JP6678152B2 - Gaming machine - Google Patents

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悟 齋藤
悟 齋藤
良太 加藤
良太 加藤
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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、例えば大当り遊技中に遊技者に払出された賞球総数を報知する演出が行われている(例えば特許文献1参照)。
特許文献1のパチンコ遊技機は、大当り遊技中に大入賞口へ遊技球が入球する毎に主制御基板から入球コマンドが送信され、その入球コマンドを受信した副制御基板で入球個数を累積し、その入球個数に1球の入球に対する賞球数を乗算して求めた賞球総数を報知させている。
In a pachinko gaming machine, which is a kind of gaming machine, an effect of notifying the total number of prize balls paid out to a player during a big hit game is performed (for example, see Patent Document 1).
In the pachinko gaming machine of Patent Document 1, a ball entry command is transmitted from the main control board every time a game ball enters the special winning opening during a jackpot game, and the number of balls entered by the sub-control board that receives the ball entry command Is accumulated, and the total number of winning balls obtained by multiplying the number of entering balls by the number of winning balls for one entering ball is notified.

特開2008−272317号公報JP 2008-272317 A

賞球総数の多少は遊技者の利益に直結するとともに、大当りが連続するほど(所謂、連チャン)、賞球総数も多くなる傾向にあるから、これらの計数結果に関する報知は遊技者の関心も高い情報になり得る。このため、遊技者が関心を抱くこのような演出についてはより興趣の高い演出の実現が望まれる。   Some of the total number of prize balls is directly related to the player's profit, and as the big hits continue (so-called chan), the total number of prize balls tends to increase. It can be high information. For this reason, it is desired to realize a more interesting effect for such an effect that the player is interested in.

この発明は、興趣の向上を図り得る遊技球を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game ball that can enhance the interest.

上記課題を解決する遊技機は、大当り抽選に当選した場合に大入賞口が開状態となる大当り遊技が生起され、当該大当り遊技の終了後には通常遊技よりも有利な有利遊技を生起可能な遊技機において、大当りを契機として、かつ少なくとも前記大入賞口へ遊技球が入球したことによって遊技者が獲得した賞球の総数、又は大当り遊技の連続回数の少なくとも何れかの計数結果を含む報知演出を実行可能な報知手段と、演出の実行を制御する演出制御手段と、演出モードを制御するモード制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記有利遊技が終了する図柄変動ゲーム中に前記報知演出を実行させることができ、前記有利遊技が終了する図柄変動ゲームが前記大当り抽選に当選している場合、当該図柄変動ゲームにおいて前記大当り抽選に当選していないことを示す結果を導出させた後、前記報知演出を実行し、前記報知演出の実行中に大当り結果を報知する契機となる特別画像を表示させた後、前記大当り抽選に当選していることを示す結果を導出させることができ、前記演出モードには、非確変状態かつ非入球率向上状態となる複数の演出モードがあり、前記モード制御手段は、前記有利遊技が終了する図柄変動ゲームが前記大当り抽選に当選していない場合、当該図柄変動ゲームにおいて前記報知演出が実行された後の演出モードとして、前記有利遊技が終了することを契機として、非確変状態かつ非入球率向上状態となる同一種類の演出モードに制御することを要旨とする。 A gaming machine which solves the above-mentioned problem has a big hit game in which a big winning opening is opened when a big hit lottery is won, and after the big hit game is over, a game which can produce an advantageous game more advantageous than the normal game In the machine, a notification effect including at least one of the total number of prize balls acquired by the player as a result of having hit the game ball into the special winning opening at the time of the big hit and at least one of the number of consecutive hit games. Notification means capable of executing the effect, effect control means for controlling the execution of the effect, and mode control means for controlling the effect mode, the effect control means, during the symbol variation game when the advantageous game ends If the symbol variation game in which the advantageous game is finished has been won in the jackpot lottery, the symbol variation game can be executed. After deriving the result indicating that no selection has been made, the notification effect is executed, and after displaying the special image which is a trigger for notifying the jackpot result during the execution of the notification effect, the player is elected to the jackpot lottery. Can be derived, and in the effect mode, there are a plurality of effect modes in which a non-probable change state and a non-incidence rate improving state are provided, and the mode control means terminates the advantageous game. If the symbol variation game has not been won in the jackpot lottery, the non-probable variation state and non-ball entry are triggered by the end of the advantageous game as an effect mode after the notification effect is executed in the symbol variation game. The gist is to control to the same type of effect mode in which the rate is improved .

上記遊技機において、前記有利遊技が終了する図柄変動ゲームが前記大当り抽選に当選していない場合、前記報知演出が実行された後に前記モード制御手段が制御する演出モードは、前記報知演出が実行された後に出現する専用の演出モードであるようにしてもよい。 In the above-mentioned gaming machine, when the symbol change game in which the advantageous game is finished has not been won in the jackpot lottery, the effect mode controlled by the mode control means after the notification effect is executed is such that the notification effect is executed. May be a special effect mode that appears after the display.

上記課題を解決する遊技機は、大当り抽選に当選した場合に大入賞口が開状態となる大当り遊技が生起され、当該大当り遊技の終了後には通常遊技よりも有利な有利遊技を生起可能な遊技機において、前記大当り抽選に当選した場合に大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、大当りを契機として、かつ少なくとも前記大入賞口へ遊技球が入球したことによって遊技者が獲得した賞球の総数、又は大当り遊技の連続回数の少なくとも何れかの計数結果を含む報知演出を実行可能な報知手段と、演出の実行を制御する演出制御手段と、演出モードを制御するモード制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記有利遊技が終了する図柄変動ゲーム中に前記報知演出を実行させることができ、前記有利遊技が終了する図柄変動ゲームが前記大当り抽選に当選しており、かつ特定の大当りが決定されているときには前記報知演出とは異なる演出を実行可能であり、前記有利遊技が終了する図柄変動ゲームが前記大当り抽選に当選していない場合、当該図柄変動ゲームにおいて前記大当り抽選に当選していないことを示す結果を導出させた後、前記報知演出を実行させ、前記計数結果が所定の条件を満たしていないときには前記報知演出を通常態様で実行させ、前記計数結果が所定の条件を満たしているときには前記報知演出を特殊態様で実行させ、前記モード制御手段は、前記報知演出が実行された後の演出モードとして、前記報知演出が前記通常態様で実行された場合と前記特殊態様で実行された場合とで、前記有利遊技が終了することを契機として、非確変状態かつ非入球率向上状態となる同一種類の演出モードに制御し、特殊条件の成立を契機に前記演出制御手段が前記報知演出を実行させた場合、当該報知演出で報知された前記計数結果に示される値は当該報知演出の終了後の起算値になり得ることを要旨とする。 A gaming machine which solves the above-mentioned problem has a big hit game in which a big winning opening is opened when a big hit lottery is won, and after the big hit game is over, a game which can produce an advantageous game more advantageous than the normal game A jackpot type determining means for determining the type of a jackpot when the jackpot lottery is won, and a prize ball obtained by the player at the time of the jackpot and at least when the game ball enters the jackpot. A notification means capable of executing a notification effect including at least any one of the count results of the total number of hits or the number of continuous hit games, an effect control means for controlling execution of the effect, and a mode control means for controlling an effect mode. The effect control means can execute the notification effect during the symbol change game in which the advantageous game ends, and the symbol change game in which the advantageous game ends When the big hit lottery has been won and a specific big hit has been determined, an effect different from the notification effect can be executed, and the symbol change game in which the advantageous game ends is not won in the big hit lottery In the symbol fluctuation game, after deriving a result indicating that the jackpot lottery has not been won, the notification effect is executed, and when the counting result does not satisfy a predetermined condition, the notification effect is performed in a normal mode. When the count result satisfies a predetermined condition, the notification effect is executed in a special mode, and the mode control means performs the notification effect as the effect mode after the notification effect is executed. When the advantageous game is completed, the non-probable change state and the non-ball entry rate are performed when the game is executed in the mode and the game is executed in the special mode Controlling to the same type of effect mode to be in the upper state, when the effect control means causes the notification effect to be executed when the special condition is satisfied, the value indicated in the counting result notified in the notification effect is the value The gist is that it can be the starting value after the end of the notification effect.

上記遊技機において、前記報知演出が実行された後に前記モード制御手段が制御する演出モードは、前記報知演出が実行された後に出現する専用の演出モードであるようにしてもよい。   In the above gaming machine, the effect mode controlled by the mode control means after the notification effect is executed may be a special effect mode that appears after the information effect is executed.

本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the improvement of interest can be aimed at.

パチンコ遊技機の斜視図。FIG. 2 is a perspective view of a pachinko gaming machine. 遊技盤の正面図。The front view of a game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram illustrating an electrical configuration of a pachinko gaming machine. 大当りの種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of big hit. (a)〜(d)は低確かつ低ベース時、高確+高ベース時、及び低確+高ベース時の各変動パターンを説明する説明図。(A)-(d) is an explanatory view explaining each variation pattern at the time of low certainty and low base, at the time of high accuracy + high base, and at the time of low accuracy + high base. (a),(b)は背景画像の一例を説明する説明図、(c),(d)は遊技球の発射態様を指示する画像の一例を説明する説明図、(e),(f)は遊技の結果を報知する画像の一例を説明する説明図。(A), (b) is an explanatory diagram illustrating an example of a background image, (c), (d) is an explanatory diagram illustrating an example of an image instructing the launch mode of a game ball, (e), (f) FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating an example of an image for notifying a game result. 演出モードの移行態様と各演出モードの背景画像を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the transition mode of an effect mode, and the background image of each effect mode. (a)〜(d)は大当り遊技の連続回数、及び大当り遊技中に獲得した賞球の総数の各計数について説明する説明図。(A)-(d) is explanatory drawing explaining each count of the continuous frequency of a big hit game, and the total number of prize balls acquired during the big hit game. 高ベースの最終変動がはずれである場合の演出の実行態様を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the execution mode of the effect when the final fluctuation | variation of a high base is out. 高ベースの最終変動が大当りである場合の演出の実行態様を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the execution mode of the effect when the final change of a high base is a big hit. (a)〜(d)は別例において遊技の結果が報知された後の演出の実行態様を説明する説明図。(A)-(d) is explanatory drawing explaining the execution mode of the effect after the result of a game was notified in another example.

以下、パチンコ遊技機に具体化した実施形態を図1〜図8にしたがって説明する。
図1及び図2に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。遊技盤YBの前面には枠部材(前枠)Y1が配置されている。遊技盤YBの盤面には、正面視ほぼ円形状の遊技領域YBaが画成されている。遊技領域YBaには、パチンコ遊技機10の前面に配設された発射ハンドルHDを遊技者が操作することによって打ち出された遊技球が流下案内されるようになっている。また、遊技領域YBaのほぼ中央には、画像表示部GHを有する演出表示装置11が設けられている。演出表示装置11の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置11では、演出図柄(飾り図柄)を用いた図柄変動ゲームなど、画像を用いた各種の表示演出が表示される。また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う装飾ランプLaが設けられている。装飾ランプLaは、パチンコ遊技機10を構成する枠(例えば前枠)や遊技盤YBに配置されている。また、パチンコ遊技機10には、効果音や楽曲などの各種の音を出力し、音声演出を行うスピーカ(音出力部)Spが設けられている。
Hereinafter, an embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine is provided with a gaming board YB. A frame member (front frame) Y1 is arranged on the front surface of the game board YB. On the board of the game board YB, a game area YBa having a substantially circular shape in a front view is defined. In the gaming area YBa, a game ball launched by a player operating a firing handle HD arranged on the front of the pachinko gaming machine 10 is guided to flow down. In addition, an effect display device 11 having an image display section GH is provided substantially at the center of the game area YBa. The image display unit GH of the effect display device 11 is, for example, a liquid crystal display type display unit. The effect display device 11 displays various display effects using images, such as a symbol change game using an effect symbol (decorative symbol). Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp La for performing a light emitting effect. The decorative lamp La is arranged on a frame (for example, a front frame) of the pachinko gaming machine 10 or on the game board YB. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker (sound output unit) Sp that outputs various sounds such as sound effects and music and performs sound effects.

図2に示すように、遊技盤YBの遊技領域YBaには、遊技球が入球可能な複数の入賞口(入球口)が配設されている。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、大入賞口14と、普通入賞口(一般入賞口)15a,15bと、を含む。   As shown in FIG. 2, a plurality of winning ports (ball entrances) into which game balls can enter are arranged in the game area YBa of the game board YB. The winning opening includes a first starting opening 12, a second starting opening 13, a large winning opening 14, and ordinary winning openings (general winning openings) 15a and 15b.

第1始動口12は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第1始動口12は、演出表示装置11の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口12には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第1始動口12に入球した遊技球を検知する手段(図3に示す始動センサ(スイッチ)SE1)が配設されている。   The first starting port 12 is a winning port through which a game ball is inserted when the starting condition of the symbol changing game is satisfied. In this embodiment, the first starting port 12 is located below the effect display device 11, and is always opened so that a game ball can enter. The first starting port 12 is provided with a ball passage (not shown) for guiding a game ball that has entered the ball to the back side of the game board YB. The ball path detects a game ball that has entered the first starting port 12. Means (starting sensor (switch) SE1 shown in FIG. 3) are provided.

第2始動口13は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第2始動口13は、第1始動口12の右方に位置している。第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができない、若しくは入球し難いように閉鎖されている。そして、第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。第2始動口13は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において第2始動口13を開放させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC1である。また、第2始動口13には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第2始動口13に入球した遊技球を検知する手段(図3に示す始動センサ(スイッチ)SE2)が配設されている。この実施形態において第2始動口13は、当該第2始動口13の入球口を開閉させるとともにアクチュエータによって動作する開閉部材を有する特定始動口である。   The second starting port 13 is a winning port through which a game ball is inserted when the starting condition of the symbol changing game is satisfied. In this embodiment, the second starting port 13 is located to the right of the first starting port 12. The second starting port 13 is closed so that the game ball cannot enter or is unlikely to enter when the predetermined condition (normal symbol winning) is not satisfied. Then, the second starting port 13 is opened so that the game ball can enter or is easily entered when a predetermined condition (normal symbol winning) is satisfied. The second starting port 13 is opened by receiving power from an actuator (such as a solenoid or a motor). In this embodiment, the actuator that opens the second starting port 13 is the actuator AC1 shown in FIG. Further, a ball passage (not shown) for guiding a game ball that has entered the ball to the back side of the game board YB is connected to the second starting port 13, and a game ball that has entered the second starting port 13 is provided in the ball path. A detecting means (starting sensor (switch) SE2 shown in FIG. 3) is provided. In this embodiment, the second starting port 13 is a specific starting port that opens and closes a ball entrance of the second starting port 13 and has an opening / closing member operated by an actuator.

大入賞口14は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において大入賞口14は、演出表示装置11の右下方に位置している。大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。大入賞口14は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において大入賞口14を開放させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC2である。また、大入賞口14には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には大入賞口14に入球した遊技球を検知する手段(図3に示すカウントセンサ(スイッチ)CS)が配設されている。   The special winning opening 14 is a winning opening in which a game ball is inserted when the payout condition of the prize ball is satisfied. In this embodiment, the special winning opening 14 is located at the lower right of the effect display device 11. The special winning opening 14 is closed so that a game ball cannot be inserted when a predetermined condition (winning of a special symbol) is not established. The special winning opening 14 is opened so that a game ball can enter or can enter easily when a predetermined condition (winning of a special symbol) is satisfied. The special winning opening 14 is opened by receiving power from an actuator (such as a solenoid or a motor). In this embodiment, the actuator that opens the special winning opening 14 is the actuator AC2 shown in FIG. Further, a ball passage (not shown) for guiding a game ball that has entered the ball to the back side of the game board YB is connected to the special winning opening 14 and detects a game ball that has entered the special winning opening 14 in the ball passage. Means (count sensor (switch) CS shown in FIG. 3) are provided.

大当り遊技は、大入賞口14への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。そして、大当り遊技が生起される場合、最初のラウンド遊技が開始する前にオープニング時間が設定され、そのオープニング時間中には大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、大当り遊技が生起される場合、最終のラウンド遊技が終了するとエンディング時間が設定され、そのエンディング時間中には大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。   The jackpot game is performed a plurality of times in a round game in which a game ball is allowed to enter the special winning opening 14 with a predetermined maximum number of rounds as an upper limit. Then, when a big hit game is generated, an opening time is set before the first round game starts, and an opening effect indicating the start of the big hit game is performed during the opening time. When a big hit game is generated, an ending time is set when the final round game ends, and an ending effect indicating the end of the big hit game is performed during the ending time.

普通入賞口15a,15bは、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において普通入賞口15a,15bは、遊技領域YBaの左方の領域と右方の領域のそれぞれに位置している。また、普通入賞口15a,15bは、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。   The normal winning openings 15a and 15b are winning openings for allowing game balls to enter when satisfying conditions for paying out prize balls. In this embodiment, the normal winning openings 15a and 15b are located in a left area and a right area of the gaming area YBa, respectively. The normal winning openings 15a and 15b are always open so that game balls can enter.

左方の普通入賞口15aは、主に第1始動口12を狙って発射された遊技球が入球可能な位置にあり、大入賞口14を狙って発射された遊技球は入球不能な位置にある。この実施形態において左方の領域には、複数の普通入賞口15aが設けられている。そして、左方の各普通入賞口15aには入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には各普通入賞口15aに入球した遊技球を検知するセンサ(図3に示す普通センサHS1)が配設されている。左方の普通入賞口15aに連設された球通路は、各普通入賞口15aに入球した遊技球を受け入れる複数の分岐通路と、各分岐通路を案内された遊技球を受け入れる集合通路によって構成されており、当該集合通路に単一の普通センサHS1が配設されている。   The left normal winning opening 15a is located at a position where a game ball fired mainly at the first starting opening 12 can enter the ball, and a game ball fired at the large winning opening 14 cannot enter the ball. In position. In this embodiment, a plurality of normal winning openings 15a are provided in the left area. Further, a ball passage (not shown) for guiding a game ball that has entered the ball to the back side of the game board YB is connected to each of the normal winning holes 15a on the left side. A sensor (normal sensor HS1 shown in FIG. 3) for detecting a game ball is provided. The ball passage connected to the normal winning opening 15a on the left is constituted by a plurality of branch passages for receiving game balls entering each normal winning opening 15a and a collective passage for receiving game balls guided through each branch passage. The single common sensor HS1 is disposed in the collecting passage.

右方の普通入賞口15bは、主に大入賞口14を狙って発射された遊技球が入球可能な位置にあり、第1始動口12を狙って発射された遊技球は入球不能な位置にある。この実施形態において右方の領域には、単数の普通入賞口15bが設けられている。そして、右方の普通入賞口15bには入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には普通入賞口15bに入球した遊技球を検知するセンサ(図3に示す普通センサHS2)が配設されている。   The right normal winning opening 15b is located at a position where a game ball fired aiming at the large winning opening 14 can enter the ball, and a game ball fired aiming at the first starting opening 12 cannot enter the ball. In position. In this embodiment, a single normal winning opening 15b is provided in the right area. A ball passage (not shown) for guiding game balls that have entered the ball to the back side of the game board YB is connected to the normal winning hole 15b on the right side, and game balls that enter the normal winning hole 15b are connected to the ball passage. (A normal sensor HS2 shown in FIG. 3) for detecting the pressure.

また、図2に示すように遊技領域YBaには、作動ゲート18が配設されている。この実施形態において作動ゲート18は、遊技領域YBaの右方の領域であって、第2始動口13や大入賞口14の上方に位置している。作動ゲート18には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口18aが開口されている。ゲート口18aには、入球し、通過する遊技球を検知する手段(図3に示すゲートセンサ(スイッチ)GS)が配設されている。作動ゲート18のゲート口18aは、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第2始動口13は、作動ゲート18へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄変動ゲームで導出された後、閉鎖状態から開放状態へ動作する。   As shown in FIG. 2, an operation gate 18 is provided in the game area YBa. In this embodiment, the operation gate 18 is located on the right side of the game area YBa and above the second starting port 13 and the special winning port 14. The operation gate 18 has a gate port 18a which is always open so that a game ball can enter. The gate opening 18a is provided with means (gate sensor (switch) GS shown in FIG. 3) for detecting a game ball entering and passing. The gate port 18a of the operation gate 18 is a ball entry port for entering a game ball when a starting condition of a normal symbol changing game using a normal symbol is satisfied. The second starting port 13 wins a normal symbol hitting lottery performed by a game ball entering the operation gate 18, and is opened from the closed state after the normal symbol hitting symbol is derived in the normal symbol changing game. Operate to state.

この実施形態において上記した第1始動口12、第2始動口13、大入賞口14及び普通入賞口15a,15bは、何れの入賞口も遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入賞口である。この実施形態では、第1始動口12の賞球数を[4球]に、第2始動口13の賞球数を[1球]に、大入賞口14の賞球数を[15球]に、普通入賞口15a,15bの賞球数を[5球]に定めている。第1始動口12、第2始動口13、大入賞口14及び普通入賞口15a,15bは、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる入球装置であり、パチンコ遊技機10には入球装置が複数備えられている。なお、大入賞口14は、大当り遊技中に遊技球の入球が許容されている特別入球装置であり、普通入賞口15a,15bは常時、遊技球の入球が許容されているとともに遊技球の入球によって賞球の払出条件のみが成立する普通入球装置である。一方、作動ゲート18は、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる入球装置ではなく、遊技球が入球しても賞球の払出条件は成立しない。   In the first starting port 12, the second starting port 13, the large winning port 14, and the normal winning ports 15a, 15b described above in this embodiment, the payout condition of the prize ball is established by entering the game ball in any of the winning ports. It is a winning opening. In this embodiment, the number of prize balls of the first starting port 12 is [4 balls], the number of prize balls of the second starting port 13 is [1 ball], and the number of prize balls of the special winning port 14 is [15 balls]. In addition, the number of prize balls of the normal winning ports 15a and 15b is set to [5 balls]. The first starting port 12, the second starting port 13, the special winning port 14, and the normal winning ports 15a and 15b are ball-entering devices that are targeted for paying out prize balls by entering game balls. A plurality of ball entry devices are provided. The special winning opening 14 is a special ball-in device that allows game balls to enter during a big hit game, and the normal winning openings 15a and 15b always allow game balls to enter while playing. This is a normal ball entry device in which only the payout condition of the prize ball is satisfied by the ball entry. On the other hand, the operation gate 18 is not a ball entry device that is a target of paying out a prize ball when a game ball enters, and even if a game ball enters, the prize ball payout condition is not satisfied.

この実施形態において、遊技者は、発射ハンドルHDの発射強度の強弱を調整することで、左方の領域及び右方の領域に遊技球を打ち分け、第1始動口12、第2始動口13、大入賞口14、普通入賞口15a,15b又は作動ゲート18へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的には、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右方の領域に流下案内され易く、第2始動口13、大入賞口14、普通入賞口15b又は作動ゲート18へ入球する可能性がある。なお、右打ちは、遊技球を右方の領域へ到達させるために勢いよく発射させる必要があることから、発射強度を最大強度若しくは最大強度よりも若干弱い強度で調整して行う。   In this embodiment, the player adjusts the strength of the firing strength of the firing handle HD to strike the game ball in the left area and the right area, and the first starting port 12 and the second starting port 13 It is possible to allow game balls to enter the special winning opening 14, the normal winning openings 15a and 15b, or the operation gate 18. Specifically, when a game ball is fired with the firing intensity adjusted to be relatively high (a so-called right strike), the game ball tends to flow down to the right area, and the second starting port 13 and the special winning opening are provided. 14. There is a possibility that the ball will enter the normal winning opening 15b or the operation gate 18. It should be noted that right-handing is performed by adjusting the firing intensity at the maximum intensity or an intensity slightly weaker than the maximum intensity, since it is necessary to fire the game ball vigorously to reach the right region.

一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左方の領域に流下案内され易く、第1始動口12又は普通入賞口15aへ入球する可能性がある。また、左打ちは、右打ちのときほど遊技球を勢いよく発射させる必要がないので、発射させた遊技球が右方の領域へ到達しない程度の強度に調整して行う。この実施形態では、右打ちを行った場合、第1始動口12及び普通入賞口15aに遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。なお、遊技部品は、右打ちを行ったときには第1始動口12及び普通入賞口15aへの入球を規制するように配置されていてもよいし、左打ちを行ったときに比べて第1始動口12及び普通入賞口15aへ入球し難い(入球する確率を極めて低くする)ように配置されていてもよい。   On the other hand, when a game ball is fired with the firing intensity adjusted to be weaker (a so-called left strike), the game ball tends to flow down to the left area and enters the first starting port 12 or the normal winning port 15a. May ball. In addition, since it is not necessary to launch the game ball as vigorously as in the case of right strike, the game ball is adjusted to such an intensity that the launched game ball does not reach the right region. In this embodiment, when a right strike is performed, a flow path of the game ball is formed by a game component such as a game nail so that the game ball cannot enter the first starting port 12 and the normal winning opening 15a. . Note that the game parts may be arranged so as to restrict the ball from entering the first starting opening 12 and the normal winning opening 15a when right-handed, or may be arranged in a first position compared to when left-handed. It may be arranged such that it is difficult to enter the starting port 12 and the normal winning opening 15a (the probability of entering the ball is extremely low).

この実施形態において「左方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに遊技領域YBaを左右に二等分する中心線Cよりも左側に位置する領域である。また、この実施形態において「右方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに前記中心線Cよりも右側に位置する領域である。パチンコ遊技機10において発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球は、遊技盤YBを正面視したときの左側に位置する打出通路19で案内され、その打出通路19の最下流に位置する逆戻り防止弁20を通過して遊技領域YBaに到達される。このため、「左方の領域」とは打出通路19寄りの領域でもあり、その逆に「右方の領域」とは打出通路19から離れた領域でもある。そして、左方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する演出表示装置11の左側をとおり、遊技領域YBaの最下方に位置するアウト口22へ向かう。また、右方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する演出表示装置11の右側をとおり、前記アウト口22へ向かう。   In this embodiment, the “left area” is an area located on the left side of a center line C that bisects the game area YBa into right and left when the game board YB is viewed from the front. In this embodiment, the “right region” is a region located on the right side of the center line C when the gaming board YB is viewed from the front. The game ball fired by operating the firing handle HD in the pachinko gaming machine 10 is guided by the launch passage 19 located on the left side when the gaming board YB is viewed from the front, and is prevented from returning to the most downstream position of the launch passage 19. The game area YBa is reached through the valve 20. Therefore, the “left region” is also a region near the launch passage 19, and the “right region” is a region away from the launch passage 19. Then, the game ball guided to flow down the left area passes through the left side of the effect display device 11 located in the game area YBa, and heads toward the out port 22 located at the lowermost part of the game area YBa. A game ball guided to flow down the right area passes through the right side of the effect display device 11 located in the game area YBa, and heads toward the out port 22.

また、遊技盤YBには、図3に示す、特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、普通図柄表示装置25が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機10を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤YBの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤YBの遊技領域に配設されている飾り部材や、遊技盤YBのコーナー飾り部材などに配設されている。   Further, special symbol display devices 23a and 23b, hold display devices 24a and 24b, and a normal symbol display device 25 shown in FIG. 3 are provided on the game board YB. These display devices are located at portions of the game board YB that are visible to the player when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front. For example, these display devices are provided on a decoration member provided in a game area of the game board YB, a corner decoration member of the game board YB, and the like.

特別図柄表示装置23a,23bは、特別図柄を用いた図柄変動ゲームを行い、当該図柄変動ゲームにおいて大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。特別図柄表示装置23aは第1特別図柄の図柄変動ゲームを行う表示装置であり、特別図柄表示装置23bは第2特別図柄の図柄変動ゲームを行う表示装置である。第1始動口12に遊技球が入球し、検知された場合は、第1特別図柄の図柄変動ゲームの始動条件が成立する。一方、第2始動口13に遊技球が入球し、検知された場合は、第2特別図柄の図柄変動ゲームの始動条件が成立する。第1特別図柄と第2特別図柄では、始動条件の成立を契機に大当り抽選が行われるが、その大当り抽選に当選する確率は同一確率である。なお、第1特別図柄と第2特別図柄では、大当り抽選に当選した場合に決定される大当りの種類や同一種類の大当りの決定割合を異ならせることにより、大当り抽選に当選した際の有利度(例えば、賞球の多少、入球率向上状態の付与期間など)を異ならせてもよい。   The special symbol display devices 23a and 23b perform a symbol change game using the special symbol, and a special symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery is derived in the symbol change game. The special symbol display device 23a is a display device for performing a symbol variation game of a first special symbol, and the special symbol display device 23b is a display device for performing a symbol variation game of a second special symbol. When a game ball enters the first starting port 12 and is detected, the start condition of the symbol changing game of the first special symbol is satisfied. On the other hand, when a game ball enters the second starting port 13 and is detected, the starting condition of the symbol changing game of the second special symbol is satisfied. In the first special symbol and the second special symbol, a jackpot lottery is performed when the start condition is satisfied, and the probability of winning the jackpot lottery is the same. In the first special symbol and the second special symbol, by changing the type of the jackpot determined in the case of winning the jackpot and the determination ratio of the jackpot of the same type, the advantage when winning the jackpot lottery ( For example, the prize balls may be slightly different, and the application period of the ball entry rate improvement state may be different.

始動条件が成立した場合には、大当り抽選の抽選結果を導出するために特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bで特別図柄の図柄変動ゲームが行われるとともに、当該図柄変動ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する図柄変動ゲームが演出表示装置11においても演出図柄を用いて行われる。   When the starting condition is satisfied, the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b performs a special symbol change game to derive a lottery result of the jackpot lottery, and is derived in the symbol change game. The design variation game for deriving the result according to the special symbol is also performed on the effect display device 11 using the effect symbol.

特別図柄表示装置23a,23bは、発光体を備えた表示装置である。特別図柄の図変動ゲームでは、表示装置を構成する発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、大当り抽選に当選した場合に導出される大当り図柄と大当り抽選に当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄とを含む。   The special symbol display devices 23a and 23b are display devices provided with luminous bodies. In the special symbol fluctuating game, any combination of illuminants constituting the display device is derived as a special symbol. The special symbol includes a jackpot symbol derived when the jackpot lottery is won and a loss symbol derived when the jackpot lottery is not won.

一方、演出表示装置11では、複数の識別情報(実施形態では3列の識別情報)の組み合わせによって図柄変動ゲームの結果を認識可能とした演出図柄が導出される。この実施形態において演出図柄の組み合わせを構成する識別情報は、アラビア数字を模した意匠で構成されている。具体的に例示すれば、各列の識別情報は[1]〜[9]までのアラビア数字である。これにより、演出図柄の組み合わせは、例えば全列の識別情報を同一とした[111]などの組み合わせや、全列の識別情報が同一ではない[479]、[337]、[121]などの組み合わせになる。そして、演出図柄の図柄変動ゲームの結果は、特別図柄の図柄変動ゲームの結果に対応している。このため、特別図柄の図柄変動ゲームで大当り図柄が導出される場合、演出図柄の図柄変動ゲームでは、全列の識別情報を同一の識別情報とした組み合わせが導出され、大当りを認識できる。一方、特別図柄の図柄変動ゲームではずれ図柄が導出される場合、演出図柄の図柄変動ゲームでは、全列の識別情報が同一の識別情報とならない組み合わせが導出され、はずれを認識できる。なお、第1特別図柄の図柄変動ゲームと第2特別図柄の図柄変動ゲームは同時に実行されず、演出表示装置11では実行されている特別図柄に対応する演出図柄の図柄変動ゲームが行われる。   On the other hand, the effect display device 11 derives an effect symbol that enables the result of the symbol changing game to be recognized by a combination of a plurality of pieces of identification information (in the embodiment, three columns of identification information). In this embodiment, the identification information constituting the combination of the effect symbols is constituted by a design imitating Arabic numerals. As a specific example, the identification information of each column is Arabic numerals [1] to [9]. Thereby, the combination of the effect symbols is, for example, a combination such as [111] in which the identification information of all columns is the same, or a combination such as [479], [337], [121] in which the identification information of all columns is not the same. become. And the result of the design change game of the effect symbol corresponds to the result of the design change game of the special symbol. For this reason, when the big hit symbol is derived in the special symbol change game, in the design symbol change game of the effect symbol, a combination in which the identification information of all columns is the same identification information is derived, and the big hit can be recognized. On the other hand, when a shift symbol is derived in the special symbol variation game, a combination in which the identification information of all columns does not become the same identification information is derived in the design symbol variation game, and the loss can be recognized. Note that the first special symbol change game and the second special symbol change game are not executed at the same time, and the effect display device 11 executes an effect symbol change game corresponding to the executed special symbol.

保留表示装置24aは実行が保留されている第1特別図柄の図柄変動ゲームの数(始動保留数)を表示する表示装置であり、保留表示装置24bは実行が保留されている第2特別図柄の図柄変動ゲームの数(始動保留数)を表示する表示装置である。普通図柄表示装置25は普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームを行い、当該普通図柄変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。   The hold display device 24a is a display device for displaying the number of symbols in the first special symbol variation game (execution suspension number) whose execution is suspended, and the suspension display device 24b is for displaying the second special symbol whose execution is suspended. It is a display device that displays the number of symbol variation games (start pending number). The ordinary symbol display device 25 performs an ordinary symbol change game using the ordinary symbols, and in the ordinary symbol change game, an ordinary symbol according to a lottery result of the ordinary symbol hit lottery is derived.

また、図1に示すように、パチンコ遊技機10には、遊技者が操作可能な操作ボタンBTが設けられている。この実施形態において操作ボタンBTは、遊技球を貯留する貯留皿21の上面に配置されている。操作ボタンBTは、押しボタン式である。この実施形態の操作ボタンBTは、1つの操作部を有する。なお、操作部は、遊技者が押圧操作を行う部分である。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 is provided with operation buttons BT that can be operated by a player. In this embodiment, the operation buttons BT are arranged on the upper surface of a storage plate 21 that stores game balls. The operation button BT is a push button type. The operation button BT of this embodiment has one operation unit. The operation unit is a part where the player performs a pressing operation.

