JP6856480B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、複数の演出が行われる遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine in which a plurality of effects are performed.

従来、始動口に遊技球が入球したことを条件として大役抽選を行うための保留情報が記憶部に記憶され、始動条件が成立すると、記憶部に記憶された保留情報が読み出されて、遊技者に遊技利益を付与するか否かを決定する大役抽選が行われる遊技機が広く普及している。こうした遊技機においては、大当たりの信頼度を示唆する予告演出等、さまざまな要素演出で構成される変動演出によって大役抽選の結果が示唆、報知される。 Conventionally, the hold information for performing the big role lottery on the condition that the game ball enters the start port is stored in the storage unit, and when the start condition is satisfied, the hold information stored in the storage unit is read out. A game machine in which a large role lottery for deciding whether or not to give a game profit to a player is widely used. In such a game machine, the result of the big role lottery is suggested and notified by a variable effect composed of various element effects such as a notice effect that suggests the reliability of the jackpot.

例えば特許文献1に示される遊技機では、所定の権利を獲得するために遊技者に演出ボタンを操作させる単位演出が複数回実行され、単位演出で獲得した権利に対応する演出が実行されることで、演出効果の向上を図ることができる。 For example, in the gaming machine shown in Patent Document 1, a unit effect for causing a player to operate an effect button in order to acquire a predetermined right is executed a plurality of times, and an effect corresponding to the right acquired in the unit effect is executed. Therefore, the effect of production can be improved.

特開2016−202777号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-202777

ところで、特許文献1に記載した遊技機では、単位演出の実行回数によって大当たりの信頼度が対応付けられているため、単位演出の実行回数が少ない場合には、かえって演出効果が低下してしまうといった問題があった。 By the way, in the gaming machine described in Patent Document 1, since the reliability of the jackpot is associated with the number of times the unit effect is executed, if the number of times the unit effect is executed is small, the effect of the effect is rather lowered. There was a problem.

本発明は、演出効果を向上することができる遊技機の提供を目的とする。 An object of the present invention is to provide a game machine capable of improving the effect of production.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、始動条件の成立により大役抽選を実行する抽選手段と、前記大役抽選の結果に基づいて、変動演出の実行パターンを決定する演出決定手段と、前記演出決定手段の決定にしたがって前記変動演出を実行制御する演出実行手段と、遊技者の操作を受け付ける複数の演出操作部と、を備え、前記変動演出の実行パターンには、前記複数の演出操作部のいずれかの操作検出に応じて所定の演出が行われる単位演出を1回もしくは複数回実行する特定演出が実行される特定実行パターンが含まれ、前記演出決定手段は、前記実行パターンを前記特定実行パターンとする場合、少なくとも前記複数の演出操作部それぞれの操作回数を決定し、前記特定演出は、前記単位演出において操作対象となる前記演出操作部、および、前記操作回数によって前記大役抽選の期待値が異なる。 In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention includes a lottery means for executing a major winning combination lottery when a starting condition is satisfied, and an effect determining means for determining an execution pattern of a variable effect based on the result of the major winning combination lottery. The effect execution means for executing and controlling the variation effect according to the determination of the effect determination means, and a plurality of effect operation units for receiving the operation of the player are provided, and the execution pattern of the variation effect includes the plurality of effects. A specific execution pattern is included in which a specific effect is executed, in which a unit effect in which a predetermined effect is performed in response to the detection of any operation of the operation unit is executed once or a plurality of times. In the case of the specific execution pattern, at least the number of operations of each of the plurality of effect operation units is determined, and the specific effect is the large winning combination lottery based on the effect operation unit to be operated in the unit effect and the number of operations. Expected value is different.

また、前記単位演出で操作対象となる前記演出操作部、および、前記操作回数の組み合わせには、前記大役抽選に当選した場合にのみ決定される組み合わせがあるとよい。 Further, it is preferable that the combination of the effect operation unit to be operated in the unit effect and the number of operations is determined only when the big winning combination lottery is won.

本発明によれば、演出効果を向上することができる。 According to the present invention, the effect of production can be improved.

扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the game machine which shows the state which the door is opened. 遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine. 遊技機のブロック図である。It is a block diagram of a game machine. 大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the jackpot determination random number determination table. 当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the hit symbol random number determination table. リーチグループ決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the reach group determination random number determination table. リーチモード決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the reach mode determination random number determination table. 変動パターン乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the fluctuation pattern random number determination table. 変動時間決定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the fluctuation time determination table. 特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。It is a figure explaining the special electric accessory actuating ram set table. 遊技状態設定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the game state setting table. 当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the hit determination random number determination table. (a)は普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、(b)は開閉制御パターンテーブルを説明する図である。(A) is a diagram for explaining a normal symbol fluctuation time data table, and (b) is a diagram for explaining an open / close control pattern table. 主制御基板におけるCPU初期化処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the CPU initialization process in a main control board. 主制御基板における電源断時退避処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the evacuation process at the time of power-off in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the timer interrupt processing in a main control board. 主制御基板におけるスイッチ管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the switch management process in a main control board. 主制御基板におけるゲート通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the gate passing process in a main control board. 主制御基板における第1始動口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process of passing through the 1st start port in a main control board. 主制御基板における第2始動口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the 2nd start port passage processing in a main control board. 主制御基板における特別図柄乱数取得処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol random number acquisition process in a main control board. 主制御基板における取得時演出判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the effect determination processing at the time of acquisition in a main control board. 特別遊技管理フェーズを説明する図である。It is a figure explaining the special game management phase. 主制御基板における特別遊技管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special game management process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol change waiting process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動番号決定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol variation number determination process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process during special symbol change in a main control board. 主制御基板における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol stop symbol display processing in a main control board. 主制御基板における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big prize opening opening preprocessing in a main control board. 主制御基板における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big prize opening opening / closing switching process in a main control board. 主制御基板における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big prize opening opening control process in a main control board. 主制御基板における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big prize opening closing effective processing in a main control board. 主制御基板における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big prize opening end wait processing in a main control board. 普通遊技管理フェーズを説明する図である。It is a figure explaining the normal game management phase. 主制御基板における普通遊技管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal game management process in a main control board. 主制御基板における普通図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal symbol change waiting process in a main control board. 主制御基板における普通図柄変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process during ordinary symbol change in a main control board. 主制御基板における普通図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal symbol stop symbol display processing in a main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the processing before opening the winning opening of a normal electric accessory in a main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the ordinary electric accessory winning opening opening / closing switching process in a main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the ordinary electric accessory winning opening opening control process in a main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal electric accessory winning opening closing effective processing in a main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the ordinary electric accessory winning opening end weight processing in a main control board. 演出図柄を説明する図である。It is a figure explaining the production design. リーチなし変動パターンの変動演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the variation effect of the variation pattern without reach. ノーマルリーチ変動パターンの変動演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the fluctuation effect of a normal reach fluctuation pattern. 発展リーチ変動パターンの変動演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the fluctuation effect of the development reach fluctuation pattern. 擬似連続リーチ変動パターンの変動演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the variation effect of the pseudo continuous reach variation pattern. リーチ発展演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of reach development production. 変動演出決定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the variation production decision table. 予告演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the advance notice production. 予告演出決定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the advance notice production decision table. 保留表示の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of hold display. 基本パターンの特定変動演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the specific variation effect of a basic pattern. 基本パターンの特定変動演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the specific variation effect of a basic pattern. 基本パターンの特定変動演出の流れを説明する図である。It is a figure explaining the flow of the specific variation production of a basic pattern. 獲得カードを説明する図である。It is a figure explaining the acquisition card. 獲得カードを説明する図である。It is a figure explaining the acquisition card. 基本パターンの特定変動演出のうち、獲得演出の終了後の演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the effect after the end of the acquisition effect among the specific variation effect of a basic pattern. 基本パターンの特定変動演出のうち、獲得演出の終了後の演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the effect after the end of the acquisition effect among the specific variation effect of a basic pattern. 基本パターンの特定変動演出のうち、獲得演出の終了後の演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the effect after the end of the acquisition effect among the specific variation effect of a basic pattern. 基本パターンの特定変動演出のうち、獲得演出の終了後の演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the effect after the end of the acquisition effect among the specific variation effect of a basic pattern. 応用パターンの特定変動演出の流れを説明する図である。It is a figure explaining the flow of the specific variation production of an application pattern. 応用パターンの特定変動演出の流れを説明する図である。It is a figure explaining the flow of the specific variation production of an application pattern. 応用パターンの特定変動演出の流れを説明する図である。It is a figure explaining the flow of the specific variation production of an application pattern. 特定変動演出を実行する場合の各演出の決定方法の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the determination method of each effect at the time of executing a specific variation effect. 応用パターンの実行可否の決定方法を説明する図である。It is a figure explaining the method of deciding whether or not the application pattern can be executed. 応用パターンの実行態様の決定方法を説明する図である。It is a figure explaining the method of determining the execution mode of an application pattern. 基本カードと期待値との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between a basic card and an expected value. 基本カード決定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the basic card determination table. 基本カード決定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the basic card determination table. 差替カード決定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the replacement card determination table. 副制御基板におけるサブCPU初期化処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the sub-CPU initialization process in a sub-control board. 副制御基板におけるサブタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the subtimer interrupt processing in a sub-control board. 副制御基板における先読み指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the look-ahead designation command reception process in a sub-control board. 副制御基板における変動コマンド受信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the variable command reception processing in a sub-control board. 副制御基板における特定変動演出開始処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the specific variation effect start processing in a sub-control board. 副制御基板におけるタイムスケジュール管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the time schedule management process in a sub-control board. 副制御基板における獲得演出実行処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the acquisition effect execution processing in a sub-control board.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。 Preferred embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in such an embodiment are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are designated by the same reference numerals to omit duplicate description, and elements not directly related to the present invention are not shown. To do.

本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。 In order to facilitate understanding of the embodiments of the present invention, first, the mechanical configuration and the electrical configuration of the game machine will be briefly described, and then specific processing on each substrate will be described.

図1は、本実施形態の遊技機100の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機100は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠102と、この外枠102にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠104と、この中枠104に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠106と、を備えている。 FIG. 1 is a perspective view of the game machine 100 of the present embodiment, showing a state in which the door is opened. As shown in the figure, the game machine 100 includes an outer frame 102 in which a surrounding space is formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, an inner frame 104 that is openably and closably attached to the outer frame 102 by a hinge mechanism, and the like. The middle frame 104 is provided with a front frame 106 that is openably and closably attached by a hinge mechanism.

中枠104は、外枠102と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤108が保持されている。また、前枠106には、ガラス製または樹脂製の透過板110が保持されている。そして、これら中枠104および前枠106を外枠102に対して閉じると、遊技盤108と透過板110とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機100の正面側から、透過板110を介して遊技盤108が視認可能となる。 Similar to the outer frame 102, the middle frame 104 has a surrounding space formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, and the game board 108 is held in the surrounding space. Further, the front frame 106 holds a transparent plate 110 made of glass or resin. When the middle frame 104 and the front frame 106 are closed with respect to the outer frame 102, the game board 108 and the transmission plate 110 face each other substantially in parallel while maintaining a predetermined interval, and from the front side of the game machine 100. , The game board 108 becomes visible through the transparent plate 110.

図2は、遊技機100の正面図である。この図に示すように、前枠106の下部には、遊技機100の正面側に突出する操作ハンドル112が設けられている。この操作ハンドル112は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル112を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル112の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤108に設けられたレール114a、114b間を上昇して遊技領域116に導かれることとなる。 FIG. 2 is a front view of the game machine 100. As shown in this figure, an operation handle 112 projecting to the front side of the game machine 100 is provided at the lower part of the front frame 106. The operation handle 112 is provided so that the player can rotate the operation handle 112, and when the player rotates the operation handle 112 to perform a firing operation, the strength corresponding to the rotation angle of the operation handle 112 is not shown (not shown). A game ball is launched by the launch mechanism. The game ball launched in this way rises between the rails 114a and 114b provided on the game board 108 and is guided to the game area 116.

遊技領域116は、遊技盤108と透過板110との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤108には、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域116に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。 The game area 116 is a space formed at a distance between the game board 108 and the transmission plate 110, and is an area in which the game ball can flow down or roll. A large number of nails and windmills are provided on the game board 108 so that the game ball guided to the game area 116 collides with the nails and the windmills and flows down and rolls in an irregular direction.

遊技領域116は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第1遊技領域116aおよび第2遊技領域116bを備えている。第1遊技領域116aは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の左側に位置し、第2遊技領域116bは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の右側に位置している。レール114a、114bが遊技領域116の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第1遊技領域116aに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第2遊技領域116bに進入することとなる。 The game area 116 includes a first game area 116a and a second game area 116b in which the degree of entry of the game ball differs from each other according to the firing intensity of the firing mechanism. The first game area 116a is located on the left side of the game area 116 as seen from the player facing the game machine 100, and the second game area 116b is the game area 116 as seen from the player facing the game machine 100. It is located on the right side of. Since the rails 114a and 114b are on the left side of the game area 116, the game ball launched by the firing mechanism with a firing intensity lower than the predetermined intensity enters the first game area 116a and is launched with a firing intensity equal to or higher than the predetermined strength. The resulting game ball enters the second game area 116b.

また、遊技領域116には、遊技球が入球可能な一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122が設けられており、これら一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。なお、賞球数は1個以上であれば何個でもよく、また、一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122のそれぞれで払い出す賞球数を異ならせてもよいし、同じ賞球数に設定してもよい。このとき、第1始動口120に遊技球が入球して払い出す賞球数を、第2始動口122に遊技球が入球して払い出す賞球数よりも少なく設定することも可能である。 Further, the game area 116 is provided with a general winning opening 118, a first starting port 120, and a second starting port 122 into which a game ball can enter, and these general winning openings 118, the first starting port 120, and the second starting port 122 are provided. 2 When a game ball enters the starting port 122, a predetermined prize ball is paid out to the player. The number of prize balls may be any number as long as it is one or more, and the number of prize balls to be paid out at each of the general winning opening 118, the first starting port 120, and the second starting port 122 may be different. , The same number of prize balls may be set. At this time, it is also possible to set the number of prize balls that the game ball enters and pays out to the first starting port 120 to be smaller than the number of prize balls that the game ball enters and pays out to the second starting port 122. is there.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口120内には第1始動領域が設けられ、また、第2始動口122内には第2始動領域が設けられている。そして、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球して第1始動領域または第2始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の遊技利益が対応付けられている。したがって、遊技者は、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。 As will be described in detail later, a first starting area is provided in the first starting port 120, and a second starting area is provided in the second starting port 122. Then, when the game ball enters the first starting port 120 or the second starting port 122 and the game ball enters the first starting area or the second starting area, any one of a plurality of special symbols provided in advance is provided. A lottery is held to determine the special symbol of 1. Each special symbol is associated with various game benefits such as whether or not a player can execute a major role game that is advantageous to the player, and what kind of game state the subsequent game state should be. Therefore, when the game ball enters the first start port 120 or the second start port 122, the player obtains a predetermined prize ball and at the same time obtains an opportunity to acquire the right to receive various game benefits. It becomes.

また、第2始動口122には、可動片122bが開閉可能に設けられており、この可動片122bの状態に応じて、第2始動口122への遊技球の進入容易性が変化するようになっている。具体的には、可動片122bが閉状態にあるときには、第2始動口122への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、遊技領域116に設けられたゲート124内の進入領域を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片122bが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片122bが開状態になると、当該可動片122bが遊技球を第2始動口122に導く受け皿として機能し、第2始動口122への遊技球の入球が容易となる。なお、ここでは、第2始動口122が閉状態にあるときに、当該第2始動口122への遊技球の入球が不可能であることとしたが、第2始動口122が閉状態にある場合にも一定の頻度で遊技球が入球可能となるように構成してもよい。 Further, the second starting port 122 is provided with a movable piece 122b that can be opened and closed, so that the ease of entry of the game ball into the second starting port 122 changes according to the state of the movable piece 122b. It has become. Specifically, when the movable piece 122b is in the closed state, it is impossible for the game ball to enter the second starting port 122. On the other hand, when the game ball passes through the approach area in the gate 124 provided in the game area 116, a lottery of a normal symbol described later is performed, and when the winning is won by this lottery, the movable piece 122b is set for a predetermined time. It is controlled to the open state. In this way, when the movable piece 122b is opened, the movable piece 122b functions as a saucer for guiding the game ball to the second starting port 122, and the game ball can easily enter the second starting port 122. Here, it is determined that when the second starting port 122 is in the closed state, it is impossible for the game ball to enter the second starting port 122, but the second starting port 122 is in the closed state. Even in a certain case, the game ball may be configured to be able to enter the ball at a constant frequency.

さらに、遊技領域116には、遊技球が入球可能な大入賞口128が設けられている。この大入賞口128には、開閉扉128bが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉128bが大入賞口128を閉鎖して、大入賞口128への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉128bが開放されて、大入賞口128への遊技球の入球が可能となる。そして、大入賞口128に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。 Further, the game area 116 is provided with a large winning opening 128 into which a game ball can enter. An opening / closing door 128b is provided in the large winning opening 128 so that the opening / closing door 128b can be opened / closed. Normally, the opening / closing door 128b closes the large winning opening 128, making it impossible for a game ball to enter the large winning opening 128. It has become. On the other hand, when the above-mentioned big role game is executed, the opening / closing door 128b is opened, and the game ball can enter the big winning opening 128. Then, when the game ball enters the large prize opening 128, the predetermined prize ball is paid out to the player.

なお、遊技領域116の最下部には、一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122、大入賞口128のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域116から遊技盤108の背面側に排出する排出口130が設けられている。 At the bottom of the game area 116, game balls that did not enter any of the general winning openings 118, the first starting opening 120, the second starting opening 122, and the large winning opening 128 are played from the gaming area 116. A discharge port 130 for discharging is provided on the back side of the board 108.

そして、遊技機100には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置200、可動装置からなる演出役物装置202、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置204、スピーカからなる音声出力装置206、遊技者の操作を受け付ける第1演出操作装置208、第2演出操作装置209が設けられている。 The game machine 100 is controlled by an effect display device 200 composed of a liquid crystal display device, an effect accessory device 202 composed of a movable device, and various lighting modes and emission colors as an effect device for producing an effect while the game is in progress. An effect lighting device 204 composed of a lamp, an audio output device 206 composed of a speaker, a first effect operation device 208 for receiving an operation of a player, and a second effect operation device 209 are provided.

演出表示装置200は、画像を表示する画像表示部からなる演出表示部200aを備えており、この演出表示部200aを、遊技盤108の略中央部分において、遊技機100の正面側から視認可能に配置している。この演出表示部200aには、図示のように演出図柄210a、210b、210cが変動表示され、これら各演出図柄210a、210b、210cの停止表示態様によって大役抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。 The effect display device 200 includes an effect display unit 200a including an image display unit for displaying an image, and the effect display unit 200a can be visually recognized from the front side of the game machine 100 at a substantially central portion of the game board 108. It is arranged. As shown in the drawing, the effect symbols 210a, 210b, and 210c are variablely displayed on the effect display unit 200a, and the player is notified of the result of the large winning combination lottery depending on the stop display mode of each of the effect symbols 210a, 210b, 210c. Will be executed.

演出役物装置202は、演出表示部200aよりも前面に配置され、通常、遊技盤108の背面側に退避しているが、上記の演出図柄210a、210b、210cの変動表示中などに、演出表示部200aの前面まで可動して、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。 The effect accessory device 202 is arranged in front of the effect display unit 200a and is normally retracted to the back side of the game board 108. However, during the variable display of the above effect symbols 210a, 210b, 210c, the effect is produced. It is movable up to the front surface of the display unit 200a to give the player a feeling of expectation of a big hit.

演出照明装置204は、演出役物装置202や遊技盤108等に設けられており、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。 The effect lighting device 204 is provided on the effect accessory device 202, the game board 108, and the like, and is variously controlled to be lit according to an image or the like displayed on the effect display unit 200a.

音声出力装置206は、前枠106の上部位置や外枠102の最下部位置に設けられ、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、遊技機100の正面側に向けてさまざまな音声を出力する。 The sound output device 206 is provided at an upper position of the front frame 106 and a lowermost position of the outer frame 102, and various sounds are directed toward the front side of the game machine 100 according to an image or the like displayed on the effect display unit 200a. Is output.

第1演出操作装置208は、遊技者の押下操作を受け付けるボタンで構成され、遊技機100の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板110よりも下方位置に設けられている。第2演出操作装置209は、第1演出操作装置208の左側に設けられている。第2演出操作装置209は、拳銃の形を模した形状に形成され、遊技者のトリガー操作を受け付ける。これら第1演出操作装置208および第2演出操作装置209は、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて有効化されるものであり、操作有効期間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される。 The first effect operation device 208 is composed of buttons that receive a player's pressing operation, is provided at a substantially central position in the width direction of the game machine 100, and is provided at a position below the transmission plate 110. The second effect operation device 209 is provided on the left side of the first effect operation device 208. The second production operation device 209 is formed in a shape imitating the shape of a pistol, and accepts a player's trigger operation. The first effect operation device 208 and the second effect operation device 209 are activated according to the image or the like displayed on the effect display unit 200a, and when the player's operation is received within the operation valid period, the player receives the operation. Various effects are executed according to the operation.

なお、図中符号132は、遊技機100から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿であり、この上皿132が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿134に導かれることとなる。また、この下皿134の底面には、当該下皿134から遊技球を排出するための球抜き孔(不図示)が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板(不図示)によって閉じられているが、球抜きつまみ134aを押し込ませることにより、当該球抜きつまみ134aと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿134の下方に遊技球を排出することが可能となっている。 Reference numeral 132 in the figure is an upper plate on which a prize ball paid out from the game machine 100 and a game ball rented from the game ball lending device are guided. It will be guided to the lower plate 134. Further, on the bottom surface of the lower plate 134, a ball extraction hole (not shown) for discharging the game ball from the lower plate 134 is formed. This ball pulling hole is normally closed by an opening / closing plate (not shown), but by pushing the ball pulling knob 134a, the opening / closing plate slides integrally with the ball pulling knob 134a, and the ball pulling hole It is possible to discharge the game ball below the lower plate 134.

また、遊技盤108には、遊技領域116の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が設けられている。これら各表示器160〜172は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置であるが、その詳細については後述する。 Further, on the game board 108, the first special symbol display 160, the second special symbol display 162, and the first special symbol are held at a position outside the game area 116 and visible to the player. A display 164, a second special symbol hold display 166, a normal symbol display 168, a normal symbol hold display 170, and a right-handed notification display 172 are provided. Each of these indicators 160 to 172 is a device for displaying various situations related to the game, and the details thereof will be described later.

(制御手段の内部構成)
図3は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
(Internal configuration of control means)
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of a control means for controlling the progress of the game.

主制御基板300は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板300は、メインCPU300a、メインROM300b、メインRAM300cを備えている。メインCPU300aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM300bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM300cは、メインCPU300aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The main control board 300 controls the basic operation of the game. The main control board 300 includes a main CPU 300a, a main ROM 300b, and a main RAM 300c. Based on the input signals from each detection switch and timer, the main CPU 300a reads the program stored in the main ROM 300b and performs arithmetic processing, directly controls each device and display, or produces the result of arithmetic processing. Send commands to other boards accordingly. The main RAM 300c functions as a data work area during arithmetic processing of the main CPU 300a.

上記主制御基板300には、一般入賞口118に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ118s、第1始動口120に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口122に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出スイッチ122s、ゲート124を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ124s、大入賞口128に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出スイッチ128sが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板300に検出信号が入力されるようになっている。 The main control board 300 has a general winning opening detection switch 118s for detecting that a game ball has entered the general winning opening 118, and a first starting port for detecting that a game ball has entered the first starting port 120. The detection switch 120s, the second start port detection switch 122s for detecting that the game ball has entered the second start port 122, the gate detection switch 124s for detecting that the game ball has passed through the gate 124, and the large winning opening 128 A large winning opening detection switch 128s for detecting that a game ball has entered is connected, and a detection signal is input to the main control board 300 from each of these detection switches.

また、主制御基板300には、第2始動口122の可動片122bを作動する普通電動役物ソレノイド122cと、大入賞口128を開閉する開閉扉128bを作動する大入賞口ソレノイド128cと、が接続されており、主制御基板300によって、第2始動口122および大入賞口128の開閉制御がなされるようになっている。 Further, on the main control board 300, a normal electric accessory solenoid 122c that operates the movable piece 122b of the second starting port 122 and a large winning opening solenoid 128c that operates the opening / closing door 128b that opens and closes the large winning opening 128 are provided. It is connected, and the main control board 300 controls the opening and closing of the second starting port 122 and the large winning opening 128.

さらに、主制御基板300には、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が接続されており、主制御基板300によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。 Further, the main control board 300 includes a first special symbol display 160, a second special symbol display 162, a first special symbol hold indicator 164, a second special symbol hold indicator 166, a normal symbol display 168, and a normal symbol display. The symbol hold indicator 170 and the right-handed notification indicator 172 are connected to each other, and the display control of each of these indicators is performed by the main control board 300.

また、本実施形態の遊技機100は、主に第1始動口120または第2始動口122への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート124を遊技球が通過することによって開始される普通遊技とに大別される。そして、主制御基板300のメインROM300bには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。 Further, the game machine 100 of the present embodiment is started mainly by a special game started by entering the game ball into the first start port 120 or the second start port 122 and by the game ball passing through the gate 124. It is roughly divided into ordinary games that are played. The main ROM 300b of the main control board 300 stores various programs for advancing special games and normal games, as well as data and tables required for various games.

また、主制御基板300には、払出制御基板310および副制御基板330が接続されている。 Further, the payout control board 310 and the sub control board 330 are connected to the main control board 300.

払出制御基板310は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板310も、CPU、ROM、RAMを備えており、主制御基板300に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板310には遊技情報出力端子板312が接続されており、主制御基板300から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板310および遊技情報出力端子板312を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。 The payout control board 310 controls for firing the game ball and controls for paying out the prize ball. The payout control board 310 also includes a CPU, a ROM, and a RAM, and is connected to the main control board 300 so as to be able to communicate in both directions. A game information output terminal board 312 is connected to the payout control board 310, and various information on the game progress output from the main control board 300 is transmitted via the payout control board 310 and the game information output terminal board 312. , Will be output to the hall computer of the amusement store.

また、払出制御基板310には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ314が接続されている。払出制御基板310は、主制御基板300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ314を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ316sによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。 Further, a payout motor 314 for paying out the game balls stored in the storage unit to the player as prize balls is connected to the payout control board 310. The payout control board 310 controls the payout motor 314 based on the payout number designation command transmitted from the main control board 300 to control the player to pay out a predetermined prize ball. At this time, the number of game balls paid out is detected by the payout ball counting switch 316s, and it is possible to grasp whether or not the prize balls to be paid out have been paid out to the player.

また、払出制御基板310には、下皿134の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ318sが接続されている。この皿満タン検出スイッチ318sは、賞球として払い出される遊技球を下皿134に導く通路に設けられており、遊技球検出信号が払出制御基板310に入力されるようになっている。 Further, a plate full tank detection switch 318s for detecting the full tank state of the lower plate 134 is connected to the payout control board 310. The plate full tank detection switch 318s is provided in a passage leading the game ball to be paid out as a prize ball to the lower plate 134, and the game ball detection signal is input to the payout control board 310.

そして、下皿134に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿134に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ318sから払出制御基板310に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板310は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿134が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板300に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板300に送信する。 Then, when a predetermined amount or more of the game balls are stored in the lower plate 134 and the tank is full, the game balls stay in the passage toward the lower plate 134, and the plate full tank detection switch 318s is directed toward the payout control board 310. , The game ball detection signal is continuously input. When the game ball detection signal is continuously input for a predetermined time, the payout control board 310 determines that the lower plate 134 is in a full tank state, and transmits a plate full tank command to the main control board 300. On the other hand, if the continuous input of the game ball detection signal is interrupted after the dish full tank command is transmitted, it is determined that the full tank state has been released, and the dish full tank release command is transmitted to the main control board 300.

また、払出制御基板310には、遊技球の発射制御を行う発射制御回路320が設けられている。払出制御基板310には、操作ハンドル112に設けられ、当該操作ハンドル112に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ112sと、操作ハンドル112の操作角度を検出する操作ボリューム112aと、が接続されている。そして、タッチセンサ112sおよび操作ボリューム112aから信号が入力されると、発射制御回路320において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド112cを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。 Further, the payout control board 310 is provided with a launch control circuit 320 that controls launch of the game ball. The payout control board 310 is provided with an operation handle 112, and a touch sensor 112s for detecting that the player touches the operation handle 112 and an operation volume 112a for detecting the operation angle of the operation handle 112 are connected to the payout control board 310. ing. Then, when a signal is input from the touch sensor 112s and the operation volume 112a, the launch control circuit 320 controls to energize the launch solenoid 112c provided in the game ball launcher to launch the game ball.

副制御基板330は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板330は、サブCPU330a、サブROM330b、サブRAM330cを備えており、主制御基板300に対して、当該主制御基板300から副制御基板330への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU330aは、主制御基板300から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブROM330bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行制御する。このとき、サブRAM330cは、サブCPU330aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The sub-control board 330 mainly controls each effect such as during a game or during standby. The sub control board 330 includes a sub CPU 330a, a sub ROM 330b, and a sub RAM 330c, and is connected to the main control board 300 so as to be communicable from the main control board 300 to the sub control board 330 in one direction. .. The sub CPU 330a reads the program stored in the sub ROM 330b, performs arithmetic processing, and executes and controls the effect based on the command transmitted from the main control board 300, the input signal from the timer, and the like. At this time, the sub RAM 330c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 330a.

具体的には、副制御基板330は、上記演出表示部200aに画像を表示させる画像表示制御を行う。サブROM330bには、演出表示部200aに表示される図柄や背景等の画像データが多数格納されており、サブCPU330aが、画像データをサブROM330bから不図示のVRAMに読み出して、演出表示部200aの画像表示を制御する。 Specifically, the sub-control board 330 performs image display control for displaying an image on the effect display unit 200a. The sub ROM 330b stores a large amount of image data such as a design and a background displayed on the effect display unit 200a. The sub CPU 330a reads the image data from the sub ROM 330b into a VRAM (not shown), and the effect display unit 200a Control the image display.

また、副制御基板330は、音声出力装置206から音声を出力させる音声出力制御や、演出役物装置202を可動したり演出照明装置204を点灯制御したりする。さらには、第1演出操作装置208が押下操作されたことを検出する第1演出操作装置検出スイッチ208sから操作検出信号が入力された際、および、第2演出操作装置209がトリガー操作されたことを検出する第2演出操作装置検出スイッチ209sから操作検出信号が入力された際に、所定の演出を実行する。 Further, the sub-control board 330 controls the sound output to output the sound from the sound output device 206, moves the effect accessory device 202, and controls the lighting of the effect lighting device 204. Furthermore, when an operation detection signal is input from the first effect operation device detection switch 208s that detects that the first effect operation device 208 has been pressed, and that the second effect operation device 209 has been triggered. When the operation detection signal is input from the second effect operation device detection switch 209s that detects the above, a predetermined effect is executed.

なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。また、電源基板にはコンデンサからなるバックアップ電源が設けられている。 A power supply board (not shown) is connected to each board, and power is supplied to each board from a commercial power source via the power supply board. Further, the power supply board is provided with a backup power supply composed of a capacitor.

次に、本実施形態の遊技機100における遊技について、メインROM300bに記憶されている各種テーブルと併せて説明する。 Next, the game in the game machine 100 of the present embodiment will be described together with various tables stored in the main ROM 300b.

前述したように、本実施形態の遊技機100は、特別遊技と普通遊技の2種類の遊技が並行して進行するものであり、これら両遊技を進行する際の遊技状態として、低確率遊技状態または高確率遊技状態のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態にて遊技が進行する。 As described above, in the game machine 100 of the present embodiment, two types of games, a special game and a normal game, proceed in parallel, and a low-probability game state is defined as a game state when both of these games are performed. Alternatively, the game proceeds in any of the gaming states in which any of the high-probability gaming states and the non-time-saving gaming state or the time-saving gaming state are combined.

各遊技状態の詳細については後述するが、低確率遊技状態というのは、大入賞口128が開放される大役遊技を実行する権利獲得の確率が低く設定された遊技状態であり、高確率遊技状態というのは、大役遊技を実行する権利獲得の確率が高く設定された遊技状態である。 The details of each game state will be described later, but the low-probability game state is a game state in which the probability of acquiring the right to execute a large role game in which the large winning opening 128 is opened is set low, and the high-probability game state is set. This is a gaming state in which the probability of acquiring the right to perform a major role game is set high.

また、非時短遊技状態というのは、可動片122bが開状態になりにくく、第2始動口122に遊技球が入球しにくい遊技状態であり、時短遊技状態というのは、非時短遊技状態よりも可動片122bが開状態になりやすく、第2始動口122に遊技球が入球しやすい遊技状態である。なお、遊技機100の初期状態は、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定され、この遊技状態を本実施形態では通常遊技状態と称する。 Further, the non-time-saving game state is a game state in which the movable piece 122b is unlikely to be opened and the game ball is difficult to enter the second starting port 122, and the time-saving game state is compared to the non-time-saving game state. However, the movable piece 122b is likely to be in the open state, and the game ball is likely to enter the second starting port 122. The initial state of the gaming machine 100 is set to a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state, and this gaming state is referred to as a normal gaming state in the present embodiment.

遊技者が操作ハンドル112を操作して遊技領域116に遊技球を発射させるとともに、遊技領域116を流下する遊技球が第1始動口120または第2始動口122に入球すると、遊技者に遊技利益を付与するか否かの抽選(以下、「大役抽選」という)が行われる。この大役抽選において、大当たりに当選すると、大入賞口128が開放されるとともに当該大入賞口128への遊技球の入球が可能となる大役遊技が実行され、また、当該大役遊技の終了後の遊技状態が、上記のいずれかの遊技状態に設定される。以下では、大役抽選方法について説明する。 When the player operates the operation handle 112 to launch the game ball into the game area 116 and the game ball flowing down the game area 116 enters the first start port 120 or the second start port 122, the player is allowed to play the game. A lottery for whether or not to give a profit (hereinafter referred to as a "major role lottery") is held. In this big role lottery, if a big hit is won, the big winning opening 128 is opened and a big winning game is executed so that the game ball can enter the big winning opening 128, and after the big winning game is finished. The gaming state is set to any of the above gaming states. The major role lottery method will be described below.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、大役抽選に係る種々の乱数値(大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数)が取得されるとともに、これら各乱数値がメインRAM300cの特図保留記憶領域に記憶される。以下では、第1始動口120に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特1保留とよび、第2始動口122に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特2保留とよぶ。 As will be described in detail later, when a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122, various random numbers related to the big win lottery (big hit determination random number, hit symbol random number, reach group determination random number, reach). The mode determination random number and the fluctuation pattern random number) are acquired, and each of these random number values is stored in the special figure reservation storage area of the main RAM 300c. In the following, various random numbers stored in the special figure hold storage area when the game ball enters the first start port 120 are collectively referred to as special 1 hold, and the game ball enters the second start port 122. The various random numbers stored in the special figure hold storage area are collectively called special 2 hold.

メインRAM300cの特図保留記憶領域は、第1特図保留記憶領域と第2特図保留記憶領域とを備えている。第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域は、それぞれ4つの記憶部(第1〜第4記憶部)を有している。そして、第1始動口120に遊技球が入球すると、特1保留を第1特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶し、第2始動口122に遊技球が入球すると、特2保留を第2特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶する。 The special figure reservation storage area of the main RAM 300c includes a first special figure reservation storage area and a second special figure reservation storage area. The first special figure reserved storage area and the second special figure reserved storage area each have four storage units (first to fourth storage units). Then, when the game ball enters the first start port 120, the special 1 hold is stored in order from the first storage unit of the first special figure hold storage area, and when the game ball enters the second start port 122, the special 1 hold is stored. 2 Holds are stored in order from the first storage unit of the second special figure hold storage area.

例えば、第1始動口120に遊技球が入球したとき、第1特図保留記憶領域の第1〜第4記憶部のいずれにも保留が記憶されていない場合には、第1記憶部に特1保留を記憶する。また、例えば、第1記憶部〜第3記憶部に特1保留が記憶されている状態で、第1始動口120に遊技球が入球した場合には、特1保留を第4記憶部に記憶する。また、第2始動口122に遊技球が入球した場合にも、上記と同様に、第2特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部の中で、特2保留が記憶されていない、最も番号(序数)の小さい記憶部に特2保留が記憶される。 For example, when a game ball enters the first starting port 120, if the hold is not stored in any of the first to fourth storage units of the first special figure hold storage area, the first storage unit is used. Special 1 Hold is memorized. Further, for example, when a game ball enters the first starting port 120 in a state where the special 1 hold is stored in the first storage unit to the third storage unit, the special 1 hold is set to the fourth storage unit. Remember. Further, even when the game ball enters the second starting port 122, the special 2 hold is stored in the 1st to 4th storage units of the 2nd special figure hold storage area in the same manner as described above. Special 2 hold is stored in the storage unit with the smallest number (ordinal number).

ただし、第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域に記憶可能な特1保留数(X1)および特2保留数(X2)は、それぞれ4つに設定されている。したがって、例えば、第1始動口120に遊技球が入球したときに、第1特図保留記憶領域に既に4つの特1保留が記憶されている場合には、当該第1始動口120への遊技球の入球によって新たに特1保留が記憶されることはない。同様に、第2始動口122に遊技球が入球したときに、第2特図保留記憶領域に既に4つの特2保留が記憶されている場合には、当該第2始動口122への遊技球の入球によって新たに特2保留が記憶されることはない。 However, the number of special 1 hold (X1) and the number of special 2 hold (X2) that can be stored in the first special figure hold storage area and the second special figure hold storage area are set to four, respectively. Therefore, for example, when the game ball enters the first starting port 120, if four special 1 holdings are already stored in the first special figure holding storage area, the first starting port 120 is entered. No new special 1 hold is memorized by entering the game ball. Similarly, when the game ball enters the second starting port 122, if four special 2 holdings are already stored in the second special figure holding storage area, the game to the second starting port 122 is played. No new special 2 hold is memorized by entering the ball.

図4は、大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜65535の範囲内から1つの大当たり決定乱数が取得される。そして、大役抽選を開始するとき、すなわち、大当たりの判定を行うときの遊技状態に応じて大当たり決定乱数判定テーブルが選択され、当該選択された大当たり決定乱数判定テーブルと取得された大当たり決定乱数とによって大役抽選が行われる。 FIG. 4 is a diagram illustrating a jackpot determination random number determination table. When a game ball enters the first starting port 120 or the second starting port 122, one jackpot determination random number is acquired from the range of 0 to 65535. Then, when the big win lottery is started, that is, the big hit determination random number determination table is selected according to the game state when the big hit is determined, and the selected jackpot determination random number determination table and the acquired jackpot determination random number are used. A big role lottery will be held.

低確率遊技状態において、特1保留および特2保留について大役抽選を開始する場合には、図4(a)に示すように、低確時大当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この低確時大当たり決定乱数判定テーブルによれば、大当たり決定乱数が10001〜10164であった場合に大当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/399.6となる。 When starting the big win lottery for the special 1 hold and the special 2 hold in the low probability game state, as shown in FIG. 4A, the low probability big hit determination random number determination table is referred to. According to this low probability jackpot determination random number determination table, if the jackpot determination random number is 10001 to 10164, it is determined to be a jackpot, and if it is another jackpot determination random number, it is determined to be a loss. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1 / 399.6.

また、高確率遊技状態において、特1保留および特2保留について大役抽選を開始する場合には、図4(b)に示すように、高確時大当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この高確時大当たり決定乱数判定テーブルによれば、大当たり決定乱数が10001〜11640であった場合に大当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/39.96となる。このように、高確率遊技状態である場合には、低確率遊技状態である場合に比べて、大当たり確率が10倍となる。なお、低確率遊技状態において「大当たり」となる大当たり決定乱数(10001〜10164)は、高確率遊技状態においても「大当たり」となる。 Further, in the high-probability gaming state, when the big winning combination lottery is started for the special 1 hold and the special 2 hold, as shown in FIG. 4B, the high-probability big hit determination random number determination table is referred to. According to this high-accuracy jackpot-determined random number determination table, if the jackpot-determined random number is 10001 to 11640, it is determined to be a jackpot, and if it is another jackpot-determined random number, it is determined to be a loss. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1 / 39.96. As described above, in the high-probability gaming state, the jackpot probability is 10 times higher than in the low-probability gaming state. The jackpot determination random numbers (10001 to 10164) that are "big hits" in the low-probability gaming state are also "big hits" in the high-probability gaming state.

図5は、当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜99の範囲内から1つの当たり図柄乱数が取得される。そして、上記の大役抽選により「大当たり」の判定結果が導出された場合に、取得している当たり図柄乱数と当たり図柄乱数判定テーブルとによって、特別図柄の種別が決定される。このとき、特1保留によって「大当たり」に当選した場合には、図5(a)に示すように、特1用当たり図柄乱数判定テーブルが選択され、特2保留によって「大当たり」に当選した場合には、図5(b)に示すように、特2用当たり図柄乱数判定テーブルが選択される。以下では、当たり図柄乱数によって決定される特別図柄、すなわち、大当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を大当たり図柄とよび、ハズレの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄をハズレ図柄とよぶ。 FIG. 5 is a diagram illustrating a winning symbol random number determination table. When a game ball enters the first starting port 120 or the second starting port 122, one winning symbol random number is acquired from the range of 0 to 99. Then, when the determination result of "big hit" is derived by the above-mentioned big role lottery, the type of the special symbol is determined by the acquired winning symbol random number and the winning symbol random number determination table. At this time, when the "big hit" is won by the special 1 hold, the symbol random number judgment table for the special 1 is selected as shown in FIG. 5 (a), and the "big hit" is won by the special 2 hold. As shown in FIG. 5B, a symbol random number determination table for special 2 is selected. In the following, the special symbol determined by the hit symbol random number, that is, the special symbol determined when the jackpot judgment result is obtained is called the jackpot symbol, and the special symbol determined when the loss judgment result is obtained. The design is called a lost design.

図5(a)に示す特1用当たり図柄乱数判定テーブル、および、図5(b)に示す特2用当たり図柄乱数判定テーブルによれば、取得した当たり図柄乱数の値に応じて、図示のとおり、特別図柄の種別(大当たり図柄)が決定される。また、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に、当該抽選結果が特1保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Xが決定され、当該抽選結果が特2保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Yが決定される。つまり、当たり図柄乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「大当たり」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に参照されることはない。 According to the special 1 hit symbol random number determination table shown in FIG. 5 (a) and the special 2 per symbol random number determination table shown in FIG. 5 (b), the figures are shown according to the acquired values of the winning symbol random numbers. As you can see, the type of special symbol (big hit symbol) is determined. In addition, if the result of the big role lottery is "missing" and the lottery result is derived by holding special 1, special symbol X is determined as the losing symbol without performing lottery, and the lottery result is special 2. When it is derived by holding, the special symbol Y is determined as the lost symbol without performing a lottery. That is, the winning symbol random number determination table is referred only when the big winning lottery result is "big hit", and is not referred to when the big winning lottery result is "missing".

図6は、リーチグループ決定乱数判定テーブルを説明する図である。このリーチグループ決定乱数判定テーブルは複数設けられており、保留種別や保留数、さらには遊技状態に対応付けて設定される変動状態等に応じて1のテーブルが選択される。第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜10006の範囲内から1つのリーチグループ決定乱数が取得される。上記のように、大役抽選結果が導出されると、当該大役抽選結果を報知する変動演出パターンを決定する処理が行われる。本実施形態では、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に、変動演出パターンを決定するにあたって、まず、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブルとによってグループ種別が決定される。 FIG. 6 is a diagram illustrating a reach group determination random number determination table. A plurality of reach group determination random number determination tables are provided, and one table is selected according to the hold type, the number of holds, and the fluctuation state set in association with the game state. When the game ball enters the first starting port 120 or the second starting port 122, one reach group determination random number is acquired from the range of 0 to 10066. As described above, when the major winning combination lottery result is derived, a process of determining a variable effect pattern for notifying the major winning combination lottery result is performed. In the present embodiment, when the result of the large winning combination lottery is "missing", the group type is first determined by the reach group determination random number and the reach group determination random number determination table in determining the variation effect pattern.

例えば、遊技状態が非時短遊技状態に設定されており、変動状態が通常1変動状態に設定されているときに、特1保留に基づいて「ハズレ」の大役抽選結果が導出された場合において、大役抽選を行うときの特1保留数(以下、単に「保留数」という)が0個であれば、図6(a)に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル1が選択される。同様に、保留数が1、2個であれば、図6(b)に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル2が選択され、保留数が3個であれば、図6(c)に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル3が選択される。なお、図6において、グループ種別の欄に記載しているグループxは、任意のグループ番号を示している。したがって、取得したリーチグループ決定乱数と、参照するリーチグループ決定乱数判定テーブルの種類とに応じて、グループ種別として種々のグループ番号が決定されることとなる。 For example, when the game state is set to the non-time saving game state and the fluctuation state is normally set to 1 fluctuation state, when the big role lottery result of "loss" is derived based on the special 1 hold, If the number of special 1 holdings (hereinafter, simply referred to as “holding number”) at the time of performing the big winning combination lottery is 0, the reach group determination random number determination table 1 is selected as shown in FIG. 6A. Similarly, if the number of holds is 1 or 2, as shown in FIG. 6 (b), the reach group determination random number determination table 2 is selected, and if the number of holds is 3, the number of holds is 3 (c). As shown, the reach group determination random number determination table 3 is selected. In FIG. 6, the group x described in the group type column indicates an arbitrary group number. Therefore, various group numbers are determined as the group type according to the acquired reach group determination random number and the type of the reach group determination random number determination table to be referred to.

このように、本実施形態では、変動演出パターンを決定するためのテーブルが、設定されている遊技状態に加えて、変動状態に基づいて決定される。つまり、変動状態とは、いずれのテーブルを参照して変動演出パターンを決定するかが規定されたものであり、遊技状態とは別に設定される概念である。 As described above, in the present embodiment, the table for determining the variation effect pattern is determined based on the variation state in addition to the set gaming state. That is, the variable state is a concept in which the table to be referred to to determine the variable effect pattern is defined, and is set separately from the game state.

なお、大役抽選結果が「大当たり」であった場合には、変動演出パターンを決定するにあたってグループ種別を決定することはない。つまり、リーチグループ決定乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「大当たり」であった場合に参照されることはない。 If the result of the big role lottery is "big hit", the group type is not decided when the variable effect pattern is decided. That is, the reach group determination random number determination table is referred only when the big win lottery result is "miss", and is not referred to when the big win lottery result is "big hit".

図7は、リーチモード決定乱数判定テーブルを説明する図である。このリーチモード決定乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に選択されるハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルと、大役抽選結果が「大当たり」であった場合に選択される大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルとに大別される。なお、ハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルは、上記のように決定されたグループ種別ごとに設けられており、大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルは、遊技状態や図柄種別ごとに設けられている。また、各リーチモード決定乱数判定テーブルは、保留種別ごとに設けてもよい。ここでは、所定の遊技状態および図柄種別において参照されるグループx用ハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図7(a)に示し、大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図7(b)に示す。 FIG. 7 is a diagram illustrating a reach mode determination random number determination table. This reach mode determination random number determination table is selected when the big role lottery result is "miss", and the reach mode determination random number determination table at the time of loss, and the big hit selected when the big role lottery result is "big hit". It is roughly divided into the time reach mode determination random number judgment table. The reach mode determination random number determination table at the time of loss is provided for each group type determined as described above, and the reach mode determination random number determination table at the time of jackpot is provided for each game state and symbol type. Further, each reach mode determination random number determination table may be provided for each hold type. Here, an example of the reach mode determination random number determination table for group x referred to in a predetermined game state and symbol type is shown in FIG. 7A, and an example of the jackpot reach mode determination random number determination table is shown in FIG. 7 (a). Shown in b).

