JP2017070536A - Game machine - Google Patents

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Yutaka Uraguchi
豊 浦口
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve a player's interest by exerting high performance effects by an unpredictable novel operation of a movable generator.SOLUTION: A game machine 10 according to the present embodiment includes: a main control part 210 that, triggered by entry of game balls in a first and second operation-start holes 115 and 117, executes a lottery and displays symbols according to the lottery result; a handle part 140 gripped by a player for shooting a game ball; a movable generator 150 provided near the handle part 140; and a movable generator control part 270 for controlling the operation of the movable generator 150. The movable generator 150 includes: a movable part 153 having a shape modeled after the shape of a person's hand; a pedestal part 152 having a shape modeled after a wrist and a part of an arm of a person and supporting the movable part 153 at a part corresponding to the wrist so as to be movable in a direction of coming close to/separating from the handle part 140; and an electric actuator 151 for moving the movable part 153.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、パチンコ遊技機には遊技盤の盤面に入賞口、風車、図柄表示装置、電飾装置、操作ボタン、可動役物等の様々な部品を設けて興趣性を高める工夫が図られている。特に可動役物はレバーや剣など様々な形状のものが様々な方向に進退し、また回転するよう工夫され、その意外性から高い演出効果を発揮している。   Conventionally, pachinko machines have been devised to enhance the fun by providing various parts such as a prize opening, a windmill, a symbol display device, an illumination device, operation buttons, and a movable accessory on the surface of the game board. In particular, the movable accessories, such as levers and swords, are devised so that they move forward and backward in various directions and rotate.

例えば特許文献1には、遊技演出体(ハンマー)13が前面枠12の上部又はハンドル部15の近傍に配置されており、その揺動動作により遊技者の頭部、又はハンドル部15を把持する遊技者の手を叩くように構成されている。そして「信頼度の高い予告演出」が選択されたとき、2往復分の往復揺動回転を行い、遊技者の頭部又は手を2度「ピコピコ」と叩く動作が実行される。   For example, in Patent Document 1, a game effect body (hammer) 13 is arranged at the upper part of the front frame 12 or in the vicinity of the handle part 15, and grips the player's head or the handle part 15 by its swinging motion. It is configured to tap the player's hand. When “highly reliable notice effect” is selected, a reciprocating swing rotation is performed for two reciprocations, and an operation of hitting the player's head or hand twice with “pico pico” is executed.

しかしながら、特許文献1に開示のものは遊技演出体としてハンマーが構成されており、ハンマーである以上、そのハンマーが遊技者は自己の頭部又は手を叩く動きをすることは遊技者にとって十分に予測することができ、意外性が高いとは言えず遊技者を驚かせることによる興趣性はそれほど大きいものではなかった。   However, the one disclosed in Patent Document 1 has a hammer configured as a game effect body, and as long as it is a hammer, it is sufficient for the player that the hammer moves the player's head or hand. It was predictable and not surprising, and the fun of surprised the player was not that great.

特開2008−245845号公報JP 2008-245845 A

本発明の目的は、可動役物の意外性のある斬新な動作により高い演出効果を発揮し興趣性を向上することにある。   It is an object of the present invention to exhibit a high stage effect and improve interest by an unexpected and novel operation of a movable accessory.

本実施形態に係る遊技機は、遊技球が始動口に入賞したことを契機として抽せんを実行する抽せん部と、抽せんの結果に従って図柄を表示させる図柄表示制御部と、遊技球を発射させるために遊技者が把持するハンドル部とを有する。ハンドル部の近傍には可動役物が設けられる。可動役物制御部は可動役物の動作を制御する。可動役物は、人間の手を模した形状を有する可動部と、人間の手首及び腕の一部を模した形状を有し、手首に相当する部分において可動部をハンドル部に接近/離反する方向に移動可能に支持する台座部と、可動部を移動させる電動アクチュエータとを有する。   In the gaming machine according to the present embodiment, a lottery unit that executes a lottery when a game ball wins a start opening, a symbol display control unit that displays a symbol according to the result of the lottery, and a game ball to fire And a handle portion gripped by the player. A movable accessory is provided in the vicinity of the handle portion. The movable accessory control unit controls the operation of the movable accessory. The movable accessory has a movable part having a shape imitating a human hand and a shape imitating a part of a human wrist and arm, and the movable part approaches / separates the handle part at a portion corresponding to the wrist. It has a pedestal portion that is movably supported in the direction, and an electric actuator that moves the movable portion.

本発明によれば、人間の手首及び腕の一部を模した形状を有する台座部に支持され、人間の手を模した形状を有する可動部が、遊技者が把持するハンドル部に接近/離反する方向に移動されるので、高い演出効果を発揮し興趣性を向上することができる。   According to the present invention, a movable part having a shape imitating a human hand is supported by a pedestal part having a shape imitating a part of a human wrist and arm, and approaches / separates a handle part gripped by a player. Since it is moved in the direction in which it is performed, it is possible to exhibit a high performance effect and improve interest.

図1は本発明の一実施形態に係る遊技機の外観を示す図である。FIG. 1 is a view showing an appearance of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 図2は本発明の一実施形態に係る可動役物の配置及び回転軸を主にハンドル部との関係において示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing the arrangement of the movable accessory and the rotation axis according to the embodiment of the present invention mainly in relation to the handle portion. 図3は本発明の一実施形態に係る可動役物の配置及び回転軸を主にハンドル部との関係において示す側面図である。FIG. 3 is a side view showing the arrangement of the movable accessory and the rotation axis according to the embodiment of the present invention mainly in relation to the handle portion. 図4は本発明の一実施形態に係る可動役物の動作に伴う姿勢変化を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a posture change accompanying the operation of the movable accessory according to the embodiment of the present invention. 図5は本発明の一実施形態に係る遊技機の構成を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of a gaming machine according to one embodiment of the present invention. 図6は本発明の一実施形態に係るメイン制御部から演出制御部に出力されるコマンドの一例及び演出制御部で予告演出選定に用いる予告演出振り分け表の一例を示す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a command output from the main control unit to the effect control unit according to the embodiment of the present invention and an example of a notice effect distribution table used for selecting the notice effect by the effect control unit. 図7は本発明の一実施形態に係る演出制御部による可動役物の稼動制御手順を示す流れ図である。FIG. 7 is a flowchart showing the operation control procedure of the movable accessory by the effect control unit according to the embodiment of the present invention. 図8は本発明の一実施形態に係る可動役物制御部における可動役物の動作制御手順を示す流れ図である。FIG. 8 is a flowchart showing the operation control procedure of the movable combination in the movable combination control unit according to the embodiment of the present invention. 図9は本発明の一実施形態に係る可動役物制御部における可動役物の他の動作制御手順を示す流れ図である。FIG. 9 is a flowchart showing another operation control procedure of the movable accessory in the movable accessory controller according to the embodiment of the present invention. 図10は本発明の一実施形態に係る可動役物の配置に関する変形例を示す図である。FIG. 10 is a view showing a modified example related to the arrangement of the movable accessory according to the embodiment of the present invention. 図11は本発明の一実施形態に係る可動役物の配置に関する変形例を示す図である。FIG. 11 is a view showing a modified example related to the arrangement of the movable accessory according to the embodiment of the present invention. 図12は本発明の一実施形態に係る可動役物がハンドル部とともに回転するよう前面枠に装備される変形例を示す図である。FIG. 12 is a view showing a modification in which the movable object according to the embodiment of the present invention is mounted on the front frame so as to rotate together with the handle portion. 図13は本発明の一実施形態に係る可動役物の形状及び機能に関する変形例を示す図である。FIG. 13 is a view showing a modified example related to the shape and function of the movable accessory according to the embodiment of the present invention. 図14は本発明の一実施形態に係る可動役物の形状及び機能に関する他の変形例を示す図である。FIG. 14 is a diagram showing another modification example regarding the shape and function of the movable accessory according to the embodiment of the present invention. 図15は本発明の一実施形態に係る可動役物がロボットハンド構造を備える変形例を示す図である。FIG. 15 is a view showing a modification in which the movable accessory according to the embodiment of the present invention has a robot hand structure. 図16は本発明の一実施形態に係る可動役物制御部における発射停止操作のガイダンスのための可動役物の動作制御手順を示す流れ図である。FIG. 16 is a flowchart showing the operation control procedure of the movable accessory for the guidance of the firing stop operation in the movable accessory controller according to the embodiment of the present invention. 図17は本発明の一実施形態に係る可動役物制御部における右打ち操作の操作ガイダンスのための可動役物の動作制御手順を示す流れ図である。FIG. 17 is a flowchart showing the operation control procedure of the movable accessory for the operation guidance of the right-handed operation in the movable accessory controller according to the embodiment of the present invention.

以下、図面を参照しながら本実施形態に係る遊技機を説明する。以下の説明において、略同一の機能及び構成を有する構成要素については、同一符号を付し、重複説明は必要な場合にのみ行う。
図1は、本実施形態に係る遊技機10(例えば、弾球遊技機)の外観を示す図である。図2は、図1の可動役物150の配置及び回転軸を主にハンドル部140との関係において示す正面図である。図3は、図1の可動役物150の配置及び回転軸を主にハンドル部140との関係において示す側面図である。
Hereinafter, the gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the drawings. In the following description, components having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals, and redundant description will be given only when necessary.
FIG. 1 is a diagram illustrating an appearance of a gaming machine 10 (for example, a ball game machine) according to the present embodiment. FIG. 2 is a front view showing the arrangement and the rotation axis of the movable accessory 150 of FIG. FIG. 3 is a side view showing the arrangement and the rotation axis of the movable accessory 150 in FIG. 1 mainly in relation to the handle portion 140.

(遊技機10の概形)
本実施形態に係る遊技機10は、後方から順に筐体枠101、機枠102、前面枠103の3層構造を有する。遊技機10は、外観略箱形状を有する。遊技機10内には、遊技機10の動作を制御する制御装置等が内蔵されている。筐体枠101は遊技機10の周囲を囲うための枠である。機枠102は前方に遊技盤111を保持する。
(Outline of the gaming machine 10)
The gaming machine 10 according to the present embodiment has a three-layer structure of a housing frame 101, a machine frame 102, and a front frame 103 in order from the rear. The gaming machine 10 has a substantially box-like appearance. In the gaming machine 10, a control device and the like for controlling the operation of the gaming machine 10 are incorporated. The housing frame 101 is a frame for surrounding the gaming machine 10. The machine frame 102 holds the game board 111 in the front.

前面枠103は板形状を有し、機枠102に対して前方に向かって開閉可能に支持されている。前面枠103が閉じられているとき、前面枠103は遊技盤111を密封する。これにより、遊技者による遊技盤111への不正アクセス(接触)を危険性を低減することができる。前面枠103は前面ガラス120を保持する。前面ガラス120は、機枠102に取り付けられた遊技盤111に対応する位置に設けられる。前面ガラス120は、遊技盤111に対して一定距離以上離間して配置されている。前面ガラス120が遊技盤111に対して離間される距離は、遊技盤111と前面ガラス120との間に遊技球が流下する空間が形成されるための距離を有する。   The front frame 103 has a plate shape and is supported so as to be openable and closable forward with respect to the machine frame 102. When the front frame 103 is closed, the front frame 103 seals the game board 111. Thereby, the risk of unauthorized access (contact) to the game board 111 by the player can be reduced. The front frame 103 holds the front glass 120. The front glass 120 is provided at a position corresponding to the game board 111 attached to the machine casing 102. The front glass 120 is arranged at a certain distance or more away from the game board 111. The distance at which the front glass 120 is separated from the game board 111 is a distance for forming a space for the game ball to flow between the game board 111 and the front glass 120.

前面枠103は、その前方にスピーカ131、枠ランプ132、貯留皿ユニット133、ハンドル部140及び可動役物150を保持する。前面ガラス120の上方、左右両側にスピーカ131と枠ランプ132とが設けられている。スピーカ131は、後述のスピーカ制御部260の制御に従って音又は音声を出力する。枠ランプ132は、後述のランプ制御部240の制御に従って点灯/消灯する。貯留皿ユニット133は、遊技球を貯留する機能を有し、前面ガラス120の下方に設けられている。貯留皿ユニット133は、上皿134と下皿135とを有する。上皿134には上皿排出ボタン136と演出ボタン137が設けられている。上皿排出ボタン136は、上皿134に貯留された遊技球を下皿135に排出するためのボタンである。演出ボタン137は、遊技者が演出に参加するためのボタンである。下皿135には、下皿排出ボタン138が設けられている。遊技者により下皿排出ボタン138が操作されることで、下皿135に貯留された遊技球は、下皿135の遊技球排出口から、例えば、遊技球排出口の下方に載置された球箱に排出される。   The front frame 103 holds a speaker 131, a frame lamp 132, a storage tray unit 133, a handle part 140, and a movable accessory 150 in front of it. Speaker 131 and frame lamp 132 are provided above front glass 120 and on both the left and right sides. The speaker 131 outputs sound or sound according to control of a speaker control unit 260 described later. The frame lamp 132 is turned on / off in accordance with control of a lamp control unit 240 described later. The storage tray unit 133 has a function of storing game balls and is provided below the front glass 120. The storage tray unit 133 has an upper tray 134 and a lower tray 135. The upper plate 134 is provided with an upper plate discharge button 136 and an effect button 137. The upper plate discharge button 136 is a button for discharging the game balls stored in the upper plate 134 to the lower plate 135. The effect button 137 is a button for the player to participate in the effect. The lower plate 135 is provided with a lower plate discharge button 138. By operating the lower tray discharge button 138 by the player, the game balls stored in the lower plate 135 are, for example, balls placed below the game ball discharge port from the game ball discharge port of the lower plate 135. It is discharged into a box.

