JP7262805B2 - game machine - Google Patents

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JP7262805B2
JP7262805B2 JP2020183183A JP2020183183A JP7262805B2 JP 7262805 B2 JP7262805 B2 JP 7262805B2 JP 2020183183 A JP2020183183 A JP 2020183183A JP 2020183183 A JP2020183183 A JP 2020183183A JP 7262805 B2 JP7262805 B2 JP 7262805B2
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智久 川添
覚 中山
智宣 牧
浩志 柏木
浩司 梶野
諒 下田
雅博 上野
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株式会社サンセイアールアンドディ
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本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine.

従来、始動口への遊技球の入賞を契機に表示装置を用いた表示演出を実行可能な遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine capable of executing a display effect using a display device when a game ball enters a starting hole (see, for example, Patent Document 1).

このような遊技機では、キャラクタ画像や図柄などを用いた表示演出をおこなうことができる。 In such a game machine, display effects using character images, patterns, and the like can be performed.

特開2016-202930号公報JP 2016-202930 A 特開2016-198339号公報JP 2016-198339 A 特開2016-182376号公報JP 2016-182376 A

しかしながら、上記の遊技機によっても、遊技の興趣を向上させるための技術については、なお改善の余地があった。 However, even with the gaming machines described above, there is still room for improvement in terms of techniques for enhancing the interest in games.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技の興趣の向上を図ることを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to improve the enjoyment of games.

本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の適用例として実現することが可能である。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。 The present invention has been made to solve at least part of the above problems, and can be implemented as the following application examples. In addition, the reference numerals in parentheses and supplementary explanations in this column indicate the correspondence with the embodiments described later in order to help the understanding of the present invention, and do not limit the present invention in any way. .

[適用例1]
遊技者が操作可能な操作手段を備える遊技機であって、
電気的駆動源により作動される移動可能な可動部材を有し、
前記可動部材は、他の部材により覆われておらず露出された状態で前記操作手段の外部に設けられ、第1の位置において前記操作手段を操作する遊技者の手を覆い被さることがなく、第2の位置において前記操作手段を操作する遊技者の手を覆い被さり、
前記可動部材を作動して前記第1の位置から前記第2の位置へ移動すると、バネの付勢力に抗して前記可動部材が前記操作手段を操作する遊技者の手を覆い被さり当該操作手段を操作する遊技者の手に接触する演出を実行し、
記演出が実行されて前記可動部材が前記操作手段を操作する遊技者の手を覆い被さる状態において、電源が遮断されると、前記バネの付勢力により当該可動部材が前記第2の位置から前記第1の位置へ移動し、当該可動部材が前記操作手段を操作する遊技者の手を覆い被さらない状態となる、
ことを特徴とする遊技機。
[Application example 1]
A gaming machine comprising operation means that can be operated by a player,
having a moveable movable member actuated by an electrical drive source;
The movable member is provided outside the operating means in an exposed state without being covered by other members , and does not cover the hand of the player who operates the operating means at the first position, covering the hand of the player operating the operating means at the second position;
When the movable member is actuated to move from the first position to the second position, the movable member covers the player's hand operating the operation means against the biasing force of the spring, thereby covering the operation means. Executes a production that touches the hand of the player who operates the
In a state where the performance is executed and the movable member covers the hand of the player who operates the operation means, when the power supply is cut off, the movable member is moved to the second position by the biasing force of the spring. to the first position, and the movable member does not cover the hand of the player who operates the operation means.
A gaming machine characterized by:

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

遊技機の正面図である。1 is a front view of a game machine; FIG. 表示器類の拡大図である。It is an enlarged view of display devices. 遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the main control board side of the gaming machine. 遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the sub-control board side of the gaming machine. メインROMおよびメインRAMを説明するための図である。FIG. 2 is a diagram for explaining a main ROM and a main RAM; FIG. サブROMおよびサブRAMを説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining a sub-ROM and a sub-RAM; FIG. 遊技機において使用される各種の乱数を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining various random numbers used in the gaming machine; FIG. 判定テーブルT1~T4を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining determination tables T1 to T4; 大当たり種別判定テーブルT5の説明図である。It is explanatory drawing of jackpot classification determination table T5. 非時短状態時の変動パターン判定テーブルT6の説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation pattern determination table T6 at the time of a non-work-time-saving state. 時短状態時の変動パターン判定テーブルT6の説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation pattern determination table T6 at the time of a time saving state. 電チュー開放パターン判定テーブルT7の説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of an electric chew opening pattern determination table T7; 大入賞口開放パターン判定テーブルT8の説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of a large winning opening opening pattern determination table T8; V開閉部材開放パターン判定テーブルT9の説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of a V opening/closing member opening pattern determination table T9; 主制御メイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of main control main processing; メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of main-side timer interrupt processing; 始動口センサ検出処理のフローチャートである。It is a flow chart of a starting port sensor detection process. 特図2事前判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 prior determination processing. 特図1事前判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 prior determination processing. 普通動作処理のフローチャートである。4 is a flowchart of normal operation processing; 特別動作処理のフローチャートである。4 is a flowchart of special action processing; 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of big hit determination processing. 変動パターン選択処理の第1のフローチャートである。It is the 1st flow chart of fluctuation pattern selection processing. 変動パターン選択処理の第2のフローチャートである。It is the second flowchart of the variation pattern selection process. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of processing during special symbol fluctuation. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special design decision processing. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 遊技状態リセット処理のフローチャートである。It is a flowchart of game state reset processing. 特別電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessary product processing. V開閉部材動作処理のフローチャートである。4 is a flowchart of V opening/closing member operation processing; 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. V領域センサ検出処理のフローチャートである。9 is a flowchart of V-region sensor detection processing; 保留球数処理のフローチャートである。It is a flow chart of the number of pending ball processing. サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing sub-control main processing; サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。9 is a flowchart of sub-side timer interrupt processing; 受信コマンド解析処理のフローチャートである。8 is a flowchart of received command analysis processing; 先読み演出決定処理のフローチャートである。It is a flow chart of the look-ahead effect determination process. 事前判定情報記憶領域の構成を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining the configuration of a prior determination information storage area; FIG. 先読み演出パターン決定テーブルT51の説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of a look-ahead effect pattern determination table T51; 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flow chart of the fluctuation effect start processing. 基幹演出パターン決定テーブルT52の説明図である。It is explanatory drawing of basic production|presentation pattern determination table T52. チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53の説明図である。It is explanatory drawing of chance up production|presentation pattern determination table T53. 変動演出中処理のフローチャートである。It is a flow chart of processing in the middle of fluctuation production. 表示制御処理のフローチャートである。4 is a flowchart of display control processing; 第1可動役物14の移動態様を例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating a movement mode of the first movable accessory 14; 第1可動役物14の第2態様を例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating a second aspect of the first movable accessory 14; 第2可動役物15の第2態様を例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating a second aspect of the second movable accessory 15; 枠可動役物69の第2態様を例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating a second aspect of the frame movable accessory 69; サブ表示画面64の表示演出を例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of a display effect of a sub-display screen 64; 確定停止図柄残表示演出Aを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a fixed stop symbol remaining display effect A; 確定停止図柄残表示演出Bを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a fixed stop symbol remaining display effect B; 確定停止図柄残表示演出Cを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a fixed stop symbol remaining display effect C; 変動表示領域変化演出Aを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a variable display area change effect A; 変動表示領域変化演出Bを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a variable display area change effect B; FIG. 変動表示領域変化演出Cを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a variable display area change effect C; 変動表示領域重複演出Aを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a variable display area overlapping effect A; 変動表示領域重複演出Bを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a variable display area overlap effect B; FIG. 変動表示領域重複演出Cを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a variable display area overlapping effect C; 装飾図柄停止位置不定演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decorative design stop position unfixed production A. FIG. 装飾図柄停止位置不定演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating decorative design stop position unfixed production B. FIG. 装飾図柄停止位置不定演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decorative design stop position unfixed production C. FIG. 装飾図柄突然確定停止演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decoration design sudden decision stop production|presentation A. FIG. 装飾図柄突然確定停止演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating decorative-symbol sudden determination stop production B. FIG. 装飾図柄突然確定停止演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decorative-symbol sudden determination stop production C. FIG. 役物連動演出Aを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a role-linked production A; 役物連動演出Bを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a character-linked production B; 役物連動演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the role-linked production C. FIG. スクロール演出Aを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a scroll effect A; FIG. スクロール演出Bを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a scroll effect B; FIG. スクロール演出Cを説明するための図である。FIG. 12 is a diagram for explaining a scroll effect C; FIG. 装飾図柄特殊変動演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decorative design special fluctuation|variation production|presentation A. 装飾図柄特殊変動演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decorative-symbol special fluctuation|variation production|presentation B. FIG. 装飾図柄特殊変動演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decorative design special fluctuation|variation production C. FIG. 装飾図柄欠損演Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decorative design missing performance A. FIG. 装飾図柄欠損演Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating decorative design loss performance B. FIG. 装飾図柄欠損演Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating decorative-symbol missing performance C. FIG. 天井到達予定示唆演出Aを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a ceiling reaching schedule suggestion effect A; 天井到達予定示唆演出Bを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a ceiling reaching schedule suggestion effect B; 天井到達予定示唆演出Cを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a ceiling reaching schedule suggestion effect C; モード示唆画像表示演出Aを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a mode suggestion image display effect A; モード示唆画像表示演出Bを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a mode suggestion image display effect B; FIG. モード示唆画像表示演出Cを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a mode suggesting image display effect C; モード示唆画像継続演出Aを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a mode suggestive image continuation effect A; モード示唆画像継続演出Bを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a mode suggestive image continuation effect B; モード示唆画像継続演出Cを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a mode suggestive image continuation effect C; 複数区画表示演出Aを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a multi-zone display effect A; FIG. 複数区画表示演出Bを説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a multi-zone display effect B; FIG. 複数区画表示演出Cを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a multi-section display effect C; FIG. 機能別タイマ表示演出Aを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a function-based timer display effect A; 機能別タイマ表示演出Bを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a function-based timer display effect B; FIG. 機能別タイマ表示演出Cを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a function-based timer display effect C; 特定画像遷移演出Aを説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a specific image transition effect A; FIG. 特定画像遷移演出Bを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a specific image transition effect B; FIG. 特定画像遷移演出Cを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a specific image transition effect C; FIG. 特定画像吸収演出Aを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a specific image absorption effect A; 特定画像吸収演出Bを説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a specific image absorption effect B; FIG. 特定画像吸収演出Cを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a specific image absorption effect C; 文字列分解演出Aを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a character string decomposition effect A; 文字列分解演出Bを説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a character string decomposition effect B; FIG. 文字列分解演出Cを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a character string decomposition effect C; 大当たり遊技カウント表示演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the jackpot game count display effect|action A. FIG. 大当たり遊技カウント表示演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the jackpot game count display effect B. FIG. 大当たり遊技カウント表示演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the jackpot game count display effect|action C. FIG. ダブルタイマ表示演出Aを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a double timer display effect A; ダブルタイマ表示演出Bを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a double timer display effect B; FIG. ダブルタイマ表示演出Cを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a double timer display effect C; 最終画面表示演出Aを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a final screen display effect A; FIG. 最終画面表示演出Bを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a final screen display effect B; FIG. 最終画面表示演出Cを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a final screen display effect C; FIG. 昇格保留連演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the promotion suspension continuous production A. FIG. 昇格保留連演出Bを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a promotion hold consecutive effect B; FIG. 昇格保留連演出Cを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a promotion suspension consecutive effect C; FIG. 操作指示表示演出Aを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an operation instruction display effect A; 操作指示表示演出Bを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an operation instruction display effect B; FIG. 操作指示表示演出Cを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an operation instruction display effect C; ボタン特殊表示演出Aを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a button special display effect A; ボタン特殊表示演出Bを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a button special display effect B; FIG. ボタン特殊表示演出Cを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a button special display effect C; 演出ボタン有効無効表示演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production|presentation button effective invalidity display production|presentation A. FIG. 演出ボタン有効無効表示演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production|presentation button effective invalidity display production|presentation B. FIG. 演出ボタン有効無効表示演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production|presentation button effective invalidity display production|presentation C. FIG. 操作自動化演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the operation automation production|presentation A. FIG. 操作自動化演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the operation automation production|presentation B. FIG. 操作自動化演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the operation automation production|presentation C. FIG. 第1可動役物と枠可動役物との関係を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining the relationship between the first movable accessory and the frame movable accessory. ダブル役物演出Aを説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a double role product production A; ダブル役物演出Bを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a double character production B; FIG. 可動部材接触演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the movable member contact production|presentation A. FIG. 可動部材接触演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the movable member contact production|presentation B. FIG. 可動部材接触演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the movable member contact production C. FIG.

<第1実施形態>
1.遊技機の構造
図1は、本発明の一実施形態としての遊技機1の正面図である。以下では、遊技機1の左右方向を、遊技機1に対面する遊技者から見た左右方向に一致させて説明する。また、遊技機1の前方向は、遊技機1から遊技者に向かう方向として説明し、遊技機1の後方向は、遊技者から遊技機1に向かう方向として説明する。
<First embodiment>
1. Structure of Gaming Machine FIG. 1 is a front view of a gaming machine 1 as one embodiment of the present invention. In the following description, the left-right direction of the gaming machine 1 corresponds to the left-right direction viewed from the player facing the gaming machine 1 . Further, the front direction of the gaming machine 1 will be described as the direction from the gaming machine 1 to the player, and the rearward direction of the gaming machine 1 will be described as the direction from the player to the gaming machine 1 .

遊技機1は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機である。遊技機1は、遊技機枠50と、遊技盤2とを備え、遊技機枠50の内側に遊技盤2が取り付けられている。遊技機枠50は、前枠(前枠部)53のほか、遊技機の外郭部を形成する外枠(基枠部)と、外枠の内側において遊技盤2が取り付けられる内枠と、を備えている。前枠(前枠部)53は、外枠および内枠の前方側に配置される縦長方形状のユニットであり、ハンドル60と、打球供給皿(上皿)61と、余剰球受皿(下皿)62と、演出ボタン63と、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)と、剣部材65と、枠ランプ66と、スピーカ67と、枠可動体69と、を備えている。前枠53の中央には開口部が形成されており、開口部を介して、遊技盤2の遊技領域3を視認することができる。 The game machine 1 is a pachinko game machine that shoots game balls based on the player's shooting operation, and pays out a predetermined number of game balls to the player based on the winning when the game balls win in a specific winning device. be. The game machine 1 includes a game machine frame 50 and a game board 2, and the game board 2 is attached inside the game machine frame 50.例文帳に追加The game machine frame 50 includes a front frame (front frame portion) 53, an outer frame (base frame portion) that forms the outer shell of the game machine, and an inner frame to which the game board 2 is attached inside the outer frame. I have. The front frame (front frame portion) 53 is a vertically rectangular unit arranged on the front side of the outer frame and the inner frame. ) 62, effect button 63, sub-display screen 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U), sword member 65, frame lamp 66, speaker 67, A frame movable body 69 is provided. An opening is formed in the center of the front frame 53, and the game area 3 of the game board 2 can be viewed through the opening.

ハンドル60は、前枠53の右側の下端に配置され、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させる。ハンドル60の右側と左側には、可動式のいわゆるギミックである枠可動体69(枠可動役物69とも呼ぶ)が設けられている。枠可動体69は、ハンドル60の左右のそれぞれに配置された2つの部材が左右方向に移動可能に構成されている。2つの部材のそれぞれは、柔軟性のある平板状の部材で形成されており、主面がハンドル60に近づいたり遠ざかったりするように構成されている。枠可動体69は、通常時はハンドル60の左側と右側においてそれぞれハンドル60から遠ざかった退避位置(図1)で静止しており、退避位置からハンドル60に向かって互いに近接するように移動(進出)してハンドル60に触れる位置で静止することができる。枠可動体69は、進出位置のとき、ハンドル60またはハンドル60を操作中の遊技者の右手に触れる。 The handle 60 is arranged at the lower end on the right side of the front frame 53, and shoots the game ball with a shooting intensity corresponding to the rotation angle. On the right and left sides of the handle 60, movable frame bodies 69 (also referred to as movable frame accessories 69), which are movable so-called gimmicks, are provided. The frame movable body 69 is configured such that two members arranged on the left and right sides of the handle 60 are movable in the left-right direction. Each of the two members is formed of a flexible plate-like member, and is configured such that the main surface moves toward or away from the handle 60 . The frame movable body 69 normally rests at a retracted position (FIG. 1) away from the handle 60 on the left and right sides of the handle 60, and moves (extends) from the retracted position toward the handle 60 so as to approach each other. ) and stop at a position where the handle 60 is touched. The frame movable body 69 touches the handle 60 or the right hand of the player operating the handle 60 when it is in the advanced position.

打球供給皿(上皿)61は、前枠53の下方に設けられ、遊技球を貯留する。余剰球受皿(下皿)62は、打球供給皿(上皿)61の下方に配置され、打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する。演出ボタン63は、打球供給皿(上皿)61の近傍に配置された操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者によって操作(押圧)される。演出ボタン63の内側には振動モータが配置されており、演出等に応じてボタン自体が上下左右に振動するように構成されている。剣部材65は、剣の形を模した操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が下方向に押し込むことができる。剣部材65は、剣部材65全体を下方に押し込む第1の操作と、剣部材65全体を上方に押し上げる第2の操作を実行可能に構成されている。サブ表示画面64は、液晶表示装置の画面であり、右サブ表示画面64Rと、左サブ表示画面64Lと、上サブ表示画面64Uとを含んでいる。右サブ表示画面64Rは、前枠53の右側に設けられ、左サブ表示画面64Lは、前枠53の左側に設けられ、上サブ表示画面64Uは、前枠53の上側に設けられている。右サブ表示画面64Rと、左サブ表示画面64Lは、遊技盤2を介して対となる位置に配置されている。上サブ表示画面64Uは、遊技盤2の上方に配置されている。右サブ表示画面64Rと、左サブ表示画面64Lと、上サブ表示画面64Uは、前枠53の開口部を囲むように配置されている。サブ表示画面64は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。枠ランプ66は、右枠ランプと、左枠ランプとを含んでおり、前枠53の上方に配置され、遊技中などに発光演出をおこなう。右枠ランプは、上サブ表示画面64Uと右サブ表示画面64Rとの間に配置された斜め線状の発光部である。左枠ランプは、上サブ表示画面64Uと左サブ表示画面64Lとの間に配置された斜め線状の発光部である。スピーカ67は、前枠53の左上方と右上方に配置され、遊技中などに音演出をおこなう。 A batted ball supply tray (upper tray) 61 is provided below the front frame 53 and stores game balls. A surplus ball receiving tray (lower tray) 62 is arranged below the hit ball supply tray (upper tray) 61 and stores game balls that cannot be accommodated in the hit ball supply tray 61 . The production button 63 is an operation unit arranged near the batted ball supply tray (upper tray) 61, and is operated (pressed) by the player at the time of production performed as the game progresses. A vibration motor is arranged inside the effect button 63, and the button itself is configured to vibrate vertically and horizontally according to the effect. The sword member 65 is an operation part in the shape of a sword, and can be pushed downward by the player at the time of an effect executed as the game progresses. The sword member 65 is configured to be capable of executing a first operation of pushing the entire sword member 65 downward and a second operation of pushing the entire sword member 65 upward. The sub-display screen 64 is a screen of a liquid crystal display device, and includes a right sub-display screen 64R, a left sub-display screen 64L, and an upper sub-display screen 64U. The right sub-display screen 64R is provided on the right side of the front frame 53, the left sub-display screen 64L is provided on the left side of the front frame 53, and the upper sub-display screen 64U is provided on the upper side of the front frame 53. The right sub-display screen 64R and the left sub-display screen 64L are arranged in pairs with the game board 2 interposed therebetween. The upper sub-display screen 64U is arranged above the game board 2 . The right sub-display screen 64R, the left sub-display screen 64L, and the upper sub-display screen 64U are arranged so as to surround the opening of the front frame 53. As shown in FIG. The sub display screen 64 may be a liquid crystal display device, or may be another image display device such as an organic EL display device, a plasma display, a projector, or a dot matrix. The frame lamp 66 includes a right frame lamp and a left frame lamp, is arranged above the front frame 53, and emits light during a game or the like. The right frame lamp is an oblique linear light-emitting portion arranged between the upper sub-display screen 64U and the right sub-display screen 64R. The left frame lamp is an oblique linear light-emitting portion arranged between the upper sub-display screen 64U and the left sub-display screen 64L. The speakers 67 are arranged on the upper left and upper right sides of the front frame 53, and produce sound during a game or the like.

遊技盤2は、遊技領域3と、レール部材4と、盤ランプ5と、画像表示装置7と、第1盤可動体14と、第2盤可動体15と、固定入賞装置(ヘソ)19と、普通可変入賞装置(電チュー)22と、ゲート(スルーチャッカー)28と、第1大入賞装置(第1アタッカー)31と、第2大入賞装置(第2アタッカー)36と、大入賞口開放始動口17と、一般入賞口27(普通入賞口27)と、アウト口16と、表示器類40と、を備えている。 The game board 2 includes a game area 3, a rail member 4, a board lamp 5, an image display device 7, a first board movable body 14, a second board movable body 15, and a fixed winning device (navel) 19. , a normal variable winning device (electric chew) 22, a gate (through chucker) 28, a first big winning device (first attacker) 31, a second big winning device (second attacker) 36, and a big winning opening open A starting port 17, a general winning port 27 (ordinary winning port 27), an out port 16, and indicators 40 are provided.

遊技領域3は、ハンドル60の操作によって発射された遊技球が流下する領域であり、遊技球を誘導する複数の遊技釘が突設されている。レール部材4は、遊技領域3の左側端部に配置され、ハンドル60の操作によって発射された遊技球を遊技領域3の上方に向けて誘導する。盤ランプ5は、遊技領域3の背面側に配置され、遊技領域3の背面側から光を照射する。ここでは、盤ランプ5のうちの一部は、右枠ランプ、および、左枠ランプと接続され、形態や発光が連続するように構成されている。 The game area 3 is an area where the game ball shot by the operation of the handle 60 flows down, and a plurality of game pegs for guiding the game ball are protruded. The rail member 4 is arranged at the left end of the game area 3 and guides the game ball shot by operating the handle 60 upwards of the game area 3 . The board lamp 5 is arranged on the back side of the game area 3 and emits light from the back side of the game area 3 . Here, some of the board lamps 5 are connected to the right frame lamp and the left frame lamp, and are configured so that the form and light emission are continuous.

画像表示装置7は、遊技領域3の中央付近に設けられ、表示画面7aを備えている。画像表示装置7は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置7の表示画面7aは、演出図柄(装飾図柄)8L、8C、8Rが可変表示(変動表示ともいう)される演出図柄表示領域と、保留画像9A、9Bが表示される保留画像表示領域と、保留消化画像9Cが表示される保留消化画像表示領域(当該保留表示領域)と、を有している。保留画像9A、9Bは、保留を表す画像であり、保留アイコン9A,9Bとも呼ぶ。保留消化画像9Cは、当該保留を表す画像であり、当該保留画像9C、当該保留アイコン9C、当該変動アイコン9C、変動アイコン9Cとも呼ぶ。当該保留アイコン9Cも単に保留アイコンと呼ぶ場合がある。 The image display device 7 is provided near the center of the game area 3 and has a display screen 7a. The image display device 7 may be a liquid crystal display device, or may be another image display device such as an organic EL display device, a plasma display, a projector, or a dot matrix. The display screen 7a of the image display device 7 includes a production pattern display area in which production patterns (decorative patterns) 8L, 8C, and 8R are variably displayed (also referred to as variable display), and a reserved image display in which reserved images 9A and 9B are displayed. and a suspended digested image display area (the suspended display area) in which the suspended digested image 9C is displayed. The pending images 9A and 9B are images representing pending and are also called pending icons 9A and 9B. The pending digest image 9C is an image representing the pending, and is also called the pending image 9C, the pending icon 9C, the variable icon 9C, and the variable icon 9C. The pending icon 9C may also be simply called a pending icon.

演出図柄表示領域は、「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアを含んでいる。左の図柄表示エリアには左演出図柄(左装飾図柄)8Lが表示される。中の図柄表示エリアには中演出図柄(中装飾図柄)8Cが表示される。右の図柄表示エリアには右演出図柄(右装飾図柄)8Rが表示される。演出図柄8L、8C、8Rは、例えば「1」~「9」までの数字を表した複数の図柄によって構成されている。演出図柄8L、8C、8Rの変動表示は、後述する第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示と同期している。画像表示装置7は、左、中、右の図柄表示エリアに表示する演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bによって表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(大当たり抽選結果)を、遊技者にわかりやすく表示することができる。 The performance symbol display area includes three symbol display areas of "left", "middle" and "right". A left effect pattern (left decorative pattern) 8L is displayed in the left pattern display area. A medium effect pattern (middle decorative pattern) 8C is displayed in the middle pattern display area. A right effect pattern (right decorative pattern) 8R is displayed in the right pattern display area. The production patterns 8L, 8C, and 8R are composed of a plurality of patterns representing numbers "1" to "9", for example. The variable display of the effect symbols 8L, 8C, 8R is synchronized with the variable display of the first special symbol and the second special symbol which will be described later. The image display device 7 displays the first special symbol and the The result of variable display of the second special symbol (big hit lottery result) can be displayed in an easy-to-understand manner for the player.

例えば、大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。遊技者は、大当たり抽選結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bのほか、画像表示装置7によって把握することができる。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、上下方向にスクロールする態様であってもよいしそれ以外の態様であってもよい。各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは上記に限定されず任意に設定することができる。以後、演出図柄8L、8C、8Rを表示する演出を「演出図柄の変動演出」、「装飾図柄の変動演出」または、単に「変動演出」「変動表示」とも呼ぶ。なお、この装飾図柄の変動演出は、特別図柄が変動開始してから停止するまでの期間(特別図柄変動期間とも呼ぶ)における演出を1回の変動演出(1サイクルの変動演出)としてカウントする。従って、特別図柄が変動開始してから停止するまでの期間に、装飾図柄を仮停止させる場合があったとしても、当該仮停止の演出は、装飾図柄の変動演出に含まれる。 For example, when a jackpot is won, the production pattern is stopped and displayed with double numbers such as "777". In the case of a miss, the production pattern is stopped and displayed with a loose pattern such as "637". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. The player can grasp the jackpot lottery result by the image display device 7 in addition to the first special symbol display device 41a and the second special symbol display device 41b. The position of the pattern display area may not be fixed. Moreover, as a mode of the variable display of the effect symbols, a mode of scrolling in the vertical direction may be used, or a mode other than that may be used. It is not limited to the above, and can be arbitrarily set as to what combination of performance symbols to stop display according to each lottery result. Hereinafter, the effect of displaying the effect symbols 8L, 8C and 8R is also referred to as "variation effect of effect symbol", "variation effect of decorative symbol", or simply "variation effect" and "variation display". In this decorative pattern variation performance, the performance in the period from when the special pattern starts to stop until it stops (also called a special symbol variation period) is counted as one variation performance (one cycle of variation performance). Therefore, even if there is a case in which the decorative symbols are temporarily stopped during the period from when the special symbols start to fluctuate until they stop, the performance of the temporary stop is included in the variable performance of the decorative symbols.

画像表示装置7は、演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技(特別遊技の一例)に並行しておこなわれる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示することができる。演出図柄変動演出では、演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出画像も表示されてもよい。また、画像表示装置7は、演出図柄に加え、特別図柄が変動中であることを示唆したり、特別図柄の抽選結果を示唆したりすることが可能な識別表示(第四図柄、図示省略)を、表示画面7aに表示してもよい。なお、識別表示(第四図柄)は、遊技領域3に設けられたLEDなどの発光器によって表示させてもよい。 The image display device 7 can display, on the display screen 7a, a big win performance performed in parallel with a big win game (an example of a special game), a demonstration performance for waiting for customers, etc., in addition to the performance symbol variation performance. In the production design variation production, production images such as a background image and a character image may be displayed in addition to the production design. In addition to the effect pattern, the image display device 7 also provides an identification display (fourth pattern, not shown) that can suggest that the special pattern is changing, or that the special pattern lottery result can be suggested. may be displayed on the display screen 7a. The identification display (fourth pattern) may be displayed by a light emitter such as an LED provided in the game area 3 .

保留画像表示領域は、後述の第1特図保留の記憶数に応じて保留画像9Aを表示する第1保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて保留画像9Bを表示する第2保留表示エリアとを含んでいる。保留画像9A、9Bの表示によって、後述の第1特図保留表示器43aに表示される第1特図保留の記憶数と、第2特図保留表示器43bに表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく表示することができる。保留消化画像表示領域は、保留消化画像9Cを表示する保留消化表示エリアを含んでいる。保留消化画像9Cは、表示画面7aまたは表示画面7bで現在変動中の演出図柄(演出図柄8L、8C、8R)に対応しており、保留消化画像9Cの表示によって、第1特図保留または第2特図保留が消化(後述の「特図保留の消化」)されることを、遊技者にわかりやすく表示することができる。 The reserved image display area is a first reserved display area that displays a reserved image 9A according to the number of memories of the first special figure reservation described later, and a reserved image 9B according to the number of memories of the second special figure reservation that will be described later. and a second reserved display area. By the display of the pending images 9A and 9B, the storage number of the first special figure suspension displayed on the first special figure suspension display 43a described later, and the second special figure suspension displayed on the second special figure suspension display 43b can be displayed in an easy-to-understand manner for the player. The pending digest image display area includes a pending digest display area that displays a pending digest image 9C. The pending digested image 9C corresponds to the production pattern (the production pattern 8L, 8C, 8R) currently fluctuating on the display screen 7a or the display screen 7b. 2 It is possible to display in an easy-to-understand manner for the player that the special figure reservation is digested ("extraction of special figure suspension" described later).

画像表示装置7の左側には、可動式のいわゆるギミックである第1盤可動体14(第1可動役物14とも呼ぶ)が設けられている。第1可動役物14は、縦長の棒状の部材が画像表示装置7の前方(前面)において左右方向に移動可能に構成されている。第1可動役物14は、通常時は画像表示装置7の左側の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から表示画面7aの右端に向かって移動(進出)して表示画面7aの前方の任意の進出位置で静止することができる。第1可動役物14は、画像表示装置7の縦方向とほぼ同じ長さに形成されており、進出位置で画像表示装置7の一部を上方から下方まで覆う。 On the left side of the image display device 7, a first board movable body 14 (also referred to as a first movable accessory 14), which is a movable so-called gimmick, is provided. The first movable accessory 14 is configured such that a vertically long rod-shaped member can move in the left-right direction in front of the image display device 7 (front surface). The first movable accessory 14 is normally stationary at the retracted position (FIG. 1) on the left side of the image display device 7, moves (advances) from the retracted position toward the right end of the display screen 7a, and is displayed on the display screen 7a. can rest in any advanced position in front of the The first movable accessory 14 is formed to have substantially the same length as the vertical direction of the image display device 7, and covers part of the image display device 7 from top to bottom at the advanced position.

画像表示装置7の上方側には、可動式のいわゆるギミックである第2盤可動体15(第2可動役物15とも呼ぶ)が設けられている。第2可動役物15は、「OARO」と記載された矩形形状の部材(装飾部)が上下方向に移動可能に構成されている。第2可動役物15は、通常時は画像表示装置7の上方の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から表示画面7aの中央に向かって下方に移動(進出)して表示画面7aの前方の進出位置で静止することができる。第2可動役物15は、進出位置で停止したとき画像表示装置7の一部を覆う。 Above the image display device 7, a second board movable body 15 (also referred to as a second movable accessory 15), which is a movable so-called gimmick, is provided. The second movable accessory 15 is configured such that a rectangular member (decorative portion) labeled with "OARO" can move in the vertical direction. The second movable accessory 15 is normally stationary at the retracted position (FIG. 1) above the image display device 7, and is displayed by moving (advancing) downward from the retracted position toward the center of the display screen 7a. It can stand still at the advanced position in front of the screen 7a. The second movable accessory 15 covers part of the image display device 7 when stopped at the advanced position.

画像表示装置7の下部には、ステージ部11が形成されている。ステージ部11は、ステージ部11の上面を転動する遊技球を後述の第1始動口20へと誘導可能な形状を有している。画像表示装置7の左下方には、ワープ部12が設けられている。ワープ部12は、遊技球が流入する入口部と遊技球が流出する出口部とを備え、入口部から流入した遊技球を出口部からステージ部11に流出させる。 A stage portion 11 is formed below the image display device 7 . The stage portion 11 has a shape capable of guiding a game ball rolling on the upper surface of the stage portion 11 to a first starting port 20 which will be described later. A warp section 12 is provided at the lower left of the image display device 7 . The warp part 12 has an entrance part into which game balls flow in and an exit part from which game balls flow out, and the game balls flowing in from the entrance part flow out to the stage part 11 from the exit part.

固定入賞装置(ヘソ)19は、遊技領域3における画像表示装置7の下方に配置され、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口、第1入球口、固定始動口)20を備えている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。言い換えれば、第1始動口20への遊技球の入賞は、大当たり乱数等の取得および大当たり判定等の契機となっている。 A fixed winning device (navel) 19 is arranged below the image display device 7 in the game area 3, and is a first start opening (first start winning opening, first ball entry opening) in which the ease with which a game ball enters is always unchanged. port, fixed starting port) 20. Winning of the game ball to the first starting port 20 triggers a first special symbol lottery (jackpot lottery). In other words, the winning of the game ball into the first starting port 20 is a trigger for the acquisition of the jackpot random number and the like and the jackpot determination and the like.

普通可変入賞装置(電チュー)22は、遊技領域3における第1始動口20の下方に配置され、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口、可変始動口)21を備えている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。電チュー22は、第2始動口21の前方に可動部材23を備えており、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉する。可動部材23は、電チューソレノイド24(図3)によって駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開状態のとき遊技球が入球可能である。なお、電チュー22は、可動部材23が開状態のときの方が閉状態のときよりも第2始動口21への入球が容易であればよく、閉状態のときに第2始動口21への入球が可能であってもよい。 A normal variable winning device (electric chew) 22 is arranged below the first starting port 20 in the game area 3, and has a second starting port (second starting winning port, second ball entrance, variable starting port) 21. ing. Winning of the game ball to the second starting port 21 triggers a second special symbol lottery (jackpot lottery). The electric chew 22 has a movable member 23 in front of the second starting port 21 , and the second starting port 21 is opened and closed by the operation of the movable member 23 . The movable member 23 is driven by an electric tuning solenoid 24 (FIG. 3). A game ball can enter the second starting port 21 when the movable member 23 is in an open state. It is sufficient for the electric chew 22 to enter the second starting port 21 more easily when the movable member 23 is in the open state than when the movable member 23 is in the closed state. It may be possible to enter the ball into.

ゲート(スルーチャッカー)28は、遊技領域3における第1大入賞装置(第1アタッカー)31の上方に配置されており、遊技球が通過可能に構成されている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決定する普通図柄抽選の契機となっている。言い換えれば、ゲート28への遊技球の通過は、普通図柄乱数(当たり乱数)の取得および当たり判定等の契機となっている。 The gate (through chucker) 28 is arranged above the first big winning device (first attacker) 31 in the game area 3, and is configured to allow game balls to pass through. Passage of the game ball to the gate 28 triggers a normal symbol lottery for determining whether or not to open the electric chew 22.例文帳に追加In other words, the passage of the game ball to the gate 28 triggers acquisition of a normal symbol random number (hit random number), hit determination, and the like.

ここで、「特別図柄の抽選」とは、第1始動口20または第2始動口21に遊技球が入賞したときに、特別図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「大当たり」に対応する値と比較することにより、大当たりか否かを判定する処理をいう。この「大当たり」の抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、後述の第1特別図柄表示器41aまたは第2特別図柄表示器41bにおいて特別図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する特別図柄が停止表示(確定表示)され、遊技者に抽選結果が報知される。画像表示装置7では、特別図柄の変動表示と同期して演出図柄を変動表示する図柄合わせゲームが行われ、この図柄合わせゲームによって、より効果的に大当りの抽選結果が遊技者に報知される。 Here, the "lottery for special symbols" means that when a game ball wins in the first start port 20 or the second start port 21, a random number for special symbol determination is obtained, and the obtained random number is determined in advance. It is a process of determining whether or not a big hit is made by comparing with the value corresponding to the "big hit". The lottery result of this "jackpot" is not immediately notified to the player, but the variable display of the special symbol is performed on the first special symbol display device 41a or the second special symbol display device 41b, which will be described later, and the predetermined variation is performed. When the time elapses, the special symbol corresponding to the lottery result is stopped and displayed (determined display), and the player is notified of the lottery result. In the image display device 7, a pattern matching game for variably displaying performance patterns is performed in synchronism with the variable display of the special patterns, and the result of the lottery of the big win is reported to the player more effectively by the pattern matching game.

また、「普通図柄の抽選」とは、ゲート28を遊技球が通過したときに、普通図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「当り」に対応する値と比較することにより、当りか否かを判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、ゲート28を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、後述の普通図柄表示器42において普通図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する普通図柄が確定表示(点灯または消灯)され、遊技者に抽選結果が報知される。 In addition, the "lottery of normal symbols" means that when a game ball passes through the gate 28, a random number for normal symbol determination is obtained, and the obtained random number is compared with a value corresponding to a predetermined "hit". By doing so, it means the process of judging whether or not it is a hit. As for the lottery result of this normal pattern, the game ball passes through the gate 28 and the lottery result is not immediately reported, but the normal pattern is displayed in a normal pattern display device 42 to be described later, and the predetermined fluctuation is performed. When the time elapses, the normal symbol corresponding to the lottery result is fixedly displayed (lighted or extinguished), and the player is notified of the lottery result.

第1大入賞装置(第1アタッカー、第1特別可変入賞装置)31は、遊技領域3における第1始動口20の右上方に配置され、第1大入賞口(第1特別入賞口)30と、V領域39と、非V領域70と、V開閉部材71とを備えている。第1大入賞口30は、スイング式の開閉動作により遊技球の受け入れを許容または阻害する開閉部材(第1特別入賞口開閉部材)32を備えている。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図3)によって駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態のとき遊技球が入球可能となる。 The first big winning device (first attacker, first special variable winning device) 31 is arranged above and to the right of the first starting port 20 in the game area 3, and the first big winning port (first special winning port) 30 and , a V region 39 , a non-V region 70 , and a V opening/closing member 71 . The first big winning hole 30 has an opening/closing member (first special winning hole opening/closing member) 32 that permits or inhibits reception of game balls by a swing-type opening/closing operation. The opening/closing member 32 is driven by a first grand prize winning solenoid 33 (FIG. 3). A game ball can enter the first big winning hole 30 when the opening/closing member 32 is in an open state.

第1大入賞装置31は内部に、V領域(特定領域)39と、V領域センサ39a(図3)と、非V領域(非特定領域)70と、非V領域センサ70a(図3)と、第1大入賞口センサ30a(図3)と、V開閉部材71と、V開閉部材ソレノイド73(図3)と、を備えている。V領域(特定領域)39および非V領域(非特定領域)70は、第1大入賞装置31の内部において、第1大入賞口30を通過した遊技球が通過可能な領域として構成されている。第1大入賞口センサ30aは、V領域39および非V領域70の上流に配置され、第1大入賞口30への遊技球の入賞を検知する。V領域センサ39aは、V領域39に配置され、V領域39への遊技球の通過を検知する。非V領域センサ70aは、非V領域70に配置され、非V領域70への遊技球の通過を検知する。V開閉部材71は、第1大入賞口30を通過した遊技球をV領域39または非V領域70のいずれかに振り分ける。V開閉部材ソレノイド73は、V開閉部材71を駆動する。V開閉部材71は、回転移動(遊技盤2に対して時計回りおよび反時計回り)するように構成され、V開閉部材ソレノイド73の通電時には、原点位置から反時計回りに回転して遊技球をV領域39に振り分ける第1の状態(回動状態)となり、V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、原点に位置して遊技球を非V領域70に振り分ける第2の状態(停止状態)となる。なお、V開閉部材71は、回転移動に限らず、第1大入賞口30を通過した遊技球をV領域39または非V領域70のいずれかに振り分ける機能を有しておればよく、例えば、遊技盤2に対して左右方向に移動するように構成してもよい。すなわち、V開閉部材ソレノイド73の通電時には、遊技球をV領域39に振り分ける退避状態(第1の状態)となり、V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非V領域70に振り分ける進出状態(第2の状態)となるように構成してもよい。なお、遊技機1では、V領域39への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり、V領域39は、確変作動口となっている。一方、非V領域70は、確変作動口となっていない。本実施形態の第1大入賞装置31は、さらに、第1大入賞装置31から排出される遊技球数を計数する第1大入賞装置排出センサ(図示しない)を備えている。第1大入賞装置排出センサは、V領域39と非V領域70が下流で合流した地点に設けられており、V領域センサ39aまたは非V領域センサ70aを通過した遊技球数を計数する。 The first big prize winning device 31 has a V area (specific area) 39, a V area sensor 39a (FIG. 3), a non-V area (non-specific area) 70, and a non-V area sensor 70a (FIG. 3). , a first prize winning hole sensor 30a (FIG. 3), a V opening/closing member 71, and a V opening/closing member solenoid 73 (FIG. 3). The V area (specified area) 39 and the non-V area (non-specified area) 70 are configured as areas inside the first big winning device 31 through which game balls that have passed through the first big winning hole 30 can pass. . The first big winning hole sensor 30 a is arranged upstream of the V area 39 and the non-V area 70 and detects the winning of the game ball into the first big winning hole 30 . The V area sensor 39 a is arranged in the V area 39 and detects passage of a game ball to the V area 39 . The non-V area sensor 70 a is arranged in the non-V area 70 and detects passage of a game ball to the non-V area 70 . The V opening/closing member 71 distributes the game ball that has passed through the first big winning hole 30 to either the V area 39 or the non-V area 70 . The V opening/closing member solenoid 73 drives the V opening/closing member 71 . The V opening/closing member 71 is configured to rotate (clockwise and counterclockwise with respect to the game board 2), and when the V opening/closing member solenoid 73 is energized, it rotates counterclockwise from the origin position to release the game ball. A first state (rotating state) in which the ball is distributed to the V area 39 is entered, and a second state (stopped state) in which the game ball is positioned at the origin and distributed to the non-V area 70 is entered when the V opening/closing member solenoid 73 is not energized. . In addition, the V opening and closing member 71 is not limited to rotational movement, and may have a function of distributing the game ball that has passed through the first big winning hole 30 to either the V area 39 or the non-V area 70. For example, It may be configured to move in the horizontal direction with respect to the game board 2 . That is, when the V opening/closing member solenoid 73 is energized, it becomes a retracted state (first state) in which game balls are distributed to the V area 39, and when the V opening/closing member solenoid 73 is not energized, it is in an advanced state in which game balls are distributed to the non-V area 70. (Second state). In the gaming machine 1, passage of the game ball to the V area 39 triggers a transition to a high probability state, which will be described later. That is, the V region 39 is a variable probability operating port. On the other hand, the non-V region 70 is not a variable probability operating port. The first big winning device 31 of this embodiment further includes a first big winning device discharge sensor (not shown) that counts the number of game balls discharged from the first big winning device 31 . The first big winning device discharge sensor is provided at a point where the V area 39 and the non-V area 70 merge downstream, and counts the number of game balls that have passed through the V area sensor 39a or the non-V area sensor 70a.

第2大入賞装置(第2アタッカー、第2特別可変入賞装置)36は、遊技領域3における第1大入賞口30の右上方に配置され、第2大入賞口(第2特別入賞口)35を備えている。第2大入賞口35は、スイング式の開閉動作により遊技球の受け入れを阻害または許容する開閉部材(第2特別入賞口開閉部材、可動部材)37を備えている。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図3)によって駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開状態のとき遊技球が入球可能となる。 The second big winning device (second attacker, second special variable winning device) 36 is arranged above the first big winning port 30 in the game area 3, and the second big winning port (second special winning port) 35 It has The second big prize winning opening 35 is provided with an opening/closing member (second special winning opening opening/closing member, movable member) 37 that obstructs or permits reception of game balls by a swing-type opening/closing operation. The opening/closing member 37 is driven by a second prize winning opening solenoid 38 (FIG. 3). A game ball can enter the second big winning hole 35 when the opening/closing member 37 is in an open state.

大入賞口開放始動口17は、遊技領域3における第1大入賞口30の上方に配置され、遊技球の通過時に、第1大入賞口30が開放される。ただし、遊技機1は、大入賞口開放始動口17を備えていなくてもよい。 The large winning opening opening start opening 17 is arranged above the first large winning opening 30 in the game area 3, and the first large winning opening 30 is opened when the game ball passes. However, the gaming machine 1 does not have to include the big winning opening opening start opening 17 .

一般入賞口27は、遊技領域3の下部に設けられている。アウト口16は、遊技領域3の下部に設けられており、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3の外へ排出する。表示器類40は、遊技盤2の右側中央付近に配置されている。表示器類40の詳細については後述する。一般入賞口29は、遊技領域3の右下部であって、第1大入賞口30の右側に隣接して配置されている。 The general winning opening 27 is provided in the lower part of the game area 3 . The out port 16 is provided in the lower part of the game area 3, and discharges out of the game area 3 game balls that have not won any prize winning openings. The display devices 40 are arranged near the center on the right side of the game board 2 . The details of the display devices 40 will be described later. The general winning opening 29 is arranged in the lower right part of the game area 3 and adjacent to the right side of the first big winning opening 30 .

遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域3Aと、右側の右遊技領域3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「左打ち」と呼ぶ。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「右打ち」と呼ぶ。遊技機1では、左打ちにて第1始動口20への入賞を狙うことができる。一方、右打ちにてゲート28への通過、第2始動口21、第1大入賞口30、および、第2大入賞口35への入賞が狙うことができるように構成されている。 The game area 3 includes a left game area 3A on the left side of the center in the horizontal direction and a right game area 3B on the right side. A hitting method of shooting a game ball so that the game ball flows down the left game area 3A is called "left hitting". On the other hand, the hitting method of shooting the game ball so that the game ball flows down the right game area 3B is called "right hitting". In the gaming machine 1, it is possible to aim for winning the first start hole 20 by hitting left. On the other hand, it is configured so that it is possible to aim to pass through the gate 28 and to win the second starting hole 21, the first big winning hole 30, and the second big winning hole 35 by hitting to the right.

図2は、表示器類40の拡大図である。表示器類40は、第1特別図柄表示器41aと、第2特別図柄表示器41bと、普通図柄表示器42と、第1特図保留表示器43aと、第2特図保留表示器43bと、普図保留表示器44と、を含んでいる。第1特別図柄表示器41aは、第1特別図柄を可変表示する。第2特別図柄表示器41bは、第2特別図柄を可変表示する。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示する。第1特図保留表示器43aは、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する。第2特図保留表示器43bは、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する。普図保留表示器44は、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する。第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。以下では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して「特別図柄」とも呼ぶ。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して「特別図柄表示器41」とも呼ぶ。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して「特図保留表示器43」とも呼ぶ。 FIG. 2 is an enlarged view of the indicators 40. As shown in FIG. The display devices 40 include a first special symbol display device 41a, a second special symbol display device 41b, a normal symbol display device 42, a first special symbol reservation display device 43a, and a second special symbol reservation display device 43b. , and a normal map holding display 44 . The first special symbol display 41a variably displays the first special symbol. The second special symbol display 41b variably displays the second special symbol. The normal symbol display 42 variably displays normal symbols. The 1st special figure reservation indicator 43a displays the number of memory of operation reservation (1st special figure reservation) of the 1st special design indicator 41a. The 2nd special figure reservation indicator 43b displays the number of memory of operation reservation (2nd special figure reservation) of the 2nd special design indicator 41b. The normal pattern holding display 44 displays the number of memory of operation holding (normal pattern holding) of the normal pattern display 42 . The variable display of the first special symbol is triggered by the winning of the game ball to the first starting port 20. - 特許庁The variable display of the second special symbol is performed with the winning of the game ball to the second starting port 21 as a trigger. Below, the 1st special design and the 2nd special design are named generically, and it is also called a "special design." Also, the first special symbol display device 41a and the second special symbol display device 41b are collectively referred to as "special symbol display device 41". Further, the first special figure reservation display 43a and the second special figure reservation display 43b are also collectively referred to as "special figure reservation display 43".

特別図柄表示器41は、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによって第1始動口20または第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄当たり抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30または第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当たり遊技)がおこなわれる。なお、特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。 The special symbol display device 41 variably displays (variable display) the special symbol (identification information), and then displays it in a stopped state, so that a lottery (lottery per special symbol) based on winning the first start port 20 or the second start port 21 is displayed. , jackpot lottery) results. A special symbol to be stopped and displayed (a stop symbol, a special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. When the stop pattern is a special pattern (jackpot pattern) of a predetermined jackpot stop mode, the first big prize opening 30 is opened in an opening pattern corresponding to the type of the stopped jackpot pattern (type of jackpot won). Alternatively, a special game (jackpot game) for opening the second big winning hole 35 is performed. The opening patterns of the big winning holes (the first big winning hole 30 and the second big winning hole 35) in the special game will be described later.

特別図柄表示器41は、横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって特別図柄当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。特別図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされる。変動表示の態様は、例えば、左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。 The special symbol display device 41 is composed of eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the special symbol winning lottery according to the lighting mode thereof. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described later), you can say ``○○●●○○●●'' (○: lit, ●: unlit). , 5th and 6th LEDs light up to display the jackpot symbols. If the game is lost, a lost pattern is displayed in which only the rightmost LED lights up, such as "●●●●●●●○". A mode in which all the LEDs are extinguished may be adopted as the lost pattern. Before the special symbols are stopped and displayed, the special symbols are variably displayed (variably displayed) for a predetermined variation time. As for the aspect of the variable display, for example, each LED may light so that the light repeatedly flows from left to right. The mode of variable display is not limited to the above mode, but can be any lighting mode, as long as each LED is not displayed in a stopped state (lighting display in a specific mode). For example, all LEDs may blink simultaneously in the variable display mode.

遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)は、特図保留記憶領域85(図5)に一旦記憶される。具体的には、第1始動口20への入賞であれば、第1特図保留として第1特図保留記憶領域85a(図5)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば、第2特図保留として第2特図保留記憶領域85b(図5)に記憶される。各々の特図保留記憶領域85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本実施形態における上限値は、第1特図保留記憶領域85a、第2特図保留記憶領域85bともにそれぞれ4個となっている。特図保留記憶領域85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。「特図保留の消化」とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐにおこなえない場合、すなわち、特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができる。特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。第1特図保留表示器43aと第2特図保留表示器43bは、例えばそれぞれ4個のLEDで構成されている。各特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることによって特図保留の数を表示する。 In the gaming machine 1, when a game ball enters the first start port 20 or the second start port 21 (enters a ball), the values (numerical information) of various random numbers such as jackpot random numbers acquired for the win are , It is temporarily stored in the special figure reservation storage area 85 (FIG. 5). Specifically, if it is a prize to the first start port 20, it is stored in the first special figure reservation storage area 85a (FIG. 5) as a first special figure reservation, and if it is a prize to the second start port 21 , is stored in the second special figure reservation storage area 85b (FIG. 5) as the second special figure reservation. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage area 85, and the upper limit value in this embodiment is the first special figure reservation storage area 85a and the second special figure reservation storage area 85b. There are four. The special figure reservation stored in the special figure reservation storage area 85 is consumed when the variable display of the special symbol based on the special figure reservation becomes possible. "Digestion of special figure reservation" means to determine a jackpot random number or the like corresponding to the special figure reservation and execute variable display of special symbols for showing the determination result. Therefore, in the gaming machine 1, when the variable display of the special symbols based on the winning of the game ball to the first start port 20 or the second start port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the execution of the variable display of the special symbols. Even if a prize is won during execution of a special game, the right of a jackpot lottery for the prize can be reserved with a predetermined number as the upper limit. The number of special figure reservations is displayed on the special figure reservation indicator 43 . The 1st special figure reservation indicator 43a and the 2nd special figure reservation indicator 43b are each constituted by four LEDs, for example. Each special figure reservation indicator 43 displays the number of special figure reservations by turning on LEDs corresponding to the number of special figure reservations.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機としておこなわれる。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによってゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。普図停止図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンに第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The variable display of normal symbols is performed when the game ball passes through the gate 28 as a trigger. The normal symbol display device 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by displaying the normal symbols variably (variably displaying) and then stopping the display. A normal pattern to be stopped and displayed (a normal pattern stop pattern, a normal pattern derived and displayed as a display result of variable display) is one normal pattern selected from a plurality of types of normal patterns by a normal pattern lottery. When the normal pattern stop pattern is a predetermined specific normal pattern (a normal pattern of a predetermined stop mode, ie, a normal winning pattern), an auxiliary game that opens the second start port 21 in an opening pattern according to the current game state. is done. The opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

普通図柄表示器42は、2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされる。変動表示の態様は、例えば、両LEDが交互に点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。 The normal symbol display device 42 is composed of two LEDs, and displays a normal symbol according to the result of the normal symbol lottery according to the lighting mode thereof. For example, when the lottery result is a win, a normal win pattern with both LEDs lit up is displayed, such as "○○" (○: lights up, ●: lights out). When the lottery result is a loss, a normal losing pattern in which only the right LED lights up is displayed, such as "●○". A mode in which all the LEDs are extinguished may be employed as a normal losing pattern. Before the normal symbols are stop-displayed, the normal symbols are varied and displayed for a predetermined variation time. As for the aspect of the variable display, for example, both LEDs may alternately light up. The mode of variable display is not limited to the above mode, but can be any lighting mode, as long as each LED is not displayed in a stopped state (lighting display in a specific mode). For example, all LEDs may blink simultaneously in the variable display mode.

遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶領域86(図5)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶領域86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。普図保留記憶領域86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐにおこなえない場合、すなわち、普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができる。普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。普図保留表示器44は、例えば、4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることによって普図保留の数を表示する。 In the gaming machine 1, when a game ball passes through the gate 28, the value of the normal symbol random number (hit random number) acquired for the passage is stored in the normal pattern reservation storage area 86 (FIG. 5) as a normal pattern reservation. memorized once. There is an upper limit to the number of normal pattern reservations that can be stored in the general pattern reservation storage area 86, and the upper limit value in this embodiment is four. The normal pattern reservation stored in the normal pattern reservation storage area 86 is terminated when the variable display of the normal pattern based on the normal pattern reservation becomes possible. The digestion of the normal pattern reservation means that the normal design random number (hit random number) corresponding to the normal pattern reservation is determined, and the normal design variable display is performed to show the determination result. Therefore, in the gaming machine 1, when the variable display of the normal symbols based on the passage of the game ball through the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable display of the normal symbols or during the execution of the auxiliary game, a prize is won. Even if there is, it is possible to reserve the right of the normal symbol lottery for the passage, with a predetermined number as the upper limit. The number of normal map reservations is displayed on the normal map reservation display 44 . The normal map hold indicator 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of normal map reserves by lighting the LEDs by the number of normal map reserves.

2.遊技機の電気的構成
図3、図4に基づいて、遊技機1の電気的構成について説明する。図3は、遊技機1の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。図4は、遊技機1のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。遊技機1は、主制御基板80(図3)と、サブ制御基板90(図4)と、画像制御基板100(図4)と、ランプ制御基板107(図4)と、音声制御基板106(図4)と、払出制御基板110(図3)と、を備えている。主制御基板80は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御をおこなう遊技制御基板であり、メイン制御部を構成する。サブ制御基板90は、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御をおこなう演出制御基板であり、画像制御基板100、ランプ制御基板107、音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備えていれば構成可能である。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine The electrical configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 3 and 4. FIG. FIG. 3 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control board side of the gaming machine 1. As shown in FIG. FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the sub-control board side of the gaming machine 1. As shown in FIG. The gaming machine 1 includes a main control board 80 (FIG. 3), a sub control board 90 (FIG. 4), an image control board 100 (FIG. 4), a lamp control board 107 (FIG. 4), and an audio control board 106 ( 4) and a payout control board 110 (FIG. 3). The main control board 80 is a game control board that controls game profits such as jackpot lottery and game state transition, and constitutes a main control unit. The sub-control board 90 is an effect control board that controls effects executed as the game progresses, and constitutes a sub-control section together with the image control board 100, the lamp control board 107, and the sound control board 106. It should be noted that the sub-control section can be configured as long as it includes at least the sub-control board 90 .

主制御基板80は、遊技制御用マイコン81と、入出力回路87と、を備えている。遊技制御用マイコン81は、主制御基板80に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の進行を制御する。遊技制御用マイコン81は、遊技の進行を制御するためのプログラムなどを記憶するメインROM83と、ワークメモリとして使用されるメインRAM84と、メインROM83に記憶されているプログラムを実行するメインCPU82と、を含んでいる。メインROM83に記憶されているデータの詳細、および、メインRAM84に設けられている記憶領域の詳細については後述する。メインROM83は外付けROMとして構成されていてもよい。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。 The main control board 80 includes a game control microcomputer 81 and an input/output circuit 87 . The game control microcomputer 81 is a one-chip microcomputer mounted on the main control board 80, and controls the progress of the game of the gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 81 includes a main ROM 83 that stores programs for controlling the progress of the game, a main RAM 84 that is used as a work memory, and a main CPU 82 that executes the programs stored in the main ROM 83. contains. Details of the data stored in the main ROM 83 and details of the storage areas provided in the main RAM 84 will be described later. The main ROM 83 may be configured as an external ROM. The game control microcomputer 81 transmits and receives data to and from other boards and the like via an input/output circuit (I/O port section) 87 . The input/output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81 .

主制御基板80には、入出力回路87および中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。主制御基板80は、各センサから出力された信号が入力するとともに、各ソレノイドに対して信号を出力する。中継基板88を介して接続されるセンサ類としては、大入賞口開放始動口センサ17a、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、V領域センサ39a、非V領域センサ70a、および、普通入賞口センサ27a、29aが例示される。中継基板88を介して接続されるソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および、V開閉部材ソレノイド73が例示される。大入賞口開放始動口センサ17aは、大入賞口開放始動口17の内部に設けられ、大入賞口開放始動口17に入球した遊技球を検出する。第1始動口センサ20aは、第1始動口20の内部に設けられ、第1始動口20に入賞した遊技球を検出する。第2始動口センサ21aは、第2始動口21の内部に設けられ、第2始動口21に入賞した遊技球を検出する。ゲートセンサ28aは、ゲート28の内部に設けられ、ゲート28を通過した遊技球を検出する。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30の内部に設けられ、第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出する。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35の内部に設けられ、第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出する。V領域センサ39aは、第1大入賞口30の内部のV領域39に設けられ、V領域39を通過した遊技球を検出する。非V領域センサ70aは、第1大入賞口30の内部の非V領域70に設けられ、非V領域70を通過した遊技球を検出する。普通入賞口センサ27aは、普通入賞口27の内部に設けられ、普通入賞口27に入賞した遊技球を検出する。普通入賞口センサ29aは、普通入賞口29の内部に通過した遊技球を検出する。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動する。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動する。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動する。V開閉部材ソレノイド73は、第1大入賞装置31のV開閉部材71を駆動する。 Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87 and a relay board 88 . The main control board 80 receives signals output from each sensor and outputs signals to each solenoid. Sensors connected via the relay board 88 include the large winning opening opening sensor 17a, the first starting opening sensor 20a, the second starting opening sensor 21a, the gate sensor 28a, the first large winning opening sensor 30a, the 2 major winning opening sensor 35a, V area sensor 39a, non-V area sensor 70a, and normal winning opening sensors 27a, 29a are illustrated. Examples of the solenoids connected via the relay board 88 include the electric tuning solenoid 24, the first big winning opening solenoid 33, the second big winning opening solenoid 38, and the V opening/closing member solenoid 73. The large winning opening opening starting opening sensor 17 a is provided inside the large winning opening opening starting opening 17 and detects a game ball that has entered the large winning opening opening starting opening 17 . The first starting hole sensor 20 a is provided inside the first starting hole 20 and detects a game ball that has entered the first starting hole 20 . The second starting hole sensor 21 a is provided inside the second starting hole 21 and detects a game ball that has entered the second starting hole 21 . The gate sensor 28 a is provided inside the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28 . The first big winning hole sensor 30 a is provided inside the first big winning hole 30 and detects a game ball that has won the first big winning hole 30 . The second big winning hole sensor 35 a is provided inside the second big winning hole 35 and detects a game ball that has won the second big winning hole 35 . The V area sensor 39 a is provided in the V area 39 inside the first big winning hole 30 and detects a game ball that has passed through the V area 39 . The non-V area sensor 70 a is provided in the non-V area 70 inside the first big winning hole 30 and detects a game ball that has passed through the non-V area 70 . The normal winning hole sensor 27 a is provided inside the normal winning hole 27 and detects a game ball that has entered the normal winning hole 27 . The normal winning hole sensor 29 a detects a game ball that has passed through the normal winning hole 29 . The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22 . The first big winning opening solenoid 33 drives the opening/closing member 32 of the first big winning device 31 . The second big prize opening solenoid 38 drives the opening/closing member 37 of the second big prize winning device 36 . The V opening/closing member solenoid 73 drives the V opening/closing member 71 of the first big winning device 31 .

主制御基板80には、入出力回路87を介して表示器類40が接続されている。遊技制御用マイコン81は、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44についての表示制御おこなう。 The display devices 40 are connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87 . The game control microcomputer 81 includes a first special symbol display device 41a, a second special symbol display device 41b, a normal symbol display device 42, a first special symbol reservation display device 43a, a second special symbol reservation display device 43b, and a general design reservation. Display control for the display device 44 is performed.

主制御基板80には、入出力回路87を介して払出制御基板110が接続されている。主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120と、貸球払出装置130と、カードユニット135と、が接続され、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。賞球払出装置120は、賞球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しをおこなう。払い出される賞球は、計数のために賞球センサ122によって検知される。貸球払出装置130は、貸球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、貸球払出装置130の貸球モータ131を駆動して貸球の払い出しをおこなう。払い出される貸球は、計数のために貸球センサ132によって検知される。カードユニット135は、遊技機1に隣接して配置され、挿入されたプリペイドカードなどの情報に基づいて球貸に関する情報を出力する。発射装置112は、ハンドル60(図1)と、発射モータ113と、タッチスイッチ114と、発射ボリューム115と、を備えている。発射装置112は、遊技者によるハンドル60の操作があった場合に、タッチスイッチ114によってハンドル60の接触を検知し、発射ボリューム115によってハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるように発射モータ113を駆動する。 A payout control board 110 is connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87 . The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 is connected with a prize ball payout device 120 , a rental ball payout device 130 and a card unit 135 , and is connected with a launcher 112 via a launch control circuit 111 . The prize ball payout device 120 pays out prize balls. The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on the signal from the game control microcomputer 81 to pay out the prize balls. Prize balls to be dispensed are detected by a prize ball sensor 122 for counting. The rental ball dispensing device 130 discharges the rental balls. The payout control board 110 drives the rented ball motor 131 of the rented ball payout device 130 based on the signal from the card unit 135 connected to the gaming machine 1 to pay out the rented balls. The rented balls to be paid out are detected by a rented ball sensor 132 for counting. The card unit 135 is arranged adjacent to the gaming machine 1, and outputs information regarding ball lending based on information such as the inserted prepaid card. Firing device 112 includes handle 60 ( FIG. 1 ), firing motor 113 , touch switch 114 , and firing volume 115 . When the player operates the handle 60 , the shooting device 112 detects the contact of the handle 60 with the touch switch 114 and detects the amount of rotation of the handle 60 with the shooting volume 115 . Then, the shooting motor 113 is driven so that the game ball is shot with strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the shooting volume 115 .

主制御基板80には、入出力回路87を介してサブ制御基板90(図4)が接続されている。主制御基板80は、サブ制御基板90に対して各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 A sub control board 90 ( FIG. 4 ) is connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87 . The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90 . The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that allows only transmission of signals from the main control board 80 to the sub control board 90 . That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) is interposed as communication direction control means.

サブ制御基板90は、演出制御用マイコン91と、入出力回路95と、を備えている。演出制御用マイコン91は、サブ制御基板90に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の演出を制御する。演出制御用マイコン91は、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶するサブROM93と、ワークメモリとして使用されるサブRAM94と、サブROM93に記憶されているプログラムを実行するサブCPU92と、を含んでいる。サブROM93に記憶されているデータの詳細、および、サブRAM94に設けられている記憶領域の詳細については後述する。サブROM93は外付けROMとして構成されていてもよい。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)95を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。サブ制御基板90には、入出力回路95を介して、画像制御基板100と、音声制御基板106と、ランプ制御基板107と、中継基板108と、が接続されている。 The sub-control board 90 includes a production control microcomputer 91 and an input/output circuit 95 . The effect control microcomputer 91 is a one-chip microcomputer mounted on the sub-control board 90, and controls the game effect of the game machine 1 according to a program. The performance control microcomputer 91 includes a sub ROM 93 for storing programs and the like for controlling the performance as the game progresses, a sub RAM 94 used as a work memory, and a sub ROM 93 for executing the programs stored in the sub ROM 94. and a CPU 92 . Details of the data stored in the sub-ROM 93 and details of the storage areas provided in the sub-RAM 94 will be described later. The sub ROM 93 may be configured as an external ROM. The effect control microcomputer 91 transmits and receives data to and from other boards and the like via an input/output circuit (I/O port section) 95 . The input/output circuit 95 may be built in the effect control microcomputer 91 . An image control board 100 , an audio control board 106 , a lamp control board 107 and a relay board 108 are connected to the sub control board 90 via an input/output circuit 95 .

画像制御基板100は、画像制御用マイコン101と、入力回路105aと、出力回路105bとを備えている。画像制御用マイコン101は、画像制御基板100に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って画像表示装置7やサブ表示画面64の表示制御をおこなう。画像制御用マイコン101は、CPU102と、ROM103と、RAM104とを含んでいる。ROM103には、表示制御をおこなうためのプログラムのほか、画像表示装置7やサブ表示画面64に表示される静止画データや動画データ、具体的には、キャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。RAM104は、画像データを展開するためのメモリとして使用される。CPU102は、ROM103に記憶されているプログラムを実行する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御用マイコン101に画像表示装置7やサブ表示画面64の表示制御をおこなわせる。画像制御用マイコン101は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出し、読み出した画像データに基づいて表示制御をおこなう。 The image control board 100 includes an image control microcomputer 101, an input circuit 105a, and an output circuit 105b. The image control microcomputer 101 is a one-chip microcomputer mounted on the image control board 100, and performs display control of the image display device 7 and the sub display screen 64 according to a program. The image control microcomputer 101 includes a CPU 102 , a ROM 103 and a RAM 104 . In the ROM 103, in addition to programs for performing display control, still image data and moving image data displayed on the image display device 7 and the sub-display screen 64, specifically, characters, items, graphics, characters, numbers and symbols are stored. etc. (including production patterns) and image data such as background images are stored. A RAM 104 is used as a memory for developing image data. The CPU 102 executes programs stored in the ROM 103 . The effect control microcomputer 91 causes the image control microcomputer 101 to control the display of the image display device 7 and the sub display screen 64 based on the command received from the main control board 80 . The image control microcomputer 101 reads out image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91, and performs display control based on the read image data.

音声制御基板106には、スピーカ67が接続されており、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力させる。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のサブROM93に格納されている。なお、音声制御基板106は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づく音声制御を実行させてもよい。さらに、音声制御基板106は、ROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらに、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。 A speaker 67 is connected to the audio control board 106 , and based on commands received from the main control board 80 , the effect control microcomputer 91 outputs sounds, music, and sound effects from the speaker 67 via the audio control board 106 . and so on. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the sub ROM 93 of the sub control board 90 . Note that the audio control board 106 may have a CPU mounted thereon, and the CPU may execute audio control based on commands. Furthermore, the audio control board 106 may be implemented with a ROM, and the audio data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 67 may be connected to the image control board 100 to cause the CPU 102 of the image control board 100 to perform voice control. Furthermore, the sound data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100. FIG.

ランプ制御基板107には、枠ランプ66と、盤ランプ5と、第1可動役物14と、第2可動役物15と、枠可動役物69と、が接続されており、これらを制御する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御をおこなう。つまり、演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のサブROM93に格納されているデータが用いられる。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、第1可動役物14、第2可動役物15、および、枠可動役物69を動作させる。演出制御用マイコン91は、第1可動役物14、第2可動役物15、および、枠可動役物69のそれぞれの動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データ)を作成し、動作パターンデータに従って第1可動役物14、第2可動役物15、および、枠可動役物69の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づくランプの点灯制御や可動役物14、15の動作制御を実行させてもよい。この場合、ランプ制御基板107はROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 The frame lamp 66, the board lamp 5, the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and the frame movable accessory 69 are connected to the lamp control board 107, and these are controlled. . The effect control microcomputer 91 performs lighting control of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80 . In other words, the production control microcomputer 91 creates light emission pattern data (data for deciding on/off and emission color, also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5, and creates light emission patterns. Light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 is controlled according to the data. Data stored in the sub-ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data. The effect control microcomputer 91 operates the first movable accessory 14 , the second movable accessory 15 and the frame movable accessory 69 based on the command received from the main control board 80 . The effect control microcomputer 91 creates motion pattern data (driving data) for determining the motion mode of each of the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and the frame movable accessory 69, and operates according to the motion pattern data. It controls the operations of the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and the frame movable accessory 69. Data stored in the sub ROM 93 is used to create the operation pattern data. Note that the lamp control board 107 may have a CPU mounted thereon, and the CPU may execute lighting control of the lamp and operation control of the movable accessories 14 and 15 based on commands. In this case, the lamp control board 107 may be mounted with a ROM, and the ROM may store data relating to light emission patterns and operation patterns.

中継基板108には、演出ボタン検出スイッチ63aと、セレクトボタン検出スイッチ68aと、が接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1)が押下操作されたことを検出する。演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出スイッチ63aから、中継基板108を介してサブ制御基板90にスイッチ信号が出力される。また、演出ボタン検出スイッチ63aには振動モータが取り付けられており、中継基板108からの信号に応じて駆動し、演出ボタン63を振動させることができる。セレクトボタン検出スイッチ68aは、セレクトボタン68が押下操作されたことを検出する。なお、中継基板108には、ほかに、剣部材65が捜査されたことを検出する剣部材検出スイッチも接続されている。 A performance button detection switch 63a and a select button detection switch 68a are connected to the relay board 108 . The production button detection switch 63a detects that the production button 63 (FIG. 1) is pressed. When the effect button 63 is pressed, a switch signal is output from the effect button detection switch 63a to the sub-control board 90 via the relay board 108. A vibration motor is attached to the effect button detection switch 63a, and is driven according to a signal from the relay board 108, so that the effect button 63 can be vibrated. The select button detection switch 68a detects that the select button 68 has been pressed. A sword member detection switch for detecting that the sword member 65 has been detected is also connected to the relay board 108 .

3.遊技機のデータ構成
図5、図6に基づいて、遊技機1のデータ構成について説明する。図5(A)は、メインROM83に記憶されているテーブルを説明するための図である。図5(B)は、メインRAM84に設けられている記憶領域を説明するための図である。図6(A)は、サブROM93に記憶されているテーブルを説明するための図である。図6(B)は、サブRAM94に設けられている記憶領域を説明するための図である。
3. Data Configuration of Gaming Machine The data configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 5 and 6. FIG. FIG. 5A is a diagram for explaining a table stored in the main ROM 83. FIG. FIG. 5B is a diagram for explaining storage areas provided in the main RAM 84. As shown in FIG. FIG. 6A is a diagram for explaining the table stored in the sub ROM 93. As shown in FIG. FIG. 6B is a diagram for explaining storage areas provided in the sub-RAM 94. As shown in FIG.

メインROM83(図5(A))には、大当たり判定テーブルT1と、リーチ判定テーブルT2と、普通図柄当たり判定テーブルT3と、普通図柄変動パターン判定テーブルT4と、大当たり種別判定テーブルT5と、変動パターン判定テーブルT6と、電チュー開放パターン判定テーブルT7と、大入賞口開放パターン判定テーブルT8と、V開閉部材開放パターン判定テーブルT9と、が格納されている。これらの判定テーブルは、遊技制御用マイコン81が実行する主制御メイン処理(後述)において、遊技制御用マイコン81によって参照される。各判定テーブルの具体的な内容については後述する。 The main ROM 83 (FIG. 5(A)) contains a jackpot determination table T1, a reach determination table T2, a normal symbol hit determination table T3, a normal symbol variation pattern determination table T4, a jackpot type determination table T5, and a variation pattern. A judgment table T6, an electric chew opening pattern judgment table T7, a big winning opening pattern judgment table T8, and a V opening/closing member opening pattern judgment table T9 are stored. These determination tables are referred to by the game control microcomputer 81 in main control main processing (described later) executed by the game control microcomputer 81 . Specific contents of each determination table will be described later.

メインRAM84(図5(B))には、コマンドセット領域84aと、フラグセット領域84bと、カウンタセット領域84cと、特別動作ステータスセット領域84dと、特図保留記憶領域85と、普図保留記憶領域86とが設けられている。コマンドセット領域84aは、主制御メイン処理(後述)において、メイン制御部側からサブ制御部側に出力されるコマンドがセットされる領域(出力バッファ)であり、事前判定コマンド、保留球数コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、V通過コマンド、客待ち待機コマンドなどがセットされる。フラグセット領域84bは、主制御メイン処理(後述)において、遊技機の状態や遊技状態を示すフラグがセットされる領域であり、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、第1入賞フラグ、第2入賞フラグ、天井フラグ、Vフラグ、確変フラグ、時短フラグなどがセットされる。カウンタセット領域84cは、主制御メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウンタ、ラウンドカウンタ、天井カウンタ、確変カウンタ、時短カウンタなどがセットされる。特別動作ステータスセット領域84dは、後述する特別動作処理におけるステータスがセットされる領域である。特図保留記憶領域85は、第1特図保留が記憶される第1特図保留記憶領域85aと、第2特図保留が記憶される第2特図保留記憶領域85bとを含んでいる。第1特図保留記憶領域85aには、第1特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する特別図柄当たり乱数等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。第2特図保留記憶領域85bには、第2特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。普図保留記憶領域86は、普図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する普通図柄乱数(あたり乱数)等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。なお、メインRAM84には、上記の領域の他に、特図停止図柄データがセットされる当たり種別セットバッファや、可動役物14、15や枠可動体600を駆動させるための駆動データがセットされる駆動データバッファ等が設けられている。メインRAM84に記憶されている情報は、遊技機1の電源のOFF、ONによってもクリアされずそのまま維持される。すなわち、上記のコマンド、フラグ、カウンタ、ステータス情報、保留情報については、電源のOFF、ONによっても状態が変わらず、情報が維持される。一方、メインRAM84に記憶されている情報は、遊技機1のラムクリアによってリセットされる。リセットされると、フラグの初期状態として、天井フラグは「ON」にセットされ、その他のフラグは「OFF」にセットされる。また、カウンタの初期状態として、天井カウンタには「500」がセットされ、その他のカウンタには「0」がセットされる。 The main RAM 84 (FIG. 5(B)) includes a command set area 84a, a flag set area 84b, a counter set area 84c, a special action status set area 84d, a special figure pending storage area 85, and a normal figure pending storage. A region 86 is provided. The command set area 84a is an area (output buffer) in which a command to be output from the main control unit side to the sub control unit side is set in the main control main processing (described later), and is a pre-determining command, a pending pitch command, A variation start command, a variation stop command, an opening command, a round designation command, an ending command, a game state designation command, a V passage command, a customer waiting command, etc. are set. The flag set area 84b is an area where flags indicating the state of the gaming machine and the game state are set in the main control main process (described later), and the jackpot flag, jackpot end flag, first prize flag, second prize flag, A ceiling flag, a V flag, a variable probability flag, a time saving flag, etc. are set. The counter set area 84c is an area where counters used in the main control main process (described later) are set, such as a random number counter, a round counter, a ceiling counter, a variable probability counter, and a time saving counter. The special action status set area 84d is an area in which a status is set for special action processing, which will be described later. The special figure reservation storage area 85 includes a first special figure reservation storage area 85a in which the first special figure reservation is stored, and a second special figure reservation storage area 85b in which the second special figure reservation is stored. In the first special figure reservation storage area 85a, a random number group (reservation information) such as a random number per special symbol corresponding to the first, second, third, and fourth of the first special figure reservation A first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided for storing. In the second special figure reservation storage area 85b, the first for storing the random number group (reservation information) corresponding to the first, second, third, and fourth of the second special figure reservation A storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided. The general pattern reservation storage area 86 stores a random number group (reservation information) such as normal pattern random numbers (per random numbers) corresponding to the 1st, 2nd, 3rd, and 4th general pattern reservations. A first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided. In addition to the above areas, the main RAM 84 also contains a win type set buffer in which special figure stop symbol data is set, and drive data for driving the movable accessories 14 and 15 and the frame movable body 600. A drive data buffer and the like are provided. The information stored in the main RAM 84 is not cleared even when the power of the game machine 1 is turned off and on, and is maintained as it is. That is, the commands, flags, counters, status information, and pending information described above do not change their states even when the power is turned off and on, and the information is maintained. On the other hand, the information stored in the main RAM 84 is reset by RAM clear of the gaming machine 1 . When reset, the ceiling flag is set to "ON" and the other flags are set to "OFF" as the initial state of the flags. Also, as the initial state of the counters, "500" is set in the ceiling counter and "0" is set in the other counters.

サブROM93(図6(A))には、先読み演出パターン決定テーブルT51と、基幹演出パターン決定テーブルT52と、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53と、停止図柄パターン決定テーブルT54と、が格納されている。これらの決定テーブルは、演出制御用マイコン91が実行するサブ制御メイン処理(後述)において、演出制御用マイコン91によって参照される。各決定テーブルの具体的な内容については後述する。 The sub-ROM 93 (FIG. 6A) stores a look-ahead effect pattern determination table T51, a basic effect pattern determination table T52, a chance up effect pattern determination table T53, and a stop symbol pattern determination table T54. . These determination tables are referred to by the effect control microcomputer 91 in sub-control main processing (described later) executed by the effect control microcomputer 91 . Specific contents of each determination table will be described later.

サブRAM94(図6(B))には、コマンド記憶領域94aと、演出コマンドセット領域94bと、事前判定情報記憶領域94cと、カウンタセット領域94dと、が設けられている。コマンド記憶領域94aは、サブ制御メイン処理(後述)において、メイン制御部側から入力されたコマンドが記憶される領域(入力バッファ)であり、事前判定コマンド、保留球数コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、V通過コマンド、客待ち待機コマンドなどが格納される。演出コマンドセット領域94bは、サブ制御メイン処理(後述)において、サブ制御基板90から画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107、中継基板108に出力されるコマンドがセットされる領域(出力バッファ)であり、変動演出開始コマンド、変動終了前コマンド、変動演出終了コマンド、オープニング演出開始コマンド、ラウンド演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンドなどがセットされる。事前判定情報記憶領域94cは、サブ制御メイン処理(後述)において、事前判定情報が記憶される。カウンタセット領域94dは、サブ制御メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウンタ、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、普図保留演出カウンタ、天井演出カウンタ、宵越し演出カウンタ、確変演出カウンタ、時短演出カウンタなどがセットされる。サブRAM94に記憶されている情報のうち、宵越し演出カウンタ以外は、遊技機1の電源のOFF、ONによってもクリアされずそのまま維持される。すなわち、上記のコマンド、宵越し演出カウンタ以外のカウンタ、事前判定情報については、電源のOFF、ONによっても状態が変わらず、情報が維持される。宵越し演出カウンタは、遊技機1の電源のOFF、ONによってリセットされ、初期状態として0がセットされる。サブRAM94に記憶されている情報は、遊技機1のラムクリアによってリセットされる。リセットされると、カウンタの初期状態として、天井演出カウンタには500がセットされ、その他のカウンタには0がセットされる。 The sub-RAM 94 (FIG. 6B) is provided with a command storage area 94a, an effect command set area 94b, a prior determination information storage area 94c, and a counter set area 94d. The command storage area 94a is an area (input buffer) in which commands input from the main control unit side are stored in the sub-control main process (described later). A stop command, an opening command, a round designation command, an ending command, a game state designation command, a V passage command, a customer waiting command, etc. are stored. The effect command set area 94b is an area ( It is an output buffer), and a variable production start command, a command before the end of fluctuation, a variable production end command, an opening production start command, a round production start command, an ending production start command, etc. are set. The prior determination information storage area 94c stores prior determination information in a sub-control main process (described later). The counter set area 94d is an area where the counters used in the sub-control main process (described later) are set, such as a random number counter, a first special figure pending effect counter, a second special figure pending effect counter, a general figure pending effect counter. , Ceiling production counter, overnight production counter, probability variable production counter, time saving production counter, etc. are set. Of the information stored in the sub-RAM 94, the information other than the overnight effect counter is maintained without being cleared even when the power of the game machine 1 is turned off and on. That is, the above-mentioned commands, counters other than the late-night production counter, and advance determination information do not change their states even when the power is turned off and on, and the information is maintained. The overnight performance counter is reset by turning off and on the power of the game machine 1, and 0 is set as an initial state. Information stored in the sub-RAM 94 is reset by RAM clear of the gaming machine 1 . When reset, 500 is set in the ceiling effect counter and 0 is set in the other counters as the initial state of the counter.

図7は、遊技機1において使用される各種の乱数を説明するための図である。図7(A)は、メイン制御部側の遊技制御用マイコン81が取得する乱数を示しており、図7(B)は、サブ制御部側の演出制御用マイコン91が取得する乱数を示している。遊技制御用マイコン81は、「大当たり乱数」と、「大当たり種別乱数」と、「リーチ乱数」と、「変動パターン乱数」と、「普通図柄乱数(当たり乱数)」とを後述するタイミングにおいて取得するように構成されている。「大当たり乱数」は、大当たりか否かの抽選(大当たり判定)に用いられる乱数であり、0~65535までの範囲の値をとる。「大当たり種別乱数」は、当選した大当たりの種別の抽選(大当たり種別判定)に用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「リーチ乱数」は、大当たり判定がハズレである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。リーチとは、複数の演出図柄(装飾図柄)のうち変動表示されている演出図柄が残り1つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば、「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で揺れているように表示されてもよい。「変動パターン乱数」は、変動時間を含む変動パターンを決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「普通図柄乱数(当たり乱数)」は、電チュー22を開放させる補助遊技をおこなうか否かの抽選(普通図柄抽選)に用いられる。普通図柄乱数は、0~255までの範囲の値をとる。「大当たり乱数」、「大当たり種別乱数」、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」は、始動口(第1始動口20または第2始動口21)への入球に基づいて取得される。第1始動口20への入球に基づいて取得された乱数値群は第1特図保留記憶領域85aに記憶され、第2始動口21への入球に基づいて取得された乱数値群は第2特図保留記憶領域85bに記憶される。「普通図柄乱数(当たり乱数)」は、ゲート28の通過に基づいて取得される。取得された普通図柄乱数値は、普図保留記憶領域86に記憶される。 FIG. 7 is a diagram for explaining various random numbers used in the gaming machine 1. As shown in FIG. FIG. 7A shows random numbers acquired by the game control microcomputer 81 on the main control section side, and FIG. 7B shows random numbers acquired by the effect control microcomputer 91 on the sub control section side. there is The game control microcomputer 81 acquires a "jackpot random number", a "jackpot type random number", a "reach random number", a "fluctuation pattern random number", and a "normal symbol random number (hit random number)" at the timing described later. is configured as The “jackpot random number” is a random number used for lottery (jackpot determination) to determine whether or not a jackpot will be won, and takes a value ranging from 0 to 65,535. The “jackpot type random number” is a random number used for the lottery (jackpot type determination) of the type of the winning jackpot, and takes a value in the range of 0-127. "Reach random number" is a random number used to determine whether or not to generate a reach in the effect symbol variation effect that indicates the result when the big hit determination is a loss, and is a value in the range of 0 to 127. take. Reach is a state in which only one of the plurality of production patterns (decorative patterns) that is displayed in a variable manner remains, and it depends on which design the variable display design is stopped and displayed. It is a state (for example, the state of "7↓7") that is a combination of performance symbols indicating a jackpot winning. In addition, the effect symbol that is stopped and displayed in the ready-to-win state may be displayed as if it is shaking within the display screen 7a. “Variation pattern random number” is a random number used to determine a variation pattern including variation time, and takes a value in the range of 0-127. “Normal symbol random number (hit random number)” is used for a lottery (normal symbol lottery) for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22 . The normal symbol random number takes a value in the range of 0-255. The "jackpot random number", "jackpot type random number", "reach random number", and "fluctuation pattern random number" are obtained based on the ball entering the starting port (first starting port 20 or second starting port 21). The random value group obtained based on the ball entering the first starting port 20 is stored in the first special figure reservation storage area 85a, and the random value group obtained based on the ball entering the second starting port 21 is It is stored in the second special figure reservation storage area 85b. “Normal symbol random number (hit random number)” is acquired based on passing through the gate 28 . The acquired normal symbol random number value is stored in the normal symbol reservation storage area 86 .

演出制御用マイコン91は、「先読み演出乱数」と、「チャンスアップ乱数」と、を後述するタイミングにおいて取得するように構成されている。「先読み演出乱数」は、変動演出時の先読み演出を決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「チャンスアップ乱数」は、変動演出時のチャンスアップ演出を決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「先読み演出乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側に事前判定コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取得された乱数値群はサブRAM94に記憶される。「チャンスアップ乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側に変動開始コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取得された乱数値はサブRAM94に記憶される。 The effect control microcomputer 91 is configured to acquire a "read-ahead effect random number" and a "chance-up random number" at timings described later. The “read-ahead effect random number” is a random number used for determining the look-ahead effect during the variable effect, and takes a value in the range of 0-127. The “chance-up random number” is a random number used for determining the chance-up effect during the variable effect, and takes a value in the range of 0-127. The "read-ahead effect random number" is acquired based on the output of a pre-determination command from the main control section to the sub-control section. The acquired random value group is stored in the sub-RAM 94 . The "chance-up random number" is acquired based on the output of a variation start command from the main control section to the sub-control section. The acquired random number value is stored in the sub-RAM 94 .

図8は、判定テーブルT1~T4を説明するための図である。図8(A)には、大当たり判定テーブルT1を説明するための図が示され、図8(B)には、リーチ判定テーブルT2を説明するための図が示され、図8(C)には、普通図柄当たり判定テーブルT3を説明するための図が示され、図8(D)には、普通図柄変動パターン判定テーブルT4を説明するための図が示されている。 FIG. 8 is a diagram for explaining the determination tables T1 to T4. FIG. 8A shows a diagram for explaining the jackpot determination table T1, FIG. 8B shows a diagram for explaining the reach determination table T2, and FIG. shows a diagram for explaining the normal symbol hit determination table T3, and FIG. 8D shows a diagram for explaining the normal symbol variation pattern determination table T4.

大当たり判定テーブルT1は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した大当たり乱数値(0~65535のいずれか)が「大当たり」に該当するか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図8(A)では、「通常確率状態」において、大当たり乱数値が「0~164」の場合には、「大当たり」と判定され、大当たり乱数値が「0~164以外の数値(165~65535)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。また、「高確率状態」において、大当たり乱数値が「0~649」の場合には、「大当たり」と判定され、大当たり乱数値が「0~649以外の数値(650~65535)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。「通常確率状態」および「高確率状態」の内容については後述する。 The jackpot determination table T1 determines whether the jackpot random number value (one of 0 to 65535) obtained by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) corresponds to a "jackpot" or a "loss". It is a table referred to for determination. In FIG. 8 (A), in the "normal probability state", if the jackpot random value is "0 to 164", it is determined to be a "jackpot", and the jackpot random value is a number other than "0 to 164 (165 to 65535 )” is determined to be “losing”. Also, in the "high probability state", if the jackpot random value is "0 to 649", it is determined as a "jackpot", and if the jackpot random value is "a number other than 0 to 649 (650 to 65535)" is determined to be "losing". The contents of the "normal probability state" and the "high probability state" will be described later.

リーチ判定テーブルT2は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得したリーチ乱数値(0~127のいずれか)が「リーチ有り」に該当するか「リーチ無し」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図8(B)では、「非時短状態」において、リーチ乱数値が「0~13」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「0~13以外の数値(14~127)」の場合には、「リーチ無し」と判定されることが示されている。また、「時短状態」において、リーチ乱数値が「0~5」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「0~5以外の数値(6~127)」の場合には、「リーチ無し」と判定されることが示されている。「時短状態」および「非時短状態」の内容については後述する。リーチ判定テーブルT2では、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されることで、特図保留の消化スピードを速めるためである。 In the reach determination table T2, the game control microcomputer 81 obtains a reach random number (any of 0 to 127) in the main control main process (described later) corresponds to "with reach" or "without reach". This table is referenced to determine whether In FIG. 8 (B), in the "non-time saving state", if the reach random value is "0 to 13", it is determined to be "with reach", and the reach random value is a number other than "0 to 13 (14 to 127)” is determined to be “no reach”. Also, in the "time saving state", if the reach random number is "0 to 5", it is determined that there is reach, and if the reach random number is "a number other than 0 to 5 (6 to 127)" is determined to be "no reach". The contents of the "time saving state" and the "non-working time saving state" will be described later. In the reach determination table T2, the reach at the time of loss is less likely to be applied in the time saving state than in the non-working time saving state. This is to speed up the digestion speed of the special figure reservation by selecting more reach no loss with short fluctuation time in the time saving state.

普通図柄当たり判定テーブルT3は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した普通図柄乱数値(0~255のいずれか)が「当たり」に該当するか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図8(C)では、「非時短状態」において、普通図柄乱数値が「0~2」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値が「0~2以外の数値(3~255)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。また、「時短状態」において、普通図柄乱数値が「0~254」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値が「0~254以外の数値(255)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。 In the normal symbol hit determination table T3, the normal symbol random number value (any one of 0 to 255) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) corresponds to "win" or "loss". This table is referenced to determine whether to In FIG. 8 (C), in the "non-time saving state", if the normal symbol random number is "0 to 2", it is determined to be "hit", and the normal symbol random number is a number other than "0 to 2 (3 ~ 255)” is determined to be “losing”. Also, in the "time saving state", if the normal symbol random number is "0 to 254", it is determined as "hit", and if the normal symbol random number is "a number other than 0 to 254 (255)" , is determined as “losing”.

普通図柄変動パターン判定テーブルT4は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、遊技状態(非時短状態か時短状態か)に応じて、普通図柄の変動時間が何秒かを判定するために参照されるテーブルである。図8(D)では、「非時短状態」のとき、普通図柄の変動時間は「30秒」と判定され、「時短状態」のとき、普通図柄の変動時間が「1秒」と判定されることが示されている。 In the normal symbol variation pattern determination table T4, the game control microcomputer 81 determines how many seconds the normal symbol variation time is according to the game state (whether it is a non-time saving state or a time saving state) in the main control main process (described later). This table is referenced to In FIG. 8 (D), when the "non-time-saving state", the normal pattern variation time is determined to be "30 seconds", and when the "time-saving state", the normal pattern variation time is determined to be "1 second". is shown.

図9は、大当たり種別判定テーブルT5を説明するための図である。大当たり種別判定テーブルT5は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した大当たり種別乱数値(0~127のいずれか)に応じて、「大当たりの種別」と「特別図柄の種類」を判定するために参照されるテーブルである。図9では、第1特別図柄(特図1)の抽選において当選したとき、大当たり種別乱数値が「0~24」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図1の停止図柄(特図停止図柄)が「大当たり図柄1」と判定される。大当たり種別乱数値が「25~49」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄2」と判定される。大当たり種別乱数値が「50~55」の場合には、大当たり種別が「16R(実質15R)V通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄3」と判定される。大当たり種別乱数値が「56~67」の場合には、大当たり種別が「16R(実質13R)V通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄4」と判定される。大当たり種別乱数値が「68~127」の場合には、大当たり種別が「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄5」と判定される。一方、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選したとき、大当たり種別乱数値が「0~82」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図2の停止図柄(特図停止図柄)が「大当たり図柄1」と判定される。大当たり種別乱数値が「83~127」の場合には、大当たり種別が「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄5」と判定される。なお、大当たり種別判定テーブルT5を参照することによって、特図停止図柄に対応する「特図停止図柄データ」、特別遊技の「オープニング(OP)コマンド」、「ラウンド指定コマンド」、「エンディング(ED)コマンド」も特定することができる。「16RV通過予定大当たり」、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」および「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」の具体的な内容については後述する。 FIG. 9 is a diagram for explaining the jackpot type determination table T5. The jackpot type determination table T5 is the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later), according to the jackpot type random number value (any of 0 to 127) acquired, "jack type" and "special symbol It is a table referred to in order to determine "type". In FIG. 9, when winning in the lottery of the first special symbol (special figure 1), if the jackpot type random number is "0 to 24", the jackpot type is determined to be "16RV passage scheduled jackpot", and the special figure 1 stop design (special stop design) is determined as "jackpot design 1". When the jackpot type random value is "25 to 49", the jackpot type is determined as "16RV passage scheduled jackpot", and the special figure stop design is determined as "jackpot design 2". When the jackpot type random value is "50 to 55", the jackpot type is determined as "16R (actually 15R) V passage scheduled jackpot", and the special figure stop pattern is determined as "jackpot pattern 3". When the jackpot type random number value is "56 to 67", the jackpot type is determined as "16R (real 13R) V passage scheduled jackpot", and the special figure stop pattern is determined as "jackpot pattern 4". When the jackpot type random number value is "68 to 127", the jackpot type is determined as "16R (actually 13R) V non-passing scheduled jackpot", and the special figure stop symbol is determined as "jackpot symbol 5". On the other hand, when winning in the lottery of the second special symbol (special figure 2), if the jackpot type random number is "0 to 82", the jackpot type is determined to be "16RV passage scheduled jackpot", and the special figure 2 A stop symbol (a special figure stop symbol) is determined to be a "jackpot symbol 1". When the jackpot type random number value is "83 to 127", the jackpot type is determined as "16R (actually 13R) V non-passing scheduled jackpot", and the special figure stop symbol is determined as "jackpot symbol 5". By referring to the jackpot type determination table T5, "special figure stop symbol data" corresponding to the special figure stop symbol, special game "opening (OP) command", "round designation command", "ending (ED) command" can also be specified. For the specific contents of "16RV planned passage jackpot", "16R (real 15R) V planned passage jackpot", "16R (real 13R) V planned passage jackpot" and "16R (real 13R) V non-passage planned jackpot" will be described later.

図10は、非時短状態時の変動パターン判定テーブルT6を説明するための図である。図11は、時短状態時の変動パターン判定テーブルT6を説明するための図である。変動パターン判定テーブルT6は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した変動パターン乱数値(0~127)に応じて、変動パターンを判定するために参照されるテーブルである。図10では、例えば、非時短状態において第1始動口20に入賞し、大当たり判定テーブルT1において「ハズレ」と判定され、リーチ判定テーブルT2において「リーチ有り」と判定され、保留球数が「1~2」であり、変動パターン乱数値が「0~60」の場合には、変動パターンが「P7」と判定されることが示されている。図11では、例えば、時短状態において第2始動口21に入賞し、大当たり判定テーブルT1において「大当たり」と判定され、大当たり種別判定テーブルT5において「16RV通過予定大当たり」と判定され、変動パターン乱数値が「0~10」の場合には、変動パターンが「P61」と判定されることが示されている。図10,11に示されるように、変動パターンが決定されれば、変動時間も決定される。また、リーチになる場合に、そのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチ(SPリーチ)となるのかも決定される。スーパーリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチ演出である。ここでは、変動時間の異なる5種類のスーパーリーチ(SP1、SP2、SP3,SP4,SP5)が設定されている。SP1~3では、ノーマルリーチを経て発展的に実行される。SP1~5の違いは、例えば、疑似連の有無であってもよい。 FIG. 10 is a diagram for explaining the variation pattern determination table T6 during the non-time saving state. FIG. 11 is a diagram for explaining the variation pattern determination table T6 during the time saving state. Variation pattern determination table T6 is a table referred to for determining a variation pattern according to the variation pattern random number value (0 to 127) acquired in main control main processing (described later) by the game control microcomputer 81. . In FIG. 10, for example, the first start port 20 is won in a non-time saving state, it is determined to be "losing" in the big hit determination table T1, it is determined to be "with reach" in the reach determination table T2, and the number of retained balls is "1 ~ 2" and the variation pattern random number is "0 to 60", the variation pattern is determined to be "P7". In FIG. 11, for example, the second start port 21 is won in the time saving state, it is determined as "jackpot" in the jackpot determination table T1, and it is determined as "16RV passage scheduled jackpot" in the jackpot type determination table T5, variation pattern random value is "0 to 10", the variation pattern is determined to be "P61". As shown in FIGS. 10 and 11, once the variation pattern is determined, the variation time is also determined. In addition, when it becomes reach, it is also determined whether the reach becomes normal reach or super reach (SP reach). Super reach is a reach production with a longer fluctuation time after reach than normal reach. Here, five types of super reach (SP1, SP2, SP3, SP4, SP5) with different fluctuation times are set. In SP1-3, it is executed progressively through normal reach. The difference between SP1 to SP5 may be, for example, the presence or absence of pseudo-reams.

図12は、電チュー開放パターン判定テーブルT7を説明するための図である。電チュー開放パターン判定テーブルT7は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、遊技状態(非時短状態か時短状態か)に応じて、電チュー22の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図12(A)では、「非時短状態」のとき、電チュー22の開放パターンは「開放パターン11」と判定され、「時短状態」のとき、開放パターンは「開放パターン12」と判定されることが示されている。図12(B)には、開放パターン11と開放パターン12の内容が示されている。開放パターン11では、開放回数1回、開放時間0.2秒の電チュー22の開放をおこなう。開放パターン12では、開放回数が3回、1回あたりの開放時間2.0秒、インターバル(開放間隔)1.0秒の電チュー22の開放をおこなう。ただし、この電チュー22の開放は、予め定められた数の遊技球の入賞(規定入賞数、最大10個)があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。 FIG. 12 is a diagram for explaining the electric tube opening pattern determination table T7. The electric chew opening pattern determination table T7 is used by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) in order to determine the opening pattern of the electric chew 22 according to the game state (whether it is a non-time saving state or a time saving state). It is a referenced table. In FIG. 12(A), the open pattern of the electric tube 22 is determined as "open pattern 11" in the "non-time saving state", and the open pattern is determined as "open pattern 12" in the "time saving state". is shown. FIG. 12B shows the contents of open pattern 11 and open pattern 12 . In the opening pattern 11, the power tube 22 is opened once for 0.2 seconds. In the opening pattern 12, the electric tube 22 is opened three times, with an opening time of 2.0 seconds per time, and an interval (opening interval) of 1.0 second. However, the opening of the electric chew 22 is closed even if the opening time remains when a predetermined number of game balls have won a prize (prescribed number of winning prizes, maximum 10).

図13は、大入賞口開放パターン判定テーブルT8を説明するための図である。大入賞口開放パターン判定テーブルT8は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、特図停止図柄データ(図9)に応じて、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図13(A)では、特図停止図柄データが「11H」、「12H」、または、「21H」のとき、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンは「開放パターン21」と判定され、特図停止図柄データが「14H」、「15H」、「22H」のとき、開放パターンは「開放パターン22」と判定され、特図停止図柄データが「13H」のとき、開放パターンは「開放パターン23」と判定されることが示されている。図13(B)には、開放パターン21、開放パターン22および開放パターン23の内容が示されている。開放パターン21では1~13、15R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、14、16R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第2大入賞口35の開放(ロング開放)をおこなう。開放パターン22では1~13R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、14、16R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒の第2大入賞口35の開放(ショート開放)をおこない、15R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒の第1大入賞口30の開放(ショート開放)をおこなう。開放パターン23では1~13、15R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、14R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒の第2大入賞口35の開放(ショート開放)をおこない、16R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第2大入賞口35の開放(ロング開放)をおこなう。ただし、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放は、予め定められた数の遊技球の入賞(規定入賞数、最大9個)があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。 FIG. 13 is a diagram for explaining the big winning opening opening pattern determination table T8. The game control microcomputer 81 uses the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) to determine the large winning opening opening pattern determination table T8 according to the special figure stop symbol data (FIG. 9). 35 is a table referenced to determine the T.35 opening pattern. In FIG. 13(A), when the special figure stop symbol data is "11H", "12H", or "21H", the opening pattern of the first big winning hole 30 and the second big winning hole 35 is "opening pattern 21 ”, and when the special figure stop design data is “14H”, “15H”, “22H”, the open pattern is determined as “open pattern 22”, and when the special figure stop design data is “13H”, open It is shown that the pattern is determined to be "open pattern 23". FIG. 13B shows the contents of open pattern 21, open pattern 22, and open pattern 23. FIG. In the opening pattern 21, in the 1st to 13th and 15th rounds, the number of times of opening is 1 and the opening time is 29.5 seconds (long opening). The opening (long opening) of the second big winning opening 35 with an opening time of 29.5 seconds is performed. In the opening pattern 22, in the 1st to 13th rounds, the number of openings is 1 and the opening time is 29.5 seconds (long opening). The second big prize winning opening 35 is opened for 0.1 seconds (short opening), and the first big winning opening 30 is opened once for 0.1 seconds at the 15th round (short opening). . In the opening pattern 23, in the 1st to 13th and 15th rounds, the number of openings is 1 and the opening time is 29.5 seconds (long opening). The second big prize winning port 35 is opened for 0.1 seconds (short opening), and at the 16th round, the second big prize winning port 35 is opened once for 29.5 seconds (long opening). . However, the opening of the first big winning hole 30 and the second big winning hole 35 is, if there is a predetermined number of game ball wins (regular winning number, maximum 9), even if the opening time remains Closed.

図14は、V開閉部材開放パターン判定テーブルT9を説明するための図である。V開閉部材開放パターン判定テーブルT9は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、特図停止図柄データ(図9)に応じて、V開閉部材71の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図14(A)では、特図停止図柄データが「11H」、「12H」、または、「21H」のとき、V開閉部材71の開放パターンは「開放パターン31」と判定され、特図停止図柄データが「13H」のとき、開放パターンは「開放パターン32」と判定され、特図停止図柄データが「14H」のとき、開放パターンは「開放パターン33」と判定され、特図停止図柄データが「15H」または「22H」のとき、開放パターンは「開放パターン34」と判定されることが示されている。図14(B)には、開放パターン31、開放パターン32、開放パターン33、および、開放パターン34の内容が示されている。開放パターン31では2、4、6、8R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。10、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉部材71のロング開放をおこなう。開放パターン32では2、4、6、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。8、10R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉部材71のロング開放をおこなう。開放パターン33では2、6R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉部材71のロング開放をおこなう。4、8、10、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。開放パターン34では2、4、6、8、10、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。
ート開放をおこなう。
FIG. 14 is a diagram for explaining the V opening/closing member opening pattern determination table T9. The V opening/closing member opening pattern determination table T9 is used by the game control microcomputer 81 to determine the opening pattern of the V opening/closing member 71 according to the special figure stop symbol data (FIG. 9) in the main control main process (described later). It is a referenced table. In FIG. 14A, when the special figure stop symbol data is "11H", "12H", or "21H", the opening pattern of the V opening/closing member 71 is determined as "open pattern 31", and the special figure stop symbol data When the data is "13H", the open pattern is determined as "open pattern 32", and when the special figure stop design data is "14H", the open pattern is determined as "open pattern 33", and the special figure stop design data is It is shown that the open pattern is determined to be "open pattern 34" when "15H" or "22H". FIG. 14B shows the contents of open pattern 31, open pattern 32, open pattern 33, and open pattern . In the opening pattern 31, in the 2nd, 4th, 6th, and 8th rounds, when the first winning opening 30 receives the first prize, the V opening/closing member 71 is short-opened with an opening time of 0.1 second. In the 10th and 12th rounds, when the first prize is won in the first big prize opening 30, the V opening/closing member 71 is short-opened with an opening time of 0.1 second, and when the second prize is won, the opening time is reached. A long opening of the V opening/closing member 71 is performed for a maximum of 31.5 seconds. In the opening pattern 32, in the 2nd, 4th, 6th, and 12th R's, when the first prize is won in the first big prize opening 30, the V opening/closing member 71 is short-opened with an opening time of 0.1 second. In the 8th and 10th rounds, when the first prize is won in the first big prize opening 30, the V opening/closing member 71 is short-opened with an opening time of 0.1 second, and when the second prize is won, the opening time is A long opening of the V opening/closing member 71 is performed for a maximum of 31.5 seconds. In the opening pattern 33, in the 2nd and 6th rounds, when the first prize is won in the first big prize opening 30, the V opening/closing member 71 is short-opened with an opening time of 0.1 second, and when the second prize is won. The V opening/closing member 71 is opened for a long time with an opening time of maximum 31.5 seconds. In the 4th, 8th, 10th, and 12th rounds, when the first prize is won in the first big prize opening 30, the V opening/closing member 71 is short-opened with an opening time of 0.1 second. In the opening pattern 34, in the 2nd, 4th, 6th, 8th, 10th, and 12th rounds, when the first prize is won in the first big prize opening 30, the V opening/closing member 71 is short-opened with an opening time of 0.1 second. .
open the port.

4.大当たり等の説明
遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果としての「大当たり」と「ハズレ」がある。「大当たり」の場合には、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「ハズレ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。大当たり遊技は、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OP)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(ED)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了、または、前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれる。
4. Explanation of Big Wins, etc. In the gaming machine 1, there are "big wins" and "losses" as a result of a big win lottery (special symbol lottery). In the case of "big win", the special symbol display 41 stops displaying "big win". In the case of "losing", the special symbol display 41 stops and displays "losing". When the jackpot is won, the jackpot game opens the jackpots (the first jackpot 30 and the second jackpot 35) in an opening pattern corresponding to the type of the special symbol that is stopped and displayed (the jackpot type). ” is executed. A jackpot game is an example of a special game. The jackpot game includes multiple round games (unit open games), an opening (OP) before the first round game starts, and an ending (ED) after the final round game ends. there is Each round begins with the end of the opening or the end of the previous round and ends with the beginning of the next round. The closing time (interval time) of the big winning opening between round games is included in the open round game before closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については、図9に示すとおりである。ここでは、大当たりの種別としては、大きく分けて「V通過予定大当たり」と「V非通過予定大当たり」の2つある。「V通過予定大当たり」は、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が可能な開放パターン(V通過予定開放パターン)で開閉部材32、開閉部材37およびV開閉部材71を作動させる大当たりである。ここでは、特図停止図柄データが11H~14H,21Hの大当たりが「V通過予定大当たり(確変大当たり)」に該当する。図13に示す開閉部材32および開閉部材37の開放パターンと、図14に示すV開閉部材71の開放パターンとの組み合わせが、(開放パターン21:開放パターン31)、(開放パターン22:開放パターン33)、または(開放パターン23:開放パターン32)のとき、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が可能となる。「V非通過予定大当たり(通常大当たり)」は、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が不可能な開放パターン(V非通過予定開放パターン)で開閉部材32、開閉部材37およびV開閉部材71を作動させる大当たりである。ここでは、特図停止図柄データが15H、22Hの大当たりが「V非通過予定大当たり」に該当する。図13に示す開閉部材32および開閉部材37の開放パターンと、図14に示すV開閉部材71の開放パターンとの組み合わせが(開放パターン22:開放パターン34)のとき、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が不可能となる。上記のように、開閉部材32および開閉部材37の開放パターン22は、V通過予定開放パターンとV非通過予定開放パターンとを兼ねている。 There are multiple types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIG. Here, the types of jackpots are roughly divided into two types, namely, "V-passing scheduled jackpot" and "V non-passing scheduled jackpot". The ``V passage scheduled jackpot'' operates the opening/closing member 32, the opening/closing member 37 and the V opening/closing member 71 in an opening pattern (V passage scheduled opening pattern) that allows the game ball to pass through the V area 39 during the big winning game. It's a big hit. Here, special figure stop symbol data 11H~14H, 21H big hits correspond to "V passage scheduled big hits (probability variable big hits)". The combination of the opening pattern of the opening/closing member 32 and the opening/closing member 37 shown in FIG. 13 and the opening pattern of the V opening/closing member 71 shown in FIG. ), or (open pattern 23: open pattern 32), it is possible for the game ball to pass through the V area 39 during the jackpot game. The "V non-passing scheduled jackpot (normal jackpot)" is an opening pattern (V non-passing scheduled opening pattern) in which the game ball cannot pass through the V area 39 during the jackpot game. It is a big win that activates the V opening/closing member 71 . Here, the jackpots with the special figure stop symbol data of 15H and 22H correspond to the "V non-passing scheduled jackpot". When the combination of the opening pattern of the opening/closing member 32 and the opening/closing member 37 shown in FIG. 13 and the opening pattern of the V opening/closing member 71 shown in FIG. Passage of a game ball to 39 becomes impossible. As described above, the opening pattern 22 of the opening/closing member 32 and the opening/closing member 37 serves both as the V-passing planned opening pattern and the V-non-passing planned opening pattern.

「V通過予定大当たり」は、「16RV通過予定大当たり」と、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」と、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」と、を含んでいる。「16RV通過予定大当たり」は、実質的な総ラウンド数が16Rである。1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する。14Rと16Rは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する(図13:開放パターン21)。10Rおよび12Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン31)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。 The "V passage scheduled jackpot" includes "16RV scheduled passage jackpot", "16R (actually 13R) V passage scheduled jackpot", and "16R (substantially 15R) V passage scheduled jackpot". The "16RV scheduled jackpot" has a substantial total number of rounds of 16R. From 1R to 13R and 15R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R. 14R and 16R open the 2nd prize-winning mouth 35 for 29.5 seconds at the maximum per 1R (FIG. 13: opening pattern 21). In 10R and 12R, the V opening/closing member 71 is long opened (FIG. 14: opening pattern 31), and passage to the V area 39 in the first big winning hole 30 is easily possible.

「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13Rである。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン22)。従って、この「16R(実質13R)V通過予定大当たり」では14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、実質13Rの大当たりとなっている。2Rおよび6Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン33)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。 "16R (substantially 13R) V expected passing jackpot" has a total number of rounds of 16R, but a substantial total number of rounds is 13R. In other words, from 1R to 13R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in 15R, the first big prize opening 30 is opened only for 0.1 second per 1R, and 14R and 14R are open. Even in 16R, the second big winning opening 35 is opened only for 0.1 second per 1R (Fig. 13: opening pattern 22). Therefore, in this "16R (substantially 13R) V-passing scheduled jackpot", from 14R to 16R, the opening time of the big prize opening is extremely short, and the rounds are such that no prize balls can be expected. In other words, the "16R (substantially 13R) V passage scheduled jackpot" is a substantially 13R jackpot. In 2R and 6R, the V opening/closing member 71 is long opened ( FIG. 14 : opening pattern 33 ), and passage to the V area 39 in the first big winning hole 30 is easily possible.

「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は15Rである。つまり、1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、16Rでは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、14Rでは第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン23)。従って、この「16R(実質15R)V通過予定大当たり」では14Rは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、実質15Rの大当たりとなっている。8Rおよび10Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン32)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。 "16R (substantial 15R) V scheduled passing jackpot" has a total number of rounds of 16R, but a substantial total number of rounds is 15R. In other words, from 1R to 13R and 15R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, and in the 16R, the second big prize opening 35 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in the 14R The second big winning opening 35 is opened only for 0.1 seconds per 1R (Fig. 13: opening pattern 23). Therefore, in this "16R (substantially 15R) V passage scheduled jackpot", 14R is a round in which the opening time of the big winning hole is extremely short and no prize balls can be expected. In other words, the "16R (substantially 15R) V passage scheduled jackpot" is a substantially 15R jackpot. In 8R and 10R, the V opening/closing member 71 is long opened ( FIG. 14 : opening pattern 32 ), and passage to the V area 39 in the first big winning hole 30 is easily possible.

「V非通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13となる開放パターン22の「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」である。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン22)。従って、この「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」では14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」は実質13Rの大当たりとなっている。2R,4R,6R,8R,10Rおよび12Rでは、V開閉部材71は開放されるもののその開放はショート開放であり(図14:開放パターン34)、第1大入賞口30内のV領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。 The "V non-passing scheduled jackpot" is a "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot" of the open pattern 22 in which the total number of rounds is 16R, but the substantial total number of rounds is 13. In other words, from 1R to 13R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in 15R, the first big prize opening 30 is opened only for 0.1 second per 1R, and 14R and 14R are open. Even in 16R, the second big winning opening 35 is opened only for 0.1 second per 1R (Fig. 13: opening pattern 22). Therefore, in this "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot", from 14R to 16R, the opening time of the big prize opening is extremely short, making it a round in which prize balls cannot be expected. That is, the "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot" is a substantially 13R jackpot. In 2R, 4R, 6R, 8R, 10R and 12R, although the V opening/closing member 71 is opened, the opening is short opening (Fig. It is almost impossible for a game ball to pass through.

上記の説明から明らかなように、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」とは、第1大入賞口30と第2大入賞口35(開閉部材32と開閉部材37)との開放パターンが同一(開放パターン22)であり、V開閉部材71の開放パターンのみが異なっている(開放パターン34と開放パターン33)。なお、後述するが、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、大当たり遊技終了後に時短遊技(本例では100回)がおこなわれるようになっている。すなわち、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」は、第1大入賞口30内のV領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能になっており、当該大当たり後の遊技状態は低確時短状態(低確高ベース状態)となる。一方、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、第1大入賞口30内のV領域39への遊技球の通過が容易に可能になっており、当該大当たり後の遊技状態は高確時短状態(高確高ベース状態)となる。このことから、遊技者は、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」とを見分けることが困難になり、当該大当たり後の遊技状態が低確時短状態(低確高ベース状態)になるか高確時短状態(高確高ベース状態)になるかが判別し難くなる。また、時短遊技終了後は、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」では遊技状態が低確低ベース状態(通常状態)になり、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」では遊技状態が見かけ上は通常状態の高確低ベース状態になる。すなわち、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」では、第1大入賞口30内のV領域39に遊技球が通過した場合には、大当たり遊技後の時短状態が終了すると、遊技状態は、高確低ベース状態でありながら高確率になっていることが潜伏した状態(潜伏確変状態)となり、この潜伏確変状態は、遊技者が判別し難くなっている。すなわち「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」の大当たり遊技後の低確時短状態(低確高ベース状態)と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」の大当たり遊技後の高確時短状態(高確高ベース状態)、および、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」の時短終了後の低確低ベース状態と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」の時短終了後の高確低ベース状態は、遊技者が判別し難い態様でおこなわれる。 As is clear from the above description, the "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot" and "16R (substantially 13R) V passing scheduled jackpot" are the first big prize opening 30 and the second big prize opening 35 ( The opening pattern of the opening/closing member 32 and the opening/closing member 37) is the same (opening pattern 22), and only the opening pattern of the V opening/closing member 71 is different (opening pattern 34 and opening pattern 33). In addition, as will be described later, "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot" and "16R (substantially 13R) V passing scheduled jackpot" are performed after the jackpot game is completed. It's becoming That is, in the "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot", it is almost impossible for the game ball to pass through the V area 39 in the first big winning hole 30, and the game state after the jackpot is It becomes a low-probability short-time state (low-probability high base state). On the other hand, in the "16R (substantially 13R) V-passing scheduled jackpot", the game ball can easily pass through the V area 39 in the first big winning hole 30, and the game state after the jackpot is highly certain. It becomes a time saving state (high accuracy high base state). As a result, it becomes difficult for the player to distinguish between the "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot" and the "16R (substantially 13R) V passing scheduled jackpot", and the game state after the jackpot is not certain. It becomes difficult to determine whether it will be a time saving state (low probability high base state) or a high probability time saving state (high probability high base state). In addition, after the time-saving game is finished, the game state becomes a low probability base state (normal state) in "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot", and the game state in "16R (substantially 13R) V passing scheduled jackpot" appears to be in a normal high probability low base state. That is, in the "16R (substantially 13R) V passing scheduled jackpot", when the game ball passes through the V area 39 in the first big winning hole 30, when the time saving state after the jackpot game ends, the game state is A high-probability-low base state with a high probability becomes a latent state (variable latent probability state), and it is difficult for the player to discern the variable latent probability state. That is, "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot", "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot", "16R (substantial 13R) V non-passing scheduled jackpot" Low probability time saving state (low probability high base state) and “16R (substantially 13R) V passing scheduled jackpot” high-probability time-saving state (high-probability high-base state) after the jackpot game, and “16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot” time-saving end The later low-probability-low base state and the high-probability-low base state after the time-saving end of "16R (substantially 13R) V passing scheduled jackpot" are performed in a manner that is difficult for the player to distinguish.

また、図9に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選における大当たりの振分率は、V通過予定大当たりが68/128(約53%)、V非通過予定大当たりが60/128(約47%)となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選における大当たりの振り分け率は、V通過予定大当たりが83/128(約64.8%)、V非通過予定大当たりが45/128(約35.2%)となっている。このように遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第1特別図柄の抽選)よりも、第2始動口21に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第2特別図柄の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。 Also, as shown in FIG. 9, the distribution ratio of the jackpot in the lottery for the first special symbol (special pattern 1) is 68/128 (about 53%) for the V-passing scheduled jackpot and 60/60 for the V non-passing scheduled jackpot. 128 (about 47%). On the other hand, the distribution rate of the jackpot in the lottery of the second special symbol (special figure 2) is 83/128 (about 64.8%) for the V-passing scheduled jackpot and 45/128 (about 64.8%) for the V non-passing scheduled jackpot. 35.2%). As described above, in the gaming machine 1, the jackpot lottery (lottery of the first special symbol) is performed by winning a game ball in the first start port 20, and the jackpot is performed by winning a game ball in the second start port 21. The lottery (lottery for the second special symbol) is set to be more advantageous for the player.

5.遊技状態の説明
遊技機1の遊技状態について説明する。遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器41に表示する特別図柄および普通図柄表示器42に表示する普通図柄に対して、それぞれ、「確率変動制御」と「変動時間短縮制御」とを実行可能である。ここでは、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して確率変動制御している状態を「高確率状態(高確状態、確率変動状態、確変状態)」と呼び、確率変動制御していない状態を単に「通常確率状態(非高確率状態、低確率状態、通常状態)」と呼ぶ。遊技制御用マイコン81は、特別図柄の確率変動制御として、大当たりと判定される大当たり乱数値の数が通常確率状態よりも高確率状態の方が多い大当たり判定テーブル(図8(A))を用いた大当たり判定をおこなうことにより、高確率状態を実現する。従って、高確率状態は、通常確率状態よりも大当たりの確率が高くなる。つまり、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して確率変動制御を実行している場合には、確率変動制御を実行していない場合と比べて、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
5. Explanation of Game State The game state of the gaming machine 1 will be explained. The game control microcomputer 81 can execute "probability variation control" and "variation time shortening control" for the special symbols displayed on the special symbol display device 41 and the normal symbols displayed on the normal symbol display device 42, respectively. is. Here, the state in which the game control microcomputer 81 is controlling the probability variation with respect to the special symbol of the special symbol display device 41 is called "high probability state (high probability state, probability variation state, probability variation state)", and the probability variation A non-controlled state is simply called a "normal probability state (non-high probability state, low probability state, normal state)". The game control microcomputer 81 uses a jackpot determination table (FIG. 8A) in which the number of jackpot random numbers determined to be jackpots is larger in the high probability state than in the normal probability state as the probability variation control of the special symbols. A high probability state is realized by performing a big hit determination. Therefore, in the high-probability state, the probability of winning a jackpot is higher than in the normal-probability state. That is, when the game control microcomputer 81 is executing the probability variation control for the special symbols of the special symbol display device 41, compared with the case where the probability variation control is not performed, the special symbol display device 41 The probability that the display result (stopped pattern) of the variable display of the special pattern becomes a jackpot pattern increases.

また、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮制御している状態を「時短状態」といい、変動時間短縮制御していない状態を単に「非時短状態」という。時短状態は、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。遊技制御用マイコン81は、時短状態のときに、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルT6(図10、図11)を用いた変動パターンの判定をおこなう。つまり、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮制御を実行している場合には、変動時間短縮制御を実行していない場合と比べて、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。これにより、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。なお、遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器41の特別図柄に対して、確率変動制御と変動時間短縮制御とを同時に実行することもあるし、片方のみ実行することもある。 In addition, the state in which the game control microcomputer 81 performs variable time shortening control on the special symbols of the special symbol display 41 is referred to as a "time saving state", and the state in which the variable time shortening control is not performed is simply a "non-time saving state". It says. In the time saving state, the fluctuation time of the special symbol (the time from the start of the fluctuation display to the time of derivation display of the display result) is shorter than the non-time saving state. The game control microcomputer 81, when in the time saving state, the variation pattern determination table T6 (FIGS. 10 and 11) is determined so that the variation pattern with a short variation time is selected more often than in the non-time saving state. The variation pattern used is determined. That is, when the game control microcomputer 81 is executing the variation time shortening control for the special symbols of the special symbol display 41, the special symbols are variable compared to the case where the variation time shortening control is not performed. A short variation time is likely to be selected as the display variation time. As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure reservation becomes faster, and the effective winning to the starting opening (the winning that can be stored as the special figure reservation) is likely to occur. As a result, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game. Incidentally, the game control microcomputer 81 may simultaneously execute the probability fluctuation control and the fluctuation time shortening control for the special symbols on the special symbol display 41, or may execute only one of them.

遊技制御用マイコン81は、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御および変動時間短縮制御を、特別図柄表示器41の特別図柄に対する変動時間短縮制御に同期して実行する。すなわち、遊技制御用マイコン81は、普通図柄に対する確率変動制御および変動時間短縮制御を、時短状態の場合は実行し、非時短状態の場合には実行しない。遊技制御用マイコン81は、普通図柄の確率変動制御として、当たりと判定される普通図柄乱数値(当たり乱数値)の数が非時短状態よりも時短状態の方が多い普通図柄当たり判定テーブルT3(図8(C))を用いて、当たり判定(普通図柄の判定)をおこなう。従って、時短状態では、普通図柄通常確率状態よりも当たり確率が高くなる。つまり、遊技制御用マイコン81が普通図柄表示器42の普通図柄に対して確率変動制御を実行している場合には、確率変動制御を実行していない場合と比べて、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果(停止図柄)が当たり図柄となる確率が高くなる。時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。ここでは、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図8(D))。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図12)。すなわち、遊技制御用マイコン81は、電チュー22に対して開放時間延長制御を実行している。加えて、時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図12)。すなわち、遊技制御用マイコン81は、電チュー22に対して開放回数増加制御を実行している。遊技制御用マイコン81が、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御と変動時間短縮制御、および、電チュー22に対する開放時間延長制御と開放回数増加制御とを実行している状況下では、これらの制御を実行していない場合と比べて、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの制御が実行されている状態を「高ベース状態」といい、実行されていない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。高ベース状態(電サポ制御状態)は、上記の全ての制御を実行するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御、普通図柄表示器42の普通図柄に対する変動時間短縮制御、電チュー22に対する開放時間延長制御、および、電チュー22に対する開放回数増加制御のうち一つ以上の制御を実行することによって、その制御が実行されていないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。 The game control microcomputer 81 executes probability variation control and variation time shortening control for the normal symbols of the normal symbol display 42 in synchronization with variation time shortening control for the special symbols of the special symbol display 41 . That is, the game control microcomputer 81 normally executes the probability fluctuation control and the fluctuation time shortening control for the symbol in the case of the time saving state, and does not execute it in the case of the non-time saving state. The game control microcomputer 81, as the probability variation control of normal symbols, normal symbol hit determination table T3 ( Using FIG. 8 (C)), hit determination (normal symbol determination) is performed. Therefore, in the time saving state, the probability of winning is higher than in the normal symbol normal probability state. That is, when the game control microcomputer 81 is performing the probability variation control on the normal symbols of the normal symbol display device 42, compared with the case where the probability variation control is not performed, the normal symbol display device 42 The probability that the display result (stopped pattern) of the variable display of the normal pattern becomes a winning pattern increases. In the time saving state, the fluctuation time of the normal pattern is shorter than the non-working time saving state. Here, the variation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-time saving state, but is 1 second in the time saving state (FIG. 8(D)). Furthermore, in the time saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than the non-time saving state (Fig. 12). That is, the game control microcomputer 81 is executing opening time extension control for the electric chew 22 . In addition, in the time-saving state, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game is greater than in the non-time-saving state (FIG. 12). That is, the game control microcomputer 81 is executing the control for increasing the number of times of opening the electric chew 22 . game control microcomputer 81, the probability variation control and variation time shortening control for the normal symbol of the normal symbol display 42, and the opening time extension control and opening frequency increase control for the electric chew 22, Compared to the case where these controls are not executed, the electric chew 22 is opened more frequently, and the game balls enter the second starting port 21 more frequently. As a result, the base, which is the ratio of the number of balls awarded to the number of balls fired, increases. Therefore, the state in which these controls are executed is called the "high base state", and the state in which they are not executed is called the "low base state". In the high base state, you can aim for a big hit without greatly reducing the number of game balls you have. Note that the high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning to the second starting port 21 by the electric chew 22) is being executed. The high base state (electric sapo control state) does not have to execute all of the above controls. That is, the probability variation control for the normal pattern of the normal symbol display device 42, the variation time shortening control for the normal symbol of the normal symbol display device 42, the opening time extension control for the electric chew 22, and the opening frequency increase control for the electric chew 22 By executing one or more controls, it is sufficient that the electric chew 22 is more likely to be opened than when the controls are not executed. Further, the high base state (electrical support control state) may be independently controlled without accompanying the time saving state.

遊技機1では、V通過予定大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中にV領域39への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」、または、「高確時短状態」という。具体的に、大当たり遊技後の遊技状態が高確高ベース状態になる大当たりは、図9に示す大当たり種別のうち、「16RV通過予定大当たり」、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」である。「16RV通過予定大当たり」と「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、高確高ベース状態は、大当たり遊技後、次の大当たり(次回大当たり)に当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、高確高ベース状態は、大当たり遊技後、所定回数(ここでは100回)の特別図柄の可変表示が実行されて高確低ベース状態(潜伏確変状態)になるか、あるいは、次の大当たり(次回大当たり)に当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。また、V非通過予定大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中にV領域39の通過がなされていなければ(なされることはほぼない)、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」、「低確時短状態」という。具体的に、大当たり遊技後の遊技状態が低確高ベース状態になる大当たりは、図9に示す大当たり種別のうち、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」である。この大当たりでは、低確高ベース状態は、大当たり遊技後、所定回数(ここでは100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、または、次の大当たり(次回大当たり)に当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態(非電サポ制御状態)である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」、または、「低確非時短状態(単に、非時短状態とも呼ぶ)」、と称することもある。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することもある。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特定遊技状態」と称することもある。 In the game machine 1, the game state after the jackpot game by winning the V passage scheduled jackpot is a high-probability state, a short-time state and a high-base state if the passage to the V area 39 is made during the jackpot game. . This game state is particularly referred to as a "high probability high base state" or a "high probability short working time state". Specifically, the jackpot in which the game state after the jackpot game is in the high-probability-high base state is, among the jackpot types shown in FIG. 16R (substantially 13R) V passing scheduled jackpot”. "16RV scheduled passing jackpot" and "16R (substantially 15R) V passing scheduled jackpot" are such that, in the high probability high base state, after the jackpot game, the next jackpot (next jackpot) is won and the jackpot game is executed. ends with "16R (substantially 13R) V passing scheduled jackpot" is a high-probability-high base state, after the jackpot game, a predetermined number of times (here, 100 times) special symbol variable display is executed High-probability low base state (latent probability variable state), or the next jackpot (next jackpot) is won and the jackpot game is executed. In addition, the game state after the jackpot game by winning the V non-passing scheduled jackpot is normal probability state (non-high probability state (i.e., low-probability state) and time-saving state and high-base state. This game state is particularly referred to as "low probability high base state" and "low probability time saving state". Specifically, the jackpot in which the game state after the jackpot game becomes the low-probability base state is the “16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot” among the jackpot types shown in FIG. In this jackpot, in the low-probability base state, after the jackpot game, the variable display of the special pattern is executed a predetermined number of times (here, 100 times), or the next jackpot (next jackpot) is won and the jackpot is won. The game ends when the game is executed. When the game machine 1 is played for the first time, the game state after power-on is a normal probability state, a non-time-saving state, and a low-base state (non-electric support control state). This game state is particularly referred to as a "low probability low base state". The low-probability low base state may be referred to as "normal game state" or "low-probability non-time-saving state (simply referred to as non-time-saving state)". In addition, the state during execution of the special game (jackpot game) may be referred to as "special game state (jackpot game state)". Furthermore, the state controlled to at least one of the high probability state and the high base state may be referred to as a "specific game state".

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちによって右遊技領域3B(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。電サポ制御によって、低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているためである。このことから、高ベース状態では、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちをおこなう。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお、遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技をおこなう。一方、低ベース状態では、左打ちによって左遊技領域3A(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているためである。このことから、低ベース状態では、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちをおこなう。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。 In high-base states such as high-probability-high base state and low-probability-high base state, it is possible to advance the game more advantageously by entering the game ball into the right game area 3B (FIG. 1) by hitting to the right. Due to the electric sapo control, it is easier to open the electric tube 22 than in the low base state, and it is easier to win the second start opening 21 than the first start opening 20. be. From this, in the high base state, while passing the game ball to the gate 28 that triggers the normal symbol lottery, the game ball is struck to the right to win the game ball to the second start port 21.例文帳に追加As a result, it is possible to obtain a larger number of starting prizes (winning at the starting opening) than when hitting left. In addition, in the gaming machine 1, the game is played by hitting to the right even during the jackpot game. On the other hand, in the low base state, it is possible to advance the game more advantageously by entering the game ball into the left game area 3A (FIG. 1) by hitting to the left. Since the electric sapo control is not executed, it is difficult to open the electric chew 22 compared to the high base state, and it is easier to win the first start opening 20 than the second start opening 21. This is because For this reason, in the low base state, left-handed hitting is performed in order to win the game ball to the first start hole 20. - 特許庁This allows you to get more starting prizes than hitting right.

6.遊技制御用マイコン81の動作
図15~図34に基づいて主制御基板80(図3)に設けられた遊技制御用マイコン81の動作について説明する。遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等はメインRAM84に設けられている。遊技制御用マイコン81は、当否判定手段(図23)、当否事前判定手段(図18、図19)に該当する。
6. Operation of Game Control Microcomputer 81 The operation of the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 (FIG. 3) will be described with reference to FIGS. Counters, flags, statuses, buffers, etc. appearing in the description of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the main RAM 84 . The game control microcomputer 81 corresponds to the success/failure determination means (FIG. 23) and the success/failure preliminary determination means (FIGS. 18 and 19).

[主制御メイン処理]
図15は、主制御メイン処理のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、遊技機1の電源がオンされると、メインROM83から主制御メイン処理を実行するためのプログラムを読み出す。主制御メイン処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、初期設定をおこなう(ステップS001)。初期設定では、例えば、メインCPU82の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期値は天井フラグが「1」つまり「ON」であり、それ以外のフラグの初期値は「0」つまり「OFF」である。ステータスの初期値は「1」である。カウンタの初期値は天井カウンタが「500」であり、その他のカウンタは「0」である。なお、初期設定は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Main control main processing]
FIG. 15 is a flowchart of main control main processing. When the game machine 1 is powered on, the game control microcomputer 81 reads a program for executing main control main processing from the main ROM 83 . In the main control main process, the game control microcomputer 81 first performs initial setting (step S001). In the initial setting, for example, setting of the main CPU 82, resetting of various flags, statuses, counters, and the like are performed. As for the initial value of the flag, the ceiling flag is "1", ie, "ON", and the initial value of the other flags is "0", ie, "OFF". The initial value of status is "1". The initial value of the counter is "500" for the ceiling counter and "0" for the other counters. Note that the initial setting is performed only once after the power is turned on, and is not performed thereafter.

初期設定の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理の割り込みを禁止し(ステップS002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(ステップS003)をおこなう。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理では、遊技制御用マイコン81は、図7(A)で示した種々の乱数カウンタ値(大当たり乱数値、大当たり種別乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値、普通図柄乱数値)を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成されるいわゆるハードウェア乱数であってもよい。 After the initial setting, the game control microcomputer 81 prohibits the interruption of the interruption process (step S002), and performs normal design/special design main random number update process (step S003). In this normal symbol/special symbol main random number update process, the game control microcomputer 81 controls various random number counter values (jackpot random number, jackpot type random number, reach random number, variation pattern random number) shown in FIG. , Normal random number) is added by 1 and updated. When each random number counter value reaches the set upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0", or may be changed randomly. Also, each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit such as a counter IC.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理の割り込みを許可する(ステップS004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(ステップS005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理は、所定の周期(例えば、4msec周期)でメインCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理は、所定周期(例えば4msec周期)ごとに実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに、メインCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理はすぐには開始されず、割り込み許可がされてから開始される。 After the normal symbol/special symbol main random number update process, the game control microcomputer 81 permits the interruption of the interruption process (step S004). While interrupts are enabled, it is possible to execute main-side timer interrupt processing (step S005). The main-side timer interrupt processing is executed based on interrupt pulses that are repeatedly input to the main CPU 82 at a predetermined cycle (for example, a 4 msec cycle). That is, the main-side timer interrupt processing is executed at predetermined intervals (for example, 4 msec intervals). Then, after the main side timer interrupt processing is finished, until the next main side timer interrupt processing is started, the update processing of various counter values by the normal symbol/special symbol main random number update processing is repeatedly executed. . If an interrupt pulse is input to the main CPU 82 while interrupts are disabled, the main-side timer interrupt processing is not started immediately, but is started after interrupts are enabled.

[メイン側タイマ割り込み処理]
図16は、メイン側タイマ割り込み処理(図15:ステップS005)のフローチャートである。メイン側タイマ割り込み処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、乱数更新処理をおこなう(ステップS101)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、図7(A)で示した種々の乱数カウンタ値を更新する。この乱数更新処理は、上述した主制御メイン処理(図15)でおこなう普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理と同じである。すなわち、各種乱数カウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの期間)との両方でおこなわれる。
[Main side timer interrupt processing]
FIG. 16 is a flowchart of main-side timer interrupt processing (FIG. 15: step S005). In the main timer interrupt process, the game control microcomputer 81 first performs random number update process (step S101). Specifically, the game control microcomputer 81 updates various random number counter values shown in FIG. 7(A). This random number update process is the same as the normal symbol/special symbol main random number update process performed in the main control main process (FIG. 15) described above. That is, the processing for updating the various random number counter values consists of the execution period of the main-side timer interrupt processing and the other period (the period from the end of the main-side timer interrupt processing to the start of the next main-side timer interrupt processing). and both.

乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、入力処理をおこなう(ステップS102)。入力処理では、遊技制御用マイコン81は、遊技機1に取り付けられている各種センサが検出した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをメインRAM84の出力バッファにセットする。各種センサとは、例えば、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a、普通入賞口センサ29a(図3)である。 After the random number update process, the game control microcomputer 81 performs an input process (step S102). In the input process, the game control microcomputer 81 reads detection signals detected by various sensors attached to the gaming machine 1, and outputs payout data for paying out prize balls according to the type of winning hole to the main RAM 84. set in the buffer. The various sensors include, for example, a first starting opening sensor 20a, a second starting opening sensor 21a, a first large winning opening sensor 30a, a second large winning opening sensor 35a, a normal winning opening sensor 27a, and a normal winning opening sensor 29a (Fig. 3).

入力処理の後、遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(ステップS103)、普通動作処理(ステップS104)、特別動作処理(ステップS105)、V領域センサ検出処理(ステップS106)、保留球数処理(ステップS107)を順に実行する。これらの処理の詳細については後述する。保留球数処理の後、遊技制御用マイコン81は、出力処理をおこなう(ステップS108)。出力処理では、遊技制御用マイコン81は、上述の各処理においてメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットしたコマンド等をサブ制御基板90に出力する。出力処理の後、遊技制御用マイコン81は、その他の処理をおこなう(ステップS109)。その他の処理では、例えば、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御し、特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御する。 After the input process, the game control microcomputer 81 performs a starting opening sensor detection process (step S103), a normal operation process (step S104), a special operation process (step S105), a V area sensor detection process (step S106), and a reserved ball. The number processing (step S107) is executed in order. Details of these processes will be described later. After the reserved ball number processing, the game control microcomputer 81 performs output processing (step S108). In the output process, the game control microcomputer 81 outputs to the sub-control board 90 the commands set in the command set area 84a of the main RAM 84 in each process described above. After the output process, the game control microcomputer 81 performs other processes (step S109). In other processing, for example, based on the number of special-figure 2 reserved balls to be described later, the second special-figure reservation display 43b is controlled to a display mode indicating the number, and the first special-figure based on the number of special-figure 1 reserved balls The pending indicator 43a is controlled to display the number.

[始動口センサ検出処理]
図17は、始動口センサ検出処理(図16:ステップS103)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、ゲート28に遊技球が通過したか否かの判定をおこなう(ステップS201)。この判定は、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。ゲート28に遊技球が通過していない場合(ステップS201:NO)、処理はステップS205にスキップする。ゲート28に遊技球が通過した場合(ステップS201:YES)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS202)。普通図柄保留球数とは、普図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた普図保留の数をカウントするカウンタの値である。普通図柄保留球数が「4」であれば(ステップS202:YES)、処理はステップS205にスキップする。普通図柄保留球数が「3」以下の場合(ステップS202:NO)、普通図柄保留球数に「1」を加算した後(ステップS203)、普通図柄乱数取得処理をおこなう(ステップS204)。ここでは、遊技制御用マイコン81は、普通図柄乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-Hの値)を取得し、取得した乱数値をメインRAM84の普図保留記憶領域86の第1~第4記憶領域うち、現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。
[Starting port sensor detection process]
FIG. 17 is a flow chart of the starting opening sensor detection process (FIG. 16: step S103). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the game ball has passed through the gate 28 (step S201). This determination is made depending on whether or not the game ball is detected by the gate sensor 28a. If the game ball has not passed through the gate 28 (step S201: NO), the process skips to step S205. When the game ball passes through the gate 28 (step S201: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of normal symbol reserved balls is "4 (upper limit)" (step S202). The number of normal pattern reserved balls is the number of normal pattern reservations, more specifically, the value of a counter that counts the number of normal pattern reservations provided in the main RAM 84 . If the normal design reserved ball number is "4" (step S202: YES), the process skips to step S205. When the normal symbol reserved ball number is "3" or less (step S202: NO), after adding "1" to the normal symbol reserved ball number (step S203), a normal symbol random number acquisition process is performed (step S204). Here, the game control microcomputer 81 acquires the normal symbol random number counter value (FIG. 7: label-TRND-H value), and stores the acquired random number value in the normal symbol reservation storage area 86 of the main RAM 84. Among the fourth storage areas, it is stored in a storage area corresponding to the current number of normal symbol reserved balls.

ステップS205では、遊技制御用マイコン81は、第2始動口21に遊技球が入賞したか否かの判定をおこなう。この判定は、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(ステップS205:NO)、処理はステップS210にスキップする。遊技球が入賞した場合(ステップS205:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS206)。特図2保留球数とは、第2特図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた第2特図保留の数をカウントするカウンタの値である。特図2保留球数が「4」であれば(ステップS206:YES)、処理はステップS210にスキップする。特図2保留球数が「3」以下の場合(ステップS206:NO)、特図2保留球数に「1」を加算した後(ステップS207)、特図2関係乱数取得処理をおこなう(ステップS208)。ここでは、大当たり乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-Aの値)、大当たり種別乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-RCの値)、変動パターン乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-T1の値)を取得する。遊技制御用マイコン81は、取得した乱数値群を第2特図保留記憶領域85bの第1~第4記憶領域うち、現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する。遊技制御用マイコン81は、後述の特図2事前判定処理(図18)のために、取得した乱数値群を第2特図保留記憶領域85bとは異なるバッファ(事前判定用バッファ)にも一時的に記憶(保持)させる。特図2関係乱数取得処理の後、遊技制御用マイコン81は、特図2事前判定処理をおこなう(ステップS209)。特図2事前判定処理の詳細については後述する。 In step S205, the game control microcomputer 81 determines whether or not the game ball has entered the second starting port 21. FIG. This determination is made depending on whether or not the game ball is detected by the second starting opening sensor 21a. When the game ball has not won the second starting port 21 (step S205: NO), the process skips to step S210. When the game ball wins (step S205: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of special figure 2 reserved balls is "4 (upper limit)" (step S206). The number of special figure 2 reservation balls is the number of second special figure reservations, and more specifically, the value of a counter that counts the number of second special figure reservations provided in the main RAM 84 . If the number of special figure 2 pending balls is "4" (step S206: YES), the process skips to step S210. If the number of special figure 2 reserved balls is "3" or less (step S206: NO), after adding "1" to the number of special figure 2 reserved balls (step S207), special figure 2 related random number acquisition processing is performed (step S208). Here, the value of the jackpot random number counter (Figure 7: label-TRND-A value), the value of the jackpot type random number counter (Figure 7: label-TRND-AS value), the reach random number counter value (Figure 7: label -TRND-RC value) and the fluctuation pattern random number counter value (FIG. 7: Label-TRND-T1 value). The game control microcomputer 81 stores the acquired random value group in the storage area corresponding to the current special figure 2 reservation ball number among the first to fourth storage areas of the second special figure reservation storage area 85b. The game control microcomputer 81 temporarily stores the acquired random number group in a buffer (preliminary determination buffer) different from the second special figure reservation storage area 85b for the special figure 2 preliminary determination process (FIG. 18) described later. stored (retained). After the special figure 2 related random number acquisition process, the game control microcomputer 81 performs special figure 2 preliminary determination process (step S209). The details of the special figure 2 pre-determination process will be described later.

ステップS210では、遊技制御用マイコン81は、第1始動口20に遊技球が入賞したか否かの判定をおこなう。この判定は、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(ステップS210:NO)、本処理を終了する。第1始動口20に遊技球が入賞した場合(ステップS210:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS211)。特図1保留球数とは、第1特図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた第1特図保留の数をカウントするカウンタの値である。特図1保留球数が「4」であれば(ステップS211:YES)、本処理を終了する。特図1保留球数が「3」以下の場合(ステップS211:NO)、特図1保留球数に「1」を加算した後(ステップS212)、特図1関係乱数取得処理をおこなう(ステップS213)。ここでは、上述の特図2関係乱数取得処理(ステップS208)と同様に、大当たり乱数カウンタの値、大当たり種別乱数カウンタの値、リーチ乱数カウンタの値、変動パターン乱数カウンタの値を取得する。遊技制御用マイコン81は、取得した乱数値群を第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域うち、現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。遊技制御用マイコン81は、後述の特図1事前判定処理(図19)のために、取得した乱数値群を第1特図保留記憶領域85aとは異なるバッファ(事前判定用バッファ)にも一時的に記憶(保持)させる。特図1関係乱数取得処理の後、遊技制御用マイコン81は、特図1事前判定処理をおこなう(ステップS214)。特図1事前判定処理の詳細については後述する。 In step S210, the game control microcomputer 81 determines whether or not the game ball has entered the first start hole 20. FIG. This determination is made depending on whether or not the game ball is detected by the first starting opening sensor 20a. When the game ball has not won the first start hole 20 (step S210: NO), this process is terminated. When the game ball wins the first start port 20 (step S210: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of special figure 1 reserved balls is "4 (upper limit)" ( step S211). The number of special figure 1 reservation balls is the number of the first special figure reservations, and more specifically, the value of the counter that counts the number of the first special figure reservations provided in the main RAM 84 . If the special figure 1 reserved ball number is "4" (step S211: YES), this process is terminated. If the number of special figure 1 reserved balls is "3" or less (step S211: NO), after adding "1" to the number of special figure 1 reserved balls (step S212), special figure 1 related random number acquisition processing is performed (step S213). Here, the value of the jackpot random number counter, the value of the jackpot type random number counter, the value of the reach random number counter, and the value of the variation pattern random number counter are obtained in the same manner as the special figure 2 related random number acquisition process (step S208) described above. The game control microcomputer 81 stores the obtained random number group in the storage area corresponding to the current special figure 1 reserved ball number among the first to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a. The game control microcomputer 81 temporarily stores the obtained random number group in a buffer (preliminary determination buffer) different from the first special figure reservation storage area 85a for the special figure 1 preliminary determination process (FIG. 19) described later. stored (retained). After the special figure 1 related random number acquisition process, the game control microcomputer 81 performs special figure 1 preliminary determination process (step S214). The details of the special figure 1 pre-determination process will be described later.

[特図2事前判定処理]
図18は、特図2事前判定処理(図17:ステップS209)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS301)。確変フラグがOFFの場合(ステップS301:NO)、本処理を終える。すなわち、確変フラグがOFFの場合には、事前判定はおこなわれない。一方、確変フラグがONの場合、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの高確率状態用テーブルを参照して大当たり事前判定をおこなう(ステップS302)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図17:ステップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり乱数値を取得する。次に、遊技制御用マイコン81は、参照する大当たり判定テーブルT1(図8)と大当たり乱数値とを用いて大当たりか否かの事前判定をおこなう。ここでは、高確率状態(確変フラグがON)であるため、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1のうち、高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「649」)を参照して大当たりか否かを事前判定する。すなわち、大当たり乱数値が「0」~「649」のとき「大当たり」と事前判定し、それ以外の値のとき「ハズレ」と事前判定する。なお、本実施形態では、後述する大当たり判定処理(図23)で用いられる大当たり判定テーブルT1を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、大当たり判定テーブルT1とは異なる事前判定用の大当たり判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよい。
[Special figure 2 pre-determination process]
FIG. 18 is a flowchart of the special figure 2 preliminary determination process (FIG. 17: step S209). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the probability variation flag is ON (step S301). If the probability variation flag is OFF (step S301: NO), this process ends. That is, when the probability variation flag is OFF, the prior determination is not performed. On the other hand, when the variable probability flag is ON, the game control microcomputer 81 refers to the high-probability state table in the big-hit determination table T1 (FIG. 8) to perform the big-hit prior determination (step S302). Specifically, the game control microcomputer 81 first acquires a jackpot random value as a determination value temporarily stored in the preliminary determination buffer by special figure 2 related random number acquisition processing (FIG. 17: step S208) do. Next, the game control microcomputer 81 performs a prior determination of whether or not the game is a big hit by using the big hit determination table T1 (FIG. 8) to be referred to and the big hit random number value. Here, since the high probability state (probability variation flag is ON), the game control microcomputer 81 selects the table for the high probability state (jackpot determination value is "0" to "649") among the jackpot determination tables T1. Refer to it and determine in advance whether it is a big hit or not. That is, when the big hit random number is "0" to "649", it is pre-determined as "big hit", and when it is any other value, it is pre-determined as "losing". In addition, in this embodiment, the prior determination is performed using the jackpot determination table T1 used in the jackpot determination process (FIG. 23) to be described later. Pre-determination may be performed using the jackpot determination table.

大当たり事前判定の結果が「ハズレ」の場合(ステップS304:NO)、処理はステップS306にスキップする。一方、大当たり事前判定の結果が「大当たり」の場合(ステップS304:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たり種別事前判定をおこなう(ステップS305)。大当たり種別事前判定では、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図17:ステップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり種別乱数値を取得する。次に、遊技制御用マイコン81は、取得した大当たり種別乱数値と大当たり種別判定テーブルT5(図9)に基づいて、大当たり種別の事前判定をおこなう。ここでは、大当たり種別乱数値が「0」~「127」のいずれであっても「16RV通過予定大当たり」と事前判定する。なお、本実施形態では、後述する大当たり判定処理(図23)で用いられる大当たり種別判定テーブルT5を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、大当たり種別判定テーブルT5とは異なる事前判定用の大当たり種別判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよい。 If the result of the jackpot preliminary determination is "losing" (step S304: NO), the process skips to step S306. On the other hand, when the result of the jackpot pre-determination is "jackpot" (step S304: YES), the game control microcomputer 81 performs the jackpot type pre-determination (step S305). In the jackpot type pre-determination, the game control microcomputer 81 is, first, a jackpot type random value as a determination value temporarily stored in the buffer for pre-determination by special figure 2 related random number acquisition processing (FIG. 17: step S208) to get Next, the game control microcomputer 81 performs prior determination of the jackpot type based on the obtained jackpot type random number value and the jackpot type determination table T5 (FIG. 9). Here, even if the jackpot type random value is any of "0" to "127", it is determined in advance as "16RV passage scheduled jackpot". It should be noted that, in the present embodiment, the prior determination is performed using the jackpot type determination table T5 used in the jackpot determination process (FIG. 23) to be described later, but as another embodiment, different from the jackpot type determination table T5 Prior determination may be performed using a jackpot type determination table for determination.

ステップS306では、遊技制御用マイコン81は、変動パターン事前判定をおこなう。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図17:ステップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての変動パターン乱数値、および、リーチ乱数値を取得する。次に、ここでは、時短状態(時短フラグがON)であるため、遊技制御用マイコン81は、時短状態用の変動パターン判定テーブルT6(図11)を参照し、ステップS304の大当たり事前判定結果、リーチ乱数値から得られるリーチの有無事前判定結果、および、変動パターン乱数値から変動パターンを特定する。なお、図11の変動パターン判定テーブルT6では、保留球数の違いによって選択される変動パターンが異なる場合がある。ここでは、保留球数の違いによって選択される可能性のあるすべての変動パターンが選択されるものとする。例えば、大当たり事前判定結果、および、リーチ有無事前判定結果から、リーチ有りハズレが事前判定され、変動パターン乱数値が「60」の場合、遊技制御用マイコン81は、保留球数が「1~2」であれば選択される変動パターン「P64」と、保留球数が「3~4」であれば選択される変動パターン「P68」の2つを選択する。なお、本実施形態では、後述する変動パターン選択処理(図24、図25)で用いられる変動パターン判定テーブルT6を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、変動パターン判定テーブルT6とは異なる事前判定用の変動パターン判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよい。 In step S306, the game control microcomputer 81 performs fluctuation pattern prior determination. Specifically, the game control microcomputer 81, first, variation pattern random number as a determination value temporarily stored in the pre-determination buffer by the special figure 2 related random number acquisition process (FIG. 17: step S208), And get the reach random value. Next, here, since the time saving state (the time saving flag is ON), the game control microcomputer 81 refers to the fluctuation pattern determination table T6 for the time saving state (FIG. 11), the jackpot prior determination result of step S304, Reach presence or absence pre-determined results obtained from the reach random number, and the fluctuation pattern is specified from the fluctuation pattern random number. In addition, in the variation pattern determination table T6 of FIG. 11, the variation pattern to be selected may differ depending on the number of held balls. Here, it is assumed that all variation patterns that can be selected depending on the difference in the number of held balls are selected. For example, from the jackpot pre-determination result and the reach presence/absence pre-determination result, it is pre-determined that there is a reach, and when the fluctuation pattern random number value is "60", the game control microcomputer 81 determines that the number of pending balls is "1-2 and the variation pattern "P68" which is selected when the number of held balls is "3 to 4". In this embodiment, the variation pattern determination table T6 used in the later-described variation pattern selection process (FIGS. 24 and 25) is used for preliminary determination, but as another embodiment, the variation pattern determination table T6 Pre-determination may be performed using a variation pattern determination table for pre-determination different from.

ステップS307では、遊技制御用マイコン81は、事前判定コマンドの作成をおこなう。事前判定コマンドには、大当たり事前判定結果、(当たりの場合には大当たり種別事前判定結果)、および、変動パターン事前判定結果が含まれる。遊技制御用マイコン81は、作成した事前判定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットして(ステップS308)、本処理を終える。 In step S307, the game control microcomputer 81 creates a pre-determination command. The pre-determination command includes a jackpot pre-determination result, (a jackpot type pre-determination result in the case of winning), and a variation pattern pre-determination result. The game control microcomputer 81 sets the created pre-determination command in the command set area 84a of the main RAM 84 (step S308), and ends this process.

[特図1事前判定処理]
図19は、特図1事前判定処理(図17:ステップS214)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS401)。上述の特図2事前判定処理とは反対に、確変フラグがONの場合(ステップS401:YES)、本処理を終える。すなわち、確変フラグがONの場合には、事前判定はおこなわれない。一方、確変フラグがOFFの場合(ステップS401:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの通常確率状態用のテーブルを参照して大当たり事前判定をおこなう(ステップS402)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図1関係乱数取得処理(図17:ステップS213)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり乱数値を取得する。次に、ここでは、通常確率状態(確変フラグがOFF)であるため、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1のうち、通常確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「164」)に基づいて大当たりか否かを事前判定する。すなわち、大当たり乱数値が「0」~「164」のとき「大当たり」と事前判定し、それ以外の値のとき「ハズレ」と事前判定する。なお、大当たり事前判定は、大当たり判定テーブルT1とは異なる事前判定用の大当たり判定テーブルを用いてもよい。以降、ステップS404~S408の処理は、上述の特図2事前判定処理(図18)のステップS304~S308と同様であるため説明を省略する。
[Special figure 1 pre-determination process]
FIG. 19 is a flowchart of the special figure 1 preliminary determination process (FIG. 17: step S214). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the probability variation flag is ON (step S401). Contrary to the special figure 2 pre-determining process described above, when the probability variation flag is ON (step S401: YES), this process is finished. That is, when the probability variation flag is ON, prior determination is not performed. On the other hand, when the probability variation flag is OFF (step S401: NO), the game control microcomputer 81 refers to the table for the normal probability state of the jackpot determination table T1 (FIG. 8) to perform the jackpot prior determination (step S402). Specifically, the game control microcomputer 81 first acquires a jackpot random value as a determination value temporarily stored in the preliminary determination buffer by special figure 1 related random number acquisition processing (FIG. 17: step S213) do. Next, here, since it is in the normal probability state (probability variable flag is OFF), the game control microcomputer 81 selects the normal probability state table (jackpot determination value is "0" to "164") out of the jackpot determination table T1. ”), it is determined in advance whether it is a big hit or not. That is, when the jackpot random number is "0" to "164", it is pre-determined as "big hit", and when it is any other value, it is pre-determined as "losing". Incidentally, for the jackpot preliminary determination, a jackpot determination table for preliminary determination that is different from the jackpot determination table T1 may be used. After that, the processing of steps S404 to S408 is the same as steps S304 to S308 of the above-described special figure 2 preliminary determination processing (FIG. 18), so the description is omitted.

[普通動作処理]
図20は、普通動作処理(図16:ステップS104)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、電チュー22が作動中か否かの判定をおこなう(ステップS501)。電チュー22が作動中の場合(ステップS501:YES)、処理はステップS520に移行する。電チュー22が作動中ではない場合(ステップS501:NO)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動中か否かの判定をおこなう(ステップS502)。普通図柄の変動中の場合(ステップS502:YES)、処理はステップS508にスキップする。普通図柄の変動中ではない場合(ステップS502:NO)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の保留球数が「0」か否かの判定をおこなう(ステップS503)。保留球数が「0」の場合(ステップS503:YES)、本処理を終了する。保留球数が1以上ある場合(ステップS503:NO)、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(ステップS504)。従って、普通図柄の保留球数が「0」の状態でゲート28を遊技球が通過した場合、始動口センサ検出処理(図17)のステップS203において、一旦、普通図柄の保留球数が「1」になり、その後、本ステップS504において保留が消化され即座に普通図柄の保留球数が「0」になる。これは、特別図柄の保留球数についても同様である。すなわち、始動口センサ検出処理(図17)のステップS207およびステップS212において、一旦、特別図柄の保留数が「1」になり、その後、後述の特別図柄待機処理(図22)におけるステップS1404およびステップS1410において保留が消化され特別図柄の保留球数が「0」になる。次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄当たり判定テーブルT3(図8(C))を参照して当たり判定をおこなう(ステップS505)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、普図保留記憶領域86の第1記憶領域(普図保留の1個目に対応)に記憶されている判定値としての普通図柄乱数値(当たり乱数値)を読み出す。そして、普通図柄乱数値と、遊技状態(時短状態か否か)と、普通図柄当たり判定テーブルT3とを用いて当たりか否かを判定する。例えば、非時短状態において、普通図柄乱数値が「0」~「2」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値がそれ以外の場合には、「ハズレ」と判定される(図8(C)参照)。
[Normal operation processing]
FIG. 20 is a flowchart of normal operation processing (FIG. 16: step S104). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the electric chew 22 is in operation (step S501). If the electric chew 22 is in operation (step S501: YES), the process proceeds to step S520. When the electric chew 22 is not in operation (step S501: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the normal symbol is fluctuating (step S502). When the normal pattern is fluctuating (step S502: YES), the process skips to step S508. When the normal symbol is not fluctuating (step S502: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of reserved balls of the normal symbol is "0" (step S503). If the number of pending balls is "0" (step S503: YES), this process is terminated. When the number of reserved balls is 1 or more (step S503: NO), the number of normal symbol reserved balls is decremented by 1 (step S504). Therefore, when the game ball passes through the gate 28 while the number of reserved balls of the normal symbol is "0", in step S203 of the starting opening sensor detection process (FIG. 17), the number of reserved balls of the normal symbol is temporarily set to "1". ”, and then, in this step S504, the reservation is digested and immediately the number of reserved balls of the normal design becomes “0”. This is the same for the number of reserved balls of special symbols. That is, in step S207 and step S212 of the starting opening sensor detection process (FIG. 17), the number of reserved special symbols is once set to "1", and then step S1404 and step in the special symbol standby process (FIG. 22) to be described later. At S1410, the reservation is digested and the number of reserved balls of the special symbol becomes "0". Next, the game control microcomputer 81 performs a hit determination with reference to the normal symbol hit determination table T3 (FIG. 8(C)) (step S505). Specifically, the game control microcomputer 81 is, first, the normal pattern random number value ( random number). Then, the normal symbol random number value, the game state (whether or not the time saving state), and the normal symbol winning determination table T3 are used to determine whether or not the game is successful. For example, in the non-time-saving state, when the normal symbol random number is "0" to "2", it is determined as "hit", and when the normal symbol random number is other than that, it is determined as "losing". (See FIG. 8(C)).

次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動パターン判定テーブルT4(図8(D))を参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS506)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、遊技状態(時短状態か否か)の判定をおこない、遊技状態の判定結果と、普通図柄変動パターン判定テーブルT4とを用いて、普通図柄変動パターンとしての普通図柄の変動時間を選択する。ここでは、非時短状態のとき、普通図柄の変動時間は「30秒」と判定され、時短状態のとき、普通図柄の変動時間が「1秒」と判定される(図8(D)参照)。遊技制御用マイコン81は、選択した普通図柄変動パターンをセットすることで、普通図柄の変動表示を開始させる(ステップS507)。 Next, the game control microcomputer 81 selects a variation pattern with reference to the normal symbol variation pattern determination table T4 (FIG. 8(D)) (step S506). Specifically, the game control microcomputer 81 first determines the game state (whether or not it is a time saving state), and uses the determination result of the game state and the normal symbol variation pattern determination table T4 to determine the normal symbol variation. Select the fluctuation time of the normal design as a pattern. Here, in the non-time saving state, the normal pattern variation time is determined as "30 seconds", and in the time saving state, the normal pattern variation time is determined as "1 second" (see FIG. 8(D)). . The game control microcomputer 81 sets the selected normal symbol variation pattern, thereby starting the variable display of the normal symbol (step S507).

ステップS508では、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動時間が経過して終了したか否かの判定をおこなう。普通図柄の変動時間とは、ステップS506で選択された変動時間である(図8(D)参照)。変動時間が終了していない場合(ステップS508:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。すなわち、普通図柄の変動表示が継続される。一方、変動時間が終了している場合(ステップS508:YES)、遊技制御用マイコン81は、変動表示を停止させ(ステップS509)、上述の当たり判定(ステップS505)において「ハズレ」の場合には(ステップS510:NO)、本処理を終える。一方、上述の当たり判定で「当たり」の場合には(ステップS510:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー開放パターンのセットをおこなう(ステップS511)。電チュー22の開放パターンは、電チュー開放パターン判定テーブルT7(図12(A))を参照して選択される。具体的には、遊技制御用マイコン81は、遊技状態(時短状態か否か)の判定をおこない、遊技状態の判定結果と、電チュー開放パターン判定テーブルT7とを用いて電チュー22の開放パターンを選択する。ここでは、非時短状態のとき、「開放パターン11」が選択され、時短状態のとき、「開放パターン12」が選択される。開放パターンの選択後、遊技制御用マイコン81は、選択した開放パターンに従うように電チュー作動を開始させ(ステップS512)、本処理を終える。 In step S508, the game control microcomputer 81 determines whether or not the variation time of the normal symbols has passed and ended. The variable time in the normal design is the variable time selected in step S506 (see FIG. 8(D)). When the fluctuation time has not ended (step S508: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. That is, the variable display of normal symbols is continued. On the other hand, if the variable time has ended (step S508: YES), the game control microcomputer 81 stops the variable display (step S509), (Step S510: NO), this processing ends. On the other hand, in the case of "hit" in the above hit determination (step S510: YES), the game control microcomputer 81 sets the electric chew opening pattern (step S511). The opening pattern of the electric chew 22 is selected with reference to the electric chew opening pattern determination table T7 (FIG. 12(A)). Specifically, the game control microcomputer 81 determines the game state (whether or not it is a time-saving state), and uses the determination result of the game state and the electric chew opening pattern determination table T7 to determine the opening pattern of the electric chew 22. to select. Here, "opening pattern 11" is selected in the non-time-saving state, and "opening pattern 12" is selected in the time-saving state. After selecting the opening pattern, the game control microcomputer 81 starts the electric chewing operation so as to follow the selected opening pattern (step S512), and ends this process.

上述のステップS501において、電チュー22が作動中の場合(ステップS501:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー22の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS520)。ここでの閉鎖条件は、電チュー22への入賞個数が規定の最大入賞個数(例えば6個)に達したこと、または、電チュー22の作動時間が経過して電チュー22を閉鎖させる時間に至ったことのいずれかが満たされていることである。電チュー22の作動時間とは、ステップS511で選択された開放パターンに対応する作動時間である。電チュー22の閉鎖条件が成立していない場合(ステップS520:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、電チュー22の閉鎖条件が成立している場合(ステップS520:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー22を閉鎖(閉塞)してその作動を停止し(ステップS521)、本処理を終える。 In the above-described step S501, when the electric chew 22 is in operation (step S501: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the condition for closing the electric chew 22 is satisfied (step S520). The closing condition here is that the number of winning prizes to the electric chew 22 reaches the specified maximum winning number (for example, 6), or the time to close the electric chew 22 after the operating time of the electric chew 22 has passed Either one of the things that has been reached is fulfilled. The operating time of the electric chew 22 is the operating time corresponding to the opening pattern selected in step S511. When the closing condition of the electric chew 22 is not satisfied (step S520: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, when the closing condition of the electric chew 22 is satisfied (step S520: YES), the game control microcomputer 81 closes (blocks) the electric chew 22 and stops its operation (step S521), and this process finish.

[特別動作処理]
図21は、特別動作処理(図16:ステップS105)のフローチャートである。ここでは、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を4つの段階に分け、各段階をそれぞれ「特別動作ステータス」の「1」、「2」、「3」、「4」と呼ぶ。遊技制御用マイコン81は、「特別動作ステータス」が「1」のとき(ステップS1301:YES)、特別図柄待機処理をおこなう(ステップS1302)。特別図柄待機処理では、大当たり判定や変動パターン選択等が実行される。「特別動作ステータス」が「2」のときには(ステップS1301:NO、ステップS1303:YES)、特別図柄変動中処理をおこなう(ステップS1304)。特別図柄変動中処理では、変動時間経過後に変動停止コマンドの出力等が実行される。「特別動作ステータス」が「3」のときには(ステップS1301、S1303:NO、ステップS1305:YES)、特別図柄確定処理をおこなう(ステップS1306)。特別図柄確定処理では、大当たり時にオープニングコマンドの出力等が実行される。「特別動作ステータス」が「4」のときには(ステップS1301、S1303、S1305:NO)、特別電動役物処理をおこなう(ステップS1308)。特別電動役物処理では、大当たり遊技が実行される。上記の各処理の詳細については後述する。なお、特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special action processing]
FIG. 21 is a flowchart of special operation processing (FIG. 16: step S105). Here, the processing relating to the special symbol display device 41 and the big winning device (the first big winning device 31 and the second big winning device 36) is divided into four stages, each of which has a "special action status" of "1", Call them "2", "3", and "4". When the "special action status" is "1" (step S1301: YES), the game control microcomputer 81 performs a special symbol standby process (step S1302). In the special symbol standby process, big hit determination, variation pattern selection, and the like are executed. When the "special action status" is "2" (step S1301: NO, step S1303: YES), special symbol fluctuation processing is performed (step S1304). In the special symbol fluctuation process, the output of the fluctuation stop command and the like are executed after the fluctuation time has elapsed. When the "special action status" is "3" (steps S1301, S1303: NO, step S1305: YES), special symbol confirmation processing is performed (step S1306). In the special symbol confirmation process, the output of the opening command and the like are executed at the time of the big hit. When the "special action status" is "4" (steps S1301, S1303, S1305: NO), special electric accessory processing is performed (step S1308). In the special electric accessary product process, a jackpot game is executed. Details of each of the above processes will be described later. Note that the special action status is "1" by default.

[特別図柄待機処理]
図22は、特別図柄待機処理(図21:ステップS1302)のフローチャートである。特別図柄待機処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2保留球数が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS1401)。特図2保留球数が「0」である場合(ステップS1401:YES)、すなわち、第2特図保留記憶領域85bに、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS1407に移行する。特図2保留球数が「1」以上である場合(ステップS1401:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定処理(ステップS1402)、および、変動パターン選択処理(ステップS1403)を実行する。これらの処理の詳細については後述する。変動パターン選択処理の後、特図2保留球数を1つディクリメントする(ステップS1404)。次に、遊技制御用マイコン81は、第2特図保留記憶領域85bの第1~第4記憶領域に格納されている保留情報(各種乱数値)の格納場所を現在の位置から読み出される側に1つシフトするとともに、第2特図保留記憶領域85bにおいて読み出される側から最も遠い場所に格納されている保留情報をクリアする(ステップS1405)。例えば、第1~第3記憶領域に保留情報が格納されている場合には、第3記憶領域に格納されている保留情報をクリアし、第1~第4記憶領域に保留情報が格納されている場合には、第4記憶領域に格納されている保留情報をクリアする。上記ステップによって、第2特図保留が保留された順に消化される。この場合、画像表示装置7の表示画面7aでは、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に対応する保留画像9B(4つの保留画像9Bのうち、一番左端の保留画像9B)が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画像9Cとして表示される。また、第2特図保留記憶領域85bの第2~第4記憶領域に対応する保留画像9B(4つの保留画像9Bのうち、左から2、3、4番目の保留画像9B)がそれぞれ左側に1つシフトする(図1)。これにより、遊技者は、第2特図保留が1つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理をおこなう(ステップS1406)。特図2変動開始処理では、変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし、第2特別図柄の変動表示を開始させるとともに、変動時間タイマのセットをおこなう。変動時間タイマには、変動パターン選択処理で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「2」にセットする。なお、特図2変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンド)には、大当たり判定処理(ステップS1402)でセットされた特図停止図柄データに関する情報や変動パターン選択処理(ステップS1403)でセットされた変動パターンに関する情報(変動時間に関する情報を含む)が含まれている。
[Special symbol standby process]
FIG. 22 is a flowchart of the special symbol standby process (FIG. 21: step S1302). In the special symbol standby process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the number of special figure 2 reserved balls is "0" (step S1401). If the number of special figure 2 reserved balls is "0" (step S1401: YES), that is, in the second special figure reservation storage area 85b, the random value group acquired due to the winning of the second start port 21 If not stored, the process moves to step S1407. When the number of special figure 2 reserved balls is "1" or more (step S1401: NO), the game control microcomputer 81 executes a big hit determination process (step S1402) and a variation pattern selection process (step S1403). Details of these processes will be described later. After the variation pattern selection process, decrement the number of special figure 2 reserved balls by one (step S1404). Next, the game control microcomputer 81 moves the storage location of the pending information (various random values) stored in the first to fourth storage areas of the second special figure pending storage area 85b to the side read from the current position. While shifting by one, clear the pending information stored in the farthest place from the read side in the second special figure pending storage area 85b (step S1405). For example, when pending information is stored in the first to third storage areas, the pending information stored in the third storage area is cleared, and pending information is stored in the first to fourth storage areas. If so, clear the pending information stored in the fourth storage area. By the above steps, the second special figure reservation is digested in the order in which it was reserved. In this case, on the display screen 7a of the image display device 7, the reserved image 9B corresponding to the first storage area of the second special figure reserved storage area 85b (out of the four reserved images 9B, the leftmost reserved image 9B) is It shifts to the pending digested image display area side and is displayed as a pending digested image 9C. In addition, reserved images 9B corresponding to the second to fourth storage areas of the second special figure reserved storage area 85b (out of the four reserved images 9B, the second, third, and fourth reserved images 9B from the left) are on the left side Shift by one (Fig. 1). Thereby, the player can recognize that one second special figure reservation has been consumed. Next, the game control microcomputer 81 performs special figure 2 fluctuation start processing (step S1406). In the special figure 2 fluctuation start process, the fluctuation start command is set in the command set area 84a of the main RAM 84, the fluctuation display of the second special symbol is started, and the fluctuation time timer is set. The variable time timer is set with a variable time determined according to the variable pattern selected in the variable pattern selection process. In addition, the game control microcomputer 81 sets the special action status to "2". In addition, the variation start command (special figure 2 variation start command) set in the special figure 2 variation start process includes information on the special figure stop pattern data set in the big hit determination process (step S1402) and variation pattern selection process ( It contains information on the variation pattern set in step S1403) (including information on variation time).

ステップS1401において、特図2保留球数が「0」の場合(ステップS1401:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS1407)。特図1保留球数が「0」である場合(ステップS1407:YES)、すなわち、第1特図保留記憶領域85aに、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS1413に移行する。特図1保留球数が「1」以上である場合(ステップS1407:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定処理(ステップS1408)、および、変動パターン選択処理(ステップS1409)を実行する。これらの処理の詳細については後述する。変動パターン選択処理の後、特図1保留球数を1つディクリメントする(ステップS1410)。次に、遊技制御用マイコン81は、第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域に格納されている各種乱数値の格納場所を現在の位置から読み出される側に1つシフトするとともに、第1特図保留記憶領域85aにおいて読み出される側から最も遠い場所に格納されている保留情報をクリアする(ステップS1411)。上記ステップによって、第1特図保留が保留された順に消化される。この場合、画像表示装置7の表示画面7aでは、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域に対応する保留画像9A(4つの保留画像9Aのうち、一番右端の保留画像9A)が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画像9Cとして表示される。また、第1特図保留記憶領域85aの第2~第4記憶領域に対応する保留画像9A(4つの保留画像9Aのうち、左から2、3、4番目の保留画像9A)がそれぞれ右側に1つシフトする(図1)。これにより、遊技者は、第1特図保留が1つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理をおこなう(ステップS1412)。特図1変動開始処理では、変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし、第1特別図柄の変動表示を開始させるとともに、変動時間タイマのセットをおこなう。変動時間タイマには、変動パターン選択処理で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「2」にセットする(ステップS1406)。なお、特図1変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド)には、大当たり判定処理(ステップS1408)でセットされた特図停止図柄データに関する情報や変動パターン選択処理(ステップS1409)でセットされた変動パターンに関する情報(変動時間に関する情報を含む)が含まれている。 In step S1401, when the number of special figure 2 reserved balls is "0" (step S1401: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of special figure 1 reserved balls is "0" ( step S1407). If the number of special figure 1 reserved balls is "0" (step S1407: YES), that is, the random value group acquired due to the winning of the first start port 20 is stored in the first special figure reservation storage area 85a If not stored, the process moves to step S1413. When the special figure 1 reserved ball number is "1" or more (step S1407: NO), the game control microcomputer 81 executes a big hit determination process (step S1408) and a variation pattern selection process (step S1409). Details of these processes will be described later. After the variation pattern selection process, the number of special figure 1 reserved balls is decremented by one (step S1410). Next, the game control microcomputer 81 shifts the storage location of various random numbers stored in the first to fourth storage areas of the first special figure reservation storage area 85a by one to the side read from the current position. Along with clearing the pending information stored in the farthest place from the read side in the first special figure pending storage area 85a (step S1411). By the above steps, the first special figure reservation is digested in the order it was reserved. In this case, on the display screen 7a of the image display device 7, the reserved image 9A (of the four reserved images 9A, the rightmost reserved image 9A) corresponding to the first storage area of the first special figure reserved storage area 85a It shifts to the pending digested image display area side and is displayed as a pending digested image 9C. In addition, reserved images 9A corresponding to the second to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a (out of the four reserved images 9A, the second, third, and fourth reserved images 9A from the left) are on the right side Shift by one (Fig. 1). Thereby, the player can recognize that one first special figure reservation has been consumed. Next, the game control microcomputer 81 performs special figure 1 fluctuation start processing (step S1412). In the special figure 1 fluctuation start process, the fluctuation start command is set in the command set area 84a of the main RAM 84, the fluctuation display of the first special symbol is started, and the fluctuation time timer is set. The variable time timer is set with a variable time determined according to the variable pattern selected in the variable pattern selection process. In addition, the game control microcomputer 81 sets the special action status to "2" (step S1406). In addition, the variation start command (special figure 1 variation start command) set in the special figure 1 variation start process includes information on the special figure stop pattern data set in the big hit determination process (step S1408) and variation pattern selection process ( It contains information on the variation pattern (including information on variation time) set in step S1409).

ステップS1407において、特図1保留球数が「0」の場合(ステップS1407:YES)、遊技制御用マイコン81は、画像表示装置7の表示画面7aが待機画面か否かの判定をおこなう(ステップS1413)。待機画面とは、客待ち用のデモ画面のことである。遊技制御用マイコン81は、例えば、客待ち用のデモ画面表示フラグのON/OFFによって判定してもよい。待機画面である場合(ステップS1413:YES)、本処理を終了する。待機画面でない場合(ステップS1413:NO)、遊技制御用マイコン81は、所定の待機時間の経過をまって、待機場面を表示させるための客待ち待機コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし(ステップS1414)、本処理を終える。上記のように、本実施形態の特別図柄待機処理によれば、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合に限って実行される。すなわち、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。また、本実施形態の大当たり種別判定テーブルT5によれば、第2特図保留に基づく抽選の方が、第1特図保留に基づく抽選よりも遊技者にとって利益の大きい大当たり(V通過予定大当たり)に当選しやすくなっている。 In step S1407, when the number of special-figure 1 reserved balls is "0" (step S1407: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the display screen 7a of the image display device 7 is a standby screen (step S1413). The standby screen is a demo screen for waiting for customers. The game control microcomputer 81 may determine, for example, by ON/OFF of a demonstration screen display flag for customer waiting. If the standby screen is displayed (step S1413: YES), the process ends. If it is not the standby screen (step S1413: NO), the game control microcomputer 81 waits for the lapse of the predetermined standby time, and sets the customer waiting standby command for displaying the standby scene in the command set area 84a of the main RAM 84. (Step S1414), this processing ends. As described above, according to the special symbol waiting process of the present embodiment, the variable display of the special symbol based on the first special symbol reservation is executed only when the second special symbol reservation is "0". That is, digestion of the second special figure reservation is executed with priority over digestion of the first special figure reservation. Further, according to the jackpot type determination table T5 of the present embodiment, the lottery based on the second special figure reservation is a jackpot (V passage scheduled jackpot) that is more profitable for the player than the lottery based on the first special figure reservation. It has become easier to be elected to

[大当たり判定処理]
図23は、大当たり判定処理(図22:ステップS1402、S1408)のフローチャートである。特図2の大当たり判定処理(ステップS1402)と特図1の大当たり判定処理(ステップS1408)は処理の流れが同様であるため、まとめて説明する。大当たり判定処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1501)。確変フラグがONの場合(ステップS1501:YES)、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの高確率状態用テーブルを参照して大当たり判定をおこなう(ステップS1502)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての大当たり乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の大当たり判定処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されている大当たり乱数値を読み出す。特図1の大当たり判定処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されている大当たり乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、参照する大当たり判定テーブルT1と大当たり乱数値とを用いて大当たりか否かを判定する。ここでは、高確率状態(確変フラグがON)であるため、大当たり判定テーブルT1のうち、高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「649」)に基づいて大当たりか否かを判定する。
[Jackpot determination process]
FIG. 23 is a flowchart of the big hit determination process (FIG. 22: steps S1402 and S1408). Special Figure 2 big hit determination process (step S1402) and special figure 1 big hit determination process (step S1408) are similar in process flow, so they will be described collectively. In the jackpot determination process, first, the game control microcomputer 81 determines whether or not the probability variation flag is ON (step S1501). When the probability variation flag is ON (step S1501: YES), the high-probability state table in the big-hit determination table T1 (FIG. 8) is referred to and the big-hit determination is performed (step S1502). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out a big hit random number value as a determination value. For example, in the special figure 2 jackpot determination process, the jackpot random value stored in the first storage area (corresponding to the first second special figure reservation) of the second special figure reservation storage area 85b is read. In the special figure 1 jackpot determination process, the jackpot random value stored in the first storage area (corresponding to the first first special figure reservation) of the first special figure reservation storage area 85a is read. Next, the game control microcomputer 81 determines whether or not it is a big hit by using the big hit determination table T1 and the big hit random number value to refer to. Here, since it is in a high probability state (probability variable flag is ON), whether or not it is a big hit based on the table for high probability state (jackpot determination value is "0" to "649") among the big hit determination tables T1 judge.

ステップS1501において、確変フラグがOFFの場合(ステップS1501:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの通常確率状態用のテーブルを参照して大当たり判定をおこなう(ステップS1504)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、ステップS1502と同様の方法によって大当たり乱数値の読み出しをおこなう。次に、ここでは、通常確率状態(確変フラグがOFF)であるため、大当たり判定テーブルT1のうち、通常確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「164」)に基づいて大当たりか否かを判定する。 In step S1501, when the probability variation flag is OFF (step S1501: NO), the game control microcomputer 81 refers to the table for the normal probability state of the big hit determination table T1 (FIG. 8) to perform the big hit determination ( step S1504). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the jackpot random number value by the same method as in step S1502. Next, here, since it is in the normal probability state (probability variable flag is OFF), it is possible to determine whether the jackpot determine whether or not

大当たり判定の結果が「大当たり」の場合(ステップS1503、S1505:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグをONにするとともに(ステップS1506)、大当たり種別の判定をおこなう(ステップS1507)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての大当たり種別乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の大当たり判定処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に記憶されている大当たり種別乱数値を読み出す。特図1の大当たり判定処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域に記憶されている大当たり種別乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、読み出した大当たり種別乱数値と大当たり種別判定テーブルT5(図9)に基づいて、大当たり種別の判定をおこなう。大当たり種別の判定後、特定された大当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図9)をメインRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(ステップS1520)、本処理を終了する。一方、ステップS1503またはステップS1505において、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をメインRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(ステップS1520)、本処理を終了する。 When the result of the big hit determination is "big hit" (steps S1503, S1505: YES), the game control microcomputer 81 turns on the big hit flag (step S1506) and determines the big hit type (step S1507). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the jackpot type random number value as the determination value. For example, in the special figure 2 jackpot determination process, the jackpot type random value stored in the first storage area of the second special figure reservation storage area 85b is read. In the special figure 1 jackpot determination process, the jackpot type random value stored in the first storage area of the first special figure reservation storage area 85a is read. Next, the game control microcomputer 81 determines the jackpot type based on the read jackpot type random number value and the jackpot type determination table T5 (FIG. 9). After judging the jackpot type, the special figure stop symbol data (FIG. 9) corresponding to the specified jackpot type is set in the jackpot type buffer provided in the main RAM 84 (step S1520), and this process is finished. On the other hand, in step S1503 or step S1505, if the result of the big hit determination is "losing", the special figure stop design data (01H) corresponding to the losing design is set in the big hit type buffer provided in the main RAM 84 (step S1520). , the process ends.

[変動パターン選択処理]
図24および図25は、変動パターン選択処理(図22:ステップS1403、S1409)のフローチャートである。特図2の変動パターン選択処理(ステップS1403)と特図1の変動パターン選択処理(ステップS1409)は処理の流れが同様であるため、まとめて説明する。変動パターン選択処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、遊技状態が時短状態であるか否かの判定をおこなう(ステップS1600)。時短状態であるか否かの判定は、時短フラグがONか否かによっておこなわれる。時短状態である場合(ステップS1600:YES)、処理はステップS1612に移行する。時短状態でない場合(ステップS1600:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS1602)。大当たりフラグがOFFの場合(ステップS1602:NO)、処理はステップS1607に移行する。大当たりフラグがONの場合(ステップS1602:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たりが特図2か否かの判定をおこなう(ステップS1603)。大当たりが特図2の場合(ステップS1603:YES)、大当たり種別が必ずV通過予定大当たりとなるため、処理はステップS1605にスキップする。大当たりが特図1の場合(ステップS1603:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり種別がV通過予定大当たりか否かの判定をおこなう(ステップS1604)、大当たり種別の判定は、メインRAM84にセットされている特図停止図柄データに基づいておこなわれる。
[Variation pattern selection process]
24 and 25 are flowcharts of the variation pattern selection process (FIG. 22: steps S1403 and S1409). The variation pattern selection process of special figure 2 (step S1403) and the variation pattern selection process of special figure 1 (step S1409) are similar in process flow, so they will be collectively described. In the variation pattern selection process, first, the game control microcomputer 81 determines whether or not the game state is the time saving state (step S1600). Determination of whether or not it is in the time saving state is made depending on whether or not the time saving flag is ON. When it is a time saving state (step S1600: YES), a process transfers to step S1612. If it is not in the time saving state (step S1600: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot flag is ON (step S1602). If the jackpot flag is OFF (step S1602: NO), the process proceeds to step S1607. When the jackpot flag is ON (step S1602: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot is special figure 2 (step S1603). If the jackpot is a special figure 2 (step S1603: YES), the process skips to step S1605 because the jackpot type is always the V passage schedule jackpot. When the jackpot is the special figure 1 (step S1603: NO), the game control microcomputer 81 determines whether the jackpot type is the V passage scheduled jackpot (step S1604), and the jackpot type determination is set in the main RAM 84. It is performed based on the special figure stop design data that has been done.

大当たり種別がV通過予定大当たりの場合(ステップS1604:YES)、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態V通過予定大当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1605)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての変動パターン乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の変動パターン選択処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されている変動パターン乱数値を読み出す。特図1の変動パターン選択処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されている変動パターン乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6と変動パターン乱数値とを用いて変動パターンを選択する。ここでは、非時短状態V通過予定大当たり用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V通過予定大当たりに該当する部分(特図1では変動パターンが「P1」~「P3」の部分、特図2では変動パターンが「P21」~「P23」の部分)が参照される(アドレスがセットされる)。読み出した変動パターン乱数値から、特図1では変動パターンとして「P1」~「P3」のいずれか、特図2では「P21」~「P23」のいずれかが選択される。 If the jackpot type is the V passage scheduled jackpot (step S1604: YES), the game control microcomputer 81 changes by referring to the table for the non-time-saving state V passage scheduled jackpot among the variation pattern determination tables T6 (FIG. 10). A pattern is selected (step S1605). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads a fluctuation pattern random number value as a determination value. For example, in the variation pattern selection process of special figure 2, the variation pattern random number value stored in the first storage area (corresponding to the first second special figure reservation) of the second special figure reservation storage area 85b is read. In the variation pattern selection process of the special figure 1, the variation pattern random number stored in the first storage area (corresponding to the first one of the first special figure reservation) of the first special figure reservation storage area 85a is read. Next, the game control microcomputer 81 selects a variation pattern using the variation pattern determination table T6 and the variation pattern random number value. Here, as a table for the non-time-saving state V passage scheduled jackpot, of the variation pattern determination table T6 for the non-time-saving state shown in FIG. ” ~ “P3” part, in the special figure 2 the variation pattern is “P21” ~ “P23” part) is referred to (address is set). From the read variation pattern random number, in special figure 1, either "P1" ~ "P3" as a variation pattern, in special figure 2, either "P21" ~ "P23" is selected.

大当たり種別がV非通過予定大当たりの場合(ステップS1604:NO)、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態V非通過予定大当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1606)。ここでは、非時短状態V非通過予定大当たり用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V非通過予定大当たりに該当する部分(「P4」~「P6」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、変動パターンとして「P4」~「P6」のいずれかが選択される。 If the jackpot type is the V non-passing scheduled jackpot (step S1604: NO), the game control microcomputer 81 refers to the table for the non-time-saving state V non-passing scheduled jackpot among the variation pattern determination tables T6 (FIG. 10). to select a variation pattern (step S1606). Here, as a table for the non-time-saving state V non-passing scheduled jackpot, the portion corresponding to the V non-passing scheduled jackpot ("P4" to "P6") of the variation pattern determination table T6 for the non-time-saving state shown in FIG. ) are referenced. One of "P4" to "P6" is selected as the variation pattern from the read variation pattern random number value.

ステップS1602において、大当たりフラグがOFFの場合(ステップS1602:NO)、遊技制御用マイコン81は、リーチ乱数値がリーチ成立乱数値か否かの判定をおこなう(ステップS1607)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としてのリーチ乱数値の読み出しをおこなう。特図2の変動パターン選択処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されているリーチ乱数値を読み出す。特図1の変動パターン選択処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されているリーチ乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、リーチ判定テーブルT2(図8(B))と、リーチ乱数値とを用いてリーチの有無を判定する。ここでは、非時短状態であるため、リーチ判定テーブルT2のうち、非時短状態用のテーブル(リーチ有り判定値(リーチ成立乱数値)が「0」~「13」の部分)に基づいてリーチの有無を判定する。 In step S1602, when the jackpot flag is OFF (step S1602: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the ready-to-win random number is a ready-to-win random number (step S1607). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out a reach random number as a determination value. In the variation pattern selection process of the special figure 2, the reach random number stored in the first storage area (corresponding to the first second special figure reservation) of the second special figure reservation storage area 85b is read. In the variation pattern selection process of the special figure 1, the reach random number stored in the first storage area (corresponding to the first one of the first special figure reservation) of the first special figure reservation storage area 85a is read. Next, the game control microcomputer 81 determines the presence or absence of the reach using the reach determination table T2 (FIG. 8(B)) and the reach random number. Here, because it is a non-time-saving state, of the reach determination table T2, the reach based on the table for the non-time-saving state (reach determination value (reach establishment random number) is "0" to "13" part) Determine presence/absence.

リーチ乱数値がリーチ成立乱数値である場合(ステップS1607:YES)、すなわち、リーチ有りハズレの場合には、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態リーチ有りハズレ用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1608)。ここでは、非時短状態リーチ有りハズレ用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、リーチ有りハズレに該当する部分(特図1では変動パターンが「P7」~「P14」の部分、特図2では変動パターンが「P24」~「P31」の部分)が参照される。特図1では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図1保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P7」~「P14」のいずれかが選択される。特図2では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図2保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P24」~「P31」のいずれかが選択される。保留球数によって選択される変動パターンが変わるため、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特図1および特図2のいずれにおいても、保留球数が「3」~「4」であるときは、保留球数が「1」~「2」であるときに比べて変動時間の短い変動パターンがより多く選択されるようになっている。これにより、保留球数が多いときに特図保留の消化スピードを速めることができる。 When the reach random number is the reach establishment random number (step S1607: YES), that is, in the case of reach with loss, the game control microcomputer 81 changes the variation pattern determination table T6 (FIG. 10) to a non-time saving state. A variation pattern is selected by referring to the table for loss with reach (step S1608). Here, as a table for loss with non-time-saving state reach, out of the variation pattern determination table T6 for non-time-saving state shown in FIG. The part of "P14", the part of the variation pattern "P24" to "P31" in the special figure 2) is referred to. In the special figure 1, one of "P7" to "P14" is selected as the variation pattern from the read variation pattern random value and the current number of special figure 1 reserved balls (1 to 4). In the special figure 2, the read variation pattern random number, from the current number of special figure 2 reserved balls (1 to 4), either "P24" ~ "P31" is selected as the variation pattern. Since the selected variation pattern changes depending on the number of held balls, the function of shortening variation according to the number of held balls works. That is, in both special figures 1 and 2, when the number of reserved balls is "3" to "4", the fluctuation time is longer than when the number of reserved balls is "1" to "2". Short fluctuation patterns are being selected more often. As a result, when the number of retained balls is large, the digestion speed of special figure retention can be increased.

リーチ乱数値がリーチ成立乱数値ではない場合(ステップS1607:NO)、すなわち、リーチ無しハズレの場合には、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態リーチ無しハズレ用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1609)。ここでは、非時短状態リーチ無しハズレ用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、リーチ無しハズレに該当する部分(特図1では変動パターンが「P15」~「P16」の部分、特図2では変動パターンが「P32」~「P33」の部分)が参照される。特図1では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図1保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P15」、「P16」のいずれかが選択される。特図2では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図2保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P32」、「P33」のいずれかが選択される。ここでも、保留球数によって選択される変動パターンが変わるため、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。 When the reach random number is not the reach establishment random number (step S1607: NO), that is, in the case of no reach loss, the game control microcomputer 81 changes the variation pattern determination table T6 (FIG. 10) to a non-time saving state. A variation pattern is selected by referring to the reach-less loss table (step S1609). Here, as a table for non-time-saving state reach-less loss, of the variation pattern determination table T6 for non-time-saving state shown in FIG. The part of "P16", the part of the variation pattern "P32" to "P33" in the special figure 2) is referred to. In the special figure 1, the fluctuation pattern random number value read out and the current number of special figure 1 reserved balls (1 to 4) are selected as the variation pattern, either "P15" or "P16". In the special figure 2, the read variation pattern random number, from the current number of special figure 2 reserved balls (1 to 4), either "P32" or "P33" is selected as the variation pattern. Also here, since the variation pattern to be selected changes depending on the number of held balls, the function of shortening variation according to the number of held balls works.

ステップS1600において、遊技状態が時短状態であると判定した場合には、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがONか否かの判定をおこなう(図25:ステップS1612)。以後、ステップS1613~S1619の処理は、以下の点を除いては上述のステップS1603~S1609の処理と同様であるため説明を省略する。ステップS1613~S1619の処理とステップS1603~S1609の処理との違いは、ステップS1615、S1616、S1618、S1619において、参照される変動パターン判定テーブルT6の部分が既述のステップS1605、S1606、S1608、S1609と異なる。具体的には、S1605、S1606、S1608、S1609では、非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6(図10)が参照されるのに対して、ステップS1615、S1616、S1618、S1619では、時短状態用の変動パターン判定テーブルT6(図11)が参照される。例えば、ステップS1615の場合、すなわち、大当たり種別がV通過予定大当たりの場合、図11に示す時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V通過予定大当たりに該当する部分(特図1では変動パターンが「P41」~「P43」の部分、特図2では変動パターンが「P61」~「P63」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、特図1では変動パターンとして「P41」~「P43」のいずれか、特図2では「P61」~「P63」のいずれかが選択される。また、例えば、ステップS1616の場合、すなわち、大当たり種別がV非通過予定大当たりの場合、図11に示す時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V非通過予定大当たりに該当する部分(「P44」~「P46」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、変動パターンとして「P44」~「P46」のいずれかが選択される。 In step S1600, when it is determined that the game state is the time saving state, the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot flag is ON (FIG. 25: step S1612). After that, the processing of steps S1613 to S1619 is the same as the processing of steps S1603 to S1609 described above except for the following points, so the description thereof is omitted. The difference between the processing of steps S1613 to S1619 and the processing of steps S1603 to S1609 is that in steps S1615, S1616, S1618, and S1619, the portion of the variation pattern determination table T6 referred to in steps S1605, S1606, S1608, and S1609 different from Specifically, in S1605, S1606, S1608, and S1609, the variation pattern determination table T6 for non-time saving state (FIG. 10) is referred to, whereas in steps S1615, S1616, S1618, and S1619, for time saving state The variation pattern determination table T6 (FIG. 11) is referred to. For example, in the case of step S1615, that is, when the jackpot type is the V passing scheduled jackpot, the part corresponding to the V passing scheduled jackpot (in the special figure 1, the variation pattern determination table T6 for the time saving state shown in FIG. 11 is "P41" ~ "P43" part, in the special figure 2 the variation pattern is "P61" ~ "P63" part) is referred to. From the read variation pattern random number, either "P41" ~ "P43" as a variation pattern in the special figure 1, "P61" ~ "P63" in the special figure 2 is selected. Further, for example, in the case of step S1616, that is, when the jackpot type is the V non-passing scheduled jackpot, the part corresponding to the V non-passing scheduled jackpot ("P44 ” to “P46”) are referred to. One of "P44" to "P46" is selected as the variation pattern from the read variation pattern random number value.

上記のように変動パターンの選択をおこなった後、遊技制御用マイコン81は、選択した変動パターンをセットして(ステップS1630)本処理を終える。セットされた変動パターンの情報は変動開始コマンドに含められて、出力処理(図16:ステップS108)においてサブ制御基板90に送信される。これにより特別図柄の変動表示が開始される。 After selecting the variation pattern as described above, the game control microcomputer 81 sets the selected variation pattern (step S1630) and finishes this process. Information on the set variation pattern is included in the variation start command and transmitted to the sub-control board 90 in the output process ( FIG. 16 : step S108). As a result, the variable display of the special symbols is started.

[特別図柄変動中処理]
図26は、特別図柄変動中処理(図21:ステップS1304)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、特別図柄の変動時間が経過して終了したか否かの判定をおこなう(ステップS1701)。特別図柄の変動時間とは、上述の変動パターン選択処理(図24、図25)で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間である。変動時間が終了していない場合(ステップS1701:NO)、本処理を終える。すなわち、特別図柄待機処理(図22)のステップS1406またはS1412において開始された特別図柄の変動表示が継続される。一方、変動時間が終了している場合(ステップS1701:YES)、変動停止コマンドをセットし(ステップS1702)、特別動作ステータスを「3」にセットする(ステップS1703)。また、遊技制御用マイコン81は、変動停止にともなうその他の処理をおこなう(ステップS1704)。例えば、遊技制御用マイコン81は、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄で停止させる処理等をおこなう。その後、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。
[Processing during special symbol fluctuation]
FIG. 26 is a flow chart of the special symbol changing process (FIG. 21: step S1304). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the special symbol variation time has elapsed (step S1701). The special symbol variation time is a variation time determined according to the variation pattern selected in the variation pattern selection process (FIGS. 24 and 25). If the variable time has not ended (step S1701: NO), this process ends. That is, the variable display of the special symbols started in step S1406 or S1412 of the special symbol standby process (FIG. 22) is continued. On the other hand, if the fluctuation time has ended (step S1701: YES), a fluctuation stop command is set (step S1702), and the special action status is set to "3" (step S1703). In addition, the game control microcomputer 81 performs other processing associated with the fluctuation stop (step S1704). For example, the game control microcomputer 81 performs a process of stopping the variable display of the special symbols with a symbol corresponding to the set special symbol stop symbol data. After that, the game control microcomputer 81 ends this process.

[特別図柄確定処理]
図27は、特別図柄確定処理(図21:ステップS1306)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、遊技状態管理処理をおこなう(ステップS1801)。遊技状態管理処理とは、ST回数や時短回数を管理するための処理であり内容について後述する。遊技状態管理処理の後、大当たりフラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1802)。大当たりフラグがOFFである場合(ステップS1802:NO)、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「1」にセットして(ステップS1808)、本処理を終了する。これにより、大当たり遊技は開始されず、再度、特別図柄待機処理(図22)に移行し、次の保留に対する大当たり判定等が実行される。
[Special symbol confirmation process]
FIG. 27 is a flowchart of the special symbol confirmation process (FIG. 21: step S1306). The game control microcomputer 81 first performs a game state management process (step S1801). The game state management process is a process for managing the number of times of ST and the number of time saving, and the contents thereof will be described later. After the game state management process, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (step S1802). When the jackpot flag is OFF (step S1802: NO), the game control microcomputer 81 sets the special action status to "1" (step S1808) and terminates this process. As a result, the jackpot game is not started, and the special symbol standby process (FIG. 22) is entered again, and the jackpot determination and the like for the next hold are executed.

大当たりフラグがONの場合(ステップS1802:YES)、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たりの種別に応じた大入賞口およびV開閉部材の開放パターンのセットをおこなう(ステップS1803)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放パターン判定テーブルT8(図13)を参照して、特図停止図柄データから大入賞口の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。例えば、特図停止図柄データが「11H」の場合には、大入賞口の開放パターンとして「開放パターン21」がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材開放パターン判定テーブルT9(図14)を参照して、特図停止図柄データからV開閉部材71の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。例えば、特図停止図柄データが「11H」の場合には、V開閉部材71の開放パターンとして「開放パターン31」がセットされる。大入賞口およびV開閉部材の開放パターンのセットとあわせてラウンドカウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド数にセットする。ラウンドカウンタとは、大当たり遊技中に実行した単位開放遊技(ラウンド遊技)の回数をカウントするものである。ここでは、ラウンドカウンタには「16」がセットされる(図13(B))。 When the jackpot flag is ON (step S1802: YES), the game control microcomputer 81 sets the jackpot and the opening pattern of the V opening/closing member according to the type of jackpot won (step S1803). Specifically, the game control microcomputer 81 refers to the large winning opening opening pattern determination table T8 (FIG. 13), determines the opening pattern of the large winning opening from the special figure stop pattern data, and selects the determined opening pattern. set. For example, when the special figure stop symbol data is "11H", "opening pattern 21" is set as the opening pattern of the big winning opening. Further, the game control microcomputer 81 refers to the V opening/closing member opening pattern determination table T9 (FIG. 14), determines the opening pattern of the V opening/closing member 71 from the special figure stop pattern data, and sets the determined opening pattern. . For example, when the special figure stop symbol data is "11H", "opening pattern 31" is set as the opening pattern of the V opening/closing member 71. The value of the round counter is set to the number of rounds according to the type of the winning jackpot, together with the set of the opening pattern of the big winning opening and the V opening/closing member. The round counter counts the number of unit open games (round games) executed during the jackpot game. Here, "16" is set in the round counter (FIG. 13(B)).

開放パターンのセット後、遊技制御用マイコン81は、遊技状態リセット処理をおこなう(ステップS1804)。遊技状態リセット処理とは、確変フラグや時短フラグをリセットする(OFFに戻す)ための処理であり内容について後述する。遊技状態リセット処理の後、大当たり遊技を開始するために、大当たりのオープニングコマンドをセットし(ステップS1805)、オープニングを開始する(ステップS1806)。その後、特別動作ステータスを「4」にセットして(ステップS1807)、本処理を終える。 After setting the release pattern, the game control microcomputer 81 performs game state reset processing (step S1804). The game state reset process is a process for resetting (returning to OFF) the variable probability flag and the time saving flag, and the contents thereof will be described later. After the game state reset process, in order to start the jackpot game, a jackpot opening command is set (step S1805), and the opening is started (step S1806). After that, the special action status is set to "4" (step S1807), and this processing ends.

[遊技状態管理処理]
図28は、遊技状態管理処理(図27:ステップS1801)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2001)。確変フラグがOFFの場合(ステップS2001:NO)、処理はステップS2010にスキップする。確変フラグがONの場合(ステップS2001:YES)、確変カウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2002)。確変カウンタとは、高確率状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントするものである。ここでは、高確率状態への移行時に確変カウンタに「100」がセットされる。遊技制御用マイコン81は、確変カウンタを1ディクリメントした結果、カウンタの値が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS2003)。確変カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2003:NO)、処理はステップS2005にスキップする。確変カウンタの値が「0」の場合(ステップS2003:YES)、確変フラグをOFFに切り替える(ステップS2004)。
[Game State Management Processing]
FIG. 28 is a flowchart of the gaming state management process (FIG. 27: step S1801). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the probability variation flag is ON (step S2001). If the probability variation flag is OFF (step S2001: NO), the process skips to step S2010. When the probability variation flag is ON (step S2001: YES), the value of the probability variation counter is decremented by 1 (step S2002). The probability variation counter counts the number of variations of the special symbols executed during the high probability state. Here, "100" is set to the variable probability counter at the time of transition to the high probability state. As a result of decrementing the variable probability counter by 1, the game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the counter has become "0" (step S2003). If the value of the variable probability counter is not "0" (step S2003: NO), the process skips to step S2005. When the value of the variable probability counter is "0" (step S2003: YES), the variable probability flag is switched to OFF (step S2004).

ステップS2005では、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かの判定をおこなう。時短フラグがOFFの場合(ステップS2005:NO)、処理はステップS2009にスキップする。時短フラグがONの場合(ステップS2005:YES)、時短カウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2006)。時短カウンタとは、時短状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントするものである。ここでは、時短状態への移行時に、時短カウンタに「100」がセットされる。遊技制御用マイコン81は、時短カウンタを1ディクリメントした結果、カウンタの値が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS2007)。時短カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2007:NO)、処理はステップS2009にスキップする。時短カウンタの値が「0」の場合(ステップS2007:YES)、時短フラグをOFFに切り替える(ステップS2008)。 In step S2005, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time saving flag is ON. When the time saving flag is OFF (step S2005: NO), the process skips to step S2009. When the time saving flag is ON (step S2005: YES), the value of the time saving counter is decremented by 1 (step S2006). The time-saving counter counts the number of variations of the special symbols executed during the time-saving state. Here, "100" is set to the time saving counter at the time of transition to the time saving state. As a result of decrementing the time saving counter by 1, the game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the counter has become "0" (step S2007). When the value of the time saving counter is not "0" (step S2007: NO), the process skips to step S2009. When the value of the time saving counter is "0" (step S2007: YES), the time saving flag is switched to OFF (step S2008).

ステップS2009では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態指定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットして、本処理を終える。遊技状態指定コマンドには、設定した現在の遊技状態に関する情報(天井フラグがONか否か、天井カウンタ値、確変状態か否か、確変カウンタ値、時短状態か否か、時短カウンタ値など)が含まれている。 In step S2009, the game control microcomputer 81 sets the game state designation command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84, and ends this process. The game state designation command includes information about the current game state (whether the ceiling flag is ON, ceiling counter value, probability variable state, probability variable counter value, time saving state, time saving counter value, etc.) include.

ステップS2010では、遊技制御用マイコン81は、天井フラグがONか否かの判定をおこなう。天井フラグがOFFの場合(ステップS2010:NO)、処理はステップS2005にスキップする。天井フラグがONの場合(ステップS2010:YES)、天井カウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2011)。天井カウンタとは、b時短(遊タイム)に達するまでの規定回転数をカウントするためのものであり、天井フラグがONのとき(低確率状態中)に実行した特別図柄の変動回数をカウントする。ここでは、天井フラグがONにセットされたときに天井カウンタに規定回転数としての「500」がセットされる。遊技制御用マイコン81は、天井カウンタを1ディクリメントした結果、カウンタの値が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS2012)。すなわち、b時短(遊タイム)に達するまでの規定回転数を経過したか否かの判定をおこなう。天井カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2012:NO)、処理はステップS2005にスキップする。確変カウンタの値が「0」の場合(ステップS2012:YES)、時短フラグをONに切り替え(ステップS2013)、時短カウンタに時短回数(付与回数)として「700」をセットする。そして、天井フラグをOFFに切り替える(ステップS2015)。その後、ステップS2009の処理が実行される。 In step S2010, the game control microcomputer 81 determines whether or not the ceiling flag is ON. If the ceiling flag is OFF (step S2010: NO), the process skips to step S2005. If the ceiling flag is ON (step S2010: YES), the value of the ceiling counter is decremented by 1 (step S2011). The ceiling counter is for counting the specified number of rotations until b time saving (play time) is reached, and counts the number of variations of special symbols executed when the ceiling flag is ON (during low probability state). . Here, when the ceiling flag is set to ON, "500" is set to the ceiling counter as the prescribed number of revolutions. As a result of decrementing the ceiling counter by 1, the game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the counter has become "0" (step S2012). That is, it is determined whether or not the specified number of rotations has passed until reaching b time saving (play time). If the value of the ceiling counter is not "0" (step S2012: NO), the process skips to step S2005. When the value of the variable probability counter is "0" (step S2012: YES), the time saving flag is switched to ON (step S2013), and "700" is set to the time saving counter as the number of times of saving time (the number of times given). Then, the ceiling flag is switched to OFF (step S2015). After that, the process of step S2009 is executed.

[遊技状態リセット処理]
図29は、遊技状態リセット処理(図27:ステップS1804)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2101)。確変フラグがOFFの場合(ステップS2101:NO)、処理はステップS2103にスキップする。確変フラグがONの場合(ステップS2101:YES)、確変フラグをOFFに切り替える(ステップS2102)。ステップS2103において、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かの判定をおこなう。時短フラグがOFFの場合(ステップS2103:NO)、処理は2105にスキップする。時短フラグがONの場合(ステップS2103:YES)、時短フラグをOFFに切り替える(ステップS2104)。ステップS2105において、遊技制御用マイコン81は、天井フラグがONか否かの判定をおこなう。天井フラグがOFFの場合(ステップS2105:NO)、本処理を終了する。天井フラグがONの場合(ステップS2105:YES)、天井フラグをOFFに切り替える(ステップS2106)。つまり、大当たり遊技の実行中は、非高確率状態かつ非時短状態で天井フラグはOFFとなる。遊技機1では、非時短状態時は常に低ベース状態となるため、大当たり遊技の実行中は低ベース状態となる。
[Game state reset processing]
FIG. 29 is a flowchart of game state reset processing (FIG. 27: step S1804). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the probability variation flag is ON (step S2101). If the probability variation flag is OFF (step S2101: NO), the process skips to step S2103. When the probability variation flag is ON (step S2101: YES), the probability variation flag is switched to OFF (step S2102). In step S2103, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time saving flag is ON. If the time saving flag is OFF (step S2103: NO), the process skips to 2105. When the time saving flag is ON (step S2103: YES), the time saving flag is switched to OFF (step S2104). In step S2105, the game control microcomputer 81 determines whether or not the ceiling flag is ON. If the ceiling flag is OFF (step S2105: NO), this processing ends. If the ceiling flag is ON (step S2105: YES), the ceiling flag is turned OFF (step S2106). That is, during execution of the jackpot game, the ceiling flag is turned OFF in a non-high probability state and a non-time-saving state. In the gaming machine 1, since it is always in the low base state during the non-time saving state, it is in the low base state during execution of the jackpot game.

[特別電動役物処理]
図30は、特別電動役物処理(図21:ステップS1308)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、大当たり終了フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2200)。「大当たり終了フラグ」とは、実行中の大当たり遊技において、開放パターンに基づく大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)の開放がすべて終了したことを示すフラグである。大当たり終了フラグがONの場合(ステップS2200:YES)、処理はステップS2230に移行する。大当たり終了フラグがOFFの場合(ステップS2200:NO)、V開閉部材71を作動させるためのV開閉部材動作処理をおこなう(ステップS2201)。本実施形態のV開閉部材71は、第1大入賞口30に所定個数の遊技球が入賞した時に作動するように構成されており、V開閉部材動作処理では、V開閉部材開放パターンT9に応じて所定番目の遊技球の入賞時にV開閉部材71を所定期間開放させる。V開閉部材動作処理の詳細については後述する。V開閉部材動作処理の後、遊技制御用マイコン81は、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)が開放中か否かの判定をおこなう(ステップS2202)。開放中の場合(ステップS2202:YES)、処理はステップS2210に移行する。
[Special electric accessory processing]
FIG. 30 is a flowchart of the special electric accessory processing (FIG. 21: step S1308). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the jackpot end flag is ON (step S2200). The “jackpot end flag” is a flag indicating that all the big winning devices (the first big winning device 31 and the second big winning device 36) have been opened based on the opening pattern in the jackpot game being executed. When the jackpot end flag is ON (step S2200: YES), the process proceeds to step S2230. When the jackpot end flag is OFF (step S2200: NO), V opening/closing member operation processing for operating the V opening/closing member 71 is performed (step S2201). The V opening/closing member 71 of the present embodiment is configured to operate when a predetermined number of game balls enter the first big winning hole 30. In the V opening/closing member operation process, The V opening/closing member 71 is opened for a predetermined period when a predetermined game ball wins. The details of the V opening/closing member operation processing will be described later. After the V opening/closing member operation process, the game control microcomputer 81 determines whether or not the big winning openings (the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35) are open (step S2202). If it is open (step S2202: YES), the process proceeds to step S2210.

大入賞口が開放中ではない場合(ステップS2202:NO)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を開放する時間(タイミング)か否かの判定をおこなう(ステップS2203)。大入賞口を開放する時間には、例えば、大当たりのオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時期に至ったときや、開放後に一時的に閉鎖した大入賞口を再び開放させるまでのインターバル時間(閉鎖時間)が経過して、再度の開放開始の時期に至ったときが含まれる。大入賞口を開放する時間ではない場合(ステップS2203:NO)、処理はステップS2220に移行する。 If the big winning opening is not open (step S2202: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not it is time (timing) to open the big winning opening (step S2203). The time to open the big prize gate is, for example, when the time for opening the jackpot has passed and it is time to start opening in the first round game, or when the big prize gate that was temporarily closed after opening is reopened. It includes the time when the interval time (closed time) has passed and it is time to start opening again. If it is not time to open the big winning slot (step S2203: NO), the process proceeds to step S2220.

大入賞口を開放する時間(タイミング)である場合(ステップS2203:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放処理をおこなう(ステップS2207)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、大当たりの種類に応じた開放パターン(図13)に従って大入賞口(第1大入賞口30または第2大入賞口35)を開放させる。大入賞口開放処理の後、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドのセットをおこなう(ステップS2208)。ラウンド指定コマンドには、実行中の大当たり遊技のラウンド数に関する情報が含まれており、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドをメインRAM84の出力バッファにセットする。なお、本実施形態では、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされることがない。しかし、他の実施形態として、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされる場合には、遊技制御用マイコン81は、大入賞口の開放が1回のラウンド中での初めての開放か否かを判定し、初めての開放の場合のみ、ラウンド指定コマンドをセットするようにしてもよい。ラウンド指定コマンドをセットした後、本処理を終える。 If it is the time (timing) to open the big winning opening (step S2203: YES), the game control microcomputer 81 performs the big winning opening opening process (step S2207). Specifically, the game control microcomputer 81 opens the big winning opening (the first big winning opening 30 or the second big winning opening 35) according to the opening pattern (FIG. 13) corresponding to the kind of big win. After the big winning opening opening process, the game control microcomputer 81 sets a round specifying command (step S2208). The round designation command includes information about the number of rounds of the jackpot game being executed, and the game control microcomputer 81 sets the round designation command in the output buffer of the main RAM 84 . In addition, in this embodiment, the large winning opening is not opened a plurality of times during one round game. However, as another embodiment, when the large winning opening is opened a plurality of times during one round game, the game control microcomputer 81 determines that the opening of the large winning opening is in one round. It may be determined whether or not it is the first opening, and the round designation command may be set only in the case of the first opening. After setting the round designation command, this processing ends.

上述のステップS2202において、大入賞口の開放中の場合(ステップS2202:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS2210)。ここでの閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数(例えば、1ラウンドあたり9個)に達したこと、または、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち、大入賞口を開放してから所定の開放時間(図13)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。そして、大入賞口の閉鎖条件が成立していなければ(ステップS2210:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合には(ステップS2210:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖(閉塞)する(ステップS2211)。 In the above-described step S2202, when the large winning opening is open (step S2202: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the conditions for closing the large winning opening are satisfied (step S2210). The closing condition here is that the number of prizes won into the big prize gate in the round game has reached a prescribed maximum number of prizes (for example, 9 per round), or that the time has come to close the big prize gate. (that is, that a predetermined opening time (FIG. 13) has passed since the opening of the big winning opening) is satisfied. Then, if the condition for closing the big winning opening is not satisfied (step S2210: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, when the conditions for closing the big winning opening are satisfied (step S2210: YES), the game control microcomputer 81 closes (blocks) the big winning opening (step S2211).

上述のステップS2203において、大入賞口を開放する時間(タイミング)ではない場合、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ステップS2220)。ここでは1回のラウンドは、大入賞口が閉鎖してから所定の時間(ここでは2秒)経過後に終了する。上述のように、ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれるためである。遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖してから所定のインターバル時間が経過したか否かによって、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう。当該ラウンド遊技が終了していない場合(ステップS2220:NO)、遊技制御用マイコン81は本処理を終了する。 In step S2203 described above, if it is not time (timing) to open the big winning opening, the game control microcomputer 81 determines whether or not the round game has ended (step S2220). Here, one round ends after a predetermined time (here, two seconds) has passed since the big winning opening was closed. This is because, as described above, the closing time (interval time) of the big winning opening between round games is included in the open round game before closing. The game control microcomputer 81 determines whether or not the round game has ended depending on whether or not a predetermined interval time has passed since the big winning opening was closed. If the round game has not ended (step S2220: NO), the game control microcomputer 81 ends this process.

当該ラウンド遊技が終了している場合(ステップS2220:YES)、遊技制御用マイコン81は、ラウンドカウンタの値を1ディクリメンとし(ステップS2221)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS2226)。ラウンドカウンタの値が「0」でなはい場合(ステップS2226:NO)、すなわち、規定のラウンド遊技回数をまだ消化していない場合、次のラウンド遊技を開始するために本処理を終える。一方、ラウンドカウンタの値が「0」の場合、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(ステップS2227)、大当たりのエンディングを開始する(ステップS2228)。本実施形態では、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過があった場合のエンディング時間(例えば18秒)は、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かった場合のエンディング時間と同じ長さになっている。これにより、遊技者に対して、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過があった場合であっても、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かったと認識させることができる。なお、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かった場合のエンディング時間もこれらと同じ長さになっている。大当たりのエンディングの開始後、大当たり終了フラグをONにセットして(ステップS2229)、本処理を終える。 If the round game has ended (step S2220: YES), the game control microcomputer 81 decrements the value of the round counter by 1 (step S2221), and determines whether the value of the round counter is "0". A determination is made (step S2226). If the value of the round counter is not "0" (step S2226: NO), that is, if the specified number of round games has not yet been played, this process ends to start the next round game. On the other hand, when the value of the round counter is "0", a jackpot ending command is set as jackpot end processing for ending the jackpot game (step S2227), and the jackpot ending is started (step S2228). In this embodiment, the ending time (for example, 18 seconds) when the game ball passes through the V area 39 in the "16R (substantially 13R) V passage scheduled jackpot" is "16R (substantially 13R) V non-passage scheduled It has the same length as the ending time when the game ball does not pass through the V area 39 in the "jackpot". As a result, even if the game ball passes through the V area 39 in the "16R (substantially 13R) V-passing scheduled jackpot" for the player, "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot" , it can be made to recognize that the game ball did not pass through the V area 39 . Incidentally, the ending time when the game ball does not pass through the V area 39 in the "16R (substantially 13R) V passage scheduled jackpot" has the same length as these. After starting the ending of the jackpot, the jackpot end flag is set to ON (step S2229), and this processing is finished.

上述のステップS2200において、大当たり終了フラグがONの場合(ステップS2200:YES)、最終ラウンドが終了しているので、遊技制御用マイコン81は、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定する(ステップS2230)。エンディング時間が経過していない場合(ステップS2230:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、エンディング時間が経過している場合(ステップS2230:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たり終了フラグをOFFにするとともに(ステップS2231)、大当たりフラグをOFFにし(ステップS2232)、特別動作ステータスを「1」にセットする(ステップS2233)。これにより、次回の特別動作処理において、再び特別図柄待機処理(ステップS1302)が実行される。その後、後述の遊技状態設定処理(ステップS2234)を実行し本処理を終える。 In the above-described step S2200, if the jackpot end flag is ON (step S2200: YES), since the final round has ended, the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot ending time has elapsed. (Step S2230). If the ending time has not elapsed (step S2230: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, if the ending time has passed (step S2230: YES), the game control microcomputer 81 turns off the jackpot end flag (step S2231), turns off the jackpot flag (step S2232), and sets the special action status. is set to "1" (step S2233). As a result, the special symbol standby process (step S1302) is executed again in the next special action process. After that, a game state setting process (step S2234), which will be described later, is executed, and this process ends.

[V開閉部材動作処理]
図31は、V開閉部材動作処理(図30:ステップS2201)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、現在のラウンド遊技(当該ラウンド)がV開閉部材71の開放ラウンドであるか否かの判定をおこなう(ステップS2501)。ここでは、第2ラウンド,第4ラウンド,第6ラウンド,第8ラウンド,第10ラウンド,第12ラウンドがV開閉部材71の開放ラウンドに該当する。遊技制御用マイコン81は、ラウンドカウンタの値が「15」,「13」,「11」,「9」,「7」,「5」のとき、開放ラウンドであると判定することができる。V開閉部材71の開放ラウンドではない場合(ステップS2501:NO)、本処理を終える。当該ラウンドにおいてV開閉部材71を作動させる必要がないためである。
[V opening/closing member operation processing]
FIG. 31 is a flowchart of the V opening/closing member operation processing (FIG. 30: step S2201). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the current round game (current round) is the open round of the V opening/closing member 71 (step S2501). Here, the 2nd, 4th, 6th, 8th, 10th and 12th rounds correspond to the opening rounds of the V opening/closing member 71 . The game control microcomputer 81 can determine that it is an open round when the value of the round counter is "15", "13", "11", "9", "7" and "5". If it is not the opening round of the V opening/closing member 71 (step S2501: NO), this processing ends. This is because there is no need to operate the V opening/closing member 71 in the round.

V開閉部材71の開放ラウンドである場合(ステップS2501:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2502)。「第1入賞フラグ」とは、当該ラウンドにおいて、第1大入賞口30に1球目の入賞があったことを示すフラグである。第1入賞フラグがONの場合(ステップS2502:YES)、処理はステップS2520に移行する。第1入賞フラグがOFFの場合(ステップS2502:NO)、1球目の入賞を検出したか否かの判定をおこなう(ステップS2503)。1球目の入賞を検出していない場合(ステップS2503:NO)、本処理を終える。当該ラウンドにおいて第1大入賞口30への入賞がまだなく、V開閉部材71を作動させる必要がないためである。 If it is the opening round of the V opening/closing member 71 (step S2501: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the first winning flag is ON (step S2502). The “first winning flag” is a flag indicating that the first ball has won the first big winning hole 30 in the round. If the first winning flag is ON (step S2502: YES), the process proceeds to step S2520. If the first winning flag is OFF (step S2502: NO), it is determined whether or not the winning of the first ball has been detected (step S2503). If the winning of the first ball has not been detected (step S2503: NO), this processing ends. This is because there is no winning to the first big winning hole 30 in the round, and there is no need to operate the V opening/closing member 71 .

1球目の入賞を検出した場合(ステップS2503:YES)、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71をショート開放させるとともに、V有効期間設定処理をおこなう(ステップS2504)。V開閉部材71をショート開放させるのは、V開閉部材71の開放パターン(図14(B))では、「ショート開放」、「ロング開放」のいずれの場合であっても、1球目の入賞時にショート開放(ここでは0.1秒)を実行させるためである。なお、V開閉部材71のショート開放では、V開閉部材71の開放時間が非常に短いため、第1大入賞口30に入賞した1球目の遊技球は、V領域39を通過せずに非V領域70を通過するように構成されている。V有効期間設定処理では、V開閉部材71の開放中、および、V開閉部材71の閉鎖後の数秒間を、V領域センサ39aによる遊技球の検知を有効とするV有効期間に設定する。ここでは、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71の開放パターン(図14(B))に従って、V開閉部材71をショート開放(ここでは0.1秒)させ、V開閉部材71の開放中および閉鎖後1秒間をV有効期間に設定する。遊技制御用マイコン81は、V有効期間以外の期間(大当たり遊技を実行していないときも含む)を、V領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するV無効期間に設定している。ここで「V領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定する」とは、V領域センサ39aによる遊技球の検知に基づいてVフラグをONにすることを意味する(後述のV領域センサ検出処理(図33)参照)。また、「V領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定する」とは、V領域センサ39aによる遊技球の検知があってもVフラグをONにしないことを意味する。なお、V有効期間にV開閉部材71の閉鎖後の数秒間(球ハケ期間)を含めているのは、V開閉部材71とV領域センサ39aとの間には物理的な距離があるため、V開閉部材71の閉鎖直前にV領域39側に入球した遊技球がV領域センサ39aによって検知されるまでの期間を考慮したものである。すなわち、ここでは、V有効期間中のV通過(V領域39への遊技球の通過)の検知時のみVフラグをONし、V有効期間外(V無効期間)のV通過検知時にはVフラグをONしないこととしている。なお、VフラグがONである場合には、確変フラグがONされる、すなわち、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される(後述の遊技状態設定処理(図32)参照)。このようにすることで、不正行為によるV通過に基づいてVフラグがONされ、高確率状態に設定されることのないようにしている。V開閉部材71のショート開放およびV有効期間設定処理の後、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグをONに切り替え(ステップS2505)、ステップS2540に移行する。 When the winning of the first ball is detected (step S2503: YES), the game control microcomputer 81 short-opens the V opening/closing member 71 and performs V effective period setting processing (step S2504). The reason why the V opening/closing member 71 is short-opened is that in the opening pattern of the V opening/closing member 71 (FIG. 14(B)), in either case of "short opening" or "long opening", the first ball wins. This is for the purpose of executing a short release (here, 0.1 seconds) at times. In the short opening of the V opening and closing member 71, the opening time of the V opening and closing member 71 is very short, so the first game ball that has won the first big prize opening 30 does not pass through the V area 39 It is configured to pass through the V region 70 . In the V effective period setting process, the V effective period during which the V opening/closing member 71 is opened and several seconds after the V opening/closing member 71 is closed is set as the V effective period during which the detection of the game ball by the V area sensor 39a is effective. Here, the game control microcomputer 81 short-opens the V opening/closing member 71 (here, 0.1 second) according to the opening pattern of the V opening/closing member 71 (FIG. 14(B)), and the V opening/closing member 71 is being opened. and 1 second after closing is set as the V validity period. The game control microcomputer 81 sets a period other than the V valid period (including when the jackpot game is not executed) as a V invalid period in which the detection of the game ball by the V area sensor 39a is determined to be invalid. Here, "determining that the detection of the game ball by the V area sensor 39a is valid" means turning on the V flag based on the detection of the game ball by the V area sensor 39a (V area sensor detection described later). processing (see FIG. 33)). Further, "determine that the game ball detection by the V area sensor 39a is invalid" means that the V flag is not turned ON even if the game ball is detected by the V area sensor 39a. The reason why the V effective period includes several seconds (ball brushing period) after the closing of the V opening/closing member 71 is that there is a physical distance between the V opening/closing member 71 and the V area sensor 39a. This takes into consideration the period until the game ball entering the V area 39 side immediately before the V opening/closing member 71 is closed is detected by the V area sensor 39a. That is, here, the V flag is turned ON only when the V passage (passage of the game ball to the V area 39) during the V valid period is detected, and the V flag is turned on when the V passage is detected outside the V valid period (V invalid period). It is supposed not to be turned ON. When the V flag is ON, the variable probability flag is turned ON, that is, the game state after the jackpot game is set to a high probability state (see game state setting processing (FIG. 32) described later). By doing so, it is possible to prevent the V flag from being set to a high probability state by turning on the V flag based on passing through the V due to fraud. After the short opening of the V opening/closing member 71 and the V effective period setting process, the game control microcomputer 81 switches the first winning flag to ON (step S2505), and proceeds to step S2540.

ステップS2502において、第1入賞フラグがONの場合、すなわち、既に1球目の入賞があった場合(ステップS2502:YES)、遊技制御用マイコン81は、第2入賞フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2520)。「第2入賞フラグ」とは、当該ラウンドのV開閉部材71の開放パターンがロング開放の場合には、第1大入賞口30に2球目の入賞があったことを示すフラグである。第2入賞フラグがONの場合(ステップS2520:YES)、処理はステップS2540に移行する。第2入賞フラグがOFFの場合(ステップS2520:NO)、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンドにおけるV開閉部材71の開放パターンがロング開放か否かの判定をおこなう(ステップS2521)。ロング開放ではない場合(ステップS2521:NO)、すなわち、ショート開放である場合、処理はステップS2540に移行する。一方、ロング開放である場合(ステップS2521:YES)、遊技制御用マイコン81は、2球目の入賞を検出したか否かの判定をおこなう(ステップS2522)。2球目の入賞を検出していない場合(ステップS2522:NO)、処理はステップS2540に移行する。 In step S2502, if the first winning flag is ON, that is, if the first ball has already won (step S2502: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the second winning flag is ON. (step S2520). The “second winning flag” is a flag indicating that the second ball has won in the first big winning hole 30 when the opening pattern of the V opening/closing member 71 in the round is long opening. If the second winning flag is ON (step S2520: YES), the process proceeds to step S2540. When the second winning flag is OFF (step S2520: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the opening pattern of the V opening/closing member 71 in the round is long opening (step S2521). If it is not long open (step S2521: NO), that is, if it is short open, the process proceeds to step S2540. On the other hand, if it is long open (step S2521: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the winning of the second ball is detected (step S2522). If the winning of the second ball is not detected (step S2522: NO), the process proceeds to step S2540.

2球目の入賞を検出した場合(ステップS2522:YES)、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71をロング開放させるとともに、V有効期間設定処理をおこなう(ステップS2523)。V開閉部材71をロング開放させるのは、V開閉部材71の開放パターン(図14(B))では、「ロング開放」の場合、2球目の入賞時にロング開放(ここでは最大31.5秒)を実行させるためである。なお、ここでは、1回のラウンド遊技時間は最長で31.5秒(大入賞口最大開放時間29.5秒+インターバル閉鎖時間2秒)となるため、一般的には、2球目の入賞時からラウンドの終了時までの時間は31.5秒よりも短くなる。後述のように、V開閉部材71は、当該ラウンドの終了時に強制的に閉鎖されるため、V開閉部材71のロング開放の開放時間は、31.5秒よりも短くなる。しかし、V開閉部材71のロング開放は、V開閉部材71の開放時間が比較的長いため、第1大入賞口30に入賞した2球目以降の遊技球の少なくとも一部は、V領域39を通過するように構成されている。V有効期間設定処理では、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71の開放中をV有効期間に設定し、当該ラウンドの終了時にV開閉部材71の閉鎖とともにV無効期間を設定する。V開閉部材71のロング開放およびV有効期間設定処理の後、遊技制御用マイコン81は、第2入賞フラグをONに切り替え(ステップS2524)、ステップS2540に移行する。 When the winning of the second ball is detected (step S2522: YES), the game control microcomputer 81 opens the V opening/closing member 71 for a long time and performs V effective period setting processing (step S2523). The reason why the V opening/closing member 71 is opened long is that in the opening pattern of the V opening/closing member 71 (Fig. 14(B)), in the case of "long opening", when the second ball wins, the long opening (here, maximum 31.5 seconds) ) is executed. In addition, here, since the maximum playing time for one round is 31.5 seconds (maximum opening time of the big winning opening is 29.5 seconds + interval closing time is 2 seconds), generally, the winning of the second ball is The time from hour to end of round is less than 31.5 seconds. As will be described later, the V opening/closing member 71 is forcibly closed at the end of the round, so the long opening time of the V opening/closing member 71 is shorter than 31.5 seconds. However, since the long opening of the V opening/closing member 71 has a relatively long opening time of the V opening/closing member 71, at least a part of the game balls after the second ball that has won the first big prize opening 30 will move through the V area 39. configured to pass through. In the V valid period setting process, the game control microcomputer 81 sets the V valid period during opening of the V opening/closing member 71, and sets the V invalid period together with closing of the V opening/closing member 71 at the end of the round. After the long opening of the V opening/closing member 71 and the V effective period setting process, the game control microcomputer 81 switches the second winning flag to ON (step S2524), and proceeds to step S2540.

ステップS2540では、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71が開放中か否かの判定をおこなう。V開閉部材71が開放中の場合(ステップS2540:YES)、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ステップS2550)。既述のように、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖してから所定のインターバル時間(ここでは2秒)が経過したか否かによって、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう。 In step S2540, the game control microcomputer 81 determines whether or not the V opening/closing member 71 is open. When the V opening/closing member 71 is open (step S2540: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the round game has ended (step S2550). As described above, the game control microcomputer 81 determines whether or not the round game has ended depending on whether or not a predetermined interval time (here, two seconds) has passed since the big winning opening was closed. make a judgment.

当該ラウンド遊技が終了している場合(ステップS2550:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグおよび第2入賞フラグをOFFに切り替え(ステップS2551)、V開閉部材閉鎖処理およびV無効期間設定処理をおこなう(ステップS2552)。ここでは、当該ラウンド遊技の終了時に遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71を強制的に閉鎖させ、V開閉部材71の閉鎖後数秒間(ここでは1秒間)経過後から、V無効期間に設定し、本処理を終える。 When the round game has ended (step S2550: YES), the game control microcomputer 81 switches the first winning flag and the second winning flag to OFF (step S2551), performs the V opening/closing member closing process and the V invalid period. Setting processing is performed (step S2552). Here, at the end of the round game, the game control microcomputer 81 forcibly closes the V opening/closing member 71, and several seconds (here, one second) after the closing of the V opening/closing member 71, the V invalid period. set and finish this process.

当該ラウンド遊技が終了していない場合(ステップS2550:NO)、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS2560)。V開閉部材71の閉鎖条件とは、例えば、ショート開放であれば、V開閉部材71の開放後に所定期間(例えば0.1秒)が経過していること等が例示できる。閉鎖条件が成立している場合(ステップS2560:YES)、V開閉部材閉鎖処理およびV無効期間設定処理をおこない(ステップS2552)、本処理を終える。閉鎖条件が成立していない場合(ステップS2560:NO)、V開閉部材71を開放状態、V有効期間を継続したまま本処理を終える。 When the round game has not ended (step S2550: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the closing condition of the V opening/closing member 71 is satisfied (step S2560). The closing condition of the V opening/closing member 71 may be, for example, that a predetermined period of time (for example, 0.1 seconds) has elapsed after the opening of the V opening/closing member 71 in the case of short-circuit opening. If the closing condition is satisfied (step S2560: YES), V opening/closing member closing processing and V invalid period setting processing are performed (step S2552), and this processing ends. If the closing condition is not met (step S2560: NO), the process ends while the V opening/closing member 71 is kept open and the V effective period continues.

ステップS2540において、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71が閉鎖中と判定した場合(ステップS2540:NO)、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ステップS2571)。当該ラウンドが終了している場合(ステップS2571:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグおよび第2入賞フラグをOFFに切り替えて(ステップS2572)、本処理を終える。ラウンドが終了していない場合には(ステップS2571:NO)、そのまま本処理を終える。 In step S2540, when the game control microcomputer 81 determines that the V opening/closing member 71 is closed (step S2540: NO), it determines whether or not the round game has ended (step S2571). If the round has ended (step S2571: YES), the game control microcomputer 81 turns off the first winning flag and the second winning flag (step S2572), and ends this process. If the round has not ended (step S2571: NO), the process ends.

[遊技状態設定処理]
図32は、遊技状態設定処理(図30:ステップS2234)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、VフラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2301)。VフラグがOFFの場合(ステップS2301:NO)、時短フラグをONにし(ステップS2302)、時短カウンタに「100」をセットする(ステップS2303)。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が「非高確率状態」かつ「時短状態」かつ「高ベース状態」(すなわち、低確高ベース)になる。この低確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が100回おこなわれること、または、次の大当たりに当選すること、のいずれかの条件の成立によって終了する。
[Game state setting process]
FIG. 32 is a flowchart of the game state setting process (FIG. 30: step S2234). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the V flag is ON (step S2301). When the V flag is OFF (step S2301: NO), the time saving flag is turned ON (step S2302), and "100" is set to the time saving counter (step S2303). Thereby, the game state after the big hit game this time becomes "non-high probability state", "time saving state" and "high base state" (that is, low probability high base). This low-probability-high base state ends when either condition is satisfied, that is, the variable display of special symbols is performed 100 times, or the next jackpot is won.

一方、ステップS2301において、VフラグがONの場合(ステップS2301:YES)、遊技制御用マイコン81は、確変フラグをONにし(ステップS2304)、確変カウンタに「100」をセットし(ステップS2305)、VフラグをOFFにする(ステップS2306)。また、遊技制御用マイコン81は、時短フラグをONにし(ステップS2307)、時短カウンタに「100」をセットする(ステップS2308)。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が「高確率状態」かつ「時短状態」かつ「高ベース状態」(すなわち、高確高ベース)になる。この高確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が100回おこなわれること、または、次の大当たりに当選すること、のいずれかの条件の成立によって終了する。 On the other hand, in step S2301, if the V flag is ON (step S2301: YES), the game control microcomputer 81 turns on the probability variation flag (step S2304), sets the probability variation counter to "100" (step S2305), The V flag is turned off (step S2306). In addition, the game control microcomputer 81 turns ON the time saving flag (step S2307), and sets "100" to the time saving counter (step S2308). As a result, the game state after the big hit game this time becomes "high probability state", "time saving state" and "high base state" (that is, high probability and high base). This high-probability/high-base state ends when either condition is satisfied, that is, the variable display of special symbols is performed 100 times, or the next jackpot is won.

ステップS2310では、遊技制御用マイコン81は、天井フラグをONにし、天井カウンタに、b時短(遊タイム)に達するまでの規定回転数としての「500」がセットされる(ステップS2311)。これにより、大当たり遊技後、確変フラグがOFFとなっているとき、500回はまるとb時短(遊タイム)に突入する。ステップS2309では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態指定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットして、本処理を終える。遊技状態指定コマンドには、設定した遊技状態(時短フラグ、時短カウンタ、確変フラグ、確変カウンタ、天井フラグ、天井カウンタ)に関する情報が含まれている。 In step S2310, the game control microcomputer 81 turns on the ceiling flag, and sets the ceiling counter to "500" as the prescribed number of rotations until b time reduction (play time) is reached (step S2311). As a result, after the jackpot game, when the variable probability flag is OFF, when the game hits 500 times, it enters b time saving (play time). In step S2309, the game control microcomputer 81 sets the game state designation command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84, and ends this process. The game state specifying command includes information about the set game state (time saving flag, time saving counter, probability variable flag, probability variable counter, ceiling flag, ceiling counter).

[V領域センサ検出処理]
図33は、V領域センサ検出処理(図16:ステップS106)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、V領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かの判定をおこなう(ステップS2601)。V領域センサ39aによる遊技球の検知がない場合には(ステップS2601:NO)、本処理を終える。一方、検知がある場合には(ステップS2601:YES)、遊技制御用マイコン81は、V有効期間中か否かの判定をおこなう(ステップS2602)。V有効期間は、V開閉部材動作処理(図31)のV有効期間設定処理(ステップS2504,S2523)によって設定される期間である。V有効期間は、第2ラウンド,第4ラウンド,第6ラウンド,第8ラウンド,第10ラウンド,第12ラウンド中のV開閉部材71の開放時や閉鎖後の数秒間(球ハケ期間)に設定される。V有効期間中ではない場合には(ステップS2602:NO)、本処理を終える。一方、V有効期間中である場合(ステップS2602:YES)、遊技制御用マイコン81は、VフラグをONするとともに(ステップS2603)、V通過コマンドをセットして(ステップS2604)、本処理を終える。
[V area sensor detection processing]
FIG. 33 is a flowchart of the V area sensor detection process (FIG. 16: step S106). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the game ball has been detected by the V area sensor 39a (step S2601). If the game ball is not detected by the V area sensor 39a (step S2601: NO), this process is finished. On the other hand, when there is detection (step S2601: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not it is during the V valid period (step S2602). The V effective period is a period set by the V effective period setting process (steps S2504 and S2523) of the V opening/closing member operation process (FIG. 31). The V effective period is set to several seconds (ball brushing period) when the V opening/closing member 71 is opened or closed during the 2nd, 4th, 6th, 8th, 10th and 12th rounds. be done. If it is not during the V valid period (step S2602: NO), this processing ends. On the other hand, if it is during the V valid period (step S2602: YES), the game control microcomputer 81 turns on the V flag (step S2603), sets the V passage command (step S2604), and ends this processing. .

[保留球数処理]
図34は、保留球数処理(図16:ステップS107)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、メインRAM84に記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数の読み出しをおこなう(ステップS2701)。次に、遊技制御用マイコン81は、保留球数コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットする(ステップS2702)。保留球数コマンドは、保留球数をサブ制御基板90に通知するためのコマンドであり、特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報を含んでいる。保留球数コマンドのセット後、遊技制御用マイコン81は、本処理を終了する。
[Processing of pending pitches]
FIG. 34 is a flowchart of the pending ball number processing (FIG. 16: step S107). The game control microcomputer 81 first reads out the number of special figure 1 reserved balls, the number of special figure 2 reserved balls, and the number of normal symbol reserved balls stored in the main RAM 84 (step S2701). Next, the game control microcomputer 81 sets a pending ball number command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84 (step S2702). The number of reserved balls command is a command for notifying the number of reserved balls to the sub-control board 90, and includes information on the number of special figure 1 reserved balls, the number of special figure 2 reserved balls, and the number of normal symbol reserved balls. . After setting the reserved ball number command, the game control microcomputer 81 ends this process.

7.演出制御用マイコン91の動作
図35~図45に基づいてサブ制御基板90(図4)に設けられた演出制御用マイコン91の動作について説明する。演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等はサブRAM94に設けられている。
7. Operation of Production Control Microcomputer 91 The operation of the production control microcomputer 91 provided on the sub-control board 90 (FIG. 4) will be described with reference to FIGS. Counters, flags, statuses, buffers, etc. appearing in the operation explanation of the effect control microcomputer 91 are provided in the sub-RAM 94 .

[サブ制御メイン処理]
図35は、サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイコン91は、遊技機1の電源がオンされると、サブROM93からサブ制御メイン処理を実行するためのプログラムを読み出す。サブ制御メイン処理では、演出制御用マイコン91は、まず、CPU初期化処理をおこなう(ステップS4000)。CPU初期化処理では、例えば、サブCPU92の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお、CPU初期化処理は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Sub-control main processing]
FIG. 35 is a flowchart showing sub-control main processing. When the gaming machine 1 is powered on, the effect control microcomputer 91 reads out a program for executing a sub-control main process from the sub-ROM 93 . In the sub-control main process, the effect control microcomputer 91 first performs CPU initialization process (step S4000). In the CPU initialization process, for example, the sub CPU 92 is set, various flags, statuses, counters, and the like are reset. The initial value of the flag is "0" or "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". Note that the CPU initialization process is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

CPU初期化処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを禁止し(ステップS4015)、乱数更新処理(ステップS4020)をおこなう。この乱数更新処理では、演出制御用マイコン91は、図7(B)で示した乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、乱数値は、1ずつ加算する以外に、2以上を加算するようにしてもよい。各乱数はいわゆるハードウェア乱数であってもよい。 After the CPU initialization processing, the effect control microcomputer 91 prohibits interrupt processing (step S4015), and performs random number update processing (step S4020). In this random number update process, the effect control microcomputer 91 adds 1 to the random number counter value shown in FIG. 7(B) and updates it. When each random number counter value reaches the set upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0", or may be changed randomly. Moreover, the random number value may be added by 2 or more instead of adding 1 each time. Each random number may be a so-called hardware random number.

乱数更新処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを許可する(ステップS4025)。割り込み許可中は、サブ側タイマ割り込み処理(ステップS4035)の実行が可能となる。サブ側タイマ割り込み処理は、所定の周期でサブCPU92に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、サブ側タイマ割り込み処理は、所定周期ごとに実行される。そして、サブ側タイマ割り込み処理が終了してから、次にサブ側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、乱数更新処理が繰り返し実行される。 After the random number update process, the effect control microcomputer 91 permits the interruption of the interruption process (step S4025). While interrupts are enabled, sub-side timer interrupt processing (step S4035) can be executed. The sub-side timer interrupt processing is executed based on interrupt pulses that are repeatedly input to the sub CPU 92 at predetermined intervals. That is, the sub-side timer interrupt process is executed at predetermined intervals. After the sub-side timer interrupt processing ends, the random number update processing is repeatedly executed until the next sub-side timer interrupt processing is started.

[サブ側タイマ割り込み処理]
図36は、サブ側タイマ割り込み処理(図35:ステップS4035)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、受信コマンド解析処理をおこなう(ステップS4300)。受信コマンド解析処理の詳細については後述する。受信コマンド解析処理の後、演出制御用マイコン91は、変動演出中処理をおこなう(ステップS4305)。変動演出中処理は、変動演出中に特定のタイミングで変動終了前コマンドをセットして、表示画面7aに特定の表示演出を実行させるための処理であり、詳細については後述する。変動演出中処理の後、演出制御用マイコン91は、スイッチ処理をおこなう(ステップS4310)。スイッチ処理では、演出制御用マイコン91は、演出ボタン検出スイッチ63aからの検知信号に基づいて出力されたスイッチデータ(エッジデータおよびレベルデータ)に基づいて、表示画面7aの表示内容の設定等をおこなう。スイッチ処理の後、演出制御用マイコン91は、コマンド送信処理をおこなう(ステップS4315)。コマンド送信処理では、演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理等でサブRAM94の演出コマンドセット領域94b(出力バッファ)にセットした各種コマンドを画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107、中継基板108に送信する。各種コマンドを受信した画像制御基板100は、画像表示装置7を用いて、受信したコマンドに応じた表示演出を実行する。また、各種コマンドを受信した音声制御基板106は、受信したコマンドに応じて、スピーカ67から音声を出力する音声演出を実行する。各種コマンドを受信したランプ制御基板107は、受信したコマンドに応じて盤ランプ5や枠ランプ66の発光制御を行うランプ演出を実行する。コマンド送信処理の後、演出制御用マイコン91は、その他の処理をおこない(ステップS4320)、本処理を終える。その他の処理では、例えば、乱数更新処理等がおこなわれる。
[Sub-side timer interrupt processing]
FIG. 36 is a flowchart of sub-side timer interrupt processing (FIG. 35: step S4035). The effect control microcomputer 91 first performs received command analysis processing (step S4300). Details of the received command analysis processing will be described later. After the received command analysis process, the production control microcomputer 91 performs the process during the fluctuation production (step S4305). The process during fluctuation production is a process for setting a pre-variation end command at a specific timing during the fluctuation production to cause the display screen 7a to execute a specific display production, the details of which will be described later. After the processing during the variation production, the production control microcomputer 91 performs switch processing (step S4310). In the switch process, the effect control microcomputer 91 sets the display contents of the display screen 7a based on the switch data (edge data and level data) output based on the detection signal from the effect button detection switch 63a. . After the switch process, the effect control microcomputer 91 performs command transmission process (step S4315). In the command transmission process, the effect control microcomputer 91 transmits various commands set in the effect command set area 94b (output buffer) of the sub-RAM 94 in the received command analysis process, etc. , to the relay board 108 . The image control board 100 that has received various commands uses the image display device 7 to execute a display effect according to the received command. In addition, the audio control board 106 that has received various commands executes an audio effect of outputting audio from the speaker 67 in accordance with the received commands. Upon receiving various commands, the lamp control board 107 executes a lamp effect that controls light emission of the board lamp 5 and the frame lamp 66 according to the received command. After the command transmission process, the effect control microcomputer 91 performs other processes (step S4320), and ends this process. Other processing includes, for example, random number update processing.

