JP2010046312A - Game machine - Google Patents

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JP2010046312A
JP2010046312A JP2008213599A JP2008213599A JP2010046312A JP 2010046312 A JP2010046312 A JP 2010046312A JP 2008213599 A JP2008213599 A JP 2008213599A JP 2008213599 A JP2008213599 A JP 2008213599A JP 2010046312 A JP2010046312 A JP 2010046312A
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game
gaming machine
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ball
player
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Application number
JP2008213599A
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Mototeru Miyake
元輝 三宅
Toshifumi Kanda
敏史 神田
Yoshi Hatakeyama
善 畠山
Kenta Oda
健太 小田
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Universal Entertainment Corp
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Universal Entertainment Corp
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having a shooting device with such multiple functions as to allow a player to perform various kinds of operation without re-gripping a handle, etc. <P>SOLUTION: The game machine includes a game board 14 and the shooting device 130 for shooting a game ball with the shooting strength corresponding to the quantity of operation of a proximal side hemispherical part 26a of a shooting handle 26 by the player operating the proximal side hemispherical part 26a. The proximal side hemispherical part 26a includes tactile switches 261, 262 and 263, which can be operated by the player, disposed in regions that the player's finger tips touch during the operation. Prescribed functions related to the play are executed according to the operation of the tactile switches 261, 262 and 263 while retaining the state of shooting of game balls according to the operation of the proximal side hemispherical part 26a. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機、特にパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, particularly a pachinko gaming machine.

従来、遊技機において、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、可変表示装置の表示領域上に識別情報を変動表示する制御を行い、変動表示が行われている識別情報を導出表示する制御を行う可変表示制御手段が備えられ、導出表示された識別情報が所定の組合せ(特定の表示態様)となった場合に遊技者に有利な大当り遊技状態(所謂「大当り」)に移行するようにしたものが提供されている。   Conventionally, in a gaming machine, when a predetermined variable display start condition is satisfied, such as when a game ball has passed a start area provided in a game area in which the launched game ball can roll, the display area of the variable display device Variable display control means is provided for controlling the display of the identification information in a variable manner and for controlling the display of the identification information on which the variable display is performed, and the identification information thus derived is displayed in a predetermined combination (specific display mode). ), It is provided that the game is shifted to a big hit gaming state (so-called “big hit”) advantageous to the player.

このような、パチンコ遊技機においては、片方の手で遊技球の発射ハンドルを操作し、もう片方の手で、例えば遊技球の貸し出しボタンや遊技球の発射を停止させる停止ボタン等を操作するものが一般的である。特に、遊技球の発射は発射ハンドルから手を離すことによって停止するが、発射ハンドルの回動量を維持したい場合には停止ボタンが用いられる。   In such a pachinko gaming machine, one hand operates the launch handle of the game ball, and the other hand operates, for example, a game ball rental button or a stop button for stopping the launch of the game ball. Is common. In particular, the launch of the game ball is stopped by releasing the hand from the launch handle, but a stop button is used to maintain the amount of rotation of the launch handle.

さらに、従来において、例えば、特許文献1には、発射ハンドルを押し込み操作して遊技球の発射を一時停止させることにより、発射ハンドルの握り直しなどの煩わしさを解消することが開示されている。
特開2006−109927号公報
Furthermore, conventionally, for example, Patent Document 1 discloses that troublesomeness such as re-gripping the launching handle is eliminated by pushing the launching handle to temporarily stop the launching of the game ball.
JP 2006-109927 A

特許文献1のパチンコ遊技機においては、発射ハンドルを操作している手で発射と停止が行えるという多機能化が実現している。しかしながら、片手で発射と停止が行えることは、大切なとき(例えば、電チューが開放されている数秒間に入球させる場合など)に誤操作によって遊技球の発射を停止させてしまうおそれがある。   In the pachinko gaming machine of Patent Document 1, multi-functionalization is realized in which launching and stopping can be performed with a hand operating the launching handle. However, the ability to launch and stop with one hand may cause the game ball to be stopped by an erroneous operation when it is important (for example, when a ball is entered within a few seconds when the electric chew is open).

また、その一方で、近年のパチンコ遊技機においては、演出ボタンや球抜き用のボタンを設けた機種も出現している。この場合、例えば、大当り遊技球において、演出ボタンを用いて確変昇格演出に参加している最中に、球抜きを指示する画像が表示された場合には、同時に対処することが不可能であることから、確変昇格演出の参加を諦める、といった事態も発生し得るようになる。このため、握り直しなどをせずに様々な操作を行うことができるような多機能化の発射ハンドルの出現が望まれる。   On the other hand, in recent pachinko machines, a model having a production button and a ball removal button has appeared. In this case, for example, in the big hit game ball, when an image instructing ball removal is displayed while participating in the probability change promotion effect using the effect button, it is impossible to deal with it at the same time. For this reason, situations such as giving up participation in the probabilistic promotion production may occur. For this reason, the appearance of a multifunctional launching handle that can perform various operations without re-gripping is desired.

本発明は、このような課題に鑑みなされたものであり、握り直しなどをせずに様々な操作を行うことができるような多機能化を実現した発射装置を有する遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and it is intended to provide a gaming machine having a multi-functional launcher that can perform various operations without re-gripping. Objective.

以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。   In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

請求項1に記載の遊技機は、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、遊技者が発射操作部を操作することによって、前記発射操作部の操作量に応じた発射強度で前記遊技領域に遊技球を発射する発射装置とを備え、前記発射操作部は、操作中において遊技者の指先が触れる部位に遊技者による操作が可能な操作部を有し、前記発射操作部の操作に応じた遊技球の発射状態を維持しながら、前記操作部の操作に応じて遊技に関わる所定機能を実行させる機能実行制御手段を備えたことを特徴としている。   The gaming machine according to claim 1, the game board having a game area where a game ball rolls, and the player operating the launch operation unit, the launch intensity according to the operation amount of the launch operation unit. A launch device that launches a game ball in a game area, and the launch operation unit includes an operation unit that can be operated by the player at a site that is touched by the player's fingertip during the operation, and the operation of the launch operation unit And a function execution control means for executing a predetermined function related to the game in accordance with the operation of the operation unit while maintaining the state of launching the game ball according to the game.

この遊技機によれば、発射操作部(例えば、発射ハンドル)を操作する手の指の操作によって操作部を操作することにより、所定機能を実行させることが可能になる。しかも、発射操作部が操作されている状態であれば遊技球の発射状態を維持されるため、誤操作により遊技球の発射を停止させることが無くなる。このように、握り直しなどをせずに様々な操作を行うことができるような多機能化を実現した発射装置を有する遊技機を提供することが可能になる。   According to this gaming machine, a predetermined function can be executed by operating the operation unit by operating a finger of a hand that operates a firing operation unit (for example, a firing handle). In addition, if the launch operation unit is being operated, the launch state of the game ball is maintained, so that the launch of the game ball is not stopped due to an erroneous operation. In this way, it is possible to provide a gaming machine having a launching device that realizes multi-functionality so that various operations can be performed without re-gripping.

請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、前記操作部は前記発射操作部に複数設けられており、前記機能実行制御手段は、複数の前記操作部の操作に応じてそれぞれ異なる機能を実行させることを特徴としている。   The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein a plurality of the operation units are provided in the firing operation unit, and the function execution control unit is configured to operate the plurality of operation units. It is characterized by executing different functions according to each.

この遊技機によれば、例えば、発射操作部における人差し指や中指に対応する部位に操作部を設けることにより、人差し指や中指の操作によってそれぞれ異なる機能(例えば、球抜きや演出用など)を実行させることが可能になる。このように、握り直しなどをせずに様々な操作を行うことができるような多機能化を実現した発射装置を有する遊技機を提供することが可能になる。   According to this gaming machine, for example, by providing an operation unit in a part corresponding to the index finger or middle finger in the launch operation unit, different functions (for example, for ball removal or production) are executed depending on the operation of the index finger or middle finger. It becomes possible. In this way, it is possible to provide a gaming machine having a launching device that realizes multi-functionality so that various operations can be performed without re-gripping.

請求項3に記載の遊技機は、請求項1又は2に記載の遊技機において、前記機能実行制御手段は、一つの前記操作部が操作されている間において、他の前記操作部の操作を無効にすることを特徴としている。   The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the function execution control means operates the other operation unit while one operation unit is operated. It is characterized by disabling.

この遊技機によれば、一つの操作部が操作されている間において、他の操作部の操作を無効になるため、複数の操作ボタンを操作してしまったことによる誤操作を防止することが可能になる。このため、安定した多機能化が実現される。このように、握り直しなどをせずに様々な操作を行うことができるような多機能化を実現した発射装置を有する遊技機を提供することが可能になる。   According to this gaming machine, while one operation unit is being operated, the operation of the other operation unit is invalidated, so that it is possible to prevent an erroneous operation due to operating a plurality of operation buttons. become. For this reason, stable multi-functionalization is realized. In this way, it is possible to provide a gaming machine having a launching device that realizes multi-functionality so that various operations can be performed without re-gripping.

請求項4に記載の遊技機は、請求項1乃至3に記載の遊技機において、前記操作部は、遊技者が操作する押釦部材を有することを特徴としている。   A gaming machine according to a fourth aspect is the gaming machine according to the first to third aspects, wherein the operation section includes a push button member operated by a player.

この遊技機によれば、押釦部材を遊技者が操作するため、所定の機能を実行するためにはある程度の力を指に込めて押釦部材を押下する必要があるため、押釦部材に指を載せている程度では押釦部材を押下されなくなる。このため、複数の操作ボタンを操作してしまったことによる誤操作を防止することが可能になり、安定した多機能化が実現される。このように、握り直しなどをせずに様々な操作を行うことができるような多機能化を実現した発射装置を有する遊技機を提供することが可能になる。   According to this gaming machine, since the player operates the push button member, in order to execute a predetermined function, it is necessary to press the push button member with a certain amount of force, so that the finger is placed on the push button member. The push button member is not pressed down as long as it is. For this reason, it becomes possible to prevent an erroneous operation due to operating a plurality of operation buttons, and a stable multi-function can be realized. In this way, it is possible to provide a gaming machine having a launching device that realizes multi-functionality so that various operations can be performed without re-gripping.

本発明によれば、握り直しなどをせずに様々な操作を行うことができるような多機能化を実現した発射装置を有する遊技機を提供することが可能になる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine having a launching device that realizes a multi-function so that various operations can be performed without re-gripping.

以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

[第1実施形態]
最初に、本発明に好適な第1実施形態におけるパチンコ遊技機の機能について図1を用いて説明する。
[First Embodiment]
First, functions of the pachinko gaming machine according to the first embodiment suitable for the present invention will be described with reference to FIG.

まず、図1に示すように、パチンコゲームは、ユーザの操作に応じて発射される遊技球が、特別図柄の可変表示を行うための始動入賞となった場合には(例えば、始動入賞する確率が約“5/100”〜“6/100”となるように障害釘設定)、その始動入賞に伴って、大当りに関する大当りカウンタから、大当りとなるか否かを判定するための大当り乱数、大当りの場合において停止表示させる特別図柄の種類を決定するための図柄乱数が抽出される。この場合において、通常時であるとき(例えば、約“1/300”)は、確変時であるとき(例えば、約“1/50”〜“1/100”)よりも低い確率で大当りとなると判定される。   First, as shown in FIG. 1, in a pachinko game, when a game ball that is launched in response to a user's operation becomes a start-up prize for performing variable display of a special symbol (for example, the probability of starting a prize-winning game) Is set to be about “5/100” to “6/100”), and with the start winning prize, a big hit random number for determining whether or not the big hit is made from the big hit counter regarding the big hit, the big hit In this case, a symbol random number for determining the type of the special symbol to be stopped and displayed is extracted. In this case, when it is normal time (for example, about “1/300”), it is a big hit with a lower probability than when it is probable (for example, about “1/50” to “1/100”). Determined.

そして、大当りとなると判定された場合には、リーチとなるが、大当りとならないと判定された場合には、リーチ(リーチ入賞)となるか否かが決定されることとなる(例えば、約“1/10”〜“1/20”の確率でリーチとなる)。   If it is determined that the game will be a big hit, it will be reached, but if it is determined that it will not be a big game, it will be determined whether or not it will be a reach (reach prize) (for example, about “ Reach with probability of 1/10 "to" 1/20 ").

また、可変表示動作中において始動入賞した場合には、4個の保留球の分だけ、始動記憶領域に大当り乱数等が記憶されることとなる。   Further, when a start winning is made during the variable display operation, a big hit random number or the like is stored in the start storage area for the four reserved balls.

そして、上述した大当りとなるか否か、停止表示させる特別図柄の種類、リーチとなるか否か等を示す各種のコマンドが演出表示手段に出力されるとともに、可変表示制御手段が表示器における可変表示を行う。   Various commands indicating whether or not the above-mentioned big hit, the kind of special symbol to be stopped and displayed, whether or not to reach, etc. are output to the effect display means, and the variable display control means is variable on the display. Display.

一方、演出表示手段は、受信した各種コマンドに基づいて、可変表示映像、演出映像を選択し、選択結果に対応する演出データを読み出し、表示器に表示映像信号を出力するとともに、音発生器(スピーカ)に音声信号を出力する。これによって、表示器において、各種の映像が表示され、音発生器において、各種の音声が発生されることとなる。また、上述した始動記憶領域において記憶された大当りとなるかはずれとなるかが演出表示手段に出力されることによって、まだ可変表示されていない始動記憶領域における当落が認識可能となり、その当落に基づく演出が行われることもある。   On the other hand, the effect display means selects variable display video and effect video based on the received various commands, reads effect data corresponding to the selection result, outputs a display video signal to the display, and generates a sound generator ( Audio signal is output to the speaker. As a result, various images are displayed on the display device, and various sounds are generated on the sound generator. Further, by outputting to the effect display means whether or not the big hit stored in the start storage area described above is lost, it is possible to recognize a win in the start storage area that has not yet been variably displayed, and based on that win Production may be performed.

