KR101317453B1 - Game apparatus using hit-sensing model - Google Patents

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Abstract

방향 인식 센서가 구비되는 바닥판과, 사용자의 발누름 방향을 가이드하기 위한 발버튼 및 상기 사용자의 발누름에 따른 소정의 게임 기능을 구현하기 위한 기능 구현 센서가 부착되고, 상기 방향 인식 센서를 통해 사용자의 발누름 방향을 인식할 수 있도록 상기 바닥판의 중심과 중심축으로 연결되어 전, 후, 좌, 우, 또는 대각선 방향으로 기울어지도록 설치되는 가이드 밑판과, 상기 가이드 밑판 상의 사용자 정면에 설치되며, 상기 사용자의 타격점을 센싱하는 타격 감지 기구와, 상기 가이드 밑판 상의 사용자가 상기 가이드 밑판의 기울기를 통해 조정되는 방향의 시각에서 상기 타격 감지 기구에 대한 타격에 의해 타격되는 게임 캐릭터와 상기 기능 구현 센서에 의해 구현되는 게임 기능 결과를 볼 수 있도록 후방에 설치되는 디스플레이부와, 상기 타격 감지 기구에 대한 타격을 통해 상기 게임 캐릭터의 타격이 상기 디스플레이부에 디스플레이되고, 상기 가이드 밑판의 기울기에 따라 상기 게임 캐릭터의 상대적 움직임 및 행위가 시뮬레이션 되고, 상기 타격 감지 기구를 타격함에 따라 상기 게임 캐릭터의 대응되는 움직임이 시뮬레이션되도록 제어하는 제어부를 구성한다.A bottom plate provided with a direction recognition sensor, a foot button for guiding the user's foot pressing direction, and a function realization sensor for implementing a predetermined game function according to the user's foot pressing are attached, and through the direction detecting sensor Is connected to the center and the central axis of the bottom plate to recognize the user's foot pressing direction is installed on the guide base plate which is installed to be inclined in the front, rear, left, right, or diagonal direction, and the front of the user on the guide base plate And a blow detection mechanism for sensing a hitting point of the user, a game character hit by the hit on the blow detection mechanism at a time when the user on the guide base plate is adjusted through the inclination of the guide base plate, and the function. A display unit installed at the rear to view a game function result implemented by the sensor; The hit of the game character is displayed on the display unit by hitting the hit detection mechanism, and the relative movement and behavior of the game character is simulated according to the inclination of the guide base plate, and the game is hit by hitting the hit detection mechanism. The control unit for controlling the corresponding movement of the character is configured.

Description

타격 감지 기구를 이용한 게임 장치{GAME APPARATUS USING HIT-SENSING MODEL}Game device using the hit detection mechanism {GAME APPARATUS USING HIT-SENSING MODEL}

본 발명은 게임 장치에 관한 것으로서, 좀 더 구체적으로는 타격 감지 기구를 이용한 게임 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a game device, and more particularly to a game device using a hit detection mechanism.

아케이드 게임을 비롯한 게임 시장은 철권과 같은 파이팅 게임기나 위닝 일레븐과 같은 축구 게임기 등 다양한 영역으로 발전되고 있다. 종래 파이팅 게임기는 주로 조이스틱과 4-6개의 버튼을 이용하여 오른손, 왼손, 오른발, 왼발 등의 타격 동작을 조종하고 이들 버튼의 콤보를 이용하여 다양한 동작과 기술을 펼치도록 구성된다. 그러나, 사용자가 직접 캐릭터의 동작을 구현하는 모션을 취하면서 실제 타격을 가하면서 게임에 참여하는 것이 아니기에 사용자가 게임에 몰입하기에는 한계가 있다. 사용자는 단순히 앉아서 조이스틱과 버튼만을 눌러가며 한정된 모션과 움직임을 구현해야 하기 때문이다. 더불어 종래의 축구나 테니스 등의 스포츠 게임기는 앞서 언급한 파이팅 게임기 유형과 비슷한 방식으로, 조이스틱과 3~6개의 버튼을 이용하여 공의 이동 경로를 설정하여 슛, 패스, 스매시 등의 다양한 동작과 기술을 구현하도록 구성된다. 이 또한 사용자는 단순히 앉아서 조이스틱과 버튼만으로 게임 캐릭터들을 조정해야 하기 때문에 게임 참여자의 몰입도가 떨어지는 한계에 노출되기 십상이다.
[관련문헌] 대한민국 공개특허 10-2007-0109752호
대한민국 공개특허 10-2011-0127988호
대한민국 공개특허 10-2011-0103434호
The game market, including arcade games, is developing into various areas, such as fighting game machines like Tekken and soccer game machines like Winning Eleven. Conventional fighting game machine is mainly configured to control the hitting action of the right hand, left hand, right foot, left foot using joysticks and 4-6 buttons, and to use a combination of these buttons to expand various operations and techniques. However, since the user does not participate in the game while actually hitting the motion while taking the motion of embodying the motion of the character, the user has a limit to immerse in the game. This is because the user simply sits and presses the joystick and the button to realize limited motion and movement. In addition, a conventional sports game machine such as soccer or tennis is similar to the aforementioned fighting game machine type, and various motions and techniques such as shots, passes, and smashes are set by using a joystick and three to six buttons to set the path of the ball. It is configured to implement. In addition, users are simply exposed to the limit of immersion in the game because they have to sit and adjust game characters with only joysticks and buttons.
[Related Documents] Republic of Korea Patent Publication No. 10-2007-0109752
Republic of Korea Patent Publication No. 10-2011-0127988
Republic of Korea Patent Publication No. 10-2011-0103434

한편, 가정용 게임기로서 닌텐도의 위(wii)나 MS사의 XBOX 360은 허공에서 동작하는 사용자의 움직임을 키넥트로 인식하여 화면에 보여준다. 이는 미리 정해진 모션을 허공에 취해야 하고, 사용자가 직접 모션을 취하기는 해도 타격감과 같은 사실감이 떨어지는 문제점이 있다. 또한 본 게임들은 키넥트를 통한 동작 인식에 국한 되기 때문에 게임 사용자는 게임 상의 캐릭터를 전방 후방 좌우로 자유롭게 움직이게 하는 데 한계가 있다.
[관련문헌] 대한민국 공개특허 10-2011-0081193호
대한민국 등록특허 10-0429078호
On the other hand, Nintendo Wii or Microsoft's XBOX 360 as a home game console recognizes the user's movements in the air as Kinect and shows them on the screen. This has to take a predetermined motion in the air, and even if the user directly takes the motion, there is a problem that the realism, such as a sense of impact falls. In addition, since the games are limited to motion recognition through Kinect, the game user has a limit in freely moving the characters in the game from front to back and left and right.
[Related Documents] Republic of Korea Patent Publication No. 10-2011-0081193
Republic of Korea Patent Registration 10-0429078

