JP2008206565A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技球を用いる遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine using a game ball.
この種の遊技機の代表的なものとして、遊技者による発射手段の操作で遊技球を遊技盤の遊技領域に発射させ、遊技領域に植設された多数の遊技釘との衝突を繰り返しながら遊技球を転動流下させつつ、当該遊技領域に設けられた入賞口に遊技球を入賞させることで賞球を獲得するようにしたパチンコ遊技機が知られている。 As a representative example of this type of gaming machine, a game ball is launched into a game area of a game board by a player operating a launching means, and a game is repeated while repeatedly colliding with a large number of game nails installed in the game area. There is known a pachinko gaming machine in which a winning ball is acquired by causing a winning ball provided in the gaming area to win a prize ball while rolling down the ball.
かかるパチンコ遊技でより良い遊技結果を得るためには、遊技球の発射強度を調整する技量が遊技者に求められるため、遊技者は発射手段を操作して、例えば遊技球の発射毎にその発射強度を調整しながら遊技を行うことになる。
ところが、従来のパチンコ遊技機における発射手段はハンドル構造となっており、その操作は、ハンドルを握り回動させる態様である。つまり、遊技球の発射強度を調整するためには、ハンドルを所定の回動角度になるように回動させなければならない。
しかも、この回動操作にはある程度の力が必要で、また手首への負担も大きいため、手の不自由な人にとってはパチンコ遊技を楽しむことへの障害になっていた。
さらに、発射ハンドルは、遊技者から見てパチンコ遊技機の右側に設けられている構成が一般的であるため、左利きの人にとっては、操作力、微調整のための細かい手の動作などの点からは不利になっていた。
In order to obtain a better game result in such a pachinko game, since the player is required to have a skill to adjust the launch intensity of the game ball, the player operates the launch means, for example, every time the game ball is launched, The game is played while adjusting the strength.
However, the launching means in the conventional pachinko gaming machine has a handle structure, and the operation is an aspect in which the handle is gripped and rotated. That is, in order to adjust the launch intensity of the game ball, the handle must be rotated so as to have a predetermined rotation angle.
In addition, this turning operation requires a certain amount of force and a heavy burden on the wrist, which has been an obstacle to enjoying pachinko games for those who are handicapped.
In addition, since the launch handle is generally provided on the right side of the pachinko gaming machine as viewed from the player, for the left-handed person, points such as operating force and fine hand movement for fine adjustment. It was disadvantageous from.
そこで、発射強度の調整を、回動操作ではない他の調整手段、すなわち、ボタン操作、ダイヤル操作、レバー操作により行うパチンコ遊技機が提案された(例えば、特許文献1〜3を参照)。
しかしながら、これら特許文献に記載されたパチンコ遊技機は、操作力は軽減されるものの、遊技者が発射手段を把持した状態で、発射強度を調整する遊技技量を発揮するには、例えば、発射手段から一旦手を離さなければならなかったり、他方の手で調整手段を操作しなければならなかったりするなど、発射強度の調整はそれほど易しいものではなかった。 However, in the pachinko gaming machines described in these patent documents, although the operation force is reduced, in order to exert a game skill for adjusting the firing strength with the player holding the launching means, for example, the launching means It was not so easy to adjust the firing intensity, such as having to take his hand off from the camera and operating the adjusting means with the other hand.
本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、遊技盤上に遊技球を発射する際の操作性に優れ、疲労感が少なくその発射技量を楽しむことができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above problems, and provides a gaming machine that is excellent in operability when firing a game ball on a game board and that can enjoy the firing skill with less fatigue. With the goal.
(1)本発明では、遊技盤上へ遊技球を発射する発射駆動手段を備えた発射手段と、前記発射駆動手段の駆動制御を行う発射駆動制御手段と、を備え、前記発射手段は、遊技者が手で把持するグリップ部と、把持した手の指で操作可能な第1操作部及び第2操作部とを有し、前記発射駆動制御手段は、前記第1操作部の操作に応じて前記発射駆動手段のオン・オフを切換え、前記第2操作部の操作量に応じて、前記発射駆動手段による遊技球の発射強度を制御する遊技機とした。 (1) In the present invention, it is provided with launching means provided with launch drive means for launching a game ball onto a game board, and launch drive control means for controlling drive of the launch drive means, wherein the launch means is a game And a first operation unit and a second operation unit that can be operated with fingers of the gripped hand, and the firing drive control means is configured to operate according to the operation of the first operation unit. The gaming machine is configured to switch on / off of the firing driving means and control the firing strength of the game ball by the firing driving means in accordance with the operation amount of the second operation unit.
(2)本発明は、上記(1)において、前記グリップ部の表面に遊技者の手の接触を検知して検知信号を出力するタッチセンサを設け、前記発射駆動制御手段は、前記タッチセンサからの検知信号の出力が停止された場合、前記第2操作部の操作量に拘わらず発射強度をミニマムにすることを特徴とする。 (2) According to the present invention, in the above (1), a touch sensor that detects contact of a player's hand and outputs a detection signal is provided on the surface of the grip portion, and the firing drive control means includes the touch sensor When the output of the detection signal is stopped, the firing intensity is minimized regardless of the operation amount of the second operation unit.
(3)本発明は、上記(1)又は(2)において、前記第1操作部及び前記第2操作部は、前記グリップ部を把持する手の異なる指で同時に操作可能な部位に配置されていることを特徴とする。 (3) According to the present invention, in the above (1) or (2), the first operation part and the second operation part are arranged at a part that can be operated simultaneously with different fingers of a hand holding the grip part. It is characterized by being.
(4)本発明は、上記(1)〜(3)のいずれかにおいて、前記第1操作部は、指で押圧操作可能なスイッチであることを特徴とする。 (4) In any one of the above (1) to (3), the present invention is characterized in that the first operation unit is a switch that can be pressed with a finger.
