JP2016087032A - Game machine - Google Patents

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JP2016087032A
JP2016087032A JP2014223741A JP2014223741A JP2016087032A JP 2016087032 A JP2016087032 A JP 2016087032A JP 2014223741 A JP2014223741 A JP 2014223741A JP 2014223741 A JP2014223741 A JP 2014223741A JP 2016087032 A JP2016087032 A JP 2016087032A
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Takaaki Ichihara
高明 市原
有希 杉本
Yuki Sugimoto
有希 杉本
拓也 青柳
Takuya Aoyagi
拓也 青柳
裕紀 山田
Hironori Yamada
裕紀 山田
隆志 臼井
Takashi Usui
隆志 臼井
健一 江口
Kenichi Eguchi
健一 江口
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine interested in the operation itself of a game participation input device.SOLUTION: If a predetermined performance execution condition holds, operation promotion means (an operation for promoting a first operation) instructs a player to perform a first (pulling) operation which is one of operations (e.g., pushing and pulling). When the first operation is detected by first detection means, the operation promoting means (an operation for promoting a second operation) instructs the player to perform a second (pushing) operation, and a specific performance is executed if the second operation is detected by second detection means.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

この発明は、ぱちんこ遊技機(パチンコ機)や回胴式遊技機(パチスロ機)等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (pachinko machine) or a spinning cylinder type gaming machine (pachislot machine).

パチンコ機やパチスロ機等の遊技機における演出の一つに遊技者参加型のものがある。
遊技者参加型の演出は、遊技機にボタンやレバーあるいはタッチパネル等、所定の入力操作が可能な遊技参加入力装置と、前記遊技参加入力装置に対する入力操作に基づいて演出を制御可能な制御手段を設けておき、遊技の進行に伴って、所定の演出実行条件が成立すると、遊技者に対して前記遊技参加入力装置を操作するよう促し、遊技機がその操作を検出することに基づき所定の応答演出を行うことで、操作者に対して、演出に参加している印象・感覚を与えている。これによって、遊技を面白くし、遊技興趣を高めている。
One of the effects in a gaming machine such as a pachinko machine or a pachislot machine is a player participation type.
The player-participation-type effects include a game participation input device capable of a predetermined input operation, such as a button, lever or touch panel on a gaming machine, and a control means capable of controlling the effect based on the input operation to the game participation input device. If a predetermined performance execution condition is established as the game progresses, the player is prompted to operate the game participation input device, and a predetermined response is based on the game machine detecting the operation. By performing the production, the operator is given the impression and feeling of participating in the production. This makes the game interesting and enhances the fun of gaming.

例えば、特許文献1の「遊技機」では、遊技機に遊技参加入力装置として、操作レバー300を備え、遊技の進行に伴って所定の演出実行条件が成立したとき、戦闘場面や砲撃場面など、遊技機を遊技者にとって有利な特定遊技状態へ移行させる可能性のある予告演出に、操作レバー300の操作によって遊技者を参加させている。   For example, in the “gaming machine” of Patent Document 1, the gaming machine includes an operation lever 300 as a game participation input device, and when a predetermined performance execution condition is established as the game progresses, a battle scene, a bombardment scene, etc. The player is made to participate by operating the operation lever 300 in a notice effect that may cause the gaming machine to shift to a specific gaming state advantageous to the player.

特許第5133166号公報Japanese Patent No. 5133166

前記のように、遊技の進行に伴い遊技参加入力装置を利用して遊技者参加型の演出を行う遊技機はすでに知られている。
しかし、従来の遊技者参加型の演出で遊技者に行なわせる操作は、叩く、タッチする、引く、押す、回転させるなどの単純な一の操作が多く、そうした単純な操作では遊技者に新鮮味を与えることができず、遊技興趣の更なる向上を図ることが困難であった。
この発明は、遊技者参加型の演出にて遊技興趣の更なる向上を図ることを課題とする。
As described above, gaming machines that perform a player-participation type effect using a game participation input device as the game progresses are already known.
However, there are many simple operations such as hitting, touching, pulling, pushing, and rotating the operations that the player performs in the conventional player-participation-type production, and such simple operations give the player a fresh taste. It was difficult to make further improvements in the entertainment industry.
This invention makes it a subject to aim at the further improvement of game entertainment at the player participation type | formula production.

〔手段1〕
遊技機であって、遊技者による所定の入力操作が可能な遊技参加入力装置と、前記遊技参加入力装置に対する入力操作に基づいて演出を制御可能な制御手段とを備えたものとする。
前記遊技参加入力装置は、
遊技者が直接接触して操作する可動手段と、
前記可動手段に対し第一の操作がなされたことを検出する第一の検出手段と、
前記可動手段に対し第二の操作がなされたことを検出する第二の検出手段と、
を備える。
前記第二の操作は、前記第一の操作と対をなす操作であって、
前記制御手段は、
所定の演出実行条件が成立すると、
遊技者に対して前記第一の操作を促す処理を行ない、
前記第一の検出手段によって前記第一の操作がなされたことを条件に、
遊技者に対して前記第二の操作を可能とする処理と第二の操作を促す処理を行ない、
前記第二の検出手段によって前記第二の操作がなされたことが検出されると、
特定の演出を実行する処理を行なう
ことを特徴とした遊技機。
[Means 1]
It is a gaming machine, and includes a game participation input device that allows a player to perform a predetermined input operation, and a control unit that can control an effect based on the input operation on the game participation input device.
The game participation input device is:
Movable means for direct contact and operation by the player;
First detection means for detecting that a first operation has been performed on the movable means;
Second detection means for detecting that a second operation has been performed on the movable means;
Is provided.
The second operation is an operation paired with the first operation,
The control means includes
When the predetermined performance execution conditions are met,
A process for prompting the player to perform the first operation;
On condition that the first operation has been performed by the first detection means,
A process for enabling the player to perform the second operation and a process for prompting the second operation;
When it is detected by the second detection means that the second operation has been performed,
A gaming machine characterized by performing a process of executing a specific performance.

手段1の遊技機によれば、遊技者参加型の演出に参加するための可動体操作を、叩く、回す、押す、引くといったような単純な、いわば一方向操作によるもの(以下、単純操作という)でなく、対となる第一、第二の操作を所定の順序で行わせるように促すとともに、最終的な操作に応じて特定の演出を実行するようにしたので、特定の演出の実行に至るまでに、遊技者に新鮮な操作感を与えることが可能となり、従来に比して遊技興趣を向上させることができる。   According to the gaming machine of means 1, the movable body operation for participating in the player participation type production is a simple one-way operation such as hitting, turning, pushing and pulling (hereinafter referred to as simple operation). ), And a pair of first and second operations are encouraged to be performed in a predetermined order, and a specific performance is executed according to the final operation. Until now, it is possible to give a fresh feeling of operation to the player, and the gaming interest can be improved as compared with the prior art.

〔手段2〕
前記第一の操作が行われている間、前記第二の操作に対する抵抗力を発生させる抵抗力発生手段を備えることを特徴とした請求項1に記載の遊技機。
[Means 2]
2. The gaming machine according to claim 1, further comprising resistance force generation means for generating a resistance force to the second operation while the first operation is being performed.

