JP7344563B2 - gaming machine - Google Patents

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JP7344563B2 JP2020180700A JP2020180700A JP7344563B2 JP 7344563 B2 JP7344563 B2 JP 7344563B2 JP 2020180700 A JP2020180700 A JP 2020180700A JP 2020180700 A JP2020180700 A JP 2020180700A JP 7344563 B2 JP7344563 B2 JP 7344563B2
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覚 中山
智宣 牧
浩志 柏木
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諒 下田
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株式会社サンセイアールアンドディ
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Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、始動口への遊技球の入賞を契機に表示装置を用いた表示演出を実行可能な遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine is known that can execute a display performance using a display device when a game ball enters a winning opening (for example, see Patent Document 1).

このような遊技機では、キャラクタ画像や図柄などを用いた表示演出をおこなうことができる。 Such gaming machines can perform display effects using character images, symbols, and the like.

特開2016-202930号公報JP2016-202930A 特開2016-198339号公報Japanese Patent Application Publication No. 2016-198339 特開2016-182376号公報Japanese Patent Application Publication No. 2016-182376

しかしながら、上記の遊技機によっても、遊技の興趣を向上させるための技術については、なお改善の余地があった。 However, even with the above-mentioned gaming machines, there is still room for improvement in terms of technology for increasing the interest of gaming.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技の興趣の向上を図ることを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and aims to improve the interest of games.

本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の適用例として実現することが可能である。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。 The present invention has been made to solve at least part of the above-mentioned problems, and can be realized as the following application examples. Note that the reference numerals and supplementary explanations in parentheses in this column indicate the correspondence with the embodiments described later to aid understanding of the present invention, and do not limit the present invention in any way. .

[適用例1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記遊技機は、比較的遊技者に不利な第1の遊技状態と、比較的遊技者に有利な2の遊技状態とを含む複数の遊技状態のうちの1つ遊技状態で遊技がおこなわれ、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、遊技状態が前記第2の遊技状態の場合において、特別図柄の変動回数が第1の規定値に到達したことに基づいて、前記第2の遊技状態が終了して前記第1の遊技状態に移行することを示唆する表示であって連チャン中の大当たり遊技の結果を表す第1の結果情報表示をおこなう演出であり、
前記第1の結果情報表示には、連チャン中における大当たりを獲得するまでの平均時間を表す平均時間情報を含み、
前記第2の表示演出は、前記第2の遊技状態であることを示唆する状態示唆表示をおこなう演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれ、その後、前記第2の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Application example 1]
A gaming machine equipped with a display means capable of executing a plurality of display effects,
In the gaming machine, a game is performed in one of a plurality of gaming states including a first gaming state that is relatively disadvantageous to the player and a second gaming state that is relatively advantageous to the player. ,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display effect is such that when the gaming state is the second gaming state, the second gaming state ends based on the number of fluctuations of the special symbol reaching a first specified value. The display is a display suggesting a transition to the first gaming state, and is an effect of displaying first result information representing the result of a jackpot game during a series of matches;
The first result information display includes average time information representing the average time until winning a jackpot during consecutive games,
The second display performance is a performance that performs a state suggestion display that suggests the second gaming state,
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed,
In the combination effect, the first display effect is performed, and then the second display effect is performed.
A gaming machine characterized by:

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

遊技機の正面図である。FIG. 3 is a front view of the gaming machine. 表示器類の拡大図である。It is an enlarged view of display devices. 遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control board side of the gaming machine. 遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the sub-control board side of the gaming machine. メインROMおよびメインRAMを説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining a main ROM and a main RAM. サブROMおよびサブRAMを説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining a sub-ROM and a sub-RAM. 遊技機において使用される各種の乱数を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining various types of random numbers used in gaming machines. 判定テーブルT1~T4を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining determination tables T1 to T4. 大当たり種別判定テーブルT5の説明図である。It is an explanatory diagram of the jackpot type determination table T5. 非時短状態時の変動パターン判定テーブルT6の説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram of a fluctuation pattern determination table T6 in a non-time saving state. 時短状態時の変動パターン判定テーブルT6の説明図である。It is an explanatory diagram of fluctuation pattern judgment table T6 in a time saving state. 電チュー開放パターン判定テーブルT7の説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram of an electric chew opening pattern determination table T7. 大入賞口開放パターン判定テーブルT8の説明図である。It is an explanatory diagram of the big prize opening pattern determination table T8. V開閉部材開放パターン判定テーブルT9の説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram of a V opening/closing member opening pattern determination table T9. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of main control main processing. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。3 is a flowchart of main side timer interrupt processing. 始動口センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of starting port sensor detection processing. 特図2事前判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 prior judgment processing. 特図1事前判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 prior judgment processing. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of normal operation processing. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol standby processing. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of jackpot determination processing. 変動パターン選択処理の第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart of a fluctuation pattern selection process. 変動パターン選択処理の第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart of a fluctuation pattern selection process. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol fluctuation processing. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol confirmation processing. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of gaming state management processing. 遊技状態リセット処理のフローチャートである。It is a flowchart of gaming state reset processing. 特別電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessories processing. V開閉部材動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of V opening/closing member operation processing. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of gaming state setting processing. V領域センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of V area sensor detection processing. 保留球数処理のフローチャートである。It is a flowchart of pending ball number processing. サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing sub-control main processing. サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。3 is a flowchart of sub-side timer interrupt processing. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。3 is a flowchart of received command analysis processing. 先読み演出決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a look-ahead effect determination process. 事前判定情報記憶領域の構成を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining the configuration of a preliminary determination information storage area. 先読み演出パターン決定テーブルT51の説明図である。It is an explanatory diagram of a look-ahead effect pattern determination table T51. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuating production start process. 基幹演出パターン決定テーブルT52の説明図である。It is an explanatory diagram of a basic performance pattern determination table T52. チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53の説明図である。It is an explanatory diagram of a chance up performance pattern determination table T53. 変動演出中処理のフローチャートである。It is a flowchart of processing during a fluctuation performance. 表示制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of display control processing. 第1可動役物14の移動態様を例示した説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram illustrating a movement mode of the first movable accessory 14. FIG. 第1可動役物14の第2態様を例示した説明図である。It is an explanatory view illustrating a second aspect of the first movable accessory 14. 第2可動役物15の第2態様を例示した説明図である。It is an explanatory view illustrating a second aspect of the second movable accessory 15. 枠可動役物69の第2態様を例示した説明図である。It is an explanatory view illustrating a second aspect of the frame movable accessory 69. サブ表示画面64の表示演出を例示した説明図である。6 is an explanatory diagram illustrating a display effect of a sub-display screen 64. FIG. 確定停止図柄残表示演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining a confirmed stop symbol remaining display performance A. 確定停止図柄残表示演出Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining the confirmed stop symbol remaining display performance B. 確定停止図柄残表示演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining a confirmed stop symbol remaining display performance C. 変動表示領域変化演出Aを説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining a variable display area change effect A. FIG. 変動表示領域変化演出Bを説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining a variable display area change effect B; 変動表示領域変化演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining a variable display area change effect C. 変動表示領域重複演出Aを説明するための図である。It is a figure for explaining variable display area duplication effect A. 変動表示領域重複演出Bを説明するための図である。It is a figure for explaining variable display area duplication effect B. 変動表示領域重複演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining a variable display area overlapping effect C. 装飾図柄停止位置不定演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining decorative pattern stop position indefinite effect A. 装飾図柄停止位置不定演出Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining decorative pattern stop position indefinite effect B. 装飾図柄停止位置不定演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining decorative pattern stop position indefinite effect C. 装飾図柄突然確定停止演出Aを説明するための図である。It is a figure for explaining decorative pattern sudden fixed stop effect A. 装飾図柄突然確定停止演出Bを説明するための図である。It is a figure for explaining decorative pattern sudden fixed stop production B. 装飾図柄突然確定停止演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining a decorative pattern sudden fixed stop performance C. 役物連動演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining role-linked performance A. 役物連動演出Bを説明するための図である。It is a figure for explaining role object interlocking performance B. 役物連動演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining role-linked effect C. スクロール演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining scroll effect A. スクロール演出Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining scroll effect B. スクロール演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining scroll effect C. 装飾図柄特殊変動演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining a decorative pattern special variation effect A. 装飾図柄特殊変動演出Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining decorative pattern special variation effect B. 装飾図柄特殊変動演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining a decorative pattern special variation effect C. 装飾図柄欠損演Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining decorative pattern loss performance A. 装飾図柄欠損演Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining decorative pattern loss performance B. 装飾図柄欠損演Cを説明するための図である。It is a figure for explaining decorative pattern loss performance C. 天井到達予定示唆演出Aを説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining ceiling reaching schedule suggestion production A; 天井到達予定示唆演出Bを説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining ceiling reaching schedule suggestion production B; 天井到達予定示唆演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining a ceiling reaching schedule suggestion effect C. モード示唆画像表示演出Aを説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining mode suggestion image display effect A; モード示唆画像表示演出Bを説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining mode suggestion image display performance B; モード示唆画像表示演出Cを説明するための図である。It is a figure for explaining mode suggestion image display effect C. モード示唆画像継続演出Aを説明するための図である。It is a figure for explaining mode suggestion image continuation effect A. モード示唆画像継続演出Bを説明するための図である。It is a figure for explaining mode suggestion image continuation effect B. モード示唆画像継続演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining mode suggestion image continuation effect C. 複数区画表示演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining a multiple section display effect A. 複数区画表示演出Bを説明するための図である。It is a figure for explaining the multiple section display effect B. 複数区画表示演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining a multiple section display effect C. 機能別タイマ表示演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining functional timer display effect A. 機能別タイマ表示演出Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining function-based timer display effect B. 機能別タイマ表示演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining a functional timer display effect C. 特定画像遷移演出Aを説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining specific image transition effect A; 特定画像遷移演出Bを説明するための図である。7 is a diagram for explaining specific image transition effect B. FIG. 特定画像遷移演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining specific image transition effect C. 特定画像吸収演出Aを説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining specific image absorption effect A. 特定画像吸収演出Bを説明するための図である。7 is a diagram for explaining specific image absorption effect B. FIG. 特定画像吸収演出Cを説明するための図である。7 is a diagram for explaining specific image absorption effect C. FIG. 文字列分解演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining character string decomposition effect A. 文字列分解演出Bを説明するための図である。It is a figure for explaining character string decomposition effect B. 文字列分解演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining character string decomposition effect C. 大当たり遊技カウント表示演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining jackpot game count display performance A. 大当たり遊技カウント表示演出Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining jackpot game count display performance B. 大当たり遊技カウント表示演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining jackpot game count display effect C. ダブルタイマ表示演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining double timer display effect A. ダブルタイマ表示演出Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining double timer display effect B. ダブルタイマ表示演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining double timer display effect C. 最終画面表示演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining final screen display effect A. 最終画面表示演出Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining final screen display effect B. 最終画面表示演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining final screen display effect C. 昇格保留連演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining promotion suspension continuous effect A. 昇格保留連演出Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining promotion pending continuous performance B. 昇格保留連演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining promotion suspension continuous effect C. 操作指示表示演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining operation instruction display performance A. 操作指示表示演出Bを説明するための図である。It is a figure for explaining operation instruction display performance B. 操作指示表示演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining operation instruction display performance C. ボタン特殊表示演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining button special display effect A. ボタン特殊表示演出Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining button special display effect B. ボタン特殊表示演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining button special display effect C. 演出ボタン有効無効表示演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining effect button valid/invalid display effect A. 演出ボタン有効無効表示演出Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining effect button valid/invalid display effect B. 演出ボタン有効無効表示演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining the effect button valid/invalid display effect C. 操作自動化演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining operation automation performance A. 操作自動化演出Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining operation automation performance B. 操作自動化演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining operation automation performance C. 第1可動役物と枠可動役物との関係を説明するための図である。It is a diagram for explaining the relationship between the first movable accessory and the frame movable accessory. ダブル役物演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining double role performance A. ダブル役物演出Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining double role performance B. 可動部材接触演出Aを説明するための図である。It is a figure for explaining movable member contact effect A. 可動部材接触演出Bを説明するための図である。It is a figure for explaining movable member contact effect B. 可動部材接触演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining movable member contact effect C.

<第1実施形態>
1.遊技機の構造
図1は、本発明の一実施形態としての遊技機1の正面図である。以下では、遊技機1の左右方向を、遊技機1に対面する遊技者から見た左右方向に一致させて説明する。また、遊技機1の前方向は、遊技機1から遊技者に向かう方向として説明し、遊技機1の後方向は、遊技者から遊技機1に向かう方向として説明する。
<First embodiment>
1. Structure of Gaming Machine FIG. 1 is a front view of a gaming machine 1 as an embodiment of the present invention. In the following, the left-right direction of the gaming machine 1 will be explained so as to correspond to the left-right direction as seen from the player facing the gaming machine 1. Further, the forward direction of the gaming machine 1 will be described as the direction from the gaming machine 1 toward the player, and the backward direction of the gaming machine 1 will be described as the direction from the player toward the gaming machine 1.

遊技機1は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機である。遊技機1は、遊技機枠50と、遊技盤2とを備え、遊技機枠50の内側に遊技盤2が取り付けられている。遊技機枠50は、前枠(前枠部)53のほか、遊技機の外郭部を形成する外枠(基枠部)と、外枠の内側において遊技盤2が取り付けられる内枠と、を備えている。前枠(前枠部)53は、外枠および内枠の前方側に配置される縦長方形状のユニットであり、ハンドル60と、打球供給皿(上皿)61と、余剰球受皿(下皿)62と、演出ボタン63と、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)と、剣部材65と、枠ランプ66と、スピーカ67と、枠可動体69と、を備えている。前枠53の中央には開口部が形成されており、開口部を介して、遊技盤2の遊技領域3を視認することができる。 The gaming machine 1 is a pachinko gaming machine that fires game balls based on a player's firing operation, and when a game ball wins a prize in a specific winning device, pays out a predetermined number of game balls to the player based on the winning. be. The game machine 1 includes a game machine frame 50 and a game board 2, and the game board 2 is attached to the inside of the game machine frame 50. The gaming machine frame 50 includes, in addition to a front frame (front frame part) 53, an outer frame (base frame part) that forms the outer shell of the gaming machine, and an inner frame to which the gaming board 2 is attached inside the outer frame. We are prepared. The front frame (front frame portion) 53 is a vertically rectangular unit disposed on the front side of the outer frame and the inner frame, and includes a handle 60, a batted ball supply tray (upper tray) 61, and an excess ball tray (lower tray). ) 62, the production button 63, the sub display screen 64 (right sub display screen 64R, left sub display screen 64L, and upper sub display screen 64U), the sword member 65, the frame lamp 66, the speaker 67, A frame movable body 69 is provided. An opening is formed in the center of the front frame 53, and the gaming area 3 of the gaming board 2 can be viewed through the opening.

ハンドル60は、前枠53の右側の下端に配置され、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させる。ハンドル60の右側と左側には、可動式のいわゆるギミックである枠可動体69(枠可動役物69とも呼ぶ)が設けられている。枠可動体69は、ハンドル60の左右のそれぞれに配置された2つの部材が左右方向に移動可能に構成されている。2つの部材のそれぞれは、柔軟性のある平板状の部材で形成されており、主面がハンドル60に近づいたり遠ざかったりするように構成されている。枠可動体69は、通常時はハンドル60の左側と右側においてそれぞれハンドル60から遠ざかった退避位置(図1)で静止しており、退避位置からハンドル60に向かって互いに近接するように移動(進出)してハンドル60に触れる位置で静止することができる。枠可動体69は、進出位置のとき、ハンドル60またはハンドル60を操作中の遊技者の右手に触れる。 The handle 60 is arranged at the lower end of the right side of the front frame 53, and causes the game ball to be launched at a firing intensity that corresponds to the rotation angle. A movable frame body 69 (also referred to as a movable frame accessory 69), which is a movable so-called gimmick, is provided on the right and left sides of the handle 60. The frame movable body 69 is configured such that two members disposed on the left and right sides of the handle 60 are movable in the left-right direction. Each of the two members is formed of a flexible flat plate-like member, and is configured such that its main surface moves toward or away from the handle 60. The frame movable bodies 69 are normally stationary at the retracted positions (FIG. 1) where they are distant from the handle 60 on the left and right sides of the handle 60, respectively, and move toward the handle 60 from the retracted positions so as to approach each other (advance). ) and can come to rest at the position where it touches the handle 60. When the frame movable body 69 is in the advanced position, it touches the handle 60 or the right hand of the player who is operating the handle 60.

打球供給皿(上皿)61は、前枠53の下方に設けられ、遊技球を貯留する。余剰球受皿(下皿)62は、打球供給皿(上皿)61の下方に配置され、打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する。演出ボタン63は、打球供給皿(上皿)61の近傍に配置された操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者によって操作(押圧)される。演出ボタン63の内側には振動モータが配置されており、演出等に応じてボタン自体が上下左右に振動するように構成されている。剣部材65は、剣の形を模した操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が下方向に押し込むことができる。剣部材65は、剣部材65全体を下方に押し込む第1の操作と、剣部材65全体を上方に押し上げる第2の操作を実行可能に構成されている。サブ表示画面64は、液晶表示装置の画面であり、右サブ表示画面64Rと、左サブ表示画面64Lと、上サブ表示画面64Uとを含んでいる。右サブ表示画面64Rは、前枠53の右側に設けられ、左サブ表示画面64Lは、前枠53の左側に設けられ、上サブ表示画面64Uは、前枠53の上側に設けられている。右サブ表示画面64Rと、左サブ表示画面64Lは、遊技盤2を介して対となる位置に配置されている。上サブ表示画面64Uは、遊技盤2の上方に配置されている。右サブ表示画面64Rと、左サブ表示画面64Lと、上サブ表示画面64Uは、前枠53の開口部を囲むように配置されている。サブ表示画面64は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。枠ランプ66は、右枠ランプと、左枠ランプとを含んでおり、前枠53の上方に配置され、遊技中などに発光演出をおこなう。右枠ランプは、上サブ表示画面64Uと右サブ表示画面64Rとの間に配置された斜め線状の発光部である。左枠ランプは、上サブ表示画面64Uと左サブ表示画面64Lとの間に配置された斜め線状の発光部である。スピーカ67は、前枠53の左上方と右上方に配置され、遊技中などに音演出をおこなう。 A batted ball supply tray (upper tray) 61 is provided below the front frame 53 and stores game balls. The surplus ball receiving tray (lower tray) 62 is arranged below the batted ball supply tray (upper tray) 61, and stores game balls that cannot be accommodated in the batted ball supply tray 61. The performance button 63 is an operation unit disposed near the batted ball supply tray (upper tray) 61, and is operated (pressed) by the player during a performance performed as the game progresses. A vibration motor is arranged inside the performance button 63, and the button itself is configured to vibrate up and down and left and right depending on the performance and the like. The sword member 65 is an operation part imitating the shape of a sword, and can be pushed downward by the player during performances performed as the game progresses. The sword member 65 is configured to be able to perform a first operation of pushing the entire sword member 65 downward and a second operation of pushing the entire sword member 65 upward. The sub display screen 64 is a screen of a liquid crystal display device, and includes a right sub display screen 64R, a left sub display screen 64L, and an upper sub display screen 64U. The right sub display screen 64R is provided on the right side of the front frame 53, the left sub display screen 64L is provided on the left side of the front frame 53, and the upper sub display screen 64U is provided on the upper side of the front frame 53. The right sub-display screen 64R and the left sub-display screen 64L are arranged at paired positions on the game board 2. The upper sub-display screen 64U is arranged above the game board 2. The right sub-display screen 64R, the left sub-display screen 64L, and the upper sub-display screen 64U are arranged to surround the opening of the front frame 53. The sub display screen 64 may be a liquid crystal display, or may be another image display device such as an organic EL display, a plasma display, a projector, or a dot matrix. The frame lamp 66 includes a right frame lamp and a left frame lamp, is arranged above the front frame 53, and performs a light emitting effect during a game or the like. The right frame lamp is a diagonally linear light emitting section disposed between the upper sub-display screen 64U and the right sub-display screen 64R. The left frame lamp is a diagonally linear light emitting section disposed between the upper sub-display screen 64U and the left sub-display screen 64L. The speakers 67 are arranged at the upper left and upper right of the front frame 53, and perform sound production during a game or the like.

遊技盤2は、遊技領域3と、レール部材4と、盤ランプ5と、画像表示装置7と、第1盤可動体14と、第2盤可動体15と、固定入賞装置(ヘソ)19と、普通可変入賞装置(電チュー)22と、ゲート(スルーチャッカー)28と、第1大入賞装置(第1アタッカー)31と、第2大入賞装置(第2アタッカー)36と、大入賞口開放始動口17と、一般入賞口27(普通入賞口27)と、アウト口16と、表示器類40と、を備えている。 The game board 2 includes a game area 3, a rail member 4, a board lamp 5, an image display device 7, a first board movable body 14, a second board movable body 15, and a fixed winning device (belly button) 19. , a normal variable winning device (electronic chew) 22, a gate (through chucker) 28, a first grand prize device (first attacker) 31, a second grand prize device (second attacker) 36, and a grand prize opening opening. It includes a starting opening 17, a general winning opening 27 (normal winning opening 27), an out opening 16, and display devices 40.

遊技領域3は、ハンドル60の操作によって発射された遊技球が流下する領域であり、遊技球を誘導する複数の遊技釘が突設されている。レール部材4は、遊技領域3の左側端部に配置され、ハンドル60の操作によって発射された遊技球を遊技領域3の上方に向けて誘導する。盤ランプ5は、遊技領域3の背面側に配置され、遊技領域3の背面側から光を照射する。ここでは、盤ランプ5のうちの一部は、右枠ランプ、および、左枠ランプと接続され、形態や発光が連続するように構成されている。 The game area 3 is an area where game balls shot by operating the handle 60 flow down, and a plurality of game nails for guiding the game balls are provided protrudingly. The rail member 4 is arranged at the left end of the game area 3, and guides the game ball launched by operating the handle 60 toward the upper side of the game area 3. The board lamp 5 is arranged on the back side of the game area 3, and emits light from the back side of the game area 3. Here, a part of the board lamp 5 is connected to the right frame lamp and the left frame lamp, and is configured so that the shape and light emission are continuous.

画像表示装置7は、遊技領域3の中央付近に設けられ、表示画面7aを備えている。画像表示装置7は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置7の表示画面7aは、演出図柄(装飾図柄)8L、8C、8Rが可変表示(変動表示ともいう)される演出図柄表示領域と、保留画像9A、9Bが表示される保留画像表示領域と、保留消化画像9Cが表示される保留消化画像表示領域(当該保留表示領域)と、を有している。保留画像9A、9Bは、保留を表す画像であり、保留アイコン9A,9Bとも呼ぶ。保留消化画像9Cは、当該保留を表す画像であり、当該保留画像9C、当該保留アイコン9C、当該変動アイコン9C、変動アイコン9Cとも呼ぶ。当該保留アイコン9Cも単に保留アイコンと呼ぶ場合がある。 The image display device 7 is provided near the center of the gaming area 3 and includes a display screen 7a. The image display device 7 may be a liquid crystal display device, or may be another image display device such as an organic EL display device, a plasma display, a projector, or a dot matrix. The display screen 7a of the image display device 7 includes a performance pattern display area in which performance patterns (decorative patterns) 8L, 8C, and 8R are variably displayed (also referred to as variable display), and a pending image display area in which pending images 9A and 9B are displayed. area, and a pending digested image display area (the pending display area) in which the pending digested image 9C is displayed. The hold images 9A and 9B are images representing hold, and are also called hold icons 9A and 9B. The pending digested image 9C is an image representing the pending, and is also referred to as the pending image 9C, the pending icon 9C, the variable icon 9C, and the variable icon 9C. The hold icon 9C may also be simply called a hold icon.

演出図柄表示領域は、「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアを含んでいる。左の図柄表示エリアには左演出図柄(左装飾図柄)8Lが表示される。中の図柄表示エリアには中演出図柄(中装飾図柄)8Cが表示される。右の図柄表示エリアには右演出図柄(右装飾図柄)8Rが表示される。演出図柄8L、8C、8Rは、例えば「1」~「9」までの数字を表した複数の図柄によって構成されている。演出図柄8L、8C、8Rの変動表示は、後述する第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示と同期している。画像表示装置7は、左、中、右の図柄表示エリアに表示する演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bによって表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(大当たり抽選結果)を、遊技者にわかりやすく表示することができる。 The performance symbol display area includes three symbol display areas: "left", "middle", and "right". A left presentation pattern (left decorative pattern) 8L is displayed in the left pattern display area. A medium performance pattern (medium decorative pattern) 8C is displayed in the medium pattern display area. A right effect pattern (right decorative pattern) 8R is displayed in the right pattern display area. The performance symbols 8L, 8C, and 8R are composed of a plurality of symbols representing numbers from "1" to "9", for example. The variable display of the performance symbols 8L, 8C, and 8R is synchronized with the variable display of the first special symbol and the second special symbol, which will be described later. The image display device 7 displays a first special symbol displayed by a first special symbol display 41a and a second special symbol display 41b, which will be described later, by a combination of effect symbols displayed in the left, middle, and right symbol display areas. The result of variable display of the second special symbol (big hit lottery result) can be displayed in an easy-to-understand manner to the player.

例えば、大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。遊技者は、大当たり抽選結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bのほか、画像表示装置7によって把握することができる。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、上下方向にスクロールする態様であってもよいしそれ以外の態様であってもよい。各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは上記に限定されず任意に設定することができる。以後、演出図柄8L、8C、8Rを表示する演出を「演出図柄の変動演出」、「装飾図柄の変動演出」または、単に「変動演出」「変動表示」とも呼ぶ。なお、この装飾図柄の変動演出は、特別図柄が変動開始してから停止するまでの期間(特別図柄変動期間とも呼ぶ)における演出を1回の変動演出(1サイクルの変動演出)としてカウントする。従って、特別図柄が変動開始してから停止するまでの期間に、装飾図柄を仮停止させる場合があったとしても、当該仮停止の演出は、装飾図柄の変動演出に含まれる。 For example, in the case of winning a jackpot, the effect pattern is stopped and displayed as a zero number such as "777". If it is a miss, the effect pattern is stopped and displayed with a miss, such as "637". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. The player can grasp the jackpot lottery result not only on the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b but also on the image display device 7. Note that the position of the symbol display area does not have to be fixed. Furthermore, the manner in which the performance symbols are displayed in a variable manner may be a manner in which they are scrolled in the vertical direction, or may be in any other manner. The combination of performance symbols to be stopped and displayed according to each lottery result is not limited to the above and can be arbitrarily set. Hereinafter, the performance displaying the performance symbols 8L, 8C, and 8R will also be referred to as "variable performance of performance symbols", "fluctuation performance of decorative symbols", or simply "fluctuation performance" and "fluctuation display". It should be noted that the variation performance of this decorative pattern is counted as one variation performance (one cycle of variation performance) during the period from when the special symbol starts changing until it stops (also referred to as a special symbol variation period). Therefore, even if there is a case where the decorative pattern is temporarily stopped during the period from when the special pattern starts changing until it stops, the performance of the temporary stop is included in the fluctuating performance of the decorative pattern.

画像表示装置7は、演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技(特別遊技の一例)に並行しておこなわれる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示することができる。演出図柄変動演出では、演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出画像も表示されてもよい。また、画像表示装置7は、演出図柄に加え、特別図柄が変動中であることを示唆したり、特別図柄の抽選結果を示唆したりすることが可能な識別表示(第四図柄、図示省略)を、表示画面7aに表示してもよい。なお、識別表示(第四図柄)は、遊技領域3に設けられたLEDなどの発光器によって表示させてもよい。 The image display device 7 can display on the display screen 7a, in addition to the performance symbol variation performance, a jackpot performance that is performed in parallel with a jackpot game (an example of a special game), a demonstration performance for waiting for customers, etc. In the performance symbol variation performance, performance images such as background images and character images may also be displayed in addition to the performance symbols. In addition to the production pattern, the image display device 7 also includes an identification display (fourth pattern, not shown) that can indicate that the special pattern is changing or indicate the lottery result of the special pattern. may be displayed on the display screen 7a. Note that the identification display (fourth symbol) may be displayed by a light emitting device such as an LED provided in the game area 3.

保留画像表示領域は、後述の第1特図保留の記憶数に応じて保留画像9Aを表示する第1保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて保留画像9Bを表示する第2保留表示エリアとを含んでいる。保留画像9A、9Bの表示によって、後述の第1特図保留表示器43aに表示される第1特図保留の記憶数と、第2特図保留表示器43bに表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく表示することができる。保留消化画像表示領域は、保留消化画像9Cを表示する保留消化表示エリアを含んでいる。保留消化画像9Cは、表示画面7aまたは表示画面7bで現在変動中の演出図柄(演出図柄8L、8C、8R)に対応しており、保留消化画像9Cの表示によって、第1特図保留または第2特図保留が消化(後述の「特図保留の消化」)されることを、遊技者にわかりやすく表示することができる。 The reserved image display area includes a first reserved display area that displays reserved images 9A according to the number of stored first special figures reserved, which will be described later, and a reserved image 9B, which displays reserved images 9B according to the number of stored second special figures reserved, which will be described later. and a second hold display area. By displaying the holding images 9A and 9B, the number of stored first special figure holdings displayed on the first special figure holding display 43a, which will be described later, and the number of second special figure holding displayed on the second special figure holding display 43b are determined. The number of memories can be displayed in an easy-to-understand manner to the player. The pending digest image display area includes a pending digest display area that displays the pending digest image 9C. The pending digesting image 9C corresponds to the production symbols (production symbols 8L, 8C, 8R) currently changing on the display screen 7a or the display screen 7b, and depending on the display of the pending digesting image 9C, the first special symbol pending or the first special symbol is displayed. 2. It is possible to clearly display to the player that the reserved special drawings are extinguished ("extinguishment of reserved special drawings" to be described later).

画像表示装置7の左側には、可動式のいわゆるギミックである第1盤可動体14(第1可動役物14とも呼ぶ)が設けられている。第1可動役物14は、縦長の棒状の部材が画像表示装置7の前方(前面)において左右方向に移動可能に構成されている。第1可動役物14は、通常時は画像表示装置7の左側の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から表示画面7aの右端に向かって移動(進出)して表示画面7aの前方の任意の進出位置で静止することができる。第1可動役物14は、画像表示装置7の縦方向とほぼ同じ長さに形成されており、進出位置で画像表示装置7の一部を上方から下方まで覆う。 On the left side of the image display device 7, a first board movable body 14 (also referred to as a first movable accessory 14), which is a movable so-called gimmick, is provided. The first movable accessory 14 is configured such that a vertically long rod-shaped member is movable in the left-right direction in front of the image display device 7 (front surface). The first movable accessory 14 is normally stationary at a retracted position on the left side of the image display device 7 (FIG. 1), and moves (advances) from the retracted position toward the right end of the display screen 7a. It can stand still at any advanced position in front of the vehicle. The first movable accessory 14 is formed to have approximately the same length as the vertical direction of the image display device 7, and covers a part of the image display device 7 from above to below at the advanced position.

画像表示装置7の上方側には、可動式のいわゆるギミックである第2盤可動体15(第2可動役物15とも呼ぶ)が設けられている。第2可動役物15は、「OARO」と記載された矩形形状の部材(装飾部)が上下方向に移動可能に構成されている。第2可動役物15は、通常時は画像表示装置7の上方の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から表示画面7aの中央に向かって下方に移動(進出)して表示画面7aの前方の進出位置で静止することができる。第2可動役物15は、進出位置で停止したとき画像表示装置7の一部を覆う。 A second board movable body 15 (also referred to as a second movable accessory 15), which is a movable so-called gimmick, is provided above the image display device 7. The second movable accessory 15 is configured such that a rectangular member (decoration part) written with "OARO" is movable in the vertical direction. The second movable accessory 15 normally remains stationary at a retracted position above the image display device 7 (FIG. 1), and moves (advances) downward from the retracted position toward the center of the display screen 7a for display. It can stand still at the advanced position in front of the screen 7a. The second movable accessory 15 covers a part of the image display device 7 when stopped at the advanced position.

画像表示装置7の下部には、ステージ部11が形成されている。ステージ部11は、ステージ部11の上面を転動する遊技球を後述の第1始動口20へと誘導可能な形状を有している。画像表示装置7の左下方には、ワープ部12が設けられている。ワープ部12は、遊技球が流入する入口部と遊技球が流出する出口部とを備え、入口部から流入した遊技球を出口部からステージ部11に流出させる。 A stage section 11 is formed at the bottom of the image display device 7. The stage part 11 has a shape that can guide a game ball rolling on the upper surface of the stage part 11 to a first starting port 20, which will be described later. A warp section 12 is provided at the lower left of the image display device 7. The warp section 12 includes an inlet section through which game balls flow in and an outlet section through which game balls flow out, and causes the game balls that flowed in through the inlet section to flow out to the stage section 11 through the exit section.

固定入賞装置(ヘソ)19は、遊技領域3における画像表示装置7の下方に配置され、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口、第1入球口、固定始動口)20を備えている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。言い換えれば、第1始動口20への遊技球の入賞は、大当たり乱数等の取得および大当たり判定等の契機となっている。 The fixed winning device (belly button) 19 is arranged below the image display device 7 in the gaming area 3, and is located at a first starting hole (first starting winning hole, first ball entering hole) where the ease of entering the game ball always remains constant. (fixed starting port) 20. The winning of the game ball into the first starting hole 20 is an opportunity for a first special symbol lottery (jackpot lottery). In other words, the winning of the game ball into the first starting hole 20 is an opportunity for obtaining a jackpot random number and the like and determining a jackpot.

普通可変入賞装置(電チュー)22は、遊技領域3における第1始動口20の下方に配置され、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口、可変始動口)21を備えている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。電チュー22は、第2始動口21の前方に可動部材23を備えており、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉する。可動部材23は、電チューソレノイド24(図3)によって駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開状態のとき遊技球が入球可能である。なお、電チュー22は、可動部材23が開状態のときの方が閉状態のときよりも第2始動口21への入球が容易であればよく、閉状態のときに第2始動口21への入球が可能であってもよい。 The normal variable prize winning device (electronic chew) 22 is arranged below the first starting hole 20 in the gaming area 3, and includes a second starting hole (second starting winning hole, second ball entering hole, variable starting hole) 21. ing. The winning of the game ball into the second starting hole 21 is an opportunity for a second special symbol lottery (jackpot lottery). The electric chew 22 includes a movable member 23 in front of the second starting port 21, and the second starting port 21 is opened and closed by the operation of the movable member 23. The movable member 23 is driven by an electric chew solenoid 24 (FIG. 3). A game ball can enter the second starting port 21 when the movable member 23 is in an open state. Note that the electric chew 22 only needs to enter the second starting port 21 more easily when the movable member 23 is in the open state than when the movable member 23 is in the closed state. It may be possible for the ball to enter the ball.

ゲート(スルーチャッカー)28は、遊技領域3における第1大入賞装置(第1アタッカー)31の上方に配置されており、遊技球が通過可能に構成されている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決定する普通図柄抽選の契機となっている。言い換えれば、ゲート28への遊技球の通過は、普通図柄乱数(当たり乱数)の取得および当たり判定等の契機となっている。 The gate (through chucker) 28 is arranged above the first big prize winning device (first attacker) 31 in the game area 3, and is configured to allow the game ball to pass through. Passage of the game ball to the gate 28 is an opportunity for a normal symbol lottery to determine whether or not to release the electric chew 22. In other words, the passage of the game ball to the gate 28 is a trigger for obtaining a normal symbol random number (a winning random number) and determining a winning number.

ここで、「特別図柄の抽選」とは、第1始動口20または第2始動口21に遊技球が入賞したときに、特別図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「大当たり」に対応する値と比較することにより、大当たりか否かを判定する処理をいう。この「大当たり」の抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、後述の第1特別図柄表示器41aまたは第2特別図柄表示器41bにおいて特別図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する特別図柄が停止表示(確定表示)され、遊技者に抽選結果が報知される。画像表示装置7では、特別図柄の変動表示と同期して演出図柄を変動表示する図柄合わせゲームが行われ、この図柄合わせゲームによって、より効果的に大当りの抽選結果が遊技者に報知される。 Here, the "special symbol lottery" means that when a game ball enters the first starting hole 20 or the second starting hole 21, a random number for special symbol determination is acquired, and this acquired random number is used as a predetermined random number. It is a process of determining whether or not it is a jackpot by comparing it with the value corresponding to the "jackpot". The lottery result of this "jackpot" is not immediately notified to the player, but the special symbol is displayed in a variable manner on a first special symbol display 41a or a second special symbol display 41b, which will be described later, and a predetermined variation is made. When the time has elapsed, the special symbol corresponding to the lottery result is stopped and displayed (determined display), and the player is notified of the lottery result. In the image display device 7, a pattern matching game is performed in which performance symbols are variably displayed in synchronization with the variably displayed special symbols, and the jackpot lottery result is more effectively notified to the player by this symbol matching game.

また、「普通図柄の抽選」とは、ゲート28を遊技球が通過したときに、普通図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「当り」に対応する値と比較することにより、当りか否かを判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、ゲート28を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、後述の普通図柄表示器42において普通図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する普通図柄が確定表示(点灯または消灯)され、遊技者に抽選結果が報知される。 In addition, "normal symbol lottery" means that when a game ball passes through the gate 28, a random number for determining a normal symbol is obtained, and this obtained random number is compared with a predetermined value corresponding to a "win". It is a process of determining whether or not it is a hit by doing so. Regarding the lottery result of this normal symbol, the lottery result is not announced immediately after the game ball passes through the gate 28, but the normal symbol is displayed fluctuating on the regular symbol display 42, which will be described later, and a predetermined fluctuation is performed. When the time has elapsed, the normal symbol corresponding to the lottery result is displayed (lit or extinguished) and the player is notified of the lottery result.

第1大入賞装置(第1アタッカー、第1特別可変入賞装置)31は、遊技領域3における第1始動口20の右上方に配置され、第1大入賞口(第1特別入賞口)30と、V領域39と、非V領域70と、V開閉部材71とを備えている。第1大入賞口30は、スイング式の開閉動作により遊技球の受け入れを許容または阻害する開閉部材(第1特別入賞口開閉部材)32を備えている。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図3)によって駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態のとき遊技球が入球可能となる。 The first big winning device (first attacker, first special variable winning device) 31 is arranged at the upper right of the first starting opening 20 in the gaming area 3, and is connected to the first big winning opening (first special winning opening) 30. , a V region 39, a non-V region 70, and a V opening/closing member 71. The first big prize opening 30 includes an opening/closing member (first special winning opening opening/closing member) 32 that allows or inhibits reception of game balls through a swing-type opening/closing operation. The opening/closing member 32 is driven by the first big prize opening solenoid 33 (FIG. 3). A game ball can enter the first big prize opening 30 when the opening/closing member 32 is in an open state.

第1大入賞装置31は内部に、V領域(特定領域)39と、V領域センサ39a(図3)と、非V領域(非特定領域)70と、非V領域センサ70a(図3)と、第1大入賞口センサ30a(図3)と、V開閉部材71と、V開閉部材ソレノイド73(図3)と、を備えている。V領域(特定領域)39および非V領域(非特定領域)70は、第1大入賞装置31の内部において、第1大入賞口30を通過した遊技球が通過可能な領域として構成されている。第1大入賞口センサ30aは、V領域39および非V領域70の上流に配置され、第1大入賞口30への遊技球の入賞を検知する。V領域センサ39aは、V領域39に配置され、V領域39への遊技球の通過を検知する。非V領域センサ70aは、非V領域70に配置され、非V領域70への遊技球の通過を検知する。V開閉部材71は、第1大入賞口30を通過した遊技球をV領域39または非V領域70のいずれかに振り分ける。V開閉部材ソレノイド73は、V開閉部材71を駆動する。V開閉部材71は、回転移動(遊技盤2に対して時計回りおよび反時計回り)するように構成され、V開閉部材ソレノイド73の通電時には、原点位置から反時計回りに回転して遊技球をV領域39に振り分ける第1の状態(回動状態)となり、V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、原点に位置して遊技球を非V領域70に振り分ける第2の状態(停止状態)となる。なお、V開閉部材71は、回転移動に限らず、第1大入賞口30を通過した遊技球をV領域39または非V領域70のいずれかに振り分ける機能を有しておればよく、例えば、遊技盤2に対して左右方向に移動するように構成してもよい。すなわち、V開閉部材ソレノイド73の通電時には、遊技球をV領域39に振り分ける退避状態(第1の状態)となり、V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非V領域70に振り分ける進出状態(第2の状態)となるように構成してもよい。なお、遊技機1では、V領域39への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり、V領域39は、確変作動口となっている。一方、非V領域70は、確変作動口となっていない。本実施形態の第1大入賞装置31は、さらに、第1大入賞装置31から排出される遊技球数を計数する第1大入賞装置排出センサ(図示しない)を備えている。第1大入賞装置排出センサは、V領域39と非V領域70が下流で合流した地点に設けられており、V領域センサ39aまたは非V領域センサ70aを通過した遊技球数を計数する。 The first big prize winning device 31 includes a V area (specific area) 39, a V area sensor 39a (FIG. 3), a non-V area (non-specific area) 70, and a non-V area sensor 70a (FIG. 3). , a first big prize opening sensor 30a (FIG. 3), a V opening/closing member 71, and a V opening/closing member solenoid 73 (FIG. 3). The V area (specific area) 39 and the non-V area (non-specific area) 70 are configured as areas through which the game ball that has passed through the first grand prize opening 30 can pass inside the first grand prize winning device 31. . The first big winning hole sensor 30a is arranged upstream of the V area 39 and the non-V area 70, and detects the winning of a game ball into the first big winning hole 30. The V area sensor 39a is arranged in the V area 39 and detects passage of a game ball to the V area 39. The non-V area sensor 70a is arranged in the non-V area 70 and detects passage of a game ball to the non-V area 70. The V opening/closing member 71 distributes the game balls that have passed through the first big prize opening 30 to either the V area 39 or the non-V area 70. The V opening/closing member solenoid 73 drives the V opening/closing member 71. The V opening/closing member 71 is configured to rotate (clockwise and counterclockwise with respect to the game board 2), and when the V opening/closing member solenoid 73 is energized, it rotates counterclockwise from the origin position to move the game ball. It is in the first state (rotating state) in which it distributes to the V area 39, and when the V opening/closing member solenoid 73 is not energized, it is in the second state (stopping state) in which it is located at the origin and distributes game balls to the non-V area 70. . In addition, the V opening/closing member 71 is not limited to rotational movement, but may have the function of distributing the game ball that has passed through the first big prize opening 30 to either the V area 39 or the non-V area 70, for example, It may be configured to move in the left-right direction with respect to the game board 2. That is, when the V opening/closing member solenoid 73 is energized, the game ball is distributed to the V area 39 in a retracted state (first state), and when the V opening/closing member solenoid 73 is not energized, the game ball is distributed to the non-V area 70 in the advancing state. (Second state). In addition, in the gaming machine 1, passage of the game ball to the V area 39 is an opportunity for transition to a high probability state, which will be described later. In other words, the V area 39 serves as a variable probability operation opening. On the other hand, the non-V region 70 does not serve as a variable probability operation opening. The first big winning device 31 of this embodiment further includes a first big winning device discharge sensor (not shown) that counts the number of game balls discharged from the first big winning device 31. The first big winning device discharge sensor is provided at a point where the V area 39 and the non-V area 70 merge downstream, and counts the number of game balls that have passed through the V area sensor 39a or the non-V area sensor 70a.

第2大入賞装置(第2アタッカー、第2特別可変入賞装置)36は、遊技領域3における第1大入賞口30の右上方に配置され、第2大入賞口(第2特別入賞口)35を備えている。第2大入賞口35は、スイング式の開閉動作により遊技球の受け入れを阻害または許容する開閉部材(第2特別入賞口開閉部材、可動部材)37を備えている。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図3)によって駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開状態のとき遊技球が入球可能となる。 The second big prize winning device (second attacker, second special variable winning device) 36 is arranged at the upper right of the first big winning hole 30 in the gaming area 3, and the second big winning hole (second special winning hole) 35 It is equipped with The second big prize opening 35 includes an opening/closing member (second special winning opening opening/closing member, movable member) 37 that obstructs or allows reception of game balls by a swing-type opening/closing operation. The opening/closing member 37 is driven by the second large prize opening solenoid 38 (FIG. 3). A game ball can enter the second big prize opening 35 when the opening/closing member 37 is in an open state.

大入賞口開放始動口17は、遊技領域3における第1大入賞口30の上方に配置され、遊技球の通過時に、第1大入賞口30が開放される。ただし、遊技機1は、大入賞口開放始動口17を備えていなくてもよい。 The grand prize opening starting hole 17 is arranged above the first grand prize opening 30 in the gaming area 3, and the first grand prize opening 30 is opened when the game ball passes. However, the gaming machine 1 does not need to include the big winning opening opening opening 17.

一般入賞口27は、遊技領域3の下部に設けられている。アウト口16は、遊技領域3の下部に設けられており、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3の外へ排出する。表示器類40は、遊技盤2の右側中央付近に配置されている。表示器類40の詳細については後述する。一般入賞口29は、遊技領域3の右下部であって、第1大入賞口30の右側に隣接して配置されている。 The general winning hole 27 is provided at the lower part of the gaming area 3. The out port 16 is provided at the lower part of the game area 3, and discharges game balls that have not won in any of the winning holes to the outside of the game area 3. The display devices 40 are arranged near the center on the right side of the game board 2. Details of the display devices 40 will be described later. The general winning hole 29 is located in the lower right part of the gaming area 3, adjacent to the right side of the first big winning hole 30.

遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域3Aと、右側の右遊技領域3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「左打ち」と呼ぶ。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「右打ち」と呼ぶ。遊技機1では、左打ちにて第1始動口20への入賞を狙うことができる。一方、右打ちにてゲート28への通過、第2始動口21、第1大入賞口30、および、第2大入賞口35への入賞が狙うことができるように構成されている。 The gaming area 3 includes a left gaming area 3A on the left side of the center in the left-right direction, and a right gaming area 3B on the right side. A hitting method in which the game ball is launched so that it flows down the left game area 3A is called "left-handed hitting." On the other hand, a hitting method in which the game ball is launched so that it flows down the right game area 3B is called "right-handed hitting." In the gaming machine 1, it is possible to aim for winning in the first starting opening 20 by playing left-handed. On the other hand, it is configured so that by hitting right, you can aim to pass through the gate 28 and win a prize in the second starting opening 21, the first big winning opening 30, and the second big winning opening 35.

図2は、表示器類40の拡大図である。表示器類40は、第1特別図柄表示器41aと、第2特別図柄表示器41bと、普通図柄表示器42と、第1特図保留表示器43aと、第2特図保留表示器43bと、普図保留表示器44と、を含んでいる。第1特別図柄表示器41aは、第1特別図柄を可変表示する。第2特別図柄表示器41bは、第2特別図柄を可変表示する。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示する。第1特図保留表示器43aは、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する。第2特図保留表示器43bは、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する。普図保留表示器44は、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する。第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。以下では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して「特別図柄」とも呼ぶ。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して「特別図柄表示器41」とも呼ぶ。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して「特図保留表示器43」とも呼ぶ。 FIG. 2 is an enlarged view of the displays 40. The displays 40 include a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special symbol reservation display 43a, and a second special symbol reservation display 43b. , and a general figure reservation display 44. The first special symbol display 41a variably displays the first special symbol. The second special symbol display 41b variably displays the second special symbol. The normal symbol display 42 variably displays normal symbols. The first special symbol reservation display 43a displays the number of stored operation reservations (first special symbol reservation) of the first special symbol display 41a. The second special symbol reservation display 43b displays the number of stored operation reservations (second special symbol reservation) of the second special symbol display 41b. The normal symbol reservation display 44 displays the number of stored operation reservations (common symbol reservations) of the ordinary symbol display 42. The variable display of the first special symbol is triggered by the landing of a game ball into the first starting port 20. The variable display of the second special symbol is triggered by the landing of a game ball into the second starting port 21. Below, the first special symbol and the second special symbol are also collectively referred to as a "special symbol." Further, the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b are also collectively referred to as the "special symbol display 41." In addition, the first special figure holding display 43a and the second special figure holding display 43b are also collectively referred to as the "special figure holding display 43."

特別図柄表示器41は、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによって第1始動口20または第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄当たり抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30または第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当たり遊技)がおこなわれる。なお、特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。 The special symbol display device 41 displays a special symbol (identification information) in a variable manner (fluctuating display) and then stops displaying the special symbol (identification information). , jackpot lottery) results. The special symbol that is stopped and displayed (stop symbol, special symbol that is derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol that is selected from a plurality of types of special symbols by special symbol lottery. If the stopping symbol is a special symbol (jackpot symbol) with a predetermined jackpot stopping mode, the first jackpot 30 is opened in an opening pattern according to the type of jackpot symbol that is stopped and displayed (the type of jackpot won). Alternatively, a special game (jackpot game) in which the second big prize opening 35 is opened is played. In addition, the opening pattern of the big winning hole (first big winning hole 30 and second big winning hole 35) in the special game will be described later.

特別図柄表示器41は、横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって特別図柄当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。特別図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされる。変動表示の態様は、例えば、左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。 The special symbol display 41 is composed of eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the special symbol winning lottery depending on the lighting mode. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described below), you can select one or two from the left as "○○●●○○●●" (○: lit, ●: off). , 5th and 6th LEDs are lit to display jackpot symbols. If it is a loss, a losing symbol such as "●●●●●●●○" with only the rightmost LED lit is displayed. A mode may be adopted in which all the LEDs are turned off as a losing symbol. Before the special symbols are stopped and displayed, the special symbols are displayed in a variable manner (variable display) for a predetermined variable time. For example, each LED may be turned on so that light repeatedly flows from left to right. The mode of the variable display is not limited to the above mode and can be any lighting mode as long as each LED is not displayed in a stopped state (lighted up display in a specific mode). For example, the variable display mode may be such that all the LEDs blink at the same time.

遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)は、特図保留記憶領域85(図5)に一旦記憶される。具体的には、第1始動口20への入賞であれば、第1特図保留として第1特図保留記憶領域85a(図5)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば、第2特図保留として第2特図保留記憶領域85b(図5)に記憶される。各々の特図保留記憶領域85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本実施形態における上限値は、第1特図保留記憶領域85a、第2特図保留記憶領域85bともにそれぞれ4個となっている。特図保留記憶領域85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。「特図保留の消化」とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐにおこなえない場合、すなわち、特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができる。特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。第1特図保留表示器43aと第2特図保留表示器43bは、例えばそれぞれ4個のLEDで構成されている。各特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることによって特図保留の数を表示する。 In the gaming machine 1, when a game ball enters the first starting port 20 or the second starting port 21, the values (numerical information) of various random numbers such as jackpot random numbers obtained for that winning are , is temporarily stored in the special figure reservation storage area 85 (FIG. 5). Specifically, if the winning is in the first starting opening 20, it is stored in the first special drawing holding storage area 85a (FIG. 5) as the first special drawing holding, and if it is winning in the second starting opening 21, it is stored in the first special drawing holding storage area 85a (FIG. 5). , is stored in the second special figure reservation storage area 85b (FIG. 5) as a second special figure reservation. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage area 85, and the upper limit in this embodiment is for both the first special figure reservation storage area 85a and the second special figure reservation storage area 85b. There are 4 pieces. The special figure reservation stored in the special figure reservation storage area 85 is consumed when variable display of special symbols based on the special figure reservation becomes possible. "Extinguishing the special symbol reservation" refers to determining the jackpot random number etc. corresponding to the special symbol reservation and executing a variable display of the special symbol to show the determination result. Therefore, in the gaming machine 1, if the variable display of the special symbol based on the winning of a game ball to the first starting port 20 or the second starting port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the variable display of the special symbol is executed. Even if a prize is won during execution of a medium or special game, the right to draw a jackpot for that prize can be reserved up to a predetermined number of prizes. The number of special figure reservations is displayed on the special figure reservation display 43. The first special figure holding display 43a and the second special figure holding display 43b each include, for example, four LEDs. Each special figure reservation display 43 displays the number of special symbols reserved by lighting up LEDs corresponding to the number of special symbols reserved.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機としておこなわれる。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによってゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。普図停止図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンに第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The variable display of the normal symbols is triggered by the passage of the game ball to the gate 28. The normal symbol display device 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by displaying the normal symbols variably (variably displaying) and then stop displaying them. The normal pattern that is stopped and displayed (the normal pattern that is stopped and the normal pattern that is derived and displayed as a display result of the variable display) is one normal pattern that is selected from a plurality of types of normal patterns by a normal pattern lottery. When the normal pattern stopping pattern is a predetermined specific normal pattern (normal pattern with a predetermined stopping pattern, that is, a normal winning pattern), an auxiliary game that opens the second starting port 21 in an opening pattern according to the current game state. will be held. Note that the opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

普通図柄表示器42は、2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされる。変動表示の態様は、例えば、両LEDが交互に点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。 The normal symbol display device 42 is composed of two LEDs, and displays a normal symbol according to the result of the normal symbol lottery depending on the lighting mode. For example, if the lottery result is a win, a normal winning symbol with both LEDs lit, such as "○○" (○: lit, ●: off), is displayed. If the lottery result is a loss, a normal loss symbol such as "●○" with only the right LED lit is displayed. A mode in which all the LEDs are turned off as a normal losing symbol may be adopted. Before the normal symbols are stopped and displayed, the normal symbols are displayed in a variable manner for a predetermined variable time. As for the variable display mode, for example, both LEDs may be lit alternately. The mode of the variable display is not limited to the above mode and can be any lighting mode as long as each LED is not displayed in a stopped state (lighted up display in a specific mode). For example, the variable display mode may be such that all the LEDs blink at the same time.

遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶領域86(図5)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶領域86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。普図保留記憶領域86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐにおこなえない場合、すなわち、普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができる。普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。普図保留表示器44は、例えば、4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることによって普図保留の数を表示する。 In the gaming machine 1, when a game ball passes through the gate 28, the value of the normal symbol random number (winning random number) acquired for the passage is stored as a normal symbol in the normal symbol retention storage area 86 (FIG. 5). Once it is memorized. There is an upper limit to the number of general figure reservations that can be stored in the ordinary figure reservation storage area 86, and the upper limit value in this embodiment is four. The general symbol reservation stored in the ordinary symbol reservation storage area 86 is consumed when the variable display of the ordinary symbol based on the ordinary symbol reservation becomes possible. The extinguishing of a normal symbol reservation means to determine the normal symbol random number (winning random number) corresponding to the ordinary symbol reservation, and to execute a variable display of the ordinary symbol to show the determination result. Therefore, in the gaming machine 1, if the variable display of the normal symbols based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, when the variable display of the normal symbols is being executed or the auxiliary game is being executed, winnings will be won. Even if there is, it is possible to reserve the right to draw a normal symbol lottery for the passing of a predetermined number of symbols as an upper limit. The number of general drawings on hold is displayed on the general drawing holding display 44. The common picture reservation display 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of common pictures pending by lighting up the LEDs for the number of common pictures pending.

2.遊技機の電気的構成
図3、図4に基づいて、遊技機1の電気的構成について説明する。図3は、遊技機1の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。図4は、遊技機1のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。遊技機1は、主制御基板80(図3)と、サブ制御基板90(図4)と、画像制御基板100(図4)と、ランプ制御基板107(図4)と、音声制御基板106(図4)と、払出制御基板110(図3)と、を備えている。主制御基板80は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御をおこなう遊技制御基板であり、メイン制御部を構成する。サブ制御基板90は、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御をおこなう演出制御基板であり、画像制御基板100、ランプ制御基板107、音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備えていれば構成可能である。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine The electrical configuration of the gaming machine 1 will be explained based on FIGS. 3 and 4. FIG. 3 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control board side of the gaming machine 1. As shown in FIG. FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the sub-control board side of the gaming machine 1. The gaming machine 1 includes a main control board 80 (FIG. 3), a sub-control board 90 (FIG. 4), an image control board 100 (FIG. 4), a lamp control board 107 (FIG. 4), and an audio control board 106 (FIG. 4). FIG. 4) and a payout control board 110 (FIG. 3). The main control board 80 is a game control board that controls gaming profits such as jackpot lottery and game state transition, and constitutes a main control section. The sub-control board 90 is an effect control board that controls the effects to be executed as the game progresses, and together with the image control board 100, the lamp control board 107, and the audio control board 106, constitutes a sub-control unit. Note that the sub-control unit can be configured as long as it includes at least the sub-control board 90.

主制御基板80は、遊技制御用マイコン81と、入出力回路87と、を備えている。遊技制御用マイコン81は、主制御基板80に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の進行を制御する。遊技制御用マイコン81は、遊技の進行を制御するためのプログラムなどを記憶するメインROM83と、ワークメモリとして使用されるメインRAM84と、メインROM83に記憶されているプログラムを実行するメインCPU82と、を含んでいる。メインROM83に記憶されているデータの詳細、および、メインRAM84に設けられている記憶領域の詳細については後述する。メインROM83は外付けROMとして構成されていてもよい。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。 The main control board 80 includes a game control microcomputer 81 and an input/output circuit 87. The game control microcomputer 81 is a one-chip microcomputer mounted on the main control board 80, and controls the progress of the game of the gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 81 includes a main ROM 83 that stores programs for controlling the progress of the game, a main RAM 84 that is used as a work memory, and a main CPU 82 that executes the programs stored in the main ROM 83. Contains. Details of the data stored in the main ROM 83 and details of the storage area provided in the main RAM 84 will be described later. The main ROM 83 may be configured as an external ROM. The game control microcomputer 81 sends and receives data to and from other boards etc. via an input/output circuit (I/O port section) 87. The input/output circuit 87 may be built into the game control microcomputer 81.

主制御基板80には、入出力回路87および中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。主制御基板80は、各センサから出力された信号が入力するとともに、各ソレノイドに対して信号を出力する。中継基板88を介して接続されるセンサ類としては、大入賞口開放始動口センサ17a、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、V領域センサ39a、非V領域センサ70a、および、普通入賞口センサ27a、29aが例示される。中継基板88を介して接続されるソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および、V開閉部材ソレノイド73が例示される。大入賞口開放始動口センサ17aは、大入賞口開放始動口17の内部に設けられ、大入賞口開放始動口17に入球した遊技球を検出する。第1始動口センサ20aは、第1始動口20の内部に設けられ、第1始動口20に入賞した遊技球を検出する。第2始動口センサ21aは、第2始動口21の内部に設けられ、第2始動口21に入賞した遊技球を検出する。ゲートセンサ28aは、ゲート28の内部に設けられ、ゲート28を通過した遊技球を検出する。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30の内部に設けられ、第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出する。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35の内部に設けられ、第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出する。V領域センサ39aは、第1大入賞口30の内部のV領域39に設けられ、V領域39を通過した遊技球を検出する。非V領域センサ70aは、第1大入賞口30の内部の非V領域70に設けられ、非V領域70を通過した遊技球を検出する。普通入賞口センサ27aは、普通入賞口27の内部に設けられ、普通入賞口27に入賞した遊技球を検出する。普通入賞口センサ29aは、普通入賞口29の内部に通過した遊技球を検出する。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動する。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動する。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動する。V開閉部材ソレノイド73は、第1大入賞装置31のV開閉部材71を駆動する。 Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87 and a relay board 88. The main control board 80 receives signals output from each sensor and outputs a signal to each solenoid. The sensors connected via the relay board 88 include the big winning opening opening starting port sensor 17a, the first starting opening sensor 20a, the second starting opening sensor 21a, the gate sensor 28a, the first big winning opening sensor 30a, and the first starting opening sensor 21a. Two major winning opening sensors 35a, a V area sensor 39a, a non-V area sensor 70a, and normal winning opening sensors 27a and 29a are exemplified. Examples of the solenoids connected via the relay board 88 include the electric chew solenoid 24, the first big winning hole solenoid 33, the second big winning hole solenoid 38, and the V opening/closing member solenoid 73. The big winning opening opening starting port sensor 17a is provided inside the big winning opening starting opening 17, and detects the game ball that has entered the big winning opening starting opening 17. The first starting port sensor 20a is provided inside the first starting port 20, and detects a game ball that has entered the first starting port 20. The second starting port sensor 21a is provided inside the second starting port 21, and detects a game ball that has won a prize in the second starting port 21. The gate sensor 28a is provided inside the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first big winning hole sensor 30a is provided inside the first big winning hole 30, and detects a game ball that has won in the first big winning hole 30. The second big winning hole sensor 35a is provided inside the second big winning hole 35, and detects the game ball that has entered the second big winning hole 35. The V area sensor 39a is provided in the V area 39 inside the first big prize opening 30, and detects a game ball that has passed through the V area 39. The non-V area sensor 70a is provided in the non-V area 70 inside the first big prize opening 30, and detects a game ball that has passed through the non-V area 70. The normal winning hole sensor 27a is provided inside the normal winning hole 27, and detects a game ball that has won a prize in the normal winning hole 27. The normal winning hole sensor 29a detects the game ball that has passed into the normal winning hole 29. The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22. The first big prize opening solenoid 33 drives the opening/closing member 32 of the first big winning device 31. The second big prize opening solenoid 38 drives the opening/closing member 37 of the second big winning device 36. The V opening/closing member solenoid 73 drives the V opening/closing member 71 of the first big winning device 31.

主制御基板80には、入出力回路87を介して表示器類40が接続されている。遊技制御用マイコン81は、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44についての表示制御おこなう。 Display devices 40 are connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87. The game control microcomputer 81 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special symbol pending display 43a, a second special symbol pending display 43b, and a normal symbol pending. Display control for the display 44 is performed.

主制御基板80には、入出力回路87を介して払出制御基板110が接続されている。主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120と、貸球払出装置130と、カードユニット135と、が接続され、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。賞球払出装置120は、賞球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しをおこなう。払い出される賞球は、計数のために賞球センサ122によって検知される。貸球払出装置130は、貸球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、貸球払出装置130の貸球モータ131を駆動して貸球の払い出しをおこなう。払い出される貸球は、計数のために貸球センサ132によって検知される。カードユニット135は、遊技機1に隣接して配置され、挿入されたプリペイドカードなどの情報に基づいて球貸に関する情報を出力する。発射装置112は、ハンドル60(図1)と、発射モータ113と、タッチスイッチ114と、発射ボリューム115と、を備えている。発射装置112は、遊技者によるハンドル60の操作があった場合に、タッチスイッチ114によってハンドル60の接触を検知し、発射ボリューム115によってハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるように発射モータ113を駆動する。 A payout control board 110 is connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87. The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. A prize ball payout device 120, a rental ball payout device 130, and a card unit 135 are connected to the payout control board 110, and a shooting device 112 is connected via a shooting control circuit 111. The prize ball payout device 120 pays out prize balls. The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 to pay out prize balls. The paid out prize balls are detected by the prize ball sensor 122 for counting. The rental ball payout device 130 pays out rental balls. The payout control board 110 drives the ball rental motor 131 of the rental ball payout device 130 based on a signal from the card unit 135 connected to the gaming machine 1 to pay out rental balls. The paid-out rental balls are detected by the rental ball sensor 132 for counting. The card unit 135 is arranged adjacent to the gaming machine 1, and outputs information regarding ball lending based on information such as an inserted prepaid card. The firing device 112 includes a handle 60 (FIG. 1), a firing motor 113, a touch switch 114, and a firing volume 115. When the player operates the handle 60, the firing device 112 detects contact with the handle 60 using the touch switch 114, and detects the amount of rotation of the handle 60 using the firing volume 115. Then, the firing motor 113 is driven so that the game ball is fired with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the firing volume 115.

主制御基板80には、入出力回路87を介してサブ制御基板90(図4)が接続されている。主制御基板80は、サブ制御基板90に対して各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 A sub-control board 90 (FIG. 4) is connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87. The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub-control board 90 is a unidirectional communication connection that allows only the transmission of signals from the main control board 80 to the sub-control board 90. That is, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode), not shown, is interposed between the main control board 80 and the sub-control board 90 as a communication direction regulating means.

サブ制御基板90は、演出制御用マイコン91と、入出力回路95と、を備えている。演出制御用マイコン91は、サブ制御基板90に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の演出を制御する。演出制御用マイコン91は、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶するサブROM93と、ワークメモリとして使用されるサブRAM94と、サブROM93に記憶されているプログラムを実行するサブCPU92と、を含んでいる。サブROM93に記憶されているデータの詳細、および、サブRAM94に設けられている記憶領域の詳細については後述する。サブROM93は外付けROMとして構成されていてもよい。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)95を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。サブ制御基板90には、入出力回路95を介して、画像制御基板100と、音声制御基板106と、ランプ制御基板107と、中継基板108と、が接続されている。 The sub-control board 90 includes a production control microcomputer 91 and an input/output circuit 95. The production control microcomputer 91 is a one-chip microcomputer mounted on the sub-control board 90, and controls the production of the game of the gaming machine 1 according to a program. The performance control microcomputer 91 includes a sub-ROM 93 that stores programs for controlling the performance as the game progresses, a sub-RAM 94 that is used as a work memory, and a sub-ROM that executes the programs stored in the sub-ROM 93. It includes a CPU 92. Details of the data stored in the sub-ROM 93 and details of the storage area provided in the sub-RAM 94 will be described later. The sub ROM 93 may be configured as an external ROM. The performance control microcomputer 91 sends and receives data to and from other boards etc. via an input/output circuit (I/O port section) 95. The input/output circuit 95 may be built into the production control microcomputer 91. An image control board 100 , an audio control board 106 , a lamp control board 107 , and a relay board 108 are connected to the sub-control board 90 via an input/output circuit 95 .

画像制御基板100は、画像制御用マイコン101と、入力回路105aと、出力回路105bとを備えている。画像制御用マイコン101は、画像制御基板100に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って画像表示装置7やサブ表示画面64の表示制御をおこなう。画像制御用マイコン101は、CPU102と、ROM103と、RAM104とを含んでいる。ROM103には、表示制御をおこなうためのプログラムのほか、画像表示装置7やサブ表示画面64に表示される静止画データや動画データ、具体的には、キャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。RAM104は、画像データを展開するためのメモリとして使用される。CPU102は、ROM103に記憶されているプログラムを実行する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御用マイコン101に画像表示装置7やサブ表示画面64の表示制御をおこなわせる。画像制御用マイコン101は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出し、読み出した画像データに基づいて表示制御をおこなう。 The image control board 100 includes an image control microcomputer 101, an input circuit 105a, and an output circuit 105b. The image control microcomputer 101 is a one-chip microcomputer mounted on the image control board 100, and controls the display of the image display device 7 and the sub-display screen 64 according to a program. The image control microcomputer 101 includes a CPU 102, a ROM 103, and a RAM 104. In addition to programs for display control, the ROM 103 stores still image data and video data displayed on the image display device 7 and the sub-display screen 64, specifically, characters, items, figures, letters, numbers, and symbols. etc. (including performance patterns), background images, and other image data are stored. RAM 104 is used as a memory for expanding image data. CPU 102 executes a program stored in ROM 103. The performance control microcomputer 91 causes the image control microcomputer 101 to control the display of the image display device 7 and the sub display screen 64 based on commands received from the main control board 80. The image control microcomputer 101 reads image data from the ROM 103 based on instructions from the performance control microcomputer 91, and performs display control based on the read image data.

音声制御基板106には、スピーカ67が接続されており、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力させる。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のサブROM93に格納されている。なお、音声制御基板106は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づく音声制御を実行させてもよい。さらに、音声制御基板106は、ROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらに、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。 A speaker 67 is connected to the audio control board 106, and the production control microcomputer 91 outputs audio, music, and sound effects from the speaker 67 via the audio control board 106 based on commands received from the main control board 80. etc. is output. Acoustic data such as audio output from the speaker 67 is stored in the sub ROM 93 of the sub control board 90. Note that the voice control board 106 may include a CPU, and may cause the CPU to execute voice control based on commands. Furthermore, the audio control board 106 may be equipped with a ROM, and may store acoustic data in the ROM. Alternatively, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute audio control. Furthermore, the acoustic data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

ランプ制御基板107には、枠ランプ66と、盤ランプ5と、第1可動役物14と、第2可動役物15と、枠可動役物69と、が接続されており、これらを制御する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御をおこなう。つまり、演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のサブROM93に格納されているデータが用いられる。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、第1可動役物14、第2可動役物15、および、枠可動役物69を動作させる。演出制御用マイコン91は、第1可動役物14、第2可動役物15、および、枠可動役物69のそれぞれの動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データ)を作成し、動作パターンデータに従って第1可動役物14、第2可動役物15、および、枠可動役物69の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づくランプの点灯制御や可動役物14、15の動作制御を実行させてもよい。この場合、ランプ制御基板107はROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 A frame lamp 66, a board lamp 5, a first movable accessory 14, a second movable accessory 15, and a frame movable accessory 69 are connected to the lamp control board 107, and these are controlled. . The production control microcomputer 91 controls the lighting of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 via the lamp control board 107 based on commands received from the main control board 80. In other words, the performance control microcomputer 91 creates light emission pattern data (data that determines lighting/extinguishing, light emission color, etc., also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5, and creates a light emission pattern. Light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 is controlled according to the data. Data stored in the sub ROM 93 of the sub control board 90 is used to create the light emission pattern data. The production control microcomputer 91 operates the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and the frame movable accessory 69 based on commands received from the main control board 80. The performance control microcomputer 91 creates motion pattern data (drive data) that determines the operation mode of each of the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and the frame movable accessory 69, and performs the operations according to the motion pattern data. The operations of the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and the frame movable accessory 69 are controlled. Data stored in the sub ROM 93 is used to create the operation pattern data. Note that the lamp control board 107 may include a CPU, and may cause the CPU to control the lighting of the lamp and control the operation of the movable accessories 14 and 15 based on commands. In this case, the lamp control board 107 may be equipped with a ROM, and data regarding the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

中継基板108には、演出ボタン検出スイッチ63aと、セレクトボタン検出スイッチ68aと、が接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1)が押下操作されたことを検出する。演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出スイッチ63aから、中継基板108を介してサブ制御基板90にスイッチ信号が出力される。また、演出ボタン検出スイッチ63aには振動モータが取り付けられており、中継基板108からの信号に応じて駆動し、演出ボタン63を振動させることができる。セレクトボタン検出スイッチ68aは、セレクトボタン68が押下操作されたことを検出する。なお、中継基板108には、ほかに、剣部材65が捜査されたことを検出する剣部材検出スイッチも接続されている。 A production button detection switch 63a and a selection button detection switch 68a are connected to the relay board 108. The performance button detection switch 63a detects that the performance button 63 (FIG. 1) has been pressed. When the effect button 63 is pressed, a switch signal is output from the effect button detection switch 63a to the sub-control board 90 via the relay board 108. Further, a vibration motor is attached to the production button detection switch 63a, and can be driven in response to a signal from the relay board 108 to vibrate the production button 63. The select button detection switch 68a detects that the select button 68 has been pressed. Additionally, a sword member detection switch for detecting that the sword member 65 has been investigated is also connected to the relay board 108.

3.遊技機のデータ構成
図5、図6に基づいて、遊技機1のデータ構成について説明する。図5(A)は、メインROM83に記憶されているテーブルを説明するための図である。図5(B)は、メインRAM84に設けられている記憶領域を説明するための図である。図6(A)は、サブROM93に記憶されているテーブルを説明するための図である。図6(B)は、サブRAM94に設けられている記憶領域を説明するための図である。
3. Data Configuration of Gaming Machine The data configuration of the gaming machine 1 will be explained based on FIGS. 5 and 6. FIG. 5(A) is a diagram for explaining a table stored in the main ROM 83. FIG. 5(B) is a diagram for explaining storage areas provided in the main RAM 84. FIG. 6(A) is a diagram for explaining a table stored in the sub ROM 93. FIG. 6(B) is a diagram for explaining storage areas provided in the sub-RAM 94.

メインROM83(図5(A))には、大当たり判定テーブルT1と、リーチ判定テーブルT2と、普通図柄当たり判定テーブルT3と、普通図柄変動パターン判定テーブルT4と、大当たり種別判定テーブルT5と、変動パターン判定テーブルT6と、電チュー開放パターン判定テーブルT7と、大入賞口開放パターン判定テーブルT8と、V開閉部材開放パターン判定テーブルT9と、が格納されている。これらの判定テーブルは、遊技制御用マイコン81が実行する主制御メイン処理(後述)において、遊技制御用マイコン81によって参照される。各判定テーブルの具体的な内容については後述する。 The main ROM 83 (FIG. 5(A)) includes a jackpot determination table T1, a reach determination table T2, a normal symbol hit determination table T3, a normal symbol fluctuation pattern determination table T4, a jackpot type determination table T5, and a fluctuation pattern. A determination table T6, an electric chew opening pattern determination table T7, a big prize opening pattern determination table T8, and a V opening/closing member opening pattern determination table T9 are stored. These determination tables are referred to by the game control microcomputer 81 in main control main processing (described later) that the game control microcomputer 81 executes. The specific contents of each determination table will be described later.

メインRAM84(図5(B))には、コマンドセット領域84aと、フラグセット領域84bと、カウンタセット領域84cと、特別動作ステータスセット領域84dと、特図保留記憶領域85と、普図保留記憶領域86とが設けられている。コマンドセット領域84aは、主制御メイン処理(後述)において、メイン制御部側からサブ制御部側に出力されるコマンドがセットされる領域(出力バッファ)であり、事前判定コマンド、保留球数コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、V通過コマンド、客待ち待機コマンドなどがセットされる。フラグセット領域84bは、主制御メイン処理(後述)において、遊技機の状態や遊技状態を示すフラグがセットされる領域であり、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、第1入賞フラグ、第2入賞フラグ、天井フラグ、Vフラグ、確変フラグ、時短フラグなどがセットされる。カウンタセット領域84cは、主制御メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウンタ、ラウンドカウンタ、天井カウンタ、確変カウンタ、時短カウンタなどがセットされる。特別動作ステータスセット領域84dは、後述する特別動作処理におけるステータスがセットされる領域である。特図保留記憶領域85は、第1特図保留が記憶される第1特図保留記憶領域85aと、第2特図保留が記憶される第2特図保留記憶領域85bとを含んでいる。第1特図保留記憶領域85aには、第1特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する特別図柄当たり乱数等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。第2特図保留記憶領域85bには、第2特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。普図保留記憶領域86は、普図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する普通図柄乱数(あたり乱数)等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。なお、メインRAM84には、上記の領域の他に、特図停止図柄データがセットされる当たり種別セットバッファや、可動役物14、15や枠可動体600を駆動させるための駆動データがセットされる駆動データバッファ等が設けられている。メインRAM84に記憶されている情報は、遊技機1の電源のOFF、ONによってもクリアされずそのまま維持される。すなわち、上記のコマンド、フラグ、カウンタ、ステータス情報、保留情報については、電源のOFF、ONによっても状態が変わらず、情報が維持される。一方、メインRAM84に記憶されている情報は、遊技機1のラムクリアによってリセットされる。リセットされると、フラグの初期状態として、天井フラグは「ON」にセットされ、その他のフラグは「OFF」にセットされる。また、カウンタの初期状態として、天井カウンタには「500」がセットされ、その他のカウンタには「0」がセットされる。 The main RAM 84 (FIG. 5(B)) includes a command set area 84a, a flag set area 84b, a counter set area 84c, a special operation status set area 84d, a special figure reservation storage area 85, and a general figure reservation memory. A region 86 is provided. The command set area 84a is an area (output buffer) where commands output from the main control unit side to the sub control unit side are set in the main control main processing (described later), and includes advance determination commands, pending pitch count commands, A fluctuation start command, a fluctuation stop command, an opening command, a round designation command, an ending command, a game state designation command, a V passing command, a customer waiting command, etc. are set. The flag set area 84b is an area where flags indicating the status of the gaming machine and the gaming status are set in the main control main processing (described later), and include a jackpot flag, jackpot end flag, first winning flag, second winning flag, The ceiling flag, V flag, probability change flag, time saving flag, etc. are set. The counter set area 84c is an area where counters used in main control main processing (described later) are set, including a random number counter, a round counter, a ceiling counter, a variable probability counter, a time saving counter, and the like. The special operation status setting area 84d is an area where a status in special operation processing, which will be described later, is set. The special figure reservation storage area 85 includes a first special figure reservation storage area 85a in which a first special figure reservation is stored, and a second special figure reservation storage area 85b in which a second special figure reservation is stored. The first special figure reservation storage area 85a stores a group of random numbers (reservation information) such as random numbers per special symbol corresponding to the first, second, third, and fourth of the first special figure reservation. A first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided for storage. The second special figure reservation storage area 85b has a first memory area for storing random value groups (reservation information) corresponding to the first, second, third, and fourth pieces of the second special figure reservation. A storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided. The normal symbol reservation storage area 86 stores a group of random numbers (reservation information) such as normal symbol random numbers (hit random numbers) corresponding to the first, second, third, and fourth symbols of the ordinary symbol reservation. A first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided for. In addition, in the main RAM 84, in addition to the above-mentioned area, a winning type set buffer in which special figure stop symbol data is set, and drive data for driving the movable accessories 14, 15 and the frame movable body 600 are set. A drive data buffer and the like are provided. The information stored in the main RAM 84 is not cleared and is maintained as it is even when the power of the gaming machine 1 is turned off and on. That is, the above commands, flags, counters, status information, and hold information do not change their status even when the power is turned off and on, and the information is maintained. On the other hand, the information stored in the main RAM 84 is reset by clearing the RAM of the gaming machine 1. When reset, the ceiling flag is set to "ON" and the other flags are set to "OFF" as the initial state of the flags. Furthermore, as the initial state of the counters, the ceiling counter is set to "500" and the other counters are set to "0".

サブROM93(図6(A))には、先読み演出パターン決定テーブルT51と、基幹演出パターン決定テーブルT52と、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53と、停止図柄パターン決定テーブルT54と、が格納されている。これらの決定テーブルは、演出制御用マイコン91が実行するサブ制御メイン処理(後述)において、演出制御用マイコン91によって参照される。各決定テーブルの具体的な内容については後述する。 The sub ROM93 (FIG. 6(A)) stores a look-ahead performance pattern determination table T51, a basic performance pattern determination table T52, a chance-up performance pattern determination table T53, and a stop symbol pattern determination table T54. . These decision tables are referred to by the production control microcomputer 91 in sub-control main processing (described later) that the production control microcomputer 91 executes. The specific contents of each determination table will be described later.

サブRAM94(図6(B))には、コマンド記憶領域94aと、演出コマンドセット領域94bと、事前判定情報記憶領域94cと、カウンタセット領域94dと、が設けられている。コマンド記憶領域94aは、サブ制御メイン処理(後述)において、メイン制御部側から入力されたコマンドが記憶される領域(入力バッファ)であり、事前判定コマンド、保留球数コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、V通過コマンド、客待ち待機コマンドなどが格納される。演出コマンドセット領域94bは、サブ制御メイン処理(後述)において、サブ制御基板90から画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107、中継基板108に出力されるコマンドがセットされる領域(出力バッファ)であり、変動演出開始コマンド、変動終了前コマンド、変動演出終了コマンド、オープニング演出開始コマンド、ラウンド演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンドなどがセットされる。事前判定情報記憶領域94cは、サブ制御メイン処理(後述)において、事前判定情報が記憶される。カウンタセット領域94dは、サブ制御メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウンタ、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、普図保留演出カウンタ、天井演出カウンタ、宵越し演出カウンタ、確変演出カウンタ、時短演出カウンタなどがセットされる。サブRAM94に記憶されている情報のうち、宵越し演出カウンタ以外は、遊技機1の電源のOFF、ONによってもクリアされずそのまま維持される。すなわち、上記のコマンド、宵越し演出カウンタ以外のカウンタ、事前判定情報については、電源のOFF、ONによっても状態が変わらず、情報が維持される。宵越し演出カウンタは、遊技機1の電源のOFF、ONによってリセットされ、初期状態として0がセットされる。サブRAM94に記憶されている情報は、遊技機1のラムクリアによってリセットされる。リセットされると、カウンタの初期状態として、天井演出カウンタには500がセットされ、その他のカウンタには0がセットされる。 The sub-RAM 94 (FIG. 6(B)) is provided with a command storage area 94a, an effect command set area 94b, a preliminary determination information storage area 94c, and a counter set area 94d. The command storage area 94a is an area (input buffer) in which commands input from the main control unit side are stored in sub-control main processing (described later), including advance judgment commands, pending pitch count commands, fluctuation start commands, and fluctuation commands. A stop command, an opening command, a round designation command, an ending command, a game state designation command, a V passing command, a customer waiting command, etc. are stored. The effect command set area 94b is an area where commands output from the sub-control board 90 to the image control board 100, the audio control board 106, the lamp control board 107, and the relay board 108 are set in the sub-control main processing (described later). It is an output buffer) in which a variable performance start command, a fluctuation before end command, a variable performance end command, an opening performance start command, a round performance start command, an ending performance start command, etc. are set. The preliminary determination information storage area 94c stores preliminary determination information in sub-control main processing (described later). The counter set area 94d is an area in which counters used in the sub-control main processing (described later) are set, including a random number counter, a first special symbol reservation performance counter, a second special symbol reservation performance counter, and a regular symbol reservation performance counter. , ceiling effect counter, evening effect counter, fixed change effect counter, time saving effect counter, etc. are set. Of the information stored in the sub-RAM 94, the information other than the overnight presentation counter is not cleared and is maintained as it is even when the gaming machine 1 is turned off and on. That is, the above-mentioned commands, counters other than the evening performance counter, and advance determination information do not change their states even when the power is turned off and on, and the information is maintained. The evening performance counter is reset by turning off and on the power of the gaming machine 1, and is set to 0 as an initial state. The information stored in the sub RAM 94 is reset by clearing the RAM of the gaming machine 1. When reset, the ceiling effect counter is set to 500 and the other counters are set to 0 as the initial state of the counters.

図7は、遊技機1において使用される各種の乱数を説明するための図である。図7(A)は、メイン制御部側の遊技制御用マイコン81が取得する乱数を示しており、図7(B)は、サブ制御部側の演出制御用マイコン91が取得する乱数を示している。遊技制御用マイコン81は、「大当たり乱数」と、「大当たり種別乱数」と、「リーチ乱数」と、「変動パターン乱数」と、「普通図柄乱数(当たり乱数)」とを後述するタイミングにおいて取得するように構成されている。「大当たり乱数」は、大当たりか否かの抽選(大当たり判定)に用いられる乱数であり、0~65535までの範囲の値をとる。「大当たり種別乱数」は、当選した大当たりの種別の抽選(大当たり種別判定)に用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「リーチ乱数」は、大当たり判定がハズレである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。リーチとは、複数の演出図柄(装飾図柄)のうち変動表示されている演出図柄が残り1つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば、「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で揺れているように表示されてもよい。「変動パターン乱数」は、変動時間を含む変動パターンを決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「普通図柄乱数(当たり乱数)」は、電チュー22を開放させる補助遊技をおこなうか否かの抽選(普通図柄抽選)に用いられる。普通図柄乱数は、0~255までの範囲の値をとる。「大当たり乱数」、「大当たり種別乱数」、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」は、始動口(第1始動口20または第2始動口21)への入球に基づいて取得される。第1始動口20への入球に基づいて取得された乱数値群は第1特図保留記憶領域85aに記憶され、第2始動口21への入球に基づいて取得された乱数値群は第2特図保留記憶領域85bに記憶される。「普通図柄乱数(当たり乱数)」は、ゲート28の通過に基づいて取得される。取得された普通図柄乱数値は、普図保留記憶領域86に記憶される。 FIG. 7 is a diagram for explaining various random numbers used in the gaming machine 1. FIG. 7(A) shows the random number obtained by the game control microcomputer 81 on the main control section side, and FIG. 7(B) shows the random number obtained by the performance control microcomputer 91 on the sub control section side. There is. The game control microcomputer 81 acquires a "jackpot random number," a "jackpot type random number," a "reach random number," a "fluctuation pattern random number," and a "normal symbol random number (hit random number)" at timings described later. It is configured as follows. The “jackpot random number” is a random number used for lottery to determine whether or not it is a jackpot (jackpot determination), and takes a value in the range of 0 to 65535. The “jackpot type random number” is a random number used for lottery of the winning jackpot type (jackpot type determination), and takes a value in the range of 0 to 127. "Reach Random Number" is a random number used to determine whether or not to generate a reach in the performance symbol variation performance that indicates the result when the jackpot judgment is a loss, and has a value in the range of 0 to 127. Take. Reach is a state in which there is only one fluctuating performance symbol remaining among multiple performance symbols (decorative symbols), and it depends on which symbol the fluctuating performance symbol is stopped and displayed. This is a state in which a combination of performance symbols indicates a jackpot (for example, a state of "7↓7"). Note that the performance symbols that are displayed in a stopped state in the ready-to-win state may be displayed as if they are shaking within the display screen 7a. The "variation pattern random number" is a random number used to determine a variation pattern including variation time, and takes a value in the range of 0 to 127. The "normal symbol random number (winning random number)" is used for a lottery (normal symbol lottery) to determine whether or not to play an auxiliary game that opens the electric chew 22. Normal symbol random numbers take values in the range from 0 to 255. The “jackpot random number,” “jackpot type random number,” “reach random number,” and “variation pattern random number” are acquired based on the ball entering the starting hole (first starting hole 20 or second starting hole 21). The random number group obtained based on the ball entering the first starting port 20 is stored in the first special figure reservation storage area 85a, and the random number group obtained based on the ball entering the second starting port 21 is stored in the first special figure reservation storage area 85a. It is stored in the second special figure reservation storage area 85b. The “normal symbol random number (winning random number)” is obtained based on passing through the gate 28. The acquired normal symbol random number value is stored in the ordinary symbol retention storage area 86.

演出制御用マイコン91は、「先読み演出乱数」と、「チャンスアップ乱数」と、を後述するタイミングにおいて取得するように構成されている。「先読み演出乱数」は、変動演出時の先読み演出を決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「チャンスアップ乱数」は、変動演出時のチャンスアップ演出を決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「先読み演出乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側に事前判定コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取得された乱数値群はサブRAM94に記憶される。「チャンスアップ乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側に変動開始コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取得された乱数値はサブRAM94に記憶される。 The performance control microcomputer 91 is configured to acquire a "pre-read performance random number" and a "chance up random number" at timings to be described later. The "pre-read effect random number" is a random number used to determine the pre-read effect during the variable effect, and takes a value in the range of 0 to 127. The "chance up random number" is a random number used to determine the chance up performance during the fluctuating performance, and takes a value in the range of 0 to 127. The "pre-read effect random number" is acquired based on the output of a preliminary determination command from the main control section to the sub-control section. The obtained random number group is stored in the sub-RAM 94. The "chance up random number" is acquired based on a fluctuation start command being output from the main control unit to the sub control unit. The obtained random number value is stored in the sub-RAM 94.

図8は、判定テーブルT1~T4を説明するための図である。図8(A)には、大当たり判定テーブルT1を説明するための図が示され、図8(B)には、リーチ判定テーブルT2を説明するための図が示され、図8(C)には、普通図柄当たり判定テーブルT3を説明するための図が示され、図8(D)には、普通図柄変動パターン判定テーブルT4を説明するための図が示されている。 FIG. 8 is a diagram for explaining the determination tables T1 to T4. FIG. 8(A) shows a diagram for explaining the jackpot determination table T1, FIG. 8(B) shows a diagram for explaining the reach determination table T2, and FIG. 8(C) shows a diagram for explaining the reach determination table T2. 8(D) shows a diagram for explaining the normal symbol hit determination table T3, and FIG. 8(D) shows a diagram for explaining the regular symbol variation pattern determination table T4.

大当たり判定テーブルT1は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した大当たり乱数値(0~65535のいずれか)が「大当たり」に該当するか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図8(A)では、「通常確率状態」において、大当たり乱数値が「0~164」の場合には、「大当たり」と判定され、大当たり乱数値が「0~164以外の数値(165~65535)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。また、「高確率状態」において、大当たり乱数値が「0~649」の場合には、「大当たり」と判定され、大当たり乱数値が「0~649以外の数値(650~65535)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。「通常確率状態」および「高確率状態」の内容については後述する。 In the jackpot determination table T1, the game control microcomputer 81 determines whether the obtained jackpot random number value (any of 0 to 65535) corresponds to a "jackpot" or a "loss" in the main control main processing (described later). This table is referred to for determination. In FIG. 8(A), in the "normal probability state", if the jackpot random number value is "0 to 164", it is determined to be a "jackpot", and if the jackpot random number value is "a number other than 0 to 164 (165 to 65,535 )”, it is shown that it is determined to be a “lose”. In addition, in the "high probability state", if the jackpot random number is "0 to 649", it will be determined as a "jackpot", and if the jackpot random number is "a number other than 0 to 649 (650 to 65535)", it will be judged as a "jackpot". It is shown that this is determined to be a "loss". Details of the "normal probability state" and the "high probability state" will be described later.

リーチ判定テーブルT2は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得したリーチ乱数値(0~127のいずれか)が「リーチ有り」に該当するか「リーチ無し」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図8(B)では、「非時短状態」において、リーチ乱数値が「0~13」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「0~13以外の数値(14~127)」の場合には、「リーチ無し」と判定されることが示されている。また、「時短状態」において、リーチ乱数値が「0~5」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「0~5以外の数値(6~127)」の場合には、「リーチ無し」と判定されることが示されている。「時短状態」および「非時短状態」の内容については後述する。リーチ判定テーブルT2では、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されることで、特図保留の消化スピードを速めるためである。 The reach determination table T2 indicates whether the reach random value (one of 0 to 127) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main processing (described later) corresponds to "reach exists" or "reach does not exist". This is a table that is referenced to determine whether the In FIG. 8(B), in the "non-time saving state", if the reach random value is "0 to 13", it is determined that there is a "reach", and if the reach random value is "a number other than 0 to 13 (14 to 127), it is determined that there is no reach. In addition, in the "time saving state", if the reach random value is "0 to 5", it is determined that there is a "reach", and if the reach random value is "a number other than 0 to 5 (6 to 127)", it is determined that there is a reach. It is shown that it is determined that there is no reach. The contents of the "time-saving state" and "non-time-saving state" will be described later. In the reach determination table T2, it is harder to reach when losing in the time-saving state than in the non-time-saving state. This is because in the time saving state, more no-reach loses with short fluctuation times are selected, thereby increasing the speed at which special symbols are reserved.

普通図柄当たり判定テーブルT3は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した普通図柄乱数値(0~255のいずれか)が「当たり」に該当するか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図8(C)では、「非時短状態」において、普通図柄乱数値が「0~2」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値が「0~2以外の数値(3~255)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。また、「時短状態」において、普通図柄乱数値が「0~254」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値が「0~254以外の数値(255)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。 The normal symbol winning determination table T3 indicates whether the normal symbol random number value (any of 0 to 255) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main processing (described later) corresponds to a "win" or a "loss". This is a table that is referenced to determine whether the In FIG. 8(C), in the "non-time saving state", if the normal symbol random number value is "0 to 2", it is determined to be a "win", and if the normal symbol random number value is "a number other than 0 to 2 (3 255)", it is determined that the result is a "loss". In addition, in the "time saving state", if the normal symbol random number value is "0 to 254", it will be determined as a "win", and if the normal symbol random number value is "a number other than 0 to 254 (255)", it will be determined as a "win". , it is shown that it is determined to be a "lose".

普通図柄変動パターン判定テーブルT4は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、遊技状態(非時短状態か時短状態か)に応じて、普通図柄の変動時間が何秒かを判定するために参照されるテーブルである。図8(D)では、「非時短状態」のとき、普通図柄の変動時間は「30秒」と判定され、「時短状態」のとき、普通図柄の変動時間が「1秒」と判定されることが示されている。 The normal symbol fluctuation pattern determination table T4 is used by the game control microcomputer 81 to determine how many seconds the normal symbol fluctuation time is according to the gaming state (non-time saving state or time saving state) in the main control main processing (described later). This is the table that is referenced to do this. In FIG. 8(D), when in the "non-time saving state", the fluctuation time of the normal symbol is determined to be "30 seconds", and when in the "time saving state", the fluctuation time of the normal symbol is determined to be "1 second". It has been shown that

図9は、大当たり種別判定テーブルT5を説明するための図である。大当たり種別判定テーブルT5は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した大当たり種別乱数値(0~127のいずれか)に応じて、「大当たりの種別」と「特別図柄の種類」を判定するために参照されるテーブルである。図9では、第1特別図柄(特図1)の抽選において当選したとき、大当たり種別乱数値が「0~24」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図1の停止図柄(特図停止図柄)が「大当たり図柄1」と判定される。大当たり種別乱数値が「25~49」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄2」と判定される。大当たり種別乱数値が「50~55」の場合には、大当たり種別が「16R(実質15R)V通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄3」と判定される。大当たり種別乱数値が「56~67」の場合には、大当たり種別が「16R(実質13R)V通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄4」と判定される。大当たり種別乱数値が「68~127」の場合には、大当たり種別が「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄5」と判定される。一方、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選したとき、大当たり種別乱数値が「0~82」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図2の停止図柄(特図停止図柄)が「大当たり図柄1」と判定される。大当たり種別乱数値が「83~127」の場合には、大当たり種別が「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄5」と判定される。なお、大当たり種別判定テーブルT5を参照することによって、特図停止図柄に対応する「特図停止図柄データ」、特別遊技の「オープニング(OP)コマンド」、「ラウンド指定コマンド」、「エンディング(ED)コマンド」も特定することができる。「16RV通過予定大当たり」、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」および「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」の具体的な内容については後述する。 FIG. 9 is a diagram for explaining the jackpot type determination table T5. The jackpot type determination table T5 is composed of "jackpot type" and "special symbol This is a table that is referenced to determine the type. In FIG. 9, when winning in the lottery of the first special symbol (special symbol 1), if the jackpot type random number is "0 to 24", the jackpot type is determined to be "16 RV passing scheduled jackpot", and the special symbol 1 stop symbol (special symbol stop symbol) is determined to be "jackpot symbol 1". When the jackpot type random number is "25 to 49", the jackpot type is determined to be "16 RV passing planned jackpot" and the special pattern stop symbol is determined to be "jackpot symbol 2". When the jackpot type random number is "50 to 55", the jackpot type is determined to be "16R (actually 15R) V passing expected jackpot" and the special pattern stopping symbol is determined to be "jackpot symbol 3". When the jackpot type random number is "56 to 67", the jackpot type is determined to be "16R (actually 13R) V passing expected jackpot" and the special pattern stopping symbol is determined to be "jackpot symbol 4". When the jackpot type random number is "68 to 127", the jackpot type is determined to be "16R (actually 13R) V non-passing planned jackpot" and the special pattern stop symbol is determined to be "jackpot symbol 5". On the other hand, when you win in the lottery of the second special symbol (special symbol 2), if the jackpot type random number is "0 to 82", the jackpot type is determined to be "16 RV passing planned jackpot", and the special symbol 2 The stop symbol (special symbol stop symbol) is determined to be "jackpot symbol 1". When the jackpot type random number is "83 to 127", the jackpot type is determined to be "16R (actually 13R) V non-passing expected jackpot" and the special pattern stop symbol is determined to be "jackpot symbol 5". In addition, by referring to the jackpot type determination table T5, the "special pattern stop pattern data" corresponding to the special pattern stop pattern, the "opening (OP) command", "round designation command", and "ending (ED)" of the special game can be determined. "command" can also be specified. Regarding the specific contents of "16RV passing planned jackpot", "16R (actually 15R) V passing planned jackpot", "16R (actually 13R) V passing planned jackpot", and "16R (actually 13R) V not planning jackpot" This will be explained later.

図10は、非時短状態時の変動パターン判定テーブルT6を説明するための図である。図11は、時短状態時の変動パターン判定テーブルT6を説明するための図である。変動パターン判定テーブルT6は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した変動パターン乱数値(0~127)に応じて、変動パターンを判定するために参照されるテーブルである。図10では、例えば、非時短状態において第1始動口20に入賞し、大当たり判定テーブルT1において「ハズレ」と判定され、リーチ判定テーブルT2において「リーチ有り」と判定され、保留球数が「1~2」であり、変動パターン乱数値が「0~60」の場合には、変動パターンが「P7」と判定されることが示されている。図11では、例えば、時短状態において第2始動口21に入賞し、大当たり判定テーブルT1において「大当たり」と判定され、大当たり種別判定テーブルT5において「16RV通過予定大当たり」と判定され、変動パターン乱数値が「0~10」の場合には、変動パターンが「P61」と判定されることが示されている。図10,11に示されるように、変動パターンが決定されれば、変動時間も決定される。また、リーチになる場合に、そのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチ(SPリーチ)となるのかも決定される。スーパーリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチ演出である。ここでは、変動時間の異なる5種類のスーパーリーチ(SP1、SP2、SP3,SP4,SP5)が設定されている。SP1~3では、ノーマルリーチを経て発展的に実行される。SP1~5の違いは、例えば、疑似連の有無であってもよい。 FIG. 10 is a diagram for explaining the fluctuation pattern determination table T6 in the non-time saving state. FIG. 11 is a diagram for explaining the variation pattern determination table T6 in the time saving state. The fluctuation pattern determination table T6 is a table that is referred to by the game control microcomputer 81 in the main control main processing (described later) to determine the fluctuation pattern according to the acquired fluctuation pattern random value (0 to 127). . In FIG. 10, for example, a player enters the first starting slot 20 in a non-time saving state, the jackpot determination table T1 determines that he has lost, the reach determination table T2 determines that he has a reach, and the number of reserved balls is "1". ~2'', and when the fluctuation pattern random number value is between "0 and 60", it is shown that the fluctuation pattern is determined to be "P7". In FIG. 11, for example, a prize is won in the second starting port 21 in the time saving state, it is determined as a "jackpot" in the jackpot determination table T1, it is determined as a "jackpot due to pass through 16 RV" in the jackpot type determination table T5, and the fluctuation pattern random number value is "0 to 10", it is shown that the fluctuation pattern is determined to be "P61". As shown in FIGS. 10 and 11, once the fluctuation pattern is determined, the fluctuation time is also determined. In addition, when reaching a reach, it is also determined whether the reach will be a normal reach or a super reach (SP reach). Super reach is a reach effect where the fluctuation time after reach is longer than normal reach. Here, five types of super reach (SP1, SP2, SP3, SP4, SP5) with different variation times are set. SP1-3 are progressively executed after normal reach. The difference between SP1 to SP5 may be, for example, the presence or absence of pseudo-association.

図12は、電チュー開放パターン判定テーブルT7を説明するための図である。電チュー開放パターン判定テーブルT7は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、遊技状態(非時短状態か時短状態か)に応じて、電チュー22の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図12(A)では、「非時短状態」のとき、電チュー22の開放パターンは「開放パターン11」と判定され、「時短状態」のとき、開放パターンは「開放パターン12」と判定されることが示されている。図12(B)には、開放パターン11と開放パターン12の内容が示されている。開放パターン11では、開放回数1回、開放時間0.2秒の電チュー22の開放をおこなう。開放パターン12では、開放回数が3回、1回あたりの開放時間2.0秒、インターバル(開放間隔)1.0秒の電チュー22の開放をおこなう。ただし、この電チュー22の開放は、予め定められた数の遊技球の入賞(規定入賞数、最大10個)があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。 FIG. 12 is a diagram for explaining the electric chew opening pattern determination table T7. The electric chew opening pattern determination table T7 is used by the game control microcomputer 81 to determine the opening pattern of the electric chew 22 according to the gaming state (non-time saving state or time saving state) in the main control main processing (described later). This is the table being referenced. In FIG. 12A, the opening pattern of the electric chew 22 is determined to be "opening pattern 11" in the "non-time saving state", and the opening pattern is determined to be "opening pattern 12" in the "time saving state". It has been shown that FIG. 12(B) shows the contents of the open pattern 11 and the open pattern 12. In the opening pattern 11, the electric chew 22 is opened once for an opening time of 0.2 seconds. In the opening pattern 12, the electric chew 22 is opened three times, each opening time is 2.0 seconds, and the interval (opening interval) is 1.0 seconds. However, the opening of this electric chew 22 is closed even if the opening time remains if a predetermined number of game balls are won (regular winning number, maximum 10).

図13は、大入賞口開放パターン判定テーブルT8を説明するための図である。大入賞口開放パターン判定テーブルT8は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、特図停止図柄データ(図9)に応じて、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図13(A)では、特図停止図柄データが「11H」、「12H」、または、「21H」のとき、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンは「開放パターン21」と判定され、特図停止図柄データが「14H」、「15H」、「22H」のとき、開放パターンは「開放パターン22」と判定され、特図停止図柄データが「13H」のとき、開放パターンは「開放パターン23」と判定されることが示されている。図13(B)には、開放パターン21、開放パターン22および開放パターン23の内容が示されている。開放パターン21では1~13、15R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、14、16R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第2大入賞口35の開放(ロング開放)をおこなう。開放パターン22では1~13R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、14、16R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒の第2大入賞口35の開放(ショート開放)をおこない、15R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒の第1大入賞口30の開放(ショート開放)をおこなう。開放パターン23では1~13、15R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、14R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒の第2大入賞口35の開放(ショート開放)をおこない、16R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第2大入賞口35の開放(ロング開放)をおこなう。ただし、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放は、予め定められた数の遊技球の入賞(規定入賞数、最大9個)があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。 FIG. 13 is a diagram for explaining the big winning opening pattern determination table T8. The big winning hole opening pattern determination table T8 is based on the first big winning hole 30 and the second big winning hole according to the special pattern stop symbol data (FIG. 9), in which the game control microcomputer 81 performs main control main processing (described later). This table is referred to in order to determine 35 open patterns. In FIG. 13(A), when the special figure stop symbol data is "11H", "12H", or "21H", the opening pattern of the first big winning hole 30 and the second big winning hole 35 is "opening pattern 21". ”, and when the special pattern stop symbol data is “14H”, “15H”, or “22H”, the release pattern is determined to be “open pattern 22”, and when the special pattern stop pattern data is “13H”, the release pattern is It is shown that the pattern is determined to be "open pattern 23." FIG. 13(B) shows the contents of the open pattern 21, the open pattern 22, and the open pattern 23. In the opening pattern 21, in the 1st to 13th and 15th R, the first big prize opening 30 is opened once and the opening time is 29.5 seconds (long opening), and in the 14th and 16th R, the opening is performed once, The second big prize opening 35 is opened for an opening time of 29.5 seconds (long opening). In the opening pattern 22, in the 1st to 13th R, the first big winning hole 30 is opened (long opening) for 1 time and 29.5 seconds, and in the 14th and 16th R, the opening is 1 time and the opening time is 29.5 seconds. Open the second grand prize opening 35 for 0.1 seconds (short opening), and at the 15th R, open the first grand prize opening 30 once for the number of openings and for an opening time of 0.1 seconds (short opening). . In the opening pattern 23, in the 1st to 13th and 15th R, the first big prize opening 30 is opened (long opening) for 1 opening time and 29.5 seconds, and in the 14th R, the opening number is 1 time and the opening time is 29.5 seconds. Open the second grand prize opening 35 for 0.1 seconds (short opening), and in the 16th R, open the second grand prize opening 35 once for the number of openings and for an opening time of 29.5 seconds (long opening). . However, the first grand prize opening 30 and the second grand prize opening 35 will be opened even if the opening time remains if a predetermined number of game balls are won (regular number of prizes, maximum 9). Closed.

図14は、V開閉部材開放パターン判定テーブルT9を説明するための図である。V開閉部材開放パターン判定テーブルT9は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、特図停止図柄データ(図9)に応じて、V開閉部材71の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図14(A)では、特図停止図柄データが「11H」、「12H」、または、「21H」のとき、V開閉部材71の開放パターンは「開放パターン31」と判定され、特図停止図柄データが「13H」のとき、開放パターンは「開放パターン32」と判定され、特図停止図柄データが「14H」のとき、開放パターンは「開放パターン33」と判定され、特図停止図柄データが「15H」または「22H」のとき、開放パターンは「開放パターン34」と判定されることが示されている。図14(B)には、開放パターン31、開放パターン32、開放パターン33、および、開放パターン34の内容が示されている。開放パターン31では2、4、6、8R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。10、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉部材71のロング開放をおこなう。開放パターン32では2、4、6、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。8、10R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉部材71のロング開放をおこなう。開放パターン33では2、6R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉部材71のロング開放をおこなう。4、8、10、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。開放パターン34では2、4、6、8、10、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。
ート開放をおこなう。
FIG. 14 is a diagram for explaining the V opening/closing member opening pattern determination table T9. The V opening/closing member opening pattern determination table T9 is used by the game control microcomputer 81 to determine the opening pattern of the V opening/closing member 71 according to the special pattern stop symbol data (FIG. 9) in the main control main processing (described later). This is the table being referenced. In FIG. 14(A), when the special figure stop symbol data is "11H", "12H", or "21H", the opening pattern of the V opening/closing member 71 is determined to be "open pattern 31", and the special figure stop symbol When the data is "13H", the opening pattern is determined to be "opening pattern 32", and when the special figure stop symbol data is "14H", the opening pattern is determined to be "opening pattern 33", and the special figure stopping symbol data is determined to be "opening pattern 33". It is shown that when it is "15H" or "22H", the open pattern is determined to be "open pattern 34". FIG. 14(B) shows the contents of the open pattern 31, the open pattern 32, the open pattern 33, and the open pattern 34. In the opening pattern 31, at the 2nd, 4th, 6th, and 8th R, when the first prize is won in the first big prize opening 30, the V opening/closing member 71 is opened short for an opening time of 0.1 seconds. At the 10th and 12th R, when the first prize is won in the first big prize opening 30, the V opening/closing member 71 is opened short for an opening time of 0.1 seconds, and when the second prize is won, the opening time is The V opening/closing member 71 is opened for a maximum of 31.5 seconds. In the opening pattern 32, at the 2nd, 4th, 6th, and 12th R, when the first prize is won in the first big prize opening 30, the V opening/closing member 71 is opened short for an opening time of 0.1 seconds. At the 8th and 10th R, when the first prize is won in the first big prize opening 30, the V opening/closing member 71 is opened short for an opening time of 0.1 seconds, and when the second prize is won, the opening time is The V opening/closing member 71 is opened for a maximum of 31.5 seconds. In the opening pattern 33, in the 2nd and 6th R, when the first prize is won in the first big prize opening 30, the V opening/closing member 71 is opened short for an opening time of 0.1 seconds, and the second prize is won. When this happens, the V opening/closing member 71 is opened for a maximum of 31.5 seconds. At the 4th, 8th, 10th, and 12th R, when the first prize is won in the first big prize opening 30, the V opening/closing member 71 is opened short for an opening time of 0.1 seconds. In the opening pattern 34, at the 2nd, 4th, 6th, 8th, 10th, and 12th R, when the first prize is won in the first big prize opening 30, the V opening/closing member 71 is opened short for an opening time of 0.1 seconds. .
Open the port.

4.大当たり等の説明
遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果としての「大当たり」と「ハズレ」がある。「大当たり」の場合には、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「ハズレ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。大当たり遊技は、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OP)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(ED)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了、または、前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれる。
4. Explanation of jackpots, etc. In the gaming machine 1, there are "jackpots" and "losses" as a result of jackpot drawings (special symbol drawings). In the case of a "jackpot", the "jackpot symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. At the time of "losing", the "losing symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. When you win a jackpot, the jackpot game opens the jackpot (first jackpot 30 and second jackpot 35) in an opening pattern according to the type of special symbol that is stopped and displayed (jackpot type). ” is executed. A jackpot game is an example of a special game. A jackpot game includes multiple round games (unit open games), an opening (OP) before the first round game starts, and an ending (ED) after the final round game ends. There is. Each round game starts with the end of the opening or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game. The closing time (interval time) of the big prize opening between round games is included in the open round game before the closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については、図9に示すとおりである。ここでは、大当たりの種別としては、大きく分けて「V通過予定大当たり」と「V非通過予定大当たり」の2つある。「V通過予定大当たり」は、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が可能な開放パターン(V通過予定開放パターン)で開閉部材32、開閉部材37およびV開閉部材71を作動させる大当たりである。ここでは、特図停止図柄データが11H~14H,21Hの大当たりが「V通過予定大当たり(確変大当たり)」に該当する。図13に示す開閉部材32および開閉部材37の開放パターンと、図14に示すV開閉部材71の開放パターンとの組み合わせが、(開放パターン21:開放パターン31)、(開放パターン22:開放パターン33)、または(開放パターン23:開放パターン32)のとき、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が可能となる。「V非通過予定大当たり(通常大当たり)」は、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が不可能な開放パターン(V非通過予定開放パターン)で開閉部材32、開閉部材37およびV開閉部材71を作動させる大当たりである。ここでは、特図停止図柄データが15H、22Hの大当たりが「V非通過予定大当たり」に該当する。図13に示す開閉部材32および開閉部材37の開放パターンと、図14に示すV開閉部材71の開放パターンとの組み合わせが(開放パターン22:開放パターン34)のとき、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が不可能となる。上記のように、開閉部材32および開閉部材37の開放パターン22は、V通過予定開放パターンとV非通過予定開放パターンとを兼ねている。 There are multiple types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIG. Here, the types of jackpots are roughly divided into two types: "V-passing planned jackpot" and "V-not-passing planned jackpot." "V passing planned jackpot" operates the opening/closing member 32, opening/closing member 37, and V opening/closing member 71 in an opening pattern that allows the game ball to pass through the V area 39 (V passing scheduled opening pattern) during the jackpot game. It's a big hit. Here, the jackpot where the special pattern stop symbol data is 11H to 14H, 21H corresponds to the "V passing expected jackpot (probable variable jackpot)". The combinations of the opening pattern of the opening/closing member 32 and opening/closing member 37 shown in FIG. 13 and the opening pattern of the V opening/closing member 71 shown in FIG. 14 are (opening pattern 21: opening pattern 31), (opening pattern 22: opening pattern 33) ) or (open pattern 23: open pattern 32), the game ball can pass to the V area 39 during the jackpot game. "V non-passing expected jackpot (normal jackpot)" is an opening pattern (opening pattern not expected to pass V) in which the game ball cannot pass through the V area 39 during the jackpot game, and the opening/closing member 32, opening/closing member 37, This is a jackpot that activates the V opening/closing member 71. Here, the jackpot with the special figure stop symbol data of 15H and 22H corresponds to the "V non-passing expected jackpot". When the combination of the opening pattern of the opening/closing member 32 and opening/closing member 37 shown in FIG. 13 and the opening pattern of the V opening/closing member 71 shown in FIG. 14 is (opening pattern 22: opening pattern 34), the V area is 39 becomes impossible for the game ball to pass through. As described above, the opening pattern 22 of the opening/closing member 32 and the opening/closing member 37 serves as both the V passing scheduled opening pattern and the V non-passing scheduled opening pattern.

「V通過予定大当たり」は、「16RV通過予定大当たり」と、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」と、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」と、を含んでいる。「16RV通過予定大当たり」は、実質的な総ラウンド数が16Rである。1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する。14Rと16Rは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する(図13:開放パターン21)。10Rおよび12Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン31)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。 The “V passing planned jackpot” includes “16RV passing planned jackpot”, “16R (actually 13R) V passing planned jackpot”, and “16R (actually 15R) V passing planned jackpot”. The actual total number of rounds in the "16 RV expected jackpot" is 16R. From 1R to 13R and 15R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R. 14R and 16R open the second big prize opening 35 for a maximum of 29.5 seconds per 1R (FIG. 13: opening pattern 21). In 10R and 12R, the V opening/closing member 71 is opened long (FIG. 14: opening pattern 31), and passage to the V area 39 in the first big prize opening 30 is easily possible.

「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13Rである。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン22)。従って、この「16R(実質13R)V通過予定大当たり」では14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、実質13Rの大当たりとなっている。2Rおよび6Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン33)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。 In the "16R (actually 13R) V jackpot", the total number of rounds is 16R, but the actual total number of rounds is 13R. In other words, from 1R to 13R, the first big winning hole 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in 15R, the first big winning hole 30 is opened for only 0.1 seconds per 1R, and in 14R and Even in 16R, the second big prize opening 35 is opened for only 0.1 seconds per 1R (FIG. 13: Opening pattern 22). Therefore, in this "16R (actually 13R) V passing expected jackpot", from 14R to 16R, the opening time of the jackpot opening is extremely short, making it a round in which no prize ball is expected. In other words, the "16R (actually 13R) V passing expected jackpot" is actually a jackpot of 13R. In 2R and 6R, the V opening/closing member 71 is opened long (FIG. 14: opening pattern 33), and passage to the V area 39 in the first big prize opening 30 is easily possible.

「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は15Rである。つまり、1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、16Rでは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、14Rでは第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン23)。従って、この「16R(実質15R)V通過予定大当たり」では14Rは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、実質15Rの大当たりとなっている。8Rおよび10Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン32)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。 In the "16R (actually 15R) jackpot expected to pass V", the total number of rounds is 16R, but the actual total number of rounds is 15R. In other words, in 1R to 13R and 15R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, and in 16R, the second big prize opening 35 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in 14R The second big prize opening 35 is opened for only 0.1 seconds per 1R (FIG. 13: Opening pattern 23). Therefore, in this "16R (actually 15R) jackpot expected to pass through V", 14R is a round in which the opening time of the jackpot is extremely short and no prize balls are expected. In other words, the "16R (actually 15R) V passing expected jackpot" is actually a jackpot of 15R. In 8R and 10R, the V opening/closing member 71 is opened long (FIG. 14: opening pattern 32), and passage to the V area 39 in the first big prize opening 30 is easily possible.

「V非通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13となる開放パターン22の「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」である。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン22)。従って、この「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」では14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」は実質13Rの大当たりとなっている。2R,4R,6R,8R,10Rおよび12Rでは、V開閉部材71は開放されるもののその開放はショート開放であり(図14:開放パターン34)、第1大入賞口30内のV領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。 The "V non-passing planned jackpot" is the "16R (substantially 13R) V non-passing planned jackpot" of the open pattern 22 in which the total number of rounds is 16R, but the actual total number of rounds is 13. In other words, from 1R to 13R, the first big winning hole 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in 15R, the first big winning hole 30 is opened for only 0.1 seconds per 1R, and in 14R and Even in 16R, the second big prize opening 35 is opened for only 0.1 seconds per 1R (FIG. 13: Opening pattern 22). Therefore, in this "16R (actually 13R) V-non-passing planned jackpot", the opening time of the jackpot is extremely short from 14R to 16R, making it a round in which no prize ball is expected. In other words, the "16R (actually 13R) V non-passing planned jackpot" is actually a jackpot of 13R. In 2R, 4R, 6R, 8R, 10R and 12R, although the V opening/closing member 71 is opened, the opening is a short opening (FIG. 14: Opening pattern 34), and the V area 39 in the first big prize opening 30 is opened. It is almost impossible for game balls to pass through.

上記の説明から明らかなように、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」とは、第1大入賞口30と第2大入賞口35(開閉部材32と開閉部材37)との開放パターンが同一(開放パターン22)であり、V開閉部材71の開放パターンのみが異なっている(開放パターン34と開放パターン33)。なお、後述するが、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、大当たり遊技終了後に時短遊技(本例では100回)がおこなわれるようになっている。すなわち、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」は、第1大入賞口30内のV領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能になっており、当該大当たり後の遊技状態は低確時短状態(低確高ベース状態)となる。一方、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、第1大入賞口30内のV領域39への遊技球の通過が容易に可能になっており、当該大当たり後の遊技状態は高確時短状態(高確高ベース状態)となる。このことから、遊技者は、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」とを見分けることが困難になり、当該大当たり後の遊技状態が低確時短状態(低確高ベース状態)になるか高確時短状態(高確高ベース状態)になるかが判別し難くなる。また、時短遊技終了後は、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」では遊技状態が低確低ベース状態(通常状態)になり、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」では遊技状態が見かけ上は通常状態の高確低ベース状態になる。すなわち、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」では、第1大入賞口30内のV領域39に遊技球が通過した場合には、大当たり遊技後の時短状態が終了すると、遊技状態は、高確低ベース状態でありながら高確率になっていることが潜伏した状態(潜伏確変状態)となり、この潜伏確変状態は、遊技者が判別し難くなっている。すなわち「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」の大当たり遊技後の低確時短状態(低確高ベース状態)と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」の大当たり遊技後の高確時短状態(高確高ベース状態)、および、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」の時短終了後の低確低ベース状態と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」の時短終了後の高確低ベース状態は、遊技者が判別し難い態様でおこなわれる。 As is clear from the above explanation, the "16R (actually 13R) jackpot that is not expected to pass through V" and the "16R (actually 13R) jackpot that is scheduled to pass V" are the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35 ( The opening patterns of the opening/closing member 32 and opening/closing member 37 are the same (opening pattern 22), and only the opening pattern of the V opening/closing member 71 is different (opening pattern 34 and opening pattern 33). In addition, as will be described later, in the case of "16R (actually 13R) jackpot not expected to pass V" and "16R (actually 13R) jackpot scheduled to pass V", the time-saving game (100 times in this example) will be performed after the jackpot game ends. It has become. In other words, in the "16R (actually 13R) jackpot not expected to pass through V", it is almost impossible for the game ball to pass through the V area 39 in the first jackpot 30, and the gaming state after the jackpot is It becomes a low accuracy time saving state (low accuracy high base state). On the other hand, in the "16R (actually 13R) jackpot expected to pass through V", the game ball can easily pass through the V area 39 in the first big prize opening 30, and the gaming state after the jackpot is highly accurate. It becomes a time-saving state (high-accuracy, high-base state). For this reason, it becomes difficult for the player to distinguish between a "16R (actually 13R) jackpot that is not expected to pass" and a "16R (actually 13R) jackpot that is not expected to pass", and the gaming state after the jackpot is uncertain. It becomes difficult to determine whether the time-saving state (low-accuracy/high-base state) or the high-accuracy/time-saving state (high-accuracy/high-base state) will occur. In addition, after the end of the time-saving game, the gaming state becomes a low probability low base state (normal state) for "16R (actually 13R) jackpot expected to not pass V", and the gaming state becomes "16R (actually 13R) jackpot expected to pass V". appears to be in a normal high-accuracy-low base state. That is, in the "16R (actually 13R) V passing planned jackpot", if the game ball passes through the V area 39 in the first big prize opening 30, when the time saving state after the jackpot game ends, the gaming state will be as follows. Being in a high probability low base state but with a high probability becomes a latent state (latent probability variable state), and this latent probability variable state is difficult for the player to discern. In other words, the low-probability time-saving state (low-probability (high base state) and the high probability time saving state (high probability high base state) after the jackpot game of "16R (actually 13R) V-passing planned jackpot", and the time saving end of "16R (actually 13R) V not planned jackpot" The subsequent low-probability, low-base state and the high-probability, low-base state after the end of the time saving of "16R (actually 13R) V passing expected jackpot" are performed in a manner that is difficult for the player to distinguish.

また、図9に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選における大当たりの振分率は、V通過予定大当たりが68/128(約53%)、V非通過予定大当たりが60/128(約47%)となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選における大当たりの振り分け率は、V通過予定大当たりが83/128(約64.8%)、V非通過予定大当たりが45/128(約35.2%)となっている。このように遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第1特別図柄の抽選)よりも、第2始動口21に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第2特別図柄の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。 In addition, as shown in Figure 9, the distribution ratio of jackpots in the lottery for the first special symbol (special symbol 1) is 68/128 (approximately 53%) for jackpots scheduled to pass V and 60/128 (approximately 53%) for jackpots scheduled to pass V not. 128 (approximately 47%). On the other hand, the distribution ratio of jackpots in the lottery for the second special symbol (special symbol 2) is 83/128 (approximately 64.8%) for jackpots scheduled to pass through V, and 45/128 (approximately 64.8%) for jackpots scheduled to pass through V. 35.2%). In this way, in the gaming machine 1, the jackpot lottery that is performed when a game ball enters the second starting port 21 is more popular than the jackpot lottery that is performed when a game ball enters the second starting port 21 (first special symbol lottery). The lottery (the lottery of the second special symbol) is set to be more advantageous for the player.

5.遊技状態の説明
遊技機1の遊技状態について説明する。遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器41に表示する特別図柄および普通図柄表示器42に表示する普通図柄に対して、それぞれ、「確率変動制御」と「変動時間短縮制御」とを実行可能である。ここでは、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して確率変動制御している状態を「高確率状態(高確状態、確率変動状態、確変状態)」と呼び、確率変動制御していない状態を単に「通常確率状態(非高確率状態、低確率状態、通常状態)」と呼ぶ。遊技制御用マイコン81は、特別図柄の確率変動制御として、大当たりと判定される大当たり乱数値の数が通常確率状態よりも高確率状態の方が多い大当たり判定テーブル(図8(A))を用いた大当たり判定をおこなうことにより、高確率状態を実現する。従って、高確率状態は、通常確率状態よりも大当たりの確率が高くなる。つまり、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して確率変動制御を実行している場合には、確率変動制御を実行していない場合と比べて、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
5. Description of gaming state The gaming state of the gaming machine 1 will be explained. The game control microcomputer 81 can perform "probability variation control" and "variation time shortening control" on the special symbols displayed on the special symbol display 41 and the normal symbols displayed on the normal symbol display 42, respectively. It is. Here, the state in which the game control microcomputer 81 performs probability fluctuation control on the special symbols on the special symbol display 41 is referred to as a "high probability state (high probability state, probability fluctuation state, probability variable state)", and the probability fluctuation An uncontrolled state is simply called a "normal probability state (non-high probability state, low probability state, normal state)." The game control microcomputer 81 uses a jackpot determination table (FIG. 8(A)) in which the number of jackpot random numbers determined to be a jackpot is greater in a high probability state than in a normal probability state, as probability fluctuation control for special symbols. A high probability state is achieved by making a jackpot determination. Therefore, the high probability state has a higher probability of hitting the jackpot than the normal probability state. In other words, when the game control microcomputer 81 executes probability variation control on the special symbols on the special symbol display 41, compared to the case where the probability variation control is not executed, The probability that the display result (stopping symbol) of the variable display of the special symbol will be a jackpot symbol is increased.

また、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮制御している状態を「時短状態」といい、変動時間短縮制御していない状態を単に「非時短状態」という。時短状態は、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。遊技制御用マイコン81は、時短状態のときに、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルT6(図10、図11)を用いた変動パターンの判定をおこなう。つまり、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮制御を実行している場合には、変動時間短縮制御を実行していない場合と比べて、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。これにより、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。なお、遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器41の特別図柄に対して、確率変動制御と変動時間短縮制御とを同時に実行することもあるし、片方のみ実行することもある。 In addition, the state in which the game control microcomputer 81 controls the special symbols on the special symbol display 41 to shorten the fluctuation time is referred to as a "time-saving state", and the state in which the fluctuation time is not controlled to shorten is simply referred to as a "non-time-saving state". That's what it means. In the time saving state, the variation time of the special symbol (the time from the start of the variable display to the time of derivation and display of the display result) is shorter than in the non-time saving state. The game control microcomputer 81 executes a variation pattern determination table T6 (FIGS. 10 and 11) that is determined so that a variation pattern with a short variation time is selected more often in a time-saving state than in a non-time-saving state. Determine the variation pattern used. In other words, when the game control microcomputer 81 executes the variable time reduction control for the special symbols on the special symbol display 41, compared to the case where the variable time reduction control is not executed, the variation of the special symbol A short variation time is more likely to be selected as the display variation time. As a result, in the time-saving state, the pace at which the reserved special drawings are consumed becomes faster, and effective winnings in the starting opening (winnings that can be stored as reserved special drawings) are more likely to occur. This allows players to aim for a jackpot while the game progresses smoothly. In addition, the game control microcomputer 81 may execute the probability fluctuation control and the fluctuation time shortening control simultaneously with respect to the special symbols on the special symbol display 41, or may execute only one of them.

遊技制御用マイコン81は、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御および変動時間短縮制御を、特別図柄表示器41の特別図柄に対する変動時間短縮制御に同期して実行する。すなわち、遊技制御用マイコン81は、普通図柄に対する確率変動制御および変動時間短縮制御を、時短状態の場合は実行し、非時短状態の場合には実行しない。遊技制御用マイコン81は、普通図柄の確率変動制御として、当たりと判定される普通図柄乱数値(当たり乱数値)の数が非時短状態よりも時短状態の方が多い普通図柄当たり判定テーブルT3(図8(C))を用いて、当たり判定(普通図柄の判定)をおこなう。従って、時短状態では、普通図柄通常確率状態よりも当たり確率が高くなる。つまり、遊技制御用マイコン81が普通図柄表示器42の普通図柄に対して確率変動制御を実行している場合には、確率変動制御を実行していない場合と比べて、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果(停止図柄)が当たり図柄となる確率が高くなる。時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。ここでは、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図8(D))。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図12)。すなわち、遊技制御用マイコン81は、電チュー22に対して開放時間延長制御を実行している。加えて、時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図12)。すなわち、遊技制御用マイコン81は、電チュー22に対して開放回数増加制御を実行している。遊技制御用マイコン81が、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御と変動時間短縮制御、および、電チュー22に対する開放時間延長制御と開放回数増加制御とを実行している状況下では、これらの制御を実行していない場合と比べて、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの制御が実行されている状態を「高ベース状態」といい、実行されていない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。高ベース状態(電サポ制御状態)は、上記の全ての制御を実行するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御、普通図柄表示器42の普通図柄に対する変動時間短縮制御、電チュー22に対する開放時間延長制御、および、電チュー22に対する開放回数増加制御のうち一つ以上の制御を実行することによって、その制御が実行されていないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。 The game control microcomputer 81 executes probability fluctuation control and fluctuation time shortening control for the normal symbols on the normal symbol display 42 in synchronization with the fluctuation time shortening control for the special symbols on the special symbol display 41. That is, the game control microcomputer 81 executes the probability fluctuation control and the fluctuation time reduction control for the normal symbols in the time-saving state, but does not perform them in the non-time-saving state. The game control microcomputer 81 performs normal symbol probability fluctuation control by creating a normal symbol hit determination table T3 (where the number of normal symbol random numbers (random winning numbers) that are determined to be hits is greater in the time-saving state than in the non-time-saving state. Hit determination (normal symbol determination) is performed using FIG. 8(C)). Therefore, in the time saving state, the winning probability is higher than in the normal symbol normal probability state. In other words, when the game control microcomputer 81 executes probability variation control on the normal symbols on the normal symbol display 42, compared to the case where the probability variation control is not executed, the normal symbol display 42 The probability that the display result of the variable display of the normal symbol (stopped symbol) becomes a winning symbol is increased. In the time saving state, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than in the non-time saving state. Here, the fluctuation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-time saving state, but it is 1 second in the time saving state (FIG. 8(D)). Furthermore, in the time-saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than in the non-time-saving state (FIG. 12). That is, the game control microcomputer 81 executes open time extension control on the electric chew 22. In addition, in the time-saving state, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game is greater than in the non-time-saving state (FIG. 12). That is, the game control microcomputer 81 executes control to increase the number of times the electric chew 22 is opened. Under the situation where the game control microcomputer 81 is executing probability fluctuation control and fluctuation time shortening control for the normal symbols on the normal symbol display 42, and control for extending the opening time and increasing number of openings for the electric chew 22, Compared to the case where these controls are not executed, the electric chew 22 is opened more frequently, and the game ball enters the second starting port 21 more frequently. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of fired balls, increases. Therefore, a state where these controls are being executed is called a "high base state", and a state where these controls are not being executed is called a "low base state". In a high base state, you can aim for a jackpot without significantly reducing the number of game balls you have. Note that the high base state is a state in which so-called electric support control (control that supports winning to the second starting port 21 by the electric chew 22) is being executed. The high base state (electric support control state) does not need to execute all of the above controls. That is, among the probability fluctuation control for the normal symbols on the normal symbol display 42, the variation time shortening control for the normal symbols on the normal symbol display 42, the opening time extension control for the electric chew 22, and the control for increasing the number of openings for the electric chew 22. It is only necessary that by executing one or more controls, the electric chew 22 can be opened more easily than when the controls are not executed. Further, the high base state (electric support control state) may be controlled independently without being associated with the time saving state.

遊技機1では、V通過予定大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中にV領域39への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」、または、「高確時短状態」という。具体的に、大当たり遊技後の遊技状態が高確高ベース状態になる大当たりは、図9に示す大当たり種別のうち、「16RV通過予定大当たり」、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」である。「16RV通過予定大当たり」と「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、高確高ベース状態は、大当たり遊技後、次の大当たり(次回大当たり)に当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、高確高ベース状態は、大当たり遊技後、所定回数(ここでは100回)の特別図柄の可変表示が実行されて高確低ベース状態(潜伏確変状態)になるか、あるいは、次の大当たり(次回大当たり)に当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。また、V非通過予定大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中にV領域39の通過がなされていなければ(なされることはほぼない)、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」、「低確時短状態」という。具体的に、大当たり遊技後の遊技状態が低確高ベース状態になる大当たりは、図9に示す大当たり種別のうち、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」である。この大当たりでは、低確高ベース状態は、大当たり遊技後、所定回数(ここでは100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、または、次の大当たり(次回大当たり)に当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態(非電サポ制御状態)である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」、または、「低確非時短状態(単に、非時短状態とも呼ぶ)」、と称することもある。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することもある。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特定遊技状態」と称することもある。 In the gaming machine 1, the gaming state after a jackpot game due to winning the V passing scheduled jackpot is a high probability state, a time saving state, and a high base state if the player passes to the V area 39 during the jackpot game. . This gaming state is particularly referred to as a "high-accuracy, high-base state" or a "high-accuracy, time-saving state." Specifically, jackpots in which the gaming state after the jackpot game is in a high-probability, high-base state are of the jackpot types shown in FIG. 16R (actually 13R) V passing expected jackpot.” "16RV jackpot expected to pass" and "16R (actually 15R) V pass planned jackpot" are in a high probability high base state, after playing a jackpot game, winning the next jackpot (next jackpot) and executing that jackpot game. Ends with. "16R (actually 13R) V passing expected jackpot" is a high probability high base state, after the jackpot game, a variable display of special symbols is executed a predetermined number of times (100 times in this case), and a high probability low base state (latent probability change state), or the next jackpot (next jackpot) is won and the jackpot game is executed. In addition, the gaming state after a jackpot game due to winning a jackpot scheduled to not pass V will be a normal probability state (non-high probability (that is, a state of low probability), a short-time state, and a high-base state. This gaming state is particularly referred to as a "low probability high base state" and "low probability time saving state." Specifically, the jackpot in which the gaming state after the jackpot game is a low-probability-high base state is the "16R (actually 13R) V non-passing planned jackpot" among the jackpot types shown in FIG. 9. In this jackpot, the low-probability-high base state means that after the jackpot game, a variable display of special symbols is executed a predetermined number of times (in this case, 100 times), or the next jackpot (next jackpot) is won and the jackpot is won. The game ends when the game is executed. When playing the gaming machine 1 for the first time, the gaming state after the power is turned on is a normal probability state, a non-time saving state, and a low base state (non-electric support control state). This gaming state is particularly referred to as a "low probability low base state". The low-probability, low-base state is sometimes referred to as a "normal gaming state" or a "low-probability non-time-saving state (also simply referred to as a non-time-saving state)." Further, the state in which a special game (big hit game) is being executed may be referred to as a "special game state (big hit game state)". Furthermore, a state controlled to at least one of the high probability state and the high base state may be referred to as a "specific gaming state."

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちによって右遊技領域3B(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。電サポ制御によって、低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているためである。このことから、高ベース状態では、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちをおこなう。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお、遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技をおこなう。一方、低ベース状態では、左打ちによって左遊技領域3A(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているためである。このことから、低ベース状態では、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちをおこなう。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。 In a high base state such as a high probability high base state or a low probability high base state, the game can proceed more advantageously if the game ball enters the right game area 3B (FIG. 1) by hitting right. Due to the electric support control, the electric chew 22 is opened more easily than in the low base state, and it is easier to win a prize in the second starting port 21 than to win a prize in the first starting port 20. be. Therefore, in the high base state, the game ball is hit to the right in order to enter the second starting port 21 while passing the game ball to the gate 28 which is the trigger for the normal symbol lottery. This allows you to get more starting prizes (winning into the starting hole) than if you hit left-handed. In addition, in the gaming machine 1, even during the jackpot game, the game is played with the right hand. On the other hand, in the low base state, the game can be progressed more advantageously if the game ball enters the left game area 3A (FIG. 1) by hitting the ball to the left. Since the electric support control is not executed, the electric chew 22 is more difficult to open than in the high base state, and it is easier to win a prize in the first starting port 20 than to win a prize in the second starting port 21. This is because For this reason, in the low base state, the game ball is hit to the left in order to cause the game ball to enter the first starting port 20. This allows you to win more starting prizes than if you hit right-handed.

6.遊技制御用マイコン81の動作
図15~図34に基づいて主制御基板80(図3)に設けられた遊技制御用マイコン81の動作について説明する。遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等はメインRAM84に設けられている。遊技制御用マイコン81は、当否判定手段(図23)、当否事前判定手段(図18、図19)に該当する。
6. Operation of the game control microcomputer 81 The operation of the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 (FIG. 3) will be explained based on FIGS. 15 to 34. Counters, flags, status, buffers, etc. that appear in the explanation of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the main RAM 84. The game control microcomputer 81 corresponds to the validity determining means (FIG. 23) and the preliminary determination means (FIGS. 18 and 19).

[主制御メイン処理]
図15は、主制御メイン処理のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、遊技機1の電源がオンされると、メインROM83から主制御メイン処理を実行するためのプログラムを読み出す。主制御メイン処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、初期設定をおこなう(ステップS001)。初期設定では、例えば、メインCPU82の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期値は天井フラグが「1」つまり「ON」であり、それ以外のフラグの初期値は「0」つまり「OFF」である。ステータスの初期値は「1」である。カウンタの初期値は天井カウンタが「500」であり、その他のカウンタは「0」である。なお、初期設定は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Main control main processing]
FIG. 15 is a flowchart of main control main processing. When the game machine 1 is powered on, the game control microcomputer 81 reads a program for executing main control main processing from the main ROM 83. In the main control main processing, the game control microcomputer 81 first performs initial settings (step S001). Initial settings include, for example, setting the main CPU 82 and resetting various flags, statuses, counters, and the like. The initial values of the flags are "1", that is, "ON" for the ceiling flag, and the initial values of the other flags are "0", that is, "OFF". The initial value of the status is "1". The initial values of the counters are "500" for the ceiling counter and "0" for the other counters. Note that the initial settings are executed only once after the power is turned on, and are not executed thereafter.

初期設定の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理の割り込みを禁止し(ステップS002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(ステップS003)をおこなう。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理では、遊技制御用マイコン81は、図7(A)で示した種々の乱数カウンタ値(大当たり乱数値、大当たり種別乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値、普通図柄乱数値)を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成されるいわゆるハードウェア乱数であってもよい。 After the initial setting, the game control microcomputer 81 prohibits interrupt processing (step S002), and performs normal symbol/special symbol main random number update processing (step S003). In this normal symbol/special symbol main random number update process, the game control microcomputer 81 updates various random number counter values (jackpot random number, jackpot type random number, reach random number, fluctuation pattern random number) shown in FIG. , normal symbol random number value) is updated by adding 1. When each random number counter value reaches the set upper limit value, it returns to "0" and is added again. Note that the initial value of each random number counter may be a value other than "0" or may be changed randomly. Further, each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理の割り込みを許可する(ステップS004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(ステップS005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理は、所定の周期(例えば、4msec周期)でメインCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理は、所定周期(例えば4msec周期)ごとに実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに、メインCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理はすぐには開始されず、割り込み許可がされてから開始される。 After the normal symbol/special symbol main random number update process, the game control microcomputer 81 allows an interrupt of the interrupt process (step S004). While interrupts are enabled, main side timer interrupt processing (step S005) can be executed. The main side timer interrupt process is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the main CPU 82 at a predetermined period (for example, a 4 msec period). That is, the main side timer interrupt process is executed at predetermined intervals (for example, every 4 msec). Then, after the main side timer interrupt processing ends and until the next main side timer interrupt processing starts, the updating processing of various counter values by the normal symbol / special symbol main random number updating processing is repeatedly executed. . Note that if an interrupt pulse is input to the main CPU 82 in the interrupt disabled state, the main side timer interrupt processing is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled.

[メイン側タイマ割り込み処理]
図16は、メイン側タイマ割り込み処理(図15:ステップS005)のフローチャートである。メイン側タイマ割り込み処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、乱数更新処理をおこなう(ステップS101)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、図7(A)で示した種々の乱数カウンタ値を更新する。この乱数更新処理は、上述した主制御メイン処理(図15)でおこなう普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理と同じである。すなわち、各種乱数カウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの期間)との両方でおこなわれる。
[Main side timer interrupt processing]
FIG. 16 is a flowchart of the main side timer interrupt processing (FIG. 15: step S005). In the main side timer interrupt process, the game control microcomputer 81 first performs a random number update process (step S101). Specifically, the game control microcomputer 81 updates various random number counter values shown in FIG. 7(A). This random number update process is the same as the normal symbol/special symbol main random number update process performed in the main control main process (FIG. 15) described above. In other words, the update processing of various random number counter values is performed during the execution period of the main side timer interrupt processing and other periods (the period from the end of the main side timer interrupt processing until the start of the next main side timer interrupt processing). It is carried out both.

乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、入力処理をおこなう(ステップS102)。入力処理では、遊技制御用マイコン81は、遊技機1に取り付けられている各種センサが検出した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをメインRAM84の出力バッファにセットする。各種センサとは、例えば、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a、普通入賞口センサ29a(図3)である。 After the random number update process, the game control microcomputer 81 performs an input process (step S102). In the input processing, the game control microcomputer 81 reads detection signals detected by various sensors attached to the gaming machine 1, and outputs payout data to the main RAM 84 for paying out prize balls according to the type of winning opening. Set in buffer. The various sensors include, for example, the first starting hole sensor 20a, the second starting hole sensor 21a, the first big winning hole sensor 30a, the second big winning hole sensor 35a, the normal winning hole sensor 27a, and the normal winning hole sensor 29a (Fig. 3).

入力処理の後、遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(ステップS103)、普通動作処理(ステップS104)、特別動作処理(ステップS105)、V領域センサ検出処理(ステップS106)、保留球数処理(ステップS107)を順に実行する。これらの処理の詳細については後述する。保留球数処理の後、遊技制御用マイコン81は、出力処理をおこなう(ステップS108)。出力処理では、遊技制御用マイコン81は、上述の各処理においてメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットしたコマンド等をサブ制御基板90に出力する。出力処理の後、遊技制御用マイコン81は、その他の処理をおこなう(ステップS109)。その他の処理では、例えば、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御し、特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御する。 After the input processing, the game control microcomputer 81 performs starting opening sensor detection processing (step S103), normal operation processing (step S104), special operation processing (step S105), V area sensor detection processing (step S106), and hold ball detection processing. The numerical processing (step S107) is executed in order. Details of these processes will be described later. After processing the number of reserved balls, the game control microcomputer 81 performs output processing (step S108). In the output process, the game control microcomputer 81 outputs the commands set in the command set area 84a of the main RAM 84 in each of the above processes to the sub control board 90. After the output process, the game control microcomputer 81 performs other processes (step S109). In other processes, for example, the second special figure holding display 43b is controlled to display the number based on the number of reserved balls for special figure 2, which will be described later, and the first special figure is displayed based on the number of reserved balls for special figure 1. The hold display 43a is controlled to display the number.

[始動口センサ検出処理]
図17は、始動口センサ検出処理(図16:ステップS103)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、ゲート28に遊技球が通過したか否かの判定をおこなう(ステップS201)。この判定は、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。ゲート28に遊技球が通過していない場合(ステップS201:NO)、処理はステップS205にスキップする。ゲート28に遊技球が通過した場合(ステップS201:YES)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS202)。普通図柄保留球数とは、普図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた普図保留の数をカウントするカウンタの値である。普通図柄保留球数が「4」であれば(ステップS202:YES)、処理はステップS205にスキップする。普通図柄保留球数が「3」以下の場合(ステップS202:NO)、普通図柄保留球数に「1」を加算した後(ステップS203)、普通図柄乱数取得処理をおこなう(ステップS204)。ここでは、遊技制御用マイコン81は、普通図柄乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-Hの値)を取得し、取得した乱数値をメインRAM84の普図保留記憶領域86の第1~第4記憶領域うち、現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。
[Starting port sensor detection processing]
FIG. 17 is a flowchart of the starting port sensor detection process (FIG. 16: Step S103). The game control microcomputer 81 first determines whether a game ball has passed through the gate 28 (step S201). This determination is made based on whether or not a game ball is detected by the gate sensor 28a. If no game ball has passed through the gate 28 (step S201: NO), the process skips to step S205. When the game ball passes through the gate 28 (step S201: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the number of normal symbol reserved balls is "4 (upper limit)" (step S202). The number of normal symbols reserved is the number of normal symbols reserved, and more specifically, it is the value of a counter provided in the main RAM 84 that counts the number of regular symbols reserved. If the number of normal symbols reserved balls is "4" (step S202: YES), the process skips to step S205. If the number of normal symbols reserved balls is "3" or less (step S202: NO), after adding "1" to the number of normal symbols reserved balls (step S203), a normal symbol random number acquisition process is performed (step S204). Here, the game control microcomputer 81 obtains the value of the normal symbol random number counter (FIG. 7: value of label -TRND-H), and stores the obtained random value in the first to Of the fourth storage area, it is stored in a storage area corresponding to the current number of normal symbols reserved balls.

ステップS205では、遊技制御用マイコン81は、第2始動口21に遊技球が入賞したか否かの判定をおこなう。この判定は、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(ステップS205:NO)、処理はステップS210にスキップする。遊技球が入賞した場合(ステップS205:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS206)。特図2保留球数とは、第2特図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた第2特図保留の数をカウントするカウンタの値である。特図2保留球数が「4」であれば(ステップS206:YES)、処理はステップS210にスキップする。特図2保留球数が「3」以下の場合(ステップS206:NO)、特図2保留球数に「1」を加算した後(ステップS207)、特図2関係乱数取得処理をおこなう(ステップS208)。ここでは、大当たり乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-Aの値)、大当たり種別乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-RCの値)、変動パターン乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-T1の値)を取得する。遊技制御用マイコン81は、取得した乱数値群を第2特図保留記憶領域85bの第1~第4記憶領域うち、現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する。遊技制御用マイコン81は、後述の特図2事前判定処理(図18)のために、取得した乱数値群を第2特図保留記憶領域85bとは異なるバッファ(事前判定用バッファ)にも一時的に記憶(保持)させる。特図2関係乱数取得処理の後、遊技制御用マイコン81は、特図2事前判定処理をおこなう(ステップS209)。特図2事前判定処理の詳細については後述する。 In step S205, the game control microcomputer 81 determines whether a game ball has entered the second starting port 21 or not. This determination is made depending on whether or not a game ball is detected by the second starting port sensor 21a. If no game ball has entered the second starting port 21 (step S205: NO), the process skips to step S210. If the game ball wins (step S205: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the number of reserved special drawings 2 balls is "4 (upper limit)" (step S206). The number of special symbols 2 reserved balls is the number of reserved 2nd special symbols, and more specifically, it is the value of a counter provided in the main RAM 84 that counts the number of reserved 2nd special symbols. If the number of special figure 2 reserved balls is "4" (step S206: YES), the process skips to step S210. When the number of special figure 2 reserved balls is "3" or less (step S206: NO), after adding "1" to the number of special figure 2 reserved balls (step S207), special figure 2 related random number acquisition processing is performed (step S208). Here, the value of the jackpot random number counter (Figure 7: Label-TRND-A value), the value of the jackpot type random number counter (Figure 7: Value of label-TRND-AS), the value of the reach random number counter (Figure 7: Label-TRND-AS value), -TRND-RC value) and the value of the fluctuation pattern random number counter (FIG. 7: the value of label -TRND-T1). The game control microcomputer 81 stores the obtained random value group in the storage area corresponding to the current number of special figure 2 reserved balls among the first to fourth storage areas of the second special figure reserved storage area 85b. The game control microcomputer 81 also temporarily stores the acquired random number group in a buffer (advance determination buffer) different from the second special figure holding storage area 85b for special figure 2 advance determination processing (FIG. 18), which will be described later. to be memorized (retained). After the special figure 2 related random number acquisition process, the game control microcomputer 81 performs the special figure 2 preliminary determination process (step S209). Details of the special figure 2 advance determination process will be described later.

ステップS210では、遊技制御用マイコン81は、第1始動口20に遊技球が入賞したか否かの判定をおこなう。この判定は、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(ステップS210:NO)、本処理を終了する。第1始動口20に遊技球が入賞した場合(ステップS210:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS211)。特図1保留球数とは、第1特図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた第1特図保留の数をカウントするカウンタの値である。特図1保留球数が「4」であれば(ステップS211:YES)、本処理を終了する。特図1保留球数が「3」以下の場合(ステップS211:NO)、特図1保留球数に「1」を加算した後(ステップS212)、特図1関係乱数取得処理をおこなう(ステップS213)。ここでは、上述の特図2関係乱数取得処理(ステップS208)と同様に、大当たり乱数カウンタの値、大当たり種別乱数カウンタの値、リーチ乱数カウンタの値、変動パターン乱数カウンタの値を取得する。遊技制御用マイコン81は、取得した乱数値群を第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域うち、現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。遊技制御用マイコン81は、後述の特図1事前判定処理(図19)のために、取得した乱数値群を第1特図保留記憶領域85aとは異なるバッファ(事前判定用バッファ)にも一時的に記憶(保持)させる。特図1関係乱数取得処理の後、遊技制御用マイコン81は、特図1事前判定処理をおこなう(ステップS214)。特図1事前判定処理の詳細については後述する。 In step S210, the game control microcomputer 81 determines whether a game ball has entered the first starting port 20 or not. This determination is made depending on whether or not a game ball is detected by the first starting port sensor 20a. If no game ball has entered the first starting port 20 (step S210: NO), this process ends. When a game ball enters the first starting port 20 (step S210: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the number of reserved balls for special drawing 1 is "4 (upper limit)" ( Step S211). The number of reserved special symbols 1 is the number of reserved first special symbols, and more specifically, it is the value of a counter provided in the main RAM 84 that counts the number of reserved first special symbols. If the number of special figure 1 reserved balls is "4" (step S211: YES), this process is ended. When the number of special figure 1 reserved balls is "3" or less (step S211: NO), after adding "1" to the number of special figure 1 reserved balls (step S212), special figure 1 related random number acquisition processing is performed (step S213). Here, similarly to the above-mentioned special figure 2 related random number acquisition process (step S208), the value of the jackpot random number counter, the value of the jackpot type random number counter, the value of the reach random number counter, and the value of the fluctuation pattern random number counter are obtained. The game control microcomputer 81 stores the obtained random number group in a storage area corresponding to the current number of special figure 1 reserved balls among the first to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a. The game control microcomputer 81 also temporarily stores the acquired random number group in a buffer (advance determination buffer) different from the first special figure reservation storage area 85a for special figure 1 advance determination processing (FIG. 19), which will be described later. to be memorized (retained). After the special figure 1 related random number acquisition process, the game control microcomputer 81 performs the special figure 1 preliminary determination process (step S214). Details of the special figure 1 preliminary determination process will be described later.

[特図2事前判定処理]
図18は、特図2事前判定処理(図17:ステップS209)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS301)。確変フラグがOFFの場合(ステップS301:NO)、本処理を終える。すなわち、確変フラグがOFFの場合には、事前判定はおこなわれない。一方、確変フラグがONの場合、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの高確率状態用テーブルを参照して大当たり事前判定をおこなう(ステップS302)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図17:ステップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり乱数値を取得する。次に、遊技制御用マイコン81は、参照する大当たり判定テーブルT1(図8)と大当たり乱数値とを用いて大当たりか否かの事前判定をおこなう。ここでは、高確率状態(確変フラグがON)であるため、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1のうち、高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「649」)を参照して大当たりか否かを事前判定する。すなわち、大当たり乱数値が「0」~「649」のとき「大当たり」と事前判定し、それ以外の値のとき「ハズレ」と事前判定する。なお、本実施形態では、後述する大当たり判定処理(図23)で用いられる大当たり判定テーブルT1を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、大当たり判定テーブルT1とは異なる事前判定用の大当たり判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよい。
[Special figure 2 advance judgment processing]
FIG. 18 is a flowchart of the special figure 2 preliminary determination process (FIG. 17: step S209). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the probability change flag is ON (step S301). If the probability change flag is OFF (step S301: NO), this process ends. That is, when the probability change flag is OFF, no preliminary determination is performed. On the other hand, when the probability change flag is ON, the game control microcomputer 81 performs a preliminary jackpot judgment with reference to the high probability state table of the jackpot judgment table T1 (FIG. 8) (step S302). Specifically, the game control microcomputer 81 first acquires a jackpot random number value as a determination value that is temporarily stored in the preliminary determination buffer through special drawing 2 related random number acquisition processing (FIG. 17: Step S208). do. Next, the game control microcomputer 81 uses the reference jackpot determination table T1 (FIG. 8) and the jackpot random number value to pre-determine whether or not it is a jackpot. Here, since it is a high probability state (the probability change flag is ON), the game control microcomputer 81 selects the table for the high probability state (the jackpot judgment value is "0" to "649") out of the jackpot judgment table T1. Refer to this to determine in advance whether or not it is a jackpot. That is, when the jackpot random number value is between "0" and "649", it is determined in advance that it is a "jackpot", and when it is any other value, it is determined in advance that it is a "loss". In addition, in this embodiment, the preliminary determination is performed using the jackpot determination table T1 used in the jackpot determination process (FIG. 23) described later, but as another embodiment, a preliminary determination table T1 different from the jackpot determination table T1 may be used. A preliminary determination may be made using the jackpot determination table.

大当たり事前判定の結果が「ハズレ」の場合(ステップS304:NO)、処理はステップS306にスキップする。一方、大当たり事前判定の結果が「大当たり」の場合(ステップS304:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たり種別事前判定をおこなう(ステップS305)。大当たり種別事前判定では、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図17:ステップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり種別乱数値を取得する。次に、遊技制御用マイコン81は、取得した大当たり種別乱数値と大当たり種別判定テーブルT5(図9)に基づいて、大当たり種別の事前判定をおこなう。ここでは、大当たり種別乱数値が「0」~「127」のいずれであっても「16RV通過予定大当たり」と事前判定する。なお、本実施形態では、後述する大当たり判定処理(図23)で用いられる大当たり種別判定テーブルT5を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、大当たり種別判定テーブルT5とは異なる事前判定用の大当たり種別判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよい。 If the result of the preliminary jackpot determination is "lose" (step S304: NO), the process skips to step S306. On the other hand, if the result of the jackpot preliminary determination is "jackpot" (step S304: YES), the game control microcomputer 81 performs a jackpot type preliminary determination (step S305). In the jackpot type preliminary determination, the game control microcomputer 81 first uses the jackpot type random number value as the determination value temporarily stored in the preliminary determination buffer by the special figure 2 related random number acquisition process (FIG. 17: step S208). get. Next, the game control microcomputer 81 pre-determines the jackpot type based on the acquired jackpot type random number value and the jackpot type determination table T5 (FIG. 9). Here, even if the jackpot type random number is any one of "0" to "127", it is determined in advance that it is a "16RV passing planned jackpot". In this embodiment, the preliminary determination is performed using the jackpot type determination table T5 used in the jackpot determination process (FIG. 23) described later; however, in other embodiments, a preliminary determination different from the jackpot type determination table T5 may be used. A preliminary determination may be made using a jackpot type determination table for determination.

ステップS306では、遊技制御用マイコン81は、変動パターン事前判定をおこなう。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図17:ステップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての変動パターン乱数値、および、リーチ乱数値を取得する。次に、ここでは、時短状態(時短フラグがON)であるため、遊技制御用マイコン81は、時短状態用の変動パターン判定テーブルT6(図11)を参照し、ステップS304の大当たり事前判定結果、リーチ乱数値から得られるリーチの有無事前判定結果、および、変動パターン乱数値から変動パターンを特定する。なお、図11の変動パターン判定テーブルT6では、保留球数の違いによって選択される変動パターンが異なる場合がある。ここでは、保留球数の違いによって選択される可能性のあるすべての変動パターンが選択されるものとする。例えば、大当たり事前判定結果、および、リーチ有無事前判定結果から、リーチ有りハズレが事前判定され、変動パターン乱数値が「60」の場合、遊技制御用マイコン81は、保留球数が「1~2」であれば選択される変動パターン「P64」と、保留球数が「3~4」であれば選択される変動パターン「P68」の2つを選択する。なお、本実施形態では、後述する変動パターン選択処理(図24、図25)で用いられる変動パターン判定テーブルT6を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、変動パターン判定テーブルT6とは異なる事前判定用の変動パターン判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよい。 In step S306, the game control microcomputer 81 performs a preliminary determination of the fluctuation pattern. Specifically, the game control microcomputer 81 first obtains a fluctuating pattern random number value as a judgment value temporarily stored in the preliminary judgment buffer by the special drawing 2 related random number acquisition process (FIG. 17: step S208), And obtain the reach random value. Next, since the time-saving state is here (the time-saving flag is ON), the game control microcomputer 81 refers to the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 11) for the time-saving state, and determines the jackpot preliminary determination result in step S304. A fluctuation pattern is identified from the preliminary judgment result of reach/absence obtained from the reach random value and the fluctuation pattern random value. In addition, in the variation pattern determination table T6 of FIG. 11, the variation pattern selected may differ depending on the difference in the number of reserved pitches. Here, it is assumed that all variation patterns that may be selected depending on the difference in the number of reserved pitches are selected. For example, if a loss with a reach is determined in advance from the jackpot preliminary determination result and the preliminary determination result of the presence or absence of a reach, and the fluctuation pattern random value is "60", the game control microcomputer 81 determines that the number of pending balls is "1 to 2". ”, the variation pattern “P64” is selected, and the number of reserved pitches is “3 to 4”, the variation pattern “P68” is selected. Note that in this embodiment, preliminary determination is performed using the fluctuation pattern determination table T6 used in the fluctuation pattern selection process (FIGS. 24 and 25) described later; however, as another embodiment, the fluctuation pattern determination table T6 may be used. The preliminary determination may be performed using a variation pattern determination table for preliminary determination that is different from the above.

ステップS307では、遊技制御用マイコン81は、事前判定コマンドの作成をおこなう。事前判定コマンドには、大当たり事前判定結果、(当たりの場合には大当たり種別事前判定結果)、および、変動パターン事前判定結果が含まれる。遊技制御用マイコン81は、作成した事前判定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットして(ステップS308)、本処理を終える。 In step S307, the game control microcomputer 81 creates a preliminary determination command. The preliminary determination command includes a jackpot preliminary determination result (in the case of a hit, a jackpot type preliminary determination result), and a fluctuation pattern preliminary determination result. The game control microcomputer 81 sets the created advance determination command in the command set area 84a of the main RAM 84 (step S308), and ends this process.

[特図1事前判定処理]
図19は、特図1事前判定処理(図17:ステップS214)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS401)。上述の特図2事前判定処理とは反対に、確変フラグがONの場合(ステップS401:YES)、本処理を終える。すなわち、確変フラグがONの場合には、事前判定はおこなわれない。一方、確変フラグがOFFの場合(ステップS401:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの通常確率状態用のテーブルを参照して大当たり事前判定をおこなう(ステップS402)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図1関係乱数取得処理(図17:ステップS213)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり乱数値を取得する。次に、ここでは、通常確率状態(確変フラグがOFF)であるため、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1のうち、通常確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「164」)に基づいて大当たりか否かを事前判定する。すなわち、大当たり乱数値が「0」~「164」のとき「大当たり」と事前判定し、それ以外の値のとき「ハズレ」と事前判定する。なお、大当たり事前判定は、大当たり判定テーブルT1とは異なる事前判定用の大当たり判定テーブルを用いてもよい。以降、ステップS404~S408の処理は、上述の特図2事前判定処理(図18)のステップS304~S308と同様であるため説明を省略する。
[Special figure 1 advance judgment processing]
FIG. 19 is a flowchart of the special figure 1 preliminary determination process (FIG. 17: Step S214). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the probability change flag is ON (step S401). Contrary to the above-mentioned special figure 2 advance determination process, when the probability change flag is ON (step S401: YES), this process is finished. That is, when the probability variation flag is ON, no preliminary determination is performed. On the other hand, when the probability variation flag is OFF (step S401: NO), the game control microcomputer 81 performs a preliminary jackpot judgment by referring to the table for the normal probability state of the jackpot judgment table T1 (FIG. 8) (step S401: NO). S402). Specifically, the game control microcomputer 81 first acquires a jackpot random number value as a determination value that is temporarily stored in the preliminary determination buffer through special drawing 1 related random number acquisition processing (FIG. 17: step S213). do. Next, since the normal probability state is here (the probability variable flag is OFF), the game control microcomputer 81 selects the table for the normal probability state (the jackpot judgment value is "0" to "164") out of the jackpot judgment table T1. ”) to determine whether or not it is a jackpot in advance. That is, when the jackpot random number value is between "0" and "164", it is determined in advance that it is a "jackpot", and when it is any other value, it is determined in advance that it is a "loss". Note that the preliminary jackpot determination may use a jackpot determination table for preliminary determination that is different from the jackpot determination table T1. Hereinafter, the processing of steps S404 to S408 is the same as steps S304 to S308 of the above-mentioned special drawing 2 preliminary determination processing (FIG. 18), so the explanation will be omitted.

[普通動作処理]
図20は、普通動作処理(図16:ステップS104)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、電チュー22が作動中か否かの判定をおこなう(ステップS501)。電チュー22が作動中の場合(ステップS501:YES)、処理はステップS520に移行する。電チュー22が作動中ではない場合(ステップS501:NO)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動中か否かの判定をおこなう(ステップS502)。普通図柄の変動中の場合(ステップS502:YES)、処理はステップS508にスキップする。普通図柄の変動中ではない場合(ステップS502:NO)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の保留球数が「0」か否かの判定をおこなう(ステップS503)。保留球数が「0」の場合(ステップS503:YES)、本処理を終了する。保留球数が1以上ある場合(ステップS503:NO)、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(ステップS504)。従って、普通図柄の保留球数が「0」の状態でゲート28を遊技球が通過した場合、始動口センサ検出処理(図17)のステップS203において、一旦、普通図柄の保留球数が「1」になり、その後、本ステップS504において保留が消化され即座に普通図柄の保留球数が「0」になる。これは、特別図柄の保留球数についても同様である。すなわち、始動口センサ検出処理(図17)のステップS207およびステップS212において、一旦、特別図柄の保留数が「1」になり、その後、後述の特別図柄待機処理(図22)におけるステップS1404およびステップS1410において保留が消化され特別図柄の保留球数が「0」になる。次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄当たり判定テーブルT3(図8(C))を参照して当たり判定をおこなう(ステップS505)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、普図保留記憶領域86の第1記憶領域(普図保留の1個目に対応)に記憶されている判定値としての普通図柄乱数値(当たり乱数値)を読み出す。そして、普通図柄乱数値と、遊技状態(時短状態か否か)と、普通図柄当たり判定テーブルT3とを用いて当たりか否かを判定する。例えば、非時短状態において、普通図柄乱数値が「0」~「2」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値がそれ以外の場合には、「ハズレ」と判定される(図8(C)参照)。
[Normal operation processing]
FIG. 20 is a flowchart of the normal operation process (FIG. 16: step S104). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the electric chew 22 is in operation (step S501). If the electric chew 22 is in operation (step S501: YES), the process moves to step S520. When the electric chew 22 is not in operation (step S501: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the normal symbols are changing (step S502). If the normal symbol is changing (step S502: YES), the process skips to step S508. If the normal symbols are not changing (step S502: NO), the game control microcomputer 81 determines whether the number of reserved balls of the normal symbols is "0" (step S503). If the number of reserved pitches is "0" (step S503: YES), this process ends. When the number of reserved balls is 1 or more (step S503: NO), the number of normal symbol reserved balls is decremented by 1 (step S504). Therefore, when a game ball passes through the gate 28 with the number of reserved balls of the normal symbol being "0", in step S203 of the starting port sensor detection process (FIG. 17), the number of reserved balls of the regular symbol is "1". ”, and then, in this step S504, the reservation is extinguished and the number of reserved balls of the normal symbol becomes “0” immediately. This also applies to the number of reserved balls in the special symbol. That is, in step S207 and step S212 of the starting port sensor detection process (FIG. 17), the number of pending special symbols becomes "1", and then in step S1404 and step S212 of the special symbol standby process (FIG. 22), which will be described later. In S1410, the reservation is exhausted and the number of reserved balls of the special symbol becomes "0". Next, the game control microcomputer 81 performs a hit determination with reference to the normal symbol hit determination table T3 (FIG. 8(C)) (step S505). Specifically, the game control microcomputer 81 first inputs the normal symbol random number value ( Read out the winning random value). Then, it is determined whether or not it is a hit using the normal symbol random number value, the gaming state (whether it is a time saving state or not), and the normal symbol winning determination table T3. For example, in a non-time-saving state, if the normal symbol random value is between "0" and "2", it is determined to be a "win", and if the normal symbol random value is other than that, it is determined to be a "lose". (See FIG. 8(C)).

次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動パターン判定テーブルT4(図8(D))を参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS506)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、遊技状態(時短状態か否か)の判定をおこない、遊技状態の判定結果と、普通図柄変動パターン判定テーブルT4とを用いて、普通図柄変動パターンとしての普通図柄の変動時間を選択する。ここでは、非時短状態のとき、普通図柄の変動時間は「30秒」と判定され、時短状態のとき、普通図柄の変動時間が「1秒」と判定される(図8(D)参照)。遊技制御用マイコン81は、選択した普通図柄変動パターンをセットすることで、普通図柄の変動表示を開始させる(ステップS507)。 Next, the game control microcomputer 81 selects a variation pattern with reference to the normal symbol variation pattern determination table T4 (FIG. 8(D)) (step S506). Specifically, the game control microcomputer 81 first determines the gaming state (whether or not it is a time saving state), and uses the gaming state determination result and the normal symbol fluctuation pattern determination table T4 to determine the normal symbol fluctuation. Select the fluctuation time of the normal symbol as a pattern. Here, in the non-time saving state, the fluctuation time of the normal symbol is determined to be "30 seconds", and in the time saving state, the fluctuation time of the normal symbol is determined to be "1 second" (see Figure 8 (D)) . The game control microcomputer 81 sets the selected normal symbol variation pattern to start variable display of the normal symbols (step S507).

ステップS508では、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動時間が経過して終了したか否かの判定をおこなう。普通図柄の変動時間とは、ステップS506で選択された変動時間である(図8(D)参照)。変動時間が終了していない場合(ステップS508:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。すなわち、普通図柄の変動表示が継続される。一方、変動時間が終了している場合(ステップS508:YES)、遊技制御用マイコン81は、変動表示を停止させ(ステップS509)、上述の当たり判定(ステップS505)において「ハズレ」の場合には(ステップS510:NO)、本処理を終える。一方、上述の当たり判定で「当たり」の場合には(ステップS510:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー開放パターンのセットをおこなう(ステップS511)。電チュー22の開放パターンは、電チュー開放パターン判定テーブルT7(図12(A))を参照して選択される。具体的には、遊技制御用マイコン81は、遊技状態(時短状態か否か)の判定をおこない、遊技状態の判定結果と、電チュー開放パターン判定テーブルT7とを用いて電チュー22の開放パターンを選択する。ここでは、非時短状態のとき、「開放パターン11」が選択され、時短状態のとき、「開放パターン12」が選択される。開放パターンの選択後、遊技制御用マイコン81は、選択した開放パターンに従うように電チュー作動を開始させ(ステップS512)、本処理を終える。 In step S508, the game control microcomputer 81 determines whether or not the normal symbol variation time has elapsed and ended. The fluctuation time of the normal symbol is the fluctuation time selected in step S506 (see FIG. 8(D)). If the variable time has not ended (step S508: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. That is, the fluctuating display of the normal symbols continues. On the other hand, if the fluctuation time has ended (step S508: YES), the game control microcomputer 81 stops the fluctuation display (step S509), and if the above-mentioned hit determination (step S505) is a "loss", (Step S510: NO), this process ends. On the other hand, in the case of "win" in the above hit determination (step S510: YES), the game control microcomputer 81 sets an electric chew release pattern (step S511). The opening pattern of the electric chew 22 is selected with reference to the electric chew opening pattern determination table T7 (FIG. 12(A)). Specifically, the game control microcomputer 81 determines the gaming state (whether or not it is a time saving state), and determines the opening pattern of the electric chew 22 using the gaming state determination result and the electric chew opening pattern determination table T7. Select. Here, in the non-time-saving state, "open pattern 11" is selected, and in the time-saving state, "open pattern 12" is selected. After selecting the opening pattern, the game control microcomputer 81 starts the electric chew operation in accordance with the selected opening pattern (step S512), and ends this process.

上述のステップS501において、電チュー22が作動中の場合(ステップS501:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー22の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS520)。ここでの閉鎖条件は、電チュー22への入賞個数が規定の最大入賞個数(例えば6個)に達したこと、または、電チュー22の作動時間が経過して電チュー22を閉鎖させる時間に至ったことのいずれかが満たされていることである。電チュー22の作動時間とは、ステップS511で選択された開放パターンに対応する作動時間である。電チュー22の閉鎖条件が成立していない場合(ステップS520:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、電チュー22の閉鎖条件が成立している場合(ステップS520:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー22を閉鎖(閉塞)してその作動を停止し(ステップS521)、本処理を終える。 In step S501 described above, if the electric chew 22 is in operation (step S501: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the closing condition for the electric chew 22 is satisfied (step S520). The closing condition here is that the number of prizes entered into the electric chew 22 reaches the specified maximum number of prizes (for example, 6 pieces), or the operating time of the electric chew 22 has elapsed and the time to close the electric chew 22 is reached. One of the things that has been achieved is that it has been fulfilled. The operating time of the electric chew 22 is the operating time corresponding to the opening pattern selected in step S511. If the closing condition for the electric chew 22 is not satisfied (step S520: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, if the closing condition for the electric chew 22 is satisfied (step S520: YES), the game control microcomputer 81 closes (occlusions) the electric chew 22 and stops its operation (step S521), and the main processing finish.

[特別動作処理]
図21は、特別動作処理(図16:ステップS105)のフローチャートである。ここでは、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を4つの段階に分け、各段階をそれぞれ「特別動作ステータス」の「1」、「2」、「3」、「4」と呼ぶ。遊技制御用マイコン81は、「特別動作ステータス」が「1」のとき(ステップS1301:YES)、特別図柄待機処理をおこなう(ステップS1302)。特別図柄待機処理では、大当たり判定や変動パターン選択等が実行される。「特別動作ステータス」が「2」のときには(ステップS1301:NO、ステップS1303:YES)、特別図柄変動中処理をおこなう(ステップS1304)。特別図柄変動中処理では、変動時間経過後に変動停止コマンドの出力等が実行される。「特別動作ステータス」が「3」のときには(ステップS1301、S1303:NO、ステップS1305:YES)、特別図柄確定処理をおこなう(ステップS1306)。特別図柄確定処理では、大当たり時にオープニングコマンドの出力等が実行される。「特別動作ステータス」が「4」のときには(ステップS1301、S1303、S1305:NO)、特別電動役物処理をおこなう(ステップS1308)。特別電動役物処理では、大当たり遊技が実行される。上記の各処理の詳細については後述する。なお、特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special operation processing]
FIG. 21 is a flowchart of the special operation process (FIG. 16: step S105). Here, the processing related to the special symbol display 41 and the grand prize device (first grand prize device 31 and second grand prize device 36) is divided into four stages, and each stage is divided into "1" of "special operation status", They are called "2", "3", and "4". When the "special operation status" is "1" (step S1301: YES), the game control microcomputer 81 performs special symbol standby processing (step S1302). In the special symbol standby process, jackpot determination, variation pattern selection, etc. are executed. When the "special operation status" is "2" (step S1301: NO, step S1303: YES), special symbol fluctuation processing is performed (step S1304). In the special symbol fluctuation process, output of a fluctuation stop command etc. is executed after the fluctuation time has elapsed. When the "special operation status" is "3" (steps S1301, S1303: NO, step S1305: YES), special symbol confirmation processing is performed (step S1306). In the special symbol confirmation process, the output of an opening command, etc. is executed at the time of a jackpot. When the "special operation status" is "4" (steps S1301, S1303, S1305: NO), special electric accessory processing is performed (step S1308). In the special electric accessory processing, a jackpot game is executed. Details of each of the above processes will be described later. Note that the special operation status is "1" in the initial setting.

[特別図柄待機処理]
図22は、特別図柄待機処理(図21:ステップS1302)のフローチャートである。特別図柄待機処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2保留球数が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS1401)。特図2保留球数が「0」である場合(ステップS1401:YES)、すなわち、第2特図保留記憶領域85bに、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS1407に移行する。特図2保留球数が「1」以上である場合(ステップS1401:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定処理(ステップS1402)、および、変動パターン選択処理(ステップS1403)を実行する。これらの処理の詳細については後述する。変動パターン選択処理の後、特図2保留球数を1つディクリメントする(ステップS1404)。次に、遊技制御用マイコン81は、第2特図保留記憶領域85bの第1~第4記憶領域に格納されている保留情報(各種乱数値)の格納場所を現在の位置から読み出される側に1つシフトするとともに、第2特図保留記憶領域85bにおいて読み出される側から最も遠い場所に格納されている保留情報をクリアする(ステップS1405)。例えば、第1~第3記憶領域に保留情報が格納されている場合には、第3記憶領域に格納されている保留情報をクリアし、第1~第4記憶領域に保留情報が格納されている場合には、第4記憶領域に格納されている保留情報をクリアする。上記ステップによって、第2特図保留が保留された順に消化される。この場合、画像表示装置7の表示画面7aでは、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に対応する保留画像9B(4つの保留画像9Bのうち、一番左端の保留画像9B)が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画像9Cとして表示される。また、第2特図保留記憶領域85bの第2~第4記憶領域に対応する保留画像9B(4つの保留画像9Bのうち、左から2、3、4番目の保留画像9B)がそれぞれ左側に1つシフトする(図1)。これにより、遊技者は、第2特図保留が1つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理をおこなう(ステップS1406)。特図2変動開始処理では、変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし、第2特別図柄の変動表示を開始させるとともに、変動時間タイマのセットをおこなう。変動時間タイマには、変動パターン選択処理で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「2」にセットする。なお、特図2変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンド)には、大当たり判定処理(ステップS1402)でセットされた特図停止図柄データに関する情報や変動パターン選択処理(ステップS1403)でセットされた変動パターンに関する情報(変動時間に関する情報を含む)が含まれている。
[Special symbol standby processing]
FIG. 22 is a flowchart of the special symbol standby process (FIG. 21: Step S1302). In the special symbol standby process, the game control microcomputer 81 first determines whether the number of special symbol 2 reserved balls is "0" (step S1401). When the number of special figure 2 reserved balls is "0" (step S1401: YES), in other words, the random value group acquired due to the winning in the second starting opening 21 is stored in the second special figure reserved storage area 85b. If there is no memory, the process moves to step S1407. When the number of special figure 2 reserved balls is "1" or more (step S1401: NO), the game control microcomputer 81 executes the jackpot determination process (step S1402) and the fluctuation pattern selection process (step S1403). Details of these processes will be described later. After the variation pattern selection process, the number of special figure 2 reserved balls is decremented by one (step S1404). Next, the game control microcomputer 81 changes the storage location of the reservation information (various random numbers) stored in the first to fourth storage areas of the second special figure reservation storage area 85b from the current position to the side from which it is read. At the same time as shifting by one, the pending information stored in the farthest location from the read side in the second special figure pending storage area 85b is cleared (step S1405). For example, if pending information is stored in the first to third storage areas, the pending information stored in the third storage area is cleared and the pending information is stored in the first to fourth storage areas. If so, the pending information stored in the fourth storage area is cleared. Through the above steps, the second special figure reservations are consumed in the order in which they were reserved. In this case, on the display screen 7a of the image display device 7, the reserved image 9B (the leftmost reserved image 9B among the four reserved images 9B) corresponding to the first storage area of the second special figure reserved storage area 85b is displayed. It is shifted to the held digested image display area side and displayed as the held digested image 9C. In addition, the reserved images 9B corresponding to the second to fourth storage areas of the second special figure reserved storage area 85b (the second, third, and fourth reserved images 9B from the left among the four reserved images 9B) are respectively on the left side. Shift by one (Figure 1). Thereby, the player can recognize that one second special figure reservation has been used up. Next, the game control microcomputer 81 performs special figure 2 fluctuation start processing (step S1406). In the special figure 2 variation start process, a variation start command is set in the command set area 84a of the main RAM 84, a variation display of the second special symbol is started, and a variation time timer is set. A variation time determined according to the variation pattern selected in the variation pattern selection process is set in the variation time timer. Further, the game control microcomputer 81 sets the special operation status to "2". In addition, the variation start command (special figure 2 variation start command) set in the special figure 2 variation start process includes information regarding the special figure stop symbol data set in the jackpot determination process (step S1402) and the variation pattern selection process ( Information regarding the fluctuation pattern set in step S1403) (including information regarding fluctuation time) is included.

ステップS1401において、特図2保留球数が「0」の場合(ステップS1401:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS1407)。特図1保留球数が「0」である場合(ステップS1407:YES)、すなわち、第1特図保留記憶領域85aに、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS1413に移行する。特図1保留球数が「1」以上である場合(ステップS1407:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定処理(ステップS1408)、および、変動パターン選択処理(ステップS1409)を実行する。これらの処理の詳細については後述する。変動パターン選択処理の後、特図1保留球数を1つディクリメントする(ステップS1410)。次に、遊技制御用マイコン81は、第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域に格納されている各種乱数値の格納場所を現在の位置から読み出される側に1つシフトするとともに、第1特図保留記憶領域85aにおいて読み出される側から最も遠い場所に格納されている保留情報をクリアする(ステップS1411)。上記ステップによって、第1特図保留が保留された順に消化される。この場合、画像表示装置7の表示画面7aでは、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域に対応する保留画像9A(4つの保留画像9Aのうち、一番右端の保留画像9A)が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画像9Cとして表示される。また、第1特図保留記憶領域85aの第2~第4記憶領域に対応する保留画像9A(4つの保留画像9Aのうち、左から2、3、4番目の保留画像9A)がそれぞれ右側に1つシフトする(図1)。これにより、遊技者は、第1特図保留が1つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理をおこなう(ステップS1412)。特図1変動開始処理では、変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし、第1特別図柄の変動表示を開始させるとともに、変動時間タイマのセットをおこなう。変動時間タイマには、変動パターン選択処理で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「2」にセットする(ステップS1406)。なお、特図1変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド)には、大当たり判定処理(ステップS1408)でセットされた特図停止図柄データに関する情報や変動パターン選択処理(ステップS1409)でセットされた変動パターンに関する情報(変動時間に関する情報を含む)が含まれている。 In step S1401, if the number of reserved balls for special drawing 2 is "0" (step S1401: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the number of reserved balls for special drawing 1 is "0" ( Step S1407). If the number of special figure 1 reserved balls is "0" (step S1407: YES), that is, the random value group acquired due to the winning in the first starting slot 20 is stored in the first special figure reserved storage area 85a. If there is no memory, the process moves to step S1413. When the special figure 1 reserved ball number is "1" or more (step S1407: NO), the game control microcomputer 81 executes the jackpot determination process (step S1408) and the fluctuation pattern selection process (step S1409). Details of these processes will be described later. After the fluctuation pattern selection process, the number of special figure 1 reserved balls is decremented by one (step S1410). Next, the game control microcomputer 81 shifts the storage locations of the various random numbers stored in the first to fourth storage areas of the first special figure reservation storage area 85a from the current position to the side where they are read out. At the same time, the reservation information stored in the farthest location from the read side in the first special figure reservation storage area 85a is cleared (step S1411). Through the above steps, the first special figure reservations are consumed in the order in which they were reserved. In this case, on the display screen 7a of the image display device 7, the reserved image 9A (the rightmost reserved image 9A among the four reserved images 9A) corresponding to the first storage area of the first special figure reserved storage area 85a is displayed. It is shifted to the held digested image display area side and displayed as the held digested image 9C. In addition, the reserved images 9A corresponding to the second to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a (the second, third, and fourth reserved images 9A from the left among the four reserved images 9A) are respectively on the right side. Shift by one (Figure 1). Thereby, the player can recognize that one first special symbol reservation has been used up. Next, the game control microcomputer 81 performs special figure 1 fluctuation start processing (step S1412). In the special figure 1 variation start process, a variation start command is set in the command set area 84a of the main RAM 84, and a variation display of the first special symbol is started, and a variation time timer is set. A variation time determined according to the variation pattern selected in the variation pattern selection process is set in the variation time timer. Furthermore, the game control microcomputer 81 sets the special operation status to "2" (step S1406). In addition, the variation start command (special figure 1 variation start command) set in the special figure 1 variation start process includes information regarding the special figure stop symbol data set in the jackpot determination process (step S1408) and the variation pattern selection process ( Information regarding the fluctuation pattern set in step S1409) (including information regarding fluctuation time) is included.

ステップS1407において、特図1保留球数が「0」の場合(ステップS1407:YES)、遊技制御用マイコン81は、画像表示装置7の表示画面7aが待機画面か否かの判定をおこなう(ステップS1413)。待機画面とは、客待ち用のデモ画面のことである。遊技制御用マイコン81は、例えば、客待ち用のデモ画面表示フラグのON/OFFによって判定してもよい。待機画面である場合(ステップS1413:YES)、本処理を終了する。待機画面でない場合(ステップS1413:NO)、遊技制御用マイコン81は、所定の待機時間の経過をまって、待機場面を表示させるための客待ち待機コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし(ステップS1414)、本処理を終える。上記のように、本実施形態の特別図柄待機処理によれば、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合に限って実行される。すなわち、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。また、本実施形態の大当たり種別判定テーブルT5によれば、第2特図保留に基づく抽選の方が、第1特図保留に基づく抽選よりも遊技者にとって利益の大きい大当たり(V通過予定大当たり)に当選しやすくなっている。 In step S1407, if the number of reserved balls for special drawing 1 is "0" (step S1407: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the display screen 7a of the image display device 7 is a standby screen (step S1413). The standby screen is a demo screen for waiting for customers. The game control microcomputer 81 may determine, for example, by turning on/off a demo screen display flag for waiting for customers. If it is a standby screen (step S1413: YES), this process ends. If it is not a standby screen (step S1413: NO), the game control microcomputer 81 waits for a predetermined standby time to elapse, and then sets a customer waiting standby command to display a standby scene in the command set area 84a of the main RAM 84. (Step S1414), this process ends. As described above, according to the special symbol standby process of this embodiment, the variable display of the special symbol based on the first special symbol reservation is executed only when the second special symbol reservation is "0". That is, the extinguishment of the second special figure reservation is executed in priority to the extinguishment of the first special figure reservation. Further, according to the jackpot type determination table T5 of the present embodiment, the lottery based on the second special symbol reservation is a jackpot that provides a greater profit for the player than the lottery based on the first special symbol reservation (V-passing expected jackpot) It has become easier to win.

[大当たり判定処理]
図23は、大当たり判定処理(図22:ステップS1402、S1408)のフローチャートである。特図2の大当たり判定処理(ステップS1402)と特図1の大当たり判定処理(ステップS1408)は処理の流れが同様であるため、まとめて説明する。大当たり判定処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1501)。確変フラグがONの場合(ステップS1501:YES)、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの高確率状態用テーブルを参照して大当たり判定をおこなう(ステップS1502)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての大当たり乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の大当たり判定処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されている大当たり乱数値を読み出す。特図1の大当たり判定処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されている大当たり乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、参照する大当たり判定テーブルT1と大当たり乱数値とを用いて大当たりか否かを判定する。ここでは、高確率状態(確変フラグがON)であるため、大当たり判定テーブルT1のうち、高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「649」)に基づいて大当たりか否かを判定する。
[Jackpot determination process]
FIG. 23 is a flowchart of the jackpot determination process (FIG. 22: steps S1402 and S1408). The jackpot determination process (step S1402) of the special figure 2 and the jackpot determination process (step S1408) of the special figure 1 have the same processing flow, so they will be explained together. In the jackpot determination process, first, the game control microcomputer 81 determines whether the probability change flag is ON (step S1501). If the probability change flag is ON (step S1501: YES), a jackpot determination is made with reference to the high probability state table of the jackpot determination table T1 (FIG. 8) (step S1502). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out a jackpot random number value as a determination value. For example, in the jackpot determination process for the special figure 2, the jackpot random number value stored in the first storage area (corresponding to the first piece of the second reserved special figure) of the second special figure reservation storage area 85b is read out. In the jackpot determination process for the special figure 1, the jackpot random number value stored in the first storage area (corresponding to the first special figure reserved) of the first special figure reservation storage area 85a is read out. Next, the game control microcomputer 81 uses the reference jackpot determination table T1 and the jackpot random number value to determine whether or not it is a jackpot. Here, since it is a high probability state (probability change flag is ON), it is determined whether or not it is a jackpot based on the table for high probability state (jackpot judgment value is "0" to "649") of the jackpot judgment table T1. judge.

ステップS1501において、確変フラグがOFFの場合(ステップS1501:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの通常確率状態用のテーブルを参照して大当たり判定をおこなう(ステップS1504)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、ステップS1502と同様の方法によって大当たり乱数値の読み出しをおこなう。次に、ここでは、通常確率状態(確変フラグがOFF)であるため、大当たり判定テーブルT1のうち、通常確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「164」)に基づいて大当たりか否かを判定する。 In step S1501, if the probability change flag is OFF (step S1501: NO), the game control microcomputer 81 performs a jackpot determination by referring to the table for the normal probability state of the jackpot determination table T1 (FIG. 8). Step S1504). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the jackpot random number value using the same method as in step S1502. Next, since the normal probability state is here (the probability variable flag is OFF), it is determined whether it is a jackpot based on the table for the normal probability state (the jackpot judgment value is "0" to "164") of the jackpot judgment table T1. Determine whether or not.

大当たり判定の結果が「大当たり」の場合(ステップS1503、S1505:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグをONにするとともに(ステップS1506)、大当たり種別の判定をおこなう(ステップS1507)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての大当たり種別乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の大当たり判定処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に記憶されている大当たり種別乱数値を読み出す。特図1の大当たり判定処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域に記憶されている大当たり種別乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、読み出した大当たり種別乱数値と大当たり種別判定テーブルT5(図9)に基づいて、大当たり種別の判定をおこなう。大当たり種別の判定後、特定された大当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図9)をメインRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(ステップS1520)、本処理を終了する。一方、ステップS1503またはステップS1505において、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をメインRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(ステップS1520)、本処理を終了する。 If the result of the jackpot determination is "jackpot" (steps S1503, S1505: YES), the game control microcomputer 81 turns on the jackpot flag (step S1506) and determines the type of jackpot (step S1507). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out a jackpot type random number value as a determination value. For example, in the jackpot determination process for special figure 2, the jackpot type random number value stored in the first storage area of the second special figure reservation storage area 85b is read out. In the jackpot determination process for special figure 1, the jackpot type random number value stored in the first storage area of the first special figure reservation storage area 85a is read out. Next, the game control microcomputer 81 determines the jackpot type based on the read jackpot type random number value and the jackpot type determination table T5 (FIG. 9). After determining the jackpot type, the special symbol stop symbol data (FIG. 9) corresponding to the specified jackpot type is set in the jackpot type buffer provided in the main RAM 84 (step S1520), and this process ends. On the other hand, in step S1503 or step S1505, if the jackpot determination result is "lose", special symbol stop symbol data (01H) corresponding to the losing symbol is set in the jackpot type buffer provided in the main RAM 84 (step S1520). , this process ends.

[変動パターン選択処理]
図24および図25は、変動パターン選択処理(図22:ステップS1403、S1409)のフローチャートである。特図2の変動パターン選択処理(ステップS1403)と特図1の変動パターン選択処理(ステップS1409)は処理の流れが同様であるため、まとめて説明する。変動パターン選択処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、遊技状態が時短状態であるか否かの判定をおこなう(ステップS1600)。時短状態であるか否かの判定は、時短フラグがONか否かによっておこなわれる。時短状態である場合(ステップS1600:YES)、処理はステップS1612に移行する。時短状態でない場合(ステップS1600:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS1602)。大当たりフラグがOFFの場合(ステップS1602:NO)、処理はステップS1607に移行する。大当たりフラグがONの場合(ステップS1602:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たりが特図2か否かの判定をおこなう(ステップS1603)。大当たりが特図2の場合(ステップS1603:YES)、大当たり種別が必ずV通過予定大当たりとなるため、処理はステップS1605にスキップする。大当たりが特図1の場合(ステップS1603:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり種別がV通過予定大当たりか否かの判定をおこなう(ステップS1604)、大当たり種別の判定は、メインRAM84にセットされている特図停止図柄データに基づいておこなわれる。
[Variation pattern selection process]
24 and 25 are flowcharts of the variation pattern selection process (FIG. 22: steps S1403 and S1409). The variation pattern selection process of special figure 2 (step S1403) and the variation pattern selection process of special figure 1 (step S1409) have the same processing flow, so they will be explained together. In the variation pattern selection process, first, the gaming control microcomputer 81 determines whether the gaming state is a time saving state (step S1600). A determination as to whether or not the time saving state is established is made based on whether the time saving flag is ON or not. If it is in the time saving state (step S1600: YES), the process moves to step S1612. If it is not in the time saving state (step S1600: NO), the game control microcomputer 81 determines whether the jackpot flag is ON or not (step S1602). If the jackpot flag is OFF (step S1602: NO), the process moves to step S1607. When the jackpot flag is ON (step S1602: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot is the special drawing 2 (step S1603). If the jackpot is special map 2 (step S1603: YES), the jackpot type will definitely be a V-passing planned jackpot, so the process skips to step S1605. If the jackpot is special map 1 (step S1603: NO), the game control microcomputer 81 determines whether the jackpot type is a V-passing planned jackpot (step S1604), and the jackpot type determination is set in the main RAM 84. This is done based on the special figure stop symbol data.

大当たり種別がV通過予定大当たりの場合(ステップS1604:YES)、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態V通過予定大当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1605)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての変動パターン乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の変動パターン選択処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されている変動パターン乱数値を読み出す。特図1の変動パターン選択処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されている変動パターン乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6と変動パターン乱数値とを用いて変動パターンを選択する。ここでは、非時短状態V通過予定大当たり用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V通過予定大当たりに該当する部分(特図1では変動パターンが「P1」~「P3」の部分、特図2では変動パターンが「P21」~「P23」の部分)が参照される(アドレスがセットされる)。読み出した変動パターン乱数値から、特図1では変動パターンとして「P1」~「P3」のいずれか、特図2では「P21」~「P23」のいずれかが選択される。 If the jackpot type is a jackpot scheduled to pass through V (step S1604: YES), the game control microcomputer 81 changes by referring to the table for jackpots scheduled to pass through V in a non-time-saving state among the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 10). A pattern is selected (step S1605). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out a fluctuating pattern random value as a determination value. For example, in the variation pattern selection process for special figure 2, the variation pattern random value stored in the first storage area (corresponding to the first of the second special figure reservation) of the second special figure reservation storage area 85b is read. In the variation pattern selection process for the special figure 1, the variation pattern random value stored in the first storage area (corresponding to the first special figure reserved) of the first special figure reservation storage area 85a is read out. Next, the game control microcomputer 81 selects a variation pattern using the variation pattern determination table T6 and the variation pattern random value. Here, as a table for the non-time saving state V passing scheduled jackpot, of the fluctuation pattern determination table T6 for the non-time saving state shown in FIG. ” to “P3” (in special drawing 2, the variation pattern is “P21” to “P23”) are referenced (addresses are set). From the read fluctuation pattern random number value, one of "P1" to "P3" is selected as a fluctuation pattern for special drawing 1, and one of "P21" to "P23" for special drawing 2 is selected.

大当たり種別がV非通過予定大当たりの場合(ステップS1604:NO)、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態V非通過予定大当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1606)。ここでは、非時短状態V非通過予定大当たり用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V非通過予定大当たりに該当する部分(「P4」~「P6」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、変動パターンとして「P4」~「P6」のいずれかが選択される。 If the jackpot type is a V non-passing scheduled jackpot (step S1604: NO), the game control microcomputer 81 refers to the table for the non-time saving state V non-passing scheduled jackpot in the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 10). Then, a variation pattern is selected (step S1606). Here, as a table for the non-time-saving state V non-passing scheduled jackpot, we will use the portions ("P4" to "P6") corresponding to the V non-passing scheduled jackpot of the fluctuation pattern determination table T6 for the non-time saving state shown in FIG. ) is referred to. One of "P4" to "P6" is selected as a variation pattern from the read variation pattern random values.

ステップS1602において、大当たりフラグがOFFの場合(ステップS1602:NO)、遊技制御用マイコン81は、リーチ乱数値がリーチ成立乱数値か否かの判定をおこなう(ステップS1607)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としてのリーチ乱数値の読み出しをおこなう。特図2の変動パターン選択処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されているリーチ乱数値を読み出す。特図1の変動パターン選択処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されているリーチ乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、リーチ判定テーブルT2(図8(B))と、リーチ乱数値とを用いてリーチの有無を判定する。ここでは、非時短状態であるため、リーチ判定テーブルT2のうち、非時短状態用のテーブル(リーチ有り判定値(リーチ成立乱数値)が「0」~「13」の部分)に基づいてリーチの有無を判定する。 In step S1602, when the jackpot flag is OFF (step S1602: NO), the game control microcomputer 81 determines whether the reach random number is a reach established random number (step S1607). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads a reach random value as a determination value. In the variation pattern selection process of the special figure 2, the reach random value stored in the first storage area (corresponding to the first piece of the second special figure reservation) of the second special figure reservation storage area 85b is read out. In the variation pattern selection process of special figure 1, the reach random value stored in the first storage area (corresponding to the first special figure pending) of the first special figure pending storage area 85a is read out. Next, the game control microcomputer 81 uses the reach determination table T2 (FIG. 8(B)) and the reach random value to determine whether or not there is a reach. Here, since it is a non-time saving state, the reach is determined based on the table for the non-time saving state (the part where the reach judgment value (reach establishment random number) is "0" to "13") of the reach judgment table T2. Determine the presence or absence.

リーチ乱数値がリーチ成立乱数値である場合(ステップS1607:YES)、すなわち、リーチ有りハズレの場合には、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態リーチ有りハズレ用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1608)。ここでは、非時短状態リーチ有りハズレ用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、リーチ有りハズレに該当する部分(特図1では変動パターンが「P7」~「P14」の部分、特図2では変動パターンが「P24」~「P31」の部分)が参照される。特図1では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図1保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P7」~「P14」のいずれかが選択される。特図2では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図2保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P24」~「P31」のいずれかが選択される。保留球数によって選択される変動パターンが変わるため、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特図1および特図2のいずれにおいても、保留球数が「3」~「4」であるときは、保留球数が「1」~「2」であるときに比べて変動時間の短い変動パターンがより多く選択されるようになっている。これにより、保留球数が多いときに特図保留の消化スピードを速めることができる。 When the reach random value is a reach establishment random value (step S1607: YES), that is, when there is a reach and there is a loss, the game control microcomputer 81 selects the non-time saving state from the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 10). A variation pattern is selected with reference to the table for loss with reach (step S1608). Here, as a table for a loss with reach in a non-time saving state, of the fluctuation pattern determination table T6 for the non-time saving state shown in FIG. The "P14" part (in special drawing 2, the variation pattern is "P24" to "P31" part) is referred to. In the special figure 1, one of "P7" to "P14" is selected as a variation pattern from the read variation pattern random value and the current number of reserved balls (1 to 4) in the special figure 1. In the special figure 2, one of "P24" to "P31" is selected as a variation pattern from the readout variation pattern random value and the current number of reserved balls (1 to 4) for the special figure 2. Since the variation pattern selected changes depending on the number of balls on hold, a shortening variation function works according to the number of balls on hold. In other words, in both Special Figure 1 and Special Figure 2, when the number of reserved balls is "3" to "4", the fluctuation time is shorter than when the number of reserved balls is "1" to "2". More and more short fluctuation patterns are being selected. Thereby, when the number of reserved balls is large, it is possible to increase the speed at which special symbols are reserved.

リーチ乱数値がリーチ成立乱数値ではない場合(ステップS1607:NO)、すなわち、リーチ無しハズレの場合には、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態リーチ無しハズレ用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1609)。ここでは、非時短状態リーチ無しハズレ用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、リーチ無しハズレに該当する部分(特図1では変動パターンが「P15」~「P16」の部分、特図2では変動パターンが「P32」~「P33」の部分)が参照される。特図1では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図1保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P15」、「P16」のいずれかが選択される。特図2では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図2保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P32」、「P33」のいずれかが選択される。ここでも、保留球数によって選択される変動パターンが変わるため、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。 If the reach random value is not a reach established random value (step S1607: NO), that is, if there is no reach and there is no reach, the game control microcomputer 81 selects the non-time-saving state from the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 10). A variation pattern is selected with reference to the table for no-reach loss (step S1609). Here, as a table for non-time-saving state no reach loss, of the fluctuation pattern determination table T6 for non-time-saving state shown in FIG. The "P16" part (in the special figure 2, the variation pattern is "P32" to "P33" part) is referred to. In the special figure 1, either "P15" or "P16" is selected as the variation pattern from the read variation pattern random value and the current number of reserved balls (1 to 4) for the special figure 1. In the special figure 2, either "P32" or "P33" is selected as the variation pattern from the read variation pattern random value and the current number of reserved balls (1 to 4) for the special figure 2. Here, too, the variation pattern selected changes depending on the number of balls on hold, so the shortening variation function works according to the number of balls on hold.

ステップS1600において、遊技状態が時短状態であると判定した場合には、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがONか否かの判定をおこなう(図25:ステップS1612)。以後、ステップS1613~S1619の処理は、以下の点を除いては上述のステップS1603~S1609の処理と同様であるため説明を省略する。ステップS1613~S1619の処理とステップS1603~S1609の処理との違いは、ステップS1615、S1616、S1618、S1619において、参照される変動パターン判定テーブルT6の部分が既述のステップS1605、S1606、S1608、S1609と異なる。具体的には、S1605、S1606、S1608、S1609では、非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6(図10)が参照されるのに対して、ステップS1615、S1616、S1618、S1619では、時短状態用の変動パターン判定テーブルT6(図11)が参照される。例えば、ステップS1615の場合、すなわち、大当たり種別がV通過予定大当たりの場合、図11に示す時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V通過予定大当たりに該当する部分(特図1では変動パターンが「P41」~「P43」の部分、特図2では変動パターンが「P61」~「P63」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、特図1では変動パターンとして「P41」~「P43」のいずれか、特図2では「P61」~「P63」のいずれかが選択される。また、例えば、ステップS1616の場合、すなわち、大当たり種別がV非通過予定大当たりの場合、図11に示す時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V非通過予定大当たりに該当する部分(「P44」~「P46」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、変動パターンとして「P44」~「P46」のいずれかが選択される。 In step S1600, when it is determined that the gaming state is the time saving state, the gaming control microcomputer 81 determines whether the jackpot flag is ON or not (FIG. 25: step S1612). Thereafter, the processing in steps S1613 to S1619 is the same as the processing in steps S1603 to S1609 described above, except for the following points, so a description thereof will be omitted. The difference between the processing in steps S1613 to S1619 and the processing in steps S1603 to S1609 is that in steps S1615, S1616, S1618, and S1619, the part of the fluctuation pattern determination table T6 that is referenced is different from. Specifically, in steps S1605, S1606, S1608, and S1609, the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 10) for the non-time-saving state is referred to, whereas in steps S1615, S1616, S1618, and S1619, the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 10) for the non-time-saving state is referred to. The fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 11) is referred to. For example, in the case of step S1615, that is, when the jackpot type is the V-passing scheduled jackpot, of the fluctuation pattern determination table T6 for the time-saving state shown in FIG. is referred to as "P41" to "P43", and in special drawing 2, the variation pattern is "P61" to "P63". From the read fluctuation pattern random number value, one of "P41" to "P43" is selected as a fluctuation pattern for special drawing 1, and one of "P61" to "P63" for special drawing 2 is selected. For example, in the case of step S1616, that is, when the jackpot type is the V non-passing scheduled jackpot, the portion corresponding to the V non-passing scheduled jackpot (“P44 ” to “P46”) are referenced. One of "P44" to "P46" is selected as a variation pattern from the read variation pattern random values.

上記のように変動パターンの選択をおこなった後、遊技制御用マイコン81は、選択した変動パターンをセットして(ステップS1630)本処理を終える。セットされた変動パターンの情報は変動開始コマンドに含められて、出力処理(図16:ステップS108)においてサブ制御基板90に送信される。これにより特別図柄の変動表示が開始される。 After selecting the variation pattern as described above, the game control microcomputer 81 sets the selected variation pattern (step S1630) and ends this process. Information on the set variation pattern is included in the variation start command and transmitted to the sub-control board 90 in the output process (FIG. 16: Step S108). This starts the variable display of special symbols.

[特別図柄変動中処理]
図26は、特別図柄変動中処理(図21:ステップS1304)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、特別図柄の変動時間が経過して終了したか否かの判定をおこなう(ステップS1701)。特別図柄の変動時間とは、上述の変動パターン選択処理(図24、図25)で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間である。変動時間が終了していない場合(ステップS1701:NO)、本処理を終える。すなわち、特別図柄待機処理(図22)のステップS1406またはS1412において開始された特別図柄の変動表示が継続される。一方、変動時間が終了している場合(ステップS1701:YES)、変動停止コマンドをセットし(ステップS1702)、特別動作ステータスを「3」にセットする(ステップS1703)。また、遊技制御用マイコン81は、変動停止にともなうその他の処理をおこなう(ステップS1704)。例えば、遊技制御用マイコン81は、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄で停止させる処理等をおこなう。その後、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。
[Special symbol fluctuation processing]
FIG. 26 is a flowchart of the special symbol variation process (FIG. 21: Step S1304). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the special symbol variation time has elapsed and ended (step S1701). The variation time of the special symbol is the variation time determined according to the variation pattern selected in the above-mentioned variation pattern selection process (FIGS. 24 and 25). If the variable time has not ended (step S1701: NO), this process ends. That is, the variable display of the special symbol started in step S1406 or S1412 of the special symbol standby process (FIG. 22) is continued. On the other hand, if the fluctuation time has ended (step S1701: YES), a fluctuation stop command is set (step S1702), and the special operation status is set to "3" (step S1703). In addition, the game control microcomputer 81 performs other processing associated with the stoppage of fluctuation (step S1704). For example, the game control microcomputer 81 performs a process of stopping the variable display of special symbols at a symbol corresponding to the set special symbol stop symbol data. After that, the game control microcomputer 81 finishes this process.

[特別図柄確定処理]
図27は、特別図柄確定処理(図21:ステップS1306)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、遊技状態管理処理をおこなう(ステップS1801)。遊技状態管理処理とは、ST回数や時短回数を管理するための処理であり内容について後述する。遊技状態管理処理の後、大当たりフラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1802)。大当たりフラグがOFFである場合(ステップS1802:NO)、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「1」にセットして(ステップS1808)、本処理を終了する。これにより、大当たり遊技は開始されず、再度、特別図柄待機処理(図22)に移行し、次の保留に対する大当たり判定等が実行される。
[Special design confirmation process]
FIG. 27 is a flowchart of the special symbol determination process (FIG. 21: Step S1306). The game control microcomputer 81 first performs game state management processing (step S1801). The game state management process is a process for managing the number of STs and the number of time saving times, and the details will be described later. After the gaming state management process, it is determined whether the jackpot flag is ON (step S1802). When the jackpot flag is OFF (step S1802: NO), the game control microcomputer 81 sets the special operation status to "1" (step S1808) and ends this process. As a result, the jackpot game is not started, and the process returns to the special symbol standby process (FIG. 22), and the jackpot determination for the next hold is executed.

大当たりフラグがONの場合(ステップS1802:YES)、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たりの種別に応じた大入賞口およびV開閉部材の開放パターンのセットをおこなう(ステップS1803)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放パターン判定テーブルT8(図13)を参照して、特図停止図柄データから大入賞口の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。例えば、特図停止図柄データが「11H」の場合には、大入賞口の開放パターンとして「開放パターン21」がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材開放パターン判定テーブルT9(図14)を参照して、特図停止図柄データからV開閉部材71の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。例えば、特図停止図柄データが「11H」の場合には、V開閉部材71の開放パターンとして「開放パターン31」がセットされる。大入賞口およびV開閉部材の開放パターンのセットとあわせてラウンドカウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド数にセットする。ラウンドカウンタとは、大当たり遊技中に実行した単位開放遊技(ラウンド遊技)の回数をカウントするものである。ここでは、ラウンドカウンタには「16」がセットされる(図13(B))。 If the jackpot flag is ON (step S1802: YES), the game control microcomputer 81 sets an opening pattern for the jackpot and the V opening/closing member according to the type of jackpot won (step S1803). Specifically, the game control microcomputer 81 refers to the big winning hole opening pattern determination table T8 (FIG. 13), determines the opening pattern of the big winning hole from the special figure stop symbol data, and uses the determined opening pattern. set. For example, when the special figure stop symbol data is "11H", "opening pattern 21" is set as the opening pattern of the big winning hole. In addition, the game control microcomputer 81 refers to the V opening/closing member opening pattern determination table T9 (FIG. 14), determines the opening pattern of the V opening/closing member 71 from the special figure stop symbol data, and sets the determined opening pattern. . For example, when the special figure stop pattern data is "11H", "opening pattern 31" is set as the opening pattern of the V opening/closing member 71. Together with the setting of the opening pattern of the big prize opening and the V opening/closing member, the value of the round counter is set to the number of rounds according to the type of the won jackpot. The round counter counts the number of unit opening games (round games) executed during the jackpot game. Here, the round counter is set to "16" (FIG. 13(B)).

開放パターンのセット後、遊技制御用マイコン81は、遊技状態リセット処理をおこなう(ステップS1804)。遊技状態リセット処理とは、確変フラグや時短フラグをリセットする(OFFに戻す)ための処理であり内容について後述する。遊技状態リセット処理の後、大当たり遊技を開始するために、大当たりのオープニングコマンドをセットし(ステップS1805)、オープニングを開始する(ステップS1806)。その後、特別動作ステータスを「4」にセットして(ステップS1807)、本処理を終える。 After setting the opening pattern, the game control microcomputer 81 performs a game state reset process (step S1804). The game state reset process is a process for resetting the probability change flag and the time saving flag (returning them to OFF), and the contents will be described later. After the game state reset process, in order to start a jackpot game, a jackpot opening command is set (step S1805), and the opening is started (step S1806). Thereafter, the special operation status is set to "4" (step S1807), and the present process ends.

[遊技状態管理処理]
図28は、遊技状態管理処理(図27:ステップS1801)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2001)。確変フラグがOFFの場合(ステップS2001:NO)、処理はステップS2010にスキップする。確変フラグがONの場合(ステップS2001:YES)、確変カウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2002)。確変カウンタとは、高確率状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントするものである。ここでは、高確率状態への移行時に確変カウンタに「100」がセットされる。遊技制御用マイコン81は、確変カウンタを1ディクリメントした結果、カウンタの値が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS2003)。確変カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2003:NO)、処理はステップS2005にスキップする。確変カウンタの値が「0」の場合(ステップS2003:YES)、確変フラグをOFFに切り替える(ステップS2004)。
[Game state management processing]
FIG. 28 is a flowchart of the gaming state management process (FIG. 27: Step S1801). The game control microcomputer 81 first determines whether the probability change flag is ON or not (step S2001). If the probability change flag is OFF (step S2001: NO), the process skips to step S2010. If the probability variation flag is ON (step S2001: YES), the value of the probability variation counter is decremented by 1 (step S2002). The probability variation counter counts the number of variations of the special symbol executed during the high probability state. Here, "100" is set in the probability change counter at the time of transition to the high probability state. As a result of decrementing the probability change counter by 1, the game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the counter has become "0" (step S2003). If the value of the probability change counter is not "0" (step S2003: NO), the process skips to step S2005. When the value of the probability variation counter is "0" (step S2003: YES), the probability variation flag is switched to OFF (step S2004).

ステップS2005では、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かの判定をおこなう。時短フラグがOFFの場合(ステップS2005:NO)、処理はステップS2009にスキップする。時短フラグがONの場合(ステップS2005:YES)、時短カウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2006)。時短カウンタとは、時短状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントするものである。ここでは、時短状態への移行時に、時短カウンタに「100」がセットされる。遊技制御用マイコン81は、時短カウンタを1ディクリメントした結果、カウンタの値が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS2007)。時短カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2007:NO)、処理はステップS2009にスキップする。時短カウンタの値が「0」の場合(ステップS2007:YES)、時短フラグをOFFに切り替える(ステップS2008)。 In step S2005, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time saving flag is ON. If the time saving flag is OFF (step S2005: NO), the process skips to step S2009. If the time saving flag is ON (step S2005: YES), the value of the time saving counter is decremented by 1 (step S2006). The time saving counter counts the number of changes in special symbols executed during the time saving state. Here, when transitioning to the time saving state, the time saving counter is set to "100". As a result of decrementing the time saving counter by 1, the game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the counter has become "0" (step S2007). If the value of the time saving counter is not "0" (step S2007: NO), the process skips to step S2009. When the value of the time saving counter is "0" (step S2007: YES), the time saving flag is switched to OFF (step S2008).

ステップS2009では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態指定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットして、本処理を終える。遊技状態指定コマンドには、設定した現在の遊技状態に関する情報(天井フラグがONか否か、天井カウンタ値、確変状態か否か、確変カウンタ値、時短状態か否か、時短カウンタ値など)が含まれている。 In step S2009, the game control microcomputer 81 sets the game state designation command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84, and ends this process. The game state specification command includes information regarding the current game state that has been set (whether the ceiling flag is ON or not, the ceiling counter value, whether or not it is in a variable probability state, the variable probability counter value, whether it is in a time saving state or not, the time saving counter value, etc.). include.

ステップS2010では、遊技制御用マイコン81は、天井フラグがONか否かの判定をおこなう。天井フラグがOFFの場合(ステップS2010:NO)、処理はステップS2005にスキップする。天井フラグがONの場合(ステップS2010:YES)、天井カウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2011)。天井カウンタとは、b時短(遊タイム)に達するまでの規定回転数をカウントするためのものであり、天井フラグがONのとき(低確率状態中)に実行した特別図柄の変動回数をカウントする。ここでは、天井フラグがONにセットされたときに天井カウンタに規定回転数としての「500」がセットされる。遊技制御用マイコン81は、天井カウンタを1ディクリメントした結果、カウンタの値が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS2012)。すなわち、b時短(遊タイム)に達するまでの規定回転数を経過したか否かの判定をおこなう。天井カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2012:NO)、処理はステップS2005にスキップする。確変カウンタの値が「0」の場合(ステップS2012:YES)、時短フラグをONに切り替え(ステップS2013)、時短カウンタに時短回数(付与回数)として「700」をセットする。そして、天井フラグをOFFに切り替える(ステップS2015)。その後、ステップS2009の処理が実行される。 In step S2010, the game control microcomputer 81 determines whether the ceiling flag is ON or not. If the ceiling flag is OFF (step S2010: NO), the process skips to step S2005. If the ceiling flag is ON (step S2010: YES), the value of the ceiling counter is decremented by 1 (step S2011). The ceiling counter is for counting the specified number of rotations until b time saving (play time) is reached, and counts the number of changes in the special symbol executed when the ceiling flag is ON (during low probability state). . Here, when the ceiling flag is set to ON, "500" is set to the ceiling counter as the specified rotation speed. As a result of decrementing the ceiling counter by 1, the game control microcomputer 81 determines whether or not the counter value has become "0" (step S2012). In other words, it is determined whether or not the specified number of rotations has elapsed until reaching b time saving (play time). If the value of the ceiling counter is not "0" (step S2012: NO), the process skips to step S2005. When the value of the probability change counter is "0" (step S2012: YES), the time saving flag is switched on (step S2013), and "700" is set in the time saving counter as the number of time saving times (number of times of granting). Then, the ceiling flag is turned off (step S2015). After that, the process of step S2009 is executed.

[遊技状態リセット処理]
図29は、遊技状態リセット処理(図27:ステップS1804)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2101)。確変フラグがOFFの場合(ステップS2101:NO)、処理はステップS2103にスキップする。確変フラグがONの場合(ステップS2101:YES)、確変フラグをOFFに切り替える(ステップS2102)。ステップS2103において、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かの判定をおこなう。時短フラグがOFFの場合(ステップS2103:NO)、処理は2105にスキップする。時短フラグがONの場合(ステップS2103:YES)、時短フラグをOFFに切り替える(ステップS2104)。ステップS2105において、遊技制御用マイコン81は、天井フラグがONか否かの判定をおこなう。天井フラグがOFFの場合(ステップS2105:NO)、本処理を終了する。天井フラグがONの場合(ステップS2105:YES)、天井フラグをOFFに切り替える(ステップS2106)。つまり、大当たり遊技の実行中は、非高確率状態かつ非時短状態で天井フラグはOFFとなる。遊技機1では、非時短状態時は常に低ベース状態となるため、大当たり遊技の実行中は低ベース状態となる。
[Game state reset processing]
FIG. 29 is a flowchart of the gaming state reset process (FIG. 27: Step S1804). The game control microcomputer 81 first determines whether the probability change flag is ON or not (step S2101). If the probability change flag is OFF (step S2101: NO), the process skips to step S2103. When the probability variation flag is ON (step S2101: YES), the probability variation flag is switched to OFF (step S2102). In step S2103, the game control microcomputer 81 determines whether the time saving flag is ON. If the time saving flag is OFF (step S2103: NO), the process skips to 2105. When the time saving flag is ON (step S2103: YES), the time saving flag is switched to OFF (step S2104). In step S2105, the game control microcomputer 81 determines whether the ceiling flag is ON or not. If the ceiling flag is OFF (step S2105: NO), this process ends. If the ceiling flag is ON (step S2105: YES), the ceiling flag is switched OFF (step S2106). That is, during the execution of the jackpot game, the ceiling flag is turned off in a non-high probability state and a non-time saving state. Since the gaming machine 1 is always in a low base state during a non-time saving state, it is in a low base state while a jackpot game is being executed.

[特別電動役物処理]
図30は、特別電動役物処理(図21:ステップS1308)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、大当たり終了フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2200)。「大当たり終了フラグ」とは、実行中の大当たり遊技において、開放パターンに基づく大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)の開放がすべて終了したことを示すフラグである。大当たり終了フラグがONの場合(ステップS2200:YES)、処理はステップS2230に移行する。大当たり終了フラグがOFFの場合(ステップS2200:NO)、V開閉部材71を作動させるためのV開閉部材動作処理をおこなう(ステップS2201)。本実施形態のV開閉部材71は、第1大入賞口30に所定個数の遊技球が入賞した時に作動するように構成されており、V開閉部材動作処理では、V開閉部材開放パターンT9に応じて所定番目の遊技球の入賞時にV開閉部材71を所定期間開放させる。V開閉部材動作処理の詳細については後述する。V開閉部材動作処理の後、遊技制御用マイコン81は、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)が開放中か否かの判定をおこなう(ステップS2202)。開放中の場合(ステップS2202:YES)、処理はステップS2210に移行する。
[Special electric accessory processing]
FIG. 30 is a flowchart of the special electric accessory processing (FIG. 21: Step S1308). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the jackpot end flag is ON (step S2200). The "jackpot end flag" is a flag indicating that all openings of the jackpot devices (first jackpot device 31 and second jackpot device 36) based on the opening pattern have been completed in the jackpot game being executed. If the jackpot end flag is ON (step S2200: YES), the process moves to step S2230. When the jackpot end flag is OFF (step S2200: NO), a V opening/closing member operation process for operating the V opening/closing member 71 is performed (step S2201). The V opening/closing member 71 of this embodiment is configured to operate when a predetermined number of game balls enter the first big prize opening 30, and in the V opening/closing member operation process, it is operated according to the V opening/closing member opening pattern T9. When a game ball of a predetermined number wins, the V opening/closing member 71 is opened for a predetermined period of time. Details of the V opening/closing member operation processing will be described later. After the V opening/closing member operation processing, the game control microcomputer 81 determines whether or not the big winning opening (first big winning opening 30 and second big winning opening 35) is open (step S2202). If it is open (step S2202: YES), the process moves to step S2210.

大入賞口が開放中ではない場合(ステップS2202:NO)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を開放する時間(タイミング)か否かの判定をおこなう(ステップS2203)。大入賞口を開放する時間には、例えば、大当たりのオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時期に至ったときや、開放後に一時的に閉鎖した大入賞口を再び開放させるまでのインターバル時間(閉鎖時間)が経過して、再度の開放開始の時期に至ったときが含まれる。大入賞口を開放する時間ではない場合(ステップS2203:NO)、処理はステップS2220に移行する。 If the grand prize opening is not open (step S2202: NO), the game control microcomputer 81 determines whether it is time (timing) to open the grand prize opening (step S2203). The time to open the big winning hole may be, for example, when the opening time of the jackpot has passed and it is time to start opening in the first round game, or when the big winning hole that was temporarily closed after opening is reopened. This includes the time when the interval time (closed time) has elapsed and it is time to start opening again. If it is not time to open the big prize opening (step S2203: NO), the process moves to step S2220.

大入賞口を開放する時間(タイミング)である場合(ステップS2203:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放処理をおこなう(ステップS2207)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、大当たりの種類に応じた開放パターン(図13)に従って大入賞口(第1大入賞口30または第2大入賞口35)を開放させる。大入賞口開放処理の後、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドのセットをおこなう(ステップS2208)。ラウンド指定コマンドには、実行中の大当たり遊技のラウンド数に関する情報が含まれており、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドをメインRAM84の出力バッファにセットする。なお、本実施形態では、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされることがない。しかし、他の実施形態として、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされる場合には、遊技制御用マイコン81は、大入賞口の開放が1回のラウンド中での初めての開放か否かを判定し、初めての開放の場合のみ、ラウンド指定コマンドをセットするようにしてもよい。ラウンド指定コマンドをセットした後、本処理を終える。 If it is the time (timing) to open the big winning hole (step S2203: YES), the game control microcomputer 81 performs the big winning hole opening process (step S2207). Specifically, the game control microcomputer 81 opens the big winning hole (the first big winning hole 30 or the second big winning hole 35) according to the opening pattern (FIG. 13) depending on the type of jackpot. After the big winning opening opening process, the game control microcomputer 81 sets a round designation command (step S2208). The round designation command includes information regarding the number of rounds of the jackpot game being executed, and the game control microcomputer 81 sets the round designation command in the output buffer of the main RAM 84. In addition, in this embodiment, the grand prize opening is not opened multiple times during one round game. However, as another embodiment, when the big winning opening is opened multiple times during one round game, the game control microcomputer 81 controls the opening of the big winning opening during one round. It is also possible to determine whether it is the first opening or not, and to set the round designation command only if it is the first opening. After setting the round designation command, this processing ends.

上述のステップS2202において、大入賞口の開放中の場合(ステップS2202:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS2210)。ここでの閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数(例えば、1ラウンドあたり9個)に達したこと、または、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち、大入賞口を開放してから所定の開放時間(図13)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。そして、大入賞口の閉鎖条件が成立していなければ(ステップS2210:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合には(ステップS2210:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖(閉塞)する(ステップS2211)。 In step S2202 described above, if the grand prize opening is being opened (step S2202: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the closing condition for the grand prize opening is satisfied (step S2210). The closing condition here is that the number of prizes entered into the grand prize opening in the round game has reached the specified maximum number of prizes (for example, 9 per round), or the time has come to close the grand prize opening. (i.e., that a predetermined opening time (FIG. 13) has elapsed since opening the big prize opening). Then, if the condition for closing the big winning opening is not satisfied (step S2210: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, if the condition for closing the big winning opening is satisfied (step S2210: YES), the game control microcomputer 81 closes (blocks) the big winning opening (step S2211).

上述のステップS2203において、大入賞口を開放する時間(タイミング)ではない場合、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ステップS2220)。ここでは1回のラウンドは、大入賞口が閉鎖してから所定の時間(ここでは2秒)経過後に終了する。上述のように、ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれるためである。遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖してから所定のインターバル時間が経過したか否かによって、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう。当該ラウンド遊技が終了していない場合(ステップS2220:NO)、遊技制御用マイコン81は本処理を終了する。 In step S2203 described above, if it is not the time (timing) to open the big prize opening, the game control microcomputer 81 determines whether or not the round game has ended (step S2220). Here, one round ends after a predetermined time (here, 2 seconds) has elapsed after the big prize opening is closed. This is because, as described above, the time (interval time) for closing the big prize opening between round games is included in the open round game before the closing. The game control microcomputer 81 determines whether or not the round game has ended, depending on whether a predetermined interval time has elapsed since closing the big prize opening. If the round game has not ended (step S2220: NO), the game control microcomputer 81 ends this process.

当該ラウンド遊技が終了している場合(ステップS2220:YES)、遊技制御用マイコン81は、ラウンドカウンタの値を1ディクリメンとし(ステップS2221)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS2226)。ラウンドカウンタの値が「0」でなはい場合(ステップS2226:NO)、すなわち、規定のラウンド遊技回数をまだ消化していない場合、次のラウンド遊技を開始するために本処理を終える。一方、ラウンドカウンタの値が「0」の場合、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(ステップS2227)、大当たりのエンディングを開始する(ステップS2228)。本実施形態では、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過があった場合のエンディング時間(例えば18秒)は、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かった場合のエンディング時間と同じ長さになっている。これにより、遊技者に対して、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過があった場合であっても、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かったと認識させることができる。なお、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かった場合のエンディング時間もこれらと同じ長さになっている。大当たりのエンディングの開始後、大当たり終了フラグをONにセットして(ステップS2229)、本処理を終える。 If the round game has ended (step S2220: YES), the game control microcomputer 81 decrements the value of the round counter by 1 (step S2221), and determines whether the value of the round counter is "0" or not. A determination is made (step S2226). If the value of the round counter is not "0" (step S2226: NO), that is, if the prescribed number of round games has not yet been played, this process ends in order to start the next round game. On the other hand, when the value of the round counter is "0", a jackpot ending command is set as a jackpot ending process to end the jackpot game (step S2227), and a jackpot ending is started (step S2228). In this embodiment, the ending time (for example, 18 seconds) when the game ball passes through the V area 39 in the "16R (actually 13R) V-passing planned jackpot" is "16R (actually 13R) V-not-passing planned jackpot". The length is the same as the ending time when the game ball does not pass into the V area 39 in "Jackpot". As a result, even if the game ball passes through the V area 39 with a "16R (actually 13R) jackpot expected to pass through V", a "16R (actually 13R) jackpot expected to not pass through V" will occur to the player. ”, it can be recognized that no game ball has passed into the V area 39. In addition, the ending time when the game ball does not pass to the V area 39 in "16R (actually 13R) V passing expected jackpot" is also the same length as these. After the jackpot ending starts, the jackpot end flag is set to ON (step S2229), and this process ends.

上述のステップS2200において、大当たり終了フラグがONの場合(ステップS2200:YES)、最終ラウンドが終了しているので、遊技制御用マイコン81は、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定する(ステップS2230)。エンディング時間が経過していない場合(ステップS2230:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、エンディング時間が経過している場合(ステップS2230:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たり終了フラグをOFFにするとともに(ステップS2231)、大当たりフラグをOFFにし(ステップS2232)、特別動作ステータスを「1」にセットする(ステップS2233)。これにより、次回の特別動作処理において、再び特別図柄待機処理(ステップS1302)が実行される。その後、後述の遊技状態設定処理(ステップS2234)を実行し本処理を終える。 In step S2200 described above, if the jackpot end flag is ON (step S2200: YES), the final round has ended, so the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot ending time has elapsed. (Step S2230). If the ending time has not elapsed (step S2230: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, if the ending time has elapsed (step S2230: YES), the game control microcomputer 81 turns off the jackpot end flag (step S2231), turns off the jackpot flag (step S2232), and sets the special operation status. is set to "1" (step S2233). As a result, in the next special operation process, the special symbol standby process (step S1302) is executed again. Thereafter, a game state setting process (step S2234), which will be described later, is executed and the present process ends.

[V開閉部材動作処理]
図31は、V開閉部材動作処理(図30:ステップS2201)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、現在のラウンド遊技(当該ラウンド)がV開閉部材71の開放ラウンドであるか否かの判定をおこなう(ステップS2501)。ここでは、第2ラウンド,第4ラウンド,第6ラウンド,第8ラウンド,第10ラウンド,第12ラウンドがV開閉部材71の開放ラウンドに該当する。遊技制御用マイコン81は、ラウンドカウンタの値が「15」,「13」,「11」,「9」,「7」,「5」のとき、開放ラウンドであると判定することができる。V開閉部材71の開放ラウンドではない場合(ステップS2501:NO)、本処理を終える。当該ラウンドにおいてV開閉部材71を作動させる必要がないためである。
[V opening/closing member operation processing]
FIG. 31 is a flowchart of the V opening/closing member operation process (FIG. 30: Step S2201). The game control microcomputer 81 first determines whether the current round game (the round) is an open round of the V opening/closing member 71 (step S2501). Here, the second round, the fourth round, the sixth round, the eighth round, the tenth round, and the twelfth round correspond to the opening rounds of the V opening/closing member 71. The game control microcomputer 81 can determine that it is an open round when the round counter values are "15", "13", "11", "9", "7", and "5". If it is not the opening round of the V opening/closing member 71 (step S2501: NO), this process ends. This is because there is no need to operate the V opening/closing member 71 in this round.

V開閉部材71の開放ラウンドである場合(ステップS2501:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2502)。「第1入賞フラグ」とは、当該ラウンドにおいて、第1大入賞口30に1球目の入賞があったことを示すフラグである。第1入賞フラグがONの場合(ステップS2502:YES)、処理はステップS2520に移行する。第1入賞フラグがOFFの場合(ステップS2502:NO)、1球目の入賞を検出したか否かの判定をおこなう(ステップS2503)。1球目の入賞を検出していない場合(ステップS2503:NO)、本処理を終える。当該ラウンドにおいて第1大入賞口30への入賞がまだなく、V開閉部材71を作動させる必要がないためである。 If it is an opening round of the V opening/closing member 71 (step S2501: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the first winning flag is ON or not (step S2502). The "first winning flag" is a flag indicating that the first ball won in the first big winning hole 30 in the round. If the first winning flag is ON (step S2502: YES), the process moves to step S2520. When the first winning flag is OFF (step S2502: NO), it is determined whether or not a winning of the first ball has been detected (step S2503). If the winning of the first ball is not detected (step S2503: NO), this process ends. This is because there is no prize in the first big prize opening 30 in this round, and there is no need to operate the V opening/closing member 71.

1球目の入賞を検出した場合(ステップS2503:YES)、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71をショート開放させるとともに、V有効期間設定処理をおこなう(ステップS2504)。V開閉部材71をショート開放させるのは、V開閉部材71の開放パターン(図14(B))では、「ショート開放」、「ロング開放」のいずれの場合であっても、1球目の入賞時にショート開放(ここでは0.1秒)を実行させるためである。なお、V開閉部材71のショート開放では、V開閉部材71の開放時間が非常に短いため、第1大入賞口30に入賞した1球目の遊技球は、V領域39を通過せずに非V領域70を通過するように構成されている。V有効期間設定処理では、V開閉部材71の開放中、および、V開閉部材71の閉鎖後の数秒間を、V領域センサ39aによる遊技球の検知を有効とするV有効期間に設定する。ここでは、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71の開放パターン(図14(B))に従って、V開閉部材71をショート開放(ここでは0.1秒)させ、V開閉部材71の開放中および閉鎖後1秒間をV有効期間に設定する。遊技制御用マイコン81は、V有効期間以外の期間(大当たり遊技を実行していないときも含む)を、V領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するV無効期間に設定している。ここで「V領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定する」とは、V領域センサ39aによる遊技球の検知に基づいてVフラグをONにすることを意味する(後述のV領域センサ検出処理(図33)参照)。また、「V領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定する」とは、V領域センサ39aによる遊技球の検知があってもVフラグをONにしないことを意味する。なお、V有効期間にV開閉部材71の閉鎖後の数秒間(球ハケ期間)を含めているのは、V開閉部材71とV領域センサ39aとの間には物理的な距離があるため、V開閉部材71の閉鎖直前にV領域39側に入球した遊技球がV領域センサ39aによって検知されるまでの期間を考慮したものである。すなわち、ここでは、V有効期間中のV通過(V領域39への遊技球の通過)の検知時のみVフラグをONし、V有効期間外(V無効期間)のV通過検知時にはVフラグをONしないこととしている。なお、VフラグがONである場合には、確変フラグがONされる、すなわち、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される(後述の遊技状態設定処理(図32)参照)。このようにすることで、不正行為によるV通過に基づいてVフラグがONされ、高確率状態に設定されることのないようにしている。V開閉部材71のショート開放およびV有効期間設定処理の後、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグをONに切り替え(ステップS2505)、ステップS2540に移行する。 When the winning of the first ball is detected (step S2503: YES), the game control microcomputer 81 short-circuits the V opening/closing member 71 and performs a V validity period setting process (step S2504). In the opening pattern of the V opening/closing member 71 (FIG. 14(B)), the short opening of the V opening/closing member 71 is performed when the first ball wins, regardless of whether it is "short opening" or "long opening". This is to allow the short circuit to be opened (in this case, for 0.1 seconds) at the same time. In addition, in the short opening of the V opening/closing member 71, the opening time of the V opening/closing member 71 is very short, so the first game ball that enters the first big prize opening 30 does not pass through the V area 39 and is not played. It is configured to pass through the V region 70. In the V effective period setting process, the V effective period during which the V opening/closing member 71 is open and several seconds after the V opening/closing member 71 is closed is set as the V effective period during which the detection of a game ball by the V area sensor 39a is valid. Here, the game control microcomputer 81 short-opens the V opening/closing member 71 (here, for 0.1 seconds) according to the opening pattern of the V opening/closing member 71 (FIG. 14(B)), and while the V opening/closing member 71 is open. And 1 second after closing is set as the V effective period. The game control microcomputer 81 sets a period other than the V valid period (including when a jackpot game is not executed) as a V invalid period in which detection of a game ball by the V area sensor 39a is determined to be invalid. Here, "determining that the detection of a game ball by the V area sensor 39a is valid" means turning on the V flag based on the detection of a game ball by the V area sensor 39a (described later in the V area sensor detection processing (see Figure 33)). Further, "determining that the detection of a game ball by the V area sensor 39a is invalid" means that the V flag is not turned on even if a game ball is detected by the V area sensor 39a. The reason why the V effective period includes several seconds after the V opening/closing member 71 is closed (ball brushing period) is because there is a physical distance between the V opening/closing member 71 and the V area sensor 39a. This takes into consideration the period until the game ball that enters the V area 39 side immediately before the V opening/closing member 71 is closed is detected by the V area sensor 39a. That is, here, the V flag is turned on only when V passing (passing of a game ball to the V area 39) is detected during the V valid period, and the V flag is turned ON when V passing is detected outside the V valid period (V invalid period). It is assumed that it will not be turned on. Note that when the V flag is ON, the probability change flag is turned ON, that is, the gaming state after the jackpot game is set to a high probability state (see the gaming state setting process (FIG. 32) described later). This prevents the V flag from being turned on and set to a high probability state based on V passing due to fraudulent activity. After the short opening of the V opening/closing member 71 and the V validity period setting process, the game control microcomputer 81 switches the first winning flag to ON (step S2505) and moves to step S2540.

ステップS2502において、第1入賞フラグがONの場合、すなわち、既に1球目の入賞があった場合(ステップS2502:YES)、遊技制御用マイコン81は、第2入賞フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2520)。「第2入賞フラグ」とは、当該ラウンドのV開閉部材71の開放パターンがロング開放の場合には、第1大入賞口30に2球目の入賞があったことを示すフラグである。第2入賞フラグがONの場合(ステップS2520:YES)、処理はステップS2540に移行する。第2入賞フラグがOFFの場合(ステップS2520:NO)、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンドにおけるV開閉部材71の開放パターンがロング開放か否かの判定をおこなう(ステップS2521)。ロング開放ではない場合(ステップS2521:NO)、すなわち、ショート開放である場合、処理はステップS2540に移行する。一方、ロング開放である場合(ステップS2521:YES)、遊技制御用マイコン81は、2球目の入賞を検出したか否かの判定をおこなう(ステップS2522)。2球目の入賞を検出していない場合(ステップS2522:NO)、処理はステップS2540に移行する。 In step S2502, if the first winning flag is ON, that is, if the first ball has already won (step S2502: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the second winning flag is ON. (Step S2520). The "second winning flag" is a flag indicating that the second ball has won in the first grand prize opening 30 when the opening pattern of the V opening/closing member 71 in the round is long opening. If the second winning flag is ON (step S2520: YES), the process moves to step S2540. When the second winning flag is OFF (step S2520: NO), the game control microcomputer 81 determines whether the opening pattern of the V opening/closing member 71 in the round is a long opening (step S2521). If it is not a long open (step S2521: NO), that is, if it is a short open, the process moves to step S2540. On the other hand, if it is a long open (step S2521: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the winning of the second ball has been detected (step S2522). If the winning of the second ball is not detected (step S2522: NO), the process moves to step S2540.

2球目の入賞を検出した場合(ステップS2522:YES)、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71をロング開放させるとともに、V有効期間設定処理をおこなう(ステップS2523)。V開閉部材71をロング開放させるのは、V開閉部材71の開放パターン(図14(B))では、「ロング開放」の場合、2球目の入賞時にロング開放(ここでは最大31.5秒)を実行させるためである。なお、ここでは、1回のラウンド遊技時間は最長で31.5秒(大入賞口最大開放時間29.5秒+インターバル閉鎖時間2秒)となるため、一般的には、2球目の入賞時からラウンドの終了時までの時間は31.5秒よりも短くなる。後述のように、V開閉部材71は、当該ラウンドの終了時に強制的に閉鎖されるため、V開閉部材71のロング開放の開放時間は、31.5秒よりも短くなる。しかし、V開閉部材71のロング開放は、V開閉部材71の開放時間が比較的長いため、第1大入賞口30に入賞した2球目以降の遊技球の少なくとも一部は、V領域39を通過するように構成されている。V有効期間設定処理では、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71の開放中をV有効期間に設定し、当該ラウンドの終了時にV開閉部材71の閉鎖とともにV無効期間を設定する。V開閉部材71のロング開放およびV有効期間設定処理の後、遊技制御用マイコン81は、第2入賞フラグをONに切り替え(ステップS2524)、ステップS2540に移行する。 When the winning of the second ball is detected (step S2522: YES), the game control microcomputer 81 opens the V opening/closing member 71 long and performs a V validity period setting process (step S2523). In the opening pattern of the V opening/closing member 71 (FIG. 14(B)), the V opening/closing member 71 is opened long when the second ball wins (in this case, a maximum of 31.5 seconds). ). In addition, since the maximum playing time for one round is 31.5 seconds (29.5 seconds maximum opening time of the grand prize opening + 2 seconds interval closing time), generally speaking, the second ball will win the prize. The time from the end of the round to the end of the round will be less than 31.5 seconds. As will be described later, the V opening/closing member 71 is forcibly closed at the end of the round, so the long opening time of the V opening/closing member 71 is shorter than 31.5 seconds. However, in the long opening of the V opening/closing member 71, the opening time of the V opening/closing member 71 is relatively long. configured to pass. In the V valid period setting process, the game control microcomputer 81 sets the V valid period while the V opening/closing member 71 is open, and sets the V invalid period when the V opening/closing member 71 is closed at the end of the round. After the long opening of the V opening/closing member 71 and the V valid period setting process, the game control microcomputer 81 switches the second winning flag to ON (step S2524) and moves to step S2540.

ステップS2540では、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71が開放中か否かの判定をおこなう。V開閉部材71が開放中の場合(ステップS2540:YES)、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ステップS2550)。既述のように、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖してから所定のインターバル時間(ここでは2秒)が経過したか否かによって、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう。 In step S2540, the game control microcomputer 81 determines whether the V opening/closing member 71 is open. If the V opening/closing member 71 is open (step S2540: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the round game has ended (step S2550). As mentioned above, the game control microcomputer 81 determines whether the round game has ended depending on whether a predetermined interval time (here, 2 seconds) has elapsed after closing the big prize opening. Make a judgment.

当該ラウンド遊技が終了している場合(ステップS2550:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグおよび第2入賞フラグをOFFに切り替え(ステップS2551)、V開閉部材閉鎖処理およびV無効期間設定処理をおこなう(ステップS2552)。ここでは、当該ラウンド遊技の終了時に遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71を強制的に閉鎖させ、V開閉部材71の閉鎖後数秒間(ここでは1秒間)経過後から、V無効期間に設定し、本処理を終える。 If the round game has ended (step S2550: YES), the game control microcomputer 81 switches the first winning flag and the second winning flag to OFF (step S2551), and performs the V opening/closing member closing process and the V invalid period. Setting processing is performed (step S2552). Here, at the end of the round game, the game control microcomputer 81 forcibly closes the V opening/closing member 71, and after several seconds (here, 1 second) have elapsed after the V opening/closing member 71 is closed, the V invalid period starts. Make the settings and finish this process.

当該ラウンド遊技が終了していない場合(ステップS2550:NO)、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS2560)。V開閉部材71の閉鎖条件とは、例えば、ショート開放であれば、V開閉部材71の開放後に所定期間(例えば0.1秒)が経過していること等が例示できる。閉鎖条件が成立している場合(ステップS2560:YES)、V開閉部材閉鎖処理およびV無効期間設定処理をおこない(ステップS2552)、本処理を終える。閉鎖条件が成立していない場合(ステップS2560:NO)、V開閉部材71を開放状態、V有効期間を継続したまま本処理を終える。 If the round game has not ended (step S2550: NO), the game control microcomputer 81 determines whether the closing condition for the V opening/closing member 71 is satisfied (step S2560). For example, in the case of a short-circuit opening, the condition for closing the V opening/closing member 71 may include that a predetermined period (for example, 0.1 seconds) has elapsed after opening the V opening/closing member 71. If the closing condition is satisfied (step S2560: YES), V opening/closing member closing processing and V invalid period setting processing are performed (step S2552), and the present processing ends. If the closing condition is not satisfied (step S2560: NO), the process ends with the V opening/closing member 71 in the open state and the V valid period continuing.

ステップS2540において、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71が閉鎖中と判定した場合(ステップS2540:NO)、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ステップS2571)。当該ラウンドが終了している場合(ステップS2571:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグおよび第2入賞フラグをOFFに切り替えて(ステップS2572)、本処理を終える。ラウンドが終了していない場合には(ステップS2571:NO)、そのまま本処理を終える。 In step S2540, when the game control microcomputer 81 determines that the V opening/closing member 71 is closed (step S2540: NO), it determines whether the round game has ended (step S2571). If the round has ended (step S2571: YES), the game control microcomputer 81 switches the first winning flag and the second winning flag to OFF (step S2572), and ends this process. If the round has not ended (step S2571: NO), the process ends.

[遊技状態設定処理]
図32は、遊技状態設定処理(図30:ステップS2234)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、VフラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2301)。VフラグがOFFの場合(ステップS2301:NO)、時短フラグをONにし(ステップS2302)、時短カウンタに「100」をセットする(ステップS2303)。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が「非高確率状態」かつ「時短状態」かつ「高ベース状態」(すなわち、低確高ベース)になる。この低確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が100回おこなわれること、または、次の大当たりに当選すること、のいずれかの条件の成立によって終了する。
[Game status setting process]
FIG. 32 is a flowchart of the gaming state setting process (FIG. 30: Step S2234). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the V flag is ON (step S2301). If the V flag is OFF (step S2301: NO), the time saving flag is turned ON (step S2302), and the time saving counter is set to "100" (step S2303). As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes a "non-high probability state", a "time saving state", and a "high base state" (that is, a low probability high base). This low-probability-high base state ends when one of the following conditions is met: the variable display of the special symbol is performed 100 times, or the player wins the next jackpot.

一方、ステップS2301において、VフラグがONの場合(ステップS2301:YES)、遊技制御用マイコン81は、確変フラグをONにし(ステップS2304)、確変カウンタに「100」をセットし(ステップS2305)、VフラグをOFFにする(ステップS2306)。また、遊技制御用マイコン81は、時短フラグをONにし(ステップS2307)、時短カウンタに「100」をセットする(ステップS2308)。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が「高確率状態」かつ「時短状態」かつ「高ベース状態」(すなわち、高確高ベース)になる。この高確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が100回おこなわれること、または、次の大当たりに当選すること、のいずれかの条件の成立によって終了する。 On the other hand, in step S2301, if the V flag is ON (step S2301: YES), the game control microcomputer 81 turns on the probability variation flag (step S2304), sets the probability variation counter to "100" (step S2305), The V flag is turned OFF (step S2306). Further, the game control microcomputer 81 turns on the time saving flag (step S2307) and sets the time saving counter to "100" (step S2308). As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes a "high probability state", a "time saving state", and a "high base state" (that is, a high probability high base). This high-accuracy, high-base state ends when one of the following conditions is met: the variable display of the special symbol is performed 100 times, or the player wins the next jackpot.

ステップS2310では、遊技制御用マイコン81は、天井フラグをONにし、天井カウンタに、b時短(遊タイム)に達するまでの規定回転数としての「500」がセットされる(ステップS2311)。これにより、大当たり遊技後、確変フラグがOFFとなっているとき、500回はまるとb時短(遊タイム)に突入する。ステップS2309では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態指定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットして、本処理を終える。遊技状態指定コマンドには、設定した遊技状態(時短フラグ、時短カウンタ、確変フラグ、確変カウンタ、天井フラグ、天井カウンタ)に関する情報が含まれている。 In step S2310, the game control microcomputer 81 turns on the ceiling flag, and the ceiling counter is set to "500" as the specified number of revolutions until b time saving (play time) is reached (step S2311). As a result, after a jackpot game, when the probability change flag is OFF, when the game is hit 500 times, the game enters b time saving (play time). In step S2309, the game control microcomputer 81 sets the game state designation command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84, and ends this process. The gaming state designation command includes information regarding the set gaming state (time saving flag, time saving counter, variable probability flag, variable probability counter, ceiling flag, ceiling counter).

[V領域センサ検出処理]
図33は、V領域センサ検出処理(図16:ステップS106)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、V領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かの判定をおこなう(ステップS2601)。V領域センサ39aによる遊技球の検知がない場合には(ステップS2601:NO)、本処理を終える。一方、検知がある場合には(ステップS2601:YES)、遊技制御用マイコン81は、V有効期間中か否かの判定をおこなう(ステップS2602)。V有効期間は、V開閉部材動作処理(図31)のV有効期間設定処理(ステップS2504,S2523)によって設定される期間である。V有効期間は、第2ラウンド,第4ラウンド,第6ラウンド,第8ラウンド,第10ラウンド,第12ラウンド中のV開閉部材71の開放時や閉鎖後の数秒間(球ハケ期間)に設定される。V有効期間中ではない場合には(ステップS2602:NO)、本処理を終える。一方、V有効期間中である場合(ステップS2602:YES)、遊技制御用マイコン81は、VフラグをONするとともに(ステップS2603)、V通過コマンドをセットして(ステップS2604)、本処理を終える。
[V area sensor detection processing]
FIG. 33 is a flowchart of the V area sensor detection process (FIG. 16: Step S106). The game control microcomputer 81 first determines whether or not a game ball has been detected by the V area sensor 39a (step S2601). If no game ball is detected by the V area sensor 39a (step S2601: NO), this process ends. On the other hand, if there is a detection (step S2601: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the V is in the valid period (step S2602). The V effective period is a period set by the V effective period setting process (steps S2504, S2523) of the V opening/closing member operation process (FIG. 31). The V effective period is set to several seconds (ball brushing period) when the V opening/closing member 71 is opened or closed during the second, fourth, sixth, eighth, tenth, and twelfth rounds. be done. If it is not within the V validity period (step S2602: NO), this process ends. On the other hand, if it is within the V validity period (step S2602: YES), the game control microcomputer 81 turns on the V flag (step S2603), sets a V pass command (step S2604), and ends this process. .

[保留球数処理]
図34は、保留球数処理(図16:ステップS107)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、メインRAM84に記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数の読み出しをおこなう(ステップS2701)。次に、遊技制御用マイコン81は、保留球数コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットする(ステップS2702)。保留球数コマンドは、保留球数をサブ制御基板90に通知するためのコマンドであり、特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報を含んでいる。保留球数コマンドのセット後、遊技制御用マイコン81は、本処理を終了する。
[Held pitch count processing]
FIG. 34 is a flowchart of the pending pitch count process (FIG. 16: step S107). The game control microcomputer 81 first reads out the number of special symbol 1 reserved balls, the special symbol 2 reserved ball number, and the normal symbol reserved ball number stored in the main RAM 84 (step S2701). Next, the game control microcomputer 81 sets the number of reserved balls command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84 (step S2702). The number of reserved balls command is a command for notifying the sub-control board 90 of the number of reserved balls, and includes information regarding the number of reserved balls for special symbol 1, the number of reserved balls for special symbol 2, and the number of regular symbol reserved balls. . After setting the number of reserved balls command, the game control microcomputer 81 ends this process.

7.演出制御用マイコン91の動作
図35~図45に基づいてサブ制御基板90(図4)に設けられた演出制御用マイコン91の動作について説明する。演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等はサブRAM94に設けられている。
7. Operation of the production control microcomputer 91 The operation of the production control microcomputer 91 provided on the sub-control board 90 (FIG. 4) will be described based on FIGS. 35 to 45. Counters, flags, status, buffers, etc. that appear in the explanation of the operation of the production control microcomputer 91 are provided in the sub-RAM 94.

[サブ制御メイン処理]
図35は、サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイコン91は、遊技機1の電源がオンされると、サブROM93からサブ制御メイン処理を実行するためのプログラムを読み出す。サブ制御メイン処理では、演出制御用マイコン91は、まず、CPU初期化処理をおこなう(ステップS4000)。CPU初期化処理では、例えば、サブCPU92の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお、CPU初期化処理は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Sub control main processing]
FIG. 35 is a flowchart showing the sub-control main processing. When the gaming machine 1 is powered on, the performance control microcomputer 91 reads a program for executing the sub-control main process from the sub-ROM 93. In the sub-control main processing, the production control microcomputer 91 first performs CPU initialization processing (step S4000). In the CPU initialization process, for example, settings of the sub CPU 92, reset of various flags, statuses, counters, etc. are performed. The initial value of the flag is "0", that is, "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". Note that the CPU initialization process is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

CPU初期化処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを禁止し(ステップS4015)、乱数更新処理(ステップS4020)をおこなう。この乱数更新処理では、演出制御用マイコン91は、図7(B)で示した乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、乱数値は、1ずつ加算する以外に、2以上を加算するようにしてもよい。各乱数はいわゆるハードウェア乱数であってもよい。 After the CPU initialization process, the production control microcomputer 91 prohibits the interruption of the interrupt process (step S4015), and performs the random number update process (step S4020). In this random number update process, the performance control microcomputer 91 updates the random number counter value shown in FIG. 7(B) by adding one. When each random number counter value reaches the set upper limit value, it returns to "0" and is added again. Note that the initial value of each random number counter may be a value other than "0" or may be changed randomly. Furthermore, instead of adding up the random numbers one by one, two or more may be added. Each random number may be a so-called hardware random number.

乱数更新処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを許可する(ステップS4025)。割り込み許可中は、サブ側タイマ割り込み処理(ステップS4035)の実行が可能となる。サブ側タイマ割り込み処理は、所定の周期でサブCPU92に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、サブ側タイマ割り込み処理は、所定周期ごとに実行される。そして、サブ側タイマ割り込み処理が終了してから、次にサブ側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、乱数更新処理が繰り返し実行される。 After the random number update process, the production control microcomputer 91 allows an interrupt for the interrupt process (step S4025). While interrupts are enabled, sub-side timer interrupt processing (step S4035) can be executed. The sub-side timer interrupt process is executed based on interrupt pulses that are repeatedly input to the sub CPU 92 at predetermined intervals. That is, the sub-side timer interrupt process is executed at predetermined intervals. Then, the random number update process is repeatedly executed between the end of the sub-side timer interrupt process and the start of the next sub-side timer interrupt process.

[サブ側タイマ割り込み処理]
図36は、サブ側タイマ割り込み処理(図35:ステップS4035)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、受信コマンド解析処理をおこなう(ステップS4300)。受信コマンド解析処理の詳細については後述する。受信コマンド解析処理の後、演出制御用マイコン91は、変動演出中処理をおこなう(ステップS4305)。変動演出中処理は、変動演出中に特定のタイミングで変動終了前コマンドをセットして、表示画面7aに特定の表示演出を実行させるための処理であり、詳細については後述する。変動演出中処理の後、演出制御用マイコン91は、スイッチ処理をおこなう(ステップS4310)。スイッチ処理では、演出制御用マイコン91は、演出ボタン検出スイッチ63aからの検知信号に基づいて出力されたスイッチデータ(エッジデータおよびレベルデータ)に基づいて、表示画面7aの表示内容の設定等をおこなう。スイッチ処理の後、演出制御用マイコン91は、コマンド送信処理をおこなう(ステップS4315)。コマンド送信処理では、演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理等でサブRAM94の演出コマンドセット領域94b(出力バッファ)にセットした各種コマンドを画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107、中継基板108に送信する。各種コマンドを受信した画像制御基板100は、画像表示装置7を用いて、受信したコマンドに応じた表示演出を実行する。また、各種コマンドを受信した音声制御基板106は、受信したコマンドに応じて、スピーカ67から音声を出力する音声演出を実行する。各種コマンドを受信したランプ制御基板107は、受信したコマンドに応じて盤ランプ5や枠ランプ66の発光制御を行うランプ演出を実行する。コマンド送信処理の後、演出制御用マイコン91は、その他の処理をおこない(ステップS4320)、本処理を終える。その他の処理では、例えば、乱数更新処理等がおこなわれる。
[Sub-side timer interrupt processing]
FIG. 36 is a flowchart of the sub-side timer interrupt process (FIG. 35: step S4035). The production control microcomputer 91 first performs received command analysis processing (step S4300). Details of the received command analysis process will be described later. After the received command analysis process, the performance control microcomputer 91 performs a process during variable performance (step S4305). The process during variable performance is a process for setting a pre-variation end command at a specific timing during the variable performance to cause the display screen 7a to execute a specific display performance, and the details will be described later. After the process during the variable performance, the performance control microcomputer 91 performs a switch process (step S4310). In the switch processing, the production control microcomputer 91 sets the display contents of the display screen 7a based on the switch data (edge data and level data) output based on the detection signal from the production button detection switch 63a. . After the switch process, the production control microcomputer 91 performs a command transmission process (step S4315). In the command transmission process, the production control microcomputer 91 sends various commands set in the production command set area 94b (output buffer) of the sub-RAM 94 by the received command analysis process to the image control board 100, the audio control board 106, and the lamp control board 107. , is transmitted to the relay board 108. The image control board 100 that has received various commands uses the image display device 7 to execute display effects according to the received commands. Furthermore, the audio control board 106 that has received various commands executes audio production to output audio from the speaker 67 in accordance with the received commands. The lamp control board 107 that has received the various commands executes a lamp effect that controls the light emission of the board lamp 5 and the frame lamp 66 in accordance with the received commands. After the command transmission process, the production control microcomputer 91 performs other processes (step S4320), and ends this process. Other processing includes, for example, random number updating processing.