본 발명의 목적은 타격 감지 기구를 이용한 게임 장치를 제공하는 데 있다. 이를 통해 위에서 언급한 바와 같이 종래 조이스틱과 버튼을 이용한 게임기에서와 같이 단순 손가락 움직임으로의 게임 캐릭터 조종에 따른 게임 참여자의 몰입도 저하를 극복하고자 한다. 또한 기존의 단순 키넥트 게임의 경우, 게임기 사용자의 게임 캐릭터 상 좌우상하의 다양한 방향으로의 움직임 구현의 한계를 '밑판' 등의 사용자 모션 인식 장치로 극복하고자 한다. 더욱이 키넥트의 인식을 위한 게임 참여자의 허공에의 신체동작 수행을 단순히 게임 화면상에 구현함으로 인한 실제 타격감 상실에 따른 게임 참여자의 몰입도 저하를 타격용 상대 마네킹, 타격용 축구공 등의 타격 감지 기구를 통해 해결하고자 한다.An object of the present invention is to provide a game device using a hit detection mechanism. As described above, as described above, in the game machine using the joystick and the button, the immersion degree of the game participant due to the game character control by simple finger movement is overcome. In addition, in the case of the existing simple Kinect game, the user's motion recognition device such as a 'base plate' to overcome the limitation of the movement of the game machine user in the various directions of the top and bottom of the game character. Furthermore, the game participants' physical performance in the air for the recognition of Kinect is simply implemented on the game screen. This is to be solved through the sensing mechanism.

상술한 본 발명의 목적에 따른 타격 감지 기구를 이용한 게임 장치는, 방향 인식 센서가 구비되는 바닥판과, 사용자의 발누름 방향을 가이드하기 위한 발버튼 및 상기 사용자의 발누름에 따른 소정의 게임 기능을 구현하기 위한 기능 구현 센서가 부착되고, 상기 방향 인식 센서를 통해 사용자의 발누름 방향을 인식할 수 있도록 상기 바닥판의 중심과 중심축으로 연결되어 전, 후, 좌, 우, 또는 대각선 방향으로 기울어지도록 설치되는 가이드 밑판과, 상기 가이드 밑판 상의 사용자 정면에 설치되며, 상기 사용자의 타격점을 센싱하는 타격 감지 기구와, 상기 가이드 밑판 상의 사용자가 상기 가이드 밑판의 기울기를 통해 조정되는 방향의 시각에서 상기 타격 감지 기구에 대한 타격에 의해 타격되는 게임 캐릭터와 상기 기능 구현 센서에 의해 구현되는 게임 기능 결과를 볼 수 있도록 후방에 설치되는 디스플레이부와, 상기 타격 감지 기구에 대한 타격을 통해 상기 게임 캐릭터의 타격이 상기 디스플레이부에 디스플레이되고, 상기 가이드 밑판의 기울기에 따라 상기 게임 캐릭터의 상대적 움직임 및 행위가 시뮬레이션 되고, 상기 타격 감지 기구를 타격함에 따라 상기 게임 캐릭터의 대응되는 움직임이 시뮬레이션되도록 제어하는 제어부를 포함하도록 구성될 수 있다. 이때, 상기 타격 감지 기구는, 상대 마네킹, 축구공, 야구공, 배구공, 풋볼공, 사용자의 착용 장갑, 사용자의 착용 신발, 사용자가 사용하게 되는 막대·활과 같은 모형 도구 중 어느 하나 이상인 것이 될 수 있다. 그리고 상기 바닥판 또는 가이드 밑판에는 눌림 감지 센서, 키넥트 센서 또는 자이로 센서 등 중 어느 하나 이상이 부착되도록 구성될 수 있다. 그리고 상기 타격 감지 기구는 상기 사용자의 타격에 따른 관성 진동에 의해 원래 위치로 복귀될 수 있도록 하단에 스프링이 설치되도록 구성될 수 있다. 그리고 상기 제어부는 파이팅 게임, 롤 플레잉 게임, 어드벤쳐 게임, 액션 게임, 스포츠 게임에 적용될 수 있도록 소정 시나리오가 상기 디스플레이부를 통해 전개되도록 제어하고, 상기 발버튼의 조합을 통해 점프 동작 또는 회전 동작을 구현하고, 상기 기능 구현 센서를 통해 게임 상의 소정 기능이 구현하도록 제어하는 것을 구성될 수 있다. 한편, 상기 사용자가 착용하거나 사용할 수 있도록 하기 위해, 무선 또는 유선으로 동작하는 모션 센서, 진동 센서, 타격 감지 센서 중 하나 이상이 부착된 조끼, 칼, 글러브를 더 포함하도록 구성될 수 있다. 그리고 상기 제어부는 다른 사용자와 대전하거나 협동하여 게임을 할 수 있도록 하기 위해, 다른 게임 장치와 무선 네트워크 또는 유선 네트워크로 연결되어 게임을 진행할 수 있도록 제어하는 것으로 구성될 수 있다.The game device using the hit detection mechanism according to the object of the present invention, the bottom plate provided with a direction recognition sensor, a foot button for guiding the user's foot pressing direction and a predetermined game function according to the user's foot pressing A function implementing sensor is attached and connected to the center and the central axis of the bottom plate so as to recognize the user's foot pressing direction through the direction recognition sensor in the front, rear, left, right, or diagonal directions. A guide base plate which is installed to be inclined, a hit detection mechanism which is installed in front of the user on the guide base plate, and senses the impact point of the user, and at a time when the user on the guide base plate is adjusted through the inclination of the guide base plate Is implemented by the game character and the function implementing sensor hit by the hit on the hit detection mechanism A display unit installed at a rear side to view a result of the function, and a hit of the game character is displayed on the display unit by hitting the hit detection mechanism, and the relative movement of the game character according to the inclination of the guide base plate. And a controller configured to control an action to be simulated and to cause a corresponding movement of the game character to be simulated by hitting the hit detection mechanism. In this case, the hit detection mechanism may be any one or more of a model tool such as an opponent mannequin, a soccer ball, a baseball ball, a volleyball ball, a football ball, a user's wearing glove, a user's wearing shoe, and a rod / bow used by the user. Can be. The bottom plate or the bottom plate of the guide may be configured such that any one or more of a pressing sensor, a Kinect sensor, a gyro sensor, and the like are attached thereto. And the hit detection mechanism may be configured so that the spring is installed at the lower end to be returned to the original position by the inertial vibration in accordance with the hit of the user. The controller controls a predetermined scenario to be developed through the display unit to be applied to a fighting game, a role playing game, an adventure game, an action game, and a sports game, and implements a jump operation or a rotation operation through the combination of the foot buttons. It may be configured to control to implement a predetermined function on the game through the function implementation sensor. On the other hand, in order to be worn or used by the user, it may be configured to further include a vest, knife, gloves attached to one or more of a motion sensor, a vibration sensor, a blow detection sensor operating wirelessly or wired. The controller may be configured to control a game to be connected to another game device through a wireless network or a wired network so as to play a game by playing or co-operating with another user.

