JP2016152853A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
例えば、遊技機の一例であるパチンコ機(弾球遊技機)を遊技する場合、遊技者がパチンコ機の前面に設けられた略球形状の握持部を有するハンドル装置を握り、その握持部を右方向に回転させることで、回転操作に対応した発射強度で遊技盤の盤面に形成される遊技領域に向かって遊技球を発射させる。また、ハンドル装置は、握持部を所定の角度まで回転させた状態で維持させることで、所定時間間隔で連続的に遊技球を発射し、ハンドル装置から手と離すと、握持部が元の位置に戻り発射動作が停止する。 For example, when playing a pachinko machine (bullet ball game machine) which is an example of a gaming machine, the player grips a handle device having a substantially spherical grip provided on the front surface of the pachinko machine, and the grip Is rotated in the right direction, and the game ball is fired toward the game area formed on the board surface of the game board with the firing strength corresponding to the rotation operation. In addition, the handle device keeps the gripping portion rotated to a predetermined angle so that the game ball is continuously fired at predetermined time intervals and released from the handle device. It returns to the position of and the firing operation stops.
また、従来では、ハンドル装置の向きを変えたり、遊技機に複数種類のハンドル装置を取り付け、遊技者が自分の好みに応じてハンドル装置を選択する手法が存在する(特許文献1及び2参照)。 Conventionally, there is a method in which the orientation of the handle device is changed or a plurality of types of handle devices are attached to the gaming machine, and the player selects the handle device according to his / her preference (see Patent Documents 1 and 2). .
上述したようなハンドル装置は、全ての遊技者に対して手指に馴染み易く、操作性が優れていることが好ましい。しかしながら、高齢者の女性遊技者等は、比較的手が小さいため従来のハンドル装置の形状では握りづらい。また、遊技球を連続的に発射させるためには、ハンドル装置を所定の回転角度に移動させた状態を維持する必要があるが、高齢者等の握力が弱い遊技者の場合には、長時間打つことで疲労を感じてしまう。そのため、遊技者によっては、遊技意欲が低下してしまうこともあるであろう。 It is preferable that the handle device as described above is easy to become familiar with fingers for all players and has excellent operability. However, elderly female players and the like are relatively difficult to grip with the shape of the conventional handle device because their hands are relatively small. Further, in order to continuously fire the game ball, it is necessary to maintain the state in which the handle device is moved to a predetermined rotation angle, but in the case of a player with weak gripping force such as an elderly person, I feel tired by hitting. Therefore, depending on the player, the game motivation may be reduced.
本発明は上記の点に鑑み提案されたものであり、その目的とするところは、操作性を向上すると共に、遊技意欲も向上させることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been proposed in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving operability and game motivation.
上記の課題を解決するため、本発明の一態様にかかる遊技機は、ハンドル装置を所定方向へ回転させることで機本体の正面側にある遊技盤に向かって遊技球を打ち出す遊技機であって、前記ハンドル装置は、前記回転時において遊技者により握られ、遊技者の回転操作に応じて回動するハンドル部分であって、人間の手型形状であり、該手型形状のハンドル部分の5本の指の少なくとも1つが動くように構成されたハンドル部分を有し、所定のタイミングにおいて、前記動くように構成された指に所定の動作を実行させる制御部を備える。 In order to solve the above problems, a gaming machine according to one aspect of the present invention is a gaming machine that launches a game ball toward a gaming board on the front side of the machine body by rotating a handle device in a predetermined direction. The handle device is a handle portion that is gripped by the player during the rotation and rotates in accordance with the player's rotation operation, and has a human hand shape. And a control unit that has a handle portion configured to move at least one of the fingers, and causes the finger configured to move to perform a predetermined operation at a predetermined timing.
本発明の実施の形態によれば、操作性を向上すると共に、遊技意欲も向上させることができる。 According to the embodiment of the present invention, it is possible to improve operability and improve game motivation.
以下、図面を参照して発明を実施するための形態について説明する。各図面において、同一構成部分には同一符号を付し、重複した説明を省略する場合がある。 Hereinafter, embodiments for carrying out the invention will be described with reference to the drawings. In the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals, and redundant description may be omitted.