[受信コマンド解析処理]
図37は、受信コマンド解析処理(図36:ステップS4300)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、主制御基板80から事前判定コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4415)。受信している場合(ステップS4415:YES)、先読み演出決定処理をおこなう(ステップS4420)。「先読み演出決定処理」は、先読み演出を実行するか否か、および実行する場合の先読み演出パターンを決定する処理である。先読み演出決定処理の詳細については後述する。一方、受信していない場合(ステップS4415:NO)、上述の先読み演出決定処理をスキップする。先読み演出とは、特図保留記憶領域85に新たに記憶された保留情報に大当たりが含まれている可能性が高いことを示唆する演出であり、変動演出中に実行される。
[Receive command analysis processing]
FIG. 37 is a flow chart of the received command analysis process (FIG. 36: step S4300). The effect control microcomputer 91 first determines whether or not a pre-determination command has been received from the main control board 80 (step S4415). If it has been received (step S4415: YES), prefetch effect determination processing is performed (step S4420). "Prefetching effect determination processing" is a process of determining whether or not to execute a prefetching effect, and determining a prefetching effect pattern in the case of execution. The details of the look-ahead effect determination process will be described later. On the other hand, if it has not been received (step S4415: NO), the above-described look-ahead effect determination processing is skipped. The look-ahead effect is a effect suggesting that there is a high possibility that the reservation information newly stored in the special figure reservation storage area 85 contains a big hit, and is executed during the variable effect.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から保留球数コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4445)。受信している場合(ステップS4445:YES)、保留表示処理をおこなう(ステップS4450)。保留表示処理では、保留球数コマンドに含まれている特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報に基づいて、サブRAM94のカウンタセット領域94dに設けられた、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値を更新する。これにより、主制御基板80側だけでなく、サブ制御基板90側でも各保留球数の情報を保持することができる。また、演出制御用マイコン91は、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値に基づいて、表示画面7aに表示されている保留画像9A、9Bの更新をおこなう。一方、保留球数コマンドを受信していない場合(ステップS4445:NO)、上述の保留表示処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not it has received a pending ball number command from the main control board 80 (step S4445). If received (step S4445: YES), hold display processing is performed (step S4450). In the pending display process, based on the information on the special figure 1 reserved ball number, the special figure 2 reserved ball number, and the normal symbol reserved ball number included in the reserved ball number command, the counter set area 94d of the sub RAM 94 is provided. The values of the first special figure reservation effect counter, the second special figure reservation effect counter, and the normal figure reservation effect counter are updated. As a result, not only the main control board 80 side but also the sub-control board 90 side can hold the information of each reserved ball number. In addition, the effect control microcomputer 91 is based on the values of the first special figure pending effect counter, the second special figure pending effect counter, and the general figure pending effect counter, the pending image 9A displayed on the display screen 7a, Update 9B. On the other hand, if the command for the number of pending balls has not been received (step S4445: NO), the above-described pending display processing is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4455)。受信している場合(ステップS4455:YES)、変動演出開始処理をおこなう(ステップS4460)。「変動演出開始処理」は、特別図柄変動中に実行する変動演出パターン(内容)を選択する処理である。変動演出開始処理の詳細については後述する。一方、受信していない場合(ステップS4455:NO)、上述の変動演出開始処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a variation start command is received from the main control board 80 (step S4455). When receiving (step S4455: YES), change production start processing is performed (step S4460). "Variation production start processing" is a process of selecting a variation production pattern (contents) to be executed during special symbol fluctuation. The details of the fluctuation effect start processing will be described later. On the other hand, when it has not received (step S4455: NO), it skips the above-mentioned fluctuation production|presentation start processing.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4465)。受信している場合(ステップS4465:YES)、変動演出終了処理をおこなう(ステップS4470)。「変動演出終了処理」は、特別図柄変動中に実行される変動演出を停止させるための処理である。変動演出終了処理では、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンドの解析結果に基づいてカウンタのセット等をおこなうとともに、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。これにより変動中の特図1または特図2に対応する装飾図柄が停止表示される。また、演出制御用マイコン91は、後述する事前判定情報シフト処理(図39)をおこなう。なお、変動停止コマンドを受信していない場合(ステップS4465:NO)、上述の変動演出終了処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the fluctuation stop command is received from the main control board 80 (step S4465). If it is received (step S4465: YES), change effect end processing is performed (step S4470). "Variation effect end processing" is a process for stopping the variation effect that is executed during the special symbol variation. In the fluctuation production end processing, the production control microcomputer 91 sets a counter and the like based on the analysis result of the fluctuation stop command, and sets a fluctuation production end command for ending the fluctuation production. As a result, the decoration pattern corresponding to the special figure 1 or special figure 2 during fluctuation is stopped and displayed. In addition, the effect control microcomputer 91 performs a prior determination information shift process (FIG. 39), which will be described later. In addition, when the fluctuation stop command is not received (step S4465: NO), the above-mentioned fluctuation production end processing is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4475)。受信している場合(ステップS4475:YES)、オープニング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4480)。「オープニング演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技)開始時に実行するオープニング演出パターン(内容)を選択する処理である。オープニング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、オープニングコマンドの解析をおこない、オープニングコマンドに含まれる、大当たり当選判定時にセットされた特図停止図柄データに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別に対応して予め設定されているオープニング演出の演出パターンを選択し、選択したオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたオープニング演出開始コマンドがコマンド送信処理(図36:ステップS4315)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定のオープニング演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4475において、オープニングコマンドを受信していない場合(ステップS4475:NO)、上述のオープニング演出パターン決定処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command is received from the main control board 80 (step S4475). If received (step S4475: YES), an opening effect pattern determination process is performed (step S4480). The "opening effect pattern determination process" is a process of selecting an opening effect pattern (contents) to be executed at the start of a special game (jackpot game). In the opening performance pattern determination processing, the performance control microcomputer 91 first analyzes the opening command and sets the information on the special figure stop pattern data set at the time of judging the winning of the jackpot, which is included in the opening command, in the sub-RAM 94.例文帳に追加Then, the effect pattern of the opening effect set in advance corresponding to the winning type indicated by the special figure stop pattern data is selected, and the opening effect start command for starting the selected opening effect is sent to the effect command set area of the sub RAM 94. Set to 94b. When the opening effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100 in the command transmission process (FIG. 36: step S4315), the CPU 102 of the image control board 100 stores a predetermined opening effect image in the ROM 103. , and displayed on the display screen 7 a of the image display device 7 . In addition, in step S4475, when the opening command is not received (step S4475: NO), the above-mentioned opening effect pattern determination processing is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からラウンド指定コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4485)。受信している場合(ステップS4485:YES)、ラウンド演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4490)。「ラウンド演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技)において、大入賞口の開放中や開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出パターン(内容)を選択する処理である。ラウンド演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、ラウンド指定コマンドの解析をおこない、ラウンド指定コマンドに含まれる、特図停止図柄データに関する情報、および、ラウンド数に関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別およびラウンド数に対応して予め設定されているラウンド演出の演出パターンを選択し、選択したラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたラウンド演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、CPU102は、所定のラウンド演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4485において、ラウンド指定コマンドを受信していない場合(ステップS4485:NO)、上述のラウンド演出パターン決定処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a round designation command is received from the main control board 80 (step S4485). If received (step S4485: YES), round effect pattern determination processing is performed (step S4490). "Round effect pattern determination process" is a process of selecting an open game effect pattern (contents) to be executed during the opening of the big winning opening or during the interval between openings in a special game (jackpot game). In the round effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 first analyzes the round designation command, and sets information on the special figure stop pattern data and information on the number of rounds contained in the round designation command in the sub-RAM 94. do. Then, the effect pattern of the round effect set in advance corresponding to the hit type and the number of rounds indicated by the special figure stop pattern data is selected, and the round effect start command for starting the selected round effect is transmitted to the sub RAM 94. It is set in the command set area 94b. When the round effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 reads a predetermined round effect image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a. In addition, in step S4485, when the round designation|designated command is not received (step S4485: NO), the above-mentioned round production|presentation pattern determination process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4495)。受信している場合(ステップS4495:YES)、エンディング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4500)。「エンディング演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)のエンディング中に実行するエンディング演出パターン(内容)を選択する処理である。エンディング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、エンディングコマンドの解析をおこない、エンディングコマンドに含まれる特図停止図柄データに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別に応じたエンディング演出パターンを選択し、選択したエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをサブRAM94の出力バッファにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたエンディング演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、CPU102は、所定のエンディング演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させる。なお、エンディングコマンドを受信していない場合(ステップS4495:NO)、上述のエンディング演出パターン決定処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an ending command is received from the main control board 80 (step S4495). If received (step S4495: YES), ending effect pattern determination processing is performed (step S4500). "Ending effect pattern determination process" is a process of selecting an ending effect pattern (contents) to be executed during the ending of a special game (big hit game or small hit game). In the ending effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 first analyzes the ending command, and sets information on the special figure stop symbol data included in the ending command in the sub-RAM94. Then, an ending effect pattern corresponding to the winning type indicated by the special figure stop symbol data is selected, and an ending effect start command for starting the selected ending effect is set in the output buffer of the sub RAM94. When the ending effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 reads a predetermined ending effect image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a. In addition, when the ending command is not received (step S4495: NO), the ending effect pattern determination process described above is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、その他の処理をおこなう(ステップS4535)。その他の処理では、例えば、演出制御用マイコン91は、遊技状態指定コマンドを受信したときに、遊技状態指定コマンドに含まれる遊技状態に関する情報(時短フラグ、時短カウンタ、確変フラグ、確変カウンタ、天井フラグ、天井カウンタなど)をサブRAM94に保持させる。具体的には、遊技状態指定コマンドに含まれる情報に基づいて、サブRAM94のカウンタセット領域94dに設けられた、時短演出カウンタ、確変演出カウンタ、天井演出カウンタの値が更新される。例えば、時短時の残り変動回数(ゲーム回数)が時短演出カウンタにセットされ、確変時の残り変動回数が確変演出カウンタにセットされ、天井到達までの残り変動回数が天井演出カウンタにセットされる。これにより、主制御基板80側だけでなく、サブ制御基板90側でも時短回数、確変回数、天井回数の情報を保持することができる。また、演出制御用マイコン91は、V通過コマンドを受信したときに、V通過した情報をサブRAM94に保持させる。また、演出制御用マイコン91は、上記以外のコマンド(客待ち待機コマンド、RAMクリア報知コマンドなど)に基づく処理をおこなって、本処理を終了する。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs other processing (step S4535). In other processes, for example, the effect control microcomputer 91, when receiving the game state designation command, information on the game state included in the game state designation command (time reduction flag, time reduction counter, probability variation flag, probability variation counter, ceiling flag , ceiling counter, etc.) are stored in the sub-RAM 94 . Specifically, based on the information included in the game state designation command, the values of the time reduction effect counter, probability variable effect counter, and ceiling effect counter provided in the counter set area 94d of the sub RAM 94 are updated. For example, the number of remaining fluctuations (number of games) during time reduction is set in a time reduction performance counter, the number of remaining fluctuations in probability variation is set in a probability variation performance counter, and the remaining variation frequency until reaching the ceiling is set in a ceiling performance counter. As a result, not only the main control board 80 side but also the sub-control board 90 side can hold the information on the number of time reductions, the number of probability variations, and the number of ceilings. Moreover, the microcomputer 91 for production|presentation control makes sub RAM94 hold|maintain the information which V passed, when V passage command is received. In addition, the effect control microcomputer 91 performs processing based on commands other than the above (customer waiting standby command, RAM clear notification command, etc.), and ends this processing.

[先読み演出決定処理]
図38は、先読み演出決定処理(図37:ステップS4420)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、事前判定情報書換処理をおこなう(ステップS4601)。具体的には、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信した事前判定コマンドに含まれる、大当たり事前判定結果(大当たり判定情報)、大当たり種別事前判定結果(大当たり種別情報)、および、変動パターン事前判定結果(変動パターン情報)を事前判定情報記憶領域94cに記憶させる。
[Look-ahead effect determination processing]
FIG. 38 is a flowchart of the look-ahead effect determination process (FIG. 37: step S4420). The effect control microcomputer 91 first performs a preliminary determination information rewriting process (step S4601). Specifically, the effect control microcomputer 91 is included in the advance determination command received from the main control board 80, the jackpot advance judgment result (jackpot judgment information), the jackpot type advance judgment result (jackpot type information), and the variation The pattern pre-determination result (fluctuation pattern information) is stored in the pre-determination information storage area 94c.

図39は、事前判定情報記憶領域94cの構成を説明するための図である。事前判定情報記憶領域94cには、上述した、大当たり判定情報、大当たり種別情報、および、変動パターン情報のほか、先読み演出パターン情報が記憶される。先読み演出パターン情報とは、変動演出中に実行される先読み演出の内容を示す情報であり、後述するステップS4604において選択される。図39(A)は、特図2保留の1個目~3個目にそれぞれ対応する事前判定結果として、大当たり判定情報「ハズレ」と、変動パターン情報「P72」「P73」が第1~3格納領域に記憶され、また、当該変動に対応する事前判定結果が当該領域に記憶された状態が示されている。図39(B)は、図39(A)の状態から特図2の入賞があり、主制御基板80から受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定情報を、特図2保留の4個目に対応する第4格納領域に記憶させた状態が示されている。ここでは、事前判定情報として、大当たり判定情報「大当たり」と、大当たり種別情報「21H」と、変動パターン情報「P61」が記憶されている。また、あわせて、特図2保留の1個目~4個目に対応する第1~4格納領域と、当該変動に対応する当該領域とのぞれぞれに先読み演出パターン情報として「パターンA」がセットされている。図39(C)は、図39(B)の状態から当該変動が終了して事前判定情報シフト処理が実行された状態が示されている。具体的には、第1格納領域に格納されていた事前判定情報が当該領域にシフトし、第2~4格納領域に格納されていた事前判定情報が第1~3格納領域にシフトし、第4記憶領域の事前判定情報がクリアされる。事前判定情報シフト処理は、変動演出終了処理(図37:ステップS4470)において実行される。 FIG. 39 is a diagram for explaining the configuration of the advance determination information storage area 94c. In the advance determination information storage area 94c, prefetch effect pattern information is stored in addition to the above-described jackpot determination information, jackpot type information, and variation pattern information. The look-ahead effect pattern information is information indicating the content of the look-ahead effect executed during the variable effect, and is selected in step S4604 described later. FIG. 39 (A) shows that as the preliminary determination results corresponding to the first to third special figures 2 pending, the jackpot determination information "losing" and the variation pattern information "P72" "P73" are the first to third A state in which the data is stored in the storage area and the preliminary determination result corresponding to the variation is stored in the area is shown. FIG. 39(B) shows that there is a special figure 2 winning prize from the state of FIG. The state stored in the corresponding fourth storage area is shown. Here, as the prior determination information, the jackpot determination information "jackpot", the jackpot type information "21H", and the variation pattern information "P61" are stored. In addition, "Pattern A ” is set. FIG. 39(C) shows a state in which the change has ended from the state of FIG. 39(B) and the advance determination information shift process has been executed. Specifically, the prior determination information stored in the first storage area is shifted to the relevant area, the prior determination information stored in the second to fourth storage areas is shifted to the first to third storage areas, and the 4, the pre-determination information in the storage area is cleared. The advance determination information shift process is executed in the fluctuation effect end process (FIG. 37: step S4470).

図38に戻り、続いて、演出制御用マイコン91は、事前判定情報記憶領域94cに先読み演出パターン情報が記憶されているか否かの判定をおこなう(ステップS4602)。具体的には、演出制御用マイコン91は、事前判定情報記憶領域94cの当該領域、第1~4格納領域のいずれかに先読み演出パターン情報が記憶されていないか否かの判定をおこなう。先読み演出パターン情報が記憶されている場合(ステップS4602:YES)には、本処理を終了する。すなわち、事前判定情報記憶領域94cの当該領域、第1~4格納領域のいずれかに先読み演出パターン情報が記憶されている場合には、新たに先読み演出パターン情報を選択して記憶させない。一方、事前判定情報記憶領域94cに先読み演出パターン情報が記憶されていない場合(ステップS4602:NO)には、演出制御用マイコン91は、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「大当たり」または「リーチ有りハズレ」か否かの判定をおこなう(ステップS4603)。「大当たり」または「リーチ有りハズレ」か否かは、例えば、変動パターン事前判定結果(変動パターン情報)によって判別することができる。演出制御用マイコン91は、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「リーチ無しハズレ」の場合には(ステップS4603:NO)、本処理を終了する。先読み演出をおこなう必要が無いためである。一方、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「大当たり」または「リーチ有りハズレ」の場合(ステップS4603:YES)には、先読み演出を実行するか否かを判定する先読み演出実行判定、および、先読み演出パターン選択をおこなう(ステップS4604)。具体的には、演出制御用マイコン91は、先読み演出乱数乱数のカウンタの値を取得し、取得した乱数値と、サブROM93に記憶されている先読み演出パターン決定テーブルT51を参照して先読み演出をおこなうか否か、および、先読み演出をおこなう場合の先読み演出パターンを決定する。 Returning to FIG. 38, subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not prefetch effect pattern information is stored in the preliminary determination information storage area 94c (step S4602). Specifically, the effect control microcomputer 91 determines whether or not prefetch effect pattern information is stored in any of the relevant area of the preliminary determination information storage area 94c and the first to fourth storage areas. If the look-ahead effect pattern information is stored (step S4602: YES), this process ends. That is, when the pre-reading effect pattern information is stored in any one of the corresponding area of the pre-determination information storage area 94c and the first to fourth storage areas, the pre-reading effect pattern information is newly selected and not stored. On the other hand, if the pre-read effect pattern information is not stored in the pre-determination information storage area 94c (step S4602: NO), the effect control microcomputer 91 determines that the pre-determination result included in the received pre-determination command is "jackpot". Alternatively, it is determined whether or not there is a "loss with reach" (step S4603). Whether or not it is a “big hit” or a “losing with reach” can be determined by, for example, a variation pattern preliminary determination result (variation pattern information). The effect control microcomputer 91 ends this processing when the preliminary determination result included in the received preliminary determination command is "no reach" (step S4603: NO). This is because there is no need to perform a look-ahead effect. On the other hand, if the pre-determination result included in the received pre-determination command is "jackpot" or "loss with reach" (step S4603: YES), pre-reading effect execution determination for determining whether to execute pre-reading effect, And, look-ahead effect pattern selection is performed (step S4604). Specifically, the effect control microcomputer 91 acquires the counter value of the prefetch effect random number random number, and refers to the acquired random value and the prefetch effect pattern determination table T51 stored in the sub ROM 93 to perform the prefetch effect. Whether to perform or not, and the look-ahead effect pattern in the case of performing the look-ahead effect are determined.

図40は、先読み演出パターン決定テーブルT51を説明するための図である。図40では、事前判定結果が「大当たり」で、先読み演出乱数値が「0~55」の場合、先読み演出は「無し」となり、先読み演出乱数値が「56~67」の場合、先読み演出として「パターンA」が選択され、先読み演出乱数値が「68~127」の場合、先読み演出として「パターンB」が選択される。また、事前判定結果が「リーチ有りハズレ」で、先読み演出乱数値が「0~107」の場合、先読み演出は「無し」となり、先読み演出乱数値が「108~114」の場合、先読み演出として「パターンA」が選択され、先読み演出乱数値が「115~127」の場合、先読み演出として「パターンB」が選択される。なお、先読み演出パターンの種類、内容、選択される乱数値の範囲は任意に設定することができる。 FIG. 40 is a diagram for explaining the look-ahead effect pattern determination table T51. In FIG. 40, when the pre-determination result is "jackpot" and the pre-reading effect random number is "0-55", the pre-reading effect is "none", and when the pre-reading effect random value is "56-67", the pre-reading effect is When "Pattern A" is selected and the look-ahead effect random value is "68 to 127", "Pattern B" is selected as the look-ahead effect. Also, if the pre-judgment result is "losing with reach" and the pre-reading effect random value is "0 to 107", the pre-reading effect will be "none", and if the pre-reading effect random value is "108-114", as a pre-reading effect When "Pattern A" is selected and the look-ahead effect random number is "115 to 127", "Pattern B" is selected as the look-ahead effect. The type and content of the look-ahead effect pattern and the range of random numbers to be selected can be set arbitrarily.

図38に戻り、ステップS4604において、先読み演出が実行されることが決定した場合(ステップS4605:YES)、選択された先読み演出パターンを事前判定情報記憶領域94cに記憶する(ステップS4606)。ここでは、先読み演出パターンを事前判定情報記憶領域94cに記憶するとき、第1~4格納領域のうち、受信した事前判定コマンドに対応する格納領域のみでなく、対応する格納領域よりも前の格納領域および当該領域にも先読み演出パターンを格納する。具体的には、図39(B)に示すように、受信した事前判定コマンドに対応する第4格納領域に「パターンA」をセットするだけでなく、第1~3格納領域、および、当該領域にも「パターンA」をセットする。これにより、第4格納領域に対応する変動演出が実行される前に実行される変動演出(当該領域および第1~3格納領域に対応する変動演出)においても、先読み演出パターンAが実行される。なお、当該領域に対応する変動演出で先読み演出が実行されるか否かは、当該変動演出の進捗状況による。すなわち、当該変動演出において、先読み演出を実行するタイミングをもう過ぎている場合には、先読み演出が実行されないが、先読み演出を実行するタイミング前であれば、そのタイミングにおいて実行される。これについては後述する。ステップS4604において、先読み演出が実行されないことが決定した場合(ステップS4605:NO)、処理を終了する。 Returning to FIG. 38, when it is determined in step S4604 that the look-ahead effect is to be executed (step S4605: YES), the selected look-ahead effect pattern is stored in the preliminary determination information storage area 94c (step S4606). Here, when the pre-read effect pattern is stored in the pre-determination information storage area 94c, not only the storage area corresponding to the received pre-determination command among the first to fourth storage areas, but also the storage area before the corresponding storage area A look-ahead rendering pattern is stored in the area and also in the area. Specifically, as shown in FIG. 39B, in addition to setting "Pattern A" in the fourth storage area corresponding to the received pre-determination command, the first to third storage areas and Also set "Pattern A". As a result, the look-ahead effect pattern A is executed even in the variable effect executed before the variable effect corresponding to the fourth storage area is executed (variable effects corresponding to the area and the first to third storage areas). . Whether or not the look-ahead effect is executed in the variable effect corresponding to the area depends on the progress of the variable effect. That is, in the variable performance, if the timing for executing the look-ahead performance has already passed, the look-ahead performance is not executed, but if it is before the timing for executing the look-ahead performance, it is executed at that timing. This will be discussed later. If it is determined in step S4604 that the look-ahead effect will not be executed (step S4605: NO), the process ends.

[変動演出開始処理]
図41は、変動演出開始処理(図37:ステップS4460)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、変動開始コマンドの解析をおこなう(ステップS5000)。ここでは、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドに含まれる特図停止図柄データに関する情報、および、変動パターンに関する情報をサブRAM94にセットする。セットされた情報には、現在の遊技状態を示す遊技状態情報や、特図1または特図2の当たり判定処理の判定結果としての図柄を示す図柄情報等が含まれている。ここで取得された遊技状態情報や図柄情報は、演出制御用マイコン91によって適宜参照され得る。
[Variation production start processing]
FIG. 41 is a flow chart of the variable effect start process (FIG. 37: step S4460). The effect control microcomputer 91 first analyzes the variation start command (step S5000). Here, the effect control microcomputer 91 sets the information on the special figure stop design data included in the variation start command and the information on the variation pattern to the sub-RAM 94 . The set information includes game state information indicating the current game state, pattern information indicating a pattern as a determination result of the hit determination process of special figure 1 or special figure 2, and the like. The game state information and the pattern information acquired here can be appropriately referred to by the effect control microcomputer 91 .

続いて、演出制御用マイコン91は、基幹演出パターン決定処理をおこなう(ステップS5010)。基幹演出パターン決定処理は、変動演出の基本的な構成(例えば、画像表示装置7における背景画像の表示およびその切り換え、所定のキャラクタの表示およびその動作、スピーカ67を用いたメロディや効果音の出力、ランプ類の点灯制御など)を決定するための処理である。変動演出は、この基幹演出にチャンスアップ演出や先読み演出などの付加的な演出が重畳されて完成する。演出制御用マイコン91は、サブROM93に記憶されている基幹演出パターン決定テーブルT52を参照して基幹演出パターンを決定する。 Subsequently, the production control microcomputer 91 performs basic production pattern determination processing (step S5010). The basic effect pattern determination process includes the basic configuration of the variable effect (for example, the display of the background image on the image display device 7 and its switching, the display of a predetermined character and its operation, the output of the melody and sound effect using the speaker 67). , lighting control of lamps, etc.). The variable effect is completed by superimposing additional effects such as a chance-up effect and a look-ahead effect on the basic effect. The performance control microcomputer 91 refers to a basic performance pattern determination table T52 stored in the sub ROM 93 to determine a basic performance pattern.

図42は、基幹演出パターン決定テーブルT52を説明するための図である。図42では、ノーマルリーチ演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンと、SP1演出をおこなう複数種類の基幹演出パターン、SP2演出をおこなう複数種類の基幹演出パターン、SP3演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンと、リーチ無しハズレ演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンが設定されている。基幹演出パターンの種類は任意に設定することができる。ここでは、例えば、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P1」の場合、SP1演出をおこなう基幹演出パターンが選択される。また、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P72」の場合、リーチ無しハズレ演出をおこなう基幹演出パターンが選択される。 FIG. 42 is a diagram for explaining the basic effect pattern determination table T52. In FIG. 42, there are multiple types of core performance patterns for normal reach performance, multiple types of core performance patterns for SP1 performance, multiple types of core performance patterns for SP2 performance, multiple types of core performance patterns for SP3 performance, There are multiple types of basic production patterns that perform a loss production without reach. The type of basic effect pattern can be set arbitrarily. Here, for example, when the variation pattern included in the variation start command is "P1", the basic effect pattern for performing the SP1 effect is selected. Further, when the variation pattern included in the variation start command is "P72", the basic effect pattern for performing the reach-less loss effect is selected.

図41に戻り、基幹演出パターンを決定した後、演出制御用マイコン91は、チャンスアップ演出パターン決定処理をおこなう(ステップS5015)。チャンスアップ演出パターン決定処理は、変動演出に重畳させる付加的な演出を決定するための処理である。演出制御用マイコン91は、チャンスアップ乱数のカウンタの値を取得し、取得した乱数値と、サブROM93に記憶されているチャンスアップ演出パターン決定テーブルT53を参照してチャンスアップ演出パターンを決定する。 Returning to FIG. 41, after determining the basic effect pattern, the effect control microcomputer 91 performs chance-up effect pattern determination processing (step S5015). The chance-up effect pattern determination process is a process for determining an additional effect to be superimposed on the variable effect. A performance control microcomputer 91 acquires a counter value of a chance-up random number, and determines a chance-up performance pattern by referring to the acquired random number and a chance-up performance pattern determination table T53 stored in a sub ROM 93. - 特許庁

図43は、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53を説明するための図である。ここでは、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53のうち、非時短状態時における特図1の変動演出パターンを決定する部分のみを示している。すなわち、図43は、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P1」~「P16」の場合において実行されるチャンスアップ演出パターンを示している。なお、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53は、変動パターンが「P21」~「P33」「P41」~「P56」「61」~「73」の場合において実行されるチャンスアップ演出パターンを決定する部分を備えていてもよいし備えていなくてもよい。 FIG. 43 is a diagram for explaining the chance-up effect pattern determination table T53. Here, only the part which decides the fluctuation production pattern of special figure 1 at the time of non time saving state among chance up production pattern decision table T53 is shown. That is, FIG. 43 shows the chance-up effect pattern executed when the variation pattern included in the variation start command is "P1" to "P16". The chance-up effect pattern determination table T53 has a portion for determining the chance-up effect pattern to be executed when the variation patterns are "P21" to "P33", "P41" to "P56", "61" to "73". It may or may not be provided.

図43では、チャンスアップ演出パターンとして「2-NO」「2-SP1」「2-SP2」「2-SP3」「3-NO」「3-SP1」「3-SP2」「3-SP3」「4-NO」「4-SP1」「4-SP2」「4-SP3」「ANO」が設定されている。これらのチャンス演出パターンは、後述の種々のチャンスアップ演出に対応する。 In FIG. 43, "2-NO" "2-SP1" "2-SP2" "2-SP3" "3-NO" "3-SP1" "3-SP2" "3-SP3" " 4-NO", "4-SP1", "4-SP2", "4-SP3" and "ANO" are set. These chance effect patterns correspond to various chance-up effects, which will be described later.

図41に戻り、チャンスアップ演出パターンを決定した後、演出制御用マイコン91は、カウント演出パターン決定処理をおこなう(ステップS5016)。ここでは、カウント演出パターン決定処理は、確変時の残り変動回数(ゲーム回数)や、時短時の残り変動回数、天井到達までの残り変動回数、電源投入時からの変動回数、大当たり遊技後からの変動回数等を表示画面7aに表示するための処理である。演出制御用マイコン91は、確変時に、確変演出カウンタの値に基づいて、表示画面7aに確変残り回数を表示させる。また、演出制御用マイコン91は、時短時に、時短演出カウンタの値に基づいて、確変残り回数を表示させる。 Returning to FIG. 41, after determining the chance-up effect pattern, the effect control microcomputer 91 performs count effect pattern determination processing (step S5016). Here, the count effect pattern determination process is the number of remaining fluctuations at the time of probability change (number of games), the number of remaining fluctuations during time saving, the number of remaining fluctuations until reaching the ceiling, the number of fluctuations from when the power is turned on, and the number of fluctuations after the jackpot game This is a process for displaying the number of times of change and the like on the display screen 7a. The performance control microcomputer 91 displays the probability variation remaining number of times on the display screen 7a based on the value of the probability variation performance counter at the time of probability variation. In addition, the effect control microcomputer 91 displays the probability variable remaining number of times based on the value of the time saving effect counter during time saving.

また、演出制御用マイコン91は、天井演出カウンタの値と、宵越し演出カウンタの値から、種々の演出を実行することができる。天井演出カウンタには、天井到達までの残り変動回数が記憶され、宵越し演出カウンタには、電源投入時からの変動回数が記録されている。演出制御用マイコン91は、例えば、主制御基板80から変動演出終了コマンドを受信するたびに、宵越し演出カウンタをインクリメントすることによって、電源投入時からの変動回数をセットすることができる。演出制御用マイコン91は、宵越し演出カウンタの値がTH1(例えば、TH1=10)のときの天井演出カウンタの値がTH2(例えば、TH2=200)以下か否かの判定をおこなう。天井演出カウンタの値がTH2以下の場合には、所定のチャンス画像を表示させる。天井演出カウンタの値がTH2より大きい場合には、チャンス画像を表示させない。これにより、チャンス画像を見た遊技者は、遊技機1が前日のゲーム回数を引き継いでおり、ラムクリアがなされていないことを認識することができる。また、演出制御用マイコン91は、宵越し演出カウンタの値がTH3(例えば、TH3=50)のときの天井演出カウンタの値を表示させてもよい。また、演出制御用マイコン91は、宵越し演出カウンタの値がTH4(例えば、TH4=100)のときの天井演出カウンタの値を表す表示やチャンス画像を再度消してもよい。また、演出制御用マイコン91は、宵越し演出カウンタの値がTH5(例えば、TH5=200)のときの天井演出カウンタの値を再度表示してもよい。演出制御用マイコン91は、天井演出カウンタの値を表示するか否かを上述のように、宵越し演出カウンタの値に基づいて決定してもよいし、天井演出カウンタの値に基づいて決定してもよい。例えば、演出制御用マイコン91は、天井演出カウンタの値がTH6(例えば、TH6=100)のときに、天井演出カウンタの値を表示させ、天井演出カウンタの値がTH7(例えば、TH7=70)のときに、天井演出カウンタの値の表示を消し、天井演出カウンタの値がTH8(例えば、TH8=50)のときに、再び、天井演出カウンタの値を表示させてもよい。 Also, the effect control microcomputer 91 can execute various effects based on the value of the ceiling effect counter and the value of the overnight effect counter. The ceiling performance counter stores the number of remaining fluctuations until reaching the ceiling, and the overnight performance counter stores the number of fluctuations from when the power is turned on. The effect control microcomputer 91 can set the number of fluctuations from power-on by, for example, incrementing an overnight effect counter each time a variable effect end command is received from the main control board 80 . The effect control microcomputer 91 determines whether or not the value of the ceiling effect counter when the value of the overnight effect counter is TH1 (eg TH1=10) is below TH2 (eg TH2=200). When the value of the ceiling effect counter is less than TH2, a predetermined chance image is displayed. If the value of the ceiling effect counter is greater than TH2, no chance image is displayed. As a result, the player who sees the chance image can recognize that the gaming machine 1 has inherited the number of games from the previous day and that the RAM clear has not been performed. Moreover, the production control microcomputer 91 may display the value of the ceiling production counter when the value of the overnight production counter is TH3 (for example, TH3=50). Moreover, the effect control microcomputer 91 may turn off the display representing the value of the ceiling effect counter and the chance image again when the value of the overnight effect counter is TH4 (eg, TH4=100). Moreover, the production control microcomputer 91 may display again the value of the ceiling production counter when the value of the overnight production counter is TH5 (for example, TH5=200). The effect control microcomputer 91 may determine whether or not to display the value of the ceiling effect counter as described above based on the value of the overnight effect counter, or may determine based on the value of the ceiling effect counter. good too. For example, the effect control microcomputer 91 displays the value of the ceiling effect counter when the value of the ceiling effect counter is TH6 (eg, TH6=100), and the value of the ceiling effect counter is TH7 (eg, TH7=70). When , the display of the value of the ceiling effect counter may be turned off, and when the value of the ceiling effect counter is TH8 (eg, TH8=50), the value of the ceiling effect counter may be displayed again.

カウント演出パターン決定処理の後、演出制御用マイコン91、乱数値と停止図柄パターン決定テーブルT54を参照して、停止表示する演出図柄8L、8C、8Rの組み合わせなどを決定してもよい。これらにより、変動演出としてどのような演出をおこなうかが決定される。 After the count effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 may refer to the random number and stop symbol pattern determination table T54 to determine the combination of the effect symbols 8L, 8C, 8R to be stopped and displayed. Based on these, it is determined what kind of effect is performed as the variable effect.

演出制御用マイコン91は、上記ステップS5010~S5016にて決定された変動演出パターンに基づく変動演出が実現されるよう変動演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94b(出力バッファ)にセットする(ステップS5020)。サブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットされた変動演出開始コマンドがコマンド送信処理(図36:ステップS4315)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、変動演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。 The effect control microcomputer 91 sets the variable effect start command in the effect command set area 94b (output buffer) of the sub RAM 94 so that the variable effect based on the variable effect pattern determined in steps S5010 to S5016 is realized ( step S5020). When the variable effect start command set in the effect command set area 94b of the sub RAM 94 is transmitted to the image control board 100 in the command transmission process (FIG. 36: step S4315), the CPU 102 of the image control board 100 displays the variable effect image. It is read out from the ROM 103 and displayed on the display screen 7 a of the image display device 7 .

続いて、演出制御用マイコン91は、変動演出タイマをセットして(ステップS5030)、本処理を終了する。変動演出タイマには、変動開始コマンドに含まれる変動パターン変動パターンに応じた変動時間(図42)がセットされる。例えば、変動パターンが「P1」のとき、変動演出タイマには「40秒」がセットされる。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 sets a variable effect timer (step S5030), and terminates this process. A variable time (FIG. 42) corresponding to the variation pattern variation pattern included in the variation start command is set in the variation effect timer. For example, when the variation pattern is "P1", "40 seconds" is set to the variation effect timer.

[変動演出中処理]
図44は、変動演出中処理(図36:ステップS4305)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、変動演出中か否かの判定をおこなう(ステップS4701)。変動演出中か否かは、例えば、変動演出タイマがゼロになっているか否かによって判定することができる。変動演出中ではない場合(ステップSS4701:NO)、本処理を終了する。一方、変動演出中の場合(ステップSS4701:YES)、演出制御用マイコン91は、変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットするタイミングか否かの判定をおこなう(ステップS4702)。変動終了前コマンドは、演出制御用マイコン91が画像制御基板100などに対して、変動演出中の特定のタイミングであることを知らせるコマンドであり、画像制御基板100は、変動終了前コマンドを受信すると、変動終了前コマンドに含まれる情報にしたがって演出内容の切り替えや、特定の画像の表示等をおこなう。
[Processing during fluctuation effect]
FIG. 44 is a flow chart of the processing during the fluctuation effect (FIG. 36: step S4305). The production control microcomputer 91 determines whether or not the variable production is in progress (step S4701). Whether or not the variable effect is being performed can be determined by, for example, whether or not the variable effect timer is zero. If the variable effect is not being executed (step SS4701: NO), this process is terminated. On the other hand, if the variation effect is being performed (step SS4701: YES), the effect control microcomputer 91 determines whether or not it is time to set the pre-variation end command in the effect command set area 94b of the sub RAM 94 (step S4702). The pre-variation end command is a command that the effect control microcomputer 91 notifies the image control board 100 or the like that it is a specific timing during the change effect. When the image control board 100 receives the pre-variation end command , the effect content is switched, a specific image is displayed, etc., in accordance with the information included in the command before the end of variation.

変動終了前コマンドをセットするタイミングではない場合(ステップS4702:NO)、本処理を終える。一方、変動終了前コマンドをセットするタイミングである場合(ステップS4702:YES)、事前判定情報記憶領域94cの当該領域に先読み演出パターン情報があるか否かの判定をおこなう(ステップS4703)。当該領域に先読み演出パターン情報がある場合(ステップS4703:YES)、先読み演出パターン情報を含んだ変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする(ステップS4704)。一方、当該領域に先読み演出パターン情報が無い場合(ステップS4703:NO)には、先読み演出パターン情報を含まない変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする(ステップS4705)。これにより、当該領域に先読み演出パターン情報がある場合には、当該変動演出の終了2秒前に先読み演出パターン情報を含んだ変動終了前コマンドが画像制御基板100に送信される。そして、画像制御用マイコン101は、画像表示装置7の表示画面7aに先読み演出画像を表示させる先読み演出を開始させる。一方、当該領域に先読み演出パターン情報が無い場合にも当該変動の終了2秒前に変動終了前コマンドが画像制御基板100に送信される。ここでは、画像制御用マイコン101は、画像表示装置7の表示画面7aに既に予告画像が表示されている場合、その予告画像をフェードさせる予告フェード演出を開始させる。 If it is not the timing to set the pre-variation end command (step S4702: NO), this processing ends. On the other hand, if it is time to set the pre-variation end command (step S4702: YES), it is determined whether or not there is prefetch effect pattern information in the area of the advance determination information storage area 94c (step S4703). If there is prefetch effect pattern information in the area (step S4703: YES), the pre-variation end command containing the prefetch effect pattern information is set in the effect command set area 94b of the sub RAM 94 (step S4704). On the other hand, if there is no look-ahead effect pattern information in the area (step S4703: NO), a pre-fluctuation end command that does not include look-ahead effect pattern information is set in the effect command set area 94b of the sub-RAM 94 (step S4705). As a result, when there is the look-ahead effect pattern information in the area, a pre-variation end command including the look-ahead effect pattern information is transmitted to the image control board 100 two seconds before the end of the variation effect. Then, the image control microcomputer 101 starts a look-ahead effect for displaying a look-ahead effect image on the display screen 7 a of the image display device 7 . On the other hand, even when there is no pre-reading effect pattern information in the area, a pre-change end command is transmitted to the image control board 100 two seconds before the end of the change. Here, when the preview image is already displayed on the display screen 7a of the image display device 7, the image control microcomputer 101 starts the preview fade effect of fading the preview image.

9.可動体の動作およびサブ表示画面64の表示演出
図46~図50を用いて、盤可動体(第1可動役物14、第2可動役物15)の動作、枠可動体(枠可動役物69)の動作、および、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)の表示演出について説明する。演出制御用マイコン91は、遊技演出(表示演出)中や電源投入時の初期動作等において、第1可動役物14、第2可動役物15、および、枠可動役物69を動作させる駆動制御をおこなう。また、演出制御用マイコン91は、遊技演出(表示演出)中や電源投入時の初期動作等においてサブ表示画面64に特定の画像を表示させる表示演出をおこなう。
9. Movement of Movable Body and Display Effect of Sub Display Screen 64 Using FIGS. 69) and the display effects of the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U) will be described. The effect control microcomputer 91 performs drive control to operate the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and the frame movable accessory 69 during the game effect (display effect), the initial operation when the power is turned on, and the like. do In addition, the effect control microcomputer 91 performs a display effect of displaying a specific image on the sub-display screen 64 during a game effect (display effect), an initial operation when the power is turned on, or the like.

図46は、第1可動役物14の移動態様を例示した説明図である。図47は、第1可動役物14の第2態様を例示した説明図である。第1可動役物14は、縦長の棒状部材であり、上端が画像表示装置7の上端付近に位置し、下端が像表示装置7の下端付近に位置している。第1可動役物14は、上端と下端が視認困難になっており、中央部付近が画像表示装置7の前方(前面)において視認可能になっている。図1に示すように、第1可動役物14は、画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)。第1可動役物14は、退避位置において、一部のみが格納されて残部が視認可能になっていてもよいし、全体が格納されて視認困難になっていてもよい。図46に示すように、第1可動役物14は、画像表示装置7の前方において左右方向に移動可能に構成されている。退避位置から表示画面7aの右端に向かって移動(進出)して表示画面7aの前面において左右方向に移動可能に構成されている。また、表示画面7aの前方の任意の進出位置で静止することができる。第1可動役物14の移動態様は任意に設定できる。また、図47に示すように、第1可動役物14は、表示画面7aの右端まで移動して、その位置で静止することができる(第2態様)。第1可動役物14は、少なくとも一部に装飾部が形成されていてもよいし、透過性を有していてもよい。 46A and 46B are explanatory diagrams illustrating movement modes of the first movable accessory 14. FIG. FIG. 47 is an explanatory diagram illustrating the second mode of the first movable accessory 14. FIG. The first movable accessory 14 is a vertically long rod-shaped member, the upper end of which is located near the upper end of the image display device 7 and the lower end thereof is located near the lower end of the image display device 7 . The upper end and lower end of the first movable accessory 14 are difficult to see, and the vicinity of the central portion is visible in front of the image display device 7 (front surface). As shown in FIG. 1, the first movable accessory 14 can rest at a retracted position (home position) on the left side of the image display device 7 (first mode). At the retracted position, the first movable accessory 14 may be partially stored and the remaining part may be visible, or the whole may be stored and difficult to be seen. As shown in FIG. 46, the first movable accessory 14 is configured to be movable in the left-right direction in front of the image display device 7 . It is configured to move (advance) from the retracted position toward the right end of the display screen 7a and move in the left-right direction on the front surface of the display screen 7a. In addition, it can stand still at any advanced position in front of the display screen 7a. The movement mode of the first movable accessory 14 can be set arbitrarily. Also, as shown in FIG. 47, the first movable accessory 14 can move to the right end of the display screen 7a and stand still at that position (second mode). At least a part of the first movable accessory 14 may have a decorative portion, or may have transparency.

図48は、第2可動役物15の第2態様を例示した説明図である。第2可動役物15は、「OARO」と記載された矩形形状の装飾部を備え、上下移動が可能に構成されている。第2可動役物15は、図1に示すように、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)。このとき、第2可動役物15は、一部が視認困難な状態となる。第2可動役物15は、図1の状態から、表示画面7aの中央に向かって下方向に移動し、図48に示す進出位置(展開ポジション)において、静止することができる(第2態様)。この第2態様では、装飾部は、画像表示装置7の前方(前面)において、表示画面7aの中央付近を覆うように停止する。第2可動役物15は、図48の進出位置から上方に移動(退避)することによって、図1に示す退避位置まで移動することができ、そこで静止することができる。 FIG. 48 is an explanatory diagram illustrating the second mode of the second movable accessory 15. As shown in FIG. The second movable accessory 15 is provided with a rectangular decorative portion labeled "OARO" and is configured to be vertically movable. As shown in FIG. 1, the second movable accessory 15 can rest at a retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a (first mode). At this time, a part of the second movable accessory 15 becomes difficult to be visually recognized. The second movable accessory 15 moves downward toward the center of the display screen 7a from the state shown in FIG. 1, and can stand still at the advanced position (deployed position) shown in FIG. 48 (second mode). . In this second mode, the decorative portion stops in front of the image display device 7 (front surface) so as to cover the vicinity of the center of the display screen 7a. The second movable accessory 15 can move (retreat) upward from the advanced position shown in FIG. 48 to move to the retracted position shown in FIG. 1, where it can stand still.

図49は、枠可動役物69の第2態様を例示した説明図である。枠可動役物69は、ハンドル60の左右両側に配置された一対の平板状の部材によって構成され、それぞれ、左右方向に移動可能に構成されている。2つの部材は、柔軟性のある部材で形成されており、それぞれの部材の一方の主面がハンドル60に近づいたり遠ざかったりするように構成されている。図1に示すように、枠可動役物69の2つの部材は、通常時はハンドル60の左側と右側においてそれぞれハンドル60から遠ざかった退避位置(ホームポジション)で静止している(第1態様)。図49に示すように、枠可動役物69の2つの部材は、退避位置からそれぞれハンドル60に近づく方向に向かって移動(進出)し、すなわち、互いに近接するように移動し、それぞれハンドル60に触れる位置で静止することができる(第2態様)。枠可動役物69は、進出位置のとき、ハンドル60またはハンドル60を操作中の遊技者の右手に触れる。枠可動役物69は、第2態様から第1態様になるように、2つの部材が互いに離れる方向に移動することができる。 FIG. 49 is an explanatory diagram illustrating the second mode of the frame movable accessory 69. As shown in FIG. The movable frame accessory 69 is composed of a pair of plate-like members arranged on both left and right sides of the handle 60, and each is configured to be movable in the left and right direction. The two members are formed of flexible members, and are configured so that one major surface of each member moves toward or away from the handle 60 . As shown in FIG. 1, the two members of the movable frame accessory 69 are normally stationary at retracted positions (home positions) away from the handle 60 on the left and right sides of the handle 60 (first mode). . As shown in FIG. 49 , the two members of the movable frame accessory 69 move (advance) from the retracted position toward the direction of approaching the handle 60 , that is, move closer to each other and approach the handle 60 respectively. It can rest at the touching position (second aspect). The movable frame accessory 69 touches the handle 60 or the right hand of the player operating the handle 60 when it is in the advanced position. The movable frame accessory 69 can move in a direction in which the two members are separated from each other so as to change from the second mode to the first mode.

図50は、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)の表示演出を例示した説明図である。右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64Uは、それぞれ、独立して画像を表示することができる。また、表示画面7aの画像と連動した演出をおこなうことができる。 FIG. 50 is an explanatory view showing an example of the display effects of the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U). The right sub-display screen 64R, the left sub-display screen 64L, and the upper sub-display screen 64U can each independently display an image. Moreover, it is possible to perform an effect linked with the image on the display screen 7a.

10.本実施形態の演出例、効果例、変形例、態様例
以下に、本実施形態の各演出例(表示演出例、役物可動演出例)を説明する。また、その演出例に対する効果例、変形例、および、態様例も合わせて説明する。これから説明する演出は、上述したように、遊技制御用マイコン81から送信される種々の情報(大当たり判定情報、大当たり種別情報、変動パターン情報、事前判定情報など)に基づき、演出制御用マイコン91(画像制御用マイコン101)によって実現される演出である。なお、以下の表示演出例は、画像表示装置7の表示画面7aなどで実行される。また、表示演出例において保留表示(保留アイコン)が省略されている場合がある。
10. Effect Examples, Effect Examples, Modifications, and Aspect Examples of the Present Embodiment Below, each effect example (display effect example, character object movable effect example) of the present embodiment will be described. In addition, an effect example, a modification example, and a mode example for the effect example will also be described. The effect to be described from now on is based on various information (jackpot determination information, jackpot type information, variation pattern information, advance determination information, etc.) transmitted from the game control microcomputer 81, as described above, based on the effect control microcomputer 91 ( This is an effect realized by the image control microcomputer 101). It should be noted that the following display rendering example is executed on the display screen 7a of the image display device 7 or the like. In some cases, the pending display (holding icon) is omitted in the display effect example.

以下に図51~図53を用いて確定停止図柄残表示演出A~Cについて説明する。この確定停止図柄残表示演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、確定停止図柄残表示演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 51 to 53, the fixed stop symbol remaining display effects A to C will be described below. This fixed stop symbol remaining display effect is executed during the variation effect of decorative symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the fixed stop symbol remaining display effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image display device 7 and sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[確定停止図柄残表示演出A]
図51は、確定停止図柄残表示演出Aを説明するための図である。確定停止図柄残表示演出は、装飾図柄が変動表示後に停止表示すると、停止表示された装飾図柄の表示が維持された状態で次の特図変動に対応する装飾図柄の変動表示が表示される演出である。確定停止図柄残表示演出Aでは、まず、図51(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、装飾図柄8l、8c、8rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されている。
[Fixed stop symbol remaining display effect A]
FIG. 51 is a diagram for explaining the fixed stop symbol remaining display effect A. FIG. Fixed stop pattern remaining display effect is, when the decorative pattern is stopped after the variable display, the variable display of the decorative pattern corresponding to the next special pattern fluctuation is displayed while the display of the decorative pattern that is stopped and displayed is maintained. is. In the fixed stop symbol remaining display effect A, first, as shown in FIG. An icon (the pending icon) 9C is displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、表示画面7aの第1領域DA1に表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。装飾図柄8l、8c、8rは、表示画面7aの第2領域DA2に表示される左装飾図柄8lと、中装飾図柄8cと、右装飾図柄8rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rは、変動表示後に「789」で停止表示された状態となっており、前回の特図抽選結果を示している。装飾図柄8l、8c、8rは、変動表示されており、現在の特図変動(当該変動)に対応している。 The decorative patterns 8L, 8C, 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R displayed in the first area DA1 of the display screen 7a. The variable display of the special symbol (special symbol variation) is represented by the variable display, and the special symbol lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. The decorative designs 8l, 8c, and 8r are a set of designs including a left decorative design 8l, a middle decorative design 8c, and a right decorative design 8r displayed in the second area DA2 of the display screen 7a. The variable display of the special symbol (special symbol variation) is represented by the variable display, and the special symbol lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. Here, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are in a state of being stopped at "789" after the variable display, indicating the last special drawing lottery result. The decorative symbols 8l, 8c, and 8r are variably displayed and correspond to the current special figure variability (the variability).

表示画面7aの第2領域DA2は、第1領域DA1の下方に位置しており、第1領域DA1と重複していない異なった領域となっている。そのため、第2領域DA2の装飾図柄8l、8c、8rの変動表示は、第1領域DA1の停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rと重なって表示されない。なお、装飾図柄8l、8c、8rは、装飾図柄8L、8C、8Rと一部が重なって表示されてもよく、そのとき、装飾図柄8L、8C、8Rの前面側に表示されてもよいし、背面側に表示されていもよい。 The second area DA2 of the display screen 7a is positioned below the first area DA1 and is a different area that does not overlap with the first area DA1. Therefore, the variable display of the decorative symbols 8l, 8c and 8r in the second area DA2 is not displayed overlapping the statically displayed decorative symbols 8L, 8C and 8R in the first area DA1. The decorative patterns 8l, 8c, and 8r may be displayed partially overlapping the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, and may be displayed in front of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. , may be displayed on the back side.

保留アイコン9Aは、表示画面7aの右側に縦に並んで4つ表示されている。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、表示画面7aの右下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。 Four pending icons 9A are displayed vertically on the right side of the display screen 7a. The variable icon (the pending icon) 9C is displayed in the variable icon display area at the bottom right of the display screen 7a. Here, a pedestal image is displayed below the variable icon display area. Both the pending icon 9A and the variable icon 9C have a round shape (spherical shape).

図51(B)に示すように、変動表示されていた装飾図柄8l、8c、8rが「234」で停止表示される。停止表示された装飾図柄8l、8c、8rは、装飾図柄8L、8C、8Rと重ならない。装飾図柄8l、8c、8rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。4つ並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も下方の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。 As shown in FIG. 51(B), the decorative symbols 8l, 8c, and 8r that have been variably displayed are stopped at "234". The decorative symbols 8l, 8c and 8r that are stopped and displayed do not overlap the decorative symbols 8L, 8C and 8R. Along with the stop display of the decorative symbols 8l, 8c, and 8r, the variable icon (the suspended icon) 9C disappears. The lowermost pending icon 9A among the four lined pending icons 9A starts moving toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining hold icons 9A are shifted.

図51(C)に示すように、次の特図変動が開始されると、装飾図柄8f、8s、8tが変動表示の態様で新たに表示される。装飾図柄8f、8s、8tは、表示画面7aの第3領域DA3に表示される左装飾図柄8fと、中装飾図柄8sと、右装飾図柄8tを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。装飾図柄8f、8s、8tが変動表示の態様で新たに表示されるとき、装飾図柄8L、8C、8Rと、装飾図柄8l、8c、8rは、停止表示された状態で表示が維持される。 As shown in FIG. 51(C), when the next special figure variation is started, the decorative symbols 8f, 8s, and 8t are newly displayed in the form of variation display. The decorative designs 8f, 8s, and 8t are a set of designs including a left decorative design 8f, a middle decorative design 8s, and a right decorative design 8t displayed in the third area DA3 of the display screen 7a. The variable display of the special symbol (special symbol variation) is represented by the variable display, and the special symbol lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. When the decorative patterns 8f, 8s, and 8t are newly displayed in the variable display mode, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R and the decorative patterns 8l, 8c, and 8r are maintained in a stopped state.

表示画面7aの第3領域DA3は、第2領域DA2の下方に位置しており、第2領域DA2と重複していない異なった領域となっている。そのため、第3領域DA3の装飾図柄8f、8s、8tの変動表示は、第2領域DA2の停止表示された装飾図柄8l、8c、8rと重なって表示されない。なお、装飾図柄8f、8s、8tは、装飾図柄8l、8c、8rと一部が重なって表示されてもよく、そのとき、装飾図柄8l、8c、8rの前面側に表示されてもよいし、背面側に表示されていもよい。 The third area DA3 of the display screen 7a is positioned below the second area DA2 and is a different area that does not overlap with the second area DA2. Therefore, the variable display of the decorative patterns 8f, 8s and 8t in the third area DA3 is not displayed overlapping the statically displayed decorative patterns 8l, 8c and 8r in the second area DA2. The decorative patterns 8f, 8s, and 8t may be displayed partially overlapping the decorative patterns 8l, 8c, and 8r. At that time, the decorative patterns 8l, 8c, and 8r may be displayed on the front side. , may be displayed on the back side.

図51(D)に示すように、変動表示されていた装飾図柄8f、8s、8tが「567」で停止表示される。停止表示された装飾図柄8f、8s、8tは、装飾図柄8l、8c、8rと重ならない。装飾図柄8f、8s、8tの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。3つ並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も下方の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。 As shown in FIG. 51(D), the decorative symbols 8f, 8s, and 8t that have been variably displayed are stopped at "567". The decorative patterns 8f, 8s and 8t that are stopped and displayed do not overlap with the decorative patterns 8l, 8c and 8r. When the decorative symbols 8f, 8s, and 8t are stopped and displayed, the variable icon (the suspended icon) 9C disappears. The lowest pending icon 9A among the three lined pending icons 9A starts moving toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining hold icons 9A are shifted.

図51(E)に示すように、次の特図変動が開始されると、装飾図柄8x、8y、8zが変動表示の態様で新たに表示される。装飾図柄8x、8y、8zは、表示画面7aの第4領域DA4に表示される左装飾図柄8xと、中装飾図柄8yと、右装飾図柄8zを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。装飾図柄8x、8y、8zが変動表示の態様で新たに表示されるとき、装飾図柄8L、8C、8Rと、装飾図柄8l、8c、8rと、装飾図柄8f、8s、8tは、停止表示された状態で表示が維持される。ここでは、装飾図柄8x、8y、8zの変動表示は、装飾図柄8L、8C、8R、装飾図柄8l、8c、8r、および装飾図柄8f、8s、8tの変動表示と、変動態様が同じものになっている。これらの装飾図柄は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。 As shown in FIG. 51(E), when the next special figure variation is started, the decorative symbols 8x, 8y and 8z are newly displayed in the form of variation display. The decorative patterns 8x, 8y, 8z are a set of patterns including a left decorative pattern 8x, a middle decorative pattern 8y, and a right decorative pattern 8z displayed in the fourth area DA4 of the display screen 7a. The variable display of the special symbol (special symbol variation) is represented by the variable display, and the special symbol lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. When the decorative patterns 8x, 8y and 8z are newly displayed in the variable display mode, the decorative patterns 8L, 8C and 8R, the decorative patterns 8l, 8c and 8r, and the decorative patterns 8f, 8s and 8t are stopped and displayed. display is maintained. Here, the variable display of the decorative patterns 8x, 8y, 8z is the same as the variable display of the decorative patterns 8L, 8C, 8R, the decorative patterns 8l, 8c, 8r, and the decorative patterns 8f, 8s, 8t. It's becoming These decorative patterns are variably displayed such that the left, middle and right patterns move from top to bottom.

表示画面7aの第4領域DA4は、第3領域DA3の下方に位置しており、第3領域DA3と重複していない異なった領域となっている。そのため、第4領域DA4の装飾図柄8x、8y、8zの変動表示は、第3領域DA3の停止表示された装飾図柄8f、8s、8tと重なって表示されない。なお、装飾図柄8x、8y、8zは、装飾図柄8f、8s、8tと一部が重なって表示されてもよく、そのとき、装飾図柄8f、8s、8tの前面側に表示されてもよいし、背面側に表示されていもよい。 The fourth area DA4 of the display screen 7a is positioned below the third area DA3 and is a different area that does not overlap with the third area DA3. Therefore, the variable display of the decorative patterns 8x, 8y, 8z in the fourth area DA4 is not displayed overlapping the statically displayed decorative patterns 8f, 8s, 8t in the third area DA3. The decorative patterns 8x, 8y, and 8z may be displayed partially overlapping the decorative patterns 8f, 8s, and 8t, and at that time, may be displayed on the front side of the decorative patterns 8f, 8s, and 8t. , may be displayed on the back side.

図51(F)に示すように、表示画面7aの第4領域DA4において装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が継続している状態で、表示画面7aの第1領域DA1に停止表示されされている装飾図柄8L、8C、8Rと、表示画面7aの第2領域DA2に停止表示されている装飾図柄8l、8c、8rと、表示画面7aの第3領域DA3に停止表示されている装飾図柄8f、8s、8tの表示が消える。 As shown in FIG. 51(F), while the decorative patterns 8x, 8y, and 8z continue to be variably displayed in the fourth area DA4 of the display screen 7a, they are stopped and displayed in the first area DA1 of the display screen 7a. decorative patterns 8L, 8C, 8R displayed, decorative patterns 8l, 8c, 8r stop-displayed in the second area DA2 of the display screen 7a, and decorative patterns stop-displayed in the third area DA3 of the display screen 7a. The display of 8f, 8s, and 8t disappears.

その後、図51(G)に示すように、表示画面7aの第4領域DA4において変動表示されていた装飾図柄8x、8y、8zが「735」で停止表示される。表示画面7aの第1領域DA1、第2領域DA2、および第3領域DA3には装飾図柄が表示されていない。装飾図柄8x、8y、8zの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。 After that, as shown in FIG. 51(G), the decorative symbols 8x, 8y, and 8z that have been variably displayed in the fourth area DA4 of the display screen 7a are stopped at "735". No decorative pattern is displayed in the first area DA1, the second area DA2, and the third area DA3 of the display screen 7a. When the decorative symbols 8x, 8y, and 8z are stopped and displayed, the variable icon (the suspended icon) 9C disappears.

その後、図51(H)に示すように、表示画面7aの第4領域DA4に「735」で停止表示されていた装飾図柄8x、8y、8zが消えて、表示画面7aには装飾図柄が表示されていない状態になる。2つ並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も下方の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し、次の特図変動が開始される。そして、図51(I)に示すように、表示画面7aの第4領域DA4において、装飾図柄8x、8y、8zが変動表示の態様で新たに表示される。 After that, as shown in FIG. 51(H), the decorative patterns 8x, 8y, and 8z stopped at "735" in the fourth area DA4 of the display screen 7a disappear, and the decorative patterns are displayed on the display screen 7a. It will be in a state where it has not been done. The lowermost pending icon 9A of the two lined pending icons 9A starts moving toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed, and the next special figure variation is started. Then, as shown in FIG. 51(I), in the fourth area DA4 of the display screen 7a, the decorative patterns 8x, 8y, and 8z are newly displayed in a variable display mode.

その後、図51(J)に示すように、表示画面7aの第4領域DA4において変動表示されていた装飾図柄8x、8y、8zが「135」で停止表示され、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。残っている保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し次の特図変動が開始される。 After that, as shown in FIG. 51(J), the decorative symbols 8x, 8y, and 8z that have been variably displayed in the fourth area DA4 of the display screen 7a are stopped at "135", and the variable icon (the pending icon) 9C is displayed. disappears. The remaining pending icon 9A starts moving toward the variation icon display area where the variation icon 9C is displayed, and the next special figure variation is started.

[確定停止図柄残表示演出B]
図52は、確定停止図柄残表示演出Bを説明するための図である。確定停止図柄残表示演出は、装飾図柄が変動表示後に停止表示すると、停止表示された装飾図柄の表示が維持された状態で次の特図変動に対応する装飾図柄の変動表示が表示される演出である。確定停止図柄残表示演出Bは、確定停止図柄残表示演出Aと比較すると、複数の装飾図柄が互いに重なるように表示される点や、一部の装飾図柄を覆い隠す特定画像が表示される点等が主に異なる。確定停止図柄残表示演出Bでは、まず、図52(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、装飾図柄8l、8c、8rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されている。
[Fixed stop symbol remaining display effect B]
FIG. 52 is a diagram for explaining the fixed stop symbol remaining display effect B. FIG. Fixed stop pattern remaining display effect is, when the decorative pattern is stopped after the variable display, the variable display of the decorative pattern corresponding to the next special pattern fluctuation is displayed while the display of the decorative pattern that is stopped and displayed is maintained. is. Compared with the fixed stop symbol remaining display effect B, the fixed stop symbol remaining display effect B is different from the fixed stop symbol remaining display effect A in that a plurality of decorative symbols are displayed so as to overlap each other and a specific image that partially covers the decorative symbols is displayed. etc. are mainly different. 52(A), decorative patterns 8L, 8C, 8R, decorative patterns 8l, 8c, 8r, a pending icon 9A, and a variable An icon (the pending icon) 9C is displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、表示画面7aの第1領域DA1に表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。装飾図柄8l、8c、8rは、表示画面7aの第2領域DA2に表示される左装飾図柄8lと、中装飾図柄8cと、右装飾図柄8rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rは、変動表示後に「789」で停止表示された状態となっており、前回の特図抽選結果を示している。装飾図柄8l、8c、8rは、変動表示されており、現在の特図変動(当該変動)に対応している。 The decorative patterns 8L, 8C, 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R displayed in the first area DA1 of the display screen 7a. The variable display of the special symbol (special symbol variation) is represented by the variable display, and the special symbol lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. The decorative designs 8l, 8c, and 8r are a set of designs including a left decorative design 8l, a middle decorative design 8c, and a right decorative design 8r displayed in the second area DA2 of the display screen 7a. The variable display of the special symbol (special symbol variation) is represented by the variable display, and the special symbol lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. Here, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are in a state of being stopped at "789" after the variable display, indicating the last special drawing lottery result. The decorative symbols 8l, 8c, and 8r are variably displayed and correspond to the current special figure variability (the variability).

表示画面7aの第2領域DA2は、第1領域DA1と一部が重複した領域となっている。そのため、第2領域DA2の装飾図柄8l、8c、8rの変動表示は、第1領域DA1の停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rと一部が重なって表示される。ここでは、第2領域DA2の装飾図柄8l、8c、8rが第1領域DA1の装飾図柄8L、8C、8Rの前面側に表示される。なお、装飾図柄8l、8c、8rは、装飾図柄8L、8C、8Rの背面側に表示されてもよく、また、装飾図柄8L、8C、8Rと全体が重なっていてもよい。 The second area DA2 of the display screen 7a is an area partially overlapping the first area DA1. Therefore, the variable display of the decorative symbols 8l, 8c and 8r in the second area DA2 is displayed partially overlapping the statically displayed decorative symbols 8L, 8C and 8R in the first area DA1. Here, the decorative designs 8l, 8c and 8r of the second area DA2 are displayed in front of the decorative designs 8L, 8C and 8R of the first area DA1. The decorative patterns 8l, 8c and 8r may be displayed behind the decorative patterns 8L, 8C and 8R, or may overlap the decorative patterns 8L, 8C and 8R.

保留アイコン9Aは、表示画面7aの右側に縦に並んで4つ表示されている。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、表示画面7aの右下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。 Four pending icons 9A are displayed vertically on the right side of the display screen 7a. The variable icon (the pending icon) 9C is displayed in the variable icon display area at the bottom right of the display screen 7a. Here, a pedestal image is displayed below the variable icon display area. Both the pending icon 9A and the variable icon 9C have a round shape (spherical shape).

図52(B)に示すように、変動表示されていた装飾図柄8l、8c、8rが「234」で停止表示される。停止表示された装飾図柄8l、8c、8rは、一部が、装飾図柄8L、8C、8Rに重なり、重なった部分は、装飾図柄8L、8C、8Rの前面側に表示されている。装飾図柄8l、8c、8rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。4つ並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も下方の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。 As shown in FIG. 52(B), the decorative symbols 8l, 8c, and 8r which have been variably displayed are stopped at "234". The decorative patterns 8l, 8c and 8r that are stopped are partially overlapped with the decorative patterns 8L, 8C and 8R, and the overlapping parts are displayed on the front side of the decorative patterns 8L, 8C and 8R. Along with the stop display of the decorative symbols 8l, 8c, and 8r, the variable icon (the suspended icon) 9C disappears. The lowermost pending icon 9A among the four lined pending icons 9A starts moving toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining hold icons 9A are shifted.

図52(C)に示すように、次の特図変動が開始されると、装飾図柄8f、8s、8tが変動表示の態様で新たに表示される。装飾図柄8f、8s、8tは、表示画面7aの第3領域DA3に表示される左装飾図柄8fと、中装飾図柄8sと、右装飾図柄8tを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。装飾図柄8f、8s、8tが変動表示の態様で新たに表示されるとき、装飾図柄8L、8C、8Rと、装飾図柄8l、8c、8rは、停止表示された状態で表示が維持される。 As shown in FIG. 52(C), when the next special figure variation is started, the decorative symbols 8f, 8s, and 8t are newly displayed in the form of variation display. The decorative designs 8f, 8s, and 8t are a set of designs including a left decorative design 8f, a middle decorative design 8s, and a right decorative design 8t displayed in the third area DA3 of the display screen 7a. The variable display of the special symbol (special symbol variation) is represented by the variable display, and the special symbol lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. When the decorative patterns 8f, 8s, 8t are newly displayed in the variable display mode, the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the decorative patterns 8l, 8c, 8r are maintained in a stopped state.

表示画面7aの第3領域DA3は、第2領域DA2と一部が重複した領域となっている。そのため、第3領域DA3の装飾図柄8f、8s、8tの変動表示は、第2領域DA2の停止表示された装飾図柄8l、8c、8rと一部が重なって表示される。ここでは、第3領域DA3の装飾図柄8f、8s、8tが第2領域DA2の装飾図柄8l、8c、8rの前面側に表示される。なお、装飾図柄8f、8s、8tは、装飾図柄8l、8c、8rの背面側に表示されてもよく、また、装飾図柄8L、8C、8Rと全体が重なっていてもよい。また、第3領域DA3は、第1領域DA1と一部が重複していてもよく、この場合、装飾図柄8f、8s、8tは、一部が装飾図柄8L、8C、8Rと重なってもよい。 The third area DA3 of the display screen 7a is an area partially overlapping with the second area DA2. Therefore, the variable display of the decorative patterns 8f, 8s, and 8t in the third area DA3 is partially overlapped with the statically displayed decorative patterns 8l, 8c, and 8r in the second area DA2. Here, the decorative designs 8f, 8s and 8t of the third area DA3 are displayed in front of the decorative designs 8l, 8c and 8r of the second area DA2. The decorative patterns 8f, 8s and 8t may be displayed behind the decorative patterns 8l, 8c and 8r, or may overlap the decorative patterns 8L, 8C and 8R. Also, the third area DA3 may partially overlap the first area DA1, and in this case, the decorative patterns 8f, 8s, and 8t may partially overlap the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. .

図52(D)に示すように、変動表示されていた装飾図柄8f、8s、8tが「567」で停止表示される。停止表示された装飾図柄8f、8s、8tは、一部が、装飾図柄8l、8c、8rに重なり、重なった部分は、装飾図柄8l、8c、8rの前面側に表示されている。装飾図柄8f、8s、8tの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。3つ並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も下方の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。 As shown in FIG. 52(D), the decorative symbols 8f, 8s, and 8t which have been variably displayed are stopped at "567". The stationary-displayed decorative patterns 8f, 8s, 8t partially overlap the decorative patterns 8l, 8c, 8r, and the overlapping parts are displayed on the front side of the decorative patterns 8l, 8c, 8r. When the decorative symbols 8f, 8s, and 8t are stopped and displayed, the variable icon (the suspended icon) 9C disappears. The lowest pending icon 9A among the three lined pending icons 9A starts moving toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining hold icons 9A are shifted.

図52(E)に示すように、次の特図変動が開始されると、装飾図柄8x、8y、8zが変動表示の態様で新たに表示される。装飾図柄8x、8y、8zは、表示画面7aの第4領域DA4に表示される左装飾図柄8xと、中装飾図柄8yと、右装飾図柄8zを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。装飾図柄8x、8y、8zが変動表示の態様で新たに表示されるとき、装飾図柄8L、8C、8Rと、装飾図柄8l、8c、8rと、装飾図柄8f、8s、8tは、停止表示された状態で表示が維持される。ここでは、装飾図柄8x、8y、8zの変動表示は、装飾図柄8L、8C、8R、装飾図柄8l、8c、8r、および装飾図柄8f、8s、8tの変動表示と、変動態様が異なっている。装飾図柄8L、8C、8R、装飾図柄8l、8c、8r、および装飾図柄8f、8s、8tの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。一方、装飾図柄8x、8y、8zの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上下方向を回転軸にして横回転するように変動表示される。 As shown in FIG. 52(E), when the next special figure variation is started, the decorative symbols 8x, 8y and 8z are newly displayed in the form of variation display. The decorative patterns 8x, 8y, 8z are a set of patterns including a left decorative pattern 8x, a middle decorative pattern 8y, and a right decorative pattern 8z displayed in the fourth area DA4 of the display screen 7a. The variable display of the special symbol (special symbol variation) is represented by the variable display, and the special symbol lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. When the decorative patterns 8x, 8y and 8z are newly displayed in the variable display mode, the decorative patterns 8L, 8C and 8R, the decorative patterns 8l, 8c and 8r, and the decorative patterns 8f, 8s and 8t are stopped and displayed. display is maintained. Here, the variable display of the decorative patterns 8x, 8y, and 8z is different from the variable display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the decorative patterns 8l, 8c, and 8r, and the decorative patterns 8f, 8s, and 8t. . The decorative patterns 8L, 8C, 8R, the decorative patterns 8l, 8c, 8r, and the decorative patterns 8f, 8s, 8t move downward from the top to the bottom. The display will fluctuate as follows. On the other hand, the decorative patterns 8x, 8y, and 8z are variably displayed so that the left, middle, and right patterns rotate horizontally with the vertical direction as the axis of rotation.

表示画面7aの第4領域DA4は、第3領域DA3と一部が重複した領域となっている。そのため、第4領域DA4の装飾図柄8x、8y、8zの変動表示は、第3領域DA3の停止表示された装飾図柄8f、8s、8tと一部が重なって表示される。ここでは、第4領域DA4の装飾図柄8x、8y、8zが第3領域DA3の装飾図柄8f、8s、8tの前面側に表示される。なお、装飾図柄8x、8y、8zは、装飾図柄8f、8s、8tの背面側に表示されてもよく、また、装飾図柄8f、8s、8tと全体が重なっていてもよい。また、第4領域DA4は、第2領域DA2や第1領域DA1と一部が重複していてもよく、この場合、装飾図柄8x、8y、8zは、一部が装飾図柄8l、8c、8rや装飾図柄8L、8C、8Rと重なってもよい。 The fourth area DA4 of the display screen 7a is an area that partially overlaps with the third area DA3. Therefore, the variable display of the decorative patterns 8x, 8y, 8z in the fourth area DA4 is displayed partially overlapping the stationary-displayed decorative patterns 8f, 8s, 8t in the third area DA3. Here, the decorative designs 8x, 8y and 8z of the fourth area DA4 are displayed in front of the decorative designs 8f, 8s and 8t of the third area DA3. The decorative patterns 8x, 8y, 8z may be displayed behind the decorative patterns 8f, 8s, 8t, or may overlap the decorative patterns 8f, 8s, 8t. In addition, the fourth area DA4 may partially overlap the second area DA2 or the first area DA1. In this case, the decorative patterns 8x, 8y, and 8z may partially Or may overlap with the decorative patterns 8L, 8C, 8R.

図52(F)(G)に示すように、表示画面7aの第4領域DA4において装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が継続している状態で、表示画面7aの上方から下方に向かって特定画像TGが出現する。特定画像TGは、シャッターのような画像であり、特定画像TGによって、表示画面7aの第1領域DA1に停止表示されされている装飾図柄8L、8C、8Rと、表示画面7aの第2領域DA2に停止表示されている装飾図柄8l、8c、8rと、表示画面7aの第3領域DA3に停止表示されている装飾図柄8f、8s、8tが覆われ、表示画面7aから表示が消える。一方、第4領域DA4の装飾図柄8x、8y、8zと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cと、は特定画像TGの前面側に表示されるため、特定画像TGが表示画面7aの全体を覆っても、表示が維持される。すなわち、特定画像TGは、第4領域DA4の装飾図柄8x、8y、8zの背面側であって、かつ、第1領域DA1の装飾図柄8L、8C、8R、第2領域DA2の装飾図柄8l、8c、8r、第3領域DA3の装飾図柄8f、8s、8tの前面側に表示される。 As shown in FIGS. 52(F) and 52(G), while the decorative patterns 8x, 8y, and 8z continue to be variably displayed in the fourth area DA4 of the display screen 7a, A specific image TG appears. The specific image TG is an image like a shutter, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R stopped and displayed in the first area DA1 of the display screen 7a and the second area DA2 of the display screen 7a are displayed by the specific image TG. The decorative patterns 8l, 8c, 8r stop-displayed on the display screen 7a and the decorative patterns 8f, 8s, 8t stop-displayed on the third area DA3 of the display screen 7a are covered, and the display disappears from the display screen 7a. On the other hand, since the decorative patterns 8x, 8y, and 8z of the fourth area DA4, the pending icon 9A, and the variable icon (the pending icon) 9C are displayed on the front side of the specific image TG, the specific image TG is displayed on the display screen. Even if the entire 7a is covered, the display is maintained. That is, the specific image TG is the back side of the decorative patterns 8x, 8y, and 8z in the fourth area DA4, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R in the first area DA1, the decorative patterns 8l in the second area DA2, 8c, 8r, and the decorative patterns 8f, 8s, and 8t of the third area DA3 are displayed on the front side.

ここでは、変動回数が所定数となったために、特定画像TGが出現する演出が実行される。なお、特定画像TGが出現するタイミングは任意に設定することができる。例えば、先読み変化した保留アイコン9Aが変動アイコン9Cとなったときに、特定画像TGが出現してよいし、先読み変化した保留アイコン9Aが出現したときに、特定画像TGが出現してよい。また、特図1変動から特図2変動に切り替わったときに、特定画像TGが出現してよいし、天井(b時短(遊タイム))に達したときに特定画像TGが現れてもよい。 Here, since the number of times of variation has reached the predetermined number, an effect in which the specific image TG appears is executed. The timing at which the specific image TG appears can be set arbitrarily. For example, the specific image TG may appear when the prefetch-changed pending icon 9A becomes the variable icon 9C, and the specific image TG may appear when the prefetch-changed pending icon 9A appears. Also, when switching from special figure 1 variation to special figure 2 variation, the specific image TG may appear, and the specific image TG may appear when reaching the ceiling (b time saving (play time)).

その後、図52(H)に示すように、表示画面7aの第4領域DA4において変動表示されていた装飾図柄8x、8y、8zが「678」で停止表示される。このとき、表示画面7aの第1領域DA1、第2領域DA2、および第3領域DA3には特定画像TGが表示されており、特定画像TGの背面側の装飾図柄は表示されていない。装飾図柄8x、8y、8zの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。2つ並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も下方の保留アイコン9Aが、変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し、次の特図変動が開始される。そして、図52(I)に示すように、表示画面7aの第4領域DA4において、装飾図柄8x、8y、8zが変動表示される。図52(H)の装飾図柄8x、8y、8zの停止表示から、図52(I)の装飾図柄8x、8y、8zの変動表示に切り替わるとき、装飾図柄8x、8y、8zの表示が継続していてもよいし、一度、装飾図柄の停止表示が消えて、装飾図柄の変動表示が新たに表示されてもよい。 After that, as shown in FIG. 52(H), the decorative symbols 8x, 8y, and 8z that have been variably displayed in the fourth area DA4 of the display screen 7a are stopped at "678". At this time, the specific image TG is displayed in the first area DA1, the second area DA2, and the third area DA3 of the display screen 7a, and the decoration pattern on the back side of the specific image TG is not displayed. Along with the stop display of the decorative symbols 8x, 8y, and 8z, the variable icon (the suspended icon) 9C disappears. The lowermost pending icon 9A of the two lined pending icons 9A starts moving toward the variation icon display area, and the next special figure variation is started. Then, as shown in FIG. 52(I), the decorative patterns 8x, 8y, and 8z are variably displayed in the fourth area DA4 of the display screen 7a. When the stationary display of the decorative patterns 8x, 8y, and 8z in FIG. 52(H) is switched to the variable display of the decorative patterns 8x, 8y, and 8z in FIG. 52(I), the display of the decorative patterns 8x, 8y, and 8z continues. Alternatively, the stop display of the decorative symbols may disappear once, and the variable display of the decorative symbols may be newly displayed.

その後、図52(J)に示すように、表示画面7aの第4領域DA4において変動表示されていた装飾図柄8x、8y、8zが「767」で停止表示され、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。残っている保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し次の特図変動が開始される。 After that, as shown in FIG. 52(J), the decorative symbols 8x, 8y, and 8z that have been variably displayed in the fourth area DA4 of the display screen 7a are stopped at "767", and the variable icon (the pending icon) 9C is displayed. disappears. The remaining pending icon 9A starts moving toward the variation icon display area where the variation icon 9C is displayed, and the next special figure variation is started.

[確定停止図柄残表示演出C]
図53は、確定停止図柄残表示演出Cを説明するための図である。確定停止図柄残表示演出は、装飾図柄が変動表示後に停止表示すると、停止表示された装飾図柄の表示が維持された状態で次の特図変動に対応する装飾図柄の変動表示が表示される演出である。確定停止図柄残表示演出Cは、確定停止図柄残表示演出Aと比較すると、複数の装飾図柄が互いに重なるように表示される点や、一部の装飾図柄を覆い隠す特定画像が表示される点等が主に異なる。確定停止図柄残表示演出Cでは、まず、図53(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されている。
[Fixed stop symbol remaining display effect C]
FIG. 53 is a diagram for explaining the fixed stop symbol remaining display effect C. FIG. Fixed stop pattern remaining display effect is, when the decorative pattern is stopped after the variable display, the variable display of the decorative pattern corresponding to the next special pattern fluctuation is displayed while the display of the decorative pattern that is stopped and displayed is maintained. is. Compared with the fixed stop symbol remaining display effect C, the fixed stop symbol remaining display effect C is different in that a plurality of decorative symbols are displayed so as to overlap each other and a specific image is displayed that partially covers the decorative symbols. etc. are mainly different. In the fixed stop symbol remaining display effect C, first, as shown in FIG. 53(A), the display screen 7a displays decorative symbols 8L, 8C, 8R, a pending icon 9A, and a variable icon (the pending icon) 9C. It is

装飾図柄8L、8C、8Rは、表示画面7aの第1領域DA1に表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。装飾図柄8L、8C、8Rは、変動表示されており、現在の特図変動(当該変動)に対応している。 The decorative designs 8L, 8C, and 8R are a set of designs including the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R displayed in the first area DA1 of the display screen 7a. The variable display of special symbols (special symbol fluctuation) is represented by the variable display of , and the special symbol lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed and correspond to the current special figure variability (the variability).

保留アイコン9Aは、表示画面7aの下方に横に並んで2つ表示されている。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、表示画面7aの中央下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。 Two pending icons 9A are displayed side by side at the bottom of the display screen 7a. The variable icon (the pending icon) 9C is displayed in the variable icon display area at the bottom center of the display screen 7a. Here, a pedestal image is displayed below the variable icon display area. Both the pending icon 9A and the variable icon 9C have a round shape (spherical shape).

図53(B)に示すように、変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rが「234」で停止表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。ここでは、入賞により保留アイコン9Aが1つ追加された例が示されている。 As shown in FIG. 53(B), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that have been variably displayed are stopped at "234". Along with the stop display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, the variable icon (the suspended icon) 9C disappears. Then, the rightmost reserved icon 9A among the arranged reserved icons 9A starts to move toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining hold icons 9A are shifted. Here, an example is shown in which one pending icon 9A is added by winning a prize.

図53(C)に示すように、次の特図変動が開始されると、装飾図柄8x、8y、8zが変動表示の態様で新たに表示される。装飾図柄8x、8y、8zは、表示画面7aの第2領域DA2に表示される左装飾図柄8xと、中装飾図柄8yと、右装飾図柄8zを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。装飾図柄8x、8y、8zが変動表示の態様で新たに表示されるとき、装飾図柄8L、8C、8Rは、停止表示された状態で表示が維持される。 As shown in FIG. 53(C), when the next special figure variation is started, the decorative symbols 8x, 8y and 8z are newly displayed in the form of variation display. The decorative patterns 8x, 8y, 8z are a set of patterns including a left decorative pattern 8x, a middle decorative pattern 8y, and a right decorative pattern 8z displayed in the second area DA2 of the display screen 7a. The variable display of special symbols (special symbol fluctuation) is represented by the variable display of , and the special symbol lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. When the decorative patterns 8x, 8y, and 8z are newly displayed in the variable display mode, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are kept displayed in a stopped state.

表示画面7aの第2領域DA2は、第1領域DA1と重複した領域となっている。そのため、第2領域DA2の装飾図柄8x、8y、8zの変動表示は、第1領域DA1の停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rと重なって表示される。ここでは、第2領域DA2の装飾図柄8x、8y、8zが第1領域DA1の装飾図柄8L、8C、8Rの前面側に表示される。なお、装飾図柄8x、8y、8zは、装飾図柄8L、8C、8Rの背面側に表示されてもよい。 The second area DA2 of the display screen 7a overlaps with the first area DA1. Therefore, the variable display of the decorative patterns 8x, 8y, 8z in the second area DA2 is displayed overlapping the statically displayed decorative patterns 8L, 8C, 8R in the first area DA1. Here, the decorative designs 8x, 8y, 8z of the second area DA2 are displayed in front of the decorative designs 8L, 8C, 8R of the first area DA1. The decorative patterns 8x, 8y, 8z may be displayed behind the decorative patterns 8L, 8C, 8R.

ここでは、装飾図柄8x、8y、8zの変動表示は、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示と、変動態様が異なっている。装飾図柄8L、8C、8Rの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。一方、装飾図柄8x、8y、8zの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上下方向を回転軸にして横回転するように変動表示される。 Here, the variable display of the decorative patterns 8x, 8y and 8z is different in the variable display from the variable display of the decorative patterns 8L, 8C and 8R. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are variably displayed so that the left, middle, and right patterns move downward from above. On the other hand, the decorative patterns 8x, 8y, and 8z are variably displayed so that the left, middle, and right patterns rotate horizontally with the vertical direction as the axis of rotation.

図53(D)(E)に示すように、表示画面7aの第2領域DA2において装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が継続している状態で、表示画面7aの左側から右側に向かって特定画像TGが出現する。特定画像TGは、シャッターのような画像であり、特定画像TGによって、表示画面7aの第1領域DA1に停止表示されされている装飾図柄8L、8C、8Rが覆われ、表示画面7aから表示が消える。一方、第2領域DA2の装飾図柄8x、8y、8zと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cと、は特定画像TGの前面側に表示されるため、特定画像TGが表示画面7aの全体を覆っても、表示が維持される。すなわち、特定画像TGは、第2領域DA2の装飾図柄8x、8y、8zの背面側であって、かつ、第1領域DA1の装飾図柄8L、8C、8Rの前面側に表示される。 As shown in FIGS. 53(D) and 53(E), while the decorative patterns 8x, 8y, and 8z continue to be variably displayed in the second area DA2 of the display screen 7a, from the left side to the right side of the display screen 7a. A specific image TG appears. The specific image TG is an image like a shutter, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R stopped and displayed in the first area DA1 of the display screen 7a are covered with the specific image TG, and the display is removed from the display screen 7a. disappear. On the other hand, since the decorative patterns 8x, 8y, and 8z of the second area DA2, the pending icon 9A, and the variable icon (the pending icon) 9C are displayed in front of the specific image TG, the specific image TG is displayed on the display screen. Even if the entire 7a is covered, the display is maintained. That is, the specific image TG is displayed behind the decorative patterns 8x, 8y, and 8z in the second area DA2 and in front of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R in the first area DA1.

ここでは、変動回数が所定数となったために、特定画像TGが出現する演出が実行される。なお、特定画像TGが出現するタイミングは任意に設定することができる。例えば、先読み変化した保留アイコン9Aが変動アイコン9Cとなったときに、特定画像TGが出現してよいし、先読み変化した保留アイコン9Aが出現したときに、特定画像TGが出現してよい。また、特図1変動から特図2変動に切り替わったときに、特定画像TGが出現してよいし、天井(b時短(遊タイム))に達したときに特定画像TGが現れてもよい。 Here, since the number of times of variation has reached the predetermined number, an effect in which the specific image TG appears is executed. The timing at which the specific image TG appears can be set arbitrarily. For example, the specific image TG may appear when the prefetch-changed pending icon 9A becomes the variable icon 9C, and the specific image TG may appear when the prefetch-changed pending icon 9A appears. Also, when switching from special figure 1 variation to special figure 2 variation, the specific image TG may appear, and the specific image TG may appear when reaching the ceiling (b time saving (play time)).

その後、図53(F)に示すように、表示画面7aの第2領域DA2において変動表示されていた装飾図柄8x、8y、8zが「567」で停止表示される。このとき、表示画面7aの第1領域DA1には特定画像TGが表示されており、特定画像TGの背面側の装飾図柄は表示されていない。装飾図柄8x、8y、8zの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。2つ並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し、次の特図変動が開始される。そして、図53(G)に示すように、表示画面7aの第2領域DA2において、装飾図柄8x、8y、8zが変動表示される。図53(F)の装飾図柄8x、8y、8zの停止表示から、図53(G)の装飾図柄8x、8y、8zの変動表示に切り替わるとき、装飾図柄8x、8y、8zの表示が継続していてもよいし、一度、装飾図柄の停止表示が消えて、装飾図柄の変動表示が新たに表示されてもよい。 After that, as shown in FIG. 53(F), the decorative symbols 8x, 8y, and 8z that have been variably displayed in the second area DA2 of the display screen 7a are stopped at "567". At this time, the specific image TG is displayed in the first area DA1 of the display screen 7a, and the decoration pattern on the back side of the specific image TG is not displayed. Along with the stop display of the decorative symbols 8x, 8y, and 8z, the variable icon (the suspended icon) 9C disappears. The rightmost pending icon 9A of the two lined pending icons 9A starts moving toward the variation icon display area, and the next special figure variation is started. Then, as shown in FIG. 53(G), the decorative patterns 8x, 8y, and 8z are variably displayed in the second area DA2 of the display screen 7a. When the stationary display of the decorative patterns 8x, 8y, and 8z in FIG. 53(F) is switched to the variable display of the decorative patterns 8x, 8y, and 8z in FIG. 53(G), the display of the decorative patterns 8x, 8y, and 8z continues. Alternatively, the stop display of the decorative symbols may disappear once, and the variable display of the decorative symbols may be newly displayed.

その後、図53(H)に示すように、表示画面7aの第2領域DA2において変動表示されていた装飾図柄8x、8y、8zが「678」で停止表示され、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。残っている保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し次の特図変動が開始される。次の特図変動が開始されると、図53(I)に示すように、特定画像TGが消えて、第1領域DA1に装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示され、第2領域DA2に装飾図柄8x、8y、8zが変動表示される。第2領域DA2の装飾図柄8x、8y、8zの変動表示は、第1領域DA1の停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rと重なって表示される。装飾図柄8x、8y、8zの変動表示と装飾図柄8x、8y、8zの変動表示は、同じ特図変動に対応している。 After that, as shown in FIG. 53(H), the decorative symbols 8x, 8y, and 8z that have been variably displayed in the second area DA2 of the display screen 7a are stopped and displayed at "678", and the variable icon (the pending icon) 9C is displayed. disappears. The remaining pending icon 9A starts moving toward the variation icon display area where the variation icon 9C is displayed, and the next special figure variation is started. When the next special figure fluctuation is started, as shown in FIG. 53 (I), the specific image TG disappears, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are variably displayed in the first area DA1, and in the second area DA2 Decorative patterns 8x, 8y, and 8z are variably displayed. The variable display of the decorative patterns 8x, 8y, 8z in the second area DA2 is displayed overlapping the statically displayed decorative patterns 8L, 8C, 8R in the first area DA1. The variable display of the decorative symbols 8x, 8y, 8z and the variable display of the decorative symbols 8x, 8y, 8z correspond to the same special figure variation.

ここでは、先読み変化した状態の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cとなったため、特定画像TGが消える演出が実行される。なお、特定画像TGが消えるタイミングは任意に設定することができる。例えば、特定画像TGが出現してから所定回変動が実行されると特定画像TGが消える態様にしてもよいし、特図1変動時に特定画像TGが出現し、特図2変動が開始する時に特定画像TGが消える態様にしてもよい。また、天井(b時短(遊タイム))に達したときに特定画像TGが現れ、特図2変動が開始する時に特定画像TGが消える態様であってもよい。 Here, since the pending icon 9A in the state of being prefetched and changed becomes the variable icon 9C, an effect is executed in which the specific image TG disappears. Note that the timing at which the specific image TG disappears can be set arbitrarily. For example, after the specific image TG appears, the specific image TG may disappear when the variation is executed a predetermined number of times. A mode in which the specific image TG disappears may be employed. Moreover, the specific image TG may appear when reaching the ceiling (b time saving (play time)), and the specific image TG may disappear when the special figure 2 variation starts.

その後、図53(J)に示すように、表示画面7aの第1領域DA1に変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rと、表示画面7aの第2領域DA2において変動表示されていた装飾図柄8x、8y、8zがともに「678」で停止表示される。 Thereafter, as shown in FIG. 53(J), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R variably displayed in the first area DA1 of the display screen 7a and the ornaments variably displayed in the second area DA2 of the display screen 7a The symbols 8x, 8y, and 8z are all stopped at "678".

[効果例]
以下に、確定停止図柄残表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図51(C)~(E)に示すように、第1の特図変動に対応して変動表示された一組の装飾図柄8f、8s、8tが停止表示される第1の演出と、第1の演出の後、停止表示された一組の装飾図柄8f、8s、8tの表示を維持した状態で、第1の特図変動の次の第2の特図変動に対応する一組の装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が表示される第2の演出と、を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図52、図53についても同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図51(E)(F)に示すように、第2の演出の後、第2の特図変動に対応して変動表示された一組の装飾図柄8x、8y、8zの表示を維持した状態で、第1の特図変動に対応して変動表示された後に停止表示された一組の装飾図柄8f、8s、8tの表示が消える第3の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図52、図53についても同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図51(G)~(I)に示すように、第3の演出の後、第2の特図変動に対応して変動表示された一組の装飾図柄8x、8y、8zが停止表示され、該停止表示された一組の装飾図柄8x、8y、8zが表示されていない状態で、第2の特図変動の次の第3の特図変動に対応する一組の装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が表示される第4の演出を実行することができる。この構成によれば、前回の停止図柄が残る演出から、残らない演出に切り替わるという、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図52、図53についても同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図52(F)(G)に示すように、第3の演出では、第2の特図変動に対応して変動表示された一組の装飾図柄8x、8y、8zの背面側であって、かつ、第1の特図変動に対応して変動表示された後に停止表示された一組の装飾図柄8f、8s、8tの前面側に特定画像TGが表示され、特定画像TGに覆われることによって、第1の特図変動に対応して変動表示された後に停止表示された一組の装飾図柄8f、8s、8tの表示が消える。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図53についても同様である。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図52(D)(E)に示すように、第2の演出では、第2の特図変動に対応する一組の装飾図柄8x、8y、8zの変動表示は、停止表示された一組の装飾図柄8f、8s、8tに重なって表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図53についても同様である。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図52(E)に示すように、第1の特図変動に対応した一組の装飾図柄8f、8s、8tの変動表示と、第2の特図変動に対応した一組の装飾図柄8x、8y、8zの変動表示とは、変動態様が互いに異なっている。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図53についても同様である。
[Effect example]
An example of the effect of the fixed stop symbol remaining display effect will be shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 51(C) to (E), a set of decorative symbols 8f, 8s, and 8t variably displayed corresponding to the first special figure variation are stopped and displayed. After the first production and the first production, while maintaining the display of a set of decorative patterns 8f, 8s, and 8t that are stopped and displayed, the second special next to the first special figure fluctuation A second effect in which a variable display of a set of decorative symbols 8x, 8y, and 8z corresponding to the figure variation is displayed can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 52 and 53 as well.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIGS. 51(E) and (F), after the second effect, a set of decorative symbols 8x that are variably displayed corresponding to the second special figure variation, While the display of 8y and 8z is maintained, a third effect is executed in which the display of a set of decorative symbols 8f, 8s and 8t stopped after being variably displayed corresponding to the first special symbol variation is extinguished. can do. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 52 and 53 as well.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIGS. 51(G) to (I), after the third effect, a set of decorative symbols 8x displayed variably corresponding to the second special figure variation. , 8y, 8z are stopped and displayed, and the set of decorative symbols 8x, 8y, 8z stopped and displayed are not displayed, corresponding to the third special figure variation next to the second special figure variation A fourth effect can be executed in which a set of decorative symbols 8x, 8y, 8z are displayed in a variable display. According to this configuration, the game player can be visually entertained by a novel performance that has never been seen in the past, that is, the previous performance in which the stop pattern remains is switched to the performance in which the previous stop pattern does not remain, and the amusement can be improved. . The same applies to FIGS. 52 and 53 as well.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 52(F) and (G), in the third production, a set of decorative symbols 8x and 8y that are variably displayed corresponding to the second special figure variation A specific image TG is displayed on the front side of a set of decorative patterns 8f, 8s, and 8t that are stopped and displayed after being variably displayed corresponding to the first special figure variation and on the back side of 8z. , By being covered with the specific image TG, the display of a set of decorative symbols 8f, 8s, and 8t stopped after being variably displayed corresponding to the first special figure variability disappears. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. The same applies to FIG. 53 as well.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 52(D) and (E), in the second production, a set of decorative symbols 8x, 8y, and 8z corresponding to the second special figure variation are displayed in a variable display. are superimposed on the set of decorative symbols 8f, 8s, and 8t that are stopped. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. The same applies to FIG. 53 as well.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 52(E), a set of decorative symbols 8f, 8s, and 8t corresponding to the first special figure variation are displayed and the second special figure variation is displayed. The variation mode is different from the variation display of the set of corresponding decorative patterns 8x, 8y, and 8z. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. The same applies to FIG. 53 as well.

[変形例]
以下に、確定停止図柄残表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
天井到達予定示唆演出Aの図51(I)では、表示画面7aの第4領域DA4において、装飾図柄8x、8y、8zが変動表示の態様で新たに表示されるものとした。しかし、表示画面7aの第4領域DA4以外の領域で装飾図柄が変動表示の態様で新たに表示されてもよい。
また、天井到達予定示唆演出Bの図52(H)(I)では、表示画面7aの第2領域DA2において、装飾図柄8x、8y、8zが停止表示した後、次の特図変動に対応する装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が開始されるものとした。しかし、次の特図変動に対応する装飾図柄の変動表示は、表示画面7aの第2領域DA2以外の領域に表示されてもよい。
また、天井到達予定示唆演出Cの図53(F)(G)では、表示画面7aの第2領域DA2において、装飾図柄8x、8y、8zが停止表示した後、次の特図変動に対応する装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が開始されるものとした。しかし、次の特図変動に対応する装飾図柄の変動表示は、表示画面7aの第2領域DA2以外の領域に表示されてもよい。
[Modification]
Below, a modified example of the fixed stop symbol remaining display effect will be shown.
[Modification 1]
In FIG. 51(I) of the ceiling reaching schedule suggesting effect A, the decorative patterns 8x, 8y, and 8z are newly displayed in a variable display mode in the fourth area DA4 of the display screen 7a. However, the decoration pattern may be newly displayed in a variable display mode in an area other than the fourth area DA4 of the display screen 7a.
Also, in FIGS. 52(H) and (I) of the ceiling reaching schedule suggestion effect B, after the decorative patterns 8x, 8y, and 8z are stopped and displayed in the second area DA2 of the display screen 7a, the next special figure variation is displayed. It is assumed that the variable display of the decorative patterns 8x, 8y, and 8z is started. However, the variation display of the decorative symbols corresponding to the next special figure variation may be displayed in an area other than the second area DA2 of the display screen 7a.
In addition, in FIGS. 53(F) and (G) of the ceiling reaching schedule suggestion effect C, in the second area DA2 of the display screen 7a, after the decorative symbols 8x, 8y, and 8z are stopped and displayed, the next special figure variation is displayed. It is assumed that the variable display of the decorative patterns 8x, 8y, and 8z is started. However, the variation display of the decorative symbols corresponding to the next special figure variation may be displayed in an area other than the second area DA2 of the display screen 7a.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A1-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、当否を報知可能な一組の装飾図柄であり、
第1の特図変動に対応して変動表示された前記一組の装飾図柄が停止表示される第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記停止表示された前記一組の装飾図柄の表示を維持した状態で、前記第1の特図変動の次の第2の特図変動に対応する前記一組の装飾図柄の変動表示が表示される第2の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-2]
態様A1-1に記載の遊技機であって、
前記第2の演出の後、前記第2の特図変動に対応して変動表示された前記一組の装飾図柄の表示を維持した状態で、前記第1の特図変動に対応して変動表示された後に停止表示された前記一組の装飾図柄の表示が消える第3の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-3]
態様A1-2に記載の遊技機であって、
前記第3の演出の後、前記第2の特図変動に対応して変動表示された前記一組の装飾図柄が停止表示され、該停止表示された前記一組の装飾図柄が表示されていない状態で、前記第2の特図変動の次の第3の特図変動に対応する前記一組の装飾図柄の変動表示が表示される第4の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-4]
態様A1-2または態様A1-3に記載の遊技機であって、
前記第3の演出では、前記第2の特図変動に対応して変動表示された前記一組の装飾図柄の背面側であって、かつ、前記第1の特図変動に対応して変動表示された後に停止表示された前記一組の装飾図柄の前面側に特定画像が表示され、前記特定画像に覆われることによって、前記第1の特図変動に対応して変動表示された後に停止表示された前記一組の装飾図柄の表示が消える、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-5]
態様A1-1から態様A1-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記第2の特図変動に対応する前記一組の装飾図柄の変動表示は、前記停止表示された前記一組の装飾図柄に重なって表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-6]
態様A1-1から態様A1-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の特図変動に対応した前記一組の装飾図柄の変動表示と、前記第2の特図変動に対応した前記一組の装飾図柄の変動表示とは、変動態様が互いに異なっている、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇[Aspect A1-1]
A gaming machine comprising display means capable of displaying a plurality of types of images,
one of the plurality of types of images is a set of decorative patterns capable of informing the propriety,
A first effect in which the set of decorative symbols variably displayed corresponding to the first special figure variation is stopped and displayed;
After the first effect, while maintaining the display of the set of decorative symbols that are stopped and displayed, the set of the set corresponding to the second special figure variation following the first special figure variation A second effect in which a variable display of decorative patterns is displayed, and
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A1-2]
The gaming machine according to aspect A1-1,
After the second effect, while maintaining the display of the set of decorative symbols variably displayed corresponding to the second special figure variation, the variation display is performed in response to the first special figure variation. capable of executing a third effect in which the display of the set of decorative symbols stop-displayed after being displayed disappears,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A1-3]
The gaming machine according to aspect A1-2,
After the third effect, the set of decorative symbols variably displayed corresponding to the second special figure variation is stopped and displayed, and the set of stopped and displayed decorative symbols is not displayed. In the state, it is possible to execute a fourth effect in which the variation display of the set of decorative symbols corresponding to the third special figure variation next to the second special figure variation is displayed,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A1-4]
The gaming machine according to aspect A1-2 or aspect A1-3,
In the third effect, on the back side of the set of decorative patterns variably displayed corresponding to the second special figure variation, and variably displayed corresponding to the first special figure variation A specific image is displayed on the front side of the set of decorative patterns that are stopped and displayed after being displayed, and by being covered with the specific image, the stop display is performed after being variably displayed corresponding to the first special figure variation. display of the set of decorative patterns that have been displayed disappears;
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A1-5]
The gaming machine according to any one of aspects A1-1 to A1-4,
In the second effect, the variation display of the set of decorative symbols corresponding to the second special figure variation is displayed overlapping the set of decorative symbols that are stopped and displayed.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A1-6]
The gaming machine according to any one of aspects A1-1 to A1-5,
The variation display of the set of decorative symbols corresponding to the first special figure variation and the variation display of the set of decorative symbols corresponding to the second special figure variation are different from each other in variation mode. ,
A gaming machine characterized by:

以下に図54~図56を用いて変動表示領域変化演出A~Cについて説明する。この変動表示領域変化演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、変動表示領域変化演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The variable display area change effects A to C will be described below with reference to FIGS. 54 to 56. FIG. This variable display area change effect is executed during the variable effect of decorative symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a variable display area change effect, the corresponding image data is read out from the ROM 103 and the image display device 7 is displayed. Images are displayed on the display screen 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[変動表示領域変化演出A]
図54は、変動表示領域変化演出Aを説明するための図である。変動表示領域変化演出は、特図1変動時と特図2変動時に、表示画面7aにおいて装飾図柄の変動表示が表示される表示領域が変化する演出である。特図1変動とは、第1特別図柄表示器41aにおける特別図柄の変動を意味し、特図2変動とは、2特別図柄表示器41bにおける特別図柄の変動を意味する。変動表示領域変化演出Aでは、まず、図54(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されている。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において特図1変動が実行されるものとする。
[Variation display area change effect A]
FIG. 54 is a diagram for explaining the variable display area change effect A. FIG. The variable display area change effect is an effect in which the display area in which the variable display of the decorative pattern is displayed on the display screen 7a changes when the special figure 1 is changed and when the special figure 2 is changed. The special figure 1 variation means the variation of the special symbol in the first special symbol display 41a, and the special figure 2 variation means the variation of the special symbol in the 2 special symbol display 41b. In the variable display area change effect A, first, as shown in FIG. 54A, decorative patterns 8L, 8C, 8R, a pending icon 9A, and a variable icon (the pending icon) 9C are displayed on the display screen 7a. ing. Here, it is assumed that special figure 1 variation is executed in the gaming state in the normal state (low probability base state).

装飾図柄8L、8C、8Rは、表示画面7aの横長の領域YAに表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の変動表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。装飾図柄8L、8C、8Rは、変動表示されており、現在の特図1変動(当該変動)に対応している。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R displayed in the horizontally long area YA of the display screen 7a. The variable display of the special symbol (special symbol variation) is represented by the variable display, and the special symbol lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner and correspond to the current special figure 1 variation (the variation). In this case, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are variably displayed so that the left, middle, and right patterns move downward from above.

保留アイコン9Aは、表示画面7aの下方に横に並んで2つ表示されている。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、表示画面7aの中央下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。 Two pending icons 9A are displayed side by side at the bottom of the display screen 7a. The variable icon (the pending icon) 9C is displayed in the variable icon display area at the bottom center of the display screen 7a. Here, a pedestal image is displayed below the variable icon display area. Both the pending icon 9A and the variable icon 9C have a round shape (spherical shape).

図54(B)に示すように、変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rが「234」で停止表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。ここでは、入賞により保留アイコン9Aが1つ追加された例が示されている。また、ここでは、上記の装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示によって、通常状態(通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態)における変動回数が500回に達し、遊技状態が時短状態(通常確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態)に切り替わるものとする。 As shown in FIG. 54(B), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that have been variably displayed are stopped at "234". Along with the stop display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, the variable icon (the pending icon) 9C disappears. Then, the rightmost reserved icon 9A among the arranged reserved icons 9A starts moving toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining hold icons 9A are shifted. Here, an example is shown in which one pending icon 9A is added by winning a prize. In addition, here, due to the stop display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, the number of fluctuations in the normal state (normal probability state, non-time-saving state, and low base state) reaches 500 times, and the game state is the time-saving state (normal Probability state and time saving state and high base state) shall be switched.

遊技状態が時短状態に切り替わり、次の特図1変動が開始されると、図54(C)に示すように、装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が表示される。装飾図柄8x、8y、8zは、表示画面7aの縦長の領域TAに表示される上装飾図柄8xと、中装飾図柄8yと、下装飾図柄8zを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。装飾図柄8x、8y、8zは、変動表示されており、特図1変動(当該変動)に対応している。ここでは、装飾図柄8x、8y、8zの変動態様は、上、中、下の各図柄がぞれぞれ左側から右側に向かって移動するように変動表示される。表示画面7aの領域TAは、領域YAと一部が重複した縦長の領域であり、領域面積はほぼ同程度となっている。装飾図柄8x、8y、8zの変動表示にあわせて、「縦モード」の文字画像が表示される。すなわち、装飾図柄が縦に並んで配置されている状態を報知している。図54(B)から図54(C)に切り替わるとき、すなわち、装飾図柄が横方向に並んで表示されている状態から縦方向に並んで表示される演出に切り替わるとき、あわせて背景画像が切り替わってもよい。 When the game state is switched to the time saving state and the next special figure 1 variation is started, as shown in FIG. The decorative patterns 8x, 8y, and 8z are a set of patterns including an upper decorative pattern 8x, a middle decorative pattern 8y, and a lower decorative pattern 8z displayed in the vertically long area TA of the display screen 7a. The variable display of the special symbol (special symbol variation) is represented by the variable display, and the special symbol lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The decorative symbols 8x, 8y, 8z are displayed in a variable manner, and correspond to the special figure 1 variation (the variation). Here, the decorative patterns 8x, 8y, and 8z are variably displayed so that the top, middle, and bottom patterns move from left to right. The area TA of the display screen 7a is a vertically elongated area that partially overlaps with the area YA, and has approximately the same area. A character image of "longitudinal mode" is displayed according to the variable display of the decorative patterns 8x, 8y, and 8z. That is, the state in which the decorative patterns are arranged vertically is notified. When switching from FIG. 54(B) to FIG. 54(C), that is, when switching from the state in which the decorative patterns are displayed in the horizontal direction to the effect in which the decorative patterns are displayed in the vertical direction, the background image is also switched. may

図54(D)に示すように、表示画面7aの領域TAにおいて装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が継続している状態で、ここでは、第2始動口21への遊技球の入球があり、第2特図保留に対応する保留アイコン9Bが新たに表示画面7aに表示される。図54(D)では、図54(C)と同じ背景画像が表示される一方、「縦モード」の文字画像の表示が消える。 As shown in FIG. 54(D), in the state where the variable display of decorative patterns 8x, 8y, and 8z is continued in the area TA of the display screen 7a, here, the game ball enters the second starting port 21. , and a suspension icon 9B corresponding to the second special figure suspension is newly displayed on the display screen 7a. In FIG. 54(D), the same background image as in FIG. 54(C) is displayed, while the display of the character image in the "vertical mode" disappears.

その後、図54(E)に示すように、表示画面7aの領域TAにおいて変動表示されていた装飾図柄8x、8y、8zが「789」で停止表示される。装飾図柄8x、8y、8zの停止表示とともに、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。ここでは、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行されるため、2つ並んでいる保留アイコン9Aはそのままで、保留アイコン9Bが、変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し、次の特図変動(特図2変動)が開始される。遊技状態は、時短状態のままである。 After that, as shown in FIG. 54(E), the decorative symbols 8x, 8y, and 8z that have been variably displayed in the area TA of the display screen 7a are stopped at "789". Along with the stop display of the decorative symbols 8x, 8y, and 8z, the variable icon (the pending icon) 9C disappears. Here, the digestion of the second special figure reservation is executed with priority over the digestion of the first special figure reservation. Start moving towards, the next special figure variation (special figure 2 variation) is started. The game state remains in the time saving state.

そして、図54(F)に示すように、表示画面7aの領域TAにおいて、装飾図柄8x、8y、8zが変動表示される。ここでは、第2始動口21への遊技球の入球があり、第2特図保留に対応する保留アイコン9Bが新たに表示画面7aに表示される。図54(E)から図54(F)に切り替わるとき、すなわち、次の特図変動(特図2変動)が開始されるとき、あわせて背景画像が切り替わってもよい。 Then, as shown in FIG. 54(F), the decorative patterns 8x, 8y, and 8z are variably displayed in the area TA of the display screen 7a. Here, there is a game ball entering the second starting port 21, and the suspension icon 9B corresponding to the second special figure suspension is newly displayed on the display screen 7a. When switching from FIG. 54 (E) to FIG. 54 (F), that is, when the next special figure variation (special figure 2 variation) is started, the background image may be switched together.

その後、図54(G)に示すように、表示画面7aの領域TAにおいて変動表示されていた装飾図柄8x、8y、8zが「567」で停止表示される。装飾図柄8x、8y、8zの停止表示とともに、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。図54(G)では、図54(F)と同じ背景画像が表示される。ここでは、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行されるため、2つ並んでいる保留アイコン9Aはそのままで、保留アイコン9Bが、変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し、次の特図変動(特図2変動)が開始される。遊技状態は、時短状態のままである。 After that, as shown in FIG. 54(G), the decorative patterns 8x, 8y, and 8z that have been variably displayed in the area TA of the display screen 7a are stopped at "567". Along with the stationary display of the decorative symbols 8x, 8y, and 8z, the variable icon (the pending icon) 9C disappears. In FIG. 54(G), the same background image as in FIG. 54(F) is displayed. Here, the digestion of the second special figure reservation is executed with priority over the digestion of the first special figure reservation. Start moving towards, the next special figure variation (special figure 2 variation) is started. The game state remains in the time saving state.

次の特図変動が開始されると、図54(H)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される。装飾図柄8L、8C、8Rは、図54(A)と同じ態様であり、表示画面7aの横長の領域YAに表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む。装飾図柄8L、8C、8Rは、変動表示されており、現在の特図2変動(当該変動)に対応している。装飾図柄8L、8C、8Rの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。図54(G)から図54(H)に切り替わるとき、すなわち、装飾図柄が縦方向に並んで表示されている状態から横方向に並んで表示される演出に切り替わるとき、あわせて背景画像が切り替わってもよい。 When the next special figure variation is started, as shown in FIG. 54(H), the variation display of the decorative symbols 8L, 8C and 8R is displayed. The decorative designs 8L, 8C, and 8R are the same as those shown in FIG. 54A, and include a left decorative design 8L, a middle decorative design 8C, and a right decorative design 8R displayed in the horizontally long area YA of the display screen 7a. . Decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, and correspond to the current special figure 2 variation (the variation). The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are variably displayed so that the left, middle, and right patterns move downward from above. When switching from FIG. 54(G) to FIG. 54(H), that is, when switching from the state in which the decorative patterns are displayed in the vertical direction to the effect in which the decorative patterns are displayed in the horizontal direction, the background image is also switched. may

ここでは、天井(b時短(遊タイム))に達した次の変動(図54(C))からの経過時間に応じて、装飾図柄の表示態様が、領域TAの装飾図柄8x、8y、8zから領域YAの装飾図柄8L、8C、8Rに切り替わる。なお、装飾図柄の表示態様が切り替わるタイミングは任意に設定することができる。例えば、先読み変化した状態の保留アイコン9Aまたは保留アイコン9Bが、変動アイコン9Cとなったときに切り替わってもよいし、天井に達してから所定回変動が実行されると切り替わってもよい。また、天井(b時短(遊タイム))に達したときに切り替わり、遊タイムが終了したときに戻ってもよい。 Here, depending on the elapsed time from the next variation (Fig. 54 (C)) reaching the ceiling (b time saving (play time)), the display mode of the decorative pattern is the decorative pattern 8x, 8y, 8z of the area TA to the decorative patterns 8L, 8C and 8R of the area YA. The timing at which the display mode of the decorative pattern is switched can be arbitrarily set. For example, the hold icon 9A or the hold icon 9B in the pre-read changed state may be switched when it becomes the variation icon 9C, or may be switched when the variation is performed a predetermined number of times after reaching the ceiling. Moreover, it may switch when reaching the ceiling (b short time (play time)) and return when the play time ends.

その後、図54(I)に示すように、表示画面7aの領域YAに変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rが「735」で停止表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。図54(I)では、図54(H)と同じ背景画像が表示される。2つ並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し、次の特図変動(特図1変動)が開始される。ここでは遊技状態は、時短状態のままである。次の特図変動が開始されると、図54(J)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される。 After that, as shown in FIG. 54(I), the decorative symbols 8L, 8C and 8R that have been variably displayed in the area YA of the display screen 7a are stopped at "735". Along with the stop display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, the variable icon (the suspended icon) 9C disappears. In FIG. 54(I), the same background image as in FIG. 54(H) is displayed. The rightmost pending icon 9A of the two lined pending icons 9A starts moving toward the variation icon display area, and the next special figure variation (special figure 1 variation) is started. Here, the game state remains in the time saving state. When the next special figure variation is started, as shown in FIG. 54(J), the variation display of the decorative symbols 8L, 8C and 8R is displayed.

[変動表示領域変化演出B]
図55は、変動表示領域変化演出Bを説明するための図である。変動表示領域変化演出は、特図1変動時と特図2変動時に、表示画面7aにおいて装飾図柄の変動表示が表示される表示領域が変化する演出である。特図1変動とは、第1特別図柄表示器41aにおける特別図柄の変動を意味し、特図2変動とは、2特別図柄表示器41bにおける特別図柄の変動を意味する。変動表示領域変化演出Bは、変動表示領域変化演出Aと比較して、装飾図柄の表示領域の変化態様が主に異なる。変動表示領域変化演出Bでは、まず、図55(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cと、第1背景画像HK1とが表示されている。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において特図1変動が実行されるものとする。
[Variation display area change effect B]
FIG. 55 is a diagram for explaining the variable display area change effect B. FIG. The variable display area change effect is an effect in which the display area in which the variable display of the decorative pattern is displayed on the display screen 7a changes when the special figure 1 is changed and when the special figure 2 is changed. The special figure 1 variation means the variation of the special symbol in the first special symbol display 41a, and the special figure 2 variation means the variation of the special symbol in the 2 special symbol display 41b. The variable display area change effect B differs from the variable display area change effect A mainly in the change mode of the display area of the decorative pattern. In the variable display area change effect B, first, as shown in FIG. 1 background image HK1 is displayed. Here, it is assumed that the special figure 1 variation is executed in the normal state (low-probability base state) in the gaming state.

装飾図柄8L、8C、8Rは、表示画面7aの横長の領域YAに表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の変動表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。装飾図柄8L、8C、8Rは、変動表示されており、現在の特図1変動(当該変動)に対応している。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R displayed in the horizontally long area YA of the display screen 7a. The variable display of the special symbol (special symbol variation) is represented by the variable display, and the special symbol lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner and correspond to the current special figure 1 variation (the variation). In this case, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are variably displayed so that the left, middle, and right patterns move downward from above.

保留アイコン9Aは、表示画面7aの下方に横に並んで2つ表示されている。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、表示画面7aの中央下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。第1背景画像HK1は、楕円形の画像であり、装飾図柄8L、8C、8R、保留アイコン9A、および、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの背面側に表示される。 Two pending icons 9A are displayed side by side at the bottom of the display screen 7a. The variable icon (the pending icon) 9C is displayed in the variable icon display area at the bottom center of the display screen 7a. Here, a pedestal image is displayed below the variable icon display area. Both the pending icon 9A and the variable icon 9C have a round shape (spherical shape). The first background image HK1 is an elliptical image, and is displayed behind the decorative symbols 8L, 8C, 8R, the pending icon 9A, and the variable icon (the pending icon) 9C.

図55(B)に示すように、変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rが「234」で停止表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。ここでは、上記の装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示によって、通常状態(通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態)における変動回数が500回に達し、遊技状態が時短状態(通常確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態)に切り替わるものとする。 As shown in FIG. 55(B), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that have been variably displayed are stopped at "234". Along with the stop display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, the variable icon (the pending icon) 9C disappears. Then, the rightmost reserved icon 9A among the arranged reserved icons 9A starts to move toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining hold icons 9A are shifted. Here, due to the stop display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, the number of fluctuations in the normal state (normal probability state, non-time saving state and low base state) reaches 500 times, and the game state is a time saving state (normal probability state and the time saving state and high base state) shall be switched.

遊技状態が時短状態に切り替わり、次の特図1変動が開始されると、図55(C)に示すように、装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が表示される。装飾図柄8x、8y、8zは、表示画面7aの相対的に小さい横長の領域YBに表示される上装飾図柄8xと、中装飾図柄8yと、下装飾図柄8zを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。装飾図柄8x、8y、8zは、変動表示されており、特図1変動(当該変動)に対応している。ここでは、装飾図柄8x、8y、8zの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。表示画面7aの領域YBは、領域YAの下方であって、領域YAと重複しない横長の領域であり、領域面積が領域YAよりも小さい。装飾図柄8x、8y、8zの変動表示にあわせて、「スモール表示モード」の文字画像を含む第1モード画像MG1が表示される。すなわち、装飾図柄が相対的に小さく表示される状態を報知している。図55(B)から図55(C)に切り替わるとき、すなわち、装飾図柄の表示領域の位置と大きさが変化するとき、背景画像が第1背景画像HK1から第1モード画像MG1に切り替わる。 When the game state is switched to the time saving state and the next special figure 1 variation is started, as shown in FIG. The decorative patterns 8x, 8y, and 8z are a set of patterns including an upper decorative pattern 8x, a middle decorative pattern 8y, and a lower decorative pattern 8z displayed in a relatively small oblong area YB of the display screen 7a, Variable display of special symbols (special symbol variation) is represented by variable display of a set of symbols, and special symbol lottery results are notified by stop display of a set of symbols. The decorative symbols 8x, 8y, 8z are displayed in a variable manner, and correspond to the special figure 1 variation (the variation). In this case, the decorative patterns 8x, 8y, and 8z are variably displayed such that the left, middle, and right patterns move downward from above. An area YB of the display screen 7a is a horizontally long area that is below the area YA and does not overlap with the area YA, and has a smaller area than the area YA. A first mode image MG1 including a character image of "small display mode" is displayed in accordance with the variable display of the decorative patterns 8x, 8y, and 8z. That is, the state in which the decorative pattern is displayed relatively small is notified. When switching from FIG. 55(B) to FIG. 55(C), that is, when the position and size of the decorative pattern display area change, the background image switches from the first background image HK1 to the first mode image MG1.

図55(D)に示すように、表示画面7aの領域YBにおいて装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が継続している状態で、ここでは、第2始動口21への遊技球の入球があり、第2特図保留に対応する保留アイコン9Bが新たに表示画面7aに表示される。図55(D)では、第1モード画像MG1の表示が継続する。 As shown in FIG. 55(D), in the state where the variable display of decorative patterns 8x, 8y, and 8z is continued in the area YB of the display screen 7a, here, the game ball enters the second starting port 21. , and a suspension icon 9B corresponding to the second special figure suspension is newly displayed on the display screen 7a. In FIG. 55(D), the display of the first mode image MG1 continues.

その後、図55(E)に示すように、表示画面7aの領域YBにおいて変動表示されていた装飾図柄8x、8y、8zが「567」で停止表示される。装飾図柄8x、8y、8zの停止表示とともに、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。ここでは、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行されるため、保留アイコン9Aはそのままで、保留アイコン9Bが、変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し、次の特図変動(特図2変動)が開始される。遊技状態は、時短状態のままであり、第1モード画像MG1の表示が継続する。 After that, as shown in FIG. 55(E), the decorative symbols 8x, 8y, and 8z that have been variably displayed in the area YB of the display screen 7a are stopped at "567". Along with the stationary display of the decorative symbols 8x, 8y, and 8z, the variable icon (the pending icon) 9C disappears. Here, since the digestion of the second special figure suspension is executed with priority over the digestion of the first special figure suspension, the suspension icon 9A remains as it is, and the suspension icon 9B starts moving toward the variable icon display area. Then, the next Toku-zu variation (Toku-zu 2 variation) is started. The gaming state remains the time-saving state, and the display of the first mode image MG1 continues.

そして、図55(F)に示すように、表示画面7aの領域YBにおいて、装飾図柄8x、8y、8zが変動表示される。ここでは、第2始動口21への遊技球の入球があり、第2特図保留に対応する保留アイコン9Bが新たに表示画面7aに表示される。装飾図柄8x、8y、8zの変動表示にあわせて、「継続スモール表示モード」の文字画像を含む第2モード画像MG2が表示される。すなわち、装飾図柄が相対的に小さく表示される状態が継続することを報知している。図55(E)から図55(F)に切り替わるとき、すなわち、次の特図変動(特図2変動)が開始されるとき、背景画像が第1モード画像MG1から第2モード画像MG2に切り替わる。 Then, as shown in FIG. 55(F), the decorative patterns 8x, 8y, and 8z are variably displayed in the area YB of the display screen 7a. Here, there is a game ball entering the second starting port 21, and the suspension icon 9B corresponding to the second special figure suspension is newly displayed on the display screen 7a. A second mode image MG2 including a character image of "continuous small display mode" is displayed in accordance with the variable display of the decorative patterns 8x, 8y, and 8z. That is, it is notified that the decorative pattern will continue to be displayed in a relatively small size. When switching from FIG. 55 (E) to FIG. 55 (F), that is, when the next special figure variation (special figure 2 variation) is started, the background image switches from the first mode image MG1 to the second mode image MG2 .

その後、図55(G)に示すように、表示画面7aの領域YBにおいて変動表示されていた装飾図柄8x、8y、8zが「789」で停止表示される。装飾図柄8x、8y、8zの停止表示とともに、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。図55(G)では第2モード画像MG2の表示が継続する。ここでは、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行されるため、2つ並んでいる保留アイコン9Aはそのままで、保留アイコン9Bが、変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し、次の特図変動(特図2変動)が開始される。遊技状態は、時短状態のままである。 After that, as shown in FIG. 55(G), the decorative patterns 8x, 8y, and 8z that have been variably displayed in the area YB of the display screen 7a are stopped at "789". Along with the stationary display of the decorative symbols 8x, 8y, and 8z, the variable icon (the pending icon) 9C disappears. In FIG. 55(G), the display of the second mode image MG2 continues. Here, the digestion of the second special figure reservation is executed with priority over the digestion of the first special figure reservation. Start moving towards, the next special figure variation (special figure 2 variation) is started. The game state remains in the time saving state.

次の特図変動が開始されると、図55(H)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される。装飾図柄8L、8C、8Rは、図55(A)と同じ態様であり、表示画面7aの横長の領域YAに表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む。装飾図柄8L、8C、8Rは、変動表示されており、現在の特図2変動(当該変動)に対応している。装飾図柄8L、8C、8Rの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。ここでは、第2始動口21への遊技球の入球があり、第2特図保留に対応する保留アイコン9Bが新たに表示画面7aに表示される。 When the next special figure variation is started, as shown in FIG. 55(H), the variation display of the decorative symbols 8L, 8C and 8R is displayed. The decorative designs 8L, 8C, and 8R are the same as those shown in FIG. 55A, and include a left decorative design 8L, a middle decorative design 8C, and a right decorative design 8R displayed in the horizontally long area YA of the display screen 7a. . Decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, and correspond to the current special figure 2 variation (the variation). The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are variably displayed so that the left, middle, and right patterns move downward from above. Here, there is a game ball entering the second starting port 21, and the suspension icon 9B corresponding to the second special figure suspension is newly displayed on the display screen 7a.

装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示にあわせて、ひょうたん型の形状を有した第2背景画像HK2が表示される。第2背景画像HK2は、装飾図柄8L、8C、8R、保留アイコン9A、および、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの背面側に表示される。図55(G)から図55(H)に切り替わるとき、すなわち、装飾図柄の大きさが小さい状態から大きい状態に切り替わるとき、あわせて背景画像が第2モード画像MG2から第2背景画像HK2に切り替わる。 A second background image HK2 having a gourd shape is displayed in accordance with the variable display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. The second background image HK2 is displayed behind the decorative symbols 8L, 8C, 8R, the pending icon 9A, and the variable icon (the pending icon) 9C. When switching from FIG. 55(G) to FIG. 55(H), that is, when the size of the decorative pattern is switched from a small state to a large state, the background image is also switched from the second mode image MG2 to the second background image HK2. .

ここでは、天井(b時短(遊タイム))に達した次の変動(図55(C))からの経過時間に応じて、装飾図柄の表示態様が、領域YBの装飾図柄8x、8y、8zから領域YAの装飾図柄8L、8C、8Rに切り替わる。なお、装飾図柄の表示態様が切り替わるタイミングは任意に設定することができる。例えば、先読み変化した状態の保留アイコン9Aまたは保留アイコン9Bが、変動アイコン9Cとなったときに切り替わってもよいし、天井に達してから所定回変動が実行されると切り替わってもよい。また、天井(b時短(遊タイム))に達したときに切り替わり、遊タイムが終了したときに戻ってもよい。 Here, depending on the elapsed time from the next variation (Fig. 55 (C)) reaching the ceiling (b time saving (play time)), the display mode of the decorative pattern is the decorative pattern 8x, 8y, 8z of the area YB to the decorative patterns 8L, 8C, 8R of the area YA. In addition, the timing at which the display mode of the decorative pattern is switched can be arbitrarily set. For example, the hold icon 9A or the hold icon 9B in the pre-read changed state may be switched when it becomes the variation icon 9C, or may be switched when the variation is performed a predetermined number of times after reaching the ceiling. Moreover, it may switch when reaching the ceiling (b time saving (play time)) and return when the play time ends.

その後、図55(I)に示すように、表示画面7aの領域YAに変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rが「735」で停止表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。図55(I)では、第2背景画像HK2の表示が継続する。ここでは、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行されるため、保留アイコン9Aはそのままで、保留アイコン9Bが、変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し、次の特図変動(特図2変動)が開始される。遊技状態は、時短状態のままである。次の特図変動が開始されると、図55(J)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される。 After that, as shown in FIG. 55(I), the decorative symbols 8L, 8C and 8R that have been variably displayed in the area YA of the display screen 7a are stopped at "735". Along with the stop display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, the variable icon (the pending icon) 9C disappears. In FIG. 55(I), the display of the second background image HK2 continues. Here, since the digestion of the second special figure suspension is executed with priority over the digestion of the first special figure suspension, the suspension icon 9A remains as it is, and the suspension icon 9B starts moving toward the variable icon display area. Then, the next Toku-zu variation (Toku-zu 2 variation) is started. The game state remains in the time saving state. When the next special figure variation is started, as shown in FIG. 55(J), the variation display of the decorative symbols 8L, 8C and 8R is displayed.

[変動表示領域変化演出C]
図56は、変動表示領域変化演出Cを説明するための図である。変動表示領域変化演出は、特図1変動時と特図2変動時に、表示画面7aにおいて装飾図柄の変動表示が表示される表示領域が変化する演出である。特図1変動とは、第1特別図柄表示器41aにおける特別図柄の変動を意味し、特図2変動とは、2特別図柄表示器41bにおける特別図柄の変動を意味する。変動表示領域変化演出Cは、変動表示領域変化演出Aと比較して、装飾図柄の表示領域の変化態様が主に異なる。変動表示領域変化演出Cでは、まず、図56(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cと、枠画像WKとが表示されている。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において特図1変動が実行されるものとする。
[Variation display area change effect C]
FIG. 56 is a diagram for explaining the variable display area change effect C. As shown in FIG. The variable display area change effect is an effect in which the display area in which the variable display of the decorative pattern is displayed on the display screen 7a changes when the special figure 1 is changed and when the special figure 2 is changed. The special figure 1 variation means the variation of the special symbol in the first special symbol display 41a, and the special figure 2 variation means the variation of the special symbol in the 2 special symbol display 41b. The variable display area change effect C differs from the variable display area change effect A mainly in the change mode of the display area of the decorative pattern. In the variable display area change effect C, first, as shown in FIG. 56A, the display screen 7a displays decorative symbols 8L, 8C, and 8R, a pending icon 9A, a variable icon (the pending icon) 9C, a frame An image WK is displayed. Here, it is assumed that special figure 1 variation is executed in the gaming state in the normal state (low probability base state).

装飾図柄8L、8C、8Rは、枠画像WKの内側に表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の変動表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。装飾図柄8L、8C、8Rは、変動表示されており、現在の特図1変動(当該変動)に対応している。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。 The decorative patterns 8L, 8C, 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R displayed inside the frame image WK, and the set of patterns is displayed in a variable manner. represents the variable display of special symbols (special symbol fluctuation), and the special symbol lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner and correspond to the current special figure 1 variation (the variation). In this case, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are variably displayed so that the left, middle, and right patterns move downward from above.

保留アイコン9Aは、表示画面7aの下方に横に並んで2つ表示されている。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、表示画面7aの中央下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。枠画像WKは、横長の矩形形状の画像であり、装飾図柄8L、8C、8Rの背面側に表示され、内側に装飾図柄8L、8C、8Rが表示される。 Two pending icons 9A are displayed side by side at the bottom of the display screen 7a. The variable icon (the pending icon) 9C is displayed in the variable icon display area at the bottom center of the display screen 7a. Here, a pedestal image is displayed below the variable icon display area. Both the pending icon 9A and the variable icon 9C have a round shape (spherical shape). The frame image WK is a horizontally long rectangular image, displayed behind the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed inside.

図56(B)に示すように、変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rが「234」で停止表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。ここでは、上記の装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示によって、通常状態(通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態)における変動回数が500回に達し、遊技状態が時短状態(通常確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態)に切り替わるものとする。 As shown in FIG. 56(B), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that have been variably displayed are stopped at "234". Along with the stop display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, the variable icon (the suspended icon) 9C disappears. Then, the rightmost reserved icon 9A among the arranged reserved icons 9A starts moving toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining hold icons 9A are shifted. Here, due to the stop display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the number of fluctuations in the normal state (normal probability state, non-time saving state and low base state) reaches 500 times, and the game state is a time saving state (normal probability state and the time saving state and high base state) shall be switched.

遊技状態が時短状態に切り替わり、次の特図1変動が開始されると、図56(C)に示すように、枠画像WKの内側において上方から下方に向かって移動するシャッターが現れ、シャッターが閉まることによって、装飾図柄8L、8C、8Rが次第に見えなくなる。 When the game state is switched to the time saving state and the next special figure 1 fluctuation is started, as shown in FIG. By closing, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R gradually become invisible.

シャッターが完全に閉まると、図56(D)に示すように、シャッター上に装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が表示される。装飾図柄8x、8y、8zは、表示画面7aの相対的に小さい横長の領域SAに表示される上装飾図柄8xと、中装飾図柄8yと、下装飾図柄8zを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。装飾図柄8x、8y、8zは、変動表示されており、特図1変動(当該変動)に対応している。ここでは、装飾図柄8x、8y、8zの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。表示画面7aの領域SAは、枠画像WKの内側であって、シャッター画像と重複する横長の領域であり、領域面積が枠画像WKよりも小さい。図56(B)から図56(D)の間、すなわち、装飾図柄の表示領域の位置と大きさが変化するとき、背景画像が切り替わってもよい。 When the shutter is completely closed, as shown in FIG. 56(D), the decorative patterns 8x, 8y, and 8z are displayed on the shutter in a variable manner. The decorative patterns 8x, 8y, and 8z are a set of patterns including an upper decorative pattern 8x, a middle decorative pattern 8y, and a lower decorative pattern 8z displayed in a relatively small oblong area SA of the display screen 7a, Variable display of special symbols (special symbol variation) is represented by variable display of a set of symbols, and special symbol lottery results are notified by stop display of a set of symbols. The decorative symbols 8x, 8y, 8z are displayed in a variable manner, and correspond to the special figure 1 variation (the variation). In this case, the decorative patterns 8x, 8y, and 8z are variably displayed such that the left, middle, and right patterns move downward from above. The area SA of the display screen 7a is a horizontally long area that is inside the frame image WK and overlaps with the shutter image, and has a smaller area area than the frame image WK. Between FIG. 56(B) and FIG. 56(D), that is, when the position and size of the decorative design display area change, the background image may be switched.

図56(D)に示すように、表示画面7aの領域SAにおいて装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が継続している状態で、ここでは、第2始動口21への遊技球の入球があり、第2特図保留に対応する保留アイコン9Bが新たに表示画面7aに表示される。 As shown in FIG. 56(D), in the state where the variable display of decorative symbols 8x, 8y, and 8z is continued in the area SA of the display screen 7a, here, the game ball enters the second starting port 21. , and a suspension icon 9B corresponding to the second special figure suspension is newly displayed on the display screen 7a.

その後、図56(E)に示すように、表示画面7aの領域SAにおいて変動表示されていた装飾図柄8x、8y、8zが「567」で停止表示される。装飾図柄8x、8y、8zの停止表示とともに、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。ここでは、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行されるため、保留アイコン9Aはそのままで、保留アイコン9Bが、変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し、次の特図変動(特図2変動)が開始される。遊技状態は、時短状態のままである。 After that, as shown in FIG. 56(E), the decorative patterns 8x, 8y, and 8z that have been variably displayed in the area SA of the display screen 7a are stopped at "567". Along with the stop display of the decorative symbols 8x, 8y, and 8z, the variable icon (the pending icon) 9C disappears. Here, since the digestion of the second special figure suspension is executed with priority over the digestion of the first special figure suspension, the suspension icon 9A remains as it is, and the suspension icon 9B starts moving toward the variable icon display area. Then, the next Toku-zu variation (Toku-zu 2 variation) is started. The game state remains in the time saving state.

そして、図56(F)に示すように、表示画面7aの領域SAにおいて、装飾図柄8x、8y、8zが変動表示される。図56(E)から図56(F)に切り替わるとき、すなわち、次の特図変動(特図2変動)が開始されるとき、背景画像が切り替わってもよい。 Then, as shown in FIG. 56(F), the decorative patterns 8x, 8y, and 8z are variably displayed in the area SA of the display screen 7a. When switching from FIG. 56 (E) to FIG. 56 (F), that is, when the next special figure variation (special figure 2 variation) is started, the background image may be switched.

その後、図56(G)に示すように、表示画面7aの領域SAにおいて変動表示されていた装飾図柄8x、8y、8zが「789」で停止表示される。装飾図柄8x、8y、8zの停止表示とともに、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。ここでは、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行されるため、2つ並んでいる保留アイコン9Aはそのままで、保留アイコン9Bが、変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し、次の特図変動(特図2変動)が開始される。遊技状態は、時短状態のままである。 After that, as shown in FIG. 56(G), the decorative symbols 8x, 8y, and 8z that have been variably displayed in the area SA of the display screen 7a are stopped at "789". Along with the stationary display of the decorative symbols 8x, 8y, and 8z, the variable icon (the pending icon) 9C disappears. Here, the digestion of the second special figure reservation is executed with priority over the digestion of the first special figure reservation. Start moving towards, the next special figure variation (special figure 2 variation) is started. The game state remains in the time saving state.

次の特図変動が開始されると、図56(H)に示すように、枠画像WKの内側においてシャッターが上方向に移動して、シャッターが開くことによって、装飾図柄8L、8C、8Rが次第に見えるようになる。装飾図柄8L、8C、8Rは、装飾図柄8x、8y、8zと同じ「789」で停止表示された状態となっている。 When the next special figure variation is started, as shown in FIG. gradually become visible. The decorative patterns 8L, 8C and 8R are in a state of being stopped and displayed at "789" which is the same as the decorative patterns 8x, 8y and 8z.

シャッターが完全に開くと、図56(I)に示すように、装飾図柄8x、8y、8zの「789」の停止表示が消えるとともに、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される。装飾図柄8L、8C、8Rは、図56(A)と同じ態様であり、枠画像WKの内側に表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む。装飾図柄8L、8C、8Rは、変動表示されており、現在の特図2変動(当該変動)に対応している。装飾図柄8L、8C、8Rの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。図56(G)から図56(I)の間、すなわち、装飾図柄の表示領域の位置と大きさが変化するとき、背景画像が切り替わってもよい。 When the shutter is completely opened, as shown in FIG. 56(I), the stop display of "789" of the decorative patterns 8x, 8y, 8z disappears and the variable display of the decorative patterns 8L, 8C, 8R is displayed. The decorative designs 8L, 8C, 8R are the same as those shown in FIG. 56A, and include a left decorative design 8L, a middle decorative design 8C, and a right decorative design 8R displayed inside the frame image WK. Decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, and correspond to the current special figure 2 variation (the variation). The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are variably displayed so that the left, middle, and right patterns move downward from above. Between FIG. 56(G) and FIG. 56(I), that is, when the position and size of the decorative pattern display area change, the background image may be switched.

ここでは、天井(b時短(遊タイム))に達した次の変動(図56(C))からの経過時間に応じて、装飾図柄の表示態様が、領域SAの装飾図柄8x、8y、8zから枠画像WK内側の装飾図柄8L、8C、8Rに切り替わる。なお、装飾図柄の表示態様が切り替わるタイミングは任意に設定することができる。例えば、先読み変化した状態の保留アイコン9Aまたは保留アイコン9Bが、変動アイコン9Cとなったときに切り替わってもよいし、天井に達してから所定回変動が実行されると切り替わってもよい。また、天井(b時短(遊タイム))に達したときに切り替わり(シャッターが降り)、遊タイムが終了したときに戻って(シャッターが上がって)もよい。 Here, depending on the elapsed time from the next variation (Fig. 56 (C)) reaching the ceiling (b time saving (play time)), the display mode of the decorative pattern is the decorative pattern 8x, 8y, 8z of the area SA to the decorative patterns 8L, 8C and 8R inside the frame image WK. In addition, the timing at which the display mode of the decorative pattern is switched can be arbitrarily set. For example, the hold icon 9A or the hold icon 9B in the pre-read changed state may be switched when it becomes the variation icon 9C, or may be switched when the variation is performed a predetermined number of times after reaching the ceiling. Alternatively, it may be switched (the shutter is lowered) when the ceiling (b time saving (play time)) is reached, and may be returned (the shutter is raised) when the play time is over.

その後、図56(J)に示すように、枠画像WKの内側に変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rが「735」で停止表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。図56(J)では、図56(I)と同じ背景画像が表示される。保留アイコン9Aが、変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し、次の特図変動(特図1変動)が開始される。ここでは遊技状態は、時短状態のままである。次の特図変動が開始されると、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される。 After that, as shown in FIG. 56(J), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that have been variably displayed inside the frame image WK are stopped at "735". Along with the stop display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, the variable icon (the pending icon) 9C disappears. In FIG. 56(J), the same background image as in FIG. 56(I) is displayed. Suspended icon 9A starts moving toward the variation icon display area, and the next special figure variation (special figure 1 variation) is started. Here, the game state remains in the time saving state. When the next special figure variation is started, the variation display of the decorative symbols 8L, 8C and 8R is displayed.

[効果例]
以下に、変動表示領域変化演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図54(C)~(G)に示すように、表示画面7aの領域TAにおいて、特図1変動に対応する一組の装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が表示される第1の演出と、第1の演出で実行される特図変動の次の特図変動において、特図2変動に対応する一組の装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が領域TAに表示される第2の演出と、を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図55、図56も同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図54(A)~(B)に示すように、第1の演出で実行される特図1変動の前の特図変動において、特図1変動に対応する一組の装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が領域TAとは異なる表示画面7aの領域YAに表示される第3の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図55、図56も同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図54(C)~(H)に示すように、第2の演出で実行される特図2変動の後の特図変動において、特図2変動に対応する一組の装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が領域YAに表示される第4の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図55、図56も同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図54に示すように、第1の演出(時短状態)と第3の演出(通常状態)とは、遊技状態が異なっており、第1の演出(時短状態)と第2の演出(時短状態)とは、遊技状態が同じである。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図55、図56も同様である。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図54~図56に示すように、第1の演出と前記第3の演出とは、背景画像が異なっており、第1の演出と第2の演出とは、背景画像が異なっている。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図54に示すように、領域YAと領域TAは、一部が重なっている。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図56も同様である。
[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、変形例2に示すように、第1の演出と第2の演出では、第1領域および前記第2領域と異なる表示画面7aの第3領域に一組の装飾図柄の変動表示が表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the variable display area change rendering will be shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 54(C) to (G), in the area TA of the display screen 7a, a set of decorative symbols 8x, 8y, and 8z corresponding to the special figure 1 variation. A set of decorative patterns 8x, 8y, 8z corresponding to the special figure 2 variation in the first production in which the display is displayed and the special figure variation next to the special figure variation executed in the first production. A second effect in which is displayed in the area TA can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. 55 and 56 are the same.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 54 (A) ~ (B), in the special figure fluctuation before the special figure 1 fluctuation executed in the first production, it corresponds to the special figure 1 fluctuation A third effect can be executed in which a set of decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in an area YA of the display screen 7a different from the area TA. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. 55 and 56 are the same.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 54 (C) ~ (H), in the special figure fluctuation after the special figure 2 fluctuation executed in the second production, corresponding to the special figure 2 fluctuation A fourth effect can be executed in which a set of decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in the area YA. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. 55 and 56 are the same.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 54, the game state is different between the first effect (time saving state) and the third effect (normal state). ) and the second effect (time saving state) have the same game state. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. 55 and 56 are the same.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 54 to 56, the first effect and the third effect have different background images, and the first effect and the second effect have different background images. , the background image is different. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 54, the area YA and the area TA are partially overlapped. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. FIG. 56 is also the same.
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Modified Example 2, in the first effect and the second effect, a set of decorations is displayed in the third area of the display screen 7a different from the first area and the second area. Variation display of the pattern is displayed. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、変動表示領域変化演出の変形例を示す。
[変形例1]
変動表示領域変化演出Aにおいて、領域YAにおける装飾図柄8L、8C、8R1の変動表示と、領域TAにおける装飾図柄8x、8y、8zの変動表示は、1変動において実行されてもよい。すなわち、1変動中に、領域YAにおける装飾図柄8L、8C、8R1の変動表示から領域TAにおける装飾図柄8x、8y、8zの変動表示に切り替わってもよいし、1変動中に、領域TAにおける装飾図柄8x、8y、8zの変動表示から領域YAにおける装飾図柄8L、8C、8R1の変動表示に切り替わってもよい。変動表示領域変化演出B、Cにおいても同様である。
[Modification]
A modification of the variable display area change effect will be shown below.
[Modification 1]
In the variable display area change effect A, the variable display of the decorative symbols 8L, 8C and 8R1 in the area YA and the variable display of the decorative symbols 8x, 8y and 8z in the area TA may be performed in one variation. That is, during one variation, the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R1 in the area YA may be switched to the variable display of the decorative symbols 8x, 8y, and 8z in the area TA. The variable display of the patterns 8x, 8y, and 8z may be switched to the variable display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R1 in the area YA. The same applies to the variable display area change effects B and C as well.

[変形例2]
変動表示領域変化演出Aにおいて、領域YAに装飾図柄8L、8C、8Rが表示されているとき、および、領域TAに装飾図柄8x、8y、8zが表示されるとき、領域YAおよび領域TAとは異なる表示画面7aの領域に、装飾図柄8L、8C、8Rおよび装飾図柄8x、8y、8zとは異なる装飾図柄が表示されていてもよい。変動表示領域変化演出B、Cにおいても同様である。
[Modification 2]
In the variable display area change effect A, when the decorative patterns 8L, 8C, 8R are displayed in the area YA, and when the decorative patterns 8x, 8y, 8z are displayed in the area TA, what are the areas YA and TA? Decorative designs different from the decorative designs 8L, 8C, 8R and the decorative designs 8x, 8y, 8z may be displayed in different regions of the display screen 7a. The same applies to the variable display area change effects B and C as well.

[変形例3]
変動表示領域変化演出A~Cにおいて、特図1変動と特図2変動を逆にしてもよい。すなわち、変動表示領域変化演出A~Cにおいて、特図1変動と記載されている部分を特図2変動とし、特図2変動と記載されている部分を特図1変動として実行してもよい。
[Modification 3]
In the variable display area change effect AC, special figure 1 variation and special figure 2 variation may be reversed. That is, in the variable display area change production A ~ C, the portion described as special figure 1 variation may be performed as special figure 2 variation, and the part described as special figure 2 variation may be performed as special figure 1 variation .

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A2-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、当否を報知可能な一組の装飾図柄であり、
前記表示手段の第1領域において、特図1変動と特図2変動のうちの一方の特図変動に対応する前記一組の装飾図柄の変動表示が表示される第1の演出と、
前記第1の演出で実行される特図変動の次の特図変動において、特図1変動と特図2変動のうちの他方の特図変動に対応する前記一組の装飾図柄の変動表示が前記第1領域に表示される第2の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-2]
態様A2-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出で実行される特図変動の前の特図変動において、特図1変動と特図2変動のうちの前記一方の特図変動に対応する前記一組の装飾図柄の変動表示が前記第1領域とは異なる前記表示手段の第2領域に表示される第3の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-3]
態様A2-2に記載の遊技機であって、
前記第2の演出で実行される特図変動の後の特図変動において、特図1変動と特図2変動のうちの前記他方の特図変動に対応する前記一組の装飾図柄の変動表示が前記第2領域に表示される第4の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-4]
態様A2-2または態様A2-3に記載の遊技機であって、
前記第1の演出と前記第3の演出とは、遊技状態が異なっており、前記第1の演出と前記第2の演出とは、遊技状態が同じである、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-5]
態様A2-2から態様A2-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出と前記第3の演出とは、背景画像が異なっており、前記第1の演出と前記第2の演出とは、背景画像が異なっている、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-6]
態様A2-2から態様A2-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1領域と前記第2領域は、一部が重なっている、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-7]
態様A2-1から態様A2-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出と前記第2の演出では、前記第1領域および前記第2領域と異なる前記表示手段の第3領域に前記一組の装飾図柄の変動表示が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect A2-1]
A gaming machine comprising display means capable of displaying a plurality of types of images,
one of the plurality of types of images is a set of decorative patterns capable of informing the propriety,
a first effect in which a variable display of the set of decorative symbols corresponding to one of the special figure 1 variation and the special figure 2 variation is displayed in the first area of the display means;
In the special figure variation next to the special figure variation executed in the first production, the variation display of the set of decorative symbols corresponding to the other special figure variation of the special figure 1 variation and the special figure 2 variation capable of executing a second effect displayed in the first area;
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A2-2]
The gaming machine according to aspect A2-1,
In the special figure variation before the special figure variation executed in the first production, the variation display of the set of decorative symbols corresponding to the one special figure variation of the special figure 1 variation and the special figure 2 variation is displayed in a second area of the display means different from the first area,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A2-3]
The gaming machine according to aspect A2-2,
In the special figure variation after the special figure variation executed in the second production, the variation display of the set of decorative symbols corresponding to the other special figure variation of the special figure 1 variation and the special figure 2 variation is capable of executing a fourth effect displayed in the second area,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A2-4]
The gaming machine according to aspect A2-2 or aspect A2-3,
The first effect and the third effect have different game states, and the first effect and the second effect have the same game state.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A2-5]
The gaming machine according to any one of aspects A2-2 to A2-4,
The first effect and the third effect have different background images, and the first effect and the second effect have different background images.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A2-6]
The gaming machine according to any one of aspects A2-2 to A2-5,
The first region and the second region partially overlap,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A2-7]
The gaming machine according to any one of aspects A2-1 to A2-6,
In the first effect and the second effect, a variable display of the set of decorative patterns is displayed in a third area of the display means different from the first area and the second area,
A gaming machine characterized by:

以下に図57~図59を用いて変動表示領域重複演出A~Cについて説明する。この変動表示領域重複演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、変動表示領域重複演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The variable display area overlapping effects A to C will be described below with reference to FIGS. 57 to 59. FIG. This variable display area duplication effect is executed during the variable effect of decorative symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the variable display area overlapping effect, the corresponding image data is read out from the ROM 103 and displayed on the image display device 7. Images are displayed on the display screen 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[変動表示領域重複演出A]
図57は、変動表示領域重複演出Aを説明するための図である。変動表示領域重複演出は、表示画面7aの第1領域に装飾図柄の表示が維持された状態で、表示画面7aの第2領域に、第1領域の装飾図柄と同じ状態の装飾図柄が新たに表示される演出である。変動表示領域重複演出Aでは、まず、図57(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されている。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において特図1変動が実行されるものとする。
[Variation display area duplication effect A]
FIG. 57 is a diagram for explaining the variable display area overlap effect A. FIG. In the fluctuating display area duplication effect, decorative patterns are newly displayed in the second area of the display screen 7a in the same state as the decorative patterns in the first area while the display of the decorative patterns is maintained in the first area of the display screen 7a. This is the presentation that will be displayed. In the variable display area overlapping effect A, first, as shown in FIG. 57(A), decorative patterns 8L, 8C, 8R, a pending icon 9A, and a variable icon (the pending icon) 9C are displayed on the display screen 7a. ing. Here, it is assumed that the special figure 1 variation is executed in the normal state (low-probability base state) in the gaming state.

装飾図柄8L、8C、8Rは、表示画面7aの第1領域DA1に表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。装飾図柄8L、8C、8Rは、変動表示されており、現在の特図変動(当該変動)に対応している。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。 The decorative patterns 8L, 8C, 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R displayed in the first area DA1 of the display screen 7a. The variable display of the special symbol (special symbol variation) is represented by the variable display, and the special symbol lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed and correspond to the current special figure variability (the variability). In this case, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are variably displayed so that the left, middle, and right patterns move downward from above.

保留アイコン9Aは、表示画面7aの下方に横に並んで4つ表示されている。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、表示画面7aの中央下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。 Four pending icons 9A are displayed side by side at the bottom of the display screen 7a. The variable icon (the pending icon) 9C is displayed in the variable icon display area at the bottom center of the display screen 7a. Here, a pedestal image is displayed below the variable icon display area. Both the pending icon 9A and the variable icon 9C have a round shape (spherical shape).

図57(B)に示すように、変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rが「234」で停止表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、装飾図柄8l、8c、8rが「234」で停止表示された態様で新たに表示される。装飾図柄8l、8c、8rは、表示画面7aの第2領域DA2に表示される左装飾図柄8lと、中装飾図柄8cと、右装飾図柄8rを含む一組の図柄であり、装飾図柄8L、8C、8Rと同じ状態となっている。ここでいう、同じ状態とは、装飾図柄8L、8C、8Rが変動時には変動し、停止時には停止し、同じ特図変動に対応していることをいう。すなわち、装飾図柄8l、8c、8rと、装飾図柄8L、8C、8Rは、互いにシンクロした状態となっている。なお、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rは、変動表示時の図柄の切り替わり態様(変動態様)が同じであってもよいし、互いに異なっていてもよい。ここでは、装飾図柄8l、8c、8rの変動態様は、装飾図柄8L、8C、8Rと同様に、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。なお、装飾図柄8l、8c、8rの変動態様は、例えば、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上下方向を回転軸にして横回転するように変動表示されてもよい。 As shown in FIG. 57(B), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that have been variably displayed are stopped at "234". Along with the stop display of the decorative patterns 8L, 8C and 8R, the decorative patterns 8l, 8c and 8r are newly displayed in a state of being stopped at "234". The decorative designs 8l, 8c, and 8r are a set of designs including the left decorative design 8l, the middle decorative design 8c, and the right decorative design 8r displayed in the second area DA2 of the display screen 7a. It is in the same state as 8C and 8R. Here, the same state means that the decorative symbols 8L, 8C, 8R fluctuate when fluctuating, stop when stopped, and correspond to the same special figure fluctuation. That is, the decorative patterns 8l, 8c, 8r and the decorative patterns 8L, 8C, 8R are synchronized with each other. The decorative patterns 8L, 8C, 8R and the decorative patterns 8l, 8c, 8r may have the same switching pattern (fluctuation pattern) during variable display, or may differ from each other. Here, the decorative patterns 8l, 8c, and 8r are varied in such a manner that the left, middle, and right patterns move from above to below, similarly to the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. Is displayed. The decorative patterns 8l, 8c, and 8r may be varied and displayed, for example, so that the left, middle, and right patterns rotate horizontally with the vertical direction as the axis of rotation.

装飾図柄8l、8c、8rが停止表示の態様で新たに表示されるとき、装飾図柄8L、8C、8Rは、停止表示された状態で表示が維持される。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示とほぼ同時に、装飾図柄8l、8c、8rが停止表示された態様で新たに表示されるものとしたが、装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示後しばらく(例えば、1~3秒後)してから装飾図柄8l、8c、8rが停止表示された態様で新たに表示されてもよい。また、装飾図柄8L、8C、8Rが停止する手前でまだ変動表示しているときに、変動表示された状態の装飾図柄8l、8c、8rが新たに表示され、装飾図柄8L、8C、8Rの停止と同時に停止するようにしてもよい。 When the decorative patterns 8l, 8c, 8r are newly displayed in the mode of stop display, the display of the decorative patterns 8L, 8C, 8R is maintained in the stopped state. Here, almost simultaneously with the stopped display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the decorative patterns 8l, 8c, and 8r are newly displayed in a stopped state. After a while (for example, 1 to 3 seconds) after the display, the decorative patterns 8l, 8c, and 8r may be newly displayed in a stopped state. Further, when the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are still being variably displayed before they stop, the variably displayed decorative patterns 8l, 8c, and 8r are newly displayed, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed. You may make it stop simultaneously with a stop.

表示画面7aの第2領域DA2は、第1領域DA1の下方に位置しており、第1領域DA1と重複していない異なった領域となっている。そのため、第2領域DA2の装飾図柄8l、8c、8rの変動表示は、第1領域DA1の停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rと重なって表示されない。なお、装飾図柄8l、8c、8rは、装飾図柄8L、8C、8Rと少なくとも一部が重なって表示されてもよく、そのとき、装飾図柄8L、8C、8Rの前面側に表示されてもよいし、背面側に表示されていもよい。 The second area DA2 of the display screen 7a is positioned below the first area DA1 and is a different area that does not overlap with the first area DA1. Therefore, the variable display of the decorative symbols 8l, 8c, 8r in the second area DA2 is not displayed overlapping the statically displayed decorative symbols 8L, 8C, 8R in the first area DA1. The decorative patterns 8l, 8c, and 8r may be displayed overlapping at least a part of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, and at that time, may be displayed on the front side of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. and may be displayed on the back side.

装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。 Along with the stop display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, the variable icon (the pending icon) 9C disappears. Then, the rightmost reserved icon 9A among the arranged reserved icons 9A starts to move toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining hold icons 9A are shifted.

図57(C)に示すように、次の特図変動が開始されると、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rが同時に変動表示される。その後、図57(D)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rが同時に「567」で停止表示される。なお、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rの変動開始タイミングおよび停止表示タイミングは、ずれていてもよい。装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。 As shown in FIG. 57(C), when the next special figure variation is started, the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the decorative symbols 8l, 8c, 8r are variably displayed at the same time. After that, as shown in FIG. 57(D), the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the decorative patterns 8l, 8c, 8r are stopped at "567" at the same time. The variation start timing and stop display timing of the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the decorative patterns 8l, 8c, 8r may be shifted. Along with the stop display of the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the decorative patterns 8l, 8c, 8r, the variable icon (the pending icon) 9C disappears. Then, the rightmost reserved icon 9A among the arranged reserved icons 9A starts moving toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining hold icons 9A are shifted.

図57(E)に示すように、次の特図変動が開始されると、第1領域DA1に停止表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rの表示が消え、第2領域DA2に停止表示されていた装飾図柄8l、8c、8rが変動表示される。その後、図57(F)に示すように、装飾図柄8l、8c、8rが「789」で停止表示される。装飾図柄8l、8c、8rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。 As shown in FIG. 57(E), when the next special figure variation is started, the display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R stopped and displayed in the first area DA1 disappears, and is stopped and displayed in the second area DA2. The decorative patterns 8l, 8c, and 8r that have been displayed are variably displayed. After that, as shown in FIG. 57(F), decorative symbols 8l, 8c, and 8r are stopped at "789". Along with the stop display of the decorative symbols 8l, 8c, and 8r, the variable icon (the suspended icon) 9C disappears. Then, the rightmost reserved icon 9A among the arranged reserved icons 9A starts moving toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining hold icons 9A are shifted.

図57(G)に示すように、次の特図変動が開始されると、装飾図柄8l、8c、8rが変動表示される。装飾図柄8l、8c、8rの変動表示中、図57(H)に示すように、第1領域DA1に装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示された状態で新たに表示される。すなわち、ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rが装飾図柄8l、8c、8rと同じ状態となって新たに表示される演出が実行される。装飾図柄8L、8C、8Rが出現するタイミングは、装飾図柄8l、8c、8rの変動表示が表示されてから所定時間経過後となっている。なお、装飾図柄8L、8C、8Rが出現するタイミングは、装飾図柄8l、8c、8rの変動表示が表示されたときと同時であってもよい。 As shown in FIG. 57(G), when the next special figure variation is started, the decorative symbols 8l, 8c and 8r are variably displayed. While the decorative patterns 8l, 8c and 8r are being variably displayed, as shown in FIG. 57(H), the decorative patterns 8L, 8C and 8R are newly displayed in the first area DA1 while being variably displayed. That is, here, an effect is executed in which the decorative patterns 8L, 8C and 8R are newly displayed in the same state as the decorative patterns 8l, 8c and 8r. The timing at which the decorative patterns 8L, 8C, and 8R appear is after a predetermined time has passed since the variable display of the decorative patterns 8l, 8c, and 8r is displayed. The timing at which the decorative patterns 8L, 8C, and 8R appear may be the same as when the variable display of the decorative patterns 8l, 8c, and 8r is displayed.

その後、図57(I)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rが同時に「735」で停止表示される。なお、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rの停止表示タイミングは、ずれていてもよい。装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。そして保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。 After that, as shown in FIG. 57(I), the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the decorative patterns 8l, 8c, 8r are stopped at "735" at the same time. The stop display timings of the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the decorative patterns 8l, 8c, 8r may be shifted. Along with the stop display of the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the decorative patterns 8l, 8c, 8r, the variable icon (the pending icon) 9C disappears. Then, the pending icon 9A starts moving toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed.

図57(J)に示すように、次の特図変動が開始されると、第2領域DA2に停止表示されていた装飾図柄8l、8c、8rの表示が消え、第1領域DA1に停止表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される。図57(J)の状態は、図57(A)と同じ状態であり、その後、図57(B)の状態となる。 As shown in FIG. 57 (J), when the next special figure fluctuation is started, the display of the decorative symbols 8l, 8c, and 8r stopped in the second area DA2 disappears, and is stopped in the first area DA1. The decorative patterns 8L, 8C and 8R that have been displayed are variably displayed. The state of FIG. 57(J) is the same as that of FIG. 57(A), and then becomes the state of FIG. 57(B).

[変動表示領域重複演出B]
図58は、変動表示領域重複演出Bを説明するための図である。変動表示領域重複演出は、表示画面7aの第1領域に装飾図柄の表示が維持された状態で、表示画面7aの第2領域に、第1領域の装飾図柄と同じ状態の装飾図柄が新たに表示される演出である。変動表示領域重複演出Bは、変動表示領域重複演出Aと比較して、複数の一組の装飾図柄が互いに重なって表示される点が主に異なる。変動表示領域重複演出Bでは、まず、図58(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されている。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において特図1変動が実行されるものとする。
[Variation display area duplication effect B]
FIG. 58 is a diagram for explaining the variable display area overlap effect B. FIG. In the fluctuating display area duplication effect, decorative patterns are newly displayed in the second area of the display screen 7a in the same state as the decorative patterns in the first area while the display of the decorative patterns is maintained in the first area of the display screen 7a. This is the presentation that will be displayed. The variable display area duplication effect B differs from the variable display area duplication effect A mainly in that a plurality of sets of decorative symbols are displayed in an overlapping manner. In the variable display area overlapping effect B, first, as shown in FIG. 58(A), decorative patterns 8L, 8C, 8R, a pending icon 9A, and a variable icon (the pending icon) 9C are displayed on the display screen 7a. ing. Here, it is assumed that special figure 1 variation is executed in the gaming state in the normal state (low probability base state).

装飾図柄8L、8C、8Rは、表示画面7aの第1領域DA1に表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。装飾図柄8L、8C、8Rは、変動表示されており、現在の特図変動(当該変動)に対応している。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。 The decorative patterns 8L, 8C, 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R displayed in the first area DA1 of the display screen 7a. The variable display of the special symbol (special symbol variation) is represented by the variable display, and the special symbol lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed and correspond to the current special figure variability (the variability). In this case, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are variably displayed so that the left, middle, and right patterns move downward from above.

保留アイコン9Aは、表示画面7aの下方に横に並んで4つ表示されている。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、表示画面7aの中央下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。 Four pending icons 9A are displayed side by side at the bottom of the display screen 7a. The variable icon (the pending icon) 9C is displayed in the variable icon display area at the bottom center of the display screen 7a. Here, a pedestal image is displayed below the variable icon display area. Both the pending icon 9A and the variable icon 9C have a round shape (spherical shape).

図58(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中、装飾図柄8l、8c、8rが変動表示された状態で新たに表示される。すなわち、装飾図柄8l、8c、8rが装飾図柄8L、8C、8Rと同じ状態となって新たに表示される演出が実行される。装飾図柄8l、8c、8rは、表示画面7aの第2領域DA2に表示される左装飾図柄8lと、中装飾図柄8cと、右装飾図柄8rを含む一組の図柄であり、装飾図柄8L、8C、8Rと同じ状態となっている。ここでいう、同じ状態とは、装飾図柄8L、8C、8Rが変動時には変動し、停止時には停止し、同じ特図変動に対応していることをいう。すなわち、装飾図柄8l、8c、8rと、装飾図柄8L、8C、8Rは、互いにシンクロした状態となっている。なお、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rは、変動表示時の図柄の切り替わり態様(変動態様)が同じであってもよいし、互いに異なっていてもよい。ここでは、装飾図柄8l、8c、8rの変動態様は、装飾図柄8L、8C、8Rと同様に、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。なお、装飾図柄8l、8c、8rの変動態様は、例えば、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上下方向を回転軸にして横回転するように変動表示されてもよい。 As shown in FIG. 58(B), while the decorative patterns 8L, 8C and 8R are being variably displayed, the decorative patterns 8l, 8c and 8r are newly displayed in a variably displayed state. That is, an effect is executed in which the decorative patterns 8l, 8c and 8r are newly displayed in the same state as the decorative patterns 8L, 8C and 8R. The decorative designs 8l, 8c, and 8r are a set of designs including the left decorative design 8l, the middle decorative design 8c, and the right decorative design 8r displayed in the second area DA2 of the display screen 7a. It is in the same state as 8C and 8R. Here, the same state means that the decorative symbols 8L, 8C, 8R fluctuate when fluctuating, stop when stopped, and correspond to the same special figure fluctuation. That is, the decorative patterns 8l, 8c, 8r and the decorative patterns 8L, 8C, 8R are synchronized with each other. The decorative patterns 8L, 8C, 8R and the decorative patterns 8l, 8c, 8r may have the same switching pattern (fluctuation pattern) during variable display, or may differ from each other. Here, the decorative patterns 8l, 8c, and 8r are varied in such a manner that the left, middle, and right patterns move from above to below, similarly to the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. Is displayed. The decorative patterns 8l, 8c, and 8r may be varied and displayed, for example, so that the left, middle, and right patterns rotate horizontally with the vertical direction as the axis of rotation.

装飾図柄8l、8c、8rが出現するタイミングは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されてから所定時間経過後(例えば、1~3秒後)となっている。なお、装飾図柄8l、8c、8rが出現するタイミングは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されたときと同時であってもよい。 The timing at which the decorative patterns 8l, 8c, and 8r appear is after a predetermined time (for example, 1 to 3 seconds) has elapsed since the variable display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R was displayed. The timing at which the decorative patterns 8l, 8c, and 8r appear may be the same as when the variable display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is displayed.

表示画面7aの第2領域DA2は、第1領域DA1と一部が重複した領域となっている。そのため、第2領域DA2の装飾図柄8l、8c、8rの変動表示は、第1領域DA1の装飾図柄8L、8C、8Rと一部が重なって表示される。ここでは、第2領域DA2の装飾図柄8l、8c、8rが第1領域DA1の装飾図柄8L、8C、8Rの前面側に表示される。なお、装飾図柄8l、8c、8rは、装飾図柄8L、8C、8Rの背面側に表示されてもよく、また、装飾図柄8L、8C、8Rと全体が重なっていてもよい。 The second area DA2 of the display screen 7a is an area partially overlapping the first area DA1. Therefore, the variable display of the decorative patterns 8l, 8c and 8r in the second area DA2 is displayed partially overlapping the decorative patterns 8L, 8C and 8R in the first area DA1. Here, the decorative designs 8l, 8c and 8r of the second area DA2 are displayed in front of the decorative designs 8L, 8C and 8R of the first area DA1. The decorative patterns 8l, 8c and 8r may be displayed behind the decorative patterns 8L, 8C and 8R, or may overlap the decorative patterns 8L, 8C and 8R.

装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rが変動表示された後、図58(C)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rが同時に「234」で停止表示される。なお、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rの停止表示タイミングは、ずれていてもよい。装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。 After the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the decorative patterns 8l, 8c, 8r are variably displayed, the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the decorative patterns 8l, 8c, 8r are displayed simultaneously as shown in FIG. 234” is stopped and displayed. The stop display timings of the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the decorative patterns 8l, 8c, 8r may be shifted. Along with the stop display of the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the decorative patterns 8l, 8c, 8r, the variable icon (the pending icon) 9C disappears. Then, the rightmost reserved icon 9A among the arranged reserved icons 9A starts moving toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining hold icons 9A are shifted.

図58(D)に示すように、次の特図変動が開始されると、第2領域DA2に停止表示されていた装飾図柄8l、8c、8rの表示が消え、第1領域DA1に停止表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rの表示が変動表示される。その後、図58(E)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中、装飾図柄8l、8c、8rが変動表示された状態で新たに表示される。すなわち、図58(B)と同様に、装飾図柄8l、8c、8rが装飾図柄8L、8C、8Rと同じ状態となって新たに表示される演出が実行される。 As shown in FIG. 58 (D), when the next special figure variation is started, the display of the decorative symbols 8l, 8c, and 8r stopped in the second area DA2 disappears, and is stopped in the first area DA1. Display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that have been displayed are variably displayed. Thereafter, as shown in FIG. 58(E), while the decorative patterns 8L, 8C and 8R are being variably displayed, the decorative patterns 8l, 8c and 8r are variably displayed and newly displayed. That is, similarly to FIG. 58(B), an effect is executed in which the decorative patterns 8l, 8c and 8r are newly displayed in the same state as the decorative patterns 8L, 8C and 8R.

装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rが変動表示された後、図58(F)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rが同時に「789」で停止表示される。なお、図58(C)と同様に、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rの変動開始タイミングおよび停止表示タイミングは、ずれていてもよい。装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。 After the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the decorative patterns 8l, 8c, 8r are variably displayed, as shown in FIG. 789” is stopped and displayed. As in FIG. 58(C), the variation start timing and stop display timing of the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the decorative patterns 8l, 8c, 8r may be shifted. Along with the stop display of the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the decorative patterns 8l, 8c, 8r, the change icon (retained icon) 9C disappears. Then, the rightmost reserved icon 9A among the arranged reserved icons 9A starts to move toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining hold icons 9A are shifted.

図58(G)に示すように、次の特図変動が開始されると、図58(D)と同様に、第2領域DA2に停止表示されていた装飾図柄8l、8c、8rの表示が消え、第1領域DA1に停止表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rの表示が変動表示される。その後、図58(H)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中、装飾図柄8l、8c、8rが変動表示された状態で新たに表示される。すなわち、図58(B)(E)と同様に、装飾図柄8l、8c、8rが装飾図柄8L、8C、8Rと同じ状態となって新たに表示される演出が実行される。 As shown in FIG. 58(G), when the next special figure variation is started, the display of the decorative symbols 8l, 8c, and 8r stopped in the second area DA2 is displayed in the same manner as in FIG. 58(D). The decorative symbols 8L, 8C, and 8R that were stopped and displayed in the first area DA1 are variably displayed. Thereafter, as shown in FIG. 58(H), while the decorative patterns 8L, 8C and 8R are being variably displayed, the decorative patterns 8l, 8c and 8r are variably displayed and newly displayed. That is, similarly to FIGS. 58(B) and (E), an effect is executed in which the decorative patterns 8l, 8c and 8r are newly displayed in the same state as the decorative patterns 8L, 8C and 8R.

装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rが変動表示された後、図58(I)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rが同時に「735」で停止表示される。なお、図58(C)(F)と同様に、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rの変動開始タイミングおよび停止表示タイミングは、ずれていてもよい。装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rは、停止表示後、前面側と背面側とが入れ替わる演出がおこなわれる。ここでは、装飾図柄8l、8c、8rの停止表示が装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示の前面側に表示された後、装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示の背面側に切り替われる演出がおこなわれる。その後、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rは、前面側と背面側とが入れ替わって変動表示が行われる。この前面側と背面側の入れ替わり演出は、複数変動にわたって継続される。この入れ替わり演出が開始されるタイミングは任意に設定することができる。例えば、先読み変化した状態の変動アイコン9Cに対応する変動時に実行されてもよいし、天井に達したときに実行されてもよい。 After the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the decorative patterns 8l, 8c, 8r are variably displayed, the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the decorative patterns 8l, 8c, 8r are displayed simultaneously as shown in FIG. 735” is stopped and displayed. As in FIGS. 58(C) and (F), the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the decorative patterns 8l, 8c, 8r may be shifted from each other in timing of start of fluctuation and timing of stop display. For the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the decorative patterns 8l, 8c, 8r, after the stop display, the front side and the back side are switched. Here, after the stop display of the decorative patterns 8l, 8c and 8r is displayed on the front side of the stop display of the decorative patterns 8L, 8C and 8R, the effect is switched to the back side of the stop display of the decorative patterns 8L, 8C and 8R. is performed. After that, the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the decorative patterns 8l, 8c, 8r are changed in front side and back side to perform a variable display. This effect of switching between the front side and the back side is continued over a plurality of variations. The timing at which this replacement effect is started can be arbitrarily set. For example, it may be executed at the time of change corresponding to the change icon 9C in the state of being prefetched changed, or may be executed when the ceiling is reached.

[変動表示領域重複演出C]
図59は、変動表示領域重複演出Cを説明するための図である。変動表示領域重複演出は、表示画面7aの第1領域に装飾図柄の表示が維持された状態で、表示画面7aの第2領域に、第1領域の装飾図柄と同じ状態の装飾図柄が新たに表示される演出である。変動表示領域重複演出Cは、変動表示領域重複演出Aと比較して、複数の一組の装飾図柄が互いに重なって表示される点が主に異なる。変動表示領域重複演出Cでは、まず、図59(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cと、特定画像IMGと、が表示されている。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において特図1変動が実行されるものとする。
[Variation display area duplication effect C]
FIG. 59 is a diagram for explaining the variable display area overlapping effect C. As shown in FIG. In the fluctuating display area duplication effect, decorative patterns are newly displayed in the second area of the display screen 7a in the same state as the decorative patterns in the first area while the display of the decorative patterns is maintained in the first area of the display screen 7a. This is the presentation that will be displayed. The variable display area duplication effect C differs from the variable display area duplication effect A mainly in that a plurality of sets of decorative symbols are displayed in an overlapping manner. In the variable display area overlapping effect C, first, as shown in FIG. 59(A), the display screen 7a displays the decorative symbols 8L, 8C, 8R, the pending icon 9A, the variable icon (the pending icon) 9C, and the specified Images IMG and are displayed. Here, it is assumed that special figure 1 variation is executed in the gaming state in the normal state (low probability base state).

装飾図柄8L、8C、8Rは、表示画面7aの第1領域DA1に表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。装飾図柄8L、8C、8Rは、変動表示されており、現在の特図変動(当該変動)に対応している。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。 The decorative patterns 8L, 8C, 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R displayed in the first area DA1 of the display screen 7a. The variable display of the special symbol (special symbol variation) is represented by the variable display, and the special symbol lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed and correspond to the current special figure variability (the variability). In this case, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are variably displayed so that the left, middle, and right patterns move downward from above.

保留アイコン9Aは、表示画面7aの下方に横に並んで4つ表示されている。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、表示画面7aの中央下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。特定画像IMGは、楕円形の画像であり、装飾図柄8L、8C、8R、保留アイコン9A、および、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの背面側に表示される。 Four pending icons 9A are displayed side by side at the bottom of the display screen 7a. The variable icon (the pending icon) 9C is displayed in the variable icon display area at the bottom center of the display screen 7a. Here, a pedestal image is displayed below the variable icon display area. Both the pending icon 9A and the variable icon 9C have a round shape (spherical shape). The specific image IMG is an elliptical image, and is displayed behind the decorative symbols 8L, 8C, 8R, the pending icon 9A, and the variable icon (the pending icon) 9C.

図59(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中、特定画像IMGの表示が消える。特定画像IMGは、大きさが小さくなることによって消えてもよいし、移動によってフレームアウトしてよいし、フェードアウトしてもよい。また、複数の破片に分割されて消えてもよい。特定画像IMGが消えるタイミングは任意に設定することができる。例えば、変動パターンごとにランダムに特定画像IMGを出現させたり消したりしてもよいし、変動回数が所定となったときに特定画像IMGを出現させたり消したりしてもよい。 As shown in FIG. 59B, the display of the specific image IMG disappears during the variable display of the decorative patterns 8L, 8C and 8R. The specific image IMG may disappear by reducing its size, may be framed out by movement, or may be faded out. Moreover, it may be divided into a plurality of fragments and disappear. The timing at which the specific image IMG disappears can be set arbitrarily. For example, the specific image IMG may appear or disappear randomly for each variation pattern, or the specific image IMG may appear or disappear when the number of variations reaches a predetermined number.

特定画像IMGの表示が消えると、特定画像IMGに覆われて隠れていた装飾図柄8l、8c、8rが表示される。すなわち、特定画像IMGの背面側に装飾図柄8l、8c、8rが表示されており、特定画像IMGが消えることによって視認可能になった演出が実行される。 When the display of the specific image IMG disappears, the decorative patterns 8l, 8c, and 8r that were covered and hidden by the specific image IMG are displayed. That is, the decorative patterns 8l, 8c, and 8r are displayed on the back side of the specific image IMG, and an effect made visible by the disappearance of the specific image IMG is executed.

装飾図柄8l、8c、8rは変動表示された状態で新たに表示される。すなわち、装飾図柄8l、8c、8rが装飾図柄8L、8C、8Rと同じ状態となって新たに表示される演出が実行される。装飾図柄8l、8c、8rは、表示画面7aの第2領域DA2に表示される左装飾図柄8lと、中装飾図柄8cと、右装飾図柄8rを含む一組の図柄であり、装飾図柄8L、8C、8Rと同じ状態となっている。ここでいう、同じ状態とは、装飾図柄8L、8C、8Rが変動時には変動し、停止時には停止し、同じ特図変動に対応していることをいう。すなわち、装飾図柄8l、8c、8rと、装飾図柄8L、8C、8Rは、互いにシンクロした状態となっている。なお、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rは、変動表示時の図柄の切り替わり態様(変動態様)が同じであってもよいし、互いに異なっていてもよい。ここでは、装飾図柄8l、8c、8rの変動態様は、装飾図柄8L、8C、8Rと同様に、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。なお、装飾図柄8l、8c、8rの変動態様は、例えば、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上下方向を回転軸にして横回転するように変動表示されてもよい。 The decorative patterns 8l, 8c, and 8r are newly displayed in a variably displayed state. That is, an effect is executed in which the decorative patterns 8l, 8c and 8r are newly displayed in the same state as the decorative patterns 8L, 8C and 8R. The decorative designs 8l, 8c, and 8r are a set of designs including the left decorative design 8l, the middle decorative design 8c, and the right decorative design 8r displayed in the second area DA2 of the display screen 7a. It is in the same state as 8C and 8R. Here, the same state means that the decorative symbols 8L, 8C, 8R fluctuate when fluctuating, stop when stopped, and correspond to the same special figure fluctuation. That is, the decorative patterns 8l, 8c, 8r and the decorative patterns 8L, 8C, 8R are synchronized with each other. The decorative patterns 8L, 8C, 8R and the decorative patterns 8l, 8c, 8r may have the same switching pattern (fluctuation pattern) during variable display, or may differ from each other. Here, the decorative patterns 8l, 8c, and 8r are varied in such a manner that the left, middle, and right patterns move from above to below, similarly to the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. Is displayed. The decorative patterns 8l, 8c, and 8r may be varied and displayed, for example, so that the left, middle, and right patterns rotate horizontally with the vertical direction as the axis of rotation.

特定画像IMGが消えて装飾図柄8l、8c、8rが出現するタイミングは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されてから所定時間経過後(例えば、1~3秒後)となっている。 The specific image IMG disappears and the decorative patterns 8l, 8c, and 8r appear after a predetermined time (for example, 1 to 3 seconds) has passed since the variable display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R was displayed. there is

表示画面7aの第2領域DA2は、第1領域DA1と重複した領域となっている。そのため、第2領域DA2の装飾図柄8l、8c、8rの変動表示は、第1領域DA1の装飾図柄8L、8C、8Rと重なって表示される。ここでは、第1領域DA1の装飾図柄8L、8C、8Rが第2領域DA2の装飾図柄8l、8c、8rの前面側に表示される。なお、装飾図柄8L、8C、8Rは、装飾図柄8l、8c、8rの背面側に表示されてもよい。 The second area DA2 of the display screen 7a overlaps with the first area DA1. Therefore, the variable display of the decorative patterns 8l, 8c and 8r in the second area DA2 is displayed overlapping the decorative patterns 8L, 8C and 8R in the first area DA1. Here, the decorative designs 8L, 8C and 8R of the first area DA1 are displayed in front of the decorative designs 8l, 8c and 8r of the second area DA2. The decorative patterns 8L, 8C and 8R may be displayed behind the decorative patterns 8l, 8c and 8r.

装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rが変動表示された後、図59(C)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rが同時に「234」で停止表示される。なお、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rの停止表示タイミングは、ずれていてもよい。装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。 After the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the decorative patterns 8l, 8c, 8r are variably displayed, the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the decorative patterns 8l, 8c, 8r are displayed simultaneously as shown in FIG. 234” is stopped and displayed. The stop display timings of the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the decorative patterns 8l, 8c, 8r may be shifted. Along with the stop display of the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the decorative patterns 8l, 8c, 8r, the change icon (retained icon) 9C disappears. Then, the rightmost reserved icon 9A among the arranged reserved icons 9A starts to move toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining hold icons 9A are shifted.

図59(D)に示すように、次の特図変動が開始されると、第1領域DA1に停止表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rの表示が消え、第2領域DA2に停止表示されていた装飾図柄8l、8c、8rが変動表示される。その後、図59(E)に示すように、装飾図柄8l、8c、8rが「567」で停止表示される。装飾図柄8l、8c、8rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。 As shown in FIG. 59 (D), when the next special figure variation is started, the display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R stopped and displayed in the first area DA1 disappears, and is stopped and displayed in the second area DA2. The decorative patterns 8l, 8c, and 8r that have been displayed are variably displayed. After that, as shown in FIG. 59(E), decorative symbols 8l, 8c, and 8r are stopped at "567". Along with the stop display of the decorative symbols 8l, 8c, and 8r, the variable icon (the suspended icon) 9C disappears. Then, the rightmost reserved icon 9A among the arranged reserved icons 9A starts moving toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining hold icons 9A are shifted.

図59(F)に示すように、装飾図柄8l、8c、8rの変動表示中、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が新たに表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が新たに表示されるタイミングは、装飾図柄8l、8c、8rが変動を開始してから所定時間経過後(例えば、1~3秒後)であってもよいし、装飾図柄8l、8c、8rの変動開始と同時に、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が新たに表示されてもよい。 As shown in FIG. 59(F), while the decorative symbols 8l, 8c and 8r are being variably displayed, the variably displayed decorative symbols 8L, 8C and 8R are newly displayed. The timing at which the variable display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is newly displayed is after a predetermined time (for example, 1 to 3 seconds) has elapsed since the decorative patterns 8l, 8c, and 8r started to fluctuate. Alternatively, the variable display of the decorative patterns 8L, 8C and 8R may be newly displayed at the same time when the decorative patterns 8l, 8c and 8r start to fluctuate.

図59(G)に示すように、装飾図柄8l、8c、8rと装飾図柄8L、8C、8Rがともに変動表示中に、特定画像IMGが新たに表示される。特定画像IMGが出現するタイミングは任意に設定することができる。例えば、変動パターンごとにランダムに特定画像IMGを出現させたり消したりしてもよいし、変動回数が所定となったときに特定画像IMGを出現させたり消したりしてもよい。 As shown in FIG. 59(G), the specific image IMG is newly displayed while the decorative patterns 8l, 8c, 8r and the decorative patterns 8L, 8C, 8R are both being variably displayed. The timing at which the specific image IMG appears can be set arbitrarily. For example, the specific image IMG may appear or disappear at random for each variation pattern, or the specific image IMG may appear or disappear when the number of variations reaches a predetermined number.

特定画像IMGは、装飾図柄8l、8c、8rの前面側であって、装飾図柄8L、8C、8Rの背面側に表示される。そのため、特定画像IMGが表示されると、装飾図柄8l、8c、8rは特定画像IMGに覆われて表示が消え、装飾図柄8L、8C、8Rは、特定画像IMGの前面に表示される。特定画像IMGは、フレームインによって現れてもよいし、フェードインによって現れてもよい。また、拡大されて現れてもよい。 The specific image IMG is displayed on the front side of the decorative patterns 8l, 8c and 8r and on the back side of the decorative patterns 8L, 8C and 8R. Therefore, when the specific image IMG is displayed, the decorative patterns 8l, 8c and 8r are covered with the specific image IMG and disappear, and the decorative patterns 8L, 8C and 8R are displayed in front of the specific image IMG. The specific image IMG may appear by frame-in or may appear by fade-in. Also, it may appear enlarged.

その後、図59(H)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが「735」で停止表示される。装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示された状態で、図59(I)に示すように、再度、特定画像IMGの表示が消える。特定画像IMGが消える方法は、図59(B)のときと同じであってもよいし、異なっていてもよい。特定画像IMGの表示が消えると、特定画像IMGに覆われて隠れていた装飾図柄8l、8c、8rが表示される。すなわち、特定画像IMGの背面側に装飾図柄8l、8c、8rが表示されており、特定画像IMGが消えることによって視認可能になった演出が実行される。装飾図柄8l、8c、8rは停止表示された状態で新たに表示される。すなわち、装飾図柄8l、8c、8rが装飾図柄8L、8C、8Rと同じ状態となって新たに表示される演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 59(H), the decorative symbols 8L, 8C and 8R are stopped at "735". While the decorative patterns 8L, 8C and 8R are still displayed, the display of the specific image IMG disappears again as shown in FIG. 59(I). The method of disappearing the specific image IMG may be the same as in FIG. 59B, or may be different. When the display of the specific image IMG disappears, the decorative patterns 8l, 8c, and 8r that were covered and hidden by the specific image IMG are displayed. That is, the decorative patterns 8l, 8c, and 8r are displayed on the back side of the specific image IMG, and an effect made visible by the disappearance of the specific image IMG is executed. The decorative patterns 8l, 8c, and 8r are newly displayed in a state of being stopped. That is, an effect is executed in which the decorative patterns 8l, 8c and 8r are newly displayed in the same state as the decorative patterns 8L, 8C and 8R.

その後、図59(J)に示すように、次の特図変動が開始されると、第1領域DA1に停止表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rの表示が消え、第2領域DA2に停止表示されていた装飾図柄8l、8c、8rが変動表示される。図59(J)の状態は、図59(D)と同じ状態であり、その後、図59(E)の状態となる。 After that, as shown in FIG. 59 (J), when the next special figure fluctuation is started, the display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R stopped and displayed in the first area DA1 disappears, and the second area DA2 The decorative patterns 8l, 8c, and 8r, which have been stopped and displayed, are variably displayed. The state of FIG. 59(J) is the same as that of FIG. 59(D), and then becomes the state of FIG. 59(E).

[効果例]
以下に、変動表示領域重複演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図57(A)(B)(G)(H)に示すように、表示画面7aの第1領域DA1において、一組の装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される第1の演出と、第1の演出の後、第1領域DA1において一組の装飾図柄8L、8C、8Rの表示が維持された状態で、第1領域DA1とは異なる表示画面7aの第2領域DA2において、第1領域DA1に表示されている一組の装飾図柄8L、8C、8Rの変動または停止状態と同じ変動または停止状態の他の一組の装飾図柄8l、8c、8rが新たに表示される第2の演出と、を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図58、図59についても同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図57(A)(B)(G)~(I)に示すように、第2の演出では、第1領域DA1に表示されている一組の装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示されている場合、第2領域DA2において、他の一組の装飾図柄8l、8c、8rは変動表示された状態で新たに表示され、第2の演出の後、第1領域DA1に表示されている一組の装飾図柄8L、8C、8Rと、第2領域DA2に表示されている他の一組の装飾図柄8l、8c、8rがともに停止表示される第3の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図58、図59についても同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図57(D)(E)(G)~(J)に示すように、第3の演出の後、第2領域DA2に停止表示されている他の一組の装飾図柄8l、8c、8rが再び変動表示する一方、第1領域DA1に停止表示されていた一組の装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示することなく表示が消える第4の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図59についても同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図57(A)~(C)に示すように、第2の演出では、第1領域DA1に表示されている一組の装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示されている場合、第2領域DA2において、他の一組の装飾図柄8l、8c、8rは停止表示された状態で新たに表示され、第2の演出の後、第1領域DA1に表示されている一組の装飾図柄8L、8C、8Rと、第2領域DA2に表示されている他の一組の装飾図柄8l、8c、8rがともに変動表示を開始する第5の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図53についても同様である。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図57(C)(D)に示すように、第5の演出の後、第1領域DA1に表示されている一組の装飾図柄8L、8C、8Rと、第2領域DA2に表示されている他の一組の装飾図柄8l、8c、8rがともに停止表示される第6の演出と、記第6の演出の後、第2領域DA2に停止表示されている他の一組の装飾図柄8l、8c、8rが再び変動表示する一方、第1領域DA1に停止表示されていた一組の装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示することなく表示が消える第7の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図59についても同様である。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図57に示すように、第1領域DA1に表示されている一組の装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示と、第2領域DA2に表示されている他の一組の装飾図柄8l、8c、8rの変動表示は、互いに変動の態様が異なっている。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図58、図59についても同様である。
[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、図58、図59に示すように、第1領域DA1に表示されている一組の装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示と、第2領域DA2に表示されている他の一組の装飾図柄8l、8c、8rの変動表示は、一部が重なって表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果8]
上記実施形態の遊技機1では、図59に示すように、第1の演出では、第2領域DA2に特定画像IMGが表示されており、第2の演出では、特定画像IMGが消え、特定画像IMGが消えた領域に他の一組の装飾図柄8l、8c、8rが表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effects of the variable display area duplication effect will be shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 57(A), (B), (G), and (H), in the first area DA1 of the display screen 7a, the set of decorative symbols 8L, 8C, 8R changes. A first effect in which a display is displayed, and after the first effect, a display different from the first area DA1 while maintaining the display of the set of decorative patterns 8L, 8C, and 8R in the first area DA1. In the second area DA2 of the screen 7a, another set of decorative patterns 8l, 8c in the same changing or stopping state as the set of decorative patterns 8L, 8C, 8R displayed in the first area DA1. , 8r can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 58 and 59. FIG.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 57(A), (B), (G) to (I), in the second effect, a set of decorative symbols 8L displayed in the first area DA1 , 8C, and 8R are variably displayed, another set of decorative patterns 8l, 8c, and 8r are newly displayed in a variably displayed state in the second area DA2, and after the second effect, the second A third set of decorative patterns 8L, 8C, 8R displayed in the first area DA1 and another set of decorative patterns 8l, 8c, 8r displayed in the second area DA2 are both stopped and displayed. can perform the performance. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 58 and 59. FIG.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIGS. 57(D), (E), (G) to (J), after the third effect, another set that is stop-displayed in the second area DA2 While the decorative patterns 8l, 8c and 8r are variably displayed again, the set of decorative patterns 8L, 8C and 8R stopped and displayed in the first area DA1 are not variably displayed and the display disappears. can do. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. The same applies to FIG. 59 as well.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 57(A) to (C), in the second effect, the set of decorative symbols 8L, 8C, 8R displayed in the first area DA1 is stopped. When displayed, another set of decorative patterns 8l, 8c, and 8r are newly displayed in the second area DA2 in a stopped state, and displayed in the first area DA1 after the second effect. a set of decorative patterns 8L, 8C, 8R displayed in the second area DA2 and a set of other decorative patterns 8l, 8c, 8r displayed in the second area DA2 are both started to variably display. can be done. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. The same applies to FIG. 53 as well.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 57(C) and (D), after the fifth effect, a set of decorative symbols 8L, 8C, and 8R displayed in the first area DA1, A sixth effect in which the other set of decorative patterns 8l, 8c, and 8r displayed in the second area DA2 are both stop-displayed, and after the sixth effect, they are stop-displayed in the second area DA2. While another set of decorative patterns 8l, 8c and 8r that are present are variably displayed again, the display of the set of decorative patterns 8L, 8C and 8R that had been stop-displayed in the first area DA1 disappears without being variably displayed. 7 effects can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. The same applies to FIG. 59 as well.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIG. 57, a set of decorative symbols 8L, 8C, and 8R displayed in the first area DA1 are variably displayed, and the others displayed in the second area DA2 A set of decorative patterns 8l, 8c, and 8r are displayed in different manners. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 58 and 59. FIG.
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 58 and 59, a set of decorative symbols 8L, 8C, and 8R displayed in the first area DA1 are variably displayed and displayed in the second area DA2. The variable display of the other set of decorative patterns 8l, 8c, 8r displayed is partially overlapped. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 8]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 59, in the first effect, the specific image IMG is displayed in the second area DA2, and in the second effect, the specific image IMG disappears and the specific image Another set of decorative patterns 8l, 8c, 8r are displayed in the area where the IMG disappears. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、変動表示領域重複演出の変形例を示す。
[変形例1]
変動表示領域重複演出A~Cにおいて、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rは、変動表示時の図柄の切り替わり態様(変動態様)が同じであってもよいし、互いに異なっていてもよい。また、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rは、少なくとも一部が重なっていてもよい。
[Modification]
A modified example of the variable display area duplication effect will be shown below.
[Modification 1]
In the variable display area overlapping effects A to C, the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the decorative patterns 8l, 8c, 8r may have the same pattern switching mode (fluctuation mode) during variable display, or may be different from each other. may be Further, the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the decorative patterns 8l, 8c, 8r may overlap at least partially.

[変形例2]
変動表示領域重複演出A~Cの演出は適宜組み合わせてもよいし、一部を削除してもよい。また、変動表示領域重複演出A~Cは、連続して実行されてもよいし、各演出が繰り返し実行されてもよい。
[Modification 2]
The effects of the variable display area overlapping effects A to C may be appropriately combined, or part of them may be deleted. Also, the variable display area overlapping effects A to C may be executed continuously, or each effect may be repeatedly executed.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A3-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、当否を報知可能な一組の装飾図柄であり、
前記表示手段の第1領域において、前記一組の装飾図柄の変動表示が表示される第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記第1領域において前記一組の装飾図柄の表示が維持された状態で、前記第1領域とは異なる前記表示手段の第2領域において、前記第1領域に表示されている前記一組の装飾図柄の変動または停止状態と同じ変動または停止状態の他の一組の装飾図柄が新たに表示される第2の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-2]
態様A3-1に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記第1領域に表示されている前記一組の装飾図柄が変動表示されている場合、前記第2領域において、前記他の一組の装飾図柄は変動表示された状態で新たに表示され、
前記第2の演出の後、前記第1領域に表示されている前記一組の装飾図柄と、前記第2領域に表示されている前記他の一組の装飾図柄がともに停止表示される第3の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-3]
態様A3-2に記載の遊技機であって、
前記第3の演出の後、前記第2領域に停止表示されている前記他の一組の装飾図柄が再び変動表示する一方、前記第1領域に停止表示されていた前記一組の装飾図が変動表示することなく表示が消える第4の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-4]
態様A3-1から態様A3-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記第1領域に表示されている前記一組の装飾図柄が停止表示されている場合、前記第2領域において、前記他の一組の装飾図柄は停止表示された状態で新たに表示され、
前記第2の演出の後、前記第1領域に表示されている前記一組の装飾図柄と、前記第2領域に表示されている前記他の一組の装飾図柄がともに変動表示を開始する第5の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-5]
態様A3-4に記載の遊技機であって、
第5の演出の後、前記第1領域に表示されている前記一組の装飾図柄と、前記第2領域に表示されている前記他の一組の装飾図柄がともに停止表示される第6の演出と、
前記第6の演出の後、前記第2領域に停止表示されている前記他の一組の装飾図柄が再び変動表示する一方、前記第1領域に停止表示されていた前記一組の装飾図が変動表示することなく表示が消える第7の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-6]
態様A3-1から態様A3-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1領域に表示されている前記一組の装飾図柄の変動表示と、前記第2領域に表示されている前記他の一組の装飾図柄の変動表示は、互いに変動の態様が異なっている、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-7]
態様A3-1から態様A3-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1領域に表示されている前記一組の装飾図柄の変動表示と、前記第2領域に表示されている前記他の一組の装飾図柄の変動表示は、一部が重なって表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-8]
態様A3-1から態様A3-7までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記第2領域に特定画像が表示されており、
前記第2の演出では、前記特定画像が消え、前記特定画像が消えた領域に前記他の一組の装飾図柄が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect A3-1]
A gaming machine comprising display means capable of displaying a plurality of types of images,
one of the plurality of types of images is a set of decorative patterns capable of informing the propriety,
a first effect in which a variable display of the set of decorative symbols is displayed in the first area of the display means;
After the first effect, the set of decorative patterns is displayed in the first area in a second area of the display means different from the first area while the display of the set of decorative patterns is maintained in the first area. a second effect in which another set of decorative symbols in the same varying or stopped state as the one set of decorative symbols being changed or stopped is newly displayed,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A3-2]
The gaming machine according to aspect A3-1,
In the second effect, when the set of decorative symbols displayed in the first area is variably displayed, the other set of decorative designs is variably displayed in the second area. is newly displayed with
After the second effect, the set of decorative patterns displayed in the first area and the other set of decorative patterns displayed in the second area are both stop-displayed. Able to perform the production of
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A3-3]
The gaming machine according to aspect A3-2,
After the third effect, the other set of decorative symbols stop-displayed in the second area is again variably displayed, while the set of decoration symbols stop-displayed in the first area is changed. It is possible to execute the fourth effect that the display disappears without changing display,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A3-4]
The gaming machine according to any one of aspects A3-1 to A3-3,
In the second effect, when the set of decorative symbols displayed in the first area is statically displayed, the other set of decorative symbols is statically displayed in the second area. is newly displayed with
After the second effect, the set of decorative symbols displayed in the first area and the other set of decorative symbols displayed in the second area both start to variably display. 5 productions can be executed,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A3-5]
The gaming machine according to aspect A3-4,
After the fifth effect, the set of decorative patterns displayed in the first area and the other set of decorative patterns displayed in the second area are both stop-displayed. directing and
After the sixth effect, the other set of decorative symbols stopped and displayed in the second area is again variably displayed, while the set of decorative symbols stopped and displayed in the first area is changed. It is possible to execute the seventh effect that the display disappears without changing display,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A3-6]
The gaming machine according to any one of aspects A3-1 to A3-5,
The variable display of the set of decorative patterns displayed in the first area and the variable display of the other set of decorative patterns displayed in the second area are different from each other in terms of fluctuation. ,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A3-7]
The gaming machine according to any one of aspects A3-1 to A3-6,
The variable display of the set of decorative designs displayed in the first area and the variable display of the other set of decorative designs displayed in the second area are partially overlapped and displayed. ,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A3-8]
The gaming machine according to any one of aspects A3-1 to A3-7,
In the first effect, a specific image is displayed in the second area,
In the second effect, the specific image disappears, and the other set of decorative patterns is displayed in the area where the specific image disappears.
A gaming machine characterized by:

以下に図60~図62を用いて装飾図柄停止位置不定演出A~Cについて説明する。図60~図62において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される各種可動役物が図面の見易さから省略されている。 60 to 62, the decorative pattern stop position indeterminate effects A to C will be described below. In FIGS. 60 to 62, various movable accessories arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are omitted for ease of viewing.

この装飾図柄停止位置不定演出は、特殊遊技モードへ移行されると実行され得るものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、装飾図柄停止位置不定演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 This decorative pattern stop position indeterminate effect can be executed when the special game mode is entered. That is, the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90, and when the command includes an instruction to execute a decorative pattern stop position indeterminate effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed. An image is displayed on the display screen 7a of the device 7. FIG.

ここでは、まず装飾図柄停止位置不定演出Aについて説明し、装飾図柄停止位置不定演出B、そして装飾図柄停止位置不定演出Cについて順番に説明する。 Here, the decorative symbol stop position uncertain effect A will be explained first, the decorative symbol stop position uncertain effect B, and the decorative symbol stop position uncertain effect C will be explained in order.

[装飾図柄停止位置不定演出A]
装飾図柄停止位置不定演出Aについて図60を参照して説明する。図60は、装飾図柄停止位置不定演出Aを説明するための図である。装飾図柄停止位置不定演出Aは、特殊遊技モードへ移行されると、行われるものであり、ここでは、通常遊技状態における遊技モードから通常遊技状態における特殊遊技モードへ移行したときについて以下に説明する。
[Decorative pattern stop position indeterminate effect A]
The decorative symbol stop position indeterminate effect A will be described with reference to FIG. FIG. 60 is a diagram for explaining the decorative symbol stop position indeterminate effect A. FIG. The decorative symbol stop position indeterminate effect A is performed when the game mode is shifted to the special game mode, and here, the case of shifting from the game mode in the normal game state to the special game mode in the normal game state will be described below. .

まず、図60(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、3つの装飾図柄の変動表示領域(「装飾図柄の変動領域」ともいう。)として縦長の矩形状領域が3つ(つまり表示画面7aを列状に3つ等分された領域)が設けられている。立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが各変動表示領域の上側から表示画面7aの下側へ向かってリールが回転される表示態様により装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。具体的には、左装飾図柄8Lが左変動表示領域8Lrの上側から左変動表示領域8Lrの下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの上側から中変動表示領域8Crの下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの上側から右変動表示領域8Rrの下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始される。左変動表示領域8Lrの縦距離寸法、中変動表示領域8Crの縦距離寸法、右変動表示領域8Rrの縦距離寸法が同一の縦距離寸法であり、さらに、左変動表示領域8Lrの横距離寸法、中変動表示領域8Crの横距離寸法、右変動表示領域8Rrの横距離寸法が同一の横距離寸法となっている。 First, as shown in FIG. 60(A), on the display screen 7a of the image display device 7, there are vertically long rectangular areas as three decorative pattern variable display areas (also referred to as "decorative pattern variable areas"). Three areas (that is, areas obtained by equally dividing the display screen 7a into three columns) are provided. The left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed in a display mode in which reels are rotated from the upper side of each variable display area toward the lower side of the display screen 7a. (Symbol: number "1" to number "9") A variable effect (variable display) is started. Specifically, the left decorative symbol 8L starts the variable effect (variable display) of the decorative symbol in a display mode in which the reel rotates from the upper side of the left variable display area 8Lr toward the lower side of the left variable display area 8Lr, The variable performance (variable display) of the decorative design is started in a display mode in which the reel is rotated from the upper side of the middle variable display area 8Cr toward the lower side of the middle variable display area 8Cr, and the right decorative design 8R is displayed. A variable effect (variable display) of decorative symbols is started in a display mode in which reels are rotated from the upper side of the right variable display area 8Rr toward the lower side of the right variable display area 8Rr. The vertical distance dimension of the left fluctuation display region 8Lr, the vertical distance dimension of the middle fluctuation display region 8Cr, and the vertical distance dimension of the right fluctuation display region 8Rr are the same vertical distance dimension, and the horizontal distance dimension of the left fluctuation display region 8Lr, The horizontal distance dimension of the middle fluctuation display region 8Cr and the horizontal distance dimension of the right fluctuation display region 8Rr are the same horizontal distance dimension.

各装飾図柄の変動演出(変動表示)では、いずれも、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。 In the variable production (variable display) of each decorative pattern, all are number “1” → number “2” → number “3” → number “4” → number “5” → number “6” → number “7” → The reels are rotated in the order of number "8"→number "9"→number "1"→number "2"→ .

数字「1」~数字「9」のうち、数字「7」を除く奇数の図柄である数字「1」、数字「3」、数字「5」、数字「9」が明るい赤色を有し、偶数の図柄である数字「2」、数字「4」、数字「6」、数字「8」が明るい青色を有し、数字「7」が黄色(ゴールド色)を有している。また数字「1」~数字「9」の大きさは、それぞれ縦距離寸法が左変動表示領域8Lr(中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rr)の縦距離寸法の約3分の1の距離寸法を有し、それぞれ横距離寸法が左変動表示領域8Lr(中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rr)の横距離寸法の約2分の1の距離寸法を有した通常サイズとなっている。なお、数字「1」~数字「9」は、楷書体、ゴシック体、明朝体など既存の書体(一般に流通している書体)と異なる演出用としてあらたに作成された特別書体(独自作成された特別書体)により形成されている。 Among the numbers "1" to "9", the number "1", the number "3", the number "5", and the number "9", which are odd numbers excluding the number "7", have bright red, and even numbers The number "2", the number "4", the number "6", and the number "8", which are the symbols of , have a bright blue color, and the number "7" has a yellow (gold color). Also, the sizes of the numbers "1" to "9" are each about a third of the vertical distance of the left fluctuation display area 8Lr (middle fluctuation display area 8Cr, right fluctuation display area 8Rr). Each normal size has a horizontal distance dimension that is about half the horizontal distance dimension of the left fluctuation display region 8Lr (middle fluctuation display region 8Cr, right fluctuation display region 8Rr). . The numbers "1" to "9" are specially created special typefaces (individually created It is formed by a special typeface).

通常遊技状態における遊技モードでは、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 In the game mode in the normal game state, when the variable performance (variable display) of the decorative symbols is started, the statically displayed decorative symbols change from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed from a low speed. It becomes a display mode that fluctuates at high speed. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semi-transparent decorative pattern that is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). In addition, in the state of the temporary stop display, the decorative pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps.

また、表示画面7aの右上側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される横長矩形形状を有するサブ変動領域KSZが設けられている。サブ変動領域KSZの背景画像は、単色(例えば、暗色(濃暗色系)または暗色に近い色(例えば、深緑色)に固定されており、他の色へ変化することがない。サブ変動領域KSZは、表示画面7aの右上側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域となっている右変動表示領域8Rrと重なっているものの、サブ変動領域KSZが最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rがサブ変動領域KSZの後方に配置され右装飾図柄8Rによりサブ変動領域KSZが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がサブ変動領域KSZの後方に配置され他の演出画像によりサブ変動領域KSZが遮られることがない。つまり、サブ変動領域KSZに表示される内容が右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, on the upper right side of the display screen 7a, a small left decorative pattern, a small medium decorative pattern, and a small right decorative pattern corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed ( A sub-variation area KSZ having a horizontally long rectangular shape that is displayed in a variable manner is provided. The background image of the sub-variation area KSZ is fixed to a single color (for example, a dark color (dark color system) or a color close to dark (for example, dark green), and does not change to another color. Sub-variation area KSZ is arranged on the upper right side of the display screen 7a, so although it overlaps with the right fluctuation display area 8Rr which is the fluctuation area of the right decorative pattern 8R, the sub-variation area KSZ is arranged so as to be on the front side. By doing so, the right decorative pattern 8R is arranged behind the sub-variation area KSZ, the sub-variation area KSZ is not blocked by the right decorative pattern 8R, and even if another effect image appears, the other effect image is not displayed. The sub-variation area KSZ is arranged behind the sub-variation area KSZ and is not blocked by other effect images.In other words, the content displayed in the sub-variation area KSZ is highly visible due to the right decorative pattern 8R and other effect images. not be impeded.

小型の装飾図柄は、数字図柄であり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体(例えば、明朝体)となっており、サブ変動領域KSZの背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色(例えば、明色(黄色や白色))に統一されており、他の色へ変化することがない。小型の装飾図柄は、サブ変動領域KSZの背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。 The small-sized decorative designs are numeric designs, and are different from the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R (e.g., Mincho). It is unified with other single colors (for example, bright colors (yellow and white)) that have a high contrast with respect to the single color, and does not change to other colors. The small decorative pattern is arranged on the front side of the background image of the sub-variation area KSZ and is always in an opaque state, and even when the variation starts, it does not become translucent and disappears from the display screen 7a. There is no

小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、同一の表示位置において同一の大きさで不透明な状態で次々に数字図柄が出現する表示態様により変動演出(変動表示)が行われている。 Unlike the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the small-sized decorative patterns do not have a variable effect (variable display) in the display mode in which the reels are rotated, and have the same size at the same display position. A variable effect (variable display) is performed by a display mode in which numerical patterns appear one after another in an opaque state.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 When the variation performance (variation display) by the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is started, along with this, in the sub-variation area KSZ, the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small is started, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed. All the small right decorative patterns are also stopped and displayed.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。具体的には、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても、小型の左装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても、小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 A state in which one or more of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed in the same pattern to reach is formed), the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern are all in a state where the variable effect (variable display) is continued. More specifically, even if the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed, the small left decorative pattern is continuously displayed (variably displayed), and even if the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed, the small right decorative pattern is displayed. is continued, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and at the same time, the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern are displayed. All the symbols are also stopped and displayed.

なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。具体的には、例えば、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されたときに、小型の左装飾図柄が数字「1」、小型の中装飾図柄が数字「2」、小型の右装飾図柄が数字「3」で停止表示されてもよいし、小型の左装飾図柄が数字「5」、小型の中装飾図柄が数字「6」、小型の右装飾図柄が数字「7」で停止表示されるようにしてもよい。 When the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and they are not aligned with the same pattern and become misaligned, the small left decorative pattern, the small left decorative pattern, and the small left decorative pattern are displayed. The middle decorative pattern and the small right decorative pattern may be the same patterns as the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R, or may be completely different patterns. Specifically, for example, when the left decorative design 8L is displayed as the number "1", the middle decorative design 8C as the number "2", and the right decorative design 8R as the number "3", the small left decorative design is displayed. The number "1", the small medium decorative pattern may be displayed as the number "2", the small right decorative pattern may be displayed as the number "3", or the small left decorative pattern may be displayed as the number "5" and the small medium decoration. The symbol may be stopped at the number "6" and the small right decorative symbol at the number "7".

これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。 On the other hand, when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and all the same patterns win, the small left decorative pattern, The small-sized middle decorative pattern and the small-sized right decorative pattern are arranged in the same patterns as the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ、最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The change icon 9C corresponding to the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, which are currently changing as the digestion of the first special figure reservation, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. is displayed (placed) at the variable display position 9Cd (on the rectangular image (pedestal image)). In the region of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as the first special figure hold. In this pending display area, pending icons 9A can be displayed (can be placed) at four pending display positions 9Ad (on rectangular images (pedestal images)), and up to four pending icons 9A can be stocked. can be done. The four reserved display positions 9Ad are the first reserved display position 9Ad, the second reserved display position 9Ad, the third reserved display position 9Ad, and the fourth reserved display position 9Ad, toward the left side of the display screen 7a from a position near the variable display position 9Cd. They are linearly arranged and displayed along the lower side of the display screen 7a in the order of the reserved display position 9Ad.

当該変動表示位置9Cdが表示画面7aの下側中央に配置され、第1保留表示位置9Adが当該変動表示位置9Cdの左側に配置されているため、当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adとは、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Crと重なっているものの、中装飾図柄8Cが当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの後方に配置され中装飾図柄8Cにより当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることがない。ただし、他の演出画像が出現すると、他の演出画像が当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの後方に配置される場合には他の演出画像により当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることがないものの、他の演出画像が当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの前方に配置される場合には他の演出画像により当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることとなる。 Since the variable display position 9Cd is arranged in the lower center of the display screen 7a and the first reserved display position 9Ad is arranged on the left side of the variable display position 9Cd, the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad means that although the middle decorative design 8C overlaps with the middle variable display area 8Cr that is the variable area of the middle decorative design 8C, the middle decorative design 8C is arranged behind the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad. The variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad are not blocked by the 8C. However, when another effect image appears, if the other effect image is arranged behind the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad, the other effect image causes the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad. Although the display position 9Ad is not blocked, if another effect image is arranged in front of the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad, the other effect image will cause the variable display position 9Cd and the first The reserved display position 9Ad is blocked.

第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aの左下側に配置されているため、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adは、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrと重なっているものの、左装飾図柄8Lが第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの後方に配置され左装飾図柄8Lにより第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが遮られることがない。ただし、他の演出画像が出現すると、他の演出画像が第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの後方に配置される場合には他の演出画像により第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが遮られることがないものの、他の演出画像が第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの前方に配置される場合には他の演出画像により第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが遮られることとなる。 Since the second reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad are arranged on the lower left side of the display screen 7a, the second reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad are the variation area of the left decorative pattern 8L. Although it overlaps with the left variable display area 8Lr, the left decorative pattern 8L is arranged behind the second reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad, and the left decorative pattern 8L moves from the second reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad. 4 The reserved display position 9Ad is not blocked. However, when another effect image appears, if the other effect image is arranged behind the second to fourth reserved display positions 9Ad to 9Ad, the other effect image will cause the second to fourth reserved display positions 9Ad to 4 Although the reserved display position 9Ad is not obstructed, if other effect images are arranged in front of the second reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad, the second reserved display position is blocked by the other effect images. 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad are blocked.

このように、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adのうち、第1保留表示位置9Adが中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Crと重なり、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrと重なるようになっているため、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adからなる第1特図保留としての保留表示エリアが中変動表示領域8Crと左変動表示領域8Lrとに跨って配置されている。 In this way, among the first reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad, the first reserved display position 9Ad overlaps the middle variable display area 8Cr which is the variable area of the middle decorative pattern 8C, and the second reserved display Since the position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad overlap the left variable display area 8Lr which is the variable area of the left decorative pattern 8L, the first reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad. A reservation display area as the first special figure reservation is arranged across the middle fluctuation display area 8Cr and the left fluctuation display area 8Lr.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されている。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが4つ存在する状態となっている。なお、以下の説明では、装飾図柄の変動演出(変動表示)中において、第1始動口20へ遊技球が入球して保留アイコンが3つまたは4つ存在する状態(つまり、保留数3または保留数4)となるのに対して第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。また、保留数が大きくなると、変動演出(変動表示)が開始されてから終了するまでに亘る時間(変動時間)が短くなる。例えば本実施形態では、保留数3や保留数4である場合にはリーチ無しハズレにおいて変動時間が5000ミリ秒(0.5秒)となっている。 Here, a white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, and a suspension icon 9A is displayed at the first suspension display position 9Ad to the fourth suspension display position 9Ad. In other words, there are four pending icons that are stocked without being digested. In the following description, during the variable effect (variable display) of the decorative symbols, the state where the game ball enters the first start port 20 and there are 3 or 4 pending icons (that is, the number of pending 3 or It is assumed that the game ball does not enter the second starting port 21 while the number of reservations is 4). In addition, when the number of holds increases, the time (variation time) from the start of the variable effect (variable display) to the end thereof becomes shorter. For example, in the present embodiment, when the number of reservations is 3 or the number of reservations is 4, the change time is 5000 milliseconds (0.5 seconds) in the loss without reach.

また、表示画面7aの左上側には、上述したサブ変動領域KSZと対向して(同一の水平線上に並んで)、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留と、がそれぞれ保留数(数字)として表示される横長矩形形状を有する保留数表示領域HSが設けられている。保留数表示領域HSの縦距離寸法とサブ変動領域KSZの縦距離寸法とは、同一の縦距離寸法を有し、保留数表示領域HSの横距離寸法とサブ変動領域KSZの横距離寸法とは、同一の横距離寸法を有している。つまり、保留数表示領域HSの形状とサブ変動領域KSZの形状とが同一の形状となっている。 Also, on the upper left side of the display screen 7a, facing the above-described sub-variation area KSZ (aligned on the same horizontal line), the first special figure reservation based on the entry of the game ball to the first start port 20 , and the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21, are each displayed as the number of reservations (numbers). The vertical dimension of the retained number display area HS and the vertical dimension of the sub-variation area KSZ have the same vertical dimension, and the horizontal dimension of the retained number display area HS and the horizontal dimension of the sub-variation area KSZ are different. , have the same lateral distance dimension. That is, the shape of the number-of-holds display area HS and the shape of the sub-variation area KSZ are the same.

保留数表示領域HSの背景画像は、サブ変動領域KSZの背景画像と異なり、無色透明に固定されており、不透明となったり、他の色へ変化したりすることがない。保留数表示領域HSは、表示画面7aの左上側に配置されているため、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrと重なっているものの、保留数表示領域HSが最も手前側となるように配置されることで、左装飾図柄8Lが保留数表示領域HSの後方に配置され左装飾図柄8Lにより保留数表示領域HSが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が保留数表示領域HSの後方に配置され他の演出画像により保留数表示領域HSが遮られることがない。 Unlike the background image of the sub-variation area KSZ, the background image of the pending number display area HS is fixed to be colorless and transparent, and does not become opaque or change to another color. Since the pending number display area HS is arranged on the upper left side of the display screen 7a, although it overlaps with the left fluctuation display area 8Lr which is the fluctuation area of the left decorative pattern 8L, the pending number display area HS is the foremost. By being arranged so as to be on the side, the left decorative pattern 8L is arranged behind the reserved number display area HS, and the reserved number display area HS is not blocked by the left decorative pattern 8L, and other effect images appear. However, other effect images are arranged behind the number-of-holds display area HS, and the number-of-holds display area HS is not blocked by other effect images.

第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とは、小型の装飾図柄の書体と異なる書体(例えば、ゴシック体)となっており、保留数表示領域HSの背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色にそれぞれ設定されており、他の色へ変化することがない。第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とは、保留数表示領域HSの背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、表示画面7aから消えることがない。具体的には、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で保留数表示領域HSの左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で保留数表示領域HSの右側に互いに離間した状態で配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。つまり、保留数表示領域HSに表示される内容が他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、第1特図保留の数を示す青色は、偶数の図柄である数字「2」、数字「4」、数字「6」、数字「8」が有する明るい青色と異なる色である(同一の色ではない)ものの、類似する色となっている。第2特図保留の数を赤色は、数字「7」を除く奇数の図柄である数字「1」、数字「3」、数字「5」、数字「9」が有する明るい赤色と異なる色である(同一の色ではない)ものの、類似する色となっている。 The number of the first special reservation (number of reservations (number)) and the number of the second special reservation (number of reservations (number)) are different from the small decorative pattern font (for example, Gothic). , and is set to a different single color having a high contrast with respect to the single color of the background image of the number-of-holds display area HS, and is not changed to another color. The number of the first special figure reservation (number of reservations (number)) and the number of the second special figure reservations (number of reservations (number)) are placed in front of the background image of the number of reservations display area HS and are always opaque. , and does not disappear from the display screen 7a. Specifically, the number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball to the first start port 20 is indicated by blue numbers on the left side of the reservation number display area HS, the entry of the game ball to the second start port 21 The number of the second special figure reservation based on is always displayed with red numbers arranged in a state separated from each other on the right side of the reservation number display area HS. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of held balls, they can be difficult to discriminate among various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. In other words, the visibility of the content displayed in the number-of-holds display area HS is not hindered by other effect images. In addition, the blue color that indicates the number of the first special figure reservation is a different color from the bright blue color of the even numbered patterns of numbers "2", numbers "4", numbers "6", and numbers "8" (the same color), but similar colors. The red color of the number of the second special figure reservation is a different color from the bright red of the odd number symbols excluding the number "7", the number "1", the number "3", the number "5", and the number "9". (Not the same color), but similar colors.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(当たり濃厚))という順番で当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, sometimes simply referred to as "icon"), there is a difference in the expectation of winning during the lottery corresponding to the icon due to the difference in shape and color. represents. For example, among the four icons, a yellow (gold) star icon, a black sphere icon, a smiling sphere icon, and a white sphere icon, the yellow (gold) star icon has the highest probability of winning. , the black spherical icon has the second highest expectation of winning, the smiling sphere icon has the third highest expectation of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation of winning. The smile sphere icon is further set with a high degree of expectation of winning in the order of, for example, blue→green→red→gold (yellow)→seven colors (rainbow (rich win)).

通常遊技状態における遊技モードでは、図60(A)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、その後、左変動表示領域8Lrを上側から下側へ向かって変動表示する左装飾図柄8Lが左変動表示領域8Lrの中央で仮停止表示され上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。その後、右変動表示領域8Rrを上側から下側へ向かって変動表示する右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの中央で仮停止表示され、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。その後、中変動表示領域8Crを上側から下側へ向かって変動表示する中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの中央で仮停止表示され、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 In the game mode in the normal game state, as shown in FIG. 60(A), the variation effect (variation display) of the decorative symbols is started, and then the left variation display area 8Lr is variably displayed from the upper side to the lower side. The decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed in the center of the left fluctuation display area 8Lr, and is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps. After that, the right decorative pattern 8R, which is variably displayed in the right variable display area 8Rr from the top to the bottom, is temporarily stopped at the center of the right variable display area 8Rr, and the display mode is such that it slowly moves in the vertical direction. After that, the middle decorative pattern 8C variably displayed from the upper side to the lower side of the middle fluctuation display area 8Cr is temporarily stopped and displayed at the center of the middle fluctuation display area 8Cr, and the display mode is such that it slowly moves up and down.

なお、通常遊技状態における遊技モードでは、背景画像として複数種類の通常遊技用背景画像が用意されており、適宜、背景画像が切り替わるようになっている。 In addition, in the game mode in the normal game state, a plurality of types of normal game background images are prepared as background images, and the background images are switched as appropriate.

その後、図60(B)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C,右装飾図柄8Rがそれぞれの変動表示領域の中央ですべて停止表示(確定表示)されることにより、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C,右装飾図柄8Rが同一水平線上に並んで停止表示(確定表示)される。これに伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 After that, as shown in FIG. 60(B), the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are all stopped and displayed (determined display) at the center of the respective variable display areas, whereby the left decorative design is displayed. 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are arranged on the same horizontal line and stopped (fixed display). Along with this, the change icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、第1保留表示位置9Adに載置される保留アイコン9Aを消化するために、当該変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、図60(C)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R、当該変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9ad、当該変動アイコン9C、すべての保留アイコン9Aが表示画面7aから消えると、後述する第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、その後、背景画像が通常遊技用背景画像からAモード専用背景画像に切り換わり、表示画面7aの中央に大きく、後述する「Aモード突入」というメッセージ画像MSGが表示される。このAモードは、特殊遊技モードである。Aモードでは、上述した図60(A),(B)の通常遊技状態における遊技モードでの装飾図柄の変動演出(変動表示)と異なる表示態様となる装飾図柄停止位置不定演出Aが開始される。 60(C), left decorative symbols 8L, When the middle decorative pattern 8C, the right decorative pattern 8R, the variable display position 9Cd, the first reservation display position 9Ad to the fourth reservation display position 9ad, the variable icon 9C, and all the reservation icons 9A disappear from the display screen 7a, it will be described later. In the second sub-variation area CSZ, a variable effect (variable display) using medium-sized decorative symbols is started, and then the background image is switched from the normal game background image to the A-mode exclusive background image, and a large image is displayed in the center of the display screen 7a. A message image MSG, which will be described later, "Enter A mode" is displayed. This A mode is a special game mode. In the A mode, a decorative symbol stop position indeterminate effect A, which is a display mode different from the variable effect (variable display) of the decorative symbols in the game mode in the normal game state shown in FIGS. 60A and 60B, is started. .

Aモード専用背景画像は、通常遊技状態における遊技モードにおいて背景画像として使用される通常遊技用背景画像と異なる背景画像であって、Aモードにおいてのみ専用に使用される背景画像となっている。Aモード専用背景画像は、1つのみ用意されてもよいし、複数種類用意されていてもよい。 The A-mode dedicated background image is a background image different from the normal game background image used as the background image in the game mode in the normal game state, and is a background image exclusively used only in the A mode. Only one A-mode background image may be prepared, or a plurality of types may be prepared.

本実施形態では、装飾図柄停止位置不定演出Aが発生する条件としては、例えば、当たりが発生することなく変動演出(変動表示)を行った回数が通常確率状態(非高確率状態、低確率状態、通常状態)の2.5倍~3倍に到達したときに発生するようになっている。また、装飾図柄停止位置不定演出Aでは、予め定めた回数の変動演出(変動表示)が行われるようになっている。この「予め定めた回数」は、例えば、通常確率状態(非高確率状態、低確率状態、通常状態)の3.8倍までの回数となっており、ここでは115回となっている。 In the present embodiment, the condition for the indeterminate decorative pattern stop position effect A to occur is, for example, that the number of times the variable effect (variable display) is performed without the occurrence of a win is in a normal probability state (non-high probability state, low probability state) , normal state) to occur when it reaches 2.5 to 3 times. Further, in the decorative pattern stop position indeterminate effect A, a predetermined number of variable effects (variable display) are performed. This "predetermined number of times" is, for example, up to 3.8 times the normal probability state (non-high probability state, low probability state, normal state), and is 115 times here.

装飾図柄停止位置不定演出Aが開始されると、表示画面7aの左下側に、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される横長矩形形状を有する第2サブ変動領域CSZが設けられている。第2サブ変動領域CSZの縦距離寸法は、サブ変動領域KSZの縦距離寸法と比べて、約5倍程度大きい縦距離寸法を有し、第2サブ変動領域CSZの横距離寸法は、サブ変動領域KSZの横距離寸法と比べて、約5倍程度大きい横距離寸法となっており、相似する形状となっている。 When the decorative pattern stop position indeterminate effect A is started, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed on the lower left side of the display screen 7a. , and a second sub-variation area CSZ having a horizontally elongated rectangular shape in which a medium-sized right decorative pattern is variably produced (variably displayed). The vertical distance dimension of the second sub-variation area CSZ has a vertical distance dimension about five times larger than the vertical distance dimension of the sub-variation area KSZ, and the horizontal distance dimension of the second sub-variation area CSZ is the sub-variation. The horizontal distance dimension is about five times larger than the horizontal distance dimension of the region KSZ, and the shape is similar.

第2サブ変動領域CSZにおいて変動演出(変動表示)される中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄の大きさは、サブ変動領域KSZにおいて変動演出(変動表示)される小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄の大きさと比べて大きい(約5倍程度大きい)ものの、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの大きさと比べて小さい。また、中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄は、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄と異なり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rを小さくした形状を有し相似した形状であり、同一の色となっている。つまり、中型の左装飾図柄は、左装飾図柄8Lの外形を小さくしたものであって左装飾図柄8Lと同一の色を有し、中型の中装飾図柄は、中装飾図柄8Cの外形を小さくしたものであって中装飾図柄8Cと同一の色を有し、中型の右装飾図柄は、右装飾図柄8Rの外形を小さくしたものであって右装飾図柄8Rと同一の色を有している。 The sizes of the medium-sized left decorative pattern, the medium-sized medium decorative pattern, and the medium-sized right decorative pattern that are variably produced (variably displayed) in the second sub-variable area CSZ are variably produced (variably displayed) in the sub-variable area KSZ. It is larger than the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern (about five times larger), but compared to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. small. In addition, the left decorative pattern of the medium size, the middle decorative pattern of the medium size, and the right decorative pattern of the medium size are different from the left decorative pattern of the small size, the middle decorative pattern of the small size, and the right decorative pattern of the small size. , the right decorative pattern 8R has a smaller shape, a similar shape, and the same color. In other words, the left decorative pattern of the medium size is obtained by reducing the outer shape of the left decorative pattern 8L and has the same color as the left decorative pattern 8L, and the middle decorative pattern of the medium size is obtained by reducing the outer shape of the middle decorative pattern 8C. and has the same color as the middle decorative pattern 8C.

第2サブ変動領域CSZの背景画像は、サブ変動領域KSZの背景画像と異なり、無色透明に固定されており、不透明となったり、他の色へ変化したりすることがない。第2サブ変動領域CSZは、表示画面7aの左下側に配置されているため、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrと重なっているものの、本実施形態では、第2サブ変動領域CSZが表示画面7aに表示されている期間において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aから消えた状態となっているため、左装飾図柄8Lによりサブ変動領域KSZが遮られることがない。また、第2サブ変動領域CSZが最も手前側となるように配置されることで、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が第2サブ変動領域CSZの後方に配置され他の演出画像により第2サブ変動領域CSZが遮られることがない。つまり、第2サブ変動領域CSZに表示される内容が左装飾図柄8Lや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。 Unlike the background image of the sub-variation area KSZ, the background image of the second sub-variation area CSZ is fixed to be colorless and transparent, and does not become opaque or change to another color. Since the second sub-variation area CSZ is arranged on the lower left side of the display screen 7a, it overlaps with the left variation display area 8Lr which is the variation area of the left decorative pattern 8L. While the sub-variation area CSZ is displayed on the display screen 7a, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R disappear from the display screen 7a. The variable area KSZ is not blocked. In addition, by arranging the second sub-variation area CSZ so as to be on the front side, even if another effect image appears, the other effect image is arranged behind the second sub-variation area CSZ and the other The effect image does not block the second sub-variation area CSZ. In other words, the visibility of the content displayed in the second sub-variation area CSZ is not hindered by the left decorative pattern 8L or other effect images.

中型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、同一の表示位置において、例えば、中型の装飾図柄の左端から手前を通って中型の装飾図柄の右端へ向かって、まるでコインが回転するように、変動演出(変動表示)が行われるようになっている。そして、中型の装飾図柄、つまり中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄は、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。 Unlike the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the medium-sized decorative pattern does not perform a variable effect (variable display) in the display mode in which the reels are rotated, and can be displayed at the same display position, for example, the medium-sized decorative pattern. From the left end of the decorative pattern to the right end of the medium-sized decorative pattern, a variable performance (variable display) is performed as if a coin were rotating. Then, the medium-sized decorative patterns, that is, the medium-sized left decorative pattern, the medium-sized middle decorative pattern, and the medium-sized right decorative pattern are stopped and displayed at the same timing when the variable effect (variable display) is started at the same timing. be.

本実施形態において最大115回の変動演出(変動表示)が行われる装飾図柄停止位置不定演出Aが開始されると、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、所定回数(本実施形態では、10回)だけ行われる。第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)が所定回数(10回)だけ行われている期間においては、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aから消えた状態となっている。第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、2回目の変動演出(変動表示)が行われているときに、金色(ゴールド色)を有する「Aモード突入」というメッセージ画像MSGが表示される。このメッセージ画像MSGは、所定時間(本実施形態では、5秒間)だけ表示されたのち、表示画面7aから消え、その後、「Aモード」というメッセージ画像がテロップTP1(例えば図60(D)を参照。)として表示画面7aの上辺に沿って表示画面の7aの右辺から左辺へ向かってテロップの表示態様で、装飾図柄停止位置不定演出Aが行われている期間、繰り返し移動表示される。 In this embodiment, when the decorative symbol stop position indeterminate effect A in which the variable effect (variable display) is performed up to 115 times is started, the variable effect (variable display) by the medium-sized decorative pattern is started in the second sub-variation area CSZ. and is performed a predetermined number of times (10 times in this embodiment). During the period in which the variation effect (variation display) by the medium-sized decorative pattern is performed for a predetermined number of times (10 times) in the second sub-variable area CSZ, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed. It has disappeared from the screen 7a. In the second sub-variation area CSZ, a variable effect (variable display) with a medium-sized decorative pattern is started, and when the second variable effect (variable display) is being performed, "Enter A mode" having gold (gold color) is displayed. This message image MSG is displayed for a predetermined time (5 seconds in this embodiment) and then disappears from the display screen 7a. ) along the upper side of the display screen 7a from the right side to the left side of the display screen 7a in a telop display mode, during the period when the decorative pattern stop position indeterminate effect A is performed, it is repeatedly moved and displayed.

「Aモード」というメッセージ画像であるテロップTP1は、「Aモード突入」というメッセージ画像MSGと同一の色(金色(ゴールド色))となっている。テロップTP1が移動表示される領域は、表示画面7aの上辺から所定距離寸法を有する帯状の領域であり、サブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約4倍の大きさ有している。テロップTP1が移動表示される領域は、サブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSと重なっているものの、サブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSが上述したように最も手前側となるように配置されているため、テロップTP1がサブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSの後方に配置されテロップTP1によりサブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSが遮られることがない。つまり、サブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSに表示される内容がテロップTP1により視認性が阻害されないようになっている。 The telop TP1, which is the message image "A mode", has the same color (gold) as the message image MSG "Enter A mode". The area in which the telop TP1 is moved and displayed is a band-shaped area having a predetermined distance dimension from the upper side of the display screen 7a, and is about four times as long as the vertical distance dimension of the sub-variation area KSZ (or the pending number display area HS). have a size. The area where the telop TP1 is moved and displayed overlaps the sub-variation area KSZ and the pending number display area HS, but is arranged so that the sub-variable area KSZ and the pending number display area HS are on the front side as described above. Therefore, the telop TP1 is arranged behind the sub-variation area KSZ and the pending number display area HS, and the sub-variable area KSZ and the pending number display area HS are not blocked by the telop TP1. That is, the visibility of the content displayed in the sub-variation area KSZ and the number-of-holds display area HS is not hindered by the telop TP1.

テロップTP1が移動表示される領域は、上述したように、表示画面7aの上辺から所定距離寸法を有する帯状の領域であり、この領域は、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrにおける上側の領域と重なっているし、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Crにおける上側の領域と重なっているし、右装飾図柄8Rの変動領域となっている右変動表示領域8Rrにおける上側の領域と重なっている。本実施形態では、テロップTP1が移動表示される領域が左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrの後方に配置されているようになっている。このため、テロップTP1が移動表示される領域により左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが遮られることがない。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、テロップTP1が移動表示される領域により視認性が阻害されないようになっている。 The area where the telop TP1 is moved and displayed is, as described above, a band-like area having a predetermined distance dimension from the upper side of the display screen 7a, and this area is the left-moving display that is the changing area of the left decorative pattern 8L. It overlaps with the upper area of the area 8Lr, overlaps with the upper area of the middle fluctuation display area 8Cr that is the fluctuation area of the middle decorative design 8C, and overlaps with the upper area of the middle fluctuation display area 8Cr that is the fluctuation area of the right decorative design 8R. It overlaps with the upper region of the variable display region 8Rr. In this embodiment, the areas where the telop TP1 is moved and displayed are arranged behind the left fluctuation display area 8Lr, the middle fluctuation display area 8Cr, and the right fluctuation display area 8Rr. Therefore, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are not obstructed by the area where the telop TP1 is moved and displayed. In other words, the visibility of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is not hindered by the area where the telop TP1 is moved and displayed.

テロップTP1は、表示画面7aの上辺に沿って表示画面の7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときにおいて、途中で突然消えたりしないし、粒子化されて徐々に消えたりしない。テロップTP1は、一定速度であるテロップTP1用速度で移動表示されている。 When the telop TP1 is moved and displayed from the right side to the left side of the display screen 7a along the upper side of the display screen 7a, the telop TP1 does not suddenly disappear on the way, nor does it disappear gradually due to granulation. The telop TP1 is moved and displayed at a constant telop TP1 speed.

装飾図柄停止位置不定演出Aが行われ、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)として所定回数目(10回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、この変動演出(変動表示)が終了する直前において、図60(D)に示すように、表示画面7aの下側中央に「残り105」というカウンタ画像CNTが表示される。カウンタ画像CNTは半透明な横長矩形形状を有するカウンタ画像用背景画像の手前側に配置されるようになっており、この半透明な横長矩形形状を有するカウンタ画像用背景画像の縦距離寸法は、サブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約3倍の大きさを有し、この半透明な横長矩形形状を有するカウンタ画像用背景画像の横距離寸法は、サブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の横距離寸法と比べて約6倍の大きさを有している。 When the decorative symbol stop position indeterminate effect A is performed, and a predetermined number of times (10th time) variable effect (variable display) is started as the variable effect (variable display) by the medium-sized decorative symbol in the second sub-variation area CSZ, Immediately before this variable effect (variable display) ends, as shown in FIG. 60(D), a counter image CNT of "remaining 105" is displayed in the lower center of the display screen 7a. The counter image CNT is arranged in front of the counter image background image having a semi-transparent horizontally long rectangular shape. The horizontal distance dimension of the counter image background image having a translucent horizontally long rectangular shape, which is about three times as large as the vertical distance dimension of the sub-variation area KSZ (or the pending number display area HS), is It is about six times as large as the horizontal dimension of the variable area KSZ (or the pending number display area HS).

この半透明な横長矩形形状を有するカウンタ画像用背景画像は、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Crと重なっているものの、カウンタ画像用背景画像が最も手前側となるように配置されることで、中装飾図柄8Cがカウンタ画像用背景画像の後方に配置され中装飾図柄8Cによりカウンタ画像用背景画像の手前に配置されるカウンタ画像CNTが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がカウンタ画像用背景画像の後方に配置され他の演出画像によりカウンタ画像用背景画像の手前に配置されるカウンタ画像CNTが遮られることがない。つまり、カウンタ画像用背景画像の手前に配置されるカウンタ画像CNTが中装飾図柄8Cや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、カウンタ画像用背景画像が半透明となっているため、カウンタ画像用背景画像のうちカウンタ画像CNTが配置されない領域(つまりカウンタ画像用背景画像のうちカウンタ画像CNTと対応しない領域)は、半透明なカウンタ画像用背景画像を通して中装飾図柄8Cや他の演出画像(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの背景画像)を視認可能となっている。 Although the background image for the counter image having a semi-transparent horizontally long rectangular shape overlaps with the middle variation display area 8Cr that is the variation area of the middle decorative pattern 8C, the background image for the counter image is placed on the front side. , the middle decorative pattern 8C is arranged behind the background image for the counter image, and the counter image CNT arranged in front of the background image for the counter image is not blocked by the middle decorative pattern 8C. Even if a performance image appears, another performance image is arranged behind the background image for the counter image, and the other performance image does not block the counter image CNT arranged in front of the background image for the counter image. That is, the visibility of the counter image CNT arranged in front of the background image for the counter image is not hindered by the middle decorative pattern 8C or other effect images. Since the background image for the counter image is translucent, the area in the background image for the counter image in which the counter image CNT is not arranged (that is, the area in the background image for the counter image that does not correspond to the counter image CNT) is semi-transparent. The middle decorative pattern 8C and other effect images (background images of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R) are visible through the transparent background image for the counter image.

また、表示画面7aの下側中央に「残り105」というカウンタ画像CNTが表示されると、これに伴い(カウンタ画像CNTの表示開始から少し遅れて)左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが再び出現して停止表示される。このとき、再び出現した左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの大きさは、消えるまえにおける大きさ、つまり図60(A),(B)に示した遊技モードにおける左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの大きさと同一の大きさであるものの、再び出現した左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示および停止表示された位置が図60(A),(B)に示した遊技モードにおける左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示および停止表示された位置と異なっている。 In addition, when the counter image CNT "remaining 105" is displayed in the center of the lower side of the display screen 7a, accompanying this (with a slight delay from the start of the display of the counter image CNT), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right The decorative pattern 8R appears again and is stopped. At this time, the sizes of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R appearing again are the sizes before disappearing, that is, the left decorative patterns in the game mode shown in FIGS. 60(A) and (B). 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, but the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R that have reappeared are temporarily stopped and stopped. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R in the game mode shown in FIGS. 60(A) and (B) are different from the temporary stop display and stop display positions.

具体的には、図60(B)の遊技モードにおける左装飾図柄8Lが仮停止表示および停止表示される位置は、左装飾図柄8Lの変動領域である左変動表示領域8Lrの中央であるのに対して、図60(D)の装飾図柄停止位置不定演出Aにおいて左装飾図柄8Lの仮停止表示および停止表示される位置は、左装飾図柄8Lの変動領域である左変動表示領域8Lrの中央ではなく、左変動表示領域8Lrの右上側となっている。このとき、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の左装飾図柄が数字「1」で停止表示されると、左装飾図柄8Lが数字「1」で停止表示される。 Specifically, the position where the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and stopped in the game mode of FIG. On the other hand, in the decorative symbol stop position indeterminate effect A of FIG. It is located on the upper right side of the left fluctuation display area 8Lr. At this time, when the left decorative design of medium size is stop-displayed with the number "1" in the second sub-variation area CSZ, the left decorative design 8L is stop-displayed with the number "1".

図60(B)の遊技モードにおける右装飾図柄8Rの仮停止表示および停止表示される位置は、右装飾図柄8Rの変動領域である右変動表示領域8Rrの中央であるのに対して、図60(D)の装飾図柄停止位置不定演出Aにおいて右装飾図柄8Rの仮停止表示および停止表示される位置は、右装飾図柄8Rの変動領域である右変動表示領域8Rrの中央ではなく、右変動表示領域8Rrの左上側となっている。このとき、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の右装飾図柄が数字「2」で停止表示されると、右装飾図柄8Rが数字「2」で停止表示される。 The position where the right decorative design 8R is temporarily stopped and stopped displayed in the game mode of FIG. In the decorative symbol stop position indeterminate effect A of (D), the position where the right decorative symbol 8R is temporarily stopped and stopped is not the center of the right variation display area 8Rr, which is the variation area of the right decorative symbol 8R, but the right variation display. It is on the upper left side of the region 8Rr. At this time, when the medium-sized right decorative pattern is stop-displayed with the number "2" in the second sub-variation area CSZ, the right decorative design 8R is stop-displayed with the number "2".

図60(B)の遊技モードにおける中装飾図柄8Cの仮停止表示および停止表示される位置は、中装飾図柄8Cの変動領域である中変動表示領域8Crの中央であるのに対して、図60(D)の装飾図柄停止位置不定演出Aにおいて中装飾図柄8Cの仮停止表示および停止表示される位置は、中装飾図柄8Cの変動領域である中変動表示領域8Crの中央ではなく、中変動表示領域8Crの右下側となっている。このとき、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の中装飾図柄が数字「3」で停止表示されると、中装飾図柄8Cが数字「3」で停止表示される。中変動表示領域8Crの下側にカウンタ画像CNTが設けられているものの、カウンタ画像CNTが最も手前側に配置されているため、数字「3」の中装飾図柄8Cの一部がカウンタ画像CNTにより覆われた状態となる。 The position of the temporary stop display and stop display of the middle decorative pattern 8C in the game mode of FIG. In the decorative design stop position indeterminate effect A of (D), the position where the middle decorative design 8C is temporarily stopped and stopped is not the center of the middle fluctuation display area 8Cr that is the fluctuation area of the middle decoration design 8C, but the medium fluctuation display. It is on the lower right side of the region 8Cr. At this time, when the medium-sized middle decorative design is stop-displayed with the number "3" in the second sub-variation area CSZ, the middle-size decorative design 8C is stop-displayed with the number "3". Although the counter image CNT is provided on the lower side of the middle fluctuation display area 8Cr, since the counter image CNT is arranged on the frontmost side, part of the middle decorative pattern 8C of the number "3" is displayed by the counter image CNT. becomes covered.

なお、本実施形態では、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)として所定回数目(10回目)の変動演出(変動表示)が行われ、この変動演出(変動表示)が終了する直前において、表示画面7aの下側中央に「残り105」というカウンタ画像CNTが表示されるとともに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが再び出現して停止表示されるようになっていたが、装飾図柄停止位置不定演出Aが開始され所定時間(例えば、10秒)だけ経過すると、カウンタ画像CNTが表示され、さらに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示する時期が到来する直前に左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが再び出現するようにしてもよい。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが再び出現するときには、第2サブ変動領域CSZが表示画面7aから消え、中型の装飾図柄も表示画面7aから消える。 In addition, in the present embodiment, a predetermined number of times (10th time) variation performance (variation display) is performed as a variation performance (variation display) by a medium-sized decorative pattern in the second sub-variation area CSZ, and this variation performance (variation display ) is completed, the counter image CNT of "remaining 105" is displayed in the lower center of the display screen 7a, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R reappear and are stopped. However, when the decorative symbol stop position indeterminate effect A is started and a predetermined time (for example, 10 seconds) elapses, the counter image CNT is displayed, and furthermore, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, The left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R may reappear immediately before the right decorative design 8R is stop-displayed. When the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R appear again, the second sub-variation area CSZ disappears from the display screen 7a, and the medium-sized decorative patterns also disappear from the display screen 7a.

所定回数(10回)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+1回目(つまり11回目)の変動演出(変動表示)が開始され、中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄が同一のタイミングでコインが回転するように変動演出(変動表示)が開始されると、図60(E)に示すように、第2サブ変動領域CSZが表示画面7aから消え、中型の装飾図柄も表示画面7aから消えるとともに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り104」に更新されて表示される。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄が同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始される。なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで停止表示される。 A predetermined number of times (10 times) of variable performance (variable display) is completed, and then a predetermined number of times (10 times) + 1 time (that is, 11th time) of variable performance (variable display) is started, and a medium-sized left decorative pattern, When the variable effect (variable display) is started so that the middle decorative pattern of the medium size and the right decorative pattern of the medium size rotate at the same timing, the second sub-variation area CSZ is displayed as shown in FIG. 60(E). disappears from the display screen 7a, the medium-sized decorative pattern also disappears from the display screen 7a, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R respectively emit light to correspond to the left fluctuation display area 8Lr and the middle fluctuation display area. 8Cr, a variable effect (variable display) is performed so that the reels rotate downward in the right variable display area 8Rr, and the counter image CNT is updated to "104 left" and displayed. In other words, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R start to show a variable effect (variable display) at the same timing as the left decorative pattern of the medium size, the middle decorative pattern of the medium size, and the right decorative pattern of the medium size. . The left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are stop-displayed at the same timing.

このとき、装飾図柄停止位置不定演出Aにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、図60(A),(B)に示した遊技モードにおける左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)と異なる表示態様となっている。図60(A),(B)に示した遊技モードにおける各装飾図柄の変動演出(変動表示)では、いずれも、上述したように、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されているのに対して、装飾図柄停止位置不定演出Aでは、停止表示された各装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、各装飾図柄が発光したのち、各装飾図柄の変動表示領域の下側へ向かって変動され、または、各装飾図柄が発光しながら各装飾図柄の変動表示領域の下方へ向かって変動され、その後、停止表示された各装飾図柄の1つ後続の数字が表れず、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。これは、第2サブ変動領域CSZが表示画面7aから消え、中型の装飾図柄も表示画面7aから消えることにより生ずるものであり、これにより、まるでランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま突然現れて停止表示されるという表示態様を実現することができる。 At this time, in the decorative symbol stop position indeterminate effect A, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R fluctuate effect (fluctuation display) is the left decorative symbol in the game mode shown in FIGS. This display mode is different from the variable performance (variable display) of the decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. In the variable effects (variable display) of each decorative symbol in the game modes shown in FIGS. Number "4" → number "5" → number "6" → number "7" → number "8" → number "9" → number "1" → number "2" →... The reels rotate in this order. In contrast to the variable performance (variable display) in the display mode, in the decorative design stop position indeterminate performance A, when the variable performance (variable display) of each decorative design stopped and displayed is started, each decorative design is displayed. After emitting light, each decorative pattern is fluctuated downward in the variable display area, or each decorative pattern is fluctuated downward in the variable display area while emitting light, and then stopped and displayed. A number following each decorative pattern does not appear, and a random number appears opaque as a number following each decorative pattern and is stopped and displayed. This is caused by the disappearance of the second sub-variable area CSZ from the display screen 7a and the disappearance of the medium-sized decorative patterns from the display screen 7a, as if the random numbers were one number following each decorative pattern. It is possible to realize a display mode in which the image suddenly appears while being opaque and is displayed stationary.

具体的には、図60(D)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図60(D)において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「1」に後続する数字「2」が不透明となって表れて図60(E)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「4」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(D)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの右上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(E)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの右上側ではなく左変動表示領域8Lrの左下側となっている。 Specifically, when the variable effect (variable display) of the left decorative pattern 8L of the number “1” stopped and displayed in FIG. 60(D) is started, the left decorative pattern 8L emits light, ), the number ``2'' following the number ``1'' of the left decorative pattern 8L stopped and displayed appears opaque, and the left decorative pattern 8L is not stopped and displayed in FIG. ” appears opaque and stops. Furthermore, in FIG. 60(D), the position of the left decorative pattern 8L of the number "1" stopped and displayed is the upper right side of the left variable display area 8Lr, whereas the variable effect (variable display) is started. 60(E), the position of the left decorative pattern 8L of the number "4" stopped and displayed is not on the upper right side of the left fluctuation display area 8Lr but on the lower left side of the left fluctuation display area 8Lr.

図60(D)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図60(D)において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「2」に後続する数字「3」が不透明となって表れて図60(E)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「5」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(D)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの左上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(E)において停止表示された数字「5」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの左上側ではなく右変動表示領域8Rrの中央右側となっている。 When the variable effect (variable display) of the right decorative pattern 8R of the number "2" stopped and displayed in FIG. 60(D) is started, the right decorative pattern 8R emits light and is stopped and displayed in FIG. However, the number "3" following the number "2" of the right decorative pattern 8R appears opaque and is not stopped and displayed as the right decorative pattern 8R in FIG. 60(E), and the random number "5" remains opaque. Appears and stops. Further, in FIG. 60(D), the position of the right decorative pattern 8R of the number "2" stopped and displayed is the upper left side of the right variable display area 8Rr, whereas the variable effect (variable display) is started. 60(E), the position of the right decorative pattern 8R of the number "5" stopped and displayed is not on the upper left side of the right fluctuation display area 8Rr but on the central right side of the right fluctuation display area 8Rr.

図60(D)において停止表示された数字「3」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図60(D)において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「3」に後続する数字「4」が不透明となって表れて図60(E)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「1」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(D)において停止表示された数字「3」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの右下側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(E)において停止表示された数字「1」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの右下側ではなく中変動表示領域8Crの中央左側となっている。 When the moving effect (variable display) of the middle decorative pattern 8C of the number "3" stopped and displayed in FIG. 60(D) is started, the middle decorative pattern 8C emits light and is stopped and displayed in FIG. 60(D). However, the number "4" following the number "3" of the middle decorative pattern 8C appears opaque and is not stopped and displayed as the middle decorative pattern 8C in FIG. 60(E), and the random number "1" remains opaque. Appears and stops. Furthermore, in FIG. 60(D), the position of the medium decorative pattern 8C of the number "3" stopped and displayed is the lower right side of the medium variable display area 8Cr, whereas the variable effect (variable display) is started. In FIG. 60(E), the position of the middle decorative pattern 8C of the number "1" stopped and displayed is not the lower right side of the middle fluctuation display area 8Cr but the center left side of the middle fluctuation display area 8Cr.

第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)として所定回数(10回)+1回目(つまり11回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、「まだまだ続く・・・」というメッセージ画像であるテロップTP2が表示画面7aの上辺と平行となるように表示画面の7aの右辺から左辺へ向かってテロップの表示態様で複数(ここでは3つのテロップTP2)移動表示される。テロップTP2は、白色となっており、他の色(例えば、青色、赤色、レインボー色)となると当たりの期待度が白色と比べて高くなっている(例えば、当たり期待度は、白色が最も小さく、青色、赤色、そしてレインボー色という順番で大きくなる)。テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍の大きさ有している。テロップTP2が移動表示される領域は、テロップTP1が移動表示される領域の下辺と、カウンタ画像用背景画像の上辺と、の間となっており、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lr、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Cr、右装飾図柄8Rの変動領域となっている右変動表示領域8Rrをそれぞれ跨ぐこととなる。テロップTP2が最も手前側となるように配置されることで、テロップTP2が右変動表示領域8Rr、中変動表示領域8Cr、そして左変動表示領域8Lrを跨ぐ場合であっても、テロップTP2が右装飾図柄8R、中装飾図柄8C、左装飾図柄8Lの前方に配置され右装飾図柄8R、中装飾図柄8C、左装飾図柄8LによりテロップTP2が遮られることがない。この点で、上述したテロップTP1がサブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSの後方に配置されテロップTP1がサブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSに遮られるという点で相違する。 When a predetermined number of times (10 times) + 1st time (i.e., 11th time) variation performance (variation display) is started as a variation performance (variation display) by medium-sized decorative symbols in the second sub-variation area CSZ, "There is still more...・” is displayed so that the message image telop TP2 is parallel to the upper side of the display screen 7a, and a plurality of (three telops TP2 in this case) are displayed moving from the right side to the left side of the display screen 7a in the display mode of the telop. . The telop TP2 is white, and for other colors (e.g., blue, red, and rainbow colors), the expectation of winning is higher than that of white (e.g., the expectation of winning is lowest for white). , increasing in order of blue, red, and rainbow). The vertical dimension of the telop TP2 is about twice as large as the vertical dimension of the sub-variation area KSZ (or the reserved number display area HS). The area where the telop TP2 is moved and displayed is between the lower side of the area where the telop TP1 is moved and displayed and the upper side of the background image for the counter image. It straddles the variable display area 8Lr, the middle variable display area 8Cr that is the variable area for the middle decorative design 8C, and the right variable display area 8Rr that is the variable area for the right decorative design 8R. By arranging the telop TP2 on the frontmost side, even when the telop TP2 straddles the right fluctuation display area 8Rr, the middle fluctuation display area 8Cr, and the left fluctuation display area 8Lr, the telop TP2 is displayed in the right decoration. The telop TP2 is not blocked by the right decorative pattern 8R, the middle decorative pattern 8C and the left decorative pattern 8L which are arranged in front of the pattern 8R, the middle decorative pattern 8C and the left decorative pattern 8L. In this respect, the above-mentioned telop TP1 is arranged behind the sub-variation area KSZ and the pending number display area HS, and the telop TP1 is blocked by the sub-variation area KSZ and the pending number display area HS.

なお、テロップTP2は、表示画面7aの左辺へ到達すると、表示画面7aの右辺から再び出現するものでないという点で上述したテロップTP1が繰り返し移動表示されるという点で相違している。複数のテロップTP2は、移動速度がそれぞれ異なるように設定されていてもよいし、同一の速度に設定されていよく、複数のテロップTP2が表示画面7aの右辺から出現するタイミングが異なることで、当該変動において表示画面7aの左辺に到達して消えるものもあれば、次の変動を跨いで表示画面7aの左辺に到達して消えるものもあるし、さらに次の変動(複数の変動)を跨いで表示画面7aの左辺に到達して消えるものもある。 The telop TP2 is different from the telop TP1 in that once it reaches the left side of the display screen 7a, it does not appear again from the right side of the display screen 7a. The plurality of telops TP2 may be set to have different moving speeds, or may be set to have the same speed. Some fluctuations reach the left side of the display screen 7a and disappear. Some of them disappear after reaching the left side of the display screen 7a.

また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から出現して表示画面の7aの左辺へ向かって移動表示されているときにおいて、途中で突然消えたりする場合があるし、粒子化されて徐々に消えたりする場合があるし、画像情報が欠落した表示態様(例えば画像が小ブロックに分割されて正規に並ばずイレギュラな並びとなり不明瞭な画像へ変化した表示態様)となって読み難い表示態様とする場合があるという点で上述したテロップTP1が表示画面7aの上辺に沿って表示画面の7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときにおいて途中で突然消えたりしないし、粒子化されて徐々に消えたりしないし、画像情報が欠落した表示態様とならないという点で相違している。 In addition, when the telop TP2 appears from the right side of the display screen 7a and is displayed moving toward the left side of the display screen 7a, it may suddenly disappear in the middle of the display, or it may become particles and gradually disappear. In some cases, the image information is missing (for example, the image is divided into small blocks, and the image is arranged irregularly and becomes an unclear image), resulting in a display mode that is difficult to read. In that the above-mentioned telop TP1 does not suddenly disappear in the middle when it is displayed moving from the right side of the display screen 7a toward the left side along the upper side of the display screen 7a, and it does not become grainy. It is different in that it does not fade away gradually and does not result in a display mode in which image information is missing.