상기와 같은 타격 감지 기구를 이용한 게임 장치에 의하면, 사용자가 밑판의 기울기를 조절하거나 일정 방향으로의 버튼을 눌러 방향 전환하고 센서 부착 타격 감지 기구(상대 마네킹 또는 축구공 등)를 손발 등으로 타격하도록 구성하고, 디스플레이부에는 사용자의 모션에 따른 상대 캐릭터의 모션을 디스플레이함으로써, 사용자가 직접 게임의 캐릭터가 되어 게임에 참여하는 듯한 생동감과 재미를 더할 수 있는 효과가 있다. 또한 제어 모듈에 삽입될 수 있는 다양한 게임 소프트웨어에 따라 무선 또는 유선으로 동작하는 모션 센서, 진동 센서, 타격 감지 센서 중 하나 이상이 부착된 조끼나 칼, 글로브 등을 사용자가 사용하게 할 수 있으며 이를 통해 또한, 센서 부착 상대 마네킹을 축구공으로 대체하여 축구 게임을 할 수도 있으며, 무선 또는 유선으로 동작하는 모션 센서가 부착된 조끼나 칼, 글러브 등을 사용자가 착용하면, 롤 플레잉 게임이나 어드벤쳐 게임, 액션 게임 등을 사실감 있게 구현할 수 있는 효과가 있다.According to the game device using the hit detection mechanism as described above, the user adjusts the inclination of the base plate or press a button in a predetermined direction to change the direction and hit the sensor with a blow detection mechanism (relative mannequin or soccer ball) with the hands and feet, etc. By configuring, the display unit displays the motion of the opponent character according to the user's motion, so that the user can be added directly to the game as a character of the game and add fun and fun. In addition, depending on the variety of game software that can be inserted into the control module, users can use a vest, knife, or glove attached to one or more of a motion sensor, a vibration sensor, or a blow detection sensor that is wireless or wired. In addition, you can play a soccer game by replacing a mannequin with a sensor with a soccer ball.If a user wears a vest, knife, or glove with a motion sensor that is wireless or wired, a role-playing game, an adventure game, or an action game There is an effect that can be realistically implemented.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 상대 마네킹을 이용한 게임 장치의 실물 예시도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 장치의 가이드 밑판의 구성 예시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 상대 마네킹의 구성 예시도이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 축구공을 이용한 게임 장치의 실물 예시도이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 축구공의 구성 예시도이다.
1 is a real diagram of a game device using a opponent mannequin according to an embodiment of the present invention.
2 is a diagram illustrating a configuration of a guide base plate of a game device according to an embodiment of the present invention.
3 is an exemplary configuration diagram of a relative mannequin according to an embodiment of the present invention.
Figure 4 is a real example of the game device using a soccer ball according to another embodiment of the present invention.
5 is an exemplary view of the configuration of a soccer ball according to another embodiment of the present invention.

본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였다.While the invention is susceptible to various modifications and alternative forms, specific embodiments thereof are shown by way of example in the drawings and will herein be described in detail to the concrete inventive concept. It should be understood, however, that the invention is not intended to be limited to the particular embodiments, but includes all modifications, equivalents, and alternatives falling within the spirit and scope of the invention. Like reference numerals are used for like elements in describing each drawing.

제1, 제2, A, B 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.The terms first, second, A, B, etc. may be used to describe various elements, but the elements should not be limited by the terms. The terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another. For example, without departing from the scope of the present invention, the first component may be referred to as a second component, and similarly, the second component may also be referred to as a first component. And / or < / RTI > includes any combination of a plurality of related listed items or any of a plurality of related listed items.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.When a component is referred to as being "connected" or "connected" to another component, it may be directly connected to or connected to that other component, but it may be understood that other components may be present in between. Should be. On the other hand, when an element is referred to as being "directly connected" or "directly connected" to another element, it should be understood that there are no other elements in between.

본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terminology used herein is for the purpose of describing particular example embodiments only and is not intended to be limiting of the present invention. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly indicates otherwise. In this application, the terms "comprise" or "have" are intended to indicate that there is a feature, number, step, operation, component, part, or combination thereof described in the specification, and one or more other features. It is to be understood that the present invention does not exclude the possibility of the presence or the addition of numbers, steps, operations, components, components, or a combination thereof.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless defined otherwise, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs. Terms such as those defined in commonly used dictionaries are to be interpreted as having a meaning consistent with the contextual meaning of the related art and are to be interpreted as either ideal or overly formal in the sense of the present application Do not.

이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.Hereinafter, preferred embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 상대 마네킹을 이용한 게임 장치의 실물 예시도이다.1 is a real diagram of a game device using a opponent mannequin according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 타격 감지 기구를 이용한 게임 장치(100)(이하, '타격 감지 기구'라 함)는 바닥판(110), 가이드 밑판(120), 센서 부착 상대 마네킹(130), 디스플레이부(140), 제어부(150)를 포함하도록 구성될 수 있다.Referring to FIG. 1, the game device 100 (hereinafter, referred to as a “hit detection mechanism”) using the hitting detection mechanism according to an embodiment of the present invention includes a bottom plate 110, a guide base plate 120, and a sensor attached thereto. It may be configured to include the counterpart mannequin 130, the display unit 140, and the controller 150.

게임 장치(100)는 사용자(10)가 가이드 밑판(120)의 기울기를 조절하거나 일정 방향으로의 버튼을 눌러 방향 전환 하고 센서 부착 상대 마네킹(130)을 손발 또는 모션 센서 또는 진동 센서 또는 타격 감지 센서가 부착된 칼 등으로 타격하도록 구성된다. 또한 디스플레이부(140)에는 본 게임 장치(100)에 삽입되어 있는 기존에 있던 철권, MMA 등의 게임 소프트웨어나, 차후 개발 될 게임 소프트웨어가 디스플레이 되며, 사용자(10)는 밑판이나 여타 장치를 통한 모션과 도 3a, 도 3b를 포함한 다양한 형식의 타격 감지 기구로의 타격에 따른 디스플레이부(140) 상의 게임 캐릭터의 변화를 도모한다. 이때, 본 게임 장치(100)에 삽입된 개별 게임 소프트웨어에 적합하게 디스플레이부가 1인칭 시점 혹은 3인칭 시점으로 적절하게 구현 가능하다. 또한, 무선 또는 유선으로 동작하는 모션 센서 또는 진동 센서 또는 타격 감지 센서가 부착된 조끼, 칼, 글러브 등을 이용하여 디스플레이부(140)를 통해 디스플레이되는 롤 플레잉 게임이나 어드벤쳐 게임, 액션 게임 등을 즐길 수 있다. 또한, 본 게임 장치(100)는 하나의 게임 소프트웨어에 여러 대를 연결하여 복수로 사용할 수 있다. 다시 말해 본 게임 장치(100)를 또 하나의 다른 게임 장치에 연결하여 사용할 수 있다. 이를 통해 게임 소프트웨어에서 상대 게임 참가자와의 대전이나 협동이 가능할 수 있다. 이하, 세부적인 구성에 대하여 설명한다.Game device 100 is a user 10 adjusts the inclination of the guide base plate 120 or by pressing a button in a predetermined direction to change the direction and the sensor-attached opponent mannequin 130, limb or motion sensor or vibration sensor or hit detection sensor It is configured to hit with a knife attached. In addition, the display unit 140 displays existing game software such as Tekken or MMA, which is inserted into the game device 100, or game software to be developed later, and the user 10 moves through a base plate or other device. And changes the game character on the display unit 140 according to the hit to the various types of hit detection mechanism including Figures 3a, 3b. In this case, the display unit may be properly implemented as a first-person view or third-person view in accordance with the individual game software inserted into the game device 100. In addition, using a vest, a knife, a glove, a motion sensor or a vibration sensor or a blow detection sensor that is wireless or wired, enjoy a role-playing game, an adventure game, an action game, etc. displayed through the display unit 140. Can be. In addition, the game apparatus 100 may be connected to a plurality of game software to use a plurality. In other words, the game device 100 may be connected to another game device and used. This may allow the game software to compete or cooperate with opponents. Hereinafter, the detailed configuration will be described.