(5)本発明は、上記(1)〜(4)のいずれかにおいて、前記第2操作部は、指で回転操作可能なダイヤルであることを特徴とする。 (5) In any one of the above (1) to (4), the present invention is characterized in that the second operation unit is a dial that can be rotated with a finger.
本発明によれば、遊技球を発射するに際し、手でグリップ部を把持し、この把持した手の指操作によって、手には負担をかけずに遊技球発射駆動のオン・オフと、発射強度の調整とを簡単に行えるため、手の力のない人であっても遊技が長時間に亘っても、遊技球の発射強度調整に必要な遊技技量を発揮しながら遊技を楽しむことが可能となる。 According to the present invention, when launching a game ball, the grip portion is gripped by hand, and by operating the finger of the gripped hand, the game ball launch drive is turned on and off without causing a burden on the hand, and the firing strength Because it is easy to adjust the game, it is possible to enjoy the game while demonstrating the game amount necessary for adjusting the launch intensity of the game ball even for a long time even if it is a person without hand power Become.
本実施形態の遊技機は、遊技盤上へ遊技球を発射する発射駆動手段を備えた発射手段と、前記発射駆動手段の駆動制御を行う発射駆動制御手段とを備え、前記発射手段は、遊技者が手で把持するグリップ部と、把持した手の指で操作可能な第1操作部及び第2操作部とを有し、前記発射駆動制御手段は、前記第1操作部の操作に応じて前記発射駆動手段のオン・オフを切換え、前記第2操作部の操作量に応じて、前記発射駆動手段による遊技球の発射強度を制御するように構成されている。これによって、遊技者はグリップ部を把持してその第1操作部及び第2操作部を指で操作することで、遊技盤上に投射される遊技球を簡単に制御することができ、発射技量を十分に発揮しつつ遊技を楽しむことができる。 The gaming machine of the present embodiment includes launching means having launch drive means for launching a game ball onto a game board, and launch drive control means for controlling drive of the launch drive means, wherein the launch means is a game And a first operation unit and a second operation unit that can be operated with fingers of the gripped hand, and the firing drive control means is configured to operate according to the operation of the first operation unit. The firing driving means is switched on and off, and the launch intensity of the game ball by the firing driving means is controlled in accordance with the amount of operation of the second operation unit. Thereby, the player can easily control the game ball projected on the game board by gripping the grip portion and operating the first operation portion and the second operation portion with a finger. You can enjoy the game while fully exhibiting.
発射駆動手段は、遊技球を遊技盤上に投射するためのソレノイド、あるいはモータやバネなどを含む機械系であり、発射駆動制御手段を介してそのオン・オフや発射強度が制御される。
発射手段は、グリップ部及び第1操作部、第2操作部を有し、ガングリップ状やジョイスティック状に形成された入力装置であり、遊技機の前面側などに設けられ、遊技者によって操作される。第1操作部の操作に応じて発射駆動手段のオン・オフが切換えられ、第2操作部の操作量に応じて、発射駆動手段による遊技球の発射強度が制御される。
発射駆動制御手段は、発射手段を介して入力されるオン・オフ切換や操作量に対応した操作信号を取得して、発射駆動手段を制御する制御系であって、遊技機を管理する主制御回路などによりその機能が担われるものとすることができる。
The firing drive means is a mechanical system including a solenoid for projecting a game ball onto the game board, a motor, a spring, or the like, and its on / off and firing strength are controlled via the firing drive control means.
The launching means is an input device having a grip portion, a first operation portion, and a second operation portion, and is formed in a gun grip shape or a joystick shape, and is provided on the front side of the gaming machine and operated by a player. The The firing driving means is switched on and off in accordance with the operation of the first operation section, and the launch intensity of the game ball by the firing driving means is controlled in accordance with the operation amount of the second operation section.
The firing drive control means is a control system that controls the firing drive means by acquiring an operation signal corresponding to the on / off switching and operation amount input via the launch means, and is a main control for managing the gaming machine The function can be carried by a circuit or the like.
本実施形態の遊技機は、前記グリップ部の表面に遊技者の手の接触を検知して検知信号を出力するタッチセンサを設け、前記発射駆動制御手段は、前記タッチセンサからの検知信号の出力が停止された場合、前記第2操作部の操作量に拘わらず発射強度をミニマムにすることができる。これによって、遊技者は、必ずグリップ部を把持しておかなければ遊技が行えなくなるため、遊技マナーの向上などが図れる。
タッチセンサは第1操作部に適用することもでき、遊技者がその指先などで軽く触れるだけで入力できるパソコン入力用センサなどを適用することができる。第1操作部にタッチセンサを適用した場合、手先の不自由な者などでも無理なく遊技を楽しむことができる。
タッチセンサとしては、例えば、直接金属部分にタッチしなくてもタッチを感知できる静電容量変化式タッチセンサや、電極に手を触れるだけでリレーをオン・オフさせるタッチ式電極を用いたものなどがある。
The gaming machine of the present embodiment is provided with a touch sensor that detects contact of a player's hand and outputs a detection signal on the surface of the grip portion, and the firing drive control means outputs the detection signal from the touch sensor. When is stopped, the firing intensity can be minimized regardless of the amount of operation of the second operation unit. As a result, the player cannot play the game unless he / she always holds the grip portion, so that game manners can be improved.
The touch sensor can also be applied to the first operation unit, and a personal computer input sensor or the like that can be input by a player simply touching with a fingertip or the like can be applied. When the touch sensor is applied to the first operation unit, even a handicapped person can enjoy the game without difficulty.
Examples of the touch sensor include a capacitance change type touch sensor that can sense a touch without directly touching a metal part, or a touch type electrode that turns a relay on and off by simply touching the electrode. There is.