また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動機能を備えている。確率変動機能は、大当り遊技の終了後に大当り抽選の当選確率を低確率(通常確率)から高確率に変動させる確率変動状態(以下、「確変状態」と示す)を付与することができる機能である。確変状態は、大当り抽選の当選確率が低確率である非確率変動状態(以下、「非確変状態」と示す)に比して、大当り抽選に当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。確変状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで付与される。   Further, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a probability changing function. The probability variation function is a function capable of giving a probability variation state (hereinafter, referred to as “probable variation state”) in which the winning probability of the jackpot lottery is changed from a low probability (normal probability) to a high probability after the end of the big hit game. . The probability change state is a gaming state that is easier for the player to win the jackpot lottery than the non-probability change state in which the winning probability of the jackpot lottery is low (hereinafter, referred to as “non-probability state”), and which is advantageous to the player. . The probable change state is provided, for example, until the next time a jackpot lottery is won.

また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、所定の入球口としての第2始動口13への単位時間当たりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与することができる機能である。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。なお、以下の説明では、入球率向上状態が付与されていない状態を「非入球率向上状態」と示す場合がある。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。   Further, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a ball entry rate improving function. The ball entry rate improving function is a function capable of providing a ball entry rate improvement state in which the ball entry rate per unit time to the second starting port 13 as a predetermined ball entry port is improved. The ball entry rate improvement state is a so-called “electric support state” or “high base state”. In the following description, a state where the ball entry rate improvement state is not provided may be referred to as a “non-ball entry rate improvement state”. The non-balling rate improvement state is a so-called “non-electric support state” and a “low base state”.

入球率向上状態は、例えば次に示す4つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第1の制御は、普通図柄変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、非入球率向上状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の合計開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の開放回数を、非入球率向上状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の1回の開放時間を非入球率向上状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。第4の制御は、特別図柄変動ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、非入球率向上状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、入球率向上状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。   The ball entry rate improvement state can be realized by, for example, executing one control arbitrarily selected from the following four controls, or executing a combination of a plurality of controls. The first control is an ordinary symbol variation time reduction control that makes the variation time of the ordinary symbol variation game shorter than in the non-ball-entry rate improving state. The second control is a normal symbol probability variation control that changes the probability of winning a normal symbol winning lottery (normal winning probability) to a higher probability than in the non-ball-entry rate improving state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the second starting port 13 based on a normal symbol winning lottery longer than that in the non-ball entry rate improving state. The opening time extension control includes controlling the number of times of opening of the second starting port 13 based on winning in the normal symbol hitting lottery to be larger than in the non-ball-entry rate improving state, and the normal symbol hitting lottery. It is preferable to execute at least one of the controls in which the one opening time of the second starting port 13 based on the winning of the first time is made longer than that in the non-ball-entry rate improving state. The fourth control is a special symbol variation time reduction control that makes the variation time (for example, the average variation time) of the special symbol variation game easier to be shorter than in the non-ball entry rate improving state. When executing the special symbol variation time reduction control, the ball entry rate improvement state is a so-called “variation time reduction state”.

入球率向上状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで、又は入球率向上状態が付与されてから規定上限回数(例えば100回)の特別図柄の図柄変動ゲームが実行されるまで、若しくは規定上限回数に達する前に大当り抽選に当選するまで付与される。この実施形態において入球率向上状態は、大当り抽選に当選したことを契機として大当り遊技の終了後に生起されるとともに、非入球率向上状態(通常遊技)よりも有利な有利遊技である。そして、入球率向上状態の規定上限回数は、図柄変動ゲームの実行回数が所定回数に達したことによって入球率向上状態を終了させる終了条件になり得る。また、入球率向上状態中に大当り抽選に当選することは、入球率向上状態を終了させる契機となり得る抽選結果を得たことによって入球率向上状態を終了させる終了条件となり得る。なお、第1特別図柄と第2特別図柄を用いるパチンコ遊技機10の場合、規定上限回数は第1特別図柄の図柄変動ゲームと第2特別図柄の図柄変動ゲームとの合算回数である。   The ball entry rate improvement state is, for example, the next time, until the jackpot lottery is won, or until a special symbol change game of a specified upper limit number (for example, 100 times) is executed after the ball entry rate improvement state is given, Alternatively, the bonus is awarded until a jackpot lottery is won before the specified upper limit number is reached. In this embodiment, the ball entry rate improvement state is an advantageous game that is generated after the jackpot game is completed when the jackpot lottery is won, and is more advantageous than the non-ball entry rate improvement state (normal game). Then, the prescribed upper limit number of the ball entry rate improvement state can be an end condition for terminating the ball entry rate improvement state when the number of executions of the symbol variation game reaches a predetermined number. In addition, winning the jackpot during the ball entry rate improvement state may be an end condition for terminating the ball entry rate improvement state by obtaining a lottery result that can be an opportunity to end the ball entry rate improvement state. In the case of the pachinko gaming machine 10 using the first special symbol and the second special symbol, the prescribed upper limit number is the total number of the symbol changing game of the first special symbol and the symbol changing game of the second special symbol.

また、パチンコ遊技機10には、図3に示す、主制御基板30、副制御基板31を含む各種基板が搭載されている。
主制御基板30は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムなどを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cと、を有する。また、主制御基板30は、乱数生成回路30dを有する。
Further, the pachinko gaming machine 10 is mounted with various boards including a main control board 30 and a sub-control board 31 shown in FIG.
The main control board 30 can execute a control operation in a predetermined procedure, a main control CPU 30a, a main control ROM 30b storing a control program of the main control CPU 30a, and the like, and can write and read necessary data. A main control RAM 30c. The main control board 30 has a random number generation circuit 30d.

主制御用CPU30aは、各種センサSE1,SE2,CS,GS,HS1,HS2の検知信号を受信するようになっている。また、主制御用CPU30aは、各種表示装置(特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、普通図柄表示装置25など)の表示内容を制御するとともに、各アクチュエータAC1,AC2の動作を制御する。   The main control CPU 30a receives detection signals of various sensors SE1, SE2, CS, GS, HS1, and HS2. The main control CPU 30a controls display contents of various display devices (special symbol display devices 23a and 23b, hold display devices 24a and 24b, ordinary symbol display device 25, and the like), and controls operations of the actuators AC1 and AC2. Control.

主制御用ROM30bに格納されている情報には、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別図柄の変動パターン(メイン変動パターン)を特定する情報や、各種の判定値などがある。特別図柄のメイン変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の変動時間(演出時間)を特定可能である。メイン変動パターンは、大当り用のメイン変動パターンと、はずれ用のメイン変動パターンとに分類可能である。大当り用のメイン変動パターンに基づく大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的に大当り図柄が導出される。はずれ用のメイン変動パターンに基づくはずれ変動は、大当り抽選に当選しなかった場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。なお、はずれ変動には、演出図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われてはずれとなる変動と、演出図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われずにはずれとなる変動と、がある。以下、リーチ演出が行われてはずれとなる変動をはずれリーチ変動を示す場合がある。また、各種の判定値には、大当り抽選に用いる大当り判定値、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など)が記憶される。   The information stored in the main control ROM 30b includes a main control program for executing a process related to a game, information for specifying a variation pattern of a special symbol (main variation pattern), various determination values, and the like. The main fluctuation pattern of the special symbol can specify a fluctuation time (effect time) from when the special symbol starts to change until the special symbol is fixed and displayed. The main fluctuation pattern can be classified into a main fluctuation pattern for a big hit and a main fluctuation pattern for a loss. The big hit change based on the big hit main change pattern is an effect performed when the big hit lottery is won, and the big hit symbol is finally derived in the special symbol changing game. The loss variation based on the main variation pattern for the loss is an effect performed when the big hit lottery is not won. In a special symbol variation game, a final symbol is derived. Note that the loss variation includes a variation in which a reach effect is performed in a design variation game of an effect symbol and a loss, and a variation in which the reach effect is not performed in the design variation game of an effect symbol. In the following, there may be a case where a change that is a loss in performing the reach effect is performed and a change in reach is indicated. Also, the various determination values include a jackpot determination value used in a jackpot lottery, a normal hit determination value used in a normal symbol hit lottery, and the like. The main control RAM 30c stores various information (such as a random number value, a timer value, a flag, and a start pending number) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

主制御用CPU30aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄乱数、変動パターンを振り分けるときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、特別図柄の大当り抽選に用いる大当り乱数、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り乱数などがある。   The main control CPU 30a executes a random number update process (software random number generation process) that updates various software random numbers at predetermined control cycles (interruption cycles) and stores the updated values in the main control RAM 30c. The software random numbers include a jackpot symbol random number used when determining a special symbol jackpot symbol, a variation pattern distribution random number used when assigning a variation pattern, and the like. The random number generation circuit 30d generates a hardware random number by updating the value by one every one cycle of an internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) mounted on the microprocessor. The hardware random number includes a jackpot random number used for a special symbol jackpot lottery and a normal jackpot random number used for a normal symbol jackpot lottery.

図3に示すように、副制御基板31は、主制御基板30から一方向で制御情報(制御信号)が送信されるように主制御基板30と電気的に接続されている。副制御基板31は、制御動作を所定の手順で実行することができる副制御用CPU31aと、副制御用CPU31aの制御プログラムを格納する副制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM31cと、を有する。   As shown in FIG. 3, the sub control board 31 is electrically connected to the main control board 30 so that control information (control signal) is transmitted from the main control board 30 in one direction. The sub-control board 31 includes a sub-control CPU 31a that can execute a control operation in a predetermined procedure, a sub-control ROM 31b that stores a control program for the sub-control CPU 31a, and a sub-control ROM that can write and read necessary data. And a control RAM 31c.

副制御基板31の副制御用CPU31aは、主制御基板30から送信される制御情報(制御コマンド)をもとに当該制御情報に応じた制御を行う。例えば、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、特別図柄表示装置23a,23bの表示内容の制御に加えて、変動の開始(ゲームの開始)を指示する制御情報を副制御用CPU31aに送信する。当該制御情報を受信した副制御用CPU31aは、演出表示装置11において演出図柄の図柄変動ゲームを行わせるように表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、パチンコ遊技機10の枠や遊技盤YBに設けられた各種の装飾ランプLaの点灯/非点灯の制御や、スピーカSpの音声出力の制御を行う。これらの装飾ランプLaやスピーカSpによる演出は、演出図柄の図柄変動ゲームに合わせて行われたり、待機状態時などに行われたりする。   The sub-control CPU 31 a of the sub-control board 31 performs control according to the control information (control command) transmitted from the main control board 30. For example, when starting the special symbol change game of the special symbol, the main control CPU 30a transmits control information for instructing the start of the change (start of the game) in addition to the control of the display contents of the special symbol display devices 23a and 23b. It is transmitted to the control CPU 31a. The sub-controlling CPU 31a that has received the control information controls the display content on the effect display device 11 so that the effect changing game of the effect symbol is performed. The sub-control CPU 31a controls lighting / non-lighting of various decorative lamps La provided on the frame of the pachinko gaming machine 10 and the game board YB, and controls audio output of the speaker Sp. The effect by the decorative lamp La and the speaker Sp is performed in accordance with the design changing game of the effect symbol, or is performed in a standby state or the like.

また、副制御基板31には、操作ボタンBTの検知信号が入力されるようになっている。操作ボタンBTには操作状態を検知する図示しない検知部が内蔵されている。検知部は、操作ボタンBTが押下操作されると、操作されたことを特定可能とした検知信号を出力する。検知部は、電気信号を出力可能とした例えば近接センサや接点式スイッチである。また、検知信号はON/OFFからなる2値の信号である。   Further, a detection signal of the operation button BT is input to the sub-control board 31. The operation button BT has a built-in detection unit (not shown) for detecting an operation state. When the operation button BT is pressed, the detection unit outputs a detection signal that allows the operation button BT to be specified. The detection unit is, for example, a proximity sensor or a contact switch that can output an electric signal. The detection signal is a binary signal consisting of ON / OFF.

また、図3に示すように、パチンコ遊技機10には、払出制御基板32が搭載されている。払出制御基板32は、主制御基板30に接続されている。主制御基板30と払出制御基板32は、双方向に情報(制御信号)が送信されるように電気的に接続されている。払出制御基板32は、主制御基板30から送信される賞球の払出しを指示する払出情報をもとに球払出装置33を駆動させ、所定個数の賞球を払出す。   As shown in FIG. 3, a payout control board 32 is mounted on the pachinko gaming machine 10. The payout control board 32 is connected to the main control board 30. The main control board 30 and the payout control board 32 are electrically connected so that information (control signal) is transmitted bidirectionally. The payout control board 32 drives the ball payout device 33 based on the payout information transmitted from the main control board 30 and instructing the payout of prize balls, and pays out a predetermined number of prize balls.

主制御基板30から払出制御基板32に送信される払出情報としての払出指定コマンド(払出信号)は、賞球払出しの対象となる入賞口へ入球したことにより、その入賞口に対応する賞球数を特定可能に構成されている。例えば、第1始動口12へ入球した場合の払出指定コマンドは賞球数として[4球]を特定可能に構成されている。なお、例えば、主制御基板30において払出すべき賞球数を合算した賞球総数を管理している場合、払出指定コマンドは1球の賞球の払出しを指示するような構成とし、必要な回数分(賞球総数が零になるまで)、1球の賞球の払出しを指示する払出指定コマンドを払出制御基板32に送信するようにしてもよい。払出指定コマンドは、2バイトのデータから構成されており、1バイト目のデータと2バイト目のデータの一方が賞球の払出しを指示していることを示すデータであり、他方が賞球数を示すデータである。   The payout designation command (payout signal) as payout information transmitted from the main control board 30 to the payout control board 32 is a prize ball corresponding to the winning opening when the player enters a winning opening for payout of prize balls. The number can be specified. For example, the payout designation command when the ball enters the first starting port 12 is configured so that [4 balls] can be specified as the number of prize balls. For example, when the main control board 30 manages the total number of prize balls to be paid out, the payout designation command is configured to instruct the payout of one prize ball. A payout designation command instructing the payout of one prize ball (until the total number of prize balls becomes zero) may be transmitted to the payout control board 32. The payout designation command is composed of 2 bytes of data. One of the first byte data and the second byte data is data indicating that payout of prize balls is instructed, and the other is the number of prize balls. Is the data indicating

以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、遊技を制御するために行う処理(通常処理)について説明する。
最初に、各種センサSE1,SE2,CS,GS,HS1,HS2からの遊技球の検知信号の受信に関する処理(受信処理(入力処理))について説明する。
Hereinafter, processing (normal processing) performed by the main control CPU 30a of the main control board 30 to control a game will be described.
First, processing (reception processing (input processing)) related to reception of a detection signal of a game ball from each of the sensors SE1, SE2, CS, GS, HS1, and HS2 will be described.

主制御用CPU30aは、第1始動口12への入球によって始動センサSE1からの検知信号を受信している場合、第1特別図柄の始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。そして、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24aを制御する。   When the main control CPU 30a receives the detection signal from the start sensor SE1 due to the ball entering the first start port 12, the first special symbol start holding number is less than the upper limit number (4 in this embodiment). It is determined whether there is. When the number of start suspensions of the first special symbol is less than the upper limit, the main control CPU 30a rewrites the number of start suspensions by adding 1 and rewrites the number of start suspensions, and displays the number of start suspensions after the addition. Control.

また、主制御用CPU30aは、第2始動口13への入球によって始動センサSE2からの検知信号を受信している場合、第2特別図柄の始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。そして、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24bを制御する。   Further, when the main control CPU 30a receives the detection signal from the start sensor SE2 due to the ball entering the second start port 13, the number of start suspensions of the second special symbol is the upper limit number (4 in this embodiment). It is determined whether it is less than. When the number of start suspensions of the second special symbol is less than the upper limit, the main control CPU 30a rewrites the number of start suspensions by adding 1 and rewrites the start suspension number, and displays the start suspension number after the addition. Control.

なお、主制御用CPU30aは、始動保留数が上限数に達している場合、始動保留数を加算しない。一方、主制御用CPU30aは、始動保留数を加算した場合、加算後の始動保留数を特定可能な情報(保留指定コマンドなど)を副制御基板31に送信する。始動保留数を特定可能な情報を受信した副制御用CPU31aは、演出表示装置11に当該情報から特定可能な始動保留数を示す画像を表示させる。この実施形態において主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中に始動口(第1始動口12又は第2始動口13)へ入球した遊技球を始動保留として計数する保留計数手段として機能する。また、この実施形態において主制御用RAM30cは、保留計数手段である主制御用CPU30aの計数した始動保留の数を記憶する保留記憶手段として機能する。   Note that the main control CPU 30a does not add the start suspension count when the start suspension count has reached the upper limit. On the other hand, when the number of start suspensions is added, the main control CPU 30a transmits information (such as a reservation designation command) capable of specifying the number of start suspensions after the addition to the sub control board 31. The sub-controlling CPU 31a that has received the information that can specify the number of start suspensions causes the effect display device 11 to display an image indicating the number of start suspensions that can be specified from the information. In this embodiment, the main control CPU 30a functions as a holding counting unit that counts a game ball that has entered the starting opening (the first starting opening 12 or the second starting opening 13) during the execution of the symbol change game as a start holding. . Further, in this embodiment, the main control RAM 30c functions as a hold storage unit that stores the number of start-up suspensions counted by the main control CPU 30a that is a suspension counting unit.

また、主制御用CPU30aは、始動保留数の上限数未満で遊技球が入球した場合、その入球を契機に各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。また、主制御用CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、先に入球した遊技球の入球順序(情報の記憶順序)とが特定可能なように主制御用RAM30cに記憶させる。なお、主制御用CPU30aは、乱数の値を取得する場合、大当り乱数の値を乱数生成回路30dから取得し、大当り図柄乱数の値や変動パターン振分乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。   In addition, when a game ball enters the ball with less than the upper limit of the number of pending start-ups, the main control CPU 30a obtains various random number values triggered by the ball entry and can specify the obtained various random number values. The random number information is stored in the main control RAM 30c. The random number information may be constituted by a value of the random number, or may be constituted by information obtained by converting the value of the random number into another information capable of specifying the value. Further, when storing the random number information, the main control CPU 30a determines the order of entering the game balls (the order of storing the information) that triggered the acquisition of the value of the random number and the order of entering the game balls that entered earlier. (Storage order of information) is stored in the main control RAM 30c so that it can be specified. When obtaining the value of the random number, the main control CPU 30a obtains the value of the big hit random number from the random number generation circuit 30d, and obtains the value of the big hit symbol random number and the value of the variation pattern distribution random number from the main control RAM 30c. .

また、主制御用CPU30aは、ゲートセンサGSからの検知信号を受信した場合の処理において、普通保留数(普図ゲームの数)を記憶する処理や普通当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。普通保留数は、第1特別図柄及び第2特別図柄の各始動保留数と同様に上限数(この実施形態では4)が定められている。このため、主制御用CPU30aは、普通保留数が上限数未満である場合、普通保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の普通保留数を表示させるように図示しない普通図柄保留表示装置を制御する。   Further, the main control CPU 30a, in a process when a detection signal is received from the gate sensor GS, a process of storing the number of ordinary reservations (the number of ordinary drawing games) and a process of acquiring various random numbers used for a normal winning lottery and the like. I do. An upper limit number (4 in this embodiment) is set for the number of ordinary reservations in the same manner as the respective number of suspensions for starting the first special symbol and the second special symbol. For this reason, when the number of ordinary reservations is less than the upper limit, the main control CPU 30a rewrites the ordinary reservation number by adding 1 and rewrites the ordinary symbol reservation display device (not shown) so as to display the ordinary reservation number after the addition. Control.

また、主制御用CPU30aは、始動センサSE1,SE2、普通センサHS1,HS2及びカウントセンサCSからの検知信号を受信した場合の入力処理において、所定個数の賞球を払出すための賞球処理を行う。賞球処理には、払出制御基板32に送信する払出指定コマンド(払出信号)を生成して、送信する処理と、副制御基板31に送信する賞球情報としての賞球指定コマンド(賞球指定信号)を生成して、送信する処理と、を含む。賞球指定コマンドを送信する処理において主制御用CPU30aは、賞球払出しの対象となる入賞口(第1始動口12、第2始動口13、大入賞口14、普通入賞口15a,15b)への遊技球の入球が検知される度に入球が発生した入賞口に応じた賞球指定コマンドを生成し、送信する。   The main control CPU 30a performs a prize ball process for paying out a predetermined number of prize balls in an input process when receiving detection signals from the start sensors SE1 and SE2, the normal sensors HS1 and HS2, and the count sensor CS. Do. In the prize ball processing, a payout designation command (payout signal) to be transmitted to the payout control board 32 is generated and transmitted, and a prize ball designation command as a prize ball information to be transmitted to the sub control board 31 (prize ball designation). Signal) and transmitting the signal. In the process of transmitting the prize ball designation command, the main control CPU 30a sends the prize ball to a winning port (first starting port 12, second starting port 13, large winning port 14, and normal winning port 15a, 15b) to be paid out. Each time a game ball is detected, a prize ball designation command corresponding to the winning opening in which the ball is generated is generated and transmitted.

賞球指定コマンドは、賞球払出しの対象となる入賞口と当該入賞口への入球によって払出される賞球数とを特定可能に構成されている。このため、賞球指定コマンドは、入賞口の種類毎に設定されている。具体的に言えば、第1始動口12の賞球指定コマンドは[A5H04H]であり、第2始動口13の賞球指定コマンドは[A6H01H]であり、左方の普通入賞口15aの賞球指定コマンドは[A7H05H]である。また、右方の普通入賞口15bの賞球指定コマンドは[A8H05H]であり、大入賞口14の賞球指定コマンドは[A9H0FH]である。この実施形態において各賞球指定コマンドは、2バイトのデータから構成されており、1バイト目のデータ(上位データ)が賞球払出しの対象となる入球装置(入賞口)を示すデータであり、2バイト目のデータ(下位バイト)が賞球数を示すデータである。   The prize ball designation command is configured to be able to specify a prize hole to be paid out and a number of prize balls to be paid out by entering a ball into the prize hole. Therefore, the prize ball designation command is set for each type of winning opening. More specifically, the prize ball designation command of the first starting port 12 is [A5H04H], the prize ball designation command of the second starting port 13 is [A6H01H], and the prize ball of the left ordinary winning port 15a. The designated command is [A7H05H]. The prize ball designation command for the normal winning opening 15b on the right is [A8H05H], and the prize ball designation command for the special winning opening 14 is [A9H0FH]. In this embodiment, each prize ball designation command is composed of 2 bytes of data, and the first byte of data (higher-order data) is data indicating a ball entry device (winning opening) for which a prize ball is to be paid out. The data of the second byte (lower byte) is data indicating the number of award balls.

次に、大当り抽選の抽選結果を導出させる特別図柄の図柄変動ゲームの実行に関する処理(特図変動処理)について説明する。なお、主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特図変動処理を実行する。   Next, a description will be given of a process related to the execution of a special symbol changing game for deriving the lottery result of the big hit lottery (special figure changing process). It should be noted that the main control CPU 30a executes the special figure changing process at a predetermined control cycle (for example, 4 ms).

特図変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、特別図柄の図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU30aは、開始条件が成立していない場合、特図変動処理を終了する。   In the special figure variation process, the main control CPU 30a determines whether or not the condition for starting the symbol variation game of the special symbol is satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the start condition is satisfied when the special symbol changing game is not being executed and the jackpot game is not being performed, while the special symbol changing game is being executed. Or when it is during a big hit game, it is determined that the start condition is not satisfied. Then, when the start condition is not satisfied, the main control CPU 30a ends the special figure changing process.

主制御用CPU30aは、前述した開始条件が成立している場合、第2特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、第2特別図柄の始動保留数が零よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数が零の場合、第1特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、第1特別図柄の始動保留数が零よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。この実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別図柄の図柄変動ゲームと第2特別図柄の図柄変動ゲームとを同時に実行させず、第2特別図柄の図柄変動ゲームを優先的に実行させる仕様である。   When the above-described start condition is satisfied, the main control CPU 30a reads the number of start-suspended numbers of the second special symbol, and determines whether the read-out start-number is greater than zero. Then, when the start holding number of the second special symbol is larger than zero, the main control CPU 30a performs a predetermined process so as to start the symbol changing game of the second special symbol. On the other hand, when the number of start suspensions of the second special symbol is zero, the main control CPU 30a reads the number of start suspensions of the first special symbol, and determines whether or not the read start suspension number is larger than zero. Then, when the number of start suspensions of the first special symbol is larger than zero, the main control CPU 30a performs a predetermined process so as to start the symbol changing game of the first special symbol. The pachinko gaming machine 10 according to this embodiment has a specification in which the symbol change game of the second special symbol is preferentially executed without simultaneously executing the symbol change game of the first special symbol and the symbol change game of the second special symbol. is there.

なお、第1特別図柄の始動保留数と第2特別図柄の始動保留数の何れもが零の場合、主制御用CPU30aは、デモンストレーション演出(以下、「デモ演出」と示す)を実行させるための処理を行う。デモ演出は、パチンコ遊技機10が待機状態であることを例えば演出表示装置11などの装置を利用して報知し、客寄せ効果を得るための演出である。   In addition, when both the number of holdings of the first special symbol and the number of holdings of the second special symbol are zero, the main control CPU 30a executes a demonstration effect (hereinafter, referred to as a “demonstration effect”). Perform processing. The demonstration effect is an effect for notifying that the pachinko gaming machine 10 is in a standby state by using a device such as the effect display device 11, for example, to obtain a customer attracting effect.

第2特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数を1減算して書き換えるとともに、減算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24bを制御する。また、主制御用CPU30aは、始動保留数を減算した場合、減算後の始動保留数を特定可能な情報(保留指定コマンドなど)を副制御基板31に送信する。   When starting the symbol change game of the second special symbol, the main control CPU 30a rewrites the second special symbol by decrementing the number of start reservations by one, and displays the number of start reservations after the subtraction. Control. In addition, when the number of start suspensions is subtracted, the main control CPU 30a transmits information (such as a suspension designation command) capable of specifying the number of start suspensions after the subtraction to the sub control board 31.

次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。
乱数情報を取得した主制御用CPU30aは、大当り乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当り抽選を行う。大当り抽選において主制御用CPU30aは、遊技状態を特定可能な情報をもとに大当り抽選時(すなわち、特図変動処理の実行時)が確変状態であるか、非確変状態であるかを判定し、その判定結果をもとに異なる当選確率で大当り抽選を行う。
Next, the main control CPU 30a acquires the random number information stored first among the random number information stored in the main control RAM 30c.
The main control CPU 30a that has obtained the random number information compares the value of the big hit random number with the big hit determination value and performs a big hit lottery. In the big hit lottery, the main control CPU 30a determines whether the big hit lottery (that is, the execution of the special figure change process) is in the probable state or the non-probable state based on the information that can specify the gaming state. Then, a jackpot lottery is performed with different winning probabilities based on the determination result.

大当り抽選において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得した大当り乱数の値が大当り判定値と一致するかを判定する。そして、大当り乱数の値と大当り判定値とが一致した場合には、大当り抽選に当選する。大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、大当り処理を行う。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。なお、特別図柄の大当り図柄は、大当りの種類に対応付けられている。このため、大当り図柄を決定することは大当りの種類を決定することになる。この実施形態における大当りの種類は、後述する。この実施形態において主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選した場合に大当りの種類を決定する大当り種類決定手段として機能する。   In the jackpot lottery, the main control CPU 30a determines whether the value of the jackpot random number acquired from the main control RAM 30c matches the jackpot determination value. When the value of the big hit random number matches the big hit determination value, the big hit lottery is won. When the jackpot lottery is won, the main control CPU 30a performs a jackpot process. Specifically, the main control CPU 30a determines the special jackpot symbol based on the value of the jackpot symbol random number specified from the acquired random number information. The determined big hit symbol is a fixed stop symbol derived in the special symbol changing game. The big hit symbol of the special symbol is associated with the type of big hit. Therefore, determining the jackpot symbol determines the type of the jackpot. The type of big hit in this embodiment will be described later. In this embodiment, the main control CPU 30a functions as a jackpot type determining means for determining a jackpot type when a jackpot lottery is won.

また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、大当りに当選した場合に選択可能な大当り用のメイン変動パターンの中からメイン変動パターンを決定する。このとき、主制御用CPU30aは、遊技状態を特定可能な情報などをもとに選択可能なメイン変動パターンの中からメイン変動パターンを決定する。この実施形態における遊技状態に応じて選択可能なメイン変動パターンの種類については後述する。   Further, the main control CPU 30a determines a main fluctuation pattern from the main fluctuation patterns for the big hit that can be selected when the big hit is won, based on the value of the fluctuation pattern distribution random number specified from the obtained random number information. . At this time, the main control CPU 30a determines a main fluctuation pattern from the selectable main fluctuation patterns based on information capable of specifying the game state. The types of main fluctuation patterns that can be selected according to the game state in this embodiment will be described later.

また、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選しなかった場合、はずれ処理を行う。はずれ処理において主制御用CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ用のメイン変動パターンを決定する。はずれ用のメイン変動パターンを決定する場合、主制御用CPU30aは、リーチありのメイン変動パターン又はリーチなしのメイン変動パターンの何れかを決定する。このとき、主制御用CPU30aは、前述同様に、遊技状態を特定可能な情報などをもとに選択可能なメイン変動パターンの中からメイン変動パターンを決定する。   In addition, if the main control CPU 30a does not win the jackpot lottery, the main control CPU 30a performs a disconnection process. In the losing process, the main control CPU 30a determines a losing symbol of the special symbol. The determined losing symbol becomes a fixed stop symbol derived in the symbol changing game of the special symbol. Further, the main control CPU 30a determines the main fluctuation pattern for the outlier based on the value of the fluctuation pattern distribution random number specified from the obtained random number information. When determining the main fluctuation pattern for the loss, the main control CPU 30a determines either the main fluctuation pattern with the reach or the main fluctuation pattern without the reach. At this time, the main control CPU 30a determines the main variation pattern from the selectable main variation patterns based on the information that can specify the game state, as described above.

なお、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、前述した第2特別図柄の制御と同様の制御を第1特別図柄を対象にして行う。つまり、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数の減算、大当り抽選、大当り抽選の結果に基づく大当り処理又ははずれ処理を行う。   When starting the symbol change game of the first special symbol, the main control CPU 30a performs the same control as that of the above-described second special symbol for the first special symbol. In other words, the main control CPU 30a performs the subtraction of the number of start suspensions of the first special symbol, the jackpot lottery, and the jackpot process or the disconnection process based on the jackpot lottery result.

また、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの実行に関する処理として、前述した処理の結果をもとに、副制御基板31の副制御用CPU31aに遊技演出の制御を指示する制御情報(制御コマンド)を生成する処理を行う。当該処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに送信される。   In addition, the main control CPU 30a, based on the result of the above-described processing, executes the control information (instructing the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 to control the game effect based on the result of the above-described processing as the processing relating to the execution of the special symbol changing game. Control command). The various types of control information generated in this process are transmitted to the sub-control CPU 31a at a predetermined timing by a command transmission process performed by the main control CPU 30a.

主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、制御情報として図柄変動ゲームを開始させることを特定可能な変動開始コマンド(変動開始情報)を生成する。変動開始コマンドには、前述した大当り処理又ははずれ処理において決定した変動パターンを特定可能な情報も含む。また、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、制御情報として特別図柄を特定可能な特図コマンド(特図情報)を生成する。特別図柄の大当り図柄は大当りの種類と対応していることから、特図情報によって大当りの種類が特定可能である。このため、特図コマンドは、当否を特定可能な情報でもあり、また大当りの種類を特定可能な情報でもある。   When starting the special symbol variation game, the main control CPU 30a generates a variation start command (variation start information) that can specify starting the symbol variation game as control information. The change start command also includes information that can specify the change pattern determined in the above-described jackpot processing or out-of-position processing. Further, when starting the special symbol changing game of the special symbol, the main control CPU 30a generates a special symbol command (special symbol information) capable of specifying the special symbol as control information. Since the special jackpot symbol corresponds to the type of jackpot, the type of jackpot can be specified by the special symbol information. For this reason, the special figure command is also information that can specify whether it is a hit or not, and also information that can specify the type of big hit.

また、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させてからの経過時間が所定の変動時間(メイン変動パターンに定められている時間)に達した場合、制御情報として特別図柄の図柄変動ゲームを終了させることを特定可能な変動停止コマンド(変動終了情報)を生成する。なお、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bの表示内容を制御するとともに、変動時間の計測を開始する。そして、主制御用CPU30aは、決定したメイン変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している特別図柄を導出させるように特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bの表示内容を制御する。   When the elapsed time from the start of the special symbol change game has reached a predetermined change time (time set in the main change pattern), the main control CPU 30a sets the special symbol design as control information. A change stop command (change end information) that can specify that the change game is to be ended is generated. When starting the special symbol change game, the main control CPU 30a changes the display contents of the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b so as to start the change of the first special symbol or the second special symbol. Control and start measuring the fluctuation time. Then, the main control CPU 30a changes the display content of the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b so as to derive the determined special symbol when the variation time set in the determined main variation pattern has elapsed. Control.

ここで、図4にしたがって、この実施形態のパチンコ遊技機10における大当りの種類を説明する。
この実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別図柄の大当り図柄として、特別図柄ZAと、特別図柄ZBと、特別図柄ZCと、を備えている。また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、第2特別図柄の大当り図柄として、特別図柄Zaと、特別図柄Zbと、特別図柄Zcと、を備えている。
Here, the types of big hits in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described with reference to FIG.
The pachinko gaming machine 10 of this embodiment includes a special symbol ZA, a special symbol ZB, and a special symbol ZC as the first special symbol big hit symbol. In addition, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment includes a special symbol Za, a special symbol Zb, and a special symbol Zc as the big hit symbol of the second special symbol.