<遊技機の外観構成>
図1は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観図を示す。図1に示されるように、パチンコ機10は、前面に前面ガラス枠101が取り付けられている。前面ガラス枠101の内側には、映像表示装置102、始動口103、大入賞口104、その他、風車や釘等が盤面上の所定の位置に配置された遊技盤105等が設けられている。なお、図1の例では、風車や釘等を省略している。
<Appearance structure of gaming machine>
FIG. 1 is an external view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the
また、前面ガラス枠101の下部には、遊技球の上受皿106が設けられている。また、下部パネル107には、遊技球の下受皿108、遊技球を発射するためのハンドル装置(遊技機用ハンドル装置)109が所定方向(例えば、右方向)に回転可能に取り付けられている。また、パチンコ機10は、ボタン110を有する。ボタン110は、例えば投入した金額に応じた所定数の遊技球を貸し出すための貸出ボタン、投入した金額の残金を返却する返却ボタン、映像表示装置102の映像に応じた演出に対応して遊技者が押したり、連打する等の演出を行うPUSHボタン等のうち、少なくとも1つであるが、これに限定されるものではない。例えば、ボタン110は、十字キーのようなものであってもよい。
Further, an
ハンドル装置109は、遊技者が遊技盤105内に遊技球を打ち出すための操作部であって、遊技者により回転操作される部分(ハンドル部分)が人間の手型形状である。本実施形態では、図1に示すように、手型形状のハンドル部分は、各々の指が隣の指と離間した状態で、かつ各々の指により手のひらが隠れず該手のひらが遊技者側に向くように設けられており、図1の矢印方向に回転可能に構成されている。また、手型形状のハンドル部分の各関節部分(例えば、指の各々のつけ根部分(指と手のひらとの連結部分)、該指の各々の関節等)には、アクチュエータ等が設けられており、該アクチュエータの駆動により人間の手と同様に可動させることができる。ハンドル装置109は、パチンコ機10に内蔵された球発射装置と接続されており、ハンドル装置109が右方向に回転操作されると、球発射装置により前面ガラス枠101内側の遊技盤105に向かって、上受皿106から供給される遊技球を打ち出される。
The
ここで、本発明の一実施形態に係るハンドル装置109は、図1に示すように遊技者の右手が握り易い左手の手型形状となっているが、これに限定されるものではなく、遊技者が握り易く、操作性がよい他の形状であってもよい。例えば、形状がデフォルメされた手型形状や玩具のような手型形状でもよく、子供の手型、男性、女性の手型でもよい。更には、犬や猫等の動物の手型であってもよい。また、ハンドル装置109は、パチンコ機10の種類や映像表示装置102に表示される映像に登場するキャラクタに対応する手型であってもよい。ハンドル装置109は、パチンコ機10と着脱自在に装着することができる。
Here, the
例えば、遊技者が高齢者の場合には、子供の手型のハンドル装置を利用することで、握り易く、長時間握っても疲労を感じにくくなるかもしれない。また、遊技者が男性の場合には、アイドル等の女性の手型のハンドル装置を用いることで、ハンドル装置を握る楽しみも増えるかもしれない。このように、操作性を向上させることができ、遊技意欲も向上させることができる。 For example, when the player is an elderly person, using a child's hand-type handle device makes it easier to grip, and it may be difficult to feel fatigue even if gripped for a long time. In addition, when the player is a male, the enjoyment of gripping the handle device may be increased by using a female hand-type handle device such as an idol. Thus, the operability can be improved and the game motivation can also be improved.
本発明の一実施形態に係るパチンコ機10は、いわゆるデジタルパチンコ機(デジパチ機)である。遊技者がハンドル装置109を握ると、ハンドル装置109に内蔵されたセンサ等で、遊技者の手が触れていること等を検知する。また、パチンコ機10は、ハンドル装置109からの検知結果や遊技中の演出等に応じて遊技者の手を握り返す等のハンドル制御を行う。つまり、ハンドル装置109と、遊技者の手とが握り合うような状態でハンドル装置109を所定方向に所定角度回転させることで、上受皿106上の遊技球の打ち出しを行い、遊技盤105内に遊技球を打ち出すことができる。手型形状のハンドル部分と遊技者の手とが握り合っている状態でハンドル装置109の回転動作を行うため、ハンドル装置109を握っている状態が維持し易くなり、遊技者の疲労、負担を軽減することができる。
The
また、ハンドル装置109の操作により、打ち出された遊技球が始動口103内に入賞すると、パチンコ機10内部で大当たり抽選が行われる。また、始動口103内に遊技球が入賞すると同時に映像表示装置102に表示された図柄(例えば、3つの数字図柄等)が変動し、大当たり抽選に当選した場合、例えば、停止図柄が揃う等して、大当たり状態が発生する。大当たり状態が発生すると、大入賞口104が大当たりラウンド数の回数分、開閉する。大入賞口104に遊技球を入れることで、対応する出玉が上受皿106に排出される。なお、上受皿106の遊技球が多くなった場合や、遊技者による排出ボタン操作が行われた場合には、上受皿106から下受皿108へ遊技球が排出される。
In addition, when the game ball that has been launched wins the start opening 103 by operating the