また、大当りとなった場合には、通常時よりも高い確率で遊技球の払出制御が行われる。そして、大当りが終了した場合には、通常ゲームよりも遊技者に有利な時短状態や、確変状態(確率変動状態)となることもある。時短状態においては、始動入賞口チャッカーが開閉する等、通常時よりも始動入賞し易くなり、確変状態においては、大当り判定時において大当りとなる確率が通常時より高くなる。また、時短状態は、大当り終了後、50〜100回の可変表示中継続され、確変状態は、次に大当りとなるまで継続される。   In the case of a big hit, the game ball payout control is performed with a higher probability than normal. When the big hit is over, there may be a short time state that is more advantageous to the player than the normal game, or a probability variation state (probability variation state). In the short-time state, the start winning opening chucker opens and closes, so that it becomes easier to start a start than in the normal state, and in the probability variation state, the probability of a big hit in the big hit determination becomes higher than in the normal case. The time-short state is continued during variable display 50 to 100 times after the big hit, and the probability change state is continued until the next big hit.

また、パチンコ遊技機の機能について図2を用いて更に具体的に説明する。   Further, the function of the pachinko gaming machine will be described more specifically with reference to FIG.

まず、図2に示すように、パチンコゲームは、ユーザの操作に応じて遊技球が発射され、その遊技球が各種入賞することによって、遊技球の払出制御が行われるゲームである。   First, as shown in FIG. 2, the pachinko game is a game in which a game ball is fired in response to a user's operation, and the game ball is controlled to be paid out by various winnings.

また、このパチンコゲームには、特別図柄を用いる特別図柄ゲーム、普通図柄を用いる普通図柄ゲームが含まれている。これら特別図柄ゲームにおいて大当りとなったときや、普通図柄ゲームにおいて当りとなったときには、相対的に、遊技球が入賞する可能性が増大し、遊技球の払出制御が行われ易くなる。   The pachinko game includes a special symbol game using a special symbol and a normal symbol game using a normal symbol. When the special symbol game is a big hit or the normal symbol game is a big win, the possibility that the game ball will win is relatively increased, and the payout control of the game ball is easily performed.

また、各種入賞には、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示が行われる一つの条件である特別図柄始動入賞や、普通図柄ゲームにおいて普通図柄の可変表示が行われる一つの条件である普通図柄始動入賞も含まれている。   In addition, for various winnings, special symbol start winning, which is one condition for variable display of special symbols in a special symbol game, and normal symbol starting, which is one condition for variable display of normal symbols in a normal symbol game. Winning is also included.

特別図柄始動入賞があった場合には、大当り判定用のカウンタ、図柄決定用のカウンタから乱数値が抽出され、各乱数値が記憶されることとなる。   When there is a special symbol start winning, a random value is extracted from the jackpot determination counter and the symbol determination counter, and each random value is stored.

一方、普通図柄始動入賞があった場合には、当り判定用のカウンタから乱数値が抽出され、乱数値が記憶されることとなる。   On the other hand, when there is a normal symbol start winning, a random value is extracted from the counter for winning determination, and the random value is stored.

特別図柄ゲームにおいては、最初に、特別図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この場合において、上述した特別図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、特別図柄の可変表示を開始すると判定される。   In the special symbol game, first, it is determined whether a condition for starting variable display of the special symbol is satisfied. In this case, it is determined whether or not the random number value is stored by the special symbol start winning described above, and it is determined that the variable symbol display is started on the condition that the random value is stored.

そして、大当り判定用のカウンタから抽出された乱数値が参照され、大当りとするか否かの大当り判定が行われる。次に、図柄決定用のカウンタから抽出された乱数値と、上述した大当り判定結果と、が参照され、停止表示させる特別図柄を決定する停止図柄決定が行われる。   Then, the random number value extracted from the jackpot determination counter is referenced to determine whether or not to make a big hit. Next, the random number value extracted from the symbol determination counter and the above-described jackpot determination result are referred to, and the stop symbol determination for determining the special symbol to be stopped and displayed is performed.

次に、変動パターン決定用のカウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定結果と、上述した停止図柄と、が参照され、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定が行われる。次に、演出パターン決定用のカウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定結果と、上述した停止図柄と、上述した変動パターンと、が参照され、特別図柄の可変表示に伴って実行する演出パターン決定が行われる。   Next, a random number value is extracted from the variation pattern determination counter, and the random pattern value, the above-described jackpot determination result, and the above-described stop symbol are referred to, and the variation pattern determination that determines the variation pattern of the special symbol is performed. Done. Next, a random number value is extracted from the counter for determining the production pattern, and the random number value, the above-described jackpot determination result, the above-described stop symbol, and the above-described variation pattern are referred to, and the special symbol is variably displayed. The production pattern to be executed is determined accordingly.

そして、上述したように決定された大当り判定の結果、停止表示させる特別図柄、特別図柄の変動パターン、特別図柄に伴う演出パターンが参照され、特別図柄の可変表示の表示制御を行う可変表示制御、所定の演出を行う演出制御が実行される。   Then, as a result of the jackpot determination determined as described above, the special display to be stopped, the variation pattern of the special symbol, the effect pattern accompanying the special symbol is referred, and the variable display control for performing display control of the variable symbol special display, Production control for performing a predetermined production is executed.

そして、大当り判定結果が大当りとなると判定された場合、可変表示制御、演出表示制御が終了した後に、大当り遊技を行う大当り遊技制御が実行される。この大当り遊技制御においては、上述した各種入賞の可能性が増大することとなる。一方、大当りとならないと判定された場合には、大当り遊技制御が実行されない。   When it is determined that the big hit determination result is a big hit, the big hit game control for performing the big hit game is executed after the variable display control and the effect display control are completed. In this big hit game control, the possibility of various winnings as described above increases. On the other hand, when it is determined that the big hit is not made, the big hit game control is not executed.

そして、大当り遊技制御が終了した場合に、遊技状態を移行させるための遊技状態移行制御が行われる。この遊技状態移行制御においては、大当り遊技状態とは異なる通常時における遊技状態の管理が行われる。例えば、上述した大当り判定において、大当りと判定される確率が増大する確変状態であったり、特別図柄や普通図柄の可変表示において、その可変表示時間を短縮させる時短状態であったり、各種の遊技状態に移行させることがある。そして、再度、特別図柄の可変表示を開始させるか否かが繰り返し判定されることとなる。   Then, when the big hit game control is finished, the game state transition control for shifting the game state is performed. In this gaming state transition control, the gaming state is managed in a normal time different from the big hit gaming state. For example, in the big hit determination described above, the probability change state that the probability of being determined to be a big hit is increased, or in the variable display of special symbols and normal symbols, the variable display time is shortened, and various gaming states May be moved to. Then, it is repeatedly determined whether or not to start the variable symbol variable display again.

一方、普通図柄ゲームにおいては、最初に、普通図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この場合において、上述した普通図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、普通図柄の可変表示を開始すると判定される。   On the other hand, in the normal symbol game, first, it is determined whether a condition for starting the variable symbol variable display is satisfied. In this case, it is determined whether or not the random symbol value is stored by the above-described normal symbol start winning, and it is determined that variable symbol display is started on the condition that the random value is stored.

そして、当り判定用のカウンタから抽出された乱数値が参照され、当りとするか否かの大当り判定が行われる。次に、上述した当り判定結果が参照され、普通図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定が行われる。   The random value extracted from the winning determination counter is referenced to determine whether or not to win the game. Next, referring to the hit determination result described above, the variation pattern determination for determining the variation pattern of the normal symbol is performed.

そして、上述したように決定された当り判定の結果、普通図柄の変動パターンが参照され、普通図柄の可変表示の表示制御を行う可変表示制御、所定の演出を行う演出制御が実行される。   As a result of the hit determination determined as described above, the variation pattern of the normal symbol is referred to, and variable display control for performing display control for variable symbol normal display and effect control for performing a predetermined effect are executed.

そして、可変表示制御、演出表示制御が終了した場合に、当りとなるか否かが判定され、当りとなったと判定された場合には、当り遊技を行う当り遊技制御が実行される。この当り遊技制御においては、上述した各種入賞の可能性、特に、特別図柄ゲームにおける特別図柄始動入賞の可能性が増大することとなる。一方、当りとならないと判定された場合には、当り遊技制御が実行されない。そして、再度、普通図柄の可変表示を開始させるか否かが繰り返し判定されることとなる。   Then, when the variable display control and the effect display control are finished, it is determined whether or not the winning is achieved. When it is determined that the winning is achieved, the winning game control for performing the winning game is executed. In the winning game control, the possibility of various winnings as described above, in particular, the possibility of special symbol starting winnings in a special symbol game is increased. On the other hand, when it is determined that the winning is not made, the winning game control is not executed. Then, again, it is repeatedly determined whether or not to start variable display of normal symbols.

このように、パチンコゲームは、ユーザの操作に応じて発射された遊技球が各種入賞すること以外に、特別図柄ゲームにおいて大当りとなるか否か、遊技状態の移行状況、普通図柄ゲームにおいて当りとなるか否かによって、遊技球の払出制御が行われ易くなるゲームである。   In this way, in the pachinko game, in addition to various winnings of game balls that are launched in response to user operations, whether or not it will be a big hit in a special symbol game, whether the game state transitions, in a normal symbol game This is a game in which payout control of game balls is easily performed depending on whether or not

尚、本実施形態においては、各種の乱数値の抽出は、プログラムを実行することによって乱数値を生成するソフト乱数方式を用いているが、これに限らず、例えば、所定周期で乱数が更新される乱数発生器を備え、その乱数発生器におけるカウンタ(所謂、リングカウンタ)から乱数値を抽出するハード乱数方式を用いてもよい。この場合において、所定周期とは異なるタイミングで、乱数値の初期値を決定することによって、所定周期で同じ乱数値が抽出されることを防止することができる。   In the present embodiment, the extraction of various random values uses a soft random number method that generates random values by executing a program. However, the present invention is not limited to this. For example, random numbers are updated at a predetermined cycle. A hard random number system that extracts a random number value from a counter (so-called ring counter) in the random number generator may be used. In this case, it is possible to prevent the same random number value from being extracted in the predetermined cycle by determining the initial value of the random value at a timing different from the predetermined cycle.

[遊技機の構成]
第1実施形態における遊技機の概観について図3から図6を用いて説明する。尚、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第1種パチンコ遊技機(「デジパチ」とも称される。)に適用した場合を示す。
[Composition of gaming machine]
An overview of the gaming machine according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. In the embodiment described below, a case where the present invention is applied to a first type pachinko gaming machine (also referred to as “digital pachi”) is shown as a preferred embodiment for a gaming machine according to the present invention.

パチンコ遊技機10は、図3から図6に示すように、ガラスドア11、木枠12、ベースドア13、遊技盤14、皿ユニット21、画像を表示する液晶表示装置32、遊技球を発射する発射装置130、各種の制御基板を含む基板ユニット400、遊技価値としての遊技球を付与する球払出ユニット500等から構成されている。   As shown in FIGS. 3 to 6, the pachinko gaming machine 10 fires a glass door 11, a wooden frame 12, a base door 13, a game board 14, a dish unit 21, a liquid crystal display device 32 for displaying an image, and a game ball. It includes a launching device 130, a board unit 400 including various control boards, a ball payout unit 500 for giving a game ball as a game value, and the like.

上述したガラスドア11は、ベースドア13に対して開閉自在に軸着されている。また、このガラスドア11の中央には、開口11aが形成されており、その開口11aには、透過性を有する保護ガラス19が配設されている。また、上述した木枠12は、その前方にベースドア13が軸着される。   The glass door 11 described above is pivotally attached to the base door 13 so as to be openable and closable. An opening 11a is formed at the center of the glass door 11, and a protective glass 19 having transparency is disposed in the opening 11a. Moreover, the base door 13 is pivotally attached to the front of the wooden frame 12 described above.

上述した皿ユニット21は、ガラスドア11の下方に位置するように、ベースドア13に配設されている。皿ユニット21には、その上方に上皿20が、その下方に下皿22が設けられている。上皿20及び下皿22には、遊技球の貸し出し、遊技球の払出し(賞球)を行うための払出口20a、22aが形成されており、所定の払出条件が成立した場合には、遊技球が排出され、特に、上皿20には、後述する遊技領域15に発射させるための遊技球が貯留される。
ることとなる。
The dish unit 21 described above is disposed on the base door 13 so as to be positioned below the glass door 11. The dish unit 21 is provided with an upper dish 20 above and a lower dish 22 below. The upper plate 20 and the lower plate 22 are provided with payout outlets 20a and 22a for lending game balls and paying out game balls (prize balls). If predetermined payout conditions are met, The ball is discharged, and in particular, the upper plate 20 stores a game ball for launching to a game area 15 described later.
The Rukoto.