手段2の遊技機によれば、例えば、対となる第一の操作が行われている間、第二の操作への移行を妨げるような抵抗力を発生させて、第二の操作を行わせるまでに“待ち”や“がまん”といったような「耐めの期間」を意図的に創出することとしている。そして、例えば、所定の解除条件の成立によってその抵抗を解くことで、特定の演出の実行の契機となる第二の操作が行われたときの遊技者の操作感をより爽快なものにすることが可能となる。   According to the gaming machine of the means 2, for example, while the paired first operation is being performed, the second operation is performed by generating a resistance force that prevents the transition to the second operation. By the way, we will intentionally create a “tolerance period” such as “waiting” and “gaman”. And, for example, by solving the resistance by the establishment of a predetermined release condition, the player's feeling of operation when the second operation that triggers the execution of the specific performance is performed becomes more exhilarating. Is possible.

遊技者参加型の演出にて遊技興趣の更なる向上を図ることができる。   It is possible to further improve the gaming interest by directing players.

遊技機の斜視図。The perspective view of a gaming machine. 遊技機の構造を概略で示す斜視図。The perspective view which shows the structure of a game machine roughly. 遊技機の内部を示す斜視図。The perspective view which shows the inside of a game machine. 遊技参加入力装置の斜視図(実施例1)。A perspective view of a game participation input device (example 1). 遊技参加入力装置の機構を概略で示す平面図。The top view which shows schematically the mechanism of a game participation input device. ピストンの前面側を示した正面図。The front view which showed the front side of the piston. ピストンを断面で示す側面図。The side view which shows a piston in a cross section. 制御装置の構成。The configuration of the control device. 〔イ〕は、センサーSW1〜SW3と可動部25との位置関係を示す図。〔ロ〕は、センサーSW1〜SW3と可動部25との移動位置関係を示す図。〔ハ〕は、操作判定テーブル。[A] is a diagram showing a positional relationship between the sensors SW1 to SW3 and the movable portion 25. [B] is a diagram showing a movement position relationship between the sensors SW1 to SW3 and the movable portion 25. [C] is an operation determination table. 可動部処理のフロー図。The flowchart of a movable part process. 〔イ〕〜〔へ〕は、遊技者参加演出時の液晶表示画面の例と操作段階を対応させて示した図。[A] to [F] are diagrams showing an example of a liquid crystal display screen at the time of a player participation effect and an operation stage in association with each other. 実施例2における遊技参加入力装置の機構を概略で示す図。The figure which shows schematically the mechanism of the game participation input device in Example 2. FIG. 要部を説明するための図(実施例2)。The figure for demonstrating the principal part (Example 2). 操作時の位置関係を説明するための図。The figure for demonstrating the positional relationship at the time of operation. 遊技参加入力装置の他の配置例Other arrangement examples of game participation input device

[実施例1]
〔遊技機の概略〕
遊技機の概略を図1〜図3に示す。遊技機1は、図1、2のように、外枠2、本体枠3、遊技盤4、扉枠5を備える。遊技機1は、遊技者が遊技球発射ハンドル6を操作することによって、遊技球発射装置7から遊技球8を遊技盤4の遊技領域9発射することで遊技が行われる。発射された遊技球8は、途中、障害釘に衝突しながら遊技盤4を流下し、種々の入賞口に入ってから(入賞してから)回収されるか、アウト球となって回収される。
なお、遊技機1が封入球式の場合は、遊技球発射装置7から発射されたすべての遊技球8が遊技機1の単位で回収され、これを再び遊技球発射装置7へ循環させて遊技に利用する。
[Example 1]
[Outline of the gaming machine]
An outline of the gaming machine is shown in FIGS. As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine 1 includes an outer frame 2, a main body frame 3, a game board 4, and a door frame 5. The gaming machine 1 is played by launching the game ball 8 from the game ball launching device 7 to the game area 9 of the game board 4 by the player operating the game ball launching handle 6. The launched game ball 8 flows down the game board 4 while colliding with the obstacle nail on the way, and is collected after entering various winning holes (after winning) or collected as an out ball. .
When the gaming machine 1 is an encapsulated ball type, all the gaming balls 8 launched from the gaming ball launching device 7 are collected in units of the gaming machine 1 and are circulated again to the gaming ball launching device 7 to play the game. To use.

外枠2は、遊技ホールの配置台に設置される矩形の枠体である。
本体枠3は、外枠2に開閉自在に軸支され前側が開放された箱状の枠体である。本体枠3の内部には概略で示す電源装置10、遊技球発射装置7、賞球払い出し装置11などが配置されている(図3)。
遊技球発射装置7は本体枠3の下部に配置され、打球機構により一定間隔で遊技球を遊技領域へ発射する。打球機構を操作するための遊技球発射ハンドル6は扉枠5の前面下部に配置される。
The outer frame 2 is a rectangular frame that is installed on the game hall arrangement table.
The main body frame 3 is a box-shaped frame that is pivotally supported by the outer frame 2 so as to be freely opened and closed and the front side is opened. Inside the main body frame 3, a power supply device 10, a game ball launching device 7, a prize ball payout device 11 and the like, which are schematically shown, are arranged (FIG. 3).
The game ball launching device 7 is disposed below the main body frame 3 and launches game balls into the game area at regular intervals by a hitting mechanism. A game ball launching handle 6 for operating the hitting mechanism is disposed at the lower front portion of the door frame 5.

遊技盤4は、前構成部材12と遊技パネル13及び裏ユニット14を備え、本体枠3に前側から装着固定される(図2)。
前構成部材12は、前記の遊技パネル13と裏ユニット14を一体に組み付けた後、その全体を本体枠3へ固定するための部材である。
遊技パネル13は、前面(遊技者側)に、障害釘、風車、始動口、電動チューリップ、アタッカー、その他入賞口、アウト口等、遊技に必要な部品が装着された遊技領域と、遊技の結果を示す特別図柄が表示される特別図柄表示装置(7セグ等)を有する。なお、図2に示す遊技盤4は、遊技領域9や特別図柄表示装置の詳細を省略している。
The game board 4 includes a front component member 12, a game panel 13, and a back unit 14, and is mounted and fixed to the main body frame 3 from the front side (FIG. 2).
The front component member 12 is a member for fixing the entire game panel 13 and the back unit 14 to the main body frame 3 after assembling them together.
The game panel 13 has a game area in which the parts necessary for the game such as obstacle nails, windmills, start ports, electric tulips, attackers, other winning ports, out ports, etc. are mounted on the front (player side), and the results of the game A special symbol display device (7-segment etc.) is displayed. In the game board 4 shown in FIG. 2, details of the game area 9 and the special symbol display device are omitted.