特別図柄ZA〜ZC,Za〜Zcの大当り遊技は、何れも16回(16R)のラウンド遊技で構成されている。
特別図柄ZA,Zaの大当り遊技は、大当り遊技中に出玉(賞球)を実質的に得ることが可能なラウンド遊技の数(ラウンド数)として16(回)が規定されている。出球を実質的に得ることが可能なラウンド遊技とは、大入賞口14の開放時間を例えば25秒など、長開放パターンで開放させるラウンド遊技である。なお、出玉を実質的に得ることが不能なラウンド遊技とは、大入賞口14の開放時間を例えば0.4秒など、短開放パターンで開放させるラウンド遊技である。大当り遊技中に得られる獲得出玉数の多少は、出玉を実質的に得ることが可能なラウンド遊技の多少と一致する。獲得出玉数は、大入賞口14への入球によって払出された遊技球(賞球)の総数として表してもよいし、払出された遊技球の総数から発射個数を減算して得られる数として表してもよい。
The big hit games of the special symbols ZA to ZC and Za to Zc are each configured by 16 round games (16R).
In the big hit game of the special symbols ZA and Za, 16 (times) is defined as the number of round games (number of rounds) in which a payout (prize ball) can be substantially obtained during the big hit game. A round game in which a ball can be substantially obtained is a round game in which the opening time of the special winning opening 14 is opened in a long opening pattern, for example, 25 seconds. The round game in which it is substantially impossible to obtain a payout is a round game in which the opening time of the special winning opening 14 is opened in a short opening pattern, for example, 0.4 seconds. The number of acquired payouts obtained during the jackpot game is equal to the number of round games in which payouts can be substantially obtained. The number of acquired payout balls may be expressed as the total number of game balls (prize balls) paid out by entering the special winning opening 14, or a number obtained by subtracting the number of shots from the total number of game balls paid out. May be expressed as

一方、特別図柄ZB,Zbの大当り遊技は、大当り遊技中に出玉(賞球)を実質的に得ることが可能なラウンド遊技の数(ラウンド数)として4(回)が規定されている。つまり、特別図柄ZB,Zbの大当り遊技は、ラウンド遊技の総数は16回であるが、その16回のラウンド遊技のうち、4回のラウンド遊技が長開放パターンで開放されるラウンド遊技であり、12回のラウンド遊技が短開放パターンで開放されるラウンド遊技である。また、特別図柄ZC,Zcの大当り遊技は、大当り遊技中に出玉(賞球)を実質的に得ることが可能なラウンド遊技の数(ラウンド数)として7(回)が規定されている。つまり、特別図柄ZC,Zcの大当り遊技は、ラウンド遊技の総数は16回であるが、その16回のラウンド遊技のうち、7回のラウンド遊技が長開放パターンで開放されるラウンド遊技であり、9回のラウンド遊技が短開放パターンで開放されるラウンド遊技である。   On the other hand, in the big hit game of the special symbols ZB and Zb, 4 (times) is defined as the number (round number) of round games in which a payout (prize ball) can be substantially obtained during the big hit game. In other words, the jackpot game of the special symbols ZB and Zb is a round game in which the total number of round games is 16, but of the 16 round games, 4 round games are released in a long open pattern, This is a round game in which 12 round games are released in a short open pattern. In the big hit game of the special symbols ZC and Zc, 7 (times) is defined as the number (round number) of round games in which a payout (prize ball) can be substantially obtained during the big hit game. In other words, the jackpot game of the special symbols ZC and Zc is a round game in which the total number of round games is 16 times, and among the 16 round games, 7 round games are released in a long open pattern, This is a round game in which nine round games are released in a short open pattern.

以上の構成によれば、特別図柄ZA〜ZC,Za〜Zcの大当り遊技を比較した場合、特別図柄ZA,Zaの大当り遊技における獲得出玉数は、特別図柄ZB,ZC,Zb,Zcの大当り遊技における獲得出玉数よりも理論値としては多い。また、特別図柄ZB,ZC,Zb,Zcの大当り遊技を比較した場合、特別図柄ZC,Zcの大当り遊技における獲得出玉数は、特別図柄ZB,Zbの大当り遊技における獲得出玉数よりも理論値としては多い。このため、大当り遊技における獲得出玉数の点では、特別図柄ZA,Zaの大当りは特別図柄ZB,ZC,Zb,Zcの大当りと比較して有利度が高く、特別図柄ZC,Zcの大当りは特別図柄ZB,Zbの大当りと比較して有利度が高い。   According to the above configuration, when the big hit games of the special symbols ZA to ZC and Za to Zc are compared, the number of acquired payouts in the big hit game of the special symbols ZA and Za is the big hit of the special symbols ZB, ZC, Zb and Zc. The theoretical value is larger than the number of obtained balls in the game. Also, when comparing the jackpot games of the special symbols ZB, ZC, Zb, Zc, the number of acquired balls in the jackpot game of the special symbols ZC, Zc is more theoretical than the number of acquired balls in the jackpot game of the special symbols ZB, Zb. Many values. For this reason, in terms of the number of acquired payouts in the jackpot game, the jackpot of the special symbols ZA and Za has a higher advantage than the jackpot of the special symbols ZB, ZC, Zb and Zc, and the jackpot of the special symbols ZC and Zc is The advantage is higher than the special symbols ZB and Zb.

また、特別図柄ZA,ZB,Za,Zbの大当りは、大当り遊技終了後の大当り抽選の当選確率が高確率であり、かつ規定上限回数を10000回とした入球率向上状態を付与する大当りである。一方、特別図柄ZC,Zcの大当りは、大当り遊技終了後の大当り抽選の当選確率が低確率であり、かつ規定上限回数を100回とした入球率向上状態を付与する大当りである。   The big hits of the special symbols ZA, ZB, Za and Zb are the big hits in which the winning probability of the big hit lottery after the end of the big hit game is a high probability and the ball entry rate improvement state with the specified upper limit number of 10,000 times is given. is there. On the other hand, the jackpot of the special symbols ZC and Zc is a jackpot in which the winning probability of the jackpot lottery after the end of the jackpot game is a low probability and the ball entry rate is improved with the prescribed upper limit number being 100 times.

以上の構成によれば、特別図柄ZA〜ZC,Za〜Zcの大当りを比較した場合、特別図柄ZA,ZB,Za,Zbにおける確変状態及び入球率向上状態の付与条件は、特別図柄ZC,Zcにおける確変状態及び入球率向上状態の付与条件よりも優れている。このため、確変状態及び入球率向上状態の付与条件の点では、特別図柄ZA,ZB,Za,Zbの大当りは特別図柄ZC,Zcの大当りと比較して有利度が高い。   According to the above configuration, when comparing the big hits of the special symbols ZA to ZC and Za to Zc, the conditions for imparting the probable change state and the improved ball entry rate in the special symbols ZA, ZB, Za and Zb are as follows. It is superior to the provision conditions of the probable change state and the improved ball entry rate in Zc. For this reason, in terms of the conditions for applying the probability change state and the improved ball entry rate, the big hits of the special symbols ZA, ZB, Za, and Zb have a higher degree of advantage than the big hits of the special symbols ZC and Zc.

以上により、獲得出玉数及び確変状態と入球率向上状態の付与条件という点から総合すると、この実施形態における特別図柄ZA〜ZC,Za〜Zcの大当りのうち、特別図柄ZA,Zaの大当りが最も有利度が高い。つまり、この実施形態において大当りの種類を前述したように有利度によって区別可能であり、複数種類の大当りの中で最も有利度が高い特別図柄ZA,Zaの大当りが特定の大当りに相当する。   As described above, when the number of obtained payouts, the probability of change, and the condition for providing an improved ball entry rate are combined, the big hits of the special symbols ZA and Za out of the big hits of the special symbols ZA to ZC and Za to Zc in this embodiment. Is the most advantageous. That is, in this embodiment, the types of the big hits can be distinguished by the advantage as described above, and the big hits of the special symbols ZA and Za having the highest advantage among the plurality of kinds of the big hits correspond to the specific big hits.

なお、大当り抽選に当選したときに大当り図柄乱数を用いた抽選による特別図柄ZA〜ZC,Za〜Zcの当選確率は所定の確率に定められている。特別図柄ZA〜ZC,Za〜Zcの当選確率は、大当り図柄の取り得る数値を各特別図柄に当選する値として振分けた個数によって規定される。図4には、特別図柄ZA〜ZC,Za〜Zcに対する大当り図柄の取り得る数値の振分けを例示している。具体的に言えば、大当り図柄乱数の取り得る数値を0〜99(計100個)としたとき、第1特別図柄の特別図柄ZAには10個、特別図柄ZBには40個、特別図柄ZCには50個の数値が振分けられている。また、大当り図柄乱数の取り得る数値を0〜99(計100個)としたとき、第2特別図柄の特別図柄Zaには35個、特別図柄Zbには15個、特別図柄Zcには50個の数値が振分けられている。このような振分けによれば、第1特別図柄の大当り抽選に当選して大当り遊技終了後が確変状態になる割合(確変突入率)と第2特別図柄の大当り抽選に当選して大当り遊技終了後が確変状態になる割合(確変突入率)は、何れも50%であり、同じ割合である。そして、第1特別図柄の特別図柄ZAの当選確率と第2特別図柄の特別図柄Zaの当選確率を比較した場合、特別図柄Zaの当選確率が高いことから、第1特別図柄の大当り抽選に当選するよりも第2特別図柄の大当り抽選に当選したときの方が最も有利度の高い大当りを得られ易く、有利である。   The winning probabilities of the special symbols ZA to ZC and Za to Zc by the lottery using the big hit symbol random numbers when the big hit lottery is won are set to predetermined probabilities. The winning probabilities of the special symbols ZA to ZC and Za to Zc are defined by the number of possible wins of the big hit symbol assigned to each special symbol. FIG. 4 exemplifies the distribution of possible numerical values of the big hit symbol to the special symbols ZA to ZC and Za to Zc. Specifically, assuming that the possible numbers of the jackpot symbol random numbers are 0 to 99 (100 in total), the special symbol ZA of the first special symbol has 10 symbols, the special symbol ZB has 40 symbols, and the special symbol ZC. Are assigned 50 numerical values. Also, assuming that the number of possible jackpot symbol random numbers is 0 to 99 (100 in total), 35 symbols for the special symbol Za of the second special symbol, 15 symbols for the special symbol Zb, and 50 symbols for the special symbol Zc. Are distributed. According to such a distribution, the rate at which the first special symbol wins the jackpot lottery and the state after the big hit game ends becomes a positive change state (probable change entry rate) and the second special symbol wins the jackpot lottery and the Are 50%, which is the same ratio. When the winning probability of the special symbol ZA of the first special symbol and the winning probability of the special symbol Za of the second special symbol are compared, the winning probability of the special symbol Za is high. When the jackpot lottery of the second special symbol is won, it is easier to obtain the jackpot with the highest advantage than when the player wins.

次に、図5(a)〜(d)にしたがって、この実施形態のパチンコ遊技機10におけるメイン変動パターンの種類を説明する。
この実施形態のパチンコ遊技機10は、図4で例示した大当りの種類により、非確変状態、確変状態、非入球率向上状態及び入球率向上状態の組み合わせによって3つの遊技状態を生じさせることが可能である。具体的に言えば、非確変状態かつ非入球率向上状態(低確かつ低ベース)と、確変状態かつ入球率向上状態(高確かつ高ベース)と、非確変状態かつ入球率向上状態(低確かつ高ベース)である。そして、この実施形態のパチンコ遊技機10は、上記した3つの遊技状態に応じた変動パターン振分テーブルを備えている。変動パターン振分テーブルは、選択可能なメイン変動パターンの集合であり、変動パターン毎に変動パターン振分乱数の取り得る数値の中から所定個数の数値を振分けて構成されたものである。つまり、変動パターン振分テーブル毎に所定個数の数値を振分けることにより、変動パターン毎の選択率が規定される。
Next, the types of main fluctuation patterns in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described with reference to FIGS.
The pachinko gaming machine 10 according to this embodiment generates three game states by a combination of the non-probable change state, the probable change state, the non-inclusion rate improved state, and the entry rate improved state according to the type of jackpot illustrated in FIG. Is possible. More specifically, a non-probable state and a non-increased ball rate improvement state (low certainty and low base), a probable change state and a high ball entry rate improved state (high certainty and high base), a non-probable change state and a high ball entry rate State (low and high base). And the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is provided with a fluctuation pattern distribution table according to the above-mentioned three gaming states. The fluctuation pattern distribution table is a set of main fluctuation patterns that can be selected, and is configured by allocating a predetermined number of numerical values among the numerical values that the fluctuation pattern distribution random numbers can take for each fluctuation pattern. That is, by assigning a predetermined number of numerical values to each variation pattern distribution table, the selectivity for each variation pattern is defined.

図5(a)は、低確かつ低ベース時にメイン変動パターンを選択する際に参照する低確低ベース用の変動パターン振分テーブルである。低確低ベース用の変動パターン振分テーブルには、選択可能なメイン変動パターンとして、はずれ変動のメイン変動パターンPA1,PA2と、はずれリーチ変動のメイン変動パターンPA3,PA4と、大当り変動のメイン変動パターンPA5,PA6と、を含む複数種類のメイン変動パターンが振分けられている。   FIG. 5A is a low-probability low-base fluctuation pattern distribution table that is referred to when a main fluctuation pattern is selected at a low probability and a low base. In the low-probability / low-basis fluctuation pattern distribution table, main fluctuation patterns PA1 and PA2 of out-of-plane fluctuations, main fluctuation patterns PA3 and PA4 of out-of-plane reach fluctuation, and main fluctuations of big hit fluctuation are selectable main fluctuation patterns. A plurality of types of main fluctuation patterns including patterns PA5 and PA6 are allocated.

図5(b)は、高確かつ高ベース時にメイン変動パターンを選択する際に参照する高確高ベース用の変動パターン振分テーブルである。高確高ベース用の変動パターン振分テーブルには、選択可能なメイン変動パターンとして、はずれ変動のメイン変動パターンPB1,PB2と、はずれリーチ変動のメイン変動パターンPB3,PB4と、大当り変動のメイン変動パターンPB5,PB6と、を含む複数種類のメイン変動パターンが振分けられている。   FIG. 5B is a fluctuation pattern distribution table for the high-precision high base which is referred to when selecting the main fluctuation pattern at the time of high reliability and high base. In the variation pattern distribution table for high-accuracy and high-basis, the main variation patterns PB1 and PB2 of the outlier variation, the main variation patterns PB3 and PB4 of the outreach variation, and the main variation of the jackpot variation are selectable main variation patterns. A plurality of types of main fluctuation patterns including the patterns PB5 and PB6 are allocated.

図5(c),(d)は、低確かつ高ベース時にメイン変動パターンを選択する際に参照する低確高ベース用の変動パターン振分テーブルである。この実施形態のパチンコ遊技機10は、低確高ベース用の変動パターン振分テーブルとして、大当り遊技終了後の変動回数が1回〜99回であるときに参照する変動パターン振分テーブル(図5(c))と、大当り遊技終了後の変動回数が100回であるときに参照する変動パターン振分テーブル(図5(d))と、を備えている。つまり、低確高ベース用の変動パターン振分テーブルとして、同じ遊技状態時に参照するが、参照するタイミング、すなわち変動回数が異なる2つのテーブルを備えている。なお、変動回数は、図柄変動ゲームの実行回数に相当する。   FIGS. 5C and 5D are fluctuation pattern distribution tables for a low-probability and high-base which are referred to when selecting a main fluctuation pattern at the time of low-probability and high-base. The pachinko gaming machine 10 according to this embodiment has a fluctuation pattern distribution table (FIG. 5) which is referred to when the number of fluctuations after the end of the big hit game is 1 to 99 as a fluctuation pattern distribution table for low-probability and high-basis. (C)) and a fluctuation pattern distribution table (FIG. 5 (d)) which is referred to when the number of fluctuations after the end of the big hit game is 100. That is, as the variation pattern distribution table for the low-probability and high-base, two tables which are referred to in the same game state but have different reference timings, that is, different numbers of changes are provided. In addition, the number of times of change corresponds to the number of times of execution of the symbol changing game.

図5(c)には、選択可能なメイン変動パターンとして、はずれ変動のメイン変動パターンPC1,PC2と、はずれリーチ変動のメイン変動パターンPC3,PC4と、大当り変動のメイン変動パターンPC5,PC6と、を含む複数種類のメイン変動パターンが振分けられている。一方、図5(d)には、選択可能なメイン変動パターンとして、はずれ変動のメイン変動パターンPC1xと、大当り変動のメイン変動パターンPC5と、が振分けられている。   FIG. 5C shows main fluctuation patterns that can be selected, main fluctuation patterns PC1 and PC2 of the deviation fluctuation, main fluctuation patterns PC3 and PC4 of the deviation reach fluctuation, and main fluctuation patterns PC5 and PC6 of the big hit fluctuation. Are classified. On the other hand, in FIG. 5D, a main fluctuation pattern PC1x of a loss fluctuation and a main fluctuation pattern PC5 of a big hit fluctuation are distributed as selectable main fluctuation patterns.

図5(a)〜(c)に示す各変動パターン振分テーブルには、それぞれに例示したメイン変動パターンに限らず、さらに多数のメイン変動パターンが振分けられている。一方で、図5(d)に示す変動パターン振分テーブルには、1種類のはずれ変動のメイン変動パターンと、1種類の大当り変動のメイン変動パターンとが振分けられている。つまり、この実施形態では、低確かつ高ベース時であって、変動回数が100回であるときに選択可能なメイン変動パターンは、大当り抽選に当選しないはずれのときにはメイン変動パターンPC1xであり、大当り抽選に当選した大当りのときにはメイン変動パターンPC5というように一義的に定まっている。各変動パターン振分テーブルには、他の変動パターン振分テーブルにも振分けられている兼用のメイン変動パターンもあれば、その変動パターン振分テーブルのみに振分けられている専用のメイン変動パターンもある。   In each of the variation pattern distribution tables shown in FIGS. 5A to 5C, not only the main variation patterns illustrated above but also a larger number of main variation patterns are distributed. On the other hand, in the fluctuation pattern distribution table shown in FIG. 5D, a main fluctuation pattern of one kind of deviation fluctuation and a main fluctuation pattern of one kind of big hit fluctuation are distributed. In other words, in this embodiment, the main fluctuation pattern that can be selected when the number of fluctuations is 100 at the time of low certainty and high base is the main fluctuation pattern PC1x when it is out of the chance to win the big hit lottery. At the time of the jackpot in which the lottery is won, the main variation pattern PC5 is uniquely determined. In each variation pattern distribution table, there is a combined main variation pattern that is also distributed to other variation pattern distribution tables, and there is a dedicated main variation pattern that is distributed only to the variation pattern distribution table. .

なお、図5(a)〜(d)の各変動パターン振分テーブルに振分けられたはずれ変動のメイン変動パターンにおける「T1」、「T2」、「TX」は、はずれ変動時の変動時間である。また、図5(a)〜図5(d)の各変動パターン振分テーブルに振分けられたはずれリーチ変動、又は大当り変動のメイン変動パターンにおける「NR」、「SR」は、はずれリーチ変動又は大当り変動において行われるリーチ演出の種類である。具体的に言えば、「NR」はノーマルリーチ演出であり、「SR」はスーパーリーチ演出である。ノーマルリーチ演出は、リーチの形成後、残りの列(中の1列)の変動を停止させることによって演出図柄の組み合わせを導出させる演出である。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出によって残りの列の演出図柄を導出した後、若しくはノーマルリーチ演出の途中から演出を発展させ、その発展後の演出によって演出図柄の組み合わせを導出させる演出である。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出に比して大当り期待度が高い演出として位置付けられている。大当り期待度は、はずれの場合の出現率と大当りの場合の出現率を合算した全体出現率に対する大当りの場合の出現率の割合によって算出することができる。なお、複数種類のスーパーリーチ演出を備える場合には、スーパーリーチ演出の種類毎に大当り期待度を異ならせてもよい。   Note that “T1”, “T2”, and “TX” in the main fluctuation pattern of the deviation fluctuations allocated to the fluctuation pattern distribution tables in FIGS. 5A to 5D are fluctuation times at the time of the deviation fluctuation. . Further, “NR” and “SR” in the main fluctuation pattern of the out-of-reach variation or the big-hit variation assigned to each of the variation-pattern allocation tables in FIGS. 5A to 5D are the out-of-reach variation or the big hit. This is the type of reach production performed in the fluctuation. Specifically, “NR” is a normal reach effect, and “SR” is a super reach effect. The normal reach effect is an effect of deriving the combination of the effect symbols by stopping the fluctuation of the remaining columns (the middle one) after the reach is formed. The super-reach effect is an effect in which the effect is developed after the effect symbols in the remaining columns are derived by the normal reach effect or in the middle of the normal reach effect, and a combination of effect symbols is derived by the effect after the development. Super Reach production is positioned as a production that has a higher expectation of big hits than Normal Reach production. The jackpot expectation degree can be calculated by the ratio of the appearance rate in the case of a big hit to the total appearance rate obtained by adding the appearance rate in the case of a miss and the appearance rate in the case of a big hit. When a plurality of types of super reach effects are provided, the degree of big hit expectation may be different for each type of super reach effect.

次に、大当り抽選に当選したことによって行われる大当り遊技の進行に関する処理について説明する。
この実施形態の大当り遊技は、大当り遊技の開始に伴うオープニングと、大入賞口14を開放させるラウンド遊技と、大当り遊技の終了に伴うエンディングと、から構成されている。つまり、大当り遊技は、オープニング→ラウンド遊技→エンディングというように段階的に進行する。そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技の進行に関する処理として、副制御基板31の副制御用CPU31aに遊技演出の制御を指示する制御情報(制御コマンド)を生成する処理と、大入賞口を開放及び閉鎖させる処理を行う。前記処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに送信される。
Next, a description will be given of a process related to the progress of the big hit game performed by winning the big hit lottery.
The big hit game of this embodiment includes an opening at the start of the big hit game, a round game for opening the big winning port 14, and an ending at the end of the big hit game. In other words, the big hit game progresses in stages, such as opening → round game → ending. Then, the main control CPU 30a generates a control information (control command) for instructing the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 to control a game effect, as a process relating to the progress of the big hit game, and opens a special winning opening. And a closing process. The various types of control information generated in the above process are transmitted to the sub-control CPU 31a at a predetermined timing by a command transmission process performed by the main control CPU 30a.

次に、遊技状態に関する処理について説明する。
この処理において主制御用CPU30aは、制御情報として遊技状態を特定可能な制御情報を生成する。前記処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに送信される。
Next, processing related to the gaming state will be described.
In this process, the main control CPU 30a generates control information capable of specifying a gaming state as control information. The various types of control information generated in the above process are transmitted to the sub-control CPU 31a at a predetermined timing by a command transmission process performed by the main control CPU 30a.

主制御用CPU30aは、遊技状態を非確変状態かつ非入球率向上状態(低確かつ低ベース)とする場合、その遊技状態を特定可能な状態指定コマンドとして状態1指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を確変状態かつ入球率向上状態(高確かつ高ベース)とする場合、その遊技状態を特定可能な状態指定コマンドとして状態2指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を非確変状態でかつ入球率向上状態(低確かつ高ベース)とする場合、その遊技状態を特定可能な状態指定コマンドとして状態3指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU30aは、入球率向上状態の付与期間を変動回数で管理する場合、実行された特別図柄の図柄変動ゲームの回数をカウントし、入球率向上状態の終了条件が成立したときに入球率向上状態の終了を特定可能な状態指定コマンドとして終了コマンド(遊技状態情報)を生成する。   When the game state is set to the non-probable change state and the non-incidence rate improving state (low certainty and low base), the main control CPU 30a uses the state 1 designation command (game state information) as a state designation command capable of specifying the game state. Generate In addition, when the game state is set to the probability change state and the ball entry rate improving state (high certainty and high base), the main control CPU 30a uses the state 2 designation command (game state information) as a state designation command capable of specifying the game state. Generate When the game state is in the non-probable change state and the ball entry rate is improved (low certainty and high base), the main control CPU 30a determines that the game state is a state designation command (game state) that can specify the game state. Information). Also, when managing the application period of the ball entry rate improvement state by the number of times of change, the main control CPU 30a counts the number of executed symbol change games of the special symbol, and the termination condition of the ball entry rate improvement state is satisfied. At the time, an end command (game state information) is generated as a state designation command capable of specifying the end of the ball entry rate improvement state.

生成された遊技状態情報は、例えば電源投入時(復電時)や遊技状態の変遷時などに、副制御用CPU31aに送信される。例えば、大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態かつ入球率向上状態とする場合、大当り遊技の終了に伴って状態2指定コマンドが副制御用CPU31aに送信される。なお、遊技状態情報は、例示した制御情報に限らず、副制御用CPU31aに認識させる必要のある遊技状態毎に設定されている。   The generated game state information is transmitted to the sub-control CPU 31a, for example, when the power is turned on (when power is restored) or when the game state changes. For example, when the game state after the end of the big hit game is set to the probability change state and the ball entry rate improving state, a state 2 designation command is transmitted to the sub control CPU 31a with the end of the big hit game. The game state information is not limited to the exemplified control information, but is set for each game state that needs to be recognized by the sub control CPU 31a.

この実施形態において主制御用CPU30aは、遊技状態を制御する遊技状態制御手段として機能する。そして、遊技状態には、第1遊技状態である非入球率向上状態(低ベース)と、第2始動口13への遊技球の入球に関する有利度が第1遊技状態に比して有利な第2遊技状態である入球率向上状態(高ベース)と、を含む。また、入球率向上状態は、第2始動口13への遊技球の入球に関する有利度が非入球率向上状態に比して有利な遊技状態である。そして、遊技状態制御手段である主制御用CPU30aは、第2遊技状態(高ベース)であるときに第2遊技状態の終了条件が成立した場合、第2遊技状態を終了させる。   In this embodiment, the main control CPU 30a functions as a game state control means for controlling a game state. In the gaming state, the non-ball entry rate improving state (low base), which is the first gaming state, and the advantage relating to the entry of gaming balls into the second starting port 13 are more advantageous than the first gaming state. And a high ball entry rate state (high base) that is a second game state. In addition, the ball entry rate improvement state is a game state in which the advantage relating to the entry of game balls into the second starting port 13 is more advantageous than the non-ball entry rate improvement state. Then, the main control CPU 30a, which is a game state control means, ends the second game state when the end condition of the second game state is satisfied while in the second game state (high base).

次に、普通当り抽選の抽選結果を導出させる普通図柄変動ゲームの実行に関する処理(普図変動処理)について説明する。
普図変動処理において主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ普通図柄の当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、普通図柄変動ゲームの実行中、又は普通図柄の当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU30aは、開始条件が成立していない場合、普図変動処理を終了する。
Next, a description will be given of a process related to the execution of the ordinary symbol variation game for deriving the lottery result of the ordinary winning lottery (general symbol variation process).
In the ordinary symbol variation process, the main control CPU 30a determines whether or not the start condition of the ordinary symbol variation game is satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the start condition is satisfied when the normal symbol change game is not being executed and the normal symbol hit game is not being performed, while the normal symbol change game is being executed, or It is determined that the start condition is not satisfied when a normal symbol hit game is being performed. Then, when the start condition is not satisfied, the main control CPU 30a ends the general-purpose variation process.

主制御用CPU30aは、前述した開始条件が成立している場合、普通保留数を読み出し、その読み出した普通保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、普通保留数が零よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用CPU30aは、普通保留数が零の場合、普図変動処理を終了する。   When the above-described start condition is satisfied, the main control CPU 30a reads the number of ordinary reservations and determines whether the read number of ordinary reservations is larger than zero. When the number of ordinary reserves is larger than zero, the main control CPU 30a performs a predetermined process so as to start the ordinary symbol variation game. On the other hand, when the number of ordinary reservations is zero, the main control CPU 30a terminates the ordinary figure fluctuation processing.

普通図柄変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、普通保留数を1減算して書き換える。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報(普通当り乱数)のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される普通当り乱数の値と普通当り判定値とを比較し、普通当り抽選を行う。この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。このため、普通当り抽選において主制御用CPU30aは、普通当り抽選時が入球率向上状態であるか、非入球率向上状態であるかによって異なる当選確率で普通当り抽選を行う。   When starting the normal symbol variation game, the main control CPU 30a subtracts one from the normal reserved number and rewrites it. Then, the main control CPU 30a acquires the earliest random number information among the random number information (normal random numbers) stored in the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a compares the value of the random hit random number specified from the acquired random number information with the normal hit determination value, and performs a normal hit lottery. The pachinko gaming machine 10 according to this embodiment has a ball entry rate improving function. For this reason, in the normal winning lottery, the main control CPU 30a performs the normal hitting lottery with a different winning probability depending on whether the normal hitting lottery is in the ball entry rate improving state or the non-ballistics rate improving state.

この実施形態では、非入球率向上状態時の当選確率を零(普通当りなし)としており、入球率向上状態時の当選確率を100%(はずれなし)としている。なお、普通当り抽選の当選確率は、普通当り乱数の取り得る数値に対して普通当りに当選する値(普通当り判定値)の個数の割合によって規定できる。   In this embodiment, the winning probability in the non-ball-entry rate improving state is set to zero (no ordinary hit), and the winning probability in the ball-entry rate improving state is set to 100% (no loss). The winning probability of the normal winning lottery can be defined by the ratio of the value of the normal winning random number (normal hit determination value) to the possible value of the random number.

普図変動処理の説明に戻り、普通当り抽選において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得した普通当り乱数の値が普通当り判定値と一致するかを判定する。そして、普通当り乱数の値と普通当り判定値とが一致した場合には、普通当り抽選に当選する。普通当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、普通当り処理を行う。普通当り処理において主制御用CPU30aは、普通図柄の当り図柄を決定するとともに、普通図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な普通図柄の変動パターンを決定する。この決定した普通図柄の当り図柄が、普通図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。一方、主制御用CPU30aは、普通当り抽選に当選しなかった場合、普通はずれ処理を行う。普通はずれ処理において主制御用CPU30aは、普通図柄のはずれ図柄を決定するとともに、普通図柄の変動パターンを決定する。この決定した普通図柄のはずれ図柄が、普通図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。   Returning to the explanation of the normal drawing variation process, in the normal winning lottery, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the normal random number acquired from the main control RAM 30c matches the normal hit determination value. Then, when the value of the normal hit random number matches the normal hit determination value, the normal hit lottery is won. When the normal hit lottery is won, the main control CPU 30a performs a normal hit process. In the normal hitting process, the main control CPU 30a determines the hit symbol of the normal symbol and also determines the fluctuation pattern of the normal symbol which can specify the fluctuation time of the normal symbol fluctuation game. The hit symbol of the determined ordinary symbol is a fixed stop symbol derived in the ordinary symbol variation game. On the other hand, when the main control CPU 30a does not win the normal winning lottery, the main control CPU 30a performs the normal losing process. In the normal losing process, the main control CPU 30a determines a losing symbol of the normal symbol and also determines a fluctuation pattern of the normal symbol. The determined non-designated symbol is a fixed stop symbol derived in the normal symbol variation game.

そして、主制御用CPU30aは、普通当り抽選の抽選結果をもとに行う普通当り処理又は普通はずれ処理での決定結果にしたがい、普通図柄表示装置25にて普通図柄変動ゲームを実行させるとともに、変動時間の経過後に普通当り図柄又は普通はずれ図柄を確定停止表示させる。また、主制御用CPU30aは、普通当り抽選に当選している場合、普通図柄変動ゲームの終了後、普通当り遊技を生起させる。普通当り遊技では、第2始動口13を所定の開放パターンで開放させることにより、遊技球の入球を許容する許容状態を取り得るように制御する。   The main control CPU 30a causes the ordinary symbol display device 25 to execute the ordinary symbol change game in accordance with the result of the ordinary hit process or the normal loss process performed based on the lottery result of the ordinary hit lottery, and After a lapse of time, a normal hit symbol or a non-normal symbol is fixedly stopped and displayed. In addition, when the normal winning lottery has been won, the main control CPU 30a generates a normal winning game after the end of the normal symbol variation game. In the normal hitting game, the second starting port 13 is opened in a predetermined opening pattern to control the game ball so that the ball can enter the ball.

この実施形態において主制御用CPU30aは、普通図柄の当り抽選としての普通当り抽選を行う普通当り抽選手段として機能する。また、この実施形態において主制御用CPU30aは、普通図柄の当り抽選に当選した場合に普通図柄変動ゲームの終了後に第2始動口13が有する開閉部材が開状態となる普通当り遊技を生起させる普通当り遊技生起手段として機能する。   In this embodiment, the main control CPU 30a functions as an ordinary winning lottery means for performing an ordinary winning lottery as an ordinary symbol winning lottery. In this embodiment, the main control CPU 30a normally generates a normal hit game in which the open / close member of the second start-up port 13 is opened after the normal symbol changing game is completed when the normal symbol winning lottery is won. It functions as a hit game generating means.

次に、演出制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御用CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから制御コマンドを受信すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。そして、この実施形態において副制御用CPU31aは演出の実行を制御する演出制御手段として機能する。   Next, various processes executed by the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 based on the effect control program will be described. When receiving the control command from the main control CPU 30a, the sub-control CPU 31a executes various processes according to the control command. In this embodiment, the sub-control CPU 31a functions as an effect control unit that controls the execution of the effect.

最初に、演出図柄変動処理について説明する。
演出図柄変動処理において、副制御用CPU31aは、特図コマンドを受信すると、特図コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出図柄の図柄変動ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、演出図柄による大当りの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動開始コマンドから特定されるメイン変動パターンに基づき、演出図柄の図柄変動ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。具体的に言えば、副制御用CPU31aは、はずれリーチ変動のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、はずれ変動のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせを決定する。
First, the effect symbol variation process will be described.
In the effect design variation process, upon receiving the special figure command, the sub-controlling CPU 31a determines a combination of effect designs to be derived in the effect design variation game based on the special design specified by the special figure command. When the special symbol big hit symbol is designated, the sub-controlling CPU 31a determines the combination of the big hits with the effect symbols. Further, when the special symbol is specified as a lost symbol, the sub-controlling CPU 31a determines a combination of effect symbols to be derived in the effect symbol change game based on the main change pattern specified from the change start command. . More specifically, the sub-control CPU 31a determines a combination of outliers including a reach formation symbol when a main fluctuation pattern of outreach fluctuation is designated. In addition, when the main variation pattern of the deviation variation is designated, the sub-controlling CPU 31a determines a combination of deviations that do not include the reach forming symbol.