[受信コマンド解析処理]
図37は、受信コマンド解析処理(図36:ステップS4300)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、主制御基板80から事前判定コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4415)。受信している場合(ステップS4415:YES)、先読み演出決定処理をおこなう(ステップS4420)。「先読み演出決定処理」は、先読み演出を実行するか否か、および実行する場合の先読み演出パターンを決定する処理である。先読み演出決定処理の詳細については後述する。一方、受信していない場合(ステップS4415:NO)、上述の先読み演出決定処理をスキップする。先読み演出とは、特図保留記憶領域85に新たに記憶された保留情報に大当たりが含まれている可能性が高いことを示唆する演出であり、変動演出中に実行される。
[Received command analysis processing]
FIG. 37 is a flowchart of the received command analysis process (FIG. 36: step S4300). The performance control microcomputer 91 first determines whether or not a preliminary determination command has been received from the main control board 80 (step S4415). If it has been received (step S4415: YES), prefetch effect determination processing is performed (step S4420). The "pre-reading effect determination process" is a process of determining whether or not to perform the pre-reading effect and the pre-reading effect pattern in the case of executing the pre-reading effect. The details of the pre-read effect determination process will be described later. On the other hand, if it has not been received (step S4415: NO), the above-mentioned prefetch effect determination process is skipped. The look-ahead performance is a performance that suggests that there is a high possibility that the reservation information newly stored in the special figure reservation storage area 85 includes a jackpot, and is executed during the variable performance.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から保留球数コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4445)。受信している場合(ステップS4445:YES)、保留表示処理をおこなう(ステップS4450)。保留表示処理では、保留球数コマンドに含まれている特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報に基づいて、サブRAM94のカウンタセット領域94dに設けられた、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値を更新する。これにより、主制御基板80側だけでなく、サブ制御基板90側でも各保留球数の情報を保持することができる。また、演出制御用マイコン91は、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値に基づいて、表示画面7aに表示されている保留画像9A、9Bの更新をおこなう。一方、保留球数コマンドを受信していない場合(ステップS4445:NO)、上述の保留表示処理をスキップする。 Subsequently, the performance control microcomputer 91 determines whether or not a command for the number of reserved balls has been received from the main control board 80 (step S4445). If it has been received (step S4445: YES), a hold display process is performed (step S4450). In the reservation display process, information is set in the counter set area 94d of the sub-RAM 94 based on the information regarding the number of special figure 1 reserved balls, the number of special figure 2 reserved balls, and the number of normal symbol reserved balls included in the number of reserved balls command. The values of the first special symbol reservation performance counter, the second special symbol reservation performance counter, and the regular symbol reservation performance counter are updated. Thereby, information on each number of reserved balls can be held not only on the main control board 80 side but also on the sub control board 90 side. Furthermore, the production control microcomputer 91 controls the pending image 9A displayed on the display screen 7a, Update 9B. On the other hand, if the hold pitch count command has not been received (step S4445: NO), the above-described hold display process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4455)。受信している場合(ステップS4455:YES)、変動演出開始処理をおこなう(ステップS4460)。「変動演出開始処理」は、特別図柄変動中に実行する変動演出パターン(内容)を選択する処理である。変動演出開始処理の詳細については後述する。一方、受信していない場合(ステップS4455:NO)、上述の変動演出開始処理をスキップする。 Subsequently, the production control microcomputer 91 determines whether or not a variation start command has been received from the main control board 80 (step S4455). If it has been received (step S4455: YES), a variable effect start process is performed (step S4460). "Variation performance start processing" is a process of selecting a fluctuation performance pattern (content) to be executed during special symbol fluctuation. Details of the variable performance start process will be described later. On the other hand, if it has not been received (step S4455: NO), the above-described variable effect start process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4465)。受信している場合(ステップS4465:YES)、変動演出終了処理をおこなう(ステップS4470)。「変動演出終了処理」は、特別図柄変動中に実行される変動演出を停止させるための処理である。変動演出終了処理では、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンドの解析結果に基づいてカウンタのセット等をおこなうとともに、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。これにより変動中の特図1または特図2に対応する装飾図柄が停止表示される。また、演出制御用マイコン91は、後述する事前判定情報シフト処理(図39)をおこなう。なお、変動停止コマンドを受信していない場合(ステップS4465:NO)、上述の変動演出終了処理をスキップする。 Subsequently, the production control microcomputer 91 determines whether or not a fluctuation stop command has been received from the main control board 80 (step S4465). If it has been received (step S4465: YES), a variable effect end process is performed (step S4470). "Fluctuation performance end processing" is a process for stopping the fluctuation performance executed during special symbol fluctuation. In the fluctuating performance end process, the performance control microcomputer 91 sets a counter etc. based on the analysis result of the fluctuation stop command, and also sets a fluctuating performance end command for ending the fluctuating performance. As a result, the decorative pattern corresponding to the special figure 1 or 2 which is changing is stopped and displayed. Furthermore, the performance control microcomputer 91 performs a prior determination information shift process (FIG. 39), which will be described later. Note that if the fluctuation stop command has not been received (step S4465: NO), the above-mentioned fluctuation effect end process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4475)。受信している場合(ステップS4475:YES)、オープニング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4480)。「オープニング演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技)開始時に実行するオープニング演出パターン(内容)を選択する処理である。オープニング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、オープニングコマンドの解析をおこない、オープニングコマンドに含まれる、大当たり当選判定時にセットされた特図停止図柄データに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別に対応して予め設定されているオープニング演出の演出パターンを選択し、選択したオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたオープニング演出開始コマンドがコマンド送信処理(図36:ステップS4315)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定のオープニング演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4475において、オープニングコマンドを受信していない場合(ステップS4475:NO)、上述のオープニング演出パターン決定処理をスキップする。 Subsequently, the production control microcomputer 91 determines whether an opening command has been received from the main control board 80 (step S4475). If it has been received (step S4475: YES), opening performance pattern determination processing is performed (step S4480). The "opening performance pattern determination process" is a process for selecting an opening performance pattern (content) to be executed at the start of a special game (jackpot game). In the opening performance pattern determination process, the performance control microcomputer 91 first analyzes the opening command, and sets in the sub-RAM 94 information regarding the special symbol stop pattern data that is included in the opening command and is set at the time of jackpot winning determination. Then, the opening performance start command for starting the selected opening performance is selected in the performance command set area of the sub-RAM 94 by selecting the performance pattern of the opening performance that has been set in advance in accordance with the winning type indicated by the special figure stop symbol data. Set to 94b. When the opening effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100 in the command transmission process (FIG. 36: step S4315), the CPU 102 of the image control board 100 stores the predetermined opening effect image in the ROM 103. The image data is read from the image display device 7 and displayed on the display screen 7a of the image display device 7. In addition, in step S4475, if the opening command is not received (step S4475: NO), the above-mentioned opening effect pattern determination process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からラウンド指定コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4485)。受信している場合(ステップS4485:YES)、ラウンド演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4490)。「ラウンド演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技)において、大入賞口の開放中や開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出パターン(内容)を選択する処理である。ラウンド演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、ラウンド指定コマンドの解析をおこない、ラウンド指定コマンドに含まれる、特図停止図柄データに関する情報、および、ラウンド数に関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別およびラウンド数に対応して予め設定されているラウンド演出の演出パターンを選択し、選択したラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたラウンド演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、CPU102は、所定のラウンド演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4485において、ラウンド指定コマンドを受信していない場合(ステップS4485:NO)、上述のラウンド演出パターン決定処理をスキップする。 Subsequently, the performance control microcomputer 91 determines whether or not a round designation command has been received from the main control board 80 (step S4485). If it has been received (step S4485: YES), round effect pattern determination processing is performed (step S4490). The "round performance pattern determination process" is a process for selecting an opening game performance pattern (content) to be executed during opening of the big prize opening or during an interval between openings in a special game (jackpot game). In the round performance pattern determination process, the performance control microcomputer 91 first analyzes the round designation command, and sets information regarding the special figure stop symbol data and information regarding the number of rounds included in the round designation command in the sub-RAM 94. do. Then, select a preset round performance performance pattern corresponding to the winning type and number of rounds indicated by the special figure stop symbol data, and send a round performance start command to the sub-RAM 94 to start the selected round performance. Set it in the command set area 94b. When the round performance start command set in the performance command set area 94b is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 reads a predetermined round performance image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a. In addition, in step S4485, if the round designation command is not received (step S4485: NO), the above-mentioned round effect pattern determination process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4495)。受信している場合(ステップS4495:YES)、エンディング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4500)。「エンディング演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)のエンディング中に実行するエンディング演出パターン(内容)を選択する処理である。エンディング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、エンディングコマンドの解析をおこない、エンディングコマンドに含まれる特図停止図柄データに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別に応じたエンディング演出パターンを選択し、選択したエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをサブRAM94の出力バッファにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたエンディング演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、CPU102は、所定のエンディング演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させる。なお、エンディングコマンドを受信していない場合(ステップS4495:NO)、上述のエンディング演出パターン決定処理をスキップする。 Subsequently, the production control microcomputer 91 determines whether an ending command has been received from the main control board 80 (step S4495). If it has been received (step S4495: YES), ending effect pattern determination processing is performed (step S4500). The "ending performance pattern determination process" is a process for selecting an ending performance pattern (content) to be executed during the ending of a special game (big win game or small win game). In the ending performance pattern determination process, the performance control microcomputer 91 first analyzes the ending command and sets information regarding the special figure stop symbol data included in the ending command in the sub-RAM 94. Then, an ending performance pattern corresponding to the winning type indicated by the special figure stop pattern data is selected, and an ending performance start command for starting the selected ending performance is set in the output buffer of the sub-RAM 94. When the ending effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 reads a predetermined ending effect image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a. Note that if the ending command has not been received (step S4495: NO), the above-described ending effect pattern determination process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、その他の処理をおこなう(ステップS4535)。その他の処理では、例えば、演出制御用マイコン91は、遊技状態指定コマンドを受信したときに、遊技状態指定コマンドに含まれる遊技状態に関する情報(時短フラグ、時短カウンタ、確変フラグ、確変カウンタ、天井フラグ、天井カウンタなど)をサブRAM94に保持させる。具体的には、遊技状態指定コマンドに含まれる情報に基づいて、サブRAM94のカウンタセット領域94dに設けられた、時短演出カウンタ、確変演出カウンタ、天井演出カウンタの値が更新される。例えば、時短時の残り変動回数(ゲーム回数)が時短演出カウンタにセットされ、確変時の残り変動回数が確変演出カウンタにセットされ、天井到達までの残り変動回数が天井演出カウンタにセットされる。これにより、主制御基板80側だけでなく、サブ制御基板90側でも時短回数、確変回数、天井回数の情報を保持することができる。また、演出制御用マイコン91は、V通過コマンドを受信したときに、V通過した情報をサブRAM94に保持させる。また、演出制御用マイコン91は、上記以外のコマンド(客待ち待機コマンド、RAMクリア報知コマンドなど)に基づく処理をおこなって、本処理を終了する。 Subsequently, the production control microcomputer 91 performs other processing (step S4535). In other processes, for example, when the production control microcomputer 91 receives the gaming state designation command, the production control microcomputer 91 inputs information regarding the gaming state included in the gaming state designation command (time saving flag, time saving counter, probability variation flag, probability variation counter, ceiling flag). , ceiling counter, etc.) are held in the sub RAM 94. Specifically, based on the information included in the game state designation command, the values of the time-saving effect counter, probability-changing effect counter, and ceiling effect counter provided in the counter set area 94d of the sub-RAM 94 are updated. For example, the remaining number of fluctuations (number of games) in time saving is set in a time saving performance counter, the remaining number of fluctuations in probability changing is set in a probability variable performance counter, and the remaining number of fluctuations until reaching the ceiling is set in a ceiling performance counter. Thereby, information on the number of time reductions, the number of probability changes, and the number of ceilings can be held not only on the main control board 80 side but also on the sub control board 90 side. Moreover, the production control microcomputer 91 causes the sub-RAM 94 to hold information about passing the V when receiving the V passing command. Further, the performance control microcomputer 91 performs processing based on commands other than the above (customer waiting standby command, RAM clear notification command, etc.) and ends this processing.

[先読み演出決定処理]
図38は、先読み演出決定処理(図37:ステップS4420)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、事前判定情報書換処理をおこなう(ステップS4601)。具体的には、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信した事前判定コマンドに含まれる、大当たり事前判定結果(大当たり判定情報)、大当たり種別事前判定結果(大当たり種別情報)、および、変動パターン事前判定結果(変動パターン情報)を事前判定情報記憶領域94cに記憶させる。
[Ahead production decision processing]
FIG. 38 is a flowchart of the pre-read effect determination process (FIG. 37: Step S4420). The performance control microcomputer 91 first performs advance determination information rewriting processing (step S4601). Specifically, the performance control microcomputer 91 receives the jackpot preliminary judgment result (jackpot judgment information), the jackpot type preliminary judgment result (jackpot type information), and the variation included in the preliminary judgment command received from the main control board 80. The pattern preliminary determination result (fluctuation pattern information) is stored in the preliminary determination information storage area 94c.

図39は、事前判定情報記憶領域94cの構成を説明するための図である。事前判定情報記憶領域94cには、上述した、大当たり判定情報、大当たり種別情報、および、変動パターン情報のほか、先読み演出パターン情報が記憶される。先読み演出パターン情報とは、変動演出中に実行される先読み演出の内容を示す情報であり、後述するステップS4604において選択される。図39(A)は、特図2保留の1個目~3個目にそれぞれ対応する事前判定結果として、大当たり判定情報「ハズレ」と、変動パターン情報「P72」「P73」が第1~3格納領域に記憶され、また、当該変動に対応する事前判定結果が当該領域に記憶された状態が示されている。図39(B)は、図39(A)の状態から特図2の入賞があり、主制御基板80から受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定情報を、特図2保留の4個目に対応する第4格納領域に記憶させた状態が示されている。ここでは、事前判定情報として、大当たり判定情報「大当たり」と、大当たり種別情報「21H」と、変動パターン情報「P61」が記憶されている。また、あわせて、特図2保留の1個目~4個目に対応する第1~4格納領域と、当該変動に対応する当該領域とのぞれぞれに先読み演出パターン情報として「パターンA」がセットされている。図39(C)は、図39(B)の状態から当該変動が終了して事前判定情報シフト処理が実行された状態が示されている。具体的には、第1格納領域に格納されていた事前判定情報が当該領域にシフトし、第2~4格納領域に格納されていた事前判定情報が第1~3格納領域にシフトし、第4記憶領域の事前判定情報がクリアされる。事前判定情報シフト処理は、変動演出終了処理(図37:ステップS4470)において実行される。 FIG. 39 is a diagram for explaining the configuration of the preliminary determination information storage area 94c. In addition to the above-mentioned jackpot judgment information, jackpot type information, and fluctuation pattern information, the advance judgment information storage area 94c stores pre-read performance pattern information. The pre-read effect pattern information is information indicating the content of the pre-read effect executed during the variable effect, and is selected in step S4604, which will be described later. FIG. 39(A) shows that the jackpot judgment information “Lose” and the fluctuation pattern information “P72” and “P73” are the first to third pieces as the preliminary judgment results corresponding to the first to third pieces of special drawing 2 pending. A state is shown in which the data is stored in a storage area, and the preliminary determination result corresponding to the variation is stored in the area. FIG. 39(B) shows that from the state of FIG. 39(A), special drawing 2 has won, and the preliminary judgment information included in the preliminary judgment command received from the main control board 80 is added to the fourth special drawing 2 pending. A state in which the data is stored in the corresponding fourth storage area is shown. Here, jackpot judgment information "jackpot", jackpot type information "21H", and fluctuation pattern information "P61" are stored as preliminary judgment information. In addition, "Pattern A" is added as pre-reading performance pattern information to the first to fourth storage areas corresponding to the first to fourth special drawings 2 pending and the area corresponding to the fluctuation. " is set. FIG. 39(C) shows a state in which the variation has ended from the state in FIG. 39(B) and the advance determination information shift process has been executed. Specifically, the advance determination information stored in the first storage area is shifted to this area, the advance determination information stored in the second to fourth storage areas is shifted to the first to third storage areas, and the advance determination information stored in the second to fourth storage areas is shifted to the first to third storage areas. 4. Pre-determination information in the storage area is cleared. The advance determination information shift process is executed in the variation effect end process (FIG. 37: Step S4470).

図38に戻り、続いて、演出制御用マイコン91は、事前判定情報記憶領域94cに先読み演出パターン情報が記憶されているか否かの判定をおこなう(ステップS4602)。具体的には、演出制御用マイコン91は、事前判定情報記憶領域94cの当該領域、第1~4格納領域のいずれかに先読み演出パターン情報が記憶されていないか否かの判定をおこなう。先読み演出パターン情報が記憶されている場合(ステップS4602:YES)には、本処理を終了する。すなわち、事前判定情報記憶領域94cの当該領域、第1~4格納領域のいずれかに先読み演出パターン情報が記憶されている場合には、新たに先読み演出パターン情報を選択して記憶させない。一方、事前判定情報記憶領域94cに先読み演出パターン情報が記憶されていない場合(ステップS4602:NO)には、演出制御用マイコン91は、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「大当たり」または「リーチ有りハズレ」か否かの判定をおこなう(ステップS4603)。「大当たり」または「リーチ有りハズレ」か否かは、例えば、変動パターン事前判定結果(変動パターン情報)によって判別することができる。演出制御用マイコン91は、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「リーチ無しハズレ」の場合には(ステップS4603:NO)、本処理を終了する。先読み演出をおこなう必要が無いためである。一方、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「大当たり」または「リーチ有りハズレ」の場合(ステップS4603:YES)には、先読み演出を実行するか否かを判定する先読み演出実行判定、および、先読み演出パターン選択をおこなう(ステップS4604)。具体的には、演出制御用マイコン91は、先読み演出乱数乱数のカウンタの値を取得し、取得した乱数値と、サブROM93に記憶されている先読み演出パターン決定テーブルT51を参照して先読み演出をおこなうか否か、および、先読み演出をおこなう場合の先読み演出パターンを決定する。 Returning to FIG. 38, the performance control microcomputer 91 then determines whether or not pre-read performance pattern information is stored in the advance determination information storage area 94c (step S4602). Specifically, the performance control microcomputer 91 determines whether or not pre-read performance pattern information is stored in the corresponding area of the advance determination information storage area 94c, or any of the first to fourth storage areas. If the prefetch effect pattern information is stored (step S4602: YES), this process ends. That is, if the pre-read effect pattern information is stored in the corresponding area of the pre-judgment information storage area 94c, or any of the first to fourth storage areas, the pre-read effect pattern information is newly selected and not stored. On the other hand, if the pre-read performance pattern information is not stored in the pre-determination information storage area 94c (step S4602: NO), the performance control microcomputer 91 determines that the pre-determination result included in the received pre-determination command is a "jackpot". Alternatively, it is determined whether or not there is a "reach with reach" (step S4603). Whether it is a "big hit" or "a hit with reach" can be determined based on, for example, the preliminary determination result of the variation pattern (variation pattern information). If the preliminary determination result included in the received preliminary determination command is "no reach loss" (step S4603: NO), the performance control microcomputer 91 ends this process. This is because there is no need to perform a look-ahead performance. On the other hand, if the pre-judgment result included in the received pre-judgment command is "Jackpot" or "Lose with reach" (step S4603: YES), a pre-read performance execution determination that determines whether or not to execute the pre-read performance; Then, prefetch effect pattern selection is performed (step S4604). Specifically, the performance control microcomputer 91 acquires the counter value of the pre-read performance random number random number, and performs the pre-read performance by referring to the acquired random number value and the pre-read performance pattern determination table T51 stored in the sub-ROM 93. It is determined whether or not to perform the pre-reading effect and the pre-reading effect pattern when performing the pre-reading effect.

図40は、先読み演出パターン決定テーブルT51を説明するための図である。図40では、事前判定結果が「大当たり」で、先読み演出乱数値が「0~55」の場合、先読み演出は「無し」となり、先読み演出乱数値が「56~67」の場合、先読み演出として「パターンA」が選択され、先読み演出乱数値が「68~127」の場合、先読み演出として「パターンB」が選択される。また、事前判定結果が「リーチ有りハズレ」で、先読み演出乱数値が「0~107」の場合、先読み演出は「無し」となり、先読み演出乱数値が「108~114」の場合、先読み演出として「パターンA」が選択され、先読み演出乱数値が「115~127」の場合、先読み演出として「パターンB」が選択される。なお、先読み演出パターンの種類、内容、選択される乱数値の範囲は任意に設定することができる。 FIG. 40 is a diagram for explaining the look-ahead effect pattern determination table T51. In Figure 40, if the pre-judgment result is "Jackpot" and the pre-read effect random number is "0 to 55", the pre-read effect is "none", and if the pre-read effect random value is "56 to 67", the pre-read effect is When "Pattern A" is selected and the pre-read effect random number is "68 to 127", "Pattern B" is selected as the pre-read effect. In addition, if the pre-judgment result is "Less with reach" and the pre-reading effect random number is "0-107", the pre-reading effect will be "none", and if the pre-reading effect random value is "108-114", the pre-reading effect will be When "Pattern A" is selected and the pre-reading effect random number is "115 to 127", "Pattern B" is selected as the pre-reading effect. Note that the type and content of the look-ahead effect pattern and the range of random numbers to be selected can be set arbitrarily.

図38に戻り、ステップS4604において、先読み演出が実行されることが決定した場合(ステップS4605:YES)、選択された先読み演出パターンを事前判定情報記憶領域94cに記憶する(ステップS4606)。ここでは、先読み演出パターンを事前判定情報記憶領域94cに記憶するとき、第1~4格納領域のうち、受信した事前判定コマンドに対応する格納領域のみでなく、対応する格納領域よりも前の格納領域および当該領域にも先読み演出パターンを格納する。具体的には、図39(B)に示すように、受信した事前判定コマンドに対応する第4格納領域に「パターンA」をセットするだけでなく、第1~3格納領域、および、当該領域にも「パターンA」をセットする。これにより、第4格納領域に対応する変動演出が実行される前に実行される変動演出(当該領域および第1~3格納領域に対応する変動演出)においても、先読み演出パターンAが実行される。なお、当該領域に対応する変動演出で先読み演出が実行されるか否かは、当該変動演出の進捗状況による。すなわち、当該変動演出において、先読み演出を実行するタイミングをもう過ぎている場合には、先読み演出が実行されないが、先読み演出を実行するタイミング前であれば、そのタイミングにおいて実行される。これについては後述する。ステップS4604において、先読み演出が実行されないことが決定した場合(ステップS4605:NO)、処理を終了する。 Returning to FIG. 38, if it is determined in step S4604 that the pre-read effect is to be executed (step S4605: YES), the selected pre-read effect pattern is stored in the advance determination information storage area 94c (step S4606). Here, when storing the pre-read effect pattern in the pre-judgment information storage area 94c, not only the storage area corresponding to the received pre-judgment command among the first to fourth storage areas but also the storage area before the corresponding storage area are stored. A prefetch effect pattern is stored in the area and also in the area. Specifically, as shown in FIG. 39(B), "pattern A" is not only set in the fourth storage area corresponding to the received advance determination command, but also in the first to third storage areas and the corresponding area. Set "Pattern A" to "Pattern A". As a result, the look-ahead effect pattern A is executed even in the variable effects that are executed before the variable effects corresponding to the fourth storage area (variable effects corresponding to this area and the first to third storage areas). . Note that whether or not the look-ahead effect is executed in the variable effect corresponding to the area depends on the progress of the variable effect. That is, in the variable performance, if the timing to execute the pre-read effect has already passed, the pre-read effect will not be executed, but if it is before the timing to execute the pre-read effect, it will be executed at that timing. This will be discussed later. In step S4604, if it is determined that the prefetch effect will not be executed (step S4605: NO), the process ends.

[変動演出開始処理]
図41は、変動演出開始処理(図37:ステップS4460)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、変動開始コマンドの解析をおこなう(ステップS5000)。ここでは、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドに含まれる特図停止図柄データに関する情報、および、変動パターンに関する情報をサブRAM94にセットする。セットされた情報には、現在の遊技状態を示す遊技状態情報や、特図1または特図2の当たり判定処理の判定結果としての図柄を示す図柄情報等が含まれている。ここで取得された遊技状態情報や図柄情報は、演出制御用マイコン91によって適宜参照され得る。
[Variable effect start processing]
FIG. 41 is a flowchart of the variable performance start process (FIG. 37: Step S4460). The performance control microcomputer 91 first analyzes the fluctuation start command (step S5000). Here, the performance control microcomputer 91 sets information regarding the special figure stop symbol data included in the fluctuation start command and information regarding the fluctuation pattern in the sub-RAM 94. The set information includes game status information indicating the current gaming status, symbol information indicating the symbol as a determination result of the winning determination process of special symbol 1 or special symbol 2, and the like. The gaming state information and symbol information acquired here can be appropriately referred to by the performance control microcomputer 91.

続いて、演出制御用マイコン91は、基幹演出パターン決定処理をおこなう(ステップS5010)。基幹演出パターン決定処理は、変動演出の基本的な構成(例えば、画像表示装置7における背景画像の表示およびその切り換え、所定のキャラクタの表示およびその動作、スピーカ67を用いたメロディや効果音の出力、ランプ類の点灯制御など)を決定するための処理である。変動演出は、この基幹演出にチャンスアップ演出や先読み演出などの付加的な演出が重畳されて完成する。演出制御用マイコン91は、サブROM93に記憶されている基幹演出パターン決定テーブルT52を参照して基幹演出パターンを決定する。 Subsequently, the performance control microcomputer 91 performs basic performance pattern determination processing (step S5010). The basic performance pattern determination process includes the basic configuration of the variable performance (for example, the display and switching of background images on the image display device 7, the display of predetermined characters and their movements, the output of melodies and sound effects using the speaker 67) , lighting control of lamps, etc.). The variable performance is completed by superimposing additional performances such as chance-up production and look-ahead production on top of this basic production. The performance control microcomputer 91 determines the basic performance pattern by referring to the basic performance pattern determination table T52 stored in the sub-ROM 93.

図42は、基幹演出パターン決定テーブルT52を説明するための図である。図42では、ノーマルリーチ演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンと、SP1演出をおこなう複数種類の基幹演出パターン、SP2演出をおこなう複数種類の基幹演出パターン、SP3演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンと、リーチ無しハズレ演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンが設定されている。基幹演出パターンの種類は任意に設定することができる。ここでは、例えば、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P1」の場合、SP1演出をおこなう基幹演出パターンが選択される。また、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P72」の場合、リーチ無しハズレ演出をおこなう基幹演出パターンが選択される。 FIG. 42 is a diagram for explaining the basic performance pattern determination table T52. In FIG. 42, there are multiple types of basic performance patterns that perform normal reach performance, multiple types of basic performance patterns that perform SP1 performance, multiple types of basic performance patterns that perform SP2 performance, multiple types of basic performance patterns that perform SP3 performance, Multiple types of basic performance patterns are set that perform no-reach performance. The type of basic performance pattern can be set arbitrarily. Here, for example, if the variation pattern included in the variation start command is "P1", the basic performance pattern for performing the SP1 performance is selected. Further, when the variation pattern included in the variation start command is "P72", a basic performance pattern that performs a no-reach performance is selected.

図41に戻り、基幹演出パターンを決定した後、演出制御用マイコン91は、チャンスアップ演出パターン決定処理をおこなう(ステップS5015)。チャンスアップ演出パターン決定処理は、変動演出に重畳させる付加的な演出を決定するための処理である。演出制御用マイコン91は、チャンスアップ乱数のカウンタの値を取得し、取得した乱数値と、サブROM93に記憶されているチャンスアップ演出パターン決定テーブルT53を参照してチャンスアップ演出パターンを決定する。 Returning to FIG. 41, after determining the basic performance pattern, the performance control microcomputer 91 performs a chance-up performance pattern determination process (step S5015). The chance-up effect pattern determination process is a process for determining an additional effect to be superimposed on the variable effect. The performance control microcomputer 91 acquires the value of the chance up random number counter, and determines the chance up performance pattern by referring to the acquired random number and the chance up performance pattern determination table T53 stored in the sub ROM 93.

図43は、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53を説明するための図である。ここでは、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53のうち、非時短状態時における特図1の変動演出パターンを決定する部分のみを示している。すなわち、図43は、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P1」~「P16」の場合において実行されるチャンスアップ演出パターンを示している。なお、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53は、変動パターンが「P21」~「P33」「P41」~「P56」「61」~「73」の場合において実行されるチャンスアップ演出パターンを決定する部分を備えていてもよいし備えていなくてもよい。 FIG. 43 is a diagram for explaining the chance-up effect pattern determination table T53. Here, only a portion of the chance up effect pattern determination table T53 that determines the variable effect pattern of the special figure 1 in the non-time saving state is shown. That is, FIG. 43 shows a chance-up effect pattern that is executed when the variation patterns included in the variation start command are "P1" to "P16". The chance-up performance pattern determination table T53 includes a portion that determines the chance-up performance pattern to be executed when the variation patterns are "P21" to "P33", "P41" to "P56", "61" to "73". You may or may not be prepared.

図43では、チャンスアップ演出パターンとして「2-NO」「2-SP1」「2-SP2」「2-SP3」「3-NO」「3-SP1」「3-SP2」「3-SP3」「4-NO」「4-SP1」「4-SP2」「4-SP3」「ANO」が設定されている。これらのチャンス演出パターンは、後述の種々のチャンスアップ演出に対応する。 In Figure 43, the chance-up effect patterns are "2-NO", "2-SP1", "2-SP2", "2-SP3", "3-NO", "3-SP1", "3-SP2", "3-SP3", " 4-NO,” “4-SP1,” “4-SP2,” “4-SP3,” and “ANO” are set. These chance effect patterns correspond to various chance-up effects described later.

図41に戻り、チャンスアップ演出パターンを決定した後、演出制御用マイコン91は、カウント演出パターン決定処理をおこなう(ステップS5016)。ここでは、カウント演出パターン決定処理は、確変時の残り変動回数(ゲーム回数)や、時短時の残り変動回数、天井到達までの残り変動回数、電源投入時からの変動回数、大当たり遊技後からの変動回数等を表示画面7aに表示するための処理である。演出制御用マイコン91は、確変時に、確変演出カウンタの値に基づいて、表示画面7aに確変残り回数を表示させる。また、演出制御用マイコン91は、時短時に、時短演出カウンタの値に基づいて、確変残り回数を表示させる。 Returning to FIG. 41, after determining the chance-up performance pattern, the performance control microcomputer 91 performs a count performance pattern determination process (step S5016). Here, the count performance pattern determination process includes the remaining number of fluctuations (number of games) during the probability change, the remaining number of fluctuations during the time saving, the remaining number of fluctuations until reaching the ceiling, the number of fluctuations from the time the power is turned on, and the number of fluctuations after the jackpot game. This is a process for displaying the number of fluctuations and the like on the display screen 7a. The performance control microcomputer 91 displays the remaining number of probability variations on the display screen 7a based on the value of the probability variation production counter at the time of probability variation. Moreover, the performance control microcomputer 91 displays the remaining number of probability changes based on the value of the time-saving performance counter when time is shortened.

また、演出制御用マイコン91は、天井演出カウンタの値と、宵越し演出カウンタの値から、種々の演出を実行することができる。天井演出カウンタには、天井到達までの残り変動回数が記憶され、宵越し演出カウンタには、電源投入時からの変動回数が記録されている。演出制御用マイコン91は、例えば、主制御基板80から変動演出終了コマンドを受信するたびに、宵越し演出カウンタをインクリメントすることによって、電源投入時からの変動回数をセットすることができる。演出制御用マイコン91は、宵越し演出カウンタの値がTH1(例えば、TH1=10)のときの天井演出カウンタの値がTH2(例えば、TH2=200)以下か否かの判定をおこなう。天井演出カウンタの値がTH2以下の場合には、所定のチャンス画像を表示させる。天井演出カウンタの値がTH2より大きい場合には、チャンス画像を表示させない。これにより、チャンス画像を見た遊技者は、遊技機1が前日のゲーム回数を引き継いでおり、ラムクリアがなされていないことを認識することができる。また、演出制御用マイコン91は、宵越し演出カウンタの値がTH3(例えば、TH3=50)のときの天井演出カウンタの値を表示させてもよい。また、演出制御用マイコン91は、宵越し演出カウンタの値がTH4(例えば、TH4=100)のときの天井演出カウンタの値を表す表示やチャンス画像を再度消してもよい。また、演出制御用マイコン91は、宵越し演出カウンタの値がTH5(例えば、TH5=200)のときの天井演出カウンタの値を再度表示してもよい。演出制御用マイコン91は、天井演出カウンタの値を表示するか否かを上述のように、宵越し演出カウンタの値に基づいて決定してもよいし、天井演出カウンタの値に基づいて決定してもよい。例えば、演出制御用マイコン91は、天井演出カウンタの値がTH6(例えば、TH6=100)のときに、天井演出カウンタの値を表示させ、天井演出カウンタの値がTH7(例えば、TH7=70)のときに、天井演出カウンタの値の表示を消し、天井演出カウンタの値がTH8(例えば、TH8=50)のときに、再び、天井演出カウンタの値を表示させてもよい。 Further, the effect control microcomputer 91 can execute various effects based on the value of the ceiling effect counter and the value of the evening effect counter. The ceiling effect counter stores the number of changes remaining until the ceiling is reached, and the overnight effect counter records the number of changes since the power is turned on. For example, the performance control microcomputer 91 can set the number of fluctuations since the power is turned on by incrementing the overnight performance counter each time it receives a variable performance end command from the main control board 80. The effect control microcomputer 91 determines whether the value of the ceiling effect counter is less than or equal to TH2 (for example, TH2=200) when the value of the evening effect counter is TH1 (for example, TH1=10). When the value of the ceiling effect counter is less than or equal to TH2, a predetermined chance image is displayed. If the value of the ceiling effect counter is greater than TH2, no chance image is displayed. Thereby, the player who sees the chance image can recognize that the gaming machine 1 has inherited the number of games from the previous day and that the ram has not been cleared. Further, the effect control microcomputer 91 may display the value of the ceiling effect counter when the value of the evening effect counter is TH3 (for example, TH3=50). Further, the performance control microcomputer 91 may erase the display and chance image representing the value of the ceiling performance counter when the value of the evening performance counter is TH4 (for example, TH4=100). Further, the effect control microcomputer 91 may display again the value of the ceiling effect counter when the value of the evening effect counter is TH5 (for example, TH5=200). The production control microcomputer 91 may decide whether or not to display the value of the ceiling production counter based on the value of the evening production counter as described above, or may decide based on the value of the ceiling production counter. Good too. For example, the production control microcomputer 91 displays the value of the ceiling production counter when the value of the ceiling production counter is TH6 (for example, TH6=100), and displays the value of the ceiling production counter when the value of the ceiling production counter is TH7 (for example, TH7=70). At this time, the display of the value of the ceiling effect counter may be erased, and when the value of the ceiling effect counter is TH8 (for example, TH8=50), the value of the ceiling effect counter may be displayed again.

カウント演出パターン決定処理の後、演出制御用マイコン91、乱数値と停止図柄パターン決定テーブルT54を参照して、停止表示する演出図柄8L、8C、8Rの組み合わせなどを決定してもよい。これらにより、変動演出としてどのような演出をおこなうかが決定される。 After the count performance pattern determination process, the combination of performance symbols 8L, 8C, 8R to be stopped and displayed may be determined by referring to the performance control microcomputer 91, the random number value, and the stop symbol pattern determination table T54. Based on these, it is determined what kind of performance will be performed as a variable performance.

演出制御用マイコン91は、上記ステップS5010~S5016にて決定された変動演出パターンに基づく変動演出が実現されるよう変動演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94b(出力バッファ)にセットする(ステップS5020)。サブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットされた変動演出開始コマンドがコマンド送信処理(図36:ステップS4315)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、変動演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。 The performance control microcomputer 91 sets a variable performance start command in the performance command set area 94b (output buffer) of the sub-RAM 94 so that a variable performance based on the variable performance pattern determined in steps S5010 to S5016 is realized. Step S5020). When the variable effect start command set in the effect command set area 94b of the sub-RAM 94 is transmitted to the image control board 100 in the command transmission process (FIG. 36: step S4315), the CPU 102 of the image control board 100 starts the variable effect image. The data is read from the ROM 103 and displayed on the display screen 7a of the image display device 7.

続いて、演出制御用マイコン91は、変動演出タイマをセットして(ステップS5030)、本処理を終了する。変動演出タイマには、変動開始コマンドに含まれる変動パターン変動パターンに応じた変動時間(図42)がセットされる。例えば、変動パターンが「P1」のとき、変動演出タイマには「40秒」がセットされる。 Subsequently, the production control microcomputer 91 sets a variable production timer (step S5030), and ends this process. A variation time (FIG. 42) corresponding to the variation pattern included in the variation start command is set in the variation effect timer. For example, when the variation pattern is "P1", the variation effect timer is set to "40 seconds".

[変動演出中処理]
図44は、変動演出中処理(図36:ステップS4305)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、変動演出中か否かの判定をおこなう(ステップS4701)。変動演出中か否かは、例えば、変動演出タイマがゼロになっているか否かによって判定することができる。変動演出中ではない場合(ステップSS4701:NO)、本処理を終了する。一方、変動演出中の場合(ステップSS4701:YES)、演出制御用マイコン91は、変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットするタイミングか否かの判定をおこなう(ステップS4702)。変動終了前コマンドは、演出制御用マイコン91が画像制御基板100などに対して、変動演出中の特定のタイミングであることを知らせるコマンドであり、画像制御基板100は、変動終了前コマンドを受信すると、変動終了前コマンドに含まれる情報にしたがって演出内容の切り替えや、特定の画像の表示等をおこなう。
[Processing during variable performance]
FIG. 44 is a flowchart of the process during fluctuation performance (FIG. 36: Step S4305). The performance control microcomputer 91 determines whether or not a variable performance is being performed (step S4701). Whether or not the variable performance is in progress can be determined, for example, by whether or not the variable performance timer has reached zero. If the variable performance is not in progress (step SS4701: NO), this process ends. On the other hand, if the variable performance is in progress (step SS4701: YES), the performance control microcomputer 91 determines whether or not it is the timing to set the command before the end of variation in the performance command set area 94b of the sub-RAM 94 (step S4702). The pre-variation end command is a command from which the production control microcomputer 91 notifies the image control board 100 etc. that it is a specific timing during the variation production, and when the image control board 100 receives the variation before end command. According to the information included in the before-variation-end command, the content of the presentation is switched, a specific image is displayed, etc.

変動終了前コマンドをセットするタイミングではない場合(ステップS4702:NO)、本処理を終える。一方、変動終了前コマンドをセットするタイミングである場合(ステップS4702:YES)、事前判定情報記憶領域94cの当該領域に先読み演出パターン情報があるか否かの判定をおこなう(ステップS4703)。当該領域に先読み演出パターン情報がある場合(ステップS4703:YES)、先読み演出パターン情報を含んだ変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする(ステップS4704)。一方、当該領域に先読み演出パターン情報が無い場合(ステップS4703:NO)には、先読み演出パターン情報を含まない変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする(ステップS4705)。これにより、当該領域に先読み演出パターン情報がある場合には、当該変動演出の終了2秒前に先読み演出パターン情報を含んだ変動終了前コマンドが画像制御基板100に送信される。そして、画像制御用マイコン101は、画像表示装置7の表示画面7aに先読み演出画像を表示させる先読み演出を開始させる。一方、当該領域に先読み演出パターン情報が無い場合にも当該変動の終了2秒前に変動終了前コマンドが画像制御基板100に送信される。ここでは、画像制御用マイコン101は、画像表示装置7の表示画面7aに既に予告画像が表示されている場合、その予告画像をフェードさせる予告フェード演出を開始させる。 If it is not the timing to set the before-variation-end command (step S4702: NO), this process ends. On the other hand, if it is the timing to set the before-variation-end command (step S4702: YES), it is determined whether or not there is pre-read effect pattern information in the corresponding area of the pre-determination information storage area 94c (step S4703). If there is pre-read effect pattern information in the area (step S4703: YES), a pre-variation end command including the pre-read effect pattern information is set in the effect command set area 94b of the sub-RAM 94 (step S4704). On the other hand, if there is no pre-read effect pattern information in the area (step S4703: NO), a pre-variation end command that does not include pre-read effect pattern information is set in the effect command set area 94b of the sub-RAM 94 (step S4705). As a result, if there is pre-read effect pattern information in the area, a pre-variation end command including the pre-read effect pattern information is transmitted to the image control board 100 two seconds before the end of the variable effect. Then, the image control microcomputer 101 starts a prefetch effect that displays a prefetch effect image on the display screen 7a of the image display device 7. On the other hand, even if there is no look-ahead effect pattern information in the area, a pre-variation end command is sent to the image control board 100 two seconds before the end of the variation. Here, if a preview image is already displayed on the display screen 7a of the image display device 7, the image control microcomputer 101 starts a preview fade effect to fade the preview image.

9.可動体の動作およびサブ表示画面64の表示演出
図46~図50を用いて、盤可動体(第1可動役物14、第2可動役物15)の動作、枠可動体(枠可動役物69)の動作、および、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)の表示演出について説明する。演出制御用マイコン91は、遊技演出(表示演出)中や電源投入時の初期動作等において、第1可動役物14、第2可動役物15、および、枠可動役物69を動作させる駆動制御をおこなう。また、演出制御用マイコン91は、遊技演出(表示演出)中や電源投入時の初期動作等においてサブ表示画面64に特定の画像を表示させる表示演出をおこなう。
9. Operation of the movable body and display effect of the sub-display screen 64 Using FIGS. 69) and the display effect of the sub-display screen 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U) will be explained. The performance control microcomputer 91 performs drive control to operate the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and the frame movable accessory 69 during game performance (display performance), initial operation when power is turned on, etc. will be carried out. Furthermore, the performance control microcomputer 91 performs a display performance to display a specific image on the sub display screen 64 during a game performance (display performance) or during an initial operation when the power is turned on.

図46は、第1可動役物14の移動態様を例示した説明図である。図47は、第1可動役物14の第2態様を例示した説明図である。第1可動役物14は、縦長の棒状部材であり、上端が画像表示装置7の上端付近に位置し、下端が像表示装置7の下端付近に位置している。第1可動役物14は、上端と下端が視認困難になっており、中央部付近が画像表示装置7の前方(前面)において視認可能になっている。図1に示すように、第1可動役物14は、画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)。第1可動役物14は、退避位置において、一部のみが格納されて残部が視認可能になっていてもよいし、全体が格納されて視認困難になっていてもよい。図46に示すように、第1可動役物14は、画像表示装置7の前方において左右方向に移動可能に構成されている。退避位置から表示画面7aの右端に向かって移動(進出)して表示画面7aの前面において左右方向に移動可能に構成されている。また、表示画面7aの前方の任意の進出位置で静止することができる。第1可動役物14の移動態様は任意に設定できる。また、図47に示すように、第1可動役物14は、表示画面7aの右端まで移動して、その位置で静止することができる(第2態様)。第1可動役物14は、少なくとも一部に装飾部が形成されていてもよいし、透過性を有していてもよい。 FIG. 46 is an explanatory diagram illustrating the movement mode of the first movable accessory 14. FIG. 47 is an explanatory diagram illustrating the second aspect of the first movable accessory 14. The first movable accessory 14 is a vertically long rod-shaped member, and has an upper end located near the upper end of the image display device 7 and a lower end located near the lower end of the image display device 7. The upper and lower ends of the first movable accessory 14 are difficult to see, and the vicinity of the center is visible in front of the image display device 7 (front surface). As shown in FIG. 1, the first movable accessory 14 can stand still at a retracted position (home position) on the left side of the image display device 7 (first mode). In the retracted position, the first movable accessory 14 may be partially stored so that the remaining part is visible, or may be completely stored and difficult to see. As shown in FIG. 46, the first movable accessory 14 is configured to be movable in the left-right direction in front of the image display device 7. It is configured to be able to move (advance) from the retracted position toward the right end of the display screen 7a and move in the left-right direction in front of the display screen 7a. Moreover, it can stand still at any advanced position in front of the display screen 7a. The movement mode of the first movable accessory 14 can be set arbitrarily. Further, as shown in FIG. 47, the first movable accessory 14 can move to the right end of the display screen 7a and stand still at that position (second mode). The first movable accessory 14 may have a decorative portion formed in at least a portion thereof, or may have transparency.

図48は、第2可動役物15の第2態様を例示した説明図である。第2可動役物15は、「OARO」と記載された矩形形状の装飾部を備え、上下移動が可能に構成されている。第2可動役物15は、図1に示すように、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)。このとき、第2可動役物15は、一部が視認困難な状態となる。第2可動役物15は、図1の状態から、表示画面7aの中央に向かって下方向に移動し、図48に示す進出位置(展開ポジション)において、静止することができる(第2態様)。この第2態様では、装飾部は、画像表示装置7の前方(前面)において、表示画面7aの中央付近を覆うように停止する。第2可動役物15は、図48の進出位置から上方に移動(退避)することによって、図1に示す退避位置まで移動することができ、そこで静止することができる。 FIG. 48 is an explanatory diagram illustrating a second aspect of the second movable accessory 15. The second movable accessory 15 includes a rectangular decorative part with "OARO" written on it, and is configured to be movable up and down. As shown in FIG. 1, the second movable accessory 15 can stand still at a retracted position (home position) above the display screen 7a (first mode). At this time, a part of the second movable accessory 15 becomes difficult to see. The second movable accessory 15 can move downward from the state shown in FIG. 1 toward the center of the display screen 7a and come to rest at the advanced position (deployed position) shown in FIG. 48 (second mode) . In this second aspect, the decoration part stops in front of the image display device 7 so as to cover the vicinity of the center of the display screen 7a. The second movable accessory 15 can be moved upward (retracted) from the advanced position shown in FIG. 48 to the retracted position shown in FIG. 1, and can stop there.

図49は、枠可動役物69の第2態様を例示した説明図である。枠可動役物69は、ハンドル60の左右両側に配置された一対の平板状の部材によって構成され、それぞれ、左右方向に移動可能に構成されている。2つの部材は、柔軟性のある部材で形成されており、それぞれの部材の一方の主面がハンドル60に近づいたり遠ざかったりするように構成されている。図1に示すように、枠可動役物69の2つの部材は、通常時はハンドル60の左側と右側においてそれぞれハンドル60から遠ざかった退避位置(ホームポジション)で静止している(第1態様)。図49に示すように、枠可動役物69の2つの部材は、退避位置からそれぞれハンドル60に近づく方向に向かって移動(進出)し、すなわち、互いに近接するように移動し、それぞれハンドル60に触れる位置で静止することができる(第2態様)。枠可動役物69は、進出位置のとき、ハンドル60またはハンドル60を操作中の遊技者の右手に触れる。枠可動役物69は、第2態様から第1態様になるように、2つの部材が互いに離れる方向に移動することができる。 FIG. 49 is an explanatory diagram illustrating a second aspect of the frame movable accessory 69. The frame movable accessory 69 is constituted by a pair of flat members arranged on both the left and right sides of the handle 60, and is configured to be movable in the left and right directions, respectively. The two members are made of flexible members and are configured such that one main surface of each member moves toward or away from the handle 60. As shown in FIG. 1, the two members of the frame movable accessory 69 are normally stationary at retracted positions (home positions) far from the handle 60 on the left and right sides of the handle 60, respectively (first mode) . As shown in FIG. 49, the two members of the frame movable accessory 69 each move (advance) from the retracted position in a direction approaching the handle 60, that is, move close to each other, and each move toward the handle 60. It can stand still at the position where it is touched (second mode). When the movable frame accessory 69 is in the advanced position, it touches the handle 60 or the right hand of the player who is operating the handle 60. The frame movable accessory 69 can move in the direction in which the two members are separated from each other so that the second mode changes to the first mode.

図50は、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)の表示演出を例示した説明図である。右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64Uは、それぞれ、独立して画像を表示することができる。また、表示画面7aの画像と連動した演出をおこなうことができる。 FIG. 50 is an explanatory diagram illustrating the display effects of the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U). The right sub-display screen 64R, the left sub-display screen 64L, and the upper sub-display screen 64U can each independently display images. Further, it is possible to perform effects linked to the image on the display screen 7a.

10.本実施形態の演出例、効果例、変形例、態様例
以下に、本実施形態の各演出例(表示演出例、役物可動演出例)を説明する。また、その演出例に対する効果例、変形例、および、態様例も合わせて説明する。これから説明する演出は、上述したように、遊技制御用マイコン81から送信される種々の情報(大当たり判定情報、大当たり種別情報、変動パターン情報、事前判定情報など)に基づき、演出制御用マイコン91(画像制御用マイコン101)によって実現される演出である。なお、以下の表示演出例は、画像表示装置7の表示画面7aなどで実行される。また、表示演出例において保留表示(保留アイコン)が省略されている場合がある。
10. Production Examples, Effect Examples, Modifications, and Mode Examples of the Present Embodiment Each production example (display production example, role object movable production example) of the present embodiment will be described below. In addition, examples of effects, modifications, and examples of aspects of the production example will also be explained. As mentioned above, the performance that will be described below is based on various information (jackpot determination information, jackpot type information, fluctuation pattern information, preliminary determination information, etc.) transmitted from the game control microcomputer 81. This is an effect realized by the image control microcomputer 101). Note that the following display effect example is executed on the display screen 7a of the image display device 7, etc. Further, in some display presentation examples, a hold display (hold icon) may be omitted.

以下に図51~図53を用いて確定停止図柄残表示演出A~Cについて説明する。この確定停止図柄残表示演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、確定停止図柄残表示演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The fixed stop symbol remaining display performances A to C will be explained below using FIGS. 51 to 53. This fixed stop symbol remaining display performance is executed during the fluctuating display of decorative symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the fixed stop symbol remaining display effect, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the image display device 7. The image is displayed on the display screen 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[確定停止図柄残表示演出A]
図51は、確定停止図柄残表示演出Aを説明するための図である。確定停止図柄残表示演出は、装飾図柄が変動表示後に停止表示すると、停止表示された装飾図柄の表示が維持された状態で次の特図変動に対応する装飾図柄の変動表示が表示される演出である。確定停止図柄残表示演出Aでは、まず、図51(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、装飾図柄8l、8c、8rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されている。
[Confirmed stop symbol remaining display effect A]
FIG. 51 is a diagram for explaining the confirmed stop symbol remaining display effect A. The fixed stop pattern remaining display effect is a effect in which when a decorative pattern is stopped and displayed after being displayed in a variable manner, a variable display of the decorative pattern corresponding to the next special pattern change is displayed while the display of the stopped and displayed decorative pattern is maintained. It is. In the confirmed stop symbol remaining display effect A, first, as shown in FIG. An icon (the pending icon) 9C is displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、表示画面7aの第1領域DA1に表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。装飾図柄8l、8c、8rは、表示画面7aの第2領域DA2に表示される左装飾図柄8lと、中装飾図柄8cと、右装飾図柄8rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rは、変動表示後に「789」で停止表示された状態となっており、前回の特図抽選結果を示している。装飾図柄8l、8c、8rは、変動表示されており、現在の特図変動(当該変動)に対応している。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R displayed in the first area DA1 of the display screen 7a. The variable display of the special symbol represents a variable display (special symbol fluctuation), and the stop display of a set of symbols notifies the special symbol lottery result. The special symbol here may be either the first special symbol or the second special symbol. The decorative patterns 8l, 8c, and 8r are a set of patterns including a left decorative pattern 8l, a middle decorative pattern 8c, and a right decorative pattern 8r displayed in the second area DA2 of the display screen 7a. The variable display of the special symbol represents a variable display (special symbol fluctuation), and the stop display of a set of symbols notifies the special symbol lottery result. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are in a state where they are displayed in a variable manner and then stopped at "789", indicating the previous special drawing lottery results. The decorative patterns 8l, 8c, and 8r are displayed in a variable manner, and correspond to the current special pattern variation (the variation).

表示画面7aの第2領域DA2は、第1領域DA1の下方に位置しており、第1領域DA1と重複していない異なった領域となっている。そのため、第2領域DA2の装飾図柄8l、8c、8rの変動表示は、第1領域DA1の停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rと重なって表示されない。なお、装飾図柄8l、8c、8rは、装飾図柄8L、8C、8Rと一部が重なって表示されてもよく、そのとき、装飾図柄8L、8C、8Rの前面側に表示されてもよいし、背面側に表示されていもよい。 The second area DA2 of the display screen 7a is located below the first area DA1, and is a different area that does not overlap with the first area DA1. Therefore, the variable display of the decorative symbols 8l, 8c, and 8r in the second area DA2 is not displayed overlapping the statically displayed decorative symbols 8L, 8C, and 8R in the first area DA1. Note that the decorative patterns 8l, 8c, and 8r may be displayed partially overlapping with the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, and in that case, they may be displayed on the front side of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. , may be displayed on the back side.

保留アイコン9Aは、表示画面7aの右側に縦に並んで4つ表示されている。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、表示画面7aの右下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。 Four hold icons 9A are displayed vertically on the right side of the display screen 7a. The variable icon (the pending icon) 9C is displayed in the variable icon display area at the lower right of the display screen 7a. Here, a pedestal image is displayed below the variable icon display area. Both the hold icon 9A and the fluctuation icon 9C have a round shape (spherical shape).

図51(B)に示すように、変動表示されていた装飾図柄8l、8c、8rが「234」で停止表示される。停止表示された装飾図柄8l、8c、8rは、装飾図柄8L、8C、8Rと重ならない。装飾図柄8l、8c、8rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。4つ並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も下方の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。 As shown in FIG. 51(B), the decorative symbols 8l, 8c, and 8r that have been displayed in a variable manner are stopped and displayed at "234". The decorative patterns 8l, 8c, and 8r that are stopped and displayed do not overlap with the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. In accordance with the stop display of the decorative patterns 8l, 8c, and 8r, the variable icon (the pending icon) 9C disappears. The lowest pending icon 9A among the four pending icons 9A starts moving toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining pending icons 9A are shifted.

図51(C)に示すように、次の特図変動が開始されると、装飾図柄8f、8s、8tが変動表示の態様で新たに表示される。装飾図柄8f、8s、8tは、表示画面7aの第3領域DA3に表示される左装飾図柄8fと、中装飾図柄8sと、右装飾図柄8tを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。装飾図柄8f、8s、8tが変動表示の態様で新たに表示されるとき、装飾図柄8L、8C、8Rと、装飾図柄8l、8c、8rは、停止表示された状態で表示が維持される。 As shown in FIG. 51(C), when the next special symbol variation is started, decorative symbols 8f, 8s, and 8t are newly displayed in a variable display mode. The decorative patterns 8f, 8s, and 8t are a set of patterns including a left decorative pattern 8f, a middle decorative pattern 8s, and a right decorative pattern 8t displayed in the third area DA3 of the display screen 7a. The variable display of the special symbol represents a variable display (special symbol fluctuation), and the stop display of a set of symbols notifies the special symbol lottery result. When the decorative symbols 8f, 8s, and 8t are newly displayed in a variable display mode, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, and the decorative symbols 8l, 8c, and 8r are maintained in a stopped display state.

表示画面7aの第3領域DA3は、第2領域DA2の下方に位置しており、第2領域DA2と重複していない異なった領域となっている。そのため、第3領域DA3の装飾図柄8f、8s、8tの変動表示は、第2領域DA2の停止表示された装飾図柄8l、8c、8rと重なって表示されない。なお、装飾図柄8f、8s、8tは、装飾図柄8l、8c、8rと一部が重なって表示されてもよく、そのとき、装飾図柄8l、8c、8rの前面側に表示されてもよいし、背面側に表示されていもよい。 The third area DA3 of the display screen 7a is located below the second area DA2, and is a different area that does not overlap with the second area DA2. Therefore, the variable display of the decorative symbols 8f, 8s, and 8t in the third area DA3 is not displayed overlapping the statically displayed decorative symbols 8l, 8c, and 8r in the second area DA2. Note that the decorative patterns 8f, 8s, and 8t may be displayed partially overlapping with the decorative patterns 8l, 8c, and 8r, and in that case, they may be displayed on the front side of the decorative patterns 8l, 8c, and 8r. , may be displayed on the back side.

図51(D)に示すように、変動表示されていた装飾図柄8f、8s、8tが「567」で停止表示される。停止表示された装飾図柄8f、8s、8tは、装飾図柄8l、8c、8rと重ならない。装飾図柄8f、8s、8tの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。3つ並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も下方の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。 As shown in FIG. 51(D), the decorative symbols 8f, 8s, and 8t that have been displayed in a variable manner are stopped and displayed at "567". The decorative patterns 8f, 8s, and 8t that are stopped and displayed do not overlap with the decorative patterns 8l, 8c, and 8r. In accordance with the stop display of the decorative patterns 8f, 8s, and 8t, the variable icon (the pending icon) 9C disappears. Of the three pending icons 9A lined up, the lowest pending icon 9A starts moving toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining pending icons 9A are shifted.

図51(E)に示すように、次の特図変動が開始されると、装飾図柄8x、8y、8zが変動表示の態様で新たに表示される。装飾図柄8x、8y、8zは、表示画面7aの第4領域DA4に表示される左装飾図柄8xと、中装飾図柄8yと、右装飾図柄8zを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。装飾図柄8x、8y、8zが変動表示の態様で新たに表示されるとき、装飾図柄8L、8C、8Rと、装飾図柄8l、8c、8rと、装飾図柄8f、8s、8tは、停止表示された状態で表示が維持される。ここでは、装飾図柄8x、8y、8zの変動表示は、装飾図柄8L、8C、8R、装飾図柄8l、8c、8r、および装飾図柄8f、8s、8tの変動表示と、変動態様が同じものになっている。これらの装飾図柄は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。 As shown in FIG. 51(E), when the next special symbol variation is started, decorative symbols 8x, 8y, and 8z are newly displayed in a variation display mode. The decorative patterns 8x, 8y, and 8z are a set of patterns including a left decorative pattern 8x, a middle decorative pattern 8y, and a right decorative pattern 8z displayed in the fourth area DA4 of the display screen 7a. The variable display of the special symbol represents a variable display (special symbol fluctuation), and the stop display of a set of symbols notifies the special symbol lottery result. When the decorative symbols 8x, 8y, and 8z are newly displayed in a variable display mode, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, the decorative symbols 8l, 8c, and 8r, and the decorative symbols 8f, 8s, and 8t are stopped and displayed. The display is maintained in the same state. Here, the variable display of the decorative patterns 8x, 8y, and 8z has the same variation mode as the variable display of the decorative patterns 8L, 8C, 8R, the decorative patterns 8l, 8c, 8r, and the decorative patterns 8f, 8s, and 8t. It has become. These decorative patterns are displayed in a variable manner so that the left, middle, and right patterns move from the top to the bottom, respectively.

表示画面7aの第4領域DA4は、第3領域DA3の下方に位置しており、第3領域DA3と重複していない異なった領域となっている。そのため、第4領域DA4の装飾図柄8x、8y、8zの変動表示は、第3領域DA3の停止表示された装飾図柄8f、8s、8tと重なって表示されない。なお、装飾図柄8x、8y、8zは、装飾図柄8f、8s、8tと一部が重なって表示されてもよく、そのとき、装飾図柄8f、8s、8tの前面側に表示されてもよいし、背面側に表示されていもよい。 The fourth area DA4 of the display screen 7a is located below the third area DA3, and is a different area that does not overlap with the third area DA3. Therefore, the variable display of the decorative symbols 8x, 8y, and 8z in the fourth area DA4 is not displayed overlapping the statically displayed decorative symbols 8f, 8s, and 8t in the third area DA3. Note that the decorative patterns 8x, 8y, and 8z may be displayed partially overlapping with the decorative patterns 8f, 8s, and 8t, and in that case, they may be displayed on the front side of the decorative patterns 8f, 8s, and 8t. , may be displayed on the back side.

図51(F)に示すように、表示画面7aの第4領域DA4において装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が継続している状態で、表示画面7aの第1領域DA1に停止表示されされている装飾図柄8L、8C、8Rと、表示画面7aの第2領域DA2に停止表示されている装飾図柄8l、8c、8rと、表示画面7aの第3領域DA3に停止表示されている装飾図柄8f、8s、8tの表示が消える。 As shown in FIG. 51(F), while the decorative patterns 8x, 8y, and 8z continue to be displayed in a variable manner in the fourth area DA4 of the display screen 7a, they are stopped and displayed in the first area DA1 of the display screen 7a. decorative patterns 8L, 8C, and 8R, decorative patterns 8l, 8c, and 8r that are stopped and displayed in the second area DA2 of the display screen 7a, and decorative patterns that are stopped and displayed in the third area DA3 of the display screen 7a. The display of 8f, 8s, and 8t disappears.

その後、図51(G)に示すように、表示画面7aの第4領域DA4において変動表示されていた装飾図柄8x、8y、8zが「735」で停止表示される。表示画面7aの第1領域DA1、第2領域DA2、および第3領域DA3には装飾図柄が表示されていない。装飾図柄8x、8y、8zの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。 Thereafter, as shown in FIG. 51(G), the decorative symbols 8x, 8y, and 8z that were being variably displayed in the fourth area DA4 of the display screen 7a are stopped and displayed at "735". No decorative designs are displayed in the first area DA1, second area DA2, and third area DA3 of the display screen 7a. In accordance with the stop display of the decorative patterns 8x, 8y, and 8z, the variable icon (the pending icon) 9C disappears.

その後、図51(H)に示すように、表示画面7aの第4領域DA4に「735」で停止表示されていた装飾図柄8x、8y、8zが消えて、表示画面7aには装飾図柄が表示されていない状態になる。2つ並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も下方の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し、次の特図変動が開始される。そして、図51(I)に示すように、表示画面7aの第4領域DA4において、装飾図柄8x、8y、8zが変動表示の態様で新たに表示される。 After that, as shown in FIG. 51(H), the decorative patterns 8x, 8y, and 8z that were stopped and displayed at "735" in the fourth area DA4 of the display screen 7a disappear, and the decorative patterns are displayed on the display screen 7a. It will be in a state where it is not. The lowermost hold icon 9A of the two lined up hold icons 9A starts moving toward the change icon display area where the change icon 9C is displayed, and the next special figure change is started. Then, as shown in FIG. 51(I), decorative symbols 8x, 8y, and 8z are newly displayed in a variable display mode in the fourth area DA4 of the display screen 7a.

その後、図51(J)に示すように、表示画面7aの第4領域DA4において変動表示されていた装飾図柄8x、8y、8zが「135」で停止表示され、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。残っている保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し次の特図変動が開始される。 Thereafter, as shown in FIG. 51(J), the decorative patterns 8x, 8y, and 8z that were being displayed in a variable manner in the fourth area DA4 of the display screen 7a are stopped and displayed at "135", and the variable icon (the pending icon) 9C disappears. The remaining pending icon 9A starts moving toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed, and the next special figure variation is started.

[確定停止図柄残表示演出B]
図52は、確定停止図柄残表示演出Bを説明するための図である。確定停止図柄残表示演出は、装飾図柄が変動表示後に停止表示すると、停止表示された装飾図柄の表示が維持された状態で次の特図変動に対応する装飾図柄の変動表示が表示される演出である。確定停止図柄残表示演出Bは、確定停止図柄残表示演出Aと比較すると、複数の装飾図柄が互いに重なるように表示される点や、一部の装飾図柄を覆い隠す特定画像が表示される点等が主に異なる。確定停止図柄残表示演出Bでは、まず、図52(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、装飾図柄8l、8c、8rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されている。
[Confirmed stop symbol remaining display effect B]
FIG. 52 is a diagram for explaining the confirmed stop symbol remaining display effect B. The fixed stop pattern remaining display effect is a effect in which when a decorative pattern is stopped and displayed after being displayed in a variable manner, the variable display of the decorative pattern corresponding to the next special pattern change is displayed while the display of the stopped and displayed decorative pattern is maintained. It is. Confirmed stop symbol remaining display performance B is different from confirmed stop symbol remaining display performance A in that multiple decorative symbols are displayed so as to overlap with each other, and a specific image is displayed that covers some of the decorative symbols. etc. are the main differences. In the confirmed stop symbol remaining display effect B, first, as shown in FIG. An icon (the pending icon) 9C is displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、表示画面7aの第1領域DA1に表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。装飾図柄8l、8c、8rは、表示画面7aの第2領域DA2に表示される左装飾図柄8lと、中装飾図柄8cと、右装飾図柄8rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rは、変動表示後に「789」で停止表示された状態となっており、前回の特図抽選結果を示している。装飾図柄8l、8c、8rは、変動表示されており、現在の特図変動(当該変動)に対応している。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R displayed in the first area DA1 of the display screen 7a. The variable display of the special symbol represents a variable display (special symbol fluctuation), and the stop display of a set of symbols notifies the special symbol lottery result. The special symbol here may be either the first special symbol or the second special symbol. The decorative patterns 8l, 8c, and 8r are a set of patterns including a left decorative pattern 8l, a middle decorative pattern 8c, and a right decorative pattern 8r displayed in the second area DA2 of the display screen 7a. The variable display of the special symbol represents a variable display (special symbol fluctuation), and the stop display of a set of symbols notifies the special symbol lottery result. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are in a state where they are displayed in a variable manner and then stopped at "789", indicating the previous special drawing lottery result. The decorative patterns 8l, 8c, and 8r are displayed in a variable manner, and correspond to the current special pattern variation (the variation).

表示画面7aの第2領域DA2は、第1領域DA1と一部が重複した領域となっている。そのため、第2領域DA2の装飾図柄8l、8c、8rの変動表示は、第1領域DA1の停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rと一部が重なって表示される。ここでは、第2領域DA2の装飾図柄8l、8c、8rが第1領域DA1の装飾図柄8L、8C、8Rの前面側に表示される。なお、装飾図柄8l、8c、8rは、装飾図柄8L、8C、8Rの背面側に表示されてもよく、また、装飾図柄8L、8C、8Rと全体が重なっていてもよい。 The second area DA2 of the display screen 7a is an area that partially overlaps the first area DA1. Therefore, the variable display of the decorative symbols 8l, 8c, and 8r in the second area DA2 is displayed partially overlapping the statically displayed decorative symbols 8L, 8C, and 8R in the first area DA1. Here, the decorative patterns 8l, 8c, and 8r in the second area DA2 are displayed on the front side of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R in the first area DA1. Note that the decorative patterns 8l, 8c, and 8r may be displayed on the back side of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, or may entirely overlap with the decorative patterns 8L, 8C, and 8R.

保留アイコン9Aは、表示画面7aの右側に縦に並んで4つ表示されている。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、表示画面7aの右下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。 Four hold icons 9A are displayed vertically on the right side of the display screen 7a. The variable icon (the pending icon) 9C is displayed in the variable icon display area at the lower right of the display screen 7a. Here, a pedestal image is displayed below the variable icon display area. Both the hold icon 9A and the fluctuation icon 9C have a round shape (spherical shape).

図52(B)に示すように、変動表示されていた装飾図柄8l、8c、8rが「234」で停止表示される。停止表示された装飾図柄8l、8c、8rは、一部が、装飾図柄8L、8C、8Rに重なり、重なった部分は、装飾図柄8L、8C、8Rの前面側に表示されている。装飾図柄8l、8c、8rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。4つ並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も下方の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。 As shown in FIG. 52(B), the decorative symbols 8l, 8c, and 8r that have been displayed in a variable manner are stopped and displayed at "234". Parts of the stationary displayed decorative patterns 8l, 8c, and 8r overlap the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, and the overlapping portions are displayed on the front side of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. In accordance with the stop display of the decorative patterns 8l, 8c, and 8r, the variable icon (the pending icon) 9C disappears. The lowest pending icon 9A among the four pending icons 9A starts moving toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining pending icons 9A are shifted.

図52(C)に示すように、次の特図変動が開始されると、装飾図柄8f、8s、8tが変動表示の態様で新たに表示される。装飾図柄8f、8s、8tは、表示画面7aの第3領域DA3に表示される左装飾図柄8fと、中装飾図柄8sと、右装飾図柄8tを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。装飾図柄8f、8s、8tが変動表示の態様で新たに表示されるとき、装飾図柄8L、8C、8Rと、装飾図柄8l、8c、8rは、停止表示された状態で表示が維持される。 As shown in FIG. 52(C), when the next special symbol variation is started, decorative symbols 8f, 8s, and 8t are newly displayed in a variable display mode. The decorative patterns 8f, 8s, and 8t are a set of patterns including a left decorative pattern 8f, a middle decorative pattern 8s, and a right decorative pattern 8t displayed in the third area DA3 of the display screen 7a. The variable display of the special symbol represents a variable display (special symbol fluctuation), and the stop display of a set of symbols notifies the special symbol lottery result. When the decorative symbols 8f, 8s, and 8t are newly displayed in a variable display mode, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, and the decorative symbols 8l, 8c, and 8r are maintained in a stopped display state.

表示画面7aの第3領域DA3は、第2領域DA2と一部が重複した領域となっている。そのため、第3領域DA3の装飾図柄8f、8s、8tの変動表示は、第2領域DA2の停止表示された装飾図柄8l、8c、8rと一部が重なって表示される。ここでは、第3領域DA3の装飾図柄8f、8s、8tが第2領域DA2の装飾図柄8l、8c、8rの前面側に表示される。なお、装飾図柄8f、8s、8tは、装飾図柄8l、8c、8rの背面側に表示されてもよく、また、装飾図柄8L、8C、8Rと全体が重なっていてもよい。また、第3領域DA3は、第1領域DA1と一部が重複していてもよく、この場合、装飾図柄8f、8s、8tは、一部が装飾図柄8L、8C、8Rと重なってもよい。 The third area DA3 of the display screen 7a is an area that partially overlaps with the second area DA2. Therefore, the variable display of the decorative symbols 8f, 8s, and 8t in the third area DA3 is displayed partially overlapping the statically displayed decorative symbols 8l, 8c, and 8r in the second area DA2. Here, the decorative patterns 8f, 8s, and 8t in the third area DA3 are displayed on the front side of the decorative patterns 8l, 8c, and 8r in the second area DA2. Note that the decorative patterns 8f, 8s, and 8t may be displayed on the back side of the decorative patterns 8l, 8c, and 8r, or may entirely overlap with the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. Further, the third area DA3 may partially overlap with the first area DA1, and in this case, the decorative patterns 8f, 8s, and 8t may partially overlap with the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. .

図52(D)に示すように、変動表示されていた装飾図柄8f、8s、8tが「567」で停止表示される。停止表示された装飾図柄8f、8s、8tは、一部が、装飾図柄8l、8c、8rに重なり、重なった部分は、装飾図柄8l、8c、8rの前面側に表示されている。装飾図柄8f、8s、8tの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。3つ並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も下方の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。 As shown in FIG. 52(D), the decorative symbols 8f, 8s, and 8t that had been displayed in a variable manner are stopped and displayed at "567". The decorative patterns 8f, 8s, and 8t that are stopped and displayed partially overlap the decorative patterns 8l, 8c, and 8r, and the overlapping portions are displayed on the front side of the decorative patterns 8l, 8c, and 8r. In accordance with the stop display of the decorative patterns 8f, 8s, and 8t, the variable icon (the pending icon) 9C disappears. Of the three pending icons 9A lined up, the lowest pending icon 9A starts moving toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining pending icons 9A are shifted.

図52(E)に示すように、次の特図変動が開始されると、装飾図柄8x、8y、8zが変動表示の態様で新たに表示される。装飾図柄8x、8y、8zは、表示画面7aの第4領域DA4に表示される左装飾図柄8xと、中装飾図柄8yと、右装飾図柄8zを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。装飾図柄8x、8y、8zが変動表示の態様で新たに表示されるとき、装飾図柄8L、8C、8Rと、装飾図柄8l、8c、8rと、装飾図柄8f、8s、8tは、停止表示された状態で表示が維持される。ここでは、装飾図柄8x、8y、8zの変動表示は、装飾図柄8L、8C、8R、装飾図柄8l、8c、8r、および装飾図柄8f、8s、8tの変動表示と、変動態様が異なっている。装飾図柄8L、8C、8R、装飾図柄8l、8c、8r、および装飾図柄8f、8s、8tの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。一方、装飾図柄8x、8y、8zの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上下方向を回転軸にして横回転するように変動表示される。 As shown in FIG. 52(E), when the next special symbol variation starts, decorative symbols 8x, 8y, and 8z are newly displayed in a variation display mode. The decorative patterns 8x, 8y, and 8z are a set of patterns including a left decorative pattern 8x, a middle decorative pattern 8y, and a right decorative pattern 8z displayed in the fourth area DA4 of the display screen 7a. The variable display of the special symbol represents a variable display (special symbol fluctuation), and the stop display of a set of symbols notifies the special symbol lottery result. When the decorative symbols 8x, 8y, and 8z are newly displayed in a variable display mode, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, the decorative symbols 8l, 8c, and 8r, and the decorative symbols 8f, 8s, and 8t are stopped and displayed. The display is maintained in the same state. Here, the variation display of the decorative patterns 8x, 8y, and 8z is different from the variation display of the decorative patterns 8L, 8C, 8R, the decorative patterns 8l, 8c, 8r, and the decorative patterns 8f, 8s, and 8t. . The variation mode of the decorative patterns 8L, 8C, 8R, the decorative patterns 8l, 8c, 8r, and the decorative patterns 8f, 8s, 8t is such that each of the left, middle, and right patterns moves from the top to the bottom, respectively. It is displayed as follows. On the other hand, the manner in which the decorative symbols 8x, 8y, and 8z are varied is displayed in such a way that the left, middle, and right symbols are horizontally rotated with the vertical direction as the axis of rotation.

表示画面7aの第4領域DA4は、第3領域DA3と一部が重複した領域となっている。そのため、第4領域DA4の装飾図柄8x、8y、8zの変動表示は、第3領域DA3の停止表示された装飾図柄8f、8s、8tと一部が重なって表示される。ここでは、第4領域DA4の装飾図柄8x、8y、8zが第3領域DA3の装飾図柄8f、8s、8tの前面側に表示される。なお、装飾図柄8x、8y、8zは、装飾図柄8f、8s、8tの背面側に表示されてもよく、また、装飾図柄8f、8s、8tと全体が重なっていてもよい。また、第4領域DA4は、第2領域DA2や第1領域DA1と一部が重複していてもよく、この場合、装飾図柄8x、8y、8zは、一部が装飾図柄8l、8c、8rや装飾図柄8L、8C、8Rと重なってもよい。 The fourth area DA4 of the display screen 7a is an area that partially overlaps with the third area DA3. Therefore, the variable display of the decorative symbols 8x, 8y, and 8z in the fourth area DA4 is displayed partially overlapping the statically displayed decorative symbols 8f, 8s, and 8t in the third area DA3. Here, the decorative patterns 8x, 8y, and 8z in the fourth area DA4 are displayed on the front side of the decorative patterns 8f, 8s, and 8t in the third area DA3. Note that the decorative patterns 8x, 8y, and 8z may be displayed on the back side of the decorative patterns 8f, 8s, and 8t, or may entirely overlap with the decorative patterns 8f, 8s, and 8t. Further, the fourth area DA4 may partially overlap the second area DA2 and the first area DA1, and in this case, the decorative patterns 8x, 8y, and 8z partially overlap the decorative patterns 8l, 8c, and 8r. It may also overlap with the decorative patterns 8L, 8C, and 8R.

図52(F)(G)に示すように、表示画面7aの第4領域DA4において装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が継続している状態で、表示画面7aの上方から下方に向かって特定画像TGが出現する。特定画像TGは、シャッターのような画像であり、特定画像TGによって、表示画面7aの第1領域DA1に停止表示されされている装飾図柄8L、8C、8Rと、表示画面7aの第2領域DA2に停止表示されている装飾図柄8l、8c、8rと、表示画面7aの第3領域DA3に停止表示されている装飾図柄8f、8s、8tが覆われ、表示画面7aから表示が消える。一方、第4領域DA4の装飾図柄8x、8y、8zと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cと、は特定画像TGの前面側に表示されるため、特定画像TGが表示画面7aの全体を覆っても、表示が維持される。すなわち、特定画像TGは、第4領域DA4の装飾図柄8x、8y、8zの背面側であって、かつ、第1領域DA1の装飾図柄8L、8C、8R、第2領域DA2の装飾図柄8l、8c、8r、第3領域DA3の装飾図柄8f、8s、8tの前面側に表示される。 As shown in FIGS. 52(F) and 52(G), while the decorative patterns 8x, 8y, and 8z continue to be displayed in a variable manner in the fourth area DA4 of the display screen 7a, from the top to the bottom of the display screen 7a, A specific image TG appears. The specific image TG is a shutter-like image, and the specific image TG displays the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed in the first area DA1 of the display screen 7a, and the second area DA2 of the display screen 7a. The decorative patterns 8l, 8c, and 8r that are stopped and displayed in the display screen 7a and the decorative patterns 8f, 8s, and 8t that are stopped and displayed in the third area DA3 of the display screen 7a are covered and disappear from the display screen 7a. On the other hand, since the decorative patterns 8x, 8y, and 8z of the fourth area DA4, the pending icon 9A, and the variable icon (the pending icon) 9C are displayed on the front side of the specific image TG, the specific image TG is displayed on the display screen. Even if the entire area 7a is covered, the display is maintained. That is, the specific image TG is the back side of the decorative patterns 8x, 8y, and 8z in the fourth area DA4, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R in the first area DA1, the decorative patterns 8l in the second area DA2, 8c, 8r, and are displayed on the front side of the decorative patterns 8f, 8s, and 8t in the third area DA3.

ここでは、変動回数が所定数となったために、特定画像TGが出現する演出が実行される。なお、特定画像TGが出現するタイミングは任意に設定することができる。例えば、先読み変化した保留アイコン9Aが変動アイコン9Cとなったときに、特定画像TGが出現してよいし、先読み変化した保留アイコン9Aが出現したときに、特定画像TGが出現してよい。また、特図1変動から特図2変動に切り替わったときに、特定画像TGが出現してよいし、天井(b時短(遊タイム))に達したときに特定画像TGが現れてもよい。 Here, since the number of fluctuations has reached a predetermined number, an effect in which the specific image TG appears is executed. Note that the timing at which the specific image TG appears can be arbitrarily set. For example, the specific image TG may appear when the pending icon 9A that has changed in advance has become the variable icon 9C, or the specific image TG may appear when the pending icon 9A that has changed in advance has appeared. Further, the specific image TG may appear when switching from the special figure 1 variation to the special figure 2 variation, or the specific image TG may appear when the ceiling (b time saving (play time)) is reached.

その後、図52(H)に示すように、表示画面7aの第4領域DA4において変動表示されていた装飾図柄8x、8y、8zが「678」で停止表示される。このとき、表示画面7aの第1領域DA1、第2領域DA2、および第3領域DA3には特定画像TGが表示されており、特定画像TGの背面側の装飾図柄は表示されていない。装飾図柄8x、8y、8zの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。2つ並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も下方の保留アイコン9Aが、変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し、次の特図変動が開始される。そして、図52(I)に示すように、表示画面7aの第4領域DA4において、装飾図柄8x、8y、8zが変動表示される。図52(H)の装飾図柄8x、8y、8zの停止表示から、図52(I)の装飾図柄8x、8y、8zの変動表示に切り替わるとき、装飾図柄8x、8y、8zの表示が継続していてもよいし、一度、装飾図柄の停止表示が消えて、装飾図柄の変動表示が新たに表示されてもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 52(H), the decorative patterns 8x, 8y, and 8z that were being variably displayed in the fourth area DA4 of the display screen 7a are stopped and displayed at "678". At this time, the specific image TG is displayed in the first area DA1, second area DA2, and third area DA3 of the display screen 7a, and the decorative pattern on the back side of the specific image TG is not displayed. In accordance with the stop display of the decorative patterns 8x, 8y, and 8z, the variable icon (the pending icon) 9C disappears. The lowermost hold icon 9A of the two lined up hold icons 9A starts moving toward the variable icon display area, and the next special figure change is started. Then, as shown in FIG. 52(I), decorative patterns 8x, 8y, and 8z are displayed in a variable manner in the fourth area DA4 of the display screen 7a. When switching from the static display of the decorative patterns 8x, 8y, and 8z in FIG. 52(H) to the variable display of the decorative patterns 8x, 8y, and 8z in FIG. 52(I), the display of the decorative patterns 8x, 8y, and 8z continues. Alternatively, the static display of decorative symbols may disappear once, and a variable display of decorative symbols may be newly displayed.

その後、図52(J)に示すように、表示画面7aの第4領域DA4において変動表示されていた装飾図柄8x、8y、8zが「767」で停止表示され、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。残っている保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し次の特図変動が開始される。 Thereafter, as shown in FIG. 52(J), the decorative patterns 8x, 8y, and 8z that were being displayed in a variable manner in the fourth area DA4 of the display screen 7a are stopped and displayed at "767", and the variable icon (the pending icon) 9C disappears. The remaining pending icon 9A starts moving toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed, and the next special figure variation is started.

[確定停止図柄残表示演出C]
図53は、確定停止図柄残表示演出Cを説明するための図である。確定停止図柄残表示演出は、装飾図柄が変動表示後に停止表示すると、停止表示された装飾図柄の表示が維持された状態で次の特図変動に対応する装飾図柄の変動表示が表示される演出である。確定停止図柄残表示演出Cは、確定停止図柄残表示演出Aと比較すると、複数の装飾図柄が互いに重なるように表示される点や、一部の装飾図柄を覆い隠す特定画像が表示される点等が主に異なる。確定停止図柄残表示演出Cでは、まず、図53(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されている。
[Confirmed stop symbol remaining display effect C]
FIG. 53 is a diagram for explaining the confirmed stop symbol remaining display effect C. The fixed stop pattern remaining display effect is a effect in which when a decorative pattern is stopped and displayed after being displayed in a variable manner, a variable display of the decorative pattern corresponding to the next special pattern change is displayed while the display of the stopped and displayed decorative pattern is maintained. It is. Confirmed stop symbol remaining display performance C is different from confirmed stop symbol remaining display performance A in that multiple decorative symbols are displayed so as to overlap with each other, and a specific image is displayed that covers some of the decorative symbols. etc. are the main differences. In the fixed stop symbol remaining display performance C, first, as shown in FIG. has been done.

装飾図柄8L、8C、8Rは、表示画面7aの第1領域DA1に表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。装飾図柄8L、8C、8Rは、変動表示されており、現在の特図変動(当該変動)に対応している。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R displayed in the first area DA1 of the display screen 7a. The variable display of the special symbol represents a variable display (special symbol fluctuation), and the stop display of a set of symbols notifies the special symbol lottery result. The special symbol here may be either the first special symbol or the second special symbol. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner and correspond to the current special pattern variation (the variation).

保留アイコン9Aは、表示画面7aの下方に横に並んで2つ表示されている。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、表示画面7aの中央下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。 Two hold icons 9A are displayed side by side at the bottom of the display screen 7a. The variable icon (the pending icon) 9C is displayed in the variable icon display area at the lower center of the display screen 7a. Here, a pedestal image is displayed below the variable icon display area. Both the hold icon 9A and the fluctuation icon 9C have a round shape (spherical shape).

図53(B)に示すように、変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rが「234」で停止表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。ここでは、入賞により保留アイコン9Aが1つ追加された例が示されている。 As shown in FIG. 53(B), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that have been displayed in a variable manner are stopped and displayed at "234". In accordance with the stop display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the variable icon (the pending icon) 9C disappears. Then, the rightmost hold icon 9A among the lined up hold icons 9A starts moving toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining pending icons 9A are shifted. Here, an example is shown in which one pending icon 9A is added due to winning.

図53(C)に示すように、次の特図変動が開始されると、装飾図柄8x、8y、8zが変動表示の態様で新たに表示される。装飾図柄8x、8y、8zは、表示画面7aの第2領域DA2に表示される左装飾図柄8xと、中装飾図柄8yと、右装飾図柄8zを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。装飾図柄8x、8y、8zが変動表示の態様で新たに表示されるとき、装飾図柄8L、8C、8Rは、停止表示された状態で表示が維持される。 As shown in FIG. 53(C), when the next special symbol variation is started, decorative symbols 8x, 8y, and 8z are newly displayed in a variation display mode. The decorative patterns 8x, 8y, and 8z are a set of patterns including a left decorative pattern 8x, a middle decorative pattern 8y, and a right decorative pattern 8z displayed in the second area DA2 of the display screen 7a. The variable display of the special symbol represents a variable display (special symbol fluctuation), and the stop display of a set of symbols notifies the special symbol lottery result. When the decorative symbols 8x, 8y, and 8z are newly displayed in a variable display mode, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are maintained in a stopped display state.

表示画面7aの第2領域DA2は、第1領域DA1と重複した領域となっている。そのため、第2領域DA2の装飾図柄8x、8y、8zの変動表示は、第1領域DA1の停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rと重なって表示される。ここでは、第2領域DA2の装飾図柄8x、8y、8zが第1領域DA1の装飾図柄8L、8C、8Rの前面側に表示される。なお、装飾図柄8x、8y、8zは、装飾図柄8L、8C、8Rの背面側に表示されてもよい。 The second area DA2 of the display screen 7a overlaps with the first area DA1. Therefore, the variable display of the decorative symbols 8x, 8y, and 8z in the second area DA2 is displayed overlapping the statically displayed decorative symbols 8L, 8C, and 8R in the first area DA1. Here, the decorative patterns 8x, 8y, and 8z in the second area DA2 are displayed on the front side of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R in the first area DA1. Note that the decorative patterns 8x, 8y, and 8z may be displayed on the back side of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R.

ここでは、装飾図柄8x、8y、8zの変動表示は、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示と、変動態様が異なっている。装飾図柄8L、8C、8Rの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。一方、装飾図柄8x、8y、8zの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上下方向を回転軸にして横回転するように変動表示される。 Here, the variable display of the decorative symbols 8x, 8y, and 8z is different from the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R in a manner of variation. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner such that the left, middle, and right symbols move from the top to the bottom, respectively. On the other hand, the manner in which the decorative symbols 8x, 8y, and 8z are varied is displayed in a manner that the left, middle, and right symbols are horizontally rotated with the vertical direction as the axis of rotation.

図53(D)(E)に示すように、表示画面7aの第2領域DA2において装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が継続している状態で、表示画面7aの左側から右側に向かって特定画像TGが出現する。特定画像TGは、シャッターのような画像であり、特定画像TGによって、表示画面7aの第1領域DA1に停止表示されされている装飾図柄8L、8C、8Rが覆われ、表示画面7aから表示が消える。一方、第2領域DA2の装飾図柄8x、8y、8zと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cと、は特定画像TGの前面側に表示されるため、特定画像TGが表示画面7aの全体を覆っても、表示が維持される。すなわち、特定画像TGは、第2領域DA2の装飾図柄8x、8y、8zの背面側であって、かつ、第1領域DA1の装飾図柄8L、8C、8Rの前面側に表示される。 As shown in FIGS. 53(D) and 53(E), while the decorative patterns 8x, 8y, and 8z continue to be displayed in a variable manner in the second area DA2 of the display screen 7a, from the left side to the right side of the display screen 7a, A specific image TG appears. The specific image TG is a shutter-like image, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed in the first area DA1 of the display screen 7a are covered by the specific image TG, and the display is removed from the display screen 7a. disappear. On the other hand, since the decorative patterns 8x, 8y, 8z of the second area DA2, the pending icon 9A, and the variable icon (the pending icon) 9C are displayed on the front side of the specific image TG, the specific image TG is displayed on the display screen. Even if the entire area 7a is covered, the display is maintained. That is, the specific image TG is displayed on the back side of the decorative patterns 8x, 8y, and 8z in the second area DA2, and on the front side of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R in the first area DA1.

ここでは、変動回数が所定数となったために、特定画像TGが出現する演出が実行される。なお、特定画像TGが出現するタイミングは任意に設定することができる。例えば、先読み変化した保留アイコン9Aが変動アイコン9Cとなったときに、特定画像TGが出現してよいし、先読み変化した保留アイコン9Aが出現したときに、特定画像TGが出現してよい。また、特図1変動から特図2変動に切り替わったときに、特定画像TGが出現してよいし、天井(b時短(遊タイム))に達したときに特定画像TGが現れてもよい。 Here, since the number of fluctuations has reached a predetermined number, an effect in which the specific image TG appears is executed. Note that the timing at which the specific image TG appears can be arbitrarily set. For example, the specific image TG may appear when the pending icon 9A that has changed in advance has become the variable icon 9C, or the specific image TG may appear when the pending icon 9A that has changed in advance has appeared. Further, the specific image TG may appear when switching from the special figure 1 variation to the special figure 2 variation, or the specific image TG may appear when the ceiling (b time saving (play time)) is reached.

その後、図53(F)に示すように、表示画面7aの第2領域DA2において変動表示されていた装飾図柄8x、8y、8zが「567」で停止表示される。このとき、表示画面7aの第1領域DA1には特定画像TGが表示されており、特定画像TGの背面側の装飾図柄は表示されていない。装飾図柄8x、8y、8zの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。2つ並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し、次の特図変動が開始される。そして、図53(G)に示すように、表示画面7aの第2領域DA2において、装飾図柄8x、8y、8zが変動表示される。図53(F)の装飾図柄8x、8y、8zの停止表示から、図53(G)の装飾図柄8x、8y、8zの変動表示に切り替わるとき、装飾図柄8x、8y、8zの表示が継続していてもよいし、一度、装飾図柄の停止表示が消えて、装飾図柄の変動表示が新たに表示されてもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 53(F), the decorative symbols 8x, 8y, and 8z that were being variably displayed in the second area DA2 of the display screen 7a are stopped and displayed at "567". At this time, the specific image TG is displayed in the first area DA1 of the display screen 7a, and the decorative pattern on the back side of the specific image TG is not displayed. In accordance with the stop display of the decorative patterns 8x, 8y, and 8z, the variable icon (the pending icon) 9C disappears. The rightmost hold icon 9A of the two lined up hold icons 9A starts moving toward the variable icon display area, and the next special figure change is started. Then, as shown in FIG. 53(G), decorative patterns 8x, 8y, and 8z are displayed in a variable manner in the second area DA2 of the display screen 7a. When switching from the static display of the decorative patterns 8x, 8y, and 8z in FIG. 53(F) to the variable display of the decorative patterns 8x, 8y, and 8z in FIG. 53(G), the display of the decorative patterns 8x, 8y, and 8z continues. Alternatively, the stationary display of decorative symbols may disappear once, and a variable display of decorative symbols may be newly displayed.

その後、図53(H)に示すように、表示画面7aの第2領域DA2において変動表示されていた装飾図柄8x、8y、8zが「678」で停止表示され、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。残っている保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し次の特図変動が開始される。次の特図変動が開始されると、図53(I)に示すように、特定画像TGが消えて、第1領域DA1に装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示され、第2領域DA2に装飾図柄8x、8y、8zが変動表示される。第2領域DA2の装飾図柄8x、8y、8zの変動表示は、第1領域DA1の停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rと重なって表示される。装飾図柄8x、8y、8zの変動表示と装飾図柄8x、8y、8zの変動表示は、同じ特図変動に対応している。 After that, as shown in FIG. 53(H), the decorative patterns 8x, 8y, and 8z that were being displayed in a variable manner in the second area DA2 of the display screen 7a are stopped and displayed at "678", and the variable icon (the pending icon) 9C disappears. The remaining pending icon 9A starts moving toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed, and the next special figure variation is started. When the next special figure variation starts, as shown in FIG. 53(I), the specific image TG disappears, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner in the first area DA1, and in the second area DA2. Decorative patterns 8x, 8y, and 8z are displayed in a variable manner. The variable display of the decorative symbols 8x, 8y, and 8z in the second area DA2 is displayed overlapping the statically displayed decorative symbols 8L, 8C, and 8R in the first area DA1. The variable display of the decorative symbols 8x, 8y, and 8z and the variable display of the decorative symbols 8x, 8y, and 8z correspond to the same special symbol variation.

ここでは、先読み変化した状態の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cとなったため、特定画像TGが消える演出が実行される。なお、特定画像TGが消えるタイミングは任意に設定することができる。例えば、特定画像TGが出現してから所定回変動が実行されると特定画像TGが消える態様にしてもよいし、特図1変動時に特定画像TGが出現し、特図2変動が開始する時に特定画像TGが消える態様にしてもよい。また、天井(b時短(遊タイム))に達したときに特定画像TGが現れ、特図2変動が開始する時に特定画像TGが消える態様であってもよい。 Here, since the pending icon 9A in the pre-read changed state has become the variable icon 9C, an effect is performed in which the specific image TG disappears. Note that the timing at which the specific image TG disappears can be set arbitrarily. For example, the specific image TG may disappear when the variation is executed a predetermined number of times after the specific image TG appears, or when the specific image TG appears at the time of the special figure 1 variation and the special figure 2 variation starts. The specific image TG may also disappear. Alternatively, the specific image TG may appear when the ceiling (b time saving (play time)) is reached, and the specific image TG may disappear when the special figure 2 variation starts.

その後、図53(J)に示すように、表示画面7aの第1領域DA1に変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rと、表示画面7aの第2領域DA2において変動表示されていた装飾図柄8x、8y、8zがともに「678」で停止表示される。 After that, as shown in FIG. 53(J), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that were variably displayed in the first area DA1 of the display screen 7a and the decorations that were variably displayed in the second area DA2 of the display screen 7a. The symbols 8x, 8y, and 8z are all stopped and displayed at "678".

[効果例]
以下に、確定停止図柄残表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図51(C)~(E)に示すように、第1の特図変動に対応して変動表示された一組の装飾図柄8f、8s、8tが停止表示される第1の演出と、第1の演出の後、停止表示された一組の装飾図柄8f、8s、8tの表示を維持した状態で、第1の特図変動の次の第2の特図変動に対応する一組の装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が表示される第2の演出と、を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図52、図53についても同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図51(E)(F)に示すように、第2の演出の後、第2の特図変動に対応して変動表示された一組の装飾図柄8x、8y、8zの表示を維持した状態で、第1の特図変動に対応して変動表示された後に停止表示された一組の装飾図柄8f、8s、8tの表示が消える第3の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図52、図53についても同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図51(G)~(I)に示すように、第3の演出の後、第2の特図変動に対応して変動表示された一組の装飾図柄8x、8y、8zが停止表示され、該停止表示された一組の装飾図柄8x、8y、8zが表示されていない状態で、第2の特図変動の次の第3の特図変動に対応する一組の装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が表示される第4の演出を実行することができる。この構成によれば、前回の停止図柄が残る演出から、残らない演出に切り替わるという、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図52、図53についても同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図52(F)(G)に示すように、第3の演出では、第2の特図変動に対応して変動表示された一組の装飾図柄8x、8y、8zの背面側であって、かつ、第1の特図変動に対応して変動表示された後に停止表示された一組の装飾図柄8f、8s、8tの前面側に特定画像TGが表示され、特定画像TGに覆われることによって、第1の特図変動に対応して変動表示された後に停止表示された一組の装飾図柄8f、8s、8tの表示が消える。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図53についても同様である。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図52(D)(E)に示すように、第2の演出では、第2の特図変動に対応する一組の装飾図柄8x、8y、8zの変動表示は、停止表示された一組の装飾図柄8f、8s、8tに重なって表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図53についても同様である。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図52(E)に示すように、第1の特図変動に対応した一組の装飾図柄8f、8s、8tの変動表示と、第2の特図変動に対応した一組の装飾図柄8x、8y、8zの変動表示とは、変動態様が互いに異なっている。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図53についても同様である。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the fixed stop symbol remaining display effect will be shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 51(C) to 51(E), a set of decorative symbols 8f, 8s, and 8t that are variably displayed in response to the first special symbol variation are stopped and displayed. After the first performance, the display of the set of decorative symbols 8f, 8s, and 8t that was stopped and displayed is maintained, and the second special after the first special symbol variation is performed. A second performance in which a set of decorative symbols 8x, 8y, and 8z are displayed in a variable manner corresponding to the figure variation can be executed. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest. The same applies to FIGS. 52 and 53.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 51(E) and 51(F), after the second performance, a set of decorative symbols 8x, which are variably displayed in response to the second special symbol variation, While maintaining the display of 8y and 8z, a third effect is executed in which the display of a set of decorative symbols 8f, 8s, and 8t, which were displayed in a variable manner in response to the first special symbol variation and then stopped, disappears. can do. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest. The same applies to FIGS. 52 and 53.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 51(G) to (I), after the third performance, a set of decorative symbols 8x are displayed in a variable manner in response to the second special symbol variation. , 8y, and 8z are stopped and displayed, and the stopped and displayed set of decorative symbols 8x, 8y, and 8z are not displayed, and the second special pattern variation is followed by the third special pattern variation. A fourth performance in which a set of decorative symbols 8x, 8y, and 8z are displayed in a variable manner can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained and the player's interest can be improved by an unprecedented and novel performance in which the previous stopped symbol is switched from a performance in which it remains to a performance in which it does not remain. . The same applies to FIGS. 52 and 53.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. , 8z, and the specific image TG is displayed on the front side of a set of decorative symbols 8f, 8s, and 8t that are displayed in a variable manner in response to the first special symbol variation and then stopped. By being covered with the specific image TG, the display of a set of decorative symbols 8f, 8s, and 8t, which were displayed in a variable manner in response to the first special symbol variation and then stopped, disappears. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and innovative performance, and it is possible to improve the player's interest. The same applies to FIG. 53.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 52(D) and (E), in the second performance, a set of decorative symbols 8x, 8y, and 8z corresponding to the second special symbol variation is displayed in a variable manner. is displayed overlapping the set of decorative symbols 8f, 8s, and 8t that are stopped and displayed. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and innovative performance, and it is possible to improve the player's interest. The same applies to FIG. 53.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 52(E), a set of decorative symbols 8f, 8s, and 8t corresponding to the first special figure variation are displayed in a variable manner, and a second special figure variation is displayed in a variable manner. The variation display of the corresponding set of decorative patterns 8x, 8y, and 8z is different from each other in the variation mode. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and innovative performance, and it is possible to improve the player's interest. The same applies to FIG. 53.

[変形例]
以下に、確定停止図柄残表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
天井到達予定示唆演出Aの図51(I)では、表示画面7aの第4領域DA4において、装飾図柄8x、8y、8zが変動表示の態様で新たに表示されるものとした。しかし、表示画面7aの第4領域DA4以外の領域で装飾図柄が変動表示の態様で新たに表示されてもよい。
また、天井到達予定示唆演出Bの図52(H)(I)では、表示画面7aの第2領域DA2において、装飾図柄8x、8y、8zが停止表示した後、次の特図変動に対応する装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が開始されるものとした。しかし、次の特図変動に対応する装飾図柄の変動表示は、表示画面7aの第2領域DA2以外の領域に表示されてもよい。
また、天井到達予定示唆演出Cの図53(F)(G)では、表示画面7aの第2領域DA2において、装飾図柄8x、8y、8zが停止表示した後、次の特図変動に対応する装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が開始されるものとした。しかし、次の特図変動に対応する装飾図柄の変動表示は、表示画面7aの第2領域DA2以外の領域に表示されてもよい。
[Modified example]
Below, a modified example of the confirmed stop symbol remaining display performance will be shown.
[Modification 1]
In FIG. 51(I) of ceiling reaching schedule suggestion performance A, decorative patterns 8x, 8y, and 8z are newly displayed in a variable display mode in the fourth area DA4 of the display screen 7a. However, the decorative pattern may be newly displayed in a variable display mode in an area other than the fourth area DA4 of the display screen 7a.
In addition, in FIGS. 52(H) and (I) of the ceiling reaching schedule suggestion effect B, after the decorative patterns 8x, 8y, and 8z are stopped and displayed in the second area DA2 of the display screen 7a, the decorative patterns 8x, 8y, and 8z are stopped and displayed, and then the decoration patterns corresponding to the next special pattern change are displayed. It is assumed that the variable display of decorative patterns 8x, 8y, and 8z is started. However, the variable display of the decorative pattern corresponding to the next special figure variation may be displayed in an area other than the second area DA2 of the display screen 7a.
In addition, in FIGS. 53(F) and 53(G) of the ceiling reaching schedule suggestion effect C, after the decorative patterns 8x, 8y, and 8z are stopped and displayed in the second area DA2 of the display screen 7a, the decorative patterns 8x, 8y, and 8z correspond to the next special pattern variation. It is assumed that the variable display of decorative patterns 8x, 8y, and 8z is started. However, the variable display of the decorative pattern corresponding to the next special figure variation may be displayed in an area other than the second area DA2 of the display screen 7a.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A1-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、当否を報知可能な一組の装飾図柄であり、
第1の特図変動に対応して変動表示された前記一組の装飾図柄が停止表示される第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記停止表示された前記一組の装飾図柄の表示を維持した状態で、前記第1の特図変動の次の第2の特図変動に対応する前記一組の装飾図柄の変動表示が表示される第2の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-2]
態様A1-1に記載の遊技機であって、
前記第2の演出の後、前記第2の特図変動に対応して変動表示された前記一組の装飾図柄の表示を維持した状態で、前記第1の特図変動に対応して変動表示された後に停止表示された前記一組の装飾図柄の表示が消える第3の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-3]
態様A1-2に記載の遊技機であって、
前記第3の演出の後、前記第2の特図変動に対応して変動表示された前記一組の装飾図柄が停止表示され、該停止表示された前記一組の装飾図柄が表示されていない状態で、前記第2の特図変動の次の第3の特図変動に対応する前記一組の装飾図柄の変動表示が表示される第4の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-4]
態様A1-2または態様A1-3に記載の遊技機であって、
前記第3の演出では、前記第2の特図変動に対応して変動表示された前記一組の装飾図柄の背面側であって、かつ、前記第1の特図変動に対応して変動表示された後に停止表示された前記一組の装飾図柄の前面側に特定画像が表示され、前記特定画像に覆われることによって、前記第1の特図変動に対応して変動表示された後に停止表示された前記一組の装飾図柄の表示が消える、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-5]
態様A1-1から態様A1-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記第2の特図変動に対応する前記一組の装飾図柄の変動表示は、前記停止表示された前記一組の装飾図柄に重なって表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-6]
態様A1-1から態様A1-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の特図変動に対応した前記一組の装飾図柄の変動表示と、前記第2の特図変動に対応した前記一組の装飾図柄の変動表示とは、変動態様が互いに異なっている、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect A1-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a set of decorative patterns that can notify whether the image is correct or not;
a first performance in which the set of decorative symbols that are variably displayed in response to the first special symbol variation are stopped and displayed;
After the first performance, while maintaining the display of the stopped display of the set of decorative symbols, the set of decorative symbols corresponding to the second special pattern variation that follows the first special pattern variation is displayed. A second production in which a fluctuating display of decorative patterns is displayed;
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A1-2]
The gaming machine according to aspect A1-1,
After the second performance, while maintaining the display of the set of decorative symbols that were fluctuated and displayed in response to the second special symbol fluctuation, the display is fluctuated in response to the first special symbol fluctuation. is capable of executing a third effect in which the display of the set of decorative patterns that has been stopped and displayed disappears after being displayed.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A1-3]
The gaming machine according to aspect A1-2,
After the third performance, the set of decorative symbols that were variably displayed in response to the second special symbol variation are stopped and displayed, and the set of decorative symbols that were stopped and displayed are not displayed. state, a fourth effect can be executed in which a variable display of the set of decorative symbols corresponding to a third special figure variation following the second special figure variation is displayed;
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A1-4]
The gaming machine according to aspect A1-2 or aspect A1-3,
In the third performance, on the back side of the set of decorative symbols that are displayed in a variable manner in response to the second special figure variation, and in response to the first special figure variation, A specific image is displayed on the front side of the set of decorative symbols that are stopped and displayed after being displayed, and by being covered with the specific image, the display is stopped and displayed in a variable manner corresponding to the first special symbol variation. the display of the set of decorative patterns that has been displayed disappears;
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A1-5]
The gaming machine according to any one of aspects A1-1 to A1-4,
In the second performance, the variable display of the set of decorative symbols corresponding to the second special symbol variation is displayed overlapping the set of decorative symbols that are stopped and displayed.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A1-6]
The gaming machine according to any one of aspects A1-1 to A1-5,
The variation display of the set of decorative symbols corresponding to the first special figure variation and the variation display of the set of decorative symbols corresponding to the second special figure variation have different variation modes. ,
A gaming machine characterized by:

以下に図54~図56を用いて変動表示領域変化演出A~Cについて説明する。この変動表示領域変化演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、変動表示領域変化演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The variable display area change effects A to C will be explained below using FIGS. 54 to 56. This fluctuating display area change performance is executed during the fluctuating display of decorative patterns. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90 and includes an instruction to execute a variable display area change effect, it reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image display device 7. Images are displayed on the display screen 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[変動表示領域変化演出A]
図54は、変動表示領域変化演出Aを説明するための図である。変動表示領域変化演出は、特図1変動時と特図2変動時に、表示画面7aにおいて装飾図柄の変動表示が表示される表示領域が変化する演出である。特図1変動とは、第1特別図柄表示器41aにおける特別図柄の変動を意味し、特図2変動とは、2特別図柄表示器41bにおける特別図柄の変動を意味する。変動表示領域変化演出Aでは、まず、図54(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されている。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において特図1変動が実行されるものとする。
[Fluctuating display area change effect A]
FIG. 54 is a diagram for explaining the variable display area change effect A. The variable display area change effect is a effect in which the display area in which the variable display of decorative symbols is displayed changes on the display screen 7a when the special figure 1 changes and the special figure 2 changes. The special symbol 1 variation means the variation of the special symbol on the first special symbol display 41a, and the special symbol 2 variation means the variation of the special symbol on the 2 special symbol display 41b. In the variable display area change effect A, first, as shown in FIG. 54(A), decorative symbols 8L, 8C, 8R, a pending icon 9A, and a variable icon (the pending icon) 9C are displayed on the display screen 7a. ing. Here, it is assumed that the special figure 1 variation is executed in the normal gaming state (low probability low base state).

装飾図柄8L、8C、8Rは、表示画面7aの横長の領域YAに表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の変動表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。装飾図柄8L、8C、8Rは、変動表示されており、現在の特図1変動(当該変動)に対応している。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R displayed in the horizontally long area YA of the display screen 7a. The variable display of the special symbol represents a variable display (special symbol variation), and the stop display of a set of symbols notifies the special symbol lottery result. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, and correspond to the current special figure 1 variation (the variation). Here, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner such that the left, middle, and right symbols move from the top to the bottom, respectively.

保留アイコン9Aは、表示画面7aの下方に横に並んで2つ表示されている。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、表示画面7aの中央下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。 Two hold icons 9A are displayed side by side at the bottom of the display screen 7a. The variable icon (the pending icon) 9C is displayed in the variable icon display area at the lower center of the display screen 7a. Here, a pedestal image is displayed below the variable icon display area. Both the hold icon 9A and the fluctuation icon 9C have a round shape (spherical shape).

図54(B)に示すように、変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rが「234」で停止表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。ここでは、入賞により保留アイコン9Aが1つ追加された例が示されている。また、ここでは、上記の装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示によって、通常状態(通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態)における変動回数が500回に達し、遊技状態が時短状態(通常確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態)に切り替わるものとする。 As shown in FIG. 54(B), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that have been displayed in a variable manner are stopped and displayed at "234". In accordance with the stop display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the variable icon (the pending icon) 9C disappears. Then, the rightmost hold icon 9A among the lined up hold icons 9A starts moving toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining pending icons 9A are shifted. Here, an example is shown in which one pending icon 9A is added due to winning. In addition, here, due to the stop display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the number of fluctuations in the normal state (normal probability state, non-time saving state, and low base state) reaches 500, and the gaming state changes to the time saving state (normal (probability state, time-saving state, and high-base state).

遊技状態が時短状態に切り替わり、次の特図1変動が開始されると、図54(C)に示すように、装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が表示される。装飾図柄8x、8y、8zは、表示画面7aの縦長の領域TAに表示される上装飾図柄8xと、中装飾図柄8yと、下装飾図柄8zを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。装飾図柄8x、8y、8zは、変動表示されており、特図1変動(当該変動)に対応している。ここでは、装飾図柄8x、8y、8zの変動態様は、上、中、下の各図柄がぞれぞれ左側から右側に向かって移動するように変動表示される。表示画面7aの領域TAは、領域YAと一部が重複した縦長の領域であり、領域面積はほぼ同程度となっている。装飾図柄8x、8y、8zの変動表示にあわせて、「縦モード」の文字画像が表示される。すなわち、装飾図柄が縦に並んで配置されている状態を報知している。図54(B)から図54(C)に切り替わるとき、すなわち、装飾図柄が横方向に並んで表示されている状態から縦方向に並んで表示される演出に切り替わるとき、あわせて背景画像が切り替わってもよい。 When the gaming state is switched to the time saving state and the next special figure 1 variation is started, a variation display of decorative symbols 8x, 8y, 8z is displayed as shown in FIG. 54(C). The decorative patterns 8x, 8y, and 8z are a set of patterns including an upper decorative pattern 8x, a middle decorative pattern 8y, and a lower decorative pattern 8z displayed in the vertically elongated area TA of the display screen 7a. The variable display of the special symbol represents a variable display (special symbol fluctuation), and the stop display of a set of symbols notifies the special symbol lottery result. The decorative patterns 8x, 8y, and 8z are displayed in a variable manner, and correspond to the special figure 1 variation (the variation). Here, the decorative patterns 8x, 8y, and 8z are displayed in a variable manner such that the upper, middle, and lower symbols move from the left side to the right side. The area TA of the display screen 7a is a vertically elongated area that partially overlaps the area YA, and has approximately the same area area. A character image in "vertical mode" is displayed in accordance with the fluctuating display of decorative patterns 8x, 8y, and 8z. In other words, a state in which the decorative patterns are arranged vertically is notified. When switching from FIG. 54(B) to FIG. 54(C), that is, when switching from displaying decorative patterns horizontally to displaying them vertically, the background image also switches. You can.

図54(D)に示すように、表示画面7aの領域TAにおいて装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が継続している状態で、ここでは、第2始動口21への遊技球の入球があり、第2特図保留に対応する保留アイコン9Bが新たに表示画面7aに表示される。図54(D)では、図54(C)と同じ背景画像が表示される一方、「縦モード」の文字画像の表示が消える。 As shown in FIG. 54(D), in a state where the decorative patterns 8x, 8y, and 8z continue to be displayed in a fluctuating manner in the area TA of the display screen 7a, here, the game ball enters the second starting port 21. , and a hold icon 9B corresponding to the second special figure hold is newly displayed on the display screen 7a. In FIG. 54(D), the same background image as in FIG. 54(C) is displayed, while the display of the "portrait mode" character image disappears.

その後、図54(E)に示すように、表示画面7aの領域TAにおいて変動表示されていた装飾図柄8x、8y、8zが「789」で停止表示される。装飾図柄8x、8y、8zの停止表示とともに、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。ここでは、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行されるため、2つ並んでいる保留アイコン9Aはそのままで、保留アイコン9Bが、変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し、次の特図変動(特図2変動)が開始される。遊技状態は、時短状態のままである。 Thereafter, as shown in FIG. 54(E), the decorative symbols 8x, 8y, and 8z that have been variably displayed in the area TA of the display screen 7a are stopped and displayed at "789". Along with the stop display of the decorative symbols 8x, 8y, and 8z, the variable icon (the pending icon) 9C disappears. Here, the second special figure reservation is executed in priority to the first special figure reservation, so the two reservation icons 9A that are lined up remain as they are, and the reservation icon 9B is displayed in the variable icon display area. The next special figure variation (special figure 2 variation) is started. The gaming state remains in the time saving state.

そして、図54(F)に示すように、表示画面7aの領域TAにおいて、装飾図柄8x、8y、8zが変動表示される。ここでは、第2始動口21への遊技球の入球があり、第2特図保留に対応する保留アイコン9Bが新たに表示画面7aに表示される。図54(E)から図54(F)に切り替わるとき、すなわち、次の特図変動(特図2変動)が開始されるとき、あわせて背景画像が切り替わってもよい。 Then, as shown in FIG. 54(F), decorative patterns 8x, 8y, and 8z are displayed in a variable manner in area TA of display screen 7a. Here, a game ball enters the second starting port 21, and a hold icon 9B corresponding to the second special figure hold is newly displayed on the display screen 7a. When switching from FIG. 54(E) to FIG. 54(F), that is, when the next special figure variation (special figure 2 variation) is started, the background image may be switched at the same time.

その後、図54(G)に示すように、表示画面7aの領域TAにおいて変動表示されていた装飾図柄8x、8y、8zが「567」で停止表示される。装飾図柄8x、8y、8zの停止表示とともに、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。図54(G)では、図54(F)と同じ背景画像が表示される。ここでは、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行されるため、2つ並んでいる保留アイコン9Aはそのままで、保留アイコン9Bが、変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し、次の特図変動(特図2変動)が開始される。遊技状態は、時短状態のままである。 Thereafter, as shown in FIG. 54(G), the decorative symbols 8x, 8y, and 8z that have been variably displayed in the area TA of the display screen 7a are stopped and displayed at "567". Along with the stop display of the decorative symbols 8x, 8y, and 8z, the variable icon (the pending icon) 9C disappears. In FIG. 54(G), the same background image as in FIG. 54(F) is displayed. Here, the second special figure reservation is executed in priority to the first special figure reservation, so the two reservation icons 9A that are lined up remain as they are, and the reservation icon 9B is displayed in the variable icon display area. The next special figure variation (special figure 2 variation) is started. The gaming state remains in the time saving state.

次の特図変動が開始されると、図54(H)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される。装飾図柄8L、8C、8Rは、図54(A)と同じ態様であり、表示画面7aの横長の領域YAに表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む。装飾図柄8L、8C、8Rは、変動表示されており、現在の特図2変動(当該変動)に対応している。装飾図柄8L、8C、8Rの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。図54(G)から図54(H)に切り替わるとき、すなわち、装飾図柄が縦方向に並んで表示されている状態から横方向に並んで表示される演出に切り替わるとき、あわせて背景画像が切り替わってもよい。 When the next special figure variation is started, a variation display of decorative symbols 8L, 8C, and 8R is displayed as shown in FIG. 54(H). The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are in the same manner as in FIG. 54(A), and include a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R displayed in the horizontally long area YA of the display screen 7a. . The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, and correspond to the current special figure 2 variation (the variation). The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner such that the left, middle, and right symbols move from the top to the bottom, respectively. When switching from FIG. 54(G) to FIG. 54(H), that is, when switching from displaying decorative patterns vertically to displaying them horizontally, the background image also switches. You can.

ここでは、天井(b時短(遊タイム))に達した次の変動(図54(C))からの経過時間に応じて、装飾図柄の表示態様が、領域TAの装飾図柄8x、8y、8zから領域YAの装飾図柄8L、8C、8Rに切り替わる。なお、装飾図柄の表示態様が切り替わるタイミングは任意に設定することができる。例えば、先読み変化した状態の保留アイコン9Aまたは保留アイコン9Bが、変動アイコン9Cとなったときに切り替わってもよいし、天井に達してから所定回変動が実行されると切り替わってもよい。また、天井(b時短(遊タイム))に達したときに切り替わり、遊タイムが終了したときに戻ってもよい。 Here, the display mode of the decorative symbols changes to the decorative symbols 8x, 8y, 8z in the area TA depending on the elapsed time from the next variation (FIG. 54(C)) reaching the ceiling (b time saving (play time)). The display switches to decorative patterns 8L, 8C, and 8R in area YA. Note that the timing at which the display mode of the decorative pattern changes can be arbitrarily set. For example, the hold icon 9A or the hold icon 9B in a pre-reading changed state may be switched to the fluctuation icon 9C, or may be switched when the fluctuation is executed a predetermined number of times after reaching the ceiling. Alternatively, it may be switched when the ceiling (b time saving (play time)) is reached and returned when the play time ends.

その後、図54(I)に示すように、表示画面7aの領域YAに変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rが「735」で停止表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。図54(I)では、図54(H)と同じ背景画像が表示される。2つ並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し、次の特図変動(特図1変動)が開始される。ここでは遊技状態は、時短状態のままである。次の特図変動が開始されると、図54(J)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される。 Thereafter, as shown in FIG. 54(I), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that have been variably displayed in the area YA of the display screen 7a are stopped and displayed at "735". In accordance with the stop display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the variable icon (the pending icon) 9C disappears. In FIG. 54(I), the same background image as in FIG. 54(H) is displayed. The rightmost hold icon 9A of the two lined up hold icons 9A starts moving toward the variation icon display area, and the next special figure variation (special figure 1 variation) is started. Here, the gaming state remains in the time saving state. When the next special figure variation is started, a variation display of decorative symbols 8L, 8C, and 8R is displayed as shown in FIG. 54(J).

[変動表示領域変化演出B]
図55は、変動表示領域変化演出Bを説明するための図である。変動表示領域変化演出は、特図1変動時と特図2変動時に、表示画面7aにおいて装飾図柄の変動表示が表示される表示領域が変化する演出である。特図1変動とは、第1特別図柄表示器41aにおける特別図柄の変動を意味し、特図2変動とは、2特別図柄表示器41bにおける特別図柄の変動を意味する。変動表示領域変化演出Bは、変動表示領域変化演出Aと比較して、装飾図柄の表示領域の変化態様が主に異なる。変動表示領域変化演出Bでは、まず、図55(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cと、第1背景画像HK1とが表示されている。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において特図1変動が実行されるものとする。
[Fluctuating display area change effect B]
FIG. 55 is a diagram for explaining the variable display area change effect B. The variable display area change effect is a effect in which the display area in which the variable display of decorative symbols is displayed changes on the display screen 7a when the special figure 1 changes and the special figure 2 changes. The special symbol 1 variation means the variation of the special symbol on the first special symbol display 41a, and the special symbol 2 variation means the variation of the special symbol on the 2 special symbol display 41b. The variable display area change effect B differs from the variable display area change effect A mainly in the manner in which the display area of the decorative pattern changes. In the variable display area change effect B, first, as shown in FIG. 1 background image HK1 is displayed. Here, it is assumed that the special figure 1 variation is executed in the normal gaming state (low probability low base state).

装飾図柄8L、8C、8Rは、表示画面7aの横長の領域YAに表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の変動表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。装飾図柄8L、8C、8Rは、変動表示されており、現在の特図1変動(当該変動)に対応している。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R displayed in the horizontally long area YA of the display screen 7a. The variable display of the special symbol represents a variable display (special symbol variation), and the stop display of a set of symbols notifies the special symbol lottery result. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, and correspond to the current special figure 1 variation (the variation). Here, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner such that the left, middle, and right symbols move from the top to the bottom, respectively.

保留アイコン9Aは、表示画面7aの下方に横に並んで2つ表示されている。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、表示画面7aの中央下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。第1背景画像HK1は、楕円形の画像であり、装飾図柄8L、8C、8R、保留アイコン9A、および、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの背面側に表示される。 Two hold icons 9A are displayed side by side at the bottom of the display screen 7a. The variable icon (the pending icon) 9C is displayed in the variable icon display area at the lower center of the display screen 7a. Here, a pedestal image is displayed below the variable icon display area. Both the hold icon 9A and the fluctuation icon 9C have a round shape (spherical shape). The first background image HK1 is an oval image and is displayed on the back side of the decorative patterns 8L, 8C, 8R, the pending icon 9A, and the variable icon (the pending icon) 9C.

図55(B)に示すように、変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rが「234」で停止表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。ここでは、上記の装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示によって、通常状態(通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態)における変動回数が500回に達し、遊技状態が時短状態(通常確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態)に切り替わるものとする。 As shown in FIG. 55(B), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that have been displayed in a variable manner are stopped and displayed at "234". In accordance with the stop display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the variable icon (the pending icon) 9C disappears. Then, the rightmost hold icon 9A among the lined up hold icons 9A starts moving toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining pending icons 9A are shifted. Here, due to the stop display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, the number of fluctuations in the normal state (normal probability state, non-time saving state, and low base state) reaches 500, and the gaming state changes to the time saving state (normal probability state). and a time-saving state and a high base state).

遊技状態が時短状態に切り替わり、次の特図1変動が開始されると、図55(C)に示すように、装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が表示される。装飾図柄8x、8y、8zは、表示画面7aの相対的に小さい横長の領域YBに表示される上装飾図柄8xと、中装飾図柄8yと、下装飾図柄8zを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。装飾図柄8x、8y、8zは、変動表示されており、特図1変動(当該変動)に対応している。ここでは、装飾図柄8x、8y、8zの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。表示画面7aの領域YBは、領域YAの下方であって、領域YAと重複しない横長の領域であり、領域面積が領域YAよりも小さい。装飾図柄8x、8y、8zの変動表示にあわせて、「スモール表示モード」の文字画像を含む第1モード画像MG1が表示される。すなわち、装飾図柄が相対的に小さく表示される状態を報知している。図55(B)から図55(C)に切り替わるとき、すなわち、装飾図柄の表示領域の位置と大きさが変化するとき、背景画像が第1背景画像HK1から第1モード画像MG1に切り替わる。 When the gaming state is switched to the time saving state and the next special figure 1 variation is started, a variation display of decorative symbols 8x, 8y, 8z is displayed as shown in FIG. 55(C). The decorative patterns 8x, 8y, and 8z are a set of patterns including an upper decorative pattern 8x, a middle decorative pattern 8y, and a lower decorative pattern 8z displayed in a relatively small horizontally long area YB of the display screen 7a, A variable display of a special symbol (special symbol fluctuation) is represented by a variable display of a set of symbols, and a special symbol lottery result is notified by a static display of a set of symbols. The decorative patterns 8x, 8y, and 8z are displayed in a variable manner, and correspond to the special figure 1 variation (the variation). Here, the decorative patterns 8x, 8y, and 8z are displayed in a variable manner such that the left, middle, and right symbols move from the top to the bottom, respectively. Region YB of display screen 7a is a horizontally elongated region below region YA that does not overlap region YA, and has a smaller area than region YA. A first mode image MG1 including a character image of "Small display mode" is displayed in accordance with the variable display of decorative symbols 8x, 8y, and 8z. In other words, a state in which the decorative pattern is displayed relatively small is notified. When switching from FIG. 55(B) to FIG. 55(C), that is, when the position and size of the decorative pattern display area change, the background image switches from the first background image HK1 to the first mode image MG1.

図55(D)に示すように、表示画面7aの領域YBにおいて装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が継続している状態で、ここでは、第2始動口21への遊技球の入球があり、第2特図保留に対応する保留アイコン9Bが新たに表示画面7aに表示される。図55(D)では、第1モード画像MG1の表示が継続する。 As shown in FIG. 55(D), in a state where the decorative patterns 8x, 8y, and 8z continue to be displayed in a fluctuating manner in the area YB of the display screen 7a, here, it is assumed that the game ball enters the second starting port 21. , and a hold icon 9B corresponding to the second special figure hold is newly displayed on the display screen 7a. In FIG. 55(D), the first mode image MG1 continues to be displayed.

その後、図55(E)に示すように、表示画面7aの領域YBにおいて変動表示されていた装飾図柄8x、8y、8zが「567」で停止表示される。装飾図柄8x、8y、8zの停止表示とともに、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。ここでは、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行されるため、保留アイコン9Aはそのままで、保留アイコン9Bが、変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し、次の特図変動(特図2変動)が開始される。遊技状態は、時短状態のままであり、第1モード画像MG1の表示が継続する。 Thereafter, as shown in FIG. 55(E), the decorative symbols 8x, 8y, and 8z that were being variably displayed in the area YB of the display screen 7a are stopped and displayed at "567". Along with the stop display of the decorative symbols 8x, 8y, and 8z, the variable icon (the pending icon) 9C disappears. Here, since the extinguishment of the second special figure reservation is executed in priority to the extinguishment of the first special figure reservation, the reservation icon 9A remains as it is, and the reservation icon 9B starts moving toward the variable icon display area. Then, the next special figure variation (special figure 2 variation) is started. The gaming state remains in the time saving state, and the first mode image MG1 continues to be displayed.

そして、図55(F)に示すように、表示画面7aの領域YBにおいて、装飾図柄8x、8y、8zが変動表示される。ここでは、第2始動口21への遊技球の入球があり、第2特図保留に対応する保留アイコン9Bが新たに表示画面7aに表示される。装飾図柄8x、8y、8zの変動表示にあわせて、「継続スモール表示モード」の文字画像を含む第2モード画像MG2が表示される。すなわち、装飾図柄が相対的に小さく表示される状態が継続することを報知している。図55(E)から図55(F)に切り替わるとき、すなわち、次の特図変動(特図2変動)が開始されるとき、背景画像が第1モード画像MG1から第2モード画像MG2に切り替わる。 Then, as shown in FIG. 55(F), decorative patterns 8x, 8y, and 8z are displayed in a variable manner in area YB of the display screen 7a. Here, a game ball enters the second starting port 21, and a hold icon 9B corresponding to the second special figure hold is newly displayed on the display screen 7a. A second mode image MG2 including a character image of "continuous small display mode" is displayed in accordance with the variable display of decorative symbols 8x, 8y, and 8z. In other words, it is notified that the state in which the decorative pattern is displayed relatively small will continue. When switching from FIG. 55(E) to FIG. 55(F), that is, when the next special figure variation (special figure 2 variation) is started, the background image switches from the first mode image MG1 to the second mode image MG2. .

その後、図55(G)に示すように、表示画面7aの領域YBにおいて変動表示されていた装飾図柄8x、8y、8zが「789」で停止表示される。装飾図柄8x、8y、8zの停止表示とともに、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。図55(G)では第2モード画像MG2の表示が継続する。ここでは、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行されるため、2つ並んでいる保留アイコン9Aはそのままで、保留アイコン9Bが、変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し、次の特図変動(特図2変動)が開始される。遊技状態は、時短状態のままである。 Thereafter, as shown in FIG. 55(G), the decorative symbols 8x, 8y, and 8z that have been variably displayed in the area YB of the display screen 7a are stopped and displayed at "789". Along with the stop display of the decorative symbols 8x, 8y, and 8z, the variable icon (the pending icon) 9C disappears. In FIG. 55(G), the second mode image MG2 continues to be displayed. Here, since the extinguishment of the second special figure reservation is executed in priority to the extinguishment of the first special figure reservation, the two reservation icons 9A that are lined up remain as they are, and the reservation icon 9B is displayed in the variable icon display area. The next special figure variation (special figure 2 variation) is started. The gaming state remains in the time saving state.

次の特図変動が開始されると、図55(H)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される。装飾図柄8L、8C、8Rは、図55(A)と同じ態様であり、表示画面7aの横長の領域YAに表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む。装飾図柄8L、8C、8Rは、変動表示されており、現在の特図2変動(当該変動)に対応している。装飾図柄8L、8C、8Rの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。ここでは、第2始動口21への遊技球の入球があり、第2特図保留に対応する保留アイコン9Bが新たに表示画面7aに表示される。 When the next special figure variation is started, a variation display of decorative symbols 8L, 8C, and 8R is displayed as shown in FIG. 55(H). The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are in the same manner as in FIG. 55(A), and include a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R displayed in the horizontally long area YA of the display screen 7a. . The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner and correspond to the current special figure 2 variation (the variation). The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner such that the left, middle, and right symbols move from the top to the bottom, respectively. Here, a game ball enters the second starting port 21, and a hold icon 9B corresponding to the second special figure hold is newly displayed on the display screen 7a.

装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示にあわせて、ひょうたん型の形状を有した第2背景画像HK2が表示される。第2背景画像HK2は、装飾図柄8L、8C、8R、保留アイコン9A、および、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの背面側に表示される。図55(G)から図55(H)に切り替わるとき、すなわち、装飾図柄の大きさが小さい状態から大きい状態に切り替わるとき、あわせて背景画像が第2モード画像MG2から第2背景画像HK2に切り替わる。 A second background image HK2 having a gourd shape is displayed in accordance with the variable display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. The second background image HK2 is displayed on the back side of the decorative patterns 8L, 8C, 8R, the pending icon 9A, and the variable icon (the pending icon) 9C. When switching from FIG. 55(G) to FIG. 55(H), that is, when the size of the decorative pattern changes from a small state to a large state, the background image also switches from the second mode image MG2 to the second background image HK2. .

ここでは、天井(b時短(遊タイム))に達した次の変動(図55(C))からの経過時間に応じて、装飾図柄の表示態様が、領域YBの装飾図柄8x、8y、8zから領域YAの装飾図柄8L、8C、8Rに切り替わる。なお、装飾図柄の表示態様が切り替わるタイミングは任意に設定することができる。例えば、先読み変化した状態の保留アイコン9Aまたは保留アイコン9Bが、変動アイコン9Cとなったときに切り替わってもよいし、天井に達してから所定回変動が実行されると切り替わってもよい。また、天井(b時短(遊タイム))に達したときに切り替わり、遊タイムが終了したときに戻ってもよい。 Here, the display mode of the decorative patterns changes to the decorative patterns 8x, 8y, 8z in area YB according to the elapsed time from the next variation (FIG. 55(C)) reaching the ceiling (b time saving (play time)). The display switches to decorative patterns 8L, 8C, and 8R in area YA. Note that the timing at which the display mode of the decorative pattern changes can be arbitrarily set. For example, the pending icon 9A or 9B in the pre-reading changed state may be switched to the variable icon 9C, or may be switched when the variable has been executed a predetermined number of times after reaching the ceiling. Alternatively, it may be switched when the ceiling (b time saving (play time)) is reached and returned when the play time ends.

その後、図55(I)に示すように、表示画面7aの領域YAに変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rが「735」で停止表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。図55(I)では、第2背景画像HK2の表示が継続する。ここでは、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行されるため、保留アイコン9Aはそのままで、保留アイコン9Bが、変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し、次の特図変動(特図2変動)が開始される。遊技状態は、時短状態のままである。次の特図変動が開始されると、図55(J)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される。 Thereafter, as shown in FIG. 55(I), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that have been variably displayed in the area YA of the display screen 7a are stopped and displayed at "735". In accordance with the stop display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the variable icon (the pending icon) 9C disappears. In FIG. 55(I), the second background image HK2 continues to be displayed. Here, since the extinguishment of the second special figure reservation is executed in priority to the extinguishment of the first special figure reservation, the retention icon 9A remains as it is, and the retention icon 9B starts moving toward the variable icon display area. Then, the next special figure variation (special figure 2 variation) is started. The gaming state remains in the time saving state. When the next special figure variation is started, a variation display of decorative symbols 8L, 8C, and 8R is displayed as shown in FIG. 55(J).

[変動表示領域変化演出C]
図56は、変動表示領域変化演出Cを説明するための図である。変動表示領域変化演出は、特図1変動時と特図2変動時に、表示画面7aにおいて装飾図柄の変動表示が表示される表示領域が変化する演出である。特図1変動とは、第1特別図柄表示器41aにおける特別図柄の変動を意味し、特図2変動とは、2特別図柄表示器41bにおける特別図柄の変動を意味する。変動表示領域変化演出Cは、変動表示領域変化演出Aと比較して、装飾図柄の表示領域の変化態様が主に異なる。変動表示領域変化演出Cでは、まず、図56(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cと、枠画像WKとが表示されている。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において特図1変動が実行されるものとする。
[Fluctuating display area change effect C]
FIG. 56 is a diagram for explaining the variable display area change effect C. The variable display area change effect is a effect in which the display area in which the variable display of decorative symbols is displayed changes on the display screen 7a when the special figure 1 changes and the special figure 2 changes. The special symbol 1 variation means the variation of the special symbol on the first special symbol display 41a, and the special symbol 2 variation means the variation of the special symbol on the 2 special symbol display 41b. The variable display area change effect C differs from the variable display area change effect A mainly in the manner in which the display area of the decorative pattern changes. In the variable display area change effect C, first, as shown in FIG. Image WK is displayed. Here, it is assumed that the special figure 1 variation is executed in the normal gaming state (low probability low base state).

装飾図柄8L、8C、8Rは、枠画像WKの内側に表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の変動表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。装飾図柄8L、8C、8Rは、変動表示されており、現在の特図1変動(当該変動)に対応している。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R displayed inside the frame image WK, and are a variable display of a set of patterns. represents the variable display of the special symbols (special symbol variation), and the special symbol lottery result is notified by the stopped display of a set of symbols. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, and correspond to the current special figure 1 variation (the variation). Here, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner such that the left, middle, and right symbols move from the top to the bottom, respectively.

保留アイコン9Aは、表示画面7aの下方に横に並んで2つ表示されている。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、表示画面7aの中央下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。枠画像WKは、横長の矩形形状の画像であり、装飾図柄8L、8C、8Rの背面側に表示され、内側に装飾図柄8L、8C、8Rが表示される。 Two hold icons 9A are displayed side by side at the bottom of the display screen 7a. The variable icon (the pending icon) 9C is displayed in the variable icon display area at the lower center of the display screen 7a. Here, a pedestal image is displayed below the variable icon display area. Both the hold icon 9A and the fluctuation icon 9C have a round shape (spherical shape). The frame image WK is a horizontally long rectangular image, and is displayed on the back side of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed inside.

図56(B)に示すように、変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rが「234」で停止表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。ここでは、上記の装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示によって、通常状態(通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態)における変動回数が500回に達し、遊技状態が時短状態(通常確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態)に切り替わるものとする。 As shown in FIG. 56(B), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that have been displayed in a variable manner are stopped and displayed at "234". In accordance with the stop display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the variable icon (the pending icon) 9C disappears. Then, the rightmost hold icon 9A among the lined up hold icons 9A starts moving toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining pending icons 9A are shifted. Here, due to the stop display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, the number of fluctuations in the normal state (normal probability state, non-time saving state, and low base state) reaches 500, and the gaming state changes to the time saving state (normal probability state). and a short time state and a high base state).

遊技状態が時短状態に切り替わり、次の特図1変動が開始されると、図56(C)に示すように、枠画像WKの内側において上方から下方に向かって移動するシャッターが現れ、シャッターが閉まることによって、装飾図柄8L、8C、8Rが次第に見えなくなる。 When the gaming state switches to the time saving state and the next special figure 1 variation starts, a shutter that moves from the top to the bottom appears inside the frame image WK, and the shutter By closing, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R gradually become invisible.

シャッターが完全に閉まると、図56(D)に示すように、シャッター上に装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が表示される。装飾図柄8x、8y、8zは、表示画面7aの相対的に小さい横長の領域SAに表示される上装飾図柄8xと、中装飾図柄8yと、下装飾図柄8zを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。装飾図柄8x、8y、8zは、変動表示されており、特図1変動(当該変動)に対応している。ここでは、装飾図柄8x、8y、8zの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。表示画面7aの領域SAは、枠画像WKの内側であって、シャッター画像と重複する横長の領域であり、領域面積が枠画像WKよりも小さい。図56(B)から図56(D)の間、すなわち、装飾図柄の表示領域の位置と大きさが変化するとき、背景画像が切り替わってもよい。 When the shutter is completely closed, a variable display of decorative patterns 8x, 8y, and 8z is displayed on the shutter, as shown in FIG. 56(D). The decorative patterns 8x, 8y, and 8z are a set of patterns including an upper decorative pattern 8x, a middle decorative pattern 8y, and a lower decorative pattern 8z displayed in a relatively small horizontally long area SA of the display screen 7a, A variable display of a special symbol (special symbol fluctuation) is represented by a variable display of a set of symbols, and a special symbol lottery result is notified by a static display of a set of symbols. The decorative patterns 8x, 8y, and 8z are displayed in a variable manner, and correspond to the special figure 1 variation (the variation). Here, the decorative patterns 8x, 8y, and 8z are displayed in a variable manner such that the left, middle, and right symbols move from the top to the bottom, respectively. The area SA of the display screen 7a is a horizontally elongated area that is inside the frame image WK and overlaps with the shutter image, and has a smaller area than the frame image WK. The background image may be switched between FIG. 56(B) and FIG. 56(D), that is, when the position and size of the decorative pattern display area change.

図56(D)に示すように、表示画面7aの領域SAにおいて装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が継続している状態で、ここでは、第2始動口21への遊技球の入球があり、第2特図保留に対応する保留アイコン9Bが新たに表示画面7aに表示される。 As shown in FIG. 56(D), in a state where the decorative patterns 8x, 8y, and 8z continue to be displayed in a fluctuating manner in the area SA of the display screen 7a, here, the game ball enters the second starting port 21. , and a hold icon 9B corresponding to the second special figure hold is newly displayed on the display screen 7a.

その後、図56(E)に示すように、表示画面7aの領域SAにおいて変動表示されていた装飾図柄8x、8y、8zが「567」で停止表示される。装飾図柄8x、8y、8zの停止表示とともに、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。ここでは、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行されるため、保留アイコン9Aはそのままで、保留アイコン9Bが、変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し、次の特図変動(特図2変動)が開始される。遊技状態は、時短状態のままである。 Thereafter, as shown in FIG. 56(E), the decorative symbols 8x, 8y, and 8z that were being variably displayed in the area SA of the display screen 7a are stopped and displayed at "567". Along with the stop display of the decorative symbols 8x, 8y, and 8z, the variable icon (the pending icon) 9C disappears. Here, since the extinguishment of the second special figure reservation is executed in priority to the extinguishment of the first special figure reservation, the reservation icon 9A remains as it is, and the reservation icon 9B starts moving toward the variable icon display area. Then, the next special figure variation (special figure 2 variation) is started. The gaming state remains in the time saving state.

そして、図56(F)に示すように、表示画面7aの領域SAにおいて、装飾図柄8x、8y、8zが変動表示される。図56(E)から図56(F)に切り替わるとき、すなわち、次の特図変動(特図2変動)が開始されるとき、背景画像が切り替わってもよい。 Then, as shown in FIG. 56(F), the decorative patterns 8x, 8y, and 8z are displayed in a variable manner in the area SA of the display screen 7a. When switching from FIG. 56(E) to FIG. 56(F), that is, when the next special figure variation (special figure 2 variation) is started, the background image may be switched.

その後、図56(G)に示すように、表示画面7aの領域SAにおいて変動表示されていた装飾図柄8x、8y、8zが「789」で停止表示される。装飾図柄8x、8y、8zの停止表示とともに、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。ここでは、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行されるため、2つ並んでいる保留アイコン9Aはそのままで、保留アイコン9Bが、変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し、次の特図変動(特図2変動)が開始される。遊技状態は、時短状態のままである。 Thereafter, as shown in FIG. 56(G), the decorative symbols 8x, 8y, and 8z that have been variably displayed in the area SA of the display screen 7a are stopped and displayed at "789". Along with the stop display of the decorative symbols 8x, 8y, and 8z, the variable icon (the pending icon) 9C disappears. Here, since the extinguishment of the second special figure reservation is executed in priority to the extinguishment of the first special figure reservation, the two reservation icons 9A that are lined up remain as they are, and the reservation icon 9B is displayed in the variable icon display area. The next special figure variation (special figure 2 variation) starts. The gaming state remains in the time saving state.

次の特図変動が開始されると、図56(H)に示すように、枠画像WKの内側においてシャッターが上方向に移動して、シャッターが開くことによって、装飾図柄8L、8C、8Rが次第に見えるようになる。装飾図柄8L、8C、8Rは、装飾図柄8x、8y、8zと同じ「789」で停止表示された状態となっている。 When the next special figure variation starts, the shutter moves upward inside the frame image WK and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are opened as shown in FIG. 56(H). It gradually becomes visible. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed as "789", which is the same as the decorative patterns 8x, 8y, and 8z.

シャッターが完全に開くと、図56(I)に示すように、装飾図柄8x、8y、8zの「789」の停止表示が消えるとともに、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される。装飾図柄8L、8C、8Rは、図56(A)と同じ態様であり、枠画像WKの内側に表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む。装飾図柄8L、8C、8Rは、変動表示されており、現在の特図2変動(当該変動)に対応している。装飾図柄8L、8C、8Rの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。図56(G)から図56(I)の間、すなわち、装飾図柄の表示領域の位置と大きさが変化するとき、背景画像が切り替わってもよい。 When the shutter is completely opened, as shown in FIG. 56(I), the stop display of "789" of the decorative patterns 8x, 8y, and 8z disappears, and the variable display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is displayed. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are in the same manner as in FIG. 56(A), and include a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R displayed inside the frame image WK. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner and correspond to the current special figure 2 variation (the variation). The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner such that the left, middle, and right symbols move from the top to the bottom, respectively. The background image may be switched between FIG. 56(G) and FIG. 56(I), that is, when the position and size of the decorative pattern display area change.

ここでは、天井(b時短(遊タイム))に達した次の変動(図56(C))からの経過時間に応じて、装飾図柄の表示態様が、領域SAの装飾図柄8x、8y、8zから枠画像WK内側の装飾図柄8L、8C、8Rに切り替わる。なお、装飾図柄の表示態様が切り替わるタイミングは任意に設定することができる。例えば、先読み変化した状態の保留アイコン9Aまたは保留アイコン9Bが、変動アイコン9Cとなったときに切り替わってもよいし、天井に達してから所定回変動が実行されると切り替わってもよい。また、天井(b時短(遊タイム))に達したときに切り替わり(シャッターが降り)、遊タイムが終了したときに戻って(シャッターが上がって)もよい。 Here, the display mode of the decorative patterns changes to the decorative patterns 8x, 8y, 8z in the area SA according to the elapsed time from the next variation (FIG. 56(C)) reaching the ceiling (b time saving (play time)). The display switches to decorative patterns 8L, 8C, and 8R inside the frame image WK. Note that the timing at which the display mode of the decorative pattern changes can be arbitrarily set. For example, the pending icon 9A or 9B in the pre-reading changed state may be switched to the variable icon 9C, or may be switched when the variable has been executed a predetermined number of times after reaching the ceiling. Alternatively, it may be switched (the shutter is lowered) when the ceiling (b time saving (play time)) is reached, and returned (the shutter is raised) when the play time ends.

その後、図56(J)に示すように、枠画像WKの内側に変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rが「735」で停止表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。図56(J)では、図56(I)と同じ背景画像が表示される。保留アイコン9Aが、変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し、次の特図変動(特図1変動)が開始される。ここでは遊技状態は、時短状態のままである。次の特図変動が開始されると、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される。 Thereafter, as shown in FIG. 56(J), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that have been displayed in a variable manner inside the frame image WK are stopped and displayed at "735". In accordance with the stop display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the variable icon (the pending icon) 9C disappears. In FIG. 56(J), the same background image as in FIG. 56(I) is displayed. The pending icon 9A starts moving toward the variation icon display area, and the next special figure variation (special figure 1 variation) is started. Here, the gaming state remains in the time saving state. When the next special figure variation is started, variation displays of decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed.

[効果例]
以下に、変動表示領域変化演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図54(C)~(G)に示すように、表示画面7aの領域TAにおいて、特図1変動に対応する一組の装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が表示される第1の演出と、第1の演出で実行される特図変動の次の特図変動において、特図2変動に対応する一組の装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が領域TAに表示される第2の演出と、を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図55、図56も同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図54(A)~(B)に示すように、第1の演出で実行される特図1変動の前の特図変動において、特図1変動に対応する一組の装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が領域TAとは異なる表示画面7aの領域YAに表示される第3の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図55、図56も同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図54(C)~(H)に示すように、第2の演出で実行される特図2変動の後の特図変動において、特図2変動に対応する一組の装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が領域YAに表示される第4の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図55、図56も同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図54に示すように、第1の演出(時短状態)と第3の演出(通常状態)とは、遊技状態が異なっており、第1の演出(時短状態)と第2の演出(時短状態)とは、遊技状態が同じである。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図55、図56も同様である。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図54~図56に示すように、第1の演出と前記第3の演出とは、背景画像が異なっており、第1の演出と第2の演出とは、背景画像が異なっている。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図54に示すように、領域YAと領域TAは、一部が重なっている。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図56も同様である。
[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、変形例2に示すように、第1の演出と第2の演出では、第1領域および前記第2領域と異なる表示画面7aの第3領域に一組の装飾図柄の変動表示が表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the variable display area change effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 54(C) to 54(G), in the area TA of the display screen 7a, a set of decorative patterns 8x, 8y, 8z corresponding to the special figure 1 variation changes. In the first performance in which the display is displayed, and in the special pattern variation following the special pattern variation executed in the first production, a set of decorative patterns 8x, 8y, 8z corresponding to the special pattern 2 variation is displayed in a variable manner. is displayed in the area TA. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest. The same applies to FIGS. 55 and 56.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 54(A) and 54(B), in the special figure variation before the special figure 1 variation executed in the first production, the special figure 1 variation corresponds to the special figure 1 variation. It is possible to execute a third effect in which a set of decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in an area YA of the display screen 7a that is different from the area TA. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest. The same applies to FIGS. 55 and 56.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 54(C) to (H), in the special figure variation after the special figure 2 variation executed in the second performance, the special figure 2 variation corresponds to the special figure 2 variation. A fourth effect can be executed in which a set of decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in variable display in area YA. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest. The same applies to FIGS. 55 and 56.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. ) and the second performance (time saving state) have the same gaming state. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest. The same applies to FIGS. 55 and 56.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 54 to 56, the first effect and the third effect have different background images, and the first effect and the second effect are different. , the background image is different. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and innovative performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 54, the area YA and the area TA partially overlap. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and innovative performance, and it is possible to improve the player's interest. The same applies to FIG.
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in the second modification, in the first effect and the second effect, a set of decorations is provided in a third area of the display screen 7a that is different from the first area and the second area. A fluctuating display of symbols is displayed. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and innovative performance, and it is possible to improve the player's interest.

[変形例]
以下に、変動表示領域変化演出の変形例を示す。
[変形例1]
変動表示領域変化演出Aにおいて、領域YAにおける装飾図柄8L、8C、8R1の変動表示と、領域TAにおける装飾図柄8x、8y、8zの変動表示は、1変動において実行されてもよい。すなわち、1変動中に、領域YAにおける装飾図柄8L、8C、8R1の変動表示から領域TAにおける装飾図柄8x、8y、8zの変動表示に切り替わってもよいし、1変動中に、領域TAにおける装飾図柄8x、8y、8zの変動表示から領域YAにおける装飾図柄8L、8C、8R1の変動表示に切り替わってもよい。変動表示領域変化演出B、Cにおいても同様である。
[Modified example]
Below, a modification of the variable display area change effect will be shown.
[Modification 1]
In the variable display area change effect A, the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R1 in the area YA and the variable display of the decorative symbols 8x, 8y, and 8z in the area TA may be performed in one variation. That is, during one variation, the display of decorative patterns 8L, 8C, and 8R1 in area YA may be switched to the display of decorative patterns 8x, 8y, and 8z in area TA. The variable display of the symbols 8x, 8y, and 8z may be switched to the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R1 in the area YA. The same applies to the variable display area change effects B and C.

[変形例2]
変動表示領域変化演出Aにおいて、領域YAに装飾図柄8L、8C、8Rが表示されているとき、および、領域TAに装飾図柄8x、8y、8zが表示されるとき、領域YAおよび領域TAとは異なる表示画面7aの領域に、装飾図柄8L、8C、8Rおよび装飾図柄8x、8y、8zとは異なる装飾図柄が表示されていてもよい。変動表示領域変化演出B、Cにおいても同様である。
[Modification 2]
In the variable display area change effect A, when the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in the area YA, and when the decorative patterns 8x, 8y, and 8z are displayed in the area TA, what is the area YA and the area TA? Decorative patterns different from the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the decorative patterns 8x, 8y, 8z may be displayed in different areas of the display screen 7a. The same applies to the variable display area change effects B and C.

[変形例3]
変動表示領域変化演出A~Cにおいて、特図1変動と特図2変動を逆にしてもよい。すなわち、変動表示領域変化演出A~Cにおいて、特図1変動と記載されている部分を特図2変動とし、特図2変動と記載されている部分を特図1変動として実行してもよい。
[Modification 3]
In the variable display area change effects A to C, the special figure 1 variation and the special figure 2 variation may be reversed. That is, in the variation display area change effects A to C, the part described as special figure 1 variation may be executed as special figure 2 variation, and the part described as special figure 2 variation may be executed as special figure 1 variation. .

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A2-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、当否を報知可能な一組の装飾図柄であり、
前記表示手段の第1領域において、特図1変動と特図2変動のうちの一方の特図変動に対応する前記一組の装飾図柄の変動表示が表示される第1の演出と、
前記第1の演出で実行される特図変動の次の特図変動において、特図1変動と特図2変動のうちの他方の特図変動に対応する前記一組の装飾図柄の変動表示が前記第1領域に表示される第2の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-2]
態様A2-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出で実行される特図変動の前の特図変動において、特図1変動と特図2変動のうちの前記一方の特図変動に対応する前記一組の装飾図柄の変動表示が前記第1領域とは異なる前記表示手段の第2領域に表示される第3の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-3]
態様A2-2に記載の遊技機であって、
前記第2の演出で実行される特図変動の後の特図変動において、特図1変動と特図2変動のうちの前記他方の特図変動に対応する前記一組の装飾図柄の変動表示が前記第2領域に表示される第4の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-4]
態様A2-2または態様A2-3に記載の遊技機であって、
前記第1の演出と前記第3の演出とは、遊技状態が異なっており、前記第1の演出と前記第2の演出とは、遊技状態が同じである、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-5]
態様A2-2から態様A2-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出と前記第3の演出とは、背景画像が異なっており、前記第1の演出と前記第2の演出とは、背景画像が異なっている、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-6]
態様A2-2から態様A2-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1領域と前記第2領域は、一部が重なっている、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-7]
態様A2-1から態様A2-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出と前記第2の演出では、前記第1領域および前記第2領域と異なる前記表示手段の第3領域に前記一組の装飾図柄の変動表示が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect A2-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a set of decorative patterns that can notify whether the image is correct or not;
a first effect in which a variable display of the set of decorative symbols corresponding to one of the special figure 1 variation and the special figure 2 variation is displayed in a first area of the display means;
In the special figure variation following the special figure variation executed in the first production, a variation display of the set of decorative symbols corresponding to the other special figure variation of the special figure 1 variation and the special figure 2 variation is performed. a second effect displayed in the first area;
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A2-2]
The gaming machine according to aspect A2-1,
In the special figure variation before the special figure variation executed in the first production, a variable display of the set of decorative symbols corresponding to the one of the special figure variation of the special figure 1 variation and the special figure 2 variation. is capable of executing a third effect displayed in a second area of the display means different from the first area,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A2-3]
The gaming machine according to aspect A2-2,
In the special pattern variation after the special pattern variation executed in the second performance, a variable display of the set of decorative patterns corresponding to the other special pattern variation of the special pattern 1 variation and the special pattern 2 variation. is capable of executing a fourth effect displayed in the second area,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A2-4]
The gaming machine according to aspect A2-2 or aspect A2-3,
The first performance and the third performance have different gaming states, and the first performance and the second performance have the same gaming state,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A2-5]
The gaming machine according to any one of aspects A2-2 to A2-4,
The first effect and the third effect have different background images, and the first effect and the second effect have different background images.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A2-6]
The gaming machine according to any one of aspects A2-2 to A2-5,
The first region and the second region partially overlap,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A2-7]
The gaming machine according to any one of aspects A2-1 to A2-6,
In the first performance and the second performance, a variable display of the set of decorative symbols is displayed in a third area of the display means that is different from the first area and the second area,
A gaming machine characterized by:

以下に図57~図59を用いて変動表示領域重複演出A~Cについて説明する。この変動表示領域重複演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、変動表示領域重複演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The variable display area overlapping effects A to C will be explained below using FIGS. 57 to 59. This fluctuating display area overlapping performance is executed during the fluctuating display of decorative symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the variable display area overlap effect, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image display device 7. Images are displayed on the display screen 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[変動表示領域重複演出A]
図57は、変動表示領域重複演出Aを説明するための図である。変動表示領域重複演出は、表示画面7aの第1領域に装飾図柄の表示が維持された状態で、表示画面7aの第2領域に、第1領域の装飾図柄と同じ状態の装飾図柄が新たに表示される演出である。変動表示領域重複演出Aでは、まず、図57(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されている。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において特図1変動が実行されるものとする。
[Fluctuating display area overlap effect A]
FIG. 57 is a diagram for explaining the variable display area overlapping effect A. In the fluctuating display area overlap effect, while the display of the decorative pattern is maintained in the first area of the display screen 7a, a new decorative pattern in the same state as the decorative pattern in the first area is displayed in the second area of the display screen 7a. This is the performance that will be displayed. In the variable display area overlap effect A, first, as shown in FIG. 57(A), decorative symbols 8L, 8C, 8R, a pending icon 9A, and a variable icon (the pending icon) 9C are displayed on the display screen 7a. ing. Here, it is assumed that the special figure 1 variation is executed in the normal gaming state (low probability low base state).

装飾図柄8L、8C、8Rは、表示画面7aの第1領域DA1に表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。装飾図柄8L、8C、8Rは、変動表示されており、現在の特図変動(当該変動)に対応している。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R displayed in the first area DA1 of the display screen 7a. The variable display of the special symbol represents a variable display (special symbol fluctuation), and the stop display of a set of symbols notifies the special symbol lottery result. The special symbol here may be either the first special symbol or the second special symbol. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner and correspond to the current special pattern variation (the variation). Here, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner such that the left, middle, and right symbols move from the top to the bottom, respectively.

保留アイコン9Aは、表示画面7aの下方に横に並んで4つ表示されている。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、表示画面7aの中央下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。 Four hold icons 9A are displayed side by side at the bottom of the display screen 7a. The variable icon (the pending icon) 9C is displayed in the variable icon display area at the lower center of the display screen 7a. Here, a pedestal image is displayed below the variable icon display area. Both the hold icon 9A and the fluctuation icon 9C have a round shape (spherical shape).

図57(B)に示すように、変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rが「234」で停止表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、装飾図柄8l、8c、8rが「234」で停止表示された態様で新たに表示される。装飾図柄8l、8c、8rは、表示画面7aの第2領域DA2に表示される左装飾図柄8lと、中装飾図柄8cと、右装飾図柄8rを含む一組の図柄であり、装飾図柄8L、8C、8Rと同じ状態となっている。ここでいう、同じ状態とは、装飾図柄8L、8C、8Rが変動時には変動し、停止時には停止し、同じ特図変動に対応していることをいう。すなわち、装飾図柄8l、8c、8rと、装飾図柄8L、8C、8Rは、互いにシンクロした状態となっている。なお、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rは、変動表示時の図柄の切り替わり態様(変動態様)が同じであってもよいし、互いに異なっていてもよい。ここでは、装飾図柄8l、8c、8rの変動態様は、装飾図柄8L、8C、8Rと同様に、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。なお、装飾図柄8l、8c、8rの変動態様は、例えば、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上下方向を回転軸にして横回転するように変動表示されてもよい。 As shown in FIG. 57(B), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that have been displayed in a variable manner are stopped and displayed at "234". In conjunction with the stop display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the decorative patterns 8l, 8c, and 8r are newly displayed in a manner in which "234" is stopped and displayed. The decorative patterns 8l, 8c, and 8r are a set of patterns including a left decorative pattern 8l, a middle decorative pattern 8c, and a right decorative pattern 8r displayed in the second area DA2 of the display screen 7a, and the decorative patterns 8L, It is in the same state as 8C and 8R. The same state here means that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R fluctuate when fluctuating, stop when they stop, and correspond to the same special symbol fluctuation. That is, the decorative patterns 8l, 8c, and 8r and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are in a synchronized state with each other. Note that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R and the decorative patterns 8l, 8c, and 8r may have the same pattern switching mode (variation mode) during variable display, or may be different from each other. Here, the manner in which the decorative patterns 8l, 8c, and 8r fluctuate is such that the left, middle, and right patterns move from the top to the bottom, similar to the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. Is displayed. Note that the decorative patterns 8l, 8c, and 8r may be displayed in a variable manner such that, for example, the left, middle, and right patterns rotate horizontally with the vertical direction as the axis of rotation.

装飾図柄8l、8c、8rが停止表示の態様で新たに表示されるとき、装飾図柄8L、8C、8Rは、停止表示された状態で表示が維持される。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示とほぼ同時に、装飾図柄8l、8c、8rが停止表示された態様で新たに表示されるものとしたが、装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示後しばらく(例えば、1~3秒後)してから装飾図柄8l、8c、8rが停止表示された態様で新たに表示されてもよい。また、装飾図柄8L、8C、8Rが停止する手前でまだ変動表示しているときに、変動表示された状態の装飾図柄8l、8c、8rが新たに表示され、装飾図柄8L、8C、8Rの停止と同時に停止するようにしてもよい。 When the decorative patterns 8l, 8c, and 8r are newly displayed in a stopped display mode, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are maintained in a stopped display state. Here, it is assumed that the decorative patterns 8l, 8c, and 8r are newly displayed in a stopped display almost simultaneously with the stopped display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. After a while (for example, 1 to 3 seconds) after being displayed, the decorative patterns 8l, 8c, and 8r may be newly displayed in a stopped display mode. Also, when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are still being displayed in a variable manner before they stop, the decorative symbols 8l, 8c, and 8r that have been in the variable display state are newly displayed, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are It may also be stopped at the same time as the stop.

表示画面7aの第2領域DA2は、第1領域DA1の下方に位置しており、第1領域DA1と重複していない異なった領域となっている。そのため、第2領域DA2の装飾図柄8l、8c、8rの変動表示は、第1領域DA1の停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rと重なって表示されない。なお、装飾図柄8l、8c、8rは、装飾図柄8L、8C、8Rと少なくとも一部が重なって表示されてもよく、そのとき、装飾図柄8L、8C、8Rの前面側に表示されてもよいし、背面側に表示されていもよい。 The second area DA2 of the display screen 7a is located below the first area DA1, and is a different area that does not overlap with the first area DA1. Therefore, the variable display of the decorative symbols 8l, 8c, and 8r in the second area DA2 is not displayed overlapping the statically displayed decorative symbols 8L, 8C, and 8R in the first area DA1. Note that the decorative patterns 8l, 8c, and 8r may be displayed at least partially overlapping the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, and in that case, they may be displayed on the front side of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. However, it may also be displayed on the back side.

装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。 In accordance with the stop display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the variable icon (the pending icon) 9C disappears. Then, the rightmost hold icon 9A among the lined up hold icons 9A starts moving toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining pending icons 9A are shifted.

図57(C)に示すように、次の特図変動が開始されると、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rが同時に変動表示される。その後、図57(D)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rが同時に「567」で停止表示される。なお、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rの変動開始タイミングおよび停止表示タイミングは、ずれていてもよい。装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。 As shown in FIG. 57(C), when the next special figure variation is started, the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the decorative symbols 8l, 8c, 8r are displayed in a variable manner at the same time. Thereafter, as shown in FIG. 57(D), the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the decorative patterns 8l, 8c, 8r are simultaneously stopped and displayed at "567". Note that the fluctuation start timing and stop display timing of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R and the decorative symbols 8l, 8c, and 8r may be shifted from each other. In accordance with the stop display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R and the decorative symbols 8l, 8c, and 8r, the variable icon (the pending icon) 9C disappears. Then, the rightmost hold icon 9A among the lined up hold icons 9A starts moving toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining pending icons 9A are shifted.

図57(E)に示すように、次の特図変動が開始されると、第1領域DA1に停止表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rの表示が消え、第2領域DA2に停止表示されていた装飾図柄8l、8c、8rが変動表示される。その後、図57(F)に示すように、装飾図柄8l、8c、8rが「789」で停止表示される。装飾図柄8l、8c、8rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。 As shown in FIG. 57(E), when the next special figure variation starts, the display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that were stopped and displayed in the first area DA1 disappears, and the decorations are displayed in the second area DA2. The decorative patterns 8l, 8c, and 8r that were previously displayed are displayed in a variable manner. Thereafter, as shown in FIG. 57(F), the decorative patterns 8l, 8c, and 8r are stopped and displayed at "789". In accordance with the stop display of the decorative patterns 8l, 8c, and 8r, the variable icon (the pending icon) 9C disappears. Then, the rightmost hold icon 9A among the lined up hold icons 9A starts moving toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining pending icons 9A are shifted.

図57(G)に示すように、次の特図変動が開始されると、装飾図柄8l、8c、8rが変動表示される。装飾図柄8l、8c、8rの変動表示中、図57(H)に示すように、第1領域DA1に装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示された状態で新たに表示される。すなわち、ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rが装飾図柄8l、8c、8rと同じ状態となって新たに表示される演出が実行される。装飾図柄8L、8C、8Rが出現するタイミングは、装飾図柄8l、8c、8rの変動表示が表示されてから所定時間経過後となっている。なお、装飾図柄8L、8C、8Rが出現するタイミングは、装飾図柄8l、8c、8rの変動表示が表示されたときと同時であってもよい。 As shown in FIG. 57(G), when the next special symbol variation starts, decorative symbols 8l, 8c, and 8r are displayed in a variable manner. While the decorative symbols 8l, 8c, and 8r are being displayed in a variable manner, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are newly displayed in a variable manner in the first area DA1, as shown in FIG. 57(H). That is, here, an effect is executed in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are newly displayed in the same state as the decorative symbols 8l, 8c, and 8r. The timing at which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R appear is after a predetermined period of time has elapsed since the variable display of the decorative symbols 8l, 8c, and 8r was displayed. Note that the timing at which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R appear may be at the same time as when the variable display of the decorative symbols 8l, 8c, and 8r is displayed.

その後、図57(I)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rが同時に「735」で停止表示される。なお、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rの停止表示タイミングは、ずれていてもよい。装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。そして保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。 Thereafter, as shown in FIG. 57(I), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R and the decorative symbols 8l, 8c, and 8r are simultaneously stopped and displayed at "735". Note that the stop display timings of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R and the decorative symbols 8l, 8c, and 8r may be shifted from each other. In accordance with the stop display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R and the decorative symbols 8l, 8c, and 8r, the variable icon (the pending icon) 9C disappears. Then, the pending icon 9A starts moving toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed.

図57(J)に示すように、次の特図変動が開始されると、第2領域DA2に停止表示されていた装飾図柄8l、8c、8rの表示が消え、第1領域DA1に停止表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される。図57(J)の状態は、図57(A)と同じ状態であり、その後、図57(B)の状態となる。 As shown in FIG. 57(J), when the next special figure variation starts, the display of the decorative symbols 8l, 8c, and 8r, which were stopped and displayed in the second area DA2, disappears, and the decoration patterns 8l, 8c, and 8r are stopped and displayed in the first area DA1. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R that were previously displayed are displayed in a variable manner. The state shown in FIG. 57(J) is the same as that shown in FIG. 57(A), and then becomes the state shown in FIG. 57(B).

[変動表示領域重複演出B]
図58は、変動表示領域重複演出Bを説明するための図である。変動表示領域重複演出は、表示画面7aの第1領域に装飾図柄の表示が維持された状態で、表示画面7aの第2領域に、第1領域の装飾図柄と同じ状態の装飾図柄が新たに表示される演出である。変動表示領域重複演出Bは、変動表示領域重複演出Aと比較して、複数の一組の装飾図柄が互いに重なって表示される点が主に異なる。変動表示領域重複演出Bでは、まず、図58(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されている。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において特図1変動が実行されるものとする。
[Fluctuating display area overlap effect B]
FIG. 58 is a diagram for explaining the variable display area overlap effect B. In the fluctuating display area overlap effect, while the display of the decorative pattern is maintained in the first area of the display screen 7a, a new decorative pattern in the same state as the decorative pattern in the first area is displayed in the second area of the display screen 7a. This is the performance that will be displayed. The variable display area overlapping effect B differs from the variable display area overlapping effect A mainly in that a plurality of sets of decorative symbols are displayed overlapping each other. In the variable display area overlap effect B, first, as shown in FIG. 58(A), decorative symbols 8L, 8C, 8R, a pending icon 9A, and a variable icon (the pending icon) 9C are displayed on the display screen 7a. ing. Here, it is assumed that the special figure 1 variation is executed in the normal gaming state (low probability low base state).

装飾図柄8L、8C、8Rは、表示画面7aの第1領域DA1に表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。装飾図柄8L、8C、8Rは、変動表示されており、現在の特図変動(当該変動)に対応している。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R displayed in the first area DA1 of the display screen 7a. The variable display of the special symbol represents a variable display (special symbol variation), and the stop display of a set of symbols notifies the special symbol lottery result. The special symbol here may be either the first special symbol or the second special symbol. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner and correspond to the current special pattern variation (the variation). Here, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner such that the left, middle, and right symbols move from the top to the bottom, respectively.

保留アイコン9Aは、表示画面7aの下方に横に並んで4つ表示されている。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、表示画面7aの中央下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。 Four hold icons 9A are displayed side by side at the bottom of the display screen 7a. The variable icon (the pending icon) 9C is displayed in the variable icon display area at the lower center of the display screen 7a. Here, a pedestal image is displayed below the variable icon display area. Both the hold icon 9A and the fluctuation icon 9C have a round shape (spherical shape).

図58(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中、装飾図柄8l、8c、8rが変動表示された状態で新たに表示される。すなわち、装飾図柄8l、8c、8rが装飾図柄8L、8C、8Rと同じ状態となって新たに表示される演出が実行される。装飾図柄8l、8c、8rは、表示画面7aの第2領域DA2に表示される左装飾図柄8lと、中装飾図柄8cと、右装飾図柄8rを含む一組の図柄であり、装飾図柄8L、8C、8Rと同じ状態となっている。ここでいう、同じ状態とは、装飾図柄8L、8C、8Rが変動時には変動し、停止時には停止し、同じ特図変動に対応していることをいう。すなわち、装飾図柄8l、8c、8rと、装飾図柄8L、8C、8Rは、互いにシンクロした状態となっている。なお、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rは、変動表示時の図柄の切り替わり態様(変動態様)が同じであってもよいし、互いに異なっていてもよい。ここでは、装飾図柄8l、8c、8rの変動態様は、装飾図柄8L、8C、8Rと同様に、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。なお、装飾図柄8l、8c、8rの変動態様は、例えば、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上下方向を回転軸にして横回転するように変動表示されてもよい。 As shown in FIG. 58(B), while the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are being displayed in a variable manner, the decorative symbols 8l, 8c, and 8r are newly displayed in a variable manner. That is, an effect is executed in which the decorative symbols 8l, 8c, and 8r are newly displayed in the same state as the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. The decorative patterns 8l, 8c, and 8r are a set of patterns including a left decorative pattern 8l, a middle decorative pattern 8c, and a right decorative pattern 8r displayed in the second area DA2 of the display screen 7a, and the decorative patterns 8L, It is in the same state as 8C and 8R. The same state here means that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R fluctuate when fluctuating, stop when they stop, and correspond to the same special symbol fluctuation. That is, the decorative patterns 8l, 8c, and 8r and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are in a synchronized state with each other. Note that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R and the decorative patterns 8l, 8c, and 8r may have the same pattern switching mode (variation mode) during variable display, or may be different from each other. Here, the manner in which the decorative patterns 8l, 8c, and 8r fluctuate is such that the left, middle, and right patterns move from the top to the bottom, similar to the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. Is displayed. Note that the decorative patterns 8l, 8c, and 8r may be displayed in a variable manner such that, for example, the left, middle, and right patterns rotate horizontally with the vertical direction as the axis of rotation.

装飾図柄8l、8c、8rが出現するタイミングは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されてから所定時間経過後(例えば、1~3秒後)となっている。なお、装飾図柄8l、8c、8rが出現するタイミングは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されたときと同時であってもよい。 The timing at which the decorative symbols 8l, 8c, and 8r appear is after a predetermined period of time has elapsed (for example, 1 to 3 seconds) after the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is displayed. Note that the timing at which the decorative symbols 8l, 8c, and 8r appear may be at the same time as when the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is displayed.

表示画面7aの第2領域DA2は、第1領域DA1と一部が重複した領域となっている。そのため、第2領域DA2の装飾図柄8l、8c、8rの変動表示は、第1領域DA1の装飾図柄8L、8C、8Rと一部が重なって表示される。ここでは、第2領域DA2の装飾図柄8l、8c、8rが第1領域DA1の装飾図柄8L、8C、8Rの前面側に表示される。なお、装飾図柄8l、8c、8rは、装飾図柄8L、8C、8Rの背面側に表示されてもよく、また、装飾図柄8L、8C、8Rと全体が重なっていてもよい。 The second area DA2 of the display screen 7a is an area that partially overlaps the first area DA1. Therefore, the variable display of the decorative symbols 8l, 8c, and 8r in the second area DA2 is displayed partially overlapping the decorative symbols 8L, 8C, and 8R in the first area DA1. Here, the decorative patterns 8l, 8c, and 8r in the second area DA2 are displayed on the front side of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R in the first area DA1. Note that the decorative patterns 8l, 8c, and 8r may be displayed on the back side of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, or may entirely overlap with the decorative patterns 8L, 8C, and 8R.

装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rが変動表示された後、図58(C)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rが同時に「234」で停止表示される。なお、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rの停止表示タイミングは、ずれていてもよい。装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。 After the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the decorative patterns 8l, 8c, 8r are displayed in a variable manner, the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the decorative patterns 8l, 8c, 8r are displayed simultaneously as shown in FIG. 234" is stopped and displayed. Note that the stop display timings of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R and the decorative symbols 8l, 8c, and 8r may be shifted from each other. In accordance with the stop display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R and the decorative symbols 8l, 8c, and 8r, the variable icon (the pending icon) 9C disappears. Then, the rightmost hold icon 9A among the lined up hold icons 9A starts moving toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining pending icons 9A are shifted.

図58(D)に示すように、次の特図変動が開始されると、第2領域DA2に停止表示されていた装飾図柄8l、8c、8rの表示が消え、第1領域DA1に停止表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rの表示が変動表示される。その後、図58(E)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中、装飾図柄8l、8c、8rが変動表示された状態で新たに表示される。すなわち、図58(B)と同様に、装飾図柄8l、8c、8rが装飾図柄8L、8C、8Rと同じ状態となって新たに表示される演出が実行される。 As shown in FIG. 58(D), when the next special figure variation is started, the display of the decorative symbols 8l, 8c, and 8r that were stopped and displayed in the second area DA2 disappears, and the decorations are displayed in the first area DA1. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R that were previously displayed are displayed in a variable manner. Thereafter, as shown in FIG. 58(E), while the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are being displayed in a variable manner, the decorative symbols 8l, 8c, and 8r are newly displayed in a variable manner. That is, similarly to FIG. 58(B), an effect is executed in which the decorative symbols 8l, 8c, and 8r are newly displayed in the same state as the decorative symbols 8L, 8C, and 8R.

装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rが変動表示された後、図58(F)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rが同時に「789」で停止表示される。なお、図58(C)と同様に、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rの変動開始タイミングおよび停止表示タイミングは、ずれていてもよい。装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。 After the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the decorative patterns 8l, 8c, 8r are displayed in a variable manner, the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the decorative patterns 8l, 8c, 8r are displayed simultaneously as shown in FIG. 789” is stopped and displayed. Note that, similarly to FIG. 58(C), the fluctuation start timing and stop display timing of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R and the decorative symbols 8l, 8c, and 8r may be shifted. In accordance with the stop display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R and the decorative symbols 8l, 8c, and 8r, the variable icon (the pending icon) 9C disappears. Then, the rightmost hold icon 9A among the lined up hold icons 9A starts moving toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining pending icons 9A are shifted.

図58(G)に示すように、次の特図変動が開始されると、図58(D)と同様に、第2領域DA2に停止表示されていた装飾図柄8l、8c、8rの表示が消え、第1領域DA1に停止表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rの表示が変動表示される。その後、図58(H)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中、装飾図柄8l、8c、8rが変動表示された状態で新たに表示される。すなわち、図58(B)(E)と同様に、装飾図柄8l、8c、8rが装飾図柄8L、8C、8Rと同じ状態となって新たに表示される演出が実行される。 As shown in FIG. 58(G), when the next special figure variation is started, the display of the decorative symbols 8l, 8c, and 8r that had been stopped and displayed in the second area DA2 is changed as in FIG. 58(D). The display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that had been stopped and displayed in the first area DA1 is then displayed in a variable manner. Thereafter, as shown in FIG. 58(H), while the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are being displayed in a variable manner, the decorative symbols 8l, 8c, and 8r are newly displayed in a variable manner. That is, similarly to FIGS. 58(B) and 58(E), an effect is executed in which the decorative symbols 8l, 8c, and 8r are newly displayed in the same state as the decorative symbols 8L, 8C, and 8R.

装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rが変動表示された後、図58(I)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rが同時に「735」で停止表示される。なお、図58(C)(F)と同様に、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rの変動開始タイミングおよび停止表示タイミングは、ずれていてもよい。装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rは、停止表示後、前面側と背面側とが入れ替わる演出がおこなわれる。ここでは、装飾図柄8l、8c、8rの停止表示が装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示の前面側に表示された後、装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示の背面側に切り替われる演出がおこなわれる。その後、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rは、前面側と背面側とが入れ替わって変動表示が行われる。この前面側と背面側の入れ替わり演出は、複数変動にわたって継続される。この入れ替わり演出が開始されるタイミングは任意に設定することができる。例えば、先読み変化した状態の変動アイコン9Cに対応する変動時に実行されてもよいし、天井に達したときに実行されてもよい。 After the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the decorative patterns 8l, 8c, 8r are displayed in a variable manner, the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the decorative patterns 8l, 8c, 8r are displayed simultaneously as shown in FIG. 735” is stopped and displayed. Note that, similar to FIGS. 58(C) and 58(F), the fluctuation start timing and stop display timing of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R and the decorative symbols 8l, 8c, and 8r may be shifted. After the decorative patterns 8L, 8C, and 8R and the decorative patterns 8l, 8c, and 8r are stopped and displayed, an effect is performed in which the front side and the back side are switched. Here, the stop display of the decorative patterns 8l, 8c, and 8r is displayed on the front side of the stop display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, and then is switched to the back side of the stop display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. is carried out. After that, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R and the decorative patterns 8l, 8c, and 8r are displayed in a variable manner with the front side and the back side switched. This effect of switching between the front side and the back side continues over multiple changes. The timing at which this replacement effect starts can be set arbitrarily. For example, the process may be executed at the time of a change corresponding to the change icon 9C in a look-ahead state, or may be executed when the ceiling is reached.

[変動表示領域重複演出C]
図59は、変動表示領域重複演出Cを説明するための図である。変動表示領域重複演出は、表示画面7aの第1領域に装飾図柄の表示が維持された状態で、表示画面7aの第2領域に、第1領域の装飾図柄と同じ状態の装飾図柄が新たに表示される演出である。変動表示領域重複演出Cは、変動表示領域重複演出Aと比較して、複数の一組の装飾図柄が互いに重なって表示される点が主に異なる。変動表示領域重複演出Cでは、まず、図59(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cと、特定画像IMGと、が表示されている。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において特図1変動が実行されるものとする。
[Fluctuating display area overlap effect C]
FIG. 59 is a diagram for explaining the variable display area overlapping effect C. In the fluctuating display area overlap effect, while the display of the decorative pattern is maintained in the first area of the display screen 7a, a new decorative pattern in the same state as the decorative pattern in the first area is displayed in the second area of the display screen 7a. This is the performance that will be displayed. The variable display area overlapping effect C differs from the variable display area overlapping effect A mainly in that a plurality of sets of decorative symbols are displayed overlapping each other. In the variable display area overlapping effect C, first, as shown in FIG. Image IMG is displayed. Here, it is assumed that the special figure 1 variation is executed in the normal gaming state (low probability low base state).

装飾図柄8L、8C、8Rは、表示画面7aの第1領域DA1に表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。装飾図柄8L、8C、8Rは、変動表示されており、現在の特図変動(当該変動)に対応している。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R displayed in the first area DA1 of the display screen 7a. The variable display of the special symbol represents a variable display (special symbol variation), and the stop display of a set of symbols notifies the special symbol lottery result. The special symbol here may be either the first special symbol or the second special symbol. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner and correspond to the current special pattern variation (the variation). Here, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner such that the left, middle, and right symbols move from the top to the bottom, respectively.

保留アイコン9Aは、表示画面7aの下方に横に並んで4つ表示されている。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、表示画面7aの中央下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。特定画像IMGは、楕円形の画像であり、装飾図柄8L、8C、8R、保留アイコン9A、および、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの背面側に表示される。 Four hold icons 9A are displayed side by side at the bottom of the display screen 7a. The variable icon (the pending icon) 9C is displayed in the variable icon display area at the lower center of the display screen 7a. Here, a pedestal image is displayed below the variable icon display area. Both the hold icon 9A and the fluctuation icon 9C have a round shape (spherical shape). The specific image IMG is an elliptical image, and is displayed on the back side of the decorative patterns 8L, 8C, 8R, the pending icon 9A, and the variable icon (the pending icon) 9C.

図59(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中、特定画像IMGの表示が消える。特定画像IMGは、大きさが小さくなることによって消えてもよいし、移動によってフレームアウトしてよいし、フェードアウトしてもよい。また、複数の破片に分割されて消えてもよい。特定画像IMGが消えるタイミングは任意に設定することができる。例えば、変動パターンごとにランダムに特定画像IMGを出現させたり消したりしてもよいし、変動回数が所定となったときに特定画像IMGを出現させたり消したりしてもよい。 As shown in FIG. 59(B), the display of the specific image IMG disappears while the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are being displayed in a variable manner. The specific image IMG may disappear by reducing its size, may be moved out of frame, or may be faded out. Also, it may be divided into multiple pieces and disappear. The timing at which the specific image IMG disappears can be set arbitrarily. For example, the specific image IMG may appear or disappear randomly for each variation pattern, or the specific image IMG may appear or disappear when the number of variations reaches a predetermined value.

特定画像IMGの表示が消えると、特定画像IMGに覆われて隠れていた装飾図柄8l、8c、8rが表示される。すなわち、特定画像IMGの背面側に装飾図柄8l、8c、8rが表示されており、特定画像IMGが消えることによって視認可能になった演出が実行される。 When the display of the specific image IMG disappears, the decorative patterns 8l, 8c, and 8r that were hidden by the specific image IMG are displayed. That is, decorative patterns 8l, 8c, and 8r are displayed on the back side of the specific image IMG, and an effect that becomes visible when the specific image IMG disappears is executed.

装飾図柄8l、8c、8rは変動表示された状態で新たに表示される。すなわち、装飾図柄8l、8c、8rが装飾図柄8L、8C、8Rと同じ状態となって新たに表示される演出が実行される。装飾図柄8l、8c、8rは、表示画面7aの第2領域DA2に表示される左装飾図柄8lと、中装飾図柄8cと、右装飾図柄8rを含む一組の図柄であり、装飾図柄8L、8C、8Rと同じ状態となっている。ここでいう、同じ状態とは、装飾図柄8L、8C、8Rが変動時には変動し、停止時には停止し、同じ特図変動に対応していることをいう。すなわち、装飾図柄8l、8c、8rと、装飾図柄8L、8C、8Rは、互いにシンクロした状態となっている。なお、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rは、変動表示時の図柄の切り替わり態様(変動態様)が同じであってもよいし、互いに異なっていてもよい。ここでは、装飾図柄8l、8c、8rの変動態様は、装飾図柄8L、8C、8Rと同様に、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。なお、装飾図柄8l、8c、8rの変動態様は、例えば、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上下方向を回転軸にして横回転するように変動表示されてもよい。 The decorative patterns 8l, 8c, and 8r are newly displayed in a fluctuating manner. That is, an effect is executed in which the decorative symbols 8l, 8c, and 8r are newly displayed in the same state as the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. The decorative patterns 8l, 8c, and 8r are a set of patterns including a left decorative pattern 8l, a middle decorative pattern 8c, and a right decorative pattern 8r displayed in the second area DA2 of the display screen 7a, and the decorative patterns 8L, It is in the same state as 8C and 8R. The same state here means that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R fluctuate when fluctuating, stop when they stop, and correspond to the same special symbol fluctuation. That is, the decorative patterns 8l, 8c, and 8r and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are in a synchronized state with each other. Note that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R and the decorative patterns 8l, 8c, and 8r may have the same pattern switching mode (variation mode) during variable display, or may be different from each other. Here, the manner in which the decorative patterns 8l, 8c, and 8r fluctuate is such that the left, middle, and right patterns move from the top to the bottom, similar to the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. Is displayed. Note that the decorative patterns 8l, 8c, and 8r may be displayed in a variable manner such that, for example, the left, middle, and right patterns rotate horizontally with the vertical direction as the axis of rotation.

特定画像IMGが消えて装飾図柄8l、8c、8rが出現するタイミングは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されてから所定時間経過後(例えば、1~3秒後)となっている。 The timing at which the specific image IMG disappears and the decorative patterns 8l, 8c, and 8r appear is after a predetermined period of time has elapsed (for example, 1 to 3 seconds) after the variable display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is displayed. There is.

表示画面7aの第2領域DA2は、第1領域DA1と重複した領域となっている。そのため、第2領域DA2の装飾図柄8l、8c、8rの変動表示は、第1領域DA1の装飾図柄8L、8C、8Rと重なって表示される。ここでは、第1領域DA1の装飾図柄8L、8C、8Rが第2領域DA2の装飾図柄8l、8c、8rの前面側に表示される。なお、装飾図柄8L、8C、8Rは、装飾図柄8l、8c、8rの背面側に表示されてもよい。 The second area DA2 of the display screen 7a overlaps with the first area DA1. Therefore, the variable display of the decorative symbols 8l, 8c, and 8r in the second area DA2 is displayed overlapping the decorative symbols 8L, 8C, and 8R in the first area DA1. Here, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R in the first area DA1 are displayed on the front side of the decorative patterns 8l, 8c, and 8r in the second area DA2. Note that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R may be displayed on the back sides of the decorative patterns 8l, 8c, and 8r.

装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rが変動表示された後、図59(C)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rが同時に「234」で停止表示される。なお、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rの停止表示タイミングは、ずれていてもよい。装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。 After the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the decorative patterns 8l, 8c, 8r are displayed in a variable manner, the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the decorative patterns 8l, 8c, 8r are displayed simultaneously as shown in FIG. 234" is stopped and displayed. Note that the stop display timings of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R and the decorative symbols 8l, 8c, and 8r may be shifted from each other. In accordance with the stop display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R and the decorative symbols 8l, 8c, and 8r, the variable icon (the pending icon) 9C disappears. Then, the rightmost hold icon 9A among the lined up hold icons 9A starts moving toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining pending icons 9A are shifted.

図59(D)に示すように、次の特図変動が開始されると、第1領域DA1に停止表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rの表示が消え、第2領域DA2に停止表示されていた装飾図柄8l、8c、8rが変動表示される。その後、図59(E)に示すように、装飾図柄8l、8c、8rが「567」で停止表示される。装飾図柄8l、8c、8rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。 As shown in FIG. 59(D), when the next special figure variation starts, the display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, which were stopped and displayed in the first area DA1, disappears, and the decoration patterns 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in the second area DA2. The decorative patterns 8l, 8c, and 8r that were previously displayed are displayed in a variable manner. Thereafter, as shown in FIG. 59(E), the decorative patterns 8l, 8c, and 8r are stopped and displayed at "567". In accordance with the stop display of the decorative patterns 8l, 8c, and 8r, the variable icon (the pending icon) 9C disappears. Then, the rightmost hold icon 9A among the lined up hold icons 9A starts moving toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining pending icons 9A are shifted.

図59(F)に示すように、装飾図柄8l、8c、8rの変動表示中、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が新たに表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が新たに表示されるタイミングは、装飾図柄8l、8c、8rが変動を開始してから所定時間経過後(例えば、1~3秒後)であってもよいし、装飾図柄8l、8c、8rの変動開始と同時に、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が新たに表示されてもよい。 As shown in FIG. 59(F), while the decorative symbols 8l, 8c, and 8r are being displayed in a variable manner, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are newly displayed in a variable manner. The timing at which the fluctuating display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is newly displayed may be after a predetermined period of time has elapsed (for example, 1 to 3 seconds) after the decorative patterns 8l, 8c, and 8r started to fluctuate. Alternatively, the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R may be newly displayed at the same time as the decorative symbols 8l, 8c, and 8r start varying.

図59(G)に示すように、装飾図柄8l、8c、8rと装飾図柄8L、8C、8Rがともに変動表示中に、特定画像IMGが新たに表示される。特定画像IMGが出現するタイミングは任意に設定することができる。例えば、変動パターンごとにランダムに特定画像IMGを出現させたり消したりしてもよいし、変動回数が所定となったときに特定画像IMGを出現させたり消したりしてもよい。 As shown in FIG. 59(G), the specific image IMG is newly displayed while the decorative symbols 8l, 8c, and 8r and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are being displayed in a variable manner. The timing at which the specific image IMG appears can be set arbitrarily. For example, the specific image IMG may appear or disappear randomly for each variation pattern, or the specific image IMG may appear or disappear when the number of variations reaches a predetermined value.

特定画像IMGは、装飾図柄8l、8c、8rの前面側であって、装飾図柄8L、8C、8Rの背面側に表示される。そのため、特定画像IMGが表示されると、装飾図柄8l、8c、8rは特定画像IMGに覆われて表示が消え、装飾図柄8L、8C、8Rは、特定画像IMGの前面に表示される。特定画像IMGは、フレームインによって現れてもよいし、フェードインによって現れてもよい。また、拡大されて現れてもよい。 The specific image IMG is displayed on the front side of the decorative patterns 8l, 8c, and 8r, and on the back side of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. Therefore, when the specific image IMG is displayed, the decorative patterns 8l, 8c, and 8r are covered with the specific image IMG and disappear from display, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in front of the specific image IMG. The specific image IMG may appear by frame-in or fade-in. It may also appear enlarged.

その後、図59(H)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが「735」で停止表示される。装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示された状態で、図59(I)に示すように、再度、特定画像IMGの表示が消える。特定画像IMGが消える方法は、図59(B)のときと同じであってもよいし、異なっていてもよい。特定画像IMGの表示が消えると、特定画像IMGに覆われて隠れていた装飾図柄8l、8c、8rが表示される。すなわち、特定画像IMGの背面側に装飾図柄8l、8c、8rが表示されており、特定画像IMGが消えることによって視認可能になった演出が実行される。装飾図柄8l、8c、8rは停止表示された状態で新たに表示される。すなわち、装飾図柄8l、8c、8rが装飾図柄8L、8C、8Rと同じ状態となって新たに表示される演出が実行される。 Thereafter, as shown in FIG. 59(H), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed at "735". While the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed, the display of the specific image IMG disappears again, as shown in FIG. 59(I). The method by which the specific image IMG disappears may be the same as that in FIG. 59(B), or may be different. When the display of the specific image IMG disappears, the decorative patterns 8l, 8c, and 8r that were hidden by the specific image IMG are displayed. That is, decorative patterns 8l, 8c, and 8r are displayed on the back side of the specific image IMG, and an effect that becomes visible when the specific image IMG disappears is executed. The decorative patterns 8l, 8c, and 8r are newly displayed in a stopped display state. That is, an effect is executed in which the decorative symbols 8l, 8c, and 8r are newly displayed in the same state as the decorative symbols 8L, 8C, and 8R.

その後、図59(J)に示すように、次の特図変動が開始されると、第1領域DA1に停止表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rの表示が消え、第2領域DA2に停止表示されていた装飾図柄8l、8c、8rが変動表示される。図59(J)の状態は、図59(D)と同じ状態であり、その後、図59(E)の状態となる。 After that, as shown in FIG. 59 (J), when the next special figure variation starts, the display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that were stopped and displayed in the first area DA1 disappears, and the display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that were stopped and displayed in the first area DA1 disappears, and they are moved to the second area DA2. The decorative patterns 8l, 8c, and 8r that were displayed in a static manner are displayed in a variable manner. The state shown in FIG. 59(J) is the same as that shown in FIG. 59(D), and then becomes the state shown in FIG. 59(E).

[効果例]
以下に、変動表示領域重複演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図57(A)(B)(G)(H)に示すように、表示画面7aの第1領域DA1において、一組の装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される第1の演出と、第1の演出の後、第1領域DA1において一組の装飾図柄8L、8C、8Rの表示が維持された状態で、第1領域DA1とは異なる表示画面7aの第2領域DA2において、第1領域DA1に表示されている一組の装飾図柄8L、8C、8Rの変動または停止状態と同じ変動または停止状態の他の一組の装飾図柄8l、8c、8rが新たに表示される第2の演出と、を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図58、図59についても同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図57(A)(B)(G)~(I)に示すように、第2の演出では、第1領域DA1に表示されている一組の装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示されている場合、第2領域DA2において、他の一組の装飾図柄8l、8c、8rは変動表示された状態で新たに表示され、第2の演出の後、第1領域DA1に表示されている一組の装飾図柄8L、8C、8Rと、第2領域DA2に表示されている他の一組の装飾図柄8l、8c、8rがともに停止表示される第3の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図58、図59についても同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図57(D)(E)(G)~(J)に示すように、第3の演出の後、第2領域DA2に停止表示されている他の一組の装飾図柄8l、8c、8rが再び変動表示する一方、第1領域DA1に停止表示されていた一組の装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示することなく表示が消える第4の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図59についても同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図57(A)~(C)に示すように、第2の演出では、第1領域DA1に表示されている一組の装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示されている場合、第2領域DA2において、他の一組の装飾図柄8l、8c、8rは停止表示された状態で新たに表示され、第2の演出の後、第1領域DA1に表示されている一組の装飾図柄8L、8C、8Rと、第2領域DA2に表示されている他の一組の装飾図柄8l、8c、8rがともに変動表示を開始する第5の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図53についても同様である。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図57(C)(D)に示すように、第5の演出の後、第1領域DA1に表示されている一組の装飾図柄8L、8C、8Rと、第2領域DA2に表示されている他の一組の装飾図柄8l、8c、8rがともに停止表示される第6の演出と、記第6の演出の後、第2領域DA2に停止表示されている他の一組の装飾図柄8l、8c、8rが再び変動表示する一方、第1領域DA1に停止表示されていた一組の装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示することなく表示が消える第7の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図59についても同様である。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図57に示すように、第1領域DA1に表示されている一組の装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示と、第2領域DA2に表示されている他の一組の装飾図柄8l、8c、8rの変動表示は、互いに変動の態様が異なっている。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図58、図59についても同様である。
[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、図58、図59に示すように、第1領域DA1に表示されている一組の装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示と、第2領域DA2に表示されている他の一組の装飾図柄8l、8c、8rの変動表示は、一部が重なって表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果8]
上記実施形態の遊技機1では、図59に示すように、第1の演出では、第2領域DA2に特定画像IMGが表示されており、第2の演出では、特定画像IMGが消え、特定画像IMGが消えた領域に他の一組の装飾図柄8l、8c、8rが表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the variable display area overlapping effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 57(A), 57(B), 57(G), and 57(H), in the first area DA1 of the display screen 7a, the set of decorative symbols 8L, 8C, and 8R vary. A first effect in which a display is displayed, and a display different from that in the first area DA1 with the display of the set of decorative patterns 8L, 8C, and 8R maintained in the first area DA1 after the first effect. In the second area DA2 of the screen 7a, another set of decorative patterns 8l, 8c are in the same fluctuation or stop state as the set of decorative patterns 8L, 8C, 8R displayed in the first area DA1. , and a second effect in which 8r is newly displayed. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest. The same applies to FIGS. 58 and 59.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 57(A), 57(B), 57(G) to 57(I), in the second performance, a set of decorative symbols 8L displayed in the first area DA1 , 8C, and 8R are displayed in a variable manner, the other set of decorative symbols 8l, 8c, and 8r are newly displayed in a variable display state in the second area DA2, and after the second effect, A third set of decorative patterns 8L, 8C, 8R displayed in the first area DA1 and another set of decorative patterns 8l, 8c, 8r displayed in the second area DA2 are both stopped and displayed. Able to perform a performance. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest. The same applies to FIGS. 58 and 59.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. The decorative patterns 8l, 8c, and 8r are displayed again in a variable manner, while a fourth effect is executed in which the set of decorative patterns 8L, 8C, and 8R that had been stopped and displayed in the first area DA1 disappear without being displayed in a variable manner. can do. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest. The same applies to FIG. 59.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 57(A) to 57(C), in the second effect, the set of decorative symbols 8L, 8C, and 8R displayed in the first area DA1 stop. If displayed, the other set of decorative patterns 8l, 8c, 8r are newly displayed in a stopped display state in the second area DA2, and after the second effect, they are displayed in the first area DA1. executing a fifth effect in which the set of decorative patterns 8L, 8C, 8R displayed in the display and the other set of decorative patterns 8l, 8c, 8r displayed in the second area DA2 start variable display; I can do it. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest. The same applies to FIG. 53.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 57(C) and 57(D), after the fifth performance, a set of decorative symbols 8L, 8C, 8R displayed in the first area DA1, Another set of decorative patterns 8l, 8c, and 8r displayed in the second area DA2 are all stopped and displayed in a sixth effect, and after the sixth effect, they are stopped and displayed in the second area DA2. The other set of decorative symbols 8l, 8c, and 8r displayed in a variable manner again, while the other set of decorative symbols 8L, 8C, and 8R that had been stopped and displayed in the first area DA1 disappear without being displayed in a variable manner. 7 performances can be performed. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest. The same applies to FIG. 59.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 57, a set of decorative symbols 8L, 8C, and 8R displayed in the first area DA1 are displayed in a variable manner, and others are displayed in the second area DA2. The fluctuation display of the set of decorative patterns 8l, 8c, and 8r differs from each other in the manner of fluctuation. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest. The same applies to FIGS. 58 and 59.
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 58 and FIG. The other set of decorative patterns 8l, 8c, and 8r are displayed in a partially overlapping manner. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 8]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 59, in the first effect, the specific image IMG is displayed in the second area DA2, and in the second effect, the specific image IMG disappears, and the specific image Another set of decorative patterns 8l, 8c, and 8r are displayed in the area where IMG has disappeared. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.

[変形例]
以下に、変動表示領域重複演出の変形例を示す。
[変形例1]
変動表示領域重複演出A~Cにおいて、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rは、変動表示時の図柄の切り替わり態様(変動態様)が同じであってもよいし、互いに異なっていてもよい。また、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rは、少なくとも一部が重なっていてもよい。
[Modified example]
Below, a modified example of the variable display area overlapping effect will be shown.
[Modification 1]
In the variable display area overlapping effects A to C, the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the decorative patterns 8l, 8c, 8r may have the same pattern switching mode (variation mode) during variable display, or may be different from each other. You can leave it there. Moreover, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R and the decorative patterns 8l, 8c, and 8r may at least partially overlap.

[変形例2]
変動表示領域重複演出A~Cの演出は適宜組み合わせてもよいし、一部を削除してもよい。また、変動表示領域重複演出A~Cは、連続して実行されてもよいし、各演出が繰り返し実行されてもよい。
[Modification 2]
The variable display area overlapping effects A to C may be combined as appropriate, or some of them may be deleted. Further, the variable display area overlapping effects A to C may be executed continuously, or each effect may be repeatedly executed.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A3-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、当否を報知可能な一組の装飾図柄であり、
前記表示手段の第1領域において、前記一組の装飾図柄の変動表示が表示される第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記第1領域において前記一組の装飾図柄の表示が維持された状態で、前記第1領域とは異なる前記表示手段の第2領域において、前記第1領域に表示されている前記一組の装飾図柄の変動または停止状態と同じ変動または停止状態の他の一組の装飾図柄が新たに表示される第2の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-2]
態様A3-1に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記第1領域に表示されている前記一組の装飾図柄が変動表示されている場合、前記第2領域において、前記他の一組の装飾図柄は変動表示された状態で新たに表示され、
前記第2の演出の後、前記第1領域に表示されている前記一組の装飾図柄と、前記第2領域に表示されている前記他の一組の装飾図柄がともに停止表示される第3の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-3]
態様A3-2に記載の遊技機であって、
前記第3の演出の後、前記第2領域に停止表示されている前記他の一組の装飾図柄が再び変動表示する一方、前記第1領域に停止表示されていた前記一組の装飾図が変動表示することなく表示が消える第4の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-4]
態様A3-1から態様A3-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記第1領域に表示されている前記一組の装飾図柄が停止表示されている場合、前記第2領域において、前記他の一組の装飾図柄は停止表示された状態で新たに表示され、
前記第2の演出の後、前記第1領域に表示されている前記一組の装飾図柄と、前記第2領域に表示されている前記他の一組の装飾図柄がともに変動表示を開始する第5の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-5]
態様A3-4に記載の遊技機であって、
第5の演出の後、前記第1領域に表示されている前記一組の装飾図柄と、前記第2領域に表示されている前記他の一組の装飾図柄がともに停止表示される第6の演出と、
前記第6の演出の後、前記第2領域に停止表示されている前記他の一組の装飾図柄が再び変動表示する一方、前記第1領域に停止表示されていた前記一組の装飾図が変動表示することなく表示が消える第7の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-6]
態様A3-1から態様A3-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1領域に表示されている前記一組の装飾図柄の変動表示と、前記第2領域に表示されている前記他の一組の装飾図柄の変動表示は、互いに変動の態様が異なっている、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-7]
態様A3-1から態様A3-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1領域に表示されている前記一組の装飾図柄の変動表示と、前記第2領域に表示されている前記他の一組の装飾図柄の変動表示は、一部が重なって表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-8]
態様A3-1から態様A3-7までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記第2領域に特定画像が表示されており、
前記第2の演出では、前記特定画像が消え、前記特定画像が消えた領域に前記他の一組の装飾図柄が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect A3-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a set of decorative patterns that can notify whether the image is correct or not;
a first effect in which a variable display of the set of decorative patterns is displayed in a first area of the display means;
After the first effect, while the display of the set of decorative patterns is maintained in the first area, the display is performed in the first area in a second area of the display means that is different from the first area. a second performance in which another set of decorative symbols is newly displayed in the same fluctuating or halting state as the fluctuating or halting state of the set of decorative symbols;
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A3-2]
The gaming machine according to aspect A3-1,
In the second performance, when the set of decorative patterns displayed in the first area are displayed in a variable manner, the other set of decorative patterns are displayed in a variable manner in the second area. will be newly displayed in
After the second performance, a third display in which both the set of decorative patterns displayed in the first area and the other set of decorative patterns displayed in the second area are stopped and displayed. It is possible to perform the production of
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A3-3]
The gaming machine according to aspect A3-2,
After the third performance, the other set of decorative patterns that were stopped and displayed in the second area are again displayed in a variable manner, while the set of decorative patterns that were stopped and displayed in the first area are displayed in a variable manner. It is possible to perform a fourth effect in which the display disappears without changing the display.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A3-4]
The gaming machine according to any one of aspects A3-1 to A3-3,
In the second performance, when the set of decorative patterns displayed in the first area are displayed in a stopped state, the other set of decorative patterns are displayed in a stopped state in the second area. will be newly displayed in
After the second performance, the first set of decorative patterns displayed in the first area and the other set of decorative patterns displayed in the second area start varying display. 5 can be performed,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A3-5]
The gaming machine according to aspect A3-4,
After the fifth effect, the set of decorative patterns displayed in the first area and the other set of decorative patterns displayed in the second area are both stopped and displayed. Direction and
After the sixth performance, the other set of decorative patterns that have been stopped and displayed in the second area are again displayed in a variable manner, while the set of decorative patterns that have been stopped and displayed in the first area are It is possible to execute the seventh effect where the display disappears without changing the display.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A3-6]
The gaming machine according to any one of aspects A3-1 to A3-5,
The variable display of the one set of decorative patterns displayed in the first area and the variable display of the other set of decorative patterns displayed in the second area have different modes of variation. ,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A3-7]
The gaming machine according to any one of aspects A3-1 to A3-6,
The variable display of the one set of decorative patterns displayed in the first area and the variable display of the other set of decorative patterns displayed in the second area are displayed partially overlapping. ,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A3-8]
The gaming machine according to any one of aspects A3-1 to A3-7,
In the first effect, a specific image is displayed in the second area,
In the second effect, the specific image disappears, and the other set of decorative patterns are displayed in the area where the specific image disappears.
A gaming machine characterized by:

以下に図60~図62を用いて装飾図柄停止位置不定演出A~Cについて説明する。図60~図62において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される各種可動役物が図面の見易さから省略されている。 The decorative pattern stop position indefinite effects A to C will be explained below using FIGS. 60 to 62. In FIGS. 60 to 62, various movable accessories arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are omitted for ease of viewing the drawings.

この装飾図柄停止位置不定演出は、特殊遊技モードへ移行されると実行され得るものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、装飾図柄停止位置不定演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 This decorative symbol stop position indefinite performance can be executed when the game is shifted to the special game mode. That is, the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90, and if an instruction to execute the decorative pattern stop position indefinite effect is included, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image. The image is displayed on the display screen 7a of the device 7.

ここでは、まず装飾図柄停止位置不定演出Aについて説明し、装飾図柄停止位置不定演出B、そして装飾図柄停止位置不定演出Cについて順番に説明する。 Here, first, the decorative pattern stop position indefinite effect A will be explained, the decorative pattern stop position indefinite effect B, and the decorative pattern stop position indefinite effect C will be explained in order.

[装飾図柄停止位置不定演出A]
装飾図柄停止位置不定演出Aについて図60を参照して説明する。図60は、装飾図柄停止位置不定演出Aを説明するための図である。装飾図柄停止位置不定演出Aは、特殊遊技モードへ移行されると、行われるものであり、ここでは、通常遊技状態における遊技モードから通常遊技状態における特殊遊技モードへ移行したときについて以下に説明する。
[Decorative pattern stop position indefinite production A]
The decorative pattern stop position indefinite effect A will be explained with reference to FIG. 60. FIG. 60 is a diagram for explaining decorative pattern stop position indefinite production A. Decorative symbol stop position indefinite performance A is performed when the game mode is shifted to the special game mode, and here, the case where the game mode is shifted from the game mode in the normal game state to the special game mode in the normal game state will be explained below. .

まず、図60(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、3つの装飾図柄の変動表示領域(「装飾図柄の変動領域」ともいう。)として縦長の矩形状領域が3つ(つまり表示画面7aを列状に3つ等分された領域)が設けられている。立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが各変動表示領域の上側から表示画面7aの下側へ向かってリールが回転される表示態様により装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。具体的には、左装飾図柄8Lが左変動表示領域8Lrの上側から左変動表示領域8Lrの下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの上側から中変動表示領域8Crの下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの上側から右変動表示領域8Rrの下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始される。左変動表示領域8Lrの縦距離寸法、中変動表示領域8Crの縦距離寸法、右変動表示領域8Rrの縦距離寸法が同一の縦距離寸法であり、さらに、左変動表示領域8Lrの横距離寸法、中変動表示領域8Crの横距離寸法、右変動表示領域8Rrの横距離寸法が同一の横距離寸法となっている。 First, as shown in FIG. 60(A), the display screen 7a of the image display device 7 has a vertically long rectangular area as a variable display area for three decorative patterns (also referred to as a "decorative pattern variable area"). Three areas (that is, areas obtained by equally dividing the display screen 7a into three lines) are provided. The left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are decorative patterns due to the display mode in which the reels are rotated from the top of each variable display area to the bottom of the display screen 7a. A fluctuating performance (fluctuating display) of (design: numbers "1" to "9") is started. Specifically, the variation presentation (fluctuating display) of the decorative symbols is started in a display mode in which the left decorative symbols 8L rotate from the upper side of the left variable display area 8Lr to the lower side of the left variable display area 8Lr, The fluctuating presentation (fluctuating display) of the decorative symbols starts in a display mode in which the medium decorative symbols 8C rotate from the upper side of the medium variable display area 8Cr to the lower side of the medium variable display area 8Cr, and the right decorative symbol 8R A variable presentation (fluctuating display) of decorative symbols is started in a display mode in which the reels are rotated from the upper side of the right variable display area 8Rr to the lower side of the right variable display area 8Rr. The vertical distance dimension of the left variable display area 8Lr, the vertical distance dimension of the middle variable display area 8Cr, and the vertical distance dimension of the right variable display area 8Rr are the same vertical distance dimension, and furthermore, the horizontal distance dimension of the left variable display area 8Lr, The lateral distance of the middle variable display area 8Cr and the lateral distance of the right variable display area 8Rr are the same lateral distance.

各装飾図柄の変動演出(変動表示)では、いずれも、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。 In the variable display (variable display) of each decorative pattern, number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5" → number "6" → number "7" → A variable effect (fluctuating display) is provided in a display mode in which the reels rotate in the order of number "8" → number "9" → number "1" → number "2" →...

数字「1」~数字「9」のうち、数字「7」を除く奇数の図柄である数字「1」、数字「3」、数字「5」、数字「9」が明るい赤色を有し、偶数の図柄である数字「2」、数字「4」、数字「6」、数字「8」が明るい青色を有し、数字「7」が黄色(ゴールド色)を有している。また数字「1」~数字「9」の大きさは、それぞれ縦距離寸法が左変動表示領域8Lr(中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rr)の縦距離寸法の約3分の1の距離寸法を有し、それぞれ横距離寸法が左変動表示領域8Lr(中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rr)の横距離寸法の約2分の1の距離寸法を有した通常サイズとなっている。なお、数字「1」~数字「9」は、楷書体、ゴシック体、明朝体など既存の書体(一般に流通している書体)と異なる演出用としてあらたに作成された特別書体(独自作成された特別書体)により形成されている。 Among the numbers "1" to "9", except for the number "7", the odd numbers "1", "3", "5", and "9" have bright red color, and even numbers The symbols ``2'', ``4'', ``6'', and ``8'' have a bright blue color, and the number ``7'' has a yellow color (gold color). In addition, the sizes of numbers "1" to "9" are such that the vertical distance is approximately one-third of the vertical distance of the left variable display area 8Lr (middle variable display area 8Cr, right variable display area 8Rr). They each have a normal size with a lateral distance dimension that is about half of the lateral distance dimension of the left variable display area 8Lr (middle variable display area 8Cr, right variable display area 8Rr). . The numbers ``1'' to ``9'' are special typefaces (independently created) that are different from existing typefaces (commonly distributed typefaces) such as regular typefaces, Gothic typefaces, and Mincho typefaces. It is formed by a special font).

通常遊技状態における遊技モードでは、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 In the game mode in the normal game state, when the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative symbols starts, the decorative symbols that are stopped and displayed change from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed from a low speed. The display mode changes rapidly. Thereby, the background image placed behind the decorative pattern can be visually recognized through the translucent decorative pattern that is changing at high speed. Immediately before stopping, the decorative pattern decelerates, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed in a stopped state (temporarily stopped and then stopped). In addition, when the decorative pattern is temporarily stopped and displayed, it is displayed in a display mode in which it slowly moves slowly in the vertical direction.

また、表示画面7aの右上側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される横長矩形形状を有するサブ変動領域KSZが設けられている。サブ変動領域KSZの背景画像は、単色(例えば、暗色(濃暗色系)または暗色に近い色(例えば、深緑色)に固定されており、他の色へ変化することがない。サブ変動領域KSZは、表示画面7aの右上側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域となっている右変動表示領域8Rrと重なっているものの、サブ変動領域KSZが最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rがサブ変動領域KSZの後方に配置され右装飾図柄8Rによりサブ変動領域KSZが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がサブ変動領域KSZの後方に配置され他の演出画像によりサブ変動領域KSZが遮られることがない。つまり、サブ変動領域KSZに表示される内容が右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, on the upper right side of the display screen 7a, a small left decorative pattern, a small medium decorative pattern, and a small right decorative pattern corresponding to the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner ( A sub-variable area KSZ having a horizontally long rectangular shape is provided (variable display). The background image of the sub-variation area KSZ is fixed to a single color (for example, a dark color (dark color) or a color close to a dark color (for example, deep green), and does not change to another color.Sub-variation area KSZ is arranged on the upper right side of the display screen 7a, so it overlaps with the right variable display area 8Rr, which is the variable area of the right decorative pattern 8R, but it is arranged so that the sub variable area KSZ is the closest side. By doing so, the right decorative pattern 8R is placed behind the sub-variable area KSZ, and the sub-variable area KSZ is not obstructed by the right decorative pattern 8R, and even if another effect image appears, the other effect image is It is placed behind the sub-variation area KSZ, so that the sub-variation area KSZ is not obstructed by other effect images.In other words, the content displayed in the sub-variation area KSZ is not easily visible due to the right decorative pattern 8R or other effect images. It is designed not to be hindered.

小型の装飾図柄は、数字図柄であり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体(例えば、明朝体)となっており、サブ変動領域KSZの背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色(例えば、明色(黄色や白色))に統一されており、他の色へ変化することがない。小型の装飾図柄は、サブ変動領域KSZの背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。 The small decorative pattern is a numerical pattern, and has a font (for example, Mincho font) that is different from the font of the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, and is different from the font of the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, and is different from the font of the background image of the sub-variable area KSZ. It is unified to other single colors (for example, bright colors (yellow and white)) with high contrast to the single color, and does not change to other colors. The small decorative pattern is placed in front of the background image of the sub-fluctuation area KSZ and is always in an opaque state, and even when fluctuation is started, it does not become translucent and does not disappear from the display screen 7a. There is no.

小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、同一の表示位置において同一の大きさで不透明な状態で次々に数字図柄が出現する表示態様により変動演出(変動表示)が行われている。 Unlike the left decorative symbol 8L, medium decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R, the small decorative symbol does not have a variable effect (variable display) in the display mode in which the reels are rotated, and is the same size at the same display position. A variable effect (variable display) is performed by a display mode in which numerical symbols appear one after another in an opaque state.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 When the variable display (variable display) of the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R is started, a small left decorative pattern, a small medium decorative pattern, and a small The variable performance (fluctuating display) with the right decorative pattern starts, and the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and at the same time, the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, All the small right decorative patterns are also stopped and displayed.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。具体的には、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても、小型の左装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても、小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 A state in which one or more of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are the same pattern, temporarily stopped, and displayed, and reach is reached. Even if the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern are all in a state where the variable performance (variable display) is continued. Specifically, even if the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed, the small left decorative pattern fluctuates (fluctuated display), and even if the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed, the small right decorative pattern continues to be displayed. The fluctuating performance (fluctuating display) continues, and the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and at the same time, a small left decorative pattern, a small medium decorative pattern, and a small right decorative pattern are displayed. All symbols are also stopped and displayed.

なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。具体的には、例えば、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されたときに、小型の左装飾図柄が数字「1」、小型の中装飾図柄が数字「2」、小型の右装飾図柄が数字「3」で停止表示されてもよいし、小型の左装飾図柄が数字「5」、小型の中装飾図柄が数字「6」、小型の右装飾図柄が数字「7」で停止表示されるようにしてもよい。 In addition, if the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all stopped and displayed and they are not aligned in the same pattern and are out of alignment, the small left decorative pattern, the small The medium decorative pattern and the small right decorative pattern may be the same as the left decorative pattern 8L, the medium decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, or may be completely different designs. Specifically, for example, when the left decorative pattern 8L is stopped at the number "1", the medium decorative pattern 8C is the number "2", and the right decorative pattern 8R is stopped at the number "3", the small left decorative pattern The number "1", the small medium decorative pattern may be stopped and displayed at the number "2", the small right decorative pattern may be stopped at the number "3", or the small left decorative pattern may be the number "5", the small medium decoration The pattern may be stopped at the number "6" and the small right decorative pattern may be stopped at the number "7".

これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。 On the other hand, if the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and the same pattern is hit, the small left decorative pattern, The small-sized medium decorative pattern and the small-sized right decorative pattern are aligned to the same pattern as each of the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ、最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The fluctuation icons 9C corresponding to the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R that are currently changing as the first special symbol pending are displayed at the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed (placed) at the relevant variable display position 9Cd (above the rectangular image (pedestal image)). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a holding display area is provided as a first special figure holding. In this hold display area, the hold icons 9A can be displayed (placed) at the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four hold icons 9A can be stocked. is now possible. The four pending display positions 9Ad are, from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a, a first pending display position 9Ad, a second pending display position 9Ad, a third pending display position 9Ad, and a fourth pending display position 9Ad. They are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in order of pending display position 9Ad.

当該変動表示位置9Cdが表示画面7aの下側中央に配置され、第1保留表示位置9Adが当該変動表示位置9Cdの左側に配置されているため、当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adとは、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Crと重なっているものの、中装飾図柄8Cが当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの後方に配置され中装飾図柄8Cにより当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることがない。ただし、他の演出画像が出現すると、他の演出画像が当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの後方に配置される場合には他の演出画像により当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることがないものの、他の演出画像が当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの前方に配置される場合には他の演出画像により当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることとなる。 Since the variable display position 9Cd is arranged at the lower center of the display screen 7a, and the first pending display position 9Ad is arranged on the left side of the variable display position 9Cd, the variable display position 9Cd and the first pending display position 9Ad are Although it overlaps with the medium fluctuation display area 8Cr which is the fluctuation area of the medium decoration pattern 8C, the medium decoration pattern 8C is placed behind the said fluctuation display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad, and is a medium decoration pattern. 8C does not block the variable display position 9Cd and the first pending display position 9Ad. However, when another effect image appears, if the other effect image is placed behind the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad, the other effect image will be placed behind the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad. Although the display position 9Ad is not obstructed, if another effect image is placed in front of the variable display position 9Cd and the first pending display position 9Ad, the other effect images will block the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad. The pending display position 9Ad will be blocked.

第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aの左下側に配置されているため、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adは、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrと重なっているものの、左装飾図柄8Lが第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの後方に配置され左装飾図柄8Lにより第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが遮られることがない。ただし、他の演出画像が出現すると、他の演出画像が第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの後方に配置される場合には他の演出画像により第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが遮られることがないものの、他の演出画像が第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの前方に配置される場合には他の演出画像により第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが遮られることとなる。 Since the second pending display position 9Ad to the fourth pending display position 9Ad are arranged at the lower left side of the display screen 7a, the second pending display position 9Ad to the fourth pending display position 9Ad are the same as the fluctuation area of the left decorative symbol 8L. Although it overlaps with the left variable display area 8Lr, the left decorative symbol 8L is arranged behind the second reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad, and the left decorative symbol 8L allows the left decorative symbol 8L to move from the second reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad. 4 pending display position 9Ad is not obstructed. However, when another effect image appears, if the other effect image is placed behind the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, the other effect image is placed behind the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad. Although the 4th hold display position 9Ad is not blocked, if other effect images are placed in front of the 2nd hold display position 9Ad to the 4th hold display position 9Ad, the second hold display position will be blocked by the other effect images. 9Ad to the fourth pending display position 9Ad will be blocked.

このように、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adのうち、第1保留表示位置9Adが中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Crと重なり、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrと重なるようになっているため、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adからなる第1特図保留としての保留表示エリアが中変動表示領域8Crと左変動表示領域8Lrとに跨って配置されている。 In this way, among the first pending display position 9Ad to the fourth pending display position 9Ad, the first pending display position 9Ad overlaps with the medium variable display area 8Cr, which is the variable area of the medium decorative pattern 8C, and the second pending display Since the positions 9Ad to 4th pending display position 9Ad overlap with the left variable display area 8Lr, which is the variable area of the left decorative pattern 8L, the first pending display position 9Ad to 4th pending display position 9Ad are arranged. A holding display area as the first special figure holding is arranged astride the medium fluctuation display area 8Cr and the left fluctuation display area 8Lr.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されている。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが4つ存在する状態となっている。なお、以下の説明では、装飾図柄の変動演出(変動表示)中において、第1始動口20へ遊技球が入球して保留アイコンが3つまたは4つ存在する状態(つまり、保留数3または保留数4)となるのに対して第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。また、保留数が大きくなると、変動演出(変動表示)が開始されてから終了するまでに亘る時間(変動時間)が短くなる。例えば本実施形態では、保留数3や保留数4である場合にはリーチ無しハズレにおいて変動時間が5000ミリ秒(0.5秒)となっている。 Here, the white spherical variable icon 9C is displayed at the variable display position 9Cd, and the hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad. In other words, there are four pending icons that have not been consumed and have been stocked. In addition, in the following explanation, during the fluctuating production (fluctuating display) of decorative symbols, a game ball enters the first starting port 20 and there are three or four pending icons (that is, the number of pending icons is 3 or 4). It is assumed that the game ball does not enter the second starting port 21 even though the number of reservations is 4). Furthermore, as the number of reservations increases, the time (fluctuation time) from the start of the fluctuating performance (fluctuating display) to the end thereof becomes shorter. For example, in this embodiment, when the number of reservations is 3 or 4, the fluctuation time is 5000 milliseconds (0.5 seconds) in a no-reach loss.

また、表示画面7aの左上側には、上述したサブ変動領域KSZと対向して(同一の水平線上に並んで)、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留と、がそれぞれ保留数(数字)として表示される横長矩形形状を有する保留数表示領域HSが設けられている。保留数表示領域HSの縦距離寸法とサブ変動領域KSZの縦距離寸法とは、同一の縦距離寸法を有し、保留数表示領域HSの横距離寸法とサブ変動領域KSZの横距離寸法とは、同一の横距離寸法を有している。つまり、保留数表示領域HSの形状とサブ変動領域KSZの形状とが同一の形状となっている。 In addition, on the upper left side of the display screen 7a, facing the above-mentioned sub-fluctuation area KSZ (lining up on the same horizontal line), there is a first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting port 20. and a second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are provided with a reservation number display area HS having a horizontally long rectangular shape in which the number of reservations (numbers) is displayed. The vertical distance dimension of the reserved number display area HS and the vertical distance dimension of the sub variable area KSZ have the same vertical distance dimension, and the horizontal distance dimension of the reserved number display area HS and the horizontal distance dimension of the sub variable area KSZ are , have the same lateral distance dimension. In other words, the shape of the reservation number display area HS and the shape of the sub-variable area KSZ are the same.

保留数表示領域HSの背景画像は、サブ変動領域KSZの背景画像と異なり、無色透明に固定されており、不透明となったり、他の色へ変化したりすることがない。保留数表示領域HSは、表示画面7aの左上側に配置されているため、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrと重なっているものの、保留数表示領域HSが最も手前側となるように配置されることで、左装飾図柄8Lが保留数表示領域HSの後方に配置され左装飾図柄8Lにより保留数表示領域HSが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が保留数表示領域HSの後方に配置され他の演出画像により保留数表示領域HSが遮られることがない。 The background image of the pending number display area HS is different from the background image of the sub variable area KSZ, and is fixed to be colorless and transparent, and does not become opaque or change to another color. Since the pending number display area HS is arranged on the upper left side of the display screen 7a, it overlaps with the left variable display area 8Lr, which is the variable area of the left decorative pattern 8L, but the pending number display area HS is the closest to the front. By arranging it so that it is on the side, the left decorative pattern 8L is placed behind the reserved number display area HS, the left decorative pattern 8L does not block the reserved number display area HS, and other effect images do not appear. Even if the number display area HS is held, other performance images are arranged behind the number display area HS of the reservation, and the number display area HS of the reservation number is not obstructed by the other performance images.

第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とは、小型の装飾図柄の書体と異なる書体(例えば、ゴシック体)となっており、保留数表示領域HSの背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色にそれぞれ設定されており、他の色へ変化することがない。第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とは、保留数表示領域HSの背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、表示画面7aから消えることがない。具体的には、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で保留数表示領域HSの左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で保留数表示領域HSの右側に互いに離間した状態で配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。つまり、保留数表示領域HSに表示される内容が他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、第1特図保留の数を示す青色は、偶数の図柄である数字「2」、数字「4」、数字「6」、数字「8」が有する明るい青色と異なる色である(同一の色ではない)ものの、類似する色となっている。第2特図保留の数を赤色は、数字「7」を除く奇数の図柄である数字「1」、数字「3」、数字「5」、数字「9」が有する明るい赤色と異なる色である(同一の色ではない)ものの、類似する色となっている。 The number of 1st special drawings reserved (reserved number (number)) and the number of 2nd special drawings reserved (reserved number (number)) are in a font (for example, Gothic) that is different from the font of the small decorative pattern. The background image of the reserved number display area HS is set to another single color that has a high contrast to the single color of the background image, and does not change to another color. The number of first special drawings on hold (number on hold (number)) and the number on second special drawings on hold (number on hold (number)) are placed in front of the background image of the number of holding display area HS and are always opaque. Therefore, it does not disappear from the display screen 7a. Specifically, the number of first special symbols reserved based on the entry of game balls into the first starting port 20 is displayed in blue numbers on the left side of the reservation number display area HS, and the number of game balls entering the second starting port 21 is displayed in blue numbers. The number of second special drawings reserved based on the number is always displayed in red numbers on the right side of the reserved number display area HS so as to be spaced apart from each other. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of reserved balls, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and can be easily understood intuitively. In other words, the visibility of the contents displayed in the pending number display area HS is not obstructed by other effect images. In addition, the blue color indicating the number of the first special drawings reserved is a different color from the bright blue color of the even numbered symbols ``2'', ``4'', ``6'', and ``8'' (same color). Although it is not a color, it is a similar color. The red color of the number on hold for the second special drawing is different from the bright red of the odd numbers except for the number 7, such as number 1, number 3, number 5, and number 9. Although they are not the same color, they are similar colors.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(当たり濃厚))という順番で当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), due to the difference in shape and color, the expectation level of winning at the time of lottery corresponding to the icon differs. represents. For example, out of four icons: a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling spherical icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star-shaped icon has the highest probability of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of winning, the smiling spherical icon has the third highest expectation of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation of winning. The smiling sphere icon is further set with a high expectation of winning in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (high chance of winning)).

通常遊技状態における遊技モードでは、図60(A)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、その後、左変動表示領域8Lrを上側から下側へ向かって変動表示する左装飾図柄8Lが左変動表示領域8Lrの中央で仮停止表示され上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。その後、右変動表示領域8Rrを上側から下側へ向かって変動表示する右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの中央で仮停止表示され、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。その後、中変動表示領域8Crを上側から下側へ向かって変動表示する中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの中央で仮停止表示され、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 In the game mode in the normal gaming state, as shown in FIG. The decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed at the center of the left variable display area 8Lr, and the display mode is such that it slowly moves slowly in the vertical direction. Thereafter, the right decorative pattern 8R, which is displayed in a variable manner from the upper side to the lower side in the right variable display area 8Rr, is temporarily stopped and displayed at the center of the right variable display area 8Rr, and becomes a display mode in which it slowly moves in small increments in the vertical direction. Thereafter, a medium decorative pattern 8C, which is displayed in a variable manner from the upper side to the lower side of the medium fluctuation display area 8Cr, is temporarily stopped and displayed at the center of the medium fluctuation display area 8Cr, and becomes a display mode that slowly moves slowly in the vertical direction.

なお、通常遊技状態における遊技モードでは、背景画像として複数種類の通常遊技用背景画像が用意されており、適宜、背景画像が切り替わるようになっている。 In addition, in the game mode in the normal game state, a plurality of types of background images for the normal game are prepared as background images, and the background images are switched as appropriate.

その後、図60(B)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C,右装飾図柄8Rがそれぞれの変動表示領域の中央ですべて停止表示(確定表示)されることにより、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C,右装飾図柄8Rが同一水平線上に並んで停止表示(確定表示)される。これに伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 After that, as shown in FIG. 60(B), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed (determined display) at the center of their respective variable display areas, so that the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are lined up on the same horizontal line and are stopped and displayed (determined display). Along with this, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、第1保留表示位置9Adに載置される保留アイコン9Aを消化するために、当該変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、図60(C)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R、当該変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9ad、当該変動アイコン9C、すべての保留アイコン9Aが表示画面7aから消えると、後述する第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、その後、背景画像が通常遊技用背景画像からAモード専用背景画像に切り換わり、表示画面7aの中央に大きく、後述する「Aモード突入」というメッセージ画像MSGが表示される。このAモードは、特殊遊技モードである。Aモードでは、上述した図60(A),(B)の通常遊技状態における遊技モードでの装飾図柄の変動演出(変動表示)と異なる表示態様となる装飾図柄停止位置不定演出Aが開始される。 Subsequently, in order to digest the pending icon 9A placed at the first pending display position 9Ad, when the user starts moving toward the variable display position 9Cd, as shown in FIG. 60(C), the left decorative pattern 8L, When the middle decorative pattern 8C, the right decorative pattern 8R, the variable display position 9Cd, the first pending display position 9Ad to the fourth pending display position 9ad, the variable icon 9C, and all pending icons 9A disappear from the display screen 7a, as will be described later. In the second sub-variable area CSZ, a variable effect (variable display) using a medium-sized decorative pattern is started, and then the background image is switched from the normal game background image to the A-mode exclusive background image, and a large display is displayed in the center of the display screen 7a. A message image MSG "entering A mode", which will be described later, is displayed. This A mode is a special game mode. In the A mode, decorative symbol stop position indefinite rendering A is started, which is a display mode different from the decorative symbol fluctuating rendering (fluctuating display) in the game mode in the normal gaming state of FIGS. 60(A) and (B) described above. .

Aモード専用背景画像は、通常遊技状態における遊技モードにおいて背景画像として使用される通常遊技用背景画像と異なる背景画像であって、Aモードにおいてのみ専用に使用される背景画像となっている。Aモード専用背景画像は、1つのみ用意されてもよいし、複数種類用意されていてもよい。 The A mode exclusive background image is a background image different from the normal game background image used as a background image in the game mode in the normal gaming state, and is a background image used exclusively in the A mode. Only one background image exclusively for A mode may be prepared, or a plurality of types may be prepared.

本実施形態では、装飾図柄停止位置不定演出Aが発生する条件としては、例えば、当たりが発生することなく変動演出(変動表示)を行った回数が通常確率状態(非高確率状態、低確率状態、通常状態)の2.5倍~3倍に到達したときに発生するようになっている。また、装飾図柄停止位置不定演出Aでは、予め定めた回数の変動演出(変動表示)が行われるようになっている。この「予め定めた回数」は、例えば、通常確率状態(非高確率状態、低確率状態、通常状態)の3.8倍までの回数となっており、ここでは115回となっている。 In this embodiment, the conditions for the occurrence of the decorative pattern stop position indefinite effect A include, for example, the number of times variable effects (fluctuating displays) are performed without a hit occurring in a normal probability state (non-high probability state, low probability state). , the normal state). Furthermore, in the decorative pattern stop position indefinite presentation A, a variable presentation (variable display) is performed a predetermined number of times. This "predetermined number of times" is, for example, up to 3.8 times the number of normal probability states (non-high probability state, low probability state, normal state), and is 115 times here.

装飾図柄停止位置不定演出Aが開始されると、表示画面7aの左下側に、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される横長矩形形状を有する第2サブ変動領域CSZが設けられている。第2サブ変動領域CSZの縦距離寸法は、サブ変動領域KSZの縦距離寸法と比べて、約5倍程度大きい縦距離寸法を有し、第2サブ変動領域CSZの横距離寸法は、サブ変動領域KSZの横距離寸法と比べて、約5倍程度大きい横距離寸法となっており、相似する形状となっている。 When decorative pattern stop position indefinite production A is started, a medium-sized left decorative pattern and a medium-sized medium-sized decorative pattern corresponding to the left decorative pattern 8L, medium-sized decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are displayed on the lower left side of the display screen 7a. , a second sub-variable area CSZ having a horizontally long rectangular shape is provided in which a medium-sized right decorative pattern is variablely produced (variably displayed). The vertical distance dimension of the second sub-variation area CSZ is approximately five times larger than the vertical distance dimension of the sub-variation area KSZ, and the horizontal distance dimension of the second sub-variation area CSZ is The lateral distance dimension is approximately five times larger than that of the region KSZ, and the shape is similar to that of the region KSZ.

第2サブ変動領域CSZにおいて変動演出(変動表示)される中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄の大きさは、サブ変動領域KSZにおいて変動演出(変動表示)される小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄の大きさと比べて大きい(約5倍程度大きい)ものの、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの大きさと比べて小さい。また、中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄は、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄と異なり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rを小さくした形状を有し相似した形状であり、同一の色となっている。つまり、中型の左装飾図柄は、左装飾図柄8Lの外形を小さくしたものであって左装飾図柄8Lと同一の色を有し、中型の中装飾図柄は、中装飾図柄8Cの外形を小さくしたものであって中装飾図柄8Cと同一の色を有し、中型の右装飾図柄は、右装飾図柄8Rの外形を小さくしたものであって右装飾図柄8Rと同一の色を有している。 The sizes of the medium-sized left decorative pattern, the medium-sized medium decorative pattern, and the medium-sized right decorative pattern that are variablely produced (variably displayed) in the second sub-variable area CSZ are variablely produced (variably displayed) in the sub-variable area KSZ. Although they are larger than the small left decorative pattern, small medium decorative pattern, and small right decorative pattern (approximately 5 times larger), they are larger than the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R. It's small. Also, the medium-sized left decorative pattern, medium-sized medium-sized decorative pattern, and medium-sized right decorative pattern are different from the small-sized left decorative pattern, small-sized medium decorative pattern, and small-sized right decorative pattern, and the left decorative pattern 8L and medium-sized decorative pattern 8C , have a smaller shape than the right decorative pattern 8R, have similar shapes, and have the same color. In other words, the medium-sized left decorative pattern is a smaller outer shape of the left decorative pattern 8L and has the same color as the left decorative pattern 8L, and the medium-sized middle decorative pattern is a smaller outer shape of the middle decorative pattern 8C. The medium-sized right decorative pattern is a smaller outer shape of the right decorative pattern 8R and has the same color as the right decorative pattern 8R.

第2サブ変動領域CSZの背景画像は、サブ変動領域KSZの背景画像と異なり、無色透明に固定されており、不透明となったり、他の色へ変化したりすることがない。第2サブ変動領域CSZは、表示画面7aの左下側に配置されているため、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrと重なっているものの、本実施形態では、第2サブ変動領域CSZが表示画面7aに表示されている期間において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aから消えた状態となっているため、左装飾図柄8Lによりサブ変動領域KSZが遮られることがない。また、第2サブ変動領域CSZが最も手前側となるように配置されることで、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が第2サブ変動領域CSZの後方に配置され他の演出画像により第2サブ変動領域CSZが遮られることがない。つまり、第2サブ変動領域CSZに表示される内容が左装飾図柄8Lや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。 The background image of the second sub-variation area CSZ, unlike the background image of the sub-variation area KSZ, is fixed to be colorless and transparent, and does not become opaque or change to another color. Since the second sub-variable area CSZ is arranged at the lower left side of the display screen 7a, it overlaps with the left variable display area 8Lr, which is the variable area of the left decorative pattern 8L, but in this embodiment, the second sub-variable area CSZ During the period when the sub variable area CSZ is displayed on the display screen 7a, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R have disappeared from the display screen 7a, so the left decorative pattern 8L The fluctuation area KSZ is not obstructed. In addition, by arranging the second sub-variable area CSZ to be the closest side, even if another effect image appears, the other effect image is placed behind the second sub-variable area CSZ, and other The second sub-variation area CSZ is not obstructed by the effect image. In other words, the visibility of the contents displayed in the second sub-variation area CSZ is not obstructed by the left decorative pattern 8L or other effect images.

中型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、同一の表示位置において、例えば、中型の装飾図柄の左端から手前を通って中型の装飾図柄の右端へ向かって、まるでコインが回転するように、変動演出(変動表示)が行われるようになっている。そして、中型の装飾図柄、つまり中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄は、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。 Unlike the left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R, the medium-sized decorative symbol does not have a variable effect (fluctuating display) in the display mode in which the reels are rotated, and at the same display position, for example, A fluctuating effect (fluctuating display) is performed from the left edge of the decorative pattern toward the right end of the medium-sized decorative pattern, just like a coin is rotating. Then, the medium-sized decorative patterns, that is, the medium-sized left decorative pattern, the medium-sized medium decorative pattern, and the medium-sized right decorative pattern, will stop displaying at the same timing when the variable presentation (fluctuating display) starts at the same timing. Ru.

本実施形態において最大115回の変動演出(変動表示)が行われる装飾図柄停止位置不定演出Aが開始されると、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、所定回数(本実施形態では、10回)だけ行われる。第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)が所定回数(10回)だけ行われている期間においては、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aから消えた状態となっている。第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、2回目の変動演出(変動表示)が行われているときに、金色(ゴールド色)を有する「Aモード突入」というメッセージ画像MSGが表示される。このメッセージ画像MSGは、所定時間(本実施形態では、5秒間)だけ表示されたのち、表示画面7aから消え、その後、「Aモード」というメッセージ画像がテロップTP1(例えば図60(D)を参照。)として表示画面7aの上辺に沿って表示画面の7aの右辺から左辺へ向かってテロップの表示態様で、装飾図柄停止位置不定演出Aが行われている期間、繰り返し移動表示される。 In this embodiment, when the decorative pattern stop position indefinite effect A in which a maximum of 115 variable effects (fluctuating displays) is started, a variable effect (fluctuating display) using medium-sized decorative symbols starts in the second sub-variable area CSZ. The process is performed a predetermined number of times (10 times in this embodiment). During the period in which the variable performance (fluctuating display) using medium-sized decorative patterns is performed a predetermined number of times (10 times) in the second sub-variable area CSZ, the left decorative pattern 8L, the medium decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed. It has disappeared from the screen 7a. In the second sub-variable area CSZ, a variable effect (fluctuating display) using a medium-sized decorative pattern is started, and when the second variable effect (fluctuating display) is being performed, the "A mode enters" having a gold color (gold color) is started. ” message image MSG is displayed. This message image MSG is displayed for a predetermined period of time (5 seconds in this embodiment) and then disappears from the display screen 7a, and then the message image "A mode" appears on the telop TP1 (for example, see FIG. 60(D)). ) is repeatedly displayed moving along the upper side of the display screen 7a from the right side to the left side of the display screen 7a in the display mode of a telop during the period when the decorative pattern stop position indefinite effect A is performed.

「Aモード」というメッセージ画像であるテロップTP1は、「Aモード突入」というメッセージ画像MSGと同一の色(金色(ゴールド色))となっている。テロップTP1が移動表示される領域は、表示画面7aの上辺から所定距離寸法を有する帯状の領域であり、サブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約4倍の大きさ有している。テロップTP1が移動表示される領域は、サブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSと重なっているものの、サブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSが上述したように最も手前側となるように配置されているため、テロップTP1がサブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSの後方に配置されテロップTP1によりサブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSが遮られることがない。つまり、サブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSに表示される内容がテロップTP1により視認性が阻害されないようになっている。 The telop TP1, which is a message image "A mode", has the same color (gold color) as the message image MSG "entering A mode". The area where the subtitle TP1 is moved and displayed is a band-shaped area having a predetermined distance from the upper side of the display screen 7a, and is about four times the vertical distance of the sub-variation area KSZ (or the number of reservations display area HS). It has size. Although the area where the caption TP1 is moved and displayed overlaps with the sub-variable area KSZ and the pending number display area HS, the sub-variable area KSZ and the pending number display area HS are arranged so as to be the closest to the front as described above. Therefore, the telop TP1 is arranged behind the sub-variable area KSZ and the pending number display area HS, and the sub-variable area KSZ and the pending number display area HS are not obstructed by the telop TP1. In other words, the visibility of the contents displayed in the sub-variation area KSZ and the pending number display area HS is not obstructed by the telop TP1.

テロップTP1が移動表示される領域は、上述したように、表示画面7aの上辺から所定距離寸法を有する帯状の領域であり、この領域は、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrにおける上側の領域と重なっているし、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Crにおける上側の領域と重なっているし、右装飾図柄8Rの変動領域となっている右変動表示領域8Rrにおける上側の領域と重なっている。本実施形態では、テロップTP1が移動表示される領域が左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrの後方に配置されているようになっている。このため、テロップTP1が移動表示される領域により左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが遮られることがない。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、テロップTP1が移動表示される領域により視認性が阻害されないようになっている。 As described above, the area in which the telop TP1 is displayed in a moving manner is a band-shaped area having a predetermined distance from the upper side of the display screen 7a, and this area is a left fluctuation display area that is a fluctuation area of the left decorative pattern 8L. It overlaps with the upper area in area 8Lr, overlaps with the upper area in medium fluctuation display area 8Cr, which is the fluctuation area of medium decorative pattern 8C, and overlaps with the upper area in medium fluctuation display area 8Cr, which is the fluctuation area of right decorative pattern 8R. It overlaps with the upper area in the variable display area 8Rr. In this embodiment, the area where the telop TP1 is displayed in a moving manner is arranged behind the left variable display area 8Lr, the middle variable display area 8Cr, and the right variable display area 8Rr. Therefore, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are not obstructed by the area in which the telop TP1 is moved and displayed. In other words, the visibility of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R is not hindered by the area where the telop TP1 is moved and displayed.

テロップTP1は、表示画面7aの上辺に沿って表示画面の7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときにおいて、途中で突然消えたりしないし、粒子化されて徐々に消えたりしない。テロップTP1は、一定速度であるテロップTP1用速度で移動表示されている。 When the telop TP1 is displayed moving along the upper side of the display screen 7a from the right side to the left side of the display screen 7a, it does not suddenly disappear midway, nor does it become particles and gradually disappear. The telop TP1 is displayed moving at a constant speed for the telop TP1.

装飾図柄停止位置不定演出Aが行われ、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)として所定回数目(10回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、この変動演出(変動表示)が終了する直前において、図60(D)に示すように、表示画面7aの下側中央に「残り105」というカウンタ画像CNTが表示される。カウンタ画像CNTは半透明な横長矩形形状を有するカウンタ画像用背景画像の手前側に配置されるようになっており、この半透明な横長矩形形状を有するカウンタ画像用背景画像の縦距離寸法は、サブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約3倍の大きさを有し、この半透明な横長矩形形状を有するカウンタ画像用背景画像の横距離寸法は、サブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の横距離寸法と比べて約6倍の大きさを有している。 When the decorative symbol stop position indefinite effect A is performed and the predetermined number of times (10th) variable effect (fluctuating display) is started as a variable effect (fluctuating display) using a medium-sized decorative pattern in the second sub-variable area CSZ, Immediately before this fluctuating effect (fluctuation display) ends, a counter image CNT "105 remaining" is displayed at the bottom center of the display screen 7a, as shown in FIG. 60(D). The counter image CNT is arranged in front of a counter image background image having a translucent horizontally long rectangular shape, and the vertical distance dimension of the counter image background image having a semitransparent horizontally long rectangular shape is as follows. The horizontal distance dimension of the counter image background image, which has a translucent horizontally long rectangular shape and is about three times as large as the vertical distance dimension of the sub fluctuation area KSZ (or the reserved number display area HS), is It has a size approximately six times larger than the horizontal distance dimension of the variable area KSZ (or the reservation number display area HS).

この半透明な横長矩形形状を有するカウンタ画像用背景画像は、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Crと重なっているものの、カウンタ画像用背景画像が最も手前側となるように配置されることで、中装飾図柄8Cがカウンタ画像用背景画像の後方に配置され中装飾図柄8Cによりカウンタ画像用背景画像の手前に配置されるカウンタ画像CNTが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がカウンタ画像用背景画像の後方に配置され他の演出画像によりカウンタ画像用背景画像の手前に配置されるカウンタ画像CNTが遮られることがない。つまり、カウンタ画像用背景画像の手前に配置されるカウンタ画像CNTが中装飾図柄8Cや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、カウンタ画像用背景画像が半透明となっているため、カウンタ画像用背景画像のうちカウンタ画像CNTが配置されない領域(つまりカウンタ画像用背景画像のうちカウンタ画像CNTと対応しない領域)は、半透明なカウンタ画像用背景画像を通して中装飾図柄8Cや他の演出画像(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの背景画像)を視認可能となっている。 Although this background image for a counter image having a translucent horizontally long rectangular shape overlaps with the medium fluctuation display area 8Cr which is a fluctuation area of the medium decorative pattern 8C, the background image for a counter image is placed closest to the front side. , the medium decorative pattern 8C is placed behind the counter image background image, and the counter image CNT, which is placed in front of the counter image background image, is not obstructed by the medium decorative pattern 8C. Even when a performance image appears, another performance image is placed behind the background image for counter image, and the counter image CNT placed in front of the background image for counter image is not blocked by the other performance image. In other words, the visibility of the counter image CNT placed in front of the counter image background image is not obstructed by the medium decorative pattern 8C or other effect images. Note that since the counter image background image is semi-transparent, the area where the counter image CNT is not placed in the counter image background image (that is, the area that does not correspond to the counter image CNT in the counter image background image) is semi-transparent. The medium decorative pattern 8C and other performance images (the background images of the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R) are visible through the transparent counter image background image.

また、表示画面7aの下側中央に「残り105」というカウンタ画像CNTが表示されると、これに伴い(カウンタ画像CNTの表示開始から少し遅れて)左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが再び出現して停止表示される。このとき、再び出現した左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの大きさは、消えるまえにおける大きさ、つまり図60(A),(B)に示した遊技モードにおける左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの大きさと同一の大きさであるものの、再び出現した左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示および停止表示された位置が図60(A),(B)に示した遊技モードにおける左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示および停止表示された位置と異なっている。 Additionally, when the counter image CNT "105 remaining" is displayed at the bottom center of the display screen 7a, (slightly after the start of display of the counter image CNT), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, the right The decorative pattern 8R appears again and is stopped and displayed. At this time, the sizes of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R that reappeared are the same as before disappearing, that is, the left decorative pattern in the game mode shown in FIGS. 60(A) and (B). Although the sizes are the same as those of 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, the positions where the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R that have appeared again are temporarily stopped and displayed. The left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R in the game mode shown in FIGS. 60(A) and (B) are different from the temporary stop display and stop display positions.

具体的には、図60(B)の遊技モードにおける左装飾図柄8Lが仮停止表示および停止表示される位置は、左装飾図柄8Lの変動領域である左変動表示領域8Lrの中央であるのに対して、図60(D)の装飾図柄停止位置不定演出Aにおいて左装飾図柄8Lの仮停止表示および停止表示される位置は、左装飾図柄8Lの変動領域である左変動表示領域8Lrの中央ではなく、左変動表示領域8Lrの右上側となっている。このとき、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の左装飾図柄が数字「1」で停止表示されると、左装飾図柄8Lが数字「1」で停止表示される。 Specifically, the position where the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and displayed in the game mode of FIG. On the other hand, in the decorative pattern stop position indefinite effect A shown in FIG. It is located on the upper right side of the left variable display area 8Lr. At this time, when the medium-sized left decorative pattern is stopped and displayed as the number "1" in the second sub-variation area CSZ, the left decorative pattern 8L is stopped and displayed as the number "1".

図60(B)の遊技モードにおける右装飾図柄8Rの仮停止表示および停止表示される位置は、右装飾図柄8Rの変動領域である右変動表示領域8Rrの中央であるのに対して、図60(D)の装飾図柄停止位置不定演出Aにおいて右装飾図柄8Rの仮停止表示および停止表示される位置は、右装飾図柄8Rの変動領域である右変動表示領域8Rrの中央ではなく、右変動表示領域8Rrの左上側となっている。このとき、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の右装飾図柄が数字「2」で停止表示されると、右装飾図柄8Rが数字「2」で停止表示される。 The position where the right decorative symbol 8R is temporarily stopped and displayed in the game mode of FIG. In the decorative pattern stop position indefinite production A of (D), the temporary stop display and stop display position of the right decorative pattern 8R is not the center of the right fluctuation display area 8Rr, which is the fluctuation area of the right decorative pattern 8R, but the right fluctuation display. It is on the upper left side of area 8Rr. At this time, when the medium-sized right decorative pattern is stopped and displayed at the number "2" in the second sub-variation area CSZ, the right decorative pattern 8R is stopped and displayed at the number "2".

図60(B)の遊技モードにおける中装飾図柄8Cの仮停止表示および停止表示される位置は、中装飾図柄8Cの変動領域である中変動表示領域8Crの中央であるのに対して、図60(D)の装飾図柄停止位置不定演出Aにおいて中装飾図柄8Cの仮停止表示および停止表示される位置は、中装飾図柄8Cの変動領域である中変動表示領域8Crの中央ではなく、中変動表示領域8Crの右下側となっている。このとき、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の中装飾図柄が数字「3」で停止表示されると、中装飾図柄8Cが数字「3」で停止表示される。中変動表示領域8Crの下側にカウンタ画像CNTが設けられているものの、カウンタ画像CNTが最も手前側に配置されているため、数字「3」の中装飾図柄8Cの一部がカウンタ画像CNTにより覆われた状態となる。 In the game mode of FIG. 60(B), the temporary stop display and stop display position of the medium decorative symbol 8C is at the center of the medium variable display area 8Cr, which is the variable area of the medium decorative pattern 8C, whereas in FIG. In the decorative pattern stop position indefinite production A of (D), the temporary stop display and stop display position of the medium decorative pattern 8C is not the center of the medium fluctuation display area 8Cr, which is the fluctuation area of the medium decorative pattern 8C, but the medium fluctuation display. It is on the lower right side of area 8Cr. At this time, when the medium-sized medium decorative pattern is stopped and displayed at the number "3" in the second sub-variable area CSZ, the medium decorative pattern 8C is stopped and displayed at the number "3". Although the counter image CNT is provided below the medium fluctuation display area 8Cr, since the counter image CNT is placed at the frontmost side, a part of the medium decorative pattern 8C of the number "3" is displayed by the counter image CNT. It will be covered.

なお、本実施形態では、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)として所定回数目(10回目)の変動演出(変動表示)が行われ、この変動演出(変動表示)が終了する直前において、表示画面7aの下側中央に「残り105」というカウンタ画像CNTが表示されるとともに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが再び出現して停止表示されるようになっていたが、装飾図柄停止位置不定演出Aが開始され所定時間(例えば、10秒)だけ経過すると、カウンタ画像CNTが表示され、さらに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示する時期が到来する直前に左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが再び出現するようにしてもよい。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが再び出現するときには、第2サブ変動領域CSZが表示画面7aから消え、中型の装飾図柄も表示画面7aから消える。 In addition, in this embodiment, a predetermined number of times (10th) variation production (variation display) is performed as a variation production (variation display) using a medium-sized decorative pattern in the second sub-variation area CSZ, and this variation production (variation display) ) ends, a counter image CNT "105 remaining" is displayed at the bottom center of the display screen 7a, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R appear again and are stopped. However, when the decorative pattern stop position indefinite effect A is started and a predetermined period of time (for example, 10 seconds) has elapsed, the counter image CNT is displayed, and furthermore, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R may appear again just before the time for the right decorative pattern 8R to be stopped and displayed. When the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R appear again, the second sub variable area CSZ disappears from the display screen 7a, and the medium-sized decorative pattern also disappears from the display screen 7a.

所定回数(10回)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+1回目(つまり11回目)の変動演出(変動表示)が開始され、中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄が同一のタイミングでコインが回転するように変動演出(変動表示)が開始されると、図60(E)に示すように、第2サブ変動領域CSZが表示画面7aから消え、中型の装飾図柄も表示画面7aから消えるとともに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り104」に更新されて表示される。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄が同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始される。なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで停止表示される。 A predetermined number of times (10 times) of fluctuating effects (fluctuating displays) are completed, and then a predetermined number of times (10 times) + 1st (that is, 11th) fluctuating effects (fluctuating displays) are started, and a medium-sized left decorative pattern, When the fluctuation effect (fluctuating display) is started so that the coin rotates at the same timing as the medium-sized medium decorative pattern and the medium-sized right decorative pattern, the second sub-variable area CSZ appears as shown in FIG. 60(E). disappears from the display screen 7a, the medium-sized decorative pattern also disappears from the display screen 7a, and the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R emit light to display the corresponding left variable display area 8Lr and medium variable display area. 8Cr, in the right variable display area 8Rr, a variable effect (variable display) is performed so that the reels rotate downward, and the counter image CNT is updated and displayed as "104 remaining". In other words, for the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, the variable presentation (fluctuating display) of the medium-sized left decorative pattern, medium-sized medium decorative pattern, and medium-sized right decorative pattern is started at the same timing. . Note that the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped and displayed at the same timing.

このとき、装飾図柄停止位置不定演出Aにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、図60(A),(B)に示した遊技モードにおける左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)と異なる表示態様となっている。図60(A),(B)に示した遊技モードにおける各装飾図柄の変動演出(変動表示)では、いずれも、上述したように、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されているのに対して、装飾図柄停止位置不定演出Aでは、停止表示された各装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、各装飾図柄が発光したのち、各装飾図柄の変動表示領域の下側へ向かって変動され、または、各装飾図柄が発光しながら各装飾図柄の変動表示領域の下方へ向かって変動され、その後、停止表示された各装飾図柄の1つ後続の数字が表れず、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。これは、第2サブ変動領域CSZが表示画面7aから消え、中型の装飾図柄も表示画面7aから消えることにより生ずるものであり、これにより、まるでランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま突然現れて停止表示されるという表示態様を実現することができる。 At this time, in the decorative pattern stop position indefinite presentation A, the variable presentation (variable display) of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R is the left decorative pattern in the game mode shown in FIGS. The display mode is different from the variable presentation (variable display) of the decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. In the variable presentation (variable display) of each decorative symbol in the game mode shown in FIGS. 60(A) and (B), as described above, the number "1" → number "2" → number "3" → The reels rotate in the order of number "4" → number "5" → number "6" → number "7" → number "8" → number "9" → number "1" → number "2" →... In contrast to the variable display (variable display) in the display mode, in the decorative pattern stop position indefinite display A, when the variable display (fluctuating display) of each decorative symbol stopped and displayed starts, each decorative symbol After emitting light, each decorative pattern is moved toward the bottom of the variable display area of each decorative pattern, or each decorative pattern is moved toward the bottom of the variable display area of each decorative pattern while emitting light, and then stopped and displayed. The number immediately following each decorative pattern does not appear, and a random number appears opaquely as the number following each decorative pattern and is stopped and displayed. This is caused by the second sub-variation area CSZ disappearing from the display screen 7a and the medium-sized decorative pattern also disappearing from the display screen 7a, and as a result, as if a random number appears after the next number of each decorative pattern. It is possible to realize a display mode in which the image suddenly appears in an opaque state and is stopped and displayed.

具体的には、図60(D)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図60(D)において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「1」に後続する数字「2」が不透明となって表れて図60(E)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「4」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(D)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの右上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(E)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの右上側ではなく左変動表示領域8Lrの左下側となっている。 Specifically, when the variable presentation (fluctuating display) of the left decorative pattern 8L of the number "1" that is stopped and displayed in FIG. 60(D) starts, the left decorative pattern 8L emits light and ), the number "2" that follows the number "1" of the left decorative pattern 8L that is stopped and displayed becomes opaque and appears in FIG. ” appears and stops displaying in an opaque manner. Furthermore, in FIG. 60(D), the position of the left decorative pattern 8L of the number "1" that is stopped and displayed is on the upper right side of the left variable display area 8Lr, whereas the variable effect (variable display) is started. , the position of the left decorative pattern 8L of the number "4" that is stopped and displayed in FIG. 60(E) is not on the upper right side of the left variable display area 8Lr but on the lower left side of the left variable display area 8Lr.

図60(D)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図60(D)において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「2」に後続する数字「3」が不透明となって表れて図60(E)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「5」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(D)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの左上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(E)において停止表示された数字「5」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの左上側ではなく右変動表示領域8Rrの中央右側となっている。 When the variable presentation (fluctuating display) of the right decorative pattern 8R with the number "2" that is displayed in a stopped state in FIG. 60(D) starts, the right decorative pattern 8R emits light and is displayed in a stopped state in FIG. 60(D). The number "3" that follows the number "2" in the right decorative pattern 8R appears as opaque and is not stopped and displayed as the right decorative pattern 8R in Figure 60 (E), and the random number "5" remains opaque. Appears and stops being displayed. Furthermore, in FIG. 60(D), the position of the right decorative pattern 8R of the number "2" that is stopped and displayed is on the upper left side of the right variable display area 8Rr, whereas the variable effect (variable display) is started. , the position of the right decorative pattern 8R of the number "5" that is stopped and displayed in FIG. 60(E) is not on the upper left side of the right variable display area 8Rr but on the right side of the center of the right variable display area 8Rr.

図60(D)において停止表示された数字「3」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図60(D)において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「3」に後続する数字「4」が不透明となって表れて図60(E)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「1」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(D)において停止表示された数字「3」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの右下側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(E)において停止表示された数字「1」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの右下側ではなく中変動表示領域8Crの中央左側となっている。 When the dynamic display (fluctuating display) of the medium decorative pattern 8C of the number "3" that is displayed in a stopped state in FIG. 60(D) starts, the medium decorative pattern 8C emits light and is stopped and displayed in FIG. 60(D). However, the number "4" following the number "3" of the middle decorative pattern 8C appears opaque and is not stopped and displayed as the middle decorative pattern 8C in Figure 60 (E), and the random number "1" remains opaque. Appears and stops being displayed. Furthermore, in FIG. 60(D), the position of the medium decorative pattern 8C of the number "3" that is stopped and displayed is on the lower right side of the medium fluctuation display area 8Cr, whereas the fluctuation effect (fluctuating display) is started. Therefore, in FIG. 60(E), the position of the medium decorative pattern 8C of the number "1" that is stopped and displayed is not on the lower right side of the medium fluctuation display area 8Cr but on the left side of the center of the medium fluctuation display area 8Cr.

第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)として所定回数(10回)+1回目(つまり11回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、「まだまだ続く・・・」というメッセージ画像であるテロップTP2が表示画面7aの上辺と平行となるように表示画面の7aの右辺から左辺へ向かってテロップの表示態様で複数(ここでは3つのテロップTP2)移動表示される。テロップTP2は、白色となっており、他の色(例えば、青色、赤色、レインボー色)となると当たりの期待度が白色と比べて高くなっている(例えば、当たり期待度は、白色が最も小さく、青色、赤色、そしてレインボー色という順番で大きくなる)。テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍の大きさ有している。テロップTP2が移動表示される領域は、テロップTP1が移動表示される領域の下辺と、カウンタ画像用背景画像の上辺と、の間となっており、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lr、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Cr、右装飾図柄8Rの変動領域となっている右変動表示領域8Rrをそれぞれ跨ぐこととなる。テロップTP2が最も手前側となるように配置されることで、テロップTP2が右変動表示領域8Rr、中変動表示領域8Cr、そして左変動表示領域8Lrを跨ぐ場合であっても、テロップTP2が右装飾図柄8R、中装飾図柄8C、左装飾図柄8Lの前方に配置され右装飾図柄8R、中装飾図柄8C、左装飾図柄8LによりテロップTP2が遮られることがない。この点で、上述したテロップTP1がサブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSの後方に配置されテロップTP1がサブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSに遮られるという点で相違する。 In the second sub-variable area CSZ, when a predetermined number of times (10 times) + 1st (that is, 11th) variable display (fluctuating display) using medium-sized decorative symbols is started, "It continues... A plurality of (in this case, three telops TP2) message images are displayed moving from the right side of the display screen 7a toward the left side of the display screen 7a in a telop display mode so as to be parallel to the upper side of the display screen 7a. . The telop TP2 is white, and other colors (for example, blue, red, rainbow colors) have a higher chance of winning than white (for example, white has the lowest chance of winning). , blue, red, and rainbow colors). The vertical distance dimension of the telop TP2 is about twice as large as that of the sub-variation area KSZ (or the reserved number display area HS). The area where the telop TP2 is moved and displayed is between the lower side of the area where the telop TP1 is moved and displayed and the upper side of the background image for the counter image, and the area where the left decorative pattern 8L is fluctuated is the left side. It straddles the variable display area 8Lr, the medium variable display area 8Cr which is the variable area of the medium decorative pattern 8C, and the right variable display area 8Rr which is the variable area of the right decorative pattern 8R. By arranging the telop TP2 so that it is the closest side, even if the telop TP2 straddles the right variation display area 8Rr, the middle variation display area 8Cr, and the left variation display area 8Lr, the telop TP2 is the right decoration. The telop TP2 is arranged in front of the pattern 8R, the middle decorative pattern 8C, and the left decorative pattern 8L, so that the telop TP2 is not blocked by the right decorative pattern 8R, the middle decorative pattern 8C, and the left decorative pattern 8L. In this respect, the above-mentioned telop TP1 is arranged behind the sub-variation area KSZ and the number-of-retention display area HS, and the telop TP1 is blocked by the sub-variation area KSZ and the number-of-retention display area HS.