ここで本実施例の遊技機1の遊技の概要を示す。本実施例の遊技機1は、遊技球発射装置7から発射された遊技球が遊技パネル13の前面における始動口に入球すると、図示しない始動口検知SWにより入球が検知される。そして、該入球の検知に基づき当否を決定する抽選(たとえば1/300で当りとなる抽選)が行なわれる。この抽選結果は、特別図柄表示装置にて特別図柄が変動表示して停止表示されることで示される。特別図柄は、所定時間の変動表示を経て「外れ」に対応する外れ特別図柄、または、「当り」に対応する当り特別図柄で停止表示される。また、特別図柄の変動表示中に、遊技を盛り上げるために、液晶表示装置16にて抽選結果に対応する演出表示が行なわれる。当り特別図柄が停止表示されると、当り閉鎖状態にあるアタッカーが所定期間に亘り開放状態となる大当り遊技が行われる。遊技球発射装置7から発射された遊技球が遊技パネル13の前面におけるアタッカーに入球すると、所定数の賞球(本実施例では15個)が払い出される。なお、上述した抽選や特別図柄の変動表示、演出の表示、大当り遊技実行の制御は、後述の制御装置18によって行われる。   Here, the outline | summary of the game of the gaming machine 1 of a present Example is shown. In the gaming machine 1 according to the present embodiment, when a game ball launched from the game ball launching device 7 enters the start opening on the front surface of the game panel 13, the start opening detection SW (not shown) detects the entrance. Then, a lottery (for example, a lottery that wins at 1/300) is determined based on the detection of the incoming ball. The lottery result is indicated by the special symbol display device changing and displaying the special symbol in a variable manner. The special symbol is displayed in a stopped state with a special symbol corresponding to “going out” or a special symbol corresponding to “winning” through a fluctuation display for a predetermined time. In addition, during the special symbol variation display, an effect display corresponding to the lottery result is performed on the liquid crystal display device 16 in order to excite the game. When the winning special symbol is stopped and displayed, a big hit game is played in which the attacker in the closed state is in an open state for a predetermined period. When the game balls launched from the game ball launcher 7 enter the attacker on the front surface of the game panel 13, a predetermined number of prize balls (15 in this embodiment) are paid out. Note that the above-described control of the lottery, the special symbol variation display, the effect display, and the jackpot game execution is performed by the control device 18 described later.

裏ユニット14は、裏箱15、裏箱15の後面に相当する箇所に配置した液晶表示装置16、前記遊技パネル13と前記液晶表示装置16間に配置される種々の可動役物17及び制御装置18(主制御装置、演出制御装置)等を備え、遊技機1の遊技進行や遊技進行に応じた種々な演出を行う部分であって、遊技機1の中心部分である。   The back unit 14 includes a back box 15, a liquid crystal display device 16 disposed at a position corresponding to the rear surface of the back box 15, various movable accessories 17 and a control device disposed between the game panel 13 and the liquid crystal display device 16. 18 (main control device, production control device) and the like, and is a part that performs various productions according to game progress of the gaming machine 1 and game progress, and is a central part of the gaming machine 1.

扉枠5は、扉枠ベースユニット19、前面装飾部20を備え、中央に大きく開口された窓21を有している。
扉枠ベースユニット19は、長方形で頑丈な板状のフレームであり、上辺の左端にヒンジ金具22を備え、これを本体枠3のヒンジ受け金具23(図3)に組み合わせて、扉枠5が本体枠3に対して回転可能に取り付けられている。
The door frame 5 includes a door frame base unit 19 and a front decoration 20 and has a window 21 that is greatly opened in the center.
The door frame base unit 19 is a rectangular and sturdy plate-like frame, and is provided with a hinge fitting 22 at the left end of the upper side, and this is combined with the hinge receiving fitting 23 (FIG. 3) of the main body frame 3 so that the door frame 5 The main body frame 3 is rotatably attached.

前面装飾部20(図2)は、前記扉枠ベースユニット19の前面に遊技領域の外周部を取り囲むように取付けられており、多くは装飾用に成形された樹脂部材である。前面装飾部20は、裏面側空間にLED等の発光部品や導光部材が配置されて、内部から煌びやかに装飾されるなど、遊技者を引き付ける色彩と形態を備えている。
また、この実施例において、前面装飾部20の下部に、遊技球や賞球を貯留するための上皿や下皿が前方へ突出して形成されていると共に、前記遊技球発射ハンドル6や遊技参加操作部(遊技参加入力装置24)が、前面装飾部20による装飾効果を損なわないデザインで配置されている(図1)。
The front decorative portion 20 (FIG. 2) is attached to the front surface of the door frame base unit 19 so as to surround the outer peripheral portion of the game area, and is mostly a resin member molded for decoration. The front decoration part 20 is provided with a color and a form that attracts the player, such as a light-emitting component such as an LED or a light guide member disposed in the back side space, and being decorated gorgeously from the inside.
Further, in this embodiment, an upper plate and a lower plate for storing game balls and prize balls are formed in the lower part of the front decoration 20 so as to protrude forward, and the game ball launch handle 6 and the game participation are The operation unit (game participation input device 24) is arranged with a design that does not impair the decorative effect of the front decorative unit 20 (FIG. 1).

〔遊技参加入力装置〕
図4〜7は、実施例1における遊技参加操作部の遊技参加入力装置24を示している。
遊技参加入力装置24は、ケース26の内部に納められたシリンダー27とピストン28とピストン28を往復動させるロッド29と操作把持部30を有する。ピストン28、ロッド29及び操作把持部30は、この場合、直接接触して操作する可動手段である。
説明の都合上、操作把持部30側を“前”、シリンダー27側を“後”とする。
[Game participation input device]
4-7 has shown the game participation input device 24 of the game participation operation part in Example 1. FIG.
The game participation input device 24 includes a cylinder 27, a piston 28, a rod 29 that reciprocates the piston 28, and an operation grip 30 that are housed inside the case 26. In this case, the piston 28, the rod 29, and the operation gripper 30 are movable means that are operated by direct contact.
For convenience of explanation, the operation grip 30 side is referred to as “front” and the cylinder 27 side is referred to as “rear”.

シリンダー27の内部にはシリンダー27とピストン28に前後端を固定された引っ張りばね31が配置されている。また、ピストン28にはシリンダー27の内外を連通するスリット32と排気孔33(2個)が前後方向に形成されている。スリット32は前後に貫通し、シリンダー内部側にゴム片による一方向弁32aを有している。排気孔33は、ピストン28の前面側に配置された開閉弁34(図6)で開閉される。開閉弁34は、2個の開口35を備えた板状の扇形弁であり、この実施例ではピストン28のロッド29を軸として回転できるようになっている。扇形をした弁34のロッド29と反対側にはセクターギア36が一体に設けられている。セクターギア36にはモータ37で駆動されるピニオンギア38が噛合している。   A tension spring 31 having front and rear ends fixed to the cylinder 27 and the piston 28 is disposed inside the cylinder 27. Further, the piston 28 is formed with slits 32 and two exhaust holes 33 (two) communicating in and out of the cylinder 27 in the front-rear direction. The slit 32 penetrates back and forth, and has a one-way valve 32a made of a rubber piece inside the cylinder. The exhaust hole 33 is opened and closed by an on-off valve 34 (FIG. 6) disposed on the front side of the piston 28. The on-off valve 34 is a plate-shaped fan valve having two openings 35. In this embodiment, the on-off valve 34 can be rotated about the rod 29 of the piston 28 as an axis. A sector gear 36 is integrally provided on the opposite side of the fan-shaped valve 34 from the rod 29. A pinion gear 38 driven by a motor 37 is engaged with the sector gear 36.

弁34に形成された2個の開口35は、ピストン28に設けた排気孔33に対応しており、セクターギア36が角度αを往復回転されることで2個の排気孔33を同時に開閉できる。排気孔33と開口35は1個ずつでもよいが、排気能率を高くするためには複数設けることが好ましい。   The two openings 35 formed in the valve 34 correspond to the exhaust holes 33 provided in the piston 28, and the two exhaust holes 33 can be opened and closed simultaneously by the sector gear 36 reciprocatingly rotated at an angle α. . One exhaust hole 33 and one opening 35 may be provided, but a plurality of exhaust holes 33 and openings 35 are preferably provided in order to increase the exhaust efficiency.