また、パチンコ機10では、映像表示装置102の図柄変動に伴い、大当たりへの期待を盛り上げるための演出が発生する。特に、本発明の一実施形態に係るパチンコ機10には、後述するように、ハンドル装置109の動作を用いた遊技者への演出が搭載されている。例えば、パチンコ機10は、映像表示装置102に表示される映像の内容や役物等の動作に対応させて、ハンドル装置109を動作させてもよい。上記の役物とは、例えば、パチンコ機10の盤面に設けられ、演出に応じて所定の動作を行うオブジェクト(キャラクタ、物体等)である。これにより、遊技者は、ハンドル装置109の演出又はハンドル装置109を含めたパチンコ機10全体の演出等を楽しみながら、遊技を行うことができる。
In addition, in the
<遊技機の制御系構成例>
次に、本発明の一実施形態に係る遊技機の制御系構成例について図を用いて説明する。図2は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の制御系構成図を示す図である。図2に示すように、パチンコ機10は、基板系として、主基板120及び周辺基板121を有している。なお、図2の例では、説明の便宜上、始動口103と、大入賞口104と、ハンドル装置109と、ボタン110と、センサ111と、映像表示装置102と、照明装置122と、スピーカ123とを有している。
<Example of control system configuration of gaming machine>
Next, a control system configuration example of the gaming machine according to one embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 2 is a diagram showing a control system configuration diagram of the pachinko machine according to one embodiment of the present invention. As shown in FIG. 2, the
なお、センサ111は、ハンドル装置109に内蔵された少なくとも1つのセンサである。センサ111は、遊技者に対する少なくとも1つの情報を取得する。センサ111は、例えばハンドル装置109に遊技者の手指等の物体が触れたことを検知する物体検知センサや、圧力を検知する圧力センサ、温度を検知する温度センサ、磁気を検知する磁気センサ、汗を検知する汗検知センサ、心拍数を検知する心拍数検知センサ等であるが、これに限定されるものではない。センサ111は、検知した各種信号を主基板120に送信する。
The
主基板120は、CPU(Central Processing Unit)120a、ROM(Read Only Memory)120b、RAM(Random Access Memory)120c、入出力部120dとを有する。
The
主基板120は、メイン制御部としての機能を有するメイン制御基板である。主基板120は、大当たりの抽選処理の実行、周辺基板121への演出用のコマンドの送信や、遊技機に関する規則、規格等に基づいた動作を行うように構成されている。
The
CPU120aは、各種演算、パチンコ機10の制御等を行う制御部の一例である。ROM120bは、パチンコ機10の各種制御プログラムや大当たり抽選テーブル等を記憶する。RAM120cは、書き換え可能なメモリであり、プログラムの作業領域として用いてもよく、一時的なデータ記憶部として用いてもよい。入出力部120dは、ハンドル装置109、ボタン110及びセンサ111等からの入力や、周辺基板121にコマンドを送出する等の出力を行う。
The
周辺基板121は、CPU121aと、ROM121bと、RAM121cと、入出力部121dと、VDP(Video Display Processor)121eと、音源IC121fとを有する。
The
周辺基板121は、サブ制御部としての機能を有するサブ制御基板である。周辺基板121は、主基板120から受信した遊技に要するコマンドに応じて演出処理を実行する。
The
CPU121aは、パチンコ機10の演出制御等を行う制御部の一例である。ここで、演出制御とは、例えば遊技者がパチンコ機10を所定時間以上遊技していない状態(遊技前)、遊技者が遊技中の状態(遊技中)、遊技者が遊技を終了する状態(遊技後)等に応じて、映像表示装置102、ハンドル装置109、ボタン110、照明装置122、及びスピーカ123等のうち、少なくとも1つを用いて演出を行うための制御をいうが、これに限定されるものではない。
The
ROM121bは、映像表示装置102、ハンドル装置109、ボタン110、照明装置122、スピーカ123の制御を行うプログラム等を記憶する。また、ROM121bは、映像表示装置102、ハンドル装置109、ボタン110、照明装置122、及びスピーカ123等を用いて様々な演出を行うための演出データが記憶されている。RAM121cは、書き換え可能なメモリであり、プログラムの作業領域として用いてもよく、一時的なデータ記憶部として用いてもよい。
The ROM 121b stores a program for controlling the
入出力部121dは、主基板120とのデータの入出力を行う。また、入出力部121dは、CPU121aの制御により、遊技前、遊技中、遊技後等の演出のために、映像表示装置102、ハンドル装置109、ボタン110、照明装置122、及びスピーカ123等のうち、少なくとも1つを動作させるための制御情報を、対応する構成部に対して出力する。
The input /
VDP121eは、映像表示装置102の駆動制御を行うプロセッサである。音源IC121fは、スピーカ123から音声や効果音を発生させる。
The
周辺基板121は、主基板120から出力される信号によって、ROM121bに記憶している各種の演出データから条件に応じた演出内容を決定し、決定した演出内容を実現する。例えば、周辺基板121は、決定した演出内容に基づいて、映像表示装置102により所定の映像を出力させたり、照明装置122により照明を稼働させたり、ハンドル装置109が備えるアクチュエータを制御することによりハンドル装置109に所定の動作をさせたり、スピーカ123により音を出力させる。