この実施形態において演出図柄の図柄変動ゲームは、左列、中列、右列からなる3列の演出図柄による組み合わせを導出させる。そして、演出図柄の図柄変動ゲームでは、所定の複数列(この実施形態では左列と右列の2列)に同一の演出図柄が導出されることによってリーチが形成され、残りの列(この実施形態では中列の1列)を導出させるためのリーチ演出が行われる。このため、所定の複数列に導出された同一の演出図柄がリーチ形成図柄となり、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせは所定の複数列が同一の演出図柄であって、残りの列が所定の複数列の演出図柄とは異なる演出図柄である組み合わせとなる。また、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせは所定の複数列が異なる図柄であって、残りの列については所定の複数列の演出図柄との一致性を問わない組み合わせとなる。因みに、この実施形態の大当りの組み合わせは、全列の演出図柄が同一の演出図柄となる組み合わせである。つまり、大当りの組み合わせにも、リーチ形成図柄を含んでいる。   In this embodiment, in the design symbol change game of the effect symbol, a combination of the effect symbols in three columns including the left column, the middle column, and the right column is derived. In the design symbol change game of the effect symbol, a reach is formed by deriving the same effect symbol in a predetermined plurality of columns (in this embodiment, two columns of a left column and a right column), and a reach is formed. In the embodiment, a reach effect for deriving the middle row (one row) is performed. For this reason, the same effect symbol derived in a predetermined plurality of columns is a reach forming symbol, and the combination of the loss including the reach forming symbol is such that predetermined plural columns are the same effect symbol, and the remaining columns are the predetermined plural symbols. It is a combination that is an effect design different from the effect design of the row. In addition, the combination of the outliers that do not include the reach forming symbol is a symbol in which a plurality of predetermined columns are different, and the remaining columns are combinations that do not matter whether they match the effect symbols of the predetermined plurality of columns. Incidentally, the jackpot combination of this embodiment is a combination in which the effect symbols in all rows are the same effect symbol. That is, the combination of the big hits also includes the reach forming symbol.

また、副制御用CPU31aは、変動開始コマンドを受信すると、当該コマンドから特定可能なメイン変動パターンの種類をもとに、演出表示装置11(画像表示部GH)の表示内容などを制御するためのサブ変動パターンを決定する。サブ変動パターンは、演出図柄の図柄変動ゲームの変動内容(演出内容)を特定可能である。   Further, upon receiving the change start command, the sub-controlling CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 (image display unit GH) based on the type of the main change pattern that can be specified from the command. Determine the sub-variation pattern. The sub-fluctuation pattern can specify the fluctuation contents (production contents) of the design fluctuation game of the effect symbol.

サブ変動パターンを決定した副制御用CPU31aは、そのサブ変動パターンで特定される変動内容で演出図柄の図柄変動ゲームが表示されるように演出表示装置11(画像表示部GH)の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU31aは、メイン変動パターンから特定される変動時間の経過により、演出図柄の図柄変動ゲームを終了させ、演出図柄の組み合わせを導出させるように画像表示部GHの表示内容を制御する。なお、この実施形態では、変動停止コマンドの受信を契機として、演出図柄の図柄変動ゲームを終了させているが、副制御用CPU31aの制御によりメイン変動パターンから特定される変動時間を計時し、演出図柄の図柄変動ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主制御基板30から変動停止コマンドを送信せずに、演出図柄の図柄変動ゲームの終了を制御してもよい。   The sub-controlling CPU 31a that has determined the sub-variation pattern controls the display content of the effect display device 11 (image display unit GH) so that the design variation game of the effect symbol is displayed with the variation content specified by the sub-variation pattern. I do. Then, the sub-controlling CPU 31a controls the display content of the image display unit GH so as to end the design changing game of the effect symbol and derive the combination of the effect symbol according to the elapse of the fluctuation time specified from the main fluctuation pattern. . In this embodiment, the symbol change game of the effect symbol is ended upon receipt of the change stop command, but the change time specified from the main change pattern is measured by the control of the sub control CPU 31a, and the effect is produced. The symbol change game of the symbol may be ended. That is, the end of the design change game of the effect symbol may be controlled without transmitting the change stop command from the main control board 30.

なお、入球率向上状態(高ベース)の終了条件が成立することになる図柄変動ゲームにおいて存在し得る始動保留は、当該図柄変動ゲームの開始前に普通当り抽選に当選して生起された普通当り遊技又は当該図柄変動ゲーム中に普通当り抽選に当選して生起された普通当り遊技において第2始動口13へ遊技球が入球したことによって生じ得る。このように生じ得た始動保留(第2特別図柄の始動保留)は、入球率向上状態から非入球率向上状態へ移行した場合でも、当該非入球率向上状態において実行されることになる。そして、図5(a)〜(d)を用いて説明したようにメイン変動パターンは、図柄変動ゲームの開始時の遊技状態に対応する変動パターン振分テーブルから選択される。つまり、前述した入球率向上状態の終了条件が成立することになる図柄変動ゲームのメイン変動パターンは高ベース時の変動パターン振分テーブルから選択されるが、入球率向上状態の終了条件が成立することになる図柄変動ゲームにおいて存在し得る始動保留は低ベース時の変動パターン振分テーブルから選択されることになる。このため、メイン変動パターンを選択する変動パターン振分テーブルの相違によって選択可能なメイン変動パターンの種類が代わることで、入球率向上状態で実行される図柄変動ゲームの変動内容と非入球率向上状態で実行される図柄変動ゲームの変動内容とが異なる場合が生じ得る。   In addition, the start suspension which may exist in the symbol variation game in which the end condition of the ball entry rate improvement state (high base) is satisfied, is a normal hold generated by winning a normal winning lottery before the start of the symbol variation game. This may be caused by a game ball entering the second opening 13 in a win game or a normal win game generated by winning a normal win lottery during the symbol variation game. The start suspension (start suspension of the second special symbol) that can occur in this manner is executed in the non-ball-entry rate improving state even when shifting from the ball-in-ball rate improving state to the non-ball-entry rate improving state. Become. Then, as described with reference to FIGS. 5A to 5D, the main fluctuation pattern is selected from the fluctuation pattern distribution table corresponding to the game state at the start of the symbol fluctuation game. In other words, the main variation pattern of the symbol variation game that satisfies the above-mentioned condition for ending the ball entry rate improvement state is selected from the variation pattern distribution table at the time of the high base. The start suspension which may exist in the symbol variation game to be established is selected from the variation pattern distribution table at the time of the low base. Therefore, the type of the main change pattern that can be selected is changed depending on the difference of the change pattern distribution table for selecting the main change pattern, and the change content and the non-ball entry rate of the symbol change game executed in the ball entry rate improving state. There may be a case where the fluctuation content of the symbol fluctuation game executed in the improved state is different.

また、演出表示装置11の制御において副制御基板31の副制御用CPU31aは、実行させる画像演出を選択し、その選択した画像演出に必要なデータをROMから読み出す。なお、副制御基板31には、演出表示装置11に表示させるキャラクタ画像データ、具体的には人物、文字、図形又は記号(飾り図柄を含む)を予め格納したキャラクタROMを備え、キャラクタROMから必要なデータを読み出してもよい。そして、副制御基板31の副制御用CPU31aは、読み出したデータをVDP(ビデオディスプレイプロセッサ)に出力する。VDPは、入力されたデータに基づいて表示制御を実行し、画像表示部GHに画像を表示させる。   In the control of the effect display device 11, the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 selects an image effect to be executed, and reads data necessary for the selected image effect from the ROM. The sub-control board 31 includes a character ROM in which character image data to be displayed on the effect display device 11, specifically, a person, a character, a figure, or a symbol (including a decorative design) is stored in advance. Data may be read. Then, the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 outputs the read data to a VDP (video display processor). The VDP executes display control based on the input data, and causes the image display unit GH to display an image.

その他、副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから送信される制御コマンドを受信すると、その制御コマンドに応じた制御を実行する。
例えば、大当り遊技中、副制御用CPU31aには、大当り遊技であることを特定可能な制御コマンドが送信されている。例えば、このような制御コマンドには、オープニングの開始を特定可能なオープニングコマンド、各ラウンド遊技の開始を特定可能なラウンドコマンド、エンディングの開始を特定可能なエンディングコマンドを含む。そして、これらのコマンドを受信した副制御用CPU31aは、オープニング演出、各ラウンド演出、エンディング演出を画像表示部GHなどで実行させる。
In addition, when receiving the control command transmitted from the main control CPU 30a, the sub-control CPU 31a executes control according to the control command.
For example, during the big hit game, a control command capable of specifying the big hit game is transmitted to the sub control CPU 31a. For example, such control commands include an opening command that can specify the start of the opening, a round command that can specify the start of each round game, and an ending command that can specify the start of the ending. Then, the sub-control CPU 31a receiving these commands causes the image display unit GH or the like to execute the opening effect, each round effect, and the ending effect.

また、大当り遊技中、副制御用CPU31aは、賞球指定コマンドを受信すると、受信した賞球指定コマンドから賞球払出し対象となる入賞口(すなわち、入球が発生した入賞口)と、その入賞口への入球によって払出される賞球数とを特定する。賞球指定コマンドは、大当り遊技の進度に関係なく、賞球払出しの対象となる入賞口への入球が検知される度に送信され、副制御用CPU31aに受信されている。そして、この実施形態において副制御用CPU31aは、賞球指定コマンドから大入賞口14への入球によって賞球が発生したことを特定した場合、副制御用RAM31cに記憶保持している賞球の総数を特定可能な記憶情報に賞球数を加算し、記憶保持する。例えば、賞球の総数として「90球」を特定可能な記憶情報を記憶保持しているときに、賞球指定コマンド[A9H0FH]を受信した場合、副制御用CPU31aは、賞球の総数として[105球(90球+15球)]を特定可能な記憶情報とする。そして、副制御用CPU31aは、加算後の賞球の総数を特定可能な記憶情報をもとに賞球の総数を報知する演出を実行させる。つまり、大当り遊技中の画像表示部GHには、副制御用CPU31aの制御によって賞球の総数を示す情報が表示される。なお、副制御用RAM31cに記憶保持している賞球の総数は所定のリセット条件が成立するまで保持し、リセット条件の成立によって零クリアされる。   Further, during the big hit game, upon receiving the prize ball designation command, the sub-control CPU 31a receives a prize ball to be paid out from the received prize ball designation command (that is, a prize hole in which a ball is entered) and the prize hole. The number of award balls to be paid out by entering the mouth is specified. The prize ball designation command is transmitted every time a ball is entered into a winning port to be paid out, regardless of the progress of the jackpot game, and is received by the sub control CPU 31a. Then, in this embodiment, when the sub-control CPU 31a specifies that a prize ball has been generated by the ball entry into the special winning opening 14 from the prize ball designation command, the sub-control CPU 31a displays the prize ball stored and held in the sub-control RAM 31c. The number of prize balls is added to the storage information capable of specifying the total number, and stored and held. For example, when the prize ball designation command [A9H0FH] is received while the storage information capable of specifying “90 balls” as the total number of prize balls is stored, the sub-control CPU 31a sets the total number of prize balls to [ 105 balls (90 balls + 15 balls)] as identifiable storage information. Then, the sub-control CPU 31a executes an effect of notifying the total number of prize balls based on the storage information capable of specifying the total number of prize balls after addition. That is, information indicating the total number of prize balls is displayed on the image display section GH during the big hit game under the control of the sub-control CPU 31a. The total number of prize balls stored and held in the sub control RAM 31c is held until a predetermined reset condition is satisfied, and is cleared to zero when the reset condition is satisfied.

図6(a)〜(f)は、この実施形態のパチンコ遊技機10において演出表示装置11(画像表示部GH)に表示される画像の一例を示す。以下に示す画像は、副制御用CPU31aの制御によって演出表示装置11に表示される。   FIGS. 6A to 6F show examples of images displayed on the effect display device 11 (image display unit GH) in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment. The following images are displayed on the effect display device 11 under the control of the sub-control CPU 31a.

図6(a),(b)は、演出図柄の図柄変動ゲームが実行されているときの画像表示部GHの背景画像HKを例示している。図6(a)に例示する背景画像HKは、山が緑色に染まった新緑をイメージした背景の画像である。また、図6(b)に例示する背景画像HKは、海をイメージした背景の画像である。このような背景画像HKは、静止画に限らず、例えば空に浮かぶ雲の一部が時間の経過によって動くなどの動画でもよい。そして、演出図柄の図柄変動ゲームは、背景画像HKの前側に重なるように表示され、各列の演出図柄は背景画像HKの前側に重なるように表示される。   FIGS. 6A and 6B illustrate the background image HK of the image display unit GH when the effect changing game of the effect symbol is executed. The background image HK illustrated in FIG. 6A is a background image in which a mountain is colored green and fresh green. The background image HK illustrated in FIG. 6B is an image of a background that images the sea. Such a background image HK is not limited to a still image, and may be, for example, a moving image in which a part of clouds floating in the sky moves over time. Then, the symbol change game of the effect symbol is displayed so as to overlap the front side of the background image HK, and the effect symbol of each column is displayed so as to overlap the front side of the background image HK.

画像表示部GHの背景画像HKは、画像表示部GHに映し出される画像のうち演出図柄の変動に関わる画像を主の画像(主の演出)としたとき、その図柄の変動に関わる画像の背後に映し出される画像として位置付けることができる。また、画像表示部GHの背景画像HKは、画像表示部GHにおいて演出図柄や遊技者への報知情報(例えば、始動保留数の情報)が表示されていない部分に映し出されている画像として位置付けることもできる。このことから、例えば、背景画像HKには、演出図柄の図柄変動ゲームにおいて通常変動(リーチ形成前の変動)時やリーチ演出時などの演出図柄の変動中に背後に映し出されているときの画像がある。また、背景画像HKには、演出図柄の図柄変動ゲーム間のインターバル中に映し出されている画像や、デモンストレーション演出中に映し出されている画像もある。また、背景画像HKは、主の演出の効果を促進するための副の演出として位置付けることができるので、主の演出の効果を促進させるために副の演出における演出態様は例えば演出図柄の図柄変動ゲーム中などに変更してもよい。   The background image HK of the image display unit GH is, when the image related to the change of the effect design among the images projected on the image display unit GH is the main image (main effect), behind the image related to the change of the design. It can be positioned as an image to be projected. In addition, the background image HK of the image display unit GH may be positioned as an image displayed on a portion of the image display unit GH in which the effect symbols and the information for informing the player (for example, information on the number of start suspensions) are not displayed. Can also. For this reason, for example, in the background image HK, an image displayed in the background during the fluctuation of the effect symbol such as a normal fluctuation (fluctuation before reach formation) or a reach effect in the symbol fluctuation game of the effect symbol There is. In addition, the background image HK includes an image displayed during an interval between the design change games of the effect symbols and an image displayed during the demonstration effect. Also, since the background image HK can be positioned as a sub-effect for promoting the effect of the main effect, the effect in the sub-effect in order to promote the effect of the main effect is, for example, a pattern variation of the effect symbol. It may be changed during a game or the like.

なお、図6(a),(b)に示す白抜きの下向き矢印は、各列の演出図柄が変動している状態を示す。また、画像表示部GHには、背景画像HKに重なるようにして保留画像HGが表示されている。図6(a),(b)の例示では、画像表示部GHの左下に保留画像HGが表示されている。保留画像HGは、主制御用CPU30aが送信する始動保留数を特定可能な情報(保留指定コマンド)を受信した副制御用CPU31aが表示させる。保留画像HGは、例えば始動保留数分のキャラクタの表示や数字による表示によって構成されており、始動条件の成立によって増加する一方で、特別図柄の図柄変動ゲームの開始によって減少する。   Note that the white downward arrows shown in FIGS. 6A and 6B indicate a state in which the effect symbols in each row are changing. Further, the reserved image HG is displayed on the image display section GH so as to overlap the background image HK. 6A and 6B, the reserved image HG is displayed at the lower left of the image display unit GH. The hold image HG is displayed by the sub-control CPU 31a that has received the information (hold specification command) that can specify the number of start-holds transmitted by the main control CPU 30a. The reserved image HG is composed of, for example, the display of characters corresponding to the number of the reserved start and the display of numbers, and increases when the starting condition is satisfied, and decreases when the special symbol changing game is started.

また、画像表示部GHに表示される保留画像HGは、先読み予告の演出において用いられる。先読み予告は、未だ開始されない図柄変動ゲームであって、保留記憶(始動保留)として記憶されている図柄変動ゲームが、大当りになる可能性を示唆する予告である。そして、先読み予告は、始動条件の成立時に保留記憶として記憶される図柄変動ゲームを特定図柄変動ゲーム(先読み予告のターゲット変動)としたとき、当該特定図柄変動ゲームが開始される前に実行される予告である。このとき、特定図柄変動ゲームよりも先に開始される図柄変動ゲームが存在する場合、先読み予告は複数回の図柄変動ゲームを跨いで(又は複数回の図柄変動ゲームに亘って)実行される。   In addition, the reserved image HG displayed on the image display unit GH is used in an effect of a prefetch notice. The look-ahead notice is a symbol variation game that has not been started yet, and indicates a possibility that the symbol variation game stored as the hold memory (start hold) will be a big hit. Then, when the symbol variation game stored as the hold memory when the start condition is satisfied is the specific symbol variation game (target variation of the prefetch advance notification), the prefetch announcement is executed before the specific symbol variation game is started. It is a notice. At this time, if there is a symbol variation game that is started before the specific symbol variation game, the pre-reading notice is executed over a plurality of symbol variation games (or over a plurality of symbol variation games).

保留画像HGを用いる先読み予告には、特定図柄変動ゲームに対応する保留画像HGを通常の表示態様とは異なる保留画像HGに変化させる保留変化予告がある。具体的に例示すれば、例えば保留記憶の数としての始動保留数が「2」であるときに新たに保留が発生すると、保留画像HGは2球の保留を示す画像から3球の保留を示す画像になる。このとき、先読み予告が実行されると、3球目の保留を示す画像は1球目及び2球目の保留を示す通常の画像とは異なる表示態様で表示され、通常の画像に対して画像の変化を伴う。この保留の画像の変化によって先読み予告が実行されることを認識し得る。つまり、3球目の保留に対応する図柄変動ゲームが、特定図柄変動ゲームとなり得る。なお、先読み予告は、未だ開始されない図柄変動ゲーム、換言すれば未来の図柄変動ゲームにおける大当りの期待度を予告する演出である。このため、先読みの結果と実際の結果との不整合を回避するために、例えば入球率向上状態から非入球率向上状態へ移行するなどの遊技状態の変化を伴う状況下においては実行を規制する構成としてもよい。つまり、先読み予告は、例えば、入球率向上状態の最終変動となり得る図柄変動ゲームを特定図柄変動ゲームとして実行されない、又は入球率向上状態の最終変動となり得る図柄変動ゲームを跨いで実行されず、入球率向上状態の最終変動の実行タイミングとは異なる時期に実行される。   The pre-reading notice using the reserved image HG includes a reserved change notice for changing the reserved image HG corresponding to the specific symbol change game to a reserved image HG different from the normal display mode. More specifically, for example, when a new hold occurs when the number of start-up suspensions as the number of suspension storages is “2”, the suspension image HG indicates the suspension of three balls from the image indicating the suspension of two balls. Become an image. At this time, when the pre-reading notice is executed, the image indicating the hold of the third ball is displayed in a display mode different from the normal image indicating the hold of the first and second balls, and With changes. It can be recognized that the prefetch notice is executed by the change of the reserved image. That is, the symbol change game corresponding to the hold of the third ball can be a specific symbol change game. Note that the pre-reading notice is an effect that gives a notice of the expectation of a big hit in a symbol variation game that has not been started yet, in other words, a future symbol variation game. For this reason, in order to avoid inconsistency between the result of pre-reading and the actual result, the execution is performed in a situation that involves a change in the game state, for example, a transition from an improved ball entry rate state to a non-ball entry rate enhanced state. It may be configured to regulate. In other words, the pre-reading notice is not executed, for example, as the specific symbol variation game, which is the symbol variation game that can be the final variation of the ball entry rate improving state, or is not executed across the symbol variation game, which can be the final variation of the ball entry rate improving state. It is executed at a time different from the execution timing of the final change of the ball entry rate improvement state.

図6(c),(d)は、遊技の進行過程において遊技球を発射させる領域として推奨する領域を報知する報知画像FGを例示している。この実施形態のパチンコ遊技機10は、図2を用いて説明したように、第1始動口12を狙って遊技を進行させた方がよい場合には左方の領域へ遊技球を発射させることが推奨される一方で、第2始動口13や大入賞口14を狙って遊技を進行させた方がよい場合には右方の領域へ遊技球を発射させることが推奨される。左方の領域が推奨される場合は、第2始動口13や大入賞口14を狙う必要がない遊技、すなわち大当り遊技中ではない非入球率向上状態(低ベース)で行われる遊技である。一方、右方の領域が推奨される場合は、第2始動口13や大入賞口14を狙う必要がある遊技、すなわち入球率向上状態(高ベース)で行われる遊技、及び大当り遊技である。   FIGS. 6C and 6D exemplify a notification image FG for notifying an area recommended as an area for firing a game ball in the course of a game. As described with reference to FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 according to this embodiment fires a game ball to the left area when it is better to advance the game aiming at the first starting port 12. On the other hand, if it is better to advance the game aiming at the second starting port 13 or the special winning port 14, it is recommended to launch the game ball to the right area. When the left area is recommended, the game does not need to aim at the second starting port 13 or the big winning port 14, that is, the game is performed in the non-hitting rate improvement state (low base) which is not the big hit game. . On the other hand, when the area on the right is recommended, it is a game that needs to aim at the second starting port 13 or the big winning port 14, that is, a game performed in a state of increasing the ball entry rate (high base) and a big hit game. .

図6(c)は、右方の領域が推奨されているときに右打ちを指示する報知画像FGである。右打ちを指示する報知画像FGは、大当り遊技が付与されてから当該大当り遊技の終了後の入球率向上状態が付与されている期間で表示される。つまり、右打ちを指示する報知画像FGは、大当り遊技及び入球率向上状態への移行時に表示されてもよいし、前述した期間の間、継続して表示されていてもよい。右打ちを指示する報知画像FGは、主制御用CPU30aが送信する右打ちの指示を特定可能な情報を受信した副制御用CPU31aが表示させる。右打ちの指示を特定可能な情報は、専用の情報(右打ち指定コマンド)としてもよいし、大当り遊技へ移行する際に送信されるオープニングコマンドや入球率向上状態であることを特定し得る状態指定コマンドとしてもよい。   FIG. 6C shows a notification image FG for instructing right-handing when the right area is recommended. The notification image FG for instructing right-handing is displayed during a period in which the big hit game is provided and then the state of increasing the ball entry rate after the big hit game is provided. That is, the notification image FG for instructing right-handing may be displayed at the time of transition to the jackpot game and the ball entry rate improvement state, or may be continuously displayed during the above-described period. The notification image FG for instructing right-handing is displayed by the sub-control CPU 31a that has received the information transmitted by the main control CPU 30a and which can specify the right-handing instruction. The information that can specify the right-handing instruction may be dedicated information (right-handing specification command), or may specify that the opening command is transmitted when the game shifts to the jackpot game or that the ball entry rate is improved. It may be a status designation command.

図6(d)は、左方の領域が推奨されているときに左打ちを指示する報知画像FGである。左打ちを指示する報知画像FGは、入球率向上状態が規定上限回数に達したことによって終了し、非確変状態かつ非入球率向上状態(低確かつ低ベース)へ移行する際に所定期間(例えば数秒〜数十秒)の間、表示される。左打ちを指示する報知画像FGは、主制御用CPU30aが送信する左打ちの指示を特定可能な情報を受信した副制御用CPU31aが表示させる。左打ちの指示を特定可能な情報は、専用の情報(左打ち指定コマンド)としてもよいし、入球率向上状態が規定上限回数に達したことによって終了したことを特定可能な状態指定コマンド(終了コマンド)としてもよい。   FIG. 6D shows a notification image FG instructing left-handing when the left area is recommended. The notification image FG for instructing left-handing ends when the ball entry rate improvement state reaches the specified upper limit number of times, and is determined when the state shifts to the non-probability change state and the non-ball entry rate improvement state (low certainty and low base). It is displayed for a period (for example, several seconds to several tens of seconds). The notification image FG instructing left-handing is displayed by the sub-control CPU 31a that has received the information transmitted by the main control CPU 30a and which can specify the left-handing instruction. The information that can specify the left-handing instruction may be dedicated information (left-handing specifying command), or a state specifying command that can specify that the ball entry rate improvement state has been terminated by reaching the specified upper limit number ( End command).

図6(d)の左打ちを指示する報知画像FGは、非確変状態かつ非入球率向上状態へ移行する際に限らず、例えば非確変状態かつ非入球率向上状態の遊技状態中に例えば作動ゲート18へ所定個数(1球でもよいし、2球などの複数球でもよい)の遊技球が入球したことによって表示させてもよい。前述した移行時の表示は入球率向上状態の終了によって遊技球の打ち方(操作方法)を右打ちから左打ちに戻させることを目的としている。一方で、前述した作動ゲート18へ所定個数の遊技球が入球したことによる報知は推奨される領域へ遊技球が発射されていないことへの警告の意味合いが強く、左打ちを指示する報知画像FGはエラー報知の一種と捉えることもできる。   The notification image FG instructing the left-handing of FIG. 6D is not limited to the time of shifting to the non-probability changing state and the non-ball-entry rate improving state, but also, for example, during the non-probability changing state and the non-ball-entry rate improving state. For example, it may be displayed on the operation gate 18 when a predetermined number of game balls (one ball or a plurality of balls such as two balls) is entered. The display at the time of the transition described above is intended to cause the hitting (operation method) of the game ball to return from right-handed to left-handed by the end of the ball entry rate improving state. On the other hand, the notification that a predetermined number of game balls have entered the above-mentioned operation gate 18 has a strong meaning of a warning that the game balls have not been fired to the recommended area, and a notification image instructing left-handing. FG can be regarded as a type of error notification.

図6(e),(f)は、遊技者が行った遊技の結果を報知する報知演出(第1演出)において表示される遊技結果画像RGである。遊技結果画像RGは、当該遊技結果画像RGを表示させる条件が成立したときに、遊技中の所定の時期に画像表示部GHに表示される。この実施形態において遊技結果画像RGでは、大当りを契機として、かつ大入賞口14へ遊技球が入球したことによって遊技者が獲得した遊技媒体としての賞球の総数の計数結果(以下、「賞球計数結果」と示す)と、大当り遊技の連続回数の計数結果(以下、「連続計数結果」と示す)とが報知されるようになっている。なお、図6(e),(f)の図中においては、賞球計数結果を[獲得PT(獲得ポイント)]のタイトルで表記しているとともに、連続計数結果を[連続回数]のタイトルで表記している。   6E and 6F are game result images RG displayed in the notification effect (first effect) for notifying the result of the game performed by the player. The game result image RG is displayed on the image display unit GH at a predetermined time during the game when a condition for displaying the game result image RG is satisfied. In this embodiment, in the game result image RG, the counting result of the total number of prize balls (hereinafter, referred to as “prize”) as a game medium acquired by the player due to a jackpot and a game ball entering the special winning opening 14 (hereinafter, “prize ball”). The result of counting the number of consecutive big hit games (hereinafter, referred to as “continuous counting result”) is notified. 6 (e) and 6 (f), the prize ball counting result is indicated by the title of [acquired PT (acquired points)], and the continuous counting result is indicated by the title of [continuous count]. Notation.

また、図6(e),(f)の遊技結果画像RGは何れも遊技の結果を報知する報知演出で表示される画像ではあるが、上記計数結果が所定の条件を満たしているか、満たしていないかによって何れかが選択されて表示される。具体的に言えば、図6(e)は、上記計数結果が所定の条件を満たしていないときの遊技結果画像RGであり、図6(f)は、上記計数結果が所定の条件を満たしているときの遊技結果画像RGである。図6(f)の遊技結果画像RGでは、遊技の結果を称賛するように、画面に登場するキャラクタ(女の子)KYが豪華な衣装を着用し、お祝いのメッセージを発するような画面構成となっている。なお、以下の説明において遊技結果画像RGとの記載は図6(e)と(f)の遊技結果画像RGを特に区別しておらず、これらを区別する場合には図6(e)の遊技結果画像RGを遊技結果画像RG1と記載し、図6(f)の遊技結果画像RGを遊技結果画像RG2と記載する。   The game result images RG of FIGS. 6E and 6F are images displayed in the notification effect for notifying the game result, but the counting result satisfies a predetermined condition or satisfies the condition. Either one is selected and displayed depending on whether it is present or not. Specifically, FIG. 6E shows a game result image RG when the counting result does not satisfy a predetermined condition, and FIG. 6F shows that the counting result satisfies a predetermined condition. It is a game result image RG when there is. The game result image RG of FIG. 6F has a screen configuration in which the character (girl) KY appearing on the screen wears a gorgeous costume and emits a celebration message so as to praise the result of the game. I have. In the following description, the description of the game result image RG does not particularly distinguish between the game result images RG of FIGS. 6E and 6F, and when these are to be distinguished, the game result of FIG. The image RG is described as a game result image RG1, and the game result image RG in FIG. 6F is described as a game result image RG2.

賞球計数結果や連続計数結果は、主制御用CPU30aが送信した制御情報を受信した副制御用CPU31aによって計数された結果であり、これらの計数結果は所定のリセット条件が成立するまで副制御用RAM31cに記憶保持されている。遊技結果画像RGを表示させる副制御用CPU31aの制御については後述する。なお、図6(c)〜(f)で例示した報知画像FG、遊技結果画像RGは、画像表示部GHに表示される背景画像の一種として捉えてもよい。   The prize ball counting result and the continuous counting result are results counted by the sub-control CPU 31a that has received the control information transmitted by the main control CPU 30a, and these count results are used by the sub-control CPU 31a until a predetermined reset condition is satisfied. It is stored and held in the RAM 31c. The control of the sub-control CPU 31a for displaying the game result image RG will be described later. The notification image FG and the game result image RG illustrated in FIGS. 6C to 6F may be regarded as a type of background image displayed on the image display unit GH.

次に、図7にしたがって、この実施形態のパチンコ遊技機10が備える演出モードと当該演出モードの移行形態について説明する。
この実施形態の演出モードは、パチンコ遊技機10の遊技状態、具体的に言えば大当り抽選の当選確率が低確率であるか、高確率であるか、入球率向上状態(高ベース)であるか、非入球率向上状態(低ベース)であるか、を報知するものである。これらの演出モードは、演出図柄の図柄変動ゲームが実行されているときに主に演出表示装置11(画像表示部GH)に表示される背景画像HKの種類に対応し、遊技者は背景画像HKから演出モードを特定可能である。そして、演出モードは、移行条件の成立によって切り替わり、当該移行条件が成立するまでの間、複数回の図柄変動ゲームを跨いで継続可能な特定の演出であると言える。なお、演出モードに対応する背景画像HKは、例えば演出図柄の図柄変動ゲームがスーパーリーチ演出へ移行したことによって当該スーパーリーチ演出特有の画像に切り替わる場合や、デモ演出の実行条件の成立によってデモ演出の画像に切り替わる場合に非表示の状態になる。しかし、演出モードに対応する背景画像HKは、上記した非表示の状態になる条件が成立していないときには原則、画像表示部GHに表示されている。
Next, with reference to FIG. 7, a description will be given of an effect mode provided in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment and a transition mode of the effect mode.
The effect mode of this embodiment is a gaming state of the pachinko gaming machine 10, more specifically, a winning probability of a jackpot lottery is a low probability, a high probability, or a ball entry rate improving state (high base). Or whether the ball is in the non-ball-entry rate-improved state (low base). These effect modes mainly correspond to the type of the background image HK displayed on the effect display device 11 (the image display unit GH) when the effect changing game of the effect symbol is executed, and the player operates the background image HK. The effect mode can be specified from. And it can be said that the effect mode is switched by the establishment of the transition condition, and is a specific effect that can be continued over a plurality of symbol change games until the transition condition is satisfied. The background image HK corresponding to the effect mode is switched to a super-reach effect-specific image when the design change game of the effect symbol shifts to the super-reach effect, or the demonstration effect is established when the execution condition of the demonstration effect is satisfied. Is switched to the non-display state when the image is switched to. However, the background image HK corresponding to the effect mode is displayed on the image display unit GH in principle when the above-mentioned non-display condition is not satisfied.

図7に示すように、この実施形態のパチンコ遊技機10は、非確変状態かつ非入球率向上状態(低確かつ低ベース)の演出モードM1と、確変状態かつ入球率向上状態(高確かつ高ベース)の演出モードM2と、非確変状態かつ入球率向上状態(低確かつ高ベース)の演出モードM3と、を備えている。   As shown in FIG. 7, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment includes an effect mode M1 in a non-probable state and a non-increased ball rate improving state (low certainty and low base), and a probable change state and an increased ball entry rate state (high). An effect mode M2 of a certain and high base and an effect mode M3 of a non-probable change state and an improved ball entry rate (low certain and high base) are provided.

演出モードM1は、同一の遊技状態において背景画像HKが異なる通常モードと特殊モードとをさらに備えている。通常モードでは、背景画像HKとして、山が緑色に染まった新緑をイメージした背景画像HK1aが表示される。一方、特殊モードでは、背景画像HKとして、山が白く染まった雪景色をイメージした背景画像HK1bが表示される。   The effect mode M1 further includes a normal mode and a special mode in which the background image HK is different in the same game state. In the normal mode, a background image HK1a is displayed as a background image HK in which the mountain is colored green. On the other hand, in the special mode, a background image HK1b is displayed as a background image HK, which is an image of a snow scene in which mountains are stained white.