ハンドル部140は、上皿134から遊技球発射装置に供給された遊技球を遊技盤111に発射するための操作ハンドルである。可動役物150はハンドル部140の近傍に設けられている。可動役物150の設置される位置、機能の詳細については後述する。   The handle portion 140 is an operation handle for launching the game ball supplied from the upper plate 134 to the game ball launching device onto the game board 111. The movable accessory 150 is provided in the vicinity of the handle portion 140. Details of the position and function of the movable accessory 150 will be described later.

(遊技盤111の構成)
遊技領域112には、演出表示部114、第1始動口115、第2始動口117、大入賞口118、普通入賞口116及びアウト口119が設けられている。遊技盤111の遊技領域112の外側、ここでは遊技者から向かって遊技盤111の右下に、特別図柄表示部121と特別図柄保留ランプ122とが設けられている。
(Configuration of game board 111)
In the game area 112, an effect display unit 114, a first start port 115, a second start port 117, a big winning port 118, a normal winning port 116, and an out port 119 are provided. A special symbol display unit 121 and a special symbol hold lamp 122 are provided outside the game area 112 of the game board 111, here, at the lower right of the game board 111 from the player.

演出表示部114は遊技領域112の略中央に設けられている。演出表示部114は、後述の表示制御部250の制御に従って、抽せん結果及び抽せん結果を表示するまでの予告演出等を表示する。アウト口119は、遊技領域112の最下方に設けられている。アウト口119は、いずれの入賞口、始動口に入らなかった遊技球を回収するための球回収口として機能する。   The effect display unit 114 is provided in the approximate center of the game area 112. The effect display unit 114 displays a lottery result and a notice effect until the lottery result is displayed in accordance with the control of the display control unit 250 described later. The out port 119 is provided in the lowermost part of the game area 112. The out port 119 functions as a ball collection port for collecting game balls that have not entered any winning or starting port.

(可動役物150の構造)
可動役物150は、全体として人間の手を模した形状を有し、ハンドル部140を把持する遊技者の手、手首又は腕に接触可能に設けられている。可動役物150は台座部152と可動部153とを有する。可動部153は、人間の手を模した形状を有し、その構造としては例えば金属又は硬質樹脂製の手用の骨組にシリコンで肉付けしてなる。台座部152は、人間の手首又は腕の一部を模した形状を有する。台座部152の一端は、前面枠103に対して略垂直に固定されている。台座部152の他端の手首に相当する部分において、可動部153はハンドル部140に対して接近/離反する方向に回転可能に支持されている。
(Structure of movable accessory 150)
The movable accessory 150 has a shape imitating a human hand as a whole, and is provided so as to be in contact with a player's hand, wrist, or arm that holds the handle portion 140. The movable accessory 150 has a pedestal part 152 and a movable part 153. The movable part 153 has a shape imitating a human hand, and has a structure in which a hand frame made of metal or hard resin is fleshed with silicon. The pedestal 152 has a shape imitating a part of a human wrist or arm. One end of the pedestal 152 is fixed substantially perpendicular to the front frame 103. In a portion corresponding to the wrist at the other end of the pedestal portion 152, the movable portion 153 is supported to be rotatable in a direction approaching / separating from the handle portion 140.

台座部152は、可動部153がハンドル部140に対して接近するよう回転するときに、可動部153の手の平に相当する面がハンドル部140を把持する遊技者の手、手首又は腕に接触可能な位置に設けられている。すなわち、台座部152は、ハンドル部140から、可動部153の回転軸から可動部153の手の平(指先ではなく)に相当する部分までの長さ、換言すると可動部153の回転軸から指先に相当する先端までの長さの略1/2の長さと略等価な距離を隔てて前面枠103に固定されている。   When the movable portion 153 rotates so that the movable portion 153 approaches the handle portion 140, the surface corresponding to the palm of the movable portion 153 can contact the hand, wrist, or arm of the player holding the handle portion 140. It is provided at a position. That is, the pedestal part 152 corresponds to the length from the handle part 140 to the part corresponding to the palm (not the fingertip) of the movable part 153 from the rotation axis of the movable part 153, in other words, from the rotation axis of the movable part 153 to the fingertip. The front frame 103 is fixed to the front frame 103 at a distance substantially equivalent to a length of about ½ of the length to the leading end.

例えば、ハンドル部140は、遊技者から向かって前面ガラス120の右下方に設けられている。ハンドル部140は、前面枠103に略直交する回転軸R1を有する。可動役物150は、ハンドル部140の右上の近傍に設けられている。可動部153は、前面枠103の前面に略垂直(Z軸)なハンドル部140の回転軸R1に略直交し、且つ筐体枠101及び前面枠103の縦軸(Y軸)及び横軸(X軸)に傾斜する回転軸R2を有する。   For example, the handle portion 140 is provided on the lower right side of the front glass 120 from the player. The handle portion 140 has a rotation axis R <b> 1 that is substantially orthogonal to the front frame 103. The movable accessory 150 is provided near the upper right of the handle portion 140. The movable portion 153 is substantially perpendicular to the rotation axis R1 of the handle portion 140 that is substantially perpendicular (Z axis) to the front surface of the front frame 103, and the vertical axis (Y axis) and horizontal axis of the housing frame 101 and the front frame 103 ( The rotation axis R2 is inclined to the X axis).

図4は、図1の可動役物150の姿勢変化を示す図である。図4(a)、図4(b)に可動役物150の初期姿勢を示している。初期姿勢とは、可動部153がハンドル部140から最も離反した姿勢をいう。ここでは可動部153の手の平に相当する面が遊技盤111に略平行、ハンドル部140の回転軸R1に略垂直に配向した姿勢、つまり可動部153の手の平に相当する面が前面を向いた姿勢をいう。可動役物150はその初期姿勢から、可動部153がハンドル部140に再接近する最終姿勢、換言するとハンドル部140を把持する遊技者の手に可動部153が接触又は再接近する最終姿勢(第1姿勢ともいう)まで移動する。初期姿勢から最終姿勢に至る過程のほぼ中間地点に可動部153が位置するときの姿勢を中間姿勢(第2姿勢ともいう)という。   FIG. 4 is a view showing a change in posture of the movable accessory 150 in FIG. 4A and 4B show the initial posture of the movable accessory 150. FIG. The initial posture refers to a posture in which the movable portion 153 is farthest from the handle portion 140. Here, the posture in which the surface corresponding to the palm of the movable portion 153 is substantially parallel to the game board 111 and oriented substantially perpendicular to the rotation axis R1 of the handle portion 140, that is, the posture in which the surface corresponding to the palm of the movable portion 153 faces the front. Say. From the initial posture of the movable accessory 150, the final posture in which the movable portion 153 re-approaches the handle portion 140, in other words, the final posture in which the movable portion 153 contacts or re-approaches the hand of the player holding the handle portion 140 (first position). (Also called 1 posture). The posture when the movable unit 153 is positioned at an approximately middle point in the process from the initial posture to the final posture is referred to as an intermediate posture (also referred to as a second posture).

図4(c)、図4(d)に示すように、可動部153は、初期姿勢から回転軸R2回りに角度θ2回転されることで可動役物150は第2姿勢(中間姿勢)に変化する。ここでは第2姿勢では、可動部153の手の平に相当する面が遊技盤111に略垂直であり、ハンドル部140の回転軸R1に略平行、つまり可動部153の手の平に相当する面がハンドル部140の側面に対峙する。角度θ2は、可動部153の手の平に相当する面が、ハンドル部140を把持した遊技者の手の甲に接触又は再接近するために必要な最終姿勢を実現する角度θ1よりも小さい角度である。   As shown in FIGS. 4C and 4D, the movable part 153 is rotated from the initial posture by the angle θ2 around the rotation axis R2, so that the movable accessory 150 changes to the second posture (intermediate posture). To do. Here, in the second posture, the surface corresponding to the palm of the movable portion 153 is substantially perpendicular to the game board 111, and substantially parallel to the rotation axis R1 of the handle portion 140, that is, the surface corresponding to the palm of the movable portion 153 is the handle portion. Opposite the 140 side. The angle θ2 is an angle smaller than the angle θ1 that realizes a final posture necessary for the surface corresponding to the palm of the movable portion 153 to contact or reapply to the back of the player's hand holding the handle portion 140.

図4(e)、図4(f)に示すように、可動部153が初期姿勢から回転軸R2回りに角度θ1回転されることで、可動役物150は第1姿勢(最終姿勢)に変化する。第1姿勢では、可動部153の手の平に相当する面が遊技盤111に略平行であり、ハンドル部140の回転軸R1に略垂直、つまり可動部153の手の平に相当する面が初期姿勢とは逆向きに遊技盤111に対峙し、ハンドル部140にその前面から被さる。角度θ1は、可動部153の手の平に相当する面が、ハンドル部140を把持した遊技者の手の甲に接触するために必要な角度と略等価である。   As shown in FIGS. 4E and 4F, when the movable portion 153 is rotated from the initial posture by an angle θ1 around the rotation axis R2, the movable accessory 150 changes to the first posture (final posture). To do. In the first posture, the surface corresponding to the palm of the movable portion 153 is substantially parallel to the game board 111 and is substantially perpendicular to the rotation axis R1 of the handle portion 140, that is, the surface corresponding to the palm of the movable portion 153 is the initial posture. It faces the game board 111 in the opposite direction and covers the handle portion 140 from its front surface. The angle θ1 is substantially equivalent to an angle necessary for the surface corresponding to the palm of the movable portion 153 to contact the back of the player's hand holding the handle portion 140.

(遊技機10のブロック構成)
図5は、本実施形態に係る遊技機10のブロック構成図である。本実施形態に係る遊技機10はメイン制御部210、払出制御部220、演出制御部230、ランプ制御部240、スピーカ制御部260及び可動役物制御部270を有する。各制御部は、CPU,RAM及びROM等を有する。メイン制御部210に対して、払出制御部220と演出制御部230とが接続されている。メイン制御部210から演出制御部230は一方向通信経路によって接続されている。
(Block configuration of the gaming machine 10)
FIG. 5 is a block configuration diagram of the gaming machine 10 according to the present embodiment. The gaming machine 10 according to the present embodiment includes a main control unit 210, a payout control unit 220, an effect control unit 230, a lamp control unit 240, a speaker control unit 260, and a movable accessory control unit 270. Each control unit includes a CPU, a RAM, a ROM, and the like. A payout control unit 220 and an effect control unit 230 are connected to the main control unit 210. The main control unit 210 to the effect control unit 230 are connected by a one-way communication path.

メイン制御部210は遊技機10全体を統括して制御する。メイン制御部210の入力ポートには、第1始動口センサ281と第2始動口センサ282と大入賞口センサ283と普通入賞口センサ284とが接続されている。第1始動口センサ281は、第1始動口115への遊技球の入賞を検知する。第2始動口センサ282は、第2始動口117への遊技球の入賞を検知する。大入賞口センサ283は、大入賞口118への遊技球の入賞を検知する。普通入賞口センサ284は、普通入賞口116への遊技球の入賞を検知する。   The main control unit 210 controls the gaming machine 10 as a whole. A first start port sensor 281, a second start port sensor 282, a big winning port sensor 283, and a normal winning port sensor 284 are connected to the input port of the main control unit 210. The first start port sensor 281 detects the winning of a game ball to the first start port 115. The second start port sensor 282 detects the winning of a game ball to the second start port 117. The big prize opening sensor 283 detects the winning of a game ball to the big prize opening 118. The normal winning opening sensor 284 detects the winning of a game ball in the normal winning opening 116.