また、テロップTP2は、テロップTP1の一定速度(テロップTP1用速度)と同一の一定速度で移動表示される場合があるし、テロップTP1の一定速度(テロップTP1用速度)と比べて速い一定速度で移動表示される場合があるし、テロップTP1の一定速度(テロップTP1用速度)と比べて遅い一定速度で移動表示される場合がある。また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときに速度が加速される場合があるし、表示画面7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときに速度が減速される場合があるし、表示画面7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときに速度が加速されたり減速されたりする場合がある。このような点も、上述したテロップTP1と異なっている。 Also, the telop TP2 may be moved and displayed at the same constant speed as the telop TP1 (telop TP1 speed), or may be displayed at a faster constant speed than the telop TP1 constant speed (telop TP1 speed). It may be displayed moving, or may be displayed moving at a constant speed slower than the constant speed of the telop TP1 (speed for telop TP1). Also, the telop TP2 may be accelerated when displayed moving from the right side to the left side of the display screen 7a, and when displayed moving from the right side to the left side of the display screen 7a. The speed may be decelerated, and the speed may be accelerated or decelerated while the display is moving from the right side to the left side of the display screen 7a. This point is also different from the telop TP1 described above.

また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から出現して表示画面の7aの左辺へ向かって移動表示されているときにおいて、途中で突然停止する場合があるし、減速して停止する場合がある。テロップTP2が停止すると、爆発して表示画面7aから単に消える場合があるし、表示画面7aが後述するブラックアウト(真っ暗な画面)となり、その後、当落結果が表示される場合がある。このような点も、上述したテロップTP1と異なっている。 Also, when the telop TP2 appears from the right side of the display screen 7a and is displayed moving toward the left side of the display screen 7a, it may suddenly stop in the middle, or it may slow down and stop. . When the telop TP2 stops, it may explode and simply disappear from the display screen 7a, or the display screen 7a may become a blackout (dark screen), which will be described later, and then the win-loss result may be displayed. This point is also different from the telop TP1 described above.

また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から出現して表示画面の7aの左辺へ向かって移動表示されているときにおいて、途中で書体が変化したり(例えば、テロップTP2のすべての文字または一部の文字のフォントが変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字を太字に変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字を細字に変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字を斜体に変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字のサイズが大きく変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字のサイズが小さく変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字に下線が付与されたり)する場合があるし、内容が他の内容へ変化したりする場合がある。このような点も、上述したテロップTP1と異なっている。 In addition, when the telop TP2 appears from the right side of the display screen 7a and is displayed moving toward the left side of the display screen 7a, the typeface may change in the middle (for example, all characters of the telop TP2 or a single change the font of some characters, change all or some of the characters in the telop TP2 to bold, change all or some of the characters in the telop TP2 to thin, or change all or some of the characters in the telop TP2 change the size of all or some of the characters in telop TP2 to italics, change the size of all or some of the characters in telop TP2 significantly, or change the size of all or some of the characters in telop TP2 to be smaller. all or part of the characters of the telop TP2 are underlined), and the contents may change to other contents. This point is also different from the telop TP1 described above.

また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から出現するとき、テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍の大きさ有しているが、テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍を超える大きさとなって移動表示される場合があるし、テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍未満の大きさとなって移動表示される場合がある。また、テロップTP2は、テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍を超える大きさとなって移動表示されるときには、赤色、レインボー色となる場合もある。このような点も、上述したテロップTP1と異なっている。 In addition, when the telop TP2 appears from the right side of the display screen 7a, the vertical dimension of the telop TP2 is approximately twice as large as the vertical dimension of the sub-variation area KSZ (or the pending number display area HS). However, if the vertical dimension of the telop TP2 is more than twice the vertical dimension of the sub-variation area KSZ (or the pending number display area HS) and is moved and displayed In some cases, the vertical distance dimension of the telop TP2 is less than twice the vertical distance dimension of the sub-variation area KSZ (or the reserved number display area HS) and displayed in a moving manner. In addition, when the telop TP2 is moved and displayed such that the vertical dimension of the telop TP2 exceeds about twice the vertical dimension of the sub-variation area KSZ (or the pending number display area HS), It may be red or rainbow colored. This point is also different from the telop TP1 described above.

テロップTP2の内容は、複数存在し、遊技者が演出ボタン63を操作して選択設定することができるようになっている。テロップTP2の内容としては、例えば、遊技機の世界観を表す複数のキャラクタのうちいずれかのキャラクタを選択設定し、この選択設定したキャラクタによるコメントの内容であったり、装飾図柄停止位置不定演出Aにおいて流れる音楽の歌詞の一部が含まれた内容であったり、装飾図柄停止位置不定演出Aの背景画像の世界観を表現する複数人によるコメントの内容であったりする。もちろん、テロップTP2の表示と非表示とを選択設定することもできるようになっている。このような選択設定は、遊技者が遊技中における設定モードで行うことができるようにしてもよいし、客待ち状態(遊技者待ちの状態)における設定モードで行うことができるようにしてもよい。 There are a plurality of contents of the telop TP2, which the player can select and set by operating the effect button 63.例文帳に追加As the content of the telop TP2, for example, one of a plurality of characters representing the world view of the game machine is selected and set. The contents include part of the lyrics of the music played in , or the contents of comments by a plurality of people expressing the world view of the background image of the decorative pattern stop position indeterminate effect A. Of course, display and non-display of the telop TP2 can also be selectively set. Such selection setting may be performed in the setting mode while the player is playing the game, or may be performed in the setting mode in the customer waiting state (player waiting state). .

装飾図柄停止位置不定演出Aでは、当該変動アイコン9C、保留アイコン9Aが表示画面7aから消えるため、当該変動アイコン9Cの表示態様を変化させて当該変動に対する大当たりの期待度を報知することができないし、先読み演出により保留アイコン9Aの表示態様を変化させて当たりの期待度を示唆することができない。そこで、装飾図柄停止位置不定演出Aでは、テロップTP2の表示態様をさまざまに変化させることで当たりの期待度を示唆することができるようになっている。テロップTP1は、「Aモード」であるという旨を報知するものであり、他の情報を遊技者へ伝えるものではない。このため、遊技者に当たりの期待度を示唆することができるテロップTP2を左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの手前側に配置するのに対して、「Aモード」であるという情報のほかに他の情報を遊技者へ伝えないテロップTP1を左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの後方側に配置している。なお、装飾図柄停止位置不定演出Aにおいて背景画像としてAモード専用背景画像が表示されるようになっている。そこで、Aモード専用背景画像が複数種類用意されている場合には、当たりの期待度と対応するAモード専用背景画像を表示するようにしてもよい。 In the decorative pattern stop position indeterminate effect A, the variation icon 9C and the pending icon 9A disappear from the display screen 7a, so that the degree of expectation of the big win for the variation cannot be notified by changing the display mode of the variation icon 9C. , the degree of expectation for winning cannot be suggested by changing the display mode of the pending icon 9A by the look-ahead effect. Therefore, in the decorative pattern stop position indeterminate effect A, the degree of expectation for winning can be suggested by variously changing the display mode of the telop TP2. The telop TP1 notifies the player that the game is in the "A mode" and does not convey other information to the player. For this reason, the telop TP2, which can suggest the player's expectation of winning, is arranged in front of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, whereas it is called "A mode". A telop TP1 which does not convey information other than information to the player is arranged behind the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R. In addition, the background image dedicated to A mode is displayed as the background image in the decorative pattern stop position indeterminate effect A. Therefore, when a plurality of types of A-mode-dedicated background images are prepared, an A-mode-dedicated background image corresponding to the degree of expectation of winning may be displayed.

このように、テロップTP2は、テロップTP1と異なり演出のバリエーションが豊富であり、装飾図柄の変動演出(変動表示)という装飾図柄停止位置不定演出Aに対する遊技者の遊技意欲の低下を抑制することに寄与することができるようになっている。 Thus, unlike the telop TP1, the telop TP2 has a wide variety of effects, and suppresses the player's desire to play against the decorative pattern stop position indeterminate effect A, which is the variable effect (variable display) of the decorative patterns. are able to contribute.

所定回数(10回)+1回目(つまり11回目)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+2回目(つまり12回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、図60(F)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り103」に更新されて表示される。 A predetermined number of times (10 times) + 1st time (that is, 11th time) of variable performance (variation display) is completed, and then a predetermined number of times (10 times) + 2nd time (that is, 12th time) of variable performance (variation display) is started. Then, as shown in FIG. 60(F), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R respectively emit light, and the corresponding left fluctuation display area 8Lr, middle fluctuation display area 8Cr, and right fluctuation display area are displayed. At 8Rr, a variable effect (variable display) is performed so that the reels rotate downward, and the counter image CNT is updated and displayed to "remaining 103".

このとき、装飾図柄停止位置不定演出Aにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。 At this time, in the decorative design stop position indeterminate production A, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are variable effects (variable display), as described above, one random number follows each decorative design. It appears opaque as a number and is displayed stopped. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stop-displayed at the same timing when the variable effect (variable display) is started at the same timing.

具体的には、図60(E)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図60(E)において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「4」に後続する数字「5」が不透明となって表れて図60(F)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「6」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(E)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの左下側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(F)において停止表示された数字「6」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの左下側ではなく左変動表示領域8Lrの中央となっている。 Specifically, when the variable effect (variable display) of the left decorative pattern 8L of the number "4" stopped and displayed in FIG. ), the number ``5'' following the number ``4'' of the left decorative pattern 8L stopped and displayed appears opaque and is not stopped and displayed as the left decorative pattern 8L in FIG. ” appears opaque and stops. Furthermore, in FIG. 60(E), the position of the left decorative pattern 8L of the number "4" stopped and displayed is the lower left side of the left variable display area 8Lr, whereas the variable effect (variable display) is started. 60(F), the position of the left decorative pattern 8L of the number "6" stopped and displayed is not the lower left side of the left fluctuation display area 8Lr but the center of the left fluctuation display area 8Lr.

図60(E)において停止表示された数字「5」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図60(E)において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「5」に後続する数字「6」が不透明となって表れて図60(F)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「8」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(E)において停止表示された数字「5」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの中央右側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(F)において停止表示された数字「8」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの中央右側ではなく右変動表示領域8Rrの中央やや左上側となっている。 When the variable effect (variable display) of the right decorative pattern 8R of the number "5" stopped and displayed in FIG. 60(E) is started, the right decorative pattern 8R emits light and is stopped and displayed in FIG. However, the number "6" following the number "5" of the right decorative pattern 8R appears opaque and is not stopped and displayed as the right decorative pattern 8R in FIG. 60(F), and the random number "8" remains opaque. Appears and stops. Further, in FIG. 60(E), the position of the right decorative pattern 8R of the number "5" stopped and displayed is the center right side of the right variable display area 8Rr, whereas the variable effect (variable display) is started. 60(F), the position of the right decorative pattern 8R of the number "8" stopped and displayed is not on the right side of the center of the right fluctuation display area 8Rr, but on the slightly upper left side of the center of the right fluctuation display area 8Rr.

図60(E)において停止表示された数字「1」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図60(E)において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「1」に後続する数字「2」が不透明となって表れて図60(F)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「8」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(E)において停止表示された数字「1」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの中央左側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(F)において停止表示された数字「8」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの中央左側ではなく中変動表示領域8Crの中央右側となっており、数字「8」の中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crを飛び越えて右変動表示領域8Rrを跨いでいる。このため、数字「8」の中装飾図柄8Cと数字「8」の右装飾図柄8Rとの一部が重なる。言い換えると、数字「8」の中装飾図柄8Cが数字「8」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)される方向(右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される(数字「8」の右装飾図柄8Rが数字「8」の中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)される方向(中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される)。ここでは、数字「8」の中装飾図柄8Cと数字「8」の右装飾図柄8Rとの前後関係として、数字「8」の中装飾図柄8Cが数字「8」の右装飾図柄8Rの前方へ配置されるようになっており、数字「8」の中装飾図柄8Cが数字「8」の右装飾図柄8Rの一部を覆う表示態様となっている。 When the moving effect (variable display) of the middle decorative pattern 8C of the number "1" stopped and displayed in FIG. 60(E) is started, the middle decorative pattern 8C emits light and is stopped and displayed in FIG. In addition, the number "2" following the number "1" of the middle decorative pattern 8C appears opaque and is not stopped and displayed as the middle decorative pattern 8C in FIG. 60(F), and the random number "8" remains opaque. Appears and stops. Further, in FIG. 60(E), the position of the middle decorative pattern 8C of the number "1" stopped and displayed is the center left side of the middle variable display area 8Cr, whereas the variable effect (variable display) is started. 60(F), the position of the middle decorative pattern 8C of the number "8" stopped and displayed is not on the center left side of the middle fluctuation display area 8Cr but on the center right side of the middle fluctuation display area 8Cr, and the number "8" is displayed. The middle decorative pattern 8C jumps over the middle fluctuation display area 8Cr and straddles the right fluctuation display area 8Rr. Therefore, part of the middle decorative pattern 8C of the number "8" and the right decorative pattern 8R of the number "8" overlap. In other words, the direction in which the middle decorative pattern 8C of the number "8" is changed (variation display) of the right decorative pattern 8R of the number "8" (the right decorative pattern 8R fluctuates toward the bottom of the right fluctuation display area 8Rr direction (moving direction)) is displayed (the right decorative pattern 8R of the number "8" is displayed in the direction in which the middle decorative pattern 8C of the number "8" is changed (variably displayed) (the middle decorative pattern 8C is displayed in the middle) displayed in a direction (moving direction) that fluctuates toward the lower side of the region 8Cr). Here, as a anteroposterior relationship between the middle decorative pattern 8C of the number "8" and the right decorative pattern 8R of the number "8", the middle decorative pattern 8C of the number "8" moves forward of the right decorative pattern 8R of the number "8". The display mode is such that the middle decorative pattern 8C of the number "8" partially covers the right decorative pattern 8R of the number "8".

所定回数(10回)+2回目(つまり12回目)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+3回目(つまり13回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、図60(G)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り102」に更新されて表示される。 A predetermined number of times (10 times) + 2nd time (that is, 12th time) of variable performance (variation display) is completed, and then a predetermined number of times (10 times) + 3rd time (that is, 13th time) of variable performance (variation display) is started. Then, as shown in FIG. 60(G), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R respectively emit light, and the corresponding left fluctuation display area 8Lr, middle fluctuation display area 8Cr, and right fluctuation display area are displayed. At 8Rr, a variable effect (variable display) is performed so that the reels rotate downward, and the counter image CNT is updated and displayed to "remaining 102".

このとき、装飾図柄停止位置不定演出Aにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。 At this time, in the decorative design stop position indeterminate production A, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are variable effects (variable display), as described above, one random number follows each decorative design. It appears opaque as a number and is displayed stopped. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stop-displayed at the same timing when the variable effect (variable display) is started at the same timing.

具体的には、図60(F)において停止表示された数字「6」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図60(F)において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「6」に後続する数字「7」が不透明となって表れて図60(G)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「1」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(F)において停止表示された数字「6」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの中央であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(G)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの中央ではなく左変動表示領域8Lrの左上側となっている。左変動表示領域8Lrの左上側に保留数表示領域HSが設けられているものの、左変動表示領域8Lrが最も手前側に配置されているため、数字「1」の左装飾図柄8Lの一部が保留数表示領域HSにより覆われた状態となる。 Specifically, when the variable effect (variable display) of the left decorative pattern 8L of the number "6" stopped and displayed in FIG. ), the number ``7'' following the number ``6'' of the left decorative pattern 8L stopped and displayed appears opaque, and the left decorative pattern 8L is not stopped and displayed in FIG. ” appears opaque and stops. Furthermore, in FIG. 60(F), the position of the left decorative pattern 8L of the number "6" stopped and displayed is the center of the left variable display area 8Lr, but the variable effect (variable display) is started, In FIG. 60(G), the position of the left decorative pattern 8L of the number "1" stopped and displayed is not the center of the left fluctuation display area 8Lr but the upper left side of the left fluctuation display area 8Lr. Although the pending number display area HS is provided on the upper left side of the left fluctuation display area 8Lr, since the left fluctuation display area 8Lr is arranged on the frontmost side, part of the left decorative pattern 8L of the number "1" is It will be in a state covered with the number of pending display area HS.

図60(F)において停止表示された数字「8」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図60(F)において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「8」に後続する数字「9」が不透明となって表れて図60(G)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「2」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(F)において停止表示された数字「8」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの中央やや左上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(G)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの中央やや左上側ではなく右変動表示領域8Rrの右下側となっている。 When the variable effect (variable display) of the right decorative pattern 8R of the number "8" stopped and displayed in FIG. 60(F) is started, the right decorative pattern 8R emits light and is stopped and displayed in FIG. However, the number "9" following the number "8" of the right decorative pattern 8R appears opaque and is not stopped and displayed as the right decorative pattern 8R in FIG. 60(G), and the random number "2" remains opaque. Appears and stops. Further, in FIG. 60(F), the position of the right decorative pattern 8R of the number "8" stopped and displayed is slightly upper left of the center of the right variable display area 8Rr, whereas the variable effect (variable display) starts. As a result, the position of the right decorative pattern 8R of the number "2" stopped and displayed in FIG. 60(G) is not at the upper left side of the center of the right fluctuation display area 8Rr, but at the lower right side of the right fluctuation display area 8Rr. .

図60(F)において停止表示された数字「8」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図60(F)において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「8」に後続する数字「9」が不透明となって表れて図60(G)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「7」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(F)において停止表示された数字「8」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの中央右側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(G)において停止表示された数字「7」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの中央右側ではなく中変動表示領域8Crの右下側寄りとなっており、数字「7」の中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crを飛び越えて右変動表示領域8Rrを跨いでいる。中変動表示領域8Crの下側にカウンタ画像CNTが設けられているものの、カウンタ画像CNTが最も手前側に配置されているため、数字「7」の中装飾図柄8Cの一部がカウンタ画像CNTにより覆われた状態となる。 When the moving effect (variable display) of the middle decorative pattern 8C of the number "8" stopped and displayed in FIG. 60(F) starts, the middle decorative pattern 8C emits light and is stopped and displayed in FIG. 60(F). In addition, the number "9" following the number "8" of the middle decorative pattern 8C appears opaque and is not stopped and displayed as the middle decorative pattern 8C in FIG. 60(G), and the random number "7" remains opaque. Appears and stops. Further, in FIG. 60(F), the position of the middle decorative pattern 8C of the number "8" stopped and displayed is the central right side of the middle variable display area 8Cr. 60(G), the position of the middle decorative pattern 8C of the number "7" stopped and displayed is not on the center right side of the middle fluctuation display area 8Cr, but on the lower right side of the middle fluctuation display area 8Cr. 7" middle decorative pattern 8C jumps over the middle fluctuation display area 8Cr and straddles the right fluctuation display area 8Rr. Although the counter image CNT is provided on the lower side of the middle fluctuation display area 8Cr, since the counter image CNT is arranged on the frontmost side, part of the middle decorative pattern 8C of the number "7" is displayed by the counter image CNT. becomes covered.

所定回数(10回)+3回目(つまり13回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、今度は「これからこれから・・・」というメッセージ画像であるテロップTP2が表示画面7aの上辺と平行となるように表示画面の7aの右辺から左辺へ向かってテロップの表示態様で移動表示される。テロップTP2は、白色となっている。 When the predetermined number of times (10 times)+3 times (that is, the 13th time) of the variable effect (variable display) is started, this time the telop TP2, which is the message image "from now on..." is parallel to the upper side of the display screen 7a. It is displayed moving from the right side to the left side of 7a on the display screen in the display mode of the telop. The telop TP2 is white.

所定回数(10回)+3回目(つまり13回目)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+4回目(つまり14回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、図60(H)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り101」に更新されて表示される。 A predetermined number of times (10 times) + 3rd time (that is, 13th time) of variable performance (variable display) is completed, and then a predetermined number of times (10 times) + 4th time (that is, 14th time) of variable performance (variable display) is started. Then, as shown in FIG. 60(H), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R respectively emit light, and the corresponding left fluctuation display area 8Lr, middle fluctuation display area 8Cr, and right fluctuation display area are displayed. At 8Rr, a variable effect (variable display) is performed so that the reels rotate downward, and the counter image CNT is updated and displayed to "remaining 101".

このとき、装飾図柄停止位置不定演出Aにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。 At this time, in the decorative design stop position indeterminate production A, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are variable effects (variable display), as described above, one random number follows each decorative design. It appears opaque as a number and is displayed stopped. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stop-displayed at the same timing when the variable effect (variable display) is started at the same timing.

具体的には、図60(G)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図60(G)において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「1」に後続する数字「2」が不透明となって表れて図60(H)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「9」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(G)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの左上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(H)において停止表示された数字「9」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの左上側ではなく左変動表示領域8Lrの右下側となっている。 Specifically, when the variable effect (variable display) of the left decorative pattern 8L of the number “1” stopped and displayed in FIG. 60(G) is started, the left decorative pattern 8L emits light, ), the number ``2'' following the number ``1'' of the left decorative pattern 8L stopped and displayed appears opaque and is not stopped and displayed as the left decorative pattern 8L in FIG. ” appears opaque and stops. Furthermore, in FIG. 60(G), the position of the left decorative pattern 8L of the number "1" stopped and displayed is the upper left side of the left variable display area 8Lr, whereas the variable effect (variable display) is started. 60(H), the position of the left decorative pattern 8L of the number "9" stopped and displayed is not on the upper left side of the left fluctuation display area 8Lr but on the lower right side of the left fluctuation display area 8Lr.

図60(G)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図60(G)において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「2」に後続する数字「3」が不透明となって表れて図60(H)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「4」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(G)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの右下側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(H)において停止表示された数字「4」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの右下側ではなく右変動表示領域8Rrの左上側寄りとなっており、数字「4」の右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrを飛び越えて中変動表示領域8Crを跨いでいる。 When the variable effect (variable display) of the right decorative pattern 8R of the number "2" stopped and displayed in FIG. 60(G) is started, the right decorative pattern 8R emits light and is stopped and displayed in FIG. However, the number "3" following the number "2" of the right decorative pattern 8R appears opaque and is not stopped and displayed as the right decorative pattern 8R in FIG. 60(H), and the random number "4" remains opaque. Appears and stops. Further, in FIG. 60(G), the position of the right decorative pattern 8R of the number "2" stopped and displayed is the lower right side of the right variable display area 8Rr, whereas the variable effect (variable display) is started. 60(H), the position of the right decorative pattern 8R of the number "4" stopped and displayed is not on the lower right side of the right fluctuation display area 8Rr, but on the upper left side of the right fluctuation display area 8Rr. The right decorative pattern 8R of "4" jumps over the right fluctuation display area 8Rr and straddles the middle fluctuation display area 8Cr.

図60(G)において停止表示された数字「7」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図60(G)において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「7」に後続する数字「8」が不透明となって表れて図60(H)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「3」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(G)において停止表示された数字「7」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの右下側寄りであるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(H)において停止表示された数字「3」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの右下側寄りではなく中変動表示領域8Crの右上側となっている。このため、数字「3」の中装飾図柄8Cと数字「4」の右装飾図柄8Rとの一部が重なる。言い換えると、数字「3」の中装飾図柄8Cが数字「4」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)される方向(右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される(数字「4」の右装飾図柄8Rが数字「3」の中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)される方向(中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される)。ここでは、数字「3」の中装飾図柄8Cと数字「4」の右装飾図柄8Rとの前後関係として、数字「4」の右装飾図柄8Rが数字「3」の中装飾図柄8Cの前方へ配置されるようになっており、数字「4」の右装飾図柄8Rが数字「3」の中装飾図柄8Cの一部を覆う表示態様となっている。 When the moving effect (variation display) of the middle decorative pattern 8C of the number "7" stopped and displayed in FIG. 60(G) is started, the middle decorative pattern 8C emits light and is stopped and displayed in FIG. In addition, the number "8" following the number "7" of the middle decorative pattern 8C appears opaque and is not stopped and displayed as the middle decorative pattern 8C in FIG. 60(H), and the random number "3" remains opaque. Appears and stops. Further, in FIG. 60(G), the position of the middle decorative pattern 8C of the number "7" stopped and displayed is near the lower right side of the middle variable display area 8Cr, whereas the variable effect (variable display) starts. As a result, the position of the middle decorative pattern 8C of the number "3" stopped and displayed in FIG. Therefore, part of the middle decorative pattern 8C of the number "3" and the right decorative pattern 8R of the number "4" overlap. In other words, the direction in which the middle decorative pattern 8C of the number "3" is changed (variation display) of the right decorative pattern 8R of the number "4" direction (moving direction)) is displayed (the right decorative pattern 8R of the number "4" is displayed in the direction (variation display) of the middle decorative pattern 8C of the number "3" (the middle decorative pattern 8C is medium fluctuation display displayed in a direction (moving direction) that fluctuates toward the lower side of the region 8Cr). Here, as a front-rear relationship between the middle decorative pattern 8C of the number "3" and the right decorative pattern 8R of the number "4", the right decorative pattern 8R of the number "4" is in front of the middle decorative pattern 8C of the number "3". The right decorative pattern 8R of the number "4" covers a part of the middle decorative pattern 8C of the number "3".

変動演出(変動表示)がすすみ、所定回数(10回)+54回目(つまり64回目)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+55回目(つまり65回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、図60(I)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り50」に更新されて表示される。 After the variable performance (variable display) progresses, the predetermined number of times (10 times) + 54th (that is, 64th) variable performance (variable display) ends, followed by the predetermined number of times (10) + 55th (that is, 65th). When the variable effect (variable display) is started, as shown in FIG. 60(I), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R emit light, respectively, and the corresponding left fluctuation display areas 8Lr, middle In the variable display area 8Cr and the right variable display area 8Rr, a variable effect (variable display) is performed so that the reels rotate downward, and the counter image CNT is updated to "50 left" and displayed.

このとき、装飾図柄停止位置不定演出Aにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。 At this time, in the decorative design stop position indeterminate production A, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are variable effects (variable display), as described above, one random number follows each decorative design. It appears opaque as a number and is displayed stopped. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stop-displayed at the same timing when the variable effect (variable display) is started at the same timing.

具体的には、図示しない64回目において停止表示された数字「2」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図示しない64回目において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「2」に後続する数字「3」が不透明となって表れて図60(I)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「4」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図示しない64回目において停止表示された数字「2」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの中央であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(I)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの中央ではなく左変動表示領域8Lrの中央やや右下側となっている。 Specifically, when the variation effect (variation display) of the left decorative symbol 8L of the number "2" stopped and displayed is started at the 64th time (not shown), the left decorative symbol 8L emits light, and at the 64th time (not shown) The number "3" following the number "2" of the left decorative pattern 8L that has been stopped appears opaque and is not stopped as the left decorative pattern 8L in FIG. Appears opaque and stops. Further, the position of the left decorative pattern 8L of the number "2" stopped and displayed at the 64th time (not shown) is the center of the left variable display area 8Lr. In 60(I), the position of the left decorative pattern 8L of the number "4" stopped and displayed is not in the center of the left fluctuation display area 8Lr, but slightly to the lower right side of the center of the left fluctuation display area 8Lr.

図示しない64回目において停止表示された数字「3」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図示しない64回目において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「3」に後続する数字「4」が不透明となって表れて図60(I)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「1」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図示しない64回目において停止表示された数字「3」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの中央左側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(I)において停止表示された数字「1」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの中央左側ではなく右変動表示領域8Rrの右上側となっている。右変動表示領域8Rrの上側にサブ変動領域KSZが設けられているものの、サブ変動領域KSZが最も手前側に配置されているため、数字「1」の右装飾図柄8Rの一部がサブ変動領域KSZにより覆われた状態となる。 When the variable effect (variable display) of the right decorative pattern 8R of the number "3" stopped and displayed at the 64th time (not shown) is started, the right decorative pattern 8R emits light, and the right decorative pattern 8R which is stopped at the 64th time (not shown) is displayed. The number "4" following the number "3" of the decorative pattern 8R appears opaque and is not stopped as the right decorative pattern 8R in FIG. 60(I), and the random number "1" appears opaque. Stop is displayed. Further, the position of the right decorative pattern 8R of the number "3" stopped and displayed at the 64th time (not shown) is the center left side of the right variable display area 8Rr. In FIG. 60(I), the position of the right decorative pattern 8R of the number "1" stopped and displayed is not on the center left side of the right fluctuation display area 8Rr but on the upper right side of the right fluctuation display area 8Rr. Although the sub-variation area KSZ is provided above the right variation display area 8Rr, since the sub-variation area KSZ is arranged on the frontmost side, part of the right decorative pattern 8R with the number "1" is part of the sub-variation area. It becomes a state covered with KSZ.

図示しない64回目において停止表示された数字「6」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図示しない64回目において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「6」に後続する数字「7」が不透明となって表れて図60(I)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「5」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図示しない64回目において停止表示された数字「6」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの左上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(I)において停止表示された数字「5」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの左上側ではなく中変動表示領域8Crの左下側寄りとなっており、数字「5」の中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crを飛び越えて左変動表示領域8Lrを跨いでいる。このため、数字「5」の中装飾図柄8Cと数字「4」の左装飾図柄8Lとの一部が重なる。言い換えると、数字「5」の中装飾図柄8Cが数字「4」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)される方向(左装飾図柄8Lが左変動表示領域8Lrの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される(数字「4」の左装飾図柄8Lが数字「5」の中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)される方向(中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される)。ここでは、数字「5」の中装飾図柄8Cと数字「4」の左装飾図柄8Lとの前後関係として、数字「5」の中装飾図柄8Cが数字「4」の右装飾図柄8Rの前方へ配置されるようになっており、数字「5」の中装飾図柄8Cが数字「4」の右装飾図柄8Rの一部を覆う表示態様となっている。 When the moving effect (variation display) of the middle decorative pattern 8C of the number "6" stopped and displayed at the 64th time (not shown) is started, the middle decorative pattern 8C emits light, and the middle decorative pattern 8C which is stopped at the 64th time (not shown) is started. The number "7" following the number "6" of the decorative pattern 8C appears opaque and is not stopped as the middle decorative pattern 8C in FIG. 60(I), and the random number "5" appears opaque. Stop is displayed. Further, the position of the middle decorative pattern 8C of the number "6" stopped and displayed at the 64th time (not shown) is the upper left side of the middle fluctuation display area 8Cr. In FIG. 60(I), the position of the middle decorative pattern 8C of the number "5" stopped and displayed is not on the upper left side of the middle fluctuation display area 8Cr, but on the lower left side of the middle fluctuation display area 8Cr, and the number "5" is displayed. The middle decorative pattern 8C jumps over the middle fluctuation display area 8Cr and straddles the left fluctuation display area 8Lr. Therefore, the middle decorative design 8C of the number "5" and the left decorative design 8L of the number "4" are partially overlapped. In other words, the direction in which the middle decorative pattern 8C of the number "5" is changed (variation display) of the left decorative pattern 8L of the number "4" (the left decorative pattern 8L fluctuates toward the lower side of the left fluctuation display area 8Lr direction (moving direction)) is displayed (the left decorative pattern 8L of number "4" is displayed in the direction in which the middle decorative pattern 8C of number "5" is variably produced (variable display) (middle decorative design 8C is medium fluctuation display displayed in a direction (moving direction) that fluctuates toward the lower side of the region 8Cr). Here, as a front-rear relationship between the middle decorative pattern 8C of the number "5" and the left decorative pattern 8L of the number "4", the middle decorative pattern 8C of the number "5" is in front of the right decorative pattern 8R of the number "4". The middle decorative pattern 8C with the number "5" covers part of the right decorative pattern 8R with the number "4".

所定回数(10回)+55回目(つまり65回目)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+56回目(つまり66回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、図60(J)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り49」に更新されて表示される。 A predetermined number of times (10 times) + 55th (that is, 65th) variable performance (variation display) is completed, and subsequently, a predetermined number of times (10 times) + 56th (that is, 66th) variation performance (variation display) is started. Then, as shown in FIG. 60(J), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R respectively emit light, and the corresponding left fluctuation display area 8Lr, middle fluctuation display area 8Cr, and right fluctuation display area are displayed. At 8Rr, a variable effect (variable display) is performed so that the reels rotate downward, and the counter image CNT is updated to "49 left" and displayed.

このとき、装飾図柄停止位置不定演出Aにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。 At this time, in the decorative design stop position indeterminate production A, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are variable effects (variable display), as described above, one random number follows each decorative design. It appears opaque as a number and is displayed stopped. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stop-displayed at the same timing when the variable effect (variable display) is started at the same timing.

具体的には、図60(I)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図60(I)において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「4」に後続する数字「5」が不透明となって表れて図60(J)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「2」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(I)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの中央やや右下側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(J)において停止表示された数字「2」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの中央やや右下側ではなく左変動表示領域8Lrの右上側寄りとなっており、数字「2」の左装飾図柄8Lが左変動表示領域8Lrを飛び越えて中変動表示領域8Crを跨いでいる。 Specifically, when the variable effect (variable display) of the left decorative pattern 8L of the number "4" stopped and displayed in FIG. 60(I) is started, the left decorative pattern 8L emits light, ), the number ``5'' following the number ``4'' of the left decorative pattern 8L stopped and displayed appears opaque, and the left decorative pattern 8L is not stopped and displayed in FIG. ” appears opaque and stops. Further, in FIG. 60(I), the position of the left decorative pattern 8L of the number "4" stopped and displayed is slightly lower right in the center of the left variable display area 8Lr, whereas the variable effect (variable display) is The position of the left decorative pattern 8L of the number "2" stopped and displayed in FIG. 60(J) is not at the center or lower right side of the left fluctuation display area 8Lr, but at the upper right side of the left fluctuation display area 8Lr. The left decorative pattern 8L with the number "2" jumps over the left fluctuation display area 8Lr and straddles the middle fluctuation display area 8Cr.

図60(I)において停止表示された数字「1」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図60(I)において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「1」に後続する数字「2」が不透明となって表れて図60(J)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「7」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(I)において停止表示された数字「1」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの右上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(J)において停止表示された数字「7」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの右上側ではなく右変動表示領域8Rrの下側中央となっている。 When the variable effect (variable display) of the right decorative pattern 8R of the number "1" stopped and displayed in FIG. 60(I) is started, the right decorative pattern 8R emits light and is stopped and displayed in FIG. 60(I). However, the number "2" following the number "1" of the right decorative pattern 8R appears opaque and is not stopped and displayed as the right decorative pattern 8R in FIG. 60(J), and the random number "7" remains opaque. Appears and stops. Further, in FIG. 60(I), the position of the right decorative pattern 8R of the number "1" stopped and displayed is the upper right side of the right variable display area 8Rr, whereas the variable effect (variable display) is started. 60(J), the position of the right decorative pattern 8R of the number "7" stopped and displayed is not at the upper right side of the right fluctuation display area 8Rr but at the lower center of the right fluctuation display area 8Rr.

図60(I)において停止表示された数字「5」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図60(I)において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「5」に後続する数字「6」が不透明となって表れて図60(J)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「8」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(I)において停止表示された数字「5」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの左下側寄りであるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(J)において停止表示された数字「8」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの左下側寄りではなく中変動表示領域8Crの左上側となっている。このため、数字「8」の中装飾図柄8Cと数字「2」の左装飾図柄8Lとの一部が重なる。言い換えると、数字「8」の中装飾図柄8Cが数字「2」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)される方向(左装飾図柄8Lが左変動表示領域8Lrの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される(数字「2」の左装飾図柄8Lが数字「8」の中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)される方向(中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される)。ここでは、数字「8」の中装飾図柄8Cと数字「2」の左装飾図柄8Lとの前後関係として、数字「2」の左装飾図柄8Lが数字「8」の中装飾図柄8Cの前方へ配置されるようになっており、数字「2」の左装飾図柄8Lが数字「8」の中装飾図柄8Cの一部を覆う表示態様となっている。 When the moving effect (variable display) of the middle decorative pattern 8C of the number "5" stopped and displayed in FIG. 60(I) is started, the middle decorative pattern 8C emits light and is stopped and displayed in FIG. 60(I). In addition, the number "6" following the number "5" of the middle decorative pattern 8C appears opaque and is not stopped and displayed as the middle decorative pattern 8C in FIG. 60(J), and the random number "8" remains opaque. Appears and stops. Further, in FIG. 60(I), the position of the middle decorative pattern 8C of the number "5" stopped and displayed is toward the lower left side of the middle fluctuation display area 8Cr, whereas the fluctuation effect (variation display) is started. In FIG. 60(J), the position of the middle decorative pattern 8C of the number "8" stopped and displayed is not on the lower left side of the middle fluctuation display area 8Cr but on the upper left side of the middle fluctuation display area 8Cr. Therefore, part of the middle decorative pattern 8C of the number "8" and the left decorative pattern 8L of the number "2" overlap. In other words, the direction in which the middle decorative pattern 8C of the number "8" is changed (variation display) of the left decorative pattern 8L of the number "2" (the left decorative pattern 8L fluctuates toward the lower side of the left fluctuation display area 8Lr direction (advancing direction)) is displayed (left decorative pattern 8L of number "2" is displayed in the direction in which the middle decorative pattern 8C of number "8" is variable (variable display) (middle decorative pattern 8C is medium variable display displayed in a direction (moving direction) that fluctuates toward the lower side of the region 8Cr). Here, as a front-rear relationship between the middle decorative pattern 8C of the number "8" and the left decorative pattern 8L of the number "2", the left decorative pattern 8L of the number "2" is in front of the middle decorative pattern 8C of the number "8". The left decorative pattern 8L of the number "2" covers a part of the middle decorative pattern 8C of the number "8".

所定回数(10回)+56回目(つまり66回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、今度は「もうじき発生する?」というメッセージ画像、「あぁ~、果てしない・・・」というメッセージ画像、「あぁ~、まだかな~」というメッセージ画像であるテロップTP2が表示画面7aの上辺と平行となるように表示画面の7aの右辺から左辺へ向かってテロップの表示態様で移動表示される。「もうじき発生する?」というメッセージ画像であるテロップTP2は、青色となっており、「あぁ~、果てしない・・・」というメッセージ画像、「あぁ~、まだかな~」というメッセージ画像であるテロップTP2は、白色となっている。 When the predetermined number of times (10 times) + 56 times (that is, the 66th time) of the variable effect (variable display) is started, this time a message image of "Will it happen soon?" An image, telop TP2, which is a message image of "Ah~, not yet~", is displayed so as to be parallel to the upper side of the display screen 7a, moving from the right side to the left side of the display screen 7a in the telop display mode. The telop TP2, which is the message image "Will it happen soon?" is white.

その後、変動演出(変動表示)がすすみ、所定回数(10回)+105回目(つまり115回目)の変動演出(変動表示)が終了すると、Aモードが終了することにより、装飾図柄停止位置不定演出Aも終了し、通常遊技状態における遊技モードへ再び戻り、図60(A),(B)に示したように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が行われることとなる。 After that, the variable performance (variable display) proceeds, and when the predetermined number of times (10 times) + 105th (that is, 115th) variable performance (variable display) is completed, the A mode ends, and the decorative pattern stop position indeterminate performance A 60(A), (B), left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R (fluctuation display). will be performed.

なお、装飾図柄停止位置不定演出Aでは、図60(C)~図60(J)までに亘って「リーチ無しハズレ」である場合の演出を示したが、「リーチ有りハズレ」である場合には、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の水平線上に並んで仮停止されることなく、表示画面7aがブラックアウトし(真っ黒な画面となり)、表示画面7aの中央へ向かって白く輝く光線が収束してやがて光線が消えるという、まるでアナログテレビのブラウン管の電源が切れたような表示態様となる。このとき、保留数表示領域HS、サブ変動領域KSZの内容は表示された状態が維持される。つまり、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が継続されている。この状態が、当落結果(はずれ)を報知する時期が到来するまで維持される。そして、当落結果(はずれ)を報知する時期が当落すると、図60(C)~図60(J)に示したように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて同一のタイミングで停止表示される。 In addition, in the decorative pattern stop position indeterminate production A, the production in the case of "losing without reach" was shown from FIG. 60 (C) to FIG. 60 (J). , the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are not arranged on the same horizontal line and temporarily stopped, and the display screen 7a blacks out (becomes a pitch black screen) and turns white toward the center of the display screen 7a. Shining rays of light converge and eventually disappear, creating a display that looks like an analog TV cathode-ray tube turned off. At this time, the contents of the pending number display area HS and the sub-variation area KSZ are kept displayed. That is, in the sub-variation area KSZ, the variation performance (variation display) by the small left decorative symbol, the small middle decorative symbol, and the small right decorative symbol is continued. This state is maintained until it is time to announce the win/lose result (loss). Then, when it is time to announce the winning result (loss), as shown in FIGS. In the variable display), as described above, a random number appears opaquely as the number following each decorative pattern and is stopped at the same timing.

一方、当たりである場合においても、はずれと同様に、まず表示画面7aがブラックアウトし(真っ黒な画面となり)、表示画面7aの中央へ向かって白く輝く光線が収束してやがて光線が消えるという、まるでアナログテレビのブラウン管の電源が切れたような表示態様となる。このとき、保留数表示領域HS、サブ変動領域KSZの内容は表示された状態が維持される。つまり、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が継続されている。その後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrの中央に例えば数字「7」となって現れ同一の水平線上に並んで仮停止したのち停止表示され、当落結果として当たりとなる確定表示となり、その後、当たり遊技が開始されることとなる。当落結果として当たりが報知されるときには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示(確定表示)されると同時に、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄も、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと同一の数字(数字の図柄、ここでは数字「7」)で停止表示(確定表示)される。 On the other hand, in the case of a hit, the display screen 7a first blacks out (becomes a pitch-black screen), and then the white shining rays converge toward the center of the display screen 7a, and then disappear. It becomes a display mode as if the power supply of the cathode ray tube of the analog TV was turned off. At this time, the contents of the number-of-holds display area HS and the sub-variation area KSZ remain displayed. That is, in the sub-variation area KSZ, the variation performance (variation display) by the small left decorative symbol, the small middle decorative symbol, and the small right decorative symbol is continued. After that, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R appear in the center of the left fluctuation display area 8Lr, the middle fluctuation display area 8Cr, and the right fluctuation display area 8Rr, respectively, as a number "7", which is the same. After being temporarily stopped on the horizontal line of , it is stop-displayed, and it becomes a confirmation display that becomes a win as a result of win-lose, and then a win-win game is started. When a hit is reported as a result of winning, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped (determined display), and at the same time, in the sub-variation area KSZ, the small left decorative pattern and the small The middle decorative pattern and the small right decorative pattern are also stopped (determined display) with the same number (number pattern, here the number "7") as the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R. .

装飾図柄停止位置不定演出Aでは、表示画面7aがブラックアウトした期間(真っ黒な画面となった期間)が長くなればなるほど当たりへの期待度が高くなるようになっているため、表示画面7aがブラックアウト(真っ黒な画面)という単調な画面となっているものの、遊技者の期待感を高めて煽ることができる。 In the decorative pattern stop position indeterminate effect A, the longer the period during which the display screen 7a is blacked out (the period during which the screen is completely black), the higher the expectation for winning. Although it is a monotonous screen called blackout (black screen), it can raise the player's expectation and stir it up.

このように、装飾図柄停止位置不定演出Aでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置がランダム(不規則)に変化することができるようになっている。このとき、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rのうち、1つの装飾図柄と他の1つの装飾図柄とが重なって表示されるときには、例えば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rのうち、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとの位置関係において、図60(F)における中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが重なって表示されるときには、中装飾図柄8Cが右装飾図柄8Rの手前側に配置されることで、中装飾図柄8Cが右装飾図柄8Rの一部を覆う表示態様となっているのに対して、図60(H)における中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが重なって表示されるときには、右装飾図柄8Rが中装飾図柄8Cの手前側に配置されることで、右装飾図柄8Rが中装飾図柄8Cの一部を覆う表示態様となっている。また、例えば左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rのうち、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cとの位置関係において、図60(I)における左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cとが重なって表示されるときには、中装飾図柄8Cが左装飾図柄8Lの手前側に配置されることで、中装飾図柄8Cが左装飾図柄8Lの一部を覆う表示態様となっているのに対して、図60(J)における左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cとが重なって表示されるときには、左装飾図柄8Lが中装飾図柄8Cの手前側に配置されることで、左装飾図柄8Lが中装飾図柄8Cの一部を覆う表示態様となっている。このため、装飾図柄停止位置不定演出Aでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置がランダム(不規則)に変化するほかに、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとの位置関係(前後関係)、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cとの位置関係(前後関係)に対してもランダム(不規則)に変化するようになっているため、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)のバリエーションを増やすことができるようになっている。これにより、装飾図柄停止位置不定演出Aに対する遊技者の遊技意欲の低下を抑制することに寄与することができる。 Thus, in the decorative design stop position indeterminate effect A, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are stopped each time the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are fixed and stopped. The position can be changed randomly (irregularly). At this time, when one of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is displayed overlapping with another decorative pattern, for example, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern In the positional relationship between the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R among the pattern 8C and the right decorative pattern 8R, when the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R in FIG. By arranging the middle decorative design 8C on the near side of the right decorative design 8R, the middle decorative design 8C covers a part of the right decorative design 8R, whereas in FIG. When the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are displayed overlapping each other, the right decorative pattern 8R is arranged on the front side of the middle decorative pattern 8C, so that the right decorative pattern 8R partially covers the middle decorative pattern 8C. It is a display mode that covers. Further, for example, among the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, regarding the positional relationship between the left decorative design 8L and the middle decorative design 8C, the left decorative design 8L and the middle decorative design in FIG. When the middle decorative pattern 8C is displayed overlapping with the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C is arranged in front of the left decorative pattern 8L so that the middle decorative pattern 8C covers a part of the left decorative pattern 8L. On the other hand, when the left decorative design 8L and the middle decorative design 8C in FIG. 8L has a display mode in which a part of the middle decorative pattern 8C is covered. Therefore, in the decorative design stop position indeterminate effect A, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R stop positions each time the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are fixed and stopped. In addition to changing randomly (irregularly), the positional relationship (back-and-forth relationship) between the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R, and the positional relationship (back-and-forth relation) between the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C Randomly (irregularly) also change, it is possible to increase the variation of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R fluctuation production (fluctuation display). . As a result, it is possible to contribute to suppressing a decrease in the player's willingness to play the decorative symbol stop position indeterminate effect A.

なお、装飾図柄停止位置不定演出Aにおいて、左装飾図柄8Lは、変動演出(変動表示)される左変動表示領域8Lrから表示画面7aの上辺、左辺、及び下辺から飛び出すことがなかったが、飛び出すような表示態様としもよい。この場合、左装飾図柄8Lが飛び出した部分は視認困難となる。また、中装飾図柄8Cは、変動演出(変動表示)される中変動表示領域8Crから表示画面7aの上辺、及び下辺から飛び出すことがなかったが、飛び出すような表示態様としもよい。この場合、中装飾図柄8Cが飛び出した部分は視認困難となる。また、右装飾図柄8Rは、変動演出(変動表示)される右変動表示領域8Rrから表示画面7aの上辺、右辺及び下辺から飛び出すことがなかったが、飛び出すような表示態様としもよい。この場合、右装飾図柄8Rが飛び出した部分は視認困難となる。 In addition, in the decorative symbol stop position indeterminate effect A, the left decorative symbol 8L did not jump out from the upper, left and lower sides of the display screen 7a from the left variable display area 8Lr where the variable effect (variable display) is performed, but it does. It is good also as a display mode like this. In this case, the portion where the left decorative pattern 8L protrudes becomes difficult to see. Further, the medium decorative pattern 8C does not protrude from the upper and lower sides of the display screen 7a from the medium fluctuation display area 8Cr where the fluctuation effect (variation display) is performed, but it may be displayed in such a manner as to protrude. In this case, the portion where the middle decorative pattern 8C protrudes becomes difficult to see. Also, the right decorative pattern 8R does not protrude from the upper, right and lower sides of the display screen 7a from the right variable display area 8Rr where the variable effect (variable display) is performed, but it may be displayed in such a manner as to protrude. In this case, the portion where the right decorative pattern 8R protrudes becomes difficult to see.

[装飾図柄停止位置不定演出B]
次に、装飾図柄停止位置不定演出Bについて図61を参照して説明する。図61は、装飾図柄停止位置不定演出Bを説明するための図である。装飾図柄停止位置不定演出Bは、特殊遊技モードへ移行されると、行われるものであり、ここでは、通常遊技状態における遊技モードから通常遊技状態における特殊遊技モードへ移行したときについて以下に説明する。
[Decorative pattern stop position indeterminate effect B]
Next, the decorative pattern stop position indeterminate effect B will be described with reference to FIG. FIG. 61 is a diagram for explaining the decorative symbol stop position indeterminate effect B. FIG. The decorative pattern stop position indeterminate effect B is performed when the transition is made to the special game mode, and here, the transition from the game mode in the normal game state to the special game mode in the normal game state will be described below. .

まず、図61(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、3つの装飾図柄の変動表示領域(「装飾図柄の変動領域」ともいう。)として縦長の矩形状領域が3つ(つまり表示画面7aを列状に3つ等分された領域)が設けられている。立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが各変動表示領域の上側から表示画面7aの下側へ向かってリールが回転される表示態様により装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。具体的には、左装飾図柄8Lが左変動表示領域8Lrの上側から左変動表示領域8Lrの下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの上側から中変動表示領域8Crの下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの上側から右変動表示領域8Rrの下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始される。左変動表示領域8Lrの縦距離寸法、中変動表示領域8Crの縦距離寸法、右変動表示領域8Rrの縦距離寸法が同一の縦距離寸法であり、さらに、左変動表示領域8Lrの横距離寸法、中変動表示領域8Crの横距離寸法、右変動表示領域8Rrの横距離寸法が同一の横距離寸法となっている。 First, as shown in FIG. 61(A), on the display screen 7a of the image display device 7, there are vertically elongated rectangular areas as variable display areas of three decorative patterns (also referred to as "decorative pattern variable areas"). Three areas (that is, areas obtained by equally dividing the display screen 7a into three columns) are provided. The left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed in a display mode in which reels are rotated from the upper side of each variable display area toward the lower side of the display screen 7a. (Symbol: number "1" to number "9") A variable effect (variable display) is started. Specifically, the left decorative symbol 8L starts the variable effect (variable display) of the decorative symbol in a display mode in which the reel rotates from the upper side of the left variable display area 8Lr toward the lower side of the left variable display area 8Lr, The variable performance (variable display) of the decorative design is started in a display mode in which the reel is rotated from the upper side of the middle variable display area 8Cr toward the lower side of the middle variable display area 8Cr, and the right decorative design 8R is displayed. A variable effect (variable display) of decorative symbols is started in a display mode in which reels are rotated from the upper side of the right variable display area 8Rr toward the lower side of the right variable display area 8Rr. The vertical distance dimension of the left fluctuation display region 8Lr, the vertical distance dimension of the middle fluctuation display region 8Cr, and the vertical distance dimension of the right fluctuation display region 8Rr are the same vertical distance dimension, and the horizontal distance dimension of the left fluctuation display region 8Lr, The horizontal distance dimension of the middle fluctuation display region 8Cr and the horizontal distance dimension of the right fluctuation display region 8Rr are the same horizontal distance dimension.

各装飾図柄の変動演出(変動表示)では、いずれも、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。 In the variable production (variable display) of each decorative pattern, all are number “1” → number “2” → number “3” → number “4” → number “5” → number “6” → number “7” → The reels are rotated in the order of number "8"→number "9"→number "1"→number "2"→ .

数字「1」~数字「9」のうち、数字「7」を除く奇数の図柄である数字「1」、数字「3」、数字「5」、数字「9」が明るい赤色を有し、偶数の図柄である数字「2」、数字「4」、数字「6」、数字「8」が明るい青色を有し、数字「7」が黄色(ゴールド色)を有している。また数字「1」~数字「9」の大きさは、それぞれ縦距離寸法が左変動表示領域8Lr(中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rr)の縦距離寸法の約3分の1の距離寸法を有し、それぞれ横距離寸法が左変動表示領域8Lr(中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rr)の横距離寸法の約2分の1の距離寸法を有した通常サイズとなっている。なお、数字「1」~数字「9」は、楷書体、ゴシック体、明朝体など既存の書体(一般に流通している書体)と異なる演出用としてあらたに作成された特別書体(独自作成された特別書体)により形成されている。 Among the numbers "1" to "9", the number "1", the number "3", the number "5", and the number "9", which are odd numbers excluding the number "7", have bright red, and even numbers The number "2", the number "4", the number "6", and the number "8", which are the symbols of , have a bright blue color, and the number "7" has a yellow (gold color). Also, the sizes of the numbers "1" to "9" are each about a third of the vertical distance of the left fluctuation display area 8Lr (middle fluctuation display area 8Cr, right fluctuation display area 8Rr). Each normal size has a horizontal distance dimension that is about half the horizontal distance dimension of the left fluctuation display region 8Lr (middle fluctuation display region 8Cr, right fluctuation display region 8Rr). . The numbers "1" to "9" are specially created special typefaces (individually created It is formed by a special typeface).

通常遊技状態における遊技モードでは、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 In the game mode in the normal game state, when the variable performance (variable display) of the decorative symbols is started, the statically displayed decorative symbols change from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed from a low speed. It becomes a display mode that fluctuates at high speed. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semi-transparent decorative pattern that is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). In addition, in the state of the temporary stop display, the decorative pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps.

また、表示画面7aの右上側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される横長矩形形状を有するサブ変動領域KSZが設けられている。サブ変動領域KSZの背景画像は、単色(例えば、暗色(濃暗色系)または暗色に近い色(例えば、深緑色)に固定されており、他の色へ変化することがない。サブ変動領域KSZは、表示画面7aの右上側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域となっている右変動表示領域8Rrと重なっているものの、サブ変動領域KSZが最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rがサブ変動領域KSZの後方に配置され右装飾図柄8Rによりサブ変動領域KSZが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がサブ変動領域KSZの後方に配置され他の演出画像によりサブ変動領域KSZが遮られることがない。つまり、サブ変動領域KSZに表示される内容が右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, on the upper right side of the display screen 7a, a small left decorative pattern, a small medium decorative pattern, and a small right decorative pattern corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed ( A sub-variation area KSZ having a horizontally long rectangular shape that is displayed in a variable manner is provided. The background image of the sub-variation area KSZ is fixed to a single color (for example, a dark color (dark color system) or a color close to dark (for example, dark green), and does not change to another color. Sub-variation area KSZ is arranged on the upper right side of the display screen 7a, so although it overlaps with the right fluctuation display area 8Rr which is the fluctuation area of the right decorative pattern 8R, the sub-variation area KSZ is arranged so as to be on the front side. By doing so, the right decorative pattern 8R is arranged behind the sub-variation area KSZ, the sub-variation area KSZ is not blocked by the right decorative pattern 8R, and even if another effect image appears, the other effect image is not displayed. The sub-variation area KSZ is arranged behind the sub-variation area KSZ and is not blocked by other effect images.In other words, the content displayed in the sub-variation area KSZ is highly visible due to the right decorative pattern 8R and other effect images. not be impeded.

小型の装飾図柄は、数字図柄であり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体(例えば、明朝体)となっており、サブ変動領域KSZの背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色(例えば、明色(黄色や白色))に統一されており、他の色へ変化することがない。小型の装飾図柄は、サブ変動領域KSZの背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。 The small decorative designs are numeric designs, and are different from the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R (e.g., Mincho). It is unified with other single colors (for example, bright colors (yellow and white)) that have a high contrast with respect to the single color, and does not change to other colors. The small decorative pattern is arranged on the front side of the background image of the sub-variation area KSZ and is always in an opaque state, and even when the variation starts, it does not become translucent and disappears from the display screen 7a. There is no

小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、同一の表示位置において同一の大きさで不透明な状態で次々に数字図柄が出現する表示態様により変動演出(変動表示)が行われている。 Unlike the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the small-sized decorative patterns do not have a variable effect (variable display) in the display mode in which the reels are rotated, and have the same size at the same display position. A variable effect (variable display) is performed by a display mode in which numerical patterns appear one after another in an opaque state.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 When the variation performance (variation display) by the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is started, along with this, in the sub-variation area KSZ, the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small is started, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed. All the small right decorative patterns are also stopped and displayed.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。具体的には、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても、小型の左装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても、小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 A state in which one or more of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed in the same pattern to reach is formed), the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern are all in a state where the variable effect (variable display) is continued. Specifically, even if the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed, the small left decorative pattern continues to be varied (variable display), and even if the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed, the small right decorative pattern is displayed. is continued, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and at the same time, the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern are displayed. All the symbols are also stopped and displayed.

なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。具体的には、例えば、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されたときに、小型の左装飾図柄が数字「1」、小型の中装飾図柄が数字「2」、小型の右装飾図柄が数字「3」で停止表示されてもよいし、小型の左装飾図柄が数字「5」、小型の中装飾図柄が数字「6」、小型の右装飾図柄が数字「7」で停止表示されるようにしてもよい。 When the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and they are not aligned with the same pattern and become misaligned, the small left decorative pattern, the small left decorative pattern, and the small left decorative pattern are displayed. The middle decorative pattern and the small right decorative pattern may be the same patterns as the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R, or may be completely different patterns. Specifically, for example, when the left decorative design 8L is displayed as the number "1", the middle decorative design 8C as the number "2", and the right decorative design 8R as the number "3", the small left decorative design is displayed. The number "1", the small medium decorative pattern may be displayed as the number "2", the small right decorative pattern may be displayed as the number "3", or the small left decorative pattern may be displayed as the number "5" and the small medium decoration. The symbol may be stopped at the number "6" and the small right decorative symbol at the number "7".

これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。 On the other hand, when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and all the same patterns win, the small left decorative pattern, The small-sized middle decorative pattern and the small-sized right decorative pattern are arranged in the same patterns as the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ、最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The change icon 9C corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, which are currently fluctuating as the completion of the first special figure reservation, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. is displayed (placed) at the variable display position 9Cd (on the rectangular image (pedestal image)). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as the first special figure hold. In this pending display area, pending icons 9A can be displayed (can be placed) at four pending display positions 9Ad (on rectangular images (pedestal images)), and up to four pending icons 9A can be stocked. is now possible. The four reserved display positions 9Ad are the first reserved display position 9Ad, the second reserved display position 9Ad, the third reserved display position 9Ad, and the fourth reserved display position 9Ad, toward the left side of the display screen 7a from a position near the variable display position 9Cd. They are linearly arranged and displayed along the lower side of the display screen 7a in the order of the reserved display position 9Ad.

当該変動表示位置9Cdが表示画面7aの下側中央に配置され、第1保留表示位置9Adが当該変動表示位置9Cdの左側に配置されているため、当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adとは、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Crと重なっているものの、中装飾図柄8Cが当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの後方に配置され中装飾図柄8Cにより当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることがない。ただし、他の演出画像が出現すると、他の演出画像が当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの後方に配置される場合には他の演出画像により当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることがないものの、他の演出画像が当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの前方に配置される場合には他の演出画像により当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることとなる。 Since the variable display position 9Cd is arranged in the center of the lower side of the display screen 7a and the first reserved display position 9Ad is arranged on the left side of the variable display position 9Cd, the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad means that although the middle decorative design 8C overlaps with the middle variable display area 8Cr that is the variable area of the middle decorative design 8C, the middle decorative design 8C is arranged behind the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad. The variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad are not blocked by the 8C. However, when another effect image appears, if the other effect image is arranged behind the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad, the other effect image causes the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad. Although the display position 9Ad is not blocked, if another effect image is arranged in front of the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad, the other effect image will cause the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad to overlap. The reserved display position 9Ad is blocked.

第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aの左下側に配置されているため、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adは、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrと重なっているものの、左装飾図柄8Lが第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの後方に配置され左装飾図柄8Lにより第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが遮られることがない。ただし、他の演出画像が出現すると、他の演出画像が第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの後方に配置される場合には他の演出画像により第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが遮られることがないものの、他の演出画像が第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの前方に配置される場合には他の演出画像により第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが遮られることとなる。 Since the second reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad are arranged on the lower left side of the display screen 7a, the second reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad are the variation area of the left decorative pattern 8L. Although it overlaps with the left variable display area 8Lr, the left decorative pattern 8L is arranged behind the second reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad, and the left decorative pattern 8L moves from the second reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad. 4 The reserved display position 9Ad is not blocked. However, when another effect image appears, if the other effect image is arranged behind the second to fourth reserved display positions 9Ad to 9Ad, the other effect image will cause the second to fourth reserved display positions 9Ad to 4 Although the reserved display position 9Ad is not obstructed, if other effect images are arranged in front of the second reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad, the second reserved display position is blocked by the other effect images. 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad are blocked.

このように、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adのうち、第1保留表示位置9Adが中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Crと重なり、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrと重なるようになっているため、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adからなる第1特図保留としての保留表示エリアが中変動表示領域8Crと左変動表示領域8Lrとに跨って配置されている。 In this way, among the first reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad, the first reserved display position 9Ad overlaps the middle variable display area 8Cr which is the variable area of the middle decorative pattern 8C, and the second reserved display Since the position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad overlap the left variable display area 8Lr which is the variable area of the left decorative pattern 8L, the first reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad A reservation display area as the first special figure reservation is arranged across the middle fluctuation display area 8Cr and the left fluctuation display area 8Lr.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されている。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが4つ存在する状態となっている。なお、以下の説明では、装飾図柄の変動演出(変動表示)中において、第1始動口20へ遊技球が入球して保留アイコンが3つまたは4つ存在する状態(つまり、保留数3または保留数4)となるのに対して第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。また、保留数が大きくなると、変動演出(変動表示)が開始されてから終了するまでに亘る時間(変動時間)が短くなる。例えば本実施形態では、保留数3や保留数4である場合にはリーチ無しハズレにおいて変動時間が5000ミリ秒(0.5秒)となっている。 Here, a white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, and a suspension icon 9A is displayed at the first suspension display position 9Ad to the fourth suspension display position 9Ad. In other words, there are four pending icons that are stocked without being digested. In the following description, during the variable effect (variable display) of the decorative symbols, the game ball enters the first start port 20 and there are three or four pending icons (that is, the number of pending 3 or It is assumed that the game ball does not enter the second starting port 21 while the number of reservations is 4). In addition, when the number of reservations increases, the time (variation time) from the start of the variable effect (variable display) to the end thereof becomes shorter. For example, in the present embodiment, when the number of reservations is 3 or the number of reservations is 4, the change time is 5000 milliseconds (0.5 seconds) in the loss without reach.

また、表示画面7aの左上側には、上述したサブ変動領域KSZと対向して(同一の水平線上に並んで)、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留と、がそれぞれ保留数(数字)として表示される横長矩形形状を有する保留数表示領域HSが設けられている。保留数表示領域HSの縦距離寸法とサブ変動領域KSZの縦距離寸法とは、同一の縦距離寸法を有し、保留数表示領域HSの横距離寸法とサブ変動領域KSZの横距離寸法とは、同一の横距離寸法を有している。つまり、保留数表示領域HSの形状とサブ変動領域KSZの形状とが同一の形状となっている。 Also, on the upper left side of the display screen 7a, facing the above-described sub-variation area KSZ (aligned on the same horizontal line), the first special figure reservation based on the entry of the game ball to the first start port 20 , and the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are each displayed as the number of reservations (numbers). The vertical distance dimension of the reserved number display area HS and the vertical distance dimension of the sub-variation area KSZ have the same vertical distance dimension, and the horizontal distance dimension of the reserved number display area HS and the horizontal distance dimension of the sub-variation area KSZ are different. , have the same lateral distance dimension. That is, the shape of the number-of-holds display area HS and the shape of the sub-variation area KSZ are the same.

保留数表示領域HSの背景画像は、サブ変動領域KSZの背景画像と異なり、無色透明に固定されており、不透明となったり、他の色へ変化したりすることがない。保留数表示領域HSは、表示画面7aの左上側に配置されているため、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrと重なっているものの、保留数表示領域HSが最も手前側となるように配置されることで、左装飾図柄8Lが保留数表示領域HSの後方に配置され左装飾図柄8Lにより保留数表示領域HSが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が保留数表示領域HSの後方に配置され他の演出画像により保留数表示領域HSが遮られることがない。 Unlike the background image of the sub-variation area KSZ, the background image of the pending number display area HS is fixed to be colorless and transparent, and does not become opaque or change to another color. Since the holding number display area HS is arranged on the upper left side of the display screen 7a, although it overlaps with the left fluctuation display area 8Lr which is the fluctuation area of the left decorative pattern 8L, the holding number display area HS is the foremost. By being arranged on the side, the left decorative pattern 8L is arranged behind the reserved number display area HS, the reserved number display area HS is not blocked by the left decorative pattern 8L, and other effect images appear. However, other effect images are arranged behind the number-of-holds display area HS, and the number-of-holds display area HS is not blocked by other effect images.

第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とは、小型の装飾図柄の書体と異なる書体(例えば、ゴシック体)となっており、保留数表示領域HSの背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色にそれぞれ設定されており、他の色へ変化することがない。第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とは、保留数表示領域HSの背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、表示画面7aから消えることがない。具体的には、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で保留数表示領域HSの左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で保留数表示領域HSの右側に互いに離間した状態で配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。つまり、保留数表示領域HSに表示される内容が他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、第1特図保留の数を示す青色は、偶数の図柄である数字「2」、数字「4」、数字「6」、数字「8」が有する明るい青色と異なる色である(同一の色ではない)ものの、類似する色となっている。第2特図保留の数を赤色は、数字「7」を除く奇数の図柄である数字「1」、数字「3」、数字「5」、数字「9」が有する明るい赤色と異なる色である(同一の色ではない)ものの、類似する色となっている。 The number of the first special reservation (number of reservations (number)) and the number of the second special reservation (number of reservations (number)) are different from the small decorative pattern font (for example, Gothic). , and is set to a different single color having a high contrast with respect to the single color of the background image of the number-of-holds display area HS, and is not changed to another color. The number of the first special figure reservation (number of reservations (number)) and the number of the second special figure reservations (number of reservations (number)) are placed in front of the background image of the number of reservations display area HS and are always opaque. , and does not disappear from the display screen 7a. Specifically, the number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball to the first start port 20 is indicated by blue numbers on the left side of the reservation number display area HS, the entry of the game ball to the second start port 21 The number of the second special figure reservation based on is always displayed with red numbers arranged in a state separated from each other on the right side of the reservation number display area HS. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of held balls, they can be difficult to discriminate among various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. In other words, the visibility of the content displayed in the number-of-holds display area HS is not hindered by other effect images. In addition, the blue color that indicates the number of the first special figure reservation is a different color from the bright blue color of the even numbered patterns of numbers "2", numbers "4", numbers "6", and numbers "8" (the same color), but similar colors. The red color of the number of the second special figure reservation is a different color from the bright red of the odd number symbols excluding the number "7", the number "1", the number "3", the number "5", and the number "9". (Not the same color), but similar colors.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(当たり濃厚))という順番で当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), there is a difference in the expectation of winning during the lottery corresponding to the icon due to the difference in shape and color. represents. For example, among the four icons, a yellow (gold) star icon, a black sphere icon, a smiling sphere icon, and a white sphere icon, the yellow (gold) star icon has the highest probability of winning. , the black spherical icon has the second highest probability of winning, the smiley spherical icon has the third highest probability of winning, and the white spherical icon has the lowest probability of winning. The smile sphere icon is further set with a high expectation of winning in the order of, for example, blue→green→red→gold (yellow)→seven colors (rainbow (rich win)).

通常遊技状態における遊技モードでは、図61(A)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、その後、左変動表示領域8Lrを上側から下側へ向かって変動表示する左装飾図柄8Lが左変動表示領域8Lrの中央で仮停止表示され上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。その後、右変動表示領域8Rrを上側から下側へ向かって変動表示する右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの中央で仮停止表示され、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。その後、中変動表示領域8Crを上側から下側へ向かって変動表示する中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの中央で仮停止表示され、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 In the game mode in the normal game state, as shown in FIG. 61(A), the variation effect (variation display) of the decorative symbols is started, and then the left variation display area 8Lr is variably displayed from the upper side to the lower side. The decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed in the center of the left fluctuation display area 8Lr, and is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps. After that, the right decorative pattern 8R, which is variably displayed in the right variable display area 8Rr from the top to the bottom, is temporarily stopped at the center of the right variable display area 8Rr, and the display mode is such that it slowly moves in the vertical direction. After that, the middle decorative pattern 8C variably displayed from the upper side to the lower side of the middle fluctuation display area 8Cr is temporarily stopped and displayed at the center of the middle fluctuation display area 8Cr, and the display mode is such that it slowly moves up and down.

なお、通常遊技状態における遊技モードでは、背景画像として複数種類の通常遊技用背景画像が用意されており、適宜、背景画像が切り替わるようになっている。 In addition, in the game mode in the normal game state, a plurality of types of normal game background images are prepared as background images, and the background images are switched as appropriate.

その後、図61(B)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C,右装飾図柄8Rがそれぞれの変動表示領域の中央ですべて停止表示(確定表示)されることにより、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C,右装飾図柄8Rが同一水平線上に並んで停止表示(確定表示)される。これに伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 After that, as shown in FIG. 61(B), the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are all stopped and displayed (confirmed display) at the center of the respective variable display areas, whereby the left decorative design is displayed. 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are arranged on the same horizontal line and stopped (fixed display). Along with this, the change icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、第1保留表示位置9Adに載置される保留アイコン9Aを消化するために、当該変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、図61(C)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R、当該変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9ad、当該変動アイコン9C、すべての保留アイコン9Aが表示画面7aから消えると、後述する第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、その後、背景画像が通常遊技用背景画像からAモード専用背景画像に切り換わり、表示画面7aの中央に大きく、後述する「Aモード突入」というメッセージ画像MSGが表示される。このAモードは、特殊遊技モードである。Aモードでは、上述した図61(A),(B)の通常遊技状態における遊技モードでの装飾図柄の変動演出(変動表示)と異なる表示態様となる装飾図柄停止位置不定演出Bが開始される。 61(C), left decorative symbols 8L, When the middle decorative pattern 8C, the right decorative pattern 8R, the variable display position 9Cd, the first reservation display position 9Ad to the fourth reservation display position 9ad, the variable icon 9C, and all the reservation icons 9A disappear from the display screen 7a, it will be described later. In the second sub-variation area CSZ, a variable effect (variable display) using medium-sized decorative symbols is started, after which the background image is switched from the normal game background image to the A-mode exclusive background image. A message image MSG, which will be described later, "Enter A mode" is displayed. This A mode is a special game mode. In the A mode, a decorative symbol stop position indeterminate effect B, which is a display mode different from the variable effect (variable display) of the decorative symbols in the game mode in the normal game state shown in FIGS. 61A and 61B, is started. .

Aモード専用背景画像は、通常遊技状態における遊技モードにおいて背景画像として使用される通常遊技用背景画像と異なる背景画像であって、Aモードにおいてのみ専用に使用される背景画像となっている。Aモード専用背景画像は、1つのみ用意されてもよいし、複数種類用意されていてもよい。 The A-mode dedicated background image is a background image different from the normal game background image used as the background image in the game mode in the normal game state, and is a background image exclusively used only in the A mode. Only one A-mode background image may be prepared, or a plurality of types may be prepared.

本実施形態では、装飾図柄停止位置不定演出Bが発生する条件としては、例えば、当たりが発生することなく変動演出(変動表示)を行った回数が通常確率状態(非高確率状態、低確率状態、通常状態)の2.5倍~3倍に到達したときに発生するようになっている。また、装飾図柄停止位置不定演出Bでは、予め定めた回数の変動演出(変動表示)が行われるようになっている。この「予め定めた回数」は、例えば、通常確率状態(非高確率状態、低確率状態、通常状態)の3.8倍までの回数となっており、ここでは115回となっている。 In the present embodiment, the condition for the indeterminate decorative pattern stop position effect B to occur is, for example, that the number of times the variable effect (variable display) is performed without the occurrence of a win is in a normal probability state (non-high probability state, low probability state). , normal state) to occur when it reaches 2.5 to 3 times. Further, in the decorative pattern stop position indeterminate effect B, a predetermined number of variable effects (variable display) are performed. This "predetermined number of times" is, for example, up to 3.8 times the normal probability state (non-high probability state, low probability state, normal state), and is 115 times here.

装飾図柄停止位置不定演出Bが開始されると、表示画面7aの左下側に、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される横長矩形形状を有する第2サブ変動領域CSZが設けられている。第2サブ変動領域CSZの縦距離寸法は、サブ変動領域KSZの縦距離寸法と比べて、約5倍程度大きい縦距離寸法を有し、第2サブ変動領域CSZの横距離寸法は、サブ変動領域KSZの横距離寸法と比べて、約5倍程度大きい横距離寸法となっており、相似する形状となっている。 When the decorative design stop position indeterminate effect B is started, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are displayed on the lower left side of the display screen 7a. , and a second sub-variation area CSZ having a horizontally elongated rectangular shape in which a medium-sized right decorative pattern is variably produced (variably displayed). The vertical distance dimension of the second sub-variation area CSZ has a vertical distance dimension about five times larger than the vertical distance dimension of the sub-variation area KSZ, and the horizontal distance dimension of the second sub-variation area CSZ is the sub-variation. The horizontal distance dimension is about five times larger than the horizontal distance dimension of the region KSZ, and the shape is similar.

第2サブ変動領域CSZにおいて変動演出(変動表示)される中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄の大きさは、サブ変動領域KSZにおいて変動演出(変動表示)される小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄の大きさと比べて大きい(約5倍程度大きい)ものの、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの大きさと比べて小さい。また、中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄は、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄と異なり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rを小さくした形状を有し相似した形状であり、同一の色となっている。つまり、中型の左装飾図柄は、左装飾図柄8Lの外形を小さくしたものであって左装飾図柄8Lと同一の色を有し、中型の中装飾図柄は、中装飾図柄8Cの外形を小さくしたものであって中装飾図柄8Cと同一の色を有し、中型の右装飾図柄は、右装飾図柄8Rの外形を小さくしたものであって右装飾図柄8Rと同一の色を有している。 The sizes of the medium-sized left decorative pattern, the medium-sized medium decorative pattern, and the medium-sized right decorative pattern that are variably produced (variably displayed) in the second sub-variable area CSZ are variably produced (variably displayed) in the sub-variable area KSZ. It is larger than the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern (about five times larger), but compared to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. small. In addition, the left decorative pattern of the medium size, the middle decorative pattern of the medium size, and the right decorative pattern of the medium size are different from the left decorative pattern of the small size, the middle decorative pattern of the small size, and the right decorative pattern of the small size. , the right decorative pattern 8R has a smaller shape, a similar shape, and the same color. In other words, the left decorative pattern of the medium size is obtained by reducing the outer shape of the left decorative pattern 8L and has the same color as the left decorative pattern 8L, and the middle decorative pattern of the medium size is obtained by reducing the outer shape of the middle decorative pattern 8C. and has the same color as the middle decorative pattern 8C.

第2サブ変動領域CSZの背景画像は、サブ変動領域KSZの背景画像と異なり、無色透明に固定されており、不透明となったり、他の色へ変化したりすることがない。第2サブ変動領域CSZは、表示画面7aの左下側に配置されているため、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrと重なっているものの、本実施形態では、第2サブ変動領域CSZが表示画面7aに表示されている期間において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aから消えた状態となっているため、左装飾図柄8Lによりサブ変動領域KSZが遮られることがない。また、第2サブ変動領域CSZが最も手前側となるように配置されることで、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が第2サブ変動領域CSZの後方に配置され他の演出画像により第2サブ変動領域CSZが遮られることがない。つまり、第2サブ変動領域CSZに表示される内容が左装飾図柄8Lや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。 Unlike the background image of the sub-variation area KSZ, the background image of the second sub-variation area CSZ is fixed to be colorless and transparent, and does not become opaque or change to another color. Since the second sub-variation area CSZ is arranged on the lower left side of the display screen 7a, it overlaps with the left variation display area 8Lr which is the variation area of the left decorative pattern 8L. While the sub-variation area CSZ is displayed on the display screen 7a, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R disappear from the display screen 7a. The variable area KSZ is not blocked. In addition, by arranging the second sub-variation area CSZ so as to be on the front side, even if another effect image appears, the other effect image is arranged behind the second sub-variation area CSZ and the other The effect image does not block the second sub-variation area CSZ. In other words, the visibility of the content displayed in the second sub-variation area CSZ is not hindered by the left decorative pattern 8L or other effect images.

中型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、同一の表示位置において、例えば、中型の装飾図柄の左端から手前を通って中型の装飾図柄の右端へ向かって、まるでコインが回転するように、変動演出(変動表示)が行われるようになっている。そして、中型の装飾図柄、つまり中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄は、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。 Unlike the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the medium-sized decorative pattern does not perform a variable effect (variable display) in the display mode in which the reels are rotated, and can be displayed at the same display position, for example, the medium-sized decorative pattern. From the left end of the decorative pattern to the right end of the medium-sized decorative pattern, a variable performance (variable display) is performed as if a coin were rotating. Then, the medium-sized decorative patterns, that is, the medium-sized left decorative pattern, the medium-sized middle decorative pattern, and the medium-sized right decorative pattern are stopped and displayed at the same timing when the variable effect (variable display) is started at the same timing. be.

本実施形態において最大115回の変動演出(変動表示)が行われる装飾図柄停止位置不定演出Bが開始されると、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、所定回数(本実施形態では、10回)だけ行われる。第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)が所定回数(10回)だけ行われている期間においては、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aから消えた状態となっている。第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、2回目の変動演出(変動表示)が行われているときに、金色(ゴールド色)を有する「Aモード突入」というメッセージ画像MSGが表示される。このメッセージ画像MSGは、所定時間(本実施形態では、5秒間)だけ表示されたのち、表示画面7aから消え、その後、「Aモード」というメッセージ画像がテロップTP1(例えば図61(D)を参照。)として表示画面7aの上辺に沿って表示画面の7aの右辺から左辺へ向かってテロップの表示態様で、装飾図柄停止位置不定演出Bが行われている期間、繰り返し移動表示される。 In this embodiment, when the decorative symbol stop position indeterminate effect B in which the variable effect (variable display) is performed up to 115 times is started, the variable effect (variable display) by the medium-sized decorative pattern is started in the second sub-variation area CSZ. and is performed a predetermined number of times (10 times in this embodiment). During the period in which the variation effect (variation display) by the medium-sized decorative pattern is performed for a predetermined number of times (10 times) in the second sub-variable area CSZ, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed. It has disappeared from the screen 7a. In the second sub-variation area CSZ, a variable effect (variable display) with a medium-sized decorative pattern is started, and when the second variable effect (variable display) is being performed, "Enter A mode" having gold (gold color) is displayed. This message image MSG is displayed for a predetermined time (5 seconds in this embodiment) and then disappears from the display screen 7a. ) along the upper side of the display screen 7a in a telop display mode from the right side to the left side of the display screen 7a during the period when the decorative pattern stop position indeterminate performance B is performed.

「Aモード」というメッセージ画像であるテロップTP1は、「Aモード突入」というメッセージ画像MSGと同一の色(金色(ゴールド色))となっている。テロップTP1が移動表示される領域は、表示画面7aの上辺から所定距離寸法を有する帯状の領域であり、サブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約4倍の大きさ有している。テロップTP1が移動表示される領域は、サブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSと重なっているものの、サブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSが上述したように最も手前側となるように配置されているため、テロップTP1がサブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSの後方に配置されテロップTP1によりサブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSが遮られることがない。つまり、サブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSに表示される内容がテロップTP1により視認性が阻害されないようになっている。 The telop TP1, which is the message image "A mode", has the same color (gold) as the message image MSG "Enter A mode". The area in which the telop TP1 is moved and displayed is a band-shaped area having a predetermined distance dimension from the upper side of the display screen 7a, and is about four times as long as the vertical distance dimension of the sub-variation area KSZ (or the pending number display area HS). have a size. The area where the telop TP1 is moved and displayed overlaps the sub-variation area KSZ and the pending number display area HS, but is arranged so that the sub-variable area KSZ and the pending number display area HS are on the front side as described above. Therefore, the telop TP1 is arranged behind the sub-variation area KSZ and the pending number display area HS, and the sub-variable area KSZ and the pending number display area HS are not blocked by the telop TP1. That is, the visibility of the content displayed in the sub-variation area KSZ and the number-of-holds display area HS is not hindered by the telop TP1.

テロップTP1が移動表示される領域は、上述したように、表示画面7aの上辺から所定距離寸法を有する帯状の領域であり、この領域は、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrにおける上側の領域と重なっているし、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Crにおける上側の領域と重なっているし、右装飾図柄8Rの変動領域となっている右変動表示領域8Rrにおける上側の領域と重なっている。本実施形態では、テロップTP1が移動表示される領域が左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrの後方に配置されているようになっている。このため、テロップTP1が移動表示される領域により左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが遮られることがない。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、テロップTP1が移動表示される領域により視認性が阻害されないようになっている。 The area where the telop TP1 is moved and displayed is, as described above, a band-like area having a predetermined distance dimension from the upper side of the display screen 7a, and this area is the left-moving display that is the changing area of the left decorative pattern 8L. It overlaps with the upper area of the area 8Lr, overlaps with the upper area of the middle fluctuation display area 8Cr that is the fluctuation area of the middle decorative design 8C, and overlaps with the upper area of the middle fluctuation display area 8Cr that is the fluctuation area of the right decorative design 8R. It overlaps with the upper region of the variable display region 8Rr. In this embodiment, the areas where the telop TP1 is moved and displayed are arranged behind the left fluctuation display area 8Lr, the middle fluctuation display area 8Cr, and the right fluctuation display area 8Rr. Therefore, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are not obstructed by the area where the telop TP1 is moved and displayed. In other words, the visibility of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is not hindered by the area where the telop TP1 is moved and displayed.

テロップTP1は、表示画面7aの上辺に沿って表示画面の7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときにおいて、途中で突然消えたりしないし、粒子化されて徐々に消えたりしない。テロップTP1は、一定速度であるテロップTP1用速度で移動表示されている。 When the telop TP1 is moved and displayed from the right side to the left side of the display screen 7a along the upper side of the display screen 7a, the telop TP1 does not suddenly disappear on the way, nor does it disappear gradually due to granulation. The telop TP1 is moved and displayed at a constant telop TP1 speed.

装飾図柄停止位置不定演出Bが行われ、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)として所定回数目(10回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、この変動演出(変動表示)が終了する直前において、図61(D)に示すように、表示画面7aの下側中央に「残り105」というカウンタ画像CNTが表示される。カウンタ画像CNTは半透明な横長矩形形状を有するカウンタ画像用背景画像の手前側に配置されるようになっており、この半透明な横長矩形形状を有するカウンタ画像用背景画像の縦距離寸法は、サブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約3倍の大きさを有し、この半透明な横長矩形形状を有するカウンタ画像用背景画像の横距離寸法は、サブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の横距離寸法と比べて約6倍の大きさを有している。 When the decorative symbol stop position indeterminate effect B is performed, and a predetermined number of times (10th time) variable effect (variable display) is started as the variable effect (variable display) by the medium-sized decorative symbol in the second sub-variable area CSZ, Immediately before this variable effect (variable display) ends, as shown in FIG. 61(D), a counter image CNT of "remaining 105" is displayed in the lower center of the display screen 7a. The counter image CNT is arranged in front of the counter image background image having a semi-transparent horizontally long rectangular shape. The horizontal distance dimension of the counter image background image having a translucent horizontally long rectangular shape, which is about three times as large as the vertical distance dimension of the sub-variation area KSZ (or the pending number display area HS), is It is about six times as large as the horizontal dimension of the variable area KSZ (or the pending number display area HS).

この半透明な横長矩形形状を有するカウンタ画像用背景画像は、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Crと重なっているものの、カウンタ画像用背景画像が最も手前側となるように配置されることで、中装飾図柄8Cがカウンタ画像用背景画像の後方に配置され中装飾図柄8Cによりカウンタ画像用背景画像の手前に配置されるカウンタ画像CNTが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がカウンタ画像用背景画像の後方に配置され他の演出画像によりカウンタ画像用背景画像の手前に配置されるカウンタ画像CNTが遮られることがない。つまり、カウンタ画像用背景画像の手前に配置されるカウンタ画像CNTが中装飾図柄8Cや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、カウンタ画像用背景画像が半透明となっているため、カウンタ画像用背景画像のうちカウンタ画像CNTが配置されない領域(つまりカウンタ画像用背景画像のうちカウンタ画像CNTと対応しない領域)は、半透明なカウンタ画像用背景画像を通して中装飾図柄8Cや他の演出画像(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの背景画像)を視認可能となっている。 Although the background image for the counter image having a semi-transparent horizontally long rectangular shape overlaps with the middle variation display area 8Cr that is the variation area of the middle decorative pattern 8C, the background image for the counter image is placed on the front side. , the middle decorative pattern 8C is arranged behind the background image for the counter image, and the counter image CNT arranged in front of the background image for the counter image is not blocked by the middle decorative pattern 8C. Even if a performance image appears, another performance image is arranged behind the background image for the counter image, and the other performance image does not block the counter image CNT arranged in front of the background image for the counter image. That is, the visibility of the counter image CNT arranged in front of the background image for the counter image is not hindered by the middle decorative pattern 8C or other effect images. Since the background image for the counter image is translucent, the area of the background image for the counter image in which the counter image CNT is not arranged (that is, the area of the background image for the counter image that does not correspond to the counter image CNT) is semi-transparent. The middle decorative design 8C and other effect images (background images of the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R) are visible through the transparent background image for the counter image.

また、表示画面7aの下側中央に「残り105」というカウンタ画像CNTが表示されると、これに伴い(カウンタ画像CNTの表示開始から少し遅れて)左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが再び出現して停止表示される。このとき、再び出現した左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの大きさは、消えるまえにおける大きさ、つまり図61(A),(B)に示した遊技モードにおける左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの大きさと異なる大きさとなり、再び出現した左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの向きは、図61(A),(B)に示した遊技モードにおける左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの向きと異なる向きとなるものがあり、再び出現した左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示および停止表示された位置が図61(A),(B)に示した遊技モードにおける左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示および停止表示された位置と異なっている。 In addition, when the counter image CNT "remaining 105" is displayed at the center of the lower side of the display screen 7a, accompanying this (with a slight delay from the start of display of the counter image CNT), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right The decorative pattern 8R appears again and is stopped. At this time, the sizes of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R appearing again are the sizes before disappearing, that is, the left decorative patterns in the game mode shown in FIGS. 61(A) and (B). 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R. The direction of left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R in the shown game mode is different, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R that appear again are temporarily stopped. 61(A) and (B), the positions where the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed are different from the positions where they are displayed and stopped. there is

具体的には、図61(D)の装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの大きさは、図61(B)の遊技モードにおいて仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの通常サイズと比べて大きくなっている。また、図61(B)の遊技モードにおいて左装飾図柄8Lが仮停止表示および停止表示される位置は、左装飾図柄8Lの変動領域である左変動表示領域8Lrの中央であるのに対して、図61(D)の装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて左装飾図柄8Lの仮停止表示および停止表示される位置は、左装飾図柄8Lの変動領域である左変動表示領域8Lrの中央ではなく、左変動表示領域8Lrの右上側となっており、左装飾図柄8Lの上側一部が左変動表示領域8Lrの上辺から飛び出して視認困難となっている。また、図61(B)の遊技モードにおいて仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lが傾いていない(左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている)のに対して、図61(D)の装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、左装飾図柄8Lが左方向へ少し傾いた状態となっている。このとき、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の左装飾図柄が数字「1」で停止表示されると、左装飾図柄8Lが数字「1」で停止表示される。 Specifically, the size of the left decorative symbol 8L temporarily stopped and stopped in the decorative symbol stop position uncertain effect B of FIG. It is larger than the normal size of the displayed left decorative pattern 8L. In the game mode of FIG. 61(B), the position where the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and stopped is displayed in the center of the left variable display area 8Lr, which is the variable area of the left decorative symbol 8L. In the decorative design stop position indeterminate effect B of FIG. 61(D), the position where the left decorative design 8L is temporarily stopped and stopped is not the center of the left fluctuation display area 8Lr, which is the fluctuation area of the left decorative design 8L, but the left side. It is on the upper right side of the variable display area 8Lr, and the upper part of the left decorative pattern 8L protrudes from the upper side of the left variable display area 8Lr, making it difficult to see. In addition, the left decorative symbol 8L displayed temporarily and stopped in the game mode of FIG. 61D), the inclination of the left decorative symbol 8L temporarily stopped and stopped in the decorative symbol stop position indeterminate effect B in FIG. A vertical line passing through the midpoint between the upper side and the lower side of 8L is slightly inclined counterclockwise with respect to the vertical direction in which the reel rotates, and the left decorative pattern 8L is slightly inclined to the left. ing. At this time, when the left decorative design of medium size is stop-displayed with the number "1" in the second sub-variation area CSZ, the left decorative design 8L is stop-displayed with the number "1".

図61(D)の装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの大きさは、図61(B)の遊技モードにおいて仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの通常サイズと比べて少し大きくなっているものの左装飾図柄8Lの大きさと比べて小さくなっている。また、図61(B)の遊技モードにおいて右装飾図柄8Rの仮停止表示および停止表示される位置は、右装飾図柄8Rの変動領域である右変動表示領域8Rrの中央であるのに対して、図61(D)の装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて右装飾図柄8Rの仮停止表示および停止表示される位置は、右装飾図柄8Rの変動領域である右変動表示領域8Rrの中央ではなく、右変動表示領域8Rrの左上側となっており、右装飾図柄8Rの上側一部が右変動表示領域8Rrの上辺から飛び出して視認困難となっている。右変動表示領域8Rrの上側にサブ変動領域KSZが設けられているものの、サブ変動領域KSZが最も手前側に配置されているため、数字「2」の右装飾図柄8Rの一部がサブ変動領域KSZにより覆われた状態となる。また、図61(B)の遊技モードにおいて仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rが傾いていない(右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている)のに対して、図61(D)の装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに少し傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが右方向へ少し傾いた状態となっている。このとき、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の右装飾図柄が数字「2」で停止表示されると、右装飾図柄8Rが数字「2」で停止表示される。 The size of the right decorative symbol 8R temporarily stopped and stopped displayed in the decorative symbol stop position indeterminate effect B of FIG. Although it is slightly larger than the normal size of the pattern 8R, it is smaller than the size of the left decorative pattern 8L. Further, in the game mode of FIG. 61(B), the position where the right decorative design 8R is temporarily stopped and displayed is the center of the right variation display area 8Rr, which is the variation area of the right decorative design 8R. In the decorative design stop position indeterminate effect B of FIG. 61(D), the position where the right decorative design 8R is temporarily stopped and stopped is displayed not in the center of the right fluctuation display area 8Rr, which is the fluctuation area of the right decorative design 8R, but on the right side. It is on the upper left side of the variable display area 8Rr, and the upper part of the right decorative pattern 8R protrudes from the upper side of the right variable display area 8Rr, making it difficult to see. Although the sub-variation area KSZ is provided above the right variation display area 8Rr, since the sub-variation area KSZ is arranged on the frontmost side, part of the right decorative pattern 8R with the number "2" is part of the sub-variation area. It becomes a state covered with KSZ. In addition, the right decorative pattern 8R displayed temporarily and stopped in the game mode of FIG. 61(D), the inclination of the right decorative symbol 8R displayed temporarily and stopped in the decorative symbol stop position indeterminate effect B of FIG. The vertical line passing through the midpoint between the upper side and the lower side of 8R is inclined slightly clockwise with respect to the vertical direction in which the reel rotates, and the right decorative pattern 8R is inclined slightly to the right. there is At this time, when the medium-sized right decorative pattern is stop-displayed with the number "2" in the second sub-variation area CSZ, the right decorative design 8R is stop-displayed with the number "2".

図61(D)の装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの大きさは、図61(B)の遊技モードにおいて仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの通常サイズと比べてかなり大きくなっており、左装飾図柄8Lの大きさと比べて大きくなっている。また、図61(B)の遊技モードにおいて中装飾図柄8Cの仮停止表示および停止表示される位置は、中装飾図柄8Cの変動領域である中変動表示領域8Crの中央であるのに対して、図61(D)の装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて中装飾図柄8Cの仮停止表示および停止表示される位置は、中装飾図柄8Cの変動領域である中変動表示領域8Crの中央ではなく、中変動表示領域8Crの下側となっている。また、図61(B)の遊技モードにおいて仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rが傾いていない(右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている)と同様に、図61(D)の装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっており、中装飾図柄8Cが傾いていない状態となっている。このとき、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の中装飾図柄が数字「3」で停止表示されると、中装飾図柄8Cが数字「3」で停止表示される。中変動表示領域8Crの下側にカウンタ画像CNTが設けられているものの、カウンタ画像CNTが最も手前側に配置されているため、数字「3」の中装飾図柄8Cの一部がカウンタ画像CNTにより覆われた状態となる。 The size of the intermediate decorative symbols 8C temporarily stopped and stopped displayed in the decorative symbol stop position indeterminate effect B of FIG. It is considerably larger than the normal size of the pattern 8C, and larger than the size of the left decorative pattern 8L. Further, in the game mode of FIG. 61(B), the position of the temporary stop display and stop display of the middle decorative pattern 8C is the center of the middle fluctuation display region 8Cr which is the fluctuation region of the middle decorative pattern 8C. In the decorative design stop position indeterminate effect B of FIG. 61(D), the position where the medium decorative design 8C is temporarily stopped and stopped is displayed not in the center of the medium fluctuation display area 8Cr which is the fluctuation area of the medium decorative design 8C, but in the middle. It is below the variable display area 8Cr. In addition, the right decorative pattern 8R displayed temporarily and stopped in the game mode of FIG. 61(D), the inclination of the right decorative symbol 8R displayed temporarily and stopped in the decorative symbol stop position indeterminate effect B of FIG. The vertical lines passing through the midpoints of the upper side and the lower side are parallel to the vertical direction in which the reel rotates, and the middle decorative pattern 8C is not tilted. At this time, when the medium-sized middle decorative design is stop-displayed with the number "3" in the second sub-variation area CSZ, the middle-size decorative design 8C is stop-displayed with the number "3". Although the counter image CNT is provided on the lower side of the middle fluctuation display area 8Cr, since the counter image CNT is arranged on the frontmost side, part of the middle decorative pattern 8C of the number "3" is displayed by the counter image CNT. becomes covered.

なお、本実施形態では、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)として所定回数目(10回目)の変動演出(変動表示)が行われ、この変動演出(変動表示)が終了する直前において、表示画面7aの下側中央に「残り105」というカウンタ画像CNTが表示されるとともに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが再び出現して停止表示されるようになっていたが、装飾図柄停止位置不定演出Bが開始され所定時間(例えば、10秒)だけ経過すると、カウンタ画像CNTが表示され、さらに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示する時期が到来する直前に左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが再び出現するようにしてもよい。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが再び出現するときには、第2サブ変動領域CSZが表示画面7aから消え、中型の装飾図柄も表示画面7aから消える。 In addition, in the present embodiment, a predetermined number of times (10th time) variation performance (variation display) is performed as a variation performance (variation display) by a medium-sized decorative pattern in the second sub-variation area CSZ, and this variation performance (variation display ) is completed, the counter image CNT of "remaining 105" is displayed in the lower center of the display screen 7a, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R reappear and are stopped. However, when the decorative symbol stop position indeterminate effect B is started and a predetermined time (for example, 10 seconds) elapses, the counter image CNT is displayed, and furthermore, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, The left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R may reappear immediately before the right decorative design 8R is stop-displayed. When the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R appear again, the second sub-variation area CSZ disappears from the display screen 7a, and the medium-sized decorative patterns also disappear from the display screen 7a.

所定回数(10回)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+1回目(つまり11回目)の変動演出(変動表示)が開始され、中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄が同一のタイミングでコインが回転するように変動演出(変動表示)が開始されると、図61(E)に示すように、第2サブ変動領域CSZが表示画面7aから消え、中型の装飾図柄も表示画面7aから消えるとともに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り104」に更新されて表示される。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄が同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始される。なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで停止表示される。 A predetermined number of times (10 times) of variable performance (variable display) is completed, and then a predetermined number of times (10 times) + 1 time (that is, 11th time) of variable performance (variable display) is started, and a medium-sized left decorative pattern, When the variable effect (variable display) is started so that the middle decorative pattern of the medium size and the right decorative pattern of the medium size rotate at the same timing, the second sub-variation area CSZ is displayed as shown in FIG. 61(E). disappears from the display screen 7a, the medium-sized decorative pattern also disappears from the display screen 7a, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R respectively emit light to correspond to the left fluctuation display area 8Lr and the middle fluctuation display area. 8Cr, a variable effect (variable display) is performed so that the reels rotate downward in the right variable display area 8Rr, and the counter image CNT is updated to "104 left" and displayed. In other words, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R start to show a variable effect (variable display) at the same timing as the left decorative pattern of the medium size, the middle decorative pattern of the medium size, and the right decorative pattern of the medium size. . The left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are stop-displayed at the same timing.

このとき、装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、図61(A),(B)に示した遊技モードにおける左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)と異なる表示態様となっている。図61(A),(B)に示した遊技モードにおける各装飾図柄の変動演出(変動表示)では、いずれも、上述したように、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されているのに対して、装飾図柄停止位置不定演出Bでは、停止表示された各装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、各装飾図柄が発光したのち、各装飾図柄の変動表示領域の下側へ向かって変動され、または、各装飾図柄が発光しながら各装飾図柄の変動表示領域の下方へ向かって変動され、その後、停止表示された各装飾図柄の1つ後続の数字が表れず、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。これは、第2サブ変動領域CSZが表示画面7aから消え、中型の装飾図柄も表示画面7aから消えることにより生ずるものであり、これにより、まるでランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま突然現れて停止表示されるという表示態様を実現することができる。 At this time, in the decorative symbol stop position indeterminate effect B, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R fluctuating effect (fluctuation display) is the same as the left decorative symbol in the game mode shown in FIGS. This display mode is different from the variable performance (variable display) of the decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. 61 (A), (B) in the game mode shown in the variable performance (variable display) of each decorative pattern, as described above, number "1" → number "2" → number "3" → Number "4" → number "5" → number "6" → number "7" → number "8" → number "9" → number "1" → number "2" →... The reels rotate in this order. In contrast to the variable display (variable display) in the display mode, in the decorative design stop position indeterminate performance B, when the variable performance (variable display) of each decorative design that is stopped and displayed is started, each decorative design is displayed. After emitting light, each decorative pattern is fluctuated downward in the variable display area, or each decorative pattern is fluctuated downward in the variable display area while emitting light, and then stopped and displayed. A number following each decorative pattern does not appear, and a random number appears opaque as a number following each decorative pattern and is stopped and displayed. This is caused by the disappearance of the second sub-variable area CSZ from the display screen 7a and the disappearance of the medium-sized decorative patterns from the display screen 7a, as if the random numbers were one number following each decorative pattern. It is possible to realize a display mode in which the image suddenly appears while being opaque and is stopped.

具体的には、図61(D)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図61(D)において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「1」に後続する数字「2」が不透明となって表れて図61(E)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「4」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(E)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの大きさは、図61(D)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの大きさと比べて大きくなっている。さらに、図61(D)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの右上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(E)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの右上側ではなく左変動表示領域8Lrの下側となっている。さらに、図61(D)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、左装飾図柄8Lが左方向へ少し傾いた状態となっていたのに対して、図61(E)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている。 Specifically, when the variable effect (variable display) of the left decorative pattern 8L of the number “1” stopped and displayed in FIG. 61(D) is started, the left decorative pattern 8L emits light, ), the number ``2'' following the number ``1'' of the left decorative pattern 8L stopped and displayed appears opaque and is not stopped and displayed as the left decorative pattern 8L in FIG. ” appears opaque and stops. Further, the size of the left decorative pattern 8L temporarily stopped and stopped in FIG. 61(E) is larger than the size of the left decorative pattern 8L of the number "1" stopped and displayed in FIG. 61(D). It's becoming Furthermore, in FIG. 61(D), the position of the left decorative pattern 8L of the number "1" stopped and displayed is the upper right side of the left variable display area 8Lr, whereas the variable effect (variable display) is started. 61(E), the position of the left decorative pattern 8L of the number "4" stopped and displayed is not on the upper right side of the left fluctuation display area 8Lr but on the lower side of the left fluctuation display area 8Lr. Further, in FIG. 61(D), the inclination of the left decorative symbol 8L displayed temporarily and stopped is such that the vertical line passing through the midpoint between the upper side and the lower side of the left decorative symbol 8L is in the vertical direction of the reel rotation. On the other hand, the angle is slightly tilted counterclockwise, and the left decorative pattern 8L is slightly tilted to the left. The inclination of the pattern 8L is such that a vertical line passing through the midpoint between the upper side and the lower side of the left decorative pattern 8L is parallel to the vertical direction in which the reel rotates.

図61(D)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図61(D)において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「2」に後続する数字「3」が不透明となって表れて図61(E)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「5」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(E)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの大きさは、図61(D)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの大きさと比べてかなり大きくなっており、左装飾図柄8Lの大きさと比べて大きくなっている。さらに、図61(D)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの左上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(E)において停止表示された数字「5」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの左上側ではなく右変動表示領域8Rrの中央上側寄りとなっており、右装飾図柄8Rの上側一部と右側一部とが右変動表示領域8Rrの上辺と右辺とからそれぞれ飛び出して視認困難となっている。さらに、図61(D)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに少し傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが右方向へ少し傾いた状態となっていたのに対して、図61(E)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが左方向へ大きく傾いた状態となっている。 When the variable effect (variable display) of the right decorative pattern 8R of the number "2" stopped and displayed in FIG. 61(D) is started, the right decorative pattern 8R emits light and is stopped and displayed in FIG. However, the number "3" following the number "2" of the right decorative pattern 8R appears opaque and is not stopped and displayed as the right decorative pattern 8R in FIG. 61(E), and the random number "5" remains opaque. Appears and stops. Furthermore, the size of the right decorative pattern 8R temporarily stopped and stopped in FIG. 61(E) is considerably larger than the size of the right decorative pattern 8R of the number "2" stopped and displayed in FIG. 61(D). It is larger than the size of the left decorative pattern 8L. Further, in FIG. 61(D), the position of the right decorative pattern 8R of the number "2" stopped and displayed is the upper left side of the right variable display area 8Rr, whereas the variable effect (variable display) is started. 61(E), the position of the right decorative pattern 8R of the number "5" stopped and displayed is not on the upper left side of the right fluctuating display region 8Rr, but on the upper center side of the right fluctuating display region 8Rr. An upper part and a right part of 8R protrude from the upper side and the right side of the right fluctuation display region 8Rr, respectively, and are difficult to see. Further, in FIG. 61(D), the inclination of the right decorative pattern 8R displayed temporarily and stopped is such that the vertical line passing through the midpoint between the upper side and the lower side of the right decorative pattern 8R is in the vertical direction in which the reel rotates. On the other hand, the right decorative pattern 8R is slightly tilted clockwise, and the right decorative pattern 8R is slightly tilted to the right. The inclination of the right decorative pattern 8R is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper side and the lower side of the right decorative pattern 8R are greatly inclined counterclockwise with respect to the vertical direction in which the reel rotates, and the right decorative pattern 8R is tilted to the left. It is in a state of being greatly tilted in the direction.

図61(D)において停止表示された数字「3」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図61(D)において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「3」に後続する数字「4」が不透明となって表れて図61(E)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「1」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(E)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの大きさは、図61(D)において仮停止表示および停止表示された数字「3」の中装飾図柄8Cの大きさと比べてかなり小さくなっており、通常サイズと比べてもかなり小さくなっている。さらに、図61(D)において停止表示された数字「3」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの下側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(E)において停止表示された数字「1」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの下側ではなく中変動表示領域8Crの中央やや左側となっている。さらに、図61(D)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっていたのに対して、図61(E)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、中装飾図柄8Cが左方向へ少し傾いた状態となっている。 When the moving effect (variable display) of the middle decorative pattern 8C of the number "3" stopped and displayed in FIG. 61(D) is started, the middle decorative pattern 8C emits light and is stopped and displayed in FIG. 61(D). However, the number "4" following the number "3" of the middle decorative pattern 8C appears opaque and is not stopped and displayed as the middle decorative pattern 8C in FIG. 61(E), and the random number "1" remains opaque. Appears and stops. Further, the size of the middle decorative pattern 8C displayed temporarily and stopped in FIG. It is considerably smaller than the normal size, and is considerably smaller than the normal size. Further, in FIG. 61(D), the position of the middle decorative pattern 8C of the number "3" stopped and displayed is below the middle fluctuation display area 8Cr, whereas the fluctuation effect (variation display) is started. 61(E), the position of the middle decoration pattern 8C of the number "1" stopped and displayed is not on the lower side of the middle fluctuation display area 8Cr, but slightly to the left of the center of the middle fluctuation display area 8Cr. Further, in FIG. 61(D), the inclination of the middle decorative pattern 8C displayed temporarily and stopped is such that the vertical line passing through the midpoint between the upper side and the lower side of the middle decorative pattern 8C is aligned with the vertical direction in which the reel rotates. In contrast to the parallel state, the inclination of the middle decorative pattern 8C displayed temporarily and stopped in FIG. The line is slightly inclined counterclockwise with respect to the vertical direction in which the reel rotates, and the middle decorative pattern 8C is slightly inclined leftward.

第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)として所定回数(10回)+1回目(つまり11回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、「まだまだ続く・・・」というメッセージ画像であるテロップTP2が表示画面7aの上辺と平行となるように表示画面の7aの右辺から左辺へ向かってテロップの表示態様で複数(ここでは3つのテロップTP2)移動表示される。テロップTP2は、白色となっており、他の色(例えば、青色、赤色、レインボー色)となると当たりの期待度が白色と比べて高くなっている(例えば、当たり期待度は、白色が最も小さく、青色、赤色、そしてレインボー色という順番で大きくなる)。テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍の大きさ有している。テロップTP2が移動表示される領域は、テロップTP1が移動表示される領域の下辺と、カウンタ画像用背景画像の上辺と、の間となっており、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lr、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Cr、右装飾図柄8Rの変動領域となっている右変動表示領域8Rrをそれぞれ跨ぐこととなる。テロップTP2が最も手前側となるように配置されることで、テロップTP2が右変動表示領域8Rr、中変動表示領域8Cr、そして左変動表示領域8Lrを跨ぐ場合であっても、テロップTP2が右装飾図柄8R、中装飾図柄8C、左装飾図柄8Lの前方に配置され右装飾図柄8R、中装飾図柄8C、左装飾図柄8LによりテロップTP2が遮られることがない。この点で、上述したテロップTP1がサブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSの後方に配置されテロップTP1がサブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSに遮られるという点で相違する。 When a predetermined number of times (10 times) + 1st time (i.e., 11th time) variation performance (variation display) is started as a variation performance (variation display) by medium-sized decorative symbols in the second sub-variation area CSZ, "There is still more...・” is displayed so that the message image telop TP2 is parallel to the upper side of the display screen 7a, and a plurality of (three telops TP2 in this case) are displayed moving from the right side to the left side of the display screen 7a in the display mode of the telop. . The telop TP2 is white, and for other colors (e.g., blue, red, and rainbow colors), the expectation of winning is higher than that of white (e.g., the expectation of winning is lowest for white). , increasing in order of blue, red, and rainbow). The vertical dimension of the telop TP2 is about twice as large as the vertical dimension of the sub-variation area KSZ (or the reserved number display area HS). The area where the telop TP2 is moved and displayed is between the lower side of the area where the telop TP1 is moved and displayed and the upper side of the background image for the counter image. It straddles the variable display area 8Lr, the middle variable display area 8Cr that is the variable area for the middle decorative design 8C, and the right variable display area 8Rr that is the variable area for the right decorative design 8R. By arranging the telop TP2 on the frontmost side, even when the telop TP2 straddles the right fluctuation display area 8Rr, the middle fluctuation display area 8Cr, and the left fluctuation display area 8Lr, the telop TP2 is displayed in the right decoration. The telop TP2 is not blocked by the right decorative pattern 8R, the middle decorative pattern 8C and the left decorative pattern 8L which are arranged in front of the pattern 8R, the middle decorative pattern 8C and the left decorative pattern 8L. In this respect, the above-mentioned telop TP1 is arranged behind the sub-variation area KSZ and the pending number display area HS, and the telop TP1 is blocked by the sub-variation area KSZ and the pending number display area HS.

なお、テロップTP2は、表示画面7aの左辺へ到達すると、表示画面7aの右辺から再び出現するものでないという点で上述したテロップTP1が繰り返し移動表示されるという点で相違している。複数のテロップTP2は、移動速度がそれぞれ異なるように設定されていてもよいし、同一の速度に設定されていよく、複数のテロップTP2が表示画面7aの右辺から出現するタイミングが異なることで、当該変動において表示画面7aの左辺に到達して消えるものもあれば、次の変動を跨いで表示画面7aの左辺に到達して消えるものもあるし、さらに次の変動(複数の変動)を跨いで表示画面7aの左辺に到達して消えるものもある。 The telop TP2 is different from the telop TP1 in that once it reaches the left side of the display screen 7a, it does not appear again from the right side of the display screen 7a. The plurality of telops TP2 may be set to have different moving speeds, or may be set to have the same speed. Some fluctuations reach the left side of the display screen 7a and disappear. Some of them disappear after reaching the left side of the display screen 7a.

また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から出現して表示画面の7aの左辺へ向かって移動表示されているときにおいて、途中で突然消えたりする場合があるし、粒子化されて徐々に消えたりする場合があるし、画像情報が欠落した表示態様(例えば画像が小ブロックに分割されて正規に並ばずイレギュラな並びとなり不明瞭な画像へ変化した表示態様)となって読み難い表示態様とする場合があるという点で上述したテロップTP1が表示画面7aの上辺に沿って表示画面の7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときにおいて途中で突然消えたりしないし、粒子化されて徐々に消えたりしないし、画像情報が欠落した表示態様とならないという点で相違している。 In addition, when the telop TP2 appears from the right side of the display screen 7a and is displayed moving toward the left side of the display screen 7a, it may suddenly disappear in the middle of the display, or it may become particles and gradually disappear. In some cases, the image information is missing (for example, the image is divided into small blocks, and the image is arranged irregularly and becomes an unclear image), resulting in a display mode that is difficult to read. In that the above-mentioned telop TP1 does not suddenly disappear in the middle when it is displayed moving from the right side of the display screen 7a toward the left side along the upper side of the display screen 7a, and it does not become grainy. It is different in that it does not disappear gradually and does not show a display mode in which image information is missing.

また、テロップTP2は、テロップTP1の一定速度(テロップTP1用速度)と同一の一定速度で移動表示される場合があるし、テロップTP1の一定速度(テロップTP1用速度)と比べて速い一定速度で移動表示される場合があるし、テロップTP1の一定速度(テロップTP1用速度)と比べて遅い一定速度で移動表示される場合がある。また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときに速度が加速される場合があるし、表示画面7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときに速度が減速される場合があるし、表示画面7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときに速度が加速されたり減速されたりする場合がある。このような点も、上述したテロップTP1と異なっている。 Also, the telop TP2 may be moved and displayed at the same constant speed as the telop TP1 (telop TP1 speed), or may be displayed at a faster constant speed than the telop TP1 constant speed (telop TP1 speed). It may be displayed moving, or may be displayed moving at a constant speed slower than the constant speed of the telop TP1 (speed for telop TP1). Also, the telop TP2 may be accelerated when displayed moving from the right side to the left side of the display screen 7a, and when displayed moving from the right side to the left side of the display screen 7a. The speed may be decelerated, and the speed may be accelerated or decelerated while the display is moving from the right side to the left side of the display screen 7a. This point is also different from the telop TP1 described above.

また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から出現して表示画面の7aの左辺へ向かって移動表示されているときにおいて、途中で突然停止する場合があるし、減速して停止する場合がある。テロップTP2が停止すると、爆発して表示画面7aから単に消える場合があるし、表示画面7aが後述するブラックアウト(真っ暗な画面)となり、その後、当落結果が表示される場合がある。このような点も、上述したテロップTP1と異なっている。 Also, when the telop TP2 appears from the right side of the display screen 7a and is displayed moving toward the left side of the display screen 7a, it may suddenly stop in the middle, or it may slow down and stop. . When the telop TP2 stops, it may explode and simply disappear from the display screen 7a, or the display screen 7a may become a blackout (dark screen), which will be described later, and then the win-loss result may be displayed. This point is also different from the telop TP1 described above.

また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から出現して表示画面の7aの左辺へ向かって移動表示されているときにおいて、途中で書体が変化したり(例えば、テロップTP2のすべての文字または一部の文字のフォントが変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字を太字に変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字を細字に変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字を斜体に変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字のサイズが大きく変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字のサイズが小さく変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字に下線が付与されたり)する場合があるし、内容が他の内容へ変化したりする場合がある。このような点も、上述したテロップTP1と異なっている。 In addition, when the telop TP2 appears from the right side of the display screen 7a and is displayed moving toward the left side of the display screen 7a, the typeface may change in the middle (for example, all characters of the telop TP2 or a single change the font of some characters, change all or some of the characters in the telop TP2 to bold, change all or some of the characters in the telop TP2 to thin, or change all or some of the characters in the telop TP2 change the size of all or some of the characters in telop TP2 to italic, change the size of all or some of the characters in telop TP2 to be smaller, or change the size of all or some of the characters in telop TP2 to be smaller. all or part of the characters of the telop TP2 are underlined), and the contents may change to other contents. This point is also different from the telop TP1 described above.

また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から出現するとき、テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍の大きさ有しているが、テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍を超える大きさとなって移動表示される場合があるし、テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍未満の大きさとなって移動表示される場合がある。また、テロップTP2は、テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍を超える大きさとなって移動表示されるときには、赤色、レインボー色となる場合もある。このような点も、上述したテロップTP1と異なっている。 In addition, when the telop TP2 appears from the right side of the display screen 7a, the vertical dimension of the telop TP2 is about twice as large as the vertical dimension of the sub-variation area KSZ (or the pending number display area HS). However, if the vertical dimension of the telop TP2 is more than double the vertical dimension of the sub-variation area KSZ (or the pending number display area HS) and displayed in a moving manner There is a case where the vertical distance dimension of the telop TP2 is less than twice the vertical distance dimension of the sub-variation area KSZ (or the reserved number display area HS) and displayed in a moving manner. In addition, when the telop TP2 is moved and displayed such that the vertical dimension of the telop TP2 exceeds about twice the vertical dimension of the sub-variation area KSZ (or the pending number display area HS), It may be red or rainbow colored. This point is also different from the telop TP1 described above.

テロップTP2の内容は、複数存在し、遊技者が演出ボタン63を操作して選択設定することができるようになっている。テロップTP2の内容としては、例えば、遊技機の世界観を表す複数のキャラクタのうちいずれかのキャラクタを選択設定し、この選択設定したキャラクタによるコメントの内容であったり、装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて流れる音楽の歌詞の一部が含まれた内容であったり、装飾図柄停止位置不定演出Bの背景画像の世界観を表現する複数人によるコメントの内容であったりする。もちろん、テロップTP2の表示と非表示とを選択設定することもできるようになっている。このような選択設定は、遊技者が遊技中における設定モードで行うことができるようにしてもよいし、客待ち状態(遊技者待ちの状態)における設定モードで行うことができるようにしてもよい。 There are a plurality of contents of the telop TP2, which the player can select and set by operating the effect button 63.例文帳に追加As the content of the telop TP2, for example, one of a plurality of characters representing the world view of the game machine is selected and set, and the content of the comment by this selected character, or the decorative pattern stop position undefined effect B , or contents of comments by a plurality of people expressing the world view of the background image of the decorative pattern stop position indeterminate effect B. Of course, display and non-display of the telop TP2 can also be selectively set. Such selection setting may be performed in the setting mode while the player is playing the game, or may be performed in the setting mode in the customer waiting state (player waiting state). .

装飾図柄停止位置不定演出Bでは、当該変動アイコン9C、保留アイコン9Aが表示画面7aから消えるため、当該変動アイコン9Cの表示態様を変化させて当該変動に対する大当たりの期待度を報知することができないし、先読み演出により保留アイコン9Aの表示態様を変化させて当たりの期待度を示唆することができない。そこで、装飾図柄停止位置不定演出Bでは、テロップTP2の表示態様をさまざまに変化させることで当たりの期待度を示唆することができるようになっている。テロップTP1は、「Aモード」であるという旨を報知するものであり、他の情報を遊技者へ伝えるものではない。このため、遊技者に当たりの期待度を示唆することができるテロップTP2を左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの手前側に配置するのに対して、「Aモード」であるという情報のほかに他の情報を遊技者へ伝えないテロップTP1を左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの後方側に配置している。なお、装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて背景画像としてAモード専用背景画像が表示されるようになっている。そこで、Aモード専用背景画像が複数種類用意されている場合には、当たりの期待度と対応するAモード専用背景画像を表示するようにしてもよい。 In the decorative pattern stop position indeterminate effect B, since the variation icon 9C and the pending icon 9A disappear from the display screen 7a, it is not possible to change the display mode of the variation icon 9C to notify the degree of expectation of the big win with respect to the variation. , the degree of expectation for winning cannot be suggested by changing the display mode of the pending icon 9A by the look-ahead effect. Therefore, in the decorative pattern stop position indeterminate effect B, the degree of expectation for winning can be suggested by variously changing the display mode of the telop TP2. The telop TP1 notifies the player of the "A mode" and does not convey other information to the player. For this reason, the telop TP2, which can suggest the player's expectation of winning, is arranged in front of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, whereas it is called "A mode". A telop TP1 which does not convey information other than information to the player is arranged behind the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R. In addition, in the decorative pattern stop position indeterminate effect B, the background image dedicated to the A mode is displayed as the background image. Therefore, when a plurality of types of A-mode-dedicated background images are prepared, an A-mode-dedicated background image corresponding to the expected degree of winning may be displayed.

このように、テロップTP2は、テロップTP1と異なり演出のバリエーションが豊富であり、装飾図柄の変動演出(変動表示)という装飾図柄停止位置不定演出Bに対する遊技者の遊技意欲の低下を抑制することに寄与することができるようになっている。 Thus, unlike the telop TP1, the telop TP2 has a wide variety of effects, and suppresses the decrease in the player's desire to play the decorative pattern stop position indeterminate effect B, which is the variable effect (variable display) of the decorative patterns. are able to contribute.

所定回数(10回)+1回目(つまり11回目)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+2回目(つまり12回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、図61(F)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り103」に更新されて表示される。 A predetermined number of times (10 times) + 1st time (that is, 11th time) of the variable performance (variable display) is completed, and then a predetermined number of times (10 times) + 2nd time (that is, 12th time) of variable performance (variable display) is started. Then, as shown in FIG. 61(F), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R respectively emit light, and the corresponding left fluctuation display area 8Lr, middle fluctuation display area 8Cr, and right fluctuation display area are displayed. At 8Rr, a variable effect (variable display) is performed so that the reels rotate downward, and the counter image CNT is updated and displayed as "remaining 103".

このとき、装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。 At this time, in the decorative design stop position indeterminate production B, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are variable effects (variable display), as described above, one random number follows each decorative design. It appears opaque as a number and is displayed stopped. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stop-displayed at the same timing when the variable effect (variable display) is started at the same timing.

具体的には、図61(E)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図61(E)において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「4」に後続する数字「5」が不透明となって表れて図61(F)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「6」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(F)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの大きさは、図61(E)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの大きさと比べて少し小さくなっているものの通常サイズと比べて大きくなっている。さらに、図61(E)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの下側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(F)において停止表示された数字「6」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの下側ではなく左変動表示領域8Lrの中央となっている。さらに、図61(E)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっていたのに対して、図61(F)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに大きく傾いた角度となり、左装飾図柄8Lが左方向へ大きく傾いた状態となっている。 Specifically, when the variable effect (variable display) of the left decorative pattern 8L of the number "4" stopped and displayed in FIG. ), the number "5" following the number "4" of the left decorative pattern 8L stopped and displayed appears opaque and is not stopped and displayed as the left decorative pattern 8L in FIG. ” appears opaque and stops. Further, the size of the left decorative pattern 8L temporarily stopped and stopped in FIG. 61(F) is slightly smaller than the size of the left decorative pattern 8L of the number "4" stopped and displayed in FIG. 61(E). Although it is smaller, it is larger than the normal size. Furthermore, in FIG. 61(E), the position of the left decorative pattern 8L of the number "4" stopped and displayed is below the left variable display area 8Lr, whereas the variable effect (variable display) is started. 61(F), the position of the left decorative pattern 8L of the number "6" stopped and displayed is not at the bottom of the left fluctuation display area 8Lr but at the center of the left fluctuation display area 8Lr. Further, in FIG. 61(E), the inclination of the left decorative symbol 8L displayed temporarily and stopped is such that the vertical line passing through the midpoint between the upper side and the lower side of the left decorative symbol 8L is aligned with the vertical direction in which the reel rotates. In contrast to the parallel state, the inclination of the left decorative pattern 8L displayed temporarily and stopped in FIG. The line is at an angle greatly inclined counterclockwise with respect to the vertical direction in which the reel rotates, and the left decorative pattern 8L is greatly inclined to the left.

図61(E)において停止表示された数字「5」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図61(E)において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「5」に後続する数字「6」が不透明となって表れて図61(F)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「8」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(F)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの大きさは、図61(E)において停止表示された数字「5」の右装飾図柄8Rの大きさと比べてかなり小さくなっており、通常サイズと比べても小さくなっている。さらに、図61(E)において停止表示された数字「5」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの中央上側寄りであるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(F)において停止表示された数字「8」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの中央上側寄りではなく右変動表示領域8Rrの中央やや左上側となっている。さらに、図61(E)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが左方向へ大きく傾いた状態となっていたのに対して、図61(F)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている。 When the variable effect (variable display) of the right decorative pattern 8R of the number "5" stopped and displayed in FIG. 61(E) is started, the right decorative pattern 8R emits light and is stopped and displayed in FIG. However, the number "6" following the number "5" of the right decorative pattern 8R appears opaque and is not stopped and displayed as the right decorative pattern 8R in FIG. 61(F), and the random number "8" remains opaque. Appears and stops. Furthermore, the size of the right decorative pattern 8R temporarily stopped and stopped in FIG. 61(F) is considerably larger than the size of the right decorative pattern 8R of the number "5" stopped and displayed in FIG. 61(E). It is smaller and smaller than the normal size. Further, in FIG. 61(E), the position of the right decorative pattern 8R of the number "5" stopped and displayed is near the upper center of the right variable display area 8Rr, whereas the variable effect (variable display) is started. In FIG. 61(F), the position of the right decorative pattern 8R of the number "8" stopped and displayed is not near the upper center of the right fluctuation display area 8Rr but slightly above the center of the right fluctuation display area 8Rr. Further, in FIG. 61(E), the inclination of the right decorative pattern 8R displayed temporarily and stopped is such that the vertical line passing through the midpoint between the upper side and the lower side of the right decorative pattern 8R is in the vertical direction in which the reel rotates. On the other hand, the angle is greatly inclined counterclockwise, and the right decorative pattern 8R is greatly inclined to the left. The inclination of the pattern 8R is such that a vertical line passing through the midpoint between the upper side and the lower side of the right decorative pattern 8R is parallel to the vertical direction in which the reel rotates.

図61(E)において停止表示された数字「1」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図61(E)において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「1」に後続する数字「2」が不透明となって表れて図61(F)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「8」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(F)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの大きさは、図61(E)において仮停止表示および停止表示された数字「1」の中装飾図柄8Cの大きさと比べてかなり大きくなっており、左装飾図柄8Lの大きさと比べて大きくなっている。さらに、図61(E)において停止表示された数字「1」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの中央やや左側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(F)において停止表示された数字「8」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの中央やや左側ではなく中変動表示領域8Crの右上側となっており、数字「8」の中装飾図柄8Cの上側一部が中変動表示領域8Crの上辺から飛び出して視認困難となっているとともに、数字「8」の中装飾図柄8Cの右側が中変動表示領域8Crの右辺を飛び越えて右変動表示領域8Rrを跨いでいる。このため、数字「8」の中装飾図柄8Cと数字「8」の右装飾図柄8Rとの一部が重なる。言い換えると、数字「8」の中装飾図柄8Cが数字「8」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)される方向(右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される(数字「8」の右装飾図柄8Rが数字「8」の中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)される方向(中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される)。ここでは、中装飾図柄8Cの大きさが右装飾図柄8Rの大きさと比べて大きくなっているため、数字「8」の中装飾図柄8Cと数字「8」の右装飾図柄8Rとの前後関係として、大きさが大きい数字「8」の中装飾図柄8Cが数字「8」の右装飾図柄8Rの前方へ配置されるようになっており、数字「8」の中装飾図柄8Cが数字「8」の右装飾図柄8Rの一部を覆う表示態様となっている。さらに、図61(E)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、中装飾図柄8Rが左方向へ少し傾いた状態となっていたのに対して、図61(F)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに少し傾いた角度となり、中装飾図柄8Cが右方向へ少し傾いた状態となっている。 When the moving effect (variable display) of the middle decorative pattern 8C of the number "1" stopped and displayed in FIG. 61(E) is started, the middle decorative pattern 8C emits light and is stopped and displayed in FIG. However, the number "2" following the number "1" of the middle decorative pattern 8C appears opaque, and is not stopped and displayed as the middle decorative pattern 8C in FIG. 61(F), and the random number "8" remains opaque. Appears and stops. Furthermore, the size of the middle decorative pattern 8C displayed temporarily and stopped in FIG. , and is larger than the size of the left decorative pattern 8L. Furthermore, in FIG. 61(E), the position of the middle decorative pattern 8C of the number "1" stopped and displayed is slightly to the left of the center of the middle variable display area 8Cr, whereas the variable effect (variable display) is started. In FIG. 61(F), the position of the middle decorative pattern 8C of the number "8" stopped and displayed is not slightly to the left of the center of the middle fluctuation display area 8Cr, but to the upper right side of the middle fluctuation display area 8Cr. A part of the upper side of the middle decorative pattern 8C of the number "8" protrudes from the upper side of the middle fluctuation display area 8Cr and is difficult to see, and the right side of the middle decoration pattern 8C of the number "8" crosses the right side of the middle fluctuation display area 8Cr. It jumps over and straddles the right fluctuation display area 8Rr. Therefore, part of the middle decorative pattern 8C of the number "8" and the right decorative pattern 8R of the number "8" overlap. In other words, the direction in which the middle decorative pattern 8C of the number "8" is changed (variation display) of the right decorative pattern 8R of the number "8" (the right decorative pattern 8R fluctuates toward the bottom of the right fluctuation display area 8Rr direction (moving direction)) is displayed (the right decorative pattern 8R of the number "8" is displayed in the direction in which the middle decorative pattern 8C of the number "8" is changed (variably displayed) (the middle decorative pattern 8C is displayed in the middle) displayed in a direction (moving direction) that fluctuates toward the lower side of the region 8Cr). Here, since the size of the middle decorative pattern 8C is larger than the size of the right decorative pattern 8R, the anteroposterior relationship between the middle decorative pattern 8C of the number "8" and the right decorative pattern 8R of the number "8" is , the middle decorative pattern 8C of the large number "8" is arranged in front of the right decorative pattern 8R of the number "8", and the middle decorative pattern 8C of the number "8" is the number "8". It is a display mode that covers a part of the right decorative pattern 8R. Further, in FIG. 61(E), the inclination of the middle decorative pattern 8C displayed temporarily and stopped is such that the vertical line passing through the midpoint between the upper side and the lower side of the middle decorative pattern 8C is in the vertical direction in which the reel rotates. On the other hand, the angle is slightly tilted counterclockwise, and the middle decorative pattern 8R is slightly tilted leftward, whereas the middle decoration that is temporarily stopped and stopped is displayed in FIG. 61(F). The tilt of the pattern 8C is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the middle decorative pattern 8C are inclined slightly clockwise with respect to the vertical direction in which the reel rotates, and the middle decorative pattern 8C is to the right. It is in a state of being slightly tilted in the direction.

所定回数(10回)+2回目(つまり12回目)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+3回目(つまり13回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、図61(G)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り102」に更新されて表示される。 A predetermined number of times (10 times) + 2nd time (that is, 12th time) of variable performance (variation display) is completed, and then a predetermined number of times (10 times) + 3rd time (that is, 13th time) of variable performance (variation display) is started. Then, as shown in FIG. 61(G), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R respectively emit light, and the corresponding left fluctuation display area 8Lr, middle fluctuation display area 8Cr, and right fluctuation display area are displayed. At 8Rr, a variable effect (variable display) is performed so that the reels rotate downward, and the counter image CNT is updated and displayed to "remaining 102".

このとき、装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。 At this time, in the decorative design stop position indeterminate production B, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are variable effects (variable display), as described above, one random number follows each decorative design. It appears opaque as a number and is displayed stopped. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stop-displayed at the same timing when the variable effect (variable display) is started at the same timing.

具体的には、図61(F)において停止表示された数字「6」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図61(F)において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「6」に後続する数字「7」が不透明となって表れて図61(G)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「1」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(G)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの大きさは、図61(F)において停止表示された数字「6」の左装飾図柄8Lの大きさと比べて少し小さくなっているものの通常サイズと比べて大きくなっている。さらに、図61(F)において停止表示された数字「6」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの中央であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(G)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの中央ではなく左変動表示領域8Lrの左上側となっており、左装飾図柄8Lの上側一部が左変動表示領域8Lrの上辺から飛び出して視認困難となっている。左変動表示領域8Lrの左上側に保留数表示領域HSが設けられているものの、左変動表示領域8Lrが最も手前側に配置されているため、数字「1」の左装飾図柄8Lの一部が保留数表示領域HSにより覆われた状態となる。さらに、図61(F)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに大きく傾いた角度となり、左装飾図柄8Lが左方向へ大きく傾いた状態となっていたのに対して、図61(G)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに大きく傾いた角度となり、左装飾図柄8Lが右方向へ大きく傾いた状態となっている。 Specifically, when the variable effect (variable display) of the left decorative pattern 8L of the number “6” stopped and displayed in FIG. 61(F) is started, the left decorative pattern 8L emits light, ), the number "7" following the number "6" of the left decorative pattern 8L stopped and displayed appears opaque and is not stopped and displayed as the left decorative pattern 8L in FIG. ” appears opaque and stops. Further, the size of the left decorative pattern 8L temporarily stopped and stopped in FIG. 61(G) is slightly smaller than the size of the left decorative pattern 8L of the number "6" stopped and displayed in FIG. 61(F). Although it is smaller, it is larger than the normal size. Further, in FIG. 61(F), the position of the left decorative pattern 8L of the number "6" stopped and displayed is the center of the left variable display area 8Lr, but the variable effect (variable display) is started, In FIG. 61(G), the position of the left decorative design 8L of the number "1" stopped and displayed is not in the center of the left variable display region 8Lr but on the upper left side of the left variable display region 8Lr, and above the left decorative design 8L. A part of it protrudes from the upper side of the left fluctuation display area 8Lr and is difficult to see. Although the pending number display area HS is provided on the upper left side of the left fluctuation display area 8Lr, since the left fluctuation display area 8Lr is arranged on the frontmost side, part of the left decorative pattern 8L of the number "1" is It will be in a state covered with the number of pending display area HS. Further, in FIG. 61(F), the inclination of the left decorative symbol 8L displayed temporarily and stopped is such that the vertical line passing through the midpoint between the upper side and the lower side of the left decorative symbol 8L is in the vertical direction in which the reel rotates. On the other hand, the angle is greatly inclined counterclockwise, and the left decorative pattern 8L is greatly inclined to the left. The tilt of the pattern 8L is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper side and the lower side of the left decorative pattern 8L are greatly tilted clockwise with respect to the vertical direction in which the reel rotates, and the left decorative pattern 8L is tilted to the right. It is in a state of being greatly tilted in the direction.

図61(F)において停止表示された数字「8」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図61(F)において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「8」に後続する数字「9」が不透明となって表れて図61(G)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「2」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(G)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの大きさは、図61(F)において停止表示された数字「8」の右装飾図柄8Rの大きさと比べて大きくなっており、通常サイズと比べて少し大きくなっている。さらに、図61(F)において停止表示された数字「8」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの中央やや左上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(G)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの中央やや左上側ではなく右変動表示領域8Rrの右下側となっており、右装飾図柄8Rの下側一部が右変動表示領域8Rrの下辺から飛び出して視認困難となっている。さらに、図61(F)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっていたのに対して、図61(G)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが左方向へ少し傾いた状態となっている。 When the variable effect (variable display) of the right decorative pattern 8R of the number "8" stopped and displayed in FIG. 61(F) is started, the right decorative pattern 8R emits light and is stopped and displayed in FIG. However, the number "9" following the number "8" of the right decorative pattern 8R appears opaque and is not stopped and displayed as the right decorative pattern 8R in FIG. 61(G), and the random number "2" remains opaque. Appears and stops. Further, the size of the right decorative pattern 8R temporarily stopped and stopped in FIG. 61(G) is larger than the size of the right decorative pattern 8R of the number "8" stopped and displayed in FIG. 61(F). It is slightly larger than the normal size. Further, in FIG. 61(F), the position of the right decorative pattern 8R of the number "8" stopped and displayed is slightly to the upper left of the center of the right variable display area 8Rr, whereas the variable effect (variable display) starts. As a result, the position of the right decorative pattern 8R of the number "2" stopped and displayed in FIG. 61(G) is not slightly upper left in the center of the right fluctuation display area 8Rr, but lower right of the right fluctuation display area 8Rr. , the lower part of the right decorative pattern 8R protrudes from the lower side of the right variable display region 8Rr, making it difficult to see. Further, in FIG. 61(F), the inclination of the right decorative pattern 8R displayed temporarily and stopped is such that the vertical line passing through the midpoint between the upper side and the lower side of the right decorative pattern 8R is aligned with the vertical direction in which the reel rotates. In contrast to the parallel state, the inclination of the right decorative pattern 8R displayed temporarily and stopped in FIG. The line is slightly inclined counterclockwise with respect to the vertical direction in which the reel rotates, and the right decorative pattern 8R is slightly inclined leftward.

図61(F)において停止表示された数字「8」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図61(F)において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「8」に後続する数字「9」が不透明となって表れて図61(G)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「7」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(G)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの大きさは、図61(F)において仮停止表示および停止表示された数字「8」の中装飾図柄8Cの大きさと比べて少し大きくなっており、左装飾図柄8Lの大きさと比べて大きくなっている。さらに、図61(F)において停止表示された数字「8」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの右上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(G)において停止表示された数字「7」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの右上側ではなく中変動表示領域8Crの中央右側となっており、数字「7」の中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crを飛び越えて右変動表示領域8Rrを跨いでいる。さらに、図61(F)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに少し傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが右方向へ少し傾いた状態となっていたのに対して、図61(G)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが右方向へ大きく傾いた状態となっている。 When the moving effect (variable display) of the middle decorative pattern 8C of the number "8" stopped and displayed in FIG. 61(F) starts, the middle decorative pattern 8C emits light and is stopped and displayed in FIG. 61(F). In addition, the number "9" following the number "8" of the middle decorative pattern 8C appears opaque and is not stopped and displayed as the middle decorative pattern 8C in FIG. 61(G), and the random number "7" remains opaque. Appears and stops. Furthermore, the size of the middle decorative pattern 8C displayed temporarily and stopped in FIG. , and is larger than the size of the left decorative pattern 8L. Furthermore, in FIG. 61(F), the position of the middle decorative pattern 8C of the number "8" stopped and displayed is the upper right side of the middle variable display area 8Cr, whereas the variable effect (variable display) is started. 61(G), the position of the middle decorative pattern 8C of the number "7" stopped and displayed is not on the upper right side of the middle fluctuation display area 8Cr but on the center right side of the middle fluctuation display area 8Cr, and the number "7" is displayed. The middle decorative pattern 8C jumps over the middle fluctuation display area 8Cr and straddles the right fluctuation display area 8Rr. Furthermore, in FIG. 61(F), the inclination of the middle decorative pattern 8C displayed temporarily and stopped is such that the vertical line passing through the midpoint between the upper side and the lower side of the middle decorative pattern 8C is in the vertical direction in which the reel rotates. On the other hand, the angle is slightly tilted clockwise, and the right decorative pattern 8R is slightly tilted to the right, while the middle decorative pattern displayed temporarily and stopped in FIG. 61(G). As for the inclination of 8C, the vertical line passing through the midpoint between the upper side and the lower side of the middle decorative pattern 8C has an angle greatly inclined clockwise with respect to the vertical direction in which the reel rotates, and the right decorative pattern 8R is to the right. It is in a state of being greatly inclined to

所定回数(10回)+3回目(つまり13回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、今度は「これからこれから・・・」というメッセージ画像であるテロップTP2が表示画面7aの上辺と平行となるように表示画面の7aの右辺から左辺へ向かってテロップの表示態様で移動表示される。テロップTP2は、白色となっている。 When the predetermined number of times (10 times)+3 times (that is, the 13th time) of the variable effect (variable display) is started, this time the telop TP2, which is the message image "from now on..." is parallel to the upper side of the display screen 7a. It is displayed moving from the right side to the left side of 7a on the display screen in the display mode of the telop. The telop TP2 is white.

所定回数(10回)+3回目(つまり13回目)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+4回目(つまり14回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、図61(H)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り101」に更新されて表示される。 A predetermined number of times (10 times) + 3rd time (ie 13th time) of variable performance (variation display) is completed, and then a predetermined number of times (10 times) + 4th time (ie 14th time) of variable performance (variation display) is started. Then, as shown in FIG. 61(H), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R respectively emit light, and the corresponding left fluctuation display area 8Lr, middle fluctuation display area 8Cr, and right fluctuation display area are displayed. At 8Rr, a variable effect (variable display) is performed so that the reels rotate downward, and the counter image CNT is updated and displayed with "101 remaining".

このとき、装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。 At this time, in the decorative design stop position indeterminate production B, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are variable effects (variable display), as described above, one random number follows each decorative design. It appears opaque as a number and is displayed stopped. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stop-displayed at the same timing when the variable effect (variable display) is started at the same timing.

具体的には、図61(G)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図61(G)において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「1」に後続する数字「2」が不透明となって表れて図61(H)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「9」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(H)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの大きさは、図61(G)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの大きさと比べてかなり小さくなっており、通常サイズと比べても小さくなっている。さらに、図61(G)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの左上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(H)において停止表示された数字「9」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの左上側ではなく左変動表示領域8Lrの右下側となっている。さらに、図61(G)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに大きく傾いた角度となり、左装飾図柄8Lが右方向へ大きく傾いた状態となっていたのに対して、図61(H)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りにさらに大きく傾いた角度となり、つまり左装飾図柄8Lが図61(G)において傾いた状態からより右方向へ大きく傾いた状態となっている。 Specifically, when the variable effect (variable display) of the left decorative pattern 8L of the number “1” stopped and displayed in FIG. 61(G) is started, the left decorative pattern 8L emits light, ), the number ``2'' following the number ``1'' of the left decorative pattern 8L stopped and displayed appears opaque, and the left decorative pattern 8L is not stopped and displayed in FIG. ” appears opaque and stops. Furthermore, the size of the left decorative pattern 8L temporarily stopped and stopped in FIG. 61(H) is considerably larger than the size of the left decorative pattern 8L of the number "1" stopped and displayed in FIG. 61(G). It's smaller and smaller than normal size. Furthermore, in FIG. 61(G), the position of the left decorative pattern 8L of the number "1" stopped and displayed is the upper left side of the left variable display area 8Lr, whereas the variable effect (variable display) is started. 61(H), the position of the left decorative pattern 8L of the number "9" stopped and displayed is not on the upper left side of the left fluctuation display area 8Lr but on the lower right side of the left fluctuation display area 8Lr. Further, in FIG. 61(G), the inclination of the left decorative symbol 8L displayed temporarily and stopped is such that the vertical line passing through the midpoint between the upper side and the lower side of the left decorative symbol 8L is in the vertical direction in which the reel rotates. On the other hand, the left decorative pattern 8L is greatly tilted clockwise, and the left decorative pattern 8L is greatly tilted rightward, while the left decorative pattern is temporarily stopped and stopped in FIG. The inclination of the left decorative symbol 8L is such that the vertical line passing through the midpoint between the upper side and the lower side of the left decorative symbol 8L is tilted further clockwise with respect to the vertical direction in which the reel rotates. In FIG. 61(G), the tilted state is further tilted to the right.

図61(G)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図61(G)において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「2」に後続する数字「3」が不透明となって表れて図61(H)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「4」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(H)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの大きさは、図61(G)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの大きさと比べてかなり大きくなっており、通常サイズと比べてもかなり大きくなっている。さらに、図61(G)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの右下側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(H)において停止表示された数字「4」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの右下側ではなく右変動表示領域8Rrの左上側寄りとなっており、数字「4」の右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrを飛び越えて中変動表示領域8Crを跨いでいる。さらに、図61(G)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが左方向へ少し傾いた状態となっていたのに対して、図61(H)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが左方向へ大きく傾いた状態となっている。 When the variable effect (variable display) of the right decorative pattern 8R of the number "2" stopped and displayed in FIG. 61(G) is started, the right decorative pattern 8R emits light and is stopped and displayed in FIG. However, the number "3" following the number "2" of the right decorative pattern 8R appears opaque and is not stopped and displayed as the right decorative pattern 8R in FIG. 61(H), and the random number "4" remains opaque. Appears and stops. Furthermore, the size of the right decorative symbol 8R that is displayed temporarily and stopped in FIG. 61(H) is considerably larger than the size of the right decorative symbol 8R of the number "2" that is stopped and displayed in FIG. 61(G). It's getting bigger, and it's considerably bigger than the normal size. Further, in FIG. 61(G), the position of the right decorative pattern 8R of the number "2" stopped and displayed is the lower right side of the right variable display area 8Rr, whereas the variable effect (variable display) is started. 61(H), the position of the right decorative pattern 8R of the number "4" stopped and displayed is not on the lower right side of the right fluctuation display area 8Rr, but on the upper left side of the right fluctuation display area 8Rr. The right decorative pattern 8R of "4" jumps over the right fluctuation display area 8Rr and straddles the middle fluctuation display area 8Cr. Further, in FIG. 61(G), the inclination of the right decorative symbol 8R displayed temporarily and stopped is such that the vertical line passing through the midpoint between the upper side and the lower side of the right decorative symbol 8R is in the vertical direction in which the reel rotates. On the other hand, the angle is slightly tilted counterclockwise, and the right decorative pattern 8R is slightly tilted to the left, whereas the right decoration displayed temporarily and stopped in FIG. 61(H). The inclination of the pattern 8R is such that the vertical line passing through the midpoint between the upper side and the lower side of the right decorative pattern 8R is greatly inclined counterclockwise with respect to the vertical direction in which the reel rotates. It is leaning heavily to the left.

図61(G)において停止表示された数字「7」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図61(G)において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「7」に後続する数字「8」が不透明となって表れて図61(H)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「3」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(H)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの大きさは、図61(G)において仮停止表示および停止表示された数字「7」の中装飾図柄8Cの大きさと比べて小さくなっているものの通常サイズと比べて大きくなっており、左装飾図柄8Lの大きさと比べて大きくなっている。さらに、図61(G)において停止表示された数字「7」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの中央右側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(H)において停止表示された数字「3」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの中央右側ではなく中変動表示領域8Crの右上側となっている。このため、数字「3」の中装飾図柄8Cと数字「4」の右装飾図柄8Rとの一部が重なる。言い換えると、数字「3」の中装飾図柄8Cが数字「4」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)される方向(右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される(数字「4」の右装飾図柄8Rが数字「3」の中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)される方向(中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される)。ここでは、右装飾図柄8Rの大きさが中装飾図柄8Cの大きさと比べて大きくなっているため、数字「3」の中装飾図柄8Cと数字「4」の右装飾図柄8Rとの前後関係として、大きさが大きい数字「4」の右装飾図柄8Rが数字「3」の中装飾図柄8Cの前方へ配置されるようになっており、数字「4」の右装飾図柄8Rが数字「3」の中装飾図柄8Cの一部を覆う表示態様となっている。さらに、図61(G)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが右方向へ大きく傾いた状態となっていたのに対して、図61(H)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている。 When the moving effect (variation display) of the middle decorative pattern 8C of the number "7" stopped and displayed in FIG. 61(G) is started, the middle decorative pattern 8C emits light and is stopped and displayed in FIG. In addition, the number "8" following the number "7" of the middle decorative pattern 8C appears opaque and is not stopped and displayed as the middle decorative pattern 8C in FIG. 61(H), and the random number "3" remains opaque. Appears and stops. Furthermore, the size of the middle decorative pattern 8C displayed temporarily and stopped in FIG. Although it is smaller than the normal size, it is larger than the normal size, and is larger than the size of the left decorative pattern 8L. Furthermore, in FIG. 61(G), the position of the middle decorative pattern 8C of the number "7" stopped and displayed is the central right side of the middle variable display area 8Cr, whereas the variable effect (variable display) is started. 61(H), the position of the middle decoration pattern 8C of the number "3" stopped and displayed is not on the center right side of the middle fluctuation display area 8Cr but on the upper right side of the middle fluctuation display area 8Cr. Therefore, part of the middle decorative pattern 8C of the number "3" and the right decorative pattern 8R of the number "4" overlap. In other words, the direction in which the middle decorative pattern 8C of the number "3" is changed (variation display) of the right decorative pattern 8R of the number "4" direction (moving direction)) is displayed (the right decorative pattern 8R of the number "4" is displayed in the direction (variation display) of the middle decorative pattern 8C of the number "3" (the middle decorative pattern 8C is medium fluctuation display displayed in a direction (moving direction) that fluctuates toward the lower side of the region 8Cr). Here, since the size of the right decorative design 8R is larger than the size of the middle decorative design 8C, the anteroposterior relationship between the middle decorative design 8C of number "3" and the right decorative design 8R of number "4" is , the right decorative pattern 8R with a large number "4" is arranged in front of the middle decorative pattern 8C with a number "3", and the right decorative pattern 8R with a number "4" is a number "3". It is a display mode that covers a part of the middle decorative pattern 8C. Further, in FIG. 61(G), the inclination of the middle decorative pattern 8C displayed temporarily and stopped is such that the vertical line passing through the midpoint between the upper side and the lower side of the middle decorative pattern 8C is in the vertical direction in which the reel rotates. On the other hand, the angle is greatly inclined clockwise, and the right decorative symbol 8R is greatly inclined to the right, whereas the middle decorative symbols that are temporarily stopped and stopped are displayed in FIG. 61(H). The inclination of 8C is such that a vertical line passing through the midpoint between the upper side and the lower side of the middle decorative pattern 8C is parallel to the vertical direction in which the reel rotates.

変動演出(変動表示)がすすみ、所定回数(10回)+54回目(つまり64回目)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+55回目(つまり65回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、図61(I)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り50」に更新されて表示される。 After the variable performance (variable display) progresses, the predetermined number of times (10 times) + 54th (that is, 64th) variable performance (variable display) ends, followed by the predetermined number of times (10) + 55th (that is, 65th) When the variable effect (variable display) is started, as shown in FIG. 61(I), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R emit light, respectively, and the corresponding left fluctuation display areas 8Lr, middle In the variable display area 8Cr and the right variable display area 8Rr, a variable effect (variable display) is performed so that the reels rotate downward, and the counter image CNT is updated to "50 left" and displayed.

このとき、装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。 At this time, in the decorative design stop position indeterminate production B, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are variable effects (variable display), as described above, one random number follows each decorative design. It appears opaque as a number and is displayed stopped. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stop-displayed at the same timing when the variable effect (variable display) is started at the same timing.

具体的には、図示しない64回目において停止表示された数字「2」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図示しない64回目において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「2」に後続する数字「3」が不透明となって表れて図61(I)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「4」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(I)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの大きさは、図示しない64回目において停止表示された数字「2」の左装飾図柄8Lの大きさと比べてかなり小さくなっているものの通常サイズと比べて大きくなっている。さらに、図示しない64回目において停止表示された数字「2」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの中央であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(I)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの中央ではなく左変動表示領域8Lrの中央やや右下側となっている。さらに、図示しない64回目において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっていたのに対して、図61(I)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、左装飾図柄8Lが左方向へ少し傾いた状態となっている。 Specifically, when the variation effect (variation display) of the left decorative symbol 8L of the number "2" stopped and displayed is started at the 64th time (not shown), the left decorative symbol 8L emits light, and at the 64th time (not shown) The number "3" following the number "2" of the left decorative pattern 8L that has been stopped appears opaque and is not stopped as the left decorative pattern 8L in FIG. Appears opaque and stops. Further, in FIG. 61(I), the size of the left decorative pattern 8L temporarily stopped and stopped is considerably smaller than the size of the left decorative pattern 8L of the number "2" stopped and displayed at the 64th time (not shown). It is larger than the normal size of what it is. Further, the position of the left decorative pattern 8L of the number "2" stopped and displayed at the 64th time (not shown) is the center of the left variable display area 8Lr. In 61(I), the position of the left decorative pattern 8L of the number "4" stopped and displayed is not in the center of the left fluctuation display area 8Lr, but slightly to the lower right side of the center of the left fluctuation display area 8Lr. Further, the inclination of the left decorative symbol 8L temporarily stopped and stopped at the 64th time (not shown) is such that the vertical line passing through the midpoint between the upper side and the lower side of the left decorative symbol 8L is parallel to the vertical direction in which the reel rotates. 61(I), the inclination of the left decorative pattern 8L displayed temporarily and stopped in FIG. However, the angle is slightly inclined counterclockwise with respect to the vertical direction in which the reel rotates, and the left decorative pattern 8L is slightly inclined leftward.

図示しない64回目において停止表示された数字「3」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図示しない64回目において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「3」に後続する数字「4」が不透明となって表れて図61(I)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「1」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(I)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの大きさは、図示しない64回目において停止表示された数字「3」の右装飾図柄8Rの大きさと比べてかなり小さくなっており、通常サイズと比べてもかなり小さくなっている。さらに、図示しない64回目において停止表示された数字「3」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの中央左側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(I)において停止表示された数字「1」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの中央左側ではなく右変動表示領域8Rrの右上側となっている。右変動表示領域8Rrの上側にサブ変動領域KSZが設けられているものの、サブ変動領域KSZが最も手前側に配置されているため、数字「1」の右装飾図柄8Rの一部がサブ変動領域KSZにより覆われた状態となる。さらに、図示しない64回目において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに少し傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが右方向へ少し傾いた状態となっていたのに対して、図61(I)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが左方向へ大きく傾いた状態となっている。 When the variable effect (variable display) of the right decorative pattern 8R of the number "3" stopped and displayed at the 64th time (not shown) is started, the right decorative pattern 8R emits light, and the right decorative pattern 8R which is stopped at the 64th time (not shown) is displayed. The number "4" following the number "3" of the decorative pattern 8R appears opaque and is not stopped as the right decorative pattern 8R in FIG. 61(I), and the random number "1" appears opaque. Stop is displayed. Further, in FIG. 61(I), the size of the right decorative pattern 8R temporarily stopped and stopped is considerably smaller than the size of the right decorative pattern 8R of the number "3" stopped and displayed at the 64th time (not shown). It is considerably smaller than the normal size. Further, the position of the right decorative pattern 8R of the number "3" stopped and displayed at the 64th time (not shown) is the center left side of the right variable display area 8Rr. In FIG. 61(I), the position of the right decorative pattern 8R of the number "1" stopped and displayed is not on the center left side of the right fluctuation display area 8Rr but on the upper right side of the right fluctuation display area 8Rr. Although the sub-variation area KSZ is provided above the right variation display area 8Rr, since the sub-variation area KSZ is arranged on the frontmost side, part of the right decorative pattern 8R with the number "1" is part of the sub-variation area. It becomes a state covered with KSZ. Further, the inclination of the right decorative symbol 8R temporarily stopped and stopped at the 64th time (not shown) is such that the vertical line passing through the midpoint between the upper side and the lower side of the right decorative symbol 8R is perpendicular to the vertical direction in which the reel rotates. 61(I), the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and stopped. , the vertical line passing through the midpoint between the upper side and the lower side of the right decorative pattern 8R is at an angle greatly inclined counterclockwise with respect to the vertical direction in which the reel rotates, and the right decorative pattern 8R is directed leftward. It is in a state of being greatly inclined to

図示しない64回目において停止表示された数字「6」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図示しない64回目において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「6」に後続する数字「7」が不透明となって表れて図61(I)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「5」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(I)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの大きさは、図示しない64回目において仮停止表示および停止表示された数字「6」の中装飾図柄8Cの大きさと比べてかなり大きくなっており、左装飾図柄8Lと比べてもかなり大きくなっている。さらに、図示しない64回目において停止表示された数字「6」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの左上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(I)において停止表示された数字「5」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの左上側ではなく中変動表示領域8Crの中央左側寄りとなっており、数字「5」の中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crを飛び越えて左変動表示領域8Lrを跨いでいる。このため、数字「5」の中装飾図柄8Cと数字「4」の左装飾図柄8Lとの一部が重なる。言い換えると、数字「5」の中装飾図柄8Cが数字「4」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)される方向(左装飾図柄8Lが左変動表示領域8Lrの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される(数字「4」の左装飾図柄8Lが数字「5」の中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)される方向(中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される)。ここでは、中装飾図柄8Cの大きさが右装飾図柄8Rの大きさと比べて大きくなっているため、数字「5」の中装飾図柄8Cと数字「4」の左装飾図柄8Lとの前後関係として、大きさが大きい数字「5」の中装飾図柄8Cが数字「4」の右装飾図柄8Rの前方へ配置されるようになっており、数字「5」の中装飾図柄8Cが数字「4」の右装飾図柄8Rの一部を覆う表示態様となっている。さらに、図示しない64回目において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが右方向へ大きく傾いた状態となっていたのに対して、図61(I)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが右方向へ大きく傾いた状態となっている。 When the moving effect (variation display) of the middle decorative pattern 8C of the number "6" stopped and displayed at the 64th time (not shown) is started, the middle decorative pattern 8C emits light, and the middle decorative pattern 8C which is stopped at the 64th time (not shown) is started. The number "7" following the number "6" of the decorative pattern 8C appears opaque and is not stopped as the middle decorative pattern 8C in FIG. 61(I), and the random number "5" appears opaque. Stop is displayed. Furthermore, in FIG. 61(I), the size of the middle decorative pattern 8C temporarily stopped and stopped displayed is the same as the size of the middle decorative pattern 8C of the number "6" temporarily stopped and stopped displayed at the 64th time (not shown). It is considerably larger than the left decorative pattern 8L. Further, the position of the middle decorative pattern 8C of the number "6" stopped and displayed at the 64th time (not shown) is the upper left side of the middle fluctuation display area 8Cr. In FIG. 61(I), the position of the middle decorative pattern 8C of the number "5" stopped and displayed is not on the upper left side of the middle fluctuation display area 8Cr but on the center left side of the middle fluctuation display area 8Cr, and the number "5" is displayed. The middle decorative pattern 8C jumps over the middle fluctuation display area 8Cr and straddles the left fluctuation display area 8Lr. Therefore, the middle decorative design 8C of the number "5" and the left decorative design 8L of the number "4" are partially overlapped. In other words, the direction in which the middle decorative pattern 8C of the number "5" is changed (variation display) of the left decorative pattern 8L of the number "4" (the left decorative pattern 8L fluctuates toward the lower side of the left fluctuation display area 8Lr direction (moving direction)) is displayed (the left decorative pattern 8L of number "4" is displayed in the direction in which the middle decorative pattern 8C of number "5" is variably produced (variable display) (middle decorative design 8C is medium fluctuation display displayed in a direction (moving direction) that fluctuates toward the lower side of the region 8Cr). Here, since the size of the middle decorative pattern 8C is larger than the size of the right decorative pattern 8R, the anteroposterior relationship between the middle decorative pattern 8C of the number "5" and the left decorative pattern 8L of the number "4" is , the middle decorative pattern 8C of the large number "5" is arranged in front of the right decorative pattern 8R of the number "4", and the middle decorative pattern 8C of the number "5" is the number "4". It is a display mode that covers a part of the right decorative pattern 8R. Further, the inclination of the middle decorative pattern 8C displayed temporarily and stopped at the 64th time (not shown) is such that the vertical line passing through the midpoints of the upper side and the lower side of the middle decorative pattern 8C is perpendicular to the vertical direction in which the reel rotates. 61(I), the middle decorative symbol 8C is temporarily stopped and stopped. , the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the middle decorative pattern 8C are at an angle that greatly tilts clockwise with respect to the vertical direction in which the reel rotates, and the right decorative pattern 8R moves rightward. It is heavily tilted.

所定回数(10回)+55回目(つまり65回目)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+56回目(つまり66回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、図61(J)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り49」に更新されて表示される。 The predetermined number of times (10 times) + 55th (that is, 65th) variable performance (variation display) is completed, and subsequently, the predetermined number of times (10 times) + 56th (that is, 66th) variation performance (variation display) is started. Then, as shown in FIG. 61(J), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R emit light, respectively, and the corresponding left fluctuation display area 8Lr, middle fluctuation display area 8Cr, and right fluctuation display area are displayed. At 8Rr, a variable effect (variable display) is performed so that the reels rotate downward, and the counter image CNT is updated to "49 left" and displayed.

このとき、装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。 At this time, in the decorative design stop position indeterminate production B, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are variable effects (variable display), as described above, one random number follows each decorative design. It appears opaque as a number and is displayed stopped. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stop-displayed at the same timing when the variable effect (variable display) is started at the same timing.

具体的には、図61(I)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図61(I)において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「4」に後続する数字「5」が不透明となって表れて図61(J)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「2」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(J)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの大きさは、図61(J)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの大きさと比べてかなり大きくなっている。さらに、図61(I)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの中央やや右下側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(J)において停止表示された数字「2」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの中央やや右下側ではなく左変動表示領域8Lrの右上側寄りとなっており、数字「2」の左装飾図柄8Lが左変動表示領域8Lrを飛び越えて中変動表示領域8Crを跨いでいる。さらに、図61(I)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、左装飾図柄8Lが左方向へ少し傾いた状態となっていたのに対して、図61(J)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りにほんの少し傾いた角度となり、左装飾図柄8Lが左方向へほんの少し傾いた状態となっている。 Specifically, when the variable effect (variable display) of the left decorative pattern 8L of the number "4" stopped and displayed in FIG. 61(I) is started, the left decorative pattern 8L emits light, ), the number "5" following the number "4" of the left decorative pattern 8L stopped and displayed appears opaque, and the left decorative pattern 8L is not stopped and displayed as a random number "2" in FIG. ” appears opaque and stops. Furthermore, the size of the left decorative pattern 8L temporarily stopped and stopped in FIG. 61(J) is considerably larger than the size of the left decorative pattern 8L of the number "4" stopped and displayed in FIG. 61(J). It's getting bigger. Further, in FIG. 61(I), the position of the left decorative pattern 8L of the number "4" stopped and displayed is slightly lower right in the center of the left variable display area 8Lr, whereas the variable effect (variable display) is The position of the left decorative pattern 8L of the number "2" stopped and displayed in FIG. 61(J) is not at the center or lower right side of the left fluctuation display area 8Lr, but at the upper right side of the left fluctuation display area 8Lr. The left decorative pattern 8L with the number "2" jumps over the left fluctuation display area 8Lr and straddles the middle fluctuation display area 8Cr. Further, in FIG. 61(I), the inclination of the left decorative pattern 8L displayed temporarily and stopped is such that the vertical line passing through the midpoint between the upper side and the lower side of the left decorative pattern 8L is in the vertical direction in which the reel rotates. On the other hand, the angle is slightly tilted counterclockwise, and the left decorative pattern 8L is slightly tilted to the left. The tilt of the left decorative pattern 8L is such that the vertical line passing through the midpoints of the upper and lower sides of the left decorative pattern 8L is slightly inclined counterclockwise with respect to the vertical direction in which the reel rotates. is slightly tilted to the left.

図61(I)において停止表示された数字「1」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図61(I)において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「1」に後続する数字「2」が不透明となって表れて図61(J)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「7」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(J)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの大きさは、図61(I)において停止表示された数字「1」の右装飾図柄8Rの大きさと比べてかなり大きくなっているものの左装飾図柄8Lと比べて小さくなっている。さらに、図61(I)において停止表示された数字「1」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの右上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(J)において停止表示された数字「7」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの右上側ではなく右変動表示領域8Rrの下側中央となっている。さらに、図61(I)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが左方向へ大きく傾いた状態となっていたのに対して、図61(J)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが左方向へ少し傾いた状態となり、図61(I)における右装飾図柄8Rと比べて、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行よりとなっている。 When the variable effect (variable display) of the right decorative pattern 8R of the number "1" stopped and displayed in FIG. 61(I) is started, the right decorative pattern 8R emits light and is stopped and displayed in FIG. 61(I). However, the number "2" following the number "1" of the right decorative pattern 8R appears opaque and is not stopped and displayed as the right decorative pattern 8R in FIG. 61(J), and the random number "7" remains opaque. Appears and stops. Furthermore, the size of the right decorative symbol 8R temporarily stopped and stopped in FIG. 61(J) is considerably larger than the size of the right decorative symbol 8R of the number "1" stopped and displayed in FIG. 61(I). Although it is larger, it is smaller than the left decorative pattern 8L. Further, in FIG. 61(I), the position of the right decorative pattern 8R of the number "1" stopped and displayed is the upper right side of the right variable display area 8Rr, whereas the variable effect (variable display) is started. 61(J), the position of the right decorative pattern 8R of the number "7" stopped and displayed is not the upper right side of the right fluctuation display area 8Rr but the lower center of the right fluctuation display area 8Rr. Further, in FIG. 61(I), the inclination of the right decorative symbol 8R displayed temporarily and stopped is such that the vertical line passing through the midpoint between the upper side and the lower side of the right decorative symbol 8R is in the vertical direction in which the reel rotates. On the other hand, the angle is greatly inclined counterclockwise, and the right decorative pattern 8R is greatly inclined to the left. The inclination of the pattern 8R is such that the vertical line passing through the midpoint between the upper side and the lower side of the right decorative pattern 8R is slightly inclined counterclockwise with respect to the vertical direction in which the reel rotates. It is slightly tilted to the left, and compared to the right decorative pattern 8R in FIG. It has become more.

図61(I)において停止表示された数字「5」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図61(I)において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「5」に後続する数字「6」が不透明となって表れて図61(J)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「8」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(J)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの大きさは、図61(I)において仮停止表示および停止表示された数字「5」の中装飾図柄8Cの大きさと比べてかなり小さくなっており、通常サイズと比べても小さくなっている。さらに、図61(I)において停止表示された数字「5」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの中央左側寄りであるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(J)において停止表示された数字「8」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの中央左側寄りではなく中変動表示領域8Crの左上側となっている。このため、数字「8」の中装飾図柄8Cと数字「2」の左装飾図柄8Lとの一部が重なる。言い換えると、数字「8」の中装飾図柄8Cが数字「2」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)される方向(左装飾図柄8Lが左変動表示領域8Lrの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される(数字「2」の左装飾図柄8Lが数字「8」の中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)される方向(中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される)。ここでは、左装飾図柄8Lの大きさが中装飾図柄8Cの大きさと比べて大きくなっているため、数字「8」の中装飾図柄8Cと数字「2」の左装飾図柄8Lとの前後関係として、大きさが大きい数字「2」の左装飾図柄8Lが数字「8」の中装飾図柄8Cの前方へ配置されるようになっており、数字「2」の左装飾図柄8Lが数字「8」の中装飾図柄8Cの一部を覆う表示態様となっている。さらに、図61(I)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが右方向へ大きく傾いた状態となっていたのに対して、図61(J)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている。 When the moving effect (variable display) of the middle decorative pattern 8C of the number "5" stopped and displayed in FIG. 61(I) is started, the middle decorative pattern 8C emits light and is stopped and displayed in FIG. 61(I). In addition, the number "6" following the number "5" of the middle decorative pattern 8C appears opaque and is not stopped and displayed as the middle decorative pattern 8C in FIG. 61(J), and the random number "8" remains opaque. Appears and stops. Furthermore, the size of the middle decorative pattern 8C temporarily stopped and stopped in FIG. It is considerably smaller than the normal size, and it is also smaller than the normal size. Further, in FIG. 61(I), the position of the middle decorative pattern 8C of the number "5" stopped and displayed is on the left side of the center of the middle variable display area 8Cr, whereas the variable effect (variable display) is started. In FIG. 61(J), the position of the middle decoration pattern 8C of the number "8" stopped and displayed is not on the center left side of the middle fluctuation display area 8Cr but on the upper left side of the middle fluctuation display area 8Cr. Therefore, part of the middle decorative pattern 8C of the number "8" and the left decorative pattern 8L of the number "2" overlap. In other words, the direction in which the middle decorative pattern 8C of the number "8" is changed (variation display) of the left decorative pattern 8L of the number "2" (the left decorative pattern 8L fluctuates toward the lower side of the left fluctuation display area 8Lr direction (advancing direction)) is displayed (left decorative pattern 8L of number "2" is displayed in the direction in which the middle decorative pattern 8C of number "8" is variable (variable display) (middle decorative pattern 8C is medium variable display displayed in a direction (moving direction) that fluctuates toward the lower side of the region 8Cr). Here, since the size of the left decorative pattern 8L is larger than the size of the middle decorative pattern 8C, the anteroposterior relationship between the middle decorative pattern 8C of the number "8" and the left decorative pattern 8L of the number "2" is , the left decorative pattern 8L with the large number "2" is arranged in front of the middle decorative pattern 8C with the number "8", and the left decorative pattern 8L with the number "2" is arranged with the number "8". It is a display mode that covers a part of the middle decorative pattern 8C. Further, in FIG. 61(I), the inclination of the middle decorative pattern 8C displayed temporarily and stopped is such that the vertical line passing through the midpoint between the upper side and the lower side of the middle decorative pattern 8C is in the vertical direction in which the reel rotates. On the other hand, the angle is greatly inclined clockwise, and while the right decorative symbol 8R is greatly inclined rightward, the intermediate decorative symbols that are temporarily stopped and stopped are displayed in FIG. 61(J). The inclination of 8C is such that a vertical line passing through the midpoint between the upper side and the lower side of the middle decorative pattern 8C is parallel to the vertical direction in which the reel rotates.

所定回数(10回)+56回目(つまり66回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、今度は「もうじき発生する?」というメッセージ画像、「あぁ~、果てしない・・・」というメッセージ画像、「あぁ~、まだかな~」というメッセージ画像であるテロップTP2が表示画面7aの上辺と平行となるように表示画面の7aの右辺から左辺へ向かってテロップの表示態様で移動表示される。「もうじき発生する?」というメッセージ画像であるテロップTP2は、青色となっており、「あぁ~、果てしない・・・」というメッセージ画像、「あぁ~、まだかな~」というメッセージ画像であるテロップTP2は、白色となっている。 When the predetermined number of times (10 times) + 56 times (that is, the 66th time) of the variable effect (variable display) is started, this time a message image of "Will it happen soon?" An image, telop TP2, which is a message image of "Ah~, not yet~", is displayed so as to be parallel to the upper side of the display screen 7a, moving from the right side to the left side of the display screen 7a in the telop display mode. The telop TP2, which is the message image "Will it happen soon?" is white.

その後、変動演出(変動表示)がすすみ、所定回数(10回)+105回目(つまり115回目)の変動演出(変動表示)が終了すると、Aモードが終了することにより、装飾図柄停止位置不定演出Bも終了し、通常遊技状態における遊技モードへ再び戻り、図61(A),(B)に示したように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が行われることとなる。 After that, the variable performance (variable display) progresses, and when the predetermined number of times (10 times) + 105th (that is, 115th) variable performance (variable display) is completed, the A mode is ended, and the decorative symbol stop position indeterminate performance B 61(A) and (B), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (fluctuation display). will be performed.

なお、装飾図柄停止位置不定演出Bでは、図61(C)~図61(J)までに亘って「リーチ無しハズレ」である場合の演出を示したが、「リーチ有りハズレ」である場合には、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の水平線上に並んで仮停止されることなく、表示画面7aがブラックアウトし(真っ黒な画面となり)、表示画面7aの中央へ向かって白く輝く光線が収束してやがて光線が消えるという、まるでアナログテレビのブラウン管の電源が切れたような表示態様となる。このとき、保留数表示領域HS、サブ変動領域KSZの内容は表示された状態が維持される。つまり、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が継続されている。この状態が、当落結果(はずれ)を報知する時期が到来するまで維持される。そして、当落結果(はずれ)を報知する時期が当落すると、図61(C)~図61(J)に示したように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて同一のタイミングで停止表示される。 In addition, in the decorative pattern stop position indeterminate production B, the production in the case of "losing without reach" was shown from FIG. 61 (C) to FIG. 61 (J). , the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are not arranged on the same horizontal line and temporarily stopped, and the display screen 7a blacks out (becomes a pitch black screen) and turns white toward the center of the display screen 7a. Shining rays of light converge and eventually disappear, creating a display that looks like an analog TV cathode-ray tube turned off. At this time, the contents of the pending number display area HS and the sub-variation area KSZ are kept displayed. That is, in the sub-variation area KSZ, the variation performance (variation display) by the small left decorative symbol, the small middle decorative symbol, and the small right decorative symbol is continued. This state is maintained until it is time to announce the win/lose result (loss). Then, when it is time to announce the winning result (loss), as shown in FIGS. In the variable display), as described above, a random number appears opaquely as the number following each decorative pattern and is stopped at the same timing.

一方、当たりである場合においても、はずれと同様に、まず表示画面7aがブラックアウトし(真っ黒な画面となり)、表示画面7aの中央へ向かって白く輝く光線が収束してやがて光線が消えるという、まるでアナログテレビのブラウン管の電源が切れたような表示態様となる。このとき、保留数表示領域HS、サブ変動領域KSZの内容は表示された状態が維持される。つまり、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が継続されている。その後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrの中央に例えば数字「7」となって現れ同一の水平線上に並んで仮停止したのち停止表示され、当落結果として当たりとなる確定表示となり、その後、当たり遊技が開始されることとなる。当落結果として当たりが報知されるときには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示(確定表示)されると同時に、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄も、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと同一の数字(数字の図柄、ここでは数字「7」)で停止表示(確定表示)される。 On the other hand, in the case of a hit, the display screen 7a first blacks out (becomes a pitch-black screen), and then the white shining rays converge toward the center of the display screen 7a, and then disappear. It becomes a display mode as if the power supply of the cathode ray tube of the analog TV was turned off. At this time, the contents of the pending number display area HS and the sub-variation area KSZ are kept displayed. That is, in the sub-variation area KSZ, the variation performance (variation display) by the small left decorative symbol, the small middle decorative symbol, and the small right decorative symbol is continued. After that, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R appear in the center of the left fluctuation display area 8Lr, the middle fluctuation display area 8Cr, and the right fluctuation display area 8Rr, respectively, as a number "7", which is the same. After being temporarily stopped on the horizontal line of , it is stop-displayed, and it becomes a confirmation display that becomes a win as a result of win-lose, and then a win-win game is started. When a hit is reported as a result of winning, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped (determined display), and at the same time, in the sub-variation area KSZ, the small left decorative pattern and the small The middle decorative pattern and the small right decorative pattern are also stopped (determined display) with the same number (number pattern, here the number "7") as the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R. .

装飾図柄停止位置不定演出Bでは、表示画面7aがブラックアウトした期間(真っ黒な画面となった期間)が長くなればなるほど当たりへの期待度が高くなるようになっているため、表示画面7aがブラックアウト(真っ黒な画面)という単調な画面となっているものの、遊技者の期待感を高めて煽ることができる。 In the decorative pattern stop position indeterminate effect B, the longer the period during which the display screen 7a is blacked out (the period during which the screen is completely black), the higher the expectation for winning. Although it is a monotonous screen called blackout (black screen), it can raise the player's expectation and stir it up.

このように、装飾図柄停止位置不定演出Bでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置がランダム(不規則)に変化することができるようになっている。このとき、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rのうち、1つの装飾図柄と他の1つの装飾図柄とが重なって表示されるときには、例えば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rのうち、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとの位置関係において、図61(F)における中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが重なって表示されるときには、大きさが大きい中装飾図柄8Cが右装飾図柄8Rの手前側に配置されることで、大きさが大きい中装飾図柄8Cが右装飾図柄8Rの一部を覆う表示態様となっているのに対して、図61(H)における中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが重なって表示されるときには、大きさが大きい右装飾図柄8Rが中装飾図柄8Cの手前側に配置されることで、大きさが大きい右装飾図柄8Rが中装飾図柄8Cの一部を覆う表示態様となっている。また、例えば左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rのうち、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cとの位置関係において、図61(I)における左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cとが重なって表示されるときには、大きさが大きい中装飾図柄8Cが左装飾図柄8Lの手前側に配置されることで、大きさが大きい中装飾図柄8Cが左装飾図柄8Lの一部を覆う表示態様となっているのに対して、図61(J)における左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cとが重なって表示されるときには、大きさが大きい左装飾図柄8Lが中装飾図柄8Cの手前側に配置されることで、大きさが大きい左装飾図柄8Lが中装飾図柄8Cの一部を覆う表示態様となっている。このため、装飾図柄停止位置不定演出Bでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置がランダム(不規則)に変化するほかに、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとの位置関係(前後関係)、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cとの位置関係(前後関係)に対しても、大きさが大きい装飾図柄が手前側となるようにランダム(不規則)に変化するようになっているため、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)のバリエーションを増やすことができるようになっている。これにより、装飾図柄停止位置不定演出Bに対する遊技者の遊技意欲の低下を抑制することに寄与することができる。 Thus, in the decorative design stop position indeterminate effect B, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are stopped each time the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are fixed and stopped. The position can be changed randomly (irregularly). At this time, when one of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is displayed overlapping with another decorative pattern, for example, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern In the positional relationship between the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R among the pattern 8C and the right decorative pattern 8R, when the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R in FIG. By arranging the middle decorative pattern 8C with a large size on the front side of the right decorative pattern 8R, the middle decorative pattern 8C with a large size covers a part of the right decorative pattern 8R. When the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R are displayed overlapping in FIG. The right decorative pattern 8R with a large width covers a part of the middle decorative pattern 8C. Further, for example, among the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, regarding the positional relationship between the left decorative design 8L and the middle decorative design 8C, the left decorative design 8L and the middle decorative design 8C are overlapped and displayed, the large middle decorative pattern 8C is arranged in front of the left decorative pattern 8L, so that the large middle decorative pattern 8C partially covers the left decorative pattern 8L. In contrast to the covering display mode, when the left decorative design 8L and the middle decorative design 8C in FIG. By arranging it on the front side, the left decorative pattern 8L having a large size covers a part of the middle decorative pattern 8C. Therefore, in the decorative design stop position indeterminate effect B, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R stop positions each time the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are fixed and stopped. In addition to changing randomly (irregularly), the positional relationship (backward relationship) between the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R, and the positional relationship (backward relation) between the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C Also, since the decorative pattern with a large size changes randomly (irregularly) so that it is on the front side, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are changed (variation display) can be increased. As a result, it is possible to contribute to suppressing a decrease in the player's willingness to play the decorative symbol stop position indeterminate effect B.

さらに、装飾図柄停止位置不定演出Bでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの大きさもランダム(不規則)に変化することができるようになっている。このため、装飾図柄停止位置不定演出Bでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)に対するバリエーションが豊富であり、装飾図柄停止位置不定演出Bに対する遊技者の遊技意欲の低下をさらに抑制することに寄与することができる。 Furthermore, in the decorative design stop position indeterminate effect B, the size of the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R is random each time the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are fixed and stopped. It is designed to be able to change (irregularly). Therefore, in the decorative symbol stop position indeterminate effect B, variations for the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are rich in variations (variable display), and the game for the decorative symbol stop position indeterminate effect B is provided. It is possible to contribute to further suppressing the decrease in the player's desire to play.

さらにまた、装飾図柄停止位置不定演出Bでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの傾きもランダム(不規則)に変化することができるようになっている。このため、装飾図柄停止位置不定演出Bでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)に対するバリエーションがさらに豊富であり、装飾図柄停止位置不定演出Bに対する遊技者の遊技意欲の低下をさらにまた抑制することに寄与することができる。 Furthermore, in the decorative design stop position indeterminate effect B, each time the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R are fixed and stopped, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R are tilted. It can change randomly (irregularly). Therefore, in the decorative design stop position indeterminate effect B, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R have more variations for the variable performance (variable display), and the decorative design stop position indeterminate effect B is more abundant. This can contribute to further suppressing the player's desire to play.

[装飾図柄停止位置不定演出C]
次に、装飾図柄停止位置不定演出Cについて図62を参照して説明する。図62は、装飾図柄停止位置不定演出Cを説明するための図である。装飾図柄停止位置不定演出Cは、特殊遊技モードへ移行されると、行われるものであり、ここでは、通常遊技状態における遊技モードから通常遊技状態における特殊遊技モードへ移行したときについて以下に説明する。
[Decorative pattern stop position indeterminate effect C]
Next, the decorative symbol stop position indeterminate effect C will be described with reference to FIG. FIG. 62 is a diagram for explaining the decorative symbol stop position indeterminate effect C. FIG. The decorative pattern stop position indeterminate effect C is performed when the transition is made to the special game mode, and here, the transition from the game mode in the normal game state to the special game mode in the normal game state will be described below. .

まず、図62(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、3つの装飾図柄の変動表示領域(「装飾図柄の変動領域」ともいう。)として縦長の矩形状領域が3つ(つまり表示画面7aを列状に3つ等分された領域)が設けられている。立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが各変動表示領域の上側から表示画面7aの下側へ向かってリールが回転される表示態様により装飾図柄(数字の図柄(数字「1」~数字「9」)と各種キャラクタの図柄とにより構成されている)の変動演出(変動表示)が開始される。具体的には、左装飾図柄8Lが左変動表示領域8Lrの上側から左変動表示領域8Lrの下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの上側から中変動表示領域8Crの下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの上側から右変動表示領域8Rrの下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始される。左変動表示領域8Lrの縦距離寸法、中変動表示領域8Crの縦距離寸法、右変動表示領域8Rrの縦距離寸法が同一の縦距離寸法であり、さらに、左変動表示領域8Lrの横距離寸法、中変動表示領域8Crの横距離寸法、右変動表示領域8Rrの横距離寸法が同一の横距離寸法となっている。 First, as shown in FIG. 62(A), on the display screen 7a of the image display device 7, there are vertically long rectangular areas as variable display areas of three decorative patterns (also referred to as "decorative pattern variable areas"). Three areas (that is, areas obtained by equally dividing the display screen 7a into three columns) are provided. The left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed in a display mode in which reels are rotated from the upper side of each variable display area toward the lower side of the display screen 7a. (Composed of number patterns (number "1" to number "9") and various character patterns) starts a variable effect (variable display). Specifically, the left decorative symbol 8L starts the variable effect (variable display) of the decorative symbol in a display mode in which the reel rotates from the upper side of the left variable display area 8Lr toward the lower side of the left variable display area 8Lr, The variable performance (variable display) of the decorative design is started in a display mode in which the reel is rotated from the upper side of the middle variable display area 8Cr toward the lower side of the middle variable display area 8Cr, and the right decorative design 8R is displayed. A variable effect (variable display) of decorative symbols is started in a display mode in which reels are rotated from the upper side of the right variable display area 8Rr toward the lower side of the right variable display area 8Rr. The vertical distance dimension of the left fluctuation display region 8Lr, the vertical distance dimension of the middle fluctuation display region 8Cr, and the vertical distance dimension of the right fluctuation display region 8Rr are the same vertical distance dimension, and the horizontal distance dimension of the left fluctuation display region 8Lr, The horizontal distance dimension of the middle fluctuation display region 8Cr and the horizontal distance dimension of the right fluctuation display region 8Rr are the same horizontal distance dimension.

立体画像の各装飾図柄は、それぞれ、数字の図柄(数字「1」~数字「9」)に複数の色(フルカラー)を有するキャラクタの図柄が付されて構成されており、キャラクタの図柄が主体として大きく表示される。このため、数字の図柄は、数字の図柄に付されたキャラクタの図柄の大きさと比べて小さい大きさとなっている。なお、数字の図柄に付されるキャラクタの図柄は、すべて異なるキャラクタの図柄となっている。 Each decorative pattern of the stereoscopic image is composed of a number pattern (number "1" to number "9") and a character pattern having a plurality of colors (full color), and the character pattern is the main component. displayed as large. For this reason, the size of the number pattern is smaller than the size of the character pattern attached to the number pattern. It should be noted that the character designs attached to the number designs are all different character designs.

具体的には、例えば、左装飾図柄8Lが明るい青色を有する数字「6」の図柄8Laにキャラクタの図柄8Lbが付されて構成され(図62(B)を参照)、中装飾図柄8Cが明るい赤色を有する数字「3」の図柄8Caにキャラクタの図柄8Cbが付されて構成され(図62(B)を参照)、右装飾図柄8Rが明るい青色を有する数字「4」の図柄8Raにキャラクタの図柄8Rbが付されて構成されている(図62(B)を参照)。 Specifically, for example, the left decorative pattern 8L is configured by adding a character pattern 8Lb to the number "6" pattern 8La having a bright blue color (see FIG. 62B), and the middle decorative pattern 8C is bright. A character pattern 8Cb is attached to a red number "3" pattern 8Ca (see FIG. 62B), and the right decorative pattern 8R is a bright blue number "4" pattern 8Ra with a character pattern. A pattern 8Rb is attached (see FIG. 62(B)).

各装飾図柄の変動演出(変動表示)では、いずれも、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。 In the variable production (variable display) of each decorative pattern, all are number “1” → number “2” → number “3” → number “4” → number “5” → number “6” → number “7” → The reels are rotated in the order of number "8"→number "9"→number "1"→number "2"→ .

数字の図柄(以下、単に数字「X」と記載する場合がある。なお、Xは数字を示す。)には、色が付されている。具体的には、数字「1」~数字「9」のうち、数字「7」を除く奇数の図柄である数字「1」、数字「3」、数字「5」、数字「9」が明るい赤色を有し、偶数の図柄である数字「2」、数字「4」、数字「6」、数字「8」が明るい青色を有し、数字「7」が黄色(ゴールド色)を有している。また数字の図柄とキャラクタの図柄とから構成される装飾図柄の大きさは、それぞれ縦距離寸法が左変動表示領域8Lr(中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rr)の縦距離寸法の約3分の1の距離寸法を有し、それぞれ横距離寸法が左変動表示領域8Lr(中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rr)の横距離寸法の約2分の1の距離寸法を有した通常サイズとなっている。このとき、通常サイズを有する装飾図柄を構成する数字の図柄の大きさは、数字図柄通常サイズとなっている。なお、数字「1」~数字「9」は、楷書体、ゴシック体、明朝体など既存の書体(一般に流通している書体)と異なる演出用としてあらたに作成された特別書体(独自作成された特別書体)により形成されている。 Designs of numbers (hereinbelow, they may be simply referred to as numbers “X”, where X indicates numbers) are colored. Specifically, among the numbers “1” to “9”, the numbers “1”, numbers “3”, numbers “5”, and numbers “9”, which are odd numbers excluding the number “7”, are bright red. , and the even symbols number "2", number "4", number "6" and number "8" have bright blue and number "7" has yellow (gold color). . The size of the decorative pattern composed of the number pattern and the character pattern is about 3 times the vertical distance of the left fluctuating display area 8Lr (middle fluctuating display area 8Cr, right fluctuating display area 8Rr). 1/1, and the horizontal distance dimension is about 1/2 of the horizontal distance dimension of the left fluctuation display area 8Lr (middle fluctuation display area 8Cr, right fluctuation display area 8Rr). Size. At this time, the size of the number design constituting the decorative design having the normal size is the normal size of the number design. The numbers "1" to "9" are specially created special typefaces (individually created It is formed by a special typeface).

通常遊技状態における遊技モードでは、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 In the game mode in the normal game state, when the variable performance (variable display) of the decorative symbols is started, the statically displayed decorative symbols change from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed from a low speed. It becomes a display mode that fluctuates at high speed. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semi-transparent decorative pattern that is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). In addition, in the state of the temporary stop display, the decorative pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps.

また、表示画面7aの右上側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される横長矩形形状を有するサブ変動領域KSZが設けられている。サブ変動領域KSZの背景画像は、単色(例えば、暗色(濃暗色系)または暗色に近い色(例えば、深緑色)に固定されており、他の色へ変化することがない。サブ変動領域KSZは、表示画面7aの右上側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域となっている右変動表示領域8Rrと重なっているものの、サブ変動領域KSZが最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rがサブ変動領域KSZの後方に配置され右装飾図柄8Rによりサブ変動領域KSZが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がサブ変動領域KSZの後方に配置され他の演出画像によりサブ変動領域KSZが遮られることがない。つまり、サブ変動領域KSZに表示される内容が右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, on the upper right side of the display screen 7a, a small left decorative pattern, a small medium decorative pattern, and a small right decorative pattern corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed ( A sub-variation area KSZ having a horizontally long rectangular shape for variable display is provided. The background image of the sub-variation area KSZ is fixed to a single color (for example, a dark color (dark color system) or a color close to dark (for example, dark green), and does not change to another color. Sub-variation area KSZ is arranged on the upper right side of the display screen 7a, so although it overlaps with the right fluctuation display area 8Rr which is the fluctuation area of the right decorative pattern 8R, the sub-variation area KSZ is arranged so as to be on the front side. By doing so, the right decorative pattern 8R is arranged behind the sub-variation area KSZ, the sub-variation area KSZ is not blocked by the right decorative pattern 8R, and even if another effect image appears, the other effect image is not displayed. The sub-variation area KSZ is arranged behind the sub-variation area KSZ and is not blocked by other effect images.In other words, the content displayed in the sub-variation area KSZ is highly visible due to the right decorative pattern 8R and other effect images. not be impeded.

小型の装飾図柄は、数字図柄であり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体(例えば、明朝体)となっており、サブ変動領域KSZの背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色(例えば、明色(黄色や白色))に統一されており、他の色へ変化することがない。小型の装飾図柄は、サブ変動領域KSZの背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。 The small decorative designs are numeric designs, and are different from the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R (e.g., Mincho). It is unified with other single colors (for example, bright colors (yellow and white)) that have a high contrast with respect to the single color, and does not change to other colors. The small decorative pattern is arranged on the front side of the background image of the sub-variation area KSZ and is always in an opaque state, and even when the variation starts, it does not become translucent and disappears from the display screen 7a. There is no

小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、同一の表示位置において同一の大きさで不透明な状態で次々に数字図柄が出現する表示態様により変動演出(変動表示)が行われている。 Unlike the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the small-sized decorative patterns do not have a variable effect (variable display) in the display mode in which the reels are rotated, and have the same size at the same display position. A variable effect (variable display) is performed by a display mode in which numerical patterns appear one after another in an opaque state.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 When the variation performance (variation display) by the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is started, along with this, in the sub-variation area KSZ, the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small is started, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed. All the small right decorative patterns are also stopped and displayed.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。具体的には、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても、小型の左装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても、小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 A state in which one or more of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed in the same pattern to reach is formed), the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern are all in a state where the variable effect (variable display) is continued. More specifically, even if the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed, the small left decorative pattern is continuously displayed (variably displayed), and even if the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed, the small right decorative pattern is displayed. is continued, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and at the same time, the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern are displayed. All the symbols are also stopped and displayed.

なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。具体的には、例えば、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されたときに、小型の左装飾図柄が数字「1」、小型の中装飾図柄が数字「2」、小型の右装飾図柄が数字「3」で停止表示されてもよいし、小型の左装飾図柄が数字「5」、小型の中装飾図柄が数字「6」、小型の右装飾図柄が数字「7」で停止表示されるようにしてもよい。 When the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed and they are not aligned with the same pattern and are out of alignment, the small left decorative pattern and the small left decorative pattern are displayed. The middle decorative pattern and the small right decorative pattern may be the same patterns as the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R, or may be completely different patterns. Specifically, for example, when the left decorative design 8L is displayed as the number "1", the middle decorative design 8C as the number "2", and the right decorative design 8R as the number "3", the small left decorative design is displayed. The number "1", the small middle decorative pattern is the number "2", the small right decorative pattern is the number "3", the small left decorative pattern is the number "5", and the small medium decoration is displayed. The symbol may be stopped at the number "6" and the small right decorative symbol at the number "7".

これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。 On the other hand, when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and all the same patterns win, the small left decorative pattern, The small-sized middle decorative pattern and the small-sized right decorative pattern are arranged in the same patterns as the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ、最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The change icon 9C corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, which are currently fluctuating as the completion of the first special figure reservation, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. is displayed (placed) at the variable display position 9Cd (on the rectangular image (pedestal image)). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as the first special figure hold. In this pending display area, pending icons 9A can be displayed (can be placed) at four pending display positions 9Ad (on rectangular images (pedestal images)), and up to four pending icons 9A can be stocked. is now possible. The four reserved display positions 9Ad are the first reserved display position 9Ad, the second reserved display position 9Ad, the third reserved display position 9Ad, and the fourth reserved display position 9Ad, toward the left side of the display screen 7a from a position near the variable display position 9Cd. They are linearly arranged and displayed along the lower side of the display screen 7a in the order of the reserved display position 9Ad.

当該変動表示位置9Cdが表示画面7aの下側中央に配置され、第1保留表示位置9Adが当該変動表示位置9Cdの左側に配置されているため、当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adとは、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Crと重なっているものの、中装飾図柄8Cが当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの後方に配置され中装飾図柄8Cにより当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることがない。ただし、他の演出画像が出現すると、他の演出画像が当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの後方に配置される場合には他の演出画像により当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることがないものの、他の演出画像が当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの前方に配置される場合には他の演出画像により当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることとなる。 Since the variable display position 9Cd is arranged in the lower center of the display screen 7a and the first reserved display position 9Ad is arranged on the left side of the variable display position 9Cd, the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad means that although the middle decorative design 8C overlaps with the middle variable display area 8Cr that is the variable area of the middle decorative design 8C, the middle decorative design 8C is arranged behind the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad. The variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad are not blocked by the 8C. However, when another effect image appears, if the other effect image is arranged behind the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad, the other effect image causes the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad. Although the display position 9Ad is not blocked, if another effect image is arranged in front of the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad, the other effect image will cause the variable display position 9Cd and the first The reserved display position 9Ad is blocked.

第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aの左下側に配置されているため、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adは、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrと重なっているものの、左装飾図柄8Lが第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの後方に配置され左装飾図柄8Lにより第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが遮られることがない。ただし、他の演出画像が出現すると、他の演出画像が第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの後方に配置される場合には他の演出画像により第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが遮られることがないものの、他の演出画像が第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの前方に配置される場合には他の演出画像により第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが遮られることとなる。 Since the second reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad are arranged on the lower left side of the display screen 7a, the second reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad are the variation area of the left decorative pattern 8L. Although it overlaps with the left variable display area 8Lr, the left decorative pattern 8L is arranged behind the second reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad, and the left decorative pattern 8L moves from the second reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad. 4 The reserved display position 9Ad is not blocked. However, when another effect image appears, if the other effect image is arranged behind the second to fourth reserved display positions 9Ad to 9Ad, the other effect image will cause the second to fourth reserved display positions 9Ad to 4 Although the reserved display position 9Ad is not obstructed, if other effect images are arranged in front of the second reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad, the second reserved display position is blocked by the other effect images. 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad are blocked.

このように、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adのうち、第1保留表示位置9Adが中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Crと重なり、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrと重なるようになっているため、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adからなる第1特図保留としての保留表示エリアが中変動表示領域8Crと左変動表示領域8Lrとに跨って配置されている。 In this way, among the first reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad, the first reserved display position 9Ad overlaps the middle variable display area 8Cr which is the variable area of the middle decorative pattern 8C, and the second reserved display Since the position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad overlap the left variable display area 8Lr which is the variable area of the left decorative pattern 8L, the first reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad. A reservation display area as the first special figure reservation is arranged across the middle fluctuation display area 8Cr and the left fluctuation display area 8Lr.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されている。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが4つ存在する状態となっている。なお、以下の説明では、装飾図柄の変動演出(変動表示)中において、第1始動口20へ遊技球が入球して保留アイコンが3つまたは4つ存在する状態(つまり、保留数3または保留数4)となるのに対して第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。また、保留数が大きくなると、変動演出(変動表示)が開始されてから終了するまでに亘る時間(変動時間)が短くなる。例えば本実施形態では、保留数3や保留数4である場合にはリーチ無しハズレにおいて変動時間が5000ミリ秒(0.5秒)となっている。 Here, a white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, and a suspension icon 9A is displayed at the first suspension display position 9Ad to the fourth suspension display position 9Ad. In other words, there are four pending icons that are stocked without being digested. In the following description, during the variable effect (variable display) of the decorative symbols, the game ball enters the first start port 20 and there are three or four pending icons (that is, the number of pending 3 or It is assumed that the game ball does not enter the second starting port 21 while the number of reservations is 4). In addition, when the number of reservations increases, the time (variation time) from the start of the variable effect (variable display) to the end thereof becomes shorter. For example, in the present embodiment, when the number of reservations is 3 or the number of reservations is 4, the change time is 5000 milliseconds (0.5 seconds) in the loss without reach.

また、表示画面7aの左上側には、上述したサブ変動領域KSZと対向して(同一の水平線上に並んで)、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留と、がそれぞれ保留数(数字)として表示される横長矩形形状を有する保留数表示領域HSが設けられている。保留数表示領域HSの縦距離寸法とサブ変動領域KSZの縦距離寸法とは、同一の縦距離寸法を有し、保留数表示領域HSの横距離寸法とサブ変動領域KSZの横距離寸法とは、同一の横距離寸法を有している。つまり、保留数表示領域HSの形状とサブ変動領域KSZの形状とが同一の形状となっている。 Also, on the upper left side of the display screen 7a, facing the above-described sub-variation area KSZ (aligned on the same horizontal line), the first special figure reservation based on the entry of the game ball to the first start port 20 , and the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are each displayed as the number of reservations (numbers). The vertical distance dimension of the reserved number display area HS and the vertical distance dimension of the sub-variation area KSZ have the same vertical distance dimension, and the horizontal distance dimension of the reserved number display area HS and the horizontal distance dimension of the sub-variation area KSZ are different. , have the same lateral distance dimension. That is, the shape of the number-of-holds display area HS and the shape of the sub-variation area KSZ are the same.

保留数表示領域HSの背景画像は、サブ変動領域KSZの背景画像と異なり、無色透明に固定されており、不透明となったり、他の色へ変化したりすることがない。保留数表示領域HSは、表示画面7aの左上側に配置されているため、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrと重なっているものの、保留数表示領域HSが最も手前側となるように配置されることで、左装飾図柄8Lが保留数表示領域HSの後方に配置され左装飾図柄8Lにより保留数表示領域HSが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が保留数表示領域HSの後方に配置され他の演出画像により保留数表示領域HSが遮られることがない。 Unlike the background image of the sub-variation area KSZ, the background image of the pending number display area HS is fixed to be colorless and transparent, and does not become opaque or change to another color. Since the pending number display area HS is arranged on the upper left side of the display screen 7a, although it overlaps with the left fluctuation display area 8Lr which is the fluctuation area of the left decorative pattern 8L, the pending number display area HS is the foremost. By being arranged so as to be on the side, the left decorative pattern 8L is arranged behind the reserved number display area HS, and the reserved number display area HS is not blocked by the left decorative pattern 8L, and other effect images appear. However, other effect images are arranged behind the number-of-holds display area HS, and the number-of-holds display area HS is not blocked by other effect images.

第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とは、小型の装飾図柄の書体と異なる書体(例えば、ゴシック体)となっており、保留数表示領域HSの背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色にそれぞれ設定されており、他の色へ変化することがない。第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とは、保留数表示領域HSの背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、表示画面7aから消えることがない。具体的には、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で保留数表示領域HSの左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で保留数表示領域HSの右側に互いに離間した状態で配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。つまり、保留数表示領域HSに表示される内容が他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、第1特図保留の数を示す青色は、偶数の図柄である数字「2」、数字「4」、数字「6」、数字「8」が有する明るい青色と異なる色である(同一の色ではない)ものの、類似する色となっている。第2特図保留の数を赤色は、数字「7」を除く奇数の図柄である数字「1」、数字「3」、数字「5」、数字「9」が有する明るい赤色と異なる色である(同一の色ではない)ものの、類似する色となっている。 The number of the first special reservation (number of reservations (number)) and the number of the second special reservation (number of reservations (number)) are different from the small decorative pattern font (for example, Gothic). , and is set to a different single color having a high contrast with respect to the single color of the background image of the number-of-holds display area HS, and is not changed to another color. The number of the first special figure reservation (number of reservations (number)) and the number of the second special figure reservations (number of reservations (number)) are placed in front of the background image of the number of reservations display area HS and are always opaque. , and does not disappear from the display screen 7a. Specifically, the number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball to the first start port 20 is indicated by blue numbers on the left side of the reservation number display area HS, the entry of the game ball to the second start port 21 The number of the second special figure reservation based on is always displayed with red numbers arranged in a state separated from each other on the right side of the reservation number display area HS. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of held balls, they can be difficult to discriminate among various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. In other words, the visibility of the content displayed in the number-of-holds display area HS is not hindered by other effect images. In addition, the blue color that indicates the number of the first special figure reservation is a different color from the bright blue color of the even numbered patterns of numbers "2", numbers "4", numbers "6", and numbers "8" (the same color), but similar colors. The red color of the number of the second special figure reservation is a different color from the bright red of the odd number symbols excluding the number "7", the number "1", the number "3", the number "5", and the number "9". (Not the same color), but similar colors.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(当たり濃厚))という順番で当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), there is a difference in the expectation of winning during the lottery corresponding to the icon due to the difference in shape and color. represents. For example, among the four icons, a yellow (gold) star icon, a black sphere icon, a smiling sphere icon, and a white sphere icon, the yellow (gold) star icon has the highest probability of winning. , the black spherical icon has the second highest probability of winning, the smiley spherical icon has the third highest probability of winning, and the white spherical icon has the lowest probability of winning. The smile sphere icon is further set with a high expectation of winning in the order of, for example, blue→green→red→gold (yellow)→seven colors (rainbow (rich win)).

通常遊技状態における遊技モードでは、図62(A)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、その後、左変動表示領域8Lrを上側から下側へ向かって変動表示する左装飾図柄8Lが左変動表示領域8Lrの中央で仮停止表示され上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。その後、右変動表示領域8Rrを上側から下側へ向かって変動表示する右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの中央で仮停止表示され、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。その後、中変動表示領域8Crを上側から下側へ向かって変動表示する中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの中央で仮停止表示され、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 In the game mode in the normal game state, as shown in FIG. 62(A), the variable effect (variable display) of the decorative symbols is started, and then the left variable display area 8Lr is displayed variably from the upper side to the lower side. The decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed in the center of the left fluctuation display area 8Lr, and is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps. After that, the right decorative pattern 8R, which is variably displayed in the right variable display area 8Rr from the top to the bottom, is temporarily stopped at the center of the right variable display area 8Rr, and the display mode is such that it slowly moves in the vertical direction. After that, the middle decorative pattern 8C variably displayed from the upper side to the lower side of the middle fluctuation display area 8Cr is temporarily stopped and displayed at the center of the middle fluctuation display area 8Cr, and the display mode is such that it slowly moves up and down.

なお、通常遊技状態における遊技モードでは、背景画像として複数種類の通常遊技用背景画像が用意されており、適宜、背景画像が切り替わるようになっている。 In addition, in the game mode in the normal game state, a plurality of types of normal game background images are prepared as background images, and the background images are switched as appropriate.

その後、図62(B)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C,右装飾図柄8Rがそれぞれの変動表示領域の中央ですべて停止表示(確定表示)されることにより、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C,右装飾図柄8Rが同一水平線上に並んで停止表示(確定表示)される。これに伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 After that, as shown in FIG. 62(B), the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are all stopped and displayed (confirmed display) at the center of their respective variable display areas. 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are arranged on the same horizontal line and stopped (fixed display). Along with this, the change icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、第1保留表示位置9Adに載置される保留アイコン9Aを消化するために、当該変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、図62(C)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R、当該変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9ad、当該変動アイコン9C、すべての保留アイコン9Aが表示画面7aから消えると、後述する第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、その後、背景画像が通常遊技用背景画像からAモード専用背景画像に切り換わり、表示画面7aの中央に大きく、後述する「Aモード突入」というメッセージ画像MSGが表示される。このAモードは、特殊遊技モードである。Aモードでは、上述した図62(A),(B)の通常遊技状態における遊技モードでの装飾図柄の変動演出(変動表示)と異なる表示態様となる装飾図柄停止位置不定演出Cが開始される。 62(C), left decorative symbols 8L, When the middle decorative pattern 8C, the right decorative pattern 8R, the variable display position 9Cd, the first reservation display position 9Ad to the fourth reservation display position 9ad, the variable icon 9C, and all the reservation icons 9A disappear from the display screen 7a, it will be described later. In the second sub-variation area CSZ, a variable effect (variable display) using medium-sized decorative symbols is started, and then the background image is switched from the normal game background image to the A-mode exclusive background image, and a large image is displayed in the center of the display screen 7a. A message image MSG, which will be described later, "Enter A mode" is displayed. This A mode is a special game mode. In the A mode, a decorative symbol stop position indeterminate effect C, which is a display mode different from the variable effect (variable display) of the decorative symbols in the game mode in the normal game state shown in FIGS. 62A and 62B, is started. .

Aモード専用背景画像は、通常遊技状態における遊技モードにおいて背景画像として使用される通常遊技用背景画像と異なる背景画像であって、Aモードにおいてのみ専用に使用される背景画像となっている。Aモード専用背景画像は、1つのみ用意されてもよいし、複数種類用意されていてもよい。 The A-mode dedicated background image is a background image different from the normal game background image used as the background image in the game mode in the normal game state, and is a background image exclusively used only in the A mode. Only one A-mode background image may be prepared, or a plurality of types may be prepared.

本実施形態では、装飾図柄停止位置不定演出Cが発生する条件としては、例えば、当たりが発生することなく変動演出(変動表示)を行った回数が通常確率状態(非高確率状態、低確率状態、通常状態)の2.5倍~3倍に到達したときに発生するようになっている。また、装飾図柄停止位置不定演出Cでは、予め定めた回数の変動演出(変動表示)が行われるようになっている。この「予め定めた回数」は、例えば、通常確率状態(非高確率状態、低確率状態、通常状態)の3.8倍までの回数となっており、ここでは115回となっている。 In the present embodiment, the condition for generating the decorative symbol stop position indeterminate effect C is, for example, that the number of times the variable effect (variable display) is performed without the occurrence of a win is in a normal probability state (non-high probability state, low probability state). , normal state) to occur when it reaches 2.5 to 3 times. Further, in the decorative pattern stop position indeterminate effect C, a predetermined number of variable effects (variable display) are performed. This "predetermined number of times" is, for example, up to 3.8 times the normal probability state (non-high probability state, low probability state, normal state), and is 115 times here.

装飾図柄停止位置不定演出Cが開始されると、表示画面7aの左下側に、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される横長矩形形状を有する第2サブ変動領域CSZが設けられている。第2サブ変動領域CSZの縦距離寸法は、サブ変動領域KSZの縦距離寸法と比べて、約5倍程度大きい縦距離寸法を有し、第2サブ変動領域CSZの横距離寸法は、サブ変動領域KSZの横距離寸法と比べて、約5倍程度大きい横距離寸法となっており、相似する形状となっている。 When the decorative design stop position indefinite effect C is started, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are displayed on the lower left side of the display screen 7a. , and a second sub-variation area CSZ having a horizontally elongated rectangular shape in which a medium-sized right decorative pattern is variably produced (variably displayed). The vertical distance dimension of the second sub-variation area CSZ has a vertical distance dimension about five times larger than the vertical distance dimension of the sub-variation area KSZ, and the horizontal distance dimension of the second sub-variation area CSZ is the sub-variation. The horizontal distance dimension is about five times larger than the horizontal distance dimension of the region KSZ, and the shape is similar.

第2サブ変動領域CSZにおいて変動演出(変動表示)される中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄の大きさは、サブ変動領域KSZにおいて変動演出(変動表示)される小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄の大きさと比べて大きい(約5倍程度大きい)ものの、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの大きさと比べて小さい。また、中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄は、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄と異なり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rを小さくした形状を有し相似した形状であり、同一の色となっている。つまり、中型の左装飾図柄は、左装飾図柄8Lの外形を小さくしたものであって左装飾図柄8Lと同一の色を有し、中型の中装飾図柄は、中装飾図柄8Cの外形を小さくしたものであって中装飾図柄8Cと同一の色を有し、中型の右装飾図柄は、右装飾図柄8Rの外形を小さくしたものであって右装飾図柄8Rと同一の色を有している。 The sizes of the medium-sized left decorative pattern, the medium-sized medium decorative pattern, and the medium-sized right decorative pattern that are variably produced (variably displayed) in the second sub-variable area CSZ are variably produced (variably displayed) in the sub-variable area KSZ. It is larger than the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern (about five times larger), but compared to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. small. In addition, the left decorative pattern of the medium size, the middle decorative pattern of the medium size, and the right decorative pattern of the medium size are different from the left decorative pattern of the small size, the middle decorative pattern of the small size, and the right decorative pattern of the small size. , the right decorative pattern 8R has a smaller shape, a similar shape, and the same color. In other words, the left decorative pattern of the medium size is obtained by reducing the outer shape of the left decorative pattern 8L and has the same color as the left decorative pattern 8L, and the middle decorative pattern of the medium size is obtained by reducing the outer shape of the middle decorative pattern 8C. and has the same color as the middle decorative pattern 8C.

第2サブ変動領域CSZの背景画像は、サブ変動領域KSZの背景画像と異なり、無色透明に固定されており、不透明となったり、他の色へ変化したりすることがない。第2サブ変動領域CSZは、表示画面7aの左下側に配置されているため、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrと重なっているものの、本実施形態では、第2サブ変動領域CSZが表示画面7aに表示されている期間において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aから消えた状態となっているため、左装飾図柄8Lによりサブ変動領域KSZが遮られることがない。また、第2サブ変動領域CSZが最も手前側となるように配置されることで、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が第2サブ変動領域CSZの後方に配置され他の演出画像により第2サブ変動領域CSZが遮られることがない。つまり、第2サブ変動領域CSZに表示される内容が左装飾図柄8Lや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。 Unlike the background image of the sub-variation area KSZ, the background image of the second sub-variation area CSZ is fixed to be colorless and transparent, and does not become opaque or change to another color. Since the second sub-variation area CSZ is arranged on the lower left side of the display screen 7a, it overlaps with the left variation display area 8Lr which is the variation area of the left decorative pattern 8L. While the sub-variation area CSZ is displayed on the display screen 7a, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R disappear from the display screen 7a. The variable area KSZ is not blocked. In addition, by arranging the second sub-variation area CSZ so as to be on the front side, even if another effect image appears, the other effect image is arranged behind the second sub-variation area CSZ and the other The effect image does not block the second sub-variation area CSZ. In other words, the visibility of the content displayed in the second sub-variation area CSZ is not hindered by the left decorative pattern 8L or other effect images.

中型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、同一の表示位置において、例えば、中型の装飾図柄の左端から手前を通って中型の装飾図柄の右端へ向かって、まるでコインが回転するように、変動演出(変動表示)が行われるようになっている。そして、中型の装飾図柄、つまり中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄は、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。 Unlike the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the medium-sized decorative pattern does not perform a variable effect (variable display) in the display mode in which the reels are rotated, and can be displayed at the same display position, for example, the medium-sized decorative pattern. From the left end of the decorative pattern to the right end of the medium-sized decorative pattern, a variable performance (variable display) is performed as if a coin were rotating. The medium-sized decorative patterns, that is, the medium-sized left decorative pattern, the medium-sized middle decorative pattern, and the medium-sized right decorative pattern are stopped and displayed at the same timing when the variable effect (variable display) is started at the same timing. be.

本実施形態において最大115回の変動演出(変動表示)が行われる装飾図柄停止位置不定演出Cが開始されると、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、所定回数(本実施形態では、10回)だけ行われる。第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)が所定回数(10回)だけ行われている期間においては、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aから消えた状態となっている。第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、2回目の変動演出(変動表示)が行われているときに、金色(ゴールド色)を有する「Aモード突入」というメッセージ画像MSGが表示される。このメッセージ画像MSGは、所定時間(本実施形態では、5秒間)だけ表示されたのち、表示画面7aから消え、その後、「Aモード」というメッセージ画像がテロップTP1(例えば図61(D)を参照。)として表示画面7aの上辺に沿って表示画面の7aの右辺から左辺へ向かってテロップの表示態様で、装飾図柄停止位置不定演出Cが行われている期間、繰り返し移動表示される。 In this embodiment, when the decorative symbol stop position indeterminate effect C in which the variable effect (variable display) is performed up to 115 times is started, the variable effect (variable display) by the medium-sized decorative pattern is started in the second sub-variation area CSZ. and is performed a predetermined number of times (10 times in this embodiment). During the period in which the variation effect (variation display) by the medium-sized decorative pattern is performed for a predetermined number of times (10 times) in the second sub-variable area CSZ, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed. It has disappeared from the screen 7a. In the second sub-variation area CSZ, a variable effect (variable display) with a medium-sized decorative pattern is started, and when the second variable effect (variable display) is being performed, "Enter A mode" having gold (gold color) is displayed. This message image MSG is displayed for a predetermined time (5 seconds in this embodiment) and then disappears from the display screen 7a. ) along the upper side of the display screen 7a in a telop display mode from the right side to the left side of the display screen 7a during the period when the decorative pattern stop position indeterminate effect C is performed.

「Aモード」というメッセージ画像であるテロップTP1は、「Aモード突入」というメッセージ画像MSGと同一の色(金色(ゴールド色))となっている。テロップTP1が移動表示される領域は、表示画面7aの上辺から所定距離寸法を有する帯状の領域であり、サブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約4倍の大きさ有している。テロップTP1が移動表示される領域は、サブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSと重なっているものの、サブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSが上述したように最も手前側となるように配置されているため、テロップTP1がサブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSの後方に配置されテロップTP1によりサブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSが遮られることがない。つまり、サブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSに表示される内容がテロップTP1により視認性が阻害されないようになっている。 The telop TP1, which is the message image "A mode", has the same color (gold) as the message image MSG "Enter A mode". The area in which the telop TP1 is moved and displayed is a band-shaped area having a predetermined distance dimension from the upper side of the display screen 7a, and is about four times as long as the vertical distance dimension of the sub-variation area KSZ (or the pending number display area HS). have a size. The area where the telop TP1 is moved and displayed overlaps the sub-variation area KSZ and the pending number display area HS, but is arranged so that the sub-variable area KSZ and the pending number display area HS are on the front side as described above. Therefore, the telop TP1 is arranged behind the sub-variation area KSZ and the pending number display area HS, and the sub-variable area KSZ and the pending number display area HS are not blocked by the telop TP1. That is, the visibility of the content displayed in the sub-variation area KSZ and the number-of-holds display area HS is not hindered by the telop TP1.

テロップTP1が移動表示される領域は、上述したように、表示画面7aの上辺から所定距離寸法を有する帯状の領域であり、この領域は、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrにおける上側の領域と重なっているし、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Crにおける上側の領域と重なっているし、右装飾図柄8Rの変動領域となっている右変動表示領域8Rrにおける上側の領域と重なっている。本実施形態では、テロップTP1が移動表示される領域が左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrの後方に配置されているようになっている。このため、テロップTP1が移動表示される領域により左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが遮られることがない。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、テロップTP1が移動表示される領域により視認性が阻害されないようになっている。 The area where the telop TP1 is moved and displayed is, as described above, a band-like area having a predetermined distance dimension from the upper side of the display screen 7a, and this area is the left-moving display that is the changing area of the left decorative pattern 8L. It overlaps with the upper area of the area 8Lr, overlaps with the upper area of the middle fluctuation display area 8Cr that is the fluctuation area of the middle decorative design 8C, and overlaps with the upper area of the middle fluctuation display area 8Cr that is the fluctuation area of the right decorative design 8R. It overlaps with the upper region of the variable display region 8Rr. In this embodiment, the areas where the telop TP1 is moved and displayed are arranged behind the left fluctuation display area 8Lr, the middle fluctuation display area 8Cr, and the right fluctuation display area 8Rr. Therefore, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are not obstructed by the area where the telop TP1 is moved and displayed. In other words, the visibility of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is not hindered by the area where the telop TP1 is moved and displayed.

テロップTP1は、表示画面7aの上辺に沿って表示画面の7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときにおいて、途中で突然消えたりしないし、粒子化されて徐々に消えたりしない。テロップTP1は、一定速度であるテロップTP1用速度で移動表示されている。 When the telop TP1 is moved and displayed from the right side to the left side of the display screen 7a along the upper side of the display screen 7a, the telop TP1 does not suddenly disappear on the way, nor does it disappear gradually due to granulation. The telop TP1 is moved and displayed at a constant telop TP1 speed.

装飾図柄停止位置不定演出Cが行われ、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)として所定回数目(10回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、この変動演出(変動表示)が終了する直前において、図62(D)に示すように、表示画面7aの下側中央に「残り105」というカウンタ画像CNTが表示される。カウンタ画像CNTは半透明な横長矩形形状を有するカウンタ画像用背景画像の手前側に配置されるようになっており、この半透明な横長矩形形状を有するカウンタ画像用背景画像の縦距離寸法は、サブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約3倍の大きさを有し、この半透明な横長矩形形状を有するカウンタ画像用背景画像の横距離寸法は、サブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の横距離寸法と比べて約6倍の大きさを有している。 When the decorative symbol stop position indeterminate effect C is performed, and the variable effect (variable display) of the predetermined number of times (10th time) is started as the variable effect (variable display) by the medium-sized decorative symbol in the second sub-variation area CSZ, Immediately before this variable effect (variable display) ends, as shown in FIG. 62(D), a counter image CNT of "remaining 105" is displayed in the lower center of the display screen 7a. The counter image CNT is arranged in front of the counter image background image having a translucent horizontally long rectangular shape, and the longitudinal dimension of the counter image background image having a translucent horizontally long rectangular shape is The horizontal distance dimension of the counter image background image having a translucent horizontally long rectangular shape, which is about three times as large as the vertical distance dimension of the sub-variation area KSZ (or the pending number display area HS), is It is about six times as large as the horizontal dimension of the variable area KSZ (or the pending number display area HS).

この半透明な横長矩形形状を有するカウンタ画像用背景画像は、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Crと重なっているものの、カウンタ画像用背景画像が最も手前側となるように配置されることで、中装飾図柄8Cがカウンタ画像用背景画像の後方に配置され中装飾図柄8Cによりカウンタ画像用背景画像の手前に配置されるカウンタ画像CNTが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がカウンタ画像用背景画像の後方に配置され他の演出画像によりカウンタ画像用背景画像の手前に配置されるカウンタ画像CNTが遮られることがない。つまり、カウンタ画像用背景画像の手前に配置されるカウンタ画像CNTが中装飾図柄8Cや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、カウンタ画像用背景画像が半透明となっているため、カウンタ画像用背景画像のうちカウンタ画像CNTが配置されない領域(つまりカウンタ画像用背景画像のうちカウンタ画像CNTと対応しない領域)は、半透明なカウンタ画像用背景画像を通して中装飾図柄8Cや他の演出画像(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの背景画像)を視認可能となっている。 Although the background image for the counter image having a semi-transparent horizontally long rectangular shape overlaps with the middle variation display area 8Cr that is the variation area of the middle decorative pattern 8C, the background image for the counter image is positioned on the frontmost side. , the middle decorative pattern 8C is arranged behind the background image for the counter image, and the counter image CNT arranged in front of the background image for the counter image is not blocked by the middle decorative pattern 8C. Even if a performance image appears, another performance image is arranged behind the background image for the counter image, and the other performance image does not block the counter image CNT arranged in front of the background image for the counter image. That is, the visibility of the counter image CNT arranged in front of the background image for the counter image is not hindered by the middle decorative pattern 8C or other effect images. Since the background image for the counter image is translucent, the area of the background image for the counter image in which the counter image CNT is not arranged (that is, the area of the background image for the counter image that does not correspond to the counter image CNT) is semi-transparent. The middle decorative design 8C and other effect images (background images of the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R) are visible through the transparent background image for the counter image.

また、表示画面7aの下側中央に「残り105」というカウンタ画像CNTが表示されると、これに伴い(カウンタ画像CNTの表示開始から少し遅れて)左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが再び出現して停止表示される。このとき、左装飾図柄8Lを構成するキャラクタの図柄8Lb、中装飾図柄8Cを構成するキャラクタの図柄8Cb、右装飾図柄8Rを構成するキャラクタの図柄8Rbが再び表示されることなく、左装飾図柄8Lを構成する数字の図柄8La、中装飾図柄8Cを構成する数字の図柄8Ca、右装飾図柄8Rを構成する数字の図柄8Caのみ再び表示される。さらに、再び出現した左装飾図柄8Lを構成する数字の図柄8La、中装飾図柄8Cを構成する数字の図柄8Ca、右装飾図柄8Rを構成する数字の図柄8Raの大きさは、消えるまえにおける大きさ、つまり図62(A),(B)に示した遊技モードにおける左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの大きさと異なる大きさとなり、再び出現した左装飾図柄8Lを構成する数字の図柄8La、中装飾図柄8Cを構成する数字の図柄8Ca、右装飾図柄8Rを構成する数字の図柄8Raの向きは、図62(A),(B)に示した遊技モードにおける左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの向きと異なる向きとなるものがあり、再び出現した左装飾図柄8Lを構成する数字の図柄8La、中装飾図柄8Cを構成する数字の図柄8Ca、右装飾図柄8Rを構成する数字の図柄8Raが仮停止表示および停止表示された位置が図62(A),(B)に示した遊技モードにおける左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示および停止表示された位置と異なっている。 In addition, when the counter image CNT "remaining 105" is displayed at the center of the lower side of the display screen 7a, accompanying this (with a slight delay from the start of display of the counter image CNT), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right The decorative pattern 8R appears again and is stopped. At this time, the character pattern 8Lb forming the left decorative pattern 8L, the character pattern 8Cb forming the middle decorative pattern 8C, and the character pattern 8Rb forming the right decorative pattern 8R are not displayed again, and the left decorative pattern 8L is displayed. , the number patterns 8Ca that form the middle decorative pattern 8C, and the number patterns 8Ca that form the right decorative pattern 8R are displayed again. Furthermore, the size of the number pattern 8La that makes up the left decorative pattern 8L, the number pattern 8Ca that makes up the middle decorative pattern 8C, and the number pattern 8Ra that makes up the right decorative pattern 8R are the sizes before they disappear. 62(A), 62(B), the size of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R in the game mode shown in FIGS. 62A and 62B. pattern 8La, the number pattern 8Ca that forms the middle decorative pattern 8C, and the number pattern 8Ra that forms the right decorative pattern 8R are the left decorative pattern 8L in the game mode shown in FIGS. , middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R, and the left decorative pattern 8L, the number pattern 8La constituting the left decorative pattern 8L, the number pattern 8Ca constituting the middle decorative pattern 8C, and the right decoration. The position where the symbol 8Ra of the numbers constituting the symbol 8R is displayed temporarily and stopped is the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R in the game mode shown in FIGS. 62(A) and (B). It is different from the temporary stop indication and stop indication position.

具体的には、図62(D)の装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lを構成する数字の図柄8Laの大きさは、図62(B)の遊技モードにおいて仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lを構成する数字の図柄8Laの数字図柄通常サイズと比べて大きくなっている。また、図62(B)の遊技モードにおいて左装飾図柄8Lが仮停止表示および停止表示される位置は、左装飾図柄8Lの変動領域である左変動表示領域8Lrの中央であるのに対して、図62(D)の装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて左装飾図柄8Lを構成する数字の図柄8Laの仮停止表示および停止表示される位置は、左装飾図柄8Lの変動領域である左変動表示領域8Lrの中央ではなく、左変動表示領域8Lrの右上側となっており、左装飾図柄8Lの上側一部が左変動表示領域8Lrの上辺から飛び出して視認困難となっている。また、図62(B)の遊技モードにおいて仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lが傾いていない(左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている)のに対して、図62(D)の装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lを構成する数字の図柄8Laの傾きは、数字の図柄8Laの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、左装飾図柄8Lを構成する数字の図柄8Laが左方向へ少し傾いた状態となっている。このとき、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の左装飾図柄が数字「1」で停止表示されると、左装飾図柄8Lが数字「1」で停止表示される。 Specifically, in the decorative symbol stop position indeterminate effect C of FIG. The number pattern 8La constituting the left decorative pattern 8L displayed temporarily and stopped in the mode is larger than the normal size of the number pattern. In the game mode of FIG. 62(B), the position where the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and stopped is the center of the left fluctuation display area 8Lr, which is the fluctuation area of the left decorative pattern 8L. In the decorative design stop position indeterminate effect C of FIG. 62(D), the position where the number design 8La constituting the left decorative design 8L is temporarily stopped and displayed is the left fluctuation display area which is the fluctuation area of the left decorative design 8L. It is not in the center of 8Lr, but on the upper right side of the left variable display area 8Lr, and the upper part of the left decorative pattern 8L protrudes from the upper side of the left variable display area 8Lr, making it difficult to see. In addition, the left decorative symbol 8L displayed temporarily and stopped in the game mode of FIG. 62(D), the number pattern 8La constituting the left decorative pattern 8L temporarily stopped and stopped is displayed in the decorative pattern stop position indeterminate effect C of FIG. 62(D). , the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the number pattern 8La are inclined slightly counterclockwise with respect to the vertical direction in which the reel rotates, forming the left decorative pattern 8L. The figure pattern 8La is slightly tilted to the left. At this time, when the left decorative design of medium size is stop-displayed with the number "1" in the second sub-variation area CSZ, the left decorative design 8L is stop-displayed with the number "1".

図62(D)の装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rを構成する数字の図柄8Raの大きさは、図62(B)の遊技モードにおいて仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rを構成する数字の図柄8Raの数字図柄通常サイズと比べて少し大きくなっているものの左装飾図柄8Lの大きさと比べて小さくなっている。また、図62(B)の遊技モードにおいて右装飾図柄8Rの仮停止表示および停止表示される位置は、右装飾図柄8Rの変動領域である右変動表示領域8Rrの中央であるのに対して、図62(D)の装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて右装飾図柄8Rを構成する数字の図柄8Raの仮停止表示および停止表示される位置は、右装飾図柄8Rの変動領域である右変動表示領域8Rrの中央ではなく、右変動表示領域8Rrの左上側となっており、右装飾図柄8Rの上側一部が右変動表示領域8Rrの上辺から飛び出して視認困難となっている。右変動表示領域8Rrの上側にサブ変動領域KSZが設けられているものの、サブ変動領域KSZが最も手前側に配置されているため、数字「2」の右装飾図柄8Rの一部がサブ変動領域KSZにより覆われた状態となる。また、図62(B)の遊技モードにおいて仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rが傾いていない(右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている)のに対して、図62(D)の装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rを構成する数字の図柄8Raの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに少し傾いた角度となり、右装飾図柄8Rを構成する数字の図柄8Raが右方向へ少し傾いた状態となっている。このとき、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の右装飾図柄が数字「2」で停止表示されると、右装飾図柄8Rが数字「2」で停止表示される。 The size of the number symbol 8Ra constituting the right decorative symbol 8R displayed temporarily and stopped in the decorative symbol stop position indeterminate effect C of FIG. The number pattern 8Ra constituting the stopped right decorative pattern 8R is slightly larger than the normal size of the number pattern, but smaller than the size of the left decorative pattern 8L. In addition, in the game mode of FIG. 62(B), the position where the right decorative design 8R is temporarily stopped and stopped is displayed in the center of the right fluctuation display area 8Rr, which is the fluctuation area of the right decorative design 8R. In the decorative design stop position indeterminate effect C of FIG. 62(D), the position where the number design 8Ra constituting the right decorative design 8R is temporarily stopped and stopped is the right fluctuation display area, which is the fluctuation area of the right decorative design 8R. It is not in the center of 8Rr but on the upper left side of the right variable display area 8Rr, and the upper part of the right decorative pattern 8R protrudes from the upper side of the right variable display area 8Rr, making it difficult to see. Although the sub-variation area KSZ is provided above the right variation display area 8Rr, since the sub-variation area KSZ is arranged on the frontmost side, part of the right decorative pattern 8R with the number "2" is part of the sub-variation area. It becomes a state covered with KSZ. In addition, the right decorative pattern 8R displayed temporarily and stopped in the game mode of FIG. 62(D), in the decorative symbol stop position indefinite effect C of FIG. , the vertical line passing through the midpoint between the upper side and the lower side of the right decorative pattern 8R is inclined slightly clockwise with respect to the vertical direction in which the reel rotates. , the pattern 8Ra is slightly tilted to the right. At this time, when the medium-sized right decorative pattern is stop-displayed with the number "2" in the second sub-variation area CSZ, the right decorative design 8R is stop-displayed with the number "2".

図62(D)の装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cを構成する数字の図柄8Caの大きさは、図62(B)の遊技モードにおいて仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cを構成する数字の図柄8Caの数字図柄通常サイズと比べてかなり大きくなっており、左装飾図柄8Lの大きさと比べて大きくなっている。また、図62(B)の遊技モードにおいて中装飾図柄8Cの仮停止表示および停止表示される位置は、中装飾図柄8Cの変動領域である中変動表示領域8Crの中央であるのに対して、図62(D)の装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて中装飾図柄8Cを構成する数字の図柄8Laの仮停止表示および停止表示される位置は、中装飾図柄8Cの変動領域である中変動表示領域8Crの中央ではなく、中変動表示領域8Crの下側となっている。また、図62(B)の遊技モードにおいて仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rが傾いていない(右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている)と同様に、図61(D)の装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rを構成する数字の図柄8Caの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な関係となっており、中装飾図柄8Cを構成する数字の図柄8Laが傾いていない状態となっている。このとき、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の中装飾図柄が数字「3」で停止表示されると、中装飾図柄8Cが数字「3」で停止表示される。中変動表示領域8Crの下側にカウンタ画像CNTが設けられているものの、カウンタ画像CNTが最も手前側に配置されているため、数字「3」の中装飾図柄8Cの一部がカウンタ画像CNTにより覆われた状態となる。 In the decorative symbol stop position indeterminate effect C of FIG. 62(D), the temporary stop display and the size of the number symbol 8Ca constituting the stopped middle decorative symbol 8C are the temporary stop display in the game mode of FIG. 62(B). And the number pattern 8Ca constituting the stopped and displayed middle decorative pattern 8C is considerably larger than the normal size of the number pattern, and is larger than the size of the left decorative pattern 8L. In addition, in the game mode of FIG. 62(B), the position where the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped and stopped is displayed in the center of the middle fluctuation display area 8Cr which is the fluctuation area of the middle decoration pattern 8C. In the decorative design stop position indeterminate effect C of FIG. 62(D), the position of the temporary stop display and stop display of the number design 8La constituting the medium decorative design 8C is the middle fluctuation display area which is the fluctuation area of the medium decoration design 8C. It is not in the center of 8Cr, but below the medium fluctuation display area 8Cr. In addition, the right decorative pattern 8R displayed temporarily and stopped in the game mode of FIG. 61(D), in the decorative symbol stop position indeterminate effect C of FIG. The inclination is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper side and the lower side of the right decorative pattern 8R are parallel to the vertical direction in which the reel rotates, and the number patterns 8La constituting the middle decorative pattern 8C are inclined. It is in a state of not being At this time, when the medium-sized middle decorative design is stop-displayed with the number "3" in the second sub-variation area CSZ, the middle-size decorative design 8C is stop-displayed with the number "3". Although the counter image CNT is provided on the lower side of the middle fluctuation display area 8Cr, since the counter image CNT is arranged on the frontmost side, part of the middle decorative pattern 8C of the number "3" is displayed by the counter image CNT. becomes covered.

なお、本実施形態では、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)として所定回数目(10回目)の変動演出(変動表示)が行われ、この変動演出(変動表示)が終了する直前において、表示画面7aの下側中央に「残り105」というカウンタ画像CNTが表示されるとともに、左装飾図柄8Lを構成する数字の図柄8La、中装飾図柄8Cを構成する数字の図柄8Ca、右装飾図柄8Rを構成する数字の図柄8Raのみ再び出現して停止表示されるようになっていたが、装飾図柄停止位置不定演出Cが開始され所定時間(例えば、10秒)だけ経過すると、カウンタ画像CNTが表示され、さらに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示する時期が到来する直前に左装飾図柄8Lを構成する数字の図柄8La、中装飾図柄8Cを構成する数字の図柄8Ca、右装飾図柄8Rを構成する数字の図柄8Raのみ再び出現するようにしてもよい。左装飾図柄8Lを構成する数字の図柄8La、中装飾図柄8Cを構成する数字の図柄8Ca、右装飾図柄8Rを構成する数字の図柄8Raが再び出現するときには、第2サブ変動領域CSZが表示画面7aから消え、中型の装飾図柄も表示画面7aから消える。 In the present embodiment, a predetermined number of times (10th time) variation performance (variation display) is performed as a variation performance (variation display) by a medium-sized decorative pattern in the second sub-variation area CSZ, and this variation performance (variation display ) is completed, a counter image CNT of "remaining 105" is displayed in the center of the lower side of the display screen 7a. Only the number pattern 8Ra constituting the pattern 8Ca and the right decorative pattern 8R reappeared and was stopped and displayed, but the decorative pattern stop position indeterminate effect C was started and a predetermined time (for example, 10 seconds) passed. Then, the counter image CNT is displayed, and just before the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stop-displayed, the number pattern 8La and the middle decorative pattern forming the left decorative pattern 8L are displayed. Only the number pattern 8Ca forming the 8C and the number pattern 8Ra forming the right decorative pattern 8R may reappear. When the number pattern 8La forming the left decorative pattern 8L, the number pattern 8Ca forming the middle decorative pattern 8C, and the number pattern 8Ra forming the right decorative pattern 8R appear again, the second sub-variation area CSZ is displayed on the display screen. 7a, and the medium-sized decorative pattern also disappears from the display screen 7a.

これ以後、説明の都合上、「左装飾図柄8Lを構成する数字の図柄8La」を単に「左装飾図柄8L」と記載し、「中装飾図柄8Cを構成する数字の図柄8Ca」を単に「中装飾図柄8C」と記載し、「右装飾図柄8Rを構成する数字の図柄8Ca」を単に「右装飾図柄8R」と記載する場合がある。 Hereinafter, for the convenience of explanation, "the number pattern 8La forming the left decorative pattern 8L" is simply referred to as "the left decorative pattern 8L", and "the number pattern 8Ca forming the middle decorative pattern 8C" is simply referred to as "the middle "Decorative design 8C", and "Numerical design 8Ca constituting the right decorative design 8R" may be simply referred to as "right decorative design 8R".

所定回数(10回)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+1回目(つまり11回目)の変動演出(変動表示)が開始され、中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄が同一のタイミングでコインが回転するように変動演出(変動表示)が開始されると、図62(E)に示すように、第2サブ変動領域CSZが表示画面7aから消え、中型の装飾図柄も表示画面7aから消えるとともに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り104」に更新されて表示される。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄が同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始される。なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで停止表示される。 A predetermined number of times (10 times) of variable performance (variable display) is completed, and then a predetermined number of times (10 times) + 1 time (that is, 11th time) of variable performance (variable display) is started, and a medium-sized left decorative pattern, When the variation effect (variation display) is started so that the middle decorative pattern of the medium size and the right decorative pattern of the medium size rotate at the same timing, the second sub-variation area CSZ is displayed as shown in FIG. 62(E). disappears from the display screen 7a, the medium-sized decorative pattern also disappears from the display screen 7a, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R respectively emit light to correspond to the left fluctuation display area 8Lr and the middle fluctuation display area. 8Cr, a variable effect (variable display) is performed so that the reels rotate downward in the right variable display area 8Rr, and the counter image CNT is updated to "104 left" and displayed. In other words, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R start to show a variable performance (variable display) at the same timing as the left decorative pattern of the medium size, the middle decorative pattern of the medium size, and the right decorative pattern of the medium size. . The left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are stop-displayed at the same timing.

このとき、装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、図62(A),(B)に示した遊技モードにおける左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)と異なる表示態様となっている。図62(A),(B)に示した遊技モードにおける各装飾図柄の変動演出(変動表示)では、いずれも、上述したように、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されているのに対して、装飾図柄停止位置不定演出Cでは、停止表示された各装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、各装飾図柄が発光したのち、各装飾図柄の変動表示領域の下側へ向かって変動され、または、各装飾図柄が発光しながら各装飾図柄の変動表示領域の下方へ向かって変動され、その後、停止表示された各装飾図柄の1つ後続の数字が表れず、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。これは、第2サブ変動領域CSZが表示画面7aから消え、中型の装飾図柄も表示画面7aから消えることにより生ずるものであり、これにより、まるでランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま突然現れて停止表示されるという表示態様を実現することができる。 At this time, in the decorative symbol stop position indeterminate effect C, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R fluctuate effect (fluctuation display) is the left decorative symbol in the game mode shown in FIGS. This display mode is different from the variable performance (variable display) of the decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. 62 (A), (B) in the game mode of each decorative pattern in the variable effect (variable display), as described above, number "1" → number "2" → number "3" → Number "4" → number "5" → number "6" → number "7" → number "8" → number "9" → number "1" → number "2" →... The reels rotate in this order. While the variable performance (variable display) is performed in the display mode, in the decorative symbol stop position indeterminate performance C, when the variable performance (variable display) of each of the stationary and displayed decorative symbols is started, each decorative symbol is displayed. After emitting light, each decorative pattern is fluctuated downward in the variable display area, or each decorative pattern is fluctuated downward in the variable display area while emitting light, and then stopped and displayed. A number following each decorative pattern does not appear, and a random number appears opaque as a number following each decorative pattern and is stopped and displayed. This is caused by the disappearance of the second sub-variable area CSZ from the display screen 7a and the disappearance of the medium-sized decorative patterns from the display screen 7a, as if the random numbers were one number following each decorative pattern. It is possible to realize a display mode in which the image suddenly appears while being opaque and is stopped.

具体的には、図62(D)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図62(D)において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「1」に後続する数字「2」が不透明となって表れて図62(E)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「4」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図62(E)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの大きさは、図62(D)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの大きさと比べて大きくなっている。さらに、図62(D)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの右上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図62(E)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの右上側ではなく左変動表示領域8Lrの下側となっている。さらに、図62(D)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、左装飾図柄8Lが左方向へ少し傾いた状態となっていたのに対して、図62(E)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている。 Specifically, when the variable effect (variable display) of the left decorative pattern 8L of the number “1” stopped and displayed in FIG. 62(D) is started, the left decorative pattern 8L emits light, ), the number ``2'' following the number ``1'' of the left decorative pattern 8L stopped and displayed appears opaque, and the left decorative pattern 8L is not stopped and displayed in FIG. ” appears opaque and stops. Further, the size of the left decorative pattern 8L temporarily stopped and stopped in FIG. 62(E) is larger than the size of the left decorative pattern 8L of the number "1" stopped and displayed in FIG. 62(D). It's becoming Further, in FIG. 62(D), the position of the left decorative pattern 8L of the number "1" stopped and displayed is the upper right side of the left variable display area 8Lr, whereas the variable effect (variable display) is started. 62(E), the position of the left decorative pattern 8L of the number "4" stopped and displayed is not on the upper right side of the left fluctuation display area 8Lr but on the lower side of the left fluctuation display area 8Lr. Further, in FIG. 62(D), the inclination of the left decorative pattern 8L displayed temporarily and stopped is such that the vertical line passing through the midpoint between the upper side and the lower side of the left decorative pattern 8L is in the vertical direction in which the reel rotates. On the other hand, the angle is slightly tilted counterclockwise, and the left decorative pattern 8L is slightly tilted to the left. The inclination of the pattern 8L is such that a vertical line passing through the midpoint between the upper side and the lower side of the left decorative pattern 8L is parallel to the vertical direction in which the reel rotates.

図62(D)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図62(D)において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「2」に後続する数字「3」が不透明となって表れて図62(E)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「5」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図62(E)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの大きさは、図62(D)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの大きさと比べてかなり大きくなっており、左装飾図柄8Lの大きさと比べて大きくなっている。さらに、図62(D)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの左上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図62(E)において停止表示された数字「5」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの左上側ではなく右変動表示領域8Rrの中央上側寄りとなっており、右装飾図柄8Rの上側一部と右側一部とが右変動表示領域8Rrの上辺と右辺とからそれぞれ飛び出して視認困難となっている。さらに、図62(D)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに少し傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが右方向へ少し傾いた状態となっていたのに対して、図62(E)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが左方向へ大きく傾いた状態となっている。 When the variable effect (variable display) of the right decorative pattern 8R of the number "2" stopped and displayed in FIG. 62(D) is started, the right decorative pattern 8R emits light and is stopped and displayed in FIG. However, the number "3" following the number "2" of the right decorative pattern 8R appears opaque and is not stopped and displayed as the right decorative pattern 8R in FIG. 62(E), and the random number "5" remains opaque. Appears and stops. Furthermore, the size of the right decorative pattern 8R temporarily stopped and stopped in FIG. 62(E) is considerably larger than the size of the right decorative pattern 8R of the number "2" stopped and displayed in FIG. 62(D). It is larger than the size of the left decorative pattern 8L. Further, in FIG. 62(D), the position of the right decorative pattern 8R of the number "2" stopped and displayed is the upper left side of the right variable display area 8Rr, whereas the variable effect (variable display) is started. 62(E), the position of the right decorative pattern 8R of the number "5" stopped and displayed is not on the upper left side of the right fluctuating display region 8Rr, but on the upper center side of the right fluctuating display region 8Rr. An upper part and a right part of 8R protrude from the upper side and the right side of the right fluctuation display region 8Rr, respectively, and are difficult to see. Further, in FIG. 62(D), the inclination of the right decorative pattern 8R displayed temporarily and stopped is such that the vertical line passing through the midpoint between the upper side and the lower side of the right decorative pattern 8R is in the vertical direction in which the reel rotates. On the other hand, the right decorative pattern 8R is slightly tilted clockwise, and the right decorative pattern 8R is slightly tilted to the right. The inclination of the right decorative pattern 8R is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper side and the lower side of the right decorative pattern 8R are greatly inclined counterclockwise with respect to the vertical direction in which the reel rotates, and the right decorative pattern 8R is tilted to the left. It is in a state of being greatly tilted in the direction.

図62(D)において停止表示された数字「3」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図62(D)において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「3」に後続する数字「4」が不透明となって表れて図62(E)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「1」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図62(E)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの大きさは、図62(D)において仮停止表示および停止表示された数字「3」の中装飾図柄8Cの大きさと比べてかなり小さくなっており、数字図柄通常サイズと比べてもかなり小さくなっている。さらに、図62(D)において停止表示された数字「3」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの下側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図62(E)において停止表示された数字「1」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの下側ではなく中変動表示領域8Crの中央やや左側となっている。さらに、図62(D)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっていたのに対して、図62(E)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、中装飾図柄8Cが左方向へ少し傾いた状態となっている。 When the moving effect (variable display) of the middle decorative pattern 8C of the number "3" stopped and displayed in FIG. 62(D) is started, the middle decorative pattern 8C emits light and is stopped and displayed in FIG. 62(D). However, the number "4" following the number "3" of the middle decorative pattern 8C appears opaque and is not stopped and displayed as the middle decorative pattern 8C in FIG. 62(E), and the random number "1" remains opaque. Appears and stops. Furthermore, the size of the middle decorative pattern 8C displayed temporarily and stopped in FIG. It is considerably smaller than the normal size, and the number pattern is considerably smaller than the normal size. Furthermore, in FIG. 62(D), the position of the middle decorative pattern 8C of the number "3" stopped and displayed is below the middle fluctuation display area 8Cr, whereas the fluctuation effect (variation display) is started. 62(E), the position of the middle decoration pattern 8C of the number "1" stopped and displayed is not on the lower side of the middle fluctuation display area 8Cr but slightly to the left of the center of the middle fluctuation display area 8Cr. Further, in FIG. 62(D), the inclination of the middle decorative pattern 8C displayed temporarily and stopped is such that the vertical line passing through the midpoint between the upper side and the lower side of the middle decorative pattern 8C is aligned with the vertical direction in which the reel rotates. In contrast to the parallel state, the inclination of the middle decorative pattern 8C displayed temporarily and stopped in FIG. The line is slightly inclined counterclockwise with respect to the vertical direction in which the reel rotates, and the middle decorative pattern 8C is slightly inclined leftward.

第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)として所定回数(10回)+1回目(つまり11回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、「まだまだ続く・・・」というメッセージ画像であるテロップTP2が表示画面7aの上辺と平行となるように表示画面の7aの右辺から左辺へ向かってテロップの表示態様で複数(ここでは3つのテロップTP2)移動表示される。テロップTP2は、白色となっており、他の色(例えば、青色、赤色、レインボー色)となると当たりの期待度が白色と比べて高くなっている(例えば、当たり期待度は、白色が最も小さく、青色、赤色、そしてレインボー色という順番で大きくなる)。テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍の大きさ有している。テロップTP2が移動表示される領域は、テロップTP1が移動表示される領域の下辺と、カウンタ画像用背景画像の上辺と、の間となっており、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lr、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Cr、右装飾図柄8Rの変動領域となっている右変動表示領域8Rrをそれぞれ跨ぐこととなる。テロップTP2が最も手前側となるように配置されることで、テロップTP2が右変動表示領域8Rr、中変動表示領域8Cr、そして左変動表示領域8Lrを跨ぐ場合であっても、テロップTP2が右装飾図柄8R、中装飾図柄8C、左装飾図柄8Lの前方に配置され右装飾図柄8R、中装飾図柄8C、左装飾図柄8LによりテロップTP2が遮られることがない。この点で、上述したテロップTP1がサブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSの後方に配置されテロップTP1がサブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSに遮られるという点で相違する。 When a predetermined number of times (10 times) + 1st time (i.e., 11th time) variation performance (variation display) is started as a variation performance (variation display) by medium-sized decorative symbols in the second sub-variation area CSZ, "There is still more...・” is displayed so that the message image telop TP2 is parallel to the upper side of the display screen 7a, and a plurality of (three telops TP2 in this case) are displayed moving from the right side to the left side of the display screen 7a in the display mode of the telop. . The telop TP2 is white, and for other colors (e.g., blue, red, and rainbow colors), the expectation of winning is higher than that of white (e.g., the expectation of winning is lowest for white). , increasing in order of blue, red, and rainbow). The vertical dimension of the telop TP2 is about twice as large as the vertical dimension of the sub-variation area KSZ (or the reserved number display area HS). The area where the telop TP2 is moved and displayed is between the lower side of the area where the telop TP1 is moved and displayed and the upper side of the background image for the counter image. It straddles the variable display area 8Lr, the middle variable display area 8Cr that is the variable area for the middle decorative design 8C, and the right variable display area 8Rr that is the variable area for the right decorative design 8R. By arranging the telop TP2 on the frontmost side, even when the telop TP2 straddles the right fluctuation display area 8Rr, the middle fluctuation display area 8Cr, and the left fluctuation display area 8Lr, the telop TP2 is displayed in the right decoration. The telop TP2 is not blocked by the right decorative pattern 8R, the middle decorative pattern 8C and the left decorative pattern 8L which are arranged in front of the pattern 8R, the middle decorative pattern 8C and the left decorative pattern 8L. In this respect, the above-mentioned telop TP1 is arranged behind the sub-variation area KSZ and the pending number display area HS, and the telop TP1 is blocked by the sub-variation area KSZ and the pending number display area HS.

なお、テロップTP2は、表示画面7aの左辺へ到達すると、表示画面7aの右辺から再び出現するものでないという点で上述したテロップTP1が繰り返し移動表示されるという点で相違している。複数のテロップTP2は、移動速度がそれぞれ異なるように設定されていてもよいし、同一の速度に設定されていよく、複数のテロップTP2が表示画面7aの右辺から出現するタイミングが異なることで、当該変動において表示画面7aの左辺に到達して消えるものもあれば、次の変動を跨いで表示画面7aの左辺に到達して消えるものもあるし、さらに次の変動(複数の変動)を跨いで表示画面7aの左辺に到達して消えるものもある。 The telop TP2 is different from the telop TP1 in that once it reaches the left side of the display screen 7a, it does not appear again from the right side of the display screen 7a. The plurality of telops TP2 may be set to have different moving speeds, or may be set to have the same speed. Some fluctuations reach the left side of the display screen 7a and disappear. Some of them disappear after reaching the left side of the display screen 7a.

また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から出現して表示画面の7aの左辺へ向かって移動表示されているときにおいて、途中で突然消えたりする場合があるし、粒子化されて徐々に消えたりする場合があるし、画像情報が欠落した表示態様(例えば画像が小ブロックに分割されて正規に並ばずイレギュラな並びとなり不明瞭な画像へ変化した表示態様)となって読み難い表示態様とする場合があるという点で上述したテロップTP1が表示画面7aの上辺に沿って表示画面の7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときにおいて途中で突然消えたりしないし、粒子化されて徐々に消えたりしないし、画像情報が欠落した表示態様とならないという点で相違している。 Also, when the telop TP2 appears from the right side of the display screen 7a and is displayed moving toward the left side of the display screen 7a, it may suddenly disappear in the middle of the display, or it may disappear gradually as particles. In some cases, the image information is missing (for example, the image is divided into small blocks, and the image is arranged irregularly and becomes an unclear image), resulting in a display mode that is difficult to read. In that the above-mentioned telop TP1 does not suddenly disappear in the middle when it is displayed moving from the right side of the display screen 7a toward the left side along the upper side of the display screen 7a, and it does not become grainy. It is different in that it does not fade away gradually and does not result in a display mode in which image information is missing.

また、テロップTP2は、テロップTP1の一定速度(テロップTP1用速度)と同一の一定速度で移動表示される場合があるし、テロップTP1の一定速度(テロップTP1用速度)と比べて速い一定速度で移動表示される場合があるし、テロップTP1の一定速度(テロップTP1用速度)と比べて遅い一定速度で移動表示される場合がある。また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときに速度が加速される場合があるし、表示画面7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときに速度が減速される場合があるし、表示画面7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときに速度が加速されたり減速されたりする場合がある。このような点も、上述したテロップTP1と異なっている。 Also, the telop TP2 may be moved and displayed at the same constant speed as the telop TP1 (telop TP1 speed), or may be displayed at a faster constant speed than the telop TP1 constant speed (telop TP1 speed). It may be displayed moving, or may be displayed moving at a constant speed slower than the constant speed of the telop TP1 (speed for telop TP1). Also, the telop TP2 may be accelerated when displayed moving from the right side to the left side of the display screen 7a, and when displayed moving from the right side to the left side of the display screen 7a. The speed may be decelerated, and the speed may be accelerated or decelerated while the display is moving from the right side to the left side of the display screen 7a. This point is also different from the telop TP1 described above.

また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から出現して表示画面の7aの左辺へ向かって移動表示されているときにおいて、途中で突然停止する場合があるし、減速して停止する場合がある。テロップTP2が停止すると、爆発して表示画面7aから単に消える場合があるし、表示画面7aが後述するブラックアウト(真っ暗な画面)となり、その後、当落結果が表示される場合がある。このような点も、上述したテロップTP1と異なっている。 Also, when the telop TP2 appears from the right side of the display screen 7a and is displayed moving toward the left side of the display screen 7a, it may suddenly stop in the middle, or it may slow down and stop. . When the telop TP2 stops, it may explode and simply disappear from the display screen 7a, or the display screen 7a may become a blackout (dark screen), which will be described later, and then the win-loss result may be displayed. This point is also different from the telop TP1 described above.