また、本実施形態の遊技機における第1操作部及び第2操作部は、グリップ部を把持する手の異なる指で同時に操作可能な部位に配置されている。例えば、第1操作部は人差し指で、第2操作部は親指で操作可能な位置に配置するとよい。これによって、遊技者は片手だけで無理なく遊技球の発射駆動手段を制御することができ、疲労感などを与えることなく遊技球の発射操作に専念することができる。 Moreover, the 1st operation part and 2nd operation part in the game machine of this embodiment are arrange | positioned in the site | part which can be operated simultaneously with a different finger of the hand holding the grip part. For example, the first operation unit may be disposed at a position where the first operation unit can be operated with an index finger and the second operation unit can be operated with a thumb. Thus, the player can control the game ball launch driving means with one hand without difficulty, and can concentrate on the game ball launch operation without giving a feeling of fatigue.
さらに、第1操作部は指で押圧操作可能なスイッチとすることができる。これによって、ピストルのトリガーを引くようなリアリティのある操作感や臨場感を遊技者に付与することができ、新たなゲーム性を有した遊技機を提供することができる。 Furthermore, the first operation unit can be a switch that can be pressed with a finger. This makes it possible to give the player a realistic operational feeling and realistic sensation that pulls a pistol trigger, and can provide a gaming machine with new game characteristics.
一方、第2操作部は指で回転操作可能なダイヤルとすることができる。これによって、遊技者は、普段使い慣れた携帯電話などのような操作感で遊技球の発射状態を制御することができる。さらに、遊技者の指先の動きだけで操作できるので、従来のハンドル操作によるものに較べてその操作に係る遊技者の負担を格段に軽減して身体能力の衰えた高齢者や障害者などにもパチンコ遊技を手軽に楽しめるものにすることができる。 On the other hand, the second operation unit can be a dial that can be rotated with a finger. Thereby, the player can control the launch state of the game ball with a feeling of operation such as a mobile phone familiar to him / her. Furthermore, since it can be operated only by the movement of the player's fingertips, the burden on the player related to the operation is greatly reduced compared to the conventional handle operation, even for elderly people with disabilities and disabled persons It can make pachinko games easy to enjoy.
以下、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。なお、本発明に係る遊技機に好適な実施形態としてパチンコ遊技機に適用した場合を示す。 DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Preferred embodiments of the invention will be described below with reference to the drawings. A case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine is shown as a preferred embodiment for the gaming machine according to the present invention.
[遊技機の構成]
図1は本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図である。また、図2は同パチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図であり、図3は同パチンコ遊技機の正面図である。なお、図3においては、遊技盤14に打ち込まれている複数の障害釘13の記載を省略している。以下、本実施例の遊技機について図面を参照して説明する。
[Composition of gaming machine]
FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a
図1〜図3に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に開口12aが形成された基枠12と、基枠12の前方に開閉自在にそれぞれ軸着された扉11とベースドア11aとから構成されている。この扉11は、開口12aの内部に配設される各種の部品を前面から閉鎖するためのものであり、閉鎖した状態で遊技が行われる。
As shown in FIG. 1 to FIG. 3, the
パチンコ遊技機10の基枠12に対向した前面側には、発射手段となる操縦桿状に形成された発射操作部26が遊技者に向かって突出するように配設されている。
この発射操作部26(発射手段)は、後述する遊技盤14上へ遊技球を発射するため発射ソレノイドやモータ、バネなどを備えた発射駆動手段となる発射装置130(図5参照)を制御するための発射駆動制御手段へコマンド信号を送信する入力装置となるものである。
On the front side facing the
This launching operation unit 26 (launching means) controls a launching device 130 (see FIG. 5) serving as a launching drive means provided with a launching solenoid, a motor, and a spring for launching a game ball onto a
図8は発射操作部26の説明図であり、図8(a)は平面視による説明図、図8(b)は側面視による説明図である。
図示するように、発射操作部26は、遊技者が手で把持することのできるガングリップ状に形成されたグリップ部26aと、このグリップ部26aの基部が連結され、パチンコ遊技機10の前面側に突出して形成された基台部26dとを備えている。
FIG. 8 is an explanatory diagram of the
As shown in the figure, the
そして、グリップ部26aの前側面に把持した手の人差し指で操作可能な第1操作部26bを設けるとともに、グリップ部26aの頭頂面に、把持した手の親指で操作可能な第2操作部26cを設けている。
A
第1操作部26bは、本実施形態では、機械的に引金を引いて作動させるトリガー式のものとしているが、例えば、グリップ部26a表面に遊技者の手が接触するのを検知して検知信号を出力する静電容量変化式などのタッチセンサから構成してもよい。
かかる第1操作部26bの操作に応じて発射駆動手段となる発射装置130のオン・オフが、発射駆動制御手段となる払出・発射制御回路126(図5)を介して切換えられるようになっている。
In the present embodiment, the
According to the operation of the
また、第2操作部26cは、所謂ジョグダイヤル操作式のものであって、遊技者がそのダイヤルを回転させる操作量に応じて、発射ソレノイドやモータ、バネなどからなる発射駆動手段における遊技球の発射強度が制御されるようになっている。
なお、図示しない発射ソレノイドなどからなる発射装置130の主要部は遊技盤14の裏側に設けられている。また、発射操作部26のグリップ部26a周縁部にはタッチセンサが設けられており、このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者によりグリップ部26aが握持されたと検知される。こうして、グリップ部26aが遊技者によって握持され、かつ、第1操作部26bの操作により発射装置130がオン状態となったうえで、第2操作部26cのダイヤルが時計回り方向へ回動操作されたときに、その回動角度に応じた電力が発射ソレノイドに供給され、上皿20から発射装置130に送給された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。
The
The main part of the
また、グリップb26aに設けられたタッチセンサからの検知信号の出力が停止された場合、第2操作部26cの操作量に拘わらずその発射強度をミニマムにするように制御されている。したがって、遊技者は、遊技を進行する上ではグリップ部26aを把持しておかなければならないため、本実施形態に係る発射操作部26の構成は、遊技場内におけるマナー向上に貢献するものといえる。
Further, when the output of the detection signal from the touch sensor provided on the grip b26a is stopped, the firing intensity is controlled to be the minimum regardless of the operation amount of the
図9に発射操作部26における変形例1を示す。変形例1の発射操作部26の第2操作部26c’は、左右方向回転式のダイヤル(図9(a))や、上下方向回転式のダイヤルか(図9(b))からなり、必要に応じてグリップ部26aの頂面部に配置している。如何なるタイプのダイヤルを用いるかは、遊技環境や遊技者の性向などに応じて適宜選択することができるようになっている。
FIG. 9 shows a first modification of the