第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜250の範囲内から1つのリーチモード決定乱数が取得される。そして、上記の大役抽選の結果が「ハズレ」であった場合には、図7(a)に示すように、上記のグループ種別の抽選により決定されたグループ種別に対応するハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルが選択され、選択されたハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号が決定される。また、上記の大役抽選の結果が「大当たり」であった場合には、図7(b)に示すように、読み出された遊技状態や図柄の種別に対応する大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルが選択され、選択された大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号が決定される。 When the game ball enters the first starting port 120 or the second starting port 122, one reach mode determination random number is acquired from the range of 0 to 250. Then, when the result of the above-mentioned major role lottery is "missing", as shown in FIG. 7A, a random number for determining the reach mode at the time of losing corresponding to the group type determined by the above-mentioned group type lottery. The determination table is selected, and the variable mode number is determined based on the selected reach mode determination random number determination table and the reach mode determination random number at the time of loss. If the result of the above-mentioned big win lottery is "big hit", as shown in FIG. 7B, the big hit reach mode determination random number determination table corresponding to the read game state and the type of symbol Is selected, and the variable mode number is determined based on the selected jackpot reach mode determination random number determination table and the reach mode determination random number.

また、各リーチモード決定乱数判定テーブルにおいては、リーチモード決定乱数に、変動モード番号とともに、後述する変動パターン乱数判定テーブルが対応付けられており、変動モード番号が決定されるのと同時に、変動パターン乱数判定テーブルが決定される。なお、図7において、変動パターン乱数判定テーブルの欄に記載しているテーブルxは、任意のテーブル番号を示している。したがって、取得したリーチモード決定乱数と、参照するリーチモード決定乱数判定テーブルの種類とに応じて、変動モード番号と、変動パターン乱数判定テーブルのテーブル番号とが決定されることとなる。また、本実施形態において、変動モード番号および後述する変動パターン番号は、16進数で設定されている。以下において、16進数を示す場合には「H」を付するが、図7〜図9に○○Hと記載しているのは、16進数で示される任意の値を示すものである。 Further, in each reach mode determination random number determination table, the reach mode determination random number is associated with the variation pattern random number determination table described later together with the variation mode number, and at the same time when the variation mode number is determined, the variation pattern The random number judgment table is determined. In FIG. 7, the table x described in the column of the variation pattern random number determination table indicates an arbitrary table number. Therefore, the variation mode number and the table number of the variation pattern random number determination table are determined according to the acquired reach mode determination random number and the type of the reach mode determination random number determination table to be referred to. Further, in the present embodiment, the variation mode number and the variation pattern number described later are set in hexadecimal numbers. In the following, when a hexadecimal number is indicated, "H" is added, but the description of XXH in FIGS. 7 to 9 indicates an arbitrary value indicated by the hexadecimal number.

以上のように、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合には、まず、図6に示すリーチグループ決定乱数判定テーブルとリーチグループ決定乱数とによってグループ種別が決定される。そして、決定されたグループ種別と遊技状態に応じ、図7に示すハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とによって、変動モード番号および変動パターン乱数判定テーブルが決定される。 As described above, when the result of the large winning combination lottery is "missing", first, the group type is determined by the reach group determination random number determination table and the reach group determination random number shown in FIG. Then, the variation mode number and the variation pattern random number determination table are determined by the reach mode determination random number determination table and the reach mode determination random number shown in FIG. 7 according to the determined group type and the game state.

一方、大役抽選結果が「大当たり」であった場合には、決定された大当たり図柄(特別図柄の種別)、大当たり当選時の遊技状態等に応じ、図7に示す大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とによって、変動モード番号、変動パターン乱数判定テーブルが決定されることとなる。 On the other hand, when the big win lottery result is "big hit", the big hit reach mode determination random number determination table shown in FIG. 7 is determined according to the determined big hit symbol (type of special symbol), the game state at the time of big hit winning, and the like. And the reach mode determination random number, the variation mode number and the variation pattern random number determination table are determined.

図8は、変動パターン乱数判定テーブルを説明する図である。ここでは、所定のテーブル番号xの変動パターン乱数判定テーブルxを示すが、変動パターン乱数判定テーブルは、この他にも、テーブル番号ごとに多数設けられている。 FIG. 8 is a diagram illustrating a variation pattern random number determination table. Here, the variation pattern random number determination table x of a predetermined table number x is shown, but in addition to this, a large number of variation pattern random number determination tables are provided for each table number.

第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜238の範囲内から1つの変動パターン乱数が取得される。そして、上記の変動モード番号と同時に決定された変動パターン乱数判定テーブルと、取得した変動パターン乱数とに基づいて、図示のように変動パターン番号が決定される。 When the game ball enters the first starting port 120 or the second starting port 122, one variation pattern random number is acquired from the range of 0 to 238. Then, the variation pattern number is determined as shown in the figure based on the variation pattern random number determination table determined at the same time as the variation mode number and the acquired variation pattern random number.

このように、大役抽選が行われると、大役抽選結果、決定された図柄種別、遊技状態、保留数、保留種別等に応じて、変動モード番号、変動パターン番号が決定される。これら変動モード番号、変動パターン番号は、変動演出パターンを特定するものであり、そのそれぞれに、変動演出の態様および時間が対応付けられている。なお、以下では、変動モード番号および変動パターン番号を総称して変動情報と呼ぶ場合がある。 When the big winning combination lottery is performed in this way, the variable mode number and the variable pattern number are determined according to the big winning combination lottery result, the determined symbol type, the game state, the number of holdings, the holding type, and the like. These variation mode numbers and variation pattern numbers specify the variation effect pattern, and the mode and time of the variation effect are associated with each of them. In the following, the fluctuation mode number and the fluctuation pattern number may be collectively referred to as fluctuation information.

図9は、変動時間決定テーブルを説明する図である。上記のように、変動モード番号が決定されると、図9(a)に示す変動時間1決定テーブルにしたがって変動時間1が決定される。この変動時間1決定テーブルによれば、変動モード番号ごとに変動時間1が対応付けられており、決定された変動モード番号に応じて、対応する変動時間1が決定される。 FIG. 9 is a diagram illustrating a fluctuation time determination table. When the variation mode number is determined as described above, the variation time 1 is determined according to the variation time 1 determination table shown in FIG. 9A. According to this variation time 1 determination table, the variation time 1 is associated with each variation mode number, and the corresponding variation time 1 is determined according to the determined variation mode number.

また、上記のように、変動パターン番号が決定されると、図9(b)に示す変動時間2決定テーブルにしたがって変動時間2が決定される。この変動時間2決定テーブルによれば、変動パターン番号ごとに変動時間2が対応付けられており、決定された変動パターン番号に応じて、対応する変動時間2が決定される。このようにして決定された変動時間1、2の合計時間が、大役抽選結果を報知する変動演出の時間、すなわち、変動時間となる。 Further, when the fluctuation pattern number is determined as described above, the fluctuation time 2 is determined according to the fluctuation time 2 determination table shown in FIG. 9B. According to the fluctuation time 2 determination table, the fluctuation time 2 is associated with each fluctuation pattern number, and the corresponding fluctuation time 2 is determined according to the determined fluctuation pattern number. The total time of the fluctuation times 1 and 2 determined in this way is the time of the fluctuation effect for notifying the result of the big winning combination lottery, that is, the fluctuation time.

以上のようにして変動モード番号が決定されると、当該決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンドが副制御基板330に送信され、変動パターン番号が決定されると、当該決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが副制御基板330に送信される。副制御基板330においては、受信した変動モードコマンドに基づいて、主に変動演出の前半の態様が決定され、受信した変動パターンコマンドに基づいて、主に変動演出の後半の態様が決定されることとなる。以下では、変動モードコマンドおよび変動パターンコマンドを総称して変動コマンドと呼ぶ場合があるが、その詳細については後述する。 When the variation mode number is determined as described above, the variation mode command corresponding to the determined variation mode number is transmitted to the sub-control board 330, and when the variation pattern number is determined, the determined variation The variation pattern command corresponding to the pattern number is transmitted to the sub-control board 330. In the sub-control board 330, the first half mode of the variation effect is mainly determined based on the received variation mode command, and the second half aspect of the variation effect is mainly determined based on the received variation pattern command. It becomes. In the following, the variable mode command and the variable pattern command may be collectively referred to as a variable command, and the details thereof will be described later.

図10は、特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。この特別電動役物作動ラムセットテーブルは、大役遊技を制御するための各種データが記憶されたものであり、大役遊技中は、この特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して、大入賞口ソレノイド128cが通電制御される。なお、実際は、特別電動役物作動ラムセットテーブルは、大当たり図柄の種別ごとに複数設けられており、決定された大当たり図柄の種別に応じて、対応するテーブルが大役遊技の開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、1つのテーブルに全ての大当たり図柄の制御データを示す。 FIG. 10 is a diagram illustrating a special electric accessory operating ram set table. This special electric accessory actuated ram set table stores various data for controlling the major role game, and during the major role game, the special electric accessory actuated ram set table is referred to to win a large prize. The solenoid 128c is energized and controlled. In reality, a plurality of special electric accessory operating ram set tables are provided for each type of jackpot symbol, and the corresponding table is set at the start of the jackpot game according to the determined type of jackpot symbol. Here, for convenience of explanation, control data of all jackpot symbols is shown in one table.

大当たり図柄である特別図柄A〜Dが決定されると、図10に示すように、特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して大役遊技が実行される。大役遊技は、大入賞口128が所定回数開閉される複数回のラウンド遊技で構成されている。この特別電動役物作動ラムセットテーブルによれば、オープニング時間(最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間)、特別電動役物最大作動回数(1回の大役遊技中に実行されるラウンド遊技の回数)、特別電動役物開閉切替回数(1ラウンド中の大入賞口128の開放回数)、ソレノイド通電時間(大入賞口128の開放回数ごとの大入賞口ソレノイド128cの通電時間、すなわち、1回の大入賞口128の開放時間)、規定数(1回のラウンド遊技における大入賞口128への最大入賞可能数)、大入賞口閉鎖有効時間(ラウンド遊技間の大入賞口128の閉鎖時間、すなわち、インターバル時間)、エンディング時間(最後のラウンド遊技が終了してから、通常の特別遊技(後述する特別図柄の変動表示)が再開されるまでの待機時間)が、大役遊技の制御データとして、大当たり図柄の種別ごとに、図示のように予め記憶されている。 When the special symbols A to D, which are the jackpot symbols, are determined, as shown in FIG. 10, the jackpot game is executed with reference to the special electric accessory operating ram set table. The big role game is composed of a plurality of round games in which the big winning opening 128 is opened and closed a predetermined number of times. According to this special electric accessory operating ram set table, the opening time (waiting time until the first round game is started) and the maximum number of special electric accessory operating times (round game executed during one large role game). (Number of times), number of times the special electric accessory opening / closing is switched (number of times the large winning opening 128 is opened in one round), solenoid energization time (the energizing time of the large winning opening solenoid 128c for each opening of the large winning opening 128, that is, 1 Opening time of the large winning opening 128 of each round), specified number (maximum number of winnings to the large winning opening 128 in one round game), effective closing time of the large winning opening 128 (closing time of the large winning opening 128 between round games) That is, the interval time) and the ending time (the waiting time from the end of the last round game to the restart of the normal special game (variation display of the special symbol described later)) are used as control data for the major game. , Each type of jackpot symbol is stored in advance as shown in the figure.

図11は、大役遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルを説明する図である。図11に示すとおり、特別図柄Aが決定された場合には、大役遊技の終了後に低確率遊技状態に設定され、特別図柄B〜Dが決定された場合には、大役遊技の終了後に高確率遊技状態に設定されるとともに、高確率遊技状態の継続回数(以下、「高確回数」という)は10000回に設定される。これは、大役抽選結果が10000回確定するまでの間、高確率遊技状態が継続することを意味している。ただし、上記した高確回数は1の高確率遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、遊技状態の設定が行われることとなる。したがって、大役遊技の終了後に高確率遊技状態に設定された場合に、当該高確率遊技状態において大当たりの抽選結果が導出されることなく、ハズレの抽選結果が10000回導出されると、低確率遊技状態に遊技状態が変更されることとなる。 FIG. 11 is a diagram illustrating a game state setting table for setting a game state after the end of a major role game. As shown in FIG. 11, when the special symbol A is determined, it is set to the low probability game state after the end of the big role game, and when the special symbols B to D are determined, the high probability is set after the end of the big role game. The game state is set, and the number of times the high-probability game state is continued (hereinafter referred to as "high probability number") is set to 10,000 times. This means that the high-probability gaming state continues until the result of the big win lottery is confirmed 10,000 times. However, the above-mentioned high-probability number of times indicates the maximum number of continuations in the high-probability gaming state of 1, and if a big hit is won before reaching the above-mentioned number of continuations, the game state is set again. It will be done. Therefore, when the high-probability game state is set after the end of the big role game, if the lottery result of the loss is derived 10,000 times without deriving the lottery result of the big hit in the high-probability game state, the low-probability game is played. The game state will be changed to the state.

また、特別図柄Aが決定された場合には、大役遊技の終了後に非時短遊技状態に設定され、特別図柄B〜Dが決定された場合には、大役遊技の終了後に時短遊技状態に設定されるとともに、時短遊技状態の継続回数(以下、「時短回数」という)は10000回に設定される。これは、大役抽選結果が10000回確定するまでの間、時短遊技状態が継続することを意味している。ただし、上記した時短回数は1の時短遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、遊技状態の設定が行われることとなる。 Further, when the special symbol A is determined, it is set to the non-time saving game state after the end of the big role game, and when the special symbols B to D are determined, it is set to the time saving game state after the end of the big role game. At the same time, the number of times the time-saving game state is continued (hereinafter, referred to as "time-saving number of times") is set to 10,000 times. This means that the time-saving game state continues until the result of the big role lottery is confirmed 10,000 times. However, the above-mentioned number of time reductions indicates the maximum number of continuations in the time-saving game state of 1, and if a big hit is won before reaching the above number of continuations, the game state is set again. It will be.

なお、ここでは、大当たり図柄の種別に応じて、遊技状態や高確回数、時短回数を設定することとしたが、大当たり図柄の種別と大当たり当選時の遊技状態との双方に応じて、大役遊技の終了後の遊技状態および高確回数、時短回数を設定してもよい。 Here, the game state, the number of high accuracy times, and the number of time reductions are set according to the type of the jackpot symbol, but the big role game is set according to both the type of the jackpot symbol and the game state at the time of winning the jackpot. The game state, the number of times of high accuracy, and the number of times of shortening the time may be set after the end of.

図12は、当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。遊技領域116を流下する遊技球がゲート124を通過すると、第2始動口122の可動片122bを通電制御するか否かが対応付けられた普通図柄の判定処理(以下、「普図抽選」という)が行われる。 FIG. 12 is a diagram illustrating a hit determination random number determination table. When a game ball flowing down the game area 116 passes through the gate 124, a determination process of a normal symbol associated with whether or not to control energization of the movable piece 122b of the second starting port 122 (hereinafter referred to as "general drawing lottery"). ) Is performed.

なお、詳しくは後述するが、遊技球がゲート124を通過すると、0〜99の範囲内から1つの当たり決定乱数が取得されるとともに、この乱数値がメインRAM300cの普図保留記憶領域に4つを上限として記憶される。つまり、普図保留記憶領域は、当たり決定乱数をセーブする4つの記憶部を備えている。したがって、普図保留記憶領域の4つの記憶部全てに当たり決定乱数が記憶された状態で、遊技球がゲート124を通過した場合には、当該遊技球の通過に基づいて当たり決定乱数が記憶されることはない。以下では、ゲート124を遊技球が通過して普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数を普図保留とよぶ。 As will be described in detail later, when the game ball passes through the gate 124, one hit determination random number is acquired from the range of 0 to 99, and four of these random numbers are stored in the normal figure reservation storage area of the main RAM 300c. Is stored as the upper limit. That is, the normal figure reservation storage area includes four storage units for saving the winning decision random number. Therefore, when the game ball passes through the gate 124 in a state where the hit decision random number is stored in all four storage units of the normal figure reservation storage area, the hit decision random number is stored based on the passage of the game ball. There is no such thing. In the following, the hit determination random number that the game ball passes through the gate 124 and is stored in the normal figure hold storage area is referred to as a normal figure hold.

非時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図12(a)に示すように、非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が0であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が1〜99であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、非時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は1/100となる。詳しくは後述するが、この普図抽選において当たり図柄が決定されると、第2始動口122の可動片122bが開状態に制御され、ハズレ図柄が決定された場合には、第2始動口122の可動片122bが閉状態に維持される。 When starting the normal drawing lottery in the non-time saving game state, as shown in FIG. 12A, the hit determination random number determination table for the non-time saving game state is referred to. According to this non-time saving game state hit determination random number determination table, when the hit determination random number is 0, the hit symbol is determined as the type of the normal symbol, and when the hit determination random number is 1 to 99, A lost symbol is determined as the type of normal symbol. Therefore, the probability that the winning symbol is determined in the non-time saving game state, that is, the winning probability is 1/100. As will be described in detail later, when the winning symbol is determined in this general drawing lottery, the movable piece 122b of the second starting port 122 is controlled to be in the open state, and when the lost symbol is determined, the second starting port 122 The movable piece 122b of the above is maintained in the closed state.

また、時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図12(b)に示すように、時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が0〜98であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が99であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は99/100となる。 Further, when starting the normal drawing lottery in the time-saving game state, as shown in FIG. 12B, the hit determination random number determination table for the time-saving game state is referred to. According to the hit determination random number determination table for the time-saving game state, when the hit determination random number is 0 to 98, the hit symbol is determined as the type of the normal symbol, and when the hit determination random number is 99, it is normal. A lost symbol is determined as the type of symbol. Therefore, the probability that the winning symbol is determined in the time-saving game state, that is, the winning probability is 99/100.

図13(a)は、普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、図13(b)は、開閉制御パターンテーブルを説明する図である。上記のように、普図抽選が行われると、普通図柄の変動時間が決定される。普通図柄変動時間データテーブルは、普図抽選によって当たり図柄もしくはハズレ図柄が決定されたときに、当該普通図柄の変動時間を決定する際に参照されるものである。この普通図柄変動時間データテーブルによれば、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が10秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が1秒に決定される。このようにして変動時間が決定されると、当該決定された時間にわたって普通図柄表示器168が変動表示(点滅表示)される。そして、当たり図柄が決定された場合には普通図柄表示器168が点灯し、ハズレ図柄が決定された場合には普通図柄表示器168が消灯する。 FIG. 13 (a) is a diagram for explaining a normal symbol fluctuation time data table, and FIG. 13 (b) is a diagram for explaining an open / close control pattern table. As described above, when the general drawing lottery is performed, the fluctuation time of the normal symbol is determined. The normal symbol fluctuation time data table is referred to when the fluctuation time of the normal symbol is determined when the winning symbol or the lost symbol is determined by the ordinary symbol lottery. According to this normal symbol variation time data table, the variation time is determined to be 10 seconds when the gaming state is set to the non-time saving gaming state, and varies when the gaming state is set to the time saving gaming state. The time is determined to be 1 second. When the fluctuation time is determined in this way, the normal symbol display 168 is displayed in a variable manner (blinking display) over the determined time. Then, when the winning symbol is determined, the normal symbol display 168 is turned on, and when the lost symbol is determined, the normal symbol display 168 is turned off.

そして、普図抽選によって当たり図柄が決定されるとともに、普通図柄表示器168が点灯した場合には、第2始動口122の可動片122bが、図13(b)に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して通電制御される。なお、実際は、開閉制御パターンテーブルは、遊技状態ごとに設けられており、普通図柄が決定されたときの遊技状態に応じて、対応するテーブルが普通電動役物ソレノイド122cの通電開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、1つのテーブルに各遊技状態に対応する制御データを示す。 Then, when the winning symbol is determined by the ordinary symbol lottery and the normal symbol display 168 is turned on, the movable piece 122b of the second starting port 122 has an open / close control pattern as shown in FIG. 13 (b). Energization is controlled by referring to the table. Actually, the open / close control pattern table is provided for each game state, and the corresponding table is set at the start of energization of the normal electric accessory solenoid 122c according to the game state when the normal symbol is determined. However, here, for convenience of explanation, control data corresponding to each gaming state is shown in one table.

当たり図柄が決定されると、図13(b)に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して第2始動口122が開閉制御される。この開閉制御パターンテーブルによれば、普電開放前時間(第2始動口122の開放が開始されるまでの待機時間)、普通電動役物最大開閉切替回数(第2始動口122の開放回数)、ソレノイド通電時間(第2始動口122の開放回数ごとの普通電動役物ソレノイド122cの通電時間、すなわち、1回の第2始動口122の開放時間)、規定数(第2始動口122の全開放中における第2始動口122への最大入賞可能数)、普電閉鎖有効時間(第2始動口122の各開放間の閉鎖時間、すなわち、休止時間)、普電有効状態時間(第2始動口122の最後の開放終了からの待機時間)、普電終了ウェイト時間(普電有効状態時間の経過後、後述する普通図柄の変動表示が再開されるまでの待機時間)が、第2始動口122の制御データとして、遊技状態ごとに、図示のように予め記憶されている。 When the winning symbol is determined, as shown in FIG. 13B, the opening / closing control of the second starting port 122 is controlled with reference to the opening / closing control pattern table. According to this opening / closing control pattern table, the time before opening the normal electric power (waiting time until the opening of the second starting port 122 is started), the maximum number of times of switching the opening / closing of the normal electric accessory (the number of times of opening the second starting port 122). , The solenoid energizing time (the energizing time of the ordinary electric accessory solenoid 122c for each opening number of the second starting port 122, that is, the opening time of the second starting port 122 once), the specified number (the total of the second starting port 122). The maximum number of prizes that can be awarded to the second start port 122 during opening), the normal electric closing effective time (the closing time between each opening of the second starting port 122, that is, the pause time), and the normal electric effective state time (the second start). The second start port is the waiting time from the end of the last opening of the mouth 122) and the waiting time for ending the normal power (waiting time after the lapse of the normal power effective state time until the variable display of the normal symbol described later is resumed). The control data of 122 is stored in advance for each gaming state as shown in the figure.

このように、非時短遊技状態および時短遊技状態には、それぞれ、第2始動口122を開閉するための開閉制御条件が、遊技進行条件として対応付けられており、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第2始動口122に遊技球が入球しやすくなる。つまり、時短遊技状態においては、ゲート124を遊技球が通過する限りにおいて、次々と普図抽選がなされるとともに、第2始動口122が頻繁に開放状態となるため、遊技者は遊技球の費消を低減しながら、大役抽選を行うことが可能となる。 As described above, the opening / closing control conditions for opening / closing the second start port 122 are associated with the non-time-saving gaming state and the time-saving gaming state as game progress conditions, respectively, and in the time-saving gaming state, the non-time-saving gaming state is associated. It becomes easier for the game ball to enter the second starting port 122 than in the game state. That is, in the time-saving game state, as long as the game ball passes through the gate 124, the drawing lottery is performed one after another, and the second starting port 122 is frequently opened, so that the player consumes the cost of the game ball. It is possible to perform a big role lottery while reducing the number of players.

なお、第2始動口122の開閉条件は、普通図柄の当選確率、普通図柄の変動表示の時間、第2始動口122の開放時間の3つの要素を規定するものである。そして、本実施形態では、この3つの要素のうち2つの要素において、非時短遊技状態よりも時短遊技状態の方を有利に設定することで、時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも、第2始動口122に遊技球が入球しやすくなるように設定した。しかしながら、上記3つの要素のうち、1つまたは3つの要素について、時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも有利に設定してもよい。いずれにしても、時短遊技状態の方が非時短遊技状態に比べて、少なくとも1つの要素について有利となることで、総合的に時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも第2始動口122に遊技球が容易に入球するようにすればよい。つまり、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合に、第1の条件にしたがって可動片122bが開閉制御され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合に、第1の条件よりも開状態になりやすい第2の条件にしたがって可動片122bが開閉制御されればよい。 The opening / closing condition of the second starting port 122 defines three elements: the winning probability of the normal symbol, the time for displaying the fluctuation of the normal symbol, and the opening time of the second starting port 122. Then, in the present embodiment, in two of these three elements, the time-saving game state is set more advantageously than the non-time-saving game state, so that the time-saving game state is more advantageous than the non-time-saving game state. , It is set so that the game ball can easily enter the second starting port 122. However, with respect to one or three of the above three elements, the time-saving gaming state may be set more advantageously than the non-time-saving gaming state. In any case, the time-saving game state is more advantageous than the non-time-saving game state for at least one element, so that the time-saving game state is generally more advantageous than the non-time-saving game state. The game ball may easily enter the 122. That is, when the gaming state is set to the non-time saving gaming state, the movable piece 122b is controlled to open and close according to the first condition, and when the gaming state is set to the time saving gaming state, from the first condition. The opening and closing of the movable piece 122b may be controlled according to the second condition in which the movable piece 122b is likely to be opened.

次に、遊技機100における遊技の進行に伴う主制御基板300の主な処理について、フローチャートを用いて説明する。 Next, the main processing of the main control board 300 as the game progresses in the game machine 100 will be described with reference to a flowchart.

(主制御基板300のCPU初期化処理)
図14は、主制御基板300におけるCPU初期化処理(S100)を説明するフローチャートである。
(CPU initialization process of main control board 300)
FIG. 14 is a flowchart illustrating the CPU initialization process (S100) in the main control board 300.

電源基板より電源が供給されると、メインCPU300aにシステムリセットが発生し、メインCPU300aは、以下のCPU初期化処理(S100)を行う。 When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 300a, and the main CPU 300a performs the following CPU initialization process (S100).

(ステップS100−1)
メインCPU300aは、電源投入に応じて、初期設定処理として、メインROM300bから起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定処理を行う。
(Step S100-1)
The main CPU 300a reads a startup program from the main ROM 300b as an initial setting process in response to the power being turned on, and performs setting processes necessary for executing various processes.

(ステップS100−3)
メインCPU300aは、タイマカウンタにウェイト処理時間を設定する。
(Step S100-3)
The main CPU 300a sets the wait processing time in the timer counter.

(ステップS100−5)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。なお、主制御基板300には、電源断検知回路が設けられており、電源電圧が所定値以下になると、電源検知回路から電源断予告信号が出力される。電源断予告信号を検出している場合には、上記ステップS100−3に処理を移し、電源断予告信号を検出していない場合には、ステップS100−7に処理を移す。
(Step S100-5)
The main CPU 300a determines whether or not the power supply cutoff warning signal is detected. The main control board 300 is provided with a power supply cutoff detection circuit, and when the power supply voltage becomes equal to or less than a predetermined value, a power supply cutoff warning signal is output from the power supply detection circuit. If the power off warning signal is detected, the process is moved to step S100-3, and if the power off warning signal is not detected, the process is moved to step S100-7.

(ステップS100−7)
メインCPU300aは、上記ステップS100−3で設定したウェイト時間が経過したか否かを判定する。その結果、ウェイト時間が経過したと判定した場合にはステップS100−9に処理を移し、ウェイト時間は経過していないと判定した場合には上記ステップS100−5に処理を移す。
(Step S100-7)
The main CPU 300a determines whether or not the wait time set in step S100-3 has elapsed. As a result, if it is determined that the wait time has elapsed, the process is transferred to step S100-9, and if it is determined that the wait time has not elapsed, the process is transferred to step S100-5.

(ステップS100−9)
メインCPU300aは、メインRAM300cへのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
(Step S100-9)
The main CPU 300a executes a process necessary for permitting access to the main RAM 300c.

(ステップS100−11)
メインCPU300aは、RAMクリアフラグがオンしているか否かを判定する。なお、遊技盤108の背面には不図示のRAMクリアボタンが設けられており、このRAMクリアボタンが押圧操作されると、RAMクリア検出スイッチがRAMクリアボタンの押圧操作を検出して、主制御基板300にRAMクリア信号が出力される。RAMクリアボタンが押圧操作された状態で電源が投入されると、RAMクリア信号が入力され、RAMクリアフラグがオンされる。そして、RAMクリアフラグがオンしていると判定した場合にはステップS100−13に処理を移し、RAMクリアフラグはオンしていないと判定した場合にはステップS100−19に処理を移す。
(Step S100-11)
The main CPU 300a determines whether or not the RAM clear flag is turned on. A RAM clear button (not shown) is provided on the back surface of the game board 108, and when the RAM clear button is pressed, the RAM clear detection switch detects the pressing operation of the RAM clear button and controls the main control. A RAM clear signal is output to the board 300. When the power is turned on while the RAM clear button is pressed, the RAM clear signal is input and the RAM clear flag is turned on. Then, when it is determined that the RAM clear flag is on, the process is transferred to step S100-13, and when it is determined that the RAM clear flag is not turned on, the process is transferred to step S100-19.

(ステップS100−13)
メインCPU300aは、メインRAM300cのうち、電源投入時(メインRAM300cをクリアするリセット時)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
(Step S100-13)
The main CPU 300a performs an initialization process for clearing the data to be cleared in the main RAM 300c when the power is turned on (at the time of resetting to clear the main RAM 300c).

(ステップS100−15)
メインCPU300aは、メインRAM300cがクリアされたことを副制御基板330に伝達するためのサブコマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理(コマンドを送信バッファに格納)を行う。
(Step S100-15)
The main CPU 300a performs a transmission process (stores the command in the transmission buffer) of a subcommand (RAM clear designation command) for transmitting to the sub-control board 330 that the main RAM 300c has been cleared.

(ステップS100−17)
メインCPU300aは、メインRAM300cがクリアされたことを払出制御基板310に伝達するための払出コマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理(コマンドを送信バッファに格納)を行う。
(Step S100-17)
The main CPU 300a performs a transmission process (stores the command in the transmission buffer) of a payout command (RAM clear designation command) for transmitting to the payout control board 310 that the main RAM 300c has been cleared.

(ステップS100−19)
メインCPU300aは、チェックサムを算出するために必要な処理を実行する。
(Step S100-19)
The main CPU 300a executes a process necessary for calculating the checksum.

(ステップS100−21)
メインCPU300aは、上記ステップS100−19で算出したチェックサムが、電源断時に保存されたチェックサムと不一致であるかを判定する。その結果、両者が不一致であると判定した場合にはステップS100−13に処理を移し、両者が不一致ではない(一致する)と判定した場合にはステップS100−23に処理を移す。
(Step S100-21)
The main CPU 300a determines whether the checksum calculated in step S100-19 does not match the checksum saved when the power is turned off. As a result, if it is determined that the two do not match, the process is transferred to step S100-13, and if it is determined that the two do not match (match), the process is transferred to step S100-23.

(ステップS100−23)
メインCPU300aは、メインRAM300cのうち、電源復帰時(メインRAM300cをクリアせずに、電源断前のデータを維持するとき)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
(Step S100-23)
The main CPU 300a performs an initialization process for clearing the data to be cleared in the main RAM 300c when the power is restored (when the data before the power is turned off is maintained without clearing the main RAM 300c).

(ステップS100−25)
メインCPU300aは、電源断から復帰したことを副制御基板330に伝達するためのサブコマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理(コマンドを送信バッファに格納)を行う。
(Step S100-25)
The main CPU 300a performs a transmission process (stores the command in the transmission buffer) of a subcommand (power restoration designation command) for transmitting to the sub-control board 330 that the power has been restored from the power failure.

(ステップS100−27)
メインCPU300aは、電源断から復帰したことを払出制御基板310に伝達するための払出コマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理(コマンドを送信バッファに格納)を行う。
(Step S100-27)
The main CPU 300a performs a transmission process (stores the command in the transmission buffer) of a payout command (power return designation command) for transmitting to the payout control board 310 that the power has been restored from the power failure.

(ステップS100−29)
メインCPU300aは、特別図柄の種別を示す電源投入時特図図柄種別指定コマンド、特1保留数(X1)を示す特1保留指定コマンド、特2保留数(X2)を示す特2保留指定コマンド、記憶されている特1保留および特2保留の入賞順序を示す特別図柄入賞順序コマンド等、電源投入時の初期状態の演出に必要なコマンドを副制御基板330に送信するための電源投入時サブコマンドセット処理(コマンドを送信バッファに格納)を実行する。
(Step S100-29)
The main CPU 300a includes a special symbol type designation command at power-on indicating the special symbol type, a special 1 hold designation command indicating the special 1 hold number (X1), and a special 2 hold designation command indicating the special 2 hold number (X2). Power-on subcommands for sending commands necessary for producing the initial state at power-on, such as the special symbol winning order command that indicates the stored special 1 hold and special 2 hold winning order, to the sub-control board 330. Executes set processing (commands are stored in the send buffer).

(ステップS100−31)
メインCPU300aは、タイマ割込みの周期を設定する。
(Step S100-31)
The main CPU 300a sets the timer interrupt cycle.

(ステップS100−33)
メインCPU300aは、割込みを禁止するための処理を行う。
(Step S100-33)
The main CPU 300a performs a process for disabling interrupts.

(ステップS100−35)
メインCPU300aは、当たり図柄乱数用初期値更新乱数を更新する。なお、当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値および終了値を決定するためのものである。つまり、後述する当たり図柄乱数の更新処理によって当たり図柄乱数が、当たり図柄乱数用初期値更新乱数から、当該当たり図柄乱数用初期値更新乱数−1まで1周すると、当たり図柄乱数は、そのときの当たり図柄乱数用初期値更新乱数に更新されることとなる。
(Step S100-35)
The main CPU 300a updates the initial value update random number for the winning symbol random number. The initial value update random number for the winning symbol random number is for determining the initial value and the ending value of the winning symbol random number. That is, when the hit symbol random number goes around from the initial value update random number for the hit symbol random number to the initial value update random number -1 for the hit symbol random number by the update process of the hit symbol random number described later, the hit symbol random number is obtained at that time. It will be updated to the initial value update random number for the winning symbol random number.

(ステップS100−37)
メインCPU300aは、払出制御基板310から受信した受信データ(主コマンド)を解析し、受信データに応じた種々の処理を実行する。
(Step S100-37)
The main CPU 300a analyzes the received data (main command) received from the payout control board 310 and executes various processes according to the received data.

(ステップS100−39)
メインCPU300aは、送信バッファに格納されているサブコマンドを副制御基板330に送信するための処理を行う。
(Step S100-39)
The main CPU 300a performs a process for transmitting the subcommand stored in the transmission buffer to the sub-control board 330.

(ステップS100−41)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S100-41)
The main CPU 300a performs a process for permitting an interrupt.

(ステップS100−43)
メインCPU300aは、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を更新し、以後、上記ステップS100−33から処理を繰り返す。なお、以下では、変動演出パターンを決定するためのリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を総称して変動演出用乱数と呼ぶ。
(Step S100-43)
The main CPU 300a updates the reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the variation pattern random number, and thereafter repeats the process from step S100-33. In the following, the reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the variation pattern random number for determining the variation effect pattern are collectively referred to as a variation effect random number.

次に、主制御基板300における割込み処理について説明する。ここでは、電源断時退避処理(XINT割込み処理)およびタイマ割込み処理について説明する。 Next, the interrupt processing on the main control board 300 will be described. Here, the save process (XINT interrupt process) and the timer interrupt process when the power is turned off will be described.

(主制御基板300の電源断時退避処理(XINT割込み処理))
図15は、主制御基板300における電源断時退避処理(XINT割込み処理)を説明するフローチャートである。メインCPU300aは、電源断検知回路を監視しており、電源電圧が所定値以下になると、CPU初期化処理の割込み許可期間中(ステップS100−41とステップS100−33の処理の間)に割り込んで電源断時退避処理を実行する。
(Evacuation processing when the power of the main control board 300 is turned off (XINT interrupt processing))
FIG. 15 is a flowchart illustrating an evacuation process (XINT interrupt process) when the power is turned off in the main control board 300. The main CPU 300a monitors the power supply disconnection detection circuit, and when the power supply voltage falls below a predetermined value, it interrupts during the interrupt permission period of the CPU initialization process (between the processes of steps S100-41 and S100-33). Executes save processing when the power is turned off.

(ステップS300−1)
電源断予告信号が入力されると、メインCPU300aは、レジスタを退避する。
(Step S300-1)
When the power cutoff warning signal is input, the main CPU 300a saves the register.

(ステップS300−3)
メインCPU300aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-3)
The main CPU 300a checks the power off warning signal.

(ステップS300−5)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−11に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−7に処理を移す。
(Step S300-5)
The main CPU 300a determines whether or not the power supply cutoff warning signal is detected. As a result, if it is determined that the power off warning signal has been detected, the process is transferred to step S300-11, and if it is determined that the power off warning signal has not been detected, the process is transferred to step S300-7. ..

(ステップS300−7)
メインCPU300aは、レジスタを復帰させる。
(Step S300-7)
The main CPU 300a restores the register.

(ステップS300−9)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行い、当該電源断時退避処理を終了する。
(Step S300-9)
The main CPU 300a performs a process for permitting an interrupt, and ends the save process when the power is turned off.

(ステップS300−11)
メインCPU300aは、出力ポートの出力を停止する出力ポートクリア処理を実行する。
(Step S300-11)
The main CPU 300a executes an output port clearing process for stopping the output of the output port.

(ステップS300−13)
メインCPU300aは、チェックサムを算出して保存するチェックサム設定処理を実行する。
(Step S300-13)
The main CPU 300a executes a checksum setting process for calculating and saving the checksum.

(ステップS300−15)
メインCPU300aは、メインRAM300cへのアクセスを禁止するために必要なRAMプロテクト設定処理を実行する。
(Step S300-15)
The main CPU 300a executes the RAM protection setting process necessary for prohibiting access to the main RAM 300c.

(ステップS300−17)
メインCPU300aは、電源断発生監視時間を設定すべく、ループカウンタのカウンタ値に所定の電源断検出信号検出回数をセットする。
(Step S300-17)
The main CPU 300a sets a predetermined number of times of power failure detection signal detection to the counter value of the loop counter in order to set the power failure occurrence monitoring time.

(ステップS300−19)
メインCPU300aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-19)
The main CPU 300a checks the power off warning signal.

(ステップS300−21)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−17に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−23に処理を移す。
(Step S300-21)
The main CPU 300a determines whether or not the power supply cutoff warning signal is detected. As a result, if it is determined that the power off warning signal has been detected, the process is transferred to step S300-17, and if it is determined that the power off warning signal has not been detected, the process is transferred to step S300-23. ..

(ステップS300−23)
メインCPU300aは、上記ステップS300−17でセットしたループカウンタの値を1減算する。
(Step S300-23)
The main CPU 300a subtracts 1 from the value of the loop counter set in step S300-17.

(ステップS300−25)
メインCPU300aは、ループカウンタのカウンタ値が0でないかを判定する。その結果、カウンタ値が0ではないと判定した場合にはステップS300−19に処理を移し、カウンタ値が0であると判定した場合には上記したCPU初期化処理(ステップS100)に移行する。
(Step S300-25)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the loop counter is not 0. As a result, if it is determined that the counter value is not 0, the process proceeds to step S300-19, and if it is determined that the counter value is 0, the process proceeds to the CPU initialization process (step S100) described above.

なお、実際に電源断が生じた場合には、ステップS300−17〜ステップS300−25をループしている間に遊技機100の稼働が停止する。 When the power is actually cut off, the operation of the game machine 100 is stopped while looping steps S300-17 to S300-25.

(主制御基板300のタイマ割込み処理)
図16は、主制御基板300におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。主制御基板300には、所定の周期(本実施形態では4ミリ秒、以下「4ms」という)毎にクロックパルスを発生させるリセット用クロックパルス発生回路が設けられている。そして、リセット用クロックパルス発生回路によって、クロックパルスが発生すると、CPU初期化処理(ステップS100)に割り込んで、以下のタイマ割込み処理が実行される。
(Timer interrupt processing of main control board 300)
FIG. 16 is a flowchart illustrating timer interrupt processing on the main control board 300. The main control board 300 is provided with a reset clock pulse generation circuit that generates a clock pulse at a predetermined cycle (4 milliseconds in the present embodiment, hereinafter referred to as “4 ms”). Then, when a clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the CPU initialization process (step S100) is interrupted and the following timer interrupt process is executed.

(ステップS400−1)
メインCPU300aは、レジスタを退避する。
(Step S400-1)
The main CPU 300a saves the register.

(ステップS400−3)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S400-3)
The main CPU 300a performs a process for permitting an interrupt.

(ステップS400−5)
メインCPU300aは、コモン出力バッファにセットされたコモンデータを出力ポートに出力し、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172を点灯制御するダイナミックポート出力処理を実行する。
(Step S400-5)
The main CPU 300a outputs the common data set in the common output buffer to the output port, and outputs the first special symbol display 160, the second special symbol display 162, the first special symbol hold display 164, and the second special symbol display. A dynamic port output process for lighting control of the display 166, the normal symbol display 168, the normal symbol hold display 170, and the right-handed notification display 172 is executed.

(ステップS400−7)
メインCPU300aは、各種の入力ポート情報を読み込み、最新のスイッチ状態を正確に取得するためのポート入力処理を実行する。
(Step S400-7)
The main CPU 300a reads various input port information and executes a port input process for accurately acquiring the latest switch state.

(ステップS400−9)
メインCPU300aは、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該主制御基板300のタイマ割込み処理の度に減算され、0になると減算を停止する。
(Step S400-9)
The main CPU 300a performs a timer update process for updating various timer counters. Here, the various timer counters are subtracted each time the timer interrupt process of the main control board 300 is performed, and the subtraction is stopped when it reaches 0, unless otherwise specified.

(ステップS400−11)
メインCPU300aは、上記ステップS100−35と同様、当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新処理を実行する。
(Step S400-11)
Similar to step S100-35, the main CPU 300a executes the update process of the initial value update random number for the winning symbol random number.

(ステップS400−13)
メインCPU300aは、当たり図柄乱数を更新する処理を行う。具体的には、乱数カウンタを1加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。
(Step S400-13)
The main CPU 300a performs a process of updating the winning symbol random number. Specifically, the random number counter is added and updated by 1, and when the added result exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to 0, and when the random number counter makes one round, at that time. Update the initial value for the winning symbol random number Update the random number from the value of the random number.

なお、詳しい説明は省略するが、本実施形態では、大当たり決定乱数および当たり決定乱数は、主制御基板300に内蔵されたハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を用いている。ハードウェア乱数生成部は、大当たり決定乱数および当たり決定乱数を、いずれも一定の規則にしたがって更新し、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列を変更するとともに、システムリセット毎にスタート値を変更している。 Although detailed description will be omitted, in the present embodiment, the jackpot determination random number and the hit determination random number use hardware random numbers updated by the hardware random number generator built in the main control board 300. The hardware random number generator updates both the jackpot random number and the hit decision random number according to a certain rule, automatically changes the random number sequence every time the random number sequence goes around, and sets the start value every time the system is reset. I'm changing.

(ステップS500)
メインCPU300aは、第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口検出スイッチ122s、ゲート検出スイッチ124sから信号の入力があったか否か判定するスイッチ管理処理を実行する。なお、このスイッチ管理処理の詳細については後述する。
(Step S500)
The main CPU 300a executes a switch management process for determining whether or not a signal has been input from the first start port detection switch 120s, the second start port detection switch 122s, and the gate detection switch 124s. The details of this switch management process will be described later.

(ステップS600)
メインCPU300aは、上記の特別遊技を進行制御するための特別遊技管理処理を実行する。なお、この特別遊技管理処理の詳細については後述する。
(Step S600)
The main CPU 300a executes a special game management process for controlling the progress of the special game. The details of this special game management process will be described later.

(ステップS700)
メインCPU300aは、上記の普通遊技を進行制御するための普通遊技管理処理を実行する。なお、この普通遊技管理処理の詳細については後述する。
(Step S700)
The main CPU 300a executes a normal game management process for controlling the progress of the normal game. The details of this normal game management process will be described later.

(ステップS400−15)
メインCPU300aは、各種エラーの判定およびエラー判定結果に応じた設定を行うためのエラー管理処理を実行する。
(Step S400-15)
The main CPU 300a executes an error management process for determining various errors and making settings according to the error determination results.

(ステップS400−17)
メインCPU300aは、一般入賞口検出スイッチ118s、第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口検出スイッチ122s、大入賞口検出スイッチ128sのチェックを行い、該当する賞球制御用のカウンタ等を加算するための入賞口スイッチ処理を実行する。
(Step S400-17)
The main CPU 300a checks the general winning opening detection switch 118s, the first starting opening detection switch 120s, the second starting opening detection switch 122s, and the large winning opening detection switch 128s, and adds the corresponding prize ball control counter and the like. Execute the winning opening switch processing for.

(ステップS400−19)
メインCPU300aは、上記ステップS400−17でセットされた賞球制御用のカウンタのカウンタ値等に基づく払出コマンドの作成および送信を行うための払出制御管理処理を実行する。
(Step S400-19)
The main CPU 300a executes a payout control management process for creating and transmitting a payout command based on the counter value of the prize ball control counter set in step S400-17.

(ステップS400−21)
メインCPU300aは、遊技情報出力端子板312から外部へ出力する外部情報用の出力データをセットするための外部情報管理処理を実行する。
(Step S400-21)
The main CPU 300a executes an external information management process for setting output data for external information to be output from the game information output terminal plate 312 to the outside.

(ステップS400−23)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172等の各種表示器(LED)を点灯制御するためのコモンデータをコモン出力バッファにセットするLED表示設定処理を実行する。
(Step S400-23)
The main CPU 300a includes a first special symbol display 160, a second special symbol display 162, a first special symbol hold indicator 164, a second special symbol hold indicator 166, a normal symbol display 168, and a normal symbol hold indicator 170. , The LED display setting process for setting common data for lighting control of various indicators (LEDs) such as the right-handed notification indicator 172 in the common output buffer is executed.

(ステップS400−25)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド122cおよび大入賞口ソレノイド128cのソレノイド出力イメージを合成し、出力ポートバッファに格納するためのソレノイド出力イメージ合成処理を実行する。
(Step S400-25)
The main CPU 300a synthesizes the solenoid output images of the ordinary electric accessory solenoid 122c and the grand prize opening solenoid 128c, and executes the solenoid output image compositing process for storing in the output port buffer.

(ステップS400−27)
メインCPU300aは、各出力ポートバッファに格納されたコモン出力バッファの値を出力ポートに出力するためのポート出力処理を実行する。
(Step S400-27)
The main CPU 300a executes a port output process for outputting the value of the common output buffer stored in each output port buffer to the output port.

(ステップS400−29)
メインCPU300aは、レジスタを復帰してタイマ割込み処理を終了する。
(Step S400-29)
The main CPU 300a returns the register and ends the timer interrupt process.

以下に、上記したタイマ割込み処理のうち、ステップS500のスイッチ管理処理、ステップS600の特別遊技管理処理、ステップS700の普通遊技管理処理について、詳細に説明する。 Among the timer interrupt processes described above, the switch management process in step S500, the special game management process in step S600, and the normal game management process in step S700 will be described in detail below.

図17は、主制御基板300におけるスイッチ管理処理(ステップS500)を説明するフローチャートである。 FIG. 17 is a flowchart illustrating a switch management process (step S500) on the main control board 300.

(ステップS500−1)
メインCPU300aは、ゲート検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、ゲート124を遊技球が通過してゲート検出スイッチ124sからの検出信号がオンされたかを判定する。その結果、ゲート検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS510に処理を移し、ゲート検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−3に処理を移す。
(Step S500-1)
The main CPU 300a determines whether the gate detection switch is on, that is, whether the game ball has passed through the gate 124 and the detection signal from the gate detection switch 124s is turned on. As a result, if it is determined that the gate detection switch-on is detected, the process is transferred to step S510, and if it is determined that the gate detection switch-on is not detected, the process is transferred to step S500-3.

(ステップS510)
メインCPU300aは、ゲート124への遊技球の通過に基づいてゲート通過処理を実行する。なお、このゲート通過処理の詳細については後述する。
(Step S510)
The main CPU 300a executes the gate passage process based on the passage of the game ball to the gate 124. The details of this gate passing process will be described later.

(ステップS500−3)
メインCPU300aは、第1始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第1始動口120に遊技球が入球して第1始動口検出スイッチ120sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第1始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS520に処理を移し、第1始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−5に処理を移す。
(Step S500-3)
The main CPU 300a determines whether the first start port detection switch is on, that is, whether the game ball has entered the first start port 120 and the detection signal has been input from the first start port detection switch 120s. As a result, if it is determined that the first start port detection switch-on is detected, the process is transferred to step S520, and if it is determined that the first start port detection switch-on is not detected, the process is performed in step S500-5. To move.