メイン制御部210の出力ポートには、特別図柄表示部121と特別図柄保留ランプ122と普通電動役物駆動部287と特別電動役物駆動部288とが接続されている。特別図柄表示部121は、メイン制御部210の制御に従って、後述の当落抽せん処理の結果に応じた図柄を表示する。特別図柄保留ランプ122は、メイン制御部210の制御に従って、保留されている抽せん結果の回数(以下、特図保留数という)を表示する。保留できる抽せん回数(以下、特図保留制限数という)は、例えば、4つ等に制限されている。普通電動役物駆動部287は、メイン制御部210の制御に従って、第2始動口117の真上に設けられている普通電動役物(電動式チューリップ(電チュー))を開閉する。電チューは普通図柄抽せんに当選したとき、時短又は確変中に所定期間だけ開き、第2始動口117への入賞を誘導する。大入賞口118には特別電動役物としての開閉蓋(アタッカーともいう)が取り付けられる。特別電動役物駆動部288は、メイン制御部210の制御に従ってアタッカーの開閉を駆動する。アタッカーは特別図柄の抽せんに当選したとき作動し、大入賞口118への入賞を許可する。   To the output port of the main control unit 210, a special symbol display unit 121, a special symbol holding lamp 122, a normal electric accessory driving unit 287, and a special electric accessory driving unit 288 are connected. The special symbol display unit 121 displays a symbol corresponding to the result of the winning lottery process described later, under the control of the main control unit 210. The special symbol holding lamp 122 displays the number of lottery results held (hereinafter referred to as the special figure holding number) under the control of the main control unit 210. The number of lotteries that can be held (hereinafter referred to as the special figure hold limit number) is limited to, for example, four. The ordinary electric accessory driving unit 287 opens and closes the ordinary electric accessory (electric tulip (electric tu)) provided just above the second start port 117 according to the control of the main control unit 210. When an electric chew is won for a normal symbol drawing, it opens for a predetermined period during a short period of time or during a certain change, and induces a winning to the second start port 117. An open / close lid (also called an attacker) is attached to the special prize opening 118 as a special electric accessory. The special electric accessory driving unit 288 drives opening and closing of the attacker according to the control of the main control unit 210. The attacker is activated when a special symbol drawing is won, and allows a prize to be entered into the big prize opening 118.

メイン制御部210はCPU211、RAM212、ROM213を備える。ROM213には遊技機10の動作を制御するプログラムが記憶されている。第1、第2始動口センサ281,282の検出タイミングに乱数発生器から発生された乱数に従って抽せんがなされる。図6(a)に例示する当落抽せん表は当落結果と演出時間との組に対して個々に乱数が関連付けされている。16ビットカウンタの乱数発生器であれば、乱数は0〜65535までの範囲に含まれる。メイン制御部210は入賞検知信号を入力したタイミングで発生された乱数に対応する当落抽せん表上の当落と演出時間との組が選択される。メイン制御部210から当落コードと演出時間コードとを有するコマンドが演出制御部230に出力される。   The main control unit 210 includes a CPU 211, a RAM 212, and a ROM 213. The ROM 213 stores a program for controlling the operation of the gaming machine 10. Drawing is performed according to the random number generated from the random number generator at the detection timing of the first and second start port sensors 281 and 282. In the winning lottery table illustrated in FIG. 6A, random numbers are individually associated with sets of winning results and performance times. In the case of a 16-bit counter random number generator, random numbers are included in the range of 0 to 65535. The main control unit 210 selects a set of winning and effect times on the winning lottery table corresponding to the random number generated at the timing when the winning detection signal is input. A command having a winning code and a production time code is output from the main control unit 210 to the production control unit 230.

なお、メイン制御部210は既に取得された乱数が保留されているとき、以下のように処理する。すなわち、メイン制御部210は、特図保留数が特図保留制限数未満のとき、抽せん乱数を取得してRAMの特図保留記憶領域に記憶するとともに、特図保留数に応じた特別図柄保留ランプ122を点灯させる。一方、メイン制御部210は、特図保留数が特図保留制限数のとき、上述の遊技球の当落抽せん処理を実行しない。払出制御部220は、メイン制御部210から出力されたコマンドに従って図示しないモータを駆動する。これにより払い出し部286から賞球が払い出される。   The main control unit 210 performs the following process when the already acquired random number is held. That is, the main control unit 210 acquires a lottery random number when the number of special figure reservations is less than the special figure reservation limit number, stores it in the special figure reservation storage area of the RAM, and holds the special symbol according to the number of special figure reservations. The lamp 122 is turned on. On the other hand, the main control unit 210 does not execute the above-mentioned game ball winning lottery process when the special figure hold number is the special figure hold limit number. The payout control unit 220 drives a motor (not shown) according to the command output from the main control unit 210. As a result, a prize ball is paid out from the payout unit 286.

演出制御部230は、メイン制御部210から出力されたコマンドに従って、遊技者に対して予告演出処理を実行する。演出制御部230の入力ポートには、演出ボタンセンサ285が接続されている。演出制御部230の出力ポートには、表示制御部250と、ランプ制御部240と、スピーカ制御部260と、可動役物制御部270とが接続されている。ランプ制御部240の出力ポートには枠ランプ132が接続されている。ランプ制御部240は、演出制御部230から出力されたコマンドに応じた点灯/消灯パターンで枠ランプ132を点灯させ、消灯させる。表示制御部250の出力ポートにはLCD等の演出表示部114が接続されている。表示制御部250は、演出制御部230から出力されたコマンドに応じた映像を演出表示部114に表示させる。スピーカ制御部260の出力ポートにはスピーカ131が接続されている。スピーカ制御部260は、演出制御部230から出力されたコマンドに応じた音声や音楽をスピーカ131から発生させる。可動役物制御部270は、演出制御部230から出力されたコマンドに従って可動役物150を動作させる。可動役物150は、アクチュエータとして、例えばモータ151を備える。可動役物150は、可動役物制御部270の制御に従ってモータ151が駆動されることで稼動される。可動役物制御部270の処理の詳細は後述する。   The effect control unit 230 executes a notice effect process for the player in accordance with the command output from the main control unit 210. An effect button sensor 285 is connected to the input port of the effect control unit 230. A display control unit 250, a lamp control unit 240, a speaker control unit 260, and a movable accessory control unit 270 are connected to the output port of the effect control unit 230. A frame lamp 132 is connected to the output port of the lamp controller 240. The lamp control unit 240 turns on and turns off the frame lamp 132 with a turn-on / off pattern corresponding to the command output from the effect control unit 230. An effect display unit 114 such as an LCD is connected to the output port of the display control unit 250. The display control unit 250 causes the effect display unit 114 to display an image corresponding to the command output from the effect control unit 230. A speaker 131 is connected to the output port of the speaker control unit 260. The speaker control unit 260 generates sound or music from the speaker 131 according to the command output from the effect control unit 230. The movable accessory control unit 270 operates the movable accessory 150 in accordance with the command output from the effect control unit 230. The movable accessory 150 includes, for example, a motor 151 as an actuator. The movable combination 150 is operated by driving the motor 151 in accordance with the control of the movable combination control unit 270. Details of the processing of the movable accessory control unit 270 will be described later.

演出制御部230のCPU231は、メイン制御部210と演出ボタンセンサ285とからの出力に応じて、ROM233に格納された演出プログラムを適宜、RAM232に読み出して演出処理を実行する。具体的には、演出制御部230のCPU231は、メイン制御部210からコマンドが出力されたのを契機に、演出抽せん処理を開始する。演出制御部230のROM213には、図6(b)に示すような、複数のコマンドにそれぞれ対応する複数の振り分け表のデータが記憶されている。振り分け表は、複数の予告演出各々の選定確率を定めた表である。演出制御部230は、振り分け表に従って、予告演出を選定し、選定した予告演出に対応するコマンドを表示制御部250、ランプ制御部240、スピーカ制御部260及び可動役物制御部270に出力する。予告演出の種類には、表示予告演出と役物稼動予告演出とがある。表示予告演出は、例えば、演出表示部114にキャラクター等によるストーリー仕立ての動画を表示する予告演出である。役物稼動予告演出は、表示予告演出に加えて、可動役物150が稼動する予告演出である。   The CPU 231 of the effect control unit 230 appropriately reads the effect program stored in the ROM 233 into the RAM 232 according to the outputs from the main control unit 210 and the effect button sensor 285, and executes the effect process. Specifically, the CPU 231 of the effect control unit 230 starts the effect lottery process when a command is output from the main control unit 210. The ROM 213 of the effect control unit 230 stores a plurality of sorting table data respectively corresponding to a plurality of commands as shown in FIG. The distribution table is a table that defines the selection probabilities for each of the plurality of notice effects. The effect control unit 230 selects a notice effect according to the distribution table, and outputs a command corresponding to the selected notice effect to the display control unit 250, the lamp control unit 240, the speaker control unit 260, and the movable accessory control unit 270. The types of the notice effect include a display notice effect and an accessory operation notice effect. The display advance notice effect is, for example, a notice effect that displays a story tailored video by a character or the like on the effect display unit 114. The accessory operating notice effect is a notice effect in which the movable accessory 150 is activated in addition to the display notice effect.

(演出抽せん処理)
図7は、本実施形態に係る演出制御部230による演出抽せん処理のフローチャートである。演出制御部230は、メイン制御部210からコマンドを受信したのを契機に(ステップS11)、コマンドに対応する振り分け表に従って、予告演出を選定する(ステップS12)。選定された予告演出が表示予告演出のとき(ステップS13)、演出制御部230は表示予告演出処理を実行する(ステップS14)。一方、選択された予告演出が役物稼動を伴う予告演出のとき(ステップS13)、演出制御部230は役物稼動予告演出処理を実行する(ステップS15)。
(Direction lottery processing)
FIG. 7 is a flowchart of effect lottery processing by the effect control unit 230 according to the present embodiment. When the command is received from the main control unit 210 (step S11), the effect control unit 230 selects the notice effect according to the distribution table corresponding to the command (step S12). When the selected notice effect is a display notice effect (step S13), the effect control unit 230 executes a display notice effect process (step S14). On the other hand, when the selected notice effect is a notice effect accompanied by an accessory operation (step S13), the effect control unit 230 executes an accessory operation notice effect process (step S15).

(役物稼動予告演出処理のフロー)
図8は、図5の可動役物制御部270における可動役物150の動作制御手順を示す流れ図である。役物稼動予告演出には、可動役物150が回転する角度の異なる複数、ここでは2つの役物稼動予告演出がROM273にプリセットされているものとする。2つの役物稼動予告演出のうち、一方は、可動役物150の可動部153が回転してハンドル部140を把持する遊技者の手に接触又は再接近することを目的とした期待度の高い予告演出(以下、接触演出という。)であり、他方は、可動役物150の可動部153がハンドル部140を把持する遊技者の手に接触するときとように回転するが、接触又は再接近するまでの途中で停止してしまう予告演出(以下、非接触演出という。)である。
(Functional operation advance notice processing flow)
FIG. 8 is a flowchart showing an operation control procedure of the movable combination 150 in the movable combination control unit 270 of FIG. It is assumed that a plurality of different accessory operation advance notice effects, in this case, two accessory action advance notice effects are preset in the ROM 273 in the accessory action advance notice effect. One of the two actor operation advance notice effects has high expectation for the purpose of contacting or re- approaching the player's hand holding the handle portion 140 by the rotation of the movable portion 153 of the movable accessory 150 It is a notice effect (hereinafter referred to as a contact effect), and the other rotates as when the movable part 153 of the movable accessory 150 comes into contact with the player's hand holding the handle part 140. This is a notice effect (hereinafter referred to as a non-contact effect) that stops halfway through.

可動役物制御部270は、接触演出に対応する第1動作コマンド又は非接触演出に対応する第2動作コマンドを受信したのを契機に(ステップS21)、可動役物150の回転動作を開始させる。可動役物制御部270は、第1動作コマンドを受信したとき(ステップS22)、可動役物150が初期姿勢から第1姿勢(最終姿勢)に変化するよう可動部153を初期位置からハンドル部140に接近する順方向に回転角θ1を回転させるための制御信号を電流供給部274に供給する(ステップS23)。電流供給部274は、可動役物制御部270からの制御信号に従って駆動電流を可動役物150を駆動するモータ151に供給する。モータ151が順方向に回転され、可動部153が回転角θ1に到達するまで回転される。可動役物150は図4(e)、図4(f)に示した第1姿勢(最終姿勢)に変化される(ステップS24)。可動役物150は初期姿勢から第1姿勢に変化した直後又は所定時間経過後、可動部153が逆方向に回転し可動役物150は図4(a)、図4(b)に示す初期姿勢に復帰される(ステップS27)。   The movable combination control unit 270 starts the rotational operation of the movable combination 150 upon receiving the first operation command corresponding to the contact effect or the second operation command corresponding to the non-contact effect (step S21). . When the movable accessory control unit 270 receives the first operation command (step S22), the movable member 153 is moved from the initial position to the handle unit 140 so that the movable accessory 150 changes from the initial posture to the first posture (final posture). A control signal for rotating the rotation angle θ1 in the forward direction approaching to is supplied to the current supply unit 274 (step S23). The current supply unit 274 supplies a drive current to the motor 151 that drives the movable combination 150 in accordance with a control signal from the movable combination control unit 270. The motor 151 is rotated in the forward direction, and the movable portion 153 is rotated until it reaches the rotation angle θ1. The movable accessory 150 is changed to the first posture (final posture) shown in FIGS. 4E and 4F (step S24). Immediately after the movable accessory 150 changes from the initial posture to the first posture or after a predetermined time has elapsed, the movable portion 153 rotates in the reverse direction, so that the movable accessory 150 is in the initial posture shown in FIGS. 4 (a) and 4 (b). (Step S27).