上述した発射装置130は、皿ユニット21の側方に位置するように、ベースドア13に配設されている。この発射装置130には、遊技者によって操作可能な発射ハンドル26が配設されており、遊技者によって発射ハンドル26が操作されることによりパチンコ遊技を進めることができる。この発射ハンドル26は、手前側半球部26aと奥側半球部26bとから構成されており、手前側半球部26aと奥側半球部26bとを組み合わせることによって奥側に平面部を有する略球欠体として構成される。手前側半球部26aは、中心軸に対して回転可能に奥側半球部26bに設置されており、奥側半球部26bはパチンコ遊技機10本体に固定されている。そして、発射ハンドル26の手前側半球部26aが遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14の遊技領域15に順次発射される。このように、発射装置130は、遊技者が発射操作部(手前側半球部26a)を操作することによって、発射操作部の操作量に応じた発射強度で前記遊技領域に遊技球を発射する発射装置の一例である。   The launching device 130 described above is disposed on the base door 13 so as to be located on the side of the dish unit 21. The launching device 130 is provided with a launching handle 26 that can be operated by a player, and the pachinko game can be advanced by operating the launching handle 26 by the player. The firing handle 26 is composed of a front hemisphere portion 26a and a back hemisphere portion 26b. By combining the front hemisphere portion 26a and the back hemisphere portion 26b, the firing handle 26 has a substantially spherical shape having a flat portion on the back side. Configured as a body. The front hemisphere portion 26a is installed on the back hemisphere portion 26b so as to be rotatable with respect to the central axis, and the back hemisphere portion 26b is fixed to the main body of the pachinko gaming machine 10. When the front hemisphere portion 26a of the firing handle 26 is gripped by the player and rotated in the clockwise direction, electric power is supplied to the firing motor according to the rotational angle, and the upper plate 20 The game balls stored in the game board are sequentially launched into the game area 15 of the game board 14. In this way, the launching device 130 launches a game ball that is launched into the game area with a launch intensity corresponding to the amount of operation of the launch operation unit by the player operating the launch operation unit (front hemisphere 26a). It is an example of an apparatus.

上述した遊技盤14は、保護ガラス19の後方に位置するように、ベースドア13の前方に配設されている。遊技盤14は、その前面に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有している。この遊技領域15は、ガイドレール30等に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。このように、発射装置130によって発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて遊技盤14の上部に移動し、その後、遊技領域15に設けられた複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって落下することとなる。このように、遊技盤14は、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤の一例である。   The game board 14 described above is disposed in front of the base door 13 so as to be located behind the protective glass 19. The game board 14 has a game area 15 on the front surface of which the launched game ball can roll. The game area 15 is an area surrounded by the guide rail 30 and the like, in which a game ball can roll. In this way, the game balls launched by the launching device 130 are guided by the guide rails 30 provided on the game board 14 and moved to the upper part of the game board 14, and thereafter, a plurality of game balls provided in the game area 15 are provided. It will fall down below the game board 14 while changing its traveling direction due to the collision with the obstacle nail. As described above, the game board 14 is an example of a game board having a game area in which a game ball rolls.

この遊技盤14の前面中央には、始動口25、シャッタ40等が設けられている。この始動口25に遊技球が入球したことを条件として、特別図柄の可変表示が実行されることとなる。また、詳しくは後述するが、この特別図柄の可変表示の結果に応じて、通常遊技状態よりも遊技者に相対的に有利な大当り遊技状態(所謂、「大当り」)となる。この大当り遊技状態となった場合には、シャッタ40が開放状態に制御され、大入賞口39に遊技球が受け入れ容易な開放状態となることがある。   In the center of the front surface of the game board 14, a start port 25, a shutter 40, and the like are provided. On the condition that a game ball has entered the start opening 25, the variable display of the special symbol is executed. Further, as will be described in detail later, depending on the result of variable display of this special symbol, a big hit gaming state (so-called “big hit”) that is relatively advantageous to the player over the normal gaming state is obtained. When the big hit game state is reached, the shutter 40 is controlled to be in an open state, and the game ball may be easily received in the big prize opening 39.

この遊技盤14の後方には、液晶表示装置32の表示領域が視認可能に配設されている。また、ベースドア13の上方には、スピーカ46L、46Rが配設される。   A display area of the liquid crystal display device 32 is disposed behind the game board 14 so as to be visible. Speakers 46L and 46R are disposed above the base door 13.

また、遊技盤14の中央には、特別図柄表示装置35が配設されている。この特別図柄表示装置35は、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示を行うものである。この特別図柄表示装置35における特別図柄は、一列の図柄列で構成されているが、これに限らず、例えば、複数の図柄列で構成されていてもよい。この特別図柄は、数字や記号等からなる図柄である。   A special symbol display device 35 is disposed at the center of the game board 14. The special symbol display device 35 performs variable display of special symbols in a special symbol game. The special symbol in the special symbol display device 35 is constituted by a single symbol row, but is not limited thereto, and may be constituted by, for example, a plurality of symbol rows. This special symbol is a symbol made up of numbers and symbols.

「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、例えば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」等を可能とするものである。また、「可変表示」は、特別図柄ゲームの結果として識別情報が表示される「導出表示」を行うことができる。また、変動表示が開始されてから導出表示されるまでを1回の可変表示と称する。   “Variable display” is a concept that can be displayed in a variable manner. For example, a “variable display” that is actually displayed in a variable state, a “stop display” that is displayed in a stopped state, etc. It is. In addition, “variable display” can be “derivation display” in which identification information is displayed as a result of a special symbol game. Further, the period from the start of the variable display to the derivation display is referred to as one variable display.

また、この特別図柄表示装置35において、特別図柄の導出表示が行われ、導出表示された特別図柄が特定の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行することとなる。また、導出表示された特別図柄が非特定の表示態様になった場合には、大当り遊技状態に移行しない。   Further, in the special symbol display device 35, the special symbol is derivation-displayed, and the gaming state is changed to a big hit gaming state advantageous to the player based on the special symbol that has been derived and displayed in a specific display mode. Will be migrated. In addition, when the special symbol derived and displayed is in a non-specific display mode, it does not shift to the big hit gaming state.

また、導出表示された特別図柄が、特定の表示態様のうちの特別の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行し、その大当り遊技状態が終了した場合に、確変状態に移行することとなる。   Also, based on the fact that the special symbol that has been derived and displayed has become a special display mode among the specific display modes, the gaming state is shifted to a big hit gaming state that is advantageous to the player, and the big hit gaming state ends. In such a case, the state will be shifted to the probability variation state.

一方、導出表示された特別図柄が、特定の表示態様のうち、特別の表示態様ではない非特別の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行し、その大当り遊技状態が終了した場合に、非確変状態(通常遊技状態)に移行することとなる。上述したような確変状態では、通常遊技状態よりも相対的に大当り遊技状態に移行する確率が向上する。   On the other hand, based on the fact that the special symbol derived and displayed has become a non-special display mode that is not a special display mode among the specific display modes, the gaming state is shifted to a jackpot gaming state that is advantageous to the player. When the big hit gaming state is finished, the game shifts to the non-probable change state (normal game state). In the probability change state as described above, the probability of shifting to the big hit gaming state is improved relative to the normal gaming state.

また、これら特別図柄が導出表示される表示態様等によって、大当り遊技状態の終了後に、時短状態に移行することがある。この時短状態とは、通常遊技状態よりも、特別図柄等の可変表示時間が短く、羽根部材48が開放状態となる時間が長くなるように制御されるため、通常遊技状態よりも相対的に大当り遊技状態に移行する可能性が向上する。   Also, depending on the display mode or the like in which these special symbols are derived and displayed, there may be a transition to a shorter time state after the end of the big hit gaming state. In this case, the short state is controlled so that the variable display time for the special symbol or the like is shorter than that in the normal gaming state and the time in which the blade member 48 is in the open state is longer. The possibility of shifting to the gaming state is improved.

上述した液晶表示装置32は、遊技に関する画像を表示するための表示領域32aを有している。この液晶表示装置32は、遊技盤14に形成された開口14aの後方(背面側)に配設されることとなる。この液晶表示装置32における表示領域には、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示に伴って可変表示を行う装飾図柄、遊技に係る背景画像、演出画像等、各種の遊技に関する画像が所定の態様で表示されることとなる。   The liquid crystal display device 32 described above has a display area 32a for displaying an image relating to a game. The liquid crystal display device 32 is disposed behind (on the back side of) the opening 14 a formed in the game board 14. In the display area of the liquid crystal display device 32, images relating to various games such as decorative symbols, background images related to games, effect images, etc., which are variably displayed in accordance with the variable display of special symbols in a special symbol game, are provided in a predetermined manner. Will be displayed.

また、この液晶表示装置32には、特別図柄表示装置35における特別図柄の可変表示に合わせて、装飾図柄が可変表示される。この装飾図柄の導出表示が行われ、特別図柄表示装置35における特別図柄の可変表示の結果が特定の表示態様となる場合には、導出表示された複数の装飾図柄の組合せが特定の組合せとなり、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行することとなる。   In addition, on the liquid crystal display device 32, the decorative symbols are variably displayed in accordance with the variable display of the special symbols in the special symbol display device 35. When this decoration symbol derivation display is performed and the result of the variable symbol special display on the special symbol display device 35 is a specific display mode, a combination of a plurality of decoration symbols derived and displayed is a specific combination, The gaming state is shifted to a big hit gaming state advantageous to the player.

尚、第1実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置32を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、ドットLED(Light Emitting Diode)、セグメントLED、EL(Electronic Luminescent)、プラズマ等からなるものであってもよい。   In the first embodiment, the liquid crystal display device 32 including a liquid crystal display panel is used as a portion for displaying an image. However, the present invention is not limited to this, and other modes may be used. For example, a CRT (Cathode Ray Tube). Including a cathode ray tube, a dot LED (Light Emitting Diode), a segment LED, an EL (Electronic Luminescent), plasma, or the like.

上述した遊技盤14の遊技領域15には、各種の役物が設けられている。各種の役物の一例として図5を用いて以下に説明するが、これに限定されるものではない。   In the game area 15 of the game board 14 described above, various types of accessories are provided. An example of various types of accessory will be described below with reference to FIG. 5, but is not limited thereto.

例えば、遊技盤14の遊技領域15内の中央上方には、特別図柄表示装置35が設けられている。   For example, a special symbol display device 35 is provided above the center of the game area 15 of the game board 14.

また、特別図柄表示装置35の右側方には、普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置33が設けられている。また、遊技盤14の上方には、特別図柄ゲームにおける保留個数を表示する特別図柄保留表示装置34、普通図柄ゲームにおける保留個数を表示する普通図柄保留表示装置50がそれぞれ設けられている。   Further, a normal symbol display device 33 that performs variable display of the normal symbols is provided on the right side of the special symbol display device 35. Above the game board 14, a special symbol hold display device 34 for displaying the number of reserved symbols in the special symbol game and a normal symbol hold display device 50 for displaying the number of reserved symbols in the normal symbol game are provided.

また、遊技盤14の遊技領域15内の上方には、球通過検出器54が設けられている。この球通過検出器54の近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、普通図柄表示装置33における普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止される。   A ball passage detector 54 is provided above the game area 15 of the game board 14. When it is detected that a game ball has passed in the vicinity of the ball passage detector 54, the normal symbol fluctuation display on the normal symbol display device 33 is started, and after a predetermined time has elapsed, the normal symbol fluctuation display is stopped. Is done.

この普通図柄が所定の図柄として停止表示されたときには、後述する始動口25の左右の両側に設けられている羽根部材48(所謂、普通電動役物、以降、普通電役と称することがある)が閉鎖状態から開放状態となり、始動口25に遊技球が入り易くなるようになる。また、羽根部材48を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材48を閉鎖状態として、始動口25に遊技球が入り難くなるようにする。   When the normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, the blade members 48 provided on both the left and right sides of the starting port 25 (to be described later) (so-called normal electric accessory, hereinafter sometimes referred to as normal electric combination) Is changed from the closed state to the open state, so that the game ball can easily enter the start opening 25. In addition, when a predetermined time has elapsed after the blade member 48 is opened, the blade member 48 is closed so that it is difficult for a game ball to enter the start port 25.

また、遊技盤14の遊技領域15内の下方には、遊技球の一般入賞口56が設けられている。   Further, below the game board 15 in the game area 15, a game ball general winning opening 56 is provided.

また、遊技盤14の遊技領域15の下方には、大入賞口39に対して開閉自在なシャッタ40が設けられている。上述したように、大当り遊技状態に移行された場合には、このシャッタ40が遊技球を受け入れ易い開放状態(第一の状態)となるように駆動される。   In addition, a shutter 40 that can be opened and closed with respect to the special prize opening 39 is provided below the game area 15 of the game board 14. As described above, when the game state is shifted to the big hit game state, the shutter 40 is driven so as to be in an open state (first state) in which a game ball can be easily received.

また、この大入賞口39に遊技球が所定個数通過するか、又は、所定時間が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。つまり、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、大入賞口39を、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態(第二の状態)にする。また、続いて、開放状態から閉鎖状態となったシャッタ40は、上限ラウンド数に至っていないことを条件に、再度開放状態に駆動される。   Further, the shutter 40 is driven to the open state until a predetermined number of game balls pass through the special winning opening 39 or until a predetermined time elapses. In other words, in the open state, when a condition for winning a predetermined number of game balls in the grand prize opening 39 or elapse of a predetermined time is satisfied, the big prize opening 39 is in a closed state in which it is difficult to accept the game balls (second state). ). Subsequently, the shutter 40 that has been changed from the open state to the closed state is again driven to the open state on condition that the upper limit number of rounds has not been reached.