なお、テロップTP2は、表示画面7aの左辺へ到達すると、表示画面7aの右辺から再び出現するものでないという点で上述したテロップTP1が繰り返し移動表示されるという点で相違している。複数のテロップTP2は、移動速度がそれぞれ異なるように設定されていてもよいし、同一の速度に設定されていよく、複数のテロップTP2が表示画面7aの右辺から出現するタイミングが異なることで、当該変動において表示画面7aの左辺に到達して消えるものもあれば、次の変動を跨いで表示画面7aの左辺に到達して消えるものもあるし、さらに次の変動(複数の変動)を跨いで表示画面7aの左辺に到達して消えるものもある。 Note that the telop TP2 is different from the above-mentioned telop TP1 in that the telop TP2 is repeatedly moved and displayed in that once it reaches the left side of the display screen 7a, it does not reappear from the right side of the display screen 7a. The plurality of telops TP2 may be set to have different moving speeds, or may be set to the same speed, and the timing at which the plurality of telops TP2 appear from the right side of the display screen 7a is different, Some fluctuations reach the left side of the display screen 7a and disappear, others cross the next fluctuation and reach the left side of the display screen 7a and disappear, and some cross over the next fluctuation (multiple fluctuations) and disappear. Some of them reach the left side of the display screen 7a and disappear.

また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から出現して表示画面の7aの左辺へ向かって移動表示されているときにおいて、途中で突然消えたりする場合があるし、粒子化されて徐々に消えたりする場合があるし、画像情報が欠落した表示態様(例えば画像が小ブロックに分割されて正規に並ばずイレギュラな並びとなり不明瞭な画像へ変化した表示態様)となって読み難い表示態様とする場合があるという点で上述したテロップTP1が表示画面7aの上辺に沿って表示画面の7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときにおいて途中で突然消えたりしないし、粒子化されて徐々に消えたりしないし、画像情報が欠落した表示態様とならないという点で相違している。 Furthermore, when the telop TP2 appears from the right side of the display screen 7a and is displayed moving toward the left side of the display screen 7a, it may suddenly disappear in the middle, or it may become particles and gradually disappear. In some cases, image information may be missing, resulting in a display format that is difficult to read (for example, a display format in which the image is divided into small blocks and is not arranged regularly, resulting in an irregular arrangement, resulting in an unclear image). When the above-mentioned telop TP1 is displayed moving along the upper side of the display screen 7a from the right side to the left side of the display screen 7a, it does not suddenly disappear midway, and it does not become particles. They are different in that they do not gradually disappear and do not display in a manner in which image information is missing.

また、テロップTP2は、テロップTP1の一定速度(テロップTP1用速度)と同一の一定速度で移動表示される場合があるし、テロップTP1の一定速度(テロップTP1用速度)と比べて速い一定速度で移動表示される場合があるし、テロップTP1の一定速度(テロップTP1用速度)と比べて遅い一定速度で移動表示される場合がある。また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときに速度が加速される場合があるし、表示画面7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときに速度が減速される場合があるし、表示画面7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときに速度が加速されたり減速されたりする場合がある。このような点も、上述したテロップTP1と異なっている。 In addition, the telop TP2 may be displayed moving at the same constant speed as the telop TP1 (speed for telop TP1), or may be displayed at a constant speed faster than the constant speed of the telop TP1 (speed for telop TP1). It may be displayed moving, or it may be displayed moving at a constant speed that is slower than the constant speed of the telop TP1 (speed for telop TP1). Furthermore, the speed of the telop TP2 may be accelerated when it is being displayed moving from the right side of the display screen 7a toward the left side, and when it is being displayed moving from the right side of the display screen 7a toward the left side. The speed may be decelerated, and the speed may be accelerated or decelerated while being displayed moving from the right side to the left side of the display screen 7a. This point also differs from the above-mentioned telop TP1.

また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から出現して表示画面の7aの左辺へ向かって移動表示されているときにおいて、途中で突然停止する場合があるし、減速して停止する場合がある。テロップTP2が停止すると、爆発して表示画面7aから単に消える場合があるし、表示画面7aが後述するブラックアウト(真っ暗な画面)となり、その後、当落結果が表示される場合がある。このような点も、上述したテロップTP1と異なっている。 Furthermore, when the telop TP2 appears from the right side of the display screen 7a and is displayed moving toward the left side of the display screen 7a, it may suddenly stop midway, or it may decelerate and stop. . When the telop TP2 stops, it may explode and simply disappear from the display screen 7a, or the display screen 7a may turn into a blackout (pitch black screen), which will be described later, and then the winning or losing results may be displayed. This point also differs from the above-mentioned telop TP1.

また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から出現して表示画面の7aの左辺へ向かって移動表示されているときにおいて、途中で書体が変化したり(例えば、テロップTP2のすべての文字または一部の文字のフォントが変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字を太字に変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字を細字に変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字を斜体に変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字のサイズが大きく変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字のサイズが小さく変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字に下線が付与されたり)する場合があるし、内容が他の内容へ変化したりする場合がある。このような点も、上述したテロップTP1と異なっている。 In addition, when the telop TP2 appears from the right side of the display screen 7a and is displayed moving toward the left side of the display screen 7a, the font may change midway (for example, all characters or one character of the telop TP2 may be displayed). The font of the characters in the subtitles section changes, all or some of the characters in the telop TP2 are changed to bold, all or some of the characters in the telop TP2 are changed to fine font, all of the characters in the telop TP2 are changed to The characters or some of the characters in the telop TP2 are changed to italics, the size of all or some of the characters in the telop TP2 is changed significantly, or the size of all or some of the characters in the telop TP2 is changed to a smaller size. In some cases, all or some of the characters in the telop TP2 may be underlined), or the content may change to other content. This point also differs from the above-mentioned telop TP1.

また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から出現するとき、テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍の大きさ有しているが、テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍を超える大きさとなって移動表示される場合があるし、テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍未満の大きさとなって移動表示される場合がある。また、テロップTP2は、テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍を超える大きさとなって移動表示されるときには、赤色、レインボー色となる場合もある。このような点も、上述したテロップTP1と異なっている。 In addition, when the telop TP2 appears from the right side of the display screen 7a, the vertical distance dimension of the telop TP2 is approximately twice as large as the vertical distance dimension of the sub-variation area KSZ (or the pending number display area HS). However, if the vertical distance dimension of sub-variable area KSZ (or reserved number display area HS) is approximately twice as large as the vertical distance dimension of sub-variable area KSZ (or reserved number display area HS), and it is moved and displayed. In addition, there are cases where the vertical distance of the telop TP2 is less than twice the vertical distance of the sub-variable area KSZ (or the reserved number display area HS), and the telop TP2 is moved and displayed. In addition, when the telop TP2 is moved and displayed with the vertical distance dimension of the telop TP2 being more than twice as large as the vertical distance dimension of the sub-variation area KSZ (or the reserved number display area HS), It may also be red or rainbow colored. This point also differs from the telop TP1 described above.

テロップTP2の内容は、複数存在し、遊技者が演出ボタン63を操作して選択設定することができるようになっている。テロップTP2の内容としては、例えば、遊技機の世界観を表す複数のキャラクタのうちいずれかのキャラクタを選択設定し、この選択設定したキャラクタによるコメントの内容であったり、装飾図柄停止位置不定演出Aにおいて流れる音楽の歌詞の一部が含まれた内容であったり、装飾図柄停止位置不定演出Aの背景画像の世界観を表現する複数人によるコメントの内容であったりする。もちろん、テロップTP2の表示と非表示とを選択設定することもできるようになっている。このような選択設定は、遊技者が遊技中における設定モードで行うことができるようにしてもよいし、客待ち状態(遊技者待ちの状態)における設定モードで行うことができるようにしてもよい。 There are a plurality of contents of the telop TP2, and the player can select and set them by operating the effect button 63. The content of the telop TP2 may be, for example, the content of a comment by the selected character selected from among a plurality of characters representing the world view of the gaming machine, or the decorative pattern stop position indefinite effect A. The content may include a part of the lyrics of the music being played, or the content may be the content of comments by a plurality of people expressing the world view of the background image of the decorative pattern stop position indefinite production A. Of course, displaying or non-displaying of the telop TP2 can also be selectively set. Such selection settings may be made by the player in a setting mode while playing, or may be made in a setting mode while waiting for a customer (player waiting state). .

装飾図柄停止位置不定演出Aでは、当該変動アイコン9C、保留アイコン9Aが表示画面7aから消えるため、当該変動アイコン9Cの表示態様を変化させて当該変動に対する大当たりの期待度を報知することができないし、先読み演出により保留アイコン9Aの表示態様を変化させて当たりの期待度を示唆することができない。そこで、装飾図柄停止位置不定演出Aでは、テロップTP2の表示態様をさまざまに変化させることで当たりの期待度を示唆することができるようになっている。テロップTP1は、「Aモード」であるという旨を報知するものであり、他の情報を遊技者へ伝えるものではない。このため、遊技者に当たりの期待度を示唆することができるテロップTP2を左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの手前側に配置するのに対して、「Aモード」であるという情報のほかに他の情報を遊技者へ伝えないテロップTP1を左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの後方側に配置している。なお、装飾図柄停止位置不定演出Aにおいて背景画像としてAモード専用背景画像が表示されるようになっている。そこで、Aモード専用背景画像が複数種類用意されている場合には、当たりの期待度と対応するAモード専用背景画像を表示するようにしてもよい。 In decorative pattern stop position indefinite production A, the fluctuation icon 9C and the pending icon 9A disappear from the display screen 7a, so it is not possible to change the display mode of the fluctuation icon 9C to notify the expectation level of jackpot for the fluctuation. , it is not possible to suggest the degree of expectation of winning by changing the display mode of the pending icon 9A with the look-ahead effect. Therefore, in the decorative pattern stop position indefinite effect A, the expected degree of winning can be suggested by variously changing the display mode of the telop TP2. The telop TP1 is for informing that the game is in "A mode" and does not convey any other information to the player. For this reason, while the telop TP2, which can indicate the player's expectation of winning, is placed in front of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, it is called "A mode". A telop TP1 that does not convey any other information to the player is placed behind the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R. In addition, in the decoration pattern stop position indefinite effect A, an A mode exclusive background image is displayed as a background image. Therefore, if a plurality of types of A-mode-specific background images are prepared, the A-mode-specific background image corresponding to the expected degree of winning may be displayed.

このように、テロップTP2は、テロップTP1と異なり演出のバリエーションが豊富であり、装飾図柄の変動演出(変動表示)という装飾図柄停止位置不定演出Aに対する遊技者の遊技意欲の低下を抑制することに寄与することができるようになっている。 In this way, unlike the telop TP1, the telop TP2 has a wide variety of presentations, and is effective in suppressing a decrease in the player's desire to play in response to the decorative pattern stop position indefinite presentation A, which is a variation presentation (fluctuating display) of decorative symbols. I am now able to contribute.

所定回数(10回)+1回目(つまり11回目)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+2回目(つまり12回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、図60(F)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り103」に更新されて表示される。 The predetermined number of times (10 times) + the first (that is, the 11th) fluctuating performance (fluctuating display) is completed, and then the predetermined number of times (10 times) + the second (that is, the 12th) fluctuating performance (fluctuating display) is started. Then, as shown in FIG. 60(F), the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R emit light to display the corresponding left variable display area 8Lr, middle variable display area 8Cr, and right variable display area. At 8Rr, a variable effect (variable display) is performed so that the reels rotate downward, and the counter image CNT is updated and displayed as "103 remaining".

このとき、装飾図柄停止位置不定演出Aにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。 At this time, in the decorative pattern stop position indefinite presentation A, the variable presentation (fluctuating display) of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R is such that a random number follows one of each decorative pattern, as described above. It appears as an opaque number and stops being displayed. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed at the same timing when the variable performance (variable display) is started at the same timing.

具体的には、図60(E)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図60(E)において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「4」に後続する数字「5」が不透明となって表れて図60(F)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「6」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(E)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの左下側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(F)において停止表示された数字「6」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの左下側ではなく左変動表示領域8Lrの中央となっている。 Specifically, when the variable presentation (fluctuating display) of the left decorative pattern 8L of the number "4" that is stopped and displayed in FIG. 60(E) is started, the left decorative pattern 8L emits light, and ), the number "5" that follows the number "4" of the left decorative pattern 8L that is stopped and displayed becomes opaque and appears as a random number "6" instead of being stopped and displayed as the left decorative pattern 8L in FIG. ” appears and stops displaying in an opaque manner. Furthermore, in FIG. 60(E), the position of the left decorative pattern 8L of the number "4" that is stopped and displayed is on the lower left side of the left variable display area 8Lr, whereas the variable effect (variable display) is started. , the position of the left decorative pattern 8L of the number "6" that is stopped and displayed in FIG. 60(F) is not at the lower left side of the left variable display area 8Lr but at the center of the left variable display area 8Lr.

図60(E)において停止表示された数字「5」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図60(E)において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「5」に後続する数字「6」が不透明となって表れて図60(F)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「8」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(E)において停止表示された数字「5」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの中央右側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(F)において停止表示された数字「8」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの中央右側ではなく右変動表示領域8Rrの中央やや左上側となっている。 When the variable presentation (fluctuating display) of the right decorative pattern 8R of the number "5" that is displayed in a stopped state in FIG. 60(E) is started, the right decorative pattern 8R emits light and is displayed in a stopped state in FIG. 60(E). The number "6" that follows the number "5" in the right decorative pattern 8R appears as opaque and is not stopped and displayed as the right decorative pattern 8R in Figure 60 (F), and the random number "8" remains opaque. Appears and stops being displayed. Furthermore, in FIG. 60(E), the position of the right decorative pattern 8R of the number "5" that is stopped and displayed is on the right side of the center of the right variable display area 8Rr, whereas the variable effect (variable display) is started. , the position of the right decorative pattern 8R of the number "8" stopped and displayed in FIG. 60(F) is not on the right side of the center of the right variable display area 8Rr, but rather on the upper left side of the center of the right variable display area 8Rr.

図60(E)において停止表示された数字「1」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図60(E)において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「1」に後続する数字「2」が不透明となって表れて図60(F)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「8」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(E)において停止表示された数字「1」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの中央左側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(F)において停止表示された数字「8」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの中央左側ではなく中変動表示領域8Crの中央右側となっており、数字「8」の中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crを飛び越えて右変動表示領域8Rrを跨いでいる。このため、数字「8」の中装飾図柄8Cと数字「8」の右装飾図柄8Rとの一部が重なる。言い換えると、数字「8」の中装飾図柄8Cが数字「8」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)される方向(右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される(数字「8」の右装飾図柄8Rが数字「8」の中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)される方向(中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される)。ここでは、数字「8」の中装飾図柄8Cと数字「8」の右装飾図柄8Rとの前後関係として、数字「8」の中装飾図柄8Cが数字「8」の右装飾図柄8Rの前方へ配置されるようになっており、数字「8」の中装飾図柄8Cが数字「8」の右装飾図柄8Rの一部を覆う表示態様となっている。 When the dynamic display (fluctuating display) of the medium decorative pattern 8C of the number "1" that is displayed in a stopped state in FIG. 60(E) starts, the medium decorative pattern 8C emits light and is stopped and displayed in FIG. 60(E). However, the number "2" following the number "1" of the middle decorative pattern 8C appears opaque and is not stopped and displayed as the middle decorative pattern 8C in Figure 60 (F), and the random number "8" remains opaque. Appears and stops being displayed. Furthermore, in FIG. 60(E), the position of the medium decorative pattern 8C of the number "1" that is stopped and displayed is on the left side of the center of the medium fluctuation display area 8Cr, whereas the fluctuation effect (fluctuating display) has started. , the position of the medium decorative pattern 8C of the number "8" that is stopped and displayed in FIG. The medium decorative pattern 8C jumps over the medium fluctuation display area 8Cr and straddles the right fluctuation display area 8Rr. Therefore, the middle decorative pattern 8C of the number "8" and the right decorative pattern 8R of the number "8" partially overlap. In other words, the direction in which the middle decorative pattern 8C of the number "8" is fluctuated (variably displayed) of the right decorative pattern 8R of the number "8" (the right decorative pattern 8R is fluctuated toward the bottom of the right variable display area 8Rr) The direction in which the right decorative pattern 8R of the number "8" is displayed (variable display) of the medium decorative pattern 8C of the number "8" (the direction in which the medium decorative pattern 8C is the medium variable display) (Displayed in a direction that changes toward the bottom of area 8Cr (progressing direction)). Here, as a front and back relationship between the middle decorative pattern 8C of the number "8" and the right decorative pattern 8R of the number "8", the middle decorative pattern 8C of the number "8" is placed in front of the right decorative pattern 8R of the number "8". The middle decorative pattern 8C of the number "8" covers a part of the right decorative pattern 8R of the number "8".

所定回数(10回)+2回目(つまり12回目)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+3回目(つまり13回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、図60(G)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り102」に更新されて表示される。 The predetermined number of times (10 times) + the second (that is, the 12th) fluctuating performance (fluctuating display) is completed, and then the predetermined number of times (10 times) + the third (that is, the 13th) fluctuating performance (fluctuating display) is started. Then, as shown in FIG. 60(G), the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R emit light to display the corresponding left variable display area 8Lr, middle variable display area 8Cr, and right variable display area. At 8Rr, a variable effect (variable display) is performed so that the reels rotate downward, and the counter image CNT is updated and displayed as "102 remaining".

このとき、装飾図柄停止位置不定演出Aにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。 At this time, in the decorative pattern stop position indefinite presentation A, the variable presentation (fluctuating display) of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R is such that a random number follows one of each decorative pattern, as described above. It appears as an opaque number and stops being displayed. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed at the same timing when the variable performance (variable display) is started at the same timing.

具体的には、図60(F)において停止表示された数字「6」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図60(F)において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「6」に後続する数字「7」が不透明となって表れて図60(G)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「1」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(F)において停止表示された数字「6」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの中央であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(G)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの中央ではなく左変動表示領域8Lrの左上側となっている。左変動表示領域8Lrの左上側に保留数表示領域HSが設けられているものの、左変動表示領域8Lrが最も手前側に配置されているため、数字「1」の左装飾図柄8Lの一部が保留数表示領域HSにより覆われた状態となる。 Specifically, when the variable presentation (fluctuating display) of the left decorative pattern 8L of the number "6" that is stopped and displayed in FIG. 60(F) is started, the left decorative pattern 8L emits light and ), the number "7" that follows the number "6" of the left decorative pattern 8L that is stopped and displayed becomes opaque and appears as a random number "1" instead of being stopped and displayed as the left decorative pattern 8L in FIG. 60 (G). ” appears and stops displaying in an opaque manner. Furthermore, in FIG. 60(F), the position of the left decorative pattern 8L of the number "6" that is stopped and displayed is at the center of the left variable display area 8Lr, but when the variable effect (variable display) is started, In FIG. 60(G), the position of the left decorative pattern 8L of the number "1" that is stopped and displayed is not in the center of the left variable display area 8Lr but on the upper left side of the left variable display area 8Lr. Although the reserved number display area HS is provided on the upper left side of the left variable display area 8Lr, since the left variable display area 8Lr is placed closest to you, a part of the left decorative pattern 8L with the number "1" It will be in a state covered by the pending number display area HS.

図60(F)において停止表示された数字「8」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図60(F)において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「8」に後続する数字「9」が不透明となって表れて図60(G)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「2」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(F)において停止表示された数字「8」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの中央やや左上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(G)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの中央やや左上側ではなく右変動表示領域8Rrの右下側となっている。 When the variable presentation (fluctuating display) of the right decorative pattern 8R of the number "8" that is displayed in a stopped state in FIG. 60(F) is started, the right decorative pattern 8R emits light and is displayed in a stopped state in FIG. 60(F). The number "9" following the number "8" in the right decorative pattern 8R appears opaque and is not stopped and displayed as the right decorative pattern 8R in Figure 60 (G), and the random number "2" remains opaque. Appears and stops being displayed. Furthermore, in FIG. 60(F), the position of the right decorative pattern 8R of the number "8" that is stopped and displayed is slightly to the upper left of the center of the right fluctuation display area 8Rr, whereas the fluctuation effect (fluctuating display) has started. 60(G), the position of the right decorative pattern 8R of the number "2" that is stopped and displayed is not in the center of the right variable display area 8Rr, but slightly to the upper left, but on the lower right side of the right variable display area 8Rr. .

図60(F)において停止表示された数字「8」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図60(F)において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「8」に後続する数字「9」が不透明となって表れて図60(G)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「7」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(F)において停止表示された数字「8」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの中央右側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(G)において停止表示された数字「7」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの中央右側ではなく中変動表示領域8Crの右下側寄りとなっており、数字「7」の中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crを飛び越えて右変動表示領域8Rrを跨いでいる。中変動表示領域8Crの下側にカウンタ画像CNTが設けられているものの、カウンタ画像CNTが最も手前側に配置されているため、数字「7」の中装飾図柄8Cの一部がカウンタ画像CNTにより覆われた状態となる。 When the dynamic display (fluctuating display) of the medium decorative pattern 8C of the number "8" that is displayed in a stopped state in FIG. 60(F) starts, the medium decorative pattern 8C emits light and is stopped and displayed in FIG. 60(F). However, the number "9" following the number "8" in the middle decorative pattern 8C appears opaque and is not stopped and displayed as the middle decorative pattern 8C in Figure 60 (G), and the random number "7" remains opaque. Appears and stops being displayed. Furthermore, in FIG. 60(F), the position of the medium decorative pattern 8C of the number "8" that is stopped and displayed is on the right side of the center of the medium fluctuation display area 8Cr, whereas the fluctuation effect (fluctuating display) has started. , the position of the medium decorative pattern 8C of the number "7" that is stopped and displayed in FIG. 7'' medium decorative pattern 8C jumps over the medium fluctuation display area 8Cr and straddles the right fluctuation display area 8Rr. Although the counter image CNT is provided below the medium fluctuation display area 8Cr, since the counter image CNT is placed at the frontmost side, a part of the medium decorative pattern 8C of the number "7" is displayed by the counter image CNT. It will be covered.

所定回数(10回)+3回目(つまり13回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、今度は「これからこれから・・・」というメッセージ画像であるテロップTP2が表示画面7aの上辺と平行となるように表示画面の7aの右辺から左辺へ向かってテロップの表示態様で移動表示される。テロップTP2は、白色となっている。 When the predetermined number of times (10 times) + 3rd (that is, 13th) fluctuating effect (fluctuating display) is started, the telop TP2, which is the message image "From now on...", is displayed parallel to the upper side of the display screen 7a. It is displayed moving from the right side to the left side of 7a on the display screen in the display mode of a subtitle. The telop TP2 is white.

所定回数(10回)+3回目(つまり13回目)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+4回目(つまり14回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、図60(H)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り101」に更新されて表示される。 The predetermined number of times (10 times) + 3rd (that is, the 13th) fluctuating performance (fluctuating display) ends, and then the predetermined number of times (10 times) + 4th (that is, the 14th) fluctuating performance (fluctuating display) starts. Then, as shown in FIG. 60(H), the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R emit light to display the corresponding left variable display area 8Lr, middle variable display area 8Cr, and right variable display area. At 8Rr, a variable effect (variable display) is performed so that the reels rotate downward, and the counter image CNT is updated and displayed as "101 remaining".

このとき、装飾図柄停止位置不定演出Aにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。 At this time, in the decorative pattern stop position indefinite presentation A, the variable presentation (fluctuating display) of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R is such that a random number follows one of each decorative pattern, as described above. It appears as an opaque number and stops being displayed. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed at the same timing when the variable performance (variable display) is started at the same timing.

具体的には、図60(G)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図60(G)において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「1」に後続する数字「2」が不透明となって表れて図60(H)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「9」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(G)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの左上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(H)において停止表示された数字「9」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの左上側ではなく左変動表示領域8Lrの右下側となっている。 Specifically, when the variable presentation (fluctuating display) of the left decorative pattern 8L of the number "1" that is stopped and displayed in FIG. 60(G) is started, the left decorative pattern 8L emits light and ), the number "2" following the number "1" of the left decorative pattern 8L that is stopped and displayed becomes opaque and appears in FIG. ” appears and stops displaying in an opaque manner. Furthermore, in FIG. 60(G), the position of the left decorative pattern 8L of the number "1" that is stopped and displayed is on the upper left side of the left variable display area 8Lr, whereas the variable effect (variable display) is started. In FIG. 60(H), the position of the left decorative pattern 8L of the number "9" that is stopped and displayed is not on the upper left side of the left variable display area 8Lr but on the lower right side of the left variable display area 8Lr.

図60(G)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図60(G)において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「2」に後続する数字「3」が不透明となって表れて図60(H)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「4」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(G)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの右下側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(H)において停止表示された数字「4」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの右下側ではなく右変動表示領域8Rrの左上側寄りとなっており、数字「4」の右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrを飛び越えて中変動表示領域8Crを跨いでいる。 When the variable presentation (fluctuating display) of the right decorative pattern 8R of the number "2" that is displayed in a stopped state in FIG. 60(G) is started, the right decorative pattern 8R emits light and is displayed in a stopped state in FIG. 60(G). The number "3" following the number "2" of the right decorative pattern 8R appears opaque and is not stopped and displayed as the right decorative pattern 8R in Figure 60 (H), and the random number "4" remains opaque. Appears and stops being displayed. Furthermore, in FIG. 60(G), the position of the right decorative pattern 8R of the number "2" that is stopped and displayed is on the lower right side of the right variable display area 8Rr, whereas the variable effect (variable display) is started. 60(H), the position of the right decorative pattern 8R of the number "4" that is stopped and displayed is not on the lower right side of the right variable display area 8Rr but on the upper left side of the right variable display area 8Rr. The right decorative symbol 8R of "4" jumps over the right variable display area 8Rr and straddles the middle variable display area 8Cr.

図60(G)において停止表示された数字「7」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図60(G)において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「7」に後続する数字「8」が不透明となって表れて図60(H)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「3」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(G)において停止表示された数字「7」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの右下側寄りであるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(H)において停止表示された数字「3」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの右下側寄りではなく中変動表示領域8Crの右上側となっている。このため、数字「3」の中装飾図柄8Cと数字「4」の右装飾図柄8Rとの一部が重なる。言い換えると、数字「3」の中装飾図柄8Cが数字「4」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)される方向(右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される(数字「4」の右装飾図柄8Rが数字「3」の中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)される方向(中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される)。ここでは、数字「3」の中装飾図柄8Cと数字「4」の右装飾図柄8Rとの前後関係として、数字「4」の右装飾図柄8Rが数字「3」の中装飾図柄8Cの前方へ配置されるようになっており、数字「4」の右装飾図柄8Rが数字「3」の中装飾図柄8Cの一部を覆う表示態様となっている。 When the dynamic display (fluctuating display) of the medium decorative pattern 8C of the number "7" that is displayed in a stopped state in FIG. 60(G) starts, the medium decorative pattern 8C emits light and is displayed in a stopped state in FIG. 60(G). However, the number "8" following the number "7" of the middle decorative pattern 8C appears opaque and is not stopped and displayed as the middle decorative pattern 8C in Figure 60 (H), and the random number "3" remains opaque. Appears and stops being displayed. Furthermore, in FIG. 60(G), the position of the medium decorative pattern 8C of the number "7" that is stopped and displayed is closer to the lower right side of the medium fluctuation display area 8Cr, whereas the fluctuation effect (fluctuating display) has started. As a result, in FIG. 60(H), the position of the medium decorative pattern 8C of the number "3" that is stopped and displayed is not on the lower right side of the medium fluctuation display area 8Cr but on the upper right side of the medium fluctuation display area 8Cr. Therefore, the middle decorative pattern 8C of the number "3" and the right decorative pattern 8R of the number "4" partially overlap. In other words, the direction in which the middle decorative pattern 8C of the number "3" is fluctuated (variably displayed) of the right decorative pattern 8R of the number "4" (the right decorative pattern 8R is fluctuated toward the bottom of the right variable display area 8Rr) The direction in which the right decorative pattern 8R of the number "4" is displayed (variable display) of the medium decorative pattern 8C of the number "3" (the direction in which the medium decorative pattern 8C is the medium variable display) (Displayed in a direction that changes toward the bottom of area 8Cr (progressing direction)). Here, the right decorative pattern 8R of the number "4" is placed in front of the middle decorative pattern 8C of the number "3" as a front-rear relationship between the middle decorative pattern 8C of the number "3" and the right decorative pattern 8R of the number "4". The right decorative pattern 8R of the number "4" partially covers the middle decorative pattern 8C of the number "3".

変動演出(変動表示)がすすみ、所定回数(10回)+54回目(つまり64回目)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+55回目(つまり65回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、図60(I)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り50」に更新されて表示される。 The fluctuating performance (fluctuating display) progresses, the predetermined number of times (10 times) + 54th (i.e., 64th) fluctuating performance (fluctuating display) ends, and then the predetermined number of times (10 times) + 55th (i.e., 65th) When the fluctuating effect (fluctuating display) is started, as shown in FIG. 60(I), the left decorative pattern 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R light up, respectively, and the corresponding left fluctuating display area 8Lr, middle In the variable display area 8Cr and right variable display area 8Rr, a variable effect (variable display) is performed so that the reels rotate downward, and the counter image CNT is updated and displayed as "50 remaining".

このとき、装飾図柄停止位置不定演出Aにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。 At this time, in the decorative pattern stop position indefinite presentation A, the variable presentation (fluctuating display) of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R is such that a random number follows one of each decorative pattern, as described above. It appears as an opaque number and stops being displayed. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed at the same timing when the variable performance (variable display) is started at the same timing.

具体的には、図示しない64回目において停止表示された数字「2」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図示しない64回目において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「2」に後続する数字「3」が不透明となって表れて図60(I)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「4」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図示しない64回目において停止表示された数字「2」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの中央であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(I)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの中央ではなく左変動表示領域8Lrの中央やや右下側となっている。 Specifically, when the variable presentation (fluctuating display) of the left decorative pattern 8L of the number "2" that is stopped and displayed at the 64th time (not shown) is started, the left decorative pattern 8L emits light and at the 64th time (not shown) The number "3" that follows the number "2" of the left decorative pattern 8L that is stopped and displayed becomes opaque and is not stopped and displayed as the left decorative pattern 8L in FIG. 60 (I), but a random number "4" is displayed. It appears opaque and stops displaying. Furthermore, the position of the left decorative pattern 8L of the number "2" that is stopped and displayed at the 64th time (not shown) is in the center of the left variable display area 8Lr, whereas the variable effect (variable display) is started and the figure In 60(I), the position of the left decorative pattern 8L of the number "4" that is stopped and displayed is not in the center of the left variable display area 8Lr, but slightly to the lower right of the center of the left variable display area 8Lr.

図示しない64回目において停止表示された数字「3」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図示しない64回目において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「3」に後続する数字「4」が不透明となって表れて図60(I)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「1」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図示しない64回目において停止表示された数字「3」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの中央左側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(I)において停止表示された数字「1」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの中央左側ではなく右変動表示領域8Rrの右上側となっている。右変動表示領域8Rrの上側にサブ変動領域KSZが設けられているものの、サブ変動領域KSZが最も手前側に配置されているため、数字「1」の右装飾図柄8Rの一部がサブ変動領域KSZにより覆われた状態となる。 When the variable presentation (fluctuating display) of the right decorative pattern 8R of the number "3" that is stopped and displayed at the 64th time (not shown) is started, the right decorative pattern 8R emits light, and the right decorative pattern 8R that is stopped and displayed at the 64th time (not shown) starts. The number "4" following the number "3" of the decorative pattern 8R appears opaque and is not stopped and displayed as the right decorative pattern 8R in FIG. 60 (I), and the random number "1" appears opaque. Stop display. Furthermore, the position of the right decorative pattern 8R of the number "3" that is stopped and displayed at the 64th time (not shown) is on the left side of the center of the right variable display area 8Rr, but when the variable effect (variable display) is started, In FIG. 60(I), the position of the right decorative pattern 8R of the number "1" that is stopped and displayed is not on the left side of the center of the right variable display area 8Rr but on the upper right side of the right variable display area 8Rr. Although the sub-variable area KSZ is provided above the right variable display area 8Rr, since the sub-variable area KSZ is placed closest to you, a part of the right decorative pattern 8R with the number "1" is part of the sub-variable area. It will be covered by KSZ.

図示しない64回目において停止表示された数字「6」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図示しない64回目において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「6」に後続する数字「7」が不透明となって表れて図60(I)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「5」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図示しない64回目において停止表示された数字「6」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの左上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(I)において停止表示された数字「5」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの左上側ではなく中変動表示領域8Crの左下側寄りとなっており、数字「5」の中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crを飛び越えて左変動表示領域8Lrを跨いでいる。このため、数字「5」の中装飾図柄8Cと数字「4」の左装飾図柄8Lとの一部が重なる。言い換えると、数字「5」の中装飾図柄8Cが数字「4」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)される方向(左装飾図柄8Lが左変動表示領域8Lrの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される(数字「4」の左装飾図柄8Lが数字「5」の中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)される方向(中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される)。ここでは、数字「5」の中装飾図柄8Cと数字「4」の左装飾図柄8Lとの前後関係として、数字「5」の中装飾図柄8Cが数字「4」の右装飾図柄8Rの前方へ配置されるようになっており、数字「5」の中装飾図柄8Cが数字「4」の右装飾図柄8Rの一部を覆う表示態様となっている。 When the dynamic display (fluctuating display) of the medium decorative pattern 8C of the number "6" that is stopped and displayed at the 64th time (not shown) starts, the medium decorative pattern 8C emits light and the medium decorative pattern 8C that is stopped and displayed at the 64th time (not shown) starts. The number "7" following the number "6" of the decorative pattern 8C appears opaque and is not stopped and displayed as the medium decorative pattern 8C in FIG. 60 (I), and the random number "5" appears opaque. Stop display. Furthermore, the position of the medium decorative pattern 8C of the number "6" that is stopped and displayed at the 64th time (not shown) is on the upper left side of the medium fluctuation display area 8Cr, but when the fluctuation effect (fluctuating display) is started, In FIG. 60(I), the position of the medium decoration pattern 8C of the number "5" that is stopped and displayed is not on the upper left side of the medium fluctuation display area 8Cr, but on the lower left side of the medium fluctuation display area 8Cr, and the position of the medium decoration pattern 8C of the number "5" is closer to the lower left side of the medium fluctuation display area 8Cr. The medium decorative pattern 8C jumps over the medium fluctuation display area 8Cr and straddles the left fluctuation display area 8Lr. Therefore, the middle decorative pattern 8C of the number "5" and the left decorative pattern 8L of the number "4" partially overlap. In other words, the direction in which the middle decorative pattern 8C of the number "5" is fluctuated (variably displayed) of the left decorative pattern 8L of the number "4" (the left decorative pattern 8L is fluctuated toward the bottom of the left variable display area 8Lr) The direction in which the left decorative pattern 8L of the number "4" is displayed (variable display) of the medium decorative pattern 8C of the number "5" (the direction in which the medium decorative pattern 8C is displayed in a variable manner) (Displayed in a direction that changes toward the bottom of area 8Cr (progressing direction)). Here, as a front and back relationship between the medium decorative pattern 8C of the number "5" and the left decorative pattern 8L of the number "4", the medium decorative pattern 8C of the number "5" is placed in front of the right decorative pattern 8R of the number "4". The middle decorative pattern 8C of the number "5" covers a part of the right decorative pattern 8R of the number "4".

所定回数(10回)+55回目(つまり65回目)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+56回目(つまり66回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、図60(J)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り49」に更新されて表示される。 The predetermined number of times (10 times) + 55th (that is, the 65th) fluctuating performance (fluctuating display) ends, and then the predetermined number of times (10 times) + 56th (that is, the 66th) fluctuating performance (fluctuating display) starts. Then, as shown in FIG. 60(J), the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R emit light to display the corresponding left variable display area 8Lr, middle variable display area 8Cr, and right variable display area. At 8Rr, a variable effect (variable display) is performed so that the reels rotate downward, and the counter image CNT is updated and displayed as "49 remaining".

このとき、装飾図柄停止位置不定演出Aにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。 At this time, in the decorative pattern stop position indefinite presentation A, the variable presentation (fluctuating display) of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R is such that a random number follows one of each decorative pattern, as described above. It appears as an opaque number and stops being displayed. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed at the same timing when the variable performance (variable display) is started at the same timing.

具体的には、図60(I)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図60(I)において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「4」に後続する数字「5」が不透明となって表れて図60(J)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「2」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(I)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの中央やや右下側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(J)において停止表示された数字「2」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの中央やや右下側ではなく左変動表示領域8Lrの右上側寄りとなっており、数字「2」の左装飾図柄8Lが左変動表示領域8Lrを飛び越えて中変動表示領域8Crを跨いでいる。 Specifically, when the variable presentation (fluctuating display) of the left decorative pattern 8L of the number "4" that is stopped and displayed in FIG. 60(I) starts, the left decorative pattern 8L emits light and ), the number "5" that follows the number "4" of the left decorative pattern 8L that is stopped and displayed becomes opaque and appears in FIG. ” appears and stops displaying in an opaque manner. Furthermore, in FIG. 60(I), the position of the left decorative pattern 8L of the number "4" that is stopped and displayed is at the slightly lower right side of the center of the left variable display area 8Lr, whereas the variable effect (variable display) is After the start, the position of the left decorative pattern 8L of the number "2" that is stopped and displayed in FIG. The left decorative pattern 8L with the number "2" jumps over the left variable display area 8Lr and straddles the middle variable display area 8Cr.

図60(I)において停止表示された数字「1」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図60(I)において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「1」に後続する数字「2」が不透明となって表れて図60(J)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「7」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(I)において停止表示された数字「1」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの右上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(J)において停止表示された数字「7」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの右上側ではなく右変動表示領域8Rrの下側中央となっている。 When the variable presentation (fluctuating display) of the right decorative pattern 8R of the number "1" that is displayed in a stopped state in FIG. 60(I) starts, the right decorative pattern 8R emits light and is displayed in a stopped state in FIG. 60(I). The number "2" following the number "1" of the right decorative pattern 8R appears opaque and is not stopped and displayed as the right decorative pattern 8R in Figure 60 (J), and the random number "7" remains opaque. Appears and stops being displayed. Furthermore, in FIG. 60(I), the position of the right decorative pattern 8R of the number "1" that is stopped and displayed is on the upper right side of the right variable display area 8Rr, whereas the variable effect (variable display) is started. , the position of the right decorative pattern 8R of the number "7" which is stopped and displayed in FIG. 60(J) is not on the upper right side of the right variable display area 8Rr but at the lower center of the right variable display area 8Rr.

図60(I)において停止表示された数字「5」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図60(I)において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「5」に後続する数字「6」が不透明となって表れて図60(J)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「8」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(I)において停止表示された数字「5」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの左下側寄りであるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(J)において停止表示された数字「8」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの左下側寄りではなく中変動表示領域8Crの左上側となっている。このため、数字「8」の中装飾図柄8Cと数字「2」の左装飾図柄8Lとの一部が重なる。言い換えると、数字「8」の中装飾図柄8Cが数字「2」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)される方向(左装飾図柄8Lが左変動表示領域8Lrの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される(数字「2」の左装飾図柄8Lが数字「8」の中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)される方向(中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される)。ここでは、数字「8」の中装飾図柄8Cと数字「2」の左装飾図柄8Lとの前後関係として、数字「2」の左装飾図柄8Lが数字「8」の中装飾図柄8Cの前方へ配置されるようになっており、数字「2」の左装飾図柄8Lが数字「8」の中装飾図柄8Cの一部を覆う表示態様となっている。 When the dynamic display (fluctuating display) of the medium decorative pattern 8C of the number "5" which is displayed in a stopped state in FIG. 60(I) starts, the medium decorative pattern 8C emits light and is stopped and displayed in FIG. 60(I). However, the number "6" following the number "5" in the middle decorative pattern 8C appears opaque and is not stopped and displayed as the middle decorative pattern 8C in Figure 60 (J), and the random number "8" remains opaque. Appears and stops being displayed. Furthermore, in FIG. 60(I), the position of the medium decorative pattern 8C of the number "5" that is stopped and displayed is near the lower left side of the medium fluctuation display area 8Cr, whereas the fluctuation effect (fluctuating display) is started. Therefore, in FIG. 60(J), the position of the medium decorative pattern 8C of the number "8" that is stopped and displayed is not on the lower left side of the medium fluctuation display area 8Cr but on the upper left side of the medium fluctuation display area 8Cr. Therefore, the middle decorative pattern 8C of the number "8" and the left decorative pattern 8L of the number "2" partially overlap. In other words, the direction in which the middle decorative pattern 8C of the number "8" is fluctuated (variably displayed) of the left decorative pattern 8L of the number "2" (the left decorative pattern 8L is fluctuated toward the bottom of the left variable display area 8Lr) The direction in which the left decorative pattern 8L of the number "2" is displayed (variable display) of the medium decorative pattern 8C of the number "8" (the direction in which the medium decorative pattern 8C is the medium variable display) (Displayed in a direction that changes toward the bottom of area 8Cr (progressing direction)). Here, the left decorative pattern 8L of the number "2" is in front of the middle decorative pattern 8C of the number "8" as the front-back relationship between the middle decorative pattern 8C of the number "8" and the left decorative pattern 8L of the number "2". The left decorative pattern 8L of the number "2" covers a part of the middle decorative pattern 8C of the number "8".

所定回数(10回)+56回目(つまり66回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、今度は「もうじき発生する?」というメッセージ画像、「あぁ~、果てしない・・・」というメッセージ画像、「あぁ~、まだかな~」というメッセージ画像であるテロップTP2が表示画面7aの上辺と平行となるように表示画面の7aの右辺から左辺へ向かってテロップの表示態様で移動表示される。「もうじき発生する?」というメッセージ画像であるテロップTP2は、青色となっており、「あぁ~、果てしない・・・」というメッセージ画像、「あぁ~、まだかな~」というメッセージ画像であるテロップTP2は、白色となっている。 When the predetermined number of times (10 times) + 56th (that is, 66th) fluctuating effect (fluctuating display) starts, a message image saying "It's about to happen?" and a message saying "Ah, it's endless..." The image telop TP2, which is a message image saying "Ah, I wonder if it's not yet...", is moved and displayed in a telop display mode from the right side to the left side of the display screen 7a so as to be parallel to the upper side of the display screen 7a. The telop TP2, which is the message image "Is it about to happen?", is blue, and the message image ``Ah, endless...'' and the message image ``Ah, I wonder if it's not yet...'' are in blue. is white.

その後、変動演出(変動表示)がすすみ、所定回数(10回)+105回目(つまり115回目)の変動演出(変動表示)が終了すると、Aモードが終了することにより、装飾図柄停止位置不定演出Aも終了し、通常遊技状態における遊技モードへ再び戻り、図60(A),(B)に示したように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が行われることとなる。 After that, the fluctuating performance (fluctuating display) progresses, and when the predetermined number of times (10 times) + 105th (that is, the 115th) fluctuating performance (fluctuating display) is completed, the A mode ends, and the decorative symbol stop position is indefinite. 60 (A) and (B), the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are used to display variable effects (fluctuating display). will be held.

なお、装飾図柄停止位置不定演出Aでは、図60(C)~図60(J)までに亘って「リーチ無しハズレ」である場合の演出を示したが、「リーチ有りハズレ」である場合には、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の水平線上に並んで仮停止されることなく、表示画面7aがブラックアウトし(真っ黒な画面となり)、表示画面7aの中央へ向かって白く輝く光線が収束してやがて光線が消えるという、まるでアナログテレビのブラウン管の電源が切れたような表示態様となる。このとき、保留数表示領域HS、サブ変動領域KSZの内容は表示された状態が維持される。つまり、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が継続されている。この状態が、当落結果(はずれ)を報知する時期が到来するまで維持される。そして、当落結果(はずれ)を報知する時期が当落すると、図60(C)~図60(J)に示したように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて同一のタイミングで停止表示される。 In addition, in the decoration pattern stop position indefinite effect A, the effects shown in FIGS. 60(C) to 60(J) are for the case of "no reach loss", but when it is the "reach for loss" In this case, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R do not line up on the same horizontal line and are temporarily stopped, and the display screen 7a blacks out (becomes a completely black screen) and turns white toward the center of the display screen 7a. Shining light rays converge and then disappear, creating a display style similar to when the power to an analog TV's cathode ray tube has been turned off. At this time, the contents of the pending number display area HS and the sub-variation area KSZ remain displayed. That is, in the sub-variable area KSZ, the variable performance (variable display) by the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern continues. This state is maintained until the time comes to notify the winning or losing results. Then, when the time to notify the winning or losing result (loss) is reached, as shown in FIGS. 60(C) to 60(J), the fluctuation effects of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R ( In the fluctuating display, as described above, random numbers appear as opaque numbers following each decorative pattern and are stopped and displayed at the same timing.

一方、当たりである場合においても、はずれと同様に、まず表示画面7aがブラックアウトし(真っ黒な画面となり)、表示画面7aの中央へ向かって白く輝く光線が収束してやがて光線が消えるという、まるでアナログテレビのブラウン管の電源が切れたような表示態様となる。このとき、保留数表示領域HS、サブ変動領域KSZの内容は表示された状態が維持される。つまり、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が継続されている。その後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrの中央に例えば数字「7」となって現れ同一の水平線上に並んで仮停止したのち停止表示され、当落結果として当たりとなる確定表示となり、その後、当たり遊技が開始されることとなる。当落結果として当たりが報知されるときには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示(確定表示)されると同時に、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄も、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと同一の数字(数字の図柄、ここでは数字「7」)で停止表示(確定表示)される。 On the other hand, even in the case of a win, the display screen 7a first blacks out (becomes a completely black screen), and the white shining light rays converge towards the center of the display screen 7a, and then the light rays disappear. The display looks as if the power to the cathode ray tube of an analog television had been turned off. At this time, the contents of the pending number display area HS and the sub-variation area KSZ remain displayed. That is, in the sub-variable area KSZ, the variable performance (variable display) by the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern continues. After that, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R appear in the center of the left variable display area 8Lr, the middle variable display area 8Cr, and the right variable display area 8Rr, respectively, as a number "7" and are identical to each other. After temporarily stopping in line with the horizontal line, the winning/losing result is displayed as a confirmed win, and then the winning game is started. When a win is announced as a winning result, the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped and displayed (confirmed display), and at the same time, the small left decorative pattern, the small The medium decorative pattern and the small right decorative pattern are also stopped and displayed (confirmed display) at the same number (number pattern, here the number "7") as the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R. .

装飾図柄停止位置不定演出Aでは、表示画面7aがブラックアウトした期間(真っ黒な画面となった期間)が長くなればなるほど当たりへの期待度が高くなるようになっているため、表示画面7aがブラックアウト(真っ黒な画面)という単調な画面となっているものの、遊技者の期待感を高めて煽ることができる。 In decorative symbol stop position indefinite production A, the longer the period in which the display screen 7a is blacked out (the period in which the screen is completely black), the higher the expectation of winning becomes. Although the screen is monotonous with a blackout (pitch black screen), it can heighten the expectations of the players.

このように、装飾図柄停止位置不定演出Aでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置がランダム(不規則)に変化することができるようになっている。このとき、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rのうち、1つの装飾図柄と他の1つの装飾図柄とが重なって表示されるときには、例えば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rのうち、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとの位置関係において、図60(F)における中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが重なって表示されるときには、中装飾図柄8Cが右装飾図柄8Rの手前側に配置されることで、中装飾図柄8Cが右装飾図柄8Rの一部を覆う表示態様となっているのに対して、図60(H)における中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが重なって表示されるときには、右装飾図柄8Rが中装飾図柄8Cの手前側に配置されることで、右装飾図柄8Rが中装飾図柄8Cの一部を覆う表示態様となっている。また、例えば左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rのうち、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cとの位置関係において、図60(I)における左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cとが重なって表示されるときには、中装飾図柄8Cが左装飾図柄8Lの手前側に配置されることで、中装飾図柄8Cが左装飾図柄8Lの一部を覆う表示態様となっているのに対して、図60(J)における左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cとが重なって表示されるときには、左装飾図柄8Lが中装飾図柄8Cの手前側に配置されることで、左装飾図柄8Lが中装飾図柄8Cの一部を覆う表示態様となっている。このため、装飾図柄停止位置不定演出Aでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置がランダム(不規則)に変化するほかに、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとの位置関係(前後関係)、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cとの位置関係(前後関係)に対してもランダム(不規則)に変化するようになっているため、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)のバリエーションを増やすことができるようになっている。これにより、装飾図柄停止位置不定演出Aに対する遊技者の遊技意欲の低下を抑制することに寄与することができる。 In this manner, in the decorative pattern stop position indefinite production A, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped every time the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped. The position can change randomly (irregularly). At this time, when one decorative pattern and another one of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are displayed in an overlapping manner, for example, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern In the positional relationship between the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R among the pattern 8C and the right decorative pattern 8R, when the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R in FIG. 60(F) are displayed in an overlapping manner, By placing the middle decorative pattern 8C on the front side of the right decorative pattern 8R, the middle decorative pattern 8C covers a part of the right decorative pattern 8R, whereas in FIG. 60(H) When the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are displayed overlapping each other, the right decorative pattern 8R is placed in front of the middle decorative pattern 8C, so that the right decorative pattern 8R covers a part of the middle decorative pattern 8C. The display mode is to cover the screen. For example, among the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, in the positional relationship between the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C, the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern in FIG. 8C is displayed in an overlapping manner, the middle decorative pattern 8C is placed in front of the left decorative pattern 8L, so that the middle decorative pattern 8C covers a part of the left decorative pattern 8L. On the other hand, when the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C in FIG. The display mode is such that 8L covers a part of the medium decorative pattern 8C. Therefore, in the decorative pattern stop position indefinite production A, the stop positions of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are fixed every time the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped. In addition to changing randomly (irregularly), the positional relationship (front-to-back relationship) between the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R, and the positional relationship (front-to-back relationship) between the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C Since the patterns also change randomly (irregularly), it is possible to increase the variations in the variation effects (fluctuating displays) of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R. . This can contribute to suppressing a decrease in the player's desire to play the decorative symbol stop position indefinite effect A.

なお、装飾図柄停止位置不定演出Aにおいて、左装飾図柄8Lは、変動演出(変動表示)される左変動表示領域8Lrから表示画面7aの上辺、左辺、及び下辺から飛び出すことがなかったが、飛び出すような表示態様としもよい。この場合、左装飾図柄8Lが飛び出した部分は視認困難となる。また、中装飾図柄8Cは、変動演出(変動表示)される中変動表示領域8Crから表示画面7aの上辺、及び下辺から飛び出すことがなかったが、飛び出すような表示態様としもよい。この場合、中装飾図柄8Cが飛び出した部分は視認困難となる。また、右装飾図柄8Rは、変動演出(変動表示)される右変動表示領域8Rrから表示画面7aの上辺、右辺及び下辺から飛び出すことがなかったが、飛び出すような表示態様としもよい。この場合、右装飾図柄8Rが飛び出した部分は視認困難となる。 In addition, in the decorative pattern stop position indefinite presentation A, the left decorative pattern 8L did not jump out from the left variable display area 8Lr where the variable presentation (fluctuating display) is performed from the upper side, left side, and lower side of the display screen 7a, but it does jump out. The display mode may be like this. In this case, the part where the left decorative pattern 8L protrudes is difficult to see. Further, although the medium decorative pattern 8C did not jump out from the upper and lower sides of the display screen 7a from the medium variable display area 8Cr in which the medium decorative pattern is displayed (variably displayed), it may be displayed in such a manner that it pops out. In this case, the part where the medium decorative pattern 8C protrudes is difficult to see. In addition, the right decorative pattern 8R does not jump out from the upper, right, and lower sides of the display screen 7a from the right variable display area 8Rr in which the right variable display area 8Rr is displayed in a variable manner (variably displayed), but may be displayed in such a manner that it pops out. In this case, the part where the right decorative pattern 8R protrudes is difficult to see.

[装飾図柄停止位置不定演出B]
次に、装飾図柄停止位置不定演出Bについて図61を参照して説明する。図61は、装飾図柄停止位置不定演出Bを説明するための図である。装飾図柄停止位置不定演出Bは、特殊遊技モードへ移行されると、行われるものであり、ここでは、通常遊技状態における遊技モードから通常遊技状態における特殊遊技モードへ移行したときについて以下に説明する。
[Decorative pattern stop position indefinite production B]
Next, decorative pattern stop position indefinite effect B will be explained with reference to FIG. 61. FIG. 61 is a diagram for explaining decorative pattern stop position indefinite production B. Decorative symbol stop position indefinite performance B is performed when the game mode is shifted to the special game mode, and here, the case when the game mode is shifted from the game mode in the normal game state to the special game mode in the normal game state will be explained below. .

まず、図61(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、3つの装飾図柄の変動表示領域(「装飾図柄の変動領域」ともいう。)として縦長の矩形状領域が3つ(つまり表示画面7aを列状に3つ等分された領域)が設けられている。立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが各変動表示領域の上側から表示画面7aの下側へ向かってリールが回転される表示態様により装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。具体的には、左装飾図柄8Lが左変動表示領域8Lrの上側から左変動表示領域8Lrの下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの上側から中変動表示領域8Crの下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの上側から右変動表示領域8Rrの下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始される。左変動表示領域8Lrの縦距離寸法、中変動表示領域8Crの縦距離寸法、右変動表示領域8Rrの縦距離寸法が同一の縦距離寸法であり、さらに、左変動表示領域8Lrの横距離寸法、中変動表示領域8Crの横距離寸法、右変動表示領域8Rrの横距離寸法が同一の横距離寸法となっている。 First, as shown in FIG. 61(A), the display screen 7a of the image display device 7 has a vertically long rectangular area as a variable display area of three decorative patterns (also referred to as a "decorative pattern variable area"). Three areas (that is, areas obtained by dividing the display screen 7a into three equal parts in a row) are provided. The left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are decorative patterns due to the display mode in which the reels are rotated from the top of each variable display area to the bottom of the display screen 7a. A fluctuating performance (fluctuating display) of (design: numbers "1" to "9") is started. Specifically, the variation presentation (fluctuating display) of the decorative symbols is started in a display mode in which the left decorative symbols 8L rotate from the upper side of the left variable display area 8Lr to the lower side of the left variable display area 8Lr, The fluctuating presentation (fluctuating display) of the decorative symbols is started in a display mode in which the medium decorative symbols 8C are rotated from the upper side of the medium variable display area 8Cr to the lower side of the medium variable display area 8Cr, and the right decorative symbol 8R is A variable presentation (fluctuating display) of decorative symbols is started in a display mode in which the reels are rotated from the upper side of the right variable display area 8Rr to the lower side of the right variable display area 8Rr. The vertical distance dimension of the left variable display area 8Lr, the vertical distance dimension of the middle variable display area 8Cr, and the vertical distance dimension of the right variable display area 8Rr are the same vertical distance dimension, and furthermore, the horizontal distance dimension of the left variable display area 8Lr, The lateral distance of the middle variable display area 8Cr and the lateral distance of the right variable display area 8Rr are the same lateral distance.

各装飾図柄の変動演出(変動表示)では、いずれも、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。 In the variable display (variable display) of each decorative pattern, number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5" → number "6" → number "7" → A variable effect (fluctuating display) is provided in a display mode in which the reels rotate in the order of number "8" → number "9" → number "1" → number "2" →...

数字「1」~数字「9」のうち、数字「7」を除く奇数の図柄である数字「1」、数字「3」、数字「5」、数字「9」が明るい赤色を有し、偶数の図柄である数字「2」、数字「4」、数字「6」、数字「8」が明るい青色を有し、数字「7」が黄色(ゴールド色)を有している。また数字「1」~数字「9」の大きさは、それぞれ縦距離寸法が左変動表示領域8Lr(中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rr)の縦距離寸法の約3分の1の距離寸法を有し、それぞれ横距離寸法が左変動表示領域8Lr(中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rr)の横距離寸法の約2分の1の距離寸法を有した通常サイズとなっている。なお、数字「1」~数字「9」は、楷書体、ゴシック体、明朝体など既存の書体(一般に流通している書体)と異なる演出用としてあらたに作成された特別書体(独自作成された特別書体)により形成されている。 Among the numbers "1" to "9", except for the number "7", the odd numbers "1", "3", "5", and "9" have bright red color, and even numbers The symbols ``2'', ``4'', ``6'', and ``8'' have a bright blue color, and the number ``7'' has a yellow color (gold color). In addition, the sizes of the numbers "1" to "9" are such that the vertical distance is approximately one-third of the vertical distance of the left variable display area 8Lr (middle variable display area 8Cr, right variable display area 8Rr). They each have a normal size with a lateral distance dimension that is about half of the lateral distance dimension of the left variable display area 8Lr (middle variable display area 8Cr, right variable display area 8Rr). . The numbers ``1'' to ``9'' are special typefaces (originally created) that are different from existing typefaces (commonly distributed typefaces) such as block fonts, Gothic fonts, and Mincho fonts. It is formed by a special font).

通常遊技状態における遊技モードでは、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 In the game mode in the normal game state, when the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative symbols starts, the decorative symbols that are stopped and displayed change from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed from a low speed. The display mode changes rapidly. Thereby, the background image placed behind the decorative pattern can be visually recognized through the translucent decorative pattern that is changing at high speed. Immediately before stopping, the decorative pattern decelerates, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed in a stopped state (temporarily stopped and then stopped). In addition, when the decorative pattern is temporarily stopped and displayed, it is displayed in a display mode in which it slowly moves slowly in the vertical direction.

また、表示画面7aの右上側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される横長矩形形状を有するサブ変動領域KSZが設けられている。サブ変動領域KSZの背景画像は、単色(例えば、暗色(濃暗色系)または暗色に近い色(例えば、深緑色)に固定されており、他の色へ変化することがない。サブ変動領域KSZは、表示画面7aの右上側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域となっている右変動表示領域8Rrと重なっているものの、サブ変動領域KSZが最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rがサブ変動領域KSZの後方に配置され右装飾図柄8Rによりサブ変動領域KSZが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がサブ変動領域KSZの後方に配置され他の演出画像によりサブ変動領域KSZが遮られることがない。つまり、サブ変動領域KSZに表示される内容が右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, on the upper right side of the display screen 7a, a small left decorative pattern, a small medium decorative pattern, and a small right decorative pattern corresponding to the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner ( A sub-variable area KSZ having a horizontally long rectangular shape is provided (variable display). The background image of the sub-variation area KSZ is fixed to a single color (for example, a dark color (dark color) or a color close to a dark color (for example, deep green), and does not change to another color.Sub-variation area KSZ is arranged on the upper right side of the display screen 7a, so it overlaps with the right variable display area 8Rr, which is the variable area of the right decorative pattern 8R, but it is arranged so that the sub variable area KSZ is the closest side. By doing so, the right decorative pattern 8R is placed behind the sub-variable area KSZ, and the sub-variable area KSZ is not obstructed by the right decorative pattern 8R, and even if another effect image appears, the other effect image is It is placed behind the sub-variation area KSZ, so that the sub-variation area KSZ is not obstructed by other effect images.In other words, the content displayed in the sub-variation area KSZ is not easily visible due to the right decorative pattern 8R or other effect images. It is designed not to be hindered.

小型の装飾図柄は、数字図柄であり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体(例えば、明朝体)となっており、サブ変動領域KSZの背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色(例えば、明色(黄色や白色))に統一されており、他の色へ変化することがない。小型の装飾図柄は、サブ変動領域KSZの背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。 The small decorative pattern is a numerical pattern, and has a font (for example, Mincho font) that is different from the font of the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, and is different from the font of the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, and is different from the font of the background image of the sub-variable area KSZ. It is unified to other single colors (for example, bright colors (yellow and white)) with high contrast to the single color, and does not change to other colors. The small decorative pattern is placed in front of the background image of the sub-fluctuation area KSZ and is always in an opaque state, and even when fluctuation is started, it does not become translucent and does not disappear from the display screen 7a. There is no.

小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、同一の表示位置において同一の大きさで不透明な状態で次々に数字図柄が出現する表示態様により変動演出(変動表示)が行われている。 Unlike the left decorative symbol 8L, medium decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R, the small decorative symbol does not have a variable effect (variable display) in the display mode in which the reels are rotated, and is the same size at the same display position. A variable effect (variable display) is performed by a display mode in which numerical symbols appear one after another in an opaque state.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 When the variable display (variable display) of the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R is started, a small left decorative pattern, a small medium decorative pattern, and a small The variable performance (fluctuating display) with the right decorative pattern starts, and the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and at the same time, the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, All the small right decorative patterns are also stopped and displayed.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。具体的には、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても、小型の左装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても、小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 A state in which one or more of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are the same pattern, temporarily stopped, and displayed, and reach is reached. Even if the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern are all in a state where the variable performance (variable display) is continued. Specifically, even if the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed, the small left decorative pattern fluctuates (fluctuated display), and even if the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed, the small right decorative pattern continues to be displayed. The fluctuating performance (fluctuating display) continues, and the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and at the same time, a small left decorative pattern, a small medium decorative pattern, and a small right decorative pattern are displayed. All symbols are also stopped and displayed.

なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。具体的には、例えば、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されたときに、小型の左装飾図柄が数字「1」、小型の中装飾図柄が数字「2」、小型の右装飾図柄が数字「3」で停止表示されてもよいし、小型の左装飾図柄が数字「5」、小型の中装飾図柄が数字「6」、小型の右装飾図柄が数字「7」で停止表示されるようにしてもよい。 In addition, if the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all stopped and displayed and they are not aligned in the same pattern and are out of alignment, the small left decorative pattern, the small The medium decorative pattern and the small right decorative pattern may be the same as the left decorative pattern 8L, the medium decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, or may be completely different designs. Specifically, for example, when the left decorative pattern 8L is stopped at the number "1", the medium decorative pattern 8C is the number "2", and the right decorative pattern 8R is stopped at the number "3", the small left decorative pattern The number "1", the small medium decorative pattern may be stopped at the number "2", the small right decorative pattern may be stopped at the number "3", and the small left decorative pattern may be the number "5", the small medium decoration The pattern may be stopped at the number "6" and the small right decorative pattern may be stopped at the number "7".

これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。 On the other hand, if the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and the same pattern is hit, the small left decorative pattern, The small-sized medium decorative pattern and the small-sized right decorative pattern are aligned to the same pattern as each of the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ、最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The fluctuation icons 9C corresponding to the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R that are currently changing as the first special symbol pending are displayed at the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed (placed) at the relevant variable display position 9Cd (above the rectangular image (pedestal image)). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a holding display area is provided as a first special figure holding. In this hold display area, the hold icons 9A can be displayed (placed) at the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four hold icons 9A can be stocked. is now possible. The four pending display positions 9Ad are, from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a, a first pending display position 9Ad, a second pending display position 9Ad, a third pending display position 9Ad, and a fourth pending display position 9Ad. They are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in order of pending display position 9Ad.

当該変動表示位置9Cdが表示画面7aの下側中央に配置され、第1保留表示位置9Adが当該変動表示位置9Cdの左側に配置されているため、当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adとは、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Crと重なっているものの、中装飾図柄8Cが当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの後方に配置され中装飾図柄8Cにより当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることがない。ただし、他の演出画像が出現すると、他の演出画像が当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの後方に配置される場合には他の演出画像により当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることがないものの、他の演出画像が当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの前方に配置される場合には他の演出画像により当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることとなる。 Since the variable display position 9Cd is arranged at the lower center of the display screen 7a, and the first pending display position 9Ad is arranged on the left side of the variable display position 9Cd, the variable display position 9Cd and the first pending display position 9Ad are Although it overlaps with the medium fluctuation display area 8Cr which is the fluctuation area of the medium decoration pattern 8C, the medium decoration pattern 8C is placed behind the said fluctuation display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad, and is a medium decoration pattern. 8C does not block the variable display position 9Cd and the first pending display position 9Ad. However, when another effect image appears, if the other effect image is placed behind the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad, the other effect image will be placed behind the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad. Although the display position 9Ad is not obstructed, if another effect image is placed in front of the variable display position 9Cd and the first pending display position 9Ad, the other effect images will block the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad. The pending display position 9Ad will be blocked.

第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aの左下側に配置されているため、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adは、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrと重なっているものの、左装飾図柄8Lが第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの後方に配置され左装飾図柄8Lにより第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが遮られることがない。ただし、他の演出画像が出現すると、他の演出画像が第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの後方に配置される場合には他の演出画像により第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが遮られることがないものの、他の演出画像が第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの前方に配置される場合には他の演出画像により第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが遮られることとなる。 Since the second pending display position 9Ad to the fourth pending display position 9Ad are arranged at the lower left side of the display screen 7a, the second pending display position 9Ad to the fourth pending display position 9Ad are the same as the fluctuation area of the left decorative symbol 8L. Although it overlaps with the left variable display area 8Lr, the left decorative symbol 8L is arranged behind the second reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad, and the left decorative symbol 8L allows the left decorative symbol 8L to move from the second reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad. 4 pending display position 9Ad is not obstructed. However, when another effect image appears, if the other effect image is placed behind the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, the other effect image is placed behind the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad. Although the 4th hold display position 9Ad is not blocked, if other effect images are placed in front of the 2nd hold display position 9Ad to the 4th hold display position 9Ad, the second hold display position will be blocked by the other effect images. 9Ad to the fourth pending display position 9Ad will be blocked.

このように、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adのうち、第1保留表示位置9Adが中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Crと重なり、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrと重なるようになっているため、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adからなる第1特図保留としての保留表示エリアが中変動表示領域8Crと左変動表示領域8Lrとに跨って配置されている。 In this way, among the first pending display position 9Ad to the fourth pending display position 9Ad, the first pending display position 9Ad overlaps with the medium variable display area 8Cr, which is the variable area of the medium decorative pattern 8C, and the second pending display Since the positions 9Ad to 4th pending display position 9Ad overlap with the left variable display area 8Lr, which is the variable area of the left decorative pattern 8L, the first pending display position 9Ad to 4th pending display position 9Ad are arranged. A holding display area as the first special figure holding is arranged astride the medium fluctuation display area 8Cr and the left fluctuation display area 8Lr.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されている。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが4つ存在する状態となっている。なお、以下の説明では、装飾図柄の変動演出(変動表示)中において、第1始動口20へ遊技球が入球して保留アイコンが3つまたは4つ存在する状態(つまり、保留数3または保留数4)となるのに対して第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。また、保留数が大きくなると、変動演出(変動表示)が開始されてから終了するまでに亘る時間(変動時間)が短くなる。例えば本実施形態では、保留数3や保留数4である場合にはリーチ無しハズレにおいて変動時間が5000ミリ秒(0.5秒)となっている。 Here, the white spherical variable icon 9C is displayed at the variable display position 9Cd, and the hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad. In other words, there are four pending icons that have not been consumed and have been stocked. In addition, in the following explanation, during the fluctuating production (fluctuating display) of decorative symbols, a game ball enters the first starting port 20 and there are three or four pending icons (that is, the number of pending icons is 3 or 4). It is assumed that the game ball does not enter the second starting port 21 even though the number of reservations is 4). Furthermore, as the number of reservations increases, the time (fluctuation time) from the start of the fluctuating performance (fluctuating display) to the end thereof becomes shorter. For example, in this embodiment, when the number of reservations is 3 or 4, the fluctuation time is 5000 milliseconds (0.5 seconds) in a no-reach loss.

また、表示画面7aの左上側には、上述したサブ変動領域KSZと対向して(同一の水平線上に並んで)、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留と、がそれぞれ保留数(数字)として表示される横長矩形形状を有する保留数表示領域HSが設けられている。保留数表示領域HSの縦距離寸法とサブ変動領域KSZの縦距離寸法とは、同一の縦距離寸法を有し、保留数表示領域HSの横距離寸法とサブ変動領域KSZの横距離寸法とは、同一の横距離寸法を有している。つまり、保留数表示領域HSの形状とサブ変動領域KSZの形状とが同一の形状となっている。 In addition, on the upper left side of the display screen 7a, facing the above-mentioned sub-fluctuation area KSZ (lining up on the same horizontal line), there is a first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting port 20. and a second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are provided with a reservation number display area HS having a horizontally long rectangular shape in which the number of reservations (numbers) is displayed. The vertical distance dimension of the reserved number display area HS and the vertical distance dimension of the sub variable area KSZ have the same vertical distance dimension, and the horizontal distance dimension of the reserved number display area HS and the horizontal distance dimension of the sub variable area KSZ are , have the same lateral distance dimension. In other words, the shape of the reservation number display area HS and the shape of the sub-variable area KSZ are the same.

保留数表示領域HSの背景画像は、サブ変動領域KSZの背景画像と異なり、無色透明に固定されており、不透明となったり、他の色へ変化したりすることがない。保留数表示領域HSは、表示画面7aの左上側に配置されているため、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrと重なっているものの、保留数表示領域HSが最も手前側となるように配置されることで、左装飾図柄8Lが保留数表示領域HSの後方に配置され左装飾図柄8Lにより保留数表示領域HSが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が保留数表示領域HSの後方に配置され他の演出画像により保留数表示領域HSが遮られることがない。 The background image of the pending number display area HS is different from the background image of the sub variable area KSZ, and is fixed to be colorless and transparent, and does not become opaque or change to another color. Since the pending number display area HS is arranged on the upper left side of the display screen 7a, it overlaps with the left variable display area 8Lr, which is the variable area of the left decorative pattern 8L, but the pending number display area HS is the closest to the front. By arranging it so that it is on the side, the left decorative pattern 8L is placed behind the reserved number display area HS, the left decorative pattern 8L does not block the reserved number display area HS, and other effect images do not appear. Even if the number display area HS is held, other performance images are arranged behind the number display area HS of the reservation, and the number display area HS of the reservation number is not obstructed by the other performance images.

第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とは、小型の装飾図柄の書体と異なる書体(例えば、ゴシック体)となっており、保留数表示領域HSの背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色にそれぞれ設定されており、他の色へ変化することがない。第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とは、保留数表示領域HSの背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、表示画面7aから消えることがない。具体的には、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で保留数表示領域HSの左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で保留数表示領域HSの右側に互いに離間した状態で配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。つまり、保留数表示領域HSに表示される内容が他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、第1特図保留の数を示す青色は、偶数の図柄である数字「2」、数字「4」、数字「6」、数字「8」が有する明るい青色と異なる色である(同一の色ではない)ものの、類似する色となっている。第2特図保留の数を赤色は、数字「7」を除く奇数の図柄である数字「1」、数字「3」、数字「5」、数字「9」が有する明るい赤色と異なる色である(同一の色ではない)ものの、類似する色となっている。 The number of 1st special drawings reserved (reserved number (number)) and the number of 2nd special drawings reserved (reserved number (number)) are in a font (for example, Gothic) that is different from the font of the small decorative pattern. The background image of the reserved number display area HS is set to another single color that has a high contrast to the single color of the background image, and does not change to another color. The number of first special drawings on hold (number on hold (number)) and the number on second special drawings on hold (number on hold (number)) are placed in front of the background image of the number of holding display area HS and are always opaque. Therefore, it does not disappear from the display screen 7a. Specifically, the number of first special symbols reserved based on the entry of game balls into the first starting port 20 is displayed in blue numbers on the left side of the reservation number display area HS, and the number of game balls entering the second starting port 21 is displayed in blue numbers. The number of second special drawings reserved based on the number is always displayed in red numbers on the right side of the reserved number display area HS so as to be spaced apart from each other. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of reserved balls, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and can be easily understood intuitively. In other words, the visibility of the contents displayed in the pending number display area HS is not obstructed by other effect images. In addition, the blue color indicating the number of the first special drawings reserved is a different color from the bright blue color of the even numbered symbols ``2'', ``4'', ``6'', and ``8'' (same color). Although it is not a color, it is a similar color. The red color of the number on hold for the second special drawing is different from the bright red of the odd numbers except for the number 7, such as number 1, number 3, number 5, and number 9. Although they are not the same color, they are similar colors.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(当たり濃厚))という順番で当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), due to the difference in shape and color, the expectation level of winning at the time of lottery corresponding to the icon differs. represents. For example, out of four icons: a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling spherical icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star-shaped icon has the highest probability of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of winning, the smiling spherical icon has the third highest expectation of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation of winning. The smiling sphere icon is further set with a high expectation of winning in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (high chance of winning)).

通常遊技状態における遊技モードでは、図61(A)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、その後、左変動表示領域8Lrを上側から下側へ向かって変動表示する左装飾図柄8Lが左変動表示領域8Lrの中央で仮停止表示され上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。その後、右変動表示領域8Rrを上側から下側へ向かって変動表示する右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの中央で仮停止表示され、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。その後、中変動表示領域8Crを上側から下側へ向かって変動表示する中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの中央で仮停止表示され、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 In the game mode in the normal gaming state, as shown in FIG. The decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed at the center of the left variable display area 8Lr, and the display mode is such that it slowly moves slowly in the vertical direction. Thereafter, the right decorative pattern 8R, which is displayed in a variable manner from the upper side to the lower side in the right variable display area 8Rr, is temporarily stopped and displayed at the center of the right variable display area 8Rr, and becomes a display mode in which it slowly moves in small increments in the vertical direction. Thereafter, a medium decorative pattern 8C, which is displayed in a variable manner from the upper side to the lower side of the medium fluctuation display area 8Cr, is temporarily stopped and displayed at the center of the medium fluctuation display area 8Cr, and becomes a display mode that slowly moves slowly in the vertical direction.

なお、通常遊技状態における遊技モードでは、背景画像として複数種類の通常遊技用背景画像が用意されており、適宜、背景画像が切り替わるようになっている。 In addition, in the game mode in the normal game state, a plurality of types of background images for the normal game are prepared as background images, and the background images are switched as appropriate.

その後、図61(B)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C,右装飾図柄8Rがそれぞれの変動表示領域の中央ですべて停止表示(確定表示)されることにより、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C,右装飾図柄8Rが同一水平線上に並んで停止表示(確定表示)される。これに伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 After that, as shown in FIG. 61(B), the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all stopped and displayed (determined display) at the center of their respective variable display areas, so that the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are lined up on the same horizontal line and are stopped and displayed (determined display). Along with this, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、第1保留表示位置9Adに載置される保留アイコン9Aを消化するために、当該変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、図61(C)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R、当該変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9ad、当該変動アイコン9C、すべての保留アイコン9Aが表示画面7aから消えると、後述する第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、その後、背景画像が通常遊技用背景画像からAモード専用背景画像に切り換わり、表示画面7aの中央に大きく、後述する「Aモード突入」というメッセージ画像MSGが表示される。このAモードは、特殊遊技モードである。Aモードでは、上述した図61(A),(B)の通常遊技状態における遊技モードでの装飾図柄の変動演出(変動表示)と異なる表示態様となる装飾図柄停止位置不定演出Bが開始される。 Subsequently, in order to digest the pending icon 9A placed at the first pending display position 9Ad, when it starts moving toward the variable display position 9Cd, as shown in FIG. 61(C), the left decorative pattern 8L, When the middle decorative pattern 8C, the right decorative pattern 8R, the corresponding variable display position 9Cd, the first pending display position 9Ad to the fourth pending display position 9ad, the corresponding variable icon 9C, and all pending icons 9A disappear from the display screen 7a, it will be described later. In the second sub-variable area CSZ, a variable effect (variable display) using a medium-sized decorative pattern is started, and then the background image is switched from the normal game background image to the A-mode exclusive background image, and a large display is displayed in the center of the display screen 7a. A message image MSG "entering A mode", which will be described later, is displayed. This A mode is a special game mode. In the A mode, decorative symbol stop position indefinite rendering B is started, which is a display mode different from the decorative symbol fluctuating rendering (fluctuating display) in the game mode in the normal gaming state of FIGS. 61(A) and (B) described above. .

Aモード専用背景画像は、通常遊技状態における遊技モードにおいて背景画像として使用される通常遊技用背景画像と異なる背景画像であって、Aモードにおいてのみ専用に使用される背景画像となっている。Aモード専用背景画像は、1つのみ用意されてもよいし、複数種類用意されていてもよい。 The A mode exclusive background image is a background image different from the normal game background image used as a background image in the game mode in the normal game state, and is a background image used exclusively in the A mode. Only one background image exclusively for A mode may be prepared, or a plurality of types may be prepared.

本実施形態では、装飾図柄停止位置不定演出Bが発生する条件としては、例えば、当たりが発生することなく変動演出(変動表示)を行った回数が通常確率状態(非高確率状態、低確率状態、通常状態)の2.5倍~3倍に到達したときに発生するようになっている。また、装飾図柄停止位置不定演出Bでは、予め定めた回数の変動演出(変動表示)が行われるようになっている。この「予め定めた回数」は、例えば、通常確率状態(非高確率状態、低確率状態、通常状態)の3.8倍までの回数となっており、ここでは115回となっている。 In this embodiment, the conditions for the occurrence of the decorative pattern stop position indefinite effect B include, for example, the number of times the variable effect (fluctuating display) is performed without a hit occurring in the normal probability state (non-high probability state, low probability state). , the normal state). In addition, in the decorative pattern stop position indefinite presentation B, a variable presentation (variable display) is performed a predetermined number of times. This "predetermined number of times" is, for example, up to 3.8 times the number of normal probability states (non-high probability state, low probability state, normal state), and is 115 times here.

装飾図柄停止位置不定演出Bが開始されると、表示画面7aの左下側に、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される横長矩形形状を有する第2サブ変動領域CSZが設けられている。第2サブ変動領域CSZの縦距離寸法は、サブ変動領域KSZの縦距離寸法と比べて、約5倍程度大きい縦距離寸法を有し、第2サブ変動領域CSZの横距離寸法は、サブ変動領域KSZの横距離寸法と比べて、約5倍程度大きい横距離寸法となっており、相似する形状となっている。 When decorative pattern stop position indefinite production B is started, a medium-sized left decorative pattern and a medium-sized medium-sized decorative pattern are displayed on the lower left side of the display screen 7a, corresponding to the left decorative pattern 8L, medium-sized decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, respectively. , a second sub-variable area CSZ having a horizontally long rectangular shape is provided in which a medium-sized right decorative pattern is variablely produced (variably displayed). The vertical distance dimension of the second sub-variation area CSZ is approximately five times larger than the vertical distance dimension of the sub-variation area KSZ, and the horizontal distance dimension of the second sub-variation area CSZ is The lateral distance dimension is approximately five times larger than that of the region KSZ, and the shape is similar to that of the region KSZ.

第2サブ変動領域CSZにおいて変動演出(変動表示)される中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄の大きさは、サブ変動領域KSZにおいて変動演出(変動表示)される小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄の大きさと比べて大きい(約5倍程度大きい)ものの、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの大きさと比べて小さい。また、中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄は、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄と異なり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rを小さくした形状を有し相似した形状であり、同一の色となっている。つまり、中型の左装飾図柄は、左装飾図柄8Lの外形を小さくしたものであって左装飾図柄8Lと同一の色を有し、中型の中装飾図柄は、中装飾図柄8Cの外形を小さくしたものであって中装飾図柄8Cと同一の色を有し、中型の右装飾図柄は、右装飾図柄8Rの外形を小さくしたものであって右装飾図柄8Rと同一の色を有している。 The sizes of the medium-sized left decorative pattern, medium-sized medium decorative pattern, and medium-sized right decorative pattern that are variable-presented (variably displayed) in the second sub-variable area CSZ are variable-produced (variably displayed) in the sub-variable area KSZ. Although they are larger than the small left decorative pattern, small medium decorative pattern, and small right decorative pattern (approximately 5 times larger), they are larger than the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R. It's small. Also, the medium-sized left decorative pattern, medium-sized medium-sized decorative pattern, and medium-sized right decorative pattern are different from the small-sized left decorative pattern, small-sized medium decorative pattern, and small-sized right decorative pattern, and the left decorative pattern 8L and medium-sized decorative pattern 8C , have a smaller shape than the right decorative pattern 8R, have similar shapes, and have the same color. In other words, the medium-sized left decorative pattern is a smaller outer shape of the left decorative pattern 8L and has the same color as the left decorative pattern 8L, and the medium-sized middle decorative pattern is a smaller outer shape of the middle decorative pattern 8C. The medium-sized right decorative pattern is a smaller outer shape of the right decorative pattern 8R and has the same color as the right decorative pattern 8R.

第2サブ変動領域CSZの背景画像は、サブ変動領域KSZの背景画像と異なり、無色透明に固定されており、不透明となったり、他の色へ変化したりすることがない。第2サブ変動領域CSZは、表示画面7aの左下側に配置されているため、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrと重なっているものの、本実施形態では、第2サブ変動領域CSZが表示画面7aに表示されている期間において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aから消えた状態となっているため、左装飾図柄8Lによりサブ変動領域KSZが遮られることがない。また、第2サブ変動領域CSZが最も手前側となるように配置されることで、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が第2サブ変動領域CSZの後方に配置され他の演出画像により第2サブ変動領域CSZが遮られることがない。つまり、第2サブ変動領域CSZに表示される内容が左装飾図柄8Lや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。 The background image of the second sub-variation area CSZ, unlike the background image of the sub-variation area KSZ, is fixed to be colorless and transparent, and does not become opaque or change to another color. Since the second sub-variable area CSZ is arranged at the lower left side of the display screen 7a, it overlaps with the left variable display area 8Lr, which is the variable area of the left decorative pattern 8L, but in this embodiment, the second sub-variable area CSZ During the period when the sub variable area CSZ is displayed on the display screen 7a, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R have disappeared from the display screen 7a, so the left decorative pattern 8L The fluctuation area KSZ is not obstructed. In addition, by arranging the second sub-variable area CSZ to be the closest side, even if another effect image appears, the other effect image is placed behind the second sub-variable area CSZ, and other The second sub-variation area CSZ is not obstructed by the effect image. In other words, the visibility of the contents displayed in the second sub-variation area CSZ is not obstructed by the left decorative pattern 8L or other effect images.

中型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、同一の表示位置において、例えば、中型の装飾図柄の左端から手前を通って中型の装飾図柄の右端へ向かって、まるでコインが回転するように、変動演出(変動表示)が行われるようになっている。そして、中型の装飾図柄、つまり中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄は、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。 Unlike the left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R, the medium-sized decorative symbol does not have a variable effect (fluctuating display) in the display mode in which the reels are rotated, and at the same display position, for example, A fluctuating effect (fluctuating display) is performed from the left end of the decorative pattern toward the right end of the medium-sized decorative pattern as if it were rotating. Then, the medium-sized decorative patterns, that is, the medium-sized left decorative pattern, the medium-sized medium decorative pattern, and the medium-sized right decorative pattern, will stop displaying at the same timing when the fluctuating effect (fluctuating display) starts at the same timing. Ru.

本実施形態において最大115回の変動演出(変動表示)が行われる装飾図柄停止位置不定演出Bが開始されると、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、所定回数(本実施形態では、10回)だけ行われる。第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)が所定回数(10回)だけ行われている期間においては、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aから消えた状態となっている。第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、2回目の変動演出(変動表示)が行われているときに、金色(ゴールド色)を有する「Aモード突入」というメッセージ画像MSGが表示される。このメッセージ画像MSGは、所定時間(本実施形態では、5秒間)だけ表示されたのち、表示画面7aから消え、その後、「Aモード」というメッセージ画像がテロップTP1(例えば図61(D)を参照。)として表示画面7aの上辺に沿って表示画面の7aの右辺から左辺へ向かってテロップの表示態様で、装飾図柄停止位置不定演出Bが行われている期間、繰り返し移動表示される。 In this embodiment, when decorative symbol stop position indefinite rendering B in which a maximum of 115 fluctuating renderings (fluctuation displays) are started, fluctuating renderings (fluctuating displays) using medium-sized decorative symbols start in the second sub-fluctuation area CSZ. The process is performed a predetermined number of times (10 times in this embodiment). During the period in which the variable performance (fluctuating display) using medium-sized decorative patterns is performed a predetermined number of times (10 times) in the second sub-variable area CSZ, the left decorative pattern 8L, the medium decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed. It has disappeared from the screen 7a. In the second sub-variable area CSZ, a variable effect (fluctuating display) using a medium-sized decorative pattern is started, and when the second variable effect (fluctuating display) is being performed, the "A mode enters" having a gold color (gold color) is started. ” message image MSG is displayed. This message image MSG is displayed for a predetermined period of time (5 seconds in this embodiment) and then disappears from the display screen 7a, and then the message image "A mode" appears on the telop TP1 (for example, see FIG. 61(D)). ) is repeatedly displayed moving along the upper side of the display screen 7a from the right side to the left side of the display screen 7a in the display mode of a telop during the period when the decorative pattern stop position indefinite effect B is performed.

「Aモード」というメッセージ画像であるテロップTP1は、「Aモード突入」というメッセージ画像MSGと同一の色(金色(ゴールド色))となっている。テロップTP1が移動表示される領域は、表示画面7aの上辺から所定距離寸法を有する帯状の領域であり、サブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約4倍の大きさ有している。テロップTP1が移動表示される領域は、サブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSと重なっているものの、サブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSが上述したように最も手前側となるように配置されているため、テロップTP1がサブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSの後方に配置されテロップTP1によりサブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSが遮られることがない。つまり、サブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSに表示される内容がテロップTP1により視認性が阻害されないようになっている。 The telop TP1, which is the message image "A mode", has the same color (gold color) as the message image MSG "entering A mode". The area where the subtitle TP1 is moved and displayed is a band-shaped area having a predetermined distance from the upper side of the display screen 7a, and is about four times the vertical distance of the sub-variable area KSZ (or the reserved number display area HS). It has size. Although the area where the caption TP1 is moved and displayed overlaps with the sub-variable area KSZ and the pending number display area HS, the sub-variable area KSZ and the pending number display area HS are arranged so as to be the closest to the front as described above. Therefore, the telop TP1 is arranged behind the sub-variable area KSZ and the pending number display area HS, and the sub-variable area KSZ and the pending number display area HS are not obstructed by the telop TP1. In other words, the visibility of the content displayed in the sub-variation area KSZ and the pending number display area HS is not obstructed by the telop TP1.

テロップTP1が移動表示される領域は、上述したように、表示画面7aの上辺から所定距離寸法を有する帯状の領域であり、この領域は、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrにおける上側の領域と重なっているし、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Crにおける上側の領域と重なっているし、右装飾図柄8Rの変動領域となっている右変動表示領域8Rrにおける上側の領域と重なっている。本実施形態では、テロップTP1が移動表示される領域が左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrの後方に配置されているようになっている。このため、テロップTP1が移動表示される領域により左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが遮られることがない。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、テロップTP1が移動表示される領域により視認性が阻害されないようになっている。 As described above, the area in which the telop TP1 is displayed in a moving manner is a band-shaped area having a predetermined distance from the upper side of the display screen 7a, and this area is a left fluctuation display area that is a fluctuation area of the left decorative pattern 8L. It overlaps with the upper area in the area 8Lr, overlaps with the upper area in the medium fluctuation display area 8Cr which is the fluctuation area of the medium decorative pattern 8C, and overlaps with the upper area in the medium fluctuation display area 8Cr which is the fluctuation area of the right decorative pattern 8R. It overlaps with the upper area in the variable display area 8Rr. In this embodiment, the area where the telop TP1 is displayed in a moving manner is arranged behind the left variable display area 8Lr, the middle variable display area 8Cr, and the right variable display area 8Rr. Therefore, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are not obstructed by the area in which the telop TP1 is moved and displayed. In other words, the visibility of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R is not hindered by the area where the telop TP1 is moved and displayed.

テロップTP1は、表示画面7aの上辺に沿って表示画面の7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときにおいて、途中で突然消えたりしないし、粒子化されて徐々に消えたりしない。テロップTP1は、一定速度であるテロップTP1用速度で移動表示されている。 When the telop TP1 is displayed moving along the upper side of the display screen 7a from the right side to the left side of the display screen 7a, it does not suddenly disappear midway, nor does it become particles and gradually disappear. The telop TP1 is displayed moving at a constant speed for the telop TP1.

装飾図柄停止位置不定演出Bが行われ、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)として所定回数目(10回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、この変動演出(変動表示)が終了する直前において、図61(D)に示すように、表示画面7aの下側中央に「残り105」というカウンタ画像CNTが表示される。カウンタ画像CNTは半透明な横長矩形形状を有するカウンタ画像用背景画像の手前側に配置されるようになっており、この半透明な横長矩形形状を有するカウンタ画像用背景画像の縦距離寸法は、サブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約3倍の大きさを有し、この半透明な横長矩形形状を有するカウンタ画像用背景画像の横距離寸法は、サブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の横距離寸法と比べて約6倍の大きさを有している。 When the decorative pattern stop position indefinite effect B is performed and the predetermined number of times (10th) variable effect (fluctuating display) is started as a variable effect (fluctuating display) using a medium-sized decorative pattern in the second sub-variable area CSZ, Immediately before this fluctuating performance (fluctuation display) ends, a counter image CNT "105 remaining" is displayed at the bottom center of the display screen 7a, as shown in FIG. 61(D). The counter image CNT is arranged in front of a counter image background image having a translucent horizontally long rectangular shape, and the vertical distance dimension of the counter image background image having a semitransparent horizontally long rectangular shape is as follows. The horizontal distance dimension of the counter image background image, which has a translucent horizontally long rectangular shape and is about three times as large as the vertical distance dimension of the sub fluctuation area KSZ (or the reserved number display area HS), is It has a size approximately six times larger than the horizontal distance dimension of the variable area KSZ (or the reservation number display area HS).

この半透明な横長矩形形状を有するカウンタ画像用背景画像は、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Crと重なっているものの、カウンタ画像用背景画像が最も手前側となるように配置されることで、中装飾図柄8Cがカウンタ画像用背景画像の後方に配置され中装飾図柄8Cによりカウンタ画像用背景画像の手前に配置されるカウンタ画像CNTが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がカウンタ画像用背景画像の後方に配置され他の演出画像によりカウンタ画像用背景画像の手前に配置されるカウンタ画像CNTが遮られることがない。つまり、カウンタ画像用背景画像の手前に配置されるカウンタ画像CNTが中装飾図柄8Cや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、カウンタ画像用背景画像が半透明となっているため、カウンタ画像用背景画像のうちカウンタ画像CNTが配置されない領域(つまりカウンタ画像用背景画像のうちカウンタ画像CNTと対応しない領域)は、半透明なカウンタ画像用背景画像を通して中装飾図柄8Cや他の演出画像(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの背景画像)を視認可能となっている。 Although this background image for a counter image having a translucent horizontal rectangular shape overlaps with the medium fluctuation display area 8Cr, which is a fluctuation area of the medium decorative pattern 8C, the background image for a counter image is placed closest to the front side. , the medium decorative pattern 8C is placed behind the counter image background image, and the counter image CNT placed in front of the counter image background image is not obstructed by the medium decorative pattern 8C. Even when a performance image appears, another performance image is placed behind the background image for counter image, and the counter image CNT placed in front of the background image for counter image is not blocked by the other performance image. In other words, the visibility of the counter image CNT placed in front of the counter image background image is not obstructed by the medium decorative pattern 8C or other performance images. Note that since the counter image background image is semi-transparent, the area where the counter image CNT is not placed in the counter image background image (that is, the area that does not correspond to the counter image CNT in the counter image background image) is semi-transparent. The medium decorative pattern 8C and other performance images (background images of the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R) are visible through the transparent background image for the counter image.

また、表示画面7aの下側中央に「残り105」というカウンタ画像CNTが表示されると、これに伴い(カウンタ画像CNTの表示開始から少し遅れて)左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが再び出現して停止表示される。このとき、再び出現した左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの大きさは、消えるまえにおける大きさ、つまり図61(A),(B)に示した遊技モードにおける左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの大きさと異なる大きさとなり、再び出現した左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの向きは、図61(A),(B)に示した遊技モードにおける左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの向きと異なる向きとなるものがあり、再び出現した左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示および停止表示された位置が図61(A),(B)に示した遊技モードにおける左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示および停止表示された位置と異なっている。 In addition, when the counter image CNT "105 remaining" is displayed at the center of the lower side of the display screen 7a, (slightly after the start of display of the counter image CNT), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, the right The decorative pattern 8R appears again and is stopped and displayed. At this time, the sizes of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R that reappeared are the same as before disappearing, that is, the left decorative pattern in the game mode shown in FIGS. 61(A) and (B). 61(A) and (B). Some of the left decorative symbols 8L, middle decorative symbols 8C, and right decorative symbols 8R have different orientations in the game mode shown, and the left decorative symbols 8L, middle decorative symbols 8C, and right decorative symbols 8R that appear again are temporarily stopped. The positions where the left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R are displayed and stopped in the game mode shown in FIGS. 61(A) and 61(B) are different from the positions where they are temporarily stopped and displayed. There is.

具体的には、図61(D)の装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの大きさは、図61(B)の遊技モードにおいて仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの通常サイズと比べて大きくなっている。また、図61(B)の遊技モードにおいて左装飾図柄8Lが仮停止表示および停止表示される位置は、左装飾図柄8Lの変動領域である左変動表示領域8Lrの中央であるのに対して、図61(D)の装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて左装飾図柄8Lの仮停止表示および停止表示される位置は、左装飾図柄8Lの変動領域である左変動表示領域8Lrの中央ではなく、左変動表示領域8Lrの右上側となっており、左装飾図柄8Lの上側一部が左変動表示領域8Lrの上辺から飛び出して視認困難となっている。また、図61(B)の遊技モードにおいて仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lが傾いていない(左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている)のに対して、図61(D)の装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、左装飾図柄8Lが左方向へ少し傾いた状態となっている。このとき、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の左装飾図柄が数字「1」で停止表示されると、左装飾図柄8Lが数字「1」で停止表示される。 Specifically, the size of the left decorative symbol 8L that is temporarily stopped and displayed in the decorative pattern stop position indefinite effect B of FIG. It is larger than the normal size of the displayed left decorative pattern 8L. Furthermore, in the game mode of FIG. 61(B), the position where the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and displayed is at the center of the left variable display area 8Lr, which is the variable area of the left decorative symbol 8L. In the decorative pattern stop position indefinite production B of FIG. 61(D), the temporary stop display and stop display position of the left decorative pattern 8L is not in the center of the left variable display area 8Lr, which is the variable area of the left decorative pattern 8L, but on the left side. It is on the upper right side of the variable display area 8Lr, and a part of the upper side of the left decorative pattern 8L protrudes from the upper side of the left variable display area 8Lr, making it difficult to see. In addition, the left decorative symbol 8L displayed as temporarily stopped and stopped in the game mode of FIG. In contrast, the inclination of the left decorative pattern 8L temporarily stopped and stopped in the decorative pattern stop position indefinite production B of FIG. 61(D) is parallel to the vertical direction of the left decorative pattern. The vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of 8L are slightly tilted counterclockwise with respect to the vertical direction in which the reels rotate, and the left decorative symbol 8L is tilted slightly to the left. ing. At this time, when the medium-sized left decorative pattern is stopped and displayed as the number "1" in the second sub-variation area CSZ, the left decorative pattern 8L is stopped and displayed as the number "1".

図61(D)の装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの大きさは、図61(B)の遊技モードにおいて仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの通常サイズと比べて少し大きくなっているものの左装飾図柄8Lの大きさと比べて小さくなっている。また、図61(B)の遊技モードにおいて右装飾図柄8Rの仮停止表示および停止表示される位置は、右装飾図柄8Rの変動領域である右変動表示領域8Rrの中央であるのに対して、図61(D)の装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて右装飾図柄8Rの仮停止表示および停止表示される位置は、右装飾図柄8Rの変動領域である右変動表示領域8Rrの中央ではなく、右変動表示領域8Rrの左上側となっており、右装飾図柄8Rの上側一部が右変動表示領域8Rrの上辺から飛び出して視認困難となっている。右変動表示領域8Rrの上側にサブ変動領域KSZが設けられているものの、サブ変動領域KSZが最も手前側に配置されているため、数字「2」の右装飾図柄8Rの一部がサブ変動領域KSZにより覆われた状態となる。また、図61(B)の遊技モードにおいて仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rが傾いていない(右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている)のに対して、図61(D)の装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに少し傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが右方向へ少し傾いた状態となっている。このとき、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の右装飾図柄が数字「2」で停止表示されると、右装飾図柄8Rが数字「2」で停止表示される。 The size of the right decorative pattern 8R temporarily stopped and displayed in the decorative pattern stop position indefinite production B of FIG. 61(D) is the right decoration displayed temporarily and stopped in the game mode of FIG. 61(B) Although it is slightly larger than the normal size of the pattern 8R, it is smaller than the size of the left decorative pattern 8L. Moreover, in the game mode of FIG. 61(B), the position where the right decorative symbol 8R is temporarily stopped and displayed is the center of the right variable display area 8Rr, which is the variable area of the right decorative symbol 8R. In the decorative pattern stop position indefinite production B of FIG. 61(D), the temporary stop display and stop display position of the right decorative pattern 8R is not in the center of the right variable display area 8Rr, which is the variable area of the right decorative pattern 8R, but on the right side. It is on the upper left side of the variable display area 8Rr, and a part of the upper side of the right decorative pattern 8R protrudes from the upper side of the right variable display area 8Rr, making it difficult to see. Although the sub-variable area KSZ is provided above the right variable display area 8Rr, since the sub-variable area KSZ is placed closest to you, a part of the right decorative pattern 8R with the number "2" is part of the sub-variable area. It will be covered by KSZ. In addition, in the game mode of FIG. 61(B), the right decorative symbol 8R displayed as temporarily stopped or stopped is not tilted (the vertical line passing through the midpoint of the upper and lower sides of the right decorative symbol 8R indicates that the reel is rotating). 61(D), the inclination of the right decorative pattern 8R temporarily stopped and stopped is parallel to the right decorative pattern The vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of 8R are slightly tilted clockwise with respect to the vertical direction in which the reels rotate, and the right decorative symbol 8R is tilted slightly to the right. There is. At this time, when the medium-sized right decorative pattern is stopped and displayed at the number "2" in the second sub-variation area CSZ, the right decorative pattern 8R is stopped and displayed at the number "2".

図61(D)の装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの大きさは、図61(B)の遊技モードにおいて仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの通常サイズと比べてかなり大きくなっており、左装飾図柄8Lの大きさと比べて大きくなっている。また、図61(B)の遊技モードにおいて中装飾図柄8Cの仮停止表示および停止表示される位置は、中装飾図柄8Cの変動領域である中変動表示領域8Crの中央であるのに対して、図61(D)の装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて中装飾図柄8Cの仮停止表示および停止表示される位置は、中装飾図柄8Cの変動領域である中変動表示領域8Crの中央ではなく、中変動表示領域8Crの下側となっている。また、図61(B)の遊技モードにおいて仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rが傾いていない(右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている)と同様に、図61(D)の装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっており、中装飾図柄8Cが傾いていない状態となっている。このとき、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の中装飾図柄が数字「3」で停止表示されると、中装飾図柄8Cが数字「3」で停止表示される。中変動表示領域8Crの下側にカウンタ画像CNTが設けられているものの、カウンタ画像CNTが最も手前側に配置されているため、数字「3」の中装飾図柄8Cの一部がカウンタ画像CNTにより覆われた状態となる。 The size of the medium decorative pattern 8C temporarily stopped and displayed in the decorative pattern stop position indefinite production B of FIG. It is considerably larger than the normal size of the pattern 8C, and larger than the size of the left decorative pattern 8L. In addition, in the game mode of FIG. 61(B), the position where the medium decorative symbol 8C is temporarily stopped and displayed is the center of the medium variable display area 8Cr, which is the variable area of the medium decorative pattern 8C. In the decorative pattern stop position indefinite effect B of FIG. 61(D), the temporary stop display and stop display position of the medium decorative pattern 8C is not the center of the medium variable display area 8Cr, which is the variable area of the medium decorative pattern 8C, but the center of the medium variable display area 8Cr. It is located below the variable display area 8Cr. In addition, in the game mode of FIG. 61(B), the right decorative symbol 8R displayed as temporarily stopped or stopped is not tilted (the vertical line passing through the midpoint of the upper and lower sides of the right decorative symbol 8R indicates that the reel is rotating). 61(D), the inclination of the right decorative pattern 8R temporarily stopped and stopped is parallel to the right decorative pattern 8R. The vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides are parallel to the vertical direction in which the reels rotate, and the medium decorative pattern 8C is not tilted. At this time, when the medium-sized medium decorative pattern is stopped and displayed at the number "3" in the second sub-variation area CSZ, the medium decorative pattern 8C is stopped and displayed at the number "3". Although the counter image CNT is provided below the medium fluctuation display area 8Cr, since the counter image CNT is placed at the frontmost side, a part of the medium decorative pattern 8C of the number "3" is displayed by the counter image CNT. It will be covered.

なお、本実施形態では、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)として所定回数目(10回目)の変動演出(変動表示)が行われ、この変動演出(変動表示)が終了する直前において、表示画面7aの下側中央に「残り105」というカウンタ画像CNTが表示されるとともに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが再び出現して停止表示されるようになっていたが、装飾図柄停止位置不定演出Bが開始され所定時間(例えば、10秒)だけ経過すると、カウンタ画像CNTが表示され、さらに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示する時期が到来する直前に左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが再び出現するようにしてもよい。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが再び出現するときには、第2サブ変動領域CSZが表示画面7aから消え、中型の装飾図柄も表示画面7aから消える。 In addition, in this embodiment, a predetermined number of times (10th) variation production (variation display) is performed as a variation production (variation display) using a medium-sized decorative pattern in the second sub-variation area CSZ, and this variation production (variation display) ) is finished, a counter image CNT "105 remaining" is displayed at the bottom center of the display screen 7a, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R appear again and are stopped. However, when the decorative pattern stop position indefinite effect B is started and a predetermined period of time (for example, 10 seconds) has elapsed, the counter image CNT is displayed, and furthermore, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R may appear again just before the time when the right decorative pattern 8R is stopped and displayed. When the left decorative pattern 8L, the medium decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R appear again, the second sub variable area CSZ disappears from the display screen 7a, and the medium-sized decorative pattern also disappears from the display screen 7a.

所定回数(10回)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+1回目(つまり11回目)の変動演出(変動表示)が開始され、中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄が同一のタイミングでコインが回転するように変動演出(変動表示)が開始されると、図61(E)に示すように、第2サブ変動領域CSZが表示画面7aから消え、中型の装飾図柄も表示画面7aから消えるとともに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り104」に更新されて表示される。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄が同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始される。なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで停止表示される。 A predetermined number of times (10 times) fluctuating performance (fluctuating display) is completed, and then a predetermined number of times (10 times) + 1st (that is, 11th) fluctuating performance (fluctuating display) is started, and a medium-sized left decorative pattern, When the fluctuation effect (fluctuating display) is started so that the coin rotates at the same timing as the medium-sized medium decorative pattern and the medium-sized right decorative pattern, the second sub-variable area CSZ appears as shown in FIG. 61(E). disappears from the display screen 7a, the medium-sized decorative pattern also disappears from the display screen 7a, and the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R emit light to display the corresponding left variable display area 8Lr and medium variable display area. 8Cr, in the right variable display area 8Rr, a variable effect (variable display) is performed so that the reels rotate downward, and the counter image CNT is updated and displayed as "104 remaining". In other words, for the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, the variable presentation (fluctuating display) of the medium-sized left decorative pattern, medium-sized medium decorative pattern, and medium-sized right decorative pattern is started at the same timing. . Note that the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped and displayed at the same timing.

このとき、装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、図61(A),(B)に示した遊技モードにおける左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)と異なる表示態様となっている。図61(A),(B)に示した遊技モードにおける各装飾図柄の変動演出(変動表示)では、いずれも、上述したように、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されているのに対して、装飾図柄停止位置不定演出Bでは、停止表示された各装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、各装飾図柄が発光したのち、各装飾図柄の変動表示領域の下側へ向かって変動され、または、各装飾図柄が発光しながら各装飾図柄の変動表示領域の下方へ向かって変動され、その後、停止表示された各装飾図柄の1つ後続の数字が表れず、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。これは、第2サブ変動領域CSZが表示画面7aから消え、中型の装飾図柄も表示画面7aから消えることにより生ずるものであり、これにより、まるでランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま突然現れて停止表示されるという表示態様を実現することができる。 At this time, in the decorative pattern stop position indefinite presentation B, the variable presentation (variable display) of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R is the left decorative pattern in the game mode shown in FIGS. The display mode is different from the variable presentation (variable display) of the decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. In the variable presentation (variable display) of each decorative symbol in the game mode shown in FIGS. 61(A) and 61(B), as described above, the number "1" → number "2" → number "3" → The reels rotate in the order of number "4" → number "5" → number "6" → number "7" → number "8" → number "9" → number "1" → number "2" →... In contrast to the variable presentation (fluctuating display) in the display mode, in decorative pattern stop position indefinite presentation B, when the variable presentation (fluctuating display) of each decorative pattern that is stopped and displayed starts, each decorative pattern After emitting light, each decorative pattern is moved toward the bottom of the variable display area of each decorative pattern, or each decorative pattern is moved toward the bottom of the variable display area of each decorative pattern while emitting light, and then stopped and displayed. The number immediately following each decorative pattern does not appear, and a random number appears opaquely as the number following each decorative pattern and is stopped and displayed. This is caused by the second sub-variation area CSZ disappearing from the display screen 7a and the medium-sized decorative pattern also disappearing from the display screen 7a, and as a result, as if a random number appears after the next number of each decorative pattern. It is possible to realize a display mode in which the image suddenly appears in an opaque state and is stopped and displayed.

具体的には、図61(D)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図61(D)において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「1」に後続する数字「2」が不透明となって表れて図61(E)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「4」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(E)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの大きさは、図61(D)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの大きさと比べて大きくなっている。さらに、図61(D)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの右上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(E)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの右上側ではなく左変動表示領域8Lrの下側となっている。さらに、図61(D)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、左装飾図柄8Lが左方向へ少し傾いた状態となっていたのに対して、図61(E)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている。 Specifically, when the variable presentation (fluctuating display) of the left decorative pattern 8L of the number "1" that is stopped and displayed in FIG. 61(D) is started, the left decorative pattern 8L emits light and ), the number "2" that follows the number "1" of the left decorative pattern 8L that is stopped and displayed becomes opaque and appears as a random number "4" instead of being stopped and displayed as the left decorative pattern 8L in FIG. ” appears and stops displaying in an opaque manner. Furthermore, the size of the left decorative pattern 8L temporarily stopped and displayed in FIG. 61(E) is larger than the size of the left decorative pattern 8L of the number "1" stopped and displayed in FIG. 61(D). It has become. Further, in FIG. 61(D), the position of the left decorative pattern 8L of the number "1" that is stopped and displayed is on the upper right side of the left variable display area 8Lr, whereas the variable effect (variable display) is started. , the position of the left decorative pattern 8L of the number "4" that is stopped and displayed in FIG. 61(E) is not on the upper right side of the left variable display area 8Lr but on the lower side of the left variable display area 8Lr. Furthermore, in FIG. 61(D), the inclination of the left decorative symbol 8L temporarily stopped and stopped is such that the vertical line passing through the midpoints of the upper and lower sides of the left decorative symbol 8L is in the vertical direction in which the reels rotate. On the other hand, the angle was slightly tilted counterclockwise, and the left decorative pattern 8L was slightly tilted to the left. In contrast, the left decoration displayed as temporarily stopped and stopped in FIG. 61(E) The inclination of the symbols 8L is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the left decorative symbols 8L are parallel to the vertical direction in which the reels rotate.

図61(D)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図61(D)において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「2」に後続する数字「3」が不透明となって表れて図61(E)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「5」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(E)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの大きさは、図61(D)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの大きさと比べてかなり大きくなっており、左装飾図柄8Lの大きさと比べて大きくなっている。さらに、図61(D)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの左上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(E)において停止表示された数字「5」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの左上側ではなく右変動表示領域8Rrの中央上側寄りとなっており、右装飾図柄8Rの上側一部と右側一部とが右変動表示領域8Rrの上辺と右辺とからそれぞれ飛び出して視認困難となっている。さらに、図61(D)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに少し傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが右方向へ少し傾いた状態となっていたのに対して、図61(E)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが左方向へ大きく傾いた状態となっている。 When the variable presentation (fluctuating display) of the right decorative pattern 8R of the number "2" that is displayed in a stopped state in FIG. 61(D) starts, the right decorative pattern 8R emits light and is displayed in a stopped state in FIG. 61(D). The number "3" that follows the number "2" in the right decorative pattern 8R appears as opaque and is not stopped and displayed as the right decorative pattern 8R in Figure 61 (E), and the random number "5" remains opaque. Appears and stops being displayed. Furthermore, the size of the right decorative pattern 8R temporarily stopped and displayed in FIG. 61(E) is considerably larger than the size of the right decorative pattern 8R of the number "2" stopped and displayed in FIG. 61(D). It is larger than the left decorative pattern 8L. Furthermore, in FIG. 61(D), the position of the right decorative pattern 8R of the number "2" that is stopped and displayed is on the upper left side of the right variable display area 8Rr, whereas the variable effect (variable display) is started. , the position of the right decorative pattern 8R of the number "5" that is stopped and displayed in FIG. A part of the upper side and a part of the right side of 8R protrude from the upper side and the right side of the right variable display area 8Rr, respectively, making it difficult to see. Furthermore, the inclination of the right decorative symbol 8R displayed as temporarily stopped and stopped in FIG. On the other hand, the angle was slightly tilted clockwise, and the right decorative pattern 8R was slightly tilted to the right, whereas the right decorative pattern displayed as temporarily stopped and stopped in FIG. 61(E) The inclination of 8R is such that the vertical line passing through the midpoints of the upper and lower sides of the right decorative symbol 8R is largely tilted counterclockwise with respect to the vertical direction in which the reels rotate, and the right decorative symbol 8R is tilted to the left. It is tilted in a large direction.

図61(D)において停止表示された数字「3」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図61(D)において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「3」に後続する数字「4」が不透明となって表れて図61(E)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「1」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(E)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの大きさは、図61(D)において仮停止表示および停止表示された数字「3」の中装飾図柄8Cの大きさと比べてかなり小さくなっており、通常サイズと比べてもかなり小さくなっている。さらに、図61(D)において停止表示された数字「3」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの下側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(E)において停止表示された数字「1」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの下側ではなく中変動表示領域8Crの中央やや左側となっている。さらに、図61(D)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっていたのに対して、図61(E)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、中装飾図柄8Cが左方向へ少し傾いた状態となっている。 When the dynamic display (fluctuating display) of the medium decorative pattern 8C of the number "3" that is displayed in a stopped state in FIG. 61(D) starts, the medium decorative pattern 8C emits light and is displayed in a stopped state in FIG. 61(D). However, the number "4" following the number "3" in the middle decorative pattern 8C appears opaque and is not stopped and displayed as the middle decorative pattern 8C in Figure 61 (E), and the random number "1" remains opaque. Appears and stops being displayed. Furthermore, the size of the medium decorative pattern 8C displayed as temporarily stopped and stopped in FIG. It is considerably smaller than the original size, and it is also considerably smaller than the normal size. Furthermore, in FIG. 61(D), the position of the medium decorative pattern 8C of the number "3" that is stopped and displayed is below the medium fluctuation display area 8Cr, whereas the fluctuation effect (fluctuating display) has started. In FIG. 61(E), the position of the medium decorative pattern 8C of the number "1" that is stopped and displayed is not below the medium fluctuation display area 8Cr but slightly to the left of the center of the medium fluctuation display area 8Cr. Furthermore, in FIG. 61(D), the inclination of the medium decorative symbol 8C temporarily stopped and stopped is such that the vertical line passing through the midpoints of the upper and lower sides of the medium decorative symbol 8C corresponds to the vertical direction in which the reels rotate. In contrast to the parallel state, the inclination of the medium decorative pattern 8C temporarily stopped and stopped in FIG. The line is tilted slightly counterclockwise with respect to the vertical direction in which the reels rotate, and the medium decorative pattern 8C is tilted slightly to the left.

第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)として所定回数(10回)+1回目(つまり11回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、「まだまだ続く・・・」というメッセージ画像であるテロップTP2が表示画面7aの上辺と平行となるように表示画面の7aの右辺から左辺へ向かってテロップの表示態様で複数(ここでは3つのテロップTP2)移動表示される。テロップTP2は、白色となっており、他の色(例えば、青色、赤色、レインボー色)となると当たりの期待度が白色と比べて高くなっている(例えば、当たり期待度は、白色が最も小さく、青色、赤色、そしてレインボー色という順番で大きくなる)。テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍の大きさ有している。テロップTP2が移動表示される領域は、テロップTP1が移動表示される領域の下辺と、カウンタ画像用背景画像の上辺と、の間となっており、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lr、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Cr、右装飾図柄8Rの変動領域となっている右変動表示領域8Rrをそれぞれ跨ぐこととなる。テロップTP2が最も手前側となるように配置されることで、テロップTP2が右変動表示領域8Rr、中変動表示領域8Cr、そして左変動表示領域8Lrを跨ぐ場合であっても、テロップTP2が右装飾図柄8R、中装飾図柄8C、左装飾図柄8Lの前方に配置され右装飾図柄8R、中装飾図柄8C、左装飾図柄8LによりテロップTP2が遮られることがない。この点で、上述したテロップTP1がサブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSの後方に配置されテロップTP1がサブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSに遮られるという点で相違する。 In the second sub-variable area CSZ, when a predetermined number of times (10 times) + 1st (that is, 11th) variable display (fluctuating display) using medium-sized decorative symbols is started, "It continues... A plurality of (in this case, three telops TP2) message images are displayed moving from the right side of the display screen 7a toward the left side of the display screen 7a in a telop display mode so as to be parallel to the upper side of the display screen 7a. . The telop TP2 is white, and other colors (for example, blue, red, rainbow colors) have a higher chance of winning than white (for example, white has the lowest chance of winning). , blue, red, and rainbow colors). The vertical distance dimension of the telop TP2 is about twice as large as that of the sub-variation area KSZ (or the reserved number display area HS). The area where the telop TP2 is moved and displayed is between the lower side of the area where the telop TP1 is moved and displayed and the upper side of the background image for the counter image, and the area where the left decorative pattern 8L is fluctuated is the left side. It straddles the variable display area 8Lr, the medium variable display area 8Cr which is the variable area of the medium decorative pattern 8C, and the right variable display area 8Rr which is the variable area of the right decorative pattern 8R. By arranging the telop TP2 so that it is the closest side, even if the telop TP2 straddles the right variation display area 8Rr, the middle variation display area 8Cr, and the left variation display area 8Lr, the telop TP2 is the right decoration. The telop TP2 is arranged in front of the pattern 8R, the middle decorative pattern 8C, and the left decorative pattern 8L, so that the telop TP2 is not blocked by the right decorative pattern 8R, the middle decorative pattern 8C, and the left decorative pattern 8L. In this respect, the above-mentioned telop TP1 is arranged behind the sub-variation area KSZ and the number-of-retention display area HS, and the telop TP1 is blocked by the sub-variation area KSZ and the number-of-retention display area HS.

なお、テロップTP2は、表示画面7aの左辺へ到達すると、表示画面7aの右辺から再び出現するものでないという点で上述したテロップTP1が繰り返し移動表示されるという点で相違している。複数のテロップTP2は、移動速度がそれぞれ異なるように設定されていてもよいし、同一の速度に設定されていよく、複数のテロップTP2が表示画面7aの右辺から出現するタイミングが異なることで、当該変動において表示画面7aの左辺に到達して消えるものもあれば、次の変動を跨いで表示画面7aの左辺に到達して消えるものもあるし、さらに次の変動(複数の変動)を跨いで表示画面7aの左辺に到達して消えるものもある。 Note that the telop TP2 is different from the above-mentioned telop TP1 in that the telop TP2 is repeatedly moved and displayed in that once it reaches the left side of the display screen 7a, it does not reappear from the right side of the display screen 7a. The plurality of telops TP2 may be set to have different moving speeds, or may be set to the same speed, and the timing at which the plurality of telops TP2 appear from the right side of the display screen 7a is different, Some fluctuations reach the left side of the display screen 7a and disappear, others cross the next fluctuation and reach the left side of the display screen 7a and disappear, and some cross over the next fluctuation (multiple fluctuations) and disappear. Some of them reach the left side of the display screen 7a and disappear.

また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から出現して表示画面の7aの左辺へ向かって移動表示されているときにおいて、途中で突然消えたりする場合があるし、粒子化されて徐々に消えたりする場合があるし、画像情報が欠落した表示態様(例えば画像が小ブロックに分割されて正規に並ばずイレギュラな並びとなり不明瞭な画像へ変化した表示態様)となって読み難い表示態様とする場合があるという点で上述したテロップTP1が表示画面7aの上辺に沿って表示画面の7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときにおいて途中で突然消えたりしないし、粒子化されて徐々に消えたりしないし、画像情報が欠落した表示態様とならないという点で相違している。 Furthermore, when the telop TP2 appears from the right side of the display screen 7a and is displayed moving toward the left side of the display screen 7a, it may suddenly disappear in the middle, or it may become particles and gradually disappear. In some cases, image information may be missing, resulting in a display format that is difficult to read (for example, a display format in which the image is divided into small blocks and is not arranged regularly, resulting in an irregular arrangement, resulting in an unclear image). When the above-mentioned telop TP1 is displayed moving along the upper side of the display screen 7a from the right side to the left side of the display screen 7a, it does not suddenly disappear midway, and it does not become particles. They are different in that they do not gradually disappear and do not display in a manner in which image information is missing.

また、テロップTP2は、テロップTP1の一定速度(テロップTP1用速度)と同一の一定速度で移動表示される場合があるし、テロップTP1の一定速度(テロップTP1用速度)と比べて速い一定速度で移動表示される場合があるし、テロップTP1の一定速度(テロップTP1用速度)と比べて遅い一定速度で移動表示される場合がある。また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときに速度が加速される場合があるし、表示画面7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときに速度が減速される場合があるし、表示画面7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときに速度が加速されたり減速されたりする場合がある。このような点も、上述したテロップTP1と異なっている。 In addition, the telop TP2 may be displayed moving at the same constant speed as the telop TP1 (speed for telop TP1), or may be displayed at a constant speed faster than the constant speed of the telop TP1 (speed for telop TP1). It may be displayed moving, or it may be displayed moving at a constant speed that is slower than the constant speed of the telop TP1 (speed for telop TP1). Furthermore, the speed of the telop TP2 may be accelerated when it is being displayed moving from the right side of the display screen 7a toward the left side, and when it is being displayed moving from the right side of the display screen 7a toward the left side. The speed may be decelerated, and the speed may be accelerated or decelerated while being displayed moving from the right side to the left side of the display screen 7a. This point also differs from the telop TP1 described above.

また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から出現して表示画面の7aの左辺へ向かって移動表示されているときにおいて、途中で突然停止する場合があるし、減速して停止する場合がある。テロップTP2が停止すると、爆発して表示画面7aから単に消える場合があるし、表示画面7aが後述するブラックアウト(真っ暗な画面)となり、その後、当落結果が表示される場合がある。このような点も、上述したテロップTP1と異なっている。 Furthermore, when the telop TP2 appears from the right side of the display screen 7a and is displayed moving toward the left side of the display screen 7a, it may suddenly stop midway, or it may decelerate and stop. . When the telop TP2 stops, it may explode and simply disappear from the display screen 7a, or the display screen 7a may turn into a blackout (pitch black screen), which will be described later, and then the winning or losing results may be displayed. This point also differs from the telop TP1 described above.

また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から出現して表示画面の7aの左辺へ向かって移動表示されているときにおいて、途中で書体が変化したり(例えば、テロップTP2のすべての文字または一部の文字のフォントが変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字を太字に変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字を細字に変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字を斜体に変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字のサイズが大きく変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字のサイズが小さく変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字に下線が付与されたり)する場合があるし、内容が他の内容へ変化したりする場合がある。このような点も、上述したテロップTP1と異なっている。 In addition, when the telop TP2 appears from the right side of the display screen 7a and is displayed moving toward the left side of the display screen 7a, the font may change midway (for example, all characters or one character of the telop TP2 may be displayed). The font of the characters in the subtitles section changes, all or some of the characters in the telop TP2 are changed to bold, all or some of the characters in the telop TP2 are changed to fine font, all of the characters in the telop TP2 are changed to The characters or some of the characters in the telop TP2 are changed to italics, the size of all or some of the characters in the telop TP2 is changed significantly, or the size of all or some of the characters in the telop TP2 is changed to a smaller size. In some cases, all or some of the characters in the telop TP2 may be underlined), or the content may change to other content. This point also differs from the above-mentioned telop TP1.

また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から出現するとき、テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍の大きさ有しているが、テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍を超える大きさとなって移動表示される場合があるし、テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍未満の大きさとなって移動表示される場合がある。また、テロップTP2は、テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍を超える大きさとなって移動表示されるときには、赤色、レインボー色となる場合もある。このような点も、上述したテロップTP1と異なっている。 Furthermore, when the telop TP2 appears from the right side of the display screen 7a, the vertical distance dimension of the telop TP2 is approximately twice as large as the vertical distance dimension of the sub-variation area KSZ (or the pending number display area HS). However, if the vertical distance dimension of the caption TP2 is more than twice the vertical distance dimension of the sub-variable area KSZ (or the reserved number display area HS) and is displayed moving. There are cases where the vertical distance of the telop TP2 is less than twice the vertical distance of the sub-variation area KSZ (or the reserved number display area HS), and it is displayed in a moving manner. In addition, when the telop TP2 is moved and displayed with the vertical distance dimension of the telop TP2 being approximately twice as large as the vertical distance dimension of the sub-variation area KSZ (or the reserved number display area HS), It may also be red or rainbow colored. This point also differs from the above-mentioned telop TP1.

テロップTP2の内容は、複数存在し、遊技者が演出ボタン63を操作して選択設定することができるようになっている。テロップTP2の内容としては、例えば、遊技機の世界観を表す複数のキャラクタのうちいずれかのキャラクタを選択設定し、この選択設定したキャラクタによるコメントの内容であったり、装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて流れる音楽の歌詞の一部が含まれた内容であったり、装飾図柄停止位置不定演出Bの背景画像の世界観を表現する複数人によるコメントの内容であったりする。もちろん、テロップTP2の表示と非表示とを選択設定することもできるようになっている。このような選択設定は、遊技者が遊技中における設定モードで行うことができるようにしてもよいし、客待ち状態(遊技者待ちの状態)における設定モードで行うことができるようにしてもよい。 There are a plurality of contents of the telop TP2, and the player can select and set them by operating the effect button 63. The content of the telop TP2 may be, for example, the content of a comment by the selected character selected from among a plurality of characters representing the worldview of the gaming machine, or the decorative pattern stop position indefinite effect B. The content may include a part of the lyrics of the music played in , or the content may be the content of comments by a plurality of people expressing the world view of the background image of the decorative pattern stop position indefinite effect B. Of course, displaying or non-displaying of the telop TP2 can also be selectively set. Such selection settings may be made by the player in a setting mode while playing, or may be made in a setting mode while waiting for a customer (player waiting state). .

装飾図柄停止位置不定演出Bでは、当該変動アイコン9C、保留アイコン9Aが表示画面7aから消えるため、当該変動アイコン9Cの表示態様を変化させて当該変動に対する大当たりの期待度を報知することができないし、先読み演出により保留アイコン9Aの表示態様を変化させて当たりの期待度を示唆することができない。そこで、装飾図柄停止位置不定演出Bでは、テロップTP2の表示態様をさまざまに変化させることで当たりの期待度を示唆することができるようになっている。テロップTP1は、「Aモード」であるという旨を報知するものであり、他の情報を遊技者へ伝えるものではない。このため、遊技者に当たりの期待度を示唆することができるテロップTP2を左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの手前側に配置するのに対して、「Aモード」であるという情報のほかに他の情報を遊技者へ伝えないテロップTP1を左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの後方側に配置している。なお、装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて背景画像としてAモード専用背景画像が表示されるようになっている。そこで、Aモード専用背景画像が複数種類用意されている場合には、当たりの期待度と対応するAモード専用背景画像を表示するようにしてもよい。 In decorative symbol stop position indefinite performance B, since the fluctuation icon 9C and the hold icon 9A disappear from the display screen 7a, it is not possible to change the display mode of the fluctuation icon 9C to notify the expectation level of jackpot for the fluctuation. , it is not possible to suggest the degree of expectation of winning by changing the display mode of the pending icon 9A with the look-ahead effect. Therefore, in the decorative pattern stop position indefinite effect B, the degree of expectation of winning can be suggested by variously changing the display mode of the telop TP2. The telop TP1 is for informing that the game is in "A mode" and does not convey any other information to the player. For this reason, while the telop TP2, which can indicate the player's expectation of winning, is placed in front of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, it is said that it is in "A mode". A telop TP1 that does not convey any other information to the player is placed behind the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R. In addition, in the decorative pattern stop position indefinite effect B, an A mode exclusive background image is displayed as a background image. Therefore, if a plurality of types of A-mode-specific background images are prepared, the A-mode-specific background image corresponding to the expected degree of winning may be displayed.

このように、テロップTP2は、テロップTP1と異なり演出のバリエーションが豊富であり、装飾図柄の変動演出(変動表示)という装飾図柄停止位置不定演出Bに対する遊技者の遊技意欲の低下を抑制することに寄与することができるようになっている。 In this way, unlike the telop TP1, the telop TP2 has a wide variety of presentations, and is effective in suppressing a decrease in the player's desire to play regarding the decorative pattern stop position indefinite presentation B, which is a variation presentation (fluctuating display) of decorative symbols. I am now able to contribute.

所定回数(10回)+1回目(つまり11回目)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+2回目(つまり12回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、図61(F)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り103」に更新されて表示される。 The predetermined number of times (10 times) + the first (that is, the 11th) fluctuating performance (fluctuating display) is completed, and then the predetermined number of times (10 times) + the second (that is, the 12th) fluctuating performance (fluctuating display) is started. Then, as shown in FIG. 61(F), the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R emit light to display the corresponding left variable display area 8Lr, middle variable display area 8Cr, and right variable display area. At 8Rr, a variable effect (variable display) is performed so that the reels rotate downward, and the counter image CNT is updated and displayed as "103 remaining".

このとき、装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。 At this time, in the decorative pattern stop position indefinite presentation B, in the variable presentation (fluctuating display) of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, as described above, a random number follows one of each decorative pattern. It appears as an opaque number and stops being displayed. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed at the same timing when the variable performance (variable display) is started at the same timing.

具体的には、図61(E)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図61(E)において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「4」に後続する数字「5」が不透明となって表れて図61(F)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「6」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(F)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの大きさは、図61(E)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの大きさと比べて少し小さくなっているものの通常サイズと比べて大きくなっている。さらに、図61(E)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの下側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(F)において停止表示された数字「6」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの下側ではなく左変動表示領域8Lrの中央となっている。さらに、図61(E)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっていたのに対して、図61(F)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに大きく傾いた角度となり、左装飾図柄8Lが左方向へ大きく傾いた状態となっている。 Specifically, when the variable presentation (fluctuating display) of the left decorative pattern 8L of the number "4" that is stopped and displayed in FIG. 61(E) is started, the left decorative pattern 8L emits light, and ), the number "5" that follows the number "4" of the left decorative pattern 8L that is stopped and displayed becomes opaque and appears as a random number "6" instead of being stopped and displayed as the left decorative pattern 8L in FIG. 61(F). ” appears and stops displaying in an opaque manner. Furthermore, the size of the left decorative pattern 8L temporarily stopped and displayed in FIG. 61(F) is slightly smaller than the size of the left decorative pattern 8L of the number "4" stopped and displayed in FIG. 61(E). Although it is smaller, it is still larger than the normal size. Furthermore, in FIG. 61(E), the position of the left decorative pattern 8L of the number "4" that is stopped and displayed is below the left variable display area 8Lr, whereas the variable effect (variable display) is started. In FIG. 61(F), the position of the left decorative pattern 8L of the number "6" that is stopped and displayed is not at the bottom of the left variable display area 8Lr but at the center of the left variable display area 8Lr. Furthermore, in FIG. 61(E), the inclination of the left decorative symbol 8L temporarily stopped and stopped is such that the vertical line passing through the midpoints of the upper and lower sides of the left decorative symbol 8L corresponds to the vertical direction in which the reels rotate. While the left decorative pattern 8L was in a parallel state, the inclination of the left decorative pattern 8L temporarily stopped and stopped in FIG. The line is at an angle that is largely tilted counterclockwise with respect to the vertical direction in which the reels rotate, and the left decorative pattern 8L is tilted largely to the left.

図61(E)において停止表示された数字「5」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図61(E)において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「5」に後続する数字「6」が不透明となって表れて図61(F)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「8」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(F)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの大きさは、図61(E)において停止表示された数字「5」の右装飾図柄8Rの大きさと比べてかなり小さくなっており、通常サイズと比べても小さくなっている。さらに、図61(E)において停止表示された数字「5」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの中央上側寄りであるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(F)において停止表示された数字「8」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの中央上側寄りではなく右変動表示領域8Rrの中央やや左上側となっている。さらに、図61(E)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが左方向へ大きく傾いた状態となっていたのに対して、図61(F)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている。 When the variable presentation (fluctuating display) of the right decorative pattern 8R of the number "5" that is displayed in a stopped state in FIG. 61(E) starts, the right decorative pattern 8R emits light and is displayed in a stopped state in FIG. 61(E). The number "6" following the number "5" of the right decorative pattern 8R appears opaque and is not stopped and displayed as the right decorative pattern 8R in Figure 61 (F), and the random number "8" remains opaque. Appears and stops being displayed. Furthermore, the size of the right decorative pattern 8R temporarily stopped and displayed in FIG. 61(F) is considerably larger than the size of the right decorative pattern 8R of the number "5" stopped and displayed in FIG. 61(E). It is smaller and smaller than the normal size. Furthermore, in FIG. 61(E), the position of the right decorative pattern 8R of the number "5" that is stopped and displayed is near the upper center of the right variable display area 8Rr, whereas the variable effect (variable display) is started. Therefore, in FIG. 61(F), the position of the right decorative pattern 8R of the number "8" that is stopped and displayed is not near the upper center of the right variable display area 8Rr, but slightly to the upper left of the center of the right variable display area 8Rr. Furthermore, the inclination of the right decorative symbol 8R displayed as temporarily stopped and stopped in FIG. On the other hand, the right decorative pattern 8R was tilted significantly counterclockwise, and the right decorative pattern 8R was tilted largely to the left. However, in FIG. 61(F), the right decorative pattern displayed as temporarily stopped or stopped The inclination of the symbol 8R is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the right decorative symbol 8R are parallel to the vertical direction in which the reels rotate.

図61(E)において停止表示された数字「1」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図61(E)において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「1」に後続する数字「2」が不透明となって表れて図61(F)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「8」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(F)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの大きさは、図61(E)において仮停止表示および停止表示された数字「1」の中装飾図柄8Cの大きさと比べてかなり大きくなっており、左装飾図柄8Lの大きさと比べて大きくなっている。さらに、図61(E)において停止表示された数字「1」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの中央やや左側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(F)において停止表示された数字「8」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの中央やや左側ではなく中変動表示領域8Crの右上側となっており、数字「8」の中装飾図柄8Cの上側一部が中変動表示領域8Crの上辺から飛び出して視認困難となっているとともに、数字「8」の中装飾図柄8Cの右側が中変動表示領域8Crの右辺を飛び越えて右変動表示領域8Rrを跨いでいる。このため、数字「8」の中装飾図柄8Cと数字「8」の右装飾図柄8Rとの一部が重なる。言い換えると、数字「8」の中装飾図柄8Cが数字「8」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)される方向(右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される(数字「8」の右装飾図柄8Rが数字「8」の中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)される方向(中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される)。ここでは、中装飾図柄8Cの大きさが右装飾図柄8Rの大きさと比べて大きくなっているため、数字「8」の中装飾図柄8Cと数字「8」の右装飾図柄8Rとの前後関係として、大きさが大きい数字「8」の中装飾図柄8Cが数字「8」の右装飾図柄8Rの前方へ配置されるようになっており、数字「8」の中装飾図柄8Cが数字「8」の右装飾図柄8Rの一部を覆う表示態様となっている。さらに、図61(E)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、中装飾図柄8Rが左方向へ少し傾いた状態となっていたのに対して、図61(F)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに少し傾いた角度となり、中装飾図柄8Cが右方向へ少し傾いた状態となっている。 When the dynamic display (fluctuating display) of the medium decorative pattern 8C of the number "1" that is stopped and displayed in FIG. 61(E) starts, the medium decorative pattern 8C emits light and is stopped and displayed in FIG. 61(E). However, the number "2" following the number "1" of the middle decorative pattern 8C appears opaque and is not stopped and displayed as the middle decorative pattern 8C in Figure 61 (F), and the random number "8" remains opaque. Appears and stops being displayed. Furthermore, the size of the medium decorative pattern 8C displayed as temporarily stopped and stopped in FIG. It is considerably larger than the size of the left decorative pattern 8L. Furthermore, in FIG. 61(E), the position of the medium decorative pattern 8C of the number "1" that is stopped and displayed is slightly to the left of the center of the medium fluctuation display area 8Cr, whereas the fluctuation effect (fluctuating display) is started. Therefore, in FIG. 61(F), the position of the medium decorative pattern 8C of the number "8" that is stopped and displayed is not slightly to the left of the center of the medium fluctuation display area 8Cr, but is on the upper right side of the medium fluctuation display area 8Cr, A part of the upper side of the medium decorative pattern 8C of the number "8" protrudes from the upper side of the medium fluctuation display area 8Cr, making it difficult to see, and the right side of the medium decorative pattern 8C of the number "8" extends over the right side of the medium fluctuation display area 8Cr. It jumps over and straddles the right variable display area 8Rr. Therefore, the middle decorative pattern 8C of the number "8" and the right decorative pattern 8R of the number "8" partially overlap. In other words, the direction in which the middle decorative pattern 8C of the number "8" is fluctuated (variably displayed) of the right decorative pattern 8R of the number "8" (the right decorative pattern 8R is fluctuated toward the bottom of the right variable display area 8Rr) The direction in which the right decorative pattern 8R of the number "8" is displayed (variable display) of the medium decorative pattern 8C of the number "8" (the direction in which the medium decorative pattern 8C is the medium variable display) (Displayed in a direction that changes toward the bottom of area 8Cr (progressing direction)). Here, since the size of the middle decorative pattern 8C is larger than the size of the right decorative pattern 8R, the relationship between the middle decorative pattern 8C of the number "8" and the right decorative pattern 8R of the number "8" is , the medium decorative pattern 8C of the large number "8" is arranged in front of the right decorative pattern 8R of the number "8", and the medium decorative pattern 8C of the number "8" is arranged in front of the right decorative pattern 8R of the number "8". The display mode covers a part of the right decorative pattern 8R. Furthermore, in FIG. 61(E), the inclination of the medium decorative symbol 8C temporarily stopped and displayed is such that the vertical line passing through the midpoints of the upper and lower sides of the medium decorative symbol 8C is in the vertical direction of the reel rotation. On the other hand, the angle was slightly tilted counterclockwise, and the middle decoration pattern 8R was slightly tilted to the left, whereas the middle decoration displayed as temporarily stopped and stopped in FIG. 61(F) The inclination of the symbol 8C is such that the vertical line passing through the midpoints of the upper and lower sides of the middle decorative symbol 8C is slightly tilted clockwise with respect to the vertical direction in which the reels rotate, and the middle decorative symbol 8C is to the right. It is slightly tilted in the direction.

所定回数(10回)+2回目(つまり12回目)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+3回目(つまり13回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、図61(G)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り102」に更新されて表示される。 The predetermined number of times (10 times) + the second (that is, the 12th) fluctuating performance (fluctuating display) is completed, and then the predetermined number of times (10 times) + the third (that is, the 13th) fluctuating performance (fluctuating display) is started. Then, as shown in FIG. 61(G), the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R emit light to display the corresponding left variable display area 8Lr, middle variable display area 8Cr, and right variable display area. At 8Rr, a variable effect (variable display) is performed so that the reels rotate downward, and the counter image CNT is updated and displayed as "102 remaining".

このとき、装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。 At this time, in the decorative pattern stop position indefinite presentation B, the variable presentation (fluctuating display) of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R is such that a random number follows one of each decorative pattern, as described above. It appears as an opaque number and stops being displayed. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed at the same timing when the variable performance (variable display) is started at the same timing.

具体的には、図61(F)において停止表示された数字「6」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図61(F)において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「6」に後続する数字「7」が不透明となって表れて図61(G)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「1」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(G)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの大きさは、図61(F)において停止表示された数字「6」の左装飾図柄8Lの大きさと比べて少し小さくなっているものの通常サイズと比べて大きくなっている。さらに、図61(F)において停止表示された数字「6」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの中央であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(G)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの中央ではなく左変動表示領域8Lrの左上側となっており、左装飾図柄8Lの上側一部が左変動表示領域8Lrの上辺から飛び出して視認困難となっている。左変動表示領域8Lrの左上側に保留数表示領域HSが設けられているものの、左変動表示領域8Lrが最も手前側に配置されているため、数字「1」の左装飾図柄8Lの一部が保留数表示領域HSにより覆われた状態となる。さらに、図61(F)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに大きく傾いた角度となり、左装飾図柄8Lが左方向へ大きく傾いた状態となっていたのに対して、図61(G)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに大きく傾いた角度となり、左装飾図柄8Lが右方向へ大きく傾いた状態となっている。 Specifically, when the variable presentation (fluctuating display) of the left decorative pattern 8L of the number "6" that is stopped and displayed in FIG. 61(F) is started, the left decorative pattern 8L emits light and ), the number "7" that follows the number "6" of the left decorative pattern 8L that is stopped and displayed becomes opaque and appears as a random number "1" instead of being stopped and displayed as the left decorative pattern 8L in FIG. 61 (G). ” appears and stops displaying in an opaque manner. Furthermore, the size of the left decorative pattern 8L temporarily stopped and displayed in FIG. 61(G) is slightly smaller than the size of the left decorative pattern 8L of the number "6" stopped and displayed in FIG. 61(F). Although it is smaller, it is still larger than the normal size. Furthermore, in FIG. 61(F), the position of the left decorative pattern 8L of the number "6" that is stopped and displayed is at the center of the left variable display area 8Lr, but when the variable effect (variable display) is started, In FIG. 61(G), the position of the left decorative pattern 8L of the number "1" that is stopped and displayed is not in the center of the left variable display area 8Lr, but on the upper left side of the left variable display area 8Lr, and is above the left decorative pattern 8L. A part of it protrudes from the upper side of the left variable display area 8Lr, making it difficult to see. Although the reserved number display area HS is provided on the upper left side of the left variable display area 8Lr, since the left variable display area 8Lr is placed closest to you, a part of the left decorative pattern 8L with the number "1" is It will be in a state covered by the pending number display area HS. Furthermore, the inclination of the left decorative symbol 8L displayed as temporarily stopped and stopped in FIG. On the other hand, the angle was tilted significantly counterclockwise, and the left decorative pattern 8L was tilted largely to the left. However, in FIG. 61(G), the left decoration displayed as temporarily stopped and stopped The inclination of the symbol 8L is such that the vertical line passing through the midpoints of the upper and lower sides of the left decorative symbol 8L is largely tilted clockwise with respect to the vertical direction in which the reels rotate, and the left decorative symbol 8L is tilted to the right. It is tilted in a large direction.

図61(F)において停止表示された数字「8」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図61(F)において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「8」に後続する数字「9」が不透明となって表れて図61(G)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「2」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(G)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの大きさは、図61(F)において停止表示された数字「8」の右装飾図柄8Rの大きさと比べて大きくなっており、通常サイズと比べて少し大きくなっている。さらに、図61(F)において停止表示された数字「8」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの中央やや左上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(G)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの中央やや左上側ではなく右変動表示領域8Rrの右下側となっており、右装飾図柄8Rの下側一部が右変動表示領域8Rrの下辺から飛び出して視認困難となっている。さらに、図61(F)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっていたのに対して、図61(G)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが左方向へ少し傾いた状態となっている。 When the variable presentation (fluctuating display) of the right decorative pattern 8R of the number "8" that is displayed in a stopped state in FIG. 61(F) is started, the right decorative pattern 8R emits light and is displayed in a stopped state in FIG. 61(F). The number "9" following the number "8" in the right decorative pattern 8R appears as opaque and is not stopped and displayed as the right decorative pattern 8R in Figure 61 (G), and the random number "2" remains opaque. Appears and stops being displayed. Furthermore, the size of the right decorative pattern 8R temporarily stopped and displayed in FIG. 61(G) is larger than the size of the right decorative pattern 8R of the number "8" stopped and displayed in FIG. 61(F). It is slightly larger than the normal size. Furthermore, in FIG. 61(F), the position of the right decorative pattern 8R of the number "8" that is stopped and displayed is slightly to the upper left of the center of the right fluctuation display area 8Rr, whereas the fluctuation effect (fluctuating display) has started. 61(G), the position of the right decorative pattern 8R of the number "2" that is stopped and displayed is not in the center of the right variable display area 8Rr, but slightly to the upper left, but on the lower right side of the right variable display area 8Rr. , a part of the lower side of the right decorative pattern 8R protrudes from the lower side of the right variable display area 8Rr, making it difficult to see. Furthermore, the inclination of the right decorative symbol 8R displayed as temporarily stopped and stopped in FIG. In contrast to the parallel state, the inclination of the right decorative pattern 8R temporarily stopped and stopped in FIG. The line is slightly tilted counterclockwise with respect to the vertical direction in which the reels rotate, and the right decorative symbol 8R is tilted slightly to the left.

図61(F)において停止表示された数字「8」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図61(F)において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「8」に後続する数字「9」が不透明となって表れて図61(G)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「7」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(G)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの大きさは、図61(F)において仮停止表示および停止表示された数字「8」の中装飾図柄8Cの大きさと比べて少し大きくなっており、左装飾図柄8Lの大きさと比べて大きくなっている。さらに、図61(F)において停止表示された数字「8」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの右上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(G)において停止表示された数字「7」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの右上側ではなく中変動表示領域8Crの中央右側となっており、数字「7」の中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crを飛び越えて右変動表示領域8Rrを跨いでいる。さらに、図61(F)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに少し傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが右方向へ少し傾いた状態となっていたのに対して、図61(G)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが右方向へ大きく傾いた状態となっている。 When the dynamic display (fluctuating display) of the medium decorative pattern 8C of the number "8" that is displayed in a stopped state in FIG. 61(F) starts, the medium decorative pattern 8C emits light and is stopped and displayed in FIG. 61(F). However, the number "9" following the number "8" in the middle decorative pattern 8C appears opaque and is not stopped and displayed as the middle decorative pattern 8C in Figure 61 (G), and the random number "7" remains opaque. Appears and stops being displayed. Further, the size of the medium decorative pattern 8C temporarily stopped and stopped in FIG. 61(G) is the same as the size of the medium decorative pattern 8C of the number "8" temporarily stopped and stopped in FIG. It is slightly larger than the size of the left decorative pattern 8L. Furthermore, in FIG. 61(F), the position of the medium decorative pattern 8C of the number "8" that is stopped and displayed is on the upper right side of the medium fluctuation display area 8Cr, whereas the fluctuation effect (fluctuating display) has started. , the position of the medium decorative pattern 8C of the number "7" that is stopped and displayed in FIG. The medium decorative pattern 8C jumps over the medium fluctuation display area 8Cr and straddles the right fluctuation display area 8Rr. Furthermore, in FIG. 61(F), the inclination of the medium decorative symbol 8C temporarily stopped and displayed is such that the vertical line passing through the midpoints of the upper and lower sides of the medium decorative symbol 8C is in the vertical direction in which the reels rotate. On the other hand, the angle was slightly tilted clockwise, and the right decorative pattern 8R was slightly tilted to the right, whereas the middle decorative pattern displayed as temporarily stopped and stopped in FIG. 61(G) The inclination of 8C is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the middle decorative symbol 8C are largely tilted clockwise with respect to the vertical direction in which the reels rotate, and the right decorative symbol 8R is tilted toward the right. It is in a state where it is heavily tilted.

所定回数(10回)+3回目(つまり13回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、今度は「これからこれから・・・」というメッセージ画像であるテロップTP2が表示画面7aの上辺と平行となるように表示画面の7aの右辺から左辺へ向かってテロップの表示態様で移動表示される。テロップTP2は、白色となっている。 When the predetermined number of times (10 times) + 3rd (that is, 13th) fluctuating effect (fluctuating display) is started, the telop TP2, which is the message image "From now on...", is parallel to the upper side of the display screen 7a. It is displayed moving from the right side to the left side of 7a on the display screen in the display mode of a subtitle. The telop TP2 is white.

所定回数(10回)+3回目(つまり13回目)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+4回目(つまり14回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、図61(H)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り101」に更新されて表示される。 The predetermined number of times (10 times) + 3rd (that is, the 13th) fluctuating performance (fluctuating display) ends, and then the predetermined number of times (10 times) + 4th (that is, the 14th) fluctuating performance (fluctuating display) starts. Then, as shown in FIG. 61(H), the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R emit light to display the corresponding left variable display area 8Lr, middle variable display area 8Cr, and right variable display area. At 8Rr, a variable effect (variable display) is performed so that the reels rotate downward, and the counter image CNT is updated and displayed as "101 remaining".

このとき、装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。 At this time, in the decorative pattern stop position indefinite presentation B, the variable presentation (fluctuating display) of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R is such that a random number follows one of each decorative pattern, as described above. It appears as an opaque number and stops being displayed. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed at the same timing when the variable performance (variable display) is started at the same timing.

具体的には、図61(G)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図61(G)において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「1」に後続する数字「2」が不透明となって表れて図61(H)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「9」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(H)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの大きさは、図61(G)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの大きさと比べてかなり小さくなっており、通常サイズと比べても小さくなっている。さらに、図61(G)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの左上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(H)において停止表示された数字「9」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの左上側ではなく左変動表示領域8Lrの右下側となっている。さらに、図61(G)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに大きく傾いた角度となり、左装飾図柄8Lが右方向へ大きく傾いた状態となっていたのに対して、図61(H)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りにさらに大きく傾いた角度となり、つまり左装飾図柄8Lが図61(G)において傾いた状態からより右方向へ大きく傾いた状態となっている。 Specifically, when the variable presentation (fluctuating display) of the left decorative pattern 8L of the number "1" that is stopped and displayed in FIG. 61(G) is started, the left decorative pattern 8L emits light and ), the number "2" that follows the number "1" of the left decorative pattern 8L that is stopped and displayed becomes opaque and appears in FIG. ” appears and stops displaying in an opaque manner. Furthermore, the size of the left decorative pattern 8L temporarily stopped and displayed in FIG. 61(H) is considerably larger than the size of the left decorative pattern 8L of the number "1" stopped and displayed in FIG. 61(G). It is smaller and smaller than the normal size. Furthermore, in FIG. 61(G), the position of the left decorative pattern 8L of the number "1" that is stopped and displayed is on the upper left side of the left variable display area 8Lr, whereas the variable effect (variable display) is started. In FIG. 61(H), the position of the left decorative pattern 8L of the number "9" that is stopped and displayed is not on the upper left side of the left variable display area 8Lr but on the lower right side of the left variable display area 8Lr. Furthermore, in FIG. 61(G), the inclination of the left decorative symbol 8L temporarily stopped and stopped is such that the vertical line passing through the midpoints of the upper and lower sides of the left decorative symbol 8L is in the vertical direction in which the reels rotate. On the other hand, the left decorative pattern 8L was tilted significantly clockwise, and the left decorative pattern 8L was tilted significantly to the right, whereas the left decorative pattern displayed as temporarily stopped and stopped in FIG. 61(H) The inclination of 8L is such that the vertical line passing through the midpoints of the upper and lower sides of the left decorative symbol 8L is tilted more clockwise with respect to the vertical direction in which the reels rotate, that is, the left decorative symbol 8L is In FIG. 61(G), the tilted state has become more significantly tilted to the right.

図61(G)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図61(G)において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「2」に後続する数字「3」が不透明となって表れて図61(H)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「4」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(H)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの大きさは、図61(G)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの大きさと比べてかなり大きくなっており、通常サイズと比べてもかなり大きくなっている。さらに、図61(G)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの右下側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(H)において停止表示された数字「4」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの右下側ではなく右変動表示領域8Rrの左上側寄りとなっており、数字「4」の右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrを飛び越えて中変動表示領域8Crを跨いでいる。さらに、図61(G)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが左方向へ少し傾いた状態となっていたのに対して、図61(H)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが左方向へ大きく傾いた状態となっている。 When the variable presentation (fluctuating display) of the right decorative pattern 8R with the number "2" that is displayed in a stopped state in FIG. 61(G) starts, the right decorative pattern 8R emits light and is displayed in a stopped state in FIG. 61(G). The number "3" following the number "2" of the right decorative pattern 8R appears opaque and is not stopped and displayed as the right decorative pattern 8R in Figure 61 (H), and the random number "4" remains opaque. Appears and stops being displayed. Furthermore, the size of the right decorative pattern 8R temporarily stopped and displayed in FIG. 61(H) is considerably larger than the size of the right decorative pattern 8R of the number "2" stopped and displayed in FIG. 61(G). It's larger, and it's considerably larger than its normal size. Furthermore, in FIG. 61(G), the position of the right decorative pattern 8R of the number "2" that is stopped and displayed is on the lower right side of the right variable display area 8Rr, whereas the variable effect (variable display) is started. In Fig. 61(H), the position of the right decorative pattern 8R of the number "4" that is stopped and displayed is not on the lower right side of the right variable display area 8Rr, but on the upper left side of the right variable display area 8Rr, and the number The right decorative symbol 8R of "4" jumps over the right variable display area 8Rr and straddles the middle variable display area 8Cr. Furthermore, the inclination of the right decorative symbol 8R displayed as temporarily stopped and stopped in FIG. On the other hand, the angle was slightly tilted counterclockwise, and the right decorative pattern 8R was slightly tilted to the left.In contrast, the right decoration displayed as temporarily stopped and stopped in FIG. 61(H) The inclination of the symbol 8R is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the right decorative symbol 8R are largely tilted counterclockwise with respect to the vertical direction in which the reels rotate, and the right decorative symbol 8R is It is tilted significantly to the left.

図61(G)において停止表示された数字「7」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図61(G)において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「7」に後続する数字「8」が不透明となって表れて図61(H)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「3」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(H)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの大きさは、図61(G)において仮停止表示および停止表示された数字「7」の中装飾図柄8Cの大きさと比べて小さくなっているものの通常サイズと比べて大きくなっており、左装飾図柄8Lの大きさと比べて大きくなっている。さらに、図61(G)において停止表示された数字「7」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの中央右側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(H)において停止表示された数字「3」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの中央右側ではなく中変動表示領域8Crの右上側となっている。このため、数字「3」の中装飾図柄8Cと数字「4」の右装飾図柄8Rとの一部が重なる。言い換えると、数字「3」の中装飾図柄8Cが数字「4」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)される方向(右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される(数字「4」の右装飾図柄8Rが数字「3」の中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)される方向(中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される)。ここでは、右装飾図柄8Rの大きさが中装飾図柄8Cの大きさと比べて大きくなっているため、数字「3」の中装飾図柄8Cと数字「4」の右装飾図柄8Rとの前後関係として、大きさが大きい数字「4」の右装飾図柄8Rが数字「3」の中装飾図柄8Cの前方へ配置されるようになっており、数字「4」の右装飾図柄8Rが数字「3」の中装飾図柄8Cの一部を覆う表示態様となっている。さらに、図61(G)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが右方向へ大きく傾いた状態となっていたのに対して、図61(H)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている。 When the dynamic display (fluctuating display) of the medium decorative pattern 8C of the number "7" that is displayed in a stopped state in FIG. 61(G) starts, the medium decorative pattern 8C emits light and is stopped and displayed in FIG. 61(G). However, the number "8" following the number "7" of the middle decorative pattern 8C appears opaque and is not stopped and displayed as the middle decorative pattern 8C in Figure 61 (H), and the random number "3" remains opaque. Appears and stops being displayed. Furthermore, the size of the medium decorative pattern 8C temporarily stopped and stopped in FIG. 61(H) is the same as the size of the medium decorative pattern 8C of the number "7" temporarily stopped and stopped in FIG. Although it is smaller than the original size, it is larger than the normal size, and larger than the left decorative pattern 8L. Furthermore, in FIG. 61(G), the position of the medium decorative pattern 8C of the number "7" that is stopped and displayed is on the right side of the center of the medium fluctuation display area 8Cr, whereas the fluctuation effect (fluctuating display) has started. , the position of the medium decorative pattern 8C of the number "3" that is stopped and displayed in FIG. 61(H) is not on the right side of the center of the medium fluctuation display area 8Cr but on the upper right side of the medium fluctuation display area 8Cr. Therefore, the middle decorative pattern 8C of the number "3" and the right decorative pattern 8R of the number "4" partially overlap. In other words, the direction in which the middle decorative pattern 8C of the number "3" is fluctuated (variably displayed) of the right decorative pattern 8R of the number "4" (the right decorative pattern 8R is fluctuated toward the bottom of the right variable display area 8Rr) The direction in which the right decorative pattern 8R of the number "4" is displayed (variable display) of the medium decorative pattern 8C of the number "3" (the direction in which the medium decorative pattern 8C is the medium variable display) (Displayed in a direction that changes toward the bottom of area 8Cr (progressing direction)). Here, since the size of the right decorative pattern 8R is larger than the size of the medium decorative pattern 8C, the relationship between the medium decorative pattern 8C of number "3" and the right decorative pattern 8R of number "4" is , the right decorative pattern 8R of the large number "4" is placed in front of the medium decorative pattern 8C of the number "3", and the right decorative pattern 8R of the number "4" is the number "3". The display mode covers a part of the inner decorative pattern 8C. Furthermore, in FIG. 61(G), the inclination of the medium decorative symbol 8C temporarily stopped and displayed is such that the vertical line passing through the midpoints of the upper and lower sides of the medium decorative symbol 8C is in the vertical direction of the reel rotation. On the other hand, the angle was tilted significantly clockwise, and the right decorative pattern 8R was in a state tilted significantly to the right, whereas the middle decorative symbol displayed as a temporary stop display and a stop display in FIG. 61(H) The inclination of 8C is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the medium decorative pattern 8C are parallel to the vertical direction in which the reels rotate.

変動演出(変動表示)がすすみ、所定回数(10回)+54回目(つまり64回目)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+55回目(つまり65回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、図61(I)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り50」に更新されて表示される。 The fluctuating performance (fluctuating display) progresses, the predetermined number of times (10 times) + 54th (i.e., 64th) fluctuating performance (fluctuating display) ends, and then the predetermined number of times (10 times) + 55th (i.e., 65th) When the fluctuating effect (fluctuation display) is started, as shown in FIG. 61(I), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R light up, respectively, and the corresponding left fluctuating display area 8Lr, middle In the variable display area 8Cr and right variable display area 8Rr, a variable effect (variable display) is performed so that the reels rotate downward, and the counter image CNT is updated and displayed as "50 remaining".

このとき、装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。 At this time, in the decorative pattern stop position indefinite presentation B, the variable presentation (fluctuating display) of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R is such that a random number follows one of each decorative pattern, as described above. It appears as an opaque number and stops being displayed. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed at the same timing when the variable performance (variable display) is started at the same timing.

具体的には、図示しない64回目において停止表示された数字「2」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図示しない64回目において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「2」に後続する数字「3」が不透明となって表れて図61(I)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「4」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(I)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの大きさは、図示しない64回目において停止表示された数字「2」の左装飾図柄8Lの大きさと比べてかなり小さくなっているものの通常サイズと比べて大きくなっている。さらに、図示しない64回目において停止表示された数字「2」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの中央であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(I)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの中央ではなく左変動表示領域8Lrの中央やや右下側となっている。さらに、図示しない64回目において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっていたのに対して、図61(I)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、左装飾図柄8Lが左方向へ少し傾いた状態となっている。 Specifically, when the variable presentation (fluctuating display) of the left decorative pattern 8L of the number "2" that is stopped and displayed at the 64th time (not shown) is started, the left decorative pattern 8L emits light and at the 64th time (not shown) The number "3" that follows the number "2" of the left decorative pattern 8L that is stopped and displayed becomes opaque and is not stopped and displayed as the left decorative pattern 8L in FIG. 61 (I), but a random number "4" is displayed. It appears opaque and freezes. Furthermore, the size of the left decorative pattern 8L temporarily stopped and displayed in FIG. Although it is, it is larger than the normal size. Furthermore, the position of the left decorative pattern 8L of the number "2" that is stopped and displayed at the 64th time (not shown) is in the center of the left variable display area 8Lr, whereas the variable effect (variable display) is started and the figure The position of the left decorative pattern 8L of the number "4" stopped and displayed in 61(I) is not at the center of the left variable display area 8Lr, but slightly to the lower right of the center of the left variable display area 8Lr. Furthermore, the inclination of the left decorative symbol 8L temporarily stopped and displayed at the 64th time (not shown) is such that the vertical line passing through the midpoints of the upper and lower sides of the left decorative symbol 8L is parallel to the vertical direction in which the reels rotate. However, in FIG. 61(I), the inclination of the left decorative pattern 8L temporarily stopped and stopped is a vertical line passing through the midpoints of the upper and lower sides of the left decorative pattern 8L. However, the angle is slightly tilted counterclockwise with respect to the vertical direction in which the reels rotate, and the left decorative symbol 8L is slightly tilted to the left.

図示しない64回目において停止表示された数字「3」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図示しない64回目において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「3」に後続する数字「4」が不透明となって表れて図61(I)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「1」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(I)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの大きさは、図示しない64回目において停止表示された数字「3」の右装飾図柄8Rの大きさと比べてかなり小さくなっており、通常サイズと比べてもかなり小さくなっている。さらに、図示しない64回目において停止表示された数字「3」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの中央左側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(I)において停止表示された数字「1」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの中央左側ではなく右変動表示領域8Rrの右上側となっている。右変動表示領域8Rrの上側にサブ変動領域KSZが設けられているものの、サブ変動領域KSZが最も手前側に配置されているため、数字「1」の右装飾図柄8Rの一部がサブ変動領域KSZにより覆われた状態となる。さらに、図示しない64回目において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに少し傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが右方向へ少し傾いた状態となっていたのに対して、図61(I)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが左方向へ大きく傾いた状態となっている。 When the variable presentation (fluctuating display) of the right decorative pattern 8R of the number "3" that is stopped and displayed at the 64th time (not shown) is started, the right decorative pattern 8R emits light, and the right decorative pattern 8R that is stopped and displayed at the 64th time (not shown) starts. The number "4" following the number "3" of the decorative pattern 8R appears opaque and is not stopped and displayed as the right decorative pattern 8R in FIG. 61 (I), and the random number "1" appears opaque. Stop display. Furthermore, the size of the right decorative pattern 8R temporarily stopped and displayed in FIG. It is considerably smaller than the normal size. Furthermore, the position of the right decorative pattern 8R of the number "3" that is stopped and displayed at the 64th time (not shown) is on the left side of the center of the right variable display area 8Rr, but when the variable effect (variable display) is started, In FIG. 61(I), the position of the right decorative pattern 8R of the number "1" that is stopped and displayed is not on the left side of the center of the right variable display area 8Rr but on the upper right side of the right variable display area 8Rr. Although the sub-variable area KSZ is provided above the right variable display area 8Rr, since the sub-variable area KSZ is placed closest to you, a part of the right decorative pattern 8R with the number "1" is part of the sub-variable area. It will be covered by KSZ. Furthermore, the inclination of the right decorative symbol 8R that is temporarily stopped and displayed at the 64th time (not shown) is such that the vertical line passing through the midpoints of the upper and lower sides of the right decorative symbol 8R is relative to the vertical direction in which the reels rotate. 61 (I), the right decorative pattern 8R was slightly tilted clockwise, and the right decorative pattern 8R was slightly tilted to the right. The inclination of the right decorative symbol 8R is such that the vertical line passing through the midpoints of the upper and lower sides of the right decorative symbol 8R is largely tilted counterclockwise with respect to the vertical direction in which the reels rotate, and the right decorative symbol 8R is tilted toward the left. It is in a state where it is heavily tilted.

図示しない64回目において停止表示された数字「6」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図示しない64回目において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「6」に後続する数字「7」が不透明となって表れて図61(I)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「5」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(I)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの大きさは、図示しない64回目において仮停止表示および停止表示された数字「6」の中装飾図柄8Cの大きさと比べてかなり大きくなっており、左装飾図柄8Lと比べてもかなり大きくなっている。さらに、図示しない64回目において停止表示された数字「6」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの左上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(I)において停止表示された数字「5」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの左上側ではなく中変動表示領域8Crの中央左側寄りとなっており、数字「5」の中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crを飛び越えて左変動表示領域8Lrを跨いでいる。このため、数字「5」の中装飾図柄8Cと数字「4」の左装飾図柄8Lとの一部が重なる。言い換えると、数字「5」の中装飾図柄8Cが数字「4」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)される方向(左装飾図柄8Lが左変動表示領域8Lrの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される(数字「4」の左装飾図柄8Lが数字「5」の中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)される方向(中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される)。ここでは、中装飾図柄8Cの大きさが右装飾図柄8Rの大きさと比べて大きくなっているため、数字「5」の中装飾図柄8Cと数字「4」の左装飾図柄8Lとの前後関係として、大きさが大きい数字「5」の中装飾図柄8Cが数字「4」の右装飾図柄8Rの前方へ配置されるようになっており、数字「5」の中装飾図柄8Cが数字「4」の右装飾図柄8Rの一部を覆う表示態様となっている。さらに、図示しない64回目において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが右方向へ大きく傾いた状態となっていたのに対して、図61(I)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが右方向へ大きく傾いた状態となっている。 When the dynamic display (fluctuating display) of the medium decorative pattern 8C of the number "6" that is stopped and displayed at the 64th time (not shown) starts, the medium decorative pattern 8C emits light and the medium decorative pattern 8C that is stopped and displayed at the 64th time (not shown) starts. The number "7" following the number "6" of the decorative pattern 8C appears opaque and is not stopped and displayed as the medium decorative pattern 8C in FIG. 61 (I), and the random number "5" appears opaque. Stop display. Furthermore, the size of the medium decorative pattern 8C temporarily stopped and stopped in FIG. It is considerably larger compared to the left decorative pattern 8L. Furthermore, the position of the medium decorative pattern 8C of the number "6" that is stopped and displayed at the 64th time (not shown) is on the upper left side of the medium fluctuation display area 8Cr, but when the fluctuation effect (fluctuating display) is started, In FIG. 61(I), the position of the medium decorative pattern 8C of the number "5" that is stopped and displayed is not on the upper left side of the medium fluctuation display area 8Cr but toward the left of the center of the medium fluctuation display area 8Cr, and the position of the medium decorative pattern 8C of the number "5" is not on the upper left side of the medium fluctuation display area 8Cr. The medium decorative pattern 8C jumps over the medium fluctuation display area 8Cr and straddles the left fluctuation display area 8Lr. Therefore, the middle decorative pattern 8C of the number "5" and the left decorative pattern 8L of the number "4" partially overlap. In other words, the direction in which the middle decorative pattern 8C of the number "5" is fluctuated (variably displayed) of the left decorative pattern 8L of the number "4" (the left decorative pattern 8L is fluctuated toward the bottom of the left variable display area 8Lr) The direction in which the left decorative pattern 8L of the number "4" is displayed (variable display) of the medium decorative pattern 8C of the number "5" (the direction in which the medium decorative pattern 8C is displayed in a variable manner) (Displayed in a direction that changes toward the bottom of area 8Cr (progressing direction)). Here, since the size of the middle decorative pattern 8C is larger than the size of the right decorative pattern 8R, the relationship between the middle decorative pattern 8C of the number "5" and the left decorative pattern 8L of the number "4" is , the medium decorative pattern 8C of the large number "5" is arranged in front of the right decorative pattern 8R of the number "4", and the medium decorative pattern 8C of the number "5" is arranged in front of the right decorative pattern 8R of the number "4". The display mode covers a part of the right decorative pattern 8R. Furthermore, the inclination of the medium decorative symbol 8C temporarily stopped and displayed at the 64th time (not shown) is such that the vertical line passing through the midpoints of the upper and lower sides of the medium decorative symbol 8C is relative to the vertical direction in which the reels rotate. 61(I), the right decorative pattern 8R was tilted significantly clockwise, whereas the middle decorative pattern 8C displayed as temporarily stopped and stopped in FIG. 61(I) The inclination is such that the vertical line passing through the midpoints of the upper and lower sides of the middle decorative symbol 8C is largely tilted clockwise with respect to the vertical direction in which the reels rotate, and the right decorative symbol 8R is tilted to the right. It is heavily tilted.

所定回数(10回)+55回目(つまり65回目)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+56回目(つまり66回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、図61(J)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り49」に更新されて表示される。 The predetermined number of times (10 times) + 55th (i.e., 65th) fluctuating performance (fluctuating display) is completed, and then the predetermined number of times (10 times) + 56th (i.e., 66th) fluctuating performance (fluctuating display) is started. Then, as shown in FIG. 61(J), the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R emit light to display the corresponding left variable display area 8Lr, middle variable display area 8Cr, and right variable display area. At 8Rr, a variable effect (variable display) is performed so that the reels rotate downward, and the counter image CNT is updated and displayed as "49 remaining".

このとき、装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。 At this time, in the decorative pattern stop position indefinite presentation B, in the variable presentation (fluctuating display) of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, as described above, a random number follows one of each decorative pattern. It appears as an opaque number and stops being displayed. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed at the same timing when the variable performance (variable display) is started at the same timing.

具体的には、図61(I)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図61(I)において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「4」に後続する数字「5」が不透明となって表れて図61(J)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「2」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(J)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの大きさは、図61(J)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの大きさと比べてかなり大きくなっている。さらに、図61(I)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの中央やや右下側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(J)において停止表示された数字「2」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの中央やや右下側ではなく左変動表示領域8Lrの右上側寄りとなっており、数字「2」の左装飾図柄8Lが左変動表示領域8Lrを飛び越えて中変動表示領域8Crを跨いでいる。さらに、図61(I)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、左装飾図柄8Lが左方向へ少し傾いた状態となっていたのに対して、図61(J)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りにほんの少し傾いた角度となり、左装飾図柄8Lが左方向へほんの少し傾いた状態となっている。 Specifically, when the variable presentation (fluctuating display) of the left decorative pattern 8L of the number “4” that is stopped and displayed in FIG. 61(I) is started, the left decorative pattern 8L emits light and ), the number "5" that follows the number "4" of the left decorative pattern 8L that is stopped and displayed becomes opaque and appears as a random number "2" instead of being stopped and displayed as the left decorative pattern 8L in FIG. 61 (J). ” appears and stops displaying in an opaque manner. Furthermore, the size of the left decorative pattern 8L temporarily stopped and displayed in FIG. 61(J) is considerably larger than the size of the left decorative pattern 8L of the number "4" stopped and displayed in FIG. 61(J). It's getting bigger. Furthermore, in FIG. 61(I), the position of the left decorative pattern 8L of the number "4" that is stopped and displayed is at the slightly lower right side of the center of the left variable display area 8Lr, whereas the variable effect (fluctuating display) is After the start, the position of the left decorative pattern 8L of the number "2" that is stopped and displayed in FIG. The left decorative pattern 8L with the number "2" jumps over the left variable display area 8Lr and straddles the middle variable display area 8Cr. Furthermore, in FIG. 61(I), the inclination of the left decorative symbol 8L temporarily stopped and stopped is such that the vertical line passing through the midpoints of the upper and lower sides of the left decorative symbol 8L is in the vertical direction in which the reels rotate. On the other hand, the angle was slightly tilted counterclockwise, and the left decorative pattern 8L was slightly tilted to the left.In contrast, the left decoration displayed as temporarily stopped and stopped in FIG. 61(J) The inclination of the symbol 8L is such that the vertical line passing through the midpoints of the upper and lower sides of the left decorative symbol 8L is slightly tilted counterclockwise with respect to the vertical direction in which the reels rotate. is tilted slightly to the left.

図61(I)において停止表示された数字「1」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図61(I)において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「1」に後続する数字「2」が不透明となって表れて図61(J)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「7」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(J)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの大きさは、図61(I)において停止表示された数字「1」の右装飾図柄8Rの大きさと比べてかなり大きくなっているものの左装飾図柄8Lと比べて小さくなっている。さらに、図61(I)において停止表示された数字「1」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの右上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(J)において停止表示された数字「7」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの右上側ではなく右変動表示領域8Rrの下側中央となっている。さらに、図61(I)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが左方向へ大きく傾いた状態となっていたのに対して、図61(J)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが左方向へ少し傾いた状態となり、図61(I)における右装飾図柄8Rと比べて、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行よりとなっている。 When the variable presentation (fluctuating display) of the right decorative pattern 8R of the number "1" that is displayed in a stopped state in FIG. 61(I) starts, the right decorative pattern 8R emits light and is displayed in a stopped state in FIG. 61(I). The number "2" following the number "1" of the right decorative pattern 8R appears opaque and is not stopped and displayed as the right decorative pattern 8R in Figure 61 (J), and the random number "7" remains opaque. Appears and stops being displayed. Furthermore, the size of the right decorative pattern 8R temporarily stopped and displayed in FIG. 61(J) is considerably larger than the size of the right decorative pattern 8R of the number "1" stopped and displayed in FIG. 61(I). Although it is larger, it is smaller than the left decorative pattern 8L. Furthermore, in FIG. 61(I), the position of the right decorative pattern 8R of the number "1" that is stopped and displayed is on the upper right side of the right variable display area 8Rr, whereas the variable effect (variable display) is started. , the position of the right decorative pattern 8R of the number "7" stopped and displayed in FIG. 61(J) is not on the upper right side of the right variable display area 8Rr but at the lower center of the right variable display area 8Rr. Furthermore, the inclination of the right decorative symbol 8R displayed as temporarily stopped and stopped in FIG. On the other hand, the right decorative pattern 8R was tilted largely counterclockwise, and the right decorative pattern 8R was tilted largely to the left. However, in FIG. The inclination of the symbol 8R is such that the vertical line passing through the midpoints of the upper and lower sides of the right decorative symbol 8R is slightly tilted counterclockwise with respect to the vertical direction in which the reels rotate. The state is slightly tilted to the left, and compared to the right decorative symbol 8R in FIG. 61(I), the vertical line passing through the midpoints of the upper and lower sides of the right decorative symbol 8R is parallel to the vertical direction in which the reels rotate. It's more than that.

図61(I)において停止表示された数字「5」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図61(I)において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「5」に後続する数字「6」が不透明となって表れて図61(J)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「8」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(J)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの大きさは、図61(I)において仮停止表示および停止表示された数字「5」の中装飾図柄8Cの大きさと比べてかなり小さくなっており、通常サイズと比べても小さくなっている。さらに、図61(I)において停止表示された数字「5」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの中央左側寄りであるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(J)において停止表示された数字「8」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの中央左側寄りではなく中変動表示領域8Crの左上側となっている。このため、数字「8」の中装飾図柄8Cと数字「2」の左装飾図柄8Lとの一部が重なる。言い換えると、数字「8」の中装飾図柄8Cが数字「2」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)される方向(左装飾図柄8Lが左変動表示領域8Lrの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される(数字「2」の左装飾図柄8Lが数字「8」の中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)される方向(中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される)。ここでは、左装飾図柄8Lの大きさが中装飾図柄8Cの大きさと比べて大きくなっているため、数字「8」の中装飾図柄8Cと数字「2」の左装飾図柄8Lとの前後関係として、大きさが大きい数字「2」の左装飾図柄8Lが数字「8」の中装飾図柄8Cの前方へ配置されるようになっており、数字「2」の左装飾図柄8Lが数字「8」の中装飾図柄8Cの一部を覆う表示態様となっている。さらに、図61(I)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが右方向へ大きく傾いた状態となっていたのに対して、図61(J)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている。 When the dynamic display (fluctuating display) of the medium decorative pattern 8C of the number "5" that is displayed in a stopped state in FIG. 61(I) starts, the medium decorative pattern 8C emits light and is displayed in a stopped state in FIG. 61(I). However, the number "6" following the number "5" of the middle decorative pattern 8C appears opaque and is not stopped and displayed as the middle decorative pattern 8C in Figure 61 (J), and the random number "8" remains opaque. Appears and stops being displayed. Further, the size of the medium decorative pattern 8C temporarily stopped and stopped in FIG. 61(J) is the same as the size of the medium decorative pattern 8C of the number "5" temporarily stopped and stopped in FIG. It is considerably smaller than the original size, and it is also smaller than the normal size. Furthermore, in FIG. 61(I), the position of the medium decoration pattern 8C of the number "5" that is stopped and displayed is on the left side of the center of the medium fluctuation display area 8Cr, whereas the fluctuation effect (fluctuating display) is started. Therefore, in FIG. 61(J), the position of the medium decorative pattern 8C of the number "8" that is stopped and displayed is not on the left side of the center of the medium fluctuation display area 8Cr, but on the upper left side of the medium fluctuation display area 8Cr. Therefore, the middle decorative pattern 8C of the number "8" and the left decorative pattern 8L of the number "2" partially overlap. In other words, the direction in which the middle decorative pattern 8C of the number "8" is fluctuated (variably displayed) of the left decorative pattern 8L of the number "2" (the left decorative pattern 8L is fluctuated toward the bottom of the left variable display area 8Lr) The direction in which the left decorative pattern 8L of the number "2" is displayed (variable display) of the medium decorative pattern 8C of the number "8" (the direction in which the medium decorative pattern 8C is the medium variable display) (Displayed in a direction that changes toward the bottom of area 8Cr (progressing direction)). Here, since the size of the left decorative pattern 8L is larger than the size of the medium decorative pattern 8C, the context of the medium decorative pattern 8C with the number "8" and the left decorative pattern 8L with the number "2" is , the left decorative pattern 8L of the large number "2" is placed in front of the medium decorative pattern 8C of the number "8", and the left decorative pattern 8L of the number "2" is the number "8". The display mode covers a part of the inner decorative pattern 8C. Furthermore, in FIG. 61(I), the inclination of the medium decorative symbol 8C temporarily stopped and displayed is such that the vertical line passing through the midpoints of the upper and lower sides of the medium decorative symbol 8C is in the vertical direction in which the reels rotate. On the other hand, the angle was tilted significantly clockwise, and the right decorative pattern 8R was tilted significantly to the right, whereas the middle decorative symbol displayed as temporarily stopped and stopped in FIG. 61(J) The inclination of 8C is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the medium decorative pattern 8C are parallel to the vertical direction in which the reels rotate.

所定回数(10回)+56回目(つまり66回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、今度は「もうじき発生する?」というメッセージ画像、「あぁ~、果てしない・・・」というメッセージ画像、「あぁ~、まだかな~」というメッセージ画像であるテロップTP2が表示画面7aの上辺と平行となるように表示画面の7aの右辺から左辺へ向かってテロップの表示態様で移動表示される。「もうじき発生する?」というメッセージ画像であるテロップTP2は、青色となっており、「あぁ~、果てしない・・・」というメッセージ画像、「あぁ~、まだかな~」というメッセージ画像であるテロップTP2は、白色となっている。 When the predetermined number of times (10 times) + 56th (that is, 66th) fluctuating effect (fluctuating display) starts, a message image saying "It's about to happen?" and a message saying "Ah, it's endless..." The image telop TP2, which is a message image saying "Ah, I wonder if it's not yet...", is moved and displayed in a telop display mode from the right side to the left side of the display screen 7a so as to be parallel to the upper side of the display screen 7a. The telop TP2, which is the message image "Is it about to happen?", is blue, and the message image ``Ah, endless...'' and the message image ``Ah, I wonder if it's not yet...'' are in blue. is white.

その後、変動演出(変動表示)がすすみ、所定回数(10回)+105回目(つまり115回目)の変動演出(変動表示)が終了すると、Aモードが終了することにより、装飾図柄停止位置不定演出Bも終了し、通常遊技状態における遊技モードへ再び戻り、図61(A),(B)に示したように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が行われることとなる。 After that, the fluctuating performance (fluctuating display) progresses, and when the predetermined number of times (10 times) + 105th (that is, the 115th) fluctuating performance (fluctuating display) is completed, A mode ends, and the decorative symbol stop position is indefinite. 61 (A) and (B), the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are used to display variable effects (fluctuating display). will be held.

なお、装飾図柄停止位置不定演出Bでは、図61(C)~図61(J)までに亘って「リーチ無しハズレ」である場合の演出を示したが、「リーチ有りハズレ」である場合には、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の水平線上に並んで仮停止されることなく、表示画面7aがブラックアウトし(真っ黒な画面となり)、表示画面7aの中央へ向かって白く輝く光線が収束してやがて光線が消えるという、まるでアナログテレビのブラウン管の電源が切れたような表示態様となる。このとき、保留数表示領域HS、サブ変動領域KSZの内容は表示された状態が維持される。つまり、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が継続されている。この状態が、当落結果(はずれ)を報知する時期が到来するまで維持される。そして、当落結果(はずれ)を報知する時期が当落すると、図61(C)~図61(J)に示したように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて同一のタイミングで停止表示される。 In addition, in the decoration pattern stop position indefinite effect B, although the effects shown in FIGS. 61(C) to 61(J) are for the case of ``no reach, loss'', the effects for the case of ``reach and loss'' are shown. In this case, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R do not line up on the same horizontal line and are temporarily stopped, and the display screen 7a blacks out (becomes a completely black screen) and turns white toward the center of the display screen 7a. Shining light rays converge and then disappear, creating a display style similar to when the power to an analog TV's cathode ray tube has been turned off. At this time, the contents of the pending number display area HS and the sub-variation area KSZ remain displayed. That is, in the sub-variable area KSZ, the variable performance (variable display) by the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern continues. This state is maintained until the time comes to notify the winning or losing results. Then, when the time to notify the winning or losing result (loss) is reached, as shown in FIGS. 61(C) to 61(J), the fluctuation effects of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R ( In the fluctuating display, as described above, random numbers appear as opaque numbers following each decorative pattern and are stopped and displayed at the same timing.

一方、当たりである場合においても、はずれと同様に、まず表示画面7aがブラックアウトし(真っ黒な画面となり)、表示画面7aの中央へ向かって白く輝く光線が収束してやがて光線が消えるという、まるでアナログテレビのブラウン管の電源が切れたような表示態様となる。このとき、保留数表示領域HS、サブ変動領域KSZの内容は表示された状態が維持される。つまり、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が継続されている。その後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrの中央に例えば数字「7」となって現れ同一の水平線上に並んで仮停止したのち停止表示され、当落結果として当たりとなる確定表示となり、その後、当たり遊技が開始されることとなる。当落結果として当たりが報知されるときには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示(確定表示)されると同時に、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄も、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと同一の数字(数字の図柄、ここでは数字「7」)で停止表示(確定表示)される。 On the other hand, even in the case of a win, the display screen 7a first blacks out (becomes a completely black screen), and the white shining light rays converge towards the center of the display screen 7a, and then the light rays disappear. The display looks as if the power to the cathode ray tube of an analog television had been turned off. At this time, the contents of the pending number display area HS and the sub-variation area KSZ remain displayed. That is, in the sub-variable area KSZ, the variable performance (variable display) by the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern continues. After that, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R appear in the center of the left variable display area 8Lr, the middle variable display area 8Cr, and the right variable display area 8Rr, respectively, as a number "7" and are identical to each other. After temporarily stopping in line with the horizontal line, the winning/losing result is displayed as a confirmed win, and then the winning game is started. When a win is announced as a winning result, the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped and displayed (confirmed display), and at the same time, the small left decorative pattern, the small The medium decorative pattern and the small right decorative pattern are also stopped and displayed (confirmed display) at the same number (number pattern, here the number "7") as the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R. .

装飾図柄停止位置不定演出Bでは、表示画面7aがブラックアウトした期間(真っ黒な画面となった期間)が長くなればなるほど当たりへの期待度が高くなるようになっているため、表示画面7aがブラックアウト(真っ黒な画面)という単調な画面となっているものの、遊技者の期待感を高めて煽ることができる。 In decorative pattern stop position indefinite production B, the longer the period in which the display screen 7a is blacked out (the period in which the screen is completely black), the higher the expectation of winning becomes. Although the screen is monotonous with a blackout (pitch black screen), it can heighten the expectations of the players.

このように、装飾図柄停止位置不定演出Bでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置がランダム(不規則)に変化することができるようになっている。このとき、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rのうち、1つの装飾図柄と他の1つの装飾図柄とが重なって表示されるときには、例えば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rのうち、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとの位置関係において、図61(F)における中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが重なって表示されるときには、大きさが大きい中装飾図柄8Cが右装飾図柄8Rの手前側に配置されることで、大きさが大きい中装飾図柄8Cが右装飾図柄8Rの一部を覆う表示態様となっているのに対して、図61(H)における中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが重なって表示されるときには、大きさが大きい右装飾図柄8Rが中装飾図柄8Cの手前側に配置されることで、大きさが大きい右装飾図柄8Rが中装飾図柄8Cの一部を覆う表示態様となっている。また、例えば左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rのうち、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cとの位置関係において、図61(I)における左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cとが重なって表示されるときには、大きさが大きい中装飾図柄8Cが左装飾図柄8Lの手前側に配置されることで、大きさが大きい中装飾図柄8Cが左装飾図柄8Lの一部を覆う表示態様となっているのに対して、図61(J)における左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cとが重なって表示されるときには、大きさが大きい左装飾図柄8Lが中装飾図柄8Cの手前側に配置されることで、大きさが大きい左装飾図柄8Lが中装飾図柄8Cの一部を覆う表示態様となっている。このため、装飾図柄停止位置不定演出Bでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置がランダム(不規則)に変化するほかに、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとの位置関係(前後関係)、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cとの位置関係(前後関係)に対しても、大きさが大きい装飾図柄が手前側となるようにランダム(不規則)に変化するようになっているため、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)のバリエーションを増やすことができるようになっている。これにより、装飾図柄停止位置不定演出Bに対する遊技者の遊技意欲の低下を抑制することに寄与することができる。 In this manner, in the decorative pattern stop position indefinite production B, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped every time the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped. The position can change randomly (irregularly). At this time, when one decorative pattern and another one of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are displayed in an overlapping manner, for example, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern In the positional relationship between the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R among the pattern 8C and the right decorative pattern 8R, when the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R in FIG. 61(F) are displayed in an overlapping manner, By placing the large medium decorative pattern 8C in front of the right decorative pattern 8R, the large medium decorative pattern 8C covers a part of the right decorative pattern 8R. When the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R in FIG. The display mode is such that the right decorative pattern 8R with a large diameter covers a part of the medium decorative pattern 8C. For example, among the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, in the positional relationship between the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C, the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern in FIG. 8C are displayed overlappingly, the large medium decorative pattern 8C is placed in front of the left decorative pattern 8L, so that the large medium decorative pattern 8C covers a part of the left decorative pattern 8L. However, when the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C in FIG. 61(J) are displayed overlapping, the left decorative pattern 8L, which is larger in size, overlaps the middle decorative pattern 8C. By being placed on the front side, the left decorative pattern 8L, which is large in size, becomes a display mode that covers a part of the middle decorative pattern 8C. Therefore, in the decorative pattern stop position indefinite production B, the stop position of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R is determined every time the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped. In addition to changing randomly (irregularly), the positional relationship (front-to-back relationship) between the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R, and the positional relationship (front-to-back relationship) between the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C Also, since the large decorative pattern changes randomly (irregularly) so that it is on the front side, the variation effect (variation) of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R. It is now possible to increase the variation of display). This can contribute to suppressing a decrease in the player's desire to play the decorative symbol stop position indefinite effect B.

さらに、装飾図柄停止位置不定演出Bでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの大きさもランダム(不規則)に変化することができるようになっている。このため、装飾図柄停止位置不定演出Bでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)に対するバリエーションが豊富であり、装飾図柄停止位置不定演出Bに対する遊技者の遊技意欲の低下をさらに抑制することに寄与することができる。 Furthermore, in the decorative pattern stop position indefinite production B, the sizes of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are also random for each fixed stop of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R. It is possible to change (irregularly). Therefore, in the decorative pattern stop position indefinite performance B, there are many variations for the variable performance (fluctuating display) of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, and the game for the decorative pattern stop position indefinite performance B. This can contribute to further suppressing a decline in the player's desire to play.

さらにまた、装飾図柄停止位置不定演出Bでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの傾きもランダム(不規則)に変化することができるようになっている。このため、装飾図柄停止位置不定演出Bでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)に対するバリエーションがさらに豊富であり、装飾図柄停止位置不定演出Bに対する遊技者の遊技意欲の低下をさらにまた抑制することに寄与することができる。 Furthermore, in the decorative pattern stop position indefinite production B, the inclination of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R is also changed every time the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are fixed. It is possible to change randomly (irregularly). Therefore, in the decorative pattern stop position indefinite presentation B, there are more variations for the variable presentation (fluctuating display) of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, and for the decorative pattern stop position indefinite presentation B. This can further contribute to suppressing a decline in the player's desire to play.

[装飾図柄停止位置不定演出C]
次に、装飾図柄停止位置不定演出Cについて図62を参照して説明する。図62は、装飾図柄停止位置不定演出Cを説明するための図である。装飾図柄停止位置不定演出Cは、特殊遊技モードへ移行されると、行われるものであり、ここでは、通常遊技状態における遊技モードから通常遊技状態における特殊遊技モードへ移行したときについて以下に説明する。
[Decorative pattern stop position indefinite production C]
Next, the decorative pattern stop position indefinite effect C will be explained with reference to FIG. 62. FIG. 62 is a diagram for explaining the decorative pattern stop position indefinite effect C. The decorative symbol stop position indefinite performance C is performed when the game mode is shifted to the special game mode, and here, the case where the game mode is shifted from the game mode in the normal game state to the special game mode in the normal game state will be explained below. .

まず、図62(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、3つの装飾図柄の変動表示領域(「装飾図柄の変動領域」ともいう。)として縦長の矩形状領域が3つ(つまり表示画面7aを列状に3つ等分された領域)が設けられている。立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが各変動表示領域の上側から表示画面7aの下側へ向かってリールが回転される表示態様により装飾図柄(数字の図柄(数字「1」~数字「9」)と各種キャラクタの図柄とにより構成されている)の変動演出(変動表示)が開始される。具体的には、左装飾図柄8Lが左変動表示領域8Lrの上側から左変動表示領域8Lrの下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの上側から中変動表示領域8Crの下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの上側から右変動表示領域8Rrの下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始される。左変動表示領域8Lrの縦距離寸法、中変動表示領域8Crの縦距離寸法、右変動表示領域8Rrの縦距離寸法が同一の縦距離寸法であり、さらに、左変動表示領域8Lrの横距離寸法、中変動表示領域8Crの横距離寸法、右変動表示領域8Rrの横距離寸法が同一の横距離寸法となっている。 First, as shown in FIG. 62(A), the display screen 7a of the image display device 7 has a vertically long rectangular area as a variable display area for three decorative patterns (also referred to as a "decorative pattern variable area"). Three areas (that is, areas obtained by equally dividing the display screen 7a into three lines) are provided. The left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are decorative patterns due to the display mode in which the reels are rotated from the top of each variable display area to the bottom of the display screen 7a. A fluctuating performance (fluctuating display) (consisting of numerical symbols (numbers "1" to "9") and various character symbols) is started. Specifically, the variation presentation (fluctuating display) of the decorative symbols is started in a display mode in which the left decorative symbols 8L rotate from the upper side of the left variable display area 8Lr to the lower side of the left variable display area 8Lr, The fluctuating presentation (fluctuating display) of the decorative symbols starts in a display mode in which the medium decorative symbols 8C rotate from the upper side of the medium variable display area 8Cr to the lower side of the medium variable display area 8Cr, and the right decorative symbol 8R A variable presentation (fluctuating display) of decorative symbols is started in a display mode in which the reels are rotated from the upper side of the right variable display area 8Rr to the lower side of the right variable display area 8Rr. The vertical distance dimension of the left variable display area 8Lr, the vertical distance dimension of the middle variable display area 8Cr, and the vertical distance dimension of the right variable display area 8Rr are the same vertical distance dimension, and furthermore, the horizontal distance dimension of the left variable display area 8Lr, The lateral distance of the middle variable display area 8Cr and the lateral distance of the right variable display area 8Rr are the same lateral distance.

立体画像の各装飾図柄は、それぞれ、数字の図柄(数字「1」~数字「9」)に複数の色(フルカラー)を有するキャラクタの図柄が付されて構成されており、キャラクタの図柄が主体として大きく表示される。このため、数字の図柄は、数字の図柄に付されたキャラクタの図柄の大きさと比べて小さい大きさとなっている。なお、数字の図柄に付されるキャラクタの図柄は、すべて異なるキャラクタの図柄となっている。 Each decorative pattern of the three-dimensional image is composed of a numerical pattern (numbers "1" to "9") with character designs in multiple colors (full colors), and the character design is the main character. displayed in large size. Therefore, the size of the number design is smaller than the size of the character design attached to the number design. Note that the character designs attached to the number designs are all different character designs.

具体的には、例えば、左装飾図柄8Lが明るい青色を有する数字「6」の図柄8Laにキャラクタの図柄8Lbが付されて構成され(図62(B)を参照)、中装飾図柄8Cが明るい赤色を有する数字「3」の図柄8Caにキャラクタの図柄8Cbが付されて構成され(図62(B)を参照)、右装飾図柄8Rが明るい青色を有する数字「4」の図柄8Raにキャラクタの図柄8Rbが付されて構成されている(図62(B)を参照)。 Specifically, for example, the left decorative pattern 8L is configured by adding a character pattern 8Lb to a bright blue number "6" pattern 8La (see FIG. 62(B)), and the middle decorative pattern 8C is bright. The character pattern 8Cb is attached to the red pattern 8Ca of the number "3" (see FIG. 62(B)), and the right decorative pattern 8R is a bright blue pattern 8Ra of the number "4". It is configured with a symbol 8Rb (see FIG. 62(B)).

各装飾図柄の変動演出(変動表示)では、いずれも、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。 In the variable production (variable display) of each decorative pattern, the number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5" → number "6" → number "7" → A variable effect (fluctuating display) is provided in a display mode in which the reels rotate in the order of number "8" → number "9" → number "1" → number "2" →...

数字の図柄(以下、単に数字「X」と記載する場合がある。なお、Xは数字を示す。)には、色が付されている。具体的には、数字「1」~数字「9」のうち、数字「7」を除く奇数の図柄である数字「1」、数字「3」、数字「5」、数字「9」が明るい赤色を有し、偶数の図柄である数字「2」、数字「4」、数字「6」、数字「8」が明るい青色を有し、数字「7」が黄色(ゴールド色)を有している。また数字の図柄とキャラクタの図柄とから構成される装飾図柄の大きさは、それぞれ縦距離寸法が左変動表示領域8Lr(中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rr)の縦距離寸法の約3分の1の距離寸法を有し、それぞれ横距離寸法が左変動表示領域8Lr(中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rr)の横距離寸法の約2分の1の距離寸法を有した通常サイズとなっている。このとき、通常サイズを有する装飾図柄を構成する数字の図柄の大きさは、数字図柄通常サイズとなっている。なお、数字「1」~数字「9」は、楷書体、ゴシック体、明朝体など既存の書体(一般に流通している書体)と異なる演出用としてあらたに作成された特別書体(独自作成された特別書体)により形成されている。 The numeric design (hereinafter sometimes simply referred to as a numeral "X", where X indicates a numeral) is colored. Specifically, among the numbers "1" to "9", the numbers "1", "3", "5", and "9", which are odd numbers except for the number "7", are bright red. The even numbers ``2'', ``4'', ``6'', and ``8'' are bright blue, and the number ``7'' is yellow (gold color). . In addition, the size of the decorative pattern consisting of the number pattern and the character pattern is such that the vertical distance dimension is approximately 3 of the vertical distance dimension of the left variable display area 8Lr (middle variable display area 8Cr, right variable display area 8Rr). Normally, the horizontal distance dimension is approximately 1/2 of the horizontal distance dimension of the left variable display area 8Lr (middle variable display area 8Cr, right variable display area 8Rr). It's the size. At this time, the size of the number designs constituting the decorative pattern having the normal size is the normal size of the number designs. The numbers ``1'' to ``9'' are special typefaces (originally created) that are different from existing typefaces (commonly distributed typefaces) such as block fonts, Gothic fonts, and Mincho fonts. It is formed by a special font).

通常遊技状態における遊技モードでは、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 In the game mode in the normal game state, when the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative symbols starts, the decorative symbols that are stopped and displayed change from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed from a low speed. The display mode changes rapidly. Thereby, the background image placed behind the decorative pattern can be visually recognized through the translucent decorative pattern that is changing at high speed. Immediately before stopping, the decorative pattern decelerates, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed in a stopped state (temporarily stopped and then stopped). In addition, when the decorative pattern is temporarily stopped and displayed, it is displayed in a display mode in which it slowly moves in small increments in the vertical direction.

また、表示画面7aの右上側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される横長矩形形状を有するサブ変動領域KSZが設けられている。サブ変動領域KSZの背景画像は、単色(例えば、暗色(濃暗色系)または暗色に近い色(例えば、深緑色)に固定されており、他の色へ変化することがない。サブ変動領域KSZは、表示画面7aの右上側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域となっている右変動表示領域8Rrと重なっているものの、サブ変動領域KSZが最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rがサブ変動領域KSZの後方に配置され右装飾図柄8Rによりサブ変動領域KSZが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がサブ変動領域KSZの後方に配置され他の演出画像によりサブ変動領域KSZが遮られることがない。つまり、サブ変動領域KSZに表示される内容が右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, on the upper right side of the display screen 7a, a small left decorative pattern, a small medium decorative pattern, and a small right decorative pattern corresponding to the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner ( A sub-variable area KSZ having a horizontally long rectangular shape is provided (variable display). The background image of the sub-variation area KSZ is fixed to a single color (for example, a dark color (dark color) or a color close to a dark color (for example, deep green), and does not change to another color.Sub-variation area KSZ is arranged on the upper right side of the display screen 7a, so it overlaps with the right variable display area 8Rr, which is the variable area of the right decorative pattern 8R, but it is arranged so that the sub variable area KSZ is the closest side. By doing so, the right decorative pattern 8R is placed behind the sub-variable area KSZ, and the sub-variable area KSZ is not obstructed by the right decorative pattern 8R, and even if another effect image appears, the other effect image is It is placed behind the sub-variation area KSZ, so that the sub-variation area KSZ is not obstructed by other effect images.In other words, the content displayed in the sub-variation area KSZ is not easily visible due to the right decorative pattern 8R or other effect images. It is designed not to be hindered.

小型の装飾図柄は、数字図柄であり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体(例えば、明朝体)となっており、サブ変動領域KSZの背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色(例えば、明色(黄色や白色))に統一されており、他の色へ変化することがない。小型の装飾図柄は、サブ変動領域KSZの背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。 The small decorative pattern is a numeric pattern, and has a font (for example, Mincho font) that is different from the font of the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, and it is different from the font of the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R. It is unified to other single colors (for example, bright colors (yellow and white)) with high contrast to the single color, and does not change to other colors. The small decorative pattern is placed in front of the background image of the sub-variation area KSZ and is always in an opaque state, and even when variation starts, it does not become translucent and does not disappear from the display screen 7a. There is no.

小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、同一の表示位置において同一の大きさで不透明な状態で次々に数字図柄が出現する表示態様により変動演出(変動表示)が行われている。 Unlike the left decorative symbol 8L, medium decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R, the small decorative symbol does not have a variable effect (variable display) in the display mode in which the reels are rotated, and is the same size at the same display position. A variable effect (variable display) is performed by a display mode in which numerical symbols appear one after another in an opaque state.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 When the variable display (variable display) of the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R is started, a small left decorative pattern, a small medium decorative pattern, and a small The variable performance (fluctuating display) using the right decorative pattern starts, and the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and at the same time, the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, All the small right decorative patterns are also stopped and displayed.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。具体的には、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても、小型の左装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても、小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 A state in which one or more of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are the same pattern, temporarily stopped, and displayed, and reach is reached. Even when the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern are all in a state where the variable performance (variable display) is continued. Specifically, even if the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed, the small left decorative pattern continues to be fluctuated, and even if the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed, the small right decorative pattern continues to be displayed. The fluctuating performance (fluctuating display) continues, and the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and at the same time, a small left decorative pattern, a small medium decorative pattern, and a small right decorative pattern are displayed. All symbols are also stopped and displayed.

なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。具体的には、例えば、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されたときに、小型の左装飾図柄が数字「1」、小型の中装飾図柄が数字「2」、小型の右装飾図柄が数字「3」で停止表示されてもよいし、小型の左装飾図柄が数字「5」、小型の中装飾図柄が数字「6」、小型の右装飾図柄が数字「7」で停止表示されるようにしてもよい。 In addition, if the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all stopped and displayed and they are not aligned in the same pattern and are out of alignment, the small left decorative pattern, the small The medium decorative pattern and the small right decorative pattern may be the same as the left decorative pattern 8L, the medium decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, or may be completely different designs. Specifically, for example, when the left decorative pattern 8L is stopped at the number "1", the medium decorative pattern 8C is the number "2", and the right decorative pattern 8R is stopped at the number "3", the small left decorative pattern The number "1", the small medium decorative pattern may be stopped and displayed at the number "2", the small right decorative pattern may be stopped at the number "3", or the small left decorative pattern may be the number "5", the small medium decoration The pattern may be stopped at the number "6" and the small right decorative pattern may be stopped at the number "7".

これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。 On the other hand, if the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and the same pattern is hit, the small left decorative pattern, The small-sized medium decorative pattern and the small-sized right decorative pattern are aligned to the same pattern as each of the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ、最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The fluctuation icons 9C corresponding to the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R that are currently changing as the first special figure pending are displayed at the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed (placed) at the relevant variable display position 9Cd (above the rectangular image (pedestal image)). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a holding display area is provided as a first special figure holding. In this hold display area, the hold icons 9A can be displayed (placed) at the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four hold icons 9A can be stocked. is now possible. The four pending display positions 9Ad are, from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a, a first pending display position 9Ad, a second pending display position 9Ad, a third pending display position 9Ad, and a fourth pending display position 9Ad. They are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in order of pending display position 9Ad.

当該変動表示位置9Cdが表示画面7aの下側中央に配置され、第1保留表示位置9Adが当該変動表示位置9Cdの左側に配置されているため、当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adとは、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Crと重なっているものの、中装飾図柄8Cが当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの後方に配置され中装飾図柄8Cにより当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることがない。ただし、他の演出画像が出現すると、他の演出画像が当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの後方に配置される場合には他の演出画像により当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることがないものの、他の演出画像が当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの前方に配置される場合には他の演出画像により当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることとなる。 Since the variable display position 9Cd is arranged at the lower center of the display screen 7a, and the first pending display position 9Ad is arranged on the left side of the variable display position 9Cd, the variable display position 9Cd and the first pending display position 9Ad are Although it overlaps with the medium fluctuation display area 8Cr which is the fluctuation area of the medium decoration pattern 8C, the medium decoration pattern 8C is placed behind the said fluctuation display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad, and is a medium decoration pattern. 8C does not block the variable display position 9Cd and the first pending display position 9Ad. However, when another effect image appears, if the other effect image is placed behind the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad, the other effect image will be placed behind the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad. Although the display position 9Ad is not obstructed, if another effect image is placed in front of the variable display position 9Cd and the first pending display position 9Ad, the other effect images will block the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad. The pending display position 9Ad will be blocked.

第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aの左下側に配置されているため、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adは、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrと重なっているものの、左装飾図柄8Lが第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの後方に配置され左装飾図柄8Lにより第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが遮られることがない。ただし、他の演出画像が出現すると、他の演出画像が第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの後方に配置される場合には他の演出画像により第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが遮られることがないものの、他の演出画像が第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの前方に配置される場合には他の演出画像により第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが遮られることとなる。 Since the second pending display position 9Ad to the fourth pending display position 9Ad are arranged at the lower left side of the display screen 7a, the second pending display position 9Ad to the fourth pending display position 9Ad are the same as the fluctuation area of the left decorative symbol 8L. Although it overlaps with the left variable display area 8Lr, the left decorative symbol 8L is arranged behind the second reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad, and the left decorative symbol 8L allows the left decorative symbol 8L to move from the second reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad. 4 pending display position 9Ad is not obstructed. However, when another effect image appears, if the other effect image is placed behind the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, the other effect image is placed behind the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad. Although the 4th hold display position 9Ad is not blocked, if other effect images are placed in front of the 2nd hold display position 9Ad to the 4th hold display position 9Ad, the second hold display position will be blocked by the other effect images. 9Ad to the fourth pending display position 9Ad will be blocked.

このように、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adのうち、第1保留表示位置9Adが中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Crと重なり、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrと重なるようになっているため、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adからなる第1特図保留としての保留表示エリアが中変動表示領域8Crと左変動表示領域8Lrとに跨って配置されている。 In this way, among the first pending display position 9Ad to the fourth pending display position 9Ad, the first pending display position 9Ad overlaps with the medium variable display area 8Cr, which is the variable area of the medium decorative pattern 8C, and the second pending display Since the positions 9Ad to 4th pending display position 9Ad overlap with the left variable display area 8Lr, which is the variable area of the left decorative pattern 8L, the first pending display position 9Ad to 4th pending display position 9Ad are arranged. A holding display area as the first special figure holding is arranged astride the medium fluctuation display area 8Cr and the left fluctuation display area 8Lr.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されている。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが4つ存在する状態となっている。なお、以下の説明では、装飾図柄の変動演出(変動表示)中において、第1始動口20へ遊技球が入球して保留アイコンが3つまたは4つ存在する状態(つまり、保留数3または保留数4)となるのに対して第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。また、保留数が大きくなると、変動演出(変動表示)が開始されてから終了するまでに亘る時間(変動時間)が短くなる。例えば本実施形態では、保留数3や保留数4である場合にはリーチ無しハズレにおいて変動時間が5000ミリ秒(0.5秒)となっている。 Here, the white spherical variable icon 9C is displayed at the variable display position 9Cd, and the hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad. In other words, there are four pending icons that have not been consumed and have been stocked. In addition, in the following explanation, during the fluctuating production (fluctuating display) of decorative symbols, a game ball enters the first starting port 20 and there are three or four pending icons (that is, the number of pending icons is 3 or 4). It is assumed that the game ball does not enter the second starting port 21 even though the number of reservations is 4). Furthermore, as the number of reservations increases, the time (fluctuation time) from the start of the fluctuating performance (fluctuating display) to the end thereof becomes shorter. For example, in this embodiment, when the number of reservations is 3 or 4, the fluctuation time is 5000 milliseconds (0.5 seconds) in a no-reach loss.

また、表示画面7aの左上側には、上述したサブ変動領域KSZと対向して(同一の水平線上に並んで)、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留と、がそれぞれ保留数(数字)として表示される横長矩形形状を有する保留数表示領域HSが設けられている。保留数表示領域HSの縦距離寸法とサブ変動領域KSZの縦距離寸法とは、同一の縦距離寸法を有し、保留数表示領域HSの横距離寸法とサブ変動領域KSZの横距離寸法とは、同一の横距離寸法を有している。つまり、保留数表示領域HSの形状とサブ変動領域KSZの形状とが同一の形状となっている。 In addition, on the upper left side of the display screen 7a, facing the above-mentioned sub-fluctuation area KSZ (lining up on the same horizontal line), there is a first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting port 20. and a second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are provided with a reservation number display area HS having a horizontally long rectangular shape in which the number of reservations (numbers) is displayed. The vertical distance dimension of the reserved number display area HS and the vertical distance dimension of the sub variable area KSZ have the same vertical distance dimension, and the horizontal distance dimension of the reserved number display area HS and the horizontal distance dimension of the sub variable area KSZ are , have the same lateral distance dimension. In other words, the shape of the reservation number display area HS and the shape of the sub-variable area KSZ are the same.

保留数表示領域HSの背景画像は、サブ変動領域KSZの背景画像と異なり、無色透明に固定されており、不透明となったり、他の色へ変化したりすることがない。保留数表示領域HSは、表示画面7aの左上側に配置されているため、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrと重なっているものの、保留数表示領域HSが最も手前側となるように配置されることで、左装飾図柄8Lが保留数表示領域HSの後方に配置され左装飾図柄8Lにより保留数表示領域HSが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が保留数表示領域HSの後方に配置され他の演出画像により保留数表示領域HSが遮られることがない。 The background image of the pending number display area HS is different from the background image of the sub variable area KSZ, and is fixed to be colorless and transparent, and does not become opaque or change to another color. Since the pending number display area HS is arranged on the upper left side of the display screen 7a, it overlaps with the left variable display area 8Lr, which is the variable area of the left decorative pattern 8L, but the pending number display area HS is the closest to the front. By arranging it so that it is on the side, the left decorative pattern 8L is placed behind the reserved number display area HS, the left decorative pattern 8L does not block the reserved number display area HS, and other effect images do not appear. Even if the number display area HS is held, other performance images are arranged behind the number display area HS of the reservation, and the number display area HS of the reservation number is not obstructed by the other performance images.

第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とは、小型の装飾図柄の書体と異なる書体(例えば、ゴシック体)となっており、保留数表示領域HSの背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色にそれぞれ設定されており、他の色へ変化することがない。第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とは、保留数表示領域HSの背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、表示画面7aから消えることがない。具体的には、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で保留数表示領域HSの左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で保留数表示領域HSの右側に互いに離間した状態で配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。つまり、保留数表示領域HSに表示される内容が他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、第1特図保留の数を示す青色は、偶数の図柄である数字「2」、数字「4」、数字「6」、数字「8」が有する明るい青色と異なる色である(同一の色ではない)ものの、類似する色となっている。第2特図保留の数を赤色は、数字「7」を除く奇数の図柄である数字「1」、数字「3」、数字「5」、数字「9」が有する明るい赤色と異なる色である(同一の色ではない)ものの、類似する色となっている。 The number of 1st special drawings reserved (reserved number (number)) and the number of 2nd special drawings reserved (reserved number (number)) are in a font (for example, Gothic) that is different from the font of the small decorative pattern. The background image of the reserved number display area HS is set to another single color that has a high contrast to the single color of the background image, and does not change to another color. The number of first special drawings on hold (number on hold (number)) and the number on second special drawings on hold (number on hold (number)) are placed in front of the background image of the number of holding display area HS and are always opaque. Therefore, it does not disappear from the display screen 7a. Specifically, the number of first special symbols reserved based on the entry of game balls into the first starting port 20 is displayed in blue numbers on the left side of the reservation number display area HS, and the number of game balls entering the second starting port 21 is displayed in blue numbers. The number of second special drawings reserved based on the number is always displayed in red numbers on the right side of the reserved number display area HS so as to be spaced apart from each other. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of reserved balls, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and can be easily understood intuitively. In other words, the visibility of the contents displayed in the pending number display area HS is not obstructed by other effect images. In addition, the blue color indicating the number of the first special drawings reserved is a different color from the bright blue color of the even numbered symbols ``2'', ``4'', ``6'', and ``8'' (same color). Although it is not a color, it is a similar color. The red color of the number on hold for the second special drawing is different from the bright red of the odd numbers except for the number 7, such as number 1, number 3, number 5, and number 9. Although they are not the same color, they are similar colors.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(当たり濃厚))という順番で当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), due to the difference in shape and color, the expectation level of winning at the time of lottery corresponding to the icon differs. represents. For example, out of four icons: a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling spherical icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star-shaped icon has the highest probability of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of winning, the smiling spherical icon has the third highest expectation of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation of winning. The smiling sphere icon is further set with a high expectation of winning in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (high chance of winning)).

通常遊技状態における遊技モードでは、図62(A)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、その後、左変動表示領域8Lrを上側から下側へ向かって変動表示する左装飾図柄8Lが左変動表示領域8Lrの中央で仮停止表示され上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。その後、右変動表示領域8Rrを上側から下側へ向かって変動表示する右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの中央で仮停止表示され、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。その後、中変動表示領域8Crを上側から下側へ向かって変動表示する中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの中央で仮停止表示され、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 In the game mode in the normal game state, as shown in FIG. 62(A), the fluctuating effect (fluctuating display) of decorative symbols is started, and then the left fluctuating display area 8Lr is fluctuatingly displayed from the upper side to the lower side. The decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed at the center of the left variable display area 8Lr, and the display mode is such that it slowly moves slowly in the vertical direction. Thereafter, the right decorative pattern 8R, which is displayed in a variable manner from the upper side to the lower side in the right variable display area 8Rr, is temporarily stopped and displayed at the center of the right variable display area 8Rr, and becomes a display mode in which it slowly moves in small increments in the vertical direction. Thereafter, a medium decorative pattern 8C, which is displayed in a variable manner from the upper side to the lower side of the medium fluctuation display area 8Cr, is temporarily stopped and displayed at the center of the medium fluctuation display area 8Cr, and becomes a display mode that slowly moves slowly in the vertical direction.

なお、通常遊技状態における遊技モードでは、背景画像として複数種類の通常遊技用背景画像が用意されており、適宜、背景画像が切り替わるようになっている。 In addition, in the game mode in the normal game state, a plurality of types of background images for the normal game are prepared as background images, and the background images are switched as appropriate.

その後、図62(B)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C,右装飾図柄8Rがそれぞれの変動表示領域の中央ですべて停止表示(確定表示)されることにより、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C,右装飾図柄8Rが同一水平線上に並んで停止表示(確定表示)される。これに伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 After that, as shown in FIG. 62(B), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed (determined display) at the center of their respective variable display areas, so that the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are lined up on the same horizontal line and are stopped and displayed (determined display). Along with this, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、第1保留表示位置9Adに載置される保留アイコン9Aを消化するために、当該変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、図62(C)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R、当該変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9ad、当該変動アイコン9C、すべての保留アイコン9Aが表示画面7aから消えると、後述する第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、その後、背景画像が通常遊技用背景画像からAモード専用背景画像に切り換わり、表示画面7aの中央に大きく、後述する「Aモード突入」というメッセージ画像MSGが表示される。このAモードは、特殊遊技モードである。Aモードでは、上述した図62(A),(B)の通常遊技状態における遊技モードでの装飾図柄の変動演出(変動表示)と異なる表示態様となる装飾図柄停止位置不定演出Cが開始される。 Subsequently, in order to digest the pending icon 9A placed at the first pending display position 9Ad, when it starts moving toward the variable display position 9Cd, as shown in FIG. 62(C), the left decorative pattern 8L, When the middle decorative pattern 8C, the right decorative pattern 8R, the corresponding variable display position 9Cd, the first pending display position 9Ad to the fourth pending display position 9ad, the corresponding variable icon 9C, and all pending icons 9A disappear from the display screen 7a, it will be described later. In the second sub-variable area CSZ, a variable effect (variable display) using a medium-sized decorative pattern is started, and then the background image is switched from the normal game background image to the A-mode exclusive background image, and a large display is displayed in the center of the display screen 7a. A message image MSG "entering A mode", which will be described later, is displayed. This A mode is a special game mode. In the A mode, decorative symbol stop position indefinite rendering C is started, which is a display mode different from the decorative symbol fluctuating rendering (fluctuating display) in the game mode in the normal gaming state of FIGS. 62(A) and (B) described above. .

Aモード専用背景画像は、通常遊技状態における遊技モードにおいて背景画像として使用される通常遊技用背景画像と異なる背景画像であって、Aモードにおいてのみ専用に使用される背景画像となっている。Aモード専用背景画像は、1つのみ用意されてもよいし、複数種類用意されていてもよい。 The A mode exclusive background image is a background image different from the normal game background image used as a background image in the game mode in the normal game state, and is a background image used exclusively in the A mode. Only one background image exclusively for A mode may be prepared, or a plurality of types may be prepared.

本実施形態では、装飾図柄停止位置不定演出Cが発生する条件としては、例えば、当たりが発生することなく変動演出(変動表示)を行った回数が通常確率状態(非高確率状態、低確率状態、通常状態)の2.5倍~3倍に到達したときに発生するようになっている。また、装飾図柄停止位置不定演出Cでは、予め定めた回数の変動演出(変動表示)が行われるようになっている。この「予め定めた回数」は、例えば、通常確率状態(非高確率状態、低確率状態、通常状態)の3.8倍までの回数となっており、ここでは115回となっている。 In this embodiment, the conditions for the occurrence of the decorative pattern stop position indefinite effect C include, for example, the number of times variable effects (fluctuating displays) are performed without a hit occurring in a normal probability state (non-high probability state, low probability state). , the normal state). Furthermore, in the decorative pattern stop position indefinite presentation C, a variable presentation (variable display) is performed a predetermined number of times. This "predetermined number of times" is, for example, up to 3.8 times the number of normal probability states (non-high probability state, low probability state, normal state), and is 115 times here.

装飾図柄停止位置不定演出Cが開始されると、表示画面7aの左下側に、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される横長矩形形状を有する第2サブ変動領域CSZが設けられている。第2サブ変動領域CSZの縦距離寸法は、サブ変動領域KSZの縦距離寸法と比べて、約5倍程度大きい縦距離寸法を有し、第2サブ変動領域CSZの横距離寸法は、サブ変動領域KSZの横距離寸法と比べて、約5倍程度大きい横距離寸法となっており、相似する形状となっている。 When the decorative pattern stop position indefinite production C is started, a medium-sized left decorative pattern and a medium-sized medium-sized decorative pattern corresponding to the left decorative pattern 8L, medium-sized decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are displayed on the lower left side of the display screen 7a. , a second sub-variation area CSZ having a horizontally long rectangular shape is provided, in which a medium-sized right decorative pattern is variablely produced (variably displayed). The vertical distance dimension of the second sub-variation area CSZ is approximately five times larger than the vertical distance dimension of the sub-variation area KSZ, and the horizontal distance dimension of the second sub-variation area CSZ is The lateral distance dimension is approximately five times larger than that of the region KSZ, and the shape is similar to that of the region KSZ.

第2サブ変動領域CSZにおいて変動演出(変動表示)される中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄の大きさは、サブ変動領域KSZにおいて変動演出(変動表示)される小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄の大きさと比べて大きい(約5倍程度大きい)ものの、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの大きさと比べて小さい。また、中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄は、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄と異なり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rを小さくした形状を有し相似した形状であり、同一の色となっている。つまり、中型の左装飾図柄は、左装飾図柄8Lの外形を小さくしたものであって左装飾図柄8Lと同一の色を有し、中型の中装飾図柄は、中装飾図柄8Cの外形を小さくしたものであって中装飾図柄8Cと同一の色を有し、中型の右装飾図柄は、右装飾図柄8Rの外形を小さくしたものであって右装飾図柄8Rと同一の色を有している。 The sizes of the medium-sized left decorative pattern, the medium-sized medium decorative pattern, and the medium-sized right decorative pattern that are variablely produced (variably displayed) in the second sub-variable area CSZ are variablely produced (variably displayed) in the sub-variable area KSZ. Although they are larger than the small left decorative pattern, small medium decorative pattern, and small right decorative pattern (approximately 5 times larger), they are larger than the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R. It's small. Also, the medium-sized left decorative pattern, medium-sized medium-sized decorative pattern, and medium-sized right decorative pattern are different from the small-sized left decorative pattern, small-sized medium decorative pattern, and small-sized right decorative pattern, and the left decorative pattern 8L and medium-sized decorative pattern 8C , have a smaller shape than the right decorative pattern 8R, have similar shapes, and have the same color. In other words, the medium-sized left decorative pattern is a smaller outer shape of the left decorative pattern 8L and has the same color as the left decorative pattern 8L, and the medium-sized middle decorative pattern is a smaller outer shape of the middle decorative pattern 8C. The medium-sized right decorative pattern is a smaller outer shape of the right decorative pattern 8R and has the same color as the right decorative pattern 8R.

第2サブ変動領域CSZの背景画像は、サブ変動領域KSZの背景画像と異なり、無色透明に固定されており、不透明となったり、他の色へ変化したりすることがない。第2サブ変動領域CSZは、表示画面7aの左下側に配置されているため、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrと重なっているものの、本実施形態では、第2サブ変動領域CSZが表示画面7aに表示されている期間において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aから消えた状態となっているため、左装飾図柄8Lによりサブ変動領域KSZが遮られることがない。また、第2サブ変動領域CSZが最も手前側となるように配置されることで、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が第2サブ変動領域CSZの後方に配置され他の演出画像により第2サブ変動領域CSZが遮られることがない。つまり、第2サブ変動領域CSZに表示される内容が左装飾図柄8Lや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。 The background image of the second sub-variation area CSZ, unlike the background image of the sub-variation area KSZ, is fixed to be colorless and transparent, and does not become opaque or change to another color. Since the second sub-variable area CSZ is arranged at the lower left side of the display screen 7a, it overlaps with the left variable display area 8Lr, which is the variable area of the left decorative pattern 8L, but in this embodiment, the second sub-variable area CSZ During the period when the sub variable area CSZ is displayed on the display screen 7a, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R have disappeared from the display screen 7a, so the left decorative pattern 8L The fluctuation area KSZ is not obstructed. In addition, by arranging the second sub-variable area CSZ to be the closest side, even if another effect image appears, the other effect image is placed behind the second sub-variable area CSZ, and other The second sub-variation area CSZ is not obstructed by the effect image. In other words, the visibility of the contents displayed in the second sub-variation area CSZ is not obstructed by the left decorative pattern 8L or other effect images.

中型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、同一の表示位置において、例えば、中型の装飾図柄の左端から手前を通って中型の装飾図柄の右端へ向かって、まるでコインが回転するように、変動演出(変動表示)が行われるようになっている。そして、中型の装飾図柄、つまり中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄は、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。 Unlike the left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R, the medium-sized decorative symbol does not have a variable effect (fluctuating display) in the display mode in which the reels are rotated, and at the same display position, for example, A fluctuating effect (fluctuating display) is performed from the left edge of the decorative pattern toward the right end of the medium-sized decorative pattern, just like a coin is rotating. Then, the medium-sized decorative patterns, that is, the medium-sized left decorative pattern, the medium-sized medium decorative pattern, and the medium-sized right decorative pattern, will stop displaying at the same timing when the variable presentation (fluctuating display) starts at the same timing. Ru.

本実施形態において最大115回の変動演出(変動表示)が行われる装飾図柄停止位置不定演出Cが開始されると、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、所定回数(本実施形態では、10回)だけ行われる。第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)が所定回数(10回)だけ行われている期間においては、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aから消えた状態となっている。第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、2回目の変動演出(変動表示)が行われているときに、金色(ゴールド色)を有する「Aモード突入」というメッセージ画像MSGが表示される。このメッセージ画像MSGは、所定時間(本実施形態では、5秒間)だけ表示されたのち、表示画面7aから消え、その後、「Aモード」というメッセージ画像がテロップTP1(例えば図61(D)を参照。)として表示画面7aの上辺に沿って表示画面の7aの右辺から左辺へ向かってテロップの表示態様で、装飾図柄停止位置不定演出Cが行われている期間、繰り返し移動表示される。 In this embodiment, when the decorative symbol stop position indefinite rendering C, in which a maximum of 115 fluctuating renderings (fluctuation displays) are started, the fluctuating rendering (fluctuation display) with medium-sized decorative symbols starts in the second sub-fluctuation area CSZ. The process is performed a predetermined number of times (10 times in this embodiment). During the period in which the fluctuating performance (fluctuating display) using medium-sized decorative symbols is performed a predetermined number of times (10 times) in the second sub-fluctuation area CSZ, the left decorative symbol 8L, the medium decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed. It has disappeared from the screen 7a. In the second sub-variable area CSZ, a variable effect (fluctuating display) using a medium-sized decorative pattern is started, and when the second variable effect (fluctuating display) is being performed, a gold-colored "A mode entry" is started. ” message image MSG is displayed. This message image MSG is displayed for a predetermined period of time (5 seconds in this embodiment) and then disappears from the display screen 7a, and then the message image "A mode" appears on the telop TP1 (for example, see FIG. 61(D)). ) is repeatedly displayed moving along the upper side of the display screen 7a from the right side to the left side of the display screen 7a in the display mode of a telop during the period when the decorative pattern stop position indefinite effect C is performed.

「Aモード」というメッセージ画像であるテロップTP1は、「Aモード突入」というメッセージ画像MSGと同一の色(金色(ゴールド色))となっている。テロップTP1が移動表示される領域は、表示画面7aの上辺から所定距離寸法を有する帯状の領域であり、サブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約4倍の大きさ有している。テロップTP1が移動表示される領域は、サブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSと重なっているものの、サブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSが上述したように最も手前側となるように配置されているため、テロップTP1がサブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSの後方に配置されテロップTP1によりサブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSが遮られることがない。つまり、サブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSに表示される内容がテロップTP1により視認性が阻害されないようになっている。 The telop TP1, which is a message image "A mode", has the same color (gold color) as the message image MSG "entering A mode". The area where the subtitle TP1 is moved and displayed is a band-shaped area having a predetermined distance from the upper side of the display screen 7a, and is about four times the vertical distance of the sub-variation area KSZ (or the number of reservations display area HS). It has size. Although the area where the caption TP1 is moved and displayed overlaps with the sub-variable area KSZ and the pending number display area HS, the sub-variable area KSZ and the pending number display area HS are arranged so as to be the closest to the front as described above. Therefore, the telop TP1 is arranged behind the sub-variable area KSZ and the pending number display area HS, and the sub-variable area KSZ and the pending number display area HS are not obstructed by the telop TP1. In other words, the visibility of the contents displayed in the sub-variation area KSZ and the pending number display area HS is not obstructed by the telop TP1.

テロップTP1が移動表示される領域は、上述したように、表示画面7aの上辺から所定距離寸法を有する帯状の領域であり、この領域は、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrにおける上側の領域と重なっているし、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Crにおける上側の領域と重なっているし、右装飾図柄8Rの変動領域となっている右変動表示領域8Rrにおける上側の領域と重なっている。本実施形態では、テロップTP1が移動表示される領域が左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrの後方に配置されているようになっている。このため、テロップTP1が移動表示される領域により左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが遮られることがない。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、テロップTP1が移動表示される領域により視認性が阻害されないようになっている。 As described above, the area in which the telop TP1 is displayed in a moving manner is a band-shaped area having a predetermined distance from the upper side of the display screen 7a, and this area is a left fluctuation display area that is a fluctuation area of the left decorative pattern 8L. It overlaps with the upper area in area 8Lr, overlaps with the upper area in medium fluctuation display area 8Cr, which is the fluctuation area of medium decorative pattern 8C, and overlaps with the upper area in medium fluctuation display area 8Cr, which is the fluctuation area of right decorative pattern 8R. It overlaps with the upper area in the variable display area 8Rr. In this embodiment, the area where the telop TP1 is displayed in a moving manner is arranged behind the left variable display area 8Lr, the middle variable display area 8Cr, and the right variable display area 8Rr. Therefore, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are not obstructed by the area in which the telop TP1 is moved and displayed. In other words, the visibility of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R is not hindered by the area where the telop TP1 is moved and displayed.

テロップTP1は、表示画面7aの上辺に沿って表示画面の7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときにおいて、途中で突然消えたりしないし、粒子化されて徐々に消えたりしない。テロップTP1は、一定速度であるテロップTP1用速度で移動表示されている。 When the telop TP1 is displayed moving along the upper side of the display screen 7a from the right side to the left side of the display screen 7a, it does not suddenly disappear midway, nor does it become particles and gradually disappear. The telop TP1 is displayed moving at a constant speed for the telop TP1.

装飾図柄停止位置不定演出Cが行われ、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)として所定回数目(10回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、この変動演出(変動表示)が終了する直前において、図62(D)に示すように、表示画面7aの下側中央に「残り105」というカウンタ画像CNTが表示される。カウンタ画像CNTは半透明な横長矩形形状を有するカウンタ画像用背景画像の手前側に配置されるようになっており、この半透明な横長矩形形状を有するカウンタ画像用背景画像の縦距離寸法は、サブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約3倍の大きさを有し、この半透明な横長矩形形状を有するカウンタ画像用背景画像の横距離寸法は、サブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の横距離寸法と比べて約6倍の大きさを有している。 When the decorative pattern stop position indefinite effect C is performed and the predetermined number of times (10th) variable effect (fluctuating display) is started as a variable effect (fluctuating display) using a medium-sized decorative pattern in the second sub-variable area CSZ, Immediately before this fluctuating effect (fluctuation display) ends, a counter image CNT "105 remaining" is displayed at the bottom center of the display screen 7a, as shown in FIG. 62(D). The counter image CNT is arranged in front of a counter image background image having a translucent horizontally long rectangular shape, and the vertical distance dimension of the counter image background image having a semitransparent horizontally long rectangular shape is as follows. The horizontal distance dimension of the counter image background image, which has a translucent horizontally long rectangular shape and is about three times as large as the vertical distance dimension of the sub fluctuation area KSZ (or the reserved number display area HS), is It has a size approximately six times larger than the horizontal distance dimension of the variable area KSZ (or the reservation number display area HS).

この半透明な横長矩形形状を有するカウンタ画像用背景画像は、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Crと重なっているものの、カウンタ画像用背景画像が最も手前側となるように配置されることで、中装飾図柄8Cがカウンタ画像用背景画像の後方に配置され中装飾図柄8Cによりカウンタ画像用背景画像の手前に配置されるカウンタ画像CNTが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がカウンタ画像用背景画像の後方に配置され他の演出画像によりカウンタ画像用背景画像の手前に配置されるカウンタ画像CNTが遮られることがない。つまり、カウンタ画像用背景画像の手前に配置されるカウンタ画像CNTが中装飾図柄8Cや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、カウンタ画像用背景画像が半透明となっているため、カウンタ画像用背景画像のうちカウンタ画像CNTが配置されない領域(つまりカウンタ画像用背景画像のうちカウンタ画像CNTと対応しない領域)は、半透明なカウンタ画像用背景画像を通して中装飾図柄8Cや他の演出画像(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの背景画像)を視認可能となっている。 Although this background image for a counter image having a translucent horizontally long rectangular shape overlaps with the medium fluctuation display area 8Cr which is a fluctuation area of the medium decorative pattern 8C, the background image for a counter image is placed closest to the front side. , the medium decorative pattern 8C is placed behind the counter image background image, and the counter image CNT, which is placed in front of the counter image background image, is not obstructed by the medium decorative pattern 8C. Even when a performance image appears, another performance image is placed behind the background image for counter image, and the counter image CNT placed in front of the background image for counter image is not blocked by the other performance image. In other words, the visibility of the counter image CNT placed in front of the counter image background image is not obstructed by the medium decorative pattern 8C or other effect images. Note that since the counter image background image is semi-transparent, the area where the counter image CNT is not placed in the counter image background image (that is, the area that does not correspond to the counter image CNT in the counter image background image) is semi-transparent. The medium decorative pattern 8C and other performance images (the background images of the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R) are visible through the transparent counter image background image.

また、表示画面7aの下側中央に「残り105」というカウンタ画像CNTが表示されると、これに伴い(カウンタ画像CNTの表示開始から少し遅れて)左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが再び出現して停止表示される。このとき、左装飾図柄8Lを構成するキャラクタの図柄8Lb、中装飾図柄8Cを構成するキャラクタの図柄8Cb、右装飾図柄8Rを構成するキャラクタの図柄8Rbが再び表示されることなく、左装飾図柄8Lを構成する数字の図柄8La、中装飾図柄8Cを構成する数字の図柄8Ca、右装飾図柄8Rを構成する数字の図柄8Caのみ再び表示される。さらに、再び出現した左装飾図柄8Lを構成する数字の図柄8La、中装飾図柄8Cを構成する数字の図柄8Ca、右装飾図柄8Rを構成する数字の図柄8Raの大きさは、消えるまえにおける大きさ、つまり図62(A),(B)に示した遊技モードにおける左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの大きさと異なる大きさとなり、再び出現した左装飾図柄8Lを構成する数字の図柄8La、中装飾図柄8Cを構成する数字の図柄8Ca、右装飾図柄8Rを構成する数字の図柄8Raの向きは、図62(A),(B)に示した遊技モードにおける左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの向きと異なる向きとなるものがあり、再び出現した左装飾図柄8Lを構成する数字の図柄8La、中装飾図柄8Cを構成する数字の図柄8Ca、右装飾図柄8Rを構成する数字の図柄8Raが仮停止表示および停止表示された位置が図62(A),(B)に示した遊技モードにおける左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示および停止表示された位置と異なっている。 Additionally, when the counter image CNT "105 remaining" is displayed at the bottom center of the display screen 7a, (slightly after the start of display of the counter image CNT), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, the right The decorative pattern 8R appears again and is stopped and displayed. At this time, the character pattern 8Lb forming the left decorative pattern 8L, the character pattern 8Cb forming the middle decorative pattern 8C, and the character pattern 8Rb forming the right decorative pattern 8R are not displayed again, and the left decorative pattern 8L Only the number patterns 8La forming the middle decorative pattern 8C, the number patterns 8Ca forming the right decorative pattern 8R, and the number patterns 8Ca forming the right decorative pattern 8R are displayed again. Furthermore, the size of the number pattern 8La that makes up the left decorative pattern 8L, the number pattern 8Ca that makes up the middle decorative pattern 8C, and the number pattern 8Ra that makes up the right decorative pattern 8R that appear again is the same as before disappearing. In other words, the sizes of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R in the game mode shown in FIGS. 62(A) and (B) are different from each other, and the numbers forming the left decorative pattern 8L appear again. The orientation of the symbol 8La, the numerical symbol 8Ca that constitutes the medium decorative symbol 8C, and the numerical symbol 8Ra that constitutes the right decorative symbol 8R is the same as that of the left decorative symbol 8L in the game mode shown in FIGS. 62(A) and (B). , the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R have different orientations, and the number patterns 8La that make up the left decorative pattern 8L that appear again, the number patterns 8Ca that make up the middle decorative pattern 8C, and the right decoration. The left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R in the game mode shown in FIGS. The position is different from the temporary stop display and the stop display position.

具体的には、図62(D)の装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lを構成する数字の図柄8Laの大きさは、図62(B)の遊技モードにおいて仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lを構成する数字の図柄8Laの数字図柄通常サイズと比べて大きくなっている。また、図62(B)の遊技モードにおいて左装飾図柄8Lが仮停止表示および停止表示される位置は、左装飾図柄8Lの変動領域である左変動表示領域8Lrの中央であるのに対して、図62(D)の装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて左装飾図柄8Lを構成する数字の図柄8Laの仮停止表示および停止表示される位置は、左装飾図柄8Lの変動領域である左変動表示領域8Lrの中央ではなく、左変動表示領域8Lrの右上側となっており、左装飾図柄8Lの上側一部が左変動表示領域8Lrの上辺から飛び出して視認困難となっている。また、図62(B)の遊技モードにおいて仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lが傾いていない(左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている)のに対して、図62(D)の装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lを構成する数字の図柄8Laの傾きは、数字の図柄8Laの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、左装飾図柄8Lを構成する数字の図柄8Laが左方向へ少し傾いた状態となっている。このとき、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の左装飾図柄が数字「1」で停止表示されると、左装飾図柄8Lが数字「1」で停止表示される。 Specifically, the size of the number pattern 8La constituting the left decorative pattern 8L that is temporarily stopped and displayed in the decorative pattern stop position indefinite production C of FIG. 62(D) is the same as that of the game of FIG. The number pattern 8La of the left decorative pattern 8L that is temporarily stopped and displayed in the stop mode is larger than the normal size of the number pattern. Furthermore, in the game mode of FIG. 62(B), the position where the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and displayed is at the center of the left variable display area 8Lr, which is the variable area of the left decorative symbol 8L. In the decorative pattern stop position indefinite production C of FIG. 62(D), the temporary stop display and stop display position of the number pattern 8La constituting the left decorative pattern 8L is the left variable display area which is the variable area of the left decorative pattern 8L. It is not in the center of 8Lr, but on the upper right side of left variable display area 8Lr, and a part of the upper side of left decorative pattern 8L protrudes from the upper side of left variable display area 8Lr, making it difficult to see. In addition, the left decorative symbol 8L that is temporarily stopped and displayed in the stopped state in the game mode of FIG. 62(D), the number pattern 8La constituting the left decorative pattern 8L temporarily stopped and stopped in the decorative pattern stop position indefinite production C of FIG. 62(D). The inclination is such that the vertical line passing through the midpoints of the upper and lower sides of the number symbol 8La is slightly tilted counterclockwise with respect to the vertical direction in which the reels rotate, forming the left decorative symbol 8L. The number pattern 8La is slightly tilted to the left. At this time, when the medium-sized left decorative pattern is stopped and displayed as the number "1" in the second sub-variation area CSZ, the left decorative pattern 8L is stopped and displayed as the number "1".

図62(D)の装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rを構成する数字の図柄8Raの大きさは、図62(B)の遊技モードにおいて仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rを構成する数字の図柄8Raの数字図柄通常サイズと比べて少し大きくなっているものの左装飾図柄8Lの大きさと比べて小さくなっている。また、図62(B)の遊技モードにおいて右装飾図柄8Rの仮停止表示および停止表示される位置は、右装飾図柄8Rの変動領域である右変動表示領域8Rrの中央であるのに対して、図62(D)の装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて右装飾図柄8Rを構成する数字の図柄8Raの仮停止表示および停止表示される位置は、右装飾図柄8Rの変動領域である右変動表示領域8Rrの中央ではなく、右変動表示領域8Rrの左上側となっており、右装飾図柄8Rの上側一部が右変動表示領域8Rrの上辺から飛び出して視認困難となっている。右変動表示領域8Rrの上側にサブ変動領域KSZが設けられているものの、サブ変動領域KSZが最も手前側に配置されているため、数字「2」の右装飾図柄8Rの一部がサブ変動領域KSZにより覆われた状態となる。また、図62(B)の遊技モードにおいて仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rが傾いていない(右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている)のに対して、図62(D)の装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rを構成する数字の図柄8Raの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに少し傾いた角度となり、右装飾図柄8Rを構成する数字の図柄8Raが右方向へ少し傾いた状態となっている。このとき、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の右装飾図柄が数字「2」で停止表示されると、右装飾図柄8Rが数字「2」で停止表示される。 The size of the number pattern 8Ra constituting the right decorative pattern 8R that is temporarily stopped and displayed in the decorative pattern stop position indefinite production C of FIG. 62(D) is the same as the temporary stop display in the game mode of FIG. 62(B). Although the number pattern 8Ra constituting the right decorative pattern 8R that is stopped and displayed is slightly larger than the normal size of the number pattern, it is smaller than the size of the left decorative pattern 8L. Further, in the game mode of FIG. 62(B), the position where the right decorative symbol 8R is temporarily stopped and displayed is the center of the right variable display area 8Rr, which is the variable area of the right decorative symbol 8R. In the decorative pattern stop position indefinite production C of FIG. 62(D), the temporary stop display and stop display position of the number patterns 8Ra constituting the right decorative pattern 8R are the right variable display area which is the variable area of the right decorative pattern 8R. 8Rr, but on the upper left side of the right variable display area 8Rr, and a part of the upper side of the right decorative pattern 8R protrudes from the upper side of the right variable display area 8Rr, making it difficult to see. Although the sub-variable area KSZ is provided above the right variable display area 8Rr, since the sub-variable area KSZ is placed closest to you, a part of the right decorative pattern 8R with the number "2" is part of the sub-variable area. It will be covered by KSZ. In addition, in the game mode of FIG. 62(B), the right decorative symbol 8R that is temporarily stopped and displayed is not tilted (the vertical line passing through the midpoint of the upper and lower sides of the right decorative symbol 8R indicates that the reel is rotating). 62(D), the number pattern 8Ra constituting the right decorative pattern 8R that is displayed temporarily and stopped in the decorative pattern stop position indefinite effect C of FIG. 62(D). The inclination is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the right decorative pattern 8R are slightly tilted clockwise with respect to the vertical direction in which the reels rotate, and the numbers that make up the right decorative pattern 8R The symbol 8Ra is slightly tilted to the right. At this time, when the medium-sized right decorative pattern is stopped and displayed at the number "2" in the second sub-variation area CSZ, the right decorative pattern 8R is stopped and displayed at the number "2".

図62(D)の装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cを構成する数字の図柄8Caの大きさは、図62(B)の遊技モードにおいて仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cを構成する数字の図柄8Caの数字図柄通常サイズと比べてかなり大きくなっており、左装飾図柄8Lの大きさと比べて大きくなっている。また、図62(B)の遊技モードにおいて中装飾図柄8Cの仮停止表示および停止表示される位置は、中装飾図柄8Cの変動領域である中変動表示領域8Crの中央であるのに対して、図62(D)の装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて中装飾図柄8Cを構成する数字の図柄8Laの仮停止表示および停止表示される位置は、中装飾図柄8Cの変動領域である中変動表示領域8Crの中央ではなく、中変動表示領域8Crの下側となっている。また、図62(B)の遊技モードにおいて仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rが傾いていない(右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている)と同様に、図61(D)の装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rを構成する数字の図柄8Caの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な関係となっており、中装飾図柄8Cを構成する数字の図柄8Laが傾いていない状態となっている。このとき、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の中装飾図柄が数字「3」で停止表示されると、中装飾図柄8Cが数字「3」で停止表示される。中変動表示領域8Crの下側にカウンタ画像CNTが設けられているものの、カウンタ画像CNTが最も手前側に配置されているため、数字「3」の中装飾図柄8Cの一部がカウンタ画像CNTにより覆われた状態となる。 The size of the numerical pattern 8Ca constituting the medium decorative pattern 8C temporarily stopped and displayed in the decorative pattern stop position indefinite production C of FIG. 62(D) is the temporary stop display in the game mode of FIG. 62(B). The number pattern 8Ca constituting the stopped and displayed medium decorative pattern 8C is considerably larger than the normal size of the number pattern, and is larger than the size of the left decorative pattern 8L. In addition, in the game mode of FIG. 62(B), the position where the medium decorative symbol 8C is temporarily stopped and displayed is the center of the medium variable display area 8Cr, which is the variable area of the medium decorative symbol 8C. In the decorative pattern stop position indefinite production C of FIG. 62(D), the temporary stop display and stop display position of the number pattern 8La constituting the medium decorative pattern 8C is the medium fluctuation display area which is the fluctuation area of the medium decorative pattern 8C. It is not located at the center of 8Cr, but below the medium variation display area 8Cr. In addition, in the game mode of FIG. 62(B), the right decorative symbol 8R that is temporarily stopped and displayed is not tilted (the vertical line passing through the midpoint of the upper and lower sides of the right decorative symbol 8R indicates that the reel is rotating). Similarly, in the decorative pattern stop position indefinite effect C of FIG. The inclination is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the right decorative pattern 8R are parallel to the vertical direction in which the reels rotate, and the number pattern 8La that makes up the middle decorative pattern 8C is tilted. It is in a state where it is not. At this time, when the medium-sized medium decorative pattern is stopped and displayed at the number "3" in the second sub-variation area CSZ, the medium decorative pattern 8C is stopped and displayed at the number "3". Although the counter image CNT is provided below the medium fluctuation display area 8Cr, since the counter image CNT is placed at the frontmost side, a part of the medium decorative pattern 8C of the number "3" is displayed by the counter image CNT. It will be covered.

なお、本実施形態では、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)として所定回数目(10回目)の変動演出(変動表示)が行われ、この変動演出(変動表示)が終了する直前において、表示画面7aの下側中央に「残り105」というカウンタ画像CNTが表示されるとともに、左装飾図柄8Lを構成する数字の図柄8La、中装飾図柄8Cを構成する数字の図柄8Ca、右装飾図柄8Rを構成する数字の図柄8Raのみ再び出現して停止表示されるようになっていたが、装飾図柄停止位置不定演出Cが開始され所定時間(例えば、10秒)だけ経過すると、カウンタ画像CNTが表示され、さらに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示する時期が到来する直前に左装飾図柄8Lを構成する数字の図柄8La、中装飾図柄8Cを構成する数字の図柄8Ca、右装飾図柄8Rを構成する数字の図柄8Raのみ再び出現するようにしてもよい。左装飾図柄8Lを構成する数字の図柄8La、中装飾図柄8Cを構成する数字の図柄8Ca、右装飾図柄8Rを構成する数字の図柄8Raが再び出現するときには、第2サブ変動領域CSZが表示画面7aから消え、中型の装飾図柄も表示画面7aから消える。 In addition, in this embodiment, a predetermined number of times (10th) variation production (variation display) is performed as a variation production (variation display) using a medium-sized decorative pattern in the second sub-variation area CSZ, and this variation production (variation display) ) is finished, a counter image CNT "105 remaining" is displayed at the bottom center of the display screen 7a, and a number pattern 8La constituting the left decorative pattern 8L and a numerical pattern 8La constituting the middle decorative pattern 8C are displayed. Only the number pattern 8Ra that constitutes the pattern 8Ca and the right decorative pattern 8R appeared again and was displayed in a stopped state, but the decorative pattern stop position indefinite effect C was started and a predetermined period of time (for example, 10 seconds) had elapsed. Then, the counter image CNT is displayed, and further, just before the time comes for the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R to be stopped and displayed, the number patterns 8La and the middle decorative pattern constituting the left decorative pattern 8L are displayed. Only the number pattern 8Ca that makes up 8C and the number pattern 8Ra that makes up the right decorative pattern 8R may appear again. When the number pattern 8La forming the left decorative pattern 8L, the number pattern 8Ca forming the middle decorative pattern 8C, and the number pattern 8Ra forming the right decorative pattern 8R appear again, the second sub-variation area CSZ is displayed on the display screen. 7a, and the medium-sized decorative pattern also disappears from the display screen 7a.

これ以後、説明の都合上、「左装飾図柄8Lを構成する数字の図柄8La」を単に「左装飾図柄8L」と記載し、「中装飾図柄8Cを構成する数字の図柄8Ca」を単に「中装飾図柄8C」と記載し、「右装飾図柄8Rを構成する数字の図柄8Ca」を単に「右装飾図柄8R」と記載する場合がある。 From now on, for convenience of explanation, the "number pattern 8La constituting the left decorative pattern 8L" will simply be referred to as "the left decorative pattern 8L," and the "number pattern 8Ca constituting the middle decorative pattern 8C" will simply be referred to as "the middle decorative pattern 8C." ``Decorative pattern 8C'', and ``number pattern 8Ca constituting right decorative pattern 8R'' may be simply written as ``right decorative pattern 8R''.

所定回数(10回)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+1回目(つまり11回目)の変動演出(変動表示)が開始され、中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄が同一のタイミングでコインが回転するように変動演出(変動表示)が開始されると、図62(E)に示すように、第2サブ変動領域CSZが表示画面7aから消え、中型の装飾図柄も表示画面7aから消えるとともに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り104」に更新されて表示される。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄が同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始される。なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで停止表示される。 A predetermined number of times (10 times) fluctuating performance (fluctuating display) is completed, and then a predetermined number of times (10 times) + 1st (that is, 11th) fluctuating performance (fluctuating display) is started, and a medium-sized left decorative pattern, When the fluctuation effect (fluctuating display) is started so that the coin rotates at the same timing as the medium-sized medium decorative pattern and the medium-sized right decorative pattern, the second sub-variable area CSZ appears as shown in FIG. 62(E). disappears from the display screen 7a, the medium-sized decorative pattern also disappears from the display screen 7a, and the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R emit light to display the corresponding left variable display area 8Lr and medium variable display area. 8Cr, in the right variable display area 8Rr, a variable effect (variable display) is performed so that the reels rotate downward, and the counter image CNT is updated and displayed as "104 remaining". In other words, for the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, the variable presentation (fluctuating display) of the medium-sized left decorative pattern, medium-sized medium decorative pattern, and medium-sized right decorative pattern is started at the same timing. . Note that the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped and displayed at the same timing.

このとき、装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、図62(A),(B)に示した遊技モードにおける左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)と異なる表示態様となっている。図62(A),(B)に示した遊技モードにおける各装飾図柄の変動演出(変動表示)では、いずれも、上述したように、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されているのに対して、装飾図柄停止位置不定演出Cでは、停止表示された各装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、各装飾図柄が発光したのち、各装飾図柄の変動表示領域の下側へ向かって変動され、または、各装飾図柄が発光しながら各装飾図柄の変動表示領域の下方へ向かって変動され、その後、停止表示された各装飾図柄の1つ後続の数字が表れず、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。これは、第2サブ変動領域CSZが表示画面7aから消え、中型の装飾図柄も表示画面7aから消えることにより生ずるものであり、これにより、まるでランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま突然現れて停止表示されるという表示態様を実現することができる。 At this time, in the decorative pattern stop position indefinite presentation C, the variable presentation (variable display) of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R is the left decorative pattern in the game mode shown in FIGS. The display mode is different from the variable presentation (variable display) of the decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. In the variable presentation (variable display) of each decorative symbol in the game mode shown in FIGS. 62(A) and 62(B), as described above, the number "1" → number "2" → number "3" → The reels rotate in the order of number "4" → number "5" → number "6" → number "7" → number "8" → number "9" → number "1" → number "2" →... In contrast to the variable display (variable display) in the display mode, in the decorative pattern stop position indefinite display C, when the variable display (fluctuating display) of each decorative symbol stopped and displayed starts, each decorative symbol After emitting light, each decorative pattern is moved toward the bottom of the variable display area of each decorative pattern, or each decorative pattern is moved toward the bottom of the variable display area of each decorative pattern while emitting light, and then stopped and displayed. The number immediately following each decorative pattern does not appear, and a random number appears opaquely as the number following each decorative pattern and is stopped and displayed. This is caused by the second sub-variation area CSZ disappearing from the display screen 7a and the medium-sized decorative pattern also disappearing from the display screen 7a, and as a result, as if a random number appears after the next number of each decorative pattern. It is possible to realize a display mode in which the image suddenly appears in an opaque state and is stopped and displayed.

具体的には、図62(D)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図62(D)において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「1」に後続する数字「2」が不透明となって表れて図62(E)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「4」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図62(E)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの大きさは、図62(D)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの大きさと比べて大きくなっている。さらに、図62(D)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの右上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図62(E)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの右上側ではなく左変動表示領域8Lrの下側となっている。さらに、図62(D)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、左装飾図柄8Lが左方向へ少し傾いた状態となっていたのに対して、図62(E)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている。 Specifically, when the variable presentation (fluctuating display) of the left decorative pattern 8L of the number "1" that is stopped and displayed in FIG. 62(D) is started, the left decorative pattern 8L emits light and ), the number "2" that follows the number "1" of the left decorative pattern 8L that is stopped and displayed becomes opaque and appears in FIG. ” appears and stops displaying in an opaque manner. Furthermore, the size of the left decorative pattern 8L temporarily stopped and displayed in FIG. 62(E) is larger than the size of the left decorative pattern 8L of the number "1" stopped and displayed in FIG. 62(D). It has become. Furthermore, in FIG. 62(D), the position of the left decorative pattern 8L of the number "1" that is stopped and displayed is on the upper right side of the left variable display area 8Lr, whereas the variable effect (variable display) is started. , the position of the left decorative pattern 8L of the number "4" that is stopped and displayed in FIG. 62(E) is not on the upper right side of the left variable display area 8Lr but on the lower side of the left variable display area 8Lr. Furthermore, in FIG. 62(D), the inclination of the left decorative symbol 8L temporarily stopped and displayed is such that the vertical line passing through the midpoints of the upper and lower sides of the left decorative symbol 8L is in the vertical direction of the reel rotation. On the other hand, the angle was slightly tilted counterclockwise, and the left decorative pattern 8L was slightly tilted to the left, whereas the left decoration displayed as temporarily stopped and stopped in FIG. 62(E) The inclination of the symbols 8L is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the left decorative symbols 8L are parallel to the vertical direction in which the reels rotate.

図62(D)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図62(D)において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「2」に後続する数字「3」が不透明となって表れて図62(E)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「5」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図62(E)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの大きさは、図62(D)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの大きさと比べてかなり大きくなっており、左装飾図柄8Lの大きさと比べて大きくなっている。さらに、図62(D)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの左上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図62(E)において停止表示された数字「5」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの左上側ではなく右変動表示領域8Rrの中央上側寄りとなっており、右装飾図柄8Rの上側一部と右側一部とが右変動表示領域8Rrの上辺と右辺とからそれぞれ飛び出して視認困難となっている。さらに、図62(D)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに少し傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが右方向へ少し傾いた状態となっていたのに対して、図62(E)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが左方向へ大きく傾いた状態となっている。 When the variable presentation (fluctuating display) of the right decorative pattern 8R of the number "2" that is displayed in a stopped state in FIG. 62(D) starts, the right decorative pattern 8R emits light and is displayed in a stopped state in FIG. 62(D). The number "3" following the number "2" of the right decorative pattern 8R appears opaque and is not stopped and displayed as the right decorative pattern 8R in Figure 62 (E), and the random number "5" remains opaque. Appears and stops being displayed. Furthermore, the size of the right decorative pattern 8R temporarily stopped and displayed in FIG. 62(E) is considerably larger than the size of the right decorative pattern 8R of the number "2" stopped and displayed in FIG. 62(D). It is larger than the left decorative pattern 8L. Furthermore, in FIG. 62(D), the position of the right decorative pattern 8R of the number "2" that is stopped and displayed is on the upper left side of the right variable display area 8Rr, whereas the variable effect (variable display) is started. , the position of the right decorative pattern 8R of the number "5" that is stopped and displayed in FIG. A part of the upper side and a part of the right side of 8R protrude from the upper side and the right side of the right variable display area 8Rr, respectively, making it difficult to see. Furthermore, the inclination of the right decorative symbol 8R displayed as temporarily stopped and stopped in FIG. On the other hand, the right decorative pattern 8R was tilted slightly clockwise, and the right decorative pattern 8R was slightly tilted to the right, whereas the right decorative pattern displayed as temporarily stopped and stopped in FIG. 62(E) The inclination of 8R is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the right decorative symbol 8R are largely tilted counterclockwise with respect to the vertical direction in which the reels rotate, and the right decorative symbol 8R is tilted to the left. It is tilted in a large direction.

図62(D)において停止表示された数字「3」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図62(D)において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「3」に後続する数字「4」が不透明となって表れて図62(E)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「1」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図62(E)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの大きさは、図62(D)において仮停止表示および停止表示された数字「3」の中装飾図柄8Cの大きさと比べてかなり小さくなっており、数字図柄通常サイズと比べてもかなり小さくなっている。さらに、図62(D)において停止表示された数字「3」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの下側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図62(E)において停止表示された数字「1」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの下側ではなく中変動表示領域8Crの中央やや左側となっている。さらに、図62(D)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっていたのに対して、図62(E)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、中装飾図柄8Cが左方向へ少し傾いた状態となっている。 When the dynamic display (fluctuating display) of the medium decorative pattern 8C of the number "3" that is displayed in a stopped state in FIG. 62(D) starts, the medium decorative pattern 8C emits light and is displayed in a stopped state in FIG. 62(D). However, the number "4" following the number "3" of the middle decorative pattern 8C appears opaque and is not stopped and displayed as the middle decorative pattern 8C in Figure 62 (E), and the random number "1" remains opaque. Appears and stops being displayed. Further, the size of the medium decorative pattern 8C temporarily stopped and stopped in FIG. 62(E) is the same as the size of the medium decorative pattern 8C of the number "3" temporarily stopped and stopped in FIG. It is considerably smaller than the original size, and it is also considerably smaller than the normal size of the numerical design. Furthermore, in FIG. 62(D), the position of the medium decorative pattern 8C of the number "3" that is stopped and displayed is below the medium fluctuation display area 8Cr, whereas the fluctuation effect (fluctuating display) has started. In FIG. 62(E), the position of the medium decoration pattern 8C of the number "1" that is stopped and displayed is not below the medium fluctuation display area 8Cr but slightly to the left of the center of the medium fluctuation display area 8Cr. Furthermore, in FIG. 62(D), the inclination of the medium decorative symbol 8C temporarily stopped and stopped is such that the vertical line passing through the midpoints of the upper and lower sides of the medium decorative symbol 8C corresponds to the vertical direction in which the reels rotate. In contrast to the parallel state, the inclination of the medium decorative pattern 8C temporarily stopped and stopped in FIG. The line is slightly tilted counterclockwise with respect to the vertical direction in which the reels rotate, and the medium decorative pattern 8C is tilted slightly to the left.