바닥판(110)은 가이드 밑판(120)을 하부에서 지지하기 위한 구성으로서, 방향 인식 센서(111)가 부착되도록 구성될 수 있다. 이러한 방향 인식 센서(111)는 눌림 감지 센서, 키넥트 센서 또는 자이로 센서 중 어느 하나 이상으로 구성될 수 있다.The bottom plate 110 is configured to support the guide bottom plate 120 from the bottom, and may be configured to attach the direction recognition sensor 111. The direction recognition sensor 111 may be configured of any one or more of a push detection sensor, a Kinect sensor or a gyro sensor.

가이드 밑판(120)은 사용자의 발누름 방향을 가이드하기 위한 발버튼 및 상기 사용자의 발누름에 따른 소정의 게임 기능을 구현하기 위한 기능 구현 센서가 부착되고, 상기 방향 인식 센서를 통해 사용자의 발누름 방향을 인식할 수 있도록 상기 바닥판의 중심과 중심축으로 연결되어 전, 후, 좌, 우, 또는 대각선 방향으로 기울어지도록 설치될 수 있다. 즉, 사용자(10)가 가이드 밑판(120) 상에서 상하좌우대각선 방향 중 특정 방향으로 무게 중심을 이동함으로써 가이드 밑판(120) 전체의 특정 방향들로의 기울기 조절이나 가이드 밑판(120) 상에 구비되어 있는 기능 센서 버튼 조작이나 발버튼의 조합에 따라 방향 전환이나 점프, 회전 등의 동작이 구현된다. 또한, 디스플레이부(140)의 게임 케릭터의 움직임 및 이동 동작 구현이나 방어 자세, 점프, 회전 등의 게임 상에 설정되어 있는 여러 기능들이 구현된다. 도 2를 참조하여 가이드 밑판(120)에 대하여 좀 더 설명한다.The guide base plate 120 is attached with a foot button for guiding the foot pressing direction of the user and a function implementing sensor for implementing a predetermined game function according to the user's foot pressing, and pressing the foot of the user through the direction recognition sensor. Connected to the center and the central axis of the bottom plate so that the direction can be recognized may be installed to be inclined in the front, rear, left, right, or diagonal direction. That is, the user 10 is provided on the guide base plate 120 to adjust the inclination in the specific direction of the entire guide base plate 120 by moving the center of gravity in a specific direction of the up, down, left and right diagonal lines on the guide base plate 120. Functions such as direction switch, jump, rotation, etc. are implemented according to a function sensor button operation or a combination of foot buttons. In addition, various functions set in the game such as the movement and movement of the game character of the display unit 140 or the defense posture, jump, and rotation are implemented. Referring to Figure 2 will be described in more detail with respect to the guide base plate 120.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 장치의 가이드 밑판의 구성 예시도이다.2 is a diagram illustrating a configuration of a guide base plate of a game device according to an embodiment of the present invention.

여기서, 도 2의 (a)는 가이드 밑판(120)의 평면도이고, 도 2의 (b)는 측면도이다.2A is a plan view of the guide base plate 120, and FIG. 2B is a side view.

도 2의 (a)에 따르면, 가이드 밑판(120) 바닥판의 접합 지점의 바닥판(110) 상단은 사용자(10)가 수평을 유지하려는 성질의 밑판을 일정 모서리 부분으로 무게 중심을 주게 되면 바닥판(110)에 설정되어 있는 특정 방향의 방향 인식 센서(111)를 압박함으로써 게임 캐릭터 상의 이동 움직임 등이 구현된다. 이는 하나의 예시이며, 방향 전환뿐만 아니라, 방어, 점프, 회전 등 개별 게임 소프트웨어의 특성에 맞는 다양한 기능 구현을 위한 별도의 발버튼(121)이 포함될 수도 있으며, 여러 발버튼(121)의 콤보(조합) 혹은 사용자(10)의 누르는 타이밍과 세기에 의해 게임 케릭터의 다양한 동작 수행이 구현될 수도 있다. 예를 들어, 가이드 밑판(120)의 앞쪽 부분을 눌러 사용자(10)가 디스플레이부(140)의 게임 캐릭터 상에서 앞으로 가는 것으로 설정되고, 가이드 밑판(120)의 뒤쪽 부분을 눌러 사용자(10)가 디스플레이부(140)의 게임 캐릭터 상에서 뒤로 가는 것으로 설정된다. 사용자(10)가 두 발로 점프하여 착지하면 실제로 사용자(10)의 캐릭터도 점프하는 것으로 모션이 취해질 수 있다. 그리고 후술할 디스플레이부(140) 상의 상대 게임 캐릭터가 공격을 가할 시 방어 모션을 취하기 위한 발버튼(121)이 가이드 밑판(120)이나 바닥판 상단에 설정될 수 있다. 이밖에 본 게임 장치(100)에 삽입된 게임 소프트웨어에 따라 다양한 동작 및 기능 구현을 설정할 수 있다.According to Figure 2 (a), the bottom of the bottom plate 110 of the junction point of the bottom plate of the guide base plate 120 is the bottom when the user 10 to give the center of gravity to a certain corner portion of the bottom plate of the nature to be horizontal By pressing the direction recognition sensor 111 in a specific direction set in the plate 110, a movement movement or the like on the game character is implemented. This is just one example, and may include a separate foot button 121 for implementing various functions in accordance with the characteristics of the individual game software, such as defense, jump, rotation, as well as a change of direction, a combo of several foot buttons 121 ( Combination) or the timing and strength of pressing of the user 10 may be implemented to perform various operations of the game character. For example, the user 10 is set to go forward on the game character of the display unit 140 by pressing the front portion of the guide base plate 120, and the user 10 is displayed by pressing the rear portion of the guide base plate 120. It is set to go back on the game character of the unit 140. When the user 10 lands by jumping with two feet, the motion may be taken by actually jumping the character of the user 10 as well. And the foot button 121 for taking a defensive motion when the opponent game character on the display unit 140 to be described later to attack may be set on the guide base plate 120 or the top of the bottom plate. In addition, various operations and function implementations may be set according to the game software inserted into the game device 100.