シリンダー27の内部に配置した引っ張りばね31は操作把持部30が前方へ引かれていない無負荷時の自然長さでは一定の圧縮性を備えている。
シリンダー27には操作把持部30を前方へ限度まで引き出したときにピストン28が当接するフロントストッパー39と操作把持部30を後方へ限度まで押し込んだときにピストン28が当接するリアストッパー40が設けられている。
さらに、シリンダー27には前記モータ37に対する配線と共に非接触型のセンサーSW1〜SW3が配置されている。センサーSW1〜SW3はこの実施例においてフォトセンサーであり、図19イ、ロに示すように、ピストン28に遮光性の検知片28aが設けられピストン28が移動するとき、投・受光器28b間を通過するようになっている。
センサーSW1〜SW3は、受光時にON状態であり、検知片28aが投・受光器28b間に位置することでON→OFFのエッジが検出されてOFF状態となり、検知片28aが投・受光器28b間から離れることでOFF→ONのエッジが検出されて再びON状態となる。つまり、センサーSW1〜SW3は、操作把持部30が操作されていないPN位置(原位置という、図5、図8〔ロ〕)にあるときは、すべてON状態となっている。なお、制御装置18は、センサーSW1〜SW3の各々の検知状況に基づき、遊技参加入力装置24の操作状態を表すフラグFとして「0」〜「3」を設定する(参照:図9の操作判定テーブル44)。
The tension spring 31 disposed inside the cylinder 27 has a certain compressibility in the natural length when there is no load when the operation grip 30 is not pulled forward.
The cylinder 27 is provided with a front stopper 39 with which the piston 28 comes into contact when the operation gripping part 30 is pulled out to the limit and a rear stopper 40 with which the piston 28 comes into contact when the operation gripping part 30 is pushed back to the limit. ing.
Further, non-contact type sensors SW <b> 1 to SW <b> 3 are arranged in the cylinder 27 together with wiring for the motor 37. In this embodiment, the sensors SW1 to SW3 are photosensors. As shown in FIGS. 19A and 19B, when the piston 28 is provided with a light-shielding detection piece 28a and moves, the space between the projector and the light receiver 28b is measured. It has come to pass.
The sensors SW1 to SW3 are in an ON state at the time of receiving light, and when the detection piece 28a is positioned between the light projecting / receiving device 28b, an ON → OFF edge is detected and turned off, and the detection piece 28a is turned into the light emitting / receiving device 28b. The edge of OFF → ON is detected by moving away from the space, and the device is turned on again. That is, the sensors SW1 to SW3 are all in the ON state when they are in the PN position where the operation gripping unit 30 is not operated (referred to as the original position, FIG. 5 and FIG. 8 [B]). The control device 18 sets “0” to “3” as the flag F indicating the operation state of the game participation input device 24 based on the detection status of each of the sensors SW1 to SW3 (see: operation determination in FIG. 9). Table 44).

また、SW1,SW3については、検知片28aがSW1,SW3の投・受光器28b間を通過可能(通り過ぎることが可能)な配置構成となっているが、SW2に限り、検知片28aがSW2の投・受光器28bwp間を通過不能(通り過ぎることが不能)な配置構成となっている。具体的にSW2の配置構成は、操作把持部30を前方へ限度まで引き出してピストン28がフロントストッパー39と当接している状態にあるときに、検知片28aがSW2の投・受光器28bwp間に留まる構成(検知片28aがSW2の投・受光器28bwp間を通り過ぎない構成)となっている。これは、詳しくは後述するが、操作把持部30が前方の限度まで引き出されている間(SW2がOFF信号となっている間)に所定の演出を実行するためである。   SW1 and SW3 have an arrangement configuration in which the detection piece 28a can pass through (can pass through) the light projecting and receiving devices 28b of SW1 and SW3, but the detection piece 28a is SW2 only in SW2. The arrangement configuration is such that it cannot pass (cannot pass) between the projector / receiver 28bwp. Specifically, SW2 is arranged in such a manner that when the operation gripping portion 30 is pulled forward to the limit and the piston 28 is in contact with the front stopper 39, the detection piece 28a is placed between the SW2 projector / receiver 28bwp. The structure is such that the detection piece 28a does not pass between the SW2 light projecting / receiving device 28bwp. Although this will be described in detail later, this is because a predetermined effect is executed while the operation gripping portion 30 is pulled out to the front limit (while SW2 is an OFF signal).

ケース26は、筒状で内部にシリンダー27を納め、前方が開口している。ケース26の前部は操作把持部30が内側へ入り込める直径の円筒形であり、その前方開口部は後方へ凹む漏斗形の曲面壁41となっており、その曲面壁41に、シリンダー27の前部に設けたエアパイプ42の先端開口43が配置されている。   The case 26 is cylindrical and accommodates a cylinder 27 therein, and the front is open. The front portion of the case 26 has a cylindrical shape with a diameter that allows the operation gripping portion 30 to enter the inside, and the front opening is a funnel-shaped curved wall 41 that is recessed rearward. A tip opening 43 of an air pipe 42 provided in the section is disposed.

操作把持部30を前方へ引くとき、開閉弁34は排気孔33を閉じている。一方、スリット32の一方向弁32aは外部からエアが入ってくる順方向であるためエアの流入にしたがって開く。このため、ピストン28は、スリット32を通じてエアがシリンダー27の内部へ入る量に応じた分ずつ前方へ移動する。すなわち、スリット32を通過するエアの抵抗により、引き操作に一定の負荷を与えることができる。この負荷は操作把持部30を急いで引こうとするほど高くなり、引き操作がすぐに終わってしまわないようにすることができる。その間の時間は、スリット32の直径で調整することができる。
また、操作把持部30を前方へ引く操作は引っ張りばね31を自然状態から引くことになるので操作把持部30には引っ張りばね31の負荷も作用する。しかし、引っ張りばね31の弾力はそれほど大きくなく、引っ張りだされた操作把持部30をPN位置、すなわち、ピストン28を元位置に戻す程度でよい。
When pulling the operation grip 30 forward, the on-off valve 34 closes the exhaust hole 33. On the other hand, the one-way valve 32a of the slit 32 is a forward direction in which air enters from the outside, and therefore opens according to the inflow of air. Therefore, the piston 28 moves forward by an amount corresponding to the amount of air entering the cylinder 27 through the slit 32. That is, a certain load can be given to the pulling operation by the resistance of the air passing through the slit 32. This load becomes so high that the operation grip part 30 is pulled quickly, so that the pulling operation cannot be finished immediately. The time between them can be adjusted by the diameter of the slit 32.
Further, the operation of pulling the operation gripping part 30 forward pulls the tension spring 31 from the natural state, so that the load of the tension spring 31 also acts on the operation gripping part 30. However, the elasticity of the tension spring 31 is not so great, and it is sufficient to return the pulled operation grip 30 to the PN position, that is, return the piston 28 to the original position.