また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から出現して表示画面の7aの左辺へ向かって移動表示されているときにおいて、途中で書体が変化したり(例えば、テロップTP2のすべての文字または一部の文字のフォントが変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字を太字に変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字を細字に変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字を斜体に変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字のサイズが大きく変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字のサイズが小さく変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字に下線が付与されたり)する場合があるし、内容が他の内容へ変化したりする場合がある。このような点も、上述したテロップTP1と異なっている。 In addition, when the telop TP2 appears from the right side of the display screen 7a and is displayed moving toward the left side of the display screen 7a, the typeface may change in the middle (for example, all characters of the telop TP2 or a single change the font of some characters, change all or some of the characters in the telop TP2 to bold, change all or some of the characters in the telop TP2 to thin, or change all or some of the characters in the telop TP2 change the size of all or some of the characters in telop TP2 to italics, change the size of all or some of the characters in telop TP2 significantly, or change the size of all or some of the characters in telop TP2 to be smaller. all or part of the characters of the telop TP2 are underlined), and the contents may change to other contents. This point is also different from the telop TP1 described above.

また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から出現するとき、テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍の大きさ有しているが、テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍を超える大きさとなって移動表示される場合があるし、テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍未満の大きさとなって移動表示される場合がある。また、テロップTP2は、テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍を超える大きさとなって移動表示されるときには、赤色、レインボー色となる場合もある。このような点も、上述したテロップTP1と異なっている。 In addition, when the telop TP2 appears from the right side of the display screen 7a, the vertical dimension of the telop TP2 is approximately twice as large as the vertical dimension of the sub-variation area KSZ (or the pending number display area HS). However, if the vertical dimension of the telop TP2 is more than twice the vertical dimension of the sub-variation area KSZ (or the pending number display area HS) and is moved and displayed In some cases, the vertical distance dimension of the telop TP2 is less than twice the vertical distance dimension of the sub-variation area KSZ (or the reserved number display area HS) and displayed in a moving manner. In addition, when the telop TP2 is moved and displayed such that the vertical dimension of the telop TP2 exceeds about twice the vertical dimension of the sub-variation area KSZ (or the pending number display area HS), It may be red or rainbow colored. This point is also different from the telop TP1 described above.

テロップTP2の内容は、複数存在し、遊技者が演出ボタン63を操作して選択設定することができるようになっている。テロップTP2の内容としては、例えば、遊技機の世界観を表す複数のキャラクタのうちいずれかのキャラクタを選択設定し、この選択設定したキャラクタによるコメントの内容であったり、装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて流れる音楽の歌詞の一部が含まれた内容であったり、装飾図柄停止位置不定演出Cの背景画像の世界観を表現する複数人によるコメントの内容であったりする。もちろん、テロップTP2の表示と非表示とを選択設定することもできるようになっている。このような選択設定は、遊技者が遊技中における設定モードで行うことができるようにしてもよいし、客待ち状態(遊技者待ちの状態)における設定モードで行うことができるようにしてもよい。 There are a plurality of contents of the telop TP2, which the player can select and set by operating the effect button 63.例文帳に追加As the content of the telop TP2, for example, one of a plurality of characters representing the world view of the game machine is selected and set, and the content of the comment by this selected character, or the decoration pattern stop position uncertain effect C , or contents of comments by a plurality of people expressing the world view of the background image of the decorative pattern stop position indeterminate effect C. Of course, display and non-display of the telop TP2 can also be selectively set. Such selection setting may be performed in the setting mode while the player is playing the game, or may be performed in the setting mode in the customer waiting state (player waiting state). .

装飾図柄停止位置不定演出Cでは、当該変動アイコン9C、保留アイコン9Aが表示画面7aから消えるため、当該変動アイコン9Cの表示態様を変化させて当該変動に対する大当たりの期待度を報知することができないし、先読み演出により保留アイコン9Aの表示態様を変化させて当たりの期待度を示唆することができない。そこで、装飾図柄停止位置不定演出Cでは、テロップTP2の表示態様をさまざまに変化させることで当たりの期待度を示唆することができるようになっている。テロップTP1は、「Aモード」であるという旨を報知するものであり、他の情報を遊技者へ伝えるものではない。このため、遊技者に当たりの期待度を示唆することができるテロップTP2を左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの手前側に配置するのに対して、「Aモード」であるという情報のほかに他の情報を遊技者へ伝えないテロップTP1を左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの後方側に配置している。なお、装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて背景画像としてAモード専用背景画像が表示されるようになっている。そこで、Aモード専用背景画像が複数種類用意されている場合には、当たりの期待度と対応するAモード専用背景画像を表示するようにしてもよい。 Since the variable icon 9C and the pending icon 9A disappear from the display screen 7a in the decorative pattern stop position indeterminate effect C, it is not possible to change the display mode of the variable icon 9C to notify the degree of expectation for the big win with respect to the variation. , the degree of expectation for winning cannot be suggested by changing the display mode of the pending icon 9A by the look-ahead effect. Therefore, in the decorative pattern stop position indeterminate effect C, the degree of expectation for winning can be suggested by variously changing the display mode of the telop TP2. The telop TP1 notifies the player that the game is in the "A mode" and does not convey other information to the player. For this reason, the telop TP2, which can suggest the player's expectation of winning, is arranged in front of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, whereas it is called "A mode". A telop TP1 which does not convey information other than information to the player is arranged behind the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R. In addition, in the decorative pattern stop position indeterminate effect C, the background image dedicated to the A mode is displayed as the background image. Therefore, when a plurality of types of A-mode-dedicated background images are prepared, an A-mode-dedicated background image corresponding to the degree of expectation of winning may be displayed.

このように、テロップTP2は、テロップTP1と異なり演出のバリエーションが豊富であり、装飾図柄の変動演出(変動表示)という装飾図柄停止位置不定演出Cに対する遊技者の遊技意欲の低下を抑制することに寄与することができるようになっている。 Thus, unlike the telop TP1, the telop TP2 has a wide variety of effects, and suppresses the decrease in the player's willingness to play against the decorative pattern stop position indeterminate effect C, which is the variable effect (variable display) of the decorative patterns. are able to contribute.

所定回数(10回)+1回目(つまり11回目)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+2回目(つまり12回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、図62(F)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り103」に更新されて表示される。 A predetermined number of times (10 times) + 1st time (that is, 11th time) of variable performance (variation display) is completed, and then a predetermined number of times (10 times) + 2nd time (that is, 12th time) of variable performance (variation display) is started. Then, as shown in FIG. 62(F), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R respectively emit light, and the corresponding left fluctuation display area 8Lr, middle fluctuation display area 8Cr, and right fluctuation display area are displayed. At 8Rr, a variable effect (variable display) is performed so that the reels rotate downward, and the counter image CNT is updated and displayed to "remaining 103".

このとき、装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。 At this time, in the decorative design stop position indeterminate production C, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are variable effects (variable display), as described above, one random number follows each decorative design. It appears opaque as a number and is displayed stopped. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stop-displayed at the same timing when the variable effect (variable display) is started at the same timing.

具体的には、図62(E)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図62(E)において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「4」に後続する数字「5」が不透明となって表れて図62(F)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「6」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図62(F)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの大きさは、図62(E)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの大きさと比べて少し小さくなっているものの数字図柄通常サイズと比べて大きくなっている。さらに、図62(E)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの下側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図62(F)において停止表示された数字「6」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの下側ではなく左変動表示領域8Lrの中央となっている。さらに、図62(E)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっていたのに対して、図62(F)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに大きく傾いた角度となり、左装飾図柄8Lが左方向へ大きく傾いた状態となっている。 Specifically, when the variable effect (variable display) of the left decorative pattern 8L of the number “4” stopped and displayed in FIG. 62(E) is started, the left decorative pattern 8L emits light, ), the number ``5'' following the number ``4'' of the left decorative pattern 8L stopped and displayed appears opaque and is not stopped and displayed as the left decorative pattern 8L in FIG. ” appears opaque and stops. Further, the size of the left decorative pattern 8L temporarily stopped and stopped in FIG. 62(F) is slightly smaller than the size of the left decorative pattern 8L of the number "4" stopped and displayed in FIG. 62(E). Although it is small, the number pattern is larger than the normal size. Furthermore, in FIG. 62(E), the position of the left decorative pattern 8L of the number "4" stopped and displayed is below the left variable display area 8Lr, whereas the variable effect (variable display) is started. 62(F), the position of the left decorative pattern 8L of the number "6" stopped and displayed is not at the bottom of the left fluctuation display area 8Lr but at the center of the left fluctuation display area 8Lr. Further, in FIG. 62(E), the inclination of the left decorative pattern 8L displayed temporarily and stopped is such that the vertical line passing through the midpoint between the upper side and the lower side of the left decorative pattern 8L is aligned with the vertical direction in which the reel rotates. In contrast to the parallel state, the inclination of the left decorative pattern 8L displayed temporarily and stopped in FIG. The line is at an angle greatly inclined counterclockwise with respect to the vertical direction in which the reel rotates, and the left decorative pattern 8L is greatly inclined to the left.

図62(E)において停止表示された数字「5」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図62(E)において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「5」に後続する数字「6」が不透明となって表れて図62(F)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「8」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図62(F)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの大きさは、図62(E)において停止表示された数字「5」の右装飾図柄8Rの大きさと比べてかなり小さくなっており、数字図柄通常サイズと比べて少し小さくなっている。さらに、図62(E)において停止表示された数字「5」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの中央上側寄りであるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図62(F)において停止表示された数字「8」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの中央上側寄りではなく右変動表示領域8Rrの中央やや左上側となっている。さらに、図62(E)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが左方向へ大きく傾いた状態となっていたのに対して、図62(F)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている。 When the variable effect (variable display) of the right decorative pattern 8R of the number "5" stopped and displayed in FIG. 62(E) is started, the right decorative pattern 8R emits light and is stopped and displayed in FIG. However, the number "6" following the number "5" of the right decorative pattern 8R appears opaque and is not stopped and displayed as the right decorative pattern 8R in FIG. 62(F), and the random number "8" remains opaque. Appears and stops. Furthermore, the size of the right decorative pattern 8R temporarily stopped and stopped in FIG. 62(F) is considerably larger than the size of the right decorative pattern 8R of the number "5" stopped and displayed in FIG. 62(E). It's getting smaller, and it's a little smaller than the normal size of the number pattern. Further, in FIG. 62(E), the position of the right decorative pattern 8R of the number "5" stopped and displayed is near the upper center of the right variable display area 8Rr, whereas the variable effect (variable display) is started. In FIG. 62(F), the position of the right decorative pattern 8R of the number "8" stopped and displayed is not near the upper center of the right fluctuation display area 8Rr, but slightly above the center of the right fluctuation display area 8Rr. Further, in FIG. 62(E), the inclination of the right decorative pattern 8R displayed temporarily and stopped is such that the vertical line passing through the midpoint between the upper side and the lower side of the right decorative pattern 8R is in the vertical direction in which the reel rotates. On the other hand, the angle is greatly inclined counterclockwise, and the right decorative pattern 8R is greatly inclined to the left. The inclination of the pattern 8R is such that a vertical line passing through the midpoint between the upper side and the lower side of the right decorative pattern 8R is parallel to the vertical direction in which the reel rotates.

図62(E)において停止表示された数字「1」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図62(E)において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「1」に後続する数字「2」が不透明となって表れて図62(F)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「8」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図62(F)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの大きさは、図62(E)において仮停止表示および停止表示された数字「1」の中装飾図柄8Cの大きさと比べてかなり大きくなっており、左装飾図柄8Lの大きさと比べて大きくなっている。さらに、図62(E)において停止表示された数字「1」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの中央やや左側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図62(F)において停止表示された数字「8」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの中央やや左側ではなく中変動表示領域8Crの右上側となっており、数字「8」の中装飾図柄8Cの上側一部が中変動表示領域8Crの上辺から飛び出して視認困難となっているとともに、数字「8」の中装飾図柄8Cの右側が中変動表示領域8Crの右辺を飛び越えて右変動表示領域8Rrを跨いでいる。このため、数字「8」の中装飾図柄8Cと数字「8」の右装飾図柄8Rとの一部が重なる。言い換えると、数字「8」の中装飾図柄8Cが数字「8」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)される方向(右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される(数字「8」の右装飾図柄8Rが数字「8」の中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)される方向(中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される)。ここでは、中装飾図柄8Cの大きさが右装飾図柄8Rの大きさと比べて大きくなっているため、数字「8」の中装飾図柄8Cと数字「8」の右装飾図柄8Rとの前後関係として、大きさが大きい数字「8」の中装飾図柄8Cが数字「8」の右装飾図柄8Rの前方へ配置されるようになっており、数字「8」の中装飾図柄8Cが数字「8」の右装飾図柄8Rの一部を覆う表示態様となっている。さらに、図62(E)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、中装飾図柄8Rが左方向へ少し傾いた状態となっていたのに対して、図62(F)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに少し傾いた角度となり、中装飾図柄8Cが右方向へ少し傾いた状態となっている。 When the moving effect (variation display) of the middle decorative pattern 8C of the number "1" stopped and displayed in FIG. 62(E) is started, the middle decorative pattern 8C emits light and is stopped and displayed in FIG. In addition, the number "2" following the number "1" of the middle decorative pattern 8C appears opaque and is not stopped and displayed as the middle decorative pattern 8C in FIG. 62(F), and the random number "8" remains opaque. Appears and stops. Furthermore, the size of the middle decorative pattern 8C displayed temporarily and stopped in FIG. , and is larger than the size of the left decorative pattern 8L. Further, in FIG. 62(E), the position of the middle decorative pattern 8C of the number "1" stopped and displayed is slightly to the left of the center of the middle variable display area 8Cr, whereas the variable effect (variable display) is started. In FIG. 62(F), the position of the middle decorative pattern 8C of the number "8" stopped and displayed is not slightly to the left of the center of the middle fluctuation display area 8Cr, but to the upper right side of the middle fluctuation display area 8Cr. A part of the upper side of the middle decorative pattern 8C of the number "8" protrudes from the upper side of the middle fluctuation display area 8Cr and is difficult to see, and the right side of the middle decoration pattern 8C of the number "8" crosses the right side of the middle fluctuation display area 8Cr. It jumps over and straddles the right fluctuation display area 8Rr. Therefore, part of the middle decorative pattern 8C of the number "8" and the right decorative pattern 8R of the number "8" overlap. In other words, the direction in which the middle decorative pattern 8C of the number "8" is changed (variation display) of the right decorative pattern 8R of the number "8" (the right decorative pattern 8R fluctuates toward the bottom of the right fluctuation display area 8Rr direction (moving direction)) is displayed (the right decorative pattern 8R of the number "8" is displayed in the direction in which the middle decorative pattern 8C of the number "8" is changed (variably displayed) (the middle decorative pattern 8C is displayed in the middle) displayed in a direction (moving direction) that fluctuates toward the lower side of the region 8Cr). Here, since the size of the middle decorative pattern 8C is larger than the size of the right decorative pattern 8R, the anteroposterior relationship between the middle decorative pattern 8C of the number "8" and the right decorative pattern 8R of the number "8" is , the middle decorative pattern 8C of the large number "8" is arranged in front of the right decorative pattern 8R of the number "8", and the middle decorative pattern 8C of the number "8" is the number "8". It is a display mode that covers a part of the right decorative pattern 8R. Furthermore, in FIG. 62(E), the inclination of the middle decorative pattern 8C displayed temporarily and stopped is such that the vertical line passing through the midpoint between the upper side and the lower side of the middle decorative pattern 8C is in the vertical direction in which the reel rotates. On the other hand, the angle is slightly tilted counterclockwise, and the middle decorative pattern 8R is slightly tilted leftward, whereas the middle decoration that is temporarily stopped and stopped is displayed in FIG. 62(F). The tilt of the pattern 8C is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the middle decorative pattern 8C are inclined slightly clockwise with respect to the vertical direction in which the reel rotates, and the middle decorative pattern 8C is to the right. It is in a state of being slightly tilted in the direction.

所定回数(10回)+2回目(つまり12回目)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+3回目(つまり13回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、図62(G)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り102」に更新されて表示される。 A predetermined number of times (10 times) + 2nd time (that is, 12th time) of variable performance (variation display) is completed, and then a predetermined number of times (10 times) + 3rd time (that is, 13th time) of variable performance (variation display) is started. Then, as shown in FIG. 62(G), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R respectively emit light, and the corresponding left fluctuation display area 8Lr, middle fluctuation display area 8Cr, and right fluctuation display area are displayed. At 8Rr, a variable effect (variable display) is performed so that the reels rotate downward, and the counter image CNT is updated and displayed to "remaining 102".

このとき、装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。 At this time, in the decorative design stop position indeterminate production C, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are variable effects (variable display), as described above, one random number follows each decorative design. It appears opaque as a number and is displayed stopped. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stop-displayed at the same timing when the variable effect (variable display) is started at the same timing.

具体的には、図62(F)において停止表示された数字「6」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図62(F)において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「6」に後続する数字「7」が不透明となって表れて図62(G)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「1」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図62(G)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの大きさは、図61(F)において停止表示された数字「6」の左装飾図柄8Lの大きさと比べて少し小さくなっているものの数字図柄通常サイズと比べて大きくなっている。さらに、図62(F)において停止表示された数字「6」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの中央であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図62(G)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの中央ではなく左変動表示領域8Lrの左上側となっており、左装飾図柄8Lの上側一部が左変動表示領域8Lrの上辺から飛び出して視認困難となっている。左変動表示領域8Lrの左上側に保留数表示領域HSが設けられているものの、左変動表示領域8Lrが最も手前側に配置されているため、数字「1」の左装飾図柄8Lの一部が保留数表示領域HSにより覆われた状態となる。さらに、図62(F)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに大きく傾いた角度となり、左装飾図柄8Lが左方向へ大きく傾いた状態となっていたのに対して、図62(G)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに大きく傾いた角度となり、左装飾図柄8Lが右方向へ大きく傾いた状態となっている。 Specifically, when the variable effect (variable display) of the left decorative pattern 8L of the number "6" stopped and displayed in FIG. 62(F) is started, the left decorative pattern 8L emits light, ), the number ``7'' following the number ``6'' of the left decorative pattern 8L stopped and displayed appears opaque and is not stopped and displayed as the left decorative pattern 8L in FIG. ” appears opaque and stops. Further, the size of the left decorative pattern 8L temporarily stopped and stopped in FIG. 62(G) is slightly smaller than the size of the left decorative pattern 8L of the number "6" stopped and displayed in FIG. 61(F). Although it is small, the number pattern is larger than the normal size. Further, in FIG. 62(F), the position of the left decorative pattern 8L of the number "6" stopped and displayed is the center of the left variable display area 8Lr, but the variable effect (variable display) is started, In FIG. 62(G), the position of the left decorative design 8L of the number "1" stopped and displayed is not in the center of the left variable display region 8Lr but on the upper left side of the left variable display region 8Lr, and above the left decorative design 8L. A part of it protrudes from the upper side of the left fluctuation display area 8Lr and is difficult to see. Although the pending number display area HS is provided on the upper left side of the left fluctuation display area 8Lr, since the left fluctuation display area 8Lr is arranged on the frontmost side, part of the left decorative pattern 8L of the number "1" is It will be in a state covered with the number of pending display area HS. Further, in FIG. 62(F), the inclination of the left decorative pattern 8L displayed temporarily and stopped is such that the vertical line passing through the midpoint between the upper side and the lower side of the left decorative pattern 8L is in the vertical direction in which the reel rotates. On the other hand, the angle is greatly inclined counterclockwise, and the left decorative pattern 8L is greatly inclined to the left. The tilt of the pattern 8L is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper side and the lower side of the left decorative pattern 8L are greatly tilted clockwise with respect to the vertical direction in which the reel rotates, and the left decorative pattern 8L is tilted to the right. It is in a state of being greatly tilted in the direction.

図62(F)において停止表示された数字「8」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図62(F)において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「8」に後続する数字「9」が不透明となって表れて図62(G)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「2」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図62(G)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの大きさは、図62(F)において停止表示された数字「8」の右装飾図柄8Rの大きさと比べて大きくなっており、数字図柄通常サイズと比べて少し大きくなっている。さらに、図62(F)において停止表示された数字「8」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの中央やや左上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図62(G)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの中央やや左上側ではなく右変動表示領域8Rrの右下側となっており、右装飾図柄8Rの下側一部が右変動表示領域8Rrの下辺から飛び出して視認困難となっている。さらに、図62(F)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっていたのに対して、図62(G)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが左方向へ少し傾いた状態となっている。 When the variable effect (variable display) of the right decorative pattern 8R of the number "8" stopped and displayed in FIG. 62(F) is started, the right decorative pattern 8R emits light and is stopped and displayed in FIG. However, the number "9" following the number "8" of the right decorative pattern 8R appears opaque and is not stopped and displayed as the right decorative pattern 8R in FIG. 62(G), and the random number "2" remains opaque. Appears and stops. Further, the size of the right decorative pattern 8R temporarily stopped and stopped in FIG. 62(G) is larger than the size of the right decorative pattern 8R of the number "8" stopped and displayed in FIG. 62(F). It is a little larger than the normal size of the number pattern. Further, in FIG. 62(F), the position of the right decorative pattern 8R of the number "8" stopped and displayed is slightly upper left of the center of the right variable display area 8Rr, but the variable effect (variable display) starts. In FIG. 62(G), the position of the right decorative pattern 8R of the number "2" stopped and displayed is not slightly upper left in the center of the right fluctuation display area 8Rr, but lower right of the right fluctuation display area 8Rr. , the lower part of the right decorative pattern 8R protrudes from the lower side of the right variable display region 8Rr, making it difficult to see. Further, in FIG. 62(F), the inclination of the right decorative pattern 8R displayed temporarily and stopped is such that the vertical line passing through the midpoint between the upper side and the lower side of the right decorative pattern 8R is aligned with the vertical direction in which the reel rotates. In contrast to the parallel state, the inclination of the right decorative pattern 8R displayed temporarily and stopped in FIG. The line is slightly inclined counterclockwise with respect to the vertical direction in which the reel rotates, and the right decorative pattern 8R is slightly inclined leftward.

図62(F)において停止表示された数字「8」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図62(F)において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「8」に後続する数字「9」が不透明となって表れて図62(G)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「7」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図62(G)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの大きさは、図62(F)において仮停止表示および停止表示された数字「8」の中装飾図柄8Cの大きさと比べて少し大きくなっており、左装飾図柄8Lの大きさと比べて大きくなっている。さらに、図62(F)において停止表示された数字「8」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの右上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図62(G)において停止表示された数字「7」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの右上側ではなく中変動表示領域8Crの中央右側となっており、数字「7」の中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crを飛び越えて右変動表示領域8Rrを跨いでいる。さらに、図62(F)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに少し傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが右方向へ少し傾いた状態となっていたのに対して、図62(G)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが右方向へ大きく傾いた状態となっている。 When the moving effect (variable display) of the middle decorative pattern 8C of the number "8" stopped and displayed in FIG. 62(F) starts, the middle decorative pattern 8C emits light and is stopped and displayed in FIG. 62(F). In addition, the number "9" following the number "8" of the middle decorative pattern 8C appears opaque and is not stopped and displayed as the middle decorative pattern 8C in FIG. 62(G), and the random number "7" remains opaque. Appears and stops. Furthermore, the size of the middle decorative pattern 8C displayed temporarily and stopped in FIG. , and is larger than the size of the left decorative pattern 8L. Furthermore, in FIG. 62(F), the position of the middle decorative pattern 8C of the number "8" stopped and displayed is the upper right side of the middle variable display area 8Cr, whereas the variable effect (variable display) is started. 62(G), the position of the middle decorative pattern 8C of the number "7" stopped and displayed is not on the upper right side of the middle fluctuation display area 8Cr but on the center right side of the middle fluctuation display area 8Cr, and the number "7" is displayed. The middle decorative pattern 8C jumps over the middle fluctuation display area 8Cr and straddles the right fluctuation display area 8Rr. Furthermore, in FIG. 62(F), the inclination of the middle decorative pattern 8C displayed temporarily and stopped is such that the vertical line passing through the midpoint between the upper side and the lower side of the middle decorative pattern 8C is in the vertical direction in which the reel rotates. On the other hand, the angle is slightly tilted clockwise, and the right decorative pattern 8R is slightly tilted to the right. As for the inclination of 8C, the vertical line passing through the midpoint between the upper side and the lower side of the middle decorative pattern 8C has an angle greatly inclined clockwise with respect to the vertical direction in which the reel rotates, and the right decorative pattern 8R is to the right. It is in a state of being greatly inclined to

所定回数(10回)+3回目(つまり13回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、今度は「これからこれから・・・」というメッセージ画像であるテロップTP2が表示画面7aの上辺と平行となるように表示画面の7aの右辺から左辺へ向かってテロップの表示態様で移動表示される。テロップTP2は、白色となっている。 When the predetermined number of times (10 times)+3 times (that is, the 13th time) of the variable effect (variable display) is started, this time the telop TP2, which is the message image "from now on..." is parallel to the upper side of the display screen 7a. , so as to move from the right side to the left side of the display screen 7a in a telop display mode. The telop TP2 is white.

所定回数(10回)+3回目(つまり13回目)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+4回目(つまり14回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、図62(H)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り101」に更新されて表示される。 A predetermined number of times (10 times) + 3rd time (ie 13th time) of variable performance (variation display) is completed, and then a predetermined number of times (10 times) + 4th time (ie 14th time) of variable performance (variation display) is started. Then, as shown in FIG. 62(H), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R emit light, respectively, and the corresponding left fluctuation display area 8Lr, middle fluctuation display area 8Cr, and right fluctuation display area are displayed. At 8Rr, a variable effect (variable display) is performed so that the reels rotate downward, and the counter image CNT is updated and displayed with "101 remaining".

このとき、装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。 At this time, in the decorative design stop position indeterminate production C, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are variable effects (variable display), as described above, one random number follows each decorative design. It appears opaque as a number and is displayed stopped. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stop-displayed at the same timing when the variable effect (variable display) is started at the same timing.

具体的には、図62(G)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図62(G)において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「1」に後続する数字「2」が不透明となって表れて図62(H)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「9」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図62(H)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの大きさは、図62(G)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの大きさと比べてかなり小さくなっており、数字図柄通常サイズと比べても小さくなっている。さらに、図62(G)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの左上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図62(H)において停止表示された数字「9」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの左上側ではなく左変動表示領域8Lrの右下側となっている。さらに、図62(G)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに大きく傾いた角度となり、左装飾図柄8Lが右方向へ大きく傾いた状態となっていたのに対して、図62(H)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りにさらに大きく傾いた角度となり、つまり左装飾図柄8Lが図62(G)において傾いた状態からより右方向へ大きく傾いた状態となっている。 Specifically, when the variable effect (variable display) of the left decorative pattern 8L of the number “1” stopped and displayed in FIG. 62(G) is started, the left decorative pattern 8L emits light, ), the number ``2'' following the number ``1'' of the left decorative pattern 8L stopped and displayed appears opaque, and the left decorative pattern 8L is not stopped and displayed in FIG. ” appears opaque and stops. Furthermore, the size of the left decorative pattern 8L temporarily stopped and stopped in FIG. 62(H) is considerably larger than the size of the left decorative pattern 8L of the number "1" stopped and displayed in FIG. 62(G). It's getting smaller, and it's smaller than the number pattern normal size. Further, in FIG. 62(G), the position of the left decorative pattern 8L of the number "1" stopped and displayed is the upper left side of the left variable display area 8Lr, whereas the variable effect (variable display) is started. 62(H), the position of the left decorative pattern 8L of the number "9" stopped and displayed is not on the upper left side of the left fluctuation display area 8Lr but on the lower right side of the left fluctuation display area 8Lr. Further, in FIG. 62(G), the inclination of the left decorative pattern 8L displayed temporarily and stopped is such that the vertical line passing through the midpoint between the upper side and the lower side of the left decorative pattern 8L is in the vertical direction in which the reel rotates. On the other hand, the left decorative pattern 8L is greatly tilted clockwise, and the left decorative pattern 8L is tilted to the right. The inclination of the left decorative symbol 8L is such that the vertical line passing through the midpoint between the upper side and the lower side of the left decorative symbol 8L is tilted further clockwise with respect to the vertical direction in which the reel rotates. In FIG. 62(G), the tilted state is further tilted to the right.

図62(G)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図62(G)において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「2」に後続する数字「3」が不透明となって表れて図62(H)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「4」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図62(H)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの大きさは、図62(G)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの大きさと比べてかなり大きくなっており、数字図柄通常サイズと比べてもかなり大きくなっている。さらに、図62(G)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの右下側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図62(H)において停止表示された数字「4」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの右下側ではなく右変動表示領域8Rrの左上側寄りとなっており、数字「4」の右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrを飛び越えて中変動表示領域8Crを跨いでいる。さらに、図61(G)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが左方向へ少し傾いた状態となっていたのに対して、図61(H)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが左方向へ大きく傾いた状態となっている。 When the variable effect (variable display) of the right decorative pattern 8R of the number "2" stopped and displayed in FIG. 62(G) is started, the right decorative pattern 8R emits light and is stopped and displayed in FIG. However, the number "3" following the number "2" of the right decorative pattern 8R appears opaque and is not stopped and displayed as the right decorative pattern 8R in FIG. 62(H), and the random number "4" remains opaque. Appears and stops. Furthermore, the size of the right decorative symbol 8R temporarily stopped and stopped in FIG. 62(H) is considerably larger than the size of the right decorative symbol 8R of the number "2" stopped and displayed in FIG. 62(G). It's getting bigger, and it's pretty big compared to the normal size of the number pattern. Further, in FIG. 62(G), the position of the right decorative pattern 8R of the number "2" stopped and displayed is the lower right side of the right variable display area 8Rr, whereas the variable effect (variable display) is started. 62(H), the position of the right decorative pattern 8R of the number "4" stopped and displayed is not on the lower right side of the right fluctuation display area 8Rr, but on the upper left side of the right fluctuation display area 8Rr. The right decorative pattern 8R of "4" jumps over the right fluctuation display area 8Rr and straddles the middle fluctuation display area 8Cr. Further, in FIG. 61(G), the inclination of the right decorative pattern 8R displayed temporarily and stopped is such that the vertical line passing through the midpoint between the upper side and the lower side of the right decorative pattern 8R is in the vertical direction in which the reel rotates. On the other hand, the angle is slightly tilted counterclockwise, and the right decorative pattern 8R is slightly tilted leftward, whereas the right decoration displayed temporarily and stopped in FIG. 61(H). The inclination of the pattern 8R is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper side and the lower side of the right decorative pattern 8R are greatly inclined counterclockwise with respect to the vertical direction in which the reel rotates. It is leaning heavily to the left.

図62(G)において停止表示された数字「7」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図62(G)において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「7」に後続する数字「8」が不透明となって表れて図62(H)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「3」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図62(H)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの大きさは、図62(G)において仮停止表示および停止表示された数字「7」の中装飾図柄8Cの大きさと比べて小さくなっているものの数字図柄通常サイズと比べて大きくなっており、左装飾図柄8Lの大きさと比べて大きくなっている。さらに、図62(G)において停止表示された数字「7」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの中央右側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図62(H)において停止表示された数字「3」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの中央右側ではなく中変動表示領域8Crの右上側となっている。このため、数字「3」の中装飾図柄8Cと数字「4」の右装飾図柄8Rとの一部が重なる。言い換えると、数字「3」の中装飾図柄8Cが数字「4」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)される方向(右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される(数字「4」の右装飾図柄8Rが数字「3」の中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)される方向(中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される)。ここでは、右装飾図柄8Rの大きさが中装飾図柄8Cの大きさと比べて大きくなっているため、数字「3」の中装飾図柄8Cと数字「4」の右装飾図柄8Rとの前後関係として、大きさが大きい数字「4」の右装飾図柄8Rが数字「3」の中装飾図柄8Cの前方へ配置されるようになっており、数字「4」の右装飾図柄8Rが数字「3」の中装飾図柄8Cの一部を覆う表示態様となっている。さらに、図62(G)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが右方向へ大きく傾いた状態となっていたのに対して、図62(H)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている。 When the moving effect (variable display) of the middle decorative pattern 8C of the number "7" stopped and displayed in FIG. 62(G) starts, the middle decorative pattern 8C emits light and is stopped and displayed in FIG. 62(G). In addition, the number "8" following the number "7" of the middle decorative pattern 8C appears opaque and is not stopped and displayed as the middle decorative pattern 8C in FIG. 62(H), and the random number "3" remains opaque. Appears and stops. Furthermore, the size of the middle decorative pattern 8C displayed temporarily and stopped in FIG. Although it is smaller than the number pattern, it is larger than the normal size, and is larger than the size of the left decorative pattern 8L. Further, in FIG. 62(G), the position of the middle decorative pattern 8C of the number "7" stopped and displayed is the central right side of the middle variable display area 8Cr, whereas the variable effect (variable display) is started. 62(H), the position of the middle decoration pattern 8C of the number "3" stopped and displayed is not on the center right side of the middle fluctuation display area 8Cr but on the upper right side of the middle fluctuation display area 8Cr. Therefore, part of the middle decorative pattern 8C with the number "3" and the right decorative pattern 8R with the number "4" overlap. In other words, the direction in which the middle decorative pattern 8C of the number "3" is changed (variation display) of the right decorative pattern 8R of the number "4" direction (moving direction)) is displayed (the right decorative pattern 8R of the number "4" is displayed in the direction (variation display) of the middle decorative pattern 8C of the number "3" (the middle decorative pattern 8C is medium fluctuation display displayed in a direction (moving direction) that fluctuates toward the lower side of the region 8Cr). Here, since the size of the right decorative design 8R is larger than the size of the middle decorative design 8C, the anteroposterior relationship between the middle decorative design 8C of number "3" and the right decorative design 8R of number "4" is , the right decorative pattern 8R with a large number "4" is arranged in front of the middle decorative pattern 8C with a number "3", and the right decorative pattern 8R with a number "4" is a number "3". It is a display mode that covers a part of the middle decorative pattern 8C. Furthermore, in FIG. 62(G), the inclination of the middle decorative pattern 8C displayed temporarily and stopped is such that the vertical line passing through the midpoint between the upper side and the lower side of the middle decorative pattern 8C is in the vertical direction in which the reel rotates. On the other hand, the angle is greatly inclined clockwise, and the right decorative symbol 8R is greatly inclined to the right. The inclination of 8C is such that a vertical line passing through the midpoint between the upper side and the lower side of the middle decorative pattern 8C is parallel to the vertical direction in which the reel rotates.

所定回数(10回)+54回目(つまり64回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、今度は「まもなく・・・」というメッセージ画像であるテロップTP2が表示画面7aの上辺と平行となるように表示画面の7aの右辺から左辺へ向かってテロップの表示態様で複数(ここでは6つのテロップTP2)移動表示される。テロップTP2は、レインボー色となっており、当たりの期待度が高くなっている旨を示唆している。 When the predetermined number of times (10 times) + 54 times (that is, the 64th time) of the variable effect (variable display) is started, this time the telop TP2, which is the message image "soon...", is parallel to the upper side of the display screen 7a. A plurality of telops (in this case, six telops TP2) are displayed so as to move from the right side to the left side of the display screen 7a in the telop display mode. The telop TP2 is rainbow colored, suggesting that the expectation of winning is high.

変動演出(変動表示)がすすみ、所定回数(10回)+54回目(つまり64回目)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+55回目(つまり65回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、図62(I)に示すように、表示画面7aがブラックアウトし(真っ黒な画面となり)、表示画面7aの中央へ向かって白く輝く光線が収束してやがて光線が消えるという、まるでアナログテレビのブラウン管の電源が切れたような表示態様となる。このとき、保留数表示領域HS、サブ変動領域KSZの内容は表示された状態が維持される。つまり、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が継続されている。 After the variable performance (variable display) progresses, the predetermined number of times (10 times) + 54th (that is, 64th) variable performance (variable display) ends, followed by the predetermined number of times (10) + 55th (that is, 65th) When the variable effect (variable display) is started, as shown in FIG. 62(I), the display screen 7a blacks out (becomes a pitch-black screen), and white shining rays converge toward the center of the display screen 7a. The light eventually disappears, making it appear as if the power supply of an analog TV cathode ray tube had been turned off. At this time, the contents of the pending number display area HS and the sub-variation area KSZ are kept displayed. That is, in the sub-variation area KSZ, the variation performance (variation display) by the small left decorative symbol, the small middle decorative symbol, and the small right decorative symbol is continued.

その後、図62(J)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrの中央に数字「7」となって現れ同一の水平線上に並んで仮停止したのち停止表示されることにより当落結果として当たりとなる確定表示となり、当たり遊技が開始されることとなる。なお、当落結果として当たりが報知されるときには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示(確定表示)されると同時に、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄も、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと同一の数字(数字の図柄)である数字「7」で停止表示(確定表示)される。 After that, as shown in FIG. 62(J), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in the center of the left fluctuation display area 8Lr, the middle fluctuation display area 8Cr, and the right fluctuation display area 8Rr, respectively. The numbers "7" appear, are lined up on the same horizontal line, are provisionally stopped, and then stop display is performed, so that winning is determined as a winning result, and a winning game is started. When a hit is reported as a result of winning, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped (confirmed display), and at the same time, small left decorative patterns, The small middle decorative pattern and the small right decorative pattern are also stopped (determined display) at the number "7" which is the same number (number pattern) as the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R. be.

その後、当たり遊技が終了すると、この時点においてすでにAモードが強制的に終了され、装飾図柄停止位置不定演出Cも終了されており、通常遊技状態における遊技モードへ再び戻る場合には、図62(A),(B)に示したように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が行われることとなる。 After that, when the winning game ends, the A mode is already forcibly ended at this time, the decorative symbol stop position indeterminate effect C is also ended, and when returning to the game mode in the normal game state, FIG. 62 ( As shown in A) and (B), a variable effect (variable display) is performed by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R.

なお、装飾図柄停止位置不定演出Cでは、図62(C)~図62(H)までに亘って「リーチ無しハズレ」である場合の演出を示したが、「リーチ有りハズレ」である場合には、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の水平線上に並んで仮停止されることなく、表示画面7aがブラックアウトし(真っ黒な画面となり)、表示画面7aの中央へ向かって白く輝く光線が収束してやがて光線が消えるという、まるでアナログテレビのブラウン管の電源が切れたような表示態様となる。このとき、保留数表示領域HS、サブ変動領域KSZの内容は表示された状態が維持される。つまり、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が継続されている。この状態が、当落結果(はずれ)を報知する時期が到来するまで維持される。そして、当落結果(はずれ)を報知する時期が当落すると、図62(C)~図62(H)に示したように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて同一のタイミングで停止表示される。 In addition, in the decorative pattern stop position indeterminate production C, the production in the case of "losing without reach" is shown in FIGS. 62(C) to 62(H). , the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are not arranged on the same horizontal line and temporarily stopped, and the display screen 7a blacks out (becomes a pitch black screen) and turns white toward the center of the display screen 7a. Shining rays of light converge and eventually disappear, creating a display that looks like an analog TV cathode-ray tube turned off. At this time, the contents of the pending number display area HS and the sub-variation area KSZ are kept displayed. That is, in the sub-variation area KSZ, the variation performance (variation display) by the small left decorative symbol, the small middle decorative symbol, and the small right decorative symbol is continued. This state is maintained until it is time to announce the win/lose result (loss). Then, when it is time to notify the result of winning (losing), as shown in FIGS. In the variable display), as described above, a random number appears opaquely as the number following each decorative pattern and is stopped at the same timing.

装飾図柄停止位置不定演出Cでは、表示画面7aがブラックアウトした期間(真っ黒な画面となった期間)が長くなればなるほど当たりへの期待度が高くなるようになっているため、表示画面7aがブラックアウト(真っ黒な画面)という単調な画面となっているものの、遊技者の期待感を高めて煽ることができる。 In the decorative pattern stop position indeterminate effect C, the longer the period during which the display screen 7a is blacked out (the period during which the screen is completely black), the higher the expectation for winning. Although it is a monotonous screen called blackout (black screen), it can raise the player's expectation and stir it up.

このように、装飾図柄停止位置不定演出Cでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置がランダム(不規則)に変化することができるようになっている。このとき、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rのうち、1つの装飾図柄と他の1つの装飾図柄とが重なって表示されるときには、例えば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rのうち、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとの位置関係において、図62(F)における中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが重なって表示されるときには、大きさが大きい中装飾図柄8Cが右装飾図柄8Rの手前側に配置されることで、大きさが大きい中装飾図柄8Cが右装飾図柄8Rの一部を覆う表示態様となっているのに対して、図62(H)における中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが重なって表示されるときには、大きさが大きい右装飾図柄8Rが中装飾図柄8Cの手前側に配置されることで、大きさが大きい右装飾図柄8Rが中装飾図柄8Cの一部を覆う表示態様となっている。このため、装飾図柄停止位置不定演出Cでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置がランダム(不規則)に変化するほかに、例えば中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとの位置関係(前後関係)に対しても、大きさが大きい装飾図柄が手前側となるようにランダム(不規則)に変化するようになっているため、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)のバリエーションを増やすことができるようになっている。これにより、装飾図柄停止位置不定演出Cに対する遊技者の遊技意欲の低下を抑制することに寄与することができる。 Thus, in the decorative design stop position uncertain effect C, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are stopped each time the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are fixed and stopped. The position can be changed randomly (irregularly). At this time, when one of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is displayed overlapping with another decorative pattern, for example, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern In the positional relationship between the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R among the pattern 8C and the right decorative pattern 8R, when the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R in FIG. By arranging the middle decorative pattern 8C with a large size on the front side of the right decorative pattern 8R, the middle decorative pattern 8C with a large size covers a part of the right decorative pattern 8R. When the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R in FIG. 62(H) are displayed overlapping each other, the large right decorative pattern 8R is arranged in front of the middle decorative pattern 8C. The right decorative pattern 8R with a large width covers a part of the middle decorative pattern 8C. Therefore, in the decorative design stop position indefinite effect C, the stop positions of the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are determined every time the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are fixed and stopped. changes randomly (irregularly), for example, the positional relationship (back-and-forth relationship) between the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R is changed randomly ( Since the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are designed to change irregularly, the variation of the variable performance (variable display) can be increased. As a result, it is possible to contribute to suppressing a decrease in the player's willingness to play the decorative symbol stop position indeterminate effect C.

さらに、装飾図柄停止位置不定演出Cでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの大きさもランダム(不規則)に変化することができるようになっている。このため、装飾図柄停止位置不定演出Cでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)に対するバリエーションが豊富であり、装飾図柄停止位置不定演出Cに対する遊技者の遊技意欲の低下をさらに抑制することに寄与することができる。 Furthermore, in the decorative design stop position indeterminate effect C, the size of the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R is random each time the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are fixed and stopped. It is designed to be able to change (irregularly). Therefore, in the decorative symbol stop position indeterminate effect C, there are many variations for the variable effect (variable display) of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R, and the game for the decorative symbol stop position indefinite effect C. It is possible to contribute to further suppressing the decrease in the player's desire to play.

さらにまた、装飾図柄停止位置不定演出Cでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの傾きもランダム(不規則)に変化することができるようになっている。このため、装飾図柄停止位置不定演出Cでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)に対するバリエーションがさらに豊富であり、装飾図柄停止位置不定演出Cに対する遊技者の遊技意欲の低下をさらにまた抑制することに寄与することができる。 Furthermore, in the decorative design stop position indeterminate effect C, the inclination of the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R is also increased each time the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are fixed and stopped. It can change randomly (irregularly). For this reason, in the decorative symbol stop position indeterminate effect C, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R have more variation for the variable effect (variable display), and the decorative symbol stop position indeterminate effect C is more varied. This can contribute to further suppressing the player's desire to play.

[効果例]
以下に、装飾図柄停止位置不定演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の図柄)を変動演出(変動表示)可能な画像表示装置7(表示手段)を備え、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止(図柄の確定停止)ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(各図柄)の停止位置がランダム(不規則)に変化可能な第1の演出(装飾図柄停止位置不定演出Aでは図60(C)~(J)、装飾図柄停止位置不定演出Bでは図61(C)~(J)、装飾図柄停止位置不定演出Cでは図62(C)~(H))を実行することができるようになっている。この構成によれば、第1の演出において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置がランダム(不規則)に変化することができるため、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)に対する単調さをなくすことに寄与することができる。
また、上記実施形態の遊技機1では、例えば、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cにおける第1の演出(装飾図柄停止位置不定演出Bでは図61(D)~(J)、装飾図柄停止位置不定演出Cでは図62(D)~(H))は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(図柄)の確定停止ごとに各図柄の大きさもランダム(不規則)に変化可能となっている。この構成によれば、前回確定停止した左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの大きさと、今回確定停止した左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの大きさと、がそれぞれランダム(不規則)に変化するようになっているため、大きく表示された装飾図柄(図柄)を強調されて目立つような表示態様とすることで、これまでに大きく表示された装飾図柄(図柄)の経緯から遊技者がこれから始まる演出に対する何かの示唆ではないだろうかという気持ちを遊技者に付与し演出の法則性を自ら発想することに寄与することができる。
また、上記実施形態の遊技機1では、例えば、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cにおける第1の演出(装飾図柄停止位置不定演出Bでは図61(D)~(J)、装飾図柄停止位置不定演出Cでは図62(D)~(H))は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(図柄)の確定停止ごとに各図柄の傾きも不規則に変化可能となっている。この構成によれば、前回確定停止した左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの傾きと、今回確定停止した左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの傾きと、がそれぞれランダム(不規則)に変化するようになっているため、例えば左装飾図柄8L(図柄)の傾きの経緯から遊技者がこれから始まる演出に対する何かの示唆ではないだろうかという気持ちを遊技者に付与し演出の法則性を自ら発想することに寄与することができる。
このように、第1の演出は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止(図柄の確定停止)ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(各図柄)の停止位置、大きさ、傾きが不規則に変化可能となっている。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the decorative pattern stop position indefinite effect will be shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the decorative symbol stop position uncertain effect A of FIG. 60, the decorative symbol stop position uncertain effect B of FIG. 61, and the decorative symbol stop position uncertain effect C of FIG. Equipped with an image display device 7 (display means) capable of performing variable presentation (variable display) of the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R (a plurality of patterns), and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R. The stop positions of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (each pattern) can be randomly changed (decorative pattern Figures 60 (C) to (J) for the indeterminate stop position effect A, Figures 61 (C) to (J) for the indeterminate decorative symbol stop position effect B, and Figures 62 (C) to (H) for the indeterminate decorative symbol stop position effect C )) can be executed. According to this configuration, in the first effect, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R stop positions each time the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are fixed and stopped. can change randomly (irregularly), it can contribute to eliminating the monotony of the variable performance (variable display) of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R.
Further, in the gaming machine 1 of the above-described embodiment, for example, the first effect in the decorative symbol stop position uncertain effect B of FIG. 61 and the decorative symbol stop position uncertain effect C of FIG. (D) ~ (J), Figure 62 (D) ~ (H) in the decorative design stop position indeterminate effect C) is for each fixed stop of the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R (design) In addition, the size of each pattern can be changed randomly (irregularly). According to this configuration, the sizes of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R confirmed and stopped last time, and the sizes of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R confirmed and stopped this time. and , are designed to change randomly (irregularly), so by using a display mode that emphasizes and stands out the large decorative patterns (patterns), the decorations that have been displayed large so far The background of the pattern (design) gives the player a feeling that it might be some suggestion for the performance that the player will start from now on, and contributes to the player's own idea of the law of the performance.
Further, in the gaming machine 1 of the above-described embodiment, for example, the first effect in the decorative symbol stop position uncertain effect B of FIG. 61 and the decorative symbol stop position uncertain effect C of FIG. (D) ~ (J), Figure 62 (D) ~ (H) in the decorative design stop position indeterminate effect C) is for each fixed stop of the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R (design) In addition, the inclination of each pattern can be changed irregularly. According to this configuration, the tilt of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R confirmed and stopped last time and the tilt of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R fixed and stopped this time. , and , change at random (irregularly). It can be given to the player and contribute to the idea of the regularity of the production by himself/herself.
In this way, the first effect is the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design each time the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are confirmed and stopped (designation is stopped). The stop position, size, and inclination of 8R (each symbol) can be changed irregularly. Therefore, it is possible to improve interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cにおける第1の演出(装飾図柄停止位置不定演出Aでは図60(F),(H)~(J)、装飾図柄停止位置不定演出Bでは図61(F),(H)~(J)、装飾図柄停止位置不定演出Cでは図62(F),(H))は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(図柄)の確定停止時に1つの図柄を他の1つの図柄と重なって表示する演出を含んでいる。この構成によれば、例えば、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが重なるように確定表示されるようになっているため、従来のような確定表示される図柄を視認し易くするという着想は全く存在せず、これまでにない斬新な装飾図柄(図柄)の確定表示とすることができ、装飾図柄(図柄)の変動演出(変動表示)が繰り返し行われ確定表示として(当落結果として)はずれが続いたとしても、遊技者に単調さを感じ難くすることに寄与することができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the first effect (decoration Figures 60 (F), (H) to (J) in the symbol stop position uncertain effect A, Figures 61 (F), (H) to (J) in the decorative symbol stop position uncertain effect B, decorative symbol stop position uncertain effect C FIG. 62 (F), (H)) shows an effect of displaying one symbol overlapping another symbol when the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R (symbol) are fixed and stopped. contains. According to this configuration, for example, the central decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are confirmed and displayed so as to overlap each other. It does not exist at all, and it can be a definite display of a novel decorative pattern (design) that has never existed before. This can contribute to making it difficult for the player to feel monotonous even if this continues.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cにおける第1の演出(装飾図柄停止位置不定演出Aでは図60(F),(H)~(J)、装飾図柄停止位置不定演出Bでは図61(F),(H)~(J)、装飾図柄停止位置不定演出Cでは図62(F),(H))は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(図柄)の確定停止時に1つの図柄を他の1つの図柄の進行方向に表示する演出を含んでいる。具体的には、例えば、図60(F)の装飾図柄停止位置不定演出A、図61(F)の装飾図柄停止位置不定演出B、図62(F)の装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて、中装飾図柄8C(1つの図柄)を右装飾図柄8R(他の1つの図柄)の進行方向(右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの下側へ向かって変動する方向)に表示する。この構成によれば、1つの図柄の一部と他の1つの図柄の一部とが上下方向において重なった表示態様とすることができる。また、1つの図柄と他の1つの図柄とが同一の水平線上に並ばないような配置とすることもできる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the first effect (decoration Figures 60 (F), (H) to (J) in the symbol stop position uncertain effect A, Figures 61 (F), (H) to (J) in the decorative symbol stop position uncertain effect B, decorative symbol stop position uncertain effect C 62 (F), (H)), when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (symbol) are fixed and stopped, one pattern is displayed in the advancing direction of the other one pattern. Includes performances. Specifically, for example, in the decorative symbol stop position uncertain effect A of FIG. 60 (F), the decorative symbol stop position uncertain effect B of FIG. 61 (F), and the decorative symbol stop position uncertain effect C of FIG. The middle decorative pattern 8C (one pattern) is displayed in the advancing direction of the right decorative pattern 8R (another pattern) (the direction in which the right decorative pattern 8R fluctuates toward the lower side of the right fluctuating display area 8Rr). According to this configuration, a display mode in which a part of one pattern and a part of another one pattern overlap in the vertical direction can be obtained. Also, it is possible to arrange one pattern and another one pattern so that they are not arranged on the same horizontal line.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cにおける第1の演出(装飾図柄停止位置不定演出Aでは図60(D)~(J)、装飾図柄停止位置不定演出Bでは図61(D)~(J)、装飾図柄停止位置不定演出Cでは図62(D)~(H))は、左装飾図柄8Lの左変動表示領域8Lr、中装飾図柄8Cの中変動表示領域8Cr、及び右装飾図柄8Rの右変動表示領域8Rr(当否を報知する一組の図柄において各図柄の変動領域)に表示される図柄が変動ごとに表示態様が変わる演出を含んでいる。具体的には、例えば、図60(D)~(J)の装飾図柄停止位置不定演出Aでは、左装飾図柄8L(当否を報知する一組の図柄)が左変動表示領域8Lrにおいて変動ごとに停止位置が変化し表示態様が変わり、中装飾図柄8C(当否を報知する一組の図柄)が中変動表示領域8Crにおいて変動ごとに停止位置が変化し表示態様が変わり、右装飾図柄8R(当否を報知する一組の図柄)が右変動表示領域8Rrにおいて変動ごとに停止位置が変化し表示態様が変わっている。図61(D)~(J)の装飾図柄停止位置不定演出Bでは、左装飾図柄8L(当否を報知する一組の図柄)が左変動表示領域8Lrにおいて変動ごとに停止位置、大きさ、傾きが変化し表示態様が変わり、中装飾図柄8C(当否を報知する一組の図柄)が中変動表示領域8Crにおいて変動ごとに停止位置、大きさ、傾きが変化し表示態様が変わり、右装飾図柄8R(当否を報知する一組の図柄)が右変動表示領域8Rrにおいて変動ごとに停止位置、大きさ、傾きが変化し表示態様が変わっている。図62(D)~(H)の装飾図柄停止位置不定演出Cでは、左装飾図柄8L(当否を報知する一組の図柄)が左変動表示領域8Lrにおいて変動ごとに停止位置、大きさ、傾きが変化し表示態様が変わり、中装飾図柄8C(当否を報知する一組の図柄)が中変動表示領域8Crにおいて変動ごとに停止位置、大きさ、傾きが変化し表示態様が変わり、右装飾図柄8R(当否を報知する一組の図柄)が右変動表示領域8Rrにおいて変動ごとに停止位置、大きさ、傾きが変化し表示態様が変わっている。この構成によれば、変動演出(変動表示)が繰り返し行われ各図柄の変動領域における図柄が頻繁に確定停止される場合であっても、この確定停止される図柄の位置、大きさ、及び傾きが各図柄の変動領域においてランダム(不規則)にそれぞれ変化するようになっているため、確定停止される図柄による演出の単調さを軽減することに寄与することができる。
また、上記実施形態の遊技機1では、例えば、図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cにおける第1の演出(装飾図柄停止位置不定演出Aでは図60(D),(E),(G),(I)、装飾図柄停止位置不定演出Bでは図61(D),(E),(G),(I)、装飾図柄停止位置不定演出Cでは図62(D),(E),(G))は、同一の図柄が変動ごとに表示態様が変わる演出を含んでいる。具体的には、例えば、図60(D),(E),(G),(I)の装飾図柄停止位置不定演出Aでは、同一の図柄である数字「1」の位置がランダム(不規則)に変化する表示態様となっている。この構成によれば、変動演出(変動表示)が繰り返し行われ同一の図柄が頻繁に確定停止される場合であっても、この確定停止される同一の図柄の位置がランダム(不規則)に変化するようになっているため、確定停止される同一の図柄による演出の単調さを軽減することに寄与することができる。また、例えば、図61(D),(E),(G),(I)の装飾図柄停止位置不定演出B、図62(D),(E),(G)の装飾図柄停止位置不定演出Cでは、同一の図柄である数字「1」の位置、大きさ、及び傾きがランダム(不規則)に変化する表示態様となっている。この構成によれば、変動演出(変動表示)が繰り返し行われ同一の図柄が頻繁に確定停止される場合であっても、この確定停止される同一の図柄の位置、大きさ、及び傾きがランダム(不規則)にそれぞれ変化するようになっているため、確定停止される同一の図柄による演出の単調さを軽減することに寄与することができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the first effect (decoration Figures 60 (D) to (J) for the indeterminate symbol stop position effect A, Figures 61 (D) to (J) for the indeterminate decorative symbol stop position effect B, and Figures 62 (D) to (J) for the indeterminate decorative symbol stop position effect C H)) includes a left varying display area 8Lr of the left decorative design 8L, a middle varying display area 8Cr of the middle decorative design 8C, and a right varying display area 8Rr of the right decorative design 8R (each design in a set of symbols for notifying success or failure). The pattern displayed in the variation area) includes an effect in which the display mode changes for each variation. Specifically, for example, in the decorative design stop position indeterminate effect A of FIGS. The stop position changes and the display mode changes, the middle decorative pattern 8C (a set of patterns for notifying success or failure) changes in the middle variation display area 8Cr, the stop position changes and the display mode changes for each fluctuation, and the right decorative pattern 8R (success or failure A set of symbols for informing of ) changes its stop position and display mode for each variation in the right variation display area 8Rr. 61(D) to (J), in the decorative symbol stop position uncertain effect B, the left decorative symbol 8L (a set of symbols for notifying success or failure) is displayed in the left fluctuation display area 8Lr for each variation in the stop position, size, and inclination. changes, the display mode changes, and the middle decorative pattern 8C (a set of patterns for notifying success or failure) changes its stop position, size, and inclination for each fluctuation in the middle fluctuation display area 8Cr, and the display mode changes, and the right decorative pattern changes. 8R (a set of symbols for notifying success or failure) changes its stop position, size, and inclination for each variation in the right variation display area 8Rr, and its display mode changes. In the decorative symbol stop position uncertain effect C of FIGS. 62(D) to (H), the left decorative symbol 8L (a set of symbols for notifying success or failure) is displayed in the left fluctuation display area 8Lr for each variation in the stop position, size, and inclination. changes, the display mode changes, and the middle decorative pattern 8C (a set of patterns for notifying success or failure) changes its stop position, size, and inclination for each fluctuation in the middle fluctuation display area 8Cr, and the display mode changes, and the right decorative pattern changes. 8R (a set of symbols for notifying success or failure) changes its stop position, size, and inclination for each variation in the right variation display area 8Rr, and its display mode changes. According to this configuration, even when the variable effect (variable display) is repeatedly performed and the symbols in the variable area of each symbol are frequently fixed and stopped, the positions, sizes, and inclinations of the symbols to be fixed and stopped. changes randomly (irregularly) in the variation area of each pattern, which contributes to reducing the monotony of the effect due to the fixed and stopped patterns.
Further, in the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the first effect in the decorative symbol stop position uncertain effect A of FIG. 60, the decorative symbol stop position uncertain effect B of FIG. 61, and the decorative symbol stop position uncertain effect C of FIG. (Figs. 60 (D), (E), (G), (I) in the decorative pattern stop position uncertain effect A, and Figs. 61 (D), (E), (G), ( (D), (E), and (G) in FIG. 62(D), (E), (G) in the decorative symbol stop position indeterminate effect C) include effects in which the display mode changes each time the same symbol changes. Specifically, for example, in the decorative pattern stop position indeterminate effect A of FIGS. ). According to this configuration, even when the variable effect (variable display) is repeatedly performed and the same pattern is frequently fixed and stopped, the position of the same fixed and stopped pattern changes randomly (irregularly). Therefore, it is possible to contribute to reducing the monotonousness of the performance by the same symbols that are determined and stopped. Also, for example, the decorative symbol stop position indeterminate effect B in FIGS. In C, the display mode is such that the position, size, and inclination of the numeral "1", which is the same pattern, change randomly (irregularly). According to this configuration, even if the variable effect (variable display) is repeated and the same pattern is frequently fixed and stopped, the position, size and inclination of the fixed and stopped same pattern are random. Since they are changed (irregularly), it is possible to contribute to reducing the monotony of the production by the same pattern that is determined and stopped.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて、画像表示装置7(表示手段)は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の図柄)のほかにメッセージ画像MSG、テロップTP1、テロップTP2(複数種類の画像)を表示することができ、第1の演出(装飾図柄停止位置不定演出Aでは図60(C)~(J)、装飾図柄停止位置不定演出Bでは図61(C)~(J)、装飾図柄停止位置不定演出Cでは図62(C)~(H))による、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動中および確定停止時(図柄の変動中および図柄の確定停止時)において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(図柄)の前方にテロップTP2(第1の画像)を移動表示し、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(図柄)の後方にテロップTP1(第2の画像)を移動表示する第2の演出(装飾図柄停止位置不定演出Aでは図60(E),(G),(J)、装飾図柄停止位置不定演出Bでは図61(E),(G),(J)、装飾図柄停止位置不定演出Cでは図62(E),(G),(H))を実行可能である。この構成によれば、テロップTP2(第1の画像)が表示されていることを遊技者に認識させやくし、テロップTP2(第1の画像)による示唆を遊技者にわかり易く強調することができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the image display device 7 ( display means) can display a message image MSG, a telop TP1, and a telop TP2 (a plurality of types of images) in addition to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (a plurality of patterns); 60 (C) to (J) in the first effect (decorative pattern stop position indeterminate effect A, FIG. 61 (C) to (J) in the decorative pattern stop position indeterminate effect B, and in the decorative pattern stop position indeterminate effect C, the figure 62 (C) to (H)), while the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are fluctuating and fixed (during the pattern fluctuation and when the pattern is fixed and stopped), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (design), the telop TP2 (first image) is moved and displayed, and the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R (design) are displayed. 60 (E), (G), and (J) in the decorative symbol stop position indeterminate effect A, and in the decorative symbol stop position indeterminate effect B 61 (E), (G), (J), and in the decorative symbol stop position indeterminate effect C, (E), (G), (H) in FIG. 62) can be executed. According to this configuration, the player can easily recognize that the telop TP2 (first image) is displayed, and the suggestion by the telop TP2 (first image) can be emphasized in an easy-to-understand manner for the player.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cにおける第1の演出(装飾図柄停止位置不定演出Aでは図60(D)~(J)、装飾図柄停止位置不定演出Bでは図61(D)~(J)、装飾図柄停止位置不定演出Cでは図62(D)~(H))は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の図柄)を同一のタイミングで仮停止したのち確定停止するようになっている。この構成によれば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が行わるごとに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rが同時に仮停止したのち確定停止することができるようになっているため、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が行われて確定表示されるときに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rが画像であるものの、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの重量感を遊技者に付与でき、この重量感により、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rが仮停止した表示態様で「ドーン」というインパクトを遊技者に付与し、リズミカルな左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)を繰り返し行うことができることで単調さの軽減に寄与することができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the first effect (decoration Figures 60 (D) to (J) for the indeterminate symbol stop position effect A, Figures 61 (D) to (J) for the indeterminate decorative symbol stop position effect B, and Figures 62 (D) to (J) for the indeterminate decorative symbol stop position effect C H)) temporarily stops the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (a plurality of patterns) at the same timing, and then stops. According to this configuration, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are displayed each time the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are varied (variable display). At the same time, since it is possible to temporarily stop and then confirm and stop, when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are changed and displayed as fixed. , the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are images. , the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped, giving the player the impact of "boom", and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are rhythmically displayed. It is possible to contribute to the reduction of monotony by being able to repeat the variable performance (variable display) of the decorative pattern 8R.

[変形例]
以下に、装飾図柄停止位置不定演出の変形例を示す。
[変形例1]
図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cでは、第1始動口20に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態において行われるものであった。しかし、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態において行われるようにしてもよい。
[Modification]
Below, a modification of the decorative pattern stop position indefinite effect will be shown.
[Modification 1]
In the decorative symbol stop position uncertain effect A of FIG. 60, the decorative symbol stop position uncertain effect B of FIG. 61, and the decorative symbol stop position uncertain effect C of FIG. was to be done. In other words, it was performed in a so-called left-handed game state. However, it may be performed based on the entry of the game ball into the second starting port 21 . In other words, it may be performed in a so-called right-handed game state.

[変形例2]
図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cでは、通常遊技状態における遊技モードから通常遊技状態における特殊遊技モード(Aモード)へ移行したときに行われていたが、通常遊技状態ではなく、通常遊技状態から上述したb時短(遊タイム)へ移行したときに特殊遊技モード(Aモード)が行われるようにしてもよい。
[Modification 2]
In the decorative symbol stop position uncertain effect A of FIG. 60, the decorative symbol stop position uncertain effect B of FIG. 61, and the decorative symbol stop position uncertain effect C of FIG. mode), but instead of the normal game state, even if the special game mode (A mode) is performed when moving from the normal game state to the above-described b time reduction (play time) good.

[変形例3]
図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rのうち、いずれか1つの装飾図柄が他の1つの装飾図柄と対応する変動表示領域へ跨いでいたが、この他の1つの装飾図柄も1つの装飾図柄と対応する変動表示領域へ跨ぐ表示態様としてもよい。具体的には、例えば、図60(F)の装飾図柄停止位置不定演出A、図61(F)の装飾図柄停止位置不定演出B、図62(F)の装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて、数字「8」の中装飾図柄8Cは、中変動表示領域8Crの右辺を飛び越えて右変動表示領域8Rrを跨いでいるが、さらに、数字「8」の右装飾図柄8Rも、右変動表示領域8Rrの左辺を飛び越えて中変動表示領域8Crを跨ぐようにしてもよい。こうすれば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)のバリエーションを増やすことに寄与することができる。なお、「8」の中装飾図柄8Cが数字「8」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)される方向(右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される(「8」の右装飾図柄8Rが数字「8」の中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)される方向(中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される)。
[Modification 3]
In the decorative symbol stop position uncertain effect A of FIG. 60, the decorative symbol stop position uncertain effect B of FIG. 61, and the decorative symbol stop position uncertain effect C of FIG. Among them, any one of the decorative patterns straddles the variable display area corresponding to the other one decorative pattern, but the other one decorative pattern also straddles the variable display area corresponding to the one decorative pattern. good too. Specifically, for example, in the decorative symbol stop position uncertain effect A of FIG. 60 (F), the decorative symbol stop position uncertain effect B of FIG. 61 (F), and the decorative symbol stop position uncertain effect C of FIG. The middle decorative pattern 8C of the number "8" jumps over the right side of the middle fluctuation display area 8Cr and straddles the right fluctuation display area 8Rr. may jump over the left side of and stride over the medium-variation display region 8Cr. By doing so, it is possible to contribute to increasing the variation of the variation effect (variation display) of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R. In addition, the direction in which the middle decorative pattern 8C of "8" is changed (variation display) of the right decorative pattern 8R of the number "8" (the direction in which the right decorative pattern 8R fluctuates toward the lower side of the right fluctuation display area 8Rr) (Advance direction)) (The direction in which the right decorative pattern 8R of "8" is displayed (variable display) of the middle decorative pattern 8C of the number "8" (the middle decorative pattern 8C is displayed in the middle fluctuation display area 8Cr) displayed in a direction that fluctuates toward the bottom (direction of travel)).

[変形例4]
図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cでは、前回停止表示された各装飾図柄の1つ後続の数字が表れず、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示されていたが、ランダムである故に、今回停止表示された装飾図柄がたまたま前回停止表示された装飾図柄と同一の装飾図柄となる場合があるし、今回停止表示された装飾図柄がたまたま前回停止表示された装飾図柄の1つ後続となる装飾図柄となる場合もある。
[Modification 4]
In the decorative symbol stop position uncertain effect A of FIG. 60, the decorative symbol stop position uncertain effect B of FIG. 61, and the decorative symbol stop position uncertain effect C of FIG. Instead, a random number appeared as a number following each decorative pattern while remaining opaque and was stopped. It may be the same decorative pattern, or the decorative pattern stopped and displayed this time may happen to be the decorative pattern that follows the decorative pattern stopped and displayed last time.

[変形例5]
図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cでは、特殊遊技モードであるAモードが開始されると、これを契機として開始されるようになっており、言い換えると、突然開始されるようになっていた。そこで、Aモードの開始時期が近づいている旨を示唆する演出を行うようにしてもよい。例えば、表示画面7aの上側中央に、Aモードの開始時期となる残りの変動演出(変動表示)回数を数値として表示するようにしてもよい。具体的には、まずAモードの開始時期となる残りの変動演出(変動表示)回数が100回となったときには、「あと100回」という白色のメッセージ画像を表示画面7aの上側中央に表示したのち非表示とし、Aモードの開始時期となる残りの変動演出(変動表示)回数が50回となったときには、「あと50回」という青色のメッセージ画像を表示画面7aの上側中央に表示したのち非表示とし、Aモードの開始時期となる残りの変動演出(変動表示)回数が25回となったときには、「あと25回」という黄色のメッセージ画像を表示画面7aの上側中央に表示したのち非表示とし、Aモードの開始時期となる残りの変動演出(変動表示)回数が10回となったときには、「あと10回」という赤色のメッセージ画像を表示画面7aの上側中央に表示し、Aモードが開始されるまで変動ごとにカウントダウンされて赤色のメッセージ画像を表示画面7aの上側中央に表示し続ける。そして「残り0(ゼロ)」という赤色のメッセージ画像を表示画面7aの上側中央に表示したのちに、黄色(ゴールド色)を有する「Aモード突入」というメッセージ画像MSGが表示される直前で「残り0(ゼロ)」という赤色のメッセージ画像を非表示とする。Aモードの開始時期となる残りの変動演出(変動表示)回数を示すメッセージ画像の色がAモードの開始時期へ近づくにつれて白色→青色→黄色→赤色という順番で変化するようになっているため、Aモードに対する遊技者への期待感を煽ることができる。
[Modification 5]
In the decorative symbol stop position uncertain effect A of FIG. 60, the decorative symbol stop position uncertain effect B of FIG. 61, and the decorative symbol stop position uncertain effect C of FIG. was to be started as, in other words, to be started suddenly. Therefore, an effect may be provided to suggest that the time to start the A mode is approaching. For example, the number of remaining variable effects (variable displays) at which the A mode is started may be displayed as a numerical value in the upper center of the display screen 7a. Specifically, when the number of remaining variable effects (variable displays) reaches 100, which is the timing for starting the A mode, a white message image of "100 more times" is displayed in the upper center of the display screen 7a. After that, it is hidden, and when the number of remaining variable effects (variable displays) that is the start time of the A mode reaches 50 times, a blue message image of "50 more times" is displayed in the upper center of the display screen 7a. When the number of remaining variable effects (variable displays) at which the A mode is started reaches 25 times, a yellow message image of "25 more times" is displayed in the upper center of the display screen 7a and then turned off. When the number of remaining variable performances (variable displays), which is the start time of A mode, reaches 10 times, a red message image of "10 more times" is displayed in the upper center of the display screen 7a, and A mode is displayed. is counted down for each change and the message image in red color continues to be displayed in the upper center of the display screen 7a until is started. Then, after displaying a red message image "Remaining 0 (zero)" in the upper center of the display screen 7a, immediately before displaying a yellow (gold) message image MSG reading "Enter A mode", "Remaining 0 (zero)" is displayed. 0 (zero)” is hidden. The color of the message image that indicates the number of remaining variable performances (variable displays) at the start of A mode changes in the order of white → blue → yellow → red as the start time of A mode approaches. It is possible to arouse the player's expectations for the A mode.

[変形例6]
図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置がランダム(不規則)に変化し、さらに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの大きさと、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置の傾きと、がランダム(不規則)に変化していた。しかし、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置と、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの大きさと、をランダム(不規則)に変化するようにしてもよい。こうすれば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)に対する単調さをなくすことに寄与することができる。
[Modification 6]
In the decorative symbol stop position uncertain effect B of FIG. 61 and the decorative symbol stop position uncertain effect C of FIG. The stop positions of the pattern 8C and the right decorative pattern 8R change randomly (irregularly), and furthermore, the size of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R, the size of the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern. 8C and the inclination of the stop position of the right decorative pattern 8R changed randomly (irregularly). However, every time the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are fixed and stopped, the stop positions of the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, the left decorative design 8L, and the middle decorative design The sizes of 8C and the right decorative pattern 8R may be changed randomly (irregularly). By doing so, it is possible to contribute to eliminating the monotony of the variable performance (variable display) of the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R.

[変形例7]
図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置がランダム(不規則)に変化し、さらに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの大きさと、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置の傾きと、がランダム(不規則)に変化していた。しかし、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置と、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの傾きと、をランダム(不規則)に変化するようにしてもよい。こうすれば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)に対する単調さをなくすことに寄与することができる。
[Modification 7]
In the decorative symbol stop position uncertain effect B of FIG. 61 and the decorative symbol stop position uncertain effect C of FIG. The stop positions of the pattern 8C and the right decorative pattern 8R change randomly (irregularly), and furthermore, the size of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R, the size of the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern. 8C and the inclination of the stop position of the right decorative pattern 8R changed randomly (irregularly). However, every time the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are fixed and stopped, the stop positions of the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, the left decorative design 8L, and the middle decorative design The inclination of 8C and the right decorative pattern 8R may be changed randomly (irregularly). By doing so, it is possible to contribute to eliminating the monotony of the variable performance (variable display) of the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R.

[変形例8]
図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cでは、先読み演出により保留アイコン9Aの表示態様を変化させて大当たりの期待度を示唆することができないため、テロップTP2の表示態様をさまざまに変化させることで大当たりの期待度を示唆することができるようになっていた。保留アイコン9Aは、例えば、笑顔球体のアイコンには、青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されていた。そこで、先読み演出によりテロップTP2の色として、青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されるようにしてもよい。
[Modification 8]
In the decorative symbol stop position uncertain effect A of FIG. 60, the decorative symbol stop position uncertain effect B of FIG. 61, and the decorative symbol stop position uncertain effect C of FIG. Since the probability cannot be suggested, the degree of expectation for the big win can be suggested by variously changing the display mode of the telop TP2. For the pending icon 9A, for example, a smiling sphere icon is set with a high expectation of a big win in the order of blue→green→red→gold (yellow)→seven colors (rainbow (rich big win)). Therefore, the expectation of a big win may be set high in the order of blue→green→red→gold (yellow)→seven colors (rainbow (rich big win)) as the colors of the telop TP2 by the look-ahead effect.

[変形例9]
図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cでは、画像表示装置7の表示画面7aに3つの装飾図柄の変動表示領域(装飾図柄の変動領域)として縦長の矩形状領域が3つ(つまり表示画面7aを列状に3つ等分された領域)が設けられており、左装飾図柄8Lが左変動表示領域8Lrの上側から左変動表示領域8Lrの下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの上側から中変動表示領域8Crの下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの上側から右変動表示領域8Rrの下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されていた。しかし、画像表示装置7の表示画面7aに3つの装飾図柄の変動表示領域(装飾図柄の変動領域)として横長の矩形状領域が3つ(つまり表示画面7aを行状に3つ等分された領域)が設けられるようにしてもよい。
[Modification 9]
In the decorative symbol stop position uncertain effect A of FIG. 60, the decorative symbol stop position uncertain effect B of FIG. 61, and the decorative symbol stop position uncertain effect C of FIG. Three vertical rectangular areas (that is, areas in which the display screen 7a is equally divided into three columns) are provided as areas (decorative pattern variation areas). The variable performance (variable display) of the decorative symbols is started in a display mode in which the reel is rotated from the upper side of the left variable display area 8Lr to the lower side of the left variable display area 8Lr. A variable effect (variable display) of the decorative symbols is started in a display mode in which the reels are rotated toward the lower side of the display area 8Cr, and the right decorative symbol 8R is displayed from the upper side of the right variable display area 8Rr to the lower side of the right variable display area 8Rr. A variable effect (variable display) of decorative symbols was started in a display mode in which the reels were rotated toward the side. However, on the display screen 7a of the image display device 7, there are three horizontally long rectangular areas as three decorative pattern variable display areas (decorative pattern variable areas) (that is, areas obtained by dividing the display screen 7a into three equal rows). ) may be provided.

この場合、左装飾図柄8Lが上装飾図柄として上変動表示領域の右側から上変動表示領域の左側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され上変動表示領域の中央において仮停止したのち停止表示され、中装飾図柄8Cが中装飾図柄として中変動表示領域の右側から中変動表示領域の左側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され中変動表示領域の中央において仮停止したのち停止表示され、右装飾図柄8Rが下装飾図柄として下変動表示領域の右側から下変動表示領域の左側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され下変動表示領域の中央において仮停止したのち停止表示されることとなる。また、例えば、上装飾図柄は、その一部が上変動表示領域から中変動表示領域へ飛び出して上変動表示領域と中変動表示領域とを跨って停止表示される場合があるし、中装飾図柄は、その一部が中変動表示領域から上変動表示領域へ飛び出して中変動表示領域と上変動表示領域とを跨って停止表示される場合があるし、または、中変動表示領域から下変動表示領域へ飛び出して中変動表示領域と下変動表示領域とを跨って停止表示される場合があるし、下装飾図柄は、その一部が下変動表示領域から中変動表示領域へ飛び出して下変動表示領域と中変動表示領域とを跨って停止表示される場合がある。もちろん、上装飾図柄は、その一部が上変動表示領域の右辺、上辺、左辺から飛び出して視認困難となる場合があるし、中装飾図柄は、その一部が中変動表示領域の右辺、左辺から飛び出して視認困難となる場合があるし、下装飾図柄は、その一部が下変動表示領域の右辺、下辺、左辺から飛び出して視認困難となる場合がある。 In this case, the left decorative pattern 8L is used as the upper decorative pattern, and the decorative pattern fluctuation effect (variable display) is started in a display mode in which the reel is rotated from the right side of the upper fluctuation display area toward the left side of the upper fluctuation display area, and the upper fluctuation is performed. The reels are temporarily stopped at the center of the display area and then stopped, and the middle decorative pattern 8C is displayed as the middle decorative pattern in a display mode in which the reel rotates from the right side of the middle fluctuation display area to the left side of the middle fluctuation display area. The effect (variation display) is started, and after it is temporarily stopped in the center of the middle variation display area, it is stopped and displayed, and the right decorative symbol 8R is the lower decoration symbol, and the reels are reeled from the right side of the lower variation display area to the left side of the lower variation display area. A variable effect (variable display) of the decorative symbols is started in the rotated display mode, temporarily stopped at the center of the lower variable display area, and then stop-displayed. Further, for example, a part of the upper decoration pattern may jump out from the upper fluctuation display area to the middle fluctuation display area, and may be stopped across the upper fluctuation display area and the middle fluctuation display area. , a part of it may jump out from the medium fluctuation display area to the upper fluctuation display area and may be stopped across the medium fluctuation display area and the upper fluctuation display area, or may be displayed from the medium fluctuation display area to the lower fluctuation display. In some cases, the lower decorative pattern jumps out into the area and is displayed in a stopped state across the medium fluctuation display area and the lower fluctuation display area. There is a case where the static display straddles the area and the medium fluctuation display area. Of course, part of the upper decorative pattern may protrude from the right side, upper side, and left side of the upper fluctuation display area, making it difficult to see. part of the lower decorative pattern may protrude from the right side, the lower side, and the left side of the lower variable display area, making it difficult to see.

[変形例10]
図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cにおける第1の演出では、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置がランダム(不規則)に変化することができるようになっていた。このとき、各種エフェクト音(各種効果音)や演出音が、突然、消音状態(ミュート状態)となり、複数の変動を跨いで第1の演出が進行するようにしてもよい。こうすれば、消音状態(ミュート状態)による違和感演出とすることができ、この状態が長く継続されることにより(長ければ長いほど)当たりの期待度が高くなっているという法則を遊技者自身で見出し、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)に対する単調さを軽減することに寄与することができる。
[Modification 10]
In the first effect in the decorative symbol stop position uncertain effect A of FIG. 60, the decorative symbol stop position uncertain effect B of FIG. 61, and the decorative symbol stop position uncertain effect C of FIG. The stop positions of the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R can be changed randomly (irregularly) each time the right decorative design 8R is fixed and stopped. At this time, various effect sounds (various effect sounds) and production sounds may suddenly be muted, and the first production may proceed across a plurality of fluctuations. In this way, it is possible to create a sense of incongruity due to the mute state, and the player himself can make a rule that the longer this state continues, the higher the expectation of winning (the longer it is). This can contribute to reducing the monotony of the variable performance (variable display) of the headline, left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R.

[変形例11]
図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cにおける第1の演出では、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置がランダム(不規則)に変化することができるようになっていた。しかし、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rのうち、2つの装飾図柄が同一の水平線上に並んで停止表示され、この同一の水平線上に残りの1つの装飾図柄が停止表示されないようにした演出としてもよいし、このような演出を含めるようにしてもよい。例えば、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cとが同一の水平線上に並んで停止表示される場合には、この同一の水平線上に右装飾図柄8Rが停止表示されない。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の水平線上に並んで停止表示される場合には、この同一の水平線上に中装飾図柄8Cが停止表示されない。中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが同一の水平線上に並んで停止表示される場合には、この同一の水平線上に左装飾図柄8Lが停止表示されない。なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rのうち、2つの装飾図柄が同一の水平線上に並んで停止表示される場合には、同一の水平線上であれば2つの装飾図柄が変動表示される各変動表領域において、同一の水平線上における各変動表示領域の左側、中央、または右側に配置されてもよい。例えば、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cとが同一の水平線上として表示画面7aの上側に並んで停止表示される場合には、左装飾図柄8Lが左変動表示領域8Lrの右上側に配置され停止表示され、中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの左上側に配置され停止表示されることとなる。
[Modification 11]
In the first effect in the decorative symbol stop position uncertain effect A of FIG. 60, the decorative symbol stop position uncertain effect B of FIG. 61, and the decorative symbol stop position uncertain effect C of FIG. The stop positions of the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R can be changed randomly (irregularly) each time the right decorative design 8R is fixed and stopped. However, two of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed side by side on the same horizontal line and stopped, and the remaining one decorative pattern is stopped on the same horizontal line. An effect that is not displayed may be used, or such an effect may be included. For example, when the left decorative design 8L and the middle decorative design 8C are stop-displayed side by side on the same horizontal line, the right decorative design 8R is not stop-displayed on the same horizontal line. When the left decorative design 8L and the right decorative design 8R are stop-displayed side by side on the same horizontal line, the middle decorative design 8C is not stop-displayed on the same horizontal line. When the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R are stop-displayed side by side on the same horizontal line, the left decorative design 8L is not stop-displayed on the same horizontal line. When two of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed side by side on the same horizontal line, two decorations are displayed on the same horizontal line. In each variation table area in which the symbols are variably displayed, the pattern may be arranged on the left side, the center, or the right side of each variation display area on the same horizontal line. For example, when the left decorative design 8L and the middle decorative design 8C are stopped and displayed side by side on the same horizontal line above the display screen 7a, the left decorative design 8L is arranged on the upper right side of the left fluctuating display area 8Lr. It is stopped and displayed, and the middle decorative pattern 8C is arranged on the upper left side of the middle fluctuation display area 8Cr and is stopped and displayed.

[変形例12]
図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cにおける第1の演出では、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(図柄)の確定停止ごとに各図柄の傾きも不規則に変化することができるようになっていた。しかし、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rのうち、2つの装飾図柄が同一の傾きで停止表示され、この同一の傾きと異なる傾きで残りの1つの装飾図柄が停止表示されるようにした演出としてもよいし、このような演出を含めるようにしてもよい。例えば、回転方向が全く異なる例としては、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cとが反時計回りに少し回転して傾いた角度となり左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cとが左方向へ少し傾いた状態で停止表示され、この同一の傾きと異なる傾きとして時計回りに少し回転して傾いた角度で右装飾図柄8Rが右方向へ少し傾いた状態で停止表示されることとなる。また例えば、回転方向が同一であるものの、傾きが異なる例としては、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが時計回りに大きく回転して傾いた角度となり、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが右方向へ大きく傾いた状態で停止表示され、この同一の傾きと異なる傾きとして時計回りに少し回転して傾いた角度で中装飾図柄8Cが右方向へ少し傾いた状態で表示されることとなる。
[Modification 12]
In the first effect in the decorative symbol stop position uncertain effect B of FIG. 61 and the decorative symbol stop position uncertain effect C of FIG. In addition, the inclination of each pattern can be changed irregularly. However, two of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed with the same inclination, and the remaining one decorative pattern is stopped and displayed with the same inclination and a different inclination. It may be an effect that is made to be performed, or such an effect may be included. For example, as an example in which the directions of rotation are completely different, the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C rotate slightly counterclockwise to form an inclined angle, and the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C tilt slightly to the left. The right decorative pattern 8R is stop-displayed in a state slightly tilted to the right at an angle slightly rotated clockwise as a tilt different from the same tilt. Further, for example, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R rotate greatly clockwise to form an inclined angle, and the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are rotated in the same direction but have different inclinations. is stopped and displayed in a state greatly tilted to the right, and the middle decorative pattern 8C is displayed in a state tilted slightly to the right at a tilted angle slightly rotated clockwise as a tilt different from the same tilt. becomes.

[変形例13]
図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうち、自身の変動表示領域(左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rr)から飛び越えて他の変動表示領域へ跨いだ状態で仮停止表示(停止表示)されるときに、他の変動表示領域で仮停止表示(停止表示)される装飾図柄の一部と前後方向において重なるときには、位置関係(前後関係)に対してランダム(不規則)に変化するようになっていた。しかし、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうち、自身の変動表示領域(左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rr)から飛び越えて他の変動表示領域へ跨いだ状態で仮停止表示(停止表示)されるときに、自身の変動表示領域と他の変動表示領域とを跨いて仮停止表示(停止表示)されている装飾図柄を、他の変動表示領域で仮停止表示(停止表示)される装飾図柄の前方へ配置するようにしてもよい。言い換えると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうち、自身の変動表示領域(左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rr)から飛び越えて他の変動表示領域へ跨いだ状態で仮停止表示(停止表示)されるときに、自身の変動表示領域と他の変動表示領域とを跨いて仮停止表示(停止表示)されている装飾図柄が、他の変動表示領域で仮停止表示(停止表示)される装飾図柄の一部を覆う表示態様としてもよい。
[Modification 13]
In the decorative symbol stop position uncertain effect A of FIG. 60, the decorative symbol stop position uncertain effect B of FIG. 61, and the decorative symbol stop position uncertain effect C of FIG. , When the temporary stop display (stop display) is performed while jumping over the variable display region (the left variable display region 8Lr, the middle variable display region 8Cr, and the right variable display region 8Rr) and straddling the other variable display regions, When part of the decoration pattern temporarily stopped (stopped) displayed in another variable display area overlaps in the front-back direction, it changes randomly (irregularly) with respect to the positional relationship (back-and-forth relationship). However, among the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, it jumps over its own fluctuation display area (the left fluctuation display area 8Lr, the middle fluctuation display area 8Cr, and the right fluctuation display area 8Rr) to display another fluctuation display. When the temporary stop display (stop display) is performed while straddling the area, the decoration pattern temporarily stopped (stop displayed) across the own variation display area and another variation display area is displayed in the other variation. It may be arranged in front of the decorative pattern that is temporarily stopped (stopped) in the display area. In other words, among the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, jump over the own fluctuation display area (the left fluctuation display area 8Lr, the middle fluctuation display area 8Cr, the right fluctuation display area 8Rr) to other fluctuations. When the temporary stop display (stop display) is performed across the display area, the decorative pattern that is temporarily stopped (stop displayed) across the own variable display area and another variable display area A display mode may be adopted in which a part of the decorative pattern temporarily stopped (stopped) is displayed in the variable display area.

[変形例14]
図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうち、自身の変動表示領域(左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rr)から飛び越えて他の変動表示領域へ跨いだ状態で仮停止表示(停止表示)されるときに、他の変動表示領域で仮停止表示(停止表示)される装飾図柄の一部と前後方向において重なるときには、位置関係(前後関係)に対して、装飾図柄の大きさが大きい方が前方へ配置される表示態様となっていた。しかし、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうち、自身の変動表示領域(左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rr)から飛び越えて他の変動表示領域へ跨いだ状態で仮停止表示(停止表示)されるときに、自身の変動表示領域と他の変動表示領域とを跨いて仮停止表示(停止表示)されている装飾図柄の大きさと、他の変動表示領域で仮停止表示(停止表示)される装飾図柄の大きさと、を比べて装飾図柄の大きさが小さい方を、前方へ配置する表示態様としてもよい。言い換えると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうち、自身の変動表示領域(左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rr)から飛び越えて他の変動表示領域へ跨いだ状態で仮停止表示(停止表示)されるときに、自身の変動表示領域と他の変動表示領域とを跨いて仮停止表示(停止表示)されている装飾図柄と、他の変動表示領域で仮停止表示(停止表示)される装飾図柄と、が重なるときに、装飾図柄の大きさが小さい方が、装飾図柄の大きさが大きい方の前方へ配置され、大きさが大きい方の装飾図柄の一部を覆う表示態様としてもよい。
[Modification 14]
In the decorative symbol stop position uncertain effect B of FIG. 61 and the decorative symbol stop position uncertain effect C of FIG. 8Lr, middle fluctuation display area 8Cr, right fluctuation display area 8Rr), and when temporary stop display (stop display) is performed in a state straddling other fluctuation display areas, temporary stop display (stop display) is performed in the other fluctuation display areas. When a part of the decorative pattern to be displayed overlaps in the front-rear direction, the larger decorative pattern is arranged in front of the positional relationship (front-rear relationship). However, among the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, it jumps over its own fluctuation display area (the left fluctuation display area 8Lr, the middle fluctuation display area 8Cr, and the right fluctuation display area 8Rr) to display another fluctuation display. When the temporary stop display (stop display) is performed while straddling the area, the size of the decorative pattern that is temporarily stopped (stop displayed) across the own variable display area and another variable display area, and other A display mode may be adopted in which the size of the decorative pattern temporarily stopped (stopped) displayed in the variable display area is compared with the size of the decorative pattern, and the smaller size of the decorative pattern is arranged in front. In other words, among the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, jump over the own fluctuation display area (the left fluctuation display area 8Lr, the middle fluctuation display area 8Cr, the right fluctuation display area 8Rr) to other fluctuations. When the temporary stop display (stop display) is performed while straddling the display area, the decorative pattern that is temporarily stopped (stop displayed) across the own variable display area and the other variable display area, and the other When the decorative patterns temporarily stopped (stopped) displayed in the variable display area overlap, the decorative pattern with the smaller size is arranged in front of the decorative pattern with the larger size, and the size is larger. It is also possible to adopt a display mode in which a part of one decorative pattern is covered.

[変形例15]
図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 15]
In the decorative symbol stop position uncertain effect A of FIG. 60, the decorative symbol stop position uncertain effect B of FIG. 61, and the decorative symbol stop position uncertain effect C of FIG. production may be added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A4-1]
複数の図柄を変動表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
図柄の確定停止ごとに各図柄の停止位置、大きさ、傾きが不規則に変化可能な第1の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect A4-1]
A gaming machine comprising display means capable of variably displaying a plurality of symbols,
It is possible to execute a first effect in which the stop position, size and inclination of each pattern can be changed irregularly every time the pattern is fixed and stopped.
A gaming machine characterized by:

◇[態様A4-2]
態様A4-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、図柄の確定停止時に1つの図柄を他の1つの図柄と重なって表示する演出を含む、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A4-2]
The gaming machine according to aspect A4-1,
The first effect includes a effect of displaying one pattern overlapping another one pattern when the finalization of the pattern is stopped,
A gaming machine characterized by:

◇[態様A4-3]
態様A4-1または態様A4-2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、図柄の確定停止時に1つの図柄を他の1つの図柄の進行方向に表示する演出を含む、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A4-3]
A gaming machine according to aspect A4-1 or aspect A4-2,
The first effect includes a effect of displaying one symbol in the direction of movement of another symbol when the finalization of the symbol is stopped,
A gaming machine characterized by:

◇[態様A4-4]
態様A4-1から態様A4-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、当否を報知する一組の図柄において各図柄の変動領域に表示される図柄が変動ごとに表示態様が変わる演出を含む、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A4-4]
The gaming machine according to any one of aspects A4-1 to A4-3,
The first effect includes an effect in which the display mode changes for each change in the pattern displayed in the variation area of each pattern in the set of patterns that informs the success or failure,
A gaming machine characterized by:

◇[態様A4-5]
態様A4-1から態様A4-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記表示手段は、前記複数の図柄のほかに複数種類の画像を表示可能であり、
前記第1の演出による図柄の変動中および図柄の確定停止時において、図柄の前方に第1の画像を移動表示し、図柄の後方に第2の画像を移動表示する第2の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A4-5]
The gaming machine according to any one of aspects A4-1 to A4-4,
The display means can display a plurality of types of images in addition to the plurality of patterns,
A second effect can be executed in which the first image is moved and displayed in front of the symbols and the second image is moved and displayed behind the symbols during the fluctuation of the symbols by the first effect and when the finalization of the symbols is stopped. is
A gaming machine characterized by:

◇[態様A4-6]
態様A4-1から態様A4-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、前記複数の図柄を同一のタイミングで仮停止したのち確定停止する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A4-6]
The gaming machine according to any one of aspects A4-1 to A4-5,
In the first effect, the plurality of symbols are temporarily stopped at the same timing, and then fixed and stopped.
A gaming machine characterized by:

以下に図63~図65を用いて装飾図柄突然確定停止演出A~Cについて説明する。この装飾図柄突然確定停止演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、装飾図柄突然確定停止演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。また、ROM103から対応する駆動データを読み出して第1可動役物14を駆動させる。 63 to 65, the decorative symbol sudden determination stop effects A to C will be described below. This decorative pattern sudden determination stop effect is executed during the variable effect of the decorative pattern. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the decorative pattern sudden determination stop effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image display device 7 and sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U). Also, the corresponding drive data is read from the ROM 103 to drive the first movable accessory 14 .

[装飾図柄突然確定停止演出A]
図63は、装飾図柄突然確定停止演出Aを説明するための図である。装飾図柄突然確定停止演出は、一組の装飾図柄がリーチ態様で表示されることなく当たりの態様で停止表示(確定停止)される演出である。装飾図柄突然確定停止演出Aでは、まず、図63(A)に示すように、表示画面7aに、停止表示(確定停止)した装飾図柄8L、8C、8Rが表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示は省略されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。
[Decorative pattern sudden confirmation stop effect A]
FIG. 63 is a diagram for explaining the decorative symbol sudden confirmation stop effect A. FIG. The decorative symbol sudden determination stop effect is a effect in which a set of decorative symbols are stopped and displayed (determined stop) in a win mode without being displayed in a reach mode. In the decorative symbol sudden determination stop effect A, first, as shown in FIG. 63(A), the display screen 7a displays the decorative symbols 8L, 8C, 8R that are stopped (determined and stopped). Here, display of the pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C is omitted. The pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C may or may not be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、表示画面7aの略中央に表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。装飾図柄8L、8C、8Rは、「234」で停止表示されている。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において、特図1保留消化が開始され、これから特図1変動が実行されるものとする。また、ここでは、この特図1の抽選結果が大当たりであり、大当たりに対応する変動パターンが選択されているものとする。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R displayed substantially in the center of the display screen 7a. The variable display (special figure variation) of the special figure is represented by the display, and the result of the special figure lottery is notified by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stopped at "234". Here, it is assumed that the game state is normal state (low probability low base state), special figure 1 pending digestion is started, and special figure 1 fluctuation is executed from now on. Also, here, it is assumed that the lottery result of this special figure 1 is a big win, and a variation pattern corresponding to the big win is selected.

図63(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、現在の特図変動(当該変動)に対応して変動表示される。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。ここでは、各図柄が高速に移動しているため図柄が視認できない状態となっている。なお、装飾図柄8L、8C、8Rの変動態様は、任意の変動態様であってよい。例えば、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上下方向を回転軸にして横回転するように変動表示されてもよい。 As shown in FIG. 63(B), the decorative symbols 8L, 8C, 8R are variably displayed corresponding to the current special figure variation (pertinent variation). In this case, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are variably displayed so that the left, middle, and right patterns move downward from above. Here, since each pattern is moving at high speed, the pattern cannot be visually recognized. In addition, the variation mode of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R may be any variation mode. For example, the left, middle, and right symbols may be variably displayed so as to rotate horizontally with the vertical direction as the axis of rotation.

図63(C)(D)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が開始されてから所定時間経過すると、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示している状態で、装飾図柄8L、8C、8Rとは異なる一組の装飾図柄8l、8c、8rがフレームインする演出が実行される。装飾図柄8l、8c、8rは、装飾図柄8L、8C、8Rと同じ図柄形状、大きさの図柄であり、左装飾図柄8l、中装飾図柄8c、および、右装飾図柄8rがそれぞれ異なる方向から装飾図柄8L、8C、8Rに向かって移動する。左装飾図柄8l、中装飾図柄8c、および、右装飾図柄8rは同じ図柄であり、ここでは「7」となっている。装飾図柄8l、8c、8rの図柄形状、大きさは、装飾図柄8L、8C、8Rの図柄形状、大きさと同じものとなっているが、異なっていてもよい。 As shown in FIGS. 63(C) and 63(D), when a predetermined period of time has elapsed since the start of the variable display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, and the decorative An effect is executed in which a set of decorative patterns 8l, 8c and 8r different from the patterns 8L, 8C and 8R are framed. The decorative patterns 8l, 8c, and 8r have the same pattern shape and size as the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, and the left decorative pattern 8l, the middle decorative pattern 8c, and the right decorative pattern 8r are decorated from different directions. Move toward the symbols 8L, 8C, and 8R. The left decorative design 8l, the middle decorative design 8c, and the right decorative design 8r are the same design, which is "7" here. The pattern shapes and sizes of the decorative patterns 8l, 8c, and 8r are the same as those of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, but may be different.

左装飾図柄8lは、表示画面7aの左端から右方向に向かってフレームインし、変動表示されている左装飾図柄8Lに重なり、左装飾図柄8Lの前面側に表示される。中装飾図柄8cは、表示画面7aの下端から上方向に向かってフレームインし、変動表示されている中装飾図柄8Cに重なり、中装飾図柄8Cの前面側に表示される。右装飾図柄8rは、表示画面7aの右端から左方向に向かってフレームインし、変動表示されている右装飾図柄8Rに重なり、右装飾図柄8Rの前面側に表示される。 The left decorative pattern 8l is framed in from the left end of the display screen 7a toward the right direction, overlapped with the left decorative pattern 8L being variably displayed, and displayed on the front side of the left decorative pattern 8L. The middle decorative pattern 8c is framed upward from the lower end of the display screen 7a, overlapped with the middle decorative pattern 8C being variably displayed, and displayed on the front side of the middle decorative pattern 8C. The right decorative pattern 8r is framed in from the right end of the display screen 7a toward the left, overlaps the right decorative pattern 8R that is being variably displayed, and is displayed on the front side of the right decorative pattern 8R.

図63(E)に示すように、左装飾図柄8l、中装飾図柄8c、および、右装飾図柄8rが横一列に並んで停止するとほぼ同時に、変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rの表示が消える。これにより、装飾図柄8l、8c、8rが「777」で停止表示(確定停止)した状態となり、その後、大当たり演出が実行される。このように、装飾図柄突然確定停止演出Aでは、特図変動開始後、一組の装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示されてからリーチ態様で表示されることなく、一組の装飾図柄8l、8c、8rが大当たりの態様で停止表示するため、遊技者の意表を突くことができ、興趣の向上を図ることができる。 As shown in FIG. 63(E), the left decorative pattern 8l, the middle decorative pattern 8c, and the right decorative pattern 8r line up in a horizontal line and almost simultaneously stop. Display disappears. As a result, the decorative symbols 8l, 8c, and 8r stop displaying (fixed stop) at "777", and then the big win effect is executed. Thus, in the decorative design sudden determination stop effect A, after the start of the special figure fluctuation, the set of decorative patterns 8L, 8C, and 8R are not variably displayed and then displayed in the ready-to-win mode, and the set of decorative patterns 8l are displayed. , 8c and 8r are stop-displayed in the form of a big win, so that the player can be surprised and amused.

図63(F)~図63(J)は、図63(A)~図63(E)で説明した装飾図柄突然確定停止演出Aのその他の例である。図63(F)~図63(J)では、装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示が表示されている状態で、装飾図柄8L、8C、8Rとは異なる装飾図柄8l、8c、8rがフレームインする演出が実行される。 FIGS. 63(F) to 63(J) are other examples of the decorative symbol sudden fixed stop effect A described in FIGS. 63(A) to 63(E). In FIGS. 63(F) to 63(J), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in the stationary state, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R different from the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are framed. The effect of entering is executed.

図63(F)は、図63(A)と同じ状態である。すなわち、表示画面7aに、「234」で停止表示(確定停止)した装飾図柄8L、8C、8Rが表示されている。 FIG. 63(F) is the same state as FIG. 63(A). That is, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R stopped (determined and stopped) at "234" are displayed on the display screen 7a.

図63(G)では、特図1保留まの消化によって、特図変動が開始されている状態にも関わらず、装飾図柄8L、8C、8Rは、現在の特図変動(当該変動)に対応せずに停止表示が維持される。すなわち、前回の特図変動に対応して停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rの表示が当該変動中に維持されたままの状態となっている。 In FIG. 63 (G), despite the state in which the special figure fluctuation has started due to the digestion of the special figure 1 suspension, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R correspond to the current special figure fluctuation (the fluctuation) The stop display is maintained without That is, the display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R stopped and displayed corresponding to the previous special figure variation is maintained during the variation.

図63(H)(I)に示すように、現在の特図変動(当該変動)が開始されてから所定時間経過すると、装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示が表示されている状態で、装飾図柄8L、8C、8Rとは異なる一組の装飾図柄8l、8c、8rがフレームインする演出が実行される。装飾図柄8l、8c、8rは、装飾図柄8L、8C、8Rと同じ図柄形状、大きさの図柄であり、左装飾図柄8l、中装飾図柄8c、および、右装飾図柄8rがそれぞれ異なる方向から装飾図柄8L、8C、8Rに向かって移動する。左装飾図柄8l、中装飾図柄8c、および、右装飾図柄8rは同じ図柄であり、ここでは「7」となっている。装飾図柄8l、8c、8rの図柄形状、大きさは、装飾図柄8L、8C、8Rの図柄形状、大きさと同じものとなっているが、異なっていてもよい。 As shown in FIG. 63 (H) (I), when a predetermined time has elapsed since the current special figure variation (the variation) was started, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a stopped state, An effect is executed in which a set of decorative patterns 8l, 8c and 8r different from the decorative patterns 8L, 8C and 8R are framed. The decorative patterns 8l, 8c, and 8r have the same pattern shape and size as the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, and the left decorative pattern 8l, the middle decorative pattern 8c, and the right decorative pattern 8r are decorated from different directions. Move toward the symbols 8L, 8C, and 8R. The left decorative design 8l, the middle decorative design 8c, and the right decorative design 8r are the same design, which is "7" here. The pattern shapes and sizes of the decorative patterns 8l, 8c, and 8r are the same as those of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, but may be different.

左装飾図柄8lは、表示画面7aの左端から右方向に向かってフレームインし、変動表示されている左装飾図柄8Lに重なり、左装飾図柄8Lの前面側に表示される。中装飾図柄8cは、表示画面7aの下端から上方向に向かってフレームインし、変動表示されている中装飾図柄8Cに重なり、中装飾図柄8Cの前面側に表示される。右装飾図柄8rは、表示画面7aの右端から左方向に向かってフレームインし、変動表示されている右装飾図柄8Rに重なり、右装飾図柄8Rの前面側に表示される。 The left decorative pattern 8l is framed in from the left end of the display screen 7a toward the right direction, overlapped with the left decorative pattern 8L being variably displayed, and displayed on the front side of the left decorative pattern 8L. The middle decorative pattern 8c is framed upward from the lower end of the display screen 7a, overlapped with the middle decorative pattern 8C being variably displayed, and displayed on the front side of the middle decorative pattern 8C. The right decorative pattern 8r is framed in from the right end of the display screen 7a toward the left, overlaps the right decorative pattern 8R that is being variably displayed, and is displayed on the front side of the right decorative pattern 8R.

図63(J)に示すように、左装飾図柄8l、中装飾図柄8c、および、右装飾図柄8rが横一列に並んで停止するとほぼ同時に、「234」で停止表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rの表示が消える。これにより、装飾図柄8l、8c、8rが「777」で停止表示(確定停止)した状態となり、その後、大当たり演出が実行される。このように、装飾図柄突然確定停止演出Aでは、特図変動開始後、前の特図変動後に停止表示された一組の装飾図柄8L、8C、8Rの表示が維持された後、リーチ態様で表示されることなく、一組の装飾図柄8l、8c、8rが大当たりの態様で停止表示がするため、遊技者の意表を突くことができ、興趣の向上を図ることができる。 As shown in FIG. 63(J), when the left decorative pattern 8l, the middle decorative pattern 8c, and the right decorative pattern 8r are stopped in a horizontal line, almost at the same time, the decorative pattern 8L stopped at "234", The display of 8C and 8R disappears. As a result, the decorative symbols 8l, 8c, and 8r stop displaying (fixed stop) at "777", and then the big win effect is executed. Thus, in the decorative design sudden determination stop effect A, after the start of the special pattern fluctuation, after the display of the set of decorative patterns 8L, 8C, 8R that were stop-displayed after the previous special pattern fluctuation is maintained, in the ready-to-win mode. Since the set of decorative symbols 8l, 8c, 8r are stopped and displayed in a jackpot manner without being displayed, the player can be surprised and amused.

[装飾図柄突然確定停止演出B]
図64は、装飾図柄突然確定停止演出Bを説明するための図である。装飾図柄突然確定停止演出は、一組の装飾図柄がリーチ態様で表示されることなく当たりの態様で停止表示(確定停止)される演出である。装飾図柄突然確定停止演出Bは、装飾図柄突然確定停止演出Aと比較すると、複数の一組の装飾図柄が表示されず、装飾図柄8L、8C、8Rだけの演出となっている点が主に異なる。装飾図柄突然確定停止演出Bでは、まず、図64(A)に示すように、表示画面7aに、停止表示(確定停止)した装飾図柄8L、8C、8Rが表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示は省略されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。
[Decorative pattern sudden confirmation stop effect B]
FIG. 64 is a diagram for explaining the decorative symbol sudden confirmation stop effect B. FIG. The decorative symbol sudden determination stop effect is a effect in which a set of decorative symbols are stopped and displayed (determined stop) in a win mode without being displayed in a reach mode. In comparison with the decorative symbol sudden confirmation stop effect A, the decorative symbol sudden confirmation stop effect B is mainly characterized in that a plurality of sets of decorative symbols are not displayed and only the decorative symbols 8L, 8C and 8R are displayed. different. In the decorative symbol sudden determination stop effect B, first, as shown in FIG. 64(A), the display screen 7a displays the decorative symbols 8L, 8C, 8R that are stopped (determined and stopped). Here, display of the pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C is omitted. The pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C may or may not be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、表示画面7aの略中央に表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。装飾図柄8L、8C、8Rは、「234」で停止表示されている。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において、特図1保留消化が開始され、これから特図1変動が実行されるものとする。また、ここでは、この特図1の抽選結果が大当たりであり、大当たりに対応する変動パターンが選択されているものとする。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R displayed substantially in the center of the display screen 7a. The variable display (special figure variation) of the special figure is represented by the display, and the result of the special figure lottery is notified by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stopped at "234". Here, it is assumed that the game state is normal state (low probability low base state), special figure 1 pending digestion is started, and special figure 1 fluctuation is executed from now on. Also, here, it is assumed that the lottery result of this special figure 1 is a big win, and a variation pattern corresponding to the big win is selected.

特図1保留の消化によって、特図変動が開始されると、装飾図柄突然確定停止演出Bでは、図64(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが、現在の特図変動(当該変動)に対応して変動表示されるのではなく表示が消える。 When the special figure fluctuation is started by the digestion of the special figure 1 pending, in the decorative pattern sudden fixed stop effect B, as shown in FIG. The display disappears instead of being variably displayed corresponding to (the relevant variation).

図64(C)に示すように、現在の特図変動(当該変動)が開始されてから所定時間経過すると、装飾図柄8L、8C、8Rが消えた状態で、「大当たり」と表された文字画像が表示され、当該特図抽選結果が大当たりであることがいきなり報知される。 As shown in FIG. 64(C), after a predetermined time has passed since the current special figure variation (the variation) has started, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R have disappeared, and the character "jackpot" is displayed. An image is displayed, and it is suddenly reported that the special drawing lottery result is a big hit.

その後、図64(D)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがフレームインする演出が実行される。装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および、右装飾図柄8Rがそれぞれ異なる方向から表示画面7aの中央に向かって移動する。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および、右装飾図柄8Rは同じ図柄であり、ここでは「7」となっている。 After that, as shown in FIG. 64(D), an effect is executed in which the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are framed. The decorative designs 8L, 8C and 8R move toward the center of the display screen 7a from different directions for the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R. The left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are the same design, and are "7" here.

左装飾図柄8Lは、表示画面7aの左端から右方向に向かってフレームインし、表示画面7aの中央に向かって移動し、表示画面7aの略中央左付近で停止する。中装飾図柄8Cは、表示画面7aの下端から上方向に向かってフレームインし、表示画面7aの中央に向かって移動し、表示画面7aの略中央付近で停止する。右装飾図柄8Rは、表示画面7aの右端から左方向に向かってフレームインし、表示画面7aの中央に向かって移動し、表示画面7aの略中央右付近で停止する。 The left decorative pattern 8L frames in from the left end of the display screen 7a toward the right, moves toward the center of the display screen 7a, and stops near the center left of the display screen 7a. The middle decorative pattern 8C frames upward from the lower end of the display screen 7a, moves toward the center of the display screen 7a, and stops near the center of the display screen 7a. The right decorative pattern 8R is framed in from the right end of the display screen 7a toward the left, moves toward the center of the display screen 7a, and stops near the center right of the display screen 7a.

図64(E)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および、右装飾図柄8Rが横一列に並んで停止する。これにより、装飾図柄8L、8C、8Rが「777」で停止表示(確定停止)した状態となり、その後、大当たり演出が実行される。このように、装飾図柄突然確定停止演出Bでは、特図変動開始後、一組の装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示およびリーチ態様が表示されることなく、大当たりの態様で停止表示するため、遊技者の意表を突くことができ、興趣の向上を図ることができる。 As shown in FIG. 64(E), the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R line up in a horizontal line and stop. As a result, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped at "777" (determined stop), and then the big win effect is executed. Thus, in the decorative pattern sudden determination stop performance B, after the start of the special figure fluctuation, the set of decorative patterns 8L, 8C, 8R are stopped and displayed in a jackpot mode without displaying the variable display and the ready-to-win mode. , it is possible to surprise the player and improve the interest of the player.

図64(F)~図64(J)は、図64(A)~図64(E)で説明した装飾図柄突然確定停止演出Bのその他の例である。図64(F)~図64(J)では、停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rの各図柄がバラバラに移動しながら表示画面7aからフェードアウトした後、大当たりが報知される演出が実行される。 FIGS. 64(F) to 64(J) are other examples of the decorative symbol sudden determination stop effect B described in FIGS. 64(A) to 64(E). In FIGS. 64(F) to 64(J), after the stopped decorative symbols 8L, 8C, and 8R fade out from the display screen 7a while moving randomly, an effect is executed in which a big win is announced. be.

図64(F)は、図64(A)と同じ状態である。すなわち、表示画面7aに、「234」で停止表示(確定停止)した装飾図柄8L、8C、8Rが表示されている。 FIG. 64(F) is the same state as FIG. 64(A). That is, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R stopped (determined and stopped) at "234" are displayed on the display screen 7a.

図64(G)では、特図1保留の消化によって、特図変動が開始されている状態にも関わらず、装飾図柄8L、8C、8Rは、現在の特図変動(当該変動)に対応せずに停止表示を維持される。その後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および、右装飾図柄8Rがそれぞれ異なる方向に向かって移動し、表示画面7aからフェードアウトする。左装飾図柄8Lは、表示画面7aの左下方向に向かってフレームアウトし、中装飾図柄8Cは、表示画面7aの下方向に向かってフレームアウトし、右装飾図柄8Rは、表示画面7aの右下方向に向かってフレームアウトする。 In FIG. 64 (G), due to the digestion of the special figure 1 pending, despite the state in which the special figure variation has started, the decorative symbols 8L, 8C, 8R correspond to the current special figure variation (the variation) The stop display is maintained without After that, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move in different directions and fade out from the display screen 7a. The left decorative design 8L is out of the frame toward the lower left of the display screen 7a, the middle decorative design 8C is out of the frame toward the lower side of the display screen 7a, and the right decorative design 8R is out of the frame toward the lower right of the display screen 7a. Frame out towards the direction.

図64(H)は、図64(C)と同じ状態である。すなわち、現在の特図変動(当該変動)が開始されてから所定時間経過し、装飾図柄8L、8C、8Rがフェードアウトして消えた状態で、「大当たり」と表された文字画像が表示され、当該特図抽選結果が大当たりであることがいきなり報知される。 FIG. 64(H) is the same state as FIG. 64(C). That is, a predetermined time has elapsed since the current special figure variation (the variation) was started, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R faded out and disappeared, and a character image representing "jackpot" is displayed. It is suddenly reported that the special figure lottery result is a big hit.

その後、図64(I)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがフレームインする演出が実行される。装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および、右装飾図柄8Rが揃った状態で表示画面7aの上方から下方に向かって移動する。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および、右装飾図柄8Rは同じ図柄であり、ここでは「7」となっている。 After that, as shown in FIG. 64(I), an effect is executed in which the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are framed. The decorative designs 8L, 8C, 8R move from the top to the bottom of the display screen 7a while the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are aligned. The left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are the same design, and are "7" here.

図64(J)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および、右装飾図柄8Rが横一列に並んで表示画面7aの中央付近で停止する。これにより、装飾図柄8L、8C、8Rが「777」で停止表示(確定停止)した状態となり、その後、大当たり演出が実行される。このように、装飾図柄突然確定停止演出Bでは、特図変動開始後、一組の装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示およびリーチ態様が表示されることなく、大当たりの態様で停止表示するため、遊技者の意表を突くことができ、興趣の向上を図ることができる。 As shown in FIG. 64(J), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are arranged in a horizontal line and stopped near the center of the display screen 7a. As a result, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped at "777" (determined stop), and then the big win effect is executed. Thus, in the decorative pattern sudden determination stop performance B, after the start of the special figure fluctuation, the set of decorative patterns 8L, 8C, 8R are stopped and displayed in a jackpot mode without displaying the variable display and the ready-to-win mode. , it is possible to surprise the player and improve the interest of the player.

[装飾図柄突然確定停止演出C]
図65は、装飾図柄突然確定停止演出Cを説明するための図である。装飾図柄突然確定停止演出は、一組の装飾図柄がリーチ態様で表示されることなく当たりの態様で停止表示(確定停止)される演出である。装飾図柄突然確定停止演出Cは、装飾図柄突然確定停止演出Aと比較すると、複数の一組の装飾図柄が表示されず、装飾図柄8L、8C、8Rだけの演出となっている点と、第1可動役物14の動作が含まれている点が主に異なる。装飾図柄突然確定停止演出Cでは、まず、図65(A)に示すように、表示画面7aに、停止表示(確定停止)した装飾図柄8L、8C、8Rが表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示は省略されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。表示画面7aの左側の退避位置において、第1可動役物14が静止している。
[Decorative pattern sudden confirmation stop effect C]
FIG. 65 is a diagram for explaining the decorative symbol sudden confirmation stop effect C. FIG. The decorative symbol sudden determination stop effect is an effect in which a set of decorative symbols are stopped and displayed (determined stop) in a win mode without being displayed in a reach mode. In comparison with the decorative symbol sudden confirmation stop effect A, the decorative symbol sudden confirmation stop effect C does not display a plurality of sets of decorative symbols, and is the effect of only the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. The main difference is that the motion of one movable accessory 14 is included. In the decorative symbol sudden determination stop effect C, first, as shown in FIG. 65(A), the display screen 7a displays the decorative symbols 8L, 8C, 8R that are stopped (determined and stopped). Here, display of the pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C is omitted. The pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C may or may not be displayed. The first movable accessory 14 is stationary at the retracted position on the left side of the display screen 7a.

装飾図柄8L、8C、8Rは、表示画面7aの略中央に表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。装飾図柄8L、8C、8Rは、「234」で停止表示されている。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において、特図1保留の消化が開始され、これから特図1変動が実行されるものとする。また、ここでは、この特図1の抽選結果が大当たりであり、大当たりに対応する変動パターンが選択されているものとする。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R displayed substantially in the center of the display screen 7a. The variable display (special figure variation) of the special figure is represented by the display, and the result of the special figure lottery is notified by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stopped at "234". Here, it is assumed that the game state is normal state (low probability low base state), digestion of special figure 1 reservation is started, and special figure 1 fluctuation is executed from now on. Also, here, it is assumed that the lottery result of this special figure 1 is a big win, and a variation pattern corresponding to the big win is selected.

特図1保留の消化によって、特図変動が開始されると、図65(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、現在の特図変動(当該変動)に対応せずに停止表示が維持される。この状態で、第1可動役物14が表示画面7aの左端から右端に向かって、表示画面7aの前方(前面)を右方向に移動する。この第1可動役物14の移動にあわせて、表示画面7aの表示内容が切り替わる演出が実行される。具体的には、停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rが表示された第1画面から、「大当たり」の文字画像が表された第2画面に切り替わる。ここでは、第1画面は移動せず、第1画面の前面に第2画面が移動して第1画面を覆うことで、表示内容が切り替わる演出がおこなわれる。 By the digestion of the special figure 1 pending, when the special figure fluctuation is started, as shown in FIG. Stop indication is maintained. In this state, the first movable accessory 14 moves rightward in front (front) of the display screen 7a from the left end to the right end of the display screen 7a. In accordance with the movement of the first movable accessory 14, an effect is executed in which the display contents of the display screen 7a are switched. Specifically, the first screen displaying the stopped decorative symbols 8L, 8C, and 8R is switched to the second screen displaying a character image of "jackpot". Here, the first screen does not move, and the second screen moves in front of the first screen to cover the first screen, thereby switching the display contents.

第1可動役物14が右端の進出位置まで移動すると、進出位置で静止する。このとき、図65(C)に示すように、表示画面7aは、「大当たり」の文字画像が表された第2画面だけの状態になる。これにより、当該特図抽選結果が大当たりであることがいきなり報知される。 When the first movable accessory 14 moves to the advanced position on the right end, it stops at the advanced position. At this time, as shown in FIG. 65(C), the display screen 7a is in a state of only the second screen on which the character image of "jackpot" is displayed. As a result, it is suddenly reported that the special figure lottery result is a big hit.

その後、図65(D)に示すように、第1可動役物14が表示画面7aの右端から左端に向かって、表示画面7aの前方(前面)を左方向に移動する。この第1可動役物14の移動にあわせて、表示画面7aの表示内容が切り替わる演出が実行される。具体的には、「大当たり」の文字画像が表された第2画面から、装飾図柄8L、8C、8Rが「777」で停止表示された第1画面に切り替わる。ここでは、第2画面は移動せず、第2画面の前面に第1画面が移動して第2画面を覆うことで、表示内容が切り替わる演出がおこなわれる。 After that, as shown in FIG. 65(D), the first movable accessory 14 moves leftward from the right end of the display screen 7a toward the left end in the front (front) of the display screen 7a. In accordance with the movement of the first movable accessory 14, an effect is executed in which the display contents of the display screen 7a are switched. Specifically, the second screen displaying the character image of "big hit" is switched to the first screen displaying the decorative symbols 8L, 8C and 8R stopped at "777". Here, the second screen does not move, and the first screen moves in front of the second screen to cover the second screen, thereby switching the display contents.

第1可動役物14が左端の退避位置まで移動すると、退避位置で静止する。このとき、図65(E)に示すように、表示画面7aは、「777」で停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rが表された第1画面だけの状態になる。その後、大当たり演出が実行される。このように、装飾図柄突然確定停止演出Cでは、特図変動開始後、一組の装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示およびリーチ態様が表示されることなく、大当たりの態様で停止表示するため、遊技者の意表を突くことができ、興趣の向上を図ることができる。 When the first movable accessory 14 moves to the retracted position at the left end, it stops at the retracted position. At this time, as shown in FIG. 65(E), the display screen 7a is in a state of only the first screen displaying the decorative symbols 8L, 8C, and 8R stopped at "777". After that, a jackpot effect is executed. In this way, in the decorative pattern sudden determination stop performance C, after the start of the special figure fluctuation, the set of decorative patterns 8L, 8C, 8R are not displayed in a variable display and a ready-to-win mode, and are stopped in a jackpot mode. , it is possible to surprise the player and improve the interest of the player.

図65(F)~図65(J)は、図65(A)~図65(E)で説明した装飾図柄突然確定停止演出Cのその他の例である。図65(F)~図65(J)では、停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rが表示された第1画面から、「大当たり」の文字画像が表された第2画面に切り替わる態様が図65(A)~図65(E)と異なる。 FIGS. 65(F) to 65(J) are other examples of the decorative symbol sudden determination stop effect C described in FIGS. 65(A) to 65(E). In FIGS. 65(F) to 65(J), the first screen displaying the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed is switched to the second screen displaying the character image of "jackpot". It differs from FIGS. 65(A) to 65(E).

図65(F)は、図65(A)と同じ状態である。すなわち、表示画面7aに、「234」で停止表示(確定停止)した装飾図柄8L、8C、8Rが表示されている。また、表示画面7aの左側の退避位置において、第1可動役物14が静止している。 FIG. 65(F) is the same state as FIG. 65(A). That is, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R stopped (determined and stopped) at "234" are displayed on the display screen 7a. Also, the first movable accessory 14 is stationary at the retracted position on the left side of the display screen 7a.

図65(G)では、図65(B)と同様に、第1可動役物14の右方向への移動とともに、停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rが表示された第1画面から、「大当たり」の文字画像が表された第2画面に切り替わる。ここでは、第1画面と第2画面がともに右方向に移動することで、表示内容がスライドして切り替わる演出がおこなわれる。 In FIG. 65(G), as in FIG. 65(B), as the first movable accessory 14 moves to the right, from the first screen displaying the stopped decorative patterns 8L, 8C, and 8R, The screen is switched to the second screen on which a character image of "jackpot" is displayed. Here, by moving both the first screen and the second screen in the right direction, an effect is performed in which the display contents are slid and switched.

図65(H)は、図65(C)と同じ状態である。すなわち、第1可動役物14が右端の進出位置まで移動すると、進出位置で静止する。また、表示画面7aは、「大当たり」の文字画像が表された第2画面だけの状態になる。これにより、当該特図抽選結果が大当たりであることがいきなり報知される。 FIG. 65(H) is the same state as FIG. 65(C). That is, when the first movable accessory 14 moves to the advanced position on the right end, it stops at the advanced position. In addition, the display screen 7a becomes a state of only the second screen on which the character image of "jackpot" is displayed. As a result, it is suddenly reported that the special figure lottery result is a big hit.

図65(I)では、図65(D)と同様に、第1可動役物14の左方向への移動とともに、「大当たり」の文字画像が表された第2画面から、装飾図柄8L、8C、8Rが「777」で停止表示された第1画面に切り替わる。ここでは、第1画面と第2画面がともに左方向に移動することで、表示内容がスライドして切り替わる演出がおこなわれる。 In FIG. 65(I), similarly to FIG. 65(D), as the first movable accessory 14 moves to the left, the decorative symbols 8L and 8C are displayed from the second screen on which the character image "big win" is displayed. , 8R are displayed stopped at "777". Here, by moving both the first screen and the second screen to the left, an effect is performed in which the display contents are slid and switched.

図65(J)は、図65(E)と同じ状態である。すなわち、第1可動役物14が左端の退避位置まで移動すると、退避位置で静止する。また、表示画面7aは、「777」で停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rが表された第1画面だけの状態になる。その後、大当たり演出が実行される。このように、装飾図柄突然確定停止演出Cでは、特図変動開始後、一組の装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示およびリーチ態様が表示されることなく、大当たりの態様で停止表示するため、遊技者の意表を突くことができ、興趣の向上を図ることができる。 FIG. 65(J) is the same state as FIG. 65(E). That is, when the first movable accessory 14 moves to the retracted position at the left end, it stops at the retracted position. Also, the display screen 7a is in a state of only the first screen on which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R stopped at "777" are displayed. After that, a jackpot effect is executed. In this way, in the decorative pattern sudden determination stop performance C, after the start of the special figure fluctuation, the set of decorative patterns 8L, 8C, 8R are not displayed in a variable display and a ready-to-win mode, and are stopped in a jackpot mode. , it is possible to surprise the player and improve the interest of the player.

[効果例]
以下に、装飾図柄突然確定停止演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図63に示すように、特図変動開始後、一組の装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ態様で表示されることなく装飾図柄8l、8c、8rが当たりの態様で停止表示される演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図64、図65についても同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図63(A)~(E)に示すように、この演出では、特図変動開始後、一組の装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示と、一組の装飾図柄8l、8c、8rの当たりの態様の停止表示とが表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図63(F)~(J)に示すように、この演出では、特図変動開始後、前の特図変動後に停止表示された一組の装飾図柄8L、8C、8Rの表示が維持された後、今回の特図変動に対応する一組の装飾図柄8l、8c、8rの変動表示が表示されることなく、当たりの態様の停止表示が表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図65についても同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図63に示すように、この演出では、当たりの態様で停止表示された装飾図柄8l、8c、8rがフレームインで表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図64、図65についても同様である。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図64、図65に示すように、この演出では装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ態様で表示されることなく、「当たり」の文字画像が表示されることによって当たりが報知され、報知の後に、装飾図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で停止表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図63の変形例についても同様である。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図64に示すように、この演出では、一組の装飾図柄8L、8C、8Rの表示が消えた後、「当たり」の文字画像が表示されることによって当たりが報知され、報知の後に、当たりの態様で停止表示された一組の装飾図柄8L、8C、8Rがフレームインで表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図65の変形例についても同様である。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the decoration symbol sudden confirmation stop effect is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 63, after the start of the special figure variation, the set of decorative symbols 8L, 8C, 8R are not displayed in the ready-to-win mode, and the decorative symbols 8l, 8c, 8r win. It is possible to execute an effect that is stopped and displayed in the form of According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 64 and 65 as well.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 63(A) to (E), in this production, after the start of the special figure fluctuation, a set of decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed to change, and a set of A stop display of the winning mode of the decorative symbols 8l, 8c, and 8r is displayed. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 63(F) to (J), in this production, after the special figure fluctuation starts, a set of decorative symbols 8L stopped and displayed after the previous special figure fluctuation, After the display of 8C and 8R is maintained, the stop display of the win mode is displayed without displaying the variable display of the set of decorative symbols 8l, 8c and 8r corresponding to the special figure variation of this time. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. The same applies to FIG. 65 as well.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 63, in this effect, the decorative symbols 8l, 8c, and 8r stopped and displayed in the win mode are displayed in the frame. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 64 and 65 as well.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIGS. 64 and 65, in this effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are not displayed in the ready-to-win state, but the character image of "win" is displayed. After the notification, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in a winning manner. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. The same applies to the modification shown in FIG.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIG. 64, in this effect, after the display of the set of decorative symbols 8L, 8C, 8R disappears, a character image of "Winning" is displayed to win. is notified, and after the notification, a set of decorative symbols 8L, 8C, 8R stopped and displayed in a win mode are displayed in the frame. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. The same applies to the modification shown in FIG.

[変形例]
以下に、装飾図柄突然確定停止演出の変形例を示す。
[変形例1]
装飾図柄突然確定停止演出Aにおいて、図63(B)の後、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が消えて、図63(C)において、表示画面7aに装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されていない状態において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および、右装飾図柄8Rが「7」となった状態でフレームインしてもよい。そして、図63(E)において、装飾図柄8L、8C、8Rが「777」で確定停止して大当たりが報知されてもよい。
[Modification]
Below, a modification of the decorative symbol sudden confirmation stop effect will be shown.
[Modification 1]
In the decorative pattern sudden determination stop effect A, after FIG. 63(B), the variable display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R disappears, and in FIG. In the state where the variable display is not displayed, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R may be framed in a state of "7". Then, in FIG. 63(E), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R may be determined and stopped at "777" to notify a big win.

[変形例2]
装飾図柄突然確定停止演出Aの図63(B)において、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されている状態で、「大当たり」の文字画像が出現して、大当たりが報知されてもよい。
[Modification 2]
In FIG. 63(B) of the decorative pattern sudden determination stop effect A, even if the character image of "big hit" appears and the big win is announced in the state where the variable display of the decorative patterns 8L, 8C, 8R is displayed. good.

[変形例3]
装飾図柄突然確定停止演出Aにおいて、左装飾図柄8l、中装飾図柄8c、および、右装飾図柄8rが「7」でフレームインするものとした。しかし、左装飾図柄8l、中装飾図柄8c、および、右装飾図柄8rは、「7」以外の数字であってもよいし、数字画像以外の画像であってもよい。また、左装飾図柄8l、中装飾図柄8c、および、右装飾図柄8rは、互いに異なる数字でフレームインし、ハズレ図柄で停止表示してもよい。
[Modification 3]
In the decorative design sudden determination stop effect A, the left decorative design 8l, the middle decorative design 8c, and the right decorative design 8r are assumed to be in the frame at "7". However, the left decorative design 8l, the middle decorative design 8c, and the right decorative design 8r may be numbers other than "7" or images other than the number image. Also, the left decorative pattern 8l, the middle decorative pattern 8c, and the right decorative pattern 8r may be framed in with numbers different from each other, and stop-display may be performed at the losing pattern.

[変形例4]
装飾図柄突然確定停止演出B、Cにおいて、当たりの報知は、「大当たり」の文字画像以外の画像であってもよい。また、大当たりの報知は、画像の表示に限られず、役物の駆動や、音の発生であってもよい。
[Modification 4]
In the decorative symbol sudden determination stop effects B and C, the winning notification may be an image other than the character image of "big win". Also, the notification of the big win is not limited to the display of an image, and may be the driving of a character or the generation of a sound.

[変形例5]
装飾図柄突然確定停止演出Cにおいて、装飾図柄8L、8C、8Rの「234」の停止図柄が消えた後、第1可動役物14が退避位置から進出位置に向かって右方向に移動してもよい。
[Modification 5]
In the decorative symbol sudden determination stop effect C, even if the first movable accessory 14 moves rightward from the retracted position toward the advanced position after the stop symbol "234" of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R disappears. good.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A5-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、当否を報知可能な一組の装飾図柄であり、
特図変動開始後、前記一組の装飾図柄がリーチ態様で表示されることなく当たりの態様で停止表示される演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A5-2]
態様A5-1に記載の遊技機であって、
前記演出では、特図変動開始後、前記一組の装飾図柄の変動表示と、当たりの態様の停止表示とが表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A5-3]
態様A5-1に記載の遊技機であって、
前記演出では、特図変動開始後、前の特図変動後に停止表示された前記一組の装飾図柄の表示が維持された後、今回の特図変動に対応する前記一組の装飾図柄の変動表示が表示されることなく、当たりの態様の停止表示が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A5-4]
態様A5-1から態様A5-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出では、当たりの態様で停止表示された前記一組の装飾図柄がフレームインで表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A5-5]
態様A5-1から態様A5-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出では、前記一組の装飾図柄がリーチ態様で表示されることなく、当たりが報知され、前記報知の後に、前記一組の装飾図柄が当たりの態様で停止表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A5-6]
態様A5-5に記載の遊技機であって、
前記演出では、前記一組の装飾図柄の表示が消えた後、前記当たりが報知され、前記報知の後に、当たりの態様で停止表示された前記一組の装飾図柄がフレームインで表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇[Aspect A5-1]
A gaming machine comprising display means capable of displaying a plurality of types of images,
one of the plurality of types of images is a set of decorative patterns capable of informing the propriety,
After the start of the special figure fluctuation, it is possible to execute an effect in which the set of decorative patterns is stopped and displayed in a hit mode without being displayed in a reach mode,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A5-2]
The gaming machine according to aspect A5-1,
In the production, after the special figure fluctuation starts, the set of decorative pattern fluctuation display and the winning mode stop display are displayed.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A5-3]
The gaming machine according to aspect A5-1,
In the production, after the start of the special figure fluctuation, after the display of the set of decorative patterns stopped and displayed after the previous special figure fluctuation is maintained, the set of decorative patterns corresponding to the special figure fluctuation of this time is changed. The stop display of the win mode is displayed without the display being displayed,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A5-4]
The gaming machine according to any one of aspects A5-1 to A5-3,
In the production, the set of decorative symbols stopped and displayed in a win mode is displayed in a frame.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A5-5]
The gaming machine according to any one of aspects A5-1 to A5-4,
In the effect, the set of decorative patterns is not displayed in a ready-to-win mode, but the winning is notified, and after the notification, the set of decorative patterns is stopped and displayed in the winning mode.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A5-6]
The gaming machine according to aspect A5-5,
In the production, after the display of the set of decorative patterns disappears, the winning is notified, and after the notification, the set of decorative patterns stopped and displayed in the winning mode is displayed in the frame.
A gaming machine characterized by:

本実施形態の遊技機1では、図28の遊技状態管理処理に示すように、低確率状態中(通常状態)において、特別図柄の変動回数が500回となったとき(天井カウンタが0となったとき)には、遊タイム(低確時短状態)に移行する。この遊タイムは、特別図柄が700回変動するまで継続されるようになっている。 In the gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in the game state management process of FIG. ), it shifts to idle time (low-probability short-time state). This play time is continued until the special symbol changes 700 times.

以下に図66~図68を用いて役物連動演出A~Cについて説明する。この役物連動演出は、遊技状態が、通常状態、時短状態(低確低ベース状態)、または、確変状態(高確高ベース状態)における装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、役物連動演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aまたはサブ表示画面64に画像を表示させる。 66 to 68, the character object-linked effects A to C will be described below. This accessory interlocking production is executed during the variable production of decorative symbols in the normal state, the time saving state (low-probability-low base state), or the probability-variable state (high-probability-high base state). That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a character-linked effect, the corresponding image data is read out from the ROM 103 and displayed on the image display device 7. An image is displayed on the screen 7a or the sub-display screen 64. FIG.

[役物連動演出A]
図66は、役物連動演出Aを説明するための図である。図66の役物連動演出Aは、特別図柄の同一変動での演出である。役物連動演出Aでは、図66(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。また、装飾図柄変動演出では、味方キャラクタCRAが表示画面7aの左側に表示されている。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。さらに、表示画面7aでは、所定の背景画像HKが表示されている。
[Character-linked production A]
FIG. 66 is a diagram for explaining the accessory-linked effect A. FIG. The accessory-linked production A in FIG. 66 is a production with the same variation of the special symbols. In the accessory-linked production A, first, as shown in FIG. 66A, a decorative symbol variation production is performed. In this decorative design variation effect, the decorative designs 8L, 8C, and 8R are varied in the vertical direction substantially at the center of the display screen 7a. Also, in the decorative symbol variation effect, the teammate character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a. On the display screen 7a, a pending icon 9A and a variable icon 9C are displayed, but they are omitted in the figure. Furthermore, a predetermined background image HK is displayed on the display screen 7a.

次に、図66(B)に示すように、役物展開演出がおこなわれる。この役物展開演出では、第1可動役物14が表示画面7a左の退避位置から展開位置に向けて(表示画面7aの左から右方向に向けて)表示画面7aの手前を移動する。この場合、装飾図柄8L,8C,8Rと味方キャラクタCRAは、第1可動役物14が退避位置から展開位置に移動するのに連動して、表示画面7aの右側に移動される。また、装飾図柄8L,8C,8Rは、装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが7図柄で停止表示され、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ状態を形成している。また、表示画面7aにおいて、第1可動役物14が通過した領域は、背景画像HKに代えてエフェクト画像EF(例えば、ブラック系のエフェクト画像)が表示される。 Next, as shown in FIG. 66(B), a character development effect is performed. In this accessory deployment effect, the first movable accessory 14 moves in front of the display screen 7a from the retracted position on the left of the display screen 7a toward the deployment position (from left to right on the display screen 7a). In this case, the decoration patterns 8L, 8C, 8R and the ally character CRA are moved to the right side of the display screen 7a in conjunction with the movement of the first movable accessory 14 from the retracted position to the deployed position. Further, the decorative patterns 8L, 8C, 8R form a ready-to-win state in which the decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are stop-displayed in seven patterns, and the decorative pattern 8C fluctuates at high speed. In the display screen 7a, an effect image EF (for example, a black effect image) is displayed instead of the background image HK in the area through which the first movable accessory 14 has passed.

次に、図66(C)に示すように、役物移動演出Aがおこなわれる。この役物移動演出Aでは、第1可動役物14が展開位置から退避位置(左方向に)に移動する。このとき、第1可動役物14の移動に伴って表示画面7aの右端から装飾図柄8L,8C,8Rが出現する。装飾図柄8L,8C,8Rは、装飾図柄8Lが上に配置され、装飾図柄8Cが中央に配置され、装飾図柄8Rが下に配置され、それぞれ、7図柄となり、大当たり図柄を形成している。なお、味方キャラクタCRAも第1可動役物14の左方向の移動に伴い、左方向に連動して移動する。 Next, as shown in FIG. 66(C), a role object movement effect A is performed. In this accessory movement effect A, the first movable accessory 14 moves from the deployment position to the retracted position (to the left). At this time, as the first movable accessory 14 moves, the decorative patterns 8L, 8C, 8R appear from the right end of the display screen 7a. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are arranged such that the decorative pattern 8L is arranged on the top, the decorative pattern 8C is arranged in the center, and the decorative pattern 8R is arranged on the bottom, forming 7 patterns respectively to form a jackpot pattern. Note that the ally character CRA also moves leftward in conjunction with the leftward movement of the first movable accessory 14 .

次に、図66(D)に示すように、役物移動演出Bがおこなわれる。この役物移動演出Bでは、第1可動役物14がさらに退避方向(左方向)に向けて移動する。このとき、装飾図柄8L,8C,8Rおよび味方キャラクタCRAは、第1可動役物14と連動するように左方向に移動する。詳細には、装飾図柄8L,8C,8Rおよび味方キャラクタCRAは、第1可動役物14が退避方向(左方向)に移動する速度と同じ速度で左方向に移動する。なお、この場合、第1可動役物14の退避位置(左方向)への移動に伴って、エフェクト画像EFの表示領域が小さくなり、背景画像HKの表示領域が大きくなっていく。 Next, as shown in FIG. 66(D), a role object movement effect B is performed. In this role object movement effect B, the first movable role object 14 further moves toward the retraction direction (leftward direction). At this time, the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the ally character CRA move leftward so as to be interlocked with the first movable accessory 14 . Specifically, the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the ally character CRA move leftward at the same speed as the first movable accessory 14 moves in the retreat direction (leftward). In this case, the display area of the effect image EF becomes smaller and the display area of the background image HK becomes larger as the first movable accessory 14 moves to the retracted position (to the left).

次に、図66(E)に示すように、役物移動演出Cがおこなわれる。この役物移動演出Cでは、この役物移動演出Cでは、第1可動役物14が退避位置に移動し、装飾図柄8L,8C,8Rは、表示画面7aの略中央に位置し、味方キャラクタCRAは、装飾図柄8L,8C,8Rの左側に位置する。なお、この場合、エフェクト画像EFがなくなり、背景画像HKが表示される。 Next, as shown in FIG. 66(E), a role object movement effect C is performed. In this role object moving effect C, in this role object moving effect C, the first movable role object 14 moves to the retracted position, the decorative patterns 8L, 8C, 8R are positioned substantially in the center of the display screen 7a, and the friendly character The CRA is positioned on the left side of the decorative designs 8L, 8C, 8R. In this case, the background image HK is displayed instead of the effect image EF.

次に、図66(F)に示すように、大当たり図柄報知演出がおこなわれる。この大当たり図柄報知演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央付近に停止され、7図柄の大当たり図柄として報知される。このとき、味方キャラクタCRAは、消去されている。 Next, as shown in FIG. 66(F), a big hit symbol notification effect is performed. In this jackpot pattern notification effect, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stopped near the approximate center of the display screen 7a, and seven jackpot patterns are reported. At this time, the ally character CRA has been erased.

なお、上記役物移動演出B、Cにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rおよび味方キャラクタCRAは、第1可動役物14と同じ速度で左方向に連動(移動)するようにしているが、これに限られず、装飾図柄8L,8C,8Rまたは味方キャラクタCRAは、第1可動役物14よりも遅い速度で連動(移動)するようにしてもよいし、第1可動役物14よりも速い速度で連動(移動)するようにしてもよい。 In addition, in the above character object movement effects B and C, the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the ally character CRA are linked (moved) to the left at the same speed as the first movable character object 14. , the decorative symbols 8L, 8C, 8R or the ally character CRA may be linked (moved) at a slower speed than the first movable accessory 14, or at a faster speed than the first movable accessory 14. may be interlocked (moved) with .

[役物連動演出B]
図67は、役物連動演出Bを説明するための図である。図67の役物連動演出Bは、特別図柄の同一変動での演出である。役物連動演出Bでは、図67(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。また、装飾図柄変動演出では、味方キャラクタCRAが表示画面7aの左側に表示されている。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。さらに、表示画面7aでは、所定の背景画像HKが表示されている。
[Character-linked production B]
FIG. 67 is a diagram for explaining the accessory-linked production B. FIG. The accessory-linked production B in FIG. 67 is a production with the same variation of the special symbols. In the character linked production B, as shown in FIG. 67(A), first, the decorative pattern variation production is performed. In this decorative design variation effect, the decorative designs 8L, 8C, and 8R are varied in the vertical direction substantially at the center of the display screen 7a. Also, in the decorative symbol variation effect, the teammate character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a. On the display screen 7a, the pending icon 9A and the variable icon 9C are displayed, but they are omitted in the drawing. Furthermore, a predetermined background image HK is displayed on the display screen 7a.

次に、図67(B)に示すように、役物展開演出Aがおこなわれる。この役物展開演出Aでは、第1可動役物14が表示画面7a左の退避位置から展開位置に向けて(表示画面7aの左から右方向に向けて)表示画面7aの手前を移動する。この場合、装飾図柄8L,8C,8Rと味方キャラクタCRAは、第1可動役物14が退避位置から展開位置に移動するのに連動して、表示画面7aの右側に移動される。また、装飾図柄8L,8C,8Rは、装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが6図柄で停止表示され、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ状態を形成している。また、表示画面7aにおいて、第1可動役物14が通過した領域は、背景画像HKに代えてエフェクト画像EF(例えば、ブラック系のエフェクト画像)が表示される。 Next, as shown in FIG. 67(B), the character development effect A is performed. In this accessory development effect A, the first movable accessory 14 moves in front of the display screen 7a from the retreat position on the left of the display screen 7a toward the deployment position (from left to right on the display screen 7a). In this case, the decoration patterns 8L, 8C, 8R and the ally character CRA are moved to the right side of the display screen 7a in conjunction with the movement of the first movable accessory 14 from the retracted position to the deployed position. Further, the decorative patterns 8L, 8C and 8R are stopped and displayed in six patterns, the decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, forming a ready-to-win state in which the decorative pattern 8C fluctuates at high speed. In the display screen 7a, an effect image EF (for example, a black effect image) is displayed instead of the background image HK in the area through which the first movable accessory 14 has passed.

次に、図67(C)に示すように、役物移動演出Aがおこなわれる。この役物移動演出Aでは、第1可動役物14が展開位置から退避位置(左方向に)に移動する。このとき、第1可動役物14の移動に伴って表示画面7aの右端から装飾図柄8L,8C,8Rが出現する。装飾図柄8L,8C,8Rは、装飾図柄8Lが上に配置され、装飾図柄8Cが中央に配置され、装飾図柄8Rが下に配置され、それぞれ、6図柄となり、大当たり図柄を形成している。なお、味方キャラクタCRAも第1可動役物14の左方向の移動に伴い、左方向に連動して移動する。 Next, as shown in FIG. 67(C), a role object movement effect A is performed. In this accessory movement effect A, the first movable accessory 14 moves from the deployment position to the retracted position (to the left). At this time, as the first movable accessory 14 moves, the decorative patterns 8L, 8C, 8R appear from the right end of the display screen 7a. The decorative patterns 8L, 8C and 8R are arranged such that the decorative pattern 8L is arranged on top, the decorative pattern 8C is arranged in the center, and the decorative pattern 8R is arranged below, forming 6 patterns respectively to form a jackpot pattern. Note that the ally character CRA also moves leftward in conjunction with the leftward movement of the first movable accessory 14 .

次に、図67(D)に示すように、役物移動演出Bがおこなわれる。この役物移動演出Bでは、第1可動役物14がさらに退避方向(左方向)に向けて移動する。このとき、装飾図柄8L,8C,8Rおよび味方キャラクタCRAは、第1可動役物14と連動するように左方向に移動する。詳細には、装飾図柄8L,8C,8Rおよび味方キャラクタCRAは、第1可動役物14が退避方向(左方向)に移動する速度と同じ速度で左方向に移動する。なお、この場合、第1可動役物14の退避位置(左方向)への移動に伴って、エフェクト画像EFの表示領域が小さくなり、背景画像HKの表示領域が大きくなっていく。 Next, as shown in FIG. 67(D), a character object movement effect B is performed. In this role object movement effect B, the first movable role object 14 further moves toward the retraction direction (leftward direction). At this time, the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the ally character CRA move leftward so as to be interlocked with the first movable accessory 14 . Specifically, the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the ally character CRA move leftward at the same speed as the first movable accessory 14 moves in the retreat direction (leftward). In this case, the display area of the effect image EF becomes smaller and the display area of the background image HK becomes larger as the first movable accessory 14 moves to the retracted position (to the left).

次に、図67(E)に示すように、役物移動演出Cがおこなわれる。この役物移動演出Cでは、この役物移動演出Cでは、第1可動役物14が退避位置に移動し、装飾図柄8L,8C,8Rは、表示画面7aの略中央に位置し、味方キャラクタCRAは、装飾図柄8L,8C,8Rの左側に位置する。なお、この場合、エフェクト画像EFがなくなり、背景画像HKが表示される。 Next, as shown in FIG. 67(E), the character object movement effect C is performed. In this role object moving effect C, in this role object moving effect C, the first movable role object 14 moves to the retracted position, the decorative patterns 8L, 8C, 8R are positioned substantially in the center of the display screen 7a, and the friendly character The CRA is positioned on the left side of the decorative designs 8L, 8C, 8R. In this case, the background image HK is displayed instead of the effect image EF.

次に、図67(F)に示すように、タイマボタン演出がおこなわれる。このタイマボタン演出では、遊技者に演出ボタン63の押下を促すボタン画像XA1が表示される。このボタン画像XA1には、演出ボタン63を遊技者が押下することを促す「PUSH」という文字と、タイマのカウントダウンを表す「あと、3秒」という文字を含んでいる。 Next, as shown in FIG. 67(F), a timer button presentation is performed. In this timer button effect, a button image XA1 prompting the player to press the effect button 63 is displayed. This button image XA1 includes the characters "PUSH" for prompting the player to press the effect button 63 and the characters "3 seconds left" representing the countdown of the timer.

次に、図67(G)に示すように、役物展開演出Bがおこなわれる。この役物展開演出Bでは、第1可動役物14が、再び、表示画面7a左の退避位置から展開位置に向けて(表示画面7aの左から右方向に向けて)表示画面7aの手前を移動する。この場合、表示画面7aにおいて、第1可動役物14が通過した領域は、背景画像HKに代えてエフェクト画像EF(例えば、ブラック系のエフェクト画像)が表示され、ボタン画像XA1は消去される。 Next, as shown in FIG. 67(G), the character development effect B is performed. In this role development production B, the first movable role 14 moves again from the retracted position on the left side of the display screen 7a toward the deployment position (from the left to the right of the display screen 7a) in front of the display screen 7a. Moving. In this case, an effect image EF (for example, a black effect image) is displayed instead of the background image HK in the area through which the first movable accessory 14 passes on the display screen 7a, and the button image XA1 is deleted.

次に、図67(H)に示すように、大当たり図柄昇格演出がおこなわれる。この大当たり図柄昇格演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央付近に停止表示され、6図柄ではなく7図柄に変更して、大当たり図柄として報知される。すなわち、6図柄よりも遊技者にとって比較的有利な7図柄に昇格している。このとき、昇格した7図柄となった装飾図柄8L,8C,8Rは、第1可動役物14と連動することなく表示される。 Next, as shown in FIG. 67(H), a jackpot symbol promotion effect is performed. In this jackpot pattern promotion performance, the decorative patterns 8L, 8C, 8R are stopped and displayed near the approximate center of the display screen 7a, changed from 6 patterns to 7 patterns, and announced as jackpot patterns. In other words, the number of symbols is upgraded to 7 symbols, which is relatively advantageous for the player, rather than 6 symbols. At this time, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that have become the seven promoted patterns are displayed without interlocking with the first movable accessory 14.例文帳に追加

なお、上記役物移動演出B、Cにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rおよび味方キャラクタCRAは、第1可動役物14と同じ速度で左方向に連動(移動)するようにしているが、これに限られず、装飾図柄8L,8C,8Rまたは味方キャラクタCRAは、第1可動役物14よりも遅い速度で連動(移動)するようにしてもよいし、第1可動役物14よりも速い速度で連動(移動)するようにしてもよい。 In addition, in the above character object movement effects B and C, the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the ally character CRA are linked (moved) to the left at the same speed as the first movable character object 14. , the decorative symbols 8L, 8C, 8R or the ally character CRA may be linked (moved) at a slower speed than the first movable accessory 14, or at a faster speed than the first movable accessory 14. may be interlocked (moved) with .

[役物連動演出C]
図68は、役物連動演出Cを説明するための図である。図68の役物連動演出Cは、特別図柄の同一変動での演出である。役物連動演出Cでは、図68(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。また、装飾図柄変動演出では、味方キャラクタCRAが表示画面7aの左側に表示されている。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。さらに、表示画面7aでは、所定の背景画像HKが表示されている。
[Character-linked production C]
FIG. 68 is a diagram for explaining the accessory-linked effect C. As shown in FIG. The accessory-linked production C in FIG. 68 is a production with the same variation of the special symbols. In the accessory-linked production C, as shown in FIG. 68(A), first, the decorative pattern variation production is performed. In this decorative design variation effect, the decorative designs 8L, 8C, and 8R are varied in the vertical direction substantially at the center of the display screen 7a. Also, in the decorative symbol variation effect, the teammate character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a. On the display screen 7a, a pending icon 9A and a variable icon 9C are displayed, but they are omitted in the drawing. Furthermore, a predetermined background image HK is displayed on the display screen 7a.

次に、図68(B)に示すように、役物展開演出Aがおこなわれる。この役物展開演出Aでは、第1可動役物14が表示画面7a左の退避位置から展開位置に向けて(表示画面7aの左から右方向に向けて)表示画面7aの手前を移動する。この場合、装飾図柄8L,8C,8Rと味方キャラクタCRAは、第1可動役物14が退避位置から展開位置に移動するのに連動して、表示画面7aの右側に移動される。また、装飾図柄8L,8C,8Rは、装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが6図柄で停止表示され、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ状態を形成している。また、表示画面7aにおいて、第1可動役物14が通過した領域は、背景画像HKに代えてエフェクト画像EF(例えば、ブラック系のエフェクト画像)が表示される。 Next, as shown in FIG. 68(B), the character development effect A is performed. In this accessory development effect A, the first movable accessory 14 moves in front of the display screen 7a from the retreat position on the left of the display screen 7a toward the deployment position (from left to right on the display screen 7a). In this case, the decoration patterns 8L, 8C, 8R and the ally character CRA are moved to the right side of the display screen 7a in conjunction with the movement of the first movable accessory 14 from the retracted position to the deployed position. Further, the decorative patterns 8L, 8C and 8R are stopped and displayed in six patterns, the decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, forming a ready-to-win state in which the decorative pattern 8C fluctuates at high speed. In the display screen 7a, an effect image EF (for example, a black effect image) is displayed instead of the background image HK in the area through which the first movable accessory 14 has passed.

次に、図68(C)に示すように、役物移動演出Aがおこなわれる。この役物移動演出Aでは、第1可動役物14が展開位置から退避位置(左方向に)に移動する。このとき、第1可動役物14の移動に伴って表示画面7aの右端から装飾図柄8L,8C,8Rが出現する。装飾図柄8L,8C,8Rは、装飾図柄8Lが上に配置され、装飾図柄8Cが中央に配置され、装飾図柄8Rが下に配置され、それぞれ、6図柄となり、大当たり図柄を形成している。なお、味方キャラクタCRAも第1可動役物14の左方向の移動に伴い、左方向に連動して移動する。 Next, as shown in FIG. 68(C), a role object movement effect A is performed. In this accessory movement effect A, the first movable accessory 14 moves from the deployment position to the retracted position (to the left). At this time, as the first movable accessory 14 moves, the decorative patterns 8L, 8C, 8R appear from the right end of the display screen 7a. The decorative patterns 8L, 8C and 8R are arranged such that the decorative pattern 8L is arranged on top, the decorative pattern 8C is arranged in the center, and the decorative pattern 8R is arranged below, forming 6 patterns respectively to form a jackpot pattern. Note that the ally character CRA also moves leftward in conjunction with the leftward movement of the first movable accessory 14 .

次に、図68(D)に示すように、役物移動演出Bがおこなわれる。この役物移動演出Bでは、第1可動役物14がさらに退避方向(左方向)に向けて移動する。このとき、装飾図柄8L,8C,8Rおよび味方キャラクタCRAは、第1可動役物14と連動するように左方向に移動する。詳細には、装飾図柄8L,8C,8Rおよび味方キャラクタCRAは、第1可動役物14が退避方向(左方向)に移動する速度と同じ速度で左方向に移動する。なお、この場合、第1可動役物14の退避位置(左方向)への移動に伴って、エフェクト画像EFの表示領域が小さくなり、背景画像HKの表示領域が大きくなっていく。 Next, as shown in FIG. 68(D), a role object movement effect B is performed. In this role object movement effect B, the first movable role object 14 further moves toward the retraction direction (leftward direction). At this time, the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the ally character CRA move leftward so as to be interlocked with the first movable accessory 14 . Specifically, the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the ally character CRA move leftward at the same speed as the first movable accessory 14 moves in the retreat direction (leftward). In this case, the display area of the effect image EF becomes smaller and the display area of the background image HK becomes larger as the first movable accessory 14 moves to the retracted position (to the left).

次に、図68(E)に示すように、役物移動演出Cがおこなわれる。この役物移動演出Cでは、この役物移動演出Cでは、第1可動役物14が退避位置に移動し、装飾図柄8L,8C,8Rは、表示画面7aの略中央に位置し、味方キャラクタCRAは、装飾図柄8L,8C,8Rの左側に位置する。なお、この場合、エフェクト画像EFがなくなり、背景画像HKが表示される。 Next, as shown in FIG. 68(E), a character object movement effect C is performed. In this role object moving effect C, in this role object moving effect C, the first movable role object 14 moves to the retracted position, the decorative patterns 8L, 8C, 8R are positioned substantially in the center of the display screen 7a, and the friendly character The CRA is positioned on the left side of the decorative designs 8L, 8C, 8R. In this case, the background image HK is displayed instead of the effect image EF.

次に、図68(F)に示すように、大当たり図柄拡大演出がおこなわれる。この大当たり図柄拡大演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが拡大する。このとき、装飾図柄8L、8Rが表示画面7aからはみ出るように表示される。また、味方キャラクタCRAが消去されている。 Next, as shown in FIG. 68(F), a big win pattern enlargement effect is performed. In this jackpot symbol enlargement performance, the decorative symbols 8L, 8C and 8R are enlarged. At this time, the decorative patterns 8L and 8R are displayed so as to protrude from the display screen 7a. Also, the ally character CRA has been erased.

次に、図68(G)に示すように、タイマボタン演出がおこなわれる。このタイマボタン演出では、遊技者に演出ボタン63の押下を促すボタン画像XA1が表示される。このボタン画像XA1には、演出ボタン63を遊技者が押下することを促す「PUSH」という文字と、タイマのカウントダウンを表す「あと、3秒」という文字を含んでいる。 Next, as shown in FIG. 68(G), a timer button presentation is performed. In this timer button effect, a button image XA1 prompting the player to press the effect button 63 is displayed. This button image XA1 includes the characters "PUSH" for prompting the player to press the effect button 63 and the characters "3 seconds left" representing the countdown of the timer.

次に、図68(H)に示すように、役物展開演出Bがおこなわれる。この役物展開演出Bでは、第1可動役物14が、再び、表示画面7a左の退避位置から展開位置に向けて(表示画面7aの左から右方向に向けて)表示画面7aの手前を移動する。この場合、表示画面7aにおいて、第1可動役物14が通過した領域は、背景画像HKに代えてエフェクト画像EF(例えば、ブラック系のエフェクト画像)が表示され、ボタン画像XA1は消去される。 Next, as shown in FIG. 68(H), character development effect B is performed. In this role development production B, the first movable role 14 moves again from the retracted position on the left side of the display screen 7a toward the deployment position (from the left to the right of the display screen 7a) in front of the display screen 7a. Moving. In this case, an effect image EF (for example, a black effect image) is displayed instead of the background image HK in the area through which the first movable accessory 14 passes on the display screen 7a, and the button image XA1 is deleted.

次に、図68(I)に示すように、大当たり図柄昇格演出がおこなわれる。この大当たり図柄昇格演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央付近に停止表示され、6図柄ではなく7図柄に変更して、大当たり図柄として報知される。すなわち、6図柄よりも遊技者にとって比較的有利な7図柄に昇格している。このとき、昇格した7図柄となった装飾図柄8L,8C,8Rは、第1可動役物14と連動することなく表示される。 Next, as shown in FIG. 68(I), a jackpot symbol promotion effect is performed. In this jackpot pattern promotion performance, the decorative patterns 8L, 8C, 8R are stopped and displayed near the approximate center of the display screen 7a, changed from 6 patterns to 7 patterns, and announced as jackpot patterns. In other words, the number of symbols is upgraded to 7 symbols, which is relatively advantageous for the player, rather than 6 symbols. At this time, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that have become the seven promoted patterns are displayed without interlocking with the first movable accessory 14.例文帳に追加

なお、上記役物移動演出B、Cにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rおよび味方キャラクタCRAは、第1可動役物14と同じ速度で左方向に連動(移動)するようにしているが、これに限られず、装飾図柄8L,8C,8Rまたは味方キャラクタCRAは、第1可動役物14よりも遅い速度で連動(移動)するようにしてもよいし、第1可動役物14よりも速い速度で連動(移動)するようにしてもよい。 In addition, in the above character object movement effects B and C, the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the ally character CRA are linked (moved) to the left at the same speed as the first movable character object 14. , the decorative symbols 8L, 8C, 8R or the ally character CRA may be linked (moved) at a slower speed than the first movable accessory 14, or at a faster speed than the first movable accessory 14. may be interlocked (moved) with .

[変形例]
上記役物連動演出A~Cでは、第1可動役物14と連動するとき、装飾図柄8L,8C,8Rは、表示画面7aの右端から出現する構成であったが、これに限られず、装飾図柄8L,8C,8Rは、表示画面7aにおいて停止表示された状態から第1可動役物14と連動するようにしてもよい。
上記役物連動演出A~Cでは、第1可動役物14と連動する装飾図柄8L,8C,8Rは、大当たり図柄を形成した状態で、連動するようにしていたが、これに限られず、装飾図柄8L,8C,8Rは、ハズレ図柄を形成した状態で第1可動役物14と連動するようにしてもよい。
[Modification]
In the performances A to C above, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R appear from the right end of the display screen 7a when interlocked with the first movable role 14, but this is not the only option. The symbols 8L, 8C, and 8R may be interlocked with the first movable accessory 14 from the state of being stopped and displayed on the display screen 7a.
In the above-mentioned role interlocking productions A to C, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R interlocked with the first movable role 14 are interlocked while forming the jackpot pattern. The symbols 8L, 8C, and 8R may be interlocked with the first movable accessory 14 in a state in which the missing symbols are formed.

[効果例]
上記役物連動演出A~Cでは、装飾図柄8L,8C,8Rの変動演出の後、役物移動演出A~Cに示すように、装飾図柄8L,8C,8Rの移動と、第1可動役物14の移動とは連動しておこなわれる。この構成によれば、装飾図柄8L,8C,8Rの動きと第1可動役物14の動きを強調させることができ、装飾図柄8L,8C,8Rと第1可動役物14との動きを遊技者に注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the above-mentioned role interlocking productions A to C, after the variable production of the decorative symbols 8L, 8C, 8R, as shown in the role moving productions A to C, the decorative patterns 8L, 8C, 8R are moved and the first movable role is performed. It is performed in conjunction with the movement of the object 14 . According to this configuration, the movement of the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the movement of the first movable role 14 can be emphasized, and the movements of the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the first movable role 14 can be played. can draw people's attention. As a result, the amusement of the game can be improved.

上記役物連動演出A~Cでは、役物移動演出A~Cに示すように、装飾図柄8L,8C,8Rの移動と、第1可動役物14の移動とがおこなわれる場合、装飾図柄8L,8C,8Rの移動と、第1可動役物14の移動とは同じ方向に連動しておこなわれる。この構成によれば、装飾図柄8L,8C,8Rの動きと第1可動役物14の動きをシンクロさせることができ、装飾図柄8L,8C,8Rと第1可動役物14との動きを遊技者により注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the role object interlocking productions A to C, as shown in the role object movement productions A to C, when the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are moved and the first movable role object 14 is moved, the decorative pattern 8L , 8C, 8R and the movement of the first movable accessory 14 are interlocked in the same direction. According to this configuration, the movements of the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the movements of the first movable role 14 can be synchronized, and the movements of the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the first movable role 14 can be played. It can draw people's attention. As a result, the amusement of the game can be improved.

上記役物連動演出A~Cでは、役物移動演出A~Cに示すように、装飾図柄8L,8C,8Rの移動と、第1可動役物14の移動とがおこなわれる場合、装飾図柄8L,8C,8Rの移動と、第1可動役物14の移動とは同じ速度で連動しておこなわれる。この構成によれば、装飾図柄8L,8C,8Rの動きと第1可動役物14の動きを完全にシンクロさせることができ、装飾図柄8L,8C,8Rと第1可動役物14との動きを遊技者により注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the role object interlocking productions A to C, as shown in the role object movement productions A to C, when the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are moved and the first movable role object 14 is moved, the decorative pattern 8L , 8C, 8R and the movement of the first movable accessory 14 are interlocked at the same speed. According to this configuration, the movement of the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the movement of the first movable accessory 14 can be completely synchronized, and the movement of the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the first movable accessory 14 can be synchronized. can be brought to the player's attention. As a result, the amusement of the game can be improved.

上記役物連動演出A~Cでは、役物移動演出A~Cに示すように、装飾図柄8L,8C,8Rの移動と、第1可動役物14の移動とが連動しておこなわれる場合、第1可動役物14は、展開位置から退避位置に向かって移動する。この構成によれば、第1可動役物14が表示画面7aから退出する方向に移動する際に、装飾図柄8L,8C,8Rの移動と、第1可動役物14の移動との連動演出がおこなわれるので、装飾図柄8L,8C,8Rと第1可動役物14との動きを遊技者に強調させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-mentioned role object interlocking productions A to C, as shown in the role object movement productions A to C, when the movement of the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the movement of the first movable accessory 14 are interlocked, The first movable accessory 14 moves from the deployed position toward the retracted position. According to this configuration, when the first movable accessory 14 moves in the direction of leaving the display screen 7a, the movement of the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the movement of the first movable accessory 14 are interlocked. Since this is performed, the movement of the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the first movable accessory 14 can be emphasized by the player. As a result, the amusement of the game can be improved.

上記役物連動演出A~Cでは、役物移動演出A~Cに示すように、装飾図柄8L,8C,8Rの移動と、第1可動役物14の移動とが連動しておこなわれる場合、装飾図柄8L,8C,8Rは、表示画面7aに表示されていない状態から第1可動役物14の移動に伴って徐々に表示画面7aに表示され、その後、装飾図柄8L,8C,8Rは、表示画面7aにおいて全体が表示される。この構成によれば、装飾図柄8L,8C,8Rの動きと第1可動役物14の動きを徐々にシンクロさせることができ、装飾図柄8L,8C,8Rと第1可動役物14との動きを遊技者により注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-mentioned role object interlocking productions A to C, as shown in the role object movement productions A to C, when the movement of the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the movement of the first movable accessory 14 are interlocked, The decorative patterns 8L, 8C, 8R are gradually displayed on the display screen 7a as the first movable role object 14 moves from a state in which they are not displayed on the display screen 7a. The whole is displayed on the display screen 7a. According to this configuration, the movement of the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the movement of the first movable accessory 14 can be gradually synchronized, and the movement of the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the first movable accessory 14 can be synchronized. can be brought to the player's attention. As a result, the amusement of the game can be improved.

上記役物連動演出A~Cでは、役物移動演出A~Cに示すように、装飾図柄8L,8C,8Rの移動と、第1可動役物14の移動とが連動しておこなわれる場合、装飾図柄8L,8C,8Rは、大当たり図柄を形成している。この構成によれば、装飾図柄8L,8C,8Rによる大当たりの報知を強調させることができ、遊技者による大当たりへの喜びを増幅させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-mentioned role object interlocking productions A to C, as shown in the role object movement productions A to C, when the movement of the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the movement of the first movable accessory 14 are interlocked, The decorative patterns 8L, 8C, 8R form a jackpot pattern. According to this configuration, the notification of the big win by the decorative symbols 8L, 8C, and 8R can be emphasized, and the joy of the big win by the player can be amplified. As a result, the amusement of the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XA-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段と、可動可能な可動役物とを備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、装飾図柄を移動させる演出であり、
前記第2の表示演出は、前記可動役物を移動させる演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とがおこなわれ、前記第1の表示演出における前記装飾図柄の移動と、前記第2の表示演出における前記可動役物の移動とは、連動しておこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XA-2]
態様XA-1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第1の表示演出における前記装飾図柄の移動と、前記第2の表示演出における前記可動役物の移動とは、同じ方向に連動しておこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XA-3]
態様XA-2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第1の表示演出における前記装飾図柄の移動と、前記第2の表示演出における前記可動役物の移動とは、同じ移動速度で連動しておこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XA-4]
態様XA-3に記載の遊技機であって、
前記可動役物は、退避位置から展開位置の間を移動可能であり、
前記組み合わせ演出において、前記第1の表示演出における前記装飾図柄の移動と、前記第2の表示演出における前記可動役物の移動とが、連動しておこなわれる場合、前記可動役物は、前記展開位置から退避位置に向かって移動する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XA-5]
態様XA-4に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第1の表示演出における前記装飾図柄の移動と、前記第2の表示演出における前記可動役物の移動とが、連動しておこなわれる場合、前記装飾図柄は、前記表示手段に表示されていない状態から前記可動役物の移動に伴って徐々に前記表示手段に表示され、その後、前記装飾図柄は、前記表示手段において全体が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XA-6]
態様XA-5に記載の遊技機であって、
前記第1の表示演出において移動させる前記装飾図柄は、大当たり図柄を形成する装飾図柄である、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect XA-1]
A gaming machine comprising display means capable of executing a plurality of display effects and a movable accessory,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display effect is a effect of moving the decorative pattern,
The second display effect is a effect of moving the movable accessory,
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed,
In the combination effect, the first display effect and the second display effect are performed, and the movement of the decorative pattern in the first display effect and the movement of the movable accessory in the second display effect. is performed in conjunction with
A gaming machine characterized by:
[Aspect XA-2]
The gaming machine according to aspect XA-1,
In the combination effect, the movement of the decorative pattern in the first display effect and the movement of the movable accessory in the second display effect are interlocked in the same direction.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XA-3]
The gaming machine according to aspect XA-2,
In the combination effect, the movement of the decorative pattern in the first display effect and the movement of the movable accessory in the second display effect are performed in conjunction with each other at the same moving speed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XA-4]
The gaming machine according to aspect XA-3,
The movable accessory is movable between a retracted position and a deployed position,
In the combination effect, when the movement of the decorative symbol in the first display effect and the movement of the movable accessory in the second display effect are performed in conjunction with each other, the movable accessory is deployed. moving from a position towards a retracted position,
A gaming machine characterized by:
[Aspect XA-5]
The gaming machine according to aspect XA-4,
In the combination effect, when the movement of the decorative pattern in the first display effect and the movement of the movable accessory in the second display effect are performed in conjunction with each other, the decorative pattern is displayed on the display means. The decorative pattern is gradually displayed on the display means as the movable accessory moves from a state in which it is not displayed on the display, and then the decorative pattern is displayed in its entirety on the display means.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XA-6]
The gaming machine according to aspect XA-5,
The decorative pattern to be moved in the first display effect is a decorative pattern forming a jackpot pattern,
A gaming machine characterized by:

本実施形態の遊技機1では、図28の遊技状態管理処理に示すように、低確率状態中(通常状態)において、特別図柄の変動回数が500回となったとき(天井カウンタが0となったとき)には、遊タイム(低確時短状態)に移行する。この遊タイムは、特別図柄が700回変動するまで継続されるようになっている。 In the gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in the game state management process of FIG. ), it shifts to idle time (low-probability short-time state). This play time is continued until the special symbol changes 700 times.

以下に図69~図71を用いてスクロール演出A~Cについて説明する。このスクロール演出は、遊技状態が、通常状態、時短状態(低確低ベース状態)、または、確変状態(高確高ベース状態)における装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、スクロール演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aまたはサブ表示画面64に画像を表示させる。 Scroll effects A to C will be described below with reference to FIGS. 69 to 71. FIG. This scrolling effect is executed during the variable effect of the decorative symbols in the normal state, the time saving state (low-probability-low base state), or the probability-variable state (high-probability-high base state). That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a scroll effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Alternatively, an image is displayed on the sub display screen 64 .

[スクロール演出A]
図69は、スクロール演出Aを説明するための図である。図69のスクロール演出Aは、特別図柄の同一変動での演出である。スクロール演出Aでは、図69(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。また、装飾図柄変動演出では、味方キャラクタCRAが表示画面7aの左側に表示されている。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Scroll effect A]
FIG. 69 is a diagram for explaining the scroll effect A. FIG. The scroll effect A in FIG. 69 is a effect with the same variation of special symbols. In the scroll effect A, as shown in FIG. 69(A), first, a decorative symbol variation effect is performed. In this decorative design variation effect, the decorative designs 8L, 8C, and 8R are vertically varied on the display screen 7a substantially at the center of the display screen 7a. Also, in the decorative symbol variation effect, the teammate character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a. On the display screen 7a, the pending icon 9A and the variable icon 9C are displayed, but they are omitted in the figure.

次に、図69(B)に示すように、装飾図柄仮停止演出がおこなわれる。この装飾図柄仮停止演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが仮停止する演出である。具体的には、装飾図柄8Lは、7図柄で仮停止し、装飾図柄8Cは、5図柄で仮停止し、装飾図柄8Rは、3図柄で仮停止する。また、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ、所定の三角形の頂点に対応する位置に仮停止している。また、この装飾図柄仮停止演出では、味方キャラクタCRAが右上に配置されている。この装飾図柄仮停止演出において、表示画面7aに表示される、装飾図柄8L,8C,8Rと味方キャラクタCRAとを含む画像を停止画像XB1とも呼ぶ。 Next, as shown in FIG. 69(B), a decorative symbol temporary stop effect is performed. In this decorative symbol temporary stop effect, the decorative symbols 8L, 8C and 8R are temporarily stopped. Specifically, the decorative symbol 8L is temporarily stopped after 7 symbols, the decorative symbol 8C is temporarily stopped after 5 symbols, and the decorative symbol 8R is temporarily stopped after 3 symbols. Also, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped at positions corresponding to the vertices of predetermined triangles. Also, in this decorative symbol temporary stop effect, the teammate character CRA is arranged on the upper right. In this decorative symbol temporary stop effect, an image including the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the teammate character CRA displayed on the display screen 7a is also referred to as a still image XB1.

次に、図69(C)に示すように、下スクロール演出がおこなわれる。この下スクロール演出では、上下方向に連続して連なる停止画像XB1が、表示画面7aを上方向から下方向にスクロール(移動)する演出である。このとき、連続する停止画像XB1の間には、境界部XB2が設けられる。この境界部XB2は、図においてハッチングで示されている。図では、境界部XB2が下方向にスクロール(移動)していることが矢印を用いて示されている。 Next, as shown in FIG. 69(C), a downward scroll effect is performed. In this downward scroll effect, the still images XB1 that are consecutively arranged in the vertical direction are scrolled (moved) from the top to the bottom on the display screen 7a. At this time, a boundary portion XB2 is provided between successive still images XB1. This boundary XB2 is indicated by hatching in the drawing. In the drawing, an arrow indicates that the boundary XB2 is scrolling (moving) downward.

次に、図69(D)に示すように、下スクロール停止演出がおこなわれる。この下スクロール停止演出では、上下方向に連続して連なる2つの停止画像XB1を、当該2つの停止画像XB1の間に設けられる境界部XB2が見えるように停止表示される。この場合、2つの停止画像XB1は、それぞれその一部が表示され、2つを合わさると、1つの停止画像XB1となる。具体的には、図69(C)において、上側の停止画像XB1を下側の停止画像XB1の下に配置した場合に、1つの完全な停止画像XB1となる。すなわち、表示画面7aの全体で、1つの停止画像XB1が表示されている。 Next, as shown in FIG. 69(D), a downward scroll stop effect is performed. In this downward-scrolling stop effect, two still images XB1 continuously connected in the vertical direction are stopped and displayed so that a boundary portion XB2 provided between the two still images XB1 can be seen. In this case, the two still images XB1 are each partially displayed, and when the two are combined, one still image XB1 is obtained. Specifically, in FIG. 69(C), when the upper still image XB1 is arranged below the lower still image XB1, one complete still image XB1 is formed. That is, one still image XB1 is displayed on the entire display screen 7a.

次に、図69(E)に示すように、リーチ差し替え演出がおこなわれる。このリーチ差し替え演出では、連続する2つの停止画像XB1が下に移動し、かつ、境界部XB2が表示画面7aの下端に移動して停止し、境界部XB2が消え、その後、停止画像XB1における装飾図柄8L,8C,8Rは消え、かつ、新たな装飾図柄8L,8C,8Rが表示されて、リーチ状態を形成する。このとき、新たな装飾図柄8L,8C,8Rは、演出図柄8Lと装飾図柄8Rとが7図柄となり、装飾図柄8Cが高速変動している。また、このリーチ差し替え演出では、変身して、新しい味方キャラクタCRAが表示され、ミステリアスな雰囲気に拍車を掛けている。
その後、装飾図柄8L,8C,8Rがすべて停止して、はずれ、または、大当たりを示唆する図柄確定停止演出がおこなわれる。
なお、リーチ差し替え演出で表示画面7aに表示される画像は、停止画像XB1とは異なる画像である。
Next, as shown in FIG. 69(E), a reach replacement effect is performed. In this reach replacement effect, the two consecutive still images XB1 move downward, the boundary portion XB2 moves to the lower end of the display screen 7a and stops, the boundary portion XB2 disappears, and then the decoration in the still image XB1 is performed. The symbols 8L, 8C, 8R disappear and new decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed to form a ready-to-win state. At this time, the new decorative patterns 8L, 8C, and 8R are 7 patterns including the production pattern 8L and the decorative pattern 8R, and the decorative pattern 8C fluctuates at high speed. Also, in this reach replacement presentation, a new ally character CRA is displayed after being transformed, adding to the mysterious atmosphere.
After that, all of the decorative symbols 8L, 8C, 8R are stopped, and a symbol confirmation stop performance suggesting a loss or a big win is performed.
Note that the image displayed on the display screen 7a in the reach replacement effect is an image different from the still image XB1.

[スクロール演出B]
図70は、スクロール演出Bを説明するための図である。図70のスクロール演出Bは、特別図柄の同一変動での演出である。スクロール演出Bでは、図70(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。また、装飾図柄変動演出では、味方キャラクタCRAが表示画面7aの左側に表示されている。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Scroll effect B]
FIG. 70 is a diagram for explaining scroll effect B. FIG. The scroll effect B in FIG. 70 is a effect with the same variation of special symbols. In the scroll effect B, as shown in FIG. 70(A), first, a decorative symbol variation effect is performed. In this decorative design variation effect, the decorative designs 8L, 8C, and 8R are vertically varied on the display screen 7a substantially at the center of the display screen 7a. Also, in the decorative symbol variation effect, the teammate character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a. On the display screen 7a, a pending icon 9A and a variable icon 9C are displayed, but they are omitted in the drawing.

次に、図70(B)に示すように、装飾図柄仮停止演出がおこなわれる。この装飾図柄仮停止演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが仮停止する演出である。具体的には、装飾図柄8Lは、7図柄で仮停止し、装飾図柄8Cは、5図柄で仮停止し、装飾図柄8Rは、3図柄で仮停止する。また、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ、所定の三角形の頂点に対応する位置に仮停止している。また、この装飾図柄仮停止演出では、味方キャラクタCRAが右上に配置されている。この装飾図柄仮停止演出において、表示画面7aに表示される、装飾図柄8L,8C,8Rと味方キャラクタCRAとを含む画像を停止画像XB1とも呼ぶ。 Next, as shown in FIG. 70(B), a decorative symbol temporary stop effect is performed. In this decorative symbol temporary stop effect, the decorative symbols 8L, 8C and 8R are temporarily stopped. Specifically, the decorative symbol 8L is temporarily stopped after 7 symbols, the decorative symbol 8C is temporarily stopped after 5 symbols, and the decorative symbol 8R is temporarily stopped after 3 symbols. Also, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped at positions corresponding to the vertices of predetermined triangles. Also, in this decorative symbol temporary stop effect, the teammate character CRA is arranged on the upper right. In this decorative symbol temporary stop effect, an image including the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the teammate character CRA displayed on the display screen 7a is also referred to as a still image XB1.

次に、図70(C)に示すように、下スクロール演出がおこなわれる。この下スクロール演出では、上下方向に連続して連なる停止画像XB1が、表示画面7aを上方向から下方向(第1方向)にスクロール(移動)する演出である。このとき、連続する停止画像XB1の間には、境界部XB2が設けられる。この境界部XB2は、図においてハッチングで示されている。図では、境界部XB2が下方向にスクロール(移動)していることが矢印を用いて示されている。 Next, as shown in FIG. 70(C), a downward scroll effect is performed. In this downward scroll effect, the still images XB1 that are consecutively arranged in the vertical direction are scrolled (moved) from the top to the bottom (first direction) on the display screen 7a. At this time, a boundary portion XB2 is provided between successive still images XB1. This boundary XB2 is indicated by hatching in the figure. In the drawing, an arrow indicates that the boundary XB2 is scrolling (moving) downward.

次に、図70(D)に示すように、下スクロール停止演出がおこなわれる。この下スクロール停止演出では、上下方向に連続して連なる2つの停止画像XB1を、当該2つの停止画像XB1の間に設けられる境界部XB2が見えるように停止表示される。この場合、2つの停止画像XB1は、それぞれその一部が表示され、2つを合わさると、1つの停止画像XB1となる。具体的には、図70(C)において、上側の停止画像XB1を下側の停止画像XB1の下に配置した場合に、1つの完全な停止画像XB1となる。すなわち、表示画面7aの全体で、1つの停止画像XB1が表示されている。 Next, as shown in FIG. 70(D), a downward scroll stop effect is performed. In this downward-scrolling stop effect, two still images XB1 continuously connected in the vertical direction are stopped and displayed so that a boundary portion XB2 provided between the two still images XB1 can be seen. In this case, the two still images XB1 are each partially displayed, and when the two are combined, one still image XB1 is obtained. Specifically, in FIG. 70(C), when the upper still image XB1 is arranged below the lower still image XB1, one complete still image XB1 is formed. That is, one still image XB1 is displayed on the entire display screen 7a.

次に、図70(E)に示すように、上スクロール演出がおこなわれる。この上スクロール演出では、下スクロール停止演出の状態から、連続して連なる停止画像XB1が、下方向から上方向(第2方向)にスクロール(移動)する演出である。図では、境界部XB2も上方向にスクロール(移動)していることが矢印を用いて示されている。 Next, as shown in FIG. 70(E), an upward scroll effect is performed. In this upward scrolling effect, the continuous still image XB1 scrolls (moves) upward (second direction) from the bottom scrolling stop effect. In the drawing, an arrow indicates that the boundary XB2 is also scrolling (moving) upward.

次に、図70(F)に示すように、上スクロール停止演出がおこなわれる。この上スクロール停止演出では、この上スクロール停止演出では、上下方向に連続して連なる2つの停止画像XB1を、当該2つの停止画像XB1の間に設けられる境界部XB2が見えるように停止表示される。この場合、2つの停止画像XB1は、それぞれその一部が表示され、2つを合わさると、1つの停止画像XB1となる。具体的には、図70(F)において、上側の停止画像XB1を下側の停止画像XB1の下に配置した場合に、1つの完全な停止画像XB1となる。すなわち、表示画面7aの全体で、1つの停止画像XB1が表示されている。 Next, as shown in FIG. 70(F), an upward scroll stop effect is performed. In this upward-scrolling stop effect, two still images XB1 continuously connected in the vertical direction are stopped and displayed so that a boundary part XB2 provided between the two still images XB1 can be seen. . In this case, the two still images XB1 are each partially displayed, and when the two are combined, one still image XB1 is obtained. Specifically, in FIG. 70(F), when the upper still image XB1 is arranged below the lower still image XB1, one complete still image XB1 is obtained. That is, one still image XB1 is displayed on the entire display screen 7a.

上記下スクロール停止演出における境界部XB2の停止位置と、上記上スクロール停止演出における境界部XB2の停止位置は、異なる。この構成によれば、互いに異なる方向におけるスクロールによって停止位置が異なるので、遊技者にミステリアスな雰囲気を提供することができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
なお、これに限られず、上記下スクロール停止演出における境界部XB2の停止位置と、上記上スクロール停止演出における境界部XB2の停止位置は同じであってもよい。
The stop position of the boundary portion XB2 in the downward scroll stop effect and the stop position of the boundary portion XB2 in the upward scroll stop effect are different. According to this configuration, the stopping position differs depending on the scrolling in different directions, so that the player can be provided with a mysterious atmosphere, and as a result, the interest in the game can be improved.
Note that the stop position of the boundary portion XB2 in the downward scroll stop effect may be the same as the stop position of the boundary portion XB2 in the upward scroll stop effect.

次に、図70(G)に示すように、リーチ差し替え演出がおこなわれる。このリーチ差し替え演出では、連続する2つの停止画像XB1が下に移動し、かつ、境界部XB2が表示画面7aの下端に移動して停止し、境界部XB2が消え、その後、停止画像XB1における装飾図柄8L,8C,8Rは消え、かつ、新たな装飾図柄8L,8C,8Rが表示されて、リーチ状態を形成する。このとき、新たな装飾図柄8L,8C,8Rは、演出図柄8Lと装飾図柄8Rとが7図柄となり、装飾図柄8Cが高速変動している。また、このリーチ差し替え演出では、変身して、新しい味方キャラクタCRAが表示され、ミステリアスな雰囲気に拍車を掛けている。
その後、装飾図柄8L,8C,8Rがすべて停止して、はずれ、または、大当たりを示唆する図柄確定停止演出がおこなわれる。
なお、リーチ差し替え演出で表示画面7aに表示される画像は、停止画像XB1とは異なる画像である。
Next, as shown in FIG. 70(G), a reach replacement effect is performed. In this reach replacement effect, the two continuous still images XB1 move downward, the boundary portion XB2 moves to the lower end of the display screen 7a and stops, the boundary portion XB2 disappears, and then the decoration in the still image XB1 is performed. The symbols 8L, 8C, 8R disappear and new decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed to form a ready-to-win state. At this time, the new decorative patterns 8L, 8C, and 8R are 7 patterns including the production pattern 8L and the decorative pattern 8R, and the decorative pattern 8C fluctuates at high speed. Also, in this reach replacement presentation, a new ally character CRA is displayed after being transformed, adding to the mysterious atmosphere.
After that, all of the decorative symbols 8L, 8C, 8R are stopped, and a symbol confirmation stop performance suggesting a loss or a big win is performed.
Note that the image displayed on the display screen 7a in the reach replacement effect is an image different from the still image XB1.

[スクロール演出C]
図71は、スクロール演出Cを説明するための図である。図71のスクロール演出Cは、特別図柄の同一変動での演出である。スクロール演出Cでは、図71(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。また、装飾図柄変動演出では、味方キャラクタCRAが表示画面7aの左側に表示されている。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Scroll effect C]
FIG. 71 is a diagram for explaining the scroll effect C. FIG. The scroll effect C in FIG. 71 is a effect with the same variation of special symbols. In the scroll effect C, as shown in FIG. 71(A), first, a decorative symbol variation effect is performed. In this decorative design variation effect, the decorative designs 8L, 8C, and 8R are vertically varied on the display screen 7a substantially at the center of the display screen 7a. Also, in the decorative symbol variation effect, the teammate character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a. On the display screen 7a, a pending icon 9A and a variable icon 9C are displayed, but they are omitted in the figure.

次に、図71(B)に示すように、装飾図柄仮停止演出がおこなわれる。この装飾図柄仮停止演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが仮停止する演出である。具体的には、装飾図柄8Lは、7図柄で仮停止し、装飾図柄8Cは、5図柄で仮停止し、装飾図柄8Rは、3図柄で仮停止する。また、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ、所定の三角形の頂点に対応する位置に仮停止している。また、この装飾図柄仮停止演出では、味方キャラクタCRAが右上に配置されている。この装飾図柄仮停止演出において、表示画面7aに表示される、装飾図柄8L,8C,8Rと味方キャラクタCRAとを含む画像を停止画像XB1とも呼ぶ。 Next, as shown in FIG. 71(B), a decorative symbol temporary stop effect is performed. In this decorative symbol temporary stop effect, the decorative symbols 8L, 8C and 8R are temporarily stopped. Specifically, the decorative symbol 8L is temporarily stopped after 7 symbols, the decorative symbol 8C is temporarily stopped after 5 symbols, and the decorative symbol 8R is temporarily stopped after 3 symbols. Also, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped at positions corresponding to the vertices of predetermined triangles. Also, in this decorative symbol temporary stop effect, the teammate character CRA is arranged on the upper right. In this decorative symbol temporary stop effect, an image including the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the teammate character CRA displayed on the display screen 7a is also referred to as a still image XB1.

次に、図71(C)に示すように、下スクロール演出がおこなわれる。この下スクロール演出では、上下方向に連続して連なる停止画像XB1が、表示画面7aを上方向から下方向(第1方向)にスクロール(移動)する演出である。このとき、連続する停止画像XB1の間には、境界部XB2が設けられる。この境界部XB2は、図においてハッチングで示されている。図では、境界部XB2が下方向にスクロール(移動)していることが矢印を用いて示されている。 Next, as shown in FIG. 71(C), a downward scroll effect is performed. In this downward scroll effect, the still images XB1 that are consecutively arranged in the vertical direction are scrolled (moved) from the top to the bottom (first direction) on the display screen 7a. At this time, a boundary portion XB2 is provided between successive still images XB1. This boundary XB2 is indicated by hatching in the drawing. In the drawing, an arrow indicates that the boundary XB2 is scrolling (moving) downward.

次に、図71(D)に示すように、下スクロール停止演出がおこなわれる。この下スクロール停止演出では、上下方向に連続して連なる2つの停止画像XB1を、当該2つの停止画像XB1の間に設けられる境界部XB2が見えるように停止表示される。この場合、2つの停止画像XB1は、それぞれその一部が表示され、2つを合わさると、1つの停止画像XB1となる。具体的には、図71(C)において、上側の停止画像XB1を下側の停止画像XB1の下に配置した場合に、1つの完全な停止画像XB1となる。すなわち、表示画面7aの全体で、1つの停止画像XB1が表示されている。 Next, as shown in FIG. 71(D), a downward scroll stop effect is performed. In this downward-scrolling stop effect, two still images XB1 continuously connected in the vertical direction are stopped and displayed so that a boundary portion XB2 provided between the two still images XB1 can be seen. In this case, the two still images XB1 are each partially displayed, and when the two are combined, one still image XB1 is obtained. Specifically, in FIG. 71(C), when the upper still image XB1 is arranged below the lower still image XB1, one complete still image XB1 is formed. That is, one still image XB1 is displayed on the entire display screen 7a.

次に、図71(E)に示すように、上スクロール演出がおこなわれる。この上スクロール演出では、下スクロール停止演出の状態から、連続して連なる停止画像XB1が、下方向から上方向(第2方向)にスクロール(移動)する演出である。図では、境界部XB2も上方向にスクロール(移動)していることが矢印を用いて示されている。 Next, as shown in FIG. 71(E), an upward scroll effect is performed. In this upward scrolling effect, the continuous still image XB1 scrolls (moves) upward (second direction) from the bottom scrolling stop effect. In the drawing, an arrow indicates that the boundary XB2 is also scrolling (moving) upward.

次に、図71(F)に示すように、上スクロール停止演出がおこなわれる。この上スクロール停止演出では、この上スクロール停止演出では、上下方向に連続して連なる2つの停止画像XB1を、当該2つの停止画像XB1の間に設けられる境界部XB2が見えるように停止表示される。この場合、2つの停止画像XB1は、それぞれその一部が表示され、2つを合わさると、1つの停止画像XB1となる。具体的には、図71(F)において、上側の停止画像XB1を下側の停止画像XB1の下に配置した場合に、1つの完全な停止画像XB1となる。すなわち、表示画面7aの全体で、1つの停止画像XB1が表示されている。 Next, as shown in FIG. 71(F), an upward scroll stop effect is performed. In this upward-scrolling stop effect, two still images XB1 continuously connected in the vertical direction are stopped and displayed so that a boundary part XB2 provided between the two still images XB1 can be seen. . In this case, the two still images XB1 are each partially displayed, and when the two are combined, one still image XB1 is obtained. Specifically, in FIG. 71(F), when the upper still image XB1 is arranged below the lower still image XB1, one complete still image XB1 is obtained. That is, one still image XB1 is displayed on the entire display screen 7a.

上記下スクロール停止演出における境界部XB2の停止位置と、上記上スクロール停止演出における境界部XB2の停止位置は、異なる。この構成によれば、互いに異なる方向におけるスクロールによって停止位置が異なるので、遊技者にミステリアスな雰囲気を提供することができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
なお、これに限られず、上記下スクロール停止演出における境界部XB2の停止位置と、上記上スクロール停止演出における境界部XB2の停止位置は同じであってもよい。
The stop position of the boundary portion XB2 in the downward scroll stop effect and the stop position of the boundary portion XB2 in the upward scroll stop effect are different. According to this configuration, the stopping position differs depending on the scrolling in different directions, so that a mysterious atmosphere can be provided to the player, and as a result, the interest in the game can be improved.
The stop position of the boundary portion XB2 in the downward scroll stop effect may be the same as the stop position of the boundary portion XB2 in the upward scroll stop effect.

次に、図71(G)に示すように、境界部演出Aがおこなわれる。この境界部演出Aでは、境界部XB2が上下方向に拡がって3体のキャラクタXB3が境界部XB2に出現する演出である。このキャラクタXB3は、にこにこ顔を表すキャラクタ-である。 Next, as shown in FIG. 71(G), boundary effect A is performed. In this boundary part production A, the boundary part XB2 is expanded in the vertical direction, and three characters XB3 appear in the boundary part XB2. This character XB3 is a character showing a smiling face.

次に、図71(H)に示すように、境界部演出Bがおこなわれる。この境界部演出Bでは、キャラクタXB3が境界部XB2から飛び出る(移動する)演出である。この場合、キャラクタXB3は、境界部XB2から完全に飛び出るキャラクタと、境界部XB2から一部のみ飛び出るキャラクタとがある。この構成によれば、スクロール演出およびスクロール停止演出によりミステリアスな雰囲気が成された後、境界部演出によって遊技者に驚きを与えることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 Next, as shown in FIG. 71(H), boundary effect B is performed. In this boundary part production B, the character XB3 is produced to jump out (move) from the boundary part XB2. In this case, the character XB3 includes a character that completely protrudes from the boundary portion XB2 and a character that only partially protrudes from the boundary portion XB2. According to this configuration, after the mysterious atmosphere is created by the scroll effect and the scroll stop effect, the player can be surprised by the boundary effect. As a result, the amusement of the game can be improved.

次に、図71(I)に示すように、リーチ差し替え演出がおこなわれる。このリーチ差し替え演出では、連続する2つの停止画像XB1が下に移動し、かつ、境界部XB2が表示画面7aの下端に移動して停止し、境界部XB2が消え、その後、停止画像XB1における装飾図柄8L,8C,8Rは消え、かつ、新たな装飾図柄8L,8C,8Rが表示されて、リーチ状態を形成する。このとき、新たな装飾図柄8L,8C,8Rは、演出図柄8Lと装飾図柄8Rとが7図柄となり、装飾図柄8Cが高速変動している。また、このリーチ差し替え演出では、変身して、新しい味方キャラクタCRAが表示され、ミステリアスな雰囲気に拍車を掛けている。
その後、装飾図柄8L,8C,8Rがすべて停止して、はずれ、または、大当たりを示唆する図柄確定停止演出がおこなわれる。
なお、リーチ差し替え演出で表示画面7aに表示される画像は、停止画像XB1とは異なる画像である。
Next, as shown in FIG. 71(I), a reach replacement effect is performed. In this reach replacement effect, the two continuous still images XB1 move downward, the boundary portion XB2 moves to the lower end of the display screen 7a and stops, the boundary portion XB2 disappears, and then the decoration in the still image XB1 is performed. The symbols 8L, 8C, 8R disappear and new decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed to form a ready-to-win state. At this time, the new decorative patterns 8L, 8C, and 8R are 7 patterns including the production pattern 8L and the decorative pattern 8R, and the decorative pattern 8C fluctuates at high speed. Also, in this reach replacement presentation, a new ally character CRA is displayed after being transformed, adding to the mysterious atmosphere.
After that, all of the decorative symbols 8L, 8C, 8R are stopped, and a symbol confirmation stop performance suggesting a loss or a big win is performed.
Note that the image displayed on the display screen 7a in the reach replacement effect is an image different from the still image XB1.

[変形例]
上記境界部XB2において、所定の画像(例えば、エフェクト画像、キャラクタ画像)を表示するようにしてもよい。
上記スクロール演出A~Cにおいて、連続する停止画像XB1がスクロール場合において、第2可動役物15をスクロール方向に移動させるようにしてもよい。すなわち、停止画像XB1のスクロールと第2可動役物15の移動とを連動させるようにしてもよい。
[Modification]
A predetermined image (for example, an effect image or a character image) may be displayed in the boundary portion XB2.
In the above scroll effects A to C, when the continuous still image XB1 is scrolled, the second movable accessory 15 may be moved in the scroll direction. That is, the scrolling of the still image XB1 and the movement of the second movable accessory 15 may be interlocked.

[効果例]
上記スクロール演出A~Cでは、装飾図柄仮停止演出で、仮停止した装飾図柄8L,8C,8Rと味方キャラクタCRAとを含む停止画像XB1が表示され、その後、複数の連続する停止画像XB1が表示画面7aにおいて第1の方向(下方向)にスクロールされ、その後、表示画面7aにおいて、連続する2つの停止画像XB1を、当該2つの停止画像XB1の境界部XB2が見えるように停止表示させる。この構成によれば、複数の連続する停止画像XB1が表示画面7aにおいて第1の方向(下方向)にスクロールされ、その後、連続する2つの停止画像XB1を、当該2つの停止画像XB1の境界部XB2が見えるように停止表示されるので、遊技者に、ミステリアスな雰囲気を提供することができ、遊技者に対して、その後の展開(再度スクロールされるのか、はたまた、スクロールとは異なる演出(例えば、擬似連演出、先読み演出、チャンスアップ演出)がおこなわれるのか)に注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the above-mentioned scroll effects A to C, a stop image XB1 including temporarily stopped decorative patterns 8L, 8C, 8R and an ally character CRA is displayed in the decorative pattern temporary stop effect, and then a plurality of continuous stop images XB1 are displayed. The screen 7a is scrolled in the first direction (downward), and then two consecutive still images XB1 are displayed still on the display screen 7a so that the boundary XB2 between the two still images XB1 can be seen. According to this configuration, a plurality of continuous still images XB1 are scrolled in the first direction (downward) on the display screen 7a, and then two continuous still images XB1 are displayed at the boundary between the two still images XB1. Since the XB2 is displayed stopped so that it can be seen, it is possible to provide the player with a mysterious atmosphere, and the player can see the subsequent development (whether it is scrolled again or a different effect from scrolling). (For example, whether a pseudo-continuous effect, a look-ahead effect, or a chance-up effect) will be performed. As a result, the amusement of the game can be improved.

上記スクロール演出A~Cでは、複数の連続する停止画像XB1が表示画面7aにおいて第1の方向(下方向)にスクロールされ、その後、表示画面7aにおいて、連続する2つの停止画像XB1を、当該2つの停止画像XB1の境界部XB2が見えるように停止表示させ、その後、複数の連続する停止画像XB1が表示画面7aにおいて第2の方向(上方向)にスクロールされる。この構成によれば、遊技者にさらにミステリアスな雰囲気を提供することができ、遊技者に対して、その後の展開(再度スクロールされるのか、はたまた、スクロールとは異なる演出(例えば、擬似連演出、先読み演出、チャンスアップ演出)がおこなわれるのか)に注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above scroll effects A to C, a plurality of continuous still images XB1 are scrolled in the first direction (downward) on the display screen 7a, and then two continuous still images XB1 are scrolled on the display screen 7a. The still images XB1 are stopped so that the boundary part XB2 of the two still images XB1 can be seen, and then a plurality of consecutive still images XB1 are scrolled in the second direction (upward) on the display screen 7a. According to this configuration, it is possible to provide the player with a more mysterious atmosphere, and to the player, the subsequent development (whether it will be scrolled again, or the effect different from the scroll (for example, pseudo-continuous It is possible to draw attention to whether a production, a look-ahead production, and a chance-up production) will be performed. As a result, the amusement of the game can be improved.

上記スクロール演出A~Cでは、複数の連続する停止画像XB1が表示画面7aにおいて第1の方向(下方向)にスクロールされ、その後、表示画面7aにおいて、連続する2つの停止画像XB1を、当該2つの停止画像XB1の境界部XB2が見えるように停止表示させ、その後、複数の連続する停止画像XB1が表示画面7aにおいて第2の方向(上方向)にスクロールされ、その後、再度、当該2つの停止画像XB1の境界部XB2が見えるように停止表示させる。この構成によれば、遊技者に対して、ミステリアスな雰囲気を扇動させることができ、その後の展開(再度スクロールされるのか、はたまた、スクロールとは異なる演出(例えば、擬似連演出、先読み演出、チャンスアップ演出)がおこなわれるのか)に注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above scroll effects A to C, a plurality of continuous still images XB1 are scrolled in the first direction (downward) on the display screen 7a, and then two continuous still images XB1 are scrolled on the display screen 7a. The two still images XB1 are stopped and displayed so that the boundary part XB2 of the two still images XB1 can be seen. The display is stopped so that the boundary portion XB2 of the image XB1 can be seen. According to this configuration, it is possible to incite a mysterious atmosphere to the player, and the subsequent development (whether it is scrolled again, or an effect different from scrolling (for example, a pseudo-continuous effect, a look-ahead effect, etc.) , chance-up effect) will be performed). As a result, the amusement of the game can be improved.

上記スクロール演出B~Cでは、下スクロール停止演出時における境界部XB2の位置と、上スクロール停止演出における境界部XB2の位置とは異なる。この構成によれば、第1の方向にスクロールする下スクロール演出と、第2の方向にスクロールする上スクロール演出との演出の違いを強調することができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the scroll effects B to C, the position of the boundary XB2 during the downward scroll stop effect is different from the position of the boundary XB2 during the upward scroll stop effect. According to this configuration, it is possible to emphasize the difference in performance between the downward scrolling effect of scrolling in the first direction and the upward scrolling effect of scrolling in the second direction, and as a result, the amusement of the game can be improved. can be done.

上記スクロール演出A~Cは、特別図柄の同一変動中におこなわれる。この構成によれば、特別図柄の同一変動において、上記スクロール演出A~Cがそれぞれおこなわれるので、遊技者に対して、短期間の間にミステリアスな雰囲気を提供することができ、その後の展開(再度スクロールされるのか、はたまた、スクロールとは異なる演出(例えば、擬似連演出、先読み演出、チャンスアップ演出)がおこなわれるのか)に注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 The above scroll effects A to C are performed during the same variation of special symbols. According to this configuration, the above-mentioned scroll effects A to C are performed respectively at the same variation of the special symbols, so that the player can be provided with a mysterious atmosphere in a short period of time, and the subsequent development ( It is possible to draw attention to whether the game is scrolled again, or whether an effect different from scrolling (for example, a pseudo-continuous effect, a look-ahead effect, or a chance-up effect) is performed. As a result, the amusement of the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XB-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段と、可動可能な可動役物とを備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、第1の画像を表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、複数の連続する前記第1の画像を前記表示手段で第1の方向にスクロール表示する演出であり、
前記第3の表示演出は、前記表示手段において連続する2つの前記第1の画像を、当該連続する2つの第1の画像の境界部が見えるように停止表示させる演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれ、前記第1の表示演出がおこなわれた後、前記第2の表示演出がおこなわれ、前記第2の表示演出がおこなわれた後、前記第3の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XB-2]
態様XB-1に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり、
前記第4の表示演出では、前記複数の連続する第1の画像を前記表示手段で前記第1の方向とは反対の第2の方向にスクロール表示する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第4の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第3の表示演出の後、前記第4の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XB-3]
態様XB-2に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第5の表示演出をおこなう場合があり、
前記第5の表示演出では、前記表示手段において、前記連続する2つの第1の画像の境界部が見えるように停止表示する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第5の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第4の表示演出の後、前記第5の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XB-4]
態様XB-3に記載の遊技機であって、
前記第3の表示演出における前記境界部と、前記第5の表示演出における前記境界部との位置は異なる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XB-5]
態様XB-4に記載の遊技機であって、
特別図柄を変動表示する変動表示手段を備え、
前記組み合わせ演出は、前記変動表示手段における前記特別図柄の同一変動中におこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect XB-1]
A gaming machine comprising display means capable of executing a plurality of display effects and a movable accessory,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A third display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display effect is a effect of displaying a first image,
the second display effect is a effect of scrolling and displaying a plurality of consecutive first images in a first direction on the display means;
the third display effect is a effect of stopping and displaying two continuous first images on the display means so that a boundary between the two continuous first images can be seen;
A combination effect including the first display effect, the second display effect, and the third display effect may be performed,
In the combination effect, the first display effect is performed, after the first display effect is performed, the second display effect is performed, and after the second display effect is performed, the A third display effect is performed,
A gaming machine characterized by:
[Aspect XB-2]
The gaming machine according to aspect XB-1,
A fourth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
In the fourth display effect, the plurality of continuous first images are scroll-displayed on the display means in a second direction opposite to the first direction,
The combination effect may include the fourth display effect,
In the combination effect, the fourth display effect is performed after the third display effect.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XB-3]
The gaming machine according to aspect XB-2,
A fifth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
In the fifth display effect, a stop display is performed on the display means so that a boundary between the two continuous first images can be seen,
The combination effect may include the fifth display effect,
In the combination effect, the fifth display effect is performed after the fourth display effect.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XB-4]
The gaming machine according to aspect XB-3,
A position of the boundary portion in the third display effect and a position of the boundary portion in the fifth display effect are different,
A gaming machine characterized by:
[Aspect XB-5]
The gaming machine according to aspect XB-4,
Equipped with variable display means for variable display of special symbols,
The combination effect is performed during the same variation of the special symbol on the variation display means,
A gaming machine characterized by:

本実施形態の遊技機1では、図28の遊技状態管理処理に示すように、低確率状態中(通常状態)において、特別図柄の変動回数が500回となったとき(天井カウンタが0となったとき)には、遊タイム(低確時短状態)に移行する。この遊タイムは、特別図柄が700回変動するまで継続されるようになっている。 In the gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in the game state management process of FIG. ), it shifts to idle time (low-probability short-time state). This play time is continued until the special symbol changes 700 times.

以下に図72~図74を用いて装飾図柄特殊変動演出A~Cについて説明する。この装飾図柄特殊変動演出は、遊技状態が、通常状態、時短状態(低確低ベース状態)、または、確変状態(高確高ベース状態)における装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、装飾図柄特殊変動演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aまたはサブ表示画面64に画像を表示させる。 The decorative symbol special variation effects A to C will be described below with reference to FIGS. 72 to 74. FIG. This decorative symbol special variation performance is executed during the variation performance of the decorative symbols in the normal state, the time saving state (low-probability-low base state), or the probability-variable state (high-probability-high base state). That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a decorative pattern special variation effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed on the image display device 7. An image is displayed on the display screen 7 a or the sub-display screen 64 .

[装飾図柄特殊変動演出A]
図72は、装飾図柄特殊変動演出Aを説明するための図である。図72の装飾図柄特殊変動演出Aは、特別図柄の同一変動での演出である。装飾図柄特殊変動演出Aでは、図72(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。また、装飾図柄変動演出では、右打ち示唆表示XC1が表示画面7aの左上に表示されている。この右打ち示唆表示XC1は、遊技者に右打ちするように促す表示である。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Decorative pattern special variation effect A]
FIG. 72 is a diagram for explaining the decorative symbol special variation effect A. FIG. The decorative symbol special variation effect A of FIG. 72 is an effect with the same variation of special symbols. In the decorative symbol special variation effect A, as shown in FIG. 72(A), first, the decorative symbol variation effect is performed. In this decorative design variation effect, the decorative designs 8L, 8C, and 8R are vertically varied on the display screen 7a substantially at the center of the display screen 7a. In addition, in the decorative symbol variation effect, a right-hand hitting suggestion display XC1 is displayed on the upper left of the display screen 7a. This right-handed hitting suggestion display XC1 is a display that urges the player to hit right-handed. On the display screen 7a, the pending icon 9A and the variable icon 9C are displayed, but they are omitted in the figure.

次に、図72(B)に示すように、移動体移動開始前演出がおこなわれる。この移動体移動開始前演出では、装飾図柄8L,8C,8Rの表示が消去される。このとき、右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 72(B), an effect before the start of movement of the moving object is performed. In this effect before starting the movement of the moving body, the display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R is erased. At this time, the right-handed hitting indication XC1 is continuously displayed.

次に、図72(C)に示すように、移動体移動演出Aがおこなわれる。この移動体移動演出Aでは、移動体XC2が表示画面7aの上から出現する演出である。移動体XC2は、第2可動役物15を模した画像であり、具体的には、四角形状の画像と棒状の画像とから構成される。また、移動体XC2の四角形状の部分には、種々の文字やキャラクタなどが表示される。この移動体移動演出Aでは、移動体XC2が上から出現したときに、移動体XC2の移動に応じて装飾図柄8Lが表示される。演出図柄8Lは、7図柄となっている。移動体XC2の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 72(C), moving object movement effect A is performed. In this moving object movement effect A, the moving object XC2 appears from above the display screen 7a. The moving body XC2 is an image that imitates the second movable accessory 15, and is specifically composed of a rectangular image and a rod-shaped image. Various letters and characters are displayed on the rectangular portion of the moving object XC2. In this moving object movement effect A, when the moving object XC2 appears from above, the decoration pattern 8L is displayed according to the movement of the moving object XC2. The production pattern 8L has 7 patterns. Regardless of the movement of the moving body XC2, the indication XC1 for suggesting hitting to the right is continuously displayed.

次に、図72(D)に示すように、移動体移動演出Bがおこなわれる。この移動体移動演出Bでは、移動体XC2が上方向に移動する演出である。そして、この移動体移動演出Bでは、移動体XC2の移動に応じて装飾図柄8Cが表示される。移動体XC2の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 72(D), moving object movement effect B is performed. In this moving object movement effect B, the moving object XC2 moves upward. Then, in this moving object movement effect B, the decoration pattern 8C is displayed according to the movement of the moving object XC2. Regardless of the movement of the moving body XC2, the indication XC1 for suggesting hitting to the right is continuously displayed.

次に、図72(E)に示すように、移動体移動演出Cがおこなわれる。この移動体移動演出Cでは、移動体XC2が下方向に移動する演出である。そして、この移動体移動演出Cでは、移動体XC2の移動に応じて装飾図柄8RとキャラクタXC4とが表示される。このキャラクタXC4は、にこにこ顔のキャラクタである。移動体XC2の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。
その後、移動体XC2の移動に関わらずに、装飾図柄8L,8C,8Rが確定停止して、ハズレまたは大当たり図柄を形成する。
Next, as shown in FIG. 72(E), moving object movement effect C is performed. In this moving object movement effect C, the moving object XC2 moves downward. In this moving object movement effect C, the decoration pattern 8R and the character XC4 are displayed according to the movement of the moving object XC2. This character XC4 is a smiling face character. Regardless of the movement of the moving body XC2, the indication XC1 for suggesting hitting to the right is continuously displayed.
After that, regardless of the movement of the moving body XC2, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped to form a losing or jackpot symbol.

[装飾図柄特殊変動演出B]
図73は、装飾図柄特殊変動演出Bを説明するための図である。図73の装飾図柄特殊変動演出Bは、特別図柄の同一変動での演出である。装飾図柄特殊変動演出Bでは、図73(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。また、装飾図柄変動演出では、右打ち示唆表示XC1が表示画面7aの左上に表示されている。この右打ち示唆表示XC1は、遊技者に右打ちするように促す表示である。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Decorative pattern special variation effect B]
FIG. 73 is a diagram for explaining the decorative symbol special variation effect B. FIG. The decorative symbol special variation effect B of FIG. 73 is an effect with the same variation of special symbols. In the decorative symbol special variation effect B, as shown in FIG. 73(A), first, the decorative symbol variation effect is performed. In this decorative design variation effect, the decorative designs 8L, 8C, and 8R are vertically varied on the display screen 7a substantially at the center of the display screen 7a. In addition, in the decorative symbol variation effect, a right-hand hitting suggestion display XC1 is displayed on the upper left of the display screen 7a. This right-handed hitting suggestion display XC1 is a display that urges the player to hit right-handed. On the display screen 7a, a pending icon 9A and a variable icon 9C are displayed, but they are omitted in the drawing.

次に、図73(B)に示すように、アイコン表示演出がおこなわれる。このアイコン表示演出では、装飾図柄8L,8C,8Rの表示が消去され、複数のアイコン画像XC3が表示される。このアイコン画像XC3は、所定のエンブレムを表しており、表示画面7aに全体に散りばめられて表示される。このとき、右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 73(B), an icon display effect is performed. In this icon display effect, display of the decorative patterns 8L, 8C, 8R is erased and a plurality of icon images XC3 are displayed. This icon image XC3 represents a predetermined emblem, and is displayed scattered throughout the display screen 7a. At this time, the right-handed hitting indication XC1 is continuously displayed.

次に、図73(C)に示すように、移動体移動演出Aがおこなわれる。この移動体移動演出Aでは、移動体XC5が表示画面7aの左側から出現する演出である。移動体XC5は、表示画面7aにおいて左方向から右方向に移動する。移動体XC5は、第1可動役物14を模した画像であり、具体的には、棒状の画像である。この移動体移動演出Aでは、移動体XC5がアイコン画像XC3を通過するとき、アイコン画像XC3は、移動体XC5に触れた部分から消去される。また、移動体移動演出Aでは、移動体XC5が左方向から右方向に移動するにつれ拡大する移動後領域XC6において、移動体XC5の移動に応じて装飾図柄8Lが徐々に表示される。移動後領域XC6は、表示画面7aにおいて移動体XC5の移動後の領域である。装飾図柄8Lは、7図柄となっている。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 73(C), moving object movement effect A is performed. In this moving object movement effect A, the moving object XC5 appears from the left side of the display screen 7a. The moving object XC5 moves from left to right on the display screen 7a. The moving body XC5 is an image that imitates the first movable accessory 14, and is specifically a rod-shaped image. In this moving object movement effect A, when the moving object XC5 passes through the icon image XC3, the icon image XC3 is erased from the part that touches the moving object XC5. In addition, in the moving body movement effect A, the decoration pattern 8L is gradually displayed in accordance with the movement of the moving body XC5 in the post-movement area XC6 that expands as the moving body XC5 moves from the left direction to the right direction. The post-movement area XC6 is an area after the moving object XC5 has moved on the display screen 7a. The decorative pattern 8L has 7 patterns. Regardless of the movement of the moving body XC5, the indication XC1 for suggesting hitting to the right is continuously displayed.

次に、図73(D)に示すように、移動体移動演出Bがおこなわれる。この移動体移動演出Bでは、移動体XC5が表示画面7aにおいてさらに右方向に移動する演出である。この移動体移動演出Bでは、移動体XC5がアイコン画像XC3を通過するとき、アイコン画像XC3は、移動体XC5に触れた部分から消去される。また、移動体移動演出Bでは、移動体XC5が左方向から右方向に移動するにつれ拡大する移動後領域XC6において、装飾図柄8Lが完全に表示される。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 73(D), moving object movement effect B is performed. In this moving object movement effect B, the moving object XC5 moves further to the right on the display screen 7a. In this moving object movement effect B, when the moving object XC5 passes through the icon image XC3, the icon image XC3 is erased from the part that touches the moving object XC5. In addition, in the moving object movement effect B, the decoration pattern 8L is completely displayed in the post-movement area XC6 that expands as the moving object XC5 moves from left to right. Regardless of the movement of the moving body XC5, the indication XC1 for suggesting hitting to the right is continuously displayed.

次に、図73(E)に示すように、移動体移動演出Cがおこなわれる。この移動体移動演出Cでは、移動体XC5が表示画面7aにおいてさらに右方向に移動する演出である。この移動体移動演出Cでは、移動体XC5がアイコン画像XC3を通過するとき、アイコン画像XC3は、移動体XC5に触れた部分から消去される。また、移動体移動演出Cでは、移動体XC5が左方向から右方向に移動するにつれ拡大する移動後領域XC6において、移動体XC5の移動に応じて装飾図柄8Cが徐々に表示される。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 73(E), moving object movement effect C is performed. In this moving object movement effect C, the moving object XC5 moves further to the right on the display screen 7a. In this moving object movement effect C, when the moving object XC5 passes through the icon image XC3, the icon image XC3 is erased from the part that touches the moving object XC5. In addition, in the moving body movement effect C, the decoration pattern 8C is gradually displayed in accordance with the movement of the moving body XC5 in the post-movement area XC6 that expands as the moving body XC5 moves from the left direction to the right direction. Regardless of the movement of the moving body XC5, the indication XC1 for suggesting hitting to the right is continuously displayed.

次に、図73(F)に示すように、移動体移動演出Dがおこなわれる。この移動体移動演出Dでは、移動体XC5が表示画面7aにおいてさらに右方向に移動する演出である。この移動体移動演出Dでは、移動体XC5がアイコン画像XC3を通過するとき、アイコン画像XC3は、移動体XC5に触れた部分から消去される。また、移動体移動演出Dでは、移動体XC5が左方向から右方向に移動するにつれ拡大する移動後領域XC6において、装飾図柄8Cが完全に表示される。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 73(F), a moving object movement effect D is performed. In this moving object movement effect D, the moving object XC5 moves further to the right on the display screen 7a. In this moving object movement effect D, when the moving object XC5 passes through the icon image XC3, the icon image XC3 is erased from the part that touches the moving object XC5. Further, in the moving object movement effect D, the decoration pattern 8C is completely displayed in the post-movement area XC6 that expands as the moving object XC5 moves from left to right. Regardless of the movement of the moving body XC5, the indication XC1 for suggesting hitting to the right is continuously displayed.

次に、図73(G)に示すように、移動体移動演出Eがおこなわれる。この移動体移動演出Eでは、移動体XC5が表示画面7aにおいてさらに右方向に移動する演出である。この移動体移動演出Eでは、移動体XC5がアイコン画像XC3を通過するとき、アイコン画像XC3は、移動体XC5に触れた部分から消去される。また、移動体移動演出Eでは、移動体XC5が左方向から右方向に移動するにつれ拡大する移動後領域XC6において、移動体XC5の移動に応じて装飾図柄8RとキャラクタXC4とが徐々に表示される。このキャラクタXC4は、にこにこ顔のキャラクタである。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 73(G), moving object movement effect E is performed. In this moving object movement effect E, the moving object XC5 moves further to the right on the display screen 7a. In this moving object movement effect E, when the moving object XC5 passes through the icon image XC3, the icon image XC3 is erased from the part that touches the moving object XC5. In addition, in the moving object movement effect E, the decorative pattern 8R and the character XC4 are gradually displayed in accordance with the movement of the moving object XC5 in the post-movement area XC6 that expands as the moving object XC5 moves from left to right. be. This character XC4 is a smiling face character. Regardless of the movement of the moving body XC5, the indication XC1 for suggesting hitting to the right is continuously displayed.

次に、図73(H)に示すように、移動体移動演出Fがおこなわれる。この移動体移動演出Fでは、移動体XC5が表示画面7aにおいてさらに右方向に移動する演出である。この移動体移動演出Fでは、移動体XC5がアイコン画像XC3を通過するとき、アイコン画像XC3は、移動体XC5に触れた部分から消去される。また、移動体移動演出Fでは、移動体XC5が左方向から右方向に移動するにつれ拡大する移動後領域XC6において、装飾図柄8CとキャラクタXC4とが完全に表示される。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 73(H), moving object movement effect F is performed. In this moving object movement effect F, the moving object XC5 moves further to the right on the display screen 7a. In this moving object movement effect F, when the moving object XC5 passes through the icon image XC3, the icon image XC3 is erased from the part that touches the moving object XC5. In addition, in the moving body movement effect F, the decoration pattern 8C and the character XC4 are completely displayed in the post-movement area XC6 that expands as the moving body XC5 moves from left to right. Regardless of the movement of the moving body XC5, the indication XC1 for suggesting hitting to the right is continuously displayed.

次に、図73(I)に示すように、装飾図柄拡大演出がおこなわれる。この装飾図柄拡大演出では、移動体XC5の移動が停止状態で、装飾図柄8L,8C,8Rが拡大する演出である。このとき、キャラクタXC4は、拡大しない。キャラクタXC4を拡大するようにしてもよい。移動体XC5によって消去されなかったアイコン画像XC3は、継続して表示される。右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 73(I), a decorative pattern enlarging effect is performed. In this decorative symbol enlargement effect, the decorative symbols 8L, 8C and 8R are enlarged while the moving body XC5 is stopped. At this time, the character XC4 is not enlarged. Character XC4 may be enlarged. The icon image XC3 that has not been erased by the moving body XC5 is continuously displayed. The right hitting suggestion display XC1 is continuously displayed.

次に、図73(J)に示すように、装飾図柄フェードアウト演出がおこなわれる。この装飾図柄フェードアウト演出では、装飾図柄8L,8C,8RとキャラクタXC4とが徐々に消えていく演出である。移動体XC5によって消去されなかったアイコン画像XC3は、継続して表示される。右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。
その後、移動体XC5の移動に関わらずに、装飾図柄8L,8C,8Rが確定停止して、ハズレまたは大当たり図柄を形成する。
Next, as shown in FIG. 73(J), a decorative symbol fade-out effect is performed. In this decorative pattern fade-out effect, the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the character XC4 gradually disappear. The icon image XC3 that has not been erased by the moving body XC5 is continuously displayed. The right hitting suggestion display XC1 is continuously displayed.
After that, regardless of the movement of the moving body XC5, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped to form a losing or big winning symbol.

[装飾図柄特殊変動演出C]
図74は、装飾図柄特殊変動演出Cを説明するための図である。図74の装飾図柄特殊変動演出Cは、特別図柄の同一変動での演出である。装飾図柄特殊変動演出Cでは、図74(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。また、装飾図柄変動演出では、右打ち示唆表示XC1が表示画面7aの左上に表示されている。この右打ち示唆表示XC1は、遊技者に右打ちするように促す表示である。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Decorative pattern special variation effect C]
FIG. 74 is a diagram for explaining the decorative symbol special variation effect C. FIG. The decorative symbol special variation effect C of FIG. 74 is an effect with the same variation of special symbols. In the decorative symbol special variation effect C, as shown in FIG. 74(A), first, the decorative symbol variation effect is performed. In this decorative design variation effect, the decorative designs 8L, 8C, and 8R are vertically varied on the display screen 7a substantially at the center of the display screen 7a. In addition, in the decorative symbol variation effect, a right-hand hitting suggestion display XC1 is displayed on the upper left of the display screen 7a. This indication XC1 for suggesting hitting to the right is a display that urges the player to hit to the right. On the display screen 7a, the pending icon 9A and the variable icon 9C are displayed, but they are omitted in the drawing.

次に、図74(B)に示すように、アイコン表示演出がおこなわれる。このアイコン表示演出では、装飾図柄8L,8C,8Rの表示が消去され、複数のアイコン画像XC3が表示される。このアイコン画像XC3は、所定のエンブレムを表しており、表示画面7aに全体に散りばめられて表示される。このとき、右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 74(B), an icon display effect is performed. In this icon display effect, display of the decorative patterns 8L, 8C, 8R is erased and a plurality of icon images XC3 are displayed. This icon image XC3 represents a predetermined emblem, and is displayed scattered throughout the display screen 7a. At this time, the right-handed hitting indication XC1 is continuously displayed.

次に、図74(C)に示すように、移動体移動演出Aがおこなわれる。この移動体移動演出Aでは、移動体XC5が表示画面7aの左側から出現する演出である。移動体XC5は、表示画面7aにおいて左方向から右方向に移動する。移動体XC5は、第1可動役物14を模した画像であり、具体的には、棒状の画像である。この移動体移動演出Aでは、移動体XC5がアイコン画像XC3を通過するとき、アイコン画像XC3は、移動体XC5に触れた部分から消去される。また、移動体移動演出Aでは、移動体XC5が左方向から右方向に移動するにつれ拡大する移動後領域XC6において、移動体XC5の移動に応じて装飾図柄8Lが徐々に表示される。移動後領域XC6は、表示画面7aにおいて移動体XC5の移動後の領域である。装飾図柄8Lは、7図柄となっている。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 74(C), moving object movement effect A is performed. In this moving object movement effect A, the moving object XC5 appears from the left side of the display screen 7a. The moving object XC5 moves from left to right on the display screen 7a. The moving body XC5 is an image that imitates the first movable accessory 14, and is specifically a rod-shaped image. In this moving object movement effect A, when the moving object XC5 passes through the icon image XC3, the icon image XC3 is erased from the part that touches the moving object XC5. In addition, in the moving body movement effect A, the decoration pattern 8L is gradually displayed in accordance with the movement of the moving body XC5 in the post-movement area XC6 that expands as the moving body XC5 moves from the left direction to the right direction. The post-movement area XC6 is an area after the moving object XC5 has moved on the display screen 7a. The decorative pattern 8L has 7 patterns. Regardless of the movement of the moving body XC5, the indication XC1 for suggesting hitting to the right is continuously displayed.

次に、図74(D)に示すように、移動体移動演出Bがおこなわれる。この移動体移動演出Bでは、移動体XC5が表示画面7aにおいてさらに右方向に移動する演出である。この移動体移動演出Bでは、移動体XC5がアイコン画像XC3を通過するとき、アイコン画像XC3は、移動体XC5に触れた部分から消去される。また、移動体移動演出Bでは、移動体XC5が左方向から右方向に移動するにつれ拡大する移動後領域XC6において、装飾図柄8Lが完全に表示される。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 74(D), moving object movement effect B is performed. In this moving object movement effect B, the moving object XC5 moves further to the right on the display screen 7a. In this moving object movement effect B, when the moving object XC5 passes through the icon image XC3, the icon image XC3 is erased from the part that touches the moving object XC5. In addition, in the moving object movement effect B, the decoration pattern 8L is completely displayed in the post-movement area XC6 that expands as the moving object XC5 moves from left to right. Regardless of the movement of the moving body XC5, the indication XC1 for suggesting hitting to the right is continuously displayed.

次に、図74(E)に示すように、移動体移動演出Cがおこなわれる。この移動体移動演出Cでは、移動体XC5が表示画面7aにおいてさらに右方向に移動する演出である。この移動体移動演出Cでは、移動体XC5がアイコン画像XC3を通過するとき、アイコン画像XC3は、移動体XC5に触れた部分から消去される。また、移動体移動演出Cでは、移動体XC5が左方向から右方向に移動するにつれ拡大する移動後領域XC6において、移動体XC5の移動に応じて装飾図柄8Cが徐々に表示される。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 74(E), moving object movement effect C is performed. In this moving object movement effect C, the moving object XC5 moves further to the right on the display screen 7a. In this moving object movement effect C, when the moving object XC5 passes through the icon image XC3, the icon image XC3 is erased from the part that touches the moving object XC5. In addition, in the moving body movement effect C, the decoration pattern 8C is gradually displayed in accordance with the movement of the moving body XC5 in the post-movement area XC6 that expands as the moving body XC5 moves from the left direction to the right direction. Regardless of the movement of the moving body XC5, the indication XC1 for suggesting hitting to the right is continuously displayed.

次に、図74(F)に示すように、移動体移動演出Dがおこなわれる。この移動体移動演出Dでは、移動体XC5が表示画面7aにおいてさらに右方向に移動する演出である。この移動体移動演出Dでは、移動体XC5がアイコン画像XC3を通過するとき、アイコン画像XC3は、移動体XC5に触れた部分から消去される。また、移動体移動演出Dでは、移動体XC5が左方向から右方向に移動するにつれ拡大する移動後領域XC6において、装飾図柄8Cが完全に表示される。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 74(F), moving object movement effect D is performed. In this moving object movement effect D, the moving object XC5 moves further to the right on the display screen 7a. In this moving object movement effect D, when the moving object XC5 passes through the icon image XC3, the icon image XC3 is erased from the part that touches the moving object XC5. Further, in the moving object movement effect D, the decoration pattern 8C is completely displayed in the post-movement area XC6 that expands as the moving object XC5 moves from left to right. Regardless of the movement of the moving body XC5, the indication XC1 for suggesting hitting to the right is continuously displayed.

次に、図74(G)に示すように、移動体移動演出Eがおこなわれる。この移動体移動演出Eでは、移動体XC5が表示画面7aにおいてさらに右方向に移動する演出である。この移動体移動演出Eでは、移動体XC5がアイコン画像XC3を通過するとき、アイコン画像XC3は、移動体XC5に触れた部分から消去される。また、移動体移動演出Eでは、移動体XC5が左方向から右方向に移動するにつれ拡大する移動後領域XC6において、移動体XC5の移動に応じて装飾図柄8RとキャラクタXC4とが徐々に表示される。このキャラクタXC4は、にこにこ顔のキャラクタである。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 74(G), moving object movement effect E is performed. In this moving object movement effect E, the moving object XC5 moves further to the right on the display screen 7a. In this moving object movement effect E, when the moving object XC5 passes through the icon image XC3, the icon image XC3 is erased from the part that touches the moving object XC5. In addition, in the moving object movement effect E, the decorative pattern 8R and the character XC4 are gradually displayed in accordance with the movement of the moving object XC5 in the post-movement area XC6 that expands as the moving object XC5 moves from left to right. be. This character XC4 is a smiling face character. Regardless of the movement of the moving body XC5, the indication XC1 for suggesting hitting to the right is continuously displayed.

次に、図74(H)に示すように、移動体移動演出Fがおこなわれる。この移動体移動演出Fでは、移動体XC5が表示画面7aにおいてさらに右方向に移動する演出である。この移動体移動演出Fでは、移動体XC5がアイコン画像XC3を通過するとき、アイコン画像XC3は、移動体XC5に触れた部分から消去される。また、移動体移動演出Fでは、移動体XC5が左方向から右方向に移動するにつれ拡大する移動後領域XC6において、装飾図柄8CとキャラクタXC4とが完全に表示される。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 74(H), moving object movement effect F is performed. In this moving object movement effect F, the moving object XC5 moves further to the right on the display screen 7a. In this moving object movement effect F, when the moving object XC5 passes through the icon image XC3, the icon image XC3 is erased from the part that touches the moving object XC5. In addition, in the moving body movement effect F, the decoration pattern 8C and the character XC4 are completely displayed in the post-movement area XC6 that expands as the moving body XC5 moves from left to right. Regardless of the movement of the moving body XC5, the indication XC1 for suggesting hitting to the right is continuously displayed.

次に、図74(I)に示すように、移動体移動演出Gがおこなわれる。この移動体移動演出Gでは、表示画面7aにおいて、移動体XC5が反転して右方向から左方向に移動する演出である。この移動体移動演出Gでは、装飾図柄8RとキャラクタXC4とは、移動体XC5に触れた部分から消去される。すなわち、装飾図柄8RとキャラクタXC4とは、移動体XC5の移動に伴い徐々に消去される。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 74(I), a moving object movement effect G is performed. In this moving object movement effect G, the moving object XC5 is reversed and moves from the right direction to the left direction on the display screen 7a. In this moving object movement effect G, the decorative pattern 8R and the character XC4 are erased from the part that touches the moving object XC5. That is, the decorative pattern 8R and the character XC4 are gradually erased as the moving body XC5 moves. Regardless of the movement of the moving body XC5, the indication XC1 for suggesting hitting to the right is continuously displayed.

次に、図74(J)に示すように、移動体移動演出Hがおこなわれる。この移動体移動演出Hでは、表示画面7aにおいて、移動体XC5がさらに左方向に移動する演出である。この移動体移動演出Hでは、装飾図柄8RとキャラクタXC4とが完全に消去される。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 74(J), moving object movement effect H is performed. In this moving body movement effect H, the moving body XC5 moves further leftward on the display screen 7a. In this moving object movement effect H, the decorative pattern 8R and the character XC4 are completely erased. Regardless of the movement of the moving body XC5, the indication XC1 for suggesting hitting to the right is continuously displayed.

次に、図74(K)に示すように、移動体移動演出Iがおこなわれる。この移動体移動演出Iでは、表示画面7aにおいて、移動体XC5がさらに左方向に移動する演出である。この移動体移動演出Iでは、装飾図柄8Cは、移動体XC5に触れた部分から消去される。すなわち、装飾図柄8Cは、移動体XC5の移動に伴い徐々に消去される。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 74(K), moving object movement effect I is performed. In this moving body movement effect I, the moving body XC5 moves further leftward on the display screen 7a. In this moving object movement effect I, the decorative pattern 8C is erased from the part that touches the moving object XC5. That is, the decorative pattern 8C is gradually erased as the moving object XC5 moves. Regardless of the movement of the moving body XC5, the indication XC1 for suggesting hitting to the right is continuously displayed.

次に、図74(L)に示すように、移動体移動演出Jがおこなわれる。この移動体移動演出Jでは、表示画面7aにおいて、移動体XC5がさらに左方向に移動する演出である。この移動体移動演出Jでは、装飾図柄8Cが完全に消去される。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 74(L), a moving object movement effect J is performed. In this moving body movement effect J, the moving body XC5 moves further leftward on the display screen 7a. In this moving body movement effect J, the decoration pattern 8C is completely erased. Regardless of the movement of the moving body XC5, the indication XC1 for suggesting hitting to the right is continuously displayed.

次に、図74(M)に示すように、移動体移動演出Kがおこなわれる。この移動体移動演出Kでは、表示画面7aにおいて、移動体XC5がさらに左方向に移動する演出である。この移動体移動演出Kでは、装飾図柄8Lは、移動体XC5に触れた部分から消去される。すなわち、装飾図柄8Lは、移動体XC5の移動に伴い徐々に消去される。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 74(M), a moving object movement effect K is performed. In this moving object movement effect K, the moving object XC5 moves further leftward on the display screen 7a. In this moving body movement effect K, the decorative pattern 8L is erased from the part that touches the moving body XC5. That is, the decorative pattern 8L is gradually erased as the moving object XC5 moves. Regardless of the movement of the moving body XC5, the indication XC1 for suggesting hitting to the right is continuously displayed.

次に、図74(N)に示すように、移動体移動演出Lがおこなわれる。この移動体移動演出Lでは、表示画面7aにおいて、移動体XC5がさらに左方向に移動する演出である。この移動体移動演出Lでは、装飾図柄8Lが完全に消去される。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。
その後、移動体XC5の移動に関わらずに、装飾図柄8L,8C,8Rが確定停止して、ハズレまたは大当たり図柄を形成する。
Next, as shown in FIG. 74(N), moving object movement effect L is performed. In this moving object movement effect L, the moving object XC5 moves further leftward on the display screen 7a. In this moving object movement effect L, the decorative pattern 8L is completely erased. Regardless of the movement of the moving object XC5, the indication XC1 for suggesting hitting to the right is continuously displayed.
After that, regardless of the movement of the moving body XC5, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are determined and stopped to form a losing or a jackpot symbol.

[変形例]
上記装飾図柄特殊変動演出Cでは、移動体移動演出G~Lにおいて、装飾図柄またはキャラクタが、移動体XC5に触れた部分から消去される構成であったが、これに限られず、装飾図柄またはキャラクタは、移動体XC5と重畳された部分から消去される構成としてもよい。
上記装飾図柄特殊変動演出Bと上記装飾図柄特殊変動演出Cとは異なる変動において実行可能であり、例えば、同じ遊技状態(時短状態、確変状態)中に実行するようにしてもよい。
[Modification]
In the above-mentioned decorative symbol special variation effect C, in the moving object movement effects G to L, the decorative symbol or character is erased from the part that touches the moving object XC5. may be deleted from the portion superimposed on the moving object XC5.
The decorative symbol special variation performance B and the decorative symbol special variation performance C can be executed in different variations, and for example, they may be executed during the same game state (time saving state, probability variable state).

[効果例]
上記装飾図柄特殊変動演出A~Cでは、移動体移動演出で、移動体の移動に伴って、装飾図柄8L,8C,8Rが徐々に表示される。この構成によれば、装飾図柄8L,8C,8Rの表示演出を移動体との対比により表現することができ、装飾図柄8L,8C,8Rの表示演出を興趣あるものすることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the decorative symbol special variation effects A to C, the decorative symbols 8L, 8C and 8R are gradually displayed in accordance with the movement of the moving object in the moving object movement effect. According to this configuration, the display effect of the decorative patterns 8L, 8C, 8R can be expressed by contrast with the moving body, and the display effect of the decorative patterns 8L, 8C, 8R can be made interesting. As a result, the amusement of the game can be improved.

上記装飾図柄特殊変動演出B~Cでは、移動体移動演出において、移動体XC5が移動した後の領域である移動後領域XC6に装飾図柄の一部を表示していき、移動体XC5の移動に伴って拡大される移動後領域XC6において装飾図柄の表示面積を徐々に大きくするように表示する。この構成によれば、移動体XC5の移動と、装飾図柄が表示されていく様子とが連動するので、遊技者に、新しい装飾図柄の変動演出を提供できると共に、装飾図柄の変動演出をミステリアスで興味深いものに昇華することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the decorative symbol special variation effects B to C, in the moving object movement effect, part of the decorative symbols are displayed in the post-movement area XC6, which is the area after the moving object XC5 moves. The display area of the decorative pattern is gradually increased in the enlarged post-movement area XC6. According to this configuration, since the movement of the moving body XC5 and the manner in which the decorative patterns are displayed are interlocked, it is possible to provide the player with a new variable performance of the decorative patterns, and the variable performance of the decorative patterns is mysterious. It can be sublimated into something interesting. As a result, the amusement of the game can be improved.

上記装飾図柄特殊変動演出A~Cでは、装飾図柄が徐々に表示される移動体移動演出の前では、装飾図柄は表示されない構成となっている。この構成によれば、移動体移動演出における装飾図柄の表示をよりミステリアスで興味深いものに昇華することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the decorative symbol special variation effects A to C, the decorative symbols are not displayed before the moving body movement effect in which the decorative symbols are gradually displayed. According to this configuration, it is possible to sublimate the display of the decorative pattern in the moving object movement effect to a more mysterious and interesting one. As a result, the amusement of the game can be improved.

上記装飾図柄特殊変動演出Bでは、移動体移動演出において装飾図柄8L,8C,8Rが表示された後、装飾図柄フェードアウト演出において、移動体の移動に関わらずに装飾図柄8L,8C,8Rが消去される。この構成によれば、移動体移動演出における装飾図柄の表示をよりミステリアスで興味深いものに昇華することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the decorative symbol special variation effect B, after the decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed in the moving object movement effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are erased in the decorative symbol fade-out effect regardless of the movement of the moving object. be done. According to this configuration, it is possible to sublimate the display of the decorative pattern in the moving object movement effect to a more mysterious and interesting one. As a result, the amusement of the game can be improved.

上記装飾図柄特殊変動演出Bでは、移動体移動演出の後、装飾図柄拡大演出において、装飾図柄8L,8C,8Rは拡大しつつ、装飾図柄フェードアウト演出において、徐々に薄くなって消去される。この構成によれば、移動体移動演出における装飾図柄の表示をよりミステリアスで興味深いものに昇華することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the decorative symbol special variation effect B, after the moving object movement effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are enlarged in the decorative symbol enlargement effect, and are gradually faded and erased in the decorative symbol fade-out effect. According to this configuration, it is possible to sublimate the display of the decorative pattern in the moving object movement effect to a more mysterious and interesting one. As a result, the amusement of the game can be improved.

上記装飾図柄特殊変動演出A~Cは、同一変動であって、低ベース状態(通常状態)と比較して遊技者に比較的有利な高ベース状態(確変遊技状態または時短状態)のときにおこなわれる。遊技者は、低ベース状態よりも高ベース状態時に大当たりへの期待を膨らませている。この構成によれば、高ベース状態における所定の変動において、移動体移動演出がおこなうことによって、移動体移動演出をよりミステリアスにさせると共に、移動体移動演出への期待感を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 The decorative symbol special fluctuation effects A to C are the same fluctuation, and are performed in a high base state (probability variable game state or time saving state) that is relatively advantageous to the player compared to the low base state (normal state). be Players have more expectations for big wins in the high base state than in the low base state. According to this configuration, the moving object movement effect is performed in a predetermined fluctuation in the high base state, thereby making the moving object movement effect more mysterious and increasing the expectation for the moving object movement effect. As a result, the amusement of the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XC-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、移動する移動体を表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、装飾図柄を表示する演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれているときに、前記第2の表示演出がおこなわれ、前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とがおこなわれる場合には、前記第1の表示演出における前記移動体の移動に伴って、前記第2の表示演出において前記装飾図柄が徐々に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XC-2]
態様XC-1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第2の表示演出は、前記移動体が移動した後の領域である移動後領域に前記装飾図柄の一部を表示し、前記移動体の移動に伴って拡大される前記移動後領域において前記装飾図柄の表示面積を徐々に大きくするように表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XC-3]
態様XC-2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出がおこなわれる前には、前記装飾図柄は表示されていない、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XC-4]
態様XC-3に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第3の表示演出は、前記装飾図柄が消去される演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第3の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出において、前記第3の表示演出は、前記第2の表示演出の後におこなわれ、前記第2の表示演出において、前記移動後領域に前記装飾図柄が表示された後、前記第3の表示演出では、前記移動体の移動に関わらずに前記装飾図柄が消去される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XC-5]
態様XC-4に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第3の表示演出では、前記装飾図柄が消去される場合には、拡大しながら、徐々に薄くなって消去される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XC-6]
態様XC-5に記載の遊技機であって、
前記遊技機の遊技状態は、遊技者に比較的不利な第1の遊技状態と、遊技者に比較的有利な第2の遊技状態とを含む複数の遊技状態のうちの必ず一つの遊技状態となっており、
前記組み合わせ演出において、前記第1の表示演出、前記第2の表示演出、および、前記第3の表示演出は、同一変動であって前記第2の遊技状態中におこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect XC-1]
A gaming machine comprising display means capable of executing a plurality of display effects,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display effect is a effect of displaying a moving object,
The second display effect is a effect of displaying a decorative pattern,
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed,
In the combination effect, when the first display effect is being performed, the second display effect is performed, and when the first display effect and the second display effect are performed, The decorative pattern is gradually displayed in the second display effect as the moving body moves in the first display effect,
A gaming machine characterized by:
[Aspect XC-2]
The gaming machine according to aspect XC-1,
In the combination effect, the second display effect displays a part of the decorative pattern in a post-movement area, which is an area after the movement of the moving body, and expands as the moving body moves. displaying so as to gradually increase the display area of the decorative pattern in the post-movement area;
A gaming machine characterized by:
[Aspect XC-3]
The gaming machine according to aspect XC-2,
In the combination effect, the decorative pattern is not displayed before the second display effect is performed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XC-4]
The gaming machine according to aspect XC-3,
A third display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The third display effect is a effect in which the decorative pattern is erased,
The combination effect may include the third display effect,
In the combination effect, the third display effect is performed after the second display effect, and in the second display effect, after the decorative pattern is displayed in the post-movement area, the third display effect is performed. In the display effect, the decorative pattern is erased regardless of the movement of the moving body.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XC-5]
The gaming machine according to aspect XC-4,
In the combination effect, in the third display effect, when the decorative pattern is erased, it gradually fades and disappears while expanding,
A gaming machine characterized by:
[Aspect XC-6]
The gaming machine according to aspect XC-5,
The game state of the gaming machine is always one of a plurality of game states including a first game state that is relatively disadvantageous to the player and a second game state that is relatively advantageous to the player. and
In the combination effect, the first display effect, the second display effect, and the third display effect are the same variation and are performed during the second game state,
A gaming machine characterized by:

本実施形態の遊技機1では、図28の遊技状態管理処理に示すように、低確率状態中(通常状態)において、特別図柄の変動回数が500回となったとき(天井カウンタが0となったとき)には、遊タイム(低確時短状態)に移行する。この遊タイムは、特別図柄が700回変動するまで継続されるようになっている。 In the gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in the game state management process of FIG. ), it shifts to idle time (low-probability short-time state). This play time is continued until the special symbol changes 700 times.

以下に図75~図77を用いて装飾図柄欠損演出A~Cについて説明する。この装飾図柄欠損演出は、遊技状態が、通常状態、時短状態(低確低ベース状態)、または、確変状態(高確高ベース状態)における装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、装飾図柄欠損演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aまたはサブ表示画面64に画像を表示させる。 75 to 77, the decorative symbol missing effects A to C will be described below. This decorative symbol missing effect is executed during the decorative symbol variation effect in the normal state, the time-saving state (low-probability-low base state), or the probability-variable state (high-probability-high base state). That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the decorative pattern loss effect, the corresponding image data is read out from the ROM 103 and displayed on the image display device 7. An image is displayed on the screen 7a or the sub-display screen 64. FIG.

[装飾図柄欠損演出A]
図75は、装飾図柄欠損演出Aを説明するための図である。図75の装飾図柄欠損演出Aは、特別図柄の同一変動での演出である。装飾図柄欠損演出Aでは、図75(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Decorative pattern missing effect A]
FIG. 75 is a diagram for explaining the decorative symbol missing effect A. FIG. The decorative symbol missing effect A in FIG. 75 is an effect with the same variation of special symbols. In the decorative symbol missing effect A, first, as shown in FIG. 75(A), the decorative symbol variation effect is performed. In this decorative design variation effect, the decorative designs 8L, 8C, and 8R are vertically varied on the display screen 7a substantially at the center of the display screen 7a. On the display screen 7a, the pending icon 9A and the variable icon 9C are displayed, but they are omitted in the figure.

次に、図75(B)に示すように、リーチ状態表示演出がおこなわれる。このリーチ状態表示演出では、装飾図柄8L、8Rが7図柄で仮停止表示され、装飾図柄8Cが4図柄で仮停止表示されてリーチ状態を形成している。また、リーチ状態表示演出では、アイコン画像XD1が表示される。このアイコン画像XD1は、所定のエンブレムを表す。このアイコン画像XD1は、図の矢印の方向(装飾図柄8Cに向かう方向)に移動する。 Next, as shown in FIG. 75(B), a ready-to-win state display effect is performed. In this ready-to-win state display performance, the decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped and displayed with seven symbols, and the decorative symbol 8C is temporarily stopped and displayed with four symbols to form a ready-to-win state. Also, in the ready-to-reach state display effect, an icon image XD1 is displayed. This icon image XD1 represents a predetermined emblem. This icon image XD1 moves in the direction of the arrow in the drawing (the direction toward the decorative pattern 8C).

次に、図75(C)に示すように、移動体衝突演出Aがおこなわれる。この移動体衝突演出Aでは、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの上部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Aにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(4図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部が欠損して欠損部XD2が生じる。 Next, as shown in FIG. 75(C), a moving object collision effect A is performed. In this moving body collision effect A, the icon image XD1 is a effect in which the icon image XD1 collides with the vicinity of the upper portion of the decorative pattern 8C. In this moving body collision effect A, the icon image XD1 collides with the decorative pattern 8C (four patterns), so that the collision portion of the decorative pattern 8C is lost and a missing portion XD2 is generated.

次に、図75(D)に示すように、移動体衝突演出Bがおこなわれる。この移動体衝突演出Bでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの中部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Bにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(4図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部がさらに欠損して、新たな欠損部XD2が生じる。すなわち、この移動体衝突演出Bでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、欠損部XD2が拡大する演出である。 Next, as shown in FIG. 75(D), a moving body collision effect B is performed. In this moving object collision effect B, the icon image XD1 collides with the vicinity of the central portion of the decorative pattern 8C while the decorative pattern 8C expands and deforms. In this moving object collision effect B, the icon image XD1 collides with the decorative pattern 8C (four patterns), so that the collision part of the decorative pattern 8C is further lost, and a new missing part XD2 is generated. That is, in this moving object collision effect B, the defect part XD2 is expanded while the decorative pattern 8C expands and deforms.

次に、図75(D)に示すように、移動体衝突演出Cがおこなわれる。この移動体衝突演出Cでは、装飾図柄8Cがさらに拡大しつつ変形しながら、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの下部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Cにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(4図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部がさらに欠損して、新たな欠損部XD2が生じる。すなわち、この移動体衝突演出Cでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、欠損部XD2が拡大する演出である。 Next, as shown in FIG. 75(D), a moving object collision effect C is performed. In this moving object collision effect C, the icon image XD1 collides with the vicinity of the lower portion of the decorative pattern 8C while the decorative pattern 8C is further enlarged and deformed. In this moving body collision effect C, the icon image XD1 collides with the decorative pattern 8C (four patterns), so that the collision part of the decorative pattern 8C is further lost, and a new missing part XD2 is generated. That is, in this moving object collision effect C, the defective part XD2 is expanded while the decorative pattern 8C expands and deforms.

次に、図75(F)に示すように、移動体衝突演出Dがおこなわれる。この移動体衝突演出Dでは、複数の欠損部XD2(拡大した欠損部XD2)を有する4図柄の装飾図柄8Cが消去されて、新たに5図柄を表す装飾図柄8Cが仮停止表示されてリーチ状態を形成している。また、アイコン画像XD1が位置を変えて表示される。このアイコン画像XD1は、図の矢印の方向(装飾図柄8Cに向かう方向)に移動する。 Next, as shown in FIG. 75(F), a moving object collision effect D is performed. In this moving body collision effect D, the four decorative patterns 8C having a plurality of defective portions XD2 (enlarged defective portions XD2) are erased, and the decorative patterns 8C representing five new patterns are temporarily stopped and displayed in a ready-to-win state. forming Also, the icon image XD1 is displayed with its position changed. This icon image XD1 moves in the direction of the arrow in the drawing (the direction toward the decorative pattern 8C).

次に、図75(G)に示すように、移動体衝突演出Eがおこなわれる。この移動体衝突演出Eでは、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの上部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Eにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(5図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部が欠損して欠損部XD2が生じる。 Next, as shown in FIG. 75(G), a moving object collision effect E is performed. In this moving object collision effect E, the icon image XD1 is a effect in which the icon image XD1 collides with the vicinity of the upper portion of the decorative pattern 8C. In this moving body collision effect E, the icon image XD1 collides with the decorative pattern 8C (five patterns), so that the collision portion of the decorative pattern 8C is lost, resulting in a missing portion XD2.

次に、図75(H)に示すように、移動体衝突演出Fがおこなわれる。この移動体衝突演出Fでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの中部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Fにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(5図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部がさらに欠損して、新たな欠損部XD2が生じる。すなわち、この移動体衝突演出Fでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、欠損部XD2が拡大する演出である。 Next, as shown in FIG. 75(H), a moving object collision effect F is performed. In this moving body collision effect F, the icon image XD1 collides with the vicinity of the central portion of the decorative pattern 8C while the decorative pattern 8C expands and deforms. In this moving object collision effect F, the icon image XD1 collides with the decorative pattern 8C (five patterns), so that the collision part of the decorative pattern 8C is further lost, and a new missing part XD2 is generated. That is, in this moving object collision effect F, the defect part XD2 is expanded while the decorative pattern 8C expands and deforms.

次に、図75(I)に示すように、移動体衝突演出Gがおこなわれる。この移動体衝突演出Gでは、装飾図柄8Cがさらに拡大しつつ変形しながら、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの下部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Gにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(5図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部がさらに欠損して、新たな欠損部XD2が生じる。すなわち、この移動体衝突演出Gでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、欠損部XD2が拡大する演出である。 Next, as shown in FIG. 75(I), a moving object collision effect G is performed. In this moving body collision effect G, the icon image XD1 collides with the vicinity of the lower part of the decorative pattern 8C while the decorative pattern 8C is further enlarged and deformed. In this moving object collision effect G, the icon image XD1 collides with the decorative pattern 8C (5 patterns), so that the colliding portion of the decorative pattern 8C is further lost, resulting in a new missing portion XD2. In other words, in this moving body collision effect G, the decorative pattern 8C expands and deforms while the missing portion XD2 expands.