도 2의 (b)에 따르면, 가이드 밑판(120)은 바닥판(110) 위에 중심축(122)으로 연결되어 설치되며, 중심축(122)을 중심으로 사용자의 발누름에 따라 눌려지는 방향을 센싱하도록 구성된다. 이때, 중심(122) 주변으로 가이드 밑판(120)과 바닥판(110)의 접합부에는 스프링(123)이 구비되어 발버튼(121) 누름 후 다시 원위치로 복귀되도록 구성된다. 이때, 스프링(123)이 아닌 탄성체 등의 가이드 밑판(120)의 기울기를 수평 상태로 복원할 수 있는 다양한 재료가 쓰일 수도 있다.According to Figure 2 (b), the guide base plate 120 is installed on the bottom plate 110 is connected to the central axis 122, the direction is pressed in accordance with the user's foot around the central axis 122 Configured to sense. At this time, the junction portion of the guide base plate 120 and the bottom plate 110 around the center 122 is provided with a spring 123 is configured to return to the original position after pressing the foot button 121. At this time, a variety of materials may be used to restore the inclination of the guide base plate 120 such as the elastic body, not the spring 123 to a horizontal state.

한편, 발누름 동작을 센싱하기 위한 센서는 가이드 밑판(120)과 바닥판(110)의 접합 부위에 부착될 수 있으며, 눌림 감지 센서 혹은 눌림 감지 버튼을 통한 상기에 명시된 방법에 더불어 가이드 밑판(120)에 키네틱 센서나 자이로 센서를 구비하여 가이드 밑판(120)에서의 사용자의 움직임 혹은 가이드 밑판(120)의 움직임을 통한 게임 캐릭터 상의 동작 구현이 가능하다.On the other hand, the sensor for sensing the foot pressing operation may be attached to the joint portion of the guide base plate 120 and the bottom plate 110, the guide base plate 120 in addition to the method described above through the pressing sensor or the pressing detection button. ) Equipped with a kinetic sensor or a gyro sensor, it is possible to implement the motion on the game character through the user's movement in the guide base plate 120 or the movement of the guide base plate 120.

다시 도 1을 참조하면, 센서 부착 상대 마네킹(130)은 사용자(10)와 대향하도록 가이드 밑판(120) 전방의 바닥판 상단에 설치된다. 도 3을 참조하여 좀 더 구체적으로 설명한다. Referring back to FIG. 1, the relative mannequin 130 with a sensor is installed on the top of the bottom plate in front of the guide base plate 120 to face the user 10. It will be described in more detail with reference to FIG.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 상대 마네킹의 구성 예시도이다.3 is an exemplary configuration diagram of a relative mannequin according to an embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 센서 부착 상대 마네킹(130)은 센서(131) 및 하단 스프링(132)을 포함하도록 구성될 수 있다. 센서 부착 상대 마네킹(130)에서 타격점 센서(131)의 위치와 크기는 개별 게임 소프트웨어에 따라 다양하게 구현될 수 있으며 솜이 들어있는 가죽 덮개, 실리콘 등과 같은 탄력성 있는 부드러운 재질 혹은 스프링이 달린 근육 모양의 탄성체 조각 등 다양한 재료로 덮을 수 있다.Referring to FIG. 3, the relative mannequin 130 with a sensor may be configured to include a sensor 131 and a bottom spring 132. The position and size of the striking point sensor 131 on the relative mannequin with sensor can be variously implemented according to individual game software, and can be made of elastic soft material such as a leather cover containing cotton, silicone, etc. It can be covered with various materials such as elastomer pieces.

센서 부착 상대 마네킹(130)은 가이드 밑판(120) 전방의 바닥판(110) 상단, 사용자(10) 정면에 설치되며, 사용자(10)의 타격점을 센싱하도록 구성될 수 있다. 개별 게임 소프트웨어에 따라 센서 부착 상대 마네킹(130)을 비롯한 타격 감지 기구(130)에 삽입되어 있는 타격점 센서(131) 또는 버튼은 타이밍, 파워 등을 감지하는 방식의 센서로 대체될 수 있으며, 이는 디스플레이부(140)에서 실현되는 게임 캐릭터의 실행 능력의 표현으로 이어진다. 한편, 센서 부착 상대 마네킹(130)의 하단과 바닥판(110)의 접합부에 위치한 스프링(132)은 사용자(10)의 타격에 따른 관성 진동에 의해 원래 위치로 복귀될 수 있도록 하기 위한 구성이다. 즉, 하단 스프링(132)은 사용자(10)가 타격을 하면, 센서 부착 상대 마네킹(130)이 그 충격에 뒤로 밀려났다가 다시 원위치로 복귀될 수 있도록 하기 위한 구성이다. 좀 더 사실감이 느껴질 수 있다. 더불어 센서 부착 상대 마네킹(130)과 같은 타격 감지 기구는 진동 기능이나 움직임 기능을 장치에 삽입할 수도 있다.The relative mannequin 130 with a sensor is installed on the top of the bottom plate 110 in front of the guide base plate 120 and in front of the user 10, and may be configured to sense a hitting point of the user 10. Depending on the individual game software, the hitting point sensor 131 or button inserted into the hitting detection mechanism 130, including the sensored opponent mannequin 130, may be replaced with a sensor that detects timing, power, and the like. It leads to the expression of the execution ability of the game character realized in the display unit 140. On the other hand, the spring 132 located at the junction of the bottom of the mating mannequin 130 with the sensor 110 and the bottom plate 110 is configured to be returned to the original position by the inertial vibration caused by the impact of the user (10). That is, the lower spring 132 is configured to allow the relative mannequin 130 with the sensor to be pushed back to the impact and then returned to its original position when the user 10 strikes. You may feel more real. In addition, a strike detection mechanism such as a relative mannequin 130 with a sensor may insert a vibration function or a movement function into the device.