第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)として所定回数(10回)+1回目(つまり11回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、「まだまだ続く・・・」というメッセージ画像であるテロップTP2が表示画面7aの上辺と平行となるように表示画面の7aの右辺から左辺へ向かってテロップの表示態様で複数(ここでは3つのテロップTP2)移動表示される。テロップTP2は、白色となっており、他の色(例えば、青色、赤色、レインボー色)となると当たりの期待度が白色と比べて高くなっている(例えば、当たり期待度は、白色が最も小さく、青色、赤色、そしてレインボー色という順番で大きくなる)。テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍の大きさ有している。テロップTP2が移動表示される領域は、テロップTP1が移動表示される領域の下辺と、カウンタ画像用背景画像の上辺と、の間となっており、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lr、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Cr、右装飾図柄8Rの変動領域となっている右変動表示領域8Rrをそれぞれ跨ぐこととなる。テロップTP2が最も手前側となるように配置されることで、テロップTP2が右変動表示領域8Rr、中変動表示領域8Cr、そして左変動表示領域8Lrを跨ぐ場合であっても、テロップTP2が右装飾図柄8R、中装飾図柄8C、左装飾図柄8Lの前方に配置され右装飾図柄8R、中装飾図柄8C、左装飾図柄8LによりテロップTP2が遮られることがない。この点で、上述したテロップTP1がサブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSの後方に配置されテロップTP1がサブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSに遮られるという点で相違する。 In the second sub-variable area CSZ, when a predetermined number of times (10 times) + 1st (that is, 11th) variable display (fluctuating display) using medium-sized decorative symbols is started, "It continues... A plurality of (in this case, three telops TP2) message images are displayed moving from the right side of the display screen 7a toward the left side of the display screen 7a in a telop display mode so as to be parallel to the upper side of the display screen 7a. . The telop TP2 is white, and other colors (for example, blue, red, rainbow colors) have a higher chance of winning than white (for example, white has the lowest chance of winning). , blue, red, and rainbow colors). The vertical distance dimension of the telop TP2 is about twice as large as that of the sub-variation area KSZ (or the reserved number display area HS). The area where the telop TP2 is moved and displayed is between the lower side of the area where the telop TP1 is moved and displayed and the upper side of the background image for the counter image, and the area where the left decorative pattern 8L is fluctuated is the left side. It straddles the variable display area 8Lr, the medium variable display area 8Cr which is the variable area of the medium decorative pattern 8C, and the right variable display area 8Rr which is the variable area of the right decorative pattern 8R. By arranging the telop TP2 so that it is the closest side, even if the telop TP2 straddles the right variation display area 8Rr, the middle variation display area 8Cr, and the left variation display area 8Lr, the telop TP2 is the right decoration. The telop TP2 is arranged in front of the pattern 8R, the middle decorative pattern 8C, and the left decorative pattern 8L, so that the telop TP2 is not blocked by the right decorative pattern 8R, the middle decorative pattern 8C, and the left decorative pattern 8L. In this respect, the above-mentioned telop TP1 is arranged behind the sub-variation area KSZ and the number-of-retention display area HS, and the telop TP1 is blocked by the sub-variation area KSZ and the number-of-retention display area HS.

なお、テロップTP2は、表示画面7aの左辺へ到達すると、表示画面7aの右辺から再び出現するものでないという点で上述したテロップTP1が繰り返し移動表示されるという点で相違している。複数のテロップTP2は、移動速度がそれぞれ異なるように設定されていてもよいし、同一の速度に設定されていよく、複数のテロップTP2が表示画面7aの右辺から出現するタイミングが異なることで、当該変動において表示画面7aの左辺に到達して消えるものもあれば、次の変動を跨いで表示画面7aの左辺に到達して消えるものもあるし、さらに次の変動(複数の変動)を跨いで表示画面7aの左辺に到達して消えるものもある。 Note that the telop TP2 is different from the above-mentioned telop TP1 in that the telop TP2 is moved and displayed repeatedly in that it does not reappear from the right side of the display screen 7a once it reaches the left side of the display screen 7a. The plurality of telops TP2 may be set to have different moving speeds, or may be set to the same speed, and the timing at which the plurality of telops TP2 appear from the right side of the display screen 7a is different, Some fluctuations reach the left side of the display screen 7a and disappear, others cross over the next fluctuation and reach the left side of the display screen 7a and disappear, and some cross over the next fluctuation (multiple fluctuations) and disappear. Some of them reach the left side of the display screen 7a and disappear.

また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から出現して表示画面の7aの左辺へ向かって移動表示されているときにおいて、途中で突然消えたりする場合があるし、粒子化されて徐々に消えたりする場合があるし、画像情報が欠落した表示態様(例えば画像が小ブロックに分割されて正規に並ばずイレギュラな並びとなり不明瞭な画像へ変化した表示態様)となって読み難い表示態様とする場合があるという点で上述したテロップTP1が表示画面7aの上辺に沿って表示画面の7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときにおいて途中で突然消えたりしないし、粒子化されて徐々に消えたりしないし、画像情報が欠落した表示態様とならないという点で相違している。 Furthermore, when the telop TP2 appears from the right side of the display screen 7a and is displayed moving toward the left side of the display screen 7a, it may suddenly disappear in the middle, or it may become particles and gradually disappear. In some cases, image information may be missing, resulting in a display format that is difficult to read (for example, a display format in which the image is divided into small blocks and is not arranged regularly, resulting in an irregular arrangement, resulting in an unclear image). When the above-mentioned telop TP1 is displayed moving along the upper side of the display screen 7a from the right side to the left side of the display screen 7a, it does not suddenly disappear midway, and it does not become particles. They are different in that they do not gradually disappear and do not display in a manner in which image information is missing.

また、テロップTP2は、テロップTP1の一定速度(テロップTP1用速度)と同一の一定速度で移動表示される場合があるし、テロップTP1の一定速度(テロップTP1用速度)と比べて速い一定速度で移動表示される場合があるし、テロップTP1の一定速度(テロップTP1用速度)と比べて遅い一定速度で移動表示される場合がある。また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときに速度が加速される場合があるし、表示画面7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときに速度が減速される場合があるし、表示画面7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときに速度が加速されたり減速されたりする場合がある。このような点も、上述したテロップTP1と異なっている。 In addition, the telop TP2 may be displayed moving at the same constant speed as the telop TP1 (speed for telop TP1), or at a constant speed faster than the constant speed of the telop TP1 (speed for telop TP1). It may be displayed moving, or it may be displayed moving at a constant speed that is slower than the constant speed of the telop TP1 (speed for telop TP1). Furthermore, the speed of the telop TP2 may be accelerated when it is displayed moving from the right side of the display screen 7a toward the left side, and when it is displayed moving from the right side of the display screen 7a toward the left side. The speed may be reduced, and the speed may be accelerated or decelerated while being displayed moving from the right side to the left side of the display screen 7a. This point also differs from the telop TP1 described above.

また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から出現して表示画面の7aの左辺へ向かって移動表示されているときにおいて、途中で突然停止する場合があるし、減速して停止する場合がある。テロップTP2が停止すると、爆発して表示画面7aから単に消える場合があるし、表示画面7aが後述するブラックアウト(真っ暗な画面)となり、その後、当落結果が表示される場合がある。このような点も、上述したテロップTP1と異なっている。 Furthermore, when the telop TP2 appears from the right side of the display screen 7a and is displayed moving toward the left side of the display screen 7a, it may suddenly stop midway, or it may decelerate and stop. . When the telop TP2 stops, it may explode and simply disappear from the display screen 7a, or the display screen 7a may turn into a blackout (pitch black screen), which will be described later, and then the winning or losing results may be displayed. This point also differs from the above-mentioned telop TP1.

また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から出現して表示画面の7aの左辺へ向かって移動表示されているときにおいて、途中で書体が変化したり(例えば、テロップTP2のすべての文字または一部の文字のフォントが変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字を太字に変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字を細字に変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字を斜体に変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字のサイズが大きく変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字のサイズが小さく変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字に下線が付与されたり)する場合があるし、内容が他の内容へ変化したりする場合がある。このような点も、上述したテロップTP1と異なっている。 In addition, when the telop TP2 appears from the right side of the display screen 7a and is displayed moving toward the left side of the display screen 7a, the font may change midway (for example, all characters or one character of the telop TP2 may be displayed). The font of the characters in the subtitles section changes, all or some of the characters in the telop TP2 are changed to bold, all or some of the characters in the telop TP2 are changed to fine font, all of the characters in the telop TP2 are changed to The characters or some of the characters in the telop TP2 are changed to italics, the size of all or some of the characters in the telop TP2 is changed significantly, or the size of all or some of the characters in the telop TP2 is changed to a smaller size. In some cases, all or some of the characters in the telop TP2 may be underlined), or the content may change to other content. This point also differs from the telop TP1 described above.

また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から出現するとき、テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍の大きさ有しているが、テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍を超える大きさとなって移動表示される場合があるし、テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍未満の大きさとなって移動表示される場合がある。また、テロップTP2は、テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍を超える大きさとなって移動表示されるときには、赤色、レインボー色となる場合もある。このような点も、上述したテロップTP1と異なっている。 In addition, when the telop TP2 appears from the right side of the display screen 7a, the vertical distance dimension of the telop TP2 is approximately twice as large as the vertical distance dimension of the sub-variation area KSZ (or the pending number display area HS). However, if the vertical distance dimension of sub-variable area KSZ (or reserved number display area HS) is approximately twice as large as the vertical distance dimension of sub-variable area KSZ (or reserved number display area HS), and it is moved and displayed. In addition, there are cases where the vertical distance of the telop TP2 is less than twice the vertical distance of the sub-variable area KSZ (or the reserved number display area HS), and the telop TP2 is moved and displayed. In addition, when the telop TP2 is moved and displayed with the vertical distance dimension of the telop TP2 being more than twice as large as the vertical distance dimension of the sub-variation area KSZ (or the reserved number display area HS), It may also be red or rainbow colored. This point also differs from the above-mentioned telop TP1.

テロップTP2の内容は、複数存在し、遊技者が演出ボタン63を操作して選択設定することができるようになっている。テロップTP2の内容としては、例えば、遊技機の世界観を表す複数のキャラクタのうちいずれかのキャラクタを選択設定し、この選択設定したキャラクタによるコメントの内容であったり、装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて流れる音楽の歌詞の一部が含まれた内容であったり、装飾図柄停止位置不定演出Cの背景画像の世界観を表現する複数人によるコメントの内容であったりする。もちろん、テロップTP2の表示と非表示とを選択設定することもできるようになっている。このような選択設定は、遊技者が遊技中における設定モードで行うことができるようにしてもよいし、客待ち状態(遊技者待ちの状態)における設定モードで行うことができるようにしてもよい。 There are a plurality of contents of the telop TP2, and the player can select and set them by operating the effect button 63. The contents of the telop TP2 include, for example, the content of a comment made by the selected character selected from among a plurality of characters representing the worldview of the gaming machine, or the decorative pattern stop position indefinite effect C. The content may include a part of the lyrics of the music played in , or the content may be the content of comments by a plurality of people expressing the world view of the background image of the decorative pattern stop position indefinite production C. Of course, displaying or non-displaying of the telop TP2 can also be selectively set. Such selection settings may be made by the player in a setting mode while playing, or may be made in a setting mode while waiting for a customer (player waiting state). .

装飾図柄停止位置不定演出Cでは、当該変動アイコン9C、保留アイコン9Aが表示画面7aから消えるため、当該変動アイコン9Cの表示態様を変化させて当該変動に対する大当たりの期待度を報知することができないし、先読み演出により保留アイコン9Aの表示態様を変化させて当たりの期待度を示唆することができない。そこで、装飾図柄停止位置不定演出Cでは、テロップTP2の表示態様をさまざまに変化させることで当たりの期待度を示唆することができるようになっている。テロップTP1は、「Aモード」であるという旨を報知するものであり、他の情報を遊技者へ伝えるものではない。このため、遊技者に当たりの期待度を示唆することができるテロップTP2を左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの手前側に配置するのに対して、「Aモード」であるという情報のほかに他の情報を遊技者へ伝えないテロップTP1を左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの後方側に配置している。なお、装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて背景画像としてAモード専用背景画像が表示されるようになっている。そこで、Aモード専用背景画像が複数種類用意されている場合には、当たりの期待度と対応するAモード専用背景画像を表示するようにしてもよい。 In the decorative pattern stop position indefinite production C, since the fluctuation icon 9C and the pending icon 9A disappear from the display screen 7a, it is not possible to change the display mode of the fluctuation icon 9C to notify the expectation level of a jackpot for the fluctuation. , it is not possible to suggest the degree of expectation of winning by changing the display mode of the pending icon 9A with the look-ahead effect. Therefore, in the decorative pattern stop position indefinite effect C, the expected degree of winning can be suggested by variously changing the display mode of the telop TP2. The telop TP1 is for informing that the game is in "A mode" and does not convey any other information to the player. For this reason, while the telop TP2, which can indicate the player's expectation of winning, is placed in front of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, it is called "A mode". A telop TP1 that does not convey any other information to the player is placed behind the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R. In addition, in the decorative pattern stop position indefinite effect C, an A-mode exclusive background image is displayed as a background image. Therefore, if a plurality of types of A-mode-specific background images are prepared, the A-mode-specific background image corresponding to the expected degree of winning may be displayed.

このように、テロップTP2は、テロップTP1と異なり演出のバリエーションが豊富であり、装飾図柄の変動演出(変動表示)という装飾図柄停止位置不定演出Cに対する遊技者の遊技意欲の低下を抑制することに寄与することができるようになっている。 In this way, unlike the telop TP1, the telop TP2 has a wide variety of presentations, and is effective in suppressing a decrease in the player's desire to play due to the decorative pattern stop position indefinite presentation C, which is a variation presentation (fluctuating display) of decorative symbols. I am now able to contribute.

所定回数(10回)+1回目(つまり11回目)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+2回目(つまり12回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、図62(F)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り103」に更新されて表示される。 The predetermined number of times (10 times) + the first (that is, the 11th) fluctuating performance (fluctuating display) is completed, and then the predetermined number of times (10 times) + the second (that is, the 12th) fluctuating performance (fluctuating display) is started. Then, as shown in FIG. 62(F), the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R emit light to display the corresponding left variable display area 8Lr, middle variable display area 8Cr, and right variable display area. At 8Rr, a variable effect (variable display) is performed so that the reels rotate downward, and the counter image CNT is updated and displayed as "103 remaining".

このとき、装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。 At this time, in the decorative pattern stop position indefinite presentation C, the variable presentation (fluctuating display) of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R is such that a random number follows one of each decorative pattern, as described above. It appears as an opaque number and stops being displayed. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed at the same timing when the variable performance (variable display) is started at the same timing.

具体的には、図62(E)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図62(E)において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「4」に後続する数字「5」が不透明となって表れて図62(F)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「6」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図62(F)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの大きさは、図62(E)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの大きさと比べて少し小さくなっているものの数字図柄通常サイズと比べて大きくなっている。さらに、図62(E)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの下側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図62(F)において停止表示された数字「6」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの下側ではなく左変動表示領域8Lrの中央となっている。さらに、図62(E)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっていたのに対して、図62(F)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに大きく傾いた角度となり、左装飾図柄8Lが左方向へ大きく傾いた状態となっている。 Specifically, when the variable presentation (fluctuating display) of the left decorative pattern 8L of the number "4" that is stopped and displayed in FIG. 62(E) is started, the left decorative pattern 8L emits light, and ), the number "5" that follows the number "4" of the left decorative pattern 8L that is stopped and displayed becomes opaque and appears as a random number "6" instead of being stopped and displayed as the left decorative pattern 8L in FIG. 62(F). ” appears and stops displaying in an opaque manner. Furthermore, the size of the left decorative pattern 8L temporarily stopped and displayed in FIG. 62(F) is slightly smaller than the size of the left decorative pattern 8L of the number "4" stopped and displayed in FIG. 62(E). Although it is smaller, the number pattern is larger than the normal size. Furthermore, in FIG. 62(E), the position of the left decorative pattern 8L of the number "4" that is stopped and displayed is below the left variable display area 8Lr, whereas the variable effect (variable display) is started. In FIG. 62(F), the position of the left decorative pattern 8L of the number "6" that is stopped and displayed is not at the bottom of the left variable display area 8Lr but at the center of the left variable display area 8Lr. Furthermore, the inclination of the left decorative symbol 8L displayed as temporarily stopped and stopped in FIG. While the left decorative pattern 8L was in a parallel state, the inclination of the left decorative pattern 8L temporarily stopped and stopped in FIG. The line is at an angle that is largely tilted counterclockwise with respect to the vertical direction in which the reels rotate, and the left decorative pattern 8L is tilted largely to the left.

図62(E)において停止表示された数字「5」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図62(E)において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「5」に後続する数字「6」が不透明となって表れて図62(F)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「8」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図62(F)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの大きさは、図62(E)において停止表示された数字「5」の右装飾図柄8Rの大きさと比べてかなり小さくなっており、数字図柄通常サイズと比べて少し小さくなっている。さらに、図62(E)において停止表示された数字「5」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの中央上側寄りであるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図62(F)において停止表示された数字「8」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの中央上側寄りではなく右変動表示領域8Rrの中央やや左上側となっている。さらに、図62(E)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが左方向へ大きく傾いた状態となっていたのに対して、図62(F)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている。 When the variable presentation (fluctuating display) of the right decorative pattern 8R of the number "5" that is displayed in a stopped state in FIG. 62(E) starts, the right decorative pattern 8R emits light and is displayed in a stopped state in FIG. 62(E). The number "6" that follows the number "5" in the right decorative pattern 8R appears as opaque and is not stopped and displayed as the right decorative pattern 8R in Figure 62 (F), and the random number "8" remains opaque. Appears and stops being displayed. Furthermore, the size of the right decorative pattern 8R temporarily stopped and displayed in FIG. 62(F) is considerably larger than that of the right decorative pattern 8R of the number "5" stopped and displayed in FIG. 62(E). It is smaller and a little smaller than the normal size of the number pattern. Furthermore, in FIG. 62(E), the position of the right decorative pattern 8R of the number "5" that is stopped and displayed is near the upper center of the right variable display area 8Rr, whereas the variable effect (variable display) is started. Therefore, in FIG. 62(F), the position of the right decorative pattern 8R of the number "8" that is stopped and displayed is not near the upper center of the right variable display area 8Rr, but slightly to the upper left of the center of the right variable display area 8Rr. Furthermore, the inclination of the right decorative symbol 8R displayed as temporarily stopped and stopped in FIG. On the other hand, the angle was significantly tilted counterclockwise, and the right decorative pattern 8R was in a state of being largely tilted to the left.In contrast, the right decoration displayed as temporarily stopped and stopped in FIG. 62(F) The inclination of the symbol 8R is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the right decorative symbol 8R are parallel to the vertical direction in which the reels rotate.

図62(E)において停止表示された数字「1」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図62(E)において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「1」に後続する数字「2」が不透明となって表れて図62(F)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「8」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図62(F)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの大きさは、図62(E)において仮停止表示および停止表示された数字「1」の中装飾図柄8Cの大きさと比べてかなり大きくなっており、左装飾図柄8Lの大きさと比べて大きくなっている。さらに、図62(E)において停止表示された数字「1」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの中央やや左側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図62(F)において停止表示された数字「8」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの中央やや左側ではなく中変動表示領域8Crの右上側となっており、数字「8」の中装飾図柄8Cの上側一部が中変動表示領域8Crの上辺から飛び出して視認困難となっているとともに、数字「8」の中装飾図柄8Cの右側が中変動表示領域8Crの右辺を飛び越えて右変動表示領域8Rrを跨いでいる。このため、数字「8」の中装飾図柄8Cと数字「8」の右装飾図柄8Rとの一部が重なる。言い換えると、数字「8」の中装飾図柄8Cが数字「8」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)される方向(右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される(数字「8」の右装飾図柄8Rが数字「8」の中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)される方向(中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される)。ここでは、中装飾図柄8Cの大きさが右装飾図柄8Rの大きさと比べて大きくなっているため、数字「8」の中装飾図柄8Cと数字「8」の右装飾図柄8Rとの前後関係として、大きさが大きい数字「8」の中装飾図柄8Cが数字「8」の右装飾図柄8Rの前方へ配置されるようになっており、数字「8」の中装飾図柄8Cが数字「8」の右装飾図柄8Rの一部を覆う表示態様となっている。さらに、図62(E)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、中装飾図柄8Rが左方向へ少し傾いた状態となっていたのに対して、図62(F)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに少し傾いた角度となり、中装飾図柄8Cが右方向へ少し傾いた状態となっている。 When the dynamic display (fluctuating display) of the medium decorative pattern 8C of the number "1" that is displayed in a stopped state in FIG. 62(E) starts, the medium decorative pattern 8C emits light and is stopped and displayed in FIG. 62(E). However, the number "2" following the number "1" of the middle decorative pattern 8C appears opaque and is not stopped and displayed as the middle decorative pattern 8C in Figure 62 (F), and the random number "8" remains opaque. Appears and stops being displayed. Furthermore, the size of the medium decorative pattern 8C displayed as temporarily stopped and stopped in FIG. It is considerably larger than the size of the left decorative pattern 8L. Furthermore, in FIG. 62(E), the position of the medium decorative pattern 8C of the number "1" that is stopped and displayed is slightly to the left of the center of the medium fluctuation display area 8Cr, whereas the fluctuation effect (fluctuating display) is started. Therefore, in FIG. 62(F), the position of the medium decorative pattern 8C of the number "8" that is stopped and displayed is not slightly to the left of the center of the medium fluctuation display area 8Cr, but is on the upper right side of the medium fluctuation display area 8Cr, A part of the upper side of the medium decorative pattern 8C of the number "8" protrudes from the upper side of the medium fluctuation display area 8Cr, making it difficult to see, and the right side of the medium decorative pattern 8C of the number "8" extends over the right side of the medium fluctuation display area 8Cr. It jumps over and straddles the right variable display area 8Rr. Therefore, the middle decorative pattern 8C of the number "8" and the right decorative pattern 8R of the number "8" partially overlap. In other words, the direction in which the middle decorative pattern 8C of the number "8" is fluctuated (variably displayed) of the right decorative pattern 8R of the number "8" (the right decorative pattern 8R is fluctuated toward the bottom of the right variable display area 8Rr) The direction in which the right decorative pattern 8R of the number "8" is displayed (variable display) of the medium decorative pattern 8C of the number "8" (the direction in which the medium decorative pattern 8C is the medium variable display) (Displayed in a direction that changes toward the bottom of area 8Cr (progressing direction)). Here, since the size of the middle decorative pattern 8C is larger than the size of the right decorative pattern 8R, the relationship between the middle decorative pattern 8C of the number "8" and the right decorative pattern 8R of the number "8" is , the medium decorative pattern 8C of the large number "8" is arranged in front of the right decorative pattern 8R of the number "8", and the medium decorative pattern 8C of the number "8" is arranged in front of the right decorative pattern 8R of the number "8". The display mode covers a part of the right decorative pattern 8R. Furthermore, in FIG. 62(E), the inclination of the medium decorative symbol 8C temporarily stopped and displayed is such that the vertical line passing through the midpoints of the upper and lower sides of the medium decorative symbol 8C is in the vertical direction in which the reels rotate. On the other hand, the angle was slightly tilted counterclockwise, and the middle decoration pattern 8R was slightly tilted to the left.In contrast, the middle decoration displayed as temporarily stopped and stopped in FIG. 62(F) The inclination of the symbol 8C is such that the vertical line passing through the midpoints of the upper and lower sides of the middle decorative symbol 8C is slightly tilted clockwise with respect to the vertical direction in which the reels rotate, and the middle decorative symbol 8C is to the right. It is slightly tilted in the direction.

所定回数(10回)+2回目(つまり12回目)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+3回目(つまり13回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、図62(G)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り102」に更新されて表示される。 The predetermined number of times (10 times) + the second (that is, the 12th) fluctuating performance (fluctuating display) is completed, and then the predetermined number of times (10 times) + the third (that is, the 13th) fluctuating performance (fluctuating display) is started. Then, as shown in FIG. 62(G), the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R emit light to display the corresponding left variable display area 8Lr, middle variable display area 8Cr, and right variable display area. At 8Rr, a variable effect (variable display) is performed so that the reels rotate downward, and the counter image CNT is updated and displayed as "102 remaining".

このとき、装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。 At this time, in the decorative pattern stop position indefinite presentation C, the variable presentation (fluctuating display) of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R is such that a random number follows one of each decorative pattern, as described above. It appears as an opaque number and stops being displayed. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed at the same timing when the variable performance (variable display) is started at the same timing.

具体的には、図62(F)において停止表示された数字「6」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図62(F)において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「6」に後続する数字「7」が不透明となって表れて図62(G)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「1」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図62(G)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの大きさは、図61(F)において停止表示された数字「6」の左装飾図柄8Lの大きさと比べて少し小さくなっているものの数字図柄通常サイズと比べて大きくなっている。さらに、図62(F)において停止表示された数字「6」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの中央であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図62(G)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの中央ではなく左変動表示領域8Lrの左上側となっており、左装飾図柄8Lの上側一部が左変動表示領域8Lrの上辺から飛び出して視認困難となっている。左変動表示領域8Lrの左上側に保留数表示領域HSが設けられているものの、左変動表示領域8Lrが最も手前側に配置されているため、数字「1」の左装飾図柄8Lの一部が保留数表示領域HSにより覆われた状態となる。さらに、図62(F)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに大きく傾いた角度となり、左装飾図柄8Lが左方向へ大きく傾いた状態となっていたのに対して、図62(G)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに大きく傾いた角度となり、左装飾図柄8Lが右方向へ大きく傾いた状態となっている。 Specifically, when the variable presentation (fluctuating display) of the left decorative pattern 8L of the number "6" that is stopped and displayed in FIG. 62(F) is started, the left decorative pattern 8L emits light and ), the number "7" that follows the number "6" of the left decorative pattern 8L that is stopped and displayed becomes opaque and appears as a random number "1" instead of being stopped and displayed as the left decorative pattern 8L in FIG. 62 (G). ” appears and stops displaying in an opaque manner. Furthermore, the size of the left decorative pattern 8L temporarily stopped and displayed in FIG. 62(G) is slightly smaller than the size of the left decorative pattern 8L of the number "6" stopped and displayed in FIG. 61(F). Although it is smaller, the number pattern is larger than the normal size. Furthermore, in FIG. 62(F), the position of the left decorative pattern 8L of the number "6" that is stopped and displayed is at the center of the left variable display area 8Lr, but when the variable effect (variable display) is started, In FIG. 62(G), the position of the left decorative pattern 8L of the number "1" that is stopped and displayed is not in the center of the left variable display area 8Lr, but on the upper left side of the left variable display area 8Lr, and is located above the left decorative pattern 8L. A part of it protrudes from the upper side of the left variable display area 8Lr, making it difficult to see. Although the reserved number display area HS is provided on the upper left side of the left variable display area 8Lr, since the left variable display area 8Lr is placed closest to you, a part of the left decorative pattern 8L with the number "1" is It will be in a state covered by the pending number display area HS. Furthermore, in FIG. 62(F), the inclination of the left decorative symbol 8L temporarily stopped and stopped is such that the vertical line passing through the midpoints of the upper and lower sides of the left decorative symbol 8L is in the vertical direction of the reel rotation. On the other hand, the angle was tilted significantly counterclockwise, and the left decorative pattern 8L was tilted significantly to the left. However, in FIG. 62(G), the left decoration displayed as temporarily stopped and stopped The inclination of the symbol 8L is such that the vertical line passing through the midpoints of the upper and lower sides of the left decorative symbol 8L is largely tilted clockwise with respect to the vertical direction in which the reels rotate, and the left decorative symbol 8L is tilted to the right. It is tilted in a large direction.

図62(F)において停止表示された数字「8」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図62(F)において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「8」に後続する数字「9」が不透明となって表れて図62(G)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「2」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図62(G)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの大きさは、図62(F)において停止表示された数字「8」の右装飾図柄8Rの大きさと比べて大きくなっており、数字図柄通常サイズと比べて少し大きくなっている。さらに、図62(F)において停止表示された数字「8」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの中央やや左上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図62(G)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの中央やや左上側ではなく右変動表示領域8Rrの右下側となっており、右装飾図柄8Rの下側一部が右変動表示領域8Rrの下辺から飛び出して視認困難となっている。さらに、図62(F)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっていたのに対して、図62(G)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが左方向へ少し傾いた状態となっている。 When the variable presentation (fluctuating display) of the right decorative pattern 8R of the number "8" that is displayed in a stopped state in FIG. 62(F) is started, the right decorative pattern 8R emits light and is displayed in a stopped state in FIG. 62(F). The number "9" that follows the number "8" in the right decorative pattern 8R appears as opaque and is not stopped and displayed as the right decorative pattern 8R in Figure 62 (G), and the random number "2" remains opaque. Appears and stops being displayed. Furthermore, the size of the right decorative pattern 8R temporarily stopped and displayed in FIG. 62(G) is larger than the size of the right decorative pattern 8R of the number "8" stopped and displayed in FIG. 62(F). The number pattern is slightly larger than the normal size. Furthermore, in FIG. 62(F), the position of the right decorative pattern 8R of the number "8" that is stopped and displayed is slightly to the upper left of the center of the right fluctuation display area 8Rr, whereas the fluctuation effect (fluctuating display) has started. 62(G), the position of the right decorative pattern 8R of the number "2" that is stopped and displayed is not in the center of the right variable display area 8Rr, but on the slightly upper left side of the right variable display area 8Rr, but on the lower right side of the right variable display area 8Rr. , a part of the lower side of the right decorative pattern 8R protrudes from the lower side of the right variable display area 8Rr, making it difficult to see. Furthermore, the inclination of the right decorative symbol 8R displayed as temporarily stopped and stopped in FIG. In contrast to the parallel state, the inclination of the right decorative pattern 8R temporarily stopped and stopped in FIG. The line is slightly tilted counterclockwise with respect to the vertical direction in which the reels rotate, and the right decorative symbol 8R is tilted slightly to the left.

図62(F)において停止表示された数字「8」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図62(F)において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「8」に後続する数字「9」が不透明となって表れて図62(G)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「7」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図62(G)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの大きさは、図62(F)において仮停止表示および停止表示された数字「8」の中装飾図柄8Cの大きさと比べて少し大きくなっており、左装飾図柄8Lの大きさと比べて大きくなっている。さらに、図62(F)において停止表示された数字「8」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの右上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図62(G)において停止表示された数字「7」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの右上側ではなく中変動表示領域8Crの中央右側となっており、数字「7」の中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crを飛び越えて右変動表示領域8Rrを跨いでいる。さらに、図62(F)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに少し傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが右方向へ少し傾いた状態となっていたのに対して、図62(G)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが右方向へ大きく傾いた状態となっている。 When the dynamic display (fluctuating display) of the medium decorative pattern 8C of the number "8" that is displayed in a stopped state in FIG. 62(F) starts, the medium decorative pattern 8C emits light and is displayed in a stopped state in FIG. 62(F). However, the number "9" following the number "8" in the middle decorative pattern 8C appears opaque and is not stopped and displayed as the middle decorative pattern 8C in Figure 62 (G), and the random number "7" remains opaque. Appears and stops being displayed. Further, the size of the medium decorative pattern 8C temporarily stopped and stopped in FIG. 62(G) is the same as the size of the medium decorative pattern 8C of the number "8" temporarily stopped and stopped in FIG. It is slightly larger than the size of the left decorative pattern 8L. Furthermore, in FIG. 62(F), the position of the medium decorative pattern 8C of the number "8" that is stopped and displayed is on the upper right side of the medium fluctuation display area 8Cr, whereas the fluctuation effect (fluctuating display) has started. , the position of the medium decorative pattern 8C of the number "7" that is stopped and displayed in FIG. The medium decorative pattern 8C jumps over the medium fluctuation display area 8Cr and straddles the right fluctuation display area 8Rr. Furthermore, in FIG. 62(F), the inclination of the medium decorative symbol 8C temporarily stopped and displayed is such that the vertical line passing through the midpoints of the upper and lower sides of the medium decorative symbol 8C is in the vertical direction in which the reels rotate. On the other hand, the angle was slightly tilted clockwise, and the right decorative pattern 8R was slightly tilted to the right, whereas the middle decorative pattern displayed as temporarily stopped and stopped in FIG. 62(G) The inclination of 8C is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the middle decorative symbol 8C are largely tilted clockwise with respect to the vertical direction in which the reels rotate, and the right decorative symbol 8R is tilted toward the right. It is leaning heavily toward

所定回数(10回)+3回目(つまり13回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、今度は「これからこれから・・・」というメッセージ画像であるテロップTP2が表示画面7aの上辺と平行となるように表示画面の7aの右辺から左辺へ向かってテロップの表示態様で移動表示される。テロップTP2は、白色となっている。 When the predetermined number of times (10 times) + 3rd (that is, 13th) fluctuating effect (fluctuating display) is started, the telop TP2, which is the message image "From now on...", is parallel to the upper side of the display screen 7a. The message is displayed moving from the right side to the left side of 7a on the display screen in the display mode of a subtitle. The telop TP2 is white.

所定回数(10回)+3回目(つまり13回目)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+4回目(つまり14回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、図62(H)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り101」に更新されて表示される。 The predetermined number of times (10 times) + 3rd (that is, the 13th) fluctuating performance (fluctuating display) ends, and then the predetermined number of times (10 times) + 4th (that is, the 14th) fluctuating performance (fluctuating display) starts. Then, as shown in FIG. 62(H), the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R emit light to display the corresponding left variable display area 8Lr, middle variable display area 8Cr, and right variable display area. At 8Rr, a variable effect (variable display) is performed so that the reels rotate downward, and the counter image CNT is updated and displayed as "101 remaining".

このとき、装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。 At this time, in the decorative pattern stop position indefinite presentation C, the variable presentation (fluctuating display) of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R is such that a random number follows one of each decorative pattern, as described above. It appears as an opaque number and stops being displayed. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed at the same timing when the variable performance (variable display) is started at the same timing.

具体的には、図62(G)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図62(G)において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「1」に後続する数字「2」が不透明となって表れて図62(H)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「9」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図62(H)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの大きさは、図62(G)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの大きさと比べてかなり小さくなっており、数字図柄通常サイズと比べても小さくなっている。さらに、図62(G)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの左上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図62(H)において停止表示された数字「9」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの左上側ではなく左変動表示領域8Lrの右下側となっている。さらに、図62(G)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに大きく傾いた角度となり、左装飾図柄8Lが右方向へ大きく傾いた状態となっていたのに対して、図62(H)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りにさらに大きく傾いた角度となり、つまり左装飾図柄8Lが図62(G)において傾いた状態からより右方向へ大きく傾いた状態となっている。 Specifically, when the variable presentation (fluctuating display) of the left decorative pattern 8L of the number "1" that is stopped and displayed in FIG. 62(G) starts, the left decorative pattern 8L emits light and ), the number "2" following the number "1" of the left decorative pattern 8L that is stopped and displayed becomes opaque and appears in FIG. ” appears and stops displaying in an opaque manner. Furthermore, the size of the left decorative pattern 8L temporarily stopped and displayed in FIG. 62(H) is considerably larger than the size of the left decorative pattern 8L of the number "1" stopped and displayed in FIG. 62(G). It is smaller and smaller than the normal size of the number pattern. Furthermore, in FIG. 62(G), the position of the left decorative pattern 8L of the number "1" that is stopped and displayed is on the upper left side of the left variable display area 8Lr, whereas the variable effect (variable display) is started. In FIG. 62(H), the position of the left decorative pattern 8L of the number "9" that is stopped and displayed is not on the upper left side of the left variable display area 8Lr but on the lower right side of the left variable display area 8Lr. Furthermore, in FIG. 62(G), the inclination of the left decorative symbol 8L temporarily stopped and stopped is such that the vertical line passing through the midpoints of the upper and lower sides of the left decorative symbol 8L is in the vertical direction in which the reels rotate. On the other hand, the left decorative pattern 8L was tilted significantly clockwise, and the left decorative pattern 8L was tilted significantly to the right, whereas the left decorative pattern displayed as temporarily stopped and stopped in FIG. 62(H) The inclination of 8L is such that the vertical line passing through the midpoints of the upper and lower sides of the left decorative symbol 8L is tilted more clockwise with respect to the vertical direction in which the reels rotate, that is, the left decorative symbol 8L is In FIG. 62(G), the tilted state has changed to a state where it is tilted more toward the right.

図62(G)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図62(G)において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「2」に後続する数字「3」が不透明となって表れて図62(H)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「4」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図62(H)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの大きさは、図62(G)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの大きさと比べてかなり大きくなっており、数字図柄通常サイズと比べてもかなり大きくなっている。さらに、図62(G)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの右下側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図62(H)において停止表示された数字「4」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの右下側ではなく右変動表示領域8Rrの左上側寄りとなっており、数字「4」の右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrを飛び越えて中変動表示領域8Crを跨いでいる。さらに、図61(G)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが左方向へ少し傾いた状態となっていたのに対して、図61(H)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが左方向へ大きく傾いた状態となっている。 When the variable presentation (fluctuating display) of the right decorative pattern 8R of the number "2" that is displayed in a stopped state in FIG. 62(G) starts, the right decorative pattern 8R emits light and is displayed in a stopped state in FIG. 62(G). The number "3" following the number "2" of the right decorative pattern 8R appears opaque and is not stopped and displayed as the right decorative pattern 8R in Figure 62 (H), and the random number "4" remains opaque. Appears and stops being displayed. Furthermore, the size of the right decorative pattern 8R temporarily stopped and displayed in FIG. 62(H) is considerably larger than the size of the right decorative pattern 8R of the number "2" stopped and displayed in FIG. 62(G). It is larger, and it is considerably larger than the normal size of the number pattern. Furthermore, in FIG. 62(G), the position of the right decorative pattern 8R of the number "2" that is stopped and displayed is on the lower right side of the right variable display area 8Rr, whereas the variable effect (variable display) is started. In Fig. 62(H), the position of the right decorative pattern 8R of the number "4" that is stopped and displayed is not on the lower right side of the right variable display area 8Rr but on the upper left side of the right variable display area 8Rr, and the number The right decorative symbol 8R of "4" jumps over the right variable display area 8Rr and straddles the middle variable display area 8Cr. Furthermore, the inclination of the right decorative symbol 8R displayed as temporarily stopped and stopped in FIG. On the other hand, the angle was slightly tilted counterclockwise, and the right decorative pattern 8R was slightly tilted to the left. In contrast, the right decorative pattern 8R was slightly tilted to the left. The inclination of the symbol 8R is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the right decorative symbol 8R are largely tilted counterclockwise with respect to the vertical direction in which the reels rotate, and the right decorative symbol 8R is tilted counterclockwise. It is tilted significantly to the left.

図62(G)において停止表示された数字「7」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図62(G)において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「7」に後続する数字「8」が不透明となって表れて図62(H)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「3」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図62(H)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの大きさは、図62(G)において仮停止表示および停止表示された数字「7」の中装飾図柄8Cの大きさと比べて小さくなっているものの数字図柄通常サイズと比べて大きくなっており、左装飾図柄8Lの大きさと比べて大きくなっている。さらに、図62(G)において停止表示された数字「7」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの中央右側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図62(H)において停止表示された数字「3」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの中央右側ではなく中変動表示領域8Crの右上側となっている。このため、数字「3」の中装飾図柄8Cと数字「4」の右装飾図柄8Rとの一部が重なる。言い換えると、数字「3」の中装飾図柄8Cが数字「4」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)される方向(右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される(数字「4」の右装飾図柄8Rが数字「3」の中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)される方向(中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される)。ここでは、右装飾図柄8Rの大きさが中装飾図柄8Cの大きさと比べて大きくなっているため、数字「3」の中装飾図柄8Cと数字「4」の右装飾図柄8Rとの前後関係として、大きさが大きい数字「4」の右装飾図柄8Rが数字「3」の中装飾図柄8Cの前方へ配置されるようになっており、数字「4」の右装飾図柄8Rが数字「3」の中装飾図柄8Cの一部を覆う表示態様となっている。さらに、図62(G)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが右方向へ大きく傾いた状態となっていたのに対して、図62(H)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている。 When the dynamic display (fluctuating display) of the medium decorative pattern 8C of the number "7" that is displayed in a stopped state in FIG. 62(G) starts, the medium decorative pattern 8C emits light and is stopped and displayed in FIG. 62(G). However, the number "8" following the number "7" of the middle decorative pattern 8C appears opaque and is not stopped and displayed as the middle decorative pattern 8C in Figure 62 (H), and the random number "3" remains opaque. Appears and stops being displayed. Furthermore, the size of the medium decorative pattern 8C temporarily stopped and stopped in FIG. 62(H) is the same as the size of the medium decorative pattern 8C of the number "7" temporarily stopped and stopped in FIG. Although it is smaller than the number pattern, it is larger than the normal size of the number pattern, and larger than the size of the left decorative pattern 8L. Furthermore, in FIG. 62(G), the position of the medium decorative pattern 8C of the number "7" that is stopped and displayed is on the right side of the center of the medium fluctuation display area 8Cr, while the fluctuation effect (fluctuating display) is started. , the position of the medium decoration pattern 8C of the number "3" that is stopped and displayed in FIG. 62(H) is not on the right side of the center of the medium fluctuation display area 8Cr but on the upper right side of the medium fluctuation display area 8Cr. Therefore, the middle decorative pattern 8C of the number "3" and the right decorative pattern 8R of the number "4" partially overlap. In other words, the direction in which the middle decorative pattern 8C of the number "3" is fluctuated (variably displayed) of the right decorative pattern 8R of the number "4" (the right decorative pattern 8R is fluctuated toward the bottom of the right variable display area 8Rr) The direction in which the right decorative pattern 8R of the number "4" is displayed (variable display) of the medium decorative pattern 8C of the number "3" (the direction in which the medium decorative pattern 8C is the medium variable display) (Displayed in a direction that changes toward the bottom of area 8Cr (progressing direction)). Here, since the size of the right decorative pattern 8R is larger than the size of the medium decorative pattern 8C, the relationship between the medium decorative pattern 8C of number "3" and the right decorative pattern 8R of number "4" is , the right decorative pattern 8R of the large number "4" is placed in front of the medium decorative pattern 8C of the number "3", and the right decorative pattern 8R of the number "4" is the number "3". The display mode covers a part of the inner decorative pattern 8C. Furthermore, in FIG. 62(G), the inclination of the medium decorative symbol 8C temporarily stopped and displayed is such that the vertical line passing through the midpoints of the upper and lower sides of the medium decorative symbol 8C is in the vertical direction in which the reels rotate. On the other hand, the angle was tilted significantly clockwise, and the right decorative pattern 8R was in a state tilted significantly to the right, whereas the middle decorative symbol displayed as a temporary stop display and a stop display in FIG. 62(H) The inclination of 8C is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the medium decorative pattern 8C are parallel to the vertical direction in which the reels rotate.

所定回数(10回)+54回目(つまり64回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、今度は「まもなく・・・」というメッセージ画像であるテロップTP2が表示画面7aの上辺と平行となるように表示画面の7aの右辺から左辺へ向かってテロップの表示態様で複数(ここでは6つのテロップTP2)移動表示される。テロップTP2は、レインボー色となっており、当たりの期待度が高くなっている旨を示唆している。 When the predetermined number of times (10 times) + 54th (that is, the 64th time) fluctuating effect (fluctuation display) is started, the telop TP2, which is the message image "Soon...", is parallel to the upper side of the display screen 7a. A plurality of telops (in this case, six telops TP2) are displayed moving from the right side to the left side of 7a on the display screen in the display mode of the telops. The telop TP2 is rainbow colored, suggesting that the expectation of winning is high.

変動演出(変動表示)がすすみ、所定回数(10回)+54回目(つまり64回目)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+55回目(つまり65回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、図62(I)に示すように、表示画面7aがブラックアウトし(真っ黒な画面となり)、表示画面7aの中央へ向かって白く輝く光線が収束してやがて光線が消えるという、まるでアナログテレビのブラウン管の電源が切れたような表示態様となる。このとき、保留数表示領域HS、サブ変動領域KSZの内容は表示された状態が維持される。つまり、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が継続されている。 The fluctuating performance (fluctuating display) progresses, the predetermined number of times (10 times) + 54th (i.e., 64th) fluctuating performance (fluctuating display) ends, and then the predetermined number of times (10 times) + 55th (i.e., 65th) When the fluctuating effect (fluctuating display) starts, the display screen 7a blacks out (becomes a completely black screen), and white shining light rays converge toward the center of the display screen 7a, as shown in FIG. 62(I). Eventually, the light beam disappears, creating a display similar to that of an analog TV's cathode ray tube being turned off. At this time, the contents of the pending number display area HS and the sub-variation area KSZ remain displayed. That is, in the sub-variable area KSZ, the variable performance (variable display) by the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern continues.

その後、図62(J)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrの中央に数字「7」となって現れ同一の水平線上に並んで仮停止したのち停止表示されることにより当落結果として当たりとなる確定表示となり、当たり遊技が開始されることとなる。なお、当落結果として当たりが報知されるときには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示(確定表示)されると同時に、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄も、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと同一の数字(数字の図柄)である数字「7」で停止表示(確定表示)される。 Thereafter, as shown in FIG. 62(J), the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are placed in the center of the corresponding left variable display area 8Lr, middle variable display area 8Cr, and right variable display area 8Rr, respectively. The numbers ``7'' appear, are lined up on the same horizontal line, temporarily stop, and are then stopped and displayed, resulting in a confirmed display of a winning result, and the winning game is started. When a win is announced as a winning result, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped and displayed (confirmed display), and at the same time, a small left decorative pattern, a small left decorative pattern, The small medium decorative pattern and the small right decorative pattern are also stopped and displayed (confirmed display) at the number "7" which is the same number (number pattern) as the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R. Ru.

その後、当たり遊技が終了すると、この時点においてすでにAモードが強制的に終了され、装飾図柄停止位置不定演出Cも終了されており、通常遊技状態における遊技モードへ再び戻る場合には、図62(A),(B)に示したように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が行われることとなる。 Thereafter, when the winning game ends, the A mode has already been forcibly ended at this point, and the decorative symbol stop position indefinite effect C has also ended, and when returning to the game mode in the normal game state, in the case shown in FIG. As shown in A) and (B), a variable performance (variable display) is performed using the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R.

なお、装飾図柄停止位置不定演出Cでは、図62(C)~図62(H)までに亘って「リーチ無しハズレ」である場合の演出を示したが、「リーチ有りハズレ」である場合には、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の水平線上に並んで仮停止されることなく、表示画面7aがブラックアウトし(真っ黒な画面となり)、表示画面7aの中央へ向かって白く輝く光線が収束してやがて光線が消えるという、まるでアナログテレビのブラウン管の電源が切れたような表示態様となる。このとき、保留数表示領域HS、サブ変動領域KSZの内容は表示された状態が維持される。つまり、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が継続されている。この状態が、当落結果(はずれ)を報知する時期が到来するまで維持される。そして、当落結果(はずれ)を報知する時期が当落すると、図62(C)~図62(H)に示したように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて同一のタイミングで停止表示される。 In addition, in the decoration pattern stop position indefinite effect C, the effect in the case of "no reach loss" was shown from FIG. 62(C) to FIG. In this case, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R do not line up on the same horizontal line and are temporarily stopped, and the display screen 7a blacks out (becomes a completely black screen) and turns white toward the center of the display screen 7a. Shining light rays converge and then disappear, creating a display style similar to when the power to an analog TV's cathode ray tube has been turned off. At this time, the contents of the pending number display area HS and the sub-variation area KSZ remain displayed. That is, in the sub-variable area KSZ, the variable performance (variable display) by the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern continues. This state is maintained until the time comes to notify the winning or losing results. Then, when the time to notify the winning/losing result (loss) is reached, as shown in FIGS. 62(C) to 62(H), the fluctuation effects of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R ( In the fluctuating display, as described above, random numbers appear as opaque numbers following each decorative pattern and are stopped and displayed at the same timing.

装飾図柄停止位置不定演出Cでは、表示画面7aがブラックアウトした期間(真っ黒な画面となった期間)が長くなればなるほど当たりへの期待度が高くなるようになっているため、表示画面7aがブラックアウト(真っ黒な画面)という単調な画面となっているものの、遊技者の期待感を高めて煽ることができる。 In the decorative pattern stop position indefinite production C, the longer the period in which the display screen 7a is blacked out (the period in which the screen is completely black), the higher the expectation of winning becomes. Although the screen is monotonous with a blackout (pitch black screen), it can heighten the expectations of the players.

このように、装飾図柄停止位置不定演出Cでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置がランダム(不規則)に変化することができるようになっている。このとき、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rのうち、1つの装飾図柄と他の1つの装飾図柄とが重なって表示されるときには、例えば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rのうち、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとの位置関係において、図62(F)における中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが重なって表示されるときには、大きさが大きい中装飾図柄8Cが右装飾図柄8Rの手前側に配置されることで、大きさが大きい中装飾図柄8Cが右装飾図柄8Rの一部を覆う表示態様となっているのに対して、図62(H)における中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが重なって表示されるときには、大きさが大きい右装飾図柄8Rが中装飾図柄8Cの手前側に配置されることで、大きさが大きい右装飾図柄8Rが中装飾図柄8Cの一部を覆う表示態様となっている。このため、装飾図柄停止位置不定演出Cでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置がランダム(不規則)に変化するほかに、例えば中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとの位置関係(前後関係)に対しても、大きさが大きい装飾図柄が手前側となるようにランダム(不規則)に変化するようになっているため、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)のバリエーションを増やすことができるようになっている。これにより、装飾図柄停止位置不定演出Cに対する遊技者の遊技意欲の低下を抑制することに寄与することができる。 In this manner, in the decorative pattern stop position indefinite production C, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped every time the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped. The position can change randomly (irregularly). At this time, when one decorative pattern and another one of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are displayed in an overlapping manner, for example, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern In the positional relationship between the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R among the pattern 8C and the right decorative pattern 8R, when the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R in FIG. 62(F) are displayed in an overlapping manner, By placing the large medium decorative pattern 8C in front of the right decorative pattern 8R, the large medium decorative pattern 8C covers a part of the right decorative pattern 8R. Therefore, when the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R in FIG. The display mode is such that the right decorative pattern 8R with a large diameter covers a part of the medium decorative pattern 8C. Therefore, in the decorative pattern stop position indefinite production C, the stop positions of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are fixed every time the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped. In addition to changing randomly (irregularly), for example, the positional relationship (front-to-back relationship) between the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R is changed randomly (such that the larger decorative pattern is on the front side). Since the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are designed to change irregularly (irregularly), it is possible to increase variations in the variation effects (fluctuating displays) of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R. This can contribute to suppressing a decrease in the player's desire to play the decorative symbol stop position indefinite effect C.

さらに、装飾図柄停止位置不定演出Cでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの大きさもランダム(不規則)に変化することができるようになっている。このため、装飾図柄停止位置不定演出Cでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)に対するバリエーションが豊富であり、装飾図柄停止位置不定演出Cに対する遊技者の遊技意欲の低下をさらに抑制することに寄与することができる。 Furthermore, in the decorative pattern stop position indefinite production C, the sizes of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are also random for each fixed stop of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R. It is possible to change (irregularly). Therefore, in the decorative pattern stop position indefinite performance C, there are many variations for the variable performance (fluctuating display) of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, and the game for the decorative pattern stop position indefinite performance C. This can contribute to further suppressing a decline in the player's desire to play.

さらにまた、装飾図柄停止位置不定演出Cでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの傾きもランダム(不規則)に変化することができるようになっている。このため、装飾図柄停止位置不定演出Cでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)に対するバリエーションがさらに豊富であり、装飾図柄停止位置不定演出Cに対する遊技者の遊技意欲の低下をさらにまた抑制することに寄与することができる。 Furthermore, in the decorative pattern stop position indefinite production C, each time the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are fixed, the inclinations of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are also changed. It is possible to change randomly (irregularly). Therefore, in the decorative pattern stop position indefinite presentation C, there are more variations for the variable presentation (fluctuating display) of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, and for the decorative pattern stop position indefinite presentation C. This can further contribute to suppressing a decline in the player's desire to play.

[効果例]
以下に、装飾図柄停止位置不定演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の図柄)を変動演出(変動表示)可能な画像表示装置7(表示手段)を備え、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止(図柄の確定停止)ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(各図柄)の停止位置がランダム(不規則)に変化する第1の演出(装飾図柄停止位置不定演出Aでは図60(C)~(J)、装飾図柄停止位置不定演出Bでは図61(C)~(J)、装飾図柄停止位置不定演出Cでは図62(C)~(H))を実行することができるようになっている。この構成によれば、第1の演出において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置がランダム(不規則)に変化することができるため、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)に対する単調さをなくすことに寄与することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the decorative pattern stop position indefinite effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the decorative pattern stop position indefinite presentation A of FIG. 60, the decorative pattern stop position indefinite presentation B of FIG. 61, and the decorative pattern stop position indefinite presentation C of FIG. 62, the left decorative pattern 8L, It is equipped with an image display device 7 (display means) capable of variably producing (variably displaying) a medium decorative pattern 8C and a right decorative pattern 8R (a plurality of patterns), and includes a left decorative pattern 8L, a medium decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R. The first effect (decorative pattern stop) in which the stop positions of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R (each pattern) change randomly (irregularly) every time the pattern is confirmed (determined stop). Figures 60 (C) to (J) for the indefinite position performance A, Figures 61 (C) to (J) for the decorative symbol stop position indefinite performance B, and Figures 62 (C) to (H) for the decorative symbol stop position indefinite performance C. ) can now be executed. According to this configuration, in the first performance, each time the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped at the stop position. can change randomly (irregularly), which can contribute to eliminating monotony in the variation presentation (variation display) of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R. Therefore, it is possible to improve interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cにおける第1の演出(装飾図柄停止位置不定演出Bでは図61(D)~(J)、装飾図柄停止位置不定演出Cでは図62(D)~(H))は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(図柄)の確定停止ごとに各図柄の大きさもランダム(不規則)に変化する演出を含んでいる。この構成によれば、前回確定停止した左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの大きさと、今回確定停止した左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの大きさと、がそれぞれランダム(不規則)に変化するようになっているため、大きく表示された装飾図柄(図柄)を強調されて目立つような表示態様とすることで、これまでに大きく表示された装飾図柄(図柄)の経緯から遊技者がこれから始まる演出に対する何かの示唆ではないだろうかという気持ちを遊技者に付与し演出の法則性を自ら発想することに寄与することができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the first performance in the decorative pattern stop position indefinite performance B in FIG. 61 and the decorative pattern stop position indefinite performance C in FIG. 62 (in the decorative pattern stop position indefinite performance B in FIG. ) to (J), and in the decorative pattern stop position indefinite production C, Figs. The size of the design also includes an effect that changes randomly (irregularly). According to this configuration, the sizes of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R that were fixed and stopped last time and the sizes of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R that were fixed and stopped this time are determined. , and are designed to change randomly (irregularly), so by emphasizing the large decorative pattern (design) and making it stand out, the decorations that were previously large It is possible to give the player the feeling that the history of the symbols (symbols) may indicate something about the performance that is about to begin, and to contribute to the player's own idea of the rules of the performance.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cにおける第1の演出(装飾図柄停止位置不定演出Bでは図61(D)~(J)、装飾図柄停止位置不定演出Cでは図62(D)~(H))は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(図柄)の確定停止ごとに各図柄の傾きも不規則に変化する演出を含んでいる。この構成によれば、前回確定停止した左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの傾きと、今回確定停止した左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの傾きと、がそれぞれランダム(不規則)に変化するようになっているため、例えば左装飾図柄8L(図柄)の傾きの経緯から遊技者がこれから始まる演出に対する何かの示唆ではないだろうかという気持ちを遊技者に付与し演出の法則性を自ら発想することに寄与することができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the first performance in the decorative pattern stop position indefinite performance B in FIG. 61 and the decorative pattern stop position indefinite performance C in FIG. 62 (in the decorative pattern stop position indefinite performance B in FIG. ) to (J), in the decorative pattern stop position indefinite production C, Figs. The tilt of the pattern also includes effects that change irregularly. According to this configuration, the inclinations of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R that were fixed and stopped last time, and the inclinations of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R that were fixed and stopped this time. and change randomly (irregularly), so for example, the player may feel that the history of the inclination of the left decorative pattern 8L (symbol) indicates something about the performance that is about to begin. It can be given to players and can contribute to them coming up with their own ideas about the rules of performance.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cにおける第1の演出(装飾図柄停止位置不定演出Aでは図60(F),(H)~(J)、装飾図柄停止位置不定演出Bでは図61(F),(H)~(J)、装飾図柄停止位置不定演出Cでは図62(F),(H))は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(図柄)の確定停止時に1つの図柄を他の1つの図柄と重なって表示する演出を含んでいる。この構成によれば、例えば、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが重なるように確定表示されるようになっているため、従来のような確定表示される図柄を視認し易くするという着想は全く存在せず、これまでにない斬新な装飾図柄(図柄)の確定表示とすることができ、装飾図柄(図柄)の変動演出(変動表示)が繰り返し行われ確定表示として(当落結果として)はずれが続いたとしても、遊技者に単調さを感じ難くすることに寄与することができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the first effect (decoration) in the decorative pattern stop position indefinite effect A in FIG. 60, the decorative pattern stop position indeterminate effect B in FIG. Figures 60 (F), (H) to (J) for pattern stop position indefinite effect A, Figures 61 (F), (H) to (J) for decorative pattern stop position effect B, and figure 61 (F), (H) to (J) for decorative pattern stop position effect C. 62(F), (H)) is an effect in which one symbol is displayed overlapping another symbol when the left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R (designs) are fixed and stopped. Contains. According to this configuration, for example, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are displayed in a fixed manner so that they overlap, so the idea of making the fixedly displayed pattern easier to see as in the past It is possible to make a final display of a decorative pattern (design) that does not exist at all and is unprecedented, and the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern (design) is repeated and it is not confirmed (as a winning or losing result). Even if this continues, it can contribute to making it difficult for the player to feel monotonous.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cにおける第1の演出(装飾図柄停止位置不定演出Aでは図60(F),(H)~(J)、装飾図柄停止位置不定演出Bでは図61(F),(H)~(J)、装飾図柄停止位置不定演出Cでは図62(F),(H))は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(図柄)の確定停止時に1つの図柄を他の1つの図柄の進行方向に表示する演出を含んでいる。具体的には、例えば、図60(F)の装飾図柄停止位置不定演出A、図61(F)の装飾図柄停止位置不定演出B、図62(F)の装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて、中装飾図柄8C(1つの図柄)を右装飾図柄8R(他の1つの図柄)の進行方向(右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの下側へ向かって変動する方向)に表示する。この構成によれば、1つの図柄の一部と他の1つの図柄の一部とが上下方向において重なった表示態様とすることができる。また、1つの図柄と他の1つの図柄とが同一の水平線上に並ばないような配置とすることもできる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the first effect (decoration) in the decorative pattern stop position indefinite effect A in FIG. 60, the decorative pattern stop position indeterminate effect B in FIG. Figures 60 (F), (H) to (J) for pattern stop position indefinite effect A, Figures 61 (F), (H) to (J) for decorative pattern stop position effect B, and figure 61 (F), (H) to (J) for decorative pattern stop position effect C. In FIGS. 62(F) and (H)), one symbol is displayed in the advancing direction of another symbol when the left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R (designs) are fixed and stopped. Includes performance. Specifically, for example, in the decorative pattern stop position indefinite presentation A of FIG. 60(F), the decorative pattern stop position indefinite presentation B of FIG. 61(F), and the decorative pattern stop position indefinite presentation C of FIG. 62(F), A medium decorative pattern 8C (one pattern) is displayed in the advancing direction of the right decorative pattern 8R (another pattern) (the direction in which the right decorative pattern 8R fluctuates toward the bottom of the right variable display area 8Rr). According to this configuration, a display mode can be provided in which a part of one symbol and a part of another symbol overlap in the vertical direction. Further, an arrangement may be made in which one symbol and another symbol are not lined up on the same horizontal line.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cにおける第1の演出(装飾図柄停止位置不定演出Aでは図60(D),(E),(G),(I)、装飾図柄停止位置不定演出Bでは図61(D),(E),(G),(I)、装飾図柄停止位置不定演出Cでは図62(D),(E),(G))は、同一の図柄が変動ごとに表示態様が変わる演出を含んでいる。具体的には、例えば、図60(D),(E),(G),(I)の装飾図柄停止位置不定演出Aでは、同一の図柄である数字「1」の位置がランダム(不規則)に変化する表示態様となっている。この構成によれば、変動演出(変動表示)が繰り返し行われ同一の図柄が頻繁に確定停止される場合であっても、この確定停止される同一の図柄の位置がランダム(不規則)に変化するようになっているため、確定停止される同一の図柄による演出の単調さを軽減することに寄与することができる。また、例えば、図61(D),(E),(G),(I)の装飾図柄停止位置不定演出B、図62(D),(E),(G)の装飾図柄停止位置不定演出Cでは、同一の図柄である数字「1」の位置、大きさ、及び傾きがランダム(不規則)に変化する表示態様となっている。この構成によれば、変動演出(変動表示)が繰り返し行われ同一の図柄が頻繁に確定停止される場合であっても、この確定停止される同一の図柄の位置、大きさ、及び傾きがランダム(不規則)にそれぞれ変化するようになっているため、確定停止される同一の図柄による演出の単調さを軽減することに寄与することができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the first effect (decoration) in the decorative pattern stop position indefinite effect A in FIG. 60, the decorative pattern stop position indeterminate effect B in FIG. Figures 60 (D), (E), (G), (I) for the pattern stop position indefinite effect A, and Figures 61 (D), (E), (G), (I) for the decorative pattern stop position indefinite effect B. In the decorative pattern stop position indefinite effect C, FIGS. 62(D), (E), and (G)) include effects in which the display mode of the same pattern changes every time the same pattern changes. Specifically, for example, in the decorative pattern stop position indefinite effect A shown in FIGS. ) The display mode changes to According to this configuration, even if the same symbol is frequently fixed and stopped due to repeated fluctuating effects (fluctuating displays), the position of the same symbol that is fixed and stopped changes randomly (irregularly). Therefore, it is possible to contribute to reducing the monotony of performances caused by the same symbols that are fixed and stopped. Also, for example, the decorative pattern stop position indefinite rendering B shown in FIGS. 61(D), (E), (G), and (I), and the decorative pattern stopping position indefinite rendering shown in FIGS. 62(D), (E), and (G). In C, the position, size, and inclination of the number "1", which is the same symbol, is displayed in a display mode that changes randomly (irregularly). According to this configuration, even if the same symbol is frequently fixed and stopped due to repeated fluctuating effects (fluctuating displays), the position, size, and inclination of the same symbol that is fixed and stopped will be random. Since they are arranged to change (irregularly), it can contribute to reducing the monotony of performances caused by the same symbols that are fixed and stopped.

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて、画像表示装置7(表示手段)は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の図柄)のほかにメッセージ画像MSG、テロップTP1、テロップTP2(複数種類の画像)を表示することができ、第1の演出(装飾図柄停止位置不定演出Aでは図60(C)~(J)、装飾図柄停止位置不定演出Bでは図61(C)~(J)、装飾図柄停止位置不定演出Cでは図62(C)~(H))は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動中および確定停止時(図柄の変動中および図柄の確定停止時)に左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(図柄)の前方にテロップTP2(第1の画像)を移動表示し、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(図柄)の後方にテロップTP1(第2の画像)を移動表示する演出を含んでいる。この構成によれば、テロップTP2(第1の画像)が表示されていることを遊技者に認識させやくし、テロップTP2(第1の画像)による示唆を遊技者にわかり易く強調することができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the decorative pattern stop position indefinite presentation A in FIG. 60, the decorative pattern stop position indefinite presentation B in FIG. 61, and the decorative pattern stop position indefinite presentation C in FIG. The display means) can display a message image MSG, a telop TP1, and a telop TP2 (multiple types of images) in addition to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (multiple designs), 60 (C) to (J) for the decorative pattern stop position indefinite effect A, FIGS. 61 (C) to (J) for the decorative pattern stop position indefinite effect B, and the figure for the decorative pattern stop position indefinite effect C. 62(C) to (H)), when the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are fluctuating and when they are fixed (during pattern fluctuation and when the pattern is fixed and stopped), the left decorative pattern 8L is , move and display the telop TP2 (first image) in front of the middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R (design), and move and display the telop TP2 (first image) in front of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R (design). includes an effect of moving and displaying the subtitle TP1 (second image). According to this configuration, it is possible to make it easier for the player to recognize that the telop TP2 (first image) is displayed, and to emphasize the suggestion by the telop TP2 (first image) in a way that is easy for the player to understand.

[効果8]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cにおける第1の演出(装飾図柄停止位置不定演出Aでは図60(D)~(J)、装飾図柄停止位置不定演出Bでは図61(D)~(J)、装飾図柄停止位置不定演出Cでは図62(D)~(H))は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の図柄)を同一のタイミングで仮停止したのち確定停止するようになっている。この構成によれば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が行わるごとに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rが同時に仮停止したのち確定停止することができるようになっているため、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が行われて確定表示されるときに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rが画像であるものの、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの重量感を遊技者に付与でき、この重量感により、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rが仮停止した表示態様で「ドーン」というインパクトを遊技者に付与し、リズミカルな左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)を繰り返し行うことができることで単調さの軽減に寄与することができる。
[Effect 8]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the first effect (decoration) in the decorative pattern stop position indefinite effect A in FIG. 60, the decorative pattern stop position indeterminate effect B in FIG. Figures 60 (D) to (J) for the pattern stop position indefinite effect A, Figures 61 (D) to (J) for the decorative pattern stop position indefinite effect B, and Figures 62 (D) to (D) for the decorative pattern stop position indefinite effect C. In H)), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (a plurality of patterns) are temporarily stopped at the same timing and then fixedly stopped. According to this configuration, every time the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are fluctuated (variably displayed), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are changed. Since it is possible to make a temporary stop and then a fixed stop at the same time, when the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are fluctuated (variable display) and are finally displayed. , the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are images, but the weight feeling of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R can be imparted to the player; As a result, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are temporarily stopped, giving the player an impact of "boom", and the rhythmic left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right By being able to repeatedly perform variable presentation (variable display) of the decorative pattern 8R, it is possible to contribute to reducing monotony.

[変形例]
以下に、装飾図柄停止位置不定演出の変形例を示す。
[変形例1]
図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cでは、第1始動口20に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態において行われるものであった。しかし、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態において行われるようにしてもよい。
[Modified example]
Below, a modified example of the decorative pattern stop position indefinite presentation will be shown.
[Modification 1]
In the decorative pattern stop position indefinite effect A in FIG. 60, the decorative pattern stop position indeterminate effect B in FIG. 61, and the decorative pattern stop position indeterminate effect C in FIG. It was to be done. In other words, the game was played in a so-called left-handed game state. However, the process may be performed based on the game ball entering the second starting port 21. In other words, the game may be played in a so-called right-handed game state.

[変形例2]
図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cでは、通常遊技状態における遊技モードから通常遊技状態における特殊遊技モード(Aモード)へ移行したときに行われていたが、通常遊技状態ではなく、通常遊技状態から上述したb時短(遊タイム)へ移行したときに特殊遊技モード(Aモード)が行われるようにしてもよい。
[Modification 2]
In the decorative pattern stop position indefinite effect A in FIG. 60, the decorative pattern stop position indeterminate effect B in FIG. 61, and the decorative pattern stop position indeterminate effect C in FIG. However, even if the special game mode (A mode) is performed not during the normal gaming state but when the normal gaming state shifts to the b-time saving (play time) described above. good.

[変形例3]
図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rのうち、いずれか1つの装飾図柄が他の1つの装飾図柄と対応する変動表示領域へ跨いでいたが、この他の1つの装飾図柄も1つの装飾図柄と対応する変動表示領域へ跨ぐ表示態様としてもよい。具体的には、例えば、図60(F)の装飾図柄停止位置不定演出A、図61(F)の装飾図柄停止位置不定演出B、図62(F)の装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて、数字「8」の中装飾図柄8Cは、中変動表示領域8Crの右辺を飛び越えて右変動表示領域8Rrを跨いでいるが、さらに、数字「8」の右装飾図柄8Rも、右変動表示領域8Rrの左辺を飛び越えて中変動表示領域8Crを跨ぐようにしてもよい。こうすれば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)のバリエーションを増やすことに寄与することができる。なお、「8」の中装飾図柄8Cが数字「8」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)される方向(右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される(「8」の右装飾図柄8Rが数字「8」の中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)される方向(中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される)。
[Modification 3]
In the decorative pattern stop position indefinite presentation A in FIG. 60, the decorative pattern stop position indefinite presentation B in FIG. 61, and the decorative pattern stop position indefinite presentation C in FIG. 62, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R Among them, one of the decorative patterns was spanning over the variable display area corresponding to one other decorative pattern, but this other one decorative pattern was also in a display mode spanning over the variable display area corresponding to one decorative pattern. Good too. Specifically, for example, in the decorative pattern stop position indefinite presentation A of FIG. 60(F), the decorative pattern stop position indefinite presentation B of FIG. 61(F), and the decorative pattern stop position indefinite presentation C of FIG. 62(F), The medium decorative pattern 8C of the number "8" jumps over the right side of the medium variable display area 8Cr and straddles the right variable display area 8Rr, but the right decorative pattern 8R of the number "8" also straddles the right variable display area 8Rr. It is also possible to jump over the left side of the image and straddle the medium fluctuation display area 8Cr. In this way, it is possible to contribute to increasing the variations in the variation presentation (variation display) of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. In addition, the direction in which the middle decorative pattern 8C of "8" is fluctuated (variably displayed) of the right decorative pattern 8R of the number "8" (the direction in which the right decorative pattern 8R is fluctuated toward the bottom of the right variable display area 8Rr) (progressing direction)) (The direction in which the right decorative pattern 8R of "8" is fluctuating (fluctuating display) of the medium decorative pattern 8C of number "8" (displayed in a direction that fluctuates toward the bottom (direction of travel)).

[変形例4]
図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cでは、前回停止表示された各装飾図柄の1つ後続の数字が表れず、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示されていたが、ランダムである故に、今回停止表示された装飾図柄がたまたま前回停止表示された装飾図柄と同一の装飾図柄となる場合があるし、今回停止表示された装飾図柄がたまたま前回停止表示された装飾図柄の1つ後続となる装飾図柄となる場合もある。
[Modification 4]
In the decorative pattern stop position indefinite presentation A in FIG. 60, the decorative pattern stop position indefinite presentation B in FIG. 61, and the decorative pattern stop position indefinite presentation C in FIG. Instead, a random number appeared opaquely as the number following each decorative pattern and was displayed in a static state. However, because it was random, the decorative pattern that was stopped and displayed this time happened to be the same as the decorative pattern that was stopped and displayed last time. The decorative pattern may be the same, or the decorative pattern that is stopped and displayed this time may be a decorative pattern that is one successor to the decorative pattern that was stopped and displayed last time.

[変形例5]
図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cでは、特殊遊技モードであるAモードが開始されると、これを契機として開始されるようになっており、言い換えると、突然開始されるようになっていた。そこで、Aモードの開始時期が近づいている旨を示唆する演出を行うようにしてもよい。例えば、表示画面7aの上側中央に、Aモードの開始時期となる残りの変動演出(変動表示)回数を数値として表示するようにしてもよい。具体的には、まずAモードの開始時期となる残りの変動演出(変動表示)回数が100回となったときには、「あと100回」という白色のメッセージ画像を表示画面7aの上側中央に表示したのち非表示とし、Aモードの開始時期となる残りの変動演出(変動表示)回数が50回となったときには、「あと50回」という青色のメッセージ画像を表示画面7aの上側中央に表示したのち非表示とし、Aモードの開始時期となる残りの変動演出(変動表示)回数が25回となったときには、「あと25回」という黄色のメッセージ画像を表示画面7aの上側中央に表示したのち非表示とし、Aモードの開始時期となる残りの変動演出(変動表示)回数が10回となったときには、「あと10回」という赤色のメッセージ画像を表示画面7aの上側中央に表示し、Aモードが開始されるまで変動ごとにカウントダウンされて赤色のメッセージ画像を表示画面7aの上側中央に表示し続ける。そして「残り0(ゼロ)」という赤色のメッセージ画像を表示画面7aの上側中央に表示したのちに、黄色(ゴールド色)を有する「Aモード突入」というメッセージ画像MSGが表示される直前で「残り0(ゼロ)」という赤色のメッセージ画像を非表示とする。Aモードの開始時期となる残りの変動演出(変動表示)回数を示すメッセージ画像の色がAモードの開始時期へ近づくにつれて白色→青色→黄色→赤色という順番で変化するようになっているため、Aモードに対する遊技者への期待感を煽ることができる。
[Modification 5]
In the decorative pattern stop position indefinite effect A in FIG. 60, the decorative pattern stop position indeterminate effect B in FIG. 61, and the decorative pattern stop position indefinite effect C in FIG. 62, when the special game mode A mode is started, this is triggered. In other words, it started suddenly. Therefore, an effect may be performed to suggest that the start time of the A mode is approaching. For example, the number of remaining variable performances (variable displays) at which the A mode will start may be displayed as a numerical value in the upper center of the display screen 7a. Specifically, when the number of remaining variable effects (variable displays) reaches 100, which is the time to start the A mode, a white message image saying "100 more times" is displayed in the upper center of the display screen 7a. When the number of remaining variable effects (variable displays) reaches 50, which is the time to start A mode, a blue message image saying "50 more times" is displayed in the upper center of the display screen 7a. When the number of remaining variable performances (variable displays) reaches 25, which is the time to start A mode, a yellow message image "25 more" is displayed in the upper center of the display screen 7a, and then the display is turned off. When the number of remaining fluctuation effects (fluctuating displays) reaches 10, which is the time to start A mode, a red message image "10 more times" is displayed in the upper center of the display screen 7a, and A mode is started. A red message image continues to be displayed in the upper center of the display screen 7a until the start of the countdown for each change. Then, after displaying a red message image "0 (zero) remaining" in the upper center of the display screen 7a, immediately before a yellow (gold color) message image MSG "entering A mode" is displayed, "remaining The red message image "0 (zero)" is hidden. The color of the message image indicating the number of remaining variable effects (fluctuating displays) that will be the start time of A mode changes in the order of white → blue → yellow → red as the time approaches the start time of A mode. This can arouse players' expectations for the A mode.

[変形例6]
図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置がランダム(不規則)に変化し、さらに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの大きさと、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置の傾きと、がランダム(不規則)に変化していた。しかし、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置と、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの大きさと、をランダム(不規則)に変化するようにしてもよい。こうすれば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)に対する単調さをなくすことに寄与することができる。
[Modification 6]
In the decorative pattern stop position indefinite production B of FIG. 61 and the decorative pattern stop position indefinite production C of FIG. The stopping positions of the pattern 8C and the right decorative pattern 8R change randomly (irregularly), and the sizes of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, and the sizes of the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C and the inclination of the stop position of the right decorative pattern 8R were changing randomly (irregularly). However, each time the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped, the stop positions of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are determined, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C and the size of the right decorative pattern 8R may be randomly (irregularly) changed. In this way, it is possible to contribute to eliminating the monotony of the variable presentation (variable display) of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R.

[変形例7]
図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置がランダム(不規則)に変化し、さらに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの大きさと、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置の傾きと、がランダム(不規則)に変化していた。しかし、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置と、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの傾きと、をランダム(不規則)に変化するようにしてもよい。こうすれば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)に対する単調さをなくすことに寄与することができる。
[Modification 7]
In the decorative pattern stop position indefinite production B of FIG. 61 and the decorative pattern stop position indefinite production C of FIG. The stopping positions of the pattern 8C and the right decorative pattern 8R change randomly (irregularly), and the sizes of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, and the sizes of the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C and the inclination of the stop position of the right decorative pattern 8R were changing randomly (irregularly). However, each time the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped, the stop positions of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are changed, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C and the inclination of the right decorative pattern 8R may be changed randomly (irregularly). In this way, it is possible to contribute to eliminating monotony with respect to the variable presentation (variable display) of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R.

[変形例8]
図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cでは、先読み演出により保留アイコン9Aの表示態様を変化させて大当たりの期待度を示唆することができないため、テロップTP2の表示態様をさまざまに変化させることで大当たりの期待度を示唆することができるようになっていた。保留アイコン9Aは、例えば、笑顔球体のアイコンには、青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されていた。そこで、先読み演出によりテロップTP2の色として、青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されるようにしてもよい。
[Modification 8]
In the decorative pattern stop position indefinite effect A in FIG. 60, the decorative pattern stop position indeterminate effect B in FIG. 61, and the decorative pattern stop position indeterminate effect C in FIG. Since it is not possible to suggest the degree of jackpot, it is possible to suggest the degree of expectation of a jackpot by changing the display mode of telop TP2 in various ways. For example, the pending icon 9A is set to have a high expectation of a jackpot in the order of blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (rich jackpot)) for the smiling sphere icon. Therefore, the expectation level of a jackpot may be set to be high in the order of blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (strong jackpot)) as the colors of the telop TP2 by pre-reading effect.

[変形例9]
図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cでは、画像表示装置7の表示画面7aに3つの装飾図柄の変動表示領域(装飾図柄の変動領域)として縦長の矩形状領域が3つ(つまり表示画面7aを列状に3つ等分された領域)が設けられており、左装飾図柄8Lが左変動表示領域8Lrの上側から左変動表示領域8Lrの下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの上側から中変動表示領域8Crの下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの上側から右変動表示領域8Rrの下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されていた。しかし、画像表示装置7の表示画面7aに3つの装飾図柄の変動表示領域(装飾図柄の変動領域)として横長の矩形状領域が3つ(つまり表示画面7aを行状に3つ等分された領域)が設けられるようにしてもよい。
[Modification 9]
In decorative pattern stop position indefinite effect A in FIG. 60, decorative pattern stop position indeterminate effect B in FIG. 61, and decorative pattern stop position indeterminate effect C in FIG. Three vertically elongated rectangular areas (that is, areas in which the display screen 7a is equally divided into three columns) are provided as areas (decorative pattern variation areas), and the left decorative pattern 8L is the left variation display area 8Lr. The fluctuating effect (fluctuating display) of decorative symbols starts in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side of the left fluctuating display area 8Lr, and the medium decorative symbols 8C are medium fluctuating from the upper side of the medium fluctuating display area 8Cr. A fluctuating effect (fluctuating display) of decorative symbols is started in a display mode in which the reels are rotated toward the bottom of the display area 8Cr, and the right decorative symbols 8R move from the upper side of the right fluctuating display area 8Rr to the bottom of the right fluctuating display area 8Rr. A fluctuating presentation (fluctuating display) of decorative symbols was started in a display mode in which the reels were rotated toward the side. However, the display screen 7a of the image display device 7 has three horizontally long rectangular areas as variable display areas for the three decorative patterns (decorative pattern variable areas) (that is, an area where the display screen 7a is divided into three equal parts in a row). ) may be provided.

この場合、左装飾図柄8Lが上装飾図柄として上変動表示領域の右側から上変動表示領域の左側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され上変動表示領域の中央において仮停止したのち停止表示され、中装飾図柄8Cが中装飾図柄として中変動表示領域の右側から中変動表示領域の左側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され中変動表示領域の中央において仮停止したのち停止表示され、右装飾図柄8Rが下装飾図柄として下変動表示領域の右側から下変動表示領域の左側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され下変動表示領域の中央において仮停止したのち停止表示されることとなる。また、例えば、上装飾図柄は、その一部が上変動表示領域から中変動表示領域へ飛び出して上変動表示領域と中変動表示領域とを跨って停止表示される場合があるし、中装飾図柄は、その一部が中変動表示領域から上変動表示領域へ飛び出して中変動表示領域と上変動表示領域とを跨って停止表示される場合があるし、または、中変動表示領域から下変動表示領域へ飛び出して中変動表示領域と下変動表示領域とを跨って停止表示される場合があるし、下装飾図柄は、その一部が下変動表示領域から中変動表示領域へ飛び出して下変動表示領域と中変動表示領域とを跨って停止表示される場合がある。もちろん、上装飾図柄は、その一部が上変動表示領域の右辺、上辺、左辺から飛び出して視認困難となる場合があるし、中装飾図柄は、その一部が中変動表示領域の右辺、左辺から飛び出して視認困難となる場合があるし、下装飾図柄は、その一部が下変動表示領域の右辺、下辺、左辺から飛び出して視認困難となる場合がある。 In this case, the left decorative symbol 8L is used as the upper decorative symbol and the reels are rotated from the right side of the upper fluctuating display area to the left side of the upper fluctuating display area. Decorative symbols fluctuate in a display mode in which the medium decorative symbol 8C is temporarily stopped at the center of the display area and then stopped and displayed, and the reels are rotated from the right side of the medium fluctuation display area to the left side of the medium fluctuation display area as the medium decorative symbol 8C. The production (fluctuating display) is started, temporarily stopped at the center of the middle fluctuation display area, and then stopped and displayed, and the right decorative symbol 8R is used as the lower decorative symbol and the reels move from the right side of the lower fluctuation display area to the left side of the lower fluctuation display area. The fluctuating presentation (fluctuating display) of the decorative pattern is started in a rotated display mode, and after temporarily stopping at the center of the lower fluctuating display area, it is stopped and displayed. Further, for example, a part of the upper decorative pattern may jump out from the upper variable display area to the middle variable display area and be stopped and displayed across the upper variable display area and the middle variable display area, and the middle decorative symbol may , a part of it may jump out from the medium fluctuation display area to the upper fluctuation display area and be stopped and displayed straddling the medium fluctuation display area and the upper fluctuation display area, or it may jump from the medium fluctuation display area to the lower fluctuation display area. In some cases, the bottom decorative pattern jumps out to the middle variation display area and is stopped and displayed across the medium variation display area and the bottom variation display area, and a part of the bottom decorative pattern jumps out from the bottom variation display area to the medium variation display area and is displayed in a downward variation display. The display may be stopped and displayed across the area and the medium fluctuation display area. Of course, a part of the top decorative pattern may protrude from the right side, top side, or left side of the top variable display area, making it difficult to see, and a part of the medium decorative pattern may protrude from the right side, top side, or left side of the medium variable display area. A part of the lower decorative pattern may protrude from the right side, lower side, or left side of the lower variable display area and become difficult to see.

[変形例10]
図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cにおける第1の演出では、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置がランダム(不規則)に変化することができるようになっていた。このとき、各種エフェクト音(各種効果音)や演出音が、突然、消音状態(ミュート状態)となり、複数の変動を跨いで第1の演出が進行するようにしてもよい。こうすれば、消音状態(ミュート状態)による違和感演出とすることができ、この状態が長く継続されることにより(長ければ長いほど)当たりの期待度が高くなっているという法則を遊技者自身で見出し、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)に対する単調さを軽減することに寄与することができる。
[Modification 10]
In the first performance in the decorative pattern stop position indefinite performance A of FIG. 60, the decorative pattern stop position indefinite performance B of FIG. 61, and the decorative pattern stop position indefinite performance C of FIG. 62, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and The stopping positions of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R can be changed randomly (irregularly) every time the right decorative pattern 8R is fixedly stopped. At this time, various effect sounds (various sound effects) and performance sounds may suddenly become muted (muted), and the first performance may proceed across a plurality of variations. In this way, the sound is muted (mute state) to create a sense of discomfort, and the player himself or herself learns the rule that the longer this state continues (the longer it is), the higher the expectation of winning. This can contribute to reducing the monotony of the variable presentation (variable display) of the heading, left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R.

[変形例11]
図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cにおける第1の演出では、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置がランダム(不規則)に変化することができるようになっていた。しかし、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rのうち、2つの装飾図柄が同一の水平線上に並んで停止表示され、この同一の水平線上に残りの1つの装飾図柄が停止表示されないようにした演出としてもよいし、このような演出を含めるようにしてもよい。例えば、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cとが同一の水平線上に並んで停止表示される場合には、この同一の水平線上に右装飾図柄8Rが停止表示されない。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の水平線上に並んで停止表示される場合には、この同一の水平線上に中装飾図柄8Cが停止表示されない。中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが同一の水平線上に並んで停止表示される場合には、この同一の水平線上に左装飾図柄8Lが停止表示されない。なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rのうち、2つの装飾図柄が同一の水平線上に並んで停止表示される場合には、同一の水平線上であれば2つの装飾図柄が変動表示される各変動表領域において、同一の水平線上における各変動表示領域の左側、中央、または右側に配置されてもよい。例えば、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cとが同一の水平線上として表示画面7aの上側に並んで停止表示される場合には、左装飾図柄8Lが左変動表示領域8Lrの右上側に配置され停止表示され、中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの左上側に配置され停止表示されることとなる。
[Modification 11]
In the first performance in the decorative pattern stop position indefinite performance A of FIG. 60, the decorative pattern stop position indefinite performance B of FIG. 61, and the decorative pattern stop position indefinite performance C of FIG. 62, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and The stopping positions of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R can be changed randomly (irregularly) every time the right decorative pattern 8R is fixedly stopped. However, among the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, two decorative patterns are stopped and displayed side by side on the same horizontal line, and the remaining one decorative pattern is stopped on the same horizontal line. It may be a performance that is not displayed, or such a performance may be included. For example, when the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C are stopped and displayed side by side on the same horizontal line, the right decorative pattern 8R is not stopped and displayed on the same horizontal line. When the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed side by side on the same horizontal line, the middle decorative pattern 8C is not stopped and displayed on the same horizontal line. When the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed side by side on the same horizontal line, the left decorative pattern 8L is not stopped and displayed on the same horizontal line. In addition, when two decorative patterns among the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped and displayed side by side on the same horizontal line, if they are on the same horizontal line, the two decorations In each variable table area where symbols are displayed in a variable manner, they may be placed on the left, center, or right side of each variable display area on the same horizontal line. For example, when the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C are stopped and displayed side by side at the top of the display screen 7a on the same horizontal line, the left decorative pattern 8L is arranged at the upper right side of the left variable display area 8Lr. The medium decoration pattern 8C is placed on the upper left side of the medium fluctuation display area 8Cr and is displayed in a stopped state.

[変形例12]
図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cにおける第1の演出では、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(図柄)の確定停止ごとに各図柄の傾きも不規則に変化することができるようになっていた。しかし、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rのうち、2つの装飾図柄が同一の傾きで停止表示され、この同一の傾きと異なる傾きで残りの1つの装飾図柄が停止表示されるようにした演出としてもよいし、このような演出を含めるようにしてもよい。例えば、回転方向が全く異なる例としては、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cとが反時計回りに少し回転して傾いた角度となり左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cとが左方向へ少し傾いた状態で停止表示され、この同一の傾きと異なる傾きとして時計回りに少し回転して傾いた角度で右装飾図柄8Rが右方向へ少し傾いた状態で停止表示されることとなる。また例えば、回転方向が同一であるものの、傾きが異なる例としては、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが時計回りに大きく回転して傾いた角度となり、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが右方向へ大きく傾いた状態で停止表示され、この同一の傾きと異なる傾きとして時計回りに少し回転して傾いた角度で中装飾図柄8Cが右方向へ少し傾いた状態で表示されることとなる。
[Modification 12]
In the first performance in the decorative pattern stop position indefinite performance B in FIG. 61 and the decorative pattern stop position indefinite performance C in FIG. In addition, the slope of each pattern could also change irregularly. However, among the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, two decorative patterns are stopped and displayed at the same inclination, and the remaining one decorative pattern is stopped and displayed at a different inclination from the same inclination. It may be possible to create an effect such that it is performed, or it may be possible to include such an effect. For example, as an example where the rotation directions are completely different, the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C are slightly rotated counterclockwise and tilted at an angle, and the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C are slightly tilted to the left. The right decorative pattern 8R is stopped and displayed in a state tilted slightly to the right at an angle that is slightly rotated clockwise as a different tilt from the same tilt. For example, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are largely rotated clockwise and have a tilted angle, and the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R have different inclinations, although the direction of rotation is the same. is stopped and displayed tilted greatly to the right, and the medium decorative pattern 8C is displayed tilted slightly to the right at an angle that is slightly rotated clockwise as a tilt different from this same tilt. becomes.

[変形例13]
図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうち、自身の変動表示領域(左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rr)から飛び越えて他の変動表示領域へ跨いだ状態で仮停止表示(停止表示)されるときに、他の変動表示領域で仮停止表示(停止表示)される装飾図柄の一部と前後方向において重なるときには、位置関係(前後関係)に対してランダム(不規則)に変化するようになっていた。しかし、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうち、自身の変動表示領域(左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rr)から飛び越えて他の変動表示領域へ跨いだ状態で仮停止表示(停止表示)されるときに、自身の変動表示領域と他の変動表示領域とを跨いて仮停止表示(停止表示)されている装飾図柄を、他の変動表示領域で仮停止表示(停止表示)される装飾図柄の前方へ配置するようにしてもよい。言い換えると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうち、自身の変動表示領域(左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rr)から飛び越えて他の変動表示領域へ跨いだ状態で仮停止表示(停止表示)されるときに、自身の変動表示領域と他の変動表示領域とを跨いて仮停止表示(停止表示)されている装飾図柄が、他の変動表示領域で仮停止表示(停止表示)される装飾図柄の一部を覆う表示態様としてもよい。
[Modification 13]
In the decorative pattern stop position indefinite presentation A in FIG. 60, the decorative pattern stop position indefinite presentation B in FIG. 61, and the decorative pattern stop position indefinite presentation C in FIG. 62, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R , when temporary stop display (stop display) is performed while jumping over from its own variable display area (left variable display area 8Lr, middle variable display area 8Cr, right variable display area 8Rr) and straddling other variable display areas, When overlapped in the front-back direction with a part of a decorative pattern that is temporarily stopped and displayed (stopped) in another variable display area, it changes randomly (irregularly) with respect to the positional relationship (front-back relationship). However, among the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, other variable display jumps over from its own variable display area (left variable display area 8Lr, middle variable display area 8Cr, right variable display area 8Rr). When temporarily stopped display (stopped display) while straddling the area, the decorative pattern that is temporarily stopped display (stopped display) straddling the own variable display area and another variable display area is It may be arranged in front of a decorative pattern that is temporarily stopped and displayed (stopped) in the display area. In other words, among the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, other fluctuations jump from the own fluctuation display area (left fluctuation display area 8Lr, middle fluctuation display area 8Cr, right fluctuation display area 8Rr). When a decorative pattern is temporarily stopped and displayed (stopped) while straddling the display area, the decorative pattern that is temporarily stopped and displayed (stopped) straddles its own variable display area and another variable display area is It may also be a display mode that covers a part of the decorative pattern that is temporarily stopped displayed (stopped displayed) in the variable display area.

[変形例14]
図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうち、自身の変動表示領域(左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rr)から飛び越えて他の変動表示領域へ跨いだ状態で仮停止表示(停止表示)されるときに、他の変動表示領域で仮停止表示(停止表示)される装飾図柄の一部と前後方向において重なるときには、位置関係(前後関係)に対して、装飾図柄の大きさが大きい方が前方へ配置される表示態様となっていた。しかし、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうち、自身の変動表示領域(左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rr)から飛び越えて他の変動表示領域へ跨いだ状態で仮停止表示(停止表示)されるときに、自身の変動表示領域と他の変動表示領域とを跨いて仮停止表示(停止表示)されている装飾図柄の大きさと、他の変動表示領域で仮停止表示(停止表示)される装飾図柄の大きさと、を比べて装飾図柄の大きさが小さい方を、前方へ配置する表示態様としてもよい。言い換えると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうち、自身の変動表示領域(左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rr)から飛び越えて他の変動表示領域へ跨いだ状態で仮停止表示(停止表示)されるときに、自身の変動表示領域と他の変動表示領域とを跨いて仮停止表示(停止表示)されている装飾図柄と、他の変動表示領域で仮停止表示(停止表示)される装飾図柄と、が重なるときに、装飾図柄の大きさが小さい方が、装飾図柄の大きさが大きい方の前方へ配置され、大きさが大きい方の装飾図柄の一部を覆う表示態様としてもよい。
[Modification 14]
In the decorative pattern stop position indefinite presentation B in FIG. 61 and the decorative pattern stop position indefinite presentation C in FIG. 8Lr, middle fluctuation display area 8Cr, right fluctuation display area 8Rr), when a temporary stop display (stop display) is performed while straddling another fluctuation display area, a temporary stop display (stop display) is performed in another fluctuation display area. When overlapping in the front-rear direction with a part of a decorative pattern to be displayed (displayed), the larger size of the decorative pattern is placed forward relative to the positional relationship (front-back relationship). However, among the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, other variable display jumps over from its own variable display area (left variable display area 8Lr, middle variable display area 8Cr, right variable display area 8Rr). When the decorative pattern is temporarily stopped and displayed (stopped) while straddling the area, the size of the decorative pattern that is temporarily stopped and displayed (stopped) across its own variable display area and another variable display area, etc. It is also possible to adopt a display mode in which the smaller size of the decorative pattern is placed forward by comparing the size of the decorative pattern temporarily stopped displayed (stopped display) in the variable display area. In other words, among the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, other fluctuations jump from the own fluctuation display area (left fluctuation display area 8Lr, middle fluctuation display area 8Cr, right fluctuation display area 8Rr). When displayed in temporary suspension (stop display) while straddling the display area, the decorative pattern that is temporarily suspended (stop display) across its own variable display area and another variable display area, and other When the decorative pattern that is displayed temporarily (stopped) in the variable display area overlaps, the smaller size of the decorative pattern is placed in front of the larger size of the decorative pattern, and the larger size of the decorative pattern is placed in front of the larger one. A display mode may be used in which a part of the decorative pattern on the other side is covered.

[変形例15]
図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 15]
In the decorative pattern stop position indefinite effect A in FIG. 60, the decorative pattern stop position indeterminate effect B in FIG. 61, and the decorative pattern stop position indeterminate effect C in FIG. A production may be added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A4-1]
複数の図柄を変動表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
図柄の確定停止ごとに各図柄の停止位置が不規則に変化する第1の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect A4-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of variably displaying a plurality of symbols,
It is possible to execute a first production in which the stop position of each symbol changes irregularly every time the symbol is fixed,
A gaming machine characterized by:

◇[態様A4-2]
態様A4-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、図柄の確定停止ごとに各図柄の大きさも不規則に変化する演出を含む、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect A4-2]
The gaming machine according to aspect A4-1,
The first production includes a production in which the size of each symbol changes irregularly every time the symbol is fixed and stopped.
A gaming machine characterized by:

◇[態様A4-3]
態様A4-1または態様A4-2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、図柄の確定停止ごとに各図柄の傾きも不規則に変化する演出を含む、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect A4-3]
The gaming machine according to aspect A4-1 or aspect A4-2,
The first performance includes a performance in which the inclination of each symbol changes irregularly every time the symbol is fixed and stopped.
A gaming machine characterized by:

◇[態様A4-4]
態様A4-1から態様A4-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、図柄の確定停止時に1つの図柄を他の1つの図柄と重なって表示する演出を含む、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect A4-4]
The gaming machine according to any one of aspects A4-1 to A4-3,
The first production includes a production in which one symbol is displayed overlapping another symbol when the symbol is fixed and stopped.
A gaming machine characterized by:

◇[態様A4-5]
態様A4-1から態様A4-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、図柄の確定停止時に1つの図柄を他の1つの図柄の進行方向に表示する演出を含む、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect A4-5]
The gaming machine according to any one of aspects A4-1 to A4-4,
The first performance includes a performance that displays one symbol in the advancing direction of another symbol when the symbol is fixed and stopped.
A gaming machine characterized by:

◇[態様A4-6]
態様A4-1から態様A4-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、同一の図柄が変動ごとに表示態様が変わる演出を含む、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect A4-6]
The gaming machine according to any one of aspects A4-1 to A4-5,
The first production includes a production in which the display mode of the same symbol changes depending on the variation.
A gaming machine characterized by:

◇[態様A4-7]
態様A4-1から態様A4-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記表示手段は、前記複数の図柄のほかに複数種類の画像を表示可能であり、
前記第1の演出は、図柄の変動中および図柄の確定停止時に図柄の前方に第1の画像を移動表示し、図柄の後方に第2の画像を移動表示する演出を含む、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect A4-7]
The gaming machine according to any one of aspects A4-1 to A4-6,
The display means is capable of displaying a plurality of types of images in addition to the plurality of patterns,
The first effect includes an effect of moving and displaying a first image in front of the symbol and moving and displaying a second image behind the symbol when the symbol is changing and when the symbol is fixed and stopped.
A gaming machine characterized by:

◇[態様A4-8]
態様A4-1から態様A4-7までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、前記複数の図柄を同一のタイミングで仮停止したのち確定停止する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect A4-8]
The gaming machine according to any one of aspects A4-1 to A4-7,
The first performance temporarily stops the plurality of symbols at the same timing and then permanently stops them.
A gaming machine characterized by:

以下に図63~図65を用いて装飾図柄突然確定停止演出A~Cについて説明する。この装飾図柄突然確定停止演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、装飾図柄突然確定停止演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。また、ROM103から対応する駆動データを読み出して第1可動役物14を駆動させる。 The decorative pattern sudden fixed stop effects A to C will be explained below using FIGS. 63 to 65. This decorative pattern sudden fixed stop performance is executed during the fluctuating performance of the decorative pattern. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the decorative pattern sudden stop effect, it reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the image display device 7. The image is displayed on the display screen 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U). Further, the corresponding drive data is read from the ROM 103 and the first movable accessory 14 is driven.

[装飾図柄突然確定停止演出A]
図63は、装飾図柄突然確定停止演出Aを説明するための図である。装飾図柄突然確定停止演出は、一組の装飾図柄がリーチ態様で表示されることなく当たりの態様で停止表示(確定停止)される演出である。装飾図柄突然確定停止演出Aでは、まず、図63(A)に示すように、表示画面7aに、停止表示(確定停止)した装飾図柄8L、8C、8Rが表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示は省略されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。
[Decorative pattern sudden stop effect A]
FIG. 63 is a diagram for explaining the decorative pattern sudden fixed stop effect A. The decorative pattern suddenly confirmed stop performance is a performance in which a set of decorative symbols are not displayed in a reach mode but are stopped and displayed in a winning mode (determined stop). In the decorative pattern sudden confirmed stop effect A, first, as shown in FIG. 63(A), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are stopped (determined stopped) are displayed on the display screen 7a. Here, the display of the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C is omitted. The hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C may or may not be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、表示画面7aの略中央に表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。装飾図柄8L、8C、8Rは、「234」で停止表示されている。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において、特図1保留消化が開始され、これから特図1変動が実行されるものとする。また、ここでは、この特図1の抽選結果が大当たりであり、大当たりに対応する変動パターンが選択されているものとする。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R, which are displayed approximately at the center of the display screen 7a, and the variation of the set of patterns The variable display of special symbols (special symbol variation) is represented by the display, and the special symbol lottery result is notified by the stopped display of a set of symbols. The special symbol here may be either the first special symbol or the second special symbol. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed at "234". Here, it is assumed that when the gaming state is the normal state (low probability low base state), the special pattern 1 pending consumption is started and the special pattern 1 variation is executed from now on. Further, here, it is assumed that the lottery result of this special drawing 1 is a jackpot, and a fluctuation pattern corresponding to the jackpot has been selected.

図63(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、現在の特図変動(当該変動)に対応して変動表示される。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。ここでは、各図柄が高速に移動しているため図柄が視認できない状態となっている。なお、装飾図柄8L、8C、8Rの変動態様は、任意の変動態様であってよい。例えば、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上下方向を回転軸にして横回転するように変動表示されてもよい。 As shown in FIG. 63(B), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner corresponding to the current special pattern variation (the variation). Here, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner such that the left, middle, and right symbols move from the top to the bottom, respectively. Here, since each symbol is moving at high speed, the symbol cannot be visually recognized. Note that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R may vary in any manner. For example, the left, middle, and right symbols may be displayed in a variable manner so as to rotate horizontally with the vertical direction as the axis of rotation.

図63(C)(D)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が開始されてから所定時間経過すると、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示している状態で、装飾図柄8L、8C、8Rとは異なる一組の装飾図柄8l、8c、8rがフレームインする演出が実行される。装飾図柄8l、8c、8rは、装飾図柄8L、8C、8Rと同じ図柄形状、大きさの図柄であり、左装飾図柄8l、中装飾図柄8c、および、右装飾図柄8rがそれぞれ異なる方向から装飾図柄8L、8C、8Rに向かって移動する。左装飾図柄8l、中装飾図柄8c、および、右装飾図柄8rは同じ図柄であり、ここでは「7」となっている。装飾図柄8l、8c、8rの図柄形状、大きさは、装飾図柄8L、8C、8Rの図柄形状、大きさと同じものとなっているが、異なっていてもよい。 As shown in FIGS. 63(C) and 63(D), when a predetermined period of time has elapsed after the fluctuating display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R started, the decoration An effect is executed in which a set of decorative symbols 8l, 8c, and 8r different from the symbols 8L, 8C, and 8R are framed. The decorative patterns 8l, 8c, and 8r have the same shape and size as the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, and the left decorative pattern 8l, middle decorative pattern 8c, and right decorative pattern 8r are decorated from different directions. Move toward symbols 8L, 8C, and 8R. The left decorative pattern 8l, the middle decorative pattern 8c, and the right decorative pattern 8r are the same pattern, and are "7" here. The shape and size of the decorative patterns 8l, 8c, and 8r are the same as those of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, but they may be different.

左装飾図柄8lは、表示画面7aの左端から右方向に向かってフレームインし、変動表示されている左装飾図柄8Lに重なり、左装飾図柄8Lの前面側に表示される。中装飾図柄8cは、表示画面7aの下端から上方向に向かってフレームインし、変動表示されている中装飾図柄8Cに重なり、中装飾図柄8Cの前面側に表示される。右装飾図柄8rは、表示画面7aの右端から左方向に向かってフレームインし、変動表示されている右装飾図柄8Rに重なり、右装飾図柄8Rの前面側に表示される。 The left decorative pattern 8l enters the frame from the left end of the display screen 7a toward the right, overlaps the left decorative pattern 8L that is being variably displayed, and is displayed on the front side of the left decorative pattern 8L. The medium decorative pattern 8c enters the frame upward from the lower end of the display screen 7a, overlaps the medium decorative pattern 8C that is being displayed in a variable manner, and is displayed on the front side of the medium decorative pattern 8C. The right decorative pattern 8r enters the frame from the right end of the display screen 7a toward the left, overlaps with the right decorative pattern 8R that is being variably displayed, and is displayed on the front side of the right decorative pattern 8R.

図63(E)に示すように、左装飾図柄8l、中装飾図柄8c、および、右装飾図柄8rが横一列に並んで停止するとほぼ同時に、変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rの表示が消える。これにより、装飾図柄8l、8c、8rが「777」で停止表示(確定停止)した状態となり、その後、大当たり演出が実行される。このように、装飾図柄突然確定停止演出Aでは、特図変動開始後、一組の装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示されてからリーチ態様で表示されることなく、一組の装飾図柄8l、8c、8rが大当たりの態様で停止表示するため、遊技者の意表を突くことができ、興趣の向上を図ることができる。 As shown in FIG. 63(E), almost at the same time that the left decorative pattern 8l, middle decorative pattern 8c, and right decorative pattern 8r stop being lined up horizontally, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that were being displayed in a variable manner The display disappears. As a result, the decorative symbols 8l, 8c, and 8r are stopped and displayed (determined and stopped) at "777", and then a jackpot effect is executed. In this way, in the decorative pattern sudden fixed stop performance A, after the start of special pattern variation, a set of decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, and then a set of decorative symbols 8L is displayed without being displayed in a reach mode. , 8c, and 8r are stopped and displayed in a jackpot manner, which can surprise the player and increase interest.

図63(F)~図63(J)は、図63(A)~図63(E)で説明した装飾図柄突然確定停止演出Aのその他の例である。図63(F)~図63(J)では、装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示が表示されている状態で、装飾図柄8L、8C、8Rとは異なる装飾図柄8l、8c、8rがフレームインする演出が実行される。 FIGS. 63(F) to 63(J) are other examples of the decorative pattern sudden fixed stop effect A described in FIGS. 63(A) to 63(E). In FIGS. 63(F) to 63(J), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, which are different from the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, are in the frame while the stop display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is displayed. The effect to enter is executed.

図63(F)は、図63(A)と同じ状態である。すなわち、表示画面7aに、「234」で停止表示(確定停止)した装飾図柄8L、8C、8Rが表示されている。 FIG. 63(F) is the same state as FIG. 63(A). That is, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed on the display screen 7a, which are stopped (determined and stopped) at "234".

図63(G)では、特図1保留まの消化によって、特図変動が開始されている状態にも関わらず、装飾図柄8L、8C、8Rは、現在の特図変動(当該変動)に対応せずに停止表示が維持される。すなわち、前回の特図変動に対応して停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rの表示が当該変動中に維持されたままの状態となっている。 In Figure 63 (G), although the special pattern fluctuation has started due to the special pattern 1 pending, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R correspond to the current special pattern fluctuation (the fluctuation concerned). The stop display is maintained without stopping. That is, the display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, which were stopped and displayed in response to the previous special figure variation, remains maintained during the variation.

図63(H)(I)に示すように、現在の特図変動(当該変動)が開始されてから所定時間経過すると、装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示が表示されている状態で、装飾図柄8L、8C、8Rとは異なる一組の装飾図柄8l、8c、8rがフレームインする演出が実行される。装飾図柄8l、8c、8rは、装飾図柄8L、8C、8Rと同じ図柄形状、大きさの図柄であり、左装飾図柄8l、中装飾図柄8c、および、右装飾図柄8rがそれぞれ異なる方向から装飾図柄8L、8C、8Rに向かって移動する。左装飾図柄8l、中装飾図柄8c、および、右装飾図柄8rは同じ図柄であり、ここでは「7」となっている。装飾図柄8l、8c、8rの図柄形状、大きさは、装飾図柄8L、8C、8Rの図柄形状、大きさと同じものとなっているが、異なっていてもよい。 As shown in FIGS. 63(H) and (I), when a predetermined period of time has elapsed after the current special figure variation (the variation) was started, with the stop display of decorative symbols 8L, 8C, and 8R being displayed, An effect is executed in which a set of decorative patterns 8l, 8c, and 8r different from the decorative patterns 8L, 8C, and 8R come into the frame. The decorative patterns 8l, 8c, and 8r have the same shape and size as the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, and the left decorative pattern 8l, middle decorative pattern 8c, and right decorative pattern 8r are decorated from different directions. Move toward symbols 8L, 8C, and 8R. The left decorative pattern 8l, the middle decorative pattern 8c, and the right decorative pattern 8r are the same pattern, and are "7" here. The shape and size of the decorative patterns 8l, 8c, and 8r are the same as those of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, but they may be different.

左装飾図柄8lは、表示画面7aの左端から右方向に向かってフレームインし、変動表示されている左装飾図柄8Lに重なり、左装飾図柄8Lの前面側に表示される。中装飾図柄8cは、表示画面7aの下端から上方向に向かってフレームインし、変動表示されている中装飾図柄8Cに重なり、中装飾図柄8Cの前面側に表示される。右装飾図柄8rは、表示画面7aの右端から左方向に向かってフレームインし、変動表示されている右装飾図柄8Rに重なり、右装飾図柄8Rの前面側に表示される。 The left decorative pattern 8l enters the frame from the left end of the display screen 7a toward the right, overlaps the left decorative pattern 8L that is being variably displayed, and is displayed on the front side of the left decorative pattern 8L. The medium decorative pattern 8c enters the frame upward from the lower end of the display screen 7a, overlaps the medium decorative pattern 8C that is being displayed in a variable manner, and is displayed on the front side of the medium decorative pattern 8C. The right decorative pattern 8r enters the frame from the right end of the display screen 7a toward the left, overlaps with the right decorative pattern 8R that is being variably displayed, and is displayed on the front side of the right decorative pattern 8R.

図63(J)に示すように、左装飾図柄8l、中装飾図柄8c、および、右装飾図柄8rが横一列に並んで停止するとほぼ同時に、「234」で停止表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rの表示が消える。これにより、装飾図柄8l、8c、8rが「777」で停止表示(確定停止)した状態となり、その後、大当たり演出が実行される。このように、装飾図柄突然確定停止演出Aでは、特図変動開始後、前の特図変動後に停止表示された一組の装飾図柄8L、8C、8Rの表示が維持された後、リーチ態様で表示されることなく、一組の装飾図柄8l、8c、8rが大当たりの態様で停止表示がするため、遊技者の意表を突くことができ、興趣の向上を図ることができる。 As shown in FIG. 63(J), almost at the same time that the left decorative pattern 8l, the middle decorative pattern 8c, and the right decorative pattern 8r are lined up horizontally and stopped, the decorative pattern 8L, which was stopped and displayed at "234", The display of 8C and 8R disappears. As a result, the decorative symbols 8l, 8c, and 8r are stopped and displayed (determined and stopped) at "777", and then a jackpot effect is executed. In this way, in the decorative pattern sudden fixed stop effect A, after the start of the special pattern variation, the display of the set of decorative symbols 8L, 8C, and 8R that were stopped and displayed after the previous special pattern variation is maintained, and then in the reach mode. Since the set of decorative symbols 8l, 8c, and 8r are stopped and displayed in a jackpot mode without being displayed, it is possible to surprise the player and improve interest.

[装飾図柄突然確定停止演出B]
図64は、装飾図柄突然確定停止演出Bを説明するための図である。装飾図柄突然確定停止演出は、一組の装飾図柄がリーチ態様で表示されることなく当たりの態様で停止表示(確定停止)される演出である。装飾図柄突然確定停止演出Bは、装飾図柄突然確定停止演出Aと比較すると、複数の一組の装飾図柄が表示されず、装飾図柄8L、8C、8Rだけの演出となっている点が主に異なる。装飾図柄突然確定停止演出Bでは、まず、図64(A)に示すように、表示画面7aに、停止表示(確定停止)した装飾図柄8L、8C、8Rが表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示は省略されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。
[Decorative pattern sudden stop effect B]
FIG. 64 is a diagram for explaining the decorative pattern sudden fixed stop effect B. The decorative pattern suddenly confirmed stop performance is a performance in which a set of decorative symbols are not displayed in a reach mode but are stopped and displayed in a winning mode (determined stop). The main point of decorative pattern sudden fixed stop performance B, when compared with decorative pattern sudden fixed stop performance A, is that a plurality of sets of decorative patterns are not displayed, and only the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed. different. In the decorative pattern sudden confirmed stop performance B, first, as shown in FIG. 64(A), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are stopped (determined stopped) are displayed on the display screen 7a. Here, the display of the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C is omitted. The hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C may or may not be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、表示画面7aの略中央に表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。装飾図柄8L、8C、8Rは、「234」で停止表示されている。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において、特図1保留消化が開始され、これから特図1変動が実行されるものとする。また、ここでは、この特図1の抽選結果が大当たりであり、大当たりに対応する変動パターンが選択されているものとする。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R, which are displayed approximately at the center of the display screen 7a, and the variation of the set of patterns The variable display of special symbols (special symbol variation) is represented by the display, and the special symbol lottery result is notified by the stopped display of a set of symbols. The special symbol here may be either the first special symbol or the second special symbol. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed at "234". Here, it is assumed that when the gaming state is the normal state (low probability low base state), the special pattern 1 pending consumption is started and the special pattern 1 variation is executed from now on. Further, here, it is assumed that the lottery result of this special drawing 1 is a jackpot, and a fluctuation pattern corresponding to the jackpot has been selected.

特図1保留の消化によって、特図変動が開始されると、装飾図柄突然確定停止演出Bでは、図64(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが、現在の特図変動(当該変動)に対応して変動表示されるのではなく表示が消える。 When the special pattern fluctuation starts due to the expiration of the special pattern 1 hold, in the decorative pattern sudden fixed stop effect B, as shown in FIG. (The display disappears instead of being displayed in a variable manner in response to the change in question.)

図64(C)に示すように、現在の特図変動(当該変動)が開始されてから所定時間経過すると、装飾図柄8L、8C、8Rが消えた状態で、「大当たり」と表された文字画像が表示され、当該特図抽選結果が大当たりであることがいきなり報知される。 As shown in FIG. 64(C), when a predetermined period of time has elapsed after the start of the current special pattern variation (the variation), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R disappear and the words "Jackpot" appear. An image is displayed and it is suddenly announced that the special drawing lottery result is a jackpot.

その後、図64(D)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがフレームインする演出が実行される。装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および、右装飾図柄8Rがそれぞれ異なる方向から表示画面7aの中央に向かって移動する。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および、右装飾図柄8Rは同じ図柄であり、ここでは「7」となっている。 Thereafter, as shown in FIG. 64(D), an effect is performed in which the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are placed in the frame. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R move toward the center of the display screen 7a from different directions with respect to the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are the same pattern, and are "7" here.

左装飾図柄8Lは、表示画面7aの左端から右方向に向かってフレームインし、表示画面7aの中央に向かって移動し、表示画面7aの略中央左付近で停止する。中装飾図柄8Cは、表示画面7aの下端から上方向に向かってフレームインし、表示画面7aの中央に向かって移動し、表示画面7aの略中央付近で停止する。右装飾図柄8Rは、表示画面7aの右端から左方向に向かってフレームインし、表示画面7aの中央に向かって移動し、表示画面7aの略中央右付近で停止する。 The left decorative pattern 8L enters the frame from the left end of the display screen 7a toward the right, moves toward the center of the display screen 7a, and stops near the substantially left center of the display screen 7a. The medium decorative pattern 8C enters the frame upward from the lower end of the display screen 7a, moves toward the center of the display screen 7a, and stops near the approximate center of the display screen 7a. The right decorative pattern 8R enters the frame from the right end of the display screen 7a toward the left, moves toward the center of the display screen 7a, and stops at approximately the center right of the display screen 7a.

図64(E)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および、右装飾図柄8Rが横一列に並んで停止する。これにより、装飾図柄8L、8C、8Rが「777」で停止表示(確定停止)した状態となり、その後、大当たり演出が実行される。このように、装飾図柄突然確定停止演出Bでは、特図変動開始後、一組の装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示およびリーチ態様が表示されることなく、大当たりの態様で停止表示するため、遊技者の意表を突くことができ、興趣の向上を図ることができる。 As shown in FIG. 64(E), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are lined up horizontally and stopped. As a result, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are brought to a stop display (determined stop) at "777", and thereafter, a jackpot effect is executed. In this way, in the decorative pattern sudden fixed stop performance B, after the start of special pattern variation, the set of decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in a jackpot mode without displaying the variation display and reach mode. , it is possible to surprise the players and improve their interest.

図64(F)~図64(J)は、図64(A)~図64(E)で説明した装飾図柄突然確定停止演出Bのその他の例である。図64(F)~図64(J)では、停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rの各図柄がバラバラに移動しながら表示画面7aからフェードアウトした後、大当たりが報知される演出が実行される。 FIGS. 64(F) to 64(J) are other examples of the decorative pattern sudden fixed stop performance B described in FIGS. 64(A) to 64(E). In FIGS. 64(F) to 64(J), after the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that have been stopped and displayed fade out from the display screen 7a while moving separately, an effect is performed in which a jackpot is announced. Ru.

図64(F)は、図64(A)と同じ状態である。すなわち、表示画面7aに、「234」で停止表示(確定停止)した装飾図柄8L、8C、8Rが表示されている。 FIG. 64(F) is the same state as FIG. 64(A). That is, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed on the display screen 7a, which are stopped (determined and stopped) at "234".

図64(G)では、特図1保留の消化によって、特図変動が開始されている状態にも関わらず、装飾図柄8L、8C、8Rは、現在の特図変動(当該変動)に対応せずに停止表示を維持される。その後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および、右装飾図柄8Rがそれぞれ異なる方向に向かって移動し、表示画面7aからフェードアウトする。左装飾図柄8Lは、表示画面7aの左下方向に向かってフレームアウトし、中装飾図柄8Cは、表示画面7aの下方向に向かってフレームアウトし、右装飾図柄8Rは、表示画面7aの右下方向に向かってフレームアウトする。 In FIG. 64(G), although the special pattern fluctuation has started due to the expiration of the special pattern 1 reservation, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R do not correspond to the current special pattern fluctuation (the fluctuation). The stop display is maintained without stopping. Thereafter, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move in different directions and fade out from the display screen 7a. The left decorative pattern 8L frames out toward the bottom left of the display screen 7a, the middle decorative pattern 8C frames out toward the bottom of the display screen 7a, and the right decorative pattern 8R frames out toward the bottom right of the display screen 7a. Frame out in the direction.

図64(H)は、図64(C)と同じ状態である。すなわち、現在の特図変動(当該変動)が開始されてから所定時間経過し、装飾図柄8L、8C、8Rがフェードアウトして消えた状態で、「大当たり」と表された文字画像が表示され、当該特図抽選結果が大当たりであることがいきなり報知される。 FIG. 64(H) is the same state as FIG. 64(C). That is, a predetermined period of time has passed since the start of the current special pattern variation (the variation), and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R have faded out and disappeared, and a character image expressing "Jackpot" is displayed, It is suddenly announced that the special drawing lottery result is a jackpot.

その後、図64(I)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがフレームインする演出が実行される。装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および、右装飾図柄8Rが揃った状態で表示画面7aの上方から下方に向かって移動する。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および、右装飾図柄8Rは同じ図柄であり、ここでは「7」となっている。 Thereafter, as shown in FIG. 64(I), an effect is performed in which the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are placed in the frame. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R move from the top to the bottom of the display screen 7a with the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R aligned. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are the same pattern, and are "7" here.

図64(J)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および、右装飾図柄8Rが横一列に並んで表示画面7aの中央付近で停止する。これにより、装飾図柄8L、8C、8Rが「777」で停止表示(確定停止)した状態となり、その後、大当たり演出が実行される。このように、装飾図柄突然確定停止演出Bでは、特図変動開始後、一組の装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示およびリーチ態様が表示されることなく、大当たりの態様で停止表示するため、遊技者の意表を突くことができ、興趣の向上を図ることができる。 As shown in FIG. 64(J), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are lined up horizontally and stop near the center of the display screen 7a. As a result, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are brought to a stop display (determined stop) at "777", and thereafter, a jackpot effect is executed. In this way, in the decorative pattern sudden fixed stop performance B, after the start of special pattern variation, the set of decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in a jackpot mode without displaying the variation display and reach mode. , it is possible to surprise the players and improve their interest.

[装飾図柄突然確定停止演出C]
図65は、装飾図柄突然確定停止演出Cを説明するための図である。装飾図柄突然確定停止演出は、一組の装飾図柄がリーチ態様で表示されることなく当たりの態様で停止表示(確定停止)される演出である。装飾図柄突然確定停止演出Cは、装飾図柄突然確定停止演出Aと比較すると、複数の一組の装飾図柄が表示されず、装飾図柄8L、8C、8Rだけの演出となっている点と、第1可動役物14の動作が含まれている点が主に異なる。装飾図柄突然確定停止演出Cでは、まず、図65(A)に示すように、表示画面7aに、停止表示(確定停止)した装飾図柄8L、8C、8Rが表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示は省略されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。表示画面7aの左側の退避位置において、第1可動役物14が静止している。
[Decorative pattern suddenly confirmed stop effect C]
FIG. 65 is a diagram for explaining the decorative pattern sudden fixed stop effect C. The decorative pattern suddenly confirmed stop performance is a performance in which a set of decorative symbols are not displayed in a reach mode but are stopped and displayed in a winning mode (determined stop). Decorative pattern sudden fixed stop performance C is different from decorative pattern sudden fixed stop performance A in that a plurality of sets of decorative patterns are not displayed and only the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed. The main difference is that the movement of the 1 movable accessory 14 is included. In the decorative pattern sudden confirmed stop effect C, first, as shown in FIG. 65(A), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are stopped (determined stopped) are displayed on the display screen 7a. Here, the display of the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C is omitted. The hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C may or may not be displayed. The first movable accessory 14 is stationary at the retracted position on the left side of the display screen 7a.

装飾図柄8L、8C、8Rは、表示画面7aの略中央に表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。装飾図柄8L、8C、8Rは、「234」で停止表示されている。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において、特図1保留の消化が開始され、これから特図1変動が実行されるものとする。また、ここでは、この特図1の抽選結果が大当たりであり、大当たりに対応する変動パターンが選択されているものとする。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R, which are displayed approximately at the center of the display screen 7a, and the variation of the set of patterns The variable display of special symbols (special symbol variation) is represented by the display, and the special symbol lottery result is notified by the stopped display of a set of symbols. The special symbol here may be either the first special symbol or the second special symbol. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed at "234". Here, it is assumed that when the gaming state is the normal state (low probability low base state), extinguishment of the special figure 1 hold is started, and the special figure 1 variation is executed from now on. Further, here, it is assumed that the lottery result of this special drawing 1 is a jackpot, and a fluctuation pattern corresponding to the jackpot has been selected.

特図1保留の消化によって、特図変動が開始されると、図65(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、現在の特図変動(当該変動)に対応せずに停止表示が維持される。この状態で、第1可動役物14が表示画面7aの左端から右端に向かって、表示画面7aの前方(前面)を右方向に移動する。この第1可動役物14の移動にあわせて、表示画面7aの表示内容が切り替わる演出が実行される。具体的には、停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rが表示された第1画面から、「大当たり」の文字画像が表された第2画面に切り替わる。ここでは、第1画面は移動せず、第1画面の前面に第2画面が移動して第1画面を覆うことで、表示内容が切り替わる演出がおこなわれる。 When the special pattern variation starts due to the expiration of the special pattern 1 reservation, as shown in FIG. The stop display is maintained. In this state, the first movable accessory 14 moves rightward in front (front surface) of the display screen 7a from the left end to the right end of the display screen 7a. In accordance with the movement of the first movable accessory 14, an effect is performed in which the display contents of the display screen 7a are switched. Specifically, the first screen on which the stopped decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed is switched to the second screen on which the text image of "Jackpot" is displayed. Here, the first screen does not move, and the second screen moves to the front of the first screen and covers the first screen, thereby creating an effect in which the display contents are switched.

第1可動役物14が右端の進出位置まで移動すると、進出位置で静止する。このとき、図65(C)に示すように、表示画面7aは、「大当たり」の文字画像が表された第2画面だけの状態になる。これにより、当該特図抽選結果が大当たりであることがいきなり報知される。 When the first movable accessory 14 moves to the rightmost advanced position, it stops at the advanced position. At this time, as shown in FIG. 65(C), the display screen 7a becomes only the second screen on which the character image "Jackpot" is displayed. As a result, it is suddenly announced that the special drawing lottery result is a jackpot.

その後、図65(D)に示すように、第1可動役物14が表示画面7aの右端から左端に向かって、表示画面7aの前方(前面)を左方向に移動する。この第1可動役物14の移動にあわせて、表示画面7aの表示内容が切り替わる演出が実行される。具体的には、「大当たり」の文字画像が表された第2画面から、装飾図柄8L、8C、8Rが「777」で停止表示された第1画面に切り替わる。ここでは、第2画面は移動せず、第2画面の前面に第1画面が移動して第2画面を覆うことで、表示内容が切り替わる演出がおこなわれる。 Thereafter, as shown in FIG. 65(D), the first movable accessory 14 moves to the left in front of the display screen 7a from the right end to the left end of the display screen 7a. In accordance with the movement of the first movable accessory 14, an effect is performed in which the display contents of the display screen 7a are switched. Specifically, the second screen on which the character image "Jackpot" is displayed is switched to the first screen on which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed at "777". Here, the second screen does not move, and the first screen moves in front of the second screen and covers the second screen, thereby creating an effect in which the display contents are switched.

第1可動役物14が左端の退避位置まで移動すると、退避位置で静止する。このとき、図65(E)に示すように、表示画面7aは、「777」で停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rが表された第1画面だけの状態になる。その後、大当たり演出が実行される。このように、装飾図柄突然確定停止演出Cでは、特図変動開始後、一組の装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示およびリーチ態様が表示されることなく、大当たりの態様で停止表示するため、遊技者の意表を突くことができ、興趣の向上を図ることができる。 When the first movable accessory 14 moves to the leftmost retracted position, it stops at the retracted position. At this time, as shown in FIG. 65(E), the display screen 7a is in a state where only the first screen displays the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed at "777". After that, a jackpot performance is performed. In this way, in the decorative pattern sudden fixed stop performance C, after the start of special pattern variation, the set of decorative symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed in a jackpot mode without displaying the variation and reach mode. , it is possible to surprise the players and improve their interest.

図65(F)~図65(J)は、図65(A)~図65(E)で説明した装飾図柄突然確定停止演出Cのその他の例である。図65(F)~図65(J)では、停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rが表示された第1画面から、「大当たり」の文字画像が表された第2画面に切り替わる態様が図65(A)~図65(E)と異なる。 FIGS. 65(F) to 65(J) are other examples of the decorative pattern sudden fixed stop effect C described in FIGS. 65(A) to 65(E). In FIGS. 65(F) to 65(J), the first screen on which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a stopped state switches to the second screen on which the character image "Jackpot" is displayed. This is different from FIGS. 65(A) to 65(E).

図65(F)は、図65(A)と同じ状態である。すなわち、表示画面7aに、「234」で停止表示(確定停止)した装飾図柄8L、8C、8Rが表示されている。また、表示画面7aの左側の退避位置において、第1可動役物14が静止している。 FIG. 65(F) is the same state as FIG. 65(A). That is, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed on the display screen 7a, which are stopped (determined and stopped) at "234". Furthermore, the first movable accessory 14 is stationary at the retreated position on the left side of the display screen 7a.

図65(G)では、図65(B)と同様に、第1可動役物14の右方向への移動とともに、停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rが表示された第1画面から、「大当たり」の文字画像が表された第2画面に切り替わる。ここでは、第1画面と第2画面がともに右方向に移動することで、表示内容がスライドして切り替わる演出がおこなわれる。 In FIG. 65(G), similarly to FIG. 65(B), as the first movable accessory 14 moves to the right, from the first screen on which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed are displayed, The screen switches to a second screen on which a character image of "Jackpot" is displayed. Here, by moving both the first screen and the second screen to the right, an effect is performed in which the display contents slide and switch.

図65(H)は、図65(C)と同じ状態である。すなわち、第1可動役物14が右端の進出位置まで移動すると、進出位置で静止する。また、表示画面7aは、「大当たり」の文字画像が表された第2画面だけの状態になる。これにより、当該特図抽選結果が大当たりであることがいきなり報知される。 FIG. 65(H) is the same state as FIG. 65(C). That is, when the first movable accessory 14 moves to the rightmost advanced position, it stops at the advanced position. Further, the display screen 7a becomes only the second screen on which the character image "Jackpot" is displayed. As a result, it is suddenly announced that the special drawing lottery result is a jackpot.

図65(I)では、図65(D)と同様に、第1可動役物14の左方向への移動とともに、「大当たり」の文字画像が表された第2画面から、装飾図柄8L、8C、8Rが「777」で停止表示された第1画面に切り替わる。ここでは、第1画面と第2画面がともに左方向に移動することで、表示内容がスライドして切り替わる演出がおこなわれる。 In FIG. 65(I), as in FIG. 65(D), as the first movable accessory 14 moves to the left, the decorative symbols 8L, 8C , 8R is switched to the first screen where "777" is stopped and displayed. Here, by moving both the first screen and the second screen to the left, an effect is performed in which the display contents slide and switch.

図65(J)は、図65(E)と同じ状態である。すなわち、第1可動役物14が左端の退避位置まで移動すると、退避位置で静止する。また、表示画面7aは、「777」で停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rが表された第1画面だけの状態になる。その後、大当たり演出が実行される。このように、装飾図柄突然確定停止演出Cでは、特図変動開始後、一組の装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示およびリーチ態様が表示されることなく、大当たりの態様で停止表示するため、遊技者の意表を突くことができ、興趣の向上を図ることができる。 FIG. 65(J) is the same state as FIG. 65(E). That is, when the first movable accessory 14 moves to the leftmost retracted position, it stops at the retracted position. Further, the display screen 7a becomes a state where only the first screen displays the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed at "777". After that, a jackpot performance is performed. In this way, in the decorative pattern sudden fixed stop performance C, after the start of special pattern variation, the set of decorative symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed in a jackpot mode without displaying the variation and reach mode. , it is possible to surprise the players and improve their interest.

[効果例]
以下に、装飾図柄突然確定停止演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図63に示すように、特図変動開始後、一組の装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ態様で表示されることなく装飾図柄8l、8c、8rが当たりの態様で停止表示される演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図64、図65についても同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図63(A)~(E)に示すように、この演出では、特図変動開始後、一組の装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示と、一組の装飾図柄8l、8c、8rの当たりの態様の停止表示とが表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図63(F)~(J)に示すように、この演出では、特図変動開始後、前の特図変動後に停止表示された一組の装飾図柄8L、8C、8Rの表示が維持された後、今回の特図変動に対応する一組の装飾図柄8l、8c、8rの変動表示が表示されることなく、当たりの態様の停止表示が表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図65についても同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図63に示すように、この演出では、当たりの態様で停止表示された装飾図柄8l、8c、8rがフレームインで表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図64、図65についても同様である。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図64、図65に示すように、この演出では装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ態様で表示されることなく、「当たり」の文字画像が表示されることによって当たりが報知され、報知の後に、装飾図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で停止表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図63の変形例についても同様である。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図64に示すように、この演出では、一組の装飾図柄8L、8C、8Rの表示が消えた後、「当たり」の文字画像が表示されることによって当たりが報知され、報知の後に、当たりの態様で停止表示された一組の装飾図柄8L、8C、8Rがフレームインで表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図65の変形例についても同様である。
[Effect example]
An example of the effect of the decorative pattern suddenly fixed stop effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 63, after the start of the special pattern variation, the decorative symbols 8l, 8c, 8r are hit without a set of decorative symbols 8L, 8C, 8R being displayed in a reach mode. It is possible to perform an effect that is stopped and displayed in this manner. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest. The same applies to FIGS. 64 and 65.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 63(A) to 63(E), in this production, after the start of special symbol variation, a set of decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, and a set of A stop display of the winning mode of the decorative symbols 8l, 8c, and 8r is displayed. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 63(F) to (J), in this production, a set of decorative symbols 8L that are stopped and displayed after the start of the special symbol variation and after the previous special symbol variation; After the display of 8C and 8R is maintained, the stop display of the winning mode is displayed without displaying the variation display of a set of decorative symbols 8l, 8c, and 8r corresponding to the current special symbol variation. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest. The same applies to FIG. 65.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 63, in this performance, the decorative symbols 8l, 8c, and 8r that are stopped and displayed in a winning manner are displayed in a frame. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest. The same applies to FIGS. 64 and 65.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 64 and 65, in this production, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are not displayed in the ready-to-reach mode, but instead the character image of "Win" is displayed. A win is notified by , and after the notification, decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in a winning manner. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest. The same applies to the modification shown in FIG. 63.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 64, in this effect, after the display of a set of decorative symbols 8L, 8C, and 8R disappears, a character image of "WIN" is displayed. is notified, and after the notification, a set of decorative symbols 8L, 8C, and 8R, which are stopped and displayed in a winning manner, are displayed in a frame. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest. The same applies to the modification shown in FIG. 65.

[変形例]
以下に、装飾図柄突然確定停止演出の変形例を示す。
[変形例1]
装飾図柄突然確定停止演出Aにおいて、図63(B)の後、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が消えて、図63(C)において、表示画面7aに装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されていない状態において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および、右装飾図柄8Rが「7」となった状態でフレームインしてもよい。そして、図63(E)において、装飾図柄8L、8C、8Rが「777」で確定停止して大当たりが報知されてもよい。
[Modified example]
Below, a modified example of the decorative pattern suddenly fixed stop effect will be shown.
[Modification 1]
In the decorative pattern sudden stop effect A, after FIG. 63(B), the fluctuating display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R disappears, and in FIG. 63(C), the display screen 7a shows the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. In a state where the variable display is not displayed, the frame may be entered in a state where the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are "7". Then, in FIG. 63(E), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R may be fixed and stopped at "777" to notify the jackpot.

[変形例2]
装飾図柄突然確定停止演出Aの図63(B)において、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されている状態で、「大当たり」の文字画像が出現して、大当たりが報知されてもよい。
[Modification 2]
In FIG. 63(B) of the decorative pattern sudden fixed stop effect A, when the fluctuating display of decorative symbols 8L, 8C, and 8R is displayed, even if the character image "Jackpot" appears and a jackpot is announced. good.

[変形例3]
装飾図柄突然確定停止演出Aにおいて、左装飾図柄8l、中装飾図柄8c、および、右装飾図柄8rが「7」でフレームインするものとした。しかし、左装飾図柄8l、中装飾図柄8c、および、右装飾図柄8rは、「7」以外の数字であってもよいし、数字画像以外の画像であってもよい。また、左装飾図柄8l、中装飾図柄8c、および、右装飾図柄8rは、互いに異なる数字でフレームインし、ハズレ図柄で停止表示してもよい。
[Modification 3]
In the decorative pattern sudden fixed stop performance A, the left decorative pattern 8l, the middle decorative pattern 8c, and the right decorative pattern 8r are assumed to enter the frame at "7". However, the left decorative pattern 8l, the middle decorative pattern 8c, and the right decorative pattern 8r may be numbers other than "7" or may be images other than numeric images. Further, the left decorative pattern 8l, the middle decorative pattern 8c, and the right decorative pattern 8r may be framed with different numbers and may be stopped and displayed at a losing pattern.

[変形例4]
装飾図柄突然確定停止演出B、Cにおいて、当たりの報知は、「大当たり」の文字画像以外の画像であってもよい。また、大当たりの報知は、画像の表示に限られず、役物の駆動や、音の発生であってもよい。
[Modification 4]
In the decorative pattern sudden fixed stop performances B and C, the winning notification may be an image other than the character image of "Jackpot". Furthermore, notification of a jackpot is not limited to displaying an image, but may also be the actuation of an accessory or the generation of a sound.

[変形例5]
装飾図柄突然確定停止演出Cにおいて、装飾図柄8L、8C、8Rの「234」の停止図柄が消えた後、第1可動役物14が退避位置から進出位置に向かって右方向に移動してもよい。
[Modification 5]
In the decorative pattern sudden fixed stop effect C, after the stop pattern of "234" of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R disappears, even if the first movable accessory 14 moves rightward from the retreat position toward the advance position. good.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A5-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、当否を報知可能な一組の装飾図柄であり、
特図変動開始後、前記一組の装飾図柄がリーチ態様で表示されることなく当たりの態様で停止表示される演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A5-2]
態様A5-1に記載の遊技機であって、
前記演出では、特図変動開始後、前記一組の装飾図柄の変動表示と、当たりの態様の停止表示とが表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A5-3]
態様A5-1に記載の遊技機であって、
前記演出では、特図変動開始後、前の特図変動後に停止表示された前記一組の装飾図柄の表示が維持された後、今回の特図変動に対応する前記一組の装飾図柄の変動表示が表示されることなく、当たりの態様の停止表示が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A5-4]
態様A5-1から態様A5-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出では、当たりの態様で停止表示された前記一組の装飾図柄がフレームインで表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A5-5]
態様A5-1から態様A5-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出では、前記一組の装飾図柄がリーチ態様で表示されることなく、当たりが報知され、前記報知の後に、前記一組の装飾図柄が当たりの態様で停止表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A5-6]
態様A5-5に記載の遊技機であって、
前記演出では、前記一組の装飾図柄の表示が消えた後、前記当たりが報知され、前記報知の後に、当たりの態様で停止表示された前記一組の装飾図柄がフレームインで表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect A5-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a set of decorative patterns that can notify whether the image is correct or not;
After the start of the special pattern variation, it is possible to perform an effect in which the set of decorative symbols are stopped and displayed in a winning mode without being displayed in a reach mode.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A5-2]
The gaming machine according to aspect A5-1,
In the production, after the start of the special pattern variation, a variation display of the set of decorative symbols and a stop display of the winning mode are displayed.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A5-3]
The gaming machine according to aspect A5-1,
In the production, after the start of the special pattern variation, the display of the set of decorative patterns that were stopped and displayed after the previous special pattern variation is maintained, and then the variation of the set of decorative patterns corresponding to the current special pattern variation is maintained. The stop display of the winning mode is displayed without displaying the display.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A5-4]
The gaming machine according to any one of aspects A5-1 to A5-3,
In the production, the set of decorative symbols that are stopped and displayed in a winning manner are displayed in a frame.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A5-5]
The gaming machine according to any one of aspects A5-1 to A5-4,
In the production, a win is announced without the set of decorative symbols being displayed in a reach mode, and after the notification, the set of decorative symbols are stopped and displayed in a win mode.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A5-6]
The gaming machine according to aspect A5-5,
In the performance, after the display of the set of decorative patterns disappears, the win is announced, and after the notification, the set of decorative patterns that are stopped and displayed in a win mode are displayed in a frame.
A gaming machine characterized by:

本実施形態の遊技機1では、図28の遊技状態管理処理に示すように、低確率状態中(通常状態)において、特別図柄の変動回数が500回となったとき(天井カウンタが0となったとき)には、遊タイム(低確時短状態)に移行する。この遊タイムは、特別図柄が700回変動するまで継続されるようになっている。 In the gaming machine 1 of this embodiment, as shown in the gaming state management process of FIG. ), the system shifts to play time (low-accuracy time-saving state). This play time continues until the special symbol changes 700 times.

以下に図66~図68を用いて役物連動演出A~Cについて説明する。この役物連動演出は、遊技状態が、通常状態、時短状態(低確低ベース状態)、または、確変状態(高確高ベース状態)における装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、役物連動演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aまたはサブ表示画面64に画像を表示させる。 The accessory-linked performances A to C will be explained below using FIGS. 66 to 68. This accessory-linked performance is executed during a variation performance of decorative symbols in a normal game state, a time saving state (low probability low base state), or a variable probability state (high probability high base state). That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the role-linked effect, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the image display device 7. The image is displayed on the screen 7a or the sub display screen 64.

[役物連動演出A]
図66は、役物連動演出Aを説明するための図である。図66の役物連動演出Aは、特別図柄の同一変動での演出である。役物連動演出Aでは、図66(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。また、装飾図柄変動演出では、味方キャラクタCRAが表示画面7aの左側に表示されている。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。さらに、表示画面7aでは、所定の背景画像HKが表示されている。
[Accessory linked production A]
FIG. 66 is a diagram for explaining the accessory-linked performance A. The accessory-linked performance A in FIG. 66 is a performance with the same variation of special symbols. In the role-linked effect A, as shown in FIG. 66(A), first, a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative pattern variation performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R move vertically at approximately the center of the display screen 7a. Furthermore, in the decorative pattern variation performance, the ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a. On the display screen 7a, a hold icon 9A and a fluctuation icon 9C are displayed, but they are omitted in the figure. Furthermore, a predetermined background image HK is displayed on the display screen 7a.

次に、図66(B)に示すように、役物展開演出がおこなわれる。この役物展開演出では、第1可動役物14が表示画面7a左の退避位置から展開位置に向けて(表示画面7aの左から右方向に向けて)表示画面7aの手前を移動する。この場合、装飾図柄8L,8C,8Rと味方キャラクタCRAは、第1可動役物14が退避位置から展開位置に移動するのに連動して、表示画面7aの右側に移動される。また、装飾図柄8L,8C,8Rは、装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが7図柄で停止表示され、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ状態を形成している。また、表示画面7aにおいて、第1可動役物14が通過した領域は、背景画像HKに代えてエフェクト画像EF(例えば、ブラック系のエフェクト画像)が表示される。 Next, as shown in FIG. 66(B), an accessory development effect is performed. In this accessory deployment performance, the first movable accessory 14 moves in front of the display screen 7a from the retracted position on the left side of the display screen 7a toward the deployment position (from the left to the right of the display screen 7a). In this case, the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the ally character CRA are moved to the right side of the display screen 7a in conjunction with the movement of the first movable accessory 14 from the retracted position to the deployed position. In addition, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R form a ready-to-reach state in which the decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed at seven patterns, and the decorative pattern 8C changes at high speed. Furthermore, in the area through which the first movable accessory 14 has passed on the display screen 7a, an effect image EF (for example, a black effect image) is displayed instead of the background image HK.

次に、図66(C)に示すように、役物移動演出Aがおこなわれる。この役物移動演出Aでは、第1可動役物14が展開位置から退避位置(左方向に)に移動する。このとき、第1可動役物14の移動に伴って表示画面7aの右端から装飾図柄8L,8C,8Rが出現する。装飾図柄8L,8C,8Rは、装飾図柄8Lが上に配置され、装飾図柄8Cが中央に配置され、装飾図柄8Rが下に配置され、それぞれ、7図柄となり、大当たり図柄を形成している。なお、味方キャラクタCRAも第1可動役物14の左方向の移動に伴い、左方向に連動して移動する。 Next, as shown in FIG. 66(C), accessory movement effect A is performed. In this accessory moving effect A, the first movable accessory 14 moves from the deployed position to the retracted position (to the left). At this time, decorative patterns 8L, 8C, and 8R appear from the right end of the display screen 7a as the first movable accessory 14 moves. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are arranged with the decorative pattern 8L on top, the decorative pattern 8C in the center, and the decorative pattern 8R on the bottom, each having seven patterns and forming a jackpot pattern. Note that the ally character CRA also moves to the left in conjunction with the movement of the first movable accessory 14 to the left.

次に、図66(D)に示すように、役物移動演出Bがおこなわれる。この役物移動演出Bでは、第1可動役物14がさらに退避方向(左方向)に向けて移動する。このとき、装飾図柄8L,8C,8Rおよび味方キャラクタCRAは、第1可動役物14と連動するように左方向に移動する。詳細には、装飾図柄8L,8C,8Rおよび味方キャラクタCRAは、第1可動役物14が退避方向(左方向)に移動する速度と同じ速度で左方向に移動する。なお、この場合、第1可動役物14の退避位置(左方向)への移動に伴って、エフェクト画像EFの表示領域が小さくなり、背景画像HKの表示領域が大きくなっていく。 Next, as shown in FIG. 66(D), accessory movement effect B is performed. In this accessory movement performance B, the first movable accessory 14 further moves in the retreat direction (leftward direction). At this time, the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the ally character CRA move to the left in conjunction with the first movable accessory 14. Specifically, the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the ally character CRA move to the left at the same speed as the first movable accessory 14 moves in the retreat direction (to the left). In this case, as the first movable accessory 14 moves to the retracted position (leftward), the display area of the effect image EF becomes smaller and the display area of the background image HK becomes larger.

次に、図66(E)に示すように、役物移動演出Cがおこなわれる。この役物移動演出Cでは、この役物移動演出Cでは、第1可動役物14が退避位置に移動し、装飾図柄8L,8C,8Rは、表示画面7aの略中央に位置し、味方キャラクタCRAは、装飾図柄8L,8C,8Rの左側に位置する。なお、この場合、エフェクト画像EFがなくなり、背景画像HKが表示される。 Next, as shown in FIG. 66(E), an accessory movement effect C is performed. In this accessory movement performance C, the first movable accessory 14 moves to the retreat position, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are located approximately in the center of the display screen 7a, and the ally character CRA is located on the left side of decorative patterns 8L, 8C, and 8R. Note that in this case, the effect image EF disappears and the background image HK is displayed.

次に、図66(F)に示すように、大当たり図柄報知演出がおこなわれる。この大当たり図柄報知演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央付近に停止され、7図柄の大当たり図柄として報知される。このとき、味方キャラクタCRAは、消去されている。 Next, as shown in FIG. 66(F), a jackpot symbol notification effect is performed. In this jackpot symbol notification performance, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped near the approximate center of the display screen 7a, and are reported as 7 jackpot symbols. At this time, the ally character CRA has been erased.

なお、上記役物移動演出B、Cにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rおよび味方キャラクタCRAは、第1可動役物14と同じ速度で左方向に連動(移動)するようにしているが、これに限られず、装飾図柄8L,8C,8Rまたは味方キャラクタCRAは、第1可動役物14よりも遅い速度で連動(移動)するようにしてもよいし、第1可動役物14よりも速い速度で連動(移動)するようにしてもよい。 In addition, in the above-mentioned accessory movement effects B and C, the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the ally character CRA are linked (moved) to the left at the same speed as the first movable accessory 14, but this However, the decorative patterns 8L, 8C, 8R or the ally character CRA may be made to move (move) at a slower speed than the first movable accessory 14, or may move at a faster speed than the first movable accessory 14. It may also be possible to link (move) with.

[役物連動演出B]
図67は、役物連動演出Bを説明するための図である。図67の役物連動演出Bは、特別図柄の同一変動での演出である。役物連動演出Bでは、図67(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。また、装飾図柄変動演出では、味方キャラクタCRAが表示画面7aの左側に表示されている。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。さらに、表示画面7aでは、所定の背景画像HKが表示されている。
[Accessory linked production B]
FIG. 67 is a diagram for explaining the accessory-linked performance B. The role-linked performance B in FIG. 67 is a performance with the same variation of special symbols. In the role-linked performance B, as shown in FIG. 67(A), first, a decorative pattern variation performance is performed. In this decorative pattern variation performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R move vertically at approximately the center of the display screen 7a. Furthermore, in the decorative pattern variation performance, the ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a. On the display screen 7a, a hold icon 9A and a fluctuation icon 9C are displayed, but they are omitted from the figure. Furthermore, a predetermined background image HK is displayed on the display screen 7a.

次に、図67(B)に示すように、役物展開演出Aがおこなわれる。この役物展開演出Aでは、第1可動役物14が表示画面7a左の退避位置から展開位置に向けて(表示画面7aの左から右方向に向けて)表示画面7aの手前を移動する。この場合、装飾図柄8L,8C,8Rと味方キャラクタCRAは、第1可動役物14が退避位置から展開位置に移動するのに連動して、表示画面7aの右側に移動される。また、装飾図柄8L,8C,8Rは、装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが6図柄で停止表示され、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ状態を形成している。また、表示画面7aにおいて、第1可動役物14が通過した領域は、背景画像HKに代えてエフェクト画像EF(例えば、ブラック系のエフェクト画像)が表示される。 Next, as shown in FIG. 67(B), accessory development performance A is performed. In this accessory deployment performance A, the first movable accessory 14 moves in front of the display screen 7a from the retracted position on the left side of the display screen 7a toward the deployment position (from the left to the right of the display screen 7a). In this case, the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the ally character CRA are moved to the right side of the display screen 7a in conjunction with the movement of the first movable accessory 14 from the retracted position to the deployed position. In addition, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R form a ready-to-reach state in which the decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed at six symbols, and the decorative symbol 8C fluctuates at high speed. Furthermore, in the area through which the first movable accessory 14 has passed on the display screen 7a, an effect image EF (for example, a black effect image) is displayed instead of the background image HK.

次に、図67(C)に示すように、役物移動演出Aがおこなわれる。この役物移動演出Aでは、第1可動役物14が展開位置から退避位置(左方向に)に移動する。このとき、第1可動役物14の移動に伴って表示画面7aの右端から装飾図柄8L,8C,8Rが出現する。装飾図柄8L,8C,8Rは、装飾図柄8Lが上に配置され、装飾図柄8Cが中央に配置され、装飾図柄8Rが下に配置され、それぞれ、6図柄となり、大当たり図柄を形成している。なお、味方キャラクタCRAも第1可動役物14の左方向の移動に伴い、左方向に連動して移動する。 Next, as shown in FIG. 67(C), accessory movement effect A is performed. In this accessory moving effect A, the first movable accessory 14 moves from the deployed position to the retracted position (to the left). At this time, decorative patterns 8L, 8C, and 8R appear from the right end of the display screen 7a as the first movable accessory 14 moves. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are arranged with the decorative pattern 8L on top, the decorative pattern 8C in the center, and the decorative pattern 8R on the bottom, each having 6 patterns and forming a jackpot pattern. Note that the ally character CRA also moves to the left in conjunction with the movement of the first movable accessory 14 to the left.

次に、図67(D)に示すように、役物移動演出Bがおこなわれる。この役物移動演出Bでは、第1可動役物14がさらに退避方向(左方向)に向けて移動する。このとき、装飾図柄8L,8C,8Rおよび味方キャラクタCRAは、第1可動役物14と連動するように左方向に移動する。詳細には、装飾図柄8L,8C,8Rおよび味方キャラクタCRAは、第1可動役物14が退避方向(左方向)に移動する速度と同じ速度で左方向に移動する。なお、この場合、第1可動役物14の退避位置(左方向)への移動に伴って、エフェクト画像EFの表示領域が小さくなり、背景画像HKの表示領域が大きくなっていく。 Next, as shown in FIG. 67(D), accessory movement effect B is performed. In this accessory movement performance B, the first movable accessory 14 further moves in the retreat direction (leftward direction). At this time, the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the ally character CRA move to the left in conjunction with the first movable accessory 14. Specifically, the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the ally character CRA move to the left at the same speed as the first movable accessory 14 moves in the retreat direction (to the left). In this case, as the first movable accessory 14 moves to the retracted position (leftward), the display area of the effect image EF becomes smaller and the display area of the background image HK becomes larger.

次に、図67(E)に示すように、役物移動演出Cがおこなわれる。この役物移動演出Cでは、この役物移動演出Cでは、第1可動役物14が退避位置に移動し、装飾図柄8L,8C,8Rは、表示画面7aの略中央に位置し、味方キャラクタCRAは、装飾図柄8L,8C,8Rの左側に位置する。なお、この場合、エフェクト画像EFがなくなり、背景画像HKが表示される。 Next, as shown in FIG. 67(E), an accessory movement effect C is performed. In this accessory movement performance C, the first movable accessory 14 moves to the retreat position, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are located approximately in the center of the display screen 7a, and the ally character CRA is located on the left side of decorative patterns 8L, 8C, and 8R. Note that in this case, the effect image EF disappears and the background image HK is displayed.

次に、図67(F)に示すように、タイマボタン演出がおこなわれる。このタイマボタン演出では、遊技者に演出ボタン63の押下を促すボタン画像XA1が表示される。このボタン画像XA1には、演出ボタン63を遊技者が押下することを促す「PUSH」という文字と、タイマのカウントダウンを表す「あと、3秒」という文字を含んでいる。 Next, as shown in FIG. 67(F), a timer button effect is performed. In this timer button effect, a button image XA1 is displayed that prompts the player to press the effect button 63. This button image XA1 includes the text "PUSH" that prompts the player to press the production button 63, and the text "3 seconds left" indicating a timer countdown.

次に、図67(G)に示すように、役物展開演出Bがおこなわれる。この役物展開演出Bでは、第1可動役物14が、再び、表示画面7a左の退避位置から展開位置に向けて(表示画面7aの左から右方向に向けて)表示画面7aの手前を移動する。この場合、表示画面7aにおいて、第1可動役物14が通過した領域は、背景画像HKに代えてエフェクト画像EF(例えば、ブラック系のエフェクト画像)が表示され、ボタン画像XA1は消去される。 Next, as shown in FIG. 67(G), accessory development performance B is performed. In this accessory deployment performance B, the first movable accessory 14 moves in front of the display screen 7a again from the retracted position to the left of the display screen 7a toward the deployment position (from the left to the right of the display screen 7a). Moving. In this case, on the display screen 7a, in the area through which the first movable accessory 14 has passed, an effect image EF (for example, a black effect image) is displayed instead of the background image HK, and the button image XA1 is erased.

次に、図67(H)に示すように、大当たり図柄昇格演出がおこなわれる。この大当たり図柄昇格演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央付近に停止表示され、6図柄ではなく7図柄に変更して、大当たり図柄として報知される。すなわち、6図柄よりも遊技者にとって比較的有利な7図柄に昇格している。このとき、昇格した7図柄となった装飾図柄8L,8C,8Rは、第1可動役物14と連動することなく表示される。 Next, as shown in FIG. 67(H), a jackpot symbol promotion effect is performed. In this jackpot symbol promotion performance, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed near the approximate center of the display screen 7a, and the 6 symbols are changed to 7 symbols, which are notified as jackpot symbols. In other words, the 7 symbols are more advantageous to the player than the 6 symbols. At this time, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, which have become the seven promoted symbols, are displayed without interlocking with the first movable accessory 14.

なお、上記役物移動演出B、Cにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rおよび味方キャラクタCRAは、第1可動役物14と同じ速度で左方向に連動(移動)するようにしているが、これに限られず、装飾図柄8L,8C,8Rまたは味方キャラクタCRAは、第1可動役物14よりも遅い速度で連動(移動)するようにしてもよいし、第1可動役物14よりも速い速度で連動(移動)するようにしてもよい。 In addition, in the above-mentioned accessory movement effects B and C, the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the ally character CRA are linked (moved) to the left at the same speed as the first movable accessory 14, but this However, the decorative patterns 8L, 8C, 8R or the ally character CRA may be made to move (move) at a slower speed than the first movable accessory 14, or may move at a faster speed than the first movable accessory 14. It may also be possible to link (move) with.

[役物連動演出C]
図68は、役物連動演出Cを説明するための図である。図68の役物連動演出Cは、特別図柄の同一変動での演出である。役物連動演出Cでは、図68(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。また、装飾図柄変動演出では、味方キャラクタCRAが表示画面7aの左側に表示されている。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。さらに、表示画面7aでは、所定の背景画像HKが表示されている。
[Accessory linked production C]
FIG. 68 is a diagram for explaining the accessory-linked performance C. The accessory-linked performance C in FIG. 68 is a performance with the same variation of special symbols. In the accessory-linked performance C, as shown in FIG. 68(A), first, a decorative pattern variation performance is performed. In this decorative pattern variation performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R move vertically at approximately the center of the display screen 7a. Furthermore, in the decorative pattern variation performance, the ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a. On the display screen 7a, a hold icon 9A and a fluctuation icon 9C are displayed, but they are omitted from the figure. Furthermore, a predetermined background image HK is displayed on the display screen 7a.

次に、図68(B)に示すように、役物展開演出Aがおこなわれる。この役物展開演出Aでは、第1可動役物14が表示画面7a左の退避位置から展開位置に向けて(表示画面7aの左から右方向に向けて)表示画面7aの手前を移動する。この場合、装飾図柄8L,8C,8Rと味方キャラクタCRAは、第1可動役物14が退避位置から展開位置に移動するのに連動して、表示画面7aの右側に移動される。また、装飾図柄8L,8C,8Rは、装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが6図柄で停止表示され、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ状態を形成している。また、表示画面7aにおいて、第1可動役物14が通過した領域は、背景画像HKに代えてエフェクト画像EF(例えば、ブラック系のエフェクト画像)が表示される。 Next, as shown in FIG. 68(B), accessory development performance A is performed. In this accessory deployment performance A, the first movable accessory 14 moves in front of the display screen 7a from the retracted position on the left side of the display screen 7a toward the deployment position (from the left to the right of the display screen 7a). In this case, the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the ally character CRA are moved to the right side of the display screen 7a in conjunction with the movement of the first movable accessory 14 from the retracted position to the deployed position. In addition, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R form a ready-to-reach state in which the decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed at six symbols, and the decorative symbol 8C fluctuates at high speed. Furthermore, in the area through which the first movable accessory 14 has passed on the display screen 7a, an effect image EF (for example, a black effect image) is displayed instead of the background image HK.

次に、図68(C)に示すように、役物移動演出Aがおこなわれる。この役物移動演出Aでは、第1可動役物14が展開位置から退避位置(左方向に)に移動する。このとき、第1可動役物14の移動に伴って表示画面7aの右端から装飾図柄8L,8C,8Rが出現する。装飾図柄8L,8C,8Rは、装飾図柄8Lが上に配置され、装飾図柄8Cが中央に配置され、装飾図柄8Rが下に配置され、それぞれ、6図柄となり、大当たり図柄を形成している。なお、味方キャラクタCRAも第1可動役物14の左方向の移動に伴い、左方向に連動して移動する。 Next, as shown in FIG. 68(C), accessory movement effect A is performed. In this accessory moving effect A, the first movable accessory 14 moves from the deployed position to the retracted position (to the left). At this time, decorative patterns 8L, 8C, and 8R appear from the right end of the display screen 7a as the first movable accessory 14 moves. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are arranged with the decorative pattern 8L on top, the decorative pattern 8C in the center, and the decorative pattern 8R on the bottom, each having 6 patterns and forming a jackpot pattern. Note that the ally character CRA also moves to the left in conjunction with the movement of the first movable accessory 14 to the left.

次に、図68(D)に示すように、役物移動演出Bがおこなわれる。この役物移動演出Bでは、第1可動役物14がさらに退避方向(左方向)に向けて移動する。このとき、装飾図柄8L,8C,8Rおよび味方キャラクタCRAは、第1可動役物14と連動するように左方向に移動する。詳細には、装飾図柄8L,8C,8Rおよび味方キャラクタCRAは、第1可動役物14が退避方向(左方向)に移動する速度と同じ速度で左方向に移動する。なお、この場合、第1可動役物14の退避位置(左方向)への移動に伴って、エフェクト画像EFの表示領域が小さくなり、背景画像HKの表示領域が大きくなっていく。 Next, as shown in FIG. 68(D), accessory movement effect B is performed. In this accessory movement performance B, the first movable accessory 14 further moves in the retreat direction (leftward direction). At this time, the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the ally character CRA move to the left in conjunction with the first movable accessory 14. Specifically, the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the ally character CRA move to the left at the same speed as the first movable accessory 14 moves in the retreat direction (to the left). In this case, as the first movable accessory 14 moves to the retracted position (leftward), the display area of the effect image EF becomes smaller and the display area of the background image HK becomes larger.

次に、図68(E)に示すように、役物移動演出Cがおこなわれる。この役物移動演出Cでは、この役物移動演出Cでは、第1可動役物14が退避位置に移動し、装飾図柄8L,8C,8Rは、表示画面7aの略中央に位置し、味方キャラクタCRAは、装飾図柄8L,8C,8Rの左側に位置する。なお、この場合、エフェクト画像EFがなくなり、背景画像HKが表示される。 Next, as shown in FIG. 68(E), an accessory movement effect C is performed. In this accessory movement performance C, the first movable accessory 14 moves to the retreat position, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are located approximately in the center of the display screen 7a, and the ally character CRA is located on the left side of decorative patterns 8L, 8C, and 8R. Note that in this case, the effect image EF disappears and the background image HK is displayed.

次に、図68(F)に示すように、大当たり図柄拡大演出がおこなわれる。この大当たり図柄拡大演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが拡大する。このとき、装飾図柄8L、8Rが表示画面7aからはみ出るように表示される。また、味方キャラクタCRAが消去されている。 Next, as shown in FIG. 68(F), a jackpot symbol enlargement effect is performed. In this jackpot symbol enlargement performance, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are enlarged. At this time, the decorative patterns 8L and 8R are displayed so as to protrude from the display screen 7a. Furthermore, the ally character CRA has been deleted.

次に、図68(G)に示すように、タイマボタン演出がおこなわれる。このタイマボタン演出では、遊技者に演出ボタン63の押下を促すボタン画像XA1が表示される。このボタン画像XA1には、演出ボタン63を遊技者が押下することを促す「PUSH」という文字と、タイマのカウントダウンを表す「あと、3秒」という文字を含んでいる。 Next, as shown in FIG. 68(G), a timer button effect is performed. In this timer button effect, a button image XA1 is displayed that prompts the player to press the effect button 63. This button image XA1 includes the text "PUSH" that prompts the player to press the production button 63, and the text "3 seconds left" indicating a timer countdown.

次に、図68(H)に示すように、役物展開演出Bがおこなわれる。この役物展開演出Bでは、第1可動役物14が、再び、表示画面7a左の退避位置から展開位置に向けて(表示画面7aの左から右方向に向けて)表示画面7aの手前を移動する。この場合、表示画面7aにおいて、第1可動役物14が通過した領域は、背景画像HKに代えてエフェクト画像EF(例えば、ブラック系のエフェクト画像)が表示され、ボタン画像XA1は消去される。 Next, as shown in FIG. 68(H), accessory development performance B is performed. In this accessory deployment performance B, the first movable accessory 14 moves in front of the display screen 7a again from the retracted position to the left of the display screen 7a toward the deployment position (from the left to the right of the display screen 7a). Moving. In this case, on the display screen 7a, in the area through which the first movable accessory 14 has passed, an effect image EF (for example, a black effect image) is displayed instead of the background image HK, and the button image XA1 is erased.

次に、図68(I)に示すように、大当たり図柄昇格演出がおこなわれる。この大当たり図柄昇格演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央付近に停止表示され、6図柄ではなく7図柄に変更して、大当たり図柄として報知される。すなわち、6図柄よりも遊技者にとって比較的有利な7図柄に昇格している。このとき、昇格した7図柄となった装飾図柄8L,8C,8Rは、第1可動役物14と連動することなく表示される。 Next, as shown in FIG. 68(I), a jackpot symbol promotion effect is performed. In this jackpot symbol promotion performance, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed near the approximate center of the display screen 7a, and the 6 symbols are changed to 7 symbols, which are notified as jackpot symbols. In other words, the 7 symbols are more advantageous to the player than the 6 symbols. At this time, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, which have become the seven promoted symbols, are displayed without interlocking with the first movable accessory 14.

なお、上記役物移動演出B、Cにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rおよび味方キャラクタCRAは、第1可動役物14と同じ速度で左方向に連動(移動)するようにしているが、これに限られず、装飾図柄8L,8C,8Rまたは味方キャラクタCRAは、第1可動役物14よりも遅い速度で連動(移動)するようにしてもよいし、第1可動役物14よりも速い速度で連動(移動)するようにしてもよい。 In addition, in the above-mentioned accessory movement effects B and C, the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the ally character CRA are linked (moved) to the left at the same speed as the first movable accessory 14, but this However, the decorative patterns 8L, 8C, 8R or the ally character CRA may be made to move (move) at a slower speed than the first movable accessory 14, or may move at a faster speed than the first movable accessory 14. It may also be possible to link (move) with.

[変形例]
上記役物連動演出A~Cでは、第1可動役物14と連動するとき、装飾図柄8L,8C,8Rは、表示画面7aの右端から出現する構成であったが、これに限られず、装飾図柄8L,8C,8Rは、表示画面7aにおいて停止表示された状態から第1可動役物14と連動するようにしてもよい。
上記役物連動演出A~Cでは、第1可動役物14と連動する装飾図柄8L,8C,8Rは、大当たり図柄を形成した状態で、連動するようにしていたが、これに限られず、装飾図柄8L,8C,8Rは、ハズレ図柄を形成した状態で第1可動役物14と連動するようにしてもよい。
[Modified example]
In the above-mentioned accessory-linked productions A to C, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R appear from the right end of the display screen 7a when interlocking with the first movable accessory 14, but the decoration is not limited to this. The symbols 8L, 8C, and 8R may be interlocked with the first movable accessory 14 from a state where they are stopped and displayed on the display screen 7a.
In the above-mentioned accessory-linked productions A to C, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are linked with the first movable accessory 14 are linked with each other in a state where the jackpot symbol is formed. However, the decoration is not limited to this. The symbols 8L, 8C, and 8R may be interlocked with the first movable accessory 14 in a state where a losing symbol is formed.

[効果例]
上記役物連動演出A~Cでは、装飾図柄8L,8C,8Rの変動演出の後、役物移動演出A~Cに示すように、装飾図柄8L,8C,8Rの移動と、第1可動役物14の移動とは連動しておこなわれる。この構成によれば、装飾図柄8L,8C,8Rの動きと第1可動役物14の動きを強調させることができ、装飾図柄8L,8C,8Rと第1可動役物14との動きを遊技者に注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the above-mentioned role-linked effects A to C, after the variable effects of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, as shown in the role object movement effects A to C, the movement of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, and the first movable role are performed. This is performed in conjunction with the movement of the object 14. According to this configuration, the movements of the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the movements of the first movable accessory 14 can be emphasized, and the movements of the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the first movable accessory 14 can be emphasized in the game. can draw people's attention. As a result, the interest in the game can be improved.

上記役物連動演出A~Cでは、役物移動演出A~Cに示すように、装飾図柄8L,8C,8Rの移動と、第1可動役物14の移動とがおこなわれる場合、装飾図柄8L,8C,8Rの移動と、第1可動役物14の移動とは同じ方向に連動しておこなわれる。この構成によれば、装飾図柄8L,8C,8Rの動きと第1可動役物14の動きをシンクロさせることができ、装飾図柄8L,8C,8Rと第1可動役物14との動きを遊技者により注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-mentioned accessory-linked performances A to C, as shown in the accessory movement performances A to C, when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are moved and the first movable accessory 14 is moved, the decorative symbol 8L , 8C, 8R and the movement of the first movable accessory 14 are performed in conjunction with each other in the same direction. According to this configuration, the movement of the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the movement of the first movable accessory 14 can be synchronized, and the movement of the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the first movable accessory 14 can be synchronized with the movement of the first movable accessory 14. This can draw more attention to people. As a result, the interest in the game can be improved.

上記役物連動演出A~Cでは、役物移動演出A~Cに示すように、装飾図柄8L,8C,8Rの移動と、第1可動役物14の移動とがおこなわれる場合、装飾図柄8L,8C,8Rの移動と、第1可動役物14の移動とは同じ速度で連動しておこなわれる。この構成によれば、装飾図柄8L,8C,8Rの動きと第1可動役物14の動きを完全にシンクロさせることができ、装飾図柄8L,8C,8Rと第1可動役物14との動きを遊技者により注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-mentioned accessory-linked performances A to C, as shown in the accessory movement performances A to C, when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are moved and the first movable accessory 14 is moved, the decorative symbol 8L , 8C, 8R and the movement of the first movable accessory 14 are performed in conjunction with each other at the same speed. According to this configuration, the movement of the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the movement of the first movable accessory 14 can be completely synchronized, and the movements of the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the first movable accessory 14 can be completely synchronized. can attract more attention from players. As a result, the interest in the game can be improved.

上記役物連動演出A~Cでは、役物移動演出A~Cに示すように、装飾図柄8L,8C,8Rの移動と、第1可動役物14の移動とが連動しておこなわれる場合、第1可動役物14は、展開位置から退避位置に向かって移動する。この構成によれば、第1可動役物14が表示画面7aから退出する方向に移動する際に、装飾図柄8L,8C,8Rの移動と、第1可動役物14の移動との連動演出がおこなわれるので、装飾図柄8L,8C,8Rと第1可動役物14との動きを遊技者に強調させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-mentioned accessory movement performances A to C, when the movement of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R and the movement of the first movable accessory 14 are performed in conjunction with each other, as shown in the accessory movement performances A to C, The first movable accessory 14 moves from the deployed position toward the retracted position. According to this configuration, when the first movable accessory 14 moves in the direction of leaving the display screen 7a, the movement of the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the movement of the first movable accessory 14 are linked. Since this is performed, the movement of the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the first movable accessory 14 can be emphasized to the player. As a result, the interest in the game can be improved.

上記役物連動演出A~Cでは、役物移動演出A~Cに示すように、装飾図柄8L,8C,8Rの移動と、第1可動役物14の移動とが連動しておこなわれる場合、装飾図柄8L,8C,8Rは、表示画面7aに表示されていない状態から第1可動役物14の移動に伴って徐々に表示画面7aに表示され、その後、装飾図柄8L,8C,8Rは、表示画面7aにおいて全体が表示される。この構成によれば、装飾図柄8L,8C,8Rの動きと第1可動役物14の動きを徐々にシンクロさせることができ、装飾図柄8L,8C,8Rと第1可動役物14との動きを遊技者により注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-mentioned accessory movement performances A to C, when the movement of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R and the movement of the first movable accessory 14 are performed in conjunction with each other, as shown in the accessory movement performances A to C, The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are gradually displayed on the display screen 7a as the first movable accessory 14 moves from a state where they are not displayed on the display screen 7a, and then the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are The entire image is displayed on the display screen 7a. According to this configuration, the movement of the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the movement of the first movable accessory 14 can be gradually synchronized, and the movements of the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the first movable accessory 14 can be gradually synchronized. can attract more attention from players. As a result, the interest in the game can be improved.

上記役物連動演出A~Cでは、役物移動演出A~Cに示すように、装飾図柄8L,8C,8Rの移動と、第1可動役物14の移動とが連動しておこなわれる場合、装飾図柄8L,8C,8Rは、大当たり図柄を形成している。この構成によれば、装飾図柄8L,8C,8Rによる大当たりの報知を強調させることができ、遊技者による大当たりへの喜びを増幅させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-mentioned accessory movement performances A to C, when the movement of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R and the movement of the first movable accessory 14 are performed in conjunction with each other, as shown in the accessory movement performances A to C, The decorative patterns 8L, 8C, and 8R form a jackpot pattern. According to this configuration, the notification of the jackpot by the decorative symbols 8L, 8C, and 8R can be emphasized, and the joy of the jackpot by the player can be amplified. As a result, the interest in the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XA-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段と、可動可能な可動役物とを備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、装飾図柄を移動させる演出であり、
前記第2の表示演出は、前記可動役物を移動させる演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とがおこなわれ、前記第1の表示演出における前記装飾図柄の移動と、前記第2の表示演出における前記可動役物の移動とは、連動しておこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XA-2]
態様XA-1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第1の表示演出における前記装飾図柄の移動と、前記第2の表示演出における前記可動役物の移動とは、同じ方向に連動しておこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XA-3]
態様XA-2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第1の表示演出における前記装飾図柄の移動と、前記第2の表示演出における前記可動役物の移動とは、同じ移動速度で連動しておこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XA-4]
態様XA-3に記載の遊技機であって、
前記可動役物は、退避位置から展開位置の間を移動可能であり、
前記組み合わせ演出において、前記第1の表示演出における前記装飾図柄の移動と、前記第2の表示演出における前記可動役物の移動とが、連動しておこなわれる場合、前記可動役物は、前記展開位置から退避位置に向かって移動する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XA-5]
態様XA-4に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第1の表示演出における前記装飾図柄の移動と、前記第2の表示演出における前記可動役物の移動とが、連動しておこなわれる場合、前記装飾図柄は、前記表示手段に表示されていない状態から前記可動役物の移動に伴って徐々に前記表示手段に表示され、その後、前記装飾図柄は、前記表示手段において全体が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XA-6]
態様XA-5に記載の遊技機であって、
前記第1の表示演出において移動させる前記装飾図柄は、大当たり図柄を形成する装飾図柄である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
[Aspect XA-1]
A gaming machine comprising a display means capable of executing a plurality of display effects and a movable accessory,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display performance is a performance that moves a decorative pattern,
The second display performance is a performance that moves the movable accessory,
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed,
In the combination performance, the first display performance and the second display performance are performed, and the movement of the decorative pattern in the first display performance and the movement of the movable accessory in the second display performance are performed. This is done in conjunction with
A gaming machine characterized by:
[Aspect XA-2]
The gaming machine according to aspect XA-1,
In the combination performance, the movement of the decorative pattern in the first display performance and the movement of the movable accessory in the second display performance are performed in conjunction with each other in the same direction.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XA-3]
The gaming machine according to aspect XA-2,
In the combination performance, the movement of the decorative pattern in the first display performance and the movement of the movable accessory in the second display performance are performed in conjunction at the same movement speed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XA-4]
The gaming machine according to aspect XA-3,
The movable accessory is movable between a retracted position and a deployed position,
In the combination performance, when the movement of the decorative pattern in the first display performance and the movement of the movable accessory in the second display performance are performed in conjunction with each other, the movable accessory is move from position to retreat position,
A gaming machine characterized by:
[Aspect XA-5]
The gaming machine according to aspect XA-4,
In the combination performance, when the movement of the decorative pattern in the first display performance and the movement of the movable accessory in the second display performance are performed in conjunction with each other, the decorative pattern is The decorative pattern is gradually displayed on the display means as the movable accessory moves from a state where it is not displayed on the movable accessory, and then the decorative pattern is displayed in its entirety on the display means.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XA-6]
The gaming machine according to aspect XA-5,
The decorative pattern to be moved in the first display performance is a decorative pattern forming a jackpot pattern;
A gaming machine characterized by:

本実施形態の遊技機1では、図28の遊技状態管理処理に示すように、低確率状態中(通常状態)において、特別図柄の変動回数が500回となったとき(天井カウンタが0となったとき)には、遊タイム(低確時短状態)に移行する。この遊タイムは、特別図柄が700回変動するまで継続されるようになっている。 In the gaming machine 1 of this embodiment, as shown in the gaming state management process of FIG. ), the system shifts to play time (low-accuracy time-saving state). This play time continues until the special symbol changes 700 times.

以下に図69~図71を用いてスクロール演出A~Cについて説明する。このスクロール演出は、遊技状態が、通常状態、時短状態(低確低ベース状態)、または、確変状態(高確高ベース状態)における装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、スクロール演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aまたはサブ表示画面64に画像を表示させる。 Scroll effects A to C will be explained below using FIGS. 69 to 71. This scroll effect is executed during the variation effect of decorative symbols in the normal game state, time saving state (low probability low base state), or variable probability state (high probability high base state). That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a scroll effect, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a of the image display device 7. Or display the image on the sub display screen 64.

[スクロール演出A]
図69は、スクロール演出Aを説明するための図である。図69のスクロール演出Aは、特別図柄の同一変動での演出である。スクロール演出Aでは、図69(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。また、装飾図柄変動演出では、味方キャラクタCRAが表示画面7aの左側に表示されている。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Scroll effect A]
FIG. 69 is a diagram for explaining scroll effect A. Scroll effect A in FIG. 69 is an effect with the same variation of special symbols. In scroll effect A, as shown in FIG. 69(A), first, a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative pattern variation performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R move vertically at approximately the center of the display screen 7a. Furthermore, in the decorative pattern variation performance, the ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a. On the display screen 7a, a hold icon 9A and a fluctuation icon 9C are displayed, but they are omitted in the figure.

次に、図69(B)に示すように、装飾図柄仮停止演出がおこなわれる。この装飾図柄仮停止演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが仮停止する演出である。具体的には、装飾図柄8Lは、7図柄で仮停止し、装飾図柄8Cは、5図柄で仮停止し、装飾図柄8Rは、3図柄で仮停止する。また、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ、所定の三角形の頂点に対応する位置に仮停止している。また、この装飾図柄仮停止演出では、味方キャラクタCRAが右上に配置されている。この装飾図柄仮停止演出において、表示画面7aに表示される、装飾図柄8L,8C,8Rと味方キャラクタCRAとを含む画像を停止画像XB1とも呼ぶ。 Next, as shown in FIG. 69(B), a decorative pattern temporary stop effect is performed. In this decorative pattern temporary stop performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped. Specifically, the decorative pattern 8L temporarily stops at 7 symbols, the decorative pattern 8C temporarily stops at 5 symbols, and the decorative symbol 8R temporarily stops at 3 symbols. Moreover, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped at positions corresponding to the vertices of predetermined triangles, respectively. Further, in this decorative pattern temporary stop performance, the ally character CRA is placed at the upper right. In this decorative pattern temporary stop production, the image displayed on the display screen 7a and including the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the ally character CRA is also referred to as a stopped image XB1.

次に、図69(C)に示すように、下スクロール演出がおこなわれる。この下スクロール演出では、上下方向に連続して連なる停止画像XB1が、表示画面7aを上方向から下方向にスクロール(移動)する演出である。このとき、連続する停止画像XB1の間には、境界部XB2が設けられる。この境界部XB2は、図においてハッチングで示されている。図では、境界部XB2が下方向にスクロール(移動)していることが矢印を用いて示されている。 Next, as shown in FIG. 69(C), a downward scroll effect is performed. In this downward scroll effect, the still images XB1 that are continuous in the vertical direction scroll (move) the display screen 7a from the top to the bottom. At this time, a boundary portion XB2 is provided between consecutive still images XB1. This boundary portion XB2 is shown by hatching in the figure. In the figure, arrows are used to indicate that the boundary portion XB2 is scrolling (moving) downward.

次に、図69(D)に示すように、下スクロール停止演出がおこなわれる。この下スクロール停止演出では、上下方向に連続して連なる2つの停止画像XB1を、当該2つの停止画像XB1の間に設けられる境界部XB2が見えるように停止表示される。この場合、2つの停止画像XB1は、それぞれその一部が表示され、2つを合わさると、1つの停止画像XB1となる。具体的には、図69(C)において、上側の停止画像XB1を下側の停止画像XB1の下に配置した場合に、1つの完全な停止画像XB1となる。すなわち、表示画面7aの全体で、1つの停止画像XB1が表示されている。 Next, as shown in FIG. 69(D), a downward scroll stop effect is performed. In this downward scroll stop effect, two still images XB1 that are continuous in the vertical direction are stopped and displayed so that a boundary portion XB2 provided between the two still images XB1 is visible. In this case, a portion of each of the two still images XB1 is displayed, and when the two are combined, they become one still image XB1. Specifically, in FIG. 69(C), when the upper still image XB1 is placed below the lower still image XB1, one complete still image XB1 is obtained. That is, one still image XB1 is displayed on the entire display screen 7a.

次に、図69(E)に示すように、リーチ差し替え演出がおこなわれる。このリーチ差し替え演出では、連続する2つの停止画像XB1が下に移動し、かつ、境界部XB2が表示画面7aの下端に移動して停止し、境界部XB2が消え、その後、停止画像XB1における装飾図柄8L,8C,8Rは消え、かつ、新たな装飾図柄8L,8C,8Rが表示されて、リーチ状態を形成する。このとき、新たな装飾図柄8L,8C,8Rは、演出図柄8Lと装飾図柄8Rとが7図柄となり、装飾図柄8Cが高速変動している。また、このリーチ差し替え演出では、変身して、新しい味方キャラクタCRAが表示され、ミステリアスな雰囲気に拍車を掛けている。
その後、装飾図柄8L,8C,8Rがすべて停止して、はずれ、または、大当たりを示唆する図柄確定停止演出がおこなわれる。
なお、リーチ差し替え演出で表示画面7aに表示される画像は、停止画像XB1とは異なる画像である。
Next, as shown in FIG. 69(E), a reach replacement effect is performed. In this reach replacement effect, the two consecutive still images XB1 move downward, the boundary part XB2 moves to the lower end of the display screen 7a and stops, the boundary part XB2 disappears, and then the decoration in the still image XB1 The symbols 8L, 8C, and 8R disappear, and new decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed, forming a reach state. At this time, the new decorative patterns 8L, 8C, and 8R include the performance pattern 8L and the decorative pattern 8R, which are seven patterns, and the decorative pattern 8C is changing at high speed. In addition, in this Reach replacement performance, a new ally character CRA is displayed after transforming, adding to the mysterious atmosphere.
Thereafter, all of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R stop, and a symbol confirmation stop performance that suggests a miss or a jackpot is performed.
Note that the image displayed on the display screen 7a in the reach replacement effect is a different image from the still image XB1.

[スクロール演出B]
図70は、スクロール演出Bを説明するための図である。図70のスクロール演出Bは、特別図柄の同一変動での演出である。スクロール演出Bでは、図70(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。また、装飾図柄変動演出では、味方キャラクタCRAが表示画面7aの左側に表示されている。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Scroll effect B]
FIG. 70 is a diagram for explaining scroll effect B. Scroll effect B in FIG. 70 is an effect with the same variation of special symbols. In the scroll effect B, as shown in FIG. 70(A), first, a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative pattern variation performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R move vertically at approximately the center of the display screen 7a. Furthermore, in the decorative pattern variation performance, the ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a. On the display screen 7a, a hold icon 9A and a fluctuation icon 9C are displayed, but they are omitted from the figure.

次に、図70(B)に示すように、装飾図柄仮停止演出がおこなわれる。この装飾図柄仮停止演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが仮停止する演出である。具体的には、装飾図柄8Lは、7図柄で仮停止し、装飾図柄8Cは、5図柄で仮停止し、装飾図柄8Rは、3図柄で仮停止する。また、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ、所定の三角形の頂点に対応する位置に仮停止している。また、この装飾図柄仮停止演出では、味方キャラクタCRAが右上に配置されている。この装飾図柄仮停止演出において、表示画面7aに表示される、装飾図柄8L,8C,8Rと味方キャラクタCRAとを含む画像を停止画像XB1とも呼ぶ。 Next, as shown in FIG. 70(B), a decorative pattern temporary stop effect is performed. In this decorative pattern temporary stop performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped. Specifically, the decorative pattern 8L temporarily stops at 7 symbols, the decorative pattern 8C temporarily stops at 5 symbols, and the decorative symbol 8R temporarily stops at 3 symbols. Moreover, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped at positions corresponding to the vertices of predetermined triangles, respectively. Further, in this decorative pattern temporary stop performance, the ally character CRA is placed at the upper right. In this decorative pattern temporary stop production, the image displayed on the display screen 7a and including the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the ally character CRA is also referred to as a stopped image XB1.

次に、図70(C)に示すように、下スクロール演出がおこなわれる。この下スクロール演出では、上下方向に連続して連なる停止画像XB1が、表示画面7aを上方向から下方向(第1方向)にスクロール(移動)する演出である。このとき、連続する停止画像XB1の間には、境界部XB2が設けられる。この境界部XB2は、図においてハッチングで示されている。図では、境界部XB2が下方向にスクロール(移動)していることが矢印を用いて示されている。 Next, as shown in FIG. 70(C), a downward scroll effect is performed. In this downward scroll effect, the still images XB1 that are continuous in the vertical direction scroll (move) the display screen 7a from the top to the bottom (first direction). At this time, a boundary portion XB2 is provided between consecutive still images XB1. This boundary portion XB2 is shown by hatching in the figure. In the figure, arrows are used to indicate that the boundary portion XB2 is scrolling (moving) downward.

次に、図70(D)に示すように、下スクロール停止演出がおこなわれる。この下スクロール停止演出では、上下方向に連続して連なる2つの停止画像XB1を、当該2つの停止画像XB1の間に設けられる境界部XB2が見えるように停止表示される。この場合、2つの停止画像XB1は、それぞれその一部が表示され、2つを合わさると、1つの停止画像XB1となる。具体的には、図70(C)において、上側の停止画像XB1を下側の停止画像XB1の下に配置した場合に、1つの完全な停止画像XB1となる。すなわち、表示画面7aの全体で、1つの停止画像XB1が表示されている。 Next, as shown in FIG. 70(D), a downward scroll stop effect is performed. In this downward scroll stop effect, two still images XB1 that are continuous in the vertical direction are stopped and displayed so that a boundary portion XB2 provided between the two still images XB1 is visible. In this case, a portion of each of the two still images XB1 is displayed, and when the two are combined, they become one still image XB1. Specifically, in FIG. 70(C), when the upper still image XB1 is placed below the lower still image XB1, one complete still image XB1 is obtained. That is, one still image XB1 is displayed on the entire display screen 7a.

次に、図70(E)に示すように、上スクロール演出がおこなわれる。この上スクロール演出では、下スクロール停止演出の状態から、連続して連なる停止画像XB1が、下方向から上方向(第2方向)にスクロール(移動)する演出である。図では、境界部XB2も上方向にスクロール(移動)していることが矢印を用いて示されている。 Next, as shown in FIG. 70(E), an upward scroll effect is performed. This upward scrolling effect is an effect in which consecutive stop images XB1 are scrolled (moved) from the downward direction to the upward direction (second direction) from the state of the downward scroll stop effect. In the figure, it is shown using an arrow that the boundary portion XB2 is also scrolled (moved) upward.

次に、図70(F)に示すように、上スクロール停止演出がおこなわれる。この上スクロール停止演出では、この上スクロール停止演出では、上下方向に連続して連なる2つの停止画像XB1を、当該2つの停止画像XB1の間に設けられる境界部XB2が見えるように停止表示される。この場合、2つの停止画像XB1は、それぞれその一部が表示され、2つを合わさると、1つの停止画像XB1となる。具体的には、図70(F)において、上側の停止画像XB1を下側の停止画像XB1の下に配置した場合に、1つの完全な停止画像XB1となる。すなわち、表示画面7aの全体で、1つの停止画像XB1が表示されている。 Next, as shown in FIG. 70(F), an upward scroll stop effect is performed. In this up-scroll stop effect, two stop images XB1 that are continuous in the vertical direction are stopped and displayed so that the boundary XB2 provided between the two stop images XB1 is visible. . In this case, a portion of each of the two still images XB1 is displayed, and when the two are combined, they become one still image XB1. Specifically, in FIG. 70(F), when the upper still image XB1 is placed below the lower still image XB1, it becomes one complete still image XB1. That is, one still image XB1 is displayed on the entire display screen 7a.

上記下スクロール停止演出における境界部XB2の停止位置と、上記上スクロール停止演出における境界部XB2の停止位置は、異なる。この構成によれば、互いに異なる方向におけるスクロールによって停止位置が異なるので、遊技者にミステリアスな雰囲気を提供することができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
なお、これに限られず、上記下スクロール停止演出における境界部XB2の停止位置と、上記上スクロール停止演出における境界部XB2の停止位置は同じであってもよい。
The stop position of the boundary part XB2 in the above-mentioned downward scroll stop effect and the stop position of the boundary part XB2 in the above-mentioned upward scroll stop effect are different. According to this configuration, since the stopping positions differ depending on scrolling in different directions, it is possible to provide a mysterious atmosphere to the player, and as a result, it is possible to improve the interest of the game.
Note that the present invention is not limited to this, and the stop position of the boundary part XB2 in the above-mentioned downward scroll stop effect and the stop position of the boundary part XB2 in the above-mentioned upward scroll stop effect may be the same.

次に、図70(G)に示すように、リーチ差し替え演出がおこなわれる。このリーチ差し替え演出では、連続する2つの停止画像XB1が下に移動し、かつ、境界部XB2が表示画面7aの下端に移動して停止し、境界部XB2が消え、その後、停止画像XB1における装飾図柄8L,8C,8Rは消え、かつ、新たな装飾図柄8L,8C,8Rが表示されて、リーチ状態を形成する。このとき、新たな装飾図柄8L,8C,8Rは、演出図柄8Lと装飾図柄8Rとが7図柄となり、装飾図柄8Cが高速変動している。また、このリーチ差し替え演出では、変身して、新しい味方キャラクタCRAが表示され、ミステリアスな雰囲気に拍車を掛けている。
その後、装飾図柄8L,8C,8Rがすべて停止して、はずれ、または、大当たりを示唆する図柄確定停止演出がおこなわれる。
なお、リーチ差し替え演出で表示画面7aに表示される画像は、停止画像XB1とは異なる画像である。
Next, as shown in FIG. 70(G), a reach replacement effect is performed. In this reach replacement effect, the two consecutive still images XB1 move downward, the boundary part XB2 moves to the lower end of the display screen 7a and stops, the boundary part XB2 disappears, and then the decoration in the still image XB1 The symbols 8L, 8C, and 8R disappear, and new decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed, forming a reach state. At this time, the new decorative patterns 8L, 8C, and 8R include the performance pattern 8L and the decorative pattern 8R, which are seven patterns, and the decorative pattern 8C is changing at high speed. In addition, in this reach replacement performance, a transformed new ally character CRA is displayed, adding to the mysterious atmosphere.
Thereafter, all the decorative symbols 8L, 8C, and 8R stop, and a symbol confirmation stop performance that suggests a miss or a jackpot is performed.
Note that the image displayed on the display screen 7a in the reach replacement effect is an image different from the still image XB1.

[スクロール演出C]
図71は、スクロール演出Cを説明するための図である。図71のスクロール演出Cは、特別図柄の同一変動での演出である。スクロール演出Cでは、図71(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。また、装飾図柄変動演出では、味方キャラクタCRAが表示画面7aの左側に表示されている。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Scroll effect C]
FIG. 71 is a diagram for explaining scroll effect C. Scroll performance C in FIG. 71 is a performance with the same variation of special symbols. In the scroll effect C, as shown in FIG. 71(A), first, a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative pattern variation performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R move vertically at approximately the center of the display screen 7a. Furthermore, in the decorative pattern variation performance, the ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a. On the display screen 7a, a hold icon 9A and a fluctuation icon 9C are displayed, but they are omitted in the figure.

次に、図71(B)に示すように、装飾図柄仮停止演出がおこなわれる。この装飾図柄仮停止演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが仮停止する演出である。具体的には、装飾図柄8Lは、7図柄で仮停止し、装飾図柄8Cは、5図柄で仮停止し、装飾図柄8Rは、3図柄で仮停止する。また、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ、所定の三角形の頂点に対応する位置に仮停止している。また、この装飾図柄仮停止演出では、味方キャラクタCRAが右上に配置されている。この装飾図柄仮停止演出において、表示画面7aに表示される、装飾図柄8L,8C,8Rと味方キャラクタCRAとを含む画像を停止画像XB1とも呼ぶ。 Next, as shown in FIG. 71(B), a decorative pattern temporary stop effect is performed. In this decorative pattern temporary stop performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped. Specifically, the decorative pattern 8L temporarily stops at 7 symbols, the decorative pattern 8C temporarily stops at 5 symbols, and the decorative symbol 8R temporarily stops at 3 symbols. Moreover, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped at positions corresponding to the vertices of predetermined triangles, respectively. Further, in this decorative pattern temporary stop performance, the ally character CRA is placed at the upper right. In this decorative pattern temporary stop production, the image displayed on the display screen 7a and including the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the ally character CRA is also referred to as a stopped image XB1.

次に、図71(C)に示すように、下スクロール演出がおこなわれる。この下スクロール演出では、上下方向に連続して連なる停止画像XB1が、表示画面7aを上方向から下方向(第1方向)にスクロール(移動)する演出である。このとき、連続する停止画像XB1の間には、境界部XB2が設けられる。この境界部XB2は、図においてハッチングで示されている。図では、境界部XB2が下方向にスクロール(移動)していることが矢印を用いて示されている。 Next, as shown in FIG. 71(C), a downward scroll effect is performed. In this downward scroll effect, the still images XB1 that are continuous in the vertical direction scroll (move) the display screen 7a from the top to the bottom (first direction). At this time, a boundary portion XB2 is provided between consecutive still images XB1. This boundary portion XB2 is shown by hatching in the figure. In the figure, arrows are used to indicate that the boundary portion XB2 is scrolling (moving) downward.

次に、図71(D)に示すように、下スクロール停止演出がおこなわれる。この下スクロール停止演出では、上下方向に連続して連なる2つの停止画像XB1を、当該2つの停止画像XB1の間に設けられる境界部XB2が見えるように停止表示される。この場合、2つの停止画像XB1は、それぞれその一部が表示され、2つを合わさると、1つの停止画像XB1となる。具体的には、図71(C)において、上側の停止画像XB1を下側の停止画像XB1の下に配置した場合に、1つの完全な停止画像XB1となる。すなわち、表示画面7aの全体で、1つの停止画像XB1が表示されている。 Next, as shown in FIG. 71(D), a downward scroll stop effect is performed. In this downward scroll stop effect, two still images XB1 that are continuous in the vertical direction are stopped and displayed so that a boundary portion XB2 provided between the two still images XB1 is visible. In this case, a portion of each of the two still images XB1 is displayed, and when the two are combined, they become one still image XB1. Specifically, in FIG. 71(C), when the upper still image XB1 is placed below the lower still image XB1, one complete still image XB1 is obtained. That is, one still image XB1 is displayed on the entire display screen 7a.

次に、図71(E)に示すように、上スクロール演出がおこなわれる。この上スクロール演出では、下スクロール停止演出の状態から、連続して連なる停止画像XB1が、下方向から上方向(第2方向)にスクロール(移動)する演出である。図では、境界部XB2も上方向にスクロール(移動)していることが矢印を用いて示されている。 Next, as shown in FIG. 71(E), an upward scroll effect is performed. This upward scrolling effect is an effect in which consecutive stop images XB1 are scrolled (moved) from the downward direction to the upward direction (second direction) from the state of the downward scroll stop effect. In the figure, it is shown using an arrow that the boundary portion XB2 is also scrolled (moved) upward.

次に、図71(F)に示すように、上スクロール停止演出がおこなわれる。この上スクロール停止演出では、この上スクロール停止演出では、上下方向に連続して連なる2つの停止画像XB1を、当該2つの停止画像XB1の間に設けられる境界部XB2が見えるように停止表示される。この場合、2つの停止画像XB1は、それぞれその一部が表示され、2つを合わさると、1つの停止画像XB1となる。具体的には、図71(F)において、上側の停止画像XB1を下側の停止画像XB1の下に配置した場合に、1つの完全な停止画像XB1となる。すなわち、表示画面7aの全体で、1つの停止画像XB1が表示されている。 Next, as shown in FIG. 71(F), an upward scroll stop effect is performed. In this up-scroll stop effect, two stop images XB1 that are continuous in the vertical direction are stopped and displayed so that the boundary XB2 provided between the two stop images XB1 is visible. . In this case, a portion of each of the two still images XB1 is displayed, and when the two are combined, they become one still image XB1. Specifically, in FIG. 71(F), when the upper still image XB1 is placed below the lower still image XB1, it becomes one complete still image XB1. That is, one still image XB1 is displayed on the entire display screen 7a.

上記下スクロール停止演出における境界部XB2の停止位置と、上記上スクロール停止演出における境界部XB2の停止位置は、異なる。この構成によれば、互いに異なる方向におけるスクロールによって停止位置が異なるので、遊技者にミステリアスな雰囲気を提供することができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
なお、これに限られず、上記下スクロール停止演出における境界部XB2の停止位置と、上記上スクロール停止演出における境界部XB2の停止位置は同じであってもよい。
The stop position of the boundary part XB2 in the above-mentioned downward scroll stop effect and the stop position of the boundary part XB2 in the above-mentioned upward scroll stop effect are different. According to this configuration, since the stopping positions differ depending on scrolling in different directions, it is possible to provide a mysterious atmosphere to the player, and as a result, it is possible to improve the interest of the game.
Note that the present invention is not limited to this, and the stop position of the boundary part XB2 in the above-mentioned downward scroll stop effect and the stop position of the boundary part XB2 in the above-mentioned upward scroll stop effect may be the same.

次に、図71(G)に示すように、境界部演出Aがおこなわれる。この境界部演出Aでは、境界部XB2が上下方向に拡がって3体のキャラクタXB3が境界部XB2に出現する演出である。このキャラクタXB3は、にこにこ顔を表すキャラクタ-である。 Next, as shown in FIG. 71(G), boundary part effect A is performed. In this boundary part effect A, the boundary part XB2 is expanded in the vertical direction and three characters XB3 appear in the boundary part XB2. This character XB3 is a character expressing a smiling face.

次に、図71(H)に示すように、境界部演出Bがおこなわれる。この境界部演出Bでは、キャラクタXB3が境界部XB2から飛び出る(移動する)演出である。この場合、キャラクタXB3は、境界部XB2から完全に飛び出るキャラクタと、境界部XB2から一部のみ飛び出るキャラクタとがある。この構成によれば、スクロール演出およびスクロール停止演出によりミステリアスな雰囲気が成された後、境界部演出によって遊技者に驚きを与えることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 Next, as shown in FIG. 71(H), boundary part effect B is performed. In this boundary part rendering B, the character XB3 jumps out (moves) from the boundary part XB2. In this case, the characters XB3 include characters that completely protrude from the boundary portion XB2 and characters that partially protrude from the boundary portion XB2. According to this configuration, after a mysterious atmosphere is created by the scroll effect and the scroll stop effect, the player can be surprised by the boundary part effect. As a result, the interest in the game can be improved.

次に、図71(I)に示すように、リーチ差し替え演出がおこなわれる。このリーチ差し替え演出では、連続する2つの停止画像XB1が下に移動し、かつ、境界部XB2が表示画面7aの下端に移動して停止し、境界部XB2が消え、その後、停止画像XB1における装飾図柄8L,8C,8Rは消え、かつ、新たな装飾図柄8L,8C,8Rが表示されて、リーチ状態を形成する。このとき、新たな装飾図柄8L,8C,8Rは、演出図柄8Lと装飾図柄8Rとが7図柄となり、装飾図柄8Cが高速変動している。また、このリーチ差し替え演出では、変身して、新しい味方キャラクタCRAが表示され、ミステリアスな雰囲気に拍車を掛けている。
その後、装飾図柄8L,8C,8Rがすべて停止して、はずれ、または、大当たりを示唆する図柄確定停止演出がおこなわれる。
なお、リーチ差し替え演出で表示画面7aに表示される画像は、停止画像XB1とは異なる画像である。
Next, as shown in FIG. 71(I), a reach replacement effect is performed. In this reach replacement effect, the two consecutive still images XB1 move downward, the boundary part XB2 moves to the lower end of the display screen 7a and stops, the boundary part XB2 disappears, and then the decoration in the still image XB1 The symbols 8L, 8C, and 8R disappear, and new decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed, forming a reach state. At this time, the new decorative patterns 8L, 8C, and 8R include the performance pattern 8L and the decorative pattern 8R, which are seven patterns, and the decorative pattern 8C is changing at high speed. In addition, in this Reach replacement performance, a new ally character CRA is displayed after transforming, adding to the mysterious atmosphere.
Thereafter, all of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R stop, and a symbol confirmation stop performance that suggests a miss or a jackpot is performed.
Note that the image displayed on the display screen 7a in the reach replacement effect is an image different from the still image XB1.

[変形例]
上記境界部XB2において、所定の画像(例えば、エフェクト画像、キャラクタ画像)を表示するようにしてもよい。
上記スクロール演出A~Cにおいて、連続する停止画像XB1がスクロール場合において、第2可動役物15をスクロール方向に移動させるようにしてもよい。すなわち、停止画像XB1のスクロールと第2可動役物15の移動とを連動させるようにしてもよい。
[Modified example]
A predetermined image (for example, an effect image, a character image) may be displayed in the boundary portion XB2.
In the scroll effects A to C, when the continuous still images XB1 scroll, the second movable accessory 15 may be moved in the scroll direction. That is, the scrolling of the still image XB1 and the movement of the second movable accessory 15 may be linked.

[効果例]
上記スクロール演出A~Cでは、装飾図柄仮停止演出で、仮停止した装飾図柄8L,8C,8Rと味方キャラクタCRAとを含む停止画像XB1が表示され、その後、複数の連続する停止画像XB1が表示画面7aにおいて第1の方向(下方向)にスクロールされ、その後、表示画面7aにおいて、連続する2つの停止画像XB1を、当該2つの停止画像XB1の境界部XB2が見えるように停止表示させる。この構成によれば、複数の連続する停止画像XB1が表示画面7aにおいて第1の方向(下方向)にスクロールされ、その後、連続する2つの停止画像XB1を、当該2つの停止画像XB1の境界部XB2が見えるように停止表示されるので、遊技者に、ミステリアスな雰囲気を提供することができ、遊技者に対して、その後の展開(再度スクロールされるのか、はたまた、スクロールとは異なる演出(例えば、擬似連演出、先読み演出、チャンスアップ演出)がおこなわれるのか)に注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the above-mentioned scroll effects A to C, in the decorative pattern temporary stop effect, a still image XB1 including the temporarily stopped decorative symbols 8L, 8C, and 8R and the ally character CRA is displayed, and then a plurality of consecutive still images XB1 are displayed. The screen 7a is scrolled in the first direction (downward), and then two consecutive still images XB1 are stopped and displayed on the display screen 7a so that the boundary XB2 between the two still images XB1 is visible. According to this configuration, a plurality of consecutive still images XB1 are scrolled in the first direction (downward) on the display screen 7a, and then two consecutive still images XB1 are scrolled at the boundary between the two still images XB1. Since the XB2 is displayed in a stopped state so that it can be seen, it is possible to provide the player with a mysterious atmosphere, and to give the player an idea of what will happen next (will it be scrolled again? (For example, whether a pseudo-continuation performance, a look-ahead performance, or a chance-up performance) will be performed. As a result, the interest in the game can be improved.

上記スクロール演出A~Cでは、複数の連続する停止画像XB1が表示画面7aにおいて第1の方向(下方向)にスクロールされ、その後、表示画面7aにおいて、連続する2つの停止画像XB1を、当該2つの停止画像XB1の境界部XB2が見えるように停止表示させ、その後、複数の連続する停止画像XB1が表示画面7aにおいて第2の方向(上方向)にスクロールされる。この構成によれば、遊技者にさらにミステリアスな雰囲気を提供することができ、遊技者に対して、その後の展開(再度スクロールされるのか、はたまた、スクロールとは異なる演出(例えば、擬似連演出、先読み演出、チャンスアップ演出)がおこなわれるのか)に注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the scroll effects A to C, a plurality of consecutive still images XB1 are scrolled in the first direction (downward) on the display screen 7a, and then two consecutive still images XB1 are scrolled on the display screen 7a. The still images XB1 are stopped and displayed so that the boundary portions XB2 of the still images XB1 are visible, and then the plurality of consecutive still images XB1 are scrolled in the second direction (upward) on the display screen 7a. According to this configuration, it is possible to provide the player with a more mysterious atmosphere, and the player is informed about the subsequent development (whether it will be scrolled again or whether it will be scrolled again or whether it will be a different effect than scrolling (for example, a pseudo-sequential It is possible to draw attention to whether a performance (direction, look-ahead performance, chance-up performance) is being performed. As a result, the interest in the game can be improved.

上記スクロール演出A~Cでは、複数の連続する停止画像XB1が表示画面7aにおいて第1の方向(下方向)にスクロールされ、その後、表示画面7aにおいて、連続する2つの停止画像XB1を、当該2つの停止画像XB1の境界部XB2が見えるように停止表示させ、その後、複数の連続する停止画像XB1が表示画面7aにおいて第2の方向(上方向)にスクロールされ、その後、再度、当該2つの停止画像XB1の境界部XB2が見えるように停止表示させる。この構成によれば、遊技者に対して、ミステリアスな雰囲気を扇動させることができ、その後の展開(再度スクロールされるのか、はたまた、スクロールとは異なる演出(例えば、擬似連演出、先読み演出、チャンスアップ演出)がおこなわれるのか)に注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the scroll effects A to C, a plurality of consecutive still images XB1 are scrolled in the first direction (downward) on the display screen 7a, and then two consecutive still images XB1 are scrolled on the display screen 7a. A plurality of consecutive still images XB1 are then scrolled in the second direction (upward) on the display screen 7a, and then the two still images The image is stopped and displayed so that the boundary part XB2 of the image XB1 can be seen. According to this configuration, it is possible to arouse a mysterious atmosphere for the player, and the subsequent development (whether it will be scrolled again, or a presentation different from scrolling (for example, a pseudo-continuous presentation, a look-ahead presentation) , chance-up production). As a result, the interest in the game can be improved.

上記スクロール演出B~Cでは、下スクロール停止演出時における境界部XB2の位置と、上スクロール停止演出における境界部XB2の位置とは異なる。この構成によれば、第1の方向にスクロールする下スクロール演出と、第2の方向にスクロールする上スクロール演出との演出の違いを強調することができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-mentioned scroll effects B to C, the position of the boundary part XB2 during the downward scroll stop effect is different from the position of the boundary part XB2 during the upward scroll stop effect. According to this configuration, it is possible to emphasize the difference between the downward scrolling effect that scrolls in the first direction and the upward scrolling effect that scrolls in the second direction, and as a result, it is possible to improve the interest of the game. I can do it.

上記スクロール演出A~Cは、特別図柄の同一変動中におこなわれる。この構成によれば、特別図柄の同一変動において、上記スクロール演出A~Cがそれぞれおこなわれるので、遊技者に対して、短期間の間にミステリアスな雰囲気を提供することができ、その後の展開(再度スクロールされるのか、はたまた、スクロールとは異なる演出(例えば、擬似連演出、先読み演出、チャンスアップ演出)がおこなわれるのか)に注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 The above scroll effects A to C are performed during the same variation of the special symbol. According to this configuration, each of the above-mentioned scroll effects A to C is performed in the same variation of the special symbol, so that a mysterious atmosphere can be provided to the player in a short period of time, and subsequent developments ( It is possible to draw attention to whether the screen will be scrolled again or whether an effect different from scrolling (for example, a pseudo-continuous effect, a look-ahead effect, a chance-up effect) will be performed. As a result, the interest in the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XB-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段と、可動可能な可動役物とを備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、第1の画像を表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、複数の連続する前記第1の画像を前記表示手段で第1の方向にスクロール表示する演出であり、
前記第3の表示演出は、前記表示手段において連続する2つの前記第1の画像を、当該連続する2つの第1の画像の境界部が見えるように停止表示させる演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれ、前記第1の表示演出がおこなわれた後、前記第2の表示演出がおこなわれ、前記第2の表示演出がおこなわれた後、前記第3の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XB-2]
態様XB-1に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり、
前記第4の表示演出では、前記複数の連続する第1の画像を前記表示手段で前記第1の方向とは反対の第2の方向にスクロール表示する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第4の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第3の表示演出の後、前記第4の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XB-3]
態様XB-2に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第5の表示演出をおこなう場合があり、
前記第5の表示演出では、前記表示手段において、前記連続する2つの第1の画像の境界部が見えるように停止表示する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第5の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第4の表示演出の後、前記第5の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XB-4]
態様XB-3に記載の遊技機であって、
前記第3の表示演出における前記境界部と、前記第5の表示演出における前記境界部との位置は異なる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XB-5]
態様XB-4に記載の遊技機であって、
特別図柄を変動表示する変動表示手段を備え、
前記組み合わせ演出は、前記変動表示手段における前記特別図柄の同一変動中におこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
[Aspect XB-1]
A gaming machine comprising a display means capable of executing a plurality of display effects and a movable accessory,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A third display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display performance is a performance that displays a first image,
The second display performance is a performance that scrolls and displays a plurality of consecutive first images in a first direction on the display means,
The third display performance is a performance that causes the two consecutive first images to be stopped and displayed on the display means so that the boundary between the two consecutive first images is visible;
A combination effect including the first display effect, the second display effect, and the third display effect may be performed,
In the combination performance, the first display performance is performed, and after the first display performance is performed, the second display performance is performed, and after the second display performance is performed, the A third display performance is performed,
A gaming machine characterized by:
[Aspect XB-2]
The gaming machine according to aspect XB-1,
A fourth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The fourth display performance is a performance in which the plurality of consecutive first images are scrolled and displayed on the display means in a second direction opposite to the first direction,
The combination effect may include the fourth display effect,
In the combination effect, the fourth display effect is performed after the third display effect.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XB-3]
The gaming machine according to aspect XB-2,
A fifth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The fifth display effect is an effect in which the display means stops displaying the two consecutive first images so that the boundary part can be seen;
The combination effect may include the fifth display effect,
In the combination effect, the fifth display effect is performed after the fourth display effect.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XB-4]
The gaming machine according to aspect XB-3,
The positions of the boundary part in the third display performance and the boundary part in the fifth display performance are different,
A gaming machine characterized by:
[Aspect XB-5]
The gaming machine according to aspect XB-4,
Equipped with variable display means for variable display of special symbols,
The combination performance is performed during the same fluctuation of the special symbol in the fluctuation display means,
A gaming machine characterized by:

本実施形態の遊技機1では、図28の遊技状態管理処理に示すように、低確率状態中(通常状態)において、特別図柄の変動回数が500回となったとき(天井カウンタが0となったとき)には、遊タイム(低確時短状態)に移行する。この遊タイムは、特別図柄が700回変動するまで継続されるようになっている。 In the gaming machine 1 of this embodiment, as shown in the gaming state management process of FIG. ), the system shifts to play time (low-accuracy time-saving state). This play time continues until the special symbol changes 700 times.

以下に図72~図74を用いて装飾図柄特殊変動演出A~Cについて説明する。この装飾図柄特殊変動演出は、遊技状態が、通常状態、時短状態(低確低ベース状態)、または、確変状態(高確高ベース状態)における装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、装飾図柄特殊変動演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aまたはサブ表示画面64に画像を表示させる。 The decorative symbol special variation effects A to C will be explained below using FIGS. 72 to 74. This decorative symbol special variation performance is executed during the variation performance of decorative symbols in a normal gaming state, a time saving state (low probability low base state), or a variable probability state (high probability high base state). That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a decorative pattern special variation effect, it reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the image display device 7. The image is displayed on the display screen 7a or the sub display screen 64.

[装飾図柄特殊変動演出A]
図72は、装飾図柄特殊変動演出Aを説明するための図である。図72の装飾図柄特殊変動演出Aは、特別図柄の同一変動での演出である。装飾図柄特殊変動演出Aでは、図72(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。また、装飾図柄変動演出では、右打ち示唆表示XC1が表示画面7aの左上に表示されている。この右打ち示唆表示XC1は、遊技者に右打ちするように促す表示である。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Decorative pattern special variation effect A]
FIG. 72 is a diagram for explaining the decorative pattern special variation effect A. Decorative symbol special variation performance A in FIG. 72 is a performance with the same variation of special symbols. In the decorative pattern special variation performance A, as shown in FIG. 72(A), first, a decorative pattern variation performance is performed. In this decorative pattern variation performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R move vertically at approximately the center of the display screen 7a. In addition, in the decorative symbol variation performance, a right hit suggestion display XC1 is displayed at the upper left of the display screen 7a. This right-handed hitting suggestion display XC1 is a display that urges the player to play right-handed. On the display screen 7a, a hold icon 9A and a fluctuation icon 9C are displayed, but they are omitted from the figure.

次に、図72(B)に示すように、移動体移動開始前演出がおこなわれる。この移動体移動開始前演出では、装飾図柄8L,8C,8Rの表示が消去される。このとき、右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 72(B), a pre-movement effect is performed. In this pre-movement performance, the display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is erased. At this time, the right-handed hitting suggestion display XC1 continues to be displayed.

次に、図72(C)に示すように、移動体移動演出Aがおこなわれる。この移動体移動演出Aでは、移動体XC2が表示画面7aの上から出現する演出である。移動体XC2は、第2可動役物15を模した画像であり、具体的には、四角形状の画像と棒状の画像とから構成される。また、移動体XC2の四角形状の部分には、種々の文字やキャラクタなどが表示される。この移動体移動演出Aでは、移動体XC2が上から出現したときに、移動体XC2の移動に応じて装飾図柄8Lが表示される。演出図柄8Lは、7図柄となっている。移動体XC2の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 72(C), moving object movement effect A is performed. In this moving object moving effect A, the moving object XC2 appears from above the display screen 7a. The moving body XC2 is an image imitating the second movable accessory 15, and specifically, it is composed of a rectangular image and a bar-shaped image. Furthermore, various letters and characters are displayed on the rectangular portion of the moving body XC2. In this moving body movement effect A, when the moving body XC2 appears from above, the decorative pattern 8L is displayed according to the movement of the moving body XC2. The production pattern 8L has 7 patterns. The right-handed hitting suggestion display XC1 continues to be displayed regardless of the movement of the mobile body XC2.

次に、図72(D)に示すように、移動体移動演出Bがおこなわれる。この移動体移動演出Bでは、移動体XC2が上方向に移動する演出である。そして、この移動体移動演出Bでは、移動体XC2の移動に応じて装飾図柄8Cが表示される。移動体XC2の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 72(D), moving object movement effect B is performed. In this moving object moving effect B, the moving object XC2 is an effect that moves upward. In this moving body movement effect B, the decorative pattern 8C is displayed in accordance with the movement of the moving body XC2. The right-handed hitting suggestion display XC1 continues to be displayed regardless of the movement of the mobile body XC2.

次に、図72(E)に示すように、移動体移動演出Cがおこなわれる。この移動体移動演出Cでは、移動体XC2が下方向に移動する演出である。そして、この移動体移動演出Cでは、移動体XC2の移動に応じて装飾図柄8RとキャラクタXC4とが表示される。このキャラクタXC4は、にこにこ顔のキャラクタである。移動体XC2の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。
その後、移動体XC2の移動に関わらずに、装飾図柄8L,8C,8Rが確定停止して、ハズレまたは大当たり図柄を形成する。
Next, as shown in FIG. 72(E), moving object movement effect C is performed. In this moving body movement effect C, the moving body XC2 is a effect moving downward. In this moving body movement effect C, the decorative pattern 8R and the character XC4 are displayed according to the movement of the moving body XC2. This character XC4 is a character with a smiling face. The right-handed hitting suggestion display XC1 continues to be displayed regardless of the movement of the mobile body XC2.
Thereafter, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R come to a fixed stop regardless of the movement of the moving body XC2, forming a losing or jackpot symbol.

[装飾図柄特殊変動演出B]
図73は、装飾図柄特殊変動演出Bを説明するための図である。図73の装飾図柄特殊変動演出Bは、特別図柄の同一変動での演出である。装飾図柄特殊変動演出Bでは、図73(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。また、装飾図柄変動演出では、右打ち示唆表示XC1が表示画面7aの左上に表示されている。この右打ち示唆表示XC1は、遊技者に右打ちするように促す表示である。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Decorative pattern special variation effect B]
FIG. 73 is a diagram for explaining the decorative pattern special variation effect B. Decorative symbol special variation performance B in FIG. 73 is a performance with the same variation of special symbols. In the decorative pattern special variation performance B, as shown in FIG. 73(A), first, a decorative pattern variation performance is performed. In this decorative pattern variation performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R move vertically at approximately the center of the display screen 7a. In addition, in the decorative symbol variation performance, a right hit suggestion display XC1 is displayed at the upper left of the display screen 7a. This right-handed hitting suggestion display XC1 is a display that urges the player to hit right. On the display screen 7a, a hold icon 9A and a fluctuation icon 9C are displayed, but they are omitted in the figure.

次に、図73(B)に示すように、アイコン表示演出がおこなわれる。このアイコン表示演出では、装飾図柄8L,8C,8Rの表示が消去され、複数のアイコン画像XC3が表示される。このアイコン画像XC3は、所定のエンブレムを表しており、表示画面7aに全体に散りばめられて表示される。このとき、右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 73(B), an icon display effect is performed. In this icon display performance, the display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is erased, and a plurality of icon images XC3 are displayed. This icon image XC3 represents a predetermined emblem, and is displayed scattered throughout the display screen 7a. At this time, the right-handed hitting suggestion display XC1 continues to be displayed.

次に、図73(C)に示すように、移動体移動演出Aがおこなわれる。この移動体移動演出Aでは、移動体XC5が表示画面7aの左側から出現する演出である。移動体XC5は、表示画面7aにおいて左方向から右方向に移動する。移動体XC5は、第1可動役物14を模した画像であり、具体的には、棒状の画像である。この移動体移動演出Aでは、移動体XC5がアイコン画像XC3を通過するとき、アイコン画像XC3は、移動体XC5に触れた部分から消去される。また、移動体移動演出Aでは、移動体XC5が左方向から右方向に移動するにつれ拡大する移動後領域XC6において、移動体XC5の移動に応じて装飾図柄8Lが徐々に表示される。移動後領域XC6は、表示画面7aにおいて移動体XC5の移動後の領域である。装飾図柄8Lは、7図柄となっている。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 73(C), moving object movement effect A is performed. In this moving object moving effect A, the moving object XC5 appears from the left side of the display screen 7a. The moving body XC5 moves from the left direction to the right direction on the display screen 7a. The moving body XC5 is an image imitating the first movable accessory 14, and specifically, is a bar-shaped image. In this moving object movement effect A, when the moving object XC5 passes the icon image XC3, the icon image XC3 is erased from the part that touches the moving object XC5. Further, in the moving body movement effect A, the decorative pattern 8L is gradually displayed in the after-movement area XC6 that expands as the moving body XC5 moves from left to right. The post-movement area XC6 is an area after the movement of the moving body XC5 on the display screen 7a. The decorative pattern 8L has seven patterns. The right-handed hitting suggestion display XC1 continues to be displayed regardless of the movement of the mobile body XC5.

次に、図73(D)に示すように、移動体移動演出Bがおこなわれる。この移動体移動演出Bでは、移動体XC5が表示画面7aにおいてさらに右方向に移動する演出である。この移動体移動演出Bでは、移動体XC5がアイコン画像XC3を通過するとき、アイコン画像XC3は、移動体XC5に触れた部分から消去される。また、移動体移動演出Bでは、移動体XC5が左方向から右方向に移動するにつれ拡大する移動後領域XC6において、装飾図柄8Lが完全に表示される。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 73(D), moving object movement effect B is performed. In this moving object moving effect B, the moving object XC5 is an effect that moves further to the right on the display screen 7a. In this moving object movement effect B, when the moving object XC5 passes the icon image XC3, the icon image XC3 is erased from the part that touches the moving object XC5. Furthermore, in the moving object movement effect B, the decorative pattern 8L is completely displayed in the after-movement area XC6 that expands as the moving object XC5 moves from left to right. The right-handed hitting suggestion display XC1 continues to be displayed regardless of the movement of the mobile body XC5.

次に、図73(E)に示すように、移動体移動演出Cがおこなわれる。この移動体移動演出Cでは、移動体XC5が表示画面7aにおいてさらに右方向に移動する演出である。この移動体移動演出Cでは、移動体XC5がアイコン画像XC3を通過するとき、アイコン画像XC3は、移動体XC5に触れた部分から消去される。また、移動体移動演出Cでは、移動体XC5が左方向から右方向に移動するにつれ拡大する移動後領域XC6において、移動体XC5の移動に応じて装飾図柄8Cが徐々に表示される。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 73(E), moving object movement effect C is performed. In this moving object movement effect C, the moving object XC5 is further moved to the right on the display screen 7a. In this moving object movement effect C, when the moving object XC5 passes the icon image XC3, the icon image XC3 is erased from the part that touches the moving object XC5. Furthermore, in the moving object movement effect C, the decorative pattern 8C is gradually displayed in the after-movement area XC6 that expands as the moving object XC5 moves from left to right. The right-handed hitting suggestion display XC1 continues to be displayed regardless of the movement of the mobile body XC5.

次に、図73(F)に示すように、移動体移動演出Dがおこなわれる。この移動体移動演出Dでは、移動体XC5が表示画面7aにおいてさらに右方向に移動する演出である。この移動体移動演出Dでは、移動体XC5がアイコン画像XC3を通過するとき、アイコン画像XC3は、移動体XC5に触れた部分から消去される。また、移動体移動演出Dでは、移動体XC5が左方向から右方向に移動するにつれ拡大する移動後領域XC6において、装飾図柄8Cが完全に表示される。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 73(F), moving object movement effect D is performed. In this moving object moving effect D, the moving object XC5 is further moved to the right on the display screen 7a. In this moving object movement effect D, when the moving object XC5 passes the icon image XC3, the icon image XC3 is erased from the part that touches the moving object XC5. Furthermore, in the moving body movement effect D, the decorative pattern 8C is completely displayed in the post-movement area XC6 that expands as the moving body XC5 moves from left to right. The right-handed hitting suggestion display XC1 continues to be displayed regardless of the movement of the mobile body XC5.

次に、図73(G)に示すように、移動体移動演出Eがおこなわれる。この移動体移動演出Eでは、移動体XC5が表示画面7aにおいてさらに右方向に移動する演出である。この移動体移動演出Eでは、移動体XC5がアイコン画像XC3を通過するとき、アイコン画像XC3は、移動体XC5に触れた部分から消去される。また、移動体移動演出Eでは、移動体XC5が左方向から右方向に移動するにつれ拡大する移動後領域XC6において、移動体XC5の移動に応じて装飾図柄8RとキャラクタXC4とが徐々に表示される。このキャラクタXC4は、にこにこ顔のキャラクタである。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 73(G), moving object movement effect E is performed. In this moving object moving effect E, the moving object XC5 is further moved to the right on the display screen 7a. In this moving object movement effect E, when the moving object XC5 passes the icon image XC3, the icon image XC3 is erased from the part that touches the moving object XC5. In addition, in the moving body movement effect E, the decorative pattern 8R and the character XC4 are gradually displayed in a post-movement area XC6 that expands as the moving body XC5 moves from left to right. Ru. This character XC4 is a character with a smiling face. The right-handed hitting suggestion display XC1 continues to be displayed regardless of the movement of the mobile body XC5.

次に、図73(H)に示すように、移動体移動演出Fがおこなわれる。この移動体移動演出Fでは、移動体XC5が表示画面7aにおいてさらに右方向に移動する演出である。この移動体移動演出Fでは、移動体XC5がアイコン画像XC3を通過するとき、アイコン画像XC3は、移動体XC5に触れた部分から消去される。また、移動体移動演出Fでは、移動体XC5が左方向から右方向に移動するにつれ拡大する移動後領域XC6において、装飾図柄8CとキャラクタXC4とが完全に表示される。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 73(H), moving body movement effect F is performed. In this moving object moving effect F, the moving object XC5 is an effect that moves further to the right on the display screen 7a. In this moving object movement effect F, when the moving object XC5 passes the icon image XC3, the icon image XC3 is erased from the part that touches the moving object XC5. Furthermore, in the moving body movement effect F, the decorative pattern 8C and the character XC4 are completely displayed in the post-movement area XC6 that expands as the moving body XC5 moves from left to right. The right-handed hitting suggestion display XC1 continues to be displayed regardless of the movement of the mobile body XC5.

次に、図73(I)に示すように、装飾図柄拡大演出がおこなわれる。この装飾図柄拡大演出では、移動体XC5の移動が停止状態で、装飾図柄8L,8C,8Rが拡大する演出である。このとき、キャラクタXC4は、拡大しない。キャラクタXC4を拡大するようにしてもよい。移動体XC5によって消去されなかったアイコン画像XC3は、継続して表示される。右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 73(I), a decorative pattern enlargement effect is performed. In this decorative pattern enlargement effect, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are enlarged while the moving body XC5 is in a stopped state. At this time, character XC4 is not enlarged. Character XC4 may also be enlarged. The icon image XC3 that has not been erased by the mobile object XC5 continues to be displayed. The right-handed hitting suggestion display XC1 continues to be displayed.

次に、図73(J)に示すように、装飾図柄フェードアウト演出がおこなわれる。この装飾図柄フェードアウト演出では、装飾図柄8L,8C,8RとキャラクタXC4とが徐々に消えていく演出である。移動体XC5によって消去されなかったアイコン画像XC3は、継続して表示される。右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。
その後、移動体XC5の移動に関わらずに、装飾図柄8L,8C,8Rが確定停止して、ハズレまたは大当たり図柄を形成する。
Next, as shown in FIG. 73(J), a decorative pattern fade-out effect is performed. In this decorative pattern fade-out effect, the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the character XC4 gradually disappear. The icon image XC3 that has not been erased by the mobile object XC5 continues to be displayed. The right-handed hitting suggestion display XC1 continues to be displayed.
Thereafter, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R come to a fixed stop regardless of the movement of the moving body XC5, forming a losing or jackpot symbol.

[装飾図柄特殊変動演出C]
図74は、装飾図柄特殊変動演出Cを説明するための図である。図74の装飾図柄特殊変動演出Cは、特別図柄の同一変動での演出である。装飾図柄特殊変動演出Cでは、図74(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。また、装飾図柄変動演出では、右打ち示唆表示XC1が表示画面7aの左上に表示されている。この右打ち示唆表示XC1は、遊技者に右打ちするように促す表示である。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Decorative design special variation effect C]
FIG. 74 is a diagram for explaining the decorative pattern special variation effect C. Decorative symbol special variation performance C in FIG. 74 is a performance with the same variation of special symbols. In the decorative pattern special variation performance C, as shown in FIG. 74(A), first, a decorative pattern variation performance is performed. In this decorative pattern variation performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R move vertically at approximately the center of the display screen 7a. In addition, in the decorative symbol variation performance, a right hit suggestion display XC1 is displayed at the upper left of the display screen 7a. This right-handed hitting suggestion display XC1 is a display that urges the player to play right-handed. On the display screen 7a, a hold icon 9A and a fluctuation icon 9C are displayed, but they are omitted in the figure.

次に、図74(B)に示すように、アイコン表示演出がおこなわれる。このアイコン表示演出では、装飾図柄8L,8C,8Rの表示が消去され、複数のアイコン画像XC3が表示される。このアイコン画像XC3は、所定のエンブレムを表しており、表示画面7aに全体に散りばめられて表示される。このとき、右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 74(B), an icon display effect is performed. In this icon display performance, the display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is erased, and a plurality of icon images XC3 are displayed. This icon image XC3 represents a predetermined emblem, and is displayed scattered throughout the display screen 7a. At this time, the right-handed hitting suggestion display XC1 continues to be displayed.

次に、図74(C)に示すように、移動体移動演出Aがおこなわれる。この移動体移動演出Aでは、移動体XC5が表示画面7aの左側から出現する演出である。移動体XC5は、表示画面7aにおいて左方向から右方向に移動する。移動体XC5は、第1可動役物14を模した画像であり、具体的には、棒状の画像である。この移動体移動演出Aでは、移動体XC5がアイコン画像XC3を通過するとき、アイコン画像XC3は、移動体XC5に触れた部分から消去される。また、移動体移動演出Aでは、移動体XC5が左方向から右方向に移動するにつれ拡大する移動後領域XC6において、移動体XC5の移動に応じて装飾図柄8Lが徐々に表示される。移動後領域XC6は、表示画面7aにおいて移動体XC5の移動後の領域である。装飾図柄8Lは、7図柄となっている。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 74(C), moving object movement effect A is performed. In this moving object moving effect A, the moving object XC5 appears from the left side of the display screen 7a. The moving body XC5 moves from the left direction to the right direction on the display screen 7a. The moving body XC5 is an image imitating the first movable accessory 14, and specifically, is a bar-shaped image. In this moving object movement effect A, when the moving object XC5 passes the icon image XC3, the icon image XC3 is erased from the part that touches the moving object XC5. Further, in the moving body movement effect A, the decorative pattern 8L is gradually displayed in the after-movement area XC6 that expands as the moving body XC5 moves from left to right. The post-movement area XC6 is an area after the movement of the moving body XC5 on the display screen 7a. The decorative pattern 8L has seven patterns. The right-handed hitting suggestion display XC1 continues to be displayed regardless of the movement of the mobile body XC5.

次に、図74(D)に示すように、移動体移動演出Bがおこなわれる。この移動体移動演出Bでは、移動体XC5が表示画面7aにおいてさらに右方向に移動する演出である。この移動体移動演出Bでは、移動体XC5がアイコン画像XC3を通過するとき、アイコン画像XC3は、移動体XC5に触れた部分から消去される。また、移動体移動演出Bでは、移動体XC5が左方向から右方向に移動するにつれ拡大する移動後領域XC6において、装飾図柄8Lが完全に表示される。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 74(D), moving object movement effect B is performed. In this moving object moving effect B, the moving object XC5 is an effect that moves further to the right on the display screen 7a. In this moving object movement effect B, when the moving object XC5 passes the icon image XC3, the icon image XC3 is erased from the part that touches the moving object XC5. Furthermore, in the moving object movement effect B, the decorative pattern 8L is completely displayed in the after-movement area XC6 that expands as the moving object XC5 moves from left to right. The right-handed hitting suggestion display XC1 continues to be displayed regardless of the movement of the mobile body XC5.

次に、図74(E)に示すように、移動体移動演出Cがおこなわれる。この移動体移動演出Cでは、移動体XC5が表示画面7aにおいてさらに右方向に移動する演出である。この移動体移動演出Cでは、移動体XC5がアイコン画像XC3を通過するとき、アイコン画像XC3は、移動体XC5に触れた部分から消去される。また、移動体移動演出Cでは、移動体XC5が左方向から右方向に移動するにつれ拡大する移動後領域XC6において、移動体XC5の移動に応じて装飾図柄8Cが徐々に表示される。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 74(E), moving object movement effect C is performed. In this moving object movement effect C, the moving object XC5 is further moved to the right on the display screen 7a. In this moving object movement effect C, when the moving object XC5 passes the icon image XC3, the icon image XC3 is erased from the part that touches the moving object XC5. Furthermore, in the moving object movement effect C, the decorative pattern 8C is gradually displayed in the after-movement area XC6 that expands as the moving object XC5 moves from left to right. The right-handed hitting suggestion display XC1 continues to be displayed regardless of the movement of the mobile body XC5.

次に、図74(F)に示すように、移動体移動演出Dがおこなわれる。この移動体移動演出Dでは、移動体XC5が表示画面7aにおいてさらに右方向に移動する演出である。この移動体移動演出Dでは、移動体XC5がアイコン画像XC3を通過するとき、アイコン画像XC3は、移動体XC5に触れた部分から消去される。また、移動体移動演出Dでは、移動体XC5が左方向から右方向に移動するにつれ拡大する移動後領域XC6において、装飾図柄8Cが完全に表示される。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 74(F), moving object movement effect D is performed. In this moving object moving effect D, the moving object XC5 is further moved to the right on the display screen 7a. In this moving object movement effect D, when the moving object XC5 passes the icon image XC3, the icon image XC3 is erased from the part that touches the moving object XC5. Furthermore, in the moving body moving effect D, the decorative pattern 8C is completely displayed in the post-movement area XC6 that expands as the moving body XC5 moves from left to right. The right-handed hitting suggestion display XC1 continues to be displayed regardless of the movement of the mobile body XC5.

次に、図74(G)に示すように、移動体移動演出Eがおこなわれる。この移動体移動演出Eでは、移動体XC5が表示画面7aにおいてさらに右方向に移動する演出である。この移動体移動演出Eでは、移動体XC5がアイコン画像XC3を通過するとき、アイコン画像XC3は、移動体XC5に触れた部分から消去される。また、移動体移動演出Eでは、移動体XC5が左方向から右方向に移動するにつれ拡大する移動後領域XC6において、移動体XC5の移動に応じて装飾図柄8RとキャラクタXC4とが徐々に表示される。このキャラクタXC4は、にこにこ顔のキャラクタである。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 74(G), moving object movement effect E is performed. In this moving object moving effect E, the moving object XC5 is further moved to the right on the display screen 7a. In this moving object movement effect E, when the moving object XC5 passes the icon image XC3, the icon image XC3 is erased from the part that touches the moving object XC5. In addition, in the moving body movement effect E, the decorative pattern 8R and the character XC4 are gradually displayed in a post-movement area XC6 that expands as the moving body XC5 moves from left to right. Ru. This character XC4 is a character with a smiling face. The right-handed hitting suggestion display XC1 continues to be displayed regardless of the movement of the mobile body XC5.

次に、図74(H)に示すように、移動体移動演出Fがおこなわれる。この移動体移動演出Fでは、移動体XC5が表示画面7aにおいてさらに右方向に移動する演出である。この移動体移動演出Fでは、移動体XC5がアイコン画像XC3を通過するとき、アイコン画像XC3は、移動体XC5に触れた部分から消去される。また、移動体移動演出Fでは、移動体XC5が左方向から右方向に移動するにつれ拡大する移動後領域XC6において、装飾図柄8CとキャラクタXC4とが完全に表示される。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 74(H), moving body movement effect F is performed. In this moving object moving effect F, the moving object XC5 is an effect that moves further to the right on the display screen 7a. In this moving object movement effect F, when the moving object XC5 passes the icon image XC3, the icon image XC3 is erased from the part that touches the moving object XC5. Furthermore, in the moving body movement effect F, the decorative pattern 8C and the character XC4 are completely displayed in the post-movement area XC6 that expands as the moving body XC5 moves from left to right. The right-handed hitting suggestion display XC1 continues to be displayed regardless of the movement of the mobile body XC5.

次に、図74(I)に示すように、移動体移動演出Gがおこなわれる。この移動体移動演出Gでは、表示画面7aにおいて、移動体XC5が反転して右方向から左方向に移動する演出である。この移動体移動演出Gでは、装飾図柄8RとキャラクタXC4とは、移動体XC5に触れた部分から消去される。すなわち、装飾図柄8RとキャラクタXC4とは、移動体XC5の移動に伴い徐々に消去される。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 74(I), moving body movement effect G is performed. In this moving body movement effect G, the moving body XC5 is inverted and moved from the right direction to the left direction on the display screen 7a. In this moving object movement effect G, the decorative pattern 8R and the character XC4 are erased from the part that touches the moving object XC5. That is, the decorative pattern 8R and the character XC4 are gradually erased as the moving body XC5 moves. The right-handed hitting suggestion display XC1 continues to be displayed regardless of the movement of the mobile body XC5.

次に、図74(J)に示すように、移動体移動演出Hがおこなわれる。この移動体移動演出Hでは、表示画面7aにおいて、移動体XC5がさらに左方向に移動する演出である。この移動体移動演出Hでは、装飾図柄8RとキャラクタXC4とが完全に消去される。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 74(J), a moving object movement effect H is performed. In this moving body movement effect H, the moving body XC5 further moves to the left on the display screen 7a. In this moving object movement effect H, the decorative pattern 8R and the character XC4 are completely erased. The right-handed hitting suggestion display XC1 continues to be displayed regardless of the movement of the mobile body XC5.

次に、図74(K)に示すように、移動体移動演出Iがおこなわれる。この移動体移動演出Iでは、表示画面7aにおいて、移動体XC5がさらに左方向に移動する演出である。この移動体移動演出Iでは、装飾図柄8Cは、移動体XC5に触れた部分から消去される。すなわち、装飾図柄8Cは、移動体XC5の移動に伴い徐々に消去される。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 74(K), moving object movement effect I is performed. In this moving body movement effect I, the moving body XC5 further moves to the left on the display screen 7a. In this moving object movement effect I, the decorative pattern 8C is erased from the part that touches the moving object XC5. That is, the decorative pattern 8C is gradually erased as the moving body XC5 moves. The right-handed hitting suggestion display XC1 continues to be displayed regardless of the movement of the mobile body XC5.

次に、図74(L)に示すように、移動体移動演出Jがおこなわれる。この移動体移動演出Jでは、表示画面7aにおいて、移動体XC5がさらに左方向に移動する演出である。この移動体移動演出Jでは、装飾図柄8Cが完全に消去される。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 74(L), a moving object movement effect J is performed. In this moving body movement effect J, the moving body XC5 is further moved to the left on the display screen 7a. In this moving body movement effect J, the decorative pattern 8C is completely erased. The right-handed hitting suggestion display XC1 continues to be displayed regardless of the movement of the mobile body XC5.

次に、図74(M)に示すように、移動体移動演出Kがおこなわれる。この移動体移動演出Kでは、表示画面7aにおいて、移動体XC5がさらに左方向に移動する演出である。この移動体移動演出Kでは、装飾図柄8Lは、移動体XC5に触れた部分から消去される。すなわち、装飾図柄8Lは、移動体XC5の移動に伴い徐々に消去される。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 74(M), moving body movement effect K is performed. In this moving object moving effect K, the moving object XC5 is further moved to the left on the display screen 7a. In this moving body moving effect K, the decorative pattern 8L is erased from the part that touches the moving body XC5. That is, the decorative pattern 8L is gradually erased as the moving body XC5 moves. The right-handed hitting suggestion display XC1 continues to be displayed regardless of the movement of the mobile body XC5.

次に、図74(N)に示すように、移動体移動演出Lがおこなわれる。この移動体移動演出Lでは、表示画面7aにおいて、移動体XC5がさらに左方向に移動する演出である。この移動体移動演出Lでは、装飾図柄8Lが完全に消去される。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。
その後、移動体XC5の移動に関わらずに、装飾図柄8L,8C,8Rが確定停止して、ハズレまたは大当たり図柄を形成する。
Next, as shown in FIG. 74(N), moving body movement effect L is performed. In this moving body movement effect L, the moving body XC5 further moves to the left on the display screen 7a. In this moving object movement effect L, the decorative pattern 8L is completely erased. The right-handed hitting suggestion display XC1 continues to be displayed regardless of the movement of the mobile body XC5.
Thereafter, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R come to a fixed stop regardless of the movement of the moving body XC5, forming a losing or jackpot symbol.

[変形例]
上記装飾図柄特殊変動演出Cでは、移動体移動演出G~Lにおいて、装飾図柄またはキャラクタが、移動体XC5に触れた部分から消去される構成であったが、これに限られず、装飾図柄またはキャラクタは、移動体XC5と重畳された部分から消去される構成としてもよい。
上記装飾図柄特殊変動演出Bと上記装飾図柄特殊変動演出Cとは異なる変動において実行可能であり、例えば、同じ遊技状態(時短状態、確変状態)中に実行するようにしてもよい。
[Modified example]
In the above-mentioned decorative pattern special variation performance C, in the moving body movement performances G to L, the decorative design or character was erased from the part that touched the moving body may be deleted from the portion overlapping with the moving body XC5.
The decorative symbol special variation performance B and the decorative symbol special variation performance C can be executed in different variations, and may be executed during the same gaming state (time saving state, variable probability state), for example.

[効果例]
上記装飾図柄特殊変動演出A~Cでは、移動体移動演出で、移動体の移動に伴って、装飾図柄8L,8C,8Rが徐々に表示される。この構成によれば、装飾図柄8L,8C,8Rの表示演出を移動体との対比により表現することができ、装飾図柄8L,8C,8Rの表示演出を興趣あるものすることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the decorative symbol special variation effects A to C, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are gradually displayed as the moving object moves in the moving object movement effect. According to this configuration, the display effects of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R can be expressed by comparing them with the moving objects, and the display effects of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R can be made interesting. As a result, the interest in the game can be improved.

上記装飾図柄特殊変動演出B~Cでは、移動体移動演出において、移動体XC5が移動した後の領域である移動後領域XC6に装飾図柄の一部を表示していき、移動体XC5の移動に伴って拡大される移動後領域XC6において装飾図柄の表示面積を徐々に大きくするように表示する。この構成によれば、移動体XC5の移動と、装飾図柄が表示されていく様子とが連動するので、遊技者に、新しい装飾図柄の変動演出を提供できると共に、装飾図柄の変動演出をミステリアスで興味深いものに昇華することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-mentioned decorative symbol special variation performances B to C, in the moving body movement performance, a part of the decorative symbol is displayed in the after-movement area XC6, which is the area after the moving body XC5 has moved, and as the moving body XC5 moves. In the post-movement area XC6, which is enlarged accordingly, the display area of the decorative pattern is displayed to be gradually enlarged. According to this configuration, the movement of the moving body XC5 and the manner in which the decorative symbols are displayed are linked, so that it is possible to provide the player with a new fluctuating display of decorative symbols, and to make the fluctuating display of decorative symbols mysterious. It can be sublimated into something interesting. As a result, the interest in the game can be improved.

上記装飾図柄特殊変動演出A~Cでは、装飾図柄が徐々に表示される移動体移動演出の前では、装飾図柄は表示されない構成となっている。この構成によれば、移動体移動演出における装飾図柄の表示をよりミステリアスで興味深いものに昇華することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the decorative pattern special variation effects A to C, the decorative pattern is not displayed before the moving object movement effect in which the decorative pattern is gradually displayed. According to this configuration, it is possible to sublimate the display of decorative patterns in the moving object movement effect to something more mysterious and interesting. As a result, the interest in the game can be improved.

上記装飾図柄特殊変動演出Bでは、移動体移動演出において装飾図柄8L,8C,8Rが表示された後、装飾図柄フェードアウト演出において、移動体の移動に関わらずに装飾図柄8L,8C,8Rが消去される。この構成によれば、移動体移動演出における装飾図柄の表示をよりミステリアスで興味深いものに昇華することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-mentioned decorative pattern special variation performance B, after the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in the moving body movement performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R disappear in the decorative pattern fade-out performance regardless of the movement of the moving body. be done. According to this configuration, it is possible to sublimate the display of decorative patterns in the moving object movement effect to something more mysterious and interesting. As a result, the interest in the game can be improved.

上記装飾図柄特殊変動演出Bでは、移動体移動演出の後、装飾図柄拡大演出において、装飾図柄8L,8C,8Rは拡大しつつ、装飾図柄フェードアウト演出において、徐々に薄くなって消去される。この構成によれば、移動体移動演出における装飾図柄の表示をよりミステリアスで興味深いものに昇華することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the decorative pattern special variation performance B, after the moving object movement performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are enlarged in the decorative pattern enlargement performance, and gradually become thinner and erased in the decorative pattern fade-out performance. According to this configuration, it is possible to sublimate the display of decorative patterns in the moving object movement effect to something more mysterious and interesting. As a result, the interest in the game can be improved.

上記装飾図柄特殊変動演出A~Cは、同一変動であって、低ベース状態(通常状態)と比較して遊技者に比較的有利な高ベース状態(確変遊技状態または時短状態)のときにおこなわれる。遊技者は、低ベース状態よりも高ベース状態時に大当たりへの期待を膨らませている。この構成によれば、高ベース状態における所定の変動において、移動体移動演出がおこなうことによって、移動体移動演出をよりミステリアスにさせると共に、移動体移動演出への期待感を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 The above-mentioned decorative symbol special variation performances A to C are the same variation, and are performed in a high base state (probability variable gaming state or time saving state) that is relatively advantageous to the player compared to a low base state (normal state). It will be done. Players have higher expectations for a jackpot when they are in a high base state than when they are in a low base state. According to this configuration, by performing the moving object movement effect in a predetermined variation in the high base state, it is possible to make the moving object movement effect more mysterious and to improve expectations for the moving object movement effect. As a result, the interest in the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XC-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、移動する移動体を表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、装飾図柄を表示する演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれているときに、前記第2の表示演出がおこなわれ、前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とがおこなわれる場合には、前記第1の表示演出における前記移動体の移動に伴って、前記第2の表示演出において前記装飾図柄が徐々に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XC-2]
態様XC-1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第2の表示演出は、前記移動体が移動した後の領域である移動後領域に前記装飾図柄の一部を表示し、前記移動体の移動に伴って拡大される前記移動後領域において前記装飾図柄の表示面積を徐々に大きくするように表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XC-3]
態様XC-2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出がおこなわれる前には、前記装飾図柄は表示されていない、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XC-4]
態様XC-3に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第3の表示演出は、前記装飾図柄が消去される演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第3の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出において、前記第3の表示演出は、前記第2の表示演出の後におこなわれ、前記第2の表示演出において、前記移動後領域に前記装飾図柄が表示された後、前記第3の表示演出では、前記移動体の移動に関わらずに前記装飾図柄が消去される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XC-5]
態様XC-4に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第3の表示演出では、前記装飾図柄が消去される場合には、拡大しながら、徐々に薄くなって消去される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XC-6]
態様XC-5に記載の遊技機であって、
前記遊技機の遊技状態は、遊技者に比較的不利な第1の遊技状態と、遊技者に比較的有利な第2の遊技状態とを含む複数の遊技状態のうちの必ず一つの遊技状態となっており、
前記組み合わせ演出において、前記第1の表示演出、前記第2の表示演出、および、前記第3の表示演出は、同一変動であって前記第2の遊技状態中におこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
[Aspect XC-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of executing a plurality of display effects,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display performance is a performance that displays a moving object,
The second display performance is a performance that displays a decorative pattern,
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed,
In the combination performance, when the second display performance is performed while the first display performance is performed, and the first display performance and the second display performance are performed, The decorative pattern is gradually displayed in the second display performance as the moving object moves in the first display performance.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XC-2]
The gaming machine according to aspect XC-1,
In the combination effect, the second display effect displays a part of the decorative pattern in a post-movement area that is an area after the movement of the moving object, and displays the part of the decorative pattern that is enlarged as the moving object moves. displaying the decorative pattern in such a way that the display area thereof is gradually increased in the post-movement area;
A gaming machine characterized by:
[Aspect XC-3]
The gaming machine according to aspect XC-2,
In the combination performance, the decorative pattern is not displayed before the second display performance is performed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XC-4]
The gaming machine according to aspect XC-3,
A third display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The third display performance is a performance in which the decorative pattern is erased,
The combination effect may include the third display effect,
In the combination performance, the third display performance is performed after the second display performance, and in the second display performance, after the decorative pattern is displayed in the post-movement area, the third display performance is performed. In the display performance, the decorative pattern is erased regardless of the movement of the moving object.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XC-5]
The gaming machine according to aspect XC-4,
In the combination presentation, in the third display presentation, when the decorative pattern is erased, it is enlarged and gradually becomes thinner and erased.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XC-6]
The gaming machine according to aspect XC-5,
The gaming state of the gaming machine is always one of a plurality of gaming states including a first gaming state that is relatively disadvantageous to the player and a second gaming state that is relatively advantageous to the player. has become,
In the combination performance, the first display performance, the second display performance, and the third display performance have the same variation and are performed during the second gaming state.
A gaming machine characterized by:

本実施形態の遊技機1では、図28の遊技状態管理処理に示すように、低確率状態中(通常状態)において、特別図柄の変動回数が500回となったとき(天井カウンタが0となったとき)には、遊タイム(低確時短状態)に移行する。この遊タイムは、特別図柄が700回変動するまで継続されるようになっている。 In the gaming machine 1 of this embodiment, as shown in the gaming state management process of FIG. ), the system shifts to play time (low-accuracy time-saving state). This play time continues until the special symbol changes 700 times.

以下に図75~図77を用いて装飾図柄欠損演出A~Cについて説明する。この装飾図柄欠損演出は、遊技状態が、通常状態、時短状態(低確低ベース状態)、または、確変状態(高確高ベース状態)における装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、装飾図柄欠損演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aまたはサブ表示画面64に画像を表示させる。 The decorative pattern loss effects A to C will be explained below using FIGS. 75 to 77. This decorative symbol loss performance is executed during a decorative symbol variation performance in a normal gaming state, a time saving state (low probability low base state), or a variable probability state (high probability high base state). That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a decorative pattern loss effect, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the image display device 7. The image is displayed on the screen 7a or the sub display screen 64.

[装飾図柄欠損演出A]
図75は、装飾図柄欠損演出Aを説明するための図である。図75の装飾図柄欠損演出Aは、特別図柄の同一変動での演出である。装飾図柄欠損演出Aでは、図75(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Decorative pattern loss effect A]
FIG. 75 is a diagram for explaining the decorative pattern loss effect A. Decorative pattern loss performance A in FIG. 75 is a performance with the same variation of special symbols. In the decorative pattern loss effect A, as shown in FIG. 75(A), first, a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative pattern variation performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R move vertically at approximately the center of the display screen 7a. On the display screen 7a, a hold icon 9A and a fluctuation icon 9C are displayed, but they are omitted in the figure.

次に、図75(B)に示すように、リーチ状態表示演出がおこなわれる。このリーチ状態表示演出では、装飾図柄8L、8Rが7図柄で仮停止表示され、装飾図柄8Cが4図柄で仮停止表示されてリーチ状態を形成している。また、リーチ状態表示演出では、アイコン画像XD1が表示される。このアイコン画像XD1は、所定のエンブレムを表す。このアイコン画像XD1は、図の矢印の方向(装飾図柄8Cに向かう方向)に移動する。 Next, as shown in FIG. 75(B), a ready-to-reach state display effect is performed. In this ready-to-win state display performance, the decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped and displayed at 7 symbols, and the decorative symbol 8C is temporarily stopped and displayed at 4 symbols to form a ready-to-reach state. Furthermore, in the reach state display effect, an icon image XD1 is displayed. This icon image XD1 represents a predetermined emblem. This icon image XD1 moves in the direction of the arrow in the figure (direction toward the decorative pattern 8C).

次に、図75(C)に示すように、移動体衝突演出Aがおこなわれる。この移動体衝突演出Aでは、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの上部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Aにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(4図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部が欠損して欠損部XD2が生じる。 Next, as shown in FIG. 75(C), moving object collision effect A is performed. In this moving body collision effect A, the icon image XD1 collides with the vicinity of the top of the decorative pattern 8C. In this moving body collision effect A, when the icon image XD1 collides with the decorative pattern 8C (4 patterns), the collision part in the decorative pattern 8C is lost, resulting in a missing part XD2.

次に、図75(D)に示すように、移動体衝突演出Bがおこなわれる。この移動体衝突演出Bでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの中部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Bにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(4図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部がさらに欠損して、新たな欠損部XD2が生じる。すなわち、この移動体衝突演出Bでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、欠損部XD2が拡大する演出である。 Next, as shown in FIG. 75(D), moving object collision effect B is performed. In this moving object collision effect B, the icon image XD1 collides with the vicinity of the central part of the decorative pattern 8C while the decorative pattern 8C expands and deforms. In this moving body collision effect B, the icon image XD1 collides with the decorative pattern 8C (4 patterns), so that the collision part in the decorative pattern 8C is further damaged, and a new missing part XD2 is generated. That is, in this moving object collision effect B, the decorative pattern 8C is enlarged and deformed, and the missing portion XD2 is enlarged.

次に、図75(D)に示すように、移動体衝突演出Cがおこなわれる。この移動体衝突演出Cでは、装飾図柄8Cがさらに拡大しつつ変形しながら、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの下部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Cにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(4図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部がさらに欠損して、新たな欠損部XD2が生じる。すなわち、この移動体衝突演出Cでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、欠損部XD2が拡大する演出である。 Next, as shown in FIG. 75(D), a moving object collision effect C is performed. In this moving body collision effect C, the icon image XD1 collides with the vicinity of the lower part of the decorative pattern 8C while the decorative pattern 8C further expands and deforms. In this moving object collision effect C, the icon image XD1 collides with the decorative pattern 8C (4 patterns), so that the collision part in the decorative pattern 8C is further damaged, and a new missing part XD2 is generated. That is, in this moving body collision effect C, the decorative pattern 8C is enlarged and deformed, and the missing portion XD2 is enlarged.

次に、図75(F)に示すように、移動体衝突演出Dがおこなわれる。この移動体衝突演出Dでは、複数の欠損部XD2(拡大した欠損部XD2)を有する4図柄の装飾図柄8Cが消去されて、新たに5図柄を表す装飾図柄8Cが仮停止表示されてリーチ状態を形成している。また、アイコン画像XD1が位置を変えて表示される。このアイコン画像XD1は、図の矢印の方向(装飾図柄8Cに向かう方向)に移動する。 Next, as shown in FIG. 75(F), a moving object collision effect D is performed. In this moving body collision effect D, the 4 decorative patterns 8C having multiple missing parts XD2 (enlarged missing parts XD2) are erased, and the new 5 decorative patterns 8C are temporarily stopped and displayed in a ready-to-reach state. is formed. Further, the icon image XD1 is displayed with a changed position. This icon image XD1 moves in the direction of the arrow in the figure (direction toward the decorative pattern 8C).

次に、図75(G)に示すように、移動体衝突演出Eがおこなわれる。この移動体衝突演出Eでは、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの上部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Eにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(5図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部が欠損して欠損部XD2が生じる。 Next, as shown in FIG. 75(G), a moving object collision effect E is performed. In this moving body collision effect E, the icon image XD1 collides with the vicinity of the top of the decorative pattern 8C. In this moving object collision effect E, when the icon image XD1 collides with the decorative pattern 8C (5 patterns), the collision part in the decorative pattern 8C is lost, resulting in a missing part XD2.

次に、図75(H)に示すように、移動体衝突演出Fがおこなわれる。この移動体衝突演出Fでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの中部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Fにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(5図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部がさらに欠損して、新たな欠損部XD2が生じる。すなわち、この移動体衝突演出Fでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、欠損部XD2が拡大する演出である。 Next, as shown in FIG. 75(H), a moving object collision effect F is performed. In this moving body collision effect F, the icon image XD1 collides with the vicinity of the center of the decorative pattern 8C while the decorative pattern 8C expands and deforms. In this moving object collision effect F, as the icon image XD1 collides with the decorative pattern 8C (5 patterns), the collision part in the decorative pattern 8C is further damaged, and a new missing part XD2 is generated. That is, in this moving object collision effect F, the decorative pattern 8C is enlarged and deformed, and the missing portion XD2 is enlarged.