演出モードM2は、大当り抽選の当選確率が高確率であることを報知する確変モードである。確変モードでは、背景画像HKとして、山が桜色に染まった桜景色をイメージした背景画像HK2が表示される。また、演出モードM3は、大当り抽選の当選確率は低確率であるが、入球率向上状態であることを報知するチャンスモード(時短モード)である。チャンスモードでは、背景画像HKとして、山が紅色に染まった紅葉をイメージした背景画像HK3が表示される。   The effect mode M2 is a probability change mode for notifying that the winning probability of the jackpot lottery is high. In the probability change mode, a background image HK2 is displayed as a background image HK, which is an image of a cherry blossom scene in which the mountains are colored cherry blossom. The effect mode M3 is a chance mode (time saving mode) for notifying that the winning probability of the big hit lottery is low, but that the ball entry rate is being improved. In the chance mode, a background image HK3 is displayed as a background image HK, which is an image of autumn leaves whose mountains are colored red.

そして、これらの演出モードM1,M2,M3の移行形態は次に説明するとおりである。この実施形態において演出モードの移行は副制御用CPU31aの制御によって行われており、副制御用CPU31aは演出モードを制御するモード制御手段として機能する。   The transition modes of these effect modes M1, M2, M3 are as described below. In this embodiment, the transition of the effect mode is performed under the control of the sub-control CPU 31a, and the sub-control CPU 31a functions as mode control means for controlling the effect mode.

演出モードM1からは、大当り抽選に当選することを移行条件とし、かつ当選した大当りの種類によって演出モードM2又は演出モードM3の何れかへ移行可能である。具体的に言えば、確変大当りである特別図柄ZA,ZB,Za,Zbに当選している場合には大当り遊技の終了後に演出モードM2へ移行するとともに、非確変大当りである特別図柄ZC,Zcに当選している場合には大当り遊技の終了後に演出モードM3へ移行する。なお、演出モードM1において通常モード及び特殊モードの何れに滞在している場合でも、演出モードM2又は演出モードM3への移行形態は同一条件である。   From the effect mode M1, it is possible to make a transition to the effect mode M2 or the effect mode M3 depending on the type of the winning jackpot, with a condition of winning the jackpot lottery. Specifically, when the special symbols ZA, ZB, Za, and Zb, which are the variable jackpots, are won, the game shifts to the effect mode M2 after the end of the large hit game, and the special symbols ZC, Zc, which are the non-deterministic variable jackpots. In the case of winning, the game shifts to the effect mode M3 after the end of the big hit game. Regardless of whether the user stays in the normal mode or the special mode in the effect mode M1, the transition mode to the effect mode M2 or the effect mode M3 is the same condition.

また、演出モードM1において通常モードと特殊モードでは、通常モードから特殊モードへは移行せず、特殊モードから通常モードへの移行は可能である。特殊モードは、非確変状態かつ入球率向上状態のときに滞在する演出モードM3において、規定上限回数の到達によって入球率向上状態の終了条件が成立した場合に演出モードM3から移行可能な演出モードである。特殊モードには、移行後の図柄変動ゲームの変動回数が所定回数(例えば10回)に達するまで滞在可能であり、所定回数に達した後は通常モードへ移行する。   In the effect mode M1, in the normal mode and the special mode, the normal mode does not shift to the special mode, and the shift from the special mode to the normal mode is possible. The special mode is an effect that can be shifted from the effect mode M3 in the effect mode M3 that stays in the non-probable change state and the increased ball entry rate state when the condition for ending the increased ball entry rate is satisfied by reaching the specified upper limit number of times. Mode. In the special mode, it is possible to stay until the number of fluctuations of the symbol change game after the transition reaches a predetermined number (for example, 10 times), and after reaching the predetermined number, the mode is shifted to the normal mode.

演出モードM2からは、大当り抽選に当選することを移行条件とし、かつ当選した大当りの種類によって演出モードM2又は演出モードM3の何れかへ移行可能である。具体的に言えば、確変大当りである特別図柄ZA,ZB,Za,Zbに当選している場合には大当り遊技の終了後に演出モードM2へ移行するとともに、非確変大当りである特別図柄ZC,Zcに当選している場合には大当り遊技の終了後に演出モードM3へ移行する。   From the effect mode M2, it is possible to make a transition to either the effect mode M2 or the effect mode M3 depending on the type of the hit jackpot, with a condition of winning the jackpot lottery. Specifically, when the special symbols ZA, ZB, Za, and Zb, which are the variable jackpots, are won, the game shifts to the effect mode M2 after the end of the large hit game, and the special symbols ZC, Zc, which are the non-deterministic variable jackpots. In the case of winning, the game shifts to the effect mode M3 after the end of the big hit game.

演出モードM3からは、大当り抽選に当選することを移行条件とし、かつ当選した大当りの種類によって演出モードM2又は演出モードM3の何れかへ移行可能である。具体的に言えば、確変大当りである特別図柄ZA,ZB,Za,Zbに当選している場合には大当り遊技の終了後に演出モードM2へ移行するとともに、非確変大当りである特別図柄ZC,Zcに当選している場合には大当り遊技の終了後に演出モードM3へ移行する。さらに演出モードM3からは、演出モードM3へ移行してから大当り抽選に当選せずに実行された図柄変動ゲームの変動回数が、入球率向上状態の規定上限回数に達したことを条件に演出モードM1へ移行する。つまり、高ベースが終了したことによって演出モードM3から演出モードM1へ移行する。このとき、この実施形態のパチンコ遊技機10は、演出モードM1のうち、特殊モードへ移行する。   From the effect mode M3, it is possible to make a transition to either the effect mode M2 or the effect mode M3 depending on the type of the winning jackpot, with a condition of winning the jackpot lottery. Specifically, when the special symbols ZA, ZB, Za, and Zb, which are the variable jackpots, are won, the game shifts to the effect mode M2 after the end of the large hit game, and the special symbols ZC, Zc, which are the non-deterministic variable jackpots. In the case of winning, the game shifts to the effect mode M3 after the end of the big hit game. Furthermore, from the production mode M3, the production is performed on condition that the number of fluctuations of the symbol variation game executed without winning the big hit lottery after the transition to the production mode M3 has reached the prescribed upper limit number of the ball entry rate improvement state. Move to mode M1. That is, the transition from the effect mode M3 to the effect mode M1 is made when the high base is finished. At this time, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment shifts to the special mode in the effect mode M1.

以下、図8〜図10にしたがって、この実施形態において遊技結果画像RGを表示させるために副制御用CPU31aが実行する制御内容をその作用とともに説明する。
まず、遊技結果画像RGで報知される連続計数結果と賞球計数結果とを計数する制御について説明する。
Hereinafter, control contents executed by the sub-control CPU 31a to display the game result image RG in this embodiment will be described with reference to FIGS.
First, control for counting the continuous counting result and the prize ball counting result notified in the game result image RG will be described.

連続計数結果は、大当りに連続して当選した回数(所謂、連チャン回数)を示すものである。この実施形態において「大当りに連続して当選したこと」には、大当りの種類を問わず、初回の大当りに当選してから大当り遊技終了後の入球率向上状態中に大当り抽選に当選したことを含む。このため、上記した条件を満たすように大当りに当選している場合、副制御用CPU31aは、大当り遊技の連続回数として計数する。なお、初回の大当りとなり得る大当りは、後に詳述する特殊な状況を除いて非確変状態かつ非入球率向上状態(低確かつ低ベース)中に大当り抽選に当選したことによって生じ得る大当りである。   The continuous counting result indicates the number of consecutive winnings (so-called consecutive number of times). In this embodiment, "the success of winning a jackpot" means, regardless of the type of the jackpot, that the first jackpot was won and then the jackpot lottery was won while the ball entry rate was improved after the end of the jackpot game. including. For this reason, when the big hit is won so as to satisfy the above-described condition, the sub control CPU 31a counts the number of continuous big hit games. The jackpot that can be the first jackpot is a jackpot that can be generated by winning a jackpot lottery in a non-probable change state and a non-increased ball rate improvement state (low certainty and low base) except for a special situation described in detail later. is there.

また、賞球計数結果は、先に説明した連続計数結果として計数される連続した大当りに該当する大当りに基づく大当り遊技中に大入賞口14へ遊技球が入球したことによって遊技者が獲得し得る賞球の総数を示すものである。この実施形態の賞球の総数は、球払出装置33によって払出された遊技球の数に相当するものであり、遊技において遊技者が発射させた遊技球の発射個数を考慮しない数である。   In addition, the prize ball counting result is obtained by the player by the game ball entering the special winning opening 14 during the jackpot game based on the jackpot corresponding to the continuous jackpot counted as the continuous counting result described above. It shows the total number of prize balls to be obtained. The total number of prize balls in this embodiment is equivalent to the number of game balls paid out by the ball payout device 33, and is a number that does not consider the number of game balls fired by the player in the game.

ここで、図8(a)〜(d)にしたがって、連続計数結果と賞球計数結果の具体例を説明する。なお、図中のZA,Za,Zc,Zcは特別図柄の種類(すなわち、大当りの種類)を示す。また、図中の「高」は高ベース(入球率向上状態)を、「低」は低ベース(非入球率向上状態)を示す。   Here, specific examples of the continuous counting result and the winning ball counting result will be described with reference to FIGS. Incidentally, ZA, Za, Zc, Zc in the figure indicate the type of the special symbol (that is, the type of the big hit). In the figure, "high" indicates a high base (increased ball entry rate) and "low" indicates a low base (non-incidence rate increased state).

図8(a)は、非確変状態かつ非入球率向上状態(低確かつ低ベース)において特別図柄ZA(第1特別図柄)の大当りに当選しており、この特別図柄ZAの大当りが初回の大当りになり得る。次に、特別図柄ZAの大当りに基づく大当り遊技終了後の入球率向上状態において特別図柄Za(第2特別図柄)の大当りに当選すると、この特別図柄Zaの大当りが2回目の大当りになり得る。次に、特別図柄Zaの大当りに基づく大当り遊技終了後の入球率向上状態において特別図柄Zc(第2特別図柄)の大当りに当選すると、この特別図柄Zcの大当りが3回目の大当りになり得る。その後、特別図柄Zcの大当りに基づく大当り遊技終了後の入球率向上状態において大当り抽選に当選せず、規定上限回数に達すると遊技状態は非入球率向上状態へ移行するとともに、演出モードM3から演出モードM1(特殊モード)へ移行する。   FIG. 8A shows that the special symbol ZA (the first special symbol) has been won in the non-probable state and the non-increased ball rate improving state (low certainty and low base). Can be a big hit. Next, if a special symbol Za (second special symbol) is hit in the ball entry rate improving state after the jackpot game based on the special symbol ZA jackpot, the jackpot of the special symbol Za can be the second jackpot. . Next, if the special symbol Zc (second special symbol) is hit in the ball entry rate improved state after the big hit game based on the big hit of the special symbol Za, the big hit of the special symbol Zc can be the third big hit. . Thereafter, in the ball entry rate improving state after the jackpot game based on the jackpot of the special symbol Zc, the winning state is not won in the jackpot lottery state, and when the specified upper limit number is reached, the gaming state shifts to the non-ball entry rate improving state and the effect mode M3. To the effect mode M1 (special mode).

図8(a)の例示では、特別図柄Zcの大当りに基づく大当り遊技終了後の入球率向上状態において大当り抽選に当選しなかったため、連続計数結果は図中に(1),(2),(3)と示すように[3回]として計数される。また、図8(a)の例示において、賞球計数結果は連続計数結果で計数された3回の大当り遊技で獲得し得た賞球、すなわち図中にd1,d2,d3と示す各大当り遊技で獲得した賞球の合算値である[D1]として計数される。   In the example of FIG. 8 (a), since the big hit lottery was not won in the state of improving the ball entry rate after the end of the big hit game based on the big hit of the special symbol Zc, the result of the continuous counting is (1), (2), It is counted as [3 times] as shown in (3). Further, in the example of FIG. 8A, the prize ball counting result is a prize ball obtained by three big hit games counted by the continuous counting result, that is, each big hit game indicated by d1, d2, d3 in the figure. Is counted as [D1], which is the total value of the winning balls obtained in.

図8(b)は、非確変状態かつ非入球率向上状態(低確かつ低ベース)において特別図柄ZC(第1特別図柄)の大当りに当選しており、この特別図柄ZCの大当りが初回の大当りになり得る。次に、特別図柄ZCの大当りに基づく大当り遊技終了後の入球率向上状態において特別図柄Za(第2特別図柄)の大当りに当選すると、この特別図柄Zaの大当りが2回目の大当りになり得る。次に、特別図柄Zaの大当りに基づく大当り遊技終了後の入球率向上状態において特別図柄Zc(第2特別図柄)の大当りに当選すると、この特別図柄Zcの大当りが3回目の大当りになり得る。その後、特別図柄Zcの大当りに基づく大当り遊技終了後の入球率向上状態において大当り抽選に当選せず、規定上限回数に達すると遊技状態は非入球率向上状態へ移行するとともに、演出モードM3から演出モードM1(特殊モード)へ移行する。   FIG. 8 (b) shows that the special symbol ZC (first special symbol) has been won in the non-probable change state and the non-increased ball rate improving state (low certainty and low base). Can be a big hit. Next, if a special symbol Za (second special symbol) is hit in the ball entry rate improving state after the jackpot game based on the special jackpot of the special symbol ZC, the jackpot of the special symbol Za can be the second jackpot. . Next, if the special symbol Zc (second special symbol) is hit in the ball entry rate improved state after the big hit game based on the big hit of the special symbol Za, the big hit of the special symbol Zc can be the third big hit. . Thereafter, in the ball entry rate improving state after the jackpot game based on the jackpot of the special symbol Zc, the winning state is not won in the jackpot lottery state, and when the specified upper limit number is reached, the gaming state shifts to the non-ball entry rate improving state and the effect mode M3. To the effect mode M1 (special mode).

図8(b)の例示では、特別図柄Zcの大当りに基づく大当り遊技終了後の入球率向上状態において大当り抽選に当選しなかったため、連続計数結果は図中に(1),(2),(3)と示すように[3回]として計数される。また、図8(b)の例示において、賞球計数結果は連続計数結果で計数された3回の大当り遊技で獲得し得た賞球、すなわち図中にd4,d5,d6と示す各大当り遊技で獲得した賞球の合算値である[D2]として計数される。   In the example of FIG. 8 (b), the jackpot lottery was not won in the state of improving the ball entry rate after the end of the jackpot game based on the jackpot of the special symbol Zc. Therefore, the result of the continuous counting is (1), (2), It is counted as [3 times] as shown in (3). In the example of FIG. 8B, the prize ball counting result is a prize ball obtained by three big hit games counted by the continuous counting result, that is, each big hit game indicated by d4, d5, and d6 in the figure. Is counted as [D2], which is the total value of the winning balls obtained in the above.

図8(a),(b)の例示では、2回目と3回目の大当りの種類は同じであるが、初回の大当りの種類が相違している。そして、この実施形態のパチンコ遊技機10では、図4を用いて説明したように、特別図柄ZAの大当りと特別図柄ZCの大当りとでは獲得出玉数に差が生じ得る。このため、連続計数結果としては同じ[3回]を計数するが、賞球計数結果としては異なる計数の結果を示すことになる。なお、大当り遊技を構成するラウンド遊技は、予め定めた規定時間の経過、又は予め定めた規定個数の入球の何れか一方の条件を満たすことによって終了し得る。また、ラウンド遊技は前述したように規定時間の経過又は規定個数の入球というように同じ条件で終了させるが、遊技領域YBaへ発射された遊技球が大入賞口14へ入球する態様は一義的に定まるものではない。つまり、大入賞口14へ入球した個数が規定個数未満であるときに規定時間の経過によってラウンド遊技が終了する場合もあれば、大入賞口14へ入球した個数が規定個数を超えてラウンド遊技が終了する場合(オーバー入賞の発生)もある。このため、賞球計数結果は、上記したような要因により、連続計数結果が同じであっても、大当りの種類などによって変動し、さらにはラウンド遊技において遊技球が大入賞口14へ入球する態様によっても変動する。なお、賞球計数結果は、同じ大当りの種類(又は理論値として得られる獲得出玉数が同じ大当り)が連続していると仮定すれば、連続計数結果として計数される回数が多いほど多くなる。   In the examples of FIGS. 8A and 8B, the types of the second and third hits are the same, but the types of the first hit are different. Then, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, as described with reference to FIG. 4, a difference may occur in the number of acquired payouts between the big hit of the special symbol ZA and the big hit of the special symbol ZC. For this reason, the same [3 times] is counted as the continuous counting result, but a different counting result is shown as the winning ball counting result. Note that the round game constituting the big hit game can be ended by elapse of a predetermined time or by satisfying either condition of entering a predetermined number of balls. As described above, the round game is ended under the same conditions, such as the lapse of the specified time or the input of a specified number of balls, but the manner in which the game balls launched into the game area YBa enter the special winning opening 14 is unambiguous. It is not fixed. In other words, when the number of balls entered into the special winning opening 14 is less than the specified number, the round game may be terminated by the lapse of the specified time, or the number of balls entered into the special winning opening 14 may exceed the specified number of rounds. In some cases, the game is over (over prize is generated). For this reason, the prize ball counting result fluctuates depending on the type of the big hit, etc., even if the continuous counting result is the same, due to the above-described factors, and further, the game ball enters the special winning opening 14 in the round game. It varies depending on the mode. Note that the prize ball counting result increases as the number of times counted as the continuous counting result increases, assuming that the types of the same big hit (or the same number of obtained payouts obtained as the theoretical value) are continuous. .

図8(c)は、非確変状態かつ非入球率向上状態(低確かつ低ベース)において特別図柄ZA(第1特別図柄)の大当りに当選しており、この特別図柄ZAの大当りが初回の大当りになり得る。次に、特別図柄ZAの大当りに基づく大当り遊技終了後の入球率向上状態において特別図柄Zc(第2特別図柄)の大当りに当選すると、この特別図柄Zcの大当りが2回目の大当りになり得る。その後、特別図柄Zcの大当りに基づく大当り遊技終了後の入球率向上状態において大当り抽選に当選せず、規定上限回数に達すると遊技状態は非入球率向上状態へ移行するとともに、演出モードM3から演出モードM1(特殊モード)へ移行する。そして、図8(c)には、非入球率向上状態への移行後、非確変状態かつ非入球率向上状態において特別図柄ZA(第1特別図柄)の大当りに当選した場合をさらに示している。   FIG. 8 (c) shows that the special symbol ZA (first special symbol) has been won in the non-probable change state and the non-increased ball entry rate improved state (low certainty and low base). Can be a big hit. Next, if the special symbol Zc (second special symbol) is hit in the ball entry rate improving state after the big hit game based on the big hit of the special symbol ZA, the jackpot of the special symbol Zc can be the second big hit. . Thereafter, in the ball entry rate improving state after the jackpot game based on the jackpot of the special symbol Zc, the winning state is not won in the jackpot lottery state, and when the specified upper limit number is reached, the gaming state shifts to the non-ball entry rate improving state and the effect mode M3. To the effect mode M1 (special mode). FIG. 8 (c) further shows a case where the special symbol ZA (first special symbol) is hit in the non-probable change state and the non-ball-entry rate-improved state after the shift to the non-ball-entry rate-improved state. ing.

このような図8(c)の例示では、特別図柄Zcの大当りに基づく大当り遊技終了後の入球率向上状態において大当り抽選に当選しなかったため、連続計数結果は図中に(1),(2)と示すように[2回]として計数される。つまり、非入球率向上状態への移行後、非確変状態かつ非入球率向上状態において特別図柄ZAの大当りに再度当選しても、その大当りは図中に(1)と示すように初回の大当りとなり、先の計数結果には反映されない。このため、図8(c)の例示において、賞球計数結果は連続計数結果で計数された2回の大当り遊技で獲得した賞球、すなわち図中にd7,d8と示す各大当り遊技で獲得し得た賞球の合算値である[D3]として計数される。   In the example of FIG. 8 (c), the jackpot lottery is not won in the state of improving the ball entry rate after the end of the jackpot game based on the jackpot of the special symbol Zc. Therefore, the result of the continuous counting is indicated by (1), ( It is counted as [2 times] as shown in 2). In other words, after the transition to the non-ball-entry rate improving state, even if the special symbol ZA jackpot is won again in the non-probable change state and the non-ball-entry rate improved state, the big jackpot is not shown for the first time as indicated by (1) in the figure. And is not reflected in the previous counting result. For this reason, in the example of FIG. 8C, the prize ball count result is obtained by the prize balls acquired by the two big hit games counted in the continuous count result, that is, by the big hit games indicated by d7 and d8 in the figure. It is counted as [D3] which is the total value of the obtained winning balls.

そして、この実施形態のパチンコ遊技機10では、図8(c)で例示した事象は連続計数結果及び賞球計数結果に反映させないが、図8(d)に例示するように大当りに当選した事象は当該大当りの当選を連続計数結果及び賞球計数結果に反映させるようになっている。   In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the event illustrated in FIG. 8C is not reflected in the continuous counting result and the prize ball counting result, but the event won in the big hit as illustrated in FIG. Is designed to reflect the winning of the jackpot in the continuous counting result and the prize ball counting result.

図8(d)に示す、特別図柄Zc(第2特別図柄)の大当りは、連続計数結果として計数される大当りであり、この例示において連続計数結果は[X回(X:数字)]と計数している。そして、X回目の特別図柄Zcの大当りに基づく大当り遊技終了後の入球率向上状態において大当り抽選に当選せず、規定上限回数に達すると遊技状態は非入球率向上状態へ移行するとともに、演出モードM3から演出モードM1(特殊モード)へ移行する。この実施形態において演出モードM1の特殊モードは、入球率向上状態から非入球率向上状態へ移行するときのみに移行可能な専用の演出モードであり、移行後、図柄変動ゲームの変動回数が所定回数W(例えば10回)に達するまでの間、滞在する。   The jackpot of the special symbol Zc (second special symbol) shown in FIG. 8D is a jackpot counted as a continuous counting result. In this example, the continuous counting result is counted as [X times (X: number)]. doing. Then, in the ball entry rate improvement state after the jackpot game based on the jackpot of the Xth special symbol Zc, the jackpot does not win in the jackpot lottery state, and when the specified upper limit number is reached, the game state shifts to the non-ball entry rate improvement state, A transition is made from the effect mode M3 to the effect mode M1 (special mode). In this embodiment, the special mode of the effect mode M1 is a special effect mode that can be shifted only when shifting from the ball-increase rate improving state to the non-ball-entry rate improving state. Stay until the predetermined number of times W (for example, 10 times) is reached.

そして、この実施形態のパチンコ遊技機10では、特殊モードの滞在中に大当り抽選に当選した場合は、その大当りを初回の大当りとせずに、既に計数済みの連続計数結果に加算するとともに、当該大当りに基づく大当り遊技中に獲得した賞球を既に計数済みの賞球計数結果に加算する。つまり、図8(d)の例示では、特殊モード中に当選した大当りを既に計数済みの連続計数結果である[X]に加算し、加算後の連続計数結果が[X+1]になる。また、図8(d)の例示において、賞球計数結果は、既に計数済みの連続計数結果で計数されたX回の大当り遊技で獲得した賞球、すなわち図中にdx1と示す特別図柄Zcの大当りに基づく大当り遊技で獲得した賞球を含んで計数された賞球計数結果に、図中にdx2と示す特別図柄ZAの大当りに基づく大当り遊技で獲得した賞球分が加算される。つまり、図中にdx2と示す賞球分を加算した賞球計数結果は[Dx]として計数される。なお、特殊モードにおいて特別図柄ZAに当選した場合、その大当りに基づく大当り遊技終了後は入球率向上状態となり、以降は図8(a)〜(c)で説明した条件のもとで連続計数結果及び賞球計数結果は継続して計数される。   In the pachinko gaming machine 10 according to this embodiment, when the jackpot is won during the special mode stay, the jackpot is not added to the already counted continuous counting result without the jackpot as the first jackpot. Is added to the already counted prize ball counting result during the jackpot game based on the prize ball. That is, in the example of FIG. 8D, the jackpot won in the special mode is added to the already counted continuous count result [X], and the added continuous count result becomes [X + 1]. Further, in the example of FIG. 8D, the prize ball counting result is a prize ball acquired in the X jackpot games counted by the already counted continuous counting result, that is, a special symbol Zc indicated by dx1 in the figure. The prize ball amount obtained in the jackpot game based on the jackpot of the special symbol ZA indicated by dx2 in the drawing is added to the prize ball counting result counted including the prize balls acquired in the jackpot game based on the jackpot. That is, the prize ball counting result obtained by adding the prize ball amount indicated by dx2 in the drawing is counted as [Dx]. When the special symbol ZA is won in the special mode, after the big hit game based on the big hit is completed, the ball entry rate is improved, and thereafter, the continuous counting is performed under the conditions described with reference to FIGS. The result and the winning ball counting result are continuously counted.

以上、図8(a)〜(d)で説明した条件のもとで、副制御用CPU31aは、連続計数結果と賞球計数結果とをそれぞれ計数する。つまり、副制御用CPU31aは、変動開始コマンドで指定されたメイン変動パターンの種類や特図コマンドなどの主制御用CPU30aが送信する制御コマンドを受信することで大当り抽選に当選したことを特定可能である。また、副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aが送信する状態指定コマンドを受信することで入球率向上状態が生起されること、及び入球率向上状態が終了することを特定可能である。また、副制御用CPU31aは、演出モードを制御することから、演出モードM3から演出モードM1の特殊モードへ移行したこと、及び特殊モードから通常モードへ移行したことを特定可能である。また、副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aが送信する賞球指定コマンドを受信し、その受信した賞球指定コマンドの種類から大入賞口14へ遊技球が入球し、賞球が発生したことを特定可能である。   As described above, under the conditions described with reference to FIGS. 8A to 8D, the sub-controlling CPU 31a counts the continuous counting result and the winning ball counting result, respectively. That is, the sub control CPU 31a can specify that the big hit lottery has been won by receiving the control command transmitted by the main control CPU 30a such as the type of the main fluctuation pattern or the special figure command designated by the fluctuation start command. is there. Further, the sub-controlling CPU 31a can specify that the ball entry rate improving state is generated by receiving the state designation command transmitted by the main control CPU 30a, and that the ball entry rate improving state ends. Further, since the sub-controlling CPU 31a controls the effect mode, it is possible to specify that the effect mode M3 has shifted to the special mode of the effect mode M1 and that the special mode has shifted to the normal mode. The sub-control CPU 31a receives the prize ball designation command transmitted by the main control CPU 30a, and a game ball enters the special winning opening 14 from the type of the received prize ball designation command, and a prize ball is generated. It can be specified.

これにより、この実施形態において副制御用CPU31aは、図8(a)〜(d)で説明した条件のもとで連続計数結果及び賞球計数結果を計数可能である。また、副制御用CPU31aは、連続計数結果及び賞球計数結果のそれぞれを副制御用RAM31cに記憶保持する。そして、この実施形態において副制御用CPU31aは、特殊モードの終了によって連続計数結果及び賞球計数結果を継続して計数する条件が成立しなくなり、連続計数結果及び賞球計数結果のリセット条件が成立することでこれらの計数結果を零クリアする。   Thus, in this embodiment, the sub-control CPU 31a can count the continuous counting result and the winning ball counting result under the conditions described with reference to FIGS. The sub-control CPU 31a stores and holds the continuous count result and the winning ball count result in the sub-control RAM 31c. In this embodiment, the condition for continuously counting the continuous counting result and the winning ball counting result is not satisfied by the end of the special mode, and the reset condition of the continuous counting result and the winning ball counting result is satisfied in this embodiment. By doing so, these counting results are cleared to zero.

なお、連続計数結果及び賞球計数結果を零クリアするタイミングは、特殊モードの終了時としてもよいし、次回、初回の大当りとなり得る大当りに当選した時としてもよい。また、連続計数結果及び賞球計数結果は、副制御基板31のバックアップ機能を搭載している場合、バックアップ情報として電力供給が停止したときでも保持し、電力供給が開始されたときには復帰可能な情報としてもよい。一方、連続計数結果及び賞球計数結果は、副制御基板31のバックアップ機能を搭載していない場合、電力供給の停止によって消去される情報となり得る。   The timing of clearing the continuous counting result and the prize ball counting result to zero may be at the end of the special mode, or at the time of winning the next big hit which can be the first big hit. When the backup function of the sub-control board 31 is installed, the continuous counting result and the prize ball counting result are retained even when the power supply is stopped as backup information, and can be restored when the power supply is started. It may be. On the other hand, the continuous counting result and the prize ball counting result can be information that is deleted by stopping the power supply when the backup function of the sub-control board 31 is not installed.

次に、図9及び図10にしたがって、上記のように計数される連続計数結果及び賞球計数結果を報知する遊技結果画像RGの表示制御について説明する。この実施形態では、演出表示装置11(画像表示部GH)が報知手段として機能する。   Next, display control of the game result image RG for notifying the continuous counting result and the winning ball counting result counted as described above will be described with reference to FIGS. 9 and 10. In this embodiment, the effect display device 11 (image display unit GH) functions as a notification unit.

この実施形態のパチンコ遊技機10では、遊技結果画像RGの表示タイミングを、入球率向上状態(高ベース)が終了し、非入球率向上状態(低ベース)へ移行し得るタイミングとしている。   In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the display timing of the game result image RG is set to a timing at which the ball entry rate improvement state (high base) ends and the non-ball entry rate improvement state (low base) can be entered.

具体的には、図9に示すように、入球率向上状態の終了条件が成立することになる規定上限回数に達する演出図柄の図柄変動ゲームにおいて、当該図柄変動ゲームがはずれ変動(すなわち、大当り抽選に当選していない)となる場合に、遊技結果画像RGが実行される。つまり、遊技結果画像RGは、入球率向上状態の最終変動がはずれ変動である特定条件が成立した場合に画像表示部GHに表示され、遊技結果画像RGを表示することで連続計数結果及び賞球計数結果を報知する報知演出が実行される。換言すれば、副制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの変動回数が規定上限回数に達することによって入球率向上状態が終了することを契機に報知演出を実行させる。なお、入球率向上状態は変動回数を重ねる又は段階を踏むことによって何れ最終変動となり得ることから、特定条件としての入球率向上状態が最終変動であることは時間の経過で成り立つ要素である。また、大当り抽選は図柄変動ゲームの開始時に行われるものであり、その大当り抽選によって大当りであるか、はずれであるかが決まることから、特定条件としての入球率向上状態の最終変動がはずれ変動であることは大当り抽選を行う時点で成り立つ要素である。したがって、この実施形態における特定条件は、前述した複数の要素が成り立つことで成立可能な条件である。   Specifically, as shown in FIG. 9, in the design change game of the effect design reaching the specified upper limit number of times that the end condition of the ball entry rate improvement state is satisfied, the design change game loses the change (that is, the big hit). If the lottery has not been won), the game result image RG is executed. In other words, the game result image RG is displayed on the image display unit GH when the specific condition that the final change in the ball entry rate improvement state is the outlier change is satisfied, and the game result image RG is displayed to display the continuous counting result and the prize. A notification effect for notifying the ball counting result is executed. In other words, the sub-controlling CPU 31a causes the notification effect to be executed when the ball entry rate improvement state ends when the number of times of change of the symbol change game reaches the specified upper limit number. In addition, since the ball entry rate improvement state can eventually become the final change by repeating the number of changes or stepping, the fact that the ball entry rate improvement state as the specific condition is the final change is an element that is satisfied over time. . In addition, the jackpot lottery is performed at the start of the symbol variation game. Since the jackpot lottery determines whether the jackpot is a jackpot or a loss, the final variation of the ball entry rate improvement state as a specific condition is a variation. Is an element that is established at the time of performing the jackpot lottery. Therefore, the specific condition in this embodiment is a condition that can be satisfied when the above-described plurality of elements are satisfied.

この実施形態のパチンコ遊技機10は、図5(d)に示すように、低確高ベース用の変動パターン振分テーブルとして、変動回数が100回に到達したときにメイン変動パターンを選択する専用の変動パターン振分テーブルを備えている。そして、100回に到達したときの低確高ベース用の変動パターン振分テーブルには、変動時間として[TX]が規定されたはずれ変動のメイン変動パターンPC1xを備えている。メイン変動パターンPC1xは、他の変動パターン振分テーブルには振分けられておらず、かつ遊技結果画像RGを表示させる報知演出を実行可能な専用のメイン変動パターンである。このため、報知演出を実行させる特定条件は、メイン変動パターンPC1xという特定の変動パターンが選択されることによって成立しているとも言える。   As shown in FIG. 5 (d), the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is a dedicated pattern for selecting a main fluctuation pattern when the number of fluctuations reaches 100, as a fluctuation pattern distribution table for low-accuracy and high-basis. Is provided. Then, the fluctuation pattern distribution table for the low-probability base when the number of times reaches 100 times includes a main fluctuation pattern PC1x of the deviation fluctuation in which [TX] is defined as the fluctuation time. The main fluctuation pattern PC1x is a dedicated main fluctuation pattern that is not distributed to the other fluctuation pattern distribution tables and is capable of executing a notification effect for displaying the game result image RG. For this reason, it can be said that the specific condition for executing the notification effect is satisfied when a specific fluctuation pattern called the main fluctuation pattern PC1x is selected.

主制御用CPU30aは、前述した特定条件が成立する場合、図5(d)の低確高ベース用の変動パターン振分テーブルからメイン変動パターンPC1xを選択し、当該メイン変動パターンPC1xを指定する変動開始コマンドを副制御用CPU31aへ送信する。そして、メイン変動パターンPC1xを指定する変動開始コマンドを受信した副制御用CPU31aは、対応するサブ変動パターンにしたがって画像表示部GHの表示内容を制御し、図9に示すように演出図柄の図柄変動ゲームを実行させる。   When the above-described specific condition is satisfied, the main control CPU 30a selects the main fluctuation pattern PC1x from the low-precision / high-basis fluctuation pattern distribution table in FIG. 5D, and specifies the fluctuation that designates the main fluctuation pattern PC1x. The start command is transmitted to the sub control CPU 31a. Then, the sub-controlling CPU 31a, which has received the fluctuation start command designating the main fluctuation pattern PC1x, controls the display content of the image display unit GH according to the corresponding sub-variation pattern, and as shown in FIG. Run the game.