なお、操作把持部30を前方へ引いている引き操作の途中は、操作把持部30を押し込もうとしても、開閉弁34によって排気孔33が閉じており、また、スリット32のシリンダー27内部側の一方向弁32aは、シリンダー内部からエアが外部へ流出する逆方向となるのでスリット32を閉じるので、ピストン28、すなわち操作把持部30を簡単に後方へ押し戻すことはできない。
操作把持部30が引き出し限度位置PLから、逆に押し込み操作を試みるとき、前記のモータ37により開閉弁34が角度αだけ回転されて、排気孔33に開閉弁34の開口35が合わさり、排気孔33が開放されていると、シリンダー27内部のエアは排気孔33を通じて一気に外部へ出ることができるので、操作把持部30を軽く、一挙に押し込み位置PSまで移動させることができる。この時、引っ張りばね31が自然状態に戻る弾力も加勢する。
In the middle of the pulling operation that pulls the operation gripping part 30 forward, the exhaust hole 33 is closed by the on-off valve 34 even if the operation gripping part 30 is pushed in, and the slit 32 has an inner side of the cylinder 27. Since the one-way valve 32a is in the reverse direction in which air flows out from the inside of the cylinder and closes the slit 32, the piston 28, that is, the operation grip 30 cannot be pushed back easily.
When the operation gripping portion 30 tries to push in reverse from the pull-out limit position PL, the opening / closing valve 34 is rotated by the angle α by the motor 37, the opening 35 of the opening / closing valve 34 is aligned with the exhaust hole 33, and the exhaust hole When 33 is opened, the air inside the cylinder 27 can be discharged to the outside through the exhaust hole 33, so that the operation grip 30 can be lightly moved to the pushing position PS all at once. At this time, the elastic force at which the tension spring 31 returns to the natural state is also applied.

このような作動は、操作把持部30を力を入れて前方へ引出し、待機し、また、後方へ戻すことが困難なことを経験してきた遊技者にしてみると、ある時いきなり、後方への押し込みが可能となって、それも、押し込み限度位置まで一挙に移動してしまう動きに驚きと同時にスカッとした爽快感を味わうことになる。この実施例では同時に、シリンダー27内部のエアをエアパイプ42でケース26の曲面壁41における開口43に導き、排出されるエアを操作把持部30を握った手に吹きかけている。これによって、遊技者の爽快感を増大させることができる。
この間、センサーSW1〜SW3はON・OFF信号を制御装置18に送る。制御装置18はこれらの信号を受けて前記の“引け”とか”押せ“の操作促進画像を液晶表示装置に表示させたり、開閉弁34の弁開閉用モータ37を駆動させたり、”押せ“の操作の結果を遊技進行中の演出に活かしたりする。
Such an operation is suddenly applied to the player who has experienced that it is difficult to pull the operation gripping part 30 forward, stand by, and return to the rear. Pushing becomes possible, and it will also give you a refreshing feeling of excitement at the same time as the movement that moves to the pushing limit position at once. At the same time, in this embodiment, air inside the cylinder 27 is guided to the opening 43 in the curved wall 41 of the case 26 by the air pipe 42, and the discharged air is blown to the hand holding the operation grip 30. Thereby, a player's refreshing feeling can be increased.
During this time, the sensors SW1 to SW3 send ON / OFF signals to the control device 18. Upon receipt of these signals, the control device 18 displays the above-mentioned “close” or “press” operation promotion image on the liquid crystal display device, drives the valve opening / closing motor 37 of the open / close valve 34, or “presses”. Use the result of the operation to produce a game in progress.

〔制御手段〕
制御装置18(制御手段 図8)は、主制御基板4100、周辺制御基板4140を備える。主制御基板4100の主制御MPU4100aがプログラムを実行して遊技の進行を制御する。主制御MPU4100aは、遊技進行のための各種処理プログラムや各種コマンドを記憶したROM、一時的にデータを記憶するRAM等を内蔵したマイクロプロセッサであり、遊技演出の制御に関する各種コマンド及び遊技機1の状態に関する各種コマンドを周辺制御基板4140に送信する。
[Control means]
The control device 18 (control means FIG. 8) includes a main control board 4100 and a peripheral control board 4140. The main control MPU 4100a of the main control board 4100 executes a program to control the progress of the game. The main control MPU 4100a is a microprocessor with a built-in ROM that stores various processing programs for progressing games and various commands, a RAM that temporarily stores data, and the like. Various commands relating to the state are transmitted to the peripheral control board 4140.

周辺制御基板4140は周辺制御部4150と液晶・音制御部4160を有する。そして、周辺制御部4150は、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU4150aと各種処理プログラム、各種コマンド及び各種スケジューラを記憶する周辺制御ROM4150bを有し、液晶・音制御部4160は、VDP4160aとキャラROM4160cを有する。VDP4160aは、高音質の演奏を行う音源IC4150cとこれを参照する音楽及び効果音等の音情報が記憶されている音ROM4150dなどを備えた音制御部4160bを有している。周辺制御部4150と液晶・音制御部4160との間には周辺制御用(音コマンドなど)のコマンド、信号、データのやり取りがある
前記周辺制御部4150には遊技参加入力装置24が備えたセンサーSW1〜SW3からの信号が伝達される。
The peripheral control board 4140 includes a peripheral control unit 4150 and a liquid crystal / sound control unit 4160. The peripheral control unit 4150 has a peripheral control MPU 4150a as a microprocessor and a peripheral control ROM 4150b for storing various processing programs, various commands, and various schedulers. The liquid crystal / sound control unit 4160 has a VDP 4160a and a character ROM 4160c. The VDP 4160a includes a sound control unit 4160b including a sound source IC 4150c that performs a high-quality sound and a sound ROM 4150d that stores sound information such as music and sound effects referring to the sound source IC 4150c. A command, signal, and data for peripheral control (such as a sound command) are exchanged between the peripheral control unit 4150 and the liquid crystal / sound control unit 4160. The peripheral control unit 4150 includes a sensor provided in the game participation input device 24. Signals from SW1 to SW3 are transmitted.

周辺制御MPU4150aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、これらのポートを経由して主制御基板4100から各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤4の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートからランプ駆動基板4170に送信したり、遊技盤4に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データをモータ駆動基板用シリアルI/Oポートからモータ駆動基板4180に送信したり、扉側モータ駆動・発光データを枠装飾駆動アンプ基板用シリアルI/Oポートから枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したりする。この実施例における弁開閉用モータ37も前記枠装飾駆動アンプ基板用シリアルI/Oポートからの駆動信号で開閉される。   The peripheral control MPU 4150a incorporates a plurality of parallel I / O ports, serial I / O ports, and the like. When various commands are received from the main control board 4100 via these ports, the game is performed based on these various commands. The game board side emission data for outputting lighting signals, blinking signals or gradation lighting signals to a plurality of LEDs provided on the decorative boards of the board 4 is sent from the lamp driving board serial I / O port to the lamp driving board 4170. The game board side motor drive data for outputting to the motor drive data to the electric drive source such as a motor or solenoid for operating various movable bodies provided in the game board 4 is transmitted to the serial I / O for the motor drive board. Transmission from port to motor drive board 4180, door side motor drive / light emission data from frame decoration drive amplifier board serial I / O port to frame periphery Relay terminal plate 868, and to send the frame decoration drive amplifier board 194 via a peripheral door relay terminal plate 882. The valve opening / closing motor 37 in this embodiment is also opened / closed by a drive signal from the frame decoration drive amplifier board serial I / O port.