図10に発射操作部26における変形例2を示す。図示するように、ここではグリップ部26aの基部を基台部26dに対して着脱自在に取り付け、グリップ部26aと基台部26dとを信号線を兼ねた可撓性線条26eで連結するようにして発射操作部を構成している。この変形例2の発射操作部26は、遊技者の好みの位置に移動させて使用することができるため、例えば、身体の動きが不自由な障害者でも車椅子などに座った状態で遊技球の発射強度の調整が手元で容易に操作することができる。また可撓性線条26eを介して発射手段となる発射操作部26がパチンコ遊技機10に連結されているので、遊技機本体から持ち去られたり、紛失したりすることもない。
FIG. 10 shows a second modification of the
なお、遊技機本体に着脱自在に取り付けた発射操作部と遊技機本体の主制御回路とを、電波や音波、赤外線などの無線通信手段を介して連絡することで発射駆動手段を遠隔操作することも可能である。 Remotely controlling the launch drive means by communicating the launch control unit detachably attached to the game machine body and the main control circuit of the game machine body via radio communication means such as radio waves, sound waves, and infrared rays. Is also possible.
図11に発射操作部における変形例3を示す。図示するように、この変形例3におけるグリップ部26aの基部は、基台部26dに対して前後方向(図11(a))、左右方向(図11(b))に傾動可能に立設され、これら傾動方向をそれぞれ検知するための傾動検知センサ26fが基台部26dに設けられている。
FIG. 11 shows a third modification of the launch operation unit. As shown in the figure, the base portion of the
この変形例3の発射手段によれば、グリップ部26aの前後方向、左右方向の傾動動作に合わせて、所定のコマンド信号を主制御回路などに送信することができる。例えば、遊技場スタッフを呼び出すための呼出信号を出力するためのコマンドや、発射ソレノイドによる遊技球の発射間隔を調整するコマンドなどを、グリップ部26aの前後方向及び左右方向の傾動動作に割り当てることができる。したがって、発射操作部26の利便性が高まり、パチンコ遊技機10の操作をさらに快適に行うことが可能となる。
According to the launching means of the modified example 3, a predetermined command signal can be transmitted to the main control circuit or the like in accordance with the tilting operation of the
より具体的に説明すると、グリップ部26aを前後方向などに傾動させる操作によって、例えば、毎分100回を上限とするような遊技球の発射間隔をスローダウンさせ、のんびりとパチンコ遊技を楽しみたい高齢者などでもパチンコ遊技を無理なく行えるようにすることができる。
More specifically, the operation of tilting the
図12に発射操作部における変形例4を示す。図示するように、この変形例4においては、2基の発射操作部26、26がパチンコ遊技機10の左右両側にそれぞれ配置されている。これによって、遊技者は左右の利き腕の別に拘わらず、遊技盤14への遊技球の発射操作を快適に行うことができる。
FIG. 12 shows a fourth modification of the launch operation unit. As shown in the figure, in the fourth modification, two
図13に発射操作部における変形例5を示す。図示するように、この変形例5においては、グリップ部26aが立設される基台部26dが遊技盤14の下辺側に形成された横溝26gに沿って左右方向にスライドできるように支持配置されている。これによって、遊技者はいつでもその好みの位置に発射操作部26を安定的に配置して、パチンコ遊技を楽しむことができる。また、この場合は、発射操作部26は一つであっても、遊技者は左右の利き腕の別に拘わらず遊技球の発射操作を快適に行うことができる。
FIG. 13 shows a fifth modification of the launch operation unit. As shown in the figure, in this modified example 5, the
図1〜図3に戻り、パチンコ遊技機10の他の構成について説明を続ける。図2に示すように、基枠12の開口12a内部には、画像を表示する液晶表示装置32と、スペーサー31、遊技盤14等がベースドア11aに配設されている。なお、遊技盤14、スペーサー31、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。
ベースドア11aは、基枠12に対して開閉できるようにヒンジ連結され、液晶表示装置32が配設される。そして、図2に示すように、ベースドア11aのさらに前面側には保護ガラス板などを有した扉11が開閉自在に取り付けられている。
Returning to FIG. 1 to FIG. 3, description of other configurations of the
The
ベースドア11a上に配置される遊技盤14は、その全部が透光性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有している。この遊技領域15は、ガイドレール30に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤14における遊技領域15には複数の障害釘13が打ちこまれている。
The
遊技に関する演出画像を表示する液晶表示装置32は、スペーサー31を挟んで遊技盤14の背後に設けられてベースドア11aに取り付けられている。すなわち、液晶表示装置32は、遊技盤14の透光性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域32aを有している。この表示領域32aは、遊技盤14の全部又は一部に、スペーサー31を挟んで、背面側から重なるように配設される。具体的には、液晶表示装置32は、その表示領域32aが遊技領域15の全部又は一部と、遊技領域外域16の全部又は一部とに重なるように遊技盤14の後方に配設される。この液晶表示装置32における表示領域32aには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等、各種の画像が表示される。
A liquid
また、遊技盤14における透光性領域の背後に液晶表示装置32を設けることにより、例えば、障害釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能である。
Further, by providing the liquid
スペーサー31は、遊技盤14の後方(背面側)に配設されるとともに、液晶表示装置32の前方(前面側)に配設される。つまり、スペーサー31は、遊技盤14と液晶表示装置32によって挟持される。このスペーサー31は、透光性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通穴31aが設けられている。貫通穴31aには、電飾ユニット53が設けられ、図3に示すように、遊技盤14から視認可能となっている。
The
かかる電飾ユニット53の拡大図を図4に示す。図示するように、電飾ユニット53の略中央部には表示器ケース37が設けられており、この表示器ケース37に収容される特別図柄表示器33は、7セグメントLED41で構成されている。この7セグメントLED41は、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLED41の点灯・消灯によって、"0"から"9"までの10個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。
An enlarged view of the
表示器ケース37の左右の両側には、特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられている。この特別図柄保留ランプ34a〜34dは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(所謂、「特別図柄の保留球数」)を表示する。
On both the left and right sides of the
特別図柄表示器33の右側には、普通図柄表示器35が設けられている。普通図柄表示器35は、2つの表示用ランプ(図示せず)で構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、例えば"○"、"×"等の記号が普通図柄として変動表示される。
A
表示器ケース37の下側には、普通図柄保留ランプ50a〜50dが設けられている。この普通図柄保留ランプ50a〜50dは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(所謂、「普通図柄の保留球数」)を表示する。
Under the
図1〜図3を用いたパチンコ遊技機10の概観の説明を続ける。遊技盤14の透光性領域の外側には、発光表示手段としての装飾ランプ133a、133bが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。扉11には、透光性を有する保護板19が配設されている。この保護板19は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように配設されている。
The description of the overview of the
また、遊技盤14の後方(背面側)に配設されている液晶表示装置32の表示領域32aでは、特別図柄表示器33において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
In addition, in the
特別図柄表示器33で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、一列の図柄列に数字や記号等からなる装飾図柄(演出用の識別情報でもある。例えば、"0"から"9"までの数字)が変動表示される。また、特別図柄表示器33において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置32の表示領域32aでも演出用の装飾図柄が停止表示される。
During the variation display of the special symbol displayed on the special
また、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される演出用の装飾図柄の組合せが特定の表示態様(例えば、"1"から"9"のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様)となる。
In addition, when a special number symbol is stopped and displayed as a special symbol on the