具体的に言えば、上記した特定条件が成立する場合に画像表示部GHに表示される演出図柄の図柄変動ゲームでは、変動開始後、時間T1の経過時にはずれを認識し得る演出図柄の組み合わせ(図中に[123]を例示)が停止される。この時間T1は、例えば変動回数が1〜99回までのメイン変動パターンを選択する際に参照する低確高ベース用の変動パターン振分テーブルに振分けられているはずれ変動のメイン変動パターンPC1ではずれを認識し得る演出図柄の組み合わせを停止させ、変動を終了する時間と同一時間である。   More specifically, in the design symbol changing game of the effect symbol displayed on the image display unit GH when the above-described specific condition is satisfied, a combination of the effect symbols that can recognize the deviation when the time T1 elapses after the start of the change ( ([123] is illustrated in the figure) is stopped. This time T1 is different from the main fluctuation pattern PC1 of the deviation fluctuation assigned to the fluctuation pattern distribution table for the low-precision / high-basis, which is referred to when selecting the main fluctuation pattern having the number of fluctuations of 1 to 99, for example. This is the same time as stopping the combination of the effect symbols that can recognize the symbol and ending the fluctuation.

続いて、画像表示部GHには、はずれを認識し得る演出図柄の組み合わせの停止後、遊技結果画像RGが表示される。このとき、画像表示部GHには、連続計数結果及び賞球計数結果の各計数結果に応じて、図6(e)の遊技結果画像RG1又は図6(f)の遊技結果画像RG2の何れかが表示される。具体的に言えば、上記した計数結果が所定の条件を満たしていないときには遊技結果画像RG1が表示され、上記した計数結果が所定の条件を満たしているときには遊技結果画像RG2が表示される。この実施形態において所定の条件を満たすとは、連続計数結果が所定の回数(例えば10回)に達していること、又は賞球計数結果が所定の球数(例えば20000球)に達していることの何れか一方を満たしていることとしている。なお、所定の回数を例えば[10]とした場合は、大当りに連続して10回、当選したことを意味し、所定の球数を例えば[20000]とした場合は、連続計数結果として計数された複数回の大当り遊技で獲得した賞球の総数が20000球に達したことを意味する。   Subsequently, the game result image RG is displayed on the image display unit GH after the combination of the effect symbols that can recognize the loss is stopped. At this time, the image display unit GH displays either the game result image RG1 of FIG. 6E or the game result image RG2 of FIG. 6F in accordance with each of the continuous counting result and the winning ball counting result. Is displayed. Specifically, the game result image RG1 is displayed when the above counting result does not satisfy the predetermined condition, and the game result image RG2 is displayed when the above counting result satisfies the predetermined condition. In this embodiment, satisfying the predetermined condition means that the continuous counting result has reached a predetermined number (for example, 10 times) or the prize ball counting result has reached a predetermined number of balls (for example, 20,000 balls). Is satisfied. When the predetermined number of times is set to, for example, [10], it means that the big hit is won 10 times in succession. When the predetermined number of balls is set to, for example, [20000], the ball is counted as a continuous counting result. This means that the total number of prize balls obtained in the plurality of jackpot games has reached 20,000.

この実施形態において、演出制御手段として機能する副制御用CPU31aは、以上の説明により、連続計数結果及び賞球計数結果からなる計数結果が所定の条件を満たしていないときには報知演出を通常態様(遊技結果画像RG1)で実行させる。一方で、副制御用CPU31aは、上記計数結果が所定の条件を満たしているときには報知演出を特殊態様(遊技結果画像RG2)で実行させる。そして、画像表示部GHには、はずれを認識し得る演出図柄の組み合わせの停止後、時間αの間、遊技結果画像RG(RG1又はRG2)が継続して表示される。この実施形態では、報知演出を実行させる前には、はずれを認識し得る演出図柄の組み合わせを停止させていることで、有利遊技である入球率向上状態の終了条件が成立すること(つまり、入球率向上状態が終了する)ことを示唆又は報知している。そして、はずれを認識し得る演出図柄の組み合わせを停止させることは、大当り抽選に当選していないことを特定可能な変動結果を導出させることであり、この実施形態では大当り抽選に当選していないことを特定可能な変動結果の導出後に報知演出が実行されている。   In this embodiment, the sub-control CPU 31a functioning as the effect control means performs the notification effect in the normal mode (game mode) when the count result including the continuous count result and the prize ball count result does not satisfy the predetermined condition. The process is executed with the result image RG1). On the other hand, when the count result satisfies the predetermined condition, the sub control CPU 31a causes the notification effect to be executed in a special mode (game result image RG2). Then, the game result image RG (RG1 or RG2) is continuously displayed on the image display unit GH for a time α after the stop of the combination of the effect symbols that can recognize the loss. In this embodiment, before the notification effect is executed, the combination of the effect symbols that can recognize the loss is stopped, so that the condition for ending the ball entry rate improvement state that is an advantageous game is satisfied (that is, The ball entry rate improvement state ends.) Stopping the combination of the effect symbols that can recognize the loss is to derive a fluctuation result that can specify that the winning has not been won in the jackpot lottery. In this embodiment, the winning has not been won in the jackpot lottery The notification effect is executed after derivation of the fluctuation result that can specify the information.

また、この実施形態において、副制御用CPU31aは、前述した特定条件の成立によって報知演出を実行させる。このため、図9に示すように、始動保留を得られ易い入球率向上状態中は、当該入球率向上状態の最終変動が行われる時点でも始動保留が高い確率で存在している。そして、始動保留として記憶される未だ開始されない図柄変動ゲームの中には、大当りとなる図柄変動ゲームが含まれている場合もあれば、大当りとなる図柄変動ゲームが含まれていない場合(全てがはずれとなる図柄変動ゲームの場合)もある。始動保留の中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在するかは始動保留を先読みすることで特定することが可能であり、この時点で始動保留とされている大当りとなる図柄変動ゲームは後述する演出モードM1の特殊モードへの移行後に行われる可能性がある。しかし、この実施形態において副制御用CPU31aは、入球率向上状態の最終変動がはずれ変動である特定条件が成立したことによって報知演出を実行させており、当該特定条件は始動保留の中に大当りとなる始動保留が存在する場合及び始動保留の中に大当りとなる始動保留が存在していない場合の何れでも成立する。つまり、副制御用CPU31aは、始動保留を先読みすることによって得られる情報とは関係なく、特定条件が成立したことのみによって報知演出を実行させる。なお、特定条件が成立したことによって報知演出を実行させる場合であっても、入球率向上状態中において報知演出の実行前に生じ得た始動保留は消滅せずに維持されている。また、報知演出の実行中に例えば第2始動口13へ入球した遊技球は始動保留として記憶される。   Further, in this embodiment, the sub-control CPU 31a causes the notification effect to be executed when the above-described specific condition is satisfied. For this reason, as shown in FIG. 9, during the ball entry rate improvement state where it is easy to obtain the start suspension, the start suspension exists with a high probability even at the time when the final change of the ball entry rate improvement state is performed. And, among the symbol variation games that have not been started yet and are stored as the start suspension, there are cases where a symbol variation game that becomes a big hit is included, and a case where a symbol variation game that becomes a big hit is not included (all (In the case of a symbol variation game that results in a loss). It is possible to specify whether there is a symbol change game that is a big hit in the start hold by pre-reading the start hold, and a symbol change game that is a big hit that is set to the start hold at this time will be described later. It may be performed after the mode M1 shifts to the special mode. However, in this embodiment, the sub-control CPU 31a causes the notification effect to be executed when a specific condition that the final change of the ball entry rate improvement state is a non-uniform change is satisfied, and the specific condition is a big hit while the start is suspended. This holds true both when there is a start hold that causes the start hold and when there is no start hold that causes a big hit in the start hold. That is, the sub-control CPU 31a causes the notification effect to be executed only when the specific condition is satisfied, irrespective of the information obtained by pre-reading the start suspension. Note that even when the notification effect is executed when the specific condition is satisfied, the start suspension that may occur before the execution of the notification effect in the ball entry rate improving state is maintained without disappearing. Also, for example, a game ball that has entered the second starting port 13 during execution of the notification effect is stored as start-up hold.

そして、画像表示部GHには、遊技結果画像RGの表示後、時間βの間に画像表示部GHの背景を変化させる演出が表示される。具体的に言えば、変動開始時に画像表示部GHに表示されていた背景画像HK3(紅葉をイメージした画像)が、演出モードM1の特殊モード時の背景画像HK1b(雪景色をイメージした画像)に変化する(第3演出)。そして、画像表示部GHには、時間βの経過後に時間T1の経過時に停止したはずれを認識し得る演出図柄の組み合わせが確定的に停止する。なお、時間T1の経過時に停止した演出図柄の組み合わせは一旦停止の状態であり、時間βの経過時、すなわちメイン変動パターンPC1xの変動時間TX(=T1+α+β)の経過時に確定停止の状態となる。そして、画像表示部GHでは、100回目の図柄変動ゲームの終了後、その終了時点で始動保留が存在すれば遊技状態が非確変状態かつ非入球率向上状態(低確かつ低ベース)へ移行してから最初の図柄変動ゲームが開始される。つまり、最初の図柄変動ゲームを含む、以降に行われる図柄変動ゲームは、図5(a)に示す低確低ベース用の変動パターン振分テーブルから選択されたメイン変動パターンにしたがって行われる。これにより、画像表示部GHでは、遊技状態の変化を契機に背景画像HKが変化するとともに演出図柄の図柄変動ゲームにおいて出現可能な変動内容も遊技状態の変化前後で異なり、変化し得ることになる。   Then, after displaying the game result image RG, an effect of changing the background of the image display unit GH during the time β is displayed on the image display unit GH. More specifically, the background image HK3 (image of autumn leaves) displayed on the image display unit GH at the start of the change becomes the background image HK1b (image of snow scene) in the special mode of the production mode M1. It changes (third production). Then, in the image display unit GH, after the lapse of the time β, the combination of the effect symbols capable of recognizing the loss that has stopped when the time T1 has elapsed is definitely stopped. The combination of the effect symbols stopped after the lapse of the time T1 is in a temporarily stopped state, and becomes a definite stop state after the lapse of the time β, that is, the lapse of the fluctuation time TX (= T1 + α + β) of the main fluctuation pattern PC1x. In the image display unit GH, after the end of the 100th symbol change game, if there is a start suspension at the time of the end, the game state shifts to the non-probable change state and the non-ball entry rate improving state (low certainty and low base). After that, the first symbol change game is started. That is, the subsequent symbol variation game including the first symbol variation game is performed in accordance with the main variation pattern selected from the low-probability low-base variation pattern distribution table shown in FIG. As a result, in the image display unit GH, the background image HK changes in response to the change in the game state, and the change content that can appear in the design change game of the effect symbol differs before and after the change in the game state, and can change. .

また、この実施形態では、100回目の図柄変動ゲームの終了後、演出モードM1の特殊モードへ移行する。つまり、演出モードM3から演出モードM1の特殊モードへの移行条件は、100回目の図柄変動ゲームが終了することであり、100回目の図柄変動ゲームが進行する過程は移行条件に含まれていない。このため、副制御用CPU31aは、100回目の図柄変動ゲームにおいて遊技結果画像RGとして遊技結果画像RG1又は遊技結果画像RG2の何れの画像を表示して報知演出を実行させても、その報知演出の実行後は図柄変動ゲームの終了とともに演出モードM1の特殊モードへ移行させる。つまり、報知演出の実行後は、同一種類の演出モード(演出モードM1の特殊モード)に移行される。これにより、この実施形態において演出モードM1の特殊モードは、報知演出が実行された後に出現する専用の演出モードとなり得る。また、この実施形態では、演出モードM3から演出モードM1へ移行すると、遊技球を発射させる領域として推奨される領域が右方の領域から左方の領域へ変化する。このため、100回目の図柄変動ゲームの終了後に画像表示部GHには図6(d)に示す左打ちを指示する報知画像FGが特殊モードの背景画像HK1bとともに所定期間の間、表示される(第3演出)。   In this embodiment, after the 100th symbol variation game is over, the mode shifts to the special mode of the effect mode M1. In other words, the condition for shifting from the effect mode M3 to the special mode of the effect mode M1 is that the 100th symbol change game ends, and the process in which the 100th symbol change game proceeds is not included in the shift condition. For this reason, even if the CPU 31a for sub-control displays any one of the game result image RG1 and the game result image RG2 as the game result image RG in the 100th symbol change game and executes the notification effect, the sub-control CPU 31a executes the notification effect. After the execution, the mode is shifted to the special mode of the effect mode M1 at the same time as the end of the symbol variation game. That is, after the execution of the notification effect, the process is shifted to the same type of effect mode (special mode of effect mode M1). Thus, the special mode of the effect mode M1 in this embodiment can be a special effect mode that appears after the notification effect is executed. Further, in this embodiment, when the mode is shifted from the effect mode M3 to the effect mode M1, the region recommended as the region for firing the game ball is changed from the right region to the left region. For this reason, after the 100th symbol variation game ends, the notification image FG for instructing left-handing shown in FIG. 6D is displayed on the image display unit GH for a predetermined period together with the background image HK1b in the special mode ( 3rd production).

また、この実施形態において演出モードM1の特殊モードは、当該特殊モード中に大当り抽選に当選した大当りを連続計数結果及び賞球計数結果として継続して計数することを可能とした期間である。そして、特殊モードへの移行は、報知演出の実行後に行われることから、報知演出において報知された[連続回数]や[獲得PT]は、特殊モードが継続している期間において連続計数結果及び賞球計数結果を計数する起算値となり得る。   In this embodiment, the special mode of the effect mode M1 is a period in which it is possible to continuously count the jackpots which have won the jackpot lottery during the special mode as a continuous counting result and a prize ball counting result. Since the transition to the special mode is performed after the execution of the notification effect, the [continuation number] or [acquired PT] notified in the notification effect does not include the continuous counting result and the prize during the special mode continues. It can be a starting value for counting the ball counting result.

以上は、100回目の図柄変動ゲームがはずれ変動であることによって報知演出が表示される場合を説明したが、大当りとなる場合、画像表示部GHでは以下に説明する演出が表示される。   In the above, the case where the notification effect is displayed because the 100th symbol change game is the loss change has been described. However, when a big hit occurs, the effect described below is displayed on the image display unit GH.

具体的には、図10に示すように、画像表示部GHに表示される演出図柄の図柄変動ゲームでは、変動開始後、時間Taの経過時にリーチが形成される。つまり、画像表示部GHには、所定の複数列(この実施形態では左列と右列の2列)に同一の演出図柄(例えば[3])が停止する。   Specifically, as shown in FIG. 10, in the symbol change game of the effect symbol displayed on the image display unit GH, a reach is formed when the time Ta elapses after the start of the change. That is, the same effect design (for example, [3]) is stopped in a predetermined plurality of columns (two columns of the left column and the right column in this embodiment) in the image display unit GH.

ここで、この実施形態のパチンコ遊技機10は、図5(d)に示す、変動回数が100回に到達したときの低確高ベース用の変動パターン振分テーブルには、リーチ演出を行うメイン変動パターンとして大当り変動のメイン変動パターンPC5のみが振分けられている。換言すれば、図5(d)に示す低確高ベース用の変動パターン振分テーブルには、他の変動パターン振分テーブルのようにはずれリーチ変動のメイン変動パターンが振分けられていない。このため、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選した場合、図5(d)の低確高ベース用の変動パターン振分テーブルからメイン変動パターンPC5を選択し、当該メイン変動パターンPC5を指定する変動開始コマンドを副制御用CPU31aへ送信する。そして、メイン変動パターンPC5を指定する変動開始コマンドを受信した副制御用CPU31aは、対応するサブ変動パターンにしたがって画像表示部GHの表示内容を制御し、図10に示すように演出図柄の図柄変動ゲームを実行させる。このことから、この実施形態のパチンコ遊技機10では、100回目の演出図柄の図柄変動ゲームにおいて画像表示部GHにリーチが表示された場合、その時点で大当りであることを確定的に認識し得るようになる。   Here, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has a main pattern for performing a reach effect in the low-precision and high-based fluctuation pattern distribution table when the number of fluctuations reaches 100, as shown in FIG. Only the main fluctuation pattern PC5 of the jackpot fluctuation is allocated as the fluctuation pattern. In other words, the main variation pattern of the off-reach variation is not assigned to the variation pattern assignment table for the low-probability / high-basis shown in FIG. 5D as in the other variation pattern assignment tables. For this reason, if the main control CPU 30a wins the jackpot lottery, the main control CPU 30a selects the main fluctuation pattern PC5 from the low-precision and high-base fluctuation pattern distribution table of FIG. 5D and specifies the main fluctuation pattern PC5. A change start command is transmitted to the sub control CPU 31a. Then, the sub-controlling CPU 31a that has received the fluctuation start command designating the main fluctuation pattern PC5 controls the display content of the image display unit GH according to the corresponding sub-variation pattern, and as shown in FIG. Run the game. From this, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, when the reach is displayed on the image display unit GH in the 100th design symbol changing game, it is possible to definitively recognize that it is a big hit at that time. Become like

また、メイン変動パターンPC5に基づく演出図柄の図柄変動ゲームは、ノーマルリーチ演出を経由して大当りを導出する変動内容である。このため、画像表示部GHでは、リーチの形成後、時間Tbの間にノーマルリーチ演出が表示され、大当りを認識し得る演出図柄の組み合わせ(例えば[333])が停止する。このとき、画像表示部GHには、当選した大当りの種類に応じて大当りを認識し得る演出図柄の組み合わせを導出する過程において表示される演出の一部が変化する。   The design change game of the effect symbol based on the main change pattern PC5 is a change content that derives a big hit via a normal reach effect. For this reason, in the image display unit GH, after the reach is formed, the normal reach effect is displayed during the time Tb, and the combination of the effect symbols (for example, [333]) that can recognize the big hit is stopped. At this time, a part of the effect displayed on the image display unit GH in the process of deriving the effect symbol combination that can recognize the big hit changes according to the type of the big hit that has been won.

具体的に言えば、特別図柄Za(又は特別図柄ZA)に当選している場合、画像表示部GHでは、背景画像HKが演出モードM3の背景画像HK3(紅葉をイメージした画像)から、特別な背景画像として備えられている背景画像HK4(海をイメージした画像)に変化する。そして、画像表示部GHでは、背景画像HK4へ変化してから所定時間の経過後に再び背景画像HK3に変化するとともに大当りを認識し得る演出図柄の組み合わせが停止する。つまり、背景画像HK4は、特別図柄Za(又は特別図柄ZA)に当選していることを告知する演出として画像表示部GHにカットインされる。背景画像HK4を表示させる演出は、特定の大当りが決定されているときに実行され、報知演出とは異なる演出である。また、背景画像HK4を表示させる演出は、入球率向上状態が終了する図柄変動ゲームで実行可能な専用の演出である。   Specifically, when the special symbol Za (or the special symbol ZA) has been won, the image display section GH switches the background image HK from the background image HK3 (image of autumn leaves) of the effect mode M3 to a special image. The image changes to a background image HK4 (an image of the sea) provided as a background image. Then, in the image display unit GH, after a lapse of a predetermined time from the change to the background image HK4, the change to the background image HK3 again and the combination of the effect symbols that can recognize the big hit stop. That is, the background image HK4 is cut into the image display unit GH as an effect to notify that the special symbol Za (or the special symbol ZA) has been won. The effect of displaying the background image HK4 is executed when a specific big hit is determined, and is an effect different from the notification effect. The effect of displaying the background image HK4 is a special effect that can be executed in the symbol variation game in which the ball entry rate improvement state ends.

一方、特別図柄Zb,Zc(又は特別図柄ZB,ZC)に当選している場合、画像表示部GHでは、背景画像HKが演出モードM3の背景画像HK3(紅葉をイメージした画像)に維持され、大当りを認識し得る演出図柄の組み合わせが停止する。   On the other hand, when the special symbols Zb and Zc (or the special symbols ZB and ZC) are won, the background image HK is maintained as the background image HK3 (image of autumn leaves) of the effect mode M3 in the image display unit GH. The combination of the effect symbols that can recognize the big hit stops.

そして、画像表示部GHには、時間Tbの経過後、大当りを認識し得る演出図柄の組み合わせが確定的に停止する。すなわち、大当りを認識し得る演出図柄の組み合わせは、メイン変動パターンPC5の変動時間T3(Ta+Tb)の経過時に確定停止の状態となる。その後、パチンコ遊技機10では、大当り遊技が生起され、当該大当り遊技終了後は入球率向上状態になるとともに大当りの種類に応じた演出モードM2又は演出モードM3へ移行する。   Then, after the elapse of the time Tb, the combination of the effect symbols that can recognize the big hit is definitely stopped in the image display unit GH. That is, the combination of the effect symbols that can recognize the big hit is in a state of being fixedly stopped when the fluctuation time T3 (Ta + Tb) of the main fluctuation pattern PC5 has elapsed. After that, in the pachinko gaming machine 10, a big hit game is generated, and after the big hit game ends, the ball entry rate is improved and the game mode shifts to the effect mode M2 or the effect mode M3 according to the type of the big hit.

図10を用いて説明したように、100回目の図柄変動ゲームが大当りとなる場合は、遊技結果画像RGを表示させる特定条件、つまり入球率向上状態の最終変動がはずれ変動であることが成立しないので、演出図柄の図柄変動ゲームにおいて遊技結果画像RGが表示されず、報知演出が実行されない。その一方で、100回目の図柄変動ゲームが大当りとなる場合は、図5(d)の低確高ベース用の変動パターン振分テーブルにおいて大当り変動のメイン変動パターンとして振分けられているメイン変動パターンPC5に基づく変動内容の図柄変動ゲームが実行される(第2演出)。図5(d)の低確高ベース用の変動パターン振分テーブルには、メイン変動パターンPC5が唯一、大当り変動のメイン変動パターンとして振分けられている。このため、図5(d)の低確高ベース用の変動パターン振分テーブルに振分けられているメイン変動パターンPC5に基づく演出は、入球率向上状態の最終変動が大当り変動であるという条件において出現可能な演出であるから入球率向上状態の終了条件が成立する図柄変動ゲームで実行可能な専用の演出となり得る。また、メイン変動パターンPC5に基づく演出は、入球率向上状態の終了条件が成立する図柄変動ゲームが大当り抽選に当選している場合に実行される特殊な演出となり得る。また、入球率向上状態の終了条件が成立する図柄変動ゲームが大当りであるときに実行可能なメイン変動パターンPC5に基づく演出(変動内容)は大当り変動であり、当該演出は入球率向上状態の終了条件が成立する図柄変動ゲームがはずれであるときの演出(変動内容)として出現し得ない演出である。つまり、この実施形態では、入球率向上状態の終了条件が成立する図柄変動ゲームがはずれであるときの演出は、メイン変動パターンPC1xに基づくはずれ変動の演出であり、メイン変動パターンPC5に基づく演出と同様にリーチが形成され、その後にはずれとなるはずれリーチ変動とは異なっている。   As described with reference to FIG. 10, when the 100th symbol change game is a big hit, the specific condition for displaying the game result image RG, that is, the final change in the ball entry rate improvement state is a non-change is established. Therefore, the game result image RG is not displayed in the symbol changing game of the effect symbol, and the notification effect is not executed. On the other hand, when the 100th symbol variation game is a big hit, the main variation pattern PC5 assigned as the main variation pattern of the big hit variation in the variation pattern distribution table for the low-probability and high-basis shown in FIG. Is executed (second effect). In the fluctuation pattern distribution table for low-probability and high-basis fluctuation patterns in FIG. 5D, only the main fluctuation pattern PC5 is distributed as the main fluctuation pattern of the big hit fluctuation. For this reason, the effect based on the main fluctuation pattern PC5 allocated to the low-probability / high-basis fluctuation pattern distribution table in FIG. 5D is performed under the condition that the final fluctuation in the ball entry rate improvement state is a big hit fluctuation. Since it is an effect that can appear, it can be a dedicated effect that can be executed in a symbol variation game that satisfies the termination condition of the ball entry rate improvement state. Further, the effect based on the main fluctuation pattern PC5 can be a special effect executed when the symbol fluctuation game that satisfies the condition for ending the ball entry rate improvement state has won the jackpot lottery. Also, the effect (variation content) based on the main variation pattern PC5 that can be executed when the symbol variation game that satisfies the condition for ending the ball entry rate improvement state is a jackpot is a jackpot variation, and the effect is the ball entry rate improvement state. Is an effect that cannot appear as an effect (variation content) when the symbol variation game that satisfies the ending condition is not satisfied. In other words, in this embodiment, the effect when the symbol variation game that satisfies the termination condition of the ball entry rate improvement state is a loss is an effect of a loss variation based on the main variation pattern PC1x, and an effect based on the main variation pattern PC5. Is formed in the same manner as in the above, and thereafter, it is different from the off-reach fluctuation which becomes the off.

したがって、この実施形態では、以下に示す効果を得ることができる。
(1)連続計数結果及び賞球計数結果が表示される遊技結果画像RGとして、通常態様の遊技結果画像RG1と特殊態様の遊技結果画像RG2とを備えている。このため、遊技結果画像RGを表示させる報知演出が多様化され、興趣の向上を図ることができる。そして、遊技結果画像RGが通常態様で表示されるか、特殊態様で表示されるかは、連続計数結果が所定の回数を超えているか、又は賞球計数結果が所定の球数を超えているかの条件を満たしているかによって決まる。このため、遊技者には、特殊態様の遊技結果画像RG2を表示させることに興味を抱かせ、その結果、大当り抽選に当選することや大当り遊技中の遊技に対して注目させることができ、大当りに対する興趣の向上を図ることができる。
Therefore, in this embodiment, the following effects can be obtained.
(1) A game result image RG1 in a normal mode and a game result image RG2 in a special mode are provided as a game result image RG on which a continuous counting result and a prize ball counting result are displayed. For this reason, the notification effect for displaying the game result image RG is diversified, and the interest can be improved. Then, whether the game result image RG is displayed in the normal mode or the special mode is determined by whether the continuous counting result exceeds a predetermined number of times, or the prize ball counting result exceeds a predetermined number of balls. Depends on whether or not the condition is satisfied. For this reason, the player is interested in displaying the game result image RG2 of the special mode, and as a result, it is possible to make the player pay attention to the jackpot lottery and the game during the jackpot game. Can be improved.

(2)また、遊技結果画像RG1又は遊技結果画像RG2の何れが表示された場合でも、同一種類の演出モード(実施形態では演出モードM1の特殊モード)へ移行させるので、遊技結果画像RG2を表示させることに対しての希少価値を向上させることができる。つまり、遊技結果画像RG2を表示させることに対して遊技者に優越感を与えることができる。また、同一種類の演出モードへ移行させることで、遊技結果画像RGが表示された後の遊技性に何ら変化が生じ得ないことを遊技者に理解させることができ、容易な遊技性を提供することができる。   (2) Even if either the game result image RG1 or the game result image RG2 is displayed, the game mode is shifted to the same type of effect mode (in the embodiment, the special mode of the effect mode M1), so that the game result image RG2 is displayed. The scarcity value of doing so can be improved. That is, it is possible to give the player a sense of superiority in displaying the game result image RG2. Further, by shifting to the same type of effect mode, it is possible to make the player understand that there is no change in the playability after the game result image RG is displayed, and to provide easy playability. be able to.

(3)また、遊技結果画像RGが表示される報知演出は特定条件が成立することによって実行されるので、どのようなタイミングで報知演出が実行されるかを遊技者に容易に認識させることができる。また、遊技結果画像RGは、特定条件が成立することで表示されるので、遊技結果画像RGが表示されることに対しての希少性を向上させることができる。   (3) Since the notification effect in which the game result image RG is displayed is executed when a specific condition is satisfied, it is possible to make the player easily recognize at what timing the notification effect is executed. it can. Further, since the game result image RG is displayed when the specific condition is satisfied, the rarity of the game result image RG being displayed can be improved.

(4)また、演出モードM1の特殊モードは、報知演出が実行された後に移行する専用の演出モードであるから、当該演出モードの出現によって遊技者に遊技を継続させる動機を与えることができる。また、特殊モード中に大当り抽選に当選した場合は、その大当りが連続計数結果や賞球計数結果に反映されるので、遊技者に遊技を継続させる動機を与えることができる。特に、遊技結果画像RG2が未だ表示されていない状況下においては特殊モードで大当りに当選することを狙って遊技を継続させることへの意欲を掻き立てることができる。   (4) Also, the special mode of the effect mode M1 is a special effect mode that shifts after the notification effect is executed, so that the appearance of the effect mode can motivate the player to continue the game. In addition, when the big hit is won during the special mode, the big hit is reflected in the continuous counting result and the prize ball counting result, so that the player can be motivated to continue the game. In particular, in a situation where the game result image RG2 has not been displayed yet, it is possible to motivate the player to continue the game with the aim of winning the big hit in the special mode.

(5)報知演出を実行可能としたメイン変動パターンPC1xは、入球率向上状態の最終変動かつはずれの場合に選択可能な専用の変動パターンである。そして、報知演出を実行させた図柄変動ゲームの終了後、すなわち入球率向上状態の終了後の移行先の演出モードは演出モードM1の特殊モードであり、当該特殊モードも専用のモードである。このため、報知演出を経て入球率向上状態から非入球率向上状態へ移行する過程に特殊性を持たせることができる。その結果、非入球率向上状態へ移行したことによる遊技者の落胆を演出の特殊性によって軽減させることができる。   (5) The main variation pattern PC1x that is capable of executing the notification effect is a dedicated variation pattern that can be selected in the case of the final variation and loss of the ball entry rate improvement state. After the symbol variation game in which the notification effect is executed, that is, after the completion of the ball entry rate improvement state, the transition destination effect mode is the special mode of the effect mode M1, and the special mode is also a dedicated mode. For this reason, the process of shifting from the ball entry rate improved state to the non-ball entry rate improved state after the notification effect can be given specialty. As a result, it is possible to reduce the discourage of the player due to the transition to the non-ball-entry rate improving state by the specialness of the effect.

(6)入球率向上状態の最終変動がはずれとなる場合に報知演出を実行させ、大当りとなる場合には報知演出を実行させずに大当り変動の演出を実行させる。このため、どのようなタイミングで、かつどのような条件が成立すると報知演出が実行されるかを遊技者に容易に認識させることができる。   (6) When the final fluctuation of the ball entry rate improvement state is out of order, an announcement effect is executed, and when a big hit occurs, the effect of the jackpot fluctuation is executed without executing the information effect. For this reason, the player can easily recognize at what timing and under what conditions the notification effect is executed.

(7)そして、入球率向上状態の最終変動が大当りであるときの大当り変動は専用の演出であるから、当該演出の出現によって大当りになることを確定的に認識させることができる。つまり、演出図柄の図柄変動ゲームにおいて演出図柄の組み合わせが導出されなくても、大当りになることを確定的に認識させることができる。また、入球率向上状態から非入球率向上状態へ移行する可能性がある直前に大当りを得たことによる優越感を遊技者に与えることができる。   (7) Since the jackpot fluctuation when the final change in the ball entry rate improvement state is a jackpot is a special effect, it is possible to definitively recognize that the appearance of the effect causes a jackpot. That is, even if the combination of the effect symbols is not derived in the effect change game of the effect symbol, it is possible to definitively recognize that a big hit will occur. In addition, it is possible to give the player a sense of superiority due to the fact that a big hit has been obtained immediately before there is a possibility that the state changes from the ball entry rate improving state to the non-ball entry rate improving state.

(8)また、入球率向上状態の最終変動が大当りであり、かつ特定の大当りであるときには大当り変動の最中に専用の演出となり得る背景画像HK4を表示させる。このため、上記(7)の効果に加え、特定の大当りに当選したことによる優越感を遊技者に与えることができる。   (8) When the final change of the ball entry rate improvement state is a big hit and a specific big hit, a background image HK4 that can be a special effect during the big hit change is displayed. For this reason, in addition to the effect of the above (7), it is possible to give the player a sense of superiority by winning a specific big hit.

(9)また、報知演出が実行される前には、はずれの組み合わせを停止させることで入球率向上状態が終了することを遊技者に認識させ、その後に実行される報知演出を契機として非入球率向上状態で遊技を継続させることへ気持ちを切り替えさせることができる。   (9) Further, before the notification effect is executed, the player is made aware of the end of the ball entry rate improving state by stopping the combination of outliers, and the notification effect executed thereafter is used as a trigger. It is possible to change the feeling to continue the game in the state where the ball entry rate is improved.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・図11は、入球率向上状態において大当り抽選に当選しているときに報知演出を実行させる態様を例示している。この態様では、図11(a)に示すようにはずれを認識し得る演出図柄の組み合わせを一旦表示させ、その後に図11(b)に示すように例えば遊技結果画像RG1(RG)を表示させて報知演出を実行させる。そして、図11(c)に示すように報知演出の実行中に稲妻を模した画像IGがカットインし、その後に図11(d)に示すように画像表示部GHに大当りを認識し得る演出図柄の組み合わせを表示させる。図11に例示する演出によれば、遊技結果画像RG1(RG)の表示によって入球率向上状態が終了するように思わせるが、画像IGのカットインによって大当りであることを報知する復活演出を実現することができる。つまり、図11の演出では、入球率向上状態の終了条件が成立する可能性がある図柄変動ゲームにおいて報知演出が実行されている。そして、このような報知演出を用いた復活演出によれば、入球率向上状態が終了することで一旦落胆した遊技者の気分を一気に高揚させ、興趣の高い演出を実現することができる。なお、カットインされる画像IGは、図11に示す演出、すなわち復活演出を実現するにあたって専用の画像としてもよいし、通常の図柄変動ゲームにおいてもカットインする兼用の画像としてもよい。
The above embodiment may be modified as follows.
-FIG. 11 illustrates an example in which the notification effect is executed when the jackpot lottery is won in the ball entry rate improving state. In this embodiment, as shown in FIG. 11A, a combination of effect symbols that can recognize a deviation is once displayed, and then, for example, a game result image RG1 (RG) is displayed as shown in FIG. 11B. Perform the notification effect. Then, an image IG imitating lightning is cut in during the execution of the notification effect as shown in FIG. 11C, and thereafter an effect in which a big hit can be recognized on the image display unit GH as shown in FIG. 11D. Display a combination of symbols. According to the effect illustrated in FIG. 11, the game result image RG <b> 1 (RG) is displayed to make it seem that the ball entry rate improvement state ends, but the resurrection effect that informs that a big hit has been made by cutting in the image IG. Can be realized. That is, in the effect of FIG. 11, the notification effect is executed in the symbol variation game in which the termination condition of the ball entry rate improvement state may be satisfied. Then, according to the resurrection effect using such an informing effect, the mood of the once-disappointed player can be raised at once by ending the ball entry rate improvement state, and a highly entertaining effect can be realized. Note that the image IG to be cut in may be a dedicated image for realizing the effect shown in FIG. 11, that is, a resurrection effect, or may be an image that is also used for cutting in a normal symbol change game.