(ステップS520)
メインCPU300aは、第1始動口120への遊技球の入球に基づいて第1始動口通過処理を実行する。なお、この第1始動口通過処理の詳細については後述する。
(Step S520)
The main CPU 300a executes the first starting port passing process based on the entry of the game ball into the first starting port 120. The details of the process of passing through the first starting port will be described later.

(ステップS500−5)
メインCPU300aは、第2始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第2始動口122に遊技球が入球して第2始動口検出スイッチ122sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第2始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS530に処理を移し、第2始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−7に処理を移す。
(Step S500-5)
The main CPU 300a determines whether the second start port detection switch is on, that is, whether the game ball has entered the second start port 122 and the detection signal has been input from the second start port detection switch 122s. As a result, if it is determined that the second start port detection switch-on is detected, the process is transferred to step S530, and if it is determined that the second start port detection switch-on is not detected, the process is performed in step S500-7. To move.

(ステップS530)
メインCPU300aは、第2始動口122への遊技球の入球に基づいて第2始動口通過処理を実行する。なお、この第2始動口通過処理の詳細については後述する。
(Step S530)
The main CPU 300a executes the second starting port passing process based on the entry of the game ball into the second starting port 122. The details of this second starting port passing process will be described later.

(ステップS500−7)
メインCPU300aは、大入賞口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、大入賞口128に遊技球が入球して大入賞口検出スイッチ128sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、大入賞口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS500−9に処理を移し、大入賞口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合には当該スイッチ管理処理を終了する。
(Step S500-7)
The main CPU 300a determines whether it is the time when the large winning opening detection switch is turned on, that is, whether the game ball enters the large winning opening 128 and the detection signal is input from the large winning opening detection switch 128s. As a result, if it is determined that the large winning opening detection switch is on, the process is moved to step S500-9, and if it is determined that the large winning opening detection switch is not detected, the switch management process is terminated. To do.

(ステップS500−9)
メインCPU300aは、現在、大役遊技中であるか否かを判定し、大入賞口128への遊技球の入球が適正になされたものであるかを判定する。ここでは、大役遊技中ではないと判定した場合には、所定の不正検出処理を実行し、大役遊技中であり、大入賞口128への遊技球の入球が適正になされたと判定した場合には、大入賞口入賞球数カウンタを1加算して、当該スイッチ管理処理(ステップS500)を終了する。
(Step S500-9)
The main CPU 300a determines whether or not the game is currently in a major role game, and determines whether or not the game ball has been properly entered into the large winning opening 128. Here, when it is determined that the game is not in the big role game, a predetermined fraud detection process is executed, and it is determined that the game ball is properly inserted into the big winning opening 128 during the big role game. Adds 1 to the number of winning balls in the large winning opening, and ends the switch management process (step S500).

図18は、主制御基板300におけるゲート通過処理(ステップS510)を説明するフローチャートである。 FIG. 18 is a flowchart illustrating a gate passing process (step S510) in the main control board 300.

(ステップS510−1)
メインCPU300aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された当たり決定乱数をロードする。
(Step S510-1)
The main CPU 300a loads the hit determination random number updated by the hardware random number generator.

(ステップS510−3)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であるか、つまり、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が4以上であるかを判定する。その結果、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であると判定した場合には当該ゲート通過処理を終了し、普通図柄保留球数カウンタは最大値以上ではないと判定した場合にはステップS510−5に処理を移す。
(Step S510-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the normal symbol reserved ball number counter is equal to or greater than the maximum value, that is, whether the counter value of the ordinary symbol reserved ball counter is 4 or more. As a result, when it is determined that the counter value of the normal symbol reserved ball count counter is equal to or higher than the maximum value, the gate passing process is terminated, and when it is determined that the normal symbol reserved ball number counter is not equal to or higher than the maximum value. The process is transferred to step S510-5.

(ステップS510−5)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S510-5)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal symbol reserved ball number counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value.

(ステップS510−7)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域の4つの記憶部のうち、取得した当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
(Step S510-7)
The main CPU 300a calculates the target storage unit for saving the acquired hit determination random number among the four storage units in the normal figure reservation storage area.

(ステップS510−9)
メインCPU300aは、上記ステップS510−1で取得した当たり決定乱数を、上記ステップS510−7で算定した対象記憶部にセーブする。
(Step S510-9)
The main CPU 300a saves the winning determination random number acquired in step S510-1 in the target storage unit calculated in step S510-7.

(ステップS510−11)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットし、当該ゲート通過処理を終了する。
(Step S510-11)
The main CPU 300a sets the normal figure hold designation command indicating the number of normal figure hold stored in the normal figure hold storage area in the transmission buffer, and ends the gate passing process.

図19は、主制御基板300における第1始動口通過処理(ステップS520)を説明するフローチャートである。 FIG. 19 is a flowchart illustrating a first starting port passing process (step S520) in the main control board 300.

(ステップS520−1)
メインCPU300aは、特別図柄識別値として「00H」をセットする。なお、特別図柄識別値は、保留種別として特1保留および特2保留のいずれであるかを識別するためのもので、特別図柄識別値(00H)は特1保留を示し、特別図柄識別値(01H)は特2保留を示す。
(Step S520-1)
The main CPU 300a sets "00H" as a special symbol identification value. The special symbol identification value is for identifying whether the hold type is special 1 hold or special 2 hold, and the special symbol identification value (00H) indicates special 1 hold, and the special symbol identification value ( 01H) indicates special 2 hold.

(ステップS520−3)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S520-3)
The main CPU 300a sets the address of the special symbol 1 reserved ball number counter.

(ステップS535)
メインCPU300aは、特別図柄乱数取得処理を実行して、当該第1始動口通過処理を終了する。なお、この特別図柄乱数取得処理は、第2始動口通過処理(ステップS530)と共通のモジュールを利用して実行される。したがって、特別図柄乱数取得処理の詳細は、第2始動口通過処理の説明後に説明する。
(Step S535)
The main CPU 300a executes the special symbol random number acquisition process and ends the first start port passing process. The special symbol random number acquisition process is executed by using a module common to the second start port passing process (step S530). Therefore, the details of the special symbol random number acquisition process will be described after the description of the second start port passage process.

図20は、主制御基板300における第2始動口通過処理(ステップS530)を説明するフローチャートである。 FIG. 20 is a flowchart illustrating a second starting port passing process (step S530) in the main control board 300.

(ステップS530−1)
メインCPU300aは、特別図柄識別値として「01H」をセットする。
(Step S530-1)
The main CPU 300a sets "01H" as a special symbol identification value.

(ステップS530−3)
メインCPU300aは、特別図柄2保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S530-3)
The main CPU 300a sets the address of the special symbol 2 reserved ball number counter.

(ステップS535)
メインCPU300aは、後述する特別図柄乱数取得処理を実行する。
(Step S535)
The main CPU 300a executes a special symbol random number acquisition process described later.

(ステップS530−5)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードする。なお、詳しくは後述するが、普通遊技管理フェーズは、普通遊技の実行処理の段階、すなわち、普通遊技の進行状況を示すものであり、普通遊技の実行処理の段階に応じて更新される。
(Step S530-5)
The main CPU 300a loads the normal game management phase. As will be described in detail later, the normal game management phase indicates the stage of the normal game execution process, that is, the progress of the normal game, and is updated according to the stage of the normal game execution process.

(ステップS530−7)
メインCPU300aは、上記ステップS530−5でロードした普通遊技管理フェーズが「04H」ではないかを判定する。なお、普通遊技管理フェーズの「04H」は、普通電動役物入賞口開放制御処理中であることを示すものである。この普通電動役物入賞口開放制御処理においては、普通電動役物ソレノイド122cが通電されて第2始動口122の可動片122bが開状態に制御されることから、ここでは、第2始動口122が適正に開放され得る状態にあるかを判定することとなる。その結果、普通遊技管理フェーズが「04H」ではないと判定した場合には当該第2始動口通過処理を終了し、普通遊技管理フェーズが「04H」であると判定した場合にはステップS530−9に処理を移す。
(Step S530-7)
The main CPU 300a determines whether the normal game management phase loaded in step S530-5 is "04H". In addition, "04H" of the normal game management phase indicates that the normal electric accessory winning opening opening control process is in progress. In this ordinary electric accessory winning opening opening control process, the ordinary electric accessory solenoid 122c is energized and the movable piece 122b of the second starting port 122 is controlled to be in the open state. Therefore, here, the second starting port 122 is used. Will be determined if is in a state where it can be properly released. As a result, if it is determined that the normal game management phase is not "04H", the second start port passing process is terminated, and if it is determined that the normal game management phase is "04H", step S530-9 Move the process to.

(ステップS530−9)
メインCPU300aは、普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該第2始動口通過処理を終了する。
(Step S530-9)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal electric accessory winning ball number counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value, and ends the second starting port passing process.

図21は、主制御基板300における特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を説明するフローチャートである。この特別図柄乱数取得処理は、上記した第1始動口通過処理(ステップS520)および第2始動口通過処理(ステップS530)において、共通のモジュールを用いて実行される。 FIG. 21 is a flowchart illustrating a special symbol random number acquisition process (step S535) on the main control board 300. This special symbol random number acquisition process is executed by using a common module in the first start port passage process (step S520) and the second start port passage process (step S530) described above.

(ステップS535−1)
メインCPU300aは、上記ステップS520−1またはステップS530−1でセットした特別図柄識別値をロードする。
(Step S535-1)
The main CPU 300a loads the special symbol identification value set in step S520-1 or step S530-1.

(ステップS535−3)
メインCPU300aは、対象特別図柄保留球数をロードする。ここでは、上記ステップS535−1でロードした特別図柄識別値が「00H」であれば、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特1保留数をロードする。また、上記ステップS535−1でロードした特別図柄識別値が「01H」であれば、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特2保留数をロードする。
(Step S535-3)
The main CPU 300a loads the number of target special symbol reserved balls. Here, if the special symbol identification value loaded in step S535-1 is "00H", the counter value of the special symbol 1 reserved ball count counter, that is, the special 1 reserved number is loaded. If the special symbol identification value loaded in step S535-1 is "01H", the counter value of the special symbol 2 reserved ball number counter, that is, the special 2 reserved number is loaded.

(ステップS535−5)
メインCPU300aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された大当たり決定乱数をロードする。
(Step S535-5)
The main CPU 300a loads the jackpot determination random number updated by the hardware random number generator.

(ステップS535−7)
メインCPU300aは、上記ステップS535−3でロードした対象特別図柄保留球数が上限値以上であるかを判定する。その結果、上限値以上であると判定した場合には、ステップS535−23に処理を移し、上限値以上ではないと判定した場合には、ステップS535−9に処理を移す。
(Step S535-7)
The main CPU 300a determines whether or not the number of target special symbol reserved balls loaded in step S535-3 is equal to or greater than the upper limit value. As a result, if it is determined that the value is equal to or higher than the upper limit value, the process is transferred to step S535-23, and if it is determined that the value is not equal to or higher than the upper limit value, the process is transferred to step S535-9.

(ステップS535−9)
メインCPU300aは、対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S535-9)
The main CPU 300a updates the counter value of the target special symbol reserved ball count counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value.

(ステップS535−11)
メインCPU300aは、特図保留記憶領域の記憶部のうち、取得した大当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
(Step S535-11)
The main CPU 300a calculates the target storage unit for saving the acquired jackpot determination random number among the storage units in the special figure reservation storage area.

(ステップS535−13)
メインCPU300aは、上記ステップS535−5でロードした大当たり決定乱数、上記ステップS400−13で更新された当たり図柄乱数、上記ステップS100−43で更新されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を取得し、上記ステップS535−11で算定した対象記憶部に格納する。
(Step S535-13)
The main CPU 300a has a jackpot determination random number loaded in step S535-5, a hit symbol random number updated in step S400-13, a reach group determination random number updated in step S100-43, a reach mode determination random number, and a variation pattern. A random number is acquired and stored in the target storage unit calculated in step S535-11.

(ステップS535−15)
メインCPU300aは、特図保留記憶領域に記憶されている特1保留および特2保留の入賞順序を更新して記憶する特別図柄保留球入賞順序設定処理を行う。
(Step S535-15)
The main CPU 300a performs a special symbol hold ball winning order setting process of updating and storing the winning order of the special 1 hold and the special 2 hold stored in the special symbol hold storage area.

(ステップS536)
メインCPU300aは、上記ステップS535−13で対象記憶部に格納した各種の乱数に基づいて、取得時演出判定処理を実行する。この取得時演出判定処理の詳細は後述する。
(Step S536)
The main CPU 300a executes the acquisition-time effect determination process based on various random numbers stored in the target storage unit in step S535-13. The details of this acquisition-time effect determination process will be described later.

(ステップS535−17)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタおよび特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値をロードする。
(Step S535-17)
The main CPU 300a loads the counter values of the special symbol 1 reserved ball number counter and the special symbol 2 reserved ball number counter.

(ステップS535−19)
メインCPU300aは、上記ステップS535−17でロードしたカウンタ値に基づいて、特図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。ここでは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値(特1保留数)に基づいて特図1保留指定コマンドをセットし、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値(特2保留数)に基づいて特図2保留指定コマンドをセットする。これにより、特1保留または特2保留が記憶されるたびに、特1保留数および特2保留数が副制御基板330に伝達されることとなる。
(Step S535-19)
The main CPU 300a sets the special figure hold designation command in the transmission buffer based on the counter value loaded in step S535-17. Here, the special figure 1 hold designation command is set based on the counter value (special 1 hold number) of the special symbol 1 hold ball number counter, and based on the counter value (special 2 hold number) of the special symbol 2 hold ball number counter. Set the special figure 2 hold specification command. As a result, each time the special 1 hold or the special 2 hold is stored, the special 1 hold number and the special 2 hold number are transmitted to the sub-control board 330.

(ステップS535−21)
メインCPU300aは、上記ステップS535−15で記憶した特1保留および特2保留の入賞順序に対応する特別図柄入賞順序コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S535-21)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a special symbol winning order command corresponding to the winning order of the special 1 hold and the special 2 hold stored in step S535-15.

(ステップS535−23)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードする。
(Step S535-23)
The main CPU 300a loads the normal game management phase.

(ステップS535−25)
メインCPU300aは、上記ステップS535−23でロードした普通遊技管理フェーズを確認し、後述する普通電動役物入賞口開放制御状態未満(普通遊技管理フェーズ<04H)であるかを判定する。その結果、普通電動役物入賞口開放制御状態未満であると判定した場合にはステップS535−27に処理を移し、普通電動役物入賞口開放制御状態未満ではないと判定した場合には当該特別図柄乱数取得処理を終了する。
(Step S535-25)
The main CPU 300a confirms the normal game management phase loaded in step S535-23, and determines whether or not the state is less than the normal electric accessory winning opening open control state (normal game management phase <04H), which will be described later. As a result, if it is determined that the state is less than the normal electric accessory winning opening open control state, the process is moved to step S535-27, and if it is determined that the state is not less than the ordinary electric accessory winning opening open control state, the special case is concerned. The symbol random number acquisition process is terminated.

(ステップS535−27)
メインCPU300aは、異常入賞があったか否かを判定するとともに、異常入賞があったと判定した場合には、所定の処理を行う始動口異常入賞エラー処理を実行し、当該特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を終了する。
(Step S535-27)
The main CPU 300a determines whether or not there is an abnormal prize, and if it determines that there is an abnormal prize, executes a start port abnormal prize error process that performs a predetermined process, and performs the special symbol random number acquisition process (step S535). ) Is finished.

図22は、主制御基板300における取得時演出判定処理(ステップS536)を説明するフローチャートである。 FIG. 22 is a flowchart illustrating the acquisition-time effect determination process (step S536) on the main control board 300.

(ステップS536−1)
メインCPU300aは、低確率遊技状態であるか高確率遊技状態であるかを識別する確率状態識別カウンタのカウンタ値(j)をリセット(0に)する。なお、確率状態識別カウンタのカウンタ値(j)=0は低確率遊技状態を示し、カウンタ値(j)=1は高確率遊技状態を示す。
(Step S536-1)
The main CPU 300a resets (sets) the counter value (j) of the probability state identification counter that identifies whether the game is in the low probability game state or the high probability game state. The counter value (j) = 0 of the probability state identification counter indicates a low probability gaming state, and the counter value (j) = 1 indicates a high probability gaming state.

(ステップS536−3)
メインCPU300aは、確率状態識別カウンタのカウンタ値(j)に基づいて、対応する大当たり決定乱数判定テーブルを選択する。具体的には、カウンタ値(j)が「0」であれば、低確時大当たり決定乱数判定テーブル(図4(a)参照)を選択し、カウンタ値(j)が「1」であれば、高確時大当たり決定乱数判定テーブル(図4(b)参照)を選択する。そして、選択したテーブルと、上記ステップS535−13で対象記憶部に記憶した大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりまたはハズレのいずれかを仮判定する特別図柄当たり仮判定処理を行う。
(Step S536-3)
The main CPU 300a selects the corresponding jackpot determination random number determination table based on the counter value (j) of the probability state identification counter. Specifically, if the counter value (j) is "0", the low probability jackpot determination random number determination table (see FIG. 4 (a)) is selected, and if the counter value (j) is "1". , Select the high-accuracy jackpot determination random number determination table (see FIG. 4B). Then, based on the selected table and the jackpot determination random number stored in the target storage unit in step S535-13, a special symbol hit provisional determination process for provisionally determining either a jackpot or a loss is performed.

(ステップS536−5)
メインCPU300aは、特別図柄を仮決定するための特別図柄図柄仮判定処理を実行する。ここでは、上記ステップS536−3の仮大役抽選の結果(特別図柄当たり仮判定処理によって導出された結果)が大当たりであった場合には、上記ステップS535−13で対象記憶部に記憶した当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブル(図5参照)を選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(大当たり図柄の種別)をセーブする。また、上記ステップS536−3の仮大役抽選の結果がハズレであった場合には、保留種別に対応するハズレ用の特別図柄判定データ(ハズレ図柄の種別)をセーブする。
(Step S536-5)
The main CPU 300a executes a special symbol symbol provisional determination process for provisionally determining the special symbol. Here, if the result of the temporary large winning combination lottery in step S536-3 (the result derived by the special symbol hit provisional determination process) is a big hit, the winning symbol stored in the target storage unit in step S535-13. The random number and the hold type are loaded, the corresponding hit symbol random number determination table (see FIG. 5) is selected, the special symbol determination data is extracted, and the extracted special symbol determination data (big hit symbol type) is saved. If the result of the provisional large role lottery in step S536-3 is lost, the special symbol determination data (type of lost symbol) for loss corresponding to the hold type is saved.

(ステップS536−7)
メインCPU300aは、ステップS536−5でセーブした特別図柄判定データに対応する先読み図柄種別指定コマンド(先読み指定コマンド)を送信バッファにセットする。
(Step S536-7)
The main CPU 300a sets the look-ahead symbol type designation command (look-ahead designation command) corresponding to the special symbol determination data saved in step S536-5 in the transmission buffer.

(ステップS536−9)
メインCPU300aは、上記ステップS536−3の特別図柄当たり仮判定処理によって導出された結果が、大当たりであるかを判定する。その結果、大当たりであると判定した場合にはステップS536−11に処理を移し、大当たりではない(ハズレである)と判定した場合にはステップS536−13に処理を移す。
(Step S536-9)
The main CPU 300a determines whether the result derived by the special symbol hit provisional determination process in step S536-3 is a big hit. As a result, if it is determined that it is a big hit, the process is transferred to step S536-11, and if it is determined that it is not a big hit (it is a loss), the process is transferred to step S536-13.

(ステップS536−11)
メインCPU300aは、大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブル(図7(b)参照)をセットし、ステップS536−21に処理を移す。
(Step S536-11)
The main CPU 300a sets a random number determination table for determining the reach mode at the time of a jackpot (see FIG. 7B), and shifts the process to step S536-21.

(ステップS536−13)
メインCPU300aは、上記ステップS535−13で対象記憶部に記憶したリーチグループ決定乱数をロードする。
(Step S536-13)
The main CPU 300a loads the reach group determination random number stored in the target storage unit in step S535-13.

(ステップS536−15)
メインCPU300aは、上記ステップS536−13でロードしたリーチグループ決定乱数が固定値(8500以上)であるかを判定する。ここで、グループ種別は、リーチグループ決定乱数判定テーブルを参照して決定されるが、このリーチグループ決定乱数判定テーブルは、記憶されている保留数に応じて選択される。このとき、リーチグループ決定乱数は、0〜10006の範囲から取得され、リーチグループ決定乱数の値が8500以上であれば、保留数に拘わらず、同一のリーチグループ決定乱数判定テーブルが選択され、リーチグループ決定乱数の値が8500未満であれば、保留数に応じて異なるリーチグループ決定乱数判定テーブルが選択される。以下では、リーチグループ決定乱数のうち、保留数に応じて異なるリーチグループ決定乱数判定テーブルが選択される0〜8499の範囲の値を不定値とし、保留数に拘わらず同一のリーチグループ決定乱数判定テーブルが選択される8500〜10006の範囲の値を固定値と呼ぶ。上記ステップS536−13でロードしたリーチグループ決定乱数が固定値(8500以上)であると判定した場合にはステップS536−17に処理を移し、上記ステップS536−13でロードしたリーチグループ決定乱数が固定値(8500以上)ではないと判定した場合にはステップS536−29に処理を移す。
(Step S536-15)
The main CPU 300a determines whether the reach group determination random number loaded in step S536-13 has a fixed value (8500 or more). Here, the group type is determined with reference to the reach group determination random number determination table, and this reach group determination random number determination table is selected according to the stored number of reservations. At this time, the reach group determination random number is acquired from the range of 0 to 10066, and if the value of the reach group determination random number is 8500 or more, the same reach group determination random number determination table is selected regardless of the number of reservations, and the reach is reached. If the value of the group determination random number is less than 8500, a different reach group determination random number determination table is selected according to the number of holds. In the following, among the reach group determination random numbers, a value in the range of 0 to 8499 in which a different reach group determination random number determination table is selected according to the number of reservations is set as an indefinite value, and the same reach group determination random number determination is performed regardless of the number of reservations. A value in the range of 8500 to 10006 from which the table is selected is called a fixed value. If it is determined that the reach group determination random number loaded in step S536-13 has a fixed value (8500 or more), the process is transferred to step S536-17, and the reach group determination random number loaded in step S536-13 is fixed. If it is determined that the value is not (8500 or more), the process is moved to step S536-29.

(ステップS536−17)
メインCPU300aは、確率状態識別カウンタのカウンタ値および保留種別に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル(図6参照)をセットする。なお、リーチグループ決定乱数判定テーブルは、保留数に応じて複数種類設けられているが、ここでは、保留数が0のときに用いられるテーブルが選択される。そして、セットしたリーチグループ決定乱数判定テーブルと、上記ステップS535−13で対象記憶部に記憶したリーチグループ決定乱数とに基づいて、リーチグループ(グループ種別)を仮決定する。
(Step S536-17)
The main CPU 300a sets the corresponding reach group determination random number determination table (see FIG. 6) based on the counter value of the probability state identification counter and the hold type. A plurality of types of reach group determination random number determination tables are provided according to the number of holdings, but here, the table used when the number of holdings is 0 is selected. Then, the reach group (group type) is tentatively determined based on the set reach group determination random number determination table and the reach group determination random number stored in the target storage unit in step S535-13.

(ステップS536−19)
メインCPU300aは、上記ステップS536−17で仮決定されたグループ種別に対応するハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブル(図7(a)参照)をセットし、ステップS536−21に処理を移す。
(Step S536-19)
The main CPU 300a sets a random number determination table for determining the reach mode at the time of loss (see FIG. 7A) corresponding to the group type provisionally determined in step S536-17, and shifts the process to step S536-21.

(ステップS536−21)
メインCPU300aは、上記ステップS536−11または上記ステップS536−19でセットしたリーチモード決定乱数判定テーブルと、上記ステップS535−13で対象記憶部に記憶したリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号を仮決定する。また、ここでは、変動モード番号とともに、変動パターン乱数判定テーブルが仮決定される。
(Step S536-21)
The main CPU 300a has a variable mode number based on the reach mode determination random number determination table set in step S536-11 or step S536-19 and the reach mode determination random number stored in the target storage unit in step S535-13. Is tentatively decided. Further, here, the fluctuation pattern random number determination table is tentatively determined together with the fluctuation mode number.

(ステップS536−23)
メインCPU300aは、上記ステップS536−21で仮決定した変動モード番号に対応する先読み指定変動モードコマンド(先読み指定コマンド)を送信バッファにセットする。
(Step S536-23)
The main CPU 300a sets the look-ahead designation variable mode command (look-ahead designation command) corresponding to the variable mode number tentatively determined in step S536-21 in the transmission buffer.

(ステップS536−25)
メインCPU300aは、上記ステップS536−21で仮決定した変動パターン乱数判定テーブルと、上記ステップS535−13で対象記憶部に記憶した変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を仮決定する。
(Step S536-25)
The main CPU 300a tentatively determines the variation pattern number based on the variation pattern random number determination table tentatively determined in step S536-21 and the variation pattern random number stored in the target storage unit in step S535-13.

(ステップS536−27)
メインCPU300aは、上記ステップS536−25で仮決定した変動パターン番号に対応する先読み指定変動パターンコマンド(先読み指定コマンド)を送信バッファにセットし、ステップS536−31に処理を移す。
(Step S536-27)
The main CPU 300a sets the look-ahead designation variation pattern command (look-ahead designation command) corresponding to the variation pattern number tentatively determined in step S536-25 in the transmission buffer, and shifts the process to step S536-31.

(ステップS536−29)
メインCPU300aは、対象記憶部に新たに記憶された保留について、当該保留が読み出されたときの保留数に応じて、グループ種別、すなわち、変動演出パターンが変化することを示す不定値コマンド(先読み指定変動モードコマンドおよび先読み指定変動パターンコマンド=7FH)を送信バッファにセットする。
(Step S536-29)
The main CPU 300a is an indefinite value command (look-ahead) indicating that the group type, that is, the variation effect pattern changes according to the number of holds when the hold is read, for the hold newly stored in the target storage unit. The specified variation mode command and the look-ahead specified variation pattern command = 7FH) are set in the transmission buffer.

(ステップS536−31)
メインCPU300aは、確率状態識別カウンタのカウンタ値(j)が最大(1)であるかを判定し、最大であると判定した場合には当該取得時演出判定処理を終了し、最大ではないと判定した場合には、ステップS536−33に処理を移す。
(Step S536-31)
The main CPU 300a determines whether the counter value (j) of the probability state identification counter is the maximum (1), and if it is determined that the counter value (j) is the maximum, the effect determination process at the time of acquisition is terminated and it is determined that the value is not the maximum. If so, the process is transferred to step S536-33.

(ステップS536−33)
メインCPU300aは、確率状態識別カウンタのカウンタ値(j)を、現在のカウンタ値(j)に「1」を加算した値に更新し、上記ステップS536−3から処理を繰り返す。これにより、新たに記憶された保留が、低確率遊技状態であるときに読み出された場合に決定される変動モード番号および変動パターン番号と、高確率遊技状態であるときに読み出された場合に決定される変動モード番号および変動パターン番号とが、当該保留の記憶時に導出されることとなる。
(Step S536-33)
The main CPU 300a updates the counter value (j) of the probability state identification counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value (j), and repeats the process from step S536-3. As a result, when the newly stored hold is read when it is in the low-probability gaming state, the variable mode number and the variable pattern number which are determined when it is read in the low-probability gaming state, and when it is read in the high-probability gaming state. The variation mode number and the variation pattern number determined in 1 are derived at the time of storing the hold.

以上のように、上記の取得時演出判定処理によれば、記憶された保留が大当たりに当選する保留であった場合、および、記憶された保留がハズレとなる保留であり、かつ、リーチグループ決定乱数が固定値であった場合には、先読み指定コマンドとして、先読み指定変動モードコマンドおよび先読み指定変動パターンコマンドが副制御基板330に送信される。一方、記憶された保留がハズレとなる保留であり、かつ、リーチグループ決定乱数が不定値であった場合には、先読み指定コマンドとして不定値コマンドが副制御基板330に送信されることとなる。なお、上記の各先読み指定コマンドは、低確率遊技状態用のコマンドと、高確率遊技状態用のコマンドとを互いに識別可能に構成されている。 As described above, according to the above-mentioned acquisition-time effect determination process, when the stored hold is a hold that wins a jackpot, and the stored hold is a hold that is lost, and the reach group is determined. When the random number is a fixed value, the look-ahead designation variation mode command and the look-ahead designation variation pattern command are transmitted to the sub-control board 330 as the look-ahead designation command. On the other hand, if the stored hold is a hold that is lost and the reach group determination random number is an indefinite value, an indefinite value command is transmitted to the sub-control board 330 as a look-ahead designation command. It should be noted that each of the above-mentioned look-ahead designation commands is configured so that the command for the low-probability gaming state and the command for the high-probability gaming state can be distinguished from each other.

図23は、特別遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、本実施形態では、第1始動口120または第2始動口122への遊技球の入球を契機とする特別遊技と、ゲート124への遊技球の通過を契機とする普通遊技とが、同時並行して進行する。特別遊技に係る処理は、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板300では、こうした特別遊技に係る各処理を特別遊技管理フェーズによって管理している。 FIG. 23 is a diagram illustrating a special game management phase. As described above, in the present embodiment, a special game triggered by the entry of the game ball into the first starting port 120 or the second starting port 122 and a normal game triggered by the passage of the game ball through the gate 124. And proceed in parallel at the same time. The processing related to the special game is executed stepwise and repeatedly, and the main control board 300 manages each processing related to the special game by the special game management phase.

図23に示すように、メインROM300bには、特別遊技を実行制御するための複数の特別遊技制御モジュールが格納されており、これら特別遊技制御モジュールごとに、特別遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、特別遊技管理フェーズが「00H」である場合には、「特別図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「01H」である場合には、「特別図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「02H」である場合には、「特別図柄停止図柄表示処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「03H」である場合には、「大入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「04H」である場合には、「大入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「05H」である場合には、「大入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「06H」である場合には、「大入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。 As shown in FIG. 23, a plurality of special game control modules for executing and controlling special games are stored in the main ROM 300b, and a special game management phase is associated with each of these special game control modules. .. Specifically, when the special game management phase is "00H", the module for executing the "special symbol change waiting process" is called, and when the special game management phase is "01H", the module is called. When the module for executing "special symbol change processing" is called and the special game management phase is "02H", the module for executing "special symbol stop symbol display processing" is called and special. When the game management phase is "03H", the module for executing the "pre-processing for opening the large winning opening" is called, and when the special game management phase is "04H", the "opening the large winning opening" is called. When the module for executing "control processing" is called and the special game management phase is "05H", the module for executing "large winning opening closing effective processing" is called and the special game management phase is set. If it is "06H", the module for executing the "large winning opening end wait process" is called.

図24は、主制御基板300における特別遊技管理処理(ステップS600)を説明するフローチャートである。 FIG. 24 is a flowchart illustrating a special game management process (step S600) on the main control board 300.

(ステップS600−1)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズをロードする。
(Step S600-1)
The main CPU 300a loads the special game management phase.

(ステップS600−3)
メインCPU300aは、上記ステップS600−1でロードした特別遊技管理フェーズに対応する特別遊技制御モジュールを選択する。
(Step S600-3)
The main CPU 300a selects the special game control module corresponding to the special game management phase loaded in step S600-1.

(ステップS600−5)
メインCPU300aは、上記ステップS600−3で選択した特別遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
(Step S600-5)
The main CPU 300a calls the special game control module selected in step S600-3 to start the process.

(ステップS600−7)
メインCPU300aは、特別遊技の制御時間を管理する特別遊技タイマをロードし、当該特別遊技管理処理を終了する。
(Step S600-7)
The main CPU 300a loads a special game timer that manages the control time of the special game, and ends the special game management process.

図25は、主制御基板300における特別図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動待ち処理は、特別遊技管理フェーズが「00H」であった場合に実行される。 FIG. 25 is a flowchart illustrating a special symbol change waiting process on the main control board 300. This special symbol change waiting process is executed when the special game management phase is "00H".

(ステップS610−1)
メインCPU300aは、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特2保留数(X2)が「1」以上であるかを判定する。その結果、特2保留数(X2)が「1」以上であると判定した場合にはステップS610−7に処理を移し、特2保留数(X2)は「1」以上ではないと判定した場合にはステップS610−3に処理を移す。
(Step S610-1)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special symbol 2 hold ball number counter, that is, the special 2 hold number (X2) is "1" or more. As a result, when it is determined that the special 2 hold number (X2) is "1" or more, the process is moved to step S610-7, and when it is determined that the special 2 hold number (X2) is not "1" or more. The process is transferred to step S610-3.

(ステップS610−3)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特1保留数(X1)が「1」以上であるかを判定する。その結果、特1保留数(X1)が「1」以上であると判定した場合にはステップS610−7に処理を移し、特1保留数(X1)は「1」以上ではないと判定した場合にはステップS610−5に処理を移す。
(Step S610-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special symbol 1 hold ball number counter, that is, the special 1 hold number (X1) is "1" or more. As a result, when it is determined that the special 1 hold number (X1) is "1" or more, the process is transferred to step S610-7, and when it is determined that the special 1 hold number (X1) is not "1" or more. The process is transferred to step S610-5.

(ステップS610−5)
メインCPU300aは、客待ちコマンドを送信バッファにセットするとともに、客待ち状態に設定するための客待ち設定処理を実行し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
(Step S610-5)
The main CPU 300a sets the customer waiting command in the transmission buffer, executes the customer waiting setting process for setting the customer waiting state, and ends the special symbol change waiting process.

(ステップS610−7)
メインCPU300aは、第2特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特2保留、または、第1特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特1保留を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、上記ステップS610−1において、特別図柄2保留球数が「1」以上であると判定した場合には、第2特図保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている特2保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送する。また、メインRAM300cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている特2保留を、第0記憶部にブロック転送する。また、上記ステップS610−3において、特別図柄1保留球数が「1」以上であると判定した場合には、第1特図保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている特1保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送するとともに、第1記憶部に記憶されている特1保留を、第0記憶部にブロック転送する。なお、この特別図柄記憶エリアシフト処理においては、第0記憶部に転送された保留種別に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、特1保留または特2保留が「1」減算したことを示す、保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-7)
The main CPU 300a is stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the second special figure reservation storage area, or in the first storage unit to the fourth storage unit of the first special figure reservation storage area. The stored special 1 hold is block-transferred to a storage unit having a smaller ordinal number. Specifically, in step S610-1, when it is determined that the number of balls reserved for special symbol 2 is "1" or more, the second storage unit to the fourth storage unit of the second special symbol reserved storage area are stored. The stored special 2 hold is transferred to the first storage unit to the third storage unit. Further, the main RAM 300c is provided with a 0th storage unit to be processed, and the special 2 hold stored in the 1st storage unit is block-transferred to the 0th storage unit. Further, in step S610-3, when it is determined that the number of balls reserved for special symbol 1 is "1" or more, it is stored in the second storage unit to the fourth storage unit of the first special symbol reserved storage area. The special 1 hold stored in the first storage unit is transferred to the first storage unit to the third storage unit, and the special 1 hold stored in the first storage unit is block-transferred to the 0th storage unit. In this special symbol storage area shift process, the counter value of the target special symbol hold ball count counter corresponding to the hold type transferred to the 0th storage unit is subtracted by "1", and special 1 hold or special 2 hold. Sets the hold decrement command in the send buffer to indicate that "1" has been subtracted.

(ステップS610−9)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された大当たり決定乱数、保留種別、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを識別する特別図柄確率状態フラグをロードし、対応する大当たり決定乱数判定テーブルを選択して大役抽選を行い、その抽選結果を記憶する特別図柄当たり判定処理を実行する。
(Step S610-9)
The main CPU 300a loads the jackpot determination random number transferred to the 0th storage unit, the hold type, and the special symbol probability state flag that identifies whether the game is in the high probability gaming state or the low probability gaming state, and the corresponding jackpot determination random number. A judgment table is selected, a large winning combination lottery is performed, and a special symbol hit judgment process for storing the lottery result is executed.

(ステップS610−11)
メインCPU300aは、特別図柄を決定するための特別図柄図柄判定処理を実行する。ここでは、上記ステップS610−9の大役抽選の結果が大当たりであった場合には、第0記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(大当たり図柄の種別)をセーブする。また、上記ステップS610−9の大役抽選の結果がハズレであった場合には、保留種別に対応するハズレ用の特別図柄判定データ(ハズレ図柄の種別)をセーブする。このようにして、特別図柄判定データをセーブしたら、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-11)
The main CPU 300a executes a special symbol symbol determination process for determining the special symbol. Here, when the result of the big winning combination lottery in step S610-9 is a big hit, the winning symbol random number and the hold type transferred to the 0th storage unit are loaded, and the corresponding winning symbol random number determination table is selected. The special symbol judgment data is extracted, and the extracted special symbol judgment data (type of jackpot symbol) is saved. If the result of the major winning combination lottery in step S610-9 is lost, the special symbol determination data (type of lost symbol) for loss corresponding to the hold type is saved. After saving the special symbol determination data in this way, the symbol type specification command corresponding to the special symbol determination data is set in the transmission buffer.

(ステップS610−13)
メインCPU300aは、上記ステップS610−11で抽出した特別図柄判定データに対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。なお、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162は、それぞれ7セグで構成されており、7セグを構成する各セグメントには番号(カウンタ値)が対応付けられている。ここで決定する特別図柄停止図柄番号は、最終的に点灯するセグメントの番号(カウンタ値)を示すものである。
(Step S610-13)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number corresponding to the special symbol determination data extracted in step S610-11. The first special symbol display 160 and the second special symbol display 162 are each composed of 7 segments, and each segment constituting the 7 segments is associated with a number (counter value). The special symbol stop symbol number determined here indicates the number (counter value) of the segment that is finally lit.

(ステップS612)
メインCPU300aは、変動モード番号および変動パターン番号を決定する特別図柄変動番号決定処理を実行する。この特別図柄変動番号決定処理の詳細は後述する。
(Step S612)
The main CPU 300a executes a special symbol variation number determination process for determining the variation mode number and the variation pattern number. The details of this special symbol variation number determination process will be described later.

(ステップS610−15)
メインCPU300aは、上記ステップS612で決定された変動モード番号および変動パターン番号をロードするとともに、変動時間決定テーブルを参照して、変動時間1および変動時間2を決定する。そして、決定した変動時間1、2の合計時間を、特別図柄変動タイマにセットする。
(Step S610-15)
The main CPU 300a loads the fluctuation mode number and the fluctuation pattern number determined in step S612, and determines the fluctuation time 1 and the fluctuation time 2 with reference to the fluctuation time determination table. Then, the total time of the determined fluctuation times 1 and 2 is set in the special symbol fluctuation timer.

(ステップS610−17)
メインCPU300aは、上記ステップS610−9における大役抽選の結果が大当たりであるか否かを判定し、大当たりであった場合には、上記ステップS610−11でセーブした特別図柄判定データをロードして、大当たり図柄の種別を確認する。そして、遊技状態設定テーブルを参照して、大役遊技終了後に設定される遊技状態および高確回数を判定し、その判定結果を特別図柄確率状態予備フラグおよび高確回数切り予備カウンタにセーブする。また、ここでは、大当たり当選時に設定されている遊技状態が記憶される。
(Step S610-17)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the big winning combination lottery in step S610-9 is a big hit, and if it is a big hit, loads the special symbol determination data saved in step S610-11. Check the type of jackpot symbol. Then, with reference to the game state setting table, the game state and the high probability number set after the end of the big role game are determined, and the determination result is saved in the special symbol probability state preliminary flag and the high probability number cut reserve counter. Further, here, the game state set at the time of winning the jackpot is stored.

(ステップS610−19)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162において、特別図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162を構成する7セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、特別図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。なお、特別図柄表示図柄カウンタは、第1特別図柄表示器160に対応する特別図柄1表示図柄カウンタと、第2特別図柄表示器162に対応する特別図柄2表示図柄カウンタとが別個に設けられており、ここでは、保留種別に対応するカウンタにカウンタ値が設定される。
(Step S610-19)
The main CPU 300a executes a process of setting a special symbol display symbol counter in the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162 in order to start the variable display of the special symbol. A counter value is associated with each segment of the 7-segments constituting the first special symbol display 160 and the second special symbol display 162, and the segment corresponding to the counter value set in the special symbol display symbol counter is Lighting is controlled. Here, the counter value corresponding to the segment to be turned on at the start of the variable display of the special symbol is set in the special symbol display symbol counter. The special symbol display symbol counter is provided separately with a special symbol 1 display symbol counter corresponding to the first special symbol display 160 and a special symbol 2 display symbol counter corresponding to the second special symbol display 162. Here, the counter value is set in the counter corresponding to the hold type.

(ステップS610−21)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタおよび特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値をロードし、特図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。ここでは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値(特1保留数)に基づいて特図1保留指定コマンドをセットし、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値(特2保留数)に基づいて特図2保留指定コマンドをセットする。また、ここでは、上記ステップS610−7で記憶した特1保留および特2保留の入賞順序に対応する特別図柄入賞順序コマンドを送信バッファにセットする。これにより、特1保留または特2保留が消化されるたびに、特1保留数および特2保留数、ならびに、これら各保留の入賞順序が副制御基板330に伝達されることとなる。
(Step S610-21)
The main CPU 300a loads the counter values of the special symbol 1 hold ball count counter and the special symbol 2 hold ball count counter, and sets the special symbol hold designation command in the transmission buffer. Here, the special figure 1 hold designation command is set based on the counter value (special 1 hold number) of the special symbol 1 hold ball number counter, and based on the counter value (special 2 hold number) of the special symbol 2 hold ball number counter. Set the special figure 2 hold specification command. Further, here, the special symbol winning order command corresponding to the winning order of the special 1 hold and the special 2 hold stored in step S610-7 is set in the transmission buffer. As a result, each time the special 1 hold or the special 2 hold is exhausted, the number of the special 1 hold and the special 2 hold, and the winning order of each of these holds are transmitted to the sub-control board 330.

(ステップS610−23)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「01H」に更新し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
(Step S610-23)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "01H" and ends the special symbol change waiting process.

図26は、主制御基板300における特別図柄変動番号決定処理を説明するフローチャートである。 FIG. 26 is a flowchart illustrating a special symbol variation number determination process on the main control board 300.

(ステップS612−1)
メインCPU300aは、上記ステップS610−9における大役抽選の結果が大当たりであるかを判定する。その結果、大当たりであると判定した場合にはステップS612−3に処理を移し、大当たりではない(ハズレである)と判定した場合にはステップS612−5に処理を移す。
(Step S612-1)
The main CPU 300a determines whether the result of the big winning combination lottery in step S610-9 is a big hit. As a result, if it is determined that the hit is a big hit, the process is moved to step S612-3, and if it is determined that the hit is not a big hit (it is a loss), the process is moved to step S612-5.

(ステップS612−3)
メインCPU300aは、現在の変動状態、大当たり図柄の種別、保留種別に対応する大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルをセットする。
(Step S612-3)
The main CPU 300a sets a jackpot reach mode determination random number determination table corresponding to the current fluctuation state, jackpot symbol type, and hold type.

(ステップS612−5)
メインCPU300aは、読み出した保留の保留種別が特2保留である場合には、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値を確認し、読み出した保留の保留種別が特1保留である場合には、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値を確認する。
(Step S612-5)
The main CPU 300a confirms the counter value of the special symbol 2 hold ball count counter when the hold type of the read hold is the special 2 hold, and when the hold type of the read hold is the special 1 hold, the main CPU 300a confirms the counter value. Special symbol 1 Check the counter value of the reserved ball count counter.

(ステップS612−7)
メインCPU300aは、現在の変動状態、上記ステップS612−5で確認した保留数、保留種別に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブルをセットする。そして、セットしたリーチグループ決定乱数判定テーブルと、上記ステップS610−7で第0記憶部に転送したリーチグループ決定乱数とに基づいて、リーチグループ(グループ種別)を決定する。
(Step S612-7)
The main CPU 300a sets the corresponding reach group determination random number determination table based on the current fluctuation state, the number of holds confirmed in step S612-5, and the hold type. Then, the reach group (group type) is determined based on the set reach group determination random number determination table and the reach group determination random number transferred to the 0th storage unit in step S610-7.

(ステップS612−9)
メインCPU300aは、上記ステップS612−7で決定されたグループ種別に対応するハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルをセットする。
(Step S612-9)
The main CPU 300a sets a random number determination table for determining the reach mode at the time of loss corresponding to the group type determined in step S612-7.

(ステップS612−11)
メインCPU300aは、上記ステップS612−3または上記ステップS612−9でセットしたリーチモード決定乱数判定テーブルと、上記ステップS610−7で第0記憶部に転送したリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号を決定する。また、ここでは、変動モード番号とともに、変動パターン乱数判定テーブルが決定される。
(Step S612-11)
The main CPU 300a has a variable mode based on the reach mode determination random number determination table set in step S612-3 or step S612-9 and the reach mode determination random number transferred to the 0th storage unit in step S610-7. Determine the number. Further, here, the fluctuation pattern random number determination table is determined together with the fluctuation mode number.

(ステップS612−13)
メインCPU300aは、上記ステップS612−11で決定した変動モード番号に対応する変動モードコマンドを送信バッファにセットする。
(Step S612-13)
The main CPU 300a sets the variable mode command corresponding to the variable mode number determined in step S612-11 in the transmission buffer.

(ステップS612−15)
メインCPU300aは、上記ステップS612−11で決定した変動パターン乱数判定テーブルと、上記ステップS610−7で第0記憶部に転送した変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定する。
(Step S612-15)
The main CPU 300a determines the variation pattern number based on the variation pattern random number determination table determined in step S612-11 and the variation pattern random number transferred to the 0th storage unit in step S610-7.

(ステップS612−17)
メインCPU300aは、上記ステップS612−15で決定した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドを送信バッファにセットして、当該特別図柄変動番号決定処理を終了する。
(Step S612-17)
The main CPU 300a sets the variation pattern command corresponding to the variation pattern number determined in step S612-15 in the transmission buffer, and ends the special symbol variation number determination process.

図27は、主制御基板300における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動中処理は、特別遊技管理フェーズが「01H」であった場合に実行される。 FIG. 27 is a flowchart illustrating processing during special symbol change in the main control board 300. This special symbol change processing is executed when the special game management phase is "01H".

(ステップS620−1)
メインCPU300aは、特別図柄変動ベースカウンタを更新する処理を実行する。なお、特別図柄変動ベースカウンタは、所定周期(例えば100ms)で1周するようにカウンタ値が設定される。具体的には、特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であった場合には、所定のカウンタ値(例えば25)がセットされ、カウンタ値が「1」以上であった場合には、現在のカウンタ値から「1」減算した値にカウンタ値を更新する。
(Step S620-1)
The main CPU 300a executes a process of updating the special symbol fluctuation base counter. The counter value of the special symbol fluctuation base counter is set so as to make one round in a predetermined cycle (for example, 100 ms). Specifically, when the counter value of the special symbol fluctuation base counter is "0", a predetermined counter value (for example, 25) is set, and when the counter value is "1" or more, it is set. The counter value is updated to the value obtained by subtracting "1" from the current counter value.

(ステップS620−3)
メインCPU300aは、上記ステップS620−1で更新した特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「0」であった場合にはステップS620−5に処理を移し、カウンタ値が「0」ではなかった場合にはステップS620−9に処理を移す。
(Step S620-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special symbol variation base counter updated in step S620-1 is "0". As a result, if the counter value is "0", the process is transferred to step S620-5, and if the counter value is not "0", the process is transferred to step S620-9.

(ステップS620−5)
メインCPU300aは、上記ステップS610−15で設定された特別図柄変動タイマのタイマ値を所定値減算する特別図柄変動タイマ更新処理を行う。
(Step S620-5)
The main CPU 300a performs a special symbol variation timer update process of subtracting a predetermined value from the timer value of the special symbol variation timer set in step S610-15.