また、図5に示した遊技参加入力装置24における可動手段の状態(ロッド29の後端位置)を検出するためのセンサーSW1〜SW3のON・OFF信号は、扉枠5に装着されている各種基板からの信号と同様に、枠装飾駆動アンプ基板194、周辺扉中継端子板882、枠周辺中継端子板868を介して周辺制御MPU4150aの検出用シリアルI/Oポートに入力され、周辺制御MPU4150aの周辺制御内蔵RAM4150abに設定したセンサーSW1〜SW3それぞれの記憶領域にON、OFFいずれかの状態で記憶される。一方、周辺制御ROM4150bには、センサーSW1〜SW3の状態から遊技者参加部における可動部25がどの状態(ロッド29の端部がどの位置にあるか)を判定するための操作判定テーブル44 図9ロ)が準備されている。   Further, the ON / OFF signals of the sensors SW1 to SW3 for detecting the state of the movable means (the rear end position of the rod 29) in the game participation input device 24 shown in FIG. Similarly to the signal from the board, it is input to the detection serial I / O port of the peripheral control MPU 4150a via the frame decoration drive amplifier board 194, the peripheral door relay terminal board 882, and the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral control MPU 4150a. The data is stored in either the ON or OFF state in each storage area of the sensors SW1 to SW3 set in the peripheral control built-in RAM 4150ab. On the other hand, in the peripheral control ROM 4150b, an operation determination table 44 for determining which state (which position the end of the rod 29 is) of the movable part 25 in the player participation part from the state of the sensors SW1 to SW3. (B) has been prepared.

遊技盤4に設けた各種可動体の原位置を検出するための各種原位置検出スイッチからの検出信号は、モータ駆動基板4180を介して周辺制御MPU4150aの遊技盤用パラレルI/Oポートに入力されるが、この実施例1の前記遊技参加入力装置24における可動部25は、扉枠5側に設けられており、また、前記のように、引っ張りばね31によって元位置へ機械的に戻されるので、可動部25を原位置へ戻すための処理は必要がない。   Detection signals from various original position detection switches for detecting the original positions of various movable bodies provided on the game board 4 are input to the parallel I / O port for game board of the peripheral control MPU 4150a via the motor drive board 4180. However, the movable portion 25 in the game participation input device 24 of the first embodiment is provided on the door frame 5 side, and is mechanically returned to the original position by the tension spring 31 as described above. The process for returning the movable part 25 to the original position is not necessary.

音源IC4150cは、周辺制御MPU4150aからの制御データ(音コマンド)に基づいて音ROM4150dから音情報を抽出し、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して本体枠3に設けたスピーカ821から各種演出に合わせた音楽及び効果音等が流れるよう制御を行うとともに、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして枠装飾駆動アンプ基板194を介して扉枠5に設けたスピーカから各種演出に合わせた音楽及び効果音等が流れるよう制御を行っている。   The sound source IC 4150c extracts sound information from the sound ROM 4150d based on control data (sound commands) from the peripheral control MPU 4150a, and is provided in the main body frame 3 via the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882. Control is performed so that music, sound effects, and the like according to various effects flow from the speaker 821, and provided on the door frame 5 via the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the frame decoration drive amplifier board 194. Control is performed so that music, sound effects, and the like according to various performances flow from the speaker.

実施例1の遊技機1では、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150bに、遊技者参加型プログラムを有する。周辺制御MPU4150aは、特別図柄の変動表示中に、当り外れを示す演出の1つとして遊技者参加演出を実行可能である。本実施例の遊技者参加演出は、遊技者参加演出を実行するための所定の演出実行条件が成立すると、特別図柄の変動表示中に実行される。演出実行条件としては、たとえば、抽選結果が当りのとき、あるいは外れのときに行なわれる演出の種類を決定するための抽選で遊技者参加演出の実行が決定されること等が挙げられる。なお、遊技者参加演出は、特別図柄変動中に限らず、遊技進行過程の他の時期(例えば大当り遊技中など)に実行するようにしても良い。
遊技者参加演出が開始されると、先ず、遊技者に遊技機1の遊技参加入力装置24を操作するよう促す操作促進手段を実行する。例えば、遊技参加入力装置24の操作把持部30を手前側に向けて(遊技機1の前方側に向けて)引き出す操作を遊技者に促す際には、“引け” のメッセージ(具体的には、「チャンスです。遊技機左下の操作部を引いてください!」のメッセージ)のような、操作促進メッセージを液晶表示装置16の液晶画面に表示する。また、遊技参加入力装置24の操作把持部30を奥側に向けて(遊技機1の後方側に向けて)押し込む操作を遊技者に促す際には、“押せ” のメッセージ(具体的には、「今です。ハンドルを一気に押してください!」のメッセージ)のような、操作促進メッセージを液晶表示装置16の液晶画面に表示する。なお、これらの操作促進手段は音声で“引け” や“押せ”とのメッセージを出力して外部に伝達することでもよい。そして、これら操作促進手段に反応した遊技者は、遊技機1の前面装飾部20に設けた遊技参加入力装置24の操作把持部30を引き、あるいは、操作把持部30を押すことで、可動部25を機能させ、前記のように、遊技者参加演出に参加することができる。なお、これら操作促進手段である“引け”のメッセージや “押せ” のメッセージは、互いに対になる操作を促すものである。このような対になる操作の一方(例えば、前記の“引け”)を対操作1と呼び、他方(例えば、前記の“押せ”)を対操作2と呼ぶことにする。
In the gaming machine 1 according to the first embodiment, the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 has a player participation type program. The peripheral control MPU 4150a can execute a player participation effect as one of the effects indicating a hit or miss during the special symbol variation display. The player participation effect of the present embodiment is executed during the special symbol variation display when a predetermined effect execution condition for executing the player participation effect is satisfied. As the performance execution condition, for example, execution of the player participation effect is determined by a lottery for determining the type of the effect that is performed when the lottery result is win or miss. It should be noted that the player participation effect is not limited to the special symbol change, but may be executed at another time of the game progression process (for example, during the big hit game).
When the player participation effect is started, first, operation promoting means for urging the player to operate the game participation input device 24 of the gaming machine 1 is executed. For example, when prompting the player to pull out the operation gripping portion 30 of the game participation input device 24 toward the front side (toward the front side of the gaming machine 1), a “shrink” message (specifically, , An operation promotion message such as “Message is a chance. Please pull the operation unit on the lower left of the gaming machine!” Is displayed on the liquid crystal screen of the liquid crystal display device 16. When the player is prompted to push the operation grip 30 of the game participation input device 24 toward the back side (toward the rear side of the gaming machine 1), a “press” message (specifically, , An operation promotion message such as “Now, please press the handle at once!” Is displayed on the liquid crystal display of the liquid crystal display device 16. Note that these operation promoting means may output a message such as “Close” or “Press” by voice and transmit the message to the outside. Then, the player who has reacted to these operation promotion means pulls the operation grip 30 of the game participation input device 24 provided in the front decoration 20 of the gaming machine 1 or pushes the operation grip 30 to move the movable part. 25, and can participate in player participation effects as described above. These “promotion” means “squeeze” message and “press” message prompt a paired operation. One of the paired operations (for example, the “squeeze”) is referred to as a pair operation 1, and the other (for example, the “push”) is referred to as a pair operation 2.

遊技者参加演出において最初に操作促進手段が実行されるとき、操作把持部30はPN(原位置)にあり、この状態から操作把持部30が引出し限度位置PL位置まで前方へ引かれ、次いで、一気に押込み限度位置PS位置まで押し込まれることになる。
この場合に、周辺制御MPU4150aは、図10の可動部処理を行う。この処理は、周辺制御定常処理の一つとして2msの周期で繰り返される。
When the operation promoting means is first executed in the player participation effect, the operation gripping portion 30 is in the PN (original position). From this state, the operation gripping portion 30 is pulled forward to the pull-out limit position PL, and then It will be pushed to the pushing limit position PS position at once.
In this case, the peripheral control MPU 4150a performs the movable part process of FIG. This process is repeated at a cycle of 2 ms as one of the peripheral control steady processes.