The
始動口103は、遊技球の入賞を検知すると、主基板120に対して検知信号を送信する。主基板120は、始動口103から検知信号を受信すると、大当たり抽選を実行する。大入賞口104は、主基板120からの開閉信号を受信すると、アタッカー(特別電動役物)を開閉する。主基板120は、大当たり抽選に当選した場合、大入賞口104に遊技者が獲得した大当たりラウンド数分の開閉信号を送信する。
The
<本発明の一実施形態に係るハンドル装置109の動作例>
本発明の一実施形態に係るハンドル装置109の動作例について、図を用いて説明する。図3は、本発明の一実施形態に係るハンドル装置の動作例を説明するための図である。図3(A)〜(C)の例では、パチンコ機10に対して女性の手型からなるハンドル装置109が取り付けられている。
<Example of Operation of
An operation example of the
ここで、遊技者がハンドル装置109を操作する場合、例えば図3(A)に示すように、パチンコ機10に設けられたハンドル装置109の各指の間に、遊技者の手200の指を手を組むように挿入する。
Here, when the player operates the
例えば、図3(B)の例に示すようにハンドル装置109の各指の間に、遊技者の手200の指を挿入すると、例えば、ハンドル装置109の指の間又は手の平に設けられたセンサ111により遊技者の手が挿入されたことを検知する。ハンドル装置109は、センサ111による検知結果に応じた演出を行う。
For example, when a finger of the player's
例えば、ハンドル装置109は、センサ111により遊技者の手200を検知すると、ハンドル装置109の各指の関節部を所定方向に曲げ、図3(B)に示すように、遊技者の手200を握る方向に指が移動する。なお、ハンドル装置109の各指の先端部には、センサ111の一例としての圧力センサが設けられており、遊技者の手200を握る動作において、遊技者の手200に接触したときに検出される圧力センサの値に応じて、握り締める指の動作(例えば、強さ等)を制御することができる。
For example, when the
また、遊技者もハンドル装置109を握る方向に指を動作させることで、図3(C)に示すように遊技者の手200と、ハンドル装置109とが握り合うことができる。この状態で、遊技者は、手200を所定方向に回転させることで、ハンドル装置109を回転させ、ハンドル装置109に接続された球発射装置を作動させて、機本体の正面側にある遊技盤105上に遊技球を打ち出すことができる。図3(C)に示すように手を握り合うことで、ハンドル装置109を握る負担を軽減することができ、またハンドル装置109を所定方向に回す動作や所定角度に回した状態で維持する動作に対する負担も軽減することができる。また、例えばリーチ演出時には、遊技者がハンドル装置109から手を離し易くするために指を広げる動作を行ってもよい。
In addition, by moving the finger in the direction in which the player grips the
なお、上述したようなハンドル装置109の指を動かす手法については、例えば指関節を屈曲・伸展させるワイヤ・プーリ駆動方式や、その他の機械的な指関節機構等を用いることができる(例えば、大塚彰他、「ワイヤ・プーリ駆動ハンドの開発」、日本義肢装具学会誌、Vol.17、No.2、2001年等を参照。)。また、特開2003−165084号公報に示すような各指のリンク構造を用いることで、人間の指の動きに近似した動作を行わせてもよい。
As for the method of moving the finger of the
また、ハンドル装置109は、外見上、人間の手指に近付けるために、シリコン樹脂や合成樹脂、ゴム等の弾性体等により、上述した駆動部やリンク構造を覆って、各指の形状を形成する。これにより、ハンドル装置109は、外見や触った感触を実際の手に近付けることができる。そのため、遊技者は、違和感なく、ハンドル装置109を握って操作することができる。
In addition, the
また、ハンドル装置109は、手の大きさや硬さを調整する機構を設けてもよい。例えば、ハンドル装置109は、各指の駆動部やリンク構造を覆うシリコン樹脂や合成樹脂に空気を注入可能な管を有し、その管に注入する空気の量に応じて手の大きさや硬さを調整してもよい。管に注入する空気の量が多い方が、ハンドル装置109の手は大きく、硬くなる。
The
例えば、CPU121aは、遊技者がハンドル装置109を握っていることを最初に検知したタイミングで、映像表示装置102に対して、ハンドル装置109の調整画面等を表示する。調整画面には、手の大きさが「大」、「中」、「小」の選択項目が表示される。遊技者は、表示された選択項目の中からボタン110等を用いて1つを選択する。CPU121aは、選択された内容に応じてハンドル装置109内の管に空気を注入してハンドル装置109の手指の大きさや硬さを調整することができる。
For example, the
なお、上述した調整画面は、予め設定されたボタン110への操作により、遊技中にも表示させることができる。したがって、遊技者は、遊技中にハンドル装置109の大きさや形を調整することができる。
The adjustment screen described above can also be displayed during a game by operating a
また、ハンドル装置109は、上述したように、各指の間や手の平、指先等に遊技者の手指を検知するセンサ111を有する。これにより、遊技者がハンドル装置109を握っていることを検知したり、手を適切な強さで握り合う動作を演出することができる。
In addition, as described above, the