可動役物制御部270は、非接触演出に対応する第2動作コマンドを受信するとき(ステップS22の第2動作コマンド)、可動部153を初期位置からハンドル部140に接近する順方向に回転角θ2(θ2<θ1)を回転した中間位置、つまり可動部153がハンドル部140を把持する遊技者の手に接触する最終位置に至る移動経路の中間位置まで回転するための制御信号を電流供給部274に供給する(ステップS25)。電流供給部274は、可動役物制御部270からの制御信号に従って駆動電流を発生する。発生された駆動電流は可動役物150を駆動するモータ151に供給される。モータは順方向に回転し、可動部153を回転角θ2に到達するまで回転し、可動役物150は図4(c)、図4(d)に示した第2姿勢(中間姿勢)に変化する(ステップS26)。初期姿勢から第2姿勢(中間姿勢)に変化した直後、又は所定時間経過後、可動部153が逆方向に回転し、可動役物150は、図4(a)、図4(b)に示す初期姿勢に復帰される(ステップS27)。   When the movable accessory control unit 270 receives the second operation command corresponding to the non-contact effect (the second operation command in step S22), the movable accessory 153 rotates in the forward direction approaching the handle unit 140 from the initial position. A current supply unit supplies a control signal for rotating to an intermediate position where θ2 (θ2 <θ1) is rotated, that is, to an intermediate position of a moving path that reaches a final position where the movable portion 153 contacts the hand of the player holding the handle portion 140. It supplies to 274 (step S25). The current supply unit 274 generates a drive current in accordance with a control signal from the movable accessory control unit 270. The generated drive current is supplied to a motor 151 that drives the movable accessory 150. The motor rotates in the forward direction, and the movable part 153 rotates until it reaches the rotation angle θ2, and the movable accessory 150 changes to the second posture (intermediate posture) shown in FIGS. 4 (c) and 4 (d). (Step S26). Immediately after changing from the initial posture to the second posture (intermediate posture) or after a predetermined time has elapsed, the movable portion 153 rotates in the reverse direction, and the movable accessory 150 is shown in FIGS. 4 (a) and 4 (b). The initial posture is restored (step S27).

以上説明した本実施形態に係る遊技機10の役物稼動予告演出の接触演出によれば、可動役物150をハンドル部140を把持する遊技者の手に接触させることができる。当該遊技機10を初めて遊技する遊技者にとって、人間の手を模した可動役物150が動くことを予測することは難しく、予告演出中、遊技者は演出表示部114を注視していることから、表示予告演出と連動して可動役物150が手に接触したときの驚きは大きいものと想定される。役物稼動予告演出に非接触演出があることで、当該遊技機10での遊技が初めてではない遊技者に対して「可動役物150が接触するかもしれない」と期待させることができる。また本実施形態に係る遊技機10の役物稼動予告演出の非接触演出は、可動役物150がハンドル部140を把持する遊技者の手に接触する期待感を裏切る演出効果を発生する。接触演出が当り確率が高い演出として振り分けられているとき、非接触演出による当該演出効果はより興趣性を向上させることができる。   According to the contact effect of the accessory operation advance notice effect of the gaming machine 10 according to the present embodiment described above, the movable accessory 150 can be brought into contact with the hand of the player holding the handle portion 140. For a player who plays the gaming machine 10 for the first time, it is difficult to predict that the movable accessory 150 imitating a human hand will move, and the player is gazing at the effect display unit 114 during the notice effect. The surprise when the movable accessory 150 contacts the hand in conjunction with the display notice effect is assumed to be great. The presence of the non-contact effect in the accessory operation advance notice effect allows a player who has not played a game on the gaming machine 10 to expect that “the movable accessory 150 may be in contact with the player”. In addition, the non-contact effect of the accessory operation notice effect of the gaming machine 10 according to the present embodiment generates an effect of betraying the expectation that the movable accessory 150 contacts the hand of the player holding the handle portion 140. When the contact effect is distributed as an effect with a high hit probability, the effect of the non-contact effect can further enhance the interest.

(変形例1)
本実施形態に係る遊技機10の役物稼動予告演出において、ハンドル部140を把持する遊技者の手に可動役物150を接触させるために、ステップS24で、回転角θ1回転させている。しかしながら、ハンドル部140を把持する遊技者の手の大きさ、ハンドル部140の把持方法等が要因で、可動役物150を回転角θ1回転させても、遊技者の手に接触しない可能性がある。そこで、ハンドル部140を把持する遊技者の手に接触する可動役物150の手の平に相当する面に接触センサ等を設けてもよい。可動役物150の手の平に相当する面に接触センサを設けたときの可動役物制御部270による動作制御について図9を参照して説明する。
(Modification 1)
In the accessory operation advance notice effect of the gaming machine 10 according to the present embodiment, in order to bring the movable accessory 150 into contact with the player's hand holding the handle 140, the rotation angle θ1 is rotated in step S24. However, due to the size of the player's hand holding the handle portion 140, the method of holding the handle portion 140, etc., there is a possibility that even if the movable accessory 150 is rotated by the rotation angle θ1, it does not come into contact with the player's hand. is there. Therefore, a contact sensor or the like may be provided on the surface corresponding to the palm of the movable accessory 150 that contacts the hand of the player holding the handle portion 140. The operation control by the movable accessory control unit 270 when a contact sensor is provided on the surface corresponding to the palm of the movable accessory 150 will be described with reference to FIG.

図9は、図5の可動役物制御部270における可動役物150の他の動作制御手順を示す流れ図である。可動役物制御部270は、演出制御部230から非接触演出に係る第1動作コマンド又は接触演出に係る第2動作コマンドを受信したのを契機に(ステップS31)、可動役物150の姿勢変化を開始させる。可動役物制御部270は、第1動作コマンドを受信したとき(ステップS32の第1動作コマンド)、可動部153を初期位置からハンドル部140に接近する順方向に回転させるための制御信号を、接触センサから接触信号が出力されるまで、電流供給部274に供給する(ステップS33)。電流供給部274は、可動役物制御部270からの制御信号に従って駆動電流を可動役物150を駆動するモータ151に供給する。モータ151は順方向に回転し、可動部153の接触センサが干渉物に接触するまで回転する。遊技者がハンドル部140を把持しているとき、モータ151は可動部153が遊技者の手に接触するまで回転される。このとき可動役物150は図4(e)、図4(f)に示した第1姿勢に近い位置に配置される。一方、遊技者がハンドル部140を把持していないとき、モータ151は可動部153がハンドル部140の表面に接触するまで回転される。可動役物150は、接触センサが干渉物に接触した直後又は所定時間経過後、図4(a)、図4(b)に示す初期姿勢に戻される(ステップS36)。   FIG. 9 is a flowchart showing another operation control procedure of the movable accessory 150 in the movable accessory controller 270 of FIG. The movable accessory control unit 270 receives the first operation command related to the non-contact effect or the second operation command related to the contact effect from the effect control unit 230 (step S31), and changes the posture of the movable accessory 150. To start. When the movable accessory control unit 270 receives the first operation command (the first operation command in step S32), a control signal for rotating the movable unit 153 in the forward direction approaching the handle unit 140 from the initial position, It supplies to the electric current supply part 274 until a contact signal is output from a contact sensor (step S33). The current supply unit 274 supplies a drive current to the motor 151 that drives the movable combination 150 in accordance with a control signal from the movable combination control unit 270. The motor 151 rotates in the forward direction and rotates until the contact sensor of the movable portion 153 contacts the interference. When the player holds the handle portion 140, the motor 151 is rotated until the movable portion 153 contacts the player's hand. At this time, the movable accessory 150 is arranged at a position close to the first posture shown in FIGS. 4 (e) and 4 (f). On the other hand, when the player does not hold the handle portion 140, the motor 151 is rotated until the movable portion 153 contacts the surface of the handle portion 140. The movable accessory 150 is returned to the initial posture shown in FIGS. 4A and 4B immediately after the contact sensor contacts the interference object or after a predetermined time has elapsed (step S36).

可動役物制御部270は、第2動作コマンドを受信するとき(ステップS32の第2動作コマンド)、可動部153を初期位置からハンドル部140に接近する順方向に回転角θ2(θ2<θ1)を回転させるための制御信号を電流供給部274に供給する(ステップS34)。電流供給部274は、可動役物制御部270からの制御信号に従って駆動電流を可動役物150を駆動するモータ151に供給する。モータ151は順方向に回転し、可動部153を回転角θ2に到達するまで回転する。可動役物150は図4(c)、図4(d)に示した第2姿勢に配置される(ステップS35)。第2姿勢に配置された直後、又は所定時間経過後、可動役物150は、初期姿勢に戻される(ステップS36)。   When the movable accessory control unit 270 receives the second operation command (second operation command in step S32), the movable unit 153 rotates the movable unit 153 from the initial position to the handle unit 140 in the forward direction θ2 (θ2 <θ1). Is supplied to the current supply unit 274 (step S34). The current supply unit 274 supplies a drive current to the motor 151 that drives the movable combination 150 in accordance with a control signal from the movable combination control unit 270. The motor 151 rotates in the forward direction and rotates the movable portion 153 until it reaches the rotation angle θ2. The movable accessory 150 is disposed in the second posture shown in FIGS. 4C and 4D (step S35). Immediately after being placed in the second posture or after a predetermined time has elapsed, the movable accessory 150 is returned to the initial posture (step S36).

以上説明した変形例1に係る遊技機10の役物稼動予告演出によれば、接触演出時において、可動役物150は、可動役物の手の平に相当する面に設けられた接触センサから接触信号が出力されるまで回転される。したがって、遊技者がハンドル部140を把持していれば、確実に遊技者の手に可動役物150を接触させることができる。これにより、変形例1に係る遊技機10は、本実施形態に係る遊技機10と同等の効果に加え、可動役物150による接触演出を遊技者に対して確実に体感させることができる。
また、遊技者の手への接近距離や接触強さ(量)を制御可能な構成としてもよい。例えば、接触センサを接触のみならず接近を検出できるものを用いることで、遊技者の手の大きさやハンドル部140を把持する状態に関わらず、手への所定距離の接近を検知することが可能となる。そのため、遊技者の手への接触はしないものの、可動役物150の接近により遊技者への驚きを与えることが可能となる。さらに、接触センサを接触強さ(量)を検出できるものを用いることで、上述と同様に、手の大きさや把持する状態に関わらず、遊技者の手への可動役物150押圧強さを制御することが可能となる。このような構成により、必要以上な強さでの接触を抑制することができ、遊技者への負担を軽減することができる。
According to the accessory operation advance notice effect of the gaming machine 10 according to Modification 1 described above, at the time of the contact effect, the movable accessory 150 receives a contact signal from a contact sensor provided on a surface corresponding to the palm of the movable accessory. Is rotated until is output. Therefore, if the player holds the handle portion 140, the movable accessory 150 can be reliably brought into contact with the player's hand. Thereby, in addition to the effect equivalent to the game machine 10 which concerns on this embodiment, the gaming machine 10 which concerns on the modification 1 can make a player experience the contact effect by the movable accessory 150 reliably.
Moreover, it is good also as a structure which can control the approach distance and contact strength (amount) to a player's hand. For example, by using a contact sensor that can detect not only contact but also approach, it is possible to detect the approach of a predetermined distance to the hand regardless of the size of the player's hand and the state of gripping the handle portion 140 It becomes. Therefore, although the player's hand is not touched, the player can be surprised by the approach of the movable accessory 150. Furthermore, by using a contact sensor that can detect the contact strength (amount), similarly to the above, regardless of the size of the hand and the gripping state, the strength of pressing the movable accessory 150 against the player's hand can be increased. It becomes possible to control. With such a configuration, contact with an unnecessarily strong contact can be suppressed, and the burden on the player can be reduced.

(変形例2)
本実施形態に係る遊技機10の可動役物150は、ハンドル部140の右上方の近傍に設けられている。しかしながら、可動役物150が設けられる位置は、本実施形態に限定されない。図10は、図1の可動役物150の配置に関する変形例を示す図である。図10(a)は初期姿勢を示す図である。図10(b)は第2姿勢を示す図である。図10(c)は第1姿勢を示す図である。前面枠103の表面には、ハンドル部140の直下の位置から右側の位置まで90°超で120°未満の範囲の円弧形状のレール155が配設されている。可動役物150は、手の平に相当する面がハンドル部140の側面に対峙するように、スライダ156を介してレール155に移動自在に設けられている。可動役物制御部270の制御に従って、図示しないスライダ駆動部が駆動されることにより、可動役物150は、スライダ156とともにレール155に沿って移動される。台座部152は、可動部153をハンドル部140に対して接近/離反する方向に回転可能に支持する。可動部153は、ハンドル部140の回転軸R1と略平行な回転軸R5を有する。
(Modification 2)
The movable accessory 150 of the gaming machine 10 according to the present embodiment is provided in the vicinity of the upper right side of the handle portion 140. However, the position where the movable accessory 150 is provided is not limited to this embodiment. FIG. 10 is a diagram showing a modification example regarding the arrangement of the movable accessory 150 in FIG. 1. FIG. 10A shows an initial posture. FIG. 10B shows the second posture. FIG. 10C shows the first posture. On the surface of the front frame 103, an arc-shaped rail 155 is disposed in a range of more than 90 ° and less than 120 ° from a position directly below the handle portion 140 to a right position. The movable accessory 150 is movably provided on the rail 155 via the slider 156 so that the surface corresponding to the palm faces the side surface of the handle portion 140. When a slider driving unit (not shown) is driven under the control of the movable accessory control unit 270, the movable accessory 150 is moved along the rail 155 together with the slider 156. The pedestal part 152 supports the movable part 153 so as to be rotatable in a direction approaching / separating from the handle part 140. The movable portion 153 has a rotation axis R5 substantially parallel to the rotation axis R1 of the handle portion 140.