次に、図75(I)に示すように、移動体衝突演出Gがおこなわれる。この移動体衝突演出Gでは、装飾図柄8Cがさらに拡大しつつ変形しながら、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの下部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Gにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(5図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部がさらに欠損して、新たな欠損部XD2が生じる。すなわち、この移動体衝突演出Gでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、欠損部XD2が拡大する演出である。 Next, as shown in FIG. 75(I), a moving object collision effect G is performed. In this moving body collision effect G, the icon image XD1 collides with the vicinity of the lower part of the decorative pattern 8C while the decorative pattern 8C further expands and deforms. In this moving body collision effect G, when the icon image XD1 collides with the decorative pattern 8C (5 patterns), the collision part in the decorative pattern 8C is further damaged, and a new missing part XD2 is generated. That is, in this moving object collision effect G, the decorative pattern 8C is enlarged and deformed, and the missing part XD2 is enlarged.

次に、図75(J)に示すように、スーパーリーチ演出がおこなわれる。このスーパーリーチ演出は、装飾図柄8L、8Rが7図柄で仮停止表示しつつ、装飾図柄8Cが高速変動することによりリーチ状態を形成し、味方キャラクタCRAとアイコン画像XD1とが表示され、アイコン画像XD1が味方キャラクタCRAに攻撃を仕掛ける演出である。
その後、装飾図柄8L,8C,8Rを用いて、ハズレ図柄、または、大当たり図柄が表示される。
Next, as shown in FIG. 75(J), a super reach effect is performed. In this super reach effect, the decorative symbols 8L and 8R temporarily stop and display at 7 symbols, while the decorative symbol 8C changes at high speed to form a reach state, and the ally character CRA and the icon image XD1 are displayed, and the icon image This is a production in which XD1 launches an attack on an ally character CRA.
Thereafter, a losing symbol or a jackpot symbol is displayed using the decorative symbols 8L, 8C, and 8R.

[装飾図柄欠損演出B]
図76は、装飾図柄欠損演出Bを説明するための図である。図76の装飾図柄欠損演出Bは、特別図柄の同一変動での演出である。装飾図柄欠損演出Bでは、図76(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Decorative pattern loss effect B]
FIG. 76 is a diagram for explaining the decorative pattern loss effect B. Decorative symbol loss performance B in FIG. 76 is a performance with the same variation of special symbols. In the decorative pattern loss effect B, as shown in FIG. 76(A), first, a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative pattern variation performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R move vertically at approximately the center of the display screen 7a. On the display screen 7a, a hold icon 9A and a fluctuation icon 9C are displayed, but they are omitted in the figure.

次に、図76(B)に示すように、リーチ状態表示演出がおこなわれる。このリーチ状態表示演出では、装飾図柄8L、8Rが7図柄で仮停止表示され、装飾図柄8Cが4図柄で仮停止表示されてリーチ状態を形成している。また、リーチ状態表示演出では、アイコン画像XD1が表示される。このアイコン画像XD1は、所定のエンブレムを表す。このアイコン画像XD1は、図の矢印の方向(装飾図柄8Cに向かう方向)に移動する。 Next, as shown in FIG. 76(B), a ready-to-reach state display effect is performed. In this ready-to-win state display performance, the decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped and displayed at 7 symbols, and the decorative symbol 8C is temporarily stopped and displayed at 4 symbols to form a ready-to-reach state. Furthermore, in the reach state display effect, an icon image XD1 is displayed. This icon image XD1 represents a predetermined emblem. This icon image XD1 moves in the direction of the arrow in the figure (direction toward the decorative pattern 8C).

次に、図76(C)に示すように、移動体衝突演出Aがおこなわれる。この移動体衝突演出Aでは、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの上部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Aにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(4図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部が欠損して欠損部XD2が生じる。 Next, as shown in FIG. 76(C), moving body collision effect A is performed. In this moving body collision effect A, the icon image XD1 collides with the vicinity of the top of the decorative pattern 8C. In this moving body collision effect A, when the icon image XD1 collides with the decorative pattern 8C (4 patterns), the collision part in the decorative pattern 8C is lost, resulting in a missing part XD2.

次に、図76(D)に示すように、移動体衝突演出Bがおこなわれる。この移動体衝突演出Bでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの中部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Bにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(4図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部がさらに欠損して、新たな欠損部XD2が生じる。すなわち、この移動体衝突演出Bでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、欠損部XD2が拡大する演出である。 Next, as shown in FIG. 76(D), moving object collision effect B is performed. In this moving object collision effect B, the icon image XD1 collides with the vicinity of the central part of the decorative pattern 8C while the decorative pattern 8C expands and deforms. In this moving body collision effect B, the icon image XD1 collides with the decorative pattern 8C (4 patterns), so that the collision part in the decorative pattern 8C is further damaged, and a new missing part XD2 is generated. That is, in this moving object collision effect B, the decorative pattern 8C is enlarged and deformed, and the missing portion XD2 is enlarged.

次に、図76(D)に示すように、移動体衝突演出Cがおこなわれる。この移動体衝突演出Cでは、装飾図柄8Cがさらに拡大しつつ変形しながら、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの下部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Cにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(4図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部がさらに欠損して、新たな欠損部XD2が生じる。すなわち、この移動体衝突演出Cでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、欠損部XD2が拡大する演出である。 Next, as shown in FIG. 76(D), a moving object collision effect C is performed. In this moving body collision effect C, the icon image XD1 collides with the vicinity of the lower part of the decorative pattern 8C while the decorative pattern 8C further expands and deforms. In this moving object collision effect C, the icon image XD1 collides with the decorative pattern 8C (4 patterns), so that the collision part in the decorative pattern 8C is further damaged, and a new missing part XD2 is generated. That is, in this moving body collision effect C, the decorative pattern 8C is enlarged and deformed, and the missing portion XD2 is enlarged.

次に、図76(F)に示すように、移動体衝突演出Dがおこなわれる。この移動体衝突演出Dでは、複数の欠損部XD2(拡大した欠損部XD2)を有する4図柄の装飾図柄8Cが消去されて、新たに5図柄を表す装飾図柄8Cが仮停止表示されてリーチ状態を形成している。また、アイコン画像XD1が位置を変えて表示される。このアイコン画像XD1は、図の矢印の方向(装飾図柄8Cに向かう方向)に移動する。 Next, as shown in FIG. 76(F), a moving object collision effect D is performed. In this moving body collision effect D, the 4 decorative patterns 8C having multiple missing parts XD2 (enlarged missing parts XD2) are erased, and the new 5 decorative patterns 8C are temporarily stopped and displayed in a ready-to-reach state. is formed. Further, the icon image XD1 is displayed with a changed position. This icon image XD1 moves in the direction of the arrow in the figure (direction toward the decorative pattern 8C).

次に、図76(G)に示すように、移動体衝突演出Eがおこなわれる。この移動体衝突演出Eでは、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの上部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Eにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(5図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部が欠損して欠損部XD2が生じる。 Next, as shown in FIG. 76(G), moving body collision effect E is performed. In this moving body collision effect E, the icon image XD1 collides with the vicinity of the top of the decorative pattern 8C. In this moving object collision effect E, when the icon image XD1 collides with the decorative pattern 8C (5 patterns), the collision part in the decorative pattern 8C is lost, resulting in a missing part XD2.

次に、図76(H)に示すように、移動体衝突演出Fがおこなわれる。この移動体衝突演出Fでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの中部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Fにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(5図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部がさらに欠損して、新たな欠損部XD2が生じる。すなわち、この移動体衝突演出Fでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、欠損部XD2が拡大する演出である。 Next, as shown in FIG. 76(H), a moving object collision effect F is performed. In this moving body collision effect F, the icon image XD1 collides with the vicinity of the center of the decorative pattern 8C while the decorative pattern 8C expands and deforms. In this moving object collision effect F, as the icon image XD1 collides with the decorative pattern 8C (5 patterns), the collision part in the decorative pattern 8C is further damaged, and a new missing part XD2 is generated. That is, in this moving object collision effect F, the decorative pattern 8C is enlarged and deformed, and the missing portion XD2 is enlarged.

次に、図76(I)に示すように、移動体衝突演出Gがおこなわれる。この移動体衝突演出Gでは、装飾図柄8Cがさらに拡大しつつ変形しながら、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの下部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Gにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(5図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部がさらに欠損して、新たな欠損部XD2が生じる。すなわち、この移動体衝突演出Gでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、欠損部XD2が拡大する演出である。 Next, as shown in FIG. 76(I), a moving object collision effect G is performed. In this moving body collision effect G, the icon image XD1 collides with the vicinity of the lower part of the decorative pattern 8C while the decorative pattern 8C further expands and deforms. In this moving body collision effect G, when the icon image XD1 collides with the decorative pattern 8C (5 patterns), the collision part in the decorative pattern 8C is further damaged, and a new missing part XD2 is generated. That is, in this moving object collision effect G, the decorative pattern 8C is enlarged and deformed, and the missing part XD2 is enlarged.

次に、図76(J)に示すように、装飾図柄修復演出Aがおこなわれる。この装飾図柄修復演出Aでは、アイコン画像XD1から放出される光により、装飾図柄8C(5図柄)の一部修復がおこなわれて、欠損部XD2の領域が縮小する。具体的には、装飾図柄修復演出Aでは、装飾図柄8Cの中部と下部の欠損部XD2が修復されてアイコン画像XD1と衝突前の状態に戻る。 Next, as shown in FIG. 76(J), decorative pattern repair effect A is performed. In this decorative pattern repair effect A, the decorative pattern 8C (5 patterns) is partially repaired by the light emitted from the icon image XD1, and the area of the defective part XD2 is reduced. Specifically, in the decorative pattern repair performance A, the missing portions XD2 in the middle and lower portions of the decorative pattern 8C are repaired and returned to the state before the collision with the icon image XD1.

次に、図76(K)に示すように、装飾図柄修復演出Bがおこなわれる。この装飾図柄修復演出Bでは、アイコン画像XD1から放出される光により、装飾図柄8C(5図柄)が完全に修復されて、欠損部XD2が消滅する。具体的には、装飾図柄修復演出Bでは、装飾図柄8Cの上部がさらに修復されて、装飾図柄8Cは、アイコン画像XD1と衝突前の状態に完全に戻る。 Next, as shown in FIG. 76(K), decorative pattern restoration effect B is performed. In this decorative pattern repair effect B, the decorative pattern 8C (5 patterns) is completely repaired by the light emitted from the icon image XD1, and the missing part XD2 disappears. Specifically, in decorative pattern repair performance B, the upper part of the decorative pattern 8C is further repaired, and the decorative pattern 8C completely returns to the state before the collision with the icon image XD1.

次に、図76(L)に示すように、スーパーリーチ演出がおこなわれる。このスーパーリーチ演出は、装飾図柄8L、8Rが7図柄で仮停止表示しつつ、装飾図柄8Cが高速変動することによりリーチ状態を形成し、味方キャラクタCRAとアイコン画像XD1とが表示され、アイコン画像XD1が味方キャラクタCRAに攻撃を仕掛ける演出である。
その後、装飾図柄8L,8C,8Rを用いて、ハズレ図柄、または、大当たり図柄が表示される。
Next, as shown in FIG. 76(L), a super reach effect is performed. In this super reach effect, the decorative symbols 8L and 8R temporarily stop and display at 7 symbols, while the decorative symbol 8C changes at high speed to form a reach state, and the ally character CRA and the icon image XD1 are displayed, and the icon image This is a production in which XD1 launches an attack on an ally character CRA.
Thereafter, a losing symbol or a jackpot symbol is displayed using the decorative symbols 8L, 8C, and 8R.

[装飾図柄欠損演出C]
図77は、装飾図柄欠損演出Cを説明するための図である。図77の装飾図柄欠損演出Cは、特別図柄の同一変動での演出である。装飾図柄欠損演出Cでは、図77(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Decorative pattern loss effect C]
FIG. 77 is a diagram for explaining the decorative pattern loss effect C. Decorative pattern loss performance C in FIG. 77 is a performance with the same variation of special symbols. In the decorative pattern loss effect C, as shown in FIG. 77(A), first, a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative pattern variation performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R move vertically at approximately the center of the display screen 7a. On the display screen 7a, a hold icon 9A and a fluctuation icon 9C are displayed, but they are omitted from the figure.

次に、図77(B)に示すように、リーチ状態表示演出がおこなわれる。このリーチ状態表示演出では、装飾図柄8L、8Rが7図柄で仮停止表示され、装飾図柄8Cが4図柄で仮停止表示されてリーチ状態を形成している。また、リーチ状態表示演出では、アイコン画像XD1が表示される。このアイコン画像XD1は、所定のエンブレムを表す。このアイコン画像XD1は、図の矢印の方向(装飾図柄8Cに向かう方向)に移動する。 Next, as shown in FIG. 77(B), a ready-to-reach state display effect is performed. In this ready-to-win state display performance, the decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped and displayed at 7 symbols, and the decorative symbol 8C is temporarily stopped and displayed at 4 symbols to form a ready-to-reach state. Furthermore, in the reach state display effect, an icon image XD1 is displayed. This icon image XD1 represents a predetermined emblem. This icon image XD1 moves in the direction of the arrow in the figure (direction toward the decorative pattern 8C).

次に、図77(C)に示すように、移動体衝突演出Aがおこなわれる。この移動体衝突演出Aでは、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの上部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Aにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(4図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部が欠損して欠損部XD2が生じる。 Next, as shown in FIG. 77(C), moving body collision effect A is performed. In this moving body collision effect A, the icon image XD1 collides with the vicinity of the top of the decorative pattern 8C. In this moving body collision effect A, when the icon image XD1 collides with the decorative pattern 8C (4 patterns), the collision part in the decorative pattern 8C is lost, resulting in a missing part XD2.

次に、図77(D)に示すように、移動体衝突演出Bがおこなわれる。この移動体衝突演出Bでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの中部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Bにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(4図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部がさらに欠損して、新たな欠損部XD2が生じる。すなわち、この移動体衝突演出Bでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、欠損部XD2が拡大する演出である。 Next, as shown in FIG. 77(D), moving object collision effect B is performed. In this moving object collision effect B, the icon image XD1 collides with the vicinity of the central part of the decorative pattern 8C while the decorative pattern 8C expands and deforms. In this moving body collision effect B, the icon image XD1 collides with the decorative pattern 8C (4 patterns), so that the collision part in the decorative pattern 8C is further damaged, and a new missing part XD2 is generated. That is, in this moving object collision effect B, the decorative pattern 8C is enlarged and deformed, and the missing portion XD2 is enlarged.

次に、図77(D)に示すように、移動体衝突演出Cがおこなわれる。この移動体衝突演出Cでは、装飾図柄8Cがさらに拡大しつつ変形しながら、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの下部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Cにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(4図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部がさらに欠損して、新たな欠損部XD2が生じる。すなわち、この移動体衝突演出Cでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、欠損部XD2が拡大する演出である。 Next, as shown in FIG. 77(D), a moving object collision effect C is performed. In this moving body collision effect C, the icon image XD1 collides with the vicinity of the lower part of the decorative pattern 8C while the decorative pattern 8C further expands and deforms. In this moving object collision effect C, the icon image XD1 collides with the decorative pattern 8C (4 patterns), so that the collision part in the decorative pattern 8C is further damaged, and a new missing part XD2 is generated. That is, in this moving body collision effect C, the decorative pattern 8C is enlarged and deformed, and the missing portion XD2 is enlarged.

次に、図77(F)に示すように、移動体衝突演出Dがおこなわれる。この移動体衝突演出Dでは、複数の欠損部XD2(拡大した欠損部XD2)を有する4図柄の装飾図柄8Cが消去されて、新たに5図柄を表す装飾図柄8Cが仮停止表示されてリーチ状態を形成している。また、アイコン画像XD1が位置を変えて表示される。このアイコン画像XD1は、図の矢印の方向(装飾図柄8Cに向かう方向)に移動する。 Next, as shown in FIG. 77(F), a moving object collision effect D is performed. In this moving body collision effect D, the 4 decorative patterns 8C having multiple missing parts XD2 (enlarged missing parts XD2) are erased, and the new 5 decorative patterns 8C are temporarily stopped and displayed in a ready-to-reach state. is formed. Further, the icon image XD1 is displayed with a changed position. This icon image XD1 moves in the direction of the arrow in the figure (direction toward the decorative pattern 8C).

次に、図77(G)に示すように、移動体衝突演出Eがおこなわれる。この移動体衝突演出Eでは、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの上部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Eにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(5図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部が欠損して欠損部XD2が生じる。 Next, as shown in FIG. 77(G), moving body collision effect E is performed. In this moving body collision effect E, the icon image XD1 collides with the vicinity of the top of the decorative pattern 8C. In this moving object collision effect E, when the icon image XD1 collides with the decorative pattern 8C (5 patterns), the collision part in the decorative pattern 8C is lost, resulting in a missing part XD2.

次に、図77(H)に示すように、移動体衝突演出Fがおこなわれる。この移動体衝突演出Fでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの中部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Fにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(5図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部がさらに欠損して、新たな欠損部XD2が生じる。すなわち、この移動体衝突演出Fでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、欠損部XD2が拡大する演出である。 Next, as shown in FIG. 77(H), a moving object collision effect F is performed. In this moving body collision effect F, the icon image XD1 collides with the vicinity of the center of the decorative pattern 8C while the decorative pattern 8C expands and deforms. In this moving object collision effect F, as the icon image XD1 collides with the decorative pattern 8C (5 patterns), the collision part in the decorative pattern 8C is further damaged, and a new missing part XD2 is generated. That is, in this moving object collision effect F, the decorative pattern 8C is enlarged and deformed, and the missing portion XD2 is enlarged.

次に、図77(I)に示すように、移動体衝突演出Gがおこなわれる。この移動体衝突演出Gでは、装飾図柄8Cがさらに拡大しつつ変形しながら、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの下部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Gにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(5図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部がさらに欠損して、新たな欠損部XD2が生じる。すなわち、この移動体衝突演出Gでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、欠損部XD2が拡大する演出である。 Next, as shown in FIG. 77(I), a moving object collision effect G is performed. In this moving body collision effect G, the icon image XD1 collides with the vicinity of the lower part of the decorative pattern 8C while the decorative pattern 8C further expands and deforms. In this moving body collision effect G, when the icon image XD1 collides with the decorative pattern 8C (5 patterns), the collision part in the decorative pattern 8C is further damaged, and a new missing part XD2 is generated. That is, in this moving object collision effect G, the decorative pattern 8C is enlarged and deformed, and the missing part XD2 is enlarged.

次に、図77(J)に示すように、カットイン演出がおこなわれる。このカットイン演出では、欠損部XD2を有する装飾図柄8C、または、装飾図柄8L、8Rを隠すようにカットイン画像XD3が表示される。このカットイン画像XD3は、チャンスアップとしてのアイコン画像XD1と、チャンスアップとしての「激アツよ!」という文字と、チャンスアップとしての味方キャラクタCRAとを含んでいる。 Next, as shown in FIG. 77(J), a cut-in effect is performed. In this cut-in effect, the cut-in image XD3 is displayed so as to hide the decorative pattern 8C having the missing portion XD2, or the decorative patterns 8L and 8R. This cut-in image XD3 includes an icon image XD1 as a chance up, the words "It's super hot!" as a chance up, and an ally character CRA as a chance up.

次に、図77(K)に示すように、装飾図柄修復演出Aがおこなわれる。この装飾図柄修復演出Aでは、アイコン画像XD1から放出される光により、装飾図柄8C(5図柄)の一部修復がおこなわれて、欠損部XD2の領域が縮小する。具体的には、装飾図柄修復演出Aでは、装飾図柄8Cの中部と下部の欠損部XD2が修復されてアイコン画像XD1と衝突前の状態に戻る。 Next, as shown in FIG. 77(K), decorative pattern restoration effect A is performed. In this decorative pattern repair effect A, the decorative pattern 8C (5 patterns) is partially repaired by the light emitted from the icon image XD1, and the area of the defective part XD2 is reduced. Specifically, in the decorative pattern repair performance A, the missing portions XD2 in the middle and lower portions of the decorative pattern 8C are repaired and returned to the state before the collision with the icon image XD1.

次に、図77(L)に示すように、装飾図柄修復演出Bがおこなわれる。この装飾図柄修復演出Bでは、アイコン画像XD1から放出される光により、装飾図柄8C(5図柄)が完全に修復されて、欠損部XD2が消滅する。具体的には、装飾図柄修復演出Bでは、装飾図柄8Cの上部がさらに修復されて、装飾図柄8Cは、アイコン画像XD1と衝突前の状態に完全に戻る。 Next, as shown in FIG. 77(L), decorative pattern restoration effect B is performed. In this decorative pattern repair effect B, the decorative pattern 8C (5 patterns) is completely repaired by the light emitted from the icon image XD1, and the missing part XD2 disappears. Specifically, in decorative pattern repair performance B, the upper part of the decorative pattern 8C is further repaired, and the decorative pattern 8C completely returns to the state before the collision with the icon image XD1.

次に、図77(M)に示すように、スーパーリーチ演出がおこなわれる。このスーパーリーチ演出は、装飾図柄8L、8Rが7図柄で仮停止表示しつつ、装飾図柄8Cが高速変動することによりリーチ状態を形成し、味方キャラクタCRAとアイコン画像XD1とが表示され、アイコン画像XD1が味方キャラクタCRAに攻撃を仕掛ける演出である。
その後、装飾図柄8L,8C,8Rを用いて、ハズレ図柄、または、大当たり図柄が表示される。
Next, as shown in FIG. 77(M), a super reach effect is performed. In this super reach effect, the decorative symbols 8L and 8R temporarily stop and display at 7 symbols, while the decorative symbol 8C changes at high speed to form a reach state, and the ally character CRA and the icon image XD1 are displayed, and the icon image This is a production in which XD1 launches an attack on an ally character CRA.
Thereafter, a losing symbol or a jackpot symbol is displayed using the decorative symbols 8L, 8C, and 8R.

[変形例]
上記装飾図柄欠損演出A~Cでは、装飾図柄に衝突する移動体としてアイコン画像XD1を用いたがこれに限られず、動くものならなんでもよく、所定のキャラクタ、文字、エフェクトなどを移動体としてもよい。
上記装飾図柄欠損演出A~Cでは、リーチ状態の装飾図柄を対象に、移動体衝突演出をおこなうようにしているが、これに限られず、変動中の装飾図柄を対象に、移動体衝突演出をおこなうようにしてもよい。この場合、変動中の装飾図柄としては、通常変動よりも低速な低速変動中の装飾図柄であってもよい。
上記装飾図柄欠損演出Cにおいて、カットイン演出は、移動体衝突演出Gの後におこなうようにしているが、これに限られず、カットイン演出を、いずれかの移動体衝突演出中、または、いずれかの装飾図柄修復演出中におこなうようにしてもよい。
[Modified example]
In the above decorative pattern loss effects A to C, the icon image XD1 is used as the moving object that collides with the decorative pattern, but the object is not limited to this, and any moving object may be used, and a predetermined character, text, effect, etc. may be used as the moving object. .
In the above decorative symbol loss effects A to C, a moving object collision effect is performed for decorative symbols in the reach state, but the present invention is not limited to this, and a moving object collision effect is performed for decorative symbols that are in the process of fluctuation. You may also do so. In this case, the fluctuating decorative pattern may be a low-speed fluctuating decorative pattern that is slower than normal fluctuating.
In the above decorative pattern loss effect C, the cut-in effect is performed after the moving object collision effect G, but the cut-in effect is not limited to this, and the cut-in effect may be performed during any of the moving object collision effects, or after any of the moving object collision effects. This may be performed during the decorative pattern restoration performance.

[効果例]
上記装飾図柄欠損演出A~Cでは、移動体としてのアイコン画像XD1と、装飾図柄8L,8C,8Rとを表示し、その後、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cに衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部が欠損して欠損部XD2が生じる演出がおこなわれる。この構成によれば、移動体としてのアイコン画像XD1の作用により、装飾図柄の変動演出をミステリアスなものにすることができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the decorative pattern loss effects A to C, the icon image XD1 as a moving object and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed, and then, as the icon image XD1 collides with the decorative pattern 8C, the decorative pattern 8C is An effect is performed in which the collision portion is damaged and a defective portion XD2 is generated. According to this configuration, the effect of the icon image XD1 as a moving object makes it possible to make the fluctuating effect of the decorative symbols mysterious, and as a result, it is possible to improve the interest of the game.

上記装飾図柄欠損演出A~Cでは、移動体衝突演出において、装飾図柄8Cに欠損部XD2が生じるとき、欠損部XD2が拡大するにつれて装飾図柄8Cが大きくなる。この構成によれば、アイコン画像XD1によって欠損部XD2が拡大するときに、装飾図柄が大きくなるので、アイコン画像XD1による欠損部XD2の拡大を強調することができ、装飾図柄の変動演出をよりミステリアスなものにすることができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the decorative pattern loss effects A to C, when a defective part XD2 occurs in the decorative pattern 8C in the moving body collision effect, the decorative pattern 8C becomes larger as the defective part XD2 expands. According to this configuration, since the decorative pattern becomes larger when the missing portion XD2 is enlarged by the icon image XD1, it is possible to emphasize the enlargement of the missing portion XD2 by the icon image As a result, the interest in the game can be improved.

上記装飾図柄欠損演出A~Cでは、移動体衝突演出において、装飾図柄8Cに欠損部XD2が生じるとき、欠損部XD2が拡大するにつれて装飾図柄8Cが変形する。この構成によれば、アイコン画像XD1によって欠損部XD2が拡大するときに、装飾図柄が変形するので、アイコン画像XD1による欠損部XD2の拡大を強調することができ、装飾図柄の変動演出をよりミステリアスなものにすることができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the decorative pattern loss effects A to C, when a defective part XD2 occurs in the decorative pattern 8C in the moving body collision effect, the decorative pattern 8C deforms as the defective part XD2 expands. According to this configuration, since the decorative pattern is deformed when the missing portion XD2 is enlarged by the icon image XD1, it is possible to emphasize the enlargement of the missing portion XD2 by the icon image As a result, the interest in the game can be improved.

上記装飾図柄欠損演出A~Cでは、移動体衝突演出A~Cにおいて、4図柄である装飾図柄8Cに欠損部XD2が生じて拡大していき、この4図柄は消滅し、その後、移動体衝突演出D~Gにおいて、5図柄である装飾図柄8Cに欠損部XD2が生じて拡大していく演出がおこなわれる。この構成によれば、装飾図柄8Cにおいて、異なる図柄を順番に欠損させて拡大するので、装飾図柄の変動演出をよりミステリアスなものにすることができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above decorative pattern loss productions A to C, in the moving body collision productions A to C, a defective part XD2 occurs and expands in the decorative pattern 8C, which is the 4 symbols, and these 4 symbols disappear, and then the moving body collision In performances D to G, a performance is performed in which a missing portion XD2 is generated and enlarged in the decorative pattern 8C, which is the fifth pattern. According to this configuration, in the decorative pattern 8C, different patterns are sequentially deleted and enlarged, so that the fluctuating effect of the decorative pattern can be made more mysterious, and as a result, the interest of the game can be improved. can.

上記装飾図柄欠損演出A~Cでは、移動体衝突演出A~Cにおいて、4図柄である装飾図柄8Cに欠損部XD2が生じて拡大していき、この4図柄は消滅し、その後、移動体衝突演出D~Gにおいて、5図柄である装飾図柄8Cに欠損部XD2が生じて拡大していく演出がおこなわれ、その後、スーパーリーチ演出がおこなわれる。この構成によれば、装飾図柄8Cにおいて、異なる図柄を順番に欠損させて拡大し、さらには、その後、スーパーリーチ演出に発展するので、装飾図柄の変動演出をよりミステリアスなものにすることができ、さらには、その後のスーパーリーチ演出を遊技者に注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XD-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、所定の移動体を表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、第1の装飾図柄を表示する演出であり、
前記第3の表示演出は、前記所定の移動体が前記第1の装飾図柄に衝突することにより、前記第1の装飾図柄における衝突部分が欠損する演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれているときに、前記第2の表示演出がおこなわれ、その後、前記第3の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XD-2]
態様XD-1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出の前記第3の表示演出において、前記第1の装飾図柄は、欠損した欠損部が拡大するにつれて大きくなる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XD-3]
態様XD-2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出の前記第3の表示演出において、前記第1の装飾図柄は、欠損した欠損部が拡大するにつれて変形する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XD-4]
態様XD-3に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり、
前記第4の表示演出は、前記第1の装飾図柄とは異なる第2の装飾図柄を表示し、前記移動体が前記第2の装飾図柄に衝突することにより、前記第2の装飾図柄における衝突部分が欠損する演出であり、
前記組み合わせ演出は、第4の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第3の表示演出において、前記第1の装飾図柄の欠損部が拡大後、前記第1の装飾図柄が消滅し、その後、前記第4の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XD-5]
態様XD-4に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出の前記第4の表示演出において、前記第2の装飾図柄は、欠損した欠損部が拡大し、その後、前記第2の装飾図柄は消滅し、その後、スーパーリーチ演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
In the above decorative pattern loss productions A to C, in the moving body collision productions A to C, a defective part XD2 occurs and expands in the decorative pattern 8C, which is the 4 symbols, and these 4 symbols disappear, and then the moving body collision In performances D to G, a performance is performed in which a missing portion XD2 is generated and enlarged in the decorative pattern 8C, which is the 5th design, and then a super reach performance is performed. According to this configuration, in the decorative pattern 8C, different symbols are sequentially deleted and enlarged, and furthermore, the super reach effect is developed thereafter, so that the fluctuating effect of the decorative pattern can be made more mysterious. Furthermore, it is possible to draw the attention of the player to the subsequent super reach performance. As a result, the interest in the game can be improved.
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
[Aspect XD-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of executing a plurality of display effects,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A third display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display performance is a performance that displays a predetermined moving object,
The second display performance is a performance that displays a first decorative pattern,
The third display effect is an effect in which the predetermined moving object collides with the first decorative pattern, thereby causing a collision portion of the first decorative pattern to be lost;
A combination effect including the first display effect, the second display effect, and the third display effect may be performed,
In the combination effect, when the first display effect is being performed, the second display effect is performed, and then the third display effect is performed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XD-2]
The gaming machine according to aspect XD-1,
In the third display performance of the combination performance, the first decorative pattern becomes larger as the defective portion expands;
A gaming machine characterized by:
[Aspect XD-3]
The gaming machine according to aspect XD-2,
In the third display performance of the combination performance, the first decorative pattern is deformed as the missing portion expands.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XD-4]
The gaming machine according to aspect XD-3,
A fourth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The fourth display effect is to display a second decorative pattern different from the first decorative pattern, and to cause a collision in the second decorative pattern by the moving body colliding with the second decorative pattern. It is a production where parts are missing,
The combination effect may include a fourth display effect,
In the combination performance, in the third display performance, after the missing part of the first decorative pattern is enlarged, the first decorative pattern disappears, and then the fourth display performance is performed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XD-5]
The gaming machine according to aspect XD-4,
In the fourth display performance of the combination performance, the missing portion of the second decorative pattern is enlarged, and then the second decorative pattern disappears, and then a super reach performance is performed.
A gaming machine characterized by:

以下に図78~図80を用いて天井到達予定示唆演出A~Cについて説明する。この天井到達予定示唆演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、天井到達予定示唆演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The ceiling reaching schedule suggestion productions A to C will be explained below using FIGS. 78 to 80. This ceiling reaching schedule suggestion performance is executed during the fluctuating display of decorative patterns. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90 and includes an instruction to execute the ceiling reaching schedule suggestion effect, it reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the image display device 7. Images are displayed on the display screen 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[天井到達予定示唆演出A]
図78は、天井到達予定示唆演出Aを説明するための図である。天井到達予定示唆演出は、通常状態時(通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態)にb時短(遊タイム)に達するまでの残り変動回数に関連する情報(到達予定情報)を表示させて、遊技者に遊タイム到達までの変動回数(ゲーム数)を示唆する演出である。主制御基板80は、通常状態(通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態)において変動回数が600回に達すると、遊技状態を時短状態(通常確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態)に切り替える。ここでは、遊タイムに達する変動回数を天井ともよび、その変動回数に達することを天井に達するとも呼ぶ。
[Suggestion of reaching the ceiling A]
FIG. 78 is a diagram for explaining the ceiling reaching schedule suggestion production A. The ceiling reaching schedule suggestion performance displays information (reaching schedule information) related to the number of remaining fluctuations until b time saving (play time) is reached in the normal state (normal probability state, non-time saving state, and low base state). , is an effect that suggests to the player the number of changes (number of games) until the play time is reached. When the number of fluctuations reaches 600 times in the normal state (normal probability state, non-time saving state, and low base state), the main control board 80 switches the gaming state to the time saving state (normal probability state, non-time saving state, and high base state). . Here, the number of fluctuations that reach the play time is referred to as the ceiling, and reaching that number of fluctuations is also referred to as reaching the ceiling.

天井到達予定示唆演出Aでは、まず、図78(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示と、大当たり遊技終了後からのゲーム数(変動回数)を表すゲーム数表示GSが表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示は、通常状態の特図1変動に対応する変動表示である。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示は省略されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。 In the ceiling reaching schedule suggestion performance A, first, as shown in FIG. 78(A), the display screen 7a displays the fluctuations of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, and the number of games (number of fluctuations) after the end of the jackpot game. The game number display GS is displayed. The variable display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is a variable display corresponding to the special figure 1 variation in the normal state. The display of the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C is omitted. The hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C may or may not be displayed.

ゲーム数表示GSは、表示画面7aの右下端に表示され、大当たり遊技終了後からのゲーム数(変動回数)を表す数値を含んでいる。ここでは、大当たり遊技終了後からの変動回数(ゲーム数)が400回であり、「ゲーム数400」の文字画像が表示されている。ゲーム数表示GSに表示されるゲーム数は、遊技機1の電源ON/OFFによってクリアされない。なお、ゲーム数表示GSに表示されるゲーム数は、電源ON/OFFによってクリアされてもよい。 The number of games display GS is displayed at the lower right end of the display screen 7a, and includes a numerical value representing the number of games (number of fluctuations) after the end of the jackpot game. Here, the number of changes (number of games) after the end of the jackpot game is 400, and a text image of "Number of games 400" is displayed. The number of games displayed on the game number display GS is not cleared by turning the gaming machine 1 on or off. Note that the number of games displayed on the game number display GS may be cleared by turning the power ON/OFF.

また、図78(A)では、天井到達までの残り変動回数が200回であり、天井演出カウンタの値TCは201(TC=201)となっている。遊技機1のサブRAMには、天井演出カウンタ用の閾値として、第1閾値TH1=201、第2閾値TH2=51、第3閾値TH3=11、第4閾値TH4=1が設定(記憶)されている。なお、これらの閾値の値は例示であって、任意の数値に設定できる。 In addition, in FIG. 78(A), the remaining number of fluctuations until reaching the ceiling is 200, and the value TC of the ceiling effect counter is 201 (TC=201). In the sub-RAM of the gaming machine 1, a first threshold TH1=201, a second threshold TH2=51, a third threshold TH3=11, and a fourth threshold TH4=1 are set (stored) as thresholds for the ceiling effect counter. ing. Note that these threshold values are just examples and can be set to any numerical value.

サブ制御基板90は、変動ごとに、天井演出カウンタの値TCが第1閾値TH1と等しいか否かを判定する。そして、天井演出カウンタの値TCが第1閾値TH1と等しくなったとき(TC=TH1=201)、図78(B)に示すように、サブ制御基板90は、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されてから所定時間経過した後に、表示画面7aに1回目の到達予定情報TJを表示させる。到達予定情報TJは、表示画面7aの左端中央の第1の位置に表示され、モード画像MGと、残り回数情報CDとを含んでいる。 The sub-control board 90 determines whether the value TC of the ceiling effect counter is equal to the first threshold value TH1 for each change. Then, when the value TC of the ceiling effect counter becomes equal to the first threshold value TH1 (TC=TH1=201), the sub-control board 90 controls the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, as shown in FIG. After a predetermined time has elapsed since the variable display was displayed, the first arrival schedule information TJ is displayed on the display screen 7a. The arrival schedule information TJ is displayed at the first position at the center of the left end of the display screen 7a, and includes a mode image MG and remaining number of times information CD.

モード画像MGは、通常状態において変動回数が600回に達した後(天井に達した後)に実行される演出モードを表している。本実施形態の遊技機1は、天井に達した後に「遊タイムモード」演出が開始されるため、「遊タイムモード」の文字が表された画像が表示される。残り回数情報CDは、「まで200回」の文字画像であり、上方に表示されたモード画像MGとあわせて、「遊タイムモードまで200回」と読むことができるように構成されている。「200回」の部分は、天井到達までの残り変動回数を数値で示しており、天井演出カウンタの値TCから1減算した値と対応している。この到達予定情報TJが表示されると、遊技者は、b時短(遊タイム)に達するまでの残り変動回数を知ることができる。 The mode image MG represents a production mode that is executed after the number of fluctuations reaches 600 (reaches the ceiling) in the normal state. In the gaming machine 1 of this embodiment, the "play time mode" effect is started after reaching the ceiling, so an image showing the characters "play time mode" is displayed. The remaining number of times information CD is a character image that reads "200 times until the end", and is configured so that it can be read as "200 times until the play time mode" together with the mode image MG displayed above. The "200 times" portion numerically indicates the remaining number of fluctuations until the ceiling is reached, and corresponds to the value obtained by subtracting 1 from the value TC of the ceiling effect counter. When this arrival schedule information TJ is displayed, the player can know the remaining number of fluctuations until b time reduction (play time) is reached.

到達予定情報TJは、当該変動(TC=TH1=201の変動)が終了(停止表示)する前に、表示が消える。すなわち、到達予定情報TJは、天井演出カウンタの値TCが第1閾値TH1と等しくなったときの装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示された後に、表示され、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が停止表示に切り替わる前に、表示が消える。到達予定情報TJの表示が消えた後、装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示が表示される。 The display of the arrival schedule information TJ disappears before the variation (variation of TC=TH1=201) ends (stop display). That is, the arrival schedule information TJ is displayed after the display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R changes when the value TC of the ceiling effect counter becomes equal to the first threshold value TH1, and is displayed after the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed. The display disappears before the 8R fluctuation display switches to the stop display. After the display of the arrival schedule information TJ disappears, the stop display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is displayed.

図78(B)から複数回特図1変動を繰り返した後、サブ制御基板90は、変動ごとに、天井演出カウンタの値TCが第2閾値TH2と等しいか否かを判定する。そして、天井演出カウンタの値TCが第2閾値TH2と等しくなったとき(TC=TH2=51)、図78(C)(D)に示すように、サブ制御基板90は、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されてから所定時間経過した後に、表示画面7aに2回目の到達予定情報TJを表示させる。到達予定情報TJは、表示画面7aの右端中央の第2の位置に表示され、前回(1回目)の表示と同様、モード画像MGと、残り回数情報CDとを含んでいる。 After repeating the special symbol 1 variation a plurality of times from FIG. 78(B), the sub-control board 90 determines whether the value TC of the ceiling effect counter is equal to the second threshold value TH2 for each variation. Then, when the value TC of the ceiling effect counter becomes equal to the second threshold value TH2 (TC=TH2=51), as shown in FIGS. , 8R is displayed and after a predetermined period of time has elapsed, the second arrival schedule information TJ is displayed on the display screen 7a. The arrival schedule information TJ is displayed at the second position at the center of the right end of the display screen 7a, and includes a mode image MG and remaining number of times information CD, as in the previous (first) display.

モード画像MGは、前回と同様の「遊タイムモード」の文字画像である。残り回数情報CDは、「まで90%達成」の文字画像であり、上方に表示されたモード画像MGとあわせて、「遊タイムモードまで90%達成」と読むことができるように構成されている。「90%」の部分は、天井到達までの必要変動回数(例えば600)に対する、現在までに実行された変動回数(必要回数から残り回数を引いた回数)の割合(%)を数値で示している。この到達予定情報TJの表示は、2回目であり、前回、図78(B)において1回目の到達予定情報TJの表示・消去がなされた後、150回変動が経過しているため、遊技者は、一度、残り変動回数を知った後またわからない状態となってドキドキしている。この2回目の到達予定情報TJの表示によって、ドキドキ後に安心感を付与させることができる。 The mode image MG is a character image of "play time mode" similar to the previous time. The remaining number of times information CD is a text image that says "90% reached", and is configured so that it can be read as "90% reached until play time mode" together with the mode image MG displayed above. . The "90%" part indicates the ratio (%) of the number of fluctuations executed so far (required number minus remaining number of times) to the number of fluctuations required to reach the ceiling (for example, 600). There is. This is the second time that the expected arrival information TJ has been displayed, and 150 changes have passed since the first display and deletion of the expected arrival information TJ in FIG. 78(B). After knowing the number of fluctuations remaining, I am nervous because I don't know it again. By displaying this second arrival schedule information TJ, it is possible to give a sense of security after the excitement.

2回目の到達予定情報TJは、当該変動(TC=TH2=51の変動)が終了する前に、表示が消える。すなわち、2回目の到達予定情報TJは、天井演出カウンタの値TCが第2閾値TH2と等しくなったときの、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示された後に、表示され、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が停止表示に切り替わる前に、表示が消える。到達予定情報TJの表示が消えた後、装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示が表示される。 The display of the second arrival schedule information TJ disappears before the corresponding variation (TC=TH2=51 variations) ends. In other words, the second expected arrival information TJ is displayed after the display of fluctuations of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is displayed when the value TC of the ceiling effect counter becomes equal to the second threshold TH2, and The display disappears before the variable display of 8L, 8C, and 8R switches to the stop display. After the display of the arrival schedule information TJ disappears, the stop display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is displayed.

図78(D)から複数回特図1変動を繰り返した後、サブ制御基板90は、変動ごとに、天井演出カウンタの値TCが第3閾値TH3と等しいか否かを判定する。そして、天井演出カウンタの値TCが第3閾値TH3と等しくなったとき(TC=TH3=11)、図78(E)に示すように、サブ制御基板90は、表示画面7aに3回目の到達予定情報TJを表示させる。到達予定情報TJは、表示画面7aの左端中央の第1の位置に表示され、1回目(前々回)および2回目(前回)の表示と同様、モード画像MGと、残り回数情報CDとを含んでいる。 After repeating the special symbol 1 variation a plurality of times from FIG. 78(D), the sub-control board 90 determines whether the value TC of the ceiling effect counter is equal to the third threshold value TH3 for each variation. Then, when the value TC of the ceiling effect counter becomes equal to the third threshold value TH3 (TC=TH3=11), as shown in FIG. 78(E), the sub-control board 90 reaches the display screen 7a for the third time. Display schedule information TJ. The arrival schedule information TJ is displayed at the first position in the center of the left end of the display screen 7a, and includes the mode image MG and the remaining number of times information CD, as in the first (previous) and second (previous) displays. There is.

表示画面7aに3回目の到達予定情報TJが表示された後、図78(F)に示すように、到達予定情報TJは、表示画面7aの左下端に向かって下方向に移動する。表示画面7aの左下端の第3の位置に到達すると、図78(G)に示すように、到達予定情報TJは、表示画面7aの右下端の第4の位置に向かって右方向に移動する。 After the third arrival schedule information TJ is displayed on the display screen 7a, the arrival schedule information TJ moves downward toward the lower left end of the display screen 7a, as shown in FIG. 78(F). When reaching the third position at the lower left end of the display screen 7a, the arrival schedule information TJ moves rightward toward the fourth position at the lower right end of the display screen 7a, as shown in FIG. 78(G). .

到達予定情報TJは、表示画面7aの右下端の第4の位置に到達すると、表示画面7aの右下端に表示されているゲーム数表示GSと上下に並んで互いに隣接して表示される。ここでは、矩形の枠画像が新たに表示され、枠画像の内側に「まであと10回」の残り回数情報CDと、「ゲーム数590」のゲーム数表示GSが上下に並んで表示される。 When the arrival schedule information TJ reaches the fourth position at the lower right end of the display screen 7a, it is displayed vertically and adjacent to the game number display GS displayed at the lower right end of the display screen 7a. Here, a rectangular frame image is newly displayed, and inside the frame image, the remaining number of times information CD of "10 games remaining" and the number of games display GS of "Number of games 590" are displayed vertically side by side.

その後、図78(H)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示した後も、この3回目の到達予定情報TJは表示が維持される。3回目の到達予定情報TJは、天井に到達するまで(通常状態における変動回数が天井到達回数に達するまで)表示画面7aの右下端の第4の位置において表示が維持される。 Thereafter, as shown in FIG. 78(H), even after the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed, the display of the third arrival schedule information TJ is maintained. The third arrival schedule information TJ is maintained at the fourth position at the lower right end of the display screen 7a until it reaches the ceiling (until the number of fluctuations in the normal state reaches the ceiling reaching number).

図78(H)からさらに複数回特図1変動を繰り返し、天井演出カウンタの値TCが第4閾値TH4と等しくなると(TC=TH4=1)、図78(I)(J)に示すように、到達予定情報TJの残り回数情報CDは、「まで0回」となり、ゲーム数表示GSは、「ゲーム数600」となる。 From FIG. 78(H), the special symbol 1 variation is repeated multiple times, and when the value TC of the ceiling effect counter becomes equal to the fourth threshold TH4 (TC=TH4=1), as shown in FIG. 78(I)(J). , the remaining number of times information CD of the arrival schedule information TJ becomes "0 times until", and the number of games display GS becomes "the number of games 600".

装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示し、次の変動が開始されると、天井演出カウンタの値TCが0(ゼロ)になり、主制御基板80は、遊技状態を通常状態(通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態)から時短状態(通常確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態)に切り替える。これにより、b時短(遊タイム)に突入する。ここでは、特図1保留が残っているため、突入後に時短状態の特図1抽選が実行される。 When the decorative symbols 8L, 8C, and 8R stop display and the next variation starts, the value TC of the ceiling effect counter becomes 0 (zero), and the main control board 80 changes the gaming state to the normal state (normal probability state). and a non-time-saving state and a low base state) to a time-saving state (a normal probability state, a time-saving state, and a high base state). As a result, time b (play time) begins. Here, since the special drawing 1 reservation remains, the special drawing 1 lottery in the time-saving state is executed after entry.

図78(K)に示すように、表示画面7aから到達予定情報TJの表示は消え、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される。その後、図78(L)に示すように、「遊タイムモード」のモード画像MGと、「突入」の開始画像TNが表示される。これにより、天井に達して「遊タイムモード」演出が開始されたことが報知される。 As shown in FIG. 78(K), the display of the arrival schedule information TJ disappears from the display screen 7a, and a variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is displayed. Thereafter, as shown in FIG. 78(L), a mode image MG of "play time mode" and a start image TN of "rush" are displayed. This notifies you that the ceiling has been reached and the "play time mode" performance has started.

[天井到達予定示唆演出B]
図79は、天井到達予定示唆演出Bを説明するための図である。天井到達予定示唆演出は、通常時(通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態)にb時短(遊タイム)に達するまでの残り変動回数に関連する情報(到達予定情報)を表示させて、遊技者に遊タイム到達までの変動回数(ゲーム数)を示唆する演出である。主制御基板80は、通常状態(通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態)において変動回数が600回に達すると、遊技状態を時短状態(通常確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態)に切り替える。ここでは、遊タイムに達する変動回数を天井ともよび、その変動回数に達することを天井に達するとも呼ぶ。
[Suggestion of reaching the ceiling B]
FIG. 79 is a diagram for explaining the ceiling reaching schedule suggestion effect B. The ceiling reaching schedule suggestion performance displays information (attainment schedule information) related to the remaining number of fluctuations until b time saving (play time) is reached in the normal state (normal probability state, non-time saving state, and low base state). This is an effect that suggests to the player the number of changes (number of games) until the play time is reached. When the number of fluctuations reaches 600 times in the normal state (normal probability state, non-time saving state, and low base state), the main control board 80 switches the gaming state to the time saving state (normal probability state, non-time saving state, and high base state). . Here, the number of fluctuations that reach the play time is referred to as the ceiling, and reaching that number of fluctuations is also referred to as reaching the ceiling.

図79(A)では、天井到達までの残り変動回数が200回であり、天井演出カウンタの値TCは201(TC=201)となっている。遊技機1のサブRAMには、天井演出カウンタ用の閾値として、第1閾値TH1=201、第2閾値TH2=51、第3閾値TH3=11、第4閾値TH4=1が設定(記憶)されている。なお、これらの閾値の値は例示であって、任意の数値に設定できる。 In FIG. 79(A), the remaining number of fluctuations until reaching the ceiling is 200, and the value TC of the ceiling effect counter is 201 (TC=201). In the sub-RAM of the gaming machine 1, a first threshold TH1=201, a second threshold TH2=51, a third threshold TH3=11, and a fourth threshold TH4=1 are set (stored) as thresholds for the ceiling effect counter. ing. Note that these threshold values are just examples and can be set to any numerical value.

サブ制御基板90は、変動ごとに、天井演出カウンタの値TCが第1閾値TH1と等しいか否かを判定する。そして、天井演出カウンタの値TCが第1閾値TH1と等しくなったとき(TC=TH1=201)、図79(A)に示すように、サブ制御基板90は、表示画面7aに1回目の到達予定情報TJを表示させる。到達予定情報TJは、表示画面7aの中央付近の第1の位置に大きく表示され、モード画像MGと、残り回数情報CDとを含んでいる。 The sub-control board 90 determines whether the value TC of the ceiling effect counter is equal to the first threshold value TH1 for each change. Then, when the value TC of the ceiling effect counter becomes equal to the first threshold value TH1 (TC=TH1=201), as shown in FIG. Display schedule information TJ. The arrival schedule information TJ is displayed in a large size at a first position near the center of the display screen 7a, and includes a mode image MG and remaining number of times information CD.

モード画像MGは、通常状態において変動回数が600回に達した後(天井に達した後)に実行される演出モードを表している。本実施形態の遊技機1は、天井に達した後に「遊タイムモード」演出が開始されるため、「遊タイムモード」の文字が表された画像が表示される。残り回数情報CDは、「まで200回」の文字画像と、矩形形状のメータ画像と、「40%」と表された割合画像と、を含んでいる。
「まで200回」の文字画像は、上方に表示されたモード画像MGとあわせて、「遊タイムモードまで200回」と読むことができるように構成されている。「200回」の部分は、天井到達までの残り変動回数を数値で示しており、天井演出カウンタの値TCから1減算した値と対応している。「40%」と表された割合画像は、天井到達までの必要変動回数(例えば600)に対する、天井までの残り回数の割合(%)を数値で示している。メータ画像は、割合画像の数値を特定の色の領域の面積に対応させ、割合画像の数値の減少とともに特定の色の領域面積が減少する。この到達予定情報TJが表示されると、遊技者は、b時短(遊タイム)に達するまでの残り変動回数の程度を知ることができる。
The mode image MG represents a production mode that is executed after the number of fluctuations reaches 600 (reaches the ceiling) in the normal state. In the gaming machine 1 of this embodiment, the "play time mode" effect is started after reaching the ceiling, so an image showing the characters "play time mode" is displayed. The remaining number of times information CD includes a character image "up to 200 times", a rectangular meter image, and a ratio image representing "40%".
The character image "Up to 200 times" is configured so that it can be read as "Up to play time mode 200 times" together with the mode image MG displayed above. The "200 times" portion numerically indicates the remaining number of fluctuations until the ceiling is reached, and corresponds to the value obtained by subtracting 1 from the value TC of the ceiling effect counter. The ratio image expressed as "40%" numerically indicates the ratio (%) of the remaining number of times to reach the ceiling to the required number of changes to reach the ceiling (for example, 600). In the meter image, the numerical value of the ratio image corresponds to the area of the region of a specific color, and as the numerical value of the ratio image decreases, the area of the region of the specific color decreases. When this arrival schedule information TJ is displayed, the player can know the extent of the number of fluctuations remaining until b time reduction (play time) is reached.

図79(A)に示すように、表示画面7aには他に、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示と、大当たり遊技終了後からのゲーム数(変動回数)を表すゲーム数表示GSが表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示は、特図1変動に対応する変動表示である。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示は省略されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。 As shown in FIG. 79(A), the display screen 7a also displays a variable display of decorative symbols 8L, 8C, and 8R, and a game number display GS representing the number of games (number of changes) after the end of the jackpot game. be done. The variable display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is a variable display corresponding to the special figure 1 variation. The display of the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C is omitted. The hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C may or may not be displayed.

ゲーム数表示GSは、表示画面7aの右下端に表示され、大当たり遊技終了後からのゲーム数(変動回数)を表す数値を含んでいる。ここでは、大当たり遊技終了後からの変動回数(ゲーム数)が400回であり、「ゲーム数400」の文字画像が表示されている。ゲーム数表示GSに表示されるゲーム数は、遊技機1の電源ON/OFFによってクリアされない。なお、ゲーム数表示GSに表示されるゲーム数は、電源ON/OFFによってクリアされてもよい。 The number of games display GS is displayed at the lower right end of the display screen 7a, and includes a numerical value representing the number of games (number of fluctuations) after the end of the jackpot game. Here, the number of changes (number of games) after the end of the jackpot game is 400, and a text image of "Number of games 400" is displayed. The number of games displayed on the game number display GS is not cleared by turning the gaming machine 1 on or off. Note that the number of games displayed on the game number display GS may be cleared by turning the power ON/OFF.

到達予定情報TJは、当該変動(TC=TH1=201の変動)が終了する前に、表示が消える。すなわち、到達予定情報TJは、天井演出カウンタの値TCが第1閾値TH1と等しくなったときの、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示された後に、表示され、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が停止表示に切り替わる前に、表示が消える。到達予定情報TJの表示が消えた後、図79(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの「567」の停止表示が表示される。 The display of the arrival schedule information TJ disappears before the corresponding variation (TC=TH1=201 variations) ends. That is, the arrival schedule information TJ is displayed after the fluctuation display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is displayed when the value TC of the ceiling effect counter becomes equal to the first threshold value TH1, , 8R disappears before the variable display switches to the stop display. After the display of the arrival schedule information TJ disappears, as shown in FIG. 79(B), the stop display of "567" of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is displayed.

図79(B)から複数回特図1変動を繰り返した後、サブ制御基板90は、変動ごとに、天井演出カウンタの値TCが第2閾値TH2と等しいか否かを判定する。そして、天井演出カウンタの値TCが第2閾値TH2と等しくなったとき(TC=TH2=51)、図79(C)に示すように、サブ制御基板90は、表示画面7aに2回目の到達予定情報TJを表示させる。2回目の到達予定情報TJは、1回目の到達予定情報TJと同じ第1の位置に表示される。すなわち、表示画面7aの中央付近に表示される。2回目の到達予定情報TJは、前回表示されたときと同様、モード画像MGと、残り回数情報CDとを含んでいる。到達予定情報TJが表示されるとき、変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rの表示領域が縮小される。 After repeating the special symbol 1 variation a plurality of times from FIG. 79(B), the sub control board 90 determines whether the value TC of the ceiling effect counter is equal to the second threshold value TH2 for each variation. Then, when the value TC of the ceiling effect counter becomes equal to the second threshold TH2 (TC=TH2=51), the sub-control board 90 reaches the display screen 7a for the second time, as shown in FIG. Display schedule information TJ. The second arrival schedule information TJ is displayed at the same first position as the first arrival schedule information TJ. That is, it is displayed near the center of the display screen 7a. The second arrival schedule information TJ includes the mode image MG and the remaining number of times information CD, similar to when it was displayed last time. When the arrival schedule information TJ is displayed, the display areas of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that have been displayed in a variable manner are reduced.

モード画像MGは、前回と同様の「遊タイムモード」の文字画像である。残り回数情報CDは、「あと50回」の文字画像と、矩形形状のメータ画像と、「10%」と表された割合画像と、を含んでいる。「あと50回」の文字画像は、上方に表示されたモード画像MGとあわせて、「遊タイムモードまで50回」と読むことができるように構成されている。「10%」と表された割合画像は、天井到達までの必要変動回数(例えば600)に対する、天井までの残り回数の割合(%)を数値で示している。メータ画像は、割合画像の数値を特定の色の領域の面積に対応させ、割合画像の数値の減少とともに特定の色の領域面積が減少する。この到達予定情報TJの表示は、2回目であり、前回、図79(A)において1回目の到達予定情報TJの表示・消去された後、150回変動が経過しているため、遊技者は、一度、残り変動回数を知った後またわからない状態となってドキドキしている。この2回目の到達予定情報TJの表示によって、ドキドキ後に安心感を付与させることができる。 The mode image MG is a character image of "play time mode" similar to the previous time. The remaining number of times information CD includes a character image of "50 more times", a rectangular meter image, and a ratio image representing "10%". The character image "50 more times" is configured so that it can be read as "50 times until play time mode" together with the mode image MG displayed above. The ratio image expressed as "10%" numerically indicates the ratio (%) of the remaining number of times to reach the ceiling with respect to the required number of changes to reach the ceiling (for example, 600). In the meter image, the numerical value of the ratio image corresponds to the area of the region of a specific color, and as the numerical value of the ratio image decreases, the area of the region of the specific color decreases. This is the second display of the expected arrival information TJ, and 150 changes have passed since the first display and deletion of the expected arrival information TJ in FIG. 79(A). , Once I knew the number of changes remaining, I was in a state where I didn't know again and was nervous. By displaying this second arrival schedule information TJ, it is possible to give a sense of security after the excitement.

2回目の到達予定情報TJが表示された後、図79(D)に示すように、到達予定情報TJは、縮小表示されながら、表示画面7aの右下端に向かって移動する。表示画面7aの右下端の第2の位置に到達すると、表示画面7aの右下端に表示されているゲーム数表示GSと上下に並んで互いに隣接して表示される。2回目の到達予定情報TJは、天井に到達するまで(通常状態における変動回数が天井到達回数に達するまで)表示画面7aの右下端の第2の位置において表示が維持される。到達予定情報TJが縮小移動するのに伴って、変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rの表示領域が拡大される。 After the second arrival schedule information TJ is displayed, as shown in FIG. 79(D), the arrival schedule information TJ moves toward the lower right end of the display screen 7a while being displayed in a reduced size. When it reaches the second position at the lower right end of the display screen 7a, it is displayed vertically and adjacent to the game number display GS displayed at the lower right end of the display screen 7a. The second arrival schedule information TJ is maintained at the second position at the lower right end of the display screen 7a until it reaches the ceiling (until the number of fluctuations in the normal state reaches the number of ceiling reaches). As the arrival schedule information TJ is reduced, the display areas of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that have been variably displayed are expanded.

その後、図79(E)に示すように、到達予定情報TJが表示されている状態で、さらに、偽到達予定情報tjが大きく表示される。偽到達予定情報tjは、変動パターンごとに抽選によって表示するか否かがランダムに決定されるものであり、ここでは、抽選によって表示が決定されたものとする。また、ここでは、偽到達予定情報tjは、到達予定情報TJと同じ変動時に表示されているが、到達予定情報TJが表示された変動の後の変動時に表示されてもよい。また、偽到達予定情報tjが表示された変動の後に、到達予定情報TJが表示されてもよい。偽到達予定情報tjは、到達予定情報TJと同様に、モード画像mgと、偽残り回数情報cdとを含んでいる。 Thereafter, as shown in FIG. 79(E), while the arrival schedule information TJ is being displayed, the false arrival schedule information tj is further displayed in a larger size. Whether or not to display the false arrival schedule information tj is randomly determined by a lottery for each variation pattern, and here it is assumed that the display is determined by a lottery. Moreover, here, the false arrival schedule information tj is displayed at the same time of change as the arrival schedule information TJ, but it may be displayed at the time of a change after the change in which the arrival schedule information TJ is displayed. Furthermore, the arrival schedule information TJ may be displayed after the change in which the false arrival schedule information tj is displayed. Like the arrival schedule information TJ, the false arrival schedule information tj includes a mode image mg and false remaining number of times information cd.

モード画像mgは、モード画像MGと同様に「遊タイムモード」の文字画像である。偽残り回数情報cdは、「まで10回」の文字画像と、矩形形状のメータ画像と、「2%」と表された割合画像と、を含んでいる。「まで10回」の文字画像は、上方に表示されたモード画像MGとあわせて、「遊タイムモードまで10回」と読むことができるように構成されている。「10回」の部分は、天井到達までの残り変動回数とは異なる数値であり、偽の残り変動回数が示されている。偽の残り変動回数は、実際の残り変動回数よりも多い場合と少ない場合とがあり、ランダムに決定される。「10回」の部分は、その後、変動毎に1つずつディクリメントされる。「2%」と表された割合画像は、天井到達までの必要変動回数(例えば600)に対する、天井までの偽の残り回数の割合(%)を数値で示している。メータ画像は、割合画像の数値を特定の色の領域の面積に対応させ、割合画像の数値の減少とともに特定の色の領域面積が減少する。この偽到達予定情報tjが表示されると、遊技者は、b時短(遊タイム)に達するまでの残り変動回数と誤認する。 The mode image mg is a character image of "play time mode" similarly to the mode image MG. The false remaining number of times information cd includes a character image "up to 10 times", a rectangular meter image, and a ratio image expressed as "2%". The character image "Up to 10 times" is configured so that it can be read as "Up to play time mode 10 times" together with the mode image MG displayed above. The "10 times" part is a numerical value different from the number of remaining fluctuations until the ceiling is reached, and a false number of remaining fluctuations is shown. The false number of remaining fluctuations may be larger or smaller than the actual number of remaining fluctuations, and is randomly determined. The "10 times" portion is then decremented by one for each variation. The ratio image expressed as "2%" numerically indicates the ratio (%) of the remaining false number of times to reach the ceiling to the required number of fluctuations to reach the ceiling (for example, 600). In the meter image, the numerical value of the ratio image corresponds to the area of the region of a specific color, and as the numerical value of the ratio image decreases, the area of the region of the specific color decreases. When this false expected arrival information tj is displayed, the player mistakenly assumes that it is the number of fluctuations remaining until b time reduction (play time) is reached.

偽到達予定情報tjが表示された後、図79(F)に示すように、偽到達予定情報tjは、縮小表示されながら、表示画面7aの左下端に向かって移動する。表示画面7aの左下端に到達すると、表示画面7aの右下端に表示されている到達予定情報TJと左右に並んで互いに隣接して表示される。遊技者は、到達予定情報TJと偽到達予定情報tjのどちらが正しい情報なのかわからなく混乱する。これにより遊技者をドキドキさせることができ、興趣の向上を図ることができる。 After the false arrival schedule information tj is displayed, as shown in FIG. 79(F), the false arrival schedule information tj moves toward the lower left end of the display screen 7a while being displayed in a reduced size. When reaching the lower left end of the display screen 7a, the arrival schedule information TJ displayed at the lower right end of the display screen 7a is displayed side by side and adjacent to each other. The player is confused as to which of the expected arrival information TJ and the false expected arrival information tj is correct information. This can make the players excited and increase their interest.

図79(F)から複数回特図1変動を繰り返した後、図79(G)に示すように、偽到達予定情報tjの偽残り回数情報cdに含まれる文字画像が「あと0回」となると、あわせて、「ウソ」の文字画像が表示され、この偽到達予定情報tjが偽物であることが報知される。その後、図79(H)に示すように、偽到達予定情報tjの表示が消える。到達予定情報TJは継続して表示される。 After repeating the special symbol 1 variation multiple times from FIG. 79(F), as shown in FIG. 79(G), the character image included in the false remaining number of times information cd of the false arrival schedule information tj is changed to "0 more times". At the same time, a character image of "lie" is displayed, and it is reported that this false arrival schedule information tj is fake. Thereafter, as shown in FIG. 79(H), the display of the false arrival schedule information tj disappears. The arrival schedule information TJ is continuously displayed.

図79(H)からさらに複数回特図1変動を繰り返し、天井演出カウンタの値TCが第4閾値TH4と等しくなると(TC=TH4=1)、図79(I)(J)に示すように、到達予定情報TJの残り回数情報CDは、「まで0回」となり、ゲーム数表示GSは、「ゲーム数600」となる。 From FIG. 79(H), the special symbol 1 variation is repeated multiple times, and when the value TC of the ceiling effect counter becomes equal to the fourth threshold TH4 (TC=TH4=1), as shown in FIG. 79(I)(J). , the remaining number of times information CD of the arrival schedule information TJ becomes "0 times until", and the number of games display GS becomes "the number of games 600".

装飾図柄8L、8C、8Rが「789」で停止表示し、次の変動が開始されると、天井演出カウンタの値TCが0(ゼロ)になり、主制御基板80は、遊技状態を通常状態(通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態)から時短状態(通常確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態)に切り替える。これにより、b時短(遊タイム)に突入する。ここでは、特図1保留が残っているため、突入後に時短状態の特図1抽選が実行される。 When the decorative symbols 8L, 8C, and 8R stop displaying at "789" and the next variation starts, the value TC of the ceiling effect counter becomes 0 (zero), and the main control board 80 changes the gaming state to the normal state. (normal probability state, non-time saving state, and low base state) to time saving state (normal probability state, time saving state, and high base state). As a result, time b (play time) begins. Here, since the special drawing 1 reservation remains, the special drawing 1 lottery in the time-saving state is executed after entry.

図79(K)に示すように、表示画面7aから到達予定情報TJの表示は消え、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される。その後、図79(L)に示すように、「遊タイムモード」のモード画像MGと、「突入」の開始画像TNが表示される。これにより、天井に達して「遊タイムモード」演出が開始されたことが報知される。 As shown in FIG. 79(K), the display of the arrival schedule information TJ disappears from the display screen 7a, and the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is displayed. Thereafter, as shown in FIG. 79(L), a mode image MG of "play time mode" and a start image TN of "rush" are displayed. This notifies you that the ceiling has been reached and the "play time mode" performance has started.

[天井到達予定示唆演出C]
図80は、天井到達予定示唆演出Cを説明するための図である。天井到達予定示唆演出は、通常時(通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態)にb時短(遊タイム)に達するまでの残り変動回数に関連する情報(到達予定情報)を表示させて、遊技者に遊タイム到達までの変動回数(ゲーム数)を示唆する演出である。主制御基板80は、通常状態(通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態)において変動回数が600回に達すると、遊技状態を時短状態(通常確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態)に切り替える。ここでは、遊タイムに達する変動回数を天井ともよび、その変動回数に達することを天井に達するとも呼ぶ。
[Suggestion of reaching the ceiling C]
FIG. 80 is a diagram for explaining the ceiling reaching schedule suggestion production C. The ceiling reaching schedule suggestion performance displays information (attainment schedule information) related to the number of fluctuations remaining until b time saving (play time) is reached in normal times (normal probability state, non-time saving state, and low base state). This is an effect that suggests to the player the number of changes (number of games) until the play time is reached. When the number of fluctuations reaches 600 times in the normal state (normal probability state, non-time saving state, and low base state), the main control board 80 switches the gaming state to the time saving state (normal probability state, non-time saving state, and high base state). . Here, the number of fluctuations that reach the play time is referred to as the ceiling, and reaching that number of fluctuations is also referred to as reaching the ceiling.

図80(A)では、天井到達までの残り変動回数が200回であり、天井演出カウンタの値TCは201(TC=201)となっている。遊技機1のサブRAMには、天井演出カウンタ用の閾値として、第1閾値TH1=201、第2閾値TH2=51、第3閾値TH3=11、第4閾値TH4=1が設定(記憶)されている。なお、これらの閾値の値は例示であって、任意の数値に設定できる。 In FIG. 80(A), the remaining number of fluctuations until reaching the ceiling is 200, and the value TC of the ceiling effect counter is 201 (TC=201). In the sub-RAM of the gaming machine 1, a first threshold TH1=201, a second threshold TH2=51, a third threshold TH3=11, and a fourth threshold TH4=1 are set (stored) as thresholds for the ceiling effect counter. ing. Note that these threshold values are just examples and can be set to any numerical value.

サブ制御基板90は、変動ごとに、天井演出カウンタの値TCが第1閾値TH1と等しいか否かを判定する。そして、天井演出カウンタの値TCが第1閾値TH1と等しくなったとき(TC=TH1=201)、図80(A)に示すように、サブ制御基板90は、表示画面7aに1回目の到達予定情報TJを表示させる。到達予定情報TJは、表示画面7aの中央付近の第1の位置に大きく表示され、モード画像MGと、残り回数情報CDとを含んでいる。 The sub-control board 90 determines whether the value TC of the ceiling effect counter is equal to the first threshold value TH1 for each change. Then, when the value TC of the ceiling effect counter becomes equal to the first threshold value TH1 (TC=TH1=201), as shown in FIG. Display schedule information TJ. The arrival schedule information TJ is displayed in a large size at a first position near the center of the display screen 7a, and includes a mode image MG and remaining number of times information CD.

モード画像MGは、通常状態において変動回数が600回に達した後(天井に達した後)に実行される演出モードを表している。本実施形態の遊技機1は、天井に達した後にスマイル顔画像で表されるモード演出が開始されるため、スマイル顔画像と「モード」の文字が表示される。残り回数情報CDは、「までもうすぐ」の文字画像であり、上方に表示されたモード画像MGとあわせて、「スマイル顔画像モードまでもうすぐ」と読むことができるように構成されている。「もうすぐ」の部分は、天井到達までの残り変動回数を定性的に示しており、天井演出カウンタの値TCと対応している。このように、残り回数情報CDは数値以外の定性的な内容であってもよい。ここでは、天井到達までの残り変動回数に応じて、「まだまだ」「いい調子」「もうすぐ」「あと少し」「ほぼ達成」「達成」と順番に表示される。この到達予定情報TJが表示されると、遊技者は、b時短(遊タイム)に達するまでの残り変動回数の程度をおおむね知ることができる。 The mode image MG represents a production mode that is executed after the number of fluctuations reaches 600 (reaches the ceiling) in the normal state. In the game machine 1 of this embodiment, the mode effect represented by the smiley face image is started after reaching the ceiling, so the smiley face image and the word "mode" are displayed. The remaining number of times information CD is a character image that reads "soon until the end", and is configured so that it can be read as "soon until the smiley face image mode" together with the mode image MG displayed above. The "soon" part qualitatively indicates the remaining number of fluctuations until the ceiling is reached, and corresponds to the value TC of the ceiling effect counter. In this way, the remaining number of times information CD may be qualitative content other than numerical values. Here, depending on the number of changes remaining until the ceiling is reached, the messages are displayed in the following order: ``Still,'' ``Going well,'' ``Almost there,'' ``Almost there,'' ``Almost achieved,'' and ``Achieved.'' When this arrival schedule information TJ is displayed, the player can roughly know the extent of the number of fluctuations remaining until b time reduction (play time) is reached.

図80(A)に示すように、表示画面7aには他に、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示と、大当たり遊技終了後からのゲーム数(変動回数)を表すゲーム数表示GSが表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示は、特図1変動に対応する変動表示である。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示は省略されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。 As shown in FIG. 80(A), the display screen 7a also displays a variable display of decorative symbols 8L, 8C, and 8R, and a game number display GS representing the number of games (number of changes) after the end of the jackpot game. be done. The variable display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is a variable display corresponding to the special figure 1 variation. The display of the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C is omitted. The hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C may or may not be displayed.

ゲーム数表示GSは、表示画面7aの右下端に表示され、大当たり遊技終了後からのゲーム数(変動回数)を表す数値を含んでいる。ここでは、大当たり遊技終了後からの変動回数(ゲーム数)が400回であり、「ゲーム数400」の文字画像が表示されている。ゲーム数表示GSに表示されるゲーム数は、遊技機1の電源ON/OFFによってクリアされない。なお、ゲーム数表示GSに表示されるゲーム数は、電源ON/OFFによってクリアされてもよい。 The number of games display GS is displayed at the lower right end of the display screen 7a, and includes a numerical value representing the number of games (number of fluctuations) after the end of the jackpot game. Here, the number of changes (number of games) after the end of the jackpot game is 400, and a text image of "Number of games 400" is displayed. The number of games displayed on the game number display GS is not cleared by turning the gaming machine 1 on or off. Note that the number of games displayed on the game number display GS may be cleared by turning the power ON/OFF.

到達予定情報TJは、当該変動(TC=TH1=201の変動)が終了する前に、表示が消える。すなわち、到達予定情報TJは、天井演出カウンタの値TCが第1閾値TH1と等しくなったときの、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示された後に、表示され、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が停止表示に切り替わる前に、表示が消える。到達予定情報TJの表示が消えた後、図80(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの「567」の停止表示が表示される。 The display of the arrival schedule information TJ disappears before the corresponding variation (TC=TH1=201 variations) ends. That is, the arrival schedule information TJ is displayed after the fluctuation display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is displayed when the value TC of the ceiling effect counter becomes equal to the first threshold value TH1, , 8R disappears before the variable display switches to the stop display. After the display of the arrival schedule information TJ disappears, as shown in FIG. 80(B), the stop display of "567" of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is displayed.

図80(B)から複数回特図1変動を繰り返した後、サブ制御基板90は、変動ごとに、天井演出カウンタの値TCが第2閾値TH2と等しいか否かを判定する。そして、天井演出カウンタの値TCが第2閾値TH2と等しくなったとき(TC=TH2=51)、図80(C)に示すように、サブ制御基板90は、表示画面7aに2回目の到達予定情報TJを表示させる。2回目の到達予定情報TJは、1回目の到達予定情報TJと同じ第1の位置に表示される。すなわち、表示画面7aの中央付近に表示される。2回目の到達予定情報TJは、前回表示されたときと同様、モード画像MGと、残り回数情報CDとを含んでいる。到達予定情報TJが表示されるとき、変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rの表示領域が縮小される。 After repeating the special symbol 1 variation a plurality of times from FIG. 80(B), the sub-control board 90 determines whether the value TC of the ceiling effect counter is equal to the second threshold value TH2 for each variation. Then, when the value TC of the ceiling effect counter becomes equal to the second threshold TH2 (TC=TH2=51), the sub-control board 90 reaches the display screen 7a for the second time, as shown in FIG. Display schedule information TJ. The second arrival schedule information TJ is displayed at the same first position as the first arrival schedule information TJ. That is, it is displayed near the center of the display screen 7a. The second arrival schedule information TJ includes the mode image MG and the remaining number of times information CD, similar to when it was displayed last time. When the arrival schedule information TJ is displayed, the display areas of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that have been displayed in a variable manner are reduced.

モード画像MGは、前回と同様の「遊タイムモード」の文字画像である。残り回数情報CDは、「あと少し」の文字画像であり、上方に表示されたモード画像MGとあわせて、「スマイル顔画像モードまであと少し」と読むことができるように構成されている。この到達予定情報TJの表示は、2回目であり、前回、図80(A)において1回目の到達予定情報TJの表示・消去された後、150回変動が経過しているため、遊技者は、一度、残り変動回数の程度を知った後またわからない状態となってドキドキしている。この2回目の表示によって、ドキドキ後に安心感を付与させることができる。 The mode image MG is a character image of "play time mode" similar to the previous time. The remaining number of times information CD is a character image that reads "Just a little more", and is configured so that it can be read as "Just a little more until the smiley face image mode" together with the mode image MG displayed above. This is the second display of the expected arrival information TJ, and since 150 changes have passed since the first display and deletion of the expected arrival information TJ in FIG. 80(A), the player ,Once I found out how many fluctuations remained, I was nervous because I didn't know it again. This second display can provide a sense of security after the excitement.

2回目の到達予定情報TJが表示された後、図80(D)に示すように、到達予定情報TJは、縮小表示されながら、表示画面7aの右下端に向かって移動する。表示画面7aの右下端の第2の位置に到達すると、表示画面7aの右下端に表示されているゲーム数表示GSと上下に並んで互いに隣接して表示される。2回目の到達予定情報TJは、天井に到達するまで(通常状態における変動回数が天井到達回数に達するまで)表示画面7aの右下端の第2の位置において表示が維持される。到達予定情報TJが縮小移動するのに伴って、変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rの表示領域が拡大される。 After the second arrival schedule information TJ is displayed, as shown in FIG. 80(D), the arrival schedule information TJ moves toward the lower right end of the display screen 7a while being displayed in a reduced size. When it reaches the second position at the lower right end of the display screen 7a, it is displayed vertically and adjacent to the game number display GS displayed at the lower right end of the display screen 7a. The second arrival schedule information TJ is maintained at the second position at the lower right end of the display screen 7a until it reaches the ceiling (until the number of fluctuations in the normal state reaches the number of ceiling reaches). As the arrival schedule information TJ is reduced, the display areas of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that have been variably displayed are expanded.

その後、図80(E)に示すように、変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示した後も、到達予定情報TJの表示は継続される。図80(F)に示すように、次の変動が開始されると、停止表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rが再度、変動表示される。一方、到達予定情報TJは、前回の変動から内容が変更されず同じ内容が継続して表示される。また、図80(G)に示すように、さらに変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示した後も、到達予定情報TJの表示は継続される。到達予定情報TJは、前回の変動から内容が変更されず同じ内容が継続して表示される。すなわち、残り回数情報CDは「あと少し」の文字画像であり、変動回数ごとに変化せず、ある程度の変動回数が経過すると文字内容が変化する。 Thereafter, as shown in FIG. 80(E), even after the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that have been displayed in a variable manner stop being displayed, the display of the arrival schedule information TJ is continued. As shown in FIG. 80(F), when the next variation starts, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that have been stopped and displayed are again displayed in a variable manner. On the other hand, the content of the arrival schedule information TJ has not been changed since the previous change, and the same content is continuously displayed. Further, as shown in FIG. 80(G), even after the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that have been displayed in a variable manner are stopped, the display of the arrival schedule information TJ is continued. The content of the arrival schedule information TJ has not been changed since the previous change, and the same content is continuously displayed. That is, the remaining number of times information CD is a character image of "just a little more", and does not change with each number of fluctuations, but the character content changes after a certain number of fluctuations has elapsed.

図80(G)から複数回特図1変動を繰り返した後、サブ制御基板90は、変動ごとに、天井演出カウンタの値TCが第3閾値TH3と等しいか否かを判定する。そして、天井演出カウンタの値TCが第3閾値TH3と等しくなったとき(TC=TH3=11)、図80(H)に示すように、サブ制御基板90は、到達予定情報TJの残り回数情報CDの内容を変更する。具体的には、「あと少し」の文字画像を「ほぼ達成」に変更する。 After repeating the special symbol 1 variation a plurality of times from FIG. 80(G), the sub-control board 90 determines whether the value TC of the ceiling effect counter is equal to the third threshold TH3 for each variation. Then, when the value TC of the ceiling effect counter becomes equal to the third threshold TH3 (TC=TH3=11), as shown in FIG. Change the contents of a CD. Specifically, the text image of "Just a little more" is changed to "Almost accomplished."

図80(H)からさらに複数回特図1変動を繰り返し、天井演出カウンタの値TCが第4閾値TH4と等しくなると(TC=TH4=1)、図80(I)(J)に示すように、到達予定情報TJの残り回数情報CDの内容をさらに変更する。具体的には、「ほぼ達成」の文字画像を「達成」に変更する。ゲーム数表示GSは、「ゲーム数600」となる。 From FIG. 80(H), the special symbol 1 variation is repeated multiple times, and when the value TC of the ceiling effect counter becomes equal to the fourth threshold TH4 (TC=TH4=1), as shown in FIG. 80(I)(J). , the contents of the remaining number of times information CD of the arrival schedule information TJ are further changed. Specifically, the text image of "almost achieved" is changed to "achieved". The game number display GS is "game number 600".

装飾図柄8L、8C、8Rが「678」で停止表示し、次の変動が開始されると、天井演出カウンタの値TCが0(ゼロ)になり、主制御基板80は、遊技状態を通常状態(通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態)から時短状態(通常確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態)に切り替える。これにより、b時短(遊タイム)に突入する。ここでは、特図1保留が残っているため、突入後に時短状態の特図1抽選が実行される。 When the decorative symbols 8L, 8C, and 8R stop displaying at "678" and the next variation starts, the value TC of the ceiling effect counter becomes 0 (zero), and the main control board 80 changes the gaming state to the normal state. (normal probability state, non-time saving state, and low base state) to time saving state (normal probability state, time saving state, and high base state). As a result, time b (play time) begins. Here, since the special drawing 1 reservation remains, the special drawing 1 lottery in the time-saving state is executed after entry.

図80(K)に示すように、表示画面7aから到達予定情報TJの表示は消え、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される。その後、図80(L)に示すように、「スマイル顔画像モード」のモード画像MGと、「突入」の開始画像TNが表示される。これにより、天井に達して「スマイル顔画像モード」演出が開始されたことが報知される。 As shown in FIG. 80(K), the display of the arrival schedule information TJ disappears from the display screen 7a, and a variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is displayed. Thereafter, as shown in FIG. 80(L), a mode image MG of "smile face image mode" and a start image TN of "rush" are displayed. This notifies you that the ceiling has been reached and the "smile face image mode" effect has started.

[効果例]
以下に、天井到達予定示唆演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図78(A)~(E)に示すように、通常状態において、天井達成回数に達するまでの残り変動回数に関連する情報である到達予定情報TJが表示される第1の演出と、第1の演出の後、通常状態において、到達予定情報TJの表示が消える第2の演出と、第2の演出の後、通常状態において、到達予定情報TJを再び表示される第3の演出と、を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図79、図80についても同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図78(E)~(J)に示すように、第3の演出では、通常状態における変動回数が天井到達回数に達するまで到達予定情報TJの表示が継続される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図79、図80についても同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図78に示すように、到達予定情報TJには、通常状態における変動回数が天井到達回数に達した後に実行される演出モード(遊タイムモード)を表すモード画像を含んでいる、この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図79、図80についても同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図78(L)に示すように、に示すように、天井に達した後に実行される演出モードの開始時に、演出モードを表わすモード画像が表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図79、図80についても同様である。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図79に示すように、第1の演出では、到達予定情報TJは、表示画面7aの第1の位置に表示され、第3の演出では、到達予定情報TJは、第1の位置に表示された後、縮小されつつ表示画面7aの第2の位置に移動し、前記第2の位置において継続して表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図80についても同様である。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図78に示すように、到達予定情報TJには、天井到達回数に達するまでの残り変動回数を表す数値画像が含まれており、第3の演出では、第2の位置において到達予定情報TJに隣接してゲーム回数を表す数値画像が表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図79についても同様である。
[Effect example]
Below is an example of the effect of the presentation suggesting that the target will reach the ceiling.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 78(A) to 78(E), in the normal state, the expected arrival information TJ, which is information related to the number of fluctuations remaining until the ceiling is reached, is displayed. a first effect in which the arrival schedule information TJ disappears in the normal state after the first effect; and a second effect in which the arrival schedule information TJ is displayed again in the normal state after the second effect. A third performance can be performed. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest. The same applies to FIGS. 79 and 80.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 78(E) to (J), in the third effect, the display of the expected arrival information TJ is continued until the number of fluctuations in the normal state reaches the ceiling number. Ru. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest. The same applies to FIGS. 79 and 80.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 78, the arrival schedule information TJ includes a mode image representing a production mode (play time mode) to be executed after the number of fluctuations in the normal state reaches the number of times the ceiling is reached. With this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest. The same applies to FIGS. 79 and 80.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 78(L), at the start of the performance mode executed after reaching the ceiling, a mode image representing the performance mode is displayed. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest. The same applies to FIGS. 79 and 80.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 79, in the first performance, the arrival schedule information TJ is displayed at the first position of the display screen 7a, and in the third performance, the arrival schedule information TJ is displayed at the first position, then moves to a second position on the display screen 7a while being reduced in size, and is continuously displayed at the second position. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest. The same applies to FIG.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. At position 2, a numerical image representing the number of games is displayed adjacent to the expected arrival information TJ. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and innovative performance, and it is possible to improve the player's interest. The same applies to FIG. 79.

[変形例]
以下に、天井到達予定示唆演出の変形例を示す。
[変形例1]
天井到達予定示唆演出A、Bでは、残り回数情報CDは、天井演出カウンタの値TCから1減算した値と対応しているものとした。しかし、残り回数情報CDは、天井演出カウンタの値TCと対応していてもよい。例えば、上記実施形態では、天井に達する1つ前の変動時に、残り回数情報CDが0となって表示されるものとしたが、天井に達する1つ前の変動時に、残り回数情報CDが1となり、残り回数情報CDが0となる状態が表示されずに、遊タイムモードが開始されてもよい。
[Modified example]
Below, a modified example of the ceiling reaching plan suggestion performance is shown.
[Modification 1]
In performances A and B that suggest reaching the ceiling, the remaining number of times information CD corresponds to the value obtained by subtracting 1 from the value TC of the ceiling performance counter. However, the remaining number of times information CD may correspond to the value TC of the ceiling effect counter. For example, in the above embodiment, the remaining number of times information CD is displayed as 0 at the time of one fluctuation before reaching the ceiling, but the remaining number of times information CD is displayed as 1 at the time of one fluctuation before reaching the ceiling. Therefore, the play time mode may be started without displaying the state in which the remaining number of times information CD becomes 0.

[変形例2]
天井到達予定示唆演出Bにおいて、偽到達予定情報tjが表示されるタイミングはランダムに決定される。すなわち、到達予定情報TJが表示されるより前に偽到達予定情報tjが先に表示されていてもよい。また、到達予定情報TJの残り回数情報CDと、偽到達予定情報tjの偽残り回数情報cdはどちらが先に0になってもよい。例えば、偽到達予定情報tjの偽残り回数情報cdが0になっていない状態で、到達予定情報TJの残り回数情報CDが先に0になり、残り回数情報CD遊タイムモードに突入してもよい。
[Modification 2]
In the ceiling reaching schedule suggestion performance B, the timing at which the false reaching schedule information tj is displayed is randomly determined. That is, the false arrival schedule information tj may be displayed before the arrival schedule information TJ is displayed. Furthermore, either the remaining number of times information CD of the arrival schedule information TJ or the false remaining number of times information CD of the false arrival schedule information tj may become 0 first. For example, even if the false remaining count information CD of the false arrival schedule information tj has not become 0, the remaining count information CD of the arrival schedule information TJ becomes 0 first, and the remaining count information CD play time mode is entered. good.

[変形例3]
天井到達予定示唆演出Bにおいて、残り回数情報CDは、「まで200回」の文字画像と、矩形形状のメータ画像と、「40%」と表された割合画像と、を含んでいるものとした。しかし、残り回数情報CDは、これらのうちの少なくとも1つであってもよい。
[Modification 3]
In production B that suggests reaching the ceiling, the remaining number of times information CD is assumed to include a text image of ``200 times until'', a rectangular meter image, and a ratio image showing ``40%''. . However, the remaining number of times information CD may be at least one of these.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A10-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段と、
第1遊技状態における変動回数が特定回数に達すると遊技状態を第2遊技状態に切り替える遊技状態切替手段と、を備える遊技機であって、
前記第1遊技状態において、前記特定回数に達するまでの残り変動回数に関連する情報である到達予定情報が表示される第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記第1遊技状態において、前記到達予定情報の表示が消える第2の演出と、
前記第2の演出の後、前記第1遊技状態において、前記到達予定情報を再び表示される第3の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A10-2]
態様A10-1に記載の遊技機であって、
前記第3の演出では、第1遊技状態における変動回数が前記特定回数に達するまで前記到達予定情報の表示が継続される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A10-3]
態様A10-1または態様A10-2に記載の遊技機であって、
前記到達予定情報には、第1遊技状態における変動回数が前記特定回数に達した後に実行される演出モードを表すモード画像を含んでいる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A10-4]
態様A10-3に記載の遊技機であって、
前記演出モードの開始時に、前記モード画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A10-5]
態様A10-1から態様A10-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記到達予定情報は、前記表示手段の第1の位置に表示され、
前記第3の演出では、前記到達予定情報は、前記第1の位置に表示された後、縮小されつつ前記表示手段の第2の位置に移動し、前記第2の位置において継続して表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A10-6]
態様A10-5に記載の遊技機であって、
前記到達予定情報には、前記特定回数に達するまでの残り変動回数を表す数値画像が含まれており、
前記第3の演出では、前記第2の位置において前記到達予定情報に隣接してゲーム回数を表す数値画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect A10-1]
a display means capable of displaying multiple types of images;
A gaming machine comprising a gaming state switching means that switches the gaming state to a second gaming state when the number of changes in the first gaming state reaches a specific number,
In the first gaming state, a first performance in which arrival schedule information, which is information related to the number of fluctuations remaining until reaching the specific number of times, is displayed;
After the first performance, a second performance in which the display of the arrival schedule information disappears in the first gaming state;
After the second performance, a third performance in which the arrival schedule information is displayed again in the first game state,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A10-2]
The gaming machine according to aspect A10-1,
In the third performance, the display of the arrival schedule information is continued until the number of fluctuations in the first gaming state reaches the specific number of times.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A10-3]
The gaming machine according to aspect A10-1 or aspect A10-2,
The arrival schedule information includes a mode image representing a production mode to be executed after the number of fluctuations in the first gaming state reaches the specific number;
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A10-4]
The gaming machine according to aspect A10-3,
the mode image is displayed at the start of the production mode;
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A10-5]
The gaming machine according to any one of aspects A10-1 to A10-4,
In the first effect, the arrival schedule information is displayed at a first position of the display means,
In the third effect, the arrival schedule information is displayed at the first position, and then moved to a second position of the display means while being reduced in size, and is continuously displayed at the second position. Ru,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A10-6]
The gaming machine according to aspect A10-5,
The arrival schedule information includes a numerical image representing the remaining number of fluctuations until reaching the specific number of times,
In the third effect, a numerical image representing the number of games is displayed adjacent to the arrival schedule information at the second position.
A gaming machine characterized by:

本実施形態の遊技機1では、図28の遊技状態管理処理に示すように、低確率状態中(通常状態)において、特別図柄の変動回数が500回となったとき(天井カウンタが0となったとき、すなわち、天井に到達したとき)には、遊タイム(低確時短状態)に移行する。この遊タイムは、特別図柄が700回変動するまで継続されるようになっている。本実施形態では、通常状態中の表示モードを通常モードとも呼び、低確時短(遊タイム)時の表示モードを「爆走時短モード」とも呼ぶ。以下では、低確率状態中(通常状態)において、「特別図柄の変動回数が500回となったとき(天井カウンタが0となったとき)」を、単に「天井に到達したとき」とも呼ぶ。 In the gaming machine 1 of this embodiment, as shown in the gaming state management process of FIG. (in other words, when the ceiling is reached), the state shifts to play time (low probability time saving state). This play time continues until the special symbol changes 700 times. In the present embodiment, the display mode during the normal state is also called the normal mode, and the display mode during the low accuracy time saving (play time) is also called the "burst time saving mode". Below, in the low probability state (normal state), "when the number of variations of the special symbol reaches 500 times (when the ceiling counter becomes 0)" is also simply referred to as "when the ceiling is reached."

以下に図81~図83を用いてモード示唆画像表示演出A~Cについて説明する。このモード示唆画像表示演出は、遊技状態が、通常状態(低確率状態)、または、時短状態(低確低ベース状態)における装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、モード示唆画像表示演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aまたはサブ表示画面64に画像を表示させる。 Mode suggestion image display effects A to C will be explained below using FIGS. 81 to 83. This mode-suggestion image display effect is executed during a variation effect of decorative symbols in a normal game state (low probability state) or a time saving state (low probability low base state). That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a mode suggestion image display effect, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image display device 7. The image is displayed on the display screen 7a or the sub display screen 64.

[モード示唆画像表示演出A]
図81は、モード示唆画像表示演出Aを説明するための図である。このモード示唆画像表示演出Aは、低確率状態中(通常状態)において特別図柄の変動回数が天井(天井カウントが0)に到達する前の数変動と、天井到達時と、天井到達後の数変動における各表示演出を表す。具体的には、モード示唆画像表示演出Aにおいて、天井前演出Aは、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り3変動のときの表示演出であり、天井前演出Bは、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り2変動のときの表示演出であり、天井前演出Cは、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り1変動のときの表示演出であり、天井到達演出A~Cは、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り0変動(天井到達)のときの表示演出であり、天井到達演出Dは、特別図柄の変動回数が天井到達後1変動したのとき、言い換えれば、爆走時短モード(遊タイム)に突入後1変動したときの表示演出であり、天井到達演出Eは、特別図柄の変動回数が天井到達後所定変動(例えば10変動)したとき、言い換えれば、爆走時短モード(遊タイム)に突入後所定変動(例えば、10変動)したときの表示演出である。図81におけるモード示唆画像表示演出では、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Mode suggestion image display effect A]
FIG. 81 is a diagram for explaining mode suggestion image display effect A. This mode suggestion image display production A consists of the number of changes before the special symbol reaches the ceiling (ceiling count is 0) in the low probability state (normal state), the number of changes when the number reaches the ceiling, and the number after reaching the ceiling. Represents each display effect in fluctuations. Specifically, in the mode suggestion image display effect A, the front-of-ceiling effect A is a display effect when the number of changes in the special symbol is 3 changes remaining until reaching the ceiling, and the in-front-of-the-ceiling effect B is a display effect when the number of changes in the special symbol is 3 changes remaining until reaching the ceiling. This is a display effect when the number of changes is 2 changes remaining until reaching the ceiling, and the front-of-ceiling effect C is a display effect when the number of changes in the special symbol is 1 change remaining until reaching the ceiling. is a display effect when the number of variations of the special symbol is 0 variations remaining until reaching the ceiling (reaching the ceiling), and ceiling reaching effect D is a display effect when the number of variations of the special symbol is 1 variation after reaching the ceiling, in other words. , is a display effect when the number of changes in the special symbol changes by 1 after entering the Bakusho time saving mode (play time), and the ceiling reaching effect E is a display effect when the number of changes of the special symbol changes by a predetermined value (for example, 10 changes) after reaching the ceiling. This is a display effect when a predetermined change (for example, 10 changes) occurs after entering the time saving mode (play time). In the mode suggestion image display effect in FIG. 81, the hold icon 9A and the fluctuation icon 9C are displayed on the display screen 7a, but they are omitted from the figure.

このモード示唆画像表示演出Aにおいて、図81(A)に示す天井前演出Aでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて第1のモード示唆画像XE1と残り変動回数表示XE2とが表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、7図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、8図柄が停止表示されている。また、第1のモード示唆画像XE1は、爆走時短モードを示唆する画像であり、長方形状となっている。すなわち、この天井前演出Aでは、遊技状態が通常状態であり、表示モードが通常モードであるにも関わらずに、第1のモード示唆画像XE1が表示される。また、残り変動回数表示XE2は、第1のモード示唆画像XE1と対応付けられて表示され、天井到達までの残り変動回数を表す。天井前演出Aでは、特別図柄の変動回数が天井到達まで残り3変動であるので、残り変動回数表示XE2は、「残り3回数」と表されている。 In this mode suggestion image display effect A, in the ceiling front effect A shown in FIG. A first mode suggestion image XE1 and a remaining variation count display XE2 are displayed. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are out-of-place patterns. Specifically, in the decorative pattern 8L, 7 patterns are stopped and displayed, in the decorative pattern 8C, 4 patterns are stopped and displayed, and in the decorative pattern 8R, 8 symbols are displayed in a stopped state. Further, the first mode suggestion image XE1 is an image that suggests the explosive time saving mode, and has a rectangular shape. That is, in this front-of-the-ceiling presentation A, the first mode suggestion image XE1 is displayed even though the gaming state is the normal state and the display mode is the normal mode. Further, the remaining number of fluctuations display XE2 is displayed in association with the first mode suggestion image XE1, and represents the number of remaining fluctuations until reaching the ceiling. In front-of-ceiling performance A, since the number of variations of the special symbol remains three variations until reaching the ceiling, the remaining number of variations display XE2 is displayed as "three remaining variations."

次に、図81(B)に示すように、天井前演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて第1のモード示唆画像XE1と残り変動回数表示XE2とが継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、8図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、4図柄が停止表示されている。この天井前演出Bでは、遊技状態が通常状態であり、表示モードが通常モードであるにも関わらずに、第1のモード示唆画像XE1が表示される。また、残り変動回数表示XE2は、第1のモード示唆画像XE1と対応付けられて表示される。天井前演出Bでは、特別図柄の変動回数が天井到達まで残り2変動であるので、残り変動回数表示XE2は、「残り2回数」と表されている。 Next, as shown in FIG. 81(B), in the ceiling front presentation B, decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed from approximately the center to the left side of the display screen 7a, and the first decorative patterns are displayed from approximately the center to the bottom right. The mode suggestion image XE1 and the remaining variation count display XE2 are continuously displayed. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are out-of-place patterns. Specifically, in the decorative pattern 8L, 9 patterns are stopped and displayed, in the decorative pattern 8C, 8 patterns are stopped and displayed, and in the decorative pattern 8R, 4 symbols are stopped and displayed. In this front-of-the-ceiling performance B, the first mode suggestion image XE1 is displayed even though the gaming state is the normal state and the display mode is the normal mode. Further, the remaining variation count display XE2 is displayed in association with the first mode suggestion image XE1. In front-of-ceiling performance B, since the number of variations of the special symbol remains 2 variations until reaching the ceiling, the remaining number of variations display XE2 is expressed as "2 remaining variations."

次に、図81(C)に示すように、天井前演出Cでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて第1のモード示唆画像XE1と残り変動回数表示XE2とが継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、5図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、7図柄が停止表示されている。この天井前演出Cでは、遊技状態が通常状態であり、表示モードが通常モードであるにも関わらずに、第1のモード示唆画像XE1が表示される。また、残り変動回数表示XE2は、第1のモード示唆画像XE1と対応付けられて表示される。天井前演出Cでは、特別図柄の変動回数が天井到達まで残り1変動であるので、残り変動回数表示XE2は、「残り1回数」と表されている。 Next, as shown in FIG. 81(C), in the ceiling front presentation C, decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed from approximately the center to the left side of the display screen 7a, and the first decorative patterns are displayed from approximately the center to the bottom right. The mode suggestion image XE1 and the remaining variation count display XE2 are continuously displayed. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are out-of-place patterns. Specifically, in the decorative pattern 8L, 5 patterns are stopped and displayed, in the decorative pattern 8C, 4 patterns are stopped and displayed, and in the decorative pattern 8R, 7 symbols are displayed in a stopped state. In this ceiling front effect C, the first mode suggestion image XE1 is displayed even though the gaming state is the normal state and the display mode is the normal mode. Further, the remaining variation count display XE2 is displayed in association with the first mode suggestion image XE1. In front-of-ceiling performance C, since the number of variations of the special symbol remains one variation until reaching the ceiling, the remaining number of variations display XE2 is expressed as "one variation remaining".

次に、図81(D)に示すように、天井到達演出Aでは、表示画面7aにおいて、下側に残り変動回数表示XE2が継続して表示され、右打ち表示XE3が右上に表示され、爆走時短モード突入示唆画像XE4が略中央に表示される。右打ち表示XE3は、遊技者に遊技球の打ち出し方向を示唆する表示であり、具体的には、遊技者に右打ちを示唆する表示である。爆走時短モード突入示唆画像XE4は、遊技者に爆走時短モードに突入したことを示唆する画像であり、「おめでとう!」と表記されている。天井到達演出Aでは、特別図柄の変動回数が天井したので、残り変動回数表示XE2は、「残り0回数」と表されている。 Next, as shown in FIG. 81(D), in the ceiling reaching effect A, on the display screen 7a, the remaining variation count display XE2 is continuously displayed at the bottom, the right hit display XE3 is displayed at the top right, and the The time-saving mode entry suggestion image XE4 is displayed approximately in the center. The right-hand hitting display XE3 is a display that suggests to the player the direction in which the game ball is launched, and specifically, it is a display that suggests to the player that he or she should hit the ball to the right. The image XE4 suggesting entry into the explosive time-saving mode is an image that suggests to the player that the game has entered the explosive time-saving mode, and is written as "Congratulations!". In the ceiling reaching performance A, the number of variations of the special symbol has reached the ceiling, so the remaining number of variations display XE2 is displayed as "0 remaining times".

次に、図81(E)に示すように、天井到達演出Bでは、表示画面7aにおいて、右打ち表示XE3が右上に継続して表示され、第2のモード示唆画像XE5が左下に表示される。第2のモード示唆画像XE5は、爆走時短モードを示唆する画像である。第2のモード示唆画像XE5は、台形状となっており、第1のモード示唆画像XE1の形状とは異なる。 Next, as shown in FIG. 81(E), in the ceiling reaching effect B, on the display screen 7a, the right-handed display XE3 is continuously displayed at the upper right, and the second mode suggestion image XE5 is displayed at the lower left. . The second mode suggestion image XE5 is an image that suggests the explosive time saving mode. The second mode suggestion image XE5 has a trapezoidal shape, which is different from the shape of the first mode suggestion image XE1.

次に、図81(F)に示すように、天井到達演出Cでは、表示画面7aにおいて、右打ち表示XE3が右上に継続して表示され、モード説明画像XE6が略中央に表示される。このモード説明画像XE6は、爆走時短モードの説明を表す画像であり、具体的には、「可動役物が可動すれば大当たり」と表示され、すなわち、爆走時短モードは、可動役物(例えば、第1可動役物14や第2可動役物15)が退避位置から展開位置に可動(移動)すれば大当たりとなることを示している。 Next, as shown in FIG. 81(F), in the ceiling reaching effect C, the right hit display XE3 is continuously displayed in the upper right corner of the display screen 7a, and the mode explanation image XE6 is displayed approximately in the center. This mode explanation image XE6 is an image showing an explanation of the explosive running time-saving mode. Specifically, it is displayed as "If the movable accessory moves, it is a jackpot." In other words, in the explosive running time-saving mode, the movable accessory (for example, This indicates that if the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 move (move) from the retracted position to the deployed position, it will be a jackpot.

次に、図81(G)に示すように、天井到達演出Dでは、表示画面7aにおいて、右打ち表示XE3が右上に継続して表示され、第2のモード示唆画像XE5が左下に表示され、装飾図柄8L,8C,8Rが略中央から右側にかけて表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、8図柄が停止表示されている。天井到達演出Dにおける装飾図柄8L,8C,8Rは、天井前演出A~Cにおける装飾図柄8L,8C,8Rと同じ大きさとなっている。 Next, as shown in FIG. 81(G), in the ceiling reaching effect D, on the display screen 7a, the right-hand hitting display XE3 is continuously displayed at the upper right, the second mode suggestion image XE5 is displayed at the lower left, Decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed from approximately the center to the right side. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are out-of-place patterns. Specifically, in the decorative pattern 8L, 9 patterns are stopped and displayed, in the decorative pattern 8C, 4 patterns are stopped and displayed, and in the decorative pattern 8R, 8 symbols are displayed in a stopped state. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R in the ceiling reaching effect D are the same size as the decorative patterns 8L, 8C, and 8R in the ceiling front effects A to C.

次に、天井到達演出Dから所定変動後(例えば、10変動後)、図81(H)に示すように、天井到達演出Eでは、表示画面7aにおいて、右打ち表示XE3が右上に継続して表示され、第2のモード示唆画像XE5が左下から消去され、装飾図柄8L,8C,8Rが略中央から右側にかけて継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、5図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、7図柄が停止表示されている。天井到達演出Eにおける装飾図柄8L,8C,8Rは、天井前演出A~Cにおける装飾図柄8L,8C,8Rと同じ大きさとなっている。
その後、爆走時短モード中、天井到達演出Eと同様な演出がおこなわれる。
Next, after a predetermined change (for example, after 10 changes) from the ceiling reaching effect D, as shown in FIG. The second mode suggestion image XE5 is erased from the lower left, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are continuously displayed from approximately the center to the right side. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are out-of-place patterns. Specifically, in the decorative pattern 8L, 9 patterns are stopped and displayed, in the decorative pattern 8C, 5 patterns are stopped and displayed, and in the decorative pattern 8R, 7 symbols are displayed in a stopped state. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R in the ceiling reaching effect E are the same size as the decorative patterns 8L, 8C, and 8R in the front-of-the-ceiling effects A to C.
Thereafter, during the explosive run time reduction mode, a performance similar to the ceiling reaching performance E is performed.

[モード示唆画像表示演出B]
図82は、モード示唆画像表示演出Bを説明するための図である。このモード示唆画像表示演出Bは、低確率状態中(通常状態)において特別図柄の変動回数が天井(天井カウントが0)に到達する前の数変動と、天井到達時と、天井到達後の数変動における各表示演出を表す。具体的には、モード示唆画像表示演出Bにおいて、天井前演出Aは、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り3変動のときの表示演出であり、天井前演出Bは、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り2変動のときの表示演出であり、天井前演出Cは、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り1変動のときの表示演出であり、天井到達演出A~Cは、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り0変動(天井到達)のときの表示演出であり、天井到達演出Dは、特別図柄の変動回数が天井到達後1変動したのとき、言い換えれば、爆走時短モード(遊タイム)に突入後1変動したときの表示演出であり、天井到達演出Eは、特別図柄の変動回数が天井到達後所定変動(例えば10変動)したとき、言い換えれば、爆走時短モード(遊タイム)に突入後所定変動(例えば、10変動)したときの表示演出である。図82におけるモード示唆画像表示演出では、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Mode suggestion image display effect B]
FIG. 82 is a diagram for explaining mode suggestion image display effect B. This mode suggestion image display production B is based on the number of changes before the special symbol reaches the ceiling (ceiling count is 0) during the low probability state (normal state), the number when the number reaches the ceiling, and the number after reaching the ceiling. Represents each display effect in fluctuations. Specifically, in the mode suggestion image display performance B, the front-of-ceiling performance A is a display performance when the number of fluctuations of the special symbol is 3 fluctuations remaining until reaching the ceiling, and the front-of-ceiling performance B is a display performance when the number of fluctuations of the special symbol is 3 fluctuations remaining until reaching the ceiling. This is a display effect when the number of changes is 2 changes remaining until reaching the ceiling, and the front-of-ceiling effect C is a display effect when the number of changes in the special symbol is 1 change remaining until reaching the ceiling. is a display effect when the number of variations of the special symbol is 0 variations remaining until reaching the ceiling (reaching the ceiling), and ceiling reaching effect D is a display effect when the number of variations of the special symbol is 1 variation after reaching the ceiling, in other words. , is a display effect when the number of changes in the special symbol changes by 1 after entering the Bakusho time saving mode (play time), and the ceiling reaching effect E is a display effect when the number of changes of the special symbol changes by a predetermined value (for example, 10 changes) after reaching the ceiling. This is a display effect when a predetermined change (for example, 10 changes) occurs after entering the time saving mode (play time). In the mode suggestion image display effect in FIG. 82, the hold icon 9A and the fluctuation icon 9C are displayed on the display screen 7a, but they are omitted from the figure.

このモード示唆画像表示演出Bにおいて、図82(A)に示す天井前演出Aでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて第1のモード示唆画像XE1と残り変動回数表示XE2とが表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、7図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、8図柄が停止表示されている。また、第1のモード示唆画像XE1は、爆走時短モードを示唆する画像であり、長方形状となっている。すなわち、この天井前演出Aでは、遊技状態が通常状態であり、表示モードが通常モードであるにも関わらずに、第1のモード示唆画像XE1が表示される。また、残り変動回数表示XE2は、第1のモード示唆画像XE1と対応付けられて表示され、天井到達までの残り変動回数を表す。天井前演出Aでは、特別図柄の変動回数が天井到達まで残り3変動であるので、残り変動回数表示XE2は、「残り3回数」と表されている。 In this mode suggestion image display effect B, in the ceiling front effect A shown in FIG. A first mode suggestion image XE1 and a remaining variation count display XE2 are displayed. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are out-of-place patterns. Specifically, in the decorative pattern 8L, 7 patterns are stopped and displayed, in the decorative pattern 8C, 4 patterns are stopped and displayed, and in the decorative pattern 8R, 8 symbols are displayed in a stopped state. Further, the first mode suggestion image XE1 is an image that suggests the explosive time saving mode, and has a rectangular shape. That is, in this front-of-the-ceiling presentation A, the first mode suggestion image XE1 is displayed even though the gaming state is the normal state and the display mode is the normal mode. Further, the remaining number of fluctuations display XE2 is displayed in association with the first mode suggestion image XE1, and represents the number of remaining fluctuations until reaching the ceiling. In front-of-ceiling performance A, since the number of variations of the special symbol remains three variations until reaching the ceiling, the remaining number of variations display XE2 is displayed as "three remaining variations."

次に、図82(B)に示すように、天井前演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて第1のモード示唆画像XE1と残り変動回数表示XE2とが継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、8図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、4図柄が停止表示されている。この天井前演出Bでは、遊技状態が通常状態であり、表示モードが通常モードであるにも関わらずに、第1のモード示唆画像XE1が表示される。また、残り変動回数表示XE2は、第1のモード示唆画像XE1と対応付けられて表示される。天井前演出Bでは、特別図柄の変動回数が天井到達まで残り2変動であるので、残り変動回数表示XE2は、「残り2回数」と表されている。 Next, as shown in FIG. 82(B), in the ceiling front presentation B, decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed from approximately the center to the left side of the display screen 7a, and the first decorative patterns are displayed from approximately the center to the bottom right. The mode suggestion image XE1 and the remaining variation count display XE2 are continuously displayed. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are out-of-place patterns. Specifically, in the decorative pattern 8L, 9 patterns are stopped and displayed, in the decorative pattern 8C, 8 patterns are stopped and displayed, and in the decorative pattern 8R, 4 symbols are stopped and displayed. In this front-of-the-ceiling performance B, the first mode suggestion image XE1 is displayed even though the gaming state is the normal state and the display mode is the normal mode. Further, the remaining variation count display XE2 is displayed in association with the first mode suggestion image XE1. In front-of-ceiling performance B, since the number of variations of the special symbol remains 2 variations until reaching the ceiling, the remaining number of variations display XE2 is expressed as "2 remaining variations."

次に、図82(C)に示すように、天井前演出Cでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて第1のモード示唆画像XE1と残り変動回数表示XE2とが継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、5図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、7図柄が停止表示されている。この天井前演出Cでは、遊技状態が通常状態であり、表示モードが通常モードであるにも関わらずに、第1のモード示唆画像XE1が表示される。また、残り変動回数表示XE2は、第1のモード示唆画像XE1と対応付けられて表示される。天井前演出Cでは、特別図柄の変動回数が天井到達まで残り1変動であるので、残り変動回数表示XE2は、「残り1回数」と表されている。 Next, as shown in FIG. 82(C), in the ceiling front presentation C, decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed from approximately the center to the left side of the display screen 7a, and the first decorative patterns are displayed from approximately the center to the bottom right. The mode suggestion image XE1 and the remaining variation count display XE2 are continuously displayed. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are out-of-place patterns. Specifically, in the decorative pattern 8L, 5 patterns are stopped and displayed, in the decorative pattern 8C, 4 patterns are stopped and displayed, and in the decorative pattern 8R, 7 symbols are displayed in a stopped state. In this ceiling front effect C, the first mode suggestion image XE1 is displayed even though the gaming state is the normal state and the display mode is the normal mode. Further, the remaining variation count display XE2 is displayed in association with the first mode suggestion image XE1. In front-of-ceiling performance C, since the number of variations of the special symbol remains one variation until reaching the ceiling, the remaining number of variations display XE2 is expressed as "one variation remaining".

次に、図82(D)に示すように、天井到達演出Aでは、表示画面7aにおいて、下側に残り変動回数表示XE2が継続して表示され、右打ち表示XE3が右上に表示され、爆走時短モード突入示唆画像XE4が略中央に表示される。右打ち表示XE3は、遊技者に遊技球の打ち出し方向を示唆する表示であり、具体的には、遊技者に右打ちを示唆する表示である。爆走時短モード突入示唆画像XE4は、遊技者に爆走時短モードに突入したことを示唆する画像であり、「おめでとう!」と表記されている。天井到達演出Aでは、特別図柄の変動回数が天井したので、残り変動回数表示XE2は、「残り0回数」と表されている。 Next, as shown in FIG. 82(D), in the ceiling reaching effect A, on the display screen 7a, the remaining variable number display XE2 is continuously displayed at the bottom, the right hit display XE3 is displayed at the upper right, and the The time-saving mode entry suggestion image XE4 is displayed approximately in the center. The right-hand hitting display XE3 is a display that suggests to the player the direction in which the game ball is launched, and specifically, it is a display that suggests to the player that he or she should hit the ball to the right. The image XE4 suggesting entry into the explosive time-saving mode is an image that suggests to the player that the game has entered the explosive time-saving mode, and is written as "Congratulations!". In the ceiling reaching performance A, the number of variations of the special symbol has reached the ceiling, so the remaining number of variations display XE2 is displayed as "0 remaining times".

次に、図82(E)に示すように、天井到達演出Bでは、表示画面7aにおいて、右打ち表示XE3が右上に継続して表示され、第2のモード示唆画像XE5が略中央の下から右下にかけて表示される。第2のモード示唆画像XE5は、爆走時短モードを示唆する画像である。第2のモード示唆画像XE5は、長方形状となっており、第1のモード示唆画像XE1の形状と同じである。しかし、第2のモード示唆画像XE5は、第1のモード示唆画像XE1よりも大きく形成されている。第2のモード示唆画像XE5の表示位置は、第1のモード示唆画像XE1の表示位置と同じである。しかしこれに限られず、第2のモード示唆画像XE5の表示位置は、第1のモード示唆画像XE1の表示位置とは異なっていてもよい。 Next, as shown in FIG. 82(E), in the ceiling reaching effect B, the right hit display XE3 is continuously displayed in the upper right corner of the display screen 7a, and the second mode suggestion image XE5 is displayed from below the approximate center. Displayed towards the bottom right. The second mode suggestion image XE5 is an image that suggests the explosive time saving mode. The second mode suggestion image XE5 has a rectangular shape, and has the same shape as the first mode suggestion image XE1. However, the second mode suggestion image XE5 is formed larger than the first mode suggestion image XE1. The display position of the second mode suggestion image XE5 is the same as the display position of the first mode suggestion image XE1. However, the present invention is not limited to this, and the display position of the second mode suggestion image XE5 may be different from the display position of the first mode suggestion image XE1.

次に、図82(F)に示すように、天井到達演出Cでは、表示画面7aにおいて、右打ち表示XE3が右上に継続して表示され、モード説明画像XE6が略中央に表示される。このモード説明画像XE6は、爆走時短モードの説明を表す画像であり、具体的には、「可動役物が可動すれば大当たり」と表示され、すなわち、爆走時短モードは、可動役物(例えば、第1可動役物14や第2可動役物15)が退避位置から展開位置に可動(移動)すれば大当たりとなることを示している。 Next, as shown in FIG. 82(F), in the ceiling reaching effect C, the right hit display XE3 is continuously displayed in the upper right corner of the display screen 7a, and the mode explanation image XE6 is displayed approximately in the center. This mode explanation image XE6 is an image showing an explanation of the explosive running time-saving mode. Specifically, it is displayed as "If the movable accessory moves, it is a jackpot." In other words, in the explosive running time-saving mode, the movable accessory (for example, This indicates that if the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 move (move) from the retracted position to the deployed position, it will be a jackpot.

次に、図82(G)に示すように、天井到達演出Dでは、表示画面7aにおいて、右打ち表示XE3が右上に継続して表示され、第2のモード示唆画像XE5が略中央の下から右下にかけて表示され、装飾図柄8L,8C,8Rが略中央から右側にかけて表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、8図柄が停止表示されている。天井到達演出Dにおける装飾図柄8L,8C,8Rは、天井前演出A~Cにおける装飾図柄8L,8C,8Rと同じ大きさとなっている。 Next, as shown in FIG. 82(G), in the ceiling reaching effect D, on the display screen 7a, the right-hitting display XE3 is continuously displayed at the upper right, and the second mode suggestion image XE5 is displayed from below the approximate center. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed from approximately the center to the right side. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are out-of-place patterns. Specifically, in the decorative pattern 8L, 9 patterns are stopped and displayed, in the decorative pattern 8C, 4 patterns are stopped and displayed, and in the decorative pattern 8R, 8 symbols are displayed in a stopped state. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R in the ceiling reaching effect D are the same size as the decorative patterns 8L, 8C, and 8R in the ceiling front effects A to C.

次に、天井到達演出Dから所定変動後(例えば、10変動後)、図82(H)に示すように、天井到達演出Eでは、表示画面7aにおいて、右打ち表示XE3が右上に継続して表示され、第2のモード示唆画像XE5が左下から消去され、装飾図柄8L,8C,8Rが略中央から右側にかけて継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、5図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、7図柄が停止表示されている。天井到達演出Eにおける装飾図柄8L,8C,8Rは、天井前演出A~Cにおける装飾図柄8L,8C,8Rと同じ大きさとなっている。
その後、爆走時短モード中、天井到達演出Eと同様な演出がおこなわれる。
Next, after a predetermined change (for example, after 10 changes) from ceiling reaching effect D, as shown in FIG. The second mode suggestion image XE5 is erased from the lower left, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are continuously displayed from approximately the center to the right side. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are out-of-place patterns. Specifically, in the decorative pattern 8L, 9 patterns are stopped and displayed, in the decorative pattern 8C, 5 patterns are stopped and displayed, and in the decorative pattern 8R, 7 symbols are displayed in a stopped state. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R in the ceiling reaching effect E are the same size as the decorative patterns 8L, 8C, and 8R in the front-of-the-ceiling effects A to C.
Thereafter, during the explosive run time reduction mode, a performance similar to the ceiling reaching performance E is performed.

[モード示唆画像表示演出C]
図83は、モード示唆画像表示演出Cを説明するための図である。このモード示唆画像表示演出Cは、低確率状態中(通常状態)において特別図柄の変動回数が天井(天井カウントが0)に到達する前の数変動と、天井到達時と、天井到達後の数変動における各表示演出を表す。具体的には、モード示唆画像表示演出Cにおいて、天井前演出Aは、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り3変動のときの表示演出であり、天井前演出Bは、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り2変動のときの表示演出であり、天井前演出Cは、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り1変動のときの表示演出であり、天井到達演出A~Cは、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り0変動(天井到達)のときの表示演出であり、天井到達演出Dは、特別図柄の変動回数が天井到達後1変動したのとき、言い換えれば、爆走時短モード(遊タイム)に突入後1変動したときの表示演出であり、天井到達演出Eは、特別図柄の変動回数が天井到達後所定変動(例えば10変動)したとき、言い換えれば、爆走時短モード(遊タイム)に突入後所定変動(例えば、10変動)したときの表示演出である。図83におけるモード示唆画像表示演出では、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Mode suggestion image display production C]
FIG. 83 is a diagram for explaining mode suggestion image display effect C. This mode suggestion image display production C is based on the number of variations before the special symbol reaches the ceiling (ceiling count is 0) during the low probability state (normal state), when the number reaches the ceiling, and the number after reaching the ceiling. Represents each display effect in fluctuations. Specifically, in the mode suggestion image display performance C, the front-of-ceiling performance A is a display performance when the number of fluctuations of the special symbol is 3 fluctuations remaining until reaching the ceiling, and the front-of-ceiling performance B is a display performance when the number of fluctuations of the special symbol is 3 fluctuations remaining until reaching the ceiling. This is a display effect when the number of changes is 2 changes remaining until reaching the ceiling, and the front-of-ceiling effect C is a display effect when the number of changes in the special symbol is 1 change remaining until reaching the ceiling. is a display effect when the number of variations of the special symbol is 0 variations remaining until reaching the ceiling (reaching the ceiling), and ceiling reaching effect D is a display effect when the number of variations of the special symbol is 1 variation after reaching the ceiling, in other words. , is a display effect when the number of changes in the special symbol changes by 1 after entering the Bakusho time saving mode (play time), and the ceiling reaching effect E is a display effect when the number of changes of the special symbol changes by a predetermined value (for example, 10 changes) after reaching the ceiling. This is a display effect when a predetermined change (for example, 10 changes) occurs after entering the time saving mode (play time). In the mode suggestion image display effect in FIG. 83, the hold icon 9A and the fluctuation icon 9C are displayed on the display screen 7a, but they are omitted from the figure.

このモード示唆画像表示演出Cにおいて、図83(A)に示す天井前演出Aでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて第1のモード示唆画像XE1と残り変動回数表示XE2とが表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、7図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、8図柄が停止表示されている。また、第1のモード示唆画像XE1は、爆走時短モードを示唆する画像であり、長方形状となっている。すなわち、この天井前演出Aでは、遊技状態が通常状態であり、表示モードが通常モードであるにも関わらずに、第1のモード示唆画像XE1が表示される。また、残り変動回数表示XE2は、第1のモード示唆画像XE1と対応付けられて表示され、天井到達までの残り変動回数を表す。天井前演出Aでは、特別図柄の変動回数が天井到達まで残り3変動であるので、残り変動回数表示XE2は、「残り3回数」と表されている。 In this mode suggestion image display effect C, in the ceiling front effect A shown in FIG. A first mode suggestion image XE1 and a remaining variation count display XE2 are displayed. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are out-of-place patterns. Specifically, in the decorative pattern 8L, 7 patterns are stopped and displayed, in the decorative pattern 8C, 4 patterns are stopped and displayed, and in the decorative pattern 8R, 8 symbols are displayed in a stopped state. Further, the first mode suggestion image XE1 is an image that suggests the explosive time saving mode, and has a rectangular shape. That is, in this front-of-the-ceiling presentation A, the first mode suggestion image XE1 is displayed even though the gaming state is the normal state and the display mode is the normal mode. Further, the remaining number of fluctuations display XE2 is displayed in association with the first mode suggestion image XE1, and represents the number of remaining fluctuations until reaching the ceiling. In front-of-ceiling performance A, since the number of variations of the special symbol remains three variations until reaching the ceiling, the remaining number of variations display XE2 is displayed as "three remaining variations."

次に、図83(B)に示すように、天井前演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて第1のモード示唆画像XE1と残り変動回数表示XE2とが継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、8図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、4図柄が停止表示されている。この天井前演出Bでは、遊技状態が通常状態であり、表示モードが通常モードであるにも関わらずに、第1のモード示唆画像XE1が表示される。また、残り変動回数表示XE2は、第1のモード示唆画像XE1と対応付けられて表示される。天井前演出Bでは、特別図柄の変動回数が天井到達まで残り2変動であるので、残り変動回数表示XE2は、「残り2回数」と表されている。 Next, as shown in FIG. 83(B), in the ceiling front presentation B, decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed from approximately the center to the left side of the display screen 7a, and the first decorative patterns are displayed from approximately the center to the bottom right of the display screen 7a. The mode suggestion image XE1 and the remaining variation count display XE2 are continuously displayed. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are out-of-place patterns. Specifically, in the decorative pattern 8L, 9 patterns are stopped and displayed, in the decorative pattern 8C, 8 patterns are stopped and displayed, and in the decorative pattern 8R, 4 symbols are stopped and displayed. In this front-of-the-ceiling performance B, the first mode suggestion image XE1 is displayed even though the gaming state is the normal state and the display mode is the normal mode. Further, the remaining variation count display XE2 is displayed in association with the first mode suggestion image XE1. In front-of-ceiling performance B, since the number of variations of the special symbol remains 2 variations until reaching the ceiling, the remaining number of variations display XE2 is expressed as "2 remaining variations."

次に、図83(C)に示すように、天井前演出Cでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて第1のモード示唆画像XE1と残り変動回数表示XE2とが継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、5図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、7図柄が停止表示されている。この天井前演出Cでは、遊技状態が通常状態であり、表示モードが通常モードであるにも関わらずに、第1のモード示唆画像XE1が表示される。また、残り変動回数表示XE2は、第1のモード示唆画像XE1と対応付けられて表示される。天井前演出Cでは、特別図柄の変動回数が天井到達まで残り1変動であるので、残り変動回数表示XE2は、「残り1回数」と表されている。 Next, as shown in FIG. 83(C), in the ceiling front presentation C, decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed from approximately the center to the left side of the display screen 7a, and the first decorative patterns are displayed from approximately the center to the bottom right. The mode suggestion image XE1 and the remaining variation count display XE2 are continuously displayed. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are out-of-place patterns. Specifically, in the decorative pattern 8L, 5 patterns are stopped and displayed, in the decorative pattern 8C, 4 patterns are stopped and displayed, and in the decorative pattern 8R, 7 symbols are displayed in a stopped state. In this ceiling front effect C, the first mode suggestion image XE1 is displayed even though the gaming state is the normal state and the display mode is the normal mode. Further, the remaining variation count display XE2 is displayed in association with the first mode suggestion image XE1. In front-of-ceiling performance C, since the number of variations of the special symbol remains one variation until reaching the ceiling, the remaining number of variations display XE2 is expressed as "one variation remaining".

次に、図83(D)に示すように、天井到達演出Aでは、表示画面7aにおいて、下側に残り変動回数表示XE2が継続して表示され、右打ち表示XE3が右上に表示され、爆走時短モード突入示唆画像XE4が略中央に表示される。右打ち表示XE3は、遊技者に遊技球の打ち出し方向を示唆する表示であり、具体的には、遊技者に右打ちを示唆する表示である。爆走時短モード突入示唆画像XE4は、遊技者に爆走時短モードに突入したことを示唆する画像であり、「おめでとう!」と表記されている。天井到達演出Aでは、特別図柄の変動回数が天井したので、残り変動回数表示XE2は、「残り0回数」と表されている。 Next, as shown in FIG. 83(D), in the ceiling reaching effect A, on the display screen 7a, the remaining variable number display XE2 is continuously displayed at the bottom, the right hit display XE3 is displayed at the upper right, and the The time-saving mode entry suggestion image XE4 is displayed approximately in the center. The right-hand hitting display XE3 is a display that suggests to the player the direction in which the game ball is launched, and specifically, it is a display that suggests to the player that he or she should hit the ball to the right. The image XE4 suggesting entry into the explosive time-saving mode is an image that suggests to the player that the game has entered the explosive time-saving mode, and is written as "Congratulations!". In the ceiling reaching performance A, the number of variations of the special symbol has reached the ceiling, so the remaining number of variations display XE2 is displayed as "0 remaining times".

次に、図83(E)に示すように、天井到達演出Bでは、表示画面7aにおいて、右打ち表示XE3が右上に継続して表示され、第2のモード示唆画像XE5が略中央の下から右下にかけて表示される。第2のモード示唆画像XE5は、爆走時短モードを示唆する画像である。第2のモード示唆画像XE5は、長方形状となっており、第1のモード示唆画像XE1の形状と同じである。しかし、第2のモード示唆画像XE5は、第1のモード示唆画像XE1よりも大きく形成されている。第2のモード示唆画像XE5の表示位置は、第1のモード示唆画像XE1の表示位置と同じである。しかしこれに限られず、第2のモード示唆画像XE5の表示位置は、第1のモード示唆画像XE1の表示位置とは異なっていてもよい。 Next, as shown in FIG. 83(E), in the ceiling reaching effect B, the right-hitting display XE3 is continuously displayed in the upper right corner of the display screen 7a, and the second mode suggestion image XE5 is displayed from below the approximate center. Displayed towards the bottom right. The second mode suggestion image XE5 is an image that suggests the explosive time saving mode. The second mode suggestion image XE5 has a rectangular shape, and has the same shape as the first mode suggestion image XE1. However, the second mode suggestion image XE5 is formed larger than the first mode suggestion image XE1. The display position of the second mode suggestion image XE5 is the same as the display position of the first mode suggestion image XE1. However, the present invention is not limited to this, and the display position of the second mode suggestion image XE5 may be different from the display position of the first mode suggestion image XE1.

次に、図83(F)に示すように、天井到達演出Cでは、表示画面7aにおいて、右打ち表示XE3が右上に継続して表示され、モード説明画像XE6が略中央に表示される。このモード説明画像XE6は、爆走時短モードの説明を表す画像であり、具体的には、「可動役物が可動すれば大当たり」と表示され、すなわち、爆走時短モードは、可動役物(例えば、第1可動役物14や第2可動役物15)が退避位置から展開位置に可動(移動)すれば大当たりとなることを示している。 Next, as shown in FIG. 83(F), in the ceiling reaching effect C, the right hit display XE3 is continuously displayed in the upper right corner of the display screen 7a, and the mode explanation image XE6 is displayed approximately in the center. This mode explanation image XE6 is an image showing an explanation of the explosive running time-saving mode. Specifically, it is displayed as "If the movable accessory moves, it is a jackpot." In other words, in the explosive running time-saving mode, the movable accessory (for example, This indicates that if the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 move (move) from the retracted position to the deployed position, it will be a jackpot.

次に、図83(G)に示すように、天井到達演出Dでは、表示画面7aにおいて、右打ち表示XE3が右上に継続して表示され、第2のモード示唆画像XE5が略中央の下から右下にかけて表示され、装飾図柄8L,8C,8Rが略中央から右側にかけて表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、8図柄が停止表示されている。天井到達演出Dにおける装飾図柄8L,8C,8Rは、天井前演出A~Cにおける装飾図柄8L,8C,8Rよりも小さく表示される。 Next, as shown in FIG. 83(G), in the ceiling reaching effect D, on the display screen 7a, the right-handed display XE3 is continuously displayed at the upper right, and the second mode suggestion image XE5 is displayed from below the approximate center. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed from approximately the center to the right side. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are out-of-place patterns. Specifically, in the decorative pattern 8L, 9 patterns are stopped and displayed, in the decorative pattern 8C, 4 patterns are stopped and displayed, and in the decorative pattern 8R, 8 symbols are displayed in a stopped state. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R in the ceiling reaching effect D are displayed smaller than the decorative patterns 8L, 8C, and 8R in the front-of-ceiling effects A to C.

次に、天井到達演出Dから所定変動後(例えば、10変動後)、図83(H)に示すように、天井到達演出Eでは、表示画面7aにおいて、右打ち表示XE3が右上に継続して表示され、第2のモード示唆画像XE5が左下から消去され、装飾図柄8L,8C,8Rが略中央から右側にかけて継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、5図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、7図柄が停止表示されている。天井到達演出Eにおける装飾図柄8L,8C,8Rは、天井前演出A~Cにおける装飾図柄8L,8C,8Rよりも小さく表示される。
その後、爆走時短モード中、天井到達演出Eと同様な演出がおこなわれる。
Next, after a predetermined change (for example, after 10 changes) from the ceiling reaching effect D, as shown in FIG. The second mode suggestion image XE5 is erased from the lower left, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are continuously displayed from approximately the center to the right side. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are out-of-place patterns. Specifically, in the decorative pattern 8L, 9 patterns are stopped and displayed, in the decorative pattern 8C, 5 patterns are stopped and displayed, and in the decorative pattern 8R, 7 symbols are displayed in a stopped state. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R in the ceiling reaching effect E are displayed smaller than the decorative patterns 8L, 8C, and 8R in the front-of-ceiling effects A to C.
Thereafter, during the explosive run time reduction mode, a performance similar to the ceiling reaching performance E is performed.

[変形例]
上記モード示唆画像表示演出Aでは、第1のモード示唆画像XE1と第2のモード示唆画像XE5の形が異なっているが、第1のモード示唆画像XE1内と第2のモード示唆画像XE5内に表記される文字「爆走時短モード」は同じである。しかしながら、これに限られず、第1のモード示唆画像XE1内と第2のモード示唆画像XE5内に表記される文字が異なるようにしてもよい。
[Modified example]
In the mode suggestion image display effect A, the shapes of the first mode suggestion image XE1 and the second mode suggestion image XE5 are different, but the shapes of the first mode suggestion image XE1 and the second mode suggestion image XE5 are different. The characters ``Bakusou Time-Save Mode'' are the same. However, the present invention is not limited to this, and the characters displayed in the first mode suggestion image XE1 and the second mode suggestion image XE5 may be different.

[効果例]
上記モード示唆画像表示演出A~Cでは、通常状態であって、特別図柄の変動回数が天井に到達する前において、通常状態で通常モードであるにも関わらずに、爆走時短モード(遊タイム)を示唆する第1のモード示唆画像XE1を表示し、その後、特別図柄の変動回数が天井に到達することによって通常状態から低確時短状態に変更されて表示モードが通常モードから爆走時短モードに移行する場合において、爆走時短モードを示唆する第2のモード示唆画像XE5を表示する。この構成によれば、天井到達前から爆走時短モードへの期待感を遊技者に付与することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the above mode suggestion image display effects A to C, in the normal state and before the number of changes of the special symbol reaches the ceiling, even though it is in the normal mode in the normal state, the short running time mode (play time) The first mode suggestion image XE1 that suggests is displayed, and then, when the number of changes in the special symbol reaches the ceiling, the normal state is changed to the low-accuracy time-saving state, and the display mode shifts from the normal mode to the explosive time-saving mode. In this case, a second mode suggestion image XE5 suggesting the explosive time saving mode is displayed. According to this configuration, it is possible to give the player a sense of anticipation for the explosive time saving mode even before the ceiling is reached, and it is possible to improve the interest of the game.

上記モード示唆画像表示演出A~Cでは、第1のモード示唆画像XE1は、残り変動回数表示XE2と対応づけて表示される。この構成によれば、天井到達前から爆走時短モードへのより高い期待感を遊技者に付与することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the mode suggestion image display effects A to C, the first mode suggestion image XE1 is displayed in association with the remaining variation count display XE2. According to this configuration, it is possible to give the player a higher sense of anticipation for the explosive time saving mode even before the ceiling is reached, and it is possible to improve the interest of the game.

上記モード示唆画像表示演出A~Cでは、第2のモード示唆画像XE5は、特別図柄の変動回数が天井(規定回数500回)に到達してから所定変動後、消去される。この構成によれば、表示モードが爆走時短モードに入ってから第2のモード示唆画像XE5は消去されるので、遊技者に対して爆走時短モードの表示演出を注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the mode suggestion image display productions A to C, the second mode suggestion image XE5 is deleted after the number of variations of the special symbol reaches the ceiling (500 prescribed times) and after a predetermined variation. According to this configuration, since the second mode suggestion image XE5 is erased after the display mode enters the fast-paced time-saving mode, it is possible to draw the player's attention to the display effect of the fast-paced time-saving mode. As a result, the interest in the game can be improved.

上記モード示唆画像表示演出A~Cでは、天井到達時(第2のモード示唆画像XE5が消去される前)、爆走時短モードの説明を表す画像であるモード説明画像XE6が表示される。この構成によれば、遊技者に爆走時短モードの期待感を付与しつつ、爆走時短モードの詳細を伝達することができるので、さらに、爆走時短モードの期待感を飛躍的に高めることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the mode suggestion image display effects A to C, when the vehicle reaches the ceiling (before the second mode suggestion image XE5 is erased), a mode explanation image XE6, which is an image representing an explanation of the explosive run time saving mode, is displayed. According to this configuration, the details of the fast-paced time-saving mode can be conveyed to the player while giving the player a sense of anticipation for the fast-paced time-saving mode, so that expectations for the fast-paced time-saving mode can be further dramatically increased. As a result, the interest in the game can be improved.

上記モード示唆画像表示演出A~Cでは、天井到達時において、第2のモード示唆画像XE5が表示される以前に、右打ち表示XE3が表示される。この構成によれば、遊技者に爆走時短モード突入時に遊技球を打ち出すことを促すことができ、遊技者が不利益を被ることを抑制することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the mode suggestion image display effects A to C, the right-hand hit display XE3 is displayed before the second mode suggestion image XE5 is displayed when the player reaches the ceiling. According to this configuration, it is possible to encourage the player to launch the game ball when entering the fast running time saving mode, and it is possible to prevent the player from suffering a disadvantage. As a result, the interest in the game can be improved.

本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XE-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記遊技機は、第1の遊技状態と前記第1の遊技状態とは異なる第2の遊技状態とを含む複数の遊技状態のうちの1つ遊技状態で遊技がおこなわれ、前記第1の遊技状態で、特別図柄の変動回数が所定回数となると、前記第2の遊技状態に変更され、前記第2の遊技状態のときには、前記表示手段における表示モードが特定のモードに移行し、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、遊技状態が前記第1の遊技状態であって、前記特別図柄の変動回数が前記所定回数に到達する前において、前記第1の遊技状態であるにもかかわらずに、前記第2の遊技状態のときの前記特定のモードを示唆する第1のモード示唆画像を表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、前記特別図柄の変動回数が所定回数に到達することによって前記遊技状態が前記第1の遊技状態から前記第2の遊技状態に変更されて前記表示モードが前記特定のモードに移行する場合において、前記特定のモードを示唆する第2のモード示唆画像を表示する演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれ、その後、前記第2の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XE-2]
態様XE-1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出の前記第1の表示演出において、前記第1のモード示唆画像には、前記所定回数までの残りの回数が対応付けられて表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XE-3]
態様XE-2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出の前記第2の表示演出において、前記第2のモード示唆画像は、前記特別図柄の変動回数が前記所定回数に到達してから特定の回数となった後、消去される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XE-4]
態様XE-3に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第3の表示演出は、前記特定のモードの説明を表すモード説明表示がおこなわれる演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第3の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出において、前記第2のモード示唆画像が消去される前に、前記第3の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XE-5]
態様XE-4に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり、
前記第4の表示演出は、遊技球の打ち出し方向を示唆する方向示唆表示がおこなわれる演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第4の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出における前記第2のモード示唆画像が表示される以前に、前記第4の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
[Aspect XE-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of executing a plurality of display effects,
In the gaming machine, a game is played in one of a plurality of gaming states including a first gaming state and a second gaming state different from the first gaming state, and the first gaming state is state, when the number of variations of the special symbol reaches a predetermined number of times, the game state is changed to the second game state, and in the second game state, the display mode in the display means shifts to a specific mode,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display performance is performed when the game state is the first game state and before the number of fluctuations of the special symbol reaches the predetermined number of times, even though the game state is the first game state. , an effect of displaying a first mode suggestion image suggesting the specific mode in the second gaming state;
The second display effect is such that when the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number, the gaming state is changed from the first gaming state to the second gaming state, and the display mode is changed to the specific one. When transitioning to a mode, a second mode suggestion image suggesting the specific mode is displayed;
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed,
In the combination effect, the first display effect is performed, and then the second display effect is performed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XE-2]
The gaming machine according to aspect XE-1,
In the first display performance of the combination performance, the first mode suggestion image is displayed in association with the remaining number of times up to the predetermined number of times.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XE-3]
The gaming machine according to aspect XE-2,
In the second display performance of the combination performance, the second mode suggestion image is erased after the number of fluctuations of the special symbol reaches a specific number of times after reaching the predetermined number of times.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XE-4]
The gaming machine according to aspect XE-3,
A third display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The third display performance is a performance in which a mode explanation display representing an explanation of the specific mode is performed,
The combination effect may include the third display effect,
In the combination effect, the third display effect is performed before the second mode suggestion image is erased in the second display effect.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XE-5]
The gaming machine according to aspect XE-4,
A fourth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The fourth display performance is a performance in which a direction suggestion display suggesting the launch direction of the game ball is performed,
The combination effect may include the fourth display effect,
In the combination effect, the fourth display effect is performed before the second mode suggestion image in the second display effect is displayed.
A gaming machine characterized by:

本実施形態の遊技機1では、図28の遊技状態管理処理に示すように、低確率状態中(通常状態)において、特別図柄の変動回数が500回となったとき(天井カウンタが0となったとき、すなわち、天井に到達したとき)には、遊タイム(低確時短状態)に移行する。この遊タイムは、特別図柄が700回変動するまで継続されるようになっている。本実施形態では、通常状態中の表示モードを通常モードとも呼び、低確時短(遊タイム)時の表示モードを「爆走時短モード」とも呼ぶ。以下では、低確率状態中(通常状態)において、「特別図柄の変動回数が500回となったとき(天井カウンタが0となったとき)」を、単に「天井に到達したとき」とも呼ぶ。 In the gaming machine 1 of this embodiment, as shown in the gaming state management process of FIG. (in other words, when the ceiling is reached), the state shifts to play time (low probability time saving state). This play time continues until the special symbol changes 700 times. In the present embodiment, the display mode during the normal state is also called the normal mode, and the display mode during the low accuracy time saving (play time) is also called the "burst time saving mode". Below, in the low probability state (normal state), "when the number of variations of the special symbol reaches 500 times (when the ceiling counter becomes 0)" is also simply referred to as "when the ceiling is reached."

また、本実施形態の遊技機1は、大当たり遊技終了時において、図32の遊技状態設定処理で、VフラグOFFのとき(ステップ2301:NO)(すなわち、低確時短遊技状態に移行するとき)には、時短カウンタに100をセット(ステップS2303)している(すなわち、大当たり後に低確時短遊技状態を特別図柄の変動回数が100回となるまでおこなう)が、これに限られず、大当たり後低確時短遊技状態に移行するときは、特別図柄の変動回数が499回となるまで低確時短状態を継続する場合があってもよい。また、図32の遊技状態設定処理で、VフラグONのとき(ステップ2301:YES)(すなわち、高確時短遊技状態に移行するとき)には、時短カウントに100をセット(ステップS2308)して、大当たり後に高確時短状態が特別図柄の変動回数が100回となるまでおこなうが、この場合に、特別図柄の変動回数が100回となった後に、さらに、特別図柄の変動回数が499回となるまで低確時短状態を継続する場合があってもよい。
以下のモード示唆画像継続演出A~Cは、このように、大当たり後に特別図柄の変動回数が499回となるまで低確時短状態が継続する場合、または、高確時短状態の後に特別図柄の変動回数が499回となるまで低確時短状態が継続する場合に生じ得る演出である。
なお、大当たり後に特別図柄の変動回数が499回となったとき、または、高確時短状態の後に特別図柄の変動回数が499回となったときを、「天井到達前変動となったとき」と呼ぶ。
Furthermore, in the gaming machine 1 of this embodiment, when the jackpot game ends, the V flag is OFF in the gaming state setting process of FIG. 32 (step 2301: NO) (that is, when transitioning to the low probability time saving gaming state) In this case, the time saving counter is set to 100 (step S2303) (in other words, after the jackpot, the low-accuracy time-saving game state is performed until the number of changes in the special symbol reaches 100), but the invention is not limited to this. When shifting to the accurate time saving game state, the low accurate time saving state may be continued until the number of changes in the special symbol reaches 499 times. In addition, in the gaming state setting process of FIG. 32, when the V flag is ON (step 2301: YES) (that is, when moving to the high-accuracy time-saving gaming state), the time-saving count is set to 100 (step S2308). , After the jackpot, the high-accuracy time-saving state continues until the number of changes of the special symbol reaches 100, but in this case, after the number of changes of the special symbol reaches 100, the number of changes of the special symbol further increases to 499. There may be cases in which the low-accuracy time-saving state continues until the
The following mode suggestion image continuation performances A to C are used when the low-accuracy time-saving state continues until the number of changes in the special symbol reaches 499 after a jackpot, or when the special symbol changes after a high-accuracy time-saving state. This effect can occur when the low-accuracy time-saving state continues until the number of times reaches 499.
In addition, when the number of changes of the special symbol becomes 499 times after a jackpot, or when the number of changes of the special symbol becomes 499 times after a high-accuracy time-saving state, it is referred to as "when the fluctuation occurs before reaching the ceiling". call.

以下に図84~図86を用いてモード示唆画像継続演出A~Cについて説明する。このモード示唆画像継続演出は、遊技状態が、通常状態(低確率状態)、または、時短状態(低確低ベース状態)における装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、モード示唆画像継続演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aまたはサブ表示画面64に画像を表示させる。 Mode suggestion image continuation effects A to C will be explained below using FIGS. 84 to 86. This mode-suggestion image continuation performance is executed during the variation performance of decorative symbols in the normal gaming state (low probability state) or time saving state (low probability low base state). That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90 and includes an instruction to execute the mode suggestion image continuation effect, it reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image display device 7. The image is displayed on the display screen 7a or the sub display screen 64.

[モード示唆画像継続演出A]
図84は、モード示唆画像継続演出Aを説明するための図である。このモード示唆画像継続演出Aは、低確率状態中(通常状態)において特別図柄の変動回数が天井到達前変動に到達する前の数変動と、天井到達前変動と、天井到達時の変動における各表示演出を表す。具体的には、モード示唆画像継続演出Aにおいて、天井前演出Aは、特別図柄の変動回数が、天井到達前変動まで残り3変動のときの表示演出であり、天井前演出Bは、特別図柄の変動回数が、天井到達前変動まで残り2変動のときの表示演出であり、天井前演出Cは、特別図柄の変動回数が、天井到達前変動まで残り1変動のときの表示演出であり、天井到達前変動演出A~Bは、天井到達前変動のときの表示演出であり、天井到達演出は、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り0変動(天井到達)のとき、すなわち、爆走時短モード(遊タイム)に突入したときの表示演出である。このモード示唆画像継続演出Aでは、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Mode suggestion image continuation production A]
FIG. 84 is a diagram for explaining mode suggestion image continuation effect A. This mode suggestion image continuation production A is based on the number fluctuation before the number of fluctuations of the special symbol reaches the fluctuation before reaching the ceiling, the fluctuation before reaching the ceiling, and the fluctuation when reaching the ceiling in the low probability state (normal state). Represents display performance. Specifically, in the mode suggestion image continuation performance A, the front-of-the-ceiling performance A is a display performance when the number of fluctuations of the special symbol is three fluctuations remaining until the fluctuation before reaching the ceiling, and the front-of-the-ceiling performance B is a display performance when the number of fluctuations of the special symbol is 3 fluctuations remaining until the fluctuation before reaching the ceiling. This is a display performance when the number of fluctuations of the special symbol is 2 fluctuations remaining before reaching the ceiling, and the front ceiling representation C is a display performance when the number of fluctuations of the special symbol is 1 fluctuation remaining before reaching the ceiling. The fluctuation effects before reaching the ceiling A to B are the display effects during the fluctuation before reaching the ceiling, and the reaching the ceiling effect is when the number of fluctuations of the special symbol is 0 fluctuations remaining until reaching the ceiling (reaching the ceiling), that is, the explosion. This is the display effect when entering the time saving mode (play time). In this mode suggestion image continuation effect A, a hold icon 9A and a fluctuation icon 9C are displayed on the display screen 7a, but they are omitted in the figure.

このモード示唆画像継続演出Aにおいて、図84(A)に示す天井前演出Aでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて爆走時短モード示唆画像XF1と残り変動回数表示XF2とが表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、7図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、8図柄が停止表示されている。また、爆走時短モード示唆画像XF1は、遊技状態が低確時短状態であることを示唆する画像であり、すなわち、爆走時短モードを示唆する画像であり、台形状となっている。爆走時短モード示唆画像XF1は、「暴走時短モード」という文字と種々のエフェクトなどを含んでいる。また、残り変動回数表示XF2は、爆走時短モード示唆画像XF1と対応付けられて表示され、遊技状態が低確時短状態から通常状態に移行するまでの残り回数、言い換えれば、天井到達前変動までの残り回数を表す。天井前演出Aでは、特別図柄の変動回数が天井到達前変動まで残り3変動であるので、残り変動回数表示XF2は、「残り3回数」と表されている。 In this mode suggestion image continuation effect A, in front of the ceiling effect A shown in FIG. A running time saving mode suggestion image XF1 and a remaining variation count display XF2 are displayed. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are out-of-place patterns. Specifically, in the decorative pattern 8L, 7 patterns are stopped and displayed, in the decorative pattern 8C, 4 patterns are stopped and displayed, and in the decorative pattern 8R, 8 symbols are displayed in a stopped state. Moreover, the explosive time-saving mode suggestion image XF1 is an image that suggests that the gaming state is a low-probability time-saving state, that is, it is an image that suggests the explosive time-saving mode, and has a trapezoidal shape. The runaway time-saving mode suggestion image XF1 includes the words "runaway time-saving mode" and various effects. In addition, the remaining number of fluctuations display XF2 is displayed in association with the explosive time saving mode suggestion image XF1, and the remaining number of fluctuations until the game state changes from the low probability time saving state to the normal state, in other words, the number of fluctuations before reaching the ceiling. Represents the remaining number of times. In front-of-ceiling presentation A, the number of variations of the special symbol remains three variations before reaching the ceiling, so the remaining variation count display XF2 is displayed as "3 remaining variations."

次に、図84(B)に示すように、天井前演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて爆走時短モード示唆画像XF1と残り変動回数表示XF2とが継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、8図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、4図柄が停止表示されている。また、残り変動回数表示XF2は、爆走時短モード示唆画像XF1と対応付けられて表示される。天井前演出Bでは、特別図柄の変動回数が天井到達前変動まで残り2変動であるので、残り変動回数表示XF2は、「残り2回数」と表されている。 Next, as shown in FIG. 84(B), in front of the ceiling presentation B, decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed from approximately the center to the left side of the display screen 7a, and from approximately below the center to the bottom right are displayed in the burst time saving mode. The suggestion image XF1 and the remaining variation count display XF2 are continuously displayed. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are out-of-place patterns. Specifically, in the decorative pattern 8L, 9 patterns are stopped and displayed, in the decorative pattern 8C, 8 patterns are stopped and displayed, and in the decorative pattern 8R, 4 symbols are stopped and displayed. Further, the remaining number of fluctuations display XF2 is displayed in association with the explosive running time saving mode suggestion image XF1. In front-of-ceiling performance B, since the number of variations of the special symbol remains 2 variations before reaching the ceiling, the remaining variation count display XF2 is displayed as "2 remaining variations."

次に、図84(C)に示すように、天井前演出Cでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて爆走時短モード示唆画像XF1と残り変動回数表示XF2とが継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、5図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、7図柄が停止表示されている。また、残り変動回数表示XF2は、爆走時短モード示唆画像XF1と対応付けられて表示される。天井前演出Cでは、特別図柄の変動回数が天井到達前変動まで残り1変動であるので、残り変動回数表示XF2は、「残り1回数」と表されている。 Next, as shown in FIG. 84(C), in the ceiling front effect C, decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed from approximately the center to the left side of the display screen 7a, and from approximately below the center to the bottom right are displayed in the burst time saving mode. The suggestion image XF1 and the remaining variation count display XF2 are continuously displayed. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are out-of-place patterns. Specifically, in the decorative pattern 8L, 5 patterns are stopped and displayed, in the decorative pattern 8C, 4 patterns are stopped and displayed, and in the decorative pattern 8R, 7 symbols are displayed in a stopped state. Further, the remaining number of fluctuations display XF2 is displayed in association with the explosive running time saving mode suggestion image XF1. In the before-ceiling performance C, since the number of variations of the special symbol is one variation remaining until the variation before reaching the ceiling, the remaining variation number display XF2 is expressed as "one variation remaining".

次に、図84(D)に示すように、天井到達前変動演出Aでは、表示画面7aにおいて、略中央に拡大された爆走時短モード示唆画像XF1が表示される。
そして、次に、図84(E)に示すように、天井到達前変動演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて爆走時短モード示唆画像XF1と残り変動回数表示XF2とが表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、8図柄が停止表示されている。また、残り変動回数表示XF2は、爆走時短モード示唆画像XF1と対応付けられて表示される。天井到達前変動演出Bでは、天井到達前変動での演出であり、すなわち、特別図柄の変動回数が天井到達前変動まで残り0変動であるので、残り変動回数表示XF2は、「残り0回数」と表されている。すなわち、この天井到達前変動演出Bでは、遊技状態が低確時短状態から通常状態に変更されたにも関わらずに、爆走時短モード示唆画像XF1が表示される。
Next, as shown in FIG. 84(D), in the pre-ceiling variation effect A, an enlarged explosive run time saving mode suggestion image XF1 is displayed approximately in the center of the display screen 7a.
Then, as shown in FIG. 84(E), in the pre-ceiling variation effect B, decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed from approximately the center to the left side of the display screen 7a, and from approximately below the center to the lower right Over the course of the cycle, a burst running time saving mode suggestion image XF1 and a remaining variation count display XF2 are displayed. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are out-of-place patterns. Specifically, in the decorative pattern 8L, 9 patterns are stopped and displayed, in the decorative pattern 8C, 4 patterns are stopped and displayed, and in the decorative pattern 8R, 8 symbols are displayed in a stopped state. Further, the remaining number of fluctuations display XF2 is displayed in association with the explosive running time saving mode suggestion image XF1. In the pre-ceiling variation performance B, it is a pre-ceiling variation performance, that is, the number of variations of the special symbol is 0 variations remaining until the ceiling is reached, so the remaining variation count display XF2 is "0 remaining variations". It is expressed as That is, in this pre-ceiling variation performance B, the explosive time saving mode suggestion image XF1 is displayed even though the game state has been changed from the low probability time saving state to the normal state.

次に、図84(F)に示すように、天井到達演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて爆走時短モード示唆画像XF1が表示され、右上に右打ち表示XF4が表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、5図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、7図柄が停止表示されている。右打ち表示XF4は、遊技者に遊技球の打ち出し方向を示唆する表示であり、具体的には、遊技者に右打ちを示唆する表示である。
その後、大当たりしない場合には、爆走時短モードが継続され、天井到達演出のごとく演出が低確時短状態で継続される。なお、天井到達後、特別図柄の変動回数が700回に到達すると、遊技状態が低確時短状態から通常状態に変更され、爆走時短モードは終了し、爆走時短モード示唆画像XF1の表示も終了する。
Next, as shown in FIG. 84(F), in the ceiling reaching effect, decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed from approximately the center to the left side of the display screen 7a, and from approximately below the center to the bottom right, a short burst mode is suggested. Image XF1 is displayed, and right-hand hit display XF4 is displayed at the upper right. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are out-of-place patterns. Specifically, in the decorative pattern 8L, 9 patterns are stopped and displayed, in the decorative pattern 8C, 5 patterns are stopped and displayed, and in the decorative pattern 8R, 7 symbols are displayed in a stopped state. The right-handed display XF4 is a display that suggests to the player the direction in which the game ball will be launched, and specifically, is a display that suggests that the player should play right-handed.
Thereafter, if there is no jackpot, the explosive time-saving mode is continued, and the performance is continued in a low-probability time-saving state like the ceiling-reaching performance. Furthermore, after reaching the ceiling, when the number of variations of the special symbol reaches 700 times, the game state is changed from the low accuracy time saving state to the normal state, the explosive running time saving mode ends, and the display of the explosive running time saving mode suggestion image XF1 also ends. .

[モード示唆画像継続演出B]
図85は、モード示唆画像継続演出Bを説明するための図である。このモード示唆画像継続演出Bは、低確率状態中(通常状態)において特別図柄の変動回数が天井到達前変動に到達する前の数変動と、天井到達前変動と、天井到達時の変動における各表示演出を表す。具体的には、モード示唆画像継続演出Bにおいて、天井前演出Aは、特別図柄の変動回数が、天井到達前変動まで残り3変動のときの表示演出であり、天井前演出Bは、特別図柄の変動回数が、天井到達前変動まで残り2変動のときの表示演出であり、天井前演出Cは、特別図柄の変動回数が、天井到達前変動まで残り1変動のときの表示演出であり、天井到達前変動演出A~Bは、天井到達前変動のときの表示演出であり、天井到達演出は、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り0変動(天井到達)のとき、すなわち、爆走時短モード(遊タイム)に突入したときの表示演出である。このモード示唆画像継続演出Bでは、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Mode suggestion image continuation production B]
FIG. 85 is a diagram for explaining mode suggestion image continuation effect B. This mode suggestion image continuation production B is based on the number fluctuation before the number of fluctuations of the special symbol reaches the fluctuation before reaching the ceiling, the fluctuation before reaching the ceiling, and the fluctuation when reaching the ceiling in the low probability state (normal state). Represents display performance. Specifically, in the mode suggestion image continuation performance B, the front-of-the-ceiling performance A is a display performance when the number of variations in the special symbol is three variations remaining before the variation before reaching the ceiling, and the front-of-the-ceiling production B is a display performance when the number of variations of the special symbol is 3 variations remaining before the variation before reaching the ceiling. This is a display performance when the number of fluctuations of the special symbol is 2 fluctuations remaining before reaching the ceiling, and the front ceiling representation C is a display performance when the number of fluctuations of the special symbol is 1 fluctuation remaining before reaching the ceiling. The fluctuation effects before reaching the ceiling A to B are the display effects during the fluctuation before reaching the ceiling, and the reaching the ceiling effect is when the number of fluctuations of the special symbol is 0 fluctuations remaining until reaching the ceiling (reaching the ceiling), that is, the explosion. This is the display effect when entering the time saving mode (play time). In this mode suggestion image continuation effect B, the hold icon 9A and the fluctuation icon 9C are displayed on the display screen 7a, but they are omitted from the figure.

このモード示唆画像継続演出Bにおいて、図85(A)に示す天井前演出Aでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、下側に爆走時短モード示唆画像XF1と残り変動回数表示XF2とが表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、7図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、8図柄が停止表示されている。また、爆走時短モード示唆画像XF1は、遊技状態が低確時短状態であることを示唆する画像であり、すなわち、爆走時短モードを示唆する画像であり、台形状となっている。爆走時短モード示唆画像XF1は、「暴走時短モード」という文字と種々のエフェクトなどを含んでいる。また、残り変動回数表示XF2は、爆走時短モード示唆画像XF1と対応付けられて表示され、遊技状態が低確時短状態から通常状態に移行するまでの残り回数、言い換えれば、天井到達前変動までの残り回数を表す。天井前演出Aでは、特別図柄の変動回数が天井到達前変動まで残り3変動であるので、残り変動回数表示XF2は、「残り3回数」と表されている。また、爆走時短モード示唆画像XF1と変動回数表示XF2とは、表示画面7aにおいて、右方向から左方向に移動し、左端に到達したら、再度、右端から出現し、再び左方向に移動する。 In this mode suggestion image continuation effect B, in front of the ceiling effect A shown in FIG. XF1 and remaining variation count display XF2 are displayed. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are out-of-place patterns. Specifically, in the decorative pattern 8L, 7 patterns are stopped and displayed, in the decorative pattern 8C, 4 patterns are stopped and displayed, and in the decorative pattern 8R, 8 symbols are displayed in a stopped state. Moreover, the explosive time-saving mode suggestion image XF1 is an image that suggests that the gaming state is a low-probability time-saving state, that is, it is an image that suggests the explosive time-saving mode, and has a trapezoidal shape. The runaway time-saving mode suggestion image XF1 includes the words "runaway time-saving mode" and various effects. In addition, the remaining number of fluctuations display XF2 is displayed in association with the explosive time saving mode suggestion image XF1, and the remaining number of fluctuations until the game state changes from the low probability time saving state to the normal state, in other words, the number of fluctuations before reaching the ceiling. Represents the remaining number of times. In front-of-ceiling presentation A, the number of variations of the special symbol remains three variations before reaching the ceiling, so the remaining variation count display XF2 is displayed as "3 remaining variations." In addition, the explosive running time saving mode suggestion image XF1 and the variation number display XF2 move from the right to the left on the display screen 7a, and when they reach the left end, they reappear from the right end and move to the left again.

次に、図85(B)に示すように、天井前演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、下側に爆走時短モード示唆画像XF1と残り変動回数表示XF2とが継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、8図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、4図柄が停止表示されている。また、残り変動回数表示XF2は、爆走時短モード示唆画像XF1と対応付けられて表示される。天井前演出Bでは、特別図柄の変動回数が天井到達前変動まで残り2変動であるので、残り変動回数表示XF2は、「残り2回数」と表されている。また、爆走時短モード示唆画像XF1と変動回数表示XF2とは、表示画面7aにおいて、右方向から左方向に移動し、左端に到達したら、再度、右端から出現し、再び左方向に移動する。 Next, as shown in FIG. 85(B), in front-of-ceiling presentation B, decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed from approximately the center to the left side of the display screen 7a, and the bombing time-saving mode suggestion image XF1 and the rest are displayed at the bottom. The number of fluctuations display XF2 is continuously displayed. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are out-of-place patterns. Specifically, in the decorative pattern 8L, 9 patterns are stopped and displayed, in the decorative pattern 8C, 8 patterns are stopped and displayed, and in the decorative pattern 8R, 4 symbols are stopped and displayed. Further, the remaining number of fluctuations display XF2 is displayed in association with the explosive running time saving mode suggestion image XF1. In front-of-ceiling performance B, since the number of variations of the special symbol remains 2 variations before reaching the ceiling, the remaining variation count display XF2 is displayed as "2 remaining variations." In addition, the explosive running time saving mode suggestion image XF1 and the variation number display XF2 move from the right to the left on the display screen 7a, and when they reach the left end, they reappear from the right end and move to the left again.

次に、図85(C)に示すように、天井前演出Cでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、下側に爆走時短モード示唆画像XF1と残り変動回数表示XF2とが継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、5図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、7図柄が停止表示されている。また、残り変動回数表示XF2は、爆走時短モード示唆画像XF1と対応付けられて表示される。天井前演出Cでは、特別図柄の変動回数が天井到達前変動まで残り1変動であるので、残り変動回数表示XF2は、「残り1回数」と表されている。また、爆走時短モード示唆画像XF1と変動回数表示XF2とは、表示画面7aにおいて、右方向から左方向に移動し、左端に到達したら、再度、右端から出現し、再び左方向に移動する。 Next, as shown in FIG. 85(C), in the ceiling front effect C, decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed from approximately the center to the left side of the display screen 7a, and the bombing time saving mode suggestion image XF1 and the rest are displayed at the bottom. The number of fluctuations display XF2 is continuously displayed. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are out-of-place patterns. Specifically, in the decorative pattern 8L, 5 patterns are stopped and displayed, in the decorative pattern 8C, 4 patterns are stopped and displayed, and in the decorative pattern 8R, 7 symbols are displayed in a stopped state. Further, the remaining number of fluctuations display XF2 is displayed in association with the explosive running time saving mode suggestion image XF1. In the before-ceiling performance C, since the number of variations of the special symbol is one variation remaining until the variation before reaching the ceiling, the remaining variation number display XF2 is expressed as "one variation remaining". In addition, the explosive running time saving mode suggestion image XF1 and the variation number display XF2 move from the right to the left on the display screen 7a, and when they reach the left end, they reappear from the right end and move to the left again.

次に、図85(D)に示すように、天井到達前変動演出Aでは、表示画面7aにおいて、略中央に拡大された爆走時短モード示唆画像XF1が表示される。
そして、次に、図85(E)に示すように、天井到達前変動演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、下側に爆走時短モード示唆画像XF1と残り変動回数表示XF2とが表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、8図柄が停止表示されている。また、残り変動回数表示XF2は、爆走時短モード示唆画像XF1と対応付けられて表示される。天井到達前変動演出Bでは、天井到達前変動での演出であり、すなわち、特別図柄の変動回数が天井到達前変動まで残り0変動であるので、残り変動回数表示XF2は、「残り0回数」と表されている。すなわち、この天井到達前変動演出Bでは、遊技状態が低確時短状態から通常状態に変更されたにも関わらずに、爆走時短モード示唆画像XF1が表示される。また、爆走時短モード示唆画像XF1と変動回数表示XF2とは、表示画面7aにおいて、右方向から左方向に移動し、左端に到達したら、再度、右端から出現し、再び左方向に移動する。
Next, as shown in FIG. 85(D), in the pre-ceiling variation effect A, an enlarged explosive run time saving mode suggestion image XF1 is displayed approximately in the center of the display screen 7a.
Then, as shown in FIG. 85(E), in the pre-ceiling variation effect B, decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed from approximately the center to the left side of the display screen 7a, and the lower part suggests a short burst mode. An image XF1 and a remaining variation count display XF2 are displayed. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are out-of-place patterns. Specifically, in the decorative pattern 8L, 9 patterns are stopped and displayed, in the decorative pattern 8C, 4 patterns are stopped and displayed, and in the decorative pattern 8R, 8 symbols are displayed in a stopped state. Further, the remaining number of fluctuations display XF2 is displayed in association with the explosive running time saving mode suggestion image XF1. In the pre-ceiling variation performance B, it is a pre-ceiling variation performance, that is, the number of variations of the special symbol is 0 variations remaining until the ceiling is reached, so the remaining variation count display XF2 is "0 remaining variations". It is expressed as That is, in this pre-ceiling variation performance B, the explosive time saving mode suggestion image XF1 is displayed even though the game state has been changed from the low probability time saving state to the normal state. In addition, the explosive running time saving mode suggestion image XF1 and the variation number display XF2 move from the right to the left on the display screen 7a, and when they reach the left end, they reappear from the right end and move to the left again.

次に、図85(F)に示すように、天井到達演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、下側に爆走時短モード示唆画像XF1が表示され、右上に右打ち表示XF4が表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、5図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、7図柄が停止表示されている。右打ち表示XF4は、遊技者に遊技球の打ち出し方向を示唆する表示であり、具体的には、遊技者に右打ちを示唆する表示である。また、爆走時短モード示唆画像XF1は、表示画面7aにおいて、右方向から左方向に移動し、左端に到達したら、再度、右端から出現し、再び左方向に移動する。
その後、大当たりしない場合には、爆走時短モードが継続され、天井到達演出のごとく演出が低確時短状態で継続される。なお、天井到達後、特別図柄の変動回数が700回に到達すると、遊技状態が低確時短状態から通常状態に変更され、爆走時短モードは終了し、爆走時短モード示唆画像XF1の表示も終了する。
Next, as shown in FIG. 85(F), in the ceiling reaching effect, decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed from approximately the center to the left side of the display screen 7a, and the explosive time saving mode suggestion image XF1 is displayed at the bottom. , the right-hand hit display XF4 is displayed in the upper right corner. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are out-of-place patterns. Specifically, in the decorative pattern 8L, 9 patterns are stopped and displayed, in the decorative pattern 8C, 5 patterns are stopped and displayed, and in the decorative pattern 8R, 7 symbols are displayed in a stopped state. The right-handed display XF4 is a display that suggests to the player the direction in which the game ball will be launched, and specifically, is a display that suggests that the player should play right-handed. In addition, the explosive running time saving mode suggestion image XF1 moves from the right to the left on the display screen 7a, and when it reaches the left end, it reappears from the right end and moves to the left again.
Thereafter, if there is no jackpot, the explosive time-saving mode is continued, and the performance is continued in a low-probability time-saving state like the ceiling-reaching performance. Furthermore, after reaching the ceiling, when the number of variations of the special symbol reaches 700 times, the game state is changed from the low accuracy time saving state to the normal state, the explosive running time saving mode ends, and the display of the explosive running time saving mode suggestion image XF1 also ends. .

[モード示唆画像継続演出C]
図86は、モード示唆画像継続演出Cを説明するための図である。このモード示唆画像継続演出Cは、低確率状態中(通常状態)において特別図柄の変動回数が天井到達前変動に到達する前の数変動と、天井到達前変動と、天井到達時の変動における各表示演出を表す。具体的には、モード示唆画像継続演出Cにおいて、天井前演出Aは、特別図柄の変動回数が、天井到達前変動まで残り3変動のときの表示演出であり、天井前演出Bは、特別図柄の変動回数が、天井到達前変動まで残り2変動のときの表示演出であり、天井前演出Cは、特別図柄の変動回数が、天井到達前変動まで残り1変動のときの表示演出であり、天井到達前変動演出A~Bは、天井到達前変動のときの表示演出であり、天井到達演出は、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り0変動(天井到達)のとき、すなわち、爆走時短モード(遊タイム)に突入したときの表示演出である。このモード示唆画像継続演出Cでは、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Mode suggestion image continuation production C]
FIG. 86 is a diagram for explaining mode suggestion image continuation effect C. This mode suggestion image continuation production C is based on the number fluctuation before the number of fluctuations of the special symbol reaches the fluctuation before reaching the ceiling, the fluctuation before reaching the ceiling, and the fluctuation when reaching the ceiling in the low probability state (normal state). Represents display performance. Specifically, in the mode suggestion image continuation performance C, the front-of-the-ceiling performance A is a display performance when the number of fluctuations of the special symbol is three fluctuations remaining before the fluctuation before reaching the ceiling, and the front-of-ceiling performance B is a display performance when the number of fluctuations of the special symbol is 3 fluctuations remaining until the fluctuation before reaching the ceiling. This is a display performance when the number of fluctuations of the special symbol is 2 fluctuations remaining before reaching the ceiling, and the front ceiling representation C is a display performance when the number of fluctuations of the special symbol is 1 fluctuation remaining before reaching the ceiling. The fluctuation effects before reaching the ceiling A to B are the display effects during the fluctuation before reaching the ceiling, and the reaching the ceiling effect is when the number of fluctuations of the special symbol is 0 fluctuations remaining until reaching the ceiling (reaching the ceiling), that is, the explosion. This is the display effect when entering the time saving mode (play time). In this mode suggestion image continuation effect C, a hold icon 9A and a fluctuation icon 9C are displayed on the display screen 7a, but they are omitted in the figure.

このモード示唆画像継続演出Cにおいて、図86(A)に示す天井前演出Aでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの左下に表示され、下側に爆走時短モード示唆画像XF1と残り変動回数表示XF2とが表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、7図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、8図柄が停止表示されている。また、爆走時短モード示唆画像XF1は、遊技状態が低確時短状態であることを示唆する画像であり、すなわち、爆走時短モードを示唆する画像であり、表示画面7aの右下から左下かけて帯状に形成される。爆走時短モード示唆画像XF1は、「暴走時短モード」という文字と種々のエフェクトなどを含んでいる。また、残り変動回数表示XF2は、爆走時短モード示唆画像XF1と対応付けられて表示され、遊技状態が低確時短状態から通常状態に移行するまでの残り回数、言い換えれば、天井到達前変動までの残り回数を表す。天井前演出Aでは、特別図柄の変動回数が天井到達前変動まで残り3変動であるので、残り変動回数表示XF2は、「残り3回数」と表されている。また、装飾図柄8L,8C,8Rは、爆走時短モード示唆画像XF1(文字やエフェクトなど)よりも手前側に表示される。言い換えれば、爆走時短モード示唆画像XF1は、装飾図柄8L,8C,8Rの後ろ側に表示される。また、爆走時短モード示唆画像XF1において、「暴走時短モード」を表す文字は、表示画面7aにおいて、右方向から左方向に移動し、左端に到達したら、再度、右端から出現し、再び左方向に移動する。 In this mode suggestion image continuation production C, in front of the ceiling production A shown in FIG. The number of fluctuations display XF2 is displayed. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are out-of-place patterns. Specifically, in the decorative pattern 8L, 7 patterns are stopped and displayed, in the decorative pattern 8C, 4 patterns are stopped and displayed, and in the decorative pattern 8R, 8 symbols are displayed in a stopped state. In addition, the Bakushu time-saving mode suggestion image XF1 is an image that suggests that the gaming state is a low-probability time-saving state, that is, it is an image that suggests the Bakushu time-saving mode, and is a strip-like image from the lower right to the lower left of the display screen 7a. is formed. The runaway time-saving mode suggestion image XF1 includes the words "runaway time-saving mode" and various effects. In addition, the remaining number of fluctuations display XF2 is displayed in association with the explosive time saving mode suggestion image XF1, and the remaining number of fluctuations until the game state changes from the low probability time saving state to the normal state, in other words, the number of fluctuations before reaching the ceiling. Represents the remaining number of times. In front-of-ceiling presentation A, the number of variations of the special symbol remains three variations before reaching the ceiling, so the remaining variation count display XF2 is displayed as "3 remaining variations." Furthermore, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed closer to the front than the explosive time saving mode suggestion image XF1 (text, effects, etc.). In other words, the explosive running time saving mode suggestion image XF1 is displayed behind the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. In addition, in the explosive time-saving mode suggestion image XF1, the characters representing "runaway time-saving mode" move from the right to the left on the display screen 7a, and when they reach the left end, they reappear from the right end and move to the left again. Moving.

次に、図86(B)に示すように、天井前演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの左下に表示され、下側に爆走時短モード示唆画像XF1と残り変動回数表示XF2とが継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、8図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、4図柄が停止表示されている。また、残り変動回数表示XF2は、爆走時短モード示唆画像XF1と対応付けられて表示される。天井前演出Bでは、特別図柄の変動回数が天井到達前変動まで残り2変動であるので、残り変動回数表示XF2は、「残り2回数」と表されている。また、装飾図柄8L,8C,8Rは、爆走時短モード示唆画像XF1(文字やエフェクトなど)よりも手前側に表示される。言い換えれば、爆走時短モード示唆画像XF1は、装飾図柄8L,8C,8Rの後ろ側に表示される。また、爆走時短モード示唆画像XF1において、「暴走時短モード」を表す文字は、表示画面7aにおいて、右方向から左方向に移動し、左端に到達したら、再度、右端から出現し、再び左方向に移動する。 Next, as shown in FIG. 86(B), in front-of-ceiling presentation B, decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed at the lower left of the display screen 7a, and the bombing time-saving mode suggestion image XF1 and the remaining number of fluctuations are displayed at the bottom. XF2 continues to be displayed. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are out-of-place patterns. Specifically, in the decorative pattern 8L, 9 patterns are stopped and displayed, in the decorative pattern 8C, 8 patterns are stopped and displayed, and in the decorative pattern 8R, 4 symbols are stopped and displayed. Further, the remaining number of fluctuations display XF2 is displayed in association with the explosive running time saving mode suggestion image XF1. In front-of-ceiling performance B, since the number of variations of the special symbol remains 2 variations before reaching the ceiling, the remaining variation count display XF2 is displayed as "2 remaining variations." Furthermore, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed closer to the front than the explosive time saving mode suggestion image XF1 (text, effects, etc.). In other words, the explosive running time saving mode suggestion image XF1 is displayed behind the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. In addition, in the explosive time-saving mode suggestion image XF1, the characters representing "runaway time-saving mode" move from the right to the left on the display screen 7a, and when they reach the left end, they reappear from the right end and move to the left again. Moving.

次に、図86(C)に示すように、天井前演出Cでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの左下に表示され、下側に爆走時短モード示唆画像XF1と残り変動回数表示XF2とが継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、5図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、7図柄が停止表示されている。また、残り変動回数表示XF2は、爆走時短モード示唆画像XF1と対応付けられて表示される。天井前演出Cでは、特別図柄の変動回数が天井到達前変動まで残り1変動であるので、残り変動回数表示XF2は、「残り1回数」と表されている。また、爆走時短モード示唆画像XF1と変動回数表示XF2とは、表示画面7aにおいて、右方向から左方向に移動し、左端に到達したら、再度、右端から出現し、再び左方向に移動する。また、装飾図柄8L,8C,8Rは、爆走時短モード示唆画像XF1(文字やエフェクトなど)よりも手前側に表示される。言い換えれば、爆走時短モード示唆画像XF1は、装飾図柄8L,8C,8Rの後ろ側に表示される。また、爆走時短モード示唆画像XF1において、「暴走時短モード」を表す文字は、表示画面7aにおいて、右方向から左方向に移動し、左端に到達したら、再度、右端から出現し、再び左方向に移動する。 Next, as shown in FIG. 86(C), in the ceiling front effect C, decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed at the lower left of the display screen 7a, and the bombing time saving mode suggestion image XF1 and the remaining variation number are displayed at the bottom. XF2 continues to be displayed. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are out-of-place patterns. Specifically, in the decorative pattern 8L, 5 patterns are stopped and displayed, in the decorative pattern 8C, 4 patterns are stopped and displayed, and in the decorative pattern 8R, 7 symbols are displayed in a stopped state. Further, the remaining number of fluctuations display XF2 is displayed in association with the explosive running time saving mode suggestion image XF1. In the before-ceiling performance C, since the number of variations of the special symbol is one variation remaining until the variation before reaching the ceiling, the remaining variation number display XF2 is expressed as "one variation remaining". In addition, the explosive running time saving mode suggestion image XF1 and the variation number display XF2 move from the right to the left on the display screen 7a, and when they reach the left end, they reappear from the right end and move to the left again. Furthermore, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed closer to the front than the explosive time saving mode suggestion image XF1 (text, effects, etc.). In other words, the explosive running time saving mode suggestion image XF1 is displayed behind the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. In addition, in the explosive time-saving mode suggestion image XF1, the characters representing "runaway time-saving mode" move from the right to the left on the display screen 7a, and when they reach the left end, they reappear from the right end and move to the left again. Moving.

次に、図86(D)に示すように、天井到達前変動演出Aでは、表示画面7aにおいて、略中央に拡大された爆走時短モード示唆画像XF1が表示される。
そして、次に、図86(E)に示すように、天井到達前変動演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rが左下に表示され、下側に爆走時短モード示唆画像XF1と残り変動回数表示XF2とが表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、8図柄が停止表示されている。また、残り変動回数表示XF2は、爆走時短モード示唆画像XF1と対応付けられて表示される。天井到達前変動演出Bでは、天井到達前変動での演出であり、すなわち、特別図柄の変動回数が天井到達前変動まで残り0変動であるので、残り変動回数表示XF2は、「残り0回数」と表されている。すなわち、この天井到達前変動演出Bでは、遊技状態が低確時短状態から通常状態に変更されたにも関わらずに、爆走時短モード示唆画像XF1が表示される。また、装飾図柄8L,8C,8Rは、爆走時短モード示唆画像XF1(文字やエフェクトなど)よりも手前側に表示される。言い換えれば、爆走時短モード示唆画像XF1は、装飾図柄8L,8C,8Rの後ろ側に表示される。また、爆走時短モード示唆画像XF1において、「暴走時短モード」を表す文字は、表示画面7aにおいて、右方向から左方向に移動し、左端に到達したら、再度、右端から出現し、再び左方向に移動する。
Next, as shown in FIG. 86(D), in the pre-ceiling variation effect A, an enlarged explosive run time saving mode suggestion image XF1 is displayed approximately in the center of the display screen 7a.
Next, as shown in FIG. 86(E), in the pre-ceiling variation performance B, decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed at the lower left, and the bombing time saving mode suggestion image XF1 and the remaining number of variations are displayed at the bottom. XF2 is displayed. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are out-of-place patterns. Specifically, in the decorative pattern 8L, 9 patterns are stopped and displayed, in the decorative pattern 8C, 4 patterns are stopped and displayed, and in the decorative pattern 8R, 8 symbols are displayed in a stopped state. Further, the remaining number of fluctuations display XF2 is displayed in association with the explosive running time saving mode suggestion image XF1. In the pre-ceiling variation performance B, it is a pre-ceiling variation performance, that is, the number of variations of the special symbol is 0 variations remaining until the ceiling is reached, so the remaining variation count display XF2 is "0 remaining variations". It is expressed as That is, in this pre-ceiling variation performance B, the explosive time saving mode suggestion image XF1 is displayed even though the game state has been changed from the low probability time saving state to the normal state. Furthermore, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed closer to the front than the explosive time saving mode suggestion image XF1 (text, effects, etc.). In other words, the explosive time saving mode suggestion image XF1 is displayed behind the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. In addition, in the explosive time-saving mode suggestion image XF1, the characters representing "runaway time-saving mode" move from the right to the left on the display screen 7a, and when they reach the left end, they reappear from the right end and move to the left again. Moving.

次に、図86(F)に示すように、天井到達演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの左下に表示され、下側に爆走時短モード示唆画像XF1が表示され、右上に右打ち表示XF4が表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、5図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、7図柄が停止表示されている。右打ち表示XF4は、遊技者に遊技球の打ち出し方向を示唆する表示であり、具体的には、遊技者に右打ちを示唆する表示である。また、装飾図柄8L,8C,8Rは、爆走時短モード示唆画像XF1(文字やエフェクトなど)よりも手前側に表示される。言い換えれば、爆走時短モード示唆画像XF1は、装飾図柄8L,8C,8Rの後ろ側に表示される。また、爆走時短モード示唆画像XF1において、「暴走時短モード」を表す文字は、表示画面7aにおいて、右方向から左方向に移動し、左端に到達したら、再度、右端から出現し、再び左方向に移動する。
その後、大当たりしない場合には、爆走時短モードが継続され、天井到達演出のごとく演出が低確時短状態で継続される。なお、天井到達後、特別図柄の変動回数が700回に到達すると、遊技状態が低確時短状態から通常状態に変更され、爆走時短モードは終了し、爆走時短モード示唆画像XF1の表示も終了する。
Next, as shown in FIG. 86(F), in the ceiling reaching effect, decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed at the lower left of the display screen 7a, the explosive time saving mode suggestion image XF1 is displayed at the bottom, and the upper right is displayed. Right-handed player display XF4 is displayed. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are out-of-place patterns. Specifically, in the decorative pattern 8L, 9 patterns are stopped and displayed, in the decorative pattern 8C, 5 patterns are stopped and displayed, and in the decorative pattern 8R, 7 symbols are displayed in a stopped state. The right-handed display XF4 is a display that suggests to the player the direction in which the game ball will be launched, and specifically, is a display that suggests that the player should play right-handed. Furthermore, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed closer to the front than the explosive time saving mode suggestion image XF1 (text, effects, etc.). In other words, the explosive running time saving mode suggestion image XF1 is displayed behind the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. In addition, in the explosive time-saving mode suggestion image XF1, the characters representing "runaway time-saving mode" move from the right to the left on the display screen 7a, and when they reach the left end, they reappear from the right end and move to the left again. Moving.
Thereafter, if there is no jackpot, the explosive time-saving mode is continued, and the performance is continued in a low-probability time-saving state like the ceiling-reaching performance. Furthermore, after reaching the ceiling, when the number of variations of the special symbol reaches 700 times, the game state is changed from the low accuracy time saving state to the normal state, the explosive running time saving mode ends, and the display of the explosive running time saving mode suggestion image XF1 also ends. .

[変形例]
上記モード示唆画像継続演出Cでは、爆走時短モード示唆画像XF1において、爆走時短モード示唆画像XF1に含まれる文字やエフェクトが所定の方向に動く構成であったが、これに限られず、爆走時短モード示唆画像XF1が動きつつ、内部の文字やエフェクトが動くようにしてもよい。
[Modified example]
In the mode suggestion image continuation production C, the characters and effects included in the Bakushu time-saving mode suggestion image XF1 move in a predetermined direction in the Bakushu time-saving mode suggestion image XF1, but the configuration is not limited to this. It is also possible to make the internal characters and effects move while the image XF1 moves.

上記モード示唆画像継続演出A~Cでは、天井前演出における爆走時短モード示唆画像XF1と、天井到達前変動演出における爆走時短モード示唆画像XF1とが同じであったが、天井前演出における爆走時短モード示唆画像XF1と、天井到達前変動演出における爆走時短モード示唆画像XF1とが異なる形状であってもよいし、異なる文字を含んでいてもよいし、異なるエフェクトを含んでいてもよいし、異なる画像を含んでいてもよい。また、天井前演出における爆走時短モード示唆画像XF1と、天井到達演出における爆走時短モード示唆画像XF1とが同じであったが、天井前演出における爆走時短モード示唆画像XF1と、天井到達演出における爆走時短モード示唆画像XF1とが異なる形状であってもよいし、異なる文字を含んでいてもよいし、異なるエフェクトを含んでいてもよいし、異なる画像を含んでいてもよい。さらに、天井到達前変動演出における爆走時短モード示唆画像XF1と、天井到達演出における爆走時短モード示唆画像XF1とが同じであったが、天井到達前変動における爆走時短モード示唆画像XF1と、天井到達演出における爆走時短モード示唆画像XF1とが異なる形状であってもよいし、異なる文字を含んでいてもよいし、異なるエフェクトを含んでいてもよいし、異なる画像を含んでいてもよい。 In the above-mentioned mode suggestion image continuation productions A to C, the explosive run time saving mode suggestion image XF1 in the front-of-the-ceiling production and the explosive run-time saving mode suggestion image XF1 in the pre-ceiling variable production are the same, but the explosive run time-saving mode in the front-of-the-ceiling production The suggestion image XF1 and the explosive run time saving mode suggestion image XF1 in the pre-ceiling variation performance may have different shapes, may include different characters, may include different effects, or may be different images. May contain. In addition, the image XF1 suggesting the short running time mode in the front-of-ceiling performance and the image XF1 suggesting the short-running time mode in the reaching-the-ceiling performance were the same, but the image XF1 suggesting the short-running time-saving mode in the front-of-the-ceiling performance and the short-running time reducing mode in the reaching-the-ceiling performance were the same. The mode suggestion image XF1 may have a different shape, may contain different characters, may contain a different effect, or may contain a different image. Furthermore, the image XF1 suggesting a fast-running time-saving mode in the pre-ceiling variation effect and the image XF1 suggesting a fast-moving time-saving mode in the reaching-the-ceiling effect were the same; may have a different shape, may include different characters, may include a different effect, or may include a different image from the explosive running time saving mode suggestion image XF1.

[効果例]
上記モード示唆画像継続演出A~Cでは、低確率状態中(通常状態)において特別図柄の変動回数が天井到達前変動に到達する前の数変動の天井前演出において、爆走時短モード示唆画像XF1が表示され、その後、特別図柄の変動回数が天井前の499回(第2の規定回数に相当)に到達した天井到達前変動演出において、遊技状態が低確時短状態から通常状態に変更されたにも関わらずに、低確時短状態を示す爆走時短モード示唆画像XF1の表示がおこなわれ、その後、天井に到達した場合に天井到達演出において、爆走時短モード示唆画像XF1が継続して表示される。この構成によれば、天井到達前に低確時短状態から一旦通常状態に戻り、すぐに天井到達により低確時短に復帰する場合であって、一旦通常状態に戻ったときにおいて、通常状態に戻ったことを報知せずに遊技者に有利な爆走時短モードが報知されるので、通常状態に戻ったことによる遊技者の気分の落ち込みを抑制することができ、遊技者が爆走時短モードを気分よく楽しむことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the mode suggestion image continuation productions A to C, in the low probability state (normal state), in the pre-ceiling production of the number variation before the number of variations of the special symbol reaches the pre-ceiling variation, the explosive time saving mode suggestion image XF1 is is displayed, and after that, in the pre-ceiling variation performance in which the number of variations of the special symbol reached 499 times before the ceiling (corresponding to the second specified number of times), the gaming state was changed from the low-accuracy time-saving state to the normal state. Nevertheless, the explosive running time saving mode suggestion image XF1 indicating a low-accuracy time saving state is displayed, and then, when the ceiling is reached, the explosive running time saving mode suggestion image XF1 is continuously displayed in the ceiling reaching effect. According to this configuration, in the case where the low accuracy time saving state is temporarily returned to the normal state before the ceiling is reached, and the low accuracy time saving state is immediately returned to the low accuracy time saving state by reaching the ceiling, once the normal state is returned, the normal state is returned. Since the game is informed of the advantageous Bakushu time-saving mode without informing the player of the situation, it is possible to suppress the depression of the player's mood due to returning to the normal state, and the player can enjoy the Bakushu-shu time-saving mode in a good mood. You can enjoy it. As a result, the interest in the game can be improved.

上記モード示唆画像継続演出A~Cでは、天井前演出における爆走時短モード示唆画像XF1と、天井到達前変動演出における爆走時短モード示唆画像XF1とが同じ構成である。この構成によれば、天井到達前に低確時短状態から一旦通常状態に戻り、すぐに天井到達により低確時短に復帰する場合であって、一旦通常状態に戻ったときにおいて、通常状態に戻ったことによる遊技者の気分の落ち込みを抑制することができ、遊技者が爆走時短モードを気分よく楽しむことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the mode suggestion image continuation performances A to C, the explosive run time saving mode suggestion image XF1 in the front-of-the-ceiling production and the explosive running time-saving mode suggestion image XF1 in the pre-ceiling variable production have the same configuration. According to this configuration, in the case where the low accuracy time saving state is temporarily returned to the normal state before the ceiling is reached, and the low accuracy time saving state is immediately returned to the low accuracy time saving state by reaching the ceiling, once the normal state is returned, the normal state is returned. It is possible to suppress the depression of the player's mood due to the event, and the player can enjoy the fast-paced time-saving mode in a good mood. As a result, the interest in the game can be improved.

上記モード示唆画像継続演出A~Cでは、天井前演出における爆走時短モード示唆画像XF1と、天井到達演出における爆走時短モード示唆画像XF1とが同じ構成である。この構成によれば、天井到達前に低確時短状態から一旦通常状態に戻り、すぐに天井到達により低確時短に復帰する場合であって、一旦通常状態に戻ったときにおいて、通常状態に戻ったことによる遊技者の気分の落ち込みを抑制することができ、遊技者が爆走時短モードを気分よく楽しむことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the mode suggestion image continuation performances A to C, the explosive run time-saving mode suggestion image XF1 in the front-of-the-ceiling production and the explosive run time-saving mode suggestion image XF1 in the ceiling-reaching production have the same configuration. According to this configuration, in the case where the low accuracy time saving state is temporarily returned to the normal state before the ceiling is reached, and the low accuracy time saving state is immediately returned to the low accuracy time saving state by reaching the ceiling, once the normal state is returned, the normal state is returned. It is possible to suppress the depression of the player's mood due to the event, and the player can enjoy the fast-paced time-saving mode in a good mood. As a result, the interest in the game can be improved.

上記モード示唆画像継続演出Cでは、爆走時短モード示唆画像XF1は、内部の文字やエフェクトが動く構成となっている。この構成によれば、爆走時短モード示唆画像XF1を遊技者に強調することができ、遊技者が爆走時短モードを気分よく楽しむことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the mode suggestion image continuation effect C, the explosive time saving mode suggestion image XF1 has a structure in which internal characters and effects move. According to this configuration, it is possible to emphasize the fast-paced time-saving mode suggestion image XF1 to the player, and the player can enjoy the fast-paced time-saving mode in a pleasant manner. As a result, the interest in the game can be improved.

上記モード示唆画像継続演出A~Cでは、天井前演出A~Cにおいて、残り変動回数表示XF2をおこなう構成となっている。この構成によれば、低確時短状態から一旦通常状態に戻るまでのカウントダウン表示をおこなうことができ、通常状態に戻るまでの間に遊技者に緊迫感を付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the mode suggestion image continuation effects A to C, the remaining variation count display XF2 is performed in the ceiling front effects A to C. According to this configuration, it is possible to display a countdown from the low-accuracy time-saving state to the time when the state returns to the normal state, and it is possible to give the player a sense of urgency until the state returns to the normal state. As a result, the interest in the game can be improved.

本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XF-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備え、遊技者に比較的不利な第1の遊技状態と遊技者に比較的有利な第2の遊技状態とを含む複数の遊技状態のうちの1つ遊技状態で遊技がおこなわれ、前記遊技状態が前記第1の遊技状態で特別図柄の変動回数が第1の規定回数となると、前記第2の遊技状態に変更される遊技機であって、
前記遊技機は、前記第2の遊技状態のときに、前記特別図柄の変動回数が、前記第1の規定回数よりも少ない回数である第2の規定回数になると、前記遊技状態が前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に変更される場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、前記第2の遊技状態である場合に、前記表示手段において遊技者に有利なモードであることを示唆する有利モード示唆画像を表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、前記第1の表示演出の後であって、前記特別図柄の変動回数が前記第2の規定回数に到達した場合におこなわれ、前記特別図柄の変動回数が前記第2の規定回数に到達して前記遊技状態が前記第1の遊技状態に変更されたにも関わらずに、前記有利モード示唆画像の表示をおこなう演出であり、
前記第3の表示演出は、前記第2の表示演出の後であって、前記特別図柄の変動回数が前記第1の規定回数に到達した場合におこなわれ、前記有利モード示唆画像の表示をおこなう演出である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XF-2]
態様XF-1に記載の遊技機であって、
前記第1の表示演出における前記有利モード示唆画像と、前記第2の表示演出の前記有利モード示唆画像は、同じである、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XF-3]
態様XF-2に記載の遊技機であって、
前記第1の表示演出における前記有利モード示唆画像と、前記第3の表示演出の前記有利モード示唆画像は、同じである、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XF-4]
態様XF-3に記載の遊技機であって、
前記有利モード示唆画像は、動く画像を含む、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XF-5]
態様XF-4に記載の遊技機であって、
前記第1の表示演出において、前記特別図柄の変動回数が前記第2の規定回数となるまでの残りの回数を表す残り変動回数表示をおこなう、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
[Aspect XF-1]
One of a plurality of game states including a first game state that is relatively disadvantageous to the player and a second game state that is relatively advantageous to the player, including a display means that can execute a plurality of display effects. A gaming machine in which a game is played in a gaming state, and when the gaming state is the first gaming state and the number of variations of the special symbol reaches a first specified number of times, the gaming state is changed to the second gaming state,
In the gaming machine, when the number of variations of the special symbol reaches a second specified number of times that is smaller than the first specified number of times in the second gaming state, the gaming state changes to the second specified number of times. The gaming state may be changed to the first gaming state,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A third display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display performance is a performance that displays an advantageous mode suggestion image suggesting that the mode is advantageous to the player on the display means when in the second gaming state;
The second display performance is performed after the first display performance when the number of fluctuations of the special symbol reaches the second specified number of times, and the second display performance is performed when the number of fluctuations of the special symbol reaches the second specified number of times. 2, the advantageous mode suggestion image is displayed even though the gaming state has been changed to the first gaming state after reaching the specified number of times;
The third display performance is performed after the second display performance when the number of fluctuations of the special symbol reaches the first specified number of times, and displays the advantageous mode suggestion image. It is a performance,
A gaming machine characterized by:
[Aspect XF-2]
The gaming machine according to aspect XF-1,
The advantageous mode suggestion image in the first display effect and the advantageous mode suggestion image in the second display effect are the same;
A gaming machine characterized by:
[Aspect XF-3]
The gaming machine according to aspect XF-2,
The advantageous mode suggestion image in the first display effect and the advantageous mode suggestion image in the third display effect are the same;
A gaming machine characterized by:
[Aspect XF-4]
The gaming machine according to aspect XF-3,
The advantageous mode suggesting image includes a moving image.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XF-5]
The gaming machine according to aspect XF-4,
In the first display performance, displaying a remaining number of fluctuations representing the remaining number of times until the number of fluctuations of the special symbol reaches the second prescribed number;
A gaming machine characterized by:

本実施形態の遊技機1では、図28の遊技状態管理処理に示すように、低確率状態中(通常状態)において、特別図柄の変動回数が500回となったとき(天井カウンタが0となったとき)には、遊タイム(低確時短状態)に移行する。この遊タイムは、特別図柄が700回変動するまで継続されるようになっている。 In the gaming machine 1 of this embodiment, as shown in the gaming state management process of FIG. ), the system shifts to play time (low-accuracy time-saving state). This play time continues until the special symbol changes 700 times.

以下に図87~図89を用いて複数区画表示演出A~Cについて説明する。この複数区画表示演出は、遊技状態が、通常状態、時短状態(低確低ベース状態)、または、確変状態(高確高ベース状態)における装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、複数区画表示演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aまたはサブ表示画面64に画像を表示させる。 The multiple section display effects A to C will be explained below using FIGS. 87 to 89. This multi-section display performance is executed during a variation performance of decorative symbols in a normal gaming state, a time saving state (low probability low base state), or a variable probability state (high probability high base state). That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a multi-section display effect, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the image display device 7. The image is displayed on the screen 7a or the sub display screen 64.

[複数区画表示演出A]
図87は、複数区画表示演出Aを説明するための図である。図87の複数区画表示演出Aは、特別図柄の同一変動での演出である。複数区画表示演出Aでは、図87(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Multiple section display effect A]
FIG. 87 is a diagram for explaining the multiple section display effect A. The multi-section display performance A in FIG. 87 is a performance with the same variation of special symbols. In the multiple section display effect A, as shown in FIG. 87(A), first, a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative pattern variation performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R move vertically at approximately the center of the display screen 7a. On the display screen 7a, a hold icon 9A and a fluctuation icon 9C are displayed, but they are omitted from the figure.

次に、図87(B)に示すように、ボタン表示演出がおこなわれる。このボタン表示演出では、装飾図柄8Lと装飾図柄8Rとが停止表示され、変動中の装飾図柄8C上にボタン画像XGが表示される。このボタン画像XGは、演出ボタン63の操作を遊技者に促すための画像であり、画像内に「PUSH」と表示されている。装飾図柄8Lは、2図柄で停止表示され、装飾図柄8Rは、3図柄で停止表示されている。 Next, as shown in FIG. 87(B), a button display effect is performed. In this button display performance, the decorative pattern 8L and the decorative pattern 8R are displayed in a stopped state, and the button image XG is displayed on the changing decorative pattern 8C. This button image XG is an image for prompting the player to operate the effect button 63, and "PUSH" is displayed within the image. The decorative pattern 8L is displayed in a stopped state with two symbols, and the decorative pattern 8R is displayed in a stopped state with three symbols.

次に、図87(C)に示すように、画面分割演出がおこなわれる。この画面分割演出では、表示画面7aにおいて、ボタン画像XGが継続して表示され、所定の領域が9つの区画G11、G12、G13、G21、G22、G23、G31、G32、G33に分割されて分割領域Gが形成される。ボタン画像XGは、区画G22に表示されている。言い換えれば、この画面分割演出では、ボタン画像XGが区画G22に位置するように分割領域Gを形成する。この分割領域Gの各区画は、マトリックス状(格子状、碁盤目状)に形成される。 Next, as shown in FIG. 87(C), a screen split effect is performed. In this screen division effect, the button image Region G is formed. Button image XG is displayed in section G22. In other words, in this screen split effect, the divided area G is formed such that the button image XG is located in the section G22. Each section of this divided region G is formed in a matrix shape (lattice shape, checkerboard shape).

次に、図87(D)に示すように、区画画像表示演出がおこなわれる。区画画像表示演出では、分割領域Gにおいて、区画G11に第2キャラクタ群CRBが表示され、次に、区画G21に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G31に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G32に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G33に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G23に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G13に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G12に第2キャラクタ群CRBが表示される。すなわち、区画画像表示演出では、分割領域Gにおいて、区画G11に第2キャラクタ群CRBが表示されてから、ボタン画像XGを起点として時計回りに、各区画に第1キャラクタ群CRAまたは第2キャラクタ群CRBが順番に表示される。第1キャラクタ群CRAは、味方キャラクタと敵キャラクタとが闘う様子を表す画像である。第2キャラクタ群CRBは、にこにこ顔のキャラクタと、円と三角形とから成るエンブレムとを表す画像である。 Next, as shown in FIG. 87(D), a section image display effect is performed. In the partition image display effect, in the divided area G, the second character group CRB is displayed in the partition G11, then the first character group CRA is displayed in the partition G21, and then the first character group CRA is displayed in the partition G31. Next, the first character group CRA is displayed in section G32, then the first character group CRA is displayed in section G33, then the first character group CRA is displayed in section G23, and then , the first character group CRA is displayed in section G13, and then the second character group CRB is displayed in section G12. That is, in the partitioned image display effect, in the divided area G, the second character group CRB is displayed in the partition G11, and then the first character group CRA or the second character group is displayed in each partition clockwise from the button image XG as a starting point. CRBs are displayed in order. The first character group CRA is an image showing a battle between an ally character and an enemy character. The second character group CRB is an image representing a character with a smiling face and an emblem consisting of a circle and a triangle.

次に、図87(E)に示すように、区画画像消去演出がおこなわれる。この区画画像消去演出では、分割領域Gの各区画に表示された第1キャラクタ群CRA、第2キャラクタ群CRB、または、ボタン画像XGを一斉に消去し、ブラックアウトする演出である。図87(E)の例では、ブラックアウト状態をハッチングで表している。なお、ブラックアウトに代えて、その他の画像、例えば、砂嵐画像を表示するようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 87(E), a block image deletion effect is performed. In this section image erasing effect, the first character group CRA, second character group CRB, or button image XG displayed in each section of the divided area G are erased all at once and blacked out. In the example of FIG. 87(E), the blackout state is represented by hatching. Note that other images, such as a sandstorm image, may be displayed instead of the blackout.

次に、図87(F)に示すように、区画全体画像表示演出がおこなわれる。この区画全体画像表示演出では、第1キャラクタ群CRAおよび第2キャラクタ群CRBとは異なるキャラクタ画像CRCが分割領域Gの全体(各区画)に表示される。このキャラクタ画像CRCは、闘う戦士のキャラクタを表す。 Next, as shown in FIG. 87(F), an entire section image display effect is performed. In this section whole image display effect, a character image CRC different from the first character group CRA and the second character group CRB is displayed in the entire divided region G (each section). This character image CRC represents a fighting warrior character.

次に、図87(G)に示すように、スーパーリーチ演出Aがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Aでは、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態が形成され、詳しくは、装飾図柄8L、8Rが7図柄で停止表示され、装飾図柄8Cが高速変動している。 Next, as shown in FIG. 87(G), super reach effect A is performed. In this super reach performance A, a reach state is formed by the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. Specifically, the decorative symbols 8L and 8R are stopped and displayed at 7 symbols, and the decorative symbol 8C is fluctuating at high speed.

次に、図87(H)に示すように、スーパーリーチ演出Bがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態が継続されつつ、区画画像表示演出の分割領域Gの複数の区画に表示されていた第1キャラクタ群CRAが表示されて、所定のアクションを展開する。 Next, as shown in FIG. 87(H), super reach effect B is performed. In this super reach effect B, while the reach state is continued by the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, the first character group CRA that has been displayed in multiple sections of the divided area G of the section image display effect is displayed, and the first character group CRA is displayed in a predetermined position. Expand the action.

次に、図87(I)に示すように、スーパーリーチ演出Cがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Cでは、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態が継続されつつ、キャラクタ画像CRCと第2キャラクタ群CRBとが表示され、これらが対決するアクションを展開する。
その後、装飾図柄8L,8C,8Rによってはずれ図柄または大当たり図柄が表示されて、はずれ、または、大当たりが報知される。
Next, as shown in FIG. 87(I), super reach effect C is performed. In this super reach performance C, the character image CRC and the second character group CRB are displayed while the reach state is continued by the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, and an action in which they confront each other is developed.
Thereafter, a winning pattern or a jackpot pattern is displayed using the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, and a winning pattern or a jackpot pattern is notified.

[複数区画表示演出B]
図88は、複数区画表示演出Bを説明するための図である。図88の複数区画表示演出Bは、特別図柄の同一変動での演出である。複数区画表示演出Bでは、図88(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Multiple section display effect B]
FIG. 88 is a diagram for explaining the multiple section display effect B. Multi-section display performance B in FIG. 88 is a performance with the same variation of special symbols. In the multiple section display effect B, as shown in FIG. 88(A), first, a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative pattern variation performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R move vertically at approximately the center of the display screen 7a. On the display screen 7a, a hold icon 9A and a fluctuation icon 9C are displayed, but they are omitted from the figure.

次に、図88(B)に示すように、ボタン表示演出がおこなわれる。このボタン表示演出では、装飾図柄8Lと装飾図柄8Rとが停止表示され、変動中の装飾図柄8C上にボタン画像XGが表示される。このボタン画像XGは、演出ボタン63の操作を遊技者に促すための画像であり、画像内に「PUSH」と表示されている。装飾図柄8Lは、2図柄で停止表示され、装飾図柄8Rは、3図柄で停止表示されている。 Next, as shown in FIG. 88(B), a button display effect is performed. In this button display performance, the decorative pattern 8L and the decorative pattern 8R are displayed in a stopped state, and the button image XG is displayed on the changing decorative pattern 8C. This button image XG is an image for prompting the player to operate the effect button 63, and "PUSH" is displayed within the image. The decorative pattern 8L is displayed in a stopped state with two symbols, and the decorative pattern 8R is displayed in a stopped state with three symbols.

次に、図88(C)に示すように、画面分割演出がおこなわれる。この画面分割演出では、表示画面7aにおいて、ボタン画像XGが継続して表示され、所定の領域が9つの区画G11、G12、G13、G21、G22、G23、G31、G32、G33に分割されて分割領域Gが形成される。ボタン画像XGは、区画G22に表示されている。言い換えれば、この画面分割演出では、ボタン画像XGが区画G22に位置するように分割領域Gを形成する。この分割領域Gの各区画は、マトリックス状(格子状、碁盤目状)に形成される。 Next, as shown in FIG. 88(C), a screen split effect is performed. In this screen division effect, the button image Region G is formed. Button image XG is displayed in section G22. In other words, in this screen split effect, the divided area G is formed such that the button image XG is located in the section G22. Each section of this divided region G is formed in a matrix shape (lattice shape, checkerboard shape).

次に、図88(D)に示すように、区画画像表示演出がおこなわれる。区画画像表示演出では、分割領域Gにおいて、区画G11に第2キャラクタ群CRBが表示され、次に、区画G21に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G31に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G32に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G33に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G23に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G13に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G12に第2キャラクタ群CRBが表示される。すなわち、区画画像表示演出では、分割領域Gにおいて、区画G11に第2キャラクタ群CRBが表示されてから、ボタン画像XGを起点として時計回りに、各区画に第1キャラクタ群CRAまたは第2キャラクタ群CRBが順番に表示される。第1キャラクタ群CRAは、味方キャラクタと敵キャラクタとが闘う様子を表す画像である。第2キャラクタ群CRBは、にこにこ顔のキャラクタと、円と三角形とから成るエンブレムとを表す画像である。 Next, as shown in FIG. 88(D), a section image display effect is performed. In the partition image display effect, in the divided area G, the second character group CRB is displayed in the partition G11, then the first character group CRA is displayed in the partition G21, and then the first character group CRA is displayed in the partition G31. Next, the first character group CRA is displayed in section G32, then the first character group CRA is displayed in section G33, then the first character group CRA is displayed in section G23, and then , the first character group CRA is displayed in section G13, and then the second character group CRB is displayed in section G12. That is, in the partitioned image display effect, in the divided area G, the second character group CRB is displayed in the partition G11, and then the first character group CRA or the second character group is displayed in each partition clockwise from the button image XG as a starting point. CRBs are displayed in order. The first character group CRA is an image showing a battle between an ally character and an enemy character. The second character group CRB is an image representing a character with a smiling face and an emblem consisting of a circle and a triangle.

また、分割領域Gにおいて、各区画の枠部が所定色のエフェクト風になっており、各区画において、表示される画像によって、枠部のエフェクト部分の色が異なっている。具体的には、第1キャラクタ群CRAが表示された区画G21、G31、G32、G33、G23、G13は、枠部のエフェクト部分の色が赤色になっており、第2キャラクタ群CRBが表示された区画G12、G11は、枠部のエフェクト部分の色が青色になっており、ボタン画像XGが表示された区画G22は、枠部のエフェクト部分の色が緑色になっている。 Furthermore, in the divided region G, the frame of each section has an effect-like effect of a predetermined color, and in each section, the color of the effect portion of the frame differs depending on the displayed image. Specifically, in the sections G21, G31, G32, G33, G23, and G13 where the first character group CRA is displayed, the color of the effect part of the frame is red, and the second character group CRB is displayed. In the partitions G12 and G11, the color of the effect part of the frame is blue, and in the partition G22 where the button image XG is displayed, the color of the effect part of the frame is green.

次に、図88(E)に示すように、区画画像消去演出がおこなわれる。この区画画像消去演出では、分割領域Gの各区画に表示された第1キャラクタ群CRA、第2キャラクタ群CRB、または、ボタン画像XGを一斉に消去し、ブラックアウトする演出である。図88(E)の例では、ブラックアウト状態をハッチングで表している。なお、ブラックアウトに代えて、その他の画像、例えば、砂嵐画像を表示するようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 88(E), a block image deletion effect is performed. In this section image erasing effect, the first character group CRA, second character group CRB, or button image XG displayed in each section of the divided area G are erased all at once and blacked out. In the example of FIG. 88(E), the blackout state is represented by hatching. Note that other images, such as a sandstorm image, may be displayed instead of the blackout.

次に、図88(F)に示すように、区画全体画像表示演出がおこなわれる。この区画全体画像表示演出では、区画画像表示演出において各区画に表示された第1キャラクタ群CRAおよび第2キャラクタ群CRBが分割領域Gの全体(各区画)に表示される。 Next, as shown in FIG. 88(F), an entire section image display effect is performed. In this section whole image display effect, the first character group CRA and the second character group CRB displayed in each section in the section image display effect are displayed in the entire divided area G (each section).

次に、図88(G)に示すように、スーパーリーチ演出Aがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Aでは、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態が形成され、詳しくは、装飾図柄8L、8Rが7図柄で停止表示され、装飾図柄8Cが高速変動している。 Next, as shown in FIG. 88(G), super reach effect A is performed. In this super reach performance A, a reach state is formed by the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. Specifically, the decorative symbols 8L and 8R are stopped and displayed at 7 symbols, and the decorative symbol 8C is fluctuating at high speed.

次に、図88(H)に示すように、スーパーリーチ演出Bがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態が継続されつつ、区画画像表示演出の分割領域Gの複数の区画に表示されていた第1キャラクタ群CRAが表示されて、所定のアクションを展開する。 Next, as shown in FIG. 88(H), super reach effect B is performed. In this super reach effect B, while the reach state is continued by the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, the first character group CRA that has been displayed in multiple sections of the divided area G of the section image display effect is displayed, and the first character group CRA is displayed in a predetermined position. Expand the action.

次に、図88(I)に示すように、スーパーリーチ演出Cがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Cでは、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態が継続されつつ、キャラクタ画像CRCと第2キャラクタ群CRBとが表示され、これらが対決するアクションを展開する。なお、このキャラクタ画像CRCは、闘う戦士のキャラクタを表す。
その後、装飾図柄8L,8C,8Rによってはずれ図柄または大当たり図柄が表示されて、はずれ、または、大当たりが報知される。
Next, as shown in FIG. 88(I), super reach effect C is performed. In this super reach performance C, the character image CRC and the second character group CRB are displayed while the reach state is continued by the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, and an action in which they confront each other is developed. Note that this character image CRC represents a character of a fighting warrior.
Thereafter, a winning pattern or a jackpot pattern is displayed using the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, and a winning pattern or a jackpot pattern is notified.

[複数区画表示演出C]
図89は、複数区画表示演出Cを説明するための図である。図89の複数区画表示演出Cは、特別図柄の同一変動での演出である。複数区画表示演出Cでは、図89(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Multiple section display effect C]
FIG. 89 is a diagram for explaining the multiple section display effect C. The multi-section display performance C in FIG. 89 is a performance with the same variation of special symbols. In the multiple section display effect C, as shown in FIG. 89(A), first, a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative pattern variation performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R move vertically at approximately the center of the display screen 7a. On the display screen 7a, a hold icon 9A and a fluctuation icon 9C are displayed, but they are omitted from the figure.

次に、図89(B)に示すように、ボタン表示演出がおこなわれる。このボタン表示演出では、装飾図柄8Lと装飾図柄8Rとが停止表示され、変動中の装飾図柄8C上にボタン画像XGが表示される。このボタン画像XGは、演出ボタン63の操作を遊技者に促すための画像であり、画像内に「PUSH」と表示されている。装飾図柄8Lは、2図柄で停止表示され、装飾図柄8Rは、3図柄で停止表示されている。 Next, as shown in FIG. 89(B), a button display effect is performed. In this button display performance, the decorative pattern 8L and the decorative pattern 8R are displayed in a stopped state, and the button image XG is displayed on the changing decorative pattern 8C. This button image XG is an image for prompting the player to operate the effect button 63, and "PUSH" is displayed within the image. The decorative pattern 8L is displayed in a stopped state with two symbols, and the decorative pattern 8R is displayed in a stopped state with three symbols.

次に、図89(C)に示すように、画面分割演出がおこなわれる。この画面分割演出では、表示画面7aにおいて、ボタン画像XGが継続して表示され、所定の領域が9つの区画G11、G12、G13、G21、G22、G23、G31、G32、G33に分割されて分割領域Gが形成される。ボタン画像XGは、区画G22に表示されている。言い換えれば、この画面分割演出では、ボタン画像XGが区画G22に位置するように分割領域Gを形成する。この分割領域Gの各区画は、四角形であり、略マトリックス状(格子状、碁盤目状)に形成される。分割領域Gの各区画の形、大きさは、異なっている。
また、分割領域Gの隣り合う区画は、基本的に所定の距離離れている。しかし、分割領域Gの隣り合う区画は、接触する部分がある場合もある。以下の区画画像表示演出、区画画像消去演出、および、区画全体画像表示演出においても、隣り合う区間における距離は画面分割演出時のときの距離と変わらない。
Next, as shown in FIG. 89(C), a screen split effect is performed. In this screen split effect, the button image Region G is formed. Button image XG is displayed in section G22. In other words, in this screen split effect, the divided area G is formed such that the button image XG is located in the section G22. Each section of this divided region G is quadrangular and formed in a substantially matrix shape (lattice shape, checkerboard shape). The shape and size of each section of the divided region G are different.
Furthermore, adjacent sections of the divided region G are basically separated by a predetermined distance. However, adjacent sections of the divided region G may have some parts in contact with each other. Even in the following section image display effect, section image deletion effect, and whole section image display effect, the distance between adjacent sections is the same as the distance during the screen split effect.

次に、図89(D)に示すように、区画画像表示演出がおこなわれる。区画画像表示演出では、分割領域Gにおいて、区画G11に第2キャラクタ群CRBが表示され、次に、区画G21に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G31に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G32に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G33に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G23に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G13に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G12に第2キャラクタ群CRBが表示される。すなわち、区画画像表示演出では、分割領域Gにおいて、区画G11に第2キャラクタ群CRBが表示されてから、ボタン画像XGを起点として時計回りに、各区画に第1キャラクタ群CRAまたは第2キャラクタ群CRBが順番に表示される。第1キャラクタ群CRAは、味方キャラクタと敵キャラクタとが闘う様子を表す画像である。第2キャラクタ群CRBは、にこにこ顔のキャラクタと、円と三角形とから成るエンブレムとを表す画像である。 Next, as shown in FIG. 89(D), a section image display effect is performed. In the partition image display effect, in the divided area G, the second character group CRB is displayed in the partition G11, then the first character group CRA is displayed in the partition G21, and then the first character group CRA is displayed in the partition G31. Next, the first character group CRA is displayed in section G32, then the first character group CRA is displayed in section G33, then the first character group CRA is displayed in section G23, and then , the first character group CRA is displayed in section G13, and then the second character group CRB is displayed in section G12. That is, in the partitioned image display effect, in the divided area G, the second character group CRB is displayed in the partition G11, and then the first character group CRA or the second character group is displayed in each partition clockwise from the button image XG as a starting point. CRBs are displayed in order. The first character group CRA is an image showing a battle between an ally character and an enemy character. The second character group CRB is an image representing a character with a smiling face and an emblem consisting of a circle and a triangle.

また、分割領域Gにおいて、各区画の枠部が所定色のエフェクト風になっており、各区画において、表示される画像によって、枠部のエフェクト部分の色が異なっている。具体的には、第1キャラクタ群CRAが表示された区画G21、G31、G32、G33、G23、G13は、枠部のエフェクト部分の色が赤色になっており、第2キャラクタ群CRBが表示された区画G12、G11は、枠部のエフェクト部分の色が青色になっており、ボタン画像XGが表示された区画G22は、枠部のエフェクト部分の色が緑色になっている。 Furthermore, in the divided region G, the frame of each section has an effect-like effect of a predetermined color, and in each section, the color of the effect portion of the frame differs depending on the displayed image. Specifically, in the sections G21, G31, G32, G33, G23, and G13 where the first character group CRA is displayed, the color of the effect part of the frame is red, and the second character group CRB is displayed. In the partitions G12 and G11, the color of the effect part of the frame is blue, and in the partition G22 where the button image XG is displayed, the color of the effect part of the frame is green.

次に、図89(E)に示すように、区画画像消去演出がおこなわれる。この区画画像消去演出では、分割領域Gの各区画に表示された第1キャラクタ群CRA、第2キャラクタ群CRB、または、ボタン画像XGを一斉に消去し、ブラックアウトする演出である。図89(E)の例では、ブラックアウト状態をハッチングで表している。なお、ブラックアウトに代えて、その他の画像、例えば、砂嵐画像を表示するようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 89(E), a block image deletion effect is performed. In this section image erasing effect, the first character group CRA, second character group CRB, or button image XG displayed in each section of the divided area G are erased all at once and blacked out. In the example of FIG. 89(E), the blackout state is represented by hatching. Note that other images, such as a sandstorm image, may be displayed instead of the blackout.

次に、図89(F)に示すように、区画全体画像表示演出がおこなわれる。この区画全体画像表示演出では、区画画像表示演出において各区画に表示された第1キャラクタ群CRAおよび第2キャラクタ群CRBが分割領域Gの全体(各区画)に表示される。 Next, as shown in FIG. 89(F), an entire section image display effect is performed. In this section whole image display effect, the first character group CRA and the second character group CRB displayed in each section in the section image display effect are displayed in the entire divided area G (each section).

次に、図89(G)に示すように、スーパーリーチ演出Aがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Aでは、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態が形成され、詳しくは、装飾図柄8L、8Rが7図柄で停止表示され、装飾図柄8Cが高速変動している。 Next, as shown in FIG. 89(G), super reach effect A is performed. In this super reach performance A, a reach state is formed by the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. Specifically, the decorative symbols 8L and 8R are stopped and displayed at 7 symbols, and the decorative symbol 8C is fluctuating at high speed.

次に、図89(H)に示すように、スーパーリーチ演出Bがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態が継続されつつ、区画画像表示演出の分割領域Gの複数の区画に表示されていた第1キャラクタ群CRAが表示されて、所定のアクションを展開する。 Next, as shown in FIG. 89(H), super reach effect B is performed. In this super reach effect B, while the reach state is continued by the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, the first character group CRA that has been displayed in multiple sections of the divided area G of the section image display effect is displayed, and the first character group CRA is displayed in a predetermined position. Expand the action.

次に、図89(I)に示すように、スーパーリーチ演出Cがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Cでは、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態が継続されつつ、キャラクタ画像CRCと第2キャラクタ群CRBとが表示され、これらが対決するアクションを展開する。
その後、装飾図柄8L,8C,8Rによってはずれ図柄または大当たり図柄が表示されて、はずれ、または、大当たりが報知される。
Next, as shown in FIG. 89(I), super reach effect C is performed. In this super reach performance C, the character image CRC and the second character group CRB are displayed while the reach state is continued by the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, and an action in which they confront each other is developed.
Thereafter, a winning pattern or a jackpot pattern is displayed using the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, and a winning pattern or a jackpot pattern is notified.

[変形例]
上記複数区画表示演出B、Cでは、区画全体画像演出において、区画画像表示演出で第1キャラクタ群CRAと第2キャラクタ群CRBのうち、表示された区画数が多い第1キャラクタ群CRAを分割領域Gの全体に表示するようにしていたが、これに限られず、区画画像表示演出で、第1キャラクタ群CRAと第2キャラクタ群CRBのうち、表示された区画数が少ない第2キャラクタ群CRBを表示するようにしてもよい。
上記複数区画表示演出A~Cでは、ボタン画像XGは、ボタン表示演出、画面分割演出、および、区画画像表示演出において、同じ形状、大きさのものを用いているが、これに限られず、ボタン表示演出、画面分割演出、および、区画画像表示演出において、異なる形状、および/または、異なる大きさのものを用いるようにしてもよい。
[Modified example]
In the above-mentioned multiple section display effects B and C, in the section whole image presentation, among the first character group CRA and second character group CRB, the first character group CRA which has the largest number of sections displayed is divided into divided areas. Although the display is not limited to this, the second character group CRB, which has a smaller number of displayed sections, out of the first character group CRA and the second character group CRB, can be displayed in the section image display effect. It may also be displayed.
In the above multiple section display effects A to C, button images XG have the same shape and size in the button display effect, screen split effect, and section image display effect, but the button image Different shapes and/or different sizes may be used in the display effect, screen split effect, and divided image display effect.

[効果例]
上記複数区画表示演出A~Cでは、画面分割演出において表示画面7aの所定領域を分割する分割領域Gが表示され、区画画像表示演出において、分割領域Gの9つの区画のうちの6つの区画で第1キャラクタ群CRAが表示され、分割領域Gの9つの区画のうち2つの区画で第2キャラクタ群CRBが表示され、その後、区画画像消去演出において、遊技者によって演出ボタン63が押下されることにより、6つの区画に表示された第1キャラクタ群CRAと、2つの区画に表示された第2キャラクタ群CRBとが消える演出がおこなわれる。この構成によれば、複数の区画に表示された異なる画像群が消えるので、遊技者に瞬間的に壮観さを提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the multiple section display effects A to C, a divided area G that divides a predetermined area of the display screen 7a is displayed in the screen split effect, and in the divided image display effect, six of the nine sections of the divided area G are displayed. The first character group CRA is displayed, the second character group CRB is displayed in two of the nine divisions of the divided area G, and then the performance button 63 is pressed by the player in the division image deletion performance. As a result, an effect is performed in which the first character group CRA displayed in six sections and the second character group CRB displayed in two sections disappear. According to this configuration, different groups of images displayed in a plurality of sections disappear, so it is possible to instantly provide a spectacular view to the player, and it is possible to improve the interest of the game.

上記複数区画表示演出A~Cでは、画面分割演出において、分割領域Gの9つの区画のうちの6つの区画で第1キャラクタ群CRAが表示され、分割領域Gの9つの区画のうち2つの区画で第2キャラクタ群CRBが表示されているときに、演出ボタン63を表すボタン画像XGが表示される。この構成によれば、複数の区画に表示される第1キャラクタ群CRAと第2キャラクタ群CRBに混じってボタン画像XGが表示されるので、遊技者に壮観さと共に、ミステリアス感を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above multiple section display effects A to C, in the screen split effect, the first character group CRA is displayed in six of the nine sections of the divided area G, and the first character group CRA is displayed in two of the nine sections of the divided area G. When the second character group CRB is displayed, a button image XG representing the effect button 63 is displayed. According to this configuration, the button image XG is displayed mixed with the first character group CRA and the second character group CRB that are displayed in a plurality of sections, so it is possible to provide the player with a sense of mystery as well as a spectacular view. It is possible to improve the interest of the game.

上記複数区画表示演出Aでは、区画画像表示演出において、分割領域Gの9つの区画のうちの6つの区画で第1キャラクタ群CRAが表示され、分割領域Gの9つの区画のうち2つの区画で第2キャラクタ群CRBが表示され、その後、区画画像消去演出において、遊技者によって演出ボタン63が押下されることにより、6つの区画に表示された第1キャラクタ群CRAと、2つの区画に表示された第2キャラクタ群CRBとが消えて、その後、区画全体画像演出において、分割領域Gに第1キャラクタ群CRA、第2キャラクタ群CRBとは異なる画像(キャラクタ画像CRC)の一部が表示される。この構成によれば、分割領域Gに、第1キャラクタ群CRAと第2キャラクタ群CRBとボタン画像XGとを表示したことに対して、ミステリアス感を醸し出すことができ、区画画像表示演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the multiple section display effect A, in the section image display effect, the first character group CRA is displayed in six of the nine sections of the divided area G, and the first character group CRA is displayed in two of the nine sections of the divided area G. The second character group CRB is displayed, and then, when the player presses the performance button 63 in the division image deletion performance, the first character group CRA displayed in six divisions and the first character group CRA displayed in two divisions are displayed. The second character group CRB and the second character group CRB disappear, and then a part of an image (character image CRC) different from the first character group CRA and the second character group CRB is displayed in the divided area G in the whole section image presentation. . According to this configuration, displaying the first character group CRA, the second character group CRB, and the button image XG in the divided area G can create a sense of mystery and increase the interest of the divided image display effect. can be improved. As a result, the interest in the game can be improved.

上記複数区画表示演出Aでは、区画画像表示演出において、分割領域Gの9つの区画のうちの6つの区画で第1キャラクタ群CRAが表示され、分割領域Gの9つの区画のうち2つの区画で第2キャラクタ群CRBが表示され、分割領域Gの1つの区画でボタン画像XGが表示され、その後、区画画像消去演出において、遊技者によって演出ボタン63が押下されることにより、6つの区画に表示された第1キャラクタ群CRAと、2つの区画に表示された第2キャラクタ群CRBと、ボタン画像XGとが消えて、その後、区画全体画像演出において、分割領域Gに第1キャラクタ群CRA、第2キャラクタ群CRB、および、ボタン画像XGとは異なる画像(キャラクタ画像CRC)が表示される。この構成によれば、分割領域Gに、第1キャラクタ群CRAと第2キャラクタ群CRBとボタン画像XGとを表示したことに対して、よりミステリアス感を醸し出すことができ、区画画像表示演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the multiple section display effect A, in the section image display effect, the first character group CRA is displayed in six of the nine sections of the divided area G, and the first character group CRA is displayed in two of the nine sections of the divided area G. The second character group CRB is displayed, the button image XG is displayed in one section of the divided area G, and then, when the player presses the production button 63 in the section image deletion effect, the button image XG is displayed in six sections. The first character group CRA displayed in the two sections, the second character group CRB displayed in the two sections, and the button image An image (character image CRC) different from the second character group CRB and the button image XG is displayed. According to this configuration, since the first character group CRA, the second character group CRB, and the button image XG are displayed in the divided area G, it is possible to create a more mysterious feeling and add interest to the divided image display performance. can be improved. As a result, the interest in the game can be improved.

上記複数区画表示演出A~Cでは、ボタン表示演出においてボタン画像XGを表示した状態で、画面分割演出においてボタン画像XGを1つに区画に含むように分割領域Gを形成するようにしている。この構成によれば、ボタン画像XGを中心に分割領域Gを形成したように遊技者に認識させることができ、ボタン画像XGに対応する演出ボタン63を用いた演出への期待感を遊技者に付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-mentioned multiple section display effects A to C, while the button image XG is displayed in the button display effect, the divided area G is formed so that the button image XG is included in one section in the screen split effect. According to this configuration, it is possible to make the player recognize that the divided area G is formed around the button image can be granted. As a result, the interest in the game can be improved.

本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XG-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段とを備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、前記表示手段の表示領域が複数の区画に分割されて表示され、前記複数の区画のうちの第1の数の区画においてそれぞれ第1の画像が表示され、前記複数の区画のうちの第2の数の区画においてそれぞれ第2の画像が表示される演出であり、
前記第2の表示演出は、遊技者による前記操作手段の操作により、前記第1の数の区画に表示された前記第1の画像と、前記第2の数の区画に表示された前記第2の画像とが消える演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれ、その後、前記第2の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[XG-2]
XG-1に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第3の表示演出は、前記表示手段の前記複数の区画のうちの所定の区画に前記操作手段を表す操作手段画像が表示される演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第3の表示演出を含み、
前記組み合わせ演出では、前記第3の表示演出は、前記第1の表示演出がおこなわれているときにおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[XG-3]
XG-2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出における前記第2の表示演出では、前記第1の画像と前記第2の画像とが消えて、前記第1の画像および前記第2の画像とは異なる画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[XG-4]
XG-3に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり、
前記第4の表示演出は、前記表示手段の前記複数の区画において、前記第1の画像が表示された区画と、前記第2の画像が表示された区画と、前記操作手段画像が表示された区画とを用いて所定の画像が表現される演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第4の表示演出を含み、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出の後、前記第4の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[XG-5]
XG-4に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出の前記第1の表示演出と前記第3の表示演出とがおこなわれる場合において、前記表示手段の表示領域が複数の区画に分割されて表示される場合には、前記操作手段画像が表示された状態でおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
[Aspect XG-1]
A gaming machine comprising a display means capable of executing a plurality of display effects and an operation means operable by a player,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display effect is such that the display area of the display means is divided into a plurality of sections and displayed, a first image is displayed in each of a first number of sections among the plurality of sections, and A second image is displayed in each of the second number of sections among the sections,
The second display effect includes the first image displayed in the first number of sections and the second image displayed in the second number of sections by the player's operation of the operation means. The image disappears,
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed,
In the combination effect, the first display effect is performed, and then the second display effect is performed.
A gaming machine characterized by:
[XG-2]
The gaming machine described in XG-1,
A third display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The third display effect is an effect in which an operating means image representing the operating means is displayed in a predetermined section of the plurality of sections of the display means,
The combination effect includes the third display effect,
In the combination effect, the third display effect is performed while the first display effect is being performed.
A gaming machine characterized by:
[XG-3]
The gaming machine described in XG-2,
In the second display effect in the combination effect, the first image and the second image disappear, and an image different from the first image and the second image is displayed.
A gaming machine characterized by:
[XG-4]
The gaming machine described in XG-3,
A fourth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The fourth display effect includes, in the plurality of sections of the display means, a section where the first image is displayed, a section where the second image is displayed, and a section where the operation means image is displayed. It is a performance in which a predetermined image is expressed using partitions,
The combination effect includes the fourth display effect,
In the combination effect, the fourth display effect is performed after the second display effect.
A gaming machine characterized by:
[XG-5]
The gaming machine described in XG-4,
In the case where the first display effect and the third display effect of the combination effect are performed, when the display area of the display means is divided into a plurality of sections and displayed, the operation means image is carried out in the displayed state,
A gaming machine characterized by:

本実施形態の遊技機1では、図28の遊技状態管理処理に示すように、低確率状態中(通常状態)において、特別図柄の変動回数が500回となったとき(天井カウンタが0となったとき)には、遊タイム(低確時短状態)に移行する。この遊タイムは、特別図柄が700回変動するまで継続されるようになっている。 In the gaming machine 1 of this embodiment, as shown in the gaming state management process of FIG. ), the system shifts to play time (low-accuracy time-saving state). This play time continues until the special symbol changes 700 times.

以下に図90~図92を用いて機能別タイマ表示演出A~Cについて説明する。この機能別タイマ表示演出は、遊技状態が、通常状態、時短状態(低確低ベース状態)、または、確変状態(高確高ベース状態)における装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、機能別タイマ表示演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aまたはサブ表示画面64に画像を表示させる。 Functional timer display effects A to C will be explained below using FIGS. 90 to 92. This function-based timer display performance is executed during a variation performance of decorative symbols in a normal gaming state, a time saving state (low probability low base state), or a variable probability state (high probability high base state). That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90 and, if it contains an instruction to execute a function-based timer display effect, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the image display device 7. The image is displayed on the display screen 7a or the sub display screen 64.

[機能別タイマ表示演出A]
図90は、機能別タイマ表示演出Aを説明するための図である。図90の機能別タイマ表示演出Aは、特別図柄の同一変動での演出である。機能別タイマ表示演出Aでは、図90(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Functional timer display effect A]
FIG. 90 is a diagram for explaining the functional timer display effect A. Functional timer display performance A in FIG. 90 is a performance with the same variation of special symbols. In the functional timer display effect A, as shown in FIG. 90(A), first, a decorative symbol variation effect is performed. In this decorative pattern variation performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R move vertically at approximately the center of the display screen 7a. On the display screen 7a, a hold icon 9A and a fluctuation icon 9C are displayed, but they are omitted from the figure.

次に、図90(B)に示すように、第1タイマ表示演出Aがおこなわれる。この第1タイマ表示演出Aでは、表示画面7aにおいて、上側に第1タイマ表示XH1が表示され、その下方に味方キャラクタCRAが表示される。第1タイマ表示XH1は、カウントダウン方式のタイマであり、2重の四角形状の枠の中にタイマ値が表示され、タイマ値は、2桁秒数を表示可能であり、また、小数第2位までの秒数を表示可能となっている。図の例では、第1タイマ表示XH1は、初期タイマ値として10秒ぴったりの値がセットされる。第1タイマ表示XH1は、0秒(00:00)が目標タイマ値である。 Next, as shown in FIG. 90(B), the first timer display effect A is performed. In this first timer display effect A, the first timer display XH1 is displayed on the upper side of the display screen 7a, and the ally character CRA is displayed below it. The first timer display XH1 is a countdown type timer, and the timer value is displayed in a double rectangular frame. It is possible to display the number of seconds until In the illustrated example, the first timer display XH1 is set to a value exactly 10 seconds as the initial timer value. The target timer value of the first timer display XH1 is 0 seconds (00:00).

次に、図90(C)に示すように、第1タイマ表示演出Bがおこなわれる。この第1タイマ表示演出Bでは、第1タイマ表示XH1および味方キャラクタCRAが継続して同じ位置に表示されており、第1タイマ表示XH1のタイマ値が到達目標タイマ値である0秒となる演出である。 Next, as shown in FIG. 90(C), the first timer display effect B is performed. In this first timer display effect B, the first timer display XH1 and the ally character CRA are continuously displayed in the same position, and the timer value of the first timer display XH1 is 0 seconds, which is the target timer value. It is.

次に、図90(D)に示すように、可動役物作動演出がおこなわれる。この可動役物作動演出では、第1可動役物14が作動して、表示画面7aの左側の退避位置から展開位置まで移動する。このとき、表示画面7aにおいて、第1可動役物14が通過した領域は、暗く表示されて、第1可動役物14が作動したことを強調する。図の例では、表示画面7aにおいて第1可動役物14が通過して暗くなった領域は、ハッチングで示されている。 Next, as shown in FIG. 90(D), a movable accessory action effect is performed. In this movable accessory actuation performance, the first movable accessory 14 is activated and moves from the retracted position on the left side of the display screen 7a to the deployed position. At this time, on the display screen 7a, the area through which the first movable accessory 14 has passed is displayed darkly to emphasize that the first movable accessory 14 has been activated. In the illustrated example, a darkened area on the display screen 7a where the first movable accessory 14 has passed is indicated by hatching.

次に、図90(E)に示すように、大当たり図柄演出Aがおこなわれる。この大当たり図柄演出Aでは、装飾図柄8L,8C,8Rを用いて大当たり図柄が形成される。このとき、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ6図柄で構成され、すなわち、6図柄のゾロ目で大当たり図柄が形成される。この6図柄による大当たり図柄は、大当たり後の遊技状態が低確時短状態(低確高ベース状態)に移行することを示唆しており、後述の7図柄による大当たり図柄よりも遊技者にとって価値が低い大当たり図柄である。 Next, as shown in FIG. 90(E), jackpot symbol performance A is performed. In this jackpot symbol performance A, a jackpot symbol is formed using decorative symbols 8L, 8C, and 8R. At this time, each of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is composed of 6 symbols, that is, a jackpot symbol is formed by the zeros of the 6 symbols. These 6 jackpot symbols suggest that the gaming state after the jackpot will shift to a low probability time saving state (low probability high base state), and are of lower value to the player than the 7 jackpot symbols described below. It is a jackpot pattern.

次に、図90(F)に示すように、第2タイマ表示演出がおこなわれる。この第2タイマ表示演出では、表示画面7aにおいて前述の第1タイマ表示XH1が表示されていた位置と同じ位置に、第2タイマ表示XH2が表示される。この第2タイマ表示XH2は、カウントダウン方式のタイマであり、1重の四角形状の枠の中にタイマ値が表示され、第1タイマ表示XH1とは異なる態様である。また、第2タイマ表示XH2において、タイマ値は、2桁秒数を表示可能であるが小数点以下の秒数は省略されている。図の例では、第2タイマ表示XH2は、初期タイマ値として5秒の値がセットされる。第2タイマ表示XH2は、0秒が到達目標タイマ値である。 Next, as shown in FIG. 90(F), a second timer display effect is performed. In this second timer display effect, a second timer display XH2 is displayed at the same position on the display screen 7a as the above-described first timer display XH1. This second timer display XH2 is a countdown type timer, and the timer value is displayed in a single rectangular frame, which is different from the first timer display XH1. Further, in the second timer display XH2, the timer value can display a two-digit number of seconds, but the number of seconds below the decimal point is omitted. In the illustrated example, the second timer display XH2 is set to a value of 5 seconds as the initial timer value. In the second timer display XH2, 0 seconds is the target timer value to be reached.

次に、図90(G)に示すように、ボタン画像表示演出がおこなわれる。このボタン画像表示演出では、表示画面7aにおいて第2タイマ表示XH2の下方にボタン画像XH3が表示される。ボタン画像XH3は、遊技者に演出ボタン63の押下を促すための画像であり、第2タイマ表示XH2に対応付けられて表示される。ボタン画像XH3は、第2タイマ表示XH2のカウントダウンがはじまってから少し経過してから表示される。図では、第2タイマ表示XH2のタイマ値が3秒のときに、ボタン画像XH3が表示されている。 Next, as shown in FIG. 90(G), a button image display effect is performed. In this button image display effect, a button image XH3 is displayed below the second timer display XH2 on the display screen 7a. The button image XH3 is an image for prompting the player to press the production button 63, and is displayed in association with the second timer display XH2. The button image XH3 is displayed a little while after the second timer display XH2 starts counting down. In the figure, button image XH3 is displayed when the timer value of second timer display XH2 is 3 seconds.

次に、図90(H)に示すように、大当たり図柄演出Bがおこなわれる。この大当たり図柄演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rを用いて大当たり図柄が形成される。このとき、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ7図柄で構成され、すなわち、7図柄のゾロ目で大当たり図柄が形成される。この7図柄による大当たり図柄は、大当たり後の遊技状態が確変状態(高確時短状態)に移行することを示唆しており、前述の6図柄による大当たり図柄よりも遊技者にとって価値が高い大当たり図柄である。
その後、大当たり遊技がおこなわれ、大当たり遊技後、確変状態(高確高ベース状態)に移行する。
Next, as shown in FIG. 90(H), jackpot symbol presentation B is performed. In this jackpot symbol production B, a jackpot symbol is formed using decorative symbols 8L, 8C, and 8R. At this time, each of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is composed of 7 symbols, that is, a jackpot symbol is formed by the zeros of the 7 symbols. These 7 jackpot symbols suggest that the gaming state after the jackpot will shift to a variable probability state (high probability time saving state), and are jackpot symbols that have higher value for the player than the above-mentioned 6 jackpot symbols. be.
Thereafter, a jackpot game is played, and after the jackpot game, the game shifts to a variable probability state (high probability high base state).

[機能別タイマ表示演出B]
図91は、機能別タイマ表示演出Bを説明するための図である。図91の機能別タイマ表示演出Bは、特別図柄の同一変動での演出である。機能別タイマ表示演出Bでは、図91(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Functional timer display effect B]
FIG. 91 is a diagram for explaining the functional timer display effect B. Functional timer display performance B in FIG. 91 is a performance with the same variation of special symbols. In the functional timer display performance B, as shown in FIG. 91(A), first, a decorative symbol variation performance is performed. In this decorative pattern variation performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R move vertically at approximately the center of the display screen 7a. On the display screen 7a, a hold icon 9A and a fluctuation icon 9C are displayed, but they are omitted from the figure.

次に、図91(B)に示すように、第1タイマ表示演出Aがおこなわれる。この第1タイマ表示演出Aでは、表示画面7aにおいて、上側に第1タイマ表示XH1が表示され、その下方に味方キャラクタCRAが表示される。第1タイマ表示XH1は、カウントダウン方式のタイマであり、2重の四角形状の枠の中にタイマ値が表示され、タイマ値は、2桁秒数を表示可能であり、また、小数第2位までの秒数を表示可能となっている。図の例では、第1タイマ表示XH1は、初期タイマ値として10秒ぴったりの値がセットされる。第1タイマ表示XH1は、0秒(00:00)が目標タイマ値である。 Next, as shown in FIG. 91(B), the first timer display effect A is performed. In this first timer display effect A, the first timer display XH1 is displayed on the upper side of the display screen 7a, and the ally character CRA is displayed below it. The first timer display XH1 is a countdown type timer, and the timer value is displayed in a double rectangular frame. It is possible to display the number of seconds until In the illustrated example, the first timer display XH1 is set to a value exactly 10 seconds as the initial timer value. The target timer value of the first timer display XH1 is 0 seconds (00:00).

次に、図91(C)に示すように、第1タイマ表示演出Bがおこなわれる。この第1タイマ表示演出Bでは、第1タイマ表示XH1および味方キャラクタCRAが継続して同じ位置に表示されており、第1タイマ表示XH1のタイマ値が到達目標タイマ値である0秒となる演出である。 Next, as shown in FIG. 91(C), the first timer display effect B is performed. In this first timer display effect B, the first timer display XH1 and the ally character CRA are continuously displayed in the same position, and the timer value of the first timer display XH1 is 0 seconds, which is the target timer value. It is.

次に、図91(D)に示すように、可動役物作動演出がおこなわれる。この可動役物作動演出では、第1可動役物14が作動して、表示画面7aの左側の退避位置から展開位置まで移動する。このとき、表示画面7aにおいて、第1可動役物14が通過した領域は、暗く表示されて、第1可動役物14が作動したことを強調する。図の例では、表示画面7aにおいて第1可動役物14が通過して暗くなった領域は、ハッチングで示されている。 Next, as shown in FIG. 91(D), a movable accessory action effect is performed. In this movable accessory actuation performance, the first movable accessory 14 is activated and moves from the retracted position on the left side of the display screen 7a to the deployed position. At this time, on the display screen 7a, the area through which the first movable accessory 14 has passed is displayed darkly to emphasize that the first movable accessory 14 has been activated. In the illustrated example, a darkened area on the display screen 7a where the first movable accessory 14 has passed is indicated by hatching.

次に、図91(E)に示すように、大当たり図柄演出Aがおこなわれる。この大当たり図柄演出Aでは、装飾図柄8L,8C,8Rを用いて大当たり図柄が形成される。このとき、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ6図柄で構成され、すなわち、6図柄のゾロ目で大当たり図柄が形成される。この6図柄による大当たり図柄は、大当たり後の遊技状態が低確時短状態(低確高ベース状態)に移行することを示唆しており、後述の7図柄による大当たり図柄よりも遊技者にとって価値が低い大当たり図柄である。 Next, as shown in FIG. 91(E), jackpot symbol performance A is performed. In this jackpot symbol performance A, a jackpot symbol is formed using decorative symbols 8L, 8C, and 8R. At this time, each of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is composed of 6 symbols, that is, a jackpot symbol is formed by the zeros of the 6 symbols. These 6 jackpot symbols suggest that the gaming state after the jackpot will shift to a low probability time saving state (low probability high base state), and are of lower value to the player than the 7 jackpot symbols described below. It is a jackpot pattern.

次に、図91(F)に示すように、第2タイマ表示演出がおこなわれる。この第2タイマ表示演出では、表示画面7aにおいて後述の第1タイマ表示XH1が表示されていた位置とは異なる位置に、第2タイマ表示XH2が表示される。この第2タイマ表示XH2は、カウントダウン方式のタイマであり、六角形状の枠の中にタイマ値が表示され、第1タイマ表示XH1とは異なる形(態様)である。また、第2タイマ表示XH2において、タイマ値は、2桁秒数を表示可能であるが小数点以下の秒数は省略されている。図の例では、第2タイマ表示XH2は、初期タイマ値として5秒の値がセットされる。第2タイマ表示XH2は、0秒が到達目標タイマ値である。 Next, as shown in FIG. 91(F), a second timer display effect is performed. In this second timer display effect, a second timer display XH2 is displayed on the display screen 7a at a different position from a position where a first timer display XH1, which will be described later, is displayed. This second timer display XH2 is a countdown type timer, and the timer value is displayed in a hexagonal frame, and has a different form (aspect) from the first timer display XH1. Further, in the second timer display XH2, the timer value can display a two-digit number of seconds, but the number of seconds below the decimal point is omitted. In the illustrated example, the second timer display XH2 is set to a value of 5 seconds as the initial timer value. In the second timer display XH2, 0 seconds is the target timer value to be reached.

次に、図91(G)に示すように、ボタン画像表示演出がおこなわれる。このボタン画像表示演出では、表示画面7aにおいて第2タイマ表示XH2の下方にボタン画像XH3が表示される。ボタン画像XH3は、遊技者に演出ボタン63の押下を促すための画像であり、第2タイマ表示XH2に対応付けられて表示される。ボタン画像XH3は、第2タイマ表示XH2のカウントダウンがはじまってから少し経過してから表示される。図では、第2タイマ表示XH2のタイマ値が3秒のときに、ボタン画像XH3が表示されている。 Next, as shown in FIG. 91(G), a button image display effect is performed. In this button image display effect, a button image XH3 is displayed below the second timer display XH2 on the display screen 7a. The button image XH3 is an image for prompting the player to press the production button 63, and is displayed in association with the second timer display XH2. The button image XH3 is displayed a little while after the second timer display XH2 starts counting down. In the figure, button image XH3 is displayed when the timer value of second timer display XH2 is 3 seconds.

次に、図91(H)に示すように、大当たり図柄演出Bがおこなわれる。この大当たり図柄演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rを用いて大当たり図柄が形成される。このとき、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ7図柄で構成され、すなわち、7図柄のゾロ目で大当たり図柄が形成される。この7図柄による大当たり図柄は、大当たり後の遊技状態が確変状態(高確時短状態)に移行することを示唆しており、前述の6図柄による大当たり図柄よりも遊技者にとって価値が高い大当たり図柄である。
その後、大当たり遊技がおこなわれ、大当たり遊技後、確変状態(高確高ベース状態)に移行する。
Next, as shown in FIG. 91(H), jackpot symbol performance B is performed. In this jackpot symbol performance B, a jackpot symbol is formed using decorative symbols 8L, 8C, and 8R. At this time, each of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is composed of 7 symbols, that is, a jackpot symbol is formed by the zeros of the 7 symbols. These 7 jackpot symbols suggest that the gaming state after the jackpot will shift to a variable probability state (high probability time saving state), and are jackpot symbols that have higher value for the player than the above-mentioned 6 jackpot symbols. be.
Thereafter, a jackpot game is played, and after the jackpot game, the game shifts to a variable probability state (high probability high base state).

[機能別タイマ表示演出C]
図92は、機能別タイマ表示演出Cを説明するための図である。図92の機能別タイマ表示演出Cは、特別図柄の同一変動での演出である。機能別タイマ表示演出Cでは、図92(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Functional timer display performance C]
FIG. 92 is a diagram for explaining the functional timer display effect C. Functional timer display performance C in FIG. 92 is a performance with the same variation of special symbols. In the functional timer display effect C, as shown in FIG. 92(A), first, a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative pattern variation performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R move vertically at approximately the center of the display screen 7a. On the display screen 7a, a hold icon 9A and a fluctuation icon 9C are displayed, but they are omitted from the figure.

次に、図92(B)に示すように、第1タイマ表示演出Aがおこなわれる。この第1タイマ表示演出Aでは、表示画面7aにおいて、上側に第1タイマ表示XH1が表示され、その下方に味方キャラクタCRAが表示される。第1タイマ表示XH1は、カウントダウン方式のタイマであり、2重の四角形状の枠の中にタイマ値が表示され、タイマ値は、2桁秒数を表示可能であり、また、小数第2位までの秒数を表示可能となっている。図の例では、第1タイマ表示XH1は、初期タイマ値として10秒ぴったりの値がセットされる。第1タイマ表示XH1は、0秒(00:00)が目標タイマ値である。 Next, as shown in FIG. 92(B), the first timer display effect A is performed. In this first timer display effect A, the first timer display XH1 is displayed on the upper side of the display screen 7a, and the ally character CRA is displayed below it. The first timer display XH1 is a countdown type timer, and the timer value is displayed in a double rectangular frame. It is possible to display the number of seconds until In the illustrated example, the first timer display XH1 is set to a value exactly 10 seconds as the initial timer value. The target timer value of the first timer display XH1 is 0 seconds (00:00).

次に、図92(C)に示すように、第1タイマ表示演出Bがおこなわれる。この第1タイマ表示演出Bでは、第1タイマ表示XH1および味方キャラクタCRAが継続して同じ位置に表示されており、第1タイマ表示XH1のタイマ値が到達目標タイマ値である0秒となる前の5秒となる演出である。 Next, as shown in FIG. 92(C), the first timer display effect B is performed. In this first timer display effect B, the first timer display XH1 and the ally character CRA are continuously displayed in the same position, and the timer value of the first timer display XH1 reaches 0 seconds, which is the target timer value. This is a 5 second performance.

次に、図92(D)に示すように、可動役物作動演出がおこなわれる。この可動役物作動演出では、第1可動役物14が作動して、表示画面7aの左側の退避位置から展開位置まで移動する。すなわち、この可動役物作動演出は、第1タイマ表示XH1のタイマ値が到達目標タイマ値である0秒となる前に、第1可動役物14が作動する演出である。このとき、表示画面7aにおいて、第1可動役物14が通過した領域は、暗く表示されて、第1可動役物14が作動したことを強調する。図の例では、表示画面7aにおいて第1可動役物14が通過して暗くなった領域は、ハッチングで示されている。また、図では、第1タイマ表示XH1において、タイマ値が到達目標タイマ値より前の04:50となっていることを表している。 Next, as shown in FIG. 92(D), a movable accessory action effect is performed. In this movable accessory actuation performance, the first movable accessory 14 is activated and moves from the retracted position on the left side of the display screen 7a to the deployed position. That is, this movable accessory activation performance is a performance in which the first movable accessory 14 is activated before the timer value of the first timer display XH1 reaches 0 seconds, which is the target timer value. At this time, on the display screen 7a, the area through which the first movable accessory 14 has passed is displayed darkly to emphasize that the first movable accessory 14 has been activated. In the illustrated example, a darkened area on the display screen 7a where the first movable accessory 14 has passed is indicated by hatching. The figure also shows that the timer value is 04:50, which is earlier than the target timer value, in the first timer display XH1.

次に、図92(E)に示すように、大当たり図柄演出Aがおこなわれる。この大当たり図柄演出Aでは、装飾図柄8L,8C,8Rを用いて大当たり図柄が形成される。このとき、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ6図柄で構成され、すなわち、6図柄のゾロ目で大当たり図柄が形成される。この6図柄による大当たり図柄は、大当たり後の遊技状態が低確時短状態(低確高ベース状態)に移行することを示唆しており、後述の7図柄による大当たり図柄よりも遊技者にとって価値が低い大当たり図柄である。 Next, as shown in FIG. 92(E), jackpot symbol performance A is performed. In this jackpot symbol performance A, a jackpot symbol is formed using decorative symbols 8L, 8C, and 8R. At this time, each of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is composed of 6 symbols, that is, a jackpot symbol is formed by the zeros of the 6 symbols. These 6 jackpot symbols suggest that the gaming state after the jackpot will shift to a low probability time saving state (low probability high base state), and are of lower value to the player than the 7 jackpot symbols described below. It is a jackpot pattern.

次に、図92(F)に示すように、第2タイマ表示演出がおこなわれる。この第2タイマ表示演出では、表示画面7aにおいて後述の第1タイマ表示XH1が表示されていた位置とは異なる位置に、第2タイマ表示XH2が表示される。この第2タイマ表示XH2は、カウントダウン方式のタイマであり、六角形状の枠の中にタイマ値が表示され、第1タイマ表示XH1とは異なる形(態様)である。また、第2タイマ表示XH2において、タイマ値は、2桁秒数を表示可能であるが小数点以下の秒数は省略されている。図の例では、第2タイマ表示XH2は、初期タイマ値として5秒の値がセットされる。第2タイマ表示XH2は、0秒が到達目標タイマ値である。 Next, as shown in FIG. 92(F), a second timer display effect is performed. In this second timer display effect, a second timer display XH2 is displayed on the display screen 7a at a different position from a position where a first timer display XH1, which will be described later, is displayed. This second timer display XH2 is a countdown type timer, and the timer value is displayed in a hexagonal frame, and has a different form (aspect) from the first timer display XH1. Further, in the second timer display XH2, the timer value can display a two-digit number of seconds, but the number of seconds below the decimal point is omitted. In the illustrated example, the second timer display XH2 is set to a value of 5 seconds as the initial timer value. In the second timer display XH2, 0 seconds is the target timer value to be reached.

次に、図92(G)に示すように、ボタン画像表示演出がおこなわれる。このボタン画像表示演出では、表示画面7aにおいて第2タイマ表示XH2の下方にボタン画像XH3が表示される。ボタン画像XH3は、遊技者に演出ボタン63の押下を促すための画像であり、第2タイマ表示XH2に対応付けられて表示される。ボタン画像XH3は、第2タイマ表示XH2のカウントダウンがはじまってから少し経過してから表示される。図では、第2タイマ表示XH2のタイマ値が3秒のときに、ボタン画像XH3が表示されている。 Next, as shown in FIG. 92(G), a button image display effect is performed. In this button image display effect, a button image XH3 is displayed below the second timer display XH2 on the display screen 7a. The button image XH3 is an image for prompting the player to press the production button 63, and is displayed in association with the second timer display XH2. The button image XH3 is displayed a little while after the second timer display XH2 starts counting down. In the figure, button image XH3 is displayed when the timer value of second timer display XH2 is 3 seconds.