また、シャッタ40の上方には、始動口25が設けられている。この始動口25に遊技球が入賞した場合に、後述する特別図柄ゲームが開始され、特別図柄を変動表示する変動表示状態に移行する。所定の可変表示開始条件としては、第1実施形態においては、始動口25に遊技球が入賞したこと(始動領域を遊技球が通過したこと)を主な条件とする。つまり、所定の可変表示開始条件が成立したときに(始動領域を遊技球が通過したことを条件に)特別図柄の可変表示を行うこととなる。尚、実施形態においては、始動口25に遊技球が入賞したこと等を所定の可変表示開始条件としたが、これに限らず、別の態様であってもよい。   A start port 25 is provided above the shutter 40. When a game ball wins at the start opening 25, a special symbol game, which will be described later, is started, and the state shifts to a variable display state where the special symbol is variably displayed. As the predetermined variable display start condition, in the first embodiment, the main condition is that the game ball has won the start opening 25 (the game ball has passed through the start area). In other words, when a predetermined variable display start condition is satisfied (provided that the game ball has passed through the start area), the special symbol is variably displayed. In the embodiment, the predetermined variable display start condition is that a game ball has won the start opening 25, but the present invention is not limited to this, and another mode may be used.

また、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示中に遊技球が始動口25へ入賞した場合には、可変表示中の特別図柄が導出表示されるまで、その始動口25への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示の実行(開始)が保留される。つまり、所定の可変表示実行条件が成立したが、所定の可変表示開始条件が成立していない場合(所定の可変表示保留条件が成立した場合)には、所定の可変表示開始条件が成立するまで、特別図柄の可変表示の実行(開始)が保留されることとなる。特別図柄の可変表示の実行が保留されている状態で、特別図柄が導出表示された場合には、保留されている特別図柄の可変表示の実行が開始される。   In addition, when a game ball wins the start opening 25 during the variable display of the special symbol in the special symbol game, the game ball wins the start opening 25 until the special symbol in the variable display is derived and displayed. Execution (start) of variable display of the special symbol based is suspended. That is, when the predetermined variable display execution condition is satisfied but the predetermined variable display start condition is not satisfied (when the predetermined variable display hold condition is satisfied), the predetermined variable display start condition is satisfied. The execution (start) of variable symbol special display is suspended. If the special symbol is derived and displayed in a state where the execution of the variable display of the special symbol is suspended, the execution of the variable display of the special symbol that is suspended is started.

また、特別図柄が導出表示された場合に実行される特別図柄の可変表示の実行は一回分である。また、特別図柄の可変表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回を上限として特別図柄の可変表示が保留される。このように特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示が保留された場合には、特別図柄保留表示装置34は、その保留個数を表示することとなる。   In addition, the special symbol variable display executed when the special symbol is derived and displayed is once. Further, an upper limit is set for the number of times the execution of the special symbol variable display is suspended. For example, the variable symbol variable display is suspended up to four times. Thus, when the variable display of the special symbol in the special symbol game is put on hold, the special symbol hold display device 34 displays the number of the hold.

また、普通図柄ゲームにおいても同じように、普通図柄の可変表示の実行(開始)が保留されることがあり、その普通図柄の可変表示が保留された場合には、普通図柄保留表示装置50は、その保留個数を表示することとなる。   Similarly, in the normal symbol game, the execution (start) of variable symbol display may be suspended, and when the variable symbol variable display is suspended, the normal symbol hold display device 50 may The hold number is displayed.

尚、第1実施形態においては、4回を上限として特別図柄の可変表示、普通図柄の可変表示を保留するように構成したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、一回又は複数回を上限として、特別図柄の可変表示を保留するように構成してもよく、更には、上限を設定することなく保留するように構成してもよい。もちろん、特別図柄の可変表示を保留しないように構成してもよい。   In addition, in 1st Embodiment, although it comprised so that the variable display of a special symbol and the variable display of a normal symbol can be suspended up to 4 times as an upper limit, not only this but another mode may be sufficient, for example, The variable display of the special symbol may be suspended with one or more times as the upper limit, and may be configured to be suspended without setting the upper limit. Of course, you may comprise so that the variable display of a special symbol may not be suspended.

また、図6に示すように、上述した球通過検出器54、一般入賞口56、大入賞口39、始動口25の後方には、それぞれ、通過球センサ114、115、一般入賞球センサ106、108、110、112、カウントセンサ104、始動入賞球センサ116が配設され、それぞれの通過又は入球が検知される。また、羽根部材48、シャッタ40の後方には、それぞれ、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120が配設され、それぞれの駆動が行われる。   Further, as shown in FIG. 6, behind the above-described ball passage detector 54, the general winning port 56, the large winning port 39, and the starting port 25, the passing ball sensors 114, 115, the general winning ball sensor 106, 108, 110, 112, a count sensor 104, and a starting winning ball sensor 116 are disposed, and each passing or entering ball is detected. Further, behind the blade member 48 and the shutter 40, an ordinary electric accessory solenoid 118 and a special prize opening solenoid 120 are disposed, respectively, and driven.

[発射装置の構成]
第1実施形態における発射装置130の要部構成について図7を参照しながら説明する。
[Configuration of launcher]
A configuration of a main part of the launching device 130 in the first embodiment will be described with reference to FIG.

図7(a)は発射ハンドル26の正面図、図7(b)は発射ハンドル26の操作状態を示す説明図である。手前側半球部26aは、遊技者が握持した場合に、手前側半球部26aの縁部に指先が係る程度の大きさを有する中空の半球体である。手前側半球部26aの表面において、遊技者が右手で手前側半球部26aを握持した場合に親指、人差し指及び中指が対向する部位には、指の付け根付近を基点として手前側半球部26aの縁部まで延びる溝部26c、26d、26eが形成されている。溝部26c、26d、26eにおける縁部側の端部には、手前側半球部26aの内部に設けたタクトスイッチ261、262、263のキートップが配置されている。また、手前側半球部26aの表面における溝部26c、26d、26e以外の部分にタッチセンサ(図示せず)が設けられている。このように、タクトスイッチ261、262、263は、発射操作部(手前側半球部26a)に設けられ、操作中において遊技者の指先が触れる部位に遊技者による操作が可能な操作部の一例である。タクトスイッチ261、262、263は、発射操作部(手前側半球部26a)に複数設けられた操作部の一例である。   FIG. 7A is a front view of the firing handle 26, and FIG. 7B is an explanatory view showing an operation state of the firing handle 26. The front hemisphere portion 26a is a hollow hemisphere having a size such that a fingertip is attached to the edge portion of the front hemisphere portion 26a when the player holds it. On the surface of the front hemisphere portion 26a, when the player grips the front hemisphere portion 26a with the right hand, the portion where the thumb, index finger, and middle finger are opposed to each other is located near the base of the finger. Grooves 26c, 26d, and 26e extending to the edge are formed. The key tops of the tact switches 261, 262, and 263 provided inside the front hemisphere portion 26a are disposed at the edge portions of the grooves 26c, 26d, and 26e. In addition, touch sensors (not shown) are provided in portions other than the groove portions 26c, 26d, and 26e on the surface of the front hemisphere portion 26a. As described above, the tact switches 261, 262, and 263 are examples of an operation unit that is provided in the firing operation unit (near hemispherical unit 26a) and can be operated by the player at a part touched by the player's fingertip during the operation. is there. The tact switches 261, 262, and 263 are examples of operation units provided in a plurality in the firing operation unit (front hemisphere unit 26a).

奥側半球部26bは中空部分を有する半球体であり、手前側半球部26aと奥側半球部26bとを組み合わせることによって構成された球欠体の内部には、タクトスイッチ261、262、263の他に、手前側半球部26aの回動量を検知するためのボリューム素子(図示せず)や、手前側半球部26aを奥側半球部26bに回動可能に取り付けるための軸受け、さらに回動状態にある手前側半球部26aを手放した場合に、手前側半球部26aを初期位置に復帰させるばね部材(図示せず)等が設けられている。タクトスイッチ261は手前側半球部26aを任意の回動位置で固定するロック機構の駆動させるロックボタンとして機能する。タクトスイッチ262は液晶表示装置32の演出表示を変化させたり演出用のギミックを駆動させたりするなどの演出ボタンとして機能する。タクトスイッチ263は下皿22に貯留された遊技球を外部に送り出すための球抜きボタンとして機能する。   The back side hemisphere part 26b is a hemisphere having a hollow portion, and inside the spherical notch formed by combining the front side hemisphere part 26a and the back side hemisphere part 26b, tact switches 261, 262, 263 are provided. In addition, a volume element (not shown) for detecting the amount of rotation of the front hemisphere 26a, a bearing for rotatably mounting the front hemisphere 26a to the back hemisphere 26b, and a rotation state A spring member (not shown) or the like is provided for returning the front hemisphere portion 26a to the initial position when the front hemisphere portion 26a is released. The tact switch 261 functions as a lock button that drives a lock mechanism that fixes the front hemisphere 26a at an arbitrary rotation position. The tact switch 262 functions as an effect button for changing the effect display of the liquid crystal display device 32 or driving an effect gimmick. The tact switch 263 functions as a ball removal button for sending out game balls stored in the lower plate 22 to the outside.

図7(c)は発射ハンドル26の操作状態を示す説明図である。遊技者の右手の親指、人差し指及び中指は溝部26c、26d、26e内に置かれており、手前側半球部26aを回動させた状態を維持することによって、遊技球が遊技盤14上に発射される。ここで、例えば、遊技中に演出ボタンの操作を要求する画像が表示された場合には、人差し指を軽く曲げて指先をタクトスイッチ262のキートップに置いて押下操作をすることによって、ボタン操作に応じて演出画面が変化する。このように、タクトスイッチ261、262、263のキートップは、遊技者が操作する押釦部材の一例である。   FIG. 7C is an explanatory view showing an operation state of the firing handle 26. The player's right thumb, index finger, and middle finger are placed in the grooves 26c, 26d, and 26e, and the game ball is launched onto the game board 14 by maintaining the front hemisphere 26a rotated. Is done. Here, for example, when an image requesting the operation of the effect button is displayed during the game, the index finger is lightly bent and the fingertip is placed on the key top of the tact switch 262 to perform the pressing operation. The production screen changes accordingly. Thus, the key tops of the tact switches 261, 262, and 263 are examples of push button members that are operated by the player.

また、親指の操作によってタクトスイッチ261をオンにした場合には、例えば、高い摩擦部材を手前側半球部26aの内面に押し当てるといったロック機構を作動させることによって、仮に、親指以外の指を手前側半球部26aから離したとしても、タクトスイッチ261をオンにしている限り、手前側半球部26aは基に戻らずに、回動した状態で維持される。タクトスイッチ261をオフにした場合には、手前側半球部26aが基に戻る。   Further, when the tact switch 261 is turned on by the thumb operation, for example, by operating a lock mechanism that presses a high friction member against the inner surface of the front hemisphere 26a, the fingers other than the thumb are temporarily moved. Even if it is separated from the side hemisphere portion 26a, as long as the tact switch 261 is turned on, the near side hemisphere portion 26a does not return to the base and is maintained in a rotated state. When the tact switch 261 is turned off, the front hemisphere portion 26a returns to the base.

また、中指の操作によってタクトスイッチ263をオンにした場合には、下皿22の底面に形成されている排出口(図示せず)を開閉するシャッタ部材(図示せず)の駆動機構を作動させて、排出口(図示せず)を開放させ、中指の操作によってタクトスイッチ263をオフにした場合には、排出口(図示せず)が閉鎖して、下皿に遊技球を貯留することが可能な状態となる。   Further, when the tact switch 263 is turned on by the operation of the middle finger, a drive mechanism of a shutter member (not shown) that opens and closes a discharge port (not shown) formed on the bottom surface of the lower plate 22 is operated. When the discharge port (not shown) is opened and the tact switch 263 is turned off by the operation of the middle finger, the discharge port (not shown) is closed and the game ball can be stored in the lower plate. It becomes possible.

図7(d)は、操作前後のキートップの位置を示す断面図である。操作前における各タクトスイッチ261、262、263のキートップの最上部は、溝部26c、26d、26eの内部に位置している。操作後における各タクトスイッチ261、262、263のキートップの最上部は、溝部26c、26d、26eの底面よりも上方に位置している。また、タクトスイッチ261、262、263は、押下した際にクリック感を感じるような機構を備えており、このクリック感によって遊技者はタクトスイッチ261、262、263が押下されたか否かを判断することができるようになる。また、タクトスイッチ261、262、263のキートップは、バネ部材によって上方に常時付勢された状態にあり、指先をキートップに載せている程度では押下されず、遊技者が指先にある程度の力を込めることによって押下される。   FIG. 7D is a cross-sectional view showing the position of the key top before and after the operation. Prior to operation, the tops of the key tops of the tact switches 261, 262, 263 are located inside the grooves 26c, 26d, 26e. The uppermost portions of the key tops of the tact switches 261, 262, and 263 after the operation are located above the bottom surfaces of the groove portions 26c, 26d, and 26e. The tact switches 261, 262, and 263 have a mechanism that feels a click when pressed, and the player determines whether or not the tact switches 261, 262, and 263 are pressed by the click. Will be able to. In addition, the key tops of the tact switches 261, 262, and 263 are always urged upward by the spring member, and are not pressed as long as the fingertips are placed on the keytops. Pressed by inserting

なお、上述した構成においては、親指の操作によって、ロック機能が作動するが、ロック機能は、例えば、ソレノイドを用いた電気式のものでも、スイッチの押下に連動してロック機能を作動させる機械式のものでもよい。さらには、各タクトスイッチの割り当てられた機能も上述したものに限るものではなく、例えば、演出ボタンの機能を複数のタクトスイッチに割り当てるなど、機種に応じて適宜設定可能である。   In the configuration described above, the lock function is activated by the operation of the thumb. However, the lock function may be an electrical type using a solenoid, for example, a mechanical type that activates the lock function in conjunction with pressing of the switch. It may be. Furthermore, the function assigned to each tact switch is not limited to that described above, and can be appropriately set according to the model, for example, the function of the effect button is assigned to a plurality of tact switches.