本実施形態では、手型形状のハンドル部分の指の各々が隣の指と離間しているため、ハンドル装置109を操作する遊技者は、その離間空間に自分の指を篏合させてハンドル装置109を握ることができる。したがって、遊技者による握りが甘くても、手型形状のハンドル装置109を握っている遊技者が手首を回すと、該遊技者の手首の回動に追随して遊技者と握り合っているハンドル部分を回転させることができる。すなわち、遊技者の指の各々にとっては、遊技者の手の回転操作により、該回転の方向の先側にあるハンドル部分の指部分と当接して押すことになり、その結果、ハンドル部分が回動することになるのである。よって、遊技者がハンドル装置109の手型ハンドル部分をしっかりと握らなくても、遊技球の打ち出しを制御するためのハンドル部分を回すことができ、遊技者の手にかかる負担を軽減することができる。
In this embodiment, since each finger of the hand-shaped handle portion is separated from the adjacent finger, a player who operates the
<処理フローチャート>
次に、本発明の一実施形態に係るハンドル制御の一例について、フローチャートを用いて説明する。図4は、ハンドル制御処理の一例を示すフローチャートである。図4の例において、周辺基板121のCPU121aは、パチンコ機10が遊技中であるか否かを判断する(S01)。S01の処理では、例えばセンサ111が、遊技者の手200がハンドル装置109に触れていることを検知したり、遊技球が発射されている状態を検知し、その情報を主基板120から取得することで、遊技中であるか否かを判断することができるが、判断手段はこれに限定されるものではない。例えば、遊技者の手200がハンドル装置109に触れていたり、遊技球が発射されている場合に、遊技中であると判断する。
<Processing flowchart>
Next, an example of handle control according to an embodiment of the present invention will be described using a flowchart. FIG. 4 is a flowchart illustrating an example of the handle control process. In the example of FIG. 4, the
遊技中である場合(S01において、YES)、CPU121aは、遊技中の演出の一例として、リーチ予告演出を行うか否かを判断する(S02)。リーチとは、例えば映像表示装置102に表示された3つの数字図柄等が変動し、そのうちの2つ停止図柄が揃い、3つ目の図柄が変動中の状態をいう。S02の処理では、上述したようなリーチの状態になる前の予告の演出として、リーチ予告演出を行うか否かを判断する。リーチ予告演出を行う場合(S02において、YES)、CPU121aは、リーチ予告に合わせたハンドル演出(ハンドル装置109における動作)を行う(S03)。
When the game is in progress (YES in S01), the
次に、S03の処理後、又はS02の処理において、リーチ予告演出を行わない場合(S02において、NO)、CPU121aは、大当たり予告演出を行うか否かを判断する(S04)。大当たり予告演出とは、リーチ演出中、又は現時点でのリーチ演出状態から更に大当たりする確率の高いリーチ演出(いわゆる発展リーチ)に展開した場合において、大当たりする(3つの数字図柄が揃う)ことを予告する演出をいう。大当たり予告を行う場合(S04において、YES)、CPU121aは、大当たり予告に合わせて予め設定されたハンドル演出を行う(S05)。
Next, when the reach notice effect is not performed after the process of S03 or in the process of S02 (NO in S02), the
次に、S05の処理後、又はS04の処理において、大当たり予告に合わせたハンドル演出を行わない場合(S04において、NO)、CPU121aは、遊技終了か否かを判断する(S06)。遊技終了か否かの判断は、例えば遊技者の手200がハンドル装置109から離れていることを検知し、その情報を主基板120から取得することで判断することができるが、これに限定されるものではない。遊技を終了する場合(S06において、YES)、CPU121aは、遊技終了用のハンドル演出を行う(S07)。
Next, after the process of S05 or in the process of S04, when the steering wheel effect that matches the jackpot notice is not performed (NO in S04), the
ここで、S01の処理において、遊技中でない場合(S01において、NO)、遊技していない状態から所定の時間が経過しているか否かを判断し(S08)、所定時間経過している場合(S08において、YES)、CPU121aは、遊技者を呼び込む(遊技させる)ためのハンドル演出を行う(S09)。なお、本実施形態では、S09の処理後、所定時間のカウントを初期化してもよい。これにより、所定時間間隔で、遊技者を呼び込むためのハンドル演出を行うことができる。
Here, in the process of S01, if the game is not being played (NO in S01), it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the game was not played (S08), and if the predetermined time has elapsed (S08). In S08, YES), the
次に、S07の処理後、S06において遊技終了でない場合(S06において、NO)、S09の処理後、又は、S08において、所定時間経過していない場合(S08において、NO)、処理を終了するか否かを判断し(S10)、処理を終了しない場合(S10において、NO)、CPU121aは、S01の処理に戻る。また、S10の処理において、処理を終了する場合(S10において、NO)、CPU121aは、ハンドル制御処理を終了する。