次に、図92(H)に示すように、大当たり図柄演出Bがおこなわれる。この大当たり図柄演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rを用いて大当たり図柄が形成される。このとき、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ7図柄で構成され、すなわち、7図柄のゾロ目で大当たり図柄が形成される。この7図柄による大当たり図柄は、大当たり後の遊技状態が確変状態(高確時短状態)に移行することを示唆しており、前述の6図柄による大当たり図柄よりも遊技者にとって価値が高い大当たり図柄である。
その後、大当たり遊技がおこなわれ、大当たり遊技後、確変状態(高確高ベース状態)に移行する。
Next, as shown in FIG. 92(H), jackpot symbol performance B is performed. In this jackpot symbol performance B, a jackpot symbol is formed using decorative symbols 8L, 8C, and 8R. At this time, each of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is composed of seven symbols, that is, a jackpot symbol is formed by the zeros of the seven symbols. These 7 jackpot symbols suggest that the gaming state after the jackpot will shift to a variable probability state (high probability time saving state), and are jackpot symbols that have higher value for the player than the above-mentioned 6 jackpot symbols. be.
Thereafter, a jackpot game is played, and after the jackpot game, the game shifts to a variable probability state (high probability high base state).

[変形例]
上記実施形態の遊技機1では、同一変動において、機能別タイマ表示演出A~Cをおこなうようにしているが、これに限られず、複数変動に跨がって機能別タイマ表示演出A~Cをおこなうようにしてもよい。
上記機能別タイマ表示演出A~Cでは、同一変動において、第1のタイマ表示演出に基づいて第1可動役物14が作動し、大当たり図柄演出がおこなわれ、その後、第2のタイマ表示演出に基づいて大当たり図柄演出がおこなわれているが、これに限れず、第2のタイマ表示演出に基づいて大当たり図柄演出がおこなわれ、その後、第1のタイマ表示演出に基づいて第1可動役物14が作動し、大当たり図柄演出がおこなわれるようにしてもよい。
上記機能別タイマ表示演出A~Cでは、第1タイマ表示XH1および第2タイマ表示XH2は、カウントダウン方式のタイマであったが、これに限られず、2つのタイマのうち、どちらか一方、または、両方が、カウントアップ方式のタイマであってもよい。
上記機能別タイマ表示演出A~Cでは、第1タイマ表示XH1と第2タイマ表示XH2とは、同じタイミングで出現しない構成であったが、これに限られず、第1タイマ表示XH1と第2タイマ表示XH2とは、同じタイミングで出現するようにしてもよい。
上記機能別タイマ表示演出A~Cでは、ボタン画像XH3は、第2タイマ表示XH2が表示されてから表示されているが、これに限られず、第2タイマ表示XH2が表示される前、または、第2タイマ表示XH2が表示されるタイミングで表示されてもよい。
上記機能別タイマ表示演出A~Cでは、第2タイマ表示XH2が出現してボタン画像XH3が表示されたら、大当たり図柄演出Aのときよりも、遊技者に比較的価値が高い大当たり図柄(装飾図柄8L,8C,8Rによる7図柄の大当たり図柄)が表示される構成であったが、第2タイマ表示XH2が出現してもボタン画像XH3が出現しなければ、大当たり図柄がグレードアップせず、大当たり図柄演出Aのときと同じ大当たり図柄が表示される構成でもよい。
[Modified example]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the function-specific timer display effects A to C are performed in the same variation, but the invention is not limited to this, and the function-specific timer display effects A to C are performed across multiple changes. You may also do so.
In the above functional timer display performances A to C, in the same variation, the first movable accessory 14 is activated based on the first timer display performance, a jackpot symbol performance is performed, and then the second timer display performance is performed. Although the jackpot symbol performance is performed based on this, the present invention is not limited to this, and the jackpot symbol performance is performed based on the second timer display performance, and then the first movable accessory 14 is performed based on the first timer display performance. may be activated, and a jackpot symbol presentation may be performed.
In the functional timer display effects A to C, the first timer display XH1 and the second timer display XH2 are countdown type timers, but the present invention is not limited to this, and either one of the two timers, or Both may be count-up timers.
In the function-specific timer display effects A to C, the first timer display XH1 and the second timer display XH2 do not appear at the same timing, but the present invention is not limited to this, and the first timer display XH1 and the second timer display The display XH2 may appear at the same timing.
In the function-specific timer display effects A to C, the button image XH3 is displayed after the second timer display XH2 is displayed, but the button image XH3 is not limited to this, and before the second timer display XH2 is displayed, or It may be displayed at the timing when the second timer display XH2 is displayed.
In the functional timer display performances A to C, when the second timer display XH2 appears and the button image XH3 is displayed, the jackpot symbol (decorative symbol The configuration was such that 7 jackpot symbols (8L, 8C, 8R) are displayed, but if the button image XH3 does not appear even if the second timer display XH2 appears, the jackpot symbol will not upgrade and the jackpot will not be played. The same jackpot symbol as in symbol performance A may be displayed.

[効果例]
上記機能別タイマ表示演出A~Cにおいて、同一変動において、第1タイマ表示XH1に基づいて第1可動役物14が作動(移動)し、その後、第2タイマ表示XH2に基づいて大当たり図柄が表示される。この構成によれば、異なる2つのタイマ表示が同一変動でおこなわれ、それぞれ役割が異なり、一つのタイマ表示は、第1可動役物14を作動させ、もう一つのタイマ表示は、大当たり図柄を表示させるので、タイマ演出のマンネリ化を抑制し、タイマ演出に対する興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the above functional timer display effects A to C, in the same variation, the first movable accessory 14 operates (moves) based on the first timer display XH1, and then the jackpot symbol is displayed based on the second timer display XH2. be done. According to this configuration, two different timer displays are performed with the same fluctuation and have different roles, one timer display operates the first movable accessory 14, and the other timer display displays the jackpot symbol. Therefore, it is possible to suppress the timer effects from becoming boring and to improve the interest in the timer effects. As a result, the interest in the game can be improved.

上記機能別タイマ表示演出A~Cにおいて、同一変動において、第1タイマ表示XH1に基づいて第1可動役物14が作動(移動)し、遊技者にとって比較価値が低い大当たりを示唆する6図柄の大当たり図柄が表示され、その後、第2タイマ表示XH2に基づいて遊技者にとって比較的価値が高い大当たりを示唆する7図柄の大当たり図柄が表示される。この構成によれば、異なる2つのタイマ表示が同一変動でおこなわれ、それぞれ役割が異なり、一つのタイマ表示は、第1可動役物14を作動させると共に、遊技者にとって比較価値が低い大当たりを示唆する6図柄の大当たり図柄を表示させ、もう一つのタイマ表示は、遊技者にとって比較的価値が高い大当たりを示唆する7図柄の大当たり図柄を表示させるので、一つ一つのタイマ表示を遊技者は楽しむことができ、タイマ演出のマンネリ化を抑制し、タイマ演出に対する興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-mentioned functional timer display effects A to C, the first movable accessory 14 operates (moves) based on the first timer display XH1 in the same variation, and six symbols suggesting a jackpot with low comparative value for the player are displayed. A jackpot symbol is displayed, and then, based on the second timer display XH2, seven jackpot symbols suggesting a jackpot of relatively high value to the player are displayed. According to this configuration, two different timer displays are performed with the same fluctuation and have different roles, and one timer display activates the first movable accessory 14 and also suggests a jackpot that has low comparative value for the player. The player enjoys each timer display as the 6 jackpot symbols are displayed, and the other timer display displays 7 jackpot symbols that suggest a jackpot that is of relatively high value to the player. Therefore, it is possible to suppress the timer effects from becoming boring and to improve the interest in the timer effects. As a result, the interest in the game can be improved.

上記機能別タイマ表示演出Cにおいて、第1のタイマ表示演出では、第1タイマ表示XH1の初期タイマ値をセットしてカウントダウンしていき、タイマ値が目標の0秒となる前に、第1可動役物14が作動する構成となっている。この構成によれば、遊技者を驚かせることができ、タイマ演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above functional timer display effect C, in the first timer display effect, the initial timer value of the first timer display XH1 is set and counted down, and before the timer value reaches the target of 0 seconds, the first movable The accessory 14 is configured to operate. According to this configuration, it is possible to surprise the player and improve the interest of the timer performance. As a result, the interest in the game can be improved.

上記機能別タイマ表示演出B、Cにおいて、第1のタイマ表示演出における第1タイマ表示XH1の表示位置と、第2のタイマ表示演出における第2タイマ表示XH2の表示位置とが異なる構成となっている。この構成によれば、第1タイマ表示XH1の表示位置と、第2タイマ表示XH2の表示位置とが異なるので、二つのタイマ表示の違いを明確に遊技者に示すことができる。従って、遊技者は、2つのタイマ表示を区別して楽しむことができ、タイマ演出のマンネリ化を抑制し、タイマ演出に対する興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the functional timer display effects B and C, the display position of the first timer display XH1 in the first timer display effect is different from the display position of the second timer display XH2 in the second timer display effect. There is. According to this configuration, since the display position of the first timer display XH1 and the display position of the second timer display XH2 are different, the difference between the two timer displays can be clearly shown to the player. Therefore, the player can distinguish and enjoy the two timer displays, suppress the rut of the timer effects, and increase the interest in the timer effects. As a result, the interest in the game can be improved.

上記機能別タイマ表示演出B、Cにおいて、第1のタイマ表示演出における第1タイマ表示XH1と、第2のタイマ表示演出における第2タイマ表示XH2とは大きさが異なる構成となっている。この構成によれば、第1タイマ表示XH1と、第2タイマ表示XH2とは大きさが異なるので、2つのタイマ表示の違いを明確に遊技者に示すことができる。従って、遊技者は、2つのタイマ表示を区別して楽しむことができ、タイマ演出のマンネリ化を抑制し、タイマ演出に対する興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the functional timer display effects B and C, the first timer display XH1 in the first timer display effect and the second timer display XH2 in the second timer display effect have different sizes. According to this configuration, since the first timer display XH1 and the second timer display XH2 are different in size, the difference between the two timer displays can be clearly shown to the player. Therefore, the player can distinguish and enjoy the two timer displays, suppress the rut of the timer effects, and increase the interest in the timer effects. As a result, the interest in the game can be improved.

本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XH-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段と可動部材とを備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、第1の態様のタイマ表示に基づいて前記可動部材が作動する演出であり、
前記第2の表示演出は、前記第1の態様のタイマ表示とは態様が異なる第2の態様のタイマ表示に基づいて第1の大当たり図柄を表示する演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、同一変動において、前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とがおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XH-2]
態様XH-1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出の前記第1の表示演出では、前記第1の態様のタイマ表示に基づいて前記可動部材が作動し、前記第1の大当たり図柄とは異なる第2の大当たり図柄が表示され、
前記第1の大当たり図柄は、前記第2の大当たり図柄よりも遊技者にとって価値が高い大当たり図柄である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XH-3]
態様XH-2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出の前記第1の表示演出では、前記第1の態様のタイマ表示の初期タイマ値をセットしてカウントし、前記第1の態様のタイマ表示のタイマ値が目標値となる前に前記可動部材が作動する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XH-4]
態様XH-3に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出における前記第1の態様のタイマ表示と前記第2の表示演出における前記第2の態様のタイマ表示とは前記表示手段における表示位置が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XH-5]
態様XH-4に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出における前記第1の態様のタイマ表示と、前記第2の表示演出における前記第2の態様のタイマ表示とは、大きさが異なる、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
[Aspect XH-1]
A gaming machine comprising a display means capable of executing a plurality of display performances and a movable member,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display performance is a performance in which the movable member operates based on the timer display of the first aspect,
The second display performance is a performance that displays a first jackpot symbol based on a timer display of a second mode that is different from the timer display of the first mode,
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed,
In the combination performance, the first display performance and the second display performance are performed in the same variation,
A gaming machine characterized by:
[Aspect XH-2]
The gaming machine according to aspect XH-1,
In the first display performance of the combination performance, the movable member operates based on the timer display of the first aspect, and a second jackpot symbol different from the first jackpot symbol is displayed,
The first jackpot symbol is a jackpot symbol that is more valuable to the player than the second jackpot symbol.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XH-3]
The gaming machine according to aspect XH-2,
In the first display performance of the combination performance, an initial timer value of the timer display of the first aspect is set and counted, and the timer value of the timer display of the first aspect reaches the target value. the movable member operates,
A gaming machine characterized by:
[Aspect XH-4]
The gaming machine according to aspect XH-3,
In the combination effect, the timer display in the first mode in the first display effect and the timer display in the second mode in the second display effect have different display positions on the display means.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XH-5]
The gaming machine according to aspect XH-4,
In the combination effect, the timer display in the first mode in the first display effect and the timer display in the second mode in the second display effect are different in size.
A gaming machine characterized by:

以下に図93~図95を用いて特定画像遷移演出A~Cについて説明する。この特定画像遷移演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、特定画像遷移演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して、メイン表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 Specific image transition effects A to C will be explained below using FIGS. 93 to 95. This specific image transition effect can be executed during the variation effect of the effect design. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a specific image transition effect, reads the corresponding image data from the ROM 103, and An image is displayed on the display screen 7a of the display device 7.

[特定画像遷移演出A]
図93は、特定画像遷移演出Aを説明するための図である。
まず、図93(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Specific image transition effect A]
FIG. 93 is a diagram for explaining specific image transition effect A.
First, as shown in FIG. 93(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, it is shown that the production symbols 8L, 8C, and 8R have started to fluctuate and are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A corresponding to the first special symbol pending and the variable icon 9C are displayed. The three reservation icons 9A corresponding to the first special figure reservation correspond to the first storage area, second storage area, and third storage area of the first special figure reservation storage area 85a, respectively.

次に、図93(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の数値で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止している。なお、中演出図柄8Cは、高速変動している。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 93(B), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R temporarily stop at the same numerical value. Here, both the left presentation pattern 8L and the right presentation pattern 8R are temporarily stopped at "5". In addition, the medium effect pattern 8C is changing at high speed. Also here, three pending icons 9A corresponding to the first special symbol pending and the variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図93(C)に示すように、バトル開始演出が実行される。バトル開始演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦うバトル演出の開始演出である。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが向かい合った状態で表示画面7aの中央に表示される。なお、左演出図柄8Lは、表示画面7aの左上コーナー部に表示され、右演出図柄8Rは、表示画面7aの右上コーナー部に表示される。 Next, as shown in FIG. 93(C), a battle start effect is executed. The battle start performance is a start performance of a battle performance in which an ally character CRA and an enemy character CRB fight. Here, an ally character CRA and an enemy character CRB are displayed facing each other in the center of the display screen 7a. It should be noted that the left effect pattern 8L is displayed at the upper left corner of the display screen 7a, and the right effect pattern 8R is displayed at the upper right corner of the display screen 7a.

次に、図93(D)~(F)に示すように、画像遷移演出が実行される。画像遷移演出では、「FIGHT」という4つの画像G1、G2、G3、G4が表示画面7aの周縁部に表示される。具体的に、画像G1は表示画面7aの上部に表示され、画像G2は表示画面7aの左部に表示され、画像G3は表示画面7aの下部に表示され、画像G4は表示画面7aの右部に表示される。 Next, as shown in FIGS. 93(D) to 93(F), image transition effect is executed. In the image transition effect, four images G1, G2, G3, and G4 called "FIGHT" are displayed on the periphery of the display screen 7a. Specifically, image G1 is displayed at the top of display screen 7a, image G2 is displayed at the left side of display screen 7a, image G3 is displayed at the bottom of display screen 7a, and image G4 is displayed at the right side of display screen 7a. will be displayed.

図93(D)では、「FIGHT」という4つの画像のうちの一つである画像G1の輝度を、他の画像G2~G4よりも高く設定している。これにより、画像G1は、他の画像G2~G4に比べて明るく見えることになる。 In FIG. 93(D), the brightness of image G1, which is one of the four images "FIGHT", is set higher than the other images G2 to G4. As a result, the image G1 appears brighter than the other images G2 to G4.

図93(E)では、「FIGHT」という4つの画像のうちの一つである画像G2の輝度を、他の画像G1、G3、G4よりも高く設定している。これにより、画像G2は、他の画像G1、G3、G4に比べて明るく見えることになる。 In FIG. 93(E), the brightness of image G2, which is one of the four images "FIGHT", is set higher than the other images G1, G3, and G4. As a result, image G2 appears brighter than the other images G1, G3, and G4.

図93(F)では、「FIGHT」という4つの画像のうちの一つである画像G4の輝度を、他の画像G1~G3よりも高く設定している。これにより、画像G4は、他の画像G1~G3に比べて明るく見えることになる。 In FIG. 93(F), the brightness of image G4, which is one of the four images "FIGHT", is set higher than the other images G1 to G3. As a result, image G4 appears brighter than the other images G1 to G3.

画像遷移演出では、画像G1→画像G2→画像G3→画像G4→画像G1→・・・という順序で、他の画像に比べて輝度の高い画像を作出する。これにより、画像遷移演出では、明るく表示された「FIGHT」の画像が表示画面7aの周縁部を左回り(反時計回り)に回転するように表示される。 In the image transition effect, images with higher brightness than other images are created in the order of image G1→image G2→image G3→image G4→image G1→.... As a result, in the image transition effect, a brightly displayed image of "FIGHT" is displayed so as to rotate counterclockwise around the periphery of the display screen 7a.

なお、画像遷移演出が実行されているときに、表示画面7aの中央部では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとのバトル演出が繰り広げられる。また、画像遷移演出中、左演出図柄8Lは、表示画面7aの左上コーナー部に表示され、右演出図柄8Rは、表示画面7aの右上コーナー部に表示される。 Note that while the image transition effect is being executed, a battle effect between the ally character CRA and the enemy character CRB is being played out in the center of the display screen 7a. Further, during the image transition performance, the left performance symbol 8L is displayed at the upper left corner of the display screen 7a, and the right performance symbol 8R is displayed at the upper right corner of the display screen 7a.

次に、図93(G)に示すように、勝敗決定演出が実行される。勝敗決定演出は、バトル演出の結果を報知する演出である。ここでは、味方キャラクタCRAが表示画面7aの中央部に表示されている。これは、バトル演出に味方キャラクタCRAが勝利したことを示している。仮に、バトル演出に味方キャラクタCRAが敗北して場合、敵キャラクタCRBが表示画面の中央部に表示される。 Next, as shown in FIG. 93(G), a winning/losing performance is executed. The victory/defeat decision performance is a performance that notifies the results of the battle performance. Here, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a. This indicates that the ally character CRA won the battle performance. If the friendly character CRA is defeated in the battle performance, the enemy character CRB is displayed in the center of the display screen.

次に、図93(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rがゾロ目となって確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「5」で確定停止している様子を示した。 Next, as shown in FIG. 93(H), a confirmed stop effect (win) is executed. The definite stop performance (hit) is a performance in which the performance symbols 8L, 8C, and 8R become doubles and are determined to stop. Here, it is shown that all of the left performance symbol 8L, middle performance symbol 8C, and right performance symbol 8R are fixed and stopped at "5".

[特定画像遷移演出B]
図94は、特定画像遷移演出Bを説明するための図である。
まず、図94(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Specific image transition effect B]
FIG. 94 is a diagram for explaining specific image transition effect B.
First, as shown in FIG. 94(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, it is shown that the production symbols 8L, 8C, and 8R have started to fluctuate and are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A corresponding to the first special symbol pending and the variable icon 9C are displayed. The three reservation icons 9A corresponding to the first special figure reservation correspond to the first storage area, second storage area, and third storage area of the first special figure reservation storage area 85a, respectively.

次に、図94(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の数値で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止している。なお、中演出図柄8Cは、高速変動している。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 94(B), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R temporarily stop at the same numerical value. Here, both the left presentation pattern 8L and the right presentation pattern 8R are temporarily stopped at "5". In addition, the medium effect pattern 8C is changing at high speed. Also here, three pending icons 9A corresponding to the first special symbol pending and the variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図94(C)に示すように、バトル開始演出が実行される。バトル開始演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦うバトル演出の開始演出である。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが向かい合った状態で表示画面7aの中央に表示される。なお、左演出図柄8Lは、表示画面7aの左上コーナー部に表示され、右演出図柄8Rは、表示画面7aの右上コーナー部に表示される。 Next, as shown in FIG. 94(C), a battle start effect is executed. The battle start performance is a start performance of a battle performance in which an ally character CRA and an enemy character CRB fight. Here, an ally character CRA and an enemy character CRB are displayed facing each other in the center of the display screen 7a. It should be noted that the left effect pattern 8L is displayed at the upper left corner of the display screen 7a, and the right effect pattern 8R is displayed at the upper right corner of the display screen 7a.

次に、図94(D)~(F)に示すように、画像遷移演出が実行される。画像遷移演出では、「BATTLE」という文字列を構成する6つの画像G1、G2、G3、G4、G5、G6が表示画面7aの周縁部に表示される。具体的に、「B」の画像G1は表示画面7aの上部に表示され、「A」の画像G2は表示画面7aの左部に表示され、「T」の画像G3は表示画面7aの左下部に表示され、「T」の画像G4は表示画面7aの下部に表示され、「L」の画像G5は表示画面7aの右下部に表示され、「E」の画像G6は表示画面7aの右上部に表示される。 Next, as shown in FIGS. 94(D) to 94(F), image transition effect is executed. In the image transition effect, six images G1, G2, G3, G4, G5, and G6 forming the character string "BATTLE" are displayed on the periphery of the display screen 7a. Specifically, the image G1 of "B" is displayed at the top of the display screen 7a, the image G2 of "A" is displayed at the left of the display screen 7a, and the image G3 of "T" is displayed at the bottom left of the display screen 7a. , the "T" image G4 is displayed at the bottom of the display screen 7a, the "L" image G5 is displayed at the bottom right of the display screen 7a, and the "E" image G6 is displayed at the top right of the display screen 7a. will be displayed.

図94(D)では、「BATTLE」という文字列を構成する6つの画像のうちの一つである「B」の画像G1の輝度を、他の画像G2~G6よりも高く設定している。これにより、「B」の画像G1は、他の画像G2~G6に比べて明るく見えることになる。 In FIG. 94(D), the brightness of the image G1 of "B", which is one of the six images forming the character string "BATTLE", is set higher than the other images G2 to G6. As a result, the "B" image G1 appears brighter than the other images G2 to G6.

図94(E)では、「BATTLE」という文字列を構成する6つの画像のうちの一つである「T」の画像G4の輝度を、他の画像G1~G3、G5、G6よりも高く設定している。これにより、「T」の画像G4は、他の画像G1~G3、G5、G6に比べて明るく見えることになる。 In FIG. 94(E), the brightness of the "T" image G4, which is one of the six images that make up the character string "BATTLE", is set higher than the other images G1 to G3, G5, and G6. are doing. As a result, the "T" image G4 appears brighter than the other images G1 to G3, G5, and G6.

図94(F)では、「BATTLE」という文字列を構成する6つの画像のうちの一つである「E」の画像G6の輝度を、他の画像G1~G5よりも高く設定している。これにより、「E」の画像G6は、他の画像G1~G5に比べて明るく見えることになる。 In FIG. 94(F), the brightness of the image G6 of "E", which is one of the six images forming the character string "BATTLE", is set higher than the other images G1 to G5. As a result, the "E" image G6 appears brighter than the other images G1 to G5.

画像遷移演出では、「B」の画像G1→「A」の画像G2→「T」の画像G3→「T」の画像G4→「L」の画像G5→「E」の画像G6→「B」の画像G1→・・・という順序で、他の画像に比べて輝度の高い画像を作出する。これにより、画像遷移演出では、「BATTLE」の文字列を構成するそれぞれの文字が表示画面7aの周縁部を左回り(反時計回り)に回転するように表示される。 In the image transition effect, image G1 of "B" → image G2 of "A" → image G3 of "T" → image G4 of "T" → image G5 of "L" → image G6 of "E" → image G6 of "B" Images with higher brightness than other images are created in the order of image G1→... As a result, in the image transition effect, each character constituting the character string "BATTLE" is displayed so as to rotate counterclockwise around the periphery of the display screen 7a.

なお、画像遷移演出が実行されているときに、表示画面7aの中央部では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとのバトル演出が繰り広げられる。また、画像遷移演出中、左演出図柄8Lは、表示画面7aの左上コーナー部に表示され、右演出図柄8Rは、表示画面7aの右上コーナー部に表示される。 Note that while the image transition effect is being executed, a battle effect between the ally character CRA and the enemy character CRB is being played out in the center of the display screen 7a. Further, during the image transition performance, the left performance symbol 8L is displayed at the upper left corner of the display screen 7a, and the right performance symbol 8R is displayed at the upper right corner of the display screen 7a.

次に、図94(G)に示すように、勝敗決定演出が実行される。勝敗決定演出は、バトル演出の結果を報知する演出である。ここでは、味方キャラクタCRAが表示画面7aの中央部に表示されている。これは、バトル演出に味方キャラクタCRAが勝利したことを示している。仮に、バトル演出に味方キャラクタCRAが敗北して場合、敵キャラクタCRBが表示画面の中央部に表示される。 Next, as shown in FIG. 94(G), a winning/losing effect is executed. The victory/defeat decision performance is a performance that notifies the results of the battle performance. Here, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a. This indicates that the ally character CRA won the battle performance. If the friendly character CRA is defeated in the battle performance, the enemy character CRB is displayed in the center of the display screen.

次に、図94(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rがゾロ目となって確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「5」で確定停止している様子を示した。 Next, as shown in FIG. 94(H), a confirmed stop effect (win) is executed. The definite stop performance (hit) is a performance in which the performance symbols 8L, 8C, and 8R become doubles and are determined to stop. Here, it is shown that all of the left performance symbol 8L, middle performance symbol 8C, and right performance symbol 8R are fixed and stopped at "5".

[特定画像遷移演出C]
図95は、特定画像遷移演出Cを説明するための図である。
まず、図95(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Specific image transition effect C]
FIG. 95 is a diagram for explaining specific image transition effect C.
First, as shown in FIG. 95(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, it is shown that the production symbols 8L, 8C, and 8R have started to fluctuate and are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A corresponding to the first special symbol pending and the variable icon 9C are displayed. The three reservation icons 9A corresponding to the first special figure reservation correspond to the first storage area, second storage area, and third storage area of the first special figure reservation storage area 85a, respectively.

次に、図95(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の数値で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止している。なお、中演出図柄8Cは、高速変動している。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 95(B), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R temporarily stop at the same numerical value. Here, both the left presentation pattern 8L and the right presentation pattern 8R are temporarily stopped at "5". In addition, the medium effect pattern 8C is changing at high speed. Also here, three pending icons 9A corresponding to the first special symbol pending and the variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図95(C)に示すように、バトル開始演出が実行される。バトル開始演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦うバトル演出の開始演出である。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが向かい合った状態で表示画面7aの中央に表示される。なお、左演出図柄8Lは、表示画面7aの左上コーナー部に表示され、右演出図柄8Rは、表示画面7aの右上コーナー部に表示される。 Next, as shown in FIG. 95(C), a battle start effect is executed. The battle start performance is a start performance of a battle performance in which an ally character CRA and an enemy character CRB fight. Here, an ally character CRA and an enemy character CRB are displayed facing each other in the center of the display screen 7a. It should be noted that the left effect pattern 8L is displayed at the upper left corner of the display screen 7a, and the right effect pattern 8R is displayed at the upper right corner of the display screen 7a.

次に、図95(D)~(F)に示すように、画像遷移演出が実行される。画像遷移演出では、「BATTLE」という文字列を構成する6つの画像G1、G2、G3、G4、G5、G6が表示画面7aの周縁部に表示される。具体的に、「B」の画像G1は表示画面7aの左上部に表示され、「A」の画像G2は表示画面7aの左部に表示され、「T」の画像G3は表示画面7aの左下部に表示され、「T」の画像G4は表示画面7aの下部に表示され、「L」の画像G5は表示画面7aの右下部に表示され、「E」の画像G6は表示画面7aの右上部に表示される。 Next, as shown in FIGS. 95(D) to 95(F), image transition effect is executed. In the image transition effect, six images G1, G2, G3, G4, G5, and G6 forming the character string "BATTLE" are displayed on the periphery of the display screen 7a. Specifically, the image G1 of "B" is displayed on the upper left of the display screen 7a, the image G2 of "A" is displayed on the left of the display screen 7a, and the image G3 of "T" is displayed on the lower left of the display screen 7a. The "T" image G4 is displayed at the bottom of the display screen 7a, the "L" image G5 is displayed at the bottom right of the display screen 7a, and the "E" image G6 is displayed at the top right of the display screen 7a. displayed in the section.

また、画像遷移演出では、第2可動役物15が、退避位置から下方に移動(進出)して表示画面7aの前方の進出位置で静止する。第2可動役物15の「OARO」の文字は、一文字ずつ独立して発光させることができる構成となっている。また、発光させるだけでなく輝度を調整できる構成としてもよい。 In addition, in the image transition effect, the second movable accessory 15 moves downward (advances) from the retracted position and stops at the advanced position in front of the display screen 7a. The characters "OARO" of the second movable accessory 15 are configured to be able to emit light independently one by one. Further, a configuration may be adopted in which not only the light is emitted but also the brightness can be adjusted.

図95(D)では、「BATTLE」という文字列を構成する6つの画像のうちの一つである「B」の画像G1の輝度を、他の画像G2~G6よりも高く設定している。これにより、「B」の画像G1は、他の画像G2~G6に比べて明るく見えることになる。 In FIG. 95(D), the brightness of the image G1 of "B", which is one of the six images forming the character string "BATTLE", is set higher than the other images G2 to G6. As a result, the "B" image G1 appears brighter than the other images G2 to G6.

図95(E)では、「BATTLE」という文字列を構成する6つの画像のうちの一つである「E」の画像G6の輝度を、他の画像G1~G5よりも高く設定している。これにより、「E」の画像G6は、他の画像G1~G5に比べて明るく見えることになる。 In FIG. 95(E), the brightness of the image G6 of "E", which is one of the six images forming the character string "BATTLE", is set higher than the other images G1 to G5. As a result, the "E" image G6 appears brighter than the other images G1 to G5.

図95(F)では、「OARO」という文字列を構成する4つの文字のうちの一つである「O」の文字(右端の「O」)の輝度を、他の文字よりも高く設定している。これにより、「O」の文字は、他の文字に比べて明るく見えることになる。 In FIG. 95(F), the brightness of the character "O" (the rightmost "O"), which is one of the four characters that make up the character string "OARO", is set higher than the other characters. ing. As a result, the character "O" appears brighter than other characters.

画像遷移演出では、「B」の画像G1→「A」の画像G2→「T」の画像G3→「T」の画像G4→「L」の画像G5→「E」の画像G6→「O」の文字→「R」の文字→「A」の文字→「O」の文字→「B」の画像G1→・・・という順序で、他の画像に比べて輝度の高い画像や文字を作出する。これにより、画像遷移演出では、「BATTLE」および「OARO」の文字列を構成するそれぞれの文字が表示画面7aの周縁部を左回り(反時計回り)に回転するように表示される。 In the image transition effect, "B" image G1 → "A" image G2 → "T" image G3 → "T" image G4 → "L" image G5 → "E" image G6 → "O" Create images and characters with higher brightness than other images in the following order: character → character "R" → character "A" → character "O" → image G1 of "B" →... . As a result, in the image transition effect, each character constituting the character strings "BATTLE" and "OARO" is displayed so as to rotate counterclockwise around the periphery of the display screen 7a.

なお、画像遷移演出が実行されているときに、表示画面7aの中央部では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとのバトル演出が繰り広げられる。また、画像遷移演出中、左演出図柄8Lは、表示画面7aの左上コーナー部に表示され、右演出図柄8Rは、表示画面7aの右上コーナー部に表示される。 Note that while the image transition effect is being executed, a battle effect between the ally character CRA and the enemy character CRB is being played out in the center of the display screen 7a. Further, during the image transition performance, the left performance symbol 8L is displayed at the upper left corner of the display screen 7a, and the right performance symbol 8R is displayed at the upper right corner of the display screen 7a.

次に、図95(G)に示すように、勝敗決定演出が実行される。勝敗決定演出は、バトル演出の結果を報知する演出である。ここでは、味方キャラクタCRAが表示画面7aの中央部に表示されている。これは、バトル演出に味方キャラクタCRAが勝利したことを示している。仮に、バトル演出に味方キャラクタCRAが敗北して場合、敵キャラクタCRBが表示画面の中央部に表示される。 Next, as shown in FIG. 95(G), a winning/losing decision effect is executed. The victory/defeat decision performance is a performance that notifies the results of the battle performance. Here, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a. This indicates that the ally character CRA won the battle performance. If the friendly character CRA is defeated in the battle performance, the enemy character CRB is displayed in the center of the display screen.

次に、図95(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rがゾロ目となって確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「5」で確定停止している様子を示した。 Next, as shown in FIG. 95(H), a confirmed stop effect (win) is executed. The definite stop performance (hit) is a performance in which the performance symbols 8L, 8C, and 8R become doubles and are determined to stop. Here, it is shown that all of the left performance symbol 8L, middle performance symbol 8C, and right performance symbol 8R are fixed and stopped at "5".

[効果例]
以下に、特定画像遷移演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、表示装置7の表示画面7aの周縁部に複数の画像を表示し、それら画像の輝度を変更することで複数の画像のうちの特定画像を残りの画像から区別可能とする処理を繰り返して、複数の画像のうちの特定画像を遷移させる。具体的には、「FIGHT」という4つの画像を表示し、4つの画像G1~G4の輝度を変更することで「FIGHT」という文字列を遷移させる(図93(D)(E)(F))。また「BATTLE」の文字列を構成する6つの画像G1~G6の輝度を変更することでそれぞれの文字を遷移させる(図94(D)(E)(F)、図95(D)(E)(F))。この構成によれば、表示画面7aの周縁部における画像の表示が斬新なものになり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
Examples of effects of specific image transition effects are shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the embodiment described above, a plurality of images are displayed on the periphery of the display screen 7a of the display device 7, and a specific image among the plurality of images is distinguished from the remaining images by changing the brightness of the images. By repeating the enabling process, a specific image among the plurality of images is transitioned. Specifically, four images "FIGHT" are displayed, and the character string "FIGHT" is transitioned by changing the brightness of the four images G1 to G4 (Fig. 93 (D) (E) (F) ). In addition, by changing the brightness of the six images G1 to G6 that make up the character string "BATTLE", each character transitions (Fig. 94 (D) (E) (F), Fig. 95 (D) (E)) (F)). According to this configuration, the display of the image on the peripheral portion of the display screen 7a becomes innovative, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、「FIGHT」の画像G1~G4、および、「BATTLE」の文字列を構成する画像G1~G6が「所定画像」に相当する。また、輝度が「色属性」に相当する。さらに、図93~95の画像遷移演出が「遷移演出」に相当する。 Note that images G1 to G4 of "FIGHT" and images G1 to G6 forming the character string of "BATTLE" correspond to "predetermined images." Furthermore, brightness corresponds to a "color attribute." Furthermore, the image transition effects shown in FIGS. 93 to 95 correspond to "transition effects."

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、画像遷移演出において、複数の画像のうちの特定画像が、表示画面7aに向かって、反時計回りに遷移する(図93(D)~(F)、図94(D)~(F)、図95(D)~(F))。この構成によれば、表示画面7aの周縁部における画像の表示に回転の動きを付けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the image transition effect, a specific image among the plurality of images transitions counterclockwise toward the display screen 7a (FIGS. 93(D) to (F), FIG. 94 (D) to (F), Figures 95 (D) to (F)). According to this configuration, rotational movement can be added to the display of the image on the peripheral portion of the display screen 7a, and the interest of the game can be improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、第2可動役物15を備え、特定画像の遷移に合わせ、「OARO」の文字列を構成する文字が発光する(図95(F))。この構成によれば、第2可動役物15を含めて周縁部における画像の表示に動きを付けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、第2可動役物15が「発光部」および「役物」に相当する。
[Effect 3]
The gaming machine 1 of the above embodiment includes the second movable accessory 15, and the characters forming the character string "OARO" emit light in accordance with the transition of the specific image (FIG. 95(F)). According to this configuration, it is possible to add movement to the display of the image in the peripheral portion including the second movable accessory 15, and it is possible to improve the interest of the game. Note that the second movable accessory 15 corresponds to a "light-emitting part" and an "accessory".

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、画像遷移演出が実行されているときに、表示画面7aの中央部では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとのバトル演出が繰り広げられる。この構成によれば、バトル演出の周縁に動きを付けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う動画像が「所定画像に関連する画像」に相当し、バトル演出が「画像表示演出」に相当する。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the embodiment described above, when the image transition effect is being executed, a battle effect between the ally character CRA and the enemy character CRB is played out in the center of the display screen 7a. According to this configuration, it is possible to add movement to the periphery of the battle performance, and it is possible to improve the interest of the game. Note that the moving image of the battle between the friendly character CRA and the enemy character CRB corresponds to the "image related to the predetermined image", and the battle effect corresponds to the "image display effect".

[変形例]
以下に、特定画像遷移演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では遷移演出において画像の輝度を変更していたが、これに限られるものではなく、所定画像の表示色の属性である色属性を変更するものであればよい。ここでいう色属性には、輝度、明度、彩度、色相などが含まれる。
[Modified example]
Below, a modification of the specific image transition effect will be shown.
[Modification 1]
In the above description, the brightness of the image is changed in the transition effect, but the change is not limited to this, and any change may be made as long as the color attribute, which is the attribute of the display color of the predetermined image, is changed. The color attributes here include brightness, lightness, saturation, hue, and the like.

[変形例2]
上記では遷移演出において特定画像を反時計回りに遷移させていたが、時計回りに遷移させてもよい。また、時計回り、反時計回りの他、予め決められた順序で特定画像を遷移させてもよいし、ランダムな順序で特定画像を遷移させてもよい。
[Modification 2]
In the above, the specific image is transitioned counterclockwise in the transition effect, but it may also be transitioned clockwise. Further, in addition to clockwise or counterclockwise, the specific images may be transitioned in a predetermined order, or the specific images may be transitioned in a random order.

[変形例3]
上記では、第2可動役物15を用いて、特定画像の遷移に合わせ、「OARO」の文字列を構成する文字を発光させていた(図95(F))。これに対し、「発光部」を画像として実現してもよい。例えば「OARO」の文字を画像として表示画面7aに表示するようにしてもよい。
[Modification 3]
In the above example, the second movable accessory 15 was used to cause the characters constituting the character string "OARO" to emit light in accordance with the transition of the specific image (FIG. 95(F)). On the other hand, the "light emitting section" may be realized as an image. For example, the characters "OARO" may be displayed as an image on the display screen 7a.

[変形例4]
上記では「発光部」として第2可動役物15を採用したが、「発光部」は複数あってもよく、例えば表示画面7aのコーナー部付近に、4つの盤ランプを設けるようにしてもよい。
[Modification 4]
In the above, the second movable accessory 15 is employed as the "light emitting part", but there may be a plurality of "light emitting parts"; for example, four panel lamps may be provided near the corners of the display screen 7a. .

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様B6-1]
表示装置を有する遊技機であって、
前記表示装置の表示画面の周縁部に複数の所定画像を表示し、当該複数の所定画像の表示色の属性である色属性を変更することで前記複数の所定画像のうちの特定画像を残りの画像から区別可能とする処理を繰り返して、前記特定画像を遷移させる遷移演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
[Aspect B6-1]
A gaming machine having a display device,
By displaying a plurality of predetermined images on the periphery of the display screen of the display device, and changing the color attribute that is the display color attribute of the plurality of predetermined images, a specific image among the plurality of predetermined images can be changed to the remaining one. It is possible to perform a transition effect that transitions the specific image by repeating the process of making it distinguishable from the image,
A gaming machine characterized by:

[態様B6-2]
態様B6-1に記載の遊技機であって、
前記遷移演出において、前記複数の所定画像のうちの前記特定画像が、前記表示画面に向かって、時計回りまたは反時計回りに遷移する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B6-2]
The gaming machine according to aspect B6-1,
In the transition effect, the specific image among the plurality of predetermined images transitions clockwise or counterclockwise toward the display screen.
A gaming machine characterized by:

[態様B6-3]
態様B6-1または態様B6-2に記載の遊技機であって、
前記表示画面の周縁部の近傍に配置され、発光可能な発光部をさらに備え、
前記特定画像の遷移に合わせ、前記発光部が発光する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B6-3]
The gaming machine according to aspect B6-1 or aspect B6-2,
further comprising a light-emitting section that is disposed near the peripheral edge of the display screen and is capable of emitting light;
the light emitting section emits light in accordance with the transition of the specific image;
A gaming machine characterized by:

[態様B6-4]
態様B6-3に記載の遊技機であって、
前記発光部は、前記表示画面に画像として表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B6-4]
The gaming machine according to aspect B6-3,
The light emitting unit is displayed as an image on the display screen,
A gaming machine characterized by:

[態様B6-5]
態様B6-3に記載の遊技機であって、
前記発光部は、前記表示画面の周縁部に役物として配置される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B6-5]
The gaming machine according to aspect B6-3,
The light emitting unit is arranged as an accessory on a peripheral part of the display screen,
A gaming machine characterized by:

[態様B6-6]
態様B6-1から態様B6-5のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記遷移演出と並行して、所定画像に関連する画像を表示画面の特定領域に表示する画像表示演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B6-6]
The gaming machine according to any one of aspects B6-1 to B6-5,
In parallel with the transition effect, it is possible to execute an image display effect that displays an image related to the predetermined image in a specific area of the display screen;
A gaming machine characterized by:

以下に図96~図98を用いて特定画像吸収演出A~Cについて説明する。この特定画像吸収演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、特定画像吸収演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して、メイン表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 Specific image absorption effects A to C will be explained below using FIGS. 96 to 98. This specific image absorption performance can be executed during the variation performance of the performance symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variable effect start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a specific image absorption effect, reads the corresponding image data from the ROM 103, and An image is displayed on the display screen 7a of the display device 7.

[特定画像吸収演出A]
図96は、特定画像吸収演出Aを説明するための図である。
まず、図96(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Specific image absorption effect A]
FIG. 96 is a diagram for explaining specific image absorption effect A.
First, as shown in FIG. 96(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, it is shown that the production symbols 8L, 8C, and 8R have started to fluctuate and are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A corresponding to the first special symbol pending and the variable icon 9C are displayed. The three reservation icons 9A corresponding to the first special figure reservation correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special figure reservation storage area 85a, respectively.

次に、図96(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の数値で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止している。なお、中演出図柄8Cは、高速変動している。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 96(B), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R temporarily stop at the same numerical value. Here, both the left presentation pattern 8L and the right presentation pattern 8R are temporarily stopped at "5". In addition, the medium effect pattern 8C is changing at high speed. Also here, three pending icons 9A corresponding to the first special symbol pending and the variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図96(C)(D)(F)に示すように、画像演出が実行される。画像演出は、第2可動役物15が表示装置7の表示画面7aの上部に重なるように移動した状態で行われる。なお、画像演出は、その後、図96(G)の拡大画像表示演出、図96(H)の表示色変更演出においても実行される。第2可動役物15には複数の文字で構成された「OARO」の文字列が記載されている。 Next, as shown in FIGS. 96(C), 96(D), and 96(F), image rendering is performed. The image production is performed with the second movable accessory 15 moved so as to overlap the top of the display screen 7a of the display device 7. Note that the image effect is subsequently executed also in the enlarged image display effect shown in FIG. 96(G) and the display color change effect shown in FIG. 96(H). On the second movable accessory 15, a character string "OARO" composed of a plurality of characters is written.

図96(C)に示すように、画像演出(初期)では、第2可動役物の「OARO」の文字列を構成する複数の文字のうち左端の「O」、「A」、「R」に対応する画像TG1、TG2、TG3が表示される。そして、「O」の画像TG1は矢印Y1で示すように、第2可動役物15の左端の「O」に向かって表示画面7a上を移動する。「A」の画像TG2は矢印Y2で示すように、第2可動役物15の「A」に向かって表示画面7a上を移動する。「R」の画像TG3は矢印Y3で示すように、第2可動役物15の「R」に向かって表示画面7a上を移動する。なお、「OARO」の文字列を構成する右端の「O」に対応する画像は、ここでは表示されない。 As shown in FIG. 96(C), in the image production (initial stage), the leftmost characters "O", "A", and "R" are used to form the character string of the second movable accessory "OARO". Images TG1, TG2, and TG3 corresponding to are displayed. Then, the "O" image TG1 moves on the display screen 7a toward "O" at the left end of the second movable accessory 15, as shown by the arrow Y1. The image TG2 of "A" moves on the display screen 7a toward "A" of the second movable accessory 15, as shown by the arrow Y2. The image TG3 of "R" moves on the display screen 7a toward "R" of the second movable accessory 15, as shown by the arrow Y3. Note that the image corresponding to the rightmost "O" forming the character string "OARO" is not displayed here.

なお、画像TG1~TG3の移動速度は同じであってもよいし、違っていてもよい。また、図96(C)に示したように、画像TG1~TG3は、直線軌道を描くように移動してもよいし、ゆらゆらと揺れるように曲線軌道を描いて移動してもよい。さらにまた、画像TG1~TG3は、回転しながら移動してもよい。このときの回転軸はどのようなものでもよいが、例えば表示画面7aに垂直な方向を軸とすることが考えられる。 Note that the moving speeds of images TG1 to TG3 may be the same or different. Further, as shown in FIG. 96(C), the images TG1 to TG3 may move in a linear trajectory, or may move in a curved trajectory so as to swing back and forth. Furthermore, the images TG1 to TG3 may be moved while rotating. Although any axis of rotation may be used at this time, it is conceivable to set the axis in a direction perpendicular to the display screen 7a, for example.

図96(D)に示すように、画像演出(中期)では、「O」の画像TG1は、画像演出(初期)に比べて、第2可動役物15の左端の「O」に近づいている。「O」の画像TG1は、矢印Y1で示すように、さらに第2可動役物15の左端の「O」に近づくように表示画面7a上を移動する。また、「A」の画像TG2は、矢印Y2で示すように移動し、第2可動役物15の「A」の近傍で消滅する(図中に破線で示した)。例えば、「A」の画像TG2は、第2可動役物15の「A」に吸い込まれるように縮小されるとともに透明度を増して消滅するという具合である。「A」の画像TG2が消滅すると、新たに「A」の画像TG4が表示される。「A」の画像TG4は、矢印Y4で示すように、第2可動役物15の「A」に向かって表示画面7a上を移動する。また、「R」の画像TG3は、画像演出(初期)に比べて、第2可動役物15の「R」に近づいている。「R」の画像TG3は、矢印Y3で示すように、さらに第2可動役物15の「R」に近づくように表示画面7a上を移動する。 As shown in FIG. 96(D), in the image production (middle stage), the image TG1 of "O" is closer to the "O" at the left end of the second movable accessory 15 compared to the image production (initial stage). . The image TG1 of "O" moves on the display screen 7a so as to further approach "O" at the left end of the second movable accessory 15, as shown by the arrow Y1. Further, the image TG2 of "A" moves as shown by the arrow Y2 and disappears near the second movable accessory 15 "A" (indicated by a broken line in the figure). For example, the image TG2 of "A" is reduced in size so as to be sucked into "A" of the second movable accessory 15, becomes more transparent, and disappears. When the "A" image TG2 disappears, a new "A" image TG4 is displayed. The image TG4 of "A" moves on the display screen 7a toward "A" of the second movable accessory 15, as shown by the arrow Y4. Furthermore, the image TG3 of "R" is closer to the "R" of the second movable accessory 15 than in the image rendering (initial stage). The image TG3 of "R" moves on the display screen 7a so as to further approach "R" of the second movable accessory 15, as shown by the arrow Y3.

次に、図96(E)に示すように、チャンス演出が実行される。チャンス演出は当たりへの期待度に基づいて実行される演出である。ここでは、表示画面7aの左寄りに味方キャラクタCRAが表示され、「チャンス」というメッセージ画像MSGが表示される。なお、チャンス演出は、このような演出に限られず、例えば効果音を出力するような音による演出でもよい。 Next, as shown in FIG. 96(E), a chance effect is executed. The chance performance is a performance executed based on the degree of expectation of winning. Here, the ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a, and the message image MSG "Chance" is displayed. Note that the chance performance is not limited to such a performance, and may be a sound performance such as outputting a sound effect, for example.

図96(F)に示すように、画像演出(後期)では、「O」の画像TG5は、矢印Y5で示すように、第2可動役物15の左端の「O」に向かって表示画面7a上を移動する。「A」の画像TG6は、矢印Y6で示すように、第2可動役物15の「A」に向かって表示画面7a上を移動する。「R」の画像TG7は、矢印Y7で示すように、第2可動役物15の「R」に向かって表示画面7a上を移動する。「O」の画像TG8は、矢印Y8で示すように、第2可動役物15の右端の「O」に向かって表示画面7a上を移動する。画像TG5~TG8は、第2可動役物15の対応する文字に向かって移動し、文字の近傍で消滅する。 As shown in FIG. 96(F), in the image production (later stage), the image TG5 of "O" is directed toward "O" at the left end of the second movable accessory 15 on the display screen 7a, as shown by the arrow Y5. move above. The image TG6 of "A" moves on the display screen 7a toward "A" of the second movable accessory 15, as shown by the arrow Y6. The image TG7 of "R" moves on the display screen 7a toward "R" of the second movable accessory 15, as shown by the arrow Y7. The "O" image TG8 moves on the display screen 7a toward "O" at the right end of the second movable accessory 15, as shown by an arrow Y8. The images TG5 to TG8 move toward the corresponding characters on the second movable accessory 15 and disappear near the characters.

画像演出(後期)では、第2可動役物15の文字列「OARO」の右端の「O」に対応する画像TG8が新たに表示されて表示画面7a上を移動する。画像演出では、第2可動役物15の文字列「OARO」に対応する画像が表示されて表示画面7a上を移動して消滅するのであるが、左端の「O」「A」「R」に対応する画像で演出が行われる場合に比べ、「O」「A」「R」「O」に対応する画像で演出が行われる場合の方が、当たりへの期待度が高いことを示唆するようになっている。つまり、当たりへの期待度に基づいて対応する文字が決定される。したがって、「OARO」の「O」に対応する画像で演出が行われる場合、「OARO」の「O」「A」に対応する画像で演出が行われる場合もある。 In the image production (later stage), an image TG8 corresponding to "O" at the right end of the character string "OARO" of the second movable accessory 15 is newly displayed and moves on the display screen 7a. In the image production, an image corresponding to the character string "OARO" of the second movable accessory 15 is displayed, moves on the display screen 7a and disappears, but the character string "O", "A", and "R" on the left end are displayed. This suggests that the expectation of winning is higher when the effect is performed with images corresponding to "O", "A", "R", and "O" than when the effect is performed with the corresponding images. It has become. In other words, the corresponding character is determined based on the degree of expectation of winning. Therefore, when a performance is performed using images corresponding to the "O" of "OARO", the performance may be performed using images corresponding to "O" and "A" of "OARO".

なお、以降の演出においても、並行して画像演出が実行されるのであるが、画像演出(後期)と同様であるため、説明を省略する。 It should be noted that image effects are executed in parallel in subsequent effects as well, but since they are the same as the image effects (later stage), the explanation will be omitted.

次に、図96(G)に示すように、拡大画像表示演出が実行される。拡大画像表示演出は、第2可動役物15の「OARO」に対応して演出対象となっていた文字のうちの一つを、拡大して表示画面7aの中央下部に表示する演出である。ここでは、「O」の画像UGが表示されている様子を示している。文字によって当たりへの期待度が異なるものとしてもよい。なお、「O」の画像UGの表示色は青色であるものとする。ここでの表示色は、例えば青、緑、紫、赤、金などであることが考えられる。そして、青、緑、紫、赤、金の順に当たりへの期待度が高いことを示唆する。 Next, as shown in FIG. 96(G), an enlarged image display effect is executed. The enlarged image display performance is a performance in which one of the characters targeted for performance corresponding to "OARO" of the second movable accessory 15 is enlarged and displayed at the lower center of the display screen 7a. Here, an image UG of "O" is shown being displayed. The degree of expectation for winning may vary depending on the characters. Note that the display color of the "O" image UG is blue. The display color here may be, for example, blue, green, purple, red, gold, or the like. It also suggests that the expectation of winning is higher in the order of blue, green, purple, red, and gold.

次に、図96(H)に示すように、表示色変更演出が実行される。表示色変更演出は、拡大画像表示演出にて拡大表示された画像の表示色を変更する演出である。ここでは、「O」の画像UGの色が赤色に変更された様子を示した。これは、当たりへの期待度が高いことを示唆する演出である。 Next, as shown in FIG. 96(H), a display color change effect is executed. The display color change performance is a performance that changes the display color of an image enlarged and displayed in the enlarged image display performance. Here, a state in which the color of the "O" image UG is changed to red is shown. This is a performance that suggests that expectations for winning are high.

[特定画像吸収演出B]
図97は、特定画像吸収演出Bを説明するための図である。
まず、図97(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Specific image absorption effect B]
FIG. 97 is a diagram for explaining specific image absorption effect B.
First, as shown in FIG. 97(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, it is shown that the production symbols 8L, 8C, and 8R have started to fluctuate and are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A corresponding to the first special symbol pending and the variable icon 9C are displayed. The three reservation icons 9A corresponding to the first special figure reservation correspond to the first storage area, second storage area, and third storage area of the first special figure reservation storage area 85a, respectively.

次に、図97(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の数値で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止している。なお、中演出図柄8Cは、高速変動している。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 97(B), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R temporarily stop at the same numerical value. Here, both the left presentation pattern 8L and the right presentation pattern 8R are temporarily stopped at "5". In addition, the medium effect pattern 8C is changing at high speed. Also here, three pending icons 9A corresponding to the first special symbol pending and the variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図97(C)(D)(F)に示すように、画像演出が実行される。画像演出は、第2可動役物15が表示装置7の表示画面7aの上部に重なるように移動した状態で行われる。なお、画像演出は、その後、図97(G)の拡大画像表示演出、図97(H)のバトル演出においても実行される。第2可動役物15には複数の文字で構成された「OARO」の文字列が記載されている。 Next, as shown in FIGS. 97(C), (D), and (F), image rendering is performed. The image production is performed with the second movable accessory 15 moved so as to overlap the top of the display screen 7a of the display device 7. Note that the image effect is subsequently executed also in the enlarged image display effect shown in FIG. 97(G) and the battle effect shown in FIG. 97(H). On the second movable accessory 15, a character string "OARO" composed of a plurality of characters is written.

図97(C)に示すように、画像演出(初期)では、第2可動役物の「OARO」の文字列を構成する複数の文字のうち左端の「O」、「A」、「R」に対応する画像TG1、TG2、TG3、TG4、TG5が表示される。そして、「O」の画像TG1は矢印Y1で示すように、第2可動役物15の左端の「O」に向かって表示画面7a上を移動する。「O」の画像TG2は矢印Y2で示すように、第2可動役物15の左端の「O」に向かって表示画面7a上を移動する。「A」の画像TG3は矢印Y3で示すように、第2可動役物15の「A」に向かって表示画面7a上を移動する。「A」の画像TG4は矢印Y4で示すように、第2可動役物15の「A」に向かって表示画面7a上を移動する。「R」の画像TG5は矢印Y5で示すように、第2可動役物15の「R」に向かって表示画面7a上を移動する。なお、「OARO」の文字列を構成する右端の「O」に対応する画像は、ここでは表示されない。 As shown in FIG. 97(C), in the image production (initial stage), among the plural characters that make up the character string of the second movable accessory "OARO", the leftmost characters "O", "A", and "R" Images TG1, TG2, TG3, TG4, and TG5 corresponding to are displayed. Then, the "O" image TG1 moves on the display screen 7a toward "O" at the left end of the second movable accessory 15, as shown by the arrow Y1. The image TG2 of "O" moves on the display screen 7a toward "O" at the left end of the second movable accessory 15, as shown by the arrow Y2. The image TG3 of "A" moves on the display screen 7a toward "A" of the second movable accessory 15, as shown by the arrow Y3. The image TG4 of "A" moves on the display screen 7a toward "A" of the second movable accessory 15, as shown by the arrow Y4. The image TG5 of "R" moves on the display screen 7a toward "R" of the second movable accessory 15, as shown by the arrow Y5. Note that the image corresponding to the rightmost "O" forming the character string "OARO" is not displayed here.

なお、画像TG1~TG5の移動速度は同じであってもよいし、違っていてもよい。また、図97(C)に示したように、画像TG1~TG5は、直線軌道を描くように移動してもよいし、ゆらゆらと揺れるように曲線軌道を描いて移動してもよい。さらにまた、画像TG1~TG5は、回転しながら移動してもよい。このときの回転軸はどのようなものでもよいが、例えば表示画面7aに垂直な方向を軸とすることが考えられる。 Note that the moving speeds of images TG1 to TG5 may be the same or different. Further, as shown in FIG. 97(C), the images TG1 to TG5 may move in a straight line trajectory, or may move in a wavering curved trajectory. Furthermore, the images TG1 to TG5 may be moved while rotating. Although any axis of rotation may be used at this time, it is conceivable to set the axis in a direction perpendicular to the display screen 7a, for example.

ここでは、第2可動役物15の文字列「OARO」の左端の「O」に対応するのは画像TG1、TG2となっている。また、第2可動役物15の文字列「OARO」の「A」に対応するのは画像TG3、TG4となっている。このように、第2可動役物15の文字列を構成するそれぞれの文字に対応する画像を複数の画像としてもよい。例えば、それぞれの文字に対し3以上の画像を対応させてもよい。 Here, images TG1 and TG2 correspond to "O" at the left end of the character string "OARO" of the second movable accessory 15. Further, images TG3 and TG4 correspond to the "A" of the character string "OARO" of the second movable accessory 15. In this way, the images corresponding to the respective characters constituting the character string of the second movable accessory 15 may be a plurality of images. For example, three or more images may be associated with each character.

図97(D)に示すように、画像演出(中期)では、「O」の画像TG1は、画像演出(初期)に比べて、第2可動役物15の左端の「O」に近づいている。「O」の画像TG1は、矢印Y1で示すように、さらに第2可動役物15の左端の「O」に近づくように表示画面7a上を移動する。「O」の画像TG2は、画像演出(初期)に比べて、第2可動役物15の左端の「O」に近づいている。「O」の画像TG2は、矢印Y2で示すように、さらに第2可動役物15の左端の「O」に近づくように表示画面7a上を移動する。また、「A」の画像TG3は、矢印Y3で示すように移動し、第2可動役物15の「A」の近傍で消滅する(図中に破線で示した)。例えば、「A」の画像TG3は、第2可動役物15の「A」に吸い込まれるように縮小されるとともに透明度を増して消滅するという具合である。「A」の画像TG4は、画像演出(初期)に比べて、第2可動役物15の「A」に近づいている。「A」の画像TG4は、矢印Y4で示すように、さらに第2可動役物15の「A」に近づくように表示画面7a上を移動する。「R」の画像TG5は、画像演出(初期)に比べて、第2可動役物15の「R」に近づいている。「R」の画像TG5は、矢印Y5で示すように、さらに第2可動役物15の「R」に近づくように表示画面7a上を移動する。 As shown in FIG. 97(D), in the image production (middle stage), the image TG1 of "O" is closer to the "O" at the left end of the second movable accessory 15 compared to the image production (initial stage). . The image TG1 of "O" moves on the display screen 7a so as to further approach "O" at the left end of the second movable accessory 15, as shown by the arrow Y1. The image TG2 of "O" is closer to "O" at the left end of the second movable accessory 15 than in the image production (initial stage). The image TG2 of "O" moves on the display screen 7a so as to further approach "O" at the left end of the second movable accessory 15, as shown by the arrow Y2. Further, the image TG3 of "A" moves as shown by the arrow Y3 and disappears near the second movable accessory 15 "A" (indicated by a broken line in the figure). For example, the image TG3 of "A" is reduced in size so as to be sucked into "A" of the second movable accessory 15, becomes more transparent, and disappears. The image TG4 of "A" is closer to "A" of the second movable accessory 15 than in the image production (initial stage). The image TG4 of "A" moves on the display screen 7a so as to further approach "A" of the second movable accessory 15, as shown by the arrow Y4. The image TG5 of "R" is closer to the "R" of the second movable accessory 15 than in the image production (initial stage). The image TG5 of "R" moves on the display screen 7a so as to further approach "R" of the second movable accessory 15, as shown by the arrow Y5.

次に、図97(E)に示すように、チャンス演出が実行される。チャンス演出は当たりへの期待度に基づいて実行される演出である。ここでは、表示画面7aの左寄りに味方キャラクタCRAが表示され、「チャンス」というメッセージ画像MSGが表示される。なお、チャンス演出は、このような演出に限られず、例えば効果音を出力するような音による演出でもよい。 Next, as shown in FIG. 97(E), a chance effect is executed. The chance performance is a performance executed based on the degree of expectation of winning. Here, the ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a, and the message image MSG "Chance" is displayed. Note that the chance performance is not limited to such a performance, and may be a sound performance such as outputting a sound effect, for example.

図97(F)に示すように、画像演出(後期)では、「O」の画像TG6は、矢印Y6で示すように、第2可動役物15の左端の「O」に向かって表示画面7a上を移動する。「O」の画像TG7は、矢印Y7で示すように、第2可動役物15の左端の「O」に向かって表示画面7a上を移動する。「A」の画像TG8は、矢印Y8で示すように、第2可動役物15の「A」に向かって表示画面7a上を移動する。「R」の画像TG9は、矢印Y9で示すように、第2可動役物15の「R」に向かって表示画面7a上を移動する。「O」の画像TG10は、矢印Y10で示すように、第2可動役物15の右端の「O」に向かって表示画面7a上を移動する。画像TG6~TG10は、第2可動役物15の対応する文字に向かって移動し、文字の近傍で消滅する。 As shown in FIG. 97(F), in the image production (later stage), the image TG6 of "O" is directed toward "O" at the left end of the second movable accessory 15 on the display screen 7a, as shown by the arrow Y6. move above. The "O" image TG7 moves on the display screen 7a toward "O" at the left end of the second movable accessory 15, as shown by the arrow Y7. The image TG8 of "A" moves on the display screen 7a toward "A" of the second movable accessory 15, as shown by the arrow Y8. The image TG9 of "R" moves on the display screen 7a toward "R" of the second movable accessory 15, as shown by the arrow Y9. The image TG10 of "O" moves on the display screen 7a toward "O" at the right end of the second movable accessory 15, as shown by the arrow Y10. The images TG6 to TG10 move toward the corresponding characters on the second movable accessory 15 and disappear near the characters.

画像演出(後期)では、第2可動役物15の文字列「OARO」の右端の「O」に対応する画像TG10が新たに表示されて表示画面7a上を移動する。画像演出では、第2可動役物15の文字列「OARO」に対応する画像が表示されて表示画面7a上を移動して消滅するのであるが、左端の「O」「A」「R」に対応する画像で演出が行われる場合に比べ、「O」「A」「R」「O」に対応する画像で演出が行われる場合の方が、当たりへの期待度が高いことを示唆するようになっている。つまり、当たりへの期待度に基づいて対応する文字が決定される。したがって、「OARO」の「O」に対応する画像で演出が行われる場合、「OARO」の「O」「A」に対応する画像で演出が行われる場合もある。 In the image production (later stage), an image TG10 corresponding to the "O" at the right end of the character string "OARO" of the second movable accessory 15 is newly displayed and moves on the display screen 7a. In the image production, an image corresponding to the character string "OARO" of the second movable accessory 15 is displayed, moves on the display screen 7a and disappears, but the character string "O", "A", and "R" on the left end are displayed. This suggests that the expectation of winning is higher when the effect is performed with images corresponding to "O", "A", "R", and "O" than when the effect is performed with the corresponding images. It has become. In other words, the corresponding character is determined based on the degree of expectation of winning. Therefore, when a performance is performed using images corresponding to the "O" of "OARO", the performance may be performed using images corresponding to "O" and "A" of "OARO".

なお、以降の演出においても、並行して画像演出が実行されるのであるが、画像演出(後期)と同様であるため、説明を省略する。 It should be noted that image effects are executed in parallel in subsequent effects as well, but since they are the same as the image effects (later stage), the explanation will be omitted.

次に、図97(G)に示すように、拡大画像表示演出が実行される。拡大画像表示演出は、第2可動役物15の「OARO」に対応して演出対象となっていた文字のうちの一つを、拡大して表示画面7aの中央下部に表示する演出である。ここでは、「O」の画像UGが表示されている様子を示している。文字によって当たりへの期待度が異なるものとしてもよい。なお、「O」の画像UGの表示色は赤色であるものとする。ここでの表示色は、例えば青、緑、紫、赤、金などであることが考えられる。そして、青、緑、紫、赤、金の順に当たりへの期待度が高いことを示唆する。 Next, as shown in FIG. 97(G), an enlarged image display effect is executed. The enlarged image display performance is a performance in which one of the characters targeted for performance corresponding to "OARO" of the second movable accessory 15 is enlarged and displayed at the lower center of the display screen 7a. Here, an image UG of "O" is shown being displayed. The degree of expectation for winning may vary depending on the characters. It is assumed that the display color of the image UG of "O" is red. The display color here may be, for example, blue, green, purple, red, gold, or the like. It also suggests that the expectation of winning is higher in the order of blue, green, purple, red, and gold.

次に、図97(H)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。バトル演出は、「O」の画像UGが消滅した後、「O」の画像UGの表示領域で繰り広げられる。なお、バトル演出に勝利することで当たりが確定する。 Next, as shown in FIG. 97(H), a battle effect is executed. The battle performance is a performance in which an ally character CRA and an enemy character CRB engage in a battle. The battle performance is performed in the display area of the "O" image UG after the "O" image UG disappears. In addition, winning is confirmed by winning the battle performance.

[特定画像吸収演出C]
図98は、特定画像吸収演出Cを説明するための図である。
まず、図98(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Specific image absorption effect C]
FIG. 98 is a diagram for explaining specific image absorption effect C.
First, as shown in FIG. 98(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, it is shown that the production symbols 8L, 8C, and 8R have started to fluctuate and are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A corresponding to the first special symbol pending and the variable icon 9C are displayed. The three reservation icons 9A corresponding to the first special figure reservation correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special figure reservation storage area 85a, respectively.

次に、図98(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の数値で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止している。なお、中演出図柄8Cは、高速変動している。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 98(B), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R temporarily stop at the same numerical value. Here, both the left presentation pattern 8L and the right presentation pattern 8R are temporarily stopped at "5". In addition, the medium effect pattern 8C is changing at high speed. Also here, three pending icons 9A corresponding to the first special symbol pending and the variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図98(C)(D)(F)に示すように、画像演出が実行される。画像演出は、第2可動役物15が表示装置7の表示画面7aの上部に重なるように移動した状態で行われる。なお、画像演出は、その後、図98(G)の拡大画像表示演出、図98(H)の表示色変更演出においても実行される。第2可動役物15には複数の文字で構成された「OARO」の文字列が記載されている。 Next, as shown in FIGS. 98(C), 98(D), and 98(F), image rendering is performed. The image production is performed with the second movable accessory 15 moved so as to overlap the top of the display screen 7a of the display device 7. Note that the image effect is subsequently executed in the enlarged image display effect shown in FIG. 98(G) and the display color change effect shown in FIG. 98(H). On the second movable accessory 15, a character string "OARO" composed of a plurality of characters is written.

図98(C)に示すように、画像演出(初期)では、第2可動役物の「OARO」の文字列を構成する複数の文字のうち「OA」に対応する画像TG1が表示される。そして、「OA」の画像TG1は矢印Y1で示すように、第2可動役物15の「OA」に向かって表示画面7a上を移動する。また、ここでは、「OA」の画像は、第2可動役物15の「OA」よりも大きくなっている。なお、特定画像吸収演出Bと同様、「OA」の画像を2以上にしてもよい。 As shown in FIG. 98(C), in the image presentation (initial stage), an image TG1 corresponding to "OA" among the plurality of characters constituting the character string "OARO" of the second movable accessory is displayed. Then, the image TG1 of "OA" moves on the display screen 7a toward "OA" of the second movable accessory 15, as shown by the arrow Y1. Further, here, the image of "OA" is larger than the "OA" of the second movable accessory 15. Note that, similar to the specific image absorption effect B, the number of "OA" images may be two or more.

なお、図98(C)に示したように、画像TG1は、直線軌道を描くように移動してもよいし、ゆらゆらと揺れるように曲線軌道を描いて移動してもよい。さらにまた、画像TG1は、回転しながら移動してもよい。このときの回転軸はどのようなものでもよいが、例えば表示画面7aに垂直な方向を軸とすることが考えられる。 Note that, as shown in FIG. 98(C), the image TG1 may move in a straight line trajectory, or may move in a curved trajectory such that it swings back and forth. Furthermore, the image TG1 may be moved while rotating. Although any axis of rotation may be used at this time, it is conceivable to set the axis in a direction perpendicular to the display screen 7a, for example.

図98(D)に示すように、画像演出(中期)では、「OA」の画像TG1は、矢印Y1で示すように移動し、第2可動役物15の「OA」の近傍で消滅する(図中に破線で示した)。例えば、「OA」の画像TG1は、第2可動役物15の「OA」に吸い込まれるように縮小されるとともに透明度を増して消滅するという具合である。なお、「OA」の画像TG1は、移動に伴って縮小されて小さくなっていく。 As shown in FIG. 98(D), in the image production (mid-term), the image TG1 of "OA" moves as shown by the arrow Y1 and disappears in the vicinity of "OA" of the second movable accessory 15 ( (indicated by a dashed line in the figure). For example, the image TG1 of "OA" is reduced so as to be sucked into "OA" of the second movable accessory 15, becomes more transparent, and disappears. Note that the image TG1 of "OA" is reduced and becomes smaller as it moves.

次に、図98(E)に示すように、チャンス演出が実行される。チャンス演出は当たりへの期待度に基づいて実行される演出である。ここでは、表示画面7aの左寄りに味方キャラクタCRAが表示され、「チャンス」というメッセージ画像MSGが表示される。なお、チャンス演出は、このような演出に限られず、例えば効果音を出力するような音による演出でもよい。 Next, as shown in FIG. 98(E), a chance effect is executed. The chance performance is a performance executed based on the degree of expectation of winning. Here, the ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a, and the message image MSG "Chance" is displayed. Note that the chance performance is not limited to such a performance, and may be a sound performance such as outputting a sound effect, for example.

図98(F)に示すように、画像演出(後期)では、「OA」の画像TG2は、矢印Y2で示すように、第2可動役物15の「OA」に向かって表示画面7a上を移動する。「RO」の画像TG3は、矢印Y3で示すように、第2可動役物15の左端の「RO」に向かって表示画面7a上を移動する。画像TG2、TG3は、第2可動役物15の対応する文字列に向かって移動し、文字列の近傍で消滅する。 As shown in FIG. 98(F), in the image production (later stage), the image TG2 of "OA" moves on the display screen 7a toward "OA" of the second movable accessory 15, as shown by the arrow Y2. Moving. The image TG3 of "RO" moves on the display screen 7a toward "RO" at the left end of the second movable accessory 15, as shown by the arrow Y3. The images TG2 and TG3 move toward the corresponding character string of the second movable accessory 15 and disappear near the character string.

画像演出(後期)では、第2可動役物15の文字列「OARO」の「RO」に対応する画像TG3が新たに表示されて表示画面7a上を移動する。画像演出では、第2可動役物15の文字列「OARO」に対応する画像が表示されて表示画面7a上を移動して消滅するのであるが、「OA」に対応する画像で演出が行われる場合に比べ、「OA」「RO」に対応する画像で演出が行われる場合の方が、当たりへの期待度が高いことを示唆するようになっている。つまり、当たりへの期待度に基づいて対応する文字列が決定される。 In the image production (later stage), an image TG3 corresponding to "RO" of the character string "OARO" of the second movable accessory 15 is newly displayed and moves on the display screen 7a. In the image production, an image corresponding to the character string "OARO" of the second movable accessory 15 is displayed, moves on the display screen 7a, and disappears, but the production is performed with the image corresponding to "OA". This suggests that the expectation of winning is higher when the effect is performed using images corresponding to "OA" and "RO" than when the effect is performed using images corresponding to "OA" and "RO." In other words, the corresponding character string is determined based on the degree of expectation of winning.

なお、以降の演出においても、並行して画像演出が実行されるのであるが、画像演出(後期)と同様であるため、説明を省略する。 It should be noted that image effects are executed in parallel in subsequent effects as well, but since they are the same as the image effects (later stage), the explanation will be omitted.

次に、図98(G)に示すように、拡大画像表示演出が実行される。拡大画像表示演出は、第2可動役物15の「OARO」に対応して演出対象となっていた文字列のうちの一つを、拡大して表示画面7aの中央下部に表示する演出である。ここでは、「OA」の画像UGが表示されている様子を示している。文字列によって当たりへの期待度が異なるものとしてもよい。なお、「OA」の画像UGの表示色は青色であるものとする。ここでの表示色は、例えば青、緑、紫、赤、金などであることが考えられる。そして、青、緑、紫、赤、金の順に当たりへの期待度が高いことを示唆する。 Next, as shown in FIG. 98(G), an enlarged image display effect is executed. The enlarged image display performance is a performance in which one of the character strings that was the target of the performance corresponding to "OARO" of the second movable accessory 15 is enlarged and displayed at the lower center of the display screen 7a. . Here, the image UG of "OA" is shown being displayed. The degree of expectation of winning may vary depending on the character string. It is assumed that the display color of the image UG of "OA" is blue. The display color here may be, for example, blue, green, purple, red, gold, or the like. It also suggests that the expectation of winning is higher in the order of blue, green, purple, red, and gold.

次に、図98(H)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。バトル演出は、「OA」の画像UGが消滅した後、「OA」の画像UGの表示領域で繰り広げられる。なお、バトル演出に勝利することで当たりが確定する。 Next, as shown in FIG. 98(H), a battle effect is executed. The battle performance is a performance in which an ally character CRA and an enemy character CRB engage in a battle. The battle performance takes place in the display area of the "OA" image UG after the "OA" image UG disappears. In addition, winning is confirmed by winning the battle performance.

[効果例]
以下に、特定画像吸収演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、第2可動役物15の表示する文字と同様の文字画像を表示画面7aに表示し、第2可動役物15の文字に近づけるように表示画面7a上を移動させ、第2可動役物15の文字の近傍で消滅させる(図96(C)(D)(F)、図97(C)(D)(F)、図98(C)(D)(F))。この構成によれば、第2可動役物15と連携した演出が実現でき、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
Examples of effects of specific image absorption effects are shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a character image similar to the character displayed by the second movable accessory 15 is displayed on the display screen 7a, and the image is moved on the display screen 7a so as to approach the character of the second movable accessory 15. 96(C)(D)(F), FIG. 97(C)(D)(F), FIG. 98(C)(D)(F) )). According to this configuration, it is possible to realize a performance that cooperates with the second movable accessory 15, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、第2可動役物15が「表示部」に相当し、画像TG1~TG10が「特定画像」に相当し、画像演出が「特定画像演出」に相当する。 The second movable accessory 15 corresponds to a "display section," images TG1 to TG10 correspond to a "specific image," and the image effect corresponds to a "specific image effect."

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、第2可動役物15が複数の文字「O」「A」「R」「O」を表示しており、画像演出では、「O」「A」「R」「O」の文字のうちの少なくとも一つの文字を対象として演出を行う(図96(C)(D)(F)、図97(C)(D)(F)、図98(C)(D)(F))。この構成によれば、第2可動役物15と連携した演出が幅広いものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the second movable accessory 15 displays a plurality of characters "O", "A", "R", and "O", and in the image production, "O", "A", "R" A performance is performed targeting at least one of the letters "O" (Fig. 96 (C) (D) (F), Fig. 97 (C) (D) (F), Fig. 98 (C) (D )(F)). According to this configuration, a wide variety of effects can be produced in cooperation with the second movable accessory 15, and the interest of the game can be improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、第2可動役物15の文字列「OARO」のうち画像演出の対象となる文字の数を、当たりへの期待度に基づいて決定する。この構成によれば、第2可動役物15と連携した演出によって当たりへの期待度を示唆することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the embodiment described above, the number of characters to be subjected to the image production among the character string "OARO" of the second movable accessory 15 is determined based on the degree of expectation of winning. According to this configuration, it is possible to suggest the degree of expectation of winning by the performance in cooperation with the second movable accessory 15, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、「当たり」が「遊技者に有利な有利遊技」に相当し、「有利遊技」には、大当たり、小当たり、高確高ベース状態、低確高ベース状態など、通常状態(低確低ベース状態)に比べて有利な遊技状態を含む。 Note that "win" corresponds to "advantageous games that are advantageous to the player," and "advantageous games" include normal states (low-probability, low-probability, includes a gaming state that is more advantageous than the base state).

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、第2可動役物15の文字列「OARO」のうち画像演出の対象となる文字の数を、演出図柄の変動中に増加させる(図96(F)、図97(F)、図98(F))。この構成によれば、第2可動役物15と連携した演出によって当たりへの期待度を示唆することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the number of characters targeted for image production among the character string "OARO" of the second movable accessory 15 is increased while the production pattern is changing (FIG. 96(F), 97(F), FIG. 98(F)). According to this configuration, it is possible to suggest the degree of expectation of winning by the performance in cooperation with the second movable accessory 15, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、第2可動役物15の文字列「OARO」のうち画像演出の対象となる文字(文字列)のうちの一つに対応する画像UGを、表示画面7aの中央下部に表示する拡大画像表示演出を実行する(図96(G)、図97(G)、図98(G))。この構成によれば、演出の対象となっていた文字の一つが拡大されて表示されることで遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the image UG corresponding to one of the characters (character strings) to be displayed in the image production among the character string "OARO" of the second movable accessory 15 is displayed on the display screen 7a. An enlarged image display effect to be displayed at the lower center is executed (FIG. 96(G), FIG. 97(G), FIG. 98(G)). According to this configuration, one of the characters that was the target of the performance is enlarged and displayed, which can surprise the player and improve the interest of the game.

なお、画像UGが「対応画像」に相当し、拡大画像表示演出が「画像表示演出」に対応する。 Note that the image UG corresponds to a "corresponding image", and the enlarged image display effect corresponds to an "image display effect".

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、第2可動役物15の文字列「OARO」のうち画像演出の対象となる文字(文字列)のうちの一つに対応する画像UGの表示色を、当たりへの期待度に基づいて決定する(図96(H)、図97(G)、図98(G))。この構成によれば、画像演出の対象となる文字(文字列)のうちの一つに対応する画像UGを用いて当たりへの期待度を示唆することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the display color of the image UG corresponding to one of the characters (character strings) targeted for image production among the character strings "OARO" of the second movable accessory 15 is changed to The decision is made based on the degree of expectation for (FIG. 96(H), FIG. 97(G), FIG. 98(G)). According to this configuration, it is possible to suggest the degree of expectation for winning by using the image UG corresponding to one of the characters (character strings) targeted for image production, and it is possible to improve the interest of the game. can.

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、第2可動役物15の文字列「OARO」のうち画像演出の対象となる文字(文字列)のうちの一つに対応する画像UGの表示色を、変動中に変化させる(図96(H))。この構成によれば、画像演出の対象となる文字(文字列)のうちの一つに対応する画像UGを用いて当たりへの期待度を示唆することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the display color of the image UG corresponding to one of the characters (character strings) targeted for image production among the character string "OARO" of the second movable accessory 15 is changed. (Fig. 96(H)). According to this configuration, it is possible to suggest the degree of expectation for winning by using the image UG corresponding to one of the characters (character strings) targeted for image production, and it is possible to improve the interest of the game. can.

上記実施形態の遊技機1では、画像UGを表示した後、画像UGに代え、バトル演出を実行する(図97(G)(H)、図98(G)(H))。この構成によれば、演出間のつながりがスムーズになり、遊技の興趣を向上させることができる。 In the gaming machine 1 of the above embodiment, after displaying the image UG, a battle effect is executed instead of the image UG (FIGS. 97(G)(H), FIG. 98(G)(H)). According to this configuration, the connection between performances becomes smooth, and the interest of the game can be improved.

[変形例]
以下に、特定画像吸収演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では、第2可動役物15の「OARO」の文字列を構成する文字「O」「A」「R」「O」の画像、または、文字列「OA」「RO」の画像を用いて画像演出を行っていた。しかし、このような文字に限る必要はない。すなわち「表示部が表示する記号」は、マークや絵などの意味を付された図形を含む。
[Modified example]
Below, a modified example of the specific image absorption effect will be shown.
[Modification 1]
In the above, images of the characters "O", "A", "R", and "O" constituting the character string "OARO" of the second movable accessory 15, or images of the character strings "OA" and "RO" are used. I was doing image production. However, it is not necessary to limit it to such characters. That is, the "symbols displayed by the display section" include figures with meanings attached to them, such as marks and pictures.

[変形例2]
上記では第2可動役物15が「OARO」の文字列を表示していたが、「O」を表示する役物、「A」を表示する役物、「R」を表示する役物という具合に複数の表示部が設けられていてもよい。例えば表示画面7aのコーナー部付近に、4つの表示部を設けるようにしてもよい。
[Modification 2]
In the above, the second movable accessory 15 was displaying the character string "OARO", but there is also an accessory that displays "O", an accessory that displays "A", and an accessory that displays "R". A plurality of display sections may be provided. For example, four display sections may be provided near the corners of the display screen 7a.

[変形例3]
上記では第2可動役物15は退避位置と進出位置との間を可動する構成であったが、可動しない表示部を用いた構成であってもよい。
[Modification 3]
Although the second movable accessory 15 is configured to be movable between the retracted position and the advanced position in the above example, it may be configured using a non-movable display section.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様B7-1]
画像を表示可能な表示装置と、
前記表示装置の表示画面の周縁部に近接して配置されて記号を表示する表示部と、を備えた遊技機であって、
前記表示部の表示する前記記号と同様の画像である特定画像を、前記表示画面に表示し、前記表示部の前記記号に近づけるように前記表示画面上を移動させ、前記表示部の前記記号の近傍で消滅させる特定画像演出、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
[Aspect B7-1]
a display device capable of displaying images;
A gaming machine comprising: a display section disposed close to a peripheral portion of a display screen of the display device and displaying symbols;
A specific image that is similar to the symbol displayed on the display section is displayed on the display screen, and is moved on the display screen so as to approach the symbol on the display section. It is possible to perform a specific image production that causes the image to disappear in the vicinity.
A gaming machine characterized by:

[態様B7-2]
態様B7-1に記載の遊技機であって、
前記表示部は、複数の記号を表示し、
前記特定画像演出では、前記複数の記号のうちの少なくとも一つの記号を対象として演出を行う、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B7-2]
The gaming machine according to aspect B7-1,
The display section displays a plurality of symbols,
In the specific image rendering, rendering is performed targeting at least one symbol among the plurality of symbols;
A gaming machine characterized by:

[態様B7-3]
態様B7-2に記載の遊技機であって、
前記特定画像演出では、前記複数の記号のうちの前記特定画像演出の対象となる記号の数を、遊技者に有利な有利遊技への移行の期待度に基づいて決定する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B7-3]
The gaming machine according to aspect B7-2,
In the specific image production, the number of symbols targeted for the specific image production among the plurality of symbols is determined based on the degree of expectation of transition to an advantageous game advantageous to the player.
A gaming machine characterized by:

[態様B7-4]
態様B7-2または態様B7-3に記載の遊技機であって、
前記特定画像演出では、前記複数の記号のうちの前記特定画像演出の対象となる記号の数を、演出図柄の変動中に増加させることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B7-4]
The gaming machine according to aspect B7-2 or aspect B7-3,
In the specific image production, it is possible to increase the number of symbols targeted for the specific image production among the plurality of symbols while the production pattern is changing;
A gaming machine characterized by:

[態様B7-5]
態様B7-1から態様B7-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数の記号のうちの前記特定画像演出の対象となる記号のうちの一つに対応する画像を拡大した対応画像を、前記表示装置の前記表示画面の特定領域に表示する画像表示演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B7-5]
The gaming machine according to any one of aspects B7-1 to B7-4,
Executing an image display effect of displaying a corresponding image obtained by enlarging an image corresponding to one of the symbols targeted for the specific image effect among the plurality of symbols in a specific area of the display screen of the display device. It is possible,
A gaming machine characterized by:

[態様B7-6]
態様B7-5に記載の遊技機であって、
前記画像表示演出では、前記対応画像の表示色を、遊技者に有利な有利遊技への移行の期待度に基づいて決定する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B7-6]
The gaming machine according to aspect B7-5,
In the image display performance, the display color of the corresponding image is determined based on the degree of expectation of transition to an advantageous game advantageous to the player.
A gaming machine characterized by:

[態様B7-7]
態様B7-5または態様B7-6に記載の遊技機であって、
前記画像表示演出では、前記対応画像の表示色を、演出図柄の変動中に変化させることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B7-7]
The gaming machine according to aspect B7-5 or aspect B7-6,
In the image display effect, the display color of the corresponding image can be changed while the effect pattern is changing;
A gaming machine characterized by:

[態様B7-8]
態様B7-5から態様B7-7までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記画像表示演出では、前記対応画像を表示した後、前記対応画像に代え、動画像を表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B7-8]
The gaming machine according to any one of aspects B7-5 to B7-7,
In the image display effect, after displaying the corresponding image, a moving image can be displayed instead of the corresponding image.
A gaming machine characterized by:

以下に図99~図101を用いて文字列分解演出A~Cについて説明する。この文字列分解演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、文字列分解演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して、メイン表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 Character string decomposition effects A to C will be explained below using FIGS. 99 to 101. This character string decomposition performance can be executed during the variation performance of the performance symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variable effect start command received from the sub-control board 90, reads out the corresponding image data from the ROM 103 if it contains an instruction to execute a character string decomposition effect, and reads the corresponding image data from the ROM 103, An image is displayed on the display screen 7a of the display device 7.

[文字列分解演出A]
図99は、文字列分解演出Aを説明するための図である。
まず、図99(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[String decomposition effect A]
FIG. 99 is a diagram for explaining character string decomposition effect A.
First, as shown in FIG. 99(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, it is shown that the production symbols 8L, 8C, and 8R have started to fluctuate and are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A corresponding to the first special symbol pending and the variable icon 9C are displayed. The three reservation icons 9A corresponding to the first special figure reservation correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special figure reservation storage area 85a, respectively.

次に、図99(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の数値で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止している。なお、中演出図柄8Cは、高速変動している。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 99(B), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R temporarily stop at the same numerical value. Here, both the left presentation pattern 8L and the right presentation pattern 8R are temporarily stopped at "5". In addition, the medium effect pattern 8C is changing at high speed. Also here, three pending icons 9A corresponding to the first special symbol pending and the variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図99(C)に示すように、文字列表示演出が実行される。文字列表示演出は、表示画面7aに文字列の画像を表示する演出である。ここでは、「チャンス!」という文字列画像MGが表示されるとともに、文字列画像MGを囲む枠画像WGが表示される。 Next, as shown in FIG. 99(C), a character string display effect is executed. The character string display performance is a performance that displays an image of a character string on the display screen 7a. Here, a character string image MG "Chance!" is displayed, and a frame image WG surrounding the character string image MG is displayed.

次に、図99(D)に示すように、枠線変更演出が実行される。枠線変更演出は、文字列画像MGに合わせて表示された枠画像WGを拡大する演出である。ここでは、表示画面7aの周縁部まで枠画像WGが拡大されている。 Next, as shown in FIG. 99(D), a frame line change effect is executed. The frame line change performance is a performance that enlarges the frame image WG displayed in accordance with the character string image MG. Here, the frame image WG is enlarged to the periphery of the display screen 7a.

次に、図99(E)(F)に示すように、構成文字演出が実行される。構成文字演出は、「チャンス!」という文字列を構成する「チ」「ャ」「ン」「ス」「!」の文字がそれぞれ、予め定められた方向へ移動する演出である。 Next, as shown in FIGS. 99(E) and 99(F), constituent character effects are executed. The component character rendering is a rendering in which the characters "ch", "cha", "n", "s", and "!" that make up the character string "chance!" move in predetermined directions, respectively.

図99(E)に示すように、構成文字演出(前半)では、「チ」の文字画像K1が矢印Y1で示すように表示画面7a上を左斜め下方向へ移動する。また、「ャ」の文字画像K2は、矢印Y2で示すように表示画面7a上をほぼ上方向へ移動する。「ン」の文字画像K3は、矢印Y3で示すように表示画面7a上を右斜め下方向へ移動する。「ス」の文字画像K4は、矢印Y4で示すように表示画面7a上を右斜め上方向へ移動する。「!」の文字画像K5は、矢印Y5で示すように表示画面7a上を右斜め下方向へ移動する。 As shown in FIG. 99(E), in the constituent character rendering (first half), the character image K1 of "CH" moves diagonally downward to the left on the display screen 7a as shown by the arrow Y1. Further, the character image K2 of "ya" moves substantially upward on the display screen 7a as shown by the arrow Y2. The character image K3 of "n" moves diagonally downward and to the right on the display screen 7a as shown by the arrow Y3. The character image K4 of "su" moves diagonally upward and to the right on the display screen 7a as shown by an arrow Y4. The character image K5 of "!" moves diagonally downward and to the right on the display screen 7a as shown by an arrow Y5.

図99(F)に示すように、構成文字演出(後半)では、構成文字演出(前半)における移動に加え、さらに各文字画像K1~K5が移動する。「チ」の文字画像K1は、矢印Y1で示すように表示画面7a上を左斜め下方向へ移動する。また、「ャ」の文字画像K2は、矢印Y2で示すように表示画面7a上をほぼ上方向へ移動する。「ン」の文字画像K3は、矢印Y3で示すように表示画面7a上を右斜め下方向へ移動する。「ス」の文字画像K4は、矢印Y4で示すように表示画面7a上を右斜め上方向へ移動する。「!」の文字画像K5は、矢印Y5で示すように表示画面7a上を右斜め下方向へ移動する。「!」の文字画像K5は、枠画像WGの境界まで到達している。 As shown in FIG. 99(F), in the constituent character rendering (second half), each character image K1 to K5 further moves in addition to the movement in the constituent character rendering (first half). The character image K1 of "CH" moves diagonally downward to the left on the display screen 7a as shown by the arrow Y1. Further, the character image K2 of "ya" moves substantially upward on the display screen 7a as shown by the arrow Y2. The character image K3 of "n" moves diagonally downward and to the right on the display screen 7a as shown by the arrow Y3. The character image K4 of "su" moves diagonally upward and to the right on the display screen 7a as shown by an arrow Y4. The character image K5 of "!" moves diagonally downward and to the right on the display screen 7a as shown by an arrow Y5. The character image K5 of "!" has reached the boundary of the frame image WG.

なお、画像K1~K5の移動速度は同じであってもよいし、違っていてもよい。また、画像K1~K5は、直線軌道を描くように移動してもよいし、ゆらゆらと揺れるように曲線軌道を描いて移動してもよい。 Note that the moving speeds of images K1 to K5 may be the same or different. Further, the images K1 to K5 may be moved in a linear trajectory, or may be moved in a curved trajectory such that they waver.

次に、図99(G)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。バトル演出で味方キャラクタCRAが勝利することで当たりが確定する。一方、バトル演出で味方キャラクタCRAが敗北することでハズレが確定する。 Next, as shown in FIG. 99(G), a battle effect is executed. The battle performance is a performance in which an ally character CRA and an enemy character CRB engage in a battle. A win is confirmed when the ally character CRA wins in the battle performance. On the other hand, if the ally character CRA is defeated in the battle performance, the loss is confirmed.

次に、図99(H)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが「5」で確定停止し、中演出図柄8Cが「6」で確定停止した様子を示した。なお、確定停止演出と同時に、当該変動アイコン9Cが非表示になる。 Next, as shown in FIG. 99(H), a confirmed stop effect (loss) is executed. The confirmed stop performance (loss) is a performance in which the performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined to stop in a losing manner. Here, the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are fixed and stopped at "5", and the middle production symbol 8C is fixed and stopped at "6". Incidentally, at the same time as the fixed stop effect, the variable icon 9C becomes hidden.

[文字列分解演出B]
図100は、文字列分解演出Bを説明するための図である。
まず、図100(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[String decomposition effect B]
FIG. 100 is a diagram for explaining character string decomposition effect B.
First, as shown in FIG. 100(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, it is shown that the production symbols 8L, 8C, and 8R have started to fluctuate and are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A corresponding to the first special symbol pending and the variable icon 9C are displayed. The three reservation icons 9A corresponding to the first special figure reservation correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special figure reservation storage area 85a, respectively.

次に、図100(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の数値で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止している。なお、中演出図柄8Cは、高速変動している。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 100(B), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R temporarily stop at the same numerical value. Here, both the left presentation pattern 8L and the right presentation pattern 8R are temporarily stopped at "5". In addition, the medium effect pattern 8C is changing at high speed. Also here, three pending icons 9A corresponding to the first special symbol pending and the variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図100(C)に示すように、文字列表示演出が実行される。文字列表示演出は、表示画面7aに文字列の画像を表示する演出である。ここでは、「チャンス!」という文字列画像MGが表示されるとともに、文字列画像MGを囲む枠画像WGが表示される。 Next, as shown in FIG. 100(C), a character string display effect is executed. The character string display performance is a performance that displays an image of a character string on the display screen 7a. Here, a character string image MG "Chance!" is displayed, and a frame image WG surrounding the character string image MG is displayed.

次に、図100(D)に示すように、枠線変更演出が実行される。枠線変更演出は、文字列画像MGに合わせて表示された枠画像WGを拡大する演出である。ここでは、表示画面7aの周縁部まで枠画像WGが拡大されている。 Next, as shown in FIG. 100(D), a frame line change effect is executed. The frame line change performance is a performance that enlarges the frame image WG displayed in accordance with the character string image MG. Here, the frame image WG is enlarged to the periphery of the display screen 7a.

次に、図100(E)(F)に示すように、構成文字演出が実行される。構成文字演出は、「チャンス!」という文字列を構成する「チ」「ャ」「ン」「ス」「!」の文字がそれぞれ、回転しながら予め定められた方向へ移動する演出である。 Next, as shown in FIGS. 100(E) and 100(F), constituent character effects are executed. The component character rendering is a rendering in which the characters ``chi'', ``cha'', ``n'', ``s'', and ``!'' that make up the character string ``Chance!'' rotate and move in a predetermined direction.

図100(E)に示すように、構成文字演出(前半)では、「チ」の文字画像K1が矢印Y1で示すように表示画面7a上を左斜め下方向へ移動する。「チ」の文字画像K1は、表示画面7aに垂直な方向を軸として左回り(反時計回り)に回転する。「ャ」の文字画像K2は、矢印Y2で示すように表示画面7a上をほぼ上方向へ移動する。「ャ」の文字画像K2は、表示画面7aに垂直な方向を軸として右回り(時計回り)に回転する。「ン」の文字画像K3は、矢印Y3で示すように表示画面7a上を右斜め下方向へ移動する。「ン」の文字画像K3は、表示画面7aに垂直な方向を軸として右回り(時計回り)に回転する。「ス」の文字画像K4は、矢印Y4で示すように表示画面7a上を右斜め上方向へ移動する。「ス」の文字画像K4は、表示画面7aに垂直な方向を軸として左回り(反時計回り)に回転する。「!」の文字画像K5は、矢印Y5で示すように表示画面7a上を右斜め下方向へ移動する。「!」の文字画像K5は、表示画面7aに垂直な方向を軸として右回り(時計回り)に回転する。 As shown in FIG. 100(E), in the constituent character rendering (first half), the character image K1 of "CH" moves diagonally downward and to the left on the display screen 7a as shown by the arrow Y1. The character image K1 of "chi" rotates counterclockwise around the direction perpendicular to the display screen 7a. The character image K2 of "ya" moves approximately upward on the display screen 7a as shown by the arrow Y2. The character image K2 of "ya" rotates clockwise around the direction perpendicular to the display screen 7a. The character image K3 of "n" moves diagonally downward and to the right on the display screen 7a as shown by an arrow Y3. The character image K3 of "n" rotates clockwise around the direction perpendicular to the display screen 7a. The character image K4 of "su" moves diagonally upward and to the right on the display screen 7a as shown by an arrow Y4. The character image K4 of "su" rotates counterclockwise around the direction perpendicular to the display screen 7a. The character image K5 of "!" moves diagonally downward and to the right on the display screen 7a as shown by an arrow Y5. The character image K5 of "!" rotates clockwise around the direction perpendicular to the display screen 7a.

図100(F)に示すように、構成文字演出(後半)では、構成文字演出(前半)における移動に加え、さらに各文字画像K1~K5が移動する。「チ」の文字画像K1が矢印Y1で示すように表示画面7a上を左斜め下方向へ移動する。「チ」の文字画像K1は、表示画面7aに垂直な方向を軸として左回り(反時計回り)に回転する。「ャ」の文字画像K2は、矢印Y2で示すように表示画面7a上をほぼ上方向へ移動する。「ャ」の文字画像K2は、表示画面7aに垂直な方向を軸として右回り(時計回り)に回転する。「ン」の文字画像K3は、矢印Y3で示すように表示画面7a上を右斜め下方向へ移動する。「ン」の文字画像K3は、表示画面7aに垂直な方向を軸として右回り(時計回り)に回転する。「ス」の文字画像K4は、矢印Y4で示すように表示画面7a上を右斜め上方向へ移動する。「ス」の文字画像K4は、表示画面7aに垂直な方向を軸として左回り(反時計回り)に回転する。「!」の文字画像K5は、矢印Y5で示すように表示画面7a上を右斜め下方向へ移動する。「!」の文字画像K5は、表示画面7aに垂直な方向を軸として右回り(時計回り)に回転する。「!」の文字画像K5は、枠画像WGの境界まで到達している。 As shown in FIG. 100(F), in the constituent character rendering (second half), each character image K1 to K5 further moves in addition to the movement in the constituent character rendering (first half). The character image K1 of "CH" moves diagonally downward to the left on the display screen 7a as shown by the arrow Y1. The character image K1 of "chi" rotates counterclockwise around the direction perpendicular to the display screen 7a. The character image K2 of "ya" moves approximately upward on the display screen 7a as shown by the arrow Y2. The character image K2 of "ya" rotates clockwise around the direction perpendicular to the display screen 7a. The character image K3 of "n" moves diagonally downward and to the right on the display screen 7a as shown by the arrow Y3. The character image K3 of "n" rotates clockwise around the direction perpendicular to the display screen 7a. The character image K4 of "su" moves diagonally upward and to the right on the display screen 7a as shown by an arrow Y4. The character image K4 of "su" rotates counterclockwise around the direction perpendicular to the display screen 7a. The character image K5 of "!" moves diagonally downward and to the right on the display screen 7a as shown by an arrow Y5. The character image K5 of "!" rotates clockwise around the direction perpendicular to the display screen 7a. The character image K5 of "!" has reached the boundary of the frame image WG.

なお、画像K1~K5の移動速度は同じであってもよいし、違っていてもよい。また、画像K1~K5は、直線軌道を描くように移動してもよいし、ゆらゆらと揺れるように曲線軌道を描いて移動してもよい。さらにまた、画像K1~K5の回転軸も限定されない。例えば、表示画面7aに平行な左右方向を回転軸としてもよいし、表示画面7aに平行な上下方向を回転軸としてもよい。また、所定の角度を持った回転軸を設定してもよい。 Note that the moving speeds of images K1 to K5 may be the same or different. Further, the images K1 to K5 may be moved in a linear trajectory, or may be moved in a curved trajectory such that they waver. Furthermore, the rotation axes of the images K1 to K5 are also not limited. For example, the rotation axis may be the horizontal direction parallel to the display screen 7a, or the rotation axis may be the vertical direction parallel to the display screen 7a. Alternatively, a rotation axis having a predetermined angle may be set.

次に、図100(G)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。バトル演出で味方キャラクタCRAが勝利することで当たりが確定する。一方、バトル演出で味方キャラクタCRAが敗北することでハズレが確定する。 Next, as shown in FIG. 100(G), a battle effect is executed. The battle performance is a performance in which an ally character CRA and an enemy character CRB engage in a battle. A win is confirmed when the ally character CRA wins in the battle performance. On the other hand, if the ally character CRA is defeated in the battle performance, the loss is confirmed.

次に、図100(H)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが「5」で確定停止し、中演出図柄8Cが「6」で確定停止した様子を示した。なお、確定停止演出と同時に、当該変動アイコン9Cが非表示になる。 Next, as shown in FIG. 100(H), a confirmed stop effect (loss) is executed. The confirmed stop performance (loss) is a performance in which the performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined to stop in a losing manner. Here, it is shown that the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are determined and stopped at "5", and the middle performance symbol 8C is determined and stopped at "6". Incidentally, at the same time as the fixed stop effect, the variable icon 9C becomes hidden.

[文字列分解演出C]
図101は、文字列分解演出Cを説明するための図である。
まず、図101(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[String decomposition performance C]
FIG. 101 is a diagram for explaining the character string decomposition effect C.
First, as shown in FIG. 101(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, it is shown that the production symbols 8L, 8C, and 8R have started to fluctuate and are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A corresponding to the first special symbol pending and the variable icon 9C are displayed. The three reservation icons 9A corresponding to the first special figure reservation correspond to the first storage area, second storage area, and third storage area of the first special figure reservation storage area 85a, respectively.

次に、図101(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の数値で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止している。なお、中演出図柄8Cは、高速変動している。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 101(B), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R temporarily stop at the same numerical value. Here, both the left presentation pattern 8L and the right presentation pattern 8R are temporarily stopped at "5". In addition, the medium effect pattern 8C is changing at high speed. Also here, three pending icons 9A corresponding to the first special symbol pending and the variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図101(C)に示すように、文字列表示演出が実行される。文字列表示演出は、表示画面7aに文字列の画像を表示する演出である。ここでは、「チャンス!」という文字列画像MGが表示されるとともに、文字列画像MGを囲む枠画像WGが表示される。枠画像WGの境界は白色になっているものとする。 Next, as shown in FIG. 101(C), a character string display effect is executed. The character string display performance is a performance that displays an image of a character string on the display screen 7a. Here, a character string image MG "Chance!" is displayed, and a frame image WG surrounding the character string image MG is displayed. It is assumed that the border of the frame image WG is white.

次に、図101(D)に示すように、枠線変更演出が実行される。枠線変更演出は、文字列画像MGに合わせて表示された枠画像WGを拡大する演出である。ここでは、表示画面7aの周縁部まで枠画像WGが拡大されている。ここで特に、枠画像の境界が太くなっており、境界の表示色は赤色となる。枠画像WGの境界の表示色は、当たりへの期待度を示唆する。例えば、白色→青色→緑色→紫色→赤色→金色の順に、当たりへの期待度が高くなるという具合である。 Next, as shown in FIG. 101(D), a frame line change effect is executed. The frame line change performance is a performance that enlarges the frame image WG displayed in accordance with the character string image MG. Here, the frame image WG is enlarged to the periphery of the display screen 7a. In particular, the border of the frame image is thicker, and the display color of the border is red. The display color of the border of the frame image WG suggests the degree of expectation for winning. For example, the expectation of winning increases in the order of white → blue → green → purple → red → gold.

次に、図101(E)(F)に示すように、構成文字演出が実行される。構成文字演出は、「チャンス!」という文字列を構成する「チ」「ャ」「ン」「ス」「!」の文字がそれぞれ、回転しながら予め定められた方向へ移動する演出である。 Next, as shown in FIGS. 101(E) and 101(F), constituent character effects are executed. The component character rendering is a rendering in which the characters ``chi'', ``cha'', ``n'', ``su'', and ``!'' that make up the character string ``Chance!'' rotate and move in a predetermined direction.

図101(E)に示すように、構成文字演出(前半)では、「チ」の文字画像K1が矢印Y1で示すように表示画面7a上を左斜め下方向へ移動する。「チ」の文字画像K1は、表示画面7aに垂直な方向を軸として左回り(反時計回り)に回転する。「ャ」の文字画像K2は、矢印Y2で示すように表示画面7a上をほぼ上方向へ移動する。「ャ」の文字画像K2は、表示画面7aに垂直な方向を軸として右回り(時計回り)に回転する。「ン」の文字画像K3は、矢印Y3で示すように表示画面7a上を右斜め下方向へ移動する。「ン」の文字画像K3は、表示画面7aに垂直な方向を軸として右回り(時計回り)に回転する。「ス」の文字画像K4は、矢印Y4で示すように表示画面7a上を右斜め上方向へ移動する。「ス」の文字画像K4は、表示画面7aに垂直な方向を軸として左回り(反時計回り)に回転する。「!」の文字画像K5は、矢印Y5で示すように表示画面7a上を右斜め下方向へ移動する。「!」の文字画像K5は、表示画面7aに垂直な方向を軸として右回り(時計回り)に回転する。 As shown in FIG. 101(E), in the constituent character rendering (first half), the character image K1 of "CH" moves diagonally downward and to the left on the display screen 7a as indicated by the arrow Y1. The character image K1 of "chi" rotates counterclockwise around the direction perpendicular to the display screen 7a. The character image K2 of "ya" moves approximately upward on the display screen 7a as shown by the arrow Y2. The character image K2 of "ya" rotates clockwise around the direction perpendicular to the display screen 7a. The character image K3 of "n" moves diagonally downward and to the right on the display screen 7a as shown by the arrow Y3. The character image K3 of "n" rotates clockwise around the direction perpendicular to the display screen 7a. The character image K4 of "su" moves diagonally upward and to the right on the display screen 7a as shown by an arrow Y4. The character image K4 of "su" rotates counterclockwise around the direction perpendicular to the display screen 7a. The character image K5 of "!" moves diagonally downward and to the right on the display screen 7a as shown by an arrow Y5. The character image K5 of "!" rotates clockwise around the direction perpendicular to the display screen 7a.

図101(F)に示すように、構成文字演出(後半)では、構成文字演出(前半)における移動に加え、さらに各文字画像K1~K5が移動する。「チ」の文字画像K1が矢印Y1で示すように表示画面7a上を左斜め下方向へ移動する。「チ」の文字画像K1は、表示画面7aに垂直な方向を軸として左回り(反時計回り)に回転する。「ャ」の文字画像K2は、矢印Y2で示すように表示画面7a上をほぼ上方向へ移動する。「ャ」の文字画像K2は、表示画面7aに垂直な方向を軸として右回り(時計回り)に回転する。「ン」の文字画像K3は、矢印Y3で示すように表示画面7a上を右斜め下方向へ移動する。「ン」の文字画像K3は、表示画面7aに垂直な方向を軸として右回り(時計回り)に回転する。「ス」の文字画像K4は、矢印Y4で示すように表示画面7a上を右斜め上方向へ移動する。「ス」の文字画像K4は、表示画面7aに垂直な方向を軸として左回り(反時計回り)に回転する。「!」の文字画像K5は、矢印Y5で示すように表示画面7a上を右斜め下方向へ移動する。「!」の文字画像K5は、表示画面7aに垂直な方向を軸として右回り(時計回り)に回転する。「!」の文字画像K5は、枠画像WGの境界まで到達している。 As shown in FIG. 101(F), in the constituent character rendering (second half), each character image K1 to K5 further moves in addition to the movement in the constituent character rendering (first half). The character image K1 of "CH" moves diagonally downward to the left on the display screen 7a as shown by the arrow Y1. The character image K1 of "chi" rotates counterclockwise around the direction perpendicular to the display screen 7a. The character image K2 of "ya" moves approximately upward on the display screen 7a as shown by the arrow Y2. The character image K2 of "ya" rotates clockwise around the direction perpendicular to the display screen 7a. The character image K3 of "n" moves diagonally downward and to the right on the display screen 7a as shown by the arrow Y3. The character image K3 of "n" rotates clockwise around the direction perpendicular to the display screen 7a. The character image K4 of "su" moves diagonally upward and to the right on the display screen 7a as shown by an arrow Y4. The character image K4 of "su" rotates counterclockwise around the direction perpendicular to the display screen 7a. The character image K5 of "!" moves diagonally downward and to the right on the display screen 7a as shown by an arrow Y5. The character image K5 of "!" rotates clockwise around the direction perpendicular to the display screen 7a. The character image K5 of "!" has reached the boundary of the frame image WG.

なお、画像K1~K5の移動速度は同じであってもよいし、違っていてもよい。また、画像K1~K5は、直線軌道を描くように移動してもよいし、ゆらゆらと揺れるように曲線軌道を描いて移動してもよい。さらにまた、画像K1~K5の回転軸も限定されない。例えば、表示画面7aに平行な左右方向を回転軸としてもよいし、表示画面7aに平行な上下方向を回転軸としてもよい。また、所定の角度を持った回転軸を設定してもよい。 Note that the moving speeds of images K1 to K5 may be the same or different. Further, the images K1 to K5 may be moved in a linear trajectory, or may be moved in a curved trajectory such that they waver. Furthermore, the rotation axes of the images K1 to K5 are also not limited. For example, the rotation axis may be the horizontal direction parallel to the display screen 7a, or the rotation axis may be the vertical direction parallel to the display screen 7a. Alternatively, a rotation axis having a predetermined angle may be set.

次に、図101(G)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。バトル演出で味方キャラクタCRAが勝利することで当たりが確定する。一方、バトル演出で味方キャラクタCRAが敗北することでハズレが確定する。 Next, as shown in FIG. 101(G), a battle effect is executed. The battle performance is a performance in which an ally character CRA and an enemy character CRB engage in a battle. A win is confirmed when the ally character CRA wins in the battle performance. On the other hand, when the ally character CRA is defeated in the battle performance, the loss is confirmed.

次に、図101(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、および、右演出図柄8Rがすべて「5」で確定停止した様子を示した。なお、確定停止演出と同時に、当該変動アイコン9Cが非表示になる。 Next, as shown in FIG. 101(H), a confirmed stop effect (win) is executed. The confirmed stop performance (win) is a performance in which the performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined to stop in a winning manner. Here, a state where the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R are all fixed and stopped at "5" is shown. Incidentally, at the same time as the fixed stop effect, the variable icon 9C becomes hidden.

[効果例]
以下に、文字列分解演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、表示装置7の表示画面7aに「チャンス!」という文字列を表示する文字列表示演出を実行し(図99(C)、図100(C)、図101(C))、次に、文字列を構成する「チ」「ャ」「ン」「ス」「!」の文字を、それぞれ予め定められた方向へ移動させる構成文字演出を実行する(図99(E)(F)、図100(E)(F)、図101(E)(F))。この構成によれば、単に文字列を表示する演出と比較してメッセージ性が高くなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
Below is an example of the effects of character string decomposition.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a character string display effect is executed to display the character string "Chance!" on the display screen 7a of the display device 7 (FIG. 99(C), FIG. 100(C), FIG. 101( C)) Next, a constituent character effect is executed in which the characters "ch", "cha", "n", "s", and "!" that make up the character string are moved in predetermined directions, respectively (see FIG. 99 ( E) (F), Figure 100 (E) (F), Figure 101 (E) (F)). According to this configuration, the message quality is higher than that of simply displaying a character string, and the interest of the game can be improved.

なお、「チャンス!」の文字列が「記号列」および「文字列」に相当し、文字列表示演出が「第1演出」に相当し、文字列を構成する「チ」「ャ」「ン」「ス」「!」の文字が「構成記号」および「構成文字」に相当し、構成文字演出が「第2演出」に相当する。 In addition, the character string "Chance!" corresponds to a "symbol string" and a "character string", the character string display effect corresponds to the "first effect", and the characters "chi", "cha", and "n" that make up the character string ”, “S”, and “!” correspond to “constituent symbols” and “constituent characters”, and the constituent character effects correspond to “second effects”.

上記実施形態の遊技機1では、構成文字演出において、文字列を構成する「チ」「ャ」「ン」「ス」「!」の文字を、回転させながら、それぞれ予め定められた方向へ移動させる(図100(E)(F)、図101(E)(F))。この構成によれば、単に文字列を表示する演出と比較してメッセージ性が高くなり、遊技の興趣を向上させることができる。 In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the component character presentation, the characters "ch", "cha", "n", "su", and "!" that make up the character string are rotated and moved in predetermined directions. (Fig. 100(E)(F), Fig. 101(E)(F)). According to this configuration, the message quality is higher than that of simply displaying a character string, and the interest of the game can be improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、文字列表示演出において、文字列画像MGを囲む枠画像WGを表示する。この構成によれば、枠画像WGによって文字列画像MGが強調されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
なお、枠画像WGは、例えばキャラクタのセリフであることを示す「吹き出し」としてもよい。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a frame image WG surrounding the character string image MG is displayed in the character string display effect. According to this configuration, since the character string image MG is emphasized by the frame image WG, it is possible to improve the interest of the game.
Note that the frame image WG may be, for example, a "speech bubble" indicating a character's dialogue.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、構成文字演出の実行前に、枠線変更演出を実行して、枠画像WGの境界を表示画面7aの周縁部まで拡大する(図99(D)、図100(D)、図101(D))。この構成によれば、次の構成文字演出を注視させられる可能性が高くなり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、枠線変更演出は、「第2演出」に含まれる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, before executing the constituent character effect, a frame line change effect is executed to enlarge the boundary of the frame image WG to the periphery of the display screen 7a (FIGS. 99(D) and 100). (D), Figure 101(D)). According to this configuration, there is a high possibility that the player will be forced to pay attention to the next constituent character effect, and it is possible to improve the interest of the game. Note that the frame line change effect is included in the "second effect."

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、構成文字演出において、文字列を構成する「!」の文字が、枠画像WGの境界まで到達する(図99(F)、図100(F)、図101(F))。この構成によれば、構成文字演出がダイナミックなものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the constituent character presentation, the character "!" constituting the character string reaches the boundary of the frame image WG (FIG. 99(F), FIG. 100(F), FIG. 101( F)). According to this configuration, the component character presentation becomes dynamic and the interest of the game can be improved.

[変形例]
以下に、文字列分解演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記は「チャンス!」の文字列を表示する例であったが、このような文字列に限る必要はない。「記号列」には、マークや絵などの意味を付された図形を含む。
[Modified example]
A modified example of the character string decomposition effect is shown below.
[Modification 1]
The above example was an example of displaying the character string "Chance!", but it is not limited to such a character string. The "symbol string" includes figures with meanings attached to them, such as marks and pictures.

[変形例2]
上記では文字列を構成する「チ」「ャ」「ン」「ス」「!」の文字を表示画面7aに垂直な方向を回転軸として回転させていたが、どのような回転軸で回転させてもよい。その場合、「チ」「ャ」「ン」「ス」「!」の文字を3次元モデルとしてモデリングすることが考えられる。
[Modification 2]
In the above, the characters "ch", "cha", "n", "s", and "!" that make up the character string are rotated with the rotation axis perpendicular to the display screen 7a. You can. In that case, it is conceivable to model the characters "chi", "cha", "n", "su", and "!" as a three-dimensional model.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様B8-1]
画像を表示可能な表示装置、を備える遊技機であって、
前記表示装置の表示画面に記号列を表示する第1演出と、
前記第1演出にて表示された前記記号列を構成する構成記号を、それぞれ予め定められた方向へ移動させる第2演出と、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
[Aspect B8-1]
A gaming machine comprising a display device capable of displaying an image,
a first effect of displaying a symbol string on a display screen of the display device;
a second rendering in which constituent symbols constituting the symbol string displayed in the first rendering are moved in respective predetermined directions;
A gaming machine characterized by:

[態様B8-2]
態様B8-1に記載の遊技機であって、
前記記号列は文字列であり、前記構成記号は構成文字である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B8-2]
The gaming machine according to aspect B8-1,
the symbol string is a character string, and the constituent symbols are constituent characters;
A gaming machine characterized by:

[態様B8-3]
態様B8-1または態様B8-2に記載の遊技機であって、
前記第2演出では、前記構成記号を、回転させながら移動させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B8-3]
The gaming machine according to aspect B8-1 or aspect B8-2,
In the second performance, the constituent symbols are moved while being rotated;
A gaming machine characterized by:

[態様B8-4]
態様B8-1から態様B8-3のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1演出では、前記記号列を表示するとともに、前記記号列を囲む枠画像を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B8-4]
The gaming machine according to any one of aspects B8-1 to B8-3,
In the first performance, the symbol string is displayed, and a frame image surrounding the symbol string is displayed.
A gaming machine characterized by:

[態様B8-5]
態様B8-4に記載の遊技機であって、
前記第2演出では、前記枠画像を変形させた後、前記構成記号を移動させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B8-5]
The gaming machine according to aspect B8-4,
In the second effect, after transforming the frame image, the constituent symbols are moved.
A gaming machine characterized by:

[態様B8-6]
態様B8-4または態様B8-5に記載の遊技機であって、
前記第2演出では、前記構成記号の少なくとも一部が前記枠画像の境界まで到達する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B8-6]
The gaming machine according to aspect B8-4 or aspect B8-5,
In the second rendering, at least a part of the constituent symbols reaches the boundary of the frame image.
A gaming machine characterized by:

[態様B8-7]
態様B8-4または態様B8-6に記載の遊技機であって、
前記枠画像の表示色によって、遊技者に有利な有利遊技状態への移行期待度を示唆する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B8-7]
The gaming machine according to aspect B8-4 or aspect B8-6,
The display color of the frame image suggests the degree of expectation of transition to an advantageous gaming state advantageous to the player.
A gaming machine characterized by:

本実施形態の遊技機1では、図28の遊技状態管理処理に示すように、低確率状態中(通常状態)において、特別図柄の変動回数が500回となったとき(天井カウンタが0となったとき)には、遊タイム(低確時短状態)に移行する。この遊タイムは、特別図柄が700回変動するまで継続されるようになっている。 なお、2R大当たりの場合、第1大入賞口30で2回のラウンド遊技がおこなわれる。この場合、1回のラウンド遊技では、第1大入賞口30に10個遊技球が入賞すると第1大入賞口30が閉じるようになっており、かつ、第1大入賞口30に1個遊技球が入賞すると払い出される遊技球が10個となっており、すなわち、1回のラウンド遊技で払い出される遊技球は、100個となっている(オーバー入賞がない場合)。従って、2R大当たりで払い出され得る遊技球は、オーバー入賞がない場合には、200個となる。
以下に示す大当たり遊技カウント表示演出A~Cは、2種類の2R大当たりのうちどちらかの2R大当たりが当選した場合に出現し得る演出である。
In the gaming machine 1 of this embodiment, as shown in the gaming state management process of FIG. ), the system shifts to play time (low-accuracy time-saving state). This play time continues until the special symbol changes 700 times. In the case of a 2R jackpot, two round games are played in the first jackpot 30. In this case, in one round game, when 10 game balls enter the first grand prize opening 30, the first grand prize opening 30 closes, and one game ball enters the first grand prize opening 30. When a ball wins, 10 game balls are paid out, that is, 100 game balls are paid out in one round game (if there is no over-win). Therefore, the number of game balls that can be paid out in a 2R jackpot is 200 if there is no over-win.
The jackpot game count display effects A to C shown below are effects that can appear when one of the two types of 2R jackpots is won.

以下に図102~図104を用いて大当たり遊技カウント表示演出A~Cについて説明する。この大当たり遊技カウント表示は、遊技状態が、通常状態、時短状態(低確低ベース状態)、または、確変状態(高確高ベース状態)における装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、大当たり遊技カウント表示演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aまたはサブ表示画面64に画像を表示させる。 The jackpot game count display performances A to C will be explained below using FIGS. 102 to 104. This jackpot game count display is executed while the game state is a normal state, a time saving state (low probability, low base state), or a variable probability state (high probability, high base state) while the decorative symbols are being varied. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the jackpot game count display effect, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the image display device 7. The image is displayed on the display screen 7a or the sub display screen 64.

[大当たり遊技カウント表示演出A]
図102は、大当たり遊技カウント表示演出Aを説明するための図である。図102の大当たり遊技カウント表示演出Aは、特別図柄の同一変動での演出である。大当たり遊技カウント表示演出Aでは、図102(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出の後、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L、8Rが表示画面7aの略中央において7図柄仮停止表示され、装飾図柄8Cが上下方向に高速変動されてリーチ状態が形成される。また、このリーチ演出では、表示画面7aの左下付近に変動回数表示XI6が表示される。この変動回数表示XI6は、前回の大当たり終了後からの特別図柄の変動回数を表している。また、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Jackpot game count display effect A]
FIG. 102 is a diagram for explaining jackpot game count display effect A. The jackpot game count display performance A in FIG. 102 is a performance with the same variation of special symbols. In the jackpot game count display effect A, as shown in FIG. 102(A), first, after the decorative symbol variation effect, the reach effect is performed. In this ready-to-win effect, on the display screen 7a, seven decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped and displayed at approximately the center of the display screen 7a, and the decorative symbol 8C is moved up and down at high speed to form a ready-to-reach state. Further, in this reach effect, a variation number display XI6 is displayed near the lower left of the display screen 7a. This variation number display XI6 represents the number of variations of the special symbol since the end of the previous jackpot. Further, on the display screen 7a, a hold icon 9A and a fluctuation icon 9C are displayed, but they are omitted in the figure.

次に、図102(B)に示すように、特殊大当たり報知演出がおこなわれる。この特殊大当たり報知演出では、装飾図柄8L,8C,8Rによって2R大当たりを示す2R大当たり図柄が形成される。具体的には、特殊大当たり報知演出において、装飾図柄8L、8Rが7図柄で停止表示され、装飾図柄8Cに特殊図柄(円の内側に三角形が配置された図柄)で停止表示される。装飾図柄8Cに停止表示された特殊図柄が2R大当たりを示唆している。また、特殊大当たり報知演出では、変動回数表示XI6が継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 102(B), a special jackpot notification effect is performed. In this special jackpot notification performance, a 2R jackpot symbol indicating a 2R jackpot is formed by the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. Specifically, in the special jackpot notification performance, the decorative symbols 8L and 8R are stopped and displayed at 7 symbols, and the decorative symbol 8C is stopped and displayed at a special symbol (a symbol in which a triangle is arranged inside a circle). The special symbol stopped and displayed on the decorative symbol 8C suggests a 2R jackpot. In addition, in the special jackpot notification performance, the variable number display XI6 is continuously displayed.

次に、図102(C)に示すように、大当たり遊技演出Aがおこなわれる。この大当たり遊技演出Aでは、表示画面7aにおいて、右側に獲得遊技球数表示XI1が表示され、略中央下にカウント表示XI2が表示され、左側から中央にかけてカウント目標示唆表示XI3が表示される。獲得遊技球数表示XI1は、大当たり遊技中において(ラウンド遊技開始から)、大当たり遊技(ラウンド遊技)により獲得した遊技球数を表す。カウント表示XI2は、カウントアップ方式のカウントを表し、六角形状の枠の中に0以上の整数で表される。この大当たり遊技演出Aでは、獲得遊技球数表示XI1は、獲得出玉が「0」が示され、カウント表示XI2は、六角形状の枠の中に「0」が示されている。カウント目標示唆表示XI3は、カウント表示XI2が目標とするカウント値(最終となり得るカウント値)を示唆する表示であり、「目指せカウント20!」と表記され、カウント表示XI2のカウント表示の目標値が「20」であることを示唆している。なお、この大当たり遊技演出Aでは、変動回数表示XI6の表示は消去されている。 Next, as shown in FIG. 102(C), jackpot game performance A is performed. In this jackpot game performance A, on the display screen 7a, an acquired game ball number display XI1 is displayed on the right side, a count display XI2 is displayed approximately below the center, and a count target suggestion display XI3 is displayed from the left side to the center. The acquired game ball number display XI1 represents the number of game balls acquired by the jackpot game (round game) during the jackpot game (from the start of the round game). The count display XI2 represents a count in a count-up method, and is represented by an integer greater than or equal to 0 in a hexagonal frame. In this jackpot game performance A, the acquired game ball number display XI1 shows the acquired ball as "0", and the count display XI2 shows "0" in a hexagonal frame. The count target suggestion display XI3 is a display that suggests the count value targeted by the count display XI2 (possible final count value), and is written as "Aim for count 20!", indicating that the target value of the count display of the count display XI2 is It suggests that it is "20". In addition, in this jackpot game production A, the display of the number of fluctuations display XI6 is erased.

次に、図102(D)に示すように、大当たり遊技演出Bがおこなわれる。この大当たり遊技演出Bでは、表示画面7aにおいて、獲得遊技球数表示XI1と、カウント表示XI2と、カウント目標示唆表示XI3とが継続して表示される。カウント表示XI2は、大当たり遊技演出Aのときよりも大きくなっている。また、この大当たり遊技演出Bでは、獲得遊技球数表示XI1は、獲得出玉が「100」と示され、カウント表示XI2は、六角形状の枠の中に「10」が示されている。ここで、獲得遊技球数表示XI1の獲得出玉数が増えると、カウント表示XI2のカウントも増えるようになっている。具体的には、獲得遊技球数表示XI1の獲得出玉数が「10」増えると、カウント表示XI2のカウントが「1」増え、獲得出玉数が「100」増えると、カウント表示XI2のカウントが「10」増える構成であり、言い換えれば、1回のラウンド遊技(第1大入賞口30へ10個入賞)が終了すると、カウント表示XI2が「10」増える構成である。大当たり遊技演出Bでは、獲得遊技球数表示XI1およびカウント表示XI2は、1R目のラウンド遊技の終了時における表示である。なお、この場合、獲得遊技球数表示XI1において、獲得出玉は、第1大入賞口30に10個を超えて入賞した得た遊技球は含まれていない。 Next, as shown in FIG. 102(D), jackpot game performance B is performed. In this jackpot game performance B, the acquired game ball number display XI1, the count display XI2, and the count target suggestion display XI3 are continuously displayed on the display screen 7a. The count display XI2 is larger than that in the jackpot game performance A. In addition, in this jackpot game performance B, the acquired game ball number display XI1 shows the acquired balls as "100", and the count display XI2 shows "10" in a hexagonal frame. Here, as the number of acquired balls displayed in the acquired game ball number display XI1 increases, the count displayed in the count display XI2 also increases. Specifically, when the number of balls acquired on the acquired game ball number display XI1 increases by "10", the count on the count display XI2 increases by "1", and when the number of balls acquired and put out increases by "100", the count on the count display XI2 increases by "1". In other words, when one round game (10 prizes entered into the first big prize opening 30) is completed, the count display XI2 increases by "10". In the jackpot game performance B, the acquired game ball number display XI1 and the count display XI2 are displays at the end of the 1R round game. In this case, in the acquired game ball number display XI1, the acquired and put out balls do not include the game balls that were won in excess of 10 in the first grand prize opening 30.

次に、図102(E)に示すように、大当たり遊技演出Cがおこなわれる。この大当たり遊技演出Cでは、表示画面7aにおいて、獲得遊技球数表示XI1と、カウント表示XI2と、カウント目標示唆表示XI3とが継続して表示される。カウント表示XI2は、大当たり遊技演出Bのときよりも大きくなっている。また、この大当たり遊技演出Cでは、獲得遊技球数表示XI1は、獲得出玉が「200」と示され、カウント表示XI2は、六角形状の枠の中に「20」が示されている。ここで、獲得遊技球数表示XI1の獲得出玉数が増えると、カウント表示XI2のカウントも増えるようになっている。具体的には、獲得遊技球数表示XI1の獲得出玉数が「10」増えると、カウント表示XI2のカウントが「1」増え、獲得出玉数が「100」増えると、カウント表示XI2のカウントが「10」増える構成であり、言い換えれば、1回のラウンド遊技(第1大入賞口30へ10個入賞)が終了すると、カウント表示XI2が「10」増える構成である。大当たり遊技演出Cでは、獲得遊技球数表示XI1およびカウント表示XI2は、2R目のラウンド遊技の終了時における表示である。なお、この場合、獲得遊技球数表示XI1において、獲得出玉は、第1大入賞口30に10個を超えて入賞した得た遊技球は含まれていない。 Next, as shown in FIG. 102(E), jackpot game performance C is performed. In this jackpot game production C, an acquired game ball number display XI1, a count display XI2, and a count target suggestion display XI3 are continuously displayed on the display screen 7a. The count display XI2 is larger than that in the jackpot game performance B. In addition, in this jackpot game performance C, the acquired game ball number display XI1 shows the acquired balls as "200", and the count display XI2 shows "20" in a hexagonal frame. Here, as the number of acquired balls displayed in the acquired game ball number display XI1 increases, the count displayed in the count display XI2 also increases. Specifically, when the number of balls acquired on the acquired game ball number display XI1 increases by "10", the count on the count display XI2 increases by "1", and when the number of balls acquired and put out increases by "100", the count on the count display XI2 increases by "1". In other words, when one round game (10 prizes entered into the first big prize opening 30) is completed, the count display XI2 increases by "10". In the jackpot game production C, the acquired game ball number display XI1 and the count display XI2 are displays at the end of the 2R round game. In this case, in the acquired game ball number display XI1, the acquired and put out balls do not include the game balls that were won in excess of 10 in the first grand prize opening 30.

2種類の2R大当たりのうち、今回の大当たりが2R確変大当たりであった場合には、以下の大当たり遊技演出Dがおこなわれ、今回の大当たりが2R潜伏確変大当たりであった場合には、以下の大当たり遊技演出Eがおこなわれる。 Of the two types of 2R jackpots, if the current jackpot is a 2R probability variable jackpot, the following jackpot game production D will be performed, and if the current jackpot is a 2R potential probability variation jackpot, the following jackpot will be executed. Game performance E is performed.

今回の大当たりが2R確変大当たりの場合には、図102(F)に示すように、大当たり遊技演出Dがおこなわれる。この大当たり遊技演出Dでは、表示画面7aにおいて、超爆走モード示唆画像XI4が表示される。この超爆走モード示唆画像XI4は、「超爆走モード突入」と表記され、大当たり後の表示モードが超爆走モードになることを示唆する画像であり、詳しくは、大当たり後の遊技状態が確変状態であることを示唆する画像である。
その後、表示画面7aでは、超爆走モードに基づく演出がおこなわれ、すなわち、確変状態であることを示唆する演出がおこなわれる。
If the current jackpot is a 2R probability variable jackpot, jackpot game performance D is performed as shown in FIG. 102(F). In this jackpot game production D, a super-bakusou mode suggestion image XI4 is displayed on the display screen 7a. This super-bakusou mode suggestion image XI4 is written as "entering super-bakusou mode" and is an image that suggests that the display mode after a jackpot will become super-bakusou mode.More specifically, the game state after a jackpot is a definite change state. This is an image that suggests something.
Thereafter, on the display screen 7a, a performance based on the super-bakusou mode is performed, that is, a performance suggesting that the state is in a variable state is performed.

今回の大当たりが2R潜伏確変大当たりの場合には、図102(G)に示すように、大当たり遊技演出Eがおこなわれる。この大当たり遊技演出Eでは、表示画面7aにおいて、ゆるりモード示唆画像XI5が表示される。このゆるりモード示唆画像XI5は、「ゆるりモード突入」と表記され、大当たり後の表示モードがゆるりモードになることを示唆する画像であり、詳しくは、大当たり後の遊技状態が潜伏確変状態であることを示唆する画像である。
その後、表示画面7aでは、ゆるりモードに基づく演出がおこなわれ、すなわち、潜伏確変状態であることを示唆する演出がおこなわれる。
If the current jackpot is a 2R latent probability variable jackpot, jackpot game production E is performed as shown in FIG. 102(G). In this jackpot game performance E, a loose mode suggestion image XI5 is displayed on the display screen 7a. This Yururi mode suggestion image XI5 is written as "Entering Yururi mode" and is an image that suggests that the display mode after a jackpot will be Yururi mode. Specifically, the gaming state after a jackpot is a latent probability change state. This is an image that suggests.
After that, on the display screen 7a, an effect based on the loose mode is performed, that is, an effect suggesting that the state is in a latent probability change state is performed.

[大当たり遊技カウント表示演出B]
図103は、大当たり遊技カウント表示演出Bを説明するための図である。図103の大当たり遊技カウント表示演出Bは、特別図柄の同一変動での演出である。大当たり遊技カウント表示演出Bでは、図103(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出の後、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L、8Rが表示画面7aの略中央において7図柄仮停止表示され、装飾図柄8Cが上下方向に高速変動されてリーチ状態が形成される。また、このリーチ演出では、表示画面7aの左下付近に変動回数表示XI6が表示される。この変動回数表示XI6は、前回の大当たり終了後からの特別図柄の変動回数を表している。また、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Jackpot game count display effect B]
FIG. 103 is a diagram for explaining jackpot game count display performance B. The jackpot game count display performance B in FIG. 103 is a performance with the same variation of special symbols. In the jackpot game count display effect B, as shown in FIG. 103(A), first, a ready-to-win effect is performed after a decorative symbol variation effect. In this ready-to-win effect, the decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped and displayed at approximately the center of the display screen 7a, and the decorative symbol 8C is moved vertically at high speed to form a ready-to-reach state. Further, in this reach effect, a variation number display XI6 is displayed near the lower left of the display screen 7a. This variation number display XI6 represents the number of variations of the special symbol since the end of the previous jackpot. Further, on the display screen 7a, a hold icon 9A and a fluctuation icon 9C are displayed, but they are omitted in the figure.

次に、図103(B)に示すように、特殊大当たり報知演出がおこなわれる。この特殊大当たり報知演出では、装飾図柄8L,8C,8Rによって2R大当たりを示す2R大当たり図柄が形成される。具体的には、特殊大当たり報知演出において、装飾図柄8L、8Rが7図柄で停止表示され、装飾図柄8Cに特殊図柄(円の内側に三角形が配置された図柄)で停止表示される。装飾図柄8Cに停止表示された特殊図柄が2R大当たりを示唆している。また、特殊大当たり報知演出では、変動回数表示XI6が継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 103(B), a special jackpot notification effect is performed. In this special jackpot notification performance, a 2R jackpot symbol indicating a 2R jackpot is formed by the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. Specifically, in the special jackpot notification performance, the decorative symbols 8L and 8R are stopped and displayed at 7 symbols, and the decorative symbol 8C is stopped and displayed at a special symbol (a symbol in which a triangle is arranged inside a circle). The special symbol stopped and displayed on the decorative symbol 8C suggests a 2R jackpot. In addition, in the special jackpot notification performance, the variable number display XI6 is continuously displayed.

次に、図103(C)に示すように、大当たり遊技演出Aがおこなわれる。この大当たり遊技演出Aでは、表示画面7aにおいて、右側に獲得遊技球数表示XI1が表示され、略中央下にカウント表示XI2が表示され、左側から中央にかけてカウント目標示唆表示XI3が表示される。獲得遊技球数表示XI1は、大当たり遊技中において(ラウンド遊技開始から)、大当たり遊技(ラウンド遊技)により獲得した遊技球数を表す。カウント表示XI2は、カウントダウン方式のカウントを表し、六角形状の枠の中に0以上の整数で表される。この大当たり遊技演出Aでは、獲得遊技球数表示XI1は、獲得出玉が「0」が示され、カウント表示XI2は、六角形状の枠の中に「20」が示されている。カウント目標示唆表示XI3は、カウント表示XI2が目標とするカウント値(最終となり得るカウント値)を示唆する表示であり、「目指せカウント0!」と表記され、カウント表示XI2のカウント表示の目標値が「0」であることを示唆している。なお、この大当たり遊技演出Aでは、変動回数表示XI6の表示は消去されている。 Next, as shown in FIG. 103(C), jackpot game performance A is performed. In this jackpot game performance A, on the display screen 7a, an acquired game ball number display XI1 is displayed on the right side, a count display XI2 is displayed approximately below the center, and a count target suggestion display XI3 is displayed from the left side to the center. The acquired game ball number display XI1 represents the number of game balls acquired by the jackpot game (round game) during the jackpot game (from the start of the round game). The count display XI2 represents a countdown method, and is represented by an integer greater than or equal to 0 in a hexagonal frame. In this jackpot game production A, the acquired game ball number display XI1 shows that the acquired balls are "0", and the count display XI2 shows "20" in a hexagonal frame. The count target suggestion display XI3 is a display that suggests the count value (possible final count value) that the count display XI2 is targeting, and is written as "Aim for count 0!", and indicates that the target value of the count display of the count display It suggests that it is "0". In addition, in this jackpot game production A, the display of the number of fluctuations display XI6 is erased.

次に、図103(D)に示すように、大当たり遊技演出Bがおこなわれる。この大当たり遊技演出Bでは、表示画面7aにおいて、獲得遊技球数表示XI1と、カウント表示XI2と、カウント目標示唆表示XI3とが継続して表示される。カウント表示XI2は、大当たり遊技演出Aのときよりも大きくなっている。また、この大当たり遊技演出Bでは、獲得遊技球数表示XI1は、獲得出玉が「100」と示され、カウント表示XI2は、六角形状の枠の中に「10」が示されている。ここで、獲得遊技球数表示XI1の獲得出玉数が増えると、カウント表示XI2のカウントが減るようになっている。具体的には、獲得遊技球数表示XI1の獲得出玉数が「10」増えると、カウント表示XI2のカウントが「1」減り、獲得出玉数が「100」増えると、カウント表示XI2のカウントが「10」減る構成であり、言い換えれば、1回のラウンド遊技(第1大入賞口30へ10個入賞)が終了すると、カウント表示XI2が「10」減る構成である。大当たり遊技演出Bでは、獲得遊技球数表示XI1およびカウント表示XI2は、1R目のラウンド遊技の終了時における表示である。なお、この場合、獲得遊技球数表示XI1において、獲得出玉は、第1大入賞口30に10個を超えて入賞した得た遊技球は含まれていない。 Next, as shown in FIG. 103(D), jackpot game performance B is performed. In this jackpot game performance B, the acquired game ball number display XI1, the count display XI2, and the count target suggestion display XI3 are continuously displayed on the display screen 7a. The count display XI2 is larger than that in the jackpot game performance A. In addition, in this jackpot game performance B, the acquired game ball number display XI1 shows the acquired balls as "100", and the count display XI2 shows "10" in a hexagonal frame. Here, as the number of acquired game balls displayed on the acquired game ball number display XI1 increases, the count on the count display XI2 decreases. Specifically, when the number of balls acquired on the acquired game ball number display XI1 increases by 10, the count on the count display XI2 decreases by 1, and when the number of balls acquired increases by 100, the count on the count display XI2 decreases by 1. In other words, when one round game (10 prizes entered into the first big prize opening 30) is completed, the count display XI2 is decreased by "10". In the jackpot game performance B, the acquired game ball number display XI1 and the count display XI2 are displays at the end of the 1R round game. In this case, in the acquired game ball number display XI1, the acquired and put out balls do not include the game balls that were won in excess of 10 in the first grand prize opening 30.

次に、図103(E)に示すように、大当たり遊技演出Cがおこなわれる。この大当たり遊技演出Cでは、表示画面7aにおいて、獲得遊技球数表示XI1と、カウント表示XI2と、カウント目標示唆表示XI3とが継続して表示される。カウント表示XI2は、大当たり遊技演出Bのときよりも大きくなっている。また、この大当たり遊技演出Cでは、獲得遊技球数表示XI1は、獲得出玉が「200」と示され、カウント表示XI2は、六角形状の枠の中に「0」が示されている。ここで、獲得遊技球数表示XI1の獲得出玉数が増えると、カウント表示XI2のカウントが減るようになっている。具体的には、獲得遊技球数表示XI1の獲得出玉数が「10」増えると、カウント表示XI2のカウントが「1」減り、獲得出玉数が「100」増えると、カウント表示XI2のカウントが「10」減る構成であり、言い換えれば、1回のラウンド遊技(第1大入賞口30へ10個入賞)が終了すると、カウント表示XI2が「10」減る構成である。大当たり遊技演出Cでは、獲得遊技球数表示XI1およびカウント表示XI2は、2R目のラウンド遊技の終了時における表示である。なお、この場合、獲得遊技球数表示XI1において、獲得出玉は、第1大入賞口30に10個を超えて入賞した得た遊技球は含まれていない。 Next, as shown in FIG. 103(E), a jackpot game performance C is performed. In this jackpot game production C, an acquired game ball number display XI1, a count display XI2, and a count target suggestion display XI3 are continuously displayed on the display screen 7a. The count display XI2 is larger than that in the jackpot game performance B. In addition, in this jackpot game performance C, the acquired game ball number display XI1 shows the acquired balls as "200", and the count display XI2 shows "0" in a hexagonal frame. Here, as the number of acquired game balls displayed on the acquired game ball number display XI1 increases, the count on the count display XI2 decreases. Specifically, when the number of balls acquired on the acquired game ball number display XI1 increases by 10, the count on the count display XI2 decreases by 1, and when the number of balls acquired increases by 100, the count on the count display XI2 decreases by 1. In other words, when one round game (10 prizes entered into the first big prize opening 30) is completed, the count display XI2 is decreased by "10". In the jackpot game production C, the acquired game ball number display XI1 and the count display XI2 are displays at the end of the 2R round game. In this case, in the acquired game ball number display XI1, the acquired and put out balls do not include the game balls that were won in excess of 10 in the first grand prize opening 30.

2種類の2R大当たりのうち、今回の大当たりが2R確変大当たりであった場合には、以下の大当たり遊技演出Dがおこなわれ、今回の大当たりが2R潜伏確変大当たりであった場合には、以下の大当たり遊技演出Eがおこなわれる。 Of the two types of 2R jackpots, if the current jackpot is a 2R probability variable jackpot, the following jackpot game production D will be performed, and if the current jackpot is a 2R potential probability variation jackpot, the following jackpot will be executed. Game performance E is performed.

今回の大当たりが2R確変大当たりの場合には、図103(F)に示すように、大当たり遊技演出Dがおこなわれる。この大当たり遊技演出Dでは、表示画面7aにおいて、超爆走モード示唆画像XI4が表示される。この超爆走モード示唆画像XI4は、「超爆走モード突入」と表記され、大当たり後の表示モードが超爆走モードになることを示唆する画像であり、詳しくは、大当たり後の遊技状態が確変状態であることを示唆する画像である。
その後、表示画面7aでは、超爆走モードに基づく演出がおこなわれ、すなわち、確変状態であることを示唆する演出がおこなわれる。
If the current jackpot is a 2R probability variable jackpot, jackpot game performance D is performed as shown in FIG. 103(F). In this jackpot game production D, a super-bakusou mode suggestion image XI4 is displayed on the display screen 7a. This super-bakusou mode suggestion image XI4 is written as "entering super-bakusou mode" and is an image that suggests that the display mode after a jackpot will become super-bakusou mode.More specifically, the game state after a jackpot is a definite change state. This is an image that suggests something.
Thereafter, on the display screen 7a, a performance based on the super-bakusou mode is performed, that is, a performance suggesting that the state is in a variable state is performed.

今回の大当たりが2R潜伏確変大当たりの場合には、図103(G)に示すように、大当たり遊技演出Eがおこなわれる。この大当たり遊技演出Eでは、表示画面7aにおいて、ゆるりモード示唆画像XI5が表示される。このゆるりモード示唆画像XI5は、「ゆるりモード突入」と表記され、大当たり後の表示モードがゆるりモードになることを示唆する画像であり、詳しくは、大当たり後の遊技状態が潜伏確変状態であることを示唆する画像である。
その後、表示画面7aでは、ゆるりモードに基づく演出がおこなわれ、すなわち、潜伏確変状態であることを示唆する演出がおこなわれる。
If the current jackpot is a 2R latent probability variable jackpot, jackpot game performance E is performed as shown in FIG. 103(G). In this jackpot game performance E, a loose mode suggestion image XI5 is displayed on the display screen 7a. This Yururi mode suggestion image XI5 is written as "Entering Yururi mode" and is an image that suggests that the display mode after a jackpot will be Yururi mode. Specifically, the gaming state after a jackpot is a latent probability change state. This is an image that suggests.
After that, on the display screen 7a, an effect based on the loose mode is performed, that is, an effect suggesting that the state is in a latent probability change state is performed.

[大当たり遊技カウント表示演出C]
図104は、大当たり遊技カウント表示演出Cを説明するための図である。図104の大当たり遊技カウント表示演出Cは、特別図柄の同一変動での演出である。大当たり遊技カウント表示演出Cでは、図104(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出の後、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L、8Rが表示画面7aの略中央において7図柄仮停止表示され、装飾図柄8Cが上下方向に高速変動されてリーチ状態が形成される。また、このリーチ演出では、表示画面7aの左下付近に変動回数表示XI6が表示される。この変動回数表示XI6は、前回の大当たり終了後からの特別図柄の変動回数を表している。また、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Jackpot game count display effect C]
FIG. 104 is a diagram for explaining the jackpot game count display effect C. The jackpot game count display performance C in FIG. 104 is a performance with the same variation of special symbols. In the jackpot game count display performance C, as shown in FIG. 104(A), first, a ready-to-win performance is performed after a decorative symbol variation performance. In this ready-to-win effect, the decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped and displayed at approximately the center of the display screen 7a, and the decorative symbol 8C is moved vertically at high speed to form a ready-to-reach state. Further, in this reach effect, a variation number display XI6 is displayed near the lower left of the display screen 7a. This variation number display XI6 represents the number of variations of the special symbol since the end of the previous jackpot. Further, on the display screen 7a, a hold icon 9A and a fluctuation icon 9C are displayed, but they are omitted in the figure.

次に、図104(B)に示すように、特殊大当たり報知演出がおこなわれる。この特殊大当たり報知演出では、装飾図柄8L,8C,8Rによって2R大当たりを示す2R大当たり図柄が形成される。具体的には、特殊大当たり報知演出において、装飾図柄8L、8Rが7図柄で停止表示され、装飾図柄8Cに特殊図柄(円の内側に三角形が配置された図柄)で停止表示される。装飾図柄8Cに停止表示された特殊図柄が2R大当たりを示唆している。また、特殊大当たり報知演出では、変動回数表示XI6が継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 104(B), a special jackpot notification effect is performed. In this special jackpot notification performance, a 2R jackpot symbol indicating a 2R jackpot is formed by the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. Specifically, in the special jackpot notification performance, the decorative symbols 8L and 8R are stopped and displayed at 7 symbols, and the decorative symbol 8C is stopped and displayed at a special symbol (a symbol in which a triangle is arranged inside a circle). The special symbol stopped and displayed on the decorative symbol 8C suggests a 2R jackpot. In addition, in the special jackpot notification performance, the variable number display XI6 is continuously displayed.

次に、図104(C)に示すように、大当たり遊技演出Aがおこなわれる。この大当たり遊技演出Aでは、表示画面7aにおいて、右側に獲得遊技球数表示XI1が表示され、略中央下にカウント表示XI2が表示され、左側から中央にかけてカウント目標示唆表示XI3が表示され、上側において期待度示唆エフェクト画像XI7が表示される。獲得遊技球数表示XI1は、大当たり遊技中において(ラウンド遊技開始から)、大当たり遊技(ラウンド遊技)により獲得した遊技球数を表す。カウント表示XI2は、カウントダウン方式のカウントを表し、六角形状の枠の中に0以上の整数で表される。この大当たり遊技演出Aでは、獲得遊技球数表示XI1は、獲得出玉が「0」が示され、カウント表示XI2は、六角形状の枠の中に「20」が示されている。カウント目標示唆表示XI3は、カウント表示XI2が目標とするカウント値(最終となり得るカウント値)を示唆する表示であり、「目指せカウント0!」と表記され、カウント表示XI2のカウント表示の目標値が「0」であることを示唆している。なお、この大当たり遊技演出Aでは、変動回数表示XI6の表示は消去されている。 Next, as shown in FIG. 104(C), jackpot game performance A is performed. In this jackpot game production A, on the display screen 7a, the number of acquired game balls display XI1 is displayed on the right side, the count display XI2 is displayed approximately below the center, the count target suggestion display XI3 is displayed from the left side to the center, and on the upper side The expectation level suggestion effect image XI7 is displayed. The acquired game ball number display XI1 represents the number of game balls acquired by the jackpot game (round game) during the jackpot game (from the start of the round game). The count display XI2 represents a countdown method, and is represented by an integer greater than or equal to 0 in a hexagonal frame. In this jackpot game production A, the acquired game ball number display XI1 shows that the acquired balls are "0", and the count display XI2 shows "20" in a hexagonal frame. The count target suggestion display XI3 is a display that suggests the count value (possible final count value) that the count display XI2 is targeting, and is written as "Aim for count 0!", and indicates that the target value of the count display of the count display It suggests that it is "0". In addition, in this jackpot game production A, the display of the number of fluctuations display XI6 is erased.

また、期待度示唆エフェクト画像XI7は、特殊大当たり報知演出での大当たりが2R確変大当たりである期待度を示唆する画像であり、エフェクトの色によってその期待度を示唆している。エフェクトの色が青色の場合、2R確変大当たりである期待度が最も低く、エフェクトの色が黄色の場合、2R確変大当たりである期待度が青色よりも高く、エフェクトの色が緑色の場合、2R確変大当たりである期待度が黄色よりも高く、エフェクトの色が紫色の場合、2R確変大当たりである期待度が緑色よりも高く、エフェクトの色が赤色の場合、2R確変大当たりである期待度が最も高くなるように構成されている。
この大当たり遊技演出Aにおける期待度示唆エフェクト画像XI7は、エフェクトの色が青色となっている。
Further, the expectation level suggestion effect image XI7 is an image that suggests the expectation level that the jackpot in the special jackpot notification performance is a 2R probability variable jackpot, and the expectation level is suggested by the color of the effect. If the effect color is blue, the expectation of a 2R probability-variable jackpot is the lowest, and if the effect color is yellow, the expectation of a 2R probability-variation jackpot is higher than blue, and if the effect color is green, the expectation of a 2R probability-variation is the lowest. If the expectation level for a jackpot is higher than yellow and the effect color is purple, the expectation level for a 2R probability-variable jackpot is higher than green, and if the effect color is red, the expectation level for a 2R probability-variable jackpot is the highest. It is configured to be.
The expectation level suggestion effect image XI7 in this jackpot game production A has an effect color of blue.

次に、図104(D)に示すように、大当たり遊技演出Bがおこなわれる。この大当たり遊技演出Bでは、表示画面7aにおいて、獲得遊技球数表示XI1と、カウント表示XI2と、カウント目標示唆表示XI3と期待度示唆エフェクト画像XI7とが継続して表示される。カウント表示XI2は、大当たり遊技演出Aのときよりも大きくなっている。また、この大当たり遊技演出Bでは、獲得遊技球数表示XI1は、獲得出玉が「100」と示され、カウント表示XI2は、六角形状の枠の中に「10」が示されている。ここで、獲得遊技球数表示XI1の獲得出玉数が増えると、カウント表示XI2のカウントが減るようになっている。具体的には、獲得遊技球数表示XI1の獲得出玉数が「10」増えると、カウント表示XI2のカウントが「1」減り、獲得出玉数が「100」増えると、カウント表示XI2のカウントが「10」減る構成であり、言い換えれば、1回のラウンド遊技(第1大入賞口30へ10個入賞)が終了すると、カウント表示XI2が「10」減る構成である。大当たり遊技演出Bでは、獲得遊技球数表示XI1およびカウント表示XI2は、1R目のラウンド遊技の終了時における表示である。なお、この場合、獲得遊技球数表示XI1において、獲得出玉は、第1大入賞口30に10個を超えて入賞した得た遊技球は含まれていない。また、期待度示唆エフェクト画像XI7は、エフェクトが青色から緑色となり、2R確変大当たりへの期待度が上昇したことを示している。 Next, as shown in FIG. 104(D), jackpot game performance B is performed. In this jackpot game performance B, the number of acquired game balls display XI1, the count display XI2, the count target suggestion display XI3, and the expectation level suggestion effect image XI7 are continuously displayed on the display screen 7a. The count display XI2 is larger than that in the jackpot game performance A. In addition, in this jackpot game performance B, the acquired game ball number display XI1 shows the acquired balls as "100", and the count display XI2 shows "10" in a hexagonal frame. Here, as the number of acquired game balls displayed on the acquired game ball number display XI1 increases, the count on the count display XI2 decreases. Specifically, when the number of balls acquired on the acquired game ball number display XI1 increases by 10, the count on the count display XI2 decreases by 1, and when the number of balls acquired increases by 100, the count on the count display XI2 decreases by 1. In other words, when one round game (10 prizes entered into the first big prize opening 30) is completed, the count display XI2 is decreased by "10". In the jackpot game performance B, the acquired game ball number display XI1 and the count display XI2 are displays at the end of the 1R round game. In this case, in the acquired game ball number display XI1, the acquired and put out balls do not include the game balls that were won in excess of 10 in the first grand prize opening 30. In addition, in the expectation level suggestion effect image XI7, the effect changes from blue to green, indicating that the expectation level for the 2R probability change jackpot has increased.

次に、図104(E)に示すように、大当たり遊技演出Cがおこなわれる。この大当たり遊技演出Cでは、表示画面7aにおいて、獲得遊技球数表示XI1と、カウント表示XI2と、カウント目標示唆表示XI3と期待度示唆エフェクト画像XI7とが継続して表示される。カウント表示XI2は、大当たり遊技演出Bのときよりも大きくなっている。また、この大当たり遊技演出Cでは、獲得遊技球数表示XI1は、獲得出玉が「200」と示され、カウント表示XI2は、六角形状の枠の中に「0」が示されている。ここで、獲得遊技球数表示XI1の獲得出玉数が増えると、カウント表示XI2のカウントが減るようになっている。具体的には、獲得遊技球数表示XI1の獲得出玉数が「10」増えると、カウント表示XI2のカウントが「1」減り、獲得出玉数が「100」増えると、カウント表示XI2のカウントが「10」減る構成であり、言い換えれば、1回のラウンド遊技(第1大入賞口30へ10個入賞)が終了すると、カウント表示XI2が「10」減る構成である。大当たり遊技演出Cでは、獲得遊技球数表示XI1およびカウント表示XI2は、2R目のラウンド遊技の終了時における表示である。なお、この場合、獲得遊技球数表示XI1において、獲得出玉は、第1大入賞口30に10個を超えて入賞した得た遊技球は含まれていない。また、期待度示唆エフェクト画像XI7は、エフェクトが緑色から赤色となり、2R確変大当たりへの期待度が最高潮に達したことを示している。 Next, as shown in FIG. 104(E), jackpot game performance C is performed. In this jackpot game performance C, an acquired game ball number display XI1, a count display XI2, a count target suggestion display XI3, and an expectation level suggestion effect image XI7 are continuously displayed on the display screen 7a. The count display XI2 is larger than that in the jackpot game performance B. In addition, in this jackpot game performance C, the acquired game ball number display XI1 shows the acquired balls as "200", and the count display XI2 shows "0" in a hexagonal frame. Here, as the number of acquired game balls displayed on the acquired game ball number display XI1 increases, the count on the count display XI2 decreases. Specifically, when the number of balls acquired on the acquired game ball number display XI1 increases by 10, the count on the count display XI2 decreases by 1, and when the number of balls acquired increases by 100, the count on the count display XI2 decreases by 1. In other words, when one round game (10 prizes entered into the first big prize opening 30) is completed, the count display XI2 is decreased by "10". In the jackpot game production C, the acquired game ball number display XI1 and the count display XI2 are displays at the end of the 2R round game. In this case, in the acquired game ball number display XI1, the acquired and put out balls do not include the game balls that were won in excess of 10 in the first grand prize opening 30. In addition, in the expectation level suggestion effect image XI7, the effect changes from green to red, indicating that the expectation level for the 2R probability change jackpot has reached its peak.

2種類の2R大当たりのうち、今回の大当たりが2R確変大当たりであった場合には、以下の大当たり遊技演出Dがおこなわれ、今回の大当たりが2R潜伏確変大当たりであった場合には、以下の大当たり遊技演出Eがおこなわれる。 Of the two types of 2R jackpots, if the current jackpot is a 2R probability variable jackpot, the following jackpot game production D will be performed, and if the current jackpot is a 2R potential probability variation jackpot, the following jackpot will be executed. Game performance E is performed.

今回の大当たりが2R確変大当たりの場合には、図104(F)に示すように、大当たり遊技演出Dがおこなわれる。この大当たり遊技演出Dでは、表示画面7aにおいて、超爆走モード示唆画像XI4が表示される。この超爆走モード示唆画像XI4は、「超爆走モード突入」と表記され、大当たり後の表示モードが超爆走モードになることを示唆する画像であり、詳しくは、大当たり後の遊技状態が確変状態であることを示唆する画像である。
その後、表示画面7aでは、超爆走モードに基づく演出がおこなわれ、すなわち、確変状態であることを示唆する演出がおこなわれる。
If the current jackpot is a 2R probability variable jackpot, jackpot game performance D is performed as shown in FIG. 104(F). In this jackpot game performance D, a super-bakusou mode suggestion image XI4 is displayed on the display screen 7a. This super-bakusou mode suggestion image XI4 is written as "entering super-bakusou mode" and is an image that suggests that the display mode after a jackpot will become super-bakusou mode.More specifically, the game state after a jackpot is a definite change state. This is an image that suggests something.
Thereafter, on the display screen 7a, a performance based on the super-bakusou mode is performed, that is, a performance suggesting that the state is in a variable state is performed.

今回の大当たりが2R潜伏確変大当たりの場合には、図104(G)に示すように、大当たり遊技演出Eがおこなわれる。この大当たり遊技演出Eでは、表示画面7aにおいて、ゆるりモード示唆画像XI5が表示される。このゆるりモード示唆画像XI5は、「ゆるりモード突入」と表記され、大当たり後の表示モードがゆるりモードになることを示唆する画像であり、詳しくは、大当たり後の遊技状態が潜伏確変状態であることを示唆する画像である。
その後、表示画面7aでは、ゆるりモードに基づく演出がおこなわれ、すなわち、潜伏確変状態であることを示唆する演出がおこなわれる。
If the current jackpot is a 2R latent probability variable jackpot, jackpot game production E is performed as shown in FIG. 104(G). In this jackpot game performance E, a loose mode suggestion image XI5 is displayed on the display screen 7a. This Yururi mode suggestion image XI5 is written as "Entering Yururi mode" and is an image that suggests that the display mode after a jackpot will be Yururi mode. Specifically, the gaming state after a jackpot is a latent probability change state. This is an image that suggests.
After that, on the display screen 7a, an effect based on the loose mode is performed, that is, an effect suggesting that the state is in a latent probability change state is performed.

[変形例]
上記大当たり遊技カウント表示演出A~Cでは、獲得遊技球数表示XI1において、獲得出玉は、第1大入賞口30に10個を超えて入賞した得た遊技球は含まれていない。これに限られず、獲得遊技球数表示XI1において、獲得出玉は、第1大入賞口30に10個を超えて入賞した得た遊技球は含まれるようにしてもよい。
上記大当たり遊技カウント表示演出A~Cでは、特殊大当たりの場合、すなわち、2R大当たりの場合に大当たり遊技演出A~Eがおこなわれ、16R大当たりのときは、上記大当たり遊技カウント表示演出A~Cがおこなわれない構成である。しかしながら、これに限られず、16R大当たりのときも上記大当たり遊技カウント表示演出A~Cにおける大当たり遊技演出をおこなうようにしてもよい。
[Modified example]
In the above jackpot game count display productions A to C, the won game balls won in the won game ball number display XI1 do not include the game balls that were won in excess of 10 balls in the first big winning slot 30. The present invention is not limited to this, and in the acquired game ball number display XI1, the acquired and put out balls may include game balls that have won more than 10 balls in the first grand prize opening 30.
In the above jackpot game count display effects A to C, in the case of a special jackpot, that is, in the case of a 2R jackpot, jackpot game effects A to E are performed, and in the case of a 16R jackpot, the above jackpot game count display effects A to C are performed. It is a configuration that cannot be used. However, the present invention is not limited to this, and the jackpot game performance in the above-mentioned jackpot game count display performances A to C may also be performed when there is a 16R jackpot.

[効果例]
上記大当たり遊技カウント表示演出A~Cでは、大当たり遊技中において、大当たり遊技により獲得した遊技球数を表す獲得遊技球数表示XI1と、カウントを表すカウント表示XI2とをおこない、その後、獲得遊技球数表示XI1の変化に応じてカウント表示XI2を変化させる。この構成によれば、大当たり遊技(ラウンド遊技)が進行に応じて(消化に応じて)カウント表示XI2も進行していくので、大当たり遊技の最後に告知されるモードが超爆走モードであることへの期待感を徐々に盛り上げることができ、比較的退屈な大当たり遊技(ラウンド遊技)を盛り上げることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the above-mentioned jackpot game count display effects A to C, during the jackpot game, the acquired game ball number display XI1 representing the number of game balls acquired by the jackpot game and the count display XI2 representing the count are performed, and then the acquired game ball number The count display XI2 is changed in accordance with the change in the display XI1. According to this configuration, as the jackpot game (round game) progresses, the count display XI2 also progresses (according to the completion), so the mode announced at the end of the jackpot game is the super-bakusou mode. It is possible to gradually raise expectations for the game, and it is possible to liven up a relatively boring jackpot game (round game). As a result, the interest in the game can be improved.

上記大当たり遊技カウント表示演出A~Cでは、大当たり遊技演出において、獲得遊技球数表示XI1は、第1大入賞口30以外の入賞口に入賞することにより獲得した遊技球によって変化せず、第1大入賞口30への入賞に基づく遊技球の獲得によってのみ変化する。この構成によれば、カウント表示XI2は、第1大入賞口30への入賞と分かり易く連動するので、遊技者は、大当たり遊技(ラウンド遊技)の進行を認識し易くなり、大当たり遊技の最後に告知されるモードが超爆走モードであることへの期待感を徐々に盛り上げることができ、比較的退屈な大当たり遊技(ラウンド遊技)を盛り上げることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-mentioned jackpot game count display productions A to C, in the jackpot game production, the acquired game ball number display XI1 does not change depending on the game balls obtained by entering a winning hole other than the first big winning hole 30, and the first It changes only by acquiring game balls based on winnings in the big winning hole 30. According to this configuration, the count display XI2 is clearly linked to winnings in the first big winning opening 30, so the player can easily recognize the progress of the jackpot game (round game), and at the end of the jackpot game. It is possible to gradually raise expectations that the announced mode is a super-bakusou mode, and it is possible to liven up a relatively boring jackpot game (round game). As a result, the interest in the game can be improved.

上記大当たり遊技カウント表示演出A~Cでは、大当たり遊技演出の前(すなわち、リーチ演出や特殊大当たり報知演出時)において、特別図柄の変動回数を表す変動回数表示XI6がおこなわれる。この構成によれば、大当たり遊技演出前に変動回数表示XI6がおこなわれることにより、ハマればハマるほど大当たりへの期待感を徐々に高めることができ、その後の大当たり遊技演出(ラウンド遊技)をさらに盛り上げることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-mentioned jackpot game count display effects A to C, before the jackpot game effect (that is, at the time of reach effect or special jackpot notification effect), a variation number display XI6 representing the number of variations of the special symbol is performed. According to this configuration, by displaying the variable number of times display XI6 before the jackpot game performance, the more you get addicted to the game, the more you can gradually increase your expectations for the jackpot, and the subsequent jackpot game performance (round game) will be even more exciting. be able to. As a result, the interest in the game can be improved.

上記大当たり遊技カウント表示演出A~Cでは、大当たり遊技演出の前(すなわち、リーチ演出や特殊大当たり報知演出時)において、特別図柄の変動回数を表す変動回数表示XI6がおこなわれ、大当たり遊技演出時には、リセット(消去)される。この構成によれば、大当たり遊技演出前に変動回数表示XI6がおこなわれることにより、ハマればハマるほど大当たりへの期待感を徐々に高めることができ、かつ、リセットにより当たった事による安堵を付与することができ、その後の大当たり遊技演出(ラウンド遊技)をさらに盛り上げることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-mentioned jackpot game count display productions A to C, before the jackpot game production (that is, at the time of reach production or special jackpot notification production), the variation number display XI6 representing the number of variations of the special symbol is performed, and at the time of the jackpot game production, Reset (erased). According to this configuration, the fluctuating number of times display XI6 is performed before the jackpot game production, so that the more addicted the player becomes, the more the anticipation for the jackpot can be gradually increased, and the reset gives relief when the player wins. This makes it possible to further enhance the subsequent jackpot game performance (round game). As a result, the interest in the game can be improved.

上記大当たり遊技カウント表示演出A~Cでは、大当たり遊技演出において、獲得遊技球数表示XI1の変化に応じてカウント表示XI2を変化させた後、大当たり遊技の最後に、2R確変大当たりの場合には大当たり後の遊技状態が確変状態であることを示唆する超爆走モード示唆画像XI4が表示され、2R潜伏確変大当たりの場合には大当たり後の遊技状態が時短状態(低確高ベース状態)であることを示唆するゆるりモード示唆画像XI5が表示される。この構成によれば、大当たり遊技中に、獲得遊技球数表示XI1とカウント表示XI2とを表示し、大当たり遊技の最後に超爆走モード示唆画像XI4またはモード示唆画像XI5の表示がなされるので、遊技者は、獲得遊技球数表示XI1とカウント表示XI2とで盛り上がった遊技者の気持ちも冷めないうちに次のモードを認識することができ、比較的退屈な大当たり遊技中の演出をおおいに楽しむことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above jackpot game count display productions A to C, in the jackpot game production, after changing the count display XI2 according to the change in the acquired game ball number display XI1, at the end of the jackpot game, in the case of a 2R probability variable jackpot, a jackpot A super-bakusou mode suggestion image XI4 that suggests that the subsequent gaming state is a variable probability state is displayed, and in the case of a 2R latent probability variable jackpot, the gaming state after the jackpot is a time-saving state (low probability high base state). A loose mode suggestion image XI5 is displayed. According to this configuration, during the jackpot game, the acquired game ball number display XI1 and the count display XI2 are displayed, and at the end of the jackpot game, the super-bakusou mode suggestion image XI4 or the mode suggestion image XI5 is displayed, so that the game The player can recognize the next mode before the player's excitement has cooled down due to the number of acquired game balls display XI1 and the count display XI2, and can greatly enjoy the performance during a relatively boring jackpot game. can. As a result, the interest in the game can be improved.

本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様I-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、大当たり遊技中において、大当たり遊技により獲得した遊技媒体数を表す獲得遊技媒体数表示と、カウントを表すカウント表示とをおこなう演出であり、
前記第2の表示演出は、前記第1の表示演出の後におこなわれ、前記獲得遊技媒体数表示の変化に応じて前記カウント表示を変化させる演出である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様I-2]
態様I-1に記載の遊技機であって、
前記第2の表示演出における前記獲得遊技媒体表示は、大当たり遊技中において、大入賞口以外の入賞口に入賞することによって獲得した遊技媒体によっては変化せず、大入賞口の入賞に基づく遊技媒体の獲得によって変化する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様I-3]
態様I-2に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第3の表示演出は、前記第1の表示演出の前におこなわれ、特別図柄の変動回数を表す変動回数表示をおこなう演出である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様I-4]
態様I-3に記載の遊技機であって、
前記第3の表示演出における前記変動回数表示は、前記第1の表示演出がおこなわれる前に消去される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様I-5]
態様I-4に記載の遊技機であって、
前記遊技機は、大当たりの場合には、第1の大当たりと、前記第1の大当たりよりも遊技者に有利な第2の大当たりとを含む複数の大当たりの中から一つ大当たりが選択され、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第5の表示演出をおこなう場合があり、
前記第4の表示演出は、前記大当たりが第1の大当たりの場合において、前記第2の表示演出の後におこなわれ、第1の表示をおこなう演出であり、
前記第5の表示演出は、前記大当たりが第2の大当たりの場合において、前記第2の表示演出の後におこなわれ、第1の表示とは異なる第2の表示をおこなう演出であり、
前記第2の表示は、前記第1の表示よりも遊技者に有利な遊技状態であることを示唆する、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
[Aspect I-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of executing a plurality of display effects,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display performance is a performance that displays a number of acquired game media representing the number of game media acquired through the jackpot game and a count display representing a count during the jackpot game,
The second display performance is performed after the first display performance, and is a performance that changes the count display in accordance with a change in the display of the number of acquired game media.
A gaming machine characterized by:
[Aspect I-2]
The gaming machine according to aspect I-1,
The acquired game media display in the second display effect does not change depending on the game media acquired by entering a prize hole other than the big prize hole during the jackpot game, and is based on the game media won in the big prize hole. changes depending on the acquisition of
A gaming machine characterized by:
[Aspect I-3]
The gaming machine according to aspect I-2,
A third display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The third display performance is performed before the first display performance, and is a performance that displays the number of fluctuations representing the number of fluctuations of the special symbol.
A gaming machine characterized by:
[Aspect I-4]
The gaming machine according to aspect I-3,
The variable number display in the third display effect is erased before the first display effect is performed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect I-5]
The gaming machine according to aspect I-4,
In the case of a jackpot, the gaming machine selects one jackpot from a plurality of jackpots including a first jackpot and a second jackpot that is more advantageous to the player than the first jackpot,
A fourth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A fifth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The fourth display performance is a performance that is performed after the second display performance and performs the first display when the jackpot is the first jackpot,
The fifth display performance is a performance that is performed after the second display performance and performs a second display different from the first display when the jackpot is a second jackpot,
The second display suggests that the game state is more advantageous to the player than the first display.
A gaming machine characterized by:

本実施形態の遊技機1では、図28の遊技状態管理処理に示すように、低確率状態中(通常状態)において、特別図柄の変動回数が500回となったとき(天井カウンタが0となったとき)には、遊タイム(低確時短状態)に移行する。この遊タイムは、特別図柄が700回変動するまで継続されるようになっている。 In the gaming machine 1 of this embodiment, as shown in the gaming state management process of FIG. ), the system shifts to play time (low-accuracy time-saving state). This play time continues until the special symbol changes 700 times.

以下に図105~図107を用いてダブルタイマ表示演出A~Cについて説明する。このダブルタイマ表示演出は、遊技状態が、通常状態、時短状態(低確低ベース状態)、または、確変状態(高確高ベース状態)における装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、ダブルタイマ表示演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aまたはサブ表示画面64に画像を表示させる。 The double timer display effects A to C will be explained below using FIGS. 105 to 107. This double timer display performance is executed during a variation performance of decorative symbols in a normal gaming state, a time saving state (low probability low base state), or a variable probability state (high probability high base state). That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a double timer display effect, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the image display device 7. The image is displayed on the screen 7a or the sub display screen 64.

[ダブルタイマ表示演出A]
図105は、ダブルタイマ表示演出Aを説明するための図である。図105のダブルタイマ表示演出Aは、特別図柄の同一変動での演出である。ダブルタイマ表示演出Aでは、図105(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。また、表示画面7aの左下に保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されている。このときの保留アイコン9Aと変動アイコン9Cの色は、白色である。保留アイコン9Aまたは変動アイコン9Cは、アイコンの色で大当たり期待度を示唆している。この場合、アイコンの色が、白色だと最も大当たり期待度が低く、黄色だと3番目に大当たり期待度が高く、緑色だと2番目に大当たり期待度が高く、赤色だと1番大当たり期待度が高い構成となっている。
[Double timer display effect A]
FIG. 105 is a diagram for explaining double timer display effect A. Double timer display performance A in FIG. 105 is a performance with the same variation of special symbols. In double timer display effect A, as shown in FIG. 105(A), first, a decorative symbol variation effect is performed. In this decorative pattern variation performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R move vertically at approximately the center of the display screen 7a. Further, a hold icon 9A and a change icon 9C are displayed at the lower left of the display screen 7a. At this time, the color of the hold icon 9A and the change icon 9C is white. The pending icon 9A or the fluctuating icon 9C indicates the degree of jackpot expectation by the color of the icon. In this case, if the icon color is white, it is the lowest expectation for a jackpot, if it is yellow, it is the third highest expectation for a jackpot, if it is green, it is the second highest expectation for a jackpot, and if it is red, it is the highest expectation for a jackpot. It has a high composition.

次に、図105(B)に示すように、第1タイマ表示演出がおこなわれる。この第1タイマ表示演出では、表示画面7aの略中央に第1タイマ表示XJ1が表示される。この第1タイマ表示XJ1は、後述の第2タイマ表示XJ2よりも長い時間間隔のカウントアップ(タイマ動作)を表す表示であり、具体的には、15秒ごとのカウントアップを表す表示である。第1タイマ表示XJ1は、四角形状の枠部の中にタイマ値が表示される。このとき、図105(B)に示すように、第1タイマ表示XJ1は、タイマ値が0秒を表す「00:00」と表示され、枠部の色が青色となっている。この第1タイマ表示XJ1は、この表示後消えて、カウントアップ時に再表示される。なお、第1タイマ表示XJ1は、例えば、1秒よりも長い間隔のカウントアップを表す表示であればよい。 Next, as shown in FIG. 105(B), a first timer display effect is performed. In this first timer display effect, the first timer display XJ1 is displayed approximately in the center of the display screen 7a. This first timer display XJ1 is a display representing a count-up (timer operation) at a longer time interval than a second timer display XJ2, which will be described later. Specifically, it is a display representing a count-up every 15 seconds. In the first timer display XJ1, a timer value is displayed in a rectangular frame. At this time, as shown in FIG. 105(B), the first timer display XJ1 displays "00:00" indicating that the timer value is 0 seconds, and the color of the frame is blue. This first timer display XJ1 disappears after this display and is redisplayed when counting up. Note that the first timer display XJ1 may be, for example, a display that indicates count-up at intervals longer than 1 second.

次に、図105(C)に示すように、第2タイマ表示演出がおこなわれる。この第2タイマ表示演出では、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2が表示される。この第2タイマ表示演出時には、第1タイマ表示XJ1は、消えている。この第2タイマ表示XJ2は、上述の第1タイマ表示XJ1よりも短い時間間隔のカウントアップ(タイマ動作)を表す表示であり、具体的には、1秒ごとのカウントアップを表す表示である。このとき、図105(C)に示すように、第2タイマ表示XJ2は、タイマ値が0秒を表す「0」と表示されている。この第2タイマ表示XJ2は、この表示後も表示画面7aの右上に継続して表示される。なお、第2タイマ表示XJ2は、例えば、1秒以下の間隔のカウントアップを表す表示であればよい。 Next, as shown in FIG. 105(C), a second timer display effect is performed. In this second timer display effect, a second timer display XJ2 is displayed at the upper right of the display screen 7a. During this second timer display performance, the first timer display XJ1 is extinguished. This second timer display XJ2 is a display representing count-up (timer operation) at a shorter time interval than the above-described first timer display XJ1, and specifically, it is a display representing count-up every second. At this time, as shown in FIG. 105(C), the second timer display XJ2 displays "0" indicating that the timer value is 0 seconds. This second timer display XJ2 continues to be displayed at the upper right of the display screen 7a even after this display. Note that the second timer display XJ2 may be, for example, a display that indicates count-up at intervals of one second or less.

次に、図105(D)に示すように、第1タイマ出現演出がおこなわれる。この第1タイマ出現演出では、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2が継続して表示され、表示画面7aの略中央に第1タイマ表示XJ1が再表示される。第2タイマ表示XJ2は、1秒ごとのカウントアップをおこないタイマ値が「10」となっており、第1タイマ表示XJ1は、15秒間隔でのカウントアップをおこないタイマ値が「15:00」となっている。 Next, as shown in FIG. 105(D), a first timer appearance effect is performed. In this first timer appearance effect, the second timer display XJ2 is continuously displayed at the upper right corner of the display screen 7a, and the first timer display XJ1 is redisplayed at approximately the center of the display screen 7a. The second timer display XJ2 counts up every second and the timer value is "10", and the first timer display XJ1 counts up every 15 seconds and the timer value is "15:00". It becomes.

次に、図105(E)に示すように、第1タイマ態様変化演出がおこなわれる。この第1タイマ態様変化演出では、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2が継続して表示され、表示画面7aの略中央において、第1タイマ表示XJ1の態様が変化する。具体的には、第1タイマ表示XJ1は、表示画面7aの表面を回転しつつ、拡大しつつ、枠部の色が青色から緑色、赤色などに変化している。なお、これに限られず、第1タイマ表示XJ1は、表示画面7aを手前側から奥側に回転してもよいし、タイマ値のフォントを変化させてもいいし、移動してもいい。 Next, as shown in FIG. 105(E), a first timer mode change effect is performed. In this first timer mode change effect, the second timer display XJ2 is continuously displayed at the upper right of the display screen 7a, and the mode of the first timer display XJ1 changes at approximately the center of the display screen 7a. Specifically, the first timer display XJ1 rotates and enlarges the surface of the display screen 7a, and the color of the frame changes from blue to green to red, etc. Note that the first timer display XJ1 is not limited to this, and the display screen 7a may be rotated from the front side to the back side, the font of the timer value may be changed, or the first timer display XJ1 may be moved.

次に、図105(F)に示すように、第1タイマ消滅演出がおこなわれる。この第1タイマ消滅演出では、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2は継続して表示されつつ、第1タイマ表示XJ1は、徐々に消える。 Next, as shown in FIG. 105(F), a first timer extinction effect is performed. In this first timer disappearance effect, the second timer display XJ2 is continuously displayed at the upper right corner of the display screen 7a, while the first timer display XJ1 gradually disappears.

次に、図105(G)に示すように、タイムアップ演出Aがおこなわれる。このタイムアップ演出Aでは、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2が継続して表示され、表示画面7aの略中央に第1タイマ表示XJ1が再表示される。このとき、第1タイマ表示XJ1は、上記第1タイマ態様変化演出のごとく態様変化する。また、この場合、第1タイマ表示XJ1は、タイマ値が「30:00」(30秒)となってタイムアップとなる。第1タイマ表示XJ1は、態様変化後消去される。また、このとき、第2タイマ表示XJ2は、タイマ値が「25」(25秒)を表している。 Next, as shown in FIG. 105(G), time-up effect A is performed. In this time-up effect A, the second timer display XJ2 is continuously displayed at the upper right of the display screen 7a, and the first timer display XJ1 is re-displayed at approximately the center of the display screen 7a. At this time, the first timer display XJ1 changes its appearance as in the first timer appearance change effect described above. Further, in this case, the timer value of the first timer display XJ1 becomes "30:00" (30 seconds) and the time is up. The first timer display XJ1 is erased after the mode change. Further, at this time, the second timer display XJ2 indicates that the timer value is "25" (25 seconds).

次に、図105(H)に示すように、チャンスアップ演出Aがおこなわれる。このチャンスアップ演出Aは、第1タイマ表示XJ1がタイムアップしたことによっておこなわれ、表示画面7aにおいて第1タイマ表示XJ1が表示されていた位置にチャンスアップ画像XJ3が表示されると共に、保留アイコン9Aが青色から緑色に保留変化(図のハッチング部分)する。保留変化により、保留変化した保留アイコン9Aに対応する変動における大当たり期待度が向上することを表している。チャンスアップ画像XJ3は、大当たり期待度がアップしたことを示唆する画像であり、図105(H)では、「チャンス」と表記されている。 Next, as shown in FIG. 105(H), a chance-up effect A is performed. This chance-up effect A is performed when the first timer display XJ1 times up, and the chance-up image XJ3 is displayed at the position where the first timer display XJ1 was displayed on the display screen 7a, and the hold icon 9A changes from blue to green (hatched area in the figure). This indicates that the change in hold improves the jackpot expectation in the change corresponding to the change in hold icon 9A. The chance-up image XJ3 is an image that suggests that the jackpot expectation level has increased, and is written as "chance" in FIG. 105(H).

次に、図105(I)に示すように、タイムアップ演出Bがおこなわれる。このタイムアップ演出Bでは、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2が継続して表示される。この場合、第2タイマ表示XJ2は、タイマ値が「30」(30秒)となってタイムアップとなる。 Next, as shown in FIG. 105(I), time-up effect B is performed. In this time-up effect B, the second timer display XJ2 is continuously displayed at the upper right of the display screen 7a. In this case, the timer value of the second timer display XJ2 becomes "30" (30 seconds) and the time is up.

次に、図105(J)に示すように、チャンスアップ演出Bがおこなわれる。このチャンスアップ演出Bは、第2タイマ表示XJ2がタイムアップしたことによっておこなわれ、表示画面7aの略中央にチャンスアップ画像XJ3が表示されると共に、保留アイコン9Aが緑色から赤色に保留変化(図のクロスハッチング部分)する。この保留変化により、保留変化した保留アイコン9Aに対応する変動における大当たり期待度が、チャンスアップ演出Aのときよりもさらに上昇したことを表している。チャンスアップ画像XJ3は、図105(J)では、「激アツ」と表記され、チャンスアップ演出Aのときよりもさらに大当たり期待度が上昇したことを示唆している。 Next, as shown in FIG. 105(J), chance-up effect B is performed. This chance-up effect B is performed when the second timer display XJ2 times up, and the chance-up image XJ3 is displayed approximately in the center of the display screen 7a, and the hold icon 9A changes from green to red (see Fig. cross-hatched part). This change in hold indicates that the jackpot expectation level in the change corresponding to the change in hold icon 9A has further increased compared to the chance-up performance A. In FIG. 105(J), the chance-up image XJ3 is written as "super hot", suggesting that the expectation level of jackpot has increased even more than in the chance-up production A.

[ダブルタイマ表示演出B]
図106は、ダブルタイマ表示演出Bを説明するための図である。図106のダブルタイマ表示演出Bは、特別図柄の同一変動での演出である。ダブルタイマ表示演出Bでは、図106(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。また、表示画面7aの左下に保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されている。このときの保留アイコン9Aと変動アイコン9Cの色は、白色である。保留アイコン9Aまたは変動アイコン9Cは、アイコンの色で大当たり期待度を示唆している。この場合、アイコンの色が、白色だと最も大当たり期待度が低く、黄色だと3番目に大当たり期待度が高く、緑色だと2番目に大当たり期待度が高く、赤色だと1番大当たり期待度が高い構成となっている。
[Double timer display effect B]
FIG. 106 is a diagram for explaining double timer display effect B. Double timer display performance B in FIG. 106 is a performance with the same variation of special symbols. In double timer display effect B, as shown in FIG. 106(A), first, a decorative symbol variation effect is performed. In this decorative pattern variation performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R move vertically at approximately the center of the display screen 7a. Further, a hold icon 9A and a change icon 9C are displayed at the lower left of the display screen 7a. At this time, the color of the hold icon 9A and the change icon 9C is white. The pending icon 9A or the fluctuating icon 9C indicates the degree of jackpot expectation by the color of the icon. In this case, if the icon color is white, it is the lowest expectation for a jackpot, if it is yellow, it is the third highest expectation for a jackpot, if it is green, it is the second highest expectation for a jackpot, and if it is red, it is the highest expectation for a jackpot. It has a high composition.

次に、図106(B)に示すように、第1タイマ表示演出がおこなわれる。この第1タイマ表示演出では、表示画面7aの略中央に第1タイマ表示XJ1が表示される。この第1タイマ表示XJ1は、後述の第2タイマ表示XJ2よりも長い時間間隔のカウントダウン(タイマ動作)を表す表示であり、具体的には、タイマ値が20秒ごとのカウントダウンを表す表示である。第1タイマ表示XJ1は、四角形状の枠部の中にタイマ値が表示される。このとき、図106(B)に示すように、第1タイマ表示XJ1は、タイマ値が40秒を表す「40:00」と表示され、枠部の色が青色となっている。この第1タイマ表示XJ1は、この表示後消えて、カウントダウン時に再表示される。なお、第1タイマ表示XJ1は、例えば、1秒よりも長い間隔のカウントダウンを表す表示であればよい。 Next, as shown in FIG. 106(B), a first timer display effect is performed. In this first timer display effect, the first timer display XJ1 is displayed approximately in the center of the display screen 7a. This first timer display XJ1 is a display that represents a countdown (timer operation) at a longer time interval than the second timer display XJ2 described later, and specifically, it is a display that represents a countdown in which the timer value is every 20 seconds. . In the first timer display XJ1, a timer value is displayed in a rectangular frame. At this time, as shown in FIG. 106(B), the first timer display XJ1 displays "40:00" indicating that the timer value is 40 seconds, and the color of the frame is blue. This first timer display XJ1 disappears after this display and is redisplayed at the time of countdown. Note that the first timer display XJ1 may be, for example, a display representing a countdown at intervals longer than one second.

次に、図106(C)に示すように、第2タイマ表示演出がおこなわれる。この第2タイマ表示演出では、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2が表示される。この第2タイマ表示演出時には、第1タイマ表示XJ1は、消えている。この第2タイマ表示XJ2は、上述の第1タイマ表示XJ1よりも短い時間間隔のカウントアップ(タイマ動作)を表す表示であり、具体的には、1秒ごとのカウントダウンを表す表示である。このとき、図106(C)に示すように、第2タイマ表示XJ2は、タイマ値が20秒を表す「20」と表示されている。この第2タイマ表示XJ2は、この表示後も表示画面7aの右上に継続して表示される。なお、第2タイマ表示XJ2は、例えば、1秒以下の間隔のカウントダウンを表す表示であればよい。 Next, as shown in FIG. 106(C), a second timer display effect is performed. In this second timer display effect, a second timer display XJ2 is displayed at the upper right of the display screen 7a. During this second timer display performance, the first timer display XJ1 is extinguished. This second timer display XJ2 is a display representing a count-up (timer operation) at a shorter time interval than the above-described first timer display XJ1, and specifically, a display representing a countdown every second. At this time, as shown in FIG. 106(C), the second timer display XJ2 displays "20" indicating that the timer value is 20 seconds. This second timer display XJ2 continues to be displayed at the upper right of the display screen 7a even after this display. Note that the second timer display XJ2 may be, for example, a display representing a countdown at intervals of one second or less.

次に、図106(D)に示すように、第1タイマ出現演出がおこなわれる。この第1タイマ出現演出では、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2が継続して表示され、表示画面7aの略中央に第1タイマ表示XJ1が再表示される。第2タイマ表示XJ2は、1秒ごとのカウントダウンをおこないタイマ値が「10」となっており、第1タイマ表示XJ1は、20秒間隔でのカウントダウンをおこないタイマ値が「20:00」となっている。 Next, as shown in FIG. 106(D), a first timer appearance effect is performed. In this first timer appearance effect, the second timer display XJ2 is continuously displayed at the upper right corner of the display screen 7a, and the first timer display XJ1 is redisplayed at approximately the center of the display screen 7a. The second timer display XJ2 counts down every second and the timer value is "10", and the first timer display XJ1 counts down every 20 seconds and the timer value is "20:00". ing.

次に、図106(E)に示すように、第1タイマ態様変化演出がおこなわれる。この第1タイマ態様変化演出では、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2が継続して表示され、表示画面7aの略中央において、第1タイマ表示XJ1の態様が変化する。具体的には、第1タイマ表示XJ1は、表示画面7aの表面を回転しつつ、拡大しつつ、枠部の色が青色から緑色、赤色などに変化している。なお、これに限られず、第1タイマ表示XJ1は、表示画面7aを手前側から奥側に回転してもよいし、タイマ値のフォントを変化させてもいいし、移動してもいい。 Next, as shown in FIG. 106(E), a first timer mode change effect is performed. In this first timer mode change effect, the second timer display XJ2 is continuously displayed at the upper right of the display screen 7a, and the mode of the first timer display XJ1 changes at approximately the center of the display screen 7a. Specifically, the first timer display XJ1 rotates and enlarges the surface of the display screen 7a, and the color of the frame changes from blue to green to red, etc. Note that the first timer display XJ1 is not limited to this, and the display screen 7a may be rotated from the front side to the back side, the font of the timer value may be changed, or the first timer display XJ1 may be moved.

次に、図106(F)に示すように、第1タイマ消滅演出がおこなわれる。この第1タイマ消滅演出では、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2は継続して表示されつつ、第1タイマ表示XJ1は、徐々に消える。 Next, as shown in FIG. 106(F), a first timer extinction effect is performed. In this first timer disappearance effect, the second timer display XJ2 is continuously displayed at the upper right corner of the display screen 7a, while the first timer display XJ1 gradually disappears.

次に、図106(G)に示すように、タイムアップ演出Aがおこなわれる。このタイムアップ演出Aでは、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2が継続して表示され、タイマ値が「0」(0秒)となってタイマアップとなる。 Next, as shown in FIG. 106(G), time-up effect A is performed. In this time-up effect A, the second timer display XJ2 is continuously displayed in the upper right corner of the display screen 7a, and the timer value becomes "0" (0 seconds) and the timer is up.

次に、図106(H)に示すように、チャンスアップ演出Aがおこなわれる。このチャンスアップ演出Aは、第2タイマ表示XJ2がタイムアップしたことによっておこなわれ、表示画面7aの略中央にチャンスアップ画像XJ3が表示されると共に、保留アイコン9Aが青色から緑色に保留変化(図のハッチング部分)する。保留変化により、保留変化した保留アイコン9Aに対応する変動における大当たり期待度が向上することを表している。チャンスアップ画像XJ3は、大当たり期待度がアップしたことを示唆する画像であり、図106(H)では、「チャンス」と表記されている。 Next, as shown in FIG. 106(H), a chance-up effect A is performed. This chance-up effect A is performed when the second timer display XJ2 times up, and the chance-up image XJ3 is displayed approximately in the center of the display screen 7a, and the hold icon 9A changes from blue to green (see Fig. (hatched part). This indicates that the change in hold improves the jackpot expectation in the change corresponding to the change in hold icon 9A. The chance-up image XJ3 is an image that suggests that the jackpot expectation level has increased, and is written as "chance" in FIG. 106(H).

次に、図106(I)に示すように、タイムアップ演出Bがおこなわれる。このタイムアップ演出Bでは、表示画面7aの略中央に第1タイマ表示XJ1が再表示される。このとき、第1タイマ表示XJ1は、上記第1タイマ態様変化演出のごとく態様変化する。また、この場合、第1タイマ表示XJ1は、タイマ値が「00:00」(0秒)となってタイムアップとなる。第1タイマ表示XJ1は、態様変化後消去される。 Next, as shown in FIG. 106(I), time-up effect B is performed. In this time-up effect B, the first timer display XJ1 is redisplayed approximately at the center of the display screen 7a. At this time, the first timer display XJ1 changes its appearance as in the first timer appearance change effect described above. Further, in this case, the timer value of the first timer display XJ1 becomes "00:00" (0 seconds) and the time is up. The first timer display XJ1 is erased after the mode change.

次に、図106(J)に示すように、チャンスアップ演出Bがおこなわれる。このチャンスアップ演出Bは、第1タイマ表示XJ1がタイムアップしたことによっておこなわれ、表示画面7aの略中央にチャンスアップ画像XJ3が表示されると共に、保留アイコン9Aが緑色から赤色に保留変化(図のクロスハッチング部分)する。この保留変化により、保留変化した保留アイコン9Aに対応する変動における大当たり期待度が、チャンスアップ演出Aのときよりもさらに上昇したことを表している。チャンスアップ画像XJ3は、図106(J)では、「激アツ」と表記され、チャンスアップ演出Aのときよりもさらに大当たり期待度が上昇したことを示唆している。 Next, as shown in FIG. 106(J), chance-up effect B is performed. This chance-up effect B is performed when the first timer display XJ1 times up, and the chance-up image XJ3 is displayed approximately in the center of the display screen 7a, and the hold icon 9A changes from green to red (see Fig. cross-hatched part). This change in hold indicates that the jackpot expectation level in the change corresponding to the change in hold icon 9A has further increased compared to the chance-up performance A. In FIG. 106(J), chance-up image XJ3 is written as "super hot", suggesting that the expectation level of jackpot has increased even more than in chance-up effect A.

[ダブルタイマ表示演出C]
図107は、ダブルタイマ表示演出Cを説明するための図である。図107のダブルタイマ表示演出Cは、特別図柄の同一変動での演出である。ダブルタイマ表示演出Cでは、図107(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。また、表示画面7aの左下に保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されている。このときの保留アイコン9Aと変動アイコン9Cの色は、白色である。保留アイコン9Aまたは変動アイコン9Cは、アイコンの色で大当たり期待度を示唆している。この場合、アイコンの色が、白色だと最も大当たり期待度が低く、黄色だと3番目に大当たり期待度が高く、緑色だと2番目に大当たり期待度が高く、赤色だと1番大当たり期待度が高い構成となっている。
[Double timer display effect C]
FIG. 107 is a diagram for explaining the double timer display effect C. Double timer display performance C in FIG. 107 is a performance with the same variation of special symbols. In double timer display effect C, as shown in FIG. 107(A), first, a decorative symbol variation effect is performed. In this decorative pattern variation performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R move vertically at approximately the center of the display screen 7a. Further, a hold icon 9A and a change icon 9C are displayed at the lower left of the display screen 7a. At this time, the color of the hold icon 9A and the change icon 9C is white. The pending icon 9A or the fluctuating icon 9C indicates the expected jackpot by the color of the icon. In this case, if the icon color is white, it is the lowest expectation for a jackpot, if it is yellow, it is the third highest expectation for a jackpot, if it is green, it is the second highest expectation for a jackpot, and if it is red, it is the highest expectation for a jackpot. It has a high composition.

次に、図107(B)に示すように、第1タイマ表示演出がおこなわれる。この第1タイマ表示演出では、表示画面7aの略中央に第1タイマ表示XJ1が表示される。この第1タイマ表示XJ1は、後述の第2タイマ表示XJ2よりも長い時間間隔のカウントダウン(タイマ動作)を表す表示であり、具体的には、10秒ごとのカウントダウンを表す表示である。第1タイマ表示XJ1は、四角形状の枠部の中にタイマ値が表示される。このとき、図107(B)に示すように、第1タイマ表示XJ1は、20秒を表す「20:00」と表示され、枠部の色が青色となっている。この第1タイマ表示XJ1は、この表示後消えて、カウントダウン時に再表示される。なお、第1タイマ表示XJ1は、例えば、1秒よりも長い間隔のカウントダウンを表す表示であればよい。 Next, as shown in FIG. 107(B), a first timer display effect is performed. In this first timer display effect, the first timer display XJ1 is displayed approximately in the center of the display screen 7a. This first timer display XJ1 is a display representing a countdown (timer operation) at a longer time interval than a second timer display XJ2, which will be described later. Specifically, it is a display representing a countdown every 10 seconds. In the first timer display XJ1, a timer value is displayed in a rectangular frame. At this time, as shown in FIG. 107(B), the first timer display XJ1 displays "20:00" representing 20 seconds, and the color of the frame is blue. This first timer display XJ1 disappears after this display and is redisplayed during countdown. Note that the first timer display XJ1 may be, for example, a display representing a countdown at intervals longer than one second.

次に、図107(C)に示すように、第2タイマ表示演出がおこなわれる。この第2タイマ表示演出では、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2が表示される。この第2タイマ表示演出時には、第1タイマ表示XJ1は、消えている。この第2タイマ表示XJ2は、上述の第1タイマ表示XJ1よりも短い時間間隔のカウントアップ(タイマ動作)を表す表示であり、具体的には、1秒ごとのカウントダウンを表す表示である。このとき、図107(C)に示すように、第2タイマ表示XJ2は、20秒を表す「20」と表示されている。この第2タイマ表示XJ2は、この表示後も表示画面7aの右上に継続して表示される。なお、第2タイマ表示XJ2は、例えば、1秒以下の間隔のカウントダウンを表す表示であればよい。 Next, as shown in FIG. 107(C), a second timer display effect is performed. In this second timer display effect, a second timer display XJ2 is displayed at the upper right of the display screen 7a. During this second timer display performance, the first timer display XJ1 is extinguished. This second timer display XJ2 is a display representing a count-up (timer operation) at a shorter time interval than the above-described first timer display XJ1, and specifically, a display representing a countdown every second. At this time, as shown in FIG. 107(C), the second timer display XJ2 is displaying "20" representing 20 seconds. This second timer display XJ2 continues to be displayed at the upper right of the display screen 7a even after this display. Note that the second timer display XJ2 may be, for example, a display representing a countdown at intervals of one second or less.

次に、図107(D)に示すように、第1タイマ出現演出がおこなわれる。この第1タイマ出現演出では、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2が継続して表示され、表示画面7aの略中央に第1タイマ表示XJ1が再表示される。第2タイマ表示XJ2は、1秒ごとのカウントダウンをおこない「10」となっており、第1タイマ表示XJ1は、10秒間隔でのカウントダウンをおこない「10:00」となっている。すなわち、第1タイマ表示XJ1と第2タイマ表示XJ2とのタイマ値は、同じとなる。 Next, as shown in FIG. 107(D), a first timer appearance effect is performed. In this first timer appearance effect, the second timer display XJ2 is continuously displayed at the upper right corner of the display screen 7a, and the first timer display XJ1 is redisplayed at approximately the center of the display screen 7a. The second timer display XJ2 counts down every second and shows "10", and the first timer display XJ1 counts down every 10 seconds and shows "10:00". That is, the timer values of the first timer display XJ1 and the second timer display XJ2 are the same.

次に、図107(E)に示すように、第1タイマ態様変化演出がおこなわれる。この第1タイマ態様変化演出では、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2が継続して表示され、表示画面7aの略中央において、第1タイマ表示XJ1の態様が変化する。具体的には、第1タイマ表示XJ1は、表示画面7aの表面を回転しつつ、拡大しつつ、枠部の色が青色から緑色、赤色などに変化している。なお、これに限られず、第1タイマ表示XJ1は、表示画面7aを手前側から奥側に回転してもよいし、タイマ値のフォントを変化させてもいいし、移動してもいい。 Next, as shown in FIG. 107(E), a first timer mode change effect is performed. In this first timer mode change effect, the second timer display XJ2 is continuously displayed at the upper right of the display screen 7a, and the mode of the first timer display XJ1 changes at approximately the center of the display screen 7a. Specifically, the first timer display XJ1 rotates and enlarges the surface of the display screen 7a, and the color of the frame changes from blue to green to red, etc. Note that the first timer display XJ1 is not limited to this, and the display screen 7a may be rotated from the front side to the back side, the font of the timer value may be changed, or the first timer display XJ1 may be moved.

次に、図107(F)に示すように、第1タイマ消滅演出がおこなわれる。この第1タイマ消滅演出では、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2は継続して表示されつつ、第1タイマ表示XJ1は、徐々に消える。 Next, as shown in FIG. 107(F), a first timer extinction effect is performed. In this first timer disappearance effect, the second timer display XJ2 is continuously displayed at the upper right corner of the display screen 7a, while the first timer display XJ1 gradually disappears.

次に、図107(G)に示すように、タイムアップ演出がおこなわれる。このタイムアップ演出では、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2が継続して表示され、略中央に第1タイマ表示XJ1が表示される。この場合、第1タイマ表示XJ1は、タイマ値が「00:00」(0秒)となってタイムアップとなり、さらに、第2タイマ表示XJ2は、タイマ値が「0」(0秒)となってタイマアップとなる。なお、このとき、第1タイマ表示XJ1は、上記第1タイマ態様変化演出のごとく態様変化する。第1タイマ表示XJ1は、態様変化後消去される。 Next, as shown in FIG. 107(G), a time-up effect is performed. In this time-up effect, the second timer display XJ2 is continuously displayed at the upper right of the display screen 7a, and the first timer display XJ1 is displayed approximately at the center. In this case, the timer value of the first timer display XJ1 becomes "00:00" (0 seconds) and time is up, and the timer value of the second timer display XJ2 becomes "0" (0 seconds). The timer will go up. At this time, the first timer display XJ1 changes its appearance as in the first timer appearance change effect described above. The first timer display XJ1 is erased after the mode change.

次に、図107(H)に示すように、チャンスアップ演出がおこなわれる。このチャンスアップ演出は、第1タイマ表示XJ1および第2タイマ表示XJ2がタイムアップしたことによっておこなわれ、表示画面7aの略中央にチャンスアップ画像XJ3が表示されると共に、保留アイコン9Aが青色から赤色に保留変化(図のクロスハッチング部分)する。保留変化により、保留変化した保留アイコン9Aに対応する変動における大当たり期待度が大幅に上昇することを表している。チャンスアップ画像XJ3は、大当たり期待度がアップしたことを示唆する画像であり、図107(H)では、「激アツ」と表記され、大当たり期待度が大幅に上昇したことを示唆している。 Next, as shown in FIG. 107(H), a chance-up effect is performed. This chance-up effect is performed when the first timer display XJ1 and second timer display XJ2 time up, and the chance-up image XJ3 is displayed approximately in the center of the display screen 7a, and the pending icon 9A changes from blue to red. (cross-hatched area in the figure). This indicates that due to the change in hold, the jackpot expectation level in the change corresponding to the change in hold icon 9A increases significantly. The chance-up image XJ3 is an image that suggests that the expectation of a jackpot has increased, and in FIG. 107(H), it is written as "super hot", suggesting that the expectation of a jackpot has increased significantly.

上記ダブルタイマ表示演出A~Cにおいて、第2タイマ表示XJ2の態様は変化しない。しかし、第2タイマ表示XJ2の態様が変化する構成でもいい。例えば、第2タイマ表示XJ2が拡大したり、縮小したり、色が変化したり、回転したり、エフェクトが表示されたりしてもよい。 In the above-mentioned double timer display effects A to C, the aspect of the second timer display XJ2 does not change. However, a configuration in which the aspect of the second timer display XJ2 changes may also be used. For example, the second timer display XJ2 may be enlarged or reduced, its color may change, it may rotate, or an effect may be displayed.

[効果例]
上記ダブルタイマ表示演出A~Cでは、同一変動において、比較的長い時間間隔(ダブルタイマ表示演出Bでは20秒)でタイマ動作表示(カウントアップ表示またはカウントダウン表示)をおこなう第1タイマ表示XJ1と、比較的短い時間間隔(0.01秒)でおこなう第2タイマ表示XJ2とがおこなわれる。この構成によれば、2つのタイマ表示を異なる時間軸で体験することができ、タイマ表示に対して、スリル感、サプライズ感を付与することができ、タイマ演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the above-mentioned double timer display effects A to C, the first timer display XJ1 performs a timer operation display (count-up display or count-down display) at a relatively long time interval (20 seconds in double timer display effect B) in the same fluctuation; A second timer display XJ2 is performed at relatively short time intervals (0.01 seconds). According to this configuration, it is possible to experience two timer displays on different time axes, it is possible to give a sense of thrill and surprise to the timer display, and it is possible to improve the interest of the timer performance. As a result, the interest in the game can be improved.

上記ダブルタイマ表示演出A~Cでは、第1タイマ表示XJ1は、第1タイマ態様変化演出において、タイマ動作表示(カウントアップ表示またはカウントダウン表示)をおこなうタイミングで表示され、かつ、第2タイマ表示XJ2よりも大きく表示される。この構成によれば、第1タイマ表示XJ1を遊技者に印象付けることができ、すなわち、2つの異なる時間軸となるタイマ表示を遊技者に認識し易くすることができ、2つの異なるタイマ表示に遊技者の興味を惹き付けることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above double timer display effects A to C, the first timer display XJ1 is displayed at the timing of the timer operation display (count-up display or countdown display) in the first timer mode change effect, and the second timer display XJ2 displayed larger than. According to this configuration, it is possible to impress the first timer display XJ1 on the player, that is, it is possible to make it easier for the player to recognize the timer displays having two different time axes, and it is possible to make the first timer display It can attract players' interest. As a result, the interest in the game can be improved.

上記ダブルタイマ表示演出A~Cでは、第1タイマ表示XJ1は、タイマ動作表示(カウントアップ表示またはカウントダウン表示)をおこなうタイミングにおいて、所定の態様変化をおこなう。この構成によれば、第1タイマ表示XJ1の態様の変化によって、第1タイマ表示XJ1を遊技者に印象付けることができ、すなわち、2つの異なる時間軸となるタイマ表示を遊技者に認識し易くすることができ、2つの異なるタイマ表示に遊技者の興味を惹き付けることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-mentioned double timer display effects A to C, the first timer display XJ1 changes in a predetermined manner at the timing of timer operation display (count-up display or count-down display). According to this configuration, the first timer display XJ1 can impress the player by changing the aspect of the first timer display XJ1, that is, the timer displays having two different time axes can be easily recognized by the player. The player's interest can be drawn to two different timer displays. As a result, the interest in the game can be improved.

上記ダブルタイマ表示演出A~Cでは、第1タイマ表示XJ1は、タイマ動作表示(カウントアップ表示またはカウントダウン表示)をおこなうタイミングにおいて、回転する。この構成によれば、第1タイマ表示XJ1が回転することによって、第1タイマ表示XJ1を遊技者に印象付けることができ、すなわち、2つの異なる時間軸となるタイマ表示を遊技者に認識し易くすることができ、2つの異なるタイマ表示に遊技者の興味を惹き付けることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the double timer display effects A to C, the first timer display XJ1 rotates at the timing of timer operation display (count-up display or count-down display). According to this configuration, by rotating the first timer display XJ1, it is possible to impress the first timer display XJ1 on the player, that is, it is easy for the player to recognize the timer displays having two different time axes. The player's interest can be drawn to two different timer displays. As a result, the interest in the game can be improved.

上記ダブルタイマ表示演出A~Cでは、第1タイマ表示XJ1は、タイマ動作表示(カウントアップ表示またはカウントダウン表示)をおこなうタイミングにおいて、色変化する。この構成によれば、第1タイマ表示XJ1が色変化することによって、第1タイマ表示XJ1を遊技者に印象付けることができ、すなわち、2つの異なる時間軸となるタイマ表示を遊技者に認識し易くすることができ、2つの異なるタイマ表示に遊技者の興味を惹き付けることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the double timer display effects A to C, the first timer display XJ1 changes color at the timing of timer operation display (count-up display or count-down display). According to this configuration, by changing the color of the first timer display XJ1, it is possible to impress the first timer display XJ1 on the player, that is, the player can recognize the timer displays having two different time axes. The player's interest can be drawn to two different timer displays. As a result, the interest in the game can be improved.

本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XJ-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、比較的長い時間間隔でタイマ動作表示をおこなう第1のタイマ表示をおこなう演出であり、
前記第2の表示演出は、比較的短い時間間隔でタイマ動作表示をおこなう第2のタイマ表示をおこなう演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、同一変動において、前記第1の表示演出と、前記第2の表示演出とがおこなわれる
ことを特徴とする遊技機。
[態様XJ-2]
態様XJ-1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出の前記第1のタイマ表示は、前記タイマ動作表示をおこなうタイミングで、前記第2のタイマ表示よりも大きく表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XJ-3]
態様XJ-2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出の前記第1のタイマ表示は、前記タイマ動作表示をおこなうタイミングにおいて、所定の態様変化をおこなう、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XJ-4]
態様XJ-3に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出の前記第1のタイマ表示は、前記タイマ動作表示をおこなうタイミングにおいて、前記所定の態様変化として回転する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XJ-5]
態様XJ-3または態様XJ-4に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出の前記第1のタイマ表示は、前記タイマ動作表示をおこなうタイミングにおいて、前記所定の態様変化として色が変化する、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
[Aspect XJ-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of executing a plurality of display effects,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display performance is a performance that performs a first timer display that performs a timer operation display at relatively long time intervals,
The second display performance is a performance that performs a second timer display that displays a timer operation at relatively short time intervals,
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed,
A gaming machine characterized in that, in the combination performance, the first display performance and the second display performance are performed in the same variation.
[Aspect XJ-2]
The gaming machine according to aspect XJ-1,
In the combination effect, the first timer display of the first display effect is displayed larger than the second timer display at a timing when the timer operation display is performed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XJ-3]
The gaming machine according to aspect XJ-2,
In the combination effect, the first timer display of the first display effect changes a predetermined aspect at the timing of displaying the timer operation;
A gaming machine characterized by:
[Aspect XJ-4]
The gaming machine according to aspect XJ-3,
In the combination effect, the first timer display of the first display effect rotates as the predetermined aspect change at a timing when the timer operation display is performed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XJ-5]
The gaming machine according to aspect XJ-3 or aspect XJ-4,
In the combination effect, the first timer display of the first display effect changes color as the predetermined mode change at a timing when the timer operation display is performed.
A gaming machine characterized by:

上述した本実施形態の遊技機1において、大当たりした場合には、大当たり後の遊技状態が確変遊技状態(高確高ベース状態)の場合と、時短遊技状態(低確高ベース状態)の場合とがあるが、確変遊技状態、または、時短遊技状態のともに、特別図柄の変動回数が100回となると、通常遊技状態に移行する。
ここで、本実施形態の遊技機1において、以下のような3つの大当たりを設けるようにしてもよい。
1.大当たり後、遊技状態が確変遊技状態となり、特別図柄の変動回数が第1の規定回数となると、通常遊技状態に移行する大当たりK1。
2.大当たり後、遊技状態が確変遊技状態となり、特別図柄の変動回数が第2の規定回数となると、通常遊技状態に移行する大当たりK2。
3.大当たり後、遊技状態が確変遊技状態となり、特別図柄の変動回数が第1の規定回数となると、時短遊技状態に移行し、さらに、特別図柄の変動回数が第2の規定回数となると通常遊技状態に移行する大当たりK3。
大当たりK1~K3は、大当たりのときの所定の確率で選択される。
In the gaming machine 1 of the present embodiment described above, when a jackpot is hit, the gaming state after the jackpot is a variable probability gaming state (high probability high base state) and a time saving gaming state (low probability high base state). However, when the number of variations of the special symbol reaches 100 in both the probability variable game state or the time-saving game state, the game shifts to the normal game state.
Here, in the gaming machine 1 of this embodiment, the following three jackpots may be provided.
1. After the jackpot, the gaming state changes to the variable probability gaming state, and when the number of variations of the special symbol reaches the first specified number of times, the jackpot K1 shifts to the normal gaming state.
2. After the jackpot, the gaming state changes to the variable probability gaming state, and when the number of variations of the special symbol reaches the second specified number of times, the jackpot K2 shifts to the normal gaming state.
3. After hitting the jackpot, the gaming state changes to the variable probability gaming state, and when the number of variations of the special symbol reaches the first specified number, the game state shifts to the time-saving gaming state, and further, when the number of variations of the special symbol reaches the second specified number, the normal gaming state Jackpot K3 moving to.
The jackpots K1 to K3 are selected with a predetermined probability of a jackpot.

以下に説明する最終画面表示演出Aは、大当たりK1に基づく大当たり遊技後における表示演出を表し、最終画面表示演出Bは、大当たりK2に基づく大当たり遊技後における表示演出を表し、最終画面表示演出Cは、大当たりK3に基づく大当たり遊技後における表示演出を表す。
また、本実施形態では、上記第1の規定回数を100回とし、上記第2の規定回数を200回とする。しかし、これに限られず、第1の規定回数は、第2の規定回数より小さければ、任意の数でもよい。第2の規定回数は、第1の規定回数より大きければ、任意の数でもよい。
なお、通常遊技状態は、比較的遊技者に不利な遊技状態であるので、不利遊技状態とも呼び、時短遊技状態、および、確変遊技状態は、比較的遊技者に有利な遊技状態であるので、総称して有利遊技状態とも呼ぶ。
The final screen display effect A described below represents the display effect after the jackpot game based on the jackpot K1, the final screen display effect B represents the display effect after the jackpot game based on the jackpot K2, and the final screen display effect C is the display effect after the jackpot game based on the jackpot K2. , represents the display performance after the jackpot game based on the jackpot K3.
Further, in this embodiment, the first specified number of times is 100 times, and the second specified number of times is 200 times. However, the first specified number of times is not limited to this, and may be any number as long as it is smaller than the second specified number of times. The second prescribed number of times may be any number as long as it is greater than the first prescribed number of times.
Note that the normal gaming state is a gaming state that is relatively disadvantageous to the player, so it is also called a disadvantageous gaming state, and the time-saving gaming state and the variable probability gaming state are gaming states that are relatively advantageous to the player. These are also collectively referred to as advantageous gaming states.

以下に図108~図110を用いて最終画面表示演出A~Cについて説明する。この最終画面表示演出は、遊技状態が、通常状態、時短状態(低確低ベース状態)、または、確変状態(高確高ベース状態)における装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、最終画面表示演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aまたはサブ表示画面64に画像を表示させる。 The final screen display effects A to C will be explained below using FIGS. 108 to 110. This final screen display performance is executed during the variation performance of decorative symbols in the normal gaming state, time saving state (low probability low base state), or variable probability state (high probability high base state). That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the final screen display effect, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the image display device 7. The image is displayed on the screen 7a or the sub display screen 64.

[最終画面表示演出A]
図108は、最終画面表示演出Aを説明するための図である。この最終画面表示演出Aは、確変遊技演出と、結果情報表示演出と、通常遊技演出とを含む。確変遊技演出は、大当たりK1後に突入する確変遊技状態(高確高ベース状態)において第1の規定回数まで、特別図柄の変動回数が残り5回のときの変動の表示演出であり、結果情報表示演出は、第1の規定回数(100回)となったときの変動における表示演出であり、通常遊技演出は、通常遊技状態に移行したときの変動における表示演出である。この結果情報表示演出Aでは、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Final screen display effect A]
FIG. 108 is a diagram for explaining the final screen display effect A. This final screen display performance A includes a variable probability game performance, a result information display performance, and a normal game performance. The variable probability game effect is a display effect of the variation when the number of variations of the special symbol is 5 remaining until the first specified number of times in the variable probability game state (high probability high base state) that enters after the jackpot K1, and the result information display The performance is a display performance in the variation when the first prescribed number of times (100 times) is reached, and the normal game performance is the display performance in the variation when the state shifts to the normal game state. In this result information display effect A, the hold icon 9A and the fluctuation icon 9C are displayed on the display screen 7a, but they are omitted from the figure.

最終画面表示演出Aでは、大当たりK1の後の確変遊技状態において、図108(A)に示すように、確変遊技演出がおこなわれる。この確変遊技演出では、表示画面7aにおいて、左上に右打ち示唆表示XK1が表示され、右上に確変示唆表示XK2が表示され、右下に確変残り回数表示XK3が表示され、略中央で装飾図柄8L,8C,8Rの変動演出がおこなわれ、下側に味方キャラクタCRAが表示される。右打ち示唆表示XK1は、遊技者に右打ちするように促す表示である。確変示唆表示XK2は、遊技状態が確変遊技状態であることを示唆する表示である。確変残り回数表示XK3は、確変遊技状態があと何回継続されるのかを示唆する表示である。この回数は、特別図柄の変動回数を表す。図108(A)では、第1の規定回数まで、特別図柄の変動回数が残り5回であるので、確変残り回数表示XK3は、「後5回」と表されている。 In the final screen display effect A, a variable probability game effect is performed as shown in FIG. 108(A) in a variable probability game state after the jackpot K1. In this variable probability game production, on the display screen 7a, a right-handed hit suggestion display XK1 is displayed in the upper left, a probability variable suggestion display XK2 is displayed in the upper right, a probability variable remaining count display XK3 is displayed in the lower right, and a decorative symbol 8L is displayed approximately in the center. , 8C, and 8R are performed, and the ally character CRA is displayed at the bottom. The right-handed hitting suggestion display XK1 is a display that urges the player to play right-handed. The probability variation suggestion display XK2 is a display suggesting that the gaming state is a probability variation gaming state. The variable probability remaining count display XK3 is a display indicating how many more times the variable probability gaming state will continue. This number represents the number of changes in the special symbol. In FIG. 108(A), since the number of variations of the special symbol remains 5 times until the first specified number of times, the remaining probability variation display XK3 is displayed as "5 times left".

次に、大当たりK1の後、第1の規定回数(100回)となると、図108(B)に示すように、結果情報表示演出がおこなわれる。この結果情報表示演出では、表示画面7aにおいて、結果情報表示XK4が表示される。この結果情報表示XK4は、現時点での連チャン中の遊技状態の結果を表す情報を含んでいる。「連チャン中」とは、通常遊技状態で大当たり(初大当たりとも呼ぶ)した後、確変遊技状態または時短遊技状態となり、その後、通常遊技状態(大当たり遊技中を除く)に戻るまでの間のことをいう。例えば、「6連チャン」とは、初大当たり後、通常遊技状態(大当たり遊技中を除く)に戻るまでの間に、初大当たりを含めて6回の大当たりをしたことをいう。また、連チャン中の遊技状態の結果を表す情報は、連チャン中に獲得した獲得出玉を表す獲得出玉情報(結果情報表示XK4では「獲得」と表記)と、連チャン回数を表す連チャン回数情報(結果情報表示XK4では「連チャン回数」と表記)と、連チャン中における大当たりを獲得するまでの平均時間を表す平均時間情報(結果情報表示XK4では「平均時間」と表記)と、所定のランクを表すランク情報(結果情報表示XK4では「ランク」と表記)とを含む。平均時間情報は、例えば、連チャン回数が6回で、この6回の大当たりを獲得するために費やした時間が15分だった場合、平均時間は2分30秒となる。また、ランク情報は、獲得出玉、連チャン回数に比例してランクアップしていく。図108(B)の結果情報表示XK4では、獲得出玉情報が「獲得:5312玉」、連チャン回数情報が「連チャン回数:6回」、平均時間情報が「平均時間:2分30秒」、ランク情報が「ランク:A」となっている。なお、結果情報表示演出では、右打ち示唆表示XK1が継続表示されている。 Next, after the jackpot K1, when the first prescribed number of times (100 times) is reached, a result information display effect is performed as shown in FIG. 108(B). In this result information display effect, a result information display XK4 is displayed on the display screen 7a. This result information display XK4 includes information representing the result of the gaming state during the current consecutive games. "Continuously playing" refers to the period after hitting a jackpot in the normal gaming state (also called the first jackpot), changing to the variable probability gaming state or time-saving gaming state, and then returning to the normal gaming state (excluding when playing a jackpot) means. For example, "6 consecutive wins" means that after the first jackpot hit, the player hit the jackpot six times, including the first jackpot, before returning to the normal gaming state (excluding when playing a jackpot game). In addition, the information representing the result of the gaming state during a consecutive game includes the acquired ball information (expressed as "acquisition" in the result information display XK4) that represents the acquired balls acquired during a consecutive game, and the successive game information that represents the number of consecutive games. Information on the number of attempts (in the result information display XK4, it is expressed as "number of consecutive attempts"), and average time information (indicated as "average time" in the result information display XK4), which represents the average time it takes to win the jackpot during consecutive attempts. , rank information representing a predetermined rank (denoted as "rank" in result information display XK4). For example, if the number of consecutive wins is 6 and the time spent to win the jackpot 6 times is 15 minutes, the average time information is 2 minutes and 30 seconds. Also, the rank information will increase in rank in proportion to the number of balls won and the number of consecutive attempts. In the result information display XK4 of FIG. 108(B), the acquired ball information is "Obtained: 5312 balls", the number of consecutive attempts information is "Number of consecutive attempts: 6 times", and the average time information is "Average time: 2 minutes 30 seconds" ”, and the rank information is “Rank: A”. In the result information display performance, the right-handed hitting suggestion display XK1 is continuously displayed.

次に、通常遊技状態となると、図108(C)に示すように、通常遊技演出がおこなわれる。この通常遊技演出では、右打ち示唆表示XK1が消去され、装飾図柄8L,8C,8Rが変動している。 Next, when the normal game state is entered, a normal game performance is performed as shown in FIG. 108(C). In this normal game performance, the right-hand hit suggestion display XK1 is erased, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fluctuating.

[最終画面表示演出B]
図109は、最終画面表示演出Bを説明するための図である。この最終画面表示演出Bは、確変遊技演出Aと、結果情報表示演出Aと、有利遊技状態継続演出と、確変遊技演出Bと、結果情報表示演出Bと、通常遊技演出とを含む。確変遊技演出Aは、大当たりK2の後に突入する確変遊技状態(高確高ベース状態)において第1の規定回数まで特別図柄の変動回数が残り5回のときの表示演出であり、結果情報表示演出Aは、第1の規定回数(100回)となったときの変動における表示演出であり、有利遊技状態継続演出は、第1の規定回数(100回)となったときの変動における表示演出であって結果情報表示演出Aの後におこなわれる表示演出であり、確変遊技演出Bは、確変遊技状態において第2の規定回数まで特別図柄の変動回数が残り3回のときの変動における表示演出であり、結果情報表示演出Bは、確変遊技状態において第2の規定回数となったときの変動における表示演出であり、通常遊技演出は、通常遊技状態に移行したときの変動における表示演出である。この最終画面表示演出Bでは、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Final screen display effect B]
FIG. 109 is a diagram for explaining the final screen display effect B. This final screen display performance B includes a variable probability game performance A, a result information display performance A, an advantageous gaming state continuation performance, a variable probability game performance B, a result information display performance B, and a normal game performance. Probability variable game production A is a display production when the number of variations of the special symbol is 5 times remaining up to the first specified number in the probability variation game state (high probability high base state) that enters after the jackpot K2, and is a result information display production. A is the display performance for the fluctuation when the first specified number of times (100 times) is reached, and the advantageous gaming state continuation performance is the display performance for the fluctuation when the first specified number of times (100 times) has been reached. This is a display performance that is performed after the result information display performance A, and the variable probability game performance B is a display performance in the variation when the number of variations of the special symbol is 3 times remaining until the second specified number of times in the variable probability game state. , Result information display performance B is a display performance in a variation when the second specified number of times is reached in a variable probability gaming state, and a normal game performance is a display performance in a variation when the game shifts to a normal gaming state. In this final screen display effect B, a hold icon 9A and a variable icon 9C are displayed on the display screen 7a, but they are omitted from the figure.

最終画面表示演出Bでは、大当たりK2の後の確変遊技状態において、図109(A)に示すように、確変遊技演出Aがおこなわれる。この確変遊技演出Aでは、表示画面7aにおいて、左上に右打ち示唆表示XK1が表示され、右上に確変示唆表示XK2が表示され、右下に確変残り回数表示XK3が表示され、略中央で装飾図柄8L,8C,8Rの変動演出がおこなわれ、下側に味方キャラクタCRAが表示される。右打ち示唆表示XK1は、遊技者に右打ちするように促す表示である。確変示唆表示XK2は、遊技状態が確変遊技状態であることを示唆する表示である。確変残り回数表示XK3は、確変遊技状態があと何回継続されるのかを示唆する表示である。この回数は、特別図柄の変動回数を表す。図109(A)では、第1の規定回数まで、特別図柄の変動回数が残り5回であるので、確変残り回数表示XK3は、「後5回」と表されている。 In the final screen display effect B, in the variable probability game state after the jackpot K2, the variable probability game effect A is performed as shown in FIG. 109(A). In this variable probability game production A, on the display screen 7a, a right-handed hit suggestion display XK1 is displayed in the upper left, a probability variable suggestion display XK2 is displayed in the upper right, a probability variable remaining number of times display XK3 is displayed in the lower right, and a decorative symbol is displayed approximately in the center. Variation effects of 8L, 8C, and 8R are performed, and the ally character CRA is displayed at the bottom. The right-handed hitting suggestion display XK1 is a display that urges the player to play right-handed. The probability variation suggestion display XK2 is a display suggesting that the gaming state is a probability variation gaming state. The variable probability remaining count display XK3 is a display indicating how many more times the variable probability gaming state will continue. This number represents the number of changes in the special symbol. In FIG. 109(A), since the number of variations of the special symbol remains 5 times until the first prescribed number, the remaining probability variation display XK3 is displayed as "5 times left".

次に、大当たりK2の後、第1の規定回数(100回)となると、図109(B)に示すように、結果情報表示演出Aがおこなわれる。この結果情報表示演出Aでは、表示画面7aにおいて、結果情報表示XK4が表示される。この結果情報表示XK4は、現時点での連チャン中の遊技の結果を表す情報を含んでいる。「連チャン中」とは、通常遊技状態で大当たり(初大当たりとも呼ぶ)した後、確変遊技状態または時短遊技状態となり、その後、通常遊技状態(大当たり遊技中を除く)に戻るまでの間のことをいう。例えば、「6連チャン」とは、初大当たり後、通常遊技状態(大当たり遊技中を除く)に戻るまでの間に、初大当たりを含めて6回の大当たりをしたことをいう。また、連チャン中の遊技の結果を表す情報は、連チャン中に獲得した獲得出玉を表す獲得出玉情報(結果情報表示XK4では「獲得」と表記)と、連チャン回数を表す連チャン回数情報(結果情報表示XK4では「連チャン回数」と表記)と、連チャン中における大当たりを獲得するまでの平均時間を表す平均時間情報(結果情報表示XK4では「平均時間」と表記)と、所定のランクを表すランク情報(結果情報表示XK4では「ランク」と表記)とを含む。平均時間情報は、例えば、連チャン回数が6回で、この6回の大当たりを獲得するために費やした時間が15分だった場合、平均時間は2分30秒となる。また、ランク情報は、獲得出玉、連チャン回数に比例してランクアップしていく。図109(B)の結果情報表示XK4では、獲得出玉情報が「獲得:5312玉」、連チャン回数情報が「連チャン回数:6回」、平均時間情報が「平均時間:2分30秒」、ランク情報が「ランク:A」となっている。なお、結果情報表示演出では、右打ち示唆表示XK1が継続表示されている。 Next, after the jackpot K2, when the first specified number of times (100 times) is reached, result information display effect A is performed as shown in FIG. 109(B). In this result information display effect A, result information display XK4 is displayed on the display screen 7a. This result information display XK4 includes information representing the result of the game in the current series of games. "Continuously playing" refers to the period after hitting a jackpot in the normal gaming state (also called the first jackpot), changing to the variable probability gaming state or time-saving gaming state, and then returning to the normal gaming state (excluding when playing a jackpot) means. For example, "6 consecutive wins" means that after the first jackpot hit, the player hit the jackpot six times, including the first jackpot, before returning to the normal gaming state (excluding when playing a jackpot game). In addition, the information representing the results of the games during the consecutive games includes the acquired ball output information (written as "acquisition" in the result information display XK4) that represents the acquired balls obtained during the consecutive games, and the number of consecutive games that represents the number of consecutive games. Number of times information (expressed as "Number of consecutive matches" in the result information display XK4), average time information (expressed as "average time" in the result information display XK4) representing the average time until winning the jackpot during consecutive matches, Rank information representing a predetermined rank (denoted as "rank" in result information display XK4) is included. For example, if the number of consecutive wins is 6 and the time spent to win the jackpot 6 times is 15 minutes, the average time information is 2 minutes and 30 seconds. Also, the rank information will increase in rank in proportion to the number of balls won and the number of consecutive attempts. In the result information display XK4 of FIG. 109(B), the acquired ball information is "Obtained: 5312 balls", the number of consecutive attempts information is "Number of consecutive attempts: 6 times", and the average time information is "Average time: 2 minutes 30 seconds" ”, and the rank information is “Rank: A”. In the result information display performance, the right-handed hitting suggestion display XK1 is continuously displayed.

次に、確変遊技状態で第1の規定回数(100回)の変動であって、結果情報表示演出Aが終了後、図109(C)に示すように、有利遊技状態継続演出がおこなわれる。この有利遊技状態継続演出では、表示画面7aの略中央において、有利遊技状態(ここでは、確変遊技状態)となることを示唆する状態示唆表示XK5が表示される。図109(C)では、状態示唆表示XK5は、「有利遊技状態継続!」と表記されている。なお、有利遊技状態継続表示演出では、右打ち示唆表示XK1が継続表示されている。 Next, after the result information display effect A is completed with a first prescribed number of changes (100 times) in the variable probability gaming state, an advantageous gaming state continuation effect is performed as shown in FIG. 109(C). In this advantageous gaming state continuation performance, a state suggestion display XK5 indicating that an advantageous gaming state (here, a variable probability gaming state) will be displayed is displayed at approximately the center of the display screen 7a. In FIG. 109(C), the state suggestion display XK5 is written as "Continue advantageous gaming state!". In addition, in the advantageous gaming state continuation display performance, the right-handed hitting suggestion display XK1 is continuously displayed.

次に、確変遊技状態が継続されて、図109(D)に示すように、確変遊技状態演出Bがおこなわれる。この確変遊技演出Bでは、表示画面7aにおいて、左上に右打ち示唆表示XK1が継続表示され、右上に確変示唆表示XK2が表示され、右下に確変残り回数表示XK3が表示され、略中央で装飾図柄8L,8C,8Rの変動演出がおこなわれ、下側に味方キャラクタCRAが表示される。図109(D)では、第2の規定回数まで、特別図柄の変動回数が残り3回であるので、確変残り回数表示XK3は、「後3回」と表されている。 Next, the variable probability gaming state is continued, and as shown in FIG. 109(D), variable probability gaming state performance B is performed. In this variable probability game performance B, on the display screen 7a, a right-handed hitting suggestion display XK1 is continuously displayed in the upper left, a probability variable suggestion display XK2 is displayed in the upper right, a probability variable remaining number of times display XK3 is displayed in the lower right, and a decoration is displayed approximately in the center. A variation effect of symbols 8L, 8C, and 8R is performed, and an ally character CRA is displayed at the bottom. In FIG. 109(D), since the number of variations of the special symbol remains three times until the second specified number of times, the remaining probability variation display XK3 is displayed as "3 more times".

次に、確変遊技状態で第2の規定回数に到達した変動となると、図109(E)に示すように、結果情報表示演出Bがおこなわれる。この結果情報表示演出Bでは、表示画面7aにおいて、結果情報表示XK6が表示される。この結果情報表示XK6は、現時点での連チャン中の遊技の結果を表す情報を含んでいる。また、結果情報表示XK6の連チャン中の遊技の結果を表す情報は、結果情報表示XK4と同様に、連チャン中に獲得した獲得出玉を表す獲得出玉情報(結果情報表示XK4では「獲得」と表記)と、連チャン回数を表す連チャン回数情報(結果情報表示XK4では「連チャン回数」と表記)と、連チャン中における大当たりを獲得するまでの平均時間を表す平均時間情報(結果情報表示XK4では「平均時間」と表記)と、所定のランクを表すランク情報(結果情報表示XK4では「ランク」と表記)とを含む。図109(E)の結果情報表示XK6では、獲得出玉情報が「獲得:10000玉」、連チャン回数情報が「連チャン回数:12回」、平均時間情報が「平均時間:2分22秒」、ランク情報が「ランク:S」となっている。なお、結果情報表示演出では、右打ち示唆表示XK1が継続表示されている。 Next, when the variation reaches the second specified number of times in the variable probability gaming state, result information display effect B is performed as shown in FIG. 109(E). In this result information display performance B, a result information display XK6 is displayed on the display screen 7a. This result information display XK6 includes information representing the result of the game in the current series of games. Also, in the result information display XK6, the information representing the results of games during consecutive matches is the same as the result information display XK4. ''), information on the number of consecutive matches (represented as "number of consecutive matches" on the result information display XK4), and average time information (results) indicating the average time it takes to win the jackpot during consecutive matches In the information display XK4, it is written as "average time"), and rank information indicating a predetermined rank (in the result information display XK4, it is written as "rank"). In the result information display XK6 of FIG. 109(E), the acquired ball information is "Obtained: 10,000 balls", the number of consecutive attempts information is "Number of consecutive attempts: 12 times", and the average time information is "Average time: 2 minutes 22 seconds". ”, and the rank information is “Rank: S”. In the result information display performance, the right-handed hitting suggestion display XK1 is continuously displayed.

次に、通常遊技状態の変動となると、図109(F)に示すように、通常遊技演出がおこなわれる。この通常遊技演出では、右打ち示唆表示XK1が消去され、装飾図柄8L,8C,8Rが変動している。 Next, when the normal game state changes, a normal game performance is performed as shown in FIG. 109(F). In this normal game performance, the right-hand hit suggestion display XK1 is erased, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fluctuating.

[最終画面表示演出C]
図110は、最終画面表示演出Cを説明するための図である。この最終画面表示演出Cは、確変遊技演出と、結果情報表示演出Aと、有利遊技状態継続演出と、時短遊技演出と、結果情報表示演出Bと、通常遊技演出とを含む。確変遊技演出は、大当たりK3の後に突入する確変遊技状態(高確高ベース状態)において第1の規定回数まで特別図柄の変動回数が残り5回のときの表示演出であり、結果情報表示演出Aは、第1の規定回数(100回)となったときの変動における表示演出であり、有利遊技状態継続演出は、第1の規定回数(100回)となったときの変動における表示演出であって結果情報表示演出Aの後におこなわれる表示演出であり、時短遊技演出は、第1の規定回数後に移行する時短遊技状態において第2の規定回数まで特別図柄の変動回数が残り10回のときの変動における表示演出であり、結果情報表示演出Bは、時短遊技状態において第2の規定回数となったときの変動における表示演出であり、通常遊技演出は、通常遊技状態に移行したときの変動における表示演出である。この最終画面表示演出Cでは、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Final screen display effect C]
FIG. 110 is a diagram for explaining the final screen display effect C. This final screen display performance C includes a variable probability game performance, a result information display performance A, an advantageous gaming state continuation performance, a time saving game performance, a result information display performance B, and a normal game performance. The probability change game performance is a display performance when there are only 5 variations of the special symbol remaining up to the first specified number in the probability variation game state (high probability high base state) that enters after the jackpot K3, and result information display performance A is the display effect for the fluctuation when the first specified number of times (100 times) is reached, and the advantageous gaming state continuation effect is the display effect for the change when the first specified number of times (100 times) is reached. This is a display performance that is performed after the result information display performance A, and the time-saving game performance is a display performance that is performed when the number of changes of the special symbol is 10 times remaining until the second specified number of times in the time-saving game state that shifts after the first specified number of times. Result information display performance B is a display performance during fluctuations when the second specified number of times is reached in the time-saving gaming state, and normal game performance is a display performance during fluctuations when transitioning to the normal gaming state. It is a display performance. In this final screen display performance C, a hold icon 9A and a variable icon 9C are displayed on the display screen 7a, but they are omitted in the figure.

最終画面表示演出Cでは、大当たりK3の後の確変遊技状態において、図110(A)に示すように、確変遊技演出がおこなわれる。この確変遊技演出では、表示画面7aにおいて、左上に右打ち示唆表示XK1が表示され、右上に確変示唆表示XK2が表示され、右下に確変残り回数表示XK3が表示され、略中央で装飾図柄8L,8C,8Rの変動演出がおこなわれ、下側に味方キャラクタCRAが表示される。右打ち示唆表示XK1は、遊技者に右打ちするように促す表示である。確変示唆表示XK2は、遊技状態が確変遊技状態であることを示唆する表示である。確変残り回数表示XK3は、確変遊技状態があと何回継続されるのかを示唆する表示である。この回数は、特別図柄の変動回数を表す。図110(A)では、第1の規定回数まで、特別図柄の変動回数が残り5回であるので、確変残り回数表示XK3は、「後5回」と表されている。 In the final screen display effect C, a variable probability game effect is performed as shown in FIG. 110(A) in the variable probability game state after the jackpot K3. In this variable probability game production, on the display screen 7a, a right hit suggestion display XK1 is displayed in the upper left, a probability variable suggestion display XK2 is displayed in the upper right, a probability variable remaining number of times display XK3 is displayed in the lower right, and a decorative symbol 8L is displayed approximately in the center. , 8C, and 8R are performed, and the ally character CRA is displayed at the bottom. The right-handed hitting suggestion display XK1 is a display that urges the player to play right-handed. The probability variation suggestion display XK2 is a display suggesting that the gaming state is a probability variation gaming state. The variable probability remaining number of times display XK3 is a display indicating how many more times the variable probability gaming state will continue. This number represents the number of changes in the special symbol. In FIG. 110(A), since the number of variations of the special symbol remains 5 times until the first specified number of times, the remaining number of probability variations display XK3 is displayed as "5 times left".

次に、大当たりK3の後、第1の規定回数(100回)となると、図110(B)に示すように、結果情報表示演出Aがおこなわれる。この結果情報表示演出Aでは、表示画面7aにおいて、結果情報表示XK4が表示される。この結果情報表示XK4は、現時点での連チャン中の遊技状態の結果を表す情報を含んでいる。「連チャン中」とは、通常遊技状態で大当たり(初大当たりとも呼ぶ)した後、確変遊技状態または時短遊技状態となり、その後、通常遊技状態(大当たり遊技中を除く)に戻るまでの間のことをいう。例えば、「6連チャン」とは、初大当たり後、通常遊技状態(大当たり遊技中を除く)に戻るまでの間に、初大当たりを含めて6回の大当たりをしたことをいう。また、連チャン中の遊技状態の結果を表す情報は、連チャン中に獲得した獲得出玉を表す獲得出玉情報(結果情報表示XK4では「獲得」と表記)と、連チャン回数を表す連チャン回数情報(結果情報表示XK4では「連チャン回数」と表記)と、連チャン中における大当たりを獲得するまでの平均時間を表す平均時間情報(結果情報表示XK4では「平均時間」と表記)と、所定のランクを表すランク情報(結果情報表示XK4では「ランク」と表記)とを含む。平均時間情報は、例えば、連チャン回数が6回で、この6回の大当たりを獲得するために費やした時間が15分だった場合、平均時間は2分30秒となる。また、ランク情報は、獲得出玉、連チャン回数に比例してランクアップしていく。図110(B)の結果情報表示XK4では、獲得出玉情報が「獲得:5312玉」、連チャン回数情報が「連チャン回数:6回」、平均時間情報が「平均時間:2分30秒」、ランク情報が「ランク:A」となっている。なお、結果情報表示演出では、右打ち示唆表示XK1が継続表示されている。 Next, after the jackpot K3, when the first prescribed number of times (100 times) is reached, result information display effect A is performed as shown in FIG. 110(B). In this result information display effect A, result information display XK4 is displayed on the display screen 7a. This result information display XK4 includes information representing the result of the gaming state during the current consecutive games. "Continuously playing" refers to the period after hitting a jackpot in the normal gaming state (also called the first jackpot), changing to the variable probability gaming state or time-saving gaming state, and then returning to the normal gaming state (excluding when playing a jackpot) means. For example, "6 consecutive wins" means that after the first jackpot hit, the player hit the jackpot six times, including the first jackpot, before returning to the normal gaming state (excluding when playing a jackpot game). In addition, the information representing the result of the gaming state during a consecutive game includes the acquired ball information (expressed as "acquisition" in the result information display XK4) that represents the acquired balls acquired during a consecutive game, and the successive game information that represents the number of consecutive games. Information on the number of attempts (in the result information display XK4, it is expressed as "number of consecutive attempts"), and average time information (indicated as "average time" in the result information display XK4), which represents the average time it takes to win the jackpot during consecutive attempts. , rank information representing a predetermined rank (denoted as "rank" in result information display XK4). For example, if the number of consecutive wins is 6 and the time spent to win the jackpot 6 times is 15 minutes, the average time information is 2 minutes and 30 seconds. Also, the rank information increases in proportion to the number of balls won and the number of consecutive attempts. In the result information display XK4 of FIG. 110(B), the acquired ball information is "Obtained: 5312 balls", the number of consecutive attempts information is "Number of consecutive attempts: 6 times", and the average time information is "Average time: 2 minutes 30 seconds" ”, and the rank information is “Rank: A”. In the result information display performance, the right-handed hitting suggestion display XK1 is continuously displayed.

次に、第1の規定回数(100回)の変動であって、結果情報表示演出Aが終了後、図110(C)に示すように、有利遊技状態継続演出がおこなわれる。この有利遊技状態継続演出では、表示画面7aの略中央において、有利遊技状態(ここでは、時短遊技状態)となることを示唆する状態示唆表示XK7が表示される。図110(C)では、状態示唆表示XK7は、「有利遊技状態継続!時短遊技状態突入」と表記されている。なお、有利遊技状態継続表示演出では、右打ち示唆表示XK1が継続表示されている。 Next, after the result information display effect A has been changed by the first prescribed number of times (100 times), an advantageous gaming state continuation effect is performed as shown in FIG. 110(C). In this advantageous gaming state continuation performance, a state suggestion display XK7 indicating that an advantageous gaming state (here, a time-saving gaming state) will be displayed is displayed at approximately the center of the display screen 7a. In FIG. 110(C), the state suggestion display XK7 is written as "Continue advantageous gaming state! Enter time-saving gaming state." In addition, in the advantageous gaming state continuation display performance, the right-handed hitting suggestion display XK1 is continuously displayed.

次に、時短遊技状態に突入して、第2の規定回数まで残り10回の変動となると、図110(D)に示すように、時短遊技演出がおこなわれる。この時短遊技演出では、表示画面7aにおいて、左上に右打ち示唆表示XK1が継続表示され、右上に時短示唆表示XK8が表示され、右下に時短残り回数表示XK9が表示され、略中央で装飾図柄8L,8C,8Rの変動演出がおこなわれ、下側に味方キャラクタCRAが表示される。図110(D)では、第2の規定回数まで、特別図柄の変動回数が残り10回であるので、時短残り回数表示XK9は、「後10回」と表されている。 Next, when the time-saving game state is entered and there are 10 changes remaining until the second specified number of times, a time-saving game performance is performed as shown in FIG. 110(D). In this time-saving game production, on the display screen 7a, a right-handed hitting suggestion display XK1 is continuously displayed in the upper left, a time-saving suggestion display XK8 is displayed in the upper right, a remaining time-saving number display XK9 is displayed in the lower right, and a decorative symbol is displayed approximately in the center. Variation effects of 8L, 8C, and 8R are performed, and the ally character CRA is displayed at the bottom. In FIG. 110(D), since the number of variations of the special symbol remains 10 times until the second specified number of times, the time saving remaining number display XK9 is displayed as "10 times left".

次に、確変遊技状態で第2の規定回数に到達した変動となると、図110(E)に示すように、結果情報表示演出Bがおこなわれる。この結果情報表示演出Bでは、表示画面7aにおいて、結果情報表示XK10が表示される。この結果情報表示XK10は、現時点での連チャン中の遊技の結果を表す情報を含んでいる。また、結果情報表示XK10の連チャン中の遊技の結果を表す情報は、結果情報表示XK4と同様に、連チャン中に獲得した獲得出玉を表す獲得出玉情報(結果情報表示XK4では「獲得」と表記)と、連チャン回数を表す連チャン回数情報(結果情報表示XK4では「連チャン回数」と表記)と、連チャン中における大当たりを獲得するまでの平均時間を表す平均時間情報(結果情報表示XK4では「平均時間」と表記)と、所定のランクを表すランク情報(結果情報表示XK4では「ランク」と表記)とを含む。図110(E)の結果情報表示XK6では、獲得出玉情報が「獲得:10000玉」、連チャン回数情報が「連チャン回数:12回」、平均時間情報が「平均時間:2分22秒」、ランク情報が「ランク:S」となっている。なお、結果情報表示演出では、右打ち示唆表示XK1が継続表示されている。 Next, when the variation reaches the second specified number of times in the variable probability gaming state, result information display effect B is performed as shown in FIG. 110(E). In this result information display performance B, a result information display XK10 is displayed on the display screen 7a. This result information display XK10 includes information representing the result of the game in the current series of games. Also, in the result information display XK10, the information representing the results of the games during the consecutive matches is the same as the result information display XK4. ''), information on the number of consecutive matches (represented as "number of consecutive matches" on the result information display XK4), and average time information (results) indicating the average time it takes to win the jackpot during consecutive matches In the information display XK4, it is written as "average time"), and rank information indicating a predetermined rank (in the result information display XK4, it is written as "rank"). In the result information display XK6 of FIG. 110(E), the acquired ball information is "Obtained: 10,000 balls", the number of consecutive attempts information is "Number of consecutive attempts: 12 times", and the average time information is "Average time: 2 minutes 22 seconds". ”, and the rank information is “Rank: S”. In the result information display performance, the right-handed hitting suggestion display XK1 is continuously displayed.

次に、通常遊技状態の変動となると、図110(F)に示すように、通常遊技演出がおこなわれる。この通常遊技演出では、右打ち示唆表示XK1が消去され、装飾図柄8L,8C,8Rが変動している。 Next, when the normal game state changes, a normal game performance is performed as shown in FIG. 110(F). In this normal game performance, the right-hand hit suggestion display XK1 is erased, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fluctuating.

上記最終画面表示演出B~Cでは、結果情報表示演出Aがおこなわれて、結果情報表示XK4が表示されたにも関わらずに、通常遊技状態に戻らず、有利遊技状態が継続される。そして、結果情報表示XK4後の有利遊技状態における大当たり、獲得出玉などの遊技情報は、結果情報表示XK6や結果情報表示XK10の連チャン中の遊技の結果を表す情報に含まれる。例えば、上記最終画面表示演出Bにおいて、結果情報表示XK4で獲得出玉情報が表す獲得出玉が6000玉であり、結果情報表示XK4の表示後の有利遊技状態で、大当たりをしてさらに1000玉を獲得し、大当たり遊技後、特別図柄を変動させて、結果情報表示XK4や結果情報表示XK6を表示することになった場合、結果情報表示XK4または結果情報表示XK6における獲得出玉情報が表す獲得出玉は7000玉となる。 In the final screen display performances B to C, although the result information display performance A is performed and the result information display XK4 is displayed, the advantageous gaming state is continued without returning to the normal gaming state. Game information such as jackpots and acquired balls in the advantageous gaming state after the result information display XK4 is included in the information representing the results of the games during the series of results information display XK6 and result information display XK10. For example, in the above-mentioned final screen display performance B, the acquired balls represented by the acquired ball information on the result information display XK4 is 6000 balls, and in the advantageous gaming state after the display of the result information display XK4, you hit the jackpot and receive an additional 1000 balls. , and after playing a jackpot game, if the special symbols are changed to display result information display XK4 or result information display XK6, the acquisition represented by the acquired ball information on result information display XK4 or result information display XK6 The number of balls that will be rolled out will be 7000 balls.

[変形例]
上記最終画面表示演出A~Cにおいて、通常遊技演出(通常遊技状態)に突入して第3の規定回数に到達した場合には、時短遊技状態に移行する構成でもよい。この場合、この時短遊技状態における大当たり、獲得出玉などの遊技情報を、その後に表示される結果情報表示において、連チャン中の遊技の結果を表す情報に含めるようにしてもよい。
[Modified example]
In the above-mentioned final screen display effects A to C, when entering the normal game effect (normal game state) and reaching the third specified number of times, a configuration may be adopted in which the state shifts to the time-saving game state. In this case, game information such as jackpots, acquired balls, etc. in this time-saving game state may be included in the information representing the results of the games during the consecutive games in the result information display that is displayed thereafter.

[効果例]
上記最終画面表示演出B~Cでは、遊技状態が遊技者に比較的有利な有利遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)の場合において、特別図柄の変動回数が第1の規定値(例えば、100回)に到達したことに基づいて、有利遊技状態が終了して遊技状態が遊技者に比較的不利な不利遊技状態(通常遊技状態)に移行することを示唆する表示であって連チャン中の大当たり遊技の結果を表す結果情報表示XK4をおこない、その後、有利遊技状態であることを示唆する表示(状態示唆表示XK5および確変示唆表示XK2、または、状態示唆表示XK7および時短遊技状態示唆表示XK8)をおこなう。この構成によれば、不利遊技状態に移行することを示唆する結果情報表示XK4が表示されたとしても、その後もさらに有利遊技状態が継続され得るので、遊技者は、結果情報表示XK4が表示されても、有利遊技状態継続への希望を保ち続けることができ、実際に通常遊技状態に移行するまで表示演出の進行に高い興味を付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the above final screen display effects B to C, when the gaming state is an advantageous gaming state that is relatively advantageous to the player (variable probability gaming state, time saving gaming state), the number of changes of the special symbol is set to the first specified value (for example, This is a display that suggests that the advantageous gaming state will end and the gaming state will shift to a disadvantageous gaming state (normal gaming state) that is relatively disadvantageous to the player based on the fact that the number of consecutive games is reached (100 times). A result information display XK4 representing the result of the jackpot game is performed, and then a display suggesting an advantageous gaming state (state suggestion display XK5 and probability change suggestion display XK2, or state suggestion display XK7 and time-saving gaming state suggestion display XK8) is performed. ). According to this configuration, even if the result information display XK4 suggesting a shift to an unfavorable gaming state is displayed, the advantageous gaming state can continue even after that, so the player can avoid the result information display XK4 being displayed. Even when the player is playing the game, the user can maintain the desire to continue the advantageous gaming state, and the player can be highly interested in the progress of the display effects until the game actually shifts to the normal gaming state. As a result, the interest in the game can be improved.

上記最終画面表示演出Cでは、遊技状態が確変遊技状態の場合において、特別図柄の変動回数が第1の規定値に到達したことに基づいて、確変遊技状態が終了して通常遊技状態に移行することを示唆する表示であって連チャン中の大当たり遊技の結果を表す結果情報表示XK4をおこない、その後、時短遊技状態であることを示唆する状態示唆表示XK7をおこなう。この構成によれば、通常遊技状態に移行することを示唆する結果情報表示XK4が表示されたとしても、その後もさらに時短遊技状態となり得るので、遊技者は、結果情報表示XK4が表示されても、時短遊技状態継続への希望を保ち続けることができ、実際に通常遊技状態に移行するまで表示演出の進行に高い興味を付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-mentioned final screen display effect C, when the gaming state is the variable probability gaming state, the variable probability gaming state ends and the transition to the normal gaming state occurs based on the number of variations of the special symbol reaching the first specified value. A result information display XK4 indicating the result of the jackpot game in the series is performed, and thereafter a state suggestion display XK7 indicating that the game is in a time-saving game state is performed. According to this configuration, even if the result information display XK4 suggesting a transition to the normal gaming state is displayed, the time-saving gaming state may continue after that, so the player can , it is possible to maintain the desire to continue the time-saving gaming state, and it is possible to give high interest to the progress of the display performance until the actual transition to the normal gaming state. As a result, the interest in the game can be improved.

上記最終画面表示演出Cでは、結果情報表示XK4がおこなわれたにも関わらずに、状態示唆表示XK7がおこなわれ、その後、遊技状態が時短遊技状態に移行し、特別図柄の変動回数が第2の規定値(例えば、200)に到達したことに基づいて、連チャン中の大当たり遊技の結果を表す結果情報表示XK10をおこなう。すなわち、通常遊技状態に移行することを示唆する結果情報表示XK4が表示されたとしても、状態示唆表示XK7が表示されてその後もさらに時短遊技状態となり、そして、そこから特別図柄の変動回数が第2の規定値になって結果情報表示XK10がおこなわれる。この構成によれば、遊技者は、1回目の結果情報表示XK4が表示されても、2回目の結果情報表示XK10が表示されるまで時短遊技状態への希望を保ち続けることができ、その間、遊技者に表示演出への高い興味を付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-mentioned final screen display performance C, the state suggestion display XK7 is performed even though the result information display XK4 is performed, and after that, the gaming state shifts to the time-saving gaming state, and the number of fluctuations of the special symbol changes to the second Based on the fact that the specified value (for example, 200) has been reached, result information display XK10 representing the result of the jackpot game during the consecutive games is performed. In other words, even if the result information display XK4 suggesting a transition to the normal gaming state is displayed, the state suggestion display XK7 is displayed and the time-saving gaming state continues after that, and from there the number of changes in the special symbol changes. When the specified value of 2 is reached, result information display XK10 is performed. According to this configuration, even if the first result information display XK4 is displayed, the player can maintain his desire for the time-saving gaming state until the second result information display XK10 is displayed, and during that time, It is possible to give players a high level of interest in display effects. As a result, the interest in the game can be improved.

上記最終画面表示演出Cでは、結果情報表示XK4がおこなわれたにも関わらずに、状態示唆表示XK7がおこなわれ、その後、遊技状態が時短遊技状態に移行し、特別図柄の変動回数が第2の規定値(例えば、200)に到達したことに基づいて、連チャン中の大当たり遊技の結果を表す結果情報表示XK10をおこない、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に変更される。すなわち、通常遊技状態に移行することを示唆する結果情報表示XK4が表示されたとしても、状態示唆表示XK7が表示されてその後もさらに時短遊技状態となり、そこから特別図柄の変動回数が第2の規定値になって結果情報表示XK10がおこなわれ、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に変更される。この構成によれば、遊技者は、1回目の結果情報表示XK4が表示されても、実際に通常遊技状態となるまで時短遊技状態への希望を保ち続けることができ、その間、遊技者に表示演出への高い興味を付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the final screen display performance C, the state suggestion display XK7 is performed even though the result information display XK4 is performed, and after that, the gaming state shifts to the time-saving gaming state, and the number of changes in the special symbol changes to the second Based on the fact that the specified value (for example, 200) has been reached, result information display XK10 representing the result of the jackpot game in the series is performed, and the gaming state is changed from the time-saving gaming state to the normal gaming state. That is, even if the result information display XK4 suggesting a transition to the normal gaming state is displayed, the state suggestion display XK7 is displayed and the time-saving gaming state continues after that, and from there the number of changes in the special symbol changes to the second When the specified value is reached, result information display XK10 is performed, and the gaming state is changed from the time-saving gaming state to the normal gaming state. According to this configuration, even if the first result information display It is possible to add a high level of interest to the performance. As a result, the interest in the game can be improved.