[遊技機の電気的構成]
第1実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図を図8に示す。
[Electric configuration of gaming machine]
FIG. 8 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the first embodiment.

図8に示すように、パチンコ遊技機10は、主に、遊技の制御を行う主制御回路60と、遊技の進行に応じた演出の制御を行う副制御回路200とから構成される。   As shown in FIG. 8, the pachinko gaming machine 10 mainly includes a main control circuit 60 that controls a game and a sub-control circuit 200 that controls an effect according to the progress of the game.

主制御回路60は、メインCPU66、メインROM68(読み出し専用メモリ)、メインRAM70(読み書き可能メモリ)を備えている。   The main control circuit 60 includes a main CPU 66, a main ROM 68 (read only memory), and a main RAM 70 (read / write memory).

メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。   The main CPU 66 is connected to a main ROM 68, a main RAM 70, and the like, and has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 68.

メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。   The main ROM 68 stores a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 10 by the main CPU 66, various tables, and the like.

メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。尚、第1実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   The main RAM 70 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 66. In the first embodiment, the main RAM 70 is used as a temporary storage area of the main CPU 66. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

また、この主制御回路60は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。   The main control circuit 60 also includes a reset clock pulse generation circuit 62 that generates a clock pulse every predetermined cycle (for example, 2 milliseconds) in order to execute a system timer interrupt process to be described later. An initial reset circuit 64 for generating a reset signal and a serial communication IC 72 for supplying a command to a sub-control circuit 200 described later are provided.

また、主制御回路60には、各種の装置が接続されている。   Various devices are connected to the main control circuit 60.

例えば、主制御回路60からの信号に応じる各種の装置としては、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置35、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示の保留個数を表示する特別図柄保留表示装置34、普通図柄ゲームにおける識別情報としての普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置33、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示の保留個数を表示する普通図柄保留表示装置50、羽根部材48を開放状態又は閉鎖状態とする普通電動役物ソレノイド118、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とする大入賞口ソレノイド120等が接続されている。   For example, various devices that respond to signals from the main control circuit 60 include a special symbol display device 35 that performs variable display of special symbols in a special symbol game, and a special symbol that displays the number of reserved special symbols in a special symbol game. The symbol hold display device 34, the normal symbol display device 33 that performs variable display of the normal symbol as identification information in the normal symbol game, the normal symbol hold display device 50 that displays the number of hold of the variable symbol normal display in the normal symbol game, and the feather An ordinary electric accessory solenoid 118 that opens or closes the member 48, a large winning opening solenoid 120 that drives the shutter 40, and opens or closes the large winning opening 39 are connected.

また、例えば、大入賞口39における領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給するカウントセンサ104、各一般入賞口56を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する一般入賞球センサ106、108、110、112、球通過検出器54を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する通過球センサ114、115、始動口25を遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する始動入賞球センサ116、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするバックアップクリアスイッチ124等が接続されている。   Further, for example, when a game ball passes through the area at the big winning opening 39, the count sensor 104 that supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60, and when the game ball passes through each general winning opening 56, When a game ball passes through the general winning ball sensors 106, 108, 110, 112 and the ball passage detector 54 that supplies the main control circuit 60, a predetermined detection signal is passed to the main control circuit 60. When a game ball wins the ball sensors 114 and 115 and the start opening 25, the start winning ball sensor 116 that supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60, backup data at the time of power interruption, etc. A backup clear switch 124 or the like that is cleared according to the operation is connected.

また、主制御回路60には、タクトスイッチ261、262、263が接続されており、主制御回路60によってタクトスイッチ261、262、263のオン、オフが検出される。   The main control circuit 60 is connected to tact switches 261, 262, and 263, and the main control circuit 60 detects on / off of the tact switches 261, 262, and 263.

また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行う払出装置128、遊技球の発射を行う発射装置130、カードユニット290が接続されている。また、カードユニット290には、貸し出し用操作部80が接続されており、その操作に応じて、カードユニット290に操作信号が供給される。   The main control circuit 60 is connected to a payout / launch control circuit 126. Connected to the payout / launch control circuit 126 are a payout device 128 for paying out game balls, a launch device 130 for launching game balls, and a card unit 290. Further, a lending operation unit 80 is connected to the card unit 290, and an operation signal is supplied to the card unit 290 in accordance with the operation.

この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット290から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、回動量に応じた発射強度で遊技球を発射させる制御を行う。更に、払出・発射制御回路126は、タクトスイッチ263が押下されたことによって主制御回路60から出力されるコマンドを受け取った場合には、発射ハンドル26の操作に有無にかかわらず、遊技球の発射を停止させる制御を行う。   The payout / launch control circuit 126 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 60 and a lending ball control signal supplied from the card unit 290, and transmits a predetermined signal to the payout device 128. Then, the payout device 128 pays out the game ball. Further, the payout / firing control circuit 126 performs control to fire the game ball with the firing strength corresponding to the amount of rotation when the firing handle 26 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction. . Furthermore, when the payout / firing control circuit 126 receives a command output from the main control circuit 60 when the tact switch 263 is pressed, the game ball is fired regardless of whether or not the firing handle 26 is operated. Control to stop.

更には、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46L、46Rから発生させる音声に関する制御、装飾ランプ等を含むランプの制御等を行う。   Further, the sub-control circuit 200 is connected to the serial communication IC 72. The sub-control circuit 200 controls display on the liquid crystal display device 32 according to various commands supplied from the main control circuit 60, control related to sound generated from the speakers 46L and 46R, control of lamps including decoration lamps, and the like. I do.

尚、第1実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。   In the first embodiment, a command is supplied from the main control circuit 60 to the sub control circuit 200, and a signal cannot be supplied from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60. However, there is no problem even if it is configured so that a signal can be transmitted from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60.

副制御回路200は、サブCPU206、プログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御回路250、スピーカ46L、46Rから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、装飾ランプ等を含むランプの制御を行うランプ制御回路240から構成されている。副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。   The sub control circuit 200 includes a sub CPU 206, a program ROM 208, a work RAM 210, a display control circuit 250 for performing display control in the liquid crystal display device 32, a sound control circuit 230 for performing control related to sound generated from the speakers 46L and 46R, and a decorative lamp. The lamp control circuit 240 controls the lamp including the above. The sub-control circuit 200 executes an effect according to the progress of the game in accordance with a command from the main control circuit 60.

サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。   The sub CPU 206 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 208. In particular, the sub CPU 206 controls the sub control circuit 200 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60.

プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の遊技演出を制御するためのプログラムや各種のテーブルが記憶されている。   The program ROM 208 stores a program and various tables for controlling the game effects of the pachinko gaming machine 10 by the sub CPU 206.

尚、第1実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、メインROM68、プログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークRAM210等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。   In the first embodiment, the main ROM 68 and the program ROM 208 are used as storage means for storing programs, tables, etc., but the present invention is not limited to this, and a storage medium that can be read by a computer having control means. As long as it is different, it may be recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM, a DVD-ROM, or a ROM cartridge. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the work RAM 210 or the like. Furthermore, each program may be recorded on a separate storage medium.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する。尚、第1実施形態においては、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   The work RAM 210 stores various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. In the first embodiment, the work RAM 210 is used as a temporary storage area of the sub CPU 206. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

表示制御回路250は、液晶表示装置32の表示制御を行う回路であり、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する。)、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データROM、画像データをバッファするフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ等から構成されている。   The display control circuit 250 is a circuit that performs display control of the liquid crystal display device 32, and includes an image data processor (hereinafter referred to as VDP), an image data ROM that stores data for generating various image data, A frame buffer for buffering image data, a D / A converter for converting image data as an image signal, and the like are included.

表示制御回路250は、サブCPU206から供給されるデータに応じて、液晶表示装置32に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。表示制御回路250は、サブCPU206から供給される画像表示命令に応じて、装飾図柄を示す装飾図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ等、各種の画像データ等、液晶表示装置32に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。   The display control circuit 250 is a device that can perform various processes for displaying an image on the liquid crystal display device 32 in accordance with data supplied from the sub CPU 206. In response to an image display command supplied from the sub CPU 206, the display control circuit 250 displays various image data such as decorative design image data, background image data, and production image data indicating a decorative design on the liquid crystal display device 32. The image data to be stored is temporarily stored in the frame buffer.

そして、表示制御回路250は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをD/Aコンバータに供給する。このD/Aコンバータは、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングでこの画像信号を液晶表示装置32に供給することにより、液晶表示装置32に画像が表示される。つまり、表示制御回路250は、液晶表示装置32に遊技に関する画像を表示させる制御を行うこととなる。   Then, the display control circuit 250 supplies the image data stored in the frame buffer to the D / A converter at a predetermined timing. The D / A converter converts image data as an image signal, and supplies the image signal to the liquid crystal display device 32 at a predetermined timing, whereby an image is displayed on the liquid crystal display device 32. That is, the display control circuit 250 performs control to display an image related to the game on the liquid crystal display device 32.

また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC、各種の音声データを記憶する音声データROM、音声信号を増幅するための増幅器(以下、AMPと称する。)等から構成されている。   The audio control circuit 230 includes a sound source IC that controls audio, an audio data ROM that stores various audio data, an amplifier (hereinafter referred to as AMP) for amplifying audio signals, and the like.

この音源ICは、スピーカ46L、46Rから発生させる音声の制御を行う。音源ICは、サブCPU206から供給される音声発生命令に応じて、音声データROMに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音源ICは、選択された音声データを音声データROMから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をAMPに供給する。AMPは、音声信号を増幅させ、スピーカ46L、46Rから音声を発生させる。   The sound source IC controls sound generated from the speakers 46L and 46R. The sound source IC selects one sound data from a plurality of sound data stored in the sound data ROM in accordance with a sound generation command supplied from the sub CPU 206. The sound source IC reads the selected sound data from the sound data ROM, converts the sound data into a predetermined sound signal, and supplies the sound signal to the AMP. The AMP amplifies the sound signal and generates sound from the speakers 46L and 46R.

ランプ制御回路240は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路、複数種類のランプ装飾パターンが記憶されている装飾データROM等から構成されている。
[遊技機の動作]
以下に、パチンコ遊技機10で実行される処理を図9、図10に示す。
The lamp control circuit 240 includes a drive circuit for supplying a lamp control signal, a decoration data ROM in which a plurality of types of lamp decoration patterns are stored, and the like.
[Game machine operation]
The processing executed in the pachinko gaming machine 10 is shown in FIGS. 9 and 10 below.

[メイン処理]
最初に、図9に示すように、ステップS9において、メインCPU66は、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS14に処理を移す。
[Main processing]
First, as shown in FIG. 9, in step S <b> 9, the main CPU 66 executes initial setting processing such as RAM access permission, backup restoration processing, and work area initialization. If this process ends, the process moves to a step S14.

ステップS14において、メインCPU66は、特別図柄ゲームの進行、特別図柄表示装置35に表示される特別図柄、装飾図柄に関する特別図柄制御処理を実行する。具体的には、この処理において、メインCPU66は、始動口25への入賞を契機として大当り乱数値を抽出し、この大当り乱数値とあらかじめ設定された大当り判定値とを比較して、一致した場合に大当りと判定して、判定結果を特別図柄表示装置35に表示させるとともに、大入賞口39を開放する特別遊技状態に移行する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS15に処理を移す。   In step S <b> 14, the main CPU 66 executes special symbol control processing relating to the progress of the special symbol game, the special symbols displayed on the special symbol display device 35, and the decorative symbols. Specifically, in this process, the main CPU 66 extracts a jackpot random number value in response to a winning at the start port 25, compares the jackpot random number value with a preset jackpot determination value, and matches. It is determined that the game is a big hit, the determination result is displayed on the special symbol display device 35, and a process of shifting to the special game state in which the special winning opening 39 is opened is performed. If this process ends, the process moves to a step S15.

ステップS15において、メインCPU66は、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示装置33に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する。具体的には、この処理において、メインCPU66は、球通過検出器54への遊技球通過を契機として当り乱数値を抽出し、この当り乱数値とあらかじめ設定された当り判定値とを比較して、一致した場合に当りと判定して、判定結果を普通図柄表示装置33に表示させるとともに、羽根部材48を開放する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS16に処理を移す。   In step S <b> 15, the main CPU 66 executes normal symbol control processing relating to the progress of the normal symbol game and the normal symbols displayed on the normal symbol display device 33. Specifically, in this process, the main CPU 66 extracts a winning random number value triggered by the passing of the game ball to the ball passing detector 54, and compares the winning random number value with a preset hit determination value. If they match, it is determined to be a win, and the determination result is displayed on the normal symbol display device 33 and the blade member 48 is opened. If this process ends, the process moves to a step S16.

ステップS16において、メインCPU66は、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理の実行の結果に従って、特別図柄、普通図柄などの可変表示の表示制御を行う図柄表示装置制御処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS14に処理を移す。   In step S <b> 16, the main CPU 66 executes symbol display device control processing for performing display control for variable display of special symbols, normal symbols, and the like according to the results of execution of the special symbol control processing and normal symbol control processing. If this process ends, the process moves to a step S14.

このように、メイン処理においては、初期設定処理が終了した後、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、図柄表示装置制御処理を繰り返し実行することとなる。   As described above, in the main process, after the initial setting process is completed, the special symbol control process, the normal symbol control process, and the symbol display device control process are repeatedly executed.