다시 도 1을 참조하면, 디스플레이부(140)는 가이드 밑판(120) 상의 사용자가 가이드 밑판(120)의 기울기를 통해 조정되는 방향의 시각에서 센서 부착 상대 마네킹(130)에 대한 타격에 의해 타격되는 게임 캐릭터와 기능 구현 센서에 의해 구현되는 게임 기능 결과를 볼 수 있도록 후방에 설치될 수 있다. 좀 더 구체적으로 설명하면, 가이드 밑판(120) 상의 사용자(10)가 센서 부착 상대 마네킹(130)에의 타격과 가이드 밑판(120)을 통한 동작 수행을 디스플레이부(140)에서 디스플레이되는 1인칭 혹은 3인칭 관점의 게임 캐릭터의 움직임을 보면서 게임을 할 수 있도록 센서 부착 상대 마네킹(130) 후방에 설치되도록 구성될 수 있다. 한편, 디스플레이부(140)의 캐릭터는 개별 소프트웨어 게임에 맡게 사용자(10)에 의해 다양하게 선택될 수 있다. 그리고 이러한 캐릭터는 후술할 제어부(150)의 제어에 따라 사용자(10)가 앞에서 언급한 가이드 밑판(120) 및 센서 부착 상대 마네킹(130)을 통해 구현하는 다양한 동작을 디스플레이부(140)에서의 캐릭터의 동작으로 전환하여 준다.Referring back to FIG. 1, the display unit 140 is hit by a hit on the relative mannequin 130 with a sensor at a time when the user on the guide base plate 120 is adjusted through the inclination of the guide base plate 120. It can be installed at the rear to view the game function results implemented by the game character and the function implementation sensor. In more detail, the first person or 3 displayed on the display unit 140 by the user 10 on the guide base plate 120 to perform a blow to the counterpart mannequin 130 with a sensor and perform an operation through the guide base plate 120. It may be configured to be installed at the rear of the relative mannequin 130 with a sensor so that the game can be seen while watching the movement of the game character of the inching perspective. On the other hand, the character of the display unit 140 may be variously selected by the user 10 to play a separate software game. And the character is a character in the display unit 140 to implement various operations that the user 10 implements the above-mentioned guide base plate 120 and the sensor relative counterpart mannequin 130 under the control of the controller 150 to be described later Switch to the operation of.

제어부(150)는 센서 부착 상대 마네킹(130)에 대한 타격을 통해 게임 캐릭터의 타격이 디스플레이부(140)에 디스플레이되고, 가이드 밑판(120)의 기울기에 따라 게임 캐릭터의 상대적 움직임 및 행위가 시뮬레이션 되고, 센서 부착 상대 마네킹(130)를 타격함에 따라 게임 캐릭터의 대응되는 움직임이 시뮬레이션되도록 제어하는 것으로 구성될 수 있다. 좀 더 구체적으로 설명하면, 사용자(10)가 가이드 밑판(120)을 전후좌우대각선 방향으로 기울인다든가 점프하거나 밑판에 구비된 특정 버튼을 누르거나 조끼나 장갑 등의 다양한 센서 장치를 통한 일정한 동작 수행을 디스플레이부(140)의 게임 케릭터 상에 구현될 수 있게 제어한다. 더불어 사용자(10)가 센서 부착 상대 마네킹(130)을 타격함에 따라 디스플레이부(140)에서의 게임 캐릭터의 대응되는 움직임이 시뮬레이션 되도록 제어하는 것으로 구성될 수 있다. 예를 들면, 게임 장치(100)에 1인칭 시점으로 이루어진 대전용 게임 소프트웨어를 적용한 경우, 제어부(150)는 사용자(10)가 밑판 후방으로의 발누름에 의해 뒤로 물러나면, 디스플레이부(140) 상의 캐릭터도 사용자(10)로부터 멀어지는 것과 같은 화면 처리를 하도록 제어할 수 있다. 물론, 가이드 밑판(120) 전방으로의 발누름에 의해 앞으로 다가가면, 디스플레이부(140) 상의 캐릭터도 사용자(10)에게 다가오는 듯한 화면 처리를 하도록 제어할 수 있다. 또한, 점프 동작에서는 게임 캐릭터가 보는 시야가 사용자(10)의 1인칭 시점에서 사용자(10)가 점프해서 보는 듯한 화면 처리로 이루어질 수 있다. 물론, 제어부(150)에 삽입된 게임 소프트웨어에 따라 1인칭 시점이 아닌 3인칭 시점으로 화면 처리가 구현되도록 구성될 수도 있다. 그리고 사람 캐릭터 또는 동물 캐릭터가 타격 당할 때 스피커(미도시)를 통한 청각 효과나 시각적인 특수 효과를 가미하도록 구성될 수도 있다.The controller 150 displays the hit of the game character on the display 140 by hitting the relative mannequin 130 with a sensor, and the relative movement and behavior of the game character are simulated according to the inclination of the guide base plate 120. The controller may be configured to control a corresponding movement of the game character to be simulated by hitting the relative mannequin 130 with a sensor. In more detail, the user 10 tilts the guide base plate 120 in the front, rear, left, and right diagonal directions, jumps, presses a specific button provided on the base plate, or performs a certain operation through various sensor devices such as a vest or gloves. Control to be implemented on the game character of the display unit 140. In addition, as the user 10 hits the relative mannequin 130 with a sensor, the control may be configured to simulate a corresponding movement of the game character on the display 140. For example, when the game device 100 is equipped with the first-person game software for the first person, the controller 150 displays the display 140 when the user 10 moves back by pressing the back of the base plate. The character of the prize may also be controlled to perform screen processing such as moving away from the user 10. Of course, when the front of the guide base plate 120 approaches the front by pressing, the character on the display unit 140 may be controlled to perform the screen processing as if approaching the user 10. In addition, in the jumping operation, the view of the game character may be performed by screen processing as if the user 10 jumps and looks at the first-person view of the user 10. Of course, the screen processing may be implemented in the third person view instead of the first person view according to the game software inserted into the controller 150. And when a human character or an animal character is hit, it may be configured to add an auditory effect or a visual special effect through a speaker (not shown).

한편, 제어부(150)는 파이팅 게임, 롤 플레잉 게임, 어드벤쳐 게임, 액션 게임, 스포츠 게임 등에 적용될 수 있도록 소정 시나리오가 디스플레이부(140)를 통해 전개되도록 제어하는 것으로 구성될 수 있다.Meanwhile, the controller 150 may be configured to control a predetermined scenario to be developed through the display unit 140 so as to be applied to a fighting game, role playing game, adventure game, action game, sports game, and the like.

다른 한편, 제어부(150)는 다른 사용자와 대전하거나 협동하여 게임을 할 수 있도록 하기 위해, 다른 게임 장치와 무선 네트워크 또는 유선 네트워크로 연결되어 게임을 진행할 수 있도록 제어할 수 있다. 두 대의 게임 장치(100)를 나란히 두고 서로 게임을 진행할 수도 있을 것이다.On the other hand, the controller 150 may control the game to be connected to another game device through a wireless network or a wired network so that the game can be played in cooperation with another user. Two game devices 100 may be played side by side with each other.

이와 같이, 본 게임 장치(100)는 하드웨어와 연계된 실제 동작을 통해 사용자(10)로 하여금 타격감과 생동감을 느끼게 한다.As described above, the game device 100 allows the user 10 to feel the feeling of hitting and liveliness through the actual operation associated with the hardware.