上記最終画面表示演出B~Cでは、結果情報表示XK4、および、状態示唆表示XK7は、それぞれ、連チャン回数を表す情報と獲得玉数を表す情報とを含んでいる。この構成によれば、連チャン回数と獲得玉数とを一度に遊技者に報知することができ、遊技者に連チャンの達成感を付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the final screen display performances B to C, the result information display XK4 and the status suggestion display XK7 each include information representing the number of consecutive games and information representing the number of acquired balls. According to this configuration, the number of consecutive matches and the number of acquired balls can be notified to the player at the same time, and it is possible to give the player a sense of accomplishment in the consecutive matches. As a result, the interest in the game can be improved.

本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XK-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記遊技機は、比較的遊技者に不利な第1の遊技状態と、比較的遊技者に有利な2の遊技状態とを含む複数の遊技状態のうちの1つ遊技状態で遊技がおこなわれ、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、遊技状態が前記第2の遊技状態の場合において、特別図柄の変動回数が第1の規定値に到達したことに基づいて、前記第2の遊技状態が終了して前記第1の遊技状態に移行することを示唆する表示であって連チャン中の大当たり遊技の結果を表す第1の結果情報表示をおこなう演出であり、
前記第2の表示演出は、前記第2の遊技状態であることを示唆する状態示唆表示をおこなう演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれ、その後、前記第2の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XK-2]
態様XK-1に記載の遊技機であって、
前記第2の遊技状態は、確変遊技状態、または、時短遊技状態のいずれかであり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出において、遊技状態が前記確変遊技状態の場合において、特別図柄の変動回数が前記第1の規定値に到達したことに基づいて、前記確変遊技状態が終了して前記第1の遊技状態に移行することを示唆する表示であって連チャン中の大当たり遊技の結果を表す第1の結果情報表示をおこない、その後、前記第2の表示演出において、前記時短遊技状態であることを示唆する状態示唆表示をおこなう、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XK-3]
態様XK-2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出で前記状態示唆表示がおこなわれた後、遊技状態が前記時短遊技状態に移行し、その後、特別図柄の変動回数が第2の規定値に到達したことに基づいて、連チャン中の大当たり遊技の結果を表す第2の結果情報表示をおこなう、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XK-4]
態様XK-3に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第2の結果情報表示がおこなわれた後、遊技状態が前記時短遊技状態から前記第1の遊技状態に変更される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XK-5]
態様XK-4に記載の遊技機であって、
前記第1の結果情報表示、および、前記第2の結果情報表示は、それぞれ、連チャン回数を表す情報と獲得遊技媒体数を表す情報とを含む、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
[Aspect XK-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of executing a plurality of display effects,
The gaming machine allows a game to be played in one of a plurality of gaming states including a first gaming state that is relatively disadvantageous to the player and a second gaming state that is relatively advantageous to the player;
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display effect is such that when the gaming state is the second gaming state, the second gaming state ends based on the number of fluctuations of the special symbol reaching a first specified value. The display is a display suggesting a transition to the first gaming state, and is an effect of displaying first result information representing the result of a jackpot game during a series of matches;
The second display performance is a performance that performs a state suggestion display that suggests the second gaming state,
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed,
In the combination effect, the first display effect is performed, and then the second display effect is performed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XK-2]
The gaming machine according to aspect XK-1,
The second gaming state is either a variable probability gaming state or a time saving gaming state,
In the combination performance, in the first display performance, when the gaming state is the variable probability gaming state, the variable probability gaming state ends based on the number of variations of the special symbol reaching the first specified value. Then, in the second display effect, a first result information display is performed, which is a display suggesting that the game state is to be shifted to the first game state, and is a display indicating the result of the jackpot game during the consecutive games. Displays a status indication indicating that the game is in a gaming status.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XK-3]
The gaming machine according to aspect XK-2,
In the combination performance, after the state suggestion display is performed in the second display performance, the gaming state shifts to the time-saving game state, and thereafter, the number of fluctuations of the special symbol reaches a second specified value. Displaying second result information representing the results of the jackpot game during the consecutive games based on the
A gaming machine characterized by:
[Aspect XK-4]
The gaming machine according to aspect XK-3,
In the combination performance, after the second result information is displayed, the gaming state is changed from the time-saving gaming state to the first gaming state.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XK-5]
The gaming machine according to aspect XK-4,
The first result information display and the second result information display each include information representing the number of consecutive matches and information representing the number of acquired gaming media;
A gaming machine characterized by:

以下に図111~図113を用いて昇格保留連演出A~Cについて説明する。この昇格保留連演出の特徴的な演出は、当たりが報知された後に実行される昇格演出(保留連あり)である。本実施形態では、大当たり中の演出も昇格保留連演出に含めて説明する。なお、昇格演出(保留連あり)では、第1特図保留の中に当たりとなっている保留があること(以下「保留連」ともいう。)を報知することを特徴としている。 Below, promotion suspension continuous effects A to C will be explained using FIGS. 111 to 113. The characteristic performance of this promotion pending performance is the promotion performance (with a pending continuous performance) that is executed after a win is announced. In this embodiment, the performance during the jackpot will be included in the promotion pending performance and will be explained. In addition, the promotion performance (with reservation series) is characterized by notifying that there is a winning reservation among the first special symbol reservations (hereinafter also referred to as "hold series").

[昇格保留連演出A]
図111は、昇格保留連演出Aを説明するための図である。
まず、図111(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Promotion pending performance A]
FIG. 111 is a diagram for explaining promotion suspension continuous effect A.
First, as shown in FIG. 111(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, it is shown that the production symbols 8L, 8C, and 8R have started to fluctuate and are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A corresponding to the first special symbol pending and the variable icon 9C are displayed. The three reservation icons 9A corresponding to the first special figure reservation correspond to the first storage area, second storage area, and third storage area of the first special figure reservation storage area 85a, respectively.

次に、図111(B)に示すように、当たり報知演出が実行される。当たり報知演出は、当たりとなったことを演出図柄8L、8C、8Rの態様によって報知する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、および、右演出図柄8Rがすべて「4」となっている。これは、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」であることを示唆している。なお、当たり報知演出の段階は、確定停止演出とは異なり、演出図柄8L、8C、8Rが仮停止している状態である。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。ここで特に、保留アイコン9Aに対応する第1特図保留に当たりとなっている保留があるものとする。 Next, as shown in FIG. 111(B), a winning notification effect is executed. The hit notification performance is a performance that notifies you of the fact that you have won by using the modes of the performance symbols 8L, 8C, and 8R. Here, the left presentation pattern 8L, the middle presentation pattern 8C, and the right presentation pattern 8R are all "4". This suggests that it is a "16R (actually 13R) jackpot that is not expected to pass V." Note that the stage of the hit notification performance is different from the confirmed stop performance, in which the performance symbols 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped. Also here, three pending icons 9A corresponding to the first special symbol pending and the variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. In particular, it is assumed here that there is a reservation that is the first special figure reservation corresponding to the reservation icon 9A.

次に、図111(C)に示すように、剣操作促進演出が実行される。剣操作促進演出は、剣部材65の操作を促す演出である。ここでは、剣部材65を模した剣画像KGが表示画面7aの中央に表示され、「押し込め」というメッセージ画像MGが表示される。ここで遊技者が剣部材65を操作することで、次の演出が実行される。なお、遊技者が剣部材65を操作しない場合でも、剣部材65の操作の有効時間が経過することで、次の演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 111(C), a sword operation promotion effect is executed. The sword operation promotion performance is a performance that encourages the operation of the sword member 65. Here, a sword image KG imitating the sword member 65 is displayed in the center of the display screen 7a, and a message image MG saying "push in" is displayed. Here, when the player operates the sword member 65, the next performance is executed. Note that even if the player does not operate the sword member 65, the next performance is executed when the valid time for operating the sword member 65 has elapsed.

次に、図111(D)に示すように、昇格演出(保留連あり)が実行される。昇格演出(保留連あり)では、第1可動役物14が、退避位置から表示画面7aの右端に向かって移動(進出)して表示画面7aの前方の中央の進出位置で静止する。表示画面7aは、第1可動役物14によって左側画面と右側画面に2分割された状態となる。ここで、左側画面には、演出図柄8L、8C、8Rがすべて「7」となって表示される。これは「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と報知されたものが「16RV通過予定大当たり」に昇格したことを意味する。また、右側画面には、「V」というメッセージ画像MGが表示される。これは、保留連を報知するものである。ここで演出図柄8L、8C、8Rは確定停止し、次の演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 111(D), a promotion effect (with a pending series) is executed. In the promotion performance (with hold series), the first movable accessory 14 moves (advances) from the retreat position toward the right end of the display screen 7a and stops at the advance position in the front center of the display screen 7a. The display screen 7a is divided into two by the first movable accessory 14 into a left screen and a right screen. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are all displayed as "7" on the left screen. This means that what was announced as a "16R (actually 13R) jackpot that is not expected to pass through V" has been upgraded to "a jackpot that is scheduled to pass through 16RV." Furthermore, a message image MG "V" is displayed on the right screen. This is to notify you of a pending connection. Here, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, and the next performance is executed.

次に、図111(E)に示すように、大当たり消化演出Aが実行される。大当たり消化演出Aは、直前の変動における大当たり(以下「当該大当たり」ともいう。)を消化する演出である。ここでも、第1可動役物14は、表示画面7aの前方の中央の進出位置で静止したままとなる。そして、左側画面に、味方キャラクタCRAが表示されて、左側画面の左上部に、大当たり遊技のラウンド数が表示される。ここでは「1R」というラウンド表示RHが行われている。このラウンド表示は、1R~16Rまで行われる。ラウンド表示が16Rとなって当該大当たりが消化されると、次の演出が実行される。ここでも、右側画面には、「V」というメッセージ画像MGが表示される。 Next, as shown in FIG. 111(E), jackpot performance A is executed. The jackpot performance A is a performance that digests the jackpot in the previous fluctuation (hereinafter also referred to as "the jackpot"). Also here, the first movable accessory 14 remains stationary at the forward center position in front of the display screen 7a. Then, the ally character CRA is displayed on the left screen, and the number of rounds of the jackpot game is displayed on the upper left of the left screen. Here, a round display RH called "1R" is being performed. This round display is performed from 1R to 16R. When the round display reaches 16R and the jackpot is completed, the next performance is executed. Here again, the message image MG "V" is displayed on the right screen.

次に、図111(F)に示すように、可動体移動演出が実行される。可動体移動演出は、表示画面7aの前方の中央の進出位置で静止していた第1可動役物14が、矢印Yで示すように、ゆっくりと表示画面7aの左側へ向かって移動する演出である。第1可動役物14の移動に伴い、右側画面の領域が拡大していく。この右側画面には、「V」というメッセージ表示MGに代えて、演出図柄8L、8C、8Rが表示される。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rがすべて「7」となっている。これは保留連が「16RV通過予定大当たり」であることを意味する。なお、第1可動役物14の移動開始時点では演出図柄8L、8C、8Rを表示せず、第1可動役物14が例えば表示画面7aの左端に近い位置まで移動した段階で演出図柄8L、8C、8Rを表示して、大当たり種別に関して遊技者に期待を持たせるようにしてもよい。第1可動役物14は、退避位置まで戻って静止する。 Next, as shown in FIG. 111(F), a movable body movement effect is executed. The movable body movement effect is a effect in which the first movable accessory 14, which has been stationary at an advanced position in the front center of the display screen 7a, slowly moves toward the left side of the display screen 7a, as shown by arrow Y. be. As the first movable accessory 14 moves, the area of the right screen expands. On this right side screen, instead of the message display MG "V", production symbols 8L, 8C, and 8R are displayed. Here, the production symbols 8L, 8C, and 8R are all "7". This means that the pending group has hit the jackpot due to passing 16 RVs. Note that the performance patterns 8L, 8C, and 8R are not displayed at the time when the first movable accessory 14 starts moving, and when the first movable accessory 14 moves to a position close to the left end of the display screen 7a, the performance symbols 8L, 8R, 8C and 8R may be displayed to give the player expectations regarding the type of jackpot. The first movable accessory 14 returns to the retracted position and remains stationary.

次に、図111(G)に示すように、大当たり消化演出Bが実行される。大当たり消化演出Bは、保留連を消化する演出である。ここでは、表示画面7aの中央に、味方キャラクタCRAが表示されて、左上部に、大当たり遊技のラウンド数が表示される。ここでは「1R」というラウンド表示RHが行われている。このラウンド表示は、1R~16Rまで行われる。ラウンド表示が16Rとなって大当たりが消化されると、次の演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 111(G), jackpot performance B is executed. The jackpot performance performance B is a performance that eliminates the pending series. Here, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, and the number of rounds of the jackpot game is displayed in the upper left corner. Here, a round display RH called "1R" is being performed. This round display is performed from 1R to 16R. When the round display reaches 16R and the jackpot is completed, the next performance is executed.

次に、図111(H)に示すように、状態報知演出が実行される。状態報知演出は、遊技状態を報知するものである。ここでは「まだまだ続くぞ!」というメッセージ画像MGが表示される。これは、次変動から確変遊技状態(高確高ベース状態)になることを意味する。 Next, as shown in FIG. 111(H), a status notification effect is executed. The status notification performance is for notifying the gaming status. Here, a message image MG saying "It's still going on!" is displayed. This means that the next fluctuation will lead to a variable probability gaming state (high probability high base state).

[昇格保留連演出B]
図112は、昇格保留連演出Bを説明するための図である。
まず、図112(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Promotion pending performance B]
FIG. 112 is a diagram for explaining promotion suspension continuous performance B.
First, as shown in FIG. 112(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, it is shown that the production symbols 8L, 8C, and 8R have started to fluctuate and are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A corresponding to the first special symbol pending and the variable icon 9C are displayed. The three reservation icons 9A corresponding to the first special figure reservation correspond to the first storage area, second storage area, and third storage area of the first special figure reservation storage area 85a, respectively.

次に、図112(B)に示すように、当たり報知演出が実行される。当たり報知演出は、当たりとなったことを演出図柄8L、8C、8Rの態様によって報知する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、および、右演出図柄8Rがすべて「4」となっている。これは、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」であることを示唆している。なお、当たり報知演出の段階は、確定停止演出とは異なり、演出図柄8L、8C、8Rが仮停止している状態である。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。ここで特に、保留アイコン9Aに対応する第1特図保留に当たりとなっている保留があるものとする。 Next, as shown in FIG. 112(B), a winning notification effect is executed. The hit notification performance is a performance that notifies you of the fact that you have won by using the modes of the performance symbols 8L, 8C, and 8R. Here, the left presentation pattern 8L, the middle presentation pattern 8C, and the right presentation pattern 8R are all "4". This suggests that it is a "16R (actually 13R) jackpot that is not expected to pass V." Note that the stage of the hit notification performance is different from the confirmed stop performance, in which the performance symbols 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped. Also here, three pending icons 9A corresponding to the first special symbol pending and the variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. In particular, it is assumed here that there is a reservation that is the first special figure reservation corresponding to the reservation icon 9A.

次に、図112(C)に示すように、剣操作促進演出が実行される。剣操作促進演出は、剣部材65の操作を促す演出である。ここでは、剣部材65を模した剣画像KGが表示画面7aの中央に表示され、「押し込め」というメッセージ画像MGが表示される。ここで遊技者が剣部材65を操作することで、次の演出が実行される。なお、遊技者が剣部材65を操作しない場合でも、剣部材65の操作の有効時間が経過することで、次の演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 112(C), a sword operation promotion effect is executed. The sword operation promotion performance is a performance that encourages the operation of the sword member 65. Here, a sword image KG imitating the sword member 65 is displayed in the center of the display screen 7a, and a message image MG saying "push in" is displayed. Here, when the player operates the sword member 65, the next performance is executed. Note that even if the player does not operate the sword member 65, the next performance is executed when the valid time for operating the sword member 65 has elapsed.

次に、図112(D)に示すように、昇格演出(保留連あり)が実行される。昇格演出(保留連あり)では、第1可動役物14が、退避位置から表示画面7aの右端に向かって移動(進出)して表示画面7aの前方の中央の進出位置で静止する。表示画面7aは、第1可動役物14によって左側画面と右側画面に2分割された状態となる。ここで、左側画面には、「MAX大当たり」というメッセージ画像MG1が表示される。これは「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と報知されたものが「16RV通過予定大当たり」に昇格したことを意味する。また、右側画面にも、「MAX大当たり」というメッセージ画像MG2が表示される。これは、保留連を報知するものであり、しかも、「16RV通過予定大当たり」であることを報知するものである。ここで演出図柄8L、8C、8R(不図示)は確定停止し、次の演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 112(D), a promotion effect (with a pending series) is executed. In the promotion performance (with hold series), the first movable accessory 14 moves (advances) from the retreat position toward the right end of the display screen 7a and stops at the advance position in the front center of the display screen 7a. The display screen 7a is divided into two by the first movable accessory 14 into a left screen and a right screen. Here, a message image MG1 saying "MAX jackpot" is displayed on the left screen. This means that what was announced as a "16R (actually 13R) jackpot that is not expected to pass through V" has been upgraded to "a jackpot that is scheduled to pass through 16RV." Furthermore, a message image MG2 saying "MAX jackpot" is also displayed on the right screen. This is to notify you of a pending match, and also to notify you of a "16 RV passing scheduled jackpot." Here, the performance symbols 8L, 8C, and 8R (not shown) are fixed and stopped, and the next performance is executed.

次に、図112(E)に示すように、大当たり消化演出Aが実行される。大当たり消化演出Aは、当該大当たりを消化する演出である。ここでも、第1可動役物14は、表示画面7aの前方の中央の進出位置で静止したままとなる。そして、左側画面に、味方キャラクタCRAが表示されて、左側画面の左上部に、大当たり遊技のラウンド数が表示される。ここでは「1R」というラウンド表示RHが行われている。このラウンド表示は、1R~16Rまで行われる。ラウンド表示が16Rとなって当該大当たりが消化されると、次の演出が実行される。ここでも、右側画面には、「MAX大当たり」というメッセージ画像MG2が表示される。 Next, as shown in FIG. 112(E), jackpot performance A is executed. The jackpot performance performance A is a performance to digest the jackpot. Also here, the first movable accessory 14 remains stationary at the forward center position in front of the display screen 7a. Then, the ally character CRA is displayed on the left screen, and the number of rounds of the jackpot game is displayed on the upper left of the left screen. Here, a round display RH called "1R" is being performed. This round display is performed from 1R to 16R. When the round display reaches 16R and the jackpot is completed, the next performance is executed. Here again, the message image MG2 "MAX jackpot" is displayed on the right screen.

次に、図112(F)に示すように、可動体移動演出が実行される。可動体移動演出は、表示画面7aの前方の中央の進出位置で静止していた第1可動役物14が、矢印Yで示すように、ゆっくりと表示画面7aの左側へ向かって移動する演出である。第1可動役物14の移動に伴い、右側画面の領域が拡大していく。右側画面の拡大に伴い、「MAX大当たり」というメッセージ画像MG2が拡大されて表示される。第1可動役物14は、退避位置まで戻って静止する。 Next, as shown in FIG. 112(F), a movable body movement effect is executed. The movable body movement effect is a effect in which the first movable accessory 14, which has been stationary at an advanced position in the front center of the display screen 7a, slowly moves toward the left side of the display screen 7a, as shown by arrow Y. be. As the first movable accessory 14 moves, the area of the right screen expands. As the right screen is enlarged, the message image MG2 "MAX jackpot" is enlarged and displayed. The first movable accessory 14 returns to the retracted position and remains stationary.

次に、図112(G)に示すように、大当たり消化演出Bが実行される。大当たり消化演出Bは、保留連を消化する演出である。ここでは、表示画面7aの中央に、味方キャラクタCRAが表示されて、左上部に、大当たり遊技のラウンド数が表示される。ここでは「1R」というラウンド表示RHが行われている。このラウンド表示は、1R~16Rまで行われる。ラウンド表示が16Rとなって大当たりが消化されると、次の演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 112(G), jackpot performance B is executed. The jackpot performance performance B is a performance that eliminates the pending series. Here, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, and the number of rounds of the jackpot game is displayed in the upper left corner. Here, a round display RH called "1R" is being performed. This round display is performed from 1R to 16R. When the round display reaches 16R and the jackpot is completed, the next performance is executed.

次に、図112(H)に示すように、状態報知演出が実行される。状態報知演出は、遊技状態を報知するものである。ここでは「まだまだ続くぞ!」というメッセージ画像MGが表示される。これは、次変動から確変遊技状態(高確高ベース状態)になることを意味する。 Next, as shown in FIG. 112(H), a status notification effect is executed. The status notification performance is for notifying the gaming status. Here, a message image MG saying "It's still going on!" is displayed. This means that the next fluctuation will lead to a variable probability gaming state (high probability high base state).

[昇格保留連演出C]
図113は、昇格保留連演出Cを説明するための図である。
まず、図113(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Promotion pending performance C]
FIG. 113 is a diagram for explaining promotion suspension continuous effect C.
First, as shown in FIG. 113(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, it is shown that the production symbols 8L, 8C, and 8R have started to fluctuate and are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A corresponding to the first special symbol pending and the variable icon 9C are displayed. The three reservation icons 9A corresponding to the first special figure reservation correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special figure reservation storage area 85a, respectively.

次に、図113(B)に示すように、当たり報知演出が実行される。当たり報知演出は、当たりとなったことを演出図柄8L、8C、8Rの態様によって報知する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、および、右演出図柄8Rがすべて「4」となっている。これは、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」であることを示唆している。なお、当たり報知演出の段階は、確定停止演出とは異なり、演出図柄8L、8C、8Rが仮停止している状態である。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。ここで特に、保留アイコン9Aに対応する第1特図保留に当たりとなっている保留があるものとする。 Next, as shown in FIG. 113(B), a winning notification effect is executed. The hit notification performance is a performance that notifies you of the fact that you have won by using the modes of the performance symbols 8L, 8C, and 8R. Here, the left presentation pattern 8L, the middle presentation pattern 8C, and the right presentation pattern 8R are all "4". This suggests that it is a "16R (actually 13R) jackpot that is not expected to pass V." Note that the stage of the hit notification performance is different from the confirmed stop performance, in which the performance symbols 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped. Also here, three pending icons 9A corresponding to the first special symbol pending and the variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. In particular, it is assumed here that there is a reservation that is the first special figure reservation corresponding to the reservation icon 9A.

次に、図113(C)に示すように、剣操作促進演出が実行される。剣操作促進演出は、剣部材65の操作を促す演出である。ここでは、剣部材65を模した剣画像KGが表示画面7aの中央に表示され、「押し込め」というメッセージ画像MGが表示される。ここで遊技者が剣部材65を操作することで、次の演出が実行される。なお、遊技者が剣部材65を操作しない場合でも、剣部材65の操作の有効時間が経過することで、次の演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 113(C), a sword operation promotion effect is performed. The sword operation promotion performance is a performance that encourages the operation of the sword member 65. Here, a sword image KG imitating the sword member 65 is displayed in the center of the display screen 7a, and a message image MG saying "push in" is displayed. Here, when the player operates the sword member 65, the next performance is executed. Note that even if the player does not operate the sword member 65, the next performance is executed when the valid time for operating the sword member 65 has elapsed.

次に、図113(D)に示すように、昇格演出(保留連あり)が実行される。昇格演出(保留連あり)では、演出図柄8L、8C、8Rが表示画面7aの中央に表示される。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて「7」となっている。これは「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と報知されたものが「16RV通過予定大当たり」に昇格したことを意味する。また、表示画面7aの下部に、「次回も777」というメッセージ画像MGが表示される。これは、保留連を報知するものであり、しかも、「16RV通過予定大当たり」であることを報知するものである。ここで演出図柄8L、8C、8Rは確定停止し、次の演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 113(D), a promotion effect (with a pending series) is executed. In the promotion performance (with pending series), performance symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in the center of the display screen 7a. Here, the left presentation pattern 8L, middle presentation pattern 8C, and right presentation pattern 8R are all "7". This means that what was announced as a "16R (actually 13R) jackpot that is not expected to pass through V" has been upgraded to "a jackpot that is scheduled to pass through 16RV." Furthermore, a message image MG saying "Next time too 777" is displayed at the bottom of the display screen 7a. This is to notify you of a pending match, and also to notify you of a "16 RV passing scheduled jackpot." Here, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, and the next performance is executed.

次に、図113(E)に示すように、大当たり消化演出A(前半)が実行される。大当たり消化演出A(前半)は、当該大当たりを消化する演出の前半部分である。ここでは、表示画面7aの中央部に味方キャラクタCRAが表示され、味方キャラクタCRAの左右両側に大当たり遊技のラウンド数を示すラウンド玉RBが表示される。具体的には、味方キャラクタCRAの左側に16個のラウンド玉RBが表示される。これは当該大当たりが16ラウンドであることを示す。また、味方キャラクタCRAの右側にも16個のラウンド玉RBが表示される。これは、第1特図保留の中の当たりが16ラウンドであることを示す。 Next, as shown in FIG. 113(E), jackpot performance A (first half) is executed. The jackpot performance performance A (first half) is the first half of the performance for digesting the jackpot. Here, an ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, and round balls RB indicating the number of rounds of the jackpot game are displayed on both sides of the ally character CRA. Specifically, 16 round balls RB are displayed on the left side of the ally character CRA. This indicates that the jackpot is 16 rounds. Furthermore, 16 round balls RB are displayed on the right side of the ally character CRA. This shows that there are 16 rounds of winnings in the first special figure pending.

次に、図113(F)に示すように、大当たり消化演出A(後半)が実行される。大当たり消化演出A(後半)は、当該大当たりを消化する演出の後半部分である。ここでも、表示画面7aの中央部に味方キャラクタCRAが表示され、味方キャラクタCRAの左右両側に大当たり遊技のラウンド数を示すラウンド玉RBが表示される。そして、大当たり消化演出Aでは、味方キャラクタCRAの左側のラウンド玉RBにラウンドが消化される毎にバツ印が付けられていく。味方キャラクタCRAの左側の16個のラウンド玉RBのすべてにバツ印が付くことで当該大当たりが消化されて、次の演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 113(F), jackpot performance A (second half) is executed. The jackpot performance performance A (second half) is the second half of the performance for digesting the jackpot. Also here, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, and round balls RB indicating the number of rounds of the jackpot game are displayed on both the left and right sides of the ally character CRA. In the jackpot performance A, a cross mark is placed on the round ball RB on the left side of the ally character CRA every time a round is completed. When all 16 round balls RB on the left side of the ally character CRA are marked with a cross, the jackpot is digested and the next performance is executed.

次に、図113(G)に示すように、大当たり消化演出Bが実行される。大当たり消化演出Bは、保留連を消化する演出である。大当たり消化演出Bは、大当たり消化演出Aの画面のまま続けて実行される。そして、大当たり消化演出Bでは、味方キャラクタCRAの右側のラウンド玉RBにラウンドが消化される毎にバツ印が付けられていく。味方キャラクタCRAの右側の16個のラウンド玉RBのすべてにバツ印が付くことで第1特図保留の中の当たりが消化されて、次の演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 113(G), jackpot performance B is executed. The jackpot performance performance B is a performance that eliminates the pending series. The jackpot performance B is executed continuously with the same screen as the jackpot performance A. In the jackpot performance B, a cross mark is placed on the round ball RB on the right side of the ally character CRA every time a round is completed. When all 16 round balls RB on the right side of the ally character CRA are marked with a cross, the winnings in the first special symbol pending are exhausted and the next performance is executed.

次に、図113(H)に示すように、状態報知演出が実行される。状態報知演出は、遊技状態を報知するものである。ここでは「まだまだ続くぞ!」というメッセージ画像MGが表示される。これは、次変動から確変遊技状態(高確高ベース状態)になることを意味する。 Next, as shown in FIG. 113(H), a status notification effect is executed. The status notification performance is for notifying the gaming status. Here, a message image MG saying "It's still going on!" is displayed. This means that the next fluctuation will lead to a variable probability gaming state (high probability high base state).

[効果例]
以下に、文字列分解演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、「16RV通過予定大当たり」に当選した場合、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」に当選したと見せかけた後に「16RV通過予定大当たり」への当選を報知する昇格演出を実行可能である。さらに、昇格演出において、保留連となっている場合、保留連であることを報知する(図111(D)、図112(D)、図113(D))。この構成によれば、遊技者に驚きと喜びを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
Below is an example of the effects of character string decomposition.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when winning the "16RV jackpot scheduled to pass", it pretends to have won the "16R (actually 13R) V non-passing jackpot" and then announces the winning of the "16RV jackpot" It is possible to perform a promotion effect. Furthermore, in the promotion performance, if the group is on hold, it is notified that the group is on hold (FIG. 111(D), FIG. 112(D), FIG. 113(D)). According to this configuration, it is possible to surprise and delight the player, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」が「第1有利遊技」に相当し、「16RV通過予定大当たり」が「第2有利遊技」に相当し、昇格演出(保留連あり)が「昇格演出」に相当し、第1特図保留が「保留記憶」に相当し、昇格演出(保留連あり)で報知される情報が「当選情報」に相当する。 Furthermore, the "16R (actually 13R) jackpot not expected to pass V" corresponds to the "first advantageous game", the "jackpot expected to pass 16RV" corresponds to the "second advantageous game", and the promotion effect (with hold) is equivalent to the "first advantageous game". This corresponds to a "promotion performance," the first special symbol reservation corresponds to a "pending memory," and the information notified in the promotion performance (with a series of reservations) corresponds to "winning information."

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、昇格演出(保留連あり)において、保留連であることのみを報知する(図111(D))。この構成によれば、昇格演出(保留連あり)の段階では大当たり種別が不明であるため、遊技者に期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, only the fact that the game is on hold is notified in the promotion performance (with a game on hold) (FIG. 111(D)). According to this configuration, since the type of jackpot is unknown at the stage of the promotion performance (with pending series), it is possible to create a sense of expectation in the player and improve the interest of the game.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、昇格演出(保留連あり)において、保留連であることを報知するとともに、「16RV通過予定大当たり」であるか「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」であるかを報知する(図112(D)、図113(D))。この構成によれば、昇格演出(保留連あり)の段階で大当たり種別が分かるため、遊技者に幸福感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the promotion performance (with a pending series), it is notified that the series is on hold, and also when it is a "16RV jackpot expected to pass" or a "16R (actually 13R) V non-passing jackpot". Notify whether there is one (FIG. 112(D), FIG. 113(D)). According to this configuration, since the type of jackpot can be known at the stage of the promotion performance (with a pending series), it is possible to make the player feel happy and improve the interest of the game.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、剣操作促進演出を実行し、遊技者によって剣部材65が押し込まれると、昇格演出(保留連あり)を実行する(図111(C)(D)、図112(C)(D)、図113(C)(D))。この構成によれば、遊技者は剣部材65を押し込むという操作に期待を込める可能性が高く、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the sword operation promotion effect is executed, and when the sword member 65 is pushed in by the player, the promotion effect (with hold series) is executed (FIGS. 111(C), (D), FIG. 112 (C) (D), Figure 113 (C) (D)). According to this configuration, there is a high possibility that the player will have high expectations for the operation of pushing the sword member 65, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、「16RV通過予定大当たり」への昇格を表示画面7aの左側画面で行い、保留連であることを表示画面7aの右側画面で行う(図111(D)、図112(D))。また、「16RV通過予定大当たり」への昇格を表示画面7aの中央部で行い、保留連であることを表示画面7aの中央下部で行う(図113(D))。この構成によれば、表示画面7a上で昇格と保留連の報知が並行して行われるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the promotion to "16 RV expected jackpot" is performed on the left screen of the display screen 7a, and the fact that it is a pending series is performed on the right screen of the display screen 7a (FIG. 111(D), 112(D)). Further, the promotion to "16 RV Pass Scheduled Jackpot" is performed at the center of the display screen 7a, and the fact that it is a pending series is performed at the lower center of the display screen 7a (FIG. 113(D)). According to this configuration, promotion and suspension notifications are performed in parallel on the display screen 7a, so that the interest in the game can be improved.

なお、昇格保留連演出A、Bでは、表示画面7aの左側領域が「第1領域」に相当し、表示画面7aの右側領域が「第2領域」に相当する。また、昇格保留連演出Cでは、表示画面7aの中央部が「第1領域」に相当し、表示画面7aの中央下部が「第2領域」に相当する。 In addition, in the promotion pending continuous performances A and B, the left side area of the display screen 7a corresponds to the "first area", and the right side area of the display screen 7a corresponds to the "second area". In addition, in the promotion pending continuous performance C, the central part of the display screen 7a corresponds to the "first area", and the central lower part of the display screen 7a corresponds to the "second area".

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、表示画面7aの左側画面と右側画面とが第1可動役物14で区切られる(図111(D)(E)(F)、図112(D)(E)(F))。この構成によれば、表示画面7aの情報が整理されるとともに第1可動役物14の可動により遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、第1可動役物14が「可動役物」に相当する。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the left side screen and right side screen of the display screen 7a are separated by the first movable accessory 14 (FIGS. 111(D)(E)(F), FIGS. 112(D)(E)) (F)). According to this configuration, the information on the display screen 7a is organized, and the movement of the first movable accessory 14 can surprise the player, making it possible to improve the interest of the game. Note that the first movable accessory 14 corresponds to a "movable accessory".

[変形例]
以下に、昇格保留連演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記は大当たり遊技の前に昇格演出(保留連あり)を実行する構成であったが、大当たり遊技の途中で昇格演出(保留連あり)を実行してもよい。
[Modified example]
Below, a modified example of the promotion pending continuous performance is shown.
[Modification 1]
Although the above configuration is such that the promotion effect (with a pending series) is executed before the jackpot game, the promotion effect (with a pending series) may be executed during the jackpot game.

[変形例2]
上記は剣操作促進演出を実行して剣部材65を操作させるものであるが、演出ボタン63を操作させるようにしてもよい。
[Modification 2]
In the above description, the sword member 65 is operated by executing the sword operation promotion effect, but the effect button 63 may be operated.

[変形例3]
上記は昇格演出において保留連があることを前提とした例であったが、保留連となっていない場合は、図111(D)、図112(D)において、表示画面7aの右側画面に「残念」などのメッセージ画像を表示することが考えられる。図113(D)においても同様である。
あるいは、保留連となっていない場合、保留連の有無は演出せず、例えば、第1可動役物14を移動させることなく、表示画面7aの中央において、昇格演出だけを行うことが考えられる。
[Modification 3]
The above example was based on the assumption that there is a pending group in the promotion performance, but if there is no pending group, in FIGS. 111(D) and 112(D), " It is conceivable to display a message image such as "I'm sorry". The same applies to FIG. 113(D).
Alternatively, if the group is not on hold, it is conceivable that the existence or non-existence of the group on hold is not displayed, and, for example, only a promotion effect is performed in the center of the display screen 7a without moving the first movable accessory 14.

[変形例4]
上記は第1特図保留の保留連の例であったが、第2特図保留の保留連でも同様に実施できる。
[Modification 4]
Although the above was an example of the reservation series of the first special symbol reservation, it can be implemented in the same way with the reservation series of the second special symbol reservation.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様C4-1]
所定の入球口への入球を契機にして行われる当たりの抽選を保留する保留記憶が可能であり、前記抽選が行われた場合に当該抽選に当選すると遊技者に有利な有利遊技を実行する遊技機であって、
前記有利遊技には、第1有利遊技、および、前記第1有利遊技よりも遊技者に有利な第2有利遊技が含まれ、
前記第2有利遊技に当選した場合、前記第1有利遊技に当選したと見せかけた後に前記第2有利遊技への当選を報知する昇格演出を実行可能であり、
前記昇格演出において、前記昇格演出の実行時に前記保留記憶の中に前記抽選に当選となっている保留記憶がある場合、当該当選に基づく当選情報を報知する報知演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
[Aspect C4-1]
It is possible to store a holding memory that suspends a winning lottery that is triggered by a ball entering a predetermined ball entrance, and when the lottery is held, if the lottery is won, an advantageous game advantageous to the player is executed. A gaming machine that
The advantageous game includes a first advantageous game and a second advantageous game that is more advantageous to the player than the first advantageous game,
If the second advantageous game is won, it is possible to perform a promotion effect that announces the winning of the second advantageous game after pretending that the first advantageous game has been won;
In the promotion performance, if there is a pending memory in which the lottery has been won in the suspended memory when the promotion performance is executed, it is possible to execute a notification performance that notifies winning information based on the winning.
A gaming machine characterized by:

[態様C4-2]
態様C4-1に記載の遊技機であって、
前記当選情報は、前記保留記憶の中に当たりとなっている保留記憶があるという情報である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C4-2]
The gaming machine according to aspect C4-1,
The winning information is information that there is a winning pending memory among the pending memories;
A gaming machine characterized by:

[態様C4-3]
態様C4-1に記載の遊技機であって、
前記当選情報は、前記保留記憶の中に当たりとなっている保留記憶があり、前記第1有利遊技および前記第2有利遊技のうちのいずれに当選したかという情報である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C4-3]
The gaming machine according to aspect C4-1,
The winning information is information indicating that there is a winning pending memory among the pending memories, and which of the first advantageous game and the second advantageous game was won.
A gaming machine characterized by:

[態様C4-4]
態様C4-1から態様C4-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作部をさらに備え、
前記昇格演出において、前記操作部の操作のタイミングで、前記第2有利遊技への昇格が報知されるとともに、前記当選情報が報知される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C4-4]
The gaming machine according to any one of aspects C4-1 to C4-3,
It further includes an operation section that can be operated by the player,
In the promotion performance, the promotion to the second advantageous game is notified at the timing of the operation of the operation unit, and the winning information is also notified.
A gaming machine characterized by:

[態様C4-5]
態様C4-1から態様C4-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
画像を表示可能な表示装置をさらに備え、
前記昇格演出において、前記第2有利遊技への昇格は、前記表示装置の表示画面の第1領域で報知され、前記当選情報は、前記表示装置の表示画面の第2領域で報知される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C4-5]
The gaming machine according to any one of aspects C4-1 to C4-4,
Further equipped with a display device capable of displaying images,
In the promotion performance, the promotion to the second advantageous game is announced in a first area of the display screen of the display device, and the winning information is notified in a second area of the display screen of the display device.
A gaming machine characterized by:

[態様C4-6]
態様C4-5に記載の遊技機であって、
可動可能に設けられた可動役物をさらに備え、
前記昇格演出では、前記第1領域と前記第2領域とが前記可動役物によって区切られる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C4-6]
The gaming machine according to aspect C4-5,
It further includes a movable accessory that is movably provided,
In the promotion performance, the first area and the second area are separated by the movable accessory.
A gaming machine characterized by:

以下に図114~図116を用いて操作指示表示演出A~Cについて説明する。この操作指示表示演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、操作指示表示演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The operation instruction display effects A to C will be explained below using FIGS. 114 to 116. This operation instruction display performance is executed during the fluctuating display of decorative symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute an operation instruction display effect, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the image display device 7. Images are displayed on the screen 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[操作指示表示演出A]
図114は、操作指示表示演出Aを説明するための図である。操作指示表示演出は、遊技者に操作手段の操作を促す操作促進画像を表示した後、操作手段が操作されると操作促進画像の表示を消し、操作手段の操作が止められる(中止される)と、再び操作促進画像を表示する演出である。操作指示表示演出Aでは、まず、図114(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示されたあと、リーチの態様になる。ここでは左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがそれぞれ「3」で仮停止し、「3↓3」となる。その後、スペシャルリーチ演出としてのバトル演出が開始されることを報知するスペシャル演出開始画像BKHが表示される。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示は省略されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。
[Operation instruction display performance A]
FIG. 114 is a diagram for explaining the operation instruction display effect A. The operation instruction display performance displays an operation promotion image that prompts the player to operate the operation means, and then, when the operation means is operated, the display of the operation promotion image disappears, and the operation of the operation means is stopped (cancelled). This is an effect that displays the operation promotion image again. In the operation instruction display performance A, first, as shown in FIG. 114(A), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner on the display screen 7a, and then the ready-to-reach mode is entered. Here, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R each temporarily stop at "3", resulting in "3↓3". After that, a special performance start image BKH is displayed to notify that a battle performance as a special reach performance is to be started. The display of the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C is omitted. The hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C may or may not be displayed.

図114(B)に示すように、スペシャルリーチ演出が開始されると、左装飾図柄8Lの「3」は、縮小されて表示画面7aの左上に向かって表示を維持した状態で移動し、その位置で仮停止する。右装飾図柄8Rの「3」は、縮小されて表示画面7aの右上に向かって表示を維持した状態で移動し、その位置で仮停止する。表示画面7aの中央には、味方キャラクタCRAと、敵キャラクタCRBと、ボタン画像BTNと、操作促進画像RNDとが表示される。ボタン画像BTNは、演出ボタン63の外観の少なくとも一部を模した画像である。操作促進画像RNDは、ボタン画像BTNに対する操作方向(下方向)を表す矢印画像と「連打」の文字画像を含んでおり、遊技者に演出ボタン63を操作(連続押圧)することを促している。ここでは、遊技者による演出ボタン63の操作(連打)に応じて、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBが戦う映像が表示される。 As shown in FIG. 114(B), when the special reach effect is started, the "3" in the left decorative pattern 8L is reduced in size and moved toward the upper left of the display screen 7a while maintaining its display. Temporarily stop at the position. "3" of the right decorative pattern 8R is reduced and moves toward the upper right of the display screen 7a while maintaining its display, and temporarily stops at that position. In the center of the display screen 7a, an ally character CRA, an enemy character CRB, a button image BTN, and an operation promotion image RND are displayed. The button image BTN is an image that imitates at least a part of the appearance of the production button 63. The operation promotion image RND includes an arrow image representing the operation direction (downward) with respect to the button image BTN and a character image of "continuously press", and urges the player to operate (continuously press) the production button 63. . Here, an image of a battle between an ally character CRA and an enemy character CRB is displayed in response to the player's operation (repeated hits) of the performance button 63.

遊技者によって演出ボタン63が操作(連打)されると、図114(C)に示すように、ボタン画像BTNと、操作促進画像RNDの表示が消える。すなわち、遊技者が操作しているため、操作を促す画像が必要ないためである。これにより、バトル映像をより多く見せることができる。 When the player operates (repeatly hits) the production button 63, the display of the button image BTN and the operation promotion image RND disappears, as shown in FIG. 114(C). In other words, since the player is performing the operation, there is no need for an image to prompt the operation. This allows more battle footage to be shown.

バトル映像が表示されているときに、遊技者による演出ボタン63の操作(連打)が中止されると、図114(D)に示すように、ボタン画像BTNと、操作促進画像RNDが再度、表示される。これにより、遊技者に演出ボタン63の操作(連続押圧)を再度、促している。このとき、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBが戦う映像の進行が中断されてもよいし、そのまま進行してもよい。 When the player stops operating (repeatly hitting) the performance button 63 while the battle video is being displayed, the button image BTN and the operation promotion image RND are displayed again, as shown in FIG. 114(D). be done. This prompts the player to operate (continuously press) the performance button 63 again. At this time, the progress of the video of the battle between the friendly character CRA and the enemy character CRB may be interrupted, or may continue as is.

遊技者によって再度、演出ボタン63が操作(連打)されると、図114(E)に示すように、ボタン画像BTNと、操作促進画像RNDの表示が再度、消える。このとき、中断されていたバトル映像の進行が再開されてもよい。 When the player operates (repeatly hits) the production button 63 again, the display of the button image BTN and the operation promotion image RND disappears again, as shown in FIG. 114(E). At this time, the interrupted progress of the battle video may be resumed.

図114(F)は、所定の時間経過後に実行されるバトル演出のクライマックス部分が表示されている。このとき、表示画面7aに操作無効画像SMKと、ボタン画像BTNが表示される。操作無効画像SMKは、演出ボタン63の操作が無効の期間であることを遊技者に報知する画像である。ボタン画像BTNには「×」の画像が重なって表示されており、操作が無効であることを報知している。この状態で、バトル演出のクライマックス部分の演出が進行する。 FIG. 114(F) shows the climax part of the battle performance that will be executed after a predetermined period of time has elapsed. At this time, the operation invalidation image SMK and the button image BTN are displayed on the display screen 7a. The operation invalidation image SMK is an image that notifies the player that the operation of the production button 63 is invalidated. An "x" image is displayed overlapping the button image BTN to notify that the operation is invalid. In this state, the climax portion of the battle performance proceeds.

その後、図114(G)に示すように、表示画面7aに選択画像ST1、ST2が表示される。このとき、操作無効画像SMKと、「×」が付いたボタン画像BTNは表示が維持されている。選択画像STG1、STG2は、遊技者に操作手段の操作によって、選択可能な複数の選択肢を含んだ画像であり、ここでは、「連打(パンチ)」と表わされた第1選択画像STG1と、「長押し(キック)」と表わされた第2選択画像STG2とを含んでいる。このとき、演出ボタン63の操作が無効となっているため、遊技者によって操作されても、表示画面7aにおいてそれに応じた演出上の変化は生じない。 Thereafter, as shown in FIG. 114(G), selected images ST1 and ST2 are displayed on the display screen 7a. At this time, the display of the operation invalid image SMK and the button image BTN marked with "x" is maintained. The selection images STG1 and STG2 are images that include a plurality of options that can be selected by the player by operating the operating means, and here, the first selection image STG1 is expressed as "punch"; It includes a second selection image STG2 expressed as "long press (kick)". At this time, since the operation of the performance button 63 is disabled, even if the player operates it, no corresponding change in performance will occur on the display screen 7a.

その後、図114(H)に示すように、所定時間が経過すると、操作無効画像SMKと、「×」が付いたボタン画像BTNは表示が消える。これらの表示が消えると、演出ボタン63の操作が有効となり、演出ボタン63の操作によって、第1選択画像STG1と、第2選択画像STG2のうちの一方を選択する操作が可能となる。ここでは、第1選択画像STG1が選択されており、第1選択画像STG1の表示色が変化している。 Thereafter, as shown in FIG. 114(H), after a predetermined period of time has elapsed, the display of the invalid operation image SMK and the button image BTN marked with "x" disappears. When these displays disappear, the operation of the effect button 63 becomes valid, and by operating the effect button 63, it becomes possible to select one of the first selection image STG1 and the second selection image STG2. Here, the first selection image STG1 is selected, and the display color of the first selection image STG1 is changing.

その後、所定時間が経過すると、図114(I)に示すように、選択画像STG1、STG2のうち、選択されていない第2選択画像STG2の表示が消え、選択された第1選択画像STG1の表示が残る。その後、図114(J)に示すように、ボタン画像BTNと、有効期間画像TBIと、操作促進画像RNDが表示される。有効期間画像TBIは、演出ボタン63の操作の有効期間を表すメータ画像であり、特定の色の面積が増大することによって時間の経過を表すいわゆるタイマーバーである。操作促進画像RNDは、ボタン画像BTNに対する操作方向(下方向)を表す矢印画像と「連打」の文字画像を含んでおり、遊技者に演出ボタン63を操作(連打)することを促している。この操作促進画像RNDは、選択画像STG1、STG2のうち、選択された内容に対応している。ここでは、「連打(パンチ)」と表わされた第1選択画像STG1が選択されたため「連打」と表示される。「長押し(キック)」と表わされた第2選択画像STG2が選択された場合には、操作促進画像RNDは「長押し」と表示される。すなわち、操作促進画像RNDは、第1選択画像STG1と、第2選択画像STG2の選択肢のうち、選択された選択肢を表す選択結果画像である。 Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed, as shown in FIG. 114(I), the display of the unselected second selection image STG2 among the selection images STG1 and STG2 disappears, and the display of the selected first selection image STG1 disappears. remains. Thereafter, as shown in FIG. 114(J), a button image BTN, a validity period image TBI, and an operation promotion image RND are displayed. The validity period image TBI is a meter image that represents the validity period of the operation of the production button 63, and is a so-called timer bar that represents the passage of time by increasing the area of a specific color. The operation promotion image RND includes an arrow image representing the operation direction (downward) with respect to the button image BTN and a character image of "repeat hit", and urges the player to operate (repeat hit) the performance button 63. This operation promotion image RND corresponds to the content selected from among the selection images STG1 and STG2. Here, since the first selection image STG1 expressed as "repeated punch (punch)" has been selected, "repeated punch" is displayed. When the second selection image STG2 representing "long press (kick)" is selected, the operation promotion image RND is displayed as "long press". That is, the operation promotion image RND is a selection result image representing a selected option among the options of the first selection image STG1 and the second selection image STG2.

その後、図114(K)に示すように、味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに対して勝利する演出が実行される。この演出は、遊技者による演出ボタン63の連打操作の有無にかかわらず実行される。これにより大当たりが報知される。その後、図114(L)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが「333」の大当たりの態様で停止表示される。 Thereafter, as shown in FIG. 114(K), an effect is performed in which the ally character CRA wins against the enemy character CRB. This performance is executed regardless of whether or not the player repeatedly presses the performance button 63. This will notify you of a jackpot. Thereafter, as shown in FIG. 114(L), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in a jackpot mode of "333".

[操作指示表示演出B]
図115は、操作指示表示演出Bを説明するための図である。操作指示表示演出は、遊技者に操作手段の操作を促す操作促進画像を表示した後、操作手段が操作されると操作促進画像の表示を消し、操作手段の操作が止められると、再び操作促進画像を表示する演出である。操作指示表示演出Bの図115(A)~(D)は、操作指示表示演出Aの図114(B)~(E)と同様である。すなわち、図115(A)は、操作指示表示演出Aの図114(A)の後に実行される。
[Operation instruction display performance B]
FIG. 115 is a diagram for explaining the operation instruction display effect B. The operation instruction display performance displays an operation promotion image that prompts the player to operate the operation means, then when the operation means is operated, the display of the operation promotion image disappears, and when the operation of the operation means is stopped, the operation promotion image is displayed again. This is a performance that displays images. 115(A) to (D) of operation instruction display performance B are similar to FIGS. 114(B) to (E) of operation instruction display performance A. That is, FIG. 115(A) is executed after the operation instruction display effect A shown in FIG. 114(A).

図115(E)は、バトル演出のクライマックス部分が表示されている。このとき、遊技者によって演出ボタン63が操作(例えば、連打)されていると、表示画面7aに操作無効画像SMKと、ボタン画像BTNが表示される。操作無効画像SMKは、演出ボタン63の操作が無効の期間であることを遊技者に報知する画像である。ボタン画像BTNには「×」の画像が重なって表示されており、操作が無効であることを報知している。この状態で、バトル演出のクライマックス部分の演出が進行する。 In FIG. 115(E), the climax portion of the battle performance is displayed. At this time, when the performance button 63 is operated (for example, repeatedly pressed) by the player, an operation invalidation image SMK and a button image BTN are displayed on the display screen 7a. The operation invalidation image SMK is an image that notifies the player that the operation of the effect button 63 is invalidated. An "x" image is displayed overlappingly on the button image BTN to notify that the operation is invalid. In this state, the climax portion of the battle performance proceeds.

遊技者による演出ボタン63の操作(例えば、連打)が中止されると、図115(F)に示すように、操作無効画像SMKと、「×」が付いたボタン画像BTNは表示が消える。すなわち、遊技者が操作していないため、操作が無効であることを報知する画像が必要ないためである。これにより、バトル映像のクライマックス部分をより多く見せることができる。 When the player stops operating the performance button 63 (for example, repeatedly hitting it), the operation invalidation image SMK and the button image BTN marked with an "x" disappear from display, as shown in FIG. 115(F). In other words, since the player is not operating, there is no need for an image to notify that the operation is invalid. This allows more of the climax part of the battle video to be shown.

遊技者によって再度、演出ボタン63が操作(例えば、連打)されると、図115(G)に示すように、操作無効画像SMKと、「×」が付いたボタン画像BTNが再度、表示される。この状態で、バトル演出のクライマックス部分の演出が進行する。 When the player operates the production button 63 again (for example, by hitting it repeatedly), the operation invalidation image SMK and the button image BTN with an "x" are displayed again, as shown in FIG. 115(G). . In this state, the climax portion of the battle performance proceeds.

遊技者による演出ボタン63の操作(例えば、連打)が再度、中止されると、図115(H)に示すように、操作無効画像SMKと、「×」が付いたボタン画像BTNは表示が消える。すなわち、遊技者が演出ボタン63を操作すると操作無効画像SMKと、「×」が付いたボタン画像BTNが表示され、演出ボタン63の操作を中止するとこれらの表示が消える。 When the player's operation (for example, repeated hits) of the production button 63 is canceled again, the operation invalidation image SMK and the button image BTN marked with "x" disappear, as shown in FIG. 115(H). . That is, when the player operates the effect button 63, an operation invalid image SMK and a button image BTN with an "x" are displayed, and when the player stops operating the effect button 63, these displays disappear.

その後、図115(I)に示すように、表示画面7aに選択画像ST1、ST2が表示される。このとき、操作無効画像SMKと、「×」が付いたボタン画像BTNは表示されない。選択画像STG1、STG2は、遊技者に操作手段の操作によって、選択可能な複数の選択肢を含んだ画像であり、ここでは、「連打(パンチ)」と表わされた第1選択画像STG1と、「長押し(キック)」と表わされた第2選択画像STG2とを含んでいる。演出ボタン63の操作によって、第1選択画像STG1と、第2選択画像STG2のうちの一方を選択する操作が可能となる。ここでは、選択された一方の表示色が変化する。 Thereafter, as shown in FIG. 115(I), selected images ST1 and ST2 are displayed on the display screen 7a. At this time, the operation invalid image SMK and the button image BTN marked with an "x" are not displayed. The selection images STG1 and STG2 are images that include a plurality of options that can be selected by the player by operating the operating means, and here, the first selection image STG1 is represented as "punch"; It includes a second selection image STG2 expressed as "long press (kick)". By operating the effect button 63, it becomes possible to select one of the first selection image STG1 and the second selection image STG2. Here, the selected display color changes.

その後、所定時間が経過すると、図115(J)に示すように、操作無効画像SMKと、「×」が付いたボタン画像BTNが表示される。これにより、演出ボタン63の操作は無効になり、第1選択画像STG1と、第2選択画像STG2の選択を変更できなくなる。 Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed, an operation invalidation image SMK and a button image BTN with an "x" are displayed, as shown in FIG. 115(J). As a result, the operation of the effect button 63 becomes invalid, and the selection of the first selection image STG1 and the second selection image STG2 cannot be changed.

その後、図115(K)に示すように、選択画像STG1、STG2のうち、選択されていない第2選択画像STG2の表示が消え、選択された第1選択画像STG1の表示が残る。その後、図115(L)に示すように、ボタン画像BTNと、有効期間画像TBIと、操作促進画像RNDが表示される。有効期間画像TBIは、演出ボタン63の操作の有効期間を表すメータ画像であり、特定の色の面積が増大することによって時間の経過を表すいわゆるタイマーバーである。操作促進画像RNDは、ボタン画像BTNに対する操作方向(下方向)を表す矢印画像と「連打」の文字画像を含んでおり、遊技者に演出ボタン63を操作(連打)することを促している。この操作促進画像RNDは、選択画像STG1、STG2のうち、選択された内容に対応している。ここでは、「連打(パンチ)」と表わされた第1選択画像STG1が選択されたため「連打」と表示される。「長押し(キック)」と表わされた第2選択画像STG2が選択された場合には「長押し」と表示される。すなわち、操作促進画像RNDは、第1選択画像STG1と、第2選択画像STG2の選択肢のうち、選択された選択肢を表す選択結果画像である。 Thereafter, as shown in FIG. 115(K), the display of the unselected second selection image STG2 among the selection images STG1 and STG2 disappears, and the display of the selected first selection image STG1 remains. After that, as shown in FIG. 115(L), a button image BTN, a validity period image TBI, and an operation promotion image RND are displayed. The validity period image TBI is a meter image that represents the validity period of the operation of the production button 63, and is a so-called timer bar that represents the passage of time by increasing the area of a specific color. The operation promotion image RND includes an arrow image representing the operation direction (downward) with respect to the button image BTN and a character image of "repeat hit", and urges the player to operate (repeat hit) the performance button 63. This operation promotion image RND corresponds to the content selected from the selection images STG1 and STG2. Here, since the first selection image STG1 expressed as "repeated punch (punch)" has been selected, "repeated punch" is displayed. When the second selection image STG2 indicated as "long press (kick)" is selected, "long press" is displayed. That is, the operation promotion image RND is a selection result image representing a selected option among the options of the first selection image STG1 and the second selection image STG2.

図115(L)は、操作指示表示演出Aの図114(J)と同様である。図115(L)の後、操作指示表示演出Aの図114(K)(L)と同様の演出が実行される。 FIG. 115(L) is similar to FIG. 114(J) of operation instruction display effect A. After FIG. 115(L), effects similar to those shown in FIGS. 114(K) and (L) of operation instruction display effect A are executed.

[操作指示表示演出C]
図116は、操作指示表示演出Cを説明するための図である。操作指示表示演出は、遊技者に操作手段の操作を促す操作促進画像を表示した後、操作手段が操作されると操作促進画像の表示を消し、操作手段の操作が止められると、再び操作促進画像を表示する演出である。操作指示表示演出Cの図116(A)は、操作指示表示演出Aの図114(A)と同様である。すなわち、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示されたあと、リーチの態様になる。ここでは左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがそれぞれ「3」で仮停止し、「3↓3」となる。その後、スペシャルリーチ演出としてのバトル演出が開始されることを報知するスペシャル演出開始画像BKHが表示される。
[Operation instruction display performance C]
FIG. 116 is a diagram for explaining the operation instruction display effect C. The operation instruction display effect displays an operation promotion image that prompts the player to operate the operation means, then when the operation means is operated, the display of the operation promotion image disappears, and when the operation of the operation means is stopped, the operation promotion image is displayed again. This is a performance that displays images. 116(A) of the operation instruction display effect C is similar to FIG. 114(A) of the operation instruction display effect A. That is, after the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are variably displayed on the display screen 7a, the ready-to-reach mode is entered. Here, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R each temporarily stop at "3", resulting in "3↓3". After that, a special performance start image BKH is displayed to notify that a battle performance as a special reach performance is to be started.

図116(B)に示すように、スペシャルリーチ演出が開始されると、左装飾図柄8Lの「3」は、縮小されて表示画面7aの左上に向かって表示を維持した状態で移動し、その位置で仮停止する。右装飾図柄8Rの「3」は、縮小されて表示画面7aの右上に向かって表示を維持した状態で移動し、その位置で仮停止する。表示画面7aの中央には、味方キャラクタCRAと、敵キャラクタCRBと、メータ画像MGと、ボタン画像BTNと、操作促進画像RNDとが表示される。メータ画像MGは、味方キャラクタCRAが必殺技を繰り出すためのエネルギー量を示している。なお、メータ画像MGが表す対象は任意のものを設定することができる。ボタン画像BTNは、セレクトボタン68の外観の少なくとも一部を模した画像である。操作促進画像RNDは、「長押してチャージしろ」の文字画像を含んでおり、遊技者にセレクトボタン68を操作(長押)することを促している。ここでは、ボタン画像BTNが表すセレクトボタン68の4つのボタンのうち、上のボタンの色が変化しており、遊技者に上ボタンを押すことを報知している。遊技者によるセレクトボタン68の上ボタン長押に応じて、メータ画像MGのメータがチャージされる演出が実行される。 As shown in FIG. 116(B), when the special reach effect is started, the "3" in the left decorative pattern 8L is reduced in size and moved toward the upper left of the display screen 7a while maintaining its display. Temporarily stop at the position. The "3" of the right decorative pattern 8R is reduced and moves toward the upper right of the display screen 7a while maintaining its display, and temporarily stops at that position. In the center of the display screen 7a, an ally character CRA, an enemy character CRB, a meter image MG, a button image BTN, and an operation promotion image RND are displayed. The meter image MG shows the amount of energy required for the ally character CRA to perform a special move. Note that an arbitrary object can be set as the object represented by the meter image MG. The button image BTN is an image that imitates at least a portion of the appearance of the select button 68. The operation promotion image RND includes a text image of "Long press to charge", and urges the player to operate (long press) the select button 68. Here, among the four buttons of the select button 68 represented by the button image BTN, the color of the upper button is changing, and the player is notified that the upper button is to be pressed. In response to a long press of the upper button of the select button 68 by the player, an effect is performed in which the meter of the meter image MG is charged.

遊技者によってセレクトボタン68の上ボタンが長押されると、図116(C)に示すように、ボタン画像BTNと、操作促進画像RNDの表示が消える。すなわち、遊技者が操作しているため、操作を促す画像が必要ないためである。これにより、バトル映像をより多く見せることができる。また、レクトボタン68の上ボタンが長押により、メータ画像MGのエネルギーがチャージされる演出が実行される。 When the player presses and holds the upper button of the select button 68, the display of the button image BTN and the operation promotion image RND disappears, as shown in FIG. 116(C). In other words, since the player is performing the operation, there is no need for an image to prompt the operation. This allows more battle footage to be shown. Further, by pressing and holding the upper button of the rect button 68, an effect is executed in which the energy of the meter image MG is charged.

バトル映像が表示されているときに、遊技者によるセレクトボタン68の上ボタン長押が中止されると、図116(D)に示すように、ボタン画像BTNと、操作促進画像RNDが再度、表示される。これにより、遊技者にセレクトボタン68の上ボタンの長押を再度、促している。このとき、メータ画像MGのエネルギーが減少していく演出が実行されてもよい。 When the player stops pressing the upper button of the select button 68 while the battle video is being displayed, the button image BTN and the operation promotion image RND are displayed again as shown in FIG. 116(D). Ru. This prompts the player to press and hold the upper button of the select button 68 again. At this time, an effect may be performed in which the energy of the meter image MG decreases.

遊技者によって再度、セレクトボタン68の上ボタンが長押されると、図116(E)に示すように、ボタン画像BTNと、操作促進画像RNDの表示が再度、消える。このとき、メータ画像MGのエネルギーが再度上昇する(チャージされる)演出が実行される。 When the player presses and holds the upper button of the select button 68 again, the display of the button image BTN and the operation promotion image RND disappears again, as shown in FIG. 116(E). At this time, an effect is performed in which the energy of the meter image MG increases (charges) again.

図116(F)は、所定時間が経過した後に実行されるバトル演出のクライマックス部分が表示されている。このとき、セレクトボタン68の上ボタンが長押されると、表示画面7aに操作無効画像SMKと、ボタン画像BTNが表示される。操作無効画像SMKは、セレクトボタン68の操作が無効の期間であることを遊技者に報知する画像である。ボタン画像BTNには「×」の画像が重なって表示されており、操作が無効であることを報知している。この状態で、バトル演出のクライマックス部分の演出が進行する。 In FIG. 116(F), the climax portion of the battle performance that is executed after a predetermined time has passed is displayed. At this time, when the upper button of the select button 68 is pressed for a long time, an operation invalidation image SMK and a button image BTN are displayed on the display screen 7a. The operation invalidation image SMK is an image that notifies the player that the operation of the select button 68 is invalidated. An "x" image is displayed overlapping the button image BTN to notify that the operation is invalid. In this state, the climax portion of the battle performance proceeds.

その後、図116(G)に示すように、所定時間が経過すると、操作無効画像SMKと、「×」が付いたボタン画像BTNは表示が消え、選択画像ST1、ST2と、ボタン画像BTNと、選択促進画像NTKと、が表示される。選択画像STG1、STG2は、遊技者によって、選択可能な複数の選択肢を含んだ画像であり、ここでは、「連打(パンチ)」と表わされた第1選択画像STG1と、「長押し(キック)」と表わされた第2選択画像STG2とを含んでいる。 Thereafter, as shown in FIG. 116(G), after a predetermined period of time has elapsed, the operation invalidation image SMK and the button image BTN with an "x" disappear from display, and the selection images ST1 and ST2 and the button image BTN, A selection promotion image NTK is displayed. The selection images STG1 and STG2 are images that include a plurality of options that can be selected by the player. )" and a second selected image STG2.

ボタン画像BTNは、既述のものと同様に、セレクトボタン68の外観の少なくとも一部を模した画像であり、ここでは、ボタン画像BTNが表すセレクトボタン68の4つのボタンのうち、左右のボタンの色が変化しており、遊技者に左か右のボタンを押すことを報知している。選択促進画像NTKは、「選択しろ」の文字画像を含んでおり、遊技者に、セレクトボタン68の左右ボタンを操作することによって、第1選択画像STG1と第2選択画像STG2の一方を選択することをを促している。セレクトボタン68の左右のボタンの操作によって、第1選択画像STG1と、第2選択画像STG2のうちの一方を選択する操作が可能となっている。ここでは、第1選択画像STG1が選択されており、第2選択画像STG2の表示色が変化している。 The button image BTN is an image that imitates at least a part of the appearance of the select button 68, as described above, and here, among the four buttons of the select button 68 represented by the button image BTN, the left and right buttons are The color of the button is changing to alert the player to press the left or right button. The selection promotion image NTK includes a character image of "Select" and prompts the player to select one of the first selection image STG1 and the second selection image STG2 by operating the left and right buttons of the select button 68. I'm encouraging you to do that. By operating the left and right buttons of the select button 68, it is possible to select one of the first selection image STG1 and the second selection image STG2. Here, the first selection image STG1 is selected, and the display color of the second selection image STG2 is changing.

その後、所定時間が経過すると、図116(H)に示すように、選択画像STG1、STG2のうち、選択されていない第2選択画像STG2の表示が消え、選択された第1選択画像STG1の表示が残る。ボタン画像BTNと、選択促進画像NTKの表示は維持されている。その後、図116(I)に示すように、ボタン画像BTNと、選択促進画像NTKの表示が消える。この状態で、遊技者がセレクトボタン68を操作すると、図116(J)に示すように、操作無効画像SMKと、「×」が付いたボタン画像BTNが表示される。これにより、セレクトボタン68の操作が無効の期間であることを遊技者に報知する。 Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed, as shown in FIG. 116(H), the display of the unselected second selection image STG2 among the selection images STG1 and STG2 disappears, and the display of the selected first selection image STG1 disappears. remains. The display of the button image BTN and the selection promotion image NTK is maintained. After that, as shown in FIG. 116(I), the display of the button image BTN and the selection promotion image NTK disappears. In this state, when the player operates the select button 68, an operation invalidation image SMK and a button image BTN with an "x" are displayed, as shown in FIG. 116(J). This notifies the player that the operation of the select button 68 is invalid.

その後、図116(K)に示すように、味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに対して敗北する演出が実行される。その後、図116(L)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが「323」のハズレの態様で停止表示される。 Thereafter, as shown in FIG. 116(K), an effect is performed in which the ally character CRA is defeated by the enemy character CRB. Thereafter, as shown in FIG. 116(L), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in a losing manner of "323".

[効果例]
以下に、操作指示表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図114(B)~(E)に示すように、 遊技者に操作手段の操作を促す操作促進画像RNDを表示した後、操作手段が操作されると操作促進画像の表示を消し、操作手段の操作が止められると、再び操作促進画像RNDを表示させる第1の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図115、図116についても同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図114(F)(G)に示すように、第1の演出の後、操作手段が操作されているときに、操作手段の操作のうちの少なくとも1つが無効であることを示す操作無効画像SMKを表示する第2の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図115、図116についても同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図114(G)に示すように、第2の演出では、操作無効画像SMKを表示させた状態で、遊技者に操作手段の操作によって選択可能な複数の選択肢を含んだ選択画像STG1、STG2を表示する第3の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図115、図116についても同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図114(J)に示すように、第2の演出では、選択画像STG1、STG2が表示されているときに、遊技者によって、選択画像STG1、STG2に含まれる複数の選択肢のうちの1つが選択されると、選択された選択肢を表す選択結果画像(操作促進画像RND)が表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図115についても同様である。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図114(B)(D)に示すように、第1の演出では、操作促進画像RNDとともに操作手段の外観の少なくとも一部を模した操作手段画像BTNが表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図115、図116についても同様である。
[Effect example]
An example of the effect of the operation instruction display effect is shown below.
[Effect 1]
In the game machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 114(B) to (E), after displaying the operation promotion image RND that prompts the player to operate the operation means, when the operation means is operated, the operation promotion image RND is displayed. When the display of the image is turned off and the operation of the operating means is stopped, the first effect of displaying the operation promotion image RND again can be executed. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest. The same applies to FIGS. 115 and 116.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 114(F) and 114(G), when the operating means is being operated after the first performance, at least one of the operations of the operating means is invalidated. It is possible to execute a second effect of displaying an operation invalidation image SMK indicating that the operation is disabled. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest. The same applies to FIGS. 115 and 116.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 114(G), in the second effect, the player is given a plurality of options that can be selected by operating the operating means while the operation invalidation image SMK is displayed. It is possible to execute a third effect of displaying selected images STG1 and STG2 including . According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest. The same applies to FIGS. 115 and 116.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 114(J), in the second effect, when the selection images STG1 and STG2 are displayed, the player selects the images included in the selection images STG1 and STG2. When one of the plurality of options is selected, a selection result image (operation promotion image RND) representing the selected option is displayed. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest. The same applies to FIG. 115.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 114(B) and 114(D), in the first effect, an operating means image BTN that imitates at least a part of the appearance of the operating means is displayed together with the operation promotion image RND. be done. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest. The same applies to FIGS. 115 and 116.

[変形例]
以下に、操作指示表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
操作指示表示演出Aでは、図114(F)(G)に示すバトル演出のクライマックス部分において、演出ボタン63が操作されているか否かに関わらず操作無効画像SMKが表示されるものとした。しかし、操作無効画像SMKは、演出ボタン63が操作されているときに表示され、演出ボタン63が操作されていないときには表示されないように構成されてもよい。
[Modified example]
A modified example of the operation instruction display performance is shown below.
[Modification 1]
In the operation instruction display performance A, the operation invalidation image SMK is displayed in the climax portion of the battle performance shown in FIGS. 114(F) and (G) regardless of whether the performance button 63 is operated or not. However, the operation invalid image SMK may be configured to be displayed when the effect button 63 is operated, and not displayed when the effect button 63 is not operated.

[変形例2]
操作指示表示演出A、Bにおいて、操作無効画像SMKが表示されているとき、演出ボタン63のすべての操作が無効になっていてもよいし、特定の操作(例えば連打)のみが無効であり他の操作(例えば長押)が有効としてもよい。同様に、操作指示表示演出Cにおいて、操作無効画像SMKが表示されているとき、セレクトボタン68の4つのボタンすべての操作が無効になっていてもよいし、特定のボタン(例えば、上下ボタン)のみが無効であり他の操作(例えば左右ボタン)が有効としてもよい。
[Modification 2]
In operation instruction display effects A and B, when the operation invalidation image SMK is displayed, all operations of the effect button 63 may be disabled, or only a specific operation (for example, repeated hits) may be disabled, and other operations may be disabled. An operation (for example, a long press) may be effective. Similarly, in the operation instruction display performance C, when the operation invalidation image SMK is displayed, the operation of all four buttons of the select button 68 may be disabled, or the operation of a specific button (for example, the up and down buttons) may be disabled. It may also be possible that only the left and right buttons are disabled and other operations (for example, left and right buttons) are enabled.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A22-1]
遊技者が操作可能な操作手段と、
複数種類の画像を表示可能な表示手段と、を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、遊技者に前記操作手段の操作を促す操作促進画像であり、
前記操作促進画像を表示した後、前記操作手段が操作されると前記操作促進画像の表示を消し、前記操作手段の操作が止められると、再び前記操作促進画像を表示させる第1の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A22-2]
態様A22-1に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、前記操作手段の操作のうちの少なくとも1つが無効であることを示す操作無効画像であり、
前記第1の演出の後、前記操作手段が操作されているときに前記操作無効画像を表示する第2の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A22-3]
態様A22-2に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、遊技者に前記操作手段の操作によって選択可能な複数の選択肢を含んだ選択画像であり、
前記第2の演出では、前記操作無効画像を表示させた状態で前記選択画像を表示する第3の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A22-4]
態様A22-3に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記選択画像が表示されているときに、遊技者によって、前記選択画像に含まれる複数の選択肢のうちの1つが選択されると、選択された選択肢を表す選択結果画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A22-5]
態様A22-1から態様A22-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、前記操作手段の外観の少なくとも一部を模した操作手段画像であり、
前記第1の演出では、前記操作促進画像とともに前記操作手段画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect A22-1]
An operation means that can be operated by a player;
A gaming machine comprising a display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is an operation promotion image that prompts the player to operate the operation means,
After displaying the operation promotion image, when the operation means is operated, the display of the operation promotion image is erased, and when the operation of the operation means is stopped, a first effect is executed in which the operation promotion image is displayed again. Possible,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A22-2]
The gaming machine according to aspect A22-1,
One of the plurality of types of images is an invalid operation image indicating that at least one of the operations of the operation means is invalid;
After the first effect, a second effect of displaying the operation invalidation image while the operation means is being operated is executable;
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A22-3]
The gaming machine according to aspect A22-2,
One of the plurality of types of images is a selection image including a plurality of options that can be selected by the player by operating the operation means,
In the second effect, a third effect can be executed in which the selected image is displayed while the operation invalidation image is displayed.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A22-4]
The gaming machine according to aspect A22-3,
In the second effect, when one of the plurality of options included in the selection image is selected by the player while the selection image is being displayed, a selection result image representing the selected option is displayed. is displayed,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A22-5]
The gaming machine according to any one of aspects A22-1 to A22-3,
One of the plurality of types of images is an operating means image that imitates at least a part of the external appearance of the operating means,
In the first effect, the operation means image is displayed together with the operation promotion image.
A gaming machine characterized by:

以下に図117~図119を用いてボタン特殊表示演出A~Cについて説明する。このボタン特殊表示演出は、待ち受け状態(遊技者が遊技していないときのデモ画面となっているとき)、または、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、ボタン特殊表示演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aまたはサブ表示画面64に画像を表示させる。 The button special display effects A to C will be explained below using FIGS. 117 to 119. This button special display effect is executed in a standby state (when the demo screen is displayed when the player is not playing) or during a variation effect of decorative symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a special button display effect, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the image display device 7. The image is displayed on the screen 7a or the sub display screen 64.

本実施形態の遊技機1では、セレクトボタン68を備えている。このセレクトボタン68は、上下左右にボタンを備えた十字ボタン型ボタンであり、セレクトボタン68の上下左右のボタンはそれぞれ独立して遊技者の操作を受け付けることができる。すなわち、サブ制御基板90は、セレクトボタン68の上下左右のボタンからそれぞれ独立して遊技者の操作(押下)を、セレクトボタン検出スイッチ68aを介して検知可能である。 The gaming machine 1 of this embodiment includes a select button 68. The select button 68 is a cross-shaped button having buttons on the upper, lower, left and right sides, and the upper, lower, left and right buttons of the select button 68 can each independently receive operations by the player. That is, the sub-control board 90 can independently detect the player's operations (presses) of the upper, lower, left, and right buttons of the select button 68 via the select button detection switch 68a.

[ボタン特殊表示演出A]
図117は、ボタン特殊表示演出Aを説明するための図である。図117のボタン特殊表示演出Aは、待ち受け演出、装飾図柄変動演出、モード変更演出、および、変更不可演出がおこなわれる。待ち受け演出以外の装飾図柄変動演出、モード変更演出、および、変更不可演出は、同一変動における演出である。これら、待ち受け演出以外の同一変動における演出では、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Button special display effect A]
FIG. 117 is a diagram for explaining button special display effect A. The button special display effect A in FIG. 117 includes a standby effect, a decorative symbol variation effect, a mode change effect, and an unchangeable effect. The decorative symbol variation performance, mode change performance, and non-changeable performance other than the standby performance are performances in the same variation. In these presentations in the same variation other than the standby presentation, a hold icon 9A and a variation icon 9C are displayed on the display screen 7a, but these are omitted in the figure.

ボタン特殊表示演出Aでは、まず、図117(A)に示すように、待ち受け演出がおこなわれる。この待ち受け演出は、遊技者が所定期間ハンドル60を操作して遊技をおこなっていないとき、すなわち、表示画面7aが所定のデモンストレーション画面となっているときに、遊技者がセレクトボタン68、または、演出ボタン63を押下したことに応じておこなわれる演出である。待ち受け演出では、モード示唆画像XL1と、セレクトボタン画像XL4と、セレクトボタン対応画像XL4Aと、演出ボタン画像XL5と、演出ボタン対応画像XL5Aとが表示される。 In button special display effect A, first, a standby effect is performed as shown in FIG. 117(A). This standby effect is performed when the player does not play the game by operating the handle 60 for a predetermined period of time, that is, when the display screen 7a is a predetermined demonstration screen, the player presses the select button 68 or the effect. This is an effect performed in response to pressing the button 63. In the standby presentation, a mode suggestion image XL1, a select button image XL4, a select button corresponding image XL4A, a presentation button image XL5, and a presentation button corresponding image XL5A are displayed.

モード示唆画像XL1は、1つの表示モードを示唆する画像である。セレクトボタン画像XL4は、セレクトボタン68を模した画像であり、セレクトボタン68の操作を促す画像である。セレクトボタン対応画像XL4Aは、セレクトボタン画像XL4の右側に表示され、「選択」と表される。セレクトボタン対応画像XL4Aは、セレクトボタン68を操作することで、表示モードを選択可能であることを示唆している。演出ボタン画像XL5は、演出ボタン63を模した画像であり、演出ボタン63の操作を促す画像である。演出ボタン対応画像XL5Aは、演出ボタン画像XL5の右側に表示され、「決定」と表される。演出ボタン対応画像XL5Aは、演出ボタン63を操作することで、選択した表示モードを決定することを示唆している。図117(A)の例では、モード示唆画像XL1は、「モードB」が選択されている。 Mode suggestion image XL1 is an image that suggests one display mode. The select button image XL4 is an image imitating the select button 68, and is an image that prompts the user to operate the select button 68. The select button corresponding image XL4A is displayed on the right side of the select button image XL4 and is expressed as "select". The select button corresponding image XL4A suggests that the display mode can be selected by operating the select button 68. The production button image XL5 is an image imitating the production button 63, and is an image that prompts the production button 63 to be operated. The effect button corresponding image XL5A is displayed on the right side of the effect button image XL5, and is expressed as "determined". The effect button corresponding image XL5A suggests that the selected display mode is determined by operating the effect button 63. In the example of FIG. 117(A), "mode B" is selected for the mode suggestion image XL1.

待ち受け中において遊技者が遊技球を発射して第1始動口20に遊技球が入球することにより、特別図柄の変動が開始され、図117(B)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央から右側にかけて表示され、上下方向に変動する。また、装飾図柄変動演出では、表示画面7aの左下において、モード示唆画像XL1と、セレクトボタン画像XL4とが表示される。この場合、モード示唆画像XL1は、セレクトボタン画像XL4に対応付けられるように表示される。具体的には、モード示唆画像XL1は、セレクトボタン画像XL4の上側に表示され、すなわち、モード示唆画像XL1は、セレクトボタン画像XL4の十字ボタンの上ボタンに対応付けられるように表示される。 When the player shoots a game ball during standby and the game ball enters the first starting port 20, the special symbol changes, and as shown in FIG. It is carried out. In this decorative pattern variation performance, decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed from the center to the right side of the display screen 7a and fluctuate in the vertical direction. In addition, in the decorative pattern variation performance, a mode suggestion image XL1 and a select button image XL4 are displayed at the lower left of the display screen 7a. In this case, mode suggestion image XL1 is displayed in association with select button image XL4. Specifically, mode suggestion image XL1 is displayed above select button image XL4, that is, mode suggestion image XL1 is displayed so as to be associated with the upper button of the cross button of select button image XL4.

次に、図117(C)に示すように、モード変更演出がおこなわれる。このモード変更演出では、モード示唆画像XL1は、継続してセレクトボタン画像XL4に対応付けられている。また、モード変更演出では、遊技者がセレクトボタン68の上ボタンを操作(押下)することにより、装飾図柄8L,8C,8Rの変動中にも関わらずに、モード示唆画像XL1における表示モードを変更する演出である。図117(C)の例では、モード示唆画像XL1は「モードC」に変更されている。モード示唆画像XL1において表示モードがモードBに変更されると、表示画面7aにおける表示モードがモードBになる。 Next, as shown in FIG. 117(C), a mode change effect is performed. In this mode change effect, the mode suggestion image XL1 continues to be associated with the select button image XL4. In addition, in the mode change effect, when the player operates (presses) the upper button of the select button 68, the display mode in the mode suggestion image XL1 is changed even though the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are changing. It is a performance that In the example of FIG. 117(C), the mode suggestion image XL1 has been changed to "mode C". When the display mode is changed to mode B in mode suggestion image XL1, the display mode on display screen 7a becomes mode B.

次に、図117(D)に示すように、変更不可演出が実行される。この変更不可演出では、モード示唆画像XL1と、セレクトボタン画像XL4とを隠すように、モード変更不可画像XL6が表示される。モード変更不可画像XL6は、四角形に×印で薄い暗く表され、モード示唆画像XL1の変更が所定期間(本実施形態では当該変動が終わるまで)できないことを示唆している。言い換えれば、モード変更不可画像XL6は、セレクトボタン68の入力が所定期間(本実施形態では当該変動が終わるまで)、無効になることを示唆している。
その後、リーチ演出がおこなわれ、はずれ図柄または大当たり図柄が表示され、大当たり遊技演出がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 117(D), an unchangeable effect is executed. In this non-changeable effect, a mode non-changeable image XL6 is displayed so as to hide the mode suggestion image XL1 and the select button image XL4. The mode change not allowed image XL6 is represented by a square with an x mark in a slightly dark shape, suggesting that the mode suggestion image XL1 cannot be changed for a predetermined period of time (in this embodiment, until the change ends). In other words, the mode-unchangeable image XL6 suggests that the input of the select button 68 is disabled for a predetermined period (in this embodiment, until the change ends).
Thereafter, a reach effect is performed, a losing symbol or a jackpot symbol is displayed, and a jackpot game effect is performed.

なお、上記待ち受け演出、装飾図柄変動演出、モード変更演出、および、変更不可演出の各演出において、モード示唆画像XL1、セレクトボタン画像XL4が表示されているが、各演出で態様が異なっていてもよい。例えば、待ち受け演出におけるモード示唆画像XL1と、装飾図柄変動演出におけるモード示唆画像XL1との大きさ、色、形状などが異なっていても良い。 In addition, although the mode suggestion image XL1 and the select button image XL4 are displayed in each of the above-mentioned standby effects, decorative symbol variation effects, mode change effects, and non-changeable effects, even if the mode is different for each effect. good. For example, the mode suggestion image XL1 in the standby presentation and the mode suggestion image XL1 in the decorative symbol variation presentation may be different in size, color, shape, etc.

[ボタン特殊表示演出B]
図118は、ボタン特殊表示演出Bを説明するための図である。図118のボタン特殊表示演出Bは、待ち受け演出、装飾図柄変動演出、モード変更演出、言語変更演出、オートボタン変更演出、および、変更不可演出がおこなわれる。待ち受け演出以外の装飾図柄変動演出、モード変更演出、言語変更演出、オートボタン変更演出、および、変更不可演出は、同一変動における演出である。これら、待ち受け演出以外の同一変動における演出では、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Button special display effect B]
FIG. 118 is a diagram for explaining button special display effect B. The button special display performance B in FIG. 118 includes a standby performance, a decorative symbol variation performance, a mode change performance, a language change performance, an auto button change performance, and an unchangeable performance. Decorative symbol variation effects other than standby effects, mode change effects, language change effects, auto button change effects, and unchangeable effects are effects in the same variation. In these presentations in the same variation other than the standby presentation, a hold icon 9A and a variation icon 9C are displayed on the display screen 7a, but these are omitted in the figure.

ボタン特殊表示演出Bでは、まず、図118(A)に示すように、待ち受け演出がおこなわれる。この待ち受け演出は、遊技者が所定期間ハンドル60を操作して遊技をおこなっていないとき、すなわち、表示画面7aが所定のデモンストレーション画面となっているときに、遊技者がセレクトボタン68、または、演出ボタン63を押下したことに応じておこなわれる演出である。待ち受け演出では、モード示唆画像XL1と、ボタンオート有無示唆画像XL2と、言語示唆画像XL3と、セレクトボタン画像XL4と、セレクトボタン対応画像XL4Aと、演出ボタン画像XL5と、演出ボタン対応画像XL5Aとが表示される。 In button special display effect B, first, a standby effect is performed as shown in FIG. 118(A). This standby effect is performed when the player does not play the game by operating the handle 60 for a predetermined period of time, that is, when the display screen 7a is a predetermined demonstration screen, the player presses the select button 68 or the effect. This is an effect performed in response to pressing the button 63. In the standby effect, a mode suggestion image XL1, a button auto presence/absence suggestion image XL2, a language suggestion image XL3, a select button image XL4, a select button corresponding image XL4A, a production button image XL5, and a production button corresponding image XL5A are included. Is displayed.

モード示唆画像XL1は、1つの表示モードを示唆する画像である。ボタンオート有無示唆画像XL2は、表示画面7aに演出ボタン63の押下を促すボタン画像がでた場合に、演出ボタン63を押すことなく自動で押下したことになるボタンオートモードがONかOFFかを表す画像である。言語示唆画像XL3は、表示画面7aにおける表示演出で用いる言語を示唆する画像である。例えば、言語示唆画像XL3において、言語が「英語」と表記されている場合には、言語モードが英語となっており、表示画面7aにおける表示演出では部分的または全体的に英語が用いられる。セレクトボタン画像XL4は、セレクトボタン68を模した画像であり、セレクトボタン68の操作を促す画像である。セレクトボタン対応画像XL4Aは、セレクトボタン画像XL4の右側に表示され、「選択」と表される。セレクトボタン対応画像XL4Aは、セレクトボタン68を操作することで、表示モード、ボタンオートモードの有無、言語モードを選択可能であることを示唆している。演出ボタン画像XL5は、演出ボタン63を模した画像であり、演出ボタン63の操作を促す画像である。演出ボタン対応画像XL5Aは、演出ボタン画像XL5の右側に表示され、「決定」と表される。演出ボタン対応画像XL5Aは、演出ボタン63を操作することで、選択した表示モード、ボタンオートモードの有無、および、言語モードを決定することを示唆している。図118(A)の例では、モード示唆画像XL1は、「モードB」が選択され、ボタンオート有無示唆画像XL2は、「オートON」が選択され、言語示唆画像XL3は、「日本語」が選択されている。 Mode suggestion image XL1 is an image that suggests one display mode. The button auto presence/absence suggestion image XL2 indicates whether the button auto mode, which is automatically pressed without pressing the production button 63, is ON or OFF when a button image prompting the press of the production button 63 appears on the display screen 7a. This is an image that represents The language suggestion image XL3 is an image that suggests the language used in the display effect on the display screen 7a. For example, in the language suggestion image XL3, when the language is written as "English", the language mode is English, and English is used partially or entirely in the display effect on the display screen 7a. The select button image XL4 is an image imitating the select button 68, and is an image that prompts the user to operate the select button 68. The select button corresponding image XL4A is displayed on the right side of the select button image XL4 and is expressed as "select". The select button corresponding image XL4A suggests that by operating the select button 68, the display mode, presence or absence of button auto mode, and language mode can be selected. The production button image XL5 is an image imitating the production button 63, and is an image that prompts the production button 63 to be operated. The effect button corresponding image XL5A is displayed on the right side of the effect button image XL5, and is expressed as "determined". The effect button corresponding image XL5A suggests that the selected display mode, presence or absence of button auto mode, and language mode are determined by operating the effect button 63. In the example of FIG. 118(A), "Mode B" is selected for the mode suggestion image XL1, "Auto ON" is selected for the button auto presence/absence suggestion image XL2, and "Japanese" is selected for the language suggestion image XL3. Selected.

待ち受け中において遊技者が遊技球を発射して第1始動口20に遊技球が入球することにより、特別図柄の変動が開始され、図118(B)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央から右側にかけて表示され、上下方向に変動する。また、装飾図柄変動演出では、表示画面7aの左下において、モード示唆画像XL1と、ボタンオート有無示唆画像XL2と、言語示唆画像XL3と、セレクトボタン画像XL4とが表示される。この場合、モード示唆画像XL1と、ボタンオート有無示唆画像XL2と、言語示唆画像XL3とは、セレクトボタン画像XL4に対応付けられるように表示される。具体的には、モード示唆画像XL1は、セレクトボタン画像XL4の上側に表示され、すなわち、モード示唆画像XL1は、セレクトボタン画像XL4の十字ボタンの上ボタンに対応付けられるように表示される。また、ボタンオート有無示唆画像XL2は、セレクトボタン画像XL4の左側に表示され、すなわち、ボタンオート有無示唆画像XL2は、セレクトボタン画像XL4の十字ボタンの左ボタンに対応付けられるように表示される。言語示唆画像XL3は、セレクトボタン画像XL4の下側に表示され、すなわち、言語示唆画像XL3は、セレクトボタン画像XL4の十字ボタンの下ボタンに対応付けられるように表示される。 When the player shoots a game ball during standby and the game ball enters the first starting port 20, the special symbol changes, and as shown in FIG. It is carried out. In this decorative pattern variation performance, decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed from the center to the right side of the display screen 7a and fluctuate in the vertical direction. In addition, in the decorative pattern variation performance, a mode suggestion image XL1, a button auto presence/absence suggestion image XL2, a language suggestion image XL3, and a select button image XL4 are displayed at the lower left of the display screen 7a. In this case, the mode suggestion image XL1, the button auto presence/absence suggestion image XL2, and the language suggestion image XL3 are displayed in association with the select button image XL4. Specifically, mode suggestion image XL1 is displayed above select button image XL4, that is, mode suggestion image XL1 is displayed so as to be associated with the upper button of the cross button of select button image XL4. Further, the button auto presence/absence suggestion image XL2 is displayed on the left side of the select button image XL4, that is, the button auto presence/absence suggestion image XL2 is displayed so as to be associated with the left button of the cross button of the select button image XL4. Language suggestion image XL3 is displayed below select button image XL4, that is, language suggestion image XL3 is displayed so as to be associated with the lower button of the cross button of select button image XL4.

次に、図118(C)に示すように、モード変更演出がおこなわれる。このモード変更演出では、モード示唆画像XL1と、ボタンオート有無示唆画像XL2と、言語示唆画像XL3とは、継続してセレクトボタン画像XL4に対応付けられている。また、モード変更演出では、遊技者がセレクトボタン68の上ボタンを操作(押下)することにより、装飾図柄8L,8C,8Rの変動中にも関わらずに、モード示唆画像XL1における表示モードを変更する演出である。図118(C)の例では、モード示唆画像XL1は「モードC」に変更されている。モード示唆画像XL1において表示モードがモードBに変更されると、表示画面7aにおける表示モードがモードBになる。 Next, as shown in FIG. 118(C), a mode change effect is performed. In this mode change effect, the mode suggestion image XL1, the button auto presence/absence suggestion image XL2, and the language suggestion image XL3 are continuously associated with the select button image XL4. In addition, in the mode change effect, when the player operates (presses) the upper button of the select button 68, the display mode in the mode suggestion image XL1 is changed even though the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are changing. It is a performance that In the example of FIG. 118(C), the mode suggestion image XL1 has been changed to "mode C". When the display mode is changed to mode B in mode suggestion image XL1, the display mode on display screen 7a becomes mode B.

次に、図118(D)に示すように、言語変更演出がおこなわれる。この言語変更演出では、モード示唆画像XL1と、ボタンオート有無示唆画像XL2と、言語示唆画像XL3とは、継続してセレクトボタン画像XL4に対応付けられている。また、言語変更演出では、遊技者がセレクトボタン68の下ボタンを操作(押下)することにより、装飾図柄8L,8C,8Rの変動中にも関わらずに、言語示唆画像XL3における言語モードが変更する演出である。図118(D)の例では、言語示唆画像XL3は言語モードが「中国語」に変更されている。言語示唆画像XL3において言語が中国語に変更されると、表示画面7aで表される言語が中国語になる。 Next, as shown in FIG. 118(D), a language change effect is performed. In this language change effect, the mode suggestion image XL1, the button auto presence/absence suggestion image XL2, and the language suggestion image XL3 are continuously associated with the select button image XL4. In addition, in the language change effect, when the player operates (presses) the lower button of the select button 68, the language mode in the language suggestion image XL3 is changed even though the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are changing. It is a performance that In the example of FIG. 118(D), the language mode of the language suggestion image XL3 has been changed to "Chinese". When the language is changed to Chinese in the language suggestion image XL3, the language displayed on the display screen 7a becomes Chinese.

次に、図118(E)に示すように、オートボタン変更演出がおこなわれる。このオートボタン変更演出では、モード示唆画像XL1と、ボタンオート有無示唆画像XL2と、言語示唆画像XL3とは、継続してセレクトボタン画像XL4に対応付けられている。また、オートボタン変更演出では、遊技者がセレクトボタン68の左ボタンを操作(押下)することにより、装飾図柄8L,8C,8Rの変動中にも関わらずに、ボタンオート有無示唆画像XL2におけるボタンオートモードのONまたはOFFを変更する演出である。図118(E)の例では、ボタンオート有無示唆画像XL2は、ボタンオートモードがONからOFFに変更されて、「オートOFF」となっている。ボタンオート有無示唆画像XL2おいてボタンオートモードがオートOFFに変更されると、演出ボタン63を操作しなくても演出ボタン63の操作がなされたとみなされ、演出ボタン63の操作が有効となる。 Next, as shown in FIG. 118(E), an automatic button change effect is performed. In this auto button change effect, the mode suggestion image XL1, the button auto presence/absence suggestion image XL2, and the language suggestion image XL3 are continuously associated with the select button image XL4. In addition, in the auto button change effect, when the player operates (presses) the left button of the select button 68, the button in the button auto presence/absence suggestion image XL2 is displayed even though the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are changing. This is an effect that turns auto mode ON or OFF. In the example of FIG. 118(E), the button auto presence/absence suggestion image XL2 has the button auto mode changed from ON to OFF, and is now "auto OFF." When the button auto mode is changed to auto OFF in the button auto presence/absence suggestion image XL2, it is assumed that the production button 63 has been operated without operating the production button 63, and the operation of the production button 63 becomes valid.

次に、図118(F)に示すように、変更不可演出が実行される。この変更不可演出では、モード示唆画像XL1と、ボタンオート有無示唆画像XL2と、言語示唆画像XL3と、セレクトボタン画像XL4とを隠すように、モード変更不可画像XL6が表示される。モード変更不可画像XL6は、四角形に×印で薄い暗く表され、モード示唆画像XL1、ボタンオート有無示唆画像XL2、または、言語示唆画像XL3の変更が所定期間(本実施形態では当該変動が終わるまで)できないことを示唆している。言い換えれば、モード変更不可画像XL6は、セレクトボタン68の入力が所定期間(本実施形態では当該変動が終わるまで)、無効になることを示唆している。
その後、リーチ演出がおこなわれ、はずれ図柄または大当たり図柄が表示され、大当たり遊技演出がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 118(F), an unchangeable effect is executed. In this non-changeable effect, the mode non-changeable image XL6 is displayed so as to hide the mode suggestion image XL1, the button auto presence/absence suggestion image XL2, the language suggestion image XL3, and the select button image XL4. The mode change-unable to change image XL6 is represented by a rectangle with an x mark in a light shade, and the mode suggestion image XL1, button auto presence/absence suggestion image XL2, or language suggestion image XL3 cannot be changed for a predetermined period of time (in this embodiment, until the change in question ends). ) suggests that it is not possible. In other words, the mode-unchangeable image XL6 suggests that the input of the select button 68 is disabled for a predetermined period (in this embodiment, until the change ends).
Thereafter, a reach effect is performed, a losing symbol or a jackpot symbol is displayed, and a jackpot game effect is performed.

なお、上記待ち受け演出、装飾図柄変動演出、モード変更演出、言語変更演出、オートボタン変更演出、および、変更不可演出の各演出において、モード示唆画像XL1、ボタンオート有無示唆画像XL2、言語示唆画像XL3、セレクトボタン画像XL4が表示されているが、各演出で態様が異なっていてもよい。例えば、待ち受け演出におけるモード示唆画像XL1と、装飾図柄変動演出におけるモード示唆画像XL1との大きさ、色、形状などが異なっていても良い。 In addition, in each of the above-mentioned standby effects, decorative symbol variation effects, mode change effects, language change effects, auto button change effects, and unchangeable effects, mode suggestion image XL1, button auto presence/absence suggestion image XL2, and language suggestion image XL3 are displayed. , select button image XL4 is displayed, but the mode may be different for each effect. For example, the mode suggestion image XL1 in the standby presentation and the mode suggestion image XL1 in the decorative symbol variation presentation may be different in size, color, shape, etc.

[ボタン特殊表示演出C]
図119は、ボタン特殊表示演出Cを説明するための図である。図119のボタン特殊表示演出Cは、待ち受け演出、装飾図柄変動演出、モード変更演出、言語変更演出、オートボタン変更演出、変更不可演出、および、スーパーリーチ演出A~Dがおこなわれる。待ち受け演出以外の装飾図柄変動演出、モード変更演出、言語変更演出、オートボタン変更演出、変更不可演出、および、スーパーリーチ演出A~Dは、同一変動における演出である。これら、待ち受け演出以外の同一変動における演出では、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Button special display effect C]
FIG. 119 is a diagram for explaining button special display effect C. The button special display effects C in FIG. 119 include a standby effect, a decorative symbol variation effect, a mode change effect, a language change effect, an auto button change effect, an unchangeable effect, and a super reach effect A to D. Decorative symbol variation effects other than standby effects, mode change effects, language change effects, auto button change effects, unchangeable effects, and super reach effects A to D are effects in the same variation. In these presentations in the same variation other than the standby presentation, a hold icon 9A and a variation icon 9C are displayed on the display screen 7a, but these are omitted in the figure.

ボタン特殊表示演出Cでは、まず、図119(A)に示すように、待ち受け演出がおこなわれる。この待ち受け演出は、遊技者が所定期間ハンドル60を操作して遊技をおこなっていないとき、すなわち、表示画面7aが所定のデモンストレーション画面となっているときに、遊技者がセレクトボタン68、または、演出ボタン63を押下したことに応じておこなわれる演出である。待ち受け演出では、モード示唆画像XL1と、ボタンオート有無示唆画像XL2と、言語示唆画像XL3と、セレクトボタン画像XL4と、セレクトボタン対応画像XL4Aと、演出ボタン画像XL5と、演出ボタン対応画像XL5Aとが表示される。 In button special display effect C, first, a standby effect is performed as shown in FIG. 119(A). This standby effect is performed when the player does not play the game by operating the handle 60 for a predetermined period of time, that is, when the display screen 7a is a predetermined demonstration screen, the player presses the select button 68 or the effect. This is an effect performed in response to pressing the button 63. In the standby effect, a mode suggestion image XL1, a button auto presence/absence suggestion image XL2, a language suggestion image XL3, a select button image XL4, a select button corresponding image XL4A, a production button image XL5, and a production button corresponding image XL5A are included. Is displayed.

モード示唆画像XL1は、1つの表示モードを示唆する画像である。ボタンオート有無示唆画像XL2は、表示画面7aに演出ボタン63の押下を促すボタン画像がでた場合に、演出ボタン63を押すことなく自動で押下したことになるボタンオートモードがONかOFFかを表す画像である。言語示唆画像XL3は、表示画面7aにおける表示演出で用いる言語を示唆する画像である。例えば、言語示唆画像XL3において、言語が「英語」と表記されている場合には、言語モードが英語となっており、表示画面7aにおける表示演出では部分的または全体的に英語が用いられる。セレクトボタン画像XL4は、セレクトボタン68を模した画像であり、セレクトボタン68の操作を促す画像である。セレクトボタン対応画像XL4Aは、セレクトボタン画像XL4の右側に表示され、「選択」と表される。セレクトボタン対応画像XL4Aは、セレクトボタン68を操作することで、表示モード、ボタンオートモードの有無、言語モードを選択可能であることを示唆している。演出ボタン画像XL5は、演出ボタン63を模した画像であり、演出ボタン63の操作を促す画像である。演出ボタン対応画像XL5Aは、演出ボタン画像XL5の右側に表示され、「決定」と表される。演出ボタン対応画像XL5Aは、演出ボタン63を操作することで、選択した表示モード、ボタンオートモードの有無、および、言語モードを決定することを示唆している。図119(A)の例では、モード示唆画像XL1は、「モードB」が選択され、ボタンオート有無示唆画像XL2は、「オートON」が選択され、言語示唆画像XL3は、「日本語」が選択されている。 Mode suggestion image XL1 is an image that suggests one display mode. The button auto presence/absence suggestion image XL2 indicates whether the button auto mode, which is automatically pressed without pressing the production button 63, is ON or OFF when a button image prompting the press of the production button 63 appears on the display screen 7a. This is an image that represents The language suggestion image XL3 is an image that suggests the language used in the display effect on the display screen 7a. For example, in the language suggestion image XL3, when the language is written as "English", the language mode is English, and English is used partially or entirely in the display effect on the display screen 7a. The select button image XL4 is an image imitating the select button 68, and is an image that prompts the user to operate the select button 68. The select button corresponding image XL4A is displayed on the right side of the select button image XL4 and is expressed as "select". The select button corresponding image XL4A suggests that by operating the select button 68, the display mode, presence or absence of button auto mode, and language mode can be selected. The production button image XL5 is an image imitating the production button 63, and is an image that prompts the production button 63 to be operated. The effect button corresponding image XL5A is displayed on the right side of the effect button image XL5, and is expressed as "determined". The effect button corresponding image XL5A suggests that the selected display mode, presence or absence of button auto mode, and language mode are determined by operating the effect button 63. In the example of FIG. 119(A), "Mode B" is selected for the mode suggestion image XL1, "Auto ON" is selected for the button auto presence/absence suggestion image XL2, and "Japanese" is selected for the language suggestion image XL3. Selected.

待ち受け中において遊技者が遊技球を発射して第1始動口20に遊技球が入球することにより、特別図柄の変動が開始され、図119(B)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央から右側にかけて表示され、上下方向に変動する。また、装飾図柄変動演出では、表示画面7aの左下において、モード示唆画像XL1と、ボタンオート有無示唆画像XL2と、言語示唆画像XL3と、セレクトボタン画像XL4とが表示される。この場合、モード示唆画像XL1と、ボタンオート有無示唆画像XL2と、言語示唆画像XL3とは、セレクトボタン画像XL4に対応付けられるように表示される。具体的には、モード示唆画像XL1は、セレクトボタン画像XL4の上側に表示され、すなわち、モード示唆画像XL1は、セレクトボタン画像XL4の十字ボタンの上ボタンに対応付けられるように表示される。また、ボタンオート有無示唆画像XL2は、セレクトボタン画像XL4の左側に表示され、すなわち、ボタンオート有無示唆画像XL2は、セレクトボタン画像XL4の十字ボタンの左ボタンに対応付けられるように表示される。言語示唆画像XL3は、セレクトボタン画像XL4の下側に表示され、すなわち、言語示唆画像XL3は、セレクトボタン画像XL4の十字ボタンの下ボタンに対応付けられるように表示される。 When the player shoots a game ball during standby and the game ball enters the first starting port 20, the special symbol changes, and as shown in FIG. It is carried out. In this decorative pattern variation performance, decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed from the center to the right side of the display screen 7a and fluctuate in the vertical direction. In addition, in the decorative pattern variation performance, a mode suggestion image XL1, a button auto presence/absence suggestion image XL2, a language suggestion image XL3, and a select button image XL4 are displayed at the lower left of the display screen 7a. In this case, the mode suggestion image XL1, the button auto presence/absence suggestion image XL2, and the language suggestion image XL3 are displayed in association with the select button image XL4. Specifically, mode suggestion image XL1 is displayed above select button image XL4, that is, mode suggestion image XL1 is displayed so as to be associated with the upper button of the cross button of select button image XL4. Further, the button auto presence/absence suggestion image XL2 is displayed on the left side of the select button image XL4, that is, the button auto presence/absence suggestion image XL2 is displayed so as to be associated with the left button of the cross button of the select button image XL4. Language suggestion image XL3 is displayed below select button image XL4, that is, language suggestion image XL3 is displayed so as to be associated with the lower button of the cross button of select button image XL4.

次に、図119(C)に示すように、モード変更演出がおこなわれる。このモード変更演出では、モード示唆画像XL1と、ボタンオート有無示唆画像XL2と、言語示唆画像XL3とは、継続してセレクトボタン画像XL4に対応付けられている。また、モード変更演出では、遊技者がセレクトボタン68の上ボタンを操作(押下)することにより、装飾図柄8L,8C,8Rの変動中にも関わらずに、モード示唆画像XL1における表示モードを変更する演出である。図119(C)の例では、モード示唆画像XL1は「モードC」に変更されている。モード示唆画像XL1において表示モードがモードBに変更されると、表示画面7aにおける表示モードがモードBになる。 Next, as shown in FIG. 119(C), a mode change effect is performed. In this mode change effect, the mode suggestion image XL1, the button auto presence/absence suggestion image XL2, and the language suggestion image XL3 are continuously associated with the select button image XL4. In addition, in the mode change effect, when the player operates (presses) the upper button of the select button 68, the display mode in the mode suggestion image XL1 is changed even though the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are changing. It is a performance that In the example of FIG. 119(C), the mode suggestion image XL1 has been changed to "mode C". When the display mode is changed to mode B in mode suggestion image XL1, the display mode on display screen 7a becomes mode B.

次に、図119(D)に示すように、言語変更演出がおこなわれる。この言語変更演出では、モード示唆画像XL1と、ボタンオート有無示唆画像XL2と、言語示唆画像XL3とは、継続してセレクトボタン画像XL4に対応付けられている。また、言語変更演出では、遊技者がセレクトボタン68の下ボタンを操作(押下)することにより、装飾図柄8L,8C,8Rの変動中にも関わらずに、言語示唆画像XL3における言語モードが変更する演出である。図119(D)の例では、言語示唆画像XL3は言語モードが「中国語」に変更されている。言語示唆画像XL3において言語が中国語に変更されると、表示画面7aで表される言語が中国語になる。 Next, as shown in FIG. 119(D), a language change effect is performed. In this language change effect, the mode suggestion image XL1, the button auto presence/absence suggestion image XL2, and the language suggestion image XL3 are continuously associated with the select button image XL4. In addition, in the language change effect, when the player operates (presses) the lower button of the select button 68, the language mode in the language suggestion image XL3 is changed even though the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are changing. It is a performance that In the example of FIG. 119(D), the language mode of the language suggestion image XL3 has been changed to "Chinese". When the language is changed to Chinese in the language suggestion image XL3, the language displayed on the display screen 7a becomes Chinese.

次に、図119(E)に示すように、オートボタン変更演出がおこなわれる。このオートボタン変更演出では、モード示唆画像XL1と、ボタンオート有無示唆画像XL2と、言語示唆画像XL3とは、継続してセレクトボタン画像XL4に対応付けられている。また、オートボタン変更演出では、遊技者がセレクトボタン68の左ボタンを操作(押下)することにより、装飾図柄8L,8C,8Rの変動中にも関わらずに、ボタンオート有無示唆画像XL2におけるボタンオートモードのONまたはOFFを変更する演出である。図119(E)の例では、ボタンオート有無示唆画像XL2は、ボタンオートモードがONからOFFに変更されて、「オートOFF」となっている。ボタンオート有無示唆画像XL2おいてボタンオートモードがオートOFFに変更されると、演出ボタン63を操作しなくても演出ボタン63の操作がなされたとみなされ、演出ボタン63の操作が有効となる。 Next, as shown in FIG. 119(E), an automatic button change effect is performed. In this auto button change effect, the mode suggestion image XL1, the button auto presence/absence suggestion image XL2, and the language suggestion image XL3 are continuously associated with the select button image XL4. In addition, in the auto button change effect, when the player operates (presses) the left button of the select button 68, the button in the button auto presence/absence suggestion image XL2 is displayed even though the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are changing. This is an effect that turns auto mode ON or OFF. In the example of FIG. 119(E), the button auto presence/absence suggestion image XL2 has the button auto mode changed from ON to OFF, and has become "auto OFF." When the button auto mode is changed to auto OFF in the button auto presence/absence suggestion image XL2, it is assumed that the production button 63 has been operated without operating the production button 63, and the operation of the production button 63 becomes valid.

次に、図119(F)に示すように、変更不可演出が実行される。この変更不可演出では、モード示唆画像XL1と、ボタンオート有無示唆画像XL2と、言語示唆画像XL3と、セレクトボタン画像XL4とを隠すように、モード変更不可画像XL6が表示される。モード変更不可画像XL6は、四角形に×印で薄い暗く表され、モード示唆画像XL1、ボタンオート有無示唆画像XL2、または、言語示唆画像XL3の変更が所定期間(本実施形態では当該変動が終わるまで)できないことを示唆している。言い換えれば、モード変更不可画像XL6は、セレクトボタン68の入力が所定期間(本実施形態では当該変動が終わるまで)、無効になることを示唆している。 Next, as shown in FIG. 119(F), an unchangeable effect is executed. In this non-changeable effect, the mode non-changeable image XL6 is displayed so as to hide the mode suggestion image XL1, the button auto presence/absence suggestion image XL2, the language suggestion image XL3, and the select button image XL4. The mode change-unable to change image XL6 is represented by a rectangle with an x mark in a light shade, and the mode suggestion image XL1, button auto presence/absence suggestion image XL2, or language suggestion image XL3 cannot be changed for a predetermined period of time (in this embodiment, until the change in question ends). ) suggests that it is not possible. In other words, the mode-unchangeable image XL6 suggests that the input of the select button 68 is disabled for a predetermined period (in this embodiment, until the change ends).

次に、図119(G)に示すように、スーパーリーチ演出Aがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Aでは、モード変更不可画像XL6が継続して表示された状態で、装飾図柄8L,8Rが7図柄で仮停止し、装飾図柄8Cが高速変動することによってリーチ状態が形成され、演出ボタン画像XL7が表示される。この演出ボタン画像XL7は、演出ボタン63を模した画像であり、遊技者に演出ボタン63の操作(押下)を促す画像である。 Next, as shown in FIG. 119(G), super reach effect A is performed. In this super reach effect A, a reach state is formed by the decorative symbols 8L and 8R temporarily stopping at 7 symbols and the decorative symbol 8C fluctuating at high speed while the mode changeable image XL6 is continuously displayed. A production button image XL7 is displayed. This performance button image XL7 is an image imitating the performance button 63, and is an image that prompts the player to operate (press) the performance button 63.

次に、図119(H)に示すように、スーパーリーチ演出Bがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Bでは、モード変更不可画像XL6の表示、および、装飾図柄8L,8C,8Rによるリーチ状態が継続され、遊技者が演出ボタン63を押下したことにより、チャンスアップ画像XL8が表示される。このチャンスアップ画像XL8は、大当たり期待度が上昇したことを示唆する画像であり、「激アツ」と表記されている。 Next, as shown in FIG. 119(H), super reach effect B is performed. In this super reach performance B, the display of the mode-unchangeable image XL6 and the reach state with the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are continued, and when the player presses the performance button 63, the chance-up image XL8 is displayed. Ru. This chance-up image XL8 is an image that suggests that the expectation level of jackpot has increased, and is written as "super hot".

次に、図119(I)に示すように、スーパーリーチ演出Cがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Cでは、モード変更不可画像XL6の表示、および、装飾図柄8L,8C,8Rによるリーチ状態が継続され、セレクトボタン画像XL9が表示される。このセレクトボタン画像XL9は、セレクトボタン68を模した画像であり、遊技者にセレクトボタン68の操作(押下)を促す画像である。 Next, as shown in FIG. 119(I), super reach effect C is performed. In this super reach performance C, the display of the mode-unchangeable image XL6 and the reach state by the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are continued, and the select button image XL9 is displayed. This select button image XL9 is an image imitating the select button 68, and is an image that prompts the player to operate (press) the select button 68.

次に、図119(J)に示すように、スーパーリーチ演出Dがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Dでは、モード変更不可画像XL6の表示が継続された状態で、遊技者によってセレクトボタン68の上下左右のボタンうちいずれかボタンの操作がおこなわれることにより、装飾図柄8L,8C,8Rによって7図柄の大当たり図柄が表示される。
その後、大当たり遊技演出がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 119(J), super reach effect D is performed. In this super reach effect D, the decorative symbols 8L, 8C, By 8R, 7 jackpot symbols are displayed.
After that, a jackpot game performance is performed.

なお、上記待ち受け演出、装飾図柄変動演出、モード変更演出、言語変更演出、オートボタン変更演出、変更不可演出、および、スーパーリーチ演出A~Dの各演出において、モード示唆画像XL1、ボタンオート有無示唆画像XL2、言語示唆画像XL3、セレクトボタン画像XL4が表示されているが、各演出で態様が異なっていてもよい。例えば、待ち受け演出におけるモード示唆画像XL1と、装飾図柄変動演出におけるモード示唆画像XL1との大きさ、色、形状などが異なっていても良い。 In addition, in each of the above standby effects, decorative symbol variation effects, mode change effects, language change effects, auto button change effects, unchangeable effects, and super reach effects A to D, mode suggestion image XL1, button auto presence/absence suggestion Although the image XL2, the language suggestion image XL3, and the select button image XL4 are displayed, the mode may be different for each effect. For example, the mode suggestion image XL1 in the standby presentation and the mode suggestion image XL1 in the decorative symbol variation presentation may be different in size, color, shape, etc.

[変形例]
上記ボタン特殊表示演出B~Cでは、装飾図柄8L,8C,8Rは、モード示唆画像XL1、ボタンオート有無示唆画像XL2、言語示唆画像XL3、セレクトボタン画像XL4、モード変更不可画像XL6と重なり合うときがあってもよい。この場合、装飾図柄8L,8C,8Rは、モード示唆画像XL1、ボタンオート有無示唆画像XL2、言語示唆画像XL3、セレクトボタン画像XL4、モード変更不可画像XL6よりも後ろ側に配置されてもよい。
上記ボタン特殊表示演出B~Cにおいて、モード示唆画像XL1、ボタンオート有無示唆画像XL2、言語示唆画像XL3、および、セレクトボタン画像XL4に対応づけて、保留数を表す保留表示、特別図柄の表示結果を表す抽選結果表示をおこなうようにしてもよい。この保留表示は、保留数を表す数字のみから構成されてもよい。また、この抽選結果表示は、装飾図柄8L,8C,8Rの停止図柄と同じ配列となるように表示されてもよい。例えば、装飾図柄8L,8C,8Rが「777」となっていれば、抽選結果表示も「777」と表示される。
[Modified example]
In the above button special display effects B to C, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R sometimes overlap with the mode suggestion image XL1, the button auto presence/absence suggestion image XL2, the language suggestion image XL3, the select button image XL4, and the mode change impossible image XL6. There may be. In this case, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R may be arranged behind the mode suggestion image XL1, the button auto presence/absence suggestion image XL2, the language suggestion image XL3, the select button image XL4, and the mode-unchangeable image XL6.
In the above-mentioned button special display effects B to C, the result of displaying the reservation display indicating the number of reservations and the special symbol in association with the mode suggestion image XL1, the button auto presence/absence suggestion image XL2, the language suggestion image XL3, and the select button image XL4. The lottery results may be displayed. This pending display may be composed only of numbers representing the number of pending items. Further, this lottery result display may be displayed in the same arrangement as the stop symbols of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. For example, if the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are "777", the lottery result display will also be displayed as "777".

[効果例]
上記ボタン特殊表示演出A~Cでは、モード変更演出において、モード示唆画像XL1と、セレクトボタン画像XL4とが対応付けられて表示された状態で、表示モードを変更する場合には、対応する表示モードのモード示唆画像XL1に変更する。この構成によれば、表示モードを変更する場合であっても、モード示唆画像XL1は、セレクトボタン画像XL4に対応づけられるので、遊技者は、モード示唆画像XL1を変更するためにはセレクトボタン画像XL4を用いればよいことを容易に認識でき、迅速に好適な表示モードに変更することができる。その結果、表示モードの変更を円滑にすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the above button special display effects A to C, in the mode change effect, when changing the display mode in a state where the mode suggestion image XL1 and the select button image XL4 are displayed in correspondence, the corresponding display mode mode suggestion image XL1. According to this configuration, even when changing the display mode, the mode suggestion image XL1 is associated with the select button image XL4. It can be easily recognized that XL4 should be used, and the display mode can be quickly changed to a suitable display mode. As a result, the display mode can be changed smoothly, and the interest in the game can be improved.

上記ボタン特殊表示演出A~Cでは、変更不可演出に示すように、表示モード変更がおこなわれた後、表示モードを変更できない表示モード変更不可期間が存在する。この構成によれば、表示モードを変更後、表示モード変更不可期間が設けられるので、遊技者が表示モードの変更をおこなうことにより気が散ることを抑制することができ、表示画面7aにおける表示演出に遊技者が集中することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the button special display effects A to C, as shown in the non-changeable effect, after the display mode is changed, there is a display mode change prohibition period during which the display mode cannot be changed. According to this configuration, after changing the display mode, a period in which the display mode cannot be changed is provided, so that it is possible to prevent the player from being distracted by changing the display mode, and the display effects on the display screen 7a can be suppressed. The player can concentrate on the As a result, the interest in the game can be improved.

上記ボタン特殊表示演出A~Cでは、モード変更演出後に、変更不可演出がおこなわれ、変更不可演出では、モード変更不可画像XL6がモード示唆画像XL1に重なるように表示される。この構成によれば、遊技者は、素早く表示モードの変更が不可であることを認識することができ、表示モードを変更しようとはせずに、表示画面7aにおける表示演出に遊技者は集中することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the button special display effects A to C, a non-changeable effect is performed after the mode change effect, and in the non-changeable effect, the mode changeable image XL6 is displayed so as to overlap the mode suggestion image XL1. According to this configuration, the player can quickly recognize that the display mode cannot be changed, and the player concentrates on the display effect on the display screen 7a without trying to change the display mode. be able to. As a result, the interest in the game can be improved.

上記ボタン特殊表示演出B~Cでは、モード示唆画像XL1がセレクトボタン画像XL4に対応付けられて表示されているときに、言語示唆画像XL3がセレクトボタン画像XL4に対応付けられて表示される。この構成によれば、言語示唆画像XL3を変更する場合であっても、言語示唆画像XL3は、セレクトボタン画像XL4に対応づけられるので、遊技者は、言語示唆画像XL3を変更するためにはセレクトボタン画像XL4を用いればよいことを容易に認識でき、迅速に好適な表示モードに変更することができる。その結果、表示モードの変更を円滑にすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the button special display effects B to C, when the mode suggestion image XL1 is displayed in association with the selection button image XL4, the language suggestion image XL3 is displayed in association with the selection button image XL4. According to this configuration, even when changing the language suggestion image XL3, the language suggestion image XL3 is associated with the select button image XL4. It can be easily recognized that the button image XL4 should be used, and the display mode can be quickly changed to a suitable display mode. As a result, the display mode can be changed smoothly and the interest of the game can be improved.

上記ボタン特殊表示演出B~Cでは、モード示唆画像XL1がセレクトボタン画像XL4に対応付けられて表示されているときに、ボタンオート有無示唆画像XL2がセレクトボタン画像XL4に対応付けられて表示される。この構成によれば、ボタンオート有無示唆画像XL2を変更する場合であっても、ボタンオート有無示唆画像XL2は、セレクトボタン画像XL4に対応づけられるので、遊技者は、ボタンオート有無示唆画像XL2を変更するためにはセレクトボタン画像XL4を用いればよいことを容易に認識でき、迅速に好適な表示モードに変更することができる。その結果、表示モードの変更を円滑にすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above button special display effects B to C, when the mode suggestion image XL1 is displayed in association with the select button image XL4, the button auto presence/absence suggestion image XL2 is displayed in association with the select button image XL4. . According to this configuration, even when changing the button auto presence/absence suggestion image XL2, the button auto presence/absence suggestion image XL2 is associated with the select button image XL4, so the player can change the button auto presence/absence suggestion image XL2. It can be easily recognized that the select button image XL4 can be used to change the display mode, and the display mode can be quickly changed to a suitable display mode. As a result, the display mode can be changed smoothly, and the interest in the game can be improved.

本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XL-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段と操作可能な操作手段とを備える遊技機であって、
前記表示手段において複数の表示モードのうちの1つの表示モードを実行可能であり、
前記操作部の操作によって前記表示モードを変更可能であり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、1つの表示モードを示唆する表示モード示唆画像と、前記操作部を表す操作手段画像とを対応付けて表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、前記表示モードを第1の表示モードから第2の表示モードに変更する場合には、前記第1の表示モードを示唆する前記表示モード示唆画像から前記第2の表示モードを示唆する前記表示モード示唆画像に変更する演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、特別図柄の変動中において、前記第1の表示演出がおこなわれているときに、前記第2の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XL-2]
態様XL-1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出における前記第2の表示演出がおこなわれた後、前記表示モードを変更できない表示モード変更不可期間が存在する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XL-3]
態様XL-2に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第3の表示演出は、前記表示モード変更不可期間中において、前記表示モードの変更が不可であることを表す表示モード変更不可画像を表示する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第3の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出の後、前記第3の表示演出がおこなわれ、前記第3の表示演出の前記表示モード変更不可画像は、前記表示モード示唆画像に重なるように表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XL-4]
態様XL-3に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり、
前記第4の表示演出は、表示で用いる言語を示唆する言語示唆画像と、前記操作手段画像とを対応付けて表示する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第4の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第4の表示演出は、前記第1の表示演出がおこなわれているときにおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XL-5」
態様XL-3または態様XL-4に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第5の表示演出をおこなう場合があり、
前記第5の表示演出は、前記操作手段の操作が自動であることを示唆するする操作手段オート画像と、前記操作手段画像とを対応付けて表示する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第5の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第5の表示演出は、前記第1の表示演出がおこなわれているときにおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
[Aspect XL-1]
A gaming machine comprising a display means capable of executing a plurality of display effects and an operation means operable,
The display means can execute one display mode among a plurality of display modes,
The display mode can be changed by operating the operation unit,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display performance is a performance that displays a display mode suggestion image suggesting one display mode and an operation means image representing the operation unit in association with each other,
When changing the display mode from the first display mode to the second display mode, the second display effect changes the second display from the display mode suggestion image that suggests the first display mode. The effect is to change to the display mode suggestion image that suggests the mode,
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed,
In the combination performance, the second display performance is performed while the first display performance is being performed while the special symbols are changing.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XL-2]
The gaming machine according to aspect XL-1,
After the second display effect in the combination effect is performed, there is a display mode change disabled period during which the display mode cannot be changed;
A gaming machine characterized by:
[Aspect XL-3]
The gaming machine according to aspect XL-2,
A third display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The third display performance is a performance that displays a display mode change not possible image indicating that the display mode cannot be changed during the display mode change not possible period,
The combination effect may include the third display effect,
In the combination effect, the third display effect is performed after the second display effect, and the display mode unchangeable image of the third display effect is displayed to overlap with the display mode suggestion image. Ru,
A gaming machine characterized by:
[Aspect XL-4]
The gaming machine according to aspect XL-3,
A fourth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The fourth display performance is a performance that displays a language suggestion image suggesting a language used in the display and the operation means image in association with each other,
The combination effect may include the fourth display effect,
In the combination effect, the fourth display effect is performed while the first display effect is being performed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XL-5”
The gaming machine according to aspect XL-3 or aspect XL-4,
A fifth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The fifth display performance is a performance that displays an operation means automatic image suggesting that the operation of the operation means is automatic and the operation means image in association with each other,
The combination effect may include the fifth display effect,
In the combination effect, the fifth display effect is performed while the first display effect is being performed.
A gaming machine characterized by:

以下に図120~図122を用いて演出ボタン有効無効表示演出A~Cについて説明する。図120~図122において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される各種可動役物が図面の見易さから省略されているものがある。 The effect button valid/invalid display effects A to C will be explained below using FIGS. 120 to 122. In FIGS. 120 to 122, some of the various movable accessories placed around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are omitted for ease of viewing the drawings.

この演出ボタン有効無効表示演出は、装飾図柄の変動演出(変動表示)中に行われるものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、演出ボタン有効無効表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、遊技盤2に備える第2可動役物15の位置および発光態様を変化させたりする。 This performance button valid/invalid display performance is performed during a fluctuating performance (fluctuating display) of decorative symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90, and if an instruction to execute the effect button enable/disable display effect is included, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image. The image is displayed on the display screen 7a of the device 7. Further, the lamp control board 107 analyzes various commands received from the sub-control board 90, and changes the position and light emission mode of the second movable accessory 15 provided on the game board 2.

ここでは、まず演出ボタン有効無効表示演出Aについて説明し、演出ボタン有効無効表示演出B、そして演出ボタン有効無効表示演出Cについて順番に説明する。 Here, first, the effect button valid/invalid display effect A will be explained, then the effect button valid/invalid display effect B, and then the effect button valid/invalid display effect C will be explained in order.

[演出ボタン有効無効表示演出A]
演出ボタン有効無効表示演出Aについて図120を参照して説明する。図120は、演出ボタン有効無効表示演出Aを説明するための図である。演出ボタン有効無効表示演出Aは、装飾図柄の変動演出(変動表示)中に行われるものである。
[Production button enable/disable display production A]
The effect button valid/invalid display effect A will be explained with reference to FIG. 120. FIG. 120 is a diagram for explaining the effect button valid/invalid display effect A. The effect button valid/invalid display effect A is performed during a variable effect (variable display) of decorative symbols.

まず、図120(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、図示しない3つの装飾図柄の変動表示領域(「装飾図柄の変動領域」ともいう。)として縦長の矩形状領域が3つ(つまり表示画面7aを列状に3つ等分された領域)が設けられており、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが各変動表示領域の上側から表示画面7aの下側へ向かってリールが回転される表示態様により装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。 First, as shown in FIG. 120(A), a vertically long rectangular shape is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as a variable display area (also referred to as a "decorative pattern variable area") for three decorative patterns (not shown). There are three areas (that is, three areas in which the display screen 7a is divided into three equal parts in a row): a left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, a middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and a right decorative pattern 8R of the stereoscopic image. By the display mode in which the reels are rotated from the upper side of each variable display area to the lower side of the display screen 7a, a variable display (variable display) of decorative symbols (symbols: numbers "1" to "9") is started. Ru.

具体的には、左装飾図柄8Lが左変動表示領域の上側から左変動表示領域8の下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、中装飾図柄8Cが中変動表示領域の上側から中変動表示領域の下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、右装飾図柄8Rが右変動表示領域の上側から右変動表示領域の下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始される。左変動表示領域の縦距離寸法、中変動表示領域の縦距離寸法、右変動表示領域の縦距離寸法が同一の縦距離寸法であり、さらに、左変動表示領域の横距離寸法、中変動表示領域の横距離寸法、右変動表示領域の横距離寸法が同一の横距離寸法となっている。 Specifically, the fluctuating performance (fluctuating display) of the decorative symbols is started in a display mode in which the left decorative symbols 8L rotate from the top of the left fluctuating display area to the bottom of the left fluctuating display area 8, and The decorative symbol 8C starts a fluctuating presentation (fluctuating display) of decorative symbols in a display mode in which the reels are rotated from the top of the medium fluctuation display area to the bottom of the medium fluctuation display area, and the right decorative symbol 8R is displayed as a right fluctuation display. A fluctuating presentation (fluctuating display) of decorative symbols is started in a display mode in which the reels are rotated from the top of the area toward the bottom of the right fluctuating display area. The vertical distance dimension of the left variable display area, the vertical distance dimension of the middle variable display area, and the vertical distance dimension of the right variable display area are the same vertical distance dimension, and the horizontal distance dimension of the left variable display area, and the vertical distance dimension of the middle variable display area The lateral distance dimension of , and the lateral distance dimension of the right variable display area are the same lateral distance dimension.

各装飾図柄の変動演出(変動表示)では、いずれも、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。 In the variable display (variable display) of each decorative pattern, number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5" → number "6" → number "7" → A variable effect (fluctuating display) is provided in a display mode in which the reels rotate in the order of number "8" → number "9" → number "1" → number "2" →...

数字「1」~数字「9」のうち、数字「7」を除く奇数の図柄である数字「1」、数字「3」、数字「5」、数字「9」が明るい赤色を有し、偶数の図柄である数字「2」、数字「4」、数字「6」、数字「8」が明るい青色を有し、数字「7」が黄色(ゴールド色)を有している。また数字「1」~数字「9」の大きさは、それぞれ縦距離寸法が左変動表示領域(中変動表示領域、右変動表示領域)の縦距離寸法の約3分の1の距離寸法を有し、それぞれ横距離寸法が左変動表示領域(中変動表示領域、右変動表示領域)の横距離寸法の約2分の1の距離寸法を有した通常サイズとなっている。なお、数字「1」~数字「9」は、楷書体、ゴシック体、明朝体など既存の書体(一般に流通している書体)と異なる演出用としてあらたに作成された特別書体(独自作成された特別書体)により形成されている。 Among the numbers "1" to "9", except for the number "7", the odd numbers "1", "3", "5", and "9" have bright red color, and even numbers The symbols ``2'', ``4'', ``6'', and ``8'' have a bright blue color, and the number ``7'' has a yellow color (gold color). In addition, the sizes of numbers "1" to "9" each have a vertical distance dimension that is approximately one third of the vertical distance dimension of the left variable display area (middle variable display area, right variable display area). However, each of them has a normal size in which the lateral distance dimension is about half of the lateral distance dimension of the left variable display area (middle variable display area, right variable display area). The numbers ``1'' to ``9'' are special typefaces (independently created) that are different from existing typefaces (commonly distributed typefaces) such as regular typefaces, Gothic typefaces, and Mincho typefaces. It is formed by a special font).

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。背景画像には複数種類が用意されており、適宜、背景画像が切り替わるようになっている。 When the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern starts, the statically displayed decorative pattern gradually increases its speed from a low speed and changes from an opaque state to a translucent state, resulting in a display mode that changes at a high speed. . Thereby, the background image placed behind the decorative pattern can be visually recognized through the translucent decorative pattern that is changing at high speed. Immediately before stopping, the decorative pattern decelerates and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed (temporarily stopped and then stopped). In addition, when the decorative pattern is temporarily stopped and displayed, it is displayed in a display mode in which it slowly moves slowly in the vertical direction. Multiple types of background images are available, and the background images can be switched as appropriate.

また、表示画面7aの右上側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される横長矩形形状を有するサブ変動領域KSZが設けられている。サブ変動領域KSZの背景画像は、単色(例えば、暗色(濃暗色系)または暗色に近い色(例えば、深緑色)に固定されており、他の色へ変化することがない。サブ変動領域KSZは、表示画面7aの右上側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域となっている右変動表示領域と重なっているものの、サブ変動領域KSZが最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rがサブ変動領域KSZの後方に配置され右装飾図柄8Rによりサブ変動領域KSZが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がサブ変動領域KSZの後方に配置され他の演出画像によりサブ変動領域KSZが遮られることがない。つまり、サブ変動領域KSZに表示される内容が右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, on the upper right side of the display screen 7a, a small left decorative pattern, a small medium decorative pattern, and a small right decorative pattern corresponding to the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner ( A sub-variable area KSZ having a horizontally long rectangular shape is provided (variable display). The background image of the sub-variation area KSZ is fixed to a single color (for example, a dark color (dark color) or a color close to a dark color (for example, deep green), and does not change to another color.Sub-variation area KSZ is arranged on the upper right side of the display screen 7a, so it overlaps with the right variation display area which is the variation area of the right decorative pattern 8R, but it is arranged so that the sub variation area KSZ is the closest to you. By doing so, the right decorative pattern 8R is placed behind the sub-variable area KSZ, and the sub-variable area KSZ is not obstructed by the right decorative pattern 8R, and even if another effect image appears, the other effect image is placed behind the sub-variable area KSZ. The sub-variable area KSZ is placed behind the variable area KSZ and is not obstructed by other performance images.In other words, the visibility of the content displayed in the sub-variable area KSZ is obstructed by the right decorative pattern 8R and other performance images. It is designed so that it will not happen.

小型の装飾図柄は、数字図柄であり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体(例えば、明朝体)となっており、サブ変動領域KSZの背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色(例えば、明色(黄色や白色))に統一されており、他の色へ変化することがない。小型の装飾図柄は、サブ変動領域KSZの背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。 The small decorative pattern is a numerical pattern, and has a font (for example, Mincho font) that is different from the font of the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, and is different from the font of the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, and is different from the font of the background image of the sub-variable area KSZ. It is unified to other single colors (for example, bright colors (yellow and white)) with high contrast to the single color, and does not change to other colors. The small decorative pattern is placed in front of the background image of the sub-fluctuation area KSZ and is always in an opaque state, and even when fluctuation is started, it does not become translucent and does not disappear from the display screen 7a. There is no.

小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、同一の表示位置において同一の大きさで不透明な状態で次々に数字図柄が出現する表示態様により変動演出(変動表示)が行われている。 Unlike the left decorative symbol 8L, medium decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R, the small decorative symbol does not have a variable effect (variable display) in the display mode in which the reels are rotated, and is the same size at the same display position. A variable effect (variable display) is performed by a display mode in which numerical symbols appear one after another in an opaque state.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 When the variable display (variable display) of the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R is started, a small left decorative pattern, a small medium decorative pattern, and a small The variable performance (fluctuating display) with the right decorative pattern starts, and the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and at the same time, the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, All the small right decorative patterns are also stopped and displayed.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。具体的には、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても、小型の左装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても、小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 A state in which one or more of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are the same pattern, temporarily stopped, and displayed, and reach is reached. Even if the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern are all in a state where the variable performance (variable display) is continued. Specifically, even if the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed, the small left decorative pattern fluctuates (fluctuated display), and even if the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed, the small right decorative pattern continues to be displayed. The fluctuating performance (fluctuating display) continues, and the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and at the same time, a small left decorative pattern, a small medium decorative pattern, and a small right decorative pattern are displayed. All symbols are also stopped and displayed.

なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。具体的には、例えば、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されたときに、小型の左装飾図柄が数字「1」、小型の中装飾図柄が数字「2」、小型の右装飾図柄が数字「3」で停止表示されてもよいし、小型の左装飾図柄が数字「5」、小型の中装飾図柄が数字「6」、小型の右装飾図柄が数字「7」で停止表示されるようにしてもよい。 In addition, if the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all stopped and displayed and they are not aligned in the same pattern and are out of alignment, the small left decorative pattern, the small The medium decorative pattern and the small right decorative pattern may be the same as the left decorative pattern 8L, the medium decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, or may be completely different designs. Specifically, for example, when the left decorative pattern 8L is stopped at the number "1", the medium decorative pattern 8C is the number "2", and the right decorative pattern 8R is stopped at the number "3", the small left decorative pattern The number "1", the small medium decorative pattern may be stopped at the number "2", the small right decorative pattern may be stopped at the number "3", and the small left decorative pattern may be the number "5", the small medium decoration The pattern may be stopped at the number "6" and the small right decorative pattern may be stopped at the number "7".

これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。 On the other hand, if the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and the same pattern is hit, the small left decorative pattern, The small-sized medium decorative pattern and the small-sized right decorative pattern are aligned to the same pattern as each of the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ、最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The fluctuation icons 9C corresponding to the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R that are currently changing as the first special symbol pending are displayed at the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed (placed) at the relevant variable display position 9Cd (above the rectangular image (pedestal image)). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a holding display area is provided as a first special figure holding. In this hold display area, the hold icons 9A can be displayed (placed) at the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four hold icons 9A can be stocked. is now possible. The four pending display positions 9Ad are, from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a, a first pending display position 9Ad, a second pending display position 9Ad, a third pending display position 9Ad, and a fourth pending display position 9Ad. They are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in order of pending display position 9Ad.

当該変動表示位置9Cdが表示画面7aの下側中央に配置され、第1保留表示位置9Adが当該変動表示位置9Cdの左側に配置されているため、当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adとは、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域と重なっているものの、中装飾図柄8Cが当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの後方に配置され中装飾図柄8Cにより当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることがない。ただし、他の演出画像が出現すると、他の演出画像が当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの後方に配置される場合には他の演出画像により当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることがないものの、他の演出画像が当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの前方に配置される場合には他の演出画像により当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることとなる。 Since the variable display position 9Cd is arranged at the lower center of the display screen 7a, and the first pending display position 9Ad is arranged on the left side of the variable display position 9Cd, the variable display position 9Cd and the first pending display position 9Ad are Although it overlaps with the medium fluctuation display area which is the fluctuation area of the medium decoration pattern 8C, the medium decoration pattern 8C is placed behind the said fluctuation display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad, and the medium decoration pattern 8C Therefore, the variable display position 9Cd and the first pending display position 9Ad are not blocked. However, when another effect image appears, if the other effect image is placed behind the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad, the other effect image will be placed behind the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad. Although the display position 9Ad is not obstructed, if another effect image is placed in front of the variable display position 9Cd and the first pending display position 9Ad, the other effect images will block the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad. The pending display position 9Ad will be blocked.

第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aの左下側に配置されているため、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adは、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域と重なっているものの、左装飾図柄8Lが第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの後方に配置され左装飾図柄8Lにより第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが遮られることがない。ただし、他の演出画像が出現すると、他の演出画像が第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの後方に配置される場合には他の演出画像により第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが遮られることがないものの、他の演出画像が第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの前方に配置される場合には他の演出画像により第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが遮られることとなる。 Since the second pending display position 9Ad to the fourth pending display position 9Ad are arranged on the lower left side of the display screen 7a, the second pending display position 9Ad to the fourth pending display position 9Ad are the same as the fluctuation area of the left decorative symbol 8L. Although the left decorative symbol 8L overlaps with the left variable display area, the left decorative symbol 8L is arranged behind the second reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad, and the left decorative symbol 8L allows the left decorative symbol 8L to move from the second reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad. The pending display position 9Ad is not obstructed. However, when another effect image appears, if the other effect image is placed behind the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, the other effect image is placed behind the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad. Although the 4th hold display position 9Ad is not blocked, if other effect images are placed in front of the 2nd hold display position 9Ad to the 4th hold display position 9Ad, the second hold display position will be blocked by the other effect images. 9Ad to the fourth pending display position 9Ad will be blocked.

このように、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adのうち、第1保留表示位置9Adが中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域と重なり、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域と重なるようになっているため、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adからなる第1特図保留としての保留表示エリアが中変動表示領域と左変動表示領域とに跨って配置されている。 In this way, among the first pending display position 9Ad to the fourth pending display position 9Ad, the first pending display position 9Ad overlaps with the medium variable display area that is the variable area of the medium decorative symbol 8C, and the second pending display position 9Ad to the fourth pending display position 9Ad overlap with the left variable display area which is the variable area of the left decorative pattern 8L, so the first holding display position 9Ad to the fourth pending display position 9Ad is A hold display area as a special figure hold is arranged astride the middle fluctuation display area and the left fluctuation display area.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad~第3保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが3つ存在する状態となっている。なお、以下の説明では、装飾図柄の変動演出(変動表示)中において、第1始動口20と第2始動口21とへ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the white spherical variable icon 9C is displayed at the variable display position 9Cd, the hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad to the third hold display position 9Ad, and the hold icon 9A is displayed at the fourth hold display position 9Cd. The hold icon 9A is not displayed in 9Ad. In other words, there are three pending icons that have not been consumed and have been stocked. In addition, in the following explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 during the fluctuating presentation (fluctuating display) of the decorative symbols.

また、表示画面7aの左上側には、上述したサブ変動領域KSZと対向して(同一の水平線上に並んで)、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留と、がそれぞれ保留数(数字)として表示される横長矩形形状を有する保留数表示領域HSが設けられている。保留数表示領域HSの縦距離寸法とサブ変動領域KSZの縦距離寸法とは、同一の距離寸法を有し、保留数表示領域HSの横距離寸法とサブ変動領域KSZの横距離寸法とは、同一の距離寸法を有している。つまり、保留数表示領域HSの形状とサブ変動領域KSZの形状とが同一の形状となっている。 In addition, on the upper left side of the display screen 7a, facing the above-mentioned sub-fluctuation area KSZ (lining up on the same horizontal line), there is a first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting port 20. and the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are each provided with a reservation number display area HS having a horizontally long rectangular shape, in which the number of reservations (numbers) is displayed. The vertical distance dimension of the reserved number display area HS and the vertical distance dimension of the sub variable area KSZ have the same distance dimension, and the horizontal distance dimension of the reserved number display area HS and the horizontal distance dimension of the sub variable area KSZ are as follows. have the same distance dimension. In other words, the shape of the reservation number display area HS and the shape of the sub-variable area KSZ are the same.

保留数表示領域HSの背景画像は、サブ変動領域KSZの背景画像と異なり、無色透明に固定されており、不透明となったり、他の色へ変化したりすることがない。保留数表示領域HSは、表示画面7aの左上側に配置されているため、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域と重なっているものの、保留数表示領域HSが最も手前側となるように配置されることで、左装飾図柄8Lが保留数表示領域HSの後方に配置され左装飾図柄8Lにより保留数表示領域HSが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が保留数表示領域HSの後方に配置され他の演出画像により保留数表示領域HSが遮られることがない。 The background image of the pending number display area HS is different from the background image of the sub variable area KSZ, and is fixed to be colorless and transparent, and does not become opaque or change to another color. Since the pending number display area HS is arranged on the upper left side of the display screen 7a, although it overlaps with the left variable display area which is the variable area of the left decorative pattern 8L, the pending number display area HS is located at the frontmost side. By being arranged so that the left decorative pattern 8L is placed behind the reserved number display area HS, the left decorative pattern 8L does not block the reserved number display area HS, and other effect images do not appear. Also, other performance images are arranged behind the reservation number display area HS, and the reservation number display area HS is not obstructed by other performance images.

第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とは、小型の装飾図柄の書体と異なる書体(例えば、ゴシック体)となっており、保留数表示領域HSの背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色にそれぞれ設定されており、他の色へ変化することがない。第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とは、保留数表示領域HSの背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、表示画面7aから消えることがない。具体的には、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で保留数表示領域HSの左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で保留数表示領域HSの右側に互いに離間した状態で配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。つまり、保留数表示領域HSに表示される内容が他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、第1特図保留の数を示す青色は、偶数の図柄である数字「2」、数字「4」、数字「6」、数字「8」が有する明るい青色と異なる色である(同一の色ではない)ものの、類似する色となっている。第2特図保留の数を赤色は、数字「7」を除く奇数の図柄である数字「1」、数字「3」、数字「5」、数字「9」が有する明るい赤色と異なる色である(同一の色ではない)ものの、類似する色となっている。 The number of 1st special drawings reserved (reserved number (number)) and the number of 2nd special drawings reserved (reserved number (number)) are in a font (for example, Gothic) that is different from the font of the small decorative pattern. The background image of the reserved number display area HS is set to another single color that has a high contrast to the single color of the background image, and does not change to another color. The number of first special drawings on hold (number on hold (number)) and the number on second special drawings on hold (number on hold (number)) are placed in front of the background image of the number of holding display area HS and are always opaque. Therefore, it does not disappear from the display screen 7a. Specifically, the number of first special symbols reserved based on the entry of game balls into the first starting port 20 is displayed in blue numbers on the left side of the reservation number display area HS, and the number of game balls entering the second starting port 21 is displayed in blue numbers. The number of second special drawings reserved based on the number is always displayed in red numbers on the right side of the reserved number display area HS so as to be spaced apart from each other. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of reserved balls, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and can be easily understood intuitively. In other words, the visibility of the contents displayed in the pending number display area HS is not obstructed by other effect images. In addition, the blue color indicating the number of the first special drawings reserved is a different color from the bright blue color of the even numbered symbols ``2'', ``4'', ``6'', and ``8'' (same color). Although it is not a color, it is a similar color. The red color of the number on hold for the second special drawing is different from the bright red of the odd numbers except for the number 7, such as number 1, number 3, number 5, and number 9. Although they are not the same color, they are similar colors.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(当たり濃厚))という順番で当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), due to the difference in shape and color, the expectation level of winning at the time of lottery corresponding to the icon differs. represents. For example, out of four icons: a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling spherical icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star-shaped icon has the highest probability of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of winning, the smiling spherical icon has the third highest expectation of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation of winning. The smiling sphere icon is further set with a high expectation of winning in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (high chance of winning)).

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで一斉に変動演出(変動表示)が開始され、図120(A)に示すように、左装飾図柄8Lが左変動表示領域を上側から下側へ向かって変動演出(変動表示)が開始され、中装飾図柄8Cが左変動表示領域を上側から下側へ向かって変動演出(変動表示)が開始され、右装飾図柄8Rが左変動表示領域を上側から下側へ向かって変動演出(変動表示)が開始される。 The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R all start variable presentation (fluctuating display) at the same timing, and as shown in FIG. 120(A), the left decorative pattern 8L displays the left decorative pattern 8L. A fluctuating display (fluctuating display) starts from the top to the bottom of the area, and a fluctuating display (fluctuating display) starts from the top to the bottom of the left fluctuating display area, and the middle decorative symbol 8C starts fluctuating from the top to the bottom of the left fluctuating display area. The variable performance (fluctuating display) starts from the upper side to the lower side of the left variable display area.

その後、図120(B)に示すように、左変動表示領域を上側から下側へ向かって変動表示する左装飾図柄8Lが左変動表示領域の中央で数字「1」で仮停止表示され上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となり、その後、右変動表示領域を上側から下側へ向かって変動表示する右装飾図柄8Rが右変動表示領域の中央で数字「1」で仮停止表示され、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となり、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄(ここでは数字「1」)となってリーチが形成される。このとき、中装飾図柄8Cは、中変動表示領域を上側から下側へ向かって変動表示が継続されている。 After that, as shown in FIG. 120(B), the left decorative pattern 8L, which is displayed in a variable manner in the left variable display area from the upper side to the lower side, is temporarily stopped and displayed at the number "1" in the center of the left variable display area, and is displayed in the vertical direction. Then, the right decorative pattern 8R, which is displayed in a variable manner from the top to the bottom in the right variable display area, is temporarily stopped at the number "1" in the center of the right variable display area, and then the upper and lower The display mode is such that the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are the same pattern (the number "1" here) to form a reach. At this time, the medium decorative pattern 8C continues to be displayed in a variable manner from the upper side to the lower side of the medium variable display area.

リーチが形成され、図120(C)に示すように、演出ボタン有効無効表示演出Aが開始されると、閃光FLが反時計回り楕円軌道を描くように、表示画面7aの下辺外側から表示画面7a内へ飛び込み、表示画面7aの右辺へ向かって通過して表示画面7aの右辺外側へ飛び出すと、再び表示画面7aの上辺外側から表示画面7a内へ飛び込み、表示画面7aの中央付近で止まって爆発する表示態様となる。なお、表示画面7aの右上側には、上述したサブ変動領域KSZが設けられているものの、サブ変動領域KSZが最も手前側に配置されているため、閃光FLの一部がサブ変動領域KSZを通過しても、閃光FLの一部がサブ変動領域KSZにより覆われた状態となる。 When a reach is formed and the effect button valid/invalid display effect A is started as shown in FIG. 7a, passes toward the right side of the display screen 7a, jumps out to the outside of the right side of the display screen 7a, jumps into the display screen 7a again from the outside of the upper side of the display screen 7a, and stops near the center of the display screen 7a. The display mode becomes explosive. Note that although the above-mentioned sub-variation area KSZ is provided on the upper right side of the display screen 7a, since the sub-variation area KSZ is placed furthest to the front, a part of the flash FL does not cross the sub-variation area KSZ. Even if the flash light FL passes through, a part of the flash light FL remains covered by the sub-variation region KSZ.

閃光FLが表示画面7aの中央付近で止まって爆発する表示態様となると、図120(D)に示すように、演出ボタン63を模した演出ボタン画像BTNが不明瞭な画像(ピンボケした画像(焦点が合わない画像))として表示画面7aの中央に表示される。この不明瞭な画像(ピンボケした画像(焦点が合わない画像))として演出ボタン画像BTNが表示されている期間に、遊技者が演出ボタン63を押圧操作したとしても、表示画面7aに表示される演出に対して何ら反映されない。言い換えると、不明瞭な画像(ピンボケした画像(焦点が合わない画像))として演出ボタン画像BTNが表示されている期間は、演出ボタン63の押圧操作が無効化される期間となっており、演出ボタン画像BTNが不明瞭な画像(ピンボケした画像(焦点が合わない画像))となる非アクティブ表示態様として表示されている。なお、演出ボタン有効無効表示演出Aにおいて、演出ボタン画像BTNが不明瞭な画像(ピンボケした画像(焦点が合わない画像))となる非アクティブ表示態様として表示される表示態様を「操作無効表示態様」という。 When the flash FL stops near the center of the display screen 7a and explodes, as shown in FIG. is displayed in the center of the display screen 7a as a mismatched image)). Even if the player presses the performance button 63 during the period when the performance button image BTN is displayed as this unclear image (out-of-focus image), the image will not be displayed on the display screen 7a. It doesn't reflect anything on the performance. In other words, the period in which the production button image BTN is displayed as an unclear image (out-of-focus image) is a period in which the pressing operation of the production button 63 is disabled, and the production is disabled. The button image BTN is displayed in an inactive display mode as an unclear image (out-of-focus image). In addition, in the effect button valid/invalid display effect A, the display mode in which the effect button image BTN is displayed as an unclear image (a blurred image (out of focus image)) is referred to as an "operation invalid display mode". ”.

その後、図120(E)に示すように、操作無効表示態様となっていた演出ボタン画像BTNが明瞭な画像(ピントが合った画像(焦点が合った画像))へ切り替わる。この明瞭な画像(ピントが合った画像(焦点が合った画像))として演出ボタン画像BTNが表示されている期間に、遊技者が演出ボタン63を押圧操作すると、大当たり期待度が予め高く設定されているバトル演出への発展を示唆する味方キャラクタCRAが表示画面7aに表示(出現)する場合があり、遊技者による演出ボタン63の押圧操作により表示画面7aに表示される演出に対して影響が反映される場合がある。言い換えると、明瞭な画像(ピントが合った画像(焦点が合った画像))として演出ボタン画像BTNが表示されている期間は、演出ボタン63の押圧操作が有効化される期間となっており、演出ボタン画像BTNが明瞭な画像(ピントが合った画像(焦点が合った画像))となるアクティブ表示態様として表示されている。なお、演出ボタン有効無効表示演出Aにおいて、演出ボタン画像BTNが明瞭な画像(ピントが合った画像(焦点が合った画像))となるアクティブ表示態様として表示される表示態様を「操作有効表示態様」という。 Thereafter, as shown in FIG. 120(E), the performance button image BTN, which was in the operation-invalid display mode, is switched to a clear image (a focused image). If the player presses the performance button 63 during the period when the performance button image BTN is displayed as this clear image (in-focus image), the jackpot expectation level is set high in advance. An ally character CRA may be displayed (appear) on the display screen 7a, suggesting the development of a battle performance that is currently being played, and the performance displayed on the display screen 7a may be affected by the player's pressing of the performance button 63. It may be reflected. In other words, the period in which the production button image BTN is displayed as a clear image (in-focus image) is the period in which the pressing operation of the production button 63 is enabled. The effect button image BTN is displayed in an active display mode in which it becomes a clear image (a focused image). In addition, in the effect button valid/invalid display effect A, the display mode in which the effect button image BTN is displayed as a clear image (a focused image (in-focus image)) is referred to as the "operation effective display mode". ”.

その後、操作有効表示態様となったままの状態で演出ボタン画像BTNが表示され、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが表示画面7aから消える。このとき、変動演出(変動表示)中の中装飾図柄8Cも表示画面7aから消えるものの、サブ変動領域KSZにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)がそれぞれ仮停止表示されることなく継続されている。 Thereafter, the effect button image BTN is displayed while the operation valid display mode remains, and the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R disappear from the display screen 7a. At this time, although the medium decorative pattern 8C during the fluctuating performance (fluctuating display) also disappears from the display screen 7a, in the sub-fluctuation area KSZ, the small left decorative pattern 8L, the medium decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R respectively correspond to the left decorative pattern 8C. The variable effects (fluctuating displays) of the decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern are each continued without being temporarily stopped and displayed.

その後、図120(F)に示すように、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、所定時間(例えば、約5秒)だけ停止する。第2可動役物15が進出位置へ移動して停止した状態では、第2可動役物15が演出ボタン画像BTNを覆うこととなり、演出ボタン画像BTNの下側部分を視認することができる状態となる。言い換えると、第2可動役物15が演出ボタン画像BTNの一部を覆うこととなる。第2可動役物15が演出ボタン画像BTNの一部を覆う状態であっても、演出ボタン画像BTNは、操作有効表示態様となったままの状態で表示され続ける(つまり、第2可動役物15が演出ボタン画像BTNの一部を覆う状態であっても、演出ボタン画像BTNのアクティブ表示態様が継続される)。もちろん、第2可動役物15が演出ボタン画像BTNの一部を覆う状態であっても、演出ボタン画像BTNが操作有効表示態様となったままの状態で表示されているため、遊技者による演出ボタン63の押圧操作により表示画面7aに表示される演出に対して影響が反映される場合がある。 Thereafter, as shown in FIG. 120(F), the second movable accessory 15 moves from a stationary state at a retracted position (home position) above the image display device 7 to a position in front of the display screen 7a of the image display device 7. It advances (moves) toward the center position (advance position) of the display screen 7a, and stops for a predetermined time (for example, about 5 seconds). When the second movable accessory 15 moves to the advanced position and stops, the second movable accessory 15 covers the performance button image BTN, and the lower part of the performance button image BTN is visible. Become. In other words, the second movable accessory 15 covers a part of the production button image BTN. Even if the second movable accessory 15 covers a part of the production button image BTN, the production button image BTN continues to be displayed in the operation effective display mode (that is, the second movable accessory 15 covers a part of the performance button image BTN, the active display mode of the performance button image BTN is continued). Of course, even if the second movable accessory 15 covers a part of the performance button image BTN, the performance button image BTN is still displayed in the operation-enabled display mode. Pressing the button 63 may have an effect on the performance displayed on the display screen 7a.

その後、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻り、図120(G)に示すように、演出ボタン画像BTNが操作有効表示態様となったままの状態で表示され続ける。もちろん、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻った状態であっても、演出ボタン画像BTNが操作有効表示態様となったままの状態で表示されているため、遊技者による演出ボタン63の押圧操作により表示画面7aに表示される演出に対して影響が反映される場合がある。 After that, the second movable accessory 15 returns from the advance position to the retreat position (home position) again, and as shown in FIG. 120(G), the production button image BTN is displayed in the operation valid display mode. continue. Of course, even if the second movable accessory 15 returns from the advance position to the retreat position (home position), the production button image BTN is still displayed in the operation valid display mode. The player's pressing operation of the performance button 63 may have an effect on the performance displayed on the display screen 7a.

操作有効表示態様となったままの状態で演出ボタン画像BTNが表示されているときに遊技者が演出ボタン63を押圧操作した場合であって、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻ると、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが仮停止表示された状態で再び表示されるとともに、演出ボタン画像BTNが表示画面7aから消えて、変動演出(変動表示)中の中装飾図柄8Cが再び表示され、演出ボタン有効無効表示演出Aが終了する。 This is a case where the player presses the performance button 63 while the performance button image BTN is displayed in the operation valid display mode, and the second movable accessory 15 changes from the advanced position to the retreat position ( When the left decorative pattern 8L and right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed again, the production button image BTN disappears from the display screen 7a and the variable production (variable display) is in progress. The middle decorative pattern 8C is displayed again, and the effect button valid/invalid display effect A ends.

その後、図120(H)に示すように、表示画面7aの中央(中変動表示領域の中央)に味方キャラクタCRAが表示されると、その後、図120(I)に示すように、バトル演出が開始される。バトル演出では、表示画面7aの右側から味方キャラクタCRAが現れ、表示画面7aの左側から敵キャラクタCRBが現れ、表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出であり、大当たりの期待度が予め高く設定されている演出となっている。バトル演出では、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aから再び消え、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aが表示画面7aから消える。バトル演出では、サブ変動領域KSZにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)がそれぞれ仮停止表示されることなく継続されている。また、保留数表示領域HSにおいて、第1特図保留と第2特図保留とがそれぞれ保留数(数字)として表示されている。 After that, as shown in FIG. 120(H), when the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a (the center of the medium variable display area), the battle effect is displayed as shown in FIG. 120(I). Begins. In the battle performance, an ally character CRA appears from the right side of the display screen 7a, an enemy character CRB appears from the left side of the display screen 7a, and the ally character CRA and enemy character CRB fight in the center of the display screen 7a. It is a performance that has high expectations set in advance. In the battle performance, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R disappear from the display screen 7a again, and the variable display position 9Cd, pending display position 9Ad, variable icon 9C, and pending icon 9A disappear from the display screen 7a. disappear. In the battle performance, in the sub-variable area KSZ, a variable performance (variable display) continues without being temporarily stopped and displayed. In addition, in the reservation number display area HS, the first special symbol reservation and the second special symbol reservation are each displayed as a reservation number (number).

バトル演出において味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、図120(J)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「1」となって同一のタイミングで停止表示(確定表示)され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「1」)で揃わず、はずれとなる。このとき、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により当該変動アイコン9Cが表示されない。続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されることとなる。 When the friendly character CRA is defeated and the enemy character CRB wins in the battle production, as shown in FIG. 120 (J), the left decorative pattern 8L is the number "1", the middle decorative pattern 8C is the number "2", and the right decorative pattern 8R becomes the number "1" and is stopped and displayed (confirmed display) at the same timing, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are the same pattern (in this case, the number "1") and are not aligned. , it will be out of place. At this time, the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad, and the pending icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the variable icon 9C is not displayed due to the end of the variation. Subsequently, the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, and the variable effect is performed by the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R. (Fluctuating display) will start.

なお、バトル演出において味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示され、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始される。大当たりが確定すると、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により当該変動アイコン9Cが表示されない。 In addition, when the friendly character CRA wins and the enemy character CRB loses in the battle performance, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped and displayed as the same pattern, and it becomes a jackpot, and then the jackpot game is played. (Jackpot performance) starts. When the jackpot is confirmed, the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad, and the pending icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the variable icon 9C is no longer displayed due to the end of the variation.

また、図120(H)において表示画面7aの中央(中変動表示領域の中央)に味方キャラクタCRAが表示されていたが、表示画面7aの中央(中変動表示領域の中央)に味方キャラクタCRAが表示されない場合には、図120(J)に示したように、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「1」となって同一のタイミングで停止表示(確定表示)され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「1」)で揃わず、当落結果として、はずれが表示されることとなる。言い換えると、図120(H)において表示画面7aの中央(中変動表示領域の中央)に味方キャラクタCRAが表示されない場合には、バトル演出へ発展することなく、当落結果として、はずれが表示されるようになっている。 In addition, in FIG. 120(H), the ally character CRA was displayed in the center of the display screen 7a (the center of the medium fluctuation display area), but the ally character CRA was displayed in the center of the display screen 7a (the center of the medium fluctuation display area). If it is not displayed, as shown in FIG. 120(J), the left decorative pattern 8L is the number "1", the middle decorative pattern 8C is the number "2", and the right decorative pattern 8R is the number "1", which are the same numbers. It is stopped and displayed (confirmed display) at the timing of , and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are not aligned with the same pattern (here, the number "1"), and a loss is displayed as a win/loss result. That will happen. In other words, if the ally character CRA is not displayed in the center of the display screen 7a (the center of the medium fluctuation display area) in FIG. 120(H), a loss is displayed as a win or loss result without progressing to a battle performance. It looks like this.

また、図120(E)~(G)において、演出ボタン画像BTNが明瞭な画像(ピントが合った画像(焦点が合った画像))となっていたが、このとき、演出ボタン画像BTNが明色発光(例えば、白色発光)した状態としてもよい。明色発光として、白色→青色→赤色→黄色という順番で当たりの期待度を示唆するようにしてもよい。こうすれば、演出ボタン画像BTNの明色発光による演出のバリエーションを増やすことができる。 In addition, in FIGS. 120(E) to (G), the production button image BTN was a clear image (in-focus image (in-focus image)), but at this time, the production button image BTN was clear. It may also be in a state where it emits colored light (for example, white light). The bright color luminescence may indicate the expectation of winning in the order of white → blue → red → yellow. In this way, it is possible to increase the variation of effects based on the bright color emission of the effect button image BTN.

[演出ボタン有効無効表示演出B]
次に、演出ボタン有効無効表示演出Bについて図121を参照して説明する。図121は、演出ボタン有効無効表示演出Bを説明するための図である。演出ボタン有効無効表示演出Bは、装飾図柄の変動演出(変動表示)中に行われるものである。
[Production button enable/disable display production B]
Next, the effect button valid/invalid display effect B will be explained with reference to FIG. 121. FIG. 121 is a diagram for explaining the effect button valid/invalid display effect B. The effect button valid/invalid display effect B is performed during a variable effect (variable display) of decorative symbols.

まず、図121(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、図示しない3つの装飾図柄の変動表示領域(「装飾図柄の変動領域」ともいう。)として縦長の矩形状領域が3つ(つまり表示画面7aを列状に3つ等分された領域)が設けられており、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが各変動表示領域の上側から表示画面7aの下側へ向かってリールが回転される表示態様により装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。 First, as shown in FIG. 121(A), on the display screen 7a of the image display device 7, a vertically elongated rectangular shape is displayed as a variable display area (also referred to as a "decorative pattern variable area") for three decorative patterns (not shown). There are three areas (that is, three areas in which the display screen 7a is divided into three equal parts in a row): a left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, a middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and a right decorative pattern 8R of the stereoscopic image. By the display mode in which the reels are rotated from the upper side of each variable display area to the lower side of the display screen 7a, a variable display (variable display) of decorative symbols (symbols: numbers "1" to "9") is started. Ru.

具体的には、左装飾図柄8Lが左変動表示領域の上側から左変動表示領域8の下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、中装飾図柄8Cが中変動表示領域の上側から中変動表示領域の下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、右装飾図柄8Rが右変動表示領域の上側から右変動表示領域の下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始される。左変動表示領域の縦距離寸法、中変動表示領域の縦距離寸法、右変動表示領域の縦距離寸法が同一の縦距離寸法であり、さらに、左変動表示領域の横距離寸法、中変動表示領域の横距離寸法、右変動表示領域の横距離寸法が同一の横距離寸法となっている。 Specifically, the fluctuating performance (fluctuating display) of the decorative symbols is started in a display mode in which the left decorative symbols 8L rotate from the top of the left fluctuating display area to the bottom of the left fluctuating display area 8, and The decorative symbol 8C starts a fluctuating presentation (fluctuating display) of decorative symbols in a display mode in which the reels are rotated from the top of the medium fluctuation display area to the bottom of the medium fluctuation display area, and the right decorative symbol 8R is displayed as a right fluctuation display. A fluctuating presentation (fluctuating display) of decorative symbols is started in a display mode in which the reels are rotated from the top of the area toward the bottom of the right fluctuating display area. The vertical distance dimension of the left variable display area, the vertical distance dimension of the middle variable display area, and the vertical distance dimension of the right variable display area are the same vertical distance dimension, and the horizontal distance dimension of the left variable display area, and the vertical distance dimension of the middle variable display area The lateral distance dimension of , and the lateral distance dimension of the right variable display area are the same lateral distance dimension.

各装飾図柄の変動演出(変動表示)では、いずれも、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。 In the variable display (variable display) of each decorative pattern, number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5" → number "6" → number "7" → A variable effect (fluctuating display) is provided in a display mode in which the reels rotate in the order of number "8" → number "9" → number "1" → number "2" →...

数字「1」~数字「9」のうち、数字「7」を除く奇数の図柄である数字「1」、数字「3」、数字「5」、数字「9」が明るい赤色を有し、偶数の図柄である数字「2」、数字「4」、数字「6」、数字「8」が明るい青色を有し、数字「7」が黄色(ゴールド色)を有している。また数字「1」~数字「9」の大きさは、それぞれ縦距離寸法が左変動表示領域(中変動表示領域、右変動表示領域)の縦距離寸法の約3分の1の距離寸法を有し、それぞれ横距離寸法が左変動表示領域(中変動表示領域、右変動表示領域)の横距離寸法の約2分の1の距離寸法を有した通常サイズとなっている。なお、数字「1」~数字「9」は、楷書体、ゴシック体、明朝体など既存の書体(一般に流通している書体)と異なる演出用としてあらたに作成された特別書体(独自作成された特別書体)により形成されている。 Among the numbers "1" to "9", except for the number "7", the odd numbers "1", "3", "5", and "9" have bright red color, and even numbers The symbols ``2'', ``4'', ``6'', and ``8'' have a bright blue color, and the number ``7'' has a yellow color (gold color). In addition, the sizes of numbers "1" to "9" each have a vertical distance dimension that is approximately one third of the vertical distance dimension of the left variable display area (middle variable display area, right variable display area). However, each of them has a normal size in which the lateral distance dimension is about half of the lateral distance dimension of the left variable display area (middle variable display area, right variable display area). The numbers ``1'' to ``9'' are special typefaces (originally created) that are different from existing typefaces (commonly distributed typefaces) such as block fonts, Gothic fonts, and Mincho fonts. It is formed by a special font).

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。背景画像には複数種類が用意されており、適宜、背景画像が切り替わるようになっている。 When the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern starts, the statically displayed decorative pattern gradually increases its speed from a low speed and changes from an opaque state to a translucent state, resulting in a display mode that changes at a high speed. . Thereby, the background image placed behind the decorative pattern can be visually recognized through the translucent decorative pattern that is changing at high speed. Immediately before stopping, the decorative pattern decelerates, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed in a stopped state (temporarily stopped and then stopped). In addition, when the decorative pattern is temporarily stopped and displayed, it is displayed in a display mode in which it slowly moves slowly in the vertical direction. Multiple types of background images are available, and the background images can be switched as appropriate.

また、表示画面7aの右上側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される横長矩形形状を有するサブ変動領域KSZが設けられている。サブ変動領域KSZの背景画像は、単色(例えば、暗色(濃暗色系)または暗色に近い色(例えば、深緑色)に固定されており、他の色へ変化することがない。サブ変動領域KSZは、表示画面7aの右上側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域となっている右変動表示領域と重なっているものの、サブ変動領域KSZが最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rがサブ変動領域KSZの後方に配置され右装飾図柄8Rによりサブ変動領域KSZが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がサブ変動領域KSZの後方に配置され他の演出画像によりサブ変動領域KSZが遮られることがない。つまり、サブ変動領域KSZに表示される内容が右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, on the upper right side of the display screen 7a, a small left decorative pattern, a small medium decorative pattern, and a small right decorative pattern corresponding to the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner ( A sub-variable area KSZ having a horizontally long rectangular shape is provided (variable display). The background image of the sub-variation area KSZ is fixed to a single color (for example, a dark color (dark color) or a color close to a dark color (for example, deep green), and does not change to another color.Sub-variation area KSZ is arranged on the upper right side of the display screen 7a, so it overlaps with the right variation display area which is the variation area of the right decorative pattern 8R, but it is arranged so that the sub variation area KSZ is the closest to you. By doing so, the right decorative pattern 8R is placed behind the sub-variable area KSZ, and the sub-variable area KSZ is not obstructed by the right decorative pattern 8R, and even if another effect image appears, the other effect image is placed behind the sub-variable area KSZ. The sub-variable area KSZ is placed behind the variable area KSZ and is not obstructed by other performance images.In other words, the visibility of the content displayed in the sub-variable area KSZ is obstructed by the right decorative pattern 8R and other performance images. It is designed so that it will not happen.

小型の装飾図柄は、数字図柄であり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体(例えば、明朝体)となっており、サブ変動領域KSZの背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色(例えば、明色(黄色や白色))に統一されており、他の色へ変化することがない。小型の装飾図柄は、サブ変動領域KSZの背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。 The small decorative pattern is a numeric pattern, and has a font (for example, Mincho font) that is different from the font of the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, and it is different from the font of the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R. It is unified to other single colors (for example, bright colors (yellow and white)) with high contrast to the single color, and does not change to other colors. The small decorative pattern is placed in front of the background image of the sub-variation area KSZ and is always in an opaque state, and even when variation starts, it does not become translucent and does not disappear from the display screen 7a. There is no.

小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、同一の表示位置において同一の大きさで不透明な状態で次々に数字図柄が出現する表示態様により変動演出(変動表示)が行われている。 Unlike the left decorative symbol 8L, medium decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R, the small decorative symbol does not have a variable effect (variable display) in the display mode in which the reels are rotated, and is the same size at the same display position. A variable effect (variable display) is performed by a display mode in which numerical symbols appear one after another in an opaque state.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 When the variable display (variable display) of the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R is started, a small left decorative pattern, a small medium decorative pattern, and a small The variable performance (fluctuating display) using the right decorative pattern starts, and the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and at the same time, the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, All the small right decorative patterns are also stopped and displayed.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。具体的には、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても、小型の左装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても、小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 A state in which one or more of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are the same pattern, temporarily stopped, and displayed, and reach is reached. Even if the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern are all in a state where the variable performance (variable display) is continued. Specifically, even if the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed, the small left decorative pattern fluctuates (fluctuated display), and even if the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed, the small right decorative pattern continues to be displayed. The fluctuating performance (fluctuating display) continues, and the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and at the same time, a small left decorative pattern, a small medium decorative pattern, and a small right decorative pattern are displayed. All symbols are also stopped and displayed.

なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。具体的には、例えば、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されたときに、小型の左装飾図柄が数字「1」、小型の中装飾図柄が数字「2」、小型の右装飾図柄が数字「3」で停止表示されてもよいし、小型の左装飾図柄が数字「5」、小型の中装飾図柄が数字「6」、小型の右装飾図柄が数字「7」で停止表示されるようにしてもよい。 In addition, if the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all stopped and displayed and they are not aligned in the same pattern and are out of alignment, the small left decorative pattern, the small The medium decorative pattern and the small right decorative pattern may be the same as the left decorative pattern 8L, the medium decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, or may be completely different designs. Specifically, for example, when the left decorative pattern 8L is stopped at the number "1", the medium decorative pattern 8C is the number "2", and the right decorative pattern 8R is stopped at the number "3", the small left decorative pattern The number "1", the small medium decorative pattern may be stopped and displayed at the number "2", the small right decorative pattern may be stopped at the number "3", or the small left decorative pattern may be the number "5", the small medium decoration The pattern may be stopped at the number "6" and the small right decorative pattern may be stopped at the number "7".

これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。 On the other hand, if the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and the same pattern is hit, the small left decorative pattern, The small-sized medium decorative pattern and the small-sized right decorative pattern are aligned to the same pattern as each of the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ、最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The fluctuation icons 9C corresponding to the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R that are currently changing as the first special symbol pending are displayed at the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed (placed) at the relevant variable display position 9Cd (above the rectangular image (pedestal image)). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a holding display area is provided as a first special figure holding. In this hold display area, the hold icons 9A can be displayed (placed) at the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four hold icons 9A can be stocked. is now possible. The four pending display positions 9Ad are, from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a, a first pending display position 9Ad, a second pending display position 9Ad, a third pending display position 9Ad, and a fourth pending display position 9Ad. They are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in order of pending display position 9Ad.

当該変動表示位置9Cdが表示画面7aの下側中央に配置され、第1保留表示位置9Adが当該変動表示位置9Cdの左側に配置されているため、当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adとは、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域と重なっているものの、中装飾図柄8Cが当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの後方に配置され中装飾図柄8Cにより当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることがない。ただし、他の演出画像が出現すると、他の演出画像が当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの後方に配置される場合には他の演出画像により当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることがないものの、他の演出画像が当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの前方に配置される場合には他の演出画像により当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることとなる。 Since the variable display position 9Cd is arranged at the lower center of the display screen 7a, and the first pending display position 9Ad is arranged on the left side of the variable display position 9Cd, the variable display position 9Cd and the first pending display position 9Ad are Although it overlaps with the medium fluctuation display area which is the fluctuation area of the medium decoration pattern 8C, the medium decoration pattern 8C is placed behind the said fluctuation display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad, and the medium decoration pattern 8C Therefore, the variable display position 9Cd and the first pending display position 9Ad are not blocked. However, when another effect image appears, if the other effect image is placed behind the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad, the other effect image will be placed behind the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad. Although the display position 9Ad is not obstructed, if another effect image is placed in front of the variable display position 9Cd and the first pending display position 9Ad, the other effect images will block the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad. The pending display position 9Ad will be blocked.

第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aの左下側に配置されているため、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adは、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域と重なっているものの、左装飾図柄8Lが第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの後方に配置され左装飾図柄8Lにより第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが遮られることがない。ただし、他の演出画像が出現すると、他の演出画像が第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの後方に配置される場合には他の演出画像により第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが遮られることがないものの、他の演出画像が第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの前方に配置される場合には他の演出画像により第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが遮られることとなる。 Since the second pending display position 9Ad to the fourth pending display position 9Ad are arranged at the lower left side of the display screen 7a, the second pending display position 9Ad to the fourth pending display position 9Ad are the same as the fluctuation area of the left decorative symbol 8L. Although the left decorative symbol 8L overlaps with the left variable display area, the left decorative symbol 8L is arranged behind the second reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad, and the left decorative symbol 8L allows the left decorative symbol 8L to move from the second reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad. The pending display position 9Ad is not obstructed. However, when another effect image appears, if the other effect image is placed behind the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, the other effect image is placed behind the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad. Although the 4th hold display position 9Ad is not blocked, if other effect images are placed in front of the 2nd hold display position 9Ad to the 4th hold display position 9Ad, the second hold display position will be blocked by the other effect images. 9Ad to the fourth pending display position 9Ad will be blocked.

このように、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adのうち、第1保留表示位置9Adが中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域と重なり、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域と重なるようになっているため、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adからなる第1特図保留としての保留表示エリアが中変動表示領域と左変動表示領域とに跨って配置されている。 In this way, among the first pending display position 9Ad to the fourth pending display position 9Ad, the first pending display position 9Ad overlaps with the medium variable display area that is the variable area of the medium decorative pattern 8C, and the second pending display position 9Ad to the fourth pending display position 9Ad overlap with the left variable display area which is the variable area of the left decorative pattern 8L, so the first holding display position 9Ad to the fourth pending display position 9Ad is A hold display area as a special figure hold is arranged astride the middle fluctuation display area and the left fluctuation display area.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad~第3保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが3つ存在する状態となっている。なお、以下の説明では、装飾図柄の変動演出(変動表示)中において、第1始動口20と第2始動口21とへ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the white spherical variable icon 9C is displayed at the variable display position 9Cd, the hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad to the third hold display position 9Ad, and the hold icon 9A is displayed at the fourth hold display position 9Cd. The hold icon 9A is not displayed in 9Ad. In other words, there are three pending icons that have not been consumed and have been stocked. In addition, in the following explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 during the fluctuating presentation (fluctuating display) of the decorative symbols.

また、表示画面7aの左上側には、上述したサブ変動領域KSZと対向して(同一の水平線上に並んで)、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留と、がそれぞれ保留数(数字)として表示される横長矩形形状を有する保留数表示領域HSが設けられている。保留数表示領域HSの縦距離寸法とサブ変動領域KSZの縦距離寸法とは、同一の距離寸法を有し、保留数表示領域HSの横距離寸法とサブ変動領域KSZの横距離寸法とは、同一の距離寸法を有している。つまり、保留数表示領域HSの形状とサブ変動領域KSZの形状とが同一の形状となっている。 In addition, on the upper left side of the display screen 7a, facing the above-mentioned sub-fluctuation area KSZ (lining up on the same horizontal line), there is a first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting port 20. and a second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are provided with a reservation number display area HS having a horizontally long rectangular shape in which the number of reservations (numbers) is displayed. The vertical distance dimension of the reserved number display area HS and the vertical distance dimension of the sub variable area KSZ have the same distance dimension, and the horizontal distance dimension of the reserved number display area HS and the horizontal distance dimension of the sub variable area KSZ are as follows. have the same distance dimension. In other words, the shape of the reservation number display area HS and the shape of the sub-variable area KSZ are the same.

保留数表示領域HSの背景画像は、サブ変動領域KSZの背景画像と異なり、無色透明に固定されており、不透明となったり、他の色へ変化したりすることがない。保留数表示領域HSは、表示画面7aの左上側に配置されているため、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域と重なっているものの、保留数表示領域HSが最も手前側となるように配置されることで、左装飾図柄8Lが保留数表示領域HSの後方に配置され左装飾図柄8Lにより保留数表示領域HSが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が保留数表示領域HSの後方に配置され他の演出画像により保留数表示領域HSが遮られることがない。 The background image of the pending number display area HS is different from the background image of the sub variable area KSZ, and is fixed to be colorless and transparent, and does not become opaque or change to another color. Since the pending number display area HS is arranged on the upper left side of the display screen 7a, although it overlaps with the left variable display area which is the variable area of the left decorative pattern 8L, the pending number display area HS is located at the frontmost side. By being arranged so that the left decorative pattern 8L is placed behind the reserved number display area HS, the left decorative pattern 8L does not block the reserved number display area HS, and other effect images do not appear. Also, other performance images are arranged behind the reservation number display area HS, and the reservation number display area HS is not obstructed by other performance images.

第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とは、小型の装飾図柄の書体と異なる書体(例えば、ゴシック体)となっており、保留数表示領域HSの背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色にそれぞれ設定されており、他の色へ変化することがない。第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とは、保留数表示領域HSの背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、表示画面7aから消えることがない。具体的には、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で保留数表示領域HSの左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で保留数表示領域HSの右側に互いに離間した状態で配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。つまり、保留数表示領域HSに表示される内容が他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、第1特図保留の数を示す青色は、偶数の図柄である数字「2」、数字「4」、数字「6」、数字「8」が有する明るい青色と異なる色である(同一の色ではない)ものの、類似する色となっている。第2特図保留の数を赤色は、数字「7」を除く奇数の図柄である数字「1」、数字「3」、数字「5」、数字「9」が有する明るい赤色と異なる色である(同一の色ではない)ものの、類似する色となっている。 The number of 1st special drawings reserved (reserved number (number)) and the number of 2nd special drawings reserved (reserved number (number)) are in a font (for example, Gothic) that is different from the font of the small decorative pattern. The background image of the reserved number display area HS is set to another single color that has a high contrast to the single color of the background image, and does not change to another color. The number of first special drawings on hold (number on hold (number)) and the number on second special drawings on hold (number on hold (number)) are placed in front of the background image of the number of holding display area HS and are always opaque. Therefore, it does not disappear from the display screen 7a. Specifically, the number of first special symbols reserved based on the entry of game balls into the first starting port 20 is displayed in blue numbers on the left side of the reservation number display area HS, and the number of game balls entering the second starting port 21 is displayed in blue numbers. The number of second special drawings reserved based on the number is always displayed in red numbers on the right side of the reserved number display area HS so as to be spaced apart from each other. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of reserved balls, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and can be easily understood intuitively. In other words, the visibility of the contents displayed in the pending number display area HS is not obstructed by other effect images. In addition, the blue color indicating the number of the first special drawings reserved is a different color from the bright blue color of the even numbered symbols ``2'', ``4'', ``6'', and ``8'' (same color). Although it is not a color, it is a similar color. The red color of the number on hold for the second special drawing is different from the bright red of the odd numbers except for the number 7, such as number 1, number 3, number 5, and number 9. Although they are not the same color, they are similar colors.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(当たり濃厚))という順番で当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), due to the difference in shape and color, the expectation level of winning at the time of lottery corresponding to the icon differs. represents. For example, out of four icons: a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling spherical icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star-shaped icon has the highest probability of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of winning, the smiling spherical icon has the third highest expectation of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation of winning. The smiling sphere icon is further set with a high expectation of winning in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (high chance of winning)).

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで一斉に変動演出(変動表示)が開始され、図121(A)に示すように、左装飾図柄8Lが左変動表示領域を上側から下側へ向かって変動演出(変動表示)が開始され、中装飾図柄8Cが左変動表示領域を上側から下側へ向かって変動演出(変動表示)が開始され、右装飾図柄8Rが左変動表示領域を上側から下側へ向かって変動演出(変動表示)が開始される。 The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R all start variable presentation (fluctuating display) at the same timing, and as shown in FIG. 121(A), the left decorative pattern 8L displays the left decorative pattern 8L. A fluctuating effect (fluctuating display) is started from the top to the bottom of the area, and a fluctuating effect (fluctuating display) is started from the top to the bottom of the left fluctuating display area, and the middle decorative pattern 8C starts to fluctuate from the top to the bottom of the left fluctuating display area, and the right decorative pattern 8R The variable performance (fluctuating display) starts from the upper side to the lower side of the left variable display area.

その後、図121(B)に示すように、白い球状の当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cへ変化し、左変動表示領域を上側から下側へ向かって変動表示する左装飾図柄8Lが左変動表示領域の中央で数字「5」で仮停止表示され上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となり、その後、右変動表示領域を上側から下側へ向かって変動表示する右装飾図柄8Rが右変動表示領域の中央で数字「5」で仮停止表示され、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となり、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄(ここでは数字「5」)となってリーチが形成される。このとき、中装飾図柄8Cは、中変動表示領域を上側から下側へ向かって変動表示が継続されている。 Thereafter, as shown in FIG. 121(B), the white spherical variation icon 9C changes to the yellow (gold) star-shaped variation icon 9C, and the left variation display area is displayed in a variable manner from the top to the bottom. The left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed at the number "5" in the center of the left variable display area, and the display mode moves gradually in the vertical direction, and then the right variable display area is displayed in a variable manner from the top to the bottom. The right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed at the number "5" in the center of the right variable display area, and the display mode is such that it slowly moves slowly in the vertical direction, and the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are the same pattern ( In this case, the number "5") forms a reach. At this time, the medium decorative pattern 8C continues to be displayed in a variable manner from the upper side to the lower side of the medium variable display area.

リーチが形成され、図121(C)に示すように、演出ボタン有効無効表示演出Bが開始されると、演出ボタン63を模した演出ボタン画像BTNが明色発光(例えば、白色発光)するアクティブ表示態様で表示画面7aの中央に表示される。このとき、演出ボタン画像BTNが中装飾図柄8Cの手前側に配置されて表示され、さらに、演出ボタン63を連打する旨を遊技者へ伝える連打画像MGが中装飾図柄8Cの手前側に配置されて演出ボタン画像BTNの右上方に表示される。この明色発光するアクティブ表示態様として演出ボタン画像BTNが表示されている期間に、遊技者が演出ボタン63を押圧操作すると、大当たり期待度が予め高く設定されているバトル演出への発展を示唆する味方キャラクタCRAが表示画面7aに表示(出現)する場合があり、遊技者による演出ボタン63の押圧操作により表示画面7aに表示される演出に対して影響が反映される場合がある。言い換えると、明色発光するアクティブ表示態様として演出ボタン画像BTNが表示されている期間は、演出ボタン63の押圧操作が有効化される期間となっている。なお、演出ボタン有効無効表示演出Bにおいて、演出ボタン画像BTNが明色発光するアクティブ表示態様として表示される表示態様を「操作有効表示態様」という。 When a reach is formed and the effect button valid/invalid display effect B is started as shown in FIG. It is displayed in the center of the display screen 7a in a display mode. At this time, the effect button image BTN is arranged and displayed on the front side of the medium decorative pattern 8C, and furthermore, the continuous hit image MG that informs the player that the effect button 63 is to be repeatedly pressed is placed on the near side of the medium decorative pattern 8C. is displayed at the upper right of the production button image BTN. If the player presses the performance button 63 while the performance button image BTN is being displayed as an active display mode that emits light in bright color, it will suggest the development of a battle performance in which the expectation of a jackpot is set high in advance. The ally character CRA may be displayed (appear) on the display screen 7a, and the performance displayed on the display screen 7a may be influenced by the player's pressing operation of the performance button 63. In other words, the period in which the production button image BTN is displayed as an active display mode that emits light in bright color is a period in which the pressing operation of the production button 63 is enabled. In addition, in the effect button valid/invalid display effect B, a display mode in which the effect button image BTN is displayed as an active display mode in which bright light is emitted is referred to as an "operation effective display mode."

その後、図121(D)に示すように、操作有効表示態様となっていた演出ボタン画像BTNが暗色発光(例えば、濃い灰色)する非アクティブ表示態様へ切り替わる。この暗色発光する非アクティブ表示態様として演出ボタン画像BTNが表示されている期間に、遊技者が演出ボタン63を押圧操作したとしても、表示画面7aに表示される演出に対して何ら反映されない。言い換えると、暗色発光する非アクティブ表示態様として演出ボタン画像BTNが表示されている期間は、演出ボタン63の押圧操作が無効化される期間となっている。なお、演出ボタン有効無効表示演出Bにおいて、演出ボタン画像BTNが暗色発光する非アクティブ表示態様として表示される表示態様を「操作無効表示態様」という。 Thereafter, as shown in FIG. 121(D), the performance button image BTN, which has been in the operation-enabled display mode, is switched to an inactive display mode in which it emits dark light (for example, dark gray). Even if the player presses the performance button 63 during the period in which the performance button image BTN is displayed as the inactive display mode emitting dark light, no effect is reflected on the performance displayed on the display screen 7a. In other words, the period in which the production button image BTN is displayed as an inactive display mode that emits dark light is a period in which the pressing operation of the production button 63 is disabled. In the effect button valid/invalid display effect B, a display mode in which the effect button image BTN is displayed as an inactive display mode in which dark color light is emitted is referred to as an "operation invalid display mode."

その後、操作無効表示態様となったままの状態で演出ボタン画像BTNが表示され、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが表示画面7aから消える。このとき、変動演出(変動表示)中の中装飾図柄8Cも表示画面7aから消えるものの、サブ変動領域KSZにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)がそれぞれ仮停止表示されることなく継続されている。 Thereafter, the production button image BTN is displayed while the operation invalidation display mode remains, and the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R disappear from the display screen 7a. At this time, although the medium decorative pattern 8C during the fluctuating performance (fluctuating display) also disappears from the display screen 7a, in the sub-fluctuation area KSZ, the small left decorative pattern 8L, the medium decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R respectively correspond to the left decorative pattern 8C. The variable effects (fluctuating displays) of the decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern are each continued without being temporarily stopped and displayed.

その後、図121(E)に示すように、背景画像が七色を有する画像(いわゆる、「レインボー画像」)が表示画面7aに表示され、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、所定時間(例えば、約5秒)だけ停止する。第2可動役物15が進出位置へ移動して停止した状態では、第2可動役物15が演出ボタン画像BTNを覆うこととなり、演出ボタン画像BTNの下側部分を視認することができる状態となる。言い換えると、第2可動役物15が演出ボタン画像BTNの一部を覆うこととなる。第2可動役物15が演出ボタン画像BTNの一部を覆う状態であっても、演出ボタン画像BTNは、操作無効表示態様となったままの状態で表示され続ける。もちろん、第2可動役物15が演出ボタン画像BTNの一部を覆う状態であっても、演出ボタン画像BTNが操作無効表示態様となったままの状態で表示されているため、遊技者による演出ボタン63の押圧操作により表示画面7aに表示される演出に対して何ら影響が反映されない。なお、レインボー画像は、大当たり確定を遊技者に告知(示唆)する特別な背景画像となっている。 Thereafter, as shown in FIG. 121(E), an image whose background image has seven colors (a so-called "rainbow image") is displayed on the display screen 7a, and the second movable accessory 15 is retracted above the image display device 7. It advances (moves) from a stationary state at a position (home position) toward the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 and the central position (advance position) of the display screen 7a, and for a predetermined period of time (for example, (about 5 seconds). When the second movable accessory 15 moves to the advanced position and stops, the second movable accessory 15 covers the performance button image BTN, and the lower part of the performance button image BTN is visible. Become. In other words, the second movable accessory 15 covers a part of the production button image BTN. Even if the second movable accessory 15 covers a part of the performance button image BTN, the performance button image BTN continues to be displayed in the operation disabled display mode. Of course, even if the second movable accessory 15 covers a part of the performance button image BTN, the performance button image BTN is still displayed in the operation disabled display mode, so the player cannot perform the performance. The pressing operation of the button 63 has no effect on the performance displayed on the display screen 7a. Note that the rainbow image is a special background image that notifies (suggests) to the player that a jackpot is confirmed.

その後、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻り、図121(F)に示すように、演出ボタン画像BTNが操作無効表示態様となったままの状態で表示され続ける。もちろん、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻った状態であっても、演出ボタン画像BTNが操作無効表示態様となったままの状態で表示されているため、遊技者による演出ボタン63の押圧操作により表示画面7aに表示される演出に対して影響が何ら反映されない。 After that, the second movable accessory 15 returns from the advance position to the retreat position (home position) again, and as shown in FIG. 121(F), the production button image BTN is displayed in the operation disabled display mode. continue. Of course, even if the second movable accessory 15 returns from the advance position to the retreat position (home position), the production button image BTN is still displayed in the operation disabled display mode. The performance displayed on the display screen 7a is not affected in any way by the pressing operation of the performance button 63 by the player.

操作有効表示態様となったままの状態で演出ボタン画像BTNが表示されているときに遊技者が演出ボタン63を押圧操作した場合であって、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻ると、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが仮停止表示された状態で再び表示されるとともに、演出ボタン画像BTNが表示画面7aから消えて、変動演出(変動表示)中の中装飾図柄8Cが再び表示され、演出ボタン有効無効表示演出Bが終了する。 This is a case where the player presses the performance button 63 while the performance button image BTN is displayed in the operation valid display mode, and the second movable accessory 15 changes from the advanced position to the retreat position ( When the left decorative pattern 8L and right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed again, the production button image BTN disappears from the display screen 7a and the variable production (variable display) is in progress. The middle decorative pattern 8C is displayed again, and the effect button valid/invalid display effect B ends.

その後、図121(G)に示すように、表示画面7aの中央(中変動表示領域の中央)に味方キャラクタCRAが表示されると、その後、図121(H)に示すように、バトル演出が開始される。バトル演出では、表示画面7aの右側から味方キャラクタCRAが現れ、表示画面7aの左側から敵キャラクタCRBが現れ、表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出であり、大当たりの期待度が予め高く設定されている演出となっている。バトル演出では、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aから再び消え、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aが表示画面7aから消える。バトル演出では、サブ変動領域KSZにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)がそれぞれ仮停止表示されることなく継続されている。また、保留数表示領域HSにおいて、第1特図保留と第2特図保留とがそれぞれ保留数(数字)として表示されている。 After that, as shown in FIG. 121(G), when the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a (the center of the medium variable display area), the battle effect is displayed as shown in FIG. 121(H). Begins. In the battle performance, an ally character CRA appears from the right side of the display screen 7a, an enemy character CRB appears from the left side of the display screen 7a, and the ally character CRA and enemy character CRB fight in the center of the display screen 7a. It is a performance that has high expectations in advance. In the battle performance, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R disappear from the display screen 7a again, and the variable display position 9Cd, pending display position 9Ad, variable icon 9C, and pending icon 9A disappear from the display screen 7a. disappear. In the battle performance, in the sub-variable area KSZ, a variable performance (variable display) continues without being temporarily stopped and displayed. In addition, in the reservation number display area HS, the first special symbol reservation and the second special symbol reservation are each displayed as a reservation number (number).

バトル演出において、図121(I)に示すように、翼人形態の味方キャラクタCRAが表示画面7aに大きく表示されると、味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北し、図121(J)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「5」)で停止表示され、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始される。大当たりが確定すると、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により当該変動アイコン9Cが表示されない。なお、表示画面7aの右上側には、上述したサブ変動領域KSZが設けられているものの、図121(I)において翼人形態の味方キャラクタCRAの翼の一部がサブ変動領域KSZと重なったとしても、サブ変動領域KSZが最も手前側に配置されているため、翼人形態の味方キャラクタCRAの翼の一部がサブ変動領域KSZにより覆われた状態となる。また、表示画面7aの左上側には、上述した保留数表示領域HSが設けられているものの、翼人形態の味方キャラクタCRAが動いて翼の一部が保留数表示領域HSと重なったとしても、保留数表示領域HSが最も手前側に配置されているため、翼人形態の味方キャラクタCRAの翼の一部が保留数表示領域HSにより覆われた状態となる。 In the battle performance, as shown in FIG. 121(I), when the winged ally character CRA is displayed in a large size on the display screen 7a, the ally character CRA wins and the enemy character CRB is defeated, and as shown in FIG. 121(J). ), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed as the same pattern (in this case, the number "5"), resulting in a jackpot, and then a jackpot game (jackpot effect). Begins. When the jackpot is confirmed, the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad, and the pending icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the variable icon 9C is no longer displayed due to the end of the variation. Although the above-mentioned sub-variation area KSZ is provided on the upper right side of the display screen 7a, in FIG. 121(I), a part of the wing of the wingman form ally character CRA overlaps with the sub-variation area KSZ. However, since the sub-fluctuation area KSZ is placed closest to the viewer, a portion of the wings of the winged ally character CRA are covered by the sub-fluctuation area KSZ. Furthermore, although the above-mentioned pending number display area HS is provided on the upper left side of the display screen 7a, even if the ally character CRA in wingman form moves and a part of the wing overlaps with the pending number display area HS. , since the pending number display area HS is placed at the frontmost side, a part of the wings of the ally character CRA in wingman form are covered by the pending number display area HS.

なお、バトル演出において、味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一のタイミングで停止表示(確定表示)され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「5」)で揃わず、はずれとなる。このとき、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により当該変動アイコン9Cが表示されない。続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されることとなる。 In addition, in the battle performance, when the friendly character CRA is defeated and the enemy character CRB wins, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped and displayed (determined display) at the same timing, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are the same pattern (in this case, the number "5") and are not aligned and are out of alignment. At this time, the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad, and the pending icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the variable icon 9C is not displayed due to the end of the variation. Subsequently, the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, and the variable effect by the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R is performed. (Fluctuating display) will start.

また、図121(E)において表示画面7aの背景画像としてレインボー背景画像が表示されず、さらに、図121(G)において表示画面7aの中央(中変動表示領域の中央)に味方キャラクタCRAが表示されない場合には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一のタイミングで停止表示(確定表示)され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「5」)で揃わず、当落結果として、はずれが表示されることとなる。言い換えると、図121(E)において表示画面7aの背景画像としてレインボー背景画像が表示されず、さらに、図121(G)において表示画面7aの中央(中変動表示領域の中央)に味方キャラクタCRAが表示されない場合には、バトル演出へ発展することなく、当落結果として、はずれが表示されるようになっている。 Further, in FIG. 121(E), the rainbow background image is not displayed as the background image of the display screen 7a, and furthermore, in FIG. 121(G), the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a (center of the medium variable display area). If not, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped and displayed (confirmed display) at the same timing, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are the same pattern. (Here, the number "5") is not aligned, and a loss is displayed as a win or loss result. In other words, in FIG. 121(E), the rainbow background image is not displayed as the background image of the display screen 7a, and furthermore, in FIG. 121(G), the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a (the center of the medium variable display area). If it is not displayed, a loss is displayed as a win or loss result without progressing to a battle performance.

なお、図121(C)において、演出ボタン画像BTNが明色発光として白色となっていたが、白色→青色→赤色→黄色という順番で当たりの期待度を示唆するようにしてもよい。こうすれば、演出ボタン画像BTNの明色発光による演出のバリエーションを増やすことができる。 In addition, in FIG. 121(C), the performance button image BTN is white as bright color emission, but the expectation level of winning may be indicated in the order of white → blue → red → yellow. In this way, it is possible to increase the variation of effects based on the bright color emission of the effect button image BTN.

[演出ボタン有効無効表示演出C]
次に、演出ボタン有効無効表示演出Cについて図122を参照して説明する。図122は、演出ボタン有効無効表示演出Cを説明するための図である。演出ボタン有効無効表示演出Cは、先読み演出による保留アイコンの変化に基づいて行われるものである。
[Production button enable/disable display production C]
Next, the effect button valid/invalid display effect C will be explained with reference to FIG. 122. FIG. 122 is a diagram for explaining the effect button valid/invalid display effect C. The effect button valid/invalid display effect C is performed based on a change in the pending icon due to a pre-read effect.

まず、図122(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、図示しない3つの装飾図柄の変動表示領域(「装飾図柄の変動領域」ともいう。)として縦長の矩形状領域が3つ(つまり表示画面7aを列状に3つ等分された領域)が設けられており、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが各変動表示領域の上側から表示画面7aの下側へ向かってリールが回転される表示態様により装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。 First, as shown in FIG. 122(A), on the display screen 7a of the image display device 7, a vertically elongated rectangular shape is displayed as a variable display area (also referred to as a "decorative pattern variable area") for three decorative patterns (not shown). There are three areas (that is, three areas in which the display screen 7a is divided into three equal parts in a row): a left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, a middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and a right decorative pattern 8R of the stereoscopic image. By the display mode in which the reels are rotated from the upper side of each variable display area to the lower side of the display screen 7a, a variable display (variable display) of decorative symbols (symbols: numbers "1" to "9") is started. Ru.

具体的には、左装飾図柄8Lが左変動表示領域の上側から左変動表示領域8の下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、中装飾図柄8Cが中変動表示領域の上側から中変動表示領域の下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、右装飾図柄8Rが右変動表示領域の上側から右変動表示領域の下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始される。左変動表示領域の縦距離寸法、中変動表示領域の縦距離寸法、右変動表示領域の縦距離寸法が同一の縦距離寸法であり、さらに、左変動表示領域の横距離寸法、中変動表示領域の横距離寸法、右変動表示領域の横距離寸法が同一の横距離寸法となっている。 Specifically, the fluctuating performance (fluctuating display) of the decorative symbols is started in a display mode in which the left decorative symbols 8L rotate from the top of the left fluctuating display area to the bottom of the left fluctuating display area 8, and The decorative symbol 8C starts a fluctuating presentation (fluctuating display) of decorative symbols in a display mode in which the reels are rotated from the top of the medium fluctuation display area to the bottom of the medium fluctuation display area, and the right decorative symbol 8R is displayed as a right fluctuation display. A fluctuating presentation (fluctuating display) of decorative symbols is started in a display mode in which the reels are rotated from the top of the area toward the bottom of the right fluctuating display area. The vertical distance dimension of the left variable display area, the vertical distance dimension of the middle variable display area, and the vertical distance dimension of the right variable display area are the same vertical distance dimension, and the horizontal distance dimension of the left variable display area, and the vertical distance dimension of the middle variable display area The lateral distance dimension of , and the lateral distance dimension of the right variable display area are the same lateral distance dimension.

各装飾図柄の変動演出(変動表示)では、いずれも、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。 In the variable display (variable display) of each decorative pattern, number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5" → number "6" → number "7" → A variable effect (fluctuating display) is provided in a display mode in which the reels rotate in the order of number "8" → number "9" → number "1" → number "2" →...

数字「1」~数字「9」のうち、数字「7」を除く奇数の図柄である数字「1」、数字「3」、数字「5」、数字「9」が明るい赤色を有し、偶数の図柄である数字「2」、数字「4」、数字「6」、数字「8」が明るい青色を有し、数字「7」が黄色(ゴールド色)を有している。また数字「1」~数字「9」の大きさは、それぞれ縦距離寸法が左変動表示領域(中変動表示領域、右変動表示領域)の縦距離寸法の約3分の1の距離寸法を有し、それぞれ横距離寸法が左変動表示領域(中変動表示領域、右変動表示領域)の横距離寸法の約2分の1の距離寸法を有した通常サイズとなっている。なお、数字「1」~数字「9」は、楷書体、ゴシック体、明朝体など既存の書体(一般に流通している書体)と異なる演出用としてあらたに作成された特別書体(独自作成された特別書体)により形成されている。 Among the numbers "1" to "9", except for the number "7", the odd numbers "1", "3", "5", and "9" have bright red color, and even numbers The symbols ``2'', ``4'', ``6'', and ``8'' have a bright blue color, and the number ``7'' has a yellow color (gold color). In addition, the sizes of numbers "1" to "9" each have a vertical distance dimension that is approximately one third of the vertical distance dimension of the left variable display area (middle variable display area, right variable display area). However, each of them has a normal size in which the lateral distance dimension is about half of the lateral distance dimension of the left variable display area (middle variable display area, right variable display area). The numbers ``1'' to ``9'' are special typefaces (independently created) that are different from existing typefaces (commonly distributed typefaces) such as regular typefaces, Gothic typefaces, and Mincho typefaces. It is formed by a special font).

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。背景画像には複数種類が用意されており、適宜、背景画像が切り替わるようになっている。 When the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern starts, the statically displayed decorative pattern gradually increases its speed from a low speed and changes from an opaque state to a translucent state, resulting in a display mode that changes at a high speed. . Thereby, the background image placed behind the decorative pattern can be visually recognized through the translucent decorative pattern that is changing at high speed. Immediately before stopping, the decorative pattern decelerates, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed in a stopped state (temporarily stopped and then stopped). In addition, when the decorative pattern is temporarily stopped and displayed, it is displayed in a display mode in which it slowly moves slowly in the vertical direction. Multiple types of background images are available, and the background images can be switched as appropriate.

また、表示画面7aの右上側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される横長矩形形状を有するサブ変動領域KSZが設けられている。サブ変動領域KSZの背景画像は、単色(例えば、暗色(濃暗色系)または暗色に近い色(例えば、深緑色)に固定されており、他の色へ変化することがない。サブ変動領域KSZは、表示画面7aの右上側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域となっている右変動表示領域と重なっているものの、サブ変動領域KSZが最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rがサブ変動領域KSZの後方に配置され右装飾図柄8Rによりサブ変動領域KSZが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がサブ変動領域KSZの後方に配置され他の演出画像によりサブ変動領域KSZが遮られることがない。つまり、サブ変動領域KSZに表示される内容が右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, on the upper right side of the display screen 7a, a small left decorative pattern, a small medium decorative pattern, and a small right decorative pattern corresponding to the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner ( A sub-variable area KSZ having a horizontally long rectangular shape is provided (variable display). The background image of the sub-variation area KSZ is fixed to a single color (for example, a dark color (dark color) or a color close to a dark color (for example, deep green), and does not change to another color.Sub-variation area KSZ is arranged on the upper right side of the display screen 7a, so it overlaps with the right variation display area which is the variation area of the right decorative pattern 8R, but it is arranged so that the sub variation area KSZ is the closest side. By doing so, the right decorative pattern 8R is placed behind the sub-variable area KSZ, and the sub-variable area KSZ is not blocked by the right decorative pattern 8R, and even if another effect image appears, the other effect image is The sub-variable area KSZ is placed behind the variable area KSZ and is not obstructed by other performance images.In other words, the visibility of the content displayed in the sub-variable area KSZ is obstructed by the right decorative pattern 8R and other performance images. It is designed so that it will not happen.

小型の装飾図柄は、数字図柄であり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体(例えば、明朝体)となっており、サブ変動領域KSZの背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色(例えば、明色(黄色や白色))に統一されており、他の色へ変化することがない。小型の装飾図柄は、サブ変動領域KSZの背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。 The small decorative pattern is a numeric pattern, and has a font (for example, Mincho font) that is different from the font of the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, and it is different from the font of the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R. It is unified to other single colors (for example, bright colors (yellow and white)) with high contrast to the single color, and does not change to other colors. The small decorative pattern is placed in front of the background image of the sub-variation area KSZ and is always in an opaque state, and even when variation starts, it does not become translucent and does not disappear from the display screen 7a. There is no.

小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、同一の表示位置において同一の大きさで不透明な状態で次々に数字図柄が出現する表示態様により変動演出(変動表示)が行われている。 Unlike the left decorative symbol 8L, medium decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R, the small decorative symbol does not have a variable effect (variable display) in the display mode in which the reels are rotated, and is the same size at the same display position. A variable effect (variable display) is performed by a display mode in which numerical symbols appear one after another in an opaque state.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 When the variable display (variable display) of the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R is started, a small left decorative pattern, a small medium decorative pattern, and a small The variable performance (fluctuating display) with the right decorative pattern starts, and the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and at the same time, the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, All the small right decorative patterns are also stopped and displayed.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。具体的には、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても、小型の左装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても、小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 A state in which one or more of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are the same pattern, temporarily stopped, and displayed, and reach is reached. Even if the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern are all in a state where the variable performance (variable display) is continued. Specifically, even if the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed, the small left decorative pattern fluctuates (fluctuated display), and even if the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed, the small right decorative pattern continues to be displayed. The fluctuating performance (fluctuating display) continues, and the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and at the same time, a small left decorative pattern, a small medium decorative pattern, and a small right decorative pattern are displayed. All symbols are also stopped and displayed.

なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。具体的には、例えば、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されたときに、小型の左装飾図柄が数字「1」、小型の中装飾図柄が数字「2」、小型の右装飾図柄が数字「3」で停止表示されてもよいし、小型の左装飾図柄が数字「5」、小型の中装飾図柄が数字「6」、小型の右装飾図柄が数字「7」で停止表示されるようにしてもよい。 In addition, if the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all stopped and displayed and they are not aligned in the same pattern and are out of alignment, the small left decorative pattern, the small The medium decorative pattern and the small right decorative pattern may be the same as the left decorative pattern 8L, the medium decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, or may be completely different designs. Specifically, for example, when the left decorative pattern 8L is stopped at the number "1", the medium decorative pattern 8C is the number "2", and the right decorative pattern 8R is stopped at the number "3", the small left decorative pattern The number "1", the small medium decorative pattern may be stopped at the number "2", the small right decorative pattern may be stopped at the number "3", and the small left decorative pattern may be the number "5", the small medium decoration The pattern may be stopped at the number "6" and the small right decorative pattern may be stopped at the number "7".

これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。 On the other hand, if the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and the same pattern is hit, the small left decorative pattern, The small-sized medium decorative pattern and the small-sized right decorative pattern are aligned to the same pattern as each of the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ、最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The fluctuation icons 9C corresponding to the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R that are currently changing as the first special symbol pending are displayed at the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed (placed) at the relevant variable display position 9Cd (above the rectangular image (pedestal image)). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a holding display area is provided as a first special figure holding. In this hold display area, the hold icons 9A can be displayed (placed) at the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four hold icons 9A can be stocked. is now possible. The four pending display positions 9Ad are, from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a, a first pending display position 9Ad, a second pending display position 9Ad, a third pending display position 9Ad, and a fourth pending display position 9Ad. They are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in order of pending display position 9Ad.

当該変動表示位置9Cdが表示画面7aの下側中央に配置され、第1保留表示位置9Adが当該変動表示位置9Cdの左側に配置されているため、当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adとは、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域と重なっているものの、中装飾図柄8Cが当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの後方に配置され中装飾図柄8Cにより当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることがない。ただし、他の演出画像が出現すると、他の演出画像が当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの後方に配置される場合には他の演出画像により当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることがないものの、他の演出画像が当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの前方に配置される場合には他の演出画像により当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることとなる。 Since the variable display position 9Cd is arranged at the lower center of the display screen 7a, and the first pending display position 9Ad is arranged on the left side of the variable display position 9Cd, the variable display position 9Cd and the first pending display position 9Ad are Although it overlaps with the medium fluctuation display area which is the fluctuation area of the medium decoration pattern 8C, the medium decoration pattern 8C is placed behind the said fluctuation display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad, and the medium decoration pattern 8C Therefore, the variable display position 9Cd and the first pending display position 9Ad are not blocked. However, when another effect image appears, if the other effect image is placed behind the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad, the other effect image will be placed behind the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad. Although the display position 9Ad is not obstructed, if another effect image is placed in front of the variable display position 9Cd and the first pending display position 9Ad, the other effect images will block the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad. The pending display position 9Ad will be blocked.

第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aの左下側に配置されているため、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adは、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域と重なっているものの、左装飾図柄8Lが第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの後方に配置され左装飾図柄8Lにより第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが遮られることがない。ただし、他の演出画像が出現すると、他の演出画像が第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの後方に配置される場合には他の演出画像により第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが遮られることがないものの、他の演出画像が第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの前方に配置される場合には他の演出画像により第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが遮られることとなる。 Since the second pending display position 9Ad to the fourth pending display position 9Ad are arranged on the lower left side of the display screen 7a, the second pending display position 9Ad to the fourth pending display position 9Ad are the same as the fluctuation area of the left decorative symbol 8L. Although the left decorative symbol 8L overlaps with the left variable display area, the left decorative symbol 8L is arranged behind the second reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad, and the left decorative symbol 8L allows the left decorative symbol 8L to move from the second reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad. The pending display position 9Ad is not obstructed. However, when another effect image appears, if the other effect image is placed behind the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, the other effect image is placed behind the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad. Although the 4th hold display position 9Ad is not blocked, if other effect images are placed in front of the 2nd hold display position 9Ad to the 4th hold display position 9Ad, the second hold display position will be blocked by the other effect images. 9Ad to the fourth pending display position 9Ad will be blocked.

このように、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adのうち、第1保留表示位置9Adが中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域と重なり、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域と重なるようになっているため、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adからなる第1特図保留としての保留表示エリアが中変動表示領域と左変動表示領域とに跨って配置されている。 In this way, among the first pending display position 9Ad to the fourth pending display position 9Ad, the first pending display position 9Ad overlaps with the medium variable display area that is the variable area of the medium decorative symbol 8C, and the second pending display position 9Ad to the fourth pending display position 9Ad overlap with the left variable display area which is the variable area of the left decorative pattern 8L, so the first holding display position 9Ad to the fourth pending display position 9Ad is A hold display area as a special figure hold is arranged astride the middle fluctuation display area and the left fluctuation display area.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad~第3保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが3つ存在する状態となっている。なお、以下の説明では、装飾図柄の変動演出(変動表示)中において、第1始動口20と第2始動口21とへ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the white spherical variable icon 9C is displayed at the variable display position 9Cd, the hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad to the third hold display position 9Ad, and the hold icon 9A is displayed at the fourth hold display position 9Ad. The hold icon 9A is not displayed in 9Ad. In other words, there are three pending icons that have not been consumed and have been stocked. In addition, in the following explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 during the fluctuating presentation (fluctuating display) of the decorative symbols.

また、表示画面7aの左上側には、上述したサブ変動領域KSZと対向して(同一の水平線上に並んで)、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留と、がそれぞれ保留数(数字)として表示される横長矩形形状を有する保留数表示領域HSが設けられている。保留数表示領域HSの縦距離寸法とサブ変動領域KSZの縦距離寸法とは、同一の距離寸法を有し、保留数表示領域HSの横距離寸法とサブ変動領域KSZの横距離寸法とは、同一の距離寸法を有している。つまり、保留数表示領域HSの形状とサブ変動領域KSZの形状とが同一の形状となっている。 In addition, on the upper left side of the display screen 7a, facing the above-mentioned sub-fluctuation area KSZ (lining up on the same horizontal line), there is a first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting port 20. and a second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are provided with a reservation number display area HS having a horizontally long rectangular shape in which the number of reservations (numbers) is displayed. The vertical distance dimension of the reserved number display area HS and the vertical distance dimension of the sub variable area KSZ have the same distance dimension, and the horizontal distance dimension of the reserved number display area HS and the horizontal distance dimension of the sub variable area KSZ are as follows. have the same distance dimension. In other words, the shape of the reservation number display area HS and the shape of the sub-variable area KSZ are the same.

保留数表示領域HSの背景画像は、サブ変動領域KSZの背景画像と異なり、無色透明に固定されており、不透明となったり、他の色へ変化したりすることがない。保留数表示領域HSは、表示画面7aの左上側に配置されているため、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域と重なっているものの、保留数表示領域HSが最も手前側となるように配置されることで、左装飾図柄8Lが保留数表示領域HSの後方に配置され左装飾図柄8Lにより保留数表示領域HSが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が保留数表示領域HSの後方に配置され他の演出画像により保留数表示領域HSが遮られることがない。 The background image of the pending number display area HS is different from the background image of the sub variable area KSZ, and is fixed to be colorless and transparent, and does not become opaque or change to another color. Since the pending number display area HS is arranged on the upper left side of the display screen 7a, although it overlaps with the left variable display area which is the variable area of the left decorative pattern 8L, the pending number display area HS is located at the frontmost side. By being arranged so that the left decorative pattern 8L is placed behind the reserved number display area HS, the left decorative pattern 8L does not block the reserved number display area HS, and other effect images do not appear. Also, other performance images are arranged behind the reservation number display area HS, and the reservation number display area HS is not obstructed by other performance images.

第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とは、小型の装飾図柄の書体と異なる書体(例えば、ゴシック体)となっており、保留数表示領域HSの背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色にそれぞれ設定されており、他の色へ変化することがない。第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とは、保留数表示領域HSの背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、表示画面7aから消えることがない。具体的には、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で保留数表示領域HSの左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で保留数表示領域HSの右側に互いに離間した状態で配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。つまり、保留数表示領域HSに表示される内容が他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、第1特図保留の数を示す青色は、偶数の図柄である数字「2」、数字「4」、数字「6」、数字「8」が有する明るい青色と異なる色である(同一の色ではない)ものの、類似する色となっている。第2特図保留の数を赤色は、数字「7」を除く奇数の図柄である数字「1」、数字「3」、数字「5」、数字「9」が有する明るい赤色と異なる色である(同一の色ではない)ものの、類似する色となっている。 The number of 1st special drawings reserved (reserved number (number)) and the number of 2nd special drawings reserved (reserved number (number)) are in a font (for example, Gothic) that is different from the font of the small decorative pattern. The background image of the reserved number display area HS is set to another single color that has a high contrast to the single color of the background image, and does not change to another color. The number of first special drawings on hold (number on hold (number)) and the number on second special drawings on hold (number on hold (number)) are placed in front of the background image of the number of holding display area HS and are always opaque. Therefore, it does not disappear from the display screen 7a. Specifically, the number of first special symbols reserved based on the entry of game balls into the first starting port 20 is displayed in blue numbers on the left side of the reservation number display area HS, and the number of game balls entering the second starting port 21 is displayed in blue numbers. The number of second special drawings reserved based on the number is always displayed in red numbers on the right side of the reserved number display area HS so as to be spaced apart from each other. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of reserved balls, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and can be easily understood intuitively. In other words, the visibility of the contents displayed in the pending number display area HS is not obstructed by other effect images. In addition, the blue color indicating the number of the first special drawings reserved is a different color from the bright blue color of the even numbered symbols ``2'', ``4'', ``6'', and ``8'' (same color). Although it is not a color, it is a similar color. The red color of the number on hold for the second special drawing is different from the bright red of the odd numbers except for the number 7, such as number 1, number 3, number 5, and number 9. Although they are not the same color, they are similar colors.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(当たり濃厚))という順番で当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), due to the difference in shape and color, the expectation level of winning at the time of lottery corresponding to the icon differs. represents. For example, out of four icons: a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling spherical icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star-shaped icon has the highest probability of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of winning, the smiling spherical icon has the third highest expectation of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation of winning. The smiling sphere icon is further set with a high expectation of winning in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (high chance of winning)).

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで一斉に変動演出(変動表示)が開始され、図122(A)に示すように、左装飾図柄8Lが左変動表示領域を上側から下側へ向かって変動演出(変動表示)が開始され、中装飾図柄8Cが左変動表示領域を上側から下側へ向かって変動演出(変動表示)が開始され、右装飾図柄8Rが左変動表示領域を上側から下側へ向かって変動演出(変動表示)が開始される。 The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R all start variable presentation (fluctuating display) at the same timing, and as shown in FIG. 122(A), the left decorative pattern 8L displays the left decorative pattern 8L. A fluctuating effect (fluctuating display) is started from the top to the bottom of the area, and a fluctuating effect (fluctuating display) is started from the top to the bottom of the left fluctuating display area, and the middle decorative pattern 8C starts to fluctuate from the top to the bottom of the left fluctuating display area, and the right decorative pattern 8R The variable performance (fluctuating display) starts from the upper side to the lower side of the left variable display area.

その後、図122(B)に示すように、第1保留表示位置9Adに表示される白い球状の保留アイコン9Aが黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン9Aへ変化し、演出ボタン有効無効表示演出Cが開始されると、演出ボタン63を模した演出ボタン画像BTNが暗色発光(例えば、濃い灰色)する非アクティブ表示態様で表示画面7aの中央に表示される。言い換えると、先読み演出により、第1保留表示位置9Adに表示される白い球状の保留アイコン9Aが黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン9Aへ変化したことに基づいて、演出ボタン有効無効表示演出Cが開始される。この非アクティブ表示態様で表示される演出ボタン画像BTNは、中装飾図柄8Cの後方に配置されているものの、変動演出(変動表示)中の半透明な中装飾図柄8Cを通して演出ボタン画像BTNを視認することができる状態となっている。演出ボタン63は、大当たり期待度が予め高く設定されているバトル演出への発展を示唆する味方キャラクタCRAを表示画面7aに表示(出現)させることができるものである。この暗色発光する非アクティブ表示態様として演出ボタン画像BTNが表示されている期間に、遊技者が演出ボタン63を押圧操作したとしても、表示画面7aに表示される演出に対して何ら反映されない。言い換えると、暗色発光する非アクティブ表示態様として演出ボタン画像BTNが表示されている期間は、演出ボタン63の押圧操作が無効化される期間となっている。なお、演出ボタン有効無効表示演出Cにおいて、演出ボタン画像BTNが暗色発光する非アクティブ表示態様として表示される表示態様を「操作無効表示態様」という。 After that, as shown in FIG. 122(B), the white spherical hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad changes to a yellow (gold) star-shaped hold icon 9A, and the effect button enable/disable display effect. When C is started, a performance button image BTN imitating the performance button 63 is displayed in the center of the display screen 7a in an inactive display mode that emits dark light (for example, dark gray). In other words, based on the fact that the white spherical hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad changes to the yellow (gold) star-shaped hold icon 9A due to the look-ahead effect, the effect button enable/disable display effect C is started. Although the effect button image BTN displayed in this inactive display mode is placed behind the medium decorative pattern 8C, the effect button image BTN is visible through the semi-transparent medium decorative pattern 8C during the fluctuating effect (fluctuating display). It is now possible to do so. The performance button 63 is used to display (appear) on the display screen 7a an ally character CRA that suggests the development of a battle performance for which the expectation level of jackpot is set high in advance. Even if the player presses the performance button 63 during the period in which the performance button image BTN is displayed as the inactive display mode emitting dark light, no effect is reflected on the performance displayed on the display screen 7a. In other words, the period in which the production button image BTN is displayed as an inactive display mode that emits dark light is a period in which the pressing operation of the production button 63 is disabled. In addition, in the effect button valid/invalid display effect C, a display mode in which the effect button image BTN is displayed as an inactive display mode in which dark color light is emitted is referred to as an "operation invalid display mode".

その後、図122(C)に示すように、左変動表示領域を上側から下側へ向かって変動表示する左装飾図柄8Lが左変動表示領域の中央で数字「1」で仮停止表示され上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となり、その後、右変動表示領域を上側から下側へ向かって変動表示する右装飾図柄8Rが右変動表示領域の中央で数字「3」で仮停止表示され、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となり、その後、中変動表示領域を上側から下側へ向かって変動表示する中装飾図柄8Cが中変動表示領域の中央で数字「2」で仮停止表示されると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一のタイミングで一斉に停止表示(確定表示)され同一の図柄に揃わず、当落結果として、はずれとなる。このとき、当該変動終了により当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。なお、ここでも、演出ボタン画像BTNは、操作無効表示態様となったままの状態で表示され続ける。 After that, as shown in FIG. 122(C), the left decorative pattern 8L, which is displayed in a variable manner in the left variable display area from the upper side to the lower side, is temporarily stopped and displayed at the number "1" in the center of the left variable display area, and is displayed in the vertical direction. After that, the right decorative pattern 8R, which is displayed in a variable manner in the right variable display area from the top to the bottom, is temporarily stopped at the number "3" in the center of the right variable display area, and then the display mode moves slowly in small increments. After that, the medium decorative pattern 8C, which is displayed in a variable manner from the top to the bottom of the medium fluctuation display area, is temporarily stopped and displayed at the number "2" in the center of the medium fluctuation display area. Then, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed (determined display) at the same timing and do not line up as the same pattern, resulting in a loss. At this time, the variation icon 9C disappears from the display screen 7a due to the completion of the variation. Note that here as well, the performance button image BTN continues to be displayed in the operation disabled display mode.

その後、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなり(このとき、第3保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第2保留位置9Adへ移動し、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動する。)、図122(D)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、演出ボタン63を模した演出ボタン画像BTNが明色発光(例えば、白色発光)するアクティブ表示態様で表示画面7aの中央に表示される。この明色発光するアクティブ表示態様として演出ボタン画像BTNが表示されている期間に、遊技者が演出ボタン63を押圧操作すると、大当たり期待度が予め高く設定されているバトル演出への発展を示唆する味方キャラクタCRAが表示画面7aに表示(出現)する場合があり、遊技者による演出ボタン63の押圧操作により表示画面7aに表示される演出に対して影響が反映される場合がある。言い換えると、明色発光するアクティブ表示態様として演出ボタン画像BTNが表示されている期間は、演出ボタン63の押圧操作が有効化される期間となっている。なお、演出ボタン有効無効表示演出Cにおいて、演出ボタン画像BTNが明色発光するアクティブ表示態様として表示される表示態様を「操作有効表示態様」という。 Thereafter, the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C (at this time, the pending icon 9A displayed at the third pending display position 9Ad The hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad.) As shown in FIG. 122(D), the left decorative pattern 8L , when a variable effect (fluctuating display) using the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R is started, the display screen is displayed in an active display mode in which a effect button image BTN imitating the effect button 63 emits bright color (e.g., white light). It is displayed in the center of 7a. If the player presses the performance button 63 while the performance button image BTN is being displayed as an active display mode that emits light in bright color, it will suggest the development of a battle performance in which the expectation of a jackpot is set high in advance. The ally character CRA may be displayed (appear) on the display screen 7a, and the performance displayed on the display screen 7a may be influenced by the player's pressing operation of the performance button 63. In other words, the period in which the production button image BTN is displayed as an active display mode that emits light in bright color is a period in which the pressing operation of the production button 63 is enabled. In addition, in the effect button valid/invalid display effect C, a display mode in which the effect button image BTN is displayed as an active display mode in which bright color light is emitted is referred to as an "operation effective display mode."

演出ボタン画像BTNが操作無効表示態様から操作有効表示態様へ切り替わっても、演出ボタン画像BTNは、相変わらず、中装飾図柄8Cの後方に配置された状態が継続されているものの、変動演出(変動表示)中の半透明な中装飾図柄8Cを通して演出ボタン画像BTNを視認することができる状態となっている。 Even if the production button image BTN switches from the operation disabled display mode to the operation enabled display mode, the production button image BTN continues to be placed behind the medium decorative pattern 8C, but the variation production (variation display) ) The effect button image BTN can be visually recognized through the semi-transparent medium decorative pattern 8C.

その後、左変動表示領域を上側から下側へ向かって変動表示する左装飾図柄8Lが左変動表示領域の中央で数字「7」で仮停止表示され上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となり、その後、右変動表示領域を上側から下側へ向かって変動表示する右装飾図柄8Rが右変動表示領域の中央で数字「7」で仮停止表示され、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となり、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄(ここでは数字「7」)となってリーチが形成される。このとき、中装飾図柄8Cは、中変動表示領域を上側から下側へ向かって変動表示が継続されている。なお、ここでも、演出ボタン画像BTNは、操作有効表示態様となったままの状態で表示され続ける。 After that, the left decorative pattern 8L, which is displayed in a variable manner in the left variable display area from the upper side to the lower side, is temporarily stopped and displayed at the number "7" in the center of the left variable display area, and becomes a display mode that slowly moves slowly in the vertical direction. After that, the right decorative pattern 8R, which is displayed in a variable manner in the right variable display area from the top to the bottom, is temporarily stopped and displayed at the number "7" in the center of the right variable display area, and the display mode is changed to slowly move vertically in small increments. , the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are the same pattern (number "7" here) to form a reach. At this time, the medium decorative pattern 8C continues to be displayed in a variable manner from the upper side to the lower side of the medium variable display area. Note that here as well, the performance button image BTN continues to be displayed in the operation-enabled display mode.

リーチが形成されると、図122(E)に示すように、演出ボタン画像BTNが中装飾図柄8Cの手前側に配置されて表示され、さらに、演出ボタン63を連打する旨を遊技者へ伝える連打画像MGが中装飾図柄8Cの手前側に配置されて演出ボタン画像BTNの右上方に表示される。 When a reach is formed, as shown in FIG. 122(E), the effect button image BTN is displayed in front of the medium decorative pattern 8C, and further informs the player that the effect button 63 is to be repeatedly pressed. The continuous hit image MG is placed in front of the medium decorative pattern 8C and displayed on the upper right side of the production button image BTN.

その後、図122(F)に示すように、操作有効表示態様となっていた演出ボタン画像BTNが再び操作無効表示態様へ切り替わる。その後、操作無効表示態様となったままの状態で演出ボタン画像BTNが表示され、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが表示画面7aから消える。このとき、変動演出(変動表示)中の中装飾図柄8Cも表示画面7aから消えるものの、サブ変動領域KSZにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)がそれぞれ仮停止表示されることなく継続されている。 Thereafter, as shown in FIG. 122(F), the production button image BTN that had been in the operation-enabled display mode is switched again to the operation-invalid display mode. Thereafter, the production button image BTN is displayed while the operation invalidation display mode remains, and the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R disappear from the display screen 7a. At this time, although the medium decorative pattern 8C during the fluctuating performance (fluctuating display) also disappears from the display screen 7a, in the sub-fluctuation area KSZ, the small left decorative pattern 8L, the medium decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R respectively correspond to the left decorative pattern 8C. The variable effects (fluctuating displays) of the decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern are each continued without being temporarily stopped and displayed.

その後、図122(G)に示すように、背景画像が七色を有する画像(いわゆる、「レインボー画像」)が表示画面7aに表示され、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、所定時間(例えば、約5秒)だけ停止する。第2可動役物15が進出位置へ移動して停止した状態では、第2可動役物15が演出ボタン画像BTNを覆うこととなり、演出ボタン画像BTNの下側部分を視認することができる状態となる。言い換えると、第2可動役物15が演出ボタン画像BTNの一部を覆うこととなる。第2可動役物15が演出ボタン画像BTNの一部を覆う状態であっても、演出ボタン画像BTNは、操作無効表示態様となったままの状態で表示され続ける。もちろん、第2可動役物15が演出ボタン画像BTNの一部を覆う状態であっても、演出ボタン画像BTNが操作無効表示態様となったままの状態で表示されているため、遊技者による演出ボタン63の押圧操作により表示画面7aに表示される演出に対して何ら影響が反映されない。なお、レインボー画像は、大当たり確定を遊技者に告知(示唆)する特別な背景画像となっている。 Thereafter, as shown in FIG. 122(G), an image whose background image has seven colors (a so-called "rainbow image") is displayed on the display screen 7a, and the second movable accessory 15 is retracted above the image display device 7. It advances (moves) from a stationary state at a position (home position) toward a central position (advance position) that is in front of the display screen 7a of the image display device 7, and for a predetermined period of time (for example, (about 5 seconds). When the second movable accessory 15 moves to the advanced position and stops, the second movable accessory 15 covers the performance button image BTN, and the lower part of the performance button image BTN is visible. Become. In other words, the second movable accessory 15 covers a part of the production button image BTN. Even if the second movable accessory 15 covers a part of the performance button image BTN, the performance button image BTN continues to be displayed in the operation disabled display mode. Of course, even if the second movable accessory 15 covers a part of the performance button image BTN, the performance button image BTN is still displayed in the operation disabled display mode, so the player can perform the performance. The pressing operation of the button 63 has no effect on the effect displayed on the display screen 7a. Note that the rainbow image is a special background image that notifies (suggests) to the player that a jackpot is confirmed.

その後、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻り、図122(H)に示すように、演出ボタン画像BTNが操作無効表示態様となったままの状態で表示され続ける。もちろん、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻った状態であっても、演出ボタン画像BTNが操作無効表示態様となったままの状態で表示されているため、遊技者による演出ボタン63の押圧操作により表示画面7aに表示される演出に対して影響が何ら反映されない。 After that, the second movable accessory 15 returns from the advance position to the retreat position (home position) again, and as shown in FIG. 122(H), the production button image BTN is displayed in the operation disabled display mode. continue. Of course, even if the second movable accessory 15 returns from the advance position to the retreat position (home position), the production button image BTN is still displayed in the operation disabled display mode. No influence is reflected on the performance displayed on the display screen 7a by the pressing operation of the performance button 63 by the player.

操作有効表示態様となったままの状態で演出ボタン画像BTNが表示されているときに遊技者が演出ボタン63を押圧操作した場合であって、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻ると、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが仮停止表示された状態で再び表示されるとともに、演出ボタン画像BTNが表示画面7aから消えて、変動演出(変動表示)中の中装飾図柄8Cが再び表示され、演出ボタン有効無効表示演出Cが終了する。 This is a case where the player presses the performance button 63 while the performance button image BTN is being displayed in the operation valid display mode, and the second movable accessory 15 changes from the advanced position to the retracted position ( When the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed again, the production button image BTN disappears from the display screen 7a and the variable production (variable display) is in progress. The middle decorative pattern 8C is displayed again, and the effect button valid/invalid display effect C ends.

その後、図122(I)に示すように、表示画面7aの中央(中変動表示領域の中央)に通常の味方キャラクタCRAと異なり翼人形態の味方キャラクタCRAが表示画面7aに突然出現して大きく表示されると、図122(J)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「7」)で停止表示され、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始される。つまり、通常の味方キャラクタCRAと異なり翼人形態の味方キャラクタCRA突然表示されると、バトル演出が開始されることなく、当落結果として、大当たりが表示されるようになっている。 After that, as shown in FIG. 122(I), an ally character CRA in the form of a wingman, unlike the normal ally character CRA, suddenly appears on the display screen 7a (in the center of the medium variable display area) and appears in a large size. When displayed, as shown in FIG. 122 (J), the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped and displayed as the same pattern (here, the number "7"), resulting in a jackpot. After that, a jackpot game (jackpot performance) is started. That is, unlike the normal ally character CRA, when the winged ally character CRA is suddenly displayed, a jackpot is displayed as a winning result without starting a battle performance.

大当たりが確定すると、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により当該変動アイコン9Cが表示されない。なお、表示画面7aの右上側には、上述したサブ変動領域KSZが設けられているものの、図122(I)において翼人形態の味方キャラクタCRAの翼の一部がサブ変動領域KSZと重なったとしても、サブ変動領域KSZが最も手前側に配置されているため、翼人形態の味方キャラクタCRAの翼の一部がサブ変動領域KSZにより覆われた状態となる。また、表示画面7aの左上側には、上述した保留数表示領域HSが設けられているものの、翼人形態の味方キャラクタCRAが動いて翼の一部が保留数表示領域HSと重なったとしても、保留数表示領域HSが最も手前側に配置されているため、翼人形態の味方キャラクタCRAの翼の一部が保留数表示領域HSにより覆われた状態となる。 When the jackpot is confirmed, the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad, and the pending icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the variable icon 9C is no longer displayed due to the end of the variation. Although the above-mentioned sub-variation area KSZ is provided on the upper right side of the display screen 7a, in FIG. 122(I), a part of the wing of the winged ally character CRA overlaps with the sub-variation area KSZ. However, since the sub-fluctuation area KSZ is placed closest to the viewer, a portion of the wings of the winged ally character CRA are covered by the sub-fluctuation area KSZ. Furthermore, although the above-mentioned pending number display area HS is provided on the upper left side of the display screen 7a, even if the ally character CRA in wingman form moves and a part of the wing overlaps with the pending number display area HS. , since the pending number display area HS is placed at the frontmost side, a part of the wings of the ally character CRA in wingman form are covered by the pending number display area HS.

なお、図122(I)において、翼人形態の味方キャラクタCRAが表示画面7aに突然出現して大きく表示されず、表示画面7aの中央(中変動表示領域の中央)に味方キャラクタCRAが表示されると、その後、バトル演出が開始される。バトル演出では、表示画面7aの右側から味方キャラクタCRAが現れ、表示画面7aの左側から敵キャラクタCRBが現れ、表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出であり、大当たりの期待度が予め高く設定されている演出となっている。バトル演出では、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aから再び消え、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aが表示画面7aから消える。バトル演出では、サブ変動領域KSZにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)がそれぞれ仮停止表示されることなく継続されている。また、保留数表示領域HSにおいて、第1特図保留と第2特図保留とがそれぞれ保留数(数字)として表示されている。 In addition, in FIG. 122(I), the ally character CRA in wingman form suddenly appears on the display screen 7a and is not displayed in a large size, and the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a (the center of the medium variable display area). After that, the battle performance will start. In the battle performance, an ally character CRA appears from the right side of the display screen 7a, an enemy character CRB appears from the left side of the display screen 7a, and the ally character CRA and enemy character CRB fight in the center of the display screen 7a. It is a performance that has high expectations in advance. In the battle performance, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R disappear from the display screen 7a again, and the variable display position 9Cd, pending display position 9Ad, variable icon 9C, and pending icon 9A disappear from the display screen 7a. disappear. In the battle performance, in the sub-variable area KSZ, a variable performance (variable display) continues without being temporarily stopped and displayed. In addition, in the reservation number display area HS, the first special symbol reservation and the second special symbol reservation are each displayed as a reservation number (number).

バトル演出において、味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「7」)で停止表示され、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始される。大当たりが確定すると、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により当該変動アイコン9Cが表示されない。一方、バトル演出において、味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一のタイミングで停止表示(確定表示)され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「7」)で揃わず、はずれとなる。このとき、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により当該変動アイコン9Cが表示されない。続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されることとなる。 In the battle performance, when the ally character CRA wins and the enemy character CRB loses, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped and displayed as the same pattern (here, the number "7"), resulting in a jackpot. After that, a jackpot game (jackpot performance) is started. When the jackpot is confirmed, the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad, and the pending icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the variable icon 9C is no longer displayed due to the end of the variation. On the other hand, in the battle performance, when the friendly character CRA is defeated and the enemy character CRB wins, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped and displayed (determined display) at the same timing, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are the same pattern (in this case, the number "7") and are not aligned and are out of alignment. At this time, the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad, and the pending icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the variable icon 9C is not displayed due to the end of the variation. Subsequently, the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, and the variable effect by the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R is performed. (Fluctuating display) will start.

また、図122(G)において表示画面7aの背景画像としてレインボー背景画像が表示されず、さらに、図122(I)において翼人形態の味方キャラクタCRAが表示画面7aに突然出現して大きく表示されない場合には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一のタイミングで停止表示(確定表示)され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「7」)で揃わず、当落結果として、はずれが表示されることとなる。言い換えると、図122(G)において表示画面7aの背景画像としてレインボー背景画像が表示されず、さらに、図122(I)において表示画面7aに翼人形態の味方キャラクタCRAが表示されない場合には、バトル演出へ発展することなく、当落結果として、はずれが表示されるようになっている。 Further, in FIG. 122(G), the rainbow background image is not displayed as the background image of the display screen 7a, and furthermore, in FIG. 122(I), the wingman form ally character CRA suddenly appears on the display screen 7a and is not displayed in a large size. In this case, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped and displayed (confirmed display) at the same timing, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are the same pattern ( Here, the numbers "7") are not aligned, and a loss is displayed as a win or loss result. In other words, if the rainbow background image is not displayed as the background image of the display screen 7a in FIG. 122(G), and furthermore, the wingman form ally character CRA is not displayed on the display screen 7a in FIG. 122(I), Instead of developing into a battle performance, the winning and losing results are displayed.

なお、図122(D),(E)において、演出ボタン画像BTNが明色発光として白色となっていたが、白色→青色→赤色→黄色という順番で当たりの期待度を示唆するようにしてもよい。こうすれば、演出ボタン画像BTNの明色発光による演出のバリエーションを増やすことができる。 In addition, in FIGS. 122(D) and (E), the performance button image BTN was white as a bright color emitting light, but even if the effect button image BTN was changed to white → blue → red → yellow to indicate the expectation of winning. good. In this way, it is possible to increase the variation of effects based on the bright color emission of the effect button image BTN.

[効果例]
以下に、演出ボタン有効無効表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図120の演出ボタン有効無効表示演出A、図121の演出ボタン有効無効表示演出B、図122の演出ボタン有効無効表示演出Cにおいて、遊技者が操作可能な演出ボタン63(操作手段)と、複数種類の画像を表示可能な画像表示装置7(表示手段)と、画像表示装置7(表示手段)の前方における所定位置へ移動可能な第2可動役物15(可動体)と、を備え、演出ボタン63(操作手段)を模した演出ボタン画像BTN(操作手段画像)が表示された状態で第2可動役物15(可動体)が退避位置から進出位置へ移動すると、第2可動役物15(可動体)と演出ボタン画像BTN(操作手段画像)とが前後方向において重なる第1の演出(演出ボタン有効無効表示演出Aでは図120(F)、演出ボタン有効無効表示演出Bでは図121(E)、演出ボタン有効無効表示演出Cでは図122(G))を実行することができるようになっている。この構成によれば、演出ボタン63(操作手段)を模した演出ボタン画像BTN(操作手段画像)が表示された状態で第2可動役物15(可動体)が退避位置から進出位置へ移動すると、第2可動役物15(可動体)が演出ボタン画像BTN(操作手段画像)を覆う態様となり、遊技者による演出ボタン63(操作手段)の操作を促す演出ボタン画像BTN(操作手段画像)がわざわざ第2可動役物15(可動体)で覆われるという違和感を遊技者に付与することができるため、このような違和感がある演出を従来にない斬新な演出として遊技者に提供することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the effect button valid/invalid display effect is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the player can operate the effect button valid/invalid display effect A shown in FIG. 120, the effect button valid/ineffective display effect B shown in FIG. 121, and the effect button valid/ineffective display effect C shown in FIG. a production button 63 (operation means), an image display device 7 (display means) capable of displaying a plurality of types of images, and a second movable accessory that can be moved to a predetermined position in front of the image display device 7 (display means). 15 (movable body), and the second movable accessory 15 (movable body) advances from the retracted position with a production button image BTN (operation means image) imitating the production button 63 (operation means) being displayed. When moved to the position, the first effect (FIG. 120 (F) in the effect button valid/invalid display effect A, where the second movable accessory 15 (movable object) and the effect button image BTN (operation means image) overlap in the front and back direction, In the effect button valid/invalid display effect B, FIG. 121(E) can be executed, and in the effect button valid/invalid display effect C, FIG. 122(G)) can be executed. According to this configuration, when the second movable accessory 15 (movable body) moves from the retracted position to the advanced position while the performance button image BTN (operation means image) imitating the performance button 63 (operation means) is displayed, , the second movable accessory 15 (movable body) covers the performance button image BTN (operation means image), and the performance button image BTN (operation means image) prompts the player to operate the performance button 63 (operation means). Since it is possible to give the player the sense of discomfort of being purposely covered by the second movable accessory 15 (movable object), it is possible to provide the player with a performance that gives such a sense of discomfort as a novel performance that has not been seen before. . Therefore, it is possible to improve interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図120の演出ボタン有効無効表示演出A、図121の演出ボタン有効無効表示演出B、図122の演出ボタン有効無効表示演出Cにおける第1の演出(演出ボタン有効無効表示演出Aでは図120(F)、演出ボタン有効無効表示演出Bでは図121(E)、演出ボタン有効無効表示演出Cでは図122(G))は、第2可動役物15(可動体)が退避位置から進出位置へ移動すると、第2可動役物15(可動体)が演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の一部を覆うことができるようになっている。この構成によれば、第2可動役物15(可動体)が演出ボタン画像BTN(操作手段画像)を覆うものの、演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の全体を第2可動役物15(可動体)により覆って隠蔽せずに演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の一部がわざわざ視認することができるようになっているため、演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の存在によって、他の演出への発展を遊技者に期待させることに寄与することができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the first effect (effect) in the effect button valid/invalid display effect A in FIG. 120, the effect button valid/invalid display effect B in FIG. 120(F) for button valid/invalid display effect A, FIG. 121(E) for effect button valid/invalid display effect B, and FIG. 122(G) for effect button valid/invalid display effect C). When the movable body) moves from the retreat position to the advanced position, the second movable accessory 15 (movable body) can cover a part of the production button image BTN (operation means image). According to this configuration, although the second movable accessory 15 (movable body) covers the production button image BTN (operation means image), the second movable accessory 15 (movable object) covers the entire production button image BTN (operation means image). Because a part of the production button image BTN (operation means image) can be visually recognized without being covered by This can contribute to making players look forward to the development of performance.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図120の演出ボタン有効無効表示演出A、図121の演出ボタン有効無効表示演出B、図122の演出ボタン有効無効表示演出Cにおける第1の演出(演出ボタン有効無効表示演出Aでは図120(G)、演出ボタン有効無効表示演出Bでは図121(F)、演出ボタン有効無効表示演出Cでは図122(H))は、第2可動役物15(可動体)が進出位置から退避位置へ移動した状態でも演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の表示を継続することができるようになっている。この構成によれば、第2可動役物15(可動体)が進出位置から退避位置へ移動した状態においても演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の表示が継続されていることで、演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の存在をより違和感があるものとすることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the first effect (effect) in the effect button valid/invalid display effect A in FIG. 120, the effect button valid/invalid display effect B in FIG. 120(G) for button valid/invalid display effect A, FIG. 121(F) for effect button valid/invalid display effect B, and FIG. 122(H) for effect button valid/invalid display effect C). Even when the movable body moves from the advanced position to the retracted position, the presentation button image BTN (operating means image) can continue to be displayed. According to this configuration, even when the second movable accessory 15 (movable body) moves from the advance position to the retreat position, the presentation button image BTN (operation means image) continues to be displayed, so that the presentation button image The presence of the BTN (operation means image) can be made to feel more strange.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図120の演出ボタン有効無効表示演出A、図121の演出ボタン有効無効表示演出B、図122の演出ボタン有効無効表示演出Cにおいて、画像表示装置7(表示手段)は、複数種類の画像のうち、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)を変動表示可能であり、第1の演出(演出ボタン有効無効表示演出Aでは図120(F)から図120(G)へ進行する演出の途中、演出ボタン有効無効表示演出Bでは図121(D)から図121(E)へ進行する演出の途中、演出ボタン有効無効表示演出Cでは図122(F)から図122(G)へ進行する演出の途中)は、第2可動役物15(可動体)が退避位置から進出位置へ移動開始するまえに、変動演出(変動表示)中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)を非表示とすることができるようになっている。この構成によれば、第2可動役物15(可動体)が退避位置から進出位置へ移動開始するまでに、すでに、変動演出(変動表示)中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が非表示となるのに対して、演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の表示が継続されているため、遊技者の視線を自然に演出ボタン画像BTN(操作手段画像)へ向けることにより演出ボタン画像BTN(操作手段画像)を注目させることができる。これにより、変動演出(変動表示)中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が不存在となるのに対して演出ボタン画像BTN(操作手段画像)が存在するという演出ボタン画像BTN(操作手段画像)が目立つ違和感がある演出とすることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the effect button valid/invalid display effect A of FIG. 120, the effect button valid/invalid display effect B of FIG. 121, and the effect button valid/invalid display effect C of FIG. The display means) is capable of variably displaying a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R (a plurality of decorative patterns) among a plurality of types of images. In A, the effect button is enabled/disabled in the middle of the effect progressing from FIG. 120(F) to FIG. 120(G).In the effect B, the effect button is enabled/disabled during the effect progressing from FIG. 121(D) to FIG. 121(E). In display performance C, during the performance progressing from FIG. 122(F) to FIG. 122(G)), before the second movable accessory 15 (movable object) starts moving from the retreat position to the advance position, the variable performance ( The left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R (a plurality of decorative patterns) in the variable display) can be hidden. According to this configuration, by the time the second movable accessory 15 (movable object) starts moving from the retreat position to the advance position, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right While the decorative pattern 8R (a plurality of decorative patterns) is hidden, the production button image BTN (operation means image) continues to be displayed, so the player's line of sight is naturally drawn to the production button image BTN (operation means image). By directing the user to the effect button image BTN (operation means image), it is possible to draw attention to the effect button image BTN (operation means image). As a result, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R (a plurality of decorative patterns) in the fluctuating performance (fluctuating display) become absent, while the performance button image BTN (operating means image) It is possible to create a performance that makes the presence of the performance button image BTN (operation means image) stand out and gives a sense of discomfort.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図122の演出ボタン有効無効表示演出Cにおける第1の演出(演出ボタン有効無効表示演出Cでは図122(B)~(H))は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)による当該変動アイコン9Cおよび第1保留表示位置9Adに表示される黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン9Aの変動表示(複数回の変動表示)に跨って実行することができるようになっている。この構成によれば、複数回の変動表示に跨って演出ボタン画像BTN(操作手段画像)が表示されるため、演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の存在を遊技者により認識させ易くすることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the first effect in the effect button valid/invalid display effect C in FIG. 8L, medium decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R (multiple decorative patterns), the variable icon 9C and the yellow (gold) star-shaped pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad are displayed variablely (multiple times). (variable display) According to this configuration, since the production button image BTN (operation means image) is displayed across multiple variable displays, it is possible to make it easier for the player to recognize the existence of the production button image BTN (operation means image). can.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図121の演出ボタン有効無効表示演出B、図122の演出ボタン有効無効表示演出Cにおける第1の演出(演出ボタン有効無効表示演出Bでは図121(D)、演出ボタン有効無効表示演出Cでは図122(F))は、第2可動役物15(可動体)が移動開始する時期が到来するまえに演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の表示態様を、演出ボタン63(操作手段)の操作が有効となっている旨を示唆する操作有効表示態様から演出ボタン63(操作手段)の操作が無効となっている旨を示唆する操作無効表示態様へ切り替えることができるようになっている。この構成によれば、第2可動役物15(可動体)が退避位置から進出位置へ移動開始するまでに、演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の表示態様が操作有効表示態様から操作無効表示態様へ切り替わって演出ボタン画像BTN(操作手段画像)が表示された状態となっているため、他の演出へ発展するという期待感を遊技者に付与することに寄与することができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the first effect in the effect button valid/invalid display effect B in FIG. 121 and the effect button valid/invalid display effect C in FIG. ), effect button valid/invalid display In effect C, FIG. 122(F)) shows the display mode of the effect button image BTN (operating means image) before the time for the second movable accessory 15 (movable object) to start moving. from an operation-enabled display mode that suggests that the operation of the production button 63 (operation means) is enabled to an operation-invalid display mode that suggests that the operation of the production button 63 (operation means) is disabled. It is now possible to switch. According to this configuration, by the time the second movable accessory 15 (movable body) starts moving from the retreat position to the advance position, the display mode of the production button image BTN (operation means image) changes from the operation enabled display mode to the operation disabled display mode. Since the mode is switched and the performance button image BTN (operation means image) is displayed, it is possible to contribute to giving the player a sense of expectation that other performances will develop.

[変形例]
以下に、演出ボタン有効無効表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
図120の演出ボタン有効無効表示演出A、図121の演出ボタン有効無効表示演出B、図122の演出ボタン有効無効表示演出Cでは、第1始動口20に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態において行われるものであった。しかし、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態において行われるようにしてもよい。
[Modified example]
Below, a modified example of the effect button valid/invalid display effect is shown.
[Modification 1]
In the effect button valid/invalid display effect A in FIG. 120, the effect button valid/invalid display effect B in FIG. 121, and the effect button valid/invalid display effect C in FIG. It was to be done. In other words, the game was played in a so-called left-handed game state. However, the process may be performed based on the game ball entering the second starting port 21. In other words, the game may be played in a so-called right-handed game state.

[変形例2]
図120の演出ボタン有効無効表示演出A、図121の演出ボタン有効無効表示演出B、図122の演出ボタン有効無効表示演出Cでは、第2可動役物15(可動体)が退避位置から進出位置へ移動すると、第2可動役物15(可動体)が演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の一部を覆うことができるようになっていた。つまり、遊技者が操作可能な演出ボタン63(操作手段)を模した演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の一部が、進出位置に進出した第2可動役物15(可動体)により覆われていた。しかし、演出ボタン63に代えてセレクトボタン68としてもよい。この場合、セレクトボタン68を模したセレクトボタン画像(操作手段画像)が表示画面7aに表示され、セレクトボタン68の上ボタン、右ボタン、下ボタン、左ボタンのうち、少なくともいずれかのボタンと対応するセレクトボタン画像(操作手段画像)が進出位置に進出した第2可動役物15(可動体)により覆われるようにしてもよい。
[Modification 2]
In the effect button valid/invalid display effect A of FIG. 120, the effect button valid/ineffective display effect B of FIG. 121, and the effect button valid/invalid display effect C of FIG. When the second movable accessory 15 (movable body) moves to , the second movable accessory 15 (movable body) can cover a part of the performance button image BTN (operation means image). In other words, a part of the performance button image BTN (operation means image) imitating the performance button 63 (operation means) that can be operated by the player is covered by the second movable accessory 15 (movable object) that has advanced to the advanced position. was. However, the effect button 63 may be replaced with a select button 68. In this case, a select button image (operating means image) imitating the select button 68 is displayed on the display screen 7a, and corresponds to at least one of the upper button, right button, lower button, and left button of the select button 68. The select button image (operation means image) may be covered by the second movable accessory 15 (movable object) that has advanced to the advanced position.

[変形例3]
図120の演出ボタン有効無効表示演出A、図121の演出ボタン有効無効表示演出B、図122の演出ボタン有効無効表示演出Cでは、演出ボタン画像BTN(操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)の表示画面7aの中央に表示されていた。しかし、第2可動役物15(可動体)の作動により演出ボタン画像BTNの一部が視認できる位置であれば、画像表示装置7(表示手段)の表示画面7aの中央と異なる他の位置に表示されるようにしてもよい。
[Modification 3]
In the effect button valid/invalid display effect A of FIG. 120, the effect button valid/invalid display effect B of FIG. 121, and the effect button valid/invalid display effect C of FIG. was displayed at the center of the display screen 7a of the means). However, if a part of the production button image BTN is visible due to the operation of the second movable accessory 15 (movable object), it may be moved to another position different from the center of the display screen 7a of the image display device 7 (display means). It may be displayed.

[変形例4]
図120の演出ボタン有効無効表示演出A、図121の演出ボタン有効無効表示演出B、図122の演出ボタン有効無効表示演出Cでは、第2可動役物15(可動体)を退避位置と進出位置とを往復移動させるアーム部材により演出ボタン画像BTNの一部が覆われるように画像表示装置7(表示手段)の表示画面7aに表示するようにしてもよい。
[Modification 4]
In the effect button valid/invalid display effect A of FIG. 120, the effect button valid/ineffective display effect B of FIG. 121, and the effect button valid/invalid display effect C of FIG. The effect button image BTN may be displayed on the display screen 7a of the image display device 7 (display means) so that a part of the effect button image BTN is covered by an arm member that reciprocates.

[変形例5]
図120の演出ボタン有効無効表示演出A、図121の演出ボタン有効無効表示演出B、図122の演出ボタン有効無効表示演出Cでは、第2可動役物15(可動体)が退避位置から進出位置へ移動開始するまでに、すでに、演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の表示態様が操作有効表示態様から操作無効表示態様へ切り替わっていた。しかし、左装飾図柄8Lが仮停止し、そして右装飾図柄8Rが仮停止したときに、演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の表示態様が操作有効表示態様から操作無効表示態様へ切り替わるようにしてもよい。このとき、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が継続されている。また、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一のタイミングで仮停止する場合には、仮停止するときに演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の表示態様が操作有効表示態様から操作無効表示態様へ切り替わるようにしてもよい。このとき、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が継続されている。
[Modification 5]
In the effect button valid/invalid display effect A of FIG. 120, the effect button valid/ineffective display effect B of FIG. 121, and the effect button valid/invalid display effect C of FIG. By the time the movement is started, the display mode of the performance button image BTN (operation means image) has already been switched from the operation valid display mode to the operation invalid display mode. However, when the left decorative pattern 8L temporarily stops and the right decorative pattern 8R temporarily stops, the display mode of the production button image BTN (operation means image) is made to switch from the operation enabled display mode to the operation disabled display mode. Good too. At this time, the fluctuating effect (fluctuating display) of the medium decorative pattern 8C continues. In addition, when the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R temporarily stop at the same timing, the display mode of the production button image BTN (operation means image) changes from the operation valid display mode to the operation invalid display mode at the time of temporary stop. The mode may be changed. At this time, the fluctuating effect (fluctuating display) of the medium decorative pattern 8C continues.