次に、パチンコ遊技機10の遊技盤14に設けられた各種遊技部材について説明する。図3に示すように、遊技盤14には、2つのガイドレール30(30a及び30b)、障害物55、57、通過ゲート54、始動口25、大入賞口39、が設けられている。遊技盤14の上部には障害物55が設けられ、遊技盤14の略中央には障害物57が設けられている。この障害物57下部には、始動口25が設けられている。
Next, various game members provided on the
遊技盤14の左側に設けられている2つのガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技盤14の上部に移動し、電飾ユニット53上を通過して、前述した複数の障害釘13(図2参照)、遊技盤14上に設けられた障害物55、57等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって流下する。
The two
始動口25に遊技球が入賞した場合には、前述した特別図柄表示器33による特別図柄の変動表示が開始される。
When a game ball wins at the start opening 25, the special symbol display by the
本実施形態における遊技は、始動口25に遊技球が入球したことを契機に、遊技者にとって有利な遊技へ移行するか否かの抽選が行われ、特別図柄表示器33において識別図柄の変動表示が行われ、液晶表示装置32においては演出としての装飾図柄の変動表示、及びこれに伴う演出表示が行われる遊技であり、前記抽選の結果が当選でれば、特別図柄及び装飾図柄が所定の組合態様で停止表示されるとともに、多数の賞球獲得の可能性がある大当たり遊技状態に移行する。本実施形態では、前記特別図柄の変動表示から停止表示までを「特別図柄ゲーム」と呼ぶ。
In the game according to the present embodiment, when a game ball enters the start opening 25, a lottery is performed as to whether or not to shift to a game advantageous to the player, and the
特別図柄ゲーム実行中、すなわち特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口25へ入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された後に、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。つまり、前記電飾ユニット53に設けられた、特別図柄保留ランプ34a〜34d(図4参照)は、保留された特別図柄の変動表示の実行回数に対応して、左から順番に点灯され、特別図柄の変動表示が一旦停止表示され、次の保留されていた特別図柄の変動表示が開始されると、それに対応した特別図柄保留ランプは消灯される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回(個)を上限として特別図柄の変動表示は保留される。
If the game ball is won at the start opening 25 while the special symbol game is being executed, that is, while the variation of the special symbol is being displayed, the game ball is won at the start opening 25 until the special symbol being displayed is stopped. The execution (start) of the special symbol variation display is suspended. Thereafter, after the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, the variable symbol of the reserved special symbol is displayed. That is, the special symbol hold
また、液晶表示装置32の表示領域32aにおいても、前述した始動口25に遊技球が入賞した場合には、前記特別図柄の変動表示の開始にあわせて、演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口25へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の識別情報が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく演出用の装飾図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた演出用の装飾図柄が停止表示された場合には、保留されていた演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。
Also, in the
遊技盤14の略中央の左側には通過ゲート54が設けられている。この通過ゲート54には、後述する通過球センサ114(図5参照)が設けられている。通過球センサ114は、遊技球が通過ゲート54を通過したことを検出する。そして、通過球センサ114によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器35において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、"○"、"×"等の記号である。
A passing
この普通図柄が所定の図柄、例えば"○"として停止表示されたときには、始動口25の左右の両側に設けられている羽根部材(所謂、普通電動役物)23が閉鎖状態から開放状態となり、始動口25に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材23を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材23を閉鎖状態として、始動口25に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材23の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
When the normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, for example, “◯”, the blade members (so-called normal electric accessories) 23 provided on both the left and right sides of the
また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート54を遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、通過ゲート54への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。つまり、前記電飾ユニット53に設けられた、普通図柄保留ランプ50a〜50d(図4参照)は、保留された普通図柄の変動表示の実行回数に対応して、左から順番に点灯され、変動が停止表示されると、次の保留されていた普通図柄の変動表示が開始され、それに対応した普通図柄保留ランプは消灯される。なお、普通図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回(個)を上限として保留される。
As with the special symbol variation display, when the game ball passes through the passing
大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。このシャッタ40は、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が前記の大当たり遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。
The
一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞口39には、V・カウントセンサ102(図5参照)を有する特定領域(図示せず)と、カウントセンサ104(図5参照)を有する一般領域(図示せず)とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。
On the other hand, a special winning
なお、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、"1"ラウンド、"2"ラウンド等のラウンド数として計数されるため、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。
A game from an open state in which the
続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ40は、開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ102を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ40の開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ102を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまでの遊技を大当たり遊技状態という。すなわち、大当たり遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。
Subsequently, the
また、前述した始動口25、一般入賞口56a〜56d、大入賞口39における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。
In addition, when a game ball wins or passes through the specific area and the general area in the start opening 25, the general winning
[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について図5を用いて説明する。図5は本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the
パチンコ遊技機10の制御回路は、主に、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200とから構成される。
主制御回路60は、発射操作部26(発射手段)を介して入力される操作信号に基づいて発射装置130(発射駆動手段)を制御する払出・発射制御回路126(発射駆動制御手段)などを備えており、遊技の制御を行うものである。