Next, after the process of S07, if the game is not finished in S06 (NO in S06), after the process of S09, or if the predetermined time has not passed in S08 (NO in S08), is the process finished? When determining whether or not (S10) and not ending the process (NO in S10), the
<予告演出例>
次に、本発明の一実施形態に係る予告演出の一例について図を用いて説明する。図5は、予告演出の一例を示す図である。図5(A)、(B)に示す予告演出は、例えば上述したS03の処理におけるリーチ予告演出や、S05の処理における大当たり予告演出等に用いることができるが、これに限定されるものではない。
<Example of notice production>
Next, an example of a notice effect according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a notice effect. The notice effects shown in FIGS. 5A and 5B can be used for, for example, the reach notice effect in the process of S03 and the jackpot notice effect in the process of S05, but are not limited thereto. .
予告演出としては、例えば図5(A)に示すように、ハンドル装置109の手指の色を赤く変化させたり、振動させたりすることで、手が緊張しているかのような演出をすることができる。
As the notice effect, for example, as shown in FIG. 5 (A), the
なお、手指の色を赤くする場合には、例えばハンドル装置109の手指部分の内部に赤色のLED等の照明を設け、CPU121aが演出のタイミングで点灯させることで、手指の樹脂部分や弾性体部分に赤みを透過させて自然な手指の赤みを表現することができる。また、振動させる場合には、ハンドル装置109にバイブレーション手段を設けておき、CPU121aが演出のタイミングで振動させることで、実現できる。なお、手指の色については、これに限定されるものではなく、例えば青や緑等の他の色でもよい。
In addition, when making the color of a finger red, for example, an illumination such as a red LED is provided inside the finger portion of the
また、ハンドル装置109に温度調節手段を設けておき、手指の色に合わせてCPU121aの指示によりハンドル装置109の温度を変化してもよい。例えば、ハンドル装置109の手指が赤色に変化した場合、CPU121aは、ハンドル装置109の温度を現時点の温度より所定温度だけ高くなるように調整する。また、ハンドル装置109の手指が青色に変化した場合、CPU121aは、ハンドル装置109の温度を現時点の温度より所定温度だけ低くなるように調整する。なお、ハンドル装置109の温度変化は、手指の色に関係なく行ってもよい。
Further, a temperature adjusting means may be provided in the
また、予告演出の一例として、図5(A)に示すように手指の色だけでなく、図5(B)に示すように、ハンドル装置109の指先に設けられた爪部109aの色を所定の色に変えてもよい。この場合には、爪部109aの下の樹脂部分や弾性体部分にLED等の照明を設けて、CPU121aが所定のタイミングで照明を点灯させることで、爪部109aの色を変えることができる。また、予告演出の一例として、爪部109aの色を変化させるだけでなく、爪部109aを伸ばす等の演出を行ってもよい。
As an example of the notice effect, not only the finger color as shown in FIG. 5 (A) but also the color of the
また、予告演出の一例としては、遊技者の手200を強く握る等の演出を行ってもよい。これらの各予告演出は、1又は複数を組み合わせて実施することができる。上述した予告演出をハンドル装置109が行うことで、遊技者は、この後、リーチや大当たりがくることを期待することができ、遊技を楽しむことができる。
As an example of the notice effect, an effect such as holding the player's
<ハンドル装置109における動作例>
図6(A)〜(K)は、各演出時におけるハンドル装置の動作例を示す図である。なお、図6(A)〜(K)は、遊技者がハンドル装置109から手を離している状態のときに行われる動作の一例である。
<Example of Operation in
6A to 6K are diagrams showing an example of the operation of the handle device at the time of each production. FIGS. 6A to 6K are examples of operations performed when the player is releasing the hand from the
図6(A)〜(C)は、大当たり予告中の演出の一例である。例えば、大当たりする場合又は大当たりした場合、CPU121aは、「GOOD!」等の音声をスピーカ123から出力させると共に、ハンドル装置109の手指を図6(A)のように動作させる。
6A to 6C are examples of effects during the jackpot notice. For example, in the case of a big hit or a big hit, the