ステップS1では、センサーSW1〜SW3の現在の状態が記憶される。この場合、前記により、センサーSW1〜SW3はすべてON状態となっている。
ステップ2では、フラグF=0であるか判断される。フラグF=0は、この可動部処理フローが初回周期又は初回周期と同等であることを意味する(図11イ)。操作把持部31は原位置PNにあり、また、液晶表示装置16の画面には、“左下の操作把持部を引いてください”とのメッセージと共に、「小さい円」が表示される。
なお、フラグF=1は、ピストン28がセンサーSW2に到達する引出途中(PL1)の位置にあることを意味する(図11ロ)。また、液晶表示装置16の画面には、“左下の操作把持部を引き続けてください”とのメッセージと共に、当初の円よりも大きく少し色が濃くなった中程度の円が表示される。中程度の円は前記の当初円に対して操作把持部30が引き出されたことを意味する。円の大きさは操作把持部30の引出量に応じて連続的に変化する。
In step S1, the current state of the sensors SW1 to SW3 is stored. In this case, the sensors SW1 to SW3 are all in the ON state as described above.
In step 2, it is determined whether flag F = 0. Flag F = 0 means that this moving part processing flow is equal to the initial cycle or the initial cycle (FIG. 11A). The operation grip 31 is in the original position PN, and a “small circle” is displayed on the screen of the liquid crystal display device 16 together with a message “pull the lower left operation grip”.
Note that the flag F = 1 means that the piston 28 is in the position of withdrawal (PL1) that reaches the sensor SW2 (FIG. 11B). In addition, a medium circle, which is larger than the original circle and slightly darker in color, is displayed on the screen of the liquid crystal display device 16 together with a message “Please keep pulling the lower left operation grip”. The middle circle means that the operation grip 30 is pulled out with respect to the initial circle. The size of the circle changes continuously according to the amount of pulling out of the operation gripping unit 30.

フラグF=2は、ピストン28がセンサーSW2に到達しOFF状態とした引出限界(PL2)の位置にあることを意味する。液晶表示装置16の画面には、中程度の円よりもさらに大きく濃い色の大きな円が表示され、操作把持部30が限界まで引き出されている感覚を遊技者に与える(図11ハ)。そして、センサーSW2のOFF状態が検出されている間、液晶表示装置16の画面に表示される円は、より大きな円に変化し、所定時間の経過(本実施例では、センサーSW2に到達してOFF状態となってから2秒の経過)とともに “今です。押してください。”のメッセージが表示され、操作把持部30が限界まで引き出されたことを遊技者に印象付ける (図11ニ)。   The flag F = 2 means that the piston 28 reaches the sensor SW2 and is in the extraction limit (PL2) where the piston 28 is in the OFF state. On the screen of the liquid crystal display device 16, a large circle having a darker color that is larger than the medium circle is displayed, giving the player the feeling that the operation grip 30 is pulled out to the limit (FIG. 11 c). While the OFF state of the sensor SW2 is detected, the circle displayed on the screen of the liquid crystal display device 16 changes to a larger circle, and a predetermined time has elapsed (in this embodiment, the sensor SW2 has been reached). The message “Now, please press” is displayed with the passage of 2 seconds since the switch was turned off, and the player is impressed that the operation grip 30 has been pulled out to the limit (FIG. 11D).

フラグF=3は、前記の“押せ”指示に応じた遊技者によって、ピストン28が引出限界(PL2)位置から、もっとも押し込まれたセンサーSW3位置に到達し、センサーSW3をOFF状態とした押込限界(PS)の位置にあることを意味する。液晶画面にはあたかも限度まで膨らみ上がった光球が爆発するような演出を行う(図11ホ)。この場合は、例えば、大当たりの場合であり、その他のいわゆる外れの場合は、残念の表示と共に当初の円が破壊された状態で表示される(図11ヘ)。
なお、前記において、この場合、センサーSW2位置からセンサーSW3位置へ到達するにはセンサーSW1を通過するので、結局、この押込み位置PSをセンサーSW1〜SW3のすべてがOFFとなる。
The flag F = 3 is a push-in limit where the piston 28 reaches the most pushed-in sensor SW3 position from the pull-out limit (PL2) position by the player in response to the “push” instruction, and the sensor SW3 is turned off. It means that the position is (PS). On the liquid crystal screen, the effect is as if a light bulb that has expanded to the limit explodes (Fig. 11E). In this case, for example, it is a jackpot, and in the case of other so-called losing, it is displayed in a state where the original circle is destroyed together with a display of regret (figure 11).
In this case, in this case, in order to reach the sensor SW3 position from the sensor SW2 position, the sensor SW1 is passed through. Therefore, all of the sensors SW1 to SW3 are turned off at this pushing position PS.

さて、フラグF=0である場合、ステップS5において、前記の操作促進手段“引け”が液晶画面に表示され、ついで、ステップS6へ移行してセンサーSW1の状態が判定される。
遊技者が操作促進手段“引け”に応じて操作把持部30を引いた場合、センサーSW1はON→OFFとなるので、ステップ7でフラグF=1としてからステップS8に移行し、センサーSW2の状態が判定される。この場合、遊技者が操作把持部30を引出限度PL2の位置まで引き出しておれば、センサーSW2は、ON→OFFとなるので、ステップS9でフラグF=2としてステップS10に移行する。なお、この時ピストン28はフロントストッパー39に当接していてそれ以上前方へ引き出せない状態であり、センサーSW2はON→OFFとなったままであるが、この実施例ではその状態をステップS9においてタイマーあるいはカウンター処理で2秒間維持させる。2秒間の維持が達成されれば、ステップS10にてフラグF=2とし、ステップS11に移行する。達成されなかった場合、ステップ21へと移行する。
ステップS11では、制御装置18が弁開閉用モータ37を駆動して開閉弁34を回転させ排気孔33を開放する。その上で、ステップS11に移行して前記の操作促進手段“押せ”を液晶画面に表示する。
If the flag F = 0, in step S5, the above-described operation promoting means “close” is displayed on the liquid crystal screen, and then the process proceeds to step S6 to determine the state of the sensor SW1.
When the player pulls the operation gripping portion 30 in response to the operation promoting means “squeeze”, the sensor SW1 is turned from ON to OFF, so that the flag F = 1 in step 7 and then the process proceeds to step S8, and the state of the sensor SW2 Is determined. In this case, if the player pulls out the operation gripping part 30 to the position of the pull-out limit PL2, the sensor SW2 is turned from ON to OFF, so that the flag F = 2 in step S9 and the process proceeds to step S10. At this time, the piston 28 is in contact with the front stopper 39 and cannot be pulled forward any more, and the sensor SW2 remains turned from ON to OFF. Hold for 2 seconds with counter treatment. If the maintenance for 2 seconds is achieved, the flag F = 2 is set in step S10, and the process proceeds to step S11. If not, the process proceeds to step 21.
In step S <b> 11, the control device 18 drives the valve opening / closing motor 37 to rotate the opening / closing valve 34 to open the exhaust hole 33. Then, the process proceeds to step S11, and the operation promoting means “press” is displayed on the liquid crystal screen.