[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図10を用いて説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, the main CPU 66 may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process even when the main process is being executed. The following system timer interrupt process is executed in response to a clock pulse generated from the reset clock pulse generation circuit 62 every predetermined period (for example, 2 milliseconds). This system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

最初に、図10に示すように、ステップS43において、メインCPU66は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ等の各カウント値を“1”増加するように乱数更新処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS44に処理を移す。   First, as shown in FIG. 10, in step S43, the main CPU 66 executes a random number update process so that the count values of the jackpot determination random number counter, the jackpot symbol determination random number counter and the like are incremented by “1”. If this process ends, the process moves to a step S44.

ステップS44において、メインCPU66は、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106、108、110、112、通過球センサ114、115、始動入賞球センサ116、更にタクトスイッチ261、262、263の入力を検知し、これらの入力に応じた処理を行う入力検出処理を実行する。特に、タクトスイッチ261、262、263について、メインCPU66は、タクトスイッチ261、262、263の状態に応じた処理を行う。具体的には、メインCPU66が、タクトスイッチ261がオンであることを検知した場合には、発射ハンドル26における手前側半球部26aが回動しないようにロックするロック機構を作動させる信号を払出・発射制御用CPU170に送信する処理を行う。メインCPU66が、タクトスイッチ262がオンであることを検知した場合には、タクトスイッチ262がオンであることを示す信号を副制御回路200に送信する処理を行う。メインCPU66が、タクトスイッチ263がオンであることを検知した場合には、発射装置130の駆動を強制的に停止させる信号を払出・発射制御用CPU170に送信する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS45に処理を移す。このように、メインCPU66は、発射操作部(手前側半球部26a)の操作に応じた遊技球の発射状態を維持しながら、操作部(タクトスイッチ261、262、263)の操作に応じて遊技に関わる所定機能を実行させる機能実行制御手段の一例である。また、メインCPU66は、複数の操作部の操作に応じてそれぞれ異なる機能を実行させる機能実行制御手段の一例である。   In step S44, the main CPU 66 detects the input of the count sensor 104, the general winning ball sensors 106, 108, 110, 112, the passing ball sensors 114, 115, the starting winning ball sensor 116, and the tact switches 261, 262, 263. Then, an input detection process for performing a process according to these inputs is executed. In particular, for the tact switches 261, 262, and 263, the main CPU 66 performs processing according to the state of the tact switches 261, 262, and 263. Specifically, when the main CPU 66 detects that the tact switch 261 is on, a signal for operating a locking mechanism that locks the front hemisphere portion 26a of the firing handle 26 so as not to rotate is issued. The process which transmits to CPU170 for discharge control is performed. When the main CPU 66 detects that the tact switch 262 is on, it performs a process of transmitting a signal indicating that the tact switch 262 is on to the sub-control circuit 200. When the main CPU 66 detects that the tact switch 263 is ON, it performs a process of transmitting a signal for forcibly stopping the driving of the launching device 130 to the payout / launch control CPU 170. If this process ends, the process moves to a step S45. In this way, the main CPU 66 maintains the game ball firing state according to the operation of the launch operation unit (front hemisphere part 26a), and the game according to the operation of the operation unit (tact switches 261, 262, 263). It is an example of a function execution control means for executing a predetermined function related to the. The main CPU 66 is an example of a function execution control unit that executes different functions according to operations of a plurality of operation units.

ステップS45において、メインCPU66は、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大入賞口39の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS46に処理を移す。   In step S45, the main CPU 66 performs various operations such as a waiting time timer for synchronizing the main control circuit 60 and the sub control circuit 200, and a big prize opening time timer for measuring the opening time of the big prize opening 39. Execute timer update processing. If this process ends, the process moves to a step S46.

ステップS46において、メインCPU66は、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給する出力処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS47に処理を移す。   In step S46, the main CPU 66 executes an output process for supplying a signal for drive control based on various variables to a solenoid, a motor, or the like. If this process ends, the process moves to a step S47.

ステップS47において、メインCPU66は、各種のコマンドを副制御回路200に供給するコマンド出力処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS48に処理を移す。   In step S <b> 47, the main CPU 66 executes command output processing for supplying various commands to the sub-control circuit 200. If this process ends, the process moves to a step S48.

ステップS48において、メインCPU66は、払出装置128に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路126へ送信する等の払出処理を実行する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。   In step S <b> 48, the main CPU 66 executes a payout process such as transmitting a prize ball control command for causing the payout device 128 to perform a prize ball to the payout / firing control circuit 126. When this process is finished, this subroutine is finished, the address is returned to the address before the occurrence of the interrupt, and the main process is executed.

[副制御回路メイン処理]
一方、副制御回路200は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図11を用いて説明する。尚、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
[Sub control circuit main processing]
On the other hand, the sub-control circuit 200 executes the sub-control circuit main process. The sub control circuit main process will be described with reference to FIG. The sub-control circuit main process is a process that starts when the power is turned on.

最初に、図11に示すように、ステップS1510において、サブCPU206は、RAMアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS1520に処理を移す。   First, as shown in FIG. 11, in step S1510, the sub CPU 206 executes initial setting processing such as RAM access permission and work area initialization. If this process ends, the process moves to a step S1520.

ステップS1520において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に位置付けられた各種の乱数カウンタの乱数値を更新する乱数更新処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS1530に処理を移す。   In step S1520, the sub CPU 206 executes random number update processing for updating random number values of various random number counters positioned in a predetermined area of the work RAM 210. If this process ends, the process moves to a step S1530.

ステップS1530において、サブCPU206は、受信したコマンドを解析し、その解析したコマンドに応じたコマンド解析処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS1540に処理を移す。   In step S1530, the sub CPU 206 analyzes the received command and executes command analysis processing corresponding to the analyzed command. If this process ends, the process moves to a step S1540.

ステップS1540において、サブCPU206は、液晶表示装置32における画像の表示制御を行う表示制御処理を実行する。具体的には、コマンド解析処理において主制御回路60から変動パターン指定コマンドを受信したと判定した場合に、変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンに基づいて各種演出表示が行われる。また、コマンド解析処理において主制御回路60から導出図柄指定コマンドを受信したと判定した場合に、導出図柄指定コマンドに対応する導出図柄を表示する処理が行われる。本実施形態においては、大当りの場合には、特別図柄表示装置35に「0〜9」の何れかの数字図柄が表示され、液晶表示装置32には、特別図柄表示装置35に表示する数字図柄が3つ揃えて表示される。つまり、特別図柄表示装置35に停止表示する数字図柄が「3」であれば、液晶表示装置32には、「333」が表示される。なお、はずれの場合には、特別図柄表示装置35に「−」の図柄が表示され、液晶表示装置32には、数字図柄が3つ揃っていない態様で表示される。さらに、演出パターンに遊技者が参加可能な演出期間が含まれている場合には、当該演出期間にタクトスイッチ262が押下されることに対応して演出表示を変化させる制御が行われる。この処理が終了した場合には、ステップS1550に処理を移す。   In step S <b> 1540, the sub CPU 206 executes display control processing for performing image display control on the liquid crystal display device 32. Specifically, when it is determined in the command analysis process that a variation pattern designation command has been received from the main control circuit 60, various effects are displayed based on the effect pattern corresponding to the variation pattern designation command. Further, when it is determined in the command analysis process that a derived symbol designation command has been received from the main control circuit 60, processing for displaying a derived symbol corresponding to the derived symbol designation command is performed. In the present embodiment, in the case of a big hit, any number symbol of “0-9” is displayed on the special symbol display device 35, and the numeric symbol displayed on the special symbol display device 35 is displayed on the liquid crystal display device 32. Are aligned and displayed. That is, if the number symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 35 is “3”, “333” is displayed on the liquid crystal display device 32. In the case of a loss, a symbol “-” is displayed on the special symbol display device 35 and displayed on the liquid crystal display device 32 in such a manner that three numeric symbols are not arranged. Furthermore, when the effect pattern includes an effect period in which the player can participate, control for changing the effect display is performed in response to the tact switch 262 being pressed during the effect period. If this process ends, the process moves to a step S1550.

ステップS1550において、サブCPU206は、スピーカ46L、46Rから発生させる音の制御を行う音声制御処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS1560に処理を移す。   In step S1550, the sub CPU 206 executes a sound control process for controlling sounds generated from the speakers 46L and 46R. If this process ends, the process moves to a step S1560.

ステップS1560において、サブCPU206は、演出用の各種のランプ132の発光制御を行うランプ制御処理を実行する。この処理が終了した場合には、再度、ステップS1520、すなわち乱数更新処理に処理を移す。   In step S1560, the sub CPU 206 executes lamp control processing for performing light emission control of various lamps 132 for effects. When this process ends, the process is transferred again to step S1520, that is, the random number update process.

このように、副制御回路メイン処理においては、初期設定処理が終了した後、乱数更新処理からランプ制御処理を繰り返し実行することとなる。   Thus, in the sub control circuit main process, after the initial setting process is completed, the lamp control process is repeatedly executed from the random number update process.

[表示画面の説明]
図12は、大当りラウンド中に実行される確変昇格演出の表示画面を説明するためのものである。液晶表示装置32の表示領域32aには、ラウンド数を報知する文字図柄92、大当り停止表示態様を示す識別図柄94、確変昇格演出の演出表示領域となる表示枠95、遊技者に操作方法を説明する文字図柄97、確変昇格したか否かを示す文字図柄98、99が表示されている。
[Description of display screen]
FIG. 12 is a diagram for explaining a display screen of the probability variation promotion effect executed during the big hit round. In the display area 32a of the liquid crystal display device 32, a character pattern 92 for informing the number of rounds, an identification pattern 94 indicating a jackpot stop display mode, a display frame 95 serving as an effect display area for a probable change promotion effect, and an operation method for the player are described. Character designs 97 to be displayed and character designs 98 and 99 indicating whether or not the probable change has been promoted are displayed.

第1実施形態においては、図12(a)に示すように、7ラウンド目に確変昇格演出が実行される。そして、文字図柄97の案内に従って、タクトスイッチ262を押下することにより、表示枠95内にキャラクタ画像が停止表示される。   In the first embodiment, as shown in FIG. 12 (a), the probability change promotion effect is executed in the seventh round. Then, the character image is stopped and displayed in the display frame 95 by pressing the tact switch 262 in accordance with the guidance of the character symbol 97.

図12(b)は、確変であることが報知される表示画面であり、表示枠95内にVサインをした男の子のキャラクタ画像が停止表示されるとともに、「確変ゲット!」という文字図柄98が表示される。図12(c)は、確変でないことが報知される表示画面であり、表示枠95内に目を回した男の子のキャラクタ画像が停止表示されるとともに、「失敗!」という文字図柄98が表示される。   FIG. 12B is a display screen in which it is informed that the probability is a change. A character image of a boy who has a V-sign is stopped and displayed in the display frame 95, and a character design 98 “probability change!” Is displayed. Is displayed. FIG. 12C is a display screen for notifying that there is no probability change. The character image of the boy who turns his eyes in the display frame 95 is stopped and displayed, and the character design 98 “failure!” Is displayed. The

[第2実施形態]
次に、本発明の第2実施形態について説明する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described.

第1実施形態においては、右手の親指、人差し指及び中指に対応する溝部26c、26d、26e及びタクトスイッチ261、262、263を備えているが、第2実施形態には、図13に示すように、さらに薬指に対応する溝部26f及びタクトスイッチ264を備えたものである。また、第2実施形態は、タクトスイッチ261、262、263、264に対応する機能が第1実施形態とは一部異なり、タクトスイッチ261はロックボタンとしての機能、タクトスイッチ262、263は演出ボタンとしての機能、タクトスイッチ264は球抜きボタンとしての機能が割り当てられている。なお、第2実施形態の説明において、図3〜図12に示す第1実施形態における部材と同一の部材には同一の符号を付すことにより、詳細な説明は省略する。   In the first embodiment, grooves 26c, 26d, and 26e corresponding to the thumb, index finger, and middle finger of the right hand and tact switches 261, 262, and 263 are provided. In the second embodiment, as shown in FIG. Further, a groove 26f and a tact switch 264 corresponding to the ring finger are provided. In the second embodiment, the functions corresponding to the tact switches 261, 262, 263, and 264 are partially different from the first embodiment. The tact switch 261 functions as a lock button, and the tact switches 262 and 263 are effect buttons. The tact switch 264 is assigned a function as a ball removal button. In the description of the second embodiment, the same members as those in the first embodiment shown in FIGS. 3 to 12 are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

タクトスイッチ261、262、263、264は、第1実施形態と同様に、主制御回路60に接続されており、主制御回路60は、タクトスイッチ261、262、263、264のオン、オフを検知する。ここで、主制御回路60は、タクトスイッチ262とタクトスイッチ263のいずれか一方がオン状態にある場合、他方の入力を無効化する処理、すなわちオンに切り換わったとしてもオフにする処理を行う。この処理について、図14を用いて説明する。   The tact switches 261, 262, 263, 264 are connected to the main control circuit 60 as in the first embodiment, and the main control circuit 60 detects the on / off of the tact switches 261, 262, 263, 264. To do. Here, when either one of the tact switch 262 and the tact switch 263 is in the on state, the main control circuit 60 performs a process of invalidating the other input, that is, a process of turning off even if the tact switch is switched on. . This process will be described with reference to FIG.

図14は、第2実施形態における図10のステップS44の処理を示すものである。   FIG. 14 shows the process of step S44 of FIG. 10 in the second embodiment.