(ステップS620−7)
メインCPU300aは、上記ステップS620−5で更新した特別図柄変動タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「0」であった場合にはステップS620−15に処理を移し、タイマ値が「0」ではなかった場合にはステップS620−9に処理を移す。
(Step S620-7)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special symbol variation timer updated in step S620-5 is "0". As a result, if the timer value is "0", the process is transferred to step S620-15, and if the timer value is not "0", the process is transferred to step S620-9.

(ステップS620−9)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162を構成する7セグの各セグメントの点灯時間を計時する特別図柄表示タイマを更新する。具体的には、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「1」以上であった場合には、現在のタイマ値から「1」減算した値にタイマ値を更新する。
(Step S620-9)
The main CPU 300a updates the special symbol display timer that measures the lighting time of each segment of the 7-segments constituting the first special symbol display 160 and the second special symbol display 162. Specifically, when the timer value of the special symbol display timer is "0", a predetermined timer value is set, and when the timer value is "1" or more, the current timer value is used. "1" Updates the timer value to the subtracted value.

(ステップS620−11)
メインCPU300aは、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS620−13に処理を移し、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該特別図柄変動中処理を終了する。
(Step S620-11)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special symbol display timer is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special symbol display timer is "0", the process is shifted to step S620-13, and when it is determined that the timer value of the special symbol display timer is not "0", the process is concerned. Ends processing during special symbol change.

(ステップS620−13)
メインCPU300aは、更新対象の特別図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新する。これにより、7セグを構成する各セグメントが、所定時間おきに順次点灯することとなる。
(Step S620-13)
The main CPU 300a updates the counter value of the special symbol display symbol counter to be updated. As a result, each segment constituting the 7-segment is turned on in sequence at predetermined time intervals.

(ステップS620−15)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「02H」に更新する。
(Step S620-15)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "02H".

(ステップS620−17)
メインCPU300aは、対象の特別図柄表示図柄カウンタに、上記ステップS610−13で決定した特別図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に、決定された特別図柄が停止表示されることとなる。
(Step S620-17)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number (counter value) determined in step S610-13 in the target special symbol display symbol counter. As a result, the determined special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162.

(ステップS620−19)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に特別図柄が停止表示されたことを示す特図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S620-19)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a special symbol stop designation command indicating that the special symbol has been stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162.

(ステップS620−21)
メインCPU300aは、特別図柄を停止表示する時間である特別図柄変動停止時間を特別遊技タイマにセットし、当該特別図柄変動中処理を終了する。
(Step S620-21)
The main CPU 300a sets the special symbol change stop time, which is the time for stopping and displaying the special symbol, in the special game timer, and ends the processing during the special symbol change.

図28は、主制御基板300における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。この特別図柄停止図柄表示処理は、特別遊技管理フェーズが「02H」であった場合に実行される。 FIG. 28 is a flowchart illustrating a special symbol stop symbol display process on the main control board 300. This special symbol stop symbol display process is executed when the special game management phase is "02H".

(ステップS630−1)
メインCPU300aは、上記ステップS620−21でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該特別図柄停止図柄表示処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS630−3に処理を移す。
(Step S630-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer set in step S620-21 is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the special symbol stop symbol display process is terminated, and when it is determined that the timer value of the special game timer is "0", the special symbol stop symbol display process is terminated. The process is transferred to step S630-3.

(ステップS630−3)
メインCPU300aは、大役抽選の結果を確認する。
(Step S630-3)
The main CPU 300a confirms the result of the big role lottery.

(ステップS630−5)
メインCPU300aは、大役抽選の結果が大当たりであるかを判定する。その結果、大当たりであると判定した場合にはステップS630−17に処理を移し、大当たりではないと判定した場合にはステップS630−7に処理を移す。
(Step S630-5)
The main CPU 300a determines whether the result of the big winning combination lottery is a big hit. As a result, if it is determined that it is a big hit, the process is transferred to step S630-17, and if it is determined that it is not a big hit, the process is transferred to step S630-7.

(ステップS630−7)
メインCPU300aは、回数切り管理処理を実行する。ここでは、特別図柄確率状態フラグをロードして、現在の遊技状態が低確率遊技状態であるか高確率遊技状態であるかを確認する。そして、遊技状態が高確率遊技状態であった場合には、高確回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「1」減算した値に更新する。なお、高確回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「0」になった場合には、低確率遊技状態に対応する特別図柄確率状態フラグをセットする。これにより、高確率遊技状態において、大当たりに当選することなく、特別図柄が所定回数確定したところで、遊技状態が低確率遊技状態に移行することとなる。
(Step S630-7)
The main CPU 300a executes the count-cutting management process. Here, the special symbol probability state flag is loaded, and it is confirmed whether the current game state is a low probability game state or a high probability game state. Then, when the gaming state is a high-probability gaming state, the counter value of the high-probability number-cutting counter is updated to a value obtained by subtracting "1" from the current counter value. If the counter value becomes "0" as a result of updating the high-probability number-cutting counter, the special symbol probability state flag corresponding to the low-probability gaming state is set. As a result, in the high-probability gaming state, the gaming state shifts to the low-probability gaming state when the special symbol is determined a predetermined number of times without winning the jackpot.

また、ここでは、遊技状態が非時短遊技状態であるか時短遊技状態であるかを識別するための普通図柄時短状態フラグをロードして、現在の遊技状態が非時短遊技状態であるか時短遊技状態であるかを確認する。そして、遊技状態が時短遊技状態であった場合には、時短回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「1」減算した値に更新する。なお、時短回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「0」になった場合には、非時短遊技状態に対応する普通図柄時短状態フラグをセットする。これにより、時短遊技状態において、大当たりに当選することなく、特別図柄が所定回数確定したところで、遊技状態が非時短遊技状態に移行することとなる。 Further, here, a normal symbol time-saving state flag for identifying whether the game state is the non-time-saving game state or the time-saving game state is loaded, and whether the current game state is the non-time-saving game state or the time-saving game state is loaded. Check if it is in a state. Then, when the gaming state is the time-saving gaming state, the counter value of the time-saving number-cutting counter is updated to a value obtained by subtracting "1" from the current counter value. If the counter value becomes "0" as a result of updating the time reduction count cut counter, the normal symbol time reduction state flag corresponding to the non-time reduction game state is set. As a result, in the time-saving game state, the game state shifts to the non-time-saving game state when the special symbol is determined a predetermined number of times without winning the jackpot.

(ステップS630−9)
メインCPU300aは、変動状態更新処理を実行する。ここでは、現在、変動状態が特殊変動状態であるかを判定する。そして、特殊変動状態であると判定した場合には、特殊変動回数カウンタのカウンタ値を確認し、特殊変動状態から通常変動状態に切り替えるか否かを判定する。その結果、通常変動状態に切り替えると判定した場合、すなわち、特殊変動状態における最後の特別図柄の変動表示が終了したと判定した場合には、変動状態識別フラグを通常変動状態用のフラグに更新する。
(Step S630-9)
The main CPU 300a executes the variable state update process. Here, it is determined whether the fluctuation state is currently a special fluctuation state. Then, when it is determined that the special fluctuation state is reached, the counter value of the special fluctuation number counter is checked, and it is determined whether or not to switch from the special fluctuation state to the normal fluctuation state. As a result, when it is determined to switch to the normal variable state, that is, when it is determined that the variation display of the last special symbol in the special variable state is completed, the variable state identification flag is updated to the flag for the normal variable state. ..

(ステップS630−11)
メインCPU300aは、特別図柄が確定したときの遊技状態を示す特図確定時遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-11)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a command for confirming the game state when the special symbol is confirmed, which indicates the game state when the special symbol is confirmed.

(ステップS630−13)
メインCPU300aは、上記ステップS630−7で更新した高確回数および時短回数を副制御基板330に伝達するための回数コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-13)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a number-of-times command for transmitting the high-accuracy number of times and the time-saving number of times updated in step S630-7 to the sub-control board 330.

(ステップS630−15)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該特別図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、1の保留に基づく特別遊技管理処理が終了し、特1保留または特2保留が記憶されている場合には、次の保留に基づく特別図柄の変動表示を開始するための処理が行われることとなる。
(Step S630-15)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "00H" and ends the special symbol stop symbol display process. As a result, when the special game management process based on the hold of 1 is completed and the special 1 hold or the special 2 hold is stored, the process for starting the variable display of the special symbol based on the next hold is performed. Will be remembered.

(ステップS630−17)
メインCPU300aは、確定した特別図柄の種別に応じて、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータをセットする。
(Step S630-17)
The main CPU 300a sets the data of the special electric accessory operating ram set table according to the type of the determined special symbol.

(ステップS630−19)
メインCPU300aは、特別電動役物最大作動回数設定処理を行う。具体的には、上記ステップS630−17でセットしたデータを参照し、特別電動役物最大作動回数カウンタに、カウンタ値として所定数(特別図柄の種別に対応するカウンタ値=ラウンド数)をセットする。なお、この特別電動役物最大作動回数カウンタは、これから開始する大役遊技において実行可能なラウンド数を示すものである。一方、メインRAM300cには、特別電動役物連続作動回数カウンタが設けられており、各ラウンド遊技の開始時に、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を「1」加算することで、現在のラウンド遊技数が管理される。ここでは、大役遊技の開始に伴って、この特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値をリセット(「0」に更新)する処理が併せて実行される。
(Step S630-19)
The main CPU 300a performs a process of setting the maximum number of operations of the special electric accessory. Specifically, referring to the data set in step S630-17, a predetermined number (counter value corresponding to the type of special symbol = number of rounds) is set as a counter value in the special electric accessory maximum operation count counter. .. It should be noted that this special electric accessory maximum operation number counter indicates the number of rounds that can be executed in the large role game to be started from now on. On the other hand, the main RAM 300c is provided with a special electric accessory continuous operation count counter, and by adding the counter value of the special electric accessory continuous operation counter to "1" at the start of each round game, the current counter value is added. The number of round games is managed. Here, with the start of the big role game, the process of resetting (updating to "0") the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter is also executed.

(ステップS630−21)
メインCPU300aは、上記ステップS630−17でセットしたデータを参照し、特別遊技タイマに、タイマ値として所定のオープニング時間をセーブする。
(Step S630-21)
The main CPU 300a refers to the data set in step S630-17, and saves a predetermined opening time as a timer value in the special game timer.

(ステップS630−23)
メインCPU300aは、大役遊技の開始を副制御基板330に伝達するためのオープニング指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-23)
The main CPU 300a sets an opening designation command for transmitting the start of the major game to the sub-control board 330 in the transmission buffer.

(ステップS630−25)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「03H」に更新し、当該特別図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、大役遊技が開始されることとなる。
(Step S630-25)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "03H" and ends the special symbol stop symbol display process. As a result, the big role game will be started.

図29は、主制御基板300における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放前処理は、特別遊技管理フェーズが「03H」であった場合に実行される。 FIG. 29 is a flowchart illustrating the pre-opening process of the large winning opening on the main control board 300. This large winning opening pre-opening process is executed when the special game management phase is "03H".

(ステップS640−1)
メインCPU300aは、上記ステップS630−21でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口開放前処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS640−3に処理を移す。
(Step S640-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer set in step S630-21 is not "0". As a result, if it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the pre-processing for opening the large winning opening is terminated, and if it is determined that the timer value of the special game timer is "0", The process is transferred to step S640-3.

(ステップS640−3)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S640-3)
The main CPU 300a updates the counter value of the special electric accessory continuous operation count counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value.

(ステップS640−5)
メインCPU300aは、大入賞口128の開放開始(ラウンド遊技の開始)を副制御基板330に伝達するための大入賞口開放指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S640-5)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a command for designating the opening of the large winning opening 128 to transmit the opening start of the large winning opening 128 (start of the round game) to the sub-control board 330.

(ステップS641)
メインCPU300aは、大入賞口開閉切替処理を実行する。この大入賞口開閉切替処理については後述する。
(Step S641)
The main CPU 300a executes a large winning opening opening / closing switching process. This large winning opening opening / closing switching process will be described later.

(ステップS640−7)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「04H」に更新し、当該大入賞口開放前処理を終了する。
(Step S640-7)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "04H" and ends the pre-processing for opening the large winning opening.

図30は、主制御基板300における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。 FIG. 30 is a flowchart illustrating a large winning opening opening / closing switching process on the main control board 300.

(ステップS641−1)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数(1回のラウンド遊技中における大入賞口128の開閉回数)の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS641−3に処理を移す。
(Step S641-1)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special electric accessory opening / closing switching number counter is the upper limit value of the special electric accessory opening / closing switching number (the number of times the large winning opening 128 is opened / closed during one round game). As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the large winning opening opening / closing switching process is terminated, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process is moved to step S641-3.

(ステップS641−3)
メインCPU300aは、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータを参照し、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、大入賞口ソレノイド128cを通電制御するためのソレノイド制御データ、および、大入賞口ソレノイド128cの通電時間もしくは通電停止時間であるタイマデータを抽出する。
(Step S641-3)
The main CPU 300a refers to the data of the special electric accessory operation ram set table, and based on the counter value of the special electric accessory opening / closing switching count counter, the solenoid control data for energizing and controlling the large winning opening solenoid 128c, and the solenoid control data. The timer data which is the energization time or the energization stop time of the large winning opening solenoid 128c is extracted.

(ステップS641−5)
メインCPU300aは、上記ステップS641−3で抽出したソレノイド制御データに基づいて、大入賞口ソレノイド128cの通電を開始するか、もしくは、大入賞口ソレノイド128cの通電を停止するための大入賞口ソレノイド通電制御処理を実行する。この大入賞口ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップS400−25およびステップS400−27において、大入賞口ソレノイド128cの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
(Step S641-5)
The main CPU 300a starts energizing the large winning opening solenoid 128c based on the solenoid control data extracted in step S641-3, or energizes the large winning opening solenoid 128c to stop energizing the large winning opening solenoid 128c. Execute control processing. By executing the large winning opening solenoid energization control process, the energization start or energization stop of the large winning opening solenoid 128c is controlled in steps S400-25 and S400-27.

(ステップS641−7)
メインCPU300aは、上記ステップS641−3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、特別遊技タイマにセーブする。なお、ここで特別遊技タイマにセーブされるタイマ値は、大入賞口128の1回の最大開放時間となる。
(Step S641-7)
The main CPU 300a saves the timer value based on the timer data extracted in step S641-3 in the special game timer. The timer value saved in the special game timer here is the maximum opening time of the large winning opening 128 once.

(ステップS641−9)
メインCPU300aは、大入賞口ソレノイド128cの通電開始状態か、すなわち、上記ステップS641−5において、大入賞口ソレノイド128cの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップS641−11に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-9)
The main CPU 300a determines whether the energization start state of the large winning opening solenoid 128c is performed, that is, whether the control process for starting the energization of the large winning opening solenoid 128c is performed in step S641-5. As a result, if it is determined that the energization start state is established, the process is shifted to step S641-11, and if it is determined that the energization start state is not present, the large winning opening opening / closing switching process is terminated.

(ステップS641−11)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-11)
The main CPU 300a updates the counter value of the special electric accessory opening / closing switching count counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value, and ends the special winning opening opening / closing switching process.

図31は、主制御基板300における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放制御処理は、特別遊技管理フェーズが「04H」であった場合に実行される。 FIG. 31 is a flowchart illustrating a large winning opening opening control process on the main control board 300. This large winning opening opening control process is executed when the special game management phase is "04H".

(ステップS650−1)
メインCPU300aは、上記ステップS641−7でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS650−5に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS650−3に処理を移す。
(Step S650-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S641-7 is "0". As a result, if it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the process is transferred to step S650-5, and if it is determined that the timer value of the special game timer is "0", step S650 is performed. Move the process to -3.

(ステップS650−3)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップS650−7に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS641に処理を移す。
(Step S650-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special electric accessory opening / closing switching number counter is the upper limit value of the special electric accessory opening / closing switching number. As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the process is transferred to step S650-7, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process is transferred to step S641.

(ステップS641)
上記ステップS650−3において、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインCPU300aは、上記ステップS641の処理を実行する。
(Step S641)
If it is determined in step S650-3 that the counter value of the special electric accessory opening / closing switching count counter is not the upper limit value of the special electric accessory opening / closing switching count, the main CPU 300a executes the process of step S641. To do.

(ステップS650−5)
メインCPU300aは、上記ステップS500−9で更新された大入賞口入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、大入賞口128に、1ラウンド中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該大入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップS650−7に処理を移す。
(Step S650-5)
In the main CPU 300a, whether the counter value of the large winning opening winning ball number counter updated in step S500-9 has not reached the specified number, that is, the maximum winning number in one round is set in the large winning opening 128. It is determined whether or not the same number of game balls have entered. As a result, if it is determined that the specified number has not been reached, the large winning opening opening control process is terminated, and if it is determined that the specified number has been reached, the process is moved to step S650-7.

(ステップS650−7)
メインCPU300aは、大入賞口ソレノイド128cの通電を停止して大入賞口128を閉鎖するために必要な大入賞口閉鎖処理を実行する。これにより、大入賞口128が閉鎖状態となる。
(Step S650-7)
The main CPU 300a executes the large winning opening closing process necessary for stopping the energization of the large winning opening solenoid 128c and closing the large winning opening 128. As a result, the large winning opening 128 is closed.

(ステップS650−9)
メインCPU300aは、大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)を特別遊技タイマにセーブする。
(Step S650-9)
The main CPU 300a saves the winning opening closing effective time (interval time) in the special game timer.

(ステップS650−11)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「05H」に更新する。
(Step S650-11)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "05H".

(ステップS650−13)
メインCPU300aは、大入賞口128が閉鎖されたことを示す大入賞口閉鎖指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S650-13)
The main CPU 300a sets a command for designating the closing of the winning opening to indicate that the winning opening 128 has been closed in the transmission buffer, and ends the large winning opening opening control process.

図32は、主制御基板300における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この大入賞口閉鎖有効処理は、特別遊技管理フェーズが「05H」であった場合に実行される。 FIG. 32 is a flowchart illustrating a large winning opening closing effective process in the main control board 300. This special game management phase is executed when the special game management phase is "05H".

(ステップS660−1)
メインCPU300aは、上記ステップS650−9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該大入賞口閉鎖有効処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS660−3に処理を移す。
(Step S660-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S650-9 is not "0". As a result, if it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the special game timer closing valid processing is terminated, and if it is determined that the timer value of the special game timer is "0", the step The process is transferred to S660-3.

(ステップS660−3)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致するか、すなわち、予め設定された回数のラウンド遊技が終了したかを判定する。その結果、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致すると判定した場合にはステップS660−9に処理を移し、一致しないと判定した場合にはステップS660−5に処理を移す。
(Step S660-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special electric accessory continuous operation count counter matches the counter value of the special electric accessory maximum operation count counter, that is, whether the round game of a preset number of times is completed. .. As a result, when it is determined that the counter value of the special electric accessory continuous operation count counter matches the counter value of the special electric accessory maximum operation count counter, the process is transferred to step S660-9, and when it is determined that they do not match. The process is transferred to step S660-5.

(ステップS660−5)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「03H」に更新する。
(Step S660-5)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "03H".

(ステップS660−7)
メインCPU300aは、所定の大入賞口閉鎖時間を特別遊技タイマにセーブし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。これにより、次のラウンド遊技が開始されることとなる。
(Step S660-7)
The main CPU 300a saves a predetermined large winning opening closing time in the special game timer, and ends the large winning opening closing valid process. As a result, the next round game will be started.

(ステップS660−9)
メインCPU300aは、エンディング時間を特別遊技タイマにセーブするエンディング時間設定処理を実行する。
(Step S660-9)
The main CPU 300a executes an ending time setting process for saving the ending time in the special game timer.

(ステップS660−11)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「06H」に更新する。
(Step S660-11)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "06H".

(ステップS660−13)
メインCPU300aは、エンディングの開始を示すエンディング指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S660-13)
The main CPU 300a sets an ending designation command indicating the start of the ending in the transmission buffer, and ends the large winning opening closing valid processing.

図33は、主制御基板300における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この大入賞口終了ウェイト処理は、特別遊技管理フェーズが「06H」であった場合に実行される。 FIG. 33 is a flowchart illustrating the large winning opening end wait process on the main control board 300. This large winning opening end wait process is executed when the special game management phase is "06H".

(ステップS670−1)
メインCPU300aは、上記ステップS660−9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口終了ウェイト処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS670−3に処理を移す。
(Step S670-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S660-9 is not "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the special game timer end wait process is terminated, and when it is determined that the timer value of the special game timer is "0", the special game timer is determined to be "0". The process is transferred to step S670-3.

(ステップS670−3)
メインCPU300aは、大役遊技終了後の遊技状態を設定するための状態設定処理を実行する。ここでは、上記ステップS610−17でセーブした特別図柄確率状態予備フラグおよび高確回数切り予備カウンタをロードして、状態データをセーブする。また、ここでは、特別図柄(大当たり図柄)の種別に応じて、普通図柄時短状態フラグおよび時短回数切りカウンタに所定の状態データをセーブする。さらに、ここでは、大役遊技の実行契機となった大当たり図柄と、大役遊技の実行前の遊技状態(大当たり当選時の遊技状態)とに基づいて、大役遊技の終了後の変動状態を設定する。また、変動状態が特殊変動状態に設定された場合には、以後、特殊変動状態がどのように切り替わるのかにかかる情報が同時に記憶され、以後、ここで記憶された情報に基づいて、変動状態の切り替え処理がなされることとなる。
(Step S670-3)
The main CPU 300a executes a state setting process for setting a game state after the end of the major game. Here, the state data is saved by loading the special symbol probability state preliminary flag and the high-accuracy number-cutting preliminary counter saved in step S610-17. Further, here, predetermined state data is saved in the normal symbol time saving state flag and the time saving number cut counter according to the type of the special symbol (big hit symbol). Further, here, the fluctuation state after the end of the big role game is set based on the big hit symbol that triggered the execution of the big role game and the game state before the execution of the big role game (the game state at the time of winning the big role). Further, when the fluctuation state is set to the special fluctuation state, the information on how the special fluctuation state is switched is simultaneously stored, and thereafter, based on the information stored here, the fluctuation state is changed. The switching process will be performed.

(ステップS670−5)
メインCPU300aは、大役遊技の終了後に設定される遊技状態を伝達するための遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S670-5)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a game state change designation command for transmitting a game state set after the end of the major game.

(ステップS670−7)
メインCPU300aは、上記ステップS670−3でセーブした高確回数および時短回数に対応する回数コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S670-7)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a number of times command corresponding to the high accuracy number of times and the time saving number of times saved in step S670-3.

(ステップS670−9)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該大入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、特1保留または特2保留が記憶されている場合には、特別図柄の変動表示が再開されることとなる。
(Step S670-9)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "00H" and ends the large winning opening end wait process. As a result, when the special 1 hold or the special 2 hold is stored, the variable display of the special symbol is restarted.

図34は、普通遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、本実施形態では、ゲート124への遊技球の通過を契機とする普通遊技に係る処理が、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板300では、こうした普通遊技に係る各処理を普通遊技管理フェーズによって管理している。 FIG. 34 is a diagram illustrating a normal game management phase. As described above, in the present embodiment, the processing related to the normal game triggered by the passage of the game ball to the gate 124 is executed stepwise and repeatedly, but in the main control board 300, such a normal game is executed. Each process related to is managed by the normal game management phase.

図34に示すように、メインROM300bには、普通遊技を実行制御するための複数の普通遊技制御モジュールが格納されており、これら普通遊技制御モジュールごとに、普通遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、普通遊技管理フェーズが「00H」である場合には、「普通図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「01H」である場合には、「普通図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「02H」である場合には、「普通図柄停止図柄表示処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「03H」である場合には、「普通電動役物入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「04H」である場合には、「普通電動役物入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「05H」である場合には、「普通電動役物入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「06H」である場合には、「普通電動役物入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。 As shown in FIG. 34, a plurality of normal game control modules for executing and controlling normal games are stored in the main ROM 300b, and a normal game management phase is associated with each of these normal game control modules. .. Specifically, when the normal game management phase is "00H", the module for executing the "normal symbol change waiting process" is called, and when the normal game management phase is "01H", the module is called. When the module for executing "normal symbol change processing" is called and the normal game management phase is "02H", the module for executing "normal symbol stop symbol display processing" is called and normal. When the game management phase is "03H", the module for executing "pre-processing for opening the winning opening of the normal electric accessory" is called, and when the normal game management phase is "04H", "normal". When the module for executing the "electric accessory winning opening opening control process" is called and the normal game management phase is "05H", the module for executing the "normal electric accessory winning opening closing effective processing" Is called, and when the normal game management phase is "06H", the module for executing the "normal electric accessory winning opening end wait process" is called.

図35は、主制御基板300における普通遊技管理処理(ステップS700)を説明するフローチャートである。 FIG. 35 is a flowchart illustrating a normal game management process (step S700) on the main control board 300.

(ステップS700−1)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードする。
(Step S700-1)
The main CPU 300a loads the normal game management phase.

(ステップS700−3)
メインCPU300aは、上記ステップS700−1でロードした普通遊技管理フェーズに対応する普通遊技制御モジュールを選択する。
(Step S700-3)
The main CPU 300a selects the normal game control module corresponding to the normal game management phase loaded in step S700-1.

(ステップS700−5)
メインCPU300aは、上記ステップS700−3で選択した普通遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
(Step S700-5)
The main CPU 300a calls the normal game control module selected in step S700-3 and starts the process.

(ステップS700−7)
メインCPU300aは、普通遊技の制御時間を管理する普通遊技タイマをロードする。
(Step S700-7)
The main CPU 300a loads a normal game timer that manages the control time of the normal game.

図36は、主制御基板300における普通図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。この普通図柄変動待ち処理は、普通遊技管理フェーズが「00H」であった場合に実行される。 FIG. 36 is a flowchart illustrating a normal symbol change waiting process on the main control board 300. This normal symbol change waiting process is executed when the normal game management phase is "00H".

(ステップS710−1)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値をロードし、カウンタ値が「0」であるか、すなわち、普図保留が「0」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「0」であると判定した場合には当該普通図柄変動待ち処理を終了し、カウンタ値は「0」ではないと判定した場合にはステップS710−3に処理を移す。
(Step S710-1)
The main CPU 300a loads the counter value of the normal symbol hold ball number counter, and determines whether the counter value is "0", that is, whether the normal symbol hold is "0". As a result, when it is determined that the counter value is "0", the normal symbol change waiting process is terminated, and when it is determined that the counter value is not "0", the process is moved to step S710-3.

(ステップS710−3)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている普図保留(当たり決定乱数)を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている普図保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送する。また、メインRAM300cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている普図保留を、第0記憶部に転送する。なお、この普通図柄記憶エリアシフト処理においては、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、普図保留が「1」減算したことを示す、普図保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S710-3)
The main CPU 300a blocks-transfers the normal figure hold (hit-determined random number) stored in the first to fourth storage units of the normal figure hold storage area to a storage unit having a smaller ordinal number. Specifically, the normal figure hold stored in the second storage unit to the fourth storage unit is transferred to the first storage unit to the third storage unit. Further, the main RAM 300c is provided with a 0th storage unit to be processed, and the normal drawing hold stored in the 1st storage unit is transferred to the 0th storage unit. In this normal symbol storage area shift process, the counter value of the normal symbol hold ball counter is subtracted by "1", and a normal symbol hold reduction specification command indicating that the normal symbol hold is subtracted by "1" is transmitted. Set in the buffer.

(ステップS710−5)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された当たり決定乱数をロードし、現在の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブルを選択して普図抽選を行い、その抽選結果を記憶する普通図柄当たり判定処理を実行する。
(Step S710-5)
The main CPU 300a loads the hit determination random number transferred to the 0th storage unit, selects the hit determination random number determination table corresponding to the current gaming state, performs a general drawing lottery, and stores the lottery result. Execute the judgment process.

(ステップS710−7)
メインCPU300aは、上記ステップS710−5の普図抽選の結果に対応する普通図柄停止図柄番号をセーブする。なお、本実施形態では、普通図柄表示器168は1つのLEDランプで構成されており、当たりの場合には普通図柄表示器168を点灯させ、ハズレの場合には普通図柄表示器168を消灯させる。ここで決定する普通図柄停止図柄番号は、最終的に普通図柄表示器168を点灯するか否かを示すものであり、例えば、当たりに当選した場合には、普通図柄停止図柄番号として「0」が決定され、ハズレの場合には、普通図柄停止図柄番号として「1」が決定される。
(Step S710-7)
The main CPU 300a saves the normal symbol stop symbol number corresponding to the result of the normal symbol lottery in step S710-5. In the present embodiment, the normal symbol display 168 is composed of one LED lamp, and the normal symbol display 168 is turned on in the case of a hit, and the normal symbol display 168 is turned off in the case of a loss. .. The normal symbol stop symbol number determined here indicates whether or not the normal symbol display 168 is finally turned on. For example, if a winner is won, the normal symbol stop symbol number is "0". Is determined, and in the case of loss, "1" is determined as the normal symbol stop symbol number.

(ステップS710−9)
メインCPU300aは、現在の遊技状態を確認し、対応する普通図柄変動時間データテーブルを選択してセットする。
(Step S710-9)
The main CPU 300a confirms the current gaming state, selects and sets the corresponding normal symbol variation time data table.

(ステップS710−11)
メインCPU300aは、上記ステップS710−3で第0記憶部に転送した当たり決定乱数と、上記ステップS710−9でセットした普通図柄変動時間データテーブルとに基づいて、普通図柄変動時間を決定する。
(Step S710-11)
The main CPU 300a determines the normal symbol fluctuation time based on the hit determination random number transferred to the 0th storage unit in step S710-3 and the normal symbol fluctuation time data table set in step S710-9.

(ステップS710−13)
メインCPU300aは、上記ステップS710−11で決定した普通図柄変動時間を普通遊技タイマにセーブする。
(Step S710-13)
The main CPU 300a saves the normal symbol fluctuation time determined in step S710-11 in the normal game timer.

(ステップS710−15)
メインCPU300aは、普通図柄表示器168において、普通図柄の変動表示を開始するために、普通図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。この普通図柄表示図柄カウンタに、カウンタ値として例えば「0」が設定されている場合には普通図柄表示器168が点灯制御され、カウンタ値として「1」が設定されている場合には普通図柄表示器168が消灯制御される。ここでは、普通図柄の変動表示の開始時に所定のカウンタ値が普通図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。
(Step S710-15)
The main CPU 300a executes a process of setting a normal symbol display symbol counter in the normal symbol display 168 in order to start a variable display of the normal symbol. When, for example, "0" is set as the counter value in the normal symbol display symbol counter, the normal symbol display 168 is lit and controlled, and when "1" is set as the counter value, the normal symbol display is displayed. The device 168 is turned off. Here, a predetermined counter value is set in the normal symbol display symbol counter at the start of the fluctuation display of the normal symbol.

(ステップS710−17)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S710-17)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a command for designating the hold of the normal figure, which indicates the number of hold of the normal figure stored in the hold storage area of the normal figure.

(ステップS710−19)
メインCPU300aは、上記ステップS710−7で決定された普通図柄停止図柄番号、すなわち、普通図柄当たり判定処理によって決定された図柄種別(当たり図柄またはハズレ図柄)に基づいて、普通図柄指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S710-19)
The main CPU 300a transmits a normal symbol designation command based on the normal symbol stop symbol number determined in step S710-7, that is, the symbol type (win symbol or lost symbol) determined by the normal symbol hit determination process. Set to.

(ステップS710−21)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「01H」に更新し、当該普通図柄変動待ち処理を終了する。
(Step S710-21)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "01H" and ends the normal symbol change waiting process.

図37は、主制御基板300における普通図柄変動中処理を説明するフローチャートである。この普通図柄変動中処理は、普通遊技管理フェーズが「01H」であった場合に実行される。 FIG. 37 is a flowchart illustrating a process during normal symbol variation in the main control board 300. This normal symbol change processing is executed when the normal game management phase is "01H".

(ステップS720−1)
メインCPU300aは、上記ステップS710−13でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「0」であった場合にはステップS720−9に処理を移し、タイマ値が「0」ではなかった場合にはステップS720−3に処理を移す。
(Step S720-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer saved in step S710-13 is "0". As a result, if the timer value is "0", the process is transferred to step S720-9, and if the timer value is not "0", the process is transferred to step S720-3.

(ステップS720−3)
メインCPU300aは、普通図柄表示器168の点灯時間および消灯時間を計時する普通図柄表示タイマを更新する。具体的には、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「1」以上であった場合には、現在のタイマ値から「1」減算した値にタイマ値を更新する。
(Step S720-3)
The main CPU 300a updates the normal symbol display timer that measures the lighting time and the extinguishing time of the normal symbol display 168. Specifically, when the timer value of the normal symbol display timer is "0", a predetermined timer value is set, and when the timer value is "1" or more, the current timer value is used. "1" Updates the timer value to the subtracted value.

(ステップS720−5)
メインCPU300aは、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS720−7に処理を移し、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該普通図柄変動中処理を終了する。
(Step S720-5)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal symbol display timer is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal symbol display timer is "0", the process is shifted to step S720-7, and when it is determined that the timer value of the normal symbol display timer is not "0", the process is concerned. Ends processing during normal symbol change.

(ステップS720−7)
メインCPU300aは、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新する。ここでは、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値が、普通図柄表示器168の消灯を示すカウンタ値であった場合には点灯を示すカウンタ値に更新し、普通図柄表示器168の点灯を示すカウンタ値であった場合には消灯を示すカウンタ値に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。これにより、普通図柄表示器168は、普通図柄変動時間にわたって、所定時間おきに点灯、消灯を繰り返す(点滅する)こととなる。
(Step S720-7)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal symbol display symbol counter. Here, when the counter value of the normal symbol display symbol counter is a counter value indicating that the normal symbol display 168 is turned off, it is updated to a counter value indicating lighting, and a counter value indicating lighting of the normal symbol display 168 is updated. If it is, the counter value indicating that the light is turned off is updated, and the processing during the change of the normal symbol is terminated. As a result, the normal symbol display 168 repeatedly turns on and off (blinks) at predetermined time intervals over the normal symbol fluctuation time.

(ステップS720−9)
メインCPU300aは、普通図柄表示図柄カウンタに、上記ステップS710−7で決定した普通図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、普通図柄表示器168が最終的に点灯もしくは消灯制御され、普図抽選の結果が報知されることとなる。
(Step S720-9)
The main CPU 300a saves the normal symbol stop symbol number (counter value) determined in step S710-7 in the normal symbol display symbol counter. As a result, the normal symbol display 168 is finally controlled to be turned on or off, and the result of the normal symbol lottery is notified.

(ステップS720−11)
メインCPU300aは、普通図柄を停止表示する時間である普通図柄変動停止時間を普通遊技タイマにセットする。
(Step S720-11)
The main CPU 300a sets the normal symbol fluctuation stop time, which is the time for stopping and displaying the normal symbol, in the normal game timer.

(ステップS720−13)
メインCPU300aは、普通図柄の停止表示が開始されたことを示す普図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S720-13)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a command for specifying the stop of the normal symbol, which indicates that the stop display of the normal symbol has started.

(ステップS720−15)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「02H」に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。
(Step S720-15)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "02H" and ends the normal symbol changing process.

図38は、主制御基板300における普通図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。この普通図柄停止図柄表示処理は、普通遊技管理フェーズが「02H」であった場合に実行される。 FIG. 38 is a flowchart illustrating a normal symbol stop symbol display process on the main control board 300. This normal symbol stop symbol display process is executed when the normal game management phase is "02H".

(ステップS730−1)
メインCPU300aは、上記ステップS720−11でセットした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通図柄停止図柄表示処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS730−3に処理を移す。
(Step S730-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer set in step S720-11 is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not "0", the normal symbol stop symbol display process is terminated, and when it is determined that the timer value of the normal game timer is "0", the timer value is determined to be "0". The process is transferred to step S730-3.

(ステップS730−3)
メインCPU300aは、普図抽選の結果を確認する。
(Step S730-3)
The main CPU 300a confirms the result of the drawing lottery.

(ステップS730−5)
メインCPU300aは、普図抽選の結果が当たりであるかを判定する。その結果、当たりであると判定した場合にはステップS730−9に処理を移し、当たりではない(ハズレである)と判定した場合にはステップS730−7に処理を移す。
(Step S730-5)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the general drawing lottery is a hit. As a result, if it is determined that it is a hit, the process is transferred to step S730-9, and if it is determined that it is not a hit (it is a loss), the process is transferred to step S730-7.

(ステップS730−7)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、1の普図保留に基づく普通遊技管理処理が終了し、普図保留が記憶されている場合には、次の保留に基づく普通図柄の変動表示を開始するための処理が行われることとなる。
(Step S730-7)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "00H" and ends the normal symbol stop symbol display process. As a result, when the normal game management process based on the normal figure hold of 1 is completed and the normal figure hold is stored, the process for starting the variable display of the normal symbol based on the next hold is performed. It becomes.

(ステップS730−9)
メインCPU300aは、開閉制御パターンテーブルのデータを参照し、普通遊技タイマに、タイマ値として普電開放前時間をセーブする。
(Step S730-9)
The main CPU 300a refers to the data in the open / close control pattern table, and saves the time before the opening of the normal power as a timer value in the normal game timer.

(ステップS730−11)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「03H」に更新し、当該普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、第2始動口122の開閉制御が開始されることとなる。
(Step S730-11)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "03H" and ends the normal symbol stop symbol display process. As a result, the opening / closing control of the second starting port 122 is started.

図39は、主制御基板300における普通電動役物入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口開放前処理は、普通遊技管理フェーズが「03H」であった場合に実行される。 FIG. 39 is a flowchart illustrating the pre-opening process of the winning opening of the ordinary electric accessory in the main control board 300. This pre-processing for opening the winning opening of the ordinary electric accessory is executed when the ordinary game management phase is "03H".

(ステップS740−1)
メインCPU300aは、上記ステップS730−9でセットした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開放前処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS741に処理を移す。
(Step S740-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer set in step S730-9 is not "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not "0", the pre-processing for opening the winning opening of the normal electric accessory is terminated, and it is determined that the timer value of the normal game timer is "0". In that case, the process is transferred to step S741.

(ステップS741)
メインCPU300aは、普通電動役物入賞口開閉切替処理を実行する。この普通電動役物入賞口開閉切替処理については後述する。
(Step S741)
The main CPU 300a executes a normal electric accessory winning opening opening / closing switching process. The opening / closing switching process for the winning opening of the ordinary electric accessory will be described later.

(ステップS740−3)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「04H」に更新し、当該普通電動役物入賞口開放前処理を終了する。
(Step S740-3)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "04H" and ends the pre-opening process of the normal electric accessory winning opening.

図40は、主制御基板300における普通電動役物入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。 FIG. 40 is a flowchart illustrating a process of switching the opening / closing of the winning opening of the ordinary electric accessory on the main control board 300.

(ステップS741−1)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数(1回の開閉制御中における第2始動口122の可動片122bの開閉回数)の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS741−3に処理を移す。
(Step S741-1)
In the main CPU 300a, the counter value of the normal electric accessory opening / closing switching count counter is the upper limit of the normal electric accessory opening / closing switching count (the number of times the movable piece 122b of the second starting port 122 is opened / closed during one opening / closing control). Is determined. As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the opening / closing switching process of the ordinary electric accessory winning opening is terminated, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process is performed in step S741-3. Transfer.

(ステップS741−3)
メインCPU300aは、開閉制御パターンテーブルのデータを参照し、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、普通電動役物ソレノイド122cを通電制御するためのソレノイド制御データ(通電制御データまたは通電停止制御データ)、および、普通電動役物ソレノイド122cの通電時間(ソレノイド通電時間)もしくは通電停止時間(普電閉鎖有効時間=休止時間)であるタイマデータを抽出する。
(Step S741-3)
The main CPU 300a refers to the data in the open / close control pattern table, and based on the counter value of the normal electric accessory open / close switching count counter, the main CPU 300a has solenoid control data (energization control data or energization control data) for energizing the ordinary electric accessory solenoid 122c. The stop control data) and the timer data which is the energization time (solnel energization time) or the energization stop time (normal power closing effective time = pause time) of the ordinary electric accessory solenoid 122c are extracted.

(ステップS741−5)
メインCPU300aは、上記ステップS741−3で抽出したソレノイド制御データに基づいて、普通電動役物ソレノイド122cの通電を開始するか、もしくは、普通電動役物ソレノイド122cの通電を停止するための普通電動役物ソレノイド通電制御処理を実行する。この普通電動役物ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップS400−25およびステップS400−27において、普通電動役物ソレノイド122cの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
(Step S741-5)
The main CPU 300a starts energizing the ordinary electric accessory solenoid 122c based on the solenoid control data extracted in step S741-3, or stops energization of the ordinary electric accessory solenoid 122c. The object solenoid energization control process is executed. By executing this ordinary electric accessory solenoid energization control process, the energization start or energization stop of the ordinary electric accessory solenoid 122c is controlled in steps S400-25 and S400-27.

(ステップS741−7)
メインCPU300aは、上記ステップS741−3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、普通遊技タイマにセーブする。なお、ここで普通遊技タイマにセーブされるタイマ値は、第2始動口122の1回の最大開放時間となる。
(Step S741-7)
The main CPU 300a saves the timer value based on the timer data extracted in step S741-3 in the normal game timer. The timer value saved in the normal game timer here is the maximum opening time of the second starting port 122 once.

(ステップS741−9)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド122cの通電開始状態か、すなわち、上記ステップS741−5において、普通電動役物ソレノイド122cの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップS741−11に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S741-9)
The main CPU 300a determines whether the energization start state of the ordinary electric accessory solenoid 122c is performed, that is, whether the control process for starting the energization of the ordinary electric accessory solenoid 122c is performed in step S741-5. As a result, when it is determined that the energization start state is determined, the process is shifted to step S741-11, and when it is determined that the energization start state is not obtained, the normal electric accessory winning opening opening / closing switching process is terminated.

(ステップS741−11)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S741-11)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal electric accessory opening / closing switching count counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value, and ends the ordinary electric accessory winning opening opening / closing switching process.

図41は、主制御基板300における普通電動役物入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口開放制御処理は、普通遊技管理フェーズが「04H」であった場合に実行される。 FIG. 41 is a flowchart illustrating a normal electric accessory winning opening opening control process on the main control board 300. This ordinary electric accessory winning opening opening control process is executed when the ordinary game management phase is "04H".

(ステップS750−1)
メインCPU300aは、上記ステップS741−7でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS750−5に処理を移し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS750−3に処理を移す。
(Step S750-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer saved in step S741-7 is "0". As a result, if it is determined that the timer value of the normal game timer is not "0", the process is shifted to step S750-5, and if it is determined that the timer value of the normal game timer is "0", step S750 Move the process to -3.

(ステップS750−3)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップS750−7に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS741に処理を移す。
(Step S750-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the normal electric accessory opening / closing switching number counter is the upper limit value of the normal electric accessory opening / closing switching number. As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the process is transferred to step S750-7, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process is transferred to step S741.

(ステップS741)
上記ステップS750−3において、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインCPU300aは、上記ステップS741の処理を実行する。
(Step S741)
If it is determined in step S750-3 that the counter value of the normal electric accessory opening / closing switching count is not the upper limit of the normal electric accessory opening / closing switching count, the main CPU 300a executes the process of step S741. To do.

(ステップS750−5)
メインCPU300aは、上記ステップS530−9で更新された普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、第2始動口122に、1回の開閉制御中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップS750−7に処理を移す。
(Step S750-5)
In the main CPU 300a, the counter value of the normal electric accessory winning ball number counter updated in step S530-9 has not reached the specified number, that is, the second starting port 122 is being controlled to open / close once. It is determined whether or not the same number of game balls as the maximum number of winning balls have been entered. As a result, if it is determined that the specified number has not been reached, the normal electric accessory winning opening opening control process is terminated, and if it is determined that the specified number has been reached, the process is moved to step S750-7.

(ステップS750−7)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド122cの通電を停止して第2始動口122を閉鎖するために必要な普通電動役物閉鎖処理を実行する。これにより、第2始動口122が閉鎖状態となる。
(Step S750-7)
The main CPU 300a executes the ordinary electric accessory closing process necessary for stopping the energization of the ordinary electric accessory solenoid 122c and closing the second starting port 122. As a result, the second starting port 122 is closed.

(ステップS750−9)
メインCPU300aは、普電有効状態時間を普通遊技タイマにセーブする。
(Step S750-9)
The main CPU 300a saves the normal power effective state time in the normal game timer.

(ステップS750−11)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「05H」に更新し、当該普通電動役物入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S750-11)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "05H" and ends the normal electric accessory winning opening opening control process.

図42は、主制御基板300における普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口閉鎖有効処理は、普通遊技管理フェーズが「05H」であった場合に実行される。 FIG. 42 is a flowchart illustrating an ordinary electric accessory winning opening closing effective process on the main control board 300. This normal electric accessory winning opening closing effective process is executed when the normal game management phase is "05H".

(ステップS760−1)
メインCPU300aは、上記ステップS750−9でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS760−3に処理を移す。
(Step S760-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer saved in step S750-9 is not "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not "0", the normal electric accessory winning opening closing effective process is terminated, and it is determined that the timer value of the normal game timer is "0". In that case, the process is transferred to step S760-3.

(ステップS760−3)
メインCPU300aは、普電終了ウェイト時間を普通遊技タイマにセーブする。
(Step S760-3)
The main CPU 300a saves the normal game end wait time in the normal game timer.

(ステップS760−5)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「06H」に更新し、当該普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S760-5)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "06H" and ends the normal electric accessory winning opening closing effective process.

図43は、主制御基板300における普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口終了ウェイト処理は、普通遊技管理フェーズが「06H」であった場合に実行される。 FIG. 43 is a flowchart illustrating a normal electric accessory winning opening end wait process on the main control board 300. This normal electric accessory winning opening end wait process is executed when the normal game management phase is "06H".

(ステップS770−1)
メインCPU300aは、上記ステップS760−3でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS770−3に処理を移す。
(Step S770-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer saved in step S760-3 is not "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not "0", the normal electric accessory winning opening end wait process is terminated, and it is determined that the timer value of the normal game timer is "0". In that case, the process is moved to step S770-3.

(ステップS770−3)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、普図保留が記憶されている場合には、普通図柄の変動表示が再開されることとなる。
(Step S770-3)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "00H" and ends the normal electric accessory winning opening end wait process. As a result, when the normal symbol hold is stored, the variable display of the normal symbol is restarted.

以上のように、主制御基板300において各種の処理が実行されることにより、特別遊技および普通遊技が進行することとなるが、こうした遊技の進行中には、主制御基板300から送信されるコマンドに基づいて、副制御基板330において、さまざまな演出を実行するための制御が行われる。以下では、所定の遊技状態で実行される演出について、一例を用いて説明する。 As described above, the special game and the normal game proceed by executing various processes on the main control board 300, and during the progress of such a game, a command transmitted from the main control board 300 Based on the above, the sub-control board 330 is controlled to execute various effects. In the following, an effect executed in a predetermined gaming state will be described with an example.

(演出図柄の説明)
図44は、演出図柄210a、210b、210cを説明する図である。上記したように、主制御基板300では、大役抽選が行われると、変動モード番号および変動パターン番号が決定され、変動コマンドが副制御基板330に送信される。副制御基板330では、受信した変動コマンドに基づいて変動演出の実行パターンを決定するとともに、決定した実行パターンで変動演出を実行制御する。
(Explanation of production design)
FIG. 44 is a diagram illustrating the effect symbols 210a, 210b, 210c. As described above, in the main control board 300, when the large winning combination lottery is performed, the variation mode number and the variation pattern number are determined, and the variation command is transmitted to the sub control board 330. The sub-control board 330 determines the execution pattern of the variation effect based on the received variation command, and executes and controls the variation effect according to the determined execution pattern.

変動演出の実行パターンは多数設けられているが、いずれも、演出表示部200aに、3つの図柄構成群210A、210B、210Cが変動表示された後に、いずれかの演出図柄210a、210b、210cが演出表示部200aに停止表示され、演出表示部200aにおける演出図柄210a、210b、210cの最終的な停止表示態様によって、大役抽選の結果が報知される点で共通している。 A large number of variable effect execution patterns are provided, but in each case, after the three symbol configuration groups 210A, 210B, 210C are variablely displayed on the effect display unit 200a, any of the effect symbols 210a, 210b, 210c is displayed. It is common in that the stop display is displayed on the effect display unit 200a, and the result of the large winning combination lottery is notified depending on the final stop display mode of the effect symbols 210a, 210b, 210c on the effect display unit 200a.