図10(a)に示すように、初期姿勢は、可動役物150がハンドル部140の下方に配置され、可動部153の手の平に相当する面がハンドル部140の下方からハンドル部140の側面に対峙する姿勢をいう。図10(b)に示すように、可動役物150は、初期姿勢からレール155に沿ってハンドル部140の右側まで移動されることで、第2姿勢に配置される。第2姿勢は、可動役物150がハンドル部140の右側近傍に配置され、可動部153の手の平に相当する面がハンドル部140の側面に対峙する姿勢をいう。図10(c)に示すように、可動部153は、第2姿勢から回転軸R5回りに角度θ5回転されることで、第1姿勢に配置される。第1姿勢は、可動部153の手の平に相当する面が、ハンドル部140にその側面から被さる姿勢をいう。角度θ5は、可動部153の手の平に相当する面が、ハンドル部140を把持した遊技者の手の甲に接触するために必要な角度と略等価である。   As shown in FIG. 10A, the initial posture is that the movable accessory 150 is disposed below the handle portion 140, and the surface corresponding to the palm of the movable portion 153 extends from below the handle portion 140 to the side surface of the handle portion 140. It refers to the attitude of confrontation. As shown in FIG. 10B, the movable accessory 150 is arranged in the second posture by moving from the initial posture along the rail 155 to the right side of the handle portion 140. The second posture refers to a posture in which the movable accessory 150 is disposed in the vicinity of the right side of the handle portion 140 and the surface corresponding to the palm of the movable portion 153 faces the side surface of the handle portion 140. As shown in FIG. 10C, the movable portion 153 is arranged in the first posture by being rotated by an angle θ5 around the rotation axis R5 from the second posture. The first posture refers to a posture in which a surface corresponding to the palm of the movable portion 153 covers the handle portion 140 from the side surface. The angle θ5 is substantially equivalent to an angle necessary for the surface corresponding to the palm of the movable portion 153 to contact the back of the player's hand holding the handle portion 140.

変形例2に係る遊技機10の可動役物150は可動役物制御部270の制御に従って以下のように動作する。例えば、可動役物制御部270は、演出制御部230から第2動作コマンドを受信したとき、可動役物150を図10(a)に示す初期姿勢から図10(b)に示す第2姿勢に配置するためにスライダ駆動部を制御する。可動役物150は、第2姿勢に配置された直後、又は所定時間経過後、初期姿勢に戻される。また、可動役物制御部270は、演出制御部230から第1動作コマンドを受信したとき、可動役物150を図10(a)に示す初期姿勢から図10(c)に示す第1姿勢に配置するためにスライダ駆動部とモータ151とを制御する。可動役物150は、第1姿勢に配置された直後、又は所定時間経過後、初期姿勢に戻される。これにより、変形例2に係る遊技機10の可動役物150は、本実施形態に係る遊技機10の可動役物150による演出効果と同等の効果を得ることができる。   The movable accessory 150 of the gaming machine 10 according to the modified example 2 operates as follows according to the control of the movable accessory control unit 270. For example, when the movable accessory control unit 270 receives the second motion command from the effect control unit 230, the movable accessory 150 changes from the initial posture shown in FIG. 10A to the second posture shown in FIG. 10B. Control the slider drive for placement. The movable accessory 150 is returned to the initial posture immediately after being placed in the second posture or after a predetermined time has elapsed. When the movable accessory control unit 270 receives the first operation command from the effect control unit 230, the movable accessory 150 changes from the initial posture shown in FIG. 10 (a) to the first posture shown in FIG. 10 (c). The slider drive unit and the motor 151 are controlled to arrange them. The movable accessory 150 is returned to the initial posture immediately after being placed in the first posture or after a predetermined time has elapsed. Thereby, the movable accessory 150 of the gaming machine 10 according to the modified example 2 can obtain the same effect as the effect by the movable accessory 150 of the gaming machine 10 according to the present embodiment.

(変形例3)
本実施形態及び変形例2に係る遊技機10の可動役物150はその全体が遊技機10の表面に露出している。しかしながら、初期姿勢では可動役物150は遊技機10に内蔵されているかもしれない。図11は、図1の可動役物150の配置に関する変形例を示す図である。図11(a)は初期姿勢を示す図である。図11(b)は第2姿勢を示す図である。図11(c)は第1姿勢を示す図である。貯留皿ユニット133内には、水平軸(図中X軸)に沿ってレール155が配設されている。可動役物150は、手の平に相当する面が下方に向くように、スライダ156を介してレール155に移動自在に設けられている。可動役物150は、可動役物制御部270の制御に従って、図示しないスライダ駆動部が駆動されることにより、スライダ156とともにレール155に沿って、図中矢印の方向に移動される。台座部152は、可動部153をハンドル部140に対して接近/離反する方向に回転可能に支持する。可動部153は、ハンドル部140の回転軸R1と略平行な回転軸R6を有する。
(Modification 3)
The movable accessory 150 of the gaming machine 10 according to the present embodiment and Modification 2 is entirely exposed on the surface of the gaming machine 10. However, in the initial position, the movable accessory 150 may be built in the gaming machine 10. FIG. 11 is a diagram illustrating a modification example regarding the arrangement of the movable accessory 150 in FIG. 1. FIG. 11A shows an initial posture. FIG. 11B shows the second posture. FIG. 11C shows the first posture. A rail 155 is disposed in the storage tray unit 133 along the horizontal axis (X axis in the figure). The movable accessory 150 is movably provided on the rail 155 via the slider 156 so that the surface corresponding to the palm faces downward. The movable accessory 150 is moved in the direction of the arrow in the drawing along the rail 155 together with the slider 156 by driving a slider driving unit (not shown) under the control of the movable accessory control unit 270. The pedestal part 152 supports the movable part 153 so as to be rotatable in a direction approaching / separating from the handle part 140. The movable portion 153 has a rotation axis R6 substantially parallel to the rotation axis R1 of the handle portion 140.

初期姿勢とは、可動部153がハンドル部140から最も離反した状態における可動役物150の姿勢をいう。図11(a)の例では、初期姿勢においては、可動役物150は可動部153の手の平に相当する面が下方に向いている状態で、その全体が貯留皿ユニット133の筐体内に収納される。可動役物150が初期姿勢にあるとき遊技者には可動役物150の全体又は少なくとも一部分(例えば台座部152又は可動部153)は不可視であり、つまり遊技者には初期姿勢にある可動役物150の全体又は少なくとも一部分を視認することができない。換言すると、初期姿勢にある可動役物150の全体又は少なくとも一部分は遊技機10の正面から見て露出していしない。図11(b)に示すように、可動役物150は、初期姿勢からレール155に沿ってハンドル部140の上方まで移動されることで、第2姿勢に配置される。第2姿勢は、可動役物150がハンドル部140の側面の上方に配置され、可動部153の手の平に相当する面がハンドル部140の側面に対峙する姿勢をいう。図10(c)に示すように、可動部153は、第2姿勢から回転軸R6回りに角度θ6回転されることで、第1姿勢に配置される。第1姿勢は、可動部153の手の平に相当する面が、ハンドル部140にその側面から被さる姿勢をいう。角度θ6は、可動部153の手の平に相当する面が、ハンドル部140を把持した遊技者の手の甲に接触するために必要な角度と略等価である。   The initial posture refers to the posture of the movable accessory 150 when the movable portion 153 is farthest from the handle portion 140. In the example of FIG. 11A, in the initial posture, the movable accessory 150 is entirely housed in the housing of the storage tray unit 133 with the surface corresponding to the palm of the movable portion 153 facing downward. The When the movable accessory 150 is in the initial posture, the whole or at least a part of the movable accessory 150 (for example, the pedestal portion 152 or the movable portion 153) is invisible to the player, that is, the movable accessory in the initial posture for the player. All or at least a part of 150 cannot be seen. In other words, all or at least a part of the movable accessory 150 in the initial posture is not exposed when viewed from the front of the gaming machine 10. As shown in FIG. 11B, the movable accessory 150 is arranged in the second posture by moving from the initial posture along the rail 155 to above the handle portion 140. The second posture refers to a posture in which the movable accessory 150 is disposed above the side surface of the handle portion 140 and the surface corresponding to the palm of the movable portion 153 faces the side surface of the handle portion 140. As shown in FIG. 10C, the movable portion 153 is arranged in the first posture by being rotated from the second posture by an angle θ6 around the rotation axis R6. The first posture refers to a posture in which a surface corresponding to the palm of the movable portion 153 covers the handle portion 140 from the side surface. The angle θ6 is substantially equivalent to an angle necessary for the surface corresponding to the palm of the movable portion 153 to contact the back of the player's hand holding the handle portion 140.

変形例3に係る遊技機10の可動役物150は可動役物制御部270の制御に従って以下のように動作する。例えば、可動役物制御部270は、演出制御部230から第2動作コマンドを受信したとき、可動役物150を図11(a)に示す初期姿勢から図11(b)に示す第2姿勢に配置するためにスライダ駆動部を制御する。可動役物150は、第2姿勢に配置された直後、又は所定時間経過後、初期姿勢に戻される。また、可動役物制御部270は、演出制御部230から第1動作コマンドを受信したとき、可動役物150を図11(a)に示す初期姿勢から図11(c)に示す第1姿勢に配置するためにスライダ駆動部とモータとを制御する。可動役物150は、第1姿勢に配置された直後、又は所定時間経過後、初期姿勢に戻される。   The movable accessory 150 of the gaming machine 10 according to Modification 3 operates as follows according to the control of the movable accessory control unit 270. For example, when the movable accessory control unit 270 receives the second operation command from the effect control unit 230, the movable accessory 150 is changed from the initial posture shown in FIG. 11A to the second posture shown in FIG. Control the slider drive for placement. The movable accessory 150 is returned to the initial posture immediately after being placed in the second posture or after a predetermined time has elapsed. Further, when the movable accessory control unit 270 receives the first operation command from the effect control unit 230, the movable accessory 150 is changed from the initial posture shown in FIG. 11A to the first posture shown in FIG. 11C. The slider drive unit and the motor are controlled for placement. The movable accessory 150 is returned to the initial posture immediately after being placed in the first posture or after a predetermined time has elapsed.

変形例3に係る遊技機10の可動役物150は、通常遊技状態において、遊技機10内に収納され、役物稼動予告演出になって初めて遊技機10の表面に露出する。一方、本実施形態に係る遊技機10の可動役物150は、常に遊技機10の表面に露出している。したがって、変形例3に係る遊技機10の可動役物150は、本実施形態に係る遊技機10の可動役物150に比べて、役物稼動予告演出時に遊技者に対して与える驚きを大きくすることができる。   The movable accessory 150 of the gaming machine 10 according to the modified example 3 is accommodated in the gaming machine 10 in the normal gaming state, and is exposed to the surface of the gaming machine 10 only when the accessory operating notice effect is provided. On the other hand, the movable accessory 150 of the gaming machine 10 according to the present embodiment is always exposed on the surface of the gaming machine 10. Therefore, the movable accessory 150 of the gaming machine 10 according to the modification 3 increases the surprise given to the player at the time of performing the accessory operation advance notice, compared to the movable accessory 150 of the gaming machine 10 according to the present embodiment. be able to.

(変形例4)
本実施形態に係る遊技機10の可動役物150は、台座部152が前面枠103に対して固定されている。しかしながら、台座部152は、前面枠103に対して移動可能に設けられてもよい。図12は、図1の可動役物150がハンドル部140とともに回転するよう前面枠103に装備される変形例を示す図である。図12(a)は可動役物150の初期位置を示す図である。図12(b)はハンドル部140が回転した時の可動役物150の位置を示す図である。可動役物150は、略円形状を有する回転盤157に固定されている。回転盤157は、ハンドル部140の回転軸に対して固定されている。これにより、可動役物150は、ハンドル部140の回転に従動してハンドル部140の回転軸R1を中心に周回することができる。これにより、ハンドル部140を把持する遊技者の手と可動役物150との間の位置関係を、ハンドル部140の回転角度に関係なく保持することができる。したがって、変形例4に係る遊技機10の可動役物150は、本実施形態に係る遊技機10の可動役物150と同様の効果を得られ、さらに、可動役物150を確実に遊技者に接触させることができる。
(Modification 4)
In the movable accessory 150 of the gaming machine 10 according to the present embodiment, the pedestal portion 152 is fixed to the front frame 103. However, the pedestal portion 152 may be provided so as to be movable with respect to the front frame 103. FIG. 12 is a view showing a modification in which the front frame 103 is equipped so that the movable accessory 150 of FIG. 1 rotates together with the handle portion 140. FIG. 12A is a diagram illustrating an initial position of the movable accessory 150. FIG. 12B is a diagram illustrating the position of the movable accessory 150 when the handle portion 140 rotates. The movable accessory 150 is fixed to a turntable 157 having a substantially circular shape. The turntable 157 is fixed with respect to the rotation shaft of the handle portion 140. Thereby, the movable accessory 150 can circulate around the rotation axis R <b> 1 of the handle portion 140 following the rotation of the handle portion 140. Thereby, the positional relationship between the player's hand holding the handle 140 and the movable accessory 150 can be maintained regardless of the rotation angle of the handle 140. Therefore, the movable accessory 150 of the gaming machine 10 according to the modified example 4 can obtain the same effects as the movable accessory 150 of the gaming machine 10 according to the present embodiment, and the movable accessory 150 can be reliably used by the player. Can be contacted.