도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 축구공을 이용한 게임 장치의 실물 예시도이다.Figure 4 is a real example of the game device using a soccer ball according to another embodiment of the present invention.

도 4를 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 축구공을 이용한 게임 장치(200)(이하, '게임 장치'라 함)는 바닥판(210), 가이드 밑판(220), 센서 부착 축구공(230), 디스플레이부(240), 제어부(250)를 포함하도록 구성될 수 있다.Referring to FIG. 4, the game device 200 (hereinafter, referred to as a “game device”) using a soccer ball according to another embodiment of the present invention includes a bottom plate 210, a guide base plate 220, and a soccer ball with a sensor. 230, the display 240, and the controller 250 may be included.

도 4에 따른 게임 장치(200)는 도 1의 실시예와 유사하나, 타격 감지 기구가 센서 부착 마네킹(130) 대신 센서 부착 축구공(230)으로 대체되어 있다. 이하, 동일한 설명은 생략한다.The game device 200 according to FIG. 4 is similar to the embodiment of FIG. 1, but the blow detection mechanism is replaced with the sensored soccer ball 230 instead of the sensored mannequin 130. The same description is omitted below.

여기서, 타격 감지 기구는 도 1의 센서 부착 마네킹(130)뿐만 아니라 비슷한 원리의 센서 부착 축구공(230)이나 유선 혹은 무선으로 데이터를 송수신하는 센서가 부착된 칼, 사용자(10)가 착용하게 고안 된 조끼, 장갑, 야구 배트, 복싱 헤드 기어 등이 첨가되거나 대체되어 구성될 수 있다. 이는 각종 스포츠 게임과 액션 게임, 롤 플레잉 게임도 가능하게 하기 위함이다. 이때 무선 통신 방식을 이용할 시 와이파이, 블루투스, 지그비 등이 이용될 수 있다.Here, the blow detection mechanism is designed to be worn by the sensor 10, a knife with a sensor that transmits and receives data by wire or wirelessly as well as a soccer ball 230 with a sensor or a wired or wireless sensor with a similar principle as well as the mannequin 130 with a sensor of FIG. Vests, gloves, baseball bats, boxing headgear, etc. may be added or replaced. This is to enable various sports games, action games, and role playing games. In this case, when using a wireless communication method, Wi-Fi, Bluetooth, Zigbee, etc. may be used.

디스플레이부(240)에서는 대전용 게임 소프트웨어를 본 장치에 적용할 시 상대 캐릭터가 사용자(10)에게 다양하게 공격하는 모션이 디스플레이될 수 있는데, 이때, 상대 캐릭터가 사용자(10)의 케릭터를 가격할 시 해당 공격 부위에 진동 모터가 동작하여 사용자(10)가 진동을 느낌으로써 게임에 몰입할 수 있도록 구성될 수 있다. 이 같은 센서나 진동 장치는 게임 소프트웨어에 따라 다양하게 적용할 수 있다.The display unit 240 may display a motion in which the opponent character attacks the user 10 variously when the game game is applied to the device. In this case, the opponent character may hit the character of the user 10. When the vibration motor operates at the corresponding attack portion, the user 10 may be configured to immerse in the game by feeling the vibration. Such a sensor or vibration device can be applied in various ways depending on the game software.

그리고 게임 소프트웨어에 따라 사용자(10)의 상체 움직임도 조끼의 센서에 의해 센싱될 수 있는데, 이를 통해 사용자(10)가 캐릭터의 공격을 피하는 기능 등의 구현이 가능해 진다. 또한, 조끼나 복싱 헤드 기어, 칼 등에 여러 가지 기능 모듈과 해당 버튼을 구비하여 게임 상에서 다양한 게임 기능이 수행되도록 구성될 수 있다. 이러한 기능 모듈은 유선 혹은 무선 통신을 통해 제어부(250)와 연결된다.In addition, the upper body movement of the user 10 may also be sensed by the sensor of the vest according to the game software, thereby enabling the user 10 to implement a function of avoiding the character's attack. In addition, various function modules and corresponding buttons may be configured to perform various game functions in a game by including a vest, a boxing head gear, a knife, and the like. The function module is connected to the controller 250 through wired or wireless communication.

도 5를 참조하여 센서 부착 축구공(230)을 좀 더 설명한다.The soccer ball 230 with the sensor will be described in more detail with reference to FIG. 5.

도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 축구공의 구성 예시도이다.5 is an exemplary view of the configuration of a soccer ball according to another embodiment of the present invention.

도 5에 따르면, 만약 타격 감지 기구가 센서 부착 축구공(230)인 경우에는 사용자(10)는 가이드 밑판(220)을 이용하여 위닝 일레븐이나 피파와 같은 축구 소프트웨어 게임 케릭터 상의 움직임 구현이나 디스플레이부(240)에서 구현되는 공의 방향의 설정을 도모할 수 있다. 또한 이용자가 직접 이용자 전방 밑판 혹은 바닥판(210)에 하단 스프링(132) 등으로 부착되어 있는 타격점 센서(131)가 삽입된 센서 부착 축구공(230)을 다양한 각도와 세기로 차면서 패스나 슛을 구사할 수 있다. 이때, 센서 부착 축구공(230)의 전면에 촘촘하게 센서를 부착하면, 센서 부착 축구공(230)의 어느 부위에 발이 닿는 지를 센서가 감지할 수 있다. 이에, 공의 방향과 세기 그리고 스핀이 계산될 수 있다. 센서 부착 축구공(230)의 전면에 파워나 타이밍을 감지하는 타격점 센서(231)들을 부착하게 되면, 센서 부착 축구공(230)의 어느 부위에 발이 닿는 지를 센서가 감지하여 공의 방향이나 세기 또는 스핀 등이 계산되며 이는 제어부(250)를 통해 디스플레이부(240)의 게임 캐릭터의 축구 동작으로 구현될 수 있다.According to FIG. 5, if the hit detection mechanism is a soccer ball with a sensor 230, the user 10 may use the guide base plate 220 to implement a motion or display unit on a soccer software game character such as winning eleven or FIFA. The direction of the ball implemented at 240 can be set. In addition, the user directly passes or shoots the soccer ball 230 with the sensor with the hitting point sensor 131 which is attached to the bottom plate 210 or the bottom plate 210 by the lower spring 132 or the like at various angles and intensities. Can speak. At this time, if the sensor is closely attached to the front surface of the soccer ball 230 with a sensor, the sensor can detect which part of the soccer ball 230 with the sensor the foot. Thus, the direction, strength and spin of the ball can be calculated. When the impact point sensors 231 for detecting power or timing are attached to the front surface of the soccer ball 230 with the sensor, the sensor detects which part of the soccer ball 230 with the sensor the foot is in contact with and the direction or strength of the ball. Alternatively, the spin and the like may be calculated, and this may be implemented as a soccer motion of the game character of the display unit 240 through the controller 250.