次に、図75(J)に示すように、スーパーリーチ演出がおこなわれる。このスーパーリーチ演出は、装飾図柄8L、8Rが7図柄で仮停止表示しつつ、装飾図柄8Cが高速変動することによりリーチ状態を形成し、味方キャラクタCRAとアイコン画像XD1とが表示され、アイコン画像XD1が味方キャラクタCRAに攻撃を仕掛ける演出である。
その後、装飾図柄8L,8C,8Rを用いて、ハズレ図柄、または、大当たり図柄が表示される。
Next, as shown in FIG. 75(J), a super ready-to-win effect is performed. In this super ready-to-win production, seven decorative patterns 8L and 8R are temporarily stopped and displayed, and the decorative pattern 8C fluctuates at high speed to form a ready-to-win state, and an ally character CRA and an icon image XD1 are displayed, and an icon image is displayed. This is an effect in which XD1 launches an attack on the ally character CRA.
After that, using the decorative symbols 8L, 8C, 8R, a losing symbol or a big hit symbol is displayed.

[装飾図柄欠損演出B]
図76は、装飾図柄欠損演出Bを説明するための図である。図76の装飾図柄欠損演出Bは、特別図柄の同一変動での演出である。装飾図柄欠損演出Bでは、図76(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Decorative pattern missing effect B]
FIG. 76 is a diagram for explaining the decorative symbol missing effect B. FIG. The decorative symbol missing effect B in FIG. 76 is an effect with the same variation of special symbols. In the decorative symbol missing effect B, first, as shown in FIG. 76(A), the decorative symbol variation effect is performed. In this decorative design variation effect, the decorative designs 8L, 8C, and 8R are vertically varied on the display screen 7a substantially at the center of the display screen 7a. On the display screen 7a, a pending icon 9A and a variable icon 9C are displayed, but they are omitted in the drawing.

次に、図76(B)に示すように、リーチ状態表示演出がおこなわれる。このリーチ状態表示演出では、装飾図柄8L、8Rが7図柄で仮停止表示され、装飾図柄8Cが4図柄で仮停止表示されてリーチ状態を形成している。また、リーチ状態表示演出では、アイコン画像XD1が表示される。このアイコン画像XD1は、所定のエンブレムを表す。このアイコン画像XD1は、図の矢印の方向(装飾図柄8Cに向かう方向)に移動する。 Next, as shown in FIG. 76(B), a ready-to-win state display effect is performed. In this ready-to-win state display performance, the decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped and displayed with seven symbols, and the decorative symbol 8C is temporarily stopped and displayed with four symbols to form a ready-to-win state. Also, in the ready-to-reach state display effect, an icon image XD1 is displayed. This icon image XD1 represents a predetermined emblem. This icon image XD1 moves in the direction of the arrow in the drawing (the direction toward the decorative pattern 8C).

次に、図76(C)に示すように、移動体衝突演出Aがおこなわれる。この移動体衝突演出Aでは、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの上部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Aにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(4図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部が欠損して欠損部XD2が生じる。 Next, as shown in FIG. 76(C), a moving object collision effect A is performed. In this moving body collision effect A, the icon image XD1 is a effect in which the icon image XD1 collides with the vicinity of the upper portion of the decorative pattern 8C. In this moving body collision effect A, the icon image XD1 collides with the decorative pattern 8C (four patterns), so that the collision portion of the decorative pattern 8C is lost and a missing portion XD2 is generated.

次に、図76(D)に示すように、移動体衝突演出Bがおこなわれる。この移動体衝突演出Bでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの中部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Bにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(4図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部がさらに欠損して、新たな欠損部XD2が生じる。すなわち、この移動体衝突演出Bでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、欠損部XD2が拡大する演出である。 Next, as shown in FIG. 76(D), a moving object collision effect B is performed. In this moving object collision effect B, the icon image XD1 collides with the vicinity of the central portion of the decorative pattern 8C while the decorative pattern 8C expands and deforms. In this moving object collision effect B, the icon image XD1 collides with the decorative pattern 8C (four patterns), so that the collision part of the decorative pattern 8C is further lost, and a new missing part XD2 is generated. That is, in this moving object collision effect B, the defect part XD2 is expanded while the decorative pattern 8C expands and deforms.

次に、図76(D)に示すように、移動体衝突演出Cがおこなわれる。この移動体衝突演出Cでは、装飾図柄8Cがさらに拡大しつつ変形しながら、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの下部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Cにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(4図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部がさらに欠損して、新たな欠損部XD2が生じる。すなわち、この移動体衝突演出Cでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、欠損部XD2が拡大する演出である。 Next, as shown in FIG. 76(D), a moving object collision effect C is performed. In this moving object collision effect C, the icon image XD1 collides with the vicinity of the lower portion of the decorative pattern 8C while the decorative pattern 8C is further enlarged and deformed. In this moving body collision effect C, the icon image XD1 collides with the decorative pattern 8C (four patterns), so that the collision part of the decorative pattern 8C is further lost, and a new missing part XD2 is generated. That is, in this moving object collision effect C, the defective part XD2 is expanded while the decorative pattern 8C expands and deforms.

次に、図76(F)に示すように、移動体衝突演出Dがおこなわれる。この移動体衝突演出Dでは、複数の欠損部XD2(拡大した欠損部XD2)を有する4図柄の装飾図柄8Cが消去されて、新たに5図柄を表す装飾図柄8Cが仮停止表示されてリーチ状態を形成している。また、アイコン画像XD1が位置を変えて表示される。このアイコン画像XD1は、図の矢印の方向(装飾図柄8Cに向かう方向)に移動する。 Next, as shown in FIG. 76(F), a moving object collision effect D is performed. In this moving body collision effect D, the four decorative patterns 8C having a plurality of defective portions XD2 (enlarged defective portions XD2) are erased, and the decorative patterns 8C representing five new patterns are temporarily stopped and displayed in a ready-to-win state. forming Also, the icon image XD1 is displayed with its position changed. This icon image XD1 moves in the direction of the arrow in the drawing (the direction toward the decorative pattern 8C).

次に、図76(G)に示すように、移動体衝突演出Eがおこなわれる。この移動体衝突演出Eでは、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの上部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Eにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(5図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部が欠損して欠損部XD2が生じる。 Next, as shown in FIG. 76(G), a moving object collision effect E is performed. In this moving object collision effect E, the icon image XD1 is a effect in which the icon image XD1 collides with the vicinity of the upper portion of the decorative pattern 8C. In this moving body collision effect E, the icon image XD1 collides with the decorative pattern 8C (five patterns), so that the collision portion of the decorative pattern 8C is lost, resulting in a missing portion XD2.

次に、図76(H)に示すように、移動体衝突演出Fがおこなわれる。この移動体衝突演出Fでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの中部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Fにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(5図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部がさらに欠損して、新たな欠損部XD2が生じる。すなわち、この移動体衝突演出Fでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、欠損部XD2が拡大する演出である。 Next, as shown in FIG. 76(H), a moving object collision effect F is performed. In this moving body collision effect F, the icon image XD1 collides with the vicinity of the central portion of the decorative pattern 8C while the decorative pattern 8C expands and deforms. In this moving object collision effect F, the icon image XD1 collides with the decorative pattern 8C (five patterns), so that the collision part of the decorative pattern 8C is further lost, and a new missing part XD2 is generated. That is, in this moving object collision effect F, the defect part XD2 is expanded while the decorative pattern 8C expands and deforms.

次に、図76(I)に示すように、移動体衝突演出Gがおこなわれる。この移動体衝突演出Gでは、装飾図柄8Cがさらに拡大しつつ変形しながら、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの下部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Gにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(5図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部がさらに欠損して、新たな欠損部XD2が生じる。すなわち、この移動体衝突演出Gでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、欠損部XD2が拡大する演出である。 Next, as shown in FIG. 76(I), a moving object collision effect G is performed. In this moving body collision effect G, the icon image XD1 collides with the vicinity of the lower part of the decorative pattern 8C while the decorative pattern 8C is further enlarged and deformed. In this moving object collision effect G, the icon image XD1 collides with the decorative pattern 8C (5 patterns), so that the colliding portion of the decorative pattern 8C is further lost, resulting in a new missing portion XD2. In other words, in this moving body collision effect G, the decorative pattern 8C expands and deforms while the missing portion XD2 expands.

次に、図76(J)に示すように、装飾図柄修復演出Aがおこなわれる。この装飾図柄修復演出Aでは、アイコン画像XD1から放出される光により、装飾図柄8C(5図柄)の一部修復がおこなわれて、欠損部XD2の領域が縮小する。具体的には、装飾図柄修復演出Aでは、装飾図柄8Cの中部と下部の欠損部XD2が修復されてアイコン画像XD1と衝突前の状態に戻る。 Next, as shown in FIG. 76(J), a decorative symbol restoration effect A is performed. In this decorative pattern repair effect A, the decorative pattern 8C (5 patterns) is partially repaired by light emitted from the icon image XD1, and the area of the missing part XD2 is reduced. Specifically, in the decorative pattern repair effect A, the missing parts XD2 in the middle and lower parts of the decorative pattern 8C are repaired to return to the state before the collision with the icon image XD1.

次に、図76(K)に示すように、装飾図柄修復演出Bがおこなわれる。この装飾図柄修復演出Bでは、アイコン画像XD1から放出される光により、装飾図柄8C(5図柄)が完全に修復されて、欠損部XD2が消滅する。具体的には、装飾図柄修復演出Bでは、装飾図柄8Cの上部がさらに修復されて、装飾図柄8Cは、アイコン画像XD1と衝突前の状態に完全に戻る。 Next, as shown in FIG. 76(K), a decorative symbol restoration effect B is performed. In this decorative pattern repair effect B, the decorative pattern 8C (5 patterns) is completely repaired by the light emitted from the icon image XD1, and the missing part XD2 disappears. Specifically, in the decorative design repair effect B, the upper part of the decorative design 8C is further repaired, and the decorative design 8C completely returns to the state before colliding with the icon image XD1.

次に、図76(L)に示すように、スーパーリーチ演出がおこなわれる。このスーパーリーチ演出は、装飾図柄8L、8Rが7図柄で仮停止表示しつつ、装飾図柄8Cが高速変動することによりリーチ状態を形成し、味方キャラクタCRAとアイコン画像XD1とが表示され、アイコン画像XD1が味方キャラクタCRAに攻撃を仕掛ける演出である。
その後、装飾図柄8L,8C,8Rを用いて、ハズレ図柄、または、大当たり図柄が表示される。
Next, as shown in FIG. 76(L), a super ready-to-win effect is performed. In this super ready-to-win production, seven decorative patterns 8L and 8R are temporarily stopped and displayed, and the decorative pattern 8C fluctuates at high speed to form a ready-to-win state, and an ally character CRA and an icon image XD1 are displayed and an icon image is displayed. This is an effect in which XD1 launches an attack on the ally character CRA.
After that, using the decorative symbols 8L, 8C, 8R, a losing symbol or a big hit symbol is displayed.

[装飾図柄欠損演出C]
図77は、装飾図柄欠損演出Cを説明するための図である。図77の装飾図柄欠損演出Cは、特別図柄の同一変動での演出である。装飾図柄欠損演出Cでは、図77(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Decorative pattern missing effect C]
FIG. 77 is a diagram for explaining the decorative symbol missing effect C. FIG. The decorative symbol missing effect C in FIG. 77 is an effect with the same fluctuation of the special symbols. In the decorative symbol missing effect C, first, as shown in FIG. 77(A), the decorative symbol variation effect is performed. In this decorative design variation effect, the decorative designs 8L, 8C, and 8R are vertically varied on the display screen 7a substantially at the center of the display screen 7a. On the display screen 7a, the pending icon 9A and the variable icon 9C are displayed, but they are omitted in the figure.

次に、図77(B)に示すように、リーチ状態表示演出がおこなわれる。このリーチ状態表示演出では、装飾図柄8L、8Rが7図柄で仮停止表示され、装飾図柄8Cが4図柄で仮停止表示されてリーチ状態を形成している。また、リーチ状態表示演出では、アイコン画像XD1が表示される。このアイコン画像XD1は、所定のエンブレムを表す。このアイコン画像XD1は、図の矢印の方向(装飾図柄8Cに向かう方向)に移動する。 Next, as shown in FIG. 77(B), a ready-to-win state display effect is performed. In this ready-to-win state display performance, the decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped and displayed with seven symbols, and the decorative symbol 8C is temporarily stopped and displayed with four symbols to form a ready-to-win state. Also, in the ready-to-reach state display effect, an icon image XD1 is displayed. This icon image XD1 represents a predetermined emblem. This icon image XD1 moves in the direction of the arrow in the drawing (the direction toward the decorative pattern 8C).

次に、図77(C)に示すように、移動体衝突演出Aがおこなわれる。この移動体衝突演出Aでは、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの上部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Aにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(4図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部が欠損して欠損部XD2が生じる。 Next, as shown in FIG. 77(C), a moving object collision effect A is performed. In this moving body collision effect A, the icon image XD1 is a effect in which the icon image XD1 collides with the vicinity of the upper portion of the decorative pattern 8C. In this moving body collision effect A, the icon image XD1 collides with the decorative pattern 8C (four patterns), so that the collision portion of the decorative pattern 8C is lost and a missing portion XD2 is generated.

次に、図77(D)に示すように、移動体衝突演出Bがおこなわれる。この移動体衝突演出Bでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの中部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Bにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(4図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部がさらに欠損して、新たな欠損部XD2が生じる。すなわち、この移動体衝突演出Bでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、欠損部XD2が拡大する演出である。 Next, as shown in FIG. 77(D), a moving body collision effect B is performed. In this moving object collision effect B, the icon image XD1 collides with the vicinity of the central portion of the decorative pattern 8C while the decorative pattern 8C expands and deforms. In this moving object collision effect B, the icon image XD1 collides with the decorative pattern 8C (four patterns), so that the collision part of the decorative pattern 8C is further lost, and a new missing part XD2 is generated. That is, in this moving object collision effect B, the defect part XD2 is expanded while the decorative pattern 8C expands and deforms.

次に、図77(D)に示すように、移動体衝突演出Cがおこなわれる。この移動体衝突演出Cでは、装飾図柄8Cがさらに拡大しつつ変形しながら、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの下部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Cにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(4図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部がさらに欠損して、新たな欠損部XD2が生じる。すなわち、この移動体衝突演出Cでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、欠損部XD2が拡大する演出である。 Next, as shown in FIG. 77(D), a moving object collision effect C is performed. In this moving object collision effect C, the icon image XD1 collides with the vicinity of the lower portion of the decorative pattern 8C while the decorative pattern 8C is further enlarged and deformed. In this moving body collision effect C, the icon image XD1 collides with the decorative pattern 8C (four patterns), so that the collision part of the decorative pattern 8C is further lost, and a new missing part XD2 is generated. That is, in this moving object collision effect C, the defective part XD2 is expanded while the decorative pattern 8C expands and deforms.

次に、図77(F)に示すように、移動体衝突演出Dがおこなわれる。この移動体衝突演出Dでは、複数の欠損部XD2(拡大した欠損部XD2)を有する4図柄の装飾図柄8Cが消去されて、新たに5図柄を表す装飾図柄8Cが仮停止表示されてリーチ状態を形成している。また、アイコン画像XD1が位置を変えて表示される。このアイコン画像XD1は、図の矢印の方向(装飾図柄8Cに向かう方向)に移動する。 Next, as shown in FIG. 77(F), a moving object collision effect D is performed. In this moving body collision effect D, the four decorative patterns 8C having a plurality of defective portions XD2 (enlarged defective portions XD2) are erased, and the decorative patterns 8C representing five new patterns are temporarily stopped and displayed in a ready-to-win state. forming Also, the icon image XD1 is displayed with its position changed. This icon image XD1 moves in the direction of the arrow in the drawing (the direction toward the decorative pattern 8C).

次に、図77(G)に示すように、移動体衝突演出Eがおこなわれる。この移動体衝突演出Eでは、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの上部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Eにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(5図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部が欠損して欠損部XD2が生じる。 Next, as shown in FIG. 77(G), a moving object collision effect E is performed. In this moving object collision effect E, the icon image XD1 is a effect in which the icon image XD1 collides with the vicinity of the upper portion of the decorative pattern 8C. In this moving body collision effect E, the icon image XD1 collides with the decorative pattern 8C (five patterns), so that the collision portion of the decorative pattern 8C is lost, resulting in a missing portion XD2.

次に、図77(H)に示すように、移動体衝突演出Fがおこなわれる。この移動体衝突演出Fでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの中部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Fにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(5図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部がさらに欠損して、新たな欠損部XD2が生じる。すなわち、この移動体衝突演出Fでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、欠損部XD2が拡大する演出である。 Next, as shown in FIG. 77(H), a moving object collision effect F is performed. In this moving body collision effect F, the icon image XD1 collides with the vicinity of the central portion of the decorative pattern 8C while the decorative pattern 8C expands and deforms. In this moving object collision effect F, the icon image XD1 collides with the decorative pattern 8C (five patterns), so that the collision part of the decorative pattern 8C is further lost, and a new missing part XD2 is generated. That is, in this moving object collision effect F, the defect part XD2 is expanded while the decorative pattern 8C expands and deforms.

次に、図77(I)に示すように、移動体衝突演出Gがおこなわれる。この移動体衝突演出Gでは、装飾図柄8Cがさらに拡大しつつ変形しながら、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの下部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Gにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(5図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部がさらに欠損して、新たな欠損部XD2が生じる。すなわち、この移動体衝突演出Gでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、欠損部XD2が拡大する演出である。 Next, as shown in FIG. 77(I), a moving object collision effect G is performed. In this moving body collision effect G, the icon image XD1 collides with the vicinity of the lower part of the decorative pattern 8C while the decorative pattern 8C is further enlarged and deformed. In this moving object collision effect G, the icon image XD1 collides with the decorative pattern 8C (5 patterns), so that the colliding portion of the decorative pattern 8C is further lost, resulting in a new missing portion XD2. In other words, in this moving body collision effect G, the decorative pattern 8C expands and deforms while the missing portion XD2 expands.

次に、図77(J)に示すように、カットイン演出がおこなわれる。このカットイン演出では、欠損部XD2を有する装飾図柄8C、または、装飾図柄8L、8Rを隠すようにカットイン画像XD3が表示される。このカットイン画像XD3は、チャンスアップとしてのアイコン画像XD1と、チャンスアップとしての「激アツよ!」という文字と、チャンスアップとしての味方キャラクタCRAとを含んでいる。 Next, as shown in FIG. 77(J), a cut-in effect is performed. In this cut-in effect, the cut-in image XD3 is displayed so as to hide the decorative pattern 8C having the missing portion XD2 or the decorative patterns 8L and 8R. This cut-in image XD3 includes an icon image XD1 as a chance-up, the characters "It's super hot!" as a chance-up, and an ally character CRA as a chance-up.

次に、図77(K)に示すように、装飾図柄修復演出Aがおこなわれる。この装飾図柄修復演出Aでは、アイコン画像XD1から放出される光により、装飾図柄8C(5図柄)の一部修復がおこなわれて、欠損部XD2の領域が縮小する。具体的には、装飾図柄修復演出Aでは、装飾図柄8Cの中部と下部の欠損部XD2が修復されてアイコン画像XD1と衝突前の状態に戻る。 Next, as shown in FIG. 77(K), a decorative symbol restoration effect A is performed. In this decorative pattern repair effect A, the decorative pattern 8C (5 patterns) is partially repaired by light emitted from the icon image XD1, and the area of the missing part XD2 is reduced. Specifically, in the decorative pattern repair effect A, the missing parts XD2 in the middle and lower parts of the decorative pattern 8C are repaired to return to the state before the collision with the icon image XD1.

次に、図77(L)に示すように、装飾図柄修復演出Bがおこなわれる。この装飾図柄修復演出Bでは、アイコン画像XD1から放出される光により、装飾図柄8C(5図柄)が完全に修復されて、欠損部XD2が消滅する。具体的には、装飾図柄修復演出Bでは、装飾図柄8Cの上部がさらに修復されて、装飾図柄8Cは、アイコン画像XD1と衝突前の状態に完全に戻る。 Next, as shown in FIG. 77(L), a decorative symbol restoration effect B is performed. In this decorative pattern repair effect B, the decorative pattern 8C (5 patterns) is completely repaired by the light emitted from the icon image XD1, and the missing part XD2 disappears. Specifically, in the decorative design repair effect B, the upper part of the decorative design 8C is further repaired, and the decorative design 8C completely returns to the state before colliding with the icon image XD1.

次に、図77(M)に示すように、スーパーリーチ演出がおこなわれる。このスーパーリーチ演出は、装飾図柄8L、8Rが7図柄で仮停止表示しつつ、装飾図柄8Cが高速変動することによりリーチ状態を形成し、味方キャラクタCRAとアイコン画像XD1とが表示され、アイコン画像XD1が味方キャラクタCRAに攻撃を仕掛ける演出である。
その後、装飾図柄8L,8C,8Rを用いて、ハズレ図柄、または、大当たり図柄が表示される。
Next, as shown in FIG. 77(M), a super ready-to-win effect is performed. In this super ready-to-win production, seven decorative patterns 8L and 8R are temporarily stopped and displayed, and the decorative pattern 8C fluctuates at high speed to form a ready-to-win state, and an ally character CRA and an icon image XD1 are displayed and an icon image is displayed. This is an effect in which XD1 launches an attack on the ally character CRA.
After that, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are used to display the losing symbols or the big winning symbols.

[変形例]
上記装飾図柄欠損演出A~Cでは、装飾図柄に衝突する移動体としてアイコン画像XD1を用いたがこれに限られず、動くものならなんでもよく、所定のキャラクタ、文字、エフェクトなどを移動体としてもよい。
上記装飾図柄欠損演出A~Cでは、リーチ状態の装飾図柄を対象に、移動体衝突演出をおこなうようにしているが、これに限られず、変動中の装飾図柄を対象に、移動体衝突演出をおこなうようにしてもよい。この場合、変動中の装飾図柄としては、通常変動よりも低速な低速変動中の装飾図柄であってもよい。
上記装飾図柄欠損演出Cにおいて、カットイン演出は、移動体衝突演出Gの後におこなうようにしているが、これに限られず、カットイン演出を、いずれかの移動体衝突演出中、または、いずれかの装飾図柄修復演出中におこなうようにしてもよい。
[Modification]
In the above-mentioned decorative pattern loss productions A to C, the icon image XD1 is used as the moving object that collides with the decorative pattern, but the moving object is not limited to this. .
In the above-mentioned decorative pattern loss effects A to C, the moving object collision effect is performed for the decorative pattern in the reach state, but the present invention is not limited to this, and the moving object collision effect is performed for the changing decorative pattern. You can do it. In this case, the decorative design during fluctuation may be a decorative design during low speed fluctuation, which is slower than the normal fluctuation.
In the above-mentioned decorative symbol missing effect C, the cut-in effect is performed after the moving object collision effect G, but the cut-in effect is not limited to this. It may be performed during the decorative pattern repair performance.

[効果例]
上記装飾図柄欠損演出A~Cでは、移動体としてのアイコン画像XD1と、装飾図柄8L,8C,8Rとを表示し、その後、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cに衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部が欠損して欠損部XD2が生じる演出がおこなわれる。この構成によれば、移動体としてのアイコン画像XD1の作用により、装飾図柄の変動演出をミステリアスなものにすることができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the above-mentioned decorative pattern missing effects A to C, the icon image XD1 as a moving body and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed. An effect is performed in which the collision part is lost and the missing part XD2 is generated. According to this configuration, the action of the icon image XD1 as a moving object can make the variation effect of the decorative symbols mysterious, and as a result, the interest in the game can be improved.

上記装飾図柄欠損演出A~Cでは、移動体衝突演出において、装飾図柄8Cに欠損部XD2が生じるとき、欠損部XD2が拡大するにつれて装飾図柄8Cが大きくなる。この構成によれば、アイコン画像XD1によって欠損部XD2が拡大するときに、装飾図柄が大きくなるので、アイコン画像XD1による欠損部XD2の拡大を強調することができ、装飾図柄の変動演出をよりミステリアスなものにすることができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-described decorative symbol loss effects A to C, when the missing part XD2 is generated in the decorative symbol 8C in the collision effect of the moving body, the size of the decorative symbol 8C increases as the missing part XD2 expands. According to this configuration, when the missing part XD2 is enlarged by the icon image XD1, the decorative pattern becomes larger, so that the enlargement of the missing part XD2 by the icon image XD1 can be emphasized, and the variation effect of the decorative pattern is more mysterious. As a result, the amusement of the game can be improved.

上記装飾図柄欠損演出A~Cでは、移動体衝突演出において、装飾図柄8Cに欠損部XD2が生じるとき、欠損部XD2が拡大するにつれて装飾図柄8Cが変形する。この構成によれば、アイコン画像XD1によって欠損部XD2が拡大するときに、装飾図柄が変形するので、アイコン画像XD1による欠損部XD2の拡大を強調することができ、装飾図柄の変動演出をよりミステリアスなものにすることができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-mentioned decorative symbol loss effects A to C, when the missing part XD2 is generated in the decorative symbol 8C in the collision effect of the moving body, the decorative symbol 8C is deformed as the missing part XD2 expands. According to this configuration, when the missing part XD2 is enlarged by the icon image XD1, the decorative pattern is deformed, so that the enlargement of the missing part XD2 by the icon image XD1 can be emphasized, and the variation effect of the decorative pattern is more mysterious. As a result, the amusement of the game can be improved.

上記装飾図柄欠損演出A~Cでは、移動体衝突演出A~Cにおいて、4図柄である装飾図柄8Cに欠損部XD2が生じて拡大していき、この4図柄は消滅し、その後、移動体衝突演出D~Gにおいて、5図柄である装飾図柄8Cに欠損部XD2が生じて拡大していく演出がおこなわれる。この構成によれば、装飾図柄8Cにおいて、異なる図柄を順番に欠損させて拡大するので、装飾図柄の変動演出をよりミステリアスなものにすることができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the decorative symbol loss effects A to C, in the moving object collision effects A to C, the missing part XD2 is generated and expanded in the decorative symbol 8C which is 4 symbols, and these 4 symbols disappear, and then the moving object collides. In productions D to G, production is performed in which a missing portion XD2 is generated and expanded in the decorative pattern 8C, which is one of the five patterns. According to this configuration, in the decorative pattern 8C, the different patterns are sequentially lost and enlarged, so that the variation performance of the decorative patterns can be made more mysterious, and as a result, the interest in the game can be improved. can.

上記装飾図柄欠損演出A~Cでは、移動体衝突演出A~Cにおいて、4図柄である装飾図柄8Cに欠損部XD2が生じて拡大していき、この4図柄は消滅し、その後、移動体衝突演出D~Gにおいて、5図柄である装飾図柄8Cに欠損部XD2が生じて拡大していく演出がおこなわれ、その後、スーパーリーチ演出がおこなわれる。この構成によれば、装飾図柄8Cにおいて、異なる図柄を順番に欠損させて拡大し、さらには、その後、スーパーリーチ演出に発展するので、装飾図柄の変動演出をよりミステリアスなものにすることができ、さらには、その後のスーパーリーチ演出を遊技者に注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XD-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、所定の移動体を表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、第1の装飾図柄を表示する演出であり、
前記第3の表示演出は、前記所定の移動体が前記第1の装飾図柄に衝突することにより、前記第1の装飾図柄における衝突部分が欠損する演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれているときに、前記第2の表示演出がおこなわれ、その後、前記第3の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XD-2]
態様XD-1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出の前記第3の表示演出において、前記第1の装飾図柄は、欠損した欠損部が拡大するにつれて大きくなる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XD-3]
態様XD-2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出の前記第3の表示演出において、前記第1の装飾図柄は、欠損した欠損部が拡大するにつれて変形する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XD-4]
態様XD-3に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり、
前記第4の表示演出は、前記第1の装飾図柄とは異なる第2の装飾図柄を表示し、前記移動体が前記第2の装飾図柄に衝突することにより、前記第2の装飾図柄における衝突部分が欠損する演出であり、
前記組み合わせ演出は、第4の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第3の表示演出において、前記第1の装飾図柄の欠損部が拡大後、前記第1の装飾図柄が消滅し、その後、前記第4の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XD-5]
態様XD-4に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出の前記第4の表示演出において、前記第2の装飾図柄は、欠損した欠損部が拡大し、その後、前記第2の装飾図柄は消滅し、その後、スーパーリーチ演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
In the decorative symbol loss effects A to C, in the moving object collision effects A to C, the missing part XD2 is generated and expanded in the decorative symbol 8C which is 4 symbols, and these 4 symbols disappear, and then the moving object collides. In productions D to G, a production is performed in which a missing portion XD2 is generated and expanded in the decorative pattern 8C, which is the 5 patterns, and then a super ready-to-win production is performed. According to this configuration, in the decorative pattern 8C, different patterns are sequentially lost and expanded, and furthermore, the super ready-to-win effect is developed thereafter, so that the variable effect of the decorative pattern can be made more mysterious. Furthermore, it is possible to draw the player's attention to the subsequent super ready-to-win effect. As a result, the amusement of the game can be improved.
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect XD-1]
A gaming machine comprising display means capable of executing a plurality of display effects,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A third display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display effect is a effect of displaying a predetermined moving object,
The second display effect is a effect of displaying the first decorative pattern,
The third display effect is a effect in which the collision part of the first decorative pattern is lost due to the collision of the predetermined moving object with the first decorative pattern,
A combination effect including the first display effect, the second display effect, and the third display effect may be performed,
In the combination effect, the second display effect is performed while the first display effect is being performed, and then the third display effect is performed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XD-2]
The gaming machine according to aspect XD-1,
In the third display effect of the combination effect, the first decorative pattern becomes larger as the missing part expands,
A gaming machine characterized by:
[Aspect XD-3]
The gaming machine according to aspect XD-2,
In the third display effect of the combination effect, the first decorative pattern is deformed as the missing part expands,
A gaming machine characterized by:
[Aspect XD-4]
The gaming machine according to aspect XD-3,
A fourth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
In the fourth display effect, a second decorative pattern different from the first decorative pattern is displayed, and the moving body collides with the second decorative pattern to cause collision with the second decorative pattern. It is a production in which a part is missing,
The combination effect may include a fourth display effect,
In the combination effect, in the third display effect, after the missing part of the first decorative pattern is enlarged, the first decorative pattern disappears, and then the fourth display effect is performed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XD-5]
The gaming machine according to aspect XD-4,
In the fourth display effect of the combination effect, the missing part of the second decorative pattern is expanded, and then the second decorative pattern disappears, and then the super reach effect is performed.
A gaming machine characterized by:

以下に図78~図80を用いて天井到達予定示唆演出A~Cについて説明する。この天井到達予定示唆演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、天井到達予定示唆演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 Ceiling reaching schedule suggestion effects A to C will be described below with reference to FIGS. 78 to 80. FIG. This ceiling reaching schedule suggesting effect is executed during the variation effect of the decorative pattern. In other words, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the ceiling reaching schedule suggestion effect, the corresponding image data is read out from the ROM 103 and displayed on the image display device 7. Images are displayed on the display screen 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[天井到達予定示唆演出A]
図78は、天井到達予定示唆演出Aを説明するための図である。天井到達予定示唆演出は、通常状態時(通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態)にb時短(遊タイム)に達するまでの残り変動回数に関連する情報(到達予定情報)を表示させて、遊技者に遊タイム到達までの変動回数(ゲーム数)を示唆する演出である。主制御基板80は、通常状態(通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態)において変動回数が600回に達すると、遊技状態を時短状態(通常確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態)に切り替える。ここでは、遊タイムに達する変動回数を天井ともよび、その変動回数に達することを天井に達するとも呼ぶ。
[Ceiling reaching schedule indication A]
FIG. 78 is a diagram for explaining the ceiling reaching schedule suggestion effect A. FIG. The ceiling reaching schedule suggestion effect displays information (scheduled arrival information) related to the number of remaining fluctuations until b time reduction (play time) is reached in the normal state (normal probability state, non-time saving state and low base state). , is an effect that suggests to the player the number of times of variation (the number of games) until the play time is reached. The main control board 80 switches the game state to the time saving state (normal probability state, time saving state and high base state) when the number of fluctuations reaches 600 times in the normal state (normal probability state, non-time saving state and low base state). . Here, the number of fluctuations reaching the play time is called a ceiling, and the number of fluctuations reaching the number of fluctuations is also called a ceiling.

天井到達予定示唆演出Aでは、まず、図78(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示と、大当たり遊技終了後からのゲーム数(変動回数)を表すゲーム数表示GSが表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示は、通常状態の特図1変動に対応する変動表示である。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示は省略されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。 In the ceiling reaching schedule suggesting effect A, first, as shown in FIG. A game number display GS is displayed. Variation display of decorative patterns 8L, 8C, and 8R is variation display corresponding to special figure 1 variation in normal state. The display of the pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C is omitted. The pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C may or may not be displayed.

ゲーム数表示GSは、表示画面7aの右下端に表示され、大当たり遊技終了後からのゲーム数(変動回数)を表す数値を含んでいる。ここでは、大当たり遊技終了後からの変動回数(ゲーム数)が400回であり、「ゲーム数400」の文字画像が表示されている。ゲーム数表示GSに表示されるゲーム数は、遊技機1の電源ON/OFFによってクリアされない。なお、ゲーム数表示GSに表示されるゲーム数は、電源ON/OFFによってクリアされてもよい。 The number-of-games display GS is displayed at the lower right corner of the display screen 7a, and includes a numerical value representing the number of games (number of fluctuations) after the end of the jackpot game. Here, the number of times of variation (the number of games) after the end of the jackpot game is 400, and the character image of "the number of games is 400" is displayed. The number of games displayed in the number-of-games display GS is not cleared by turning the gaming machine 1 on or off. The number of games displayed on the number-of-games display GS may be cleared by turning the power ON/OFF.

また、図78(A)では、天井到達までの残り変動回数が200回であり、天井演出カウンタの値TCは201(TC=201)となっている。遊技機1のサブRAMには、天井演出カウンタ用の閾値として、第1閾値TH1=201、第2閾値TH2=51、第3閾値TH3=11、第4閾値TH4=1が設定(記憶)されている。なお、これらの閾値の値は例示であって、任意の数値に設定できる。 Also, in FIG. 78A, the number of remaining fluctuations until reaching the ceiling is 200, and the value TC of the ceiling effect counter is 201 (TC=201). The sub-RAM of the gaming machine 1 is set (stored) with a first threshold TH1=201, a second threshold TH2=51, a third threshold TH3=11, and a fourth threshold TH4=1 as thresholds for the ceiling effect counter. ing. Note that these threshold values are examples and can be set to arbitrary numerical values.

サブ制御基板90は、変動ごとに、天井演出カウンタの値TCが第1閾値TH1と等しいか否かを判定する。そして、天井演出カウンタの値TCが第1閾値TH1と等しくなったとき(TC=TH1=201)、図78(B)に示すように、サブ制御基板90は、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されてから所定時間経過した後に、表示画面7aに1回目の到達予定情報TJを表示させる。到達予定情報TJは、表示画面7aの左端中央の第1の位置に表示され、モード画像MGと、残り回数情報CDとを含んでいる。 The sub-control board 90 determines whether or not the value TC of the ceiling effect counter is equal to the first threshold TH1 for each change. Then, when the value TC of the ceiling effect counter becomes equal to the first threshold TH1 (TC=TH1=201), as shown in FIG. After a predetermined time has passed since the variable display was displayed, the first arrival schedule information TJ is displayed on the display screen 7a. The arrival schedule information TJ is displayed at a first position in the center of the left end of the display screen 7a, and includes a mode image MG and remaining count information CD.

モード画像MGは、通常状態において変動回数が600回に達した後(天井に達した後)に実行される演出モードを表している。本実施形態の遊技機1は、天井に達した後に「遊タイムモード」演出が開始されるため、「遊タイムモード」の文字が表された画像が表示される。残り回数情報CDは、「まで200回」の文字画像であり、上方に表示されたモード画像MGとあわせて、「遊タイムモードまで200回」と読むことができるように構成されている。「200回」の部分は、天井到達までの残り変動回数を数値で示しており、天井演出カウンタの値TCから1減算した値と対応している。この到達予定情報TJが表示されると、遊技者は、b時短(遊タイム)に達するまでの残り変動回数を知ることができる。 The mode image MG represents an effect mode that is executed after the number of times of variation reaches 600 (after reaching the ceiling) in the normal state. Since the game machine 1 of the present embodiment starts the "play time mode" effect after reaching the ceiling, an image showing the characters "play time mode" is displayed. The remaining number of times information CD is a character image of "until 200 times", and together with the mode image MG displayed above, can be read as "200 times until play time mode". The "200 times" portion indicates the number of remaining variations until reaching the ceiling, and corresponds to a value obtained by subtracting 1 from the value TC of the ceiling effect counter. When this arrival schedule information TJ is displayed, the player can know the number of remaining fluctuations until reaching b time reduction (play time).

到達予定情報TJは、当該変動(TC=TH1=201の変動)が終了(停止表示)する前に、表示が消える。すなわち、到達予定情報TJは、天井演出カウンタの値TCが第1閾値TH1と等しくなったときの装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示された後に、表示され、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が停止表示に切り替わる前に、表示が消える。到達予定情報TJの表示が消えた後、装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示が表示される。 The arrival schedule information TJ disappears before the change (change of TC=TH1=201) ends (stop display). That is, the arrival schedule information TJ is displayed after the variable display of the decorative patterns 8L, 8C, 8R when the value TC of the ceiling effect counter becomes equal to the first threshold value TH1 is displayed, and the decorative patterns 8L, 8C, The display disappears before the 8R variable display switches to the stop display. After the display of the arrival schedule information TJ disappears, the stop display of the decorative patterns 8L, 8C and 8R is displayed.

図78(B)から複数回特図1変動を繰り返した後、サブ制御基板90は、変動ごとに、天井演出カウンタの値TCが第2閾値TH2と等しいか否かを判定する。そして、天井演出カウンタの値TCが第2閾値TH2と等しくなったとき(TC=TH2=51)、図78(C)(D)に示すように、サブ制御基板90は、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されてから所定時間経過した後に、表示画面7aに2回目の到達予定情報TJを表示させる。到達予定情報TJは、表示画面7aの右端中央の第2の位置に表示され、前回(1回目)の表示と同様、モード画像MGと、残り回数情報CDとを含んでいる。 After repeating the special figure 1 fluctuation a plurality of times from FIG. 78(B), the sub-control board 90 determines whether or not the value TC of the ceiling effect counter is equal to the second threshold TH2 for each fluctuation. Then, when the value TC of the ceiling effect counter becomes equal to the second threshold TH2 (TC=TH2=51), as shown in FIGS. , 8R after a predetermined period of time has elapsed, the second arrival schedule information TJ is displayed on the display screen 7a. The arrival schedule information TJ is displayed at the second position in the center of the right end of the display screen 7a, and includes the mode image MG and the remaining number of times information CD as in the previous (first) display.

モード画像MGは、前回と同様の「遊タイムモード」の文字画像である。残り回数情報CDは、「まで90%達成」の文字画像であり、上方に表示されたモード画像MGとあわせて、「遊タイムモードまで90%達成」と読むことができるように構成されている。「90%」の部分は、天井到達までの必要変動回数(例えば600)に対する、現在までに実行された変動回数(必要回数から残り回数を引いた回数)の割合(%)を数値で示している。この到達予定情報TJの表示は、2回目であり、前回、図78(B)において1回目の到達予定情報TJの表示・消去がなされた後、150回変動が経過しているため、遊技者は、一度、残り変動回数を知った後またわからない状態となってドキドキしている。この2回目の到達予定情報TJの表示によって、ドキドキ後に安心感を付与させることができる。 The mode image MG is a character image of "play time mode" similar to the previous time. The remaining number of times information CD is a character image of "90% achieved to", and together with the mode image MG displayed above, it is configured so that it can be read as "90% achieved to play time mode". . The "90%" part indicates the ratio (%) of the number of fluctuations executed so far (required number minus remaining number) to the number of fluctuations required to reach the ceiling (e.g. 600). there is This is the second display of the expected arrival information TJ. After knowing the number of remaining fluctuations once, I am in a state of not knowing again, and my heart is pounding. By displaying the arrival schedule information TJ for the second time, it is possible to give a sense of security after the excitement.

2回目の到達予定情報TJは、当該変動(TC=TH2=51の変動)が終了する前に、表示が消える。すなわち、2回目の到達予定情報TJは、天井演出カウンタの値TCが第2閾値TH2と等しくなったときの、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示された後に、表示され、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が停止表示に切り替わる前に、表示が消える。到達予定情報TJの表示が消えた後、装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示が表示される。 The second arrival schedule information TJ disappears before the change (change of TC=TH2=51) ends. That is, the second arrival schedule information TJ is displayed after the variable display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is displayed when the value TC of the ceiling effect counter becomes equal to the second threshold value TH2. The display disappears before the variable display of 8L, 8C, and 8R switches to the stop display. After the display of the arrival schedule information TJ disappears, the stop display of the decorative patterns 8L, 8C and 8R is displayed.

図78(D)から複数回特図1変動を繰り返した後、サブ制御基板90は、変動ごとに、天井演出カウンタの値TCが第3閾値TH3と等しいか否かを判定する。そして、天井演出カウンタの値TCが第3閾値TH3と等しくなったとき(TC=TH3=11)、図78(E)に示すように、サブ制御基板90は、表示画面7aに3回目の到達予定情報TJを表示させる。到達予定情報TJは、表示画面7aの左端中央の第1の位置に表示され、1回目(前々回)および2回目(前回)の表示と同様、モード画像MGと、残り回数情報CDとを含んでいる。 After repeating the special figure 1 fluctuation a plurality of times from FIG. 78(D), the sub-control board 90 determines whether or not the value TC of the ceiling effect counter is equal to the third threshold TH3 for each fluctuation. Then, when the value TC of the ceiling effect counter becomes equal to the third threshold TH3 (TC=TH3=11), the sub-control board 90 reaches the display screen 7a for the third time, as shown in FIG. Display schedule information TJ. The arrival schedule information TJ is displayed at the first position in the center of the left end of the display screen 7a, and includes the mode image MG and the remaining count information CD as in the first (previous) and second (previous) displays. there is

表示画面7aに3回目の到達予定情報TJが表示された後、図78(F)に示すように、到達予定情報TJは、表示画面7aの左下端に向かって下方向に移動する。表示画面7aの左下端の第3の位置に到達すると、図78(G)に示すように、到達予定情報TJは、表示画面7aの右下端の第4の位置に向かって右方向に移動する。 After the third arrival schedule information TJ is displayed on the display screen 7a, the arrival schedule information TJ moves downward toward the lower left end of the display screen 7a, as shown in FIG. 78(F). When reaching the third position at the lower left corner of the display screen 7a, as shown in FIG. 78(G), the arrival schedule information TJ moves rightward toward the fourth position at the lower right corner of the display screen 7a. .

到達予定情報TJは、表示画面7aの右下端の第4の位置に到達すると、表示画面7aの右下端に表示されているゲーム数表示GSと上下に並んで互いに隣接して表示される。ここでは、矩形の枠画像が新たに表示され、枠画像の内側に「まであと10回」の残り回数情報CDと、「ゲーム数590」のゲーム数表示GSが上下に並んで表示される。 When the arrival schedule information TJ reaches the fourth position at the lower right corner of the display screen 7a, it is displayed vertically and adjacent to the game number display GS displayed at the lower right corner of the display screen 7a. Here, a rectangular frame image is newly displayed, and inside the frame image, the remaining number of times information CD of "10 times to go" and the number of games display GS of "590 games" are displayed vertically side by side.

その後、図78(H)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示した後も、この3回目の到達予定情報TJは表示が維持される。3回目の到達予定情報TJは、天井に到達するまで(通常状態における変動回数が天井到達回数に達するまで)表示画面7aの右下端の第4の位置において表示が維持される。 Thereafter, as shown in FIG. 78(H), even after the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed, the display of the third arrival schedule information TJ is maintained. The third arrival schedule information TJ is kept displayed at the fourth position at the lower right corner of the display screen 7a until the ceiling is reached (until the number of fluctuations in the normal state reaches the ceiling reaching number).

図78(H)からさらに複数回特図1変動を繰り返し、天井演出カウンタの値TCが第4閾値TH4と等しくなると(TC=TH4=1)、図78(I)(J)に示すように、到達予定情報TJの残り回数情報CDは、「まで0回」となり、ゲーム数表示GSは、「ゲーム数600」となる。 From FIG. 78(H), the special figure 1 variation is repeated multiple times, and when the ceiling effect counter value TC equals the fourth threshold TH4 (TC=TH4=1), as shown in FIGS. 78(I) and (J) , the remaining number of times information CD of the arrival schedule information TJ becomes "0 until", and the game number display GS becomes "600 games".

装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示し、次の変動が開始されると、天井演出カウンタの値TCが0(ゼロ)になり、主制御基板80は、遊技状態を通常状態(通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態)から時短状態(通常確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態)に切り替える。これにより、b時短(遊タイム)に突入する。ここでは、特図1保留が残っているため、突入後に時短状態の特図1抽選が実行される。 When the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed and the next variation is started, the value TC of the ceiling effect counter becomes 0 (zero), and the main control board 80 changes the game state to the normal state (normal probability state). And switch from non-time-saving state and low-base state) to time-saving state (normal probability state, time-saving state and high-base state). As a result, b time saving (play time) is entered. Here, since the special figure 1 reservation remains, the special figure 1 lottery of the time saving state is executed after rushing.

図78(K)に示すように、表示画面7aから到達予定情報TJの表示は消え、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される。その後、図78(L)に示すように、「遊タイムモード」のモード画像MGと、「突入」の開始画像TNが表示される。これにより、天井に達して「遊タイムモード」演出が開始されたことが報知される。 As shown in FIG. 78(K), the display of the arrival schedule information TJ disappears from the display screen 7a, and the variable display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is displayed. Thereafter, as shown in FIG. 78(L), a mode image MG of "play time mode" and a start image TN of "rush" are displayed. As a result, it is notified that the ceiling has been reached and the "play time mode" effect has started.

[天井到達予定示唆演出B]
図79は、天井到達予定示唆演出Bを説明するための図である。天井到達予定示唆演出は、通常時(通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態)にb時短(遊タイム)に達するまでの残り変動回数に関連する情報(到達予定情報)を表示させて、遊技者に遊タイム到達までの変動回数(ゲーム数)を示唆する演出である。主制御基板80は、通常状態(通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態)において変動回数が600回に達すると、遊技状態を時短状態(通常確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態)に切り替える。ここでは、遊タイムに達する変動回数を天井ともよび、その変動回数に達することを天井に達するとも呼ぶ。
[Ceiling reaching schedule suggestion production B]
FIG. 79 is a diagram for explaining ceiling reaching schedule suggestion effect B. FIG. The ceiling reaching schedule suggestion production displays information (scheduled arrival information) related to the number of remaining fluctuations until b time reduction (play time) is reached in normal time (normal probability state, non-time saving state and low base state), This is an effect that suggests to the player the number of times of variation (the number of games) until the play time is reached. The main control board 80 switches the game state to the time saving state (normal probability state, time saving state and high base state) when the number of fluctuations reaches 600 times in the normal state (normal probability state, non working time saving state and low base state). . Here, the number of fluctuations reaching the play time is called a ceiling, and the number of fluctuations reaching the number of fluctuations is also called a ceiling.

図79(A)では、天井到達までの残り変動回数が200回であり、天井演出カウンタの値TCは201(TC=201)となっている。遊技機1のサブRAMには、天井演出カウンタ用の閾値として、第1閾値TH1=201、第2閾値TH2=51、第3閾値TH3=11、第4閾値TH4=1が設定(記憶)されている。なお、これらの閾値の値は例示であって、任意の数値に設定できる。 In FIG. 79A, the number of remaining variations until reaching the ceiling is 200, and the value TC of the ceiling effect counter is 201 (TC=201). The sub-RAM of the gaming machine 1 is set (stored) with a first threshold TH1=201, a second threshold TH2=51, a third threshold TH3=11, and a fourth threshold TH4=1 as thresholds for the ceiling effect counter. ing. Note that these threshold values are examples and can be set to arbitrary numerical values.

サブ制御基板90は、変動ごとに、天井演出カウンタの値TCが第1閾値TH1と等しいか否かを判定する。そして、天井演出カウンタの値TCが第1閾値TH1と等しくなったとき(TC=TH1=201)、図79(A)に示すように、サブ制御基板90は、表示画面7aに1回目の到達予定情報TJを表示させる。到達予定情報TJは、表示画面7aの中央付近の第1の位置に大きく表示され、モード画像MGと、残り回数情報CDとを含んでいる。 The sub-control board 90 determines whether or not the value TC of the ceiling effect counter is equal to the first threshold TH1 for each change. Then, when the value TC of the ceiling effect counter becomes equal to the first threshold TH1 (TC=TH1=201), as shown in FIG. Display schedule information TJ. The arrival schedule information TJ is displayed in a large size at a first position near the center of the display screen 7a, and includes a mode image MG and remaining count information CD.

モード画像MGは、通常状態において変動回数が600回に達した後(天井に達した後)に実行される演出モードを表している。本実施形態の遊技機1は、天井に達した後に「遊タイムモード」演出が開始されるため、「遊タイムモード」の文字が表された画像が表示される。残り回数情報CDは、「まで200回」の文字画像と、矩形形状のメータ画像と、「40%」と表された割合画像と、を含んでいる。
「まで200回」の文字画像は、上方に表示されたモード画像MGとあわせて、「遊タイムモードまで200回」と読むことができるように構成されている。「200回」の部分は、天井到達までの残り変動回数を数値で示しており、天井演出カウンタの値TCから1減算した値と対応している。「40%」と表された割合画像は、天井到達までの必要変動回数(例えば600)に対する、天井までの残り回数の割合(%)を数値で示している。メータ画像は、割合画像の数値を特定の色の領域の面積に対応させ、割合画像の数値の減少とともに特定の色の領域面積が減少する。この到達予定情報TJが表示されると、遊技者は、b時短(遊タイム)に達するまでの残り変動回数の程度を知ることができる。
The mode image MG represents an effect mode that is executed after the number of times of variation reaches 600 (after reaching the ceiling) in the normal state. Since the game machine 1 of the present embodiment starts the "play time mode" effect after reaching the ceiling, an image showing the characters "play time mode" is displayed. The remaining number of times information CD includes a character image of "until 200 times", a rectangular meter image, and a percentage image of "40%".
The text image of "until 200 times" is configured so that it can be read as "until play time mode 200 times" together with the mode image MG displayed above. The "200 times" portion indicates the number of remaining variations until reaching the ceiling, and corresponds to a value obtained by subtracting 1 from the value TC of the ceiling effect counter. The ratio image represented by "40%" indicates the ratio (%) of the remaining number of times until reaching the ceiling with respect to the required number of fluctuations (for example, 600) until reaching the ceiling. In the meter image, the numerical value of the ratio image corresponds to the area of the specific color region, and the area of the specific color region decreases as the numerical value of the ratio image decreases. When this arrival schedule information TJ is displayed, the player can know the degree of the remaining number of fluctuations until reaching b time reduction (play time).

図79(A)に示すように、表示画面7aには他に、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示と、大当たり遊技終了後からのゲーム数(変動回数)を表すゲーム数表示GSが表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示は、特図1変動に対応する変動表示である。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示は省略されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。 As shown in FIG. 79(A), the display screen 7a also displays a variable display of decorative symbols 8L, 8C, and 8R, and a game number display GS representing the number of games (number of variations) after the end of the jackpot game. be done. Variation display of decorative symbols 8L, 8C, and 8R is variation display corresponding to special figure 1 variation. The display of the pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C is omitted. The pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C may or may not be displayed.

ゲーム数表示GSは、表示画面7aの右下端に表示され、大当たり遊技終了後からのゲーム数(変動回数)を表す数値を含んでいる。ここでは、大当たり遊技終了後からの変動回数(ゲーム数)が400回であり、「ゲーム数400」の文字画像が表示されている。ゲーム数表示GSに表示されるゲーム数は、遊技機1の電源ON/OFFによってクリアされない。なお、ゲーム数表示GSに表示されるゲーム数は、電源ON/OFFによってクリアされてもよい。 The number-of-games display GS is displayed at the lower right corner of the display screen 7a, and includes a numerical value representing the number of games (number of fluctuations) after the end of the jackpot game. Here, the number of times of variation (the number of games) after the end of the jackpot game is 400, and the character image of "the number of games is 400" is displayed. The number of games displayed in the number-of-games display GS is not cleared by turning the gaming machine 1 on or off. The number of games displayed on the number-of-games display GS may be cleared by turning the power ON/OFF.

到達予定情報TJは、当該変動(TC=TH1=201の変動)が終了する前に、表示が消える。すなわち、到達予定情報TJは、天井演出カウンタの値TCが第1閾値TH1と等しくなったときの、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示された後に、表示され、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が停止表示に切り替わる前に、表示が消える。到達予定情報TJの表示が消えた後、図79(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの「567」の停止表示が表示される。 The arrival schedule information TJ disappears before the change (change of TC=TH1=201) ends. That is, the arrival schedule information TJ is displayed after the variable display of the decorative patterns 8L, 8C, 8R is displayed when the value TC of the ceiling effect counter becomes equal to the first threshold value TH1, and the decorative patterns 8L, 8C are displayed. , 8R disappear before the change display switches to the stop display. After the display of the arrival schedule information TJ disappears, as shown in FIG. 79(B), the stop display of "567" of the decorative symbols 8L, 8C and 8R is displayed.

図79(B)から複数回特図1変動を繰り返した後、サブ制御基板90は、変動ごとに、天井演出カウンタの値TCが第2閾値TH2と等しいか否かを判定する。そして、天井演出カウンタの値TCが第2閾値TH2と等しくなったとき(TC=TH2=51)、図79(C)に示すように、サブ制御基板90は、表示画面7aに2回目の到達予定情報TJを表示させる。2回目の到達予定情報TJは、1回目の到達予定情報TJと同じ第1の位置に表示される。すなわち、表示画面7aの中央付近に表示される。2回目の到達予定情報TJは、前回表示されたときと同様、モード画像MGと、残り回数情報CDとを含んでいる。到達予定情報TJが表示されるとき、変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rの表示領域が縮小される。 After repeating the special figure 1 fluctuation a plurality of times from FIG. 79(B), the sub-control board 90 determines whether or not the value TC of the ceiling effect counter is equal to the second threshold TH2 for each fluctuation. Then, when the value TC of the ceiling effect counter becomes equal to the second threshold TH2 (TC=TH2=51), the sub-control board 90 reaches the display screen 7a for the second time, as shown in FIG. Display schedule information TJ. The second scheduled arrival information TJ is displayed at the same first position as the first scheduled arrival information TJ. That is, it is displayed near the center of the display screen 7a. The arrival schedule information TJ for the second time includes the mode image MG and the remaining number of times information CD, similarly to the time when it was displayed last time. When the arrival schedule information TJ is displayed, the display areas of the decorative patterns 8L, 8C, 8R that have been variably displayed are reduced.

モード画像MGは、前回と同様の「遊タイムモード」の文字画像である。残り回数情報CDは、「あと50回」の文字画像と、矩形形状のメータ画像と、「10%」と表された割合画像と、を含んでいる。「あと50回」の文字画像は、上方に表示されたモード画像MGとあわせて、「遊タイムモードまで50回」と読むことができるように構成されている。「10%」と表された割合画像は、天井到達までの必要変動回数(例えば600)に対する、天井までの残り回数の割合(%)を数値で示している。メータ画像は、割合画像の数値を特定の色の領域の面積に対応させ、割合画像の数値の減少とともに特定の色の領域面積が減少する。この到達予定情報TJの表示は、2回目であり、前回、図79(A)において1回目の到達予定情報TJの表示・消去された後、150回変動が経過しているため、遊技者は、一度、残り変動回数を知った後またわからない状態となってドキドキしている。この2回目の到達予定情報TJの表示によって、ドキドキ後に安心感を付与させることができる。 The mode image MG is a character image of "play time mode" similar to the previous time. The remaining number of times information CD includes a character image of "50 more times", a rectangular meter image, and a percentage image of "10%". The character image of "50 more times" is configured to read "50 times until play time mode" together with the mode image MG displayed above. The percentage image represented by "10%" indicates the ratio (%) of the remaining number of times until reaching the ceiling with respect to the required number of fluctuations (for example, 600) until reaching the ceiling. In the meter image, the numerical value of the ratio image corresponds to the area of the specific color region, and the area of the specific color region decreases as the numerical value of the ratio image decreases. This is the second display of the expected arrival information TJ, and 150 times have passed since the previous display/erasure of the first expected arrival information TJ in FIG. 79(A). , Once I knew the number of remaining fluctuations, I was in a state of not knowing again, and my heart was pounding. By displaying the arrival schedule information TJ for the second time, it is possible to give a sense of security after the excitement.

2回目の到達予定情報TJが表示された後、図79(D)に示すように、到達予定情報TJは、縮小表示されながら、表示画面7aの右下端に向かって移動する。表示画面7aの右下端の第2の位置に到達すると、表示画面7aの右下端に表示されているゲーム数表示GSと上下に並んで互いに隣接して表示される。2回目の到達予定情報TJは、天井に到達するまで(通常状態における変動回数が天井到達回数に達するまで)表示画面7aの右下端の第2の位置において表示が維持される。到達予定情報TJが縮小移動するのに伴って、変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rの表示領域が拡大される。 After the arrival schedule information TJ is displayed for the second time, as shown in FIG. 79(D), the arrival schedule information TJ moves toward the lower right corner of the display screen 7a while being reduced in size. When it reaches the second position at the lower right corner of the display screen 7a, it is displayed vertically side by side with the game number display GS displayed at the lower right corner of the display screen 7a, adjacent to each other. The second arrival schedule information TJ is kept displayed at the second position at the lower right corner of the display screen 7a until it reaches the ceiling (until the number of fluctuations in the normal state reaches the ceiling reaching number). As the arrival schedule information TJ is reduced and moved, the display areas of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that have been variably displayed are enlarged.

その後、図79(E)に示すように、到達予定情報TJが表示されている状態で、さらに、偽到達予定情報tjが大きく表示される。偽到達予定情報tjは、変動パターンごとに抽選によって表示するか否かがランダムに決定されるものであり、ここでは、抽選によって表示が決定されたものとする。また、ここでは、偽到達予定情報tjは、到達予定情報TJと同じ変動時に表示されているが、到達予定情報TJが表示された変動の後の変動時に表示されてもよい。また、偽到達予定情報tjが表示された変動の後に、到達予定情報TJが表示されてもよい。偽到達予定情報tjは、到達予定情報TJと同様に、モード画像mgと、偽残り回数情報cdとを含んでいる。 After that, as shown in FIG. 79(E), while the arrival schedule information TJ is displayed, the fake arrival schedule information tj is displayed in a large size. Whether or not to display the false arrival schedule information tj is randomly determined by lottery for each variation pattern. Here, it is assumed that the display is determined by lottery. Further, although the false arrival schedule information tj is displayed at the same time as the arrival schedule information TJ is displayed here, it may be displayed at a time after the time when the arrival schedule information TJ is displayed. Further, the scheduled arrival information TJ may be displayed after the variation in which the false scheduled arrival information tj is displayed. Like the arrival schedule information TJ, the false arrival schedule information tj includes the mode image mg and the false remaining count information cd.

モード画像mgは、モード画像MGと同様に「遊タイムモード」の文字画像である。偽残り回数情報cdは、「まで10回」の文字画像と、矩形形状のメータ画像と、「2%」と表された割合画像と、を含んでいる。「まで10回」の文字画像は、上方に表示されたモード画像MGとあわせて、「遊タイムモードまで10回」と読むことができるように構成されている。「10回」の部分は、天井到達までの残り変動回数とは異なる数値であり、偽の残り変動回数が示されている。偽の残り変動回数は、実際の残り変動回数よりも多い場合と少ない場合とがあり、ランダムに決定される。「10回」の部分は、その後、変動毎に1つずつディクリメントされる。「2%」と表された割合画像は、天井到達までの必要変動回数(例えば600)に対する、天井までの偽の残り回数の割合(%)を数値で示している。メータ画像は、割合画像の数値を特定の色の領域の面積に対応させ、割合画像の数値の減少とともに特定の色の領域面積が減少する。この偽到達予定情報tjが表示されると、遊技者は、b時短(遊タイム)に達するまでの残り変動回数と誤認する。 The mode image mg is a character image of "play time mode" like the mode image MG. The false remaining number of times information cd includes a character image of "10 times until", a rectangular meter image, and a percentage image of "2%". The text image of "until 10 times" is configured so that it can be read as "until play time mode 10 times" together with the mode image MG displayed above. The "10 times" portion is a numerical value different from the number of remaining fluctuations until reaching the ceiling, and indicates the false remaining number of fluctuations. The false number of changes remaining may be greater or less than the actual number of changes remaining and is determined randomly. The "10 times" portion is then decremented by one for each variation. The ratio image represented by "2%" indicates the ratio (%) of false remaining counts to the ceiling with respect to the required number of variations (eg, 600) to reach the ceiling. In the meter image, the numerical value of the ratio image corresponds to the area of the specific color region, and the area of the specific color region decreases as the numerical value of the ratio image decreases. When this false arrival schedule information tj is displayed, the player misunderstands that it is the number of remaining fluctuations until reaching b time reduction (play time).

偽到達予定情報tjが表示された後、図79(F)に示すように、偽到達予定情報tjは、縮小表示されながら、表示画面7aの左下端に向かって移動する。表示画面7aの左下端に到達すると、表示画面7aの右下端に表示されている到達予定情報TJと左右に並んで互いに隣接して表示される。遊技者は、到達予定情報TJと偽到達予定情報tjのどちらが正しい情報なのかわからなく混乱する。これにより遊技者をドキドキさせることができ、興趣の向上を図ることができる。 After the false arrival schedule information tj is displayed, as shown in FIG. 79(F), the false arrival schedule information tj moves toward the lower left end of the display screen 7a while being reduced in size. When it reaches the lower left end of the display screen 7a, it is displayed side by side with the arrival schedule information TJ displayed at the lower right end of the display screen 7a so as to be adjacent to each other. The player is confused as to which of the expected arrival information TJ and the false expected arrival information tj is the correct information. As a result, it is possible to make the player's heart throb and improve the interest.

図79(F)から複数回特図1変動を繰り返した後、図79(G)に示すように、偽到達予定情報tjの偽残り回数情報cdに含まれる文字画像が「あと0回」となると、あわせて、「ウソ」の文字画像が表示され、この偽到達予定情報tjが偽物であることが報知される。その後、図79(H)に示すように、偽到達予定情報tjの表示が消える。到達予定情報TJは継続して表示される。 After repeating the special figure 1 fluctuation multiple times from FIG. 79 (F), as shown in FIG. Then, at the same time, a character image of "false" is displayed to notify that the false arrival schedule information tj is fake. After that, as shown in FIG. 79(H), the display of the false arrival schedule information tj disappears. The arrival schedule information TJ is continuously displayed.

図79(H)からさらに複数回特図1変動を繰り返し、天井演出カウンタの値TCが第4閾値TH4と等しくなると(TC=TH4=1)、図79(I)(J)に示すように、到達予定情報TJの残り回数情報CDは、「まで0回」となり、ゲーム数表示GSは、「ゲーム数600」となる。 From FIG. 79(H), the special figure 1 variation is repeated multiple times, and when the value TC of the ceiling effect counter is equal to the fourth threshold TH4 (TC=TH4=1), as shown in FIGS. 79(I) and (J) , the remaining number of times information CD of the arrival schedule information TJ becomes "0 until", and the game number display GS becomes "600 games".

装飾図柄8L、8C、8Rが「789」で停止表示し、次の変動が開始されると、天井演出カウンタの値TCが0(ゼロ)になり、主制御基板80は、遊技状態を通常状態(通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態)から時短状態(通常確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態)に切り替える。これにより、b時短(遊タイム)に突入する。ここでは、特図1保留が残っているため、突入後に時短状態の特図1抽選が実行される。 When the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed at "789" and the next fluctuation is started, the value TC of the ceiling effect counter becomes 0 (zero), and the main control board 80 changes the game state to the normal state. Switch from (normal probability state, non-time saving state and low base state) to time saving state (normal probability state, time saving state and high base state). As a result, b time saving (play time) is entered. Here, since the special figure 1 reservation remains, the special figure 1 lottery of the time saving state is executed after rushing.

図79(K)に示すように、表示画面7aから到達予定情報TJの表示は消え、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される。その後、図79(L)に示すように、「遊タイムモード」のモード画像MGと、「突入」の開始画像TNが表示される。これにより、天井に達して「遊タイムモード」演出が開始されたことが報知される。 As shown in FIG. 79(K), the display of the arrival schedule information TJ disappears from the display screen 7a, and the variable display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is displayed. Thereafter, as shown in FIG. 79(L), a mode image MG of "play time mode" and a start image TN of "rush" are displayed. As a result, it is notified that the ceiling has been reached and the "play time mode" effect has started.

[天井到達予定示唆演出C]
図80は、天井到達予定示唆演出Cを説明するための図である。天井到達予定示唆演出は、通常時(通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態)にb時短(遊タイム)に達するまでの残り変動回数に関連する情報(到達予定情報)を表示させて、遊技者に遊タイム到達までの変動回数(ゲーム数)を示唆する演出である。主制御基板80は、通常状態(通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態)において変動回数が600回に達すると、遊技状態を時短状態(通常確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態)に切り替える。ここでは、遊タイムに達する変動回数を天井ともよび、その変動回数に達することを天井に達するとも呼ぶ。
[Ceiling reaching schedule suggestion production C]
FIG. 80 is a diagram for explaining the ceiling reaching schedule suggestion effect C. FIG. The ceiling reaching schedule suggestion production displays information (scheduled arrival information) related to the number of remaining fluctuations until b time reduction (play time) is reached in normal time (normal probability state, non-time saving state and low base state), This is an effect that suggests to the player the number of times of variation (the number of games) until the play time is reached. The main control board 80 switches the game state to the time saving state (normal probability state, time saving state and high base state) when the number of fluctuations reaches 600 times in the normal state (normal probability state, non-time saving state and low base state). . Here, the number of fluctuations reaching the play time is called a ceiling, and the number of fluctuations reaching the number of fluctuations is also called a ceiling.

図80(A)では、天井到達までの残り変動回数が200回であり、天井演出カウンタの値TCは201(TC=201)となっている。遊技機1のサブRAMには、天井演出カウンタ用の閾値として、第1閾値TH1=201、第2閾値TH2=51、第3閾値TH3=11、第4閾値TH4=1が設定(記憶)されている。なお、これらの閾値の値は例示であって、任意の数値に設定できる。 In FIG. 80(A), the number of remaining fluctuations until reaching the ceiling is 200, and the value TC of the ceiling effect counter is 201 (TC=201). The sub-RAM of the gaming machine 1 is set (stored) with a first threshold TH1=201, a second threshold TH2=51, a third threshold TH3=11, and a fourth threshold TH4=1 as thresholds for the ceiling effect counter. ing. Note that these threshold values are examples and can be set to arbitrary numerical values.

サブ制御基板90は、変動ごとに、天井演出カウンタの値TCが第1閾値TH1と等しいか否かを判定する。そして、天井演出カウンタの値TCが第1閾値TH1と等しくなったとき(TC=TH1=201)、図80(A)に示すように、サブ制御基板90は、表示画面7aに1回目の到達予定情報TJを表示させる。到達予定情報TJは、表示画面7aの中央付近の第1の位置に大きく表示され、モード画像MGと、残り回数情報CDとを含んでいる。 The sub-control board 90 determines whether or not the value TC of the ceiling effect counter is equal to the first threshold TH1 for each change. Then, when the value TC of the ceiling effect counter becomes equal to the first threshold value TH1 (TC=TH1=201), as shown in FIG. Display schedule information TJ. The arrival schedule information TJ is displayed in a large size at a first position near the center of the display screen 7a, and includes a mode image MG and remaining count information CD.

モード画像MGは、通常状態において変動回数が600回に達した後(天井に達した後)に実行される演出モードを表している。本実施形態の遊技機1は、天井に達した後にスマイル顔画像で表されるモード演出が開始されるため、スマイル顔画像と「モード」の文字が表示される。残り回数情報CDは、「までもうすぐ」の文字画像であり、上方に表示されたモード画像MGとあわせて、「スマイル顔画像モードまでもうすぐ」と読むことができるように構成されている。「もうすぐ」の部分は、天井到達までの残り変動回数を定性的に示しており、天井演出カウンタの値TCと対応している。このように、残り回数情報CDは数値以外の定性的な内容であってもよい。ここでは、天井到達までの残り変動回数に応じて、「まだまだ」「いい調子」「もうすぐ」「あと少し」「ほぼ達成」「達成」と順番に表示される。この到達予定情報TJが表示されると、遊技者は、b時短(遊タイム)に達するまでの残り変動回数の程度をおおむね知ることができる。 The mode image MG represents an effect mode that is executed after the number of times of variation reaches 600 (after reaching the ceiling) in the normal state. Since the game machine 1 of the present embodiment starts the mode effect represented by the smiley face image after reaching the ceiling, the smiley face image and the characters "mode" are displayed. The remaining number of times information CD is a character image of "coming soon", and together with the mode image MG displayed above, it is configured so that it can be read as "coming soon to smiley face image mode". The part "coming soon" qualitatively indicates the number of remaining fluctuations until reaching the ceiling, and corresponds to the value TC of the ceiling effect counter. In this way, the remaining number of times information CD may have qualitative contents other than numerical values. Here, according to the number of remaining fluctuations until reaching the ceiling, "not yet", "good condition", "soon", "a little more", "almost achieved", and "achieved" are displayed in order. When this arrival schedule information TJ is displayed, the player can generally know the degree of the number of remaining fluctuations until reaching b time saving (play time).

図80(A)に示すように、表示画面7aには他に、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示と、大当たり遊技終了後からのゲーム数(変動回数)を表すゲーム数表示GSが表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示は、特図1変動に対応する変動表示である。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示は省略されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。 As shown in FIG. 80(A), the display screen 7a also displays variable display of decorative symbols 8L, 8C, and 8R, and a game number display GS representing the number of games (number of variations) after the end of the jackpot game. be done. Variation display of decorative symbols 8L, 8C, and 8R is variation display corresponding to special figure 1 variation. The display of the pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C is omitted. The pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C may or may not be displayed.

ゲーム数表示GSは、表示画面7aの右下端に表示され、大当たり遊技終了後からのゲーム数(変動回数)を表す数値を含んでいる。ここでは、大当たり遊技終了後からの変動回数(ゲーム数)が400回であり、「ゲーム数400」の文字画像が表示されている。ゲーム数表示GSに表示されるゲーム数は、遊技機1の電源ON/OFFによってクリアされない。なお、ゲーム数表示GSに表示されるゲーム数は、電源ON/OFFによってクリアされてもよい。 The number-of-games display GS is displayed at the lower right corner of the display screen 7a, and includes a numerical value representing the number of games (number of fluctuations) after the end of the jackpot game. Here, the number of times of variation (the number of games) after the end of the jackpot game is 400, and the character image of "the number of games is 400" is displayed. The number of games displayed in the number-of-games display GS is not cleared by turning the gaming machine 1 on or off. The number of games displayed on the number-of-games display GS may be cleared by turning the power ON/OFF.

到達予定情報TJは、当該変動(TC=TH1=201の変動)が終了する前に、表示が消える。すなわち、到達予定情報TJは、天井演出カウンタの値TCが第1閾値TH1と等しくなったときの、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示された後に、表示され、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が停止表示に切り替わる前に、表示が消える。到達予定情報TJの表示が消えた後、図80(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの「567」の停止表示が表示される。 The arrival schedule information TJ disappears before the change (change of TC=TH1=201) ends. That is, the arrival schedule information TJ is displayed after the variable display of the decorative patterns 8L, 8C, 8R is displayed when the value TC of the ceiling effect counter becomes equal to the first threshold value TH1, and the decorative patterns 8L, 8C are displayed. , 8R disappear before the change display switches to the stop display. After the display of the arrival schedule information TJ disappears, as shown in FIG. 80(B), the stop display of "567" of the decorative patterns 8L, 8C and 8R is displayed.

図80(B)から複数回特図1変動を繰り返した後、サブ制御基板90は、変動ごとに、天井演出カウンタの値TCが第2閾値TH2と等しいか否かを判定する。そして、天井演出カウンタの値TCが第2閾値TH2と等しくなったとき(TC=TH2=51)、図80(C)に示すように、サブ制御基板90は、表示画面7aに2回目の到達予定情報TJを表示させる。2回目の到達予定情報TJは、1回目の到達予定情報TJと同じ第1の位置に表示される。すなわち、表示画面7aの中央付近に表示される。2回目の到達予定情報TJは、前回表示されたときと同様、モード画像MGと、残り回数情報CDとを含んでいる。到達予定情報TJが表示されるとき、変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rの表示領域が縮小される。 After repeating the special figure 1 fluctuation a plurality of times from FIG. 80(B), the sub-control board 90 determines whether or not the value TC of the ceiling effect counter is equal to the second threshold TH2 for each fluctuation. Then, when the value TC of the ceiling effect counter becomes equal to the second threshold TH2 (TC=TH2=51), as shown in FIG. 80(C), the sub control board 90 reaches the display screen 7a for the second time. Display schedule information TJ. The second scheduled arrival information TJ is displayed at the same first position as the first scheduled arrival information TJ. That is, it is displayed near the center of the display screen 7a. The arrival schedule information TJ for the second time includes the mode image MG and the remaining number of times information CD, similarly to the time when it was displayed last time. When the arrival schedule information TJ is displayed, the display areas of the decorative patterns 8L, 8C, 8R that have been variably displayed are reduced.

モード画像MGは、前回と同様の「遊タイムモード」の文字画像である。残り回数情報CDは、「あと少し」の文字画像であり、上方に表示されたモード画像MGとあわせて、「スマイル顔画像モードまであと少し」と読むことができるように構成されている。この到達予定情報TJの表示は、2回目であり、前回、図80(A)において1回目の到達予定情報TJの表示・消去された後、150回変動が経過しているため、遊技者は、一度、残り変動回数の程度を知った後またわからない状態となってドキドキしている。この2回目の表示によって、ドキドキ後に安心感を付与させることができる。 The mode image MG is a character image of "play time mode" similar to the previous time. The remaining number of times information CD is a character image of "just a little more", and together with the mode image MG displayed above, it is constructed so that it can be read as "just a little more to smile face image mode". This is the second display of the expected arrival information TJ, and 150 times have passed since the previous display/erasure of the expected arrival information TJ in FIG. 80(A). , Once I know the degree of the remaining number of fluctuations, I am in a state of not knowing again, and my heart is pounding. This second display can give a sense of security after the excitement.

2回目の到達予定情報TJが表示された後、図80(D)に示すように、到達予定情報TJは、縮小表示されながら、表示画面7aの右下端に向かって移動する。表示画面7aの右下端の第2の位置に到達すると、表示画面7aの右下端に表示されているゲーム数表示GSと上下に並んで互いに隣接して表示される。2回目の到達予定情報TJは、天井に到達するまで(通常状態における変動回数が天井到達回数に達するまで)表示画面7aの右下端の第2の位置において表示が維持される。到達予定情報TJが縮小移動するのに伴って、変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rの表示領域が拡大される。 After the arrival schedule information TJ is displayed for the second time, as shown in FIG. 80(D), the arrival schedule information TJ moves toward the lower right end of the display screen 7a while being reduced in size. When it reaches the second position at the lower right corner of the display screen 7a, it is displayed vertically side by side with the game number display GS displayed at the lower right corner of the display screen 7a, adjacent to each other. The second arrival schedule information TJ is kept displayed at the second position at the lower right corner of the display screen 7a until it reaches the ceiling (until the number of fluctuations in the normal state reaches the ceiling reaching number). As the arrival schedule information TJ is reduced and moved, the display areas of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that have been variably displayed are enlarged.

その後、図80(E)に示すように、変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示した後も、到達予定情報TJの表示は継続される。図80(F)に示すように、次の変動が開始されると、停止表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rが再度、変動表示される。一方、到達予定情報TJは、前回の変動から内容が変更されず同じ内容が継続して表示される。また、図80(G)に示すように、さらに変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示した後も、到達予定情報TJの表示は継続される。到達予定情報TJは、前回の変動から内容が変更されず同じ内容が継続して表示される。すなわち、残り回数情報CDは「あと少し」の文字画像であり、変動回数ごとに変化せず、ある程度の変動回数が経過すると文字内容が変化する。 After that, as shown in FIG. 80(E), even after the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that have been variably displayed are stopped and displayed, the display of the arrival schedule information TJ is continued. As shown in FIG. 80(F), when the next variation is started, the decorative symbols 8L, 8C and 8R that have been stopped and displayed are again variably displayed. On the other hand, the arrival schedule information TJ continues to display the same content without being changed from the previous change. In addition, as shown in FIG. 80(G), even after the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that have been variably displayed are stopped and displayed, the display of the arrival schedule information TJ is continued. The arrival schedule information TJ is continuously displayed with the same content without being changed from the previous change. That is, the remaining number of times information CD is a character image of "just a little more", and does not change with each change, but changes after a certain number of changes.

図80(G)から複数回特図1変動を繰り返した後、サブ制御基板90は、変動ごとに、天井演出カウンタの値TCが第3閾値TH3と等しいか否かを判定する。そして、天井演出カウンタの値TCが第3閾値TH3と等しくなったとき(TC=TH3=11)、図80(H)に示すように、サブ制御基板90は、到達予定情報TJの残り回数情報CDの内容を変更する。具体的には、「あと少し」の文字画像を「ほぼ達成」に変更する。 After repeating the special figure 1 fluctuation a plurality of times from FIG. 80(G), the sub-control board 90 determines whether or not the value TC of the ceiling effect counter is equal to the third threshold TH3 for each fluctuation. Then, when the value TC of the ceiling effect counter becomes equal to the third threshold TH3 (TC=TH3=11), as shown in FIG. Change the contents of the CD. Specifically, the character image of "a little more" is changed to "almost achieved".

図80(H)からさらに複数回特図1変動を繰り返し、天井演出カウンタの値TCが第4閾値TH4と等しくなると(TC=TH4=1)、図80(I)(J)に示すように、到達予定情報TJの残り回数情報CDの内容をさらに変更する。具体的には、「ほぼ達成」の文字画像を「達成」に変更する。ゲーム数表示GSは、「ゲーム数600」となる。 From FIG. 80 (H), the special figure 1 fluctuation is repeated multiple times, and when the value TC of the ceiling effect counter becomes equal to the fourth threshold TH4 (TC=TH4=1), as shown in FIGS. 80 (I) and (J) , further changes the contents of the remaining number of times information CD of the arrival schedule information TJ. Specifically, the character image of "almost achieved" is changed to "achieved". The number of games displayed GS is "600 games".

装飾図柄8L、8C、8Rが「678」で停止表示し、次の変動が開始されると、天井演出カウンタの値TCが0(ゼロ)になり、主制御基板80は、遊技状態を通常状態(通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態)から時短状態(通常確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態)に切り替える。これにより、b時短(遊タイム)に突入する。ここでは、特図1保留が残っているため、突入後に時短状態の特図1抽選が実行される。 When the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed at "678" and the next fluctuation is started, the value TC of the ceiling effect counter becomes 0 (zero), and the main control board 80 changes the game state to the normal state. Switch from (normal probability state, non-time saving state and low base state) to time saving state (normal probability state, time saving state and high base state). As a result, b time saving (play time) is entered. Here, since the special figure 1 reservation remains, the special figure 1 lottery of the time saving state is executed after rushing.

図80(K)に示すように、表示画面7aから到達予定情報TJの表示は消え、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される。その後、図80(L)に示すように、「スマイル顔画像モード」のモード画像MGと、「突入」の開始画像TNが表示される。これにより、天井に達して「スマイル顔画像モード」演出が開始されたことが報知される。 As shown in FIG. 80(K), the display of the arrival schedule information TJ disappears from the display screen 7a, and the variable display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is displayed. Thereafter, as shown in FIG. 80(L), a mode image MG of "smiley face image mode" and a start image TN of "rush" are displayed. As a result, it is notified that the ceiling has been reached and the "smiley face image mode" effect has started.

[効果例]
以下に、天井到達予定示唆演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図78(A)~(E)に示すように、通常状態において、天井達成回数に達するまでの残り変動回数に関連する情報である到達予定情報TJが表示される第1の演出と、第1の演出の後、通常状態において、到達予定情報TJの表示が消える第2の演出と、第2の演出の後、通常状態において、到達予定情報TJを再び表示される第3の演出と、を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図79、図80についても同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図78(E)~(J)に示すように、第3の演出では、通常状態における変動回数が天井到達回数に達するまで到達予定情報TJの表示が継続される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図79、図80についても同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図78に示すように、到達予定情報TJには、通常状態における変動回数が天井到達回数に達した後に実行される演出モード(遊タイムモード)を表すモード画像を含んでいる、この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図79、図80についても同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図78(L)に示すように、に示すように、天井に達した後に実行される演出モードの開始時に、演出モードを表わすモード画像が表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図79、図80についても同様である。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図79に示すように、第1の演出では、到達予定情報TJは、表示画面7aの第1の位置に表示され、第3の演出では、到達予定情報TJは、第1の位置に表示された後、縮小されつつ表示画面7aの第2の位置に移動し、前記第2の位置において継続して表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図80についても同様である。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図78に示すように、到達予定情報TJには、天井到達回数に達するまでの残り変動回数を表す数値画像が含まれており、第3の演出では、第2の位置において到達予定情報TJに隣接してゲーム回数を表す数値画像が表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図79についても同様である。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the ceiling reaching schedule suggestion effect will be shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 78A to 78E, in the normal state, the arrival schedule information TJ, which is information related to the number of remaining fluctuations until reaching the ceiling achievement number, is displayed. a second effect in which the display of the expected arrival information TJ disappears in the normal state after the first effect; and after the second effect, the expected arrival information TJ is displayed again in the normal state. and a third effect to be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 79 and 80. FIG.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 78(E) to (J), in the third effect, the arrival schedule information TJ continues to be displayed until the number of fluctuations in the normal state reaches the ceiling reaching number. be. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 79 and 80. FIG.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIG. 78, the arrival schedule information TJ includes a mode image representing an effect mode (play time mode) executed after the number of fluctuations in the normal state reaches the ceiling number. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 79 and 80. FIG.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 78(L), a mode image representing the effect mode is displayed at the start of the effect mode executed after reaching the ceiling. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 79 and 80. FIG.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 79, the arrival schedule information TJ is displayed at the first position of the display screen 7a in the first presentation, and the arrival schedule information TJ is displayed in the third presentation. is displayed at the first position, then moves to the second position on the display screen 7a while being reduced, and is continuously displayed at the second position. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. The same applies to FIG. 80 as well.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIG. 78, the arrival schedule information TJ includes a numerical image representing the number of remaining fluctuations until the number of times of reaching the ceiling is reached. At position 2, a numerical image representing the number of games is displayed adjacent to the arrival schedule information TJ. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. The same applies to FIG. 79 as well.

[変形例]
以下に、天井到達予定示唆演出の変形例を示す。
[変形例1]
天井到達予定示唆演出A、Bでは、残り回数情報CDは、天井演出カウンタの値TCから1減算した値と対応しているものとした。しかし、残り回数情報CDは、天井演出カウンタの値TCと対応していてもよい。例えば、上記実施形態では、天井に達する1つ前の変動時に、残り回数情報CDが0となって表示されるものとしたが、天井に達する1つ前の変動時に、残り回数情報CDが1となり、残り回数情報CDが0となる状態が表示されずに、遊タイムモードが開始されてもよい。
[Modification]
Below, a modified example of the ceiling reaching schedule suggestion effect will be shown.
[Modification 1]
In the ceiling reaching schedule suggesting effects A and B, the remaining count information CD corresponds to a value obtained by subtracting 1 from the value TC of the ceiling effect counter. However, the remaining number of times information CD may correspond to the value TC of the ceiling effect counter. For example, in the above embodiment, the remaining number of times information CD is displayed as 0 at the time of the fluctuation just before reaching the ceiling, but the remaining number of times information CD is 1 at the time of the fluctuation just before reaching the ceiling. Thus, the idle time mode may be started without displaying the state where the remaining count information CD becomes 0.

[変形例2]
天井到達予定示唆演出Bにおいて、偽到達予定情報tjが表示されるタイミングはランダムに決定される。すなわち、到達予定情報TJが表示されるより前に偽到達予定情報tjが先に表示されていてもよい。また、到達予定情報TJの残り回数情報CDと、偽到達予定情報tjの偽残り回数情報cdはどちらが先に0になってもよい。例えば、偽到達予定情報tjの偽残り回数情報cdが0になっていない状態で、到達予定情報TJの残り回数情報CDが先に0になり、残り回数情報CD遊タイムモードに突入してもよい。
[Modification 2]
In the ceiling reaching schedule suggestion performance B, the timing at which the false reaching schedule information tj is displayed is determined at random. That is, the false arrival schedule information tj may be displayed before the arrival schedule information TJ is displayed. Further, either the remaining count information CD of the scheduled arrival information TJ or the false remaining count information cd of the false scheduled arrival information tj may become 0 first. For example, even if the remaining number of times information CD of the arrival schedule information TJ becomes 0 first in a state where the false remaining number of times information cd of the false arrival schedule information tj is not 0, and the remaining number of times information CD play time mode is entered. good.

[変形例3]
天井到達予定示唆演出Bにおいて、残り回数情報CDは、「まで200回」の文字画像と、矩形形状のメータ画像と、「40%」と表された割合画像と、を含んでいるものとした。しかし、残り回数情報CDは、これらのうちの少なくとも1つであってもよい。
[Modification 3]
In the ceiling reaching schedule suggestion performance B, the remaining number of times information CD includes a character image of "200 times until", a rectangular meter image, and a percentage image of "40%". . However, the remaining count information CD may be at least one of them.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A10-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段と、
第1遊技状態における変動回数が特定回数に達すると遊技状態を第2遊技状態に切り替える遊技状態切替手段と、を備える遊技機であって、
前記第1遊技状態において、前記特定回数に達するまでの残り変動回数に関連する情報である到達予定情報が表示される第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記第1遊技状態において、前記到達予定情報の表示が消える第2の演出と、
前記第2の演出の後、前記第1遊技状態において、前記到達予定情報を再び表示される第3の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A10-2]
態様A10-1に記載の遊技機であって、
前記第3の演出では、第1遊技状態における変動回数が前記特定回数に達するまで前記到達予定情報の表示が継続される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A10-3]
態様A10-1または態様A10-2に記載の遊技機であって、
前記到達予定情報には、第1遊技状態における変動回数が前記特定回数に達した後に実行される演出モードを表すモード画像を含んでいる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A10-4]
態様A10-3に記載の遊技機であって、
前記演出モードの開始時に、前記モード画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A10-5]
態様A10-1から態様A10-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記到達予定情報は、前記表示手段の第1の位置に表示され、
前記第3の演出では、前記到達予定情報は、前記第1の位置に表示された後、縮小されつつ前記表示手段の第2の位置に移動し、前記第2の位置において継続して表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A10-6]
態様A10-5に記載の遊技機であって、
前記到達予定情報には、前記特定回数に達するまでの残り変動回数を表す数値画像が含まれており、
前記第3の演出では、前記第2の位置において前記到達予定情報に隣接してゲーム回数を表す数値画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect A10-1]
a display means capable of displaying a plurality of types of images;
A gaming machine comprising game state switching means for switching the game state to a second game state when the number of fluctuations in the first game state reaches a specific number of times,
A first effect in which, in the first game state, arrival schedule information, which is information related to the number of remaining fluctuations until the specific number of times is reached, is displayed;
a second effect in which the display of the expected arrival information disappears in the first game state after the first effect;
After the second effect, in the first game state, a third effect in which the expected arrival information is displayed again,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A10-2]
The gaming machine according to aspect A10-1,
In the third effect, the display of the expected arrival information is continued until the number of fluctuations in the first game state reaches the specific number of times.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A10-3]
A gaming machine according to aspect A10-1 or aspect A10-2,
The arrival schedule information includes a mode image representing an effect mode to be executed after the number of fluctuations in the first game state reaches the specific number of times.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A10-4]
The gaming machine according to aspect A10-3,
The mode image is displayed at the start of the production mode,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A10-5]
The gaming machine according to any one of aspects A10-1 to A10-4,
In the first effect, the expected arrival information is displayed at a first position of the display means,
In the third effect, the expected arrival information is displayed at the first position, then moves to the second position of the display means while being reduced, and is continuously displayed at the second position. Ru
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A10-6]
The gaming machine according to aspect A10-5,
The arrival schedule information includes a numerical image representing the number of remaining fluctuations until the specific number of times is reached,
In the third effect, a numerical image representing the number of games is displayed adjacent to the expected arrival information at the second position.
A gaming machine characterized by:

本実施形態の遊技機1では、図28の遊技状態管理処理に示すように、低確率状態中(通常状態)において、特別図柄の変動回数が500回となったとき(天井カウンタが0となったとき、すなわち、天井に到達したとき)には、遊タイム(低確時短状態)に移行する。この遊タイムは、特別図柄が700回変動するまで継続されるようになっている。本実施形態では、通常状態中の表示モードを通常モードとも呼び、低確時短(遊タイム)時の表示モードを「爆走時短モード」とも呼ぶ。以下では、低確率状態中(通常状態)において、「特別図柄の変動回数が500回となったとき(天井カウンタが0となったとき)」を、単に「天井に到達したとき」とも呼ぶ。 In the gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in the game state management process of FIG. When it reaches the ceiling), it shifts to idle time (low-probability short-time state). This play time is continued until the special symbol changes 700 times. In the present embodiment, the display mode during the normal state is also referred to as the normal mode, and the display mode during the low-probability short working hours (free time) is also referred to as the "short running time mode". Hereinafter, in the low-probability state (normal state), ``when the number of variations of the special symbol reaches 500 times (when the ceiling counter reaches 0)'' is also simply referred to as ``when the ceiling is reached''.

以下に図81~図83を用いてモード示唆画像表示演出A~Cについて説明する。このモード示唆画像表示演出は、遊技状態が、通常状態(低確率状態)、または、時短状態(低確低ベース状態)における装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、モード示唆画像表示演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aまたはサブ表示画面64に画像を表示させる。 Mode-indicating image display effects A to C will be described below with reference to FIGS. 81 to 83. FIG. This mode suggestive image display effect is executed during the variation effect of the decorative symbols in the normal state (low probability state) or the time saving state (low probability low base state). That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a mode-indicating image display effect, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image display device 7. An image is displayed on the display screen 7a or the sub-display screen 64. FIG.

[モード示唆画像表示演出A]
図81は、モード示唆画像表示演出Aを説明するための図である。このモード示唆画像表示演出Aは、低確率状態中(通常状態)において特別図柄の変動回数が天井(天井カウントが0)に到達する前の数変動と、天井到達時と、天井到達後の数変動における各表示演出を表す。具体的には、モード示唆画像表示演出Aにおいて、天井前演出Aは、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り3変動のときの表示演出であり、天井前演出Bは、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り2変動のときの表示演出であり、天井前演出Cは、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り1変動のときの表示演出であり、天井到達演出A~Cは、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り0変動(天井到達)のときの表示演出であり、天井到達演出Dは、特別図柄の変動回数が天井到達後1変動したのとき、言い換えれば、爆走時短モード(遊タイム)に突入後1変動したときの表示演出であり、天井到達演出Eは、特別図柄の変動回数が天井到達後所定変動(例えば10変動)したとき、言い換えれば、爆走時短モード(遊タイム)に突入後所定変動(例えば、10変動)したときの表示演出である。図81におけるモード示唆画像表示演出では、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Mode suggestion image display effect A]
FIG. 81 is a diagram for explaining the mode suggesting image display effect A. FIG. In this mode suggestive image display effect A, in the low probability state (normal state), the number of fluctuations in the special pattern before reaching the ceiling (ceiling count is 0), the number of fluctuations when reaching the ceiling, and the number after reaching the ceiling Represents each display effect in variation. Specifically, in the mode-indicating image display effect A, the ceiling front effect A is a display effect when the number of fluctuations of the special symbol is three fluctuations remaining until the ceiling is reached, and the ceiling front effect B is the fluctuation of the special symbol. The number of times is a display effect when there are 2 fluctuations remaining until reaching the ceiling, and the pre-ceiling effect C is a display effect when the number of fluctuations of the special pattern is 1 change until reaching the ceiling, and ceiling reaching effects A to C. is the display effect when the number of fluctuations of the special pattern is 0 fluctuations until reaching the ceiling (reaching the ceiling), and the ceiling reaching production D is when the number of fluctuations of the special pattern has changed by 1 after reaching the ceiling, in other words , It is a display effect when it fluctuates by 1 after entering the fast running time mode (play time), and the ceiling reaching effect E is when the number of times of fluctuation of the special pattern changes by a predetermined value (for example, 10 fluctuations) after reaching the ceiling. This is a display effect when a predetermined variation (for example, 10 variation) occurs after entering the time saving mode (play time). In the mode suggesting image display effect in FIG. 81, the pending icon 9A and the variable icon 9C are displayed on the display screen 7a, but they are omitted in the drawing.

このモード示唆画像表示演出Aにおいて、図81(A)に示す天井前演出Aでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて第1のモード示唆画像XE1と残り変動回数表示XE2とが表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、7図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、8図柄が停止表示されている。また、第1のモード示唆画像XE1は、爆走時短モードを示唆する画像であり、長方形状となっている。すなわち、この天井前演出Aでは、遊技状態が通常状態であり、表示モードが通常モードであるにも関わらずに、第1のモード示唆画像XE1が表示される。また、残り変動回数表示XE2は、第1のモード示唆画像XE1と対応付けられて表示され、天井到達までの残り変動回数を表す。天井前演出Aでは、特別図柄の変動回数が天井到達まで残り3変動であるので、残り変動回数表示XE2は、「残り3回数」と表されている。 In this mode suggesting image display effect A, in the ceiling front effect A shown in FIG. A first mode suggestion image XE1 and a remaining variation count display XE2 are displayed. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are misplaced patterns. Specifically, seven patterns are stop-displayed for the decorative design 8L, four patterns are stop-displayed for the decorative design 8C, and the decorative design 8R is 8 symbols are stopped and displayed. Also, the first mode suggesting image XE1 is an image suggesting the short running time mode, and has a rectangular shape. That is, in this pre-ceiling effect A, the first mode suggesting image XE1 is displayed even though the game state is the normal state and the display mode is the normal mode. Further, the remaining variation count display XE2 is displayed in association with the first mode suggestive image XE1, and indicates the remaining variation count until reaching the ceiling. In the pre-ceiling effect A, since the number of fluctuations of the special symbols is 3 fluctuations remaining until reaching the ceiling, the remaining fluctuation number display XE2 is expressed as "3 remaining times".

次に、図81(B)に示すように、天井前演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて第1のモード示唆画像XE1と残り変動回数表示XE2とが継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、8図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、4図柄が停止表示されている。この天井前演出Bでは、遊技状態が通常状態であり、表示モードが通常モードであるにも関わらずに、第1のモード示唆画像XE1が表示される。また、残り変動回数表示XE2は、第1のモード示唆画像XE1と対応付けられて表示される。天井前演出Bでは、特別図柄の変動回数が天井到達まで残り2変動であるので、残り変動回数表示XE2は、「残り2回数」と表されている。 Next, as shown in FIG. 81(B), in the front ceiling effect B, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed from approximately the center to the left of the display screen 7a, and the first pattern is displayed from approximately the center to the lower right. The mode suggestive image XE1 and the remaining variation count display XE2 are continuously displayed. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are misplaced patterns. Specifically, 9 patterns of the decorative pattern 8L are stopped and displayed, 8 patterns of the decorative pattern 8C are stopped and displayed, and the decorative pattern 8R is 4 symbols are stopped and displayed. In this pre-ceiling effect B, the first mode suggestion image XE1 is displayed although the game state is the normal state and the display mode is the normal mode. Further, the remaining variation count display XE2 is displayed in association with the first mode suggestive image XE1. In the pre-ceiling effect B, the number of fluctuations of the special symbol is two fluctuations remaining until reaching the ceiling, so the remaining number of fluctuations display XE2 is expressed as "remaining two times".

次に、図81(C)に示すように、天井前演出Cでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて第1のモード示唆画像XE1と残り変動回数表示XE2とが継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、5図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、7図柄が停止表示されている。この天井前演出Cでは、遊技状態が通常状態であり、表示モードが通常モードであるにも関わらずに、第1のモード示唆画像XE1が表示される。また、残り変動回数表示XE2は、第1のモード示唆画像XE1と対応付けられて表示される。天井前演出Cでは、特別図柄の変動回数が天井到達まで残り1変動であるので、残り変動回数表示XE2は、「残り1回数」と表されている。 Next, as shown in FIG. 81(C), in the front ceiling effect C, decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed from approximately the center to the left of the display screen 7a, and the first pattern is displayed from approximately the center to the lower right. The mode suggestive image XE1 and the remaining variation count display XE2 are continuously displayed. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are misplaced patterns. Specifically, the decorative pattern 8L has 5 patterns stopped and displayed, the decorative pattern 8C has 4 patterns stopped and displayed, and the decorative pattern 8R is 7 symbols are stopped and displayed. In this pre-ceiling effect C, the first mode suggesting image XE1 is displayed even though the game state is the normal state and the display mode is the normal mode. Further, the remaining variation count display XE2 is displayed in association with the first mode suggestive image XE1. In the pre-ceiling effect C, since the number of fluctuations of the special symbol remains one fluctuation until reaching the ceiling, the remaining number of fluctuations display XE2 is expressed as "one remaining number".

次に、図81(D)に示すように、天井到達演出Aでは、表示画面7aにおいて、下側に残り変動回数表示XE2が継続して表示され、右打ち表示XE3が右上に表示され、爆走時短モード突入示唆画像XE4が略中央に表示される。右打ち表示XE3は、遊技者に遊技球の打ち出し方向を示唆する表示であり、具体的には、遊技者に右打ちを示唆する表示である。爆走時短モード突入示唆画像XE4は、遊技者に爆走時短モードに突入したことを示唆する画像であり、「おめでとう!」と表記されている。天井到達演出Aでは、特別図柄の変動回数が天井したので、残り変動回数表示XE2は、「残り0回数」と表されている。 Next, as shown in FIG. 81(D), in the ceiling reaching effect A, the remaining fluctuation count display XE2 is continuously displayed on the lower side of the display screen 7a, and the right-handed hitting display XE3 is displayed on the upper right. The time saving mode entry suggestion image XE4 is displayed substantially in the center. The hitting right display XE3 is a display suggesting the launch direction of the game ball to the player, specifically, a display suggesting hitting right to the player. The short running time mode entry suggestion image XE4 is an image that suggests to the player that the short running time mode has been entered, and is labeled with "Congratulations!". In the ceiling reaching effect A, the number of fluctuations of the special symbols has reached the ceiling, so the remaining number of fluctuations display XE2 is represented as "remaining 0 number".

次に、図81(E)に示すように、天井到達演出Bでは、表示画面7aにおいて、右打ち表示XE3が右上に継続して表示され、第2のモード示唆画像XE5が左下に表示される。第2のモード示唆画像XE5は、爆走時短モードを示唆する画像である。第2のモード示唆画像XE5は、台形状となっており、第1のモード示唆画像XE1の形状とは異なる。 Next, as shown in FIG. 81(E), in the ceiling reaching effect B, the right hitting display XE3 is continuously displayed on the upper right of the display screen 7a, and the second mode suggesting image XE5 is displayed on the lower left. . The second mode-suggesting image XE5 is an image suggesting the short-running mode. The second mode suggestive image XE5 has a trapezoidal shape, which is different from the shape of the first mode suggestive image XE1.

次に、図81(F)に示すように、天井到達演出Cでは、表示画面7aにおいて、右打ち表示XE3が右上に継続して表示され、モード説明画像XE6が略中央に表示される。このモード説明画像XE6は、爆走時短モードの説明を表す画像であり、具体的には、「可動役物が可動すれば大当たり」と表示され、すなわち、爆走時短モードは、可動役物(例えば、第1可動役物14や第2可動役物15)が退避位置から展開位置に可動(移動)すれば大当たりとなることを示している。 Next, as shown in FIG. 81(F), in the ceiling reaching effect C, the right hitting display XE3 is continuously displayed on the upper right of the display screen 7a, and the mode explanation image XE6 is displayed substantially in the center. This mode explanation image XE6 is an image representing the explanation of the short running time mode, and specifically, it is displayed as "a big hit if the movable role can be moved", that is, the short running time mode is a movable role (for example, If the first movable accessory 14 or the second movable accessory 15) moves (moves) from the retracted position to the expanded position, it means that a big win is achieved.

次に、図81(G)に示すように、天井到達演出Dでは、表示画面7aにおいて、右打ち表示XE3が右上に継続して表示され、第2のモード示唆画像XE5が左下に表示され、装飾図柄8L,8C,8Rが略中央から右側にかけて表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、8図柄が停止表示されている。天井到達演出Dにおける装飾図柄8L,8C,8Rは、天井前演出A~Cにおける装飾図柄8L,8C,8Rと同じ大きさとなっている。 Next, as shown in FIG. 81(G), in the ceiling reaching effect D, the right-handed hitting display XE3 is continuously displayed on the upper right of the display screen 7a, and the second mode suggesting image XE5 is displayed on the lower left of the display screen 7a. Decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed from approximately the center to the right. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are misplaced patterns. Specifically, 9 patterns of the decorative pattern 8L are stop-displayed, 4 patterns of the decorative pattern 8C are stop-displayed, and the decorative pattern 8R is 8 symbols are stopped and displayed. The decorative patterns 8L, 8C, 8R in the ceiling reaching effect D are the same size as the decorative patterns 8L, 8C, 8R in the ceiling front effects AC.

次に、天井到達演出Dから所定変動後(例えば、10変動後)、図81(H)に示すように、天井到達演出Eでは、表示画面7aにおいて、右打ち表示XE3が右上に継続して表示され、第2のモード示唆画像XE5が左下から消去され、装飾図柄8L,8C,8Rが略中央から右側にかけて継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、5図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、7図柄が停止表示されている。天井到達演出Eにおける装飾図柄8L,8C,8Rは、天井前演出A~Cにおける装飾図柄8L,8C,8Rと同じ大きさとなっている。
その後、爆走時短モード中、天井到達演出Eと同様な演出がおこなわれる。
Next, after a predetermined change (for example, after 10 changes) from the ceiling reaching effect D, as shown in FIG. The second mode suggesting image XE5 is erased from the lower left, and the decorative patterns 8L, 8C, 8R are continuously displayed from the approximate center to the right. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are misplaced patterns. Specifically, 9 patterns of the decorative pattern 8L are stop-displayed, 5 patterns of the decorative pattern 8C are stop-displayed, and the decorative pattern 8R is 7 symbols are stopped and displayed. The decorative patterns 8L, 8C, 8R in the ceiling reaching effect E have the same size as the decorative patterns 8L, 8C, 8R in the ceiling front effects AC.
After that, the effect similar to the ceiling reaching effect E is performed during the short running time mode.

[モード示唆画像表示演出B]
図82は、モード示唆画像表示演出Bを説明するための図である。このモード示唆画像表示演出Bは、低確率状態中(通常状態)において特別図柄の変動回数が天井(天井カウントが0)に到達する前の数変動と、天井到達時と、天井到達後の数変動における各表示演出を表す。具体的には、モード示唆画像表示演出Bにおいて、天井前演出Aは、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り3変動のときの表示演出であり、天井前演出Bは、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り2変動のときの表示演出であり、天井前演出Cは、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り1変動のときの表示演出であり、天井到達演出A~Cは、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り0変動(天井到達)のときの表示演出であり、天井到達演出Dは、特別図柄の変動回数が天井到達後1変動したのとき、言い換えれば、爆走時短モード(遊タイム)に突入後1変動したときの表示演出であり、天井到達演出Eは、特別図柄の変動回数が天井到達後所定変動(例えば10変動)したとき、言い換えれば、爆走時短モード(遊タイム)に突入後所定変動(例えば、10変動)したときの表示演出である。図82におけるモード示唆画像表示演出では、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Mode suggestion image display effect B]
FIG. 82 is a diagram for explaining a mode suggestion image display effect B. FIG. In this mode suggestive image display effect B, the number of fluctuations in the special pattern in the low probability state (normal state) is the number fluctuation before reaching the ceiling (the ceiling count is 0), the number when reaching the ceiling, and the number after reaching the ceiling. Represents each display effect in variation. Specifically, in the mode suggestive image display effect B, the pre-ceiling effect A is a display effect when the number of fluctuations of the special symbol is 3 fluctuations remaining until reaching the ceiling, and the pre-ceiling effect B is the fluctuation of the special symbol. The number of times is a display effect when there are 2 fluctuations remaining until reaching the ceiling, and the pre-ceiling effect C is a display effect when the number of fluctuations of the special pattern is 1 change until reaching the ceiling, and ceiling reaching effects A to C. is the display effect when the number of fluctuations of the special pattern is 0 fluctuations until reaching the ceiling (reaching the ceiling), and the ceiling reaching production D is when the number of fluctuations of the special pattern has changed by 1 after reaching the ceiling, in other words , It is a display effect when it fluctuates by 1 after entering the fast running time mode (play time), and the ceiling reaching effect E is when the number of times of fluctuation of the special pattern changes by a predetermined value (for example, 10 fluctuations) after reaching the ceiling. This is a display effect when a predetermined variation (for example, 10 variation) occurs after entering the time saving mode (play time). In the mode suggestive image display effect in FIG. 82, the pending icon 9A and the variable icon 9C are displayed on the display screen 7a, but they are omitted in the figure.

このモード示唆画像表示演出Bにおいて、図82(A)に示す天井前演出Aでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて第1のモード示唆画像XE1と残り変動回数表示XE2とが表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、7図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、8図柄が停止表示されている。また、第1のモード示唆画像XE1は、爆走時短モードを示唆する画像であり、長方形状となっている。すなわち、この天井前演出Aでは、遊技状態が通常状態であり、表示モードが通常モードであるにも関わらずに、第1のモード示唆画像XE1が表示される。また、残り変動回数表示XE2は、第1のモード示唆画像XE1と対応付けられて表示され、天井到達までの残り変動回数を表す。天井前演出Aでは、特別図柄の変動回数が天井到達まで残り3変動であるので、残り変動回数表示XE2は、「残り3回数」と表されている。 In this mode suggesting image display effect B, in the ceiling front effect A shown in FIG. 82(A), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed from approximately the center to the left of the display screen 7a, and from approximately the center to the lower right. A first mode suggestion image XE1 and a remaining variation count display XE2 are displayed. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are misplaced patterns. Specifically, seven patterns are stop-displayed for the decorative design 8L, four patterns are stop-displayed for the decorative design 8C, and the decorative design 8R is 8 symbols are stopped and displayed. Also, the first mode suggesting image XE1 is an image suggesting the short running time mode, and has a rectangular shape. That is, in this pre-ceiling effect A, the first mode suggesting image XE1 is displayed even though the game state is the normal state and the display mode is the normal mode. Further, the remaining variation count display XE2 is displayed in association with the first mode suggestive image XE1, and indicates the remaining variation count until reaching the ceiling. In the pre-ceiling effect A, since the number of fluctuations of the special symbols is 3 fluctuations remaining until reaching the ceiling, the remaining fluctuation number display XE2 is expressed as "3 remaining times".

次に、図82(B)に示すように、天井前演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて第1のモード示唆画像XE1と残り変動回数表示XE2とが継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、8図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、4図柄が停止表示されている。この天井前演出Bでは、遊技状態が通常状態であり、表示モードが通常モードであるにも関わらずに、第1のモード示唆画像XE1が表示される。また、残り変動回数表示XE2は、第1のモード示唆画像XE1と対応付けられて表示される。天井前演出Bでは、特別図柄の変動回数が天井到達まで残り2変動であるので、残り変動回数表示XE2は、「残り2回数」と表されている。 Next, as shown in FIG. 82(B), in the front ceiling effect B, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed from approximately the center to the left of the display screen 7a, and the first pattern is displayed from approximately the center to the lower right. The mode suggestive image XE1 and the remaining variation count display XE2 are continuously displayed. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are misplaced patterns. Specifically, 9 patterns of the decorative pattern 8L are stopped and displayed, 8 patterns of the decorative pattern 8C are stopped and displayed, and the decorative pattern 8R is 4 symbols are stopped and displayed. In this pre-ceiling effect B, the first mode suggestion image XE1 is displayed although the game state is the normal state and the display mode is the normal mode. Further, the remaining variation count display XE2 is displayed in association with the first mode suggestive image XE1. In the pre-ceiling effect B, the number of fluctuations of the special symbol is two fluctuations remaining until reaching the ceiling, so the remaining number of fluctuations display XE2 is expressed as "remaining two times".

次に、図82(C)に示すように、天井前演出Cでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて第1のモード示唆画像XE1と残り変動回数表示XE2とが継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、5図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、7図柄が停止表示されている。この天井前演出Cでは、遊技状態が通常状態であり、表示モードが通常モードであるにも関わらずに、第1のモード示唆画像XE1が表示される。また、残り変動回数表示XE2は、第1のモード示唆画像XE1と対応付けられて表示される。天井前演出Cでは、特別図柄の変動回数が天井到達まで残り1変動であるので、残り変動回数表示XE2は、「残り1回数」と表されている。 Next, as shown in FIG. 82(C), in the front ceiling effect C, decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed from approximately the center to the left of the display screen 7a, and the first pattern is displayed from approximately the center to the lower right. The mode suggestive image XE1 and the remaining variation count display XE2 are continuously displayed. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are misplaced patterns. Specifically, the decorative pattern 8L has 5 patterns stopped and displayed, the decorative pattern 8C has 4 patterns stopped and displayed, and the decorative pattern 8R is 7 symbols are stopped and displayed. In this pre-ceiling effect C, the first mode suggesting image XE1 is displayed even though the game state is the normal state and the display mode is the normal mode. Further, the remaining variation count display XE2 is displayed in association with the first mode suggestive image XE1. In the pre-ceiling effect C, since the number of fluctuations of the special symbol remains one fluctuation until reaching the ceiling, the remaining number of fluctuations display XE2 is expressed as "one remaining number".

次に、図82(D)に示すように、天井到達演出Aでは、表示画面7aにおいて、下側に残り変動回数表示XE2が継続して表示され、右打ち表示XE3が右上に表示され、爆走時短モード突入示唆画像XE4が略中央に表示される。右打ち表示XE3は、遊技者に遊技球の打ち出し方向を示唆する表示であり、具体的には、遊技者に右打ちを示唆する表示である。爆走時短モード突入示唆画像XE4は、遊技者に爆走時短モードに突入したことを示唆する画像であり、「おめでとう!」と表記されている。天井到達演出Aでは、特別図柄の変動回数が天井したので、残り変動回数表示XE2は、「残り0回数」と表されている。 Next, as shown in FIG. 82(D), in the ceiling reaching effect A, the remaining fluctuation count display XE2 is continuously displayed on the lower side of the display screen 7a, and the right-handed hitting display XE3 is displayed on the upper right. The time saving mode entry suggestion image XE4 is displayed substantially in the center. The hitting right display XE3 is a display suggesting the launching direction of the game ball to the player, specifically, a display suggesting hitting right to the player. The short running time mode entry suggestion image XE4 is an image that suggests to the player that the short running time mode has been entered, and is labeled with "Congratulations!". In the ceiling reaching effect A, the number of fluctuations of the special symbols has reached the ceiling, so the remaining number of fluctuations display XE2 is represented as "remaining 0 number".

次に、図82(E)に示すように、天井到達演出Bでは、表示画面7aにおいて、右打ち表示XE3が右上に継続して表示され、第2のモード示唆画像XE5が略中央の下から右下にかけて表示される。第2のモード示唆画像XE5は、爆走時短モードを示唆する画像である。第2のモード示唆画像XE5は、長方形状となっており、第1のモード示唆画像XE1の形状と同じである。しかし、第2のモード示唆画像XE5は、第1のモード示唆画像XE1よりも大きく形成されている。第2のモード示唆画像XE5の表示位置は、第1のモード示唆画像XE1の表示位置と同じである。しかしこれに限られず、第2のモード示唆画像XE5の表示位置は、第1のモード示唆画像XE1の表示位置とは異なっていてもよい。 Next, as shown in FIG. 82(E), in the ceiling reaching effect B, the right-handed display XE3 is continuously displayed on the upper right of the display screen 7a, and the second mode suggesting image XE5 is displayed from below the approximate center. Displayed in the lower right corner. The second mode-suggesting image XE5 is an image suggesting the short-running mode. The second mode suggestive image XE5 is rectangular and has the same shape as the first mode suggestive image XE1. However, the second mode suggestive image XE5 is formed larger than the first mode suggestive image XE1. The display position of the second mode suggestive image XE5 is the same as the display position of the first mode suggestive image XE1. However, the present invention is not limited to this, and the display position of the second mode suggestive image XE5 may be different from the display position of the first mode suggestive image XE1.

次に、図82(F)に示すように、天井到達演出Cでは、表示画面7aにおいて、右打ち表示XE3が右上に継続して表示され、モード説明画像XE6が略中央に表示される。このモード説明画像XE6は、爆走時短モードの説明を表す画像であり、具体的には、「可動役物が可動すれば大当たり」と表示され、すなわち、爆走時短モードは、可動役物(例えば、第1可動役物14や第2可動役物15)が退避位置から展開位置に可動(移動)すれば大当たりとなることを示している。 Next, as shown in FIG. 82(F), in the ceiling reaching effect C, the right hitting display XE3 is continuously displayed on the upper right of the display screen 7a, and the mode explanation image XE6 is displayed substantially in the center. This mode explanation image XE6 is an image representing the explanation of the short running time mode, and specifically, it is displayed as "a big hit if the movable role can be moved", that is, the short running time mode is a movable role (for example, If the first movable accessory 14 or the second movable accessory 15) moves (moves) from the retracted position to the expanded position, it means that a big win is achieved.

次に、図82(G)に示すように、天井到達演出Dでは、表示画面7aにおいて、右打ち表示XE3が右上に継続して表示され、第2のモード示唆画像XE5が略中央の下から右下にかけて表示され、装飾図柄8L,8C,8Rが略中央から右側にかけて表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、8図柄が停止表示されている。天井到達演出Dにおける装飾図柄8L,8C,8Rは、天井前演出A~Cにおける装飾図柄8L,8C,8Rと同じ大きさとなっている。 Next, as shown in FIG. 82(G), in the ceiling reaching effect D, the right-handed display XE3 is continuously displayed on the upper right of the display screen 7a, and the second mode suggesting image XE5 is displayed from below the approximate center. It is displayed toward the lower right, and the decorative patterns 8L, 8C, 8R are displayed from approximately the center to the right. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are misplaced patterns. Specifically, 9 patterns of the decorative pattern 8L are stop-displayed, 4 patterns of the decorative pattern 8C are stop-displayed, and the decorative pattern 8R is 8 symbols are stopped and displayed. The decorative patterns 8L, 8C, 8R in the ceiling reaching effect D are the same size as the decorative patterns 8L, 8C, 8R in the ceiling front effects AC.

次に、天井到達演出Dから所定変動後(例えば、10変動後)、図82(H)に示すように、天井到達演出Eでは、表示画面7aにおいて、右打ち表示XE3が右上に継続して表示され、第2のモード示唆画像XE5が左下から消去され、装飾図柄8L,8C,8Rが略中央から右側にかけて継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、5図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、7図柄が停止表示されている。天井到達演出Eにおける装飾図柄8L,8C,8Rは、天井前演出A~Cにおける装飾図柄8L,8C,8Rと同じ大きさとなっている。
その後、爆走時短モード中、天井到達演出Eと同様な演出がおこなわれる。
Next, after a predetermined change (for example, after 10 changes) from the ceiling reaching effect D, as shown in FIG. The second mode suggesting image XE5 is erased from the lower left, and the decorative patterns 8L, 8C, 8R are continuously displayed from the approximate center to the right. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are misplaced patterns. Specifically, 9 patterns of the decorative pattern 8L are stop-displayed, 5 patterns of the decorative pattern 8C are stop-displayed, and the decorative pattern 8R is 7 symbols are stopped and displayed. The decorative patterns 8L, 8C, 8R in the ceiling reaching effect E have the same size as the decorative patterns 8L, 8C, 8R in the ceiling front effects AC.
After that, the effect similar to the ceiling reaching effect E is performed during the short running time mode.

[モード示唆画像表示演出C]
図83は、モード示唆画像表示演出Cを説明するための図である。このモード示唆画像表示演出Cは、低確率状態中(通常状態)において特別図柄の変動回数が天井(天井カウントが0)に到達する前の数変動と、天井到達時と、天井到達後の数変動における各表示演出を表す。具体的には、モード示唆画像表示演出Cにおいて、天井前演出Aは、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り3変動のときの表示演出であり、天井前演出Bは、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り2変動のときの表示演出であり、天井前演出Cは、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り1変動のときの表示演出であり、天井到達演出A~Cは、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り0変動(天井到達)のときの表示演出であり、天井到達演出Dは、特別図柄の変動回数が天井到達後1変動したのとき、言い換えれば、爆走時短モード(遊タイム)に突入後1変動したときの表示演出であり、天井到達演出Eは、特別図柄の変動回数が天井到達後所定変動(例えば10変動)したとき、言い換えれば、爆走時短モード(遊タイム)に突入後所定変動(例えば、10変動)したときの表示演出である。図83におけるモード示唆画像表示演出では、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Mode suggestion image display effect C]
FIG. 83 is a diagram for explaining the mode suggestion image display effect C. FIG. This mode suggestive image display effect C is the number fluctuation before the number of special symbol fluctuations reaches the ceiling (ceiling count is 0) in the low probability state (normal state), the number when reaching the ceiling, and the number after reaching the ceiling Represents each display effect in variation. Specifically, in the mode-indicative image display effect C, the ceiling front effect A is a display effect when the number of fluctuations of the special symbol is 3 remaining until reaching the ceiling, and the ceiling front effect B is the fluctuation of the special symbol. The number of times is a display effect when there are 2 fluctuations remaining until reaching the ceiling, and the pre-ceiling effect C is a display effect when the number of fluctuations of the special pattern is 1 change until reaching the ceiling, and ceiling reaching effects A to C. is a display effect when the number of fluctuations of the special pattern is 0 fluctuations until reaching the ceiling (reaching the ceiling), and the ceiling reaching production D is when the number of fluctuations of the special pattern has changed by 1 after reaching the ceiling, in other words , It is a display effect when it fluctuates by 1 after entering the fast running time mode (play time), and the ceiling reaching effect E is when the number of times of fluctuation of the special pattern changes by a predetermined value (for example, 10 fluctuations) after reaching the ceiling. This is a display effect when a predetermined variation (for example, 10 variation) occurs after entering the time saving mode (play time). In the mode suggestive image display effect in FIG. 83, the pending icon 9A and the variable icon 9C are displayed on the display screen 7a, but they are omitted in the figure.

このモード示唆画像表示演出Cにおいて、図83(A)に示す天井前演出Aでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて第1のモード示唆画像XE1と残り変動回数表示XE2とが表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、7図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、8図柄が停止表示されている。また、第1のモード示唆画像XE1は、爆走時短モードを示唆する画像であり、長方形状となっている。すなわち、この天井前演出Aでは、遊技状態が通常状態であり、表示モードが通常モードであるにも関わらずに、第1のモード示唆画像XE1が表示される。また、残り変動回数表示XE2は、第1のモード示唆画像XE1と対応付けられて表示され、天井到達までの残り変動回数を表す。天井前演出Aでは、特別図柄の変動回数が天井到達まで残り3変動であるので、残り変動回数表示XE2は、「残り3回数」と表されている。 In this mode-indicative image display effect C, in the ceiling front effect A shown in FIG. A first mode suggestion image XE1 and a remaining variation count display XE2 are displayed. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are misplaced patterns. Specifically, seven patterns are stop-displayed for the decorative design 8L, four patterns are stop-displayed for the decorative design 8C, and the decorative design 8R is 8 symbols are stopped and displayed. Also, the first mode suggesting image XE1 is an image suggesting the short running time mode, and has a rectangular shape. That is, in this pre-ceiling effect A, the first mode suggesting image XE1 is displayed even though the game state is the normal state and the display mode is the normal mode. Further, the remaining variation count display XE2 is displayed in association with the first mode suggestive image XE1, and indicates the remaining variation count until reaching the ceiling. In the pre-ceiling effect A, since the number of fluctuations of the special symbols is 3 fluctuations remaining until reaching the ceiling, the remaining fluctuation number display XE2 is expressed as "3 remaining times".

次に、図83(B)に示すように、天井前演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて第1のモード示唆画像XE1と残り変動回数表示XE2とが継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、8図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、4図柄が停止表示されている。この天井前演出Bでは、遊技状態が通常状態であり、表示モードが通常モードであるにも関わらずに、第1のモード示唆画像XE1が表示される。また、残り変動回数表示XE2は、第1のモード示唆画像XE1と対応付けられて表示される。天井前演出Bでは、特別図柄の変動回数が天井到達まで残り2変動であるので、残り変動回数表示XE2は、「残り2回数」と表されている。 Next, as shown in FIG. 83(B), in the front ceiling effect B, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed from approximately the center to the left of the display screen 7a, and the first pattern is displayed from approximately the center to the lower right. The mode suggestive image XE1 and the remaining variation count display XE2 are continuously displayed. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are misplaced patterns. Specifically, 9 patterns of the decorative pattern 8L are stopped and displayed, 8 patterns of the decorative pattern 8C are stopped and displayed, and the decorative pattern 8R is 4 symbols are stopped and displayed. In this pre-ceiling effect B, the first mode suggestion image XE1 is displayed although the game state is the normal state and the display mode is the normal mode. Further, the remaining variation count display XE2 is displayed in association with the first mode suggestive image XE1. In the pre-ceiling effect B, the number of fluctuations of the special symbol is two fluctuations remaining until reaching the ceiling, so the remaining number of fluctuations display XE2 is expressed as "remaining two times".

次に、図83(C)に示すように、天井前演出Cでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて第1のモード示唆画像XE1と残り変動回数表示XE2とが継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、5図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、7図柄が停止表示されている。この天井前演出Cでは、遊技状態が通常状態であり、表示モードが通常モードであるにも関わらずに、第1のモード示唆画像XE1が表示される。また、残り変動回数表示XE2は、第1のモード示唆画像XE1と対応付けられて表示される。天井前演出Cでは、特別図柄の変動回数が天井到達まで残り1変動であるので、残り変動回数表示XE2は、「残り1回数」と表されている。 Next, as shown in FIG. 83(C), in the front ceiling effect C, decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed from approximately the center to the left of the display screen 7a, and the first pattern is displayed from approximately the center to the lower right. The mode suggestive image XE1 and the remaining variation count display XE2 are continuously displayed. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are misplaced patterns. Specifically, the decorative pattern 8L has 5 patterns stopped and displayed, the decorative pattern 8C has 4 patterns stopped and displayed, and the decorative pattern 8R is 7 symbols are stopped and displayed. In this pre-ceiling effect C, the first mode suggesting image XE1 is displayed even though the game state is the normal state and the display mode is the normal mode. Further, the remaining variation count display XE2 is displayed in association with the first mode suggestive image XE1. In the pre-ceiling effect C, since the number of fluctuations of the special symbol remains one fluctuation until reaching the ceiling, the remaining number of fluctuations display XE2 is expressed as "one remaining number".

次に、図83(D)に示すように、天井到達演出Aでは、表示画面7aにおいて、下側に残り変動回数表示XE2が継続して表示され、右打ち表示XE3が右上に表示され、爆走時短モード突入示唆画像XE4が略中央に表示される。右打ち表示XE3は、遊技者に遊技球の打ち出し方向を示唆する表示であり、具体的には、遊技者に右打ちを示唆する表示である。爆走時短モード突入示唆画像XE4は、遊技者に爆走時短モードに突入したことを示唆する画像であり、「おめでとう!」と表記されている。天井到達演出Aでは、特別図柄の変動回数が天井したので、残り変動回数表示XE2は、「残り0回数」と表されている。 Next, as shown in FIG. 83(D), in the ceiling reaching effect A, the remaining fluctuation number display XE2 is continuously displayed on the lower side of the display screen 7a, and the right-handed hitting display XE3 is displayed on the upper right side. The time saving mode entry suggestion image XE4 is displayed substantially in the center. The hitting right display XE3 is a display suggesting the launch direction of the game ball to the player, specifically, a display suggesting hitting right to the player. The short running time mode entry suggestion image XE4 is an image that suggests to the player that the short running time mode has been entered, and is labeled with "Congratulations!". In the ceiling reaching effect A, the number of fluctuations of the special symbols has reached the ceiling, so the remaining number of fluctuations display XE2 is represented as "remaining 0 number".

次に、図83(E)に示すように、天井到達演出Bでは、表示画面7aにおいて、右打ち表示XE3が右上に継続して表示され、第2のモード示唆画像XE5が略中央の下から右下にかけて表示される。第2のモード示唆画像XE5は、爆走時短モードを示唆する画像である。第2のモード示唆画像XE5は、長方形状となっており、第1のモード示唆画像XE1の形状と同じである。しかし、第2のモード示唆画像XE5は、第1のモード示唆画像XE1よりも大きく形成されている。第2のモード示唆画像XE5の表示位置は、第1のモード示唆画像XE1の表示位置と同じである。しかしこれに限られず、第2のモード示唆画像XE5の表示位置は、第1のモード示唆画像XE1の表示位置とは異なっていてもよい。 Next, as shown in FIG. 83(E), in the ceiling reaching effect B, the right-handed display XE3 is continuously displayed on the upper right of the display screen 7a, and the second mode suggesting image XE5 is displayed from below the approximate center. Displayed in the lower right corner. The second mode-suggesting image XE5 is an image suggesting the short-running mode. The second mode suggestive image XE5 is rectangular and has the same shape as the first mode suggestive image XE1. However, the second mode suggestive image XE5 is formed larger than the first mode suggestive image XE1. The display position of the second mode suggestive image XE5 is the same as the display position of the first mode suggestive image XE1. However, the present invention is not limited to this, and the display position of the second mode suggestive image XE5 may be different from the display position of the first mode suggestive image XE1.

次に、図83(F)に示すように、天井到達演出Cでは、表示画面7aにおいて、右打ち表示XE3が右上に継続して表示され、モード説明画像XE6が略中央に表示される。このモード説明画像XE6は、爆走時短モードの説明を表す画像であり、具体的には、「可動役物が可動すれば大当たり」と表示され、すなわち、爆走時短モードは、可動役物(例えば、第1可動役物14や第2可動役物15)が退避位置から展開位置に可動(移動)すれば大当たりとなることを示している。 Next, as shown in FIG. 83(F), in the ceiling reaching effect C, the right hitting display XE3 is continuously displayed on the upper right of the display screen 7a, and the mode explanation image XE6 is displayed substantially in the center. This mode explanation image XE6 is an image representing the explanation of the short running time mode, and specifically, it is displayed as "a big hit if the movable role can be moved", that is, the short running time mode is a movable role (for example, If the first movable accessory 14 or the second movable accessory 15) moves (moves) from the retracted position to the expanded position, it means that a big win is achieved.

次に、図83(G)に示すように、天井到達演出Dでは、表示画面7aにおいて、右打ち表示XE3が右上に継続して表示され、第2のモード示唆画像XE5が略中央の下から右下にかけて表示され、装飾図柄8L,8C,8Rが略中央から右側にかけて表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、8図柄が停止表示されている。天井到達演出Dにおける装飾図柄8L,8C,8Rは、天井前演出A~Cにおける装飾図柄8L,8C,8Rよりも小さく表示される。 Next, as shown in FIG. 83(G), in the ceiling reaching effect D, the right-handed display XE3 is continuously displayed on the upper right of the display screen 7a, and the second mode suggesting image XE5 is displayed from below the approximate center. It is displayed toward the lower right, and the decorative patterns 8L, 8C, 8R are displayed from approximately the center to the right. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are misplaced patterns. Specifically, 9 patterns of the decorative pattern 8L are stop-displayed, 4 patterns of the decorative pattern 8C are stop-displayed, and the decorative pattern 8R is 8 symbols are stopped and displayed. The decorative patterns 8L, 8C, 8R in the ceiling reaching effect D are displayed smaller than the decorative patterns 8L, 8C, 8R in the ceiling front effects AC.

次に、天井到達演出Dから所定変動後(例えば、10変動後)、図83(H)に示すように、天井到達演出Eでは、表示画面7aにおいて、右打ち表示XE3が右上に継続して表示され、第2のモード示唆画像XE5が左下から消去され、装飾図柄8L,8C,8Rが略中央から右側にかけて継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、5図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、7図柄が停止表示されている。天井到達演出Eにおける装飾図柄8L,8C,8Rは、天井前演出A~Cにおける装飾図柄8L,8C,8Rよりも小さく表示される。
その後、爆走時短モード中、天井到達演出Eと同様な演出がおこなわれる。
Next, after a predetermined change (for example, after 10 changes) from the ceiling reaching effect D, as shown in FIG. The second mode suggesting image XE5 is erased from the lower left, and the decorative patterns 8L, 8C, 8R are continuously displayed from the approximate center to the right. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are misplaced patterns. Specifically, 9 patterns of the decorative pattern 8L are stop-displayed, 5 patterns of the decorative pattern 8C are stop-displayed, and the decorative pattern 8R is 7 symbols are stopped and displayed. The decorative patterns 8L, 8C, 8R in the ceiling reaching effect E are displayed smaller than the decorative patterns 8L, 8C, 8R in the ceiling front effects AC.
After that, the effect similar to the ceiling reaching effect E is performed during the short running time mode.

[変形例]
上記モード示唆画像表示演出Aでは、第1のモード示唆画像XE1と第2のモード示唆画像XE5の形が異なっているが、第1のモード示唆画像XE1内と第2のモード示唆画像XE5内に表記される文字「爆走時短モード」は同じである。しかしながら、これに限られず、第1のモード示唆画像XE1内と第2のモード示唆画像XE5内に表記される文字が異なるようにしてもよい。
[Modification]
In the mode suggestive image display effect A, the shapes of the first mode suggestive image XE1 and the second mode suggestive image XE5 are different. The written characters "blow-up time reduction mode" are the same. However, it is not limited to this, and the characters written in the first mode suggestive image XE1 and the second mode suggestive image XE5 may be different.

[効果例]
上記モード示唆画像表示演出A~Cでは、通常状態であって、特別図柄の変動回数が天井に到達する前において、通常状態で通常モードであるにも関わらずに、爆走時短モード(遊タイム)を示唆する第1のモード示唆画像XE1を表示し、その後、特別図柄の変動回数が天井に到達することによって通常状態から低確時短状態に変更されて表示モードが通常モードから爆走時短モードに移行する場合において、爆走時短モードを示唆する第2のモード示唆画像XE5を表示する。この構成によれば、天井到達前から爆走時短モードへの期待感を遊技者に付与することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the mode suggestive image display effects A to C, in the normal state, before the number of fluctuations in the special pattern reaches the ceiling, despite the normal mode in the normal state, the short run time mode (play time) Display the first mode suggestive image XE1 suggesting , and then change from the normal state to the low-probability short-time state by reaching the ceiling, and the display mode is changed from the normal mode to the short-running time mode. WHEREIN: The 2nd mode suggestion image XE5 which suggests short working hours mode is displayed. According to this configuration, it is possible to give the player a feeling of anticipation for the bursting time reduction mode before reaching the ceiling, and to improve the amusement of the game.

上記モード示唆画像表示演出A~Cでは、第1のモード示唆画像XE1は、残り変動回数表示XE2と対応づけて表示される。この構成によれば、天井到達前から爆走時短モードへのより高い期待感を遊技者に付与することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the mode suggestive image display effects A to C, the first mode suggestive image XE1 is displayed in association with the remaining variation count display XE2. According to this configuration, it is possible to give the player a higher sense of anticipation for the bursting time reduction mode before reaching the ceiling, and to improve the amusement of the game.

上記モード示唆画像表示演出A~Cでは、第2のモード示唆画像XE5は、特別図柄の変動回数が天井(規定回数500回)に到達してから所定変動後、消去される。この構成によれば、表示モードが爆走時短モードに入ってから第2のモード示唆画像XE5は消去されるので、遊技者に対して爆走時短モードの表示演出を注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the mode suggestive image display effects A to C, the second mode suggestive image XE5 is erased after a predetermined change after the number of fluctuations of the special symbols reaches the ceiling (predetermined number of times: 500). According to this configuration, since the second mode suggesting image XE5 is deleted after the display mode enters the short working hours mode, it is possible to draw the player's attention to the display effect of the short working hours mode. As a result, the amusement of the game can be improved.

上記モード示唆画像表示演出A~Cでは、天井到達時(第2のモード示唆画像XE5が消去される前)、爆走時短モードの説明を表す画像であるモード説明画像XE6が表示される。この構成によれば、遊技者に爆走時短モードの期待感を付与しつつ、爆走時短モードの詳細を伝達することができるので、さらに、爆走時短モードの期待感を飛躍的に高めることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the mode suggestive image display effects A to C, when the vehicle reaches the ceiling (before the second mode suggestive image XE5 is erased), a mode explanatory image XE6, which is an image representing the description of the fast running mode, is displayed. According to this configuration, it is possible to convey the details of the explosive short-time mode while giving the player an expectation of the explosive short-time mode, so that the expectation of the explosive short-time mode can be dramatically increased. As a result, the amusement of the game can be improved.

上記モード示唆画像表示演出A~Cでは、天井到達時において、第2のモード示唆画像XE5が表示される以前に、右打ち表示XE3が表示される。この構成によれば、遊技者に爆走時短モード突入時に遊技球を打ち出すことを促すことができ、遊技者が不利益を被ることを抑制することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-described mode suggestive image display effects A to C, when the ball reaches the ceiling, the right-handed display XE3 is displayed before the second mode suggestive image XE5 is displayed. According to this configuration, the player can be urged to launch a game ball when entering the short running time mode, and the player can be prevented from being disadvantaged. As a result, the amusement of the game can be improved.

本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XE-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記遊技機は、第1の遊技状態と前記第1の遊技状態とは異なる第2の遊技状態とを含む複数の遊技状態のうちの1つ遊技状態で遊技がおこなわれ、前記第1の遊技状態で、特別図柄の変動回数が所定回数となると、前記第2の遊技状態に変更され、前記第2の遊技状態のときには、前記表示手段における表示モードが特定のモードに移行し、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、遊技状態が前記第1の遊技状態であって、前記特別図柄の変動回数が前記所定回数に到達する前において、前記第1の遊技状態であるにもかかわらずに、前記第2の遊技状態のときの前記特定のモードを示唆する第1のモード示唆画像を表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、前記特別図柄の変動回数が所定回数に到達することによって前記遊技状態が前記第1の遊技状態から前記第2の遊技状態に変更されて前記表示モードが前記特定のモードに移行する場合において、前記特定のモードを示唆する第2のモード示唆画像を表示する演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれ、その後、前記第2の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XE-2]
態様XE-1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出の前記第1の表示演出において、前記第1のモード示唆画像には、前記所定回数までの残りの回数が対応付けられて表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XE-3]
態様XE-2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出の前記第2の表示演出において、前記第2のモード示唆画像は、前記特別図柄の変動回数が前記所定回数に到達してから特定の回数となった後、消去される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XE-4]
態様XE-3に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第3の表示演出は、前記特定のモードの説明を表すモード説明表示がおこなわれる演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第3の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出において、前記第2のモード示唆画像が消去される前に、前記第3の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XE-5]
態様XE-4に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり、
前記第4の表示演出は、遊技球の打ち出し方向を示唆する方向示唆表示がおこなわれる演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第4の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出における前記第2のモード示唆画像が表示される以前に、前記第4の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect XE-1]
A gaming machine comprising display means capable of executing a plurality of display effects,
The game machine performs a game in one game state out of a plurality of game states including a first game state and a second game state different from the first game state, and performs the game in the first game state. state, when the number of variations of the special symbols reaches a predetermined number, the game state is changed to the second game state, and when the game state is the second game state, the display mode of the display means shifts to a specific mode,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
In the first display effect, the game state is the first game state, and before the number of variations of the special symbol reaches the predetermined number, the game state is the first game state. , an effect of displaying a first mode suggesting image suggesting the specific mode in the second gaming state;
In the second display effect, the game state is changed from the first game state to the second game state by the number of times of variation of the special symbols reaching a predetermined number of times, and the display mode is changed to the specific game state. an effect of displaying a second mode suggesting image suggesting the specific mode when shifting to a mode,
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed,
In the combination effect, the first display effect is performed, and then the second display effect is performed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XE-2]
The gaming machine according to aspect XE-1,
In the first display effect of the combination effect, the first mode suggesting image is displayed in association with the remaining number of times up to the predetermined number of times.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XE-3]
The gaming machine according to aspect XE-2,
In the second display effect of the combination effect, the second mode suggesting image is erased after the number of times of variation of the special symbol reaches the predetermined number of times and reaches a specific number of times.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XE-4]
The gaming machine according to aspect XE-3,
A third display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The third display effect is a effect in which a mode explanation display representing an explanation of the specific mode is performed,
The combination effect may include the third display effect,
In the combination effect, the third display effect is performed before the second mode suggestive image is erased in the second display effect.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XE-5]
The gaming machine according to aspect XE-4,
A fourth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The fourth display effect is a effect in which a direction suggesting display that suggests the launch direction of the game ball is performed,
The combination effect may include the fourth display effect,
In the combination effect, the fourth display effect is performed before the second mode suggestion image is displayed in the second display effect.
A gaming machine characterized by:

本実施形態の遊技機1では、図28の遊技状態管理処理に示すように、低確率状態中(通常状態)において、特別図柄の変動回数が500回となったとき(天井カウンタが0となったとき、すなわち、天井に到達したとき)には、遊タイム(低確時短状態)に移行する。この遊タイムは、特別図柄が700回変動するまで継続されるようになっている。本実施形態では、通常状態中の表示モードを通常モードとも呼び、低確時短(遊タイム)時の表示モードを「爆走時短モード」とも呼ぶ。以下では、低確率状態中(通常状態)において、「特別図柄の変動回数が500回となったとき(天井カウンタが0となったとき)」を、単に「天井に到達したとき」とも呼ぶ。 In the gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in the game state management process of FIG. When it reaches the ceiling), it shifts to idle time (low-probability short-time state). This play time is continued until the special symbol changes 700 times. In the present embodiment, the display mode during the normal state is also referred to as the normal mode, and the display mode during the low-probability short working hours (free time) is also referred to as the "short running time mode". Hereinafter, in the low-probability state (normal state), ``when the number of variations of the special symbol reaches 500 times (when the ceiling counter reaches 0)'' is also simply referred to as ``when the ceiling is reached''.

また、本実施形態の遊技機1は、大当たり遊技終了時において、図32の遊技状態設定処理で、VフラグOFFのとき(ステップ2301:NO)(すなわち、低確時短遊技状態に移行するとき)には、時短カウンタに100をセット(ステップS2303)している(すなわち、大当たり後に低確時短遊技状態を特別図柄の変動回数が100回となるまでおこなう)が、これに限られず、大当たり後低確時短遊技状態に移行するときは、特別図柄の変動回数が499回となるまで低確時短状態を継続する場合があってもよい。また、図32の遊技状態設定処理で、VフラグONのとき(ステップ2301:YES)(すなわち、高確時短遊技状態に移行するとき)には、時短カウントに100をセット(ステップS2308)して、大当たり後に高確時短状態が特別図柄の変動回数が100回となるまでおこなうが、この場合に、特別図柄の変動回数が100回となった後に、さらに、特別図柄の変動回数が499回となるまで低確時短状態を継続する場合があってもよい。
以下のモード示唆画像継続演出A~Cは、このように、大当たり後に特別図柄の変動回数が499回となるまで低確時短状態が継続する場合、または、高確時短状態の後に特別図柄の変動回数が499回となるまで低確時短状態が継続する場合に生じ得る演出である。
なお、大当たり後に特別図柄の変動回数が499回となったとき、または、高確時短状態の後に特別図柄の変動回数が499回となったときを、「天井到達前変動となったとき」と呼ぶ。
In addition, the gaming machine 1 of the present embodiment, at the end of the jackpot game, in the gaming state setting process of FIG. 32, when the V flag is OFF (step 2301: NO) (that is, when transitioning to the low-probability short-time gaming state) In, 100 is set to the time saving counter (step S2303) (that is, the low probability time saving game state is performed after the big hit until the number of fluctuations of the special symbol reaches 100 times), but not limited to this, the low after the big hit When shifting to the definite working hours gaming state, the low definite working hours state may be continued until the number of fluctuations of the special symbols reaches 499 times. Also, in the game state setting process of FIG. 32, when the V flag is ON (step 2301: YES) (that is, when shifting to the high-accuracy time-saving game state), 100 is set to the time-saving count (step S2308). , After the big hit, the high-probability time-saving state is performed until the number of fluctuations in the special pattern reaches 100 times. There may be cases where the low-probability short-time state continues until it becomes.
The following mode suggestive image continuation effects A to C are, in this way, when the low probability short working hours state continues until the number of fluctuations of the special symbols after the big hit reaches 499 times, or the fluctuation of the special symbols after the high probability short working hours state It is an effect that can occur when the low probability short working hours state continues until the number of times reaches 499 times.
In addition, when the number of fluctuations in the special design reaches 499 times after the jackpot, or when the number of fluctuations in the special design reaches 499 times after the high probability time saving state, "When the fluctuation occurs before reaching the ceiling" call.

以下に図84~図86を用いてモード示唆画像継続演出A~Cについて説明する。このモード示唆画像継続演出は、遊技状態が、通常状態(低確率状態)、または、時短状態(低確低ベース状態)における装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、モード示唆画像継続演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aまたはサブ表示画面64に画像を表示させる。 Mode-indicating image continuation effects A to C will be described below with reference to FIGS. 84 to 86. FIG. This mode suggestive image continuation effect is executed during the variation effect of the decorative symbols in the normal state (low probability state) or the time saving state (low probability low base state) in the game state. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the mode suggesting image continuation effect, the corresponding image data is read out from the ROM 103 and the image display device 7 is displayed. An image is displayed on the display screen 7 a or the sub-display screen 64 .

[モード示唆画像継続演出A]
図84は、モード示唆画像継続演出Aを説明するための図である。このモード示唆画像継続演出Aは、低確率状態中(通常状態)において特別図柄の変動回数が天井到達前変動に到達する前の数変動と、天井到達前変動と、天井到達時の変動における各表示演出を表す。具体的には、モード示唆画像継続演出Aにおいて、天井前演出Aは、特別図柄の変動回数が、天井到達前変動まで残り3変動のときの表示演出であり、天井前演出Bは、特別図柄の変動回数が、天井到達前変動まで残り2変動のときの表示演出であり、天井前演出Cは、特別図柄の変動回数が、天井到達前変動まで残り1変動のときの表示演出であり、天井到達前変動演出A~Bは、天井到達前変動のときの表示演出であり、天井到達演出は、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り0変動(天井到達)のとき、すなわち、爆走時短モード(遊タイム)に突入したときの表示演出である。このモード示唆画像継続演出Aでは、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Mode suggestion image continuation effect A]
FIG. 84 is a diagram for explaining the mode suggestive image continuation effect A. FIG. This mode suggestive image continuation effect A is, in the low probability state (normal state), the number fluctuation before the number of fluctuations of the special symbol reaches the ceiling reaching fluctuation, the ceiling reaching fluctuation, and the fluctuation when reaching the ceiling Represents display effects. Specifically, in the mode-indicating image continuation effect A, the effect before the ceiling is a display effect when the number of fluctuations of the special symbol is three fluctuations remaining before the change before reaching the ceiling, and the effect before the ceiling is the special symbol. is a display effect when the number of fluctuations of is 2 fluctuations remaining until the fluctuation before reaching the ceiling, and the before ceiling production C is a display production when the number of fluctuations of the special symbol is 1 fluctuation remaining until the fluctuation before reaching the ceiling, The fluctuation performances A to B before reaching the ceiling are display performances at the time of fluctuation before reaching the ceiling. It is a display effect when entering the time saving mode (play time). In this mode suggestive image continuation effect A, the hold icon 9A and the variable icon 9C are displayed on the display screen 7a, but they are omitted in the figure.

このモード示唆画像継続演出Aにおいて、図84(A)に示す天井前演出Aでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて爆走時短モード示唆画像XF1と残り変動回数表示XF2とが表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、7図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、8図柄が停止表示されている。また、爆走時短モード示唆画像XF1は、遊技状態が低確時短状態であることを示唆する画像であり、すなわち、爆走時短モードを示唆する画像であり、台形状となっている。爆走時短モード示唆画像XF1は、「暴走時短モード」という文字と種々のエフェクトなどを含んでいる。また、残り変動回数表示XF2は、爆走時短モード示唆画像XF1と対応付けられて表示され、遊技状態が低確時短状態から通常状態に移行するまでの残り回数、言い換えれば、天井到達前変動までの残り回数を表す。天井前演出Aでは、特別図柄の変動回数が天井到達前変動まで残り3変動であるので、残り変動回数表示XF2は、「残り3回数」と表されている。 In this mode suggestive image continuation effect A, in the ceiling front effect A shown in FIG. A short running time mode suggestion image XF1 and a remaining variation count display XF2 are displayed. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are misplaced patterns. Specifically, seven patterns are stop-displayed for the decorative design 8L, four patterns are stop-displayed for the decorative design 8C, and the decorative design 8R is 8 symbols are stopped and displayed. In addition, the explosive short working hours mode suggestive image XF1 is an image suggesting that the gaming state is the low-probability short working hours state, that is, an image suggesting the short short working hours mode, and has a trapezoidal shape. The explosive short working hours mode suggestion image XF1 includes characters “runaway short working hours mode” and various effects. In addition, the remaining fluctuation count display XF2 is displayed in association with the explosive short working hours mode suggestion image XF1, the remaining number of times until the gaming state shifts from the low probability short working hours state to the normal state, in other words, the fluctuation before reaching the ceiling Represents the remaining number of times. In the pre-ceiling effect A, the number of fluctuations of the special symbol is 3 fluctuations remaining until the fluctuation before reaching the ceiling, so the remaining fluctuation number display XF2 is expressed as "remaining 3 times".

次に、図84(B)に示すように、天井前演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて爆走時短モード示唆画像XF1と残り変動回数表示XF2とが継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、8図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、4図柄が停止表示されている。また、残り変動回数表示XF2は、爆走時短モード示唆画像XF1と対応付けられて表示される。天井前演出Bでは、特別図柄の変動回数が天井到達前変動まで残り2変動であるので、残り変動回数表示XF2は、「残り2回数」と表されている。 Next, as shown in FIG. 84(B), in the front ceiling effect B, decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed from approximately the center to the left of the display screen 7a, and from the bottom to the bottom right of the approximately center, the short running time mode is displayed. The suggestive image XF1 and the remaining variation count display XF2 are continuously displayed. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are misplaced patterns. Specifically, 9 patterns of the decorative pattern 8L are stopped and displayed, 8 patterns of the decorative pattern 8C are stopped and displayed, and the decorative pattern 8R is 4 symbols are stopped and displayed. In addition, the remaining variation count display XF2 is displayed in association with the short running time mode suggestion image XF1. In the pre-ceiling effect B, the number of fluctuations of the special symbol is two fluctuations remaining until the fluctuation before reaching the ceiling.

次に、図84(C)に示すように、天井前演出Cでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて爆走時短モード示唆画像XF1と残り変動回数表示XF2とが継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、5図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、7図柄が停止表示されている。また、残り変動回数表示XF2は、爆走時短モード示唆画像XF1と対応付けられて表示される。天井前演出Cでは、特別図柄の変動回数が天井到達前変動まで残り1変動であるので、残り変動回数表示XF2は、「残り1回数」と表されている。 Next, as shown in FIG. 84(C), in the ceiling front effect C, decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed from approximately the center to the left of the display screen 7a, and from the bottom to the bottom right of the approximately center, the short time mode is displayed. The suggestive image XF1 and the remaining variation count display XF2 are continuously displayed. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are misplaced patterns. Specifically, the decorative pattern 8L has 5 patterns stopped and displayed, the decorative pattern 8C has 4 patterns stopped and displayed, and the decorative pattern 8R is 7 symbols are stopped and displayed. In addition, the remaining variation count display XF2 is displayed in association with the short running time mode suggestion image XF1. In the pre-ceiling effect C, the number of fluctuations of the special symbols is 1 fluctuation remaining until the fluctuation before reaching the ceiling, so the remaining fluctuation number display XF2 is expressed as "1 remaining number".

次に、図84(D)に示すように、天井到達前変動演出Aでは、表示画面7aにおいて、略中央に拡大された爆走時短モード示唆画像XF1が表示される。
そして、次に、図84(E)に示すように、天井到達前変動演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて爆走時短モード示唆画像XF1と残り変動回数表示XF2とが表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、8図柄が停止表示されている。また、残り変動回数表示XF2は、爆走時短モード示唆画像XF1と対応付けられて表示される。天井到達前変動演出Bでは、天井到達前変動での演出であり、すなわち、特別図柄の変動回数が天井到達前変動まで残り0変動であるので、残り変動回数表示XF2は、「残り0回数」と表されている。すなわち、この天井到達前変動演出Bでは、遊技状態が低確時短状態から通常状態に変更されたにも関わらずに、爆走時短モード示唆画像XF1が表示される。
Next, as shown in FIG. 84(D), in the pre-ceiling fluctuation effect A, an enlarged short running time mode suggestive image XF1 is displayed substantially in the center of the display screen 7a.
Then, as shown in FIG. 84(E), in the pre-ceiling variation effect B, decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed from approximately the center to the left of the display screen 7a, and from approximately the center to the lower right. The short running mode suggestion image XF1 and the remaining variation count display XF2 are displayed. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are misplaced patterns. Specifically, 9 patterns of the decorative pattern 8L are stop-displayed, 4 patterns of the decorative pattern 8C are stop-displayed, and the decorative pattern 8R is 8 symbols are stopped and displayed. In addition, the remaining variation count display XF2 is displayed in association with the short running time mode suggestion image XF1. In the pre-ceiling fluctuation effect B, the effect is the pre-ceiling fluctuation, that is, the number of fluctuations of the special symbol is 0 remaining fluctuations until the pre-ceiling fluctuation, so the remaining fluctuation number display XF2 is "0 remaining times". is represented. That is, in this ceiling-before-reaching fluctuation effect B, the explosive short working hours mode suggestion image XF1 is displayed although the gaming state is changed from the low-probability short working hours state to the normal state.

次に、図84(F)に示すように、天井到達演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて爆走時短モード示唆画像XF1が表示され、右上に右打ち表示XF4が表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、5図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、7図柄が停止表示されている。右打ち表示XF4は、遊技者に遊技球の打ち出し方向を示唆する表示であり、具体的には、遊技者に右打ちを示唆する表示である。
その後、大当たりしない場合には、爆走時短モードが継続され、天井到達演出のごとく演出が低確時短状態で継続される。なお、天井到達後、特別図柄の変動回数が700回に到達すると、遊技状態が低確時短状態から通常状態に変更され、爆走時短モードは終了し、爆走時短モード示唆画像XF1の表示も終了する。
Next, as shown in FIG. 84 (F), in the ceiling reaching effect, decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed from approximately the center to the left of the display screen 7a, and from approximately the center to the bottom right, the short running time mode is suggested. An image XF1 is displayed, and a right-hand shot display XF4 is displayed on the upper right. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are misplaced patterns. Specifically, 9 patterns of the decorative pattern 8L are stop-displayed, 5 patterns of the decorative pattern 8C are stop-displayed, and the decorative pattern 8R is 7 symbols are stopped and displayed. The right-handed display XF4 is a display that suggests the direction in which the game ball is launched to the player, and more specifically, is a display that suggests the player to hit right-handed.
After that, when the jackpot is not hit, the bursting time saving mode is continued, and the production is continued in a low probability time saving state like the ceiling reaching production. In addition, after reaching the ceiling, when the number of fluctuations of the special symbol reaches 700 times, the game state is changed from the low probability short working time state to the normal state, the short running time mode ends, and the display of the short running time mode suggestion image XF1 also ends. .

[モード示唆画像継続演出B]
図85は、モード示唆画像継続演出Bを説明するための図である。このモード示唆画像継続演出Bは、低確率状態中(通常状態)において特別図柄の変動回数が天井到達前変動に到達する前の数変動と、天井到達前変動と、天井到達時の変動における各表示演出を表す。具体的には、モード示唆画像継続演出Bにおいて、天井前演出Aは、特別図柄の変動回数が、天井到達前変動まで残り3変動のときの表示演出であり、天井前演出Bは、特別図柄の変動回数が、天井到達前変動まで残り2変動のときの表示演出であり、天井前演出Cは、特別図柄の変動回数が、天井到達前変動まで残り1変動のときの表示演出であり、天井到達前変動演出A~Bは、天井到達前変動のときの表示演出であり、天井到達演出は、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り0変動(天井到達)のとき、すなわち、爆走時短モード(遊タイム)に突入したときの表示演出である。このモード示唆画像継続演出Bでは、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Mode suggestion image continuation effect B]
FIG. 85 is a diagram for explaining the mode suggesting image continuation effect B. FIG. This mode suggestive image continuation effect B is, in the low probability state (normal state), the number fluctuation before the number of special symbol fluctuations reaches the ceiling reaching fluctuation, the ceiling reaching fluctuation, and the fluctuation when reaching the ceiling Represents display effects. Specifically, in the mode suggestive image continuation effect B, the ceiling front effect A is a display effect when the number of fluctuations of the special symbol is three fluctuations remaining until the fluctuation before reaching the ceiling, and the ceiling front effect B is the special pattern. is a display effect when the number of fluctuations of is 2 fluctuations remaining until the fluctuation before reaching the ceiling, and the before ceiling production C is a display production when the number of fluctuations of the special symbol is 1 fluctuation remaining until the fluctuation before reaching the ceiling, The fluctuation performances A to B before reaching the ceiling are display performances at the time of fluctuation before reaching the ceiling. It is a display effect when entering the time saving mode (play time). In this mode suggesting image continuation effect B, the pending icon 9A and the variable icon 9C are displayed on the display screen 7a, but they are omitted in the figure.

このモード示唆画像継続演出Bにおいて、図85(A)に示す天井前演出Aでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、下側に爆走時短モード示唆画像XF1と残り変動回数表示XF2とが表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、7図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、8図柄が停止表示されている。また、爆走時短モード示唆画像XF1は、遊技状態が低確時短状態であることを示唆する画像であり、すなわち、爆走時短モードを示唆する画像であり、台形状となっている。爆走時短モード示唆画像XF1は、「暴走時短モード」という文字と種々のエフェクトなどを含んでいる。また、残り変動回数表示XF2は、爆走時短モード示唆画像XF1と対応付けられて表示され、遊技状態が低確時短状態から通常状態に移行するまでの残り回数、言い換えれば、天井到達前変動までの残り回数を表す。天井前演出Aでは、特別図柄の変動回数が天井到達前変動まで残り3変動であるので、残り変動回数表示XF2は、「残り3回数」と表されている。また、爆走時短モード示唆画像XF1と変動回数表示XF2とは、表示画面7aにおいて、右方向から左方向に移動し、左端に到達したら、再度、右端から出現し、再び左方向に移動する。 In this mode suggestive image continuation effect B, in the ceiling front effect A shown in FIG. 85(A), decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed from approximately the center to the left side of the display screen 7a, and the short running time mode suggestive image is displayed on the lower side. XF1 and remaining fluctuation count display XF2 are displayed. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are misplaced patterns. Specifically, seven patterns are stop-displayed for the decorative design 8L, four patterns are stop-displayed for the decorative design 8C, and the decorative design 8R is 8 symbols are stopped and displayed. In addition, the explosive short working hours mode suggestive image XF1 is an image suggesting that the gaming state is the low-probability short working hours state, that is, an image suggesting the short short working hours mode, and has a trapezoidal shape. The explosive short working hours mode suggestion image XF1 includes characters “runaway short working hours mode” and various effects. In addition, the remaining fluctuation count display XF2 is displayed in association with the explosive short working hours mode suggestion image XF1, the remaining number of times until the gaming state shifts from the low probability short working hours state to the normal state, in other words, the fluctuation before reaching the ceiling Represents the remaining number of times. In the pre-ceiling effect A, the number of fluctuations of the special symbol is 3 fluctuations remaining until the fluctuation before reaching the ceiling, so the remaining fluctuation number display XF2 is expressed as "remaining 3 times". In addition, the short running time mode suggestion image XF1 and the change count display XF2 move from the right to the left on the display screen 7a, and when they reach the left end, they appear again from the right end and move left again.

次に、図85(B)に示すように、天井前演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、下側に爆走時短モード示唆画像XF1と残り変動回数表示XF2とが継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、8図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、4図柄が停止表示されている。また、残り変動回数表示XF2は、爆走時短モード示唆画像XF1と対応付けられて表示される。天井前演出Bでは、特別図柄の変動回数が天井到達前変動まで残り2変動であるので、残り変動回数表示XF2は、「残り2回数」と表されている。また、爆走時短モード示唆画像XF1と変動回数表示XF2とは、表示画面7aにおいて、右方向から左方向に移動し、左端に到達したら、再度、右端から出現し、再び左方向に移動する。 Next, as shown in FIG. 85(B), in the front ceiling effect B, decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed from approximately the center to the left side of the display screen 7a, and an image XF1 suggesting the short running time mode and the remainder are displayed on the lower side. The change count display XF2 is continuously displayed. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are misplaced patterns. Specifically, 9 patterns of the decorative pattern 8L are stopped and displayed, 8 patterns of the decorative pattern 8C are stopped and displayed, and the decorative pattern 8R is 4 symbols are stopped and displayed. In addition, the remaining variation count display XF2 is displayed in association with the short running time mode suggestion image XF1. In the pre-ceiling effect B, the number of fluctuations of the special symbol is two fluctuations remaining until the fluctuation before reaching the ceiling. In addition, the short running time mode suggestion image XF1 and the change count display XF2 move from the right to the left on the display screen 7a, and when they reach the left end, they appear again from the right end and move left again.

次に、図85(C)に示すように、天井前演出Cでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、下側に爆走時短モード示唆画像XF1と残り変動回数表示XF2とが継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、5図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、7図柄が停止表示されている。また、残り変動回数表示XF2は、爆走時短モード示唆画像XF1と対応付けられて表示される。天井前演出Cでは、特別図柄の変動回数が天井到達前変動まで残り1変動であるので、残り変動回数表示XF2は、「残り1回数」と表されている。また、爆走時短モード示唆画像XF1と変動回数表示XF2とは、表示画面7aにおいて、右方向から左方向に移動し、左端に到達したら、再度、右端から出現し、再び左方向に移動する。 Next, as shown in FIG. 85(C), in the front ceiling effect C, decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed from approximately the center to the left side of the display screen 7a, and an image XF1 suggesting the short running time mode and the remainder are displayed on the lower side. The change count display XF2 is continuously displayed. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are misplaced patterns. Specifically, the decorative pattern 8L has 5 patterns stopped and displayed, the decorative pattern 8C has 4 patterns stopped and displayed, and the decorative pattern 8R is 7 symbols are stopped and displayed. In addition, the remaining variation count display XF2 is displayed in association with the short running time mode suggestion image XF1. In the pre-ceiling effect C, the number of fluctuations of the special symbols is 1 fluctuation remaining until the fluctuation before reaching the ceiling, so the remaining fluctuation number display XF2 is expressed as "1 remaining number". In addition, the short running time mode suggestion image XF1 and the change count display XF2 move from the right to the left on the display screen 7a, and when they reach the left end, they appear again from the right end and move left again.

次に、図85(D)に示すように、天井到達前変動演出Aでは、表示画面7aにおいて、略中央に拡大された爆走時短モード示唆画像XF1が表示される。
そして、次に、図85(E)に示すように、天井到達前変動演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、下側に爆走時短モード示唆画像XF1と残り変動回数表示XF2とが表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、8図柄が停止表示されている。また、残り変動回数表示XF2は、爆走時短モード示唆画像XF1と対応付けられて表示される。天井到達前変動演出Bでは、天井到達前変動での演出であり、すなわち、特別図柄の変動回数が天井到達前変動まで残り0変動であるので、残り変動回数表示XF2は、「残り0回数」と表されている。すなわち、この天井到達前変動演出Bでは、遊技状態が低確時短状態から通常状態に変更されたにも関わらずに、爆走時短モード示唆画像XF1が表示される。また、爆走時短モード示唆画像XF1と変動回数表示XF2とは、表示画面7aにおいて、右方向から左方向に移動し、左端に到達したら、再度、右端から出現し、再び左方向に移動する。
Next, as shown in FIG. 85(D), in the pre-ceiling fluctuation effect A, an enlarged fast running time mode suggestive image XF1 is displayed substantially in the center of the display screen 7a.
Then, as shown in FIG. 85(E), in the variable effect B before reaching the ceiling, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed from the approximate center to the left of the display screen 7a, and the lower side indicates the short running time mode. An image XF1 and a remaining variation count display XF2 are displayed. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are misplaced patterns. Specifically, 9 patterns of the decorative pattern 8L are stop-displayed, 4 patterns of the decorative pattern 8C are stop-displayed, and the decorative pattern 8R is 8 symbols are stopped and displayed. In addition, the remaining variation count display XF2 is displayed in association with the short running time mode suggestion image XF1. In the pre-ceiling fluctuation effect B, the effect is the pre-ceiling fluctuation, that is, the number of fluctuations of the special symbol is 0 remaining fluctuations until the pre-ceiling fluctuation, so the remaining fluctuation number display XF2 is "0 remaining times". is represented. That is, in this ceiling-before-reaching fluctuation effect B, the explosive short working hours mode suggestion image XF1 is displayed although the gaming state is changed from the low-probability short working hours state to the normal state. In addition, the short running time mode suggestion image XF1 and the change count display XF2 move from the right to the left on the display screen 7a, and when they reach the left end, they appear again from the right end and move left again.

次に、図85(F)に示すように、天井到達演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、下側に爆走時短モード示唆画像XF1が表示され、右上に右打ち表示XF4が表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、5図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、7図柄が停止表示されている。右打ち表示XF4は、遊技者に遊技球の打ち出し方向を示唆する表示であり、具体的には、遊技者に右打ちを示唆する表示である。また、爆走時短モード示唆画像XF1は、表示画面7aにおいて、右方向から左方向に移動し、左端に到達したら、再度、右端から出現し、再び左方向に移動する。
その後、大当たりしない場合には、爆走時短モードが継続され、天井到達演出のごとく演出が低確時短状態で継続される。なお、天井到達後、特別図柄の変動回数が700回に到達すると、遊技状態が低確時短状態から通常状態に変更され、爆走時短モードは終了し、爆走時短モード示唆画像XF1の表示も終了する。
Next, as shown in FIG. 85(F), in the ceiling reaching effect, decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed from approximately the center to the left side of the display screen 7a, and an image XF1 suggesting the fast speed mode is displayed below. , right-handed display XF4 is displayed on the upper right. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are misplaced patterns. Specifically, 9 patterns of the decorative pattern 8L are stop-displayed, 5 patterns of the decorative pattern 8C are stop-displayed, and the decorative pattern 8R is 7 symbols are stopped and displayed. The right-handed display XF4 is a display that suggests the direction in which the game ball is launched to the player, and more specifically, is a display that suggests the player to hit right-handed. In addition, the short running time mode suggestive image XF1 moves from the right to the left on the display screen 7a, and when it reaches the left end, it appears again from the right end and moves left again.
After that, when the jackpot is not hit, the bursting time saving mode is continued, and the production is continued in a low probability time saving state like the ceiling reaching production. In addition, after reaching the ceiling, when the number of fluctuations of the special symbol reaches 700 times, the game state is changed from the low probability short working time state to the normal state, the short running time mode ends, and the display of the short running time mode suggestion image XF1 also ends. .

[モード示唆画像継続演出C]
図86は、モード示唆画像継続演出Cを説明するための図である。このモード示唆画像継続演出Cは、低確率状態中(通常状態)において特別図柄の変動回数が天井到達前変動に到達する前の数変動と、天井到達前変動と、天井到達時の変動における各表示演出を表す。具体的には、モード示唆画像継続演出Cにおいて、天井前演出Aは、特別図柄の変動回数が、天井到達前変動まで残り3変動のときの表示演出であり、天井前演出Bは、特別図柄の変動回数が、天井到達前変動まで残り2変動のときの表示演出であり、天井前演出Cは、特別図柄の変動回数が、天井到達前変動まで残り1変動のときの表示演出であり、天井到達前変動演出A~Bは、天井到達前変動のときの表示演出であり、天井到達演出は、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り0変動(天井到達)のとき、すなわち、爆走時短モード(遊タイム)に突入したときの表示演出である。このモード示唆画像継続演出Cでは、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Mode suggestion image continuation effect C]
FIG. 86 is a diagram for explaining the mode suggesting image continuation effect C. FIG. This mode suggestive image continuation effect C is, in the low probability state (normal state), the number fluctuation before the number of special symbol fluctuations reaches the ceiling reaching fluctuation, the ceiling reaching fluctuation, and the fluctuation when reaching the ceiling Represents display effects. Specifically, in the mode suggestive image continuation effect C, the ceiling front effect A is a display effect when the number of fluctuations of the special symbol is three fluctuations remaining until the fluctuation before reaching the ceiling, and the ceiling front effect B is the special symbol. is a display effect when the number of fluctuations of is 2 fluctuations remaining until the fluctuation before reaching the ceiling, and the before ceiling production C is a display production when the number of fluctuations of the special symbol is 1 fluctuation remaining until the fluctuation before reaching the ceiling, The fluctuation performances A to B before reaching the ceiling are display performances at the time of fluctuation before reaching the ceiling. It is a display effect when entering the time saving mode (play time). In this mode suggesting image continuation effect C, the pending icon 9A and the variable icon 9C are displayed on the display screen 7a, but they are omitted in the figure.

このモード示唆画像継続演出Cにおいて、図86(A)に示す天井前演出Aでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの左下に表示され、下側に爆走時短モード示唆画像XF1と残り変動回数表示XF2とが表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、7図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、8図柄が停止表示されている。また、爆走時短モード示唆画像XF1は、遊技状態が低確時短状態であることを示唆する画像であり、すなわち、爆走時短モードを示唆する画像であり、表示画面7aの右下から左下かけて帯状に形成される。爆走時短モード示唆画像XF1は、「暴走時短モード」という文字と種々のエフェクトなどを含んでいる。また、残り変動回数表示XF2は、爆走時短モード示唆画像XF1と対応付けられて表示され、遊技状態が低確時短状態から通常状態に移行するまでの残り回数、言い換えれば、天井到達前変動までの残り回数を表す。天井前演出Aでは、特別図柄の変動回数が天井到達前変動まで残り3変動であるので、残り変動回数表示XF2は、「残り3回数」と表されている。また、装飾図柄8L,8C,8Rは、爆走時短モード示唆画像XF1(文字やエフェクトなど)よりも手前側に表示される。言い換えれば、爆走時短モード示唆画像XF1は、装飾図柄8L,8C,8Rの後ろ側に表示される。また、爆走時短モード示唆画像XF1において、「暴走時短モード」を表す文字は、表示画面7aにおいて、右方向から左方向に移動し、左端に到達したら、再度、右端から出現し、再び左方向に移動する。 In this mode suggestive image continuation effect C, in the ceiling front effect A shown in FIG. A change count display XF2 is displayed. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are misplaced patterns. Specifically, seven patterns are stop-displayed for the decorative design 8L, four patterns are stop-displayed for the decorative design 8C, and the decorative design 8R is 8 symbols are stopped and displayed. In addition, the explosive time-saving mode suggestion image XF1 is an image that suggests that the gaming state is a low probability time-saving state, that is, an image that suggests the explosive time-saving mode. formed in The explosive short working hours mode suggestion image XF1 includes characters “runaway short working hours mode” and various effects. In addition, the remaining fluctuation count display XF2 is displayed in association with the explosive short working hours mode suggestion image XF1, the remaining number of times until the gaming state shifts from the low probability short working hours state to the normal state, in other words, the fluctuation before reaching the ceiling Represents the remaining number of times. In the pre-ceiling effect A, the number of fluctuations of the special symbol is 3 fluctuations remaining until the fluctuation before reaching the ceiling, so the remaining fluctuation number display XF2 is expressed as "remaining 3 times". In addition, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed on the front side of the short running time mode suggestion image XF1 (characters, effects, etc.). In other words, the short running time mode suggestive image XF1 is displayed behind the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. In addition, in the image XF1 suggesting the short running time mode, the characters representing the short running time mode move from the right to the left on the display screen 7a. Moving.

次に、図86(B)に示すように、天井前演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの左下に表示され、下側に爆走時短モード示唆画像XF1と残り変動回数表示XF2とが継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、8図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、4図柄が停止表示されている。また、残り変動回数表示XF2は、爆走時短モード示唆画像XF1と対応付けられて表示される。天井前演出Bでは、特別図柄の変動回数が天井到達前変動まで残り2変動であるので、残り変動回数表示XF2は、「残り2回数」と表されている。また、装飾図柄8L,8C,8Rは、爆走時短モード示唆画像XF1(文字やエフェクトなど)よりも手前側に表示される。言い換えれば、爆走時短モード示唆画像XF1は、装飾図柄8L,8C,8Rの後ろ側に表示される。また、爆走時短モード示唆画像XF1において、「暴走時短モード」を表す文字は、表示画面7aにおいて、右方向から左方向に移動し、左端に到達したら、再度、右端から出現し、再び左方向に移動する。 Next, as shown in FIG. 86(B), in the front ceiling effect B, decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed on the lower left of the display screen 7a, and an image XF1 suggesting the short running time mode and the number of remaining fluctuations are displayed on the lower side. XF2 continues to be displayed. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are misplaced patterns. Specifically, 9 patterns of the decorative pattern 8L are stopped and displayed, 8 patterns of the decorative pattern 8C are stopped and displayed, and the decorative pattern 8R is 4 symbols are stopped and displayed. In addition, the remaining variation count display XF2 is displayed in association with the short running time mode suggestion image XF1. In the pre-ceiling effect B, the number of fluctuations of the special symbol is two fluctuations remaining until the fluctuation before reaching the ceiling. In addition, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed on the front side of the short running time mode suggestion image XF1 (characters, effects, etc.). In other words, the short running time mode suggestive image XF1 is displayed behind the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. In addition, in the image XF1 suggesting the short running time mode, the characters representing the short running time mode move from the right to the left on the display screen 7a. Moving.

次に、図86(C)に示すように、天井前演出Cでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの左下に表示され、下側に爆走時短モード示唆画像XF1と残り変動回数表示XF2とが継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、5図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、7図柄が停止表示されている。また、残り変動回数表示XF2は、爆走時短モード示唆画像XF1と対応付けられて表示される。天井前演出Cでは、特別図柄の変動回数が天井到達前変動まで残り1変動であるので、残り変動回数表示XF2は、「残り1回数」と表されている。また、爆走時短モード示唆画像XF1と変動回数表示XF2とは、表示画面7aにおいて、右方向から左方向に移動し、左端に到達したら、再度、右端から出現し、再び左方向に移動する。また、装飾図柄8L,8C,8Rは、爆走時短モード示唆画像XF1(文字やエフェクトなど)よりも手前側に表示される。言い換えれば、爆走時短モード示唆画像XF1は、装飾図柄8L,8C,8Rの後ろ側に表示される。また、爆走時短モード示唆画像XF1において、「暴走時短モード」を表す文字は、表示画面7aにおいて、右方向から左方向に移動し、左端に到達したら、再度、右端から出現し、再び左方向に移動する。 Next, as shown in FIG. 86(C), in the front ceiling effect C, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed on the lower left of the display screen 7a, and the image XF1 suggesting the short running time mode and the number of remaining fluctuations are displayed on the lower side. XF2 continues to be displayed. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are misplaced patterns. Specifically, the decorative pattern 8L has 5 patterns stopped and displayed, the decorative pattern 8C has 4 patterns stopped and displayed, and the decorative pattern 8R is 7 symbols are stopped and displayed. In addition, the remaining variation count display XF2 is displayed in association with the short running time mode suggestion image XF1. In the pre-ceiling effect C, the number of fluctuations of the special symbols is 1 fluctuation remaining until the fluctuation before reaching the ceiling, so the remaining fluctuation number display XF2 is expressed as "1 remaining number". In addition, the short running time mode suggestion image XF1 and the change count display XF2 move from the right to the left on the display screen 7a, and when they reach the left end, they appear again from the right end and move left again. In addition, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed on the front side of the short running time mode suggestion image XF1 (characters, effects, etc.). In other words, the short running time mode suggestive image XF1 is displayed behind the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. In addition, in the image XF1 suggesting the short running time mode, the characters representing the short running time mode move from the right to the left on the display screen 7a. Moving.

次に、図86(D)に示すように、天井到達前変動演出Aでは、表示画面7aにおいて、略中央に拡大された爆走時短モード示唆画像XF1が表示される。
そして、次に、図86(E)に示すように、天井到達前変動演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rが左下に表示され、下側に爆走時短モード示唆画像XF1と残り変動回数表示XF2とが表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、8図柄が停止表示されている。また、残り変動回数表示XF2は、爆走時短モード示唆画像XF1と対応付けられて表示される。天井到達前変動演出Bでは、天井到達前変動での演出であり、すなわち、特別図柄の変動回数が天井到達前変動まで残り0変動であるので、残り変動回数表示XF2は、「残り0回数」と表されている。すなわち、この天井到達前変動演出Bでは、遊技状態が低確時短状態から通常状態に変更されたにも関わらずに、爆走時短モード示唆画像XF1が表示される。また、装飾図柄8L,8C,8Rは、爆走時短モード示唆画像XF1(文字やエフェクトなど)よりも手前側に表示される。言い換えれば、爆走時短モード示唆画像XF1は、装飾図柄8L,8C,8Rの後ろ側に表示される。また、爆走時短モード示唆画像XF1において、「暴走時短モード」を表す文字は、表示画面7aにおいて、右方向から左方向に移動し、左端に到達したら、再度、右端から出現し、再び左方向に移動する。
Next, as shown in FIG. 86(D), in the pre-ceiling-reaching variation effect A, an enlarged speed-short mode suggestive image XF1 is displayed substantially in the center of the display screen 7a.
Then, as shown in FIG. 86(E), in the pre-ceiling variation effect B, the decoration patterns 8L, 8C, and 8R are displayed at the lower left, and the image XF1 suggesting the short running time mode and the number of remaining variations are displayed at the lower side. XF2 is displayed. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are misplaced patterns. Specifically, 9 patterns of the decorative pattern 8L are stop-displayed, 4 patterns of the decorative pattern 8C are stop-displayed, and the decorative pattern 8R is 8 symbols are stopped and displayed. In addition, the remaining variation count display XF2 is displayed in association with the short running time mode suggestion image XF1. In the pre-ceiling fluctuation effect B, the effect is the pre-ceiling fluctuation, that is, the number of fluctuations of the special symbol is 0 remaining fluctuations until the pre-ceiling fluctuation, so the remaining fluctuation number display XF2 is "0 remaining times". is represented. That is, in this ceiling-before-reaching fluctuation effect B, the explosive short working hours mode suggestion image XF1 is displayed although the gaming state is changed from the low-probability short working hours state to the normal state. In addition, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed on the front side of the short running time mode suggestion image XF1 (characters, effects, etc.). In other words, the short running time mode suggestive image XF1 is displayed behind the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. In addition, in the image XF1 suggesting the short running time mode, the characters representing the short running time mode move from the right to the left on the display screen 7a. Moving.

次に、図86(F)に示すように、天井到達演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの左下に表示され、下側に爆走時短モード示唆画像XF1が表示され、右上に右打ち表示XF4が表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、5図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、7図柄が停止表示されている。右打ち表示XF4は、遊技者に遊技球の打ち出し方向を示唆する表示であり、具体的には、遊技者に右打ちを示唆する表示である。また、装飾図柄8L,8C,8Rは、爆走時短モード示唆画像XF1(文字やエフェクトなど)よりも手前側に表示される。言い換えれば、爆走時短モード示唆画像XF1は、装飾図柄8L,8C,8Rの後ろ側に表示される。また、爆走時短モード示唆画像XF1において、「暴走時短モード」を表す文字は、表示画面7aにおいて、右方向から左方向に移動し、左端に到達したら、再度、右端から出現し、再び左方向に移動する。
その後、大当たりしない場合には、爆走時短モードが継続され、天井到達演出のごとく演出が低確時短状態で継続される。なお、天井到達後、特別図柄の変動回数が700回に到達すると、遊技状態が低確時短状態から通常状態に変更され、爆走時短モードは終了し、爆走時短モード示唆画像XF1の表示も終了する。
Next, as shown in FIG. 86(F), in the ceiling reaching effect, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed at the lower left of the display screen 7a, the short run time mode suggestion image XF1 is displayed at the lower side, and the image XF1 is displayed at the upper right. A right hitting display XF4 is displayed. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are misplaced patterns. Specifically, nine patterns of the decorative pattern 8L are stop-displayed, five patterns of the decorative pattern 8C are stop-displayed, and the decorative pattern 8R is 7 symbols are stopped and displayed. The right-handed display XF4 is a display that suggests the direction in which the game ball is launched to the player, and more specifically, is a display that suggests the player to hit right-handed. In addition, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed on the front side of the short running time mode suggestion image XF1 (characters, effects, etc.). In other words, the short running time mode suggestive image XF1 is displayed behind the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. In addition, in the image XF1 suggesting the short running time mode, the characters representing the short running time mode move from the right to the left on the display screen 7a. Moving.
After that, when the jackpot is not hit, the bursting short working hours mode is continued, and the production is continued in a low probability short working hour state like the ceiling reaching production. In addition, after reaching the ceiling, when the number of fluctuations of the special symbol reaches 700 times, the game state is changed from the low probability short working time state to the normal state, the short running time mode ends, and the display of the short running time mode suggestion image XF1 also ends. .

[変形例]
上記モード示唆画像継続演出Cでは、爆走時短モード示唆画像XF1において、爆走時短モード示唆画像XF1に含まれる文字やエフェクトが所定の方向に動く構成であったが、これに限られず、爆走時短モード示唆画像XF1が動きつつ、内部の文字やエフェクトが動くようにしてもよい。
[Modification]
In the mode suggestive image continuation effect C, in the short time mode suggestive image XF1, the characters and effects included in the short time mode suggestive image XF1 are configured to move in a predetermined direction, but not limited to this, the short time mode suggestion The characters and effects inside may move while the image XF1 moves.

上記モード示唆画像継続演出A~Cでは、天井前演出における爆走時短モード示唆画像XF1と、天井到達前変動演出における爆走時短モード示唆画像XF1とが同じであったが、天井前演出における爆走時短モード示唆画像XF1と、天井到達前変動演出における爆走時短モード示唆画像XF1とが異なる形状であってもよいし、異なる文字を含んでいてもよいし、異なるエフェクトを含んでいてもよいし、異なる画像を含んでいてもよい。また、天井前演出における爆走時短モード示唆画像XF1と、天井到達演出における爆走時短モード示唆画像XF1とが同じであったが、天井前演出における爆走時短モード示唆画像XF1と、天井到達演出における爆走時短モード示唆画像XF1とが異なる形状であってもよいし、異なる文字を含んでいてもよいし、異なるエフェクトを含んでいてもよいし、異なる画像を含んでいてもよい。さらに、天井到達前変動演出における爆走時短モード示唆画像XF1と、天井到達演出における爆走時短モード示唆画像XF1とが同じであったが、天井到達前変動における爆走時短モード示唆画像XF1と、天井到達演出における爆走時短モード示唆画像XF1とが異なる形状であってもよいし、異なる文字を含んでいてもよいし、異なるエフェクトを含んでいてもよいし、異なる画像を含んでいてもよい。 In the above mode suggestive image continuation effects A to C, the explosive short-time mode suggestive image XF1 in the ceiling front production and the explosive short-time mode suggestive image XF1 in the variable production before reaching the ceiling were the same, but the explosive short-time mode in the ceiling front production The suggestive image XF1 and the explosive short-time mode suggestive image XF1 in the pre-ceiling fluctuation effect may have different shapes, may include different characters, may include different effects, or may be different images. may contain In addition, although the short running time mode suggestion image XF1 in the ceiling front production and the short running time mode suggestion image XF1 in the ceiling reaching production were the same, the short running time mode suggestion image XF1 in the front production of the ceiling and the short running time mode in the ceiling reaching production The mode suggestive image XF1 may have a different shape, may contain different characters, may contain different effects, or may contain a different image. Furthermore, although the short-running mode suggestion image XF1 in the fluctuation performance before reaching the ceiling and the short-running mode suggestion image XF1 in the ceiling reaching production were the same, the short-running time mode suggestion image XF1 in the fluctuation before reaching the ceiling and the ceiling reaching production , may have a different shape, may include different characters, may include different effects, or may include different images.

[効果例]
上記モード示唆画像継続演出A~Cでは、低確率状態中(通常状態)において特別図柄の変動回数が天井到達前変動に到達する前の数変動の天井前演出において、爆走時短モード示唆画像XF1が表示され、その後、特別図柄の変動回数が天井前の499回(第2の規定回数に相当)に到達した天井到達前変動演出において、遊技状態が低確時短状態から通常状態に変更されたにも関わらずに、低確時短状態を示す爆走時短モード示唆画像XF1の表示がおこなわれ、その後、天井に到達した場合に天井到達演出において、爆走時短モード示唆画像XF1が継続して表示される。この構成によれば、天井到達前に低確時短状態から一旦通常状態に戻り、すぐに天井到達により低確時短に復帰する場合であって、一旦通常状態に戻ったときにおいて、通常状態に戻ったことを報知せずに遊技者に有利な爆走時短モードが報知されるので、通常状態に戻ったことによる遊技者の気分の落ち込みを抑制することができ、遊技者が爆走時短モードを気分よく楽しむことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the mode suggestive image continuation effects A to C, in the low probability state (normal state), in the ceiling front effect of the number fluctuation before the number of special symbol fluctuations reaches the ceiling reach fluctuation, the explosive short time mode suggestive image XF1 is displayed. Displayed, after that, in the fluctuation effect before reaching the ceiling in which the number of fluctuations of the special symbol reached 499 times before the ceiling (equivalent to the second prescribed number of times), the game state was changed from the low-probability short-time state to the normal state. In spite of this, the short running time mode suggestive image XF1 indicating the low probability short working time state is displayed, and after that, when the ceiling is reached, the short short working time mode suggestive image XF1 is continuously displayed in the ceiling reaching performance. According to this configuration, when the low-probability short working hours state returns to the normal state once before reaching the ceiling, and the low-probability short working hours state immediately returns to the ceiling, and when it returns to the normal state, it returns to the normal state. Since the short running time mode advantageous to the player is notified without informing the player of the fact, it is possible to suppress the depression of the player's mood due to the return to the normal state, and the player feels comfortable in the short running time mode. can enjoy. As a result, the amusement of the game can be improved.

上記モード示唆画像継続演出A~Cでは、天井前演出における爆走時短モード示唆画像XF1と、天井到達前変動演出における爆走時短モード示唆画像XF1とが同じ構成である。この構成によれば、天井到達前に低確時短状態から一旦通常状態に戻り、すぐに天井到達により低確時短に復帰する場合であって、一旦通常状態に戻ったときにおいて、通常状態に戻ったことによる遊技者の気分の落ち込みを抑制することができ、遊技者が爆走時短モードを気分よく楽しむことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-described mode suggestive image continuation effects A to C, the explosive short-time mode suggestive image XF1 in the pre-ceiling effect and the explosive short-time mode suggestive image XF1 in the pre-ceiling fluctuation effect have the same configuration. According to this configuration, when the low-probability short working hours state returns to the normal state once before reaching the ceiling, and the low-probability short working hours state immediately returns to the ceiling, and when it returns to the normal state, it returns to the normal state. It is possible to suppress the depression of the player's mood due to the accident, and the player can comfortably enjoy the short running mode. As a result, the amusement of the game can be improved.

上記モード示唆画像継続演出A~Cでは、天井前演出における爆走時短モード示唆画像XF1と、天井到達演出における爆走時短モード示唆画像XF1とが同じ構成である。この構成によれば、天井到達前に低確時短状態から一旦通常状態に戻り、すぐに天井到達により低確時短に復帰する場合であって、一旦通常状態に戻ったときにおいて、通常状態に戻ったことによる遊技者の気分の落ち込みを抑制することができ、遊技者が爆走時短モードを気分よく楽しむことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-described mode suggestive image continuation effects A to C, the explosive short time mode suggestive image XF1 in the ceiling front effect and the explosive short time mode suggestive image XF1 in the ceiling reaching effect have the same configuration. According to this configuration, when the low-probability short working hours state returns to the normal state once before reaching the ceiling, and the low-probability short working hours state immediately returns to the ceiling, and when it returns to the normal state, it returns to the normal state. It is possible to suppress the depression of the player's mood due to the accident, and the player can comfortably enjoy the short running mode. As a result, the amusement of the game can be improved.

上記モード示唆画像継続演出Cでは、爆走時短モード示唆画像XF1は、内部の文字やエフェクトが動く構成となっている。この構成によれば、爆走時短モード示唆画像XF1を遊技者に強調することができ、遊技者が爆走時短モードを気分よく楽しむことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-described mode suggestive image continuation effect C, the explosive short time mode suggestive image XF1 has a configuration in which characters and effects inside move. According to this configuration, it is possible to emphasize the short working hours mode suggestion image XF1 to the player, and the player can comfortably enjoy the short working hours mode. As a result, the amusement of the game can be improved.

上記モード示唆画像継続演出A~Cでは、天井前演出A~Cにおいて、残り変動回数表示XF2をおこなう構成となっている。この構成によれば、低確時短状態から一旦通常状態に戻るまでのカウントダウン表示をおこなうことができ、通常状態に戻るまでの間に遊技者に緊迫感を付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the mode-indicative image continuation effects A to C, the remaining variation count display XF2 is performed in the front ceiling effects A to C. According to this configuration, it is possible to display a countdown from the low-probability short working hours state to the normal state once, and it is possible to give the player a sense of urgency until the state returns to the normal state. As a result, the amusement of the game can be improved.

本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XF-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備え、遊技者に比較的不利な第1の遊技状態と遊技者に比較的有利な第2の遊技状態とを含む複数の遊技状態のうちの1つ遊技状態で遊技がおこなわれ、前記遊技状態が前記第1の遊技状態で特別図柄の変動回数が第1の規定回数となると、前記第2の遊技状態に変更される遊技機であって、
前記遊技機は、前記第2の遊技状態のときに、前記特別図柄の変動回数が、前記第1の規定回数よりも少ない回数である第2の規定回数になると、前記遊技状態が前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に変更される場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、前記第2の遊技状態である場合に、前記表示手段において遊技者に有利なモードであることを示唆する有利モード示唆画像を表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、前記第1の表示演出の後であって、前記特別図柄の変動回数が前記第2の規定回数に到達した場合におこなわれ、前記特別図柄の変動回数が前記第2の規定回数に到達して前記遊技状態が前記第1の遊技状態に変更されたにも関わらずに、前記有利モード示唆画像の表示をおこなう演出であり、
前記第3の表示演出は、前記第2の表示演出の後であって、前記特別図柄の変動回数が前記第1の規定回数に到達した場合におこなわれ、前記有利モード示唆画像の表示をおこなう演出である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XF-2]
態様XF-1に記載の遊技機であって、
前記第1の表示演出における前記有利モード示唆画像と、前記第2の表示演出の前記有利モード示唆画像は、同じである、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XF-3]
態様XF-2に記載の遊技機であって、
前記第1の表示演出における前記有利モード示唆画像と、前記第3の表示演出の前記有利モード示唆画像は、同じである、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XF-4]
態様XF-3に記載の遊技機であって、
前記有利モード示唆画像は、動く画像を含む、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XF-5]
態様XF-4に記載の遊技機であって、
前記第1の表示演出において、前記特別図柄の変動回数が前記第2の規定回数となるまでの残りの回数を表す残り変動回数表示をおこなう、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect XF-1]
A display means capable of executing a plurality of display performances is provided, and one of a plurality of game states including a first game state relatively disadvantageous to the player and a second game state relatively advantageous to the player. A game is played in a game state, and when the game state is the first game state and the number of variations of the special symbols reaches a first prescribed number of times, the gaming machine is changed to the second game state,
In the gaming machine, when the number of fluctuations of the special symbol reaches a second specified number of times which is a number smaller than the first specified number of times in the second game state, the game state is changed to the second game state. There is a case where the game state is changed to the first game state,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A third display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display effect is a effect of displaying an advantageous mode suggesting image suggesting that the mode is advantageous to the player on the display means in the case of the second game state,
The second display effect is performed after the first display effect and when the number of times of variation of the special symbol reaches the second specified number of times, and the number of times of variation of the special symbol reaches the second number. 2, an effect of displaying the advantageous mode suggesting image even though the game state has been changed to the first game state by reaching the prescribed number of times of 2;
The third display effect is performed after the second display effect and when the number of times of variation of the special symbol reaches the first specified number of times, and the image indicating the advantageous mode is displayed. is a performance,
A gaming machine characterized by:
[Aspect XF-2]
The gaming machine according to aspect XF-1,
The advantageous mode suggesting image in the first display effect and the advantageous mode suggesting image in the second display effect are the same.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XF-3]
The gaming machine according to aspect XF-2,
The advantageous mode suggesting image in the first display effect and the advantageous mode suggesting image in the third display effect are the same.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XF-4]
The gaming machine according to aspect XF-3,
the advantageous mode suggestive image includes a moving image;
A gaming machine characterized by:
[Aspect XF-5]
The gaming machine according to aspect XF-4,
In the first display effect, display the remaining number of fluctuations representing the remaining number of times until the number of fluctuations of the special symbol reaches the second specified number of times,
A gaming machine characterized by:

本実施形態の遊技機1では、図28の遊技状態管理処理に示すように、低確率状態中(通常状態)において、特別図柄の変動回数が500回となったとき(天井カウンタが0となったとき)には、遊タイム(低確時短状態)に移行する。この遊タイムは、特別図柄が700回変動するまで継続されるようになっている。 In the gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in the game state management process of FIG. ), it shifts to idle time (low-probability short-time state). This play time is continued until the special symbol changes 700 times.

以下に図87~図89を用いて複数区画表示演出A~Cについて説明する。この複数区画表示演出は、遊技状態が、通常状態、時短状態(低確低ベース状態)、または、確変状態(高確高ベース状態)における装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、複数区画表示演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aまたはサブ表示画面64に画像を表示させる。 87 to 89, the multi-section display effects A to C will be described below. This multi-section display effect is executed during the variable effect of the decorative symbols in the normal state, the time-saving state (low-probability-low base state), or the variable-probability state (high-probability-high base state). That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a multi-zone display effect, the corresponding image data is read out from the ROM 103 and displayed on the image display device 7. An image is displayed on the screen 7a or the sub-display screen 64. FIG.

[複数区画表示演出A]
図87は、複数区画表示演出Aを説明するための図である。図87の複数区画表示演出Aは、特別図柄の同一変動での演出である。複数区画表示演出Aでは、図87(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Multi-section display effect A]
FIG. 87 is a diagram for explaining the multi-section display effect A. FIG. The multi-zone display effect A in FIG. 87 is a effect with the same variation of special symbols. In the multi-section display effect A, as shown in FIG. 87(A), first, the decorative pattern variation effect is performed. In this decorative design variation effect, the decorative designs 8L, 8C, and 8R are vertically varied on the display screen 7a substantially at the center of the display screen 7a. On the display screen 7a, the pending icon 9A and the variable icon 9C are displayed, but they are omitted in the drawing.

次に、図87(B)に示すように、ボタン表示演出がおこなわれる。このボタン表示演出では、装飾図柄8Lと装飾図柄8Rとが停止表示され、変動中の装飾図柄8C上にボタン画像XGが表示される。このボタン画像XGは、演出ボタン63の操作を遊技者に促すための画像であり、画像内に「PUSH」と表示されている。装飾図柄8Lは、2図柄で停止表示され、装飾図柄8Rは、3図柄で停止表示されている。 Next, as shown in FIG. 87(B), a button display effect is performed. In this button display effect, the decorative pattern 8L and the decorative pattern 8R are stopped and displayed, and the button image XG is displayed on the changing decorative pattern 8C. This button image XG is an image for prompting the player to operate the effect button 63, and "PUSH" is displayed in the image. The decorative pattern 8L is stop-displayed with two patterns, and the decorative pattern 8R is stop-displayed with three patterns.

次に、図87(C)に示すように、画面分割演出がおこなわれる。この画面分割演出では、表示画面7aにおいて、ボタン画像XGが継続して表示され、所定の領域が9つの区画G11、G12、G13、G21、G22、G23、G31、G32、G33に分割されて分割領域Gが形成される。ボタン画像XGは、区画G22に表示されている。言い換えれば、この画面分割演出では、ボタン画像XGが区画G22に位置するように分割領域Gを形成する。この分割領域Gの各区画は、マトリックス状(格子状、碁盤目状)に形成される。 Next, as shown in FIG. 87(C), a screen division effect is performed. In this screen division effect, the button image XG is continuously displayed on the display screen 7a, and a predetermined area is divided into nine sections G11, G12, G13, G21, G22, G23, G31, G32, and G33. A region G is formed. The button image XG is displayed in section G22. In other words, in this screen split effect, the split area G is formed so that the button image XG is positioned in the section G22. Each section of the divided area G is formed in a matrix (lattice, grid).

次に、図87(D)に示すように、区画画像表示演出がおこなわれる。区画画像表示演出では、分割領域Gにおいて、区画G11に第2キャラクタ群CRBが表示され、次に、区画G21に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G31に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G32に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G33に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G23に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G13に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G12に第2キャラクタ群CRBが表示される。すなわち、区画画像表示演出では、分割領域Gにおいて、区画G11に第2キャラクタ群CRBが表示されてから、ボタン画像XGを起点として時計回りに、各区画に第1キャラクタ群CRAまたは第2キャラクタ群CRBが順番に表示される。第1キャラクタ群CRAは、味方キャラクタと敵キャラクタとが闘う様子を表す画像である。第2キャラクタ群CRBは、にこにこ顔のキャラクタと、円と三角形とから成るエンブレムとを表す画像である。 Next, as shown in FIG. 87(D), a block image display effect is performed. In the divided image display effect, in the divided area G, the second character group CRB is displayed in the division G11, then the first character group CRA is displayed in the division G21, and then the first character group CRA is displayed in the division G31. Next, the first character group CRA is displayed in section G32, then the first character group CRA is displayed in section G33, then the first character group CRA is displayed in section G23, and then , the first character group CRA is displayed in the section G13, and then the second character group CRB is displayed in the section G12. That is, in the partition image display effect, after the second character group CRB is displayed in the partition G11 in the divided area G, the first character group CRA or the second character group is displayed in each partition clockwise starting from the button image XG. CRBs are displayed in order. The first character group CRA is an image representing a fight between a friend character and an enemy character. The second character group CRB is an image representing characters with smiling faces and emblems made up of circles and triangles.

次に、図87(E)に示すように、区画画像消去演出がおこなわれる。この区画画像消去演出では、分割領域Gの各区画に表示された第1キャラクタ群CRA、第2キャラクタ群CRB、または、ボタン画像XGを一斉に消去し、ブラックアウトする演出である。図87(E)の例では、ブラックアウト状態をハッチングで表している。なお、ブラックアウトに代えて、その他の画像、例えば、砂嵐画像を表示するようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 87(E), a division image erasing effect is performed. In this division image erasing effect, the first character group CRA, the second character group CRB, or the button image XG displayed in each division of the divided area G are all erased and blacked out. In the example of FIG. 87(E), the blackout state is represented by hatching. It should be noted that, instead of blackout, other images such as a sandstorm image may be displayed.

次に、図87(F)に示すように、区画全体画像表示演出がおこなわれる。この区画全体画像表示演出では、第1キャラクタ群CRAおよび第2キャラクタ群CRBとは異なるキャラクタ画像CRCが分割領域Gの全体(各区画)に表示される。このキャラクタ画像CRCは、闘う戦士のキャラクタを表す。 Next, as shown in FIG. 87(F), the section whole image display effect is performed. In this section entire image display effect, a character image CRC different from the first character group CRA and the second character group CRB is displayed in the entire divided area G (each section). This character image CRC represents a fighting warrior character.

次に、図87(G)に示すように、スーパーリーチ演出Aがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Aでは、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態が形成され、詳しくは、装飾図柄8L、8Rが7図柄で停止表示され、装飾図柄8Cが高速変動している。 Next, as shown in FIG. 87(G), a super ready-to-win effect A is performed. In this super ready-to-win effect A, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R form a ready-to-win state. More specifically, the decorative patterns 8L and 8R are stop-displayed at seven patterns, and the decorative pattern 8C fluctuates at high speed.

次に、図87(H)に示すように、スーパーリーチ演出Bがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態が継続されつつ、区画画像表示演出の分割領域Gの複数の区画に表示されていた第1キャラクタ群CRAが表示されて、所定のアクションを展開する。 Next, as shown in FIG. 87(H), a super ready-to-win effect B is performed. In this super ready-to-win effect B, while the ready-to-win state is continued by the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the first character group CRA displayed in a plurality of sections of the divided area G of the divided image display effect is displayed, and a predetermined expand the action of

次に、図87(I)に示すように、スーパーリーチ演出Cがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Cでは、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態が継続されつつ、キャラクタ画像CRCと第2キャラクタ群CRBとが表示され、これらが対決するアクションを展開する。
その後、装飾図柄8L,8C,8Rによってはずれ図柄または大当たり図柄が表示されて、はずれ、または、大当たりが報知される。
Next, as shown in FIG. 87(I), a super ready-to-win effect C is performed. In this super ready-to-win effect C, the character image CRC and the second character group CRB are displayed while the ready-to-win state is continued by the decoration patterns 8L, 8C, and 8R, and an action in which they confront each other develops.
After that, a winning pattern or a big winning pattern is displayed by the decorative symbols 8L, 8C, 8R, and a losing or big winning is announced.

[複数区画表示演出B]
図88は、複数区画表示演出Bを説明するための図である。図88の複数区画表示演出Bは、特別図柄の同一変動での演出である。複数区画表示演出Bでは、図88(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Multi-section display effect B]
FIG. 88 is a diagram for explaining a multi-section display effect B. FIG. The multi-section display effect B in FIG. 88 is a effect with the same variation of special symbols. In the multi-section display effect B, as shown in FIG. 88(A), first, the decorative pattern variation effect is performed. In this decorative design variation effect, the decorative designs 8L, 8C, and 8R are vertically varied on the display screen 7a substantially at the center of the display screen 7a. On the display screen 7a, the pending icon 9A and the variable icon 9C are displayed, but they are omitted in the figure.

次に、図88(B)に示すように、ボタン表示演出がおこなわれる。このボタン表示演出では、装飾図柄8Lと装飾図柄8Rとが停止表示され、変動中の装飾図柄8C上にボタン画像XGが表示される。このボタン画像XGは、演出ボタン63の操作を遊技者に促すための画像であり、画像内に「PUSH」と表示されている。装飾図柄8Lは、2図柄で停止表示され、装飾図柄8Rは、3図柄で停止表示されている。 Next, as shown in FIG. 88(B), a button display effect is performed. In this button display effect, the decorative pattern 8L and the decorative pattern 8R are stopped and displayed, and the button image XG is displayed on the changing decorative pattern 8C. This button image XG is an image for prompting the player to operate the effect button 63, and "PUSH" is displayed in the image. The decorative pattern 8L is stop-displayed with two patterns, and the decorative pattern 8R is stop-displayed with three patterns.

次に、図88(C)に示すように、画面分割演出がおこなわれる。この画面分割演出では、表示画面7aにおいて、ボタン画像XGが継続して表示され、所定の領域が9つの区画G11、G12、G13、G21、G22、G23、G31、G32、G33に分割されて分割領域Gが形成される。ボタン画像XGは、区画G22に表示されている。言い換えれば、この画面分割演出では、ボタン画像XGが区画G22に位置するように分割領域Gを形成する。この分割領域Gの各区画は、マトリックス状(格子状、碁盤目状)に形成される。 Next, as shown in FIG. 88(C), a screen division effect is performed. In this screen division effect, the button image XG is continuously displayed on the display screen 7a, and a predetermined area is divided into nine sections G11, G12, G13, G21, G22, G23, G31, G32, and G33. A region G is formed. The button image XG is displayed in section G22. In other words, in this screen split effect, the split area G is formed so that the button image XG is positioned in the section G22. Each section of the divided area G is formed in a matrix (lattice, grid).

次に、図88(D)に示すように、区画画像表示演出がおこなわれる。区画画像表示演出では、分割領域Gにおいて、区画G11に第2キャラクタ群CRBが表示され、次に、区画G21に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G31に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G32に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G33に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G23に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G13に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G12に第2キャラクタ群CRBが表示される。すなわち、区画画像表示演出では、分割領域Gにおいて、区画G11に第2キャラクタ群CRBが表示されてから、ボタン画像XGを起点として時計回りに、各区画に第1キャラクタ群CRAまたは第2キャラクタ群CRBが順番に表示される。第1キャラクタ群CRAは、味方キャラクタと敵キャラクタとが闘う様子を表す画像である。第2キャラクタ群CRBは、にこにこ顔のキャラクタと、円と三角形とから成るエンブレムとを表す画像である。 Next, as shown in FIG. 88(D), a block image display effect is performed. In the divided image display effect, in the divided area G, the second character group CRB is displayed in the division G11, then the first character group CRA is displayed in the division G21, and then the first character group CRA is displayed in the division G31. Next, the first character group CRA is displayed in section G32, then the first character group CRA is displayed in section G33, then the first character group CRA is displayed in section G23, and then , the first character group CRA is displayed in the section G13, and then the second character group CRB is displayed in the section G12. That is, in the partition image display effect, after the second character group CRB is displayed in the partition G11 in the divided area G, the first character group CRA or the second character group is displayed in each partition clockwise starting from the button image XG. CRBs are displayed in order. The first character group CRA is an image representing a fight between a friend character and an enemy character. The second character group CRB is an image representing characters with smiling faces and emblems made up of circles and triangles.

また、分割領域Gにおいて、各区画の枠部が所定色のエフェクト風になっており、各区画において、表示される画像によって、枠部のエフェクト部分の色が異なっている。具体的には、第1キャラクタ群CRAが表示された区画G21、G31、G32、G33、G23、G13は、枠部のエフェクト部分の色が赤色になっており、第2キャラクタ群CRBが表示された区画G12、G11は、枠部のエフェクト部分の色が青色になっており、ボタン画像XGが表示された区画G22は、枠部のエフェクト部分の色が緑色になっている。 Also, in the divided area G, the frame of each section has an effect effect of a predetermined color, and in each section, the color of the effect portion of the frame differs depending on the displayed image. Specifically, in sections G21, G31, G32, G33, G23, and G13 where the first character group CRA is displayed, the color of the effect portion of the frame is red, and the second character group CRB is displayed. In the partitions G12 and G11, the color of the effect portion of the frame is blue, and in the partition G22 in which the button image XG is displayed, the color of the effect portion of the frame is green.

次に、図88(E)に示すように、区画画像消去演出がおこなわれる。この区画画像消去演出では、分割領域Gの各区画に表示された第1キャラクタ群CRA、第2キャラクタ群CRB、または、ボタン画像XGを一斉に消去し、ブラックアウトする演出である。図88(E)の例では、ブラックアウト状態をハッチングで表している。なお、ブラックアウトに代えて、その他の画像、例えば、砂嵐画像を表示するようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 88(E), a division image erasing effect is performed. In this division image erasing effect, the first character group CRA, the second character group CRB, or the button image XG displayed in each division of the divided area G are all erased and blacked out. In the example of FIG. 88(E), the blackout state is indicated by hatching. It should be noted that, instead of blackout, other images such as a sandstorm image may be displayed.

次に、図88(F)に示すように、区画全体画像表示演出がおこなわれる。この区画全体画像表示演出では、区画画像表示演出において各区画に表示された第1キャラクタ群CRAおよび第2キャラクタ群CRBが分割領域Gの全体(各区画)に表示される。 Next, as shown in FIG. 88(F), the section whole image display effect is performed. In this block whole image display effect, the first character group CRA and the second character group CRB displayed in each block in the block image display effect are displayed in the entire divided area G (each block).

次に、図88(G)に示すように、スーパーリーチ演出Aがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Aでは、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態が形成され、詳しくは、装飾図柄8L、8Rが7図柄で停止表示され、装飾図柄8Cが高速変動している。 Next, as shown in FIG. 88(G), a super ready-to-win effect A is performed. In this super ready-to-win effect A, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R form a ready-to-win state. More specifically, the decorative patterns 8L and 8R are stop-displayed at seven patterns, and the decorative pattern 8C fluctuates at high speed.

次に、図88(H)に示すように、スーパーリーチ演出Bがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態が継続されつつ、区画画像表示演出の分割領域Gの複数の区画に表示されていた第1キャラクタ群CRAが表示されて、所定のアクションを展開する。 Next, as shown in FIG. 88(H), a super ready-to-win effect B is performed. In this super ready-to-win effect B, while the ready-to-win state is continued by the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the first character group CRA displayed in a plurality of sections of the divided area G of the divided image display effect is displayed, and a predetermined expand the action of

次に、図88(I)に示すように、スーパーリーチ演出Cがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Cでは、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態が継続されつつ、キャラクタ画像CRCと第2キャラクタ群CRBとが表示され、これらが対決するアクションを展開する。なお、このキャラクタ画像CRCは、闘う戦士のキャラクタを表す。
その後、装飾図柄8L,8C,8Rによってはずれ図柄または大当たり図柄が表示されて、はずれ、または、大当たりが報知される。
Next, as shown in FIG. 88(I), a super ready-to-win effect C is performed. In this super ready-to-win effect C, the character image CRC and the second character group CRB are displayed while the ready-to-win state is continued by the decoration patterns 8L, 8C, and 8R, and an action in which they confront each other develops. This character image CRC represents a fighting warrior character.
After that, a winning pattern or a big winning pattern is displayed by the decorative symbols 8L, 8C, 8R, and a losing or big winning is announced.

[複数区画表示演出C]
図89は、複数区画表示演出Cを説明するための図である。図89の複数区画表示演出Cは、特別図柄の同一変動での演出である。複数区画表示演出Cでは、図89(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Multi-section display effect C]
FIG. 89 is a diagram for explaining the multi-section display effect C. FIG. The multi-section display effect C in FIG. 89 is a effect with the same variation of special symbols. In the multi-zone display effect C, as shown in FIG. 89(A), first, the decorative pattern variation effect is performed. In this decorative design variation effect, the decorative designs 8L, 8C, and 8R are vertically varied on the display screen 7a substantially at the center of the display screen 7a. On the display screen 7a, a pending icon 9A and a variable icon 9C are displayed, but they are omitted in the drawing.

次に、図89(B)に示すように、ボタン表示演出がおこなわれる。このボタン表示演出では、装飾図柄8Lと装飾図柄8Rとが停止表示され、変動中の装飾図柄8C上にボタン画像XGが表示される。このボタン画像XGは、演出ボタン63の操作を遊技者に促すための画像であり、画像内に「PUSH」と表示されている。装飾図柄8Lは、2図柄で停止表示され、装飾図柄8Rは、3図柄で停止表示されている。 Next, as shown in FIG. 89(B), a button display effect is performed. In this button display effect, the decorative pattern 8L and the decorative pattern 8R are stopped and displayed, and the button image XG is displayed on the changing decorative pattern 8C. This button image XG is an image for prompting the player to operate the effect button 63, and "PUSH" is displayed in the image. The decorative pattern 8L is stop-displayed with two patterns, and the decorative pattern 8R is stop-displayed with three patterns.

次に、図89(C)に示すように、画面分割演出がおこなわれる。この画面分割演出では、表示画面7aにおいて、ボタン画像XGが継続して表示され、所定の領域が9つの区画G11、G12、G13、G21、G22、G23、G31、G32、G33に分割されて分割領域Gが形成される。ボタン画像XGは、区画G22に表示されている。言い換えれば、この画面分割演出では、ボタン画像XGが区画G22に位置するように分割領域Gを形成する。この分割領域Gの各区画は、四角形であり、略マトリックス状(格子状、碁盤目状)に形成される。分割領域Gの各区画の形、大きさは、異なっている。
また、分割領域Gの隣り合う区画は、基本的に所定の距離離れている。しかし、分割領域Gの隣り合う区画は、接触する部分がある場合もある。以下の区画画像表示演出、区画画像消去演出、および、区画全体画像表示演出においても、隣り合う区間における距離は画面分割演出時のときの距離と変わらない。
Next, as shown in FIG. 89(C), a screen division effect is performed. In this screen division effect, the button image XG is continuously displayed on the display screen 7a, and a predetermined area is divided into nine sections G11, G12, G13, G21, G22, G23, G31, G32, and G33. A region G is formed. The button image XG is displayed in section G22. In other words, in this screen split effect, the split area G is formed so that the button image XG is positioned in the section G22. Each section of the divided area G is a quadrangle and is formed in a substantially matrix shape (lattice shape, grid shape). The shape and size of each section of the divided area G are different.
Adjacent sections of the divided area G are basically separated by a predetermined distance. However, adjacent sections of the divided region G may have contact portions. In the section image display effect, the section image erasing effect, and the section whole image display effect described below, the distance between adjacent sections is the same as the distance during the screen split effect.

次に、図89(D)に示すように、区画画像表示演出がおこなわれる。区画画像表示演出では、分割領域Gにおいて、区画G11に第2キャラクタ群CRBが表示され、次に、区画G21に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G31に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G32に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G33に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G23に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G13に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G12に第2キャラクタ群CRBが表示される。すなわち、区画画像表示演出では、分割領域Gにおいて、区画G11に第2キャラクタ群CRBが表示されてから、ボタン画像XGを起点として時計回りに、各区画に第1キャラクタ群CRAまたは第2キャラクタ群CRBが順番に表示される。第1キャラクタ群CRAは、味方キャラクタと敵キャラクタとが闘う様子を表す画像である。第2キャラクタ群CRBは、にこにこ顔のキャラクタと、円と三角形とから成るエンブレムとを表す画像である。 Next, as shown in FIG. 89(D), a block image display effect is performed. In the divided image display effect, in the divided area G, the second character group CRB is displayed in the division G11, then the first character group CRA is displayed in the division G21, and then the first character group CRA is displayed in the division G31. Next, the first character group CRA is displayed in section G32, then the first character group CRA is displayed in section G33, then the first character group CRA is displayed in section G23, and then , the first character group CRA is displayed in the section G13, and then the second character group CRB is displayed in the section G12. That is, in the partition image display effect, after the second character group CRB is displayed in the partition G11 in the divided area G, the first character group CRA or the second character group is displayed in each partition clockwise starting from the button image XG. CRBs are displayed in order. The first character group CRA is an image representing a fight between a friend character and an enemy character. The second character group CRB is an image representing characters with smiling faces and emblems made up of circles and triangles.

また、分割領域Gにおいて、各区画の枠部が所定色のエフェクト風になっており、各区画において、表示される画像によって、枠部のエフェクト部分の色が異なっている。具体的には、第1キャラクタ群CRAが表示された区画G21、G31、G32、G33、G23、G13は、枠部のエフェクト部分の色が赤色になっており、第2キャラクタ群CRBが表示された区画G12、G11は、枠部のエフェクト部分の色が青色になっており、ボタン画像XGが表示された区画G22は、枠部のエフェクト部分の色が緑色になっている。 Also, in the divided area G, the frame of each section has an effect effect of a predetermined color, and in each section, the color of the effect portion of the frame differs depending on the displayed image. Specifically, in sections G21, G31, G32, G33, G23, and G13 where the first character group CRA is displayed, the color of the effect portion of the frame is red, and the second character group CRB is displayed. In the partitions G12 and G11, the color of the effect portion of the frame is blue, and in the partition G22 in which the button image XG is displayed, the color of the effect portion of the frame is green.

次に、図89(E)に示すように、区画画像消去演出がおこなわれる。この区画画像消去演出では、分割領域Gの各区画に表示された第1キャラクタ群CRA、第2キャラクタ群CRB、または、ボタン画像XGを一斉に消去し、ブラックアウトする演出である。図89(E)の例では、ブラックアウト状態をハッチングで表している。なお、ブラックアウトに代えて、その他の画像、例えば、砂嵐画像を表示するようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 89(E), a division image erasing effect is performed. In this division image erasing effect, the first character group CRA, the second character group CRB, or the button image XG displayed in each division of the divided area G are all erased and blacked out. In the example of FIG. 89(E), the blackout state is represented by hatching. It should be noted that, instead of blackout, other images such as a sandstorm image may be displayed.

次に、図89(F)に示すように、区画全体画像表示演出がおこなわれる。この区画全体画像表示演出では、区画画像表示演出において各区画に表示された第1キャラクタ群CRAおよび第2キャラクタ群CRBが分割領域Gの全体(各区画)に表示される。 Next, as shown in FIG. 89(F), the section whole image display effect is performed. In this block whole image display effect, the first character group CRA and the second character group CRB displayed in each block in the block image display effect are displayed in the entire divided area G (each block).

次に、図89(G)に示すように、スーパーリーチ演出Aがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Aでは、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態が形成され、詳しくは、装飾図柄8L、8Rが7図柄で停止表示され、装飾図柄8Cが高速変動している。 Next, as shown in FIG. 89(G), a super ready-to-win effect A is performed. In this super ready-to-win effect A, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R form a ready-to-win state. More specifically, the decorative patterns 8L and 8R are stop-displayed at seven patterns, and the decorative pattern 8C fluctuates at high speed.

次に、図89(H)に示すように、スーパーリーチ演出Bがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態が継続されつつ、区画画像表示演出の分割領域Gの複数の区画に表示されていた第1キャラクタ群CRAが表示されて、所定のアクションを展開する。 Next, as shown in FIG. 89(H), a super ready-to-win effect B is performed. In this super ready-to-win effect B, while the ready-to-win state is continued by the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the first character group CRA displayed in a plurality of sections of the divided area G of the divided image display effect is displayed, and a predetermined expand the action of

次に、図89(I)に示すように、スーパーリーチ演出Cがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Cでは、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態が継続されつつ、キャラクタ画像CRCと第2キャラクタ群CRBとが表示され、これらが対決するアクションを展開する。
その後、装飾図柄8L,8C,8Rによってはずれ図柄または大当たり図柄が表示されて、はずれ、または、大当たりが報知される。
Next, as shown in FIG. 89(I), a super ready-to-win effect C is performed. In this super ready-to-win effect C, the character image CRC and the second character group CRB are displayed while the ready-to-win state is continued by the decoration patterns 8L, 8C, and 8R, and the action of confrontation between them develops.
After that, a winning pattern or a big winning pattern is displayed by the decorative symbols 8L, 8C, 8R, and a losing or big winning is announced.

[変形例]
上記複数区画表示演出B、Cでは、区画全体画像演出において、区画画像表示演出で第1キャラクタ群CRAと第2キャラクタ群CRBのうち、表示された区画数が多い第1キャラクタ群CRAを分割領域Gの全体に表示するようにしていたが、これに限られず、区画画像表示演出で、第1キャラクタ群CRAと第2キャラクタ群CRBのうち、表示された区画数が少ない第2キャラクタ群CRBを表示するようにしてもよい。
上記複数区画表示演出A~Cでは、ボタン画像XGは、ボタン表示演出、画面分割演出、および、区画画像表示演出において、同じ形状、大きさのものを用いているが、これに限られず、ボタン表示演出、画面分割演出、および、区画画像表示演出において、異なる形状、および/または、異なる大きさのものを用いるようにしてもよい。
[Modification]
In the multi-zone display effects B and C, in the zone whole image effect, the first character group CRA, which has the larger number of displayed zones, out of the first character group CRA and the second character group CRB in the zone image display effect, is divided into areas. Although it was designed to be displayed in the entirety of G, this is not the only option. In the division image display effect, the second character group CRB, which has the smaller number of divisions displayed, out of the first character group CRA and the second character group CRB, can be displayed. You may make it display.
In the multi-section display effects A to C, the button image XG has the same shape and size in the button display effect, the screen division effect, and the division image display effect. Different shapes and/or different sizes may be used in the display effect, screen split effect, and block image display effect.

[効果例]
上記複数区画表示演出A~Cでは、画面分割演出において表示画面7aの所定領域を分割する分割領域Gが表示され、区画画像表示演出において、分割領域Gの9つの区画のうちの6つの区画で第1キャラクタ群CRAが表示され、分割領域Gの9つの区画のうち2つの区画で第2キャラクタ群CRBが表示され、その後、区画画像消去演出において、遊技者によって演出ボタン63が押下されることにより、6つの区画に表示された第1キャラクタ群CRAと、2つの区画に表示された第2キャラクタ群CRBとが消える演出がおこなわれる。この構成によれば、複数の区画に表示された異なる画像群が消えるので、遊技者に瞬間的に壮観さを提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the multi-section display effects A to C, a divided area G that divides a predetermined area of the display screen 7a is displayed in the screen division effect, and six of the nine divisions of the divided area G are displayed in the divided image display effect. The first character group CRA is displayed, the second character group CRB is displayed in two of the nine sections of the divided area G, and then the player presses the effect button 63 in the block image erasing effect. As a result, an effect is performed in which the first character group CRA displayed in six sections and the second character group CRB displayed in two sections disappear. According to this configuration, different image groups displayed in a plurality of sections disappear, so that the player can be provided with a momentary spectacle, and the amusement of the game can be improved.

上記複数区画表示演出A~Cでは、画面分割演出において、分割領域Gの9つの区画のうちの6つの区画で第1キャラクタ群CRAが表示され、分割領域Gの9つの区画のうち2つの区画で第2キャラクタ群CRBが表示されているときに、演出ボタン63を表すボタン画像XGが表示される。この構成によれば、複数の区画に表示される第1キャラクタ群CRAと第2キャラクタ群CRBに混じってボタン画像XGが表示されるので、遊技者に壮観さと共に、ミステリアス感を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the multi-section display effects A to C, the first character group CRA is displayed in six of the nine sections of the divided area G, and two of the nine sections of the divided area G are displayed. When the second character group CRB is displayed in , the button image XG representing the effect button 63 is displayed. According to this configuration, the button image XG is displayed mixed with the first character group CRA and the second character group CRB displayed in a plurality of sections, so that the player can be provided with a spectacular and mysterious feeling. It is possible to improve the interest of the game.

上記複数区画表示演出Aでは、区画画像表示演出において、分割領域Gの9つの区画のうちの6つの区画で第1キャラクタ群CRAが表示され、分割領域Gの9つの区画のうち2つの区画で第2キャラクタ群CRBが表示され、その後、区画画像消去演出において、遊技者によって演出ボタン63が押下されることにより、6つの区画に表示された第1キャラクタ群CRAと、2つの区画に表示された第2キャラクタ群CRBとが消えて、その後、区画全体画像演出において、分割領域Gに第1キャラクタ群CRA、第2キャラクタ群CRBとは異なる画像(キャラクタ画像CRC)の一部が表示される。この構成によれば、分割領域Gに、第1キャラクタ群CRAと第2キャラクタ群CRBとボタン画像XGとを表示したことに対して、ミステリアス感を醸し出すことができ、区画画像表示演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the multi-section display effect A, in the block image display effect, the first character group CRA is displayed in six of the nine sections of the divided area G, and two of the nine sections of the divided area G The second character group CRB is displayed, and then the player presses the effect button 63 in the block image erasing effect. The second character group CRB disappears, and thereafter, a part of the image (character image CRC) different from the first character group CRA and the second character group CRB is displayed in the divided area G in the division whole image effect. . According to this configuration, the display of the first character group CRA, the second character group CRB, and the button image XG in the divided area G can create a sense of mystery, and the division image display effect can be enhanced. can be improved. As a result, the amusement of the game can be improved.

上記複数区画表示演出Aでは、区画画像表示演出において、分割領域Gの9つの区画のうちの6つの区画で第1キャラクタ群CRAが表示され、分割領域Gの9つの区画のうち2つの区画で第2キャラクタ群CRBが表示され、分割領域Gの1つの区画でボタン画像XGが表示され、その後、区画画像消去演出において、遊技者によって演出ボタン63が押下されることにより、6つの区画に表示された第1キャラクタ群CRAと、2つの区画に表示された第2キャラクタ群CRBと、ボタン画像XGとが消えて、その後、区画全体画像演出において、分割領域Gに第1キャラクタ群CRA、第2キャラクタ群CRB、および、ボタン画像XGとは異なる画像(キャラクタ画像CRC)が表示される。この構成によれば、分割領域Gに、第1キャラクタ群CRAと第2キャラクタ群CRBとボタン画像XGとを表示したことに対して、よりミステリアス感を醸し出すことができ、区画画像表示演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the multi-section display effect A, in the block image display effect, the first character group CRA is displayed in six of the nine sections of the divided area G, and two of the nine sections of the divided area G The second character group CRB is displayed, the button image XG is displayed in one section of the divided area G, and then displayed in six sections by pressing the performance button 63 by the player in the section image erasing effect. The first character group CRA, the second character group CRB, and the button image XG displayed in the two sections disappear. Two character groups CRB and an image (character image CRC) different from the button image XG are displayed. According to this configuration, the display of the first character group CRA, the second character group CRB, and the button image XG in the divided area G can create a more mysterious feeling, and the division image display effect is interesting. can be improved. As a result, the amusement of the game can be improved.

上記複数区画表示演出A~Cでは、ボタン表示演出においてボタン画像XGを表示した状態で、画面分割演出においてボタン画像XGを1つに区画に含むように分割領域Gを形成するようにしている。この構成によれば、ボタン画像XGを中心に分割領域Gを形成したように遊技者に認識させることができ、ボタン画像XGに対応する演出ボタン63を用いた演出への期待感を遊技者に付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the multi-section display effects A to C, in the state where the button image XG is displayed in the button display effect, the division area G is formed so as to include the button image XG in one division in the screen split effect. According to this configuration, the player can be made to recognize that the divided area G is formed around the button image XG, and the player can feel the expectation of the effect using the effect button 63 corresponding to the button image XG. can be given. As a result, the amusement of the game can be improved.

本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XG-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段とを備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、前記表示手段の表示領域が複数の区画に分割されて表示され、前記複数の区画のうちの第1の数の区画においてそれぞれ第1の画像が表示され、前記複数の区画のうちの第2の数の区画においてそれぞれ第2の画像が表示される演出であり、
前記第2の表示演出は、遊技者による前記操作手段の操作により、前記第1の数の区画に表示された前記第1の画像と、前記第2の数の区画に表示された前記第2の画像とが消える演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれ、その後、前記第2の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[XG-2]
XG-1に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第3の表示演出は、前記表示手段の前記複数の区画のうちの所定の区画に前記操作手段を表す操作手段画像が表示される演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第3の表示演出を含み、
前記組み合わせ演出では、前記第3の表示演出は、前記第1の表示演出がおこなわれているときにおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[XG-3]
XG-2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出における前記第2の表示演出では、前記第1の画像と前記第2の画像とが消えて、前記第1の画像および前記第2の画像とは異なる画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[XG-4]
XG-3に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり、
前記第4の表示演出は、前記表示手段の前記複数の区画において、前記第1の画像が表示された区画と、前記第2の画像が表示された区画と、前記操作手段画像が表示された区画とを用いて所定の画像が表現される演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第4の表示演出を含み、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出の後、前記第4の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[XG-5]
XG-4に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出の前記第1の表示演出と前記第3の表示演出とがおこなわれる場合において、前記表示手段の表示領域が複数の区画に分割されて表示される場合には、前記操作手段画像が表示された状態でおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect XG-1]
A gaming machine comprising display means capable of executing a plurality of display effects and operation means operable by a player,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
In the first display effect, the display area of the display means is divided into a plurality of sections for display, a first image is displayed in each of a first number of the plurality of sections, and the plurality of is an effect in which the second image is displayed in each of the second number of the sections of the section,
The second display effect includes the first image displayed in the first number of sections and the second image displayed in the second number of sections by the operation of the operation means by the player. It is a production that disappears with the image of
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed,
In the combination effect, the first display effect is performed, and then the second display effect is performed.
A gaming machine characterized by:
[XG-2]
The gaming machine according to XG-1,
A third display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
the third display effect is a effect in which an operating means image representing the operating means is displayed in a predetermined section of the plurality of sections of the display means;
The combination effect includes the third display effect,
In the combination effect, the third display effect is performed while the first display effect is being performed.
A gaming machine characterized by:
[XG-3]
The gaming machine according to XG-2,
In the second display effect in the combination effect, the first image and the second image disappear and an image different from the first image and the second image is displayed.
A gaming machine characterized by:
[XG-4]
The gaming machine according to XG-3,
A fourth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
In the fourth display effect, in the plurality of sections of the display means, a section displaying the first image, a section displaying the second image, and the operation means image are displayed. A production in which a predetermined image is expressed using a section,
The combination effect includes the fourth display effect,
In the combination effect, the fourth display effect is performed after the second display effect.
A gaming machine characterized by:
[XG-5]
The gaming machine according to XG-4,
When the first display effect and the third display effect of the combination effect are performed, and when the display area of the display means is divided into a plurality of sections and displayed, the operation means image is performed in the displayed state,
A gaming machine characterized by:

本実施形態の遊技機1では、図28の遊技状態管理処理に示すように、低確率状態中(通常状態)において、特別図柄の変動回数が500回となったとき(天井カウンタが0となったとき)には、遊タイム(低確時短状態)に移行する。この遊タイムは、特別図柄が700回変動するまで継続されるようになっている。 In the gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in the game state management process of FIG. ), it shifts to idle time (low-probability short-time state). This play time is continued until the special symbol changes 700 times.

以下に図90~図92を用いて機能別タイマ表示演出A~Cについて説明する。この機能別タイマ表示演出は、遊技状態が、通常状態、時短状態(低確低ベース状態)、または、確変状態(高確高ベース状態)における装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、機能別タイマ表示演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aまたはサブ表示画面64に画像を表示させる。 The functional timer display effects A to C will be described below with reference to FIGS. 90 to 92. FIG. This function-specific timer display effect is executed during the variable effect of decorative symbols in the normal state, the time-saving state (low-probability-low base state), or the probability-variable state (high-probability-high base state). That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if the instruction to execute the functional timer display effect is included, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image display device 7 is displayed. An image is displayed on the display screen 7 a or the sub-display screen 64 .

[機能別タイマ表示演出A]
図90は、機能別タイマ表示演出Aを説明するための図である。図90の機能別タイマ表示演出Aは、特別図柄の同一変動での演出である。機能別タイマ表示演出Aでは、図90(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Timer display by function A]
FIG. 90 is a diagram for explaining the function-based timer display effect A. FIG. The function-based timer display effect A in FIG. 90 is a effect with the same variation of special symbols. In the function-based timer display effect A, as shown in FIG. 90(A), first, a decorative symbol variation effect is performed. In this decorative design variation effect, the decorative designs 8L, 8C, and 8R are vertically varied on the display screen 7a substantially at the center of the display screen 7a. On the display screen 7a, the pending icon 9A and the variable icon 9C are displayed, but they are omitted in the drawing.

次に、図90(B)に示すように、第1タイマ表示演出Aがおこなわれる。この第1タイマ表示演出Aでは、表示画面7aにおいて、上側に第1タイマ表示XH1が表示され、その下方に味方キャラクタCRAが表示される。第1タイマ表示XH1は、カウントダウン方式のタイマであり、2重の四角形状の枠の中にタイマ値が表示され、タイマ値は、2桁秒数を表示可能であり、また、小数第2位までの秒数を表示可能となっている。図の例では、第1タイマ表示XH1は、初期タイマ値として10秒ぴったりの値がセットされる。第1タイマ表示XH1は、0秒(00:00)が目標タイマ値である。 Next, as shown in FIG. 90(B), the first timer display effect A is performed. In this first timer display effect A, the first timer display XH1 is displayed on the upper side of the display screen 7a, and the teammate character CRA is displayed on the lower side thereof. The first timer display XH1 is a countdown type timer, and the timer value is displayed in a double rectangular frame. It is possible to display the number of seconds until. In the illustrated example, the first timer display XH1 is set to exactly 10 seconds as the initial timer value. The target timer value for the first timer display XH1 is 0 seconds (00:00).

次に、図90(C)に示すように、第1タイマ表示演出Bがおこなわれる。この第1タイマ表示演出Bでは、第1タイマ表示XH1および味方キャラクタCRAが継続して同じ位置に表示されており、第1タイマ表示XH1のタイマ値が到達目標タイマ値である0秒となる演出である。 Next, as shown in FIG. 90(C), the first timer display effect B is performed. In this first timer display effect B, the first timer display XH1 and the ally character CRA are continuously displayed at the same position, and the timer value of the first timer display XH1 becomes 0 seconds, which is the target timer value. is.

次に、図90(D)に示すように、可動役物作動演出がおこなわれる。この可動役物作動演出では、第1可動役物14が作動して、表示画面7aの左側の退避位置から展開位置まで移動する。このとき、表示画面7aにおいて、第1可動役物14が通過した領域は、暗く表示されて、第1可動役物14が作動したことを強調する。図の例では、表示画面7aにおいて第1可動役物14が通過して暗くなった領域は、ハッチングで示されている。 Next, as shown in FIG. 90(D), a movable accessory actuation presentation is performed. In this movable accessory actuation effect, the first movable accessory 14 is activated and moves from the retracted position on the left side of the display screen 7a to the deployed position. At this time, in the display screen 7a, the area through which the first movable accessory 14 has passed is displayed dark, emphasizing that the first movable accessory 14 has been activated. In the example of the figure, the darkened area on the display screen 7a after the first movable accessory 14 has passed is indicated by hatching.

次に、図90(E)に示すように、大当たり図柄演出Aがおこなわれる。この大当たり図柄演出Aでは、装飾図柄8L,8C,8Rを用いて大当たり図柄が形成される。このとき、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ6図柄で構成され、すなわち、6図柄のゾロ目で大当たり図柄が形成される。この6図柄による大当たり図柄は、大当たり後の遊技状態が低確時短状態(低確高ベース状態)に移行することを示唆しており、後述の7図柄による大当たり図柄よりも遊技者にとって価値が低い大当たり図柄である。 Next, as shown in FIG. 90(E), a big winning symbol effect A is performed. In this jackpot pattern presentation A, a jackpot pattern is formed using the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. At this time, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are each composed of 6 patterns, that is, a jackpot pattern is formed by doubles of the 6 patterns. The jackpot pattern with these 6 patterns suggests that the game state after the jackpot shifts to a low-probability short-time state (low-probability-high base state), and is less valuable to the player than the jackpot pattern with 7 patterns described later. It is a jackpot pattern.

次に、図90(F)に示すように、第2タイマ表示演出がおこなわれる。この第2タイマ表示演出では、表示画面7aにおいて前述の第1タイマ表示XH1が表示されていた位置と同じ位置に、第2タイマ表示XH2が表示される。この第2タイマ表示XH2は、カウントダウン方式のタイマであり、1重の四角形状の枠の中にタイマ値が表示され、第1タイマ表示XH1とは異なる態様である。また、第2タイマ表示XH2において、タイマ値は、2桁秒数を表示可能であるが小数点以下の秒数は省略されている。図の例では、第2タイマ表示XH2は、初期タイマ値として5秒の値がセットされる。第2タイマ表示XH2は、0秒が到達目標タイマ値である。 Next, as shown in FIG. 90(F), a second timer display effect is performed. In this second timer display effect, the second timer display XH2 is displayed at the same position as the first timer display XH1 was displayed on the display screen 7a. The second timer display XH2 is a countdown type timer, in which a timer value is displayed in a single rectangular frame, and is different from the first timer display XH1. In the second timer display XH2, the timer value can be displayed in two-digit seconds, but fractional seconds are omitted. In the illustrated example, the second timer display XH2 is set to a value of 5 seconds as the initial timer value. The second timer display XH2 has a target timer value of 0 seconds.

次に、図90(G)に示すように、ボタン画像表示演出がおこなわれる。このボタン画像表示演出では、表示画面7aにおいて第2タイマ表示XH2の下方にボタン画像XH3が表示される。ボタン画像XH3は、遊技者に演出ボタン63の押下を促すための画像であり、第2タイマ表示XH2に対応付けられて表示される。ボタン画像XH3は、第2タイマ表示XH2のカウントダウンがはじまってから少し経過してから表示される。図では、第2タイマ表示XH2のタイマ値が3秒のときに、ボタン画像XH3が表示されている。 Next, as shown in FIG. 90(G), a button image display effect is performed. In this button image display effect, the button image XH3 is displayed below the second timer display XH2 on the display screen 7a. The button image XH3 is an image for prompting the player to press the effect button 63, and is displayed in association with the second timer display XH2. The button image XH3 is displayed a short time after the second timer display XH2 starts counting down. In the figure, the button image XH3 is displayed when the timer value of the second timer display XH2 is 3 seconds.

次に、図90(H)に示すように、大当たり図柄演出Bがおこなわれる。この大当たり図柄演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rを用いて大当たり図柄が形成される。このとき、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ7図柄で構成され、すなわち、7図柄のゾロ目で大当たり図柄が形成される。この7図柄による大当たり図柄は、大当たり後の遊技状態が確変状態(高確時短状態)に移行することを示唆しており、前述の6図柄による大当たり図柄よりも遊技者にとって価値が高い大当たり図柄である。
その後、大当たり遊技がおこなわれ、大当たり遊技後、確変状態(高確高ベース状態)に移行する。
Next, as shown in FIG. 90(H), a big hit symbol effect B is performed. In this jackpot pattern presentation B, a jackpot pattern is formed using the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. At this time, each of the decorative symbols 8L, 8C, 8R is composed of 7 symbols. The jackpot pattern with these 7 patterns suggests that the game state after the jackpot shifts to a probability variable state (high probability short-time state), and is a jackpot pattern that is more valuable to the player than the jackpot pattern with the above-mentioned 6 patterns. be.
After that, a jackpot game is performed, and after the jackpot game, the state shifts to a variable probability state (high probability and high base state).

[機能別タイマ表示演出B]
図91は、機能別タイマ表示演出Bを説明するための図である。図91の機能別タイマ表示演出Bは、特別図柄の同一変動での演出である。機能別タイマ表示演出Bでは、図91(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Timer display by function B]
FIG. 91 is a diagram for explaining function-specific timer display effect B. FIG. The function-based timer display effect B in FIG. 91 is a effect with the same variation of special symbols. In the function-based timer display effect B, as shown in FIG. 91(A), first, a decorative symbol variation effect is performed. In this decorative design variation effect, the decorative designs 8L, 8C, and 8R are vertically varied on the display screen 7a substantially at the center of the display screen 7a. On the display screen 7a, a pending icon 9A and a variable icon 9C are displayed, but they are omitted in the figure.

次に、図91(B)に示すように、第1タイマ表示演出Aがおこなわれる。この第1タイマ表示演出Aでは、表示画面7aにおいて、上側に第1タイマ表示XH1が表示され、その下方に味方キャラクタCRAが表示される。第1タイマ表示XH1は、カウントダウン方式のタイマであり、2重の四角形状の枠の中にタイマ値が表示され、タイマ値は、2桁秒数を表示可能であり、また、小数第2位までの秒数を表示可能となっている。図の例では、第1タイマ表示XH1は、初期タイマ値として10秒ぴったりの値がセットされる。第1タイマ表示XH1は、0秒(00:00)が目標タイマ値である。 Next, as shown in FIG. 91(B), the first timer display effect A is performed. In this first timer display effect A, the first timer display XH1 is displayed on the upper side of the display screen 7a, and the teammate character CRA is displayed on the lower side thereof. The first timer display XH1 is a countdown type timer, and the timer value is displayed in a double rectangular frame. It is possible to display the number of seconds until. In the illustrated example, the first timer display XH1 is set to exactly 10 seconds as the initial timer value. The target timer value for the first timer display XH1 is 0 seconds (00:00).

次に、図91(C)に示すように、第1タイマ表示演出Bがおこなわれる。この第1タイマ表示演出Bでは、第1タイマ表示XH1および味方キャラクタCRAが継続して同じ位置に表示されており、第1タイマ表示XH1のタイマ値が到達目標タイマ値である0秒となる演出である。 Next, as shown in FIG. 91(C), the first timer display effect B is performed. In this first timer display effect B, the first timer display XH1 and the ally character CRA are continuously displayed at the same position, and the timer value of the first timer display XH1 becomes 0 seconds, which is the target timer value. is.

次に、図91(D)に示すように、可動役物作動演出がおこなわれる。この可動役物作動演出では、第1可動役物14が作動して、表示画面7aの左側の退避位置から展開位置まで移動する。このとき、表示画面7aにおいて、第1可動役物14が通過した領域は、暗く表示されて、第1可動役物14が作動したことを強調する。図の例では、表示画面7aにおいて第1可動役物14が通過して暗くなった領域は、ハッチングで示されている。 Next, as shown in FIG. 91(D), a movable accessory actuation presentation is performed. In this movable accessory actuation effect, the first movable accessory 14 is activated and moves from the retracted position on the left side of the display screen 7a to the deployed position. At this time, in the display screen 7a, the area through which the first movable accessory 14 has passed is displayed dark, emphasizing that the first movable accessory 14 has been activated. In the example of the figure, the darkened area on the display screen 7a after the first movable accessory 14 has passed is indicated by hatching.

次に、図91(E)に示すように、大当たり図柄演出Aがおこなわれる。この大当たり図柄演出Aでは、装飾図柄8L,8C,8Rを用いて大当たり図柄が形成される。このとき、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ6図柄で構成され、すなわち、6図柄のゾロ目で大当たり図柄が形成される。この6図柄による大当たり図柄は、大当たり後の遊技状態が低確時短状態(低確高ベース状態)に移行することを示唆しており、後述の7図柄による大当たり図柄よりも遊技者にとって価値が低い大当たり図柄である。 Next, as shown in FIG. 91(E), a big hit symbol effect A is performed. In this jackpot pattern presentation A, a jackpot pattern is formed using the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. At this time, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are each composed of 6 patterns, that is, a jackpot pattern is formed by doubles of the 6 patterns. The jackpot pattern with these 6 patterns suggests that the game state after the jackpot shifts to a low-probability short-time state (low-probability-high base state), and is less valuable to the player than the jackpot pattern with 7 patterns described later. It is a jackpot design.

次に、図91(F)に示すように、第2タイマ表示演出がおこなわれる。この第2タイマ表示演出では、表示画面7aにおいて後述の第1タイマ表示XH1が表示されていた位置とは異なる位置に、第2タイマ表示XH2が表示される。この第2タイマ表示XH2は、カウントダウン方式のタイマであり、六角形状の枠の中にタイマ値が表示され、第1タイマ表示XH1とは異なる形(態様)である。また、第2タイマ表示XH2において、タイマ値は、2桁秒数を表示可能であるが小数点以下の秒数は省略されている。図の例では、第2タイマ表示XH2は、初期タイマ値として5秒の値がセットされる。第2タイマ表示XH2は、0秒が到達目標タイマ値である。 Next, as shown in FIG. 91(F), a second timer display effect is performed. In this second timer display effect, a second timer display XH2 is displayed on the display screen 7a at a position different from the position where the first timer display XH1, which will be described later, was displayed. The second timer display XH2 is a countdown type timer, in which a timer value is displayed in a hexagonal frame, and has a shape (mode) different from that of the first timer display XH1. In the second timer display XH2, the timer value can be displayed in two-digit seconds, but fractional seconds are omitted. In the illustrated example, the second timer display XH2 is set to a value of 5 seconds as the initial timer value. The second timer display XH2 has a target timer value of 0 seconds.

次に、図91(G)に示すように、ボタン画像表示演出がおこなわれる。このボタン画像表示演出では、表示画面7aにおいて第2タイマ表示XH2の下方にボタン画像XH3が表示される。ボタン画像XH3は、遊技者に演出ボタン63の押下を促すための画像であり、第2タイマ表示XH2に対応付けられて表示される。ボタン画像XH3は、第2タイマ表示XH2のカウントダウンがはじまってから少し経過してから表示される。図では、第2タイマ表示XH2のタイマ値が3秒のときに、ボタン画像XH3が表示されている。 Next, as shown in FIG. 91(G), a button image display effect is performed. In this button image display effect, the button image XH3 is displayed below the second timer display XH2 on the display screen 7a. The button image XH3 is an image for prompting the player to press the effect button 63, and is displayed in association with the second timer display XH2. The button image XH3 is displayed a short time after the second timer display XH2 starts counting down. In the figure, the button image XH3 is displayed when the timer value of the second timer display XH2 is 3 seconds.

次に、図91(H)に示すように、大当たり図柄演出Bがおこなわれる。この大当たり図柄演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rを用いて大当たり図柄が形成される。このとき、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ7図柄で構成され、すなわち、7図柄のゾロ目で大当たり図柄が形成される。この7図柄による大当たり図柄は、大当たり後の遊技状態が確変状態(高確時短状態)に移行することを示唆しており、前述の6図柄による大当たり図柄よりも遊技者にとって価値が高い大当たり図柄である。
その後、大当たり遊技がおこなわれ、大当たり遊技後、確変状態(高確高ベース状態)に移行する。
Next, as shown in FIG. 91(H), a big hit symbol effect B is performed. In this jackpot pattern presentation B, a jackpot pattern is formed using the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. At this time, each of the decorative symbols 8L, 8C, 8R is composed of 7 symbols. The jackpot pattern with these 7 patterns suggests that the game state after the jackpot shifts to a probability variable state (high probability short-time state), and is a jackpot pattern that is more valuable to the player than the jackpot pattern with the above-mentioned 6 patterns. be.
After that, a jackpot game is performed, and after the jackpot game, the state shifts to a probability variable state (high probability and high base state).

[機能別タイマ表示演出C]
図92は、機能別タイマ表示演出Cを説明するための図である。図92の機能別タイマ表示演出Cは、特別図柄の同一変動での演出である。機能別タイマ表示演出Cでは、図92(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Timer display by function C]
FIG. 92 is a diagram for explaining the function-based timer display effect C. FIG. The function-based timer display effect C in FIG. 92 is a effect with the same variation of special symbols. In the function-based timer display effect C, as shown in FIG. 92(A), first, a decorative symbol variation effect is performed. In this decorative design variation effect, the decorative designs 8L, 8C, and 8R are vertically varied on the display screen 7a substantially at the center of the display screen 7a. On the display screen 7a, a pending icon 9A and a variable icon 9C are displayed, but they are omitted in the drawing.

次に、図92(B)に示すように、第1タイマ表示演出Aがおこなわれる。この第1タイマ表示演出Aでは、表示画面7aにおいて、上側に第1タイマ表示XH1が表示され、その下方に味方キャラクタCRAが表示される。第1タイマ表示XH1は、カウントダウン方式のタイマであり、2重の四角形状の枠の中にタイマ値が表示され、タイマ値は、2桁秒数を表示可能であり、また、小数第2位までの秒数を表示可能となっている。図の例では、第1タイマ表示XH1は、初期タイマ値として10秒ぴったりの値がセットされる。第1タイマ表示XH1は、0秒(00:00)が目標タイマ値である。 Next, as shown in FIG. 92(B), the first timer display effect A is performed. In this first timer display effect A, the first timer display XH1 is displayed on the upper side of the display screen 7a, and the teammate character CRA is displayed on the lower side thereof. The first timer display XH1 is a countdown type timer, and the timer value is displayed in a double rectangular frame. It is possible to display the number of seconds until. In the illustrated example, the first timer display XH1 is set to exactly 10 seconds as the initial timer value. The target timer value for the first timer display XH1 is 0 seconds (00:00).

次に、図92(C)に示すように、第1タイマ表示演出Bがおこなわれる。この第1タイマ表示演出Bでは、第1タイマ表示XH1および味方キャラクタCRAが継続して同じ位置に表示されており、第1タイマ表示XH1のタイマ値が到達目標タイマ値である0秒となる前の5秒となる演出である。 Next, as shown in FIG. 92(C), the first timer display effect B is performed. In this first timer display effect B, the first timer display XH1 and the ally character CRA are continuously displayed at the same position, and before the timer value of the first timer display XH1 reaches the target timer value of 0 seconds. It is a production that will be 5 seconds.

次に、図92(D)に示すように、可動役物作動演出がおこなわれる。この可動役物作動演出では、第1可動役物14が作動して、表示画面7aの左側の退避位置から展開位置まで移動する。すなわち、この可動役物作動演出は、第1タイマ表示XH1のタイマ値が到達目標タイマ値である0秒となる前に、第1可動役物14が作動する演出である。このとき、表示画面7aにおいて、第1可動役物14が通過した領域は、暗く表示されて、第1可動役物14が作動したことを強調する。図の例では、表示画面7aにおいて第1可動役物14が通過して暗くなった領域は、ハッチングで示されている。また、図では、第1タイマ表示XH1において、タイマ値が到達目標タイマ値より前の04:50となっていることを表している。 Next, as shown in FIG. 92(D), a movable accessory actuation presentation is performed. In this movable accessory actuation effect, the first movable accessory 14 is activated and moves from the retracted position on the left side of the display screen 7a to the deployed position. That is, this movable accessory actuation effect is an effect in which the first movable accessory 14 operates before the timer value of the first timer display XH1 reaches 0 seconds, which is the target timer value to reach. At this time, in the display screen 7a, the area through which the first movable accessory 14 has passed is displayed dark, emphasizing that the first movable accessory 14 has been activated. In the example of the figure, the darkened area on the display screen 7a after the first movable accessory 14 has passed is indicated by hatching. In the figure, the first timer display XH1 indicates that the timer value is 04:50, which is earlier than the target timer value to be reached.

次に、図92(E)に示すように、大当たり図柄演出Aがおこなわれる。この大当たり図柄演出Aでは、装飾図柄8L,8C,8Rを用いて大当たり図柄が形成される。このとき、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ6図柄で構成され、すなわち、6図柄のゾロ目で大当たり図柄が形成される。この6図柄による大当たり図柄は、大当たり後の遊技状態が低確時短状態(低確高ベース状態)に移行することを示唆しており、後述の7図柄による大当たり図柄よりも遊技者にとって価値が低い大当たり図柄である。 Next, as shown in FIG. 92(E), a big hit symbol effect A is performed. In this jackpot pattern presentation A, a jackpot pattern is formed using the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. At this time, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are each composed of 6 patterns, that is, a jackpot pattern is formed by doubles of the 6 patterns. The jackpot pattern with these 6 patterns suggests that the game state after the jackpot shifts to a low-probability short-time state (low-probability-high base state), and is less valuable to the player than the jackpot pattern with 7 patterns described later. It is a jackpot design.

次に、図92(F)に示すように、第2タイマ表示演出がおこなわれる。この第2タイマ表示演出では、表示画面7aにおいて後述の第1タイマ表示XH1が表示されていた位置とは異なる位置に、第2タイマ表示XH2が表示される。この第2タイマ表示XH2は、カウントダウン方式のタイマであり、六角形状の枠の中にタイマ値が表示され、第1タイマ表示XH1とは異なる形(態様)である。また、第2タイマ表示XH2において、タイマ値は、2桁秒数を表示可能であるが小数点以下の秒数は省略されている。図の例では、第2タイマ表示XH2は、初期タイマ値として5秒の値がセットされる。第2タイマ表示XH2は、0秒が到達目標タイマ値である。 Next, as shown in FIG. 92(F), a second timer display effect is performed. In this second timer display effect, a second timer display XH2 is displayed on the display screen 7a at a position different from the position where the first timer display XH1, which will be described later, was displayed. The second timer display XH2 is a countdown type timer, in which a timer value is displayed in a hexagonal frame, and has a shape (mode) different from that of the first timer display XH1. In the second timer display XH2, the timer value can be displayed in two-digit seconds, but fractional seconds are omitted. In the illustrated example, the second timer display XH2 is set to a value of 5 seconds as the initial timer value. The second timer display XH2 has a target timer value of 0 seconds.