ステップS180において、メインCPU66は、タクトスイッチ261の検知処理を行う。メインCPU66は、タクトスイッチ261がオンである場合には、払出・発射制御回路126に、発射ハンドル26内のロック機構を作動させて、手前側半球部26aを固定状態にするように指示する信号を送信する処理を行う。タクトスイッチ261がオフである場合には、払出・発射制御回路126に、発射ハンドル26の手前側半球部26aを非固定状態にするように指示する信号を送信する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS182に処理を移す。   In step S180, the main CPU 66 performs detection processing for the tact switch 261. When the tact switch 261 is on, the main CPU 66 instructs the payout / firing control circuit 126 to operate the lock mechanism in the firing handle 26 to place the front hemisphere portion 26a in a fixed state. Process to send. When the tact switch 261 is off, processing is performed to transmit a signal instructing the dispensing / firing control circuit 126 to place the front hemisphere portion 26a of the firing handle 26 in an unfixed state. If this process ends, the process moves to a step S182.

ステップS182において、メインCPU66は、タクトスイッチ264の検知処理を行う。メインCPU66は、タクトスイッチ264がオンである場合には、払出・発射制御回路126に、発射ハンドル26の操作にかかわらず遊技球の発射を強制的に停止させるように指示する信号を送信する処理を行う。タクトスイッチ261がオフである場合には、払出・発射制御回路126に、遊技球の発射を許可する信号を送信する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS184に処理を移す。   In step S182, the main CPU 66 performs detection processing of the tact switch 264. When the tact switch 264 is on, the main CPU 66 transmits a signal instructing the payout / firing control circuit 126 to forcibly stop the firing of the game ball regardless of the operation of the firing handle 26. I do. When the tact switch 261 is off, processing for transmitting a signal permitting the launch of the game ball to the payout / launch control circuit 126 is performed. If this process ends, the process moves to a step S184.

ステップS184において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に記憶されている無効化フラグがオンであるか否かを判定する処理を行い、無効化フラグがオンであると判定した場合には、ステップS188に処理を移し、無効化フラグがオンであると判定しない場合には、ステップS186に処理を移す。   In step S184, the main CPU 66 performs a process of determining whether or not the invalidation flag stored in the predetermined area of the main RAM 70 is on, and if it is determined that the invalidation flag is on, If the process proceeds to S188 and it is not determined that the invalidation flag is on, the process proceeds to step S186.

ステップS186において、メインCPU66は、タクトスイッチ262の検知処理を行う。メインCPU66は、タクトスイッチ262がオンである場合にのみ、副制御回路200に、タクトスイッチ262がオンである旨の信号を送信する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS190に処理を移す。   In step S186, the main CPU 66 performs detection processing for the tact switch 262. The main CPU 66 performs a process of transmitting a signal indicating that the tact switch 262 is on to the sub control circuit 200 only when the tact switch 262 is on. If this process ends, the process moves to a step S190.

ステップS188において、メインCPU66は、タクトスイッチ263の検知処理を行う。メインCPU66は、タクトスイッチ263がオンである場合にのみ、副制御回路200に、タクトスイッチ263がオンである旨の信号を送信する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS190に処理を移す。   In step S188, the main CPU 66 performs detection processing for the tact switch 263. The main CPU 66 performs a process of transmitting a signal indicating that the tact switch 263 is on to the sub control circuit 200 only when the tact switch 263 is on. If this process ends, the process moves to a step S190.

ステップS190において、メインCPU66は、タクトスイッチ263がオンであるか否かを判定する処理を行う。メインCPU66は、タクトスイッチ263がオンである場合には、メインRAM70の所定領域に記憶されている無効化フラグをオンにする値を記憶する処理を行い(ステップS194)、タクトスイッチ263がオフである場合には、メインRAM70の所定領域に記憶されている無効化フラグをオフにする値を記憶する処理を行う(ステップS192)。この処理が終了した場合には、ステップS196に処理を移す。   In step S190, the main CPU 66 performs processing for determining whether or not the tact switch 263 is on. When the tact switch 263 is on, the main CPU 66 performs processing for storing a value for turning on the invalidation flag stored in a predetermined area of the main RAM 70 (step S194), and the tact switch 263 is off. If there is, a process for storing a value for turning off the invalidation flag stored in a predetermined area of the main RAM 70 is performed (step S192). If this process ends, the process moves to a step S196.

ステップS196において、メインCPU66は、その他のセンサ、スイッチの入力処理を行う。この処理において、メインCPU66は、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106、108、110、112、通過球センサ114、115、始動入賞球センサ116の入力を検知し、これらの入力に応じた処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S196, the main CPU 66 performs input processing for other sensors and switches. In this process, the main CPU 66 detects inputs from the count sensor 104, the general winning ball sensors 106, 108, 110, 112, the passing ball sensors 114, 115, and the starting winning ball sensor 116, and performs processing according to these inputs. Do. When this process is finished, this subroutine is finished.

すなわち、無効化フラグがオンである場合には、タクトスイッチ262の出力検知を行わずに、タクトスイッチ263の出力検知を行うようになり、遊技者によるタクトスイッチ263の操作が無効化される。無効化フラグがオフである場合には、タクトスイッチ263の出力検知を行わずに、タクトスイッチ262の出力検知を行うようになり、遊技者によるタクトスイッチ263の操作が無効化される。   That is, when the invalidation flag is on, the output of the tact switch 263 is detected without detecting the output of the tact switch 262, and the operation of the tact switch 263 by the player is invalidated. When the invalidation flag is off, the output of the tact switch 262 is detected without detecting the output of the tact switch 263, and the operation of the tact switch 263 by the player is invalidated.

なお、第2実施形態においては、演出関連のタクトスイッチを2つ用意し、一方が操作されている場合には他方の操作を無効にするようにしているが、それに限るものではなく、3つ以上用意した場合においても一つのタクトスイッチが操作されている場合には他のタクトスイッチの操作を無効にするようにしてもよい。このように、メインCPU66は、一つの操作部が操作されている間において、他の操作部の操作を無効にする機能実行制御手段の一例である。   In the second embodiment, two production-related tact switches are prepared, and when one of them is operated, the other operation is invalidated. Even in the case of the above preparation, when one tact switch is operated, the operation of other tact switches may be invalidated. Thus, the main CPU 66 is an example of a function execution control unit that invalidates the operation of the other operation unit while one operation unit is being operated.

[第3実施形態]
次に、本発明の第3実施形態について説明する。
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment of the present invention will be described.

第1実施形態においては、発射装置130の発射操作部材がハンドル部材であることに対し、第3実施形態においては、発射装置130の発射操作部材がボールによって構成されている。そして、ボールの回転方向によって、遊技球の発射強度の強弱、演出への参加が行えるように構成されている。   In the first embodiment, the firing operation member of the firing device 130 is a handle member, whereas in the third embodiment, the firing operation member of the firing device 130 is configured by a ball. And it is comprised so that the intensity | strength of the launching intensity | strength of a game ball and participation in an effect can be performed according to the rotation direction of a ball.

具体的には、図15(a)に示すように、発射操作ユニット300がパチンコ遊技機10本体の右側下部にケーブルを介して有線接続されている。発射操作ユニット300は、操作ボール310と操作ボール310を支持するケース体312とを備えており、操作ボール310はケース体312の上部に定位置において回転可能に設置されており、操作ボール310の一部がケース体312の上面から露出している。この操作ボール310の露出部分に遊技者が手を乗せ、図15(b)に示すように、手を任意の方向に移動させることによって、操作ボール310が遊技者の操作方向に回転する。   Specifically, as shown in FIG. 15A, the launch operation unit 300 is wired to the lower right portion of the main body of the pachinko gaming machine 10 via a cable. The firing operation unit 300 includes an operation ball 310 and a case body 312 that supports the operation ball 310. The operation ball 310 is rotatably installed at a fixed position on the case body 312. A part is exposed from the upper surface of the case body 312. The player places his / her hand on the exposed portion of the operation ball 310 and moves the hand in an arbitrary direction as shown in FIG. 15B, whereby the operation ball 310 rotates in the operation direction of the player.

また、ケース体312内には操作ボール310の特定部位の位置を検出する位置センサ318が設けられている。さらに、位置センサ318の検知結果に基づいて、基準位置に対する特定部位の上下方向のベクトル量と、左右方向のベクトル量を演算によって求める演算回路320が設けられている。また、ケース体312外には図示しないタッチセンサが設けられている。このタッチセンサは、ケース体312における遊技者の手首が接触しやすい部位や、操作ボール310の周囲に設けられている。なお、タッチセンサ以外でも、例えば、操作ボール310を軽く押圧することによってオンになるタクトスイッチを用いて遊技者の操作を検知してもよい。   A position sensor 318 that detects the position of a specific part of the operation ball 310 is provided in the case body 312. Further, based on the detection result of the position sensor 318, there is provided an arithmetic circuit 320 that calculates the vertical vector quantity and the horizontal vector quantity of the specific part relative to the reference position by calculation. A touch sensor (not shown) is provided outside the case body 312. The touch sensor is provided in a part of the case body 312 where the player's wrist is easily contacted or around the operation ball 310. In addition to the touch sensor, for example, a player's operation may be detected using a tact switch that is turned on by lightly pressing the operation ball 310.

図16は操作ボール310の側面図であり、操作ボール310の頂上部分には基本位置を示す指標314がマーキングされており、操作ボール310における指標314に対して点対称の部位には緩やかな突起316が形成されている。さらに、ケース体312の上部には操作ボール310を載置するための半球状の凹部312aが形成されており、この凹部312aの底部に、突起316が嵌合する凹部312bが形成されている。そして、操作ボール310の半径よりも若干小さい半径のリング部材315を、操作ボール310に被せるように凹部312aの外縁部に取り付けることにより、操作ボール310がケース体312に装着される。第3実施形態においては、突起316が特定部位として設定されており、操作ボール310が基本位置にある場合には、指標314が、操作ボール310において露出した部分の頂上に位置し、突起316が凹部312bに嵌合することによって仮ロックがかかった状態となる。このロック状態は、遊技者が操作ボール310を回転させることによって容易に解除される。   FIG. 16 is a side view of the operation ball 310, and an index 314 indicating a basic position is marked on the top portion of the operation ball 310, and a moderate protrusion is provided at a point symmetric with respect to the index 314 of the operation ball 310. 316 is formed. Further, a hemispherical recess 312a for placing the operation ball 310 is formed on the upper portion of the case body 312, and a recess 312b into which the protrusion 316 is fitted is formed at the bottom of the recess 312a. Then, a ring member 315 having a radius slightly smaller than the radius of the operation ball 310 is attached to the outer edge of the recess 312 a so as to cover the operation ball 310, so that the operation ball 310 is attached to the case body 312. In the third embodiment, when the projection 316 is set as a specific part and the operation ball 310 is in the basic position, the index 314 is located on the top of the exposed portion of the operation ball 310, and the projection 316 is By fitting into the recess 312b, a temporary lock is applied. This locked state is easily released when the player rotates the operation ball 310.

[遊技機の電気的構成]
図17は、第3実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。なお、図8に示す第1実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路における部材と同一の部材については同一の符号を付して、詳細な説明は省略する。
[Electric configuration of gaming machine]
FIG. 17 is a block diagram illustrating a control circuit of the pachinko gaming machine 10 according to the third embodiment. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the member same as the member in the control circuit of the pachinko game machine 10 in 1st Embodiment shown in FIG. 8, and detailed description is abbreviate | omitted.

図17に示すように、第3実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路は、第1実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路のタクトスイッチ261、262、263の代わりに、発射装置130に含まれる発射操作ユニット300に備えた演算回路320が、副制御回路200及び払出・発射制御回路126に接続されている。   As shown in FIG. 17, the control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the third embodiment is included in the launching device 130 instead of the tact switches 261, 262, 263 of the control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the first embodiment. An arithmetic circuit 320 provided in the firing operation unit 300 is connected to the sub-control circuit 200 and the payout / firing control circuit 126.

遊技者が操作ボール310を回転させると、演算回路320は、払出・発射制御回路126に上下方向のベクトル量データを送信し、副制御回路200には左右方向のベクトル量データを送信する。払出・発射制御回路126の払出・発射制御CPU170は、受信した上下方向のベクトル量データに基づいて遊技球の発射強度を決定し、この発射強度に基づいて発射装置130を制御する。第3実施形態においては、操作ボール310が基本位置を中心とした特定部位の変位方向及び距離がベクトル量データとなる。副制御回路200のサブCPU206は、は受信した左右方向のベクトル量データに基づいて演出表示内容を決定し、例えば、液晶表示装置32の表示領域32aに表示する所定のキャラクタを、左右に移動させる表示制御を行う。このように、サブCPU206及び払出・発射制御CPU170は、発射操作部(手前側半球部26a)の操作に応じた遊技球の発射状態を維持しながら、操作部(タクトスイッチ261、262、263)の操作に応じて遊技に関わる所定機能を実行させる機能実行制御手段の一例である。   When the player rotates the operation ball 310, the arithmetic circuit 320 transmits vertical vector amount data to the payout / launch control circuit 126, and transmits horizontal vector amount data to the sub-control circuit 200. The payout / launch control CPU 170 of the payout / launch control circuit 126 determines the launch intensity of the game ball based on the received vertical vector quantity data, and controls the launcher 130 based on the launch intensity. In the third embodiment, the displacement direction and distance of a specific part centered on the basic position of the operation ball 310 are vector quantity data. The sub CPU 206 of the sub control circuit 200 determines the effect display content based on the received vector data in the horizontal direction, and moves, for example, a predetermined character displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 to the left and right. Perform display control. As described above, the sub CPU 206 and the payout / launch control CPU 170 maintain the launch state of the game ball according to the operation of the launch operation unit (front hemisphere part 26a), while operating the operation unit (tact switches 261, 262, 263). It is an example of the function execution control means which performs the predetermined function regarding a game according to operation of.