図44(a)に示すように、図柄構成群210Aは、1〜9の数字が記された9種類の演出図柄210aで構成されている。ここでは図示を省略しているが、各演出図柄210aには、数字とともにキャラクタ等が記されており、図柄構成群210Aを構成する各演出図柄210aを遊技者が容易に識別できるようになっている。また、図柄構成群210B、210Cも、図柄構成群210Aと同様、それぞれ9種類の演出図柄210b、210cで構成されている。なお、ここでは説明の都合上、図柄構成群210Aが9種類の演出図柄210aで構成され、図柄構成群210Bが9種類の演出図柄210bで構成され、図柄構成群210Cが9種類の演出図柄210cで構成されていることとするが、図柄構成群210A、210B、210Cは、いずれも同一表示態様の9種類の演出図柄で構成されている。 As shown in FIG. 44A, the symbol composition group 210A is composed of nine types of effect symbols 210a on which numbers 1 to 9 are written. Although not shown here, characters and the like are written on each effect symbol 210a together with numbers, so that the player can easily identify each effect symbol 210a constituting the symbol configuration group 210A. There is. Further, the symbol configuration groups 210B and 210C are also composed of nine types of effect symbols 210b and 210c, respectively, like the symbol configuration group 210A. Here, for convenience of explanation, the symbol configuration group 210A is composed of nine types of effect symbols 210a, the symbol configuration group 210B is composed of nine types of effect symbols 210b, and the symbol configuration group 210C is composed of nine types of effect symbols 210c. The symbol composition groups 210A, 210B, and 210C are all composed of nine types of effect symbols having the same display mode.

変動演出では、演出表示部200aにおいて、図柄構成群210A、210B、210Cが同時に上方から下方に向けてスクロール表示された後に、最終的にいずれか1つの演出図柄210a、210b、210cが、演出表示部200aに停止表示されたり、あるいは、スクロール表示されることなく、いずれか1つの演出図柄210a、210b、210cが演出表示部200aに停止表示されたりする。 In the variable effect, after the symbol constituent groups 210A, 210B, 210C are simultaneously scrolled from above to downward on the effect display unit 200a, one of the effect symbols 210a, 210b, 210c is finally displayed as an effect. One of the effect symbols 210a, 210b, 210c may be stopped and displayed on the effect display unit 200a without being stopped and displayed on the unit 200a or scrolled.

そして、大役抽選によって大当たりに当選した場合には、図44(b)に示すように、大当たり図柄として、特別図柄A〜Cが決定される。大当たりに当選した場合、つまり、大当たりの当選を報知する変動演出では、最終的に、演出表示部200aにおいて、一直線上に同一の演出図柄210a、210b、210cが停止表示される。 Then, when a big hit is won by a big win lottery, special symbols A to C are determined as big hit symbols as shown in FIG. 44 (b). When the jackpot is won, that is, in the variable effect for notifying the winning of the jackpot, the same effect symbols 210a, 210b, 210c are finally stopped and displayed on the effect display unit 200a in a straight line.

ただし、特別図柄A、B、Cが決定された場合には、「2」、「4」、「6」、「8」の偶数の数字が記された演出図柄210a、210b、210c(以下、単に「偶数図柄」と呼ぶ)が停止表示される。一方、特別図柄Dが決定された場合には、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の奇数の数字が記された演出図柄210a、210b、210c(以下、単に「奇数図柄」と呼ぶ)が停止表示される。 However, when the special symbols A, B, and C are determined, the effect symbols 210a, 210b, and 210c (hereinafter referred to as "2", "4", "6", and "8" on which even numbers are written are written. (Simply called "even symbol") is stopped and displayed. On the other hand, when the special symbol D is determined, the effect symbols 210a, 210b, 210c (hereinafter referred to as "1", "3", "5", "7", "9") are marked with odd numbers. (Simply called "odd number symbol") is stopped and displayed.

また、大役抽選の結果がハズレであった場合、つまり、ハズレ図柄が決定された場合には、演出表示部200aにおいて、最終的に、全て同一の演出図柄210a、210b、210cが停止表示されることはない。以下に、演出図柄210a、210b、210cが変動表示される変動演出の一例について説明する。 Further, when the result of the big role lottery is lost, that is, when the lost symbol is determined, the effect display unit 200a finally stops and displays all the same effect symbols 210a, 210b, 210c. There is no such thing. An example of a variable effect in which the effect symbols 210a, 210b, and 210c are displayed in a variable manner will be described below.

(演出の一例)
図45は、リーチなし変動パターンの変動演出の一例を説明する図である。上記のように、主制御基板300において大役抽選が行われると、特別図柄の変動表示中、すなわち、特別図柄の変動時間に亘って、大役抽選の結果を報知する変動演出が実行される。この変動演出においては、演出表示部200aにおいて種々の背景画像が表示されるとともに、この背景画像に重畳して、演出図柄210a、210b、210cが表示される。なお、変動演出中は、演出表示部200aに表示される画像に伴って、音声出力装置206から音声が出力されるとともに、演出照明装置204が点灯制御され、また、演出役物装置202が可動制御されるが、ここでは詳細な説明は省略する。
(Example of production)
FIG. 45 is a diagram illustrating an example of a variation effect of a variation pattern without reach. As described above, when the major winning combination lottery is performed on the main control board 300, the variation effect for notifying the result of the major winning combination lottery is executed during the variation display of the special symbol, that is, over the variation time of the special symbol. In this variable effect, various background images are displayed on the effect display unit 200a, and the effect symbols 210a, 210b, and 210c are displayed superimposed on the background image. During the variable effect, the sound is output from the sound output device 206 along with the image displayed on the effect display unit 200a, the effect lighting device 204 is lit, and the effect accessory device 202 is movable. Although it is controlled, detailed description thereof will be omitted here.

本実施形態の変動演出は、リーチなし変動パターン、リーチ変動パターンに大別される。リーチなし変動パターンの変動演出では、演出表示部200aに背景画像(図示を省略)が表示されるとともに、この背景画像に演出図柄210a、210b、210cが重畳して変動表示される。例えば、図45(a)に示すように、大役抽選結果がハズレであったことを示す組み合わせで演出図柄210a、210b、210cが停止表示されているとする。この状態で、新たに特別図柄の変動表示が行われると、当該特別図柄の変動表示の開始に伴って、図45(b)に示すように、3つの演出図柄210a、210b、210cが変動表示(スクロール表示)を開始する。なお、図中下向きの白抜き矢印は、演出図柄210a、210b、210cが高さ方向にスクロール表示されていることを示している。 The variation effect of the present embodiment is roughly classified into a reach-less variation pattern and a reach variation pattern. In the variation effect of the non-reach variation pattern, a background image (not shown) is displayed on the effect display unit 200a, and the effect symbols 210a, 210b, 210c are superimposed on the background image to display the variation. For example, as shown in FIG. 45 (a), it is assumed that the effect symbols 210a, 210b, and 210c are stopped and displayed in a combination indicating that the result of the large winning combination lottery was lost. In this state, when a new variable display of the special symbol is performed, the three effect symbols 210a, 210b, and 210c are variablely displayed as shown in FIG. 45 (b) with the start of the variable display of the special symbol. Start (scroll display). The downward white arrows in the figure indicate that the effect symbols 210a, 210b, and 210c are scrolled in the height direction.

そして、図45(c)に示すように、まず、演出図柄210aが停止表示され、その後、図45(d)に示すように、演出図柄210aと異なる演出図柄210cが停止表示される。そして、特別図柄の変動表示が終了して、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に特別図柄が停止表示するのとほぼ同じタイミングで、図45(e)に示すように、演出図柄210bが停止表示され、このときの3つの演出図柄210a、210b、210cの最終的な停止表示態様によって、大役抽選結果が遊技者に報知される。 Then, as shown in FIG. 45 (c), the effect symbol 210a is first stopped and displayed, and then, as shown in FIG. 45 (d), the effect symbol 210c different from the effect symbol 210a is stopped and displayed. Then, as shown in FIG. 45 (e), at substantially the same timing as when the variable display of the special symbol is completed and the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162. , The effect symbol 210b is stopped and displayed, and the player is notified of the big winning combination lottery result by the final stop display mode of the three effect symbols 210a, 210b, 210c at this time.

図46は、ノーマルリーチ変動パターンの変動演出の一例を説明する図である。本実施形態では、リーチ変動パターンが、ノーマルリーチ変動パターン、発展リーチ変動パターン、擬似連続リーチ変動パターンに大別される。ノーマルリーチ変動パターンの変動演出は、リーチなし変動パターンの変動演出と同様に、特別図柄の変動表示の開始に伴って、演出図柄210a、210b、210cの変動表示が開始され、図46(a)に示すように、演出図柄210aがまず停止表示される。その後、図46(b)に示すように、演出図柄210aと同一の演出図柄210cが停止表示される。 FIG. 46 is a diagram illustrating an example of a variation effect of a normal reach variation pattern. In the present embodiment, the reach fluctuation pattern is roughly classified into a normal reach fluctuation pattern, an advanced reach fluctuation pattern, and a pseudo continuous reach fluctuation pattern. Similar to the variation effect of the non-reach variation pattern, the variation effect of the normal reach variation pattern starts the variation display of the effect symbols 210a, 210b, 210c with the start of the variation display of the special symbol, and the variation display of the effect symbols 210a, 210b, 210c is started. As shown, the effect symbol 210a is first stopped and displayed. After that, as shown in FIG. 46 (b), the same effect symbol 210c as the effect symbol 210a is stopped and displayed.

このように、演出表示部200aにおいて、同一の演出図柄210a、210cが停止表示されるリーチ態様で表示されると、図46(c)に示すように、演出表示部200aにおいて、演出図柄210a、210cに重畳して「リーチ」と表示される。なお、リーチ態様は複数種類設けられており、「1」〜「9」のいずれかの数字が記された同一の演出図柄210a、210cが停止表示される。その後、図46(d)に示すように、演出図柄210a、210cの形状を、リーチ態様になる前と異にして変動表示が継続される。そして、図46(e)に示すように、最終的に、演出図柄210a、210cと異なる演出図柄210bが停止表示され、大役抽選の結果がハズレであったことが遊技者に報知される。 In this way, when the same effect symbols 210a and 210c are displayed in the reach mode in which the effect symbols 210a and 210c are stopped and displayed on the effect display unit 200a, as shown in FIG. 46 (c), the effect symbols 210a and 210c are displayed on the effect display unit 200a. It is superimposed on 210c and displayed as "reach". In addition, a plurality of types of reach modes are provided, and the same effect symbols 210a and 210c on which any number of "1" to "9" is written are stopped and displayed. After that, as shown in FIG. 46 (d), the shape of the effect symbols 210a and 210c is changed from the one before the reach mode, and the variable display is continued. Then, as shown in FIG. 46 (e), finally, the effect symbols 210b different from the effect symbols 210a and 210c are stopped and displayed, and the player is notified that the result of the big role lottery is lost.

図47は、発展リーチ変動パターンの変動演出の一例を説明する図である。発展リーチ変動パターンの変動演出は、図47(a)〜(d)に示すように、ノーマルリーチ変動パターンの変動演出と同様に、演出表示部200aにおいて、演出図柄210a、210cがリーチ態様で表示される。その後、図47(e)に示すように、演出表示部200aにおいて、所定の発展画像(動画)が再生表示されるリーチ発展演出が実行される。なお、このリーチ発展演出は、例えば、味方キャラクタが敵キャラクタと対戦する内容や、味方キャラクタが所定のミッションに挑むといった内容となっている。 FIG. 47 is a diagram illustrating an example of a variation effect of the development reach variation pattern. As shown in FIGS. 47 (a) to 47 (d), in the variation effect of the development reach variation pattern, the effect symbols 210a and 210c are displayed in the reach mode on the effect display unit 200a in the same manner as the variation effect of the normal reach variation pattern. To. After that, as shown in FIG. 47 (e), the effect display unit 200a executes a reach development effect in which a predetermined development image (moving image) is reproduced and displayed. The reach development effect is, for example, a content in which a ally character plays against an enemy character or a content in which a ally character challenges a predetermined mission.

こうしたリーチ発展演出の内容は、主制御基板300で決定された変動パターン番号に基づいて決定される。このとき、味方キャラクタと敵キャラクタとの対戦内容や、味方キャラクタが挑むミッションの内容は複数パターン設けられており、そのいずれのパターンについても、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利したり、味方キャラクタがミッションを達成したりする大当たりパターンと、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北したり、味方キャラクタがミッションに失敗したりするハズレパターンとがそれぞれ設けられている。 The content of such reach development effect is determined based on the variation pattern number determined by the main control board 300. At this time, there are multiple patterns for the content of the battle between the ally character and the enemy character and the content of the mission that the ally character challenges. There is a jackpot pattern that achieves the above, and a loss pattern that the ally character is defeated by the enemy character or the ally character fails the mission.

大当たりパターンは、大役抽選の結果が大当たりであった場合にのみ選択され、ハズレパターンは、大役抽選の結果がハズレであった場合にのみ選択される。これら両パターンは、演出の終盤までは同一内容で構成されており、最終的に味方キャラクタが勝利するか敗北するか、あるいは、味方キャラクタがミッションを達成するか失敗するかといった点を異にしている。したがって、リーチ発展演出中は、変動演出の終盤まで、大役抽選の結果を遊技者が識別することができず、遊技者に大当たりの期待感が付与されることとなる。 The jackpot pattern is selected only when the result of the big win lottery is a big hit, and the loss pattern is selected only when the result of the big win lottery is a loss. Both of these patterns are composed of the same content until the end of the production, with the difference in whether the ally character wins or loses in the end, or whether the ally character completes or fails the mission. There is. Therefore, during the reach development effect, the player cannot identify the result of the big role lottery until the end of the variable effect, and the player is given a sense of expectation of a big hit.

なお、図47(e)に示すように、リーチ発展演出中は、演出図柄210a、210b、210cが、演出表示部200aの右上において小さく変動表示を継続している。そして、発展画像の表示中もしくは発展画像の表示後に、演出図柄210a、210b、210cが演出表示部200aの中央に最終的に停止表示され、演出図柄210a、210b、210cの停止表示態様によっても、大役抽選結果が遊技者に報知されることとなる。 As shown in FIG. 47 (e), during the reach development effect, the effect symbols 210a, 210b, 210c continue to be displayed in a small variation in the upper right corner of the effect display unit 200a. Then, during the display of the development image or after the development image is displayed, the effect symbols 210a, 210b, 210c are finally stopped and displayed in the center of the effect display unit 200a, and depending on the stop display mode of the effect symbols 210a, 210b, 210c, The result of the big role lottery will be notified to the player.

図48は、擬似連続リーチ変動パターンの変動演出の一例を説明する図である。擬似連続リーチ変動パターンの変動演出は、図48(a)に示すように、演出図柄210a、210b、210cの変動表示が開始されると、図48(b)に示すように、演出図柄210a、210b、210cが、予め設けられた複数種類の態様(以下「擬似態様」という)のうちのいずれかで仮停止表示される。この擬似態様は、例えば、同一の演出図柄210a、210bと、これら演出図柄210a、210bよりも、「2」大きな数字が記された演出図柄210cとが仮停止表示されるものである。 FIG. 48 is a diagram illustrating an example of a variation effect of a pseudo continuous reach variation pattern. As shown in FIG. 48 (a), when the variation display of the effect symbols 210a, 210b, 210c is started, the variation effect of the pseudo continuous reach variation pattern is shown in the effect symbols 210a, as shown in FIG. 48 (b). The 210b and 210c are temporarily stopped and displayed in one of a plurality of types of modes (hereinafter referred to as "pseudo-modes") provided in advance. In this pseudo mode, for example, the same effect symbols 210a and 210b and the effect symbols 210c on which a number "2" larger than these effect symbols 210a and 210b are written are temporarily stopped and displayed.

演出図柄210a、210b、210cが擬似態様で仮停止表示されると、図48(c)に示すように、演出図柄210a、210b、210cの変動表示が再開される。つまり、擬似態様は、演出図柄210a、210b、210cの再変動表示を示すものと言える。その後、図48(d)に示すように、演出図柄210a、210b、210cが、再び擬似態様で仮停止表示される。 When the effect symbols 210a, 210b, 210c are temporarily stopped and displayed in a pseudo manner, the variable display of the effect symbols 210a, 210b, 210c is restarted as shown in FIG. 48 (c). That is, it can be said that the pseudo mode shows the re-variation display of the effect symbols 210a, 210b, 210c. After that, as shown in FIG. 48 (d), the effect symbols 210a, 210b, 210c are temporarily stopped and displayed again in a pseudo manner.

そして、図48(e)に示すように、演出図柄210a、210b、210cの変動表示が再開されると、図48(f)に示すように、演出図柄210a、210cがリーチ態様で表示され、以後、図48(g)〜(i)に示すように、発展リーチ変動パターンと同様にリーチ発展演出が実行され、大役抽選の結果が遊技者に報知される。 Then, as shown in FIG. 48 (e), when the variable display of the effect symbols 210a, 210b, 210c is resumed, the effect symbols 210a, 210c are displayed in the reach mode as shown in FIG. 48 (f). After that, as shown in FIGS. 48 (g) to 48 (i), the reach development effect is executed in the same manner as the development reach fluctuation pattern, and the result of the big role lottery is notified to the player.

このように、擬似連続リーチ変動パターンの変動演出は、演出図柄210a、210cがリーチ態様となるまでの内容が、発展リーチ変動パターンの変動演出と異なっており、リーチ態様となった後は、発展リーチ変動パターンと同様に変動演出が進行されることとなる。 As described above, in the variation effect of the pseudo continuous reach variation pattern, the content until the effect symbols 210a and 210c are in the reach mode is different from the variation effect of the development reach variation pattern, and after the effect pattern is in the reach mode, it is developed. The fluctuation effect will proceed in the same way as the reach fluctuation pattern.

なお、擬似連続リーチ変動パターンにおいて、リーチ態様となるまでの演出図柄210a、210b、210cの変動表示パターンは複数パターン設けられており、変動表示パターンごとに、演出図柄210a、210b、210cの仮停止表示の回数、換言すれば、演出図柄210a、210b、210cの変動表示回数が異なっている。この変動表示パターンは、変動モードコマンドによって決定され、演出図柄210a、210b、210cの仮停止表示(変動表示)の回数が多くなるほど、最終的に大当たりの当選が報知される可能性(以下「期待値(期待値)」という)が高くなるように、大当たり当選時およびハズレ時における変動モードコマンドの選択比率が設定されている。 In the pseudo continuous reach variation pattern, a plurality of variation display patterns of the effect symbols 210a, 210b, 210c until the reach mode is reached are provided, and the effect symbols 210a, 210b, 210c are temporarily stopped for each variation display pattern. The number of times of display, in other words, the number of times of variable display of the effect symbols 210a, 210b, 210c is different. This variable display pattern is determined by the variable mode command, and as the number of temporary stop displays (variable display) of the effect symbols 210a, 210b, 210c increases, there is a possibility that the winning of the jackpot will be finally notified (hereinafter, "expected"). The selection ratio of the variable mode command at the time of winning a big hit and at the time of losing is set so that the value (expected value) ”is high.

具体的には、大役抽選の結果が大当たりであった場合には、変動表示回数の多い変動モードコマンドの選択比率が、変動表示回数の少ない変動モードコマンドの選択比率よりも高く設定されており、大役抽選の結果がハズレであった場合には、変動表示回数の少ない変動モードコマンドの選択比率が、変動表示回数の多い変動モードコマンドの選択比率よりも高く設定されている。 Specifically, when the result of the big role lottery is a big hit, the selection ratio of the variable mode command with a large number of variable display times is set higher than the selection ratio of the variable mode command with a small number of variable display times. If the result of the big win lottery is lost, the selection ratio of the variable mode command with a small number of variable display times is set higher than the selection ratio of the variable mode command with a large number of variable display times.

また、主制御基板300においては、擬似連続リーチ変動パターンの期待値が、発展リーチ変動パターンの期待値よりも高くなるように設定されている。したがって、演出図柄210a、210b、210cの仮停止表示(変動表示)の回数によって期待値が示唆されることとなり、遊技者は、演出図柄210a、210b、210cがより多く仮停止表示(変動表示)されることを期待しながら、演出の行方を見守ることとなる。 Further, in the main control board 300, the expected value of the pseudo continuous reach fluctuation pattern is set to be higher than the expected value of the developed reach fluctuation pattern. Therefore, the expected value is suggested by the number of temporary stop displays (variable display) of the effect symbols 210a, 210b, 210c, and the player has more temporary stop displays (variable display) of the effect symbols 210a, 210b, 210c. While expecting that it will be done, we will watch over the whereabouts of the production.

図49は、リーチ発展演出の一例を説明する図である。本実施形態のリーチ発展演出は、複数の味方キャラクタのいずれか1または複数と、複数の敵キャラクタのいずれかとが対戦する所謂バトル演出である。リーチ発展演出では、対戦する味方キャラクタおよび敵キャラクタの組み合わせによって大当たりの期待値が設定されている。 FIG. 49 is a diagram illustrating an example of the reach development effect. The reach development effect of the present embodiment is a so-called battle effect in which any one or more of the plurality of ally characters and any one of the plurality of enemy characters play against each other. In the reach development production, the expected value of the jackpot is set according to the combination of the ally character and the enemy character who play against each other.

図49(a)に示すように、演出図柄210a、210cがリーチ態様で停止表示された後、リーチ発展演出が実行されると、図49(b)に示すように、対戦する味方キャラクタAおよび敵キャラクタを報知する文字が一定時間、演出表示部200aに表示される文字系予告演出が実行される。この文字系予告演出は、文字の色が異なる複数の実行パターンが設けられており、文字の色(実行パターン)ごとに大当たりの期待値が設定されている。 As shown in FIG. 49 (a), when the reach development effect is executed after the effect symbols 210a and 210c are stopped and displayed in the reach mode, as shown in FIG. 49 (b), the opposing ally characters A and A character-based advance notice effect is executed in which characters that notify the enemy character are displayed on the effect display unit 200a for a certain period of time. In this character-based advance notice effect, a plurality of execution patterns having different character colors are provided, and an expected value of a jackpot is set for each character color (execution pattern).

文字系予告演出が実行された後、図49(c)に示すように、文字系予告演出において報知された味方キャラクタが敵キャラクタと戦うバトル画像が表示される。また、バトル画像が表示されている間には、図49(d)に示すように、カットイン画像が表示されるカットイン演出が実行される。このカットイン演出は、カットイン画像が異なる複数の実行パターンが設けられており、表示されるカットイン画像(実行パターン)ごとに大当たりの期待値が設定されている。 After the character-based advance notice effect is executed, as shown in FIG. 49 (c), a battle image in which the ally character notified in the character-based advance notice effect fights against the enemy character is displayed. Further, while the battle image is displayed, as shown in FIG. 49 (d), a cut-in effect in which the cut-in image is displayed is executed. In this cut-in effect, a plurality of execution patterns having different cut-in images are provided, and an expected value of a jackpot is set for each displayed cut-in image (execution pattern).

そして、カットイン画像が表示された後、図49(e)に示すように、第1演出操作装置208または第2演出操作装置209の操作を促す画像が演出表示部200aに表示される操作演出が実行される。この操作演出は、第1演出操作装置208または第2演出操作装置209の操作を促す画像が異なる複数の実行パターンが設けられており、表示される画像(実行パターン)ごとに大当たりの期待値が設定されている。そして、操作演出中、つまり、第1演出操作装置208または第2演出操作装置209が有効となっている期間中に、第1演出操作装置208または第2演出操作装置209が操作されると、予め決めれた画像が演出表示部200aに表示される。 Then, after the cut-in image is displayed, as shown in FIG. 49 (e), an operation effect prompting the operation of the first effect operation device 208 or the second effect operation device 209 is displayed on the effect display unit 200a. Is executed. This operation effect is provided with a plurality of execution patterns having different images prompting the operation of the first effect operation device 208 or the second effect operation device 209, and the expected value of the jackpot is determined for each displayed image (execution pattern). It is set. Then, when the first effect operation device 208 or the second effect operation device 209 is operated during the operation effect, that is, during the period when the first effect operation device 208 or the second effect operation device 209 is valid, A predetermined image is displayed on the effect display unit 200a.

そして、大当たり当選時には、最終的に、図49(f)に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する画像が演出表示部200aに表示された後、演出図柄210a、210b、210cが同一の演出図柄で停止表示される。 Then, at the time of winning the jackpot, as shown in FIG. 49 (f), after the image in which the ally character wins the enemy character is displayed on the effect display unit 200a, the effect symbols 210a, 210b, 210c are the same. It is stopped and displayed with the effect pattern.

一方、ハズレ時には、最終的に、図49(g)に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する画像が演出表示部200aに表示された後、「1」〜「9」のいずれかの数字が記された演出図柄210bと、演出図柄210bよりも「1」小さな数字が記された演出図柄210a、210cとが停止表示される。 On the other hand, at the time of loss, as shown in FIG. 49 (g), after an image in which the ally character is defeated by the enemy character is finally displayed on the effect display unit 200a, any one of "1" to "9" is displayed. The effect symbols 210b on which the numbers are written and the effect symbols 210a and 210c on which the numbers "1" smaller than the effect symbols 210b are written are stopped and displayed.

このようにリーチ発展演出中には、さまざまな演出(文字系予告演出、カットイン演出、操作演出)が実行されることにより、大当たりの期待値を遊技者に報知する。 In this way, during the reach development effect, various effects (character-based notice effect, cut-in effect, operation effect) are executed to notify the player of the expected value of the jackpot.

上記した変動演出の実行パターンは、主制御基板300で決定された変動コマンドに基づいて、副制御基板330において決定、実行制御される。つまり、変動演出の実行パターンは、主制御基板300と副制御基板330とで協働して決定されると言える。 The execution pattern of the above-mentioned variation effect is determined and executed and controlled on the sub-control board 330 based on the variation command determined on the main control board 300. That is, it can be said that the execution pattern of the variation effect is determined in cooperation with the main control board 300 and the sub control board 330.

図50は、変動演出決定テーブルを説明する図であり、図50(a)には前半変動演出決定テーブルを示し、図50(b)には後半変動演出決定テーブルを示す。上記したように、主制御基板300において大役抽選が行われると、大役抽選の結果に基づいて、変動コマンドが決定され、決定された各コマンドが副制御基板330に送信される。副制御基板330においては、変動モードコマンドを受信すると、0〜249の範囲から1の演出乱数を取得するとともに、前半変動演出決定テーブルを参照して、取得した演出乱数と、受信した変動モードコマンドとに基づいて、前半の変動演出の実行パターンを決定する。また、変動パターンコマンドを受信すると、0〜249の範囲から1の演出乱数を取得するとともに、後半変動演出決定テーブルを参照して、取得した演出乱数と、受信した変動パターンコマンドとに基づいて、後半の変動演出の実行パターンを決定する。なお、図49においては、前半変動演出決定テーブルおよび後半変動演出決定テーブルの一部のみを抽出して示している。 50A and 50B are views for explaining the variation effect determination table, FIG. 50A shows the first half variation effect determination table, and FIG. 50B shows the second half variation effect determination table. As described above, when the major winning combination lottery is performed on the main control board 300, variable commands are determined based on the result of the major winning combination lottery, and each determined command is transmitted to the sub-control board 330. When the sub-control board 330 receives the variation mode command, it acquires an effect random number of 1 from the range of 0 to 249, and also refers to the first half variation effect determination table to obtain the acquired effect random number and the received variation mode command. Based on the above, the execution pattern of the variation effect in the first half is determined. Further, when the variation pattern command is received, 1 effect random number is acquired from the range of 0 to 249, and the latter half variation effect determination table is referred to, based on the acquired effect random number and the received variation pattern command. Determine the execution pattern of the fluctuation effect in the latter half. In FIG. 49, only a part of the first half variation effect determination table and the second half variation effect determination table is extracted and shown.

図50に示すように、前半変動演出決定テーブルによれば、変動モード番号(変動モードコマンド)ごとに、前半の変動演出の実行パターンについての選択比率がそれぞれ設定され、後半変動演出決定テーブルによれば、変動パターン番号(変動パターンコマンド)ごとに、後半の変動演出の実行パターンについての選択比率がそれぞれ設定されている。そして、決定された前半および後半の変動演出の実行パターンを組み合わせて実行することで、1回の変動演出が実行されることとなる。 As shown in FIG. 50, according to the first half variation effect determination table, the selection ratio for the execution pattern of the first half variation effect is set for each variation mode number (variation mode command), and the latter half variation effect determination table is used. For example, for each variation pattern number (variation pattern command), a selection ratio for the execution pattern of the variation effect in the latter half is set. Then, by executing the determined execution patterns of the first half and the second half of the variation effect in combination, one variation effect is executed.

リーチなし変動パターンの変動演出は、前半の実行パターンとして、前半の変動演出を実行しないことを示す「なし」が決定され、後半の実行パターンとして、リーチなし変動パターンに対応する「ノーマルハズレ1」、「ノーマルハズレ2」、「特殊ハズレ1」、「特殊ハズレ2」が決定された場合に実行される。例えば、前半の変動演出が実行されないことを示す「01H」の変動モード番号に対応する変動モードコマンドを受信すると、副制御基板330では、必ず、前半の実行パターンとして「なし」が決定される。また、このとき、同時に受信し得る変動パターンコマンドには、「ノーマルハズレ1」、「ノーマルハズレ2」、「特殊ハズレ1」、「特殊ハズレ2」のいずれかのみが決定されるように、後半変動演出決定テーブルにおいて選択比率の設定がなされている。したがって、前半の実行パターンとして「なし」が決定され、後半の実行パターンとして「ノーマルハズレ1」、「ノーマルハズレ2」、「特殊ハズレ1」、「特殊ハズレ2」が決定されることで、変動演出の実行パターンは、上記のリーチなし変動パターンに決定されることとなる。 As the execution pattern of the first half of the variation pattern without reach, "None" indicating that the variation effect of the first half is not executed is determined, and as the execution pattern of the second half, "Normal loss 1" corresponding to the variation pattern without reach. , "Normal loss 2", "Special loss 1", "Special loss 2" is executed when it is determined. For example, upon receiving the variation mode command corresponding to the variation mode number of "01H" indicating that the variation effect of the first half is not executed, the sub-control board 330 always determines "none" as the execution pattern of the first half. Further, at this time, only one of "normal loss 1", "normal loss 2", "special loss 1", and "special loss 2" is determined as the fluctuation pattern command that can be received at the same time. The selection ratio is set in the variable effect determination table. Therefore, "None" is determined as the execution pattern in the first half, and "Normal loss 1", "Normal loss 2", "Special loss 1", and "Special loss 2" are determined as the execution patterns in the second half. The execution pattern of the effect is determined by the above-mentioned non-reach variation pattern.

一方、リーチ変動パターンの変動演出は、前半の実行パターンとして「なし」以外が決定され、後半の実行パターンとして、いずれかのリーチ発展演出(図中、発展1〜5で示す)が決定された場合に実行される。換言すれば、演出表示部200aにおいて、リーチ変動パターンの変動演出が実行される場合には、必ず、変動モード番号=01H以外の変動モード番号に対応する変動モードコマンドを受信しており、発展1〜5のいずれかが決定される変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドを受信していることとなる。 On the other hand, as the variation effect of the reach variation pattern, other than "None" was determined as the execution pattern in the first half, and one of the reach development effects (indicated by developments 1 to 5 in the figure) was determined as the execution pattern in the second half. If executed. In other words, when the effect display unit 200a executes the variation effect of the reach variation pattern, the variation mode command corresponding to the variation mode number other than the variation mode number = 01H is always received, and the development 1 It means that the variation pattern command corresponding to the variation pattern number in which any of ~ 5 is determined is received.

ここで、図50(a)において、前半の実行パターンにおける「ノーマルリーチ1」や「ノーマルリーチ2」等は、それぞれ、ノーマルリーチ変動パターンの変動演出のうち、演出図柄210a、210b、210cがリーチ態様になるまで、より詳細には、リーチ発展演出が開始されるまでの、演出表示部200aに表示される背景画像や演出図柄210a、210b、210cの変動表示パターンを示している。これらの画像パターンは、変動モード番号に対応付けられた特別図柄の変動表示の時間と一致するように予め設計されており、例えば、「ノーマルリーチ1」が決定されると、図46(a)〜(d)に示す画像が演出表示部200aに表示されることとなる。 Here, in FIG. 50A, in the "normal reach 1", "normal reach 2", etc. in the execution pattern of the first half, the effect symbols 210a, 210b, 210c are the reach modes among the variation effects of the normal reach variation pattern, respectively. More specifically, the background image and the variable display pattern of the effect symbols 210a, 210b, 210c displayed on the effect display unit 200a until the reach development effect is started are shown. These image patterns are pre-designed to match the time of the variation display of the special symbol associated with the variation mode number. For example, when "normal reach 1" is determined, FIGS. 46 (a) to 46 (a). The image shown in (d) is displayed on the effect display unit 200a.

また、図50(a)において、前半の実行パターンにおける「擬似2a」等は、擬似連続リーチ変動パターンの変動演出のうち、リーチ発展演出が開始されるまでの、演出表示部200aに表示される主変動演出画像の表示パターン、すなわち、演出図柄210a、210b、210cが変動表示される図柄表示演出の実行パターンを示している。例えば、「擬似2a」は、演出図柄210a、210b、210cの変動表示回数が2回である「擬似2」の擬似連続リーチ変動パターンであって、主変動演出画像が表示パターンaであることを示している。また、「擬似3b」は、演出図柄210a、210b、210cの変動表示回数が3回である「擬似3」の擬似連続リーチ変動パターンであって、主変動演出画像が表示パターンbであることを示している。 Further, in FIG. 50A, the “pseudo 2a” or the like in the execution pattern of the first half is displayed on the effect display unit 200a until the reach development effect is started among the variation effects of the pseudo continuous reach variation pattern. The display pattern of the main variation effect image, that is, the execution pattern of the symbol display effect in which the effect symbols 210a, 210b, 210c are variablely displayed is shown. For example, "pseudo 2a" is a pseudo continuous reach fluctuation pattern of "pseudo 2" in which the number of fluctuation display times of the effect symbols 210a, 210b, 210c is two, and the main variation effect image is the display pattern a. Shown. Further, the "pseudo 3b" is a pseudo continuous reach fluctuation pattern of the "pseudo 3" in which the number of fluctuation display times of the effect symbols 210a, 210b, 210c is three, and the main variation effect image is the display pattern b. Shown.

なお、図50に示す前半変動演出決定テーブルおよび後半変動演出決定テーブルにおいては、リーチなし変動パターンおよびノーマルリーチ変動パターンの変動演出は、大役抽選の結果がハズレであった場合にのみ実行されるように、選択比率の設定がなされている。また、発展リーチ変動パターンおよび擬似連続リーチ変動パターンは、ハズレ時および大当たり時の双方で決定されるが、発展リーチ変動パターンは、擬似連続リーチ変動パターンよりも、ハズレ時の選択比率が高く、大当たり時の選択比率が低く設定されている。このように、ハズレ時と大当たり時とで選択比率を設定することにより、擬似連続リーチ変動パターンは、発展リーチ変動パターンよりも、期待値が高く設定されることとなる。 In the first half variation effect determination table and the second half variation effect determination table shown in FIG. 50, the variation effect of the non-reach variation pattern and the normal reach variation pattern is executed only when the result of the big role lottery is lost. , The selection ratio is set. In addition, the development reach fluctuation pattern and the pseudo continuous reach fluctuation pattern are determined at both the time of loss and the jackpot, but the development reach fluctuation pattern has a higher selection ratio at the time of loss than the pseudo continuous reach fluctuation pattern and is a jackpot. The time selection ratio is set low. In this way, by setting the selection ratio between the time of loss and the time of big hit, the expected value of the pseudo continuous reach fluctuation pattern is set higher than that of the development reach fluctuation pattern.

さらに、擬似連続リーチ変動パターンの中でも、擬似回数が多くなるほど、大当たり時の選択比率が高く、ハズレ時の選択比率が低く設定されており、擬似回数が多くなるほど、期待値が高くなるように設定がなされている。 Furthermore, among the pseudo continuous reach fluctuation patterns, the larger the number of pseudos, the higher the selection ratio at the time of jackpot, and the lower the selection ratio at the time of loss, and the larger the number of pseudos, the higher the expected value. Has been made.

以上のように、副制御基板330においては、変動コマンドを受信すると、変動演出決定テーブルを参照して変動演出の実行パターンが決定される。ただし、変動演出決定テーブルによって決定される変動演出の実行パターンというのは、大まかな演出の流れ、すなわち、1回の変動演出のタイムテーブルを決定するものである。そして、変動モードコマンドまたは変動パターンコマンドに基づいて、変動演出を構成するさまざまな要素演出の実行可否および実行パターンがさらに決定される。 As described above, when the sub-control board 330 receives the variation command, the execution pattern of the variation effect is determined with reference to the variation effect determination table. However, the execution pattern of the variation effect determined by the variation effect determination table determines the general flow of the effect, that is, the timetable of one variation effect. Then, based on the variation mode command or the variation pattern command, it is further determined whether or not the various element effects constituting the variation effect can be executed and the execution pattern.

ここで、要素演出というのは、例えば、上記のように、演出表示部200aにおける演出図柄210a、210b、210cの変動表示や、リーチ発展演出で演出表示部200aに表示される画像、さらには、演出役物装置202を可動させる演出等をいう。本実施形態では、変動演出を構成する要素演出として、変動演出中のさまざまなタイミングで予告演出が実行される。 Here, the element effect is, for example, as described above, a variable display of the effect symbols 210a, 210b, 210c in the effect display unit 200a, an image displayed on the effect display unit 200a in the reach development effect, and further. It refers to an effect of moving the effect device 202. In the present embodiment, as the elemental effects constituting the variable effect, the advance notice effect is executed at various timings during the variable effect.

この予告演出というのは、変動演出の開始時や、擬似連続リーチ変動パターンの変動演出における演出図柄210a、210b、210cの再変動表示時、さらには、リーチ発展演出中等に、演出表示部200aに所定の画像を表示したり、所定のタイミングで演出役物装置202を可動したりする演出であり、予告演出ごとに、その実行可否や実行パターンが決定される。各予告演出には、それぞれ実行パターンが複数種類設けられ、複数種類の実行パターンそれぞれについて、変動パターン番号や変動モード番号ごとに、換言すれば、大当たりの当選可否ごとに選択比率が設定され、この選択比率によって、実行パターンごとに期待値が設定されている。以下に、変動演出の開始時に行われる予告演出について詳述する。 This advance notice effect is provided on the effect display unit 200a at the start of the variation effect, at the time of re-variation display of the effect symbols 210a, 210b, 210c in the variation effect of the pseudo continuous reach variation pattern, and during the reach development effect. It is an effect of displaying a predetermined image or moving the effect accessory device 202 at a predetermined timing, and whether or not the effect can be executed and an execution pattern are determined for each advance notice effect. Each notice effect is provided with a plurality of types of execution patterns, and for each of the plurality of types of execution patterns, a selection ratio is set for each variation pattern number and variation mode number, in other words, for each jackpot winning or not. The expected value is set for each execution pattern according to the selection ratio. The advance notice effect performed at the start of the variable effect will be described in detail below.

図51は、予告演出の一例を説明する図である。この予告演出は、変動演出の開始時に実行されるものであり、擬似連続リーチ変動パターンの変動演出においては、演出図柄210a、210b、210cの再変動表示時にも実行される。具体的には、この予告演出が実行される場合には、図50に示すように、演出図柄210a、210b、210cの変動表示の開始後、演出表示部200aに所定の画像が表示される。この予告演出の実行パターンは複数種類設けられており、これら各実行パターンが、演出の内容に応じて複数の系統に大別される。 FIG. 51 is a diagram illustrating an example of a notice effect. This advance notice effect is executed at the start of the variation effect, and is also executed at the time of re-variation display of the effect symbols 210a, 210b, 210c in the variation effect of the pseudo continuous reach variation pattern. Specifically, when this advance notice effect is executed, as shown in FIG. 50, a predetermined image is displayed on the effect display unit 200a after the start of the variable display of the effect symbols 210a, 210b, 210c. A plurality of types of execution patterns for this advance notice effect are provided, and each of these execution patterns is roughly classified into a plurality of systems according to the content of the effect.

すなわち、変動演出の開始時に実行される予告演出は、例えば、図51(a)、(b)に示すように、演出表示部200aの下部に、キャラクタおよびメッセージが表示されるものと、図51(c)に示すように、演出表示部200aの中央にカットイン画像が表示されるものとがある。図51(a)、(b)に示すように、キャラクタとメッセージとが表示される実行パターンは複数種類設けられており、実行パターンごとに、演出表示部200aに表示されるキャラクタとメッセージとの組み合わせを異にしている。また、カットイン画像が表示される実行パターンも複数種類設けられており、実行パターンごとに、演出表示部200aに表示される画像を異にしている。 That is, as for the advance notice effect executed at the start of the variable effect, for example, as shown in FIGS. 51 (a) and 51 (b), a character and a message are displayed at the lower part of the effect display unit 200a, and FIG. 51. As shown in (c), a cut-in image may be displayed in the center of the effect display unit 200a. As shown in FIGS. 51 (a) and 51 (b), a plurality of types of execution patterns in which the character and the message are displayed are provided, and the character and the message displayed on the effect display unit 200a are provided for each execution pattern. The combination is different. Further, a plurality of types of execution patterns in which the cut-in image is displayed are also provided, and the image displayed on the effect display unit 200a is different for each execution pattern.

図52は、予告演出決定テーブルを説明する図である。この図に示すように、予告演出決定テーブルには、変動モード番号(変動モードコマンド)ごとに、予告演出の実行パターン(図52において横軸に示す)それぞれについての選択比率が設定されている。ここで、図中「なし」と記された予告演出の実行パターンは、当該予告演出を不実行とするものであり、この「なし」が決定された場合、変動演出の開始時に予告演出が実行されることはない。 FIG. 52 is a diagram illustrating a notice effect determination table. As shown in this figure, in the advance notice effect determination table, a selection ratio for each execution pattern (shown on the horizontal axis in FIG. 52) of the advance notice effect is set for each variable mode number (variable mode command). Here, the execution pattern of the advance notice effect marked "None" in the figure is for not executing the advance notice effect, and when this "None" is determined, the advance notice effect is executed at the start of the variable effect. Will not be done.

また、図中「会話予告」と記された予告演出の実行パターンは、図51(a)、(b)に示すように、演出表示部200aに、キャラクタおよびメッセージが表示される演出である。なお、「会話予告」の下に記された数字はキャラクタの種別を示しており、ローマ字はメッセージの種別を示している。つまり、ここでは、「会話予告」の実行パターンが6種類設けられていることとなる。 Further, the execution pattern of the advance notice effect described as "conversation notice" in the figure is an effect in which the character and the message are displayed on the effect display unit 200a as shown in FIGS. 51 (a) and 51 (b). The numbers written under "Conversation notice" indicate the type of character, and the Roman characters indicate the type of message. That is, here, six types of execution patterns of "conversation notice" are provided.

また、図中「カットイン」と記された予告演出の実行パターンは、図51(c)に示すように、演出表示部200aにカットイン画像が表示される演出であり、表示画像を異にする複数の実行パターンが設けられている。 Further, the execution pattern of the advance notice effect marked "cut-in" in the drawing is an effect in which the cut-in image is displayed on the effect display unit 200a as shown in FIG. 51 (c), and the displayed image is different. Multiple execution patterns are provided.

このように、予告演出決定テーブルには、変動モード番号(変動モードコマンド)ごとに、予告演出の実行パターンの選択比率が設定されており、変動モードコマンドの受信時に、いずれかの実行パターンが決定されることとなる。なお、ここでは、変動演出の開始時に実行される予告演出について説明したが、こうした予告演出決定テーブルは、予告演出ごとに設けられており、各テーブルを用いて、全ての予告演出について、その実行パターンを決定する処理が行われることとなる。 In this way, in the advance notice effect determination table, the selection ratio of the execution pattern of the advance notice effect is set for each variable mode number (variable mode command), and one of the execution patterns is determined when the variable mode command is received. Will be done. In addition, although the advance notice effect executed at the start of the variable effect has been described here, such a notice effect determination table is provided for each advance notice effect, and the execution of all the advance notice effects using each table. The process of determining the pattern will be performed.

また、本実施形態では、上記の変動演出と同時並行して先読み演出が実行される。先読み演出というのは、メインRAM300cに記憶されたいずれかの保留を対象保留として実行され、この対象保留が読み出されて実行される大役抽選の結果の示唆、または、当該結果を報知する変動演出の内容の示唆を行う演出であり、対象保留の期待値を示唆する演出と言える。この先読み演出は、対象保留が記憶されてから、当該対象保留が読み出されるよりも前の段階から開始され得るものであり、よって、上記の変動演出以上に長時間に亘って期待感を遊技者に与えることができる。 Further, in the present embodiment, the look-ahead effect is executed in parallel with the above-mentioned variable effect. The look-ahead effect is an effect of suggesting the result of a major lottery in which one of the holds stored in the main RAM 300c is executed as a target hold, and the target hold is read and executed, or a variable effect that notifies the result. It is a production that suggests the contents of, and can be said to be a production that suggests the expected value of the target hold. This look-ahead effect can be started from a stage before the target hold is read after the target hold is stored, and therefore, the player can expect a feeling of expectation for a longer time than the above-mentioned variable effect. Can be given to.

図53は、保留表示の一例を説明する図である。本実施形態では、演出表示部200aの下部の一部領域が、上記の先読み演出を実行するための保留演出領域215として機能する。この保留演出領域215には、当該保留表示領域220、第1保留表示領域221、第2保留表示領域222、第3保留表示領域223、第4保留表示領域224の5つの領域が設けられる。当該保留表示領域220は、保留演出領域215において最も左側であって、演出表示部200aの幅方向略中央に位置し、当該保留表示領域220の右側に、第1保留表示領域221、第2保留表示領域222、第3保留表示領域223、第4保留表示領域224が図示のように順に整列している。なお、以下では、当該保留表示領域220、および、第1保留表示領域221〜第4保留表示領域224を総称して、単に保留表示領域と呼ぶ。 FIG. 53 is a diagram illustrating an example of a hold display. In the present embodiment, a part of the lower part of the effect display unit 200a functions as a hold effect area 215 for executing the pre-reading effect. The hold effect area 215 is provided with five areas: the hold display area 220, the first hold display area 221, the second hold display area 222, the third hold display area 223, and the fourth hold display area 224. The hold display area 220 is located on the leftmost side of the hold effect area 215, substantially in the center of the effect display unit 200a in the width direction, and on the right side of the hold display area 220, the first hold display area 221 and the second hold are held. The display area 222, the third hold display area 223, and the fourth hold display area 224 are arranged in this order as shown in the figure. In the following, the hold display area 220 and the first hold display area 221 to the fourth hold display area 224 are collectively referred to as a hold display area.

上記の各保留表示領域には、メインRAM300cにおける第1特図保留記憶領域から特1保留が読み出されて変動演出が行われていること、および、第1特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に特1保留が記憶されていることを示す保留表示が表示される。具体的には、第1保留表示領域221は第1特図保留記憶領域の第1記憶部に対応しており、この第1記憶部に特1保留が記憶されている場合には、第1保留表示領域221に保留表示がなされる。同様に、第2保留表示領域222〜第4保留表示領域224は、それぞれ第1特図保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に対応しており、これら第2記憶部〜第4記憶部に特1保留が記憶されている場合には、それぞれ第2保留表示領域222〜第4保留表示領域224に保留表示がなされる。このように、第1保留表示領域221〜第4保留表示領域224に保留表示がなされることにより、いくつの特1保留が記憶されているかを遊技者に報知している。 In each of the above-mentioned hold display areas, the special 1 hold is read from the first special figure hold storage area in the main RAM 300c to perform a variable effect, and the first storage of the first special figure hold storage area is performed. A hold display indicating that the special 1 hold is stored is displayed in the units to the fourth storage unit. Specifically, the first hold display area 221 corresponds to the first storage unit of the first special figure hold storage area, and when the special 1 hold is stored in this first storage unit, the first Hold display is made in the hold display area 221. Similarly, the second reserved display area 222 to the fourth reserved display area 224 correspond to the second storage unit to the fourth storage unit of the first special figure reserved storage area, respectively, and these second storage unit to the fourth storage unit. When the special 1 hold is stored in the storage unit, the hold display is made in the second hold display area 222 to the fourth hold display area 224, respectively. In this way, the hold display is made in the first hold display area 221 to the fourth hold display area 224, so that the player is notified of how many special 1 holds are stored.