[変形例6]
図120の演出ボタン有効無効表示演出A、図121の演出ボタン有効無効表示演出B、図122の演出ボタン有効無効表示演出Cでは、演出ボタン画像BTN(操作手段画像)が操作有効表示態様となったままの状態で画像表示装置7(表示手段)の表示画面7aの中央に表示され、遊技者による演出ボタン63の押圧操作により、大当たり期待度が予め高く設定されているバトル演出への発展を示唆する味方キャラクタCRAが表示画面7aに表示(出現)する場合があった。しかし、遊技者による演出ボタン63の押圧操作により、バトル演出への発展を示唆する味方キャラクタCRAに代えて、第2可動役物15(可動体)が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、所定時間(例えば、約5秒)だけ停止するようにしてもよい。この場合、第2可動役物15が進出位置へ移動して停止した状態では、第2可動役物15が演出ボタン画像BTNを覆うこととなり、演出ボタン画像BTNの下側部分を視認することができる状態となる。言い換えると、第2可動役物15が演出ボタン画像BTNの一部を覆うこととなる。第2可動役物15が演出ボタン画像BTNの一部を覆う状態であっても、演出ボタン画像BTNは、操作有効表示態様となったままの状態で表示され続ける。その後、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻り、演出ボタン画像BTNが操作有効表示態様となったままの状態で表示され続ける。
[Modification 6]
In the effect button valid/invalid display effect A in FIG. 120, the effect button valid/ineffective display effect B in FIG. 121, and the effect button valid/invalid display effect C in FIG. The game is displayed in the center of the display screen 7a of the image display device 7 (display means) as it is, and when the player presses the performance button 63, it is possible to develop a battle performance in which the expectation level of jackpot is set high in advance. In some cases, the suggested ally character CRA was displayed (appeared) on the display screen 7a. However, when the player presses the production button 63, the second movable accessory 15 (movable body) is moved to the retracted position (home position), advances (moves) from a stationary state to the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 and the center position (advance position) of the display screen 7a, and continues for a predetermined period of time (for example, about 5 seconds). ) may be stopped. In this case, when the second movable accessory 15 moves to the advanced position and stops, the second movable accessory 15 covers the performance button image BTN, making it difficult to visually recognize the lower part of the performance button image BTN. It becomes possible. In other words, the second movable accessory 15 covers a part of the production button image BTN. Even if the second movable accessory 15 covers a part of the performance button image BTN, the performance button image BTN continues to be displayed in the operation effective display mode. Thereafter, the second movable accessory 15 returns from the advance position to the retreat position (home position) again, and the performance button image BTN continues to be displayed in the operation valid display mode.

[変形例7]
図122の演出ボタン有効無効表示演出Cでは、先読み演出により第1保留表示位置9Adに表示される白い球状の保留アイコン9Aが黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン9Aへ変化したことに基づいて行われ、また、第1保留表示位置9Ad~第3保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されず、装飾図柄の変動演出(変動表示)中において、第1始動口20と第2始動口21とへ遊技球が入球しない場合を前提としていた。しかし、これに代えて、当該変動アイコン9Cによる変動演出(変動表示)中に第1始動口20に遊技球が入球して、第4保留表示位置9Adに保留アイコン9Aが表示されるときに、先読み演出により、第4保留表示位置9Adに黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン9Aが表示されたことに基づいて、演出ボタン有効無効表示演出Cを行ってもよい。この場合、現在の当該変動アイコン9Cによる変動演出(変動表示)中において演出ボタン有効無効表示演出Cが開始されると、その後、この第4保留表示位置9Adの保留アイコン9Aが当該変動アイコン9Cとなって変動演出(変動表示)中においても、演出ボタン有効無効表示演出Cが継続して行われることとなる。このように、演出ボタン有効無効表示演出Cでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄(複数の装飾図柄)による複数回の変動表示に跨って行うことができる。なお、演出ボタン有効無効表示演出Cが開始されると、図122(B)~(E)に示したように、中装飾図柄8Cが表示画面7aから消えるまで、演出ボタン画像BTNは、中装飾図柄8Cの後方に配置された状態が維持されるものの、変動演出(変動表示)中の半透明な中装飾図柄8Cを通して演出ボタン画像BTNを視認することができる状態となっている。
[Modification 7]
In the effect button valid/invalid display effect C of FIG. 122, based on the fact that the white spherical hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad has changed to the yellow (gold) star-shaped hold icon 9A due to the look-ahead effect. In addition, the hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad to the third hold display position 9Ad, and the hold icon 9A is not displayed at the fourth hold display position 9Ad, and the decorative pattern fluctuates. (Fluctuating display) is based on the assumption that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21. However, instead of this, when a game ball enters the first starting port 20 during the variable performance (variable display) by the variable icon 9C and the pending icon 9A is displayed at the fourth pending display position 9Ad. Based on the fact that the yellow (gold) star-shaped hold icon 9A is displayed at the fourth hold display position 9Ad by the look-ahead effect, the effect button valid/invalid display effect C may be performed. In this case, if the effect button valid/invalid display effect C is started during the current variable effect (fluctuating display) using the variable icon 9C, then the hold icon 9A at the fourth hold display position 9Ad becomes the variable icon 9C. Even during the fluctuating performance (fluctuating display), the performance button valid/invalid display performance C continues to be performed. In this manner, the effect button valid/invalid display effect C can be performed over a plurality of variable displays using the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern (a plurality of decorative patterns). Note that when the effect button valid/invalid display effect C is started, the effect button image BTN is displayed as the medium decoration until the medium decoration pattern 8C disappears from the display screen 7a, as shown in FIGS. 122(B) to (E). Although the state where it is arranged behind the symbol 8C is maintained, the performance button image BTN can be visually recognized through the semi-transparent medium decorative symbol 8C which is being fluctuated (variable display).

[変形例8]
図122の演出ボタン有効無効表示演出Cでは、先読み演出により第1保留表示位置9Adに表示される白い球状の保留アイコン9Aが黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン9Aへ変化したことに基づいて行われていた。しかし、先読み演出にかかわらず、いずれかの当該変動アイコン9Cによる変動演出(変動表示)中に、例えばサブ制御基板90自身におる抽選処理により演出ボタン有効無効表示演出Cの開始を決定し、所定回(例えば、2回~10回)の変動表示に跨って演出ボタン有効無効表示演出Cを行うようにしてもよい。このとき、演出ボタン有効無効表示演出Cが開始されると、図122(B)~(E)に示したように、中装飾図柄8Cが表示画面7aから消えるまで、演出ボタン画像BTNは、中装飾図柄8Cの後方に配置された状態が維持されるものの、変動演出(変動表示)中の半透明な中装飾図柄8Cを通して演出ボタン画像BTNを視認することができる状態となっている。
[Modification 8]
In the effect button valid/invalid display effect C in FIG. 122, based on the fact that the white spherical hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad has changed to the yellow (gold) star-shaped hold icon 9A due to the look-ahead effect. It was done. However, regardless of the look-ahead effect, during the variable effect (fluctuating display) by any of the variable icons 9C, for example, the sub-control board 90 itself determines to start the effect button valid/invalid display effect C by lottery processing, and The effect button valid/invalid display effect C may be performed across variable display times (for example, 2 to 10 times). At this time, when the effect button valid/invalid display effect C is started, the effect button image BTN is displayed until the medium decorative pattern 8C disappears from the display screen 7a, as shown in FIGS. Although the state of being arranged behind the decorative pattern 8C is maintained, the performance button image BTN can be visually recognized through the semi-transparent medium decorative pattern 8C which is being fluctuated (variable display).

[変形例9]
図120の演出ボタン有効無効表示演出A、図121の演出ボタン有効無効表示演出B、図122の演出ボタン有効無効表示演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 9]
The effect button valid/invalid display effect A in FIG. 120, the effect button valid/invalid display effect B in FIG. 121, and the effect button valid/invalid display effect C in FIG. A production may be added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様D3-1]
遊技者が操作可能な操作手段と、複数種類の画像を表示可能な表示手段と、前記表示手段の前方における所定位置へ移動可能な可動体と、を備える遊技機であって、
前記操作手段を模した操作手段画像が表示された状態で前記可動体が退避位置から進出位置へ移動すると、前記可動体と前記操作手段画像とが前後方向において重なる第1の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect D3-1]
A gaming machine comprising an operation means that can be operated by a player, a display means that can display a plurality of types of images, and a movable body that can be moved to a predetermined position in front of the display means,
When the movable body moves from the retracted position to the advanced position while an operation means image imitating the operation means is displayed, a first effect can be performed in which the movable body and the operation means image overlap in the front-rear direction. be,
A gaming machine characterized by:

◇[態様D3-2]
態様D3-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、前記可動体が前記退避位置から前記進出位置へ移動すると、前記可動体が前記操作手段画像の一部を覆う、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect D3-2]
The gaming machine according to aspect D3-1,
The first effect is that when the movable body moves from the retracted position to the advanced position, the movable body covers a part of the operation means image.
A gaming machine characterized by:

◇[態様D3-3]
態様D3-1または態様D3-2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、前記可動体が前記進出位置から前記退避位置へ移動した状態でも前記操作手段画像の表示を継続する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect D3-3]
The gaming machine according to aspect D3-1 or aspect D3-2,
The first effect is to continue displaying the operating means image even when the movable body has moved from the advanced position to the retreated position.
A gaming machine characterized by:

◇[態様D3-4]
態様D3-1から態様D3-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記表示手段は、前記複数種類の画像のうち複数の装飾図柄を変動表示可能であり、
前記第1の演出は、前記可動体が前記退避位置から前記進出位置へ移動開始するまえに、変動表示中の前記複数の装飾図柄を非表示とする、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect D3-4]
The gaming machine according to any one of aspects D3-1 to D3-3,
The display means is capable of variably displaying a plurality of decorative patterns among the plurality of types of images,
The first effect is to hide the plurality of decorative patterns that are being displayed in a variable manner before the movable body starts moving from the retracted position to the advanced position.
A gaming machine characterized by:

◇[態様D3-5]
態様D3-4に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、前記複数の装飾図柄による複数回の変動表示に跨って実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect D3-5]
The gaming machine according to aspect D3-4,
The first performance is executable across a plurality of variable displays of the plurality of decorative patterns;
A gaming machine characterized by:

◇[態様D3-6]
態様D3-1から態様D3-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、前記可動体が移動開始する時期が到来するまえに前記操作手段画像の表示態様を、前記操作手段の操作が有効となっている旨を示唆する操作有効表示態様から前記操作手段の操作が無効となっている旨を示唆する操作無効表示態様へ切り替える、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect D3-6]
The gaming machine according to any one of aspects D3-1 to D3-5,
The first effect is to change the display mode of the operation means image from an operation effective display mode indicating that the operation of the operation means is valid before the time for the movable body to start moving arrives. Switching to an operation invalid display mode that suggests that the operation of the operation means is invalid,
A gaming machine characterized by:

以下に図123~図125を用いて操作自動化演出A~Cについて説明する。この操作自動化演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、操作自動化演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 The operation automation effects A to C will be explained below using FIGS. 123 to 125. This operation automation performance can be executed during the variation performance of the performance symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variable effect start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute an automated operation effect, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the main display device. The image is displayed on the display screen 7a of 7.

[操作自動化演出A]
図123は、操作自動化演出Aを説明するための図である。
操作自動化演出Aでは、演出ボタン63の押下操作を遊技者が行わない場合であっても、演出ボタン63が押下操作されたものとして所定の演出を行う。
[Operation automation performance A]
FIG. 123 is a diagram for explaining operation automation effect A.
In the operation automation performance A, even if the player does not press the performance button 63, a predetermined performance is performed as if the performance button 63 had been pressed.

まず、図123(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。 First, as shown in FIG. 123(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, it is shown that the production symbols 8L, 8C, and 8R have started to fluctuate and are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A corresponding to the first special symbol pending and the variable icon 9C are displayed. The three reservation icons 9A corresponding to the first special figure reservation correspond to the first storage area, second storage area, and third storage area of the first special figure reservation storage area 85a, respectively.

次に、図123(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の数値で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止している。なお、中演出図柄8Cは、高速変動している。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 123(B), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R temporarily stop at the same numerical value. Here, both the left presentation pattern 8L and the right presentation pattern 8R are temporarily stopped at "5". In addition, the medium effect pattern 8C is changing at high speed. Also here, three pending icons 9A corresponding to the first special symbol pending and the variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図123(C)に示すように、操作促進演出が実行される。操作促進演出は、遊技者に対し演出ボタン63の操作を促す演出である。ここでは、演出ボタン63を模したボタン画像BGを表示し、「押せ」というメッセージ画像MGを表示している。また、ここでは、ボタン画像BGに示される押下面(上面)が白色(通常色)になっている。なお、このボタン画像BGは、演出ボタン63が押下操作されていない状態(突出部分が大きくなっている状態)の画像となっている。この状態において遊技者が演出ボタン63を操作した場合、演出ボタン63の操作は無効になる。 Next, as shown in FIG. 123(C), an operation promotion effect is executed. The operation promotion performance is a performance that prompts the player to operate the performance button 63. Here, a button image BG imitating the production button 63 is displayed, and a message image MG saying "Press" is displayed. Further, here, the pressed surface (upper surface) shown in the button image BG is white (normal color). Note that this button image BG is an image in which the effect button 63 is not pressed (the protruding portion is enlarged). If the player operates the performance button 63 in this state, the operation of the performance button 63 becomes invalid.

次に、図123(D)に示すように、アニメ画表示演出(初期)が実行される。アニメ画表示演出(初期)では、遊技球画像KGが、表示画面7aの右上部からフレームインし、その後、矢印Yで示すように、ボタン画像BGに示される押下面(上面)に向かって移動する。このときも、「押せ」というメッセージ画像MGが表示されている。なお、遊技球画像KGは、白色(通常色)となっている。 Next, as shown in FIG. 123(D), an animation image display effect (initial stage) is executed. In the animation screen display effect (initial stage), the game ball image KG enters the frame from the upper right corner of the display screen 7a, and then moves toward the pressed surface (top surface) shown in the button image BG, as shown by the arrow Y. do. At this time as well, the message image MG "Press" is displayed. Note that the game ball image KG is white (normal color).

次に、図123(E)に示すように、アニメ画表示演出(中期)が実行される。アニメ画表示演出(中期)では、遊技球画像KGが、ボタン画像BGに示される押下面(上面)に衝突し、その後、矢印Yで示すように、ボタン画像BGに示される押下面(上面)で跳ね返って表示画面7aの左上部へ向かって移動する。ボタン画像BGは、遊技球画像KGの衝突により、演出ボタン63が押下操作された状態(突出部分が小さくなっている状態)の画像となっている。このときも、「押せ」というメッセージ画像MGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 123(E), an animation image display effect (middle period) is executed. In the animation screen display (middle stage), the game ball image KG collides with the pressed surface (top surface) shown in the button image BG, and then, as shown by arrow Y, the game ball image KG collides with the pressed surface (top surface) shown in the button image BG. , and moves toward the upper left of the display screen 7a. The button image BG is an image in which the production button 63 is pressed down (the protruding portion is reduced in size) due to the collision of the game ball images KG. At this time as well, the message image MG "Press" is displayed.

次に、図123(F)に示すように、アニメ画表示演出(後期)が実行される。アニメ画表示演出(後期)では、遊技球画像KGが、表示画面7aの左上部へ向かって移動しフレームアウトする。このとき、ボタン画像BGは、演出ボタン63が押下操作されていない状態(突出部分が大きくなっている状態)の画像となっている。このときも、「押せ」というメッセージ画像MGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 123(F), the animation image display effect (second half) is executed. In the animation image display performance (later stage), the game ball image KG moves toward the upper left of the display screen 7a and goes out of the frame. At this time, the button image BG is an image in which the production button 63 is not pressed (the protruding portion is enlarged). At this time as well, the message image MG "Press" is displayed.

次に、図123(G)に示すように、当たり確定演出が実行される。当たり確定演出は、当たりの確定を報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央に味方キャラクタCRAが表示され、その周囲に虹色のエフェクトが表示される。これにより、遊技者は、演出図柄がゾロ目で表示される前に、当たりであることが分かる。 Next, as shown in FIG. 123(G), a winning confirmation effect is executed. The win confirmation performance is a performance that notifies the confirmation of a win. Here, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, and a rainbow-colored effect is displayed around it. As a result, the player knows that he has won before the performance symbols are displayed as a zero.

次に、図123(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rがゾロ目となって確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「5」で確定停止している様子を示した。 Next, as shown in FIG. 123(H), a confirmed stop effect (win) is executed. The definite stop performance (hit) is a performance in which the performance symbols 8L, 8C, and 8R become doubles and come to a definite stop. Here, it is shown that all of the left performance symbol 8L, middle performance symbol 8C, and right performance symbol 8R are fixed and stopped at "5".

なお、操作促進演出(図123(C))の後、アニメ画表示演出(図123(D)~(F))を実行するか否かは、遊技機1のサブRAM94内に設定情報として記憶されている。この設定情報は、例えばセレクトボタン68を用いて設定するように構成する。もちろん、演出ボタン63や剣部材65などを用いて設定するように構成してもよい。具体的には、セレクトボタン68の所定キーを押下することで、アニメ画表示演出のオンとオフとが切り替わるという具合である。つまり、アニメ画表示演出がオンの場合、図123(D)~(F)に示したアニメ画表示演出が実行される。操作自動化演出Aは、アニメ画表示演出がオンとなっている例である。一方、アニメ画表示演出がオフの場合、図123(C)の操作促進演出の後、図123(G)の当たり確定演出が実行される。この場合、図123(C)の操作促進演出における遊技者の演出ボタン63の押下が有効となる。 Note that whether or not to execute the animation image display effects (FIGS. 123 (D) to (F)) after the operation promotion effect (FIG. 123 (C)) is stored as setting information in the sub RAM 94 of the gaming machine 1. has been done. This setting information is configured to be set using, for example, a select button 68. Of course, the settings may be configured using the performance button 63, the sword member 65, or the like. Specifically, by pressing a predetermined key of the select button 68, the animation image display effect is switched on and off. That is, when the animation image display effect is on, the animation image display effects shown in FIGS. 123(D) to (F) are executed. The operation automation effect A is an example in which the animation image display effect is turned on. On the other hand, when the animation image display effect is off, the winning confirmation effect shown in FIG. 123(G) is executed after the operation promotion effect shown in FIG. 123(C). In this case, the player's press of the performance button 63 in the operation promotion performance shown in FIG. 123(C) becomes effective.

[操作自動化演出B]
図124は、操作自動化演出Bを説明するための図である。
操作自動化演出Bでは、演出ボタン63の押下操作を遊技者が行わない場合であっても、演出ボタン63が押下操作されたものとして所定の演出を行う。上述の操作自動化演出Aと同様、アニメ画表示演出がオンとなっている例である。
[Operation automation performance B]
FIG. 124 is a diagram for explaining operation automation effect B.
In operation automation performance B, even if the player does not press the performance button 63, a predetermined performance is performed as if the performance button 63 had been pressed. Similar to the operation automation effect A described above, this is an example in which the animation image display effect is turned on.

まず、図124(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域に対応する。ここで特に、表示画面7aの右上部には、「自動」という画像T1が表示されている。これは、アニメ画表示演出が実行されることを示している(以下(B)~(H)でも同様)。 First, as shown in FIG. 124(A), a fluctuation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, it is shown that the production symbols 8L, 8C, and 8R have started to fluctuate and are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A corresponding to the first special symbol pending and the variable icon 9C are displayed. The three reservation icons 9A corresponding to the first special figure reservation correspond to the first storage area, second storage area, and third storage area of the first special figure reservation storage area 85a, respectively. In particular, an image T1 labeled "Automatic" is displayed at the upper right corner of the display screen 7a. This indicates that the animation image display effect will be executed (the same applies to (B) to (H) below).

次に、図124(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の数値で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止している。なお、中演出図柄8Cは、高速変動している。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 124(B), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R temporarily stop at the same numerical value. Here, both the left presentation pattern 8L and the right presentation pattern 8R are temporarily stopped at "5". In addition, the medium effect pattern 8C is changing at high speed. Also here, three pending icons 9A corresponding to the first special symbol pending and the variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図124(C)に示すように、操作促進演出が実行される。操作促進演出は、遊技者に対し演出ボタン63の操作を促す演出である。ここでは、演出ボタン63を模したボタン画像BGを表示し、「押せ」というメッセージ画像MGを表示している。ここでは、ボタン画像BGに示される押下面(上面)が赤色になっている。なお、このボタン画像BGは、演出ボタン63が押下操作されていない状態(突出部分が大きくなっている状態)の画像となっている。この状態において遊技者が演出ボタン63を操作した場合、演出ボタン63の操作は無効になる。 Next, as shown in FIG. 124(C), an operation promotion effect is executed. The operation promotion performance is a performance that prompts the player to operate the performance button 63. Here, a button image BG imitating the production button 63 is displayed, and a message image MG saying "Press" is displayed. Here, the pressed surface (upper surface) shown in the button image BG is red. Note that this button image BG is an image in which the effect button 63 is not pressed (the protruding portion is enlarged). If the player operates the performance button 63 in this state, the operation of the performance button 63 becomes invalid.

次に、図124(D)に示すように、アニメ画表示演出(初期)が実行される。アニメ画表示演出(初期)では、遊技球画像KGが、表示画面7aの右上部からフレームインし、その後、矢印Yで示すように、ボタン画像BGに示される押下面(上面)に向かって移動する。このときも、「押せ」というメッセージ画像MGが表示されている。なお、遊技球画像KGは、赤色となっている。 Next, as shown in FIG. 124(D), an animation image display effect (initial stage) is executed. In the animation screen display effect (initial stage), the game ball image KG enters the frame from the upper right corner of the display screen 7a, and then moves toward the pressed surface (top surface) shown on the button image BG, as shown by arrow Y. do. At this time as well, the message image MG "Press" is displayed. Note that the game ball image KG is red.

次に、図124(E)に示すように、アニメ画表示演出(中期)が実行される。アニメ画表示演出(中期)では、遊技球画像KGが、ボタン画像BGに示される押下面(上面)に衝突し、その後、矢印Yで示すように、ボタン画像BGに示される押下面(上面)で跳ね返って表示画面7aの左上部へ向かって移動する。ここでは、ボタン画像BGは、遊技球画像KGの衝突により、演出ボタン63が押下操作された状態(突出部分が小さくなっている状態)の画像となっている。このときも、「押せ」というメッセージ画像MGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 124(E), an animation image display effect (middle period) is executed. In the animation screen display (middle stage), the game ball image KG collides with the pressed surface (top surface) shown in the button image BG, and then, as shown by arrow Y, the game ball image KG collides with the pressed surface (top surface) shown in the button image BG. , and moves toward the upper left of the display screen 7a. Here, the button image BG is an image in a state where the production button 63 is pressed down (the protruding portion is reduced in size) due to the collision of the game ball images KG. At this time as well, the message image MG "Press" is displayed.

次に、図124(F)に示すように、アニメ画表示演出(後期)が実行される。アニメ画表示演出(後期)では、遊技球画像KGが、表示画面7aの左上部へ向かって移動しフレームアウトする。このとき、ボタン画像BGは、演出ボタン63が押下操作されていない状態(突出部分が大きくなっている状態)の画像となっている。 Next, as shown in FIG. 124(F), the animation image display effect (second half) is executed. In the animation image display performance (later stage), the game ball image KG moves toward the upper left of the display screen 7a and goes out of the frame. At this time, the button image BG is an image in which the production button 63 is not pressed (the protruding portion is enlarged).

次に、図124(G)に示すように、当たり確定演出が実行される。当たり確定演出は、当たりの確定を報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央に味方キャラクタCRAが表示され、その周囲に虹色のエフェクトが表示される。これにより、遊技者は、演出図柄がゾロ目で表示される前に、当たりであることが分かる。 Next, as shown in FIG. 124(G), a winning confirmation effect is executed. The win confirmation performance is a performance that notifies the confirmation of a win. Here, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, and a rainbow-colored effect is displayed around it. As a result, the player knows that he has won before the performance symbols are displayed as a zero.

次に、図124(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rがゾロ目となって確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「5」で確定停止している様子を示した。 Next, as shown in FIG. 124(H), a confirmed stop effect (win) is executed. The definite stop performance (hit) is a performance in which the performance symbols 8L, 8C, and 8R become doubles and come to a definite stop. Here, it is shown that all of the left performance symbol 8L, middle performance symbol 8C, and right performance symbol 8R are fixed and stopped at "5".

操作自動化演出Bでは、表示画面7aの右上部に「自動」という画像T1が表示されることで、アニメ画表示演出が実行されることが分かり易くなっている。また、ボタン画像BGに示されるボタンの押下面(上面)、および、遊技球画像KGが「赤色」となっていた。ボタンの押下面や遊技球画像の表示色は、当たり期待度に基づいて設定される。例えば、白色→青色→緑色→赤色→金色の順に当たりの期待度が高くなるという具合である。したがって、操作自動化演出Bは、操作自動化演出Aに比べ、当たりの期待度が高い演出となっている。 In the operation automation effect B, an image T1 "automatic" is displayed at the upper right corner of the display screen 7a, making it easy to understand that the animation image display effect is being executed. Further, the pressed surface (upper surface) of the button shown in the button image BG and the game ball image KG were "red". The display color of the pressed surface of the button and the game ball image is set based on the expected winning degree. For example, the expectation of winning increases in the order of white → blue → green → red → gold. Therefore, the automated operation performance B is a performance that has a higher expectation of winning than the automated operation performance A.

[操作自動化演出C]
図125(A)~(D)は、操作自動化演出Cを説明するための図である。
操作自動化演出Cは、設定情報によってアニメ画表示演出はオンになっているが、右打ち指示がある場合の例である。右打ち指示がある場合(高確高ベース状態、低確高ベース状態)、アニメ画表示演出は実行されない。
[Operation automation production C]
FIGS. 125A to 125D are diagrams for explaining the operation automation effect C.
Operation automation performance C is an example where the animation image display performance is turned on according to the setting information, but there is a right-handed instruction. When there is a right-handed instruction (high accuracy high base state, low accuracy high base state), the animation image display effect is not executed.

まず、図125(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bは、それぞれ第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域に対応する。また特に、表示画面7aの右上部には、「手動」という画像T2が表示されている。これは、アニメ画表示演出が実行されないことを示している(以下(B)~(D)でも同様)。表示画面7aの左下部には、「右打ち」の表示がされている(以下(B)~(D)でも同様)。 First, as shown in FIG. 125(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, it is shown that the production symbols 8L, 8C, and 8R have started to fluctuate and are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9B corresponding to the second special symbol pending and the variable icon 9C are displayed. The three reservation icons 9B corresponding to the second special figure reservation correspond to the first storage area, second storage area, and third storage area of the second special figure reservation storage area 85b, respectively. In particular, an image T2 labeled "Manual" is displayed at the upper right corner of the display screen 7a. This indicates that the animation image display effect is not executed (the same applies to (B) to (D) below). In the lower left part of the display screen 7a, "Right-handed batting" is displayed (the same applies to (B) to (D) below).

次に、図125(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の数値で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止している。なお、中演出図柄8Cは、高速変動している。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 125(B), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R temporarily stop at the same numerical value. Here, both the left presentation pattern 8L and the right presentation pattern 8R are temporarily stopped at "5". In addition, the medium effect pattern 8C is changing at high speed. Also here, three pending icons 9B corresponding to the first special symbol pending and the variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図125(C)に示すように、操作促進演出が実行される。操作促進演出は、遊技者に対し演出ボタン63の操作を促す演出である。ここでは、演出ボタン63を模したボタン画像BGを表示し、「押せ」というメッセージ画像MGを表示している。ここでは、ボタン画像BGに示される押下面(上面)は白色になっている。なお、このボタン画像BGは、演出ボタン63が押下操作されていない状態(突出部分が大きくなっている状態)の画像となっている。 Next, as shown in FIG. 125(C), an operation promotion effect is executed. The operation promotion performance is a performance that prompts the player to operate the performance button 63. Here, a button image BG imitating the production button 63 is displayed, and a message image MG saying "Press" is displayed. Here, the pressed surface (upper surface) shown in the button image BG is white. Note that this button image BG is an image in which the effect button 63 is not pressed (the protruding portion is enlarged).

次に、図125(D)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄8L、8C、8Rがハズレ目となって確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが「5」で確定停止し、中演出図柄8Cが「6」で確定停止している様子を示した。 Next, as shown in FIG. 125(D), a confirmed stop effect (loss) is executed. The definite stop performance (loss) is a performance in which the performance symbols 8L, 8C, and 8R become a loss and the game is definitely stopped. Here, it is shown that the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are determined to stop at "5", and the middle performance symbol 8C is determined to be stopped at "6".

操作自動化演出Cでは、表示画面7aの右上部に「手動」という画像T2が表示されることで、アニメ画表示演出が実行されないことが分かり易くなっている。 In the operation automation effect C, an image T2 "manual" is displayed at the upper right corner of the display screen 7a, making it easy to understand that the animation image display effect will not be executed.

上記のアニメ画表示演出は、遊技球画像KGがボタン画像BGに衝突することでボタン画像BGに示されるボタンを一回だけ操作するものであった。これに対し、様々な演出ボタン63の操作に対応するアニメ画表示演出を実行してもよい。 In the animation image display effect described above, the game ball image KG collides with the button image BG to operate the button shown on the button image BG only once. On the other hand, animation image display effects corresponding to operations of various effect buttons 63 may be executed.

図125(E)(F)は、演出ボタン63の「長押し」に対応するアニメ画表示演出である。
図125(E)に示すように、アニメ画像表示演出(長押し1)が実行される。アニメ画像表示演出(長押し1)は、大きな遊技球画像KGが、表示画面7aの中央上部からフレームインし、矢印Yで示すように、ボタン画像BGの示すボタンの押下面(上面)に向かって移動する演出である。
FIGS. 125(E) and 125(F) show animation image display effects corresponding to the “long press” of the effect button 63.
As shown in FIG. 125(E), an animation image display effect (long press 1) is executed. In the animation image display effect (long press 1), a large game ball image KG enters the frame from the upper center of the display screen 7a, and moves toward the pressed surface (top surface) of the button indicated by the button image BG, as shown by the arrow Y. This is a moving performance.

次に、図125(F)に示すように、アニメ画像表示演出(長押し2)が実行される。アニメ画像表示演出(長押し2)は、大きな遊技球画像KGが、ボタン画像BGの示すボタンの押下面(上面)に接触して停止する演出である。このとき、遊技球画像KGが押さえつけることにより、ボタン画像BGは、押下操作された状態(突出部分が小さくなっている状態)となる。 Next, as shown in FIG. 125(F), an animation image display effect (long press 2) is executed. The animation image display performance (long press 2) is a performance in which the large game ball image KG comes into contact with the pressed surface (upper surface) of the button indicated by the button image BG and stops. At this time, the game ball image KG presses down the button image BG, so that the button image BG is in a pressed state (the protruding portion is small).

図125(G)(H)は、演出ボタン63の「連打」に対応するアニメ画表示演出である。
図125(G)に示すように、アニメ画像表示演出(連打1)が実行される。アニメ画像表示演出(連打1)は、遊技球画像KGが、表示画面の中央上部からフレームインし、矢印Yで示すように、ボタン画像BGの示すボタンの押下面(上面)に向かって移動する演出である。
FIGS. 125(G) and 125(H) show animation image display effects corresponding to "repeated hits" of the effect button 63.
As shown in FIG. 125(G), an animation image display effect (sequential hit 1) is executed. In the animation image display effect (sequential hits 1), the game ball image KG enters the frame from the upper center of the display screen, and moves toward the pressed surface (upper surface) of the button indicated by the button image BG, as shown by the arrow Y. It's a performance.

次に、図125(H)に示すように、アニメ画像表示演出(連打2)が実行される。アニメ画像表示演出(連打2)は、遊技球画像KGが、ボタン画像BGの示すボタンの押下面(上面)に衝突して跳ね返る演出である。このとき、遊技球画像KGの衝突により、ボタン画像BGは、演出ボタン63が押下操作された状態(突出部分が小さくなっている状態)となる。 Next, as shown in FIG. 125(H), an animation image display effect (sequential hit 2) is executed. The animation image display performance (repeated hits 2) is a performance in which the game ball image KG collides with the pressed surface (upper surface) of the button indicated by the button image BG and bounces back. At this time, due to the collision of the game ball images KG, the button image BG becomes a state in which the production button 63 is pressed (a state in which the protruding portion is reduced).

この後、図125(G)のアニメ画像表示演出(連打1)と図125(H)のアニメ画像表示演出(連打2)とを交互に実行することで、ボタン画像BGに示される押下面(上面)に対する遊技球画像KGの衝突が繰り返される。 After this, by alternately executing the animation image display effect (sequence 1) in FIG. 125(G) and the animation image display effect (sequence 2) in FIG. 125(H), the pressed surface shown in the button image BG ( The collision of the game ball image KG with the upper surface) is repeated.

[効果例]
以下に、操作自動化演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、演出ボタン63を模したボタン画像BGを表示装置7の表示画面7aに表示し、遊技者に対して演出ボタン63の操作を促す操作促進演出を実行する(図123(C)、図124(C)、図125(C))。その後、ボタン画像BGが操作された様子を示すアニメーション画像を表示装置7の表示画面7aに表示した後、演出ボタン63が操作されたものとして、当たり確定演出を実行する(図123(D)(E)(F)(G)、図124(D)(E)(F)(G))。この構成によれば、演出ボタン63の操作を自動化することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
An example of the effect of operation automation performance is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a button image BG imitating the performance button 63 is displayed on the display screen 7a of the display device 7, and an operation promotion performance is executed to prompt the player to operate the performance button 63 (Fig. 123(C), FIG. 124(C), FIG. 125(C)). Thereafter, after displaying an animation image showing how the button image BG has been operated on the display screen 7a of the display device 7, a winning confirmation effect is executed assuming that the effect button 63 has been operated (FIG. 123(D)) E) (F) (G), Figure 124 (D) (E) (F) (G)). According to this configuration, the operation of the performance button 63 can be automated, and the interest of the game can be improved.

なお、演出ボタン63が「操作部」に対応し、ボタン画像BGが「操作部画像」に対応し、操作促進演出が「第1演出」に対応し、アニメ画表示演出が「第2演出」に対応し、当たり確定演出が「所定の演出」に対応する。
操作部は遊技者が操作可能であればよく、剣部材65であってもよいし、セレクトボタン68であってもよい。
Note that the production button 63 corresponds to the "operation part", the button image BG corresponds to the "operation part image", the operation promotion production corresponds to the "first production", and the animation image display production corresponds to the "second production". , and the hit confirmation performance corresponds to the "predetermined performance".
The operation section may be the sword member 65 or the select button 68 as long as it can be operated by the player.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、外部から設定される設定情報に基づいてアニメ画表示演出を実行する。この構成によれば、遊技者が例えばセレクトボタン68を用いて設定情報を設定することで演出ボタン63の操作を自動化することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, an animation image display effect is executed based on setting information set from the outside. According to this configuration, when the player sets setting information using, for example, the select button 68, the operation of the performance button 63 can be automated, and the interest of the game can be improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、設定情報によってアニメ画表示演出がオンになっていても、右打ち指示がある場合(高確高ベース状態、低確高ベース状態)、アニメ画表示演出は実行されない。この構成によれば、特定のケースでは遊技者に演出ボタン63を操作させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the game machine 1 of the above embodiment, even if the animation image display effect is turned on according to the setting information, the animation image display effect is executed when there is a right hit instruction (high accuracy high base state, low accuracy high base state). Not done. According to this configuration, in a specific case, the player can operate the performance button 63, and the interest of the game can be improved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、アニメ画表示演出が実行される場合、表示画面の右上部に「自動」の画像T1が表示される(図124(A)~(H))。この構成によれば、アニメ画表示演出の実行されることが分かり易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、「自動」の画像T1が「許可期間であることを示す第1態様の表示」に対応する。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when the animation image display effect is executed, an "automatic" image T1 is displayed at the upper right of the display screen (FIGS. 124(A) to 124(H)). According to this configuration, it becomes easy to understand that the animation image display effect is being executed, and it is possible to improve the interest of the game. Note that the "automatic" image T1 corresponds to the "first mode of display indicating that it is the permission period".

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、アニメ画表示演出が実行されない場合、表示画面の右上部に「手動」の画像T2が表示される(図125(A)~(D))。この構成によれば、アニメ画表示演出の実行されないことが分かり易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、「手動」の画像T2が「禁止期間であることを示す第2態様の表示」に対応する。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when the animation image display effect is not executed, the "manual" image T2 is displayed at the upper right of the display screen (FIGS. 125(A) to 125(D)). According to this configuration, it becomes easy to understand that the animation image display effect will not be executed, and it is possible to improve the interest of the game. Note that the "manual" image T2 corresponds to the "second form of display indicating that it is a prohibited period".

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、アニメ画表示演出が実行される場合、操作促進演出における遊技者の演出ボタン63に対する操作は無効となる。この構成によれば、遊技者による演出ボタン63の操作の有無にかかわらずアニメ画表示演出が実行され演出ボタン63が操作されたものとして所定の演出が実行されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when the animation image display effect is executed, the player's operation on the effect button 63 in the operation promotion effect is invalidated. According to this configuration, the animation image display effect is executed regardless of whether or not the player operates the effect button 63, and the predetermined effect is executed as if the effect button 63 had been operated, thereby improving the interest of the game. be able to.

[変形例]
以下に、操作自動化演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では、ボタン画像BGおよび遊技球画像KGの両方の表示色を当たりへの期待度に基づいて変更していた。
これに対し、ボタン画像BGおよび遊技球画像KGの少なくとも一方の表示色を当たりへの期待度に基づいて変更してもよい。また、表示色に限らずボタン画像BGおよび遊技球画像KGの少なくとも一方について、その表示態様を当たりへの期待度に基づいて変更してもよい。例えば、通常時のボタン画像BGに比べて豪華なボタン画像BGを表示することが考えられる。
[Modified example]
Below, a modified example of the operation automation effect is shown.
[Modification 1]
In the above, the display colors of both the button image BG and the game ball image KG were changed based on the expectation level of winning.
On the other hand, the display color of at least one of the button image BG and the game ball image KG may be changed based on the degree of expectation for winning. Moreover, not only the display color but also the display mode of at least one of the button image BG and the game ball image KG may be changed based on the degree of expectation for winning. For example, it is conceivable to display a more luxurious button image BG than the normal button image BG.

[変形例2]
上記では、設定情報によってアニメ画表示演出がオンになっていても、右打ち指示がある場合(高確高ベース状態、低確高ベース状態)、アニメ画表示演出は実行されないようになっていた。
アニメ画表示演出を実行しない場合の条件は、これに限られない。例えば、一変動の中で、途中のチャンスアップ演出における演出ボタン63の操作についてはアニメ画表示演出を実行し、最後の決め演出における演出ボタン63の操作についてはアニメ画表示演出を実行しないという具合である。
[Modification 2]
In the above, even if the animation image display effect is turned on according to the setting information, the animation image display effect will not be executed if there is a right-handed instruction (high accuracy high base state, low accuracy high base state). .
The conditions for not performing the animation image display effect are not limited to these. For example, in one change, the animation image display effect is executed for the operation of the effect button 63 during the chance-up effect in the middle, and the animation image display effect is not executed for the operation of the effect button 63 during the final decision effect. It is.

[変形例3]
上記では、アニメ画表示演出の実行/不実行に対し、「自動」、「手動」という画像T1、T2を表示していた。このようなアニメ画表示演出の実行/不実行を表す画像は、どのようなものを用いてもよい。オート、マニュアルなどとしてもよいし、自動、手動に対応するシンボルを用いてもよい。また、アニメ画表示演出の実行/不実行が分かればよいため、アニメ画表示演出が実行される場合だけに何らかの画像を表示し、アニメ画表示演出が実行されない場合には、その画像を表示しないようにしてもよい。
[Modification 3]
In the above example, images T1 and T2 indicating "automatic" and "manual" are displayed for execution/non-execution of the animation image display effect. Any image may be used to represent execution/non-execution of such an animation image display effect. It may be set to "auto" or "manual", or symbols corresponding to "automatic" or "manual" may be used. In addition, since it is only necessary to know whether the animation image display effect is executed or not, an image is displayed only when the animation image display effect is executed, and that image is not displayed when the animation image display effect is not executed. You can do it like this.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様D4-1]
画像を表示する表示装置と、
遊技者が操作可能な操作部と、を備え、
前記操作部が操作されることに基づいて所定の演出を実行可能な遊技機であって、
前記操作部を模した操作部画像を前記表示装置に表示し、遊技者に対して前記操作部の操作を促す第1演出と、
前記第1演出の後、操作された態様を示す前記操作部画像を前記表示装置に表示した後、前記操作部が操作されたものとして、前記所定の演出を実行する第2演出と、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
[Aspect D4-1]
a display device that displays an image;
An operation section that can be operated by a player;
A gaming machine capable of executing a predetermined effect based on the operation of the operation section,
a first effect that displays an operation unit image imitating the operation unit on the display device to prompt the player to operate the operation unit;
After the first performance, a second performance is performed, in which the operation unit image indicating the operated mode is displayed on the display device, and then the predetermined performance is performed as if the operation unit had been operated. It is possible,
A gaming machine characterized by:

[態様D4-2]
態様D4-1に記載の遊技機であって、
前記第2演出を実行するか否かは、外部から設定される設定情報に基づいて判断される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect D4-2]
The gaming machine according to aspect D4-1,
Whether or not to execute the second effect is determined based on setting information set from the outside.
A gaming machine characterized by:

[態様D4-3]
態様D4-2に記載の遊技機であって、
前記設定情報にかかわらず、特定の期間においては、前記第2演出の実行が禁止される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect D4-3]
The gaming machine according to aspect D4-2,
Regardless of the setting information, execution of the second effect is prohibited during a specific period;
A gaming machine characterized by:

[態様D4-4]
態様D4-1から態様D4-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2演出の実行が許可される許可期間には、前記表示装置に、前記許可期間であることを示す第1態様の表示が行われる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect D4-4]
The gaming machine according to any one of aspects D4-1 to D4-3,
During a permission period in which execution of the second effect is permitted, a first mode of display is performed on the display device indicating that it is the permission period;
A gaming machine characterized by:

[態様D4-5]
態様D4-1から態様D4-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2演出の実行が禁止される禁止期間には、前記表示装置に、前記禁止期間であることを示す第2態様の表示が行われる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect D4-5]
The gaming machine according to any one of aspects D4-1 to D4-4,
During a prohibition period in which execution of the second effect is prohibited, a second mode of display is performed on the display device to indicate that it is the prohibition period.
A gaming machine characterized by:

[態様D4-6]
態様D4-1から態様D4-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2演出の実行が許可される許可期間には、前記第1演出中の遊技者による前記操作部の操作が無効となる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect D4-6]
The gaming machine according to any one of aspects D4-1 to D4-5,
During the permission period during which execution of the second performance is permitted, the operation of the operation unit by the player during the first performance is disabled;
A gaming machine characterized by:

[態様D4-7]
態様D4-1から態様D4-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1演出において遊技者による前記操作部の操作を所定時間待った後、前記遊技者による前記操作部の操作が無い場合に、前記第2演出が実行される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect D4-7]
The gaming machine according to any one of aspects D4-1 to D4-6,
After waiting for a predetermined period of time for the player to operate the operation unit in the first performance, if the player does not operate the operation unit, the second performance is executed.
A gaming machine characterized by:

以下に図126を用いて、第1可動役物14と枠可動役物69との関係を説明し、図127~図128を用いてダブル役物演出A~Bについて説明する。図127~図128では、左側に表示画面7aにおける表示演出が示され、右側に枠可動役物69とハンドル60との関係が示される。このダブル役物演出は、遊技状態が、通常状態、時短状態(低確低ベース状態)、または、確変状態(高確高ベース状態)における装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、ダブル役物演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aまたはサブ表示画面64に画像を表示させる。 The relationship between the first movable accessory 14 and the frame movable accessory 69 will be explained below using FIG. 126, and the double accessory effects A to B will be explained using FIGS. 127 to 128. In FIGS. 127 and 128, the display effect on the display screen 7a is shown on the left side, and the relationship between the frame movable accessory 69 and the handle 60 is shown on the right side. This double accessory presentation is performed during the variation presentation of decorative symbols in the normal gaming state, time saving state (low probability low base state), or variable probability state (high probability high base state). That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a double role performance, it reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the image display device 7. The image is displayed on the screen 7a or the sub display screen 64.

図126は、第1可動役物14と枠可動役物69との関係を説明するための図である。図126(A)では、第1可動役物14について説明し、図126(B)では、枠可動役物69について説明する。
図126(A)に示すように、第1可動役物14が可動する場合には、表示画面7aの左側に位置する退避位置から進出位置に向けて、右方向(図の矢印の方向)に移動する。
第1可動役物14は、遊技機枠50と、遊技盤2とで形成される枠内空間(図1参照)に配置される。
FIG. 126 is a diagram for explaining the relationship between the first movable accessory 14 and the frame movable accessory 69. In FIG. 126(A), the first movable accessory 14 will be explained, and in FIG. 126(B), the frame movable accessory 69 will be explained.
As shown in FIG. 126(A), when the first movable accessory 14 is movable, it moves from the retracted position located on the left side of the display screen 7a to the advanced position in the right direction (in the direction of the arrow in the figure). Moving.
The first movable accessory 14 is arranged in a frame space formed by the gaming machine frame 50 and the gaming board 2 (see FIG. 1).

遊技機1のハンドル60は、ボタンXMMを備える。このボタンXMMは、ボタン検出スイッチ(図示せず)を有し、発射制御回路111、払出制御基板110を介して主制御基板80に接続されている。ボタンXMMが操作されると、主制御基板80は、ボタン操作情報をサブ制御基板90側に伝達する。これにより、表示画面7aにおいて、ボタンXMMを模したボタン画像を表示し、ボタンXMMが操作されることにより所定の表示演出がおこなわれるボタン演出をおこなうことができる。ハンドル60において、ボタンXMMのボタン操作は、例えば、遊技者がボタンXMMを右手の親指で右方向に押すことでおこなわれる。従って、ボタンXMMの操作方向は、図に示すように、右方向となっている。
図126(B)に示すように、枠可動役物69は、左側部材と右側部材とから構成され、枠可動役物69が退避位置に位置するときは、枠可動役物69の左側部材と枠可動役物69の右側部材とがハンドル60を挟むように配置される。すなわち、枠可動役物69の左側部材は、ボタンXMMに対して、ボタンXMMの操作方向(右方向)の反対方向(左方向)の延長線上に配置され、枠可動役物69の右側部材は、ボタンXMMに対して、ボタンXMMの操作方向(右方向)の延長線上に配置される。
枠可動役物69が進出位置に可動する場合には、図126(B)に示すようにハンドル60に向かう方向に移動する。具体的には、ハンドル60の左側に配置された枠可動役物69は、右方向に移動し、ハンドル60の右側に配置された枠可動役物69は、左方向に移動する。図49において、枠可動役物69が可動して進出位置に移動したときの状態を示している。
遊技者がハンドル60に手を握ってボタンXMMに手を触れている場合に、枠可動役物69が進出位置に移動すると、枠可動役物69が遊技者の手に触れるようになっている。
なお、第1可動役物14および枠可動役物69が可動演出をおこなう場合、ボタンXMMの操作方向と、第1可動役物14の移動方向と、ハンドル60の左側の枠可動役物69の移動方向とは同じである。
The handle 60 of the gaming machine 1 includes a button XMM. This button XMM has a button detection switch (not shown), and is connected to the main control board 80 via the firing control circuit 111 and the payout control board 110. When button XMM is operated, main control board 80 transmits button operation information to sub-control board 90 side. Thereby, a button image imitating the button XMM can be displayed on the display screen 7a, and a button effect can be performed in which a predetermined display effect is performed when the button XMM is operated. In the handle 60, the button XMM is operated, for example, by the player pushing the button XMM in the right direction with the thumb of the right hand. Therefore, the operating direction of button XMM is to the right, as shown in the figure.
As shown in FIG. 126(B), the frame movable accessory 69 is composed of a left side member and a right side member, and when the frame movable accessory 69 is located in the retracted position, the left side member of the frame movable accessory 69 The right side member of the frame movable accessory 69 is arranged so as to sandwich the handle 60 therebetween. That is, the left side member of the frame movable accessory 69 is arranged on the extension line of the button XMM in the opposite direction (left direction) to the operation direction (right direction) of the button XMM, and the right side member of the frame movable accessory 69 is , are arranged on an extension line of the button XMM in the operating direction (rightward) of the button XMM.
When the frame movable accessory 69 moves to the advanced position, it moves in the direction toward the handle 60 as shown in FIG. 126(B). Specifically, the frame movable accessory 69 placed on the left side of the handle 60 moves to the right, and the frame movable accessory 69 placed on the right side of the handle 60 moves to the left. In FIG. 49, the state when the frame movable accessory 69 is movable and moved to the advanced position is shown.
When the player holds the handle 60 and touches the button XMM, when the frame movable accessory 69 moves to the advanced position, the frame movable accessory 69 comes into contact with the player's hand. .
In addition, when the first movable accessory 14 and the frame movable accessory 69 perform a movable performance, the operating direction of the button XMM, the moving direction of the first movable accessory 14, and the frame movable accessory 69 on the left side of the handle 60 are The direction of movement is the same.

[ダブル役物演出A]
図127は、ダブル役物演出Aを説明するための図である。図127のダブル役物演出Aは、特別図柄の同一変動での演出である。ダブル役物演出Aでは、図127(A)の左側の図に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動し、味方キャラクタCRAが表示画面7aの左側に表示される。また、装飾図柄変動演出では、図127(A)の右側の図に示すように、遊技者はハンドル60を握っており、枠可動役物69が退避位置に位置している。この状態では、枠可動役物69は、遊技者に接触していない。なお、装飾図柄特殊変動演出では、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Double role performance A]
FIG. 127 is a diagram for explaining the double role performance A. Double role performance A in FIG. 127 is a performance with the same variation of special symbols. In double accessory performance A, as shown in the left diagram of FIG. 127(A), first, a decorative symbol variation performance is performed. In this decorative pattern variation performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are moved vertically at approximately the center of the display screen 7a, and the ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a. Furthermore, in the decorative symbol variation performance, as shown in the right-hand diagram of FIG. 127(A), the player is holding the handle 60, and the frame movable accessory 69 is located at the retracted position. In this state, the frame movable accessory 69 is not in contact with the player. In addition, in the decorative pattern special variation performance, the hold icon 9A and the variation icon 9C are displayed on the display screen 7a, but they are omitted from the figure.

次に、図127(B)の左側の図に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、装飾図柄8L,8Rが7図柄で仮停止表示され、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ状態が表示画面7aの左上で形成され、味方キャラクタCRAが表示画面7aの略中央付近で大きく表示される。また、リーチ演出では、図127(B)の右側の図に示すように、遊技者はハンドル60を握っており、枠可動役物69が退避位置に位置している。遊技者は、リーチ状態となるとチャンスアップ演出の出現の期待から、頻繁にボタンXMMを操作方向(右方向)に操作し得る。この状態では、枠可動役物69は、遊技者に接触していない。 Next, as shown in the diagram on the left side of FIG. 127(B), a reach effect is performed. In this reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped and displayed at 7 symbols, a reach state in which the decorative symbol 8C changes rapidly is formed at the upper left of the display screen 7a, and the ally character CRA is displayed near the approximate center of the display screen 7a. Displayed large. Furthermore, in the ready-to-win performance, as shown on the right side of FIG. 127(B), the player is holding the handle 60, and the frame movable accessory 69 is located at the retracted position. When the player is in a ready-to-reach state, he or she may frequently operate the button XMM in the operating direction (to the right) in anticipation of the appearance of a chance-up performance. In this state, the frame movable accessory 69 is not in contact with the player.

次に、図127(C)の左側の図に示すように、役物可動演出がおこなわれる。この役物可動演出では、第1可動役物14が表示画面7aの左側の退避位置から進出位置に向かって表示画面7a上を移動する演出である。役物可動演出では、図127(C)の右側の図に示すように、遊技者がハンドル60を握っている状態、または、遊技者がハンドル60を握ってボタンXMMを操作している状態で、枠可動役物69が退避位置から進出位置に移動し、すなわち、左側部材の枠可動役物69が右方向に移動し、右側部材の枠可動役物69が左方向移動する。その結果、左側部材の枠可動役物69は、遊技者の手の親指等に接触し、右側部材の枠可動役物69は、遊技者の手の小指等に接触する。 Next, as shown in the diagram on the left side of FIG. 127(C), a moving effect of the accessory is performed. In this accessory movable performance, the first movable accessory 14 moves on the display screen 7a from the retracted position on the left side of the display screen 7a toward the advanced position. In the role movable performance, as shown in the diagram on the right side of FIG. 127(C), the player is holding the handle 60 or the player is holding the handle 60 and operating the button XMM. , the frame movable accessory 69 moves from the retracted position to the advanced position, that is, the frame movable accessory 69 of the left member moves to the right, and the frame movable accessory 69 of the right member moves to the left. As a result, the frame movable accessory 69 of the left side member comes into contact with the thumb of the player's hand, and the frame movable accessory 69 of the right side member comes into contact with the little finger of the player's hand.

次に、図127(D)の左側の図に示すように、大当たり図柄表示演出がおこなわれる。この大当たり図柄表示演出では、第1可動役物14が進出位置から退避位置に移動しつつ(第1可動役物14が左方向に移動しつつ)、装飾図柄8L,8C,8Rが連動するように、表示画面7aの右側から出現し、7図柄の大当たり図柄が表示画面7aの略中央に表示される。この連動演出は、図66~68に示すように役物連動演出A~Cと同様である。また、大当たり図柄表示演出では、図127(D)の右側の図に示すように、枠可動役物69が進出位置から退避位置に移動して、遊技者との接触が解除される。
その後、大当たり遊技演出がおこなわれる。
Next, as shown in the left diagram of FIG. 127(D), a jackpot symbol display effect is performed. In this jackpot symbol display performance, while the first movable accessory 14 moves from the advance position to the retreat position (while the first movable accessory 14 moves to the left), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R move in conjunction with each other. Then, seven jackpot symbols appear from the right side of the display screen 7a and are displayed approximately in the center of the display screen 7a. This interlocking effect is similar to the accessory interlocking effects A to C as shown in FIGS. 66 to 68. Further, in the jackpot symbol display performance, as shown in the right-hand diagram of FIG. 127(D), the frame movable accessory 69 moves from the advancing position to the retreating position and is released from contact with the player.
After that, a jackpot game performance is performed.

[ダブル役物演出B]
図128は、ダブル役物演出Bを説明するための図である。図128のダブル役物演出Bは、特別図柄の同一変動での演出である。ダブル役物演出Bでは、図128(A)の左側の図に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動し、味方キャラクタCRAが表示画面7aの左側に表示される。また、装飾図柄変動演出では、図128(A)の右側の図に示すように、遊技者はハンドル60を握っており、枠可動役物69が退避位置に位置している。この状態では、枠可動役物69は、遊技者に接触していない。なお、装飾図柄特殊変動演出では、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Double role performance B]
FIG. 128 is a diagram for explaining double role performance B. Double role performance B in FIG. 128 is a performance with the same variation of special symbols. In the double accessory performance B, as shown in the left diagram of FIG. 128(A), first, a decorative symbol variation performance is performed. In this decorative pattern variation performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R move vertically at approximately the center of the display screen 7a, and the ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a. Further, in the decorative symbol variation performance, as shown in the right-hand diagram of FIG. 128(A), the player is holding the handle 60, and the frame movable accessory 69 is located at the retracted position. In this state, the frame movable accessory 69 is not in contact with the player. In addition, in the decorative pattern special variation performance, the hold icon 9A and the variation icon 9C are displayed on the display screen 7a, but they are omitted in the figure.

次に、図128(B)の左側の図に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、装飾図柄8L,8Rが7図柄で仮停止表示され、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ状態が表示画面7aの左上で形成され、味方キャラクタCRAが表示画面7aの略中央付近で大きく表示される。また、リーチ演出では、図128(B)の右側の図に示すように、遊技者はハンドル60を握っており、枠可動役物69が退避位置に位置している。遊技者は、リーチ状態となるとチャンスアップ演出の出現の期待から、頻繁にボタンXMMを操作方向(右方向)に操作し得る。この状態では、枠可動役物69は、遊技者に接触していない。 Next, as shown in the diagram on the left side of FIG. 128(B), a reach effect is performed. In this reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped and displayed at 7 symbols, a reach state in which the decorative symbol 8C changes rapidly is formed at the upper left of the display screen 7a, and the ally character CRA is displayed near the approximate center of the display screen 7a. Displayed large. Furthermore, in the ready-to-win performance, as shown on the right side of FIG. 128(B), the player is holding the handle 60, and the frame movable accessory 69 is located at the retracted position. When the player is in a ready-to-reach state, he or she may frequently operate the button XMM in the operating direction (to the right) in anticipation of the appearance of a chance-up effect. In this state, the frame movable accessory 69 is not in contact with the player.

次に、図128(C)の左側の図に示すように、ボタン操作説明演出Aがおこなわれる。このボタン操作説明演出Aでは、表示画面7aの略中央にボタン操作説明画像XM1が表示される。このボタン操作説明画像XM1は、遊技機1全体を表すと共に、遊技機1に対するボタンXMMの位置関係を示唆する画像である。詳細には、ボタン操作説明画像XM1において、矢印の先の位置(「ココ」と示された位置)にボタンXMMがあることが示唆されている。また、ボタン操作説明画像XM1は、第1可動役物14とボタンXMMとの位置関係を示唆している。ボタン操作説明画像XM1は、実際の遊技機1の全体を表す図であってもよい。また、ボタン操作説明演出Aでは、図128(C)の右側の図に示すように、遊技者はハンドル60を握っており、枠可動役物69が退避位置に位置している。この状態では、枠可動役物69は、遊技者に接触していない。 Next, as shown in the diagram on the left side of FIG. 128(C), button operation explanation performance A is performed. In this button operation explanation performance A, a button operation explanation image XM1 is displayed approximately in the center of the display screen 7a. This button operation explanation image XM1 is an image that represents the entire gaming machine 1 and also suggests the positional relationship of the button XMM with respect to the gaming machine 1. Specifically, in the button operation explanation image XM1, it is suggested that the button XMM is located at the tip of the arrow (the position indicated as "here"). Moreover, the button operation explanation image XM1 suggests the positional relationship between the first movable accessory 14 and the button XMM. The button operation explanation image XM1 may be a diagram representing the entire actual gaming machine 1. Further, in button operation explanation performance A, as shown in the right-hand diagram of FIG. 128(C), the player is grasping the handle 60, and the frame movable accessory 69 is located at the retracted position. In this state, the frame movable accessory 69 is not in contact with the player.

次に、図128(D)の左側の図に示すように、ボタン操作説明演出Bがおこなわれる。このボタン操作説明演出Bでは、表示画面7aの略中央にボタン操作説明画像XM2が表示される。このボタン操作説明画像XM2は、ハンドル60と枠可動役物69の周辺を表すと共に、ハンドル60と枠可動役物69との位置関係を示唆する画像である。さらには、ボタン操作説明画像XM2は、「矢印をPUSH」との文字と矢印とが表記され、ハンドル60におけるボタンXMMの位置を示すと共に、ボタンXMMを押す(操作する)ことを遊技者に促すための画像である。言い換えれば、ボタン操作説明画像XM2は、実際のボタンXMMのズームアップを表す図である。また、ボタン操作説明演出Bでは、図128(D)の右側の図に示すように、遊技者はハンドル60を握っており、枠可動役物69が退避位置に位置している。遊技者は、ボタン操作説明画像XM2を視認することによってハンドル60を握りつつ、ボタンXMMを押す。この状態では、枠可動役物69は、遊技者に接触していない。 Next, as shown in the left diagram of FIG. 128(D), button operation explanation performance B is performed. In this button operation explanation performance B, a button operation explanation image XM2 is displayed approximately in the center of the display screen 7a. This button operation explanation image XM2 is an image that represents the vicinity of the handle 60 and the movable frame accessory 69, and also suggests the positional relationship between the handle 60 and the frame movable accessory 69. Furthermore, the button operation explanation image XM2 includes the words "PUSH the arrow" and an arrow, indicating the position of the button XMM on the handle 60 and prompting the player to press (operate) the button XMM. This is an image for. In other words, the button operation explanation image XM2 is a diagram showing a zoom-up of the actual button XMM. Further, in the button operation explanation presentation B, as shown in the right-hand diagram of FIG. 128(D), the player is holding the handle 60, and the frame movable accessory 69 is located at the retracted position. The player presses the button XMM while gripping the handle 60 by viewing the button operation explanation image XM2. In this state, the frame movable accessory 69 is not in contact with the player.

次に、図128(E)の左側の図に示すように、役物可動演出がおこなわれる。この役物可動演出では、第1可動役物14が表示画面7aの左側の退避位置から進出位置に向かって表示画面7a上を移動する演出である。役物可動演出では、図128(E)の右側の図に示すように、遊技者がハンドル60を握っている状態、または、遊技者がハンドル60を握ってボタンXMMを操作している状態で、枠可動役物69が退避位置から進出位置に移動し、すなわち、左側部材の枠可動役物69が右方向に移動し、右側部材の枠可動役物69が左方向移動する。その結果、左側部材の枠可動役物69は、遊技者の手の親指等に接触し、右側部材の枠可動役物69は、遊技者の手の小指等に接触する。 Next, as shown in the diagram on the left side of FIG. 128(E), a moving effect of the accessory is performed. In this accessory movable performance, the first movable accessory 14 moves on the display screen 7a from the retracted position on the left side of the display screen 7a toward the advanced position. In the role movable performance, as shown in the right diagram of FIG. 128(E), the player is holding the handle 60, or the player is holding the handle 60 and operating the button XMM. , the frame movable accessory 69 moves from the retracted position to the advanced position, that is, the frame movable accessory 69 of the left member moves to the right, and the frame movable accessory 69 of the right member moves to the left. As a result, the frame movable accessory 69 of the left side member comes into contact with the thumb of the player's hand, and the frame movable accessory 69 of the right side member comes into contact with the little finger of the player's hand.

次に、図128(F)の左側の図に示すように、大当たり図柄表示演出がおこなわれる。この大当たり図柄表示演出では、第1可動役物14が進出位置から退避位置に移動しつつ(第1可動役物14が左方向に移動しつつ)、装飾図柄8L,8C,8Rが連動するように、表示画面7aの右側から出現し、7図柄の大当たり図柄が表示画面7aの略中央に表示される。この連動演出は、図66~68に示すように役物連動演出A~Cと同様である。また、大当たり図柄表示演出では、図128(F)の右側の図に示すように、枠可動役物69が進出位置から退避位置に移動して、遊技者との接触が解除される。
その後、大当たり遊技演出がおこなわれる。
Next, as shown in the left diagram of FIG. 128(F), a jackpot symbol display effect is performed. In this jackpot symbol display performance, while the first movable accessory 14 moves from the advance position to the retreat position (while the first movable accessory 14 moves to the left), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R move in conjunction with each other. Then, seven jackpot symbols appear from the right side of the display screen 7a and are displayed approximately in the center of the display screen 7a. This interlocking effect is similar to the accessory interlocking effects A to C as shown in FIGS. 66 to 68. Further, in the jackpot symbol display performance, as shown in the right-hand diagram of FIG. 128(F), the frame movable accessory 69 moves from the advancing position to the retreating position and is released from contact with the player.
After that, a jackpot game performance is performed.

[変形例]
上記ダブル役物演出A~Bでは、役物可動演出において、枠外の可動役物として、枠可動役物69が用いられていたが、これに限れられない。例えば、演出ボタン63を挟むように枠可動役物69の左側部材と右側部材を配置するようにしてもよい。
上記ダブル役物演出A~Bでは、役物可動演出において、第1可動役物14および枠可動役物69の可動は、遊技者がボタンXMMを操作することに関係なくおこなわれていたが、これに限られず、例えば、第1可動役物14および枠可動役物69の可動を、遊技者がボタンXMMを操作することに基づいておこなうようにしてもよい。
[Modified example]
In the above-mentioned double accessory performances A to B, the frame movable accessory 69 is used as a movable accessory outside the frame in the accessory movable performance, but the present invention is not limited to this. For example, the left side member and the right side member of the frame movable accessory 69 may be arranged to sandwich the performance button 63.
In the above-mentioned double character performances A to B, in the character movement performance, the movement of the first movable character 14 and the frame movable character 69 was performed regardless of the player's operation of the button XMM. The present invention is not limited to this, and for example, the first movable accessory 14 and the frame movable accessory 69 may be moved based on the player operating the button XMM.

[効果例]
上記ダブル役物演出A~Bでは、枠内に配置される第1可動役物14が可動しているときに、枠外に配置される枠可動役物69が可動する構成となっている。この構成によれば、第1可動役物14と枠可動役物69とを用いて、瞬間的に奥行き感がある役物演出をおこなうことができ、短時間に効率的に遊技者にサプライズを付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the double accessory productions A to B, the frame movable accessory 69 placed outside the frame is movable while the first movable accessory 14 placed within the frame is movable. According to this configuration, by using the first movable accessory 14 and the frame movable accessory 69, it is possible to instantaneously create an accessory with a sense of depth, and efficiently surprise the player in a short time. can be granted. As a result, the interest in the game can be improved.

上記ダブル役物演出A~Bでは、枠内に配置される第1可動役物14の可動と、枠外に配置される枠可動役物69の可動とは、それぞれ大当たりを示唆し、第1可動役物14と枠可動役物69とが可動する役物可動演出がおこなわれた後、大当たり図柄表示演出がおこなわれる。この構成によれば、第1可動役物14と枠可動役物69とを用いて、瞬間的に奥行き感がある役物演出の後に、遊技者待望の大当たり図柄表示演出がおこなわれるので、遊技者に大きな至福感を付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-mentioned double accessory productions A to B, the movement of the first movable accessory 14 placed within the frame and the movement of the frame movable accessory 69 placed outside the frame each suggest a jackpot, and the first movement After the accessory movable performance in which the accessory 14 and the frame movable accessory 69 move is performed, a jackpot symbol display performance is performed. According to this configuration, the first movable accessory 14 and the frame movable accessory 69 are used to momentarily create an accessory effect that gives a sense of depth, and then the jackpot symbol display performance that the player has been waiting for is performed. It can give people a great sense of bliss. As a result, the interest in the game can be improved.

上記ダブル役物演出A~Bでは、枠内に配置される第1可動役物14と、枠外に配置される枠可動役物69とは、役物可動演出において、共に所定方向(本実施形態では、右方向)に可動する。この構成によれば、2つの可動役物によって、奥行き感に加えて、一体感を演出することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the double accessory performances A to B, the first movable accessory 14 placed within the frame and the frame movable accessory 69 placed outside the frame are both directed in a predetermined direction (in this embodiment) in the accessory movable performance. Now, move to the right). According to this configuration, the two movable accessories can create a sense of unity in addition to a sense of depth. As a result, the interest in the game can be improved.

上記実施形態の遊技機1では、ハンドル60に備えられるボタンXMMは、表示演出や可動役物を用いた演出に用いられ、遊技者が操作方向(右方向)に力を加えることで操作可能である。また、枠可動役物69(左側部材)は、ボタンXMMに対して、操作方向(右方向)の反対方向(左方向)の延長線上に配置される。上記ダブル役物演出A~Bでは、遊技者が操作方向に力を加えるためにボタンXMMに触れているときに役物可動演出がおこなわれる場合には、枠可動役物69が移動方向に可動することで、枠可動役物69が遊技者に触れる。この構成によれば、遊技者は、視覚に加えて物理的に演出を楽しむことができ、役物可動演出を最高に盛り上げることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the game machine 1 of the above embodiment, the button XMM provided on the handle 60 is used for display effects and effects using movable accessories, and can be operated by the player applying force in the operating direction (rightward). be. Further, the frame movable accessory 69 (left side member) is arranged on an extension line of the button XMM in the opposite direction (left direction) to the operating direction (right direction). In the above-mentioned double accessory performances A to B, when the accessory movable performance is performed while the player is touching the button XMM to apply force in the operation direction, the frame movable accessory 69 is movable in the movement direction. By doing so, the frame movable accessory 69 touches the player. According to this configuration, the player can enjoy the performance not only visually but also physically, and can make the moving role performance the most exciting. As a result, the interest in the game can be improved.

上記ダブル役物演出A~Bでは、枠可動役物69は、第1可動役物14よりも柔らかい素材で形成される。この構成によれば、遊技者の怪我防止となり、遊技者が遊技を楽しむことを後押しすることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-mentioned double accessory performances A to B, the frame movable accessory 69 is formed of a softer material than the first movable accessory 14. According to this configuration, injury to the player can be prevented and the player can be encouraged to enjoy the game. As a result, the interest in the game can be improved.

本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XM-1]
遊技機枠と、遊技盤と、第1の可動部材と、第2の可動部材とを備え、複数の演出を実行可能な遊技機であって、
前記第1の可動部材は、前記遊技機枠と前記遊技盤とで形成される枠内空間に配置され、
前記第2の可動部材は、前記枠内空間の外側の枠外空間に配置され、
前記複数の演出のうちの一つの演出として、第1の演出をおこなう場合があり、
前記複数の演出のうちの一つの演出として、第2の演出をおこなう場合があり、
前記第1の演出は、前記第1の可動部材を可動させる演出であり、
前記第2の演出は、前記第2の可動部材を可動させる演出であり、
前記第1の演出と前記第2の演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の演出がおこなわれているときに、前記第2の演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XM-2]
態様XM-1に記載の遊技機であって、
表示演出を実行可能な表示手段をさらに備え、
前記複数の演出のうちの一つの演出として、第3の演出をおこなう場合があり、
前記第3の演出は、前記表示手段に大当たり図柄を表示する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第3の演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の演出における前記第1の可動部材の可動と、前記第2の演出における前記第2の可動部材の可動とは、それぞれ大当たりを示唆し、前記第3の演出は、前記第1の演出と前記第2の演出がおこなわれてからおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XM-3]
態様XM-2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の演出における前記第1の可動部材と、前記第2の演出における前記第2の可動部材とは、共に所定方向に可動する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XM-4]
態様XM-3に記載の遊技機であって、
遊技者が所定の操作方向に力を加えることで操作可能な操作手段をさらに備え、
前記第2の可動部材は、前記操作手段に対して、前記操作方向の反対方向の延長線上に配置され、
前記組み合わせ演出では、遊技者が前記操作方向に力を加えるために前記操作手段に触れている場合に前記第2の演出がおこなわれる場合には、前記第2の可動部材が前記所定方向に可動することで、前記第2の可動部材が前記遊技者に触れる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XM-5]
態様XM-4に記載の遊技機であって、
前記第2の演出における前記第2の可動部材は、前記第1の演出における前記第1の可動部材よりも柔らかい素材で形成される、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
[Aspect XM-1]
A gaming machine comprising a gaming machine frame, a gaming board, a first movable member, and a second movable member, and capable of executing a plurality of effects,
The first movable member is arranged in a frame space formed by the game machine frame and the game board,
The second movable member is arranged in an extra-frame space outside the intra-frame space,
A first performance may be performed as one of the plurality of performances,
A second performance may be performed as one of the multiple performances,
The first performance is a performance that moves the first movable member,
The second performance is a performance that moves the second movable member,
A combination performance including the first performance and the second performance may be performed,
In the combination production, when the first production is being performed, the second production is performed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XM-2]
The gaming machine according to aspect XM-1,
Further comprising display means capable of performing display effects,
A third performance may be performed as one of the multiple performances,
The third performance is a performance that displays a jackpot symbol on the display means,
The combination effect may include the third effect,
In the combination effect, the movement of the first movable member in the first effect and the movement of the second movable member in the second effect each suggest a jackpot, and the third effect is , performed after the first performance and the second performance are performed,
A gaming machine characterized by:
[Aspect XM-3]
The gaming machine according to aspect XM-2,
In the combination performance, the first movable member in the first performance and the second movable member in the second performance are both movable in a predetermined direction.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XM-4]
The gaming machine according to aspect XM-3,
The game player further includes an operation means that can be operated by the player applying force in a predetermined operation direction,
The second movable member is arranged on an extension line in a direction opposite to the operating direction with respect to the operating means,
In the combination effect, if the second effect is performed when the player is touching the operating means to apply force in the operating direction, the second movable member is movable in the predetermined direction. By doing so, the second movable member touches the player;
A gaming machine characterized by:
[Aspect XM-5]
The gaming machine according to aspect XM-4,
The second movable member in the second performance is formed of a softer material than the first movable member in the first performance.
A gaming machine characterized by:

以下に図129~図131を用いて可動部材接触演出A~Cについて説明する。図129~図131において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される各種可動役物が図面の見易さから省略されている。 The movable member contact effects A to C will be explained below using FIGS. 129 to 131. In FIGS. 129 to 131, various movable accessories arranged around the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are omitted for ease of viewing the drawings.

この可動部材接触演出は、当該変動中に実行され得るものである。すなわち、サブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、可動部材接触演出を実行する指示が含まれている場合に、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、可動部材接触演出を実行する指示が含まれているコマンド)を解析し、遊技盤2に設けられた第1可動役物14や第2可動役物15を動作させたり、前枠53の右側の下端に配置されているハンドル60に設けられた後述する突出部603を動作させたり、前枠53の右側の下端に配置されているハンドル60の上下左右方の前枠53に設けられた後述する枠可動体69a~69dを動作させたりする。ランプ制御基板107は、第1可動役物14を動作させる電気的駆動源(例えば、モータ)や第2可動役物15を動作させる電気的駆動源(例えば、モータ)を制御し、突出部603を動作させる電気的駆動源(例えば、モータやソレノイド)や枠可動体69a~69dを動作させる電気的駆動源(例えば、モータやソレノイド)を制御する。 This movable member contact effect can be executed during the fluctuation. That is, when the lamp control board 107 analyzes the various commands received from the sub-control board 90 and includes an instruction to execute the movable member contact effect, the lamp control board 107 analyzes the various commands received from the sub-control board 90 (for example, A command containing an instruction to execute a contact effect) is analyzed, and the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 provided on the game board 2 are operated, and the lower end of the right side of the front frame 53 is A protrusion 603 (described later) provided on the disposed handle 60 is operated, and a frame movable (described later) provided on the front frame 53 on the upper, lower, left, and right sides of the handle 60 disposed at the lower end of the right side of the front frame 53 is operated. The body 69a to 69d may be operated. The lamp control board 107 controls an electric drive source (for example, a motor) that operates the first movable accessory 14 and an electric drive source (for example, a motor) that operates the second movable accessory 15, and controls the protrusion 603. The electric drive source (for example, a motor or solenoid) that operates the frame movable bodies 69a to 69d is controlled.

ここでは、まず可動部材接触演出Aについて説明し、可動部材接触演出B、そして可動部材接触演出Cについて順番に説明する。 Here, first, movable member contact effect A will be explained, then movable member contact effect B, and then movable member contact effect C will be explained in order.

[可動部材接触演出A]
可動部材接触演出Aについて図129を参照して説明する。図129は、可動部材接触演出Aを説明するための図である。可動部材接触演出Aは、当該変動中に実行され得るものである。なお、図129では、ハンドル60の接触を検知するタッチスイッチ114、ハンドル60の回転量を検知する発射ボリューム115等を省略した。
[Movable member contact effect A]
The movable member contact effect A will be explained with reference to FIG. 129. FIG. 129 is a diagram for explaining movable member contact effect A. The movable member contact effect A can be executed during the fluctuation. Note that in FIG. 129, the touch switch 114 that detects contact with the handle 60, the firing volume 115 that detects the amount of rotation of the handle 60, and the like are omitted.

まず、ハンドル60は、上述したように、前枠53の右側の下端に配置されている。ハンドル60は、図129(A),(B)に示すように、樹脂製の環状の操作レバー601が図示しない樹脂製の筒状のハンドル基部と樹脂製の球面殻状の前カバー602との間において回転自在に設けられて構成されている。操作レバー601は、円環状を有して形成されるとともに、その外周面の3ヶ所に指掛け用突起601aが一体に形成されている。これら3つの指掛け用突起601aの間隔に遊技者の指を添えることで操作レバー601を回転操作するときに指掛け用突起601aに指が引っ掛かることで操作レバー601の回転操作をし易いようになっている。 First, the handle 60 is arranged at the lower end of the right side of the front frame 53, as described above. As shown in FIGS. 129(A) and 129(B), the handle 60 has an annular operation lever 601 made of resin that is connected to a cylindrical handle base made of resin (not shown) and a spherical shell-shaped front cover 602 made of resin. It is configured to be rotatably provided between the two. The operating lever 601 is formed to have an annular shape, and finger-rest projections 601a are integrally formed at three locations on the outer peripheral surface of the operating lever 601. By placing the player's fingers in the interval between these three finger hook projections 601a, when rotating the operation lever 601, the player's fingers are caught on the finger hook projections 601a, making it easier to rotate the operation lever 601. There is.

ハンドル基部は、有色不透明(例えば、白色)な樹脂製であり、操作レバー601は、有色不透明(例えば、黒色、ハンドル基部と同一の色(例えば、白色)であってもよい。)な樹脂製であり、前カバー602は、無色透明な樹脂製であり、前カバー602の内部に収容される最も手前側にインナーレンズが設けられ、インナーレンズの後方に複数のフルカラーLEDが実装された装飾基板が設けられている。インナーレンズおよび装飾基板は、後述するリブ602aaと対応する部分にリブ602aaの外周の大きさと比べて大きい貫通穴が形成されている。つまり、インナーレンズおよび装飾基板は、後述する突出部603と干渉しないようになっている。 The handle base is made of colored opaque (e.g. white) resin, and the operating lever 601 is made of colored opaque (e.g. black, or may be the same color as the handle base (e.g. white)) resin. The front cover 602 is made of a colorless and transparent resin, and an inner lens is provided on the frontmost side housed inside the front cover 602, and a decorative board has a plurality of full-color LEDs mounted behind the inner lens. is provided. In the inner lens and the decorative substrate, a through hole is formed in a portion corresponding to a rib 602aa to be described later, which is larger than the outer circumference of the rib 602aa. In other words, the inner lens and the decorative substrate do not interfere with the protrusion 603, which will be described later.

インナーレンズは、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDからの光を乱屈折させるものであり、インナーレンズの後方に配置される装飾基板の存在を認識し難くすることができるようになっている。このため、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDがすべて消灯した状態においても、これらの複数のフルカラーLEDは、インナーレンズを通して、視認困難とされている。インナーレンズは、透明であってもよいし、半透明であってもよい。 The inner lens diffusely refracts the light from the multiple full-color LEDs mounted on the decorative board, making it difficult to recognize the presence of the decorative board placed behind the inner lens. . Therefore, even when all of the plurality of full-color LEDs mounted on the decorative substrate are turned off, it is difficult to see the plurality of full-color LEDs through the inner lens. The inner lens may be transparent or semitransparent.

装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDが発光すると、インナーレンズで屈折された光が前カバー602を通って出射されることなり、前カバー602が発光することとなる。これにより、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDの発光態様により、前カバー602の発光態様を変化させることができるようになっている。 When the plurality of full-color LEDs mounted on the decorative board emit light, the light refracted by the inner lens is emitted through the front cover 602, causing the front cover 602 to emit light. Thereby, the light emission mode of the front cover 602 can be changed by the light emission mode of the plurality of full-color LEDs mounted on the decorative board.

ハンドル60の操作方法は、まず、遊技者が手のひらをハンドル60の前方から包み込むように握って、3つの指掛け用突起601aの間隔に遊技者の指を添える。そして、遊技者が操作レバー601を時計方向へ回転操作することにより回転量が大きくなると、遊技球の発射強度が強くなり、回転操作の回転量と見合う遊技球の発射強度で発射装置112により遊技球を遊技盤2に区画形成された遊技領域3へ向かって発射することとなる。遊技者が操作レバー601を時計方向へ回転操作をゆるめると、ハンドル60に備える図示しない復帰ばねの付勢力により反時計回りに回転することとなり、遊技球の発射強度が弱くなる。なお、遊技者が操作レバー601を時計方向への回転操作をゆるめつづけたり、遊技者がハンドル60から手のひらを離したりすると、ハンドル60に備える図示しない復帰ばねの付勢力により操作レバー601が原位置に復帰し、遊技球の発射を停止することとなる。 To operate the handle 60, first, the player grips the handle 60 from the front so as to wrap it around the palm of the hand, and places the player's fingers between the three finger hook projections 601a. When the player rotates the operating lever 601 clockwise and the amount of rotation increases, the firing strength of the game ball increases, and the game ball is fired by the firing device 112 with the firing strength of the game ball commensurate with the amount of rotation of the rotation operation. The ball is fired toward a game area 3 defined on the game board 2. When the player loosens the clockwise rotation of the operating lever 601, the handle 60 is rotated counterclockwise due to the biasing force of a return spring (not shown) provided in the handle 60, and the firing strength of the game ball becomes weaker. Note that if the player continues to loosen the clockwise rotation of the operating lever 601, or if the player releases the palm of the hand from the handle 60, the operating lever 601 will return to its original position due to the biasing force of a return spring (not shown) provided in the handle 60. , and the firing of game balls will be stopped.

球面殻状の前カバー602の球面表面には、同一円周上に長手方向が外周へ向くよう放射状に長孔602aが複数設けられている(ここでは、長孔602aは12個)。長孔602aの周面に前カバー602の内側空間(奥行方向)へ向かって所定距離寸法(本実施形態では、約10mm)だけ突出したリブ602aaが形成され、長孔602aの内周面が滑らかに形成されている。 A plurality of elongated holes 602a are provided radially on the same circumference on the spherical surface of the spherical shell-shaped front cover 602, with the longitudinal direction facing toward the outer circumference (here, there are 12 elongated holes 602a). A rib 602aa is formed on the circumferential surface of the elongated hole 602a and protrudes by a predetermined distance (approximately 10 mm in this embodiment) toward the inner space (depth direction) of the front cover 602, so that the inner circumferential surface of the elongated hole 602a is smooth. is formed.

前カバー602と操作レバー601との内部空間には、前カバー602の内部空間から長孔602aの内周面に沿って前後方向に移動する突出部603が各長孔602aと対応して設けられ、さらに、突出部603を長孔602aの内周面に沿って前後方向に移動させる電気的駆動源(例えば、モータやソレノイド)を備える前後移動機構604が設けられている。前後移動機構604は、電気的駆動源のほかに、例えば、電気的駆動源がモータであるときにはモータの回転を減速させる減速機やモータの回転運動(モータの回転を減速させた回転運動)を突出部603の直線運動へ変換する運動変換機構、電気的駆動源がソレノイドであるときにはソレノイドのプランジャーの直線運動を突出部603の直線運動へ伝達するための機構、さらに、これらの機構に加えて、復帰ばね、過負荷防止機構を構成する接触ばねなどにより構成されている。 In the internal space of the front cover 602 and the operating lever 601, a protrusion 603 that moves in the front-rear direction from the internal space of the front cover 602 along the inner peripheral surface of the elongated hole 602a is provided corresponding to each elongated hole 602a. Further, a back-and-forth moving mechanism 604 is provided that includes an electric drive source (for example, a motor or a solenoid) that moves the protrusion 603 back and forth along the inner circumferential surface of the elongated hole 602a. In addition to an electric drive source, the back-and-forth movement mechanism 604 uses a reducer that decelerates the rotation of the motor or a rotational movement of the motor (rotational movement that decelerates the rotation of the motor), for example, when the electric drive source is a motor. A motion conversion mechanism for converting the linear motion of the protrusion 603, a mechanism for transmitting the linear motion of the plunger of the solenoid to the linear motion of the protrusion 603 when the electric drive source is a solenoid, and, in addition to these mechanisms, It is composed of a return spring, a contact spring that constitutes an overload prevention mechanism, and the like.

突出部603は、退避位置(ホームポジション)と進出位置とを往復移動することできるものであり、有色不透明(例えば、赤色)な柔軟性のある部材により形成されている。前カバー602は、上述したように、前カバー602の内部に収容される最も手前側に所定の形状に形成されたインナーレンズが設けられるとともに、インナーレンズの後方に複数のフルカラーLEDが実装された装飾基板が設けられているものの、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDの発光態様により、前カバー602の発光態様を変化させることができるようになっても、突出部603が有色不透明(例えば、赤色)であるため、突出部603の発光態様を変化させることができないようになっている。 The protrusion 603 is capable of reciprocating between a retracted position (home position) and an advanced position, and is formed of a colored, opaque (for example, red) flexible member. As described above, the front cover 602 is provided with an inner lens formed in a predetermined shape on the frontmost side housed inside the front cover 602, and a plurality of full-color LEDs are mounted behind the inner lens. Although a decorative substrate is provided, even if the light emitting mode of the front cover 602 can be changed depending on the light emitting mode of a plurality of full-color LEDs mounted on the decorative substrate, the protrusion 603 may be colored and opaque (e.g. , red), so the light emitting mode of the protrusion 603 cannot be changed.

装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDは、突出部603が作動されるタイミング(突出部603の動作態様が開始されるタイミング)のまえ(例えば、突出部603が作動されるタイミング(突出部603の動作態様が開始されるタイミング)の5秒前)から所定の発光態様で発光開始し、突出部603の作動が終了するまでの期間に亘って、発光が継続されるようになっている。つまり、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDは、突出部603の作動を予告する演出となっている。所定の発光態様としては、青色点灯、緑色点灯、赤色点灯、紫色点灯、ゴールデン色(黄色)点灯、およびレインボー色点灯があり、青色点灯→緑色点灯→赤色点灯→紫色点灯→ゴールデン色(黄色)点灯→レインボー色点灯(当たり濃厚)という順番で当たりの期待度が高くなるようになっている。言い換えると、突出部603の作動による当たりの期待度を、前カバー602の内部に収容された、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDの発光態様により示唆することができるようになっている。 The plurality of full-color LEDs mounted on the decorative board are displayed before the timing at which the protrusion 603 is actuated (timing at which the operation mode of the protrusion 603 starts) (for example, at the timing at which the protrusion 603 is The light emission starts in a predetermined light emission mode from 5 seconds before the start of the operation mode (timing 5 seconds before the start of the operation mode), and continues to emit light over a period until the operation of the protrusion 603 ends. In other words, the plurality of full-color LEDs mounted on the decorative board serve as an effect that foretells the operation of the protrusion 603. The predetermined lighting modes include blue lighting, green lighting, red lighting, purple lighting, golden color (yellow) lighting, and rainbow color lighting, where blue lighting → green lighting → red lighting → purple lighting → golden color (yellow). The expectation of winning increases in the order of lighting → rainbow color lighting (high chance of winning). In other words, the expected degree of winning due to the operation of the protrusion 603 can be indicated by the light emitting mode of the plurality of full-color LEDs mounted on the decorative board housed inside the front cover 602.

突出部603が退避位置(ホームポジション)に配置されるときには、突出部603の前面が長孔602aの内周面に配置されており、具体的には、前カバー602の球面表面から奥行方向へ向かって所定距離寸法(本実施形態では、リブ602aaの長さの半分(5mm)となっている。)だけ奥行に引っ込んだ状態となる(図129(A))。つまり、遊技者が手のひらをハンドル60の前方から包み込むように握って、3つの指掛け用突起601aの間隔に遊技者の指を添えた状態であっても、突出部603が退避位置(ホームポジション)に配置されているため、遊技者の手のひらが突出部603の先端と全く接触しないようになっている。なお、突出部603には、復帰ばねの付勢力が働いているため、遊技機1が電源投入されていないとき、遊技中に停電が発生して電源が遮断されたときには、復帰ばねの付勢力により突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻されるようになっている。 When the protrusion 603 is placed in the retracted position (home position), the front surface of the protrusion 603 is placed on the inner circumferential surface of the elongated hole 602a, and specifically, the front surface of the protrusion 603 is placed on the inner peripheral surface of the elongated hole 602a, and specifically, the front surface of the protrusion 603 is placed on the inner circumferential surface of the elongated hole 602a. It is in a state where it is recessed in depth by a predetermined distance dimension (in this embodiment, it is half (5 mm) of the length of the rib 602aa) (FIG. 129(A)). In other words, even when the player grips the handle 60 with his/her palm so as to wrap it around the front of the handle 60 and places the player's fingers between the three finger hook protrusions 601a, the protrusion 603 is at the retracted position (home position). , so that the player's palm does not come into contact with the tip of the protrusion 603 at all. In addition, since the urging force of the return spring is acting on the protrusion 603, when the gaming machine 1 is not powered on or when the power is cut off due to a power outage during a game, the urging force of the return spring is applied to the protrusion 603. This allows the protrusion 603 to be returned to the retracted position (home position).

これに対して、突出部603が進出位置に配置されるときには、突出部603が長孔602aを通って前カバー602の球面表面から所定距離寸法(本実施形態では、最大で約10mm)だけ突出した状態となる(図129(B))。つまり、遊技者が手のひらをハンドル60の前方から包み込むように握って、3つの指掛け用突起601aの間隔に遊技者の指を添えた状態では、突出部603が進出位置に配置されているため、遊技者の手のひらが突出部603の先端と接触するようになっている。なお、遊技者の手のひらが突出部603の先端と接触しても、前後移動機構604が過負荷とならないように、遊技者の手のひらと接触している突出部603の先端がそれ以上移動しない(遊技者の手のひらをハンドル60から引き離そうとしない)過負荷防止機構が前後移動機構604に設けられている。この過負荷防止機構は、接触ばねを主として構成されている。 On the other hand, when the protruding part 603 is placed in the advanced position, the protruding part 603 protrudes by a predetermined distance (in this embodiment, about 10 mm at most) from the spherical surface of the front cover 602 through the elongated hole 602a. (FIG. 129(B)). In other words, when the player grips the handle 60 with his or her palm so as to wrap it around the front of the handle 60 and places the player's fingers between the three finger hook protrusions 601a, the protrusion 603 is placed in the advanced position. The player's palm comes into contact with the tip of the protrusion 603. Note that even if the player's palm comes into contact with the tip of the protrusion 603, the tip of the protrusion 603 that is in contact with the player's palm does not move any further so that the forward/backward movement mechanism 604 is not overloaded ( An overload prevention mechanism (which prevents the player's palm from pulling away from the handle 60) is provided in the forward and backward movement mechanism 604. This overload prevention mechanism is mainly composed of a contact spring.

突出部603の動作態様としては、すべての突出部603が一斉に退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動し再び一斉に退避位置(ホームポジション)へ戻る動作態様1、1つの突出部603が時計回りに順番に退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作態様2、1つの突出部603が反時計回りに順番に退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作態様3、3つ~4つの突出部603から波状を形成して時計回りに順番に波が伝播するように突出部603を退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作態様4、3つ~4つの突出部603から波状を形成して反時計回りに順番に波が伝播するように突出部603を退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作態様5などを挙げることができる。 The operation modes of the protrusions 603 include operation mode 1 in which all the protrusions 603 move from the retracted position (home position) to the advanced position and then return to the retracted position (home position) all at once; Operation mode 2: one protrusion 603 moves counterclockwise from the retreat position (home position) to the advanced position and returns to the retreat position (home position) again. Operation mode 3: Move to the advanced position and return to the retracted position (home position) 3. Move the protrusions 603 to the retracted position so that three to four protrusions 603 form a wave and the waves propagate clockwise in order. (home position) to the advanced position and back again to the retracted position (home position) Operation mode 4: Waves are formed from three to four protrusions 603 and the waves propagate counterclockwise in order. Examples include operation mode 5 in which the protruding portion 603 is moved from the retracted position (home position) to the advanced position and returns to the retracted position (home position) again.

次に、突出部603が作動されるタイミング(突出部603の動作態様が開始されるタイミング)について説明する。まず、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄、立体画像の中装飾図柄、立体画像の右装飾図柄が表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5mm程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、装飾図柄の停止表示が解除されたことで、装飾図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。なお、背景画像には装飾図柄の変動表示用として複数あり、複数の背景画像のうち一の背景画像が選択されるようになっている。 Next, the timing at which the protrusion 603 is actuated (the timing at which the operating mode of the protrusion 603 is started) will be explained. First, on the display screen 7a of the image display device 7, the reels are rotated from the top to the bottom of the display screen 7a, showing a left decorative pattern of the stereoscopic image, a middle decorative pattern of the stereoscopic image, and a right decorative pattern of the stereoscopic image. In the display mode, a fluctuating presentation (fluctuating display) of decorative patterns (designs: numbers "1" to "9") is started. When the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern is started, the decorative pattern that has been stopped and displayed moves slowly (at low speed) upwards for a predetermined distance (for example, about 5 mm) in a floating display mode, and then (in other words) Then, as the stop display of the decorative pattern is canceled, the decorative pattern is displayed in a state where it is about to move, and then gradually increases its speed from low speed toward the bottom, changing from an opaque state to a translucent state. , resulting in a display mode that changes at high speed. Thereby, the background image placed behind the decorative pattern can be visually recognized through the translucent decorative pattern that is changing at high speed. Immediately before stopping, the decorative pattern decelerates, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed in a stopped state (temporarily stopped and then stopped). When the decorative pattern is temporarily stopped and displayed, it is displayed in a manner in which it slowly moves slowly in the vertical direction. Note that there are a plurality of background images for displaying decorative patterns in a variable manner, and one of the plurality of background images is selected.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄に対応する変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ、最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The fluctuation icon 9C corresponding to the left decorative symbol, middle decorative symbol, and right decorative symbol that are currently fluctuating as the end of the first special symbol reservation is a fluctuation display displayed at the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed (placed) at position 9Cd (above the rectangular image (pedestal image)). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a holding display area is provided as a first special figure holding. In this hold display area, the hold icons 9A can be displayed (placed) at the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four hold icons 9A can be stocked. is now possible. The four pending display positions 9Ad are arranged from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a: a first pending display position 9Ad, a second pending display position 9Ad, a third pending display position 9Ad, and a fourth pending display position 9Ad. They are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in the order of display position 9Ad.

なお、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、ともに矩形形状を有しているが、大きさを同一としてもよいし、異なる大きさとしてもよい。本実施形態では、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、ともに矩形形状を有し、変動表示位置9Cdの大きさ(横方向の距離寸法)が保留表示位置9Adの大きさ(横方向の距離寸法)と比べて大きくなっている(縦方向の距離寸法はともに同一の距離寸法となっている)。これは、変動表示位置9Cdに表示される変動アイコン9Cと保留表示位置9Adに表示される保留アイコン9Aとを区別することができるようにするためである。 Note that the variable display position 9Cd and the pending display position 9Ad both have a rectangular shape, but may have the same size or may have different sizes. In this embodiment, the variable display position 9Cd and the pending display position 9Ad both have a rectangular shape, and the size (horizontal distance) of the variable display position 9Cd is the same as the size (horizontal distance) of the pending display position 9Ad. (distance dimensions in the vertical direction are the same for both dimensions). This is to make it possible to distinguish between the variable icon 9C displayed at the variable display position 9Cd and the pending icon 9A displayed at the pending display position 9Ad.

ここでは、変動表示位置9Cdには、黄色(ゴールド)の星形の変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、白い球状の保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、これ以後、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, a yellow (gold) star-shaped variable icon 9C is displayed at the variable display position 9Cd, a white spherical hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad, and a white spherical hold icon 9A is displayed at the second hold display position 9Ad~ No pending icon is displayed at the fourth pending display position 9Ad. In other words, only one white spherical pending icon remains in stock without being consumed. In addition, in the following explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 from now on.

ここで、保留アイコン9Aおよび変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、赤い球状のアイコン、青い球状のアイコン、白い球状のアイコンという6つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。 Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), the difference in the shape and color of the icon can indicate the difference in the expectation of winning at the time of the lottery corresponding to the icon. represents. For example, among the six icons: yellow (gold) star icon, black spherical icon, smiling spherical icon, red spherical icon, blue spherical icon, and white spherical icon, the yellow (gold) star icon The icon with the icon has the highest expectation of winning, the black spherical icon has the second highest expectation of winning, the smiling sphere icon has the third highest expectation of winning, and the red spherical icon has the fourth highest expectation of winning. The blue spherical icon has the fifth highest probability of winning, and the white spherical icon has the lowest probability of winning.

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、その後、左装飾図柄が数字「2」で仮停止表示され上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となり、右装飾図柄が数字「2」で仮停止表示され、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となり、左装飾図柄と右装飾図柄とが同一の図柄(ここでは数字「2」)となってリーチが形成される。このとき、中装飾図柄は、変動演出(変動表示)が継続されている。 The fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern starts, and then the left decorative pattern temporarily stops and displays at the number "2" and moves gradually in the vertical direction, and the right decorative pattern temporarily stops at the number "2". The display mode is such that the display stops and slowly moves in small steps in the vertical direction, and the left decorative pattern and the right decorative pattern become the same pattern (in this case, the number "2") to form a reach. At this time, the medium decorative pattern continues to be fluctuated (fluctuated display).

続いて、バトル演出が開始されると、表示画面7aの右側から味方キャラクタが現れ、表示画面7aの左側から敵キャラクタが現れ、表示画面7aの中央において味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う演出が繰り広げられる。バトル演出は、大当たりの期待度が予め高く設定されている演出となっている。バトル演出では、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が表示画面7aから消える。 Next, when the battle effect starts, an ally character appears from the right side of the display screen 7a, an enemy character appears from the left side of the display screen 7a, and a battle between the ally character and the enemy character unfolds in the center of the display screen 7a. It will be done. The battle performance is a performance in which the expectation level of a jackpot is set high in advance. In the battle performance, the left decorative pattern, middle decorative pattern, and right decorative pattern disappear from the display screen 7a.

バトル演出において、味方キャラクタが勝利して敵キャラクタが敗北すると、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一の図柄で停止表示(確定表示)され、当たりとなってその後に当たり遊技(当たり演出)が開始される。当たりが確定すると、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。これに対して、バトル演出において、味方キャラクタが敗北して敵キャラクタが勝利すると、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一のタイミングで停止表示(確定表示)され、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一の図柄で揃わず、はずれとなる。このとき、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 In a battle performance, when an ally character wins and an enemy character loses, the left decorative symbol, middle decorative symbol, and right decorative symbol are stopped and displayed as the same symbol (confirmed display), and it becomes a hit, and then a winning game (winning performance) is performed. ) is started. When the win is confirmed, the variation icon 9C disappears from the display screen 7a due to the completion of the variation. On the other hand, in a battle performance, when an ally character is defeated and an enemy character wins, the left decorative symbol, middle decorative symbol, and right decorative symbol are stopped and displayed (confirmed display) at the same timing, and the left decorative symbol, middle decorative symbol, and right decorative symbol are stopped and displayed at the same timing. The decorative pattern and the right decorative pattern do not line up with the same pattern and are out of alignment. At this time, the variation icon 9C disappears from the display screen 7a due to the end of the variation.

バトル演出により味方キャラクタと敵キャラクタとが戦っているときに、表示画面7aの右側へ味方キャラクタが移動し、表示画面7aの左側へ敵キャラクタが移動すると、表示画面7aの中央下寄りに演出ボタン63を模したボタン画像が表示され、遊技者に演出ボタン63の押圧操作を促す「連打!」というメッセージ画像がボタン画像の上方に表示される。このメッセージ画像MGは、「押せ!」→「連打!」→「長押し!」という順番で当たり期待度が高くなっている。なお、ボタン画像とメッセージ画像との間に下へ向いた矢印画像も表示画面7aに表示され、この矢印画像が上下方向へ繰り返し往復運動することで、矢印画像によっても遊技者に演出ボタン63の押圧操作(演出ボタン63の押圧操作部を下方向へ押す操作)を促すことができるようになっている。ボタン画像、メッセージ画像、矢印画像は、遊技者が演出ボタン63の押圧操作を行うと表示画面7aから消えるようになっているし、または、遊技者が演出ボタン63の押圧操作を行わない場合に所定期間(例えば、5秒)経過後に表示画面7aから消えるようになっている。 When an ally character and an enemy character are fighting in a battle production, when the ally character moves to the right side of the display screen 7a and the enemy character moves to the left side of the display screen 7a, a production button is displayed near the bottom center of the display screen 7a. A button image imitating the button 63 is displayed, and a message image "Continuously hit!" urging the player to press the performance button 63 is displayed above the button image. The probability of winning the message image MG increases in the order of "Press!" → "Continuous Hit!" → "Long Press!". Note that an arrow image pointing downward is also displayed on the display screen 7a between the button image and the message image, and as this arrow image repeatedly moves back and forth in the up and down direction, the arrow image also reminds the player of the performance button 63. It is possible to prompt a pressing operation (an operation of pressing the pressing operation section of the production button 63 downward). The button image, message image, and arrow image disappear from the display screen 7a when the player presses the production button 63, or disappears from the display screen 7a when the player does not press the production button 63. It disappears from the display screen 7a after a predetermined period (for example, 5 seconds) has elapsed.

演出ボタン63が押圧操作され、または、演出ボタン63が押圧操作されず所定期間が経過すると、図129(C)に示すように、背景画像として七色を有する第1プレミア背景画像(いわゆる、「第1レインボー背景画像」)が表示画面7aに表示され、味方キャラクタと敵キャラクタとが表示画面7aから消え、遊技盤2に設けられた第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、所定時間(例えば、約5秒)だけ停止する。所定時間が経過すると、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻り、背景画像として味方キャラクタの勝利を伝える専用の勝利背景画像が表示画面7aに表示され、表示画面7aの中央に、敵キャラクタが出現し(表示され)、敵キャラクタが奥行方向へ向かって遠ざかるように小さくなり、表示画面7aの中央から四方八方へ向かって閃光が放たれ、爆発する表示態様となる。その後、背景画像として当たりを伝える専用の当たり背景画像が表示画面7aに表示され、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一の図柄(ここでは数字「2」)で停止表示される。 When the production button 63 is pressed or when a predetermined period of time passes without the production button 63 being pressed, a first premium background image (so-called "first premium background image") having seven colors as a background image is displayed as shown in FIG. 129(C). 1 rainbow background image) is displayed on the display screen 7a, the friendly character and the enemy character disappear from the display screen 7a, and the second movable accessory 15 provided on the game board 2 is moved to a retracted position above the image display device 7. (home position), advance (move) toward the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 and the central position (advance position) of the display screen 7a, and move for a predetermined period of time (for example, approximately 5 seconds). When a predetermined period of time has elapsed, the second movable accessory 15 returns from the advance position to the retreat position (home position), and a special victory background image that conveys the victory of the ally character is displayed on the display screen 7a as a background image. An enemy character appears (is displayed) in the center of the display screen 7a, the enemy character becomes smaller as it recedes in the depth direction, and a flash of light is emitted from the center of the display screen 7a in all directions, causing an explosion. Become. Thereafter, a special win background image for conveying a win is displayed on the display screen 7a as a background image, and the left decorative pattern, middle decorative pattern, and right decorative pattern are stopped and displayed as the same pattern (here, the number "2").

遊技盤2に設けられた第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)する動作を開始するのに連動して、前枠53の右側の下端に配置されているハンドル60に設けられた突出部603の動作態様1が開始されることとなる。 The second movable accessory 15 provided on the game board 2 is moved from a stationary state at a retracted position (home position) above the image display device 7 to the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7. The operation mode of the protrusion 603 provided on the handle 60 disposed at the lower end of the right side of the front frame 53 in conjunction with the start of the operation of advancing (moving) toward the center position (advance position) of the front frame 53 1 will be started.

つまり、遊技盤2に設けられた第2可動役物15の作動と、前枠53の右側の下端に配置されているハンドル60に設けられた突出部603の作動と、が連動してそれぞれ移動開始することとなる。 In other words, the operation of the second movable accessory 15 provided on the game board 2 and the operation of the protrusion 603 provided on the handle 60 located at the lower end of the right side of the front frame 53 move in conjunction with each other. It will start.

具体的には、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)する動作を開始するのに連動して、突出部603が退避位置(ホームポジション)から進出位置へ向かって進出(移動)する動作を開始し、第2可動役物15が進出位置において所定時間(例えば、約5秒)だけ停止するのに連動して、突出部603が進出位置において所定時間だけ停止し、所定時間が経過すると、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻る動作を開始するのに連動して、突出部603が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻る動作を開始する。 Specifically, the second movable accessory 15 moves from a stationary state at a retracted position (home position) above the image display device 7 to the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7. In conjunction with the start of the action of advancing (moving) toward the central position (advancing position), the protruding portion 603 starts the action of advancing (moving) from the retracted position (home position) toward the advanced position; In conjunction with the second movable accessory 15 stopping at the advanced position for a predetermined time (for example, about 5 seconds), the protrusion 603 stops at the advanced position for a predetermined time, and when the predetermined time has elapsed, the second movable In conjunction with the start of the action of the accessory 15 returning from the advanced position to the retracted position (home position), the protrusion 603 starts the action of returning again from the advanced position to the retracted position (home position).

ここでは、突出部603の動作態様として動作態様1となっていたが、もちろん、動作態様2~動作態様5のうち、いずれの動作態様としてもよい。この場合、サブ制御基板90が突出部603の動作態様を決定する。動作態様2~動作態様5では、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、その後、再び退避位置(ホームポジション)へ戻ってくるまでの第2可動体役物作動期間、連続して行われている。 Here, the operation mode of the protruding portion 603 is operation mode 1, but of course, any operation mode from operation mode 2 to operation mode 5 may be used. In this case, the sub-control board 90 determines the operating mode of the protrusion 603. In operation modes 2 to 5, the second movable accessory 15 moves from a stationary state at a retracted position (home position) above the image display device 7 to a position in front of the display screen 7a of the image display device 7. The operation of the second movable object is performed continuously during the period when the second movable object moves forward (moves) toward the center position (advance position) of the display screen 7a and then returns to the retreat position (home position). .

具体的には、突出部603の動作態様2では、第2可動体役物作動期間において、1つの突出部603が時計回りに順番に退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作を連続して行い、第2可動体役物作動期間が経過すると、すべての突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻り、突出部603の動作態様3では、第2可動体役物作動期間において、1つの突出部603が反時計回りに順番に退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作を連続して行い、第2可動体役物作動期間が経過すると、すべての突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻り、突出部603の動作態様4では、第2可動体役物作動期間において、3つ~4つの突出部603から波状を形成して時計回りに順番に波が伝播するように突出部603を退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作を連続して行い、第2可動体役物作動期間が経過すると、すべての突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻り、突出部603の動作態様5では、第2可動体役物作動期間において、3つ~4つの突出部603から波状を形成して反時計回りに順番に波が伝播するように突出部603を退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作を連続して行い、第2可動体役物作動期間が経過すると、すべての突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻る。 Specifically, in the operation mode 2 of the protrusions 603, one protrusion 603 sequentially moves clockwise from the retracted position (home position) to the advanced position and retracts again during the second movable accessory operation period. When the operation of returning to the position (home position) is continuously performed and the second movable accessory operation period has elapsed, all the protrusions 603 return to the retracted position (home position), and in operation mode 3 of the protrusions 603, During the second movable accessory operation period, one protrusion 603 sequentially moves counterclockwise from the retracted position (home position) to the advanced position and returns to the retracted position (home position) again. , When the second movable accessory operation period has elapsed, all the protrusions 603 return to the retracted position (home position), and in the operation mode 4 of the protrusion 603, during the second movable accessory operation period, three to The protrusions 603 are moved from the retracted position (home position) to the advanced position and then returned to the retracted position (home position) so that the four protrusions 603 form a wave shape and the waves propagate clockwise in order. When the operation is performed continuously and the second movable accessory operation period has elapsed, all the protrusions 603 return to the retracted position (home position), and in the operation mode 5 of the protrusion 603, , the protrusions 603 are moved from the retracted position (home position) to the advanced position so that a wave is formed from three to four protrusions 603 and the waves propagate counterclockwise in order, and then returned to the retracted position (home position). ) is performed continuously, and when the second movable accessory operation period has elapsed, all the protrusions 603 return to the retracted position (home position).

なお、図129(C)に示したように、演出ボタン63が押圧操作され、または、演出ボタン63が押圧操作されず所定期間が経過すると、背景画像として七色を有する第1プレミア背景画像(いわゆる、「第1レインボー背景画像」)が表示画面7aに表示され、遊技盤2に設けられた第2可動役物15の動作に連動して、前枠53の右側の下端に配置されているハンドル60に設けられた突出部603の動作態様1が開始されていた。しかし、第2可動役物15に代えて、遊技盤2に設けられた第1可動役物14の動作に連動して突出部603の動作態様1が開始されてもよい。 Note that, as shown in FIG. 129(C), when the production button 63 is pressed or a predetermined period of time elapses without the production button 63 being pressed, a first premium background image (so-called , "first rainbow background image") is displayed on the display screen 7a, and in conjunction with the operation of the second movable accessory 15 provided on the game board 2, a handle disposed at the lower end of the right side of the front frame 53 is displayed. Operation mode 1 of the protrusion 603 provided at 60 had started. However, instead of the second movable accessory 15, the operation mode 1 of the protrusion 603 may be started in conjunction with the operation of the first movable accessory 14 provided on the game board 2.

具体的には、演出ボタン63が押圧操作され、または、演出ボタン63が押圧操作されず所定期間が経過すると、図129(D)に示すように、背景画像として七色を有する第1プレミア背景画像と異なる第2プレミア背景画像(いわゆる、「第2レインボー背景画像」)が表示画面7aに表示され、味方キャラクタと敵キャラクタとが表示画面7aから消え、遊技盤2に設けられた第1可動役物14が画像表示装置7の左方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、所定時間(例えば、約5秒)だけ中央位置(進出位置)において左右方向に繰り返し小刻みに往復移動する。所定時間が経過すると、第1可動役物14が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻り、背景画像として味方キャラクタの勝利を伝える専用の勝利背景画像が表示画面7aに表示され、表示画面7aの中央に、敵キャラクタが出現し(表示され)、敵キャラクタが奥行方向へ向かって遠ざかるように小さくなり、表示画面7aの中央から四方八方へ向かって閃光が放たれ、爆発する表示態様となる。その後、背景画像として当たりを伝える専用の当たり背景画像が表示画面7aに表示され、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一の図柄(ここでは数字「2」)で停止表示される。 Specifically, when the production button 63 is pressed or a predetermined period of time elapses without the production button 63 being pressed, a first premium background image having seven colors as a background image is displayed as shown in FIG. 129(D). A second premium background image (so-called "second rainbow background image") different from the above is displayed on the display screen 7a, the friendly character and the enemy character disappear from the display screen 7a, and the first movable role provided on the game board 2 is displayed on the display screen 7a. The object 14 moves from a stationary state at a retracted position (home position) on the left side of the image display device 7 to a central position (advance position) that is in front of the display screen 7a of the image display device 7 (forward). The robot moves forward (moves), and repeatedly moves back and forth in small steps in the left and right direction at the center position (advance position) for a predetermined period of time (for example, about 5 seconds). When a predetermined period of time has elapsed, the first movable accessory 14 returns from the advance position to the retreat position (home position), and a dedicated victory background image that conveys the victory of the ally character is displayed on the display screen 7a as a background image. An enemy character appears (is displayed) in the center of the display screen 7a, the enemy character becomes smaller as it recedes in the depth direction, and a flash of light is emitted from the center of the display screen 7a in all directions, causing an explosion. Become. Thereafter, a special win background image that conveys a win is displayed as a background image on the display screen 7a, and the left decorative pattern, middle decorative pattern, and right decorative pattern are stopped and displayed as the same pattern (here, the number "2").

遊技盤2に設けられた第1可動役物14が画像表示装置7の左方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)する動作を開始するのに連動して、前枠53の右側の下端に配置されているハンドル60に設けられた突出部603の動作態様1が開始されることとなる。 The first movable accessory 14 provided on the game board 2 is moved from a stationary state at a retracted position (home position) on the left side of the image display device 7 to a position in front of the display screen 7a of the image display device 7 and displayed. The protrusion 603 provided on the handle 60 disposed at the lower end of the right side of the front frame 53 operates in conjunction with the start of the movement toward the center position (advance position) of the screen 7a. Aspect 1 will be started.

つまり、遊技盤2に設けられた第1可動役物14の作動と、前枠53の右側の下端に配置されているハンドル60に設けられた突出部603の作動と、が連動してそれぞれ移動開始することとなる。 In other words, the operation of the first movable accessory 14 provided on the game board 2 and the operation of the protrusion 603 provided on the handle 60 located at the lower end of the right side of the front frame 53 move in conjunction with each other. It will start.

具体的には、第1可動役物14が画像表示装置7の左方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)する動作を開始するのに連動して、突出部603が退避位置(ホームポジション)から進出位置へ向かって進出(移動)する動作を開始し、第1可動役物14が所定時間(例えば、約5秒)だけ中央位置(進出位置)において左右方向に繰り返し小刻みに往復移動するのに連動して、突出部603が進出位置において所定時間だけ停止し、所定時間が経過すると、第1可動役物14が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻る動作を開始するのに連動して、突出部603が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻る動作を開始する。 Specifically, the first movable accessory 14 moves from a stationary state at a retracted position (home position) on the left side of the image display device 7 to a position in front of the display screen 7a of the image display device 7. The protruding portion 603 starts advancing (moving) from the retracted position (home position) toward the advanced position in conjunction with the start of the advancing (moving) operation toward the center position (advancing position). In conjunction with the first movable accessory 14 repeatedly moving back and forth in the left and right direction in small increments at the center position (advance position) for a predetermined period of time (for example, about 5 seconds), the protrusion 603 remains in the advanced position for a predetermined period of time. When the first movable accessory 14 stops and a predetermined period of time has elapsed, the protrusion 603 moves from the advanced position to the retracted position (home position) in conjunction with the movement of the first movable accessory 14 to return from the advanced position to the retracted position (home position). ).

ここでは、突出部603の動作態様として動作態様1となっていたが、もちろん、動作態様2~動作態様5のうち、いずれの動作態様としてもよい。この場合、サブ制御基板90が突出部603の動作態様を決定する。動作態様2~動作態様5では、第1可動役物14が画像表示装置7の左方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、その後、再び退避位置(ホームポジション)へ戻ってくるまでの第1可動体役物作動期間、連続して行われている。 Here, the operation mode of the protruding portion 603 is operation mode 1, but of course, any operation mode from operation mode 2 to operation mode 5 may be used. In this case, the sub-control board 90 determines the operation mode of the protrusion 603. In operation mode 2 to operation mode 5, the first movable accessory 14 moves from a stationary state at a retracted position (home position) on the left side of the image display device 7 to a position in front of the display screen 7a of the image display device 7. The movable object is continuously operated during the first movable object operation period in which it advances (moves) toward the center position (advance position) of the display screen 7a and then returns to the retracted position (home position). There is.

具体的には、突出部603の動作態様2では、第1可動体役物作動期間において、1つの突出部603が時計回りに順番に退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作を連続して行い、第1可動体役物作動期間が経過すると、すべての突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻り、突出部603の動作態様3では、第1可動体役物作動期間において、1つの突出部603が反時計回りに順番に退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作を連続して行い、第1可動体役物作動期間が経過すると、すべての突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻り、突出部603の動作態様4では、第1可動体役物作動期間において、3つ~4つの突出部603から波状を形成して時計回りに順番に波が伝播するように突出部603を退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作を連続して行い、第1可動体役物作動期間が経過すると、すべての突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻り、突出部603の動作態様5では、第1可動体役物作動期間において、3つ~4つの突出部603から波状を形成して反時計回りに順番に波が伝播するように突出部603を退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作を連続して行い、第1可動体役物作動期間が経過すると、すべての突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻る。 Specifically, in the operation mode 2 of the protrusions 603, one protrusion 603 sequentially moves clockwise from the retracted position (home position) to the advanced position and retracts again during the first movable accessory operation period. When the operation of returning to the position (home position) is continuously performed and the first movable accessory operation period has elapsed, all the protrusions 603 return to the retracted position (home position), and in operation mode 3 of the protrusions 603, During the first movable accessory operation period, one protrusion 603 sequentially moves counterclockwise from the retracted position (home position) to the advanced position and returns to the retracted position (home position) again. When the first movable accessory operation period has elapsed, all the protrusions 603 return to the retracted position (home position), and in operation mode 4 of the protrusion 603, three to The protrusions 603 are moved from the retracted position (home position) to the advanced position and then returned to the retracted position (home position) so that the four protrusions 603 form a wave shape and the waves propagate clockwise in order. When the operation is performed continuously and the first movable accessory operation period has elapsed, all the protrusions 603 return to the retracted position (home position), and in operation mode 5 of the protrusion 603, , the protrusions 603 are moved from the retracted position (home position) to the advanced position so that a wave is formed from three to four protrusions 603 and the waves propagate counterclockwise in order, and then returned to the retracted position (home position). ) is performed continuously, and when the first movable accessory operation period has elapsed, all the protrusions 603 return to the retracted position (home position).

なお、上述した実施形態では、突出部603には、上述したように、復帰ばねの付勢力が働いているため、遊技機1が電源投入されていないとき、遊技中に停電が発生して電源が遮断されたときには、復帰ばねの付勢力により突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻されるようになっており、また突出部603が作動されるタイミング(突出部603の動作態様が開始されるタイミング)でなければ、突出部603が進出位置へ突出する状態とならない。このため、これから遊技を開始しようとする遊技者や遊技場の店員等の係員がハンドル60をアルコール消毒しても、突出部603をアルコール消毒することができない。そこで、本実施形態では、客待ち用のデモ演出が行われているときには、突出部603が進出位置へ突出する状態とし、客待ち用のデモ演出が終了すると、突出部603を退避位置(ホームポジション)へ戻す動作が行われるようになっている。客待ち用のデモ演出が行われ突出部603が進出位置へ突出する状態において、遊技者や遊技場の店員等の係員がハンドル60に触れると、ハンドル60を遊技者や遊技場の店員等の係員が触れてから所定期間(例えば、突出部603をアルコール消毒することができる期間として約5秒間)経過したのち、突出部603を退避位置(ホームポジション)へ戻す動作が行われるようになっている。 In the above-described embodiment, as described above, the biasing force of the return spring is acting on the protrusion 603, so when the gaming machine 1 is not powered on, a power outage occurs during a game and the power is turned off. is cut off, the protrusion 603 is returned to the retracted position (home position) by the biasing force of the return spring, and the timing at which the protrusion 603 is activated (the operating mode of the protrusion 603 is started) Otherwise, the protruding portion 603 will not protrude to the advanced position. Therefore, even if a player who is about to start playing a game or an employee such as a clerk at a game parlor disinfects the handle 60 with alcohol, the protrusion 603 cannot be disinfected with alcohol. Therefore, in this embodiment, when the demonstration performance for waiting for customers is being performed, the protrusion 603 is in a state of protruding to the advanced position, and when the demonstration performance for waiting for customers is completed, the protrusion 603 is moved to the retreat position (home position). position). When a player or an employee such as a clerk at the game parlor touches the handle 60 while a demonstration performance for waiting for a customer is being performed and the protruding portion 603 is protruding to the advanced position, the handle 60 is After a predetermined period of time (for example, about 5 seconds during which the protrusion 603 can be disinfected with alcohol) has elapsed since the staff member touched it, the protrusion 603 is returned to the retracted position (home position). There is.

また、上述した実施形態では、突出部603には、上述したように、復帰ばねの付勢力が働いているため、遊技機1が電源投入されていないとき、遊技中に停電が発生して電源が遮断されたときには、復帰ばねの付勢力により突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻されるようになっていたが、遊技機1が電源投入されていないとき、遊技中に停電が発生して電源が遮断されたときには、復帰ばねの付勢力により突出部603が進出位置へ移動するようにしてもよい。こうすれば、例えば、遊技場の店員等の係員は、営業を開始するまえや営業を終了したあとに、遊技機1が電源投入されていない状態(遊技機1の電源が遮断された状態)により突出部603が進出位置へ移動して突出した状態とすることができるため、突出部603のアルコール消毒を行うことができる。 Furthermore, in the above-described embodiment, since the urging force of the return spring acts on the protrusion 603 as described above, when the gaming machine 1 is not powered on, a power outage occurs during a game and the power is turned off. When the power is cut off, the protrusion 603 is returned to the retracted position (home position) by the biasing force of the return spring, but if the gaming machine 1 is not powered on, a power outage occurs during the game. When the power is cut off, the protrusion 603 may be moved to the advanced position by the biasing force of the return spring. In this way, for example, a staff member such as a clerk at a game parlor can detect a state where the power of the game machine 1 is not turned on (a state where the power of the game machine 1 is cut off) before starting business or after business ends. As a result, the protruding portion 603 can be moved to the advanced position and placed in a protruding state, so that the protruding portion 603 can be disinfected with alcohol.

[可動部材接触演出B]
次に、可動部材接触演出Bについて図130を参照して説明する。図130は、可動部材接触演出Bを説明するための図である。可動部材接触演出Bは、当該変動中に実行され得るものである。なお、図130では、ハンドル60の接触を検知するタッチスイッチ114、ハンドル60の回転量を検知する発射ボリューム115等を省略した。
[Movable member contact effect B]
Next, movable member contact effect B will be explained with reference to FIG. 130. FIG. 130 is a diagram for explaining movable member contact effect B. The movable member contact effect B can be executed during the fluctuation. Note that in FIG. 130, the touch switch 114 that detects contact with the handle 60, the firing volume 115 that detects the amount of rotation of the handle 60, and the like are omitted.

まず、ハンドル60は、上述したように、前枠53の右側の下端に配置されている。ハンドル60は、図130(A),(B)に示すように、樹脂製の環状の操作レバー601が図示しない樹脂製の筒状のハンドル基部と樹脂製の球面殻状の前カバー602との間において回転自在に設けられて構成されている。操作レバー601は、円環状を有して形成されるとともに、その外周面の3ヶ所に指掛け用突起601aが一体に形成されている。これら3つの指掛け用突起601aの間隔に遊技者の指を添えることで操作レバー601を回転操作するときに指掛け用突起601aに指が引っ掛かることで操作レバー601の回転操作をし易いようになっている。 First, the handle 60 is arranged at the lower end of the right side of the front frame 53, as described above. As shown in FIGS. 130(A) and 130(B), the handle 60 has an annular operation lever 601 made of resin that is connected to a cylindrical handle base made of resin (not shown) and a spherical shell-shaped front cover 602 made of resin. It is configured to be rotatably provided between the two. The operation lever 601 is formed in an annular shape, and finger-rest projections 601a are integrally formed at three locations on the outer peripheral surface of the operation lever 601. By placing the player's fingers in the interval between these three finger hook projections 601a, when rotating the operation lever 601, the player's fingers are caught on the finger hook projections 601a, making it easier to rotate the operation lever 601. There is.

ハンドル基部は、有色不透明(例えば、白色)な樹脂製であり、操作レバー601は、有色不透明(例えば、黒色、ハンドル基部と同一の色(例えば、白色)であってもよい。)な樹脂製であり、前カバー602は、無色透明な樹脂製であり、前カバー602の内部に収容される最も手前側にインナーレンズが設けられ、インナーレンズの後方に複数のフルカラーLEDが実装された装飾基板が設けられている。インナーレンズおよび装飾基板は、後述するリブ602aaと対応する部分にリブ602aaの外周の大きさと比べて大きい貫通穴が形成されている。つまり、インナーレンズおよび装飾基板は、後述する突出部603と干渉しないようになっている。 The handle base is made of colored opaque (e.g. white) resin, and the operating lever 601 is made of colored opaque (e.g. black, or may be the same color as the handle base (e.g. white)) resin. The front cover 602 is made of a colorless and transparent resin, and an inner lens is provided on the frontmost side housed inside the front cover 602, and a decorative board has a plurality of full-color LEDs mounted behind the inner lens. is provided. In the inner lens and the decorative substrate, a through hole that is larger than the outer circumference of the rib 602aa is formed in a portion corresponding to a rib 602aa, which will be described later. In other words, the inner lens and the decorative substrate do not interfere with the protrusion 603, which will be described later.

インナーレンズは、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDからの光を乱屈折させるものであり、インナーレンズの後方に配置される装飾基板の存在を認識し難くすることができるようになっている。このため、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDがすべて消灯した状態においても、これらの複数のフルカラーLEDは、インナーレンズを通して、視認困難とされている。インナーレンズは、透明であってもよいし、半透明であってもよい。 The inner lens diffusely refracts the light from the multiple full-color LEDs mounted on the decorative board, making it difficult to recognize the presence of the decorative board placed behind the inner lens. . Therefore, even when all of the plurality of full-color LEDs mounted on the decorative substrate are turned off, it is difficult to see the plurality of full-color LEDs through the inner lens. The inner lens may be transparent or semitransparent.

装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDが発光すると、インナーレンズで屈折された光が前カバー602を通って出射されることなり、前カバー602が発光することとなる。これにより、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDの発光態様により、前カバー602の発光態様を変化させることができるようになっている。 When the plurality of full-color LEDs mounted on the decorative board emit light, the light refracted by the inner lens is emitted through the front cover 602, causing the front cover 602 to emit light. Thereby, the light emission mode of the front cover 602 can be changed by the light emission mode of the plurality of full-color LEDs mounted on the decorative board.

ハンドル60の操作方法は、まず、遊技者が手のひらをハンドル60の前方から包み込むように握って、3つの指掛け用突起601aの間隔に遊技者の指を添える。そして、遊技者が操作レバー601を時計方向へ回転操作することにより回転量が大きくなると、遊技球の発射強度が強くなり、回転操作の回転量と見合う遊技球の発射強度で発射装置112により遊技球を遊技盤2に区画形成された遊技領域3へ向かって発射することとなる。遊技者が操作レバー601を時計方向へ回転操作をゆるめると、ハンドル60に備える図示しない復帰ばねの付勢力により反時計回りに回転することとなり、遊技球の発射強度が弱くなる。なお、遊技者が操作レバー601を時計方向への回転操作をゆるめつづけたり、遊技者がハンドル60から手のひらを離したりすると、ハンドル60に備える図示しない復帰ばねの付勢力により操作レバー601が原位置に復帰し、遊技球の発射を停止することとなる。 To operate the handle 60, first, the player grips the handle 60 from the front so as to wrap it around the palm of the hand, and places the player's fingers between the three finger hook projections 601a. When the player rotates the control lever 601 clockwise and the amount of rotation increases, the firing strength of the game ball increases, and the game ball is fired by the firing device 112 with the firing strength of the game ball commensurate with the amount of rotation of the rotation operation. The ball is fired toward a game area 3 defined on the game board 2. When the player loosens the clockwise rotation of the operating lever 601, the handle 60 is rotated counterclockwise due to the biasing force of a return spring (not shown) provided in the handle 60, and the firing strength of the game ball becomes weaker. Note that if the player continues to loosen the clockwise rotation of the operating lever 601, or if the player releases the palm of the hand from the handle 60, the operating lever 601 will return to its original position due to the biasing force of a return spring (not shown) provided in the handle 60. , and the firing of game balls will be stopped.

球面殻状の前カバー602の球面表面中央には、大きな穴602aが1つ設けられている。穴602aの周面に前カバー602の内側空間(奥行方向)へ向かって所定距離寸法(本実施形態では、約10mm)だけ突出したリブ602aaが形成され、穴602aの内周面が滑らかに形成されている。 One large hole 602a is provided at the center of the spherical surface of the spherical shell-shaped front cover 602. A rib 602aa is formed on the circumferential surface of the hole 602a and protrudes by a predetermined distance (about 10 mm in this embodiment) toward the inner space (depth direction) of the front cover 602, and the inner circumferential surface of the hole 602a is formed smoothly. has been done.

前カバー602と操作レバー601との内部空間には、前カバー602の内部空間から穴602aの内周面に沿って前後方向に移動する突出部603が設けられ、さらに、突出部603を穴602aの内周面に沿って前後方向に移動させる電気的駆動源(例えば、モータやソレノイド)を備える前後移動機構604が設けられている。前後移動機構604は、電気的駆動源のほかに、例えば、電気的駆動源がモータであるときにはモータの回転を減速させる減速機やモータの回転運動(モータの回転を減速させた回転運動)を突出部603の直線運動へ変換する運動変換機構、電気的駆動源がソレノイドであるときにはソレノイドのプランジャーの直線運動を突出部603の直線運動へ伝達するための機構、さらに、これらの機構に加えて、復帰ばね、過負荷防止機構を構成する接触ばねなどにより構成されている。 A protrusion 603 that moves in the front-rear direction from the inner space of the front cover 602 along the inner peripheral surface of the hole 602a is provided in the inner space of the front cover 602 and the operating lever 601. A back-and-forth movement mechanism 604 is provided that includes an electric drive source (for example, a motor or a solenoid) that moves the movement back and forth along the inner circumferential surface of the body. In addition to an electric drive source, the back-and-forth movement mechanism 604 uses a reducer that decelerates the rotation of the motor or a rotational movement of the motor (rotational movement that decelerates the rotation of the motor), for example, when the electric drive source is a motor. A motion conversion mechanism for converting the linear motion of the protrusion 603, a mechanism for transmitting the linear motion of the plunger of the solenoid to the linear motion of the protrusion 603 when the electric drive source is a solenoid, and, in addition to these mechanisms, It is composed of a return spring, a contact spring that constitutes an overload prevention mechanism, and the like.

突出部603は、退避位置(ホームポジション)と進出位置とを往復移動することできるものであり、有色不透明(例えば、赤色)な柔軟性のある部材により形成されている。前カバー602は、上述したように、前カバー602の内部に収容される最も手前側に所定の形状に形成されたインナーレンズが設けられるとともに、インナーレンズの後方に複数のフルカラーLEDが実装された装飾基板が設けられているものの、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDの発光態様により、前カバー602の発光態様を変化させることができるようになっても、突出部603が有色不透明(例えば、赤色)であるため、突出部603の発光態様を変化させることができないようになっている。 The protrusion 603 is capable of reciprocating between a retracted position (home position) and an advanced position, and is formed of a colored, opaque (for example, red) flexible member. As described above, the front cover 602 is provided with an inner lens formed in a predetermined shape on the frontmost side housed inside the front cover 602, and a plurality of full-color LEDs are mounted behind the inner lens. Although a decorative substrate is provided, even if the light emitting mode of the front cover 602 can be changed depending on the light emitting mode of a plurality of full-color LEDs mounted on the decorative substrate, the protrusion 603 may be colored and opaque (e.g. , red), so the light emitting mode of the protrusion 603 cannot be changed.

装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDは、突出部603が作動されるタイミング(突出部603の動作態様が開始されるタイミング)のまえ(例えば、突出部603が作動されるタイミング(突出部603の動作態様が開始されるタイミング)の5秒前)から所定の発光態様で発光開始し、突出部603の作動が終了するまでの期間に亘って、発光が継続されるようになっている。つまり、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDは、突出部603の作動を予告する演出となっている。所定の発光態様としては、青色点灯、緑色点灯、赤色点灯、紫色点灯、ゴールデン色(黄色)点灯、およびレインボー色点灯があり、青色点灯→緑色点灯→赤色点灯→紫色点灯→ゴールデン色(黄色)点灯→レインボー色点灯(当たり濃厚)という順番で当たりの期待度が高くなるようになっている。言い換えると、突出部603の作動による当たりの期待度を、前カバー602の内部に収容された、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDの発光態様により示唆することができるようになっている。 The plurality of full-color LEDs mounted on the decorative board are displayed before the timing at which the protrusion 603 is actuated (timing at which the operation mode of the protrusion 603 starts) (for example, at the timing at which the protrusion 603 is The light emission starts in a predetermined light emission mode from 5 seconds before the start of the operation mode (timing 5 seconds before the start of the operation mode), and continues to emit light over a period until the operation of the protrusion 603 ends. In other words, the plurality of full-color LEDs mounted on the decorative board serve as an effect that foretells the operation of the protrusion 603. The predetermined lighting modes include blue lighting, green lighting, red lighting, purple lighting, golden color (yellow) lighting, and rainbow color lighting, where blue lighting → green lighting → red lighting → purple lighting → golden color (yellow). The expectation of winning increases in the order of lighting → rainbow color lighting (high chance of winning). In other words, the expected degree of winning due to the operation of the protrusion 603 can be indicated by the light emitting mode of the plurality of full-color LEDs mounted on the decorative board housed inside the front cover 602.

突出部603が退避位置(ホームポジション)に配置されるときには、突出部603の前面が穴602aの内周面に配置されており、具体的には、前カバー602の球面表面から奥行方向へ向かって所定距離寸法(本実施形態では、リブ602aaの長さの半分(5mm)となっている。)だけ奥行に引っ込んだ状態となる(図130(A))。つまり、遊技者が手のひらをハンドル60の前方から包み込むように握って、3つの指掛け用突起601aの間隔に遊技者の指を添えた状態であっても、突出部603が退避位置(ホームポジション)に配置されているため、遊技者の手のひらが突出部603の先端と全く接触しないようになっている。なお、突出部603には、復帰ばねの付勢力が働いているため、遊技機1が電源投入されていないとき、遊技中に停電が発生して電源が遮断されたときには、復帰ばねの付勢力により突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻されるようになっている。 When the protrusion 603 is placed in the retracted position (home position), the front surface of the protrusion 603 is placed on the inner peripheral surface of the hole 602a, and specifically, the front surface of the protrusion 603 is placed on the inner circumferential surface of the hole 602a, and specifically, the front surface of the protrusion 603 is placed on the inner circumferential surface of the hole 602a. 130 (A)). In other words, even when the player grips the handle 60 with his/her palm so as to wrap it around the front of the handle 60 and places the player's fingers between the three finger hook protrusions 601a, the protrusion 603 is at the retracted position (home position). , so that the player's palm does not come into contact with the tip of the protrusion 603 at all. In addition, since the urging force of the return spring is acting on the protrusion 603, when the gaming machine 1 is not powered on or when the power is cut off due to a power outage during a game, the urging force of the return spring is applied to the protrusion 603. This allows the protrusion 603 to be returned to the retracted position (home position).

これに対して、突出部603が進出位置に配置されるときには、突出部603が穴602aを通って前カバー602の球面表面から所定距離寸法(本実施形態では、最大で約10mm)だけ突出した状態となる(図130(B))。つまり、遊技者が手のひらをハンドル60の前方から包み込むように握って、3つの指掛け用突起601aの間隔に遊技者の指を添えた状態では、突出部603が進出位置に配置されているため、遊技者の手のひらが突出部603の先端と接触するようになっている。なお、遊技者の手のひらが突出部603の先端と接触しても、前後移動機構604が過負荷とならないように、遊技者の手のひらと接触している突出部603の先端がそれ以上移動しない(遊技者の手のひらをハンドル60から引き離そうとしない)過負荷防止機構が前後移動機構604に設けられている。この過負荷防止機構は、接触ばねを主として構成されている。 On the other hand, when the protruding part 603 is placed in the advanced position, the protruding part 603 passes through the hole 602a and protrudes from the spherical surface of the front cover 602 by a predetermined distance (in this embodiment, about 10 mm at most). state (FIG. 130(B)). In other words, when the player grips the handle 60 with his or her palm so as to wrap it around the front of the handle 60 and places the player's fingers between the three finger hook protrusions 601a, the protrusion 603 is placed in the advanced position. The player's palm comes into contact with the tip of the protrusion 603. Note that even if the player's palm comes into contact with the tip of the protrusion 603, the tip of the protrusion 603 that is in contact with the player's palm does not move any further so that the forward/backward movement mechanism 604 is not overloaded ( An overload prevention mechanism (which prevents the player's palm from pulling away from the handle 60) is provided in the forward and backward movement mechanism 604. This overload prevention mechanism is mainly composed of a contact spring.

突出部603の動作態様としては、突出部603が退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動し再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作態様がある。この動作態様を利用すると、例えば、突出部603が所定時間だけ進出位置へ突出した状態を維持する動作を実現することができるし、突出部603が間欠的に進出位置へ突出する動作を実現することができるし、ピストン運動のように連続的に突出部603が進出位置へ突出したり退避位置(ホームポジション)へ引っ込んだりした動作を実現することができる。 The operation mode of the protrusion 603 includes an operation mode in which the protrusion 603 moves from the retracted position (home position) to the advanced position and returns to the retracted position (home position) again. By utilizing this mode of operation, for example, it is possible to realize an operation in which the protruding portion 603 maintains a state in which it protrudes to the advanced position for a predetermined period of time, and it is possible to realize an operation in which the protruding portion 603 intermittently protrudes to the advanced position. In addition, it is possible to realize an operation in which the protruding portion 603 continuously protrudes to the advanced position and retracts to the retracted position (home position) like a piston movement.

次に、突出部603が作動されるタイミング(突出部603の動作態様が開始されるタイミング)について説明する。まず、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄、立体画像の中装飾図柄、立体画像の右装飾図柄が表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5mm程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、装飾図柄の停止表示が解除されたことで、装飾図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。なお、背景画像には装飾図柄の変動表示用として複数あり、複数の背景画像のうち一の背景画像が選択されるようになっている。 Next, the timing at which the protrusion 603 is actuated (the timing at which the operating mode of the protrusion 603 is started) will be described. First, on the display screen 7a of the image display device 7, the reels are rotated from the top to the bottom of the display screen 7a, showing a left decorative pattern of the stereoscopic image, a middle decorative pattern of the stereoscopic image, and a right decorative pattern of the stereoscopic image. In the display mode, a fluctuating presentation (fluctuating display) of decorative patterns (designs: numbers "1" to "9") is started. When the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern is started, the decorative pattern that has been stopped and displayed moves slowly (at low speed) upwards for a predetermined distance (for example, about 5 mm) in a floating display mode, and then (in other words) Then, as the stop display of the decorative pattern is canceled, the decorative pattern is displayed in a state where it is about to move, and then gradually increases its speed from low speed toward the bottom, changing from an opaque state to a translucent state. , resulting in a display mode that changes at high speed. Thereby, the background image placed behind the decorative pattern can be visually recognized through the translucent decorative pattern that is changing at high speed. Immediately before stopping, the decorative pattern decelerates, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed in a stopped state (temporarily stopped and then stopped). When the decorative pattern is temporarily stopped and displayed, it is displayed in a manner in which it slowly moves slowly in the vertical direction. Note that there are a plurality of background images for displaying decorative patterns in a variable manner, and one of the plurality of background images is selected.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄に対応する変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ、最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The fluctuation icon 9C corresponding to the left decorative symbol, middle decorative symbol, and right decorative symbol that are currently fluctuating as the end of the first special symbol reservation is a fluctuation display displayed at the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed (placed) at position 9Cd (above the rectangular image (pedestal image)). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a holding display area is provided as a first special figure holding. In this hold display area, the hold icons 9A can be displayed (placed) at the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four hold icons 9A can be stocked. is now possible. The four pending display positions 9Ad are, from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a, a first pending display position 9Ad, a second pending display position 9Ad, a third pending display position 9Ad, and a fourth pending display position. They are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in the order of display position 9Ad.

なお、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、ともに矩形形状を有しているが、大きさを同一としてもよいし、異なる大きさとしてもよい。本実施形態では、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、ともに矩形形状を有し、変動表示位置9Cdの大きさ(横方向の距離寸法)が保留表示位置9Adの大きさ(横方向の距離寸法)と比べて大きくなっている(縦方向の距離寸法はともに同一の距離寸法となっている)。これは、変動表示位置9Cdに表示される変動アイコン9Cと保留表示位置9Adに表示される保留アイコン9Aとを区別することができるようにするためである。 Note that the variable display position 9Cd and the pending display position 9Ad both have a rectangular shape, but may have the same size or may have different sizes. In this embodiment, the variable display position 9Cd and the pending display position 9Ad both have a rectangular shape, and the size (horizontal distance) of the variable display position 9Cd is the same as the size (horizontal distance) of the pending display position 9Ad. (distance dimensions in the vertical direction are the same for both dimensions). This is to make it possible to distinguish between the variable icon 9C displayed at the variable display position 9Cd and the pending icon 9A displayed at the pending display position 9Ad.

ここでは、変動表示位置9Cdには、黄色(ゴールド)の星形の変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、白い球状の保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、これ以後、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, a yellow (gold) star-shaped variable icon 9C is displayed at the variable display position 9Cd, a white spherical hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad, and a white spherical hold icon 9A is displayed at the second hold display position 9Ad~ No pending icon is displayed at the fourth pending display position 9Ad. In other words, only one white spherical pending icon remains in stock without being consumed. In addition, in the following explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 from now on.

ここで、保留アイコン9Aおよび変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、赤い球状のアイコン、青い球状のアイコン、白い球状のアイコンという6つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。 Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), the difference in the shape and color of the icon can indicate the difference in the expectation of winning at the time of the lottery corresponding to the icon. represents. For example, among the six icons: yellow (gold) star icon, black spherical icon, smiling spherical icon, red spherical icon, blue spherical icon, and white spherical icon, the yellow (gold) star icon The icon with the icon has the highest expectation of winning, the black spherical icon has the second highest expectation of winning, the smiling sphere icon has the third highest expectation of winning, and the red spherical icon has the fourth highest expectation of winning. The blue spherical icon has the fifth highest probability of winning, and the white spherical icon has the lowest probability of winning.

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、その後、左装飾図柄が数字「3」で仮停止表示され上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となり、右装飾図柄が数字「3」で仮停止表示され、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となり、左装飾図柄と右装飾図柄とが同一の図柄(ここでは数字「3」)となってリーチが形成される。このとき、中装飾図柄は、変動演出(変動表示)が継続されている。 The fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern starts, and then the left decorative pattern temporarily stops and displays at the number "3" and moves gradually in the vertical direction, and the right decorative pattern temporarily stops at the number "3". The display is stopped, and the display mode moves slowly in small increments in the vertical direction, and the left decorative pattern and the right decorative pattern become the same pattern (here, the number "3") to form a reach. At this time, the medium decorative pattern continues to be fluctuated (fluctuated display).

続いて、バトル演出が開始されると、表示画面7aの右側から味方キャラクタが現れ、表示画面7aの左側から敵キャラクタが現れ、表示画面7aの中央において味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う演出が繰り広げられる。バトル演出は、大当たりの期待度が予め高く設定されている演出となっている。バトル演出では、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が表示画面7aから消える。 Next, when the battle effect starts, an ally character appears from the right side of the display screen 7a, an enemy character appears from the left side of the display screen 7a, and a battle between the ally character and the enemy character unfolds in the center of the display screen 7a. It will be done. The battle performance is a performance in which the expectation level of a jackpot is set high in advance. In the battle performance, the left decorative pattern, middle decorative pattern, and right decorative pattern disappear from the display screen 7a.

バトル演出において、味方キャラクタが勝利して敵キャラクタが敗北すると、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一の図柄で停止表示(確定表示)され、当たりとなってその後に当たり遊技(当たり演出)が開始される。当たりが確定すると、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。これに対して、バトル演出において、味方キャラクタが敗北して敵キャラクタが勝利すると、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一のタイミングで停止表示(確定表示)され、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一の図柄で揃わず、はずれとなる。このとき、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 In a battle performance, when an ally character wins and an enemy character loses, the left decorative symbol, middle decorative symbol, and right decorative symbol are stopped and displayed as the same symbol (confirmed display), and it becomes a hit, and then a winning game (winning performance) is performed. ) is started. When the win is confirmed, the variation icon 9C disappears from the display screen 7a due to the completion of the variation. On the other hand, in a battle performance, when an ally character is defeated and an enemy character wins, the left decorative symbol, middle decorative symbol, and right decorative symbol are stopped and displayed (confirmed display) at the same timing, and the left decorative symbol, middle decorative symbol, and right decorative symbol are stopped and displayed at the same timing. The decorative pattern and the right decorative pattern do not line up with the same pattern and are out of alignment. At this time, the variation icon 9C disappears from the display screen 7a due to the end of the variation.

バトル演出により味方キャラクタと敵キャラクタとが戦っているときに、表示画面7aの右側へ味方キャラクタが移動し、表示画面7aの左側へ敵キャラクタが移動すると、表示画面7aの中央下寄りに演出ボタン63を模したボタン画像が表示され、遊技者に演出ボタン63の押圧操作を促す「長押し!」というメッセージ画像がボタン画像の上方に表示される。このメッセージ画像MGは、「押せ!」→「連打!」→「長押し!」という順番で当たり期待度が高くなっている。なお、ボタン画像とメッセージ画像との間に下へ向いた矢印画像も表示画面7aに表示され、この矢印画像が上下方向へ繰り返し往復運動することで、矢印画像によっても遊技者に演出ボタン63の押圧操作(演出ボタン63の押圧操作部を下方向へ押す操作)を促すことができるようになっている。ボタン画像、メッセージ画像、矢印画像は、遊技者が演出ボタン63の押圧操作を行うと表示画面7aから消えるようになっているし、または、遊技者が演出ボタン63の押圧操作を行わない場合に所定期間(例えば、5秒)経過後に表示画面7aから消えるようになっている。 When an ally character and an enemy character are fighting in a battle production, when the ally character moves to the right side of the display screen 7a and the enemy character moves to the left side of the display screen 7a, a production button is displayed near the bottom center of the display screen 7a. A button image imitating 63 is displayed, and a message image "Long press!" urging the player to press the performance button 63 is displayed above the button image. The probability of winning the message image MG increases in the order of "Press!" → "Continuous Hit!" → "Long Press!". Note that an arrow image pointing downward is also displayed on the display screen 7a between the button image and the message image, and as this arrow image repeatedly moves back and forth in the up and down direction, the arrow image also reminds the player of the performance button 63. It is possible to prompt a pressing operation (an operation of pressing the pressing operation section of the production button 63 downward). The button image, message image, and arrow image disappear from the display screen 7a when the player presses the production button 63, or disappears from the display screen 7a when the player does not press the production button 63. It disappears from the display screen 7a after a predetermined period (for example, 5 seconds) has elapsed.

演出ボタン63が押圧操作され、または、演出ボタン63が押圧操作されず所定期間が経過すると、図130(C)に示すように、背景画像として七色を有する第1プレミア背景画像(いわゆる、「第1レインボー背景画像」)が表示画面7aに表示され、味方キャラクタと敵キャラクタとが表示画面7aから消え、遊技盤2に設けられた第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、所定時間(例えば、約5秒)だけ停止する。所定時間が経過すると、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻り、背景画像として味方キャラクタの勝利を伝える専用の勝利背景画像が表示画面7aに表示され、表示画面7aの中央に、敵キャラクタが出現し(表示され)、敵キャラクタが奥行方向へ向かって遠ざかるように小さくなり、表示画面7aの中央から四方八方へ向かって閃光が放たれ、爆発する表示態様となる。その後、背景画像として当たりを伝える専用の当たり背景画像が表示画面7aに表示され、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一の図柄(ここでは数字「3」)で停止表示される。 When the production button 63 is pressed or a predetermined period of time passes without the production button 63 being pressed, a first premium background image (so-called "first premium background image") having seven colors as a background image is displayed as shown in FIG. 130(C). 1 rainbow background image) is displayed on the display screen 7a, the friendly characters and enemy characters disappear from the display screen 7a, and the second movable accessory 15 provided on the game board 2 is moved to a retreat position above the image display device 7. (home position), advances (moves) toward the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 and the central position (advance position) of the display screen 7a, and moves for a predetermined period of time (for example, approximately 5 seconds). When a predetermined period of time has elapsed, the second movable accessory 15 returns from the advance position to the retreat position (home position), and a special victory background image that conveys the victory of the ally character is displayed on the display screen 7a as a background image. An enemy character appears (is displayed) in the center of the display screen 7a, the enemy character becomes smaller as it recedes in the depth direction, and a flash of light is emitted from the center of the display screen 7a in all directions, causing an explosion. Become. Thereafter, a special win background image that conveys a win is displayed as a background image on the display screen 7a, and the left decorative pattern, middle decorative pattern, and right decorative pattern are stopped and displayed as the same pattern (in this case, the number "3").

遊技盤2に設けられた第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)する動作を開始するのに連動して、前枠53の右側の下端に配置されているハンドル60に設けられた突出部603の動作態様が開始されることとなる。 The second movable accessory 15 provided on the game board 2 is moved from a stationary state at a retracted position (home position) above the image display device 7 to the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7. The operation mode of the protrusion 603 provided on the handle 60 disposed at the lower end of the right side of the front frame 53 in conjunction with the start of the operation of advancing (moving) toward the center position (advance position) of the front frame 53 will be started.

つまり、遊技盤2に設けられた第2可動役物15の作動と、前枠53の右側の下端に配置されているハンドル60に設けられた突出部603の作動と、が連動してそれぞれ移動開始することとなる。 In other words, the operation of the second movable accessory 15 provided on the game board 2 and the operation of the protrusion 603 provided on the handle 60 located at the lower end of the right side of the front frame 53 move in conjunction with each other. It will start.

具体的には、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)する動作を開始するのに連動して、突出部603が退避位置(ホームポジション)から進出位置へ向かって進出(移動)する動作を開始し、第2可動役物15が進出位置において所定時間(例えば、約5秒)だけ停止するのに連動して、突出部603が進出位置において所定時間だけ停止し、所定時間が経過すると、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻る動作を開始するのに連動して、突出部603が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻る動作を開始する。 Specifically, the second movable accessory 15 moves from a stationary state at a retracted position (home position) above the image display device 7 to the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7. In conjunction with the start of the action of advancing (moving) toward the central position (advancing position), the protruding portion 603 starts the action of advancing (moving) from the retracted position (home position) toward the advanced position; In conjunction with the second movable accessory 15 stopping at the advanced position for a predetermined time (for example, about 5 seconds), the protrusion 603 stops at the advanced position for a predetermined time, and when the predetermined time has elapsed, the second movable In conjunction with the start of the action of the accessory 15 returning from the advanced position to the retracted position (home position), the protrusion 603 starts the action of returning again from the advanced position to the retracted position (home position).

ここでは、突出部603の動作態様として、突出部603が退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して所定期間経過だけ停止した後に再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作となっていたが、もちろん、他の動作態様としてもよい。この場合、サブ制御基板90が突出部603の動作態様を決定する。他の動作態様では、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、その後、再び退避位置(ホームポジション)へ戻ってくるまでの第2可動体役物作動期間、連続して行われている。 Here, the operation mode of the protrusion 603 is such that the protrusion 603 moves from the retracted position (home position) to the advanced position, stops for a predetermined period of time, and then returns to the retracted position (home position) again. Of course, other operating modes may also be used. In this case, the sub-control board 90 determines the operating mode of the protrusion 603. In another operation mode, the second movable accessory 15 moves from a stationary state at a retracted position (home position) above the image display device 7 to a position in front of the display screen 7a of the image display device 7. The second movable accessory is continuously operated during the second movable accessory operation period in which the second movable accessory moves forward (moves) toward the center position (advance position) and then returns to the retreat position (home position).

具体的には、第2可動体役物作動期間において、突出部603が間欠的に進出位置へ突出する動作(突出部603が退避位置(ホームポジション)と進出位置とを繰り返し往復移動する動作を連続的に行わず間欠的に行う動作)を行い、第2可動体役物作動期間が経過すると、突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻ったり、第2可動体役物作動期間において、ピストン運動のように連続的に突出部603が進出位置へ突出したり退避位置(ホームポジション)へ引っ込んだりした動作(突出部603が退避位置(ホームポジション)と進出位置とを繰り返し往復移動する動作を連続的に行う動作)を行い、第2可動体役物作動期間が経過すると、突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻ったりする。 Specifically, during the second movable accessory operation period, the protrusion 603 intermittently protrudes to the advanced position (the protrusion 603 repeatedly moves back and forth between the retracted position (home position) and the advanced position). When the second movable accessory operation period has elapsed, the protrusion 603 returns to the retracted position (home position), or during the second movable accessory operation period. An operation in which the protruding portion 603 continuously protrudes to the advanced position and retracts to the retracted position (home position) like a piston motion (an operation in which the protruding portion 603 repeatedly moves back and forth between the retracted position (home position) and the advanced position) When the second movable accessory operation period has elapsed, the protrusion 603 returns to the retracted position (home position).

なお、図130(C)に示したように、演出ボタン63が押圧操作され、または、演出ボタン63が押圧操作されず所定期間が経過すると、背景画像として七色を有する第1プレミア背景画像(いわゆる、「第1レインボー背景画像」)が表示画面7aに表示され、遊技盤2に設けられた第2可動役物15の動作に連動して、前枠53の右側の下端に配置されているハンドル60に設けられた突出部603の動作態様(突出部603が退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して所定期間経過だけ停止した後に再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作)が開始されていた。しかし、第2可動役物15に代えて、遊技盤2に設けられた第1可動役物14の動作に連動して突出部603の動作態様が開始されてもよい。 Note that, as shown in FIG. 130(C), when the production button 63 is pressed or a predetermined period of time elapses without the production button 63 being pressed, a first premium background image (so-called , "first rainbow background image") is displayed on the display screen 7a, and in conjunction with the movement of the second movable accessory 15 provided on the game board 2, a handle disposed at the lower end of the right side of the front frame 53 is displayed. The operation mode of the protrusion 603 provided at 60 (the operation in which the protrusion 603 moves from the retracted position (home position) to the advanced position, stops for a predetermined period of time, and then returns to the retracted position (home position)) is started. was. However, instead of the second movable accessory 15, the operation mode of the protrusion 603 may be started in conjunction with the operation of the first movable accessory 14 provided on the game board 2.

具体的には、演出ボタン63が押圧操作され、または、演出ボタン63が押圧操作されず所定期間が経過すると、図130(D)に示すように、背景画像として七色を有する第1プレミア背景画像と異なる第2プレミア背景画像(いわゆる、「第2レインボー背景画像」)が表示画面7aに表示され、味方キャラクタと敵キャラクタとが表示画面7aから消え、遊技盤2に設けられた第1可動役物14が画像表示装置7の左方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、所定時間(例えば、約5秒)だけ中央位置(進出位置)において左右方向に繰り返し小刻みに往復移動する。所定時間が経過すると、第1可動役物14が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻り、背景画像として味方キャラクタの勝利を伝える専用の勝利背景画像が表示画面7aに表示され、表示画面7aの中央に、敵キャラクタが出現し(表示され)、敵キャラクタが奥行方向へ向かって遠ざかるように小さくなり、表示画面7aの中央から四方八方へ向かって閃光が放たれ、爆発する表示態様となる。その後、背景画像として当たりを伝える専用の当たり背景画像が表示画面7aに表示され、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一の図柄(ここでは数字「3」)で停止表示される。 Specifically, when the production button 63 is pressed or a predetermined period of time elapses without the production button 63 being pressed, a first premium background image having seven colors as a background image is displayed as shown in FIG. 130(D). A second premium background image (so-called "second rainbow background image") different from the above is displayed on the display screen 7a, the friendly character and the enemy character disappear from the display screen 7a, and the first movable role provided on the game board 2 is displayed on the display screen 7a. The object 14 moves from a stationary state at a retracted position (home position) on the left side of the image display device 7 to a central position (advance position) that is in front of the display screen 7a of the image display device 7 (forward). The robot moves forward (moves), and repeatedly moves back and forth in small steps in the left and right direction at the center position (advance position) for a predetermined period of time (for example, about 5 seconds). When a predetermined period of time has elapsed, the first movable accessory 14 returns from the advance position to the retreat position (home position), and a dedicated victory background image that conveys the victory of the ally character is displayed on the display screen 7a as a background image. An enemy character appears (is displayed) in the center of the display screen 7a, the enemy character becomes smaller as it recedes in the depth direction, and a flash of light is emitted from the center of the display screen 7a in all directions, causing an explosion. Become. Thereafter, a special win background image that conveys a win is displayed as a background image on the display screen 7a, and the left decorative pattern, middle decorative pattern, and right decorative pattern are stopped and displayed as the same pattern (in this case, the number "3").

遊技盤2に設けられた第1可動役物14が画像表示装置7の左方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)する動作を開始するのに連動して、前枠53の右側の下端に配置されているハンドル60に設けられた突出部603の動作態様が開始されることとなる。 The first movable accessory 14 provided on the game board 2 is moved from a stationary state at a retracted position (home position) on the left side of the image display device 7 to a position in front of the display screen 7a of the image display device 7 and displayed. In conjunction with the start of the movement toward the center position (advance position) of the screen 7a, the protrusion 603 provided on the handle 60 disposed at the lower end of the right side of the front frame 53 moves. The aspect will be started.

つまり、遊技盤2に設けられた第1可動役物14の作動と、前枠53の右側の下端に配置されているハンドル60に設けられた突出部603の作動と、が連動してそれぞれ移動開始することとなる。 In other words, the operation of the first movable accessory 14 provided on the game board 2 and the operation of the protrusion 603 provided on the handle 60 located at the lower end of the right side of the front frame 53 move in conjunction with each other. It will start.

具体的には、第1可動役物14が画像表示装置7の左方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)する動作を開始するのに連動して、突出部603が退避位置(ホームポジション)から進出位置へ向かって進出(移動)する動作を開始し、第1可動役物14が所定時間(例えば、約5秒)だけ中央位置(進出位置)において左右方向に繰り返し小刻みに往復移動するのに連動して、突出部603が進出位置において所定時間だけ停止し、所定時間が経過すると、第1可動役物14が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻る動作を開始するのに連動して、突出部603が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻る動作を開始する。 Specifically, the first movable accessory 14 moves from a stationary state at a retracted position (home position) on the left side of the image display device 7 to a position in front of the display screen 7a of the image display device 7. The protruding portion 603 starts advancing (moving) from the retracted position (home position) toward the advanced position in conjunction with the start of the advancing (moving) operation toward the center position (advancing position). In conjunction with the first movable accessory 14 repeatedly moving back and forth in the left and right direction in small increments at the center position (advance position) for a predetermined period of time (for example, about 5 seconds), the protrusion 603 remains in the advanced position for a predetermined period of time. When the first movable accessory 14 stops and a predetermined period of time has elapsed, the protrusion 603 moves from the advanced position to the retracted position (home position) in conjunction with the movement of the first movable accessory 14 to return from the advanced position to the retracted position (home position). ).

ここでは、突出部603の動作態様として、突出部603が退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して所定期間経過だけ停止した後に再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作となっていたが、もちろん、他の動作態様としてもよい。この場合、サブ制御基板90が突出部603の動作態様を決定する。他の動作態様では、第1可動役物14が画像表示装置7の左方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、その後、再び退避位置(ホームポジション)へ戻ってくるまでの第1可動体役物作動期間、連続して行われている。 Here, the operation mode of the protrusion 603 is such that the protrusion 603 moves from the retracted position (home position) to the advanced position, stops for a predetermined period of time, and then returns to the retracted position (home position) again. Of course, other operating modes may also be used. In this case, the sub-control board 90 determines the operating mode of the protrusion 603. In another operation mode, the first movable accessory 14 moves from a stationary state at a retracted position (home position) on the left side of the image display device 7 to a position in front of the display screen 7a of the image display device 7. The first movable accessory is continuously operated during the first movable accessory operation period in which it advances (moves) toward the central position (advance position) of 7a and then returns to the retracted position (home position).

具体的には、第1可動体役物作動期間において、突出部603が間欠的に突出する動作(突出部603が退避位置(ホームポジション)と進出位置とを繰り返し往復移動する動作を連続的に行わず間欠的に行う動作)を行い、第1可動体役物作動期間が経過すると、突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻ったり、第1可動体役物作動期間において、ピストン運動のような連続的に突出部603が突出したり引っ込んだりした動作(突出部603が退避位置(ホームポジション)と進出位置とを繰り返し往復移動する動作を連続的に行う動作)を行い、第1可動体役物作動期間が経過すると、突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻ったりする。 Specifically, during the first movable accessory operation period, the protruding part 603 intermittently protrudes (the protruding part 603 continuously moves back and forth between the retracted position (home position) and the advanced position). When the first movable object operation period has elapsed, the protrusion 603 returns to the retracted position (home position), and the piston movement is stopped during the first movable object operation period. The protrusion 603 continuously protrudes and retracts (the protrusion 603 continuously moves back and forth between the retracted position (home position) and the advanced position), and the first movable body When the accessory operation period has elapsed, the protrusion 603 returns to the retracted position (home position).

なお、上述した実施形態では、突出部603には、上述したように、復帰ばねの付勢力が働いているため、遊技機1が電源投入されていないとき、遊技中に停電が発生して電源が遮断されたときには、復帰ばねの付勢力により突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻されるようになっており、また突出部603が作動されるタイミング(突出部603の動作態様が開始されるタイミング)でなければ、突出部603が進出位置へ突出する状態とならない。このため、これから遊技を開始しようとする遊技者や遊技場の店員等の係員がハンドル60をアルコール消毒しても、突出部603をアルコール消毒することができない。そこで、本実施形態では、客待ち用のデモ演出が行われているときには、突出部603が進出位置へ突出する状態とし、客待ち用のデモ演出が終了すると、突出部603を退避位置(ホームポジション)へ戻す動作が行われるようになっている。客待ち用のデモ演出が行われ突出部603が進出位置へ突出する状態において、遊技者や遊技場の店員等の係員がハンドル60に触れると、ハンドル60を遊技者や遊技場の店員等の係員が触れてから所定期間(例えば、突出部603をアルコール消毒することができる期間として約5秒間)経過したのち、突出部603を退避位置(ホームポジション)へ戻す動作が行われるようになっている。 In the above-described embodiment, as described above, the biasing force of the return spring is acting on the protrusion 603, so when the gaming machine 1 is not powered on, a power outage occurs during a game and the power is turned off. is cut off, the protrusion 603 is returned to the retracted position (home position) by the biasing force of the return spring, and the timing at which the protrusion 603 is activated (the operating mode of the protrusion 603 is started) Otherwise, the protruding portion 603 will not protrude to the advanced position. Therefore, even if a player who is about to start playing a game or an employee such as a clerk at a game parlor disinfects the handle 60 with alcohol, the protrusion 603 cannot be disinfected with alcohol. Therefore, in this embodiment, when the demonstration performance for waiting for customers is being performed, the protrusion 603 is in a state of protruding to the advanced position, and when the demonstration performance for waiting for customers is completed, the protrusion 603 is moved to the retreat position (home position). position). When a player or an employee such as a clerk at the game parlor touches the handle 60 while a demonstration performance for waiting for a customer is being performed and the protruding portion 603 is protruding to the advanced position, the handle 60 is After a predetermined period of time (for example, about 5 seconds during which the protrusion 603 can be disinfected with alcohol) has elapsed since the staff member touched it, the protrusion 603 is returned to the retracted position (home position). There is.

また、上述した実施形態では、突出部603には、上述したように、復帰ばねの付勢力が働いているため、遊技機1が電源投入されていないとき、遊技中に停電が発生して電源が遮断されたときには、復帰ばねの付勢力により突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻されるようになっていたが、遊技機1が電源投入されていないとき、遊技中に停電が発生して電源が遮断されたときには、復帰ばねの付勢力により突出部603が進出位置へ移動するようにしてもよい。こうすれば、例えば、遊技場の店員等の係員は、営業を開始するまえや営業を終了したあとに、遊技機1が電源投入されていない状態(遊技機1の電源が遮断された状態)により突出部603が進出位置へ移動して突出した状態とすることができるため、突出部603のアルコール消毒を行うことができる。 Furthermore, in the above-described embodiment, since the urging force of the return spring acts on the protrusion 603 as described above, when the gaming machine 1 is not powered on, a power outage occurs during a game and the power is turned off. When the power is cut off, the protrusion 603 is returned to the retracted position (home position) by the biasing force of the return spring, but if the gaming machine 1 is not powered on, a power outage occurs during the game. When the power is cut off, the protrusion 603 may be moved to the advanced position by the biasing force of the return spring. In this way, for example, a staff member such as a clerk at a game parlor can detect a state where the power of the game machine 1 is not turned on (a state where the power of the game machine 1 is cut off) before starting business or after business ends. As a result, the protruding portion 603 can be moved to the advanced position and placed in a protruding state, so that the protruding portion 603 can be disinfected with alcohol.

[可動部材接触演出C]
次に、可動部材接触演出Cについて図131を参照して説明する。図131は、可動部材接触演出Cを説明するための図である。可動部材接触演出Cは、当該変動中に実行され得るものである。なお、図131では、ハンドル60の接触を検知するタッチスイッチ114、ハンドル60の回転量を検知する発射ボリューム115等を省略した。
[Movable member contact effect C]
Next, movable member contact effect C will be explained with reference to FIG. 131. FIG. 131 is a diagram for explaining the movable member contact effect C. The movable member contact effect C can be executed during the fluctuation. Note that in FIG. 131, the touch switch 114 that detects contact with the handle 60, the firing volume 115 that detects the amount of rotation of the handle 60, and the like are omitted.

まず、ハンドル60は、上述したように、前枠53の右側の下端に配置されている。ハンドル60は、図131(A),(B)に示すように、樹脂製の環状の操作レバー601が図示しない樹脂製の筒状のハンドル基部と樹脂製の球面殻状の前カバー602との間において回転自在に設けられて構成されている。操作レバー601は、円環状を有して形成されるとともに、その外周面の3ヶ所に指掛け用突起601aが一体に形成されている。これら3つの指掛け用突起601aの間隔に遊技者の指を添えることで操作レバー601を回転操作するときに指掛け用突起601aに指が引っ掛かることで操作レバー601の回転操作をし易いようになっている。 First, the handle 60 is arranged at the lower end of the right side of the front frame 53, as described above. As shown in FIGS. 131(A) and 131(B), the handle 60 has an annular operating lever 601 made of resin that is connected to a cylindrical handle base made of resin (not shown) and a spherical shell-shaped front cover 602 made of resin. It is configured to be rotatably provided between the two. The operation lever 601 is formed in an annular shape, and finger-rest projections 601a are integrally formed at three locations on the outer peripheral surface of the operation lever 601. By placing the player's fingers in the interval between these three finger hook projections 601a, when rotating the operation lever 601, the player's fingers are caught on the finger hook projections 601a, making it easier to rotate the operation lever 601. There is.

ハンドル基部は、有色不透明(例えば、白色)な樹脂製であり、操作レバー601は、有色不透明(例えば、黒色、ハンドル基部と同一の色(例えば、白色)であってもよい。)な樹脂製であり、前カバー602は、無色透明な樹脂製であり、前カバー602の内部に収容される最も手前側にインナーレンズが設けられ、インナーレンズの後方に複数のフルカラーLEDが実装された装飾基板が設けられている。 The handle base is made of colored opaque (e.g. white) resin, and the operating lever 601 is made of colored opaque (e.g. black, or may be the same color as the handle base (e.g. white)) resin. The front cover 602 is made of a colorless and transparent resin, and an inner lens is provided on the frontmost side housed inside the front cover 602, and a decorative board has a plurality of full-color LEDs mounted behind the inner lens. is provided.

インナーレンズは、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDからの光を乱屈折させるものであり、インナーレンズの後方に配置される装飾基板の存在を認識し難くすることができるようになっている。このため、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDがすべて消灯した状態においても、これらの複数のフルカラーLEDは、インナーレンズを通して、視認困難とされている。インナーレンズは、透明であってもよいし、半透明であってもよい。 The inner lens diffusely refracts the light from the multiple full-color LEDs mounted on the decorative board, making it difficult to recognize the presence of the decorative board placed behind the inner lens. . Therefore, even when all of the plurality of full-color LEDs mounted on the decorative substrate are turned off, it is difficult to see the plurality of full-color LEDs through the inner lens. The inner lens may be transparent or semitransparent.

装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDが発光すると、インナーレンズで屈折された光が前カバー602を通って出射されることなり、前カバー602が発光することとなる。これにより、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDの発光態様により、前カバー602の発光態様を変化させることができるようになっている。 When the plurality of full-color LEDs mounted on the decorative board emit light, the light refracted by the inner lens is emitted through the front cover 602, causing the front cover 602 to emit light. Thereby, the light emission mode of the front cover 602 can be changed by the light emission mode of the plurality of full-color LEDs mounted on the decorative board.

ハンドル60の操作方法は、まず、遊技者が手のひらをハンドル60の前方から包み込むように握って、3つの指掛け用突起601aの間隔に遊技者の指を添える。そして、遊技者が操作レバー601を時計方向へ回転操作することにより回転量が大きくなると、遊技球の発射強度が強くなり、回転操作の回転量と見合う遊技球の発射強度で発射装置112により遊技球を遊技盤2に区画形成された遊技領域3へ向かって発射することとなる。遊技者が操作レバー601を時計方向へ回転操作をゆるめると、ハンドル60に備える図示しない復帰ばねの付勢力により反時計回りに回転することとなり、遊技球の発射強度が弱くなる。なお、遊技者が操作レバー601を時計方向への回転操作をゆるめつづけたり、遊技者がハンドル60から手のひらを離したりすると、ハンドル60に備える図示しない復帰ばねの付勢力により操作レバー601が原位置に復帰し、遊技球の発射を停止することとなる。 To operate the handle 60, first, the player grips the handle 60 from the front so as to wrap it around the palm of the hand, and places the player's fingers between the three finger hook projections 601a. When the player rotates the control lever 601 clockwise and the amount of rotation increases, the firing strength of the game ball increases, and the game ball is fired by the firing device 112 with the firing strength of the game ball commensurate with the amount of rotation of the rotation operation. The ball is fired toward a game area 3 defined on the game board 2. When the player loosens the clockwise rotation of the operating lever 601, the handle 60 is rotated counterclockwise due to the biasing force of a return spring (not shown) provided in the handle 60, and the firing strength of the game ball becomes weaker. Note that if the player continues to loosen the clockwise rotation of the operating lever 601, or if the player releases the palm of the hand from the handle 60, the operating lever 601 will return to its original position due to the biasing force of a return spring (not shown) provided in the handle 60. , and the firing of game balls will be stopped.

ハンドル60の上下左右方における(つまりハンドル60の周囲における)前枠53には、枠可動体69a~69dが設けられている。つまり、枠可動体69a~69dがハンドル60と別体に前枠53に設けられている。図1に示したハンドル60の右側と左側には、可動式のいわゆるギミックである枠可動体69(枠可動役物69とも呼ぶ)が設けられていたが、ここでは、枠可動体69a~69dがハンドル60の周囲を囲う花びらをモチーフとして形成されている。 Frame movable bodies 69a to 69d are provided on the front frame 53 at the top, bottom, right and left of the handle 60 (that is, around the handle 60). That is, the frame movable bodies 69a to 69d are provided on the front frame 53 separately from the handle 60. On the right and left sides of the handle 60 shown in FIG. 1, frame movable bodies 69 (also referred to as frame movable accessories 69), which are movable so-called gimmicks, were provided. is formed with a motif of flower petals surrounding the handle 60.

前枠53には、花びらをモチーフとして形成された枠可動体69a~69dのほかに、枠可動体69a~69dを蕾の状態に回転移動させたり、開花の状態に回転移動させたりする電気的駆動源(例えば、モータやソレノイド)を備える回転移動機構534が設けられている。回転移動機構534は、電気的駆動源のほかに、例えば、電気的駆動源がモータであるときにはモータの回転を減速させる減速機やモータの回転運動(モータの回転を減速させた回転運動)を枠可動体69a~69dの回転運動へ変換する運動変換機構、電気的駆動源がソレノイドであるときにはソレノイドのプランジャーの直線運動を枠可動体69a~69dの回転運動へ伝達するための機構、さらに、これらの機構に加えて、復帰ばね、過負荷防止機構を構成する接触ばねなどにより構成されている。 In addition to movable frame bodies 69a to 69d formed with flower petals as a motif, the front frame 53 includes an electric motor that rotates the movable frame bodies 69a to 69d to a bud state or a flowering state. A rotational movement mechanism 534 including a drive source (eg, a motor or a solenoid) is provided. In addition to an electric drive source, the rotational movement mechanism 534 may also include, for example, a speed reducer that decelerates the rotation of the motor when the electric drive source is a motor, or a rotary motion of the motor (a rotary motion that decelerates the rotation of the motor). A motion conversion mechanism for converting the motion into rotational motion of the frame movable bodies 69a to 69d, a mechanism for transmitting the linear motion of the plunger of the solenoid to the rotational motion of the frame movable bodies 69a to 69d when the electric drive source is a solenoid; In addition to these mechanisms, it is comprised of a return spring, a contact spring that constitutes an overload prevention mechanism, and the like.

枠可動体69a~69dは、退避位置(ホームポジション)と進出位置とを往復移動することできるものであり、有色不透明(例えば、赤色)な柔軟性のある部材によりそれぞれ形成されている。前カバー602は、上述したように、前カバー602の内部に収容される最も手前側に所定の形状に形成されたインナーレンズが設けられるとともに、インナーレンズの後方に複数のフルカラーLEDが実装された装飾基板が設けられているものの、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDの発光態様により、前カバー602の発光態様を変化させることができるようになっても、枠可動体69a~69dがハンドル60と別体に前枠53に設けられているし、さらに、枠可動体69a~69dが有色不透明(例えば、赤色)であるため、枠可動体69a~69dの発光態様を変化させることができないようになっている。 The frame movable bodies 69a to 69d are capable of reciprocating between a retracted position (home position) and an advanced position, and are each made of a colored, opaque (for example, red) flexible member. As described above, the front cover 602 is provided with an inner lens formed in a predetermined shape on the frontmost side housed inside the front cover 602, and a plurality of full-color LEDs are mounted behind the inner lens. Although a decorative board is provided, the light emitting pattern of the front cover 602 can be changed due to the light emitting pattern of a plurality of full-color LEDs mounted on the decorative board. Since the frame movable bodies 69a to 69d are provided in the front frame 53 separately from the frame movable bodies 60 and are colored and opaque (for example, red), the light emission mode of the frame movable bodies 69a to 69d cannot be changed. It looks like this.

装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDは、枠可動体69a~69dが作動されるタイミング(枠可動体69a~69dの動作態様が開始されるタイミング)のまえ(例えば、枠可動体69a~69dが作動されるタイミング(枠可動体69a~69dの動作態様が開始されるタイミング)の5秒前)から所定の発光態様で発光開始し、枠可動体69a~69dの作動が終了するまでの期間に亘って、発光が継続されるようになっている。つまり、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDは、枠可動体69a~69dの作動を予告する演出となっている。所定の発光態様としては、青色点灯、緑色点灯、赤色点灯、紫色点灯、ゴールデン色(黄色)点灯、およびレインボー色点灯があり、青色点灯→緑色点灯→赤色点灯→紫色点灯→ゴールデン色(黄色)点灯→レインボー色点灯(当たり濃厚)という順番で当たりの期待度が高くなるようになっている。言い換えると、ハンドル60と別体に前枠53に設けられた枠可動体69a~69dの作動による当たりの期待度を、ハンドル60における前カバー602の内部に収容された、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDの発光態様により示唆することができるようになっている。 The plurality of full-color LEDs mounted on the decorative board are mounted on the frame movable bodies 69a to 69d before the timing when the frame movable bodies 69a to 69d are activated (timing when the operation mode of the frame movable bodies 69a to 69d starts). The period from when the frame movable bodies 69a to 69d start emitting light in a predetermined light emission mode from the timing when the frame movable bodies 69a to 69d are activated (5 seconds before the timing when the operation mode of the frame movable bodies 69a to 69d starts) until the frame movable bodies 69a to 69d end their operation. Light emission continues throughout the period. In other words, the plurality of full-color LEDs mounted on the decorative board serve as an effect that foretells the operation of the frame movable bodies 69a to 69d. The predetermined lighting modes include blue lighting, green lighting, red lighting, purple lighting, golden color (yellow) lighting, and rainbow color lighting, where blue lighting → green lighting → red lighting → purple lighting → golden color (yellow). The expectation of winning increases in the order of lighting → rainbow color lighting (high chance of winning). In other words, the expectation of winning due to the operation of the frame movable bodies 69a to 69d provided on the front frame 53 separately from the handle 60 is implemented on a decorative board housed inside the front cover 602 of the handle 60. This can be suggested by the light emission mode of a plurality of full-color LEDs.

枠可動体69a~69dが退避位置(ホームポジション)に配置されるときには、枠可動体69a~69dが開花の状態(図131(A)の状態)に配置されている。遊技者が手のひらをハンドル60の前方から包み込むように握って、3つの指掛け用突起601aの間隔に遊技者の指を添えた状態であっても、枠可動体69a~69dが開花の状態に配置されているため、遊技者の手の甲や指が枠可動体69a~69dの内周面と全く接触しないようになっている。なお、枠可動体69a~69dには、復帰ばねの付勢力が働いているため、遊技機1が電源投入されていないとき、遊技中に停電が発生して電源が遮断されたときには、復帰ばねの付勢力により枠可動体69a~69dが開花の状態へ戻されるようになっている。 When the frame movable bodies 69a to 69d are placed in the retracted position (home position), the frame movable bodies 69a to 69d are placed in the flowering state (the state shown in FIG. 131(A)). Even when the player grips the handle 60 with his/her palm so as to wrap it around the front of the handle 60, and the player's fingers are placed between the three finger hook protrusions 601a, the frame movable bodies 69a to 69d are arranged in the open state. Therefore, the back of the player's hand and fingers do not come into contact with the inner peripheral surfaces of the frame movable bodies 69a to 69d at all. Furthermore, since the urging force of the return spring is acting on the frame movable bodies 69a to 69d, when the gaming machine 1 is not powered on or when a power outage occurs during a game and the power is cut off, the return spring is activated. The frame movable bodies 69a to 69d are returned to the flowering state by the urging force of.

これに対して、枠可動体69a~69dが進出位置に配置されるときには、枠可動体69a~69dが蕾の状態(図131(B)の状態)に配置されている。遊技者が手のひらをハンドル60の前方から包み込むように握って、3つの指掛け用突起601aの間隔に遊技者の指を添えた状態では、枠可動体69a~69dが蕾の状態に配置されているため、遊技者の手の甲や指が枠可動体69a~69dに覆われて枠可動体69a~69dの内周面に接触するようになっている。なお、遊技者の手の甲や指が枠可動体69a~69dの内周面と接触しても、回転移動機構534が過負荷とならないように、遊技者の手の甲や指と接触している枠可動体69a~69dの内周面がそれ以上遊技者の手の甲や指を圧迫しない過負荷防止機構が回転移動機構534に設けられている。この過負荷防止機構は、接触ばねを主として構成されている。 On the other hand, when the frame movable bodies 69a to 69d are placed in the advanced position, the frame movable bodies 69a to 69d are placed in a bud state (the state shown in FIG. 131(B)). When the player grips the handle 60 with his palm so as to wrap it around it from the front and places his fingers between the three finger hook projections 601a, the frame movable bodies 69a to 69d are arranged in a bud state. Therefore, the back of the player's hand and fingers are covered by the frame movable bodies 69a to 69d and come into contact with the inner peripheral surfaces of the frame movable bodies 69a to 69d. Note that even if the back of the player's hand or fingers come into contact with the inner peripheral surfaces of the frame movable bodies 69a to 69d, the rotating movement mechanism 534 is not overloaded. The rotational movement mechanism 534 is provided with an overload prevention mechanism that prevents the inner circumferential surfaces of the bodies 69a to 69d from pressing the backs of the players' hands and fingers any further. This overload prevention mechanism is mainly composed of a contact spring.

枠可動体69a~69dの動作態様としては、枠可動体69a~69dが退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動し再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作態様がある。この動作態様を利用すると、例えば、枠可動体69a~69dが所定時間だけ進出位置へ突出して蕾の状態を維持する動作を実現することができるし、枠可動体69a~69dが間欠的に進出位置へ突出して蕾の状態とする動作を実現することができるし、連続的に枠可動体69a~69dが進出位置へ突出して蕾の状態としたり退避位置(ホームポジション)へ引っ込んだりして開花の状態としたりする動作を実現することができるし、枠可動体69a~69dのうち、まず左側の枠可動体69c、上側の枠可動体69a、右側の枠可動体69d、そして下側の枠可動体69bという順番で時計回りに退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動したのちすべての枠可動体69a~69dを一斉に再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作を実現することができるし、枠可動体69a~69dのうち、まず左側の枠可動体69c、下側の枠可動体69b、右側の枠可動体69d、そして上側の枠可動体69aという順番で反時計回りに退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動したのちすべての枠可動体69a~69dを一斉に再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作を実現することができる。 The frame movable bodies 69a to 69d operate in such a manner that the frame movable bodies 69a to 69d move from the retracted position (home position) to the advanced position and return to the retracted position (home position) again. By utilizing this operation mode, for example, it is possible to realize an operation in which the frame movable bodies 69a to 69d protrude to the advanced position for a predetermined period of time to maintain the bud state, and the frame movable bodies 69a to 69d intermittently advance to the advanced position. The frame movable bodies 69a to 69d continuously protrude to the advanced position to form a bud state, or retract to the retracted position (home position) to bloom. Among the frame movable bodies 69a to 69d, the left frame movable body 69c, the upper frame movable body 69a, the right frame movable body 69d, and the lower frame movable body 69c can be realized. After the movable body 69b moves clockwise from the retracted position (home position) to the advanced position, it is possible to realize an operation in which all the frame movable bodies 69a to 69d return to the retracted position (home position) all at once. , among the frame movable bodies 69a to 69d, the left frame movable body 69c, the lower frame movable body 69b, the right frame movable body 69d, and the upper frame movable body 69a are moved counterclockwise to the retracted position ( After moving from the home position to the advanced position, all frame movable bodies 69a to 69d can be returned to the retracted position (home position) all at once.

次に、枠可動体69a~69dが作動されるタイミング(枠可動体69a~69dの動作態様が開始されるタイミング)について説明する。まず、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄、立体画像の中装飾図柄、立体画像の右装飾図柄が表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5mm程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、装飾図柄の停止表示が解除されたことで、装飾図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。なお、背景画像には装飾図柄の変動表示用として複数あり、複数の背景画像のうち一の背景画像が選択されるようになっている。 Next, the timing at which the frame movable bodies 69a to 69d are operated (the timing at which the operation mode of the frame movable bodies 69a to 69d is started) will be explained. First, on the display screen 7a of the image display device 7, the reels are rotated from the top to the bottom of the display screen 7a, showing a left decorative pattern of the stereoscopic image, a middle decorative pattern of the stereoscopic image, and a right decorative pattern of the stereoscopic image. In the display mode, a fluctuating presentation (fluctuating display) of decorative patterns (designs: numbers "1" to "9") is started. When the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern is started, the decorative pattern that has been stopped and displayed moves slowly (at low speed) upwards for a predetermined distance (for example, about 5 mm) in a floating display mode, and then (in other words) Then, as the stop display of the decorative pattern is canceled, the decorative pattern is displayed in a state where it is about to move, and then gradually increases its speed from low speed toward the bottom, changing from an opaque state to a translucent state. , resulting in a display mode that changes at high speed. Thereby, the background image placed behind the decorative pattern can be visually recognized through the translucent decorative pattern that is changing at high speed. Immediately before stopping, the decorative pattern decelerates, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed in a stopped state (temporarily stopped and then stopped). When the decorative pattern is temporarily stopped and displayed, it is displayed in a manner in which it slowly moves slowly in the vertical direction. Note that there are a plurality of background images for displaying decorative patterns in a variable manner, and one of the plurality of background images is selected.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄に対応する変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ、最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The fluctuation icon 9C corresponding to the left decorative symbol, middle decorative symbol, and right decorative symbol that are currently fluctuating as the end of the first special symbol reservation is a fluctuation display displayed at the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed (placed) at position 9Cd (above the rectangular image (pedestal image)). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a holding display area is provided as a first special figure holding. In this hold display area, the hold icons 9A can be displayed (placed) at the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four hold icons 9A can be stocked. is now possible. The four pending display positions 9Ad are arranged from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a: a first pending display position 9Ad, a second pending display position 9Ad, a third pending display position 9Ad, and a fourth pending display position 9Ad. They are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in the order of display position 9Ad.

なお、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、ともに矩形形状を有しているが、大きさを同一としてもよいし、異なる大きさとしてもよい。本実施形態では、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、ともに矩形形状を有し、変動表示位置9Cdの大きさ(横方向の距離寸法)が保留表示位置9Adの大きさ(横方向の距離寸法)と比べて大きくなっている(縦方向の距離寸法はともに同一の距離寸法となっている)。これは、変動表示位置9Cdに表示される変動アイコン9Cと保留表示位置9Adに表示される保留アイコン9Aとを区別することができるようにするためである。 Note that the variable display position 9Cd and the pending display position 9Ad both have a rectangular shape, but may have the same size or may have different sizes. In this embodiment, the variable display position 9Cd and the pending display position 9Ad both have a rectangular shape, and the size (horizontal distance) of the variable display position 9Cd is the same as the size (horizontal distance) of the pending display position 9Ad. (distance dimensions in the vertical direction are the same for both dimensions). This is to make it possible to distinguish between the variable icon 9C displayed at the variable display position 9Cd and the pending icon 9A displayed at the pending display position 9Ad.

ここでは、変動表示位置9Cdには、黄色(ゴールド)の星形の変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、白い球状の保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、これ以後、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, a yellow (gold) star-shaped variable icon 9C is displayed at the variable display position 9Cd, a white spherical hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad, and a white spherical hold icon 9A is displayed at the second hold display position 9Ad~ No pending icon is displayed at the fourth pending display position 9Ad. In other words, only one white spherical pending icon remains in stock without being consumed. In addition, in the following explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 from now on.

ここで、保留アイコン9Aおよび変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、赤い球状のアイコン、青い球状のアイコン、白い球状のアイコンという6つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。 Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), the difference in the shape and color of the icon can indicate the difference in the expectation of winning at the time of the lottery corresponding to the icon. represents. For example, among the six icons: yellow (gold) star icon, black spherical icon, smiling spherical icon, red spherical icon, blue spherical icon, and white spherical icon, the yellow (gold) star icon The icon with the icon has the highest expectation of winning, the black spherical icon has the second highest expectation of winning, the smiling sphere icon has the third highest expectation of winning, and the red spherical icon has the fourth highest expectation of winning. The blue spherical icon has the fifth highest probability of winning, and the white spherical icon has the lowest probability of winning.

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、その後、左装飾図柄が数字「8」で仮停止表示され上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となり、右装飾図柄が数字「8」で仮停止表示され、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となり、左装飾図柄と右装飾図柄とが同一の図柄(ここでは数字「8」)となってリーチが形成される。このとき、中装飾図柄は、変動演出(変動表示)が継続されている。 The fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern starts, and then the left decorative pattern temporarily stops and displays at the number "8" and moves gradually in the vertical direction, and the right decorative pattern temporarily stops at the number "8". The display mode is such that the display stops and slowly moves in small steps in the vertical direction, and the left decorative pattern and the right decorative pattern become the same pattern (here, the number "8") to form a reach. At this time, the medium decorative pattern continues to be fluctuated (fluctuated display).

続いて、バトル演出が開始されると、表示画面7aの右側から味方キャラクタが現れ、表示画面7aの左側から敵キャラクタが現れ、表示画面7aの中央において味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う演出が繰り広げられる。バトル演出は、大当たりの期待度が予め高く設定されている演出となっている。バトル演出では、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が表示画面7aから消える。 Next, when the battle effect starts, an ally character appears from the right side of the display screen 7a, an enemy character appears from the left side of the display screen 7a, and a battle between the ally character and the enemy character unfolds in the center of the display screen 7a. It will be done. The battle performance is a performance in which the expectation level of a jackpot is set high in advance. In the battle performance, the left decorative pattern, middle decorative pattern, and right decorative pattern disappear from the display screen 7a.

バトル演出において、味方キャラクタが勝利して敵キャラクタが敗北すると、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一の図柄で停止表示(確定表示)され、当たりとなってその後に当たり遊技(当たり演出)が開始される。当たりが確定すると、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。これに対して、バトル演出において、味方キャラクタが敗北して敵キャラクタが勝利すると、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一のタイミングで停止表示(確定表示)され、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一の図柄で揃わず、はずれとなる。このとき、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 In a battle performance, when an ally character wins and an enemy character loses, the left decorative symbol, middle decorative symbol, and right decorative symbol are stopped and displayed as the same symbol (confirmed display), and it becomes a hit, and then a winning game (winning performance) is performed. ) is started. When the win is confirmed, the variation icon 9C disappears from the display screen 7a due to the completion of the variation. On the other hand, in a battle performance, when an ally character is defeated and an enemy character wins, the left decorative symbol, middle decorative symbol, and right decorative symbol are stopped and displayed (confirmed display) at the same timing, and the left decorative symbol, middle decorative symbol, and right decorative symbol are stopped and displayed at the same timing. The decorative pattern and the right decorative pattern do not line up with the same pattern and are out of alignment. At this time, the variation icon 9C disappears from the display screen 7a due to the end of the variation.

バトル演出により味方キャラクタと敵キャラクタとが戦っているときに、表示画面7aの右側へ味方キャラクタが移動し、表示画面7aの左側へ敵キャラクタが移動すると、表示画面7aの中央下寄りに演出ボタン63を模したボタン画像が表示され、遊技者に演出ボタン63の押圧操作を促す「連打!」というメッセージ画像がボタン画像の上方に表示される。このメッセージ画像MGは、「押せ!」→「連打!」→「長押し!」という順番で当たり期待度が高くなっている。なお、ボタン画像とメッセージ画像との間に下へ向いた矢印画像も表示画面7aに表示され、この矢印画像が上下方向へ繰り返し往復運動することで、矢印画像によっても遊技者に演出ボタン63の押圧操作(演出ボタン63の押圧操作部を下方向へ押す操作)を促すことができるようになっている。ボタン画像、メッセージ画像、矢印画像は、遊技者が演出ボタン63の押圧操作を行うと表示画面7aから消えるようになっているし、または、遊技者が演出ボタン63の押圧操作を行わない場合に所定期間(例えば、5秒)経過後に表示画面7aから消えるようになっている。 When an ally character and an enemy character are fighting in a battle production, when the ally character moves to the right side of the display screen 7a and the enemy character moves to the left side of the display screen 7a, a production button is displayed near the bottom center of the display screen 7a. A button image imitating the button 63 is displayed, and a message image "Continuously hit!" urging the player to press the performance button 63 is displayed above the button image. The probability of winning the message image MG increases in the order of "Press!" → "Continuous Hit!" → "Long Press!". Note that an arrow image pointing downward is also displayed on the display screen 7a between the button image and the message image, and as this arrow image repeatedly moves back and forth in the up and down direction, the arrow image also reminds the player of the performance button 63. It is possible to prompt a pressing operation (an operation of pressing the pressing operation section of the production button 63 downward). The button image, message image, and arrow image disappear from the display screen 7a when the player presses the production button 63, or disappears from the display screen 7a when the player does not press the production button 63. It disappears from the display screen 7a after a predetermined period (for example, 5 seconds) has elapsed.

演出ボタン63が押圧操作され、または、演出ボタン63が押圧操作されず所定期間が経過すると、図131(C)に示すように、背景画像として七色を有する第1プレミア背景画像(いわゆる、「第1レインボー背景画像」)が表示画面7aに表示され、味方キャラクタと敵キャラクタとが表示画面7aから消え、遊技盤2に設けられた第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、所定時間(例えば、約5秒)だけ停止する。所定時間が経過すると、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻り、背景画像として味方キャラクタの勝利を伝える専用の勝利背景画像が表示画面7aに表示され、表示画面7aの中央に、敵キャラクタが出現し(表示され)、敵キャラクタが奥行方向へ向かって遠ざかるように小さくなり、表示画面7aの中央から四方八方へ向かって閃光が放たれ、爆発する表示態様となる。その後、背景画像として当たりを伝える専用の当たり背景画像が表示画面7aに表示され、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一の図柄(ここでは数字「8」)で停止表示される。 When the production button 63 is pressed or a predetermined period of time passes without the production button 63 being pressed, a first premium background image (so-called "first premium background image") having seven colors as a background image is displayed as shown in FIG. 131(C). 1 rainbow background image) is displayed on the display screen 7a, the friendly characters and enemy characters disappear from the display screen 7a, and the second movable accessory 15 provided on the game board 2 is moved to a retreat position above the image display device 7. (home position), advances (moves) toward the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 and the central position (advance position) of the display screen 7a, and moves for a predetermined period of time (for example, approximately 5 seconds). When a predetermined period of time has elapsed, the second movable accessory 15 returns from the advance position to the retreat position (home position), and a special victory background image that conveys the victory of the ally character is displayed on the display screen 7a as a background image. An enemy character appears (is displayed) in the center of the display screen 7a, the enemy character becomes smaller as it recedes in the depth direction, and a flash of light is emitted from the center of the display screen 7a in all directions, causing an explosion. Become. Thereafter, a special win background image that conveys a win is displayed as a background image on the display screen 7a, and the left decorative pattern, middle decorative pattern, and right decorative pattern are stopped and displayed as the same pattern (here, the number "8").

遊技盤2に設けられた第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)する動作を開始するのに連動して、ハンドル60の周囲における前枠53に設けられた枠可動体69a~69dの動作態様が開始されることとなる。 The second movable accessory 15 provided on the game board 2 is moved from a stationary state at a retracted position (home position) above the image display device 7 to the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7. In conjunction with the start of the advancing (moving) operation toward the center position (advancing position) of the handle 7a, the operation mode of the frame movable bodies 69a to 69d provided on the front frame 53 around the handle 60 is started. The Rukoto.

つまり、遊技盤2に設けられた第2可動役物15の作動と、ハンドル60と別体に前枠53に設けられた枠可動体69a~69dの作動と、が連動してそれぞれ移動開始することとなる。 In other words, the operation of the second movable accessory 15 provided on the game board 2 and the operation of the frame movable bodies 69a to 69d provided separately from the handle 60 on the front frame 53 start moving in conjunction with each other. That will happen.

具体的には、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)する動作を開始するのに連動して、枠可動体69a~69dが退避位置(ホームポジション)から進出位置へ向かって進出(移動)する動作を開始し、第2可動役物15が進出位置において所定時間(例えば、約5秒)だけ停止するのに連動して、枠可動体69a~69dが進出位置において所定時間だけ停止して蕾の状態となり、所定時間が経過すると、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻る動作を開始するのに連動して、枠可動体69a~69dが進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻る動作を開始する。 Specifically, the second movable accessory 15 moves from a stationary state at a retracted position (home position) above the image display device 7 to the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7. In conjunction with the start of the advance (move) operation toward the center position (advance position), the frame movable bodies 69a to 69d begin the advance (move) operation from the retreat position (home position) toward the advance position. When the second movable accessory 15 stops for a predetermined time (for example, about 5 seconds) at the advanced position, the frame movable bodies 69a to 69d stop for a predetermined time at the advanced position and change to the bud state. When a predetermined period of time has elapsed, the frame movable bodies 69a to 69d move from the advanced position to the retracted position (home position) in conjunction with the second movable accessory 15 starting to return from the advanced position to the retracted position (home position). start the operation of returning to the home position).

ここでは、枠可動体69a~69dの動作態様として、枠可動体69a~69dが退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して所定期間経過だけ停止した後に再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作となっていたが、もちろん、他の動作態様としてもよい。この場合、サブ制御基板90が枠可動体69a~69dの動作態様を決定する。他の動作態様では、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、その後、再び退避位置(ホームポジション)へ戻ってくるまでの第2可動体役物作動期間、連続して行われている。 Here, as the operation mode of the frame movable bodies 69a to 69d, the frame movable bodies 69a to 69d move from the retracted position (home position) to the advanced position, stop for a predetermined period, and then return to the retracted position (home position) again. Of course, other modes of operation may be used. In this case, the sub-control board 90 determines the operation mode of the frame movable bodies 69a to 69d. In another operation mode, the second movable accessory 15 moves from a stationary state at a retracted position (home position) above the image display device 7 to a position in front of the display screen 7a of the image display device 7. The second movable accessory is continuously operated during the second movable accessory operation period in which the second movable accessory moves forward (moves) toward the center position (advance position) and then returns to the retreat position (home position).

具体的には、第2可動体役物作動期間において、枠可動体69a~69dが間欠的に進出位置へ突出して蕾の状態とする動作(枠可動体69a~69dが退避位置(ホームポジション)と進出位置とを繰り返し往復移動する動作を連続的に行わず間欠的に行う動作)を行い、第2可動体役物作動期間が経過すると、枠可動体69a~69dが退避位置(ホームポジション)へ戻ったり、第2可動体役物作動期間において、連続的に枠可動体69a~69dが進出位置へ突出して蕾の状態としたり退避位置(ホームポジション)へ引っ込んだりして開花の状態としたりする動作(枠可動体69a~69dが退避位置(ホームポジション)と進出位置とを繰り返し往復移動する動作を連続的に行う動作)を行い、第2可動体役物作動期間が経過すると、枠可動体69a~69dが退避位置(ホームポジション)へ戻ったり、第2可動体役物作動期間において、枠可動体69a~69dのうち、まず左側の枠可動体69c、上側の枠可動体69a、右側の枠可動体69d、そして下側の枠可動体69bという順番で時計回りに退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動する動作を行い、第2可動体役物作動期間が経過すると、すべての枠可動体69a~69dが一斉に再び退避位置(ホームポジション)へ戻ったり、第2可動体役物作動期間において、枠可動体69a~69dのうち、まず左側の枠可動体69c、下側の枠可動体69b、右側の枠可動体69d、そして上側の枠可動体69aという順番で反時計回りに退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動する動作を行い、第2可動体役物作動期間が経過すると、すべての枠可動体69a~69dが一斉に再び退避位置(ホームポジション)へ戻ったりする。 Specifically, during the second movable body accessory operation period, the frame movable bodies 69a to 69d intermittently protrude to the advanced position to bring the frame into a bud state (the frame movable bodies 69a to 69d are in the retracted position (home position)). When the second movable body accessory operation period has elapsed, the frame movable bodies 69a to 69d move to the retracted position (home position). , or during the second movable body accessory operation period, the frame movable bodies 69a to 69d continuously protrude to the advanced position to form a bud state, or retreat to the retreat position (home position) to form a flowering state. When the frame movable bodies 69a to 69d perform an operation in which the frame movable bodies 69a to 69d repeatedly move back and forth between the retracted position (home position) and the advanced position and the second movable body accessory operation period has elapsed, the frame movable body When the bodies 69a to 69d return to the retracted position (home position) or during the second movable body accessory operation period, among the frame movable bodies 69a to 69d, first the left frame movable body 69c, the upper frame movable body 69a, and the right side frame movable body The lower frame movable body 69d and the lower frame movable body 69b move clockwise from the retracted position (home position) to the advanced position, and when the second movable body accessory operation period has elapsed, all When the frame movable bodies 69a to 69d return to the retracted position (home position) all at once, or during the second movable body accessory operation period, among the frame movable bodies 69a to 69d, first the left frame movable body 69c, then the lower frame movable body 69c The frame movable body 69b, the right frame movable body 69d, and the upper frame movable body 69a move counterclockwise from the retracted position (home position) to the advanced position in this order, and the second movable body accessory operation period When the period has elapsed, all the frame movable bodies 69a to 69d return to the retracted position (home position) all at once.

なお、図131(C)に示したように、演出ボタン63が押圧操作され、または、演出ボタン63が押圧操作されず所定期間が経過すると、背景画像として七色を有する第1プレミア背景画像(いわゆる、「第1レインボー背景画像」)が表示画面7aに表示され、遊技盤2に設けられた第2可動役物15の動作に連動して、ハンドル60の周囲における前枠53に設けられた枠可動体69a~69dの動作態様(枠可動体69a~69dが退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して所定期間経過だけ停止した後に再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作)が開始されていた。しかし、第2可動役物15に代えて、遊技盤2に設けられた第1可動役物14の動作に連動して枠可動体69a~69dの動作態様が開始されてもよい。 Note that, as shown in FIG. 131(C), when the production button 63 is pressed or a predetermined period of time elapses without the production button 63 being pressed, a first premium background image (so-called , "first rainbow background image") is displayed on the display screen 7a, and a frame provided on the front frame 53 around the handle 60 is displayed in conjunction with the movement of the second movable accessory 15 provided on the game board 2. The operation mode of the movable bodies 69a to 69d (the operation in which the frame movable bodies 69a to 69d move from the retracted position (home position) to the advanced position, stop for a predetermined period, and then return to the retracted position (home position)) is started. was. However, instead of the second movable accessory 15, the operation mode of the frame movable bodies 69a to 69d may be started in conjunction with the operation of the first movable accessory 14 provided on the game board 2.

具体的には、演出ボタン63が押圧操作され、または、演出ボタン63が押圧操作されず所定期間が経過すると、図131(D)に示すように、背景画像として七色を有する第1プレミア背景画像と異なる第2プレミア背景画像(いわゆる、「第2レインボー背景画像」)が表示画面7aに表示され、味方キャラクタと敵キャラクタとが表示画面7aから消え、遊技盤2に設けられた第1可動役物14が画像表示装置7の左方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、所定時間(例えば、約5秒)だけ中央位置(進出位置)において左右方向に繰り返し小刻みに往復移動する。所定時間が経過すると、第1可動役物14が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻り、背景画像として味方キャラクタの勝利を伝える専用の勝利背景画像が表示画面7aに表示され、表示画面7aの中央に、敵キャラクタが出現し(表示され)、敵キャラクタが奥行方向へ向かって遠ざかるように小さくなり、表示画面7aの中央から四方八方へ向かって閃光が放たれ、爆発する表示態様となる。その後、背景画像として当たりを伝える専用の当たり背景画像が表示画面7aに表示され、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一の図柄(ここでは数字「8」)で停止表示される。 Specifically, when the production button 63 is pressed or a predetermined period of time elapses without the production button 63 being pressed, a first premium background image having seven colors as a background image is displayed as shown in FIG. 131(D). A second premium background image (so-called "second rainbow background image") different from the above is displayed on the display screen 7a, the friendly character and the enemy character disappear from the display screen 7a, and the first movable role provided on the game board 2 is displayed on the display screen 7a. The object 14 moves from a stationary state at a retracted position (home position) on the left side of the image display device 7 to a central position (advance position) that is in front of the display screen 7a of the image display device 7 (forward). The robot moves forward (moves), and repeatedly moves back and forth in small steps in the left and right direction at the center position (advance position) for a predetermined period of time (for example, about 5 seconds). When a predetermined period of time has elapsed, the first movable accessory 14 returns from the advance position to the retreat position (home position), and a dedicated victory background image that conveys the victory of the ally character is displayed on the display screen 7a as a background image. An enemy character appears (is displayed) in the center of the display screen 7a, the enemy character becomes smaller as it recedes in the depth direction, and a flash of light is emitted from the center of the display screen 7a in all directions, causing an explosion. Become. Thereafter, a special win background image that conveys a win is displayed as a background image on the display screen 7a, and the left decorative pattern, middle decorative pattern, and right decorative pattern are stopped and displayed as the same pattern (here, the number "8").

遊技盤2に設けられた第1可動役物14が画像表示装置7の左方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)する動作を開始するのに連動して、ハンドル60の周囲における前枠53に設けられた枠可動体69a~69dの動作態様が開始されることとなる。 The first movable accessory 14 provided on the game board 2 is moved from a stationary state at a retracted position (home position) on the left side of the image display device 7 to a position in front of the display screen 7a of the image display device 7 and displayed. In conjunction with the start of the movement toward the center position (advance position) of the screen 7a, the operation mode of the frame movable bodies 69a to 69d provided on the front frame 53 around the handle 60 starts. It will be done.

つまり、遊技盤2に設けられた第1可動役物14の作動と、ハンドル60と別体に前枠53に設けられた枠可動体69a~69dの作動と、が連動してそれぞれ移動開始することとなる。 In other words, the operation of the first movable accessory 14 provided on the game board 2 and the operation of the frame movable bodies 69a to 69d provided on the front frame 53 separately from the handle 60 are linked and start moving. That will happen.

具体的には、第1可動役物14が画像表示装置7の左方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)する動作を開始するのに連動して、枠可動体69a~69dが退避位置(ホームポジション)から進出位置へ向かって進出(移動)する動作を開始し、第1可動役物14が所定時間(例えば、約5秒)だけ中央位置(進出位置)において左右方向に繰り返し小刻みに往復移動するのに連動して、枠可動体69a~69dが進出位置において所定時間だけ停止して蕾の状態となり、所定時間が経過すると、第1可動役物14が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻る動作を開始するのに連動して、枠可動体69a~69dが進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻る動作を開始する。 Specifically, the first movable accessory 14 moves from a stationary state at a retracted position (home position) on the left side of the image display device 7 to a position in front of the display screen 7a of the image display device 7. The frame movable bodies 69a to 69d advance (move) from the retracted position (home position) toward the advanced position in conjunction with the start of the advanced (moved) operation toward the central position (advance position) of the frame movable bodies 69a to 69d. The frame movable bodies 69a to 69d move in conjunction with the first movable accessory 14 repeatedly moving back and forth in the left and right direction in small steps at the center position (advance position) for a predetermined period of time (for example, about 5 seconds). It stops for a predetermined time at the advanced position and enters the bud state, and when the predetermined time elapses, the first movable accessory 14 starts moving back from the advanced position to the retracted position (home position), and the frame is moved. The movable bodies 69a to 69d start returning from the advanced position to the retracted position (home position).

ここでは、枠可動体69a~69dの動作態様として、枠可動体69a~69dが退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して所定期間経過だけ停止した後に再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作となっていたが、もちろん、他の動作態様としてもよい。この場合、サブ制御基板90が枠可動体69a~69dの動作態様を決定する。他の動作態様では、第1可動役物14が画像表示装置7の左方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、その後、再び退避位置(ホームポジション)へ戻ってくるまでの第1可動体役物作動期間、連続して行われている。 Here, as the operation mode of the frame movable bodies 69a to 69d, the frame movable bodies 69a to 69d move from the retracted position (home position) to the advanced position, stop for a predetermined period, and then return to the retracted position (home position) again. Of course, other modes of operation may be used. In this case, the sub-control board 90 determines the operation mode of the frame movable bodies 69a to 69d. In another operation mode, the first movable accessory 14 moves from a stationary state at a retracted position (home position) on the left side of the image display device 7 to a position in front of the display screen 7a of the image display device 7. The first movable accessory is continuously operated during the first movable accessory operation period in which it advances (moves) toward the central position (advance position) of 7a and then returns to the retracted position (home position).

具体的には、第1可動体役物作動期間において、枠可動体69a~69dが間欠的に進出位置へ突出して蕾の状態とする動作(枠可動体69a~69dが退避位置(ホームポジション)と進出位置とを繰り返し往復移動する動作を連続的に行わず間欠的に行う動作)を行い、第1可動体役物作動期間が経過すると、枠可動体69a~69dが退避位置(ホームポジション)へ戻ったり、第1可動体役物作動期間において、連続的に枠可動体69a~69dが進出位置へ突出して蕾の状態としたり退避位置(ホームポジション)へ引っ込んだりして開花の状態としたりする動作(枠可動体69a~69dが退避位置(ホームポジション)と進出位置とを繰り返し往復移動する動作を連続的に行う動作)を行い、第1可動体役物作動期間が経過すると、枠可動体69a~69dが退避位置(ホームポジション)へ戻ったり、第1可動体役物作動期間において、枠可動体69a~69dのうち、まず左側の枠可動体69c、上側の枠可動体69a、右側の枠可動体69d、そして下側の枠可動体69bという順番で時計回りに退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動する動作を行い、第1可動体役物作動期間が経過すると、すべての枠可動体69a~69dが一斉に再び退避位置(ホームポジション)へ戻ったり、第1可動体役物作動期間において、枠可動体69a~69dのうち、まず左側の枠可動体69c、下側の枠可動体69b、右側の枠可動体69d、そして上側の枠可動体69aという順番で反時計回りに退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動する動作を行い、第1可動体役物作動期間が経過すると、すべての枠可動体69a~69dが一斉に再び退避位置(ホームポジション)へ戻ったりする。 Specifically, during the first movable body accessory operation period, the frame movable bodies 69a to 69d intermittently protrude to the advanced position to bring the frame into a bud state (the frame movable bodies 69a to 69d are in the retracted position (home position)). When the first movable body accessory operation period has elapsed, the frame movable bodies 69a to 69d move to the retracted position (home position). , or during the first movable body accessory operation period, the frame movable bodies 69a to 69d continuously protrude to the advanced position to form a bud state, or retreat to the retreat position (home position) to form a flowering state. When the frame movable bodies 69a to 69d perform an operation in which the frame movable bodies 69a to 69d repeatedly move back and forth between the retracted position (home position) and the advanced position and the first movable body accessory operation period has elapsed, the frame movable body When the bodies 69a to 69d return to the retracted position (home position) or during the first movable body accessory operation period, among the frame movable bodies 69a to 69d, first the left frame movable body 69c, the upper frame movable body 69a, and the right side frame movable body The lower frame movable body 69d and the lower frame movable body 69b move clockwise from the retracted position (home position) to the advanced position, and when the first movable body accessory operation period has elapsed, all When the frame movable bodies 69a to 69d return to the retracted position (home position) all at once, or during the first movable body accessory operation period, among the frame movable bodies 69a to 69d, first the left frame movable body 69c, then the lower frame movable body 69c The frame movable body 69b, the right frame movable body 69d, and the upper frame movable body 69a move counterclockwise from the retracted position (home position) to the advanced position in this order, and the first movable body accessory operation period When the period has elapsed, all the frame movable bodies 69a to 69d return to the retracted position (home position) all at once.

なお、上述した実施形態では、枠可動体69a~69dには、上述したように、復帰ばねの付勢力が働いているため、遊技機1が電源投入されていないとき、遊技中に停電が発生して電源が遮断されたときには、復帰ばねの付勢力により枠可動体69a~69dが開花の状態へ戻されるようになっている。このため、これから遊技を開始しようとする遊技者や遊技場の店員等の係員がハンドル60をアルコール消毒するとともに、枠可動体69a~69dもアルコール消毒することができるようになっている。 In the above-described embodiment, as described above, the biasing force of the return spring is applied to the frame movable bodies 69a to 69d, so when the gaming machine 1 is not powered on, a power outage occurs during the game. When the power is cut off, the frame movable bodies 69a to 69d are returned to the flowering state by the biasing force of the return spring. Therefore, a player who is about to start playing a game or an attendant such as a clerk at a game parlor can disinfect the handle 60 with alcohol and also disinfect the frame movable bodies 69a to 69d with alcohol.

また、上述した実施形態では、枠可動体69a~69dには、上述したように、復帰ばねの付勢力が働いているため、遊技機1が電源投入されていないとき、遊技中に停電が発生して電源が遮断されたときには、復帰ばねの付勢力により枠可動体69a~69dが開花の状態へ戻されるようになっていたが、遊技機1が電源投入されていないとき、遊技中に停電が発生して電源が遮断されたときには、復帰ばねの付勢力により枠可動体69a~69dが進出位置へ移動して蕾の状態とするようにしてもよい。このように構成しても、上述したように、遊技者の手の甲や指が枠可動体69a~69dの内周面と接触しても、回転移動機構534が過負荷とならないように、遊技者の手の甲や指と接触している枠可動体69a~69dの内周面がそれ以上遊技者の手の甲や指を圧迫しない過負荷防止機構が回転移動機構534に設けられているため、これから遊技を開始しようとする遊技者や遊技場の店員等の係員がハンドル60をアルコール消毒しようとしてハンドル60と枠可動体69a~69dとが接触する部分へ指を挿入しても、過負荷防止機構を構成する接触ばねの付勢力に対抗して、ハンドル60や枠可動体69a~69dの内周面をアルコール消毒することができる。 Furthermore, in the above-described embodiment, since the urging force of the return spring is applied to the frame movable bodies 69a to 69d as described above, a power outage occurs during a game when the gaming machine 1 is not powered on. When the power is cut off, the frame movable bodies 69a to 69d are returned to the open state by the biasing force of the return spring, but if the gaming machine 1 is not powered on, a power outage occurs during a game. When this occurs and the power is cut off, the frame movable bodies 69a to 69d may be moved to the advanced position by the biasing force of the return spring to be in the bud state. Even with this configuration, as described above, even if the back of the player's hand or fingers come into contact with the inner peripheral surfaces of the frame movable bodies 69a to 69d, the rotational movement mechanism 534 is prevented from being overloaded. Since the rotary movement mechanism 534 is equipped with an overload prevention mechanism that prevents the inner peripheral surfaces of the frame movable bodies 69a to 69d that are in contact with the back of the player's hand and fingers from pressing any further on the back of the player's hand and fingers, The overload prevention mechanism is configured even if a player who is about to start a game or an employee of the game center inserts a finger into the contact area between the handle 60 and the frame movable bodies 69a to 69d in an attempt to disinfect the handle 60 with alcohol. The inner peripheral surfaces of the handle 60 and the frame movable bodies 69a to 69d can be disinfected with alcohol against the urging force of the contact spring.

[効果例]
以下に、可動部材接触演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図129の可動部材接触演出A、図130の可動部材接触演出Bにおいて、遊技者が操作可能なハンドル60(操作手段)を備え、モータやソレノイドなどの電気的駆動源により作動される移動可能な突出部603(可動部材)を有し、突出部603(可動部材)を作動して移動開始すると、ハンドル60(操作手段)を操作する遊技者の手に突出部603(可動部材)が接触可能な第1の演出(可動部材接触演出Aでは図129(B)、可動部材接触演出Bでは図130(B))を実行することができるようになっている。この構成によれば、従来のような遊技盤に設けられる第1可動役物14や第2可動役物15などの可動部材が移動開始したとてしも、これらの可動部材が遊技者に触れることが全く生じないのに対して、遊技者が手のひらをハンドル60(操作手段)の前方から包み込むように握った状態において突出部603(可動部材)が移動開始されると、突然、遊技者の手が突出部603と接触するようになっているため、突出部603(可動部材)と遊技者との接触演出という従来にない斬新な演出を遊技者に提供することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
また、図131の可動部材接触演出Cにおいて、遊技者が操作可能なハンドル60(操作手段)を備え、モータやソレノイドなどの電気的駆動源により作動される移動可能な枠可動体69a~69d(可動部材)を有し、枠可動体69a~69d(可動部材)を作動して移動開始すると、ハンドル60(操作手段)を操作する遊技者の手に枠可動体69a~69d(可動部材)が接触可能な第1の演出(可動部材接触演出Cでは図131(B))を実行することができるようになっている。この構成によれば、従来のような遊技盤に設けられる第1可動役物14や第2可動役物15などの可動部材が移動開始したとてしも、これらの可動部材が遊技者に触れることが全く生じないのに対して、遊技者が手のひらをハンドル60(操作手段)の前方から包み込むように握った状態において枠可動体69a~69d(可動部材)が移動開始されると、突然、遊技者の手が枠可動体69a~69d(可動部材)と接触するようになっているため、枠可動体69a~69d(可動部材)と遊技者との接触演出という従来にない斬新な演出を遊技者に提供することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the movable member contact effect is shown below.
[Effect 1]
In the game machine 1 of the above embodiment, for example, in the movable member contact effect A in FIG. 129 and the movable member contact effect B in FIG. It has a movable protrusion 603 (movable member) that is actuated by an electric drive source, and when the protrusion 603 (movable member) is actuated to start moving, the player's hand operating the handle 60 (operating means) It is now possible to perform the first effect (FIG. 129(B) for movable member contact effect A, FIG. 130(B) for movable member contact effect B) in which the protruding portion 603 (movable member) can contact the ing. According to this configuration, even if movable members such as the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 provided on a conventional game board start to move, these movable members will not touch the player. However, when the protrusion 603 (movable member) starts moving while the player grasps the handle 60 (operating means) with the palm of his hand from the front, the player suddenly Since the hand comes into contact with the protrusion 603, it is possible to provide the player with an unprecedented and novel effect of contact between the protrusion 603 (movable member) and the player. Therefore, it is possible to improve interest.
Furthermore, in the movable member contact effect C shown in FIG. 131, movable frame movable bodies 69a to 69d ( When the frame movable bodies 69a to 69d (movable members) are activated to start moving, the frame movable bodies 69a to 69d (movable members) are held in the hands of the player who operates the handle 60 (operating means). The first touchable effect (FIG. 131(B) in movable member contact effect C) can be executed. According to this configuration, even if movable members such as the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 provided on a conventional game board start to move, these movable members will not touch the player. However, when the frame movable bodies 69a to 69d (movable members) start moving while the player is grasping the handle 60 (operating means) with the palm of his hand from the front, suddenly, Since the player's hands come into contact with the frame movable bodies 69a to 69d (movable members), an unprecedented and novel effect of contact between the frame movable bodies 69a to 69d (movable members) and the player is created. It can be provided to players. Therefore, it is possible to improve interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図129の可動部材接触演出A、図130の可動部材接触演出Bにおいて、ハンドル60(操作手段)および突出部603(可動部材)は、または、図131の可動部材接触演出Cにおけるハンドル60(操作手段)および枠可動体69a~69d(可動部材)は、遊技機1の前枠53側に設けられる。この構成によれば、可動部材を遊技者が直接触れることができるため、遊技意欲の向上に寄与することができる。
[Effect 2]
In the game machine 1 of the above embodiment, for example, in the movable member contact effect A shown in FIG. 129 and the movable member contact effect B shown in FIG. The handle 60 (operating means) and the frame movable bodies 69a to 69d (movable members) in the movable member contact effect C are provided on the front frame 53 side of the gaming machine 1. According to this configuration, the movable member can be directly touched by the player, which can contribute to increasing the player's desire to play.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図129の可動部材接触演出A、図130の可動部材接触演出Bにおいて、突出部603(可動部材)は、ハンドル60(操作手段)の内部に設けられ、退避位置(ホームポジション)(第1の位置)においてハンドル60(操作手段)を操作する遊技者の手に接触困難となり、進出位置(第2の位置)においてハンドル60(操作手段)を操作する遊技者の手に接触することができるようになっている。この構成によれば、遊技者の手に突出部603(可動部材)が接触する状態と接触しない状態とに制御することができるようなっているため、遊技者の手に突出部603(可動部材)が接触しない状態から接触する状態へ制御を移行することで遊技者に驚きを与え(緊張感を付与し)インパクトがある演出を実現することができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the movable member contact effect A in FIG. 129 and the movable member contact effect B in FIG. , it becomes difficult for the player to touch the hand of the player who operates the handle 60 (operating means) at the retreat position (home position) (first position), and the player operates the handle 60 (operating means) at the advanced position (second position). It is possible to come into contact with the player's hand. According to this configuration, since it is possible to control the state in which the protrusion 603 (movable member) contacts the player's hand and the state in which it does not contact, the protrusion 603 (movable member) ) by shifting the control from a non-contact state to a contact state, it is possible to surprise the player (impart a sense of tension) and realize an impactful performance.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図131の可動部材接触演出Cにおいて、枠可動体69a~69d(可動部材)は、ハンドル60(操作手段)の外部に設けられ、退避位置(ホームポジション)(第1の位置)においてハンドル60(操作手段)を操作する遊技者の手を覆い被さることがなく、進出位置(第2の位置)においてハンドル60(操作手段)を操作する遊技者の手を覆い被さるようになっている。この構成によれば、遊技者の手に枠可動体69a~69d(可動部材)が接触する状態と接触しない状態とに制御することができるようなっているため、遊技者の手に枠可動体69a~69d(可動部材)が接触しない状態から接触する状態へ制御を移行することで遊技者に驚きを与え(緊張感を付与し)インパクトがある演出を実現することができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the movable member contact effect C in FIG. 131, the frame movable bodies 69a to 69d (movable members) are provided outside the handle 60 (operating means), ) (first position) without covering the player's hand operating the handle 60 (operating means), and the player's hand operating the handle 60 (operating means) at the advanced position (second position). It is designed to cover the According to this configuration, since it is possible to control the state in which the frame movable bodies 69a to 69d (movable members) are in contact with the player's hands and the state in which they are not in contact, the frame movable body By shifting the control from a state in which the movable members 69a to 69d (movable members) do not make contact to a state in which they make contact, it is possible to surprise the player (impart a sense of tension) and realize an impactful performance.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、前枠53の中央に形成される開口部を介して視認可能な遊技盤2を備え、遊技盤2は、第1可動役物14(遊技盤側可動部材)や第2可動役物15(遊技盤側可動部材)が設けられ、例えば、図129の可動部材接触演出A、図130の可動部材接触演出Bにおいて、第1の演出は、前枠53側に設けられる突出部603(可動部材)の作動と遊技盤2に設けられる第1可動役物14(遊技盤側可動部材)や第2可動役物15(遊技盤側可動部材)の作動と連動して移動開始することができるようになっている(可動部材接触演出Aでは図129(C),(D)、可動部材接触演出Bでは図130(C),(D))。この構成によれば、従来のような遊技盤に設けられる遊技盤側可動部材が作動した場合であっても、遊技者に驚きを与えることができたものの、前枠53側に設けられる突出部603(可動部材)の作動と、遊技盤2に設けられる第1可動役物14(遊技盤側可動部材)や第2可動役物15(遊技盤側可動部材)の作動と、が連動することで、従来のような遊技盤に設けられる遊技盤側可動部材のみが作動した場合と比べて、遊技者に対して、より驚きを与え(より緊張感を付与し)斬新な演出を実現することができる。
また、図131の可動部材接触演出Cにおいて、第1の演出は、前枠53側に設けられる枠可動体69a~69d(可動部材)の作動と遊技盤2に設けられる第1可動役物14(遊技盤側可動部材)や第2可動役物15(遊技盤側可動部材)の作動と連動して移動開始することができるようになっている(可動部材接触演出Cでは図131(C),(D))。この構成によれば、従来のような遊技盤に設けられる遊技盤側可動部材が作動した場合であっても、遊技者に驚きを与えることができたものの、前枠53側に設けられる枠可動体69a~69d(可動部材)の作動と、遊技盤2に設けられる第1可動役物14(遊技盤側可動部材)や第2可動役物15(遊技盤側可動部材)の作動と、が連動することで、従来のような遊技盤に設けられる遊技盤側可動部材のみが作動した場合と比べて、遊技者に対して、より驚きを与え(より緊張感を付与し)斬新な演出を実現することができる。
[Effect 5]
The game machine 1 of the above embodiment includes the game board 2 that is visible through the opening formed in the center of the front frame 53, and the game board 2 includes the first movable accessory 14 (game board side movable member). For example, in the movable member contact effect A in FIG. 129 and the movable member contact effect B in FIG. 130, the first effect is provided on the front frame 53 side. The operation of the provided protrusion 603 (movable member) is interlocked with the operation of the first movable accessory 14 (game board side movable member) and the second movable accessory 15 (game board side movable member) provided on the game board 2. (FIGS. 129(C) and (D) for movable member contact effect A, and FIGS. 130(C) and (D) for movable member contact effect B). According to this configuration, even if the movable member on the game board side provided on a conventional game board operates, it can give a surprise to the player, but the protrusion provided on the front frame 53 side The operation of the movable member 603 and the operation of the first movable accessory 14 (game board side movable member) and the second movable accessory 15 (game board side movable member) provided on the game board 2 are linked. In this way, compared to the conventional case in which only the movable members of the game board provided on the game board operate, it is possible to give the player more surprise (impart more sense of tension) and create an innovative performance. Can be done.
In the movable member contact effect C in FIG. 131, the first effect is the operation of the frame movable bodies 69a to 69d (movable members) provided on the front frame 53 side and the first movable accessory 14 provided on the game board 2. (game board side movable member) and the second movable accessory 15 (game board side movable member) can start moving in conjunction with the operation (in the case of movable member contact effect C, Fig. 131(C) , (D)). According to this configuration, even if the movable member on the game board side provided on the conventional game board operates, it could give a surprise to the player, but the frame movable member provided on the front frame 53 side The operation of the bodies 69a to 69d (movable members) and the operation of the first movable accessory 14 (game board side movable member) and the second movable accessory 15 (game board side movable member) provided on the game board 2 are By interlocking, compared to the case where only the movable parts on the game board installed on the conventional game board operate, the system gives the player more surprise (imparts more tension) and creates an innovative performance. It can be realized.

[変形例]
以下に、可動部材接触演出の変形例を示す。
[変形例1]
図129の可動部材接触演出A、図130の可動部材接触演出B、図131の可動部材接触演出Cでは、第1始動口20に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態において行われるものであった。しかし、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態において行われるようにしてもよい。
[Modified example]
Below, a modification of the movable member contact effect will be shown.
[Modification 1]
The movable member contact effect A in FIG. 129, the movable member contact effect B in FIG. 130, and the movable member contact effect C in FIG. 131 are performed based on the game ball entering the first starting port 20. . In other words, the game was played in a so-called left-handed game state. However, the process may be performed based on the game ball entering the second starting port 21. In other words, the game may be played in a so-called right-handed game state.

[変形例2]
図129の可動部材接触演出A、図130の可動部材接触演出Bでは、突出部603(可動部材)を作動して移動開始すると、ハンドル60(操作手段)を操作する遊技者の手に突出部603(可動部材)が接触することができるようなっていた。また、図131の可動部材接触演出Cでは、枠可動体69a~69d(可動部材)を作動して移動開始すると、ハンドル60(操作手段)を操作する遊技者の手に枠可動体69a~69d(可動部材)が接触することができるようになっていた。しかし、このような可動部材に代えて、遊技機1において繰り広げられる演出の世界観を担うものとしてもよい。例えば、キャラクタが所持ずるアイテムやアイテムの一部であったり、キャラクタの一部(例えば、翼、牙、爪、指、鱗など)であったりしてもよい。
[Modification 2]
In the movable member contact effect A shown in FIG. 129 and the movable member contact effect B shown in FIG. 603 (movable member) could come into contact with it. In addition, in the movable member contact effect C shown in FIG. 131, when the frame movable bodies 69a to 69d (movable members) are activated to start moving, the frame movable bodies 69a to 69d are placed in the hands of the player who operates the handle 60 (operating means). (movable member) could come into contact with each other. However, instead of such a movable member, it may be a member that is responsible for the world view of the performance that is played out in the gaming machine 1. For example, it may be an item or part of an item owned by the character, or a part of the character (for example, wings, fangs, claws, fingers, scales, etc.).

[変形例3]
図129の可動部材接触演出A、図130の可動部材接触演出Bでは、突出部603(可動部材)を作動して移動開始すると、ハンドル60(操作手段)を操作する遊技者の手に突出部603(可動部材)が接触することができるようなっていた。また、図131の可動部材接触演出Cでは、枠可動体69a~69d(可動部材)を作動して移動開始すると、ハンドル60(操作手段)を操作する遊技者の手に枠可動体69a~69d(可動部材)が接触することができるようになっていた。しかし、このような可動部材に代えて、演出ボタン63を覆う無色透明な樹脂製の左右に分割されるカプセルを設け、左右に分割されて移動可能な左側カプセルと右側カプセルとを可動部材として適用してもよい。
[Modification 3]
In the movable member contact effect A shown in FIG. 129 and the movable member contact effect B shown in FIG. 603 (movable member) could come into contact with it. In addition, in the movable member contact effect C shown in FIG. 131, when the frame movable bodies 69a to 69d (movable members) are activated to start moving, the frame movable bodies 69a to 69d are placed in the hands of the player who operates the handle 60 (operating means). (movable member) could come into contact with each other. However, instead of such a movable member, a capsule made of colorless transparent resin that covers the production button 63 and is divided into left and right parts is provided, and the left capsule and the right capsule, which are divided into left and right parts and are movable, are used as the movable members. You may.

具体的には、左側カプセルと右側カプセルとが前枠53側に設けられており、左側カプセルと右側カプセルとが演出ボタン63を覆う退避位置(ホームポジション)に退避している状態では、左側カプセルと右側カプセルとが演出ボタン63の中心を通る垂直線上において左側カプセルの右端と右側カプセルの左端とが面接触して合体した状態となっており、左側カプセルと右側カプセルとが演出ボタン63を開放する進出位置に進出している状態では、左側カプセルが演出ボタン63の中心を通る垂直線から左方であって水平方向へ移動することで左側カプセルの右端が演出ボタン63の左端から大きく離れた状態となり、さらに、右側カプセルが演出ボタン63の中心を通る垂直線から右方であって水平方向へ移動することで右側カプセルの左端が演出ボタン63の右端から大きく離れた状態となる。 Specifically, the left capsule and the right capsule are provided on the front frame 53 side, and when the left capsule and the right capsule are retracted to the retracted position (home position) covering the production button 63, the left capsule and the right capsule are in a state where the right end of the left capsule and the left end of the right capsule are in surface contact on a vertical line passing through the center of the production button 63 and are combined, and the left capsule and the right capsule release the production button 63. In the state in which the left capsule is advanced to the advanced position where the button 63 is moved, the right end of the left capsule is far away from the left end of the direction button 63 by moving horizontally to the left of the vertical line passing through the center of the direction button 63. Then, the right capsule moves horizontally to the right from the vertical line passing through the center of the performance button 63, so that the left end of the right capsule becomes far away from the right end of the performance button 63.

前枠53には、左側カプセル、右側カプセル、演出ボタン63のほかに、左側カプセルや右側カプセルを退避位置(ホームポジション)に退避させたり、進出位置に進出させたりする電気的駆動源(例えば、モータやソレノイド)を備える回転移動機構が設けられている。回転移動機構は、電気的駆動源のほかに、例えば、電気的駆動源がモータであるときにはモータの回転を減速させる減速機やモータの回転運動(モータの回転を減速させた回転運動)を左側カプセルや右側カプセルの平行移動運動へ変換する運動変換機構、電気的駆動源がソレノイドであるときにはソレノイドのプランジャーの直線運動を左側カプセルや右側カプセルの平行移動運動へ伝達するための機構、さらに、これらの機構に加えて、復帰ばね、過負荷防止機構を構成する接触ばねなどにより構成されている。 In addition to the left capsule, the right capsule, and the production button 63, the front frame 53 includes an electric drive source (for example, A rotational movement mechanism including a motor and a solenoid is provided. In addition to an electric drive source, the rotational movement mechanism also uses a reducer that decelerates the rotation of the motor when the electric drive source is a motor, and a rotary movement of the motor (rotational movement that decelerates the rotation of the motor). a motion conversion mechanism for converting the capsule or the right side capsule into parallel movement; when the electric drive source is a solenoid, a mechanism for transmitting the linear movement of the plunger of the solenoid to the parallel movement of the left side capsule or the right side capsule; In addition to these mechanisms, it is comprised of a return spring, a contact spring that constitutes an overload prevention mechanism, and the like.

左側カプセルや右側カプセルが退避位置(ホームポジション)に配置されるときには、演出ボタン63を覆う状態に配置される。遊技者が演出ボタン63を押圧操作しようとしても、左側カプセル、右側カプセルにより阻止される状態となっている。なお、左側カプセルや右側カプセルには、復帰ばねの付勢力が働いているため、遊技機1が電源投入されていないとき、遊技中に停電が発生して電源が遮断されたときには、復帰ばねの付勢力により左側カプセルや右側カプセルが退避位置(ホームポジション)に配置され演出ボタン63を覆う状態に配置されるようになっている。 When the left side capsule and the right side capsule are placed at the retreat position (home position), they are placed so as to cover the production button 63. Even if the player tries to press the production button 63, the player is blocked by the left capsule and the right capsule. Note that the biasing force of the return spring is acting on the left side capsule and the right side capsule, so if the gaming machine 1 is not powered on or the power is cut off due to a power outage during play, the return spring will not be activated. Due to the biasing force, the left side capsule and the right side capsule are placed in a retreat position (home position) so as to cover the production button 63.

これに対して、左側カプセルや右側カプセルが進出位置に配置されるときには、左側カプセルや右側カプセルが演出ボタン63を開放する状態に配置される。この状態では、左側カプセル、右側カプセルにより阻止されず、遊技者が演出ボタン63を押圧操作することができる。なお、遊技者が演出ボタン63を押圧操作するときに、遊技者の手が左側カプセルの右端、右側カプセルの左端と接触しても、回転移動機構が過負荷とならないように、遊技者の手と接触している左側カプセルの右端、右側カプセルの左端がそれ以上遊技者の手を圧迫しないように平行移動する過負荷防止機構が回転移動機構に設けられている。この過負荷防止機構は、接触ばねを主として構成されている。 On the other hand, when the left side capsule and the right side capsule are placed in the advanced position, the left side capsule and the right side capsule are placed in a state where the effect button 63 is released. In this state, the player can press the production button 63 without being blocked by the left capsule and the right capsule. In addition, when the player presses the production button 63, even if the player's hand comes into contact with the right end of the left capsule and the left end of the right capsule, the player's hand is The rotary movement mechanism is provided with an overload prevention mechanism that moves the right end of the left capsule and the left end of the right capsule in parallel so that they do not press the player's hand any further. This overload prevention mechanism is mainly composed of a contact spring.

左側カプセル、右側カプセルの動作態様としては、左側カプセル、右側カプセルが退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動し再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作態様がある。この動作態様を利用すると、例えば、左側カプセル、右側カプセルが所定時間だけ進出位置へ移動して演出ボタン63を開放する状態を維持する動作を実現することができるし、左側カプセル、右側カプセルが間欠的に進出位置へ移動して演出ボタン63を開放する状態とする動作を実現することができるし、連続的に左側カプセル、右側カプセルが進出位置へ移動して演出ボタン63を開放する状態としたり退避位置(ホームポジション)へ引っ込んだりして演出ボタン63を閉鎖する状態としたりする動作を実現することができる。 The left capsule and the right capsule operate in such a manner that the left capsule and the right capsule move from a retracted position (home position) to an advanced position and return to the retracted position (home position) again. By using this operation mode, for example, it is possible to realize an operation in which the left capsule and the right capsule move to the advanced position for a predetermined period of time and maintain the state in which the production button 63 is released, and the left capsule and the right capsule move intermittently. It is possible to realize an operation in which the left capsule and the right capsule continuously move to the advanced position and release the production button 63, or to continuously move the left capsule and the right capsule to the advanced position and release the production button 63. It is possible to realize an operation of retracting to a retreat position (home position) or closing the production button 63.

左側カプセル、右側カプセルの動作態様が開始されると、遊技者が演出ボタン63を押圧操作(連打、長押しなど)しているときに、左側カプセル、右側カプセルが退避位置(ホームポジション)へ移動することで遊技者の手が左側カプセルの右端、右側カプセルの左端と接触する場合がある。このため、従来のような遊技盤に設けられる遊技盤側可動部材が移動開始したとてしも(作動したとてしも)、技盤側可動部材が遊技者に触れることが全く生じないのに対して、左側カプセルや右側カプセルが進出位置へ移動して演出ボタン63が開放されたのち、遊技者が演出ボタン63を押圧操作している状態において左側カプセルや右側カプセルが退避位置(ホームポジション)へ移動開始されると、突然、遊技者の手が遊技者の手が左側カプセルの右端、右側カプセルの左端と接触するようになっているため、左側カプセル(可動部材)、右側カプセル(可動部材)と遊技者との接触演出という従来にない斬新な演出を遊技者に提供することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。 When the operation mode of the left side capsule and the right side capsule is started, the left side capsule and the right side capsule move to the retreat position (home position) while the player is pressing the production button 63 (repeatedly pressing, long pressing, etc.). As a result, the player's hand may come into contact with the right end of the left capsule and the left end of the right capsule. For this reason, even if the movable member on the game board side provided on a conventional game board starts moving (even if it operates), the movable member on the game board side will never come into contact with the player. On the other hand, after the left capsule and the right capsule move to the advance position and the production button 63 is released, the left capsule and the right capsule move to the retreat position (home position) while the player is pressing the production button 63. ), the player's hand suddenly comes into contact with the right end of the left capsule and the left end of the right capsule. It is possible to provide the player with an unprecedented and novel performance of contact between the player and the player. Therefore, it is possible to improve interest.

[変形例4]
図129の可動部材接触演出A、図130の可動部材接触演出Bでは、突出部603が有色不透明(例えば、赤色)な柔軟性のある部材により形成されていた。しかし、突出部603が有色(単色または多色)半透明な柔軟性のある部材、または、無色透明な柔軟性のある部材により形成されてもよい。この場合、突出部603を発光させる突出部用装飾基板をハンドル60の内部に収容する。突出部用装飾基板には、複数のフルカラーLEDが実装されており、フルカラーLEDが発光することで突出部603が発光することとなる。つまり、突出部用装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDにより突出部603の発光態様を変化させることができる。なお、ハンドル60における前カバー602の内部に収容される最も手前側に所定の形状に形成されたインナーレンズが設けられるとともに、インナーレンズの後方に複数のフルカラーLEDが実装された装飾基板が設けられている。このため、突出部用装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDによる発光と、前カバー602の内部に収容される装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDによる発光と、が干渉しないように(相互に影響し合わないように)、ハンドル60の内部に隔板が形成されている。また、突出部603の下端には導光部材が設けられ、突出部用装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDが発した光が導光部材の下端に入射されると、導光部材の上端を介して、突出部603の下端へ入射され、突出部603の上端から出射されることにより、突出部603の上端およびその周囲側面近傍(突出部603の前面およびその周囲側面)が発光することとなる。
また、図131の可動部材接触演出Cでは、枠可動体69a~69dが有色不透明(例えば、赤色)な柔軟性のある部材により形成されていた。しかし、枠可動体69a~69dが有色(単色または多色)半透明な柔軟性のある部材、または、無色透明な柔軟性のある部材により形成されてもよい。この場合、枠可動体69a~69dを発光させる突出部用装飾基板を前枠53の内部に収容する。突出部用装飾基板には、複数のフルカラーLEDが実装されており、フルカラーLEDが発光することで枠可動体69a~69dが発光することとなる。つまり、突出部用装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDにより枠可動体69a~69dの発光態様を変化させることができる。なお、ハンドル60における前カバー602の内部に収容される最も手前側に所定の形状に形成されたインナーレンズが設けられるとともに、インナーレンズの後方に複数のフルカラーLEDが実装された装飾基板が設けられているものの、枠可動体69a~69dがハンドル60と別体に前枠53に設けられているため、前枠53側の突出部用装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDによる発光と、ハンドル60側の前カバー602の内部に収容される装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDによる発光と、が干渉しない(相互に影響し合わない)。
[Modification 4]
In the movable member contact effect A in FIG. 129 and the movable member contact effect B in FIG. 130, the protrusion 603 is formed of a colored, opaque (for example, red) flexible member. However, the protrusion 603 may be formed of a colored (single-colored or multi-colored) translucent flexible member or a colorless and transparent flexible member. In this case, a decorative substrate for a protrusion that causes the protrusion 603 to emit light is housed inside the handle 60. A plurality of full-color LEDs are mounted on the protrusion decorative substrate, and when the full-color LEDs emit light, the protrusion 603 emits light. In other words, the light emission mode of the protrusion 603 can be changed by the plurality of full-color LEDs mounted on the protrusion decoration substrate. Note that an inner lens formed in a predetermined shape is provided at the frontmost side of the handle 60 housed inside the front cover 602, and a decorative board on which a plurality of full-color LEDs are mounted is provided behind the inner lens. ing. Therefore, the light emitted by the plurality of full-color LEDs mounted on the decorative board for the protrusion and the light emitted by the plurality of full-color LEDs mounted on the decorative board housed inside the front cover 602 are prevented from interfering (mutually). A diaphragm is formed inside the handle 60 so as not to interfere with each other. Further, a light guide member is provided at the lower end of the protrusion 603, and when the light emitted from the plurality of full-color LEDs mounted on the protrusion decoration substrate is incident on the lower end of the light guide member, the upper end of the light guide member The light enters the lower end of the protrusion 603 and is emitted from the upper end of the protrusion 603, so that the upper end of the protrusion 603 and the vicinity of its surrounding side surfaces (the front surface of the protrusion 603 and its surrounding side surfaces) emit light. becomes.
Furthermore, in the movable member contact effect C shown in FIG. 131, the frame movable bodies 69a to 69d are formed of colored, opaque (for example, red) flexible members. However, the frame movable bodies 69a to 69d may be formed of a colored (monochrome or multicolor) translucent flexible member or a colorless transparent flexible member. In this case, a decorative substrate for a protrusion that causes the frame movable bodies 69a to 69d to emit light is housed inside the front frame 53. A plurality of full-color LEDs are mounted on the decorative substrate for the protrusion, and when the full-color LEDs emit light, the frame movable bodies 69a to 69d emit light. In other words, the light emission mode of the frame movable bodies 69a to 69d can be changed by the plurality of full-color LEDs mounted on the decorative substrate for the protrusion. Note that an inner lens formed in a predetermined shape is provided at the frontmost side of the handle 60 housed inside the front cover 602, and a decorative board on which a plurality of full-color LEDs are mounted is provided behind the inner lens. However, since the frame movable bodies 69a to 69d are provided on the front frame 53 separately from the handle 60, light emission from the plurality of full-color LEDs mounted on the decorative board for the protrusion on the front frame 53 side and the handle The light emitted by the plurality of full-color LEDs mounted on the decorative board housed inside the front cover 602 on the 60 side does not interfere with (do not affect each other).

[変形例5]
図131の可動部材接触演出Cでは、枠可動体69a~69dがハンドル60の上下左右方における(つまりハンドル60の周囲における)前枠53に設けられていた。つまり、枠可動体69a~69dがハンドル60と別体に前枠53に設けられていた。この枠可動体69a~69dがハンドル60の周囲を囲う花びらをモチーフとして形成されていた。しかし、図1に示したハンドル60の右側と左側に可動式のいわゆるギミックである枠可動体69(枠可動役物69とも呼ぶ)のうち、いずれか一方または両方を作動させるようにしてもよい。こうすれば、遊技者が手のひらをハンドル60(操作手段)の前方から包み込むように握った状態において、突然、遊技者の手が枠可動体69(枠可動役物69)と接触することができるため、枠可動体69(枠可動役物69)と遊技者との接触演出という従来にない斬新な演出を遊技者に提供することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Modification 5]
In the movable member contact effect C in FIG. 131, the frame movable bodies 69a to 69d are provided on the front frame 53 in the upper, lower, left and right directions of the handle 60 (that is, around the handle 60). That is, the frame movable bodies 69a to 69d are provided on the front frame 53 separately from the handle 60. The frame movable bodies 69a to 69d are formed with a motif of flower petals surrounding the handle 60. However, one or both of the so-called gimmick frame movable bodies 69 (also referred to as frame movable accessories 69) movable on the right and left sides of the handle 60 shown in FIG. 1 may be operated. . This allows the player's hand to suddenly come into contact with the frame movable body 69 (frame movable accessory 69) while the player's palm wraps around the handle 60 (operating means) from the front. Therefore, it is possible to provide the player with an unprecedented and novel performance of contact between the frame movable body 69 (frame movable accessory 69) and the player. Therefore, it is possible to improve interest.

[変形例6]
図129の可動部材接触演出A、図130の可動部材接触演出B、図131の可動部材接触演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 6]
The movable member contact effect A shown in FIG. 129, the movable member contact effect B shown in FIG. 130, and the movable member contact effect C shown in FIG. 131 may not include some of the effects described, or other effects may be added. You can.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様D6-1]
遊技者が操作可能な操作手段を備える遊技機であって、
電気的駆動源により作動される移動可能な可動部材を有し、
前記可動部材を作動して移動開始すると、前記操作手段を操作する遊技者の手に前記可動部材が接触可能な第1の演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect D6-1]
A gaming machine equipped with an operation means that can be operated by a player,
having a movable member actuated by an electrical drive source;
When the movable member is actuated to start moving, a first effect is executed in which the movable member can come into contact with the hand of a player who operates the operating means;
A gaming machine characterized by:

◇[態様D6-2]
態様D6-1に記載の遊技機であって、
前記操作手段および前記可動部材は、前記遊技機の前枠側に設けられる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect D6-2]
The gaming machine according to aspect D6-1,
The operating means and the movable member are provided on the front frame side of the gaming machine,
A gaming machine characterized by:

◇[態様D6-3]
態様D6-1または態様D6-2に記載の遊技機であって、
前記可動部材は、前記操作手段の内部に設けられ、第1の位置において前記操作手段を操作する遊技者の手に接触困難となり、第2の位置において前記操作手段を操作する遊技者の手に接触可能となる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect D6-3]
The gaming machine according to aspect D6-1 or aspect D6-2,
The movable member is provided inside the operating means, and is difficult to contact with the hand of a player operating the operating means in the first position, and is difficult to contact with the hand of the player operating the operating means in the second position. become contactable,
A gaming machine characterized by:

◇[態様D6-4]
態様D6-1または態様D6-2に記載の遊技機であって、
前記可動部材は、前記操作手段の外部に設けられ、第1の位置において前記操作手段を操作する遊技者の手を覆い被さることがなく、第2の位置において前記操作手段を操作する遊技者の手を覆い被さる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect D6-4]
The gaming machine according to aspect D6-1 or aspect D6-2,
The movable member is provided outside the operating means, and does not cover the hand of the player who operates the operating means in the first position, and does not cover the hand of the player who operates the operating means in the second position. cover your hands,
A gaming machine characterized by:

◇[態様D6-5]
態様D6-2から態様D6-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記前枠の中央に形成される開口部を介して視認可能な遊技盤を備え、
前記遊技盤は、遊技盤側可動部材が設けられ、
前記第1の演出は、前記可動部材の作動と前記遊技盤側可動部材の作動とが連動して移動開始する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect D6-5]
The gaming machine according to any one of aspects D6-2 to D6-4,
comprising a game board that is visible through an opening formed in the center of the front frame;
The game board is provided with a game board side movable member,
The first effect is such that the operation of the movable member and the operation of the game board side movable member start moving in conjunction with each other.
A gaming machine characterized by:

[その他の変形例]
上述の種々の表示演出において、その一部の演出を含んでいない構成や、上述した以外の演出が含まれていてもよい。
[Other variations]
Among the various display effects described above, a configuration that does not include some effects or effects other than those described above may be included.

上記実施形態の遊技機1は、パチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ遊技機に代えて、スロットマシン等の回胴式遊技機、アレンジボール遊技機、または、雀球遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。遊技機1をスロットマシンとする場合には、遊技媒体を遊技球から遊技メダルに変更すればよい。 Although the gaming machine 1 of the above embodiment has been described using a pachinko gaming machine as an example, it is not limited to this. For example, instead of a pachinko game machine, the present invention may be applied to a reel type game machine such as a slot machine, an arranged ball game machine, or a mahjong ball game machine. When the gaming machine 1 is a slot machine, the gaming medium may be changed from gaming balls to gaming medals.

上記実施形態の遊技機1では、遊技者に操作させる操作部として演出ボタン63、剣部材65、セレクトボタン68を備えているが、これらに限られず、遊技者に操作させる操作部として、レバーや、トリガーなどを用いてもよい。また、上記実施形態の遊技機1における表示演出において、演出ボタン63を表すボタン画像を用いて表示演出を実行する場合があるが、これに代えて剣部材65を表す画像を用いて表示演出を実行するようにしてもよいし、レバーやトリガーを表す画像を用いて表示演出を実行するようにしてもよい。 The gaming machine 1 of the above embodiment includes the production button 63, the sword member 65, and the select button 68 as the operation parts to be operated by the player, but is not limited to these, and the operation parts to be operated by the player include a lever, , a trigger, etc. may also be used. Further, in the display performance in the gaming machine 1 of the above embodiment, the display performance may be executed using a button image representing the performance button 63, but instead of this, the display performance may be executed using an image representing the sword member 65. Alternatively, a display effect may be executed using an image representing a lever or a trigger.

上記実施形態の遊技機1は、玉を払出すための払出装置を搭載した遊技機であったが、これに限られるものではない。例えば、上記遊技機1に代えて、所謂封入式遊技機のように、払い出し装置を搭載しない遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。 Although the gaming machine 1 of the embodiment described above is a gaming machine equipped with a payout device for paying out balls, the present invention is not limited to this. For example, instead of the gaming machine 1 described above, the present invention may be applied to a gaming machine that is not equipped with a payout device, such as a so-called enclosed gaming machine.

上記実施形態の遊技機1は、表示装置(メイン表示画面7a、サブ表示画面64など)を用いて、種々の演出を実行するようにしている。本実施形態の遊技機1では、これらの演出を互いに組み合わせて一つの表示演出としてもよい。つまり、上述した複数の演出例および/または変形例のうち、2つ以上の演出例および/または変形例を組み合わせてもよい。
さらに、遊技機1は、画像表示装置7(メイン表示画面7a)の他にサブ表示画面64を備えているが、メイン表示画面7aでおこなう表示演出をサブ表示画面64でおこなってもよいし、サブ表示画面64でおこなう表示演出をメイン表示画面7aでおこなうようにしてもよい。
The gaming machine 1 of the above embodiment uses the display device (main display screen 7a, sub display screen 64, etc.) to execute various effects. In the gaming machine 1 of this embodiment, these effects may be combined with each other to form one display effect. That is, out of the plurality of production examples and/or modifications described above, two or more production examples and/or modifications may be combined.
Furthermore, although the gaming machine 1 is equipped with a sub display screen 64 in addition to the image display device 7 (main display screen 7a), the display effect performed on the main display screen 7a may be performed on the sub display screen 64, The display effects performed on the sub display screen 64 may be performed on the main display screen 7a.

以上、実施形態、変形例に基づき本態様について説明してきたが、上記した態様の実施の形態は、本態様の理解を容易にするためのものであり、本態様を限定するものではない。本態様は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本態様にはその等価物が含まれる。 Although the present aspect has been described above based on the embodiments and modified examples, the embodiments of the above-described aspect are for facilitating understanding of the present aspect, and do not limit the present aspect. This aspect may be modified and improved without departing from the spirit and scope of the claims, and this aspect includes equivalents thereof.

1…遊技機
3…遊技領域
5…盤ランプ
7…画像表示装置
9A,9B…保留画像(保留アイコン)
9C…当該保留画像(保留アイコン)
14…第1可動役物
15…第2可動役物
17…大入賞口開放始動口
20…第1始動口(第1入球口)
21…第2始動口(第2入球口)
64…サブ表示画面
69…枠可動役物
66…枠ランプ
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
101…画像制御用マイコン
1...Game machine 3...Game area 5...Board lamp 7...Image display device 9A, 9B...Pending image (pending icon)
9C...The relevant pending image (pending icon)
14...First movable accessory 15...Second movable accessory 17...Big winning opening opening starting opening 20...First starting opening (first ball entrance)
21...Second starting port (second ball entry port)
64...Sub display screen 69...Frame movable accessory 66...Frame lamp 81...Microcomputer for game control 91...Microcomputer for performance control 101...Microcomputer for image control

Claims (1)

複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記遊技機は、比較的遊技者に不利な第1の遊技状態と、比較的遊技者に有利な2の遊技状態とを含む複数の遊技状態のうちの1つ遊技状態で遊技がおこなわれ、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、遊技状態が前記第2の遊技状態の場合において、特別図柄の変動回数が第1の規定値に到達したことに基づいて、前記第2の遊技状態が終了して前記第1の遊技状態に移行することを示唆する表示であって連チャン中の大当たり遊技の結果を表す第1の結果情報表示をおこなう演出であり、
前記第1の結果情報表示には、連チャン中における大当たりを獲得するまでの平均時間を表す平均時間情報を含み、
前記第2の表示演出は、前記第2の遊技状態であることを示唆する状態示唆表示をおこなう演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれ、その後、前記第2の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine equipped with a display means capable of executing a plurality of display effects,
In the gaming machine, a game is performed in one of a plurality of gaming states including a first gaming state that is relatively disadvantageous to the player and a second gaming state that is relatively advantageous to the player. ,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display effect is such that when the gaming state is the second gaming state, the second gaming state ends based on the number of fluctuations of the special symbol reaching a first specified value. The display is a display suggesting a transition to the first gaming state, and is an effect of displaying first result information representing the result of a jackpot game during a series of matches;
The first result information display includes average time information representing the average time until winning a jackpot during consecutive games,
The second display performance is a performance that performs a state suggestion display that suggests the second gaming state,
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed,
In the combination effect, the first display effect is performed, and then the second display effect is performed.
A gaming machine characterized by:
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