(変形例5)
本実施形態に係る遊技機10の可動役物150は、全体として人間の手を模した形状を有する。しかしながら、可動役物150の形状はこれに限定されない。図13は、図1の可動役物150の形状及び機能に関する変形例を示す図である。図13に示すように、例えば、可動役物150は、全体として任意の種類の魚、例えば熱帯魚を模した形状でもよい。可動部153は、魚の尾びれを模した形状を有し、台座部152は魚の胴部及び頭部を模した形状を有する。台座部152は、前面枠103に対して固定されている。可動部153は台座部152にハンドル部140に対して接近/離反する方向に回転可能に支持されている。この回転部分は魚の尾部を燃した形状に形成されている。
(Modification 5)
The movable accessory 150 of the gaming machine 10 according to the present embodiment has a shape imitating a human hand as a whole. However, the shape of the movable accessory 150 is not limited to this. FIG. 13 is a diagram showing a modified example related to the shape and function of the movable accessory 150 in FIG. 1. As shown in FIG. 13, for example, the movable accessory 150 may have a shape imitating an arbitrary kind of fish, for example, a tropical fish as a whole. The movable portion 153 has a shape simulating a fish tail fin, and the pedestal portion 152 has a shape simulating a fish trunk and head. The pedestal 152 is fixed to the front frame 103. The movable portion 153 is supported by the pedestal portion 152 so as to be rotatable in a direction approaching / separating from the handle portion 140. This rotating part is formed in a shape that burns the tail of the fish.

図13に示すように、例えば、ハンドル部140は、前面枠103に略直交する回転軸R1を有し、遊技者から向かって上皿134の右下方に設けられている。可動役物150は、ハンドル部140の右上の近傍に設けられている。可動部153は、前面枠103の前面に略垂直(Z軸)なハンドル部140の回転軸R1に略直交する回転軸R7を有する。台座部152は、可動部153がハンドル部140に対して接近するよう回転するときに、可動部153の魚の尾びれに相当する部分がハンドル部140を把持する遊技者の手、手首又は腕に接触可能な位置に設けられている。すなわち、台座部152は、可動部153の回転軸R7から尾びれに相当する先端までの長さの略1/2の長さと略等価な距離を隔てて前面枠103に固定されている。可動部153は、可動役物制御部270の制御に従って、役物稼動予告演出の種類に応じて、回転軸R7を中心に所定の揺動角度で繰り返し往復揺動回転される。   As shown in FIG. 13, for example, the handle portion 140 has a rotation axis R1 substantially orthogonal to the front frame 103, and is provided on the lower right side of the upper plate 134 from the player. The movable accessory 150 is provided near the upper right of the handle portion 140. The movable portion 153 has a rotation axis R7 that is substantially perpendicular to the front surface of the front frame 103 (Z axis) and that is substantially orthogonal to the rotation axis R1 of the handle portion 140. When the movable portion 153 rotates so that the movable portion 153 approaches the handle portion 140, the portion corresponding to the fish tail of the movable portion 153 contacts the hand, wrist, or arm of the player holding the handle portion 140. It is provided in a possible position. That is, the pedestal part 152 is fixed to the front frame 103 at a distance substantially equivalent to the length of approximately ½ of the length from the rotation axis R7 of the movable part 153 to the tip corresponding to the tail fin. The movable portion 153 is repeatedly reciprocally swung around the rotation axis R7 at a predetermined swing angle in accordance with the type of the accessory operation notice effect according to the control of the movable accessory control portion 270.

例えば、変形例5に係る遊技機10の可動役物150は可動役物制御部270の制御に従って以下のように動作する。可動役物制御部270が、演出制御部230から第2動作コマンドを受信したのを契機に、可動部153はハンドル部140を把持する遊技者の手に接触しない揺動角度で往復揺動回転を開始する。遊技者は可動役物150の魚の尾びれ部分がピチピチと動く様子を視認できる。可動役物制御部270が、演出制御部230から第1動作コマンドを受信したのを契機に、可動部153は、ハンドル部140を把持する遊技者の手に接触する揺動角度で往復揺動回転を開始する。遊技者は、ピチピチと動く可動役物150の魚の尾びれ部分を視認できる上、尾びれ部分で手の甲が叩かれ刺激される。これにより、変形例5に係る遊技機10の可動役物150は、本実施形態に係る遊技機10の可動役物150と同様の効果を得られ、特に、魚をモチーフとした遊技機10の演出効果を向上させることができる。   For example, the movable accessory 150 of the gaming machine 10 according to Modification 5 operates as follows according to the control of the movable accessory control unit 270. When the movable accessory control unit 270 receives the second operation command from the effect control unit 230, the movable unit 153 reciprocally swings and rotates at a swing angle that does not contact the player's hand holding the handle unit 140. To start. The player can visually recognize how the tail fin portion of the fish of the movable accessory 150 moves. When the movable accessory control unit 270 receives the first operation command from the effect control unit 230, the movable unit 153 reciprocally swings at a swing angle that contacts the hand of the player holding the handle unit 140. Start spinning. The player can visually recognize the tail fin portion of the fish of the movable accessory 150 that moves with a sharp pitch, and the back of the hand is struck and stimulated by the tail fin portion. Thereby, the movable accessory 150 of the gaming machine 10 according to the modified example 5 can obtain the same effect as the movable accessory 150 of the gaming machine 10 according to the present embodiment, and in particular, the gaming machine 10 having a fish motif. The production effect can be improved.

また本変形例では可動役物として魚を例に用いたが、これに限るものでは無い。例えば、抽せんの実行後に予告演出において演出表示部114に表示されるストーリー仕立ての動画(物語動画)に登場する登場人物、動物、植物、建物若しくは事物等、又は物語の根幹をなすような象徴的なオブジェクト若しくはモチーフ等の全体又は一部分を模した形状に構成される。   In this modification, fish is used as an example of a movable accessory, but the present invention is not limited to this. For example, characters, animals, plants, buildings, or things appearing in a story tailored video (story video) displayed on the effect display unit 114 in the notice effect after the lottery is executed, or a symbolic symbol that forms the basis of the story A shape that imitates the whole or a part of a simple object or motif.

(変形例6)
本実施形態に係る遊技機10の可動役物150は、遊技者が演出に参加するための装置として機能してもよい。図14は、図1の可動役物150の形状及び機能に関する他の変形例を示す図である。図14(a)、(b)は可動役物150の初期位置を示す図である。図14(c)、(d)は可動役物150の最終移動位置を示す図である。可動役物150は、指差した状態に組んだ人間の手を模した形状を有し、遊技機10の内部に収納されている。遊技機10の内部には、盤面に垂直な水平方向にレール155が配設されている。可動役物150は、前方を指差す向きで手の甲に相当する部分が上向きの姿勢を保ったままスライダ156を介してレール155に移動自在に設けられている。可動役物150は、可動役物制御部270の制御に従って、図示しないスライダ駆動部が駆動されることにより、スライダ156とともにレール155に沿って移動される。
(Modification 6)
The movable accessory 150 of the gaming machine 10 according to the present embodiment may function as a device for the player to participate in the production. FIG. 14 is a diagram showing another modification example regarding the shape and function of the movable accessory 150 of FIG. 14A and 14B are diagrams showing the initial position of the movable accessory 150. FIG. 14C and 14D are diagrams showing the final movement position of the movable accessory 150. FIG. The movable accessory 150 has a shape simulating a human hand assembled in the state of pointing, and is housed inside the gaming machine 10. Inside the gaming machine 10, rails 155 are arranged in a horizontal direction perpendicular to the board surface. The movable accessory 150 is movably provided on the rail 155 via the slider 156 with the portion corresponding to the back of the hand in the direction pointing to the front maintaining an upward posture. The movable accessory 150 is moved along the rail 155 together with the slider 156 by driving a slider driving unit (not shown) according to the control of the movable accessory control unit 270.

可動役物150の指の先端に相当する部分には接触センサ158とランプ159とが設けられている。接触センサ158とランプ159とは、可動役物制御部270の制御に従って駆動される。接触センサ158から接触信号が出力されたとき、演出制御部230により、例えば、表示予告演出の短縮、変更等が行われる。図14(a)に示すように、初期位置は、可動役物150が遊技機10内に収納されている位置をいう。図14(b)に示すように、最終移動位置は、可動役物150の全体が前面枠103から前方に突出する位置をいう。   A contact sensor 158 and a lamp 159 are provided at a portion corresponding to the tip of the finger of the movable accessory 150. The contact sensor 158 and the lamp 159 are driven according to the control of the movable accessory control unit 270. When a contact signal is output from the contact sensor 158, the effect control unit 230 performs, for example, shortening or changing the display notice effect. As shown in FIG. 14A, the initial position refers to a position where the movable accessory 150 is stored in the gaming machine 10. As shown in FIG. 14B, the final movement position refers to a position where the entire movable accessory 150 protrudes forward from the front frame 103.

例えば、変形例6に係る遊技機10の可動役物150は可動役物制御部270の制御に従って以下のように動作する。可動役物制御部270が、演出制御部230から第2動作コマンドを受信したとき、可動役物150は、可動役物150の人差し指に相当する部分だけが前面枠103から前方に突出する位置まで移動される。このとき、接触センサ158とランプ159とは駆動されない。可動役物制御部270が、演出制御部230から第1動作コマンドを受信したとき、可動役物150は、図14(a),(b)に示す初期位置から図14(c)、(d)に示す最終移動位置まで移動される。このとき、接触センサ158とランプ159は駆動され、接触センサ158は接触待機状態になり、ランプ159は点灯される。可動役物150は、接触センサ158に干渉物が接触された直後、又は所定時間経過後、初期位置に戻されるとともに、接触センサ158とランプ159とは駆動解除される。なお、変形例6において、可動役物150は指差し姿勢の手を模した形状を有するが、例えば、握手する姿勢を模した形状等であってもよいし、形状の異なる複数の可動役物150が遊技機10に備わっていてもよい。この場合、可動役物制御部270は、複数の可動役物150のうち、予告演出の種類に応じた可動役物150を制御する。   For example, the movable accessory 150 of the gaming machine 10 according to the modified example 6 operates as follows according to the control of the movable accessory control unit 270. When the movable accessory control unit 270 receives the second operation command from the effect control unit 230, the movable accessory 150 reaches a position where only the portion corresponding to the index finger of the movable accessory 150 protrudes forward from the front frame 103. Moved. At this time, the contact sensor 158 and the lamp 159 are not driven. When the movable accessory control unit 270 receives the first operation command from the effect control unit 230, the movable accessory 150 moves from the initial position shown in FIGS. 14 (a) and 14 (b) to FIGS. 14 (c) and 14 (d). ) To the final movement position shown in FIG. At this time, the contact sensor 158 and the lamp 159 are driven, the contact sensor 158 enters a contact standby state, and the lamp 159 is turned on. The movable accessory 150 is returned to the initial position immediately after the interference object comes into contact with the contact sensor 158 or after a predetermined time has elapsed, and the drive of the contact sensor 158 and the lamp 159 is released. In the modification 6, the movable accessory 150 has a shape imitating a hand in a pointing posture, but may be a shape imitating a handshake posture or a plurality of movable actors having different shapes, for example. 150 may be provided in the gaming machine 10. In this case, the movable combination control unit 270 controls the movable combination 150 according to the type of the notice effect among the plurality of movable combinations 150.