・また、上記別例において復活演出の契機を操作ボタンBTの操作によって与えるようにしてもよい。具体的に言えば、図11(b)に示すように、遊技結果画像RGが表示された後に操作ボタンBTの操作を促す画像を表示させ、操作ボタンBTの操作結果によって復活演出が実行される場合(成功演出)と復活演出が実行されない場合(失敗演出)とを創出させてもよい。このとき、操作ボタンBTの操作を促す画像は、図11(c)に示す画像IGのカットインに代えて表示されてもよい。この場合、操作ボタンBTの操作を促す画像はカットインされる画像として捉えることもできる。また、操作ボタンBTの操作を促す画像は、図11(c)に示す画像IGのカットイン後に表示されてもよい。なお、この別例のように操作ボタンBTを用いる場合、仮に操作ボタンBTを操作しなかったときには操作ボタンBTを操作したときと同様に復活演出を実行させるようにしてもよいし、操作ボタンBTを操作したときとは異なる演出を経て図11(d)に至る演出の展開としてもよい。また、上記した操作ボタンBTを用いる演出において操作ボタンBTの操作を促す画像は、復活演出を実現するにあたって専用の画像としてもよいし、通常の図柄変動ゲームにおいて操作ボタンBTを用いた演出を実行する際にも出現する兼用の画像としてもよい。また、操作ボタンBTの画像の表示態様を変化させることで大当りの期待度を報知するようにしてもよい。この場合の操作ボタンBTの画像としては操作ボタンBTの意匠(形状変更、色変更を含む)を変更した画像、操作ボタンBTの画像の大きさを変更した画像によって大当りの期待度、すなわち復活する期待度を報知するようにしてもよい。   -In addition, in the above-described another example, the opportunity for the resurrection effect may be given by operating the operation button BT. Specifically, as shown in FIG. 11B, after the game result image RG is displayed, an image prompting the operation of the operation button BT is displayed, and a resurrection effect is executed based on the operation result of the operation button BT. A case (successful effect) and a case where the resurrection effect is not executed (failure effect) may be created. At this time, the image prompting the operation of the operation button BT may be displayed instead of the cut-in of the image IG shown in FIG. In this case, the image prompting the operation of the operation button BT can be regarded as an image to be cut in. Further, the image prompting the operation of the operation button BT may be displayed after the cut-in of the image IG shown in FIG. When the operation button BT is used as in this alternative example, if the operation button BT is not operated, the resurrection effect may be executed in the same manner as when the operation button BT is operated, or the operation button BT 11 may be developed through an effect different from the operation performed when is operated. In the effect using the operation button BT, the image prompting the operation of the operation button BT may be a dedicated image for realizing the resurrection effect, or the effect using the operation button BT in the normal symbol change game may be executed. It may be a dual-purpose image that also appears when performing. Further, the expectation degree of the big hit may be notified by changing the display mode of the image of the operation button BT. In this case, as the image of the operation button BT, the image obtained by changing the design (including the shape change and the color change) of the operation button BT and the image obtained by changing the size of the image of the operation button BT restore the expectation of the big hit, that is, the image of the operation button BT. The expectation may be reported.

・また、図11で説明した別例は、入球率向上状態が継続するか否かを遊技者に報知する継続演出としても実現できる。例えば、入球率向上状態を30回付与し得る大当りと、50回付与し得る大当りと、100回付与し得る大当りとを備えていると仮定する。この場合において、例えば入球率向上状態を100回付与し得る大当りに当選しているときに、30回目と50回目の図柄変動ゲームにおいて報知演出を実行させ、その後に図11(c)に示すような復活演出を行い、入球率向上状態が継続することを報知してもよい。   In addition, another example described with reference to FIG. 11 can also be realized as a continuous effect that informs the player whether or not the ball entry rate improvement state continues. For example, it is assumed that there is a jackpot that can give the ball entry rate improvement state 30 times, a jackpot that can be given 50 times, and a jackpot that can be given 100 times. In this case, for example, when a big hit that can give the ball entry rate improvement state 100 times is won, the notification effect is executed in the 30th and 50th symbol change games, and thereafter, as shown in FIG. Such a resurrection effect may be performed to notify that the ball entry rate improvement state continues.

・報知演出として3つ以上の遊技結果画像RGを備え、表示される遊技結果画像RGが変化する条件を複数段階に設定してもよい。例えば、連続回数が10回を契機に遊技結果画像RGの種類を変化させ、さらに20回を契機に遊技結果画像RGの種類を変化させてもよい。   -Three or more game result images RG may be provided as a notification effect, and a condition in which the displayed game result image RG changes may be set in a plurality of stages. For example, the type of the game result image RG may be changed when the continuous number is 10 times, and the type of the game result image RG may be changed when the continuous number is 20 times.

・報知演出における遊技結果画像RGは、連続計数結果又は賞球計数結果の何れか一方のみが表示されるようにしてもよい。
・報知演出における遊技結果画像RGは、実施形態のように連続計数結果及び賞球計数結果の両方を表示させることに加え、さらに別の計数結果を表示させるようにしてもよい。例えば、連続計数結果として計数される条件が成立してから報知演出が実行されるまでの総ゲーム回数を表示させるようにしてもよい。また、例えば、連続計数結果として計数される条件が成立してから報知演出が実行されるまでのリーチ演出が出現した回数を表示させるようにしてもよい。なお、この別例は、先の別例における連続計数結果又は賞球計数結果の何れか一方のみを表示させる場合にも流用することが可能であり、例えば連続計数結果とその他の計数結果を表示させたり、賞球計数結果とその他の計数結果を表示させたりしてもよい。
-Only one of the continuous counting result or the prize ball counting result may be displayed on the game result image RG in the notification effect.
-The game result image RG in the notification effect may display not only the continuous counting result and the winning ball counting result but also another counting result as in the embodiment. For example, the total number of games from when the condition counted as the continuous counting result is satisfied to when the notification effect is executed may be displayed. Further, for example, the number of times that the reach effect has appeared from when the condition counted as the continuous counting result is satisfied until the notification effect is executed may be displayed. Note that this alternative example can also be used when displaying only one of the continuous counting result and the prize ball counting result in the previous alternative example. For example, the continuous counting result and other counting results are displayed. Alternatively, the prize ball counting result and other counting results may be displayed.

・報知演出は遊技結果画像RGの表示による演出に加え、装飾ランプLaの発光、スピーカSpからの音声出力、演出用可動体を備えている場合には演出用可動体の動作など他の演出を任意に組み合わせて実行させてもよい。   In the notification effect, in addition to the effect by the display of the game result image RG, other effects such as the emission of the decorative lamp La, the sound output from the speaker Sp, and the operation of the effect movable body when the effect movable body is provided. Any combination may be executed.

・上記別例において、報知演出を遊技結果画像RGの表示に加え、他の演出を組み合わせて実行させる場合に、計数結果が所定の条件を満たしているときの報知演出の特殊態様の対象を変更してもよい。具体的に言えば、特殊態様の対象を実施形態と同様に遊技結果画像RGとしてもよいし、他の演出としてもよいし、遊技結果画像RGと他の演出の両方としてもよい。   -In the above-mentioned another example, when the notification effect is displayed in addition to the display of the game result image RG and another effect is combined and executed, the target of the special effect of the notification effect when the counting result satisfies a predetermined condition is changed. May be. Specifically, the target of the special mode may be the game result image RG, another effect, or both the game result image RG and the other effects as in the embodiment.

・また、実施形態の演出表示装置11をメイン表示装置としたときにパチンコ遊技機10はメイン表示装置に加えて単数又は複数のサブ表示装置を備えていてもよい。そして、報知演出は、サブ表示装置で実行させるようにしてもよい。また、サブ表示装置が可動式であれば、当該サブ表示装置は演出用可動体の一種として捉えることもでき、そのサブ表示装置を用いて報知演出を特殊態様で実行させるようにしてもよい。   When the effect display device 11 of the embodiment is the main display device, the pachinko gaming machine 10 may include one or more sub-display devices in addition to the main display device. The notification effect may be executed on the sub display device. In addition, if the sub-display device is movable, the sub-display device can be regarded as a kind of a movable body for effect, and the sub-display device may be used to execute the notification effect in a special mode.

・報知演出は、入球率向上状態の最終変動が終了した後、次の図柄変動ゲームが開始される前に実行させてもよい。この場合、図5(d)に示す、低確高ベース用の変動パターン振分テーブルには、メイン変動パターンPC1xに代えて他の変動パターン振分テーブルに振分けられているはずれ変動のメイン変動パターンを振分けるとよい。また、この別例において、はずれのときに選択されるメイン変動パターンとして入球率向上状態の最終変動専用のメイン変動パターンを振分けてもよい。   The notification effect may be executed after the final change of the ball entry rate improvement state is completed and before the next symbol change game is started. In this case, in the variation pattern distribution table for the low-accuracy and high-basis shown in FIG. 5D, the main variation pattern of the outlier variation allocated to another variation pattern distribution table instead of the main variation pattern PC1x. Should be assigned. In this alternative example, a main fluctuation pattern dedicated to the final fluctuation in the ball entry rate improving state may be allocated as the main fluctuation pattern selected at the time of a loss.

・報知演出は、大当り遊技のエンディング演出において実行させてもよいし、大当り遊技の終了後、図柄変動ゲームが開始される前に実行させてもよい。
・遊技結果画像RGに示される計数結果の表記は変更してもよい。例えば、連続計数結果として計数している数値、及び賞球計数結果として計数している数値をそのまま表示させるようにしてもよい。
The notification effect may be executed in the ending effect of the big hit game, or may be executed after the big hit game ends and before the symbol change game is started.
-The notation of the count result shown in the game result image RG may be changed. For example, the numerical value counted as the continuous counting result and the numerical value counted as the winning ball counting result may be displayed as they are.

・報知演出において、連続計数結果や賞球計数結果に応じて称号を表示させるようにしてもよい。例えば、連続計数結果が1〜3回の範囲では「見習い」、10回を超えると「連チャン王」などの称号を表示させてもよい。   In the notification effect, the title may be displayed according to the continuous counting result or the prize ball counting result. For example, a title such as “Apprentice” may be displayed when the continuous counting result is in the range of 1 to 3 times, and “Len Chang King” or the like may be displayed when the result exceeds 10 times.

・パチンコ遊技機10において連続計数結果や賞球計数結果の最終結果(つまり、継続して計数を継続させる条件が終了したときの結果)をバックアップしておき、デモ演出中などにこれらの計数結果のランキングを表示させるようにしてもよい。このランキング表示は、デモ演出の移行後に自動的に表示させるようにしてもよいし、遊技者による操作ボタンBTの操作などによって表示させるようにしてもよい。また、ランキングは、本日のランキングとしてもよいし、所定の期間(例えば、週間や月間など)のランキングとしてもよい。また、記憶済みの計数結果を超えた結果が得られたときには、リアルタイム的な報知として、例えば大当り遊技中などに現在の計数結果がランクインされている計数済の計数結果を超えたことを特定可能なメッセージを画像表示部GHに表示させてもよい。このような演出を実現するに際しては、副制御基板31のバックアップ機能を搭載するとともに、日時を計時可能なRTC(リアルタイムクロック)を副制御基板31に搭載するとよい。   -The pachinko gaming machine 10 backs up the final result of the continuous counting result and the prize ball counting result (that is, the result at the time when the condition for continuing the counting is completed), and makes the counting result during the demonstration effect and the like. May be displayed. This ranking display may be automatically displayed after the transition to the demonstration effect, or may be displayed by the player operating the operation button BT. The ranking may be the ranking of today or the ranking of a predetermined period (for example, weekly or monthly). In addition, when a result exceeding the stored count result is obtained, as a real-time notification, it is specified that the current count result exceeds the ranked counted result, for example, during a jackpot game or the like. Possible messages may be displayed on the image display unit GH. When realizing such an effect, it is preferable to mount a backup function of the sub-control board 31 and mount an RTC (real-time clock) capable of measuring the date and time on the sub-control board 31.

・演出モードM1を通常モードのみとし、入球率向上状態の終了後は通常モードへ移行させてもよい。そして、通常モードへ移行した後に大当り抽選に当選した場合でも、その大当りについては連続計数結果及び賞球計数結果の計数の対象に加えないようにしてもよい。つまり、初回の大当りとしてもよい。この別例の場合、連続計数結果の計数を開始する初回の大当りは非確変状態かつ非入球率向上状態において大当り抽選に当選した大当りである。   -The production mode M1 may be set to the normal mode only, and may be shifted to the normal mode after the ball entry rate improvement state ends. Then, even if the big hit is won after the transition to the normal mode, the big hit may not be added to the counting of the continuous counting result and the prize ball counting result. That is, it may be the first big hit. In the case of this alternative example, the first big hit at which the counting of the continuous counting result is started is a big hit that has been won in the big hit lottery in the non-probable change state and the non-ball entry rate improving state.

・入球率向上状態から非入球率向上状態へ移行する際の移行先の演出モードとして実施形態のように専用の特殊モードを設けるが、当該特殊モードにおいて大当りに当選しても、その大当りは初回の大当りとして位置付けてもよい。つまり、特殊モードにおいて大当り抽選に当選しても、その当選した結果が連続計数結果や賞球計数結果に反映されないようにしてもよい。   -A special mode is provided as a transition mode for transitioning from the ball entry rate improvement state to the non-ball entry rate improvement state, as in the embodiment. May be positioned as the first big hit. That is, even if the big hit is won in the special mode, the result of the winning may not be reflected on the continuous counting result or the prize ball counting result.

・報知演出の実行後に移行可能な演出モードは、一定に定められていなくてもよい。例えば、演出モードM1の中に背景画像HKが異なる複数のモード、具体的に例示すれば山モード、海モード、川モードというように遊技者に与える利益に差が生じ得ないモードが存在する場合、移行先を任意に選択するようにしてもよい。例えば、移行先を予め定めた順番としてもよいし、移行先を抽選で決めるようにしてもよい。すなわち、この別例における山モード、海モード、川モードは何れも演出モードM1のモード、具体的に言えば非確変状態かつ非入球率向上状態(低確かつ低ベース)のときのモードである。このため、例示した3つのモードは、非確変状態かつ非入球率向上状態のときのモードという点において同一種類の演出モードであると言える。そして、報知演出が通常態様であるとき、及び報知演出が特殊態様であるときのそれぞれにおいて各モードへ移行可能としてもよい。   The effect mode that can be shifted to after the execution of the notification effect does not need to be fixed. For example, when there are a plurality of modes in which the background image HK is different from among the effect modes M1, such as a mountain mode, a sea mode, and a river mode in which there is no difference in the profit to be provided to the player, such as a mountain mode, a sea mode, and a river mode Alternatively, the migration destination may be arbitrarily selected. For example, the transfer destination may be set in a predetermined order, or the transfer destination may be determined by lottery. That is, the mountain mode, the sea mode, and the river mode in this alternative example are all modes of the effect mode M1, specifically, a mode in a non-probable change state and a non-incidence rate improving state (low certainty and low base). is there. Therefore, it can be said that the three exemplified modes are the same type of effect mode in terms of the mode in the non-probable change state and the non-incidence rate improving state. Then, it may be possible to shift to each mode when the notification effect is in the normal mode and when the notification effect is in the special mode.

・賞球計数結果は、大入賞口14への入球によって発生した賞球に限らず、大当り遊技中に、第2始動口13や普通入賞口15bへの入球によって発生した賞球を加えて計数してもよい。また、賞球計数結果は、入球率向上状態中に発生した賞球を加えて計数してもよい。この場合において、実施形態の賞球指定コマンドは賞球が発生した入賞口を特定可能に構成されているので、一部の入賞口で発生した賞球を賞球計数結果に加えて計数してもよいし、全部の入賞口で発生した賞球を賞球計数結果に加えて計数してもよい。また、大入賞口14以外の入賞口で発生した賞球を賞球計数結果に加える場合には、大入賞口14で発生した賞球の総数とそれ以外の入賞口で発生した賞球の総数とを分けて表示させることも可能である。   -The prize ball counting result is not limited to the prize ball generated by entering the large winning opening 14, but also includes the prize ball generated by entering the second starting port 13 or the normal winning opening 15b during the big hit game. May be counted. The prize ball counting result may be counted by adding the prize balls generated during the ball entry rate improving state. In this case, since the prize ball designation command of the embodiment is configured to be able to specify the winning opening in which the prize ball has occurred, the prize balls occurring in some of the winning openings are counted in addition to the prize ball counting result. Alternatively, the prize balls generated in all winning ports may be counted in addition to the prize ball counting result. When adding the prize balls generated in the winning openings other than the special winning opening 14 to the prize ball counting result, the total number of the prize balls generated in the special winning opening 14 and the total number of the prize balls generated in the other winning openings are determined. Can also be displayed separately.

・報知演出を図柄変動ゲームの変動時間内に実行させる演出とした前提で、報知演出の報知内容によって当該図柄変動ゲームが大当りであること、又は始動保留の中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在することを示唆又は報知するようにしてもよい。このような大当りであることを示唆又は報知する演出は予告演出として位置付けることができる。そして、報知演出の報知内容によって予告演出を実行させる場合を具体的に例示すれば、実施形態においては報知演出に表示される画像として遊技結果画像RG1と遊技結果画像RG2とを備えているため、例えばこれらの遊技結果画像RG1,RG2の背景色を変化させることによって予告演出を実行させてもよい。また、連続計数結果及び賞球計数結果の表示色を変化させてもよい。この別例によれば、報知演出において表示される遊技結果画像RGを単に連続計数結果及び賞球計数結果を報知させる画像に止まらず、大当りを予告する画像としても位置付けることができ、演出の興趣を向上させることができる。   -Assuming that the notification effect is executed within the change time of the symbol change game, the symbol change game is a big hit depending on the notification content of the notification effect, or there is a symbol change game that becomes a big hit in the start hold The user may be suggested or notified. An effect that suggests or informs of such a big hit can be positioned as a notice effect. And when the case where a notice effect is performed by the notification content of the notification effect is specifically illustrated, in the embodiment, the game result image RG1 and the game result image RG2 are provided as images displayed in the notification effect, For example, a notice effect may be executed by changing the background color of these game result images RG1 and RG2. Further, the display colors of the continuous counting result and the winning ball counting result may be changed. According to this alternative example, the game result image RG displayed in the notification effect can be positioned not only as an image for notifying the continuous counting result and the prize ball counting result but also as an image for notifying a big hit, and the interest of the effect can be enhanced. Can be improved.

・報知演出は、所定の演出における演出時間内に実行させる演出とした前提で、報知内容によって始動保留の中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在することを示唆又は報知するようにしてもよい。このような大当りであることを示唆又は報知する演出は予告演出として位置付けることができる。そして、この別例における所定の演出としては例えば大当り遊技中のエンディング演出を挙げることができ、そのエンディング演出の演出時間内に報知演出を実行させるとともに、前述した別例と同様に遊技結果画像RG1,RG2の背景色を変化させることによって予告演出を実行させてもよい。また、連続計数結果及び賞球計数結果の表示色を変化させてもよい。この別例によれば、報知演出において表示される遊技結果画像RGを単に連続計数結果及び賞球計数結果を報知させる画像に止まらず、大当りを予告する画像としても位置付けることができ、演出の興趣を向上させることができる。   The notification effect is an effect to be executed within the effect time of the predetermined effect, and the notification content may indicate or notify that there is a symbol change game that is a big hit in the start suspension depending on the notification content. An effect that suggests or informs of such a big hit can be positioned as a notice effect. The predetermined effect in this alternative example can be, for example, an ending effect during a jackpot game. The information effect is performed within the effect time of the ending effect, and the game result image RG1 is executed in the same manner as in the above-described other example. , RG2, the notice effect may be executed. Further, the display colors of the continuous counting result and the winning ball counting result may be changed. According to this alternative example, the game result image RG displayed in the notification effect can be positioned not only as an image for notifying the continuous counting result and the prize ball counting result, but also as an image for notifying a big hit, and the effect of the effect is produced. Can be improved.

・図5(d)に示す、低確高ベース用の変動パターン振分テーブルには、報知演出を実行させることが可能なはずれリーチ変動を振分けてもよい。この場合、はずれリーチ変動のメイン変動パターンのみを振分けてもよいし、はずれ変動のメイン変動パターンPC1xに加えてはずれリーチ変動のメイン変動パターンを振分けてもよい。このように構成すれば、入球率向上状態の最終変動としてリーチが形成される機会を増加させることができる。   In the fluctuation pattern distribution table for low-probability and high-basis shown in FIG. 5 (d), out-of-reach fluctuations that can cause the notification effect to be performed may be allocated. In this case, only the main variation pattern of the outreach variation may be assigned, or the main variation pattern of the outreach variation may be assigned in addition to the main variation pattern PC1x of the outbound variation. With such a configuration, it is possible to increase a chance that a reach is formed as the final change of the ball entry rate improvement state.

・大当りの種類を変更してもよい。例えば、複数種類の大当りを備える場合、各大当りに基づく大当り遊技を構成するラウンド遊技は、その開放パターンを出玉が得られる時間に設定してもよい。つまり、パチンコ遊技機10が備える大当りは、出玉を得られない時間に設定した開放パターンによるラウンド遊技を搭載しない大当り遊技を生起させるものであってもよい。つまり、パチンコ遊技機10における大当りの種類(大当り遊技の開放パターンを含む)を始め、パチンコ遊技機10の仕様(スペック)は実施形態に限定されるものではなく、任意に変更可能である。例えば、大当り確率、確変移行率は任意に変更可能であるとともに、変動パターン振分テーブルに振分けるメイン変動パターンの種類も任意に変更可能である。   -The type of jackpot may be changed. For example, when a plurality of types of jackpots are provided, a round game constituting a jackpot game based on each jackpot may have its opening pattern set to a time at which a payout is obtained. In other words, the jackpot provided in the pachinko gaming machine 10 may generate a jackpot game in which a round game is not mounted according to an open pattern set at a time during which a payout cannot be obtained. That is, the specifications (specs) of the pachinko gaming machine 10 including the types of the jackpots in the pachinko gaming machine 10 (including the opening pattern of the jackpot gaming) are not limited to the embodiment, and can be arbitrarily changed. For example, the jackpot probability and the probability change transition rate can be arbitrarily changed, and the type of the main fluctuation pattern to be allocated to the fluctuation pattern distribution table can be arbitrarily changed.

・入球率向上状態中の画像表示部GHには、入球率向上状態の残り回数を報知させてもよい。そして、入球率向上状態の最終変動の開始時に残り回数の報知を零と表示することで、入球率向上状態の終了条件が成立することを認識し得る。また、入球率向上状態の終了条件が成立することを認識させる手段としては、画像表示によるものに限らず、例えば「ラスト1回」というような音声出力としてもよい。   -You may make the image display part GH in the ball entry rate improvement state notify the remaining number of times of the ball entry rate improvement state. By displaying the notification of the remaining number as zero at the start of the final change of the ball entry rate improvement state, it can be recognized that the termination condition of the ball entry rate improvement state is satisfied. The means for recognizing that the end condition of the ball entry rate improvement state is satisfied is not limited to the image display, but may be an audio output such as "last one".

・大当り遊技中は、当該大当り遊技において獲得した賞球の総数のみを報知してもよいし、当該大当り遊技において獲得した賞球の総数に加えて賞球計数結果を併せて報知させてもよい。なお、当該大当り遊技において獲得した賞球の総数は、連続計数結果に含まれる大当り遊技において獲得した賞球の総数として賞球計数結果に反映されているので、当該大当り遊技の終了後にリセットしてもよい。   During the jackpot game, only the total number of prize balls acquired in the jackpot game may be reported, or the prize ball counting result may be reported in addition to the total number of prize balls acquired in the jackpot game. . In addition, since the total number of prize balls acquired in the jackpot game is reflected in the prize ball counting result as the total number of prize balls acquired in the jackpot game included in the continuous counting result, the total number of prize balls reset after the end of the jackpot game is reset. Is also good.

・パチンコ遊技機10において実行可能な先読み予告の態様は、例えば複数回の図柄変動ゲームを跨いで画像表示部GHに特定の画像(関連した画像が好ましい)を表示させる態様としてもよい。   The form of the prefetch notice that can be executed in the pachinko gaming machine 10 may be, for example, a form in which a specific image (a related image is preferable) is displayed on the image display unit GH over a plurality of symbol change games.

・演出モードM1〜M3において画像表示部GHに表示される背景画像HKは任意に変更可能である。例えば、味方キャラクタが敵キャラクタと戦闘するような演出であれば、そのような画像が背景画像HKとして複数回の図柄変動ゲームを跨いで表示されてもよい。   The background image HK displayed on the image display unit GH in the effect modes M1 to M3 can be arbitrarily changed. For example, if the effect is such that the ally character battles with the enemy character, such an image may be displayed as the background image HK over a plurality of symbol change games.

・演出モードを備えたパチンコ遊技機10において演出モードの種類や演出モードの移行形態は、パチンコ遊技機10が有する大当りの種類によって任意に変更可能である。
・実施形態の演出モードM1における特殊モードから通常モードへの移行は、移行させるか否かの抽選において移行させることに当選したことによって移行させてもよい。この場合の抽選に当選する確率は一定確率としてもよいし、一定確率の場合には所定の変動回数を上限としてその上限回数に達した時点で強制的に通常モードへ移行させてもよい。また、前記抽選に当選する確率を変動回数に応じて可変させてもよい。例えば、変動回数が少ない段階では当選確率を零又は極めて低確率としてある程度の変動回数に亘って特殊モードが継続されるようにし、ある変動回数を境界にして当選確率を極めて高確率に可変させてもよい。また、当選確率は段階的に高確率に可変させてもよい。
In the pachinko gaming machine 10 provided with the effect mode, the type of effect mode and the transition mode of the effect mode can be arbitrarily changed depending on the type of jackpot that the pachinko game device 10 has.
The transition from the special mode to the normal mode in the effect mode M1 of the embodiment may be performed by winning in the lottery for determining whether or not to perform the transition. In this case, the probability of winning in the lottery may be a fixed probability. In the case of the fixed probability, the mode may be forcibly shifted to the normal mode when the predetermined number of changes is reached as the upper limit. Further, the probability of winning the lottery may be varied according to the number of times of change. For example, in a stage where the number of changes is small, the winning probability is set to zero or a very low probability so that the special mode is continued for a certain number of changes, and the winning probability is changed to a very high probability at a certain number of changes. Is also good. Further, the winning probability may be varied stepwise to a high probability.

・実施形態における演出モードM1の特殊モードでは、連続計数結果や賞球計数結果を報知していてもよい。また、入球率向上状態において連続計数結果や賞球計数結果を報知していてもよい。   -In the special mode of the effect mode M1 in the embodiment, the continuous counting result and the prize ball counting result may be notified. In addition, the continuous counting result and the prize ball counting result may be reported in the ball entry rate improving state.

・連続計数結果の対象となる連チャン時に例えば停電などによってパチンコ遊技機10への電力供給が遮断され、その後に復電した場合、遊技結果画像RGを表示させる報知演出を実行させないようにしてもよい。又は、上記の状況において報知演出を実行させる場合、連続計数結果や賞球計数結果の表示は例えば「????」など計数不能又は計数が正しいか否かが不明であることを特定可能な表示としてもよい。この表示は、例えば副制御基板31にバックアップ機能を搭載したパチンコ遊技機10において、連続計数結果や賞球計数結果をバックアップしている場合であっても適用可能である。つまり、連続計数結果や賞球計数結果が正しくない可能性が想定される状況下では副制御用RAM31cに記憶されている連続計数結果や賞球計数結果を表示させないようにしてもよい。なお、このような状況は復電時に限らず、例えば賞球指定コマンドなど、連続計数結果や賞球計数結果を計数するにあたって必要な主制御用RAM30cから送信される制御コマンドを副制御用CPU31aが何らかの原因で受信できなかった場合や制御コマンドが欠落していた場合などが考えられる。   -When the power supply to the pachinko gaming machine 10 is interrupted due to a power failure or the like during the consecutive chan for which the continuous counting result is to be applied, and the power is restored thereafter, the notification effect for displaying the game result image RG may not be executed. Good. Alternatively, when the notification effect is executed in the above situation, the display of the continuous counting result or the prize ball counting result can specify that counting is impossible or whether it is unknown whether the counting is correct or not, such as "????" It may be displayed. This display is applicable even when the continuous counting result and the prize ball counting result are backed up, for example, in the pachinko gaming machine 10 having the backup function mounted on the sub-control board 31. That is, in a situation where it is expected that the continuous counting result or the winning ball counting result is incorrect, the continuous counting result or the winning ball counting result stored in the sub control RAM 31c may not be displayed. Note that such a situation is not limited to when the power is restored, and the sub-control CPU 31a transmits a control command transmitted from the main control RAM 30c necessary for counting a continuous counting result or a prize ball counting result, such as a prize ball designation command, for example. It is possible that reception could not be performed for some reason or a control command was missing.

・非入球率向上状態中にも、普通当り抽選に当選するように当選確率を設定してもよい。例えば、普通当り乱数が[0]〜[10000]の値を取り得る場合に普通当り判定値として1つの値を定めると、普通当り抽選の当選確率は1/10000となり、実施形態と同様に当選確率はほぼ零になる。つまり、非入球率向上状態中の普通当り抽選の当選確率は零に限らず設定してもよいが、入球率向上状態中の普通当り抽選の当選確率に比して極めて低い確率とすることがよい。   -The winning probability may be set so that the normal winning lottery is won even during the non-balling rate improvement state. For example, if one random value is determined as the normal hit determination value when the normal random number can take a value of [0] to [10000], the winning probability of the normal hit lottery is 1/10000, and the same as in the embodiment, The probability is almost zero. In other words, the winning probability of the ordinary winning lottery during the non-ball-entry rate improving state may be set to not only zero but may be set to an extremely low probability compared to the winning probability of the ordinary winning lottery during the entering-ball rate improving state. Good.

・実施形態では、非入球率向上状態時の普通当り抽選の当選確率は零である。このため、普図変動処理は、普通当り抽選時の遊技状態が非入球率向上状態のときであれば普通当り抽選を行わずに普通はずれ処理を行い、普通当り抽選時の遊技状態が入球率向上状態のときに普通当り抽選を行うように構成してもよい。   In the embodiment, the winning probability of the normal winning lottery in the non-ball-entry rate improving state is zero. Therefore, if the game state at the time of the normal hit lottery is the non-ball entry rate improving state, the normal figure change process performs the normal departure process without performing the normal hit lottery, and the game state at the time of the normal hit lottery is entered. Ordinary winning lottery may be performed in the sphere improvement state.

・副制御基板31をサブ統括制御基板とし、副制御基板31とは別に演出表示装置11を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプLaを専門に制御する発光制御基板、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副制御基板としてもよい。   -The sub control board 31 is used as a sub general control board, and a display control board for controlling the effect display device 11 separately from the sub control board 31, a light emission control board for controlling the decorative lamp La, and a speaker for the speaker Sp. A sound control board may be provided. A sub-control board may include such a sub general control board and a board for controlling other effects.

・また、単一の基板に主制御基板30の主制御用CPU30aと副制御基板31の副制御用CPU31aとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。   The main control CPU 30a of the main control board 30 and the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 may be mounted on a single board. Further, in the above another example, a display control board, a light emission control board, and a sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

・実施形態のパチンコ遊技機10を、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。
・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機10として、次回の大当りに当選するまで確率変動状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様(転落機)、あるいは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様(ST機)がある。また、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確率変動状態を付与する仕様(V確変機)がある。実施形態のパチンコ遊技機10は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。
-The pachinko gaming machine 10 of the embodiment may be embodied as a gaming machine (a so-called one-type and two-type mixing machine) that provides a jackpot game when a game ball passes through a specific area.
-As a pachinko gaming machine 10 equipped with a probability variation function, a specification that gives a probability variation state until the next big hit is won, a specification that gives a probability variation state until a winning lottery is won (falling machine), or predetermined There is a specification (ST machine) in which a probability variation state is provided until the symbol variation game for the number of times is completed. In addition, a pachinko gaming machine equipped with a probability variation function has a specification (V-variable machine) that gives a probability variation state when a game ball passes through a specific area. The pachinko gaming machine 10 of the embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine having any of these specifications. Further, the pachinko gaming machine 10 may be a pachinko gaming machine of a specification in which the above-described fall machine and V-variable machine are mixed.