次に、図92(G)に示すように、ボタン画像表示演出がおこなわれる。このボタン画像表示演出では、表示画面7aにおいて第2タイマ表示XH2の下方にボタン画像XH3が表示される。ボタン画像XH3は、遊技者に演出ボタン63の押下を促すための画像であり、第2タイマ表示XH2に対応付けられて表示される。ボタン画像XH3は、第2タイマ表示XH2のカウントダウンがはじまってから少し経過してから表示される。図では、第2タイマ表示XH2のタイマ値が3秒のときに、ボタン画像XH3が表示されている。 Next, as shown in FIG. 92(G), a button image display effect is performed. In this button image display effect, the button image XH3 is displayed below the second timer display XH2 on the display screen 7a. The button image XH3 is an image for prompting the player to press the effect button 63, and is displayed in association with the second timer display XH2. The button image XH3 is displayed a short time after the second timer display XH2 starts counting down. In the figure, the button image XH3 is displayed when the timer value of the second timer display XH2 is 3 seconds.

次に、図92(H)に示すように、大当たり図柄演出Bがおこなわれる。この大当たり図柄演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rを用いて大当たり図柄が形成される。このとき、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ7図柄で構成され、すなわち、7図柄のゾロ目で大当たり図柄が形成される。この7図柄による大当たり図柄は、大当たり後の遊技状態が確変状態(高確時短状態)に移行することを示唆しており、前述の6図柄による大当たり図柄よりも遊技者にとって価値が高い大当たり図柄である。
その後、大当たり遊技がおこなわれ、大当たり遊技後、確変状態(高確高ベース状態)に移行する。
Next, as shown in FIG. 92(H), a big hit symbol effect B is performed. In this jackpot pattern presentation B, a jackpot pattern is formed using the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. At this time, each of the decorative symbols 8L, 8C, 8R is composed of 7 symbols. The jackpot pattern with these 7 patterns suggests that the game state after the jackpot shifts to a probability variable state (high probability short-time state), and is a jackpot pattern that is more valuable to the player than the jackpot pattern with the above-mentioned 6 patterns. be.
After that, a jackpot game is performed, and after the jackpot game, the state shifts to a probability variable state (high probability and high base state).

[変形例]
上記実施形態の遊技機1では、同一変動において、機能別タイマ表示演出A~Cをおこなうようにしているが、これに限られず、複数変動に跨がって機能別タイマ表示演出A~Cをおこなうようにしてもよい。
上記機能別タイマ表示演出A~Cでは、同一変動において、第1のタイマ表示演出に基づいて第1可動役物14が作動し、大当たり図柄演出がおこなわれ、その後、第2のタイマ表示演出に基づいて大当たり図柄演出がおこなわれているが、これに限れず、第2のタイマ表示演出に基づいて大当たり図柄演出がおこなわれ、その後、第1のタイマ表示演出に基づいて第1可動役物14が作動し、大当たり図柄演出がおこなわれるようにしてもよい。
上記機能別タイマ表示演出A~Cでは、第1タイマ表示XH1および第2タイマ表示XH2は、カウントダウン方式のタイマであったが、これに限られず、2つのタイマのうち、どちらか一方、または、両方が、カウントアップ方式のタイマであってもよい。
上記機能別タイマ表示演出A~Cでは、第1タイマ表示XH1と第2タイマ表示XH2とは、同じタイミングで出現しない構成であったが、これに限られず、第1タイマ表示XH1と第2タイマ表示XH2とは、同じタイミングで出現するようにしてもよい。
上記機能別タイマ表示演出A~Cでは、ボタン画像XH3は、第2タイマ表示XH2が表示されてから表示されているが、これに限られず、第2タイマ表示XH2が表示される前、または、第2タイマ表示XH2が表示されるタイミングで表示されてもよい。
上記機能別タイマ表示演出A~Cでは、第2タイマ表示XH2が出現してボタン画像XH3が表示されたら、大当たり図柄演出Aのときよりも、遊技者に比較的価値が高い大当たり図柄(装飾図柄8L,8C,8Rによる7図柄の大当たり図柄)が表示される構成であったが、第2タイマ表示XH2が出現してもボタン画像XH3が出現しなければ、大当たり図柄がグレードアップせず、大当たり図柄演出Aのときと同じ大当たり図柄が表示される構成でもよい。
[Modification]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the function-specific timer display effects A to C are performed in the same variation, but the present invention is not limited to this, and the function-specific timer display effects A to C are performed across multiple variations. You can do it.
In the function-specific timer display effects A to C, the first movable accessory 14 operates based on the first timer display effect in the same variation, the big win pattern effect is performed, and then the second timer display effect is performed. However, this is not restrictive, and the big win pattern presentation is performed based on the second timer display presentation, and then the first movable accessory 14 is performed based on the first timer display presentation. may operate to perform a jackpot symbol production.
In the functional timer display presentations A to C above, the first timer display XH1 and the second timer display XH2 are countdown type timers. Both may be count-up type timers.
In the functional timer display presentations A to C, the first timer display XH1 and the second timer display XH2 do not appear at the same timing. The display XH2 may appear at the same timing.
In the function-specific timer display effects A to C, the button image XH3 is displayed after the second timer display XH2 is displayed, but is not limited to this, and before the second timer display XH2 is displayed or It may be displayed at the timing when the second timer display XH2 is displayed.
In the function-based timer display effects A to C, when the second timer display XH2 appears and the button image XH3 is displayed, a jackpot pattern (decorative pattern) that is relatively more valuable to the player than in the jackpot pattern effect A is displayed. 7 symbols of 8L, 8C, and 8R) are displayed, but if the button image XH3 does not appear even if the second timer display XH2 appears, the jackpot symbols are not upgraded and the jackpot is displayed. The configuration may be such that the same jackpot pattern as in the pattern presentation A is displayed.

[効果例]
上記機能別タイマ表示演出A~Cにおいて、同一変動において、第1タイマ表示XH1に基づいて第1可動役物14が作動(移動)し、その後、第2タイマ表示XH2に基づいて大当たり図柄が表示される。この構成によれば、異なる2つのタイマ表示が同一変動でおこなわれ、それぞれ役割が異なり、一つのタイマ表示は、第1可動役物14を作動させ、もう一つのタイマ表示は、大当たり図柄を表示させるので、タイマ演出のマンネリ化を抑制し、タイマ演出に対する興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the function-based timer display effects A to C, the first movable accessory 14 operates (moves) based on the first timer display XH1 in the same variation, and then the jackpot pattern is displayed based on the second timer display XH2. be done. According to this configuration, two different timer displays are performed with the same variation and have different roles, one timer display operates the first movable accessory 14, and the other timer display displays a jackpot pattern. As a result, it is possible to prevent the timer effect from becoming boring and improve interest in the timer effect. As a result, the amusement of the game can be improved.

上記機能別タイマ表示演出A~Cにおいて、同一変動において、第1タイマ表示XH1に基づいて第1可動役物14が作動(移動)し、遊技者にとって比較価値が低い大当たりを示唆する6図柄の大当たり図柄が表示され、その後、第2タイマ表示XH2に基づいて遊技者にとって比較的価値が高い大当たりを示唆する7図柄の大当たり図柄が表示される。この構成によれば、異なる2つのタイマ表示が同一変動でおこなわれ、それぞれ役割が異なり、一つのタイマ表示は、第1可動役物14を作動させると共に、遊技者にとって比較価値が低い大当たりを示唆する6図柄の大当たり図柄を表示させ、もう一つのタイマ表示は、遊技者にとって比較的価値が高い大当たりを示唆する7図柄の大当たり図柄を表示させるので、一つ一つのタイマ表示を遊技者は楽しむことができ、タイマ演出のマンネリ化を抑制し、タイマ演出に対する興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the function-based timer display effects A to C, the first movable role 14 operates (moves) based on the first timer display XH1 in the same fluctuation, and six symbols suggest a jackpot with a low comparative value for the player. The jackpot symbols are displayed, and then, based on the second timer display XH2, seven jackpot symbols suggesting a jackpot that is of relatively high value to the player are displayed. According to this configuration, two different timer displays are performed with the same variation, each having a different role, and one timer display activates the first movable accessory 14 and suggests a jackpot with low comparative value for the player. 6 big winning patterns are displayed, and another timer display displays 7 big winning patterns suggesting a big win of relatively high value to the player, so that the player enjoys each timer display. Thus, it is possible to prevent the timer effect from becoming tedious and improve interest in the timer effect. As a result, the amusement of the game can be improved.

上記機能別タイマ表示演出Cにおいて、第1のタイマ表示演出では、第1タイマ表示XH1の初期タイマ値をセットしてカウントダウンしていき、タイマ値が目標の0秒となる前に、第1可動役物14が作動する構成となっている。この構成によれば、遊技者を驚かせることができ、タイマ演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the function-based timer display effect C, in the first timer display effect, the initial timer value of the first timer display XH1 is set and counted down. It is configured such that the accessory 14 operates. According to this configuration, it is possible to surprise the player and improve the interest of the timer effect. As a result, the amusement of the game can be improved.

上記機能別タイマ表示演出B、Cにおいて、第1のタイマ表示演出における第1タイマ表示XH1の表示位置と、第2のタイマ表示演出における第2タイマ表示XH2の表示位置とが異なる構成となっている。この構成によれば、第1タイマ表示XH1の表示位置と、第2タイマ表示XH2の表示位置とが異なるので、二つのタイマ表示の違いを明確に遊技者に示すことができる。従って、遊技者は、2つのタイマ表示を区別して楽しむことができ、タイマ演出のマンネリ化を抑制し、タイマ演出に対する興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the functional timer display effects B and C, the display position of the first timer display XH1 in the first timer display effect is different from the display position of the second timer display XH2 in the second timer display effect. there is According to this configuration, since the display position of the first timer display XH1 and the display position of the second timer display XH2 are different, it is possible to clearly show the difference between the two timer displays to the player. Therefore, the player can distinguish between the two timer displays and enjoy them, thereby preventing the timer effect from becoming tedious and increasing interest in the timer effect. As a result, the amusement of the game can be improved.

上記機能別タイマ表示演出B、Cにおいて、第1のタイマ表示演出における第1タイマ表示XH1と、第2のタイマ表示演出における第2タイマ表示XH2とは大きさが異なる構成となっている。この構成によれば、第1タイマ表示XH1と、第2タイマ表示XH2とは大きさが異なるので、2つのタイマ表示の違いを明確に遊技者に示すことができる。従って、遊技者は、2つのタイマ表示を区別して楽しむことができ、タイマ演出のマンネリ化を抑制し、タイマ演出に対する興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the functional timer display effects B and C, the first timer display XH1 in the first timer display effect and the second timer display XH2 in the second timer display effect are different in size. According to this configuration, since the first timer display XH1 and the second timer display XH2 are different in size, it is possible to clearly show the difference between the two timer displays to the player. Therefore, the player can distinguish between the two timer displays and enjoy them, thereby preventing the timer effect from becoming tedious and increasing interest in the timer effect. As a result, the amusement of the game can be improved.

本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XH-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段と可動部材とを備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、第1の態様のタイマ表示に基づいて前記可動部材が作動する演出であり、
前記第2の表示演出は、前記第1の態様のタイマ表示とは態様が異なる第2の態様のタイマ表示に基づいて第1の大当たり図柄を表示する演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、同一変動において、前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とがおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XH-2]
態様XH-1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出の前記第1の表示演出では、前記第1の態様のタイマ表示に基づいて前記可動部材が作動し、前記第1の大当たり図柄とは異なる第2の大当たり図柄が表示され、
前記第1の大当たり図柄は、前記第2の大当たり図柄よりも遊技者にとって価値が高い大当たり図柄である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XH-3]
態様XH-2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出の前記第1の表示演出では、前記第1の態様のタイマ表示の初期タイマ値をセットしてカウントし、前記第1の態様のタイマ表示のタイマ値が目標値となる前に前記可動部材が作動する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XH-4]
態様XH-3に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出における前記第1の態様のタイマ表示と前記第2の表示演出における前記第2の態様のタイマ表示とは前記表示手段における表示位置が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XH-5]
態様XH-4に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出における前記第1の態様のタイマ表示と、前記第2の表示演出における前記第2の態様のタイマ表示とは、大きさが異なる、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect XH-1]
A gaming machine comprising display means capable of executing a plurality of display effects and a movable member,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display effect is a effect in which the movable member operates based on the timer display of the first mode,
The second display effect is a effect of displaying a first jackpot symbol based on a second mode of timer display different from the first mode of timer display,
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed,
In the combination effect, the first display effect and the second display effect are performed in the same variation.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XH-2]
The gaming machine according to aspect XH-1,
In the first display effect of the combination effect, the movable member operates based on the timer display of the first mode, and a second jackpot pattern different from the first jackpot pattern is displayed,
The first jackpot pattern is a jackpot pattern that is more valuable to the player than the second jackpot pattern,
A gaming machine characterized by:
[Aspect XH-3]
The gaming machine according to aspect XH-2,
In the first display effect of the combination effect, the initial timer value of the timer display of the first mode is set and counted, and the timer value of the timer display of the first mode reaches the target value. the movable member is actuated;
A gaming machine characterized by:
[Aspect XH-4]
The gaming machine according to aspect XH-3,
In the combination effect, the display position on the display means differs between the timer display of the first mode in the first display effect and the timer display of the second mode in the second display effect.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XH-5]
The gaming machine according to aspect XH-4,
In the combination effect, the timer display of the first mode in the first display effect and the timer display of the second mode in the second display effect are different in size,
A gaming machine characterized by:

以下に図93~図95を用いて特定画像遷移演出A~Cについて説明する。この特定画像遷移演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、特定画像遷移演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して、メイン表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 Specific image transition effects A to C will be described below with reference to FIGS. 93 to 95. FIG. This specific image transition effect can be executed during the variation effect of the effect symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a specific image transition effect, reads the corresponding image data from the ROM 103, An image is displayed on the display screen 7 a of the display device 7 .

[特定画像遷移演出A]
図93は、特定画像遷移演出Aを説明するための図である。
まず、図93(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Specific image transition effect A]
FIG. 93 is a diagram for explaining specific image transition effect A. FIG.
First, as shown in FIG. 93(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the production patterns 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and show a state of high-speed fluctuation. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending and the variation icon 9C are displayed. The three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending correspond respectively to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special figure pending storage area 85a.

次に、図93(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の数値で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止している。なお、中演出図柄8Cは、高速変動している。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 93(B), a ready-to-win effect is executed. The reach formation effect is a effect in which the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R temporarily stop at the same numerical value. Here, both the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are temporarily stopped at "5". In addition, the middle production pattern 8C fluctuates at high speed. Also here, three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending and the variation icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図93(C)に示すように、バトル開始演出が実行される。バトル開始演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦うバトル演出の開始演出である。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが向かい合った状態で表示画面7aの中央に表示される。なお、左演出図柄8Lは、表示画面7aの左上コーナー部に表示され、右演出図柄8Rは、表示画面7aの右上コーナー部に表示される。 Next, as shown in FIG. 93(C), a battle start effect is executed. The battle start effect is the start effect of the battle effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. Here, the ally character CRA and the enemy character CRB are displayed in the center of the display screen 7a in a state of facing each other. The left effect symbol 8L is displayed in the upper left corner of the display screen 7a, and the right effect symbol 8R is displayed in the upper right corner of the display screen 7a.

次に、図93(D)~(F)に示すように、画像遷移演出が実行される。画像遷移演出では、「FIGHT」という4つの画像G1、G2、G3、G4が表示画面7aの周縁部に表示される。具体的に、画像G1は表示画面7aの上部に表示され、画像G2は表示画面7aの左部に表示され、画像G3は表示画面7aの下部に表示され、画像G4は表示画面7aの右部に表示される。 Next, as shown in FIGS. 93(D) to (F), an image transition effect is executed. In the image transition effect, four images G1, G2, G3, and G4 of "FIGHT" are displayed on the periphery of the display screen 7a. Specifically, the image G1 is displayed in the upper part of the display screen 7a, the image G2 is displayed in the left part of the display screen 7a, the image G3 is displayed in the lower part of the display screen 7a, and the image G4 is displayed in the right part of the display screen 7a. to be displayed.

図93(D)では、「FIGHT」という4つの画像のうちの一つである画像G1の輝度を、他の画像G2~G4よりも高く設定している。これにより、画像G1は、他の画像G2~G4に比べて明るく見えることになる。 In FIG. 93(D), the brightness of an image G1, which is one of the four images labeled "FIGHT", is set higher than the brightness of the other images G2 to G4. As a result, the image G1 appears brighter than the other images G2 to G4.

図93(E)では、「FIGHT」という4つの画像のうちの一つである画像G2の輝度を、他の画像G1、G3、G4よりも高く設定している。これにより、画像G2は、他の画像G1、G3、G4に比べて明るく見えることになる。 In FIG. 93(E), the brightness of an image G2, which is one of the four images labeled "FIGHT", is set higher than the brightness of the other images G1, G3, and G4. As a result, the image G2 appears brighter than the other images G1, G3, and G4.

図93(F)では、「FIGHT」という4つの画像のうちの一つである画像G4の輝度を、他の画像G1~G3よりも高く設定している。これにより、画像G4は、他の画像G1~G3に比べて明るく見えることになる。 In FIG. 93F, the brightness of an image G4, which is one of the four images labeled "FIGHT", is set higher than the brightness of the other images G1 to G3. As a result, the image G4 appears brighter than the other images G1 to G3.

画像遷移演出では、画像G1→画像G2→画像G3→画像G4→画像G1→・・・という順序で、他の画像に比べて輝度の高い画像を作出する。これにより、画像遷移演出では、明るく表示された「FIGHT」の画像が表示画面7aの周縁部を左回り(反時計回り)に回転するように表示される。 In the image transition effect, an image with higher brightness than other images is created in the order of image G1→image G2→image G3→image G4→image G1→ . As a result, in the image transition effect, a brightly displayed "FIGHT" image is displayed so as to rotate leftward (counterclockwise) around the periphery of the display screen 7a.

なお、画像遷移演出が実行されているときに、表示画面7aの中央部では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとのバトル演出が繰り広げられる。また、画像遷移演出中、左演出図柄8Lは、表示画面7aの左上コーナー部に表示され、右演出図柄8Rは、表示画面7aの右上コーナー部に表示される。 Incidentally, while the image transition effect is being executed, a battle effect between the ally character CRA and the enemy character CRB is unfolded in the central portion of the display screen 7a. During the image transition effect, the left effect symbol 8L is displayed in the upper left corner of the display screen 7a, and the right effect symbol 8R is displayed in the upper right corner of the display screen 7a.

次に、図93(G)に示すように、勝敗決定演出が実行される。勝敗決定演出は、バトル演出の結果を報知する演出である。ここでは、味方キャラクタCRAが表示画面7aの中央部に表示されている。これは、バトル演出に味方キャラクタCRAが勝利したことを示している。仮に、バトル演出に味方キャラクタCRAが敗北して場合、敵キャラクタCRBが表示画面の中央部に表示される。 Next, as shown in FIG. 93(G), a winning/losing determination effect is executed. The win/loss determination effect is a effect for notifying the result of the battle effect. Here, the teammate character CRA is displayed in the central portion of the display screen 7a. This indicates that the ally character CRA has won the battle presentation. If the ally character CRA is defeated in the battle effect, the enemy character CRB is displayed in the central portion of the display screen.

次に、図93(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rがゾロ目となって確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「5」で確定停止している様子を示した。 Next, as shown in FIG. 93(H), a fixed stop effect (win) is executed. The fixed stop production (hit) is a production in which the production symbols 8L, 8C, and 8R become doubles and the game is fixed and stopped. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all fixed and stopped at "5".

[特定画像遷移演出B]
図94は、特定画像遷移演出Bを説明するための図である。
まず、図94(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Specific image transition effect B]
FIG. 94 is a diagram for explaining specific image transition effect B. FIG.
First, as shown in FIG. 94(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the production patterns 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and show a state of high-speed fluctuation. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending and the variation icon 9C are displayed. The three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending correspond respectively to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special figure pending storage area 85a.

次に、図94(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の数値で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止している。なお、中演出図柄8Cは、高速変動している。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 94(B), a ready-to-win effect is executed. The reach formation effect is a effect in which the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R temporarily stop at the same numerical value. Here, both the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are temporarily stopped at "5". In addition, the middle production pattern 8C fluctuates at high speed. Also here, three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending and the variation icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図94(C)に示すように、バトル開始演出が実行される。バトル開始演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦うバトル演出の開始演出である。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが向かい合った状態で表示画面7aの中央に表示される。なお、左演出図柄8Lは、表示画面7aの左上コーナー部に表示され、右演出図柄8Rは、表示画面7aの右上コーナー部に表示される。 Next, as shown in FIG. 94(C), a battle start effect is executed. The battle start effect is the start effect of the battle effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. Here, the ally character CRA and the enemy character CRB are displayed in the center of the display screen 7a in a state of facing each other. The left effect symbol 8L is displayed in the upper left corner of the display screen 7a, and the right effect symbol 8R is displayed in the upper right corner of the display screen 7a.

次に、図94(D)~(F)に示すように、画像遷移演出が実行される。画像遷移演出では、「BATTLE」という文字列を構成する6つの画像G1、G2、G3、G4、G5、G6が表示画面7aの周縁部に表示される。具体的に、「B」の画像G1は表示画面7aの上部に表示され、「A」の画像G2は表示画面7aの左部に表示され、「T」の画像G3は表示画面7aの左下部に表示され、「T」の画像G4は表示画面7aの下部に表示され、「L」の画像G5は表示画面7aの右下部に表示され、「E」の画像G6は表示画面7aの右上部に表示される。 Next, as shown in FIGS. 94(D) to (F), an image transition effect is executed. In the image transition effect, six images G1, G2, G3, G4, G5, and G6 forming the character string "BATTLE" are displayed on the periphery of the display screen 7a. Specifically, the image G1 of "B" is displayed in the upper part of the display screen 7a, the image G2 of "A" is displayed in the left part of the display screen 7a, and the image G3 of "T" is displayed in the lower left part of the display screen 7a. , the image G4 of "T" is displayed in the lower part of the display screen 7a, the image G5 of "L" is displayed in the lower right part of the display screen 7a, and the image G6 of "E" is displayed in the upper right part of the display screen 7a. to be displayed.

図94(D)では、「BATTLE」という文字列を構成する6つの画像のうちの一つである「B」の画像G1の輝度を、他の画像G2~G6よりも高く設定している。これにより、「B」の画像G1は、他の画像G2~G6に比べて明るく見えることになる。 In FIG. 94D, the brightness of the image G1 of "B", which is one of the six images forming the character string "BATTLE", is set higher than the brightness of the other images G2 to G6. As a result, the "B" image G1 appears brighter than the other images G2 to G6.

図94(E)では、「BATTLE」という文字列を構成する6つの画像のうちの一つである「T」の画像G4の輝度を、他の画像G1~G3、G5、G6よりも高く設定している。これにより、「T」の画像G4は、他の画像G1~G3、G5、G6に比べて明るく見えることになる。 In FIG. 94(E), the brightness of the image G4 of "T", which is one of the six images forming the character string "BATTLE", is set higher than the brightness of the other images G1 to G3, G5, and G6. are doing. As a result, the image G4 of "T" appears brighter than the other images G1 to G3, G5, and G6.

図94(F)では、「BATTLE」という文字列を構成する6つの画像のうちの一つである「E」の画像G6の輝度を、他の画像G1~G5よりも高く設定している。これにより、「E」の画像G6は、他の画像G1~G5に比べて明るく見えることになる。 In FIG. 94F, the luminance of an image G6 of "E", which is one of the six images forming the character string "BATTLE", is set higher than the brightness of the other images G1 to G5. As a result, the image G6 of "E" appears brighter than the other images G1 to G5.

画像遷移演出では、「B」の画像G1→「A」の画像G2→「T」の画像G3→「T」の画像G4→「L」の画像G5→「E」の画像G6→「B」の画像G1→・・・という順序で、他の画像に比べて輝度の高い画像を作出する。これにより、画像遷移演出では、「BATTLE」の文字列を構成するそれぞれの文字が表示画面7aの周縁部を左回り(反時計回り)に回転するように表示される。 In the image transition effect, the image G1 of "B" → the image G2 of "A" → the image G3 of "T" → the image G4 of "T" → the image G5 of "L" → the image G6 of "E" → "B" In the order of the image G1 of . As a result, in the image transition effect, each character constituting the character string "BATTLE" is displayed so as to rotate counterclockwise around the periphery of the display screen 7a.

なお、画像遷移演出が実行されているときに、表示画面7aの中央部では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとのバトル演出が繰り広げられる。また、画像遷移演出中、左演出図柄8Lは、表示画面7aの左上コーナー部に表示され、右演出図柄8Rは、表示画面7aの右上コーナー部に表示される。 Incidentally, while the image transition effect is being executed, a battle effect between the ally character CRA and the enemy character CRB is unfolded in the central portion of the display screen 7a. During the image transition effect, the left effect symbol 8L is displayed in the upper left corner of the display screen 7a, and the right effect symbol 8R is displayed in the upper right corner of the display screen 7a.

次に、図94(G)に示すように、勝敗決定演出が実行される。勝敗決定演出は、バトル演出の結果を報知する演出である。ここでは、味方キャラクタCRAが表示画面7aの中央部に表示されている。これは、バトル演出に味方キャラクタCRAが勝利したことを示している。仮に、バトル演出に味方キャラクタCRAが敗北して場合、敵キャラクタCRBが表示画面の中央部に表示される。 Next, as shown in FIG. 94(G), a winning/losing determination effect is executed. The win/loss determination effect is a effect for notifying the result of the battle effect. Here, the teammate character CRA is displayed in the central portion of the display screen 7a. This indicates that the ally character CRA has won the battle presentation. If the ally character CRA is defeated in the battle effect, the enemy character CRB is displayed in the central portion of the display screen.

次に、図94(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rがゾロ目となって確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「5」で確定停止している様子を示した。 Next, as shown in FIG. 94(H), a fixed stop effect (win) is executed. The fixed stop production (hit) is a production in which the production symbols 8L, 8C, and 8R become doubles and the game is fixed and stopped. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all fixed and stopped at "5".

[特定画像遷移演出C]
図95は、特定画像遷移演出Cを説明するための図である。
まず、図95(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Specific image transition effect C]
FIG. 95 is a diagram for explaining the specific image transition effect C. FIG.
First, as shown in FIG. 95(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and show a state of high-speed fluctuation. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending and the variation icon 9C are displayed. The three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending correspond respectively to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special figure pending storage area 85a.

次に、図95(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の数値で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止している。なお、中演出図柄8Cは、高速変動している。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 95(B), a ready-to-win effect is executed. The reach formation effect is a effect in which the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R temporarily stop at the same numerical value. Here, both the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are temporarily stopped at "5". In addition, the middle production pattern 8C fluctuates at high speed. Also here, three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending and the variation icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図95(C)に示すように、バトル開始演出が実行される。バトル開始演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦うバトル演出の開始演出である。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが向かい合った状態で表示画面7aの中央に表示される。なお、左演出図柄8Lは、表示画面7aの左上コーナー部に表示され、右演出図柄8Rは、表示画面7aの右上コーナー部に表示される。 Next, as shown in FIG. 95(C), a battle start effect is executed. The battle start effect is the start effect of the battle effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. Here, the ally character CRA and the enemy character CRB are displayed in the center of the display screen 7a in a state of facing each other. The left effect symbol 8L is displayed in the upper left corner of the display screen 7a, and the right effect symbol 8R is displayed in the upper right corner of the display screen 7a.

次に、図95(D)~(F)に示すように、画像遷移演出が実行される。画像遷移演出では、「BATTLE」という文字列を構成する6つの画像G1、G2、G3、G4、G5、G6が表示画面7aの周縁部に表示される。具体的に、「B」の画像G1は表示画面7aの左上部に表示され、「A」の画像G2は表示画面7aの左部に表示され、「T」の画像G3は表示画面7aの左下部に表示され、「T」の画像G4は表示画面7aの下部に表示され、「L」の画像G5は表示画面7aの右下部に表示され、「E」の画像G6は表示画面7aの右上部に表示される。 Next, as shown in FIGS. 95(D) to (F), an image transition effect is executed. In the image transition effect, six images G1, G2, G3, G4, G5, and G6 forming the character string "BATTLE" are displayed on the periphery of the display screen 7a. Specifically, the image G1 of "B" is displayed in the upper left part of the display screen 7a, the image G2 of "A" is displayed in the left part of the display screen 7a, and the image G3 of "T" is displayed in the lower left part of the display screen 7a. The image G4 of "T" is displayed in the lower part of the display screen 7a, the image G5 of "L" is displayed in the lower right part of the display screen 7a, and the image G6 of "E" is displayed in the upper right part of the display screen 7a. displayed in the

また、画像遷移演出では、第2可動役物15が、退避位置から下方に移動(進出)して表示画面7aの前方の進出位置で静止する。第2可動役物15の「OARO」の文字は、一文字ずつ独立して発光させることができる構成となっている。また、発光させるだけでなく輝度を調整できる構成としてもよい。 In the image transition effect, the second movable accessory 15 moves (advances) downward from the retracted position and stops at the advanced position in front of the display screen 7a. The characters "OARO" of the second movable accessory 15 are configured so that each character can be illuminated independently. Further, a configuration may be adopted in which not only the light is emitted but also the luminance can be adjusted.

図95(D)では、「BATTLE」という文字列を構成する6つの画像のうちの一つである「B」の画像G1の輝度を、他の画像G2~G6よりも高く設定している。これにより、「B」の画像G1は、他の画像G2~G6に比べて明るく見えることになる。 In FIG. 95(D), the brightness of the image G1 of "B", which is one of the six images forming the character string "BATTLE", is set higher than the brightness of the other images G2 to G6. As a result, the "B" image G1 appears brighter than the other images G2 to G6.

図95(E)では、「BATTLE」という文字列を構成する6つの画像のうちの一つである「E」の画像G6の輝度を、他の画像G1~G5よりも高く設定している。これにより、「E」の画像G6は、他の画像G1~G5に比べて明るく見えることになる。 In FIG. 95(E), the brightness of an image G6 of "E", which is one of the six images forming the character string "BATTLE", is set higher than the brightness of the other images G1 to G5. As a result, the image G6 of "E" appears brighter than the other images G1 to G5.

図95(F)では、「OARO」という文字列を構成する4つの文字のうちの一つである「O」の文字(右端の「O」)の輝度を、他の文字よりも高く設定している。これにより、「O」の文字は、他の文字に比べて明るく見えることになる。 In FIG. 95(F), the brightness of the character "O" (rightmost "O"), which is one of the four characters forming the character string "OARO", is set higher than the other characters. ing. As a result, the letter "O" appears brighter than the other letters.

画像遷移演出では、「B」の画像G1→「A」の画像G2→「T」の画像G3→「T」の画像G4→「L」の画像G5→「E」の画像G6→「O」の文字→「R」の文字→「A」の文字→「O」の文字→「B」の画像G1→・・・という順序で、他の画像に比べて輝度の高い画像や文字を作出する。これにより、画像遷移演出では、「BATTLE」および「OARO」の文字列を構成するそれぞれの文字が表示画面7aの周縁部を左回り(反時計回り)に回転するように表示される。 In the image transition effect, the image G1 of "B" → the image G2 of "A" → the image G3 of "T" → the image G4 of "T" → the image G5 of "L" → the image G6 of "E" → "O" → Character “R” → Character “A” → Character “O” → Image G1 “B” → . . . . As a result, in the image transition effect, the characters forming the character strings "BATTLE" and "OARO" are displayed so as to rotate counterclockwise around the periphery of the display screen 7a.

なお、画像遷移演出が実行されているときに、表示画面7aの中央部では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとのバトル演出が繰り広げられる。また、画像遷移演出中、左演出図柄8Lは、表示画面7aの左上コーナー部に表示され、右演出図柄8Rは、表示画面7aの右上コーナー部に表示される。 Incidentally, while the image transition effect is being executed, a battle effect between the ally character CRA and the enemy character CRB is unfolded in the central portion of the display screen 7a. During the image transition effect, the left effect symbol 8L is displayed in the upper left corner of the display screen 7a, and the right effect symbol 8R is displayed in the upper right corner of the display screen 7a.

次に、図95(G)に示すように、勝敗決定演出が実行される。勝敗決定演出は、バトル演出の結果を報知する演出である。ここでは、味方キャラクタCRAが表示画面7aの中央部に表示されている。これは、バトル演出に味方キャラクタCRAが勝利したことを示している。仮に、バトル演出に味方キャラクタCRAが敗北して場合、敵キャラクタCRBが表示画面の中央部に表示される。 Next, as shown in FIG. 95(G), a winning/losing determination effect is executed. The win/loss determination effect is a effect for notifying the result of the battle effect. Here, the teammate character CRA is displayed in the central portion of the display screen 7a. This indicates that the ally character CRA has won the battle presentation. If the ally character CRA is defeated in the battle effect, the enemy character CRB is displayed in the central portion of the display screen.

次に、図95(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rがゾロ目となって確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「5」で確定停止している様子を示した。 Next, as shown in FIG. 95(H), a fixed stop effect (win) is executed. The fixed stop production (hit) is a production in which the production symbols 8L, 8C, and 8R become doubles and the game is fixed and stopped. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all fixed and stopped at "5".

[効果例]
以下に、特定画像遷移演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、表示装置7の表示画面7aの周縁部に複数の画像を表示し、それら画像の輝度を変更することで複数の画像のうちの特定画像を残りの画像から区別可能とする処理を繰り返して、複数の画像のうちの特定画像を遷移させる。具体的には、「FIGHT」という4つの画像を表示し、4つの画像G1~G4の輝度を変更することで「FIGHT」という文字列を遷移させる(図93(D)(E)(F))。また「BATTLE」の文字列を構成する6つの画像G1~G6の輝度を変更することでそれぞれの文字を遷移させる(図94(D)(E)(F)、図95(D)(E)(F))。この構成によれば、表示画面7aの周縁部における画像の表示が斬新なものになり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the specific image transition effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a plurality of images are displayed on the periphery of the display screen 7a of the display device 7, and by changing the luminance of the images, a specific image among the plurality of images is distinguished from the rest of the images. A specific image among the plurality of images is transitioned by repeating the enabling process. Specifically, four images "FIGHT" are displayed, and the brightness of the four images G1 to G4 is changed to change the character string "FIGHT" (FIGS. 93(D), (E), (F) ). Also, by changing the brightness of the six images G1 to G6 that make up the character string of "BATTLE", each character is transitioned (Figs. 94(D), (E), (F), Figs. (F)). According to this configuration, the display of the image on the periphery of the display screen 7a becomes novel, and the amusement of the game can be improved.

なお、「FIGHT」の画像G1~G4、および、「BATTLE」の文字列を構成する画像G1~G6が「所定画像」に相当する。また、輝度が「色属性」に相当する。さらに、図93~95の画像遷移演出が「遷移演出」に相当する。 The images G1 to G4 of "FIGHT" and the images G1 to G6 forming the character string "BATTLE" correspond to the "predetermined images". In addition, luminance corresponds to "color attribute". Furthermore, the image transition effects in FIGS. 93 to 95 correspond to "transition effects".

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、画像遷移演出において、複数の画像のうちの特定画像が、表示画面7aに向かって、反時計回りに遷移する(図93(D)~(F)、図94(D)~(F)、図95(D)~(F))。この構成によれば、表示画面7aの周縁部における画像の表示に回転の動きを付けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the image transition effect, a specific image among the plurality of images transitions counterclockwise toward the display screen 7a (FIGS. 93(D) to (F), FIG. 94 (D)-(F), FIG. 95(D)-(F)). According to this configuration, the display of the image on the peripheral portion of the display screen 7a can be displayed with rotational movement, and the amusement of the game can be improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、第2可動役物15を備え、特定画像の遷移に合わせ、「OARO」の文字列を構成する文字が発光する(図95(F))。この構成によれば、第2可動役物15を含めて周縁部における画像の表示に動きを付けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、第2可動役物15が「発光部」および「役物」に相当する。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the second movable accessory 15 is provided, and the characters forming the character string "OARO" emit light in accordance with the transition of the specific image (FIG. 95(F)). According to this configuration, it is possible to add motion to the display of the image in the peripheral part including the second movable accessory 15, and to improve the interest of the game. It should be noted that the second movable accessory 15 corresponds to the "light emitting part" and the "accessory".

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、画像遷移演出が実行されているときに、表示画面7aの中央部では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとのバトル演出が繰り広げられる。この構成によれば、バトル演出の周縁に動きを付けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う動画像が「所定画像に関連する画像」に相当し、バトル演出が「画像表示演出」に相当する。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, when the image transition effect is being executed, a battle effect between the ally character CRA and the enemy character CRB is unfolded in the central portion of the display screen 7a. According to this configuration, it is possible to add motion to the periphery of the battle presentation, and to improve the interest of the game. A moving image in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight corresponds to the "image related to the predetermined image", and the battle effect corresponds to the "image display effect".

[変形例]
以下に、特定画像遷移演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では遷移演出において画像の輝度を変更していたが、これに限られるものではなく、所定画像の表示色の属性である色属性を変更するものであればよい。ここでいう色属性には、輝度、明度、彩度、色相などが含まれる。
[Modification]
Modified examples of the specific image transition effect are shown below.
[Modification 1]
In the above description, the brightness of the image is changed in the transition rendering, but the present invention is not limited to this, and any change may be made as long as the color attribute, which is the attribute of the display color of the predetermined image, is changed. The color attributes here include luminance, lightness, saturation, hue, and the like.

[変形例2]
上記では遷移演出において特定画像を反時計回りに遷移させていたが、時計回りに遷移させてもよい。また、時計回り、反時計回りの他、予め決められた順序で特定画像を遷移させてもよいし、ランダムな順序で特定画像を遷移させてもよい。
[Modification 2]
In the transition effect described above, the specific image is transitioned counterclockwise, but it may be transitioned clockwise. Further, the specific images may be transitioned in a predetermined order other than clockwise or counterclockwise, or may be transitioned in a random order.

[変形例3]
上記では、第2可動役物15を用いて、特定画像の遷移に合わせ、「OARO」の文字列を構成する文字を発光させていた(図95(F))。これに対し、「発光部」を画像として実現してもよい。例えば「OARO」の文字を画像として表示画面7aに表示するようにしてもよい。
[Modification 3]
In the above description, the second movable accessory 15 is used to cause the characters forming the character string "OARO" to emit light in accordance with the transition of the specific image (FIG. 95(F)). On the other hand, the "light emitting section" may be realized as an image. For example, the characters "OARO" may be displayed as an image on the display screen 7a.

[変形例4]
上記では「発光部」として第2可動役物15を採用したが、「発光部」は複数あってもよく、例えば表示画面7aのコーナー部付近に、4つの盤ランプを設けるようにしてもよい。
[Modification 4]
In the above, the second movable accessory 15 is used as the "light-emitting part", but there may be a plurality of "light-emitting parts", for example, four board lamps may be provided near the corners of the display screen 7a. .

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様B6-1]
表示装置を有する遊技機であって、
前記表示装置の表示画面の周縁部に複数の所定画像を表示し、当該複数の所定画像の表示色の属性である色属性を変更することで前記複数の所定画像のうちの特定画像を残りの画像から区別可能とする処理を繰り返して、前記特定画像を遷移させる遷移演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect B6-1]
A gaming machine having a display device,
A plurality of predetermined images are displayed on the periphery of the display screen of the display device, and a color attribute, which is an attribute of a display color of the plurality of predetermined images, is changed so that a specific image among the plurality of predetermined images is displayed on the remaining portion of the predetermined image. It is possible to execute a transition effect that transitions the specific image by repeating the process of making it distinguishable from the image.
A gaming machine characterized by:

[態様B6-2]
態様B6-1に記載の遊技機であって、
前記遷移演出において、前記複数の所定画像のうちの前記特定画像が、前記表示画面に向かって、時計回りまたは反時計回りに遷移する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B6-2]
The gaming machine according to aspect B6-1,
In the transition effect, the specific image among the plurality of predetermined images transitions clockwise or counterclockwise toward the display screen.
A gaming machine characterized by:

[態様B6-3]
態様B6-1または態様B6-2に記載の遊技機であって、
前記表示画面の周縁部の近傍に配置され、発光可能な発光部をさらに備え、
前記特定画像の遷移に合わせ、前記発光部が発光する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B6-3]
A gaming machine according to aspect B6-1 or aspect B6-2,
further comprising a light-emitting unit arranged near the periphery of the display screen and capable of emitting light;
The light emitting unit emits light according to the transition of the specific image,
A gaming machine characterized by:

[態様B6-4]
態様B6-3に記載の遊技機であって、
前記発光部は、前記表示画面に画像として表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B6-4]
The gaming machine according to aspect B6-3,
The light emitting unit is displayed as an image on the display screen,
A gaming machine characterized by:

[態様B6-5]
態様B6-3に記載の遊技機であって、
前記発光部は、前記表示画面の周縁部に役物として配置される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B6-5]
The gaming machine according to aspect B6-3,
The light emitting unit is arranged as an accessory on the peripheral edge of the display screen,
A gaming machine characterized by:

[態様B6-6]
態様B6-1から態様B6-5のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記遷移演出と並行して、所定画像に関連する画像を表示画面の特定領域に表示する画像表示演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B6-6]
The gaming machine according to any one of aspects B6-1 to B6-5,
In parallel with the transition effect, an image display effect for displaying an image related to the predetermined image in a specific area of the display screen can be executed.
A gaming machine characterized by:

以下に図96~図98を用いて特定画像吸収演出A~Cについて説明する。この特定画像吸収演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、特定画像吸収演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して、メイン表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 Specific image absorption effects A to C will be described below with reference to FIGS. 96 to 98. FIG. This specific image absorption effect can be executed during the variation effect of the effect symbol. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a specific image absorption effect, reads the corresponding image data from the ROM 103, An image is displayed on the display screen 7 a of the display device 7 .

[特定画像吸収演出A]
図96は、特定画像吸収演出Aを説明するための図である。
まず、図96(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Specific Image Absorption Effect A]
FIG. 96 is a diagram for explaining the specific image absorption effect A. FIG.
First, as shown in FIG. 96(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the production patterns 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and show a state of high-speed fluctuation. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending and the variation icon 9C are displayed. The three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending correspond respectively to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special figure pending storage area 85a.

次に、図96(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の数値で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止している。なお、中演出図柄8Cは、高速変動している。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 96(B), a ready-to-win effect is executed. The reach formation effect is a effect in which the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R temporarily stop at the same numerical value. Here, both the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are temporarily stopped at "5". In addition, the middle production pattern 8C fluctuates at high speed. Also here, three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending and the variation icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図96(C)(D)(F)に示すように、画像演出が実行される。画像演出は、第2可動役物15が表示装置7の表示画面7aの上部に重なるように移動した状態で行われる。なお、画像演出は、その後、図96(G)の拡大画像表示演出、図96(H)の表示色変更演出においても実行される。第2可動役物15には複数の文字で構成された「OARO」の文字列が記載されている。 Next, as shown in FIGS. 96(C), 96(D) and 96(F), image effects are executed. The image effect is performed while the second movable accessory 15 is moved so as to overlap the display screen 7 a of the display device 7 . It should be noted that the image effect is also executed in the enlargement image display effect of FIG. 96(G) and the display color change effect of FIG. 96(H). A character string "OARO" composed of a plurality of characters is written on the second movable accessory 15. - 特許庁

図96(C)に示すように、画像演出(初期)では、第2可動役物の「OARO」の文字列を構成する複数の文字のうち左端の「O」、「A」、「R」に対応する画像TG1、TG2、TG3が表示される。そして、「O」の画像TG1は矢印Y1で示すように、第2可動役物15の左端の「O」に向かって表示画面7a上を移動する。「A」の画像TG2は矢印Y2で示すように、第2可動役物15の「A」に向かって表示画面7a上を移動する。「R」の画像TG3は矢印Y3で示すように、第2可動役物15の「R」に向かって表示画面7a上を移動する。なお、「OARO」の文字列を構成する右端の「O」に対応する画像は、ここでは表示されない。 As shown in FIG. 96(C), in the image effect (initial), the leftmost characters "O", "A", and "R" among the plurality of characters forming the character string of the second movable role "OARO" are displayed. Images TG1, TG2 and TG3 corresponding to are displayed. Then, the image TG1 of "O" moves on the display screen 7a toward "O" at the left end of the second movable accessory 15 as indicated by the arrow Y1. The image TG2 of "A" moves on the display screen 7a toward "A" of the second movable accessory 15 as indicated by the arrow Y2. The image TG3 of "R" moves on the display screen 7a toward the "R" of the second movable accessory 15 as indicated by the arrow Y3. Note that the image corresponding to the rightmost "O" forming the character string "OARO" is not displayed here.

なお、画像TG1~TG3の移動速度は同じであってもよいし、違っていてもよい。また、図96(C)に示したように、画像TG1~TG3は、直線軌道を描くように移動してもよいし、ゆらゆらと揺れるように曲線軌道を描いて移動してもよい。さらにまた、画像TG1~TG3は、回転しながら移動してもよい。このときの回転軸はどのようなものでもよいが、例えば表示画面7aに垂直な方向を軸とすることが考えられる。 Note that the moving speeds of the images TG1 to TG3 may be the same or different. Further, as shown in FIG. 96(C), the images TG1 to TG3 may move so as to draw a straight trajectory, or may move while drawing a curved trajectory so as to sway. Furthermore, the images TG1 to TG3 may move while rotating. Any axis of rotation may be used at this time.

図96(D)に示すように、画像演出(中期)では、「O」の画像TG1は、画像演出(初期)に比べて、第2可動役物15の左端の「O」に近づいている。「O」の画像TG1は、矢印Y1で示すように、さらに第2可動役物15の左端の「O」に近づくように表示画面7a上を移動する。また、「A」の画像TG2は、矢印Y2で示すように移動し、第2可動役物15の「A」の近傍で消滅する(図中に破線で示した)。例えば、「A」の画像TG2は、第2可動役物15の「A」に吸い込まれるように縮小されるとともに透明度を増して消滅するという具合である。「A」の画像TG2が消滅すると、新たに「A」の画像TG4が表示される。「A」の画像TG4は、矢印Y4で示すように、第2可動役物15の「A」に向かって表示画面7a上を移動する。また、「R」の画像TG3は、画像演出(初期)に比べて、第2可動役物15の「R」に近づいている。「R」の画像TG3は、矢印Y3で示すように、さらに第2可動役物15の「R」に近づくように表示画面7a上を移動する。 As shown in FIG. 96(D), in the image rendering (mid-term), the image TG1 of "O" is closer to the leftmost "O" of the second movable accessory 15 than in the image rendering (initial). . The image TG1 of "O" moves on the display screen 7a so as to get closer to the leftmost "O" of the second movable accessory 15, as indicated by the arrow Y1. Also, the image TG2 of "A" moves as indicated by an arrow Y2, and disappears near "A" of the second movable accessory 15 (indicated by a dashed line in the drawing). For example, the image TG2 of "A" is reduced so as to be sucked into "A" of the second movable accessory 15, becomes more transparent, and disappears. When the image TG2 of "A" disappears, the image TG4 of "A" is newly displayed. The image TG4 of "A" moves on the display screen 7a toward "A" of the second movable accessory 15 as indicated by an arrow Y4. Also, the image TG3 of "R" is closer to the "R" of the second movable accessory 15 than in the image production (initial). The image TG3 of "R" moves on the display screen 7a so as to come closer to the "R" of the second movable accessory 15, as indicated by the arrow Y3.

次に、図96(E)に示すように、チャンス演出が実行される。チャンス演出は当たりへの期待度に基づいて実行される演出である。ここでは、表示画面7aの左寄りに味方キャラクタCRAが表示され、「チャンス」というメッセージ画像MSGが表示される。なお、チャンス演出は、このような演出に限られず、例えば効果音を出力するような音による演出でもよい。 Next, as shown in FIG. 96(E), a chance effect is executed. The chance effect is a effect executed based on the degree of expectation for winning. Here, an ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a, and a message image MSG of "chance" is displayed. Note that the chance effect is not limited to such effect, and may be a sound effect such as outputting a sound effect, for example.

図96(F)に示すように、画像演出(後期)では、「O」の画像TG5は、矢印Y5で示すように、第2可動役物15の左端の「O」に向かって表示画面7a上を移動する。「A」の画像TG6は、矢印Y6で示すように、第2可動役物15の「A」に向かって表示画面7a上を移動する。「R」の画像TG7は、矢印Y7で示すように、第2可動役物15の「R」に向かって表示画面7a上を移動する。「O」の画像TG8は、矢印Y8で示すように、第2可動役物15の右端の「O」に向かって表示画面7a上を移動する。画像TG5~TG8は、第2可動役物15の対応する文字に向かって移動し、文字の近傍で消滅する。 As shown in FIG. 96(F), in the image effect (late stage), the image TG5 of "O" is displayed on the display screen 7a toward the leftmost "O" of the second movable accessory 15, as indicated by the arrow Y5. move up. The image TG6 of "A" moves on the display screen 7a toward "A" of the second movable accessory 15 as indicated by an arrow Y6. The image TG7 of "R" moves on the display screen 7a toward the "R" of the second movable accessory 15 as indicated by an arrow Y7. The image TG8 of "O" moves on the display screen 7a toward "O" at the right end of the second movable accessory 15, as indicated by an arrow Y8. The images TG5 to TG8 move toward the corresponding characters of the second movable accessory 15 and disappear in the vicinity of the characters.

画像演出(後期)では、第2可動役物15の文字列「OARO」の右端の「O」に対応する画像TG8が新たに表示されて表示画面7a上を移動する。画像演出では、第2可動役物15の文字列「OARO」に対応する画像が表示されて表示画面7a上を移動して消滅するのであるが、左端の「O」「A」「R」に対応する画像で演出が行われる場合に比べ、「O」「A」「R」「O」に対応する画像で演出が行われる場合の方が、当たりへの期待度が高いことを示唆するようになっている。つまり、当たりへの期待度に基づいて対応する文字が決定される。したがって、「OARO」の「O」に対応する画像で演出が行われる場合、「OARO」の「O」「A」に対応する画像で演出が行われる場合もある。 In the image effect (late stage), an image TG8 corresponding to the rightmost "O" of the character string "OARO" of the second movable accessory 15 is newly displayed and moves on the display screen 7a. In the image effect, an image corresponding to the character string "OARO" of the second movable accessory 15 is displayed, moves on the display screen 7a and disappears. Compared to the case where the effect is performed with the corresponding images, the case where the effect is performed with the image corresponding to "O", "A", "R", and "O" suggests that the expectation of winning is higher. It has become. That is, the corresponding character is determined based on the degree of expectation for winning. Therefore, when an effect is performed with an image corresponding to the "O" of "OARO", an effect may be performed with an image corresponding to the "O" and "A" of "OARO".

なお、以降の演出においても、並行して画像演出が実行されるのであるが、画像演出(後期)と同様であるため、説明を省略する。 It should be noted that image effects are executed in parallel in the subsequent effects as well, but since they are the same as the image effects (late stage), the description is omitted.

次に、図96(G)に示すように、拡大画像表示演出が実行される。拡大画像表示演出は、第2可動役物15の「OARO」に対応して演出対象となっていた文字のうちの一つを、拡大して表示画面7aの中央下部に表示する演出である。ここでは、「O」の画像UGが表示されている様子を示している。文字によって当たりへの期待度が異なるものとしてもよい。なお、「O」の画像UGの表示色は青色であるものとする。ここでの表示色は、例えば青、緑、紫、赤、金などであることが考えられる。そして、青、緑、紫、赤、金の順に当たりへの期待度が高いことを示唆する。 Next, as shown in FIG. 96(G), an enlarged image display effect is executed. The enlarged image display effect is an effect in which one of the characters to be rendered corresponding to "OARO" of the second movable accessory 15 is enlarged and displayed at the bottom center of the display screen 7a. Here, the state where the image UG of "O" is displayed is shown. The degree of expectation for winning may differ depending on the character. It is assumed that the display color of the image UG of "O" is blue. The display colors here can be, for example, blue, green, purple, red, gold, and the like. It also suggests that expectations for winning are higher in the order of blue, green, purple, red, and gold.

次に、図96(H)に示すように、表示色変更演出が実行される。表示色変更演出は、拡大画像表示演出にて拡大表示された画像の表示色を変更する演出である。ここでは、「O」の画像UGの色が赤色に変更された様子を示した。これは、当たりへの期待度が高いことを示唆する演出である。 Next, as shown in FIG. 96(H), a display color change effect is executed. The display color change effect is a effect of changing the display color of the image enlarged and displayed in the enlarged image display effect. Here, a state in which the color of the image UG of "O" is changed to red is shown. This is a production that suggests that the expectation of winning is high.

[特定画像吸収演出B]
図97は、特定画像吸収演出Bを説明するための図である。
まず、図97(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Specific Image Absorption Effect B]
FIG. 97 is a diagram for explaining specific image absorption effect B. FIG.
First, as shown in FIG. 97(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the production patterns 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and show a state of high-speed fluctuation. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending and the variation icon 9C are displayed. The three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending correspond respectively to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special figure pending storage area 85a.

次に、図97(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の数値で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止している。なお、中演出図柄8Cは、高速変動している。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 97(B), a ready-to-win effect is executed. The reach formation effect is a effect in which the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R temporarily stop at the same numerical value. Here, both the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are temporarily stopped at "5". In addition, the middle production pattern 8C fluctuates at high speed. Also here, three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending and the variation icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図97(C)(D)(F)に示すように、画像演出が実行される。画像演出は、第2可動役物15が表示装置7の表示画面7aの上部に重なるように移動した状態で行われる。なお、画像演出は、その後、図97(G)の拡大画像表示演出、図97(H)のバトル演出においても実行される。第2可動役物15には複数の文字で構成された「OARO」の文字列が記載されている。 Next, as shown in FIGS. 97C, 97D, and 97F, image effects are executed. The image effect is performed while the second movable accessory 15 is moved so as to overlap the display screen 7 a of the display device 7 . Note that the image effect is also executed in the enlarged image display effect of FIG. 97(G) and the battle effect of FIG. 97(H). A character string "OARO" composed of a plurality of characters is written on the second movable accessory 15. - 特許庁

図97(C)に示すように、画像演出(初期)では、第2可動役物の「OARO」の文字列を構成する複数の文字のうち左端の「O」、「A」、「R」に対応する画像TG1、TG2、TG3、TG4、TG5が表示される。そして、「O」の画像TG1は矢印Y1で示すように、第2可動役物15の左端の「O」に向かって表示画面7a上を移動する。「O」の画像TG2は矢印Y2で示すように、第2可動役物15の左端の「O」に向かって表示画面7a上を移動する。「A」の画像TG3は矢印Y3で示すように、第2可動役物15の「A」に向かって表示画面7a上を移動する。「A」の画像TG4は矢印Y4で示すように、第2可動役物15の「A」に向かって表示画面7a上を移動する。「R」の画像TG5は矢印Y5で示すように、第2可動役物15の「R」に向かって表示画面7a上を移動する。なお、「OARO」の文字列を構成する右端の「O」に対応する画像は、ここでは表示されない。 As shown in FIG. 97(C), in the image effect (initial), the leftmost characters "O", "A", and "R" among the plurality of characters forming the character string of the second movable role "OARO" are displayed. Images TG1, TG2, TG3, TG4 and TG5 corresponding to are displayed. Then, the image TG1 of "O" moves on the display screen 7a toward "O" at the left end of the second movable accessory 15 as indicated by the arrow Y1. The image TG2 of "O" moves on the display screen 7a toward the leftmost "O" of the second movable accessory 15, as indicated by the arrow Y2. The image TG3 of "A" moves on the display screen 7a toward "A" of the second movable accessory 15 as indicated by an arrow Y3. The image TG4 of "A" moves on the display screen 7a toward "A" of the second movable accessory 15 as indicated by the arrow Y4. The image TG5 of "R" moves on the display screen 7a toward the "R" of the second movable accessory 15 as indicated by the arrow Y5. Note that the image corresponding to the rightmost "O" forming the character string "OARO" is not displayed here.

なお、画像TG1~TG5の移動速度は同じであってもよいし、違っていてもよい。また、図97(C)に示したように、画像TG1~TG5は、直線軌道を描くように移動してもよいし、ゆらゆらと揺れるように曲線軌道を描いて移動してもよい。さらにまた、画像TG1~TG5は、回転しながら移動してもよい。このときの回転軸はどのようなものでもよいが、例えば表示画面7aに垂直な方向を軸とすることが考えられる。 Note that the moving speeds of the images TG1 to TG5 may be the same or different. Further, as shown in FIG. 97C, the images TG1 to TG5 may move so as to draw a straight trajectory, or may move while drawing a curved trajectory so as to sway. Furthermore, the images TG1 to TG5 may move while rotating. Any axis of rotation may be used at this time.

ここでは、第2可動役物15の文字列「OARO」の左端の「O」に対応するのは画像TG1、TG2となっている。また、第2可動役物15の文字列「OARO」の「A」に対応するのは画像TG3、TG4となっている。このように、第2可動役物15の文字列を構成するそれぞれの文字に対応する画像を複数の画像としてもよい。例えば、それぞれの文字に対し3以上の画像を対応させてもよい。 Here, images TG1 and TG2 correspond to the character string "OARO" of the second movable accessory 15 and the character "O" at the left end. Also, images TG3 and TG4 correspond to the character string "OARO" of the second movable accessory 15, "A". In this way, images corresponding to respective characters forming the character string of the second movable accessory 15 may be a plurality of images. For example, three or more images may correspond to each character.

図97(D)に示すように、画像演出(中期)では、「O」の画像TG1は、画像演出(初期)に比べて、第2可動役物15の左端の「O」に近づいている。「O」の画像TG1は、矢印Y1で示すように、さらに第2可動役物15の左端の「O」に近づくように表示画面7a上を移動する。「O」の画像TG2は、画像演出(初期)に比べて、第2可動役物15の左端の「O」に近づいている。「O」の画像TG2は、矢印Y2で示すように、さらに第2可動役物15の左端の「O」に近づくように表示画面7a上を移動する。また、「A」の画像TG3は、矢印Y3で示すように移動し、第2可動役物15の「A」の近傍で消滅する(図中に破線で示した)。例えば、「A」の画像TG3は、第2可動役物15の「A」に吸い込まれるように縮小されるとともに透明度を増して消滅するという具合である。「A」の画像TG4は、画像演出(初期)に比べて、第2可動役物15の「A」に近づいている。「A」の画像TG4は、矢印Y4で示すように、さらに第2可動役物15の「A」に近づくように表示画面7a上を移動する。「R」の画像TG5は、画像演出(初期)に比べて、第2可動役物15の「R」に近づいている。「R」の画像TG5は、矢印Y5で示すように、さらに第2可動役物15の「R」に近づくように表示画面7a上を移動する。 As shown in FIG. 97(D), in the image rendering (mid-term), the image TG1 of "O" is closer to the leftmost "O" of the second movable accessory 15 than in the image rendering (initial). . The image TG1 of "O" moves on the display screen 7a so as to get closer to the leftmost "O" of the second movable accessory 15, as indicated by the arrow Y1. The image TG2 of "O" is closer to the leftmost "O" of the second movable accessory 15 than in the image production (initial). The image TG2 of "O" moves on the display screen 7a so as to approach the leftmost "O" of the second movable accessory 15, as indicated by the arrow Y2. Also, the image TG3 of "A" moves as indicated by an arrow Y3 and disappears near "A" of the second movable accessory 15 (indicated by a dashed line in the drawing). For example, the image TG3 of "A" is reduced so as to be sucked into "A" of the second movable accessory 15, becomes more transparent, and disappears. The image TG4 of "A" is closer to "A" of the second movable accessory 15 than in the image production (initial). The image TG4 of "A" moves on the display screen 7a so as to come closer to "A" of the second movable accessory 15, as indicated by the arrow Y4. The "R" image TG5 is closer to the "R" of the second movable accessory 15 than in the image production (initial). The image TG5 of "R" moves on the display screen 7a so as to come closer to the "R" of the second movable accessory 15, as indicated by the arrow Y5.

次に、図97(E)に示すように、チャンス演出が実行される。チャンス演出は当たりへの期待度に基づいて実行される演出である。ここでは、表示画面7aの左寄りに味方キャラクタCRAが表示され、「チャンス」というメッセージ画像MSGが表示される。なお、チャンス演出は、このような演出に限られず、例えば効果音を出力するような音による演出でもよい。 Next, as shown in FIG. 97(E), a chance effect is executed. The chance effect is a effect executed based on the degree of expectation for winning. Here, an ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a, and a message image MSG of "chance" is displayed. Note that the chance effect is not limited to such effect, and may be a sound effect such as outputting a sound effect, for example.

図97(F)に示すように、画像演出(後期)では、「O」の画像TG6は、矢印Y6で示すように、第2可動役物15の左端の「O」に向かって表示画面7a上を移動する。「O」の画像TG7は、矢印Y7で示すように、第2可動役物15の左端の「O」に向かって表示画面7a上を移動する。「A」の画像TG8は、矢印Y8で示すように、第2可動役物15の「A」に向かって表示画面7a上を移動する。「R」の画像TG9は、矢印Y9で示すように、第2可動役物15の「R」に向かって表示画面7a上を移動する。「O」の画像TG10は、矢印Y10で示すように、第2可動役物15の右端の「O」に向かって表示画面7a上を移動する。画像TG6~TG10は、第2可動役物15の対応する文字に向かって移動し、文字の近傍で消滅する。 As shown in FIG. 97(F), in the image effect (late stage), the image TG6 of "O" is displayed on the display screen 7a toward the leftmost "O" of the second movable accessory 15, as indicated by the arrow Y6. move up. The image TG7 of "O" moves on the display screen 7a toward the leftmost "O" of the second movable accessory 15, as indicated by an arrow Y7. The image TG8 of "A" moves on the display screen 7a toward "A" of the second movable accessory 15 as indicated by an arrow Y8. The image TG9 of "R" moves on the display screen 7a toward the "R" of the second movable accessory 15 as indicated by an arrow Y9. The image TG10 of "O" moves on the display screen 7a toward "O" at the right end of the second movable accessory 15, as indicated by the arrow Y10. The images TG6 to TG10 move toward the corresponding characters of the second movable accessory 15 and disappear in the vicinity of the characters.

画像演出(後期)では、第2可動役物15の文字列「OARO」の右端の「O」に対応する画像TG10が新たに表示されて表示画面7a上を移動する。画像演出では、第2可動役物15の文字列「OARO」に対応する画像が表示されて表示画面7a上を移動して消滅するのであるが、左端の「O」「A」「R」に対応する画像で演出が行われる場合に比べ、「O」「A」「R」「O」に対応する画像で演出が行われる場合の方が、当たりへの期待度が高いことを示唆するようになっている。つまり、当たりへの期待度に基づいて対応する文字が決定される。したがって、「OARO」の「O」に対応する画像で演出が行われる場合、「OARO」の「O」「A」に対応する画像で演出が行われる場合もある。 In the image effect (late stage), an image TG10 corresponding to the rightmost "O" of the character string "OARO" of the second movable accessory 15 is newly displayed and moves on the display screen 7a. In the image effect, an image corresponding to the character string "OARO" of the second movable accessory 15 is displayed, moves on the display screen 7a and disappears. Compared to the case where the effect is performed with the corresponding images, the case where the effect is performed with the image corresponding to "O", "A", "R", and "O" suggests that the expectation of winning is higher. It has become. That is, the corresponding character is determined based on the degree of expectation for winning. Therefore, when an effect is performed with an image corresponding to the "O" of "OARO", an effect may be performed with an image corresponding to the "O" and "A" of "OARO".

なお、以降の演出においても、並行して画像演出が実行されるのであるが、画像演出(後期)と同様であるため、説明を省略する。 It should be noted that image effects are executed in parallel in the subsequent effects as well, but since they are the same as the image effects (late stage), the description is omitted.

次に、図97(G)に示すように、拡大画像表示演出が実行される。拡大画像表示演出は、第2可動役物15の「OARO」に対応して演出対象となっていた文字のうちの一つを、拡大して表示画面7aの中央下部に表示する演出である。ここでは、「O」の画像UGが表示されている様子を示している。文字によって当たりへの期待度が異なるものとしてもよい。なお、「O」の画像UGの表示色は赤色であるものとする。ここでの表示色は、例えば青、緑、紫、赤、金などであることが考えられる。そして、青、緑、紫、赤、金の順に当たりへの期待度が高いことを示唆する。 Next, as shown in FIG. 97(G), an enlarged image display effect is executed. The enlarged image display effect is an effect in which one of the characters to be rendered corresponding to "OARO" of the second movable accessory 15 is enlarged and displayed at the bottom center of the display screen 7a. Here, the state where the image UG of "O" is displayed is shown. The degree of expectation for winning may differ depending on the character. It is assumed that the display color of the image UG of "O" is red. The display colors here can be, for example, blue, green, purple, red, gold, and the like. It also suggests that expectations for winning are higher in the order of blue, green, purple, red, and gold.

次に、図97(H)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。バトル演出は、「O」の画像UGが消滅した後、「O」の画像UGの表示領域で繰り広げられる。なお、バトル演出に勝利することで当たりが確定する。 Next, as shown in FIG. 97(H), a battle effect is executed. The battle effect is a effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. After the image UG of "O" disappears, the battle effect is unfolded in the display area of the image UG of "O". It should be noted that the win is confirmed by winning the battle production.

[特定画像吸収演出C]
図98は、特定画像吸収演出Cを説明するための図である。
まず、図98(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Specific Image Absorption Effect C]
FIG. 98 is a diagram for explaining the specific image absorption effect C. FIG.
First, as shown in FIG. 98(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the production patterns 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and show a state of high-speed fluctuation. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending and the variation icon 9C are displayed. The three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending correspond respectively to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special figure pending storage area 85a.

次に、図98(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の数値で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止している。なお、中演出図柄8Cは、高速変動している。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 98(B), a ready-to-win effect is executed. The reach formation effect is a effect in which the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R temporarily stop at the same numerical value. Here, both the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are temporarily stopped at "5". In addition, the middle production pattern 8C fluctuates at high speed. Also here, three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending and the variation icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図98(C)(D)(F)に示すように、画像演出が実行される。画像演出は、第2可動役物15が表示装置7の表示画面7aの上部に重なるように移動した状態で行われる。なお、画像演出は、その後、図98(G)の拡大画像表示演出、図98(H)の表示色変更演出においても実行される。第2可動役物15には複数の文字で構成された「OARO」の文字列が記載されている。 Next, as shown in FIGS. 98C, 98D, and 98F, image effects are executed. The image effect is performed while the second movable accessory 15 is moved so as to overlap the display screen 7 a of the display device 7 . It should be noted that the image effect is executed thereafter also in the enlarged image display effect of FIG. 98(G) and the display color change effect of FIG. 98(H). A character string "OARO" composed of a plurality of characters is written on the second movable accessory 15. - 特許庁

図98(C)に示すように、画像演出(初期)では、第2可動役物の「OARO」の文字列を構成する複数の文字のうち「OA」に対応する画像TG1が表示される。そして、「OA」の画像TG1は矢印Y1で示すように、第2可動役物15の「OA」に向かって表示画面7a上を移動する。また、ここでは、「OA」の画像は、第2可動役物15の「OA」よりも大きくなっている。なお、特定画像吸収演出Bと同様、「OA」の画像を2以上にしてもよい。 As shown in FIG. 98(C), in the image rendering (initial), an image TG1 corresponding to "OA" among a plurality of characters forming the character string "OARO" of the second movable role is displayed. Then, the image TG1 of "OA" moves on the display screen 7a toward "OA" of the second movable accessory 15 as indicated by the arrow Y1. Also, here, the image of “OA” is larger than the “OA” of the second movable accessory 15 . As in the specific image absorption effect B, two or more "OA" images may be provided.

なお、図98(C)に示したように、画像TG1は、直線軌道を描くように移動してもよいし、ゆらゆらと揺れるように曲線軌道を描いて移動してもよい。さらにまた、画像TG1は、回転しながら移動してもよい。このときの回転軸はどのようなものでもよいが、例えば表示画面7aに垂直な方向を軸とすることが考えられる。 In addition, as shown in FIG. 98C, the image TG1 may move so as to draw a linear trajectory, or may move while drawing a curved trajectory so as to sway. Furthermore, the image TG1 may move while rotating. Any axis of rotation may be used at this time.

図98(D)に示すように、画像演出(中期)では、「OA」の画像TG1は、矢印Y1で示すように移動し、第2可動役物15の「OA」の近傍で消滅する(図中に破線で示した)。例えば、「OA」の画像TG1は、第2可動役物15の「OA」に吸い込まれるように縮小されるとともに透明度を増して消滅するという具合である。なお、「OA」の画像TG1は、移動に伴って縮小されて小さくなっていく。 As shown in FIG. 98(D), in the image production (mid-term), the image TG1 of "OA" moves as indicated by the arrow Y1 and disappears near "OA" of the second movable accessory 15 ( indicated by a dashed line in the figure). For example, the image TG1 of "OA" is reduced so as to be sucked into "OA" of the second movable accessory 15, increases its transparency, and disappears. Note that the image TG1 of "OA" is reduced and becomes smaller as it moves.

次に、図98(E)に示すように、チャンス演出が実行される。チャンス演出は当たりへの期待度に基づいて実行される演出である。ここでは、表示画面7aの左寄りに味方キャラクタCRAが表示され、「チャンス」というメッセージ画像MSGが表示される。なお、チャンス演出は、このような演出に限られず、例えば効果音を出力するような音による演出でもよい。 Next, as shown in FIG. 98(E), a chance effect is executed. The chance effect is a effect executed based on the degree of expectation for winning. Here, an ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a, and a message image MSG of "chance" is displayed. Note that the chance effect is not limited to such effect, and may be a sound effect such as outputting a sound effect, for example.

図98(F)に示すように、画像演出(後期)では、「OA」の画像TG2は、矢印Y2で示すように、第2可動役物15の「OA」に向かって表示画面7a上を移動する。「RO」の画像TG3は、矢印Y3で示すように、第2可動役物15の左端の「RO」に向かって表示画面7a上を移動する。画像TG2、TG3は、第2可動役物15の対応する文字列に向かって移動し、文字列の近傍で消滅する。 As shown in FIG. 98(F), in the image effect (late stage), the image TG2 of "OA" is displayed on the display screen 7a toward "OA" of the second movable accessory 15, as indicated by the arrow Y2. Moving. The image TG3 of "RO" moves on the display screen 7a toward "RO" on the left end of the second movable accessory 15, as indicated by an arrow Y3. The images TG2 and TG3 move toward the corresponding character string of the second movable accessory 15 and disappear near the character string.

画像演出(後期)では、第2可動役物15の文字列「OARO」の「RO」に対応する画像TG3が新たに表示されて表示画面7a上を移動する。画像演出では、第2可動役物15の文字列「OARO」に対応する画像が表示されて表示画面7a上を移動して消滅するのであるが、「OA」に対応する画像で演出が行われる場合に比べ、「OA」「RO」に対応する画像で演出が行われる場合の方が、当たりへの期待度が高いことを示唆するようになっている。つまり、当たりへの期待度に基づいて対応する文字列が決定される。 In the image effect (late stage), an image TG3 corresponding to "RO" in the character string "OARO" of the second movable accessory 15 is newly displayed and moves on the display screen 7a. In the image effect, the image corresponding to the character string "OARO" of the second movable accessory 15 is displayed, moves on the display screen 7a and disappears, but the effect is performed with the image corresponding to "OA". Compared to the case, the case where the effect is performed with the images corresponding to "OA" and "RO" suggests that the degree of expectation for winning is higher. That is, the corresponding character string is determined based on the degree of expectation for winning.

なお、以降の演出においても、並行して画像演出が実行されるのであるが、画像演出(後期)と同様であるため、説明を省略する。 It should be noted that image effects are executed in parallel in the subsequent effects as well, but since they are the same as the image effects (late stage), the description is omitted.

次に、図98(G)に示すように、拡大画像表示演出が実行される。拡大画像表示演出は、第2可動役物15の「OARO」に対応して演出対象となっていた文字列のうちの一つを、拡大して表示画面7aの中央下部に表示する演出である。ここでは、「OA」の画像UGが表示されている様子を示している。文字列によって当たりへの期待度が異なるものとしてもよい。なお、「OA」の画像UGの表示色は青色であるものとする。ここでの表示色は、例えば青、緑、紫、赤、金などであることが考えられる。そして、青、緑、紫、赤、金の順に当たりへの期待度が高いことを示唆する。 Next, as shown in FIG. 98(G), an enlarged image display effect is executed. The enlarged image display effect is an effect in which one of the character strings to be rendered corresponding to "OARO" of the second movable accessory 15 is enlarged and displayed at the bottom center of the display screen 7a. . Here, the state where the image UG of "OA" is displayed is shown. The degree of expectation for winning may differ depending on the character string. It is assumed that the display color of the image UG of "OA" is blue. The display colors here can be, for example, blue, green, purple, red, gold, and the like. It also suggests that expectations for winning are higher in the order of blue, green, purple, red, and gold.

次に、図98(H)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。バトル演出は、「OA」の画像UGが消滅した後、「OA」の画像UGの表示領域で繰り広げられる。なお、バトル演出に勝利することで当たりが確定する。 Next, as shown in FIG. 98(H), a battle effect is executed. The battle effect is a effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. After the "OA" image UG disappears, the battle effect is unfolded in the display area of the "OA" image UG. It should be noted that the win is confirmed by winning the battle production.

[効果例]
以下に、特定画像吸収演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、第2可動役物15の表示する文字と同様の文字画像を表示画面7aに表示し、第2可動役物15の文字に近づけるように表示画面7a上を移動させ、第2可動役物15の文字の近傍で消滅させる(図96(C)(D)(F)、図97(C)(D)(F)、図98(C)(D)(F))。この構成によれば、第2可動役物15と連携した演出が実現でき、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the specific image absorption rendering will be shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a character image similar to the character displayed by the second movable accessory 15 is displayed on the display screen 7a, and the character image is moved on the display screen 7a so as to approach the character of the second movable accessory 15. 96(C)(D)(F), 97(C)(D)(F), 98(C)(D)(F). )). According to this configuration, it is possible to realize an effect in cooperation with the second movable accessory 15, and to improve the interest of the game.

なお、第2可動役物15が「表示部」に相当し、画像TG1~TG10が「特定画像」に相当し、画像演出が「特定画像演出」に相当する。 The second movable accessory 15 corresponds to the "display unit", the images TG1 to TG10 correspond to the "specific image", and the image effect corresponds to the "specific image effect".

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、第2可動役物15が複数の文字「O」「A」「R」「O」を表示しており、画像演出では、「O」「A」「R」「O」の文字のうちの少なくとも一つの文字を対象として演出を行う(図96(C)(D)(F)、図97(C)(D)(F)、図98(C)(D)(F))。この構成によれば、第2可動役物15と連携した演出が幅広いものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the second movable accessory 15 displays a plurality of characters "O", "A", "R", and "O". At least one of the characters "O" is targeted for the effect (Figs. 96(C)(D)(F), Figs. 97(C)(D)(F), Figs. 98(C)(D) )(F)). According to this configuration, the effect in cooperation with the second movable accessory 15 can be widened, and the amusement of the game can be improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、第2可動役物15の文字列「OARO」のうち画像演出の対象となる文字の数を、当たりへの期待度に基づいて決定する。この構成によれば、第2可動役物15と連携した演出によって当たりへの期待度を示唆することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the number of characters targeted for image rendering in the character string "OARO" of the second movable accessory 15 is determined based on the degree of expectation for winning. According to this configuration, it is possible to suggest the degree of expectation for winning by the performance in cooperation with the second movable accessory 15, and to improve the interest of the game.

なお、「当たり」が「遊技者に有利な有利遊技」に相当し、「有利遊技」には、大当たり、小当たり、高確高ベース状態、低確高ベース状態など、通常状態(低確低ベース状態)に比べて有利な遊技状態を含む。 In addition, "hit" corresponds to "advantageous game advantageous to the player", and "advantageous game" includes normal state (low probability low Base state) includes a game state that is advantageous compared to the base state.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、第2可動役物15の文字列「OARO」のうち画像演出の対象となる文字の数を、演出図柄の変動中に増加させる(図96(F)、図97(F)、図98(F))。この構成によれば、第2可動役物15と連携した演出によって当たりへの期待度を示唆することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the number of characters targeted for the image effect in the character string "OARO" of the second movable accessory 15 is increased during the variation of the effect symbol (FIG. 96(F), FIG. 97(F), FIG. 98(F)). According to this configuration, it is possible to suggest the degree of expectation for winning by the effect in cooperation with the second movable accessory 15, and to improve the amusement of the game.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、第2可動役物15の文字列「OARO」のうち画像演出の対象となる文字(文字列)のうちの一つに対応する画像UGを、表示画面7aの中央下部に表示する拡大画像表示演出を実行する(図96(G)、図97(G)、図98(G))。この構成によれば、演出の対象となっていた文字の一つが拡大されて表示されることで遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the image UG corresponding to one of the characters (character strings) to be subjected to image rendering in the character string "OARO" of the second movable accessory 15 is displayed on the display screen 7a. Enlarged image display effect displayed in the lower center is executed (Fig. 96(G), Fig. 97(G), Fig. 98(G)). According to this configuration, one of the characters that is the target of the effect is displayed in an enlarged manner, which can surprise the player and improve the interest of the game.

なお、画像UGが「対応画像」に相当し、拡大画像表示演出が「画像表示演出」に対応する。 Note that the image UG corresponds to the "corresponding image", and the enlarged image display effect corresponds to the "image display effect".

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、第2可動役物15の文字列「OARO」のうち画像演出の対象となる文字(文字列)のうちの一つに対応する画像UGの表示色を、当たりへの期待度に基づいて決定する(図96(H)、図97(G)、図98(G))。この構成によれば、画像演出の対象となる文字(文字列)のうちの一つに対応する画像UGを用いて当たりへの期待度を示唆することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the display color of the image UG corresponding to one of the characters (character strings) targeted for image rendering among the character string "OARO" of the second movable accessory 15 is displayed as a win. 96(H), 97(G), 98(G)). According to this configuration, the image UG corresponding to one of the characters (character strings) to be imaged can be used to suggest the degree of expectation for winning, and the interest in the game can be improved. can.

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、第2可動役物15の文字列「OARO」のうち画像演出の対象となる文字(文字列)のうちの一つに対応する画像UGの表示色を、変動中に変化させる(図96(H))。この構成によれば、画像演出の対象となる文字(文字列)のうちの一つに対応する画像UGを用いて当たりへの期待度を示唆することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the display color of the image UG corresponding to one of the characters (character strings) targeted for image rendering in the character string "OARO" of the second movable accessory 15 is varied. medium (FIG. 96(H)). According to this configuration, the image UG corresponding to one of the characters (character strings) to be imaged can be used to suggest the degree of expectation for winning, and the interest in the game can be improved. can.

上記実施形態の遊技機1では、画像UGを表示した後、画像UGに代え、バトル演出を実行する(図97(G)(H)、図98(G)(H))。この構成によれば、演出間のつながりがスムーズになり、遊技の興趣を向上させることができる。 In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, after displaying the image UG, a battle effect is executed instead of the image UG (FIGS. 97(G) and (H), FIGS. 98(G) and (H)). According to this configuration, the connection between the effects becomes smoother, and the interest in the game can be improved.

[変形例]
以下に、特定画像吸収演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では、第2可動役物15の「OARO」の文字列を構成する文字「O」「A」「R」「O」の画像、または、文字列「OA」「RO」の画像を用いて画像演出を行っていた。しかし、このような文字に限る必要はない。すなわち「表示部が表示する記号」は、マークや絵などの意味を付された図形を含む。
[Modification]
Modifications of the specific image absorption rendering will be shown below.
[Modification 1]
In the above description, images of the characters "O", "A", "R", and "O" forming the character string "OARO" of the second movable accessory 15, or images of the character strings "OA" and "RO" are used. I was doing imagery. However, it is not necessary to be limited to such characters. That is, the "symbols displayed by the display unit" include figures with meanings such as marks and pictures.

[変形例2]
上記では第2可動役物15が「OARO」の文字列を表示していたが、「O」を表示する役物、「A」を表示する役物、「R」を表示する役物という具合に複数の表示部が設けられていてもよい。例えば表示画面7aのコーナー部付近に、4つの表示部を設けるようにしてもよい。
[Modification 2]
In the above description, the second movable accessory 15 displays the character string "OARO", but the accessory displays "O", "A", and "R". may be provided with a plurality of display units. For example, four display units may be provided near the corners of the display screen 7a.

[変形例3]
上記では第2可動役物15は退避位置と進出位置との間を可動する構成であったが、可動しない表示部を用いた構成であってもよい。
[Modification 3]
Although the second movable accessory 15 is configured to move between the retracted position and the advanced position in the above description, it may be configured using a non-movable display unit.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様B7-1]
画像を表示可能な表示装置と、
前記表示装置の表示画面の周縁部に近接して配置されて記号を表示する表示部と、を備えた遊技機であって、
前記表示部の表示する前記記号と同様の画像である特定画像を、前記表示画面に表示し、前記表示部の前記記号に近づけるように前記表示画面上を移動させ、前記表示部の前記記号の近傍で消滅させる特定画像演出、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect B7-1]
a display device capable of displaying an image;
a display unit that is arranged close to the periphery of the display screen of the display device and displays a symbol, the gaming machine comprising:
A specific image, which is an image similar to the symbol displayed by the display unit, is displayed on the display screen, is moved on the display screen so as to approach the symbol on the display unit, and is displayed on the symbol on the display unit. It is possible to execute a specific image effect that disappears in the vicinity,
A gaming machine characterized by:

[態様B7-2]
態様B7-1に記載の遊技機であって、
前記表示部は、複数の記号を表示し、
前記特定画像演出では、前記複数の記号のうちの少なくとも一つの記号を対象として演出を行う、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B7-2]
The gaming machine according to aspect B7-1,
The display unit displays a plurality of symbols,
In the specific image rendering, rendering is performed for at least one symbol among the plurality of symbols.
A gaming machine characterized by:

[態様B7-3]
態様B7-2に記載の遊技機であって、
前記特定画像演出では、前記複数の記号のうちの前記特定画像演出の対象となる記号の数を、遊技者に有利な有利遊技への移行の期待度に基づいて決定する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B7-3]
The gaming machine according to aspect B7-2,
In the specific image effect, the number of symbols targeted for the specific image effect out of the plurality of symbols is determined based on the player's expectation of transition to an advantageous game.
A gaming machine characterized by:

[態様B7-4]
態様B7-2または態様B7-3に記載の遊技機であって、
前記特定画像演出では、前記複数の記号のうちの前記特定画像演出の対象となる記号の数を、演出図柄の変動中に増加させることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B7-4]
The gaming machine according to aspect B7-2 or aspect B7-3,
In the specific image effect, the number of symbols targeted for the specific image effect among the plurality of symbols can be increased while the effect pattern is changing.
A gaming machine characterized by:

[態様B7-5]
態様B7-1から態様B7-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数の記号のうちの前記特定画像演出の対象となる記号のうちの一つに対応する画像を拡大した対応画像を、前記表示装置の前記表示画面の特定領域に表示する画像表示演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B7-5]
The gaming machine according to any one of aspects B7-1 to B7-4,
An image display effect is executed for displaying, in a specific area of the display screen of the display device, a corresponding image obtained by enlarging an image corresponding to one of the symbols targeted for the specific image effect among the plurality of symbols. is possible,
A gaming machine characterized by:

[態様B7-6]
態様B7-5に記載の遊技機であって、
前記画像表示演出では、前記対応画像の表示色を、遊技者に有利な有利遊技への移行の期待度に基づいて決定する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B7-6]
The gaming machine according to aspect B7-5,
In the image display effect, the display color of the corresponding image is determined based on the player's expectation of transition to an advantageous game.
A gaming machine characterized by:

[態様B7-7]
態様B7-5または態様B7-6に記載の遊技機であって、
前記画像表示演出では、前記対応画像の表示色を、演出図柄の変動中に変化させることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B7-7]
The gaming machine according to aspect B7-5 or aspect B7-6,
In the image display effect, the display color of the corresponding image can be changed while the effect pattern is changing.
A gaming machine characterized by:

[態様B7-8]
態様B7-5から態様B7-7までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記画像表示演出では、前記対応画像を表示した後、前記対応画像に代え、動画像を表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B7-8]
The gaming machine according to any one of aspects B7-5 to B7-7,
In the image display effect, after displaying the corresponding image, a moving image can be displayed instead of the corresponding image.
A gaming machine characterized by:

以下に図99~図101を用いて文字列分解演出A~Cについて説明する。この文字列分解演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、文字列分解演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して、メイン表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 Character string decomposition effects A to C will be described below with reference to FIGS. 99 to 101. FIG. This character string decomposition effect can be executed during the variable effect of the effect pattern. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90, and if the instruction to execute the character string decomposition effect is included, the corresponding image data is read from the ROM 103, and the main An image is displayed on the display screen 7 a of the display device 7 .

[文字列分解演出A]
図99は、文字列分解演出Aを説明するための図である。
まず、図99(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Character string decomposition effect A]
FIG. 99 is a diagram for explaining the character string decomposition effect A. FIG.
First, as shown in FIG. 99(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the production patterns 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and show a state of high-speed fluctuation. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending and the variation icon 9C are displayed. The three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending correspond respectively to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special figure pending storage area 85a.

次に、図99(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の数値で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止している。なお、中演出図柄8Cは、高速変動している。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 99(B), a ready-to-win effect is executed. The reach formation effect is a effect in which the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R temporarily stop at the same numerical value. Here, both the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are temporarily stopped at "5". In addition, the middle production pattern 8C fluctuates at high speed. Also here, three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending and the variation icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図99(C)に示すように、文字列表示演出が実行される。文字列表示演出は、表示画面7aに文字列の画像を表示する演出である。ここでは、「チャンス!」という文字列画像MGが表示されるとともに、文字列画像MGを囲む枠画像WGが表示される。 Next, as shown in FIG. 99(C), a character string display effect is executed. The character string display effect is an effect of displaying an image of a character string on the display screen 7a. Here, a character string image MG saying "Chance!" is displayed, and a frame image WG surrounding the character string image MG is displayed.

次に、図99(D)に示すように、枠線変更演出が実行される。枠線変更演出は、文字列画像MGに合わせて表示された枠画像WGを拡大する演出である。ここでは、表示画面7aの周縁部まで枠画像WGが拡大されている。 Next, as shown in FIG. 99(D), a frame line change effect is executed. The frame line change effect is a effect of enlarging the frame image WG displayed in accordance with the character string image MG. Here, the frame image WG is enlarged to the periphery of the display screen 7a.

次に、図99(E)(F)に示すように、構成文字演出が実行される。構成文字演出は、「チャンス!」という文字列を構成する「チ」「ャ」「ン」「ス」「!」の文字がそれぞれ、予め定められた方向へ移動する演出である。 Next, as shown in FIGS. 99(E) and (F), constituent character effects are executed. The constituent character effect is a effect in which the characters "chi", "cha", "n", "su", and "!" constituting the character string "Chance!" move in predetermined directions.

図99(E)に示すように、構成文字演出(前半)では、「チ」の文字画像K1が矢印Y1で示すように表示画面7a上を左斜め下方向へ移動する。また、「ャ」の文字画像K2は、矢印Y2で示すように表示画面7a上をほぼ上方向へ移動する。「ン」の文字画像K3は、矢印Y3で示すように表示画面7a上を右斜め下方向へ移動する。「ス」の文字画像K4は、矢印Y4で示すように表示画面7a上を右斜め上方向へ移動する。「!」の文字画像K5は、矢印Y5で示すように表示画面7a上を右斜め下方向へ移動する。 As shown in FIG. 99(E), in the constituent character rendering (first half), the character image K1 of "chi" moves diagonally downward to the left on the display screen 7a as indicated by the arrow Y1. In addition, the character image K2 of "a" moves substantially upward on the display screen 7a as indicated by the arrow Y2. The character image K3 of "n" moves diagonally downward to the right on the display screen 7a as indicated by an arrow Y3. The character image K4 of "su" moves diagonally upward to the right on the display screen 7a as indicated by an arrow Y4. The character image K5 of "!" moves diagonally downward to the right on the display screen 7a as indicated by an arrow Y5.

図99(F)に示すように、構成文字演出(後半)では、構成文字演出(前半)における移動に加え、さらに各文字画像K1~K5が移動する。「チ」の文字画像K1は、矢印Y1で示すように表示画面7a上を左斜め下方向へ移動する。また、「ャ」の文字画像K2は、矢印Y2で示すように表示画面7a上をほぼ上方向へ移動する。「ン」の文字画像K3は、矢印Y3で示すように表示画面7a上を右斜め下方向へ移動する。「ス」の文字画像K4は、矢印Y4で示すように表示画面7a上を右斜め上方向へ移動する。「!」の文字画像K5は、矢印Y5で示すように表示画面7a上を右斜め下方向へ移動する。「!」の文字画像K5は、枠画像WGの境界まで到達している。 As shown in FIG. 99(F), in the constituent character rendering (second half), in addition to the movement in the constituent character rendering (first half), the character images K1 to K5 move further. The character image K1 of "chi" moves diagonally downward to the left on the display screen 7a as indicated by the arrow Y1. In addition, the character image K2 of "a" moves substantially upward on the display screen 7a as indicated by the arrow Y2. The character image K3 of "n" moves diagonally downward to the right on the display screen 7a as indicated by an arrow Y3. The character image K4 of "su" moves diagonally upward to the right on the display screen 7a as indicated by an arrow Y4. The character image K5 of "!" moves diagonally downward to the right on the display screen 7a as indicated by an arrow Y5. The character image K5 of "!" reaches the boundary of the frame image WG.

なお、画像K1~K5の移動速度は同じであってもよいし、違っていてもよい。また、画像K1~K5は、直線軌道を描くように移動してもよいし、ゆらゆらと揺れるように曲線軌道を描いて移動してもよい。 Note that the moving speeds of the images K1 to K5 may be the same or different. In addition, the images K1 to K5 may move so as to draw a straight trajectory, or may move so as to draw a curved trajectory so as to sway.

次に、図99(G)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。バトル演出で味方キャラクタCRAが勝利することで当たりが確定する。一方、バトル演出で味方キャラクタCRAが敗北することでハズレが確定する。 Next, as shown in FIG. 99(G), a battle effect is executed. The battle effect is a effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. Winning is confirmed when the ally character CRA wins in the battle production. On the other hand, if the ally character CRA is defeated in the battle production, the loss is confirmed.

次に、図99(H)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが「5」で確定停止し、中演出図柄8Cが「6」で確定停止した様子を示した。なお、確定停止演出と同時に、当該変動アイコン9Cが非表示になる。 Next, as shown in FIG. 99(H), a fixed stop effect (loss) is executed. The fixed stop effect (loss) is a effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in the form of loss. Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are confirmed and stopped at "5", and the middle effect symbol 8C is confirmed and stopped at "6". Note that the change icon 9C is hidden at the same time as the fixed stop effect is produced.

[文字列分解演出B]
図100は、文字列分解演出Bを説明するための図である。
まず、図100(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Character string decomposition effect B]
FIG. 100 is a diagram for explaining the character string decomposition effect B. FIG.
First, as shown in FIG. 100(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the production patterns 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and show a state of high-speed fluctuation. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending and the variation icon 9C are displayed. The three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending correspond respectively to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special figure pending storage area 85a.

次に、図100(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の数値で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止している。なお、中演出図柄8Cは、高速変動している。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 100(B), a ready-to-win effect is executed. The reach formation effect is a effect in which the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R temporarily stop at the same numerical value. Here, both the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are temporarily stopped at "5". In addition, the middle production pattern 8C fluctuates at high speed. Also here, three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending and the variation icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図100(C)に示すように、文字列表示演出が実行される。文字列表示演出は、表示画面7aに文字列の画像を表示する演出である。ここでは、「チャンス!」という文字列画像MGが表示されるとともに、文字列画像MGを囲む枠画像WGが表示される。 Next, as shown in FIG. 100(C), a character string display effect is executed. The character string display effect is an effect of displaying an image of a character string on the display screen 7a. Here, a character string image MG reading "Chance!" is displayed, and a frame image WG surrounding the character string image MG is displayed.

次に、図100(D)に示すように、枠線変更演出が実行される。枠線変更演出は、文字列画像MGに合わせて表示された枠画像WGを拡大する演出である。ここでは、表示画面7aの周縁部まで枠画像WGが拡大されている。 Next, as shown in FIG. 100(D), a frame line change effect is executed. The frame line change effect is a effect of enlarging the frame image WG displayed in accordance with the character string image MG. Here, the frame image WG is enlarged to the periphery of the display screen 7a.

次に、図100(E)(F)に示すように、構成文字演出が実行される。構成文字演出は、「チャンス!」という文字列を構成する「チ」「ャ」「ン」「ス」「!」の文字がそれぞれ、回転しながら予め定められた方向へ移動する演出である。 Next, as shown in FIGS. 100(E) and (F), constituent character effects are executed. The component character effect is a effect in which the characters "chi", "cha", "n", "su", and "!" constituting the character string "Chance!" rotate and move in a predetermined direction.

図100(E)に示すように、構成文字演出(前半)では、「チ」の文字画像K1が矢印Y1で示すように表示画面7a上を左斜め下方向へ移動する。「チ」の文字画像K1は、表示画面7aに垂直な方向を軸として左回り(反時計回り)に回転する。「ャ」の文字画像K2は、矢印Y2で示すように表示画面7a上をほぼ上方向へ移動する。「ャ」の文字画像K2は、表示画面7aに垂直な方向を軸として右回り(時計回り)に回転する。「ン」の文字画像K3は、矢印Y3で示すように表示画面7a上を右斜め下方向へ移動する。「ン」の文字画像K3は、表示画面7aに垂直な方向を軸として右回り(時計回り)に回転する。「ス」の文字画像K4は、矢印Y4で示すように表示画面7a上を右斜め上方向へ移動する。「ス」の文字画像K4は、表示画面7aに垂直な方向を軸として左回り(反時計回り)に回転する。「!」の文字画像K5は、矢印Y5で示すように表示画面7a上を右斜め下方向へ移動する。「!」の文字画像K5は、表示画面7aに垂直な方向を軸として右回り(時計回り)に回転する。 As shown in FIG. 100(E), in the constituent character rendering (first half), the character image K1 of "chi" moves diagonally downward to the left on the display screen 7a as indicated by the arrow Y1. The character image K1 of "chi" rotates to the left (counterclockwise) about the direction perpendicular to the display screen 7a. The character image K2 of "a" moves substantially upward on the display screen 7a as indicated by the arrow Y2. The character image K2 of "a" rotates rightward (clockwise) about the direction perpendicular to the display screen 7a. The character image K3 of "n" moves diagonally downward to the right on the display screen 7a as indicated by an arrow Y3. The character image K3 of "n" rotates rightward (clockwise) about the direction perpendicular to the display screen 7a. The character image K4 of "su" moves diagonally upward to the right on the display screen 7a as indicated by an arrow Y4. The character image K4 of "S" rotates counterclockwise around a direction perpendicular to the display screen 7a. The character image K5 of "!" moves diagonally downward to the right on the display screen 7a as indicated by an arrow Y5. The character image K5 of "!" rotates rightward (clockwise) about the direction perpendicular to the display screen 7a.

図100(F)に示すように、構成文字演出(後半)では、構成文字演出(前半)における移動に加え、さらに各文字画像K1~K5が移動する。「チ」の文字画像K1が矢印Y1で示すように表示画面7a上を左斜め下方向へ移動する。「チ」の文字画像K1は、表示画面7aに垂直な方向を軸として左回り(反時計回り)に回転する。「ャ」の文字画像K2は、矢印Y2で示すように表示画面7a上をほぼ上方向へ移動する。「ャ」の文字画像K2は、表示画面7aに垂直な方向を軸として右回り(時計回り)に回転する。「ン」の文字画像K3は、矢印Y3で示すように表示画面7a上を右斜め下方向へ移動する。「ン」の文字画像K3は、表示画面7aに垂直な方向を軸として右回り(時計回り)に回転する。「ス」の文字画像K4は、矢印Y4で示すように表示画面7a上を右斜め上方向へ移動する。「ス」の文字画像K4は、表示画面7aに垂直な方向を軸として左回り(反時計回り)に回転する。「!」の文字画像K5は、矢印Y5で示すように表示画面7a上を右斜め下方向へ移動する。「!」の文字画像K5は、表示画面7aに垂直な方向を軸として右回り(時計回り)に回転する。「!」の文字画像K5は、枠画像WGの境界まで到達している。 As shown in FIG. 100(F), in the constituent character presentation (second half), in addition to the movements in the constituent character presentation (first half), the character images K1 to K5 move. The character image K1 of "chi" moves diagonally downward to the left on the display screen 7a as indicated by the arrow Y1. The character image K1 of "chi" rotates to the left (counterclockwise) about the direction perpendicular to the display screen 7a. The character image K2 of "a" moves substantially upward on the display screen 7a as indicated by the arrow Y2. The character image K2 of "a" rotates rightward (clockwise) about the direction perpendicular to the display screen 7a. The character image K3 of "n" moves diagonally downward to the right on the display screen 7a as indicated by an arrow Y3. The character image K3 of "n" rotates rightward (clockwise) about the direction perpendicular to the display screen 7a. The character image K4 of "su" moves diagonally upward to the right on the display screen 7a as indicated by an arrow Y4. The character image K4 of "S" rotates counterclockwise around a direction perpendicular to the display screen 7a. The character image K5 of "!" moves diagonally downward to the right on the display screen 7a as indicated by an arrow Y5. The character image K5 of "!" rotates rightward (clockwise) about the direction perpendicular to the display screen 7a. The character image K5 of "!" reaches the boundary of the frame image WG.

なお、画像K1~K5の移動速度は同じであってもよいし、違っていてもよい。また、画像K1~K5は、直線軌道を描くように移動してもよいし、ゆらゆらと揺れるように曲線軌道を描いて移動してもよい。さらにまた、画像K1~K5の回転軸も限定されない。例えば、表示画面7aに平行な左右方向を回転軸としてもよいし、表示画面7aに平行な上下方向を回転軸としてもよい。また、所定の角度を持った回転軸を設定してもよい。 Note that the moving speeds of the images K1 to K5 may be the same or different. In addition, the images K1 to K5 may move so as to draw a straight trajectory, or may move so as to draw a curved trajectory so as to sway. Furthermore, the axes of rotation of the images K1 to K5 are not limited. For example, the horizontal direction parallel to the display screen 7a may be the rotation axis, or the vertical direction parallel to the display screen 7a may be the rotation axis. Also, a rotation axis having a predetermined angle may be set.

次に、図100(G)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。バトル演出で味方キャラクタCRAが勝利することで当たりが確定する。一方、バトル演出で味方キャラクタCRAが敗北することでハズレが確定する。 Next, as shown in FIG. 100(G), a battle effect is executed. The battle effect is a effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. Winning is confirmed when the ally character CRA wins in the battle production. On the other hand, if the ally character CRA is defeated in the battle production, the loss is confirmed.

次に、図100(H)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが「5」で確定停止し、中演出図柄8Cが「6」で確定停止した様子を示した。なお、確定停止演出と同時に、当該変動アイコン9Cが非表示になる。 Next, as shown in FIG. 100(H), a fixed stop effect (loss) is executed. The fixed stop effect (loss) is a effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in the form of loss. Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are confirmed and stopped at "5", and the middle effect symbol 8C is confirmed and stopped at "6". Note that the change icon 9C is hidden at the same time as the fixed stop effect is produced.

[文字列分解演出C]
図101は、文字列分解演出Cを説明するための図である。
まず、図101(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Character string decomposition effect C]
FIG. 101 is a diagram for explaining the character string decomposition effect C. As shown in FIG.
First, as shown in FIG. 101(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the production patterns 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and show a state of high-speed fluctuation. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending and the variation icon 9C are displayed. The three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending correspond respectively to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special figure pending storage area 85a.

次に、図101(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の数値で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止している。なお、中演出図柄8Cは、高速変動している。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 101(B), a ready-to-win effect is executed. The reach formation effect is a effect in which the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R temporarily stop at the same numerical value. Here, both the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are temporarily stopped at "5". In addition, the middle production pattern 8C fluctuates at high speed. Also here, three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending and the variation icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図101(C)に示すように、文字列表示演出が実行される。文字列表示演出は、表示画面7aに文字列の画像を表示する演出である。ここでは、「チャンス!」という文字列画像MGが表示されるとともに、文字列画像MGを囲む枠画像WGが表示される。枠画像WGの境界は白色になっているものとする。 Next, as shown in FIG. 101(C), a character string display effect is executed. The character string display effect is an effect of displaying an image of a character string on the display screen 7a. Here, a character string image MG saying "Chance!" is displayed, and a frame image WG surrounding the character string image MG is displayed. It is assumed that the border of the frame image WG is white.

次に、図101(D)に示すように、枠線変更演出が実行される。枠線変更演出は、文字列画像MGに合わせて表示された枠画像WGを拡大する演出である。ここでは、表示画面7aの周縁部まで枠画像WGが拡大されている。ここで特に、枠画像の境界が太くなっており、境界の表示色は赤色となる。枠画像WGの境界の表示色は、当たりへの期待度を示唆する。例えば、白色→青色→緑色→紫色→赤色→金色の順に、当たりへの期待度が高くなるという具合である。 Next, as shown in FIG. 101(D), a frame line change effect is executed. The frame line change effect is a effect of enlarging the frame image WG displayed in accordance with the character string image MG. Here, the frame image WG is enlarged to the periphery of the display screen 7a. In this case, the boundary of the frame image is particularly thick, and the display color of the boundary is red. The display color of the boundary of the frame image WG suggests the degree of expectation for winning. For example, the degree of expectation for winning increases in the order of white, blue, green, purple, red, and gold.

次に、図101(E)(F)に示すように、構成文字演出が実行される。構成文字演出は、「チャンス!」という文字列を構成する「チ」「ャ」「ン」「ス」「!」の文字がそれぞれ、回転しながら予め定められた方向へ移動する演出である。 Next, as shown in FIGS. 101(E) and (F), constituent character effects are executed. The constituent character effect is a effect in which the characters ``chi'', ``cha'', ``n'', ``su'', and ``!'' constituting the character string ``chance!'' rotate and move in a predetermined direction.

図101(E)に示すように、構成文字演出(前半)では、「チ」の文字画像K1が矢印Y1で示すように表示画面7a上を左斜め下方向へ移動する。「チ」の文字画像K1は、表示画面7aに垂直な方向を軸として左回り(反時計回り)に回転する。「ャ」の文字画像K2は、矢印Y2で示すように表示画面7a上をほぼ上方向へ移動する。「ャ」の文字画像K2は、表示画面7aに垂直な方向を軸として右回り(時計回り)に回転する。「ン」の文字画像K3は、矢印Y3で示すように表示画面7a上を右斜め下方向へ移動する。「ン」の文字画像K3は、表示画面7aに垂直な方向を軸として右回り(時計回り)に回転する。「ス」の文字画像K4は、矢印Y4で示すように表示画面7a上を右斜め上方向へ移動する。「ス」の文字画像K4は、表示画面7aに垂直な方向を軸として左回り(反時計回り)に回転する。「!」の文字画像K5は、矢印Y5で示すように表示画面7a上を右斜め下方向へ移動する。「!」の文字画像K5は、表示画面7aに垂直な方向を軸として右回り(時計回り)に回転する。 As shown in FIG. 101(E), in the constituent character presentation (first half), the character image K1 of "chi" moves diagonally downward to the left on the display screen 7a as indicated by the arrow Y1. The character image K1 of "chi" rotates to the left (counterclockwise) about the direction perpendicular to the display screen 7a. The character image K2 of "a" moves substantially upward on the display screen 7a as indicated by the arrow Y2. The character image K2 of "a" rotates rightward (clockwise) about the direction perpendicular to the display screen 7a. The character image K3 of "n" moves diagonally downward to the right on the display screen 7a as indicated by an arrow Y3. The character image K3 of "n" rotates rightward (clockwise) about the direction perpendicular to the display screen 7a. The character image K4 of "su" moves diagonally upward to the right on the display screen 7a as indicated by an arrow Y4. The character image K4 of "S" rotates counterclockwise around a direction perpendicular to the display screen 7a. The character image K5 of "!" moves diagonally downward to the right on the display screen 7a as indicated by an arrow Y5. The character image K5 of "!" rotates rightward (clockwise) about the direction perpendicular to the display screen 7a.

図101(F)に示すように、構成文字演出(後半)では、構成文字演出(前半)における移動に加え、さらに各文字画像K1~K5が移動する。「チ」の文字画像K1が矢印Y1で示すように表示画面7a上を左斜め下方向へ移動する。「チ」の文字画像K1は、表示画面7aに垂直な方向を軸として左回り(反時計回り)に回転する。「ャ」の文字画像K2は、矢印Y2で示すように表示画面7a上をほぼ上方向へ移動する。「ャ」の文字画像K2は、表示画面7aに垂直な方向を軸として右回り(時計回り)に回転する。「ン」の文字画像K3は、矢印Y3で示すように表示画面7a上を右斜め下方向へ移動する。「ン」の文字画像K3は、表示画面7aに垂直な方向を軸として右回り(時計回り)に回転する。「ス」の文字画像K4は、矢印Y4で示すように表示画面7a上を右斜め上方向へ移動する。「ス」の文字画像K4は、表示画面7aに垂直な方向を軸として左回り(反時計回り)に回転する。「!」の文字画像K5は、矢印Y5で示すように表示画面7a上を右斜め下方向へ移動する。「!」の文字画像K5は、表示画面7aに垂直な方向を軸として右回り(時計回り)に回転する。「!」の文字画像K5は、枠画像WGの境界まで到達している。 As shown in FIG. 101(F), in the constituent character presentation (second half), in addition to the movements in the constituent character presentation (first half), the character images K1 to K5 move. The character image K1 of "chi" moves diagonally downward to the left on the display screen 7a as indicated by the arrow Y1. The character image K1 of "chi" rotates to the left (counterclockwise) about the direction perpendicular to the display screen 7a. The character image K2 of "a" moves substantially upward on the display screen 7a as indicated by the arrow Y2. The character image K2 of "a" rotates rightward (clockwise) about the direction perpendicular to the display screen 7a. The character image K3 of "n" moves diagonally downward to the right on the display screen 7a as indicated by an arrow Y3. The character image K3 of "n" rotates rightward (clockwise) about the direction perpendicular to the display screen 7a. The character image K4 of "su" moves diagonally upward to the right on the display screen 7a as indicated by an arrow Y4. The character image K4 of "S" rotates counterclockwise around a direction perpendicular to the display screen 7a. The character image K5 of "!" moves diagonally downward to the right on the display screen 7a as indicated by an arrow Y5. The character image K5 of "!" rotates rightward (clockwise) about the direction perpendicular to the display screen 7a. The character image K5 of "!" reaches the boundary of the frame image WG.

なお、画像K1~K5の移動速度は同じであってもよいし、違っていてもよい。また、画像K1~K5は、直線軌道を描くように移動してもよいし、ゆらゆらと揺れるように曲線軌道を描いて移動してもよい。さらにまた、画像K1~K5の回転軸も限定されない。例えば、表示画面7aに平行な左右方向を回転軸としてもよいし、表示画面7aに平行な上下方向を回転軸としてもよい。また、所定の角度を持った回転軸を設定してもよい。 Note that the moving speeds of the images K1 to K5 may be the same or different. Further, the images K1 to K5 may move so as to draw a straight trajectory, or may move so as to draw a curved trajectory so as to sway. Furthermore, the axes of rotation of the images K1 to K5 are not limited. For example, the horizontal direction parallel to the display screen 7a may be the rotation axis, or the vertical direction parallel to the display screen 7a may be the rotation axis. Also, a rotation axis having a predetermined angle may be set.

次に、図101(G)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。バトル演出で味方キャラクタCRAが勝利することで当たりが確定する。一方、バトル演出で味方キャラクタCRAが敗北することでハズレが確定する。 Next, as shown in FIG. 101(G), a battle effect is executed. The battle effect is a effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. Winning is confirmed when the ally character CRA wins in the battle production. On the other hand, if the ally character CRA is defeated in the battle production, the loss is confirmed.

次に、図101(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、および、右演出図柄8Rがすべて「5」で確定停止した様子を示した。なお、確定停止演出と同時に、当該変動アイコン9Cが非表示になる。 Next, as shown in FIG. 101(H), a fixed stop effect (win) is executed. The fixed stop production (win) is a production in which the production symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in a win mode. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all fixed and stopped at "5". Note that the change icon 9C is hidden at the same time as the fixed stop effect is produced.

[効果例]
以下に、文字列分解演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、表示装置7の表示画面7aに「チャンス!」という文字列を表示する文字列表示演出を実行し(図99(C)、図100(C)、図101(C))、次に、文字列を構成する「チ」「ャ」「ン」「ス」「!」の文字を、それぞれ予め定められた方向へ移動させる構成文字演出を実行する(図99(E)(F)、図100(E)(F)、図101(E)(F))。この構成によれば、単に文字列を表示する演出と比較してメッセージ性が高くなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the character string decomposition effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the character string display effect of displaying the character string "Chance!" is executed on the display screen 7a of the display device 7 (FIGS. C)), and next, the characters ``Chi'', ``Cha'', ``N'', ``Su'', and ``!'' that make up the character string are moved in predetermined directions, respectively, to perform constituent character effects (FIG. 99 ( E)(F), Figures 100(E)(F), Figures 101(E)(F)). According to this configuration, compared to the effect of simply displaying a character string, the message is enhanced, and the interest in the game can be improved.

なお、「チャンス!」の文字列が「記号列」および「文字列」に相当し、文字列表示演出が「第1演出」に相当し、文字列を構成する「チ」「ャ」「ン」「ス」「!」の文字が「構成記号」および「構成文字」に相当し、構成文字演出が「第2演出」に相当する。 The character string "chance!" , ``su'' and ``!'' correspond to the ``constituent symbol'' and the ``constituent character'', and the constituent character rendering corresponds to the ``second rendering''.

上記実施形態の遊技機1では、構成文字演出において、文字列を構成する「チ」「ャ」「ン」「ス」「!」の文字を、回転させながら、それぞれ予め定められた方向へ移動させる(図100(E)(F)、図101(E)(F))。この構成によれば、単に文字列を表示する演出と比較してメッセージ性が高くなり、遊技の興趣を向上させることができる。 In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, in the constituent character presentation, the characters "chi", "cha", "n", "su", and "!" that make up the character string are moved in predetermined directions while being rotated. (Figs. 100(E)(F), Figs. 101(E)(F)). According to this configuration, compared to the effect of simply displaying a character string, the message is enhanced, and the interest in the game can be improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、文字列表示演出において、文字列画像MGを囲む枠画像WGを表示する。この構成によれば、枠画像WGによって文字列画像MGが強調されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
なお、枠画像WGは、例えばキャラクタのセリフであることを示す「吹き出し」としてもよい。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the frame image WG surrounding the character string image MG is displayed in the character string display effect. According to this configuration, since the character string image MG is emphasized by the frame image WG, it is possible to improve the amusement of the game.
Note that the frame image WG may be, for example, a "balloon" indicating that it is a character's dialogue.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、構成文字演出の実行前に、枠線変更演出を実行して、枠画像WGの境界を表示画面7aの周縁部まで拡大する(図99(D)、図100(D)、図101(D))。この構成によれば、次の構成文字演出を注視させられる可能性が高くなり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、枠線変更演出は、「第2演出」に含まれる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the frame line change effect is executed before the constituent character effect is executed, and the boundary of the frame image WG is expanded to the peripheral portion of the display screen 7a (Fig. 99(D), Fig. 100 (D), FIG. 101(D)). According to this configuration, it is possible to increase the possibility that the player will be forced to pay attention to the next constituent character presentation, thereby improving the amusement of the game. Note that the frame line change effect is included in the “second effect”.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、構成文字演出において、文字列を構成する「!」の文字が、枠画像WGの境界まで到達する(図99(F)、図100(F)、図101(F))。この構成によれば、構成文字演出がダイナミックなものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, in the component character presentation, the character "!" that constitutes the character string reaches the boundary of the frame image WG (Fig. 99 (F), Fig. 100 (F), Fig. 101 ( F)). According to this configuration, the composition character presentation becomes dynamic, and the amusement of the game can be improved.

[変形例]
以下に、文字列分解演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記は「チャンス!」の文字列を表示する例であったが、このような文字列に限る必要はない。「記号列」には、マークや絵などの意味を付された図形を含む。
[Modification]
A modification of the character string decomposition effect is shown below.
[Modification 1]
Although the above is an example of displaying the character string "chance!", it is not necessary to limit the character string to such a character string. The "symbol string" includes figures with meanings such as marks and pictures.

[変形例2]
上記では文字列を構成する「チ」「ャ」「ン」「ス」「!」の文字を表示画面7aに垂直な方向を回転軸として回転させていたが、どのような回転軸で回転させてもよい。その場合、「チ」「ャ」「ン」「ス」「!」の文字を3次元モデルとしてモデリングすることが考えられる。
[Modification 2]
In the above description, the characters ``Chi'', ``Cha'', ``N'', ``Su'', and ``!'' constituting the character string are rotated with the direction perpendicular to the display screen 7a as the axis of rotation. may In that case, it is conceivable to model the characters "chi", "cha", "n", "su", and "!" as three-dimensional models.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様B8-1]
画像を表示可能な表示装置、を備える遊技機であって、
前記表示装置の表示画面に記号列を表示する第1演出と、
前記第1演出にて表示された前記記号列を構成する構成記号を、それぞれ予め定められた方向へ移動させる第2演出と、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect B8-1]
A gaming machine comprising a display device capable of displaying an image,
a first effect of displaying a symbol string on the display screen of the display device;
a second effect of moving constituent symbols forming the symbol string displayed in the first effect in a predetermined direction, respectively;
A gaming machine characterized by:

[態様B8-2]
態様B8-1に記載の遊技機であって、
前記記号列は文字列であり、前記構成記号は構成文字である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B8-2]
The gaming machine according to aspect B8-1,
wherein the symbol string is a character string and the constituent symbols are constituent characters;
A gaming machine characterized by:

[態様B8-3]
態様B8-1または態様B8-2に記載の遊技機であって、
前記第2演出では、前記構成記号を、回転させながら移動させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B8-3]
A gaming machine according to aspect B8-1 or aspect B8-2,
In the second effect, the constituent symbols are moved while being rotated;
A gaming machine characterized by:

[態様B8-4]
態様B8-1から態様B8-3のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1演出では、前記記号列を表示するとともに、前記記号列を囲む枠画像を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B8-4]
The gaming machine according to any one of aspects B8-1 to B8-3,
In the first effect, the symbol string is displayed, and a frame image surrounding the symbol string is displayed.
A gaming machine characterized by:

[態様B8-5]
態様B8-4に記載の遊技機であって、
前記第2演出では、前記枠画像を変形させた後、前記構成記号を移動させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B8-5]
The gaming machine according to aspect B8-4,
In the second effect, after deforming the frame image, the constituent symbols are moved;
A gaming machine characterized by:

[態様B8-6]
態様B8-4または態様B8-5に記載の遊技機であって、
前記第2演出では、前記構成記号の少なくとも一部が前記枠画像の境界まで到達する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B8-6]
The gaming machine according to aspect B8-4 or aspect B8-5,
In the second effect, at least part of the constituent symbols reaches the boundary of the frame image.
A gaming machine characterized by:

[態様B8-7]
態様B8-4または態様B8-6に記載の遊技機であって、
前記枠画像の表示色によって、遊技者に有利な有利遊技状態への移行期待度を示唆する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B8-7]
The gaming machine according to aspect B8-4 or aspect B8-6,
The display color of the frame image suggests the player's expectation of transition to an advantageous gaming state,
A gaming machine characterized by:

本実施形態の遊技機1では、図28の遊技状態管理処理に示すように、低確率状態中(通常状態)において、特別図柄の変動回数が500回となったとき(天井カウンタが0となったとき)には、遊タイム(低確時短状態)に移行する。この遊タイムは、特別図柄が700回変動するまで継続されるようになっている。 なお、2R大当たりの場合、第1大入賞口30で2回のラウンド遊技がおこなわれる。この場合、1回のラウンド遊技では、第1大入賞口30に10個遊技球が入賞すると第1大入賞口30が閉じるようになっており、かつ、第1大入賞口30に1個遊技球が入賞すると払い出される遊技球が10個となっており、すなわち、1回のラウンド遊技で払い出される遊技球は、100個となっている(オーバー入賞がない場合)。従って、2R大当たりで払い出され得る遊技球は、オーバー入賞がない場合には、200個となる。
以下に示す大当たり遊技カウント表示演出A~Cは、2種類の2R大当たりのうちどちらかの2R大当たりが当選した場合に出現し得る演出である。
In the gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in the game state management process of FIG. ), it shifts to idle time (low-probability short-time state). This play time is continued until the special symbol changes 700 times. In addition, in the case of a 2R jackpot, two round games are performed at the first big prize winning port 30. - 特許庁In this case, in one round game, when 10 game balls enter the first big winning hole 30, the first big winning hole 30 closes, and one game ball enters the first big winning hole 30. The number of game balls paid out when a ball wins is 10, that is, the number of game balls paid out in one round game is 100 (when there is no over-winning). Therefore, the number of game balls that can be paid out in the 2R jackpot is 200 if there is no over winning.
The jackpot game count display effects A to C shown below are effects that can appear when one of two types of 2R jackpots is won.

以下に図102~図104を用いて大当たり遊技カウント表示演出A~Cについて説明する。この大当たり遊技カウント表示は、遊技状態が、通常状態、時短状態(低確低ベース状態)、または、確変状態(高確高ベース状態)における装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、大当たり遊技カウント表示演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aまたはサブ表示画面64に画像を表示させる。 The jackpot game count display effects A to C will be described below with reference to FIGS. 102 to 104. FIG. This jackpot game count display is executed during the variable performance of the decorative symbols in the normal state, the time-saving state (low-probability-low base state), or the probability-variable state (high-probability-high base state). That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if the command includes an instruction to execute a jackpot game count display effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed on the image display device 7. An image is displayed on the display screen 7 a or the sub-display screen 64 .

[大当たり遊技カウント表示演出A]
図102は、大当たり遊技カウント表示演出Aを説明するための図である。図102の大当たり遊技カウント表示演出Aは、特別図柄の同一変動での演出である。大当たり遊技カウント表示演出Aでは、図102(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出の後、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L、8Rが表示画面7aの略中央において7図柄仮停止表示され、装飾図柄8Cが上下方向に高速変動されてリーチ状態が形成される。また、このリーチ演出では、表示画面7aの左下付近に変動回数表示XI6が表示される。この変動回数表示XI6は、前回の大当たり終了後からの特別図柄の変動回数を表している。また、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Jackpot game count display effect A]
FIG. 102 is a diagram for explaining the jackpot game count display effect A. FIG. The jackpot game count display effect A in FIG. 102 is a effect with the same variation of special symbols. In the jackpot game count display effect A, first, as shown in FIG. 102(A), the ready-to-win effect is performed after the decorative symbol variation effect. In this ready-to-win effect, the decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped at approximately the center of the display screen 7a, and the decorative symbol 8C is vertically fluctuated at high speed to form a ready-to-win state. Also, in this ready-to-win effect, a variation number display XI6 is displayed near the lower left of the display screen 7a. This change number display XI6 represents the number of changes of the special symbols after the end of the previous big win. In addition, although the pending icon 9A and the variable icon 9C are displayed on the display screen 7a, they are omitted in the figure.

次に、図102(B)に示すように、特殊大当たり報知演出がおこなわれる。この特殊大当たり報知演出では、装飾図柄8L,8C,8Rによって2R大当たりを示す2R大当たり図柄が形成される。具体的には、特殊大当たり報知演出において、装飾図柄8L、8Rが7図柄で停止表示され、装飾図柄8Cに特殊図柄(円の内側に三角形が配置された図柄)で停止表示される。装飾図柄8Cに停止表示された特殊図柄が2R大当たりを示唆している。また、特殊大当たり報知演出では、変動回数表示XI6が継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 102(B), a special jackpot notification effect is performed. In this special jackpot notification effect, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R form a 2R jackpot pattern indicating a 2R jackpot. Specifically, in the special jackpot notification performance, the decorative patterns 8L and 8R are stop-displayed with seven patterns, and the decorative pattern 8C is stop-displayed with a special pattern (a pattern in which a triangle is arranged inside a circle). A special symbol stopped and displayed in the decorative symbol 8C suggests a 2R jackpot. In addition, in the special jackpot notification effect, the change count display XI6 is continuously displayed.

次に、図102(C)に示すように、大当たり遊技演出Aがおこなわれる。この大当たり遊技演出Aでは、表示画面7aにおいて、右側に獲得遊技球数表示XI1が表示され、略中央下にカウント表示XI2が表示され、左側から中央にかけてカウント目標示唆表示XI3が表示される。獲得遊技球数表示XI1は、大当たり遊技中において(ラウンド遊技開始から)、大当たり遊技(ラウンド遊技)により獲得した遊技球数を表す。カウント表示XI2は、カウントアップ方式のカウントを表し、六角形状の枠の中に0以上の整数で表される。この大当たり遊技演出Aでは、獲得遊技球数表示XI1は、獲得出玉が「0」が示され、カウント表示XI2は、六角形状の枠の中に「0」が示されている。カウント目標示唆表示XI3は、カウント表示XI2が目標とするカウント値(最終となり得るカウント値)を示唆する表示であり、「目指せカウント20!」と表記され、カウント表示XI2のカウント表示の目標値が「20」であることを示唆している。なお、この大当たり遊技演出Aでは、変動回数表示XI6の表示は消去されている。 Next, as shown in FIG. 102(C), a jackpot game effect A is performed. In this jackpot game effect A, the acquired game ball number display XI1 is displayed on the right side of the display screen 7a, the count display XI2 is displayed substantially in the lower center, and the count target suggestion display XI3 is displayed from the left to the center. The acquired game ball number display XI1 represents the number of game balls acquired by the big win game (round game) during the big win game (from the start of the round game). A count display XI2 represents a count-up method and is represented by an integer of 0 or more in a hexagonal frame. In this jackpot game effect A, the winning game ball number display XI1 shows "0" for the number of winning balls, and the count display XI2 shows "0" in a hexagonal frame. The count target suggesting display XI3 is a display that suggests a count value (a possible final count value) targeted by the count display XI2, and is written as "Aim for a count of 20!" It suggests that it is "20". In addition, in this jackpot game effect A, the display of the number of times of variation display XI6 is deleted.

次に、図102(D)に示すように、大当たり遊技演出Bがおこなわれる。この大当たり遊技演出Bでは、表示画面7aにおいて、獲得遊技球数表示XI1と、カウント表示XI2と、カウント目標示唆表示XI3とが継続して表示される。カウント表示XI2は、大当たり遊技演出Aのときよりも大きくなっている。また、この大当たり遊技演出Bでは、獲得遊技球数表示XI1は、獲得出玉が「100」と示され、カウント表示XI2は、六角形状の枠の中に「10」が示されている。ここで、獲得遊技球数表示XI1の獲得出玉数が増えると、カウント表示XI2のカウントも増えるようになっている。具体的には、獲得遊技球数表示XI1の獲得出玉数が「10」増えると、カウント表示XI2のカウントが「1」増え、獲得出玉数が「100」増えると、カウント表示XI2のカウントが「10」増える構成であり、言い換えれば、1回のラウンド遊技(第1大入賞口30へ10個入賞)が終了すると、カウント表示XI2が「10」増える構成である。大当たり遊技演出Bでは、獲得遊技球数表示XI1およびカウント表示XI2は、1R目のラウンド遊技の終了時における表示である。なお、この場合、獲得遊技球数表示XI1において、獲得出玉は、第1大入賞口30に10個を超えて入賞した得た遊技球は含まれていない。 Next, as shown in FIG. 102(D), a jackpot game effect B is performed. In this jackpot game effect B, the winning game ball number display XI1, the count display XI2, and the count target suggestion display XI3 are continuously displayed on the display screen 7a. The count display XI2 is larger than that of the jackpot game presentation A. In addition, in this jackpot game presentation B, the winning game ball number display XI1 shows "100" as the number of winning balls, and the count display XI2 shows "10" in a hexagonal frame. Here, when the number of acquired balls displayed on the acquired game ball display XI1 increases, the count displayed on the count display XI2 also increases. Specifically, when the number of acquired balls displayed on the acquired game ball number display XI1 increases by "10", the count of the count display XI2 increases by "1", and when the number of acquired balls displayed increases by "100", the count displayed on the count display XI2 increases. is increased by "10", in other words, when one round game (10 wins to the first big winning opening 30) is completed, the count display XI2 is increased by "10". In the jackpot game effect B, the acquired game ball number display XI1 and the count display XI2 are displays at the end of the 1st round game. Incidentally, in this case, in the acquired game ball number display XI1, the acquired game balls that have entered the first big winning hole 30 in excess of 10 are not included in the acquired game balls.

次に、図102(E)に示すように、大当たり遊技演出Cがおこなわれる。この大当たり遊技演出Cでは、表示画面7aにおいて、獲得遊技球数表示XI1と、カウント表示XI2と、カウント目標示唆表示XI3とが継続して表示される。カウント表示XI2は、大当たり遊技演出Bのときよりも大きくなっている。また、この大当たり遊技演出Cでは、獲得遊技球数表示XI1は、獲得出玉が「200」と示され、カウント表示XI2は、六角形状の枠の中に「20」が示されている。ここで、獲得遊技球数表示XI1の獲得出玉数が増えると、カウント表示XI2のカウントも増えるようになっている。具体的には、獲得遊技球数表示XI1の獲得出玉数が「10」増えると、カウント表示XI2のカウントが「1」増え、獲得出玉数が「100」増えると、カウント表示XI2のカウントが「10」増える構成であり、言い換えれば、1回のラウンド遊技(第1大入賞口30へ10個入賞)が終了すると、カウント表示XI2が「10」増える構成である。大当たり遊技演出Cでは、獲得遊技球数表示XI1およびカウント表示XI2は、2R目のラウンド遊技の終了時における表示である。なお、この場合、獲得遊技球数表示XI1において、獲得出玉は、第1大入賞口30に10個を超えて入賞した得た遊技球は含まれていない。 Next, as shown in FIG. 102(E), a jackpot game effect C is performed. In this jackpot game effect C, the winning game ball number display XI1, the count display XI2, and the count target suggestion display XI3 are continuously displayed on the display screen 7a. The count display XI2 is larger than that of the jackpot game presentation B. In addition, in this jackpot game effect C, the winning game ball number display XI1 shows "200" as the number of winning balls, and the count display XI2 shows "20" in a hexagonal frame. Here, when the number of acquired balls displayed on the acquired game ball display XI1 increases, the count displayed on the count display XI2 also increases. Specifically, when the number of acquired balls displayed on the acquired game ball number display XI1 increases by "10", the count of the count display XI2 increases by "1", and when the number of acquired balls displayed increases by "100", the count displayed on the count display XI2 increases. is increased by "10", in other words, when one round game (10 wins to the first big winning port 30) is completed, the count display XI2 is increased by "10". In the jackpot game effect C, the acquired game ball number display XI1 and the count display XI2 are displays at the end of the second round game. In this case, in the obtained game ball number display XI1, the obtained game balls that have entered the first big winning hole 30 in excess of 10 are not included in the obtained game balls.

2種類の2R大当たりのうち、今回の大当たりが2R確変大当たりであった場合には、以下の大当たり遊技演出Dがおこなわれ、今回の大当たりが2R潜伏確変大当たりであった場合には、以下の大当たり遊技演出Eがおこなわれる。 Of the two types of 2R jackpots, if the current jackpot is a 2R probability variable jackpot, the following jackpot game performance D is performed, and if the current jackpot is a 2R latent probability variable jackpot, the following jackpots. A game presentation E is performed.

今回の大当たりが2R確変大当たりの場合には、図102(F)に示すように、大当たり遊技演出Dがおこなわれる。この大当たり遊技演出Dでは、表示画面7aにおいて、超爆走モード示唆画像XI4が表示される。この超爆走モード示唆画像XI4は、「超爆走モード突入」と表記され、大当たり後の表示モードが超爆走モードになることを示唆する画像であり、詳しくは、大当たり後の遊技状態が確変状態であることを示唆する画像である。
その後、表示画面7aでは、超爆走モードに基づく演出がおこなわれ、すなわち、確変状態であることを示唆する演出がおこなわれる。
When the current jackpot is a 2R probability variable jackpot, as shown in FIG. 102(F), a jackpot game effect D is performed. In this jackpot game effect D, a super explosive mode suggestion image XI4 is displayed on the display screen 7a. This super explosive mode suggesting image XI4 is written as "entering super explosive mode", and is an image suggesting that the display mode after the big win will be the super explosive mode. This is an image suggesting that there is
After that, on the display screen 7a, an effect based on the super explosive mode is performed, that is, an effect suggesting that the variable probability state is performed.

今回の大当たりが2R潜伏確変大当たりの場合には、図102(G)に示すように、大当たり遊技演出Eがおこなわれる。この大当たり遊技演出Eでは、表示画面7aにおいて、ゆるりモード示唆画像XI5が表示される。このゆるりモード示唆画像XI5は、「ゆるりモード突入」と表記され、大当たり後の表示モードがゆるりモードになることを示唆する画像であり、詳しくは、大当たり後の遊技状態が潜伏確変状態であることを示唆する画像である。
その後、表示画面7aでは、ゆるりモードに基づく演出がおこなわれ、すなわち、潜伏確変状態であることを示唆する演出がおこなわれる。
When the current jackpot is the 2R latent probability variable jackpot, as shown in FIG. 102(G), a jackpot game presentation E is performed. In this jackpot game effect E, a relaxed mode suggestion image XI5 is displayed on the display screen 7a. This Yururi mode suggesting image XI5 is described as "Entering into Yururi mode", and is an image suggesting that the display mode after the big win will be the Yururi mode. This is an image that suggests
After that, on the display screen 7a, an effect based on the Yururi mode is performed, that is, an effect suggesting that the player is in the latent probability variable state is performed.

[大当たり遊技カウント表示演出B]
図103は、大当たり遊技カウント表示演出Bを説明するための図である。図103の大当たり遊技カウント表示演出Bは、特別図柄の同一変動での演出である。大当たり遊技カウント表示演出Bでは、図103(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出の後、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L、8Rが表示画面7aの略中央において7図柄仮停止表示され、装飾図柄8Cが上下方向に高速変動されてリーチ状態が形成される。また、このリーチ演出では、表示画面7aの左下付近に変動回数表示XI6が表示される。この変動回数表示XI6は、前回の大当たり終了後からの特別図柄の変動回数を表している。また、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Jackpot game count display effect B]
FIG. 103 is a diagram for explaining the jackpot game count display effect B. FIG. The jackpot game count display effect B in FIG. 103 is a effect with the same variation of special symbols. In the jackpot game count display effect B, first, as shown in FIG. 103(A), the ready-to-win effect is performed after the decorative symbol variation effect. In this ready-to-win effect, seven decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped and displayed substantially in the center of the display screen 7a, and a ready-to-win state is formed by vertically fluctuating the decorative symbol 8C at high speed. Also, in this ready-to-win effect, a change count display XI6 is displayed near the lower left of the display screen 7a. This change number display XI6 represents the number of changes of the special symbols after the end of the previous big win. In addition, although the pending icon 9A and the variable icon 9C are displayed on the display screen 7a, they are omitted in the figure.

次に、図103(B)に示すように、特殊大当たり報知演出がおこなわれる。この特殊大当たり報知演出では、装飾図柄8L,8C,8Rによって2R大当たりを示す2R大当たり図柄が形成される。具体的には、特殊大当たり報知演出において、装飾図柄8L、8Rが7図柄で停止表示され、装飾図柄8Cに特殊図柄(円の内側に三角形が配置された図柄)で停止表示される。装飾図柄8Cに停止表示された特殊図柄が2R大当たりを示唆している。また、特殊大当たり報知演出では、変動回数表示XI6が継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 103(B), a special jackpot notification effect is performed. In this special jackpot notification effect, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R form a 2R jackpot pattern indicating a 2R jackpot. Specifically, in the special jackpot notification performance, the decorative patterns 8L and 8R are stop-displayed with seven patterns, and the decorative pattern 8C is stop-displayed with a special pattern (a pattern in which a triangle is arranged inside a circle). A special symbol stopped and displayed in the decorative symbol 8C suggests a 2R jackpot. In addition, in the special jackpot notification effect, the change count display XI6 is continuously displayed.

次に、図103(C)に示すように、大当たり遊技演出Aがおこなわれる。この大当たり遊技演出Aでは、表示画面7aにおいて、右側に獲得遊技球数表示XI1が表示され、略中央下にカウント表示XI2が表示され、左側から中央にかけてカウント目標示唆表示XI3が表示される。獲得遊技球数表示XI1は、大当たり遊技中において(ラウンド遊技開始から)、大当たり遊技(ラウンド遊技)により獲得した遊技球数を表す。カウント表示XI2は、カウントダウン方式のカウントを表し、六角形状の枠の中に0以上の整数で表される。この大当たり遊技演出Aでは、獲得遊技球数表示XI1は、獲得出玉が「0」が示され、カウント表示XI2は、六角形状の枠の中に「20」が示されている。カウント目標示唆表示XI3は、カウント表示XI2が目標とするカウント値(最終となり得るカウント値)を示唆する表示であり、「目指せカウント0!」と表記され、カウント表示XI2のカウント表示の目標値が「0」であることを示唆している。なお、この大当たり遊技演出Aでは、変動回数表示XI6の表示は消去されている。 Next, as shown in FIG. 103(C), a jackpot game effect A is performed. In this jackpot game effect A, the winning game ball number display XI1 is displayed on the right side of the display screen 7a, the count display XI2 is displayed substantially in the lower center, and the count target indication display XI3 is displayed from the left to the center. The acquired game ball number display XI1 represents the number of game balls acquired by the big win game (round game) during the big win game (from the start of the round game). A count display XI2 represents a countdown method and is represented by an integer of 0 or more in a hexagonal frame. In this jackpot game effect A, the acquired game ball number display XI1 shows "0" for the number of acquired balls, and the count display XI2 shows "20" in a hexagonal frame. The count target suggestion display XI3 is a display that suggests the count value (the count value that can be the final value) targeted by the count display XI2. It suggests that it is "0". In addition, in this jackpot game effect A, the display of the number of times of variation display XI6 is deleted.

次に、図103(D)に示すように、大当たり遊技演出Bがおこなわれる。この大当たり遊技演出Bでは、表示画面7aにおいて、獲得遊技球数表示XI1と、カウント表示XI2と、カウント目標示唆表示XI3とが継続して表示される。カウント表示XI2は、大当たり遊技演出Aのときよりも大きくなっている。また、この大当たり遊技演出Bでは、獲得遊技球数表示XI1は、獲得出玉が「100」と示され、カウント表示XI2は、六角形状の枠の中に「10」が示されている。ここで、獲得遊技球数表示XI1の獲得出玉数が増えると、カウント表示XI2のカウントが減るようになっている。具体的には、獲得遊技球数表示XI1の獲得出玉数が「10」増えると、カウント表示XI2のカウントが「1」減り、獲得出玉数が「100」増えると、カウント表示XI2のカウントが「10」減る構成であり、言い換えれば、1回のラウンド遊技(第1大入賞口30へ10個入賞)が終了すると、カウント表示XI2が「10」減る構成である。大当たり遊技演出Bでは、獲得遊技球数表示XI1およびカウント表示XI2は、1R目のラウンド遊技の終了時における表示である。なお、この場合、獲得遊技球数表示XI1において、獲得出玉は、第1大入賞口30に10個を超えて入賞した得た遊技球は含まれていない。 Next, as shown in FIG. 103(D), a jackpot game effect B is performed. In this jackpot game effect B, the winning game ball number display XI1, the count display XI2, and the count target suggestion display XI3 are continuously displayed on the display screen 7a. The count display XI2 is larger than that of the jackpot game presentation A. In addition, in this jackpot game effect B, the acquired game ball number display XI1 shows "100" as the number of acquired balls, and the count display XI2 shows "10" in a hexagonal frame. Here, when the number of acquired balls displayed on the acquired game ball display XI1 increases, the count displayed on the count display XI2 decreases. Specifically, when the number of acquired balls displayed on the acquired game ball number display XI1 increases by "10", the count of the count display XI2 decreases by "1", and when the number of acquired balls displayed increases by "100", the count displayed on the count display XI2 increases. is reduced by "10", in other words, when one round game (10 wins to the first big prize opening 30) is completed, the count display XI2 is reduced by "10". In the jackpot game effect B, the acquired game ball number display XI1 and the count display XI2 are displays at the end of the first round game. In this case, in the obtained game ball number display XI1, the obtained game balls that have entered the first big winning hole 30 in excess of 10 are not included in the obtained game balls.

次に、図103(E)に示すように、大当たり遊技演出Cがおこなわれる。この大当たり遊技演出Cでは、表示画面7aにおいて、獲得遊技球数表示XI1と、カウント表示XI2と、カウント目標示唆表示XI3とが継続して表示される。カウント表示XI2は、大当たり遊技演出Bのときよりも大きくなっている。また、この大当たり遊技演出Cでは、獲得遊技球数表示XI1は、獲得出玉が「200」と示され、カウント表示XI2は、六角形状の枠の中に「0」が示されている。ここで、獲得遊技球数表示XI1の獲得出玉数が増えると、カウント表示XI2のカウントが減るようになっている。具体的には、獲得遊技球数表示XI1の獲得出玉数が「10」増えると、カウント表示XI2のカウントが「1」減り、獲得出玉数が「100」増えると、カウント表示XI2のカウントが「10」減る構成であり、言い換えれば、1回のラウンド遊技(第1大入賞口30へ10個入賞)が終了すると、カウント表示XI2が「10」減る構成である。大当たり遊技演出Cでは、獲得遊技球数表示XI1およびカウント表示XI2は、2R目のラウンド遊技の終了時における表示である。なお、この場合、獲得遊技球数表示XI1において、獲得出玉は、第1大入賞口30に10個を超えて入賞した得た遊技球は含まれていない。 Next, as shown in FIG. 103(E), a jackpot game effect C is performed. In this jackpot game effect C, the winning game ball number display XI1, the count display XI2, and the count target suggestion display XI3 are continuously displayed on the display screen 7a. The count display XI2 is larger than that of the jackpot game presentation B. In addition, in this jackpot game effect C, the winning game ball number display XI1 shows "200" as the number of winning balls, and the count display XI2 shows "0" in a hexagonal frame. Here, when the number of acquired balls displayed on the acquired game ball display XI1 increases, the count displayed on the count display XI2 decreases. Specifically, when the number of acquired balls displayed on the acquired game ball number display XI1 increases by "10", the count of the count display XI2 decreases by "1", and when the number of acquired balls displayed increases by "100", the count displayed on the count display XI2 increases. is reduced by "10", in other words, when one round game (10 wins to the first big prize opening 30) is completed, the count display XI2 is reduced by "10". In the jackpot game effect C, the acquired game ball number display XI1 and the count display XI2 are displays at the end of the second round game. In this case, in the obtained game ball number display XI1, the obtained game balls that have entered the first big winning hole 30 in excess of 10 are not included in the obtained game balls.

2種類の2R大当たりのうち、今回の大当たりが2R確変大当たりであった場合には、以下の大当たり遊技演出Dがおこなわれ、今回の大当たりが2R潜伏確変大当たりであった場合には、以下の大当たり遊技演出Eがおこなわれる。 Of the two types of 2R jackpots, if the current jackpot is the 2R probability variable jackpot, the following jackpot game performance D is performed, and if the current jackpot is the 2R latent probability variable jackpot, the following jackpots. A game presentation E is performed.

今回の大当たりが2R確変大当たりの場合には、図103(F)に示すように、大当たり遊技演出Dがおこなわれる。この大当たり遊技演出Dでは、表示画面7aにおいて、超爆走モード示唆画像XI4が表示される。この超爆走モード示唆画像XI4は、「超爆走モード突入」と表記され、大当たり後の表示モードが超爆走モードになることを示唆する画像であり、詳しくは、大当たり後の遊技状態が確変状態であることを示唆する画像である。
その後、表示画面7aでは、超爆走モードに基づく演出がおこなわれ、すなわち、確変状態であることを示唆する演出がおこなわれる。
When the current jackpot is a 2R probability variable jackpot, as shown in FIG. 103(F), a jackpot game effect D is performed. In this jackpot game effect D, a super explosive mode suggestion image XI4 is displayed on the display screen 7a. This super explosive mode suggestive image XI4 is written as "entering super explosive mode", and is an image suggesting that the display mode after the big win will be the super explosive mode. This is an image suggesting that there is
After that, on the display screen 7a, an effect based on the super explosive mode is performed, that is, an effect suggesting that it is in the variable probability state is performed.

今回の大当たりが2R潜伏確変大当たりの場合には、図103(G)に示すように、大当たり遊技演出Eがおこなわれる。この大当たり遊技演出Eでは、表示画面7aにおいて、ゆるりモード示唆画像XI5が表示される。このゆるりモード示唆画像XI5は、「ゆるりモード突入」と表記され、大当たり後の表示モードがゆるりモードになることを示唆する画像であり、詳しくは、大当たり後の遊技状態が潜伏確変状態であることを示唆する画像である。
その後、表示画面7aでは、ゆるりモードに基づく演出がおこなわれ、すなわち、潜伏確変状態であることを示唆する演出がおこなわれる。
If the current jackpot is the 2R latent probability variable jackpot, as shown in FIG. 103(G), a jackpot game presentation E is performed. In this jackpot game effect E, a relaxed mode suggestion image XI5 is displayed on the display screen 7a. This Yururi mode suggesting image XI5 is described as "Entering into Yururi mode", and is an image suggesting that the display mode after the big win will be the Yururi mode. This is an image that suggests
After that, on the display screen 7a, an effect based on the Yururi mode is performed, that is, an effect suggesting that the player is in the latent probability variable state is performed.

[大当たり遊技カウント表示演出C]
図104は、大当たり遊技カウント表示演出Cを説明するための図である。図104の大当たり遊技カウント表示演出Cは、特別図柄の同一変動での演出である。大当たり遊技カウント表示演出Cでは、図104(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出の後、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L、8Rが表示画面7aの略中央において7図柄仮停止表示され、装飾図柄8Cが上下方向に高速変動されてリーチ状態が形成される。また、このリーチ演出では、表示画面7aの左下付近に変動回数表示XI6が表示される。この変動回数表示XI6は、前回の大当たり終了後からの特別図柄の変動回数を表している。また、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Jackpot game count display effect C]
FIG. 104 is a diagram for explaining the jackpot game count display effect C. FIG. The jackpot game count display effect C in FIG. 104 is an effect with the same variation of special symbols. In the jackpot game count display effect C, as shown in FIG. 104(A), first, the ready-to-win effect is performed after the decorative symbol variation effect. In this ready-to-win effect, the decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped at approximately the center of the display screen 7a, and the decorative symbol 8C is vertically fluctuated at high speed to form a ready-to-win state. Also, in this ready-to-win effect, a change count display XI6 is displayed near the lower left of the display screen 7a. This change number display XI6 represents the number of changes of the special symbols after the end of the previous big win. In addition, although the pending icon 9A and the variable icon 9C are displayed on the display screen 7a, they are omitted in the figure.

次に、図104(B)に示すように、特殊大当たり報知演出がおこなわれる。この特殊大当たり報知演出では、装飾図柄8L,8C,8Rによって2R大当たりを示す2R大当たり図柄が形成される。具体的には、特殊大当たり報知演出において、装飾図柄8L、8Rが7図柄で停止表示され、装飾図柄8Cに特殊図柄(円の内側に三角形が配置された図柄)で停止表示される。装飾図柄8Cに停止表示された特殊図柄が2R大当たりを示唆している。また、特殊大当たり報知演出では、変動回数表示XI6が継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 104(B), a special jackpot notification effect is performed. In this special jackpot notification effect, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R form a 2R jackpot pattern indicating a 2R jackpot. Specifically, in the special jackpot notification performance, the decorative patterns 8L and 8R are stop-displayed with seven patterns, and the decorative pattern 8C is stop-displayed with a special pattern (a pattern in which a triangle is arranged inside a circle). A special symbol stopped and displayed in the decorative symbol 8C suggests a 2R jackpot. In addition, in the special jackpot notification effect, the change count display XI6 is continuously displayed.

次に、図104(C)に示すように、大当たり遊技演出Aがおこなわれる。この大当たり遊技演出Aでは、表示画面7aにおいて、右側に獲得遊技球数表示XI1が表示され、略中央下にカウント表示XI2が表示され、左側から中央にかけてカウント目標示唆表示XI3が表示され、上側において期待度示唆エフェクト画像XI7が表示される。獲得遊技球数表示XI1は、大当たり遊技中において(ラウンド遊技開始から)、大当たり遊技(ラウンド遊技)により獲得した遊技球数を表す。カウント表示XI2は、カウントダウン方式のカウントを表し、六角形状の枠の中に0以上の整数で表される。この大当たり遊技演出Aでは、獲得遊技球数表示XI1は、獲得出玉が「0」が示され、カウント表示XI2は、六角形状の枠の中に「20」が示されている。カウント目標示唆表示XI3は、カウント表示XI2が目標とするカウント値(最終となり得るカウント値)を示唆する表示であり、「目指せカウント0!」と表記され、カウント表示XI2のカウント表示の目標値が「0」であることを示唆している。なお、この大当たり遊技演出Aでは、変動回数表示XI6の表示は消去されている。 Next, as shown in FIG. 104(C), a jackpot game effect A is performed. In this jackpot game effect A, on the display screen 7a, the acquired game ball number display XI1 is displayed on the right side, the count display XI2 is displayed substantially in the lower center, the count target suggestion display XI3 is displayed from the left side to the center, and the upper side is displayed. An expectation level suggestion effect image XI7 is displayed. The acquired game ball number display XI1 represents the number of game balls acquired by the big win game (round game) during the big win game (from the start of the round game). A count display XI2 represents a countdown method and is represented by an integer of 0 or more in a hexagonal frame. In this jackpot game effect A, the acquired game ball number display XI1 shows "0" for the number of acquired balls, and the count display XI2 shows "20" in a hexagonal frame. The count target suggesting display XI3 is a display that suggests a count value (a possible final count value) targeted by the count display XI2, and is written as "Aim for a count of 0!" It suggests that it is "0". In addition, in this jackpot game effect A, the display of the number of times of variation display XI6 is deleted.

また、期待度示唆エフェクト画像XI7は、特殊大当たり報知演出での大当たりが2R確変大当たりである期待度を示唆する画像であり、エフェクトの色によってその期待度を示唆している。エフェクトの色が青色の場合、2R確変大当たりである期待度が最も低く、エフェクトの色が黄色の場合、2R確変大当たりである期待度が青色よりも高く、エフェクトの色が緑色の場合、2R確変大当たりである期待度が黄色よりも高く、エフェクトの色が紫色の場合、2R確変大当たりである期待度が緑色よりも高く、エフェクトの色が赤色の場合、2R確変大当たりである期待度が最も高くなるように構成されている。
この大当たり遊技演出Aにおける期待度示唆エフェクト画像XI7は、エフェクトの色が青色となっている。
The expectation suggesting effect image XI7 is an image suggesting the expectation that the jackpot in the special jackpot notification effect is the 2R probability variable jackpot, and the expectation is suggested by the color of the effect. If the effect color is blue, the expectation that it is a 2R probability variation jackpot is the lowest, if the effect color is yellow, the expectation that it is a 2R probability variation jackpot is higher than blue, and if the effect color is green, 2R probability variation If the expectation that it is a jackpot is higher than yellow, and the effect color is purple, the expectation that it is a 2R probability variation jackpot is higher than green, and if the effect color is red, the expectation that it is a 2R probability variation jackpot is the highest. is configured to be
The effect color of the expectation degree suggesting effect image XI7 in this jackpot game presentation A is blue.

次に、図104(D)に示すように、大当たり遊技演出Bがおこなわれる。この大当たり遊技演出Bでは、表示画面7aにおいて、獲得遊技球数表示XI1と、カウント表示XI2と、カウント目標示唆表示XI3と期待度示唆エフェクト画像XI7とが継続して表示される。カウント表示XI2は、大当たり遊技演出Aのときよりも大きくなっている。また、この大当たり遊技演出Bでは、獲得遊技球数表示XI1は、獲得出玉が「100」と示され、カウント表示XI2は、六角形状の枠の中に「10」が示されている。ここで、獲得遊技球数表示XI1の獲得出玉数が増えると、カウント表示XI2のカウントが減るようになっている。具体的には、獲得遊技球数表示XI1の獲得出玉数が「10」増えると、カウント表示XI2のカウントが「1」減り、獲得出玉数が「100」増えると、カウント表示XI2のカウントが「10」減る構成であり、言い換えれば、1回のラウンド遊技(第1大入賞口30へ10個入賞)が終了すると、カウント表示XI2が「10」減る構成である。大当たり遊技演出Bでは、獲得遊技球数表示XI1およびカウント表示XI2は、1R目のラウンド遊技の終了時における表示である。なお、この場合、獲得遊技球数表示XI1において、獲得出玉は、第1大入賞口30に10個を超えて入賞した得た遊技球は含まれていない。また、期待度示唆エフェクト画像XI7は、エフェクトが青色から緑色となり、2R確変大当たりへの期待度が上昇したことを示している。 Next, as shown in FIG. 104(D), a jackpot game effect B is performed. In this jackpot game effect B, the display screen 7a continuously displays the acquired game ball number display XI1, the count display XI2, the count target suggestive display XI3, and the expectation degree suggestive effect image XI7. The count display XI2 is larger than that of the jackpot game presentation A. In addition, in this jackpot game effect B, the acquired game ball number display XI1 shows "100" as the number of acquired balls, and the count display XI2 shows "10" in a hexagonal frame. Here, when the number of acquired balls displayed on the acquired game ball display XI1 increases, the count displayed on the count display XI2 decreases. Specifically, when the number of acquired balls displayed on the acquired game ball number display XI1 increases by "10", the count of the count display XI2 decreases by "1", and when the number of acquired balls displayed increases by "100", the count displayed on the count display XI2 increases. is reduced by "10", in other words, when one round game (10 wins to the first big prize opening 30) is completed, the count display XI2 is reduced by "10". In the jackpot game effect B, the acquired game ball number display XI1 and the count display XI2 are displays at the end of the first round game. In this case, in the obtained game ball number display XI1, the obtained game balls that have entered the first big winning hole 30 in excess of 10 are not included in the obtained game balls. In addition, the expectation level suggesting effect image XI7 shows that the effect has changed from blue to green, and the level of expectation for the 2R probability variable jackpot has increased.

次に、図104(E)に示すように、大当たり遊技演出Cがおこなわれる。この大当たり遊技演出Cでは、表示画面7aにおいて、獲得遊技球数表示XI1と、カウント表示XI2と、カウント目標示唆表示XI3と期待度示唆エフェクト画像XI7とが継続して表示される。カウント表示XI2は、大当たり遊技演出Bのときよりも大きくなっている。また、この大当たり遊技演出Cでは、獲得遊技球数表示XI1は、獲得出玉が「200」と示され、カウント表示XI2は、六角形状の枠の中に「0」が示されている。ここで、獲得遊技球数表示XI1の獲得出玉数が増えると、カウント表示XI2のカウントが減るようになっている。具体的には、獲得遊技球数表示XI1の獲得出玉数が「10」増えると、カウント表示XI2のカウントが「1」減り、獲得出玉数が「100」増えると、カウント表示XI2のカウントが「10」減る構成であり、言い換えれば、1回のラウンド遊技(第1大入賞口30へ10個入賞)が終了すると、カウント表示XI2が「10」減る構成である。大当たり遊技演出Cでは、獲得遊技球数表示XI1およびカウント表示XI2は、2R目のラウンド遊技の終了時における表示である。なお、この場合、獲得遊技球数表示XI1において、獲得出玉は、第1大入賞口30に10個を超えて入賞した得た遊技球は含まれていない。また、期待度示唆エフェクト画像XI7は、エフェクトが緑色から赤色となり、2R確変大当たりへの期待度が最高潮に達したことを示している。 Next, as shown in FIG. 104(E), a jackpot game effect C is performed. In this jackpot game effect C, the display screen 7a continuously displays the acquired game ball number display XI1, the count display XI2, the count target suggestion display XI3, and the expectation level suggestion effect image XI7. The count display XI2 is larger than that of the jackpot game presentation B. In addition, in this jackpot game effect C, the winning game ball number display XI1 shows "200" as the number of winning balls, and the count display XI2 shows "0" in a hexagonal frame. Here, when the number of acquired balls displayed on the acquired game ball display XI1 increases, the count displayed on the count display XI2 decreases. Specifically, when the number of acquired balls displayed on the acquired game ball number display XI1 increases by "10", the count of the count display XI2 decreases by "1", and when the number of acquired balls displayed increases by "100", the count displayed on the count display XI2 increases. is reduced by "10", in other words, when one round game (10 wins to the first big prize opening 30) is completed, the count display XI2 is reduced by "10". In the jackpot game effect C, the acquired game ball number display XI1 and the count display XI2 are displays at the end of the second round game. In this case, in the obtained game ball number display XI1, the obtained game balls that have entered the first big winning hole 30 in excess of 10 are not included in the obtained game balls. In addition, the expectation degree suggesting effect image XI7 shows that the effect has changed from green to red, and the degree of expectation for the 2R probability variable jackpot has reached its climax.

2種類の2R大当たりのうち、今回の大当たりが2R確変大当たりであった場合には、以下の大当たり遊技演出Dがおこなわれ、今回の大当たりが2R潜伏確変大当たりであった場合には、以下の大当たり遊技演出Eがおこなわれる。 Of the two types of 2R jackpots, if the current jackpot is the 2R probability variable jackpot, the following jackpot game performance D is performed, and if the current jackpot is the 2R latent probability variable jackpot, the following jackpots. A game presentation E is performed.

今回の大当たりが2R確変大当たりの場合には、図104(F)に示すように、大当たり遊技演出Dがおこなわれる。この大当たり遊技演出Dでは、表示画面7aにおいて、超爆走モード示唆画像XI4が表示される。この超爆走モード示唆画像XI4は、「超爆走モード突入」と表記され、大当たり後の表示モードが超爆走モードになることを示唆する画像であり、詳しくは、大当たり後の遊技状態が確変状態であることを示唆する画像である。
その後、表示画面7aでは、超爆走モードに基づく演出がおこなわれ、すなわち、確変状態であることを示唆する演出がおこなわれる。
When the current jackpot is a 2R probability variable jackpot, as shown in FIG. 104(F), a jackpot game effect D is performed. In this jackpot game effect D, a super explosive mode suggestion image XI4 is displayed on the display screen 7a. This super explosive mode suggestive image XI4 is written as "entering super explosive mode", and is an image suggesting that the display mode after the big win will be the super explosive mode. This is an image suggesting that there is
After that, on the display screen 7a, an effect based on the super explosive mode is performed, that is, an effect suggesting that it is in the variable probability state is performed.

今回の大当たりが2R潜伏確変大当たりの場合には、図104(G)に示すように、大当たり遊技演出Eがおこなわれる。この大当たり遊技演出Eでは、表示画面7aにおいて、ゆるりモード示唆画像XI5が表示される。このゆるりモード示唆画像XI5は、「ゆるりモード突入」と表記され、大当たり後の表示モードがゆるりモードになることを示唆する画像であり、詳しくは、大当たり後の遊技状態が潜伏確変状態であることを示唆する画像である。
その後、表示画面7aでは、ゆるりモードに基づく演出がおこなわれ、すなわち、潜伏確変状態であることを示唆する演出がおこなわれる。
If the current jackpot is the 2R latent probability variable jackpot, as shown in FIG. 104(G), a jackpot game presentation E is performed. In this jackpot game effect E, a relaxed mode suggestion image XI5 is displayed on the display screen 7a. This Yururi mode suggesting image XI5 is described as "Entering into Yururi mode", and is an image suggesting that the display mode after the big win will be the Yururi mode. This is an image that suggests
After that, on the display screen 7a, an effect based on the Yururi mode is performed, that is, an effect suggesting that the player is in the latent probability variable state is performed.

[変形例]
上記大当たり遊技カウント表示演出A~Cでは、獲得遊技球数表示XI1において、獲得出玉は、第1大入賞口30に10個を超えて入賞した得た遊技球は含まれていない。これに限られず、獲得遊技球数表示XI1において、獲得出玉は、第1大入賞口30に10個を超えて入賞した得た遊技球は含まれるようにしてもよい。
上記大当たり遊技カウント表示演出A~Cでは、特殊大当たりの場合、すなわち、2R大当たりの場合に大当たり遊技演出A~Eがおこなわれ、16R大当たりのときは、上記大当たり遊技カウント表示演出A~Cがおこなわれない構成である。しかしながら、これに限られず、16R大当たりのときも上記大当たり遊技カウント表示演出A~Cにおける大当たり遊技演出をおこなうようにしてもよい。
[Modification]
In the above jackpot game count display effects A to C, in the winning game ball number display XI1, the winning game balls that have won more than 10 in the first big winning hole 30 are not included. Not limited to this, in the acquired game ball number display XI1, the acquired game balls that have entered the first big winning hole 30 in excess of 10 may be included in the acquired game balls.
In the jackpot game count display effects A to C, in the case of a special jackpot, that is, in the case of a 2R jackpot, the jackpot game effects A to E are performed, and in the case of a 16R jackpot, the jackpot game count display effects A to C are performed. It is a configuration that cannot be used. However, the present invention is not limited to this, and the jackpot game effects in the jackpot game count display effects A to C may be performed even when the 16R jackpot is won.

[効果例]
上記大当たり遊技カウント表示演出A~Cでは、大当たり遊技中において、大当たり遊技により獲得した遊技球数を表す獲得遊技球数表示XI1と、カウントを表すカウント表示XI2とをおこない、その後、獲得遊技球数表示XI1の変化に応じてカウント表示XI2を変化させる。この構成によれば、大当たり遊技(ラウンド遊技)が進行に応じて(消化に応じて)カウント表示XI2も進行していくので、大当たり遊技の最後に告知されるモードが超爆走モードであることへの期待感を徐々に盛り上げることができ、比較的退屈な大当たり遊技(ラウンド遊技)を盛り上げることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the jackpot game count display performances A to C, during the jackpot game, the obtained game ball number display XI1 indicating the number of game balls obtained by the jackpot game and the count display XI2 indicating the count are performed, and then the obtained game ball number is displayed. The count display XI2 is changed according to the change of the display XI1. According to this configuration, as the jackpot game (round game) progresses (according to the digestion), the count display XI2 also progresses, so the mode announced at the end of the jackpot game is the super explosive mode. can gradually raise the expectation of the game, and can raise the excitement of a relatively boring jackpot game (round game). As a result, the amusement of the game can be improved.

上記大当たり遊技カウント表示演出A~Cでは、大当たり遊技演出において、獲得遊技球数表示XI1は、第1大入賞口30以外の入賞口に入賞することにより獲得した遊技球によって変化せず、第1大入賞口30への入賞に基づく遊技球の獲得によってのみ変化する。この構成によれば、カウント表示XI2は、第1大入賞口30への入賞と分かり易く連動するので、遊技者は、大当たり遊技(ラウンド遊技)の進行を認識し易くなり、大当たり遊技の最後に告知されるモードが超爆走モードであることへの期待感を徐々に盛り上げることができ、比較的退屈な大当たり遊技(ラウンド遊技)を盛り上げることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the jackpot game count display effects A to C, in the jackpot game effects, the acquired game ball number display XI1 does not change depending on the game balls won by entering a prize-winning port other than the first big prize-winning port 30, and the first It changes only by acquiring a game ball based on the winning to the big winning opening 30. - 特許庁According to this configuration, the count display XI2 is linked to the winning of the first big prize hole 30 in an easy-to-understand manner, so that the player can easily recognize the progress of the big win game (round game), and at the end of the big win game. It is possible to gradually build up the expectation that the notified mode is the super-running mode, and to build up the relatively boring jackpot game (round game). As a result, the amusement of the game can be improved.

上記大当たり遊技カウント表示演出A~Cでは、大当たり遊技演出の前(すなわち、リーチ演出や特殊大当たり報知演出時)において、特別図柄の変動回数を表す変動回数表示XI6がおこなわれる。この構成によれば、大当たり遊技演出前に変動回数表示XI6がおこなわれることにより、ハマればハマるほど大当たりへの期待感を徐々に高めることができ、その後の大当たり遊技演出(ラウンド遊技)をさらに盛り上げることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the big win game count display effects A to C, before the big win game effect (that is, during the ready-to-win effect or the special big win notification effect), a change number display XI6 representing the number of times the special symbols change is performed. According to this configuration, the fluctuation count display XI6 is performed before the big win game performance, so that the more addicted the game is, the more the expectation for the big win can be gradually increased, and the subsequent big win game performance (round game) is further excited. be able to. As a result, the amusement of the game can be improved.

上記大当たり遊技カウント表示演出A~Cでは、大当たり遊技演出の前(すなわち、リーチ演出や特殊大当たり報知演出時)において、特別図柄の変動回数を表す変動回数表示XI6がおこなわれ、大当たり遊技演出時には、リセット(消去)される。この構成によれば、大当たり遊技演出前に変動回数表示XI6がおこなわれることにより、ハマればハマるほど大当たりへの期待感を徐々に高めることができ、かつ、リセットにより当たった事による安堵を付与することができ、その後の大当たり遊技演出(ラウンド遊技)をさらに盛り上げることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the jackpot game count display effects A to C, before the jackpot game effects (that is, during the ready-to-win effect and the special jackpot notification effect), a variation count display XI6 representing the number of times the special symbols fluctuate is performed, and during the jackpot game effects, It is reset (erased). According to this configuration, the variation count display XI6 is performed before the big win game presentation, so that the more addicted the game is, the more the expectation for the big win can be gradually increased, and the reset gives a sense of relief when the player wins. It is possible to further enhance the subsequent jackpot game production (round game). As a result, the amusement of the game can be improved.

上記大当たり遊技カウント表示演出A~Cでは、大当たり遊技演出において、獲得遊技球数表示XI1の変化に応じてカウント表示XI2を変化させた後、大当たり遊技の最後に、2R確変大当たりの場合には大当たり後の遊技状態が確変状態であることを示唆する超爆走モード示唆画像XI4が表示され、2R潜伏確変大当たりの場合には大当たり後の遊技状態が時短状態(低確高ベース状態)であることを示唆するゆるりモード示唆画像XI5が表示される。この構成によれば、大当たり遊技中に、獲得遊技球数表示XI1とカウント表示XI2とを表示し、大当たり遊技の最後に超爆走モード示唆画像XI4またはモード示唆画像XI5の表示がなされるので、遊技者は、獲得遊技球数表示XI1とカウント表示XI2とで盛り上がった遊技者の気持ちも冷めないうちに次のモードを認識することができ、比較的退屈な大当たり遊技中の演出をおおいに楽しむことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the jackpot game count display effects A to C, after changing the count display XI2 according to the change in the acquired game ball number display XI1 in the jackpot game effects, at the end of the jackpot game, in the case of the 2R probability variable jackpot, the jackpot A super explosive mode suggestive image XI4 is displayed to suggest that the later game state is a probability variable state, and in the case of a 2R latent probability variable jackpot, it is indicated that the game state after the jackpot is a time-saving state (low probability high base state). A suggestive loose mode suggestive image XI5 is displayed. According to this configuration, the winning game ball number display XI1 and the count display XI2 are displayed during the jackpot game, and the super explosive mode suggestive image XI4 or the mode suggestive image XI5 is displayed at the end of the jackpot game. The player can recognize the next mode before the player's excitement cools down with the acquired game ball number display XI1 and the count display XI2, and can greatly enjoy the performance during the relatively boring jackpot game. can. As a result, the amusement of the game can be improved.

本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様I-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、大当たり遊技中において、大当たり遊技により獲得した遊技媒体数を表す獲得遊技媒体数表示と、カウントを表すカウント表示とをおこなう演出であり、
前記第2の表示演出は、前記第1の表示演出の後におこなわれ、前記獲得遊技媒体数表示の変化に応じて前記カウント表示を変化させる演出である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様I-2]
態様I-1に記載の遊技機であって、
前記第2の表示演出における前記獲得遊技媒体表示は、大当たり遊技中において、大入賞口以外の入賞口に入賞することによって獲得した遊技媒体によっては変化せず、大入賞口の入賞に基づく遊技媒体の獲得によって変化する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様I-3]
態様I-2に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第3の表示演出は、前記第1の表示演出の前におこなわれ、特別図柄の変動回数を表す変動回数表示をおこなう演出である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様I-4]
態様I-3に記載の遊技機であって、
前記第3の表示演出における前記変動回数表示は、前記第1の表示演出がおこなわれる前に消去される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様I-5]
態様I-4に記載の遊技機であって、
前記遊技機は、大当たりの場合には、第1の大当たりと、前記第1の大当たりよりも遊技者に有利な第2の大当たりとを含む複数の大当たりの中から一つ大当たりが選択され、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第5の表示演出をおこなう場合があり、
前記第4の表示演出は、前記大当たりが第1の大当たりの場合において、前記第2の表示演出の後におこなわれ、第1の表示をおこなう演出であり、
前記第5の表示演出は、前記大当たりが第2の大当たりの場合において、前記第2の表示演出の後におこなわれ、第1の表示とは異なる第2の表示をおこなう演出であり、
前記第2の表示は、前記第1の表示よりも遊技者に有利な遊技状態であることを示唆する、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect I-1]
A gaming machine comprising display means capable of executing a plurality of display effects,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display effect is, during the jackpot game, a display of the number of acquired game media representing the number of game media acquired by the jackpot game and a count display representing the count,
The second display effect is performed after the first display effect, and is an effect of changing the count display according to a change in the display of the number of acquired game media.
A gaming machine characterized by:
[Aspect I-2]
The gaming machine according to aspect I-1,
The display of the acquired game media in the second display effect does not change depending on the game media acquired by winning a winning slot other than the big winning slot during the jackpot game, and is based on the winning of the big winning slot. change with the acquisition of
A gaming machine characterized by:
[Aspect I-3]
The gaming machine according to aspect I-2,
A third display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The third display effect is performed before the first display effect, and is an effect that displays the number of times of variation representing the number of times of variation of the special symbol.
A gaming machine characterized by:
[Aspect I-4]
The gaming machine according to aspect I-3,
the display of the number of times of variation in the third display effect is erased before the first display effect is performed;
A gaming machine characterized by:
[Aspect I-5]
The gaming machine according to aspect I-4,
In the gaming machine, in the case of a jackpot, one jackpot is selected from a plurality of jackpots including a first jackpot and a second jackpot that is more advantageous to the player than the first jackpot, and
A fourth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A fifth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The fourth display effect is performed after the second display effect in the case where the jackpot is the first jackpot, and is an effect for performing the first display,
The fifth display effect is performed after the second display effect when the jackpot is the second jackpot, and is a effect of performing a second display different from the first display,
The second display suggests that the game state is more advantageous to the player than the first display,
A gaming machine characterized by:

本実施形態の遊技機1では、図28の遊技状態管理処理に示すように、低確率状態中(通常状態)において、特別図柄の変動回数が500回となったとき(天井カウンタが0となったとき)には、遊タイム(低確時短状態)に移行する。この遊タイムは、特別図柄が700回変動するまで継続されるようになっている。 In the gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in the game state management process of FIG. ), it shifts to idle time (low-probability short-time state). This play time is continued until the special symbol changes 700 times.

以下に図105~図107を用いてダブルタイマ表示演出A~Cについて説明する。このダブルタイマ表示演出は、遊技状態が、通常状態、時短状態(低確低ベース状態)、または、確変状態(高確高ベース状態)における装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、ダブルタイマ表示演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aまたはサブ表示画面64に画像を表示させる。 The double timer display effects A to C will be described below with reference to FIGS. 105 to 107. FIG. This double timer display effect is executed during the variable effect of the decorative symbols in the normal state, the time saving state (low-probability-low base state), or the probability-variable state (high-probability-high base state). That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if the instruction to execute the double timer display effect is included, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed on the image display device 7. An image is displayed on the screen 7a or the sub-display screen 64. FIG.

[ダブルタイマ表示演出A]
図105は、ダブルタイマ表示演出Aを説明するための図である。図105のダブルタイマ表示演出Aは、特別図柄の同一変動での演出である。ダブルタイマ表示演出Aでは、図105(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。また、表示画面7aの左下に保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されている。このときの保留アイコン9Aと変動アイコン9Cの色は、白色である。保留アイコン9Aまたは変動アイコン9Cは、アイコンの色で大当たり期待度を示唆している。この場合、アイコンの色が、白色だと最も大当たり期待度が低く、黄色だと3番目に大当たり期待度が高く、緑色だと2番目に大当たり期待度が高く、赤色だと1番大当たり期待度が高い構成となっている。
[Double timer display effect A]
FIG. 105 is a diagram for explaining the double timer display effect A. FIG. The double timer display effect A in FIG. 105 is a effect with the same variation of special symbols. In the double timer display effect A, first, as shown in FIG. 105(A), a decorative symbol variation effect is performed. In this decorative design variation effect, the decorative designs 8L, 8C, and 8R are vertically varied on the display screen 7a substantially at the center of the display screen 7a. A pending icon 9A and a variable icon 9C are displayed at the lower left of the display screen 7a. The colors of the pending icon 9A and the variable icon 9C at this time are white. The pending icon 9A or the variable icon 9C suggests the degree of expectation for a big win with the color of the icon. In this case, if the color of the icon is white, the expectation of the jackpot is the lowest, yellow is the third highest expectation of the jackpot, green is the second highest expectation of the jackpot, and red is the highest expectation of the jackpot. is highly configured.

次に、図105(B)に示すように、第1タイマ表示演出がおこなわれる。この第1タイマ表示演出では、表示画面7aの略中央に第1タイマ表示XJ1が表示される。この第1タイマ表示XJ1は、後述の第2タイマ表示XJ2よりも長い時間間隔のカウントアップ(タイマ動作)を表す表示であり、具体的には、15秒ごとのカウントアップを表す表示である。第1タイマ表示XJ1は、四角形状の枠部の中にタイマ値が表示される。このとき、図105(B)に示すように、第1タイマ表示XJ1は、タイマ値が0秒を表す「00:00」と表示され、枠部の色が青色となっている。この第1タイマ表示XJ1は、この表示後消えて、カウントアップ時に再表示される。なお、第1タイマ表示XJ1は、例えば、1秒よりも長い間隔のカウントアップを表す表示であればよい。 Next, as shown in FIG. 105(B), the first timer display effect is performed. In this first timer display effect, the first timer display XJ1 is displayed substantially in the center of the display screen 7a. This first timer display XJ1 is a display representing a count-up (timer operation) at a longer time interval than a second timer display XJ2, which will be described later. Specifically, it is a display representing a count-up every 15 seconds. The first timer display XJ1 displays a timer value in a rectangular frame. At this time, as shown in FIG. 105B, the first timer display XJ1 displays "00:00" indicating that the timer value is 0 seconds, and the color of the frame portion is blue. This first timer display XJ1 disappears after this display, and is redisplayed at the time of count-up. Note that the first timer display XJ1 may be, for example, a display representing a count-up at an interval longer than 1 second.

次に、図105(C)に示すように、第2タイマ表示演出がおこなわれる。この第2タイマ表示演出では、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2が表示される。この第2タイマ表示演出時には、第1タイマ表示XJ1は、消えている。この第2タイマ表示XJ2は、上述の第1タイマ表示XJ1よりも短い時間間隔のカウントアップ(タイマ動作)を表す表示であり、具体的には、1秒ごとのカウントアップを表す表示である。このとき、図105(C)に示すように、第2タイマ表示XJ2は、タイマ値が0秒を表す「0」と表示されている。この第2タイマ表示XJ2は、この表示後も表示画面7aの右上に継続して表示される。なお、第2タイマ表示XJ2は、例えば、1秒以下の間隔のカウントアップを表す表示であればよい。 Next, as shown in FIG. 105(C), a second timer display effect is performed. In this second timer display effect, a second timer display XJ2 is displayed on the upper right of the display screen 7a. During this second timer display presentation, the first timer display XJ1 is off. This second timer display XJ2 is a display showing count-up (timer operation) at a time interval shorter than that of the above-described first timer display XJ1, and more specifically, a display showing count-up every second. At this time, as shown in FIG. 105(C), the second timer display XJ2 displays "0" indicating that the timer value is 0 seconds. This second timer display XJ2 continues to be displayed at the upper right of the display screen 7a even after this display. It should be noted that the second timer display XJ2 may be, for example, a display representing a count-up at intervals of one second or less.

次に、図105(D)に示すように、第1タイマ出現演出がおこなわれる。この第1タイマ出現演出では、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2が継続して表示され、表示画面7aの略中央に第1タイマ表示XJ1が再表示される。第2タイマ表示XJ2は、1秒ごとのカウントアップをおこないタイマ値が「10」となっており、第1タイマ表示XJ1は、15秒間隔でのカウントアップをおこないタイマ値が「15:00」となっている。 Next, as shown in FIG. 105(D), a first timer appearance effect is performed. In this first timer appearance effect, the second timer display XJ2 is continuously displayed on the upper right of the display screen 7a, and the first timer display XJ1 is redisplayed substantially in the center of the display screen 7a. The second timer display XJ2 counts up every second and has a timer value of "10", and the first timer display XJ1 counts up at intervals of 15 seconds and has a timer value of "15:00". It has become.

次に、図105(E)に示すように、第1タイマ態様変化演出がおこなわれる。この第1タイマ態様変化演出では、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2が継続して表示され、表示画面7aの略中央において、第1タイマ表示XJ1の態様が変化する。具体的には、第1タイマ表示XJ1は、表示画面7aの表面を回転しつつ、拡大しつつ、枠部の色が青色から緑色、赤色などに変化している。なお、これに限られず、第1タイマ表示XJ1は、表示画面7aを手前側から奥側に回転してもよいし、タイマ値のフォントを変化させてもいいし、移動してもいい。 Next, as shown in FIG. 105(E), the first timer state change effect is performed. In this first timer mode change effect, the second timer display XJ2 is continuously displayed on the upper right of the display screen 7a, and the mode of the first timer display XJ1 changes substantially in the center of the display screen 7a. Specifically, the first timer display XJ1 rotates and expands on the surface of the display screen 7a, and the color of the frame changes from blue to green, red, or the like. The first timer display XJ1 is not limited to this, and the display screen 7a may be rotated from the near side to the far side, the font of the timer value may be changed, or the first timer display XJ1 may be moved.

次に、図105(F)に示すように、第1タイマ消滅演出がおこなわれる。この第1タイマ消滅演出では、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2は継続して表示されつつ、第1タイマ表示XJ1は、徐々に消える。 Next, as shown in FIG. 105(F), the first timer disappearance effect is performed. In this first timer disappearing effect, the first timer display XJ1 gradually disappears while the second timer display XJ2 is continuously displayed on the upper right of the display screen 7a.

次に、図105(G)に示すように、タイムアップ演出Aがおこなわれる。このタイムアップ演出Aでは、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2が継続して表示され、表示画面7aの略中央に第1タイマ表示XJ1が再表示される。このとき、第1タイマ表示XJ1は、上記第1タイマ態様変化演出のごとく態様変化する。また、この場合、第1タイマ表示XJ1は、タイマ値が「30:00」(30秒)となってタイムアップとなる。第1タイマ表示XJ1は、態様変化後消去される。また、このとき、第2タイマ表示XJ2は、タイマ値が「25」(25秒)を表している。 Next, as shown in FIG. 105(G), time-up effect A is performed. In this time-up effect A, the second timer display XJ2 is continuously displayed on the upper right of the display screen 7a, and the first timer display XJ1 is redisplayed substantially in the center of the display screen 7a. At this time, the mode of the first timer display XJ1 changes as in the above-described first timer mode change effect. In this case, the timer value of the first timer display XJ1 becomes "30:00" (30 seconds) and the time is up. The first timer display XJ1 is erased after the mode change. Also, at this time, the second timer display XJ2 indicates that the timer value is "25" (25 seconds).

次に、図105(H)に示すように、チャンスアップ演出Aがおこなわれる。このチャンスアップ演出Aは、第1タイマ表示XJ1がタイムアップしたことによっておこなわれ、表示画面7aにおいて第1タイマ表示XJ1が表示されていた位置にチャンスアップ画像XJ3が表示されると共に、保留アイコン9Aが青色から緑色に保留変化(図のハッチング部分)する。保留変化により、保留変化した保留アイコン9Aに対応する変動における大当たり期待度が向上することを表している。チャンスアップ画像XJ3は、大当たり期待度がアップしたことを示唆する画像であり、図105(H)では、「チャンス」と表記されている。 Next, as shown in FIG. 105(H), chance-up effect A is performed. This chance-up effect A is performed when the first timer display XJ1 times out, and the chance-up image XJ3 is displayed at the position where the first timer display XJ1 was displayed on the display screen 7a, and the hold icon 9A. changes from blue to green (hatched part in the figure). It shows that the change of hold improves the expectation of a big win in the change corresponding to the change of hold icon 9A. The chance-up image XJ3 is an image suggesting that the degree of expectation for a big win has increased, and is labeled as "chance" in FIG. 105(H).

次に、図105(I)に示すように、タイムアップ演出Bがおこなわれる。このタイムアップ演出Bでは、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2が継続して表示される。この場合、第2タイマ表示XJ2は、タイマ値が「30」(30秒)となってタイムアップとなる。 Next, as shown in FIG. 105(I), time-up effect B is performed. In this time-up effect B, the second timer display XJ2 is continuously displayed on the upper right of the display screen 7a. In this case, the timer value of the second timer display XJ2 becomes "30" (30 seconds) and the time is up.

次に、図105(J)に示すように、チャンスアップ演出Bがおこなわれる。このチャンスアップ演出Bは、第2タイマ表示XJ2がタイムアップしたことによっておこなわれ、表示画面7aの略中央にチャンスアップ画像XJ3が表示されると共に、保留アイコン9Aが緑色から赤色に保留変化(図のクロスハッチング部分)する。この保留変化により、保留変化した保留アイコン9Aに対応する変動における大当たり期待度が、チャンスアップ演出Aのときよりもさらに上昇したことを表している。チャンスアップ画像XJ3は、図105(J)では、「激アツ」と表記され、チャンスアップ演出Aのときよりもさらに大当たり期待度が上昇したことを示唆している。 Next, as shown in FIG. 105(J), chance-up effect B is performed. This chance-up effect B is performed when the second timer display XJ2 times out, and the chance-up image XJ3 is displayed substantially in the center of the display screen 7a, and the hold icon 9A changes from green to red (see FIG. 7). cross-hatched part). Due to this pending change, the degree of expectation for a big win in the change corresponding to the pending changed pending icon 9A is further increased than in the case of the chance-up effect A.例文帳に追加The chance-up image XJ3 is labeled as “hot” in FIG.

[ダブルタイマ表示演出B]
図106は、ダブルタイマ表示演出Bを説明するための図である。図106のダブルタイマ表示演出Bは、特別図柄の同一変動での演出である。ダブルタイマ表示演出Bでは、図106(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。また、表示画面7aの左下に保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されている。このときの保留アイコン9Aと変動アイコン9Cの色は、白色である。保留アイコン9Aまたは変動アイコン9Cは、アイコンの色で大当たり期待度を示唆している。この場合、アイコンの色が、白色だと最も大当たり期待度が低く、黄色だと3番目に大当たり期待度が高く、緑色だと2番目に大当たり期待度が高く、赤色だと1番大当たり期待度が高い構成となっている。
[Double timer display effect B]
FIG. 106 is a diagram for explaining the double timer display effect B. FIG. The double timer display effect B in FIG. 106 is a effect with the same variation of special symbols. In the double timer display effect B, first, as shown in FIG. 106(A), a decorative symbol variation effect is performed. In this decorative design variation effect, the decorative designs 8L, 8C, and 8R are vertically varied on the display screen 7a substantially at the center of the display screen 7a. A pending icon 9A and a variable icon 9C are displayed at the lower left of the display screen 7a. The colors of the pending icon 9A and the variable icon 9C at this time are white. The pending icon 9A or the variable icon 9C suggests the degree of expectation for a big win with the color of the icon. In this case, if the color of the icon is white, the expectation of the jackpot is the lowest, yellow is the third highest expectation of the jackpot, green is the second highest expectation of the jackpot, and red is the highest expectation of the jackpot. is highly configured.

次に、図106(B)に示すように、第1タイマ表示演出がおこなわれる。この第1タイマ表示演出では、表示画面7aの略中央に第1タイマ表示XJ1が表示される。この第1タイマ表示XJ1は、後述の第2タイマ表示XJ2よりも長い時間間隔のカウントダウン(タイマ動作)を表す表示であり、具体的には、タイマ値が20秒ごとのカウントダウンを表す表示である。第1タイマ表示XJ1は、四角形状の枠部の中にタイマ値が表示される。このとき、図106(B)に示すように、第1タイマ表示XJ1は、タイマ値が40秒を表す「40:00」と表示され、枠部の色が青色となっている。この第1タイマ表示XJ1は、この表示後消えて、カウントダウン時に再表示される。なお、第1タイマ表示XJ1は、例えば、1秒よりも長い間隔のカウントダウンを表す表示であればよい。 Next, as shown in FIG. 106(B), a first timer display effect is performed. In this first timer display effect, the first timer display XJ1 is displayed substantially in the center of the display screen 7a. This first timer display XJ1 is a display showing a countdown (timer operation) at a time interval longer than that of the second timer display XJ2, which will be described later. Specifically, the timer value is a display showing countdown every 20 seconds. . The first timer display XJ1 displays a timer value in a rectangular frame. At this time, as shown in FIG. 106B, the first timer display XJ1 displays "40:00" indicating that the timer value is 40 seconds, and the frame color is blue. This first timer display XJ1 disappears after this display and is redisplayed during the countdown. Note that the first timer display XJ1 may be, for example, a display representing a countdown with an interval longer than one second.

次に、図106(C)に示すように、第2タイマ表示演出がおこなわれる。この第2タイマ表示演出では、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2が表示される。この第2タイマ表示演出時には、第1タイマ表示XJ1は、消えている。この第2タイマ表示XJ2は、上述の第1タイマ表示XJ1よりも短い時間間隔のカウントアップ(タイマ動作)を表す表示であり、具体的には、1秒ごとのカウントダウンを表す表示である。このとき、図106(C)に示すように、第2タイマ表示XJ2は、タイマ値が20秒を表す「20」と表示されている。この第2タイマ表示XJ2は、この表示後も表示画面7aの右上に継続して表示される。なお、第2タイマ表示XJ2は、例えば、1秒以下の間隔のカウントダウンを表す表示であればよい。 Next, as shown in FIG. 106(C), a second timer display effect is performed. In this second timer display effect, a second timer display XJ2 is displayed on the upper right of the display screen 7a. During this second timer display presentation, the first timer display XJ1 is off. This second timer display XJ2 is a display showing count-up (timer operation) at a time interval shorter than that of the first timer display XJ1, and more specifically, a display showing count-down every second. At this time, as shown in FIG. 106C, the second timer display XJ2 displays "20" indicating that the timer value is 20 seconds. This second timer display XJ2 continues to be displayed at the upper right of the display screen 7a even after this display. Note that the second timer display XJ2 may be, for example, a display representing a countdown at intervals of one second or less.

次に、図106(D)に示すように、第1タイマ出現演出がおこなわれる。この第1タイマ出現演出では、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2が継続して表示され、表示画面7aの略中央に第1タイマ表示XJ1が再表示される。第2タイマ表示XJ2は、1秒ごとのカウントダウンをおこないタイマ値が「10」となっており、第1タイマ表示XJ1は、20秒間隔でのカウントダウンをおこないタイマ値が「20:00」となっている。 Next, as shown in FIG. 106(D), a first timer appearance effect is performed. In this first timer appearance effect, the second timer display XJ2 is continuously displayed on the upper right of the display screen 7a, and the first timer display XJ1 is redisplayed substantially in the center of the display screen 7a. The second timer display XJ2 counts down every second and has a timer value of "10", and the first timer display XJ1 counts down at intervals of 20 seconds and has a timer value of "20:00". ing.

次に、図106(E)に示すように、第1タイマ態様変化演出がおこなわれる。この第1タイマ態様変化演出では、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2が継続して表示され、表示画面7aの略中央において、第1タイマ表示XJ1の態様が変化する。具体的には、第1タイマ表示XJ1は、表示画面7aの表面を回転しつつ、拡大しつつ、枠部の色が青色から緑色、赤色などに変化している。なお、これに限られず、第1タイマ表示XJ1は、表示画面7aを手前側から奥側に回転してもよいし、タイマ値のフォントを変化させてもいいし、移動してもいい。 Next, as shown in FIG. 106(E), the first timer state change effect is performed. In this first timer mode change effect, the second timer display XJ2 is continuously displayed on the upper right of the display screen 7a, and the mode of the first timer display XJ1 changes substantially in the center of the display screen 7a. Specifically, the first timer display XJ1 rotates and expands on the surface of the display screen 7a, and the color of the frame changes from blue to green, red, or the like. The first timer display XJ1 is not limited to this, and the display screen 7a may be rotated from the near side to the far side, the font of the timer value may be changed, or the first timer display XJ1 may be moved.

次に、図106(F)に示すように、第1タイマ消滅演出がおこなわれる。この第1タイマ消滅演出では、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2は継続して表示されつつ、第1タイマ表示XJ1は、徐々に消える。 Next, as shown in FIG. 106(F), the first timer disappearance effect is performed. In this first timer disappearing effect, the first timer display XJ1 gradually disappears while the second timer display XJ2 is continuously displayed on the upper right of the display screen 7a.

次に、図106(G)に示すように、タイムアップ演出Aがおこなわれる。このタイムアップ演出Aでは、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2が継続して表示され、タイマ値が「0」(0秒)となってタイマアップとなる。 Next, as shown in FIG. 106(G), time-up effect A is performed. In this time-up effect A, the second timer display XJ2 is continuously displayed on the upper right of the display screen 7a, and the timer value becomes "0" (0 seconds), and the timer is up.

次に、図106(H)に示すように、チャンスアップ演出Aがおこなわれる。このチャンスアップ演出Aは、第2タイマ表示XJ2がタイムアップしたことによっておこなわれ、表示画面7aの略中央にチャンスアップ画像XJ3が表示されると共に、保留アイコン9Aが青色から緑色に保留変化(図のハッチング部分)する。保留変化により、保留変化した保留アイコン9Aに対応する変動における大当たり期待度が向上することを表している。チャンスアップ画像XJ3は、大当たり期待度がアップしたことを示唆する画像であり、図106(H)では、「チャンス」と表記されている。 Next, as shown in FIG. 106(H), a chance-up effect A is performed. This chance-up effect A is performed when the second timer display XJ2 times out, and the chance-up image XJ3 is displayed substantially in the center of the display screen 7a, and the hold icon 9A changes from blue to green (see FIG. 7). hatched part). It shows that the change of hold improves the expectation of a big win in the change corresponding to the change of hold icon 9A. The chance-up image XJ3 is an image suggesting that the degree of expectation for a big win has increased, and is labeled as "chance" in FIG. 106(H).

次に、図106(I)に示すように、タイムアップ演出Bがおこなわれる。このタイムアップ演出Bでは、表示画面7aの略中央に第1タイマ表示XJ1が再表示される。このとき、第1タイマ表示XJ1は、上記第1タイマ態様変化演出のごとく態様変化する。また、この場合、第1タイマ表示XJ1は、タイマ値が「00:00」(0秒)となってタイムアップとなる。第1タイマ表示XJ1は、態様変化後消去される。 Next, as shown in FIG. 106(I), time-up effect B is performed. In this time-up effect B, the first timer display XJ1 is re-displayed approximately in the center of the display screen 7a. At this time, the mode of the first timer display XJ1 changes as in the above-described first timer mode change effect. Also, in this case, the timer value of the first timer display XJ1 becomes "00:00" (0 seconds) and the time is up. The first timer display XJ1 is erased after the mode change.

次に、図106(J)に示すように、チャンスアップ演出Bがおこなわれる。このチャンスアップ演出Bは、第1タイマ表示XJ1がタイムアップしたことによっておこなわれ、表示画面7aの略中央にチャンスアップ画像XJ3が表示されると共に、保留アイコン9Aが緑色から赤色に保留変化(図のクロスハッチング部分)する。この保留変化により、保留変化した保留アイコン9Aに対応する変動における大当たり期待度が、チャンスアップ演出Aのときよりもさらに上昇したことを表している。チャンスアップ画像XJ3は、図106(J)では、「激アツ」と表記され、チャンスアップ演出Aのときよりもさらに大当たり期待度が上昇したことを示唆している。 Next, as shown in FIG. 106(J), a chance-up effect B is performed. This chance-up effect B is performed when the first timer display XJ1 times out, and the chance-up image XJ3 is displayed substantially in the center of the display screen 7a, and the hold icon 9A changes from green to red (see FIG. 7). cross-hatched part). Due to this pending change, the degree of expectation for a big win in the change corresponding to the pending changed pending icon 9A is further increased than in the case of the chance-up effect A.例文帳に追加The chance-up image XJ3 is labeled as “hot” in FIG.

[ダブルタイマ表示演出C]
図107は、ダブルタイマ表示演出Cを説明するための図である。図107のダブルタイマ表示演出Cは、特別図柄の同一変動での演出である。ダブルタイマ表示演出Cでは、図107(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。また、表示画面7aの左下に保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されている。このときの保留アイコン9Aと変動アイコン9Cの色は、白色である。保留アイコン9Aまたは変動アイコン9Cは、アイコンの色で大当たり期待度を示唆している。この場合、アイコンの色が、白色だと最も大当たり期待度が低く、黄色だと3番目に大当たり期待度が高く、緑色だと2番目に大当たり期待度が高く、赤色だと1番大当たり期待度が高い構成となっている。
[Double timer display effect C]
FIG. 107 is a diagram for explaining the double timer display effect C. FIG. The double timer display effect C in FIG. 107 is a effect with the same variation of special symbols. In the double timer display effect C, as shown in FIG. 107(A), first, the decorative symbol variation effect is performed. In this decorative design variation effect, the decorative designs 8L, 8C, and 8R are vertically varied on the display screen 7a substantially at the center of the display screen 7a. A pending icon 9A and a variable icon 9C are displayed at the lower left of the display screen 7a. The colors of the pending icon 9A and the variable icon 9C at this time are white. The pending icon 9A or the variable icon 9C suggests the degree of expectation for a big win with the color of the icon. In this case, if the color of the icon is white, the expectation of the jackpot is the lowest, yellow is the third highest expectation of the jackpot, green is the second highest expectation of the jackpot, and red is the highest expectation of the jackpot. is highly configured.

次に、図107(B)に示すように、第1タイマ表示演出がおこなわれる。この第1タイマ表示演出では、表示画面7aの略中央に第1タイマ表示XJ1が表示される。この第1タイマ表示XJ1は、後述の第2タイマ表示XJ2よりも長い時間間隔のカウントダウン(タイマ動作)を表す表示であり、具体的には、10秒ごとのカウントダウンを表す表示である。第1タイマ表示XJ1は、四角形状の枠部の中にタイマ値が表示される。このとき、図107(B)に示すように、第1タイマ表示XJ1は、20秒を表す「20:00」と表示され、枠部の色が青色となっている。この第1タイマ表示XJ1は、この表示後消えて、カウントダウン時に再表示される。なお、第1タイマ表示XJ1は、例えば、1秒よりも長い間隔のカウントダウンを表す表示であればよい。 Next, as shown in FIG. 107(B), the first timer display effect is performed. In this first timer display effect, the first timer display XJ1 is displayed substantially in the center of the display screen 7a. This first timer display XJ1 is a display showing a countdown (timer operation) at a longer time interval than a second timer display XJ2, which will be described later. Specifically, it is a display showing a countdown every 10 seconds. The first timer display XJ1 displays a timer value in a rectangular frame. At this time, as shown in FIG. 107B, the first timer display XJ1 displays "20:00" representing 20 seconds, and the frame color is blue. This first timer display XJ1 disappears after this display and is redisplayed during the countdown. Note that the first timer display XJ1 may be, for example, a display representing a countdown with an interval longer than one second.

次に、図107(C)に示すように、第2タイマ表示演出がおこなわれる。この第2タイマ表示演出では、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2が表示される。この第2タイマ表示演出時には、第1タイマ表示XJ1は、消えている。この第2タイマ表示XJ2は、上述の第1タイマ表示XJ1よりも短い時間間隔のカウントアップ(タイマ動作)を表す表示であり、具体的には、1秒ごとのカウントダウンを表す表示である。このとき、図107(C)に示すように、第2タイマ表示XJ2は、20秒を表す「20」と表示されている。この第2タイマ表示XJ2は、この表示後も表示画面7aの右上に継続して表示される。なお、第2タイマ表示XJ2は、例えば、1秒以下の間隔のカウントダウンを表す表示であればよい。 Next, as shown in FIG. 107(C), a second timer display effect is performed. In this second timer display effect, the second timer display XJ2 is displayed on the upper right of the display screen 7a. During this second timer display presentation, the first timer display XJ1 is off. This second timer display XJ2 is a display showing count-up (timer operation) at a time interval shorter than that of the first timer display XJ1, and more specifically, a display showing count-down every second. At this time, as shown in FIG. 107(C), the second timer display XJ2 displays "20" representing 20 seconds. This second timer display XJ2 continues to be displayed on the upper right of the display screen 7a even after this display. It should be noted that the second timer display XJ2 may be, for example, a display representing a countdown at intervals of one second or less.

次に、図107(D)に示すように、第1タイマ出現演出がおこなわれる。この第1タイマ出現演出では、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2が継続して表示され、表示画面7aの略中央に第1タイマ表示XJ1が再表示される。第2タイマ表示XJ2は、1秒ごとのカウントダウンをおこない「10」となっており、第1タイマ表示XJ1は、10秒間隔でのカウントダウンをおこない「10:00」となっている。すなわち、第1タイマ表示XJ1と第2タイマ表示XJ2とのタイマ値は、同じとなる。 Next, as shown in FIG. 107(D), a first timer appearance effect is performed. In this first timer appearance effect, the second timer display XJ2 is continuously displayed on the upper right of the display screen 7a, and the first timer display XJ1 is redisplayed substantially in the center of the display screen 7a. The second timer display XJ2 counts down every second and becomes "10", and the first timer display XJ1 counts down every 10 seconds and becomes "10:00". That is, the timer values of the first timer display XJ1 and the second timer display XJ2 are the same.

次に、図107(E)に示すように、第1タイマ態様変化演出がおこなわれる。この第1タイマ態様変化演出では、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2が継続して表示され、表示画面7aの略中央において、第1タイマ表示XJ1の態様が変化する。具体的には、第1タイマ表示XJ1は、表示画面7aの表面を回転しつつ、拡大しつつ、枠部の色が青色から緑色、赤色などに変化している。なお、これに限られず、第1タイマ表示XJ1は、表示画面7aを手前側から奥側に回転してもよいし、タイマ値のフォントを変化させてもいいし、移動してもいい。 Next, as shown in FIG. 107(E), the first timer state change effect is performed. In this first timer mode change effect, the second timer display XJ2 is continuously displayed on the upper right of the display screen 7a, and the mode of the first timer display XJ1 changes substantially in the center of the display screen 7a. Specifically, the first timer display XJ1 rotates and expands on the surface of the display screen 7a, and the color of the frame changes from blue to green, red, or the like. The first timer display XJ1 is not limited to this, and the display screen 7a may be rotated from the near side to the far side, the font of the timer value may be changed, or the first timer display XJ1 may be moved.

次に、図107(F)に示すように、第1タイマ消滅演出がおこなわれる。この第1タイマ消滅演出では、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2は継続して表示されつつ、第1タイマ表示XJ1は、徐々に消える。 Next, as shown in FIG. 107(F), the first timer disappearance effect is performed. In this first timer disappearing effect, the first timer display XJ1 gradually disappears while the second timer display XJ2 is continuously displayed on the upper right of the display screen 7a.

次に、図107(G)に示すように、タイムアップ演出がおこなわれる。このタイムアップ演出では、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2が継続して表示され、略中央に第1タイマ表示XJ1が表示される。この場合、第1タイマ表示XJ1は、タイマ値が「00:00」(0秒)となってタイムアップとなり、さらに、第2タイマ表示XJ2は、タイマ値が「0」(0秒)となってタイマアップとなる。なお、このとき、第1タイマ表示XJ1は、上記第1タイマ態様変化演出のごとく態様変化する。第1タイマ表示XJ1は、態様変化後消去される。 Next, as shown in FIG. 107(G), a time-up effect is performed. In this time-up effect, the second timer display XJ2 is continuously displayed on the upper right of the display screen 7a, and the first timer display XJ1 is displayed substantially in the center. In this case, the timer value of the first timer display XJ1 is "00:00" (0 seconds) and time is up, and the timer value of the second timer display XJ2 is "0" (0 seconds). timer is up. At this time, the mode of the first timer display XJ1 changes as in the above-described first timer mode change effect. The first timer display XJ1 is erased after the mode change.

次に、図107(H)に示すように、チャンスアップ演出がおこなわれる。このチャンスアップ演出は、第1タイマ表示XJ1および第2タイマ表示XJ2がタイムアップしたことによっておこなわれ、表示画面7aの略中央にチャンスアップ画像XJ3が表示されると共に、保留アイコン9Aが青色から赤色に保留変化(図のクロスハッチング部分)する。保留変化により、保留変化した保留アイコン9Aに対応する変動における大当たり期待度が大幅に上昇することを表している。チャンスアップ画像XJ3は、大当たり期待度がアップしたことを示唆する画像であり、図107(H)では、「激アツ」と表記され、大当たり期待度が大幅に上昇したことを示唆している。 Next, as shown in FIG. 107(H), a chance-up effect is performed. This chance-up effect is performed when the first timer display XJ1 and the second timer display XJ2 time up, and the chance-up image XJ3 is displayed substantially in the center of the display screen 7a, and the pending icon 9A changes from blue to red. change to hold (cross-hatched part in the figure). It is shown that the change of hold greatly increases the expectation of a big win in the change corresponding to the change of hold icon 9A. The chance-up image XJ3 is an image that suggests that the degree of expectation for a big win has increased.

上記ダブルタイマ表示演出A~Cにおいて、第2タイマ表示XJ2の態様は変化しない。しかし、第2タイマ表示XJ2の態様が変化する構成でもいい。例えば、第2タイマ表示XJ2が拡大したり、縮小したり、色が変化したり、回転したり、エフェクトが表示されたりしてもよい。 In the above double timer display effects A to C, the mode of the second timer display XJ2 does not change. However, the configuration may be such that the mode of the second timer display XJ2 changes. For example, the second timer display XJ2 may be enlarged, reduced, changed in color, rotated, or displayed with effects.

[効果例]
上記ダブルタイマ表示演出A~Cでは、同一変動において、比較的長い時間間隔(ダブルタイマ表示演出Bでは20秒)でタイマ動作表示(カウントアップ表示またはカウントダウン表示)をおこなう第1タイマ表示XJ1と、比較的短い時間間隔(0.01秒)でおこなう第2タイマ表示XJ2とがおこなわれる。この構成によれば、2つのタイマ表示を異なる時間軸で体験することができ、タイマ表示に対して、スリル感、サプライズ感を付与することができ、タイマ演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the above double timer display effects A to C, a first timer display XJ1 that performs timer operation display (count up display or count down display) at relatively long time intervals (20 seconds in the double timer display effect B) in the same fluctuation, A second timer display XJ2 is performed at relatively short time intervals (0.01 seconds). According to this configuration, two timer displays can be experienced on different time axes, a thrilling feeling and a surprise feeling can be imparted to the timer display, and the interest of the timer presentation can be improved. As a result, the amusement of the game can be improved.

上記ダブルタイマ表示演出A~Cでは、第1タイマ表示XJ1は、第1タイマ態様変化演出において、タイマ動作表示(カウントアップ表示またはカウントダウン表示)をおこなうタイミングで表示され、かつ、第2タイマ表示XJ2よりも大きく表示される。この構成によれば、第1タイマ表示XJ1を遊技者に印象付けることができ、すなわち、2つの異なる時間軸となるタイマ表示を遊技者に認識し易くすることができ、2つの異なるタイマ表示に遊技者の興味を惹き付けることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above double timer display effects A to C, the first timer display XJ1 is displayed at the timing of displaying the timer operation (count-up display or count-down display) in the first timer mode change effect, and the second timer display XJ2. displayed larger than According to this configuration, it is possible to impress the player with the first timer display XJ1. It can attract the player's interest. As a result, the amusement of the game can be improved.

上記ダブルタイマ表示演出A~Cでは、第1タイマ表示XJ1は、タイマ動作表示(カウントアップ表示またはカウントダウン表示)をおこなうタイミングにおいて、所定の態様変化をおこなう。この構成によれば、第1タイマ表示XJ1の態様の変化によって、第1タイマ表示XJ1を遊技者に印象付けることができ、すなわち、2つの異なる時間軸となるタイマ表示を遊技者に認識し易くすることができ、2つの異なるタイマ表示に遊技者の興味を惹き付けることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the double timer display effects A to C, the first timer display XJ1 performs a predetermined mode change at the timing of timer operation display (count-up display or count-down display). According to this configuration, by changing the mode of the first timer display XJ1, the player can be impressed with the first timer display XJ1. can be used to attract the player's attention to two different timer displays. As a result, the amusement of the game can be improved.

上記ダブルタイマ表示演出A~Cでは、第1タイマ表示XJ1は、タイマ動作表示(カウントアップ表示またはカウントダウン表示)をおこなうタイミングにおいて、回転する。この構成によれば、第1タイマ表示XJ1が回転することによって、第1タイマ表示XJ1を遊技者に印象付けることができ、すなわち、2つの異なる時間軸となるタイマ表示を遊技者に認識し易くすることができ、2つの異なるタイマ表示に遊技者の興味を惹き付けることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above double timer display effects A to C, the first timer display XJ1 rotates at the timing of timer operation display (count-up display or count-down display). According to this configuration, by rotating the first timer display XJ1, it is possible to impress the player with the first timer display XJ1. can be used to attract the player's attention to two different timer displays. As a result, the amusement of the game can be improved.

上記ダブルタイマ表示演出A~Cでは、第1タイマ表示XJ1は、タイマ動作表示(カウントアップ表示またはカウントダウン表示)をおこなうタイミングにおいて、色変化する。この構成によれば、第1タイマ表示XJ1が色変化することによって、第1タイマ表示XJ1を遊技者に印象付けることができ、すなわち、2つの異なる時間軸となるタイマ表示を遊技者に認識し易くすることができ、2つの異なるタイマ表示に遊技者の興味を惹き付けることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above double timer display effects A to C, the first timer display XJ1 changes color at the timing of timer operation display (count-up display or count-down display). According to this configuration, the first timer display XJ1 can impress the player by changing the color of the first timer display XJ1. It can be made easier and the player's interest can be drawn to two different timer displays. As a result, the amusement of the game can be improved.

本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XJ-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、比較的長い時間間隔でタイマ動作表示をおこなう第1のタイマ表示をおこなう演出であり、
前記第2の表示演出は、比較的短い時間間隔でタイマ動作表示をおこなう第2のタイマ表示をおこなう演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、同一変動において、前記第1の表示演出と、前記第2の表示演出とがおこなわれる
ことを特徴とする遊技機。
[態様XJ-2]
態様XJ-1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出の前記第1のタイマ表示は、前記タイマ動作表示をおこなうタイミングで、前記第2のタイマ表示よりも大きく表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XJ-3]
態様XJ-2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出の前記第1のタイマ表示は、前記タイマ動作表示をおこなうタイミングにおいて、所定の態様変化をおこなう、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XJ-4]
態様XJ-3に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出の前記第1のタイマ表示は、前記タイマ動作表示をおこなうタイミングにおいて、前記所定の態様変化として回転する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XJ-5]
態様XJ-3または態様XJ-4に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出の前記第1のタイマ表示は、前記タイマ動作表示をおこなうタイミングにおいて、前記所定の態様変化として色が変化する、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect XJ-1]
A gaming machine comprising display means capable of executing a plurality of display effects,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display effect is a effect of performing a first timer display in which a timer operation display is performed at relatively long time intervals,
The second display effect is a effect of performing a second timer display in which a timer operation display is performed at relatively short time intervals,
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed,
A game machine, wherein in the combination effect, the first display effect and the second display effect are performed in the same variation.
[Aspect XJ-2]
The gaming machine according to aspect XJ-1,
In the combination effect, the first timer display of the first display effect is displayed larger than the second timer display at the timing of performing the timer operation display.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XJ-3]
The gaming machine according to aspect XJ-2,
In the combination effect, the first timer display of the first display effect performs a predetermined mode change at the timing of performing the timer operation display,
A gaming machine characterized by:
[Aspect XJ-4]
The gaming machine according to aspect XJ-3,
In the combination effect, the first timer display of the first display effect rotates as the predetermined mode change at the timing of performing the timer operation display.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XJ-5]
The gaming machine according to aspect XJ-3 or aspect XJ-4,
In the combination effect, the first timer display of the first display effect changes color as the predetermined mode change at the timing of performing the timer operation display.
A gaming machine characterized by:

上述した本実施形態の遊技機1において、大当たりした場合には、大当たり後の遊技状態が確変遊技状態(高確高ベース状態)の場合と、時短遊技状態(低確高ベース状態)の場合とがあるが、確変遊技状態、または、時短遊技状態のともに、特別図柄の変動回数が100回となると、通常遊技状態に移行する。
ここで、本実施形態の遊技機1において、以下のような3つの大当たりを設けるようにしてもよい。
1.大当たり後、遊技状態が確変遊技状態となり、特別図柄の変動回数が第1の規定回数となると、通常遊技状態に移行する大当たりK1。
2.大当たり後、遊技状態が確変遊技状態となり、特別図柄の変動回数が第2の規定回数となると、通常遊技状態に移行する大当たりK2。
3.大当たり後、遊技状態が確変遊技状態となり、特別図柄の変動回数が第1の規定回数となると、時短遊技状態に移行し、さらに、特別図柄の変動回数が第2の規定回数となると通常遊技状態に移行する大当たりK3。
大当たりK1~K3は、大当たりのときの所定の確率で選択される。
In the gaming machine 1 of the present embodiment described above, when the jackpot is hit, the game state after the jackpot is the probability variable game state (high probability high base state), and the time saving game state (low probability high base state). However, when the number of fluctuations of the special symbols reaches 100 times in both the variable probability game state and the time saving game state, the normal game state is entered.
Here, in the gaming machine 1 of this embodiment, the following three jackpots may be provided.
1. After the big win, the game state becomes the variable probability game state, and when the number of fluctuations of the special symbols reaches the first specified number of times, the big win K1 shifts to the normal game state.
2. After the big win, the game state becomes the variable probability game state, and when the number of fluctuations of the special symbols reaches the second specified number of times, the big win K2 shifts to the normal game state.
3. After the jackpot, the game state becomes the probability variable game state, and when the number of fluctuations of the special symbols reaches the first specified number of times, the state shifts to the time-saving game state, and further, when the number of variations of the special symbols reaches the second specified number of times, the normal game state. Jackpot K3 to shift to.
The jackpots K1 to K3 are selected with a predetermined probability at the time of jackpot.

以下に説明する最終画面表示演出Aは、大当たりK1に基づく大当たり遊技後における表示演出を表し、最終画面表示演出Bは、大当たりK2に基づく大当たり遊技後における表示演出を表し、最終画面表示演出Cは、大当たりK3に基づく大当たり遊技後における表示演出を表す。
また、本実施形態では、上記第1の規定回数を100回とし、上記第2の規定回数を200回とする。しかし、これに限られず、第1の規定回数は、第2の規定回数より小さければ、任意の数でもよい。第2の規定回数は、第1の規定回数より大きければ、任意の数でもよい。
なお、通常遊技状態は、比較的遊技者に不利な遊技状態であるので、不利遊技状態とも呼び、時短遊技状態、および、確変遊技状態は、比較的遊技者に有利な遊技状態であるので、総称して有利遊技状態とも呼ぶ。
The final screen display effect A described below represents the display effect after the big win game based on the big win K1, the final screen display effect B represents the display effect after the big win game based on the big win K2, and the final screen display effect C. , represents the display effect after the big win game based on the big win K3.
Further, in the present embodiment, the first prescribed number of times is set to 100 times, and the second prescribed number of times is set to 200 times. However, the present invention is not limited to this, and the first specified number of times may be any number as long as it is smaller than the second specified number of times. The second specified number of times may be any number as long as it is greater than the first specified number of times.
In addition, since the normal game state is a game state that is relatively disadvantageous to the player, it is also called a disadvantageous game state, and the time-saving game state and the variable probability game state are game states that are relatively advantageous to the player. It is collectively called an advantageous game state.

以下に図108~図110を用いて最終画面表示演出A~Cについて説明する。この最終画面表示演出は、遊技状態が、通常状態、時短状態(低確低ベース状態)、または、確変状態(高確高ベース状態)における装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、最終画面表示演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aまたはサブ表示画面64に画像を表示させる。 Final screen display effects A to C will be described below with reference to FIGS. This final screen display effect is executed during the variable effect of the decorative symbols in the normal state, the time-saving state (low-probability-low base state), or the variable-probability state (high-probability-high base state). That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if the instruction to execute the final screen display effect is included, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed on the image display device 7. An image is displayed on the screen 7a or the sub-display screen 64. FIG.

[最終画面表示演出A]
図108は、最終画面表示演出Aを説明するための図である。この最終画面表示演出Aは、確変遊技演出と、結果情報表示演出と、通常遊技演出とを含む。確変遊技演出は、大当たりK1後に突入する確変遊技状態(高確高ベース状態)において第1の規定回数まで、特別図柄の変動回数が残り5回のときの変動の表示演出であり、結果情報表示演出は、第1の規定回数(100回)となったときの変動における表示演出であり、通常遊技演出は、通常遊技状態に移行したときの変動における表示演出である。この結果情報表示演出Aでは、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Final screen display effect A]
FIG. 108 is a diagram for explaining the final screen display effect A. FIG. This final screen display effect A includes a variable probability game effect, a result information display effect, and a normal game effect. The probability variation game effect is a display effect of the variation when the number of variations of the special symbol is 5 times remaining until the first specified number of times in the probability variation game state (high probability high base state) that enters after the big hit K1, and the result information display. The effect is the display effect in the variation when the first prescribed number of times (100 times) is reached, and the normal game effect is the display effect in the variation when the normal game state is entered. In this result information display effect A, the pending icon 9A and the variable icon 9C are displayed on the display screen 7a, but they are omitted in the figure.

最終画面表示演出Aでは、大当たりK1の後の確変遊技状態において、図108(A)に示すように、確変遊技演出がおこなわれる。この確変遊技演出では、表示画面7aにおいて、左上に右打ち示唆表示XK1が表示され、右上に確変示唆表示XK2が表示され、右下に確変残り回数表示XK3が表示され、略中央で装飾図柄8L,8C,8Rの変動演出がおこなわれ、下側に味方キャラクタCRAが表示される。右打ち示唆表示XK1は、遊技者に右打ちするように促す表示である。確変示唆表示XK2は、遊技状態が確変遊技状態であることを示唆する表示である。確変残り回数表示XK3は、確変遊技状態があと何回継続されるのかを示唆する表示である。この回数は、特別図柄の変動回数を表す。図108(A)では、第1の規定回数まで、特別図柄の変動回数が残り5回であるので、確変残り回数表示XK3は、「後5回」と表されている。 In the final screen display effect A, the variable probability game effect is performed as shown in FIG. 108(A) in the variable probability game state after the big win K1. In this variable probability game effect, a right hitting indication XK1 is displayed on the upper left of the display screen 7a, a variable probability indication indication XK2 is displayed on the upper right, a variable probability remaining number of times indication XK3 is displayed on the lower right, and a decorative pattern 8L is displayed substantially in the center. , 8C and 8R are performed, and the teammate character CRA is displayed on the lower side. The right-hand shot suggestion display XK1 is a display that urges the player to hit right. The variable probability suggestion display XK2 is a display that suggests that the gaming state is the variable probability gaming state. The variable probability remaining number display XK3 is a display that suggests how many more times the variable probability gaming state will be continued. This number represents the number of variations of the special symbol. In FIG. 108(A), since the number of fluctuations of the special symbol is five times remaining until the first specified number of times, the probability variation remaining number display XK3 is represented as "five times left".

次に、大当たりK1の後、第1の規定回数(100回)となると、図108(B)に示すように、結果情報表示演出がおこなわれる。この結果情報表示演出では、表示画面7aにおいて、結果情報表示XK4が表示される。この結果情報表示XK4は、現時点での連チャン中の遊技状態の結果を表す情報を含んでいる。「連チャン中」とは、通常遊技状態で大当たり(初大当たりとも呼ぶ)した後、確変遊技状態または時短遊技状態となり、その後、通常遊技状態(大当たり遊技中を除く)に戻るまでの間のことをいう。例えば、「6連チャン」とは、初大当たり後、通常遊技状態(大当たり遊技中を除く)に戻るまでの間に、初大当たりを含めて6回の大当たりをしたことをいう。また、連チャン中の遊技状態の結果を表す情報は、連チャン中に獲得した獲得出玉を表す獲得出玉情報(結果情報表示XK4では「獲得」と表記)と、連チャン回数を表す連チャン回数情報(結果情報表示XK4では「連チャン回数」と表記)と、連チャン中における大当たりを獲得するまでの平均時間を表す平均時間情報(結果情報表示XK4では「平均時間」と表記)と、所定のランクを表すランク情報(結果情報表示XK4では「ランク」と表記)とを含む。平均時間情報は、例えば、連チャン回数が6回で、この6回の大当たりを獲得するために費やした時間が15分だった場合、平均時間は2分30秒となる。また、ランク情報は、獲得出玉、連チャン回数に比例してランクアップしていく。図108(B)の結果情報表示XK4では、獲得出玉情報が「獲得:5312玉」、連チャン回数情報が「連チャン回数:6回」、平均時間情報が「平均時間:2分30秒」、ランク情報が「ランク:A」となっている。なお、結果情報表示演出では、右打ち示唆表示XK1が継続表示されている。 Next, when the first specified number of times (100 times) has been reached after the big win K1, a result information display effect is performed as shown in FIG. 108(B). In this result information display effect, the result information display XK4 is displayed on the display screen 7a. This result information display XK4 includes information representing the result of the current game state during the consecutive chances. "During consecutive chan" means that after hitting the jackpot (also called the first jackpot) in the normal game state, it becomes a variable game state or a short-time game state, and then returns to the normal game state (except during the jackpot game). Say. For example, "six consecutive chances" means that six jackpots, including the first jackpot, are won after the first jackpot before returning to the normal game state (except during the jackpot game). In addition, the information indicating the result of the game state during the consecutive chance includes the obtained ball information indicating the obtained ball obtained during the consecutive game (represented as “acquisition” in the result information display XK4) and the consecutive game number indicating the number of consecutive games. Chance number information (represented as "number of consecutive wins" in the result information display XK4) and average time information representing the average time until the jackpot is obtained during the consecutive wins (represented as "average time" in the result information display XK4) , and rank information representing a predetermined rank (denoted as “rank” in the result information display XK4). The average time information is, for example, 2 minutes and 30 seconds if the number of consecutive wins is 6 and the time spent to win the jackpot 6 times is 15 minutes. Also, the rank information is ranked up in proportion to the number of winning balls and the number of consecutive wins. In the result information display XK4 in FIG. 108(B), the obtained ball information is "Acquisition: 5312 balls", the consecutive game number information is "Consecutive game number: 6 times", and the average time information is "Average time: 2 minutes 30 seconds". ”, and the rank information is “Rank: A”. Note that in the result information display effect, the right-handed hitting suggestion display XK1 is continuously displayed.

次に、通常遊技状態となると、図108(C)に示すように、通常遊技演出がおこなわれる。この通常遊技演出では、右打ち示唆表示XK1が消去され、装飾図柄8L,8C,8Rが変動している。 Next, in the normal game state, as shown in FIG. 108(C), the normal game effect is performed. In this normal game effect, the indication XK1 suggesting hitting to the right is erased, and the decorative symbols 8L, 8C, 8R are changed.

[最終画面表示演出B]
図109は、最終画面表示演出Bを説明するための図である。この最終画面表示演出Bは、確変遊技演出Aと、結果情報表示演出Aと、有利遊技状態継続演出と、確変遊技演出Bと、結果情報表示演出Bと、通常遊技演出とを含む。確変遊技演出Aは、大当たりK2の後に突入する確変遊技状態(高確高ベース状態)において第1の規定回数まで特別図柄の変動回数が残り5回のときの表示演出であり、結果情報表示演出Aは、第1の規定回数(100回)となったときの変動における表示演出であり、有利遊技状態継続演出は、第1の規定回数(100回)となったときの変動における表示演出であって結果情報表示演出Aの後におこなわれる表示演出であり、確変遊技演出Bは、確変遊技状態において第2の規定回数まで特別図柄の変動回数が残り3回のときの変動における表示演出であり、結果情報表示演出Bは、確変遊技状態において第2の規定回数となったときの変動における表示演出であり、通常遊技演出は、通常遊技状態に移行したときの変動における表示演出である。この最終画面表示演出Bでは、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Final screen display effect B]
FIG. 109 is a diagram for explaining the final screen display effect B. FIG. The final screen display effect B includes a variable probability game effect A, a result information display effect A, an advantageous game state continuation effect, a variable probability game effect B, a result information display effect B, and a normal game effect. The variable probability game performance A is a display performance when the number of fluctuations of the special symbol is 5 times remaining to the first specified number of times in the variable probability game state (high probability high base state) that enters after the big hit K2, and the result information display performance. A is the display effect in the variation when the first specified number of times (100 times) is reached, and the advantageous game state continuation effect is the display effect in the variation when the first specified number of times (100 times) is reached. It is a display effect performed after the result information display effect A, and the probability variable game effect B is a display effect in the variation when the number of times of variation of the special symbol remains 3 times to the second specified number of times in the probability variable game state. , The result information display effect B is a display effect in the variation when the second specified number of times is reached in the variable probability game state, and the normal game effect is a display effect in the change when shifting to the normal game state. In this final screen display effect B, the pending icon 9A and the variable icon 9C are displayed on the display screen 7a, but they are omitted in the figure.

最終画面表示演出Bでは、大当たりK2の後の確変遊技状態において、図109(A)に示すように、確変遊技演出Aがおこなわれる。この確変遊技演出Aでは、表示画面7aにおいて、左上に右打ち示唆表示XK1が表示され、右上に確変示唆表示XK2が表示され、右下に確変残り回数表示XK3が表示され、略中央で装飾図柄8L,8C,8Rの変動演出がおこなわれ、下側に味方キャラクタCRAが表示される。右打ち示唆表示XK1は、遊技者に右打ちするように促す表示である。確変示唆表示XK2は、遊技状態が確変遊技状態であることを示唆する表示である。確変残り回数表示XK3は、確変遊技状態があと何回継続されるのかを示唆する表示である。この回数は、特別図柄の変動回数を表す。図109(A)では、第1の規定回数まで、特別図柄の変動回数が残り5回であるので、確変残り回数表示XK3は、「後5回」と表されている。 In the final screen display effect B, the variable probability game effect A is performed as shown in FIG. 109(A) in the variable probability game state after the big win K2. In this variable probability game production A, the display screen 7a displays a right hitting indication XK1 at the upper left, a probability varying suggestion indication XK2 at the upper right, a probability variation remaining number indication XK3 at the lower right, and a decorative symbol in the approximate center. Variation effects of 8L, 8C, and 8R are performed, and an ally character CRA is displayed on the lower side. The right-hand shot suggestion display XK1 is a display that urges the player to hit right. The variable probability suggestion display XK2 is a display that suggests that the gaming state is the variable probability gaming state. The variable probability remaining number display XK3 is a display that suggests how many more times the variable probability gaming state will be continued. This number represents the number of variations of the special symbol. In FIG. 109(A), since the number of fluctuations of the special symbol is five times remaining until the first specified number of times, the probability variation remaining number display XK3 is represented as "five times left".

次に、大当たりK2の後、第1の規定回数(100回)となると、図109(B)に示すように、結果情報表示演出Aがおこなわれる。この結果情報表示演出Aでは、表示画面7aにおいて、結果情報表示XK4が表示される。この結果情報表示XK4は、現時点での連チャン中の遊技の結果を表す情報を含んでいる。「連チャン中」とは、通常遊技状態で大当たり(初大当たりとも呼ぶ)した後、確変遊技状態または時短遊技状態となり、その後、通常遊技状態(大当たり遊技中を除く)に戻るまでの間のことをいう。例えば、「6連チャン」とは、初大当たり後、通常遊技状態(大当たり遊技中を除く)に戻るまでの間に、初大当たりを含めて6回の大当たりをしたことをいう。また、連チャン中の遊技の結果を表す情報は、連チャン中に獲得した獲得出玉を表す獲得出玉情報(結果情報表示XK4では「獲得」と表記)と、連チャン回数を表す連チャン回数情報(結果情報表示XK4では「連チャン回数」と表記)と、連チャン中における大当たりを獲得するまでの平均時間を表す平均時間情報(結果情報表示XK4では「平均時間」と表記)と、所定のランクを表すランク情報(結果情報表示XK4では「ランク」と表記)とを含む。平均時間情報は、例えば、連チャン回数が6回で、この6回の大当たりを獲得するために費やした時間が15分だった場合、平均時間は2分30秒となる。また、ランク情報は、獲得出玉、連チャン回数に比例してランクアップしていく。図109(B)の結果情報表示XK4では、獲得出玉情報が「獲得:5312玉」、連チャン回数情報が「連チャン回数:6回」、平均時間情報が「平均時間:2分30秒」、ランク情報が「ランク:A」となっている。なお、結果情報表示演出では、右打ち示唆表示XK1が継続表示されている。 Next, when the first specified number of times (100 times) has been reached after the big win K2, the result information display effect A is performed as shown in FIG. 109(B). In this result information display effect A, the result information display XK4 is displayed on the display screen 7a. This result information display XK4 includes information representing the result of the game during the continuous game at the present time. "Consecutive chan" means that after hitting the jackpot (also called the first jackpot) in the normal game state, it becomes a variable game state or a short-time game state, and then returns to the normal game state (except during the jackpot game). Say. For example, "six consecutive chances" means that six jackpots including the first jackpot are won after the first jackpot before returning to the normal game state (except during the jackpot game). Further, the information indicating the result of the game during the consecutive game is the obtained ball information indicating the obtained ball obtained during the consecutive game (denoted as “acquisition” in the result information display XK4) and the consecutive game number indicating the number of consecutive games. Number of times information (denoted as “number of consecutive wins” in the result information display XK4), average time information representing the average time until the jackpot is obtained during the consecutive wins (denoted as “average time” in the result information display XK4), and rank information representing a predetermined rank (denoted as “rank” in the result information display XK4). The average time information is, for example, 2 minutes and 30 seconds if the number of consecutive wins is 6 and the time spent to win the jackpot 6 times is 15 minutes. Also, the rank information is ranked up in proportion to the number of winning balls and the number of consecutive wins. In the result information display XK4 in FIG. 109(B), the obtained ball information is "Acquisition: 5312 balls", the number of consecutive wins information is "Number of consecutive wins: 6 times", and the average time information is "Average time: 2 minutes 30 seconds". ”, and the rank information is “Rank: A”. In the result information display effect, the indication XK1 suggesting hitting to the right is continuously displayed.

次に、確変遊技状態で第1の規定回数(100回)の変動であって、結果情報表示演出Aが終了後、図109(C)に示すように、有利遊技状態継続演出がおこなわれる。この有利遊技状態継続演出では、表示画面7aの略中央において、有利遊技状態(ここでは、確変遊技状態)となることを示唆する状態示唆表示XK5が表示される。図109(C)では、状態示唆表示XK5は、「有利遊技状態継続!」と表記されている。なお、有利遊技状態継続表示演出では、右打ち示唆表示XK1が継続表示されている。 Next, after the result information display effect A is completed, as shown in FIG. 109(C), the advantageous game state continuation effect is performed. In this advantageous game state continuation effect, a state suggesting display XK5 suggesting that the advantageous game state (here, variable probability game state) is displayed in substantially the center of the display screen 7a. In FIG. 109(C), the state suggestion display XK5 is written as "advantageous game state continued!". In addition, in the advantageous game state continuous display effect, the right-hand hitting suggestion display XK1 is continuously displayed.

次に、確変遊技状態が継続されて、図109(D)に示すように、確変遊技状態演出Bがおこなわれる。この確変遊技演出Bでは、表示画面7aにおいて、左上に右打ち示唆表示XK1が継続表示され、右上に確変示唆表示XK2が表示され、右下に確変残り回数表示XK3が表示され、略中央で装飾図柄8L,8C,8Rの変動演出がおこなわれ、下側に味方キャラクタCRAが表示される。図109(D)では、第2の規定回数まで、特別図柄の変動回数が残り3回であるので、確変残り回数表示XK3は、「後3回」と表されている。 Next, the probability variation gaming state is continued, and as shown in FIG. 109(D), the probability variation gaming state production B is performed. In this probability variation game production B, the right hitting indication XK1 is continuously displayed on the display screen 7a, the probability variation indication indication XK2 is displayed on the upper right, and the probability variation remaining number indication XK3 is displayed on the lower right, and is decorated in the approximate center. A variable performance of the symbols 8L, 8C, and 8R is performed, and an ally character CRA is displayed on the lower side. In FIG. 109(D), since the number of fluctuations of the special symbol is three times remaining until the second specified number of times, the probability variation remaining number display XK3 is represented as "3 more times".

次に、確変遊技状態で第2の規定回数に到達した変動となると、図109(E)に示すように、結果情報表示演出Bがおこなわれる。この結果情報表示演出Bでは、表示画面7aにおいて、結果情報表示XK6が表示される。この結果情報表示XK6は、現時点での連チャン中の遊技の結果を表す情報を含んでいる。また、結果情報表示XK6の連チャン中の遊技の結果を表す情報は、結果情報表示XK4と同様に、連チャン中に獲得した獲得出玉を表す獲得出玉情報(結果情報表示XK4では「獲得」と表記)と、連チャン回数を表す連チャン回数情報(結果情報表示XK4では「連チャン回数」と表記)と、連チャン中における大当たりを獲得するまでの平均時間を表す平均時間情報(結果情報表示XK4では「平均時間」と表記)と、所定のランクを表すランク情報(結果情報表示XK4では「ランク」と表記)とを含む。図109(E)の結果情報表示XK6では、獲得出玉情報が「獲得:10000玉」、連チャン回数情報が「連チャン回数:12回」、平均時間情報が「平均時間:2分22秒」、ランク情報が「ランク:S」となっている。なお、結果情報表示演出では、右打ち示唆表示XK1が継続表示されている。 Next, when the variation reaches the second specified number of times in the probability variable gaming state, the result information display effect B is performed as shown in FIG. 109(E). In this result information display effect B, a result information display XK6 is displayed on the display screen 7a. This result information display XK6 includes information representing the result of the game during the consecutive chance at the present time. In addition, the information indicating the result of the game during the consecutive game of the result information display XK6 is the obtained ball information indicating the obtained ball obtained during the consecutive game ("Acquired" in the result information display XK4) similarly to the result information display XK4. ”), information on the number of consecutive wins (represented as “number of consecutive wins” in the result information display XK4), and average time information indicating the average time to win the jackpot during the consecutive wins (result In the information display XK4, it is written as "average time"), and rank information representing a predetermined rank (indicated as "rank" in the result information display XK4). In the result information display XK6 in FIG. 109(E), the obtained ball information is "acquired: 10000 balls", the consecutive game number information is "consecutive game number: 12 times", and the average time information is "average time: 2 minutes 22 seconds". ”, and the rank information is “Rank: S”. In the result information display effect, the indication XK1 suggesting hitting to the right is continuously displayed.

次に、通常遊技状態の変動となると、図109(F)に示すように、通常遊技演出がおこなわれる。この通常遊技演出では、右打ち示唆表示XK1が消去され、装飾図柄8L,8C,8Rが変動している。 Next, when the normal game state changes, a normal game effect is performed as shown in FIG. 109(F). In this normal game effect, the indication XK1 suggesting hitting to the right is erased, and the decorative symbols 8L, 8C, 8R are changed.

[最終画面表示演出C]
図110は、最終画面表示演出Cを説明するための図である。この最終画面表示演出Cは、確変遊技演出と、結果情報表示演出Aと、有利遊技状態継続演出と、時短遊技演出と、結果情報表示演出Bと、通常遊技演出とを含む。確変遊技演出は、大当たりK3の後に突入する確変遊技状態(高確高ベース状態)において第1の規定回数まで特別図柄の変動回数が残り5回のときの表示演出であり、結果情報表示演出Aは、第1の規定回数(100回)となったときの変動における表示演出であり、有利遊技状態継続演出は、第1の規定回数(100回)となったときの変動における表示演出であって結果情報表示演出Aの後におこなわれる表示演出であり、時短遊技演出は、第1の規定回数後に移行する時短遊技状態において第2の規定回数まで特別図柄の変動回数が残り10回のときの変動における表示演出であり、結果情報表示演出Bは、時短遊技状態において第2の規定回数となったときの変動における表示演出であり、通常遊技演出は、通常遊技状態に移行したときの変動における表示演出である。この最終画面表示演出Cでは、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Final screen display effect C]
FIG. 110 is a diagram for explaining the final screen display effect C. FIG. The final screen display effect C includes a variable probability game effect, a result information display effect A, an advantageous game state continuation effect, a time saving game effect, a result information display effect B, and a normal game effect. The variable probability game effect is a display effect when the number of fluctuations of the special symbol is 5 times remaining to the first specified number of times in the variable probability game state (high probability high base state) that enters after the big hit K3, and the result information display effect A is the display effect in the variation when the first specified number of times (100 times) is reached, and the advantageous game state continuation effect is the display effect in the variation when the first specified number of times (100 times) is reached. It is a display effect that is performed after the result information display effect A, and the time saving game effect is the time when the number of times of special symbol fluctuation remains 10 times up to the second specified number in the time saving game state that shifts after the first specified number of times. It is a display effect in variation, the result information display effect B is a display effect in variation when the second specified number of times in the time saving game state, and the normal game effect is in the change when shifting to the normal game state. It is a display performance. In this final screen display effect C, the pending icon 9A and the variable icon 9C are displayed on the display screen 7a, but they are omitted in the figure.

最終画面表示演出Cでは、大当たりK3の後の確変遊技状態において、図110(A)に示すように、確変遊技演出がおこなわれる。この確変遊技演出では、表示画面7aにおいて、左上に右打ち示唆表示XK1が表示され、右上に確変示唆表示XK2が表示され、右下に確変残り回数表示XK3が表示され、略中央で装飾図柄8L,8C,8Rの変動演出がおこなわれ、下側に味方キャラクタCRAが表示される。右打ち示唆表示XK1は、遊技者に右打ちするように促す表示である。確変示唆表示XK2は、遊技状態が確変遊技状態であることを示唆する表示である。確変残り回数表示XK3は、確変遊技状態があと何回継続されるのかを示唆する表示である。この回数は、特別図柄の変動回数を表す。図110(A)では、第1の規定回数まで、特別図柄の変動回数が残り5回であるので、確変残り回数表示XK3は、「後5回」と表されている。 In the final screen display effect C, in the variable probability game state after the big win K3, as shown in FIG. 110(A), the variable probability game effect is performed. In this variable probability game effect, a right hitting indication XK1 is displayed on the upper left of the display screen 7a, a variable probability indication indication XK2 is displayed on the upper right, a variable probability remaining number of times indication XK3 is displayed on the lower right, and a decorative pattern 8L is displayed substantially in the center. , 8C and 8R are performed, and the teammate character CRA is displayed on the lower side. The right-hand shot suggestion display XK1 is a display that urges the player to hit right. The variable probability suggestion display XK2 is a display that suggests that the gaming state is the variable probability gaming state. The variable probability remaining number display XK3 is a display that suggests how many more times the variable probability gaming state will be continued. This number represents the number of variations of the special symbol. In FIG. 110(A), since the number of fluctuations of the special symbol is five times remaining until the first prescribed number of times, the probability variation remaining number display XK3 is represented as "five times left".

次に、大当たりK3の後、第1の規定回数(100回)となると、図110(B)に示すように、結果情報表示演出Aがおこなわれる。この結果情報表示演出Aでは、表示画面7aにおいて、結果情報表示XK4が表示される。この結果情報表示XK4は、現時点での連チャン中の遊技状態の結果を表す情報を含んでいる。「連チャン中」とは、通常遊技状態で大当たり(初大当たりとも呼ぶ)した後、確変遊技状態または時短遊技状態となり、その後、通常遊技状態(大当たり遊技中を除く)に戻るまでの間のことをいう。例えば、「6連チャン」とは、初大当たり後、通常遊技状態(大当たり遊技中を除く)に戻るまでの間に、初大当たりを含めて6回の大当たりをしたことをいう。また、連チャン中の遊技状態の結果を表す情報は、連チャン中に獲得した獲得出玉を表す獲得出玉情報(結果情報表示XK4では「獲得」と表記)と、連チャン回数を表す連チャン回数情報(結果情報表示XK4では「連チャン回数」と表記)と、連チャン中における大当たりを獲得するまでの平均時間を表す平均時間情報(結果情報表示XK4では「平均時間」と表記)と、所定のランクを表すランク情報(結果情報表示XK4では「ランク」と表記)とを含む。平均時間情報は、例えば、連チャン回数が6回で、この6回の大当たりを獲得するために費やした時間が15分だった場合、平均時間は2分30秒となる。また、ランク情報は、獲得出玉、連チャン回数に比例してランクアップしていく。図110(B)の結果情報表示XK4では、獲得出玉情報が「獲得:5312玉」、連チャン回数情報が「連チャン回数:6回」、平均時間情報が「平均時間:2分30秒」、ランク情報が「ランク:A」となっている。なお、結果情報表示演出では、右打ち示唆表示XK1が継続表示されている。 Next, when the first specified number of times (100 times) has been reached after the big win K3, the result information display effect A is performed as shown in FIG. 110(B). In this result information display effect A, the result information display XK4 is displayed on the display screen 7a. This result information display XK4 includes information representing the result of the current game state during the consecutive chances. "During consecutive chan" means that after hitting the jackpot (also called the first jackpot) in the normal game state, it becomes a variable game state or a short-time game state, and then returns to the normal game state (except during the jackpot game). Say. For example, "six consecutive chances" means that six jackpots, including the first jackpot, are won after the first jackpot before returning to the normal game state (except during the jackpot game). In addition, the information indicating the result of the game state during the consecutive chance includes the obtained ball information indicating the obtained ball obtained during the consecutive game (represented as “acquisition” in the result information display XK4) and the consecutive game number indicating the number of consecutive games. Chance number information (represented as "number of consecutive wins" in the result information display XK4) and average time information representing the average time until the jackpot is obtained during the consecutive wins (represented as "average time" in the result information display XK4) , and rank information representing a predetermined rank (denoted as “rank” in the result information display XK4). The average time information is, for example, 2 minutes and 30 seconds if the number of consecutive wins is 6 and the time spent to win the jackpot 6 times is 15 minutes. Also, the rank information is ranked up in proportion to the number of winning balls and the number of consecutive wins. In the result information display XK4 in FIG. 110(B), the obtained ball information is "Acquisition: 5312 balls", the consecutive game number information is "Consecutive game number: 6 times", and the average time information is "Average time: 2 minutes 30 seconds". ”, and the rank information is “Rank: A”. Note that in the result information display effect, the right-handed hitting suggestion display XK1 is continuously displayed.

次に、第1の規定回数(100回)の変動であって、結果情報表示演出Aが終了後、図110(C)に示すように、有利遊技状態継続演出がおこなわれる。この有利遊技状態継続演出では、表示画面7aの略中央において、有利遊技状態(ここでは、時短遊技状態)となることを示唆する状態示唆表示XK7が表示される。図110(C)では、状態示唆表示XK7は、「有利遊技状態継続!時短遊技状態突入」と表記されている。なお、有利遊技状態継続表示演出では、右打ち示唆表示XK1が継続表示されている。 Next, after the result information display effect A, which is the variation of the first specified number of times (100 times), as shown in FIG. 110(C), the advantageous game state continuous effect is performed. In this advantageous game state continuation effect, a state suggesting display XK7 suggesting that the advantageous game state (here, the time-saving game state) will be displayed in substantially the center of the display screen 7a. In FIG. 110(C), the state suggestive display XK7 is written as "advantageous game state continued! Time-saving game state entered". In addition, in the advantageous game state continuous display effect, the right-hand hitting suggestion display XK1 is continuously displayed.

次に、時短遊技状態に突入して、第2の規定回数まで残り10回の変動となると、図110(D)に示すように、時短遊技演出がおこなわれる。この時短遊技演出では、表示画面7aにおいて、左上に右打ち示唆表示XK1が継続表示され、右上に時短示唆表示XK8が表示され、右下に時短残り回数表示XK9が表示され、略中央で装飾図柄8L,8C,8Rの変動演出がおこなわれ、下側に味方キャラクタCRAが表示される。図110(D)では、第2の規定回数まで、特別図柄の変動回数が残り10回であるので、時短残り回数表示XK9は、「後10回」と表されている。 Next, when the time-saving game state is entered and the remaining 10 times change to the second specified number of times, as shown in FIG. 110(D), the time-saving game effect is performed. In this time-saving game effect, the display screen 7a continues to display a right-handed hitting indication XK1 on the upper left, a time-saving indicating indication XK8 on the upper right, and a time-saving remaining number of times indication XK9 on the lower right, and a decorative pattern substantially in the center. 8L, 8C, and 8R variations are performed, and an ally character CRA is displayed on the lower side. In FIG. 110(D), since the number of fluctuations of the special symbol is 10 times remaining until the second specified number of times, the remaining number of time reduction display XK9 is represented as "10 times left".

次に、確変遊技状態で第2の規定回数に到達した変動となると、図110(E)に示すように、結果情報表示演出Bがおこなわれる。この結果情報表示演出Bでは、表示画面7aにおいて、結果情報表示XK10が表示される。この結果情報表示XK10は、現時点での連チャン中の遊技の結果を表す情報を含んでいる。また、結果情報表示XK10の連チャン中の遊技の結果を表す情報は、結果情報表示XK4と同様に、連チャン中に獲得した獲得出玉を表す獲得出玉情報(結果情報表示XK4では「獲得」と表記)と、連チャン回数を表す連チャン回数情報(結果情報表示XK4では「連チャン回数」と表記)と、連チャン中における大当たりを獲得するまでの平均時間を表す平均時間情報(結果情報表示XK4では「平均時間」と表記)と、所定のランクを表すランク情報(結果情報表示XK4では「ランク」と表記)とを含む。図110(E)の結果情報表示XK6では、獲得出玉情報が「獲得:10000玉」、連チャン回数情報が「連チャン回数:12回」、平均時間情報が「平均時間:2分22秒」、ランク情報が「ランク:S」となっている。なお、結果情報表示演出では、右打ち示唆表示XK1が継続表示されている。 Next, when the variation reaches the second prescribed number of times in the variable probability gaming state, as shown in FIG. 110(E), result information display effect B is performed. In this result information display effect B, a result information display XK10 is displayed on the display screen 7a. This result information display XK10 includes information representing the result of the game during the consecutive chance at the present time. In addition, the information indicating the result of the game during the consecutive game of the result information display XK10 is the obtained ball information indicating the obtained ball obtained during the consecutive game (in the result information display XK4, "Acquisition ”), information on the number of consecutive wins (represented as “number of consecutive wins” in the result information display XK4), and average time information indicating the average time to win the jackpot during the consecutive wins (result In the information display XK4, it is written as "average time"), and rank information representing a predetermined rank (indicated as "rank" in the result information display XK4). In the result information display XK6 in FIG. 110(E), the acquired ball information is "Acquisition: 10000 balls", the number of consecutive wins information is "Number of consecutive wins: 12 times", and the average time information is "Average time: 2 minutes 22 seconds". ”, and the rank information is “Rank: S”. Note that in the result information display effect, the right-handed hitting suggestion display XK1 is continuously displayed.

次に、通常遊技状態の変動となると、図110(F)に示すように、通常遊技演出がおこなわれる。この通常遊技演出では、右打ち示唆表示XK1が消去され、装飾図柄8L,8C,8Rが変動している。 Next, when the normal game state changes, a normal game effect is performed as shown in FIG. 110(F). In this normal game effect, the indication XK1 suggesting hitting to the right is erased, and the decorative symbols 8L, 8C, 8R are changed.

上記最終画面表示演出B~Cでは、結果情報表示演出Aがおこなわれて、結果情報表示XK4が表示されたにも関わらずに、通常遊技状態に戻らず、有利遊技状態が継続される。そして、結果情報表示XK4後の有利遊技状態における大当たり、獲得出玉などの遊技情報は、結果情報表示XK6や結果情報表示XK10の連チャン中の遊技の結果を表す情報に含まれる。例えば、上記最終画面表示演出Bにおいて、結果情報表示XK4で獲得出玉情報が表す獲得出玉が6000玉であり、結果情報表示XK4の表示後の有利遊技状態で、大当たりをしてさらに1000玉を獲得し、大当たり遊技後、特別図柄を変動させて、結果情報表示XK4や結果情報表示XK6を表示することになった場合、結果情報表示XK4または結果情報表示XK6における獲得出玉情報が表す獲得出玉は7000玉となる。 In the final screen display effects B to C, the result information display effect A is performed, and although the result information display XK4 is displayed, the normal game state is not returned and the advantageous game state is continued. The game information such as the jackpot and winning balls in the advantageous game state after the result information display XK4 is included in the information representing the result of the consecutive wins in the result information display XK6 and the result information display XK10. For example, in the above-mentioned final screen display effect B, the number of acquired balls indicated by the acquired ball information on the result information display XK4 is 6000, and in an advantageous game state after the result information display XK4 is displayed, a jackpot is made and an additional 1000 balls are played. is obtained, and after the jackpot game, the special symbols are changed to display the result information display XK4 or the result information display XK6, the obtained ball information indicated by the obtained ball information in the result information display XK4 or the result information display XK6 7000 balls will be released.

[変形例]
上記最終画面表示演出A~Cにおいて、通常遊技演出(通常遊技状態)に突入して第3の規定回数に到達した場合には、時短遊技状態に移行する構成でもよい。この場合、この時短遊技状態における大当たり、獲得出玉などの遊技情報を、その後に表示される結果情報表示において、連チャン中の遊技の結果を表す情報に含めるようにしてもよい。
[Modification]
In the final screen display effects A to C, when the normal game effect (normal game state) is entered and the third specified number of times is reached, the time-saving game state may be entered. In this case, the game information such as the jackpot and winning balls in this time-saving game state may be included in the information representing the result of the game during the consecutive wins in the result information display to be displayed thereafter.

[効果例]
上記最終画面表示演出B~Cでは、遊技状態が遊技者に比較的有利な有利遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)の場合において、特別図柄の変動回数が第1の規定値(例えば、100回)に到達したことに基づいて、有利遊技状態が終了して遊技状態が遊技者に比較的不利な不利遊技状態(通常遊技状態)に移行することを示唆する表示であって連チャン中の大当たり遊技の結果を表す結果情報表示XK4をおこない、その後、有利遊技状態であることを示唆する表示(状態示唆表示XK5および確変示唆表示XK2、または、状態示唆表示XK7および時短遊技状態示唆表示XK8)をおこなう。この構成によれば、不利遊技状態に移行することを示唆する結果情報表示XK4が表示されたとしても、その後もさらに有利遊技状態が継続され得るので、遊技者は、結果情報表示XK4が表示されても、有利遊技状態継続への希望を保ち続けることができ、実際に通常遊技状態に移行するまで表示演出の進行に高い興味を付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the final screen display effects B to C, when the game state is an advantageous game state (probability variable game state, time-saving game state) that is relatively advantageous to the player, the number of times the special symbol changes is the first specified value (for example, 100 times) is reached, the advantageous game state ends and the game state shifts to a disadvantageous game state (normal game state) which is relatively disadvantageous to the player, and the display suggests that the game state is changed to a relatively disadvantageous game state (normal game state). Result information display XK4 representing the result of the jackpot game is performed, and then display suggesting that it is in an advantageous gaming state (state suggesting display XK5 and probability variation suggesting display XK2, or state suggesting display XK7 and time saving game state suggesting display XK8 ). According to this configuration, even if the result information display XK4 suggesting a transition to a disadvantageous gaming state is displayed, the advantageous gaming state can be continued even after that, so that the player does not see the result information display XK4 displayed. However, it is possible to maintain the desire for the continuation of the advantageous game state, and to give a high interest to the progress of the display performance until the actual transition to the normal game state. As a result, the amusement of the game can be improved.

上記最終画面表示演出Cでは、遊技状態が確変遊技状態の場合において、特別図柄の変動回数が第1の規定値に到達したことに基づいて、確変遊技状態が終了して通常遊技状態に移行することを示唆する表示であって連チャン中の大当たり遊技の結果を表す結果情報表示XK4をおこない、その後、時短遊技状態であることを示唆する状態示唆表示XK7をおこなう。この構成によれば、通常遊技状態に移行することを示唆する結果情報表示XK4が表示されたとしても、その後もさらに時短遊技状態となり得るので、遊技者は、結果情報表示XK4が表示されても、時短遊技状態継続への希望を保ち続けることができ、実際に通常遊技状態に移行するまで表示演出の進行に高い興味を付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the final screen display effect C, when the game state is the variable probability game state, the variable probability game state ends and shifts to the normal game state based on the number of fluctuations of the special symbols reaching the first specified value. A result information display XK4 indicating the result of the jackpot game during the consecutive wins, which is a display suggesting that, is performed. According to this configuration, even if the result information display XK4 suggesting a transition to the normal game state is displayed, the time-saving game state can be entered even after that, so that the player can , it is possible to maintain the desire for the continuation of the time-saving game state, and to impart a high degree of interest in the progress of the display performance until the actual transition to the normal game state. As a result, the amusement of the game can be improved.

上記最終画面表示演出Cでは、結果情報表示XK4がおこなわれたにも関わらずに、状態示唆表示XK7がおこなわれ、その後、遊技状態が時短遊技状態に移行し、特別図柄の変動回数が第2の規定値(例えば、200)に到達したことに基づいて、連チャン中の大当たり遊技の結果を表す結果情報表示XK10をおこなう。すなわち、通常遊技状態に移行することを示唆する結果情報表示XK4が表示されたとしても、状態示唆表示XK7が表示されてその後もさらに時短遊技状態となり、そして、そこから特別図柄の変動回数が第2の規定値になって結果情報表示XK10がおこなわれる。この構成によれば、遊技者は、1回目の結果情報表示XK4が表示されても、2回目の結果情報表示XK10が表示されるまで時短遊技状態への希望を保ち続けることができ、その間、遊技者に表示演出への高い興味を付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the final screen display effect C, although the result information display XK4 is performed, the state suggestion display XK7 is performed, after that the game state shifts to the time saving game state, and the number of times the special symbol changes is the second. is reached, a result information display XK10 showing the result of the jackpot game during the consecutive chance is performed. That is, even if the result information display XK4 suggesting a transition to the normal game state is displayed, the state suggesting display XK7 is displayed and the time-saving game state is entered even after that, and from there, the number of times the special symbol changes is the first. 2, the result information display XK10 is performed. According to this configuration, even if the first result information display XK4 is displayed, the player can continue to desire the time-saving gaming state until the second result information display XK10 is displayed. It is possible to give the player a high interest in the display effect. As a result, the amusement of the game can be improved.