変形例6に係る遊技機10の可動役物150は、通常遊技状態において、遊技機10内に収納され、役物稼動予告演出になって初めて遊技機10の表面に露出する。例えば、第1動作コマンドが当たり確率の高い演出、第2動作コマンドが当たり確率の低い演出として振り分けられている場合を想定する。すなわち、当たり確率が高いとき、可動役物150は遊技者の手元まで移動され、ランプ159は点灯される。遊技者は、手が簡単に届く手元の可動役物150のランプ159の対応する部分を接触することで、表示予告演出に変化を生じさせることができる。一方、当たり確率が低いとき、可動役物150は、前面枠103から前方に部分的に突出するだけである。遊技者は、簡単に可動役物150に接触することができない。また、遊技者が可動役物150に接触しても、表示予告演出等に何も変化が生じない。すなわち、遊技者は可動役物150の動作に呼応する形で演出に参加することができる。   The movable accessory 150 of the gaming machine 10 according to the modified example 6 is accommodated in the gaming machine 10 in the normal gaming state, and is exposed to the surface of the gaming machine 10 only when the accessory operating notice effect is given. For example, it is assumed that the first operation command is assigned as an effect with a high probability of hitting and the second operation command is assigned as an effect with a low probability of hit. That is, when the hit probability is high, the movable accessory 150 is moved to the player's hand, and the lamp 159 is turned on. The player can cause a change in the display notice effect by touching the corresponding portion of the lamp 159 of the movable accessory 150 at hand that can be easily reached. On the other hand, when the hit probability is low, the movable accessory 150 only partially projects forward from the front frame 103. The player cannot easily touch the movable accessory 150. Further, even if the player touches the movable accessory 150, no change occurs in the display notice effect. That is, the player can participate in the production in response to the operation of the movable accessory 150.

変形例6に係る遊技機10の可動役物150は遊技者に驚きを与える機能と遊技者が演出に参加するための機能とを有する。可動役物150は、常に遊技機10に収納され、役物可動予告演出時に遊技機10の表面に露出する。このような可動役物150の動きは、遊技者に対して驚きを与えるものである。さらに、当たり確率の高い演出のとき、遊技者は可動役物150に接触することで、表示予告演出に変化を発生させることができる。したがって、変形例6に係る遊技機10の可動役物150は、高い演出効果を発揮し、遊技者の興趣性を向上することができる。   The movable accessory 150 of the gaming machine 10 according to the modified example 6 has a function that surprises the player and a function that allows the player to participate in the production. The movable accessory 150 is always stored in the gaming machine 10 and is exposed on the surface of the gaming machine 10 at the time of the accessory movable announcement effect. Such movement of the movable accessory 150 gives a surprise to the player. Furthermore, in the case of an effect with a high probability of hitting, the player can cause a change in the display notice effect by contacting the movable accessory 150. Therefore, the movable accessory 150 of the gaming machine 10 according to the modified example 6 can exhibit a high performance effect and improve the interest of the player.

(変形例7)
本実施形態に係る遊技機10の可動役物150は、ロボットハンド150構造を備えてもよい。図15は、図1の可動役物150がロボットハンド150構造を備える変形例を示す図である。ここでは、可動役物150は、五指を有するロボットハンド150とする。ロボットハンド150は、ハンドル部140の近傍、ここでは、右上の近傍に設けられている。ロボットハンド150の後端は前面枠103に設けられている。ロボットハンド150は複数の回転軸を有する。ロボットハンド150の手首部分は、手首部分よりも先端を旋回動作及び起伏動作するための回転軸R8,R9を有する。ロボットハンド150の五指各々は、指を折り曲げるための複数の回転軸を有する。これにより、ロボットハンド150は、人間の手に近い動きを提供することができる。
(Modification 7)
The movable accessory 150 of the gaming machine 10 according to the present embodiment may have a robot hand 150 structure. FIG. 15 is a diagram showing a modification in which the movable accessory 150 of FIG. 1 has a robot hand 150 structure. Here, the movable accessory 150 is a robot hand 150 having five fingers. The robot hand 150 is provided in the vicinity of the handle portion 140, here, in the vicinity of the upper right. The rear end of the robot hand 150 is provided on the front frame 103. The robot hand 150 has a plurality of rotation axes. The wrist portion of the robot hand 150 has rotation axes R8 and R9 for turning and raising / lowering the tip than the wrist portion. Each of the five fingers of the robot hand 150 has a plurality of rotation axes for bending the fingers. Thereby, the robot hand 150 can provide a movement close to a human hand.

例えば、変形例7に係る遊技機10のロボットハンド150は可動役物制御部270の制御に従って以下のように動作する。可動役物制御部270が、演出制御部230から第2動作コマンドを受信したとき、ロボットハンド150の一指し指に相当する部分がハンドル部140を把持する遊技者の手に接触する。可動役物制御部270が、演出制御部230から第1動作コマンドを受信したとき、ロボットハンド150の五指に相当する部分がハンドル部140を把持する遊技者の手に接触する。ロボットハンド150は、動作直後又は所定時間経過後、初期姿勢に戻される。なお、これらロボットハンド150の動作は一例である。ロボットハンド150は複数の回転軸を有することから、多くの種類の動作を行うことができる。これにより、変形例7に係る遊技機10の可動役物150は、本実施形態に係る遊技機10の可動役物150と同様の効果を得られ、可動役物150による演出の種類を増やすことができる。   For example, the robot hand 150 of the gaming machine 10 according to the modified example 7 operates as follows according to the control of the movable accessory control unit 270. When the movable accessory control unit 270 receives the second operation command from the effect control unit 230, the portion corresponding to the index finger of the robot hand 150 comes into contact with the player's hand holding the handle unit 140. When the movable accessory control unit 270 receives the first operation command from the effect control unit 230, the portion corresponding to the five fingers of the robot hand 150 contacts the hand of the player holding the handle unit 140. The robot hand 150 is returned to the initial posture immediately after the operation or after a predetermined time has elapsed. The operation of these robot hands 150 is an example. Since the robot hand 150 has a plurality of rotation axes, it can perform many types of operations. Thereby, the movable accessory 150 of the gaming machine 10 according to the modified example 7 can obtain the same effect as the movable accessory 150 of the gaming machine 10 according to the present embodiment, and the types of effects by the movable accessory 150 are increased. Can do.

(変形例8)
可動役物制御部270による可動役物150の動作制御は演出以外の場面、例えば、遊技者によるハンドル部140の操作をガイドする場面で行われてもよい。変形例8では、特図保留数が最大のときの発射停止のガイダンスを例に説明する。特図保留数が最大のとき、遊技球が第1始動口115に入賞しても、第1始動口115に入賞したことによる入賞球が払い出されるだけで、当該遊技球の入賞による抽せんは行われない。そのため、遊技経験を有する遊技者の多くは、特図保留数が最大のとき遊技球の発射を止める動作を行い、無駄な遊技球の消費を軽減している。しかしながら、遊技経験の乏しい遊技者は、特図保留数を気にしないまま遊技を行う可能性がある。変形例8では、特図保留数が最大のときの遊技者によるハンドル部140の操作を可動役物150による動作でガイドする。図16は、図5の可動役物制御部270における発射停止操作のガイダンスのための可動役物150の動作制御手順を示す流れ図である。
(Modification 8)
The operation control of the movable accessory 150 by the movable accessory control unit 270 may be performed in a scene other than the production, for example, a scene in which an operation of the handle unit 140 by the player is guided. In the modification 8, the guidance for stopping the firing when the special figure holding number is the maximum will be described as an example. When the number of special figure holds is the maximum, even if a game ball wins the first start opening 115, only the winning ball due to winning the first start opening 115 is paid out. I will not. For this reason, many players who have gaming experience perform an operation to stop the firing of the game ball when the number of special figure reservations is maximum, thereby reducing the consumption of useless game balls. However, a player who has little gaming experience may play a game without worrying about the number of reserved special figures. In the modification 8, the operation of the handle part 140 by the player when the number of special figure reservations is the maximum is guided by the operation of the movable accessory 150. FIG. 16 is a flowchart showing an operation control procedure of the movable accessory 150 for guidance of the firing stop operation in the movable accessory controller 270 of FIG.

演出制御部230は、特図保留コマンドが入力されたとき(ステップS41)、特図保留数が最大か否かを判定する(ステップS42)。特図保留数が最大ではないとき、ステップS41に処理が戻る。特図保留数が最大のとき、演出制御部230は、可動役物制御部270にガイダンス開始コマンドを出力する(ステップS43)。可動役物制御部270は、ガイダンス開始コマンドを受信したとき、可動部153を初期姿勢からハンドル部140に接近する順方向に回転角θ2回転させるための制御信号を電流供給部274に供給する。電流供給部274は、可動役物制御部270からの制御信号に従って駆動電流を可動役物150を駆動するモータに供給する。モータ151は順方向に回転し、可動部153を回転角θ2に到達するまで回転する。可動役物150は図4(e)、図4(f)に示した第2姿勢に配置される。   When the special figure hold command is input (step S41), the effect control unit 230 determines whether or not the special figure hold number is maximum (step S42). When the special figure hold number is not the maximum, the process returns to step S41. When the special figure holding number is maximum, the effect control unit 230 outputs a guidance start command to the movable accessory control unit 270 (step S43). When the movable accessory control unit 270 receives the guidance start command, the movable accessory control unit 270 supplies the current supply unit 274 with a control signal for rotating the movable unit 153 in the forward direction approaching the handle unit 140 from the initial posture. The current supply unit 274 supplies a drive current to a motor that drives the movable accessory 150 in accordance with a control signal from the movable accessory control unit 270. The motor 151 rotates in the forward direction and rotates the movable portion 153 until it reaches the rotation angle θ2. The movable accessory 150 is disposed in the second posture shown in FIGS. 4 (e) and 4 (f).

演出制御部230は、ガイダンス開始コマンドを可動役物制御部270に出力後、特図保留コマンドが入力されたとき(ステップS44)、特図保留数が最大か否かを再度判定する(ステップS45)。特図保留数が最大のとき、ステップS44に処理が戻る。一方、特図保留数が最大ではないとき、演出制御部230は、可動役物制御部270にガイダンス終了コマンドを出力する(ステップS46)。可動役物制御部270は、ガイダンス終了コマンドを受信したとき、可動部153を第2姿勢から初期姿勢に戻すための制御信号を電流供給部274に供給する。電流供給部274は、可動役物制御部270からの制御信号に従って駆動電流を可動役物150を駆動するモータに供給する。モータ151は逆方向に回転し、可動部153を回転角−θ2に到達するまで回転する。可動役物150は図4(a)、図4(b)に示した初期姿勢に戻される。   When the special figure hold command is input after the guidance control command is output to the movable accessory control part 270 (step S44), the effect control unit 230 determines again whether or not the special figure hold number is maximum (step S45). ). When the number of special figure hold is maximum, the process returns to step S44. On the other hand, when the special figure hold number is not the maximum, the effect control unit 230 outputs a guidance end command to the movable accessory control unit 270 (step S46). When receiving the guidance end command, the movable accessory control unit 270 supplies a control signal for returning the movable unit 153 from the second posture to the initial posture to the current supply unit 274. The current supply unit 274 supplies a drive current to a motor that drives the movable accessory 150 in accordance with a control signal from the movable accessory control unit 270. The motor 151 rotates in the reverse direction and rotates the movable portion 153 until it reaches the rotation angle −θ2. The movable accessory 150 is returned to the initial posture shown in FIGS. 4 (a) and 4 (b).

以上説明した変形例8に係る遊技機10によれば、特図保留数が最大のとき、ハンドル部140を把持する遊技者の手に可動役物150を接触させることができる。これにより、遊技者に対して、特図保留数が最大のときのハンドル部140の操作を示唆することができる。   According to the gaming machine 10 according to the modified example 8 described above, the movable accessory 150 can be brought into contact with the player's hand holding the handle portion 140 when the special figure reservation number is the maximum. Thereby, operation of the handle | steering-wheel part 140 when a special figure reservation number is the largest can be suggested with respect to a player.

(変形例9)
遊技機10には、遊技状態に併せて左打ちと右打ちと使い分ける機種がある。このような機種の多くは、通常遊技中において左打ちで遊技が行われ、特別遊技中において、右打ちで遊技が行われる。左打ちとは、遊技球を遊技盤111の左側に流下させる遊技球の発射方法であり、右打ちとは、遊技球を遊技盤111の右側に流下させる遊技球の発射方法である。遊技領域112は、左打ち用の遊技領域112と右打ち用の遊技領域112とに分割されている。特別遊技とは、当選後に大入賞口118が一定の間隔で開閉する状態を指す。特別遊技において、遊技者は右打ちで遊技を行うことで、大入賞口118に多くの遊技球を入賞させることができ、多くの賞球を得ることができる。また、特別遊技には、第2始動口117が一定の間隔で開閉する状態を含む場合がある。このような状態において、遊技者は右打ちで遊技を行うことで、第2始動口に多くの遊技球を入賞させることができ、多くの回数の当落の抽せん権を得られる。遊技経験を有する遊技者は、左打ちから右打ちに移行すべきタイミングを知っているため、遊技状態が特別遊技状態に移行したタイミングで左打ちから右打ちに遊技球の発射方法を変更することができる。遊技経験の乏しい遊技者は、遊技球の発射方法に左打ち、右打ちがあることを知らない場合があり、特別遊技状態であるにもかかわらず、左打ちのまま遊技を行ってしまい、無駄な遊技球を消費してしまう可能性がある。変形例9では、左打ちから右打ちに遊技球の発射方法が移行されるときの遊技者によるハンドル部140の操作を可動役物150による動作でガイドする。図17は、図5の可動役物制御部270における右打ち操作の操作ガイダンスのための可動役物150の動作制御手順を示す流れ図である。
(Modification 9)
There are various types of gaming machines 10 that are used for left-handed and right-handed according to the gaming state. Many of these models play a left-handed game during a normal game and play a right-handed game during a special game. Left-handed is a method for launching a game ball that causes the game ball to flow down to the left side of the game board 111, and right-handed is a method for launching a game ball that causes the game ball to flow down to the right side of the game board 111. The game area 112 is divided into a left-handed game area 112 and a right-handed game area 112. The special game refers to a state in which the big prize opening 118 opens and closes at regular intervals after winning. In the special game, the player can play a right-handed game, so that a large number of game balls can be won at the big prize opening 118, and a lot of prize balls can be obtained. In addition, the special game may include a state in which the second start port 117 opens and closes at regular intervals. In such a state, the player can play a right-handed game, so that a lot of game balls can be won at the second starting port, and a lottery right of lottery can be obtained. A player who has gaming experience knows when to shift from left-handed to right-handed, so change the game ball firing method from left-handed to right-handed when the gaming state transitions to the special gaming state Can do. Players with little gaming experience may not know that there is a left-handed or right-handed game ball firing method, and even though they are in a special gaming state, they will continue to play left-handed and are useless. May consume large game balls. In the modified example 9, the operation of the handle portion 140 by the player when the game ball firing method is shifted from left-handed to right-handed is guided by the action of the movable accessory 150. FIG. 17 is a flowchart showing an operation control procedure of the movable accessory 150 for operation guidance of the right-handed operation in the movable accessory controller 270 of FIG.