また、当該保留表示領域220には、第1保留表示領域221〜第4保留表示領域224と同様の保留表示が表示される。この当該保留表示領域220に表示される保留表示は、第1特図保留記憶領域の第1記憶部から読み出された特1保留を示しており、当該特1保留が読み出されて実行される変動演出が終了するまでの間、当該保留表示領域220に保留表示が表示されたままとなる。 Further, in the hold display area 220, the same hold display as in the first hold display area 221 to the fourth hold display area 224 is displayed. The hold display displayed in the hold display area 220 indicates the special 1 hold read from the first storage unit of the first special figure hold storage area, and the special 1 hold is read and executed. Until the end of the variable effect, the hold display remains displayed in the hold display area 220.

例えば、特1保留が読み出されて大役抽選が行われ、この大役抽選の結果を報知する変動演出の実行中において、メインRAM300cに2つの特1保留が記憶されているとする。この場合には、図53(a)に示すように、当該保留表示領域220、第1保留表示領域221、第2保留表示領域222に、それぞれ保留表示が表示された状態となる。なお、本実施形態では、保留表示の表示形態、具体的には、保留表示の表示色や表示模様が複数種類設けられており、表示形態によって期待値の示唆がなされている。 For example, it is assumed that the special 1 hold is read and a large winning combination lottery is performed, and two special 1 holdings are stored in the main RAM 300c during the execution of the variable effect for notifying the result of the large winning combination lottery. In this case, as shown in FIG. 53A, the hold display is displayed in the hold display area 220, the first hold display area 221 and the second hold display area 222, respectively. In the present embodiment, a plurality of types of display modes of the hold display, specifically, display colors and display patterns of the hold display are provided, and the expected value is suggested depending on the display form.

この状態で、第1始動口120に遊技球が入球すると、新たに特1保留が記憶されるとともに、この特1保留が、メインRAM300cの第3記憶部に記憶される。したがって、この場合には、図53(b)に示すように、第3保留表示領域223に保留表示が追加的に表示されることとなる。その後、主制御基板300において特別図柄の変動表示が終了すると、第1特図保留記憶領域のシフト処理が行われるとともに、第1記憶部に記憶されている特1保留が読み出されて大役抽選が行われる。このようにして特1保留が読み出されると、図53(c)に示すように、第1保留表示領域221から当該保留表示領域220に保留表示がシフト表示されるとともに、第2保留表示領域222および第3保留表示領域223から、第1保留表示領域221および第2保留表示領域222にそれぞれ保留表示がシフト表示されることとなる。 In this state, when the game ball enters the first starting port 120, the special 1 hold is newly stored, and the special 1 hold is stored in the third storage unit of the main RAM 300c. Therefore, in this case, as shown in FIG. 53 (b), the hold display is additionally displayed in the third hold display area 223. After that, when the variable display of the special symbol is completed on the main control board 300, the shift processing of the first special figure hold storage area is performed, and the special 1 hold stored in the first storage unit is read out and a large winning combination lottery is performed. Is done. When the special 1 hold is read in this way, as shown in FIG. 53 (c), the hold display is shifted and displayed from the first hold display area 221 to the hold display area 220, and the second hold display area 222 is displayed. The hold display is shifted and displayed from the third hold display area 223 to the first hold display area 221 and the second hold display area 222, respectively.

以上のように、遊技の進行中には、変動演出を構成するさまざまな要素演出と、先読み演出とが同時並行して行われたり、また、先読み演出が実行されていない場合であっても、1の変動演出を構成する複数の要素演出が同時並行して行われたりする。このように、さまざまな演出が同時並行して実行されたり、短時間のうちに矢継ぎ早に演出が実行されたりすると、演出の示唆、報知の対象が不明となり、遊技者に混乱を生じさせてしまう。また、さまざまな演出が行われると遊技者の意識が散漫となり、注視すべき演出が実行されているのに気付くのが遅れ、演出の意味が不明となってしまう。そこで、本実施形態では、比較的期待値の高い特定変動演出を設けることにより、演出を多様化して倦怠感を低減しつつも、演出をわかりやすくすることで演出効果を向上する。以下に、特定変動演出について詳述する。 As described above, while the game is in progress, various elemental effects constituting the variable effect and the look-ahead effect are performed in parallel, or even when the look-ahead effect is not executed. A plurality of elemental effects constituting the variable effect of 1 may be performed in parallel. In this way, if various effects are executed in parallel at the same time, or if the effects are executed in rapid succession within a short period of time, the suggestions and notification targets of the effects become unknown, causing confusion for the player. .. In addition, when various productions are performed, the player's consciousness is distracted, it is delayed to notice that the production to be watched is being executed, and the meaning of the production becomes unclear. Therefore, in the present embodiment, by providing a specific variation effect having a relatively high expected value, the effect is improved by making the effect easy to understand while diversifying the effect and reducing fatigue. The specific variation effect will be described in detail below.

図54および図55は、基本パターンの特定変動演出の一例を説明する図であり、図56は、基本パターンの特定変動演出の流れを説明する図である。本実施形態では、理解を容易にするために、特定変動演出を基本パターンと応用パターンとに区別して説明する。なお、基本パターンの特定変動演出は、大役抽選によって大当たりに当選した場合、および、ハズレの場合の双方で実行され、応用パターンの特定変動演出は、大役抽選によって大当たりに当選した場合にのみ実行される。 54 and 55 are diagrams for explaining an example of the specific variation effect of the basic pattern, and FIG. 56 is a diagram for explaining the flow of the specific variation effect of the basic pattern. In the present embodiment, in order to facilitate understanding, the specific variation effect will be described separately for the basic pattern and the applied pattern. In addition, the specific variation effect of the basic pattern is executed in both the case where the big hit is won by the big role lottery and the case of the loss, and the specific variation effect of the applied pattern is executed only when the big hit is won by the big role lottery. To.

基本パターンの特定変動演出では、図54(a)に示すように、演出図柄210a、210b、210cが変動表示を開始した後、まず、導入演出が実行される。この導入演出では、図54(b)に示すように、演出表示部200aに「獲得タイム突入」と表示され、導入演出の開始が報知されるとともに、所定の演出説明がなされる。なお、導入演出の開始とともに、当該保留表示領域220をはじめとする、保留表示領域に表示されている全ての保留表示が演出表示部200aから消去される。 In the specific variation effect of the basic pattern, as shown in FIG. 54A, after the effect symbols 210a, 210b, 210c start the variation display, the introduction effect is first executed. In this introduction effect, as shown in FIG. 54 (b), "acquisition time has entered" is displayed on the effect display unit 200a, the start of the introduction effect is notified, and a predetermined effect explanation is given. At the start of the introduction effect, all the hold displays displayed in the hold display area, including the hold display area 220, are deleted from the effect display unit 200a.

その後、図54(c)に示すように、演出表示部200aにボタン数が報知される回数報知演出が行われる。このボタン数は演出の発生回数を示しており、この回数報知演出で報知される発生回数と同数だけ、以後に所定の演出が実行される。より具体的には、回数報知演出で報知されるボタン数は、後述する獲得演出で第1演出操作装置208を押下操作可能な回数を示しており、本実施形態では、ボタン数の最小は1個、最大は16個に設定され、ボタン数が多いほど遊技者にとって好ましいものとなっている。 After that, as shown in FIG. 54 (c), the number of times notification effect in which the number of buttons is notified to the effect display unit 200a is performed. The number of buttons indicates the number of times the effect is generated, and a predetermined effect is subsequently executed by the same number as the number of times the effect is notified by the number-of-times notification effect. More specifically, the number of buttons notified by the number-of-times notification effect indicates the number of times that the first effect operation device 208 can be pressed and operated in the acquisition effect described later, and in the present embodiment, the minimum number of buttons is 1. The maximum number is set to 16, and the larger the number of buttons, the more preferable the player.

なお、回数報知演出(導入演出)は、実行時間を異にする複数の実行態様が設けられており、複数の回数報知演出(導入演出)の実行態様の中からいずれかの実行態様が決定される。例えば、回数報知演出では、演出表示部200aにおいて、ボタン数を示す数値をランダム表示した後に停止表示したり、ルーレットの回転、停止によりボタン数を示したりする等、遊技者に期待感と緊張感とが付与される内容となっている。 The number-of-times notification effect (introduction effect) is provided with a plurality of execution modes having different execution times, and one of the execution modes of the plurality of number-of-times notification effect (introduction effect) is determined. To. For example, in the number-of-times notification effect, the effect display unit 200a randomly displays a numerical value indicating the number of buttons and then stops the display, or rotates or stops the roulette to indicate the number of buttons. Is the content to be given.

そして、回数報知演出(導入演出)でボタン数が報知されると、所定時間に亘って第1演出操作装置208の操作が有効となる操作有効期間に設定されるとともに、操作有効期間中の第1演出操作装置208の操作検出に応じて、所定の権利獲得の報知もしくは示唆が行われる獲得演出が実行される。回数報知演出(導入演出)が終了すると、獲得演出に先だって、まず、図54(d)に示すように、第1演出操作装置208の押下操作を要求する等、演出の説明が行われるとともに、演出表示部200aの左下に、残回数表示部230が表示される。この残回数表示部230には、第1演出操作装置208の押下操作が可能な残り回数が表示され、獲得演出の開始時には、回数報知演出で報知されたボタン回数と同数の残回数が表示される。また、獲得演出の開始に伴い、演出表示部200aの下部には、第1表示部231、第2表示部232、第3表示部233、第4表示部234が図示のように配される。 Then, when the number of buttons is notified by the number-of-times notification effect (introduction effect), the operation is set to the operation valid period during which the operation of the first effect operation device 208 is valid for a predetermined time, and the operation valid period is set. 1 In response to the operation detection of the effect operation device 208, an acquisition effect in which a predetermined right acquisition notification or suggestion is performed is executed. When the number-of-times notification effect (introduction effect) is completed, prior to the acquisition effect, the effect is first explained, such as requesting a pressing operation of the first effect operation device 208, as shown in FIG. 54 (d). The remaining number display unit 230 is displayed at the lower left of the effect display unit 200a. The remaining number of times display unit 230 displays the remaining number of times that the first effect operating device 208 can be pressed, and at the start of the acquisition effect, the same number of remaining times as the number of buttons notified by the number of times notification effect is displayed. To. Further, with the start of the acquisition effect, the first display unit 231 and the second display unit 232, the third display unit 233, and the fourth display unit 234 are arranged at the lower part of the effect display unit 200a as shown in the figure.

そして、各獲得演出では、図54(e)に示すように、第1演出操作装置208を示す画像が演出表示部200aの中央に表示されるのと同時に、残回数表示部230の残回数が1減算して表示され、第1演出操作装置208を押下する権利を1つ使用することが遊技者に示される。また、演出表示部200aには、第1演出操作装置208を示す画像が表示されるのと同時に、期待値示唆画像240が表示される。この期待値示唆画像240は、複数の表示パターンが設けられており、第1演出操作装置208の押下操作によって、いずれの権利が獲得されるのかについての期待値を示唆している。さらに、演出表示部200aには、第1演出操作装置208の押下操作を有効なものとして扱う操作有効期間(の残り時間)を示す操作有効期間表示バー242が表示される。 Then, in each acquisition effect, as shown in FIG. 54 (e), the image showing the first effect operation device 208 is displayed in the center of the effect display unit 200a, and at the same time, the remaining number of times of the remaining number display unit 230 is displayed. It is displayed after subtracting one, and the player is shown to use one right to press the first effect operating device 208. Further, the effect display unit 200a displays an image showing the first effect operation device 208, and at the same time, an expected value suggestion image 240 is displayed. The expected value suggestion image 240 is provided with a plurality of display patterns, and suggests an expected value as to which right is acquired by the pressing operation of the first effect operating device 208. Further, the effect display unit 200a displays an operation valid period display bar 242 indicating an operation valid period (remaining time) for treating the pressing operation of the first effect operation device 208 as valid.

そして、操作有効期間内に、第1演出操作装置208の押下操作が第1演出操作装置検出スイッチ208sによって検出されると、図54(f)に示すように、獲得カード250が演出表示部200aに表示される。詳しくは後述するが、この獲得カード250は、基本カード250A、差替カード250Bの2種類に大別される。これらの獲得カード250は、実行権利を獲得した要素演出の種類、当該要素演出の実行パターンを報知するものである。また、基本カード250Aは、図柄カード250a、保留カード250b、VSカード250c、チャンスカード250dの4種類に大別される。 Then, when the pressing operation of the first effect operation device 208 is detected by the first effect operation device detection switch 208s within the operation valid period, as shown in FIG. 54 (f), the acquisition card 250 is displayed on the effect display unit 200a. Is displayed in. As will be described in detail later, the acquired card 250 is roughly classified into two types, a basic card 250A and a replacement card 250B. These acquisition cards 250 notify the type of element effect for which the execution right has been acquired and the execution pattern of the element effect. The basic card 250A is roughly classified into four types: a symbol card 250a, a holding card 250b, a VS card 250c, and a chance card 250d.

そして、獲得カード250が、例えば図柄カード250aであった場合には、図54(g)に示すように、演出表示部200aの中央に表示された図柄カード250aが、第1表示部231に移動表示される。このように、操作有効期間の開始から獲得カード250の表示が終了するまでの一連の演出(以下「単位演出」と呼ぶ)が終了すると、図54(h)に示すように、2回目の単位演出が続けて開始される。この2回目の単位演出においても、その開始に伴って残回数表示部230の残回数が1減算して表示されるとともに、期待値示唆画像240および操作有効期間表示バー242が表示される。 Then, when the acquired card 250 is, for example, the symbol card 250a, the symbol card 250a displayed in the center of the effect display unit 200a moves to the first display unit 231 as shown in FIG. 54 (g). Is displayed. In this way, when a series of effects (hereinafter referred to as "unit effects") from the start of the operation validity period to the end of the display of the acquired card 250 is completed, the second unit is as shown in FIG. 54 (h). The production continues. Also in this second unit effect, the remaining number of times of the remaining number display unit 230 is subtracted by 1 and displayed with the start of the unit effect, and the expected value suggestion image 240 and the operation valid period display bar 242 are displayed.

そして、操作有効期間内に第1演出操作装置208の押下操作が検出されると、図54(i)に示すように、獲得カード250が演出表示部200aに表示される。ここで、獲得カード250が保留カード250bであったとすると、図54(j)に示すように、演出表示部200aの中央に表示された保留カード250bが、第2表示部232に移動表示される。 Then, when the pressing operation of the first effect operating device 208 is detected within the operation valid period, the acquisition card 250 is displayed on the effect display unit 200a as shown in FIG. 54 (i). Here, assuming that the acquired card 250 is the reserved card 250b, as shown in FIG. 54 (j), the reserved card 250b displayed in the center of the effect display unit 200a is moved and displayed on the second display unit 232. ..

また、2回目の単位演出が終了すると、図55(a)に示すように、3回目の単位演出が続けて開始される。この3回目の単位演出においても、その開始に伴って残回数表示部230の残回数が1減算して表示されるとともに、期待値示唆画像240および操作有効期間表示バー242が表示される。 When the second unit effect is completed, the third unit effect is continuously started as shown in FIG. 55 (a). Also in this third unit effect, the remaining number of times of the remaining number display unit 230 is subtracted by 1 and displayed with the start of the unit effect, and the expected value suggestion image 240 and the operation valid period display bar 242 are displayed.

そして、操作有効期間内に第1演出操作装置208の押下操作が検出されると、図55(b)に示すように、獲得カード250が演出表示部200aに表示される。ここで、獲得カード250が図柄カード250aであったとすると、図55(c)に示すように、演出表示部200aの中央に表示された図柄カード250aが、第1表示部231に移動表示される。このとき、既に第1表示部231に表示されていた図柄カード250aの上に、3回目の単位演出で獲得した図柄カード250aが重ねて表示される。 Then, when the pressing operation of the first effect operating device 208 is detected within the operation valid period, the acquisition card 250 is displayed on the effect display unit 200a as shown in FIG. 55 (b). Here, assuming that the acquired card 250 is the symbol card 250a, as shown in FIG. 55 (c), the symbol card 250a displayed in the center of the effect display unit 200a is moved and displayed on the first display unit 231. .. At this time, the symbol card 250a acquired in the third unit effect is superimposed and displayed on the symbol card 250a already displayed on the first display unit 231.

また、3回目の単位演出が終了すると、図55(d)に示すように、4回目の単位演出が続けて開始される。この4回目の単位演出においても、その開始に伴って残回数表示部230の残回数が1減算して表示されるとともに、期待値示唆画像240および操作有効期間表示バー242が表示される。 Further, when the third unit effect is completed, as shown in FIG. 55 (d), the fourth unit effect is continuously started. Also in this fourth unit effect, the remaining number of times of the remaining number display unit 230 is subtracted by 1 and displayed with the start of the unit effect, and the expected value suggestion image 240 and the operation valid period display bar 242 are displayed.

そして、操作有効期間内に第1演出操作装置208の押下操作が検出されると、図55(e)に示すように、獲得カード250が演出表示部200aに表示される。ここで、獲得カード250がチャンスカード250dであったとすると、図55(f)に示すように、演出表示部200aの中央に表示されたチャンスカード250dが非表示になるとともに、獲得したチャンスカード250dに対応する色で演出照明装置204が点灯表示される照明演出が実行される。 Then, when the pressing operation of the first effect operating device 208 is detected within the operation valid period, the acquisition card 250 is displayed on the effect display unit 200a as shown in FIG. 55 (e). Here, assuming that the acquired card 250 is the chance card 250d, as shown in FIG. 55 (f), the chance card 250d displayed in the center of the effect display unit 200a is hidden and the acquired chance card 250d is hidden. The lighting effect is executed in which the effect lighting device 204 is lit and displayed in the color corresponding to.

この例では、回数報知演出で報知されたボタン数が10個であることから、上記の単位演出が10回繰り返して行われ、各単位演出で獲得カード250を獲得した場合には、チャンスカード250dを除いて獲得した獲得カード250が、第1表示部231〜第4表示部234のいずれかに表示されることとなる。また、第1表示部231〜第4表示部234それぞれに表示される獲得カード250が複数ある場合には、複数の獲得カード250が第1表示部231〜第4表示部234に重ねて表示される。また、単位演出においてチャンスカード250dを獲得した場合には、チャンスカード250dを獲得した単位演出中に、チャンスカード250dに対応する色で演出照明装置204が点灯表示される照明演出が実行されることになる。 In this example, since the number of buttons notified by the number-of-times notification effect is 10, the above unit effect is repeated 10 times, and when the acquired card 250 is acquired in each unit effect, the chance card 250d The acquired card 250 acquired except for is displayed on any of the first display units 231 to the fourth display unit 234. Further, when there are a plurality of acquired cards 250 displayed on each of the first display units 231 to the fourth display units 234, the plurality of acquired cards 250 are displayed superimposed on the first display units 231 to the fourth display units 234. To. Further, when the chance card 250d is acquired in the unit production, the lighting effect in which the effect lighting device 204 is lit and displayed in the color corresponding to the chance card 250d is executed during the unit effect in which the chance card 250d is acquired. become.

ここで、図56に示すように、単位演出は1回目〜n回目まで繰り返し実行されるが、本実施形態では、単位演出の最低実行時間を2.5秒に設定している。単位演出においては、操作有効期間の最大時間と、獲得した獲得カード250を表示する獲得カード報知演出の最小時間とが予め設定されており、操作有効期間の最大時間と、獲得カード報知演出の最小時間との合計時間が単位演出の実行時間となる。そして、図54からも明らかなように、操作有効期間内に第1演出操作装置208の操作が検出されると、その時点から獲得カード報知演出が開始されることから、操作の検出タイミングの差が、獲得カード報知演出によって吸収されることとなる。なお、操作有効期間内に第1演出操作装置208の操作が検出されなかった場合には、獲得カード報知演出の最小時間に亘り、演出表示部200aが暗転表示され、獲得カード250が表示されることはない。 Here, as shown in FIG. 56, the unit effect is repeatedly executed from the first time to the nth time, but in the present embodiment, the minimum execution time of the unit effect is set to 2.5 seconds. In the unit effect, the maximum time of the operation valid period and the minimum time of the acquired card notification effect for displaying the acquired card 250 are set in advance, and the maximum time of the operation valid period and the minimum of the acquired card notification effect are set. The total time with the time is the execution time of the unit production. Then, as is clear from FIG. 54, when the operation of the first effect operation device 208 is detected within the operation valid period, the acquisition card notification effect is started from that point, so that the difference in the detection timing of the operation is different. However, it will be absorbed by the acquisition card notification effect. If the operation of the first effect operating device 208 is not detected within the operation valid period, the effect display unit 200a is dimmed and the acquired card 250 is displayed for the minimum time of the acquired card notification effect. There is no such thing.

そして、各単位演出で獲得カード250を獲得した場合には、チャンスカード250dを除いた獲得カード250が、第1表示部231〜第4表示部234のいずれかに表示されることとなるが、第1表示部231〜第4表示部234に表示された獲得カード250に対応する演出(要素演出)は、その後、より詳しくは、リーチ成立以降に実行されることになる。一方で、チャンスカード250dを獲得した場合には、その単位演出中に照明演出が実行されることとなる。換言すれば、チャンスカード250dを除いた獲得カード250については、各獲得カード250に対応する演出の実行が待機されることとなる一方で、チャンスカード250dに対応する演出については、第1演出操作装置208に対する操作を契機としてすぐに実行されることになる。 Then, when the acquired card 250 is acquired in each unit production, the acquired card 250 excluding the chance card 250d is displayed on any of the first display units 231 to the fourth display unit 234. The effect (elemental effect) corresponding to the acquired card 250 displayed on the first display unit 231 to the fourth display unit 234 will be executed after that, more specifically, after the reach is established. On the other hand, when the chance card 250d is acquired, the lighting effect is executed during the unit effect. In other words, for the acquired cards 250 excluding the chance card 250d, the execution of the effect corresponding to each acquired card 250 is awaited, while for the effect corresponding to the chance card 250d, the first effect operation is performed. The operation on the device 208 will be immediately executed.

図57および図58は、獲得カード250を説明する図である。上記したように、獲得カード250は、基本カード250Aおよび差替カード250Bに大別される。また、基本カード250Aは、図柄カード250a、保留カード250b、VSカード250c、チャンスカード250dの4つにグループ化されている。また、差替カード250Bは、高期待値カード250e、プレミアカード250f、待機カード250gにグループ化されている。そして、図柄カード250aは第1表示部231に表示され、保留カード250bは第2表示部232に表示され、VSカード250cは第3表示部233に表示され、差替カード250Bはまとめて第4表示部234に表示される。このように、獲得された獲得カード250は、グループごとに識別表示される。 57 and 58 are diagrams illustrating the earned card 250. As described above, the acquired card 250 is roughly classified into a basic card 250A and a replacement card 250B. Further, the basic card 250A is grouped into four groups: a symbol card 250a, a holding card 250b, a VS card 250c, and a chance card 250d. Further, the replacement card 250B is grouped into a high expected value card 250e, a premier card 250f, and a standby card 250g. Then, the symbol card 250a is displayed on the first display unit 231, the hold card 250b is displayed on the second display unit 232, the VS card 250c is displayed on the third display unit 233, and the replacement card 250B is collectively displayed on the fourth display unit 233. It is displayed on the display unit 234. In this way, the acquired cards 250 are identified and displayed for each group.

図57(b)に示すように、図柄カード250aは、リーチ態様となったときの演出図柄210a、210cの種類である聴牌図柄を報知する。図柄カード250aは、カード上に記される数字が異なる9つのパターン(パターン1〜パターン9)が設けられており、パターン1〜9によって聴牌図柄を報知する。 As shown in FIG. 57 (b), the symbol card 250a notifies the tenpai symbol, which is a type of the effect symbols 210a and 210c when the reach mode is reached. The symbol card 250a is provided with nine patterns (patterns 1 to 9) having different numbers written on the card, and the patterns 1 to 9 notify the tenpai symbol.

基本パターンの特定変動演出では、図柄カード250aを獲得した場合、獲得演出の終了後、当該特定変動演出中に演出図柄210a、210cが必ずリーチ態様となる。このとき、パターン1の図柄カード250aを獲得していると、聴牌図柄が「4」となり、パターン2の図柄カード250aを獲得していると、聴牌図柄が「2」となり、パターン3の図柄カード250aを獲得していると、聴牌図柄が「6」となり、パターン4の図柄カード250aを獲得していると、聴牌図柄が「8」となる。また、パターン5の図柄カード250aを獲得していると、聴牌図柄が「1」となり、パターン6の図柄カード250aを獲得していると、聴牌図柄が「9」となり、パターン7の図柄カード250aを獲得していると、聴牌図柄が「3」となり、パターン8の図柄カード250aを獲得していると、聴牌図柄が「5」となり、パターン9の図柄カード250aを獲得していると、聴牌図柄が「7」となる。 In the specific variation effect of the basic pattern, when the symbol card 250a is acquired, the effect symbols 210a and 210c are always in the reach mode during the specific variation effect after the acquisition effect is completed. At this time, if the pattern 1 symbol card 250a is acquired, the tenpai symbol becomes "4", and if the pattern 2 symbol card 250a is acquired, the tenpai symbol becomes "2", and the pattern 3 symbol card. When 250a is acquired, the tenpai symbol becomes "6", and when the symbol card 250a of pattern 4 is acquired, the tenpai symbol becomes "8". Further, when the pattern card 250a of pattern 5 is acquired, the tenpai symbol becomes "1", and when the symbol card 250a of pattern 6 is acquired, the tenpai symbol becomes "9" and the symbol card 250a of pattern 7 is acquired. If you have acquired the tenpai symbol "3", if you have acquired the pattern 8 symbol card 250a, the tenpai symbol will be "5", and if you have acquired the pattern 9 symbol card 250a, you will have a tenpai. The design is "7".

特定変動演出においては、聴牌図柄が「7」であった場合、必ず、2000発の賞球を獲得可能な大当たり(特典)の当選が確定する。したがって、聴牌図柄が「7」となる場合、すなわち、パターン9の図柄カード250aが獲得される場合というのは、大当たりに当選して特別図柄Dが決定された場合の特定変動演出に限られる。また、特定変動演出において、聴牌図柄が「5」となる場合、すなわち、パターン8の図柄カード250aが獲得される場合、当該特定変動演出において、リーチ発展演出が実行され、しかも、期待値が所定値以上に設定されたリーチ発展演出(以下、「SP」と呼ぶ)が最低でも実行される。また、特定変動演出において、聴牌図柄が「1」、「9」、「3」であった場合、すなわち、パターン5〜7の図柄カード250aが獲得される場合、当該特定変動演出において最低でもリーチ発展演出が実行される。また、聴牌図柄が「2」、「4」、「6」、「8」であった場合、すなわち、パターン1〜4の図柄カード250aが獲得される場合、当該特定変動演出において最低でも演出図柄210a、210cがリーチ態様となる。 In the specific variation production, if the tenpai symbol is "7", the winning of the jackpot (privilege) that can win 2000 prize balls is always confirmed. Therefore, the case where the tenpai symbol is "7", that is, the case where the symbol card 250a of the pattern 9 is acquired is limited to the specific variation effect when the jackpot is won and the special symbol D is determined. Further, in the specific variation effect, when the tenpai symbol is "5", that is, when the symbol card 250a of the pattern 8 is acquired, the reach development effect is executed in the specific variation effect, and the expected value is predetermined. The reach development effect (hereinafter referred to as "SP") set above the value is executed at least. In addition, when the tenpai symbols are "1", "9", and "3" in the specific variation effect, that is, when the symbol cards 250a of patterns 5 to 7 are acquired, at least reach is achieved in the specific variation effect. Development production is executed. Further, when the tenpai symbols are "2", "4", "6", and "8", that is, when the symbol cards 250a of patterns 1 to 4 are acquired, at least the effect symbols are produced in the specific variation effect. 210a and 210c are the reach modes.

このことからも明らかなように、図柄カード250aは、要素演出として、演出図柄210a、210cをリーチ態様とする権利の獲得を報知するとともに、その実行パターン(聴牌図柄)を報知することとなる。 As is clear from this, the symbol card 250a notifies the acquisition of the right to have the effect symbols 210a and 210c as the element effect, and also notifies the execution pattern (tenpai symbol).

保留カード250bは、図57(c)に示すように、当該保留表示領域220に表示される保留表示を報知する。保留カード250bは、カード上に示される保留表示の表示態様(色)が互いに異なっており、図示のように、パターン11〜15の5種類のパターンが設けられている。 As shown in FIG. 57 (c), the hold card 250b notifies the hold display displayed in the hold display area 220. The hold card 250b has different display modes (colors) of the hold display shown on the card, and as shown in the figure, five types of patterns 11 to 15 are provided.

当該保留表示領域220に表示される保留表示は、大当たりの期待値を示唆するものであり、保留表示の表示態様には、図示のとおりに期待値が設定されている。特定変動演出の開始時には、当該保留表示領域220に表示される保留表示が必ずデフォルト(白色)となっている。そして、保留カード250bを獲得した場合には、当該特定変動演出中に、当該保留表示領域220に表示された保留表示の表示態様が変化する保留表示変化演出が実行される。つまり、基本パターンの特定変動演出において、保留カード250bを獲得した場合には、必ず、獲得演出の終了後に保留表示変化演出が実行され、このとき、保留表示が、獲得した保留カード250bに対応する表示態様に変化することとなる。 The hold display displayed in the hold display area 220 suggests an expected value of a jackpot, and the expected value is set as shown in the display mode of the hold display. At the start of the specific variation effect, the hold display displayed in the hold display area 220 is always the default (white). Then, when the hold card 250b is acquired, the hold display change effect in which the display mode of the hold display displayed in the hold display area 220 changes is executed during the specific change effect. That is, in the specific variation effect of the basic pattern, when the hold card 250b is acquired, the hold display change effect is always executed after the acquisition effect ends, and at this time, the hold display corresponds to the acquired hold card 250b. It will change to the display mode.

このように、保留カード250bは、要素演出として、保留表示変化演出の実行権利の獲得を報知するとともに、その実行パターン(保留表示の表示態様)を報知することとなる。 In this way, the hold card 250b notifies the acquisition of the execution right of the hold display change effect as the element effect, and also notifies the execution pattern (display mode of the hold display).

VSカード250cは、図57(d)に示すように、リーチ発展演出中に実行される文字系予告演出で演出表示部200aに表示される文字(タイトル)の表示態様(色)を報知する。VSカード250cは、カード上に記される文字「VS」の色が異なっており、図示のように、パターン21〜26の6種類のパターンが設けられている。なお、パターン26のVSカード250cは、パターン21〜25のVSカード250cとは異なり、専用のキャラクタ(キャラ)の画像が示されている。 As shown in FIG. 57 (d), the VS card 250c notifies the display mode (color) of the character (title) displayed on the effect display unit 200a in the character system advance notice effect executed during the reach development effect. The VS card 250c has different colors of the characters "VS" written on the card, and as shown in the figure, six types of patterns 21 to 26 are provided. The VS card 250c of the pattern 26 is different from the VS card 250c of the patterns 21 to 25, and an image of a dedicated character is shown.

文字系予告演出では、表示される文字の色によって図示のとおりに期待値が設定されている。また、例えば、この文字系予告演出で金色の文字「VS」が表示された場合、現在の変動演出の大当たりの期待値が約60%となる。 In the character-based advance notice effect, the expected value is set as shown in the figure depending on the color of the displayed characters. Further, for example, when the golden character "VS" is displayed in this character-based advance notice effect, the expected value of the jackpot of the current variable effect is about 60%.

そして、VSカード250cを獲得した場合には、当該特定変動演出中に、文字系予告演出が実行される。つまり、基本パターンの特定変動演出において、VSカード250cを獲得した場合には、必ず、以後に文字系予告演出が実行され、このとき、獲得したVSカード250cに対応する色で文字(タイトル)が表示されることとなる。 Then, when the VS card 250c is acquired, the character-based advance notice effect is executed during the specific variation effect. That is, in the specific variation effect of the basic pattern, when the VS card 250c is acquired, the character system advance notice effect is always executed thereafter, and at this time, the character (title) is displayed in the color corresponding to the acquired VS card 250c. It will be displayed.

このように、VSカード250cは、要素演出として、文字系予告演出の実行権利の獲得を報知するとともに、その実行パターン(文字の表示態様)を報知することとなる。 As described above, the VS card 250c notifies the acquisition of the execution right of the character-based advance notice effect as the element effect, and also notifies the execution pattern (character display mode).

チャンスカード250dは、図58(a)に示すように、照明演出によって演出照明装置204が点灯する色(点灯色)を報知する。チャンスカード250dは、カード上に記される文字および文字の色が異なっており、図示のように、パターン31〜35の5種類のパターンが設けられている。パターン31のチャンスカード250dは、「CHANCE」の文字が青色で記されており、パターン32のチャンスカード250dは、「CHANCE」の文字が緑色で記されており、パターン33のチャンスカード250dは、「CHANCE」の文字が赤色で記されており、パターン34のチャンスカード250dは、「激熱」の文字が金色で記されている。なお、パターン35のチャンスカード250dは、パターン31〜34のチャンスカード250dとは異なり、専用のキャラクタ(キャラ)の画像が表示される。 As shown in FIG. 58A, the chance card 250d notifies the color (lighting color) at which the effect lighting device 204 is lit by the lighting effect. The chance card 250d has different characters and the colors of the characters written on the card, and as shown in the figure, five types of patterns 31 to 35 are provided. The chance card 250d of pattern 31 has the letters "CHANGE" written in blue, the chance card 250d of pattern 32 has the letters "CHANGE" written in green, and the chance card 250d of pattern 33 has the letters "CHANGE" written in green. The letters "CHANGE" are written in red, and the chance card 250d of pattern 34 has the letters "super heat" written in gold. The chance card 250d of the pattern 35 is different from the chance card 250d of the patterns 31 to 34, and an image of a dedicated character (character) is displayed.

照明演出中では、点灯色によって図示のとおりに期待値が設定されている。例えば、金色で演出照明装置204が点灯された場合、現在の変動演出の大当たりの期待値が約60%となる。 During the lighting effect, the expected value is set as shown in the figure depending on the lighting color. For example, when the effect lighting device 204 is lit in gold, the expected value of the current jackpot of the variable effect is about 60%.

このように、チャンスカード250dは、要素演出として、照明演出の実行権利の獲得を報知するとともに、その実行パターン(点灯色)を報知することとなる。 As described above, the chance card 250d notifies the acquisition of the execution right of the lighting effect as the element effect, and also notifies the execution pattern (lighting color).

高期待値カード250eは、図58(b)に示すように、リーチ発展演出中に実行される演出を報知する。高期待値カード250eは、カード上に記される文字が異なっており、図示のように、パターン41〜44の4種類のパターンが設けられている。 As shown in FIG. 58 (b), the high expected value card 250e notifies the effect executed during the reach development effect. The high expected value card 250e has different characters written on the card, and as shown in the figure, four types of patterns 41 to 44 are provided.

パターン41の高期待値カード250eは、「強」の文字が記されており、リーチ発展演出中に、カットイン演出の中でも相対的に期待値が高いパターンのカットイン演出が実行されることを報知する。また、パターン42の高期待値カード250eは、「昇格」の文字が記されており、文字系予告演出で表示された文字に対応するリーチ発展演出を、そのリーチ発展演出よりも期待値が高いリーチ発展演出に変える演出の実行を報知する。パターン43の高期待値カード250eは、「参戦」の文字が赤色で記されており、リーチ発展演出中に味方キャラが追加されることを報知する。パターン44の高期待値カード250eは、「トリガー」の文字が記されており、第2演出操作装置209の操作を促す操作演出の実行を報知する。 The high expected value card 250e of pattern 41 is marked with the character "strong", and during the reach development effect, the cut-in effect of the pattern with a relatively high expected value among the cut-in effects is executed. Notify. Further, the high expected value card 250e of the pattern 42 has the character "promotion" written on it, and the expected value of the reach development effect corresponding to the character displayed in the character-based advance notice effect is higher than that of the reach development effect. Notifies the execution of the production to be changed to the reach development production. The high-expected value card 250e of the pattern 43 has the characters "participation in the war" written in red, and notifies that a ally character will be added during the reach development production. The high expected value card 250e of the pattern 44 is marked with the character "trigger", and notifies the execution of the operation effect that prompts the operation of the second effect operation device 209.

リーチ発展演出中に実行される演出では、実行パターンごとに、図示のとおりに期待値が設定されている。このように、高期待値カード250eは、要素演出として、リーチ発展演出中に実行される演出を報知するとともに、その実行パターンを報知することとなる。 In the effect executed during the reach development effect, the expected value is set for each execution pattern as shown in the figure. As described above, the high expected value card 250e notifies the effect executed during the reach development effect as the element effect, and also notifies the execution pattern.

プレミアカード250fは、図58(c)に示すように、大当たり結果が得られた場合にのみ決定され、大当たりに当選したことを報知するプレミア演出の実行を報知する。プレミアカード250fは、カード上に表示される画像が異なっており、図示のように、パターン51〜52の2種類のパターンが設けられている。パターン51のプレミアカード250fは、天使の画像が表示されており、リーチ発展演出中の演出として、第1演出操作装置208の操作を促す画像とともに天使の画像を表示する操作演出の実行を報知する。また、パターン52のプレミアカード250fは、悪魔の画像が表示されており、2000発の賞球を獲得可能な大当たりの当選(特典)を報知する。 As shown in FIG. 58 (c), the premier card 250f is determined only when a jackpot result is obtained, and notifies the execution of the premier effect notifying that the jackpot has been won. The images displayed on the premier card 250f are different, and as shown in the figure, two types of patterns 51 to 52 are provided. An image of an angel is displayed on the premier card 250f of the pattern 51, and as an effect during the reach development effect, the execution of the operation effect of displaying the image of the angel together with the image prompting the operation of the first effect operation device 208 is notified. .. In addition, the premier card 250f of the pattern 52 displays an image of the devil, and notifies the winning (privilege) of the jackpot that can win 2000 prize balls.

これらプレミアカード250fは、大当たりの当選時にのみ決定される。また、パターン52のプレミアカード250fが獲得される場合というのは、大当たりに当選して特別図柄Dが決定された場合の特定変動演出に限られる。このように、プレミアカード250fは、要素演出として、大当たりに当選したことを報知する演出の実行を報知するとともに、その実行パターンを報知することとなる。 These premier cards 250f are determined only when the jackpot is won. Further, the case where the premier card 250f of the pattern 52 is acquired is limited to the specific variation effect when the special symbol D is determined by winning the jackpot. As described above, the premier card 250f notifies the execution of the effect of notifying that the jackpot has been won as an element effect, and also notifies the execution pattern.

待機カード250gは、図58(d)に示すように、パターン61〜62の2種類のパターンが設けられている。パターン61の待機カード250gは、「待機」の文字が記されており、リーチ発展演出において味方キャラクタが敵キャラクタに勝利することを報知する。つまり、パターン61の待機カード250gは、大当たりが確定していることを報知する。また、パターン62の待機カード250gは、「待機」の文字が記されており、2000発の賞球を獲得可能な大当たりの当選を報知する。 As shown in FIG. 58 (d), the standby card 250 g is provided with two types of patterns 61 to 62. The standby card 250g of the pattern 61 is marked with the characters "standby", and notifies that the ally character wins the enemy character in the reach development effect. That is, the standby card 250 g of the pattern 61 notifies that the jackpot has been confirmed. In addition, the standby card 250g of the pattern 62 has the characters "standby" written on it, and notifies the winning of a big hit that can win 2000 prize balls.

ただし、待機カード250gは、他の獲得カード250とは異なり、パターン61〜62のどちらが決定された場合であっても、単位演出においては「待機」と記された文字が演出表示部200aに表示される(待機演出)。したがって、待機カード250gを獲得した時点においては、何らかの要素演出が実行されることは報知されるが、その要素演出の実行パターンまではわからないようになっている。そして、獲得された待機カード250gに対応する要素演出の実行タイミングは予め設定されており、設定された実行タイミングで、待機カード250gに記された「待機」が、「当」または「MAX」と差し替えられるとともに、対応する要素演出が実行されることになる。このようにすることで、待機カード250gに対応する要素演出が実行されるまで遊技者にどのような要素演出が実行されるか期待感を維持させることができるとともに、どのタイミングで演出が実行されるかわからないことから遊技者に緊張感を与えることができる。 However, unlike the other acquired cards 250, the standby card 250 g displays the character "standby" on the effect display unit 200a in the unit effect regardless of which of the patterns 61 to 62 is determined. Will be done (standby production). Therefore, at the time when the standby card 250 g is acquired, it is notified that some element effect is executed, but the execution pattern of the element effect is not known. Then, the execution timing of the element effect corresponding to the acquired standby card 250 g is set in advance, and at the set execution timing, the "standby" written on the standby card 250 g becomes "this" or "MAX". At the same time as being replaced, the corresponding element production will be executed. By doing so, it is possible to keep the player expecting what kind of element effect will be executed until the element effect corresponding to the standby card 250 g is executed, and at what timing the effect is executed. It is possible to give a feeling of tension to the player because he does not know.

なお、詳しくは後述するように、差替カード250Bは、基本カード250Aが先に決定された後に、決定された基本カード250Aと差し替えるようにして決定される。そして、図58(b)〜図58(d)に示すように、差替カード250Bは、対象となる演出の実行タイミングに応じて、それぞれ属性が1〜4のいずれかに設定されている。属性1が設定された差替カード250Bに対応する演出は、リーチ発展演出の序盤に実行され、属性2が設定された差替カード250Bに対応する演出は、リーチ発展演出の中盤に実行され、属性3が設定された差替カード250Bに対応する演出は、リーチ発展演出の終盤に実行され、属性4が設定された差替カード250Bに対応する演出は、リーチ発展演出の最終盤に実行される。そして、同属性に含まれる差替カード250Bに対応する要素演出の実行タイミングが重なるため、1回の獲得演出中に2つ以上決定されないようになされている。 As will be described in detail later, the replacement card 250B is determined so as to replace the determined basic card 250A after the basic card 250A is determined first. Then, as shown in FIGS. 58 (b) to 58 (d), the replacement card 250B has an attribute set to any of 1 to 4 according to the execution timing of the target effect. The effect corresponding to the replacement card 250B with the attribute 1 set is executed at the beginning of the reach development effect, and the effect corresponding to the replacement card 250B with the attribute 2 set is executed in the middle of the reach development effect. The effect corresponding to the replacement card 250B with the attribute 3 set is executed at the end of the reach development effect, and the effect corresponding to the replacement card 250B with the attribute 4 set is executed at the final stage of the reach development effect. To. Since the execution timings of the element effects corresponding to the replacement card 250B included in the same attribute overlap, two or more are not determined during one acquisition effect.

また、要素演出は、獲得カード250が獲得された場合にのみ実行されるわけではない。例えば、保留カード250bが1つも獲得されない場合であっても、保留表示変化演出が実行されることもある。 Further, the element effect is not executed only when the acquisition card 250 is acquired. For example, even if no hold card 250b is acquired, the hold display change effect may be executed.

そして、基本パターンの特定変動演出では、図59および図60に示すように、獲得演出の終了後、演出図柄210a、210cがリーチ態様となり、その後、リーチ発展演出が実行される。このとき、獲得演出で実行権利を獲得した要素演出が、獲得演出の終了後、さまざまなタイミングで行われる。以下に、獲得演出の終了後の演出の一例について、図59および図60を用いて詳述する。 Then, in the specific variation effect of the basic pattern, as shown in FIGS. 59 and 60, after the acquisition effect is completed, the effect symbols 210a and 210c are in the reach mode, and then the reach development effect is executed. At this time, the element production for which the execution right has been acquired in the acquisition production is performed at various timings after the acquisition production is completed. Hereinafter, an example of the effect after the end of the acquired effect will be described in detail with reference to FIGS. 59 and 60.

図59〜図62は、基本パターンの特定変動演出のうち、獲得演出の終了後の演出の一例を説明する図である。図59(a)に示すように、図柄カード250aを2つ、保留カード250bを2つ、VSカード250cを1つ、差替カード250Bを4つ獲得して獲得演出が終了したとする。獲得演出が終了すると、図59(b)に示すように、通常の変動演出と同様に、演出表示部200aに背景画像が表示されるとともに、この背景画像に重畳して演出図柄210a、210b、210cが変動表示される。このとき、当該保留表示領域220には、獲得演出の実行前と同じ表示態様で保留表示が表示されるとともに、獲得演出で獲得した獲得カード250、すなわち、獲得演出で実行権利を獲得した要素演出が、その種別ごとに演出表示部200aの右下に識別表示される。 FIGS. 59 to 62 are diagrams for explaining an example of the effect after the end of the acquisition effect among the specific variation effects of the basic pattern. As shown in FIG. 59 (a), it is assumed that the acquisition effect is completed by acquiring two symbol cards 250a, two holding cards 250b, one VS card 250c, and four replacement cards 250B. When the acquisition effect is completed, as shown in FIG. 59 (b), a background image is displayed on the effect display unit 200a as in the normal variable effect, and the effect symbols 210a, 210b, are superimposed on the background image. 210c is displayed in a variable manner. At this time, the hold display is displayed in the hold display area 220 in the same display mode as before the execution of the acquisition effect, and the acquisition card 250 acquired in the acquisition effect, that is, the element effect in which the execution right is acquired in the acquisition effect. Is identified and displayed at the lower right of the effect display unit 200a for each type.

その後、図59(c)に示すように、図柄カード250aが、演出表示部200aの右下から中央に移動して拡大表示される。このとき、複数の図柄カード250aが獲得されていた場合には、複数の図柄カード250aのうち、最も期待値の低い図柄カード250aが演出表示部200aの右下から中央に移動して拡大表示される。そして、図59(d)に示すように、演出表示部200aの中央に移動した獲得カード250(図柄カード250a)の使用を印象付ける権利使用演出が実行されるとともに、演出図柄210a、210cが「3」図柄で仮停止表示される。 After that, as shown in FIG. 59 (c), the symbol card 250a moves from the lower right to the center of the effect display unit 200a and is enlarged and displayed. At this time, when a plurality of symbol cards 250a have been acquired, the symbol card 250a having the lowest expected value among the plurality of symbol cards 250a is moved from the lower right to the center of the effect display unit 200a and enlarged and displayed. To. Then, as shown in FIG. 59 (d), the right use effect that impresses the use of the acquired card 250 (symbol card 250a) moved to the center of the effect display unit 200a is executed, and the effect symbols 210a and 210c are ". 3 ”The temporary stop is displayed with the symbol.

その後、図59(e)に示すように、残りの図柄カード250aが演出表示部200aの右下から中央に移動して拡大表示され、図59(f)に示すように、権利使用演出が実行されるとともに、演出図柄210a、210cが「7」図柄で停止表示されてリーチ態様となる。このように、複数の図柄カード250aが獲得されている場合には、続け様に、期待値の低い図柄カード250aから順に演出表示部200aの右下から中央に移動して拡大表示された後、権利使用演出が実行されるとともに、拡大表示された図柄カード250aに対応する図柄で演出図柄210a、210cが仮停止表示され、最終的には、最も期待値の高い図柄カード250aに対応する図柄でリーチ態様となる。 After that, as shown in FIG. 59 (e), the remaining symbol cards 250a move from the lower right to the center of the effect display unit 200a and are enlarged and displayed, and as shown in FIG. 59 (f), the right use effect is executed. At the same time, the effect symbols 210a and 210c are stopped and displayed with the "7" symbol to enter the reach mode. In this way, when a plurality of symbol cards 250a are acquired, they are continuously moved from the lower right to the center of the effect display unit 200a in order from the symbol card 250a having the lowest expected value, and then enlarged and displayed. Along with the execution of the right use effect, the effect symbols 210a and 210c are temporarily stopped and displayed with the symbol corresponding to the enlarged symbol card 250a, and finally, the symbol corresponding to the symbol card 250a having the highest expected value is displayed. It becomes a reach mode.