上記最終画面表示演出Cでは、結果情報表示XK4がおこなわれたにも関わらずに、状態示唆表示XK7がおこなわれ、その後、遊技状態が時短遊技状態に移行し、特別図柄の変動回数が第2の規定値(例えば、200)に到達したことに基づいて、連チャン中の大当たり遊技の結果を表す結果情報表示XK10をおこない、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に変更される。すなわち、通常遊技状態に移行することを示唆する結果情報表示XK4が表示されたとしても、状態示唆表示XK7が表示されてその後もさらに時短遊技状態となり、そこから特別図柄の変動回数が第2の規定値になって結果情報表示XK10がおこなわれ、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に変更される。この構成によれば、遊技者は、1回目の結果情報表示XK4が表示されても、実際に通常遊技状態となるまで時短遊技状態への希望を保ち続けることができ、その間、遊技者に表示演出への高い興味を付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the final screen display effect C, although the result information display XK4 is performed, the state suggesting display XK7 is performed, after that the game state shifts to the time saving game state, and the number of times the special symbol changes is the second. reaches a specified value (for example, 200), a result information display XK10 showing the result of the jackpot game during the consecutive chance is performed, and the game state is changed from the time-saving game state to the normal game state. That is, even if the result information display XK4 suggesting a shift to the normal game state is displayed, the state suggesting display XK7 is displayed and the time-saving game state is entered even after that, and from there the number of times the special symbol changes becomes the second. When the specified value is reached, result information display XK10 is performed, and the game state is changed from the time-saving game state to the normal game state. According to this configuration, even if the first result information display XK4 is displayed, the player can continue to desire the time-saving game state until the normal game state actually occurs, and during this time, the display is displayed to the player. It is possible to impart a high interest in the production. As a result, the amusement of the game can be improved.

上記最終画面表示演出B~Cでは、結果情報表示XK4、および、状態示唆表示XK7は、それぞれ、連チャン回数を表す情報と獲得玉数を表す情報とを含んでいる。この構成によれば、連チャン回数と獲得玉数とを一度に遊技者に報知することができ、遊技者に連チャンの達成感を付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the final screen display effects B to C, the result information display XK4 and the state suggestion display XK7 respectively include information representing the number of consecutive wins and information representing the number of winning balls. According to this configuration, the player can be notified of the number of consecutive wins and the number of winning balls at once, and the player can be given a sense of accomplishment for consecutive wins. As a result, the amusement of the game can be improved.

本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XK-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記遊技機は、比較的遊技者に不利な第1の遊技状態と、比較的遊技者に有利な2の遊技状態とを含む複数の遊技状態のうちの1つ遊技状態で遊技がおこなわれ、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、遊技状態が前記第2の遊技状態の場合において、特別図柄の変動回数が第1の規定値に到達したことに基づいて、前記第2の遊技状態が終了して前記第1の遊技状態に移行することを示唆する表示であって連チャン中の大当たり遊技の結果を表す第1の結果情報表示をおこなう演出であり、
前記第2の表示演出は、前記第2の遊技状態であることを示唆する状態示唆表示をおこなう演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれ、その後、前記第2の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XK-2]
態様XK-1に記載の遊技機であって、
前記第2の遊技状態は、確変遊技状態、または、時短遊技状態のいずれかであり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出において、遊技状態が前記確変遊技状態の場合において、特別図柄の変動回数が前記第1の規定値に到達したことに基づいて、前記確変遊技状態が終了して前記第1の遊技状態に移行することを示唆する表示であって連チャン中の大当たり遊技の結果を表す第1の結果情報表示をおこない、その後、前記第2の表示演出において、前記時短遊技状態であることを示唆する状態示唆表示をおこなう、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XK-3]
態様XK-2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出で前記状態示唆表示がおこなわれた後、遊技状態が前記時短遊技状態に移行し、その後、特別図柄の変動回数が第2の規定値に到達したことに基づいて、連チャン中の大当たり遊技の結果を表す第2の結果情報表示をおこなう、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XK-4]
態様XK-3に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第2の結果情報表示がおこなわれた後、遊技状態が前記時短遊技状態から前記第1の遊技状態に変更される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XK-5]
態様XK-4に記載の遊技機であって、
前記第1の結果情報表示、および、前記第2の結果情報表示は、それぞれ、連チャン回数を表す情報と獲得遊技媒体数を表す情報とを含む、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect XK-1]
A gaming machine comprising display means capable of executing a plurality of display effects,
The gaming machine performs a game in one of a plurality of game states including a first game state that is relatively disadvantageous to the player and two game states that are relatively advantageous to the player,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display effect, when the game state is the second game state, is based on the fact that the number of times the special symbols have changed has reached a first prescribed value, and the second game state ends. an effect for displaying the first result information indicating the result of the jackpot game during the consecutive wins, which is a display suggesting a transition to the first game state;
The second display effect is a effect for performing a state suggestive display suggesting that the game state is the second game state,
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed,
In the combination effect, the first display effect is performed, and then the second display effect is performed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XK-2]
The gaming machine according to aspect XK-1,
The second gaming state is either a probability variable gaming state or a time-saving gaming state,
In the combination effect, in the first display effect, when the game state is the probability variation gaming state, the probability variation gaming state is terminated based on the fact that the number of fluctuations of the special symbols has reached the first specified value Then, the first result information is displayed, which is a display suggesting that the game state is shifted to the first game state, and which indicates the result of the jackpot game during the consecutive chance, and then, in the second display performance, the time saving perform a state suggestive display that suggests a game state,
A gaming machine characterized by:
[Aspect XK-3]
The gaming machine according to aspect XK-2,
In the combination effect, after the state suggestion display is performed in the second display effect, the game state shifts to the time-saving game state, and then the number of times the special symbol changes reaches a second prescribed value. Based on, display the second result information representing the result of the jackpot game during the consecutive chance,
A gaming machine characterized by:
[Aspect XK-4]
The gaming machine according to aspect XK-3,
In the combination effect, after the second result information display is performed, the game state is changed from the time-saving game state to the first game state,
A gaming machine characterized by:
[Aspect XK-5]
The gaming machine according to aspect XK-4,
The first result information display and the second result information display each include information representing the number of consecutive wins and information representing the number of acquired game media,
A gaming machine characterized by:

以下に図111~図113を用いて昇格保留連演出A~Cについて説明する。この昇格保留連演出の特徴的な演出は、当たりが報知された後に実行される昇格演出(保留連あり)である。本実施形態では、大当たり中の演出も昇格保留連演出に含めて説明する。なお、昇格演出(保留連あり)では、第1特図保留の中に当たりとなっている保留があること(以下「保留連」ともいう。)を報知することを特徴としている。 111 to 113, promotion holding consecutive effects A to C will be described below. A characteristic effect of this promotion pending series production is a promotion production (with pending series) that is executed after the winning is notified. In the present embodiment, the presentation during the jackpot is also included in the promotion pending continuous presentation. In addition, the promotion effect (with reserved group) is characterized by notifying that there is a winning hold in the first special reservation (hereinafter also referred to as "reserved group").

[昇格保留連演出A]
図111は、昇格保留連演出Aを説明するための図である。
まず、図111(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Promotion Suspension Consecutive Performance A]
FIG. 111 is a diagram for explaining the promotion suspension consecutive effect A. FIG.
First, as shown in FIG. 111(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the production patterns 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and show a state of high-speed fluctuation. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending and the variation icon 9C are displayed. The three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending correspond respectively to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special figure pending storage area 85a.

次に、図111(B)に示すように、当たり報知演出が実行される。当たり報知演出は、当たりとなったことを演出図柄8L、8C、8Rの態様によって報知する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、および、右演出図柄8Rがすべて「4」となっている。これは、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」であることを示唆している。なお、当たり報知演出の段階は、確定停止演出とは異なり、演出図柄8L、8C、8Rが仮停止している状態である。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。ここで特に、保留アイコン9Aに対応する第1特図保留に当たりとなっている保留があるものとする。 Next, as shown in FIG. 111(B), a win notification effect is executed. The win notification effect is a effect for notifying that a win has been achieved by means of the modes of the effect symbols 8L, 8C, and 8R. Here, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all "4". This suggests that it is a "16R (actually 13R) V non-passing scheduled jackpot". It should be noted that the stage of the winning notification effect is a state in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped, unlike the fixed stop effect. Also here, three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending and the variation icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. Here, especially, there is a hold that is the first special figure hold corresponding to the hold icon 9A.

次に、図111(C)に示すように、剣操作促進演出が実行される。剣操作促進演出は、剣部材65の操作を促す演出である。ここでは、剣部材65を模した剣画像KGが表示画面7aの中央に表示され、「押し込め」というメッセージ画像MGが表示される。ここで遊技者が剣部材65を操作することで、次の演出が実行される。なお、遊技者が剣部材65を操作しない場合でも、剣部材65の操作の有効時間が経過することで、次の演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 111(C), a sword operation prompting effect is executed. The sword operation prompting effect is an effect for prompting the sword member 65 to be operated. Here, a sword image KG imitating the sword member 65 is displayed in the center of the display screen 7a, and a message image MG saying "push" is displayed. Here, when the player operates the sword member 65, the following effects are executed. Even if the player does not operate the sword member 65, the next effect is executed when the effective time of operating the sword member 65 elapses.

次に、図111(D)に示すように、昇格演出(保留連あり)が実行される。昇格演出(保留連あり)では、第1可動役物14が、退避位置から表示画面7aの右端に向かって移動(進出)して表示画面7aの前方の中央の進出位置で静止する。表示画面7aは、第1可動役物14によって左側画面と右側画面に2分割された状態となる。ここで、左側画面には、演出図柄8L、8C、8Rがすべて「7」となって表示される。これは「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と報知されたものが「16RV通過予定大当たり」に昇格したことを意味する。また、右側画面には、「V」というメッセージ画像MGが表示される。これは、保留連を報知するものである。ここで演出図柄8L、8C、8Rは確定停止し、次の演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 111(D), a promotion effect (with hold group) is executed. In the promotion effect (with hold group), the first movable accessory 14 moves (advances) from the retracted position toward the right end of the display screen 7a and stops at the advanced position in the front center of the display screen 7a. The display screen 7a is divided into a left screen and a right screen by the first movable accessory 14. - 特許庁Here, on the left screen, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are all displayed as "7". This means that the announced "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot" has been promoted to "16RV passing scheduled jackpot". Also, a message image MG of "V" is displayed on the right screen. This is for notifying the reserved group. Here, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, and the next performance is executed.

次に、図111(E)に示すように、大当たり消化演出Aが実行される。大当たり消化演出Aは、直前の変動における大当たり(以下「当該大当たり」ともいう。)を消化する演出である。ここでも、第1可動役物14は、表示画面7aの前方の中央の進出位置で静止したままとなる。そして、左側画面に、味方キャラクタCRAが表示されて、左側画面の左上部に、大当たり遊技のラウンド数が表示される。ここでは「1R」というラウンド表示RHが行われている。このラウンド表示は、1R~16Rまで行われる。ラウンド表示が16Rとなって当該大当たりが消化されると、次の演出が実行される。ここでも、右側画面には、「V」というメッセージ画像MGが表示される。 Next, as shown in FIG. 111(E), a jackpot effect A is executed. The jackpot digestion production A is a production for digesting the jackpot in the immediately preceding variation (hereinafter also referred to as “the jackpot”). Here again, the first movable accessory 14 remains stationary at the advanced position in the center in front of the display screen 7a. Then, an ally character CRA is displayed on the left screen, and the number of rounds of the jackpot game is displayed on the upper left part of the left screen. Here, a round display RH of "1R" is performed. This round display is performed from 1R to 16R. When the round display becomes 16R and the jackpot is completed, the next performance is executed. Here, too, a message image MG of "V" is displayed on the right screen.

次に、図111(F)に示すように、可動体移動演出が実行される。可動体移動演出は、表示画面7aの前方の中央の進出位置で静止していた第1可動役物14が、矢印Yで示すように、ゆっくりと表示画面7aの左側へ向かって移動する演出である。第1可動役物14の移動に伴い、右側画面の領域が拡大していく。この右側画面には、「V」というメッセージ表示MGに代えて、演出図柄8L、8C、8Rが表示される。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rがすべて「7」となっている。これは保留連が「16RV通過予定大当たり」であることを意味する。なお、第1可動役物14の移動開始時点では演出図柄8L、8C、8Rを表示せず、第1可動役物14が例えば表示画面7aの左端に近い位置まで移動した段階で演出図柄8L、8C、8Rを表示して、大当たり種別に関して遊技者に期待を持たせるようにしてもよい。第1可動役物14は、退避位置まで戻って静止する。 Next, as shown in FIG. 111(F), a movable body movement effect is executed. In the movable object movement effect, the first movable accessory 14, which has been stationary at the advanced position in the center in front of the display screen 7a, moves slowly toward the left side of the display screen 7a as indicated by the arrow Y. be. As the first movable accessory 14 moves, the area of the right screen expands. On this right side screen, performance symbols 8L, 8C and 8R are displayed instead of the message display MG "V". Here, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are all "7". This means that the reserve group is a "16RV passage scheduled jackpot". At the start of the movement of the first movable accessory 14, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are not displayed. 8C and 8R may be displayed to give the player expectations regarding the type of jackpot. The first movable accessory 14 returns to the retracted position and stops.

次に、図111(G)に示すように、大当たり消化演出Bが実行される。大当たり消化演出Bは、保留連を消化する演出である。ここでは、表示画面7aの中央に、味方キャラクタCRAが表示されて、左上部に、大当たり遊技のラウンド数が表示される。ここでは「1R」というラウンド表示RHが行われている。このラウンド表示は、1R~16Rまで行われる。ラウンド表示が16Rとなって大当たりが消化されると、次の演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 111(G), a jackpot effect B is executed. The jackpot digestion effect B is an effect for digesting the holding series. Here, an ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, and the number of rounds of the jackpot game is displayed in the upper left part. Here, a round display RH of "1R" is performed. This round display is performed from 1R to 16R. When the round display becomes 16R and the jackpot is completed, the next performance is executed.

次に、図111(H)に示すように、状態報知演出が実行される。状態報知演出は、遊技状態を報知するものである。ここでは「まだまだ続くぞ!」というメッセージ画像MGが表示される。これは、次変動から確変遊技状態(高確高ベース状態)になることを意味する。 Next, as shown in FIG. 111(H), a state notification effect is executed. The state notification effect is for notifying the game state. Here, a message image MG is displayed that reads, "There's still more to come!" This means that it will be in the probability variable gaming state (high probability high base state) from the next fluctuation.

[昇格保留連演出B]
図112は、昇格保留連演出Bを説明するための図である。
まず、図112(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Promotion Suspension Consecutive Performance B]
FIG. 112 is a diagram for explaining the promotion suspension consecutive effect B. FIG.
First, as shown in FIG. 112(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the production patterns 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and show a state of high-speed fluctuation. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending and the variation icon 9C are displayed. The three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending correspond respectively to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special figure pending storage area 85a.

次に、図112(B)に示すように、当たり報知演出が実行される。当たり報知演出は、当たりとなったことを演出図柄8L、8C、8Rの態様によって報知する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、および、右演出図柄8Rがすべて「4」となっている。これは、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」であることを示唆している。なお、当たり報知演出の段階は、確定停止演出とは異なり、演出図柄8L、8C、8Rが仮停止している状態である。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。ここで特に、保留アイコン9Aに対応する第1特図保留に当たりとなっている保留があるものとする。 Next, as shown in FIG. 112(B), a win notification effect is executed. The win notification effect is a effect for notifying that a win has been achieved by means of the modes of the effect symbols 8L, 8C, and 8R. Here, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all "4". This suggests that it is a "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot". Note that the stage of the hit notification effect is a state in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped, unlike the fixed stop effect. Also here, three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending and the variation icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. In particular, it is assumed that there is a hold that is the first special figure hold corresponding to the hold icon 9A.

次に、図112(C)に示すように、剣操作促進演出が実行される。剣操作促進演出は、剣部材65の操作を促す演出である。ここでは、剣部材65を模した剣画像KGが表示画面7aの中央に表示され、「押し込め」というメッセージ画像MGが表示される。ここで遊技者が剣部材65を操作することで、次の演出が実行される。なお、遊技者が剣部材65を操作しない場合でも、剣部材65の操作の有効時間が経過することで、次の演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 112(C), a sword operation prompting effect is executed. The sword operation prompting effect is an effect for prompting the sword member 65 to be operated. Here, a sword image KG imitating the sword member 65 is displayed in the center of the display screen 7a, and a message image MG saying "push" is displayed. Here, when the player operates the sword member 65, the following effect is executed. Note that even if the player does not operate the sword member 65, the next effect is executed when the effective time of operating the sword member 65 elapses.

次に、図112(D)に示すように、昇格演出(保留連あり)が実行される。昇格演出(保留連あり)では、第1可動役物14が、退避位置から表示画面7aの右端に向かって移動(進出)して表示画面7aの前方の中央の進出位置で静止する。表示画面7aは、第1可動役物14によって左側画面と右側画面に2分割された状態となる。ここで、左側画面には、「MAX大当たり」というメッセージ画像MG1が表示される。これは「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と報知されたものが「16RV通過予定大当たり」に昇格したことを意味する。また、右側画面にも、「MAX大当たり」というメッセージ画像MG2が表示される。これは、保留連を報知するものであり、しかも、「16RV通過予定大当たり」であることを報知するものである。ここで演出図柄8L、8C、8R(不図示)は確定停止し、次の演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 112(D), a promotion effect (with hold group) is executed. In the promotion effect (with hold group), the first movable accessory 14 moves (advances) from the retracted position toward the right end of the display screen 7a and stops at the advanced position in the front center of the display screen 7a. The display screen 7a is divided into a left screen and a right screen by the first movable accessory 14. - 特許庁Here, a message image MG1 reading "MAX jackpot" is displayed on the left screen. This means that the announced "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot" has been promoted to "16RV passing scheduled jackpot". In addition, a message image MG2 reading "MAX jackpot" is also displayed on the right screen. This notifies the reserved group, and moreover, it notifies that it is a "16RV passage scheduled jackpot". Here, the performance symbols 8L, 8C, 8R (not shown) are determined and stopped, and the next performance is executed.

次に、図112(E)に示すように、大当たり消化演出Aが実行される。大当たり消化演出Aは、当該大当たりを消化する演出である。ここでも、第1可動役物14は、表示画面7aの前方の中央の進出位置で静止したままとなる。そして、左側画面に、味方キャラクタCRAが表示されて、左側画面の左上部に、大当たり遊技のラウンド数が表示される。ここでは「1R」というラウンド表示RHが行われている。このラウンド表示は、1R~16Rまで行われる。ラウンド表示が16Rとなって当該大当たりが消化されると、次の演出が実行される。ここでも、右側画面には、「MAX大当たり」というメッセージ画像MG2が表示される。 Next, as shown in FIG. 112(E), a jackpot effect A is executed. The jackpot digestion performance A is a performance for digesting the jackpot. Here again, the first movable accessory 14 remains stationary at the advanced position in the center in front of the display screen 7a. Then, an ally character CRA is displayed on the left screen, and the number of rounds of the jackpot game is displayed on the upper left part of the left screen. Here, a round display RH of "1R" is performed. This round display is performed from 1R to 16R. When the round display becomes 16R and the jackpot is completed, the next performance is executed. Here, too, a message image MG2 of "MAX jackpot" is displayed on the right screen.

次に、図112(F)に示すように、可動体移動演出が実行される。可動体移動演出は、表示画面7aの前方の中央の進出位置で静止していた第1可動役物14が、矢印Yで示すように、ゆっくりと表示画面7aの左側へ向かって移動する演出である。第1可動役物14の移動に伴い、右側画面の領域が拡大していく。右側画面の拡大に伴い、「MAX大当たり」というメッセージ画像MG2が拡大されて表示される。第1可動役物14は、退避位置まで戻って静止する。 Next, as shown in FIG. 112(F), a movable body movement effect is executed. In the movable object movement effect, the first movable accessory 14, which has been stationary at the advanced position in the center in front of the display screen 7a, moves slowly toward the left side of the display screen 7a as indicated by the arrow Y. be. As the first movable accessory 14 moves, the area of the right screen expands. Along with the enlargement of the right screen, an enlarged message image MG2 reading "MAX jackpot" is displayed. The first movable accessory 14 returns to the retracted position and stops.

次に、図112(G)に示すように、大当たり消化演出Bが実行される。大当たり消化演出Bは、保留連を消化する演出である。ここでは、表示画面7aの中央に、味方キャラクタCRAが表示されて、左上部に、大当たり遊技のラウンド数が表示される。ここでは「1R」というラウンド表示RHが行われている。このラウンド表示は、1R~16Rまで行われる。ラウンド表示が16Rとなって大当たりが消化されると、次の演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 112(G), a jackpot effect B is executed. The jackpot digestion effect B is an effect for digesting the holding series. Here, an ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, and the number of rounds of the jackpot game is displayed in the upper left part. Here, a round display RH of "1R" is performed. This round display is performed from 1R to 16R. When the round display becomes 16R and the jackpot is completed, the next performance is executed.

次に、図112(H)に示すように、状態報知演出が実行される。状態報知演出は、遊技状態を報知するものである。ここでは「まだまだ続くぞ!」というメッセージ画像MGが表示される。これは、次変動から確変遊技状態(高確高ベース状態)になることを意味する。 Next, as shown in FIG. 112(H), a state notification effect is executed. The state notification effect is for notifying the game state. Here, a message image MG is displayed that reads, "There's still more to come!" This means that it will be in the probability variable gaming state (high probability high base state) from the next fluctuation.

[昇格保留連演出C]
図113は、昇格保留連演出Cを説明するための図である。
まず、図113(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Promotion Suspension Consecutive Performance C]
FIG. 113 is a diagram for explaining the promotion suspension consecutive effect C. FIG.
First, as shown in FIG. 113(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and show a state of high-speed fluctuation. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending and the variation icon 9C are displayed. The three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending correspond respectively to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special figure pending storage area 85a.

次に、図113(B)に示すように、当たり報知演出が実行される。当たり報知演出は、当たりとなったことを演出図柄8L、8C、8Rの態様によって報知する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、および、右演出図柄8Rがすべて「4」となっている。これは、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」であることを示唆している。なお、当たり報知演出の段階は、確定停止演出とは異なり、演出図柄8L、8C、8Rが仮停止している状態である。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。ここで特に、保留アイコン9Aに対応する第1特図保留に当たりとなっている保留があるものとする。 Next, as shown in FIG. 113(B), a win notification effect is executed. The win notification effect is a effect for notifying that a win has been achieved by means of the modes of the effect symbols 8L, 8C, and 8R. Here, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all "4". This suggests that it is a "16R (actually 13R) V non-passing scheduled jackpot". It should be noted that the stage of the winning notification effect is a state in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped, unlike the fixed stop effect. Also here, three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending and the variation icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. Here, especially, there is a hold that is the first special figure hold corresponding to the hold icon 9A.

次に、図113(C)に示すように、剣操作促進演出が実行される。剣操作促進演出は、剣部材65の操作を促す演出である。ここでは、剣部材65を模した剣画像KGが表示画面7aの中央に表示され、「押し込め」というメッセージ画像MGが表示される。ここで遊技者が剣部材65を操作することで、次の演出が実行される。なお、遊技者が剣部材65を操作しない場合でも、剣部材65の操作の有効時間が経過することで、次の演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 113(C), a sword operation prompting effect is executed. The sword operation prompting effect is an effect for prompting the sword member 65 to be operated. Here, a sword image KG imitating the sword member 65 is displayed in the center of the display screen 7a, and a message image MG saying "push" is displayed. Here, when the player operates the sword member 65, the following effects are executed. Even if the player does not operate the sword member 65, the next effect is executed when the effective time of operating the sword member 65 elapses.

次に、図113(D)に示すように、昇格演出(保留連あり)が実行される。昇格演出(保留連あり)では、演出図柄8L、8C、8Rが表示画面7aの中央に表示される。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて「7」となっている。これは「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と報知されたものが「16RV通過予定大当たり」に昇格したことを意味する。また、表示画面7aの下部に、「次回も777」というメッセージ画像MGが表示される。これは、保留連を報知するものであり、しかも、「16RV通過予定大当たり」であることを報知するものである。ここで演出図柄8L、8C、8Rは確定停止し、次の演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 113(D), a promotion effect (with hold group) is executed. In the promotion effect (with the holding group), the effect symbols 8L, 8C and 8R are displayed in the center of the display screen 7a. Here, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all "7". This means that the announced "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot" has been promoted to "16RV passing scheduled jackpot". In addition, a message image MG reading "next time is also 777" is displayed at the bottom of the display screen 7a. This notifies the reserved group, and moreover, it notifies that it is a "16RV passage scheduled jackpot". Here, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, and the next performance is executed.

次に、図113(E)に示すように、大当たり消化演出A(前半)が実行される。大当たり消化演出A(前半)は、当該大当たりを消化する演出の前半部分である。ここでは、表示画面7aの中央部に味方キャラクタCRAが表示され、味方キャラクタCRAの左右両側に大当たり遊技のラウンド数を示すラウンド玉RBが表示される。具体的には、味方キャラクタCRAの左側に16個のラウンド玉RBが表示される。これは当該大当たりが16ラウンドであることを示す。また、味方キャラクタCRAの右側にも16個のラウンド玉RBが表示される。これは、第1特図保留の中の当たりが16ラウンドであることを示す。 Next, as shown in FIG. 113(E), a jackpot effect A (first half) is executed. The jackpot digestion effect A (first half) is the first half part of the effect for digesting the jackpot. Here, an ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, and round balls RB indicating the number of rounds of the jackpot game are displayed on both left and right sides of the ally character CRA. Specifically, 16 round balls RB are displayed on the left side of the ally character CRA. This indicates that the jackpot is 16 rounds. Also, 16 round balls RB are displayed on the right side of the ally character CRA. This indicates that there are 16 rounds of hits in the first special pending.

次に、図113(F)に示すように、大当たり消化演出A(後半)が実行される。大当たり消化演出A(後半)は、当該大当たりを消化する演出の後半部分である。ここでも、表示画面7aの中央部に味方キャラクタCRAが表示され、味方キャラクタCRAの左右両側に大当たり遊技のラウンド数を示すラウンド玉RBが表示される。そして、大当たり消化演出Aでは、味方キャラクタCRAの左側のラウンド玉RBにラウンドが消化される毎にバツ印が付けられていく。味方キャラクタCRAの左側の16個のラウンド玉RBのすべてにバツ印が付くことで当該大当たりが消化されて、次の演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 113(F), a jackpot effect A (second half) is executed. The jackpot digestion effect A (second half) is the latter half of the effect for digesting the jackpot. Also here, the teammate character CRA is displayed in the central portion of the display screen 7a, and the round balls RB indicating the number of rounds of the jackpot game are displayed on the left and right sides of the teammate character CRA. Then, in the jackpot redemption effect A, the round ball RB on the left side of the ally character CRA is marked with a cross each time a round is redeemed. When all 16 round balls RB on the left side of the ally character CRA are crossed out, the big win is digested and the next performance is executed.

次に、図113(G)に示すように、大当たり消化演出Bが実行される。大当たり消化演出Bは、保留連を消化する演出である。大当たり消化演出Bは、大当たり消化演出Aの画面のまま続けて実行される。そして、大当たり消化演出Bでは、味方キャラクタCRAの右側のラウンド玉RBにラウンドが消化される毎にバツ印が付けられていく。味方キャラクタCRAの右側の16個のラウンド玉RBのすべてにバツ印が付くことで第1特図保留の中の当たりが消化されて、次の演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 113(G), a jackpot effect B is executed. The jackpot digestion effect B is an effect for digesting the holding series. The big win performance B is continuously executed while the screen of the big win performance A is maintained. Then, in the big win redemption effect B, a cross mark is attached to the round ball RB on the right side of the ally character CRA each time a round is redeemed. All the 16 round balls RB on the right side of the ally character CRA are marked with a cross, and the hit in the first special figure reservation is digested, and the next performance is executed.

次に、図113(H)に示すように、状態報知演出が実行される。状態報知演出は、遊技状態を報知するものである。ここでは「まだまだ続くぞ!」というメッセージ画像MGが表示される。これは、次変動から確変遊技状態(高確高ベース状態)になることを意味する。 Next, as shown in FIG. 113(H), a state notification effect is executed. The state notification effect is for notifying the game state. Here, a message image MG is displayed that reads, "There's still more to come!" This means that it will be in the probability variable gaming state (high probability high base state) from the next fluctuation.

[効果例]
以下に、文字列分解演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、「16RV通過予定大当たり」に当選した場合、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」に当選したと見せかけた後に「16RV通過予定大当たり」への当選を報知する昇格演出を実行可能である。さらに、昇格演出において、保留連となっている場合、保留連であることを報知する(図111(D)、図112(D)、図113(D))。この構成によれば、遊技者に驚きと喜びを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the character string decomposition effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, when the ``16RV scheduled jackpot'' is won, the winning of the ``16RV scheduled passage jackpot'' is reported after pretending that the ``16R (actually 13R) V non-passage scheduled jackpot'' has been won. It is possible to execute a promotion effect to do. Furthermore, in the promotion effect, if the group is on hold, the fact that it is a group on hold is notified (FIGS. 111(D), 112(D), and 113(D)). According to this configuration, it is possible to surprise and delight the player and improve the interest of the game.

なお、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」が「第1有利遊技」に相当し、「16RV通過予定大当たり」が「第2有利遊技」に相当し、昇格演出(保留連あり)が「昇格演出」に相当し、第1特図保留が「保留記憶」に相当し、昇格演出(保留連あり)で報知される情報が「当選情報」に相当する。 In addition, "16R (actually 13R) V non-passing scheduled jackpot" corresponds to "first advantageous game", "16RV passing scheduled jackpot" corresponds to "second advantageous game", and the promotion effect (with pending series) It corresponds to "promotion performance", the first special price reservation corresponds to "suspension memory", and the information notified in the promotion performance (with pending series) corresponds to "winning information".

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、昇格演出(保留連あり)において、保留連であることのみを報知する(図111(D))。この構成によれば、昇格演出(保留連あり)の段階では大当たり種別が不明であるため、遊技者に期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, in the promotion effect (there is a holding group), only the holding group is notified (FIG. 111(D)). According to this configuration, since the type of jackpot is unknown at the stage of the promotion performance (with the pending series), it is possible to make the player feel a sense of anticipation and improve the amusement of the game.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、昇格演出(保留連あり)において、保留連であることを報知するとともに、「16RV通過予定大当たり」であるか「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」であるかを報知する(図112(D)、図113(D))。この構成によれば、昇格演出(保留連あり)の段階で大当たり種別が分かるため、遊技者に幸福感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, in the promotion effect (with the holding group), it is notified that it is a holding group, and at the same time, it is a "16RV passage scheduled jackpot" or a "16R (actually 13R) V non-passage scheduled jackpot". The presence is reported (Fig. 112(D), Fig. 113(D)). According to this configuration, since the jackpot type can be known at the stage of the promotion performance (with the pending series), it is possible to make the player feel happy and improve the amusement of the game.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、剣操作促進演出を実行し、遊技者によって剣部材65が押し込まれると、昇格演出(保留連あり)を実行する(図111(C)(D)、図112(C)(D)、図113(C)(D))。この構成によれば、遊技者は剣部材65を押し込むという操作に期待を込める可能性が高く、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the sword operation promotion effect is executed, and when the player pushes the sword member 65, the promotion effect (with hold string) is executed (FIGS. 111(C), (D), FIG. (C)(D), FIG. 113(C)(D)). According to this configuration, the player is highly likely to expect the operation of pushing in the sword member 65, and the amusement of the game can be improved.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、「16RV通過予定大当たり」への昇格を表示画面7aの左側画面で行い、保留連であることを表示画面7aの右側画面で行う(図111(D)、図112(D))。また、「16RV通過予定大当たり」への昇格を表示画面7aの中央部で行い、保留連であることを表示画面7aの中央下部で行う(図113(D))。この構成によれば、表示画面7a上で昇格と保留連の報知が並行して行われるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the promotion to the "16RV passage scheduled jackpot" is performed on the left screen of the display screen 7a, and the holding group is displayed on the right screen of the display screen 7a (FIG. 111 (D), FIG. 112(D)). In addition, the promotion to the "16 RV passage scheduled jackpot" is performed in the central part of the display screen 7a, and the fact that it is a reserved group is performed in the lower central part of the display screen 7a (Fig. 113(D)). According to this configuration, since the notification of the promotion and the reserved group is performed in parallel on the display screen 7a, the amusement of the game can be improved.

なお、昇格保留連演出A、Bでは、表示画面7aの左側領域が「第1領域」に相当し、表示画面7aの右側領域が「第2領域」に相当する。また、昇格保留連演出Cでは、表示画面7aの中央部が「第1領域」に相当し、表示画面7aの中央下部が「第2領域」に相当する。 Incidentally, in the promotion holding series effects A and B, the left area of the display screen 7a corresponds to the "first area", and the right area of the display screen 7a corresponds to the "second area". Further, in the promotion hold continuous effect C, the central portion of the display screen 7a corresponds to the "first area", and the central lower portion of the display screen 7a corresponds to the "second area".

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、表示画面7aの左側画面と右側画面とが第1可動役物14で区切られる(図111(D)(E)(F)、図112(D)(E)(F))。この構成によれば、表示画面7aの情報が整理されるとともに第1可動役物14の可動により遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、第1可動役物14が「可動役物」に相当する。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the left screen and the right screen of the display screen 7a are separated by the first movable accessory 14 (FIGS. 111(D), (E), (F), FIGS. 112(D), (E) (F)). According to this configuration, the information on the display screen 7a is organized, and the movement of the first movable accessory 14 can surprise the player, thereby improving the interest in the game. The first movable accessory 14 corresponds to the "movable accessory".

[変形例]
以下に、昇格保留連演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記は大当たり遊技の前に昇格演出(保留連あり)を実行する構成であったが、大当たり遊技の途中で昇格演出(保留連あり)を実行してもよい。
[Modification]
Below, a modification of the promotion holding series effect is shown.
[Modification 1]
Although the above is a configuration in which the promotion effect (with a pending run) is executed before the big win game, the promotion effect (with a pending run) may be executed in the middle of the big win game.

[変形例2]
上記は剣操作促進演出を実行して剣部材65を操作させるものであるが、演出ボタン63を操作させるようにしてもよい。
[Modification 2]
Although the sword member 65 is operated by executing the sword operation promoting effect, the effect button 63 may be operated.

[変形例3]
上記は昇格演出において保留連があることを前提とした例であったが、保留連となっていない場合は、図111(D)、図112(D)において、表示画面7aの右側画面に「残念」などのメッセージ画像を表示することが考えられる。図113(D)においても同様である。
あるいは、保留連となっていない場合、保留連の有無は演出せず、例えば、第1可動役物14を移動させることなく、表示画面7aの中央において、昇格演出だけを行うことが考えられる。
[Modification 3]
The above is an example on the premise that there is a holding group in the promotion effect, but if it is not a holding group, in FIGS. 111(D) and 112(D), " It is conceivable to display a message image such as "Sorry". The same applies to FIG. 113(D).
Alternatively, if there is no reserved group, the presence or absence of the reserved group is not produced, for example, without moving the first movable accessory 14, only the promotion production is performed in the center of the display screen 7a.

[変形例4]
上記は第1特図保留の保留連の例であったが、第2特図保留の保留連でも同様に実施できる。
[Modification 4]
Although the above is an example of the holding group of the first special price reservation, it can also be carried out in the same way in the case of the second special price reservation.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様C4-1]
所定の入球口への入球を契機にして行われる当たりの抽選を保留する保留記憶が可能であり、前記抽選が行われた場合に当該抽選に当選すると遊技者に有利な有利遊技を実行する遊技機であって、
前記有利遊技には、第1有利遊技、および、前記第1有利遊技よりも遊技者に有利な第2有利遊技が含まれ、
前記第2有利遊技に当選した場合、前記第1有利遊技に当選したと見せかけた後に前記第2有利遊技への当選を報知する昇格演出を実行可能であり、
前記昇格演出において、前記昇格演出の実行時に前記保留記憶の中に前記抽選に当選となっている保留記憶がある場合、当該当選に基づく当選情報を報知する報知演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect C4-1]
It is possible to hold a reservation memory for holding a winning lottery triggered by the entry of a ball into a predetermined ball entrance, and if the lottery is won when the lottery is performed, an advantageous game that is advantageous to the player is executed. A gaming machine that
The advantageous game includes a first advantageous game and a second advantageous game that is more advantageous to the player than the first advantageous game,
When the second advantageous game is won, after pretending that the first advantageous game has been won, a promotion effect can be executed to notify the winning of the second advantageous game,
In the promotion effect, if there is a reserved memory indicating that the lottery has been won in the reserved memory when the promotion effect is executed, it is possible to execute a notification effect for notifying winning information based on the winning.
A gaming machine characterized by:

[態様C4-2]
態様C4-1に記載の遊技機であって、
前記当選情報は、前記保留記憶の中に当たりとなっている保留記憶があるという情報である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C4-2]
The gaming machine according to aspect C4-1,
The winning information is information that there is a winning reserved memory in the reserved memory,
A gaming machine characterized by:

[態様C4-3]
態様C4-1に記載の遊技機であって、
前記当選情報は、前記保留記憶の中に当たりとなっている保留記憶があり、前記第1有利遊技および前記第2有利遊技のうちのいずれに当選したかという情報である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C4-3]
The gaming machine according to aspect C4-1,
The winning information is information indicating which one of the first advantageous game and the second advantageous game has been won, and that there is a winning reserved memory in the reserved memory.
A gaming machine characterized by:

[態様C4-4]
態様C4-1から態様C4-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作部をさらに備え、
前記昇格演出において、前記操作部の操作のタイミングで、前記第2有利遊技への昇格が報知されるとともに、前記当選情報が報知される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C4-4]
The gaming machine according to any one of aspects C4-1 to C4-3,
Further comprising an operation unit that can be operated by the player,
In the promotion effect, the promotion to the second advantageous game is notified at the timing of the operation of the operation unit, and the winning information is notified.
A gaming machine characterized by:

[態様C4-5]
態様C4-1から態様C4-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
画像を表示可能な表示装置をさらに備え、
前記昇格演出において、前記第2有利遊技への昇格は、前記表示装置の表示画面の第1領域で報知され、前記当選情報は、前記表示装置の表示画面の第2領域で報知される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C4-5]
The gaming machine according to any one of aspects C4-1 to C4-4,
further comprising a display device capable of displaying an image,
In the promotion effect, the promotion to the second advantageous game is notified in the first area of the display screen of the display device, and the winning information is notified in the second area of the display screen of the display device.
A gaming machine characterized by:

[態様C4-6]
態様C4-5に記載の遊技機であって、
可動可能に設けられた可動役物をさらに備え、
前記昇格演出では、前記第1領域と前記第2領域とが前記可動役物によって区切られる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C4-6]
The gaming machine according to aspect C4-5,
Further equipped with a movable accessory that is movable,
In the promotion effect, the first area and the second area are separated by the movable accessory,
A gaming machine characterized by:

以下に図114~図116を用いて操作指示表示演出A~Cについて説明する。この操作指示表示演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、操作指示表示演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 Operation instruction display effects A to C will be described below with reference to FIGS. 114 to 116. FIG. This operation instruction display effect is executed during the variation effect of decorative symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if the instruction to execute the operation instruction display effect is included, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed on the image display device 7. Images are displayed on the screen 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[操作指示表示演出A]
図114は、操作指示表示演出Aを説明するための図である。操作指示表示演出は、遊技者に操作手段の操作を促す操作促進画像を表示した後、操作手段が操作されると操作促進画像の表示を消し、操作手段の操作が止められる(中止される)と、再び操作促進画像を表示する演出である。操作指示表示演出Aでは、まず、図114(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示されたあと、リーチの態様になる。ここでは左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがそれぞれ「3」で仮停止し、「3↓3」となる。その後、スペシャルリーチ演出としてのバトル演出が開始されることを報知するスペシャル演出開始画像BKHが表示される。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示は省略されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。
[Operation instruction display effect A]
FIG. 114 is a diagram for explaining the operation instruction display effect A. FIG. In the operation instruction display effect, after displaying an operation prompting image prompting the player to operate the operation means, when the operation means is operated, the display of the operation prompt image is erased, and the operation of the operation means is stopped (canceled). , and the operation prompting image is displayed again. In the operation instruction display effect A, first, as shown in FIG. 114(A), decorative patterns 8L, 8C, and 8R are variably displayed on the display screen 7a, and then the ready-to-win state is entered. Here, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped at "3", resulting in "3↓3". After that, a special effect start image BKH is displayed for informing that a battle effect as a special ready-to-win effect is started. The display of the pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C is omitted. The pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C may or may not be displayed.

図114(B)に示すように、スペシャルリーチ演出が開始されると、左装飾図柄8Lの「3」は、縮小されて表示画面7aの左上に向かって表示を維持した状態で移動し、その位置で仮停止する。右装飾図柄8Rの「3」は、縮小されて表示画面7aの右上に向かって表示を維持した状態で移動し、その位置で仮停止する。表示画面7aの中央には、味方キャラクタCRAと、敵キャラクタCRBと、ボタン画像BTNと、操作促進画像RNDとが表示される。ボタン画像BTNは、演出ボタン63の外観の少なくとも一部を模した画像である。操作促進画像RNDは、ボタン画像BTNに対する操作方向(下方向)を表す矢印画像と「連打」の文字画像を含んでおり、遊技者に演出ボタン63を操作(連続押圧)することを促している。ここでは、遊技者による演出ボタン63の操作(連打)に応じて、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBが戦う映像が表示される。 As shown in FIG. 114(B), when the special ready-to-win effect is started, the "3" of the left decorative pattern 8L is reduced and moved toward the upper left of the display screen 7a while maintaining its display. Temporarily stop at the position. The "3" of the right decorative pattern 8R is reduced and moves toward the upper right of the display screen 7a while maintaining its display, and temporarily stops at that position. A friend character CRA, an enemy character CRB, a button image BTN, and an operation prompting image RND are displayed in the center of the display screen 7a. The button image BTN is an image simulating at least part of the appearance of the effect button 63 . The operation prompting image RND includes an arrow image representing the operation direction (downward direction) for the button image BTN and a character image of "continuous hit", and prompts the player to operate (continuously press) the effect button 63. . Here, an image of a fight between the ally character CRA and the enemy character CRB is displayed according to the operation (continuous hit) of the effect button 63 by the player.

遊技者によって演出ボタン63が操作(連打)されると、図114(C)に示すように、ボタン画像BTNと、操作促進画像RNDの表示が消える。すなわち、遊技者が操作しているため、操作を促す画像が必要ないためである。これにより、バトル映像をより多く見せることができる。 When the player operates (repeatedly hits) the effect button 63, the display of the button image BTN and the operation promotion image RND disappears, as shown in FIG. 114(C). That is, since the player is operating, there is no need for an image prompting the operation. As a result, more battle images can be shown.

バトル映像が表示されているときに、遊技者による演出ボタン63の操作(連打)が中止されると、図114(D)に示すように、ボタン画像BTNと、操作促進画像RNDが再度、表示される。これにより、遊技者に演出ボタン63の操作(連続押圧)を再度、促している。このとき、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBが戦う映像の進行が中断されてもよいし、そのまま進行してもよい。 When the operation (continuous hitting) of the effect button 63 by the player is stopped while the battle video is being displayed, the button image BTN and the operation prompting image RND are displayed again as shown in FIG. 114(D). be done. This prompts the player to operate (continuously press) the effect button 63 again. At this time, the progress of the image in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight may be interrupted or may proceed as it is.

遊技者によって再度、演出ボタン63が操作(連打)されると、図114(E)に示すように、ボタン画像BTNと、操作促進画像RNDの表示が再度、消える。このとき、中断されていたバトル映像の進行が再開されてもよい。 When the player again operates (hit) the effect button 63, the display of the button image BTN and the operation promotion image RND disappears again, as shown in FIG. 114(E). At this time, progress of the interrupted battle video may be resumed.

図114(F)は、所定の時間経過後に実行されるバトル演出のクライマックス部分が表示されている。このとき、表示画面7aに操作無効画像SMKと、ボタン画像BTNが表示される。操作無効画像SMKは、演出ボタン63の操作が無効の期間であることを遊技者に報知する画像である。ボタン画像BTNには「×」の画像が重なって表示されており、操作が無効であることを報知している。この状態で、バトル演出のクライマックス部分の演出が進行する。 FIG. 114(F) displays the climax portion of the battle effect executed after the lapse of a predetermined time. At this time, an operation invalid image SMK and a button image BTN are displayed on the display screen 7a. The operation invalid image SMK is an image for notifying the player that the operation of the effect button 63 is in an invalid period. The button image BTN is overlaid with an “x” image to indicate that the operation is invalid. In this state, the production of the climax part of the battle production progresses.

その後、図114(G)に示すように、表示画面7aに選択画像ST1、ST2が表示される。このとき、操作無効画像SMKと、「×」が付いたボタン画像BTNは表示が維持されている。選択画像STG1、STG2は、遊技者に操作手段の操作によって、選択可能な複数の選択肢を含んだ画像であり、ここでは、「連打(パンチ)」と表わされた第1選択画像STG1と、「長押し(キック)」と表わされた第2選択画像STG2とを含んでいる。このとき、演出ボタン63の操作が無効となっているため、遊技者によって操作されても、表示画面7aにおいてそれに応じた演出上の変化は生じない。 After that, as shown in FIG. 114(G), the selection images ST1 and ST2 are displayed on the display screen 7a. At this time, the display of the operation disabled image SMK and the button image BTN marked with "x" is maintained. The selection images STG1 and STG2 are images including a plurality of options that can be selected by the player by operating the operating means. and a second selection image STG2 indicated as "long press (kick)". At this time, since the operation of the effect button 63 is disabled, even if the player operates the effect button 63, the corresponding change in effect does not occur on the display screen 7a.

その後、図114(H)に示すように、所定時間が経過すると、操作無効画像SMKと、「×」が付いたボタン画像BTNは表示が消える。これらの表示が消えると、演出ボタン63の操作が有効となり、演出ボタン63の操作によって、第1選択画像STG1と、第2選択画像STG2のうちの一方を選択する操作が可能となる。ここでは、第1選択画像STG1が選択されており、第1選択画像STG1の表示色が変化している。 After that, as shown in FIG. 114(H), after a predetermined period of time has passed, the display of the operation invalid image SMK and the button image BTN marked with "x" disappears. When these displays disappear, the operation of the effect button 63 becomes valid, and the operation of the effect button 63 enables the operation of selecting one of the first selected image STG1 and the second selected image STG2. Here, the first selected image STG1 is selected, and the display color of the first selected image STG1 is changed.

その後、所定時間が経過すると、図114(I)に示すように、選択画像STG1、STG2のうち、選択されていない第2選択画像STG2の表示が消え、選択された第1選択画像STG1の表示が残る。その後、図114(J)に示すように、ボタン画像BTNと、有効期間画像TBIと、操作促進画像RNDが表示される。有効期間画像TBIは、演出ボタン63の操作の有効期間を表すメータ画像であり、特定の色の面積が増大することによって時間の経過を表すいわゆるタイマーバーである。操作促進画像RNDは、ボタン画像BTNに対する操作方向(下方向)を表す矢印画像と「連打」の文字画像を含んでおり、遊技者に演出ボタン63を操作(連打)することを促している。この操作促進画像RNDは、選択画像STG1、STG2のうち、選択された内容に対応している。ここでは、「連打(パンチ)」と表わされた第1選択画像STG1が選択されたため「連打」と表示される。「長押し(キック)」と表わされた第2選択画像STG2が選択された場合には、操作促進画像RNDは「長押し」と表示される。すなわち、操作促進画像RNDは、第1選択画像STG1と、第2選択画像STG2の選択肢のうち、選択された選択肢を表す選択結果画像である。 After that, when a predetermined period of time elapses, as shown in FIG. 114(I), the display of the second selection image STG2 that is not selected out of the selection images STG1 and STG2 disappears, and the display of the selected first selection image STG1 is displayed. remains. After that, as shown in FIG. 114(J), a button image BTN, a validity period image TBI, and an operation prompting image RND are displayed. The valid period image TBI is a meter image representing the valid period of operation of the effect button 63, and is a so-called timer bar representing the passage of time by increasing the area of a specific color. The operation urging image RND includes an arrow image representing the operation direction (downward) for the button image BTN and a character image of "Continuous hit", prompting the player to operate (consecutively hit) the effect button 63. This operation prompting image RND corresponds to the content selected from the selection images STG1 and STG2. Here, "punch" is displayed because the first selection image STG1 representing "punch" is selected. When the second selection image STG2 indicated as "long press (kick)" is selected, the operation prompting image RND is displayed as "long press". That is, the operation prompting image RND is a selection result image representing an option selected from the options of the first selection image STG1 and the second selection image STG2.

その後、図114(K)に示すように、味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに対して勝利する演出が実行される。この演出は、遊技者による演出ボタン63の連打操作の有無にかかわらず実行される。これにより大当たりが報知される。その後、図114(L)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが「333」の大当たりの態様で停止表示される。 Thereafter, as shown in FIG. 114(K), an effect is executed in which the ally character CRA wins against the enemy character CRB. This effect is executed regardless of whether or not the player repeatedly hits the effect button 63 . This will inform you of the big win. After that, as shown in FIG. 114(L), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stop-displayed in a jackpot mode of "333".

[操作指示表示演出B]
図115は、操作指示表示演出Bを説明するための図である。操作指示表示演出は、遊技者に操作手段の操作を促す操作促進画像を表示した後、操作手段が操作されると操作促進画像の表示を消し、操作手段の操作が止められると、再び操作促進画像を表示する演出である。操作指示表示演出Bの図115(A)~(D)は、操作指示表示演出Aの図114(B)~(E)と同様である。すなわち、図115(A)は、操作指示表示演出Aの図114(A)の後に実行される。
[Operation instruction display effect B]
FIG. 115 is a diagram for explaining the operation instruction display effect B. FIG. In the operation instruction display effect, after displaying an operation prompting image for prompting the player to operate the operation means, the display of the operation prompting image is erased when the operation means is operated, and when the operation of the operation means is stopped, the operation is prompted again. This is an effect that displays an image. FIGS. 115A to 115D of the operation instruction display effect B are the same as FIGS. 114B to 114E of the operation instruction display effect A. FIG. That is, FIG. 115(A) is executed after the operation instruction display effect A of FIG. 114(A).

図115(E)は、バトル演出のクライマックス部分が表示されている。このとき、遊技者によって演出ボタン63が操作(例えば、連打)されていると、表示画面7aに操作無効画像SMKと、ボタン画像BTNが表示される。操作無効画像SMKは、演出ボタン63の操作が無効の期間であることを遊技者に報知する画像である。ボタン画像BTNには「×」の画像が重なって表示されており、操作が無効であることを報知している。この状態で、バトル演出のクライマックス部分の演出が進行する。 FIG. 115(E) shows the climax portion of the battle presentation. At this time, if the effect button 63 is operated (for example, hit repeatedly) by the player, the operation invalid image SMK and the button image BTN are displayed on the display screen 7a. The operation invalid image SMK is an image for notifying the player that the operation of the effect button 63 is in an invalid period. The button image BTN is overlaid with an “x” image to indicate that the operation is invalid. In this state, the production of the climax part of the battle production progresses.

遊技者による演出ボタン63の操作(例えば、連打)が中止されると、図115(F)に示すように、操作無効画像SMKと、「×」が付いたボタン画像BTNは表示が消える。すなわち、遊技者が操作していないため、操作が無効であることを報知する画像が必要ないためである。これにより、バトル映像のクライマックス部分をより多く見せることができる。 When the player cancels the operation (for example, repeated hitting) of the effect button 63, the display of the invalid operation image SMK and the button image BTN marked with "x" disappears, as shown in FIG. 115(F). That is, since the player does not operate, there is no need for an image to notify that the operation is invalid. This makes it possible to show more of the climax part of the battle video.

遊技者によって再度、演出ボタン63が操作(例えば、連打)されると、図115(G)に示すように、操作無効画像SMKと、「×」が付いたボタン画像BTNが再度、表示される。この状態で、バトル演出のクライマックス部分の演出が進行する。 When the player again operates (for example, hits repeatedly) the effect button 63, as shown in FIG. . In this state, the production of the climax portion of the battle production progresses.

遊技者による演出ボタン63の操作(例えば、連打)が再度、中止されると、図115(H)に示すように、操作無効画像SMKと、「×」が付いたボタン画像BTNは表示が消える。すなわち、遊技者が演出ボタン63を操作すると操作無効画像SMKと、「×」が付いたボタン画像BTNが表示され、演出ボタン63の操作を中止するとこれらの表示が消える。 When the operation (for example, repeated hitting) of the effect button 63 by the player is canceled again, as shown in FIG. . That is, when the player operates the effect button 63, the operation invalid image SMK and the button image BTN with "x" are displayed, and when the player stops operating the effect button 63, these displays disappear.

その後、図115(I)に示すように、表示画面7aに選択画像ST1、ST2が表示される。このとき、操作無効画像SMKと、「×」が付いたボタン画像BTNは表示されない。選択画像STG1、STG2は、遊技者に操作手段の操作によって、選択可能な複数の選択肢を含んだ画像であり、ここでは、「連打(パンチ)」と表わされた第1選択画像STG1と、「長押し(キック)」と表わされた第2選択画像STG2とを含んでいる。演出ボタン63の操作によって、第1選択画像STG1と、第2選択画像STG2のうちの一方を選択する操作が可能となる。ここでは、選択された一方の表示色が変化する。 After that, as shown in FIG. 115(I), the selection images ST1 and ST2 are displayed on the display screen 7a. At this time, the operation invalid image SMK and the button image BTN with "x" are not displayed. The selection images STG1 and STG2 are images including a plurality of options that can be selected by the player by operating the operating means. and a second selection image STG2 indicated as "long press (kick)". By operating the effect button 63, an operation of selecting one of the first selection image STG1 and the second selection image STG2 becomes possible. Here, one selected display color changes.

その後、所定時間が経過すると、図115(J)に示すように、操作無効画像SMKと、「×」が付いたボタン画像BTNが表示される。これにより、演出ボタン63の操作は無効になり、第1選択画像STG1と、第2選択画像STG2の選択を変更できなくなる。 After that, when a predetermined period of time elapses, as shown in FIG. 115(J), an operation disabled image SMK and a button image BTN marked with "x" are displayed. As a result, the operation of the effect button 63 is disabled, and the selection between the first selection image STG1 and the second selection image STG2 cannot be changed.

その後、図115(K)に示すように、選択画像STG1、STG2のうち、選択されていない第2選択画像STG2の表示が消え、選択された第1選択画像STG1の表示が残る。その後、図115(L)に示すように、ボタン画像BTNと、有効期間画像TBIと、操作促進画像RNDが表示される。有効期間画像TBIは、演出ボタン63の操作の有効期間を表すメータ画像であり、特定の色の面積が増大することによって時間の経過を表すいわゆるタイマーバーである。操作促進画像RNDは、ボタン画像BTNに対する操作方向(下方向)を表す矢印画像と「連打」の文字画像を含んでおり、遊技者に演出ボタン63を操作(連打)することを促している。この操作促進画像RNDは、選択画像STG1、STG2のうち、選択された内容に対応している。ここでは、「連打(パンチ)」と表わされた第1選択画像STG1が選択されたため「連打」と表示される。「長押し(キック)」と表わされた第2選択画像STG2が選択された場合には「長押し」と表示される。すなわち、操作促進画像RNDは、第1選択画像STG1と、第2選択画像STG2の選択肢のうち、選択された選択肢を表す選択結果画像である。 After that, as shown in FIG. 115K, of the selection images STG1 and STG2, the display of the second selection image STG2 that is not selected disappears, and the display of the selected first selection image STG1 remains. After that, as shown in FIG. 115(L), a button image BTN, a validity period image TBI, and an operation prompting image RND are displayed. The valid period image TBI is a meter image representing the valid period of operation of the effect button 63, and is a so-called timer bar representing the passage of time by increasing the area of a specific color. The operation prompting image RND includes an arrow image representing the operation direction (downward) for the button image BTN and a character image of "Continuous hit", prompting the player to operate (consecutively hit) the effect button 63 . This operation prompting image RND corresponds to the content selected from the selection images STG1 and STG2. Here, "punch" is displayed because the first selection image STG1 representing "punch" is selected. When the second selection image STG2 indicated as "long press (kick)" is selected, "long press" is displayed. That is, the operation prompting image RND is a selection result image representing an option selected from the options of the first selection image STG1 and the second selection image STG2.

図115(L)は、操作指示表示演出Aの図114(J)と同様である。図115(L)の後、操作指示表示演出Aの図114(K)(L)と同様の演出が実行される。 FIG. 115(L) is the same as FIG. 114(J) of the operation instruction display effect A. After FIG. 115(L), an effect similar to FIG. 114(K) and (L) of the operation instruction display effect A is executed.

[操作指示表示演出C]
図116は、操作指示表示演出Cを説明するための図である。操作指示表示演出は、遊技者に操作手段の操作を促す操作促進画像を表示した後、操作手段が操作されると操作促進画像の表示を消し、操作手段の操作が止められると、再び操作促進画像を表示する演出である。操作指示表示演出Cの図116(A)は、操作指示表示演出Aの図114(A)と同様である。すなわち、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示されたあと、リーチの態様になる。ここでは左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがそれぞれ「3」で仮停止し、「3↓3」となる。その後、スペシャルリーチ演出としてのバトル演出が開始されることを報知するスペシャル演出開始画像BKHが表示される。
[Operation instruction display effect C]
FIG. 116 is a diagram for explaining the operation instruction display effect C. FIG. In the operation instruction display effect, after displaying an operation prompting image for prompting the player to operate the operation means, the display of the operation prompting image is erased when the operation means is operated, and when the operation of the operation means is stopped, the operation is prompted again. This is an effect that displays an image. FIG. 116A of the operation instruction display effect C is the same as FIG. 114A of the operation instruction display effect A. FIG. That is, after the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed on the display screen 7a, the ready-to-win mode is entered. Here, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped at "3", resulting in "3↓3". After that, a special effect start image BKH is displayed for informing that a battle effect as a special ready-to-win effect is started.

図116(B)に示すように、スペシャルリーチ演出が開始されると、左装飾図柄8Lの「3」は、縮小されて表示画面7aの左上に向かって表示を維持した状態で移動し、その位置で仮停止する。右装飾図柄8Rの「3」は、縮小されて表示画面7aの右上に向かって表示を維持した状態で移動し、その位置で仮停止する。表示画面7aの中央には、味方キャラクタCRAと、敵キャラクタCRBと、メータ画像MGと、ボタン画像BTNと、操作促進画像RNDとが表示される。メータ画像MGは、味方キャラクタCRAが必殺技を繰り出すためのエネルギー量を示している。なお、メータ画像MGが表す対象は任意のものを設定することができる。ボタン画像BTNは、セレクトボタン68の外観の少なくとも一部を模した画像である。操作促進画像RNDは、「長押してチャージしろ」の文字画像を含んでおり、遊技者にセレクトボタン68を操作(長押)することを促している。ここでは、ボタン画像BTNが表すセレクトボタン68の4つのボタンのうち、上のボタンの色が変化しており、遊技者に上ボタンを押すことを報知している。遊技者によるセレクトボタン68の上ボタン長押に応じて、メータ画像MGのメータがチャージされる演出が実行される。 As shown in FIG. 116(B), when the special ready-to-win effect is started, the "3" of the left decorative pattern 8L is reduced and moved toward the upper left of the display screen 7a while maintaining its display. Temporarily stop at the position. The "3" of the right decorative pattern 8R is reduced and moves toward the upper right of the display screen 7a while maintaining its display, and temporarily stops at that position. A friend character CRA, an enemy character CRB, a meter image MG, a button image BTN, and an operation prompting image RND are displayed in the center of the display screen 7a. The meter image MG indicates the amount of energy required for the ally character CRA to perform a special move. Any target can be set as the object represented by the meter image MG. The button image BTN is an image simulating at least part of the appearance of the select button 68 . The operation prompting image RND includes a text image of “Press and hold to charge”, prompting the player to operate (long press) the select button 68 . Here, among the four buttons of the select button 68 represented by the button image BTN, the color of the upper button has changed to notify the player to press the upper button. When the player presses the upper button of the select button 68 for a long time, an effect of charging the meter of the meter image MG is executed.

遊技者によってセレクトボタン68の上ボタンが長押されると、図116(C)に示すように、ボタン画像BTNと、操作促進画像RNDの表示が消える。すなわち、遊技者が操作しているため、操作を促す画像が必要ないためである。これにより、バトル映像をより多く見せることができる。また、レクトボタン68の上ボタンが長押により、メータ画像MGのエネルギーがチャージされる演出が実行される。 When the player presses the upper button of the select button 68 for a long time, the display of the button image BTN and the operation prompting image RND disappears, as shown in FIG. 116(C). That is, since the player is operating, there is no need for an image prompting the operation. As a result, more battle images can be shown. Further, when the upper button of the recto button 68 is pressed for a long time, an effect of charging the energy of the meter image MG is executed.

バトル映像が表示されているときに、遊技者によるセレクトボタン68の上ボタン長押が中止されると、図116(D)に示すように、ボタン画像BTNと、操作促進画像RNDが再度、表示される。これにより、遊技者にセレクトボタン68の上ボタンの長押を再度、促している。このとき、メータ画像MGのエネルギーが減少していく演出が実行されてもよい。 When the player stops pressing the upper button of the select button 68 while the battle video is being displayed, the button image BTN and the operation prompting image RND are displayed again as shown in FIG. 116(D). be. This prompts the player to press the upper button of the select button 68 for a long time again. At this time, an effect in which the energy of the meter image MG decreases may be executed.

遊技者によって再度、セレクトボタン68の上ボタンが長押されると、図116(E)に示すように、ボタン画像BTNと、操作促進画像RNDの表示が再度、消える。このとき、メータ画像MGのエネルギーが再度上昇する(チャージされる)演出が実行される。 When the player presses the upper button of the select button 68 for a long time again, the display of the button image BTN and the operation prompting image RND disappears again, as shown in FIG. 116(E). At this time, an effect is executed in which the energy of the meter image MG is increased again (charged).

図116(F)は、所定時間が経過した後に実行されるバトル演出のクライマックス部分が表示されている。このとき、セレクトボタン68の上ボタンが長押されると、表示画面7aに操作無効画像SMKと、ボタン画像BTNが表示される。操作無効画像SMKは、セレクトボタン68の操作が無効の期間であることを遊技者に報知する画像である。ボタン画像BTNには「×」の画像が重なって表示されており、操作が無効であることを報知している。この状態で、バトル演出のクライマックス部分の演出が進行する。 FIG. 116(F) shows the climax portion of the battle effect that is executed after the lapse of the predetermined time. At this time, when the upper button of the select button 68 is pressed for a long time, the operation disabled image SMK and the button image BTN are displayed on the display screen 7a. The operation invalid image SMK is an image that informs the player that the operation of the select button 68 is invalid. The button image BTN is overlaid with an image of "x" to indicate that the operation is invalid. In this state, the production of the climax portion of the battle production progresses.

その後、図116(G)に示すように、所定時間が経過すると、操作無効画像SMKと、「×」が付いたボタン画像BTNは表示が消え、選択画像ST1、ST2と、ボタン画像BTNと、選択促進画像NTKと、が表示される。選択画像STG1、STG2は、遊技者によって、選択可能な複数の選択肢を含んだ画像であり、ここでは、「連打(パンチ)」と表わされた第1選択画像STG1と、「長押し(キック)」と表わされた第2選択画像STG2とを含んでいる。 After that, as shown in FIG. 116(G), after a predetermined period of time has elapsed, the display of the disabled operation image SMK and the button image BTN marked with "x" disappears, and the selection images ST1 and ST2, the button image BTN, and the A selection promoting image NTK is displayed. The selection images STG1 and STG2 are images containing a plurality of options that can be selected by the player. )” and a second selection image STG2.

ボタン画像BTNは、既述のものと同様に、セレクトボタン68の外観の少なくとも一部を模した画像であり、ここでは、ボタン画像BTNが表すセレクトボタン68の4つのボタンのうち、左右のボタンの色が変化しており、遊技者に左か右のボタンを押すことを報知している。選択促進画像NTKは、「選択しろ」の文字画像を含んでおり、遊技者に、セレクトボタン68の左右ボタンを操作することによって、第1選択画像STG1と第2選択画像STG2の一方を選択することをを促している。セレクトボタン68の左右のボタンの操作によって、第1選択画像STG1と、第2選択画像STG2のうちの一方を選択する操作が可能となっている。ここでは、第1選択画像STG1が選択されており、第2選択画像STG2の表示色が変化している。 The button image BTN is an image that imitates at least a part of the appearance of the select button 68, as described above. is changing color, informing the player to press the left or right button. The selection facilitating image NTK includes a character image of "Select", and prompts the player to select one of the first selection image STG1 and the second selection image STG2 by operating the left and right buttons of the select button 68. urging you to By operating the left and right buttons of the select button 68, it is possible to select one of the first selected image STG1 and the second selected image STG2. Here, the first selected image STG1 is selected, and the display color of the second selected image STG2 is changed.

その後、所定時間が経過すると、図116(H)に示すように、選択画像STG1、STG2のうち、選択されていない第2選択画像STG2の表示が消え、選択された第1選択画像STG1の表示が残る。ボタン画像BTNと、選択促進画像NTKの表示は維持されている。その後、図116(I)に示すように、ボタン画像BTNと、選択促進画像NTKの表示が消える。この状態で、遊技者がセレクトボタン68を操作すると、図116(J)に示すように、操作無効画像SMKと、「×」が付いたボタン画像BTNが表示される。これにより、セレクトボタン68の操作が無効の期間であることを遊技者に報知する。 After that, when a predetermined period of time elapses, as shown in FIG. 116(H), the display of the second selection image STG2 that is not selected out of the selection images STG1 and STG2 disappears, and the display of the selected first selection image STG1 is displayed. remains. The display of the button image BTN and the selection promoting image NTK is maintained. After that, as shown in FIG. 116(I), the display of the button image BTN and the selection promoting image NTK disappears. In this state, when the player operates the select button 68, as shown in FIG. 116(J), an operation disabled image SMK and a button image BTN marked with "x" are displayed. As a result, the player is notified that the operation of the select button 68 is invalid.

その後、図116(K)に示すように、味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに対して敗北する演出が実行される。その後、図116(L)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが「323」のハズレの態様で停止表示される。 Thereafter, as shown in FIG. 116(K), an effect is executed in which the ally character CRA is defeated by the enemy character CRB. After that, as shown in FIG. 116(L), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stop-displayed in the form of "323" being lost.

[効果例]
以下に、操作指示表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図114(B)~(E)に示すように、 遊技者に操作手段の操作を促す操作促進画像RNDを表示した後、操作手段が操作されると操作促進画像の表示を消し、操作手段の操作が止められると、再び操作促進画像RNDを表示させる第1の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図115、図116についても同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図114(F)(G)に示すように、第1の演出の後、操作手段が操作されているときに、操作手段の操作のうちの少なくとも1つが無効であることを示す操作無効画像SMKを表示する第2の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図115、図116についても同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図114(G)に示すように、第2の演出では、操作無効画像SMKを表示させた状態で、遊技者に操作手段の操作によって選択可能な複数の選択肢を含んだ選択画像STG1、STG2を表示する第3の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図115、図116についても同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図114(J)に示すように、第2の演出では、選択画像STG1、STG2が表示されているときに、遊技者によって、選択画像STG1、STG2に含まれる複数の選択肢のうちの1つが選択されると、選択された選択肢を表す選択結果画像(操作促進画像RND)が表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図115についても同様である。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図114(B)(D)に示すように、第1の演出では、操作促進画像RNDとともに操作手段の外観の少なくとも一部を模した操作手段画像BTNが表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図115、図116についても同様である。
[Effect example]
An example of the effect of the operation instruction display effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 114(B) to 114(E), after displaying the operation prompting image RND prompting the player to operate the operation means, when the operation means is operated, the operation prompt is displayed. When the display of the image is turned off and the operation of the operation means is stopped, the first effect of displaying the operation prompting image RND again can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 115 and 116. FIG.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 114(F) and (G), after the first effect, when the operation means is being operated, at least one of the operations of the operation means is disabled. A second effect of displaying an operation invalid image SMK indicating that is can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 115 and 116. FIG.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 114(G), in the second effect, a plurality of options selectable by the player by operating the operation means are displayed while the operation invalid image SMK is displayed. can be executed to display the selected images STG1 and STG2 including . According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 115 and 116. FIG.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 114(J), in the second effect, when the selection images STG1 and STG2 are displayed, the player selects images to be included in the selection images STG1 and STG2. When one of the multiple options is selected, a selection result image (operation prompting image RND) representing the selected option is displayed. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. The same applies to FIG. 115 as well.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIGS. 114B and 114D, in the first effect, an operation means image BTN imitating at least part of the appearance of the operation means is displayed together with the operation promotion image RND. be done. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 115 and 116. FIG.

[変形例]
以下に、操作指示表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
操作指示表示演出Aでは、図114(F)(G)に示すバトル演出のクライマックス部分において、演出ボタン63が操作されているか否かに関わらず操作無効画像SMKが表示されるものとした。しかし、操作無効画像SMKは、演出ボタン63が操作されているときに表示され、演出ボタン63が操作されていないときには表示されないように構成されてもよい。
[Modification]
Modified examples of the operation instruction display effects are shown below.
[Modification 1]
In the operation instruction display effect A, the operation invalid image SMK is displayed regardless of whether the effect button 63 is operated or not in the climax portion of the battle effect shown in FIGS. 114(F) and (G). However, the operation invalid image SMK may be configured to be displayed when the effect button 63 is operated and not to be displayed when the effect button 63 is not operated.

[変形例2]
操作指示表示演出A、Bにおいて、操作無効画像SMKが表示されているとき、演出ボタン63のすべての操作が無効になっていてもよいし、特定の操作(例えば連打)のみが無効であり他の操作(例えば長押)が有効としてもよい。同様に、操作指示表示演出Cにおいて、操作無効画像SMKが表示されているとき、セレクトボタン68の4つのボタンすべての操作が無効になっていてもよいし、特定のボタン(例えば、上下ボタン)のみが無効であり他の操作(例えば左右ボタン)が有効としてもよい。
[Modification 2]
In the operation instruction display effects A and B, when the operation invalid image SMK is displayed, all operations of the effect button 63 may be invalid, or only a specific operation (for example, repeated hits) may be invalid. (for example, long press) may be effective. Similarly, in the operation instruction display effect C, when the operation invalid image SMK is displayed, the operation of all four buttons of the select button 68 may be invalid, or the operation of a specific button (for example, the up and down buttons) may be invalid. may be invalid and other operations (for example, left and right buttons) may be valid.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A22-1]
遊技者が操作可能な操作手段と、
複数種類の画像を表示可能な表示手段と、を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、遊技者に前記操作手段の操作を促す操作促進画像であり、
前記操作促進画像を表示した後、前記操作手段が操作されると前記操作促進画像の表示を消し、前記操作手段の操作が止められると、再び前記操作促進画像を表示させる第1の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A22-2]
態様A22-1に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、前記操作手段の操作のうちの少なくとも1つが無効であることを示す操作無効画像であり、
前記第1の演出の後、前記操作手段が操作されているときに前記操作無効画像を表示する第2の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A22-3]
態様A22-2に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、遊技者に前記操作手段の操作によって選択可能な複数の選択肢を含んだ選択画像であり、
前記第2の演出では、前記操作無効画像を表示させた状態で前記選択画像を表示する第3の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A22-4]
態様A22-3に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記選択画像が表示されているときに、遊技者によって、前記選択画像に含まれる複数の選択肢のうちの1つが選択されると、選択された選択肢を表す選択結果画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A22-5]
態様A22-1から態様A22-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、前記操作手段の外観の少なくとも一部を模した操作手段画像であり、
前記第1の演出では、前記操作促進画像とともに前記操作手段画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect A22-1]
an operation means that can be operated by a player;
A gaming machine comprising display means capable of displaying a plurality of types of images,
one of the plurality of types of images is an operation promotion image prompting the player to operate the operation means;
After displaying the operation prompting image, when the operation means is operated, the display of the operation prompting image is erased, and when the operation of the operating means is stopped, the first effect of displaying the operation prompting image again is executed. Possible,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A22-2]
The gaming machine according to aspect A22-1,
one of the plurality of types of images is an operation invalid image indicating that at least one operation of the operation means is invalid;
After the first effect, a second effect of displaying the operation invalid image can be executed when the operation means is being operated,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A22-3]
The gaming machine according to aspect A22-2,
one of the plurality of types of images is a selection image including a plurality of options selectable by the player by operating the operation means;
In the second effect, a third effect of displaying the selected image while the operation invalid image is displayed can be executed.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A22-4]
The gaming machine according to aspect A22-3,
In the second effect, when the player selects one of a plurality of options included in the selection image while the selection image is being displayed, a selection result image representing the selected option is displayed. is displayed,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A22-5]
The gaming machine according to any one of aspects A22-1 to A22-3,
one of the plurality of types of images is an operation means image that imitates at least part of the appearance of the operation means;
In the first effect, the operation means image is displayed together with the operation promotion image.
A gaming machine characterized by:

以下に図117~図119を用いてボタン特殊表示演出A~Cについて説明する。このボタン特殊表示演出は、待ち受け状態(遊技者が遊技していないときのデモ画面となっているとき)、または、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、ボタン特殊表示演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aまたはサブ表示画面64に画像を表示させる。 The button special display effects A to C will be described below with reference to FIGS. 117 to 119. FIG. This button special display effect is executed in a standby state (when the demo screen is displayed when the player is not playing a game), or during a variation effect of decorative symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if the instruction to execute the button special display effect is included, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed on the image display device 7. An image is displayed on the screen 7a or the sub-display screen 64. FIG.

本実施形態の遊技機1では、セレクトボタン68を備えている。このセレクトボタン68は、上下左右にボタンを備えた十字ボタン型ボタンであり、セレクトボタン68の上下左右のボタンはそれぞれ独立して遊技者の操作を受け付けることができる。すなわち、サブ制御基板90は、セレクトボタン68の上下左右のボタンからそれぞれ独立して遊技者の操作(押下)を、セレクトボタン検出スイッチ68aを介して検知可能である。 The game machine 1 of this embodiment is provided with a select button 68 . The select button 68 is a cross-shaped button having buttons on the top, bottom, left, and right. That is, the sub-control board 90 can independently detect the player's operation (pressing) of the upper, lower, left, and right buttons of the select button 68 via the select button detection switch 68a.

[ボタン特殊表示演出A]
図117は、ボタン特殊表示演出Aを説明するための図である。図117のボタン特殊表示演出Aは、待ち受け演出、装飾図柄変動演出、モード変更演出、および、変更不可演出がおこなわれる。待ち受け演出以外の装飾図柄変動演出、モード変更演出、および、変更不可演出は、同一変動における演出である。これら、待ち受け演出以外の同一変動における演出では、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Button special display effect A]
FIG. 117 is a diagram for explaining the button special display effect A. FIG. In the button special display effect A of FIG. 117, a standby effect, a decorative pattern variation effect, a mode change effect, and a change impossibility effect are performed. Decorative pattern variation effects other than standby effects, mode change effects, and non-changeable effects are effects in the same variation. In the effects of the same variation other than the standby effects, the pending icon 9A and the variation icon 9C are displayed on the display screen 7a, but they are omitted in the drawing.

ボタン特殊表示演出Aでは、まず、図117(A)に示すように、待ち受け演出がおこなわれる。この待ち受け演出は、遊技者が所定期間ハンドル60を操作して遊技をおこなっていないとき、すなわち、表示画面7aが所定のデモンストレーション画面となっているときに、遊技者がセレクトボタン68、または、演出ボタン63を押下したことに応じておこなわれる演出である。待ち受け演出では、モード示唆画像XL1と、セレクトボタン画像XL4と、セレクトボタン対応画像XL4Aと、演出ボタン画像XL5と、演出ボタン対応画像XL5Aとが表示される。 In the button special display effect A, first, as shown in FIG. 117(A), a standby effect is performed. This waiting effect is executed when the player operates the handle 60 and does not play a game for a predetermined period of time, that is, when the display screen 7a is a predetermined demonstration screen. This is an effect performed in response to pressing the button 63 . In the standby effect, a mode suggesting image XL1, a select button image XL4, a select button corresponding image XL4A, an effect button image XL5, and an effect button corresponding image XL5A are displayed.

モード示唆画像XL1は、1つの表示モードを示唆する画像である。セレクトボタン画像XL4は、セレクトボタン68を模した画像であり、セレクトボタン68の操作を促す画像である。セレクトボタン対応画像XL4Aは、セレクトボタン画像XL4の右側に表示され、「選択」と表される。セレクトボタン対応画像XL4Aは、セレクトボタン68を操作することで、表示モードを選択可能であることを示唆している。演出ボタン画像XL5は、演出ボタン63を模した画像であり、演出ボタン63の操作を促す画像である。演出ボタン対応画像XL5Aは、演出ボタン画像XL5の右側に表示され、「決定」と表される。演出ボタン対応画像XL5Aは、演出ボタン63を操作することで、選択した表示モードを決定することを示唆している。図117(A)の例では、モード示唆画像XL1は、「モードB」が選択されている。 The mode suggesting image XL1 is an image suggesting one display mode. The select button image XL4 is an image that imitates the select button 68 and is an image that prompts the user to operate the select button 68 . The select button corresponding image XL4A is displayed on the right side of the select button image XL4 and is labeled "Select". The select button corresponding image XL4A suggests that the display mode can be selected by operating the select button 68 . The effect button image XL5 is an image that imitates the effect button 63 and is an image that prompts the user to operate the effect button 63 . The effect button corresponding image XL5A is displayed on the right side of the effect button image XL5, and is indicated as "determine". The effect button corresponding image XL5A suggests that the selected display mode is determined by operating the effect button 63 . In the example of FIG. 117A, "mode B" is selected for the mode suggestive image XL1.

待ち受け中において遊技者が遊技球を発射して第1始動口20に遊技球が入球することにより、特別図柄の変動が開始され、図117(B)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央から右側にかけて表示され、上下方向に変動する。また、装飾図柄変動演出では、表示画面7aの左下において、モード示唆画像XL1と、セレクトボタン画像XL4とが表示される。この場合、モード示唆画像XL1は、セレクトボタン画像XL4に対応付けられるように表示される。具体的には、モード示唆画像XL1は、セレクトボタン画像XL4の上側に表示され、すなわち、モード示唆画像XL1は、セレクトボタン画像XL4の十字ボタンの上ボタンに対応付けられるように表示される。 When the player shoots a game ball during standby and the game ball enters the first starting port 20, the special symbol variation is started, and as shown in FIG. It is carried out. In this decorative design variation effect, the decorative designs 8L, 8C, and 8R are displayed on the display screen 7a from the center to the right side of the display screen 7a and fluctuate in the vertical direction. Also, in the decorative symbol variation effect, a mode suggestion image XL1 and a select button image XL4 are displayed at the lower left of the display screen 7a. In this case, the mode suggestive image XL1 is displayed so as to be associated with the select button image XL4. Specifically, the mode suggesting image XL1 is displayed above the select button image XL4, that is, the mode suggesting image XL1 is displayed so as to correspond to the top button of the cross button of the select button image XL4.

次に、図117(C)に示すように、モード変更演出がおこなわれる。このモード変更演出では、モード示唆画像XL1は、継続してセレクトボタン画像XL4に対応付けられている。また、モード変更演出では、遊技者がセレクトボタン68の上ボタンを操作(押下)することにより、装飾図柄8L,8C,8Rの変動中にも関わらずに、モード示唆画像XL1における表示モードを変更する演出である。図117(C)の例では、モード示唆画像XL1は「モードC」に変更されている。モード示唆画像XL1において表示モードがモードBに変更されると、表示画面7aにおける表示モードがモードBになる。 Next, as shown in FIG. 117(C), a mode change effect is performed. In this mode change effect, the mode suggesting image XL1 is continuously associated with the select button image XL4. In the mode change effect, the player operates (presses) the upper button of the select button 68 to change the display mode of the mode suggestive image XL1 even though the decorative symbols 8L, 8C and 8R are changing. It is a performance to do. In the example of FIG. 117(C), the mode suggestive image XL1 is changed to "mode C". When the display mode is changed to mode B in the mode suggesting image XL1, the display mode in the display screen 7a becomes mode B. FIG.

次に、図117(D)に示すように、変更不可演出が実行される。この変更不可演出では、モード示唆画像XL1と、セレクトボタン画像XL4とを隠すように、モード変更不可画像XL6が表示される。モード変更不可画像XL6は、四角形に×印で薄い暗く表され、モード示唆画像XL1の変更が所定期間(本実施形態では当該変動が終わるまで)できないことを示唆している。言い換えれば、モード変更不可画像XL6は、セレクトボタン68の入力が所定期間(本実施形態では当該変動が終わるまで)、無効になることを示唆している。
その後、リーチ演出がおこなわれ、はずれ図柄または大当たり図柄が表示され、大当たり遊技演出がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 117(D), an unchangeable effect is executed. In this change-impossible effect, a mode-change-impossible image XL6 is displayed so as to hide the mode suggesting image XL1 and the select button image XL4. The mode-change-impossible image XL6 is represented by a square with a lightly dark x mark, suggesting that the mode-suggesting image XL1 cannot be changed for a predetermined period of time (until the change ends in this embodiment). In other words, the mode change disabled image XL6 suggests that the input of the select button 68 is disabled for a predetermined period (in this embodiment, until the change ends).
After that, ready-to-win performance is performed, winning symbols or big winning symbols are displayed, and big winning game performance is performed.

なお、上記待ち受け演出、装飾図柄変動演出、モード変更演出、および、変更不可演出の各演出において、モード示唆画像XL1、セレクトボタン画像XL4が表示されているが、各演出で態様が異なっていてもよい。例えば、待ち受け演出におけるモード示唆画像XL1と、装飾図柄変動演出におけるモード示唆画像XL1との大きさ、色、形状などが異なっていても良い。 In each of the standby effect, the decorative pattern variation effect, the mode change effect, and the unchangeable effect, the mode suggestion image XL1 and the select button image XL4 are displayed. good. For example, the size, color, shape, etc., of the mode suggesting image XL1 in the standby effect and the mode suggesting image XL1 in the decorative design variation effect may be different.

[ボタン特殊表示演出B]
図118は、ボタン特殊表示演出Bを説明するための図である。図118のボタン特殊表示演出Bは、待ち受け演出、装飾図柄変動演出、モード変更演出、言語変更演出、オートボタン変更演出、および、変更不可演出がおこなわれる。待ち受け演出以外の装飾図柄変動演出、モード変更演出、言語変更演出、オートボタン変更演出、および、変更不可演出は、同一変動における演出である。これら、待ち受け演出以外の同一変動における演出では、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Button special display effect B]
FIG. 118 is a diagram for explaining button special display effect B. FIG. In the button special display effect B in FIG. 118, a standby effect, a decorative pattern change effect, a mode change effect, a language change effect, an auto button change effect, and a non-changeable effect are performed. Decorative pattern variation effects other than standby effects, mode change effects, language change effects, auto button change effects, and non-changeable effects are effects in the same variation. In the effects of the same variation other than the standby effects, the pending icon 9A and the variation icon 9C are displayed on the display screen 7a, but they are omitted in the figure.

ボタン特殊表示演出Bでは、まず、図118(A)に示すように、待ち受け演出がおこなわれる。この待ち受け演出は、遊技者が所定期間ハンドル60を操作して遊技をおこなっていないとき、すなわち、表示画面7aが所定のデモンストレーション画面となっているときに、遊技者がセレクトボタン68、または、演出ボタン63を押下したことに応じておこなわれる演出である。待ち受け演出では、モード示唆画像XL1と、ボタンオート有無示唆画像XL2と、言語示唆画像XL3と、セレクトボタン画像XL4と、セレクトボタン対応画像XL4Aと、演出ボタン画像XL5と、演出ボタン対応画像XL5Aとが表示される。 In the button special display effect B, first, as shown in FIG. 118(A), a standby effect is performed. This waiting effect is performed when the player operates the handle 60 and does not play a game for a predetermined period of time, that is, when the display screen 7a is a predetermined demonstration screen, the player presses the select button 68 or presses the effect. This is an effect performed in response to pressing the button 63 . In the standby effect, a mode suggesting image XL1, a button auto presence/absence suggesting image XL2, a language suggesting image XL3, a select button image XL4, a select button corresponding image XL4A, a effect button image XL5, and a effect button corresponding image XL5A are displayed. Is displayed.

モード示唆画像XL1は、1つの表示モードを示唆する画像である。ボタンオート有無示唆画像XL2は、表示画面7aに演出ボタン63の押下を促すボタン画像がでた場合に、演出ボタン63を押すことなく自動で押下したことになるボタンオートモードがONかOFFかを表す画像である。言語示唆画像XL3は、表示画面7aにおける表示演出で用いる言語を示唆する画像である。例えば、言語示唆画像XL3において、言語が「英語」と表記されている場合には、言語モードが英語となっており、表示画面7aにおける表示演出では部分的または全体的に英語が用いられる。セレクトボタン画像XL4は、セレクトボタン68を模した画像であり、セレクトボタン68の操作を促す画像である。セレクトボタン対応画像XL4Aは、セレクトボタン画像XL4の右側に表示され、「選択」と表される。セレクトボタン対応画像XL4Aは、セレクトボタン68を操作することで、表示モード、ボタンオートモードの有無、言語モードを選択可能であることを示唆している。演出ボタン画像XL5は、演出ボタン63を模した画像であり、演出ボタン63の操作を促す画像である。演出ボタン対応画像XL5Aは、演出ボタン画像XL5の右側に表示され、「決定」と表される。演出ボタン対応画像XL5Aは、演出ボタン63を操作することで、選択した表示モード、ボタンオートモードの有無、および、言語モードを決定することを示唆している。図118(A)の例では、モード示唆画像XL1は、「モードB」が選択され、ボタンオート有無示唆画像XL2は、「オートON」が選択され、言語示唆画像XL3は、「日本語」が選択されている。 The mode suggesting image XL1 is an image suggesting one display mode. The button auto presence/absence suggesting image XL2 indicates whether the button auto mode, which means that the effect button 63 is automatically pressed without pressing the effect button 63 when a button image prompting the user to press the effect button 63 appears on the display screen 7a, is ON or OFF. It is an image representing The language-suggesting image XL3 is an image suggesting the language used in the display effect on the display screen 7a. For example, when the language is indicated as "English" in the language suggestive image XL3, the language mode is English, and the display effects on the display screen 7a use English partially or wholly. The select button image XL4 is an image that imitates the select button 68 and is an image that prompts the user to operate the select button 68 . The select button corresponding image XL4A is displayed on the right side of the select button image XL4 and is labeled "Select". The select button corresponding image XL4A suggests that by operating the select button 68, it is possible to select the display mode, the presence or absence of the button auto mode, and the language mode. The effect button image XL5 is an image that imitates the effect button 63 and is an image that prompts the user to operate the effect button 63 . The effect button corresponding image XL5A is displayed on the right side of the effect button image XL5, and is indicated as "determine". The effect button corresponding image XL5A suggests that the selected display mode, the presence or absence of the button auto mode, and the language mode are determined by operating the effect button 63 . In the example of FIG. 118A, "mode B" is selected for the mode suggestive image XL1, "auto ON" is selected for the button auto presence/absence suggestive image XL2, and "Japanese" is selected for the language suggestive image XL3. selected.

待ち受け中において遊技者が遊技球を発射して第1始動口20に遊技球が入球することにより、特別図柄の変動が開始され、図118(B)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央から右側にかけて表示され、上下方向に変動する。また、装飾図柄変動演出では、表示画面7aの左下において、モード示唆画像XL1と、ボタンオート有無示唆画像XL2と、言語示唆画像XL3と、セレクトボタン画像XL4とが表示される。この場合、モード示唆画像XL1と、ボタンオート有無示唆画像XL2と、言語示唆画像XL3とは、セレクトボタン画像XL4に対応付けられるように表示される。具体的には、モード示唆画像XL1は、セレクトボタン画像XL4の上側に表示され、すなわち、モード示唆画像XL1は、セレクトボタン画像XL4の十字ボタンの上ボタンに対応付けられるように表示される。また、ボタンオート有無示唆画像XL2は、セレクトボタン画像XL4の左側に表示され、すなわち、ボタンオート有無示唆画像XL2は、セレクトボタン画像XL4の十字ボタンの左ボタンに対応付けられるように表示される。言語示唆画像XL3は、セレクトボタン画像XL4の下側に表示され、すなわち、言語示唆画像XL3は、セレクトボタン画像XL4の十字ボタンの下ボタンに対応付けられるように表示される。 When the player shoots a game ball during standby and the game ball enters the first starting port 20, the special symbols start to change, and as shown in FIG. It is carried out. In this decorative design variation effect, the decorative designs 8L, 8C, and 8R are displayed on the display screen 7a from the center to the right side of the display screen 7a and fluctuate in the vertical direction. Further, in the decorative symbol variation effect, a mode suggesting image XL1, a button auto presence/absence suggesting image XL2, a language suggesting image XL3, and a select button image XL4 are displayed at the lower left of the display screen 7a. In this case, the mode suggestive image XL1, the button auto presence/absence suggestive image XL2, and the language suggestive image XL3 are displayed so as to be associated with the select button image XL4. Specifically, the mode suggesting image XL1 is displayed above the select button image XL4, that is, the mode suggesting image XL1 is displayed so as to correspond to the top button of the cross button of the select button image XL4. Further, the image XL2 suggesting whether or not button auto is present is displayed to the left of select button image XL4, that is, image XL2 suggesting whether or not button auto is present is displayed so as to correspond to the left button of the cross button of select button image XL4. The language suggestive image XL3 is displayed below the select button image XL4, that is, the language suggestive image XL3 is displayed so as to correspond to the lower button of the cross button of the select button image XL4.

次に、図118(C)に示すように、モード変更演出がおこなわれる。このモード変更演出では、モード示唆画像XL1と、ボタンオート有無示唆画像XL2と、言語示唆画像XL3とは、継続してセレクトボタン画像XL4に対応付けられている。また、モード変更演出では、遊技者がセレクトボタン68の上ボタンを操作(押下)することにより、装飾図柄8L,8C,8Rの変動中にも関わらずに、モード示唆画像XL1における表示モードを変更する演出である。図118(C)の例では、モード示唆画像XL1は「モードC」に変更されている。モード示唆画像XL1において表示モードがモードBに変更されると、表示画面7aにおける表示モードがモードBになる。 Next, as shown in FIG. 118(C), a mode change effect is performed. In this mode change effect, the mode suggesting image XL1, the button auto presence/absence suggesting image XL2, and the language suggesting image XL3 are continuously associated with the select button image XL4. In the mode change effect, the player operates (presses) the upper button of the select button 68 to change the display mode of the mode suggesting image XL1 even though the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are changing. It is a performance to do. In the example of FIG. 118(C), the mode suggestive image XL1 is changed to "mode C". When the display mode is changed to mode B in the mode suggesting image XL1, the display mode in the display screen 7a becomes mode B.

次に、図118(D)に示すように、言語変更演出がおこなわれる。この言語変更演出では、モード示唆画像XL1と、ボタンオート有無示唆画像XL2と、言語示唆画像XL3とは、継続してセレクトボタン画像XL4に対応付けられている。また、言語変更演出では、遊技者がセレクトボタン68の下ボタンを操作(押下)することにより、装飾図柄8L,8C,8Rの変動中にも関わらずに、言語示唆画像XL3における言語モードが変更する演出である。図118(D)の例では、言語示唆画像XL3は言語モードが「中国語」に変更されている。言語示唆画像XL3において言語が中国語に変更されると、表示画面7aで表される言語が中国語になる。 Next, as shown in FIG. 118(D), a language change effect is performed. In this language change effect, the mode suggesting image XL1, the button auto presence/absence suggesting image XL2, and the language suggesting image XL3 are continuously associated with the select button image XL4. Also, in the language change effect, the player operates (presses) the lower button of the select button 68 to change the language mode in the language suggestive image XL3 while the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are changing. It is a performance to do. In the example of FIG. 118(D), the language suggestive image XL3 has its language mode changed to "Chinese". When the language is changed to Chinese in the language suggestive image XL3, the language displayed on the display screen 7a becomes Chinese.

次に、図118(E)に示すように、オートボタン変更演出がおこなわれる。このオートボタン変更演出では、モード示唆画像XL1と、ボタンオート有無示唆画像XL2と、言語示唆画像XL3とは、継続してセレクトボタン画像XL4に対応付けられている。また、オートボタン変更演出では、遊技者がセレクトボタン68の左ボタンを操作(押下)することにより、装飾図柄8L,8C,8Rの変動中にも関わらずに、ボタンオート有無示唆画像XL2におけるボタンオートモードのONまたはOFFを変更する演出である。図118(E)の例では、ボタンオート有無示唆画像XL2は、ボタンオートモードがONからOFFに変更されて、「オートOFF」となっている。ボタンオート有無示唆画像XL2おいてボタンオートモードがオートOFFに変更されると、演出ボタン63を操作しなくても演出ボタン63の操作がなされたとみなされ、演出ボタン63の操作が有効となる。 Next, as shown in FIG. 118(E), an auto button change effect is performed. In this auto button change effect, the mode suggesting image XL1, the button auto presence/absence suggesting image XL2, and the language suggesting image XL3 are continuously associated with the select button image XL4. In addition, in the auto button change effect, when the player operates (presses) the left button of the select button 68, the buttons in the button auto presence/absence suggesting image XL2 are displayed even though the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are changing. This is an effect for changing ON or OFF of the auto mode. In the example of FIG. 118(E), the button auto presence/absence suggestive image XL2 has the button auto mode changed from ON to OFF, and becomes "auto OFF". When the button auto mode is changed to auto OFF in the button auto presence/absence suggesting image XL2, the effect button 63 is considered to be operated even if the effect button 63 is not operated, and the operation of the effect button 63 becomes valid.

次に、図118(F)に示すように、変更不可演出が実行される。この変更不可演出では、モード示唆画像XL1と、ボタンオート有無示唆画像XL2と、言語示唆画像XL3と、セレクトボタン画像XL4とを隠すように、モード変更不可画像XL6が表示される。モード変更不可画像XL6は、四角形に×印で薄い暗く表され、モード示唆画像XL1、ボタンオート有無示唆画像XL2、または、言語示唆画像XL3の変更が所定期間(本実施形態では当該変動が終わるまで)できないことを示唆している。言い換えれば、モード変更不可画像XL6は、セレクトボタン68の入力が所定期間(本実施形態では当該変動が終わるまで)、無効になることを示唆している。
その後、リーチ演出がおこなわれ、はずれ図柄または大当たり図柄が表示され、大当たり遊技演出がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 118(F), an unchangeable effect is executed. In this change-impossible effect, a mode-change-impossible image XL6 is displayed so as to hide the mode suggesting image XL1, the button auto presence/absence suggesting image XL2, the language suggesting image XL3, and the select button image XL4. The mode-change-impossible image XL6 is represented by a square with a lightly dark x mark, and the mode-suggesting image XL1, the button-auto presence/absence-suggesting image XL2, or the language-suggesting image XL3 are changed for a predetermined period (until the change ends in this embodiment). ) suggests that it cannot. In other words, the mode change disabled image XL6 suggests that the input of the select button 68 is disabled for a predetermined period (in this embodiment, until the change ends).
After that, ready-to-win performance is performed, winning symbols or big winning symbols are displayed, and big winning game performance is performed.

なお、上記待ち受け演出、装飾図柄変動演出、モード変更演出、言語変更演出、オートボタン変更演出、および、変更不可演出の各演出において、モード示唆画像XL1、ボタンオート有無示唆画像XL2、言語示唆画像XL3、セレクトボタン画像XL4が表示されているが、各演出で態様が異なっていてもよい。例えば、待ち受け演出におけるモード示唆画像XL1と、装飾図柄変動演出におけるモード示唆画像XL1との大きさ、色、形状などが異なっていても良い。 It should be noted that, in each of the standby effect, the decorative pattern variation effect, the mode change effect, the language change effect, the auto button change effect, and the non-changeable effect, the mode suggestive image XL1, the button auto presence/absence suggestive image XL2, and the language suggestive image XL3. , and the select button image XL4 are displayed, the mode may be different for each effect. For example, the size, color, shape, etc., of the mode suggesting image XL1 in the standby effect and the mode suggesting image XL1 in the decorative design variation effect may be different.

[ボタン特殊表示演出C]
図119は、ボタン特殊表示演出Cを説明するための図である。図119のボタン特殊表示演出Cは、待ち受け演出、装飾図柄変動演出、モード変更演出、言語変更演出、オートボタン変更演出、変更不可演出、および、スーパーリーチ演出A~Dがおこなわれる。待ち受け演出以外の装飾図柄変動演出、モード変更演出、言語変更演出、オートボタン変更演出、変更不可演出、および、スーパーリーチ演出A~Dは、同一変動における演出である。これら、待ち受け演出以外の同一変動における演出では、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Button special display effect C]
FIG. 119 is a diagram for explaining the button special display effect C. FIG. In the button special display effect C of FIG. 119, a standby effect, a decorative pattern change effect, a mode change effect, a language change effect, an auto button change effect, a non-changeable effect, and a super ready-to-win effect AD are performed. Decorative symbol variation effects other than standby effects, mode change effects, language change effects, auto button change effects, unchangeable effects, and super ready-to-win effects A to D are effects in the same variation. In the effects of the same variation other than the standby effects, the pending icon 9A and the variation icon 9C are displayed on the display screen 7a, but they are omitted in the figure.

ボタン特殊表示演出Cでは、まず、図119(A)に示すように、待ち受け演出がおこなわれる。この待ち受け演出は、遊技者が所定期間ハンドル60を操作して遊技をおこなっていないとき、すなわち、表示画面7aが所定のデモンストレーション画面となっているときに、遊技者がセレクトボタン68、または、演出ボタン63を押下したことに応じておこなわれる演出である。待ち受け演出では、モード示唆画像XL1と、ボタンオート有無示唆画像XL2と、言語示唆画像XL3と、セレクトボタン画像XL4と、セレクトボタン対応画像XL4Aと、演出ボタン画像XL5と、演出ボタン対応画像XL5Aとが表示される。 In the button special display effect C, first, as shown in FIG. 119(A), a standby effect is performed. This waiting effect is executed when the player operates the handle 60 and does not play a game for a predetermined period of time, that is, when the display screen 7a is a predetermined demonstration screen. This is an effect performed in response to pressing the button 63 . In the standby effect, a mode suggesting image XL1, a button auto presence/absence suggesting image XL2, a language suggesting image XL3, a select button image XL4, a select button corresponding image XL4A, a effect button image XL5, and a effect button corresponding image XL5A are displayed. Is displayed.

モード示唆画像XL1は、1つの表示モードを示唆する画像である。ボタンオート有無示唆画像XL2は、表示画面7aに演出ボタン63の押下を促すボタン画像がでた場合に、演出ボタン63を押すことなく自動で押下したことになるボタンオートモードがONかOFFかを表す画像である。言語示唆画像XL3は、表示画面7aにおける表示演出で用いる言語を示唆する画像である。例えば、言語示唆画像XL3において、言語が「英語」と表記されている場合には、言語モードが英語となっており、表示画面7aにおける表示演出では部分的または全体的に英語が用いられる。セレクトボタン画像XL4は、セレクトボタン68を模した画像であり、セレクトボタン68の操作を促す画像である。セレクトボタン対応画像XL4Aは、セレクトボタン画像XL4の右側に表示され、「選択」と表される。セレクトボタン対応画像XL4Aは、セレクトボタン68を操作することで、表示モード、ボタンオートモードの有無、言語モードを選択可能であることを示唆している。演出ボタン画像XL5は、演出ボタン63を模した画像であり、演出ボタン63の操作を促す画像である。演出ボタン対応画像XL5Aは、演出ボタン画像XL5の右側に表示され、「決定」と表される。演出ボタン対応画像XL5Aは、演出ボタン63を操作することで、選択した表示モード、ボタンオートモードの有無、および、言語モードを決定することを示唆している。図119(A)の例では、モード示唆画像XL1は、「モードB」が選択され、ボタンオート有無示唆画像XL2は、「オートON」が選択され、言語示唆画像XL3は、「日本語」が選択されている。 The mode suggesting image XL1 is an image suggesting one display mode. The button auto presence/absence suggesting image XL2 indicates whether the button auto mode, which means that the effect button 63 is automatically pressed without pressing the effect button 63 when a button image prompting the user to press the effect button 63 appears on the display screen 7a, is ON or OFF. It is an image representing The language-suggesting image XL3 is an image suggesting the language used in the display effect on the display screen 7a. For example, when the language is indicated as "English" in the language suggestive image XL3, the language mode is English, and the display effects on the display screen 7a use English partially or wholly. The select button image XL4 is an image that imitates the select button 68 and is an image that prompts the user to operate the select button 68 . The select button corresponding image XL4A is displayed on the right side of the select button image XL4 and is labeled "Select". The select button corresponding image XL4A suggests that by operating the select button 68, it is possible to select the display mode, the presence or absence of the button auto mode, and the language mode. The effect button image XL5 is an image that imitates the effect button 63 and is an image that prompts the user to operate the effect button 63 . The effect button corresponding image XL5A is displayed on the right side of the effect button image XL5, and is indicated as "determine". The effect button corresponding image XL5A suggests that the selected display mode, the presence or absence of the button auto mode, and the language mode are determined by operating the effect button 63 . In the example of FIG. 119A, "mode B" is selected for the mode suggesting image XL1, "auto ON" is selected for the button auto presence/absence suggesting image XL2, and "Japanese" is selected for the language suggesting image XL3. selected.

待ち受け中において遊技者が遊技球を発射して第1始動口20に遊技球が入球することにより、特別図柄の変動が開始され、図119(B)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央から右側にかけて表示され、上下方向に変動する。また、装飾図柄変動演出では、表示画面7aの左下において、モード示唆画像XL1と、ボタンオート有無示唆画像XL2と、言語示唆画像XL3と、セレクトボタン画像XL4とが表示される。この場合、モード示唆画像XL1と、ボタンオート有無示唆画像XL2と、言語示唆画像XL3とは、セレクトボタン画像XL4に対応付けられるように表示される。具体的には、モード示唆画像XL1は、セレクトボタン画像XL4の上側に表示され、すなわち、モード示唆画像XL1は、セレクトボタン画像XL4の十字ボタンの上ボタンに対応付けられるように表示される。また、ボタンオート有無示唆画像XL2は、セレクトボタン画像XL4の左側に表示され、すなわち、ボタンオート有無示唆画像XL2は、セレクトボタン画像XL4の十字ボタンの左ボタンに対応付けられるように表示される。言語示唆画像XL3は、セレクトボタン画像XL4の下側に表示され、すなわち、言語示唆画像XL3は、セレクトボタン画像XL4の十字ボタンの下ボタンに対応付けられるように表示される。 When the player shoots a game ball during standby and the game ball enters the first starting port 20, the special symbol variation is started, and as shown in FIG. It is carried out. In this decorative design variation effect, the decorative designs 8L, 8C, and 8R are displayed on the display screen 7a from the center to the right side of the display screen 7a and fluctuate in the vertical direction. Further, in the decorative symbol variation effect, a mode suggesting image XL1, a button auto presence/absence suggesting image XL2, a language suggesting image XL3, and a select button image XL4 are displayed at the lower left of the display screen 7a. In this case, the mode suggestive image XL1, the button auto presence/absence suggestive image XL2, and the language suggestive image XL3 are displayed so as to be associated with the select button image XL4. Specifically, the mode suggesting image XL1 is displayed above the select button image XL4, that is, the mode suggesting image XL1 is displayed so as to correspond to the top button of the cross button of the select button image XL4. Further, the image XL2 suggesting whether or not button auto is present is displayed to the left of select button image XL4, that is, image XL2 suggesting whether or not button auto is present is displayed so as to correspond to the left button of the cross button of select button image XL4. The language suggestive image XL3 is displayed below the select button image XL4, that is, the language suggestive image XL3 is displayed so as to correspond to the lower button of the cross button of the select button image XL4.

次に、図119(C)に示すように、モード変更演出がおこなわれる。このモード変更演出では、モード示唆画像XL1と、ボタンオート有無示唆画像XL2と、言語示唆画像XL3とは、継続してセレクトボタン画像XL4に対応付けられている。また、モード変更演出では、遊技者がセレクトボタン68の上ボタンを操作(押下)することにより、装飾図柄8L,8C,8Rの変動中にも関わらずに、モード示唆画像XL1における表示モードを変更する演出である。図119(C)の例では、モード示唆画像XL1は「モードC」に変更されている。モード示唆画像XL1において表示モードがモードBに変更されると、表示画面7aにおける表示モードがモードBになる。 Next, as shown in FIG. 119(C), a mode change effect is performed. In this mode change effect, the mode suggesting image XL1, the button auto presence/absence suggesting image XL2, and the language suggesting image XL3 are continuously associated with the select button image XL4. In the mode change effect, the player operates (presses) the upper button of the select button 68 to change the display mode of the mode suggesting image XL1 even though the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are changing. It is a performance to do. In the example of FIG. 119(C), the mode suggestive image XL1 is changed to "mode C". When the display mode is changed to mode B in the mode suggesting image XL1, the display mode in the display screen 7a becomes mode B.

次に、図119(D)に示すように、言語変更演出がおこなわれる。この言語変更演出では、モード示唆画像XL1と、ボタンオート有無示唆画像XL2と、言語示唆画像XL3とは、継続してセレクトボタン画像XL4に対応付けられている。また、言語変更演出では、遊技者がセレクトボタン68の下ボタンを操作(押下)することにより、装飾図柄8L,8C,8Rの変動中にも関わらずに、言語示唆画像XL3における言語モードが変更する演出である。図119(D)の例では、言語示唆画像XL3は言語モードが「中国語」に変更されている。言語示唆画像XL3において言語が中国語に変更されると、表示画面7aで表される言語が中国語になる。 Next, as shown in FIG. 119(D), a language change effect is performed. In this language change effect, the mode suggesting image XL1, the button auto presence/absence suggesting image XL2, and the language suggesting image XL3 are continuously associated with the select button image XL4. Also, in the language change effect, the player operates (presses) the lower button of the select button 68 to change the language mode in the language suggestive image XL3 while the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are changing. It is a performance to do. In the example of FIG. 119(D), the language suggestive image XL3 has its language mode changed to "Chinese". When the language is changed to Chinese in the language suggestive image XL3, the language displayed on the display screen 7a becomes Chinese.

次に、図119(E)に示すように、オートボタン変更演出がおこなわれる。このオートボタン変更演出では、モード示唆画像XL1と、ボタンオート有無示唆画像XL2と、言語示唆画像XL3とは、継続してセレクトボタン画像XL4に対応付けられている。また、オートボタン変更演出では、遊技者がセレクトボタン68の左ボタンを操作(押下)することにより、装飾図柄8L,8C,8Rの変動中にも関わらずに、ボタンオート有無示唆画像XL2におけるボタンオートモードのONまたはOFFを変更する演出である。図119(E)の例では、ボタンオート有無示唆画像XL2は、ボタンオートモードがONからOFFに変更されて、「オートOFF」となっている。ボタンオート有無示唆画像XL2おいてボタンオートモードがオートOFFに変更されると、演出ボタン63を操作しなくても演出ボタン63の操作がなされたとみなされ、演出ボタン63の操作が有効となる。 Next, as shown in FIG. 119(E), an auto button change effect is performed. In this auto button change effect, the mode suggesting image XL1, the button auto presence/absence suggesting image XL2, and the language suggesting image XL3 are continuously associated with the select button image XL4. In addition, in the auto button change effect, when the player operates (presses) the left button of the select button 68, the buttons in the button auto presence/absence suggesting image XL2 are displayed even though the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are changing. This is an effect for changing ON or OFF of the auto mode. In the example of FIG. 119(E), the button auto presence/absence suggesting image XL2 has the button auto mode changed from ON to OFF, and becomes "auto OFF". When the button auto mode is changed to auto OFF in the button auto presence/absence suggesting image XL2, the effect button 63 is considered to be operated even if the effect button 63 is not operated, and the operation of the effect button 63 becomes valid.

次に、図119(F)に示すように、変更不可演出が実行される。この変更不可演出では、モード示唆画像XL1と、ボタンオート有無示唆画像XL2と、言語示唆画像XL3と、セレクトボタン画像XL4とを隠すように、モード変更不可画像XL6が表示される。モード変更不可画像XL6は、四角形に×印で薄い暗く表され、モード示唆画像XL1、ボタンオート有無示唆画像XL2、または、言語示唆画像XL3の変更が所定期間(本実施形態では当該変動が終わるまで)できないことを示唆している。言い換えれば、モード変更不可画像XL6は、セレクトボタン68の入力が所定期間(本実施形態では当該変動が終わるまで)、無効になることを示唆している。 Next, as shown in FIG. 119(F), an unchangeable effect is executed. In this change-impossible effect, a mode-change-impossible image XL6 is displayed so as to hide the mode suggesting image XL1, the button auto presence/absence suggesting image XL2, the language suggesting image XL3, and the select button image XL4. The mode-change-impossible image XL6 is represented by a square with a lightly dark x mark, and the mode-suggesting image XL1, the button-auto presence/absence-suggesting image XL2, or the language-suggesting image XL3 are changed for a predetermined period (until the change ends in this embodiment). ) suggests that it cannot. In other words, the mode change disabled image XL6 suggests that the input of the select button 68 is disabled for a predetermined period (in this embodiment, until the change ends).

次に、図119(G)に示すように、スーパーリーチ演出Aがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Aでは、モード変更不可画像XL6が継続して表示された状態で、装飾図柄8L,8Rが7図柄で仮停止し、装飾図柄8Cが高速変動することによってリーチ状態が形成され、演出ボタン画像XL7が表示される。この演出ボタン画像XL7は、演出ボタン63を模した画像であり、遊技者に演出ボタン63の操作(押下)を促す画像である。 Next, as shown in FIG. 119(G), a super ready-to-win effect A is performed. In this super ready-to-win performance A, the ready-to-win state is formed by temporarily stopping the decorative patterns 8L and 8R at 7 patterns while the mode change disabled image XL6 is continuously displayed, and the decorative pattern 8C fluctuates at high speed. An effect button image XL7 is displayed. This effect button image XL7 is an image imitating the effect button 63, and is an image prompting the player to operate (depress) the effect button 63. FIG.

次に、図119(H)に示すように、スーパーリーチ演出Bがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Bでは、モード変更不可画像XL6の表示、および、装飾図柄8L,8C,8Rによるリーチ状態が継続され、遊技者が演出ボタン63を押下したことにより、チャンスアップ画像XL8が表示される。このチャンスアップ画像XL8は、大当たり期待度が上昇したことを示唆する画像であり、「激アツ」と表記されている。 Next, as shown in FIG. 119(H), a super ready-to-win effect B is performed. In this super ready-to-win effect B, the display of the mode change impossible image XL6 and the ready-to-win state by the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are continued, and when the player presses the effect button 63, the chance up image XL8 is displayed. be. This chance-up image XL8 is an image suggesting that the degree of expectation for a big win has increased, and is described as "extremely hot".

次に、図119(I)に示すように、スーパーリーチ演出Cがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Cでは、モード変更不可画像XL6の表示、および、装飾図柄8L,8C,8Rによるリーチ状態が継続され、セレクトボタン画像XL9が表示される。このセレクトボタン画像XL9は、セレクトボタン68を模した画像であり、遊技者にセレクトボタン68の操作(押下)を促す画像である。 Next, as shown in FIG. 119(I), super ready-to-win effect C is performed. In this super ready-to-win effect C, the display of the mode change disabled image XL6 and the ready-to-win state by the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are continued, and the select button image XL9 is displayed. This select button image XL9 is an image imitating the select button 68, and is an image prompting the player to operate (press) the select button 68. FIG.

次に、図119(J)に示すように、スーパーリーチ演出Dがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Dでは、モード変更不可画像XL6の表示が継続された状態で、遊技者によってセレクトボタン68の上下左右のボタンうちいずれかボタンの操作がおこなわれることにより、装飾図柄8L,8C,8Rによって7図柄の大当たり図柄が表示される。
その後、大当たり遊技演出がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 119(J), a super ready-to-win effect D is performed. In this super ready-to-win effect D, the player operates any one of the upper, lower, left, and right buttons of the select button 68 in a state in which the display of the mode change-impossible image XL6 is continued, so that decorative patterns 8L, 8C, 8R displays 7 jackpot symbols.
After that, a jackpot game presentation is performed.

なお、上記待ち受け演出、装飾図柄変動演出、モード変更演出、言語変更演出、オートボタン変更演出、変更不可演出、および、スーパーリーチ演出A~Dの各演出において、モード示唆画像XL1、ボタンオート有無示唆画像XL2、言語示唆画像XL3、セレクトボタン画像XL4が表示されているが、各演出で態様が異なっていてもよい。例えば、待ち受け演出におけるモード示唆画像XL1と、装飾図柄変動演出におけるモード示唆画像XL1との大きさ、色、形状などが異なっていても良い。 In addition, in each of the standby effect, decorative pattern variation effect, mode change effect, language change effect, auto button change effect, change impossible effect, and super reach effect A to D, mode suggesting image XL1, button auto presence suggesting. Although the image XL2, the language suggestive image XL3, and the select button image XL4 are displayed, the mode may be different for each effect. For example, the size, color, shape, etc., of the mode suggesting image XL1 in the standby effect and the mode suggesting image XL1 in the decorative design variation effect may be different.

[変形例]
上記ボタン特殊表示演出B~Cでは、装飾図柄8L,8C,8Rは、モード示唆画像XL1、ボタンオート有無示唆画像XL2、言語示唆画像XL3、セレクトボタン画像XL4、モード変更不可画像XL6と重なり合うときがあってもよい。この場合、装飾図柄8L,8C,8Rは、モード示唆画像XL1、ボタンオート有無示唆画像XL2、言語示唆画像XL3、セレクトボタン画像XL4、モード変更不可画像XL6よりも後ろ側に配置されてもよい。
上記ボタン特殊表示演出B~Cにおいて、モード示唆画像XL1、ボタンオート有無示唆画像XL2、言語示唆画像XL3、および、セレクトボタン画像XL4に対応づけて、保留数を表す保留表示、特別図柄の表示結果を表す抽選結果表示をおこなうようにしてもよい。この保留表示は、保留数を表す数字のみから構成されてもよい。また、この抽選結果表示は、装飾図柄8L,8C,8Rの停止図柄と同じ配列となるように表示されてもよい。例えば、装飾図柄8L,8C,8Rが「777」となっていれば、抽選結果表示も「777」と表示される。
[Modification]
In the button special display effects B to C, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R sometimes overlap the mode suggesting image XL1, the button auto presence/absence suggesting image XL2, the language suggesting image XL3, the select button image XL4, and the mode change disabled image XL6. There may be. In this case, the decorative designs 8L, 8C, and 8R may be arranged behind the mode suggestive image XL1, the button auto presence/absence suggestive image XL2, the language suggestive image XL3, the select button image XL4, and the mode change disabled image XL6.
In the above-mentioned button special display effects B to C, the display result of the pending display indicating the pending number and the special pattern is associated with the mode suggesting image XL1, the button auto presence/absence suggesting image XL2, the language suggesting image XL3, and the select button image XL4. You may make it display a lottery result showing . This hold indication may consist of only a number representing the number of holds. Further, this lottery result display may be displayed in the same arrangement as the stop symbols of the decorative symbols 8L, 8C and 8R. For example, if the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are "777", the lottery result is also displayed as "777".

[効果例]
上記ボタン特殊表示演出A~Cでは、モード変更演出において、モード示唆画像XL1と、セレクトボタン画像XL4とが対応付けられて表示された状態で、表示モードを変更する場合には、対応する表示モードのモード示唆画像XL1に変更する。この構成によれば、表示モードを変更する場合であっても、モード示唆画像XL1は、セレクトボタン画像XL4に対応づけられるので、遊技者は、モード示唆画像XL1を変更するためにはセレクトボタン画像XL4を用いればよいことを容易に認識でき、迅速に好適な表示モードに変更することができる。その結果、表示モードの変更を円滑にすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the above button special display effects A to C, when the display mode is to be changed while the mode suggestion image XL1 and the select button image XL4 are displayed in association with each other in the mode change effect, the corresponding display mode mode suggestion image XL1. According to this configuration, even when the display mode is changed, the mode suggesting image XL1 is associated with the select button image XL4. It is easy to recognize that XL4 should be used, and it is possible to quickly change to a suitable display mode. As a result, it is possible to smoothly change the display mode and improve the interest of the game.

上記ボタン特殊表示演出A~Cでは、変更不可演出に示すように、表示モード変更がおこなわれた後、表示モードを変更できない表示モード変更不可期間が存在する。この構成によれば、表示モードを変更後、表示モード変更不可期間が設けられるので、遊技者が表示モードの変更をおこなうことにより気が散ることを抑制することができ、表示画面7aにおける表示演出に遊技者が集中することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the button special display effects A to C, as shown in the change-disabled effects, there is a display-mode-change-disabled period in which the display mode cannot be changed after the display mode is changed. According to this configuration, the display mode change disabled period is provided after the display mode is changed, so that the player can be prevented from being distracted by changing the display mode, and the display effect on the display screen 7a. the player can concentrate on. As a result, the amusement of the game can be improved.

上記ボタン特殊表示演出A~Cでは、モード変更演出後に、変更不可演出がおこなわれ、変更不可演出では、モード変更不可画像XL6がモード示唆画像XL1に重なるように表示される。この構成によれば、遊技者は、素早く表示モードの変更が不可であることを認識することができ、表示モードを変更しようとはせずに、表示画面7aにおける表示演出に遊技者は集中することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the button special display effects A to C, the change prohibition effect is performed after the mode change effect, and in the change prohibition effect, the mode change prohibition image XL6 is displayed so as to overlap the mode suggestion image XL1. According to this configuration, the player can quickly recognize that the display mode cannot be changed, and the player concentrates on the display effect on the display screen 7a without trying to change the display mode. be able to. As a result, the amusement of the game can be improved.

上記ボタン特殊表示演出B~Cでは、モード示唆画像XL1がセレクトボタン画像XL4に対応付けられて表示されているときに、言語示唆画像XL3がセレクトボタン画像XL4に対応付けられて表示される。この構成によれば、言語示唆画像XL3を変更する場合であっても、言語示唆画像XL3は、セレクトボタン画像XL4に対応づけられるので、遊技者は、言語示唆画像XL3を変更するためにはセレクトボタン画像XL4を用いればよいことを容易に認識でき、迅速に好適な表示モードに変更することができる。その結果、表示モードの変更を円滑にすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the button special display effects B to C, when the mode suggesting image XL1 is displayed in correspondence with the select button image XL4, the language suggesting image XL3 is displayed in correspondence with the select button image XL4. According to this configuration, even when the language suggestive image XL3 is to be changed, the language suggestive image XL3 is associated with the select button image XL4. It can be easily recognized that the button image XL4 should be used, and the display mode can be quickly changed to a suitable one. As a result, it is possible to smoothly change the display mode and improve the interest of the game.

上記ボタン特殊表示演出B~Cでは、モード示唆画像XL1がセレクトボタン画像XL4に対応付けられて表示されているときに、ボタンオート有無示唆画像XL2がセレクトボタン画像XL4に対応付けられて表示される。この構成によれば、ボタンオート有無示唆画像XL2を変更する場合であっても、ボタンオート有無示唆画像XL2は、セレクトボタン画像XL4に対応づけられるので、遊技者は、ボタンオート有無示唆画像XL2を変更するためにはセレクトボタン画像XL4を用いればよいことを容易に認識でき、迅速に好適な表示モードに変更することができる。その結果、表示モードの変更を円滑にすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the button special display effects B to C, when the mode suggesting image XL1 is displayed in correspondence with the select button image XL4, the button auto existence suggesting image XL2 is displayed in correspondence with the select button image XL4. . According to this configuration, even when the image XL2 suggesting the presence/absence of button auto is changed, the image XL2 suggesting the presence/absence of button auto is associated with the select button image XL4. It can be easily recognized that the selection button image XL4 should be used for the change, and the display mode can be quickly changed to a suitable display mode. As a result, it is possible to smoothly change the display mode and improve the interest of the game.

本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XL-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段と操作可能な操作手段とを備える遊技機であって、
前記表示手段において複数の表示モードのうちの1つの表示モードを実行可能であり、
前記操作部の操作によって前記表示モードを変更可能であり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、1つの表示モードを示唆する表示モード示唆画像と、前記操作部を表す操作手段画像とを対応付けて表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、前記表示モードを第1の表示モードから第2の表示モードに変更する場合には、前記第1の表示モードを示唆する前記表示モード示唆画像から前記第2の表示モードを示唆する前記表示モード示唆画像に変更する演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、特別図柄の変動中において、前記第1の表示演出がおこなわれているときに、前記第2の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XL-2]
態様XL-1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出における前記第2の表示演出がおこなわれた後、前記表示モードを変更できない表示モード変更不可期間が存在する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XL-3]
態様XL-2に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第3の表示演出は、前記表示モード変更不可期間中において、前記表示モードの変更が不可であることを表す表示モード変更不可画像を表示する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第3の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出の後、前記第3の表示演出がおこなわれ、前記第3の表示演出の前記表示モード変更不可画像は、前記表示モード示唆画像に重なるように表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XL-4]
態様XL-3に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり、
前記第4の表示演出は、表示で用いる言語を示唆する言語示唆画像と、前記操作手段画像とを対応付けて表示する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第4の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第4の表示演出は、前記第1の表示演出がおこなわれているときにおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XL-5」
態様XL-3または態様XL-4に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第5の表示演出をおこなう場合があり、
前記第5の表示演出は、前記操作手段の操作が自動であることを示唆するする操作手段オート画像と、前記操作手段画像とを対応付けて表示する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第5の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第5の表示演出は、前記第1の表示演出がおこなわれているときにおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect XL-1]
A game machine comprising display means capable of executing a plurality of display effects and operation means capable of being operated,
one display mode out of a plurality of display modes can be executed on the display means;
The display mode can be changed by operating the operation unit,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display effect is a effect of displaying a display mode suggesting image suggesting one display mode and an operating means image representing the operating unit in association with each other,
In the second display effect, when the display mode is changed from the first display mode to the second display mode, the second display is performed from the display mode suggesting image suggesting the first display mode. an effect of changing to the display mode suggesting image suggesting a mode,
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed,
In the combination effect, the second display effect is performed while the first display effect is being performed while the special symbols are changing.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XL-2]
The gaming machine according to aspect XL-1,
After the second display effect in the combination effect is performed, there is a display mode change disabled period in which the display mode cannot be changed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XL-3]
The gaming machine according to aspect XL-2,
A third display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
the third display effect is a effect of displaying a display mode change disabled image indicating that the display mode cannot be changed during the display mode change disabled period;
The combination effect may include the third display effect,
In the combination effect, the third display effect is performed after the second display effect, and the display mode change-impossible image of the third display effect is displayed so as to overlap the display mode suggesting image. Ru
A gaming machine characterized by:
[Aspect XL-4]
The gaming machine according to aspect XL-3,
A fourth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The fourth display effect is a effect of displaying a language suggestive image suggesting a language to be used for display and the operation means image in association with each other,
The combination effect may include the fourth display effect,
In the combination effect, the fourth display effect is performed while the first display effect is being performed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XL-5”
The gaming machine according to aspect XL-3 or aspect XL-4,
A fifth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The fifth display effect is a effect of displaying an operation means automatic image suggesting that the operation means is operated automatically and the operation means image in association with each other,
The combination effect may include the fifth display effect,
In the combination effect, the fifth display effect is performed while the first display effect is being performed.
A gaming machine characterized by:

以下に図120~図122を用いて演出ボタン有効無効表示演出A~Cについて説明する。図120~図122において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される各種可動役物が図面の見易さから省略されているものがある。 Effect button valid/invalid display effects A to C will be described below with reference to FIGS. 120 to 122. FIG. 120 to 122, some of the movable accessories arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are omitted for ease of viewing.

この演出ボタン有効無効表示演出は、装飾図柄の変動演出(変動表示)中に行われるものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、演出ボタン有効無効表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、遊技盤2に備える第2可動役物15の位置および発光態様を変化させたりする。 This effect button valid/invalid display effect is performed during the variable effect (variable display) of decorative symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90, and if the command includes an instruction to execute the effect button valid/invalid display effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed. An image is displayed on the display screen 7a of the device 7. FIG. Further, the lamp control board 107 analyzes various commands received from the sub-control board 90, and changes the position and light emission mode of the second movable accessory 15 provided on the game board 2.

ここでは、まず演出ボタン有効無効表示演出Aについて説明し、演出ボタン有効無効表示演出B、そして演出ボタン有効無効表示演出Cについて順番に説明する。 Here, the effect button valid/invalid display effect A will be explained first, the effect button valid/invalid display effect B, and the effect button valid/invalid display effect C will be explained in order.

[演出ボタン有効無効表示演出A]
演出ボタン有効無効表示演出Aについて図120を参照して説明する。図120は、演出ボタン有効無効表示演出Aを説明するための図である。演出ボタン有効無効表示演出Aは、装飾図柄の変動演出(変動表示)中に行われるものである。
[Effect button valid/invalid display effect A]
The effect button valid/invalid display effect A will be described with reference to FIG. FIG. 120 is a diagram for explaining the effect button valid/invalid display effect A. FIG. The effect button valid/invalid display effect A is performed during the variable effect (variable display) of the decorative symbols.

まず、図120(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、図示しない3つの装飾図柄の変動表示領域(「装飾図柄の変動領域」ともいう。)として縦長の矩形状領域が3つ(つまり表示画面7aを列状に3つ等分された領域)が設けられており、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが各変動表示領域の上側から表示画面7aの下側へ向かってリールが回転される表示態様により装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。 First, as shown in FIG. 120(A), on the display screen 7a of the image display device 7, vertically elongated rectangular patterns are displayed as variable display areas of three decorative patterns (also referred to as "decorative pattern variable regions") (not shown). Three regions (that is, regions obtained by dividing the display screen 7a into three equal rows) are provided, a left decorative pattern 8L of a stereoscopic image, a middle decorative pattern 8C of a stereoscopic image, and a right decorative pattern 8R of a stereoscopic image. is a display mode in which reels are rotated from the upper side of each variable display area toward the lower side of the display screen 7a. be.

具体的には、左装飾図柄8Lが左変動表示領域の上側から左変動表示領域8の下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、中装飾図柄8Cが中変動表示領域の上側から中変動表示領域の下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、右装飾図柄8Rが右変動表示領域の上側から右変動表示領域の下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始される。左変動表示領域の縦距離寸法、中変動表示領域の縦距離寸法、右変動表示領域の縦距離寸法が同一の縦距離寸法であり、さらに、左変動表示領域の横距離寸法、中変動表示領域の横距離寸法、右変動表示領域の横距離寸法が同一の横距離寸法となっている。 Specifically, the variable performance (variable display) of the decorative symbols is started in a display mode in which the left decorative symbols 8L are rotated from the upper side of the left variable display area toward the lower side of the left variable display area 8, and the middle The decorative pattern 8C is displayed in a display mode in which the reel is rotated from the upper side of the middle fluctuation display area to the lower side of the middle fluctuation display area, and the decorative pattern fluctuation performance (variation display) is started, and the right decorative pattern 8R is right-fluctuation display. A variable effect (variable display) of decorative symbols is started in a display mode in which reels are rotated from the upper side of the area toward the lower side of the right variable display area. The vertical distance of the left fluctuation display area, the vertical distance of the middle fluctuation display area, and the vertical distance of the right fluctuation display area are the same vertical distance, and the horizontal distance of the left fluctuation display area and the middle fluctuation display area are the same. , and the horizontal distance dimension of the right variable display area are the same horizontal distance dimension.

各装飾図柄の変動演出(変動表示)では、いずれも、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。 In the variable production (variable display) of each decorative pattern, all are number “1” → number “2” → number “3” → number “4” → number “5” → number “6” → number “7” → The reels are rotated in the order of number "8"→number "9"→number "1"→number "2"→ .

数字「1」~数字「9」のうち、数字「7」を除く奇数の図柄である数字「1」、数字「3」、数字「5」、数字「9」が明るい赤色を有し、偶数の図柄である数字「2」、数字「4」、数字「6」、数字「8」が明るい青色を有し、数字「7」が黄色(ゴールド色)を有している。また数字「1」~数字「9」の大きさは、それぞれ縦距離寸法が左変動表示領域(中変動表示領域、右変動表示領域)の縦距離寸法の約3分の1の距離寸法を有し、それぞれ横距離寸法が左変動表示領域(中変動表示領域、右変動表示領域)の横距離寸法の約2分の1の距離寸法を有した通常サイズとなっている。なお、数字「1」~数字「9」は、楷書体、ゴシック体、明朝体など既存の書体(一般に流通している書体)と異なる演出用としてあらたに作成された特別書体(独自作成された特別書体)により形成されている。 Among the numbers "1" to "9", the number "1", the number "3", the number "5", and the number "9", which are odd numbers excluding the number "7", have bright red, and even numbers The number "2", the number "4", the number "6", and the number "8", which are the symbols of , have a bright blue color, and the number "7" has a yellow (gold color). In addition, the sizes of numbers "1" to "9" each have a vertical distance dimension that is approximately one third of the vertical distance dimension of the left fluctuation display area (middle fluctuation display area, right fluctuation display area). Each of them has a normal size in which the horizontal distance dimension is about half the horizontal distance dimension of the left variable display area (middle variable display area, right variable display area). The numbers "1" to "9" are specially created special typefaces (individually created It is formed by a special typeface).

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。背景画像には複数種類が用意されており、適宜、背景画像が切り替わるようになっている。 When the variable performance (variable display) of the decorative patterns is started, the decorative patterns stopped and displayed change from a low speed to a semi-transparent state while gradually increasing the speed, and become a display mode in which the display changes at a high speed. . As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semi-transparent decorative pattern that is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). In addition, in the state of the temporary stop display, the decorative pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps. A plurality of types of background images are prepared, and the background images are switched as appropriate.

また、表示画面7aの右上側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される横長矩形形状を有するサブ変動領域KSZが設けられている。サブ変動領域KSZの背景画像は、単色(例えば、暗色(濃暗色系)または暗色に近い色(例えば、深緑色)に固定されており、他の色へ変化することがない。サブ変動領域KSZは、表示画面7aの右上側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域となっている右変動表示領域と重なっているものの、サブ変動領域KSZが最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rがサブ変動領域KSZの後方に配置され右装飾図柄8Rによりサブ変動領域KSZが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がサブ変動領域KSZの後方に配置され他の演出画像によりサブ変動領域KSZが遮られることがない。つまり、サブ変動領域KSZに表示される内容が右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, on the upper right side of the display screen 7a, a small left decorative pattern, a small medium decorative pattern, and a small right decorative pattern corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed ( A sub-variation area KSZ having a horizontally long rectangular shape for variable display is provided. The background image of the sub-variation area KSZ is fixed to a single color (for example, a dark color (dark color system) or a color close to dark (for example, dark green), and does not change to another color. Sub-variation area KSZ , is arranged on the upper right side of the display screen 7a, so although it overlaps with the right fluctuation display area which is the fluctuation area of the right decorative pattern 8R, the sub-variation area KSZ is arranged so as to be on the frontmost side. As a result, the right decorative design 8R is arranged behind the sub-variation area KSZ, and the sub-variation area KSZ is not blocked by the right decorative design 8R. The sub-variation area KSZ is placed behind the variation area KSZ and is not blocked by other effect images.In other words, the visibility of the content displayed in the sub-variation area KSZ is hindered by the right decorative pattern 8R and other effect images. It is designed not to be

小型の装飾図柄は、数字図柄であり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体(例えば、明朝体)となっており、サブ変動領域KSZの背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色(例えば、明色(黄色や白色))に統一されており、他の色へ変化することがない。小型の装飾図柄は、サブ変動領域KSZの背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。 The small decorative designs are numeric designs, and are different from the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R (e.g., Mincho). It is unified with other single colors (for example, bright colors (yellow and white)) that have a high contrast with respect to the single color, and does not change to other colors. The small decorative pattern is arranged on the front side of the background image of the sub-variation area KSZ and is always in an opaque state, and even when the variation starts, it does not become translucent and disappears from the display screen 7a. There is no

小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、同一の表示位置において同一の大きさで不透明な状態で次々に数字図柄が出現する表示態様により変動演出(変動表示)が行われている。 Unlike the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the small-sized decorative patterns do not have a variable effect (variable display) in the display mode in which the reels are rotated, and have the same size at the same display position. A variable effect (variable display) is performed by a display mode in which numerical patterns appear one after another in an opaque state.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 When the variation performance (variation display) by the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is started, along with this, in the sub-variation area KSZ, the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small is started, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed. All the small right decorative patterns are also stopped and displayed.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。具体的には、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても、小型の左装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても、小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 A state in which one or more of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed in the same pattern to reach is formed), the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern are all in a state where the variable effect (variable display) is continued. Specifically, even if the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed, the small left decorative pattern continues to be varied (variable display), and even if the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed, the small right decorative pattern is displayed. is continued, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and at the same time, the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern are displayed. All the symbols are also stopped and displayed.

なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。具体的には、例えば、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されたときに、小型の左装飾図柄が数字「1」、小型の中装飾図柄が数字「2」、小型の右装飾図柄が数字「3」で停止表示されてもよいし、小型の左装飾図柄が数字「5」、小型の中装飾図柄が数字「6」、小型の右装飾図柄が数字「7」で停止表示されるようにしてもよい。 When the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and they are not aligned with the same pattern and become misaligned, the small left decorative pattern, the small left decorative pattern, and the small left decorative pattern are displayed. The middle decorative pattern and the small right decorative pattern may be the same patterns as the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R, or may be completely different patterns. Specifically, for example, when the left decorative design 8L is displayed as the number "1", the middle decorative design 8C as the number "2", and the right decorative design 8R as the number "3", the small left decorative design is displayed. The number "1", the small medium decorative pattern may be displayed as the number "2", the small right decorative pattern may be displayed as the number "3", or the small left decorative pattern may be displayed as the number "5" and the small medium decoration. The symbol may be stopped at the number "6" and the small right decorative symbol at the number "7".

これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。 On the other hand, when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed and all the same patterns win, the small left decorative pattern, The small-sized middle decorative pattern and the small-sized right decorative pattern are arranged in the same patterns as the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ、最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The change icon 9C corresponding to the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, which are currently changing as the digestion of the first special figure reservation, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. is displayed (placed) at the variable display position 9Cd (on the rectangular image (pedestal image)). In the region of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as the first special figure hold. In this pending display area, pending icons 9A can be displayed (can be placed) at four pending display positions 9Ad (on rectangular images (pedestal images)), and up to four pending icons 9A can be stocked. can be done. The four reserved display positions 9Ad are the first reserved display position 9Ad, the second reserved display position 9Ad, the third reserved display position 9Ad, and the fourth reserved display position 9Ad, toward the left side of the display screen 7a from a position near the variable display position 9Cd. They are linearly arranged and displayed along the lower side of the display screen 7a in the order of the reserved display position 9Ad.

当該変動表示位置9Cdが表示画面7aの下側中央に配置され、第1保留表示位置9Adが当該変動表示位置9Cdの左側に配置されているため、当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adとは、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域と重なっているものの、中装飾図柄8Cが当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの後方に配置され中装飾図柄8Cにより当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることがない。ただし、他の演出画像が出現すると、他の演出画像が当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの後方に配置される場合には他の演出画像により当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることがないものの、他の演出画像が当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの前方に配置される場合には他の演出画像により当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることとなる。 Since the variable display position 9Cd is arranged in the center of the lower side of the display screen 7a and the first reserved display position 9Ad is arranged on the left side of the variable display position 9Cd, the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad means that the middle decorative pattern 8C is arranged behind the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad although it overlaps with the middle variable display area that is the variable area of the middle decorative design 8C. Therefore, the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad are not blocked. However, when another effect image appears, if the other effect image is arranged behind the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad, the other effect image causes the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad. Although the display position 9Ad is not blocked, if another effect image is arranged in front of the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad, the other effect image will cause the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad to overlap. The reserved display position 9Ad is blocked.

第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aの左下側に配置されているため、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adは、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域と重なっているものの、左装飾図柄8Lが第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの後方に配置され左装飾図柄8Lにより第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが遮られることがない。ただし、他の演出画像が出現すると、他の演出画像が第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの後方に配置される場合には他の演出画像により第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが遮られることがないものの、他の演出画像が第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの前方に配置される場合には他の演出画像により第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが遮られることとなる。 Since the second reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad are arranged on the lower left side of the display screen 7a, the second reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad are the variation area of the left decorative pattern 8L. Although it overlaps with the left fluctuation display area, the left decorative pattern 8L is arranged behind the second reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad, and the left decorative pattern 8L moves the second reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad. The reserved display position 9Ad is not blocked. However, when another effect image appears, if the other effect image is arranged behind the second to fourth reservation display positions 9Ad to 9Ad, the other effect image will cause the second to fourth reservation display positions 9Ad to 4 Although the reserved display position 9Ad is not obstructed, if other effect images are arranged in front of the second reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad, the second reserved display position is blocked by the other effect images. 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad are blocked.

このように、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adのうち、第1保留表示位置9Adが中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域と重なり、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域と重なるようになっているため、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adからなる第1特図保留としての保留表示エリアが中変動表示領域と左変動表示領域とに跨って配置されている。 In this way, among the first reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad, the first reserved display position 9Ad overlaps the middle variable display area which is the variable area of the middle decorative pattern 8C, and the second reserved display position Since 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad overlap with the left fluctuation display area which is the fluctuation area of the left decorative pattern 8L, the first reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad A reservation display area as a special figure reservation is arranged across the middle fluctuation display area and the left fluctuation display area.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad~第3保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが3つ存在する状態となっている。なお、以下の説明では、装飾図柄の変動演出(変動表示)中において、第1始動口20と第2始動口21とへ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, the suspension icon 9A is displayed at the first suspension display position 9Ad to the third suspension display position 9Ad, and the fourth suspension display position 9Ad does not display the pending icon 9A. In other words, there are three pending icons that are stocked without being digested. In the following explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting hole 20 and the second starting hole 21 during the variable effect (variable display) of the decorative symbols.

また、表示画面7aの左上側には、上述したサブ変動領域KSZと対向して(同一の水平線上に並んで)、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留と、がそれぞれ保留数(数字)として表示される横長矩形形状を有する保留数表示領域HSが設けられている。保留数表示領域HSの縦距離寸法とサブ変動領域KSZの縦距離寸法とは、同一の距離寸法を有し、保留数表示領域HSの横距離寸法とサブ変動領域KSZの横距離寸法とは、同一の距離寸法を有している。つまり、保留数表示領域HSの形状とサブ変動領域KSZの形状とが同一の形状となっている。 Also, on the upper left side of the display screen 7a, facing the above-described sub-variation area KSZ (aligned on the same horizontal line), the first special figure reservation based on the entry of the game ball to the first start port 20 , and the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21, are each displayed as the number of reservations (numbers). The vertical distance dimension of the reserved number display area HS and the vertical distance dimension of the sub-variation area KSZ have the same distance dimension, and the horizontal distance dimension of the reserved number display area HS and the horizontal distance dimension of the sub-variation area KSZ are have the same distance dimension. That is, the shape of the number-of-holds display area HS and the shape of the sub-variation area KSZ are the same.

保留数表示領域HSの背景画像は、サブ変動領域KSZの背景画像と異なり、無色透明に固定されており、不透明となったり、他の色へ変化したりすることがない。保留数表示領域HSは、表示画面7aの左上側に配置されているため、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域と重なっているものの、保留数表示領域HSが最も手前側となるように配置されることで、左装飾図柄8Lが保留数表示領域HSの後方に配置され左装飾図柄8Lにより保留数表示領域HSが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が保留数表示領域HSの後方に配置され他の演出画像により保留数表示領域HSが遮られることがない。 Unlike the background image of the sub-variation area KSZ, the background image of the pending number display area HS is fixed to be colorless and transparent, and does not become opaque or change to another color. Since the holding number display area HS is arranged on the upper left side of the display screen 7a, although it overlaps with the left fluctuation display area which is the fluctuation area of the left decorative pattern 8L, the holding number display area HS is the closest side. , the left decorative pattern 8L is arranged behind the reserved number display area HS, the reserved number display area HS is not blocked by the left decorative pattern 8L, and other effect images appear. Also, another effect image is arranged behind the number-of-holds display area HS, and the number-of-holds display area HS is not blocked by other effect images.

第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とは、小型の装飾図柄の書体と異なる書体(例えば、ゴシック体)となっており、保留数表示領域HSの背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色にそれぞれ設定されており、他の色へ変化することがない。第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とは、保留数表示領域HSの背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、表示画面7aから消えることがない。具体的には、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で保留数表示領域HSの左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で保留数表示領域HSの右側に互いに離間した状態で配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。つまり、保留数表示領域HSに表示される内容が他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、第1特図保留の数を示す青色は、偶数の図柄である数字「2」、数字「4」、数字「6」、数字「8」が有する明るい青色と異なる色である(同一の色ではない)ものの、類似する色となっている。第2特図保留の数を赤色は、数字「7」を除く奇数の図柄である数字「1」、数字「3」、数字「5」、数字「9」が有する明るい赤色と異なる色である(同一の色ではない)ものの、類似する色となっている。 The number of the first special reservation (number of reservations (number)) and the number of the second special reservation (number of reservations (number)) are different from the small decorative pattern font (for example, Gothic). , and is set to a different single color having a high contrast with respect to the single color of the background image of the number-of-holds display area HS, and is not changed to another color. The number of the first special figure reservation (number of reservations (number)) and the number of the second special figure reservations (number of reservations (number)) are placed in front of the background image of the number of reservations display area HS and are always opaque. , and does not disappear from the display screen 7a. Specifically, the number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball to the first start port 20 is indicated by blue numbers on the left side of the reservation number display area HS, the entry of the game ball to the second start port 21 The number of the second special figure reservation based on is always displayed with red numbers arranged in a state separated from each other on the right side of the reservation number display area HS. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of held balls, they can be difficult to discriminate among various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. In other words, the visibility of the content displayed in the number-of-holds display area HS is not hindered by other effect images. In addition, the blue color that indicates the number of the first special figure reservation is a different color from the bright blue color of the even numbered patterns of numbers "2", numbers "4", numbers "6", and numbers "8" (the same color), but similar colors. The red color of the number of the second special figure reservation is a different color from the bright red of the odd number symbols excluding the number "7", the number "1", the number "3", the number "5", and the number "9". (Not the same color), but similar colors.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(当たり濃厚))という順番で当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), there is a difference in the expectation of winning during the lottery corresponding to the icon due to the difference in shape and color. represents. For example, among the four icons, a yellow (gold) star icon, a black sphere icon, a smiling sphere icon, and a white sphere icon, the yellow (gold) star icon has the highest probability of winning. , the black spherical icon has the second highest probability of winning, the smiley spherical icon has the third highest probability of winning, and the white spherical icon has the lowest probability of winning. The smile sphere icon is further set with a high expectation of winning in the order of, for example, blue→green→red→gold (yellow)→seven colors (rainbow (rich win)).

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで一斉に変動演出(変動表示)が開始され、図120(A)に示すように、左装飾図柄8Lが左変動表示領域を上側から下側へ向かって変動演出(変動表示)が開始され、中装飾図柄8Cが左変動表示領域を上側から下側へ向かって変動演出(変動表示)が開始され、右装飾図柄8Rが左変動表示領域を上側から下側へ向かって変動演出(変動表示)が開始される。 The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R all start fluctuating effects (fluctuation display) at the same timing, and as shown in FIG. 120(A), the left decorative pattern 8L is displayed in left fluctuation. A variable effect (variable display) is started from the upper side to the lower side of the area, the middle decorative pattern 8C is started to change the left variable display area from the upper side to the lower side, and the right decorative pattern 8R is started. starts a variable effect (variable display) from the upper side to the lower side of the left variable display area.

その後、図120(B)に示すように、左変動表示領域を上側から下側へ向かって変動表示する左装飾図柄8Lが左変動表示領域の中央で数字「1」で仮停止表示され上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となり、その後、右変動表示領域を上側から下側へ向かって変動表示する右装飾図柄8Rが右変動表示領域の中央で数字「1」で仮停止表示され、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となり、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄(ここでは数字「1」)となってリーチが形成される。このとき、中装飾図柄8Cは、中変動表示領域を上側から下側へ向かって変動表示が継続されている。 After that, as shown in FIG. 120(B), the left decorative pattern 8L, which is variably displayed in the left variable display area from the top to the bottom, is temporarily stopped at the center of the left variable display area with the number "1" and displayed in the vertical direction. After that, the right decorative pattern 8R that is variably displayed in the right fluctuating display area from the top to the bottom is temporarily stopped at the center of the right fluctuating display area with the number "1", and is displayed up and down. The left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R become the same pattern (here, number "1") to form a reach. At this time, the middle decorative pattern 8C continues to be variably displayed from the top to the bottom of the middle variability display area.

リーチが形成され、図120(C)に示すように、演出ボタン有効無効表示演出Aが開始されると、閃光FLが反時計回り楕円軌道を描くように、表示画面7aの下辺外側から表示画面7a内へ飛び込み、表示画面7aの右辺へ向かって通過して表示画面7aの右辺外側へ飛び出すと、再び表示画面7aの上辺外側から表示画面7a内へ飛び込み、表示画面7aの中央付近で止まって爆発する表示態様となる。なお、表示画面7aの右上側には、上述したサブ変動領域KSZが設けられているものの、サブ変動領域KSZが最も手前側に配置されているため、閃光FLの一部がサブ変動領域KSZを通過しても、閃光FLの一部がサブ変動領域KSZにより覆われた状態となる。 When the reach is formed and the effect button valid/invalid display effect A is started as shown in FIG. When it jumps into the display screen 7a, passes toward the right side of the display screen 7a, and jumps out to the outside of the right side of the display screen 7a, it jumps into the display screen 7a again from the outside of the upper side of the display screen 7a, and stops near the center of the display screen 7a. It becomes an explosive display mode. Although the above-described sub-variation region KSZ is provided on the upper right side of the display screen 7a, since the sub-variation region KSZ is arranged on the frontmost side, a part of the flash FL overlaps the sub-variation region KSZ. Even if it passes through, part of the flash FL will be covered with the sub-variation area KSZ.

閃光FLが表示画面7aの中央付近で止まって爆発する表示態様となると、図120(D)に示すように、演出ボタン63を模した演出ボタン画像BTNが不明瞭な画像(ピンボケした画像(焦点が合わない画像))として表示画面7aの中央に表示される。この不明瞭な画像(ピンボケした画像(焦点が合わない画像))として演出ボタン画像BTNが表示されている期間に、遊技者が演出ボタン63を押圧操作したとしても、表示画面7aに表示される演出に対して何ら反映されない。言い換えると、不明瞭な画像(ピンボケした画像(焦点が合わない画像))として演出ボタン画像BTNが表示されている期間は、演出ボタン63の押圧操作が無効化される期間となっており、演出ボタン画像BTNが不明瞭な画像(ピンボケした画像(焦点が合わない画像))となる非アクティブ表示態様として表示されている。なお、演出ボタン有効無効表示演出Aにおいて、演出ボタン画像BTNが不明瞭な画像(ピンボケした画像(焦点が合わない画像))となる非アクティブ表示態様として表示される表示態様を「操作無効表示態様」という。 When the flash FL stops near the center of the display screen 7a and explodes, as shown in FIG. is displayed in the center of the display screen 7a as an image that does not match)). Even if the player presses the production button 63 during the period in which the production button image BTN is displayed as an unclear image (out-of-focus image (out-of-focus image)), it is displayed on the display screen 7a. Nothing is reflected in the production. In other words, the period during which the effect button image BTN is displayed as an unclear image (out-of-focus image (out-of-focus image)) is a period during which the pressing operation of the effect button 63 is disabled. The button image BTN is displayed in an inactive display mode as an unclear image (out-of-focus image (out-of-focus image)). In addition, in the effect button valid/invalid display effect A, the display mode in which the effect button image BTN is displayed as an inactive display mode in which the effect button image BTN is an unclear image (out-of-focus image (out-of-focus image)) is referred to as the "operation invalid display mode. ”.

その後、図120(E)に示すように、操作無効表示態様となっていた演出ボタン画像BTNが明瞭な画像(ピントが合った画像(焦点が合った画像))へ切り替わる。この明瞭な画像(ピントが合った画像(焦点が合った画像))として演出ボタン画像BTNが表示されている期間に、遊技者が演出ボタン63を押圧操作すると、大当たり期待度が予め高く設定されているバトル演出への発展を示唆する味方キャラクタCRAが表示画面7aに表示(出現)する場合があり、遊技者による演出ボタン63の押圧操作により表示画面7aに表示される演出に対して影響が反映される場合がある。言い換えると、明瞭な画像(ピントが合った画像(焦点が合った画像))として演出ボタン画像BTNが表示されている期間は、演出ボタン63の押圧操作が有効化される期間となっており、演出ボタン画像BTNが明瞭な画像(ピントが合った画像(焦点が合った画像))となるアクティブ表示態様として表示されている。なお、演出ボタン有効無効表示演出Aにおいて、演出ボタン画像BTNが明瞭な画像(ピントが合った画像(焦点が合った画像))となるアクティブ表示態様として表示される表示態様を「操作有効表示態様」という。 Thereafter, as shown in FIG. 120(E), the effect button image BTN in the operation disabled display mode is switched to a clear image (focused image (focused image)). When the player presses the production button 63 during the period in which the production button image BTN is displayed as a clear image (focused image (focused image)), the degree of expectation for the big win is set high in advance. A teammate character CRA may be displayed (appear) on the display screen 7a, suggesting development to a battle effect, and the player's pressing operation of the effect button 63 will not affect the effect displayed on the display screen 7a. may be reflected. In other words, the period during which the effect button image BTN is displayed as a clear image (focused image (focused image)) is a period during which the pressing operation of the effect button 63 is validated. The effect button image BTN is displayed as an active display mode in which a clear image (focused image (focused image)) is displayed. In the effect button valid/invalid display effect A, the display mode in which the effect button image BTN is displayed as an active display mode in which the effect button image BTN is a clear image (focused image (focused image)) is referred to as the "operation valid display mode. ”.

その後、操作有効表示態様となったままの状態で演出ボタン画像BTNが表示され、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが表示画面7aから消える。このとき、変動演出(変動表示)中の中装飾図柄8Cも表示画面7aから消えるものの、サブ変動領域KSZにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)がそれぞれ仮停止表示されることなく継続されている。 After that, the effect button image BTN is displayed while the operation effective display mode is maintained, and the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R disappear from the display screen 7a. At this time, although the middle decorative pattern 8C during the variable effect (variable display) also disappears from the display screen 7a, in the sub-variation area KSZ, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R correspond respectively to the small left decorative patterns. The variable performance (variable display) by the decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern is continued without being temporarily stopped and displayed.

その後、図120(F)に示すように、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、所定時間(例えば、約5秒)だけ停止する。第2可動役物15が進出位置へ移動して停止した状態では、第2可動役物15が演出ボタン画像BTNを覆うこととなり、演出ボタン画像BTNの下側部分を視認することができる状態となる。言い換えると、第2可動役物15が演出ボタン画像BTNの一部を覆うこととなる。第2可動役物15が演出ボタン画像BTNの一部を覆う状態であっても、演出ボタン画像BTNは、操作有効表示態様となったままの状態で表示され続ける(つまり、第2可動役物15が演出ボタン画像BTNの一部を覆う状態であっても、演出ボタン画像BTNのアクティブ表示態様が継続される)。もちろん、第2可動役物15が演出ボタン画像BTNの一部を覆う状態であっても、演出ボタン画像BTNが操作有効表示態様となったままの状態で表示されているため、遊技者による演出ボタン63の押圧操作により表示画面7aに表示される演出に対して影響が反映される場合がある。 After that, as shown in FIG. 120(F), from the state where the second movable accessory 15 is stationary at the retracted position (home position) above the image display device 7, the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 is displayed. , advances (moves) toward the center position (advance position) of the display screen 7a, and stops for a predetermined time (for example, about 5 seconds). When the second movable accessory 15 moves to the advanced position and stops, the second movable accessory 15 covers the effect button image BTN, and the lower part of the effect button image BTN can be visually recognized. Become. In other words, the second movable accessory 15 covers part of the effect button image BTN. Even if the second movable accessory 15 partially covers the effect button image BTN, the effect button image BTN continues to be displayed in the operation-effective display mode (that is, the second movable accessory 15 covers part of the effect button image BTN, the active display mode of the effect button image BTN is continued). Of course, even if the second movable accessory 15 partially covers the effect button image BTN, the effect button image BTN is still displayed in the operation-effective display mode. The pressing operation of the button 63 may affect the effect displayed on the display screen 7a.

その後、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻り、図120(G)に示すように、演出ボタン画像BTNが操作有効表示態様となったままの状態で表示され続ける。もちろん、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻った状態であっても、演出ボタン画像BTNが操作有効表示態様となったままの状態で表示されているため、遊技者による演出ボタン63の押圧操作により表示画面7aに表示される演出に対して影響が反映される場合がある。 After that, the second movable accessory 15 returns from the advanced position to the retracted position (home position) again, and as shown in FIG. continue. Of course, even when the second movable accessory 15 returns from the advanced position to the retracted position (home position), the effect button image BTN is still displayed in the operation effective display mode. The player's pressing operation of the effect button 63 may affect the effect displayed on the display screen 7a.

操作有効表示態様となったままの状態で演出ボタン画像BTNが表示されているときに遊技者が演出ボタン63を押圧操作した場合であって、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻ると、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが仮停止表示された状態で再び表示されるとともに、演出ボタン画像BTNが表示画面7aから消えて、変動演出(変動表示)中の中装飾図柄8Cが再び表示され、演出ボタン有効無効表示演出Aが終了する。 When the player presses the production button 63 while the production button image BTN is displayed in the operation valid display mode, the second movable accessory 15 moves from the advanced position to the retracted position ( When it returns to the home position), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are displayed again in a temporarily stopped state, and the effect button image BTN disappears from the display screen 7a, and the variable effect (variable display) is in progress. The middle decorative pattern 8C is displayed again, and the effect button valid/invalid display effect A is completed.

その後、図120(H)に示すように、表示画面7aの中央(中変動表示領域の中央)に味方キャラクタCRAが表示されると、その後、図120(I)に示すように、バトル演出が開始される。バトル演出では、表示画面7aの右側から味方キャラクタCRAが現れ、表示画面7aの左側から敵キャラクタCRBが現れ、表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出であり、大当たりの期待度が予め高く設定されている演出となっている。バトル演出では、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aから再び消え、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aが表示画面7aから消える。バトル演出では、サブ変動領域KSZにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)がそれぞれ仮停止表示されることなく継続されている。また、保留数表示領域HSにおいて、第1特図保留と第2特図保留とがそれぞれ保留数(数字)として表示されている。 After that, as shown in FIG. 120(H), when the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a (in the center of the medium fluctuation display area), the battle effect is performed as shown in FIG. 120(I). be started. In the battle production, the friendly character CRA appears from the right side of the display screen 7a, the enemy character CRB appears from the left side of the display screen 7a, and the friendly character CRA and the enemy character CRB fight in the center of the display screen 7a. It is a production with high expectations set in advance. In the battle effect, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R disappear again from the display screen 7a, and the variable display position 9Cd, the suspended display position 9Ad, the variable icon 9C, and the suspended icon 9A disappear from the display screen 7a. disappear. In the battle production, in the sub-variation area KSZ, a fluctuation production (variation display) is continued without a temporary stop display. In addition, in the reservation number display area HS, the first special figure reservation and the second special figure reservation are respectively displayed as the number of reservations (numbers).

バトル演出において味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、図120(J)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「1」となって同一のタイミングで停止表示(確定表示)され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「1」)で揃わず、はずれとなる。このとき、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により当該変動アイコン9Cが表示されない。続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されることとなる。 When the ally character CRA is defeated and the enemy character CRB wins in the battle production, as shown in FIG. 8R becomes the number "1" and is stopped (confirmed display) at the same timing, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are not aligned with the same pattern (here, the number "1"). , will be out of order. At this time, the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad and the pending icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the variable icon 9C is not displayed due to the end of the variable. Subsequently, the suspended icon 9A displayed at the first suspended display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, and the variation effect is the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R. (variation display) is started.

なお、バトル演出において味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示され、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始される。大当たりが確定すると、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により当該変動アイコン9Cが表示されない。 In the battle production, when the ally character CRA wins and the enemy character CRB loses, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed with the same pattern, resulting in a big win, and then a big win game. (jackpot production) is started. When the big win is confirmed, the change display position 9Cd, the hold display position 9Ad and the hold icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the change icon 9C is not displayed due to the end of the change.

また、図120(H)において表示画面7aの中央(中変動表示領域の中央)に味方キャラクタCRAが表示されていたが、表示画面7aの中央(中変動表示領域の中央)に味方キャラクタCRAが表示されない場合には、図120(J)に示したように、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「1」となって同一のタイミングで停止表示(確定表示)され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「1」)で揃わず、当落結果として、はずれが表示されることとなる。言い換えると、図120(H)において表示画面7aの中央(中変動表示領域の中央)に味方キャラクタCRAが表示されない場合には、バトル演出へ発展することなく、当落結果として、はずれが表示されるようになっている。 Also, in FIG. 120(H), the teammate character CRA was displayed in the center of the display screen 7a (the center of the medium fluctuation display area), but the teammate character CRA was displayed in the center of the display screen 7a (the center of the medium fluctuation display area). When not displayed, as shown in FIG. 120(J), the left decorative pattern 8L is the number "1", the middle decorative pattern 8C is the number "2", and the right decorative pattern 8R is the number "1". The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are not aligned with the same pattern (here, the number "1"), and as a result of winning and dropping, a failure is displayed. It will happen. In other words, when the ally character CRA is not displayed in the center of the display screen 7a (the center of the medium fluctuation display area) in FIG. It's like

また、図120(E)~(G)において、演出ボタン画像BTNが明瞭な画像(ピントが合った画像(焦点が合った画像))となっていたが、このとき、演出ボタン画像BTNが明色発光(例えば、白色発光)した状態としてもよい。明色発光として、白色→青色→赤色→黄色という順番で当たりの期待度を示唆するようにしてもよい。こうすれば、演出ボタン画像BTNの明色発光による演出のバリエーションを増やすことができる。 120(E) to (G), the effect button image BTN was a clear image (focused image (focused image)), but at this time, the effect button image BTN is clear. A state in which color light emission (for example, white light emission) is performed may be employed. The expected degree of winning may be suggested in the order of white->blue->red->yellow as bright-color light emission. By doing so, it is possible to increase the variations of the effect by the bright color light emission of the effect button image BTN.

[演出ボタン有効無効表示演出B]
次に、演出ボタン有効無効表示演出Bについて図121を参照して説明する。図121は、演出ボタン有効無効表示演出Bを説明するための図である。演出ボタン有効無効表示演出Bは、装飾図柄の変動演出(変動表示)中に行われるものである。
[Effect button valid/invalid display effect B]
Next, the effect button valid/invalid display effect B will be described with reference to FIG. FIG. 121 is a diagram for explaining the effect button valid/invalid display effect B. FIG. The effect button valid/invalid display effect B is performed during the variable effect (variable display) of the decorative symbols.

まず、図121(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、図示しない3つの装飾図柄の変動表示領域(「装飾図柄の変動領域」ともいう。)として縦長の矩形状領域が3つ(つまり表示画面7aを列状に3つ等分された領域)が設けられており、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが各変動表示領域の上側から表示画面7aの下側へ向かってリールが回転される表示態様により装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。 First, as shown in FIG. 121(A), on the display screen 7a of the image display device 7, vertically elongated rectangular patterns are displayed as variable display areas of three decorative patterns (also referred to as "decorative pattern variable regions"). Three regions (that is, regions obtained by dividing the display screen 7a into three equal rows) are provided, a left decorative pattern 8L of a stereoscopic image, a middle decorative pattern 8C of a stereoscopic image, and a right decorative pattern 8R of a stereoscopic image. is a display mode in which reels are rotated from the upper side of each variable display area toward the lower side of the display screen 7a. be.

具体的には、左装飾図柄8Lが左変動表示領域の上側から左変動表示領域8の下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、中装飾図柄8Cが中変動表示領域の上側から中変動表示領域の下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、右装飾図柄8Rが右変動表示領域の上側から右変動表示領域の下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始される。左変動表示領域の縦距離寸法、中変動表示領域の縦距離寸法、右変動表示領域の縦距離寸法が同一の縦距離寸法であり、さらに、左変動表示領域の横距離寸法、中変動表示領域の横距離寸法、右変動表示領域の横距離寸法が同一の横距離寸法となっている。 Specifically, the variable performance (variable display) of the decorative symbols is started in a display mode in which the left decorative symbols 8L are rotated from the upper side of the left variable display area toward the lower side of the left variable display area 8, and the middle The decorative pattern 8C is displayed in a display mode in which the reel is rotated from the upper side of the middle fluctuation display area to the lower side of the middle fluctuation display area, and the decorative pattern fluctuation performance (variation display) is started, and the right decorative pattern 8R is right-fluctuation display. A variable effect (variable display) of decorative symbols is started in a display mode in which reels are rotated from the upper side of the area toward the lower side of the right variable display area. The vertical distance of the left fluctuation display area, the vertical distance of the middle fluctuation display area, and the vertical distance of the right fluctuation display area are the same vertical distance, and the horizontal distance of the left fluctuation display area and the middle fluctuation display area are the same. , and the horizontal distance dimension of the right variable display area are the same horizontal distance dimension.

各装飾図柄の変動演出(変動表示)では、いずれも、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。 In the variable production (variable display) of each decorative pattern, all are number “1” → number “2” → number “3” → number “4” → number “5” → number “6” → number “7” → The reels are rotated in the order of number "8"→number "9"→number "1"→number "2"→ .

数字「1」~数字「9」のうち、数字「7」を除く奇数の図柄である数字「1」、数字「3」、数字「5」、数字「9」が明るい赤色を有し、偶数の図柄である数字「2」、数字「4」、数字「6」、数字「8」が明るい青色を有し、数字「7」が黄色(ゴールド色)を有している。また数字「1」~数字「9」の大きさは、それぞれ縦距離寸法が左変動表示領域(中変動表示領域、右変動表示領域)の縦距離寸法の約3分の1の距離寸法を有し、それぞれ横距離寸法が左変動表示領域(中変動表示領域、右変動表示領域)の横距離寸法の約2分の1の距離寸法を有した通常サイズとなっている。なお、数字「1」~数字「9」は、楷書体、ゴシック体、明朝体など既存の書体(一般に流通している書体)と異なる演出用としてあらたに作成された特別書体(独自作成された特別書体)により形成されている。 Among the numbers "1" to "9", the number "1", the number "3", the number "5", and the number "9", which are odd numbers excluding the number "7", have bright red, and even numbers The number "2", the number "4", the number "6", and the number "8", which are the symbols of , have a bright blue color, and the number "7" has a yellow (gold color). In addition, the sizes of the numbers "1" to "9" each have a vertical distance dimension that is approximately one third of the vertical distance dimension of the left fluctuation display area (middle fluctuation display area, right fluctuation display area). Each of them has a normal size in which the horizontal distance dimension is about half the horizontal distance dimension of the left variable display area (middle variable display area, right variable display area). The numbers "1" to "9" are specially created special typefaces (individually created It is formed by a special typeface).

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。背景画像には複数種類が用意されており、適宜、背景画像が切り替わるようになっている。 When the variable performance (variable display) of the decorative patterns is started, the decorative patterns stopped and displayed change from a low speed to a semi-transparent state while gradually increasing the speed, and become a display mode in which the display changes at a high speed. . As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semi-transparent decorative pattern that is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). In addition, in the state of the temporary stop display, the decorative pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps. A plurality of types of background images are prepared, and the background images are switched as appropriate.

また、表示画面7aの右上側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される横長矩形形状を有するサブ変動領域KSZが設けられている。サブ変動領域KSZの背景画像は、単色(例えば、暗色(濃暗色系)または暗色に近い色(例えば、深緑色)に固定されており、他の色へ変化することがない。サブ変動領域KSZは、表示画面7aの右上側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域となっている右変動表示領域と重なっているものの、サブ変動領域KSZが最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rがサブ変動領域KSZの後方に配置され右装飾図柄8Rによりサブ変動領域KSZが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がサブ変動領域KSZの後方に配置され他の演出画像によりサブ変動領域KSZが遮られることがない。つまり、サブ変動領域KSZに表示される内容が右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, on the upper right side of the display screen 7a, a small left decorative pattern, a small medium decorative pattern, and a small right decorative pattern corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed ( A sub-variation area KSZ having a horizontally long rectangular shape for variable display is provided. The background image of the sub-variation area KSZ is fixed to a single color (for example, a dark color (dark color system) or a color close to dark (for example, dark green), and does not change to another color. Sub-variation area KSZ , is arranged on the upper right side of the display screen 7a, so although it overlaps with the right fluctuation display area which is the fluctuation area of the right decorative pattern 8R, the sub-variation area KSZ is arranged so as to be on the frontmost side. As a result, the right decorative design 8R is arranged behind the sub-variation area KSZ, and the sub-variation area KSZ is not blocked by the right decorative design 8R. The sub-variation area KSZ is placed behind the variation area KSZ and is not blocked by other effect images.In other words, the visibility of the content displayed in the sub-variation area KSZ is hindered by the right decorative pattern 8R and other effect images. It is designed not to be

小型の装飾図柄は、数字図柄であり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体(例えば、明朝体)となっており、サブ変動領域KSZの背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色(例えば、明色(黄色や白色))に統一されており、他の色へ変化することがない。小型の装飾図柄は、サブ変動領域KSZの背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。 The small-sized decorative designs are numeric designs, and are different from the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R (e.g., Mincho). It is unified with other single colors (for example, bright colors (yellow and white)) that have a high contrast with respect to the single color, and does not change to other colors. The small decorative pattern is arranged on the front side of the background image of the sub-variation area KSZ and is always in an opaque state, and even when the variation starts, it does not become translucent and disappears from the display screen 7a. There is no

小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、同一の表示位置において同一の大きさで不透明な状態で次々に数字図柄が出現する表示態様により変動演出(変動表示)が行われている。 Unlike the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the small-sized decorative patterns do not have a variable effect (variable display) in the display mode in which the reels are rotated, and have the same size at the same display position. A variable effect (variable display) is performed by a display mode in which numerical patterns appear one after another in an opaque state.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 When the variation performance (variation display) by the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is started, along with this, in the sub-variation area KSZ, the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small is started, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed. All the small right decorative patterns are also stopped and displayed.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。具体的には、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても、小型の左装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても、小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 A state in which one or more of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed in the same pattern to reach is formed), the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern are all in a state where the variable effect (variable display) is continued. Specifically, even if the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed, the small left decorative pattern continues to be varied (variable display), and even if the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed, the small right decorative pattern is displayed. is continued, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and at the same time, the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern are displayed. All the symbols are also stopped and displayed.

なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。具体的には、例えば、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されたときに、小型の左装飾図柄が数字「1」、小型の中装飾図柄が数字「2」、小型の右装飾図柄が数字「3」で停止表示されてもよいし、小型の左装飾図柄が数字「5」、小型の中装飾図柄が数字「6」、小型の右装飾図柄が数字「7」で停止表示されるようにしてもよい。 When the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and they are not aligned with the same pattern and become misaligned, the small left decorative pattern, the small left decorative pattern, and the small left decorative pattern are displayed. The middle decorative pattern and the small right decorative pattern may be the same patterns as the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R, or may be completely different patterns. Specifically, for example, when the left decorative design 8L is displayed as the number "1", the middle decorative design 8C as the number "2", and the right decorative design 8R as the number "3", the small left decorative design is displayed. The number "1", the small medium decorative pattern may be displayed as the number "2", the small right decorative pattern may be displayed as the number "3", or the small left decorative pattern may be displayed as the number "5" and the small medium decoration. The symbol may be stopped at the number "6" and the small right decorative symbol at the number "7".

これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。 On the other hand, when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed and all the same patterns win, the small left decorative pattern, The small-sized middle decorative pattern and the small-sized right decorative pattern are arranged in the same patterns as the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ、最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The change icon 9C corresponding to the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, which are currently changing as the digestion of the first special figure reservation, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. is displayed (placed) at the variable display position 9Cd (on the rectangular image (pedestal image)). In the region of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as the first special figure hold. In this pending display area, pending icons 9A can be displayed (can be placed) at four pending display positions 9Ad (on rectangular images (pedestal images)), and up to four pending icons 9A can be stocked. can be done. The four reserved display positions 9Ad are the first reserved display position 9Ad, the second reserved display position 9Ad, the third reserved display position 9Ad, and the fourth reserved display position 9Ad, toward the left side of the display screen 7a from a position near the variable display position 9Cd. They are linearly arranged and displayed along the lower side of the display screen 7a in the order of the reserved display position 9Ad.

当該変動表示位置9Cdが表示画面7aの下側中央に配置され、第1保留表示位置9Adが当該変動表示位置9Cdの左側に配置されているため、当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adとは、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域と重なっているものの、中装飾図柄8Cが当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの後方に配置され中装飾図柄8Cにより当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることがない。ただし、他の演出画像が出現すると、他の演出画像が当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの後方に配置される場合には他の演出画像により当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることがないものの、他の演出画像が当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの前方に配置される場合には他の演出画像により当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることとなる。 Since the variable display position 9Cd is arranged in the center of the lower side of the display screen 7a and the first reserved display position 9Ad is arranged on the left side of the variable display position 9Cd, the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad means that the middle decorative pattern 8C is arranged behind the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad although it overlaps with the middle variable display area that is the variable area of the middle decorative design 8C. Therefore, the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad are not blocked. However, when another effect image appears, if the other effect image is arranged behind the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad, the other effect image causes the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad. Although the display position 9Ad is not blocked, if another effect image is arranged in front of the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad, the other effect image will cause the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad to overlap. The reserved display position 9Ad is blocked.

第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aの左下側に配置されているため、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adは、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域と重なっているものの、左装飾図柄8Lが第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの後方に配置され左装飾図柄8Lにより第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが遮られることがない。ただし、他の演出画像が出現すると、他の演出画像が第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの後方に配置される場合には他の演出画像により第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが遮られることがないものの、他の演出画像が第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの前方に配置される場合には他の演出画像により第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが遮られることとなる。 Since the second reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad are arranged on the lower left side of the display screen 7a, the second reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad are the variation area of the left decorative pattern 8L. Although it overlaps with the left fluctuation display area, the left decorative pattern 8L is arranged behind the second reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad, and the left decorative pattern 8L moves the second reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad. The reserved display position 9Ad is not blocked. However, when another effect image appears, if the other effect image is arranged behind the second to fourth reservation display positions 9Ad to 9Ad, the other effect image will cause the second to fourth reservation display positions 9Ad to 4 Although the reserved display position 9Ad is not obstructed, if other effect images are arranged in front of the second reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad, the second reserved display position is blocked by the other effect images. 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad are blocked.

このように、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adのうち、第1保留表示位置9Adが中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域と重なり、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域と重なるようになっているため、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adからなる第1特図保留としての保留表示エリアが中変動表示領域と左変動表示領域とに跨って配置されている。 In this way, among the first reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad, the first reserved display position 9Ad overlaps the middle variable display area which is the variable area of the middle decorative pattern 8C, and the second reserved display position Since 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad overlap with the left fluctuation display area which is the fluctuation area of the left decorative pattern 8L, the first reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad A reservation display area as a special figure reservation is arranged across the middle fluctuation display area and the left fluctuation display area.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad~第3保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが3つ存在する状態となっている。なお、以下の説明では、装飾図柄の変動演出(変動表示)中において、第1始動口20と第2始動口21とへ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, the suspension icon 9A is displayed at the first suspension display position 9Ad to the third suspension display position 9Ad, and the fourth suspension display position 9Ad does not display the pending icon 9A. In other words, there are three pending icons that are stocked without being digested. In the following explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting hole 20 and the second starting hole 21 during the variable effect (variable display) of the decorative symbols.

また、表示画面7aの左上側には、上述したサブ変動領域KSZと対向して(同一の水平線上に並んで)、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留と、がそれぞれ保留数(数字)として表示される横長矩形形状を有する保留数表示領域HSが設けられている。保留数表示領域HSの縦距離寸法とサブ変動領域KSZの縦距離寸法とは、同一の距離寸法を有し、保留数表示領域HSの横距離寸法とサブ変動領域KSZの横距離寸法とは、同一の距離寸法を有している。つまり、保留数表示領域HSの形状とサブ変動領域KSZの形状とが同一の形状となっている。 Also, on the upper left side of the display screen 7a, facing the above-described sub-variation area KSZ (aligned on the same horizontal line), the first special figure reservation based on the entry of the game ball to the first start port 20 , and the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21, are each displayed as the number of reservations (numbers). The vertical distance dimension of the reserved number display area HS and the vertical distance dimension of the sub-variation area KSZ have the same distance dimension, and the horizontal distance dimension of the reserved number display area HS and the horizontal distance dimension of the sub-variation area KSZ are have the same distance dimension. That is, the shape of the number-of-holds display area HS and the shape of the sub-variation area KSZ are the same.

保留数表示領域HSの背景画像は、サブ変動領域KSZの背景画像と異なり、無色透明に固定されており、不透明となったり、他の色へ変化したりすることがない。保留数表示領域HSは、表示画面7aの左上側に配置されているため、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域と重なっているものの、保留数表示領域HSが最も手前側となるように配置されることで、左装飾図柄8Lが保留数表示領域HSの後方に配置され左装飾図柄8Lにより保留数表示領域HSが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が保留数表示領域HSの後方に配置され他の演出画像により保留数表示領域HSが遮られることがない。 Unlike the background image of the sub-variation area KSZ, the background image of the pending number display area HS is fixed to be colorless and transparent, and does not become opaque or change to another color. Since the holding number display area HS is arranged on the upper left side of the display screen 7a, although it overlaps with the left fluctuation display area which is the fluctuation area of the left decorative pattern 8L, the holding number display area HS is the closest side. , the left decorative pattern 8L is arranged behind the reserved number display area HS, the reserved number display area HS is not blocked by the left decorative pattern 8L, and other effect images appear. Also, another effect image is arranged behind the number-of-holds display area HS, and the number-of-holds display area HS is not blocked by other effect images.

第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とは、小型の装飾図柄の書体と異なる書体(例えば、ゴシック体)となっており、保留数表示領域HSの背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色にそれぞれ設定されており、他の色へ変化することがない。第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とは、保留数表示領域HSの背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、表示画面7aから消えることがない。具体的には、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で保留数表示領域HSの左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で保留数表示領域HSの右側に互いに離間した状態で配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。つまり、保留数表示領域HSに表示される内容が他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、第1特図保留の数を示す青色は、偶数の図柄である数字「2」、数字「4」、数字「6」、数字「8」が有する明るい青色と異なる色である(同一の色ではない)ものの、類似する色となっている。第2特図保留の数を赤色は、数字「7」を除く奇数の図柄である数字「1」、数字「3」、数字「5」、数字「9」が有する明るい赤色と異なる色である(同一の色ではない)ものの、類似する色となっている。 The number of the first special reservation (number of reservations (number)) and the number of the second special reservation (number of reservations (number)) are different from the small decorative pattern font (for example, Gothic). , and is set to a different single color having a high contrast with respect to the single color of the background image of the number-of-holds display area HS, and is not changed to another color. The number of the first special figure reservation (number of reservations (number)) and the number of the second special figure reservations (number of reservations (number)) are placed in front of the background image of the number of reservations display area HS and are always opaque. , and does not disappear from the display screen 7a. Specifically, the number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball to the first start port 20 is indicated by blue numbers on the left side of the reservation number display area HS, the entry of the game ball to the second start port 21 The number of the second special figure reservation based on is always displayed with red numbers arranged in a state separated from each other on the right side of the reservation number display area HS. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of held balls, they can be difficult to discriminate among various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. In other words, the visibility of the content displayed in the number-of-holds display area HS is not hindered by other effect images. In addition, the blue color that indicates the number of the first special figure reservation is a different color from the bright blue color of the even numbered patterns of numbers "2", numbers "4", numbers "6", and numbers "8" (the same color), but similar colors. The red color of the number of the second special figure reservation is a different color from the bright red color of the odd number patterns excluding the number "7", the number "1", the number "3", the number "5", and the number "9". (Not the same color), but similar colors.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(当たり濃厚))という順番で当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, sometimes simply referred to as "icon"), there is a difference in the expectation of winning during the lottery corresponding to the icon due to the difference in shape and color. represents. For example, among the four icons, a yellow (gold) star icon, a black sphere icon, a smiling sphere icon, and a white sphere icon, the yellow (gold) star icon has the highest probability of winning. , the black spherical icon has the second highest expectation of winning, the smiling sphere icon has the third highest expectation of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation of winning. The smile sphere icon is further set with a high degree of expectation of winning in the order of, for example, blue→green→red→gold (yellow)→seven colors (rainbow (rich win)).

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで一斉に変動演出(変動表示)が開始され、図121(A)に示すように、左装飾図柄8Lが左変動表示領域を上側から下側へ向かって変動演出(変動表示)が開始され、中装飾図柄8Cが左変動表示領域を上側から下側へ向かって変動演出(変動表示)が開始され、右装飾図柄8Rが左変動表示領域を上側から下側へ向かって変動演出(変動表示)が開始される。 The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R all start fluctuating production (fluctuation display) at the same timing, and as shown in FIG. A variable effect (variable display) is started from the upper side to the lower side of the area, the middle decorative pattern 8C is started to change the left variable display area from the upper side to the lower side, and the right decorative pattern 8R is started. starts a variable effect (variable display) from the upper side to the lower side of the left variable display area.

その後、図121(B)に示すように、白い球状の当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cへ変化し、左変動表示領域を上側から下側へ向かって変動表示する左装飾図柄8Lが左変動表示領域の中央で数字「5」で仮停止表示され上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となり、その後、右変動表示領域を上側から下側へ向かって変動表示する右装飾図柄8Rが右変動表示領域の中央で数字「5」で仮停止表示され、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となり、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄(ここでは数字「5」)となってリーチが形成される。このとき、中装飾図柄8Cは、中変動表示領域を上側から下側へ向かって変動表示が継続されている。 Thereafter, as shown in FIG. 121(B), the white spherical variation icon 9C changes to a yellow (gold) star-shaped variation icon 9C, and the left variation display area is variably displayed from the top to the bottom. The left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed at the center of the left variable display area with the number "5", and is displayed in a manner of slowly moving up and down in small steps. The right decorative pattern 8R is temporarily stopped at the center of the right fluctuating display area with the number "5", and is displayed in a manner of slowly moving up and down in small steps. Here, the number is "5"), and a reach is formed. At this time, the middle decorative pattern 8C continues to be variably displayed from the top to the bottom of the middle variability display area.

リーチが形成され、図121(C)に示すように、演出ボタン有効無効表示演出Bが開始されると、演出ボタン63を模した演出ボタン画像BTNが明色発光(例えば、白色発光)するアクティブ表示態様で表示画面7aの中央に表示される。このとき、演出ボタン画像BTNが中装飾図柄8Cの手前側に配置されて表示され、さらに、演出ボタン63を連打する旨を遊技者へ伝える連打画像MGが中装飾図柄8Cの手前側に配置されて演出ボタン画像BTNの右上方に表示される。この明色発光するアクティブ表示態様として演出ボタン画像BTNが表示されている期間に、遊技者が演出ボタン63を押圧操作すると、大当たり期待度が予め高く設定されているバトル演出への発展を示唆する味方キャラクタCRAが表示画面7aに表示(出現)する場合があり、遊技者による演出ボタン63の押圧操作により表示画面7aに表示される演出に対して影響が反映される場合がある。言い換えると、明色発光するアクティブ表示態様として演出ボタン画像BTNが表示されている期間は、演出ボタン63の押圧操作が有効化される期間となっている。なお、演出ボタン有効無効表示演出Bにおいて、演出ボタン画像BTNが明色発光するアクティブ表示態様として表示される表示態様を「操作有効表示態様」という。 When the reach is formed and the effect button valid/invalid display effect B is started as shown in FIG. It is displayed in the center of the display screen 7a in the display mode. At this time, the production button image BTN is arranged and displayed on the front side of the middle decorative pattern 8C, and further, a repeated hit image MG for telling the player that the production button 63 is hit repeatedly is arranged on the front side of the middle decorative pattern 8C. is displayed on the upper right side of the effect button image BTN. When the player presses the production button 63 during the period in which the production button image BTN is displayed as the bright-colored active display mode, it suggests the development of a battle production in which the degree of expectation for a big win is set high in advance. The teammate character CRA may be displayed (appear) on the display screen 7a, and the effect displayed on the display screen 7a may be affected by the pressing operation of the effect button 63 by the player. In other words, the period during which the effect button image BTN is displayed as the active display mode emitting bright light is the period during which the pressing operation of the effect button 63 is validated. In addition, in the effect button valid/invalid display effect B, the display mode in which the effect button image BTN is displayed as an active display mode in which the effect button image BTN emits bright light is referred to as an "operation valid display mode".

その後、図121(D)に示すように、操作有効表示態様となっていた演出ボタン画像BTNが暗色発光(例えば、濃い灰色)する非アクティブ表示態様へ切り替わる。この暗色発光する非アクティブ表示態様として演出ボタン画像BTNが表示されている期間に、遊技者が演出ボタン63を押圧操作したとしても、表示画面7aに表示される演出に対して何ら反映されない。言い換えると、暗色発光する非アクティブ表示態様として演出ボタン画像BTNが表示されている期間は、演出ボタン63の押圧操作が無効化される期間となっている。なお、演出ボタン有効無効表示演出Bにおいて、演出ボタン画像BTNが暗色発光する非アクティブ表示態様として表示される表示態様を「操作無効表示態様」という。 After that, as shown in FIG. 121(D), the effect button image BTN in the operation-effective display mode is switched to an inactive display mode in which it emits dark light (for example, dark gray). Even if the player presses the production button 63 during the period when the production button image BTN is displayed as the inactive display mode emitting dark light, nothing is reflected in the production displayed on the display screen 7a. In other words, the period during which the effect button image BTN is displayed as the inactive display mode emitting dark light is a period during which the pressing operation of the effect button 63 is disabled. In the effect button valid/invalid display effect B, the display mode in which the effect button image BTN emits dark light in an inactive display mode is referred to as an "operation invalid display mode".

その後、操作無効表示態様となったままの状態で演出ボタン画像BTNが表示され、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが表示画面7aから消える。このとき、変動演出(変動表示)中の中装飾図柄8Cも表示画面7aから消えるものの、サブ変動領域KSZにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)がそれぞれ仮停止表示されることなく継続されている。 After that, the production button image BTN is displayed while the operation disabled display mode remains, and the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R disappear from the display screen 7a. At this time, although the middle decorative pattern 8C during the variable effect (variable display) also disappears from the display screen 7a, in the sub-variable area KSZ, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R correspond respectively to the small left decorative patterns. The variable performance (variable display) by the decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern is continued without being temporarily stopped and displayed.

その後、図121(E)に示すように、背景画像が七色を有する画像(いわゆる、「レインボー画像」)が表示画面7aに表示され、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、所定時間(例えば、約5秒)だけ停止する。第2可動役物15が進出位置へ移動して停止した状態では、第2可動役物15が演出ボタン画像BTNを覆うこととなり、演出ボタン画像BTNの下側部分を視認することができる状態となる。言い換えると、第2可動役物15が演出ボタン画像BTNの一部を覆うこととなる。第2可動役物15が演出ボタン画像BTNの一部を覆う状態であっても、演出ボタン画像BTNは、操作無効表示態様となったままの状態で表示され続ける。もちろん、第2可動役物15が演出ボタン画像BTNの一部を覆う状態であっても、演出ボタン画像BTNが操作無効表示態様となったままの状態で表示されているため、遊技者による演出ボタン63の押圧操作により表示画面7aに表示される演出に対して何ら影響が反映されない。なお、レインボー画像は、大当たり確定を遊技者に告知(示唆)する特別な背景画像となっている。 After that, as shown in FIG. 121(E), an image in which the background image has seven colors (a so-called “rainbow image”) is displayed on the display screen 7a, and the second movable accessory 15 retreats above the image display device 7. From a stationary position (home position), the display screen 7a of the image display device 7 advances (moves) toward the front (front) of the display screen 7a and toward the center position (advancement position) of the display screen 7a for a predetermined time (for example, about 5 seconds). When the second movable accessory 15 moves to the advanced position and stops, the second movable accessory 15 covers the effect button image BTN, and the lower part of the effect button image BTN can be visually recognized. Become. In other words, the second movable accessory 15 covers part of the effect button image BTN. Even if the second movable accessory 15 partially covers the effect button image BTN, the effect button image BTN continues to be displayed in the operation disabled display mode. Of course, even if the second movable accessory 15 partially covers the effect button image BTN, the effect button image BTN is still displayed in the operation disabled display mode. The effect displayed on the display screen 7a by the pressing operation of the button 63 is not reflected at all. The rainbow image is a special background image that notifies (suggests) the player that the big win is confirmed.

その後、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻り、図121(F)に示すように、演出ボタン画像BTNが操作無効表示態様となったままの状態で表示され続ける。もちろん、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻った状態であっても、演出ボタン画像BTNが操作無効表示態様となったままの状態で表示されているため、遊技者による演出ボタン63の押圧操作により表示画面7aに表示される演出に対して影響が何ら反映されない。 After that, the second movable accessory 15 returns from the advanced position to the retracted position (home position), and as shown in FIG. continue. Of course, even when the second movable accessory 15 returns from the advanced position to the retracted position (home position), the effect button image BTN is still displayed in the disabled operation display mode. The pressing operation of the performance button 63 by the player has no effect on the performance displayed on the display screen 7a.

操作有効表示態様となったままの状態で演出ボタン画像BTNが表示されているときに遊技者が演出ボタン63を押圧操作した場合であって、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻ると、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが仮停止表示された状態で再び表示されるとともに、演出ボタン画像BTNが表示画面7aから消えて、変動演出(変動表示)中の中装飾図柄8Cが再び表示され、演出ボタン有効無効表示演出Bが終了する。 When the player presses the production button 63 while the production button image BTN is displayed in the operation valid display mode, the second movable accessory 15 moves from the advanced position to the retracted position ( When it returns to the home position), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are displayed again in a state of temporary stop display, and the effect button image BTN disappears from the display screen 7a, and the variable effect (variable display) is in progress. The middle decorative pattern 8C is displayed again, and the effect button valid/invalid display effect B ends.

その後、図121(G)に示すように、表示画面7aの中央(中変動表示領域の中央)に味方キャラクタCRAが表示されると、その後、図121(H)に示すように、バトル演出が開始される。バトル演出では、表示画面7aの右側から味方キャラクタCRAが現れ、表示画面7aの左側から敵キャラクタCRBが現れ、表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出であり、大当たりの期待度が予め高く設定されている演出となっている。バトル演出では、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aから再び消え、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aが表示画面7aから消える。バトル演出では、サブ変動領域KSZにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)がそれぞれ仮停止表示されることなく継続されている。また、保留数表示領域HSにおいて、第1特図保留と第2特図保留とがそれぞれ保留数(数字)として表示されている。 After that, as shown in FIG. 121(G), when the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a (in the center of the medium fluctuation display area), the battle effect is performed as shown in FIG. 121(H). be started. In the battle production, the friendly character CRA appears from the right side of the display screen 7a, the enemy character CRB appears from the left side of the display screen 7a, and the friendly character CRA and the enemy character CRB fight in the center of the display screen 7a. It is a production with high expectations set in advance. In the battle effect, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R disappear again from the display screen 7a, and the variable display position 9Cd, the suspended display position 9Ad, the variable icon 9C, and the suspended icon 9A disappear from the display screen 7a. disappear. In the battle production, in the sub-variation area KSZ, a fluctuation production (variation display) is continued without a temporary stop display. In addition, in the reservation number display area HS, the first special figure reservation and the second special figure reservation are respectively displayed as the number of reservations (numbers).

バトル演出において、図121(I)に示すように、翼人形態の味方キャラクタCRAが表示画面7aに大きく表示されると、味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北し、図121(J)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「5」)で停止表示され、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始される。大当たりが確定すると、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により当該変動アイコン9Cが表示されない。なお、表示画面7aの右上側には、上述したサブ変動領域KSZが設けられているものの、図121(I)において翼人形態の味方キャラクタCRAの翼の一部がサブ変動領域KSZと重なったとしても、サブ変動領域KSZが最も手前側に配置されているため、翼人形態の味方キャラクタCRAの翼の一部がサブ変動領域KSZにより覆われた状態となる。また、表示画面7aの左上側には、上述した保留数表示領域HSが設けられているものの、翼人形態の味方キャラクタCRAが動いて翼の一部が保留数表示領域HSと重なったとしても、保留数表示領域HSが最も手前側に配置されているため、翼人形態の味方キャラクタCRAの翼の一部が保留数表示領域HSにより覆われた状態となる。 In the battle production, as shown in FIG. 121(I), when the winged ally character CRA is displayed in a large size on the display screen 7a, the ally character CRA wins and the enemy character CRB is defeated. ), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed with the same pattern (here, the number "5"), and after that, a big win game (big win performance) is performed. be started. When the big win is confirmed, the change display position 9Cd, the hold display position 9Ad and the hold icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the change icon 9C is not displayed due to the end of the change. Although the above-described sub-variation area KSZ is provided on the upper right side of the display screen 7a, part of the wings of the winged ally character CRA in FIG. 121(I) overlaps the sub-variation area KSZ. Even so, since the sub-variation area KSZ is arranged on the foremost side, part of the wings of the winged human form ally character CRA is covered with the sub-variation area KSZ. In addition, although the above-described pending number display area HS is provided on the upper left side of the display screen 7a, even if the winged ally character CRA moves and a part of the wing overlaps the pending number display area HS, , since the pending number display area HS is arranged on the frontmost side, part of the wings of the winged ally character CRA is covered with the pending number display area HS.

なお、バトル演出において、味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一のタイミングで停止表示(確定表示)され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「5」)で揃わず、はずれとなる。このとき、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により当該変動アイコン9Cが表示されない。続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されることとなる。 In the battle production, when the ally character CRA is defeated and the enemy character CRB wins, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped (confirmed) displayed at the same timing, and the left decorative pattern is displayed. 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are not aligned with the same pattern (here, the number "5"), resulting in a misalignment. At this time, the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad and the pending icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the variable icon 9C is not displayed due to the end of the variable. Subsequently, the suspended icon 9A displayed at the first suspended display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R fluctuate effect. (variation display) is started.

また、図121(E)において表示画面7aの背景画像としてレインボー背景画像が表示されず、さらに、図121(G)において表示画面7aの中央(中変動表示領域の中央)に味方キャラクタCRAが表示されない場合には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一のタイミングで停止表示(確定表示)され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「5」)で揃わず、当落結果として、はずれが表示されることとなる。言い換えると、図121(E)において表示画面7aの背景画像としてレインボー背景画像が表示されず、さらに、図121(G)において表示画面7aの中央(中変動表示領域の中央)に味方キャラクタCRAが表示されない場合には、バトル演出へ発展することなく、当落結果として、はずれが表示されるようになっている。 Further, in FIG. 121(E), the rainbow background image is not displayed as the background image of the display screen 7a, and further, in FIG. If not, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R are stopped (confirmed display) at the same timing, and the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R are the same design. (Here, the number "5") is not aligned, and a loss is displayed as a win-lose result. In other words, in FIG. 121(E), the rainbow background image is not displayed as the background image of the display screen 7a. If it is not displayed, it will not develop into a battle effect, and will be displayed as a win-lose result.

なお、図121(C)において、演出ボタン画像BTNが明色発光として白色となっていたが、白色→青色→赤色→黄色という順番で当たりの期待度を示唆するようにしてもよい。こうすれば、演出ボタン画像BTNの明色発光による演出のバリエーションを増やすことができる。 In FIG. 121(C), the effect button image BTN is white as bright light emission, but the degree of expectation for winning may be suggested in the order of white→blue→red→yellow. By doing so, it is possible to increase the variations of the effect by the bright color light emission of the effect button image BTN.

[演出ボタン有効無効表示演出C]
次に、演出ボタン有効無効表示演出Cについて図122を参照して説明する。図122は、演出ボタン有効無効表示演出Cを説明するための図である。演出ボタン有効無効表示演出Cは、先読み演出による保留アイコンの変化に基づいて行われるものである。
[Effect button valid/invalid display effect C]
Next, the effect button valid/invalid display effect C will be described with reference to FIG. FIG. 122 is a diagram for explaining the effect button valid/invalid display effect C. FIG. The effect button valid/invalid display effect C is performed based on the change of the pending icon by the look-ahead effect.

まず、図122(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、図示しない3つの装飾図柄の変動表示領域(「装飾図柄の変動領域」ともいう。)として縦長の矩形状領域が3つ(つまり表示画面7aを列状に3つ等分された領域)が設けられており、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが各変動表示領域の上側から表示画面7aの下側へ向かってリールが回転される表示態様により装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。 First, as shown in FIG. 122(A), on the display screen 7a of the image display device 7, vertically elongated rectangular patterns are displayed as variable display areas (also referred to as "decorative design variable areas") of three decorative patterns (not shown). Three regions (that is, regions in which the display screen 7a is equally divided into three columns) are provided, the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image. is a display mode in which reels are rotated from the upper side of each variable display area toward the lower side of the display screen 7a. be.

具体的には、左装飾図柄8Lが左変動表示領域の上側から左変動表示領域8の下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、中装飾図柄8Cが中変動表示領域の上側から中変動表示領域の下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、右装飾図柄8Rが右変動表示領域の上側から右変動表示領域の下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始される。左変動表示領域の縦距離寸法、中変動表示領域の縦距離寸法、右変動表示領域の縦距離寸法が同一の縦距離寸法であり、さらに、左変動表示領域の横距離寸法、中変動表示領域の横距離寸法、右変動表示領域の横距離寸法が同一の横距離寸法となっている。 Specifically, the variable effect (variable display) of the decorative symbols is started in a display mode in which the left decorative symbols 8L are rotated from the upper side of the left variable display area toward the lower side of the left variable display area 8, and the middle A decorative design variation performance (variation display) is started in a display mode in which the reel is rotated from the upper side of the middle variation display area to the lower side of the middle variation display area, and the right decorative design 8R is displayed in the right variation. A variable effect (variable display) of decorative symbols is started in a display mode in which reels are rotated from the upper side of the area toward the lower side of the right variable display area. The vertical distance of the left fluctuation display area, the vertical distance of the middle fluctuation display area, and the vertical distance of the right fluctuation display area are the same vertical distance, and the horizontal distance of the left fluctuation display area and the middle fluctuation display area are the same. , and the horizontal distance dimension of the right variable display area are the same horizontal distance dimension.

各装飾図柄の変動演出(変動表示)では、いずれも、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。 In the variable production (variable display) of each decorative pattern, all are number “1” → number “2” → number “3” → number “4” → number “5” → number “6” → number “7” → The reels are rotated in the order of number "8"→number "9"→number "1"→number "2"→ .

数字「1」~数字「9」のうち、数字「7」を除く奇数の図柄である数字「1」、数字「3」、数字「5」、数字「9」が明るい赤色を有し、偶数の図柄である数字「2」、数字「4」、数字「6」、数字「8」が明るい青色を有し、数字「7」が黄色(ゴールド色)を有している。また数字「1」~数字「9」の大きさは、それぞれ縦距離寸法が左変動表示領域(中変動表示領域、右変動表示領域)の縦距離寸法の約3分の1の距離寸法を有し、それぞれ横距離寸法が左変動表示領域(中変動表示領域、右変動表示領域)の横距離寸法の約2分の1の距離寸法を有した通常サイズとなっている。なお、数字「1」~数字「9」は、楷書体、ゴシック体、明朝体など既存の書体(一般に流通している書体)と異なる演出用としてあらたに作成された特別書体(独自作成された特別書体)により形成されている。 Among the numbers "1" to "9", the number "1", the number "3", the number "5", and the number "9", which are odd numbers excluding the number "7", have bright red, and even numbers The number "2", the number "4", the number "6", and the number "8", which are the symbols of , have a bright blue color, and the number "7" has a yellow (gold color). In addition, the sizes of the numbers "1" to "9" each have a vertical distance dimension that is approximately one third of the vertical distance dimension of the left fluctuation display area (middle fluctuation display area, right fluctuation display area). Each of them has a normal size in which the horizontal distance dimension is about half the horizontal distance dimension of the left variable display area (middle variable display area, right variable display area). The numbers "1" to "9" are specially created special typefaces (individually created It is formed by a special typeface).

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。背景画像には複数種類が用意されており、適宜、背景画像が切り替わるようになっている。 When the variable performance (variable display) of the decorative patterns is started, the decorative patterns stopped and displayed change from a low speed to a semi-transparent state while gradually increasing the speed, and become a display mode in which the display changes at a high speed. . As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semi-transparent decorative pattern that is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). In addition, in the state of the temporary stop display, the decorative pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps. A plurality of types of background images are prepared, and the background images are switched as appropriate.

また、表示画面7aの右上側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される横長矩形形状を有するサブ変動領域KSZが設けられている。サブ変動領域KSZの背景画像は、単色(例えば、暗色(濃暗色系)または暗色に近い色(例えば、深緑色)に固定されており、他の色へ変化することがない。サブ変動領域KSZは、表示画面7aの右上側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域となっている右変動表示領域と重なっているものの、サブ変動領域KSZが最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rがサブ変動領域KSZの後方に配置され右装飾図柄8Rによりサブ変動領域KSZが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がサブ変動領域KSZの後方に配置され他の演出画像によりサブ変動領域KSZが遮られることがない。つまり、サブ変動領域KSZに表示される内容が右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, on the upper right side of the display screen 7a, a small left decorative pattern, a small medium decorative pattern, and a small right decorative pattern corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed ( A sub-variation area KSZ having a horizontally long rectangular shape for variable display is provided. The background image of the sub-variation area KSZ is fixed to a single color (for example, a dark color (dark color system) or a color close to dark (for example, dark green), and does not change to another color. Sub-variation area KSZ is arranged on the upper right side of the display screen 7a, so although it overlaps with the right fluctuation display area which is the fluctuation area of the right decorative pattern 8R, it is arranged so that the sub-variation area KSZ is on the frontmost side. As a result, the right decorative pattern 8R is arranged behind the sub-variation area KSZ, and the sub-variation area KSZ is not blocked by the right decorative pattern 8R. The sub-variation area KSZ is placed behind the variation area KSZ and is not blocked by other effect images.In other words, the visibility of the content displayed in the sub-variation area KSZ is hindered by the right decorative pattern 8R or other effect images. It is designed not to be

小型の装飾図柄は、数字図柄であり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体(例えば、明朝体)となっており、サブ変動領域KSZの背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色(例えば、明色(黄色や白色))に統一されており、他の色へ変化することがない。小型の装飾図柄は、サブ変動領域KSZの背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。 The small decorative designs are numeric designs, and are different from the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R (e.g., Mincho). It is unified with other single colors (for example, bright colors (yellow and white)) that have a high contrast with respect to the single color, and does not change to other colors. The small decorative pattern is arranged on the front side of the background image of the sub-variation area KSZ and is always in an opaque state, and even when the variation starts, it does not become translucent and disappears from the display screen 7a. There is no

小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、同一の表示位置において同一の大きさで不透明な状態で次々に数字図柄が出現する表示態様により変動演出(変動表示)が行われている。 Unlike the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the small-sized decorative patterns do not have a variable effect (variable display) in the display mode in which the reels are rotated, and have the same size at the same display position. A variable effect (variable display) is performed by a display mode in which numerical patterns appear one after another in an opaque state.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 When the variation performance (variation display) by the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is started, along with this, in the sub-variation area KSZ, the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small is started, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed. All the small right decorative patterns are also stopped and displayed.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。具体的には、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても、小型の左装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても、小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 A state in which one or more of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed in the same pattern to reach is formed), the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern are all in a state where the variable effect (variable display) is continued. More specifically, even if the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed, the small left decorative pattern is continuously displayed (variably displayed), and even if the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed, the small right decorative pattern is displayed. is continued, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and at the same time, the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern are displayed. All the symbols are also stopped and displayed.

なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。具体的には、例えば、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されたときに、小型の左装飾図柄が数字「1」、小型の中装飾図柄が数字「2」、小型の右装飾図柄が数字「3」で停止表示されてもよいし、小型の左装飾図柄が数字「5」、小型の中装飾図柄が数字「6」、小型の右装飾図柄が数字「7」で停止表示されるようにしてもよい。 When the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed and they are not aligned with the same pattern and are out of alignment, the small left decorative pattern and the small left decorative pattern are displayed. The middle decorative pattern and the small right decorative pattern may be the same patterns as the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R, or may be completely different patterns. Specifically, for example, when the left decorative design 8L is displayed as the number "1", the middle decorative design 8C as the number "2", and the right decorative design 8R as the number "3", the small left decorative design is displayed. The number "1", the small middle decorative pattern is the number "2", the small right decorative pattern is the number "3", the small left decorative pattern is the number "5", and the small medium decoration is displayed. The symbol may be stopped at the number "6" and the small right decorative symbol at the number "7".

これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。 On the other hand, when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and all the same patterns win, the small left decorative pattern, The small-sized middle decorative pattern and the small-sized right decorative pattern are arranged in the same patterns as the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ、最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The change icon 9C corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, which are currently fluctuating as the completion of the first special figure reservation, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. is displayed (placed) at the variable display position 9Cd (on the rectangular image (pedestal image)). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as the first special figure hold. In this pending display area, pending icons 9A can be displayed (can be placed) at four pending display positions 9Ad (on rectangular images (pedestal images)), and up to four pending icons 9A can be stocked. is now possible. The four reserved display positions 9Ad are the first reserved display position 9Ad, the second reserved display position 9Ad, the third reserved display position 9Ad, and the fourth reserved display position 9Ad, toward the left side of the display screen 7a from a position near the variable display position 9Cd. They are linearly arranged and displayed along the lower side of the display screen 7a in the order of the reserved display position 9Ad.

当該変動表示位置9Cdが表示画面7aの下側中央に配置され、第1保留表示位置9Adが当該変動表示位置9Cdの左側に配置されているため、当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adとは、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域と重なっているものの、中装飾図柄8Cが当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの後方に配置され中装飾図柄8Cにより当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることがない。ただし、他の演出画像が出現すると、他の演出画像が当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの後方に配置される場合には他の演出画像により当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることがないものの、他の演出画像が当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの前方に配置される場合には他の演出画像により当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることとなる。 Since the variable display position 9Cd is arranged in the lower center of the display screen 7a and the first reserved display position 9Ad is arranged on the left side of the variable display position 9Cd, the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad means that the middle decorative pattern 8C is arranged behind the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad although it overlaps with the middle variable display area that is the variable area of the middle decorative design 8C. Therefore, the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad are not blocked. However, when another effect image appears, if the other effect image is arranged behind the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad, the other effect image causes the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad. Although the display position 9Ad is not blocked, if another effect image is arranged in front of the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad, the other effect image will cause the variable display position 9Cd and the first The reserved display position 9Ad is blocked.

第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aの左下側に配置されているため、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adは、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域と重なっているものの、左装飾図柄8Lが第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの後方に配置され左装飾図柄8Lにより第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが遮られることがない。ただし、他の演出画像が出現すると、他の演出画像が第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの後方に配置される場合には他の演出画像により第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが遮られることがないものの、他の演出画像が第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの前方に配置される場合には他の演出画像により第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが遮られることとなる。 Since the second reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad are arranged on the lower left side of the display screen 7a, the second reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad are the variation area of the left decorative pattern 8L. Although it overlaps with the left fluctuation display area, the left decorative pattern 8L is arranged behind the second reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad, and the left decorative pattern 8L moves the second reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad. The reserved display position 9Ad is not blocked. However, when another effect image appears, if the other effect image is arranged behind the second to fourth reservation display positions 9Ad to 9Ad, the other effect image will cause the second to fourth reservation display positions 9Ad to 4 Although the reserved display position 9Ad is not obstructed, if other effect images are arranged in front of the second reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad, the second reserved display position is blocked by the other effect images. 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad are blocked.

このように、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adのうち、第1保留表示位置9Adが中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域と重なり、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域と重なるようになっているため、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adからなる第1特図保留としての保留表示エリアが中変動表示領域と左変動表示領域とに跨って配置されている。 In this way, among the first reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad, the first reserved display position 9Ad overlaps the middle variable display area which is the variable area of the middle decorative pattern 8C, and the second reserved display position Since 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad overlap with the left fluctuation display area which is the fluctuation area of the left decorative pattern 8L, the first reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad A reservation display area as a special figure reservation is arranged across the middle fluctuation display area and the left fluctuation display area.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad~第3保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが3つ存在する状態となっている。なお、以下の説明では、装飾図柄の変動演出(変動表示)中において、第1始動口20と第2始動口21とへ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, the suspension icon 9A is displayed at the first suspension display position 9Ad to the third suspension display position 9Ad, and the fourth suspension display position 9Ad does not display the pending icon 9A. In other words, there are three pending icons that are stocked without being digested. In the following explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting hole 20 and the second starting hole 21 during the variable effect (variable display) of the decorative symbols.

また、表示画面7aの左上側には、上述したサブ変動領域KSZと対向して(同一の水平線上に並んで)、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留と、がそれぞれ保留数(数字)として表示される横長矩形形状を有する保留数表示領域HSが設けられている。保留数表示領域HSの縦距離寸法とサブ変動領域KSZの縦距離寸法とは、同一の距離寸法を有し、保留数表示領域HSの横距離寸法とサブ変動領域KSZの横距離寸法とは、同一の距離寸法を有している。つまり、保留数表示領域HSの形状とサブ変動領域KSZの形状とが同一の形状となっている。 Also, on the upper left side of the display screen 7a, facing the above-described sub-variation area KSZ (aligned on the same horizontal line), the first special figure reservation based on the entry of the game ball to the first start port 20 , and the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21, are each displayed as the number of reservations (numbers). The vertical distance dimension of the reserved number display area HS and the vertical distance dimension of the sub-variation area KSZ have the same distance dimension, and the horizontal distance dimension of the reserved number display area HS and the horizontal distance dimension of the sub-variation area KSZ are have the same distance dimension. That is, the shape of the number-of-holds display area HS and the shape of the sub-variation area KSZ are the same.

保留数表示領域HSの背景画像は、サブ変動領域KSZの背景画像と異なり、無色透明に固定されており、不透明となったり、他の色へ変化したりすることがない。保留数表示領域HSは、表示画面7aの左上側に配置されているため、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域と重なっているものの、保留数表示領域HSが最も手前側となるように配置されることで、左装飾図柄8Lが保留数表示領域HSの後方に配置され左装飾図柄8Lにより保留数表示領域HSが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が保留数表示領域HSの後方に配置され他の演出画像により保留数表示領域HSが遮られることがない。 Unlike the background image of the sub-variation area KSZ, the background image of the pending number display area HS is fixed to be colorless and transparent, and does not become opaque or change to another color. Since the holding number display area HS is arranged on the upper left side of the display screen 7a, although it overlaps with the left fluctuation display area which is the fluctuation area of the left decorative pattern 8L, the holding number display area HS is the closest side. , the left decorative pattern 8L is arranged behind the reserved number display area HS, the reserved number display area HS is not blocked by the left decorative pattern 8L, and other effect images appear. Also, another effect image is arranged behind the number-of-holds display area HS, and the number-of-holds display area HS is not blocked by other effect images.

第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とは、小型の装飾図柄の書体と異なる書体(例えば、ゴシック体)となっており、保留数表示領域HSの背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色にそれぞれ設定されており、他の色へ変化することがない。第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とは、保留数表示領域HSの背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、表示画面7aから消えることがない。具体的には、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で保留数表示領域HSの左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で保留数表示領域HSの右側に互いに離間した状態で配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。つまり、保留数表示領域HSに表示される内容が他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、第1特図保留の数を示す青色は、偶数の図柄である数字「2」、数字「4」、数字「6」、数字「8」が有する明るい青色と異なる色である(同一の色ではない)ものの、類似する色となっている。第2特図保留の数を赤色は、数字「7」を除く奇数の図柄である数字「1」、数字「3」、数字「5」、数字「9」が有する明るい赤色と異なる色である(同一の色ではない)ものの、類似する色となっている。 The number of the first special reservation (number of reservations (number)) and the number of the second special reservation (number of reservations (number)) are different from the small decorative pattern font (for example, Gothic). , and is set to a different single color having a high contrast with respect to the single color of the background image of the number-of-holds display area HS, and is not changed to another color. The number of the first special figure reservation (number of reservations (number)) and the number of the second special figure reservations (number of reservations (number)) are placed in front of the background image of the number of reservations display area HS and are always opaque. , and does not disappear from the display screen 7a. Specifically, the number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball to the first start port 20 is indicated by blue numbers on the left side of the reservation number display area HS, the entry of the game ball to the second start port 21 The number of the second special figure reservation based on is always displayed with red numbers arranged in a state separated from each other on the right side of the reservation number display area HS. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of held balls, they can be difficult to discriminate among various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. In other words, the visibility of the content displayed in the number-of-holds display area HS is not hindered by other effect images. In addition, the blue color that indicates the number of the first special figure reservation is a different color from the bright blue color of the even numbered patterns of numbers "2", numbers "4", numbers "6", and numbers "8" (the same color), but similar colors. The red color of the number of the second special figure reservation is a different color from the bright red of the odd number symbols excluding the number "7", the number "1", the number "3", the number "5", and the number "9". (Not the same color), but similar colors.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(当たり濃厚))という順番で当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, sometimes simply referred to as "icon"), there is a difference in the expectation of winning during the lottery corresponding to the icon due to the difference in shape and color. represents. For example, among the four icons, a yellow (gold) star icon, a black sphere icon, a smiling sphere icon, and a white sphere icon, the yellow (gold) star icon has the highest probability of winning. , the black spherical icon has the second highest expectation of winning, the smiling sphere icon has the third highest expectation of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation of winning. The smile sphere icon is further set with a high degree of expectation of winning in the order of, for example, blue→green→red→gold (yellow)→seven colors (rainbow (rich win)).

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで一斉に変動演出(変動表示)が開始され、図122(A)に示すように、左装飾図柄8Lが左変動表示領域を上側から下側へ向かって変動演出(変動表示)が開始され、中装飾図柄8Cが左変動表示領域を上側から下側へ向かって変動演出(変動表示)が開始され、右装飾図柄8Rが左変動表示領域を上側から下側へ向かって変動演出(変動表示)が開始される。 The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R all start fluctuating production (fluctuation display) at the same timing, and as shown in FIG. A variable effect (variable display) is started from the upper side to the lower side of the area, the middle decorative pattern 8C is started to change the left variable display area from the upper side to the lower side, and the right decorative pattern 8R is started. starts a variable effect (variable display) from the upper side to the lower side of the left variable display area.

その後、図122(B)に示すように、第1保留表示位置9Adに表示される白い球状の保留アイコン9Aが黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン9Aへ変化し、演出ボタン有効無効表示演出Cが開始されると、演出ボタン63を模した演出ボタン画像BTNが暗色発光(例えば、濃い灰色)する非アクティブ表示態様で表示画面7aの中央に表示される。言い換えると、先読み演出により、第1保留表示位置9Adに表示される白い球状の保留アイコン9Aが黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン9Aへ変化したことに基づいて、演出ボタン有効無効表示演出Cが開始される。この非アクティブ表示態様で表示される演出ボタン画像BTNは、中装飾図柄8Cの後方に配置されているものの、変動演出(変動表示)中の半透明な中装飾図柄8Cを通して演出ボタン画像BTNを視認することができる状態となっている。演出ボタン63は、大当たり期待度が予め高く設定されているバトル演出への発展を示唆する味方キャラクタCRAを表示画面7aに表示(出現)させることができるものである。この暗色発光する非アクティブ表示態様として演出ボタン画像BTNが表示されている期間に、遊技者が演出ボタン63を押圧操作したとしても、表示画面7aに表示される演出に対して何ら反映されない。言い換えると、暗色発光する非アクティブ表示態様として演出ボタン画像BTNが表示されている期間は、演出ボタン63の押圧操作が無効化される期間となっている。なお、演出ボタン有効無効表示演出Cにおいて、演出ボタン画像BTNが暗色発光する非アクティブ表示態様として表示される表示態様を「操作無効表示態様」という。 After that, as shown in FIG. 122(B), the white spherical hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad changes to a yellow (gold) star-shaped hold icon 9A, and the effect button valid/invalid display effect When C is started, an effect button image BTN imitating the effect button 63 is displayed in the center of the display screen 7a in an inactive display mode emitting dark light (for example, dark gray). In other words, based on the fact that the white spherical pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad has changed to the yellow (gold) star-shaped pending icon 9A by the look-ahead effect, the effect button valid/invalid display effect C is started. Although the effect button image BTN displayed in this inactive display mode is arranged behind the middle decorative pattern 8C, the effect button image BTN is visually recognized through the translucent middle decorative pattern 8C during the variable effect (variable display). It is in a state where it can be done. The effect button 63 can display (appear) on the display screen 7a a teammate character CRA suggesting development to a battle effect in which the degree of expectation for a big win is set high in advance. Even if the player presses the production button 63 during the period when the production button image BTN is displayed as the inactive display mode emitting dark light, nothing is reflected in the production displayed on the display screen 7a. In other words, the period during which the effect button image BTN is displayed as the inactive display mode emitting dark light is a period during which the pressing operation of the effect button 63 is disabled. In the effect button valid/invalid display effect C, the display mode in which the effect button image BTN emits dark light in an inactive display mode is referred to as an "operation invalid display mode".

その後、図122(C)に示すように、左変動表示領域を上側から下側へ向かって変動表示する左装飾図柄8Lが左変動表示領域の中央で数字「1」で仮停止表示され上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となり、その後、右変動表示領域を上側から下側へ向かって変動表示する右装飾図柄8Rが右変動表示領域の中央で数字「3」で仮停止表示され、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となり、その後、中変動表示領域を上側から下側へ向かって変動表示する中装飾図柄8Cが中変動表示領域の中央で数字「2」で仮停止表示されると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一のタイミングで一斉に停止表示(確定表示)され同一の図柄に揃わず、当落結果として、はずれとなる。このとき、当該変動終了により当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。なお、ここでも、演出ボタン画像BTNは、操作無効表示態様となったままの状態で表示され続ける。 After that, as shown in FIG. 122(C), the left decorative pattern 8L, which is variably displayed in the left variable display area from the top to the bottom, is temporarily stopped at the center of the left variable display area with the number "1" and displayed in the vertical direction. After that, the right decorative pattern 8R, which is variably displayed in the right variable display area from the top to the bottom, is temporarily stopped and displayed with the number "3" in the center of the right variable display area. After that, the medium decorative pattern 8C, which is variably displayed from the upper side to the lower side of the medium fluctuation display area, is temporarily stopped and displayed with the number "2" in the center of the medium fluctuation display area. Then, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed (confirmed display) all at once at the same timing, and the same patterns are not aligned, resulting in a loss. At this time, the change icon 9C disappears from the display screen 7a due to the end of the change. Also here, the effect button image BTN continues to be displayed in the operation disabled display mode.

その後、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなり(このとき、第3保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第2保留位置9Adへ移動し、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動する。)、図122(D)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、演出ボタン63を模した演出ボタン画像BTNが明色発光(例えば、白色発光)するアクティブ表示態様で表示画面7aの中央に表示される。この明色発光するアクティブ表示態様として演出ボタン画像BTNが表示されている期間に、遊技者が演出ボタン63を押圧操作すると、大当たり期待度が予め高く設定されているバトル演出への発展を示唆する味方キャラクタCRAが表示画面7aに表示(出現)する場合があり、遊技者による演出ボタン63の押圧操作により表示画面7aに表示される演出に対して影響が反映される場合がある。言い換えると、明色発光するアクティブ表示態様として演出ボタン画像BTNが表示されている期間は、演出ボタン63の押圧操作が有効化される期間となっている。なお、演出ボタン有効無効表示演出Cにおいて、演出ボタン画像BTNが明色発光するアクティブ表示態様として表示される表示態様を「操作有効表示態様」という。 After that, the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C (At this time, the pending icon 9A displayed at the third pending display position 9Ad becomes It moves to the second holding position 9Ad, and the holding icon 9A displayed at the second holding display position 9Ad moves to the first holding display position 9Ad.) As shown in FIG. , When the variable effect (variable display) by the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R is started, the effect button image BTN that imitates the effect button 63 emits a bright color (for example, emits white light) on the display screen in an active display mode. It is displayed in the center of 7a. When the player presses the production button 63 during the period in which the production button image BTN is displayed as the bright-colored active display mode, it suggests the development of a battle production in which the degree of expectation for a big win is set high in advance. The teammate character CRA may be displayed (appear) on the display screen 7a, and the effect displayed on the display screen 7a may be affected by the pressing operation of the effect button 63 by the player. In other words, the period during which the effect button image BTN is displayed as the active display mode emitting bright light is the period during which the pressing operation of the effect button 63 is validated. In the effect button valid/invalid display effect C, the display mode in which the effect button image BTN emits light in an active display mode is referred to as an "operation valid display mode".

演出ボタン画像BTNが操作無効表示態様から操作有効表示態様へ切り替わっても、演出ボタン画像BTNは、相変わらず、中装飾図柄8Cの後方に配置された状態が継続されているものの、変動演出(変動表示)中の半透明な中装飾図柄8Cを通して演出ボタン画像BTNを視認することができる状態となっている。 Even if the effect button image BTN is switched from the operation disabled display mode to the operation enabled display mode, the effect button image BTN continues to be arranged behind the middle decorative pattern 8C, but the variable effect (variable display ), the effect button image BTN can be visually recognized through the translucent middle decorative pattern 8C.

その後、左変動表示領域を上側から下側へ向かって変動表示する左装飾図柄8Lが左変動表示領域の中央で数字「7」で仮停止表示され上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となり、その後、右変動表示領域を上側から下側へ向かって変動表示する右装飾図柄8Rが右変動表示領域の中央で数字「7」で仮停止表示され、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となり、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄(ここでは数字「7」)となってリーチが形成される。このとき、中装飾図柄8Cは、中変動表示領域を上側から下側へ向かって変動表示が継続されている。なお、ここでも、演出ボタン画像BTNは、操作有効表示態様となったままの状態で表示され続ける。 After that, the left decorative pattern 8L, which is variably displayed in the left variable display area from the upper side to the lower side, is temporarily stopped at the center of the left variable display area with the number "7", and the display mode is such that it slowly moves up and down in small steps. After that, the right decorative pattern 8R, which is variably displayed in the right variable display area from the top to the bottom, is temporarily stopped at the center of the right variable display area with the number "7", and the display mode is such that it slowly moves up and down. , the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R become the same pattern (number "7" in this case) to form a reach. At this time, the middle decorative pattern 8C continues to be variably displayed from the top to the bottom of the middle variability display area. Also here, the effect button image BTN continues to be displayed in the operation effective display mode.

リーチが形成されると、図122(E)に示すように、演出ボタン画像BTNが中装飾図柄8Cの手前側に配置されて表示され、さらに、演出ボタン63を連打する旨を遊技者へ伝える連打画像MGが中装飾図柄8Cの手前側に配置されて演出ボタン画像BTNの右上方に表示される。 When reach is formed, as shown in FIG. 122(E), the effect button image BTN is arranged and displayed on the front side of the middle decorative pattern 8C, and furthermore, the player is informed that the effect button 63 is to be hit repeatedly. A repeated hitting image MG is arranged on the front side of the middle decorative pattern 8C and displayed on the upper right side of the effect button image BTN.

その後、図122(F)に示すように、操作有効表示態様となっていた演出ボタン画像BTNが再び操作無効表示態様へ切り替わる。その後、操作無効表示態様となったままの状態で演出ボタン画像BTNが表示され、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが表示画面7aから消える。このとき、変動演出(変動表示)中の中装飾図柄8Cも表示画面7aから消えるものの、サブ変動領域KSZにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)がそれぞれ仮停止表示されることなく継続されている。 After that, as shown in FIG. 122(F), the effect button image BTN in the operation valid display mode is switched again to the operation invalid display mode. After that, the production button image BTN is displayed while the operation disabled display mode remains, and the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R disappear from the display screen 7a. At this time, although the middle decorative pattern 8C during the variable effect (variable display) also disappears from the display screen 7a, in the sub-variable area KSZ, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R correspond respectively to the small left decorative patterns. The variable performance (variable display) by the decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern is continued without being temporarily stopped and displayed.

その後、図122(G)に示すように、背景画像が七色を有する画像(いわゆる、「レインボー画像」)が表示画面7aに表示され、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、所定時間(例えば、約5秒)だけ停止する。第2可動役物15が進出位置へ移動して停止した状態では、第2可動役物15が演出ボタン画像BTNを覆うこととなり、演出ボタン画像BTNの下側部分を視認することができる状態となる。言い換えると、第2可動役物15が演出ボタン画像BTNの一部を覆うこととなる。第2可動役物15が演出ボタン画像BTNの一部を覆う状態であっても、演出ボタン画像BTNは、操作無効表示態様となったままの状態で表示され続ける。もちろん、第2可動役物15が演出ボタン画像BTNの一部を覆う状態であっても、演出ボタン画像BTNが操作無効表示態様となったままの状態で表示されているため、遊技者による演出ボタン63の押圧操作により表示画面7aに表示される演出に対して何ら影響が反映されない。なお、レインボー画像は、大当たり確定を遊技者に告知(示唆)する特別な背景画像となっている。 After that, as shown in FIG. 122(G), an image in which the background image has seven colors (a so-called “rainbow image”) is displayed on the display screen 7a, and the second movable accessory 15 retreats above the image display device 7. It advances (moves) from a stationary state at a position (home position) toward the center position (advance position) of the display screen 7a of the image display device 7 on the front surface (front) of the display screen 7a for a predetermined time (for example, about 5 seconds). When the second movable accessory 15 moves to the advanced position and stops, the second movable accessory 15 covers the effect button image BTN, and the lower part of the effect button image BTN can be visually recognized. Become. In other words, the second movable accessory 15 covers part of the effect button image BTN. Even if the second movable accessory 15 partially covers the effect button image BTN, the effect button image BTN continues to be displayed in the operation disabled display mode. Of course, even if the second movable accessory 15 partially covers the effect button image BTN, the effect button image BTN is still displayed in the operation disabled display mode. The effect displayed on the display screen 7a by the pressing operation of the button 63 is not reflected at all. The rainbow image is a special background image that notifies (suggests) the player that the big win is confirmed.

その後、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻り、図122(H)に示すように、演出ボタン画像BTNが操作無効表示態様となったままの状態で表示され続ける。もちろん、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻った状態であっても、演出ボタン画像BTNが操作無効表示態様となったままの状態で表示されているため、遊技者による演出ボタン63の押圧操作により表示画面7aに表示される演出に対して影響が何ら反映されない。 After that, the second movable accessory 15 returns from the advanced position to the retracted position (home position) again, and as shown in FIG. continue. Of course, even when the second movable accessory 15 returns from the advanced position to the retracted position (home position), the effect button image BTN is still displayed in the disabled operation display mode. The pressing operation of the performance button 63 by the player has no effect on the performance displayed on the display screen 7a.

操作有効表示態様となったままの状態で演出ボタン画像BTNが表示されているときに遊技者が演出ボタン63を押圧操作した場合であって、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻ると、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが仮停止表示された状態で再び表示されるとともに、演出ボタン画像BTNが表示画面7aから消えて、変動演出(変動表示)中の中装飾図柄8Cが再び表示され、演出ボタン有効無効表示演出Cが終了する。 When the player presses the production button 63 while the production button image BTN is displayed in the operation valid display mode, the second movable accessory 15 moves from the advanced position to the retracted position ( When it returns to the home position), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are displayed again in a temporarily stopped state, and the effect button image BTN disappears from the display screen 7a, and the variable effect (variable display) is in progress. The middle decorative pattern 8C is displayed again, and the effect button valid/invalid display effect C ends.

その後、図122(I)に示すように、表示画面7aの中央(中変動表示領域の中央)に通常の味方キャラクタCRAと異なり翼人形態の味方キャラクタCRAが表示画面7aに突然出現して大きく表示されると、図122(J)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「7」)で停止表示され、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始される。つまり、通常の味方キャラクタCRAと異なり翼人形態の味方キャラクタCRA突然表示されると、バトル演出が開始されることなく、当落結果として、大当たりが表示されるようになっている。 After that, as shown in FIG. 122(I), in the center of the display screen 7a (the center of the middle fluctuation display area), unlike the normal ally character CRA, the winged ally character CRA suddenly appears on the display screen 7a and appears large. When displayed, as shown in FIG. 122(J), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stop-displayed with the same pattern (number "7" in this case), resulting in a big win. After that, the jackpot game (jackpot effect) is started. In other words, unlike the normal ally character CRA, when the winged ally character CRA is suddenly displayed, a big win is displayed as a result of winning without starting the battle effect.

大当たりが確定すると、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により当該変動アイコン9Cが表示されない。なお、表示画面7aの右上側には、上述したサブ変動領域KSZが設けられているものの、図122(I)において翼人形態の味方キャラクタCRAの翼の一部がサブ変動領域KSZと重なったとしても、サブ変動領域KSZが最も手前側に配置されているため、翼人形態の味方キャラクタCRAの翼の一部がサブ変動領域KSZにより覆われた状態となる。また、表示画面7aの左上側には、上述した保留数表示領域HSが設けられているものの、翼人形態の味方キャラクタCRAが動いて翼の一部が保留数表示領域HSと重なったとしても、保留数表示領域HSが最も手前側に配置されているため、翼人形態の味方キャラクタCRAの翼の一部が保留数表示領域HSにより覆われた状態となる。 When the big win is confirmed, the change display position 9Cd, the hold display position 9Ad and the hold icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the change icon 9C is not displayed due to the end of the change. Although the above-described sub-variation area KSZ is provided on the upper right side of the display screen 7a, part of the wings of the winged ally character CRA in FIG. 122(I) overlaps the sub-variation area KSZ. Even so, since the sub-variation area KSZ is arranged on the foremost side, part of the wings of the winged human form ally character CRA is covered with the sub-variation area KSZ. In addition, although the above-described pending number display area HS is provided on the upper left side of the display screen 7a, even if the winged ally character CRA moves and a part of the wing overlaps the pending number display area HS, , since the pending number display area HS is arranged on the frontmost side, part of the wings of the winged ally character CRA is covered with the pending number display area HS.

なお、図122(I)において、翼人形態の味方キャラクタCRAが表示画面7aに突然出現して大きく表示されず、表示画面7aの中央(中変動表示領域の中央)に味方キャラクタCRAが表示されると、その後、バトル演出が開始される。バトル演出では、表示画面7aの右側から味方キャラクタCRAが現れ、表示画面7aの左側から敵キャラクタCRBが現れ、表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出であり、大当たりの期待度が予め高く設定されている演出となっている。バトル演出では、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aから再び消え、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aが表示画面7aから消える。バトル演出では、サブ変動領域KSZにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)がそれぞれ仮停止表示されることなく継続されている。また、保留数表示領域HSにおいて、第1特図保留と第2特図保留とがそれぞれ保留数(数字)として表示されている。 In FIG. 122(I), the winged ally character CRA suddenly appears on the display screen 7a and is not displayed in a large size, and the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a (the center of the medium fluctuation display area). Then, after that, the battle production is started. In the battle production, the friendly character CRA appears from the right side of the display screen 7a, the enemy character CRB appears from the left side of the display screen 7a, and the friendly character CRA and the enemy character CRB fight in the center of the display screen 7a. It is a production with high expectations set in advance. In the battle effect, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R disappear again from the display screen 7a, and the variable display position 9Cd, the suspended display position 9Ad, the variable icon 9C, and the suspended icon 9A disappear from the display screen 7a. disappear. In the battle production, in the sub-variation area KSZ, a fluctuation production (variation display) is continued without a temporary stop display. In addition, in the reservation number display area HS, the first special figure reservation and the second special figure reservation are respectively displayed as the number of reservations (numbers).

バトル演出において、味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「7」)で停止表示され、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始される。大当たりが確定すると、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により当該変動アイコン9Cが表示されない。一方、バトル演出において、味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一のタイミングで停止表示(確定表示)され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「7」)で揃わず、はずれとなる。このとき、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により当該変動アイコン9Cが表示されない。続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されることとなる。 In the battle production, when the ally character CRA wins and the enemy character CRB loses, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stop-displayed with the same pattern (number "7" in this case), and a big hit is achieved. After that, the jackpot game (jackpot effect) is started. When the big win is confirmed, the change display position 9Cd, the hold display position 9Ad and the hold icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the change icon 9C is not displayed due to the end of the change. On the other hand, in the battle production, when the ally character CRA is defeated and the enemy character CRB wins, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped (confirmed) displayed at the same timing, and the left decorative pattern is displayed. 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are not aligned with the same pattern (here, the number "7"), and are misaligned. At this time, the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad and the pending icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the variable icon 9C is not displayed due to the end of the variable. Subsequently, the suspended icon 9A displayed at the first suspended display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, and the variation effect is the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R. (variation display) is started.

また、図122(G)において表示画面7aの背景画像としてレインボー背景画像が表示されず、さらに、図122(I)において翼人形態の味方キャラクタCRAが表示画面7aに突然出現して大きく表示されない場合には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一のタイミングで停止表示(確定表示)され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「7」)で揃わず、当落結果として、はずれが表示されることとなる。言い換えると、図122(G)において表示画面7aの背景画像としてレインボー背景画像が表示されず、さらに、図122(I)において表示画面7aに翼人形態の味方キャラクタCRAが表示されない場合には、バトル演出へ発展することなく、当落結果として、はずれが表示されるようになっている。 Further, in FIG. 122(G), the rainbow background image is not displayed as the background image of the display screen 7a, and further, in FIG. 122(I), the winged ally character CRA suddenly appears on the display screen 7a and is not displayed large. In this case, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are stopped and displayed (confirmed display) at the same timing, and the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are the same design ( In this case, the number "7") is not aligned, and a loss is displayed as a win-lose result. In other words, when the rainbow background image is not displayed as the background image of the display screen 7a in FIG. Without developing into a battle production, the loss is displayed as a result of winning.

なお、図122(D),(E)において、演出ボタン画像BTNが明色発光として白色となっていたが、白色→青色→赤色→黄色という順番で当たりの期待度を示唆するようにしてもよい。こうすれば、演出ボタン画像BTNの明色発光による演出のバリエーションを増やすことができる。 In addition, in FIGS. 122(D) and (E), the effect button image BTN is white as bright light emission, but even if the degree of expectation for winning is suggested in the order of white→blue→red→yellow, good. By doing so, it is possible to increase the variations of the effect by the bright color light emission of the effect button image BTN.

[効果例]
以下に、演出ボタン有効無効表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図120の演出ボタン有効無効表示演出A、図121の演出ボタン有効無効表示演出B、図122の演出ボタン有効無効表示演出Cにおいて、遊技者が操作可能な演出ボタン63(操作手段)と、複数種類の画像を表示可能な画像表示装置7(表示手段)と、画像表示装置7(表示手段)の前方における所定位置へ移動可能な第2可動役物15(可動体)と、を備え、演出ボタン63(操作手段)を模した演出ボタン画像BTN(操作手段画像)が表示された状態で第2可動役物15(可動体)が退避位置から進出位置へ移動すると、第2可動役物15(可動体)と演出ボタン画像BTN(操作手段画像)とが前後方向において重なる第1の演出(演出ボタン有効無効表示演出Aでは図120(F)、演出ボタン有効無効表示演出Bでは図121(E)、演出ボタン有効無効表示演出Cでは図122(G))を実行することができるようになっている。この構成によれば、演出ボタン63(操作手段)を模した演出ボタン画像BTN(操作手段画像)が表示された状態で第2可動役物15(可動体)が退避位置から進出位置へ移動すると、第2可動役物15(可動体)が演出ボタン画像BTN(操作手段画像)を覆う態様となり、遊技者による演出ボタン63(操作手段)の操作を促す演出ボタン画像BTN(操作手段画像)がわざわざ第2可動役物15(可動体)で覆われるという違和感を遊技者に付与することができるため、このような違和感がある演出を従来にない斬新な演出として遊技者に提供することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the effect button valid/invalid display effect will be shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the player can operate the effect button valid/invalid display effect A in FIG. 120, the effect button valid/invalid display effect B in FIG. an effect button 63 (operation means), an image display device 7 (display means) capable of displaying a plurality of types of images, and a second movable accessory movable to a predetermined position in front of the image display device 7 (display means). 15 (movable body), and the second movable accessory 15 (movable body) advances from the retracted position in a state where a performance button image BTN (operation means image) imitating a performance button 63 (operation means) is displayed. When it moves to the position, the first effect (the effect button valid/invalid display effect A in FIG. FIG. 121(E) can be executed in the effect button valid/invalid display effect B, and FIG. 122(G) can be executed in the effect button effective/invalid display effect C). According to this configuration, when the second movable accessory 15 (movable body) moves from the retracted position to the advanced position while the effect button image BTN (operation means image) imitating the effect button 63 (operation means) is displayed, , the second movable accessory 15 (movable body) covers the effect button image BTN (operation means image), and the effect button image BTN (operation means image) prompting the player to operate the effect button 63 (operation means) is displayed. Since it is possible to provide the player with a sense of incompatibility that the second movable accessory 15 (movable body) is purposely covered, the player can be provided with such a sense of discomfort as a novel performance that has not existed in the past. . Therefore, it is possible to improve interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図120の演出ボタン有効無効表示演出A、図121の演出ボタン有効無効表示演出B、図122の演出ボタン有効無効表示演出Cにおける第1の演出(演出ボタン有効無効表示演出Aでは図120(F)、演出ボタン有効無効表示演出Bでは図121(E)、演出ボタン有効無効表示演出Cでは図122(G))は、第2可動役物15(可動体)が退避位置から進出位置へ移動すると、第2可動役物15(可動体)が演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の一部を覆うことができるようになっている。この構成によれば、第2可動役物15(可動体)が演出ボタン画像BTN(操作手段画像)を覆うものの、演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の全体を第2可動役物15(可動体)により覆って隠蔽せずに演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の一部がわざわざ視認することができるようになっているため、演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の存在によって、他の演出への発展を遊技者に期待させることに寄与することができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the first effect (effect FIG. 120 (F) for the button valid/invalid display effect A, FIG. 121(E) for the effect button valid/invalid display effect B, and FIG. When the movable object) moves from the retracted position to the advanced position, the second movable accessory 15 (movable object) can cover a part of the effect button image BTN (operation means image). According to this configuration, although the second movable accessory 15 (movable body) covers the effect button image BTN (operation means image), the entire effect button image BTN (operation means image) is covered by the second movable accessory 15 (movable body). Since a part of the effect button image BTN (operation means image) can be visually recognized without being covered by a body), the presence of the effect button image BTN (operation means image) can be used by other users. It is possible to contribute to making the player expect the development to the performance.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図120の演出ボタン有効無効表示演出A、図121の演出ボタン有効無効表示演出B、図122の演出ボタン有効無効表示演出Cにおける第1の演出(演出ボタン有効無効表示演出Aでは図120(G)、演出ボタン有効無効表示演出Bでは図121(F)、演出ボタン有効無効表示演出Cでは図122(H))は、第2可動役物15(可動体)が進出位置から退避位置へ移動した状態でも演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の表示を継続することができるようになっている。この構成によれば、第2可動役物15(可動体)が進出位置から退避位置へ移動した状態においても演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の表示が継続されていることで、演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の存在をより違和感があるものとすることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the first effect (effect FIG. 120 (G) for the button valid/invalid display effect A, FIG. 121 (F) for the effect button valid/invalid display effect B, and FIG. The display of the effect button image BTN (operation means image) can be continued even when the movable body moves from the advanced position to the retracted position. According to this configuration, even when the second movable accessory 15 (movable body) moves from the advanced position to the retracted position, the effect button image BTN (operation means image) continues to be displayed. The presence of the BTN (operation means image) can be made more uncomfortable.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図120の演出ボタン有効無効表示演出A、図121の演出ボタン有効無効表示演出B、図122の演出ボタン有効無効表示演出Cにおいて、画像表示装置7(表示手段)は、複数種類の画像のうち、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)を変動表示可能であり、第1の演出(演出ボタン有効無効表示演出Aでは図120(F)から図120(G)へ進行する演出の途中、演出ボタン有効無効表示演出Bでは図121(D)から図121(E)へ進行する演出の途中、演出ボタン有効無効表示演出Cでは図122(F)から図122(G)へ進行する演出の途中)は、第2可動役物15(可動体)が退避位置から進出位置へ移動開始するまえに、変動演出(変動表示)中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)を非表示とすることができるようになっている。この構成によれば、第2可動役物15(可動体)が退避位置から進出位置へ移動開始するまでに、すでに、変動演出(変動表示)中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が非表示となるのに対して、演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の表示が継続されているため、遊技者の視線を自然に演出ボタン画像BTN(操作手段画像)へ向けることにより演出ボタン画像BTN(操作手段画像)を注目させることができる。これにより、変動演出(変動表示)中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が不存在となるのに対して演出ボタン画像BTN(操作手段画像)が存在するという演出ボタン画像BTN(操作手段画像)が目立つ違和感がある演出とすることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the image display device 7 ( The display means) can variably display the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (a plurality of decorative patterns) among the plurality of types of images, and the first effect (effect button valid/invalid display effect 120(F) to FIG. 120(G), during the production button valid/invalid display effect B, during the production progressing from FIG. 121(D) to FIG. 121(E), the effect button is valid/invalid In the display effect C, in the middle of the effect progressing from FIG. 122(F) to FIG. 122(G)), the variable effect ( The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (a plurality of decorative patterns) in the variable display) can be hidden. According to this configuration, by the time the second movable accessory 15 (movable body) starts to move from the retracted position to the advanced position, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right While the decorative pattern 8R (a plurality of decorative patterns) is hidden, the display of the effect button image BTN (operation means image) is continued, so that the player's line of sight is naturally displayed by the effect button image BTN (operation means image). means image), it is possible to draw attention to the effect button image BTN (operation means image). As a result, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (a plurality of decorative patterns) in the variable production (variable display) are absent, whereas the production button image BTN (operation means image) is It is possible to create an effect in which the presence of the effect button image BTN (operation means image) stands out.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図122の演出ボタン有効無効表示演出Cにおける第1の演出(演出ボタン有効無効表示演出Cでは図122(B)~(H))は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)による当該変動アイコン9Cおよび第1保留表示位置9Adに表示される黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン9Aの変動表示(複数回の変動表示)に跨って実行することができるようになっている。この構成によれば、複数回の変動表示に跨って演出ボタン画像BTN(操作手段画像)が表示されるため、演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の存在を遊技者により認識させ易くすることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the first effect in the effect button valid/invalid display effect C of FIG. 8L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R (a plurality of decorative patterns), and variable display (multiple times (variation display)) can be executed. According to this configuration, since the effect button image BTN (operation means image) is displayed over a plurality of times of variable display, the player can easily recognize the presence of the effect button image BTN (operation means image). can.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図121の演出ボタン有効無効表示演出B、図122の演出ボタン有効無効表示演出Cにおける第1の演出(演出ボタン有効無効表示演出Bでは図121(D)、演出ボタン有効無効表示演出Cでは図122(F))は、第2可動役物15(可動体)が移動開始する時期が到来するまえに演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の表示態様を、演出ボタン63(操作手段)の操作が有効となっている旨を示唆する操作有効表示態様から演出ボタン63(操作手段)の操作が無効となっている旨を示唆する操作無効表示態様へ切り替えることができるようになっている。この構成によれば、第2可動役物15(可動体)が退避位置から進出位置へ移動開始するまでに、演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の表示態様が操作有効表示態様から操作無効表示態様へ切り替わって演出ボタン画像BTN(操作手段画像)が表示された状態となっているため、他の演出へ発展するという期待感を遊技者に付与することに寄与することができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the first effect in the effect button valid/invalid display effect B in FIG. 121 and the effect button effective/invalid display effect C in FIG. ), and in the effect button valid/invalid display effect C, FIG. to an operation invalid display mode suggesting that the operation of the effect button 63 (operating means) is invalid from the operation valid display mode suggesting that the operation of the effect button 63 (operating means) is valid. It can be switched. According to this configuration, the display mode of the effect button image BTN (operation means image) changes from the operation valid display mode to the operation invalid display before the second movable accessory 15 (movable body) starts to move from the retracted position to the advanced position. Since the state is switched to the mode and the effect button image BTN (operation means image) is displayed, it is possible to contribute to giving the player a sense of expectation that another effect will develop.

[変形例]
以下に、演出ボタン有効無効表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
図120の演出ボタン有効無効表示演出A、図121の演出ボタン有効無効表示演出B、図122の演出ボタン有効無効表示演出Cでは、第1始動口20に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態において行われるものであった。しかし、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態において行われるようにしてもよい。
[Modification]
A modification of the effect button valid/invalid display effect will be shown below.
[Modification 1]
In the effect button valid/invalid display effect A of FIG. 120, the effect button valid/invalid display effect B of FIG. 121, and the effect button effective/invalid display effect C of FIG. was to be done. In other words, it was performed in a so-called left-handed game state. However, it may be performed based on the entry of the game ball into the second starting port 21 . In other words, it may be performed in a so-called right-handed game state.

[変形例2]
図120の演出ボタン有効無効表示演出A、図121の演出ボタン有効無効表示演出B、図122の演出ボタン有効無効表示演出Cでは、第2可動役物15(可動体)が退避位置から進出位置へ移動すると、第2可動役物15(可動体)が演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の一部を覆うことができるようになっていた。つまり、遊技者が操作可能な演出ボタン63(操作手段)を模した演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の一部が、進出位置に進出した第2可動役物15(可動体)により覆われていた。しかし、演出ボタン63に代えてセレクトボタン68としてもよい。この場合、セレクトボタン68を模したセレクトボタン画像(操作手段画像)が表示画面7aに表示され、セレクトボタン68の上ボタン、右ボタン、下ボタン、左ボタンのうち、少なくともいずれかのボタンと対応するセレクトボタン画像(操作手段画像)が進出位置に進出した第2可動役物15(可動体)により覆われるようにしてもよい。
[Modification 2]
120, the effect button valid/invalid display effect B in FIG. 121, and the effect button valid/invalid display effect C in FIG. 122, the second movable accessory 15 (movable body) moves from the retracted position to the advanced position. , the second movable accessory 15 (movable body) can cover a part of the effect button image BTN (operation means image). That is, part of the effect button image BTN (operation means image) imitating the effect button 63 (operation means) that the player can operate is covered with the second movable accessory 15 (movable body) that has advanced to the advanced position. was However, the select button 68 may be used instead of the effect button 63 . In this case, a select button image (operation means image) imitating the select button 68 is displayed on the display screen 7a, and corresponds to at least one of the select button 68's up button, right button, down button, and left button. The select button image (operation means image) to be selected may be covered with the second movable accessory 15 (movable body) advanced to the advanced position.

[変形例3]
図120の演出ボタン有効無効表示演出A、図121の演出ボタン有効無効表示演出B、図122の演出ボタン有効無効表示演出Cでは、演出ボタン画像BTN(操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)の表示画面7aの中央に表示されていた。しかし、第2可動役物15(可動体)の作動により演出ボタン画像BTNの一部が視認できる位置であれば、画像表示装置7(表示手段)の表示画面7aの中央と異なる他の位置に表示されるようにしてもよい。
[Modification 3]
In the effect button valid/invalid display effect A in FIG. 120, the effect button valid/invalid display effect B in FIG. 121, and the effect button effective/invalid display effect C in FIG. means) was displayed in the center of the display screen 7a. However, if a part of the effect button image BTN can be visually recognized by the operation of the second movable accessory 15 (movable body), it can be displayed at another position different from the center of the display screen 7a of the image display device 7 (display means). may be displayed.

[変形例4]
図120の演出ボタン有効無効表示演出A、図121の演出ボタン有効無効表示演出B、図122の演出ボタン有効無効表示演出Cでは、第2可動役物15(可動体)を退避位置と進出位置とを往復移動させるアーム部材により演出ボタン画像BTNの一部が覆われるように画像表示装置7(表示手段)の表示画面7aに表示するようにしてもよい。
[Modification 4]
In the effect button valid/invalid display effect A in FIG. 120, the effect button valid/invalid display effect B in FIG. 121, and the effect button effective/invalid display effect C in FIG. The effect button image BTN may be displayed on the display screen 7a of the image display device 7 (display means) such that a part of the effect button image BTN is covered by the arm member that reciprocates the .

[変形例5]
図120の演出ボタン有効無効表示演出A、図121の演出ボタン有効無効表示演出B、図122の演出ボタン有効無効表示演出Cでは、第2可動役物15(可動体)が退避位置から進出位置へ移動開始するまでに、すでに、演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の表示態様が操作有効表示態様から操作無効表示態様へ切り替わっていた。しかし、左装飾図柄8Lが仮停止し、そして右装飾図柄8Rが仮停止したときに、演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の表示態様が操作有効表示態様から操作無効表示態様へ切り替わるようにしてもよい。このとき、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が継続されている。また、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一のタイミングで仮停止する場合には、仮停止するときに演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の表示態様が操作有効表示態様から操作無効表示態様へ切り替わるようにしてもよい。このとき、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が継続されている。
[Modification 5]
120, the effect button valid/invalid display effect B in FIG. 121, and the effect button valid/invalid display effect C in FIG. 122, the second movable accessory 15 (movable body) moves from the retracted position to the advanced position. The display mode of the effect button image BTN (operation means image) has already been switched from the operation valid display mode to the operation invalid display mode by the time the movement to is started. However, when the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and the right decorative pattern 8R is temporarily stopped, the display mode of the effect button image BTN (operation means image) is switched from the operation valid display mode to the operation invalid display mode. good too. At this time, the variable effect (variable display) of the middle decorative pattern 8C is continued. Further, when the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped at the same timing, the display mode of the effect button image BTN (operation means image) changes from the operation valid display mode to the operation invalid display mode when the temporary stop is made. You may make it switch to a mode. At this time, the variable effect (variable display) of the middle decorative pattern 8C is continued.

[変形例6]
図120の演出ボタン有効無効表示演出A、図121の演出ボタン有効無効表示演出B、図122の演出ボタン有効無効表示演出Cでは、演出ボタン画像BTN(操作手段画像)が操作有効表示態様となったままの状態で画像表示装置7(表示手段)の表示画面7aの中央に表示され、遊技者による演出ボタン63の押圧操作により、大当たり期待度が予め高く設定されているバトル演出への発展を示唆する味方キャラクタCRAが表示画面7aに表示(出現)する場合があった。しかし、遊技者による演出ボタン63の押圧操作により、バトル演出への発展を示唆する味方キャラクタCRAに代えて、第2可動役物15(可動体)が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、所定時間(例えば、約5秒)だけ停止するようにしてもよい。この場合、第2可動役物15が進出位置へ移動して停止した状態では、第2可動役物15が演出ボタン画像BTNを覆うこととなり、演出ボタン画像BTNの下側部分を視認することができる状態となる。言い換えると、第2可動役物15が演出ボタン画像BTNの一部を覆うこととなる。第2可動役物15が演出ボタン画像BTNの一部を覆う状態であっても、演出ボタン画像BTNは、操作有効表示態様となったままの状態で表示され続ける。その後、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻り、演出ボタン画像BTNが操作有効表示態様となったままの状態で表示され続ける。
[Modification 6]
In the effect button valid/invalid display effect A of FIG. 120, the effect button valid/invalid display effect B of FIG. 121, and the effect button effective/invalid display effect C of FIG. It is displayed in the center of the display screen 7a of the image display device 7 (display means) in the state as it is, and by pressing the production button 63 by the player, the development to the battle production in which the expectation of the big win is set high in advance. There was a case where the suggesting ally character CRA was displayed (appeared) on the display screen 7a. However, by pressing the production button 63 by the player, the second movable accessory 15 (movable body) moves to the retreat position (home position), advances (moves) toward the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 and toward the center position (advancement position) of the display screen 7a, for a predetermined time (for example, about 5 seconds). ) may be stopped. In this case, when the second movable accessory 15 moves to the advanced position and stops, the second movable accessory 15 covers the effect button image BTN, and the lower part of the effect button image BTN can be visually recognized. be able to do so. In other words, the second movable accessory 15 covers part of the effect button image BTN. Even if the second movable accessory 15 partially covers the effect button image BTN, the effect button image BTN continues to be displayed in the operation effective display mode. After that, the second movable accessory 15 returns from the advanced position to the retracted position (home position), and the effect button image BTN continues to be displayed in the operation effective display mode.