・第1特別図柄の図柄変動ゲーム及び第2特別図柄の図柄変動ゲームを同時に実行可能なパチンコ遊技機に適用してもよい。例えば、第1特別図柄の図柄変動ゲームは、第2特別図柄の図柄変動ゲームが実行されているか否かに関係なく、大当り遊技の生起中でないときに実行可能に構成してもよい。更に、例えば、第2特別図柄の図柄変動ゲームは、第1特別図柄の図柄変動ゲームが実行されているか否かに関係なく、大当り遊技の生起中でないときに実行可能に構成してもよい。このような、第1特別図柄の図柄変動ゲーム及び第2特別図柄の図柄変動ゲームを同時に実行可能なパチンコ遊技機において、小当り抽選や小当り遊技を利用した状態(例えば、小当りRUSH)を生起可能に構成してもよい。例えば、小当り抽選や小当り遊技を利用した状態は、高ベース状態に比して、有利な状態であってもよい。   The present invention may be applied to a pachinko gaming machine that can simultaneously execute the first special symbol changing game and the second special symbol changing game. For example, the symbol change game of the first special symbol may be configured to be executable when the big hit game is not occurring, regardless of whether the symbol change game of the second special symbol is executed. Further, for example, the symbol change game of the second special symbol may be configured to be executable when a big hit game is not occurring, regardless of whether the symbol change game of the first special symbol is executed. In such a pachinko game machine capable of simultaneously executing the first special symbol change game and the second special symbol change game, a state (for example, a small hit RUSH) using a small hit lottery or a small hit game is set. It may be configured to be able to occur. For example, the state using the small hit lottery or the small hit game may be an advantageous state compared to the high base state.

・実施形態は、回胴式遊技機に具体化してもよい。回胴式遊技機(スロットマシン、パチスロ)は、遊技媒体としてメダルを使用し、スタートレバーの操作によって役抽選を行うとともにストップボタンの操作によってリールの回転を停止させ、役抽選の結果に応じた組み合わせが入賞することによって賞としてのメダルを払出す遊技機である。回胴式遊技機には、遊技者に有利な有利遊技としてボーナス遊技やART遊技がある。ART遊技は、特定役を入賞させるためにストップボタンの操作順を報知するアシスト機能を備えている。ART遊技は、ART抽選に当選することによって付与され、このART抽選に当選することが有利遊技を生起させる契機となり得る抽選結果を得たことに相当する。そして、ART遊技は、図柄変動ゲームの実行回数が所定回数に到達したこと、又はART遊技を終了させる契機となり得る抽選結果を得たこと(例えば、特定小役の当選回数が所定回数に達すること)を終了条件として終了する。そして、このような回胴式遊技機において、有利遊技であるART遊技中に遊技者が獲得した遊技媒体(メダル)の総数、又はART遊技の連続回数の少なくとも何れかの計数結果を含む報知演出(遊技結果画像RG)を実施形態と同様に実行させてもよい。なお、回胴式遊技機では、ART遊技の終了条件が成立する図柄変動ゲーム中に前述した報知演出が実行されるようにしてもよい。また、回動式遊技機では、ART遊技の終了条件が成立する可能性がある図柄変動ゲームが開始してから次の図柄変動ゲームが開始する迄の期間に報知演出を実行させてもよい。つまり、当該期間には、図柄変動ゲームが終了した後(メダルの払出し処理が終了した後)に報知演出が実行されることを含む。また、回胴式遊技機において報知演出を実行させる場合は、報知演出を実行させる前に、ART遊技が終了すること、又はART遊技の終了条件が成立する可能性があることを示唆又は報知する演出を実行させてもよい。当該演出としては、例えば味方キャラクタと敵キャラクタによるバトル演出において味方キャラクタが敗北する演出であったり、ART遊技の残り回数を報知している場合にその残り回数が零になる演出である。また、回胴式遊技機においても、実施形態で説明した連続計数結果や賞球計数結果に応じて報知演出を通常態様で実行させる場合と特殊態様で実行させる場合とを作り出してもよい。そして、実施形態と同様に報知演出が通常態様で実行された場合と特殊態様で実行された場合とで報知演出の終了後の演出モードを同一種類の演出モードとしてもよい。また、ART遊技において遊技者が獲得した遊技媒体の総数とは、例えばゲーム回数が上乗せされる遊技性であればART遊技が終了するまでに遊技者が獲得した遊技媒体の総数となる。また、ART遊技において遊技者が獲得した遊技媒体の総数とは、例えば所定回のゲームを1セットとし、そのセット数が上乗せされる遊技性であればそのセット数分の遊技が終了するまでに遊技者が獲得した遊技媒体の総数である。セット数によるART遊技では、1セットのART遊技が終了した後、次のART遊技が開始するまでの間が準備モードとなるが、当該準備モード中に獲得した遊技媒体は総数に含めてもよいし、含めなくてもよい。なお、回胴式遊技機には例えば液晶などの表示装置が搭載されており、当該表示装置において報知演出を実行させてもよい。   -The embodiment may be embodied in a spinning-type gaming machine. A spinning-type gaming machine (slot machine, pachislot) uses medals as a game medium, performs a lottery by operating a start lever, stops rotation of a reel by operating a stop button, and responds to the result of the role lottery. It is a gaming machine that pays out a medal as a prize when a combination wins. In the spinning-type gaming machine, there are a bonus game and an ART game as advantageous games that are advantageous to the player. The ART game has an assist function for notifying the operation order of the stop button in order to win a specific combination. The ART game is awarded by winning the ART lottery, and corresponds to obtaining a lottery result in which winning the ART lottery can be a trigger for generating an advantageous game. In the ART game, the number of executions of the symbol variation game has reached a predetermined number, or a lottery result that can be a trigger for ending the ART game has been obtained (for example, the number of wins of the specific small role reaches the predetermined number). ), And terminates. Then, in such a spinning-type gaming machine, a notification effect including at least one of the total number of game media (medals) obtained by the player during the ART game, which is an advantageous game, or the number of continuous ART games. (Game result image RG) may be executed similarly to the embodiment. Note that in the spinning-type gaming machine, the above-described notification effect may be executed during the symbol change game in which the termination condition of the ART game is satisfied. Further, in the rotary gaming machine, the notification effect may be executed during a period from the start of the symbol change game in which the termination condition of the ART game may be satisfied to the start of the next symbol change game. In other words, during the period, the notification effect is executed after the symbol variation game ends (after the medal payout process ends). In addition, in the case where the notification effect is executed in the spinning-type gaming machine, before executing the notification effect, the ART game is finished, or the end condition of the ART game is suggested or notified. An effect may be performed. The effect is, for example, an effect in which a friend character is defeated in a battle effect between an ally character and an enemy character, or an effect in which the remaining number of ART games is zero when the remaining number is notified. Also, in the case of a spinning-type gaming machine, a case where the notification effect is executed in the normal mode and a case where the notification effect is executed in the special mode according to the continuous counting result or the prize ball counting result described in the embodiment may be created. Then, similarly to the embodiment, in the case where the notification effect is executed in the normal mode and the case where the notification effect is executed in the special mode, the effect mode after the end of the notification effect may be the same type of effect mode. In addition, the total number of game media acquired by the player in the ART game is, for example, the total number of game media acquired by the player before the end of the ART game if the number of games is added. In addition, the total number of game media acquired by the player in the ART game is, for example, one set of a predetermined number of games, and if the number of sets is added, if the number of games is added, the number of games before the end of the set number of games is completed. This is the total number of game media acquired by the player. In the ART game based on the number of sets, the preparation mode is set after the completion of one set of ART games until the start of the next ART game, but the game media acquired during the preparation mode may be included in the total number. And need not be included. Note that a display device such as a liquid crystal is mounted on the spinning-type gaming machine, and the display effect may be executed on the display device.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(2−1)図柄変動ゲームの実行中に始動口へ入球した遊技球を始動保留として計数する保留計数手段と、前記保留計数手段の計数した始動保留の数を記憶する保留記憶手段と、大当りを契機として、かつ少なくも大入賞口へ遊技球が入球したことによって遊技者が獲得した賞球の総数、又は大当り遊技の連続回数の少なくとも何れかの計数結果を含む報知演出を実行可能な報知手段と、演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、特定条件の成立によって前記報知演出を実行させ、前記特定条件は、前記始動保留の中に大当りとなる始動保留が存在する場合及び前記始動保留の中に大当りとなる始動保留が存在しない場合の何れでも成立する遊技機。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and other examples will be additionally described below.
(2-1) Hold counting means for counting a game ball that has entered the starting opening as a start hold during execution of the symbol variation game, and hold storage means for storing the number of start holds counted by the hold counting means; At the time of the big hit, and at least the total number of prize balls acquired by the player by entering the game ball into the big winning opening, or a notification effect including at least one of the number of consecutive hit games can be performed. Notification means, and an effect control means for controlling the execution of the effect, the effect control means causes the information effect to be executed by the establishment of a specific condition, the specific condition is a big hit during the start hold A gaming machine that is established both when there is a start hold and when there is no start hold that makes a big hit in the start hold.

(2−2)未だ開始されない図柄変動ゲームを始動保留として記憶し、大当りになる可能性を示唆する先読み予告を前記始動保留に基づく図柄変動ゲームが開始される前に実行可能とした遊技機において、大当りを契機として、かつ少なくとも大入賞口へ遊技球が入球したことによって遊技者が獲得した賞球の総数、又は大当り遊技の連続回数の少なくとも何れかの計数結果を含む報知演出を実行可能な報知手段と、演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、特定条件の成立によって前記報知演出を実行させ、前記報知演出は、前記始動保留として記憶された図柄変動ゲームが存在する場合でも実行可能な演出であり、前記報知演出と前記先読み予告は、異なる時期に実行される遊技機。   (2-2) In a gaming machine in which a symbol variation game that has not yet been started is stored as a start suspension, and a prefetch notice indicating a possibility of a big hit can be executed before the symbol variation game based on the start suspension is started. In response to a big hit, a notification effect including at least one of the total number of prize balls acquired by the player as a result of the game ball entering the big winning opening or the number of consecutive hit games can be executed. And an effect control means for controlling execution of the effect, wherein the effect control means causes the information effect to be executed when a specific condition is satisfied, and the information effect is a symbol stored as the start hold. A game machine that is an effect that can be executed even when a fluctuating game exists, and wherein the notification effect and the prefetch notice are executed at different times.

(2−3)前記特定条件は、特定の変動パターンが選択されることである前記(2−1)又は(2−2)に記載の遊技機。
(2−4)始動口には、開閉部材を有する特定始動口があり、普通図柄の当り抽選を行う普通当り抽選手段と、前記普通図柄の当り抽選の抽選結果を導出する普通図柄変動ゲームを実行する普通ゲーム実行手段と、前記普通図柄の当り抽選に当選した場合に前記普通図柄変動ゲームの終了後に前記開閉部材が開状態となる普通当り遊技を生起させる普通当り遊技生起手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記遊技状態には、第1遊技状態と、前記特定始動口への遊技球の入球に関する有利度が前記第1遊技状態に比して有利な第2遊技状態と、を含み、前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態であるときに前記第2遊技状態の終了条件が成立した場合、前記第2遊技状態を終了させ、前記演出制御手段は、前記第2遊技状態の終了を契機に前記報知演出を実行させ、前記報知演出の実行中に存在する始動保留は、前記報知演出の実行前に前記普通図柄の当り抽選に当選して生起された普通当り遊技において前記報知演出の実行前又は実行中に前記特定始動口へ遊技球が入球したことによって生じ得る前記(2−1)〜(2−3)の何れか一項に記載の遊技機。
(2-3) The gaming machine according to (2-1) or (2-2), wherein the specific condition is that a specific variation pattern is selected.
(2-4) The starting port has a specific starting port having an opening / closing member, and a normal winning lottery means for performing a normal symbol hitting lottery, and a normal symbol variation game for deriving a lottery result of the normal symbol hitting lottery. A normal game executing means for executing; a normal hit game generating means for generating a normal hit game in which the open / close member is opened after the end of the normal symbol variation game when the normal symbol hitting lottery is won; And a game state control means for controlling the game state, wherein the game state has a first game state and an advantage relating to the entry of a game ball into the specific starting port is more advantageous than the first game state. A second game state, wherein the game state control means terminates the second game state when the end condition of the second game state is satisfied when the game state is the second game state; The means comprises the second The notification effect is executed at the timing of the end of the skill state, and the start hold existing during the execution of the notification effect is a normal hit game generated by winning the normal symbol hit lottery before the execution of the notification effect. The gaming machine according to any one of (2-1) to (2-3), which may be generated when a game ball enters the specific starting port before or during execution of the notification effect.

(2−5)前記報知演出の実行前に実行される図柄変動ゲームの変動内容と、前記報知演出の実行中に存在する始動保留に基づく図柄変動ゲームの変動内容とが異なる前記(2−1)〜(2−4)の何れか一項に記載の遊技機。   (2-5) The variation content of the symbol variation game executed before the execution of the notification effect is different from the variation content of the symbol variation game based on the start suspension present during the execution of the notification effect. The gaming machine according to any one of (1) to (2-4).

(2−6)前記報知演出は、図柄変動ゲームの変動時間内に実行される演出であるとともに、報知態様によって当該図柄変動ゲームが大当りであること、又は始動保留の中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在することを示唆又は報知することが可能な演出である。   (2-6) The notification effect is an effect that is executed within the change time of the symbol change game, and the symbol change game is a big hit depending on the notification mode, or a symbol change that becomes a big hit during start-up hold. This is an effect capable of suggesting or notifying that a game exists.

(2−7)前記報知演出は、所定の演出の演出時間内に実行される演出であるとともに、報知内容によって始動保留の中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在することを示唆又は報知することが可能な演出である。   (2-7) The notification effect is an effect that is performed within the effect time of a predetermined effect, and indicates or notifies that there is a symbol-changing game that is a big hit in the start suspension depending on the notification content. Is a possible production.

(3−1)大当り抽選に当選した場合に大入賞口が開状態となる大当り遊技が生起され、当該大当り遊技の終了後には通常遊技よりも有利な有利遊技を生起可能な遊技機において、演出の実行を制御する演出制御手段を備え、前記演出には、前記有利遊技が終了する図柄変動ゲームが実行されているときに実行可能な第1演出と第2演出とを含み、前記第1演出は、大当りを契機として、かつ少なくとも大入賞口へ遊技球が入球したことによって遊技者が獲得した賞球の総数、又は大当り遊技の連続回数の少なくとも何れかの計数結果を含む報知を行う演出であり、前記演出制御手段は、前記有利遊技が終了する図柄変動ゲームが前記大当り抽選に当選している場合に前記第2演出を実行させる遊技機。   (3-1) When a jackpot lottery is won, a jackpot game in which a big winning opening is opened is generated, and after the big jackpot game is completed, a game machine capable of generating an advantageous game more advantageous than the normal game is produced. The first effect includes a first effect and a second effect that can be executed when a symbol variation game in which the advantageous game ends is executed, and the first effect Is a performance in which at least a total number of prize balls acquired by a player by a game ball having entered the special winning opening and a count result of at least one of the number of consecutive big hit games are triggered by a big hit. A game machine that causes the second effect to be executed when the symbol change game in which the advantageous game is finished has been won in the jackpot lottery.

(3−2)前記演出には、第3演出をさらに含み、特定条件が成立しているときに前記演出制御手段が前記第1演出を実行させた場合、当該第1演出の終了後に前記第3演出が実行される前記(3−1)に記載の遊技機。   (3-2) The effect further includes a third effect, and when the effect control means executes the first effect when a specific condition is satisfied, the third effect is executed after the first effect is completed. The gaming machine according to (3-1), wherein three effects are executed.

(3−3)前記演出制御手段は、前記有利遊技が終了する図柄変動ゲームが前記大当り抽選に当選していない場合に前記第1演出を実行させ、前記有利遊技が終了する図柄変動ゲームが前記大当り抽選に当選している場合に前記第2演出を実行させるとともに前記第2演出を実行させる場合には前記第1演出を実行させず、前記第2演出は、前記有利遊技が終了する図柄変動ゲームで実行可能な専用の演出である前記(3−1)又は(3−2)に記載の遊技機。   (3-3) The effect control means causes the first effect to be executed when the symbol variation game in which the advantageous game ends is not won in the jackpot lottery, and the symbol variation game in which the advantageous game ends is executed by the symbol variation game. In the case of winning the jackpot lottery, the second effect is executed and the second effect is executed when the second effect is executed. The first effect is not executed, and the second effect is a symbol change in which the advantageous game ends. The gaming machine according to (3-1) or (3-2), which is a dedicated effect executable in a game.

(3−4)演出モードを制御するモード制御手段を備え、前記モード制御手段は、前記第1演出が実行された後、当該第1演出が実行された後に出現する専用の演出モードに制御する前記(3−1)〜(3−3)の何れか一項に記載の遊技機。   (3-4) Mode control means for controlling an effect mode is provided, and the mode control means controls the special effect mode that appears after the first effect is executed and appears after the first effect is executed. The gaming machine according to any one of (3-1) to (3-3).

(3−5)図柄変動ゲームの実行中に始動口へ入球した遊技球を始動保留として計数する保留計数手段と、前記保留計数手段の計数した始動保留の数を記憶する保留記憶手段と、前記第1演出の実行前に実行される図柄変動ゲームの変動内容と、前記第1演出の実行中に存在する始動保留に基づく図柄変動ゲームの変動内容とが異なる前記(3−1)〜(3−4)の何れか一項に記載の遊技機。   (3-5) Hold counting means for counting a game ball that has entered the starting port as a start hold during execution of the symbol change game, and hold storage means for storing the number of start holds counted by the hold counting means; (3-1) to ((3) to (3), wherein the variation content of the symbol variation game executed before the execution of the first effect is different from the variation content of the symbol variation game based on the start suspension present during the execution of the first effect. The gaming machine according to any one of 3-4).

(4−1)有利遊技を生起させる契機となり得る抽選結果を得たことによって有利遊技を生起させ、当該有利遊技を図柄変動ゲームの実行回数が所定回数に到達したこと、又は前記有利遊技を終了させる契機となり得る抽選結果を得たことの少なくとも何れかを含む終了条件が成立した場合に前記有利遊技が終了する遊技機において、前記有利遊技中に遊技者が獲得した遊技媒体の総数、又は前記有利遊技の連続回数の少なくとも何れかの計数結果を含む報知演出を実行可能な報知手段と、演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記有利遊技の終了条件が成立する図柄変動ゲーム中、及び前記有利遊技の終了条件が成立する可能性がある図柄変動ゲームが開始してから次の図柄変動ゲームが開始する迄の期間の少なくとも何れか一方で前記報知演出を実行可能に構成されており、前記計数結果が所定の条件を満たしていないときには前記報知演出を通常態様で実行させ、前記計数結果が所定の条件を満たしているときには前記報知演出を特殊態様で実行させ、前記報知演出を実行させる前には、前記有利遊技の終了条件が成立すること、又は前記有利遊技の終了条件が成立する可能性があることを示唆又は報知する演出を実行させる遊技機。   (4-1) An advantageous game is generated by obtaining a lottery result that can be an opportunity to generate an advantageous game, and the number of executions of the symbol change game of the advantageous game reaches a predetermined number, or the advantageous game is terminated. In a gaming machine in which the advantageous game is terminated when an end condition including at least one of obtaining a lottery result that can be an opportunity to be performed, the total number of game media acquired by the player during the advantageous game, or Informing means capable of executing a notification effect including at least one of the counting results of the number of consecutive advantageous games, and effect control means for controlling execution of the effect, wherein the effect control means includes an end condition of the advantageous game. Is established during the symbol variation game, and a period from the start of the symbol variation game in which the end condition of the advantageous game may be satisfied to the start of the next symbol variation game. At least one of the notification effects is configured to be executable, and when the counting result does not satisfy a predetermined condition, the notification effect is executed in a normal mode, and the counting result satisfies a predetermined condition. Sometimes the notification effect is executed in a special mode, and before the notification effect is executed, it is suggested that the end condition of the advantageous game is satisfied, or that the end condition of the advantageous game may be satisfied or A gaming machine that performs an effect to inform.

(4−2)大当り抽選に当選したことを契機として大当り遊技の終了後に有利遊技を生起させ、当該有利遊技を図柄変動ゲームの実行回数が所定回数に到達したこと、又は前記有利遊技を終了させる契機となり得る抽選結果を得たことの少なくとも何れかを含む終了条件が成立した場合に前記有利遊技が終了する遊技機において、大当りを契機として、かつ少なくとも大入賞口へ遊技球が入球したことによって遊技者が獲得した賞球の総数、又は大当り遊技の連続回数の少なくとも何れかの計数結果を含む報知演出を実行可能な報知手段と、演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記有利遊技の終了条件が成立する図柄変動ゲーム中、及び前記有利遊技の終了条件が成立する可能性がある図柄変動ゲーム中の少なくとも何れか一方で前記報知演出を実行可能に構成されており、前記計数結果が所定の条件を満たしていないときには前記報知演出を通常態様で実行させ、前記計数結果が所定の条件を満たしているときには前記報知演出を特殊態様で実行させ、前記報知演出を実行させる前には、前記有利遊技の終了条件が成立すること、又は前記有利遊技の終了条件が成立する可能性があることを示唆又は報知する演出を実行させる遊技機。   (4-2) A winning game is generated after the end of the jackpot game, triggered by winning of the jackpot lottery, and the number of executions of the symbol variation game reaches the predetermined number of times, or the advantageous game ends. In a gaming machine in which the advantageous game is terminated when an end condition including at least one of a lottery result that can be a trigger is obtained, a gaming ball enters at least a big winning opening at a big hit as a trigger. A total number of prize balls acquired by the player, or a notifying means capable of executing a notifying effect including at least one of the counting results of the number of consecutive jackpot games, and an effect control means for controlling execution of the effect, The effect control means may be configured to execute during the symbol change game in which the advantageous game end condition is satisfied, and during the symbol change game in which the advantageous game end condition may be satisfied. At least one of the notification effects is configured to be executable, and when the counting result does not satisfy a predetermined condition, the notification effect is executed in a normal mode, and the counting result satisfies a predetermined condition. When the notification effect is executed in a special mode, and before the notification effect is executed, it is suggested that the end condition of the advantageous game is satisfied or that the end condition of the advantageous game may be satisfied. Or, a gaming machine for executing an effect to notify.

(4−3)前記演出制御手段は、前記有利遊技の終了条件が成立する図柄変動ゲームが前記大当り抽選に当選している場合に特殊な演出を実行させる前記(4−3)に記載の遊技機。   (4-3) The game according to (4-3), wherein the effect control means causes a special effect to be executed when the symbol variation game that satisfies the condition for ending the advantageous game has been won in the jackpot lottery. Machine.

(4−4)前記演出制御手段は、前記有利遊技の終了条件が成立する図柄変動ゲームが前記大当り抽選に当選していない場合に前記報知演出を実行させ、前記有利遊技の終了条件が成立する図柄変動ゲームが前記大当り抽選に当選している場合に前記特殊な演出を実行させるとともに前記特殊な演出を実行させる場合には前記報知演出を実行させず、前記特殊な演出は、前記有利遊技の終了条件が成立する図柄変動ゲームで実行可能な専用の演出である前記(4−3)に記載の遊技機。   (4-4) The effect control means causes the notification effect to be executed when the symbol variation game in which the condition for ending the advantageous game is satisfied has not been won in the jackpot lottery, and the condition for ending the advantageous game is satisfied. When the symbol variation game has won the jackpot lottery, the special effect is executed, and when the special effect is executed, the notification effect is not executed.The special effect is the special effect of the advantageous game. The gaming machine according to the above (4-3), which is a dedicated effect executable in a symbol change game in which an end condition is satisfied.

(4−5)前記有利遊技の終了条件が成立する図柄変動ゲームが前記大当り抽選に当選している場合における前記図柄変動ゲームの変動内容は、前記有利遊技の終了条件が成立する図柄変動ゲームが前記大当り抽選に当選していない場合の前記図柄変動ゲームの変動内容として出現し得ない変動内容である前記(4−4)に記載の遊技機。   (4-5) When the symbol fluctuation game in which the advantageous game end condition is satisfied is won in the jackpot lottery, the symbol fluctuation game is changed in the symbol fluctuation game in which the advantageous game end condition is satisfied. The gaming machine according to (4-4), wherein the variation content is a variation content that cannot appear as variation content of the symbol variation game when the jackpot lottery is not won.

(5−1)大当り抽選に当選した場合に大入賞口が開状態となる大当り遊技が生起され、当該大当り遊技の終了後には通常遊技よりも有利な有利遊技を生起可能な遊技機において、前記大当り抽選に当選した場合に大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、大当りを契機として、かつ少なくとも大入賞口へ遊技球が入球したことによって遊技者が獲得した賞球の総数、又は大当り遊技の連続回数の少なくとも何れかの計数結果を含む報知演出を実行可能な報知手段と、演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記有利遊技が終了する図柄変動ゲーム中に前記報知演出を実行させることができ、前記有利遊技が終了する図柄変動ゲームが前記大当り抽選に当選しており、かつ特定の大当りが決定されているときには前記報知演出とは異なる演出を実行させる遊技機。   (5-1) A jackpot game in which a big winning opening is opened when a jackpot lottery is won, and after the big jackpot game is over, in a gaming machine capable of producing an advantageous game more advantageous than a normal game, A jackpot type determining means for determining the type of jackpot when the jackpot is won, and the total number of prize balls or the jackpot obtained by the player at the time of the jackpot and at least when the game ball enters the jackpot. Informing means capable of executing an informing effect including at least one of counting results of the number of consecutive games, and effect controlling means for controlling execution of the effect, wherein the effect controlling means is a symbol in which the advantageous game ends. The notification effect can be executed during the fluctuation game, and the symbol fluctuation game in which the advantageous game ends is won in the jackpot lottery, and a specific jackpot is determined. Game machine for executing a different effect from that of the notification effect to come.

(5−2)前記演出制御手段は、前記有利遊技が終了する図柄変動ゲームが前記大当り抽選に当選していない場合に前記報知演出を実行させ、前記報知演出とは異なる演出は、前記有利遊技が終了する図柄変動ゲームで実行可能な専用の演出である前記(5−2)に記載の遊技機。   (5-2) The effect control means causes the notification effect to be executed when the symbol change game in which the advantageous game ends has not been won in the jackpot lottery, and the effect different from the notification effect is the advantageous game The gaming machine according to the above (5-2), which is a dedicated effect executable in the symbol variation game in which the game ends.

(5−3)前記大当りの種類は、有利度によって区別可能であり、前記特定の大当りは、複数種類の大当りの中で最も有利度が高い大当りである前記(5−1)又は(5−2)に記載の遊技機。   (5-3) The type of the jackpot can be distinguished by the degree of advantage, and the specific jackpot is the jackpot (5-1) or (5-) having the highest advantage among a plurality of types of jackpots. The gaming machine according to 2).

(5−4)前記演出制御手段は、前記有利遊技が終了する図柄変動ゲームが前記大当り抽選に当選していない場合、当該図柄変動ゲームにおいて前記大当り抽選に当選していないことを特定可能な変動結果を導出させた後、前記報知演出を実行させる前記(5−1)〜(5−3)の何れか一項に記載の遊技機。   (5-4) When the symbol change game in which the advantageous game is finished has not been won in the jackpot lottery, the effect control means can specify that the symbol change game has not been won in the jackpot lottery in the symbol change game. The gaming machine according to any one of (5-1) to (5-3), wherein, after deriving a result, the notification effect is executed.

10…パチンコ遊技機、11…演出表示装置、14…大入賞口、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30c…主制御用RAM、31…副制御基板、31a…副制御用CPU、GH…画像表示部、M1,M2,M3…演出モード、HG…保留画像、PC1x…メイン変動パターン、RG,RG1,RG2…遊技結果画像。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko gaming machine, 11 ... Production display device, 14 ... Big winning opening, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 30c ... Main control RAM, 31 ... Sub-control board, 31a ... Sub-control CPU , GH: image display section, M1, M2, M3: effect mode, HG: reserved image, PC1x: main fluctuation pattern, RG, RG1, RG2: game result image.

Claims (4)

大当り抽選に当選した場合に大入賞口が開状態となる大当り遊技が生起され、当該大当り遊技の終了後には通常遊技よりも有利な有利遊技を生起可能な遊技機において、
大当りを契機として、かつ少なくとも前記大入賞口へ遊技球が入球したことによって遊技者が獲得した賞球の総数、又は大当り遊技の連続回数の少なくとも何れかの計数結果を含む報知演出を実行可能な報知手段と、
演出の実行を制御する演出制御手段と、
演出モードを制御するモード制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記有利遊技が終了する図柄変動ゲーム中に前記報知演出を実行させることができ、
前記有利遊技が終了する図柄変動ゲームが前記大当り抽選に当選している場合、当該図柄変動ゲームにおいて前記大当り抽選に当選していないことを示す結果を導出させた後、前記報知演出を実行し、前記報知演出の実行中に大当り結果を報知する契機となる特別画像を表示させた後、前記大当り抽選に当選していることを示す結果を導出させることができ
前記演出モードには、非確変状態かつ非入球率向上状態となる複数の演出モードがあり、
前記モード制御手段は、前記有利遊技が終了する図柄変動ゲームが前記大当り抽選に当選していない場合、当該図柄変動ゲームにおいて前記報知演出が実行された後の演出モードとして、前記有利遊技が終了することを契機として、非確変状態かつ非入球率向上状態となる同一種類の演出モードに制御する遊技機。
In the case of a jackpot lottery, a jackpot game in which a big winning opening is opened is generated, and after the jackpot game ends, in a gaming machine capable of generating an advantageous game more advantageous than the normal game,
As a trigger jackpot, and you can execute a notification effect including at least the large total number of prize balls acquired by the player by winning opening into the gaming ball is ball entrance, or jackpot gaming at least one of counting the number of successive results Notification means,
Effect control means for controlling the execution of the effect,
Mode control means for controlling the effect mode,
The effect control means,
The notification effect can be executed during a symbol change game in which the advantageous game is ended,
If the symbol change game in which the advantageous game is finished has won the jackpot lottery, after deriving a result indicating that the jackpot lottery has not been won in the symbol change game, the notification effect is executed, After displaying a special image that triggers the jackpot result during the execution of the notification effect, it is possible to derive a result indicating that the jackpot has been won ,
In the effect mode, there are a plurality of effect modes that are in a non-probable change state and a non-incidence rate improvement state,
If the symbol change game in which the advantageous game ends does not win the jackpot lottery, the mode control means ends the advantageous game as an effect mode after the notification effect is executed in the symbol change game. In response to this, the gaming machine controls the same type of effect mode in which the non-probable change state and the non-increase rate are improved .
前記有利遊技が終了する図柄変動ゲームが前記大当り抽選に当選していない場合、前記報知演出が実行された後に前記モード制御手段が制御する演出モードは、前記報知演出が実行された後に出現する専用の演出モードである請求項1に記載の遊技機。 When the symbol change game in which the advantageous game is finished has not been won in the jackpot lottery, the effect mode controlled by the mode control means after the notification effect is executed is a special mode which appears after the information effect is executed. The gaming machine according to claim 1, wherein the effect mode is an effect mode . 大当り抽選に当選した場合に大入賞口が開状態となる大当り遊技が生起され、当該大当り遊技の終了後には通常遊技よりも有利な有利遊技を生起可能な遊技機において、
前記大当り抽選に当選した場合に大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、
大当りを契機として、かつ少なくとも前記大入賞口へ遊技球が入球したことによって遊技者が獲得した賞球の総数、又は大当り遊技の連続回数の少なくとも何れかの計数結果を含む報知演出を実行可能な報知手段と、
演出の実行を制御する演出制御手段と、
演出モードを制御するモード制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記有利遊技が終了する図柄変動ゲーム中に前記報知演出を実行させることができ、
前記有利遊技が終了する図柄変動ゲームが前記大当り抽選に当選しており、かつ特定の大当りが決定されているときには前記報知演出とは異なる演出を実行可能であり、
前記有利遊技が終了する図柄変動ゲームが前記大当り抽選に当選していない場合、当該図柄変動ゲームにおいて前記大当り抽選に当選していないことを示す結果を導出させた後、前記報知演出を実行させ、
前記計数結果が所定の条件を満たしていないときには前記報知演出を通常態様で実行させ、前記計数結果が所定の条件を満たしているときには前記報知演出を特殊態様で実行させ、
前記モード制御手段は、前記報知演出が実行された後の演出モードとして、前記報知演出が前記通常態様で実行された場合と前記特殊態様で実行された場合とで、前記有利遊技が終了することを契機として、非確変状態かつ非入球率向上状態となる同一種類の演出モードに制御し、
特殊条件の成立を契機に前記演出制御手段が前記報知演出を実行させた場合、当該報知演出で報知された前記計数結果に示される値は当該報知演出の終了後の起算値になり得る遊技機。
In the case of a jackpot lottery, a jackpot game in which a big winning opening is opened is generated, and after the jackpot game ends, in a gaming machine capable of generating an advantageous game more advantageous than the normal game,
A jackpot type determining means for determining a jackpot type when the jackpot lottery is won;
It is possible to execute a notification effect including a count of at least one of the total number of prize balls acquired by the player as a result of the game ball entering the special winning opening and at least one of the number of consecutive big hit games triggered by the big hit. Notification means,
Effect control means for controlling the execution of the effect,
Mode control means for controlling the effect mode,
The effect control means,
The notification effect can be executed during a symbol change game in which the advantageous game is ended,
The symbol change game in which the advantageous game is finished has won the jackpot lottery, and when a specific jackpot has been determined, it is possible to execute an effect different from the notification effect,
If the symbol variation game in which the advantageous game is finished has not been won in the jackpot lottery, after deriving a result indicating that the symbol variation game has not been won in the jackpot lottery, the notification effect is executed,
When the counting result does not satisfy a predetermined condition, the notification effect is executed in a normal mode, and when the counting result satisfies a predetermined condition, the notification effect is executed in a special mode,
The mode control means, as an effect mode after the notification effect is executed, the advantageous game is ended when the information effect is executed in the normal mode and when the information effect is executed in the special mode. As an opportunity , control to the same type of production mode that is in a non-probable change state and a non-ball entry rate improvement state ,
When the effect control means causes the notification effect to be executed when the special condition is satisfied, the value indicated in the counting result notified in the notification effect can be a starting value after the notification effect has ended. .
前記報知演出が実行された後に前記モード制御手段が制御する演出モードは、前記報知演出が実行された後に出現する専用の演出モードである請求項3に記載の遊技機 The gaming machine according to claim 3 , wherein the effect mode controlled by the mode control unit after the notification effect is executed is a dedicated effect mode that appears after the notification effect is executed .
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