다시 도 4를 참조하면, 제어부(150)는 복싱 헤드 기어나 조끼를 착용한 사용자(10)가 상대 캐릭터와의 대전에서 적절하게 방어하지 못하거나 타격을 받을 시, 해당 공격 부위의 진동 모터가 진동하도록 실시간으로 제어하도록 구성될 수도 있다.Referring back to FIG. 4, the controller 150 may vibrate when the user 10 wearing the boxing head gear or vest is not properly defended or is attacked in a battle with an opponent character. May be configured to control in real time.

이상 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.It will be apparent to those skilled in the art that various modifications and variations can be made in the present invention without departing from the spirit or scope of the invention as defined in the following claims. There will be.

110: 바닥판 111: 방향 인식 센서
120: 가이드 밑판 121: 발버튼
122: 중심축 123: 스프링
130: 센서 부착 상대 마네킹 131: 타격점 센서
132: 하단 스프링 140: 디스플레이부
150: 제어부 210: 바닥판
220: 가이드 밑판 230: 센서 부착 축구공
231: 타격점 센서 232: 하단 스프링
240: 디스플레이부 250: 제어부
110: bottom plate 111: orientation sensor
120: guide base 121: foot button
122: central axis 123: spring
130: relative mannequin with a sensor 131: hitting point sensor
132: lower spring 140: display unit
150: control unit 210: bottom plate
220: guide base plate 230: soccer ball with a sensor
231: Strike point sensor 232: Lower spring
240: display unit 250:

Claims (7)

방향 인식 센서가 구비되는 바닥판;
사용자의 발누름 방향을 가이드하기 위한 발버튼 및 상기 사용자의 발누름에 따른 소정의 게임 기능을 구현하기 위한 기능 구현 센서가 부착되고, 상기 방향 인식 센서를 통해 사용자의 발누름 방향을 인식할 수 있도록 상기 바닥판의 중심과 중심축으로 연결되어 전, 후, 좌, 우, 또는 대각선 방향으로 기울어지도록 설치되는 가이드 밑판;
상기 가이드 밑판 상의 사용자 정면에 설치되며, 상기 사용자의 타격점을 센싱하는 타격 감지 기구;
상기 가이드 밑판 상의 사용자가 상기 가이드 밑판의 기울기를 통해 조정되는 방향의 시각에서 상기 타격 감지 기구에 대한 타격에 의해 타격되는 게임 캐릭터와 상기 기능 구현 센서에 의해 구현되는 게임 기능 결과를 볼 수 있도록 후방에 설치되는 디스플레이부;
상기 타격 감지 기구에 대한 타격을 통해 상기 게임 캐릭터의 타격이 상기 디스플레이부에 디스플레이되고, 상기 가이드 밑판의 기울기에 따라 상기 게임 캐릭터의 상대적 움직임 및 행위가 시뮬레이션 되고, 상기 타격 감지 기구를 타격함에 따라 상기 게임 캐릭터의 대응되는 움직임이 시뮬레이션되도록 제어하는 제어부;를 포함하고,
상기 타격 감지 기구는,
상대 마네킹, 축구공, 야구공, 배구공, 풋볼공 중 어느 하나이며,
상기 타격 감지 기구는,
상기 사용자의 타격에 따른 관성 진동에 의해 원래 위치로 복귀될 수 있도록 하단에 스프링이 설치되는 것을 특징으로 하는 타격 감지 기구를 이용한 게임 장치.
A bottom plate having a direction sensor;
A foot button for guiding the user's foot pressing direction and a function realization sensor for implementing a predetermined game function according to the user's foot pressing are attached, and the direction detecting sensor can recognize the user's foot pressing direction. A guide base plate connected to a center and a central axis of the bottom plate and installed to be inclined in a front, rear, left, right, or diagonal direction;
A hitting detection mechanism installed at the front of the user on the guide base plate and sensing a hitting point of the user;
The user on the guide base plate may be rearward to view the game character hit by the hit on the hit detection mechanism and the game function result implemented by the function implementing sensor at a time in a direction adjusted through the inclination of the guide base plate. A display unit installed;
The hit of the game character is displayed on the display unit by hitting the hit detection mechanism, the relative movement and behavior of the game character is simulated according to the inclination of the guide base plate, and hitting the hit detection mechanism And a controller configured to control a corresponding movement of the game character to be simulated.
The blow detection mechanism,
Opposing mannequin, soccer ball, baseball ball, volleyball ball, football ball,
The blow detection mechanism,
Game device using a blow detection mechanism, characterized in that the spring is installed on the lower end to be returned to the original position by the inertial vibration caused by the user hitting.
삭제delete 제1항에 있어서, 상기 방향 인식 센서는,
눌림 감지 센서, 키넥트 센서 또는 자이로 센서 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 타격 감지 기구를 이용한 게임 장치.
The method of claim 1, wherein the direction recognition sensor,
Game device using a hit detection mechanism, characterized in that any one of the pressing sensor, Kinect sensor or gyro sensor.
삭제delete 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
파이팅 게임, 롤 플레잉 게임, 어드벤쳐 게임, 액션 게임, 스포츠 게임에 적용될 수 있도록 소정 시나리오가 상기 디스플레이부를 통해 전개되도록 제어하고, 상기 발버튼의 조합을 통해 점프 동작 또는 회전 동작을 구현하고, 상기 기능 구현 센서를 통해 게임 상의 소정 기능이 구현하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 타격 감지 기구를 이용한 게임 장치.
The apparatus of claim 1,
Controls a predetermined scenario to be developed through the display unit to be applied to a fighting game, role playing game, adventure game, action game, and sports game, implements a jump motion or a rotation motion through the combination of the foot buttons, and implements the function. Game device using a hit detection mechanism, characterized in that for controlling to implement a predetermined function on the game through the sensor.
제5항에 있어서,
상기 사용자가 착용하거나 사용할 수 있도록 하기 위해, 무선 또는 유선으로 동작하는 모션 센서 또는 진동 센서 또는 타격 감지 센서가 부착된 조끼, 칼, 글러브를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 타격 감지 기구를 이용한 게임 장치.
The method of claim 5,
In order to be worn or used by the user, a game device using a blow detection mechanism further comprises a vest, knife, glove attached to a motion sensor or vibration sensor or a blow detection sensor operating wirelessly or wired.
제6항에 있어서, 상기 제어부는,
다른 사용자와 대전하거나 협동하여 게임을 할 수 있도록 하기 위해, 다른 게임 장치와 무선 네트워크 또는 유선 네트워크로 연결되어 게임을 진행할 수 있도록 제어하는 것을 특징으로 하는 타격 감지 기구를 이용한 게임 장치.
7. The apparatus of claim 6,
In order to play a game in cooperation with another user, to play a game device using a blow detection mechanism, characterized in that the control to proceed with the game connected to a wireless network or wired network with another game device.
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