このように、演出図柄210a、210cがリーチ態様となった後、図59(g)に示すように、保留カード250bが、演出表示部200aの右下から中央に移動して拡大表示される。このとき、複数の保留カード250bが獲得されていた場合には、複数の保留カード250bのうち、最も期待値の低い保留カード250bが演出表示部200aの右下から中央に移動して拡大表示される。そして、図59(h)に示すように、権利使用演出が実行されるとともに、保留表示変化演出が実行され、当該保留表示領域220に表示される保留表示の表示態様が、拡大表示された保留カード250bに示されるとおりに変化する。 In this way, after the effect symbols 210a and 210c are in the reach mode, the hold card 250b is moved from the lower right to the center of the effect display unit 200a and enlarged and displayed as shown in FIG. 59 (g). At this time, when a plurality of holding cards 250b have been acquired, the holding card 250b having the lowest expected value among the plurality of holding cards 250b is moved from the lower right to the center of the effect display unit 200a and enlarged and displayed. To. Then, as shown in FIG. 59 (h), the right use effect is executed, the hold display change effect is executed, and the display mode of the hold display displayed in the hold display area 220 is enlarged and displayed. It changes as shown on the card 250b.

その後、図59(i)に示すように、残りの図柄カード250aが演出表示部200aの右下から中央に移動して拡大表示される。そして、図59(j)に示すように、権利使用演出が実行されるとともに、保留表示変化演出が実行され、当該保留表示領域220に表示される保留表示の表示態様が、拡大表示された保留カード250bに示されるとおりに変化する。このように、複数の保留カード250bが獲得されている場合には、続け様に、期待値の低い保留カード250bから順に演出表示部200aの右下から中央に移動して拡大表示され、権利使用演出および保留表示変化演出が実行された後、拡大表示された保留カード250bに対応する表示態様で当該保留表示領域220に保留表示がなされ、最終的には、最も期待値の高い保留カード250bに対応する表示態様で保留表示がなされる。 After that, as shown in FIG. 59 (i), the remaining symbol cards 250a move from the lower right to the center of the effect display unit 200a and are enlarged and displayed. Then, as shown in FIG. 59 (j), the right use effect is executed, the hold display change effect is executed, and the display mode of the hold display displayed in the hold display area 220 is enlarged and displayed. It changes as shown on the card 250b. In this way, when a plurality of holding cards 250b are acquired, they are continuously moved from the lower right to the center of the effect display unit 200a in order from the holding card 250b having the lowest expected value to be enlarged and displayed, and the right is used. After the effect and the hold display change effect are executed, the hold display is displayed in the hold display area 220 in the display mode corresponding to the enlarged display hold card 250b, and finally, the hold card 250b having the highest expected value is displayed. Hold display is made in the corresponding display mode.

その後、図60(a)に示すように、通常の発展リーチ変動パターンの変動演出と同様に演出が進行するが、VSカード250cおよび差替カード250Bは、演出表示部200aの右下に表示されたままとなっている。そして、図60(b)に示すように、演出表示部200aが一瞬ブラックアウトして、リーチ発展演出に演出が切り替わる。 After that, as shown in FIG. 60A, the effect proceeds in the same manner as the variation effect of the normal development reach variation pattern, but the VS card 250c and the replacement card 250B are displayed at the lower right of the effect display unit 200a. It remains. Then, as shown in FIG. 60B, the effect display unit 200a is blacked out for a moment, and the effect is switched to the reach development effect.

その後、図60(c)に示すように、VSカード250cが、演出表示部200aの右下から中央に移動して拡大表示される。そして、図60(d)に示すように、上記と同様に権利使用演出が実行された後、文字系予告演出が実行されるが、このとき、図60(e)に示すように、VSカード250cに対応する色で文字(タイトル)が演出表示部200aに表示される。なお、複数のVSカード250cが獲得されていた場合には、図柄カード250aおよび保留カード250bと同様に、続け様に、期待値の低いVSカード250cから順に演出表示部200aの右下から中央に移動して拡大表示され、権利使用演出が実行された後、拡大表示されたVSカード250cに対応する色で文字(タイトル)が表示され、最終的には、最も期待値の高いVSカード250cに対応する色で文字が表示される。 After that, as shown in FIG. 60 (c), the VS card 250c moves from the lower right to the center of the effect display unit 200a and is enlarged and displayed. Then, as shown in FIG. 60 (d), after the right use effect is executed in the same manner as above, the character-based advance notice effect is executed. At this time, as shown in FIG. 60 (e), the VS card Characters (titles) are displayed on the effect display unit 200a in a color corresponding to 250c. When a plurality of VS cards 250c have been acquired, as in the case of the symbol card 250a and the holding card 250b, the VS card 250c having the lowest expected value is continuously moved from the lower right to the center of the effect display unit 200a. After moving and enlarging and performing the right use effect, the characters (title) are displayed in the color corresponding to the enlarged VS card 250c, and finally, the VS card 250c with the highest expected value is displayed. Characters are displayed in the corresponding color.

その後、属性1の差替カード250B(パターン42の高期待値カード250e)が獲得されている場合、タイトルが表示された後に、図60(f)に示すように、差替カード250Bが、演出表示部200aの右下から中央に移動して拡大表示される。そして、図60(g)に示すように、上記と同様に権利使用演出が実行された後、図60(h)に示すように、先に表示されていた文字(タイトル)とは異なる文字(タイトル)が演出表示部200aに表示される。ここでは、先に表示されていた文字(タイトル)に対応するリーチ発展演出よりも期待値が高いリーチ発展演出に対応する文字(タイトル)が表示される。つまり、パターン42の高期待値カード250eが獲得されていた場合には、実行されるリーチ発展演出よりも期待値の低いリーチ発展演出に対応する文字(タイトル)が先に表示される。 After that, when the replacement card 250B of attribute 1 (high expected value card 250e of pattern 42) is acquired, after the title is displayed, as shown in FIG. 60 (f), the replacement card 250B produces the effect. The display unit 200a is enlarged and displayed by moving from the lower right to the center. Then, as shown in FIG. 60 (g), after the right use effect is executed in the same manner as described above, as shown in FIG. 60 (h), a character different from the previously displayed character (title) ( The title) is displayed on the effect display unit 200a. Here, the character (title) corresponding to the reach development effect having a higher expected value than the reach development effect corresponding to the previously displayed character (title) is displayed. That is, when the high expected value card 250e of the pattern 42 is acquired, the character (title) corresponding to the reach development effect having a lower expected value than the executed reach development effect is displayed first.

その後、リーチ発展演出用の画像が表示されるとともに、そのリーチ発展演出中(中盤)に、図61(a)に示すように、属性2の差替カード250B(パターン41の高期待値カード250e)が、演出表示部200aの右下から中央に移動して拡大表示される。そして、図61(b)に示すように、上記と同様に権利使用演出が実行されると、図61(c)に示すように、期待値の高いカットイン演出が実行される。また、リーチ発展演出中(終盤)に、図61(d)に示すように、属性3の差替カード250B(パターン44の高期待値カード250e)が、演出表示部200aの右下から中央に移動して拡大表示される。そして、図61(e)に示すように、上記と同様に権利使用演出が実行されると、図61(f)に示すように、第1演出操作装置208を押下操作させる操作演出よりも期待値の高い、第2演出操作装置209をトリガー操作させる操作演出が実行される。 After that, an image for the reach development effect is displayed, and during the reach development effect (middle stage), as shown in FIG. 61 (a), the replacement card 250B of the attribute 2 (high expected value card 250e of the pattern 41) is displayed. ) Is moved from the lower right to the center of the effect display unit 200a and is enlarged and displayed. Then, as shown in FIG. 61 (b), when the right use effect is executed in the same manner as described above, the cut-in effect having a high expected value is executed as shown in FIG. 61 (c). Further, during the reach development effect (final stage), as shown in FIG. 61 (d), the replacement card 250B of attribute 3 (high expected value card 250e of pattern 44) is moved from the lower right to the center of the effect display unit 200a. Move and enlarge. Then, as shown in FIG. 61 (e), when the right use effect is executed in the same manner as described above, as shown in FIG. 61 (f), it is expected more than the operation effect of pressing the first effect operation device 208. An operation effect that triggers the second effect operation device 209, which has a high value, is executed.

また、パターン62の待機カード250gが獲得されていた場合、そのリーチ発展演出中(最終盤)に、図62(a)、図62(b)に示すように、待機カード250gが、演出表示部200aの右下から中央に移動して拡大表示される。このとき、待機カード250gは、裏返ったかのような演出とともに演出表示部200aの中央に移動表示され、中央に拡大表示された際に、対応する要素演出の内容を報知する文字(MAX)が記されて表示される。 Further, when 250 g of the standby card of the pattern 62 is acquired, the standby card 250 g is displayed on the effect display unit during the reach development effect (final board) as shown in FIGS. 62 (a) and 62 (b). It moves from the lower right of 200a to the center and is enlarged and displayed. At this time, the standby card 250 g is moved and displayed in the center of the effect display unit 200a with an effect as if it was turned inside out, and when it is enlarged and displayed in the center, a character (MAX) for notifying the content of the corresponding element effect is written. Is displayed.

そして、図62(c)に示すように、権利使用演出が実行されると、図62(d)に示すように、「2000GET」と記された画像が演出表示部200aに表示され、2000発の賞球を獲得可能な大役遊技が実行されることが遊技者に報知される。 Then, as shown in FIG. 62 (c), when the right use effect is executed, as shown in FIG. 62 (d), the image marked "2000 GET" is displayed on the effect display unit 200a, and 2000 shots are taken. The player is notified that a major game in which the prize ball can be obtained is executed.

なお、パターン61の待機カード250gが獲得されていた場合、そのリーチ発展演出中(中盤)に、図62(e)に示すように、待機カード250gが、演出表示部200aの右下から中央に移動して拡大表示される。このとき、待機カード250gは、裏返ったかのような演出とともに演出表示部200aの中央に移動表示され、中央に拡大表示された際に、対応する演出の内容を報知する文字(当)が記されて表示される。 When the standby card 250 g of the pattern 61 is acquired, the standby card 250 g is moved from the lower right to the center of the effect display unit 200a as shown in FIG. 62 (e) during the reach development effect (middle stage). Move and enlarge. At this time, the standby card 250 g is moved and displayed in the center of the effect display unit 200a with an effect as if it were turned inside out, and when it is enlarged and displayed in the center, a character (this) for notifying the content of the corresponding effect is written. Is displayed.

そして、図62(f)に示すように、権利使用演出が実行されると、図62(g)に示すように、「勝利は頂いた」と記された画像が演出表示部200aに表示され、大当たりに当選していること(バトル演出で勝利すること)が遊技者に報知される。 Then, as shown in FIG. 62 (f), when the right use effect is executed, as shown in FIG. 62 (g), an image stating "Victory has been obtained" is displayed on the effect display unit 200a. , The player is notified that he has won the jackpot (winning in the battle production).

以上のように、基本パターンの特定変動演出においては、獲得演出中に第1演出操作装置208の操作検出に基づいて実行権利を獲得した要素演出が、当該獲得演出の終了後に実行される。 As described above, in the specific variation effect of the basic pattern, the element effect for which the execution right is acquired based on the operation detection of the first effect operation device 208 during the acquisition effect is executed after the end of the acquisition effect.

次に、応用パターンの特定変動演出について説明する。既に説明したとおり、基本パターンの特定変動演出は、大役抽選によって大当たりに当選した場合、および、ハズレの場合の双方で実行されるのに対して、応用パターンの特定変動演出は、大役抽選によって大当たりに当選した場合にのみ実行される。この応用パターンの特定変動演出においても、基本パターンの特定変動演出と同様に、獲得演出が実行される。 Next, the specific variation effect of the application pattern will be described. As already explained, the specific variation effect of the basic pattern is executed both when the jackpot is won by the big role lottery and when it is lost, whereas the specific variation effect of the applied pattern is the big hit by the big role lottery. It will be executed only if you win. In the specific variation effect of this application pattern, the acquisition effect is executed in the same manner as the specific variation effect of the basic pattern.

図63は、応用パターンAの特定変動演出の一例を説明する図である。図63(a)〜(c)に示すように、応用パターンAの特定変動演出においても、まず、演出図柄210a、210b、210cが変動表示された後に導入演出が実行され、この導入演出のうちの回数報知演出により、ボタン数が報知される。そして、応用パターンAの特定変動演出では、導入演出の実行後に、図63(d)に示すように、特定単位演出が実行されることを報知する突入演出が実行される。特定単位演出は、大役抽選によって大当たりに当選した場合にのみ実行されるので、突入演出が実行された時点で、大当たりに当選したことが遊技者に報知されることになる。 FIG. 63 is a diagram illustrating an example of a specific variation effect of the application pattern A. As shown in FIGS. 63 (a) to 63 (c), also in the specific variation effect of the application pattern A, first, the introduction effect is executed after the effect symbols 210a, 210b, 210c are variablely displayed, and among the introduction effects. The number of buttons is notified by the number of times notification effect. Then, in the specific variation effect of the application pattern A, after the execution of the introduction effect, as shown in FIG. 63 (d), the rush effect for notifying that the specific unit effect is executed is executed. Since the specific unit effect is executed only when the big hit is won by the big role lottery, the player is notified that the big hit is won when the rush effect is executed.

そして、突入演出が実行された後、図63(e)に示すように、第2演出操作装置209のトリガー操作を要求する等、演出の説明が行われるとともに、演出表示部200aの左下に、残回数表示部270が表示される。この残回数表示部270には、第2演出操作装置209のトリガー操作が可能な残り回数が表示され、獲得演出の開始時には、回数報知演出で報知されたボタン回数と同数の残回数が表示される。また、特定単位演出の開始に伴い、演出表示部200aの下部には、第1表示部231、第2表示部232、第3表示部233、第4表示部234が図示のように配される。 Then, after the rush effect is executed, as shown in FIG. 63 (e), the effect is explained such as requesting the trigger operation of the second effect operation device 209, and the effect display unit 200a is displayed at the lower left. The remaining number display unit 270 is displayed. The remaining number of times display unit 270 displays the remaining number of times that the second effect operation device 209 can be triggered, and at the start of the acquisition effect, the same number of remaining times as the number of buttons notified by the number of times notification effect is displayed. To. Further, with the start of the specific unit effect, the first display unit 231 and the second display unit 232, the third display unit 233, and the fourth display unit 234 are arranged at the lower part of the effect display unit 200a as shown in the figure. ..

そして、各特定単位演出では、図63(f)に示すように、第2演出操作装置209を示す画像が演出表示部200aの中央に表示されるのと同時に、残回数表示部270の残回数が1減算して表示され、第2演出操作装置209をトリガー操作する権利を1つ使用することが遊技者に示される。また、演出表示部200aには、第2演出操作装置209のトリガー操作を有効なものとして扱う操作有効期間(の残り時間)を示す操作有効期間表示バー242が表示される。 Then, in each specific unit effect, as shown in FIG. 63 (f), the image showing the second effect operation device 209 is displayed in the center of the effect display unit 200a, and at the same time, the remaining number of times of the remaining number display unit 270 is displayed. Is subtracted by 1 and displayed, indicating to the player that one right to trigger the second effect operating device 209 is used. Further, the effect display unit 200a displays an operation valid period display bar 242 indicating an operation valid period (remaining time) for treating the trigger operation of the second effect operation device 209 as valid.

そして、操作有効期間内に、第2演出操作装置209のトリガー操作が第2演出操作装置検出スイッチ209sによって検出されると、図62(g)に示すように、獲得カード250が演出表示部200aに表示される。なお、獲得カード250が獲得された後の特定単位演出は、単位演出と同様である。以下では、基本パターンと同様に、回数報知演出で報知されたボタン数が残り2個であることから、上記の特定単位演出が後2回繰り返して行われる。 Then, when the trigger operation of the second effect operation device 209 is detected by the second effect operation device detection switch 209s within the operation valid period, as shown in FIG. 62 (g), the acquisition card 250 is displayed on the effect display unit 200a. Is displayed in. The specific unit effect after the acquisition card 250 is acquired is the same as the unit effect. In the following, as in the basic pattern, since the number of buttons notified by the number-of-times notification effect is the remaining two, the above-mentioned specific unit effect is repeated two more times.

ここで、特定単位演出の実行時間は5.0秒に設定されている。特定単位演出においては、操作有効期間の最大時間と、獲得した獲得カード250を表示する獲得カード報知演出の最小時間とが予め設定されており、操作有効期間の最大時間と、獲得カード報知演出の最小時間との合計時間が特定単位演出の実行時間となる。そして、特定単位演出の実行時間は、単位演出の実行時間の2倍に設定されているので、単位演出が2回実行される時間で、特定単位演出が1回実行されることになる。 Here, the execution time of the specific unit effect is set to 5.0 seconds. In the specific unit effect, the maximum time of the operation valid period and the minimum time of the acquired card notification effect for displaying the acquired card 250 are set in advance, and the maximum time of the operation valid period and the acquired card notification effect are set. The total time with the minimum time is the execution time of the specific unit effect. Since the execution time of the specific unit effect is set to twice the execution time of the unit effect, the specific unit effect is executed once at the time when the unit effect is executed twice.

また、本実施形態では、特定変動演出においてさらなる意外性をもたらすべく、図64および図65に示す応用パターンB、Cのような特定変動演出も実行され得る。この応用パターンBの特定変動演出は、図64(a)〜(g)に示すように、演出図柄210a、210b、210cの変動表示、導入演出、単位演出が順に実行される。そして、単位演出が実行される回数が残っているときに、予め決定されている回数の単位演出が実行された後、図64(h)に示すように、突入演出が実行される。そして、突入演出が実行された後、図64(i)に示すように、残回数表示部230に代えて残回数表示部270が表示されるとともに、特定単位演出が実行される。なお、残回数表示部270で表示される残回数は、突入演出前に残回数表示部230に表示されていた残回数である。 Further, in the present embodiment, the specific variation effects such as the application patterns B and C shown in FIGS. 64 and 65 can be executed in order to bring about further unexpectedness in the specific variation effect. In the specific variation effect of the application pattern B, as shown in FIGS. 64 (a) to 64 (g), the variation display of the effect symbols 210a, 210b, 210c, the introduction effect, and the unit effect are executed in order. Then, when the number of times the unit effect is executed remains, the unit effect is executed a predetermined number of times, and then the rush effect is executed as shown in FIG. 64 (h). Then, after the rush effect is executed, as shown in FIG. 64 (i), the remaining number display unit 270 is displayed instead of the remaining number display unit 230, and the specific unit effect is executed. The remaining number of times displayed on the remaining number display unit 270 is the remaining number of times displayed on the remaining number display unit 230 before the rush effect.

また、応用パターンCの特定変動演出は、図65(a)〜(g)に示すように、演出図柄210a、210b、210cの変動表示、導入演出、単位演出が順に実行される。そして、単位演出が実行される回数が0になったときに、図65(h)に示すように、突入演出が実行される。そして、突入演出のなかで、新たにボタン数が報知される回数報知演出が行われる。その後、図65(i)に示すように、新たに行われた回数報知演出で表示された回数を報知する残回数表示部270が表示されるとともに、その回数だけ特定単位演出が実行される。 Further, as the specific variation effect of the application pattern C, as shown in FIGS. 65 (a) to 65 (g), the variation display of the effect symbols 210a, 210b, 210c, the introduction effect, and the unit effect are executed in order. Then, when the number of times the unit effect is executed becomes 0, the rush effect is executed as shown in FIG. 65 (h). Then, in the rush effect, the number of times notification effect that the number of buttons is newly notified is performed. After that, as shown in FIG. 65 (i), the remaining number display unit 270 for notifying the number of times displayed in the newly performed number-of-times notification effect is displayed, and the specific unit effect is executed for that number of times.

なお、特定単位演出は、大当たりに当選した場合にのみ実行されるので、単位演出よりも大当たりの期待値が高いといえる。そして、単位演出では第1演出操作装置208の操作を促す一方で、特定単位演出では第2演出操作装置209の操作を促すことになるので、獲得演出で操作対象となる演出操作装置(第1演出操作装置208、第2演出操作装置209)によって大当たりの期待値が異なるとも言える。 Since the specific unit effect is executed only when the jackpot is won, it can be said that the expected value of the jackpot is higher than the unit effect. Then, while the unit effect prompts the operation of the first effect operation device 208, the specific unit effect prompts the operation of the second effect operation device 209. Therefore, the effect operation device (first) to be operated in the acquired effect. It can be said that the expected value of the jackpot differs depending on the effect operation device 208 and the second effect operation device 209).

このように、応用パターンの特定変動演出を設けることにより、特定単位演出が実行されることで大当たりに当選したことが報知されるので、回数報知演出で報知されるボタン数が少ない場合であっても遊技者に期待感を付与することができる。 In this way, by providing the specific variation effect of the application pattern, it is notified that the jackpot has been won by executing the specific unit effect, so that the number of buttons notified by the number of times notification effect is small. Can also give a sense of expectation to the player.

次に、上記の特定変動演出を実行する場合の各演出の決定方法について説明する。 Next, a method of determining each effect when the above-mentioned specific variation effect is executed will be described.

図66は、特定変動演出を実行する場合の各演出の決定方法の一例を説明する図である。なお、以下では、特定変動演出が実行される変動情報(変動モード番号および変動パターン番号)を特定変動情報と呼ぶ。図66(a)に示すように、主制御基板300においては、大役抽選の結果がハズレであった場合の変動情報として、A0Hの変動モード番号およびB0Hの変動パターン番号の組み合わせからなる特定変動情報Aが所定の確率で決定される。また、大役抽選の結果が大当たりであった場合の変動情報として、A0Hの変動モード番号およびB1Hの変動パターン番号の組み合わせからなる特定変動情報Bが所定の確率で決定される。特定変動情報A、Bが決定された場合の変動時間は、いずれも前後半合わせて100秒に設定されている。なお、ここでは、特定変動情報A、Bの2つを用いて説明するが、特定変動情報はこの他にも設けられており、主制御基板300で決定される特別図柄に応じて異なる特定変動情報が決定される。 FIG. 66 is a diagram illustrating an example of a method of determining each effect when executing a specific variation effect. In the following, the variation information (variation mode number and variation pattern number) in which the specific variation effect is executed will be referred to as specific variation information. As shown in FIG. 66 (a), in the main control board 300, as the fluctuation information when the result of the major winning combination lottery is lost, the specific fluctuation information composed of the combination of the fluctuation mode number of A0H and the fluctuation pattern number of B0H. A is determined with a predetermined probability. Further, as the fluctuation information when the result of the big winning combination lottery is a big hit, the specific fluctuation information B composed of the combination of the fluctuation mode number of A0H and the fluctuation pattern number of B1H is determined with a predetermined probability. When the specific fluctuation information A and B are determined, the fluctuation time is set to 100 seconds in total for the first and second halves. Although the specific variation information A and B will be used here for explanation, the specific variation information is also provided in addition to the specific variation information, and the specific variation differs depending on the special symbol determined by the main control board 300. Information is determined.

副制御基板330においては、変動コマンドを受信すると、受信した変動コマンドが、特定変動情報に対応する変動コマンド(以下、「特定変動コマンド」と呼ぶ)であるかを解析する。そして、受信した変動コマンドが特定変動コマンドでなければ、上記の図50に示す前半変動演出決定テーブルおよび後半変動演出決定テーブルを参照して変動演出の実行パターンを決定するとともに、図52に示す予告演出決定テーブルを参照して、変動演出を構成する要素演出(予告演出)の実行可否ならびに実行パターンを決定する。 When the sub-control board 330 receives the variation command, it analyzes whether the received variation command is a variation command corresponding to the specific variation information (hereinafter, referred to as "specific variation command"). Then, if the received variation command is not a specific variation command, the execution pattern of the variation effect is determined with reference to the first half variation effect determination table and the second half variation effect determination table shown in FIG. 50, and the notice shown in FIG. 52 is shown. With reference to the effect determination table, it is determined whether or not the element effect (notice effect) constituting the variable effect can be executed and the execution pattern.

一方、受信した変動コマンドが特定変動コマンドである場合には、図66(b)に示す発展先決定テーブルを参照して発展先を決定する。ここで、発展先とは、獲得演出の終了後に実行される演出を示している。具体的には、「SP1」、「SP2」、「SP3」は、それぞれ獲得演出の終了後に実行されるリーチ発展演出を示している。 On the other hand, when the received variation command is a specific variation command, the development destination is determined with reference to the development destination determination table shown in FIG. 66 (b). Here, the development destination indicates an effect to be executed after the end of the acquisition effect. Specifically, "SP1", "SP2", and "SP3" each indicate a reach development effect that is executed after the end of the acquisition effect.

この発展先決定テーブルによれば、大役抽選の結果がハズレの場合に決定される特定変動情報Aに対して、「SP1ハズレ」、「SP2ハズレ」、「SP3ハズレ」のいずれかが決定されるように選択比率が設定されている。また、大役抽選の結果が大当たりの場合に決定される特定変動情報Bに対して、「SP1大当たり」、「SP2大当たり」、「SP3大当たり」のいずれかが決定されるように選択比率が設定されている。 According to this development destination determination table, one of "SP1 loss", "SP2 loss", and "SP3 loss" is determined for the specific fluctuation information A determined when the result of the big role lottery is lost. The selection ratio is set as follows. In addition, the selection ratio is set so that one of "SP1 jackpot", "SP2 jackpot", and "SP3 jackpot" is determined for the specific fluctuation information B determined when the result of the big role lottery is a big hit. ing.

上記のようにして発展先が決定されると、次に、図66(c)に示す回数報知演出決定テーブルを参照して、回数報知演出(導入演出)の実行態様が決定される。ここでは、回数報知演出(導入演出)の実行態様として、パターンA、パターンB、パターンCの3種類が設けられており、特定変動情報ごとに図示のように選択比率が設定されている。 When the development destination is determined as described above, the execution mode of the number-of-times notification effect (introduction effect) is determined with reference to the number-of-times notification effect determination table shown in FIG. 66 (c). Here, three types of pattern A, pattern B, and pattern C are provided as execution modes of the number-of-times notification effect (introduction effect), and a selection ratio is set for each specific variation information as shown in the figure.

上記のようにして回数報知演出の実行態様が決定されると、次に、内部ボタン数が決定される。ここで、特定変動演出においては、導入演出(回数報知演出)、獲得演出、発展先にかかる演出が実行されるが、これらの各演出の実行時間は、いずれも単位演出の実行時間を基準に管理されている。本実施形態では、1回当たりの単位演出の実行時間、換言すれば、第1演出操作装置208の操作にかかる演出の実行時間が2.5秒に設定されているため、特定変動情報A、Bが決定された場合の変動時間を、単位演出すなわちボタン数に置き換えると、図66(d)に示すように、ボタン数は40個となる。 When the execution mode of the number-of-times notification effect is determined as described above, the number of internal buttons is then determined. Here, in the specific variation effect, the introduction effect (number of times notification effect), the acquisition effect, and the effect related to the development destination are executed, and the execution time of each of these effects is based on the execution time of the unit effect. It is managed. In the present embodiment, the execution time of the unit effect per one time, in other words, the execution time of the effect required to operate the first effect operation device 208 is set to 2.5 seconds. When the fluctuation time when B is determined is replaced with a unit effect, that is, the number of buttons, the number of buttons becomes 40 as shown in FIG. 66 (d).

また、発展先にかかる演出の時間は、「SP1」が75秒、「SP2」が80秒、「SP3」が60秒に設定されている。したがって、これらをボタン数に換算すると、「SP1」はボタン30個、「SP2」はボタン32個、「SP3」はボタン24個を要することとなる。また、回数報知演出(導入演出)のパターンAは2.5秒に設定されているため、ボタン1個を要することとなり、パターンBは5.0秒に設定されているためボタン2個を要することとなり、パターンCは7.5秒に設定されているため、ボタン3個を要することとなる。 In addition, the production time required for the development destination is set to 75 seconds for "SP1", 80 seconds for "SP2", and 60 seconds for "SP3". Therefore, when these are converted into the number of buttons, "SP1" requires 30 buttons, "SP2" requires 32 buttons, and "SP3" requires 24 buttons. Further, since the pattern A of the number notification effect (introduction effect) is set to 2.5 seconds, one button is required, and since the pattern B is set to 5.0 seconds, two buttons are required. Therefore, since the pattern C is set to 7.5 seconds, three buttons are required.

したがって、例えば、特定変動情報A(ボタン40個)が決定された場合において、発展先が「SP1」(ボタン30個)に決定され、回数報知演出がパターンA(ボタン1個)に決定されると、この時点での残りのボタン数は9個となる。ここから、さらに、導入演出の開始前に実行される演出時間をボタン数に換算して差し引くが、導入演出の開始前の演出時間は7.5秒であり、ボタン数=3個に換算できるため、内部ボタン数は6個となる。 Therefore, for example, when the specific variation information A (40 buttons) is determined, the development destination is determined to be "SP1" (30 buttons), and the number-of-times notification effect is determined to be pattern A (1 button). At this point, the number of remaining buttons is nine. From here, the production time executed before the start of the introduction effect is further converted into the number of buttons and subtracted, but the production time before the start of the introduction effect is 7.5 seconds, and the number of buttons can be converted to 3. Therefore, the number of internal buttons is six.

このように、特定変動演出の実行が決定されると、変動情報に規定される変動時間から、発展先の演出に要する時間、回数報知演出(導入演出)に要する時間、その他必須の演出に要する時間が全て差し引かれ、残った時間が獲得演出に割り当てられる。このとき、獲得演出を構成する単位演出は2.5秒に設定されており、その他の各演出の構成時間は、いずれも単位演出に換算できるように予め設定されている。そして、獲得演出に割り当てられる時間も、内部ボタン数に換算して算出されることとなる。 In this way, when the execution of the specific variation effect is decided, from the variation time specified in the variation information, the time required for the effect of the development destination, the time required for the number notification effect (introduction effect), and other essential effects are required. All time is deducted and the remaining time is allocated to the acquisition effect. At this time, the unit effect constituting the acquired effect is set to 2.5 seconds, and the composition time of each of the other effects is set in advance so that it can be converted into the unit effect. Then, the time allotted to the acquisition effect is also calculated by converting it into the number of internal buttons.

図67は、応用パターンの実行可否の決定方法を説明する図である。上記のように、獲得演出に割り当てられる内部ボタン数が算出されると、特定変動情報および内部ボタン数に基づいて、図67(a)に示す応用パターン決定テーブルを参照して、応用パターンの特定変動演出の実行可否が決定される。応用パターン決定テーブルでは、特定変動情報および内部ボタン数の組み合わせに対応付けて、応用パターンの特定変動演出の実行比率が設定されている。例えば、特定変動情報Aが決定されていた場合には、内部ボタン数によらず、必ず不実行が決定される。また、特定変動情報Bが決定されていた場合であって、内部ボタン数が3個以下である場合にも、必ず不実行が決定される。これに対して、特定変動情報Bが決定されていた場合であって、内部ボタン数が4個以上である場合には、50/250の確率で実行が決定され、200/250の確率で不実行が決定される。なお、ここで不実行が決定された場合には、基本パターンの特定変動演出が実行されることになる。 FIG. 67 is a diagram illustrating a method of determining whether or not the application pattern can be executed. When the number of internal buttons assigned to the acquisition effect is calculated as described above, the application pattern is specified by referring to the application pattern determination table shown in FIG. 67 (a) based on the specific fluctuation information and the number of internal buttons. Whether or not the variable effect can be executed is determined. In the application pattern determination table, the execution ratio of the specific variation effect of the application pattern is set in association with the combination of the specific variation information and the number of internal buttons. For example, when the specific fluctuation information A is determined, non-execution is always determined regardless of the number of internal buttons. Further, even when the specific fluctuation information B is determined and the number of internal buttons is 3 or less, non-execution is always determined. On the other hand, when the specific fluctuation information B is determined and the number of internal buttons is 4 or more, the execution is determined with a probability of 50/250 and is not determined with a probability of 200/250. Execution is decided. If non-execution is determined here, the specific variation effect of the basic pattern will be executed.

詳しくは後述するように、突入演出の実行時間は5.0秒に設定されており、また、特定単位演出の実行時間も5.0秒に設定されていることから、応用パターンの特定変動演出を実行する場合には、少なくとも10.0秒、つまり、ボタン数が4個必要となる。したがって、特定変動情報Bが決定されていた場合であっても、内部ボタン数が3個以下である場合には、応用パターンの特定変動演出の不実行が決定される。 As will be described in detail later, the execution time of the rush effect is set to 5.0 seconds, and the execution time of the specific unit effect is also set to 5.0 seconds. In order to execute, at least 10.0 seconds, that is, four buttons are required. Therefore, even when the specific variation information B is determined, if the number of internal buttons is 3 or less, it is determined that the specific variation effect of the application pattern is not executed.

そして、応用パターンの特定変動演出の実行が決定された場合、内部ボタン数に基づいて、図67(b)に示す特定単位演出数決定テーブルを参照して、特定単位演出の実行回数が決定される。特定単位演出数決定テーブルでは、内部ボタン数毎に、特定単位演出の実行回数の選択比率が設定されている。例えば、内部ボタン数が4個である場合には、特定単位演出の実行回数として、必ず1回が決定される。この特定単位演出数決定テーブルでは、内部ボタン数に対応する時間から、突入演出の実行時間が差し引かれた時間内において、特定単位演出が実行可能な回数のみが決定されるようになっている。 Then, when the execution of the specific variation effect of the application pattern is determined, the number of executions of the specific unit effect is determined with reference to the specific unit effect number determination table shown in FIG. 67 (b) based on the number of internal buttons. To. In the specific unit effect number determination table, the selection ratio of the number of executions of the specific unit effect is set for each number of internal buttons. For example, when the number of internal buttons is four, one is always determined as the number of executions of the specific unit effect. In this specific unit effect number determination table, only the number of times that the specific unit effect can be executed is determined within the time obtained by subtracting the execution time of the rush effect from the time corresponding to the number of internal buttons.

次に、応用パターンの特定変動演出が実行される場合における、突入演出の実行タイミングおよび応用パターンの実行態様(応用パターンA〜C)の決定方法について、図68を用いて説明する。 Next, a method of determining the execution timing of the inrush effect and the execution mode (application patterns A to C) of the application pattern when the specific variation effect of the application pattern is executed will be described with reference to FIG. 68.

図68は、応用パターンの実行態様の決定方法を説明する図である。ここでは、内部ボタン数が10個である場合を例に挙げて説明する。内部ボタン数が10個である場合、図68(a)に示すように、特定単位演出の実行回数は1〜4回のいずれかが決定される。そして、例えば、特定単位演出の実行回数が4回である場合、1回目〜2回目の単位演出に相当する時間では突入演出が実行され、3回目〜10回目の単位演出に相当する時間では、各2回の単位演出に相当する時間毎に特定獲得演出が合計4回実行される。 FIG. 68 is a diagram illustrating a method of determining an execution mode of an application pattern. Here, a case where the number of internal buttons is 10 will be described as an example. When the number of internal buttons is 10, as shown in FIG. 68A, the number of executions of the specific unit effect is determined to be 1 to 4 times. Then, for example, when the number of executions of the specific unit effect is 4, the rush effect is executed in the time corresponding to the first to second unit effects, and in the time corresponding to the third to tenth unit effects, the rush effect is executed. The specific acquisition effect is executed a total of four times every time corresponding to each of the two unit effects.

また、いずれの応用パターンであっても特定単位演出は単位演出よりも後に実行されるため、特定単位演出の実行回数が1回である場合、1回目〜6回目の単位演出に相当する時間では単位演出がそれぞれ実行され、7回目〜8回目の単位演出に相当する時間では突入演出が実行され、9回目〜10回目の単位演出に相当する時間では1回の特定単位演出が実行される。 Further, in any application pattern, the specific unit effect is executed after the unit effect. Therefore, when the specific unit effect is executed once, the time corresponding to the first to sixth unit effects is sufficient. Each unit effect is executed, the rush effect is executed in the time corresponding to the 7th to 8th unit effects, and one specific unit effect is executed in the time corresponding to the 9th to 10th unit effects.

そして、突入演出の実行タイミングに基づいて、図68(b)に示す応用パターン実行態様決定テーブルを参照して、応用パターンの実行態様を決定する。応用パターン実行態様決定テーブルによれば、突入演出の実行タイミング毎に、応用パターンの実行態様の選択比率が設定されている。例えば、1回目の単位演出に相当する時間で突入演出が実行される場合には、必ず応用パターンAが決定され、3回目、5回目、7回目の単位演出に相当する時間で突入演出が実行される場合には、応用パターンB、Cのいずれかが決定される。 Then, based on the execution timing of the rush effect, the execution mode of the application pattern is determined with reference to the application pattern execution mode determination table shown in FIG. 68 (b). According to the application pattern execution mode determination table, the selection ratio of the application pattern execution mode is set for each execution timing of the rush effect. For example, when the rush effect is executed at the time corresponding to the first unit effect, the application pattern A is always determined, and the rush effect is executed at the time corresponding to the third, fifth, and seventh unit effects. If so, one of the application patterns B and C is determined.

なお、図68では、内部ボタン数が10個である場合について説明したが、内部ボタン数が10個以外についても、それぞれ応用パターン実行態様決定テーブルが設けられており、内部ボタン数に対応する応用パターン実行態様決定テーブルを参照して応用パターンの実行態様が決定される。 Although the case where the number of internal buttons is 10 is described in FIG. 68, the application pattern execution mode determination table is provided for each of the cases where the number of internal buttons is other than 10, and the application corresponding to the number of internal buttons is provided. The execution mode of the application pattern is determined with reference to the pattern execution mode determination table.

次に、獲得演出で獲得される獲得カードの決定順序を説明する図である。 Next, it is a figure explaining the determination order of the acquisition card acquired by the acquisition effect.

図69は、基本カード250Aと期待値との関係を説明する図であり、図70および図71は、基本カード決定テーブルを説明する図であり、図72は、差替カード決定テーブルを説明する図である。 FIG. 69 is a diagram for explaining the relationship between the basic card 250A and the expected value, FIGS. 70 and 71 are diagrams for explaining the basic card determination table, and FIG. 72 is a diagram for explaining the replacement card determination table. It is a figure.

獲得演出では、単位演出(特定単位演出を含む)が1回目から順に実行される。これに対して、各単位演出(特定単位演出を含む)で獲得する獲得カード250(基本カード250A)は、単位演出(特定単位演出を含む)の実行順とは逆方向に決定される。つまり、獲得カード250は、最後に獲得される基本カード250Aから、最初に獲得される基本カード250Aへと遡るようにして順次決定されていくこととなる。 In the acquisition effect, the unit effect (including the specific unit effect) is executed in order from the first time. On the other hand, the acquired card 250 (basic card 250A) acquired in each unit effect (including the specific unit effect) is determined in the direction opposite to the execution order of the unit effect (including the specific unit effect). That is, the acquired card 250 is sequentially determined so as to go back from the last acquired basic card 250A to the first acquired basic card 250A.

ここで、上記したように、基本カード250Aは、図柄カード250a、保留カード250b、VSカード250c、チャンスカード250dの4種類が設けられており、これらのなかから決定される。 Here, as described above, the basic card 250A is provided with four types, a symbol card 250a, a holding card 250b, a VS card 250c, and a chance card 250d, and is determined from these.

例えば、10回の単位演出(特定単位演出を含む)が実行される場合、最後すなわち10回目に実行される単位演出または特定単位演出について、基本カード250Aを決定する抽選処理が行われる。 For example, when 10 unit effects (including a specific unit effect) are executed, a lottery process for determining the basic card 250A is performed for the last unit effect or the specific unit effect executed 10 times.

サブROM330bには、図70に示す最終基本カード決定テーブルと、図71に示す最終以外基本カード決定テーブルとが設けられている。最終基本カード決定テーブルによれば、発展先ごとに、基本カード250Aの選択比率が図示のように設定されている。各単位演出および特定単位演出の演出内容を決定する際には、まず、最後に実行される単位演出または特定単位演出について、図70に示す最終基本カード決定テーブルを参照し、先に決定された発展先に基づいて基本カード250Aのパターンが決定される。 The sub ROM 330b is provided with a final basic card determination table shown in FIG. 70 and a non-final basic card determination table shown in FIG. 71. According to the final basic card determination table, the selection ratio of the basic card 250A is set as shown in the figure for each development destination. When deciding the effect contents of each unit effect and the specific unit effect, first, the unit effect or the specific unit effect to be executed last is determined first by referring to the final basic card determination table shown in FIG. 70. The pattern of the basic card 250A is determined based on the development destination.

そして、最後の単位演出または特定単位演出の1つ前の単位演出または特定単位演出について、図71に示す最終以外基本カード決定テーブルを参照して、基本カード250Aのパターンが決定される。この最終以外基本カード決定テーブルによれば、1つ後の単位演出または特定単位演出で獲得が決定された基本カード250Aに対して、当該単位演出または特定単位演出で獲得する基本カード250Aの選択比率が、図示のように設定されている。 Then, with respect to the unit effect or the specific unit effect immediately before the last unit effect or the specific unit effect, the pattern of the basic card 250A is determined with reference to the basic card determination table other than the final shown in FIG. 71. According to this non-final basic card determination table, the selection ratio of the basic card 250A to be acquired in the unit effect or the specific unit effect to the basic card 250A determined to be acquired in the next unit effect or the specific unit effect. Is set as shown in the figure.

そして、9回目の単位演出または特定単位演出について基本カード250Aが決定されると、次に8回目の単位演出または特定単位演出について、図71に示す最終以外基本カード決定テーブルを参照して基本カード250Aが決定される。 Then, when the basic card 250A is determined for the 9th unit effect or the specific unit effect, then for the 8th unit effect or the specific unit effect, the basic card is referred to the basic card determination table other than the final shown in FIG. 71. 250A is determined.

このように、複数の単位演出または特定単位演出を実行する場合には、まず、最後の単位演出または特定単位演出について、先に決定されている発展先に基づき、最終基本カード決定テーブルを参照して基本カード250Aのパターンが決定される。そして、以後、1つずつ単位演出または特定単位演出を遡るようにして、基本カード250Aのパターンが決定されることとなる。このとき、最後の単位演出または特定単位演出以外の単位演出または特定単位演出については、1つ後の単位演出または特定単位演出の基本カード250Aに基づき、最終以外基本カード決定テーブルを参照して、基本カード250Aのパターンが決定されることとなる。 In this way, when executing a plurality of unit effects or specific unit effects, first, for the final unit effect or specific unit effect, refer to the final basic card determination table based on the previously determined development destination. The pattern of the basic card 250A is determined. Then, after that, the pattern of the basic card 250A is determined by tracing back the unit effect or the specific unit effect one by one. At this time, for the unit effect or the specific unit effect other than the last unit effect or the specific unit effect, the basic card 250A of the next unit effect or the specific unit effect is referred to, and the basic card determination table other than the final is referred to. The pattern of the basic card 250A will be determined.

なお、図71に示すように、最終以外基本カード決定テーブルによれば、後の単位演出または特定単位演出で出現する基本カード250Aと同じか、もしくは、後の単位演出で出現する基本カード250Aよりも期待値(優先度)が低い基本カード250Aのみが決定されるように、選択比率の設定がなされている。 As shown in FIG. 71, according to the basic card determination table other than the final, it is the same as the basic card 250A that appears in the later unit effect or the specific unit effect, or from the basic card 250A that appears in the later unit effect. The selection ratio is set so that only the basic card 250A having a low expected value (priority) is determined.

以上のようにして、単位演出および特定単位演出における獲得カード250の抽選処理が終了すると、次に、差替カード250Bの差替処理が行われる。 When the lottery process of the acquired card 250 in the unit effect and the specific unit effect is completed as described above, the replacement process of the replacement card 250B is performed next.

図72は、差替決定テーブルを説明する図である。副制御基板330は、差替処理において、まず、単位演出または特定単位演出における基本カード250Aのなかから、差替カード250Bに差替可能な基本カード250Aがあるかを判定する。具体的には、単位演出または特定単位演出における基本カード250Aのなかに、差替カード250Bよりも期待値が低い基本カード250Aがあるかを判定する。そして、単位演出または特定単位演出における基本カード250Aのなかに、差替カード250Bよりも期待値が低い基本カード250Aがあるか否かに基づいて、図72に示す差替決定テーブルを参照して、基本カード250Aを差替カード250Bに差し替えるか否かを決定する。差替決定テーブルによれば、差替可能な基本カード250Aがある場合には50/250の確率で差替の実行が決定され、それ以外の場合には差替の不実行が決定される。ただし、ハズレ時において、差替カード250Bよりも期待値が低い基本カード250Aがある場合であっても、大当たりに当選している場合にしか決定できない差替カード250Bしか選択できない場合には、差替を不実行とする。 FIG. 72 is a diagram illustrating a replacement determination table. In the replacement process, the sub-control board 330 first determines whether or not there is a replaceable basic card 250A in the replacement card 250B from among the basic cards 250A in the unit effect or the specific unit effect. Specifically, it is determined whether or not there is a basic card 250A having a lower expected value than the replacement card 250B among the basic cards 250A in the unit effect or the specific unit effect. Then, with reference to the replacement determination table shown in FIG. 72, based on whether or not there is a basic card 250A having a lower expected value than the replacement card 250B among the basic cards 250A in the unit effect or the specific unit effect. , Determine whether to replace the basic card 250A with the replacement card 250B. According to the replacement determination table, if there is a replaceable basic card 250A, the execution of the replacement is determined with a probability of 50/250, and in other cases, the non-execution of the replacement is determined. However, even if there is a basic card 250A whose expected value is lower than the replacement card 250B at the time of loss, if only the replacement card 250B that can be determined only when the jackpot is won can be selected, the difference The replacement is not executed.

ここで、差替の実行が決定された場合において、差替可能な基本カード250Aが複数ある場合、最も後に実行される単位演出または特定単位演出の基本カード250Aが差替の対象となる。そして、差替の実行が決定されると、差し替える差替カード250Bを決定する。具体的には、差替可能な基本カード250Aよりも期待値の低い差替カード250Bが含まれる属性を導出し、導出した属性のいずれかがランダム(同一確率)で決定される。その後、決定された属性に含まれる差替カード250Bのうち、差替可能な基本カード250Aよりも期待値の低い差替カード250Bを抽出し、抽出した差替カード250Bのいずれかがランダム(同一確率)で決定される。 Here, when it is decided to execute the replacement, if there are a plurality of replaceable basic cards 250A, the unit effect or the basic card 250A of the specific unit effect to be executed later is the target of the replacement. Then, when the execution of the replacement is decided, the replacement card 250B to be replaced is decided. Specifically, an attribute including a replacement card 250B having a lower expected value than the replaceable basic card 250A is derived, and any of the derived attributes is randomly determined (same probability). After that, among the replacement cards 250B included in the determined attributes, the replacement cards 250B having a lower expected value than the replaceable basic card 250A are extracted, and any of the extracted replacement cards 250B is random (same). Probability).

その後、副制御基板330は、さらに差し替え可能な基本カード250Aがあるか否かを判定する。ここで、さらに差替可能な基本カード250Aがある場合には、上記と同様に、差替可能な基本カード250Aよりも期待値の低い差替カード250Bが含まれる属性を導出する。ただし、先に差替が決定している差替カード250Bが含まれる属性は、ここでは決定されないようになされている。その後、決定された属性に含まれる差替カード250Bのうち、差替可能な基本カード250Aよりも期待値の低い差替カード250Bを抽出し、抽出した差替カード250Bのいずれかがランダム(同一確率)で決定される。 After that, the sub-control board 330 further determines whether or not there is a replaceable basic card 250A. Here, if there is a replaceable basic card 250A, an attribute including a replacement card 250B having a lower expected value than the replaceable basic card 250A is derived in the same manner as described above. However, the attribute including the replacement card 250B whose replacement has been determined earlier is not determined here. After that, among the replacement cards 250B included in the determined attributes, the replacement cards 250B having a lower expected value than the replaceable basic card 250A are extracted, and any of the extracted replacement cards 250B is random (same). Probability).