副制御回路200は、遊技の進行に応じた演出の制御(例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御等)を行うものである。
The control circuit of the
The
The
主制御回路60は、図5に示すように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。
As shown in FIG. 5, the
メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU66は、例えば、遊技プログラムによって実行される特別遊技実行手段や抽選手段などとして機能することとなる。
The
メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブル等の各種のテーブルが記憶されている。
このような大当たり抽選テーブルには、例えば、通常モード(抽選確率が例えば1/300のように相対的に低いモード)、確変モード(抽選確率が例えば1/60のように相対的い高いモード)の各遊技状態に応じて「はずれ」、「大当たり」となる抽選確率データがそれぞれ登録されており、これらの抽選確率データに基づいて乱数による抽選処理がなされる。こうして、この抽選テーブルにおける確率データを適宜設定することによって、パチンコ遊技における有利不利の状態が設定される。
The
Such a jackpot lottery table includes, for example, a normal mode (a mode in which the lottery probability is relatively low such as 1/300) and a probability change mode (a mode in which the lottery probability is relatively high such as 1/60). In accordance with each game state, lottery probability data of “out” and “hit” is registered, respectively, and lottery processing using random numbers is performed based on these lottery probability data. Thus, by appropriately setting the probability data in the lottery table, an advantageous / disadvantageous state in the pachinko game is set.
メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
The
また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路62は、システムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。尚、このシリアル通信用IC72は、各種のコマンドを副制御回路200(副制御回路200に含まれる各種の手段)へ送信する送信手段に相当する。
The
主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図5に示すように、V・カウントセンサ102、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106、108、110、112、通過球センサ114、始動入賞球センサ116、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120、シーソーソレノイド122、バックアップクリアスイッチ124が接続されている。
Various devices are connected to the
V・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域に設けられている。このV・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The V /
カウントセンサ104は、大入賞口39における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口39における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The
一般入賞球センサ106、108、110、112は、一般入賞口56a〜56dにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ106、108、110、112は、各一般入賞口56a〜56dへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 are provided in the general winning
通過球センサ114は、通過ゲート54に設けられている。この通過球センサ114は、通過ゲート54を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The passing
遊技球検出手段である始動入賞球センサ116は、始動口25に設けられている。始動入賞球センサ116は、始動口25に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
A start winning
普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材23に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材23を開放状態または閉鎖状態とする。
The ordinary electric
大入賞口ソレノイド120は、図3に示すシャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とする。
The big
シーソーソレノイド122は、板形状でシャッタ40内部に設けられているシーソー(図示せず)に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。
The
バックアップクリアスイッチ124は、パチンコ遊技機10に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
The backup
主制御回路60には、遊技球の発射を制御するための発射駆動制御手段の機能を有した払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行う払出装置128、遊技球の発射を行う発射装置(発射駆動手段)130、遊技者による操作信号が送出される発射操作部(発射手段)26、カードユニット150が接続されている。
The
払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。
また、払出・発射制御回路126は、発射操作部26から送出される操作信号に基づいて発射装置130に対して所定の発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。
The payout /
Further, the payout /
発射操作部26の操縦桿状に形成されたグリップ部26aには前述したように第1操作部26b及び第2操作部26cが備えられている。このグリップ部26aに設けられたトリガー状の第1操作部26bが遊技者によって押圧操作され、かつ、第2操作部26cのダイヤル部分が時計回り方向へ回転操作されたときには、その回動角度に応じた発射強度で発射装置130の発射ソレノイドに電力が供給される。こうして、上皿20に貯留された遊技球が発射装置130に送球され、前記発射ソレノイドにより遊技盤14に順次発射されるようになっている。
As described above, the
なお、グリップ部26a表面には遊技者の手の接触を検知するためのタッチセンサが設けられており、このタッチセンサからの検知信号の出力が停止されたときに、第2操作部26cにおけるダイヤルの操作量の多少に拘わらず発射強度を予め設定されたミニマム状態に変更するように制御される。このミニマム状態の発射強度では、遊技球は遊技領域15まで達することがないため、遊技進行が不可となる。
Note that a touch sensor for detecting a player's hand contact is provided on the surface of the
さらに、主制御回路60には、ランプ制御回路76が接続されており、このランプ制御回路76は、メインCPU66からの指示に従い、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、特別図柄表示器33(7セグメントLED41)、普通図柄表示器35(表示用ランプ)等を制御する。
Further, a
一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46から発生させる音声に関する制御、装飾ランプ133a、133bの制御等を行う。
On the other hand, the
なお、主制御回路60から副制御回路200に対して所定のコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
The
副制御回路200は、可変表示制御手段、音発生制御手段としてのサブCPU206、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御回路250、スピーカ46から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、装飾ランプなどのランプ133a、133bの制御を行うランプ制御回路240から構成されている。副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
The
サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。サブCPU206は各種の手段として機能することとなる。
A
プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の特別図柄の変動表示に関連して実行される液晶表示装置32の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。
In the
ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。
The
表示制御回路250は、サブCPU206から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置32に画像を表示させる制御を行うものである。
The
音声制御回路230は、サブCPU206から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ46から音声を発生させるものである。
The
ランプ制御回路240は、サブCPU206から供給されるプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ133a、133bの発光制御を行うものである。
The
なお、パチンコ遊技機10の制御回路において、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200を別々に構成しているが、主制御回路60と副制御回路200とを同じ基板で構成してもかまわない。