また、リーチ状態から大当たりを外した場合(数字図柄が3つ揃わなかった場合)、CPU121aは、「OH〜!NO!」等の音声をスピーカ123から出力させると共に、ハンドル装置109の手指を図6(B)のように動作させる。また、CPU121aは、「ごめん!」等の音声をスピーカ123から出力させると共に、ハンドル装置109の手指を図6(C)のように動作させてもよい。なお、これらの指の動作は、それぞれ組み合わせてもよく、初めは図6(B)の動作をした後、図6(A)の動作を行って大当たりすることで、遊技者に対する演出を変化させることができる。これにより、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
Further, when the jackpot is removed from the reach state (when three number symbols are not prepared), the
また、図6(D)〜(F)は、上述したS09の処理における遊技者を呼び込む(遊技させる)ためのハンドル演出の一例である。CPU121aは、遊技されていない状態が所定時間経過した場合に、図6(D)〜(F)に示すような手招きポーズを複数回繰り返すことで、それを見た遊技者が、そのパチンコ機10に近づくといった効果を得ることができる。
FIGS. 6D to 6F are examples of handle effects for attracting (making a player) the player in the process of S09 described above. The
また、図6(G)〜(I)は、3、2,1等のカウントダウン動作を示している。CPU121aは、図6(G)〜(I)に示すような手指の動作をさせた後に、「OK!」等の音声をスピーカ123から出力させると共に、図6(J)に示す動作をさせてもよい。これにより、遊技者は、図6(G)〜(I)に示すような手指動作を見ながら大当たりへの期待感を膨らませることができ、更にその後の動作により、演出をより楽しむことができる。
FIGS. 6G to 6I show countdown operations such as 3, 2, 1, and the like. The
また、図6(K)は、上述したS07における遊技終了用のハンドル演出の一例である。遊技が終了したと判断した場合、CPU121aは、「ばいばい!まったね〜!」等の音声をスピーカ123から出力させると共に、ハンドル装置109の手指を図6(K)のように手を広げてと左右に振る動作をさせてもよい。これにより、遊技者は、遊技が終わった後も親近感を持つことができ、再びそのパチンコ機10で遊技したいという気持ちを持たせることができる。
FIG. 6K is an example of the handle effect for ending the game in S07 described above. When it is determined that the game has ended, the
なお、ハンドル装置109における動作例については、これに限定されるものではない。また、上述したように音声と同時に動作させなくてもよく、ハンドル装置109の動作のみを行ってもよい。
Note that the operation example in the
このように、本実施形態では、ハンドル装置109の手型ハンドル部分の、動くように構成された指を周辺基板121の制御により動かしているので、様々なタイミング(演出時や、客待ち状態等)において、遊技球を打ち出すための部材であるハンドル装置109に人の手の動きを模した様々な振る舞いを行わせることができる。したがって、遊技者にとっては、思いもよらない部材(通常では、遊技球を打ち出すためのもの)により演出が行われるので、驚き及び通常では味わえないハンドル演出を遊技者に与えることができる。
As described above, in this embodiment, the finger configured to move the hand-shaped handle portion of the
本実施形態では、上述のように疲労感低減の観点からは、ハンドル部分の指の可動は必ずしも必要ではないが、遊技者への驚きや新しいハンドル演出提供の観点からは必要である。さらに言うと、ハンドル部分を人間の手型として指の部分を可動とし、かつ、指の動きを周辺基板121のような制御部により制御することにより、疲労感低減と、遊技者への驚きや新しいハンドル演出提供の双方を同時に実現することができる。
In the present embodiment, as described above, from the viewpoint of reducing the feeling of fatigue, it is not always necessary to move the finger of the handle part, but it is necessary from the viewpoint of surprise to the player or provision of a new handle effect. Furthermore, by making the handle part a human hand and making the finger part movable, and controlling the movement of the finger by a control unit such as the
なお、上記ハンドル部分の指の全てを可動としているが、該指の全てを動かさなくても、今までにないハンドル演出は可能であるため、手型ハンドル部分の5本の指のうち少なくとも1つの指を可動とすればよい。 Although all of the fingers of the handle portion are movable, it is possible to produce an unprecedented handle effect without moving all of the fingers, so at least one of the five fingers of the hand-type handle portion. One finger may be movable.