[表示画面の説明]
図18は、大当りラウンド中の確変昇格演出の表示画面を説明するためのものである。液晶表示装置32の表示領域32aには、ラウンド数を報知する文字図柄92、大当り停止表示態様を示す識別図柄94、確変昇格演出の演出表示領域となる表示枠95a、95b、遊技者に操作方法を説明する文字図柄97、確変昇格したか否かを示す文字図柄98が表示されている。
[Description of display screen]
FIG. 18 is a diagram for explaining a display screen of the probability variation promotion effect during the big hit round. In the display area 32a of the liquid crystal display device 32, there are a character pattern 92 for informing the number of rounds, an identification pattern 94 indicating a jackpot stop display mode, display frames 95a and 95b that are effect display areas for a probable change promotion effect, and a player operation method. Are displayed, and a character design 98 indicating whether or not the probabilistic promotion has been promoted is displayed.

第3実施形態においては、図18(a)に示すように、7ラウンド目に確変昇格演出が実行される。そして、文字図柄97の案内に従って、左側に表示されている表示枠95a、右側に表示されている表示枠95bのいずれかを操作ボール310によって選択させる。選択されている表示枠は外周が目立つように表示される。そして、選択した表示枠95aに確変昇格を報知するキャラクタ画像が表示された場合に、確変昇格となる。本実施形態においては、操作ボール310を上下方向に回転させた状態で左右真横に回転させることによって、遊技球の発射状態を維持しつつ表示枠95a、95bを選択することが可能になる。   In the third embodiment, as shown in FIG. 18 (a), the probability change promotion effect is executed in the seventh round. Then, according to the guidance of the character symbol 97, either the display frame 95a displayed on the left side or the display frame 95b displayed on the right side is selected by the operation ball 310. The selected display frame is displayed so that the outer periphery is conspicuous. Then, when a character image that notifies the probability change promotion is displayed in the selected display frame 95a, the probability change promotion is performed. In the present embodiment, the display frames 95a and 95b can be selected while maintaining the state in which the game ball is fired by rotating the operation ball 310 horizontally to the right and left while rotating the operation ball 310 in the vertical direction.

図18(b)は、確変であることが報知される表示画面であり、表示枠95a内にVサインをした男の子のキャラクタ画像が停止表示されるとともに、表示枠95b内に目を回した男の子のキャラクタ画像が停止表示され、「確変ゲット!」という文字図柄98が表示される。   FIG. 18B is a display screen informing that the probability is changed. The boy character image of the V sign in the display frame 95a is stopped and displayed, and the boy who turns his eyes in the display frame 95b. The character image is stopped and displayed, and a character pattern 98 “Probability Get!” Is displayed.

以上説明したように本実施形態によれば、発射操作部(例えば、発射ハンドル)を操作する手の指の操作によって操作部を操作することにより、所定機能を実行させることが可能になる。しかも、発射操作部が操作されている状態であれば遊技球の発射状態を維持されるため、誤操作により遊技球の発射を停止させることが無くなる。このように、握り直しなどをせずに様々な操作を行うことができるような多機能化を実現した発射装置を有する遊技機を提供することが可能になる。   As described above, according to the present embodiment, a predetermined function can be executed by operating the operation unit by operating a finger of a hand that operates the firing operation unit (for example, a firing handle). In addition, if the launch operation unit is being operated, the launch state of the game ball is maintained, so that the launch of the game ball is not stopped due to an erroneous operation. In this way, it is possible to provide a gaming machine having a launching device that realizes multi-functionality so that various operations can be performed without re-gripping.

また本実施形態によれば、例えば、発射操作部における人差し指や中指に対応する部位に操作部を設けることにより、人差し指や中指の操作によってそれぞれ異なる機能(例えば、球抜きや演出用など)を実行させることが可能になる。このように、握り直しなどをせずに様々な操作を行うことができるような多機能化を実現した発射装置を有する遊技機を提供することが可能になる。   In addition, according to the present embodiment, for example, by providing an operation unit at a part corresponding to the index finger or middle finger in the launch operation unit, different functions (for example, for ball removal or production) are performed depending on the operation of the index finger or middle finger. It becomes possible to make it. In this way, it is possible to provide a gaming machine having a launching device that realizes multi-functionality so that various operations can be performed without re-gripping.

また、特に第2実施形態によれば、一つの操作部が操作されている間において、他の操作部の操作を無効になるため、複数の操作ボタンを操作してしまったことによる誤操作を防止することが可能になる。このため、安定した多機能化が実現される。このように、握り直しなどをせずに様々な操作を行うことができるような多機能化を実現した発射装置を有する遊技機を提供することが可能になる。   In particular, according to the second embodiment, while one operation unit is being operated, the operation of the other operation unit is invalidated, thereby preventing an erroneous operation due to operating a plurality of operation buttons. It becomes possible to do. For this reason, stable multi-functionalization is realized. In this way, it is possible to provide a gaming machine having a launching device that realizes multi-functionality so that various operations can be performed without re-gripping.

また、特に第1、第2実施形態によれば、押釦部材(タクトスイッチ261〜264のキートップ)を遊技者が操作するため、所定の機能を実行するためにはある程度の力を指に込めて押釦部材を押下する必要があるため、押釦部材に指を載せている程度では押釦部材を押下されなくなる。このため、複数の操作ボタンを操作してしまったことによる誤操作を防止することが可能になり、安定した多機能化が実現される。このように、握り直しなどをせずに様々な操作を行うことができるような多機能化を実現した発射装置を有する遊技機を提供することが可能になる。   In particular, according to the first and second embodiments, since the player operates the push button member (the key top of the tact switches 261 to 264), a certain amount of force is applied to the finger to execute a predetermined function. Since the push button member needs to be depressed, the push button member is not depressed as long as the finger is placed on the push button member. For this reason, it becomes possible to prevent an erroneous operation due to operating a plurality of operation buttons, and a stable multi-function can be realized. In this way, it is possible to provide a gaming machine having a launching device that realizes multi-functionality so that various operations can be performed without re-gripping.

また、第3実施形態によれば、遊技者の操作により遊技球を発射させる発射手段(発射操作ユニット300)を備えた遊技機であって、発射手段は、全方向への回転操作が可能な構造を有し、回転方向に応じて発射強度を変化させるようにしたことにより、発射ハンドルの握り直しなどをせずに発射操作を行うことができる遊技機を提供することが可能になる。   Further, according to the third embodiment, the gaming machine includes a launching unit (launching operation unit 300) that launches a game ball by a player's operation, and the launching unit can be rotated in all directions. By having the structure and changing the firing strength in accordance with the direction of rotation, it is possible to provide a gaming machine that can perform a launch operation without re-gripping the launch handle.

また、第3実施形態によれば、発射手段の操作に応じた表示を行う表示手段(液晶表示装置32)を備えたことにより、握り直しなどをせずに発射操作と演出参加の操作を同時に行うことができるような多機能化を実現した発射装置を有する遊技機を提供することが可能になる。   In addition, according to the third embodiment, the display unit (the liquid crystal display device 32) that performs display according to the operation of the launching unit is provided, so that the launching operation and the effect participation operation can be performed simultaneously without re-gripping. It is possible to provide a gaming machine having a launching device that realizes multi-functionality that can be performed.

また、第3実施形態によれば、発射手段は、操作部材(操作ボール310)が基本位置に復帰したときに仮ロックがかかる構成としたことにより、操作部材の回転の仮固定場所を認識しやすくなる。   In addition, according to the third embodiment, the launching unit is configured to be temporarily locked when the operation member (operation ball 310) returns to the basic position, thereby recognizing the temporarily fixed place of rotation of the operation member. It becomes easy.

また、第3実施形態によれば、操作部材(操作ボール310)の回転方向に応じた機能の操作を行うこと、例えば、前後方向が発射強度、左右方向を演出用にすることなどが可能になる。   In addition, according to the third embodiment, it is possible to perform a function operation according to the rotation direction of the operation member (operation ball 310), for example, the front-rear direction can be used for launch intensity, and the left-right direction can be used for production. Become.

尚、本実施形態においては、主制御回路と副制御回路との複数の制御回路を備えるように構成したが、これに限らず、別の構成としてもよく、例えば、副制御回路と主制御回路とをワンボードに構成してもよい。   In the present embodiment, the control circuit is configured to include a plurality of control circuits including a main control circuit and a sub control circuit. However, the present invention is not limited to this. For example, the sub control circuit and the main control circuit may be provided. And may be configured as one board.

尚、上述した実施形態においては、液晶表示装置付きのパチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、羽根モノ、ヒコーキモノと称されるパチンコ遊技機、権利モノと称されるパチンコ遊技機、その他別の態様であってもよい。   In the above-described embodiment, a pachinko gaming machine with a liquid crystal display device is taken as an example. However, the present invention is not limited to this, but a pachinko gaming machine called a wing mono, Hikokimono, a pachinko gaming called a right thing. Other modes may be possible.

尚、本実施形態においては、パチンコ遊技機に本発明を採用したが、これに限らず、例えば、パチスロ遊技機やゲーム機等、各種の遊技機に本発明を採用してもよい。もちろん、このようなスロットゲームが実行されるゲーム機でなくとも、ビンゴゲームやクジが実行されるゲーム機に本発明を適用してもよい。   In the present embodiment, the present invention is applied to a pachinko gaming machine. However, the present invention is not limited thereto, and the present invention may be applied to various gaming machines such as a pachislot gaming machine and a game machine. Of course, the present invention may be applied to a game machine in which a bingo game or a lottery is executed instead of a game machine in which such a slot game is executed.

本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機の機能の説明図である。It is explanatory drawing of the function of the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機の機能の説明図である。It is explanatory drawing of the function of the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機における外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。1 is an exploded perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤の概観を示す正面図である。1 is a front view showing an overview of a game board in a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機における各種センサやソレノイド等の配置を示す正面図である。It is a front view which shows arrangement | positioning of various sensors, solenoids, etc. in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機における発射装置の操作部の説明図である。It is explanatory drawing of the operation part of the launcher in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit and sub control circuit which are comprised in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機における表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態のパチンコ遊技機における発射装置の操作部の説明図である。It is explanatory drawing of the operation part of the launcher in the pachinko game machine of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態のパチンコ遊技機における発射装置の操作部の説明図である。It is explanatory drawing of the operation part of the launcher in the pachinko game machine of 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態のパチンコ遊技機における発射装置の操作部の説明図である。It is explanatory drawing of the operation part of the launcher in the pachinko game machine of 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit and subcontrol circuit which are comprised in the pachinko game machine of 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態のパチンコ遊技機における表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen in the pachinko game machine of 3rd Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ遊技機
14 遊技盤
26 発射ハンドル
26a 手前側半球部
26b 奥側半球部
26c、26d、26e、26f 溝部
32 液晶表示装置
33 普通図柄表示装置
34 特別図柄保留表示装置
35 特別図柄表示装置
60 主制御回路
66 メインCPU
68 メインROM
70 メインRAM
126 払出・発射制御回路
128 払出装置
130 発射装置
200 副制御回路
206 サブCPU
208 プログラムROM
210 ワークRAM
250 表示制御回路
261、262、263、264 タクトスイッチ
300 発射操作ユニット
310 操作ボール
312 ケース体
312a 凹部
312b 凹部
314 指標
315 リング部材
316 突起
320 演算回路
10 Pachinko machine 14 Game board 26 Launch handle 26a Front side hemisphere part 26b Back side hemisphere part 26c, 26d, 26e, 26f Groove part 32 Liquid crystal display device 33 Normal symbol display device 34 Special symbol hold display device 35 Special symbol display device 60 Main Control circuit 66 Main CPU
68 Main ROM
70 Main RAM
126 Discharge / Launch Control Circuit 128 Discharge Device 130 Launch Device 200 Sub Control Circuit 206 Sub CPU
208 Program ROM
210 Work RAM
250 Display control circuit 261, 262, 263, 264 Tact switch 300 Firing operation unit 310 Operation ball 312 Case body 312a Recess 312b Recess 314 Indicator 315 Ring member 316 Protrusion 320 Arithmetic circuit

Claims (4)

遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、
遊技者が発射操作部を操作することによって、前記発射操作部の操作量に応じた発射強度で前記遊技領域に遊技球を発射する発射装置とを備え、
前記発射操作部は、操作中において遊技者の指先が触れる部位に遊技者による操作が可能な操作部を有し、
前記発射操作部の操作に応じた遊技球の発射状態を維持しながら、前記操作部の操作に応じて遊技に関わる所定機能を実行させる機能実行制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
A game board having a game area in which a game ball rolls;
A launcher that launches a game ball into the game area with a launch intensity according to an operation amount of the launch operation unit by a player operating the launch operation unit;
The firing operation unit has an operation unit that can be operated by the player at a part touched by the player's fingertip during the operation,
A gaming machine comprising a function execution control means for executing a predetermined function related to a game in accordance with an operation of the operation unit while maintaining a firing state of a game ball in accordance with an operation of the launch operation unit.
請求項1記載の遊技機において、
前記操作部は前記発射操作部に複数設けられており、
前記機能実行制御手段は、複数の前記操作部の操作に応じてそれぞれ異なる機能を実行させることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
A plurality of the operation units are provided in the launch operation unit,
The gaming machine characterized in that the function execution control means executes different functions in response to operations of a plurality of the operation units.
請求項1又は2記載の遊技機において、
前記機能実行制御手段は、一つの前記操作部が操作されている間において、他の前記操作部の操作を無効にすることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2,
The gaming machine characterized in that the function execution control means invalidates the operation of the other operation unit while one of the operation units is being operated.
請求項1乃至3のいずれか記載の遊技機において、
前記操作部は、遊技者が操作する押釦部材を有することを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The gaming machine according to claim 1, wherein the operation unit includes a push button member operated by a player.
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