In the control circuit of the
[遊技機の動作]
まず、本実施形態に係るパチンコ遊技機10における遊技状態について簡単に説明すると、本実施形態における遊技状態は、一般遊技状態(大当たりの抽選を行いながら遊技球を消費する、所謂遊技客に不利な状態)と大当たり遊技状態(短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技客にとって有利な状態)とに大別される。さらに一般遊技状態においても、通常モード、確変モード、時短モードなどの遊技状態が設けられている。以下に、これらの遊技状態を実現するためのパチンコ遊技機10におけるメイン処理及びシステムタイマ割込み処理のルーチンについて図6及び図7を参照して説明する。
[Game machine operation]
First, the gaming state in the
メイン処理は、パチンコ遊技機10における遊技モードの設定や、遊技球入賞による抽選処理などを担う主要ルーチンであり、電源の投入によってスタートされる。
図6に示すようにメイン処理における最初のステップS11では、RAMアクセス許可処理や、バックアップ復帰処理、作業領域の初期化処理等を含む初期設定処理が実行される。
次のステップS12では、特別図柄ゲームを進行させて、液晶表示装置32、特別図柄表示器33に表示される特別図柄、装飾図柄の制御に関する特別図柄制御処理を実行する。
そして、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示器35に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する(ステップS13)。
このように、メイン処理においては、ステップS11の初期設定処理が終了した後、ステップS12の特別図柄制御処理及び、ステップS13の普通図柄制御処理を繰り返し実行することによって、パチンコ遊技機10における各種の遊技状態が提供されるようになっている。
なお、メイン処理における特別図柄制御処理、及び普通図柄制御処理などは、パチンコ遊技機10に要求されるそのゲーム形態や遊技環境などに応じて設定された各種のプログラムにより実行できるようになっている。
The main process is a main routine responsible for setting a game mode in the
As shown in FIG. 6, in the first step S11 in the main process, an initial setting process including a RAM access permission process, a backup restoration process, a work area initialization process, and the like is executed.
In the next step S12, the special symbol game is advanced, and a special symbol control process related to the control of the special symbols and decorative symbols displayed on the liquid
Then, the normal symbol control process related to the normal symbol game progress and the normal symbol displayed on the
As described above, in the main process, after the initial setting process in step S11 is completed, the special symbol control process in step S12 and the normal symbol control process in step S13 are repeatedly performed, whereby various types of the
The special symbol control process and the normal symbol control process in the main process can be executed by various programs set in accordance with the game form and game environment required for the
システムタイマ割込処理は、前記メイン処理の実行中にタイマによるシステムコールを契機として、これを中断させて実行される処理である。メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理が実行される。
ここでは、リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理が実行される。
The system timer interrupt process is a process executed by interrupting a system call by a timer during execution of the main process. Even when the
Here, the following system timer interrupt process is executed in accordance with clock pulses generated from the reset clock
以下、図7を用いてシステムタイマ割込処理を説明する。図7に示すように、メインCPU66は、大当たり抽選用乱数値等の各抽選値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS21)。そして、メインCPU66は、始動口25等への遊技球の入賞を検知する入力検出処理を実行する(ステップS22)。この処理においては、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す(賞球する)旨のデータをメインRAM70の所定領域に記憶することとなる。そして、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する大入賞口39の開放時間を計測するための大入賞口開放タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する(ステップS23)。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する(ステップS24)。この処理が終了した場合には、ステップS25に処理を移す。
Hereinafter, the system timer interrupt process will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 7, the
ステップS25においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、各種のコマンドを副制御回路200に供給する。これらの各種のコマンドには、デモ表示コマンドや、導出表示される特別図柄の種類を示す導出図柄指定コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップS26に処理を移す。
In step S25, command output processing is executed. In this process, the
そして、ステップS26の処理において、メインCPU66は、払出装置128に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路126へ送信する等の払出処理が実行される。具体的には、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路126へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰することで前記メイン処理のルーチンに戻るようになっている。
In the process of step S26, the
以上説明したように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技盤14上へ遊技球を発射する発射駆動手段を備えた発射手段が、遊技者により把持されるグリップ部26aと、把持した指で操作され前記発射駆動手段のオン・オフを切換える第1操作部26bと、その操作量に応じて前記発射駆動手段による遊技球の発射強度を制御する第2操作部26cとを備える構成としたことに特徴がある。
As described above, in the
すなわち、発射操作部26の上部にジョグダイヤル状の第2操作部26cを設置し、グリップ部26aの人差し指が当たる部分に発射スイッチとなる第1操作部26bを配置し、この第1操作部26bを引き金のように引いてオンさせた状態で前記ジョグダイヤルタイプの第2操作部26cを親指で操作し回転させることで発射強度の調節をすることができるようになっている。つまり、第1操作部26bの発射スイッチとしての機能は、従来の遊技機に設けられた発射停止スイッチとは機能が反転しており、押さないと発射しないように設定されている。
That is, the jog dial-like
この発射操作部26の操作においては、グリップ部26aを遊技者が握って、その人差し指で第1操作部26bを引きながら親指で第2操作部26cのダイヤルを回転させながら発射強度を決める。したがって、発射強度が決まった段階では、遊技者は、発射操作部26のグリップ部26aを握りながら、人差し指部分に配置された第1操作部26bのスイッチを押しているだけなので手首にストレスを感じさせない。また、グリップ部26aから遊技者が手を離すことでダイヤルの発射強度がリセットされて初期状態に戻すこともできるため、操作性も極めて良好である。
In the operation of the
このように、本実施形態に係る発射操作部26によれば、電動ハンドルなどを手首でひねって遊技球の発射強度を決めていた従来のパチンコ遊技機のように、長時間同じ角度で手首を固定する必要がなく、遊技者にかかるストレスや疲労感を軽減することができる。
Thus, according to the
上述した実施形態から以下の遊技機が実現される。
遊技盤14上へ遊技球を発射する発射駆動手段(発射装置130)を備えた発射手段(例えば、発射操作部26)と、前記発射駆動手段の駆動制御を行う発射駆動制御手段(例えば、払出・発射制御回路126)と、を備え、前記発射手段は、遊技者が把持するグリップ部26aと、把持した手の指で操作可能な第1操作部26b及び第2操作部26cとを有し、前記発射駆動制御手段は、前記第1操作部26bの操作に応じて前記発射駆動手段のオン・オフを切換え、前記第2操作部26cの操作量に応じて、前記発射駆動手段による遊技球の発射強度を制御することを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機10)。
The following gaming machines are realized from the embodiment described above.