<映像表示装置102との連動例>
なお、本発明の一実施形態に係るハンドル装置109の動作は、映像表示装置102や、照明装置122等と連動させてもよい。
<Example of interlocking with
The operation of the
図7は、ハンドル装置と、映像表示装置との連動例を示す図である。図7(A)の例では、映像表示装置102の画面に数字図柄が変動する領域102aを有している。この領域102aにおいて、数字図柄がリーチ状態になった場合に、CPU121aは、図7(A)に示すような帯表示領域102bを表示し、「ハンドルに注目!」等の文字を表示させてもよい。これにより、遊技者は、ハンドル装置109を見ることができ、上述した手指の動作を確認して、大当たりへの期待感を更に膨らませることができる。
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of interlocking between the handle device and the video display device. In the example of FIG. 7A, the screen of the
また、図7(B)に示すように、映像表示装置102の画面に機種に対応したキャラクタ300等の表示領域102cを有し、このキャラクタ300が喋っているかのように、帯表示領域102bに「私の手(ハンドル)握って!」等の文字を表示させてもよい。これにより、遊技者は、キャラクタ300の手を握っているような感覚でハンドル装置109を握ることができ、握ったハンドル装置109からの演出を体感することができる。なお、図7(B)の例では、数字図柄が変動する領域102aは、小窓で表示させている。
Further, as shown in FIG. 7B, the screen of the
また、CPU121aは、上述した図7(A)、(B)に示す帯表示領域102b上に表示されている文字をスピーカ123から音声出力させてもよい。また、本発明の一実施形態として、上述した映像表示装置102だけでなく、照明装置122やボタン110等を用いてハンドル装置109と連動させてもよい。これにより、演出の種類や内容をより向上させることができ、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
Further, the
上述したハンドル装置109は、例えば女性の手でも男性の手でもよく、機種や機種内のキャラクタの選択に応じてパチンコ機10から着脱自在に変更することができる。また、指の硬さ等についても上述したように各指内の空気圧を制御することで遊技者の設定等により任意に変更することができる。なお、上述した実施形態の説明では、周辺基板121のCPU121aがハンドル装置109の演出制御を行っているが、これに限定されるものではなく、例えば、主基板120のCPU120aが行ってもよい。
The
以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は、上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。 The preferred embodiment of the gaming machine of the present invention has been described above, but the gaming machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention. Needless to say.
10 パチンコ機(弾球遊技機)
105 遊技盤
109 ハンドル装置
10 Pachinko machine (ball game machine)
105
Claims (3)
前記ハンドル装置は、
前記回転時において遊技者により握られ、遊技者の回転操作に応じて回動するハンドル部分であって、人間の手型形状であり、該手型形状のハンドル部分の5本の指の少なくとも1つが動くように構成されたハンドル部分を有し、
所定のタイミングにおいて、前記動くように構成された指に所定の動作を実行させる制御部を備えることを特徴とする遊技機。 A game machine that launches a game ball toward a game board on the front side of the machine body by rotating the handle device in a predetermined direction,
The handle device is
A handle portion that is gripped by the player during the rotation and rotates in accordance with the player's rotation operation, and has a human hand shape, and at least one of the five fingers of the hand shape handle portion. Having a handle portion configured to move;
A gaming machine comprising: a control unit that causes a finger configured to move to perform a predetermined operation at a predetermined timing.
遊技者が前記ハンドル部分を握ったことを検知した場合に、前記動くように構成された指の関節部を所定方向に曲げ、前記遊技者の手を握る方向に指を移動させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The controller is
When it is detected that the player has grasped the handle portion, the finger joint portion configured to move is bent in a predetermined direction, and the finger is moved in a direction to grasp the player's hand. The gaming machine according to claim 1.
前記遊技機における演出内容に応じて、前記ハンドル部分の指の色、爪部の色、又は前記指の温度を変化させることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 The controller is
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the color of the finger of the handle portion, the color of the nail part, or the temperature of the finger is changed in accordance with the contents of the effect in the gaming machine.
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