[変形例7]
図122の演出ボタン有効無効表示演出Cでは、先読み演出により第1保留表示位置9Adに表示される白い球状の保留アイコン9Aが黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン9Aへ変化したことに基づいて行われ、また、第1保留表示位置9Ad~第3保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されず、装飾図柄の変動演出(変動表示)中において、第1始動口20と第2始動口21とへ遊技球が入球しない場合を前提としていた。しかし、これに代えて、当該変動アイコン9Cによる変動演出(変動表示)中に第1始動口20に遊技球が入球して、第4保留表示位置9Adに保留アイコン9Aが表示されるときに、先読み演出により、第4保留表示位置9Adに黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン9Aが表示されたことに基づいて、演出ボタン有効無効表示演出Cを行ってもよい。この場合、現在の当該変動アイコン9Cによる変動演出(変動表示)中において演出ボタン有効無効表示演出Cが開始されると、その後、この第4保留表示位置9Adの保留アイコン9Aが当該変動アイコン9Cとなって変動演出(変動表示)中においても、演出ボタン有効無効表示演出Cが継続して行われることとなる。このように、演出ボタン有効無効表示演出Cでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄(複数の装飾図柄)による複数回の変動表示に跨って行うことができる。なお、演出ボタン有効無効表示演出Cが開始されると、図122(B)~(E)に示したように、中装飾図柄8Cが表示画面7aから消えるまで、演出ボタン画像BTNは、中装飾図柄8Cの後方に配置された状態が維持されるものの、変動演出(変動表示)中の半透明な中装飾図柄8Cを通して演出ボタン画像BTNを視認することができる状態となっている。
[Modification 7]
In the effect button valid/invalid display effect C of FIG. 122, the white spherical hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad by the look-ahead effect is changed to the yellow (gold) star-shaped hold icon 9A. Also, the holding icon 9A is displayed at the first holding display position 9Ad to the third holding display position 9Ad, the holding icon 9A is not displayed at the fourth holding display position 9Ad, and the decorative pattern variation effect It is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 during (variation display). However, instead of this, when the game ball enters the first start port 20 during the variable effect (variable display) by the variable icon 9C, and the pending icon 9A is displayed at the fourth pending display position 9Ad , the effect button valid/invalid display effect C may be performed based on the yellow (gold) star-shaped pending icon 9A being displayed at the fourth pending display position 9Ad by the look-ahead effect. In this case, when the effect button valid/invalid display effect C is started during the variable effect (variable display) by the current variable icon 9C, then the pending icon 9A at the fourth pending display position 9Ad becomes the variable icon 9C. Thus, the effect button valid/invalid display effect C is continuously performed even during the variable effect (variable display). Thus, the effect button valid/invalid display effect C can be performed over a plurality of variable displays by the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern (a plurality of decorative patterns). Incidentally, when the effect button valid/invalid display effect C is started, as shown in FIGS. Although the state of being arranged behind the pattern 8C is maintained, the effect button image BTN can be visually recognized through the translucent middle decorative pattern 8C during the variable effect (variable display).

[変形例8]
図122の演出ボタン有効無効表示演出Cでは、先読み演出により第1保留表示位置9Adに表示される白い球状の保留アイコン9Aが黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン9Aへ変化したことに基づいて行われていた。しかし、先読み演出にかかわらず、いずれかの当該変動アイコン9Cによる変動演出(変動表示)中に、例えばサブ制御基板90自身におる抽選処理により演出ボタン有効無効表示演出Cの開始を決定し、所定回(例えば、2回~10回)の変動表示に跨って演出ボタン有効無効表示演出Cを行うようにしてもよい。このとき、演出ボタン有効無効表示演出Cが開始されると、図122(B)~(E)に示したように、中装飾図柄8Cが表示画面7aから消えるまで、演出ボタン画像BTNは、中装飾図柄8Cの後方に配置された状態が維持されるものの、変動演出(変動表示)中の半透明な中装飾図柄8Cを通して演出ボタン画像BTNを視認することができる状態となっている。
[Modification 8]
In the effect button valid/invalid display effect C of FIG. 122, the white spherical hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad by the look-ahead effect is changed to the yellow (gold) star-shaped hold icon 9A. It was done. However, regardless of the look-ahead effect, during the variable effect (variable display) by any of the variable icons 9C, for example, by lottery processing in the sub-control board 90 itself, the start of the effect button valid/invalid display effect C is determined, and a predetermined The effect button valid/invalid display effect C may be performed over a number of variable displays (for example, 2 to 10 times). At this time, when the effect button valid/invalid display effect C is started, as shown in FIGS. Although the state of being arranged behind the decorative pattern 8C is maintained, the production button image BTN can be visually recognized through the translucent middle decorative pattern 8C during the variable production (variable display).

[変形例9]
図120の演出ボタン有効無効表示演出A、図121の演出ボタン有効無効表示演出B、図122の演出ボタン有効無効表示演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 9]
The effect button valid/invalid display effect A in FIG. 120, the effect button valid/invalid display effect B in FIG. 121, and the effect button valid/invalid display effect C in FIG. production may be added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様D3-1]
遊技者が操作可能な操作手段と、複数種類の画像を表示可能な表示手段と、前記表示手段の前方における所定位置へ移動可能な可動体と、を備える遊技機であって、
前記操作手段を模した操作手段画像が表示された状態で前記可動体が退避位置から進出位置へ移動すると、前記可動体と前記操作手段画像とが前後方向において重なる第1の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect D3-1]
A gaming machine comprising an operation means operable by a player, a display means capable of displaying a plurality of types of images, and a movable body movable to a predetermined position in front of the display means,
When the movable body moves from the retracted position to the advanced position while the operating means image simulating the operating means is displayed, a first effect in which the movable body and the operating means image overlap in the front-rear direction can be executed. be,
A gaming machine characterized by:

◇[態様D3-2]
態様D3-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、前記可動体が前記退避位置から前記進出位置へ移動すると、前記可動体が前記操作手段画像の一部を覆う、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D3-2]
The gaming machine according to aspect D3-1,
In the first effect, when the movable body moves from the retracted position to the advanced position, the movable body covers a part of the operation means image.
A gaming machine characterized by:

◇[態様D3-3]
態様D3-1または態様D3-2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、前記可動体が前記進出位置から前記退避位置へ移動した状態でも前記操作手段画像の表示を継続する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D3-3]
A gaming machine according to aspect D3-1 or aspect D3-2,
The first effect continues to display the operation means image even when the movable body moves from the advanced position to the retracted position.
A gaming machine characterized by:

◇[態様D3-4]
態様D3-1から態様D3-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記表示手段は、前記複数種類の画像のうち複数の装飾図柄を変動表示可能であり、
前記第1の演出は、前記可動体が前記退避位置から前記進出位置へ移動開始するまえに、変動表示中の前記複数の装飾図柄を非表示とする、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D3-4]
The gaming machine according to any one of aspects D3-1 to D3-3,
The display means is capable of variably displaying a plurality of decorative patterns among the plurality of types of images,
In the first effect, before the movable body starts to move from the retracted position to the advanced position, the plurality of decorative symbols being variably displayed are hidden.
A gaming machine characterized by:

◇[態様D3-5]
態様D3-4に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、前記複数の装飾図柄による複数回の変動表示に跨って実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect D3-5]
The gaming machine according to aspect D3-4,
The first effect can be executed over a plurality of times of variable display with the plurality of decorative symbols.
A gaming machine characterized by:

◇[態様D3-6]
態様D3-1から態様D3-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、前記可動体が移動開始する時期が到来するまえに前記操作手段画像の表示態様を、前記操作手段の操作が有効となっている旨を示唆する操作有効表示態様から前記操作手段の操作が無効となっている旨を示唆する操作無効表示態様へ切り替える、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D3-6]
The gaming machine according to any one of aspects D3-1 to D3-5,
The first effect changes the display mode of the operation means image from the operation effective display mode suggesting that the operation of the operation means is effective before the time when the movable body starts to move. Switching to an operation invalid display mode that suggests that the operation of the operation means is invalid,
A gaming machine characterized by:

以下に図123~図125を用いて操作自動化演出A~Cについて説明する。この操作自動化演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、操作自動化演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 Operation automation effects A to C will be described below with reference to FIGS. 123 to 125. FIG. This operation automation effect can be executed during the variable effect of the effect pattern. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variable effect start command received from the sub-control board 90, and if the instruction to execute the operation automation effect is included, the corresponding image data is read out from the ROM 103 and displayed on the main display device. An image is displayed on the display screen 7a of 7.

[操作自動化演出A]
図123は、操作自動化演出Aを説明するための図である。
操作自動化演出Aでは、演出ボタン63の押下操作を遊技者が行わない場合であっても、演出ボタン63が押下操作されたものとして所定の演出を行う。
[Operation automation production A]
123 is a diagram for explaining the operation automation effect A. FIG.
In the operation automation effect A, even if the player does not press the effect button 63, a predetermined effect is performed assuming that the effect button 63 has been pressed.

まず、図123(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。 First, as shown in FIG. 123(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the production patterns 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and show a state of high-speed fluctuation. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending and the variation icon 9C are displayed. The three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending correspond respectively to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special figure pending storage area 85a.

次に、図123(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の数値で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止している。なお、中演出図柄8Cは、高速変動している。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 123(B), a ready-to-win effect is executed. The reach formation effect is a effect in which the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R temporarily stop at the same numerical value. Here, both the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are temporarily stopped at "5". In addition, the middle production pattern 8C fluctuates at high speed. Also here, three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending and the variation icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図123(C)に示すように、操作促進演出が実行される。操作促進演出は、遊技者に対し演出ボタン63の操作を促す演出である。ここでは、演出ボタン63を模したボタン画像BGを表示し、「押せ」というメッセージ画像MGを表示している。また、ここでは、ボタン画像BGに示される押下面(上面)が白色(通常色)になっている。なお、このボタン画像BGは、演出ボタン63が押下操作されていない状態(突出部分が大きくなっている状態)の画像となっている。この状態において遊技者が演出ボタン63を操作した場合、演出ボタン63の操作は無効になる。 Next, as shown in FIG. 123(C), an operation prompting effect is executed. The operation promotion effect is an effect that prompts the player to operate the effect button 63 . Here, a button image BG imitating the effect button 63 is displayed, and a message image MG saying "press" is displayed. Further, here, the pressing surface (upper surface) shown in the button image BG is white (normal color). Note that this button image BG is an image in a state in which the performance button 63 is not pressed (state in which the projecting portion is enlarged). When the player operates the production button 63 in this state, the operation of the production button 63 is invalidated.

次に、図123(D)に示すように、アニメ画表示演出(初期)が実行される。アニメ画表示演出(初期)では、遊技球画像KGが、表示画面7aの右上部からフレームインし、その後、矢印Yで示すように、ボタン画像BGに示される押下面(上面)に向かって移動する。このときも、「押せ」というメッセージ画像MGが表示されている。なお、遊技球画像KGは、白色(通常色)となっている。 Next, as shown in FIG. 123(D), animation image display effect (initial) is executed. In the animation image display effect (initial), the game ball image KG is framed from the upper right portion of the display screen 7a, and then moves toward the pressing surface (upper surface) indicated by the button image BG as indicated by the arrow Y. do. At this time as well, the message image MG "press" is displayed. The game ball image KG is white (normal color).

次に、図123(E)に示すように、アニメ画表示演出(中期)が実行される。アニメ画表示演出(中期)では、遊技球画像KGが、ボタン画像BGに示される押下面(上面)に衝突し、その後、矢印Yで示すように、ボタン画像BGに示される押下面(上面)で跳ね返って表示画面7aの左上部へ向かって移動する。ボタン画像BGは、遊技球画像KGの衝突により、演出ボタン63が押下操作された状態(突出部分が小さくなっている状態)の画像となっている。このときも、「押せ」というメッセージ画像MGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 123(E), animation image display effects (mid-term) are executed. In the animation image display effect (middle term), the game ball image KG collides with the pressing surface (upper surface) indicated by the button image BG, and then, as indicated by the arrow Y, the pressing surface (upper surface) indicated by the button image BG. , and moves toward the upper left part of the display screen 7a. The button image BG is an image in a state in which the performance button 63 is pressed (a state in which the protruding portion is reduced) due to the collision of the game ball image KG. At this time as well, the message image MG "press" is displayed.

次に、図123(F)に示すように、アニメ画表示演出(後期)が実行される。アニメ画表示演出(後期)では、遊技球画像KGが、表示画面7aの左上部へ向かって移動しフレームアウトする。このとき、ボタン画像BGは、演出ボタン63が押下操作されていない状態(突出部分が大きくなっている状態)の画像となっている。このときも、「押せ」というメッセージ画像MGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 123(F), animation image display effect (late stage) is executed. In the animation image display effect (late stage), the game ball image KG moves toward the upper left part of the display screen 7a and out of the frame. At this time, the button image BG is an image in a state in which the performance button 63 is not pressed (state in which the projecting portion is enlarged). At this time as well, the message image MG "press" is displayed.

次に、図123(G)に示すように、当たり確定演出が実行される。当たり確定演出は、当たりの確定を報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央に味方キャラクタCRAが表示され、その周囲に虹色のエフェクトが表示される。これにより、遊技者は、演出図柄がゾロ目で表示される前に、当たりであることが分かる。 Next, as shown in FIG. 123(G), a win confirmation effect is executed. The hit confirmation effect is an effect for notifying that the win is confirmed. Here, an ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, and a rainbow effect is displayed around it. As a result, the player can know that it is a win before the production pattern is displayed with double eyes.

次に、図123(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rがゾロ目となって確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「5」で確定停止している様子を示した。 Next, as shown in FIG. 123(H), a fixed stop effect (win) is executed. The fixed stop production (hit) is a production in which the production symbols 8L, 8C, and 8R become doubles and the game is fixed and stopped. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all fixed and stopped at "5".

なお、操作促進演出(図123(C))の後、アニメ画表示演出(図123(D)~(F))を実行するか否かは、遊技機1のサブRAM94内に設定情報として記憶されている。この設定情報は、例えばセレクトボタン68を用いて設定するように構成する。もちろん、演出ボタン63や剣部材65などを用いて設定するように構成してもよい。具体的には、セレクトボタン68の所定キーを押下することで、アニメ画表示演出のオンとオフとが切り替わるという具合である。つまり、アニメ画表示演出がオンの場合、図123(D)~(F)に示したアニメ画表示演出が実行される。操作自動化演出Aは、アニメ画表示演出がオンとなっている例である。一方、アニメ画表示演出がオフの場合、図123(C)の操作促進演出の後、図123(G)の当たり確定演出が実行される。この場合、図123(C)の操作促進演出における遊技者の演出ボタン63の押下が有効となる。 It should be noted that whether or not to execute animation image display effects (FIGS. 123D to 123F) after the operation prompting effect (FIG. 123C) is stored in the sub-RAM 94 of the game machine 1 as setting information. It is This setting information is configured to be set using the select button 68, for example. Of course, it may be configured to be set using the effect button 63, the sword member 65, or the like. Specifically, by pressing a predetermined key of the select button 68, the animation image display effect is switched between ON and OFF. In other words, when the animation image display effect is on, the animation image display effects shown in FIGS. 123(D) to 123(F) are executed. The operation automation effect A is an example in which the animation image display effect is turned on. On the other hand, when the animated image display effect is off, the win determination effect shown in FIG. 123(G) is executed after the operation prompting effect shown in FIG. 123(C). In this case, the player's depression of the effect button 63 in the operation promotion effect of FIG. 123(C) becomes effective.

[操作自動化演出B]
図124は、操作自動化演出Bを説明するための図である。
操作自動化演出Bでは、演出ボタン63の押下操作を遊技者が行わない場合であっても、演出ボタン63が押下操作されたものとして所定の演出を行う。上述の操作自動化演出Aと同様、アニメ画表示演出がオンとなっている例である。
[Operation automation production B]
FIG. 124 is a diagram for explaining the operation automation effect B. FIG.
In the operation automation effect B, even if the player does not press the effect button 63, a predetermined effect is performed assuming that the effect button 63 has been pressed. Similar to the operation automation effect A described above, this is an example in which the animation image display effect is turned on.

まず、図124(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域に対応する。ここで特に、表示画面7aの右上部には、「自動」という画像T1が表示されている。これは、アニメ画表示演出が実行されることを示している(以下(B)~(H)でも同様)。 First, as shown in FIG. 124(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the production patterns 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and show a state of high-speed fluctuation. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending and the variation icon 9C are displayed. The three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending correspond respectively to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special figure pending storage area 85a. Here, in particular, an image T1 of "AUTO" is displayed in the upper right portion of the display screen 7a. This indicates that animation display effect is to be executed (the same applies to (B) to (H) below).

次に、図124(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の数値で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止している。なお、中演出図柄8Cは、高速変動している。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 124(B), a ready-to-win effect is executed. The reach formation effect is a effect in which the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R temporarily stop at the same numerical value. Here, both the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are temporarily stopped at "5". In addition, the middle production pattern 8C fluctuates at high speed. Also here, three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending and the variation icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図124(C)に示すように、操作促進演出が実行される。操作促進演出は、遊技者に対し演出ボタン63の操作を促す演出である。ここでは、演出ボタン63を模したボタン画像BGを表示し、「押せ」というメッセージ画像MGを表示している。ここでは、ボタン画像BGに示される押下面(上面)が赤色になっている。なお、このボタン画像BGは、演出ボタン63が押下操作されていない状態(突出部分が大きくなっている状態)の画像となっている。この状態において遊技者が演出ボタン63を操作した場合、演出ボタン63の操作は無効になる。 Next, as shown in FIG. 124(C), an operation prompting effect is executed. The operation promotion effect is an effect that prompts the player to operate the effect button 63 . Here, a button image BG imitating the effect button 63 is displayed, and a message image MG saying "press" is displayed. Here, the pressing surface (upper surface) shown in the button image BG is red. Note that this button image BG is an image in a state in which the performance button 63 is not pressed (state in which the protruding portion is enlarged). When the player operates the production button 63 in this state, the operation of the production button 63 is invalidated.

次に、図124(D)に示すように、アニメ画表示演出(初期)が実行される。アニメ画表示演出(初期)では、遊技球画像KGが、表示画面7aの右上部からフレームインし、その後、矢印Yで示すように、ボタン画像BGに示される押下面(上面)に向かって移動する。このときも、「押せ」というメッセージ画像MGが表示されている。なお、遊技球画像KGは、赤色となっている。 Next, as shown in FIG. 124(D), animation image display effect (initial) is executed. In the animation image display effect (initial), the game ball image KG is framed from the upper right part of the display screen 7a, and then moves toward the pressing surface (upper surface) indicated by the button image BG as indicated by the arrow Y. do. At this time as well, the message image MG "press" is displayed. Note that the game ball image KG is red.

次に、図124(E)に示すように、アニメ画表示演出(中期)が実行される。アニメ画表示演出(中期)では、遊技球画像KGが、ボタン画像BGに示される押下面(上面)に衝突し、その後、矢印Yで示すように、ボタン画像BGに示される押下面(上面)で跳ね返って表示画面7aの左上部へ向かって移動する。ここでは、ボタン画像BGは、遊技球画像KGの衝突により、演出ボタン63が押下操作された状態(突出部分が小さくなっている状態)の画像となっている。このときも、「押せ」というメッセージ画像MGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 124(E), animation image display effect (mid-term) is executed. In the animation image display effect (middle term), the game ball image KG collides with the pressing surface (upper surface) indicated by the button image BG, and then, as indicated by the arrow Y, the pressing surface (upper surface) indicated by the button image BG. , and moves toward the upper left part of the display screen 7a. Here, the button image BG is an image in a state in which the effect button 63 has been pressed (a state in which the projecting portion is reduced) due to the collision of the game ball image KG. At this time as well, the message image MG "press" is displayed.

次に、図124(F)に示すように、アニメ画表示演出(後期)が実行される。アニメ画表示演出(後期)では、遊技球画像KGが、表示画面7aの左上部へ向かって移動しフレームアウトする。このとき、ボタン画像BGは、演出ボタン63が押下操作されていない状態(突出部分が大きくなっている状態)の画像となっている。 Next, as shown in FIG. 124(F), animation image display effect (late stage) is executed. In the animation image display effect (late stage), the game ball image KG moves toward the upper left part of the display screen 7a and out of the frame. At this time, the button image BG is an image in a state in which the performance button 63 is not pressed (state in which the projecting portion is enlarged).

次に、図124(G)に示すように、当たり確定演出が実行される。当たり確定演出は、当たりの確定を報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央に味方キャラクタCRAが表示され、その周囲に虹色のエフェクトが表示される。これにより、遊技者は、演出図柄がゾロ目で表示される前に、当たりであることが分かる。 Next, as shown in FIG. 124(G), a win confirmation effect is executed. The hit confirmation effect is an effect for notifying that the win is confirmed. Here, an ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, and a rainbow effect is displayed around it. As a result, the player can know that it is a win before the production pattern is displayed with double eyes.

次に、図124(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rがゾロ目となって確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「5」で確定停止している様子を示した。 Next, as shown in FIG. 124(H), a fixed stop effect (win) is executed. The fixed stop production (hit) is a production in which the production symbols 8L, 8C, and 8R become doubles and the game is fixed and stopped. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all fixed and stopped at "5".

操作自動化演出Bでは、表示画面7aの右上部に「自動」という画像T1が表示されることで、アニメ画表示演出が実行されることが分かり易くなっている。また、ボタン画像BGに示されるボタンの押下面(上面)、および、遊技球画像KGが「赤色」となっていた。ボタンの押下面や遊技球画像の表示色は、当たり期待度に基づいて設定される。例えば、白色→青色→緑色→赤色→金色の順に当たりの期待度が高くなるという具合である。したがって、操作自動化演出Bは、操作自動化演出Aに比べ、当たりの期待度が高い演出となっている。 In the operation automation effect B, an image T1 of "automatic" is displayed in the upper right part of the display screen 7a, so that it is easy to understand that the animation image display effect is being executed. Also, the pressing surface (upper surface) of the button shown in the button image BG and the game ball image KG are "red". The pressing surface of the button and the display color of the game ball image are set based on the hit expectation. For example, the probability of winning increases in the order of white, blue, green, red, and gold. Therefore, the operation automation effect B is an effect with a higher expectation of winning than the operation automation effect A. - 特許庁

[操作自動化演出C]
図125(A)~(D)は、操作自動化演出Cを説明するための図である。
操作自動化演出Cは、設定情報によってアニメ画表示演出はオンになっているが、右打ち指示がある場合の例である。右打ち指示がある場合(高確高ベース状態、低確高ベース状態)、アニメ画表示演出は実行されない。
[Operation automation production C]
125(A) to (D) are diagrams for explaining the operation automation effect C. FIG.
The operation automation effect C is an example in which the animation image display effect is turned on according to the setting information, but there is an instruction to hit to the right. When there is a right-handed instruction (high probability high base state, low probability high base state), the animation display effect is not executed.

まず、図125(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bは、それぞれ第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域に対応する。また特に、表示画面7aの右上部には、「手動」という画像T2が表示されている。これは、アニメ画表示演出が実行されないことを示している(以下(B)~(D)でも同様)。表示画面7aの左下部には、「右打ち」の表示がされている(以下(B)~(D)でも同様)。 First, as shown in FIG. 125(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and show a state of high-speed fluctuation. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9B corresponding to the second special figure pending and the variation icon 9C are displayed. The three pending icons 9B corresponding to the second special figure pending correspond respectively to the first storage area, the second storage area and the third storage area of the second special figure pending storage area 85b. In particular, an image T2 of "MANUAL" is displayed in the upper right portion of the display screen 7a. This indicates that the animated image display effect is not executed (the same applies to (B) to (D) below). At the bottom left of the display screen 7a, "Right shot" is displayed (the same applies to (B) to (D) below).

次に、図125(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の数値で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止している。なお、中演出図柄8Cは、高速変動している。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 125(B), a ready-to-win effect is executed. The reach formation effect is a effect in which the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R temporarily stop at the same numerical value. Here, both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at "5". In addition, the middle production pattern 8C fluctuates at high speed. Also here, three pending icons 9B corresponding to the first special figure pending and the variation icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図125(C)に示すように、操作促進演出が実行される。操作促進演出は、遊技者に対し演出ボタン63の操作を促す演出である。ここでは、演出ボタン63を模したボタン画像BGを表示し、「押せ」というメッセージ画像MGを表示している。ここでは、ボタン画像BGに示される押下面(上面)は白色になっている。なお、このボタン画像BGは、演出ボタン63が押下操作されていない状態(突出部分が大きくなっている状態)の画像となっている。 Next, as shown in FIG. 125(C), an operation prompting effect is executed. The operation promotion effect is an effect that prompts the player to operate the effect button 63 . Here, a button image BG imitating the effect button 63 is displayed, and a message image MG saying "press" is displayed. Here, the pressing surface (upper surface) shown in the button image BG is white. Note that this button image BG is an image in a state in which the performance button 63 is not pressed (state in which the protruding portion is enlarged).

次に、図125(D)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄8L、8C、8Rがハズレ目となって確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが「5」で確定停止し、中演出図柄8Cが「6」で確定停止している様子を示した。 Next, as shown in FIG. 125(D), a fixed stop effect (loss) is executed. The fixed stop production (loss) is a production in which the production symbols 8L, 8C, and 8R are lost and the game is fixed and stopped. Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are confirmed and stopped at "5", and the middle effect symbol 8C is confirmed and stopped at "6".

操作自動化演出Cでは、表示画面7aの右上部に「手動」という画像T2が表示されることで、アニメ画表示演出が実行されないことが分かり易くなっている。 In the operation automation effect C, the image T2 of "MANUAL" is displayed in the upper right part of the display screen 7a, so that it is easy to understand that the animation image display effect is not executed.

上記のアニメ画表示演出は、遊技球画像KGがボタン画像BGに衝突することでボタン画像BGに示されるボタンを一回だけ操作するものであった。これに対し、様々な演出ボタン63の操作に対応するアニメ画表示演出を実行してもよい。 In the animation image display effect, the game ball image KG collides with the button image BG so that the button shown in the button image BG is operated only once. On the other hand, animation image display effects corresponding to various operation of the effect button 63 may be executed.

図125(E)(F)は、演出ボタン63の「長押し」に対応するアニメ画表示演出である。
図125(E)に示すように、アニメ画像表示演出(長押し1)が実行される。アニメ画像表示演出(長押し1)は、大きな遊技球画像KGが、表示画面7aの中央上部からフレームインし、矢印Yで示すように、ボタン画像BGの示すボタンの押下面(上面)に向かって移動する演出である。
125(E) and (F) are animation image display effects corresponding to the "long press" of the effect button 63. FIG.
As shown in FIG. 125(E), an animation image display effect (long press 1) is executed. In the animation image display effect (long press 1), a large game ball image KG is framed from the upper center of the display screen 7a and, as indicated by the arrow Y, faces the pressing surface (upper surface) of the button indicated by the button image BG. It is a production that moves by moving.

次に、図125(F)に示すように、アニメ画像表示演出(長押し2)が実行される。アニメ画像表示演出(長押し2)は、大きな遊技球画像KGが、ボタン画像BGの示すボタンの押下面(上面)に接触して停止する演出である。このとき、遊技球画像KGが押さえつけることにより、ボタン画像BGは、押下操作された状態(突出部分が小さくなっている状態)となる。 Next, as shown in FIG. 125(F), an animation image display effect (long press 2) is executed. The animation image display effect (long press 2) is an effect in which the large game ball image KG comes into contact with the pressing surface (upper surface) of the button indicated by the button image BG and stops. At this time, by pressing the game ball image KG, the button image BG is in a pressed state (a state in which the projecting portion is reduced).

図125(G)(H)は、演出ボタン63の「連打」に対応するアニメ画表示演出である。
図125(G)に示すように、アニメ画像表示演出(連打1)が実行される。アニメ画像表示演出(連打1)は、遊技球画像KGが、表示画面の中央上部からフレームインし、矢印Yで示すように、ボタン画像BGの示すボタンの押下面(上面)に向かって移動する演出である。
FIGS. 125(G) and (H) are animation image display effects corresponding to the "continuous hit" of the effect button 63. FIG.
As shown in FIG. 125(G), animation image display effects (continuous hits 1) are executed. In the animation image display effect (consecutive hits 1), the game ball image KG enters the frame from the upper center of the display screen and moves toward the pressing surface (upper surface) of the button indicated by the button image BG as indicated by the arrow Y. It is a performance.

次に、図125(H)に示すように、アニメ画像表示演出(連打2)が実行される。アニメ画像表示演出(連打2)は、遊技球画像KGが、ボタン画像BGの示すボタンの押下面(上面)に衝突して跳ね返る演出である。このとき、遊技球画像KGの衝突により、ボタン画像BGは、演出ボタン63が押下操作された状態(突出部分が小さくなっている状態)となる。 Next, as shown in FIG. 125(H), animation image display effects (continuous hits 2) are executed. The animation image display effect (consecutive hits 2) is a effect in which the game ball image KG collides with the pressing surface (upper surface) of the button indicated by the button image BG and rebounds. At this time, due to the collision of the game ball image KG, the button image BG is in a state in which the effect button 63 is pressed down (a state in which the protruding portion is reduced).

この後、図125(G)のアニメ画像表示演出(連打1)と図125(H)のアニメ画像表示演出(連打2)とを交互に実行することで、ボタン画像BGに示される押下面(上面)に対する遊技球画像KGの衝突が繰り返される。 After that, by alternately executing the animation image display effect (continuous hit 1) in FIG. 125(G) and the animation image display effect (continuous hit 2) in FIG. The collision of the game ball image KG with the upper surface) is repeated.

[効果例]
以下に、操作自動化演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、演出ボタン63を模したボタン画像BGを表示装置7の表示画面7aに表示し、遊技者に対して演出ボタン63の操作を促す操作促進演出を実行する(図123(C)、図124(C)、図125(C))。その後、ボタン画像BGが操作された様子を示すアニメーション画像を表示装置7の表示画面7aに表示した後、演出ボタン63が操作されたものとして、当たり確定演出を実行する(図123(D)(E)(F)(G)、図124(D)(E)(F)(G))。この構成によれば、演出ボタン63の操作を自動化することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the operation automation presentation is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the button image BG imitating the effect button 63 is displayed on the display screen 7a of the display device 7, and an operation promoting effect is executed to prompt the player to operate the effect button 63 (FIG. 123(C), FIG. 124(C), FIG. 125(C)). After that, after an animation image showing how the button image BG is operated is displayed on the display screen 7a of the display device 7, it is assumed that the effect button 63 has been operated, and the win confirmation effect is executed (Fig. 123 (D) ( E) (F) (G), FIG. 124 (D) (E) (F) (G)). According to this configuration, the operation of the effect button 63 can be automated, and the interest in the game can be improved.

なお、演出ボタン63が「操作部」に対応し、ボタン画像BGが「操作部画像」に対応し、操作促進演出が「第1演出」に対応し、アニメ画表示演出が「第2演出」に対応し、当たり確定演出が「所定の演出」に対応する。
操作部は遊技者が操作可能であればよく、剣部材65であってもよいし、セレクトボタン68であってもよい。
Note that the effect button 63 corresponds to the "operation part", the button image BG corresponds to the "operation part image", the operation promotion effect corresponds to the "first effect", and the animation image display effect corresponds to the "second effect". , and the hit confirmation effect corresponds to "predetermined effect".
The operation unit may be the sword member 65 or the select button 68 as long as it can be operated by the player.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、外部から設定される設定情報に基づいてアニメ画表示演出を実行する。この構成によれば、遊技者が例えばセレクトボタン68を用いて設定情報を設定することで演出ボタン63の操作を自動化することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, animation image display effects are executed based on setting information set from the outside. According to this configuration, the player can use the select button 68 to set the setting information, thereby automating the operation of the effect button 63 and enhancing the interest of the game.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、設定情報によってアニメ画表示演出がオンになっていても、右打ち指示がある場合(高確高ベース状態、低確高ベース状態)、アニメ画表示演出は実行されない。この構成によれば、特定のケースでは遊技者に演出ボタン63を操作させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, even if the animation image display effect is turned on by the setting information, if there is an instruction to hit to the right (high probability high base state, low probability high base state), the animation display effect is executed. not. According to this configuration, the player can operate the effect button 63 in a specific case, and the interest in the game can be improved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、アニメ画表示演出が実行される場合、表示画面の右上部に「自動」の画像T1が表示される(図124(A)~(H))。この構成によれば、アニメ画表示演出の実行されることが分かり易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、「自動」の画像T1が「許可期間であることを示す第1態様の表示」に対応する。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, when the animated image display effect is executed, an “automatic” image T1 is displayed in the upper right portion of the display screen (FIGS. 124(A) to (H)). According to this configuration, it becomes easy to understand that the animation image display effect is executed, and it is possible to improve the amusement of the game. It should be noted that the "automatic" image T1 corresponds to "display of the first mode indicating that it is the permitted period".

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、アニメ画表示演出が実行されない場合、表示画面の右上部に「手動」の画像T2が表示される(図125(A)~(D))。この構成によれば、アニメ画表示演出の実行されないことが分かり易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、「手動」の画像T2が「禁止期間であることを示す第2態様の表示」に対応する。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, when the animated image display effect is not executed, the "manual" image T2 is displayed in the upper right portion of the display screen (FIGS. 125(A) to (D)). According to this configuration, it becomes easy to understand that the animation image display effect is not executed, and the amusement of the game can be improved. It should be noted that the image T2 of "manual" corresponds to "display of the second mode indicating that it is a prohibition period".

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、アニメ画表示演出が実行される場合、操作促進演出における遊技者の演出ボタン63に対する操作は無効となる。この構成によれば、遊技者による演出ボタン63の操作の有無にかかわらずアニメ画表示演出が実行され演出ボタン63が操作されたものとして所定の演出が実行されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when the animation image display effect is executed, the player's operation of the effect button 63 in the operation promoting effect is disabled. According to this configuration, the animation image display effect is executed regardless of whether the player operates the effect button 63 or not, and the predetermined effect is executed assuming that the effect button 63 is operated, thereby improving the interest of the game. be able to.

[変形例]
以下に、操作自動化演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では、ボタン画像BGおよび遊技球画像KGの両方の表示色を当たりへの期待度に基づいて変更していた。
これに対し、ボタン画像BGおよび遊技球画像KGの少なくとも一方の表示色を当たりへの期待度に基づいて変更してもよい。また、表示色に限らずボタン画像BGおよび遊技球画像KGの少なくとも一方について、その表示態様を当たりへの期待度に基づいて変更してもよい。例えば、通常時のボタン画像BGに比べて豪華なボタン画像BGを表示することが考えられる。
[Modification]
A modification of the operation automation effect is shown below.
[Modification 1]
In the above, the display colors of both the button image BG and the game ball image KG are changed based on the degree of expectation for winning.
On the other hand, the display color of at least one of the button image BG and the game ball image KG may be changed based on the expectation of winning. Moreover, not only the display color but also the display mode of at least one of the button image BG and the game ball image KG may be changed based on the degree of expectation for winning. For example, it is conceivable to display a gorgeous button image BG compared to the normal button image BG.

[変形例2]
上記では、設定情報によってアニメ画表示演出がオンになっていても、右打ち指示がある場合(高確高ベース状態、低確高ベース状態)、アニメ画表示演出は実行されないようになっていた。
アニメ画表示演出を実行しない場合の条件は、これに限られない。例えば、一変動の中で、途中のチャンスアップ演出における演出ボタン63の操作についてはアニメ画表示演出を実行し、最後の決め演出における演出ボタン63の操作についてはアニメ画表示演出を実行しないという具合である。
[Modification 2]
In the above, even if the animation display effect is turned on by the setting information, if there is a right-handed instruction (high probability high base state, low probability high base state), the animation display effect was not executed. .
The condition for not executing the animation image display effect is not limited to this. For example, in one variation, the animation image display effect is executed for the operation of the effect button 63 in the middle chance-up effect, and the animation image display effect is not executed for the operation of the effect button 63 in the final final effect. is.

[変形例3]
上記では、アニメ画表示演出の実行/不実行に対し、「自動」、「手動」という画像T1、T2を表示していた。このようなアニメ画表示演出の実行/不実行を表す画像は、どのようなものを用いてもよい。オート、マニュアルなどとしてもよいし、自動、手動に対応するシンボルを用いてもよい。また、アニメ画表示演出の実行/不実行が分かればよいため、アニメ画表示演出が実行される場合だけに何らかの画像を表示し、アニメ画表示演出が実行されない場合には、その画像を表示しないようにしてもよい。
[Modification 3]
In the above description, the images T1 and T2 of "automatic" and "manual" are displayed for execution/non-execution of animation image display effects. Any image may be used as the image representing execution/non-execution of such an animation image display effect. Auto, manual, etc. may be used, and symbols corresponding to auto and manual may be used. In addition, since it is sufficient to know whether the animation display effect is executed or not, an image is displayed only when the animation display effect is executed, and the image is not displayed when the animation display effect is not executed. You may do so.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様D4-1]
画像を表示する表示装置と、
遊技者が操作可能な操作部と、を備え、
前記操作部が操作されることに基づいて所定の演出を実行可能な遊技機であって、
前記操作部を模した操作部画像を前記表示装置に表示し、遊技者に対して前記操作部の操作を促す第1演出と、
前記第1演出の後、操作された態様を示す前記操作部画像を前記表示装置に表示した後、前記操作部が操作されたものとして、前記所定の演出を実行する第2演出と、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect D4-1]
a display device for displaying an image;
and an operation unit that can be operated by a player,
A gaming machine capable of executing a predetermined effect based on the operation of the operation unit,
a first effect of displaying an operation unit image simulating the operation unit on the display device and prompting a player to operate the operation unit;
After the first effect, after displaying the operation unit image indicating the operation mode on the display device, assuming that the operation unit is operated, a second effect of executing the predetermined effect is executed. is possible,
A gaming machine characterized by:

[態様D4-2]
態様D4-1に記載の遊技機であって、
前記第2演出を実行するか否かは、外部から設定される設定情報に基づいて判断される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect D4-2]
The gaming machine according to aspect D4-1,
Whether or not to execute the second effect is determined based on setting information set from the outside,
A gaming machine characterized by:

[態様D4-3]
態様D4-2に記載の遊技機であって、
前記設定情報にかかわらず、特定の期間においては、前記第2演出の実行が禁止される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect D4-3]
The gaming machine according to aspect D4-2,
Execution of the second effect is prohibited in a specific period regardless of the setting information.
A gaming machine characterized by:

[態様D4-4]
態様D4-1から態様D4-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2演出の実行が許可される許可期間には、前記表示装置に、前記許可期間であることを示す第1態様の表示が行われる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect D4-4]
The gaming machine according to any one of aspects D4-1 to D4-3,
During the permission period during which execution of the second effect is permitted, the display device displays a first mode indicating that it is the permission period,
A gaming machine characterized by:

[態様D4-5]
態様D4-1から態様D4-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2演出の実行が禁止される禁止期間には、前記表示装置に、前記禁止期間であることを示す第2態様の表示が行われる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect D4-5]
The gaming machine according to any one of aspects D4-1 to D4-4,
During the prohibited period during which execution of the second effect is prohibited, a display in a second mode indicating that it is the prohibited period is performed on the display device.
A gaming machine characterized by:

[態様D4-6]
態様D4-1から態様D4-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2演出の実行が許可される許可期間には、前記第1演出中の遊技者による前記操作部の操作が無効となる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect D4-6]
The gaming machine according to any one of aspects D4-1 to D4-5,
During the permission period during which the execution of the second effect is permitted, the operation of the operation unit by the player during the first effect is invalidated.
A gaming machine characterized by:

[態様D4-7]
態様D4-1から態様D4-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1演出において遊技者による前記操作部の操作を所定時間待った後、前記遊技者による前記操作部の操作が無い場合に、前記第2演出が実行される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect D4-7]
The gaming machine according to any one of aspects D4-1 to D4-6,
After waiting for a predetermined time for the player to operate the operation unit in the first effect, if the player does not operate the operation unit, the second effect is executed.
A gaming machine characterized by:

以下に図126を用いて、第1可動役物14と枠可動役物69との関係を説明し、図127~図128を用いてダブル役物演出A~Bについて説明する。図127~図128では、左側に表示画面7aにおける表示演出が示され、右側に枠可動役物69とハンドル60との関係が示される。このダブル役物演出は、遊技状態が、通常状態、時短状態(低確低ベース状態)、または、確変状態(高確高ベース状態)における装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、ダブル役物演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aまたはサブ表示画面64に画像を表示させる。 The relationship between the first movable role 14 and the frame movable role 69 will be described below with reference to FIG. 126, and the double role effects A and B will be described with reference to FIGS. 127 and 128, the display effect on the display screen 7a is shown on the left side, and the relationship between the frame movable accessory 69 and the handle 60 is shown on the right side. This double role production is executed during the variation production of decorative symbols in the normal state, the time saving state (low-probability-low base state), or the probability-variable state (high-probability-high base state). That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if the command includes an instruction to execute the double character effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed on the image display device 7. An image is displayed on the screen 7a or the sub-display screen 64. FIG.

図126は、第1可動役物14と枠可動役物69との関係を説明するための図である。図126(A)では、第1可動役物14について説明し、図126(B)では、枠可動役物69について説明する。
図126(A)に示すように、第1可動役物14が可動する場合には、表示画面7aの左側に位置する退避位置から進出位置に向けて、右方向(図の矢印の方向)に移動する。
第1可動役物14は、遊技機枠50と、遊技盤2とで形成される枠内空間(図1参照)に配置される。
FIG. 126 is a diagram for explaining the relationship between the first movable accessory 14 and the frame movable accessory 69. FIG. In FIG. 126(A), the first movable accessory 14 will be explained, and in FIG. 126(B), the frame movable accessory 69 will be explained.
As shown in FIG. 126(A), when the first movable accessory 14 is movable, from the retreat position located on the left side of the display screen 7a toward the advanced position, rightward (in the direction of the arrow in the figure) Moving.
The first movable accessory 14 is arranged in a space within the frame formed by the game machine frame 50 and the game board 2 (see FIG. 1).

遊技機1のハンドル60は、ボタンXMMを備える。このボタンXMMは、ボタン検出スイッチ(図示せず)を有し、発射制御回路111、払出制御基板110を介して主制御基板80に接続されている。ボタンXMMが操作されると、主制御基板80は、ボタン操作情報をサブ制御基板90側に伝達する。これにより、表示画面7aにおいて、ボタンXMMを模したボタン画像を表示し、ボタンXMMが操作されることにより所定の表示演出がおこなわれるボタン演出をおこなうことができる。ハンドル60において、ボタンXMMのボタン操作は、例えば、遊技者がボタンXMMを右手の親指で右方向に押すことでおこなわれる。従って、ボタンXMMの操作方向は、図に示すように、右方向となっている。
図126(B)に示すように、枠可動役物69は、左側部材と右側部材とから構成され、枠可動役物69が退避位置に位置するときは、枠可動役物69の左側部材と枠可動役物69の右側部材とがハンドル60を挟むように配置される。すなわち、枠可動役物69の左側部材は、ボタンXMMに対して、ボタンXMMの操作方向(右方向)の反対方向(左方向)の延長線上に配置され、枠可動役物69の右側部材は、ボタンXMMに対して、ボタンXMMの操作方向(右方向)の延長線上に配置される。
枠可動役物69が進出位置に可動する場合には、図126(B)に示すようにハンドル60に向かう方向に移動する。具体的には、ハンドル60の左側に配置された枠可動役物69は、右方向に移動し、ハンドル60の右側に配置された枠可動役物69は、左方向に移動する。図49において、枠可動役物69が可動して進出位置に移動したときの状態を示している。
遊技者がハンドル60に手を握ってボタンXMMに手を触れている場合に、枠可動役物69が進出位置に移動すると、枠可動役物69が遊技者の手に触れるようになっている。
なお、第1可動役物14および枠可動役物69が可動演出をおこなう場合、ボタンXMMの操作方向と、第1可動役物14の移動方向と、ハンドル60の左側の枠可動役物69の移動方向とは同じである。
A handle 60 of the gaming machine 1 is provided with a button XMM. This button XMM has a button detection switch (not shown) and is connected to the main control board 80 via the firing control circuit 111 and the payout control board 110 . When the button XMM is operated, the main control board 80 transmits button operation information to the sub-control board 90 side. As a result, a button image simulating the button XMM can be displayed on the display screen 7a, and a button effect can be performed in which a predetermined display effect is performed by operating the button XMM. The button operation of the button XMM on the handle 60 is performed, for example, by the player pressing the button XMM rightward with the thumb of the right hand. Therefore, the operation direction of the button XMM is rightward as shown in the drawing.
As shown in FIG. 126(B), the frame movable accessory 69 is composed of a left member and a right member. The right member of the frame movable accessory 69 is arranged so as to sandwich the handle 60 . That is, the left member of the frame movable accessory 69 is arranged on the extension line of the opposite direction (left direction) to the operation direction (right direction) of the button XMM with respect to the button XMM, and the right member of the frame movable accessory 69 is , on the extension line of the button XMM in the operation direction (right direction).
When the frame movable accessory 69 is moved to the advanced position, it moves in the direction toward the handle 60 as shown in FIG. 126(B). Specifically, the frame movable accessory 69 arranged on the left side of the handle 60 moves rightward, and the frame movable accessory 69 arranged on the right side of the handle 60 moves leftward. FIG. 49 shows the state when the frame movable accessory 69 is moved and moved to the advanced position.
When the player grips the handle 60 and touches the button XMM, when the frame movable accessory 69 moves to the advance position, the frame movable accessory 69 touches the player's hand. .
In addition, when the first movable accessory 14 and the frame movable accessory 69 perform a movable effect, the operation direction of the button XMM, the moving direction of the first movable accessory 14, and the frame movable accessory 69 on the left side of the handle 60 The direction of movement is the same.

[ダブル役物演出A]
図127は、ダブル役物演出Aを説明するための図である。図127のダブル役物演出Aは、特別図柄の同一変動での演出である。ダブル役物演出Aでは、図127(A)の左側の図に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動し、味方キャラクタCRAが表示画面7aの左側に表示される。また、装飾図柄変動演出では、図127(A)の右側の図に示すように、遊技者はハンドル60を握っており、枠可動役物69が退避位置に位置している。この状態では、枠可動役物69は、遊技者に接触していない。なお、装飾図柄特殊変動演出では、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Double role production A]
FIG. 127 is a diagram for explaining the double role product production A. FIG. The double performance A of FIG. 127 is a performance with the same variation of special symbols. In the double role production A, as shown in the left diagram of FIG. 127(A), first, the decorative pattern variation production is performed. In this decorative design variation effect, the decorative designs 8L, 8C, and 8R are vertically shifted substantially in the center of the display screen 7a, and the teammate character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a. In addition, in the decorative symbol variation effect, as shown in the right side of FIG. 127(A), the player holds the handle 60 and the frame movable accessory 69 is positioned at the retracted position. In this state, the frame movable accessory 69 is not in contact with the player. In addition, in the decorative symbol special variation effect, the pending icon 9A and the variation icon 9C are displayed on the display screen 7a, but they are omitted in the figure.

次に、図127(B)の左側の図に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、装飾図柄8L,8Rが7図柄で仮停止表示され、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ状態が表示画面7aの左上で形成され、味方キャラクタCRAが表示画面7aの略中央付近で大きく表示される。また、リーチ演出では、図127(B)の右側の図に示すように、遊技者はハンドル60を握っており、枠可動役物69が退避位置に位置している。遊技者は、リーチ状態となるとチャンスアップ演出の出現の期待から、頻繁にボタンXMMを操作方向(右方向)に操作し得る。この状態では、枠可動役物69は、遊技者に接触していない。 Next, as shown in the left diagram of FIG. 127(B), a ready-to-win effect is performed. In this ready-to-win effect, the decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped and displayed with seven symbols, the ready-to-win state in which the decorative symbol 8C fluctuates at high speed is formed in the upper left of the display screen 7a, and the teammate character CRA is displayed near the center of the display screen 7a. displayed large. Also, in the ready-to-win effect, as shown in the right diagram of FIG. 127(B), the player holds the handle 60 and the frame movable accessory 69 is positioned at the retracted position. The player can frequently operate the button XMM in the operating direction (rightward) in anticipation of the appearance of the chance-up effect in the ready-to-win state. In this state, the frame movable accessory 69 is not in contact with the player.

次に、図127(C)の左側の図に示すように、役物可動演出がおこなわれる。この役物可動演出では、第1可動役物14が表示画面7aの左側の退避位置から進出位置に向かって表示画面7a上を移動する演出である。役物可動演出では、図127(C)の右側の図に示すように、遊技者がハンドル60を握っている状態、または、遊技者がハンドル60を握ってボタンXMMを操作している状態で、枠可動役物69が退避位置から進出位置に移動し、すなわち、左側部材の枠可動役物69が右方向に移動し、右側部材の枠可動役物69が左方向移動する。その結果、左側部材の枠可動役物69は、遊技者の手の親指等に接触し、右側部材の枠可動役物69は、遊技者の手の小指等に接触する。 Next, as shown on the left side of FIG. 127(C), a character object movement presentation is performed. In this accessory movable effect, the first movable accessory 14 moves on the display screen 7a from the retracted position on the left side of the display screen 7a toward the advanced position. 127(C), the player grips the handle 60, or the player grips the handle 60 and operates the button XMM. , the frame movable accessory 69 moves from the retracted position to the advanced position, that is, the left member frame movable accessory 69 moves rightward, and the right member frame movable accessory 69 moves leftward. As a result, the frame movable accessory 69 of the left member contacts the player's thumb or the like, and the frame movable accessory 69 of the right member contacts the player's little finger or the like.

次に、図127(D)の左側の図に示すように、大当たり図柄表示演出がおこなわれる。この大当たり図柄表示演出では、第1可動役物14が進出位置から退避位置に移動しつつ(第1可動役物14が左方向に移動しつつ)、装飾図柄8L,8C,8Rが連動するように、表示画面7aの右側から出現し、7図柄の大当たり図柄が表示画面7aの略中央に表示される。この連動演出は、図66~68に示すように役物連動演出A~Cと同様である。また、大当たり図柄表示演出では、図127(D)の右側の図に示すように、枠可動役物69が進出位置から退避位置に移動して、遊技者との接触が解除される。
その後、大当たり遊技演出がおこなわれる。
Next, as shown in the diagram on the left side of FIG. 127(D), a big winning symbol display effect is performed. In this jackpot symbol display effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are interlocked while the first movable accessory 14 moves from the advanced position to the retracted position (while the first movable accessory 14 moves leftward). Then, 7 symbols appearing from the right side of the display screen 7a, and the jackpot symbols of 7 symbols are displayed substantially in the center of the display screen 7a. This interlocking production is the same as the character interlocking productions A to C, as shown in FIGS. Also, in the big hit symbol display effect, as shown in the right side of FIG. 127(D), the frame movable accessory 69 moves from the advance position to the retreat position, and the contact with the player is released.
After that, a jackpot game presentation is performed.

[ダブル役物演出B]
図128は、ダブル役物演出Bを説明するための図である。図128のダブル役物演出Bは、特別図柄の同一変動での演出である。ダブル役物演出Bでは、図128(A)の左側の図に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動し、味方キャラクタCRAが表示画面7aの左側に表示される。また、装飾図柄変動演出では、図128(A)の右側の図に示すように、遊技者はハンドル60を握っており、枠可動役物69が退避位置に位置している。この状態では、枠可動役物69は、遊技者に接触していない。なお、装飾図柄特殊変動演出では、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Double character production B]
FIG. 128 is a diagram for explaining the double role product production B. FIG. The double performance B of FIG. 128 is a performance with the same variation of the special symbols. In the double role production B, as shown in the left diagram of FIG. 128(A), first, the decorative pattern variation production is performed. In this decorative design variation effect, the decorative designs 8L, 8C, and 8R are vertically shifted substantially in the center of the display screen 7a, and the teammate character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a. Also, in the decorative symbol variation effect, as shown in the right side of FIG. 128(A), the player is holding the handle 60 and the frame movable accessory 69 is positioned at the retracted position. In this state, the frame movable accessory 69 is not in contact with the player. In addition, in the decorative symbol special variation effect, the pending icon 9A and the variation icon 9C are displayed on the display screen 7a, but they are omitted in the figure.

次に、図128(B)の左側の図に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、装飾図柄8L,8Rが7図柄で仮停止表示され、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ状態が表示画面7aの左上で形成され、味方キャラクタCRAが表示画面7aの略中央付近で大きく表示される。また、リーチ演出では、図128(B)の右側の図に示すように、遊技者はハンドル60を握っており、枠可動役物69が退避位置に位置している。遊技者は、リーチ状態となるとチャンスアップ演出の出現の期待から、頻繁にボタンXMMを操作方向(右方向)に操作し得る。この状態では、枠可動役物69は、遊技者に接触していない。 Next, as shown in the left diagram of FIG. 128(B), a ready-to-win effect is performed. In this ready-to-win effect, seven decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped and displayed, and a ready-to-win state in which the decorative symbol 8C fluctuates at high speed is formed at the upper left of the display screen 7a, and the teammate character CRA is displayed near the center of the display screen 7a. displayed large. Also, in the ready-to-win effect, as shown in the right diagram of FIG. 128(B), the player is holding the handle 60, and the frame movable accessory 69 is positioned at the retracted position. The player can frequently operate the button XMM in the operating direction (rightward) in anticipation of the appearance of the chance-up effect when the ready-to-win state is reached. In this state, the frame movable accessory 69 is not in contact with the player.

次に、図128(C)の左側の図に示すように、ボタン操作説明演出Aがおこなわれる。このボタン操作説明演出Aでは、表示画面7aの略中央にボタン操作説明画像XM1が表示される。このボタン操作説明画像XM1は、遊技機1全体を表すと共に、遊技機1に対するボタンXMMの位置関係を示唆する画像である。詳細には、ボタン操作説明画像XM1において、矢印の先の位置(「ココ」と示された位置)にボタンXMMがあることが示唆されている。また、ボタン操作説明画像XM1は、第1可動役物14とボタンXMMとの位置関係を示唆している。ボタン操作説明画像XM1は、実際の遊技機1の全体を表す図であってもよい。また、ボタン操作説明演出Aでは、図128(C)の右側の図に示すように、遊技者はハンドル60を握っており、枠可動役物69が退避位置に位置している。この状態では、枠可動役物69は、遊技者に接触していない。 Next, as shown in the left diagram of FIG. 128(C), the button operation explanation effect A is performed. In this button operation explanation effect A, a button operation explanation image XM1 is displayed substantially in the center of the display screen 7a. This button operation explanation image XM1 is an image that represents the gaming machine 1 as a whole and suggests the positional relationship of the buttons XMM with respect to the gaming machine 1 . Specifically, in the button operation explanation image XM1, it is suggested that there is a button XMM at the position indicated by the arrow (the position indicated as "here"). Also, the button operation explanation image XM1 suggests the positional relationship between the first movable accessory 14 and the button XMM. The button operation explanation image XM1 may be a diagram representing the entire actual gaming machine 1. FIG. Further, in the button operation explanation effect A, as shown in the right diagram of FIG. 128(C), the player is holding the handle 60 and the frame movable accessory 69 is positioned at the retracted position. In this state, the frame movable accessory 69 is not in contact with the player.

次に、図128(D)の左側の図に示すように、ボタン操作説明演出Bがおこなわれる。このボタン操作説明演出Bでは、表示画面7aの略中央にボタン操作説明画像XM2が表示される。このボタン操作説明画像XM2は、ハンドル60と枠可動役物69の周辺を表すと共に、ハンドル60と枠可動役物69との位置関係を示唆する画像である。さらには、ボタン操作説明画像XM2は、「矢印をPUSH」との文字と矢印とが表記され、ハンドル60におけるボタンXMMの位置を示すと共に、ボタンXMMを押す(操作する)ことを遊技者に促すための画像である。言い換えれば、ボタン操作説明画像XM2は、実際のボタンXMMのズームアップを表す図である。また、ボタン操作説明演出Bでは、図128(D)の右側の図に示すように、遊技者はハンドル60を握っており、枠可動役物69が退避位置に位置している。遊技者は、ボタン操作説明画像XM2を視認することによってハンドル60を握りつつ、ボタンXMMを押す。この状態では、枠可動役物69は、遊技者に接触していない。 Next, as shown in the left diagram of FIG. 128(D), the button operation explanation effect B is performed. In this button operation explanation effect B, a button operation explanation image XM2 is displayed substantially in the center of the display screen 7a. This button operation explanation image XM2 is an image that represents the periphery of the handle 60 and the frame movable accessory 69 and suggests the positional relationship between the handle 60 and the frame movable accessory 69 . Furthermore, the button operation explanation image XM2 is written with the characters "PUSH the arrow" and an arrow, indicates the position of the button XMM on the handle 60, and urges the player to press (operate) the button XMM. It is an image for In other words, the button operation explanation image XM2 is a diagram showing the actual zoomed-in button XMM. Further, in the button operation explanation effect B, as shown in the right diagram of FIG. 128(D), the player is holding the handle 60 and the frame movable accessory 69 is positioned at the retracted position. The player presses the button XMM while gripping the handle 60 by seeing the button operation explanation image XM2. In this state, the frame movable accessory 69 is not in contact with the player.

次に、図128(E)の左側の図に示すように、役物可動演出がおこなわれる。この役物可動演出では、第1可動役物14が表示画面7aの左側の退避位置から進出位置に向かって表示画面7a上を移動する演出である。役物可動演出では、図128(E)の右側の図に示すように、遊技者がハンドル60を握っている状態、または、遊技者がハンドル60を握ってボタンXMMを操作している状態で、枠可動役物69が退避位置から進出位置に移動し、すなわち、左側部材の枠可動役物69が右方向に移動し、右側部材の枠可動役物69が左方向移動する。その結果、左側部材の枠可動役物69は、遊技者の手の親指等に接触し、右側部材の枠可動役物69は、遊技者の手の小指等に接触する。 Next, as shown in the left diagram of FIG. 128(E), a character object movement presentation is performed. In this accessory movable effect, the first movable accessory 14 moves on the display screen 7a from the retracted position on the left side of the display screen 7a toward the advanced position. 128(E), the player grips the handle 60, or the player grips the handle 60 and operates the button XMM. , the frame movable accessory 69 moves from the retracted position to the advanced position, that is, the left member frame movable accessory 69 moves rightward, and the right member frame movable accessory 69 moves leftward. As a result, the frame movable accessory 69 of the left member contacts the player's thumb or the like, and the frame movable accessory 69 of the right member contacts the player's little finger or the like.

次に、図128(F)の左側の図に示すように、大当たり図柄表示演出がおこなわれる。この大当たり図柄表示演出では、第1可動役物14が進出位置から退避位置に移動しつつ(第1可動役物14が左方向に移動しつつ)、装飾図柄8L,8C,8Rが連動するように、表示画面7aの右側から出現し、7図柄の大当たり図柄が表示画面7aの略中央に表示される。この連動演出は、図66~68に示すように役物連動演出A~Cと同様である。また、大当たり図柄表示演出では、図128(F)の右側の図に示すように、枠可動役物69が進出位置から退避位置に移動して、遊技者との接触が解除される。
その後、大当たり遊技演出がおこなわれる。
Next, as shown in the diagram on the left side of FIG. 128(F), a big win symbol display effect is performed. In this jackpot symbol display effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are interlocked while the first movable accessory 14 moves from the advanced position to the retracted position (while the first movable accessory 14 moves leftward). Then, 7 symbols appearing from the right side of the display screen 7a, and the jackpot symbols of 7 symbols are displayed substantially in the center of the display screen 7a. This interlocking production is the same as the character interlocking productions A to C, as shown in FIGS. Also, in the jackpot symbol display effect, as shown in the right side of FIG. 128(F), the frame movable accessory 69 moves from the advanced position to the retracted position, and the contact with the player is released.
After that, a jackpot game presentation is performed.

[変形例]
上記ダブル役物演出A~Bでは、役物可動演出において、枠外の可動役物として、枠可動役物69が用いられていたが、これに限れられない。例えば、演出ボタン63を挟むように枠可動役物69の左側部材と右側部材を配置するようにしてもよい。
上記ダブル役物演出A~Bでは、役物可動演出において、第1可動役物14および枠可動役物69の可動は、遊技者がボタンXMMを操作することに関係なくおこなわれていたが、これに限られず、例えば、第1可動役物14および枠可動役物69の可動を、遊技者がボタンXMMを操作することに基づいておこなうようにしてもよい。
[Modification]
In the above double accessory productions A and B, the frame movable accessory 69 is used as the out-of-frame movable accessory in the accessory movable presentation, but the present invention is not limited to this. For example, the left member and the right member of the movable frame accessory 69 may be arranged so as to sandwich the production button 63 .
In the double role productions A and B, in the movable role production, the movement of the first movable role 14 and the frame movable role 69 is performed regardless of the player's operation of the button XMM. For example, the movement of the first movable accessory 14 and the frame movable accessory 69 may be performed based on the player's operation of the button XMM.

[効果例]
上記ダブル役物演出A~Bでは、枠内に配置される第1可動役物14が可動しているときに、枠外に配置される枠可動役物69が可動する構成となっている。この構成によれば、第1可動役物14と枠可動役物69とを用いて、瞬間的に奥行き感がある役物演出をおこなうことができ、短時間に効率的に遊技者にサプライズを付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the above-described double accessory effects A and B, the frame movable accessory 69 placed outside the frame is movable while the first movable accessory 14 placed inside the frame is moving. According to this configuration, by using the first movable accessory 14 and the frame movable accessory 69, it is possible to perform a momentary role product presentation with a sense of depth, and to surprise the player efficiently in a short time. can be given. As a result, the amusement of the game can be improved.

上記ダブル役物演出A~Bでは、枠内に配置される第1可動役物14の可動と、枠外に配置される枠可動役物69の可動とは、それぞれ大当たりを示唆し、第1可動役物14と枠可動役物69とが可動する役物可動演出がおこなわれた後、大当たり図柄表示演出がおこなわれる。この構成によれば、第1可動役物14と枠可動役物69とを用いて、瞬間的に奥行き感がある役物演出の後に、遊技者待望の大当たり図柄表示演出がおこなわれるので、遊技者に大きな至福感を付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above double role productions A and B, the movement of the first movable role 14 placed inside the frame and the movement of the frame movable role 69 placed outside the frame each suggest a big win, and the first movable role After the performance of moving the accessory 14 and the movable frame accessory 69 is performed, the big win pattern display performance is performed. According to this configuration, the first movable accessory 14 and the frame movable accessory 69 are used, and after the role product presentation with a momentary sense of depth, the long-awaited jackpot pattern display presentation is performed. It can give a person a great sense of bliss. As a result, the amusement of the game can be improved.

上記ダブル役物演出A~Bでは、枠内に配置される第1可動役物14と、枠外に配置される枠可動役物69とは、役物可動演出において、共に所定方向(本実施形態では、右方向)に可動する。この構成によれば、2つの可動役物によって、奥行き感に加えて、一体感を演出することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-described double role productions A and B, the first movable role 14 placed inside the frame and the frame movable role 69 placed outside the frame both move in a predetermined direction (this embodiment Now move to the right). According to this configuration, the two movable accessories can produce a sense of unity in addition to a sense of depth. As a result, the amusement of the game can be improved.

上記実施形態の遊技機1では、ハンドル60に備えられるボタンXMMは、表示演出や可動役物を用いた演出に用いられ、遊技者が操作方向(右方向)に力を加えることで操作可能である。また、枠可動役物69(左側部材)は、ボタンXMMに対して、操作方向(右方向)の反対方向(左方向)の延長線上に配置される。上記ダブル役物演出A~Bでは、遊技者が操作方向に力を加えるためにボタンXMMに触れているときに役物可動演出がおこなわれる場合には、枠可動役物69が移動方向に可動することで、枠可動役物69が遊技者に触れる。この構成によれば、遊技者は、視覚に加えて物理的に演出を楽しむことができ、役物可動演出を最高に盛り上げることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the gaming machine 1 of the above embodiment, the button XMM provided on the handle 60 is used for display effects and effects using movable accessories, and can be operated by the player applying force in the operation direction (rightward direction). be. In addition, the frame movable accessory 69 (left member) is arranged on the extension line in the opposite direction (left direction) to the operation direction (right direction) with respect to the button XMM. In the double role productions A and B, when the player touches the button XMM to apply force in the operation direction and the role movement production is performed, the frame movable role 69 is moved in the movement direction. By doing so, the frame movable accessory 69 touches the player. According to this configuration, the player can enjoy the performance physically in addition to the visual sense, and can enjoy the performance of moving the character to the maximum. As a result, the amusement of the game can be improved.

上記ダブル役物演出A~Bでは、枠可動役物69は、第1可動役物14よりも柔らかい素材で形成される。この構成によれば、遊技者の怪我防止となり、遊技者が遊技を楽しむことを後押しすることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-described double accessory productions A and B, the frame movable accessory 69 is made of a softer material than the first movable accessory 14 . According to this configuration, the player can be prevented from being injured, and the player can be encouraged to enjoy the game. As a result, the amusement of the game can be improved.

本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XM-1]
遊技機枠と、遊技盤と、第1の可動部材と、第2の可動部材とを備え、複数の演出を実行可能な遊技機であって、
前記第1の可動部材は、前記遊技機枠と前記遊技盤とで形成される枠内空間に配置され、
前記第2の可動部材は、前記枠内空間の外側の枠外空間に配置され、
前記複数の演出のうちの一つの演出として、第1の演出をおこなう場合があり、
前記複数の演出のうちの一つの演出として、第2の演出をおこなう場合があり、
前記第1の演出は、前記第1の可動部材を可動させる演出であり、
前記第2の演出は、前記第2の可動部材を可動させる演出であり、
前記第1の演出と前記第2の演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の演出がおこなわれているときに、前記第2の演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XM-2]
態様XM-1に記載の遊技機であって、
表示演出を実行可能な表示手段をさらに備え、
前記複数の演出のうちの一つの演出として、第3の演出をおこなう場合があり、
前記第3の演出は、前記表示手段に大当たり図柄を表示する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第3の演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の演出における前記第1の可動部材の可動と、前記第2の演出における前記第2の可動部材の可動とは、それぞれ大当たりを示唆し、前記第3の演出は、前記第1の演出と前記第2の演出がおこなわれてからおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XM-3]
態様XM-2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の演出における前記第1の可動部材と、前記第2の演出における前記第2の可動部材とは、共に所定方向に可動する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XM-4]
態様XM-3に記載の遊技機であって、
遊技者が所定の操作方向に力を加えることで操作可能な操作手段をさらに備え、
前記第2の可動部材は、前記操作手段に対して、前記操作方向の反対方向の延長線上に配置され、
前記組み合わせ演出では、遊技者が前記操作方向に力を加えるために前記操作手段に触れている場合に前記第2の演出がおこなわれる場合には、前記第2の可動部材が前記所定方向に可動することで、前記第2の可動部材が前記遊技者に触れる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XM-5]
態様XM-4に記載の遊技機であって、
前記第2の演出における前記第2の可動部材は、前記第1の演出における前記第1の可動部材よりも柔らかい素材で形成される、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect XM-1]
A game machine comprising a game machine frame, a game board, a first movable member, and a second movable member, and capable of executing a plurality of effects,
The first movable member is arranged in a space within a frame formed by the game machine frame and the game board,
The second movable member is arranged in an extra-frame space outside the intra-frame space,
As one of the plurality of effects, a first effect may be performed,
As one of the plurality of effects, a second effect may be performed,
The first effect is a effect of moving the first movable member,
The second effect is a effect of moving the second movable member,
A combination effect including the first effect and the second effect may be performed,
In the combination effect, the second effect is performed while the first effect is being performed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XM-2]
The gaming machine according to aspect XM-1,
further comprising display means capable of executing display effects,
As one of the plurality of effects, a third effect may be performed,
The third effect is a effect of displaying a jackpot pattern on the display means,
The combination effect may include the third effect,
In the combination effect, the movement of the first movable member in the first effect and the movement of the second movable member in the second effect each suggest a big win, and the third effect is , performed after the first effect and the second effect are performed,
A gaming machine characterized by:
[Aspect XM-3]
The gaming machine according to aspect XM-2,
In the combination effect, the first movable member in the first effect and the second movable member in the second effect are both movable in a predetermined direction,
A gaming machine characterized by:
[Aspect XM-4]
The gaming machine according to aspect XM-3,
further comprising operation means that can be operated by the player applying force in a predetermined operation direction;
The second movable member is arranged on an extension line in a direction opposite to the operation direction with respect to the operation means,
In the combination effect, when the second effect is performed when the player touches the operation means to apply force in the operation direction, the second movable member is movable in the predetermined direction. By doing so, the second movable member touches the player,
A gaming machine characterized by:
[Aspect XM-5]
The gaming machine according to aspect XM-4,
The second movable member in the second effect is made of a softer material than the first movable member in the first effect,
A gaming machine characterized by:

以下に図129~図131を用いて可動部材接触演出A~Cについて説明する。図129~図131において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される各種可動役物が図面の見易さから省略されている。 The movable member contact effects A to C will be described below with reference to FIGS. 129 to 131. FIG. In FIGS. 129 to 131, various movable accessories arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are omitted for ease of viewing.

この可動部材接触演出は、当該変動中に実行され得るものである。すなわち、サブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、可動部材接触演出を実行する指示が含まれている場合に、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、可動部材接触演出を実行する指示が含まれているコマンド)を解析し、遊技盤2に設けられた第1可動役物14や第2可動役物15を動作させたり、前枠53の右側の下端に配置されているハンドル60に設けられた後述する突出部603を動作させたり、前枠53の右側の下端に配置されているハンドル60の上下左右方の前枠53に設けられた後述する枠可動体69a~69dを動作させたりする。ランプ制御基板107は、第1可動役物14を動作させる電気的駆動源(例えば、モータ)や第2可動役物15を動作させる電気的駆動源(例えば、モータ)を制御し、突出部603を動作させる電気的駆動源(例えば、モータやソレノイド)や枠可動体69a~69dを動作させる電気的駆動源(例えば、モータやソレノイド)を制御する。 This movable member contact effect can be executed during the change. That is, various commands received from the sub-control board 90 are analyzed, and when instructions to execute a movable member contact effect are included, various commands received from the sub-control board 90 by the lamp control board 107 (for example, movable member command containing an instruction to execute a contact effect) is analyzed, the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 provided on the game board 2 are operated, and the lower end of the right side of the front frame 53 A projecting portion 603, which is provided on the handle 60 that is arranged, is operated, and a frame that is provided on the front frame 53 on the upper, lower, left, and right sides of the handle 60 that is arranged on the lower end of the right side of the front frame 53 is movable. For example, the bodies 69a to 69d are moved. The lamp control board 107 controls an electric drive source (for example, a motor) that operates the first movable accessory 14 and an electric drive source (for example, a motor) that operates the second movable accessory 15. and an electric drive source (for example, a motor or solenoid) for operating the frame movable bodies 69a to 69d.

ここでは、まず可動部材接触演出Aについて説明し、可動部材接触演出B、そして可動部材接触演出Cについて順番に説明する。 Here, the movable member contact effect A will be described first, and the movable member contact effect B and then the movable member contact effect C will be described in order.

[可動部材接触演出A]
可動部材接触演出Aについて図129を参照して説明する。図129は、可動部材接触演出Aを説明するための図である。可動部材接触演出Aは、当該変動中に実行され得るものである。なお、図129では、ハンドル60の接触を検知するタッチスイッチ114、ハンドル60の回転量を検知する発射ボリューム115等を省略した。
[Movable member contact effect A]
The movable member contact effect A will be described with reference to FIG. 129 is a diagram for explaining the movable member contact effect A. FIG. The movable member contact effect A can be executed during the change. 129, the touch switch 114 for detecting the contact of the handle 60, the firing volume 115 for detecting the amount of rotation of the handle 60, and the like are omitted.

まず、ハンドル60は、上述したように、前枠53の右側の下端に配置されている。ハンドル60は、図129(A),(B)に示すように、樹脂製の環状の操作レバー601が図示しない樹脂製の筒状のハンドル基部と樹脂製の球面殻状の前カバー602との間において回転自在に設けられて構成されている。操作レバー601は、円環状を有して形成されるとともに、その外周面の3ヶ所に指掛け用突起601aが一体に形成されている。これら3つの指掛け用突起601aの間隔に遊技者の指を添えることで操作レバー601を回転操作するときに指掛け用突起601aに指が引っ掛かることで操作レバー601の回転操作をし易いようになっている。 First, the handle 60 is arranged at the lower end on the right side of the front frame 53 as described above. As shown in FIGS. 129(A) and 129(B), the handle 60 has a resin ring-shaped operating lever 601 which is connected between a resin cylindrical handle base (not shown) and a resin spherical shell-shaped front cover 602 . It is configured to be rotatably provided between them. The operation lever 601 is formed in an annular shape, and finger hooking projections 601a are integrally formed at three locations on its outer peripheral surface. By placing the player's finger on the space between these three finger-hooking protrusions 601a, when the operating lever 601 is rotated, the finger-hooking protrusion 601a catches the player's finger, making it easier to rotate the operating lever 601. there is

ハンドル基部は、有色不透明(例えば、白色)な樹脂製であり、操作レバー601は、有色不透明(例えば、黒色、ハンドル基部と同一の色(例えば、白色)であってもよい。)な樹脂製であり、前カバー602は、無色透明な樹脂製であり、前カバー602の内部に収容される最も手前側にインナーレンズが設けられ、インナーレンズの後方に複数のフルカラーLEDが実装された装飾基板が設けられている。インナーレンズおよび装飾基板は、後述するリブ602aaと対応する部分にリブ602aaの外周の大きさと比べて大きい貫通穴が形成されている。つまり、インナーレンズおよび装飾基板は、後述する突出部603と干渉しないようになっている。 The handle base is made of colored and opaque (for example, white) resin, and the operation lever 601 is made of colored and opaque (for example, black, or may be the same color as the handle base (for example, white)) resin. The front cover 602 is made of colorless and transparent resin. An inner lens is provided on the frontmost side accommodated inside the front cover 602, and a decorative substrate on which a plurality of full-color LEDs are mounted behind the inner lens. is provided. The inner lens and the decorative substrate have through holes formed in portions corresponding to ribs 602aa, which will be described later, with through holes that are larger than the size of the outer periphery of the ribs 602aa. In other words, the inner lens and the decorative substrate are designed not to interfere with the projecting portion 603, which will be described later.

インナーレンズは、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDからの光を乱屈折させるものであり、インナーレンズの後方に配置される装飾基板の存在を認識し難くすることができるようになっている。このため、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDがすべて消灯した状態においても、これらの複数のフルカラーLEDは、インナーレンズを通して、視認困難とされている。インナーレンズは、透明であってもよいし、半透明であってもよい。 The inner lens irregularly refracts the light from the multiple full-color LEDs mounted on the decorative substrate, making it difficult to recognize the presence of the decorative substrate placed behind the inner lens. . For this reason, even when all of the multiple full-color LEDs mounted on the decorative substrate are turned off, these multiple full-color LEDs are difficult to see through the inner lens. The inner lens may be transparent or translucent.

装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDが発光すると、インナーレンズで屈折された光が前カバー602を通って出射されることなり、前カバー602が発光することとなる。これにより、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDの発光態様により、前カバー602の発光態様を変化させることができるようになっている。 When a plurality of full-color LEDs mounted on the decorative substrate emit light, the light refracted by the inner lens is emitted through the front cover 602, and the front cover 602 emits light. As a result, the light emission mode of the front cover 602 can be changed according to the light emission mode of the plurality of full-color LEDs mounted on the decorative substrate.

ハンドル60の操作方法は、まず、遊技者が手のひらをハンドル60の前方から包み込むように握って、3つの指掛け用突起601aの間隔に遊技者の指を添える。そして、遊技者が操作レバー601を時計方向へ回転操作することにより回転量が大きくなると、遊技球の発射強度が強くなり、回転操作の回転量と見合う遊技球の発射強度で発射装置112により遊技球を遊技盤2に区画形成された遊技領域3へ向かって発射することとなる。遊技者が操作レバー601を時計方向へ回転操作をゆるめると、ハンドル60に備える図示しない復帰ばねの付勢力により反時計回りに回転することとなり、遊技球の発射強度が弱くなる。なお、遊技者が操作レバー601を時計方向への回転操作をゆるめつづけたり、遊技者がハンドル60から手のひらを離したりすると、ハンドル60に備える図示しない復帰ばねの付勢力により操作レバー601が原位置に復帰し、遊技球の発射を停止することとなる。 As for the method of operating the handle 60, first, the player grips the handle 60 with the palm of the hand so as to wrap it from the front, and puts the player's fingers on the spaces between the three finger hooking projections 601a. When the player rotates the control lever 601 in the clockwise direction to increase the amount of rotation, the shooting strength of the game ball increases, and a game is played by the shooting device 112 with the shooting strength of the game ball corresponding to the amount of rotation of the rotation operation. A ball is shot toward a game area 3 partitioned on the game board 2 . When the player loosens the clockwise rotation of the control lever 601, the handle 60 is rotated counterclockwise by the biasing force of a return spring (not shown) provided in the handle 60, thereby weakening the shooting strength of the game ball. If the player continues to rotate the operating lever 601 in the clockwise direction or removes the palm from the handle 60, the operating lever 601 is returned to the original position by the biasing force of a return spring (not shown) provided in the handle 60. , and the shooting of game balls is stopped.

球面殻状の前カバー602の球面表面には、同一円周上に長手方向が外周へ向くよう放射状に長孔602aが複数設けられている(ここでは、長孔602aは12個)。長孔602aの周面に前カバー602の内側空間(奥行方向)へ向かって所定距離寸法(本実施形態では、約10mm)だけ突出したリブ602aaが形成され、長孔602aの内周面が滑らかに形成されている。 On the spherical surface of the spherical shell-shaped front cover 602, a plurality of elongated holes 602a are formed radially on the same circumference so that the longitudinal direction faces the outer circumference (here, there are 12 elongated holes 602a). A rib 602aa is formed on the peripheral surface of the long hole 602a and projects toward the inner space (depth direction) of the front cover 602 by a predetermined distance (approximately 10 mm in this embodiment), and the inner peripheral surface of the long hole 602a is smooth. is formed in

前カバー602と操作レバー601との内部空間には、前カバー602の内部空間から長孔602aの内周面に沿って前後方向に移動する突出部603が各長孔602aと対応して設けられ、さらに、突出部603を長孔602aの内周面に沿って前後方向に移動させる電気的駆動源(例えば、モータやソレノイド)を備える前後移動機構604が設けられている。前後移動機構604は、電気的駆動源のほかに、例えば、電気的駆動源がモータであるときにはモータの回転を減速させる減速機やモータの回転運動(モータの回転を減速させた回転運動)を突出部603の直線運動へ変換する運動変換機構、電気的駆動源がソレノイドであるときにはソレノイドのプランジャーの直線運動を突出部603の直線運動へ伝達するための機構、さらに、これらの機構に加えて、復帰ばね、過負荷防止機構を構成する接触ばねなどにより構成されている。 In the inner space between the front cover 602 and the operating lever 601, a projecting portion 603 is provided corresponding to each elongated hole 602a. Furthermore, a forward/rearward movement mechanism 604 is provided which includes an electric drive source (for example, a motor or a solenoid) that moves the projecting portion 603 in the forward/rearward direction along the inner peripheral surface of the elongated hole 602a. In addition to the electric drive source, the back-and-forth movement mechanism 604 includes, for example, a speed reducer that reduces the rotation of the motor when the electric drive source is a motor, or a rotary motion of the motor (a rotary motion that reduces the rotation of the motor). A motion converting mechanism for converting the linear motion of the projection 603, a mechanism for transmitting the linear motion of the plunger of the solenoid to the linear motion of the projection 603 when the electrical drive source is a solenoid, and in addition to these mechanisms , a return spring, a contact spring that constitutes an overload prevention mechanism, and the like.

突出部603は、退避位置(ホームポジション)と進出位置とを往復移動することできるものであり、有色不透明(例えば、赤色)な柔軟性のある部材により形成されている。前カバー602は、上述したように、前カバー602の内部に収容される最も手前側に所定の形状に形成されたインナーレンズが設けられるとともに、インナーレンズの後方に複数のフルカラーLEDが実装された装飾基板が設けられているものの、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDの発光態様により、前カバー602の発光態様を変化させることができるようになっても、突出部603が有色不透明(例えば、赤色)であるため、突出部603の発光態様を変化させることができないようになっている。 The projecting portion 603 can reciprocate between a retracted position (home position) and an advanced position, and is formed of a colored and opaque (for example, red) flexible member. As described above, the front cover 602 has an inner lens formed in a predetermined shape on the frontmost side accommodated inside the front cover 602, and a plurality of full-color LEDs are mounted behind the inner lens. Although the decorative board is provided, even if the light emitting mode of the front cover 602 can be changed by the light emitting mode of a plurality of full-color LEDs mounted on the decorative board, the projecting portion 603 is colored and opaque (for example, , red), the light emission mode of the projecting portion 603 cannot be changed.

装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDは、突出部603が作動されるタイミング(突出部603の動作態様が開始されるタイミング)のまえ(例えば、突出部603が作動されるタイミング(突出部603の動作態様が開始されるタイミング)の5秒前)から所定の発光態様で発光開始し、突出部603の作動が終了するまでの期間に亘って、発光が継続されるようになっている。つまり、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDは、突出部603の作動を予告する演出となっている。所定の発光態様としては、青色点灯、緑色点灯、赤色点灯、紫色点灯、ゴールデン色(黄色)点灯、およびレインボー色点灯があり、青色点灯→緑色点灯→赤色点灯→紫色点灯→ゴールデン色(黄色)点灯→レインボー色点灯(当たり濃厚)という順番で当たりの期待度が高くなるようになっている。言い換えると、突出部603の作動による当たりの期待度を、前カバー602の内部に収容された、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDの発光態様により示唆することができるようになっている。 The plurality of full-color LEDs mounted on the decorative substrate are arranged before the timing at which the projection 603 is activated (timing at which the operation mode of the projection 603 is started) (for example, at the timing at which the projection 603 is activated (timing at which the projection 603 The light emission starts in a predetermined light emission mode from 5 seconds before the start of the operation mode), and the light emission continues until the operation of the projecting portion 603 ends. In other words, the plurality of full-color LEDs mounted on the decoration board is an effect that foretells the actuation of the projecting portion 603 . Predetermined light emission modes include blue lighting, green lighting, red lighting, purple lighting, golden color (yellow) lighting, and rainbow color lighting, where blue lighting→green lighting→red lighting→purple lighting→golden color (yellow). The probability of winning increases in the order of lighting → rainbow color lighting (rich hit). In other words, the expected degree of hit by the operation of the protruding portion 603 can be suggested by the light emitting mode of the plurality of full-color LEDs mounted on the decorative substrate housed inside the front cover 602.

突出部603が退避位置(ホームポジション)に配置されるときには、突出部603の前面が長孔602aの内周面に配置されており、具体的には、前カバー602の球面表面から奥行方向へ向かって所定距離寸法(本実施形態では、リブ602aaの長さの半分(5mm)となっている。)だけ奥行に引っ込んだ状態となる(図129(A))。つまり、遊技者が手のひらをハンドル60の前方から包み込むように握って、3つの指掛け用突起601aの間隔に遊技者の指を添えた状態であっても、突出部603が退避位置(ホームポジション)に配置されているため、遊技者の手のひらが突出部603の先端と全く接触しないようになっている。なお、突出部603には、復帰ばねの付勢力が働いているため、遊技機1が電源投入されていないとき、遊技中に停電が発生して電源が遮断されたときには、復帰ばねの付勢力により突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻されるようになっている。 When the protruding portion 603 is arranged at the retracted position (home position), the front surface of the protruding portion 603 is arranged on the inner peripheral surface of the long hole 602a. A predetermined distance dimension (in this embodiment, half the length of the rib 602aa (5 mm)) is recessed in depth (FIG. 129(A)). In other words, even when the player grips the palm of the handle 60 from the front and places the player's fingers between the three finger hooking projections 601a, the projecting portion 603 is at the retracted position (home position). , so that the player's palm does not come into contact with the tip of the projecting portion 603 at all. In addition, since the biasing force of the return spring acts on the projecting portion 603, when the game machine 1 is not powered on, or when the power supply is cut off due to a power failure during the game, the biasing force of the return spring is applied. , the projection 603 is returned to the retracted position (home position).

これに対して、突出部603が進出位置に配置されるときには、突出部603が長孔602aを通って前カバー602の球面表面から所定距離寸法(本実施形態では、最大で約10mm)だけ突出した状態となる(図129(B))。つまり、遊技者が手のひらをハンドル60の前方から包み込むように握って、3つの指掛け用突起601aの間隔に遊技者の指を添えた状態では、突出部603が進出位置に配置されているため、遊技者の手のひらが突出部603の先端と接触するようになっている。 On the other hand, when the protruding portion 603 is arranged at the advanced position, the protruding portion 603 protrudes from the spherical surface of the front cover 602 through the long hole 602a by a predetermined distance (about 10 mm at maximum in this embodiment). It will be in a state where it is closed (FIG. 129(B)). That is, when the player grasps the handle 60 from the front with the palm wrapped around the player's palm and places the player's fingers between the three finger hooking protrusions 601a, the protruding portion 603 is arranged at the advanced position. The player's palm is designed to come into contact with the tip of the projecting portion 603 .

なお、遊技者の手のひらが突出部603の先端と接触しても、前後移動機構604が過負荷とならないように、遊技者の手のひらと接触している突出部603の先端がそれ以上移動しない(遊技者の手のひらをハンドル60から引き離そうとしない)過負荷防止機構が前後移動機構604に設けられている。この過負荷防止機構は、接触ばねを主として構成されている。突出部603の先端(前面)は、丸める形状に形成されている。これにより、遊技者が手のひらをハンドル60の前方から包み込むように握っている状態において、突出部603の先端が遊技者の手のひらに接触しても、遊技者の手のひらに突出部603の先端(前面)が引っ掛かって傷を負わせることがないようにすることができる。 Note that even if the player's palm comes into contact with the tip of the projecting portion 603, the tip of the projecting portion 603 that is in contact with the player's palm does not move any further ( An overload protection mechanism is provided on the back and forth movement mechanism 604 (which prevents the player's palm from trying to pull away from the handle 60). This overload prevention mechanism is mainly composed of a contact spring. The tip (front surface) of the projecting portion 603 is formed into a rounded shape. As a result, even if the tip of the projecting portion 603 touches the player's palm in a state in which the player is gripping the handle 60 from the front so as to wrap the palm of the hand, the tip of the projecting portion 603 (the front surface of the projecting portion 603) does not touch the player's palm. ) from catching on and causing injury.

突出部603の動作態様としては、すべての突出部603が一斉に退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動し再び一斉に退避位置(ホームポジション)へ戻る動作態様1、1つの突出部603が時計回りに順番に退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作態様2、1つの突出部603が反時計回りに順番に退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作態様3、3つ~4つの突出部603から波状を形成して時計回りに順番に波が伝播するように突出部603を退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作態様4、3つ~4つの突出部603から波状を形成して反時計回りに順番に波が伝播するように突出部603を退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作態様5などを挙げることができる。 The operation modes of the projections 603 are operation mode 1 in which all the projections 603 move simultaneously from the retracted position (home position) to the advanced position and then return to the retracted position (home position) all at once. Operation mode 2 in which the movement is clockwise from the retracted position (home position) to the advanced position and then returns to the retracted position (home position), and one projecting portion 603 moves counterclockwise in order from the retracted position (home position). Operation mode 3, moving to the advanced position and returning to the retracted position (home position), 3 to 4 protrusions 603 form a wave shape, and the protrusions 603 are moved to the retracted position so that the waves propagate clockwise in order. Operation mode 4, moving from (home position) to the advanced position and returning to the retracted position (home position) again, forming waves from three to four protrusions 603 so that the waves propagate in order counterclockwise An operation mode 5 in which the projecting portion 603 is moved from the retracted position (home position) to the advanced position and returned to the retracted position (home position) can be mentioned.

次に、突出部603が作動されるタイミング(突出部603の動作態様が開始されるタイミング)について説明する。まず、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄、立体画像の中装飾図柄、立体画像の右装飾図柄が表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5mm程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、装飾図柄の停止表示が解除されたことで、装飾図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。なお、背景画像には装飾図柄の変動表示用として複数あり、複数の背景画像のうち一の背景画像が選択されるようになっている。 Next, the timing at which the projecting portion 603 is operated (the timing at which the operating mode of the projecting portion 603 is started) will be described. First, on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern of the stereoscopic image, the middle decorative pattern of the stereoscopic image, and the right decorative pattern of the stereoscopic image are rotated from the top to the bottom of the display screen 7a. A variable effect (variable display) of decorative patterns (symbols: number “1” to number “9”) is started in the display mode. When the variable effect (variable display) of the decorative design is started, the decorative design that is stopped and displayed moves slowly (at a low speed) in a floating display mode for a predetermined distance (for example, about 5 mm) (in other words, Then, as the stop display of the decorative pattern is canceled, the decorative pattern changes to a display mode in which the decorative pattern is about to move, and then the speed is gradually increased from a low speed toward the bottom to change from an opaque state to a translucent state. , resulting in a display mode that fluctuates at high speed. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semi-transparent decorative pattern that is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). The decorative pattern is displayed in a state of being temporarily stopped and slowly moved in the vertical direction in small steps. It should be noted that there are a plurality of background images for variable display of decorative patterns, and one of the plurality of background images is selected.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄に対応する変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ、最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The variation icon 9C corresponding to the left decorative design, the middle decorative design, and the right decorative design that are currently changing as the digestion of the first special figure reservation is the variable display displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed (placed) at position 9Cd (on the rectangular image (pedestal image)). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as the first special figure hold. In this pending display area, pending icons 9A can be displayed (can be placed) at four pending display positions 9Ad (on rectangular images (pedestal images)), and up to four pending icons 9A can be stocked. can be done. The four reserved display positions 9Ad are a first reserved display position 9Ad, a second reserved display position 9Ad, a third reserved display position 9Ad, and a fourth reserved display position 9Ad from a position near the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. They are linearly arranged and displayed along the lower side of the display screen 7a in the order of the display position 9Ad.

なお、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、ともに矩形形状を有しているが、大きさを同一としてもよいし、異なる大きさとしてもよい。本実施形態では、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、ともに矩形形状を有し、変動表示位置9Cdの大きさ(横方向の距離寸法)が保留表示位置9Adの大きさ(横方向の距離寸法)と比べて大きくなっている(縦方向の距離寸法はともに同一の距離寸法となっている)。これは、変動表示位置9Cdに表示される変動アイコン9Cと保留表示位置9Adに表示される保留アイコン9Aとを区別することができるようにするためである。 Although both the variable display position 9Cd and the reserved display position 9Ad have a rectangular shape, they may have the same size or different sizes. In this embodiment, both the variable display position 9Cd and the reserved display position 9Ad have a rectangular shape, and the size of the variable display position 9Cd (horizontal distance dimension) is equal to the size of the reserved display position 9Ad (horizontal distance dimension). dimension) (both distance dimensions in the vertical direction are the same distance dimension). This is to distinguish between the variable icon 9C displayed at the variable display position 9Cd and the pending icon 9A displayed at the pending display position 9Ad.

ここでは、変動表示位置9Cdには、黄色(ゴールド)の星形の変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、白い球状の保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、これ以後、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, a yellow (gold) star-shaped variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, a white spherical suspension icon 9A is displayed at the first suspension display position 9Ad, and the second suspension display positions 9Ad to No pending icon is displayed at the fourth pending display position 9Ad. In other words, there is only one white spherical pending icon that has not been digested and is stocked. In addition, in the following description, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 after this.

ここで、保留アイコン9Aおよび変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、赤い球状のアイコン、青い球状のアイコン、白い球状のアイコンという6つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。 Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icons"), the differences in the shapes and colors of the icons can be used to determine the difference in the degree of expectation of winning during the lottery corresponding to the icon. represents. For example, among six icons: a yellow (gold) star icon, a black sphere icon, a smiling sphere icon, a red sphere icon, a blue sphere icon, and a white sphere icon, the yellow (gold) star icon icon has the highest probability of winning, the black spherical icon has the second highest probability of winning, the smiling sphere icon has the third highest probability of winning, and the red spherical icon has the fourth highest probability of winning. The blue spherical icon has the fifth highest probability of winning, and the white spherical icon has the lowest probability of winning.

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、その後、左装飾図柄が数字「2」で仮停止表示され上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となり、右装飾図柄が数字「2」で仮停止表示され、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となり、左装飾図柄と右装飾図柄とが同一の図柄(ここでは数字「2」)となってリーチが形成される。このとき、中装飾図柄は、変動演出(変動表示)が継続されている。 After that, the left decorative pattern is temporarily stopped with the number "2" and slowly moved up and down in small steps, and the right decorative pattern is temporarily displayed with the number "2". It is stopped and displayed, and the display mode is such that it slowly moves in the vertical direction. At this time, the middle decorative pattern continues the variable effect (variable display).

続いて、バトル演出が開始されると、表示画面7aの右側から味方キャラクタが現れ、表示画面7aの左側から敵キャラクタが現れ、表示画面7aの中央において味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う演出が繰り広げられる。バトル演出は、大当たりの期待度が予め高く設定されている演出となっている。バトル演出では、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が表示画面7aから消える。 Subsequently, when the battle effect is started, a friendly character appears from the right side of the display screen 7a, an enemy character appears from the left side of the display screen 7a, and a battle effect between the friendly character and the enemy character unfolds in the center of the display screen 7a. be done. The battle effect is a effect in which the expectation of a big hit is set high in advance. In the battle production, the left decorative pattern, the middle decorative pattern, and the right decorative pattern disappear from the display screen 7a.

バトル演出において、味方キャラクタが勝利して敵キャラクタが敗北すると、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一の図柄で停止表示(確定表示)され、当たりとなってその後に当たり遊技(当たり演出)が開始される。当たりが確定すると、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。これに対して、バトル演出において、味方キャラクタが敗北して敵キャラクタが勝利すると、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一のタイミングで停止表示(確定表示)され、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一の図柄で揃わず、はずれとなる。このとき、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 In the battle production, when the ally character wins and the enemy character loses, the left decorative pattern, the middle decorative pattern, and the right decorative pattern are stopped and displayed (confirmed display) with the same pattern, and after that, a winning game (winning effect ) is started. When the win is confirmed, the change icon 9C disappears from the display screen 7a due to the end of the change. On the other hand, in the battle production, when the ally character is defeated and the enemy character wins, the left decorative pattern, the middle decorative pattern, and the right decorative pattern are stopped (confirmed display) at the same timing, and the left decorative pattern and the middle decorative pattern are displayed at the same timing. The decorative pattern and the right decorative pattern are not the same pattern, and are lost. At this time, the change icon 9C disappears from the display screen 7a due to the end of the change.

バトル演出により味方キャラクタと敵キャラクタとが戦っているときに、表示画面7aの右側へ味方キャラクタが移動し、表示画面7aの左側へ敵キャラクタが移動すると、表示画面7aの中央下寄りに演出ボタン63を模したボタン画像が表示され、遊技者に演出ボタン63の押圧操作を促す「連打!」というメッセージ画像がボタン画像の上方に表示される。このメッセージ画像MGは、「押せ!」→「連打!」→「長押し!」という順番で当たり期待度が高くなっている。なお、ボタン画像とメッセージ画像との間に下へ向いた矢印画像も表示画面7aに表示され、この矢印画像が上下方向へ繰り返し往復運動することで、矢印画像によっても遊技者に演出ボタン63の押圧操作(演出ボタン63の押圧操作部を下方向へ押す操作)を促すことができるようになっている。ボタン画像、メッセージ画像、矢印画像は、遊技者が演出ボタン63の押圧操作を行うと表示画面7aから消えるようになっているし、または、遊技者が演出ボタン63の押圧操作を行わない場合に所定期間(例えば、5秒)経過後に表示画面7aから消えるようになっている。 When a friendly character and an enemy character are fighting by battle production, the friendly character moves to the right side of the display screen 7a, and the enemy character moves to the left side of the display screen 7a, a production button is displayed near the bottom center of the display screen 7a. A button image simulating 63 is displayed, and a message image of "continuous hits!" prompting the player to press the effect button 63 is displayed above the button image. This message image MG has a higher hit expectation in the order of "Press!"→"Continuous hits!"→"Long press!". An arrow image pointing downward is also displayed on the display screen 7a between the button image and the message image, and the arrow image reciprocates repeatedly in the vertical direction, so that the player can use the effect button 63 also by the arrow image. A pressing operation (an operation of pressing the pressing operation portion of the production button 63 downward) can be prompted. The button image, the message image, and the arrow image disappear from the display screen 7a when the player presses the production button 63, or when the player does not press the production button 63. It disappears from the display screen 7a after a predetermined period of time (for example, 5 seconds) has elapsed.

演出ボタン63が押圧操作され、または、演出ボタン63が押圧操作されず所定期間が経過すると、図129(C)に示すように、背景画像として七色を有する第1プレミア背景画像(いわゆる、「第1レインボー背景画像」)が表示画面7aに表示され、味方キャラクタと敵キャラクタとが表示画面7aから消え、遊技盤2に設けられた第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、所定時間(例えば、約5秒)だけ停止する。所定時間が経過すると、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻り、背景画像として味方キャラクタの勝利を伝える専用の勝利背景画像が表示画面7aに表示され、表示画面7aの中央に、敵キャラクタが出現し(表示され)、敵キャラクタが奥行方向へ向かって遠ざかるように小さくなり、表示画面7aの中央から四方八方へ向かって閃光が放たれ、爆発する表示態様となる。その後、背景画像として当たりを伝える専用の当たり背景画像が表示画面7aに表示され、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一の図柄(ここでは数字「2」)で停止表示される。 When the effect button 63 is pressed, or when a predetermined period of time elapses without the effect button 63 being pressed, a first premium background image (so-called “second 1 rainbow background image”) is displayed on the display screen 7a, the friend character and the enemy character disappear from the display screen 7a, and the second movable accessory 15 provided on the game board 2 moves to the retreat position above the image display device 7. (home position), the display screen 7a of the image display device 7 advances (moves) toward the front (front) of the display screen 7a and toward the center position (advance position) of the display screen 7a, and moves for a predetermined time (for example, about 5 seconds). After a predetermined period of time has passed, the second movable accessory 15 returns from the advance position to the retreat position (home position), and a dedicated victory background image is displayed on the display screen 7a as a background image to convey the victory of the teammate character. An enemy character appears (is displayed) in the center of the display screen 7a, and the enemy character becomes smaller in size as it recedes in the depth direction. Become. After that, a special winning background image for conveying the winning is displayed on the display screen 7a as a background image, and the left decorative pattern, the middle decorative pattern and the right decorative pattern are stopped and displayed with the same pattern (here, number "2").

遊技盤2に設けられた第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)する動作を開始するのに連動して、前枠53の右側の下端に配置されているハンドル60に設けられた突出部603の動作態様1が開始されることとなる。 The second movable accessory 15 provided on the game board 2 moves from the resting position (home position) above the image display device 7 to the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 and the display screen. In conjunction with the start of the operation of advancing (moving) toward the central position (advanced position) of 7a, the operation mode of the projecting portion 603 provided on the handle 60 arranged at the lower end on the right side of the front frame 53. 1 will be started.

つまり、遊技盤2に設けられた第2可動役物15の作動と、前枠53の右側の下端に配置されているハンドル60に設けられた突出部603の作動と、が連動してそれぞれ移動開始することとなる。 That is, the operation of the second movable accessory 15 provided on the game board 2 and the operation of the projecting portion 603 provided on the handle 60 arranged at the lower end on the right side of the front frame 53 are interlocked to move respectively. It will start.

具体的には、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)する動作を開始するのに連動して、突出部603が退避位置(ホームポジション)から進出位置へ向かって進出(移動)する動作を開始し、第2可動役物15が進出位置において所定時間(例えば、約5秒)だけ停止するのに連動して、突出部603が進出位置において所定時間だけ停止し、所定時間が経過すると、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻る動作を開始するのに連動して、突出部603が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻る動作を開始する。 Specifically, from the state where the second movable accessory 15 is stationary at the retracted position (home position) above the image display device 7, the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 and the display screen 7a In conjunction with the start of the operation of advancing (moving) toward the central position (advanced position), the projecting portion 603 starts advancing (moving) from the retracted position (home position) toward the advanced position, In conjunction with the second movable accessory 15 stopping for a predetermined time (for example, about 5 seconds) at the advanced position, the protruding part 603 stops for a predetermined time at the advanced position. In conjunction with the accessory 15 starting to return from the advanced position to the retracted position (home position), the projecting part 603 starts returning from the advanced position to the retracted position (home position).

ここでは、突出部603の動作態様として動作態様1となっていたが、もちろん、動作態様2~動作態様5のうち、いずれの動作態様としてもよい。この場合、サブ制御基板90が突出部603の動作態様を決定する。動作態様2~動作態様5では、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、その後、再び退避位置(ホームポジション)へ戻ってくるまでの第2可動体役物作動期間、連続して行われている。 Here, the operation mode of the projecting portion 603 is the operation mode 1, but of course, any of the operation modes 2 to 5 may be used. In this case, the sub-control board 90 determines the operation mode of the projecting portion 603 . In operation mode 2 to operation mode 5, the second movable accessory 15 moves from the state where the second movable accessory 15 is stationary at the retracted position (home position) above the image display device 7 to the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7. It advances (moves) toward the center position (advancing position) of the display screen 7a and then returns to the retracted position (home position) again during the second movable body accessory actuation period, which is performed continuously. .

具体的には、突出部603の動作態様2では、第2可動体役物作動期間において、1つの突出部603が時計回りに順番に退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作を連続して行い、第2可動体役物作動期間が経過すると、すべての突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻り、突出部603の動作態様3では、第2可動体役物作動期間において、1つの突出部603が反時計回りに順番に退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作を連続して行い、第2可動体役物作動期間が経過すると、すべての突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻り、突出部603の動作態様4では、第2可動体役物作動期間において、3つ~4つの突出部603から波状を形成して時計回りに順番に波が伝播するように突出部603を退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作を連続して行い、第2可動体役物作動期間が経過すると、すべての突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻り、突出部603の動作態様5では、第2可動体役物作動期間において、3つ~4つの突出部603から波状を形成して反時計回りに順番に波が伝播するように突出部603を退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作を連続して行い、第2可動体役物作動期間が経過すると、すべての突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻る。 Specifically, in the operation mode 2 of the projecting part 603, one projecting part 603 sequentially moves clockwise from the retracted position (home position) to the advanced position and retracts again during the second movable accessory operation period. The operation to return to the position (home position) is continuously performed, and when the second movable accessory actuation period elapses, all the protrusions 603 return to the retracted position (home position), and in the operation mode 3 of the protrusions 603, During the second movable accessory actuation period, one protruding part 603 sequentially moves counterclockwise from the retracted position (home position) to the advanced position and then returns to the retracted position (home position) continuously. , When the second movable accessory actuation period elapses, all the protrusions 603 return to the retracted position (home position), and in the operation mode 4 of the protrusions 603, during the second movable accessory actuation period, three to The protrusions 603 are moved from the retracted position (home position) to the advanced position and then returned to the retracted position (home position) so that waves are formed from the four protrusions 603 and propagate clockwise in order. After the second movable accessory actuation period has elapsed, all the projections 603 return to the retracted position (home position), and in the operation mode 5 of the protrusions 603, during the second movable accessory actuation period , the protrusions 603 are moved from the retracted position (home position) to the advanced position so that waves are formed from three to four protrusions 603 and the waves propagate counterclockwise in order, and then again the retracted position (home position). ) is continuously performed, and when the second movable body accessory actuation period elapses, all the projections 603 return to the retracted position (home position).

なお、図129(C)に示したように、演出ボタン63が押圧操作され、または、演出ボタン63が押圧操作されず所定期間が経過すると、背景画像として七色を有する第1プレミア背景画像(いわゆる、「第1レインボー背景画像」)が表示画面7aに表示され、遊技盤2に設けられた第2可動役物15の動作に連動して、前枠53の右側の下端に配置されているハンドル60に設けられた突出部603の動作態様1が開始されていた。しかし、第2可動役物15に代えて、遊技盤2に設けられた第1可動役物14の動作に連動して突出部603の動作態様1が開始されてもよい。 As shown in FIG. 129(C), when the effect button 63 is pressed or a predetermined period of time elapses without the effect button 63 being pressed, a first premium background image having seven colors as a background image (so-called , “first rainbow background image”) is displayed on the display screen 7a, and the handle arranged at the lower end on the right side of the front frame 53 interlocks with the movement of the second movable accessory 15 provided on the game board 2. Operation mode 1 of the protrusion 603 provided on 60 has started. However, instead of the second movable accessory 15, the operation mode 1 of the protruding part 603 may be started in conjunction with the operation of the first movable accessory 14 provided on the game board 2.

具体的には、演出ボタン63が押圧操作され、または、演出ボタン63が押圧操作されず所定期間が経過すると、図129(D)に示すように、背景画像として七色を有する第1プレミア背景画像と異なる第2プレミア背景画像(いわゆる、「第2レインボー背景画像」)が表示画面7aに表示され、味方キャラクタと敵キャラクタとが表示画面7aから消え、遊技盤2に設けられた第1可動役物14が画像表示装置7の左方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、所定時間(例えば、約5秒)だけ中央位置(進出位置)において左右方向に繰り返し小刻みに往復移動する。所定時間が経過すると、第1可動役物14が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻り、背景画像として味方キャラクタの勝利を伝える専用の勝利背景画像が表示画面7aに表示され、表示画面7aの中央に、敵キャラクタが出現し(表示され)、敵キャラクタが奥行方向へ向かって遠ざかるように小さくなり、表示画面7aの中央から四方八方へ向かって閃光が放たれ、爆発する表示態様となる。その後、背景画像として当たりを伝える専用の当たり背景画像が表示画面7aに表示され、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一の図柄(ここでは数字「2」)で停止表示される。 Specifically, when the effect button 63 is pressed or a predetermined period of time elapses without the effect button 63 being pressed, a first premium background image having seven colors as the background image is displayed as shown in FIG. 129(D). A second premium background image (so-called "second rainbow background image") different from the original is displayed on the display screen 7a, the friend character and the enemy character disappear from the display screen 7a, and the first movable combination provided on the game board 2 is displayed. The object 14 moves from a resting position (home position) on the left side of the image display device 7 to the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 and toward the center position (advance position) of the display screen 7a. , and reciprocates repeatedly in the left-right direction in small steps at the center position (advance position) for a predetermined time (for example, about 5 seconds). After a predetermined time elapses, the first movable accessory 14 returns from the advanced position to the retracted position (home position), and a dedicated victory background image is displayed on the display screen 7a as a background image to convey the victory of the teammate character. An enemy character appears (is displayed) in the center of the display screen 7a, and the enemy character becomes smaller in size as it recedes in the depth direction. Become. After that, a special winning background image for conveying the winning is displayed on the display screen 7a as a background image, and the left decorative pattern, the middle decorative pattern and the right decorative pattern are stopped and displayed with the same pattern (here, number "2").

遊技盤2に設けられた第1可動役物14が画像表示装置7の左方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)する動作を開始するのに連動して、前枠53の右側の下端に配置されているハンドル60に設けられた突出部603の動作態様1が開始されることとなる。 The first movable accessory 14 provided on the game board 2 is displayed in the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 from the resting position (home position) on the left side of the image display device 7. The protrusion 603 provided on the handle 60 arranged at the lower end on the right side of the front frame 53 moves in conjunction with the start of the operation of advancing (moving) toward the center position (advanced position) of the screen 7a. Aspect 1 will be started.

つまり、遊技盤2に設けられた第1可動役物14の作動と、前枠53の右側の下端に配置されているハンドル60に設けられた突出部603の作動と、が連動してそれぞれ移動開始することとなる。 In other words, the operation of the first movable accessory 14 provided on the game board 2 and the operation of the projecting portion 603 provided on the handle 60 arranged at the lower end on the right side of the front frame 53 are interlocked to move respectively. It will start.

具体的には、第1可動役物14が画像表示装置7の左方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)する動作を開始するのに連動して、突出部603が退避位置(ホームポジション)から進出位置へ向かって進出(移動)する動作を開始し、第1可動役物14が所定時間(例えば、約5秒)だけ中央位置(進出位置)において左右方向に繰り返し小刻みに往復移動するのに連動して、突出部603が進出位置において所定時間だけ停止し、所定時間が経過すると、第1可動役物14が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻る動作を開始するのに連動して、突出部603が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻る動作を開始する。 Specifically, from a state where the first movable accessory 14 is stationary at the left retracted position (home position) of the image display device 7, the display screen 7a of the image display device 7 is in front of the display screen 7a. When the protruding part 603 starts advancing (moving) toward the center position (advancing position), the protruding portion 603 starts advancing (moving) from the retracted position (home position) toward the advanced position. , in conjunction with the reciprocating motion of the first movable accessory 14 in the central position (advance position) for a predetermined period of time (for example, about 5 seconds), the projecting portion 603 moves back and forth at the advanced position for a predetermined period of time. When it stops and a predetermined time elapses, the projecting portion 603 moves from the advanced position to the retracted position (home position) in conjunction with the first movable accessory 14 starting to return from the advanced position to the retracted position (home position). ) again.

ここでは、突出部603の動作態様として動作態様1となっていたが、もちろん、動作態様2~動作態様5のうち、いずれの動作態様としてもよい。この場合、サブ制御基板90が突出部603の動作態様を決定する。動作態様2~動作態様5では、第1可動役物14が画像表示装置7の左方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、その後、再び退避位置(ホームポジション)へ戻ってくるまでの第1可動体役物作動期間、連続して行われている。 Here, the operation mode of the projecting portion 603 is the operation mode 1, but of course, any of the operation modes 2 to 5 may be used. In this case, the sub-control board 90 determines the operation mode of the projecting portion 603 . In operation mode 2 to operation mode 5, the first movable accessory 14 moves from the state where the first movable accessory 14 is stationary at the retreat position (home position) on the left side of the image display device 7 to the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7. It advances (moves) toward the center position (advancing position) of the display screen 7a, and then returns to the retracted position (home position). there is

具体的には、突出部603の動作態様2では、第1可動体役物作動期間において、1つの突出部603が時計回りに順番に退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作を連続して行い、第1可動体役物作動期間が経過すると、すべての突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻り、突出部603の動作態様3では、第1可動体役物作動期間において、1つの突出部603が反時計回りに順番に退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作を連続して行い、第1可動体役物作動期間が経過すると、すべての突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻り、突出部603の動作態様4では、第1可動体役物作動期間において、3つ~4つの突出部603から波状を形成して時計回りに順番に波が伝播するように突出部603を退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作を連続して行い、第1可動体役物作動期間が経過すると、すべての突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻り、突出部603の動作態様5では、第1可動体役物作動期間において、3つ~4つの突出部603から波状を形成して反時計回りに順番に波が伝播するように突出部603を退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作を連続して行い、第1可動体役物作動期間が経過すると、すべての突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻る。 Specifically, in the operation mode 2 of the projecting part 603, one projecting part 603 sequentially moves clockwise from the retracted position (home position) to the advanced position and retracts again during the first movable accessory operation period. The operation to return to the position (home position) is continuously performed, and when the first movable body accessory actuation period elapses, all the protrusions 603 return to the retracted position (home position), and in the operation mode 3 of the protrusions 603, During the first movable accessory actuation period, one protruding part 603 sequentially moves counterclockwise from the retracted position (home position) to the advanced position and then returns to the retracted position (home position) continuously. , When the first movable accessory actuation period elapses, all the protrusions 603 return to the retracted position (home position), and in the operation mode 4 of the protrusions 603, during the first movable accessory actuation period, three to The protrusions 603 are moved from the retracted position (home position) to the advanced position and then returned to the retracted position (home position) so that waves are formed from the four protrusions 603 and propagate clockwise in order. After the first movable accessory actuation period has elapsed, all the projecting parts 603 return to the retracted position (home position), and in the operation mode 5 of the projecting parts 603, during the first movable accessory actuation period , the protrusions 603 are moved from the retracted position (home position) to the advanced position so that waves are formed from three to four protrusions 603 and the waves propagate counterclockwise in order, and then again the retracted position (home position). ) is continuously performed, and when the first movable body accessory actuation period elapses, all the projections 603 return to the retracted position (home position).

なお、上述した実施形態では、突出部603には、上述したように、復帰ばねの付勢力が働いているため、遊技機1が電源投入されていないとき、遊技中に停電が発生して電源が遮断されたときには、復帰ばねの付勢力により突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻されるようになっており、また突出部603が作動されるタイミング(突出部603の動作態様が開始されるタイミング)でなければ、突出部603が進出位置へ突出する状態とならない。このため、これから遊技を開始しようとする遊技者や遊技場の店員等の係員がハンドル60をアルコール消毒しても、突出部603をアルコール消毒することができない。そこで、本実施形態では、客待ち用のデモ演出が行われているときには、突出部603が進出位置へ突出する状態とし、客待ち用のデモ演出が終了すると、突出部603を退避位置(ホームポジション)へ戻す動作が行われるようになっている。客待ち用のデモ演出が行われ突出部603が進出位置へ突出する状態において、遊技者や遊技場の店員等の係員がハンドル60に触れると、ハンドル60を遊技者や遊技場の店員等の係員が触れてから所定期間(例えば、突出部603をアルコール消毒することができる期間として約5秒間)経過したのち、突出部603を退避位置(ホームポジション)へ戻す動作が行われるようになっている。 In the above-described embodiment, since the biasing force of the return spring acts on the projecting portion 603 as described above, when the game machine 1 is not powered on, a power failure occurs during the game and the power is turned off. is blocked, the projection 603 is returned to the retracted position (home position) by the biasing force of the return spring. The projection 603 does not project to the advanced position unless it is the timing at which it reaches the advanced position. Therefore, even if a player who is about to start playing a game or an attendant such as a store clerk at a game parlor disinfects the handle 60 with alcohol, the projecting portion 603 cannot be disinfected with alcohol. Therefore, in the present embodiment, the projecting portion 603 projects to the advanced position when the customer waiting demonstration effect is being performed, and when the customer waiting demonstration effect ends, the projecting portion 603 moves to the retracted position (home position). position). In the state where the projection part 603 protrudes to the advanced position with the demonstration performance for waiting for customers, when the player or staff member of the game parlor touches the handle 60, the player or the staff member of the game parlor or the like touches the handle 60. After a predetermined period of time (for example, about 5 seconds as a period during which the protruding part 603 can be disinfected with alcohol) has passed since the staff touched it, the protruding part 603 is returned to the retracted position (home position). there is

また、上述した実施形態では、突出部603には、上述したように、復帰ばねの付勢力が働いているため、遊技機1が電源投入されていないとき、遊技中に停電が発生して電源が遮断されたときには、復帰ばねの付勢力により突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻されるようになっていたが、遊技機1が電源投入されていないとき、遊技中に停電が発生して電源が遮断されたときには、復帰ばねの付勢力により突出部603が進出位置へ移動するようにしてもよい。こうすれば、例えば、遊技場の店員等の係員は、営業を開始するまえや営業を終了したあとに、遊技機1が電源投入されていない状態(遊技機1の電源が遮断された状態)により突出部603が進出位置へ移動して突出した状態とすることができるため、突出部603のアルコール消毒を行うことができる。 Further, in the above-described embodiment, since the biasing force of the return spring acts on the projecting portion 603 as described above, when the game machine 1 is not powered on, a power failure occurs during the game and the power supply is restored. When the power is cut off, the projecting portion 603 is returned to the retracted position (home position) by the biasing force of the return spring. When the power is turned off, the projecting portion 603 may be moved to the advanced position by the biasing force of the return spring. In this way, for example, a staff member such as a store clerk at a game parlor can confirm that the game machine 1 is in a state where the power is not turned on (a state in which the power of the game machine 1 is shut off) before the business starts or after the business ends. Since the protruding portion 603 can move to the advanced position and be in a protruding state, the protruding portion 603 can be disinfected with alcohol.

[可動部材接触演出B]
次に、可動部材接触演出Bについて図130を参照して説明する。図130は、可動部材接触演出Bを説明するための図である。可動部材接触演出Bは、当該変動中に実行され得るものである。なお、図130では、ハンドル60の接触を検知するタッチスイッチ114、ハンドル60の回転量を検知する発射ボリューム115等を省略した。
[Movable member contact effect B]
Next, the movable member contact effect B will be described with reference to FIG. 130 is a diagram for explaining the movable member contact effect B. FIG. The movable member contact effect B can be executed during the change. 130, the touch switch 114 for detecting the contact of the handle 60, the firing volume 115 for detecting the amount of rotation of the handle 60, and the like are omitted.

まず、ハンドル60は、上述したように、前枠53の右側の下端に配置されている。ハンドル60は、図130(A),(B)に示すように、樹脂製の環状の操作レバー601が図示しない樹脂製の筒状のハンドル基部と樹脂製の球面殻状の前カバー602との間において回転自在に設けられて構成されている。操作レバー601は、円環状を有して形成されるとともに、その外周面の3ヶ所に指掛け用突起601aが一体に形成されている。これら3つの指掛け用突起601aの間隔に遊技者の指を添えることで操作レバー601を回転操作するときに指掛け用突起601aに指が引っ掛かることで操作レバー601の回転操作をし易いようになっている。 First, the handle 60 is arranged at the lower end on the right side of the front frame 53 as described above. As shown in FIGS. 130(A) and 130(B), the handle 60 has a resin ring-shaped operating lever 601 which is connected between a resin cylindrical handle base (not shown) and a resin spherical shell-shaped front cover 602 . It is configured to be rotatably provided between them. The operating lever 601 is formed in an annular shape, and is integrally formed with finger hooking projections 601a at three locations on its outer peripheral surface. By placing the player's finger on the space between these three finger-hooking protrusions 601a, the finger-hooking protrusion 601a can be easily rotated when the operating lever 601 is rotated. there is

ハンドル基部は、有色不透明(例えば、白色)な樹脂製であり、操作レバー601は、有色不透明(例えば、黒色、ハンドル基部と同一の色(例えば、白色)であってもよい。)な樹脂製であり、前カバー602は、無色透明な樹脂製であり、前カバー602の内部に収容される最も手前側にインナーレンズが設けられ、インナーレンズの後方に複数のフルカラーLEDが実装された装飾基板が設けられている。インナーレンズおよび装飾基板は、後述するリブ602aaと対応する部分にリブ602aaの外周の大きさと比べて大きい貫通穴が形成されている。つまり、インナーレンズおよび装飾基板は、後述する突出部603と干渉しないようになっている。 The handle base is made of colored and opaque (for example, white) resin, and the operating lever 601 is made of colored and opaque (for example, black, or may be the same color as the handle base (for example, white)) resin. The front cover 602 is made of colorless and transparent resin. An inner lens is provided on the frontmost side accommodated inside the front cover 602, and a decorative substrate on which a plurality of full-color LEDs are mounted behind the inner lens. is provided. The inner lens and the decorative substrate have through holes formed in portions corresponding to ribs 602aa, which will be described later, with through holes that are larger than the size of the outer periphery of the ribs 602aa. In other words, the inner lens and the decorative substrate are designed not to interfere with the projecting portion 603, which will be described later.

インナーレンズは、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDからの光を乱屈折させるものであり、インナーレンズの後方に配置される装飾基板の存在を認識し難くすることができるようになっている。このため、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDがすべて消灯した状態においても、これらの複数のフルカラーLEDは、インナーレンズを通して、視認困難とされている。インナーレンズは、透明であってもよいし、半透明であってもよい。 The inner lens irregularly refracts the light from the multiple full-color LEDs mounted on the decorative substrate, making it difficult to recognize the presence of the decorative substrate placed behind the inner lens. . For this reason, even when all of the multiple full-color LEDs mounted on the decorative substrate are turned off, the multiple full-color LEDs are difficult to see through the inner lens. The inner lens may be transparent or translucent.

装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDが発光すると、インナーレンズで屈折された光が前カバー602を通って出射されることなり、前カバー602が発光することとなる。これにより、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDの発光態様により、前カバー602の発光態様を変化させることができるようになっている。 When a plurality of full-color LEDs mounted on the decorative substrate emit light, the light refracted by the inner lens is emitted through the front cover 602, and the front cover 602 emits light. As a result, the light emission mode of the front cover 602 can be changed according to the light emission mode of the plurality of full-color LEDs mounted on the decorative substrate.

ハンドル60の操作方法は、まず、遊技者が手のひらをハンドル60の前方から包み込むように握って、3つの指掛け用突起601aの間隔に遊技者の指を添える。そして、遊技者が操作レバー601を時計方向へ回転操作することにより回転量が大きくなると、遊技球の発射強度が強くなり、回転操作の回転量と見合う遊技球の発射強度で発射装置112により遊技球を遊技盤2に区画形成された遊技領域3へ向かって発射することとなる。遊技者が操作レバー601を時計方向へ回転操作をゆるめると、ハンドル60に備える図示しない復帰ばねの付勢力により反時計回りに回転することとなり、遊技球の発射強度が弱くなる。なお、遊技者が操作レバー601を時計方向への回転操作をゆるめつづけたり、遊技者がハンドル60から手のひらを離したりすると、ハンドル60に備える図示しない復帰ばねの付勢力により操作レバー601が原位置に復帰し、遊技球の発射を停止することとなる。 As for the method of operating the handle 60, first, the player grips the handle 60 with the palm of the hand so as to wrap it from the front, and puts the player's fingers on the spaces between the three finger hooking projections 601a. When the player rotates the control lever 601 clockwise to increase the amount of rotation, the shooting strength of the game ball increases, and the shooting device 112 performs a game with the shooting strength of the game ball corresponding to the amount of rotation of the rotation operation. A ball is shot toward a game area 3 partitioned on the game board 2 . When the player releases the clockwise rotation of the control lever 601, the handle 60 is rotated counterclockwise by the biasing force of a return spring (not shown) provided in the handle 60, thereby weakening the shooting strength of the game ball. If the player continues to rotate the operating lever 601 in the clockwise direction or removes the palm from the handle 60, the operating lever 601 is returned to the original position by the biasing force of a return spring (not shown) provided in the handle 60. , and the shooting of game balls is stopped.

球面殻状の前カバー602の球面表面中央には、大きな穴602aが1つ設けられている。穴602aの周面に前カバー602の内側空間(奥行方向)へ向かって所定距離寸法(本実施形態では、約10mm)だけ突出したリブ602aaが形成され、穴602aの内周面が滑らかに形成されている。 A single large hole 602a is provided in the center of the spherical surface of the spherical shell-shaped front cover 602 . A rib 602aa is formed on the peripheral surface of the hole 602a and projects toward the inner space (depth direction) of the front cover 602 by a predetermined distance (approximately 10 mm in this embodiment), so that the inner peripheral surface of the hole 602a is formed smoothly. It is

前カバー602と操作レバー601との内部空間には、前カバー602の内部空間から穴602aの内周面に沿って前後方向に移動する突出部603が設けられ、さらに、突出部603を穴602aの内周面に沿って前後方向に移動させる電気的駆動源(例えば、モータやソレノイド)を備える前後移動機構604が設けられている。前後移動機構604は、電気的駆動源のほかに、例えば、電気的駆動源がモータであるときにはモータの回転を減速させる減速機やモータの回転運動(モータの回転を減速させた回転運動)を突出部603の直線運動へ変換する運動変換機構、電気的駆動源がソレノイドであるときにはソレノイドのプランジャーの直線運動を突出部603の直線運動へ伝達するための機構、さらに、これらの機構に加えて、復帰ばね、過負荷防止機構を構成する接触ばねなどにより構成されている。 In the inner space between the front cover 602 and the operating lever 601, a projecting portion 603 is provided that moves in the front-rear direction from the inner space of the front cover 602 along the inner peripheral surface of the hole 602a. A back-and-forth movement mechanism 604 having an electric drive source (for example, a motor or a solenoid) is provided for moving in the back-and-forth direction along the inner peripheral surface of the. In addition to the electric drive source, the back-and-forth movement mechanism 604 includes, for example, a speed reducer that reduces the rotation of the motor when the electric drive source is a motor, or a rotary motion of the motor (a rotary motion that reduces the rotation of the motor). A motion converting mechanism for converting the linear motion of the projection 603, a mechanism for transmitting the linear motion of the plunger of the solenoid to the linear motion of the projection 603 when the electrical drive source is a solenoid, and in addition to these mechanisms , a return spring, a contact spring that constitutes an overload prevention mechanism, and the like.

突出部603は、退避位置(ホームポジション)と進出位置とを往復移動することできるものであり、有色不透明(例えば、赤色)な柔軟性のある部材により形成されている。前カバー602は、上述したように、前カバー602の内部に収容される最も手前側に所定の形状に形成されたインナーレンズが設けられるとともに、インナーレンズの後方に複数のフルカラーLEDが実装された装飾基板が設けられているものの、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDの発光態様により、前カバー602の発光態様を変化させることができるようになっても、突出部603が有色不透明(例えば、赤色)であるため、突出部603の発光態様を変化させることができないようになっている。 The projecting portion 603 can reciprocate between a retracted position (home position) and an advanced position, and is formed of a colored and opaque (for example, red) flexible member. As described above, the front cover 602 has an inner lens formed in a predetermined shape on the frontmost side accommodated inside the front cover 602, and a plurality of full-color LEDs are mounted behind the inner lens. Although the decorative board is provided, even if the light emitting mode of the front cover 602 can be changed by the light emitting mode of a plurality of full-color LEDs mounted on the decorative board, the projecting portion 603 is colored and opaque (for example, , red), the light emission mode of the projecting portion 603 cannot be changed.

装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDは、突出部603が作動されるタイミング(突出部603の動作態様が開始されるタイミング)のまえ(例えば、突出部603が作動されるタイミング(突出部603の動作態様が開始されるタイミング)の5秒前)から所定の発光態様で発光開始し、突出部603の作動が終了するまでの期間に亘って、発光が継続されるようになっている。つまり、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDは、突出部603の作動を予告する演出となっている。所定の発光態様としては、青色点灯、緑色点灯、赤色点灯、紫色点灯、ゴールデン色(黄色)点灯、およびレインボー色点灯があり、青色点灯→緑色点灯→赤色点灯→紫色点灯→ゴールデン色(黄色)点灯→レインボー色点灯(当たり濃厚)という順番で当たりの期待度が高くなるようになっている。言い換えると、突出部603の作動による当たりの期待度を、前カバー602の内部に収容された、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDの発光態様により示唆することができるようになっている。 The plurality of full-color LEDs mounted on the decorative substrate are arranged before the timing when the protrusion 603 is activated (timing when the operation mode of the protrusion 603 is started) (for example, when the protrusion 603 is activated (timing when the protrusion 603 is activated). The light emission starts in a predetermined light emission mode from 5 seconds before the start of the operation mode), and the light emission continues until the operation of the projecting portion 603 ends. In other words, the plurality of full-color LEDs mounted on the decoration board is an effect that foretells the actuation of the projecting portion 603 . Predetermined light emission modes include blue lighting, green lighting, red lighting, purple lighting, golden color (yellow) lighting, and rainbow color lighting, where blue lighting→green lighting→red lighting→purple lighting→golden color (yellow). The probability of winning increases in the order of lighting → rainbow color lighting (rich hit). In other words, the expected degree of hit by the operation of the protruding portion 603 can be suggested by the light emitting mode of the plurality of full-color LEDs mounted on the decorative substrate housed inside the front cover 602.

突出部603が退避位置(ホームポジション)に配置されるときには、突出部603の前面が穴602aの内周面に配置されており、具体的には、前カバー602の球面表面から奥行方向へ向かって所定距離寸法(本実施形態では、リブ602aaの長さの半分(5mm)となっている。)だけ奥行に引っ込んだ状態となる(図130(A))。つまり、遊技者が手のひらをハンドル60の前方から包み込むように握って、3つの指掛け用突起601aの間隔に遊技者の指を添えた状態であっても、突出部603が退避位置(ホームポジション)に配置されているため、遊技者の手のひらが突出部603の先端と全く接触しないようになっている。なお、突出部603には、復帰ばねの付勢力が働いているため、遊技機1が電源投入されていないとき、遊技中に停電が発生して電源が遮断されたときには、復帰ばねの付勢力により突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻されるようになっている。 When the protruding portion 603 is arranged at the retracted position (home position), the front surface of the protruding portion 603 is arranged on the inner peripheral surface of the hole 602a. 130(A). In other words, even when the player grips the palm of the handle 60 so as to wrap it from the front and places the player's fingers between the three finger hooking projections 601a, the projecting portion 603 is at the retracted position (home position). , so that the player's palm does not come into contact with the tip of the projecting portion 603 at all. In addition, since the biasing force of the return spring acts on the protruding portion 603, when the game machine 1 is not powered on, or when the power is cut off due to a power failure during the game, the biasing force of the return spring is applied. , the projection 603 is returned to the retracted position (home position).

これに対して、突出部603が進出位置に配置されるときには、突出部603が穴602aを通って前カバー602の球面表面から所定距離寸法(本実施形態では、最大で約10mm)だけ突出した状態となる(図130(B))。つまり、遊技者が手のひらをハンドル60の前方から包み込むように握って、3つの指掛け用突起601aの間隔に遊技者の指を添えた状態では、突出部603が進出位置に配置されているため、遊技者の手のひらが突出部603の先端と接触するようになっている。 On the other hand, when the protruding portion 603 is arranged at the advanced position, the protruding portion 603 protrudes from the spherical surface of the front cover 602 through the hole 602a by a predetermined distance dimension (about 10 mm at maximum in this embodiment). state (FIG. 130(B)). That is, when the player grasps the handle 60 from the front with the palm wrapped around the player's palm and places the player's fingers between the three finger hooking protrusions 601a, the protruding portion 603 is arranged at the advanced position. The player's palm is designed to come into contact with the tip of the projecting portion 603 .

なお、遊技者の手のひらが突出部603の先端と接触しても、前後移動機構604が過負荷とならないように、遊技者の手のひらと接触している突出部603の先端がそれ以上移動しない(遊技者の手のひらをハンドル60から引き離そうとしない)過負荷防止機構が前後移動機構604に設けられている。この過負荷防止機構は、接触ばねを主として構成されている。突出部603の先端(前面)は、丸める形状に形成されている。これにより、遊技者が手のひらをハンドル60の前方から包み込むように握っている状態において、突出部603の先端が遊技者の手のひらに接触しても、遊技者の手のひらに突出部603の先端(前面)が引っ掛かって傷を負わせることがないようにすることができる。 Note that even if the player's palm comes into contact with the tip of the projecting portion 603, the tip of the projecting portion 603 that is in contact with the player's palm does not move any further ( An overload protection mechanism is provided on the back and forth movement mechanism 604 (which prevents the player's palm from trying to pull away from the handle 60). This overload prevention mechanism is mainly composed of a contact spring. The tip (front surface) of the projecting portion 603 is formed into a rounded shape. As a result, even if the tip of the projecting portion 603 touches the player's palm in a state in which the player is gripping the handle 60 from the front so as to wrap the palm of the hand, the tip of the projecting portion 603 (the front surface of the projecting portion 603) does not touch the player's palm. ) from catching on and causing injury.

突出部603の動作態様としては、突出部603が退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動し再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作態様がある。この動作態様を利用すると、例えば、突出部603が所定時間だけ進出位置へ突出した状態を維持する動作を実現することができるし、突出部603が間欠的に進出位置へ突出する動作を実現することができるし、ピストン運動のように連続的に突出部603が進出位置へ突出したり退避位置(ホームポジション)へ引っ込んだりした動作を実現することができる。 As an operation mode of the projecting portion 603, there is an operation mode in which the projecting portion 603 moves from the retracted position (home position) to the advanced position and then returns to the retracted position (home position). By using this operation mode, for example, it is possible to realize an operation in which the projecting portion 603 is kept projecting to the advanced position for a predetermined period of time, or to realize an operation in which the projecting portion 603 intermittently projects to the advanced position. In addition, it is possible to realize an operation in which the projecting portion 603 continuously projects to the advanced position or retracts to the retracted position (home position) like piston movement.

次に、突出部603が作動されるタイミング(突出部603の動作態様が開始されるタイミング)について説明する。まず、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄、立体画像の中装飾図柄、立体画像の右装飾図柄が表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5mm程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、装飾図柄の停止表示が解除されたことで、装飾図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。なお、背景画像には装飾図柄の変動表示用として複数あり、複数の背景画像のうち一の背景画像が選択されるようになっている。 Next, the timing at which the projecting portion 603 is actuated (the timing at which the operating mode of the projecting portion 603 is started) will be described. First, on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern of the stereoscopic image, the middle decorative pattern of the stereoscopic image, and the right decorative pattern of the stereoscopic image are rotated from the top to the bottom of the display screen 7a. A variable effect (variable display) of decorative patterns (symbols: number “1” to number “9”) is started in the display mode. When the variable effect (variable display) of the decorative design is started, the decorative design that is stopped and displayed moves slowly (at a low speed) in a floating display mode for a predetermined distance (for example, about 5 mm) (in other words, Then, as the stop display of the decorative pattern is canceled, the decorative pattern changes to a display mode in which it will move from now on), and the speed is gradually increased from a low speed toward the bottom to change from an opaque state to a translucent state. , resulting in a display mode that fluctuates at high speed. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semi-transparent decorative pattern that is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). The decorative pattern is displayed in a state of being temporarily stopped and slowly moved in the vertical direction in small steps. In addition, there are a plurality of background images for the variable display of decorative patterns, and one of the plurality of background images is selected.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄に対応する変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ、最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The variation icon 9C corresponding to the left decorative design, the middle decorative design, and the right decorative design that are currently changing as the digestion of the first special figure reservation is the variable display displayed in the center of the lower side of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed (placed) at position 9Cd (on the rectangular image (pedestal image)). In the region of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as the first special figure hold. In this pending display area, pending icons 9A can be displayed (can be placed) at four pending display positions 9Ad (on rectangular images (pedestal images)), and up to four pending icons 9A can be stocked. is now possible. The four reserved display positions 9Ad are a first reserved display position 9Ad, a second reserved display position 9Ad, a third reserved display position 9Ad, and a fourth reserved display position 9Ad from a position near the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. They are linearly arranged and displayed along the lower side of the display screen 7a in the order of the display position 9Ad.

なお、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、ともに矩形形状を有しているが、大きさを同一としてもよいし、異なる大きさとしてもよい。本実施形態では、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、ともに矩形形状を有し、変動表示位置9Cdの大きさ(横方向の距離寸法)が保留表示位置9Adの大きさ(横方向の距離寸法)と比べて大きくなっている(縦方向の距離寸法はともに同一の距離寸法となっている)。これは、変動表示位置9Cdに表示される変動アイコン9Cと保留表示位置9Adに表示される保留アイコン9Aとを区別することができるようにするためである。 Although both the variable display position 9Cd and the reserved display position 9Ad have a rectangular shape, they may have the same size or different sizes. In this embodiment, both the variable display position 9Cd and the reserved display position 9Ad have a rectangular shape, and the size of the variable display position 9Cd (horizontal distance dimension) is equal to the size of the reserved display position 9Ad (horizontal distance dimension). dimension) (both distance dimensions in the vertical direction are the same distance dimension). This is for distinguishing between the variable icon 9C displayed at the variable display position 9Cd and the suspended icon 9A displayed at the suspended display position 9Ad.

ここでは、変動表示位置9Cdには、黄色(ゴールド)の星形の変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、白い球状の保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、これ以後、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, a yellow (gold) star-shaped variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, a white spherical suspension icon 9A is displayed at the first suspension display position 9Ad, and the second suspension display positions 9Ad to No pending icon is displayed at the fourth pending display position 9Ad. In other words, there is only one white spherical pending icon that has not been digested and is stocked. In addition, in the following description, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 after this.

ここで、保留アイコン9Aおよび変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、赤い球状のアイコン、青い球状のアイコン、白い球状のアイコンという6つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。 Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icons"), the differences in the shape and color make it possible to determine the difference in the degree of expectation of winning during the lottery corresponding to the icon. represent. For example, of the six icons: yellow (gold) star icon, black sphere icon, smiling sphere icon, red sphere icon, blue sphere icon, white sphere icon, yellow (gold) star icon icon has the highest probability of winning, the black spherical icon has the second highest probability of winning, the smiling sphere icon has the third highest probability of winning, and the red spherical icon has the fourth highest probability of winning. The blue spherical icon has the fifth highest probability of winning, and the white spherical icon has the lowest probability of winning.

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、その後、左装飾図柄が数字「3」で仮停止表示され上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となり、右装飾図柄が数字「3」で仮停止表示され、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となり、左装飾図柄と右装飾図柄とが同一の図柄(ここでは数字「3」)となってリーチが形成される。このとき、中装飾図柄は、変動演出(変動表示)が継続されている。 A variable effect (variable display) of the decorative pattern is started, and after that, the left decorative pattern is temporarily stopped with the number "3" and is displayed in a manner of slowly moving up and down, and the right decorative pattern is temporarily displayed with the number "3". It is stopped and displayed, and the display mode is such that it slowly moves in the vertical direction, and the left decorative pattern and the right decorative pattern are the same pattern (here, number "3") to form a reach. At this time, the middle decorative pattern continues the variable effect (variable display).

続いて、バトル演出が開始されると、表示画面7aの右側から味方キャラクタが現れ、表示画面7aの左側から敵キャラクタが現れ、表示画面7aの中央において味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う演出が繰り広げられる。バトル演出は、大当たりの期待度が予め高く設定されている演出となっている。バトル演出では、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が表示画面7aから消える。 Subsequently, when the battle effect is started, a friendly character appears from the right side of the display screen 7a, an enemy character appears from the left side of the display screen 7a, and a battle effect between the friendly character and the enemy character unfolds in the center of the display screen 7a. be done. The battle effect is a effect in which the expectation of a big hit is set high in advance. In the battle production, the left decorative pattern, the middle decorative pattern, and the right decorative pattern disappear from the display screen 7a.

バトル演出において、味方キャラクタが勝利して敵キャラクタが敗北すると、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一の図柄で停止表示(確定表示)され、当たりとなってその後に当たり遊技(当たり演出)が開始される。当たりが確定すると、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。これに対して、バトル演出において、味方キャラクタが敗北して敵キャラクタが勝利すると、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一のタイミングで停止表示(確定表示)され、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一の図柄で揃わず、はずれとなる。このとき、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 In the battle production, when the ally character wins and the enemy character loses, the left decorative pattern, the middle decorative pattern, and the right decorative pattern are stopped and displayed (confirmed display) with the same pattern, and after that, a winning game (winning effect ) is started. When the win is confirmed, the change icon 9C disappears from the display screen 7a due to the end of the change. On the other hand, in the battle production, when the ally character is defeated and the enemy character wins, the left decorative pattern, the middle decorative pattern, and the right decorative pattern are stopped (confirmed display) at the same timing, and the left decorative pattern and the middle decorative pattern are displayed at the same timing. The decorative pattern and the right decorative pattern are not the same pattern, and are lost. At this time, the change icon 9C disappears from the display screen 7a due to the end of the change.

バトル演出により味方キャラクタと敵キャラクタとが戦っているときに、表示画面7aの右側へ味方キャラクタが移動し、表示画面7aの左側へ敵キャラクタが移動すると、表示画面7aの中央下寄りに演出ボタン63を模したボタン画像が表示され、遊技者に演出ボタン63の押圧操作を促す「長押し!」というメッセージ画像がボタン画像の上方に表示される。このメッセージ画像MGは、「押せ!」→「連打!」→「長押し!」という順番で当たり期待度が高くなっている。なお、ボタン画像とメッセージ画像との間に下へ向いた矢印画像も表示画面7aに表示され、この矢印画像が上下方向へ繰り返し往復運動することで、矢印画像によっても遊技者に演出ボタン63の押圧操作(演出ボタン63の押圧操作部を下方向へ押す操作)を促すことができるようになっている。ボタン画像、メッセージ画像、矢印画像は、遊技者が演出ボタン63の押圧操作を行うと表示画面7aから消えるようになっているし、または、遊技者が演出ボタン63の押圧操作を行わない場合に所定期間(例えば、5秒)経過後に表示画面7aから消えるようになっている。 When a friendly character and an enemy character are fighting by battle production, the friendly character moves to the right side of the display screen 7a, and the enemy character moves to the left side of the display screen 7a, a production button is displayed near the bottom center of the display screen 7a. A button image simulating 63 is displayed, and a message image of "Long press!" is displayed above the button image to prompt the player to press the effect button 63 . This message image MG has a higher hit expectation in the order of "Press!"→"Continuous hits!"→"Long press!". An arrow image pointing downward is also displayed on the display screen 7a between the button image and the message image, and the arrow image reciprocates repeatedly in the vertical direction, so that the player can use the effect button 63 also by the arrow image. A pressing operation (an operation of pressing the pressing operation portion of the production button 63 downward) can be prompted. The button image, the message image, and the arrow image disappear from the display screen 7a when the player presses the production button 63, or when the player does not press the production button 63. It disappears from the display screen 7a after a predetermined period of time (for example, 5 seconds) has elapsed.

演出ボタン63が押圧操作され、または、演出ボタン63が押圧操作されず所定期間が経過すると、図130(C)に示すように、背景画像として七色を有する第1プレミア背景画像(いわゆる、「第1レインボー背景画像」)が表示画面7aに表示され、味方キャラクタと敵キャラクタとが表示画面7aから消え、遊技盤2に設けられた第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、所定時間(例えば、約5秒)だけ停止する。所定時間が経過すると、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻り、背景画像として味方キャラクタの勝利を伝える専用の勝利背景画像が表示画面7aに表示され、表示画面7aの中央に、敵キャラクタが出現し(表示され)、敵キャラクタが奥行方向へ向かって遠ざかるように小さくなり、表示画面7aの中央から四方八方へ向かって閃光が放たれ、爆発する表示態様となる。その後、背景画像として当たりを伝える専用の当たり背景画像が表示画面7aに表示され、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一の図柄(ここでは数字「3」)で停止表示される。 When the effect button 63 is pressed, or when a predetermined period of time elapses without the effect button 63 being pressed, a first premium background image having seven colors as a background image (so-called "second 1 rainbow background image”) is displayed on the display screen 7a, the friend character and the enemy character disappear from the display screen 7a, and the second movable accessory 15 provided on the game board 2 moves to the retreat position above the image display device 7. (home position), the display screen 7a of the image display device 7 advances (moves) toward the front (front) of the display screen 7a and toward the center position (advance position) of the display screen 7a, and moves for a predetermined time (for example, about 5 seconds). After a predetermined period of time has passed, the second movable accessory 15 returns from the advance position to the retreat position (home position), and a dedicated victory background image is displayed on the display screen 7a as a background image to convey the victory of the teammate character. An enemy character appears (is displayed) in the center of the display screen 7a, and the enemy character becomes smaller in size as it recedes in the depth direction. Become. After that, a special win background image for conveying the win is displayed on the display screen 7a as a background image, and the left decorative pattern, the middle decorative pattern and the right decorative pattern are stopped and displayed with the same pattern (here, number "3").

遊技盤2に設けられた第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)する動作を開始するのに連動して、前枠53の右側の下端に配置されているハンドル60に設けられた突出部603の動作態様が開始されることとなる。 The second movable accessory 15 provided on the game board 2 moves from the resting position (home position) above the image display device 7 to the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 and the display screen. In conjunction with the start of the operation of advancing (moving) toward the central position (advanced position) of 7a, the operation mode of the projecting portion 603 provided on the handle 60 arranged at the lower end on the right side of the front frame 53. will be started.

つまり、遊技盤2に設けられた第2可動役物15の作動と、前枠53の右側の下端に配置されているハンドル60に設けられた突出部603の作動と、が連動してそれぞれ移動開始することとなる。 In other words, the operation of the second movable accessory 15 provided on the game board 2 and the operation of the projecting portion 603 provided on the handle 60 arranged at the lower end on the right side of the front frame 53 are interlocked to move respectively. It will start.

具体的には、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)する動作を開始するのに連動して、突出部603が退避位置(ホームポジション)から進出位置へ向かって進出(移動)する動作を開始し、第2可動役物15が進出位置において所定時間(例えば、約5秒)だけ停止するのに連動して、突出部603が進出位置において所定時間だけ停止し、所定時間が経過すると、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻る動作を開始するのに連動して、突出部603が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻る動作を開始する。 Specifically, from the state where the second movable accessory 15 is stationary at the retracted position (home position) above the image display device 7, the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 and the display screen 7a In conjunction with the start of the operation of advancing (moving) toward the central position (advanced position), the projecting portion 603 starts advancing (moving) from the retracted position (home position) toward the advanced position, In conjunction with the second movable accessory 15 stopping for a predetermined time (for example, about 5 seconds) at the advanced position, the protruding part 603 stops for a predetermined time at the advanced position. In conjunction with the accessory 15 starting to return from the advanced position to the retracted position (home position), the projecting part 603 starts returning from the advanced position to the retracted position (home position).

ここでは、突出部603の動作態様として、突出部603が退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して所定期間経過だけ停止した後に再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作となっていたが、もちろん、他の動作態様としてもよい。この場合、サブ制御基板90が突出部603の動作態様を決定する。他の動作態様では、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、その後、再び退避位置(ホームポジション)へ戻ってくるまでの第2可動体役物作動期間、連続して行われている。 Here, as the operation mode of the projecting portion 603, the projecting portion 603 moves from the retracted position (home position) to the advanced position, stops for a predetermined period of time, and then returns to the retracted position (home position). Of course, other modes of operation are also possible. In this case, the sub-control board 90 determines the operation mode of the projecting portion 603 . In another operation mode, the second movable accessory 15 moves from the resting position (home position) above the image display device 7 to the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 and the display screen 7a. It advances (moves) toward the central position (advancing position) of the , and then returns to the retracted position (home position) again during the second movable body accessory actuation period.

具体的には、第2可動体役物作動期間において、突出部603が間欠的に進出位置へ突出する動作(突出部603が退避位置(ホームポジション)と進出位置とを繰り返し往復移動する動作を連続的に行わず間欠的に行う動作)を行い、第2可動体役物作動期間が経過すると、突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻ったり、第2可動体役物作動期間において、ピストン運動のように連続的に突出部603が進出位置へ突出したり退避位置(ホームポジション)へ引っ込んだりした動作(突出部603が退避位置(ホームポジション)と進出位置とを繰り返し往復移動する動作を連続的に行う動作)を行い、第2可動体役物作動期間が経過すると、突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻ったりする。 Specifically, during the second movable accessory actuation period, the projecting portion 603 intermittently projects to the advanced position (the projecting portion 603 repeats reciprocating movement between the retracted position (home position) and the advanced position). intermittently not continuously) is performed, and when the second movable body role product operation period elapses, the projecting part 603 returns to the retracted position (home position), or during the second movable body role product operation period, An operation in which the protrusion 603 continuously protrudes to the advanced position and retracts to the retracted position (home position) like a piston motion (an action in which the protrusion 603 repeatedly reciprocates between the retracted position (home position) and the advanced position) is performed. Continuous action) is performed, and when the second movable body accessory actuation period elapses, the protruding part 603 returns to the retracted position (home position).

なお、図130(C)に示したように、演出ボタン63が押圧操作され、または、演出ボタン63が押圧操作されず所定期間が経過すると、背景画像として七色を有する第1プレミア背景画像(いわゆる、「第1レインボー背景画像」)が表示画面7aに表示され、遊技盤2に設けられた第2可動役物15の動作に連動して、前枠53の右側の下端に配置されているハンドル60に設けられた突出部603の動作態様(突出部603が退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して所定期間経過だけ停止した後に再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作)が開始されていた。しかし、第2可動役物15に代えて、遊技盤2に設けられた第1可動役物14の動作に連動して突出部603の動作態様が開始されてもよい。 As shown in FIG. 130(C), when the effect button 63 is pressed or a predetermined period of time elapses without the effect button 63 being pressed, a first premium background image having seven colors as a background image (so-called , “first rainbow background image”) is displayed on the display screen 7a, and the handle arranged at the lower end on the right side of the front frame 53 interlocks with the movement of the second movable accessory 15 provided on the game board 2. The operation mode of the projecting portion 603 provided in 60 (the projecting portion 603 moves from the retracted position (home position) to the advanced position, stops for a predetermined period of time, and then returns to the retracted position (home position)) is started. was However, instead of the second movable accessory 15, the operation mode of the projecting part 603 may be started in conjunction with the operation of the first movable accessory 14 provided on the game board 2. FIG.

具体的には、演出ボタン63が押圧操作され、または、演出ボタン63が押圧操作されず所定期間が経過すると、図130(D)に示すように、背景画像として七色を有する第1プレミア背景画像と異なる第2プレミア背景画像(いわゆる、「第2レインボー背景画像」)が表示画面7aに表示され、味方キャラクタと敵キャラクタとが表示画面7aから消え、遊技盤2に設けられた第1可動役物14が画像表示装置7の左方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、所定時間(例えば、約5秒)だけ中央位置(進出位置)において左右方向に繰り返し小刻みに往復移動する。所定時間が経過すると、第1可動役物14が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻り、背景画像として味方キャラクタの勝利を伝える専用の勝利背景画像が表示画面7aに表示され、表示画面7aの中央に、敵キャラクタが出現し(表示され)、敵キャラクタが奥行方向へ向かって遠ざかるように小さくなり、表示画面7aの中央から四方八方へ向かって閃光が放たれ、爆発する表示態様となる。その後、背景画像として当たりを伝える専用の当たり背景画像が表示画面7aに表示され、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一の図柄(ここでは数字「3」)で停止表示される。 Specifically, when the effect button 63 is pressed or a predetermined period of time elapses without the effect button 63 being pressed, a first premium background image having seven colors as the background image is displayed as shown in FIG. 130(D). A second premium background image (so-called "second rainbow background image") different from the original is displayed on the display screen 7a, the friend character and the enemy character disappear from the display screen 7a, and the first movable combination provided on the game board 2 is displayed. The object 14 moves from a resting position (home position) on the left side of the image display device 7 to the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 and toward the center position (advance position) of the display screen 7a. , and reciprocates repeatedly in the left-right direction in small steps at the center position (advance position) for a predetermined time (for example, about 5 seconds). After a predetermined time elapses, the first movable accessory 14 returns from the advanced position to the retracted position (home position), and a dedicated victory background image is displayed on the display screen 7a as a background image to convey the victory of the teammate character. An enemy character appears (is displayed) in the center of the display screen 7a, and the enemy character becomes smaller in size as it recedes in the depth direction. Become. After that, a special win background image for conveying the win is displayed on the display screen 7a as a background image, and the left decorative pattern, the middle decorative pattern and the right decorative pattern are stopped and displayed with the same pattern (here, number "3").

遊技盤2に設けられた第1可動役物14が画像表示装置7の左方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)する動作を開始するのに連動して、前枠53の右側の下端に配置されているハンドル60に設けられた突出部603の動作態様が開始されることとなる。 The first movable accessory 14 provided on the game board 2 is displayed in front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 from a resting position (home position) on the left side of the image display device 7. The protrusion 603 provided on the handle 60 arranged at the lower end on the right side of the front frame 53 moves in conjunction with the start of the operation of advancing (moving) toward the center position (advancing position) of the screen 7a. Aspects are to be started.

つまり、遊技盤2に設けられた第1可動役物14の作動と、前枠53の右側の下端に配置されているハンドル60に設けられた突出部603の作動と、が連動してそれぞれ移動開始することとなる。 That is, the operation of the first movable accessory 14 provided on the game board 2 and the operation of the projecting portion 603 provided on the handle 60 arranged at the lower end on the right side of the front frame 53 are interlocked to move respectively. It will start.

具体的には、第1可動役物14が画像表示装置7の左方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)する動作を開始するのに連動して、突出部603が退避位置(ホームポジション)から進出位置へ向かって進出(移動)する動作を開始し、第1可動役物14が所定時間(例えば、約5秒)だけ中央位置(進出位置)において左右方向に繰り返し小刻みに往復移動するのに連動して、突出部603が進出位置において所定時間だけ停止し、所定時間が経過すると、第1可動役物14が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻る動作を開始するのに連動して、突出部603が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻る動作を開始する。 Specifically, from a state where the first movable accessory 14 is stationary at the retreat position (home position) on the left side of the image display device 7, the display screen 7a of the image display device 7 is in front of the display screen 7a. When the protruding part 603 starts advancing (moving) toward the center position (advancing position), the protruding portion 603 starts advancing (moving) from the retracted position (home position) toward the advanced position. , in conjunction with the reciprocating motion of the first movable accessory 14 in the central position (advance position) for a predetermined period of time (for example, about 5 seconds), the protruding part 603 moves back and forth at the advanced position for a predetermined period of time. When the first movable accessory 14 starts returning from the advanced position to the retracted position (home position) after a predetermined period of time has elapsed, the projecting portion 603 moves from the advanced position to the retracted position (home position). ) again.

ここでは、突出部603の動作態様として、突出部603が退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して所定期間経過だけ停止した後に再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作となっていたが、もちろん、他の動作態様としてもよい。この場合、サブ制御基板90が突出部603の動作態様を決定する。他の動作態様では、第1可動役物14が画像表示装置7の左方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、その後、再び退避位置(ホームポジション)へ戻ってくるまでの第1可動体役物作動期間、連続して行われている。 Here, as the operation mode of the projecting portion 603, the projecting portion 603 moves from the retracted position (home position) to the advanced position, stops for a predetermined period of time, and then returns to the retracted position (home position). Of course, other modes of operation are also possible. In this case, the sub-control board 90 determines the operation mode of the projecting portion 603 . In another operation mode, the first movable accessory 14 moves from the state where the first movable accessory 14 is stationary at the left retracted position (home position) of the image display device 7 to the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 and the display screen It advances (moves) toward the central position (advancing position) of 7a and then returns to the retracted position (home position) again during the first movable body accessory actuation period.

具体的には、第1可動体役物作動期間において、突出部603が間欠的に突出する動作(突出部603が退避位置(ホームポジション)と進出位置とを繰り返し往復移動する動作を連続的に行わず間欠的に行う動作)を行い、第1可動体役物作動期間が経過すると、突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻ったり、第1可動体役物作動期間において、ピストン運動のような連続的に突出部603が突出したり引っ込んだりした動作(突出部603が退避位置(ホームポジション)と進出位置とを繰り返し往復移動する動作を連続的に行う動作)を行い、第1可動体役物作動期間が経過すると、突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻ったりする。 Specifically, during the operation period of the first movable body accessory, the operation of intermittently projecting the projecting portion 603 (the operation of repeatedly moving the projecting portion 603 back and forth between the retracted position (home position) and the advanced position) is continuously performed. When the first movable accessory actuation period elapses, the protruding part 603 returns to the retracted position (home position), or during the first movable accessory actuation period, the piston movement The projecting portion 603 continuously protrudes and retracts like this (the projecting portion 603 continuously reciprocates between the retracted position (home position) and the advanced position), and the first movable body When the accessory actuation period elapses, the projecting portion 603 returns to the retracted position (home position).

なお、上述した実施形態では、突出部603には、上述したように、復帰ばねの付勢力が働いているため、遊技機1が電源投入されていないとき、遊技中に停電が発生して電源が遮断されたときには、復帰ばねの付勢力により突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻されるようになっており、また突出部603が作動されるタイミング(突出部603の動作態様が開始されるタイミング)でなければ、突出部603が進出位置へ突出する状態とならない。このため、これから遊技を開始しようとする遊技者や遊技場の店員等の係員がハンドル60をアルコール消毒しても、突出部603をアルコール消毒することができない。そこで、本実施形態では、客待ち用のデモ演出が行われているときには、突出部603が進出位置へ突出する状態とし、客待ち用のデモ演出が終了すると、突出部603を退避位置(ホームポジション)へ戻す動作が行われるようになっている。客待ち用のデモ演出が行われ突出部603が進出位置へ突出する状態において、遊技者や遊技場の店員等の係員がハンドル60に触れると、ハンドル60を遊技者や遊技場の店員等の係員が触れてから所定期間(例えば、突出部603をアルコール消毒することができる期間として約5秒間)経過したのち、突出部603を退避位置(ホームポジション)へ戻す動作が行われるようになっている。 In the above-described embodiment, since the biasing force of the return spring acts on the projecting portion 603 as described above, when the game machine 1 is not powered on, a power failure occurs during the game and the power is turned off. is blocked, the projection 603 is returned to the retracted position (home position) by the biasing force of the return spring. The projection 603 does not project to the advanced position unless it is the timing at which it reaches the advanced position. Therefore, even if a player who is about to start playing a game or an attendant such as a store clerk at a game parlor disinfects the handle 60 with alcohol, the projecting portion 603 cannot be disinfected with alcohol. Therefore, in the present embodiment, the projecting portion 603 projects to the advanced position when the customer waiting demonstration effect is being performed, and when the customer waiting demonstration effect ends, the projecting portion 603 moves to the retracted position (home position). position). In the state where the projection part 603 protrudes to the advanced position with the demonstration performance for waiting for customers, when the player or staff member of the game parlor touches the handle 60, the player or the staff member of the game parlor or the like touches the handle 60. After a predetermined period of time (for example, about 5 seconds as a period during which the protruding part 603 can be disinfected with alcohol) has passed since the staff touched it, the protruding part 603 is returned to the retracted position (home position). there is

また、上述した実施形態では、突出部603には、上述したように、復帰ばねの付勢力が働いているため、遊技機1が電源投入されていないとき、遊技中に停電が発生して電源が遮断されたときには、復帰ばねの付勢力により突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻されるようになっていたが、遊技機1が電源投入されていないとき、遊技中に停電が発生して電源が遮断されたときには、復帰ばねの付勢力により突出部603が進出位置へ移動するようにしてもよい。こうすれば、例えば、遊技場の店員等の係員は、営業を開始するまえや営業を終了したあとに、遊技機1が電源投入されていない状態(遊技機1の電源が遮断された状態)により突出部603が進出位置へ移動して突出した状態とすることができるため、突出部603のアルコール消毒を行うことができる。 Further, in the above-described embodiment, since the biasing force of the return spring acts on the projecting portion 603 as described above, when the game machine 1 is not powered on, a power failure occurs during the game and the power supply is restored. When the power is cut off, the projecting portion 603 is returned to the retracted position (home position) by the biasing force of the return spring. When the power supply is shut off, the projecting portion 603 may be moved to the advanced position by the biasing force of the return spring. In this way, for example, a staff member such as a store clerk at a game parlor can confirm that the game machine 1 is in a state where the power is not turned on (a state in which the power of the game machine 1 is shut off) before the business starts or after the business ends. Since the protruding portion 603 can move to the advanced position and be in a protruding state, the protruding portion 603 can be disinfected with alcohol.

[可動部材接触演出C]
次に、可動部材接触演出Cについて図131を参照して説明する。図131は、可動部材接触演出Cを説明するための図である。可動部材接触演出Cは、当該変動中に実行され得るものである。なお、図131では、ハンドル60の接触を検知するタッチスイッチ114、ハンドル60の回転量を検知する発射ボリューム115等を省略した。
[Movable member contact effect C]
Next, the movable member contact effect C will be described with reference to FIG. 131 is a diagram for explaining the movable member contact effect C. FIG. The movable member contact effect C can be executed during the change. 131, the touch switch 114 for detecting the contact of the handle 60, the firing volume 115 for detecting the amount of rotation of the handle 60, and the like are omitted.

まず、ハンドル60は、上述したように、前枠53の右側の下端に配置されている。ハンドル60は、図131(A),(B)に示すように、樹脂製の環状の操作レバー601が図示しない樹脂製の筒状のハンドル基部と樹脂製の球面殻状の前カバー602との間において回転自在に設けられて構成されている。操作レバー601は、円環状を有して形成されるとともに、その外周面の3ヶ所に指掛け用突起601aが一体に形成されている。これら3つの指掛け用突起601aの間隔に遊技者の指を添えることで操作レバー601を回転操作するときに指掛け用突起601aに指が引っ掛かることで操作レバー601の回転操作をし易いようになっている。 First, the handle 60 is arranged at the lower end on the right side of the front frame 53 as described above. As shown in FIGS. 131(A) and 131(B), the handle 60 has a resin ring-shaped operating lever 601 which is formed between a resin cylindrical handle base (not shown) and a resin spherical shell-shaped front cover 602 . It is configured to be rotatably provided between them. The operation lever 601 is formed in an annular shape, and finger hooking projections 601a are integrally formed at three locations on its outer peripheral surface. By placing the player's finger on the space between these three finger-hooking protrusions 601a, when the operating lever 601 is rotated, the finger-hooking protrusion 601a catches the player's finger, making it easier to rotate the operating lever 601. there is

ハンドル基部は、有色不透明(例えば、白色)な樹脂製であり、操作レバー601は、有色不透明(例えば、黒色、ハンドル基部と同一の色(例えば、白色)であってもよい。)な樹脂製であり、前カバー602は、無色透明な樹脂製であり、前カバー602の内部に収容される最も手前側にインナーレンズが設けられ、インナーレンズの後方に複数のフルカラーLEDが実装された装飾基板が設けられている。 The handle base is made of colored and opaque (for example, white) resin, and the operation lever 601 is made of colored and opaque (for example, black, or may be the same color as the handle base (for example, white)) resin. The front cover 602 is made of colorless and transparent resin. An inner lens is provided on the frontmost side accommodated inside the front cover 602, and a decorative substrate on which a plurality of full-color LEDs are mounted behind the inner lens. is provided.

インナーレンズは、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDからの光を乱屈折させるものであり、インナーレンズの後方に配置される装飾基板の存在を認識し難くすることができるようになっている。このため、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDがすべて消灯した状態においても、これらの複数のフルカラーLEDは、インナーレンズを通して、視認困難とされている。インナーレンズは、透明であってもよいし、半透明であってもよい。 The inner lens irregularly refracts the light from the multiple full-color LEDs mounted on the decorative substrate, making it difficult to recognize the presence of the decorative substrate placed behind the inner lens. . For this reason, even when all of the multiple full-color LEDs mounted on the decorative substrate are turned off, these multiple full-color LEDs are difficult to see through the inner lens. The inner lens may be transparent or translucent.

装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDが発光すると、インナーレンズで屈折された光が前カバー602を通って出射されることなり、前カバー602が発光することとなる。これにより、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDの発光態様により、前カバー602の発光態様を変化させることができるようになっている。 When a plurality of full-color LEDs mounted on the decorative substrate emit light, the light refracted by the inner lens is emitted through the front cover 602, and the front cover 602 emits light. As a result, the light emission mode of the front cover 602 can be changed according to the light emission mode of the plurality of full-color LEDs mounted on the decorative substrate.

ハンドル60の操作方法は、まず、遊技者が手のひらをハンドル60の前方から包み込むように握って、3つの指掛け用突起601aの間隔に遊技者の指を添える。そして、遊技者が操作レバー601を時計方向へ回転操作することにより回転量が大きくなると、遊技球の発射強度が強くなり、回転操作の回転量と見合う遊技球の発射強度で発射装置112により遊技球を遊技盤2に区画形成された遊技領域3へ向かって発射することとなる。遊技者が操作レバー601を時計方向へ回転操作をゆるめると、ハンドル60に備える図示しない復帰ばねの付勢力により反時計回りに回転することとなり、遊技球の発射強度が弱くなる。なお、遊技者が操作レバー601を時計方向への回転操作をゆるめつづけたり、遊技者がハンドル60から手のひらを離したりすると、ハンドル60に備える図示しない復帰ばねの付勢力により操作レバー601が原位置に復帰し、遊技球の発射を停止することとなる。 As for the method of operating the handle 60, first, the player grips the handle 60 with the palm of the hand so as to wrap it from the front, and puts the player's fingers on the spaces between the three finger hooking projections 601a. When the player rotates the control lever 601 in the clockwise direction to increase the amount of rotation, the shooting strength of the game ball increases, and a game is played by the shooting device 112 with the shooting strength of the game ball corresponding to the amount of rotation of the rotation operation. A ball is shot toward a game area 3 partitioned on the game board 2 . When the player loosens the clockwise rotation of the control lever 601, the handle 60 is rotated counterclockwise by the biasing force of a return spring (not shown) provided in the handle 60, thereby weakening the shooting strength of the game ball. If the player continues to rotate the operating lever 601 in the clockwise direction or removes the palm from the handle 60, the operating lever 601 is returned to the original position by the biasing force of a return spring (not shown) provided in the handle 60. , and the shooting of game balls is stopped.

ハンドル60の上下左右方における(つまりハンドル60の周囲における)前枠53には、枠可動体69a~69dが設けられている。つまり、枠可動体69a~69dがハンドル60と別体に前枠53に設けられている。図1に示したハンドル60の右側と左側には、可動式のいわゆるギミックである枠可動体69(枠可動役物69とも呼ぶ)が設けられていたが、ここでは、枠可動体69a~69dがハンドル60の周囲を囲う花びらをモチーフとして形成されている。 Frame movable bodies 69a to 69d are provided on the front frame 53 in the vertical and horizontal directions of the handle 60 (that is, around the handle 60). That is, the frame movable bodies 69a to 69d are provided on the front frame 53 separately from the handle 60. As shown in FIG. On the right and left sides of the handle 60 shown in FIG. 1, movable frame bodies 69 (also referred to as movable frame accessories 69), which are movable so-called gimmicks, are provided. is formed with a motif of petals surrounding the handle 60 .

前枠53には、花びらをモチーフとして形成された枠可動体69a~69dのほかに、枠可動体69a~69dを蕾の状態に回転移動させたり、開花の状態に回転移動させたりする電気的駆動源(例えば、モータやソレノイド)を備える回転移動機構534が設けられている。回転移動機構534は、電気的駆動源のほかに、例えば、電気的駆動源がモータであるときにはモータの回転を減速させる減速機やモータの回転運動(モータの回転を減速させた回転運動)を枠可動体69a~69dの回転運動へ変換する運動変換機構、電気的駆動源がソレノイドであるときにはソレノイドのプランジャーの直線運動を枠可動体69a~69dの回転運動へ伝達するための機構、さらに、これらの機構に加えて、復帰ばね、過負荷防止機構を構成する接触ばねなどにより構成されている。 In the front frame 53, in addition to frame movable bodies 69a to 69d formed with flower petals as a motif, the movable frame bodies 69a to 69d are electrically operated to rotate and move to the state of buds and to the state of flowering. A rotary movement mechanism 534 having a drive source (for example, a motor or a solenoid) is provided. In addition to the electric drive source, the rotation movement mechanism 534 includes, for example, a speed reducer that reduces the rotation of the motor when the electric drive source is a motor, or a rotary motion of the motor (a rotary motion that reduces the rotation of the motor). A motion converting mechanism for converting the movable frame bodies 69a to 69d into rotary motion, a mechanism for transmitting the linear motion of the plunger of the solenoid to the rotary motion of the movable frame bodies 69a to 69d when the electrical drive source is a solenoid, and , in addition to these mechanisms, a return spring, a contact spring that constitutes an overload prevention mechanism, and the like.

枠可動体69a~69dは、退避位置(ホームポジション)と進出位置とを往復移動することできるものであり、有色不透明(例えば、赤色)な柔軟性のある部材によりそれぞれ形成されている。前カバー602は、上述したように、前カバー602の内部に収容される最も手前側に所定の形状に形成されたインナーレンズが設けられるとともに、インナーレンズの後方に複数のフルカラーLEDが実装された装飾基板が設けられているものの、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDの発光態様により、前カバー602の発光態様を変化させることができるようになっても、枠可動体69a~69dがハンドル60と別体に前枠53に設けられているし、さらに、枠可動体69a~69dが有色不透明(例えば、赤色)であるため、枠可動体69a~69dの発光態様を変化させることができないようになっている。 The movable frame bodies 69a to 69d can reciprocate between a retracted position (home position) and an advanced position, and are each formed of a colored and opaque (for example, red) flexible member. As described above, the front cover 602 has an inner lens formed in a predetermined shape on the frontmost side accommodated inside the front cover 602, and a plurality of full-color LEDs are mounted behind the inner lens. Although the decorative board is provided, even if the light emitting mode of the front cover 602 can be changed according to the light emitting mode of the plurality of full-color LEDs mounted on the decorative board, the frame movable bodies 69a to 69d are not used as the handle. 60 is provided on the front frame 53, and furthermore, the frame movable bodies 69a to 69d are colored and opaque (for example, red), so the luminescence mode of the frame movable bodies 69a to 69d cannot be changed. It's like

装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDは、枠可動体69a~69dが作動されるタイミング(枠可動体69a~69dの動作態様が開始されるタイミング)のまえ(例えば、枠可動体69a~69dが作動されるタイミング(枠可動体69a~69dの動作態様が開始されるタイミング)の5秒前)から所定の発光態様で発光開始し、枠可動体69a~69dの作動が終了するまでの期間に亘って、発光が継続されるようになっている。つまり、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDは、枠可動体69a~69dの作動を予告する演出となっている。所定の発光態様としては、青色点灯、緑色点灯、赤色点灯、紫色点灯、ゴールデン色(黄色)点灯、およびレインボー色点灯があり、青色点灯→緑色点灯→赤色点灯→紫色点灯→ゴールデン色(黄色)点灯→レインボー色点灯(当たり濃厚)という順番で当たりの期待度が高くなるようになっている。言い換えると、ハンドル60と別体に前枠53に設けられた枠可動体69a~69dの作動による当たりの期待度を、ハンドル60における前カバー602の内部に収容された、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDの発光態様により示唆することができるようになっている。 The plurality of full-color LEDs mounted on the decorative substrate are arranged before the timing at which the movable frame bodies 69a to 69d are actuated (the timing at which the movable frame bodies 69a to 69d start their operation mode) (for example, the movable frame bodies 69a to 69d is activated (5 seconds before the timing at which the operation mode of the frame movable bodies 69a to 69d is started)), light emission starts in a predetermined light emission mode, and the operation of the frame movable bodies 69a to 69d is completed. Light emission is continued over a period of time. In other words, the plurality of full-color LEDs mounted on the decoration board is an effect that announces the operation of the frame movable bodies 69a to 69d. Predetermined light emission modes include blue lighting, green lighting, red lighting, purple lighting, golden color (yellow) lighting, and rainbow color lighting, where blue lighting→green lighting→red lighting→purple lighting→golden color (yellow). The expectation of winning increases in the order of lighting → rainbow color lighting (rich hit). In other words, the expected degree of hit by the operation of the frame movable bodies 69a to 69d provided on the front frame 53 separately from the handle 60 is mounted on the decorative substrate housed inside the front cover 602 of the handle 60. It can be suggested by the light emission mode of a plurality of full-color LEDs.

枠可動体69a~69dが退避位置(ホームポジション)に配置されるときには、枠可動体69a~69dが開花の状態(図131(A)の状態)に配置されている。遊技者が手のひらをハンドル60の前方から包み込むように握って、3つの指掛け用突起601aの間隔に遊技者の指を添えた状態であっても、枠可動体69a~69dが開花の状態に配置されているため、遊技者の手の甲や指が枠可動体69a~69dの内周面と全く接触しないようになっている。なお、枠可動体69a~69dには、復帰ばねの付勢力が働いているため、遊技機1が電源投入されていないとき、遊技中に停電が発生して電源が遮断されたときには、復帰ばねの付勢力により枠可動体69a~69dが開花の状態へ戻されるようになっている。 When the movable frame bodies 69a to 69d are arranged at the retracted position (home position), the movable frame bodies 69a to 69d are arranged in the flowering state (state shown in FIG. 131(A)). The movable frame bodies 69a to 69d are arranged in a blooming state even when the player grips the palm of the handle 60 so as to wrap it from the front and places the player's fingers on the spaces between the three finger hooking projections 601a. As a result, the back of the player's hand and fingers do not come into contact with the inner peripheral surfaces of the movable frame bodies 69a to 69d. In addition, since the urging force of the return spring acts on the frame movable bodies 69a to 69d, when the game machine 1 is not powered on, or when the power is cut off due to a power failure during the game, the return spring The movable frame members 69a to 69d are returned to the blooming state by the urging force of .

これに対して、枠可動体69a~69dが進出位置に配置されるときには、枠可動体69a~69dが蕾の状態(図131(B)の状態)に配置されている。遊技者が手のひらをハンドル60の前方から包み込むように握って、3つの指掛け用突起601aの間隔に遊技者の指を添えた状態では、枠可動体69a~69dが蕾の状態に配置されているため、遊技者の手の甲や指が枠可動体69a~69dに覆われて枠可動体69a~69dの内周面に接触するようになっている。 On the other hand, when the movable frame bodies 69a to 69d are arranged at the advanced position, the movable frame bodies 69a to 69d are arranged in a bud state (state shown in FIG. 131(B)). In a state in which the player grips the palm of the handle 60 so as to wrap it from the front and places the player's fingers between the three finger hooking projections 601a, the frame movable bodies 69a to 69d are arranged in a bud state. Therefore, the backs of the hands and fingers of the player are covered by the movable frame bodies 69a to 69d and come into contact with the inner peripheral surfaces of the movable frame bodies 69a to 69d.

なお、遊技者の手の甲や指が枠可動体69a~69dの内周面と接触しても、回転移動機構534が過負荷とならないように、遊技者の手の甲や指と接触している枠可動体69a~69dの内周面がそれ以上遊技者の手の甲や指を圧迫しない過負荷防止機構が回転移動機構534に設けられている。この過負荷防止機構は、接触ばねを主として構成されている。また、遊技者の手の甲や指が枠可動体69a~69dの内周面と接触した状態においては、遊技者の手の甲や指が枠可動体69a~69dの内周面によりハンドル60(操作レバー601の表面や前カバー602の球面表面)へ向かって押圧された状態となっているものの、遊技者がハンドル60から手のひらを離すために遊技者の手を、過負荷防止機構を構成する接触ばねの付勢力に抗して、ハンドル60と枠可動体69a~69dとにより形成される空間から遊技者自身の方向へ向かって容易に引き出すことができるようになっている。もちろん、枠可動体69a~69dが蕾の状態(図131(B)の状態)に配置されているときに、遊技者がハンドル60から手のひらを離し、再びハンドル60を操作するために、遊技者の手を、過負荷防止機構を構成する接触ばねの付勢力に抗して、ハンドル60と枠可動体69a~69dとにより形成される空間に挿入することができるようになっている。花びらをモチーフとして形成された枠可動体69a~69dの前面および側面は、それぞれ丸める形状に形成されている。これにより、遊技者がハンドル60から手のひらを離すために遊技者の手を、ハンドル60と枠可動体69a~69dとにより形成される空間から遊技者自身の方向へ向かって引き出すときに、枠可動体69a~69dの前面が遊技者の手の甲や指に引っ掛かって傷を負わせることがないようにすることができるし、枠可動体69a~69dがそれぞれ隣り合う枠可動体とのすき間から遊技者の指が枠可動体69a~69dの外側に飛び出すときに、枠可動体69a~69dの側面が遊技者の指に引っ掛かって傷を負わせることがないようにすることができる。もちろん、枠可動体69a~69dが蕾の状態(図131(B)の状態)に配置されているときに、遊技者がハンドル60から手のひらを離したのち、再びハンドル60を操作するために遊技者の手をハンドル60と枠可動体69a~69dとにより形成される空間に挿入するときに、枠可動体69a~69dの前面が遊技者の指先(特に、爪の根元の部分であって、爪を覆っている皮膚の部分)に引っ掛かって傷を負わせることがないようにすることができる。 It should be noted that even if the back of the player's hand or fingers come into contact with the inner peripheral surfaces of the movable frame bodies 69a to 69d, the movable frame that is in contact with the back of the player's hand or fingers is designed so that the rotational movement mechanism 534 is not overloaded. The rotation movement mechanism 534 is provided with an overload prevention mechanism that prevents the inner peripheral surfaces of the bodies 69a to 69d from further pressing the backs of the hands and fingers of the player. This overload prevention mechanism is mainly composed of a contact spring. In addition, when the back of the player's hand or fingers are in contact with the inner peripheral surface of the frame movable bodies 69a to 69d, the back of the player's hand or fingers are moved by the inner peripheral surface of the frame movable bodies 69a to 69d to the handle 60 (operating lever 601). or the spherical surface of the front cover 602), the player's hand is pressed against the contact spring that constitutes the overload prevention mechanism in order to release the palm from the handle 60. Against the urging force, it can be easily pulled out toward the player from the space formed by the handle 60 and the movable frame bodies 69a to 69d. Of course, when the movable frame bodies 69a to 69d are arranged in the bud state (the state of FIG. 131(B)), the player must release the palm from the handle 60 and operate the handle 60 again. The user's hand can be inserted into the space formed by the handle 60 and the movable frame members 69a to 69d against the urging force of the contact spring that constitutes the overload prevention mechanism. The front and side surfaces of the movable frame bodies 69a to 69d, which are formed with petal motifs, are each formed into a rounded shape. As a result, when the player pulls out the player's hand from the space formed by the handle 60 and the frame movable bodies 69a to 69d toward the player in order to release the palm from the handle 60, the frame can be moved. It is possible to prevent the front surfaces of the bodies 69a to 69d from being caught on the back of the hand or fingers of the player and inflicting injury, and the gap between the movable frame bodies 69a to 69d respectively adjacent to the movable frame bodies 69a to 69d can prevent the player from being injured. When the fingers of the player jump out of the frame movable bodies 69a to 69d, the side surfaces of the frame movable bodies 69a to 69d are prevented from being caught by the player's fingers and injuring them. Of course, when the movable frame bodies 69a to 69d are arranged in the state of the bud (the state of FIG. 131(B)), after the player releases the palm from the handle 60, the player can operate the handle 60 again. When the player's hand is inserted into the space formed by the handle 60 and the frame movable bodies 69a to 69d, the front surfaces of the frame movable bodies 69a to 69d are the player's fingertips (particularly, the base of the nail, The part of the skin covering the nail) can be prevented from catching and injuring.

枠可動体69a~69dの動作態様としては、枠可動体69a~69dが退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動し再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作態様がある。この動作態様を利用すると、例えば、枠可動体69a~69dが所定時間だけ進出位置へ突出して蕾の状態を維持する動作を実現することができるし、枠可動体69a~69dが間欠的に進出位置へ突出して蕾の状態とする動作を実現することができるし、連続的に枠可動体69a~69dが進出位置へ突出して蕾の状態としたり退避位置(ホームポジション)へ引っ込んだりして開花の状態としたりする動作を実現することができるし、枠可動体69a~69dのうち、まず左側の枠可動体69c、上側の枠可動体69a、右側の枠可動体69d、そして下側の枠可動体69bという順番で時計回りに退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動したのちすべての枠可動体69a~69dを一斉に再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作を実現することができるし、枠可動体69a~69dのうち、まず左側の枠可動体69c、下側の枠可動体69b、右側の枠可動体69d、そして上側の枠可動体69aという順番で反時計回りに退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動したのちすべての枠可動体69a~69dを一斉に再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作を実現することができる。 The movable frame bodies 69a to 69d move from the retracted position (home position) to the advanced position and then return to the retracted position (home position). By using this operation mode, for example, the movable frame bodies 69a to 69d can be protruded to the advanced position for a predetermined period of time to maintain the bud state, and the movable frame bodies 69a to 69d can be intermittently advanced. The movable frame members 69a to 69d can be continuously projected to the advanced position to be in the bud state, or retracted to the retracted position (home position) to bloom. Among the movable frame bodies 69a to 69d, first the left frame movable body 69c, the upper frame movable body 69a, the right frame movable body 69d, and then the lower frame After moving clockwise from the retracted position (home position) to the advanced position in the order of the movable body 69b, all the frame movable bodies 69a to 69d can be simultaneously returned to the retracted position (home position). , the left frame movable body 69c, the lower frame movable body 69b, the right frame movable body 69d, and the upper frame movable body 69a in the order of the retracted position ( After moving from the home position) to the advanced position, all the frame movable bodies 69a to 69d can be simultaneously returned to the retracted position (home position).

次に、枠可動体69a~69dが作動されるタイミング(枠可動体69a~69dの動作態様が開始されるタイミング)について説明する。まず、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄、立体画像の中装飾図柄、立体画像の右装飾図柄が表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5mm程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、装飾図柄の停止表示が解除されたことで、装飾図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。なお、背景画像には装飾図柄の変動表示用として複数あり、複数の背景画像のうち一の背景画像が選択されるようになっている。 Next, the timing at which the movable frame bodies 69a to 69d are actuated (the timing at which the movable frame bodies 69a to 69d start to operate) will be described. First, on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern of the stereoscopic image, the middle decorative pattern of the stereoscopic image, and the right decorative pattern of the stereoscopic image are rotated from the top to the bottom of the display screen 7a. A variable effect (variable display) of decorative patterns (symbols: number “1” to number “9”) is started in the display mode. When the variable effect (variable display) of the decorative design is started, the decorative design that is stopped and displayed moves slowly (at a low speed) in a floating display mode for a predetermined distance (for example, about 5 mm) (in other words, Then, as the stop display of the decorative pattern is canceled, the decorative pattern changes to a display mode in which it will move from now on), and the speed is gradually increased from a low speed toward the bottom to change from an opaque state to a translucent state. , resulting in a display mode that fluctuates at high speed. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semi-transparent decorative pattern that is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). The decorative pattern is displayed in a state of being temporarily stopped and slowly moved in the vertical direction in small steps. In addition, there are a plurality of background images for the variable display of decorative patterns, and one of the plurality of background images is selected.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄に対応する変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ、最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The variation icon 9C corresponding to the left decorative design, the middle decorative design, and the right decorative design that are currently changing as the digestion of the first special figure reservation is the variable display displayed in the center of the lower side of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed (placed) at position 9Cd (on the rectangular image (pedestal image)). In the region of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as the first special figure hold. In this pending display area, pending icons 9A can be displayed (can be placed) at four pending display positions 9Ad (on rectangular images (pedestal images)), and up to four pending icons 9A can be stocked. is now possible. The four reserved display positions 9Ad are a first reserved display position 9Ad, a second reserved display position 9Ad, a third reserved display position 9Ad, and a fourth reserved display position 9Ad from a position near the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. They are linearly arranged and displayed along the lower side of the display screen 7a in the order of the display position 9Ad.

なお、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、ともに矩形形状を有しているが、大きさを同一としてもよいし、異なる大きさとしてもよい。本実施形態では、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、ともに矩形形状を有し、変動表示位置9Cdの大きさ(横方向の距離寸法)が保留表示位置9Adの大きさ(横方向の距離寸法)と比べて大きくなっている(縦方向の距離寸法はともに同一の距離寸法となっている)。これは、変動表示位置9Cdに表示される変動アイコン9Cと保留表示位置9Adに表示される保留アイコン9Aとを区別することができるようにするためである。 Although both the variable display position 9Cd and the reserved display position 9Ad have a rectangular shape, they may have the same size or different sizes. In this embodiment, both the variable display position 9Cd and the reserved display position 9Ad have a rectangular shape, and the size of the variable display position 9Cd (horizontal distance dimension) is equal to the size of the reserved display position 9Ad (horizontal distance dimension). dimension) (both distance dimensions in the vertical direction are the same distance dimension). This is for distinguishing between the variable icon 9C displayed at the variable display position 9Cd and the suspended icon 9A displayed at the suspended display position 9Ad.

ここでは、変動表示位置9Cdには、黄色(ゴールド)の星形の変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、白い球状の保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、これ以後、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, a yellow (gold) star-shaped variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, a white spherical suspension icon 9A is displayed at the first suspension display position 9Ad, and the second suspension display positions 9Ad to No pending icon is displayed at the fourth pending display position 9Ad. In other words, there is only one white spherical pending icon that has not been digested and is stocked. In addition, in the following description, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 after this.

ここで、保留アイコン9Aおよび変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、赤い球状のアイコン、青い球状のアイコン、白い球状のアイコンという6つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。 Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icons"), the differences in the shape and color make it possible to determine the difference in the degree of expectation of winning during the lottery corresponding to the icon. represent. For example, of the six icons: yellow (gold) star icon, black sphere icon, smiling sphere icon, red sphere icon, blue sphere icon, white sphere icon, yellow (gold) star icon icon has the highest probability of winning, the black spherical icon has the second highest probability of winning, the smiling sphere icon has the third highest probability of winning, and the red spherical icon has the fourth highest probability of winning. The blue spherical icon has the fifth highest probability of winning, and the white spherical icon has the lowest probability of winning.

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、その後、左装飾図柄が数字「8」で仮停止表示され上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となり、右装飾図柄が数字「8」で仮停止表示され、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となり、左装飾図柄と右装飾図柄とが同一の図柄(ここでは数字「8」)となってリーチが形成される。このとき、中装飾図柄は、変動演出(変動表示)が継続されている。 A variable effect (variable display) of the decorative pattern is started, after which the left decorative pattern is displayed temporarily stopped at the number "8" and is displayed in a manner of slowly moving up and down in small steps, and the right decorative pattern is temporarily displayed at the number "8". It is stopped and displayed, and the display mode is such that it slowly moves in the vertical direction. At this time, the middle decorative pattern continues the variable effect (variable display).

続いて、バトル演出が開始されると、表示画面7aの右側から味方キャラクタが現れ、表示画面7aの左側から敵キャラクタが現れ、表示画面7aの中央において味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う演出が繰り広げられる。バトル演出は、大当たりの期待度が予め高く設定されている演出となっている。バトル演出では、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が表示画面7aから消える。 Subsequently, when the battle effect is started, a friendly character appears from the right side of the display screen 7a, an enemy character appears from the left side of the display screen 7a, and a battle effect between the friendly character and the enemy character unfolds in the center of the display screen 7a. be done. The battle effect is a effect in which the expectation of a big hit is set high in advance. In the battle production, the left decorative pattern, the middle decorative pattern, and the right decorative pattern disappear from the display screen 7a.

バトル演出において、味方キャラクタが勝利して敵キャラクタが敗北すると、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一の図柄で停止表示(確定表示)され、当たりとなってその後に当たり遊技(当たり演出)が開始される。当たりが確定すると、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。これに対して、バトル演出において、味方キャラクタが敗北して敵キャラクタが勝利すると、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一のタイミングで停止表示(確定表示)され、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一の図柄で揃わず、はずれとなる。このとき、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 In the battle production, when the ally character wins and the enemy character loses, the left decorative pattern, the middle decorative pattern, and the right decorative pattern are stopped and displayed (confirmed display) with the same pattern, and after that, a winning game (winning effect ) is started. When the win is confirmed, the change icon 9C disappears from the display screen 7a due to the end of the change. On the other hand, in the battle production, when the ally character is defeated and the enemy character wins, the left decorative pattern, the middle decorative pattern, and the right decorative pattern are stopped (confirmed display) at the same timing, and the left decorative pattern and the middle decorative pattern are displayed at the same timing. The decorative pattern and the right decorative pattern are not the same pattern, and are lost. At this time, the change icon 9C disappears from the display screen 7a due to the end of the change.

バトル演出により味方キャラクタと敵キャラクタとが戦っているときに、表示画面7aの右側へ味方キャラクタが移動し、表示画面7aの左側へ敵キャラクタが移動すると、表示画面7aの中央下寄りに演出ボタン63を模したボタン画像が表示され、遊技者に演出ボタン63の押圧操作を促す「連打!」というメッセージ画像がボタン画像の上方に表示される。このメッセージ画像MGは、「押せ!」→「連打!」→「長押し!」という順番で当たり期待度が高くなっている。なお、ボタン画像とメッセージ画像との間に下へ向いた矢印画像も表示画面7aに表示され、この矢印画像が上下方向へ繰り返し往復運動することで、矢印画像によっても遊技者に演出ボタン63の押圧操作(演出ボタン63の押圧操作部を下方向へ押す操作)を促すことができるようになっている。ボタン画像、メッセージ画像、矢印画像は、遊技者が演出ボタン63の押圧操作を行うと表示画面7aから消えるようになっているし、または、遊技者が演出ボタン63の押圧操作を行わない場合に所定期間(例えば、5秒)経過後に表示画面7aから消えるようになっている。 When a friendly character and an enemy character are fighting by battle production, the friendly character moves to the right side of the display screen 7a, and the enemy character moves to the left side of the display screen 7a, a production button is displayed near the bottom center of the display screen 7a. A button image simulating 63 is displayed, and a message image of "continuous hits!" prompting the player to press the effect button 63 is displayed above the button image. This message image MG has a higher hit expectation in the order of "Press!"→"Continuous hits!"→"Long press!". An arrow image pointing downward is also displayed on the display screen 7a between the button image and the message image, and the arrow image reciprocates repeatedly in the vertical direction, so that the player can use the effect button 63 also by the arrow image. A pressing operation (an operation of pressing the pressing operation portion of the production button 63 downward) can be prompted. The button image, the message image, and the arrow image disappear from the display screen 7a when the player presses the production button 63, or when the player does not press the production button 63. It disappears from the display screen 7a after a predetermined period of time (for example, 5 seconds) has elapsed.

演出ボタン63が押圧操作され、または、演出ボタン63が押圧操作されず所定期間が経過すると、図131(C)に示すように、背景画像として七色を有する第1プレミア背景画像(いわゆる、「第1レインボー背景画像」)が表示画面7aに表示され、味方キャラクタと敵キャラクタとが表示画面7aから消え、遊技盤2に設けられた第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、所定時間(例えば、約5秒)だけ停止する。所定時間が経過すると、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻り、背景画像として味方キャラクタの勝利を伝える専用の勝利背景画像が表示画面7aに表示され、表示画面7aの中央に、敵キャラクタが出現し(表示され)、敵キャラクタが奥行方向へ向かって遠ざかるように小さくなり、表示画面7aの中央から四方八方へ向かって閃光が放たれ、爆発する表示態様となる。その後、背景画像として当たりを伝える専用の当たり背景画像が表示画面7aに表示され、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一の図柄(ここでは数字「8」)で停止表示される。 When the effect button 63 is pressed, or when a predetermined period of time elapses without the effect button 63 being pressed, a first premium background image (so-called “second 1 rainbow background image”) is displayed on the display screen 7a, the friend character and the enemy character disappear from the display screen 7a, and the second movable accessory 15 provided on the game board 2 moves to the retreat position above the image display device 7. (home position), the display screen 7a of the image display device 7 advances (moves) toward the front (front) of the display screen 7a and toward the center position (advance position) of the display screen 7a, and moves for a predetermined time (for example, about 5 seconds). After a predetermined period of time has passed, the second movable accessory 15 returns from the advance position to the retreat position (home position), and a dedicated victory background image is displayed on the display screen 7a as a background image to convey the victory of the teammate character. An enemy character appears (is displayed) in the center of the display screen 7a, and the enemy character becomes smaller in size as it recedes in the depth direction. Become. After that, a special winning background image for conveying the winning is displayed on the display screen 7a as a background image, and the left decorative pattern, the middle decorative pattern and the right decorative pattern are stopped and displayed with the same pattern (here, the number "8").

遊技盤2に設けられた第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)する動作を開始するのに連動して、ハンドル60の周囲における前枠53に設けられた枠可動体69a~69dの動作態様が開始されることとなる。 The second movable accessory 15 provided on the game board 2 moves from the resting position (home position) above the image display device 7 to the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 and the display screen. In conjunction with the start of the operation of advancing (moving) toward the central position (advanced position) of 7a, the operation mode of the frame movable bodies 69a to 69d provided on the front frame 53 around the handle 60 is started. The Rukoto.

つまり、遊技盤2に設けられた第2可動役物15の作動と、ハンドル60と別体に前枠53に設けられた枠可動体69a~69dの作動と、が連動してそれぞれ移動開始することとなる。 In other words, the operation of the second movable accessory 15 provided on the game board 2 and the operation of the frame movable bodies 69a to 69d provided on the front frame 53 separately from the handle 60 interlock with each other to start moving. It will happen.

具体的には、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)する動作を開始するのに連動して、枠可動体69a~69dが退避位置(ホームポジション)から進出位置へ向かって進出(移動)する動作を開始し、第2可動役物15が進出位置において所定時間(例えば、約5秒)だけ停止するのに連動して、枠可動体69a~69dが進出位置において所定時間だけ停止して蕾の状態となり、所定時間が経過すると、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻る動作を開始するのに連動して、枠可動体69a~69dが進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻る動作を開始する。 Specifically, from the state where the second movable accessory 15 is stationary at the retracted position (home position) above the image display device 7, the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 and the display screen 7a In conjunction with the start of the operation of advancing (moving) toward the central position (advancing position), the movable frame bodies 69a to 69d advance (move) from the retracted position (home position) toward the advancing position. When the second movable accessory 15 stops at the advanced position for a predetermined period of time (for example, about 5 seconds), the frame movable bodies 69a to 69d stop at the advanced position for a predetermined period of time to enter a bud state. After a predetermined period of time has elapsed, the movable frame bodies 69a to 69d move from the advanced position to the retracted position ( home position).

ここでは、枠可動体69a~69dの動作態様として、枠可動体69a~69dが退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して所定期間経過だけ停止した後に再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作となっていたが、もちろん、他の動作態様としてもよい。この場合、サブ制御基板90が枠可動体69a~69dの動作態様を決定する。他の動作態様では、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、その後、再び退避位置(ホームポジション)へ戻ってくるまでの第2可動体役物作動期間、連続して行われている。 Here, as an operation mode of the movable frame bodies 69a to 69d, the movable frame bodies 69a to 69d move from the retracted position (home position) to the advanced position, stop for a predetermined period of time, and then return to the retracted position (home position). Although it is an operation, it is of course possible to adopt another operation mode. In this case, the sub-control board 90 determines the operation modes of the movable frame bodies 69a to 69d. In another operation mode, the second movable accessory 15 moves from the resting position (home position) above the image display device 7 to the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 and the display screen 7a. It advances (moves) toward the central position (advancing position) of the , and then returns to the retracted position (home position) again during the second movable body accessory actuation period.

具体的には、第2可動体役物作動期間において、枠可動体69a~69dが間欠的に進出位置へ突出して蕾の状態とする動作(枠可動体69a~69dが退避位置(ホームポジション)と進出位置とを繰り返し往復移動する動作を連続的に行わず間欠的に行う動作)を行い、第2可動体役物作動期間が経過すると、枠可動体69a~69dが退避位置(ホームポジション)へ戻ったり、第2可動体役物作動期間において、連続的に枠可動体69a~69dが進出位置へ突出して蕾の状態としたり退避位置(ホームポジション)へ引っ込んだりして開花の状態としたりする動作(枠可動体69a~69dが退避位置(ホームポジション)と進出位置とを繰り返し往復移動する動作を連続的に行う動作)を行い、第2可動体役物作動期間が経過すると、枠可動体69a~69dが退避位置(ホームポジション)へ戻ったり、第2可動体役物作動期間において、枠可動体69a~69dのうち、まず左側の枠可動体69c、上側の枠可動体69a、右側の枠可動体69d、そして下側の枠可動体69bという順番で時計回りに退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動する動作を行い、第2可動体役物作動期間が経過すると、すべての枠可動体69a~69dが一斉に再び退避位置(ホームポジション)へ戻ったり、第2可動体役物作動期間において、枠可動体69a~69dのうち、まず左側の枠可動体69c、下側の枠可動体69b、右側の枠可動体69d、そして上側の枠可動体69aという順番で反時計回りに退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動する動作を行い、第2可動体役物作動期間が経過すると、すべての枠可動体69a~69dが一斉に再び退避位置(ホームポジション)へ戻ったりする。 Specifically, during the operation period of the second movable body accessory, the movable frame bodies 69a to 69d intermittently protrude to the advanced position to be in a bud state (the movable frame bodies 69a to 69d are at the retracted position (home position) and the advance position are intermittently performed instead of continuously), and when the second movable body accessory actuation period elapses, the frame movable bodies 69a to 69d move to the retracted position (home position). , or during the period when the second movable body accessory is activated, the frame movable bodies 69a to 69d continuously protrude to the advanced position to be in a bud state, or retract to the retracted position (home position) to be in a flowering state. When the second movable body accessory actuation period elapses, the frame is movable When the bodies 69a to 69d return to the retracted position (home position), or during the operation period of the second movable body accessory, the left frame movable body 69c, the upper frame movable body 69a, and the right frame movable body 69a to 69d among the frame movable bodies 69a to 69d. The frame movable body 69d and the lower frame movable body 69b move clockwise from the retracted position (home position) to the advanced position in that order. The movable frame bodies 69a to 69d return to the retracted position (home position) all at once. The frame movable body 69b, the right frame movable body 69d, and the upper frame movable body 69a move counterclockwise in this order from the retracted position (home position) to the advanced position, and the second movable body accessory actuation period. , all the frame movable bodies 69a to 69d return to the retracted position (home position) all at once.

なお、図131(C)に示したように、演出ボタン63が押圧操作され、または、演出ボタン63が押圧操作されず所定期間が経過すると、背景画像として七色を有する第1プレミア背景画像(いわゆる、「第1レインボー背景画像」)が表示画面7aに表示され、遊技盤2に設けられた第2可動役物15の動作に連動して、ハンドル60の周囲における前枠53に設けられた枠可動体69a~69dの動作態様(枠可動体69a~69dが退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して所定期間経過だけ停止した後に再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作)が開始されていた。しかし、第2可動役物15に代えて、遊技盤2に設けられた第1可動役物14の動作に連動して枠可動体69a~69dの動作態様が開始されてもよい。 As shown in FIG. 131(C), when the effect button 63 is pressed or a predetermined period of time elapses without the effect button 63 being pressed, a first premium background image having seven colors as a background image (so-called , “first rainbow background image”) is displayed on the display screen 7a, and in conjunction with the movement of the second movable accessory 15 provided on the game board 2, the frame provided on the front frame 53 around the handle 60 is displayed. The operation mode of the movable bodies 69a to 69d (movement of the movable frame bodies 69a to 69d from the retracted position (home position) to the advanced position, stopping for a predetermined period of time, and then returning to the retracted position (home position)) is started. was However, in place of the second movable accessory 15, the motion mode of the frame movable bodies 69a to 69d may be started in conjunction with the operation of the first movable accessory 14 provided on the game board 2.

具体的には、演出ボタン63が押圧操作され、または、演出ボタン63が押圧操作されず所定期間が経過すると、図131(D)に示すように、背景画像として七色を有する第1プレミア背景画像と異なる第2プレミア背景画像(いわゆる、「第2レインボー背景画像」)が表示画面7aに表示され、味方キャラクタと敵キャラクタとが表示画面7aから消え、遊技盤2に設けられた第1可動役物14が画像表示装置7の左方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、所定時間(例えば、約5秒)だけ中央位置(進出位置)において左右方向に繰り返し小刻みに往復移動する。所定時間が経過すると、第1可動役物14が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻り、背景画像として味方キャラクタの勝利を伝える専用の勝利背景画像が表示画面7aに表示され、表示画面7aの中央に、敵キャラクタが出現し(表示され)、敵キャラクタが奥行方向へ向かって遠ざかるように小さくなり、表示画面7aの中央から四方八方へ向かって閃光が放たれ、爆発する表示態様となる。その後、背景画像として当たりを伝える専用の当たり背景画像が表示画面7aに表示され、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一の図柄(ここでは数字「8」)で停止表示される。 Specifically, when the effect button 63 is pressed or a predetermined period of time elapses without the effect button 63 being pressed, the first premium background image having seven colors as the background image is displayed as shown in FIG. 131(D). A second premium background image (so-called "second rainbow background image") different from the original is displayed on the display screen 7a, the friend character and the enemy character disappear from the display screen 7a, and the first movable combination provided on the game board 2 is displayed. The object 14 moves from a resting position (home position) on the left side of the image display device 7 to the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 and toward the center position (advance position) of the display screen 7a. , and reciprocates repeatedly in the left-right direction in small steps at the center position (advance position) for a predetermined time (for example, about 5 seconds). After a predetermined time elapses, the first movable accessory 14 returns from the advanced position to the retracted position (home position), and a dedicated victory background image is displayed on the display screen 7a as a background image to convey the victory of the teammate character. An enemy character appears (is displayed) in the center of the display screen 7a, and the enemy character becomes smaller in size as it recedes in the depth direction. Become. After that, a special winning background image for conveying the winning is displayed on the display screen 7a as a background image, and the left decorative pattern, the middle decorative pattern and the right decorative pattern are stopped and displayed with the same pattern (here, the number "8").

遊技盤2に設けられた第1可動役物14が画像表示装置7の左方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)する動作を開始するのに連動して、ハンドル60の周囲における前枠53に設けられた枠可動体69a~69dの動作態様が開始されることとなる。 The first movable accessory 14 provided on the game board 2 is displayed in front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 from a resting position (home position) on the left side of the image display device 7. In conjunction with the start of the operation of advancing (moving) toward the center position (advanced position) of the screen 7a, the operation mode of the frame movable bodies 69a to 69d provided on the front frame 53 around the handle 60 starts. It will be done.

つまり、遊技盤2に設けられた第1可動役物14の作動と、ハンドル60と別体に前枠53に設けられた枠可動体69a~69dの作動と、が連動してそれぞれ移動開始することとなる。 That is, the operation of the first movable accessory 14 provided on the game board 2 and the operation of the frame movable bodies 69a to 69d provided on the front frame 53 separately from the handle 60 interlock with each other to start moving. It will happen.

具体的には、第1可動役物14が画像表示装置7の左方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)する動作を開始するのに連動して、枠可動体69a~69dが退避位置(ホームポジション)から進出位置へ向かって進出(移動)する動作を開始し、第1可動役物14が所定時間(例えば、約5秒)だけ中央位置(進出位置)において左右方向に繰り返し小刻みに往復移動するのに連動して、枠可動体69a~69dが進出位置において所定時間だけ停止して蕾の状態となり、所定時間が経過すると、第1可動役物14が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻る動作を開始するのに連動して、枠可動体69a~69dが進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻る動作を開始する。 Specifically, from a state where the first movable accessory 14 is stationary at the retreat position (home position) on the left side of the image display device 7, the display screen 7a of the image display device 7 is in front of the display screen 7a. In conjunction with the start of the operation of advancing (moving) toward the central position (advancing position), the movable frame bodies 69a to 69d advance (moving) from the retracted position (home position) toward the advanced position. , and in conjunction with the reciprocating motion of the first movable accessory 14 in the central position (advance position) for a predetermined period of time (for example, about 5 seconds) in the left-right direction repeatedly in small steps, the frame movable bodies 69a to 69d are moved. It stops for a predetermined time at the advanced position and becomes a bud state, and when the predetermined time elapses, the first movable accessory 14 starts returning from the advanced position to the retracted position (home position) again. The movable bodies 69a to 69d start returning from the advanced position to the retracted position (home position).

ここでは、枠可動体69a~69dの動作態様として、枠可動体69a~69dが退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して所定期間経過だけ停止した後に再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作となっていたが、もちろん、他の動作態様としてもよい。この場合、サブ制御基板90が枠可動体69a~69dの動作態様を決定する。他の動作態様では、第1可動役物14が画像表示装置7の左方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、その後、再び退避位置(ホームポジション)へ戻ってくるまでの第1可動体役物作動期間、連続して行われている。 Here, as an operation mode of the movable frame bodies 69a to 69d, the movable frame bodies 69a to 69d move from the retracted position (home position) to the advanced position, stop for a predetermined period of time, and then return to the retracted position (home position). Although it is an operation, it is of course possible to adopt another operation mode. In this case, the sub-control board 90 determines the operation modes of the movable frame bodies 69a to 69d. In another operation mode, the first movable accessory 14 moves from the state where the first movable accessory 14 is stationary at the left retracted position (home position) of the image display device 7 to the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 and the display screen It advances (moves) toward the central position (advancing position) of 7a and then returns to the retracted position (home position) again during the first movable body accessory actuation period.

具体的には、第1可動体役物作動期間において、枠可動体69a~69dが間欠的に進出位置へ突出して蕾の状態とする動作(枠可動体69a~69dが退避位置(ホームポジション)と進出位置とを繰り返し往復移動する動作を連続的に行わず間欠的に行う動作)を行い、第1可動体役物作動期間が経過すると、枠可動体69a~69dが退避位置(ホームポジション)へ戻ったり、第1可動体役物作動期間において、連続的に枠可動体69a~69dが進出位置へ突出して蕾の状態としたり退避位置(ホームポジション)へ引っ込んだりして開花の状態としたりする動作(枠可動体69a~69dが退避位置(ホームポジション)と進出位置とを繰り返し往復移動する動作を連続的に行う動作)を行い、第1可動体役物作動期間が経過すると、枠可動体69a~69dが退避位置(ホームポジション)へ戻ったり、第1可動体役物作動期間において、枠可動体69a~69dのうち、まず左側の枠可動体69c、上側の枠可動体69a、右側の枠可動体69d、そして下側の枠可動体69bという順番で時計回りに退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動する動作を行い、第1可動体役物作動期間が経過すると、すべての枠可動体69a~69dが一斉に再び退避位置(ホームポジション)へ戻ったり、第1可動体役物作動期間において、枠可動体69a~69dのうち、まず左側の枠可動体69c、下側の枠可動体69b、右側の枠可動体69d、そして上側の枠可動体69aという順番で反時計回りに退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動する動作を行い、第1可動体役物作動期間が経過すると、すべての枠可動体69a~69dが一斉に再び退避位置(ホームポジション)へ戻ったりする。 Specifically, during the operation period of the first movable body accessory, the movable frame bodies 69a to 69d intermittently protrude to the advanced position to be in a bud state (the movable frame bodies 69a to 69d are at the retracted position (home position) and the advance position are repeated intermittently instead of continuously), and when the first movable body accessory actuation period elapses, the frame movable bodies 69a to 69d move to the retracted position (home position). , or during the operation period of the first movable body accessory, the frame movable bodies 69a to 69d continuously protrude to the advanced position to be in a bud state, or retract to the retracted position (home position) to be in a flowering state. When the first movable body accessory actuation period elapses, the frame is movable When the bodies 69a to 69d return to the retracted position (home position), or during the operation period of the first movable body accessory, among the frame movable bodies 69a to 69d, first the left frame movable body 69c, the upper frame movable body 69a, and the right frame movable body 69a The frame movable body 69d and the lower frame movable body 69b move clockwise from the retracted position (home position) to the advanced position in that order. The movable frame bodies 69a to 69d return to the retracted position (home position) all at once. The frame movable body 69b, the right frame movable body 69d, and the upper frame movable body 69a move counterclockwise in this order from the retracted position (home position) to the advanced position, and the first movable body accessory actuation period. , all the frame movable bodies 69a to 69d return to the retracted position (home position) all at once.

なお、上述した実施形態では、枠可動体69a~69dには、上述したように、復帰ばねの付勢力が働いているため、遊技機1が電源投入されていないとき、遊技中に停電が発生して電源が遮断されたときには、復帰ばねの付勢力により枠可動体69a~69dが開花の状態へ戻されるようになっている。このため、これから遊技を開始しようとする遊技者や遊技場の店員等の係員がハンドル60をアルコール消毒するとともに、枠可動体69a~69dもアルコール消毒することができるようになっている。 In the above-described embodiment, the frame movable bodies 69a to 69d are biased by the return springs as described above. Therefore, when the game machine 1 is not powered on, a power failure occurs during the game. Then, when the power is cut off, the movable frame members 69a to 69d are returned to the blooming state by the biasing force of the return springs. Therefore, a player who is about to start playing a game or an attendant such as a store clerk in a game hall can disinfect the handle 60 with alcohol, and the movable frame bodies 69a to 69d can also be disinfected with alcohol.

また、上述した実施形態では、枠可動体69a~69dには、上述したように、復帰ばねの付勢力が働いているため、遊技機1が電源投入されていないとき、遊技中に停電が発生して電源が遮断されたときには、復帰ばねの付勢力により枠可動体69a~69dが開花の状態へ戻されるようになっていたが、遊技機1が電源投入されていないとき、遊技中に停電が発生して電源が遮断されたときには、復帰ばねの付勢力により枠可動体69a~69dが進出位置へ移動して蕾の状態とするようにしてもよい。このように構成しても、上述したように、遊技者の手の甲や指が枠可動体69a~69dの内周面と接触しても、回転移動機構534が過負荷とならないように、遊技者の手の甲や指と接触している枠可動体69a~69dの内周面がそれ以上遊技者の手の甲や指を圧迫しない過負荷防止機構が回転移動機構534に設けられているため、これから遊技を開始しようとする遊技者や遊技場の店員等の係員がハンドル60をアルコール消毒しようとしてハンドル60と枠可動体69a~69dとが接触する部分へ指を挿入しても、過負荷防止機構を構成する接触ばねの付勢力に対抗して、ハンドル60や枠可動体69a~69dの内周面をアルコール消毒することができる。 In addition, in the above-described embodiment, the frame movable bodies 69a to 69d are biased by the return springs as described above, so power failure occurs during the game when the game machine 1 is not powered on. Then, when the power is cut off, the movable frame bodies 69a to 69d are returned to the blooming state by the urging force of the return spring. When an error occurs and the power supply is cut off, the movable frame members 69a to 69d may be moved to the advanced position by the biasing force of the return springs to be in the bud state. Even with this configuration, as described above, even if the back of the hand or fingers of the player come into contact with the inner peripheral surfaces of the movable frame bodies 69a to 69d, the rotation movement mechanism 534 is not overloaded. Since the rotation movement mechanism 534 is provided with an overload prevention mechanism that prevents the inner peripheral surfaces of the movable frame bodies 69a to 69d, which are in contact with the back of the hand and fingers, from further pressing the back of the player's hand and fingers, the game can be started from now on. Even if a player who is about to start the game or a staff member such as a store clerk of the game parlor inserts a finger into the part where the handle 60 and the frame movable bodies 69a to 69d contact to disinfect the handle 60 with alcohol, the overload prevention mechanism is configured. The handle 60 and the inner peripheral surfaces of the movable frame members 69a to 69d can be disinfected with alcohol against the urging force of the contact spring.

[効果例]
以下に、可動部材接触演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図129の可動部材接触演出A、図130の可動部材接触演出Bにおいて、遊技者が操作可能なハンドル60(操作手段)を備え、モータやソレノイドなどの電気的駆動源により作動される移動可能な突出部603(可動部材)を有し、突出部603(可動部材)を作動して移動開始すると、ハンドル60(操作手段)を操作する遊技者の手に突出部603(可動部材)が接触可能な第1の演出(可動部材接触演出Aでは図129(B)、可動部材接触演出Bでは図130(B))を実行することができるようになっている。この構成によれば、従来のような遊技盤に設けられる第1可動役物14や第2可動役物15などの可動部材が移動開始したとてしも、これらの可動部材が遊技者に触れることが全く生じないのに対して、遊技者が手のひらをハンドル60(操作手段)の前方から包み込むように握った状態において突出部603(可動部材)が移動開始されると、突然、遊技者の手が突出部603と接触するようになっているため、突出部603(可動部材)と遊技者との接触演出という従来にない斬新な演出を遊技者に提供することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
また、図131の可動部材接触演出Cにおいて、遊技者が操作可能なハンドル60(操作手段)を備え、モータやソレノイドなどの電気的駆動源により作動される移動可能な枠可動体69a~69d(可動部材)を有し、枠可動体69a~69d(可動部材)を作動して移動開始すると、ハンドル60(操作手段)を操作する遊技者の手に枠可動体69a~69d(可動部材)が接触可能な第1の演出(可動部材接触演出Cでは図131(B))を実行することができるようになっている。この構成によれば、従来のような遊技盤に設けられる第1可動役物14や第2可動役物15などの可動部材が移動開始したとてしも、これらの可動部材が遊技者に触れることが全く生じないのに対して、遊技者が手のひらをハンドル60(操作手段)の前方から包み込むように握った状態において枠可動体69a~69d(可動部材)が移動開始されると、突然、遊技者の手が枠可動体69a~69d(可動部材)と接触するようになっているため、枠可動体69a~69d(可動部材)と遊技者との接触演出という従来にない斬新な演出を遊技者に提供することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the movable member contact effect will be shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, for example, in the movable member contact effect A of FIG. 129 and the movable member contact effect B of FIG. It has a movable projecting portion 603 (movable member) that is operated by an electric drive source, and when the projecting portion 603 (movable member) is operated to start moving, the player's hand operating the handle 60 (operating means) 129 (B) in the movable member contact effect A, and FIG. 130 (B) in the movable member contact effect B) can be executed. ing. According to this configuration, even if movable members such as the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 provided on the conventional game board start to move, these movable members touch the player. However, when the projection 603 (movable member) starts to move while the player grips the palm from the front of the handle 60 (operating means) so as to wrap it, suddenly the player's Since the hand is in contact with the protruding portion 603, it is possible to provide the player with an unprecedented novel presentation of contact performance between the protruding portion 603 (movable member) and the player. Therefore, it is possible to improve interest.
In addition, in the movable member contact effect C of FIG. 131, a handle 60 (operating means) that can be operated by the player is provided, and movable frame movable bodies 69a to 69d ( When the frame movable bodies 69a to 69d (movable members) are actuated to start moving, the frame movable bodies 69a to 69d (movable members) are placed in the hands of the player who operates the handle 60 (operating means). A contactable first effect (FIG. 131(B) in the movable member contact effect C) can be executed. According to this configuration, even if movable members such as the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 provided on the conventional game board start to move, these movable members touch the player. However, when the movable frame bodies 69a to 69d (movable members) start to move while the player grips the handle 60 (operating means) with the palm of the hand so as to wrap it from the front, suddenly, Since the player's hands are in contact with the frame movable bodies 69a to 69d (movable members), a novel effect that has never existed in the form of contact between the frame movable bodies 69a to 69d (movable members) and the player is produced. can be provided to the player. Therefore, it is possible to improve interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図129の可動部材接触演出A、図130の可動部材接触演出Bにおいて、ハンドル60(操作手段)および突出部603(可動部材)は、または、図131の可動部材接触演出Cにおけるハンドル60(操作手段)および枠可動体69a~69d(可動部材)は、遊技機1の前枠53側に設けられる。この構成によれば、可動部材を遊技者が直接触れることができるため、遊技意欲の向上に寄与することができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the movable member contact effect A of FIG. 129 and the movable member contact effect B of FIG. The handle 60 (operating means) and the frame movable bodies 69a to 69d (movable members) in the movable member contact effect C are provided on the front frame 53 side of the gaming machine 1. According to this configuration, since the player can directly touch the movable member, it is possible to contribute to increasing the player's desire to play the game.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図129の可動部材接触演出A、図130の可動部材接触演出Bにおいて、突出部603(可動部材)は、ハンドル60(操作手段)の内部に設けられ、退避位置(ホームポジション)(第1の位置)においてハンドル60(操作手段)を操作する遊技者の手に接触困難となり、進出位置(第2の位置)においてハンドル60(操作手段)を操作する遊技者の手に接触することができるようになっている。この構成によれば、遊技者の手に突出部603(可動部材)が接触する状態と接触しない状態とに制御することができるようなっているため、遊技者の手に突出部603(可動部材)が接触しない状態から接触する状態へ制御を移行することで遊技者に驚きを与え(緊張感を付与し)インパクトがある演出を実現することができる。
[Effect 3]
In the game machine 1 of the above embodiment, for example, in the movable member contact effect A of FIG. 129 and the movable member contact effect B of FIG. At the retracted position (home position) (first position), the hand of the player who operates the handle 60 (operating means) becomes difficult to touch, and the handle 60 (operating means) is operated at the advanced position (second position). A player's hand can be touched. According to this configuration, it is possible to control the state in which the projecting portion 603 (movable member) is in contact with the player's hand and the state in which it is not in contact with the player's hand. ) can surprise the player (give them a sense of tension) by shifting the control from the non-contact state to the contact state.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図131の可動部材接触演出Cにおいて、枠可動体69a~69d(可動部材)は、ハンドル60(操作手段)の外部に設けられ、退避位置(ホームポジション)(第1の位置)においてハンドル60(操作手段)を操作する遊技者の手を覆い被さることがなく、進出位置(第2の位置)においてハンドル60(操作手段)を操作する遊技者の手を覆い被さるようになっている。この構成によれば、遊技者の手に枠可動体69a~69d(可動部材)が接触する状態と接触しない状態とに制御することができるようなっているため、遊技者の手に枠可動体69a~69d(可動部材)が接触しない状態から接触する状態へ制御を移行することで遊技者に驚きを与え(緊張感を付与し)インパクトがある演出を実現することができる。
[Effect 4]
In the game machine 1 of the above embodiment, for example, in the movable member contact effect C of FIG. ) The player's hand operating the handle 60 (operating means) at the advanced position (second position) without covering the player's hand operating the handle 60 (operating means) at the (first position). It is designed to cover the According to this configuration, the frame movable bodies 69a to 69d (movable members) can be controlled to contact and not contact the player's hand. By shifting the control from the state in which the movable members 69a to 69d (movable members) do not contact to the state in which they contact, it is possible to surprise the player (give them a sense of tension) and realize an impactful presentation.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、前枠53の中央に形成される開口部を介して視認可能な遊技盤2を備え、遊技盤2は、第1可動役物14(遊技盤側可動部材)や第2可動役物15(遊技盤側可動部材)が設けられ、例えば、図129の可動部材接触演出A、図130の可動部材接触演出Bにおいて、第1の演出は、前枠53側に設けられる突出部603(可動部材)の作動と遊技盤2に設けられる第1可動役物14(遊技盤側可動部材)や第2可動役物15(遊技盤側可動部材)の作動と連動して移動開始することができるようになっている(可動部材接触演出Aでは図129(C),(D)、可動部材接触演出Bでは図130(C),(D))。この構成によれば、従来のような遊技盤に設けられる遊技盤側可動部材が作動した場合であっても、遊技者に驚きを与えることができたものの、前枠53側に設けられる突出部603(可動部材)の作動と、遊技盤2に設けられる第1可動役物14(遊技盤側可動部材)や第2可動役物15(遊技盤側可動部材)の作動と、が連動することで、従来のような遊技盤に設けられる遊技盤側可動部材のみが作動した場合と比べて、遊技者に対して、より驚きを与え(より緊張感を付与し)斬新な演出を実現することができる。
また、図131の可動部材接触演出Cにおいて、第1の演出は、前枠53側に設けられる枠可動体69a~69d(可動部材)の作動と遊技盤2に設けられる第1可動役物14(遊技盤側可動部材)や第2可動役物15(遊技盤側可動部材)の作動と連動して移動開始することができるようになっている(可動部材接触演出Cでは図131(C),(D))。この構成によれば、従来のような遊技盤に設けられる遊技盤側可動部材が作動した場合であっても、遊技者に驚きを与えることができたものの、前枠53側に設けられる枠可動体69a~69d(可動部材)の作動と、遊技盤2に設けられる第1可動役物14(遊技盤側可動部材)や第2可動役物15(遊技盤側可動部材)の作動と、が連動することで、従来のような遊技盤に設けられる遊技盤側可動部材のみが作動した場合と比べて、遊技者に対して、より驚きを与え(より緊張感を付与し)斬新な演出を実現することができる。
[Effect 5]
The game machine 1 of the above embodiment includes the game board 2 that can be visually recognized through the opening formed in the center of the front frame 53. The game board 2 includes the first movable accessory 14 (game board side movable member). and a second movable accessory 15 (game board side movable member) are provided. For example, in the movable member contact performance A in FIG. It is interlocked with the operation of the protruding part 603 (movable member) provided and the operation of the first movable accessory 14 (game board side movable member) and the second movable accessory 15 (game board side movable member) provided on the game board 2. (Figs. 129(C) and (D) in movable member contact effect A, Figs. 130(C) and (D) in movable member contact effect B). According to this configuration, even if the game board side movable member provided on the game board like the conventional one is operated, the player can be surprised, but the projecting part provided on the front frame 53 side The operation of 603 (movable member) and the operation of the first movable accessory 14 (game board side movable member) and the second movable accessory 15 (game board side movable member) provided on the game board 2 are interlocked. Thus, compared with the conventional case where only the game board side movable member provided on the game board is operated, the player is given more surprise (given more tension) to realize a novel presentation. can be done.
In addition, in the movable member contact effect C of FIG. 131, the first effect is the operation of the frame movable bodies 69a to 69d (movable members) provided on the front frame 53 side and the first movable accessory 14 provided on the game board 2. (game board side movable member) and the second movable accessory 15 (game board side movable member) can start moving (in the movable member contact effect C, see FIG. 131 (C) , (D)). According to this configuration, even when the game board-side movable member provided on the game board as in the conventional art is operated, the player can be surprised, but the frame provided on the front frame 53 side is movable. The operation of the bodies 69a to 69d (movable members) and the operation of the first movable accessory 14 (game board side movable member) and the second movable accessory 15 (game board side movable member) provided on the game board 2 are combined. By interlocking, compared to the conventional case where only the game board side movable member provided on the game board is operated, the player is given more surprise (more tension) and a novel performance. can be realized.

[変形例]
以下に、可動部材接触演出の変形例を示す。
[変形例1]
図129の可動部材接触演出A、図130の可動部材接触演出B、図131の可動部材接触演出Cでは、第1始動口20に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態において行われるものであった。しかし、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態において行われるようにしてもよい。
[Modification]
Modifications of the movable member contact effect are shown below.
[Modification 1]
129, the movable member contact performance B of FIG. 130, and the movable member contact performance C of FIG. . In other words, it was performed in a so-called left-handed game state. However, it may be performed based on the entry of the game ball into the second starting port 21 . In other words, it may be performed in a so-called right-handed game state.

[変形例2]
図129の可動部材接触演出A、図130の可動部材接触演出Bでは、突出部603(可動部材)を作動して移動開始すると、ハンドル60(操作手段)を操作する遊技者の手に突出部603(可動部材)が接触することができるようなっていた。また、図131の可動部材接触演出Cでは、枠可動体69a~69d(可動部材)を作動して移動開始すると、ハンドル60(操作手段)を操作する遊技者の手に枠可動体69a~69d(可動部材)が接触することができるようになっていた。しかし、このような可動部材に代えて、遊技機1において繰り広げられる演出の世界観を担うものとしてもよい。例えば、キャラクタが所持ずるアイテムやアイテムの一部であったり、キャラクタの一部(例えば、翼、牙、爪、指、鱗など)であったりしてもよい。
[Modification 2]
In the movable member contact effect A of FIG. 129 and the movable member contact effect B of FIG. 603 (movable member) was allowed to make contact. In addition, in the movable member contact effect C of FIG. 131, when the movable frame bodies 69a to 69d (movable members) are operated and start to move, the movable frame bodies 69a to 69d are brought into the hands of the player who operates the handle 60 (operating means). (movable member) was able to contact. However, instead of such a movable member, it may be one that bears the world view of the presentation that is unfolded in the gaming machine 1 . For example, it may be an item possessed by a character, a part of an item, or a part of a character (eg, wings, fangs, claws, fingers, scales, etc.).

[変形例3]
図129の可動部材接触演出A、図130の可動部材接触演出Bでは、突出部603(可動部材)を作動して移動開始すると、ハンドル60(操作手段)を操作する遊技者の手に突出部603(可動部材)が接触することができるようなっていた。また、図131の可動部材接触演出Cでは、枠可動体69a~69d(可動部材)を作動して移動開始すると、ハンドル60(操作手段)を操作する遊技者の手に枠可動体69a~69d(可動部材)が接触することができるようになっていた。しかし、このような可動部材に代えて、演出ボタン63を覆う無色透明な樹脂製の左右に分割されるカプセルを設け、左右に分割されて移動可能な左側カプセルと右側カプセルとを可動部材として適用してもよい。
[Modification 3]
In the movable member contact effect A of FIG. 129 and the movable member contact effect B of FIG. 603 (movable member) was allowed to make contact. In addition, in the movable member contact effect C of FIG. 131, when the movable frame bodies 69a to 69d (movable members) are operated and start to move, the movable frame bodies 69a to 69d are brought into the hands of the player who operates the handle 60 (operating means). (movable member) was able to contact. However, instead of such a movable member, a left and right divided capsule made of colorless and transparent resin that covers the effect button 63 is provided, and the left and right capsules that are divided into left and right and can move are applied as movable members. You may

具体的には、左側カプセルと右側カプセルとが前枠53側に設けられており、左側カプセルと右側カプセルとが演出ボタン63を覆う退避位置(ホームポジション)に退避している状態では、左側カプセルと右側カプセルとが演出ボタン63の中心を通る垂直線上において左側カプセルの右端と右側カプセルの左端とが面接触して合体した状態となっており、左側カプセルと右側カプセルとが演出ボタン63を開放する進出位置に進出している状態では、左側カプセルが演出ボタン63の中心を通る垂直線から左方であって水平方向へ移動することで左側カプセルの右端が演出ボタン63の左端から大きく離れた状態となり、さらに、右側カプセルが演出ボタン63の中心を通る垂直線から右方であって水平方向へ移動することで右側カプセルの左端が演出ボタン63の右端から大きく離れた状態となる。 Specifically, the left capsule and the right capsule are provided on the front frame 53 side, and when the left capsule and the right capsule are retracted to the retracted position (home position) covering the effect button 63, the left capsule and the right capsule are in a state where the right end of the left capsule and the left end of the right capsule are in surface contact with each other on a vertical line passing through the center of the effect button 63, and the left capsule and the right capsule release the effect button 63. When the left capsule moves horizontally to the left of the vertical line passing through the center of the effect button 63, the right end of the left capsule is greatly separated from the left end of the effect button 63. Further, the right capsule moves horizontally to the right of the vertical line passing through the center of the performance button 63, so that the left end of the right capsule is largely separated from the right end of the performance button 63.例文帳に追加

前枠53には、左側カプセル、右側カプセル、演出ボタン63のほかに、左側カプセルや右側カプセルを退避位置(ホームポジション)に退避させたり、進出位置に進出させたりする電気的駆動源(例えば、モータやソレノイド)を備える回転移動機構が設けられている。回転移動機構は、電気的駆動源のほかに、例えば、電気的駆動源がモータであるときにはモータの回転を減速させる減速機やモータの回転運動(モータの回転を減速させた回転運動)を左側カプセルや右側カプセルの平行移動運動へ変換する運動変換機構、電気的駆動源がソレノイドであるときにはソレノイドのプランジャーの直線運動を左側カプセルや右側カプセルの平行移動運動へ伝達するための機構、さらに、これらの機構に加えて、復帰ばね、過負荷防止機構を構成する接触ばねなどにより構成されている。 In the front frame 53, in addition to the left capsule, the right capsule, and the effect button 63, an electric drive source (for example, A rotary movement mechanism including a motor or solenoid) is provided. In addition to the electric drive source, the rotary movement mechanism includes, for example, a speed reducer that reduces the rotation of the motor when the electric drive source is a motor, and the rotary motion of the motor (rotary motion that reduces the rotation of the motor) to the left side. A motion conversion mechanism for converting the motion of the capsule or the right capsule into parallel motion, a mechanism for transmitting the linear motion of the plunger of the solenoid to the parallel motion of the left or right capsule when the electrical drive source is a solenoid, and In addition to these mechanisms, it is composed of a return spring, a contact spring that constitutes an overload prevention mechanism, and the like.

左側カプセルや右側カプセルが退避位置(ホームポジション)に配置されるときには、演出ボタン63を覆う状態に配置される。遊技者が演出ボタン63を押圧操作しようとしても、左側カプセル、右側カプセルにより阻止される状態となっている。なお、左側カプセルや右側カプセルには、復帰ばねの付勢力が働いているため、遊技機1が電源投入されていないとき、遊技中に停電が発生して電源が遮断されたときには、復帰ばねの付勢力により左側カプセルや右側カプセルが退避位置(ホームポジション)に配置され演出ボタン63を覆う状態に配置されるようになっている。 When the left capsule and the right capsule are arranged at the retracted position (home position), they are arranged so as to cover the effect button 63 . Even if the player tries to press the effect button 63, it is blocked by the left capsule and the right capsule. In addition, since the biasing force of the return spring acts on the left capsule and the right capsule, when the game machine 1 is not powered on, or when the power is cut off due to a power failure during the game, the return spring will not be applied. The left capsule and the right capsule are arranged at the retracted position (home position) by the urging force, and are arranged in a state of covering the effect button 63.例文帳に追加

これに対して、左側カプセルや右側カプセルが進出位置に配置されるときには、左側カプセルや右側カプセルが演出ボタン63を開放する状態に配置される。この状態では、左側カプセル、右側カプセルにより阻止されず、遊技者が演出ボタン63を押圧操作することができる。なお、遊技者が演出ボタン63を押圧操作するときに、遊技者の手が左側カプセルの右端、右側カプセルの左端と接触しても、回転移動機構が過負荷とならないように、遊技者の手と接触している左側カプセルの右端、右側カプセルの左端がそれ以上遊技者の手を圧迫しないように平行移動する過負荷防止機構が回転移動機構に設けられている。この過負荷防止機構は、接触ばねを主として構成されている。 On the other hand, when the left capsule and the right capsule are arranged at the advanced position, the left capsule and the right capsule are arranged in a state in which the production button 63 is released. In this state, the player can press the effect button 63 without being blocked by the left capsule and the right capsule. When the player presses the effect button 63, even if the player's hand comes into contact with the right end of the left capsule and the left end of the right capsule, the player's hand is not overloaded so that the rotation movement mechanism is not overloaded. The rotation movement mechanism is provided with an overload prevention mechanism that moves parallel so that the right end of the left capsule and the left end of the right capsule that are in contact with the . This overload prevention mechanism is mainly composed of a contact spring.

左側カプセル、右側カプセルの動作態様としては、左側カプセル、右側カプセルが退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動し再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作態様がある。この動作態様を利用すると、例えば、左側カプセル、右側カプセルが所定時間だけ進出位置へ移動して演出ボタン63を開放する状態を維持する動作を実現することができるし、左側カプセル、右側カプセルが間欠的に進出位置へ移動して演出ボタン63を開放する状態とする動作を実現することができるし、連続的に左側カプセル、右側カプセルが進出位置へ移動して演出ボタン63を開放する状態としたり退避位置(ホームポジション)へ引っ込んだりして演出ボタン63を閉鎖する状態としたりする動作を実現することができる。 The left capsule and the right capsule move from the retracted position (home position) to the advanced position and then return to the retracted position (home position). By using this operation mode, for example, it is possible to realize an operation in which the left capsule and the right capsule move to the advanced position for a predetermined period of time and the effect button 63 is kept open, and the left capsule and the right capsule are intermittent. It is possible to realize a state in which the left capsule and the right capsule continuously move to the advanced position and release the production button 63. It is possible to realize an operation of retracting to a retracted position (home position) and closing the effect button 63 .

左側カプセル、右側カプセルの動作態様が開始されると、遊技者が演出ボタン63を押圧操作(連打、長押しなど)しているときに、左側カプセル、右側カプセルが退避位置(ホームポジション)へ移動することで遊技者の手が左側カプセルの右端、右側カプセルの左端と接触する場合がある。このため、従来のような遊技盤に設けられる遊技盤側可動部材が移動開始したとてしも(作動したとてしも)、技盤側可動部材が遊技者に触れることが全く生じないのに対して、左側カプセルや右側カプセルが進出位置へ移動して演出ボタン63が開放されたのち、遊技者が演出ボタン63を押圧操作している状態において左側カプセルや右側カプセルが退避位置(ホームポジション)へ移動開始されると、突然、遊技者の手が遊技者の手が左側カプセルの右端、右側カプセルの左端と接触するようになっているため、左側カプセル(可動部材)、右側カプセル(可動部材)と遊技者との接触演出という従来にない斬新な演出を遊技者に提供することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。 When the operation mode of the left capsule and the right capsule is started, the left capsule and the right capsule move to the retracted position (home position) while the player is pressing the effect button 63 (repeated hits, long presses, etc.). As a result, the player's hand may come into contact with the right end of the left capsule and the left end of the right capsule. Therefore, even if the game board-side movable member provided on the conventional game board starts to move (even if it operates), the game board-side movable member never touches the player. On the other hand, after the left capsule and the right capsule move to the advanced position and the effect button 63 is released, the left capsule and the right capsule move to the retracted position (home position) while the player is pressing the effect button 63. ), the player's hand suddenly contacts the right end of the left capsule and the left end of the right capsule, so that the left capsule (movable member) and the right capsule (movable It is possible to provide the player with an unprecedented novel performance of contact performance between the member) and the player. Therefore, it is possible to improve interest.

[変形例4]
図129の可動部材接触演出A、図130の可動部材接触演出Bでは、突出部603が有色不透明(例えば、赤色)な柔軟性のある部材により形成されていた。しかし、突出部603が有色(単色または多色)半透明な柔軟性のある部材、または、無色透明な柔軟性のある部材により形成されてもよい。この場合、突出部603を発光させる突出部用装飾基板をハンドル60の内部に収容する。突出部用装飾基板には、複数のフルカラーLEDが実装されており、フルカラーLEDが発光することで突出部603が発光することとなる。つまり、突出部用装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDにより突出部603の発光態様を変化させることができる。なお、ハンドル60における前カバー602の内部に収容される最も手前側に所定の形状に形成されたインナーレンズが設けられるとともに、インナーレンズの後方に複数のフルカラーLEDが実装された装飾基板が設けられている。このため、突出部用装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDによる発光と、前カバー602の内部に収容される装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDによる発光と、が干渉しないように(相互に影響し合わないように)、ハンドル60の内部に隔板が形成されている。また、突出部603の下端には導光部材が設けられ、突出部用装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDが発した光が導光部材の下端に入射されると、導光部材の上端を介して、突出部603の下端へ入射され、突出部603の上端から出射されることにより、突出部603の上端およびその周囲側面近傍(突出部603の前面およびその周囲側面)が発光することとなる。
また、図131の可動部材接触演出Cでは、枠可動体69a~69dが有色不透明(例えば、赤色)な柔軟性のある部材により形成されていた。しかし、枠可動体69a~69dが有色(単色または多色)半透明な柔軟性のある部材、または、無色透明な柔軟性のある部材により形成されてもよい。この場合、枠可動体69a~69dを発光させる突出部用装飾基板を前枠53の内部に収容する。突出部用装飾基板には、複数のフルカラーLEDが実装されており、フルカラーLEDが発光することで枠可動体69a~69dが発光することとなる。つまり、突出部用装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDにより枠可動体69a~69dの発光態様を変化させることができる。なお、ハンドル60における前カバー602の内部に収容される最も手前側に所定の形状に形成されたインナーレンズが設けられるとともに、インナーレンズの後方に複数のフルカラーLEDが実装された装飾基板が設けられているものの、枠可動体69a~69dがハンドル60と別体に前枠53に設けられているため、前枠53側の突出部用装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDによる発光と、ハンドル60側の前カバー602の内部に収容される装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDによる発光と、が干渉しない(相互に影響し合わない)。
[Modification 4]
In the movable member contact effect A of FIG. 129 and the movable member contact effect B of FIG. 130, the projecting portion 603 is formed of a colored and opaque (for example, red) flexible member. However, the projecting portion 603 may be formed of a colored (single-color or multicolor) translucent flexible member or a colorless and transparent flexible member. In this case, the protrusion decoration substrate for causing the protrusion 603 to emit light is housed inside the handle 60 . A plurality of full-color LEDs are mounted on the projection decorative substrate, and the projection 603 emits light when the full-color LEDs emit light. In other words, it is possible to change the light emission mode of the protrusion 603 by a plurality of full-color LEDs mounted on the decorative substrate for protrusion. An inner lens formed in a predetermined shape is provided on the frontmost side of the handle 60 that is housed inside the front cover 602, and a decorative substrate on which a plurality of full-color LEDs are mounted is provided behind the inner lens. ing. For this reason, light emission by the plurality of full-color LEDs mounted on the decorative board for the protrusion and light emission by the plurality of full-color LEDs mounted on the decorative board accommodated inside the front cover 602 are prevented from interfering (mutually A diaphragm is formed inside the handle 60 so as not to affect each other. A light guide member is provided at the lower end of the protrusion 603, and when the light emitted from the plurality of full-color LEDs mounted on the decorative substrate for the protrusion is incident on the lower end of the light guide member, the upper end of the light guide member and emitted from the upper end of the projection 603, the upper end of the projection 603 and its surrounding side surfaces (the front surface of the projection 603 and its surrounding side surfaces) emit light. becomes.
In addition, in the movable member contact effect C of FIG. 131, the frame movable bodies 69a to 69d are formed of colored and opaque (for example, red) flexible members. However, the movable frame bodies 69a to 69d may be formed of a colored (monochromatic or polychromatic) translucent flexible member or a colorless and transparent flexible member. In this case, the front frame 53 accommodates the decorative substrate for projecting portion that causes the frame movable bodies 69a to 69d to emit light. A plurality of full-color LEDs are mounted on the protrusion decoration substrate, and when the full-color LEDs emit light, the movable frame bodies 69a to 69d emit light. In other words, it is possible to change the light emission mode of the frame movable bodies 69a to 69d by means of a plurality of full-color LEDs mounted on the projection decorative substrate. An inner lens formed in a predetermined shape is provided on the frontmost side of the handle 60 that is housed inside the front cover 602, and a decorative substrate on which a plurality of full-color LEDs are mounted is provided behind the inner lens. However, since the frame movable bodies 69a to 69d are provided on the front frame 53 separately from the handle 60, light emission by a plurality of full-color LEDs mounted on the decorative board for the projecting portion on the front frame 53 side and the handle do not interfere (do not affect each other) with the light emitted by the plurality of full-color LEDs mounted on the decoration board accommodated inside the front cover 602 on the 60 side.

[変形例5]
図131の可動部材接触演出Cでは、枠可動体69a~69dがハンドル60の上下左右方における(つまりハンドル60の周囲における)前枠53に設けられていた。つまり、枠可動体69a~69dがハンドル60と別体に前枠53に設けられていた。この枠可動体69a~69dがハンドル60の周囲を囲う花びらをモチーフとして形成されていた。しかし、図1に示したハンドル60の右側と左側に可動式のいわゆるギミックである枠可動体69(枠可動役物69とも呼ぶ)のうち、いずれか一方または両方を作動させるようにしてもよい。こうすれば、遊技者が手のひらをハンドル60(操作手段)の前方から包み込むように握った状態において、突然、遊技者の手が枠可動体69(枠可動役物69)と接触することができるため、枠可動体69(枠可動役物69)と遊技者との接触演出という従来にない斬新な演出を遊技者に提供することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Modification 5]
In the movable member contact effect C of FIG. 131, the frame movable bodies 69a to 69d are provided on the front frame 53 in the vertical and horizontal directions of the handle 60 (that is, around the handle 60). In other words, the frame movable bodies 69a to 69d are provided on the front frame 53 separately from the handle 60. As shown in FIG. The frame movable bodies 69a to 69d are formed with a motif of flower petals surrounding the handle 60. As shown in FIG. However, either one or both of frame movable bodies 69 (also called frame movable accessories 69), which are movable so-called gimmicks on the right and left sides of the handle 60 shown in FIG. 1, may be operated. . In this way, the player's hand can suddenly come into contact with the frame movable body 69 (the frame movable accessory 69) in a state in which the player's palm is wrapped around the handle 60 (operation means) from the front. Therefore, it is possible to provide the player with an unprecedented novel effect of the contact effect between the frame movable body 69 (the frame movable accessory 69) and the player. Therefore, it is possible to improve interest.

[変形例6]
図129の可動部材接触演出A、図130の可動部材接触演出B、図131の可動部材接触演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 6]
In the movable member contact effect A of FIG. 129, the movable member contact effect B of FIG. 130, and the movable member contact effect C of FIG. may

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様D6-1]
遊技者が操作可能な操作手段を備える遊技機であって、
電気的駆動源により作動される移動可能な可動部材を有し、
前記可動部材を作動して移動開始すると、前記操作手段を操作する遊技者の手に前記可動部材が接触可能な第1の演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect D6-1]
A gaming machine comprising operation means that can be operated by a player,
having a moveable movable member actuated by an electrical drive source;
When the movable member is actuated to start moving, a first effect is executed in which the movable member can come into contact with the hand of the player operating the operating means.
A gaming machine characterized by:

◇[態様D6-2]
態様D6-1に記載の遊技機であって、
前記操作手段および前記可動部材は、前記遊技機の前枠側に設けられる、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D6-2]
The gaming machine according to aspect D6-1,
The operating means and the movable member are provided on the front frame side of the game machine,
A gaming machine characterized by:

◇[態様D6-3]
態様D6-1または態様D6-2に記載の遊技機であって、
前記可動部材は、前記操作手段の内部に設けられ、第1の位置において前記操作手段を操作する遊技者の手に接触困難となり、第2の位置において前記操作手段を操作する遊技者の手に接触可能となる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect D6-3]
A gaming machine according to aspect D6-1 or aspect D6-2,
The movable member is provided inside the operation means, and is difficult to contact with the hand of the player who operates the operation means at the first position, and is difficult to touch with the hand of the player who operates the operation means at the second position. be accessible,
A gaming machine characterized by:

◇[態様D6-4]
態様D6-1または態様D6-2に記載の遊技機であって、
前記可動部材は、前記操作手段の外部に設けられ、第1の位置において前記操作手段を操作する遊技者の手を覆い被さることがなく、第2の位置において前記操作手段を操作する遊技者の手を覆い被さる、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D6-4]
A gaming machine according to aspect D6-1 or aspect D6-2,
The movable member is provided outside the operating means, does not cover the hand of the player operating the operating means at the first position, and is used by the player operating the operating means at the second position. cover your hands,
A gaming machine characterized by:

◇[態様D6-5]
態様D6-2から態様D6-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記前枠の中央に形成される開口部を介して視認可能な遊技盤を備え、
前記遊技盤は、遊技盤側可動部材が設けられ、
前記第1の演出は、前記可動部材の作動と前記遊技盤側可動部材の作動とが連動して移動開始する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D6-5]
The gaming machine according to any one of aspects D6-2 to D6-4,
A game board visible through an opening formed in the center of the front frame,
The game board is provided with a game board side movable member,
In the first effect, the operation of the movable member and the operation of the game board side movable member are interlocked to start moving.
A gaming machine characterized by:

[その他の変形例]
上述の種々の表示演出において、その一部の演出を含んでいない構成や、上述した以外の演出が含まれていてもよい。
[Other Modifications]
The various display effects described above may include a configuration that does not include some of the effects, or may include effects other than those described above.

上記実施形態の遊技機1は、パチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ遊技機に代えて、スロットマシン等の回胴式遊技機、アレンジボール遊技機、または、雀球遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。遊技機1をスロットマシンとする場合には、遊技媒体を遊技球から遊技メダルに変更すればよい。 The gaming machine 1 of the above embodiment has been described by taking a pachinko gaming machine as an example, but it is not limited to this. For example, instead of the pachinko game machine, the present invention may be applied to a reel-type game machine such as a slot machine, an arrange ball game machine, or a mahjong ball game machine. When the game machine 1 is a slot machine, the game medium may be changed from game balls to game medals.

上記実施形態の遊技機1では、遊技者に操作させる操作部として演出ボタン63、剣部材65、セレクトボタン68を備えているが、これらに限られず、遊技者に操作させる操作部として、レバーや、トリガーなどを用いてもよい。また、上記実施形態の遊技機1における表示演出において、演出ボタン63を表すボタン画像を用いて表示演出を実行する場合があるが、これに代えて剣部材65を表す画像を用いて表示演出を実行するようにしてもよいし、レバーやトリガーを表す画像を用いて表示演出を実行するようにしてもよい。 The gaming machine 1 of the above-described embodiment includes the production button 63, the sword member 65, and the select button 68 as operation units to be operated by the player. , triggers, etc. may be used. Further, in the display effect in the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the button image representing the effect button 63 may be used to execute the display effect. Alternatively, a display effect may be executed using an image representing a lever or trigger.

上記実施形態の遊技機1は、玉を払出すための払出装置を搭載した遊技機であったが、これに限られるものではない。例えば、上記遊技機1に代えて、所謂封入式遊技機のように、払い出し装置を搭載しない遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。 The gaming machine 1 of the above embodiment is a gaming machine equipped with a payout device for paying out balls, but is not limited to this. For example, instead of the game machine 1, the present invention may be applied to a game machine without a payout device, such as a so-called enclosed game machine.

上記実施形態の遊技機1は、表示装置(メイン表示画面7a、サブ表示画面64など)を用いて、種々の演出を実行するようにしている。本実施形態の遊技機1では、これらの演出を互いに組み合わせて一つの表示演出としてもよい。つまり、上述した複数の演出例および/または変形例のうち、2つ以上の演出例および/または変形例を組み合わせてもよい。
さらに、遊技機1は、画像表示装置7(メイン表示画面7a)の他にサブ表示画面64を備えているが、メイン表示画面7aでおこなう表示演出をサブ表示画面64でおこなってもよいし、サブ表示画面64でおこなう表示演出をメイン表示画面7aでおこなうようにしてもよい。
The gaming machine 1 of the above-described embodiment uses display devices (main display screen 7a, sub-display screen 64, etc.) to execute various effects. In the gaming machine 1 of the present embodiment, these effects may be combined into one display effect. In other words, two or more of the above-described rendering examples and/or modifications may be combined.
Furthermore, the gaming machine 1 includes a sub-display screen 64 in addition to the image display device 7 (main display screen 7a). The display effects performed on the sub display screen 64 may be performed on the main display screen 7a.

以上、実施形態、変形例に基づき本態様について説明してきたが、上記した態様の実施の形態は、本態様の理解を容易にするためのものであり、本態様を限定するものではない。本態様は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本態様にはその等価物が含まれる。 The present aspect has been described above based on the embodiments and modifications, but the above-described embodiments are intended to facilitate understanding of the present aspect, and do not limit the present aspect. This aspect may be modified and modified without departing from the spirit and scope of the claims, and this aspect includes equivalents thereof.

1…遊技機
3…遊技領域
5…盤ランプ
7…画像表示装置
9A,9B…保留画像(保留アイコン)
9C…当該保留画像(保留アイコン)
14…第1可動役物
15…第2可動役物
17…大入賞口開放始動口
20…第1始動口(第1入球口)
21…第2始動口(第2入球口)
64…サブ表示画面
69…枠可動役物
66…枠ランプ
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
101…画像制御用マイコン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... Game machine 3... Game area 5... Board lamp 7... Image display device 9A, 9B... Reservation image (reservation icon)
9C... Retained image (suspended icon)
14 First movable accessory 15 Second movable accessory 17 Large winning opening opening start opening 20 First start opening (first ball entrance)
21 … Second starting port (second entrance)
64 Sub-display screen 69 Frame movable accessory 66 Frame lamp 81 Game control microcomputer 91 Production control microcomputer 101 Image control microcomputer

Claims (1)

遊技者が操作可能な操作手段を備える遊技機であって、
電気的駆動源により作動される移動可能な可動部材を有し、
前記可動部材は、他の部材により覆われておらず露出された状態で前記操作手段の外部に設けられ、第1の位置において前記操作手段を操作する遊技者の手を覆い被さることがなく、第2の位置において前記操作手段を操作する遊技者の手を覆い被さり、
前記可動部材を作動して前記第1の位置から前記第2の位置へ移動すると、バネの付勢力に抗して前記可動部材が前記操作手段を操作する遊技者の手を覆い被さり当該操作手段を操作する遊技者の手に接触する演出を実行し、
記演出が実行されて前記可動部材が前記操作手段を操作する遊技者の手を覆い被さる状態において、電源が遮断されると、前記バネの付勢力により当該可動部材が前記第2の位置から前記第1の位置へ移動し、当該可動部材が前記操作手段を操作する遊技者の手を覆い被さらない状態となる、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising operation means that can be operated by a player,
having a moveable movable member actuated by an electrical drive source;
The movable member is provided outside the operating means in an exposed state without being covered by other members , and does not cover the hand of the player who operates the operating means at the first position, covering the hand of the player operating the operating means at the second position;
When the movable member is actuated to move from the first position to the second position, the movable member covers the player's hand operating the operation means against the biasing force of the spring, thereby covering the operation means. Executes a production that touches the hand of the player who operates the
In a state where the performance is executed and the movable member covers the hand of the player who operates the operation means, when the power supply is cut off, the movable member is moved to the second position by the biasing force of the spring. to the first position, and the movable member does not cover the hand of the player who operates the operation means.
A gaming machine characterized by:
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