A launching unit (e.g., launching operation unit 26) provided with a launching drive unit (ejecting device 130) that launches a game ball onto the
グリップ部26aの表面に遊技者の手の接触を検知して検知信号を出力するタッチセンサを設け、前記発射駆動制御手段は、前記タッチセンサからの検知信号の出力が停止された場合、前記第2操作部26cの操作量に拘わらず発射強度をミニマムにする遊技機(パチンコ遊技機10)。
A touch sensor that detects a player's hand contact and outputs a detection signal is provided on the surface of the
第1操作部26b及び第2操作部26cは、グリップ部26aを把持する手の異なる指で同時に操作可能な部位に配置されている遊技機(パチンコ遊技機10)。
The
第1操作部26bは、指で押圧操作可能なスイッチである遊技機(パチンコ遊技機10)。
The
第2操作部26cは、指で回転操作可能なダイヤルである遊技機(パチンコ遊技機10)。
The
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例とその効果を例示したに過ぎず、これによって本発明を限定するものではない。
すなわち、遊技機のデザインなどの具体的構成は、適宜設計変更可能である。例えば、発射手段としてガングリップ状に形成した発射操作部26について説明したが、この本体部分をアニメキャラクタ状のデザイン形状にしたり、このような遊技者の把持部分にその遊技状態に応じて特定の動作を発生するような振動デバイスなどの動作機構を設けたりして、より臨場感を有する遊技演出効果を付加することもできる。
As mentioned above, although embodiment of this invention was described, only the specific example and its effect were illustrated, and this invention is not limited by this.
That is, the specific configuration such as the design of the gaming machine can be changed as appropriate. For example, the
10 パチンコ遊技機(遊技機)
14 遊技盤
26 発射操作部(発射手段)
26a グリップ部
26b 第1操作部
26c 第2操作部
26d 基台部
26e 可撓性線条
26f 傾動検知センサ
26g 横溝
60 主制御回路
126 払出・発射制御回路(発射駆動制御手段)
128 払出装置
130 発射装置(発射駆動手段)
10 Pachinko machines (game machines)
14
128
Claims (5)
前記発射駆動手段の駆動制御を行う発射駆動制御手段と、
を備え、
前記発射手段は、
遊技者が手で把持するグリップ部と、把持した手の指で操作可能な第1操作部及び第2操作部とを有し、
前記発射駆動制御手段は、前記第1操作部の操作に応じて前記発射駆動手段のオン・オフを切換え、前記第2操作部の操作量に応じて、前記発射駆動手段による遊技球の発射強度を制御することを特徴とする遊技機。 Launching means comprising launch drive means for launching a game ball onto the game board;
Firing drive control means for performing drive control of the firing drive means;
With
The firing means includes
The player has a grip part that is gripped by a hand, and a first operation part and a second operation part that can be operated with fingers of the gripped hand,
The firing drive control means switches on / off of the firing drive means according to the operation of the first operation section, and according to the operation amount of the second operation section, the firing strength of the game ball by the firing drive means A gaming machine characterized by controlling the machine.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007043777A JP2008206565A (en) | 2007-02-23 | 2007-02-23 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
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JP2007043777A JP2008206565A (en) | 2007-02-23 | 2007-02-23 | Game machine |
Publications (1)
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---|---|
JP2008206565A true JP2008206565A (en) | 2008-09-11 |
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ID=39783410
Family Applications (1)
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---|---|---|---|
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Country Status (1)
Country | Link |
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Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2011103922A (en) * | 2009-11-12 | 2011-06-02 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
KR20190089956A (en) * | 2016-12-30 | 2019-07-31 | 서크 코퍼레이션 | Trigger motion detection without mechanical switch |
-
2007
- 2007-02-23 JP JP2007043777A patent/JP2008206565A/en active Pending
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2011103922A (en) * | 2009-11-12 | 2011-06-02 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
KR20190089956A (en) * | 2016-12-30 | 2019-07-31 | 서크 코퍼레이션 | Trigger motion detection without mechanical switch |
KR102284765B1 (en) | 2016-12-30 | 2021-08-03 | 서크 코퍼레이션 | Trigger movement detection without mechanical switch |
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