そして、差替可能な獲得カード250がないと判定されるまで、または、全ての属性に含まれる差替カード250Bの差替が決定した場合に、差替処理を終了する。 Then, the replacement process is terminated until it is determined that there is no replaceable acquisition card 250, or when the replacement of the replacement card 250B included in all the attributes is determined.

以下に、上記の変動演出を実行するための副制御基板330の処理について説明する。なお、ここでは、理解を容易にするために、副制御基板330で実行される各処理について、その順番を適宜入れ替えて説明する。 The processing of the sub-control board 330 for executing the above-mentioned variation effect will be described below. In addition, here, in order to facilitate understanding, each process executed on the sub-control board 330 will be described by changing the order as appropriate.

(副制御基板330のサブCPU初期化処理)
図73は、副制御基板330のサブCPU初期化処理(S1000)を説明するフローチャートである。
(Sub CPU initialization process of sub control board 330)
FIG. 73 is a flowchart illustrating the sub CPU initialization process (S1000) of the sub control board 330.

(ステップS1000−1)
サブCPU330aは、電源投入に応じて、サブROM330bからCPU初期化処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM330cに記憶されるフラグ等の初期化、設定処理を行う。
(Step S1000-1)
When the power is turned on, the sub CPU 330a reads the CPU initialization processing program from the sub ROM 330b, and also initializes and sets the flags stored in the sub RAM 330c.

(ステップS1000−3)
次に、サブCPU330aは、各演出乱数を更新する処理を行うとともに、以後は、割込み処理が行われるまで当該ステップS1000−3の処理を繰り返し行う。なお、演出乱数は複数種類設けられており、ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
(Step S1000-3)
Next, the sub CPU 330a performs a process of updating each effect random number, and thereafter repeats the process of step S1000-3 until the interrupt process is performed. It should be noted that a plurality of types of effect random numbers are provided, and here, each effect random number is updated asynchronously.

(副制御基板330のサブタイマ割込み処理)
図74は、副制御基板330のサブタイマ割込み処理(S1100)を説明するフローチャートである。副制御基板330には、所定の周期でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(不図示)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU330aはタイマ割込み処理プログラムを読み込んで当該サブタイマ割込み処理を開始する。
(Subtimer interrupt processing of subcontrol board 330)
FIG. 74 is a flowchart illustrating subtimer interrupt processing (S1100) of the subcontrol board 330. The sub-control board 330 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not shown) that generates a clock pulse at a predetermined cycle. Then, due to the generation of the clock pulse by the reset clock pulse generation circuit, the sub CPU 330a reads the timer interrupt processing program and starts the sub timer interrupt processing.

(ステップS1100−1)
サブCPU330aは、レジスタを退避する。
(Step S1100-1)
The sub CPU 330a saves the register.

(ステップS1100−3)
サブCPU330aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S1100-3)
The sub CPU 330a performs a process for permitting an interrupt.

(ステップS1100−5)
サブCPU330aは、副制御基板330で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該副制御基板330のサブタイマ割込み処理の度に1ずつ減算され、0になると減算を停止する。
(Step S1100-5)
The sub CPU 330a updates various timer counters used in the sub control board 330. Here, the various timer counters are subtracted by 1 each time the sub-timer interrupt processing of the sub-control board 330 is performed, and the subtraction is stopped when it reaches 0, unless otherwise specified.

(ステップS1200)
サブCPU330aは、サブRAM330cの受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を行う。副制御基板330においては、主制御基板300からコマンドが送信されると、コマンド受信割込み処理が行われ、主制御基板300から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。ここでは、コマンド受信割込み処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析することとなる。
(Step S1200)
The sub CPU 330a analyzes the command stored in the reception buffer of the sub RAM 330c and performs various processes according to the received command. In the sub-control board 330, when a command is transmitted from the main control board 300, command reception interrupt processing is performed, and the command transmitted from the main control board 300 is stored in the reception buffer. Here, the command stored in the receive buffer is analyzed by the command reception interrupt process.

(ステップS1300)
サブCPU330aは、変動演出の経過時間を計時するとともに、変動演出ごとにセットされるタイムテーブルを参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行う。このタイムスケジュール管理処理の詳細は後述する。
(Step S1300)
The sub CPU 330a clocks the elapsed time of the variation effect, refers to the time table set for each variation effect, and performs a time schedule management process for executing the process corresponding to the corresponding time stored in the time table. .. The details of this time schedule management process will be described later.

(ステップS1100−9)
サブCPU330aは、レジスタを復帰して当該サブタイマ割込み処理を終了する。
(Step S1100-9)
The sub CPU 330a returns the register and ends the sub timer interrupt process.

図75は、上記コマンド解析処理のうち、先読み指定コマンドを受信した際に実行される先読み指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、先読み指定コマンドは、主制御基板300において、図22のステップS536−7(先読み図柄種別指定コマンド)、ステップS536−23(先読み指定変動モードコマンド)、ステップS536−27(先読み指定変動パターンコマンド)、ステップS536−29(不定値コマンド)でセットされた後、ステップS100−39のサブコマンド送信処理(図14参照)によって副制御基板330に送信される。 FIG. 75 is a flowchart illustrating a look-ahead designation command reception process executed when a look-ahead designation command is received among the command analysis processes. As described above, in the main control board 300, the look-ahead designation command is described in step S536-7 (look-ahead symbol type designation command), step S536-23 (look-ahead designation variation mode command), and step S536-27 (look-ahead designation variation) in FIG. 22. (Pattern command), after being set in step S536-29 (indefinite value command), is transmitted to the sub-control board 330 by the sub-command transmission process (see FIG. 14) in step S100-39.

(ステップS1210−1)
先読み指定コマンドを受信すると、サブCPU330aは、まず、受信した各先読み指定コマンドを解析し、その解析結果を先読み情報としてサブRAM330cに記憶する。
(Step S1210-1)
Upon receiving the look-ahead designation command, the sub CPU 330a first analyzes each received look-ahead designation command, and stores the analysis result in the sub RAM 330c as look-ahead information.

(ステップS1210−3)
サブCPU330aは、上記ステップS1210−1でサブRAM330cに記憶した先読み情報に基づいて、保留表示領域に表示する保留表示の表示形態を決定、記憶するとともに、決定した表示形態で保留表示を表示する保留表示処理を実行し、当該先読み指定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1210-3)
The sub CPU 330a determines and stores the display form of the hold display to be displayed in the hold display area based on the look-ahead information stored in the sub RAM 330c in step S1210-1, and holds the hold display to display the hold display in the determined display form. The display process is executed, and the read-ahead specification command reception process is terminated.

図76は、上記コマンド解析処理のうち、変動コマンドを受信した際に実行される変動コマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、変動コマンドは、主制御基板300において、図26のステップS612−13、ステップS612−17でセットされた後、ステップS100−39のサブコマンド送信処理(図14参照)によって副制御基板330に送信される。 FIG. 76 is a flowchart illustrating a variable command reception process executed when a variable command is received among the above command analysis processes. As described above, the variable command is set on the main control board 300 in steps S612-13 and S612-17 of FIG. 26, and then the sub-command transmission process (see FIG. 14) of step S100-39 causes the sub-control board. It is sent to 330.

(ステップS1220−1)
変動コマンドを受信すると、サブCPU330aは、まず、受信した変動パターンコマンドを解析して、記憶する。
(Step S1220-1)
Upon receiving the variation command, the sub CPU 330a first analyzes and stores the received variation pattern command.

(ステップS1220−3)
サブCPU330aは、上記ステップS1220−1の解析結果から、受信した変動情報が特定変動情報であるかを判定する。その結果、特定変動情報であると判定した場合にはステップS1221に処理を移し、特定変動情報ではないと判定した場合にはステップS1220−5に処理を移す。
(Step S1220-3)
The sub CPU 330a determines from the analysis result in step S1220-1 whether the received variation information is the specific variation information. As a result, if it is determined that the information is specific variation information, the process is transferred to step S1221, and if it is determined that the information is not specific variation information, the process is transferred to step S1220-5.

(ステップS1221)
サブCPU330aは、特定変動演出を開始するための処理として特定変動演出開始処理を実行する。この特定変動演出開始処理の詳細は後述する。
(Step S1221)
The sub CPU 330a executes a specific variation effect start process as a process for starting the specific variation effect. The details of this specific variation effect start processing will be described later.

(ステップS1220−5)
サブCPU330aは、上記ステップS1000−3で更新された演出乱数(0〜249)を取得し、当該取得した演出乱数および上記ステップS1220−1における解析結果に基づいて、後半の変動演出の実行パターンを決定、記憶する。
(Step S1220-5)
The sub CPU 330a acquires the effect random numbers (0 to 249) updated in step S1000-3, and based on the acquired effect random numbers and the analysis result in step S1220-1, performs the execution pattern of the variation effect in the latter half. Decide and remember.

(ステップS1220−7)
サブCPU330aは、受信した変動モードコマンドを解析して、記憶する。
(Step S1220-7)
The sub CPU 330a analyzes and stores the received variable mode command.

(ステップS1220−9)
サブCPU330aは、上記ステップS1000−3で更新された演出乱数(0〜249)を取得し、当該取得した演出乱数および上記ステップS1220−5における解析結果に基づいて、前半の変動演出の実行パターンを決定、記憶する。
(Step S1220-9)
The sub CPU 330a acquires the effect random numbers (0 to 249) updated in step S1000-3, and based on the acquired effect random numbers and the analysis result in step S1220-5, performs the execution pattern of the variation effect in the first half. Decide and remember.

(ステップS1220−11)
サブCPU330aは、要素演出のうち、演出図柄210a、210b、210cの表示パターンを決定、記憶する。ここでは、演出表示部200aに最終的に停止表示する演出図柄210a、210b、210cの組み合わせを決定するとともに、変動演出の実行パターンがリーチ変動パターンである場合には、リーチ態様となる演出図柄210a、210cすなわち聴牌図柄を決定、記憶する。さらに、変動演出の実行パターンが擬似連続リーチ変動パターンである場合には、特定態様すなわち仮停止表示時の演出図柄210a、210b、210cの表示態様を、擬似回数(仮停止表示の回数)ごとに決定、記憶する。
(Step S1220-11)
The sub CPU 330a determines and stores the display patterns of the effect symbols 210a, 210b, 210c among the element effects. Here, the combination of the effect symbols 210a, 210b, and 210c that are finally stopped and displayed on the effect display unit 200a is determined, and when the execution pattern of the variation effect is the reach variation pattern, the effect symbol 210a is the reach mode. , 210c, that is, the tenpai pattern is determined and memorized. Further, when the execution pattern of the variation effect is the pseudo continuous reach variation pattern, the display mode of the effect symbols 210a, 210b, 210c at the time of the specific mode, that is, the temporary stop display is displayed for each pseudo number of times (the number of temporary stop displays). Decide and remember.

(ステップS1220−13)
サブCPU330aは、上記ステップS1000−3で更新された演出乱数(0〜249)を予告演出ごとに取得し、当該取得した演出乱数および上記ステップS1220−1、ステップS1220−5における解析結果に基づいて、各予告演出決定テーブルを参照して、各種予告演出の実行パターンを決定、記憶する。
(Step S1220-13)
The sub CPU 330a acquires the effect random numbers (0 to 249) updated in step S1000-3 for each advance notice effect, and is based on the acquired effect random numbers and the analysis results in steps S1220-1 and S1220-5. , Each notice effect determination table is referred to, and the execution pattern of various notice effects is determined and stored.

(ステップS1220−15)
サブCPU330aは、上記各ステップの決定に基づいてタイムテーブルのタイムデータをセットして、当該変動コマンド受信処理を終了する。なお、ここでセットされたタイムテーブルに基づいて、上記ステップS1300において、変動演出画像を演出表示部200aに表示したり、変動演出画像に対応する音声を出力したり、演出照明装置204を点灯したりする処理がなされることとなる。
(Step S1220-15)
The sub CPU 330a sets the time data of the time table based on the determination of each of the above steps, and ends the variable command reception process. In addition, based on the timetable set here, in step S1300, the variable effect image is displayed on the effect display unit 200a, the sound corresponding to the variable effect image is output, and the effect lighting device 204 is turned on. The processing will be done.

図77は、上記特定変動演出開始処理(ステップS1221)を説明するフローチャートである。 FIG. 77 is a flowchart illustrating the specific variation effect start process (step S1221).

(ステップS1221−1)
サブCPU330aは、まず、発展先決定テーブル(図66(b))を参照し、受信した特定変動コマンド(特定変動情報)に基づいて発展先、および、導入演出(回数報知演出)の実行態様を決定、記憶する。
(Step S1221-1)
First, the sub CPU 330a refers to the development destination determination table (FIG. 66 (b)), and based on the received specific variation command (specific variation information), determines the development destination and the execution mode of the introduction effect (number of times notification effect). Decide and remember.

(ステップS1221−3)
サブCPU330aは、受信した特定変動コマンド、先に決定した発展先および回数報知演出の実行態様を、ボタン数に換算する。そして、変動時間に相当するボタン数から、発展先に要するボタン数、および、回数報知演出に要するボタン数、さらには、その他必須の演出に要するボタン数を差し引いて、内部ボタン数(C)を導出する。
(Step S1221-3)
The sub CPU 330a converts the received specific variation command, the previously determined development destination, and the execution mode of the number-of-times notification effect into the number of buttons. Then, the number of internal buttons (C) is obtained by subtracting the number of buttons required for the development destination, the number of buttons required for the number-of-times notification effect, and the number of buttons required for other essential effects from the number of buttons corresponding to the fluctuation time. Derived.

(ステップS1221−5)
サブCPU330aは、受信した特定変動コマンド、および、内部ボタン数(C)に基づいて、応用パターン決定テーブル(図67(a))を参照して、応用パターンの特定変動演出の実行可否を決定する。
(Step S1221-5)
The sub CPU 330a determines whether or not the specific variation effect of the application pattern can be executed with reference to the application pattern determination table (FIG. 67A) based on the received specific variation command and the number of internal buttons (C). ..

(ステップS1221−7)
サブCPU330aは、上記ステップS1221−5において応用パターンの特定変動演出の実行が決定されたかを判定する。その結果、応用パターンの特定変動演出の実行が決定されたと判定した場合にはステップS1221−9に処理を移し、応用パターンの特定変動演出の実行が決定されていないと判定した場合にはステップS1221−13に処理を移す。
(Step S1221-7)
The sub CPU 330a determines in step S1221-5 whether the execution of the specific variation effect of the application pattern is determined. As a result, when it is determined that the execution of the specific variation effect of the application pattern is determined, the process is shifted to step S1221-9, and when it is determined that the execution of the specific variation effect of the application pattern is not determined, step S1221 Move the process to -13.

(ステップS1221−9)
サブCPU330aは、内部ボタン数(C)に基づいて、特定単位演出数決定テーブル(図67(b))を参照して、特定単位演出の実行回数を決定する。
(Step S1221-9)
The sub CPU 330a determines the number of times the specific unit effect is executed with reference to the specific unit effect number determination table (FIG. 67 (b)) based on the number of internal buttons (C).

(ステップS1221−11)
サブCPU330aは、内部ボタン数(C)および特定単位演出の実行回数に基づいて突入演出の実行タイミングを決定するとともに、突入演出の実行タイミングに基づいて、応用パターン実行態様決定テーブル(図68(b))を参照して、応用パターンの実行態様を決定する。
(Step S1221-11)
The sub CPU 330a determines the execution timing of the rush effect based on the number of internal buttons (C) and the number of times the specific unit effect is executed, and the application pattern execution mode determination table (FIG. 68 (b)) based on the execution timing of the rush effect. ))) To determine the execution mode of the application pattern.

(ステップS1221−13)
サブCPU330aは、上記ステップS1221−3、ステップS1221−15の処理に基づいて決定される単位演出および特定単位演出の実行回数をボタン報知個数として特定する。そして、特定したボタン報知個数を回数報知演出または突入演出で報知するために必要な処理を実行する。
(Step S1221-13)
The sub CPU 330a specifies the number of executions of the unit effect and the specific unit effect determined based on the processes of steps S1221-3 and S1221-15 as the number of button notifications. Then, the processing necessary for notifying the specified number of button notifications by the number of times notification effect or the rush effect is executed.

(ステップS1221−15)
サブCPU330aは、各単位演出または特定単位演出において獲得する基本カード250Aを決定する基本カード決定処理を実行する。ここでは、まず、最後の単位演出または特定単位演出について最終基本カード決定テーブル(図70)を参照し、上記ステップS1221−1で決定された発展先に基づいて、基本カード250Aのパターンを決定、記憶する。また、他の単位演出または特定単位演出について、最終以外基本カード決定テーブル(図71)を参照し、1つ後の単位演出または特定単位演出について決定した基本カード250Aのパターンに基づいて、基本カード250Aのパターンを決定、記憶する。
(Step S1221-15)
The sub CPU 330a executes a basic card determination process for determining the basic card 250A to be acquired in each unit effect or a specific unit effect. Here, first, the final basic card determination table (FIG. 70) is referred to for the final unit effect or the specific unit effect, and the pattern of the basic card 250A is determined based on the development destination determined in step S1221-1. Remember. Further, for other unit effects or specific unit effects, refer to the basic card determination table (FIG. 71) other than the final, and based on the pattern of the basic card 250A determined for the next unit effect or specific unit effect, the basic card. Determine and store the 250A pattern.

(ステップS1221−17)
サブCPU330aは、上記ステップS1221−15において決定された基本カード250Aの中に、差替可能な基本カード250Aがあるか否かを判定する差替決定処理を実行する。
(Step S1221-17)
The sub CPU 330a executes a replacement determination process for determining whether or not there is a replaceable basic card 250A among the basic cards 250A determined in step S1221-15.

(ステップS1221−19)
サブCPU330aは、上記ステップS1221−17において差替可能な基本カード250Aがあると判定されたかを判定する。その結果、差替可能な基本カード250Aがあると判定された場合にはステップS1221−21に移り、差替可能な基本カード250Aがないと判定された場合にはステップS1221−23に移る。
(Step S1221-19)
The sub CPU 330a determines whether or not it is determined in step S1221-17 that there is a replaceable basic card 250A. As a result, if it is determined that there is a replaceable basic card 250A, the process proceeds to step S1221-21, and if it is determined that there is no replaceable basic card 250A, the process proceeds to step S1221-23.

(ステップS1221−21)
サブCPU330aは、差替可能な基本カード250Aに対して差し替える差替カード250Bを決定する差替カード決定処理を実行する。なお、差替可能な基本カード250Aが複数ある場合にはステップS1221−17〜ステップS1221−21の処理が繰り返し実行されることになる。
(Step S1221-21)
The sub CPU 330a executes a replacement card determination process for determining the replacement card 250B to be replaced with respect to the replaceable basic card 250A. If there are a plurality of replaceable basic cards 250A, the processes of steps S1221-17 to S1221-21 are repeatedly executed.

(ステップS1221−23)
サブCPU330aは、上記各ステップで決定、記憶された単位演出または特定単位演出の獲得カード250に応じて、発展先の演出等で実行される要素演出を記憶する。また、ここでは、獲得カード250の獲得が決定されなかった要素演出についての実行可否、実行パターンを追加的に決定し、当該特定変動演出開始処理を終了する。
(Step S1221-23)
The sub CPU 330a stores the element effect executed in the effect of the development destination or the like according to the acquisition card 250 of the unit effect or the specific unit effect determined and stored in each of the above steps. Further, here, whether or not to execute the element effect for which the acquisition of the acquired card 250 has not been determined and the execution pattern are additionally determined, and the specific variation effect start process is terminated.

図78は、上記タイムスケジュール管理処理(ステップS1300)を説明するフローチャートである。 FIG. 78 is a flowchart illustrating the time schedule management process (step S1300).

(ステップS1300−1)
サブCPU330aは、まず、変動演出中であるかを判定する。その結果、変動演出中であると判定した場合にはステップS1300−3に処理を移し、変動演出中でないと判定した場合には当該タイムスケジュール管理処理を終了する。
(Step S1300-1)
The sub CPU 330a first determines whether or not the variation effect is being produced. As a result, if it is determined that the variation effect is in progress, the process is moved to step S1300-3, and if it is determined that the variation effect is not in progress, the time schedule management process is terminated.

(ステップS1300−3)
サブCPU330aは、上記ステップS1220−15でセットされたタイムテーブルを参照し、現在の変動時間に対応するタイムデータに基づいて、フラグをオンまたはオフしたり、必要な演出実行コマンドを各演出デバイスに送信したりする。これにより、変動演出の開始時に決定されたとおりのタイミングで種々の演出が実行、制御されることとなる。
(Step S1300-3)
The sub CPU 330a refers to the timetable set in step S1220-15, turns the flag on or off based on the time data corresponding to the current fluctuation time, and issues a necessary effect execution command to each effect device. Send it. As a result, various effects are executed and controlled at the timing determined at the start of the variable effect.

(ステップS1300−5)
サブCPU330aは、タイムテーブルを参照し、獲得演出の開始タイミングであるかを判定する。その結果、獲得演出の開始タイミングであると判定した場合にはステップS1300−7に処理を移し、獲得演出の開始タイミングではないと判定した場合にはステップS1300−11に処理を移す。
(Step S1300-5)
The sub CPU 330a refers to the timetable and determines whether or not it is the start timing of the acquisition effect. As a result, if it is determined that it is the start timing of the acquisition effect, the process is transferred to step S1300-7, and if it is determined that it is not the start timing of the acquisition effect, the process is transferred to step S1300-11.

(ステップS1300−7)
サブCPU330aは、獲得演出の実行中であることを示す獲得演出実行中フラグをオンする。
(Step S1300-7)
The sub CPU 330a turns on the acquisition effect executing flag indicating that the acquisition effect is being executed.

(ステップS1300−9)
サブCPU330aは、上記ステップS1221−13で特定したボタン報知個数をボタン残数カウンタにセットする。
(Step S1300-9)
The sub CPU 330a sets the number of button notifications specified in step S1221-13 in the button remaining number counter.

(ステップS1310)
サブCPU330aは、獲得演出を実行制御する獲得演出実行処理を行う。この獲得演出実行処理の詳細は後述する。
(Step S1310)
The sub CPU 330a performs an acquisition effect execution process for executing and controlling the acquisition effect. The details of this acquisition effect execution process will be described later.

(ステップS1300−11)
サブCPU330aは、獲得演出実行中フラグがオンしているかを判定する。その結果、獲得演出実行中フラグがオンしていると判定した場合にはステップS1310に処理を移し、獲得演出実行中フラグはオンしていないと判定した場合には当該タイムスケジュール管理処理を終了する。
(Step S1300-11)
The sub CPU 330a determines whether or not the acquisition effect executing flag is turned on. As a result, if it is determined that the acquisition effect execution flag is on, the process is moved to step S1310, and if it is determined that the acquisition effect execution flag is not on, the time schedule management process is terminated. ..

図79は、上記獲得演出実行処理(ステップS1310)を説明するフローチャートである。 FIG. 79 is a flowchart illustrating the acquisition effect execution process (step S1310).

(ステップS1310−1)
サブCPU330aは、まず、単位演出または特定単位演出の実行時間、より厳密には、単位演出または特定単位演出の残り時間を計時する単位演出タイマのタイマ値が0であるかを判定する。その結果、タイマ値が0であると判定した場合にはステップS1310−3に処理を移し、タイマ値は0ではないと判定した場合にはステップS1310−11に処理を移す。
(Step S1310-1)
First, the sub CPU 330a determines whether the timer value of the unit effect timer that measures the execution time of the unit effect or the specific unit effect, or more precisely, the remaining time of the unit effect or the specific unit effect, is 0. As a result, if it is determined that the timer value is 0, the process is transferred to step S1310-3, and if it is determined that the timer value is not 0, the process is transferred to step S1310-11.

(ステップS1310−3)
サブCPU330aは、ボタン残数カウンタの現在のカウンタ値を1デクリメントする。
(Step S1310-3)
The sub CPU 330a decrements the current counter value of the button remaining counter by one.

(ステップS1310−5)
サブCPU330aは、単位演出開始処理を実行する。ここでは、単位演出または特定単位演出の開始にあたり、演出表示部200aに所定の画像を表示するためのコマンド等を各種デバイスに送信する。
(Step S1310-5)
The sub CPU 330a executes the unit effect start process. Here, at the start of the unit effect or the specific unit effect, a command or the like for displaying a predetermined image on the effect display unit 200a is transmitted to various devices.

(ステップS1310−7)
サブCPU330aは、1回の単位演出または特定単位演出の実行時間に相当する所定のタイマ値を単位演出タイマにセットする。
(Step S1310-7)
The sub CPU 330a sets a predetermined timer value corresponding to the execution time of one unit effect or a specific unit effect in the unit effect timer.

(ステップS1310−9)
サブCPU330aは、第1演出操作装置208または第2演出操作装置209の操作を有効に扱う操作有効期間であることを示す有効期間フラグをオンして、当該獲得演出実行処理を終了する。
(Step S1310-9)
The sub CPU 330a turns on the valid period flag indicating that the operation is valid for the operation of the first effect operating device 208 or the second effect operating device 209, and ends the acquisition effect execution process.

(ステップS1310−11)
サブCPU330aは、単位演出タイマを更新する。より詳細には、単位演出タイマのタイマ値を「1」減算する。
(Step S1310-11)
The sub CPU 330a updates the unit effect timer. More specifically, the timer value of the unit effect timer is subtracted by "1".

(ステップS1310−13)
サブCPU330aは、上記ステップS1310−11でタイマ値を更新した結果、操作有効期間の最大時間になったかを判定する。その結果、操作有効期間の最大時間になったと判定した場合にはステップS1310−15に処理を移し、操作有効期間の最大時間ではないと判定した場合にはステップS1310−23に処理を移す。
(Step S1310-13)
The sub CPU 330a determines whether the maximum time of the operation valid period has been reached as a result of updating the timer value in step S1310-11. As a result, if it is determined that the maximum time of the operation valid period has been reached, the process is transferred to step S1310-15, and if it is determined that the maximum time of the operation valid period has not been reached, the process is transferred to step S1310-23.

(ステップS1310−15)
サブCPU330aは、有効期間フラグがオンしているかを判定する。その結果、有効期間フラグがオンしていると判定した場合にはステップS1310−17に処理を移し、有効期間フラグはオンしていないと判定した場合には当該獲得演出実行処理を終了する。なお、操作有効期間の最大時間に達したときに有効期間フラグがオンしている場合(ステップS1310−15のYES)というのは、現在実行中の単位演出または特定単位演出において、操作有効期間中に第1演出操作装置208または第2演出操作装置209が1度も操作されなかった場合である。
(Step S1310-15)
The sub CPU 330a determines whether the validity period flag is turned on. As a result, if it is determined that the validity period flag is turned on, the process is moved to step S1310-17, and if it is determined that the validity period flag is not turned on, the acquisition effect execution process is terminated. When the valid period flag is turned on when the maximum time of the operation valid period is reached (YES in step S1310-15), the unit effect currently being executed or the specific unit effect is during the operation valid period. This is the case where the first effect operating device 208 or the second effect operating device 209 has never been operated.

(ステップS1310−17)
サブCPU330aは、権利消滅演出実行処理を行う。ここでは、操作有効期間が終了した際に、演出表示部200aを暗転する等、第1演出操作装置208または第2演出操作装置209の操作がなされずに、獲得カード250の獲得機会が1回失われたことを示す画像を表示するためのコマンド等を各種デバイスに送信する。
(Step S1310-17)
The sub CPU 330a performs the right extinction effect execution process. Here, when the operation valid period ends, the first effect operation device 208 or the second effect operation device 209 is not operated, such as dimming the effect display unit 200a, and the acquisition card 250 is acquired once. It sends commands to various devices to display an image indicating that it has been lost.

(ステップS1310−19)
サブCPU330aは、有効期間フラグをオフする。
(Step S1310-19)
The sub CPU 330a turns off the validity period flag.

(ステップS1310−21)
サブCPU330aは、権利獲得情報をサブRAM330cに記憶し、当該獲得演出実行処理を終了する。なお、ここでは、現在実行中の単位演出において実行権利を獲得する予定であった要素演出について、その実行権利が獲得されなかったことを示す情報を記憶する。
(Step S1310-21)
The sub CPU 330a stores the right acquisition information in the sub RAM 330c, and ends the acquisition effect execution process. Here, it is stored information indicating that the execution right has not been acquired for the element production for which the execution right was planned to be acquired in the unit production currently being executed.

(ステップS1310−23)
サブCPU330aは、上記ステップS1310−11で単位演出タイマのタイマ値を更新した結果、タイマ値が0になったか、すなわち、単位演出または特定単位演出の終了タイミングであるかを判定する。その結果、タイマ値=0であると判定した場合にはステップS1310−25に処理を移し、タイマ値=0ではないと判定した場合にはステップS1310−37に処理を移す。
(Step S1310-23)
The sub CPU 330a determines whether the timer value becomes 0 as a result of updating the timer value of the unit effect timer in step S1310-11, that is, whether it is the end timing of the unit effect or the specific unit effect. As a result, if it is determined that the timer value = 0, the process is transferred to step S1310-25, and if it is determined that the timer value is not 0, the process is transferred to step S1310-37.

(ステップS1310−25)
サブCPU330aは、単位演出および特定単位演出の実行回数とから、実行予定の全ての単位演出および特定単位演出を終了したかを判定する。その結果、全ての単位演出および特定単位演出を終了したと判定した場合にはステップS1310−27に処理を移し、全ての単位演出および特定単位演出は終了していないと判定した場合には当該獲得演出実行処理を終了する。
(Step S1310-25)
The sub CPU 330a determines whether or not all the unit effects and the specific unit effects scheduled to be executed have been completed based on the number of times the unit effect and the specific unit effect are executed. As a result, when it is determined that all the unit effects and the specific unit effects have been completed, the process is moved to step S1310-27, and when it is determined that all the unit effects and the specific unit effects have not been completed, the acquisition is performed. The production execution process ends.

(ステップS1310−27)
サブCPU330aは、上記ステップS1310−21および後述するステップS1310−47で記憶される権利獲得情報をロードする。
(Step S1310-27)
The sub CPU 330a loads the right acquisition information stored in step S1310-21 described above and step S1310-47 described later.

(ステップS1310−29)
サブCPU330aは、上記ステップS1310−27でロードした権利獲得情報に基づき、要素演出のタイムデータを差し替える差替処理を実行する。具体的には、変動演出の開始時には、変動コマンド受信処理(ステップS1220)において、各要素演出の実行パターンが決定され、決定された実行パターンで要素演出を行うためのタイムデータがタイムテーブルにセットされる。したがって、獲得演出の終了時には、当該獲得演出の終了後に実行される要素演出について、変動演出の開始時に決定された実行パターンにかかるタイムデータがセットされている。ここでは、各要素演出の実行権利の獲得有無を確認し、要素演出の差し替えが必要な場合には、差し替え後の実行パターンにかかるタイムデータをセットすることとなる。これにより、獲得演出における各要素演出の実行権利の獲得有無に応じて、以後の要素演出が実行、制御されることとなる。
(Step S1310-29)
The sub CPU 330a executes a replacement process for replacing the time data of the element effect based on the right acquisition information loaded in step S1310-27. Specifically, at the start of the variation effect, the execution pattern of each element effect is determined in the variation command reception process (step S1220), and the time data for performing the element effect with the determined execution pattern is set in the timetable. Will be done. Therefore, at the end of the acquisition effect, the time data related to the execution pattern determined at the start of the variation effect is set for the element effect executed after the end of the acquisition effect. Here, it is confirmed whether or not the execution right of each element effect is acquired, and when it is necessary to replace the element effect, the time data related to the execution pattern after the replacement is set. As a result, the subsequent element effects are executed and controlled according to whether or not the execution right of each element effect in the acquired effect is acquired.

(ステップS1310−31)
サブCPU330aは、実行権利を獲得した要素演出の開始時に、獲得カード250の使用を示す権利使用演出を実行するためのタイムデータを、権利獲得情報に基づいてセットする。
(Step S1310-31)
At the start of the element effect for which the execution right has been acquired, the sub CPU 330a sets time data for executing the right use effect indicating the use of the acquisition card 250 based on the right acquisition information.

(ステップS1310−35)
サブCPU330aは、獲得演出実行中フラグをオフして、当該獲得演出実行処理を終了する。
(Step S1310-35)
The sub CPU 330a turns off the acquisition effect execution flag and ends the acquisition effect execution process.

(ステップS1310−37)
サブCPU330aは、有効期間フラグがオンしているかを判定する。その結果、有効期間フラグがオンしていると判定した場合にはステップS1310−39に処理を移し、有効期間フラグはオンしていないと判定した場合には当該獲得演出実行処理を終了する。なお、この処理において有効期間フラグがオンしている場合というのは、現在、操作有効期間中であり、第1演出操作装置208または第2演出操作装置209の操作が1度も検出されていない場合である。
(Step S1310-37)
The sub CPU 330a determines whether the validity period flag is turned on. As a result, if it is determined that the validity period flag is turned on, the process is moved to step S1310-39, and if it is determined that the validity period flag is not turned on, the acquisition effect execution process is terminated. When the validity period flag is turned on in this process, the operation is currently in the valid period, and the operation of the first effect operation device 208 or the second effect operation device 209 has never been detected. If this is the case.

(ステップS1310−39)
サブCPU330aは、第1演出操作装置208または第2演出操作装置209が操作されたことを示す押下信号が第1演出操作装置検出スイッチ208sまたは第2演出操作装置検出スイッチ209sから入力されているかを判定する。その結果、信号が入力されていると判定した場合にはステップS1310−41に処理を移し、信号は入力されていないと判定した場合には当該獲得演出実行処理を終了する。
(Step S1310-39)
The sub CPU 330a determines whether a pressing signal indicating that the first effect operation device 208 or the second effect operation device 209 has been operated is input from the first effect operation device detection switch 208s or the second effect operation device detection switch 209s. judge. As a result, when it is determined that the signal is input, the process is shifted to step S1310-41, and when it is determined that the signal is not input, the acquisition effect execution process is terminated.

(ステップS1310−41)
サブCPU330aは、現在実行中の単位演出または特定単位演出において獲得予定の獲得カード250を特定する。
(Step S1310-41)
The sub CPU 330a specifies the acquisition card 250 to be acquired in the unit effect or the specific unit effect currently being executed.

(ステップS1310−43)
サブCPU330aは、上記ステップS1310−41で特定した獲得カード250の獲得を報知する獲得カード報知演出用のコマンドを送信する等、獲得カード報知演出実行処理を行う。
(Step S1310-43)
The sub CPU 330a performs an acquisition card notification effect execution process such as transmitting a command for an acquisition card notification effect that notifies the acquisition of the acquisition card 250 specified in step S1310-41.

(ステップS1310−45)
サブCPU330aは、権利獲得情報をサブRAM330cに記憶する。なお、ここでは、現在実行中の単位演出において実行権利を獲得する予定であった要素演出について、その実行権利を獲得したことを示す情報を記憶する。
(Step S1310-45)
The sub CPU 330a stores the right acquisition information in the sub RAM 330c. Here, information indicating that the execution right has been acquired is stored for the element production for which the execution right was planned to be acquired in the unit production currently being executed.

(ステップS1310−47)
サブCPU330aは、有効期間フラグをオフして、当該獲得演出実行処理を終了する。
(Step S1310-47)
The sub CPU 330a turns off the validity period flag and ends the acquisition effect execution process.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。 Although the preferred embodiment of the present invention has been described above with reference to the accompanying drawings, it goes without saying that the present invention is not limited to such an embodiment. It is clear that a person skilled in the art can come up with various modifications or modifications within the scope of the claims, and it is understood that these also naturally belong to the technical scope of the present invention. Will be done.

例えば、上記実施形態における遊技性は一例にすぎず、遊技性は適宜設定可能であることは言うまでもない。したがって上記実施形態では、大役遊技の実行可否と、大役遊技が実行された場合における当該大役遊技の終了後の遊技状態とを、遊技者に付与する遊技利益として決定することとしたが、遊技利益はこれに限らず適宜設定可能である。また、上記実施形態では、大当たりの当選確率を異にする2つの遊技状態と、第2始動口122への遊技球の入球容易性を異にする2つの遊技状態とを組み合わせた4つの遊技状態が設けられているが、遊技状態の内容や種類はこれに限定されるものではない。さらには、上記実施形態では、始動口として第1始動口120および第2始動口122を設けることとしたが、始動口は1つでもよいし、3以上であってもよい。 For example, it goes without saying that the playability in the above embodiment is only an example, and the playability can be set as appropriate. Therefore, in the above embodiment, it is decided that whether or not the big role game can be executed and the game state after the end of the big role game when the big role game is executed are determined as the game profit to be given to the player. Is not limited to this and can be set as appropriate. Further, in the above embodiment, four games in which two game states having different jackpot winning probabilities and two game states having different ease of entering the game ball into the second starting port 122 are combined. Although the state is provided, the content and type of the game state are not limited to this. Further, in the above embodiment, the first starting port 120 and the second starting port 122 are provided as the starting ports, but the number of starting ports may be one or three or more.

また、上記実施形態で説明した演出の内容は一例に過ぎず、本発明の目的を実現可能な範囲で適宜設計可能である。いずれにしても、所定の始動条件が成立すると、遊技者に所定の遊技利益を付与するか否かを決定する大役抽選が実行され、大役抽選の結果を示唆または報知する変動演出が実行される遊技機であればよい。 Further, the content of the effect described in the above embodiment is only an example, and can be appropriately designed within a range in which the object of the present invention can be realized. In any case, when a predetermined start condition is satisfied, a large winning combination lottery for determining whether or not to give a predetermined gaming profit to the player is executed, and a variable effect for suggesting or notifying the result of the large winning combination lottery is executed. Any game machine will do.

また、上記実施形態では、変動モード番号および変動パターン番号といった2つの情報から変動情報が構成されることとしたが、変動情報は1つの情報で構成されてもよいし、3以上の情報で構成されてもよい。
また、上記実施形態では、特定変動情報が決定された場合に、必ず、特定実行パターンの変動演出(特定変動演出)を実行することとしたが、特定変動情報が決定された場合に実行される変動演出の実行パターンに、特定実行パターンが含まれていればよい。したがって、特定変動情報が決定された場合にも、特定実行パターン以外の実行パターンで変動演出が実行されることがあっても構わない。
Further, in the above embodiment, the fluctuation information is composed of two pieces of information such as the fluctuation mode number and the fluctuation pattern number, but the fluctuation information may be composed of one piece of information or three or more pieces of information. May be done.
Further, in the above embodiment, when the specific variation information is determined, the variation effect of the specific execution pattern (specific variation effect) is always executed, but it is executed when the specific variation information is determined. It suffices that the execution pattern of the variation effect includes a specific execution pattern. Therefore, even when the specific variation information is determined, the variation effect may be executed in an execution pattern other than the specific execution pattern.

また、上記実施形態において、特定実行パターンの変動演出の内容は一例に過ぎない。いずれにしても、演出操作部の操作検出に応じて所定の演出が行われる単位演出(特定単位演出)を1回もしくは複数回繰り返して実行する獲得演出が実行されればよく、獲得演出の内容は上記実施形態に限定されるものではない。 Further, in the above embodiment, the content of the variation effect of the specific execution pattern is only an example. In any case, it suffices to execute the acquisition effect in which the unit effect (specific unit effect) in which the predetermined effect is performed according to the operation detection of the effect operation unit is executed once or a plurality of times, and the content of the acquisition effect. Is not limited to the above embodiment.

また、上記実施形態では、特定変動演出において、操作有効期間中に第1演出操作装置208または第2演出操作装置209の操作が1回検出されると、獲得カード250の獲得、すなわち、要素演出の実行権利の獲得が報知されることとした。しかしながら、獲得カード250の獲得は、例えば、第1演出操作装置208および第2演出操作装置209が所定時間以上、継続して操作状態に維持される、所謂長押し状態が検出された場合や、所定回数の操作が検出された場合に報知してもよい。 Further, in the above embodiment, in the specific variation effect, if the operation of the first effect operation device 208 or the second effect operation device 209 is detected once during the operation valid period, the acquisition card 250 is acquired, that is, the element effect. It was decided that the acquisition of the right to execute was notified. However, the acquisition of the acquisition card 250 is performed, for example, when a so-called long press state in which the first effect operation device 208 and the second effect operation device 209 are continuously maintained in the operation state for a predetermined time or longer is detected. It may be notified when a predetermined number of operations are detected.

また、上記実施形態では、獲得演出に、導入演出、単位演出、発展先にかかる演出が含まれることとしたが、獲得演出は、単位演出が含まれていればよく、発展先にかかる演出は必須ではない。 Further, in the above embodiment, the acquisition effect includes the introduction effect, the unit effect, and the effect related to the development destination. However, the acquisition effect may include the unit effect, and the effect related to the development destination is Not required.

また、上記実施形態では、獲得演出において、操作有効期間中に第1演出操作装置208または第2演出操作装置209の操作が検出されなかった場合に、権利を獲得できなかったことを報知することとした。しかしながら、操作が検出されなかった場合においても、操作有効期間の経過時に、操作が検出された場合と同様の演出を実行しても構わない。 Further, in the above embodiment, when the operation of the first effect operation device 208 or the second effect operation device 209 is not detected during the operation valid period in the acquisition effect, it is notified that the right could not be acquired. And said. However, even when the operation is not detected, the same effect as when the operation is detected may be executed after the operation valid period elapses.

また、上記実施形態では、獲得演出で獲得する獲得カード250を決定することにより、特定変動演出中に実行される要素演出が決定されることとした。しかしながら、特定変動演出中に実行する要素演出を先に決定し、実行が予定されている要素演出の中から獲得カード250を決定するとしてもよい。 Further, in the above embodiment, by determining the acquisition card 250 to be acquired in the acquisition effect, the element effect to be executed during the specific variation effect is determined. However, the element effect to be executed during the specific variation effect may be determined first, and the acquired card 250 may be determined from the element effects scheduled to be executed.

また、上記実施形態では、特定変動演出の実行パターン、および、獲得演出の実行パターンとして、基本パターンおよび応用パターンを設けることとしたが、これら双方が必須ではなく、いずれか一方の実行パターンのみを設けてもよい。 Further, in the above embodiment, the basic pattern and the applied pattern are provided as the execution pattern of the specific variation effect and the execution pattern of the acquisition effect, but both of them are not essential, and only one of the execution patterns is used. It may be provided.

また、上記実施形態では、応用パターンの特定変動演出が大当たりに当選した場合にのみ実行されるようにしたが、基本パターンの特定変動演出が実行されるよりも大当たりの期待値が高ければハズレ時に実行されるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the specific variation effect of the application pattern is executed only when the jackpot is won, but if the expected value of the jackpot is higher than the execution of the specific variation effect of the basic pattern, it is lost. It may be executed.

また、上記実施形態では、チャンスカード250dが表示された場合の要素演出として、チャンスカード250dに対応する色で演出照明装置204を点灯させる照明演出を例に上げて説明したが、チャンスカード250dに対応する色のエフェクト画像を演出表示部200aに表示する等、演出照明装置204を点灯させる演出以外の演出であってもよい。 Further, in the above embodiment, as an element effect when the chance card 250d is displayed, a lighting effect of lighting the effect lighting device 204 with a color corresponding to the chance card 250d has been described as an example, but the chance card 250d has been described. It may be an effect other than the effect of lighting the effect lighting device 204, such as displaying an effect image of the corresponding color on the effect display unit 200a.

また、上述した実施形態では、特定変動演出において、保留カード250bが表示される場合、当該保留表示領域220に表示される保留表示が、特定変動演出の開始時には、デフォルト(白色)となっている場合について説明した。しかしながら、先読み演出によって、第1保留表示領域221、第2保留表示領域222、第3保留表示領域223、第4保留表示領域224に表示される保留表示がデフォルト以外であり、デフォルト以外の保留表示が当該保留表示領域220に表示されていたときに、特定変動演出において、保留カード250dが表示されて、当該保留表示領域220に表示された保留表示の表示態様をさらに変化させる保留表示変化演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, when the hold card 250b is displayed in the specific variation effect, the hold display displayed in the hold display area 220 is the default (white) at the start of the specific variation effect. The case was explained. However, due to the look-ahead effect, the hold display displayed in the first hold display area 221, the second hold display area 222, the third hold display area 223, and the fourth hold display area 224 is other than the default, and the hold display other than the default is used. Is displayed in the hold display area 220, the hold card 250d is displayed in the specific variation effect, and the hold display change effect that further changes the display mode of the hold display displayed in the hold display area 220 is performed. You may want to do it.

なお、上記実施形態において、図25のステップS610−9およびステップS610−11の処理を実行するメインCPU300aが、本発明の抽選手段に相当する。
また、上記実施形態において、図77の処理を実行するサブCPU330aが、本発明の演出決定手段に相当する。
また、上記実施形態において、図79の処理を実行するサブCPU330aが、本発明の演出実行手段に相当する。
また、上記実施形態における第1演出操作装置208および第2演出操作装置209が、本発明の演出操作部に相当する。
また、上記実施形態における獲得演出が、本発明の特定演出に相当する。
In the above embodiment, the main CPU 300a that executes the processes of steps S610-9 and S610-11 of FIG. 25 corresponds to the lottery means of the present invention.
Further, in the above embodiment, the sub CPU 330a that executes the process of FIG. 77 corresponds to the effect determining means of the present invention.
Further, in the above embodiment, the sub CPU 330a that executes the process of FIG. 79 corresponds to the effect executing means of the present invention.
Further, the first effect operation device 208 and the second effect operation device 209 in the above embodiment correspond to the effect operation unit of the present invention.
Further, the acquired effect in the above embodiment corresponds to the specific effect of the present invention.

100 遊技機
208 第1演出操作装置(演出操作部)
209 第2演出操作装置(演出操作部)
300 主制御基板
300a メインCPU
300b メインROM
300c メインRAM
330 副制御基板
330a サブCPU
330b サブROM
330c サブRAM
100 Game machine 208 1st effect operation device (effect operation unit)
209 Second production operation device (production operation unit)
300 Main control board 300a Main CPU
300b main ROM
300c main RAM
330 Sub control board 330a Sub CPU
330b sub ROM
330c sub RAM

Claims (2)

始動条件の成立により大役抽選を実行する抽選手段と、
前記大役抽選の結果に基づいて、変動演出の実行パターンを決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段の決定にしたがって前記変動演出を実行制御する演出実行手段と、
遊技者の操作を受け付ける複数の演出操作部と、
を備え、
前記変動演出の実行パターンには、前記複数の演出操作部のいずれかの操作検出に応じて所定の演出が行われる単位演出を1回もしくは複数回実行する特定演出が実行される特定実行パターンが含まれ、
前記演出決定手段は、
前記実行パターンを前記特定実行パターンとする場合、少なくとも前記複数の演出操作部それぞれの操作回数を決定し、
前記特定演出は、前記単位演出において操作対象となる前記演出操作部、および、前記操作回数によって前記大役抽選の期待値が異なることを特徴とする遊技機。
A lottery means to execute a big role lottery when the starting conditions are met,
Based on the result of the big role lottery, the effect determining means for determining the execution pattern of the variable effect, and
An effect executing means for executing and controlling the variable effect according to the determination of the effect determining means,
Multiple production operation units that accept player operations,
With
The execution pattern of the variation effect includes a specific execution pattern in which a specific effect is executed in which a unit effect in which a predetermined effect is performed in response to an operation detection of any of the plurality of effect operation units is executed once or a plurality of times. Included,
The production determining means
When the execution pattern is the specific execution pattern, at least the number of operations of each of the plurality of effect operation units is determined.
The specific effect is a gaming machine characterized in that the expected value of the large winning combination lottery differs depending on the effect operation unit to be operated in the unit effect and the number of operations.
前記単位演出で操作対象となる前記演出操作部、および、前記操作回数の組み合わせには、前記大役抽選に当選した場合にのみ決定される組み合わせがあることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The game according to claim 1, wherein the combination of the effect operation unit to be operated in the unit effect and the number of operations is determined only when the big winning combination lottery is won. Machine.
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