演出制御部230は、メイン制御部210からコマンドが入力されたとき(ステップS51)、コマンドに対応する振り分け表に従って予告演出を選定し、選定した演出に対応するコマンドを他の制御部に出力する。演出制御部230は、演出が終了されたとき(ステップS52)、メイン制御部210から入力されたコマンドに当たりコードが含まれているとき(ステップS53のYES)、可動役物制御部270に右打ちコマンドを出力する(ステップS54)。メイン制御部210から入力されたコマンドに当たりコードが含まれていないとき(ステップS53のNO)、可動役物制御部270による操作ガイダンスは行われない。可動役物制御部270は、右打ちコマンドが出力されたのを契機に、可動役物150に対して右打ちコマンドに対応する動作制御を行う。   When the command is input from the main control unit 210 (step S51), the effect control unit 230 selects a notice effect according to a distribution table corresponding to the command, and outputs a command corresponding to the selected effect to another control unit. . When the production is finished (step S52) and the command input from the main control unit 210 includes a hit code (YES in step S53), the production control unit 230 right-hands the movable accessory control unit 270. A command is output (step S54). When the hit command is not included in the command input from the main control unit 210 (NO in step S53), the operation guidance by the movable accessory control unit 270 is not performed. The movable accessory control unit 270 performs an operation control corresponding to the right-handed command on the movable accessory 150 when the right-handed command is output.

例えば、可動役物150は、可動役物制御部270の制御に従って以下のような動作をする。ここでは、可動役物150は、図4に示す可動役物150とする。すなわち、可動役物150は、ハンドル部140の右上の近傍に設けられている。可動部153は、前面枠103の前面に略垂直(Z軸)なハンドル部140の回転軸R1に略直交し、且つ筐体枠101及び前面枠103の縦軸(Y軸)及び横軸(X軸)に傾斜する回転軸R2を有する。さらに、可動部153は、ハンドル部140の回転軸R1に略平行な回転軸R10を有する。可動役物150は、図4(a)、(b)に示す初期姿勢から図4(e),(f)に示す第2姿勢まで姿勢変化される。次に、可動役物150は、回転軸R10を中心に左回りにΔθ回転される。可動役物150は、左回りに角度θ10回転された直後、又は所定時間経過後、初期姿勢に戻される。角度θ10は、90度未満、好適には30度に設定されている。   For example, the movable combination 150 operates as follows according to the control of the movable combination control unit 270. Here, the movable accessory 150 is assumed to be the movable accessory 150 shown in FIG. That is, the movable accessory 150 is provided in the vicinity of the upper right of the handle portion 140. The movable portion 153 is substantially perpendicular to the rotation axis R1 of the handle portion 140 that is substantially perpendicular (Z axis) to the front surface of the front frame 103, and the vertical axis (Y axis) and horizontal axis of the housing frame 101 and the front frame 103 ( The rotation axis R2 is inclined to the X axis). Furthermore, the movable portion 153 has a rotation axis R10 that is substantially parallel to the rotation axis R1 of the handle portion 140. The movable accessory 150 is changed in posture from the initial posture shown in FIGS. 4 (a) and 4 (b) to the second posture shown in FIGS. 4 (e) and 4 (f). Next, the movable accessory 150 is rotated Δθ counterclockwise about the rotation axis R10. The movable accessory 150 is returned to the initial posture immediately after being rotated counterclockwise by an angle θ10 or after a predetermined time has elapsed. The angle θ10 is set to less than 90 degrees, preferably 30 degrees.

演出制御部230は、特別遊技が終了されたのを契機に(ステップS55)、可動役物制御部270に左打ちコマンドを出力する(ステップS56)。可動役物制御部270は、左打ちコマンドが出力されたとき、可動役物150に対して左打ちコマンドに対応する動作制御を行う。例えば、可動役物150は、可動役物制御部270の制御に従って以下のような動作をする。可動役物150は、図4(a)、(b)に示す初期姿勢から図4(e),(f)に示す第2姿勢まで姿勢変化される。次に、可動役物150は、回転軸R10を中心に右回りに角度θ10回転される。可動役物150は、右回りに回転された直後、又は所定時間経過後、初期姿勢に戻される。   When the special game is finished (step S55), the effect control unit 230 outputs a left-handed command to the movable accessory control unit 270 (step S56). When the left-handed command is output, the movable accessory control unit 270 performs operation control corresponding to the left-handed command on the movable accessory 150. For example, the movable combination 150 operates as follows according to the control of the movable combination control unit 270. The movable accessory 150 is changed in posture from the initial posture shown in FIGS. 4 (a) and 4 (b) to the second posture shown in FIGS. 4 (e) and 4 (f). Next, the movable accessory 150 is rotated clockwise by an angle θ10 about the rotation axis R10. The movable accessory 150 is returned to the initial posture immediately after being rotated clockwise or after a predetermined time has elapsed.

以上説明した演出制御部230及び可動役物制御部270による可動役物150の動作制御によれば、ハンドル部140の操作の変更が必要なとき、ハンドル部140を把持する遊技者の手に可動役物150を接触させた上で、遊技者に対してどのようにハンドル部140を操作すべきかをガイドすることができる。具体的には、左打ちから右打ちにハンドル部140の操作が必要なとき、可動役物150は、遊技者の手に接触した上で、左に回転する。遊技者は、手に接触した可動役物150が右に動いているように感じるため、ハンドル部140を右に回転させる必要性を認識することができる。同様に、右打ちから左打ちにハンドル部140の操作が必要なとき、可動役物150は、遊技者の手に接触した上で、右に回転する。遊技者は、手に接触した可動役物150が左に動いているように感じるため、ハンドル部140を左に回転させる必要性を認識することができる。これにより、遊技者に対して、ハンドル部140をどのように操作したらよいかを示唆することができ、遊技経験の乏しい遊技者であっても、遊技状態に合致したハンドル部140の操作を行うことができる。   According to the operation control of the movable accessory 150 by the production control unit 230 and the movable accessory control unit 270 described above, when the operation of the handle unit 140 needs to be changed, it can be moved to the player's hand holding the handle unit 140. It is possible to guide the player how to operate the handle portion 140 after bringing the accessory 150 into contact. Specifically, when the handle portion 140 needs to be operated from left-handed to right-handed, the movable accessory 150 rotates to the left after coming into contact with the player's hand. Since the player feels that the movable accessory 150 in contact with the hand is moving to the right, the player can recognize the necessity of rotating the handle portion 140 to the right. Similarly, when it is necessary to operate the handle portion 140 from right-handed to left-handed, the movable accessory 150 rotates to the right after coming into contact with the player's hand. Since the player feels that the movable accessory 150 in contact with the hand is moving to the left, the player can recognize the necessity of rotating the handle portion 140 to the left. As a result, it is possible to suggest to the player how to operate the handle portion 140, and even the player with poor gaming experience operates the handle portion 140 that matches the gaming state. be able to.

本発明のいくつかの実施形態を説明したが、これらの実施形態は、例として提示したものであり、発明の範囲を限定することは意図していない。これら実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。これら実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれると同様に、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれるものである。   Although several embodiments of the present invention have been described, these embodiments are presented by way of example and are not intended to limit the scope of the invention. These embodiments can be implemented in various other forms, and various omissions, replacements, and changes can be made without departing from the spirit of the invention. These embodiments and their modifications are included in the scope and gist of the invention, and are also included in the invention described in the claims and the equivalents thereof.

10…遊技機、101…筐体枠、102…機枠、103…前面枠、112…遊技領域、114…演出表示部、140…ハンドル部、150…可動役物。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine, 101 ... Housing frame, 102 ... Machine frame, 103 ... Front frame, 112 ... Game area | region, 114 ... Production | presentation display part, 140 ... Handle part, 150 ... Movable accessory.

Claims (9)

前記遊技球を発射させるために遊技者が把持するハンドル部と、
前記ハンドル部の近傍に設けられる可動役物と、
前記可動役物の動作を制御する可動役物制御部とを具備し、
前記可動役物は、人間の手を模した形状を有する可動部と、人間の手首、又は手首から腕の一部を模した形状を有し、前記手首に相当する部分において前記可動部を前記ハンドル部に接近/離反する方向に移動可能に支持する台座部と、前記可動部を移動させる電動アクチュエータとを有することを特徴とする遊技機。
A handle portion gripped by a player for firing the game ball;
A movable accessory provided in the vicinity of the handle portion;
A movable accessory control unit for controlling the operation of the movable accessory,
The movable accessory has a movable part having a shape imitating a human hand, and a human wrist, or a shape imitating a part of an arm from a wrist, and the movable part is disposed at a portion corresponding to the wrist. A gaming machine comprising: a pedestal portion that is movably supported in a direction approaching / separating from the handle portion; and an electric actuator that moves the movable portion.
前記可動部は、前記ハンドル部を把持する前記遊技者の手、手首又は腕に接触可能な位置まで移動可能に前記台座部に支持されることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the movable portion is supported by the pedestal portion so as to be movable to a position where the movable portion can contact a hand, wrist, or arm of the player who holds the handle portion. 前記可動部には接触センサ又は距離センサが装備されていることを特徴とする請求項2記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 2, wherein the movable part is equipped with a contact sensor or a distance sensor. 前記可動役物は、前記ハンドル部の回転軸を中心として周回可能に設けられることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the movable accessory is provided so as to be rotatable around a rotation axis of the handle portion. 前記可動役物の全体又は少なくとも一部分は、前記可動部が前記ハンドル部から最も離反した状態では前記遊技者側から不可視であることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein all or at least a part of the movable accessory is invisible from the player side when the movable part is farthest from the handle part. 前記可動役物制御部は、前記ハンドル部の操作変更の必要性が生じたときに、前記ハンドル部の操作変更を促すために前記可動役物を動作させることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   2. The movable accessory control unit according to claim 1, wherein when there is a need to change the operation of the handle portion, the movable accessory control unit operates the movable accessory to urge the change of the operation of the handle portion. Gaming machine. 前記可動役物制御部は、遊技の進行にともない前記遊技球の発射強度を変化させる必要性が生じたときに前記遊技球の発射強度を増加又は減少させることを促すために前記可動役物を動作させることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The movable accessory control unit controls the movable accessory to increase or decrease the firing strength of the game ball when it becomes necessary to change the firing strength of the game ball as the game progresses. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is operated. 前記可動役物制御部は、前記抽せんの実行権利の保留数が最大数に達したときに、前記保留数が最大数に達したことを通知するために前記可動役物を制御することを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The movable accessory control unit controls the movable accessory to notify that the reserved number has reached the maximum number when the reserved number of the execution right of the lottery reaches the maximum number. The gaming machine according to claim 1. 遊技球を発射させるために遊技者が操作するハンドル部と、
前記ハンドル部の近傍に設けられる可動役物と、
前記可動役物の動作を制御する可動役物制御部と、
前記遊技球が始動口に入賞したことを契機として抽せんを実行する抽せん部と、
前記抽せんの実行後に物語動画を表示する表示部とを具備し、
前記可動役物は、前記物語動画に登場する登場物の全体又は一部分を模した形状に構成されることを特徴とする遊技機。
A handle portion operated by a player to fire a game ball;
A movable accessory provided in the vicinity of the handle portion;
A movable accessory control unit for controlling the operation of the movable accessory;
A lottery unit that executes a lottery when the game ball wins a winning opening,
A display unit for displaying a narrative video after execution of the lottery,
The game machine characterized in that the movable accessory is configured to resemble the whole or a part of the appearance material appearing in the story video.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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