そして、前記の操作促進手段“押せ”に応じた遊技者が操作把持部30を押すと、ピストン28の前記排気孔33が大きく開放されているのと、操作把持部30を引き出す時に一定の抵抗があったことから、遊技者は押す際にも同様な抵抗を予測して操作把持部30に力を込めて一挙に押すので、ピストン28は短時間で押込限度PSの位置に到達する。その間、センサーSW2、SW1,SW3はそれぞれON→OFFとなる。
この状態でステップS13ではセンサーSW3の状態を判定する。前記からステップS13は条件を満足するので、ステップS14でフラグF=3としてステップS15の特定演出を行う。
特定演出を実行するに当たって、周辺制御MPU4150aは、その内部RAMに記憶されたセンサーSW1〜SW3の状態と操作判別テーブル44の引出限界PL2の同センサー状態を対比して一致していることを条件にする。
特定演出は、種々に定めることができるが、要するに、遊技者が遊技機1の演出に参加した見返りとなるものが好ましい。
When a player corresponding to the operation promoting means “press” pushes the operation gripping portion 30, the exhaust hole 33 of the piston 28 is largely opened, and a certain resistance is obtained when the operation gripping portion 30 is pulled out. Therefore, the player predicts the same resistance when pushing and pushes the operation gripping portion 30 with force, so that the piston 28 reaches the position of the pushing limit PS in a short time. Meanwhile, the sensors SW2, SW1, and SW3 are turned from ON to OFF, respectively.
In this state, in step S13, the state of the sensor SW3 is determined. Since step S13 satisfies the conditions, the specific effect of step S15 is performed with flag F = 3 in step S14.
In executing the specific effect, the peripheral control MPU 4150a is on the condition that the state of the sensors SW1 to SW3 stored in the internal RAM and the same sensor state of the drawer limit PL2 of the operation determination table 44 are compared and matched. To do.
The specific effect can be determined in various ways, but in short, it is preferable that the player pays in return for participating in the effect of the gaming machine 1.

制御装置18は前記の特定演出を液晶画面に表示させてセットした後は、今回の遊技者参加演出を終了するための処理を行う。すなわち、ステップS16にて前記の対操作1,2に関する操作促進手段の表示などの指示を消去し、ステップS17で操作把持部30から手を離れさせる指示を液晶画面に表示する。
遊技者は、前記の特定画面が表示されたことと手を離れさせる指示画面によって、遊技参加が最終段階まで到達し、終了であることを知るので、操作把持部30から手を放す。すると、ピストン28は圧縮されていた引っ張りばね31が自然状態まで伸張することにより、原位置PNまで戻される。この移動は、前記ステップS11で排気孔33が開放されたままなので、軽く行われる。
After the specific effect is displayed on the liquid crystal screen and set, the control device 18 performs a process for ending the current player participation effect. That is, in step S16, instructions such as the display of the operation promoting means related to the paired operations 1 and 2 are erased, and in step S17, an instruction to release the hand from the operation gripper 30 is displayed on the liquid crystal screen.
Since the player knows that the game participation has reached the final stage and has ended by the instruction screen for releasing the hand and the display of the specific screen, the player releases the operation grip 30. Then, the piston 28 is returned to the original position PN when the tension spring 31 that has been compressed expands to a natural state. This movement is performed lightly because the exhaust hole 33 remains open in step S11.

そして、ステップS18でピストン28が原位置PNに位置しているかを判定する。
その前にステップS17において、“遊技機左下の操作部から手を放してください”とのメッセージを液晶画面に表示する。この処理は、ステップS15にて特定演出が行われているのに、無意識に操作把持部30を押したままとしている遊技者に対するもので、ステップS18において操作把持部30の位置を原位置PNとするためのものである。遊技者がすでに操作把持部30から手を離している場合は、このステップS17の手を放してくださいとのメッセージは意味の無いものとなるが、演出の進行には支障がない。
In step S18, it is determined whether the piston 28 is located at the original position PN.
Before that, in step S17, a message “Please release your hand from the operating unit at the lower left of the gaming machine” is displayed on the liquid crystal screen. This process is for a player who has unintentionally pressed the operation grip 30 even though the specific effect is performed in step S15. In step S18, the position of the operation grip 30 is defined as the original position PN. Is to do. If the player has already released his hand from the operation gripping portion 30, the message of releasing the hand in step S17 is meaningless, but there is no hindrance to the progress of the production.

なお、それでも、遊技者が操作把持部30を押し込んだまま手を離さず、所定の限度時間が経過した場合は、異常としてアラームを発するようにする。このアラームは、周辺制御MPU4150aからの異常に対応する制御データ(音コマンド)に基づいて、音ROM4150dに記憶されたアラーム音情報が抽出され、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして枠装飾駆動アンプ基板194を介して扉枠5に設けたスピーカから出力されるよう制御される。   Even if the player does not release the hand while pressing the operation gripping part 30 and a predetermined limit time has elapsed, an alarm is issued as an abnormality. As for this alarm, the alarm sound information stored in the sound ROM 4150d is extracted based on the control data (sound command) corresponding to the abnormality from the peripheral control MPU 4150a, and the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, And it is controlled to output from the speaker provided in the door frame 5 via the frame decoration drive amplifier board 194.

ステップS18での判定は、周辺制御MPU4150aの内部RAMに記憶されているセンサーSW1〜SW3の状態が、操作判定テーブル44の原位置PNに設定してあるセンサーSW1〜SW3の状態と一致するかで判定される。
ピストン28が原位置PNにあってステップS18の条件が満足されると、制御装置18は、ステップS19で前記の弁開閉用モータ37を逆回転させて開閉弁34で排気孔33を閉じ、さらに、ステップS20でフラグF=0として、次回の遊技者参加演出に備える。
以上が、可動部処理の主フローである。
The determination in step S18 is based on whether the state of the sensors SW1 to SW3 stored in the internal RAM of the peripheral control MPU 4150a matches the state of the sensors SW1 to SW3 set in the original position PN of the operation determination table 44. Determined.
When the piston 28 is in the original position PN and the condition of step S18 is satisfied, the control device 18 reversely rotates the valve opening / closing motor 37 in step S19 to close the exhaust hole 33 with the opening / closing valve 34, and In step S20, the flag F is set to 0 to prepare for the next player participation effect.
The above is the main flow of the movable part processing.

ステップS6において、遊技者がステップS5の操作促進表示に関わらず、操作把持部30を操作しない場合が考えられる。この場合、遊技者参加演出を無視しているのか、なんらかの理由で操作に手間取っているのか、不明なので、ステップ21に移行してステップS22との間で、カウンタC=nとなるのを待機する。その間に操作把持部30が操作されてSW1がON→OFFとなればステップS6へ移行し、前記の主フローとなるが、カウンタC=nに到達する場合は、もはや、遊技者は今回の遊技者参加演出に参加する意思はないものとして、ステップS23でカウンタC=0にし、リターンさせる。そして、次回の遊技者参加演出を待機する。   In step S6, it is conceivable that the player does not operate the operation grip 30 regardless of the operation promotion display in step S5. In this case, since it is unclear whether the player participation effect is ignored or the operation is troublesome for some reason, the process proceeds to step S21 and waits for the counter C = n between step S22 and step S22. . In the meantime, if the operation gripping unit 30 is operated and SW1 is changed from ON to OFF, the process proceeds to step S6 and the main flow is performed. However, when the counter C = n is reached, the player is no longer in the current game. Assuming that there is no intention to participate in the person participation effect, the counter C = 0 is set in step S23, and the process returns. Then, it waits for the next player participation effect.

ステップS8において、遊技者がステップS5の操作促進表示に応じて、操作把持部30を引いたが、引出途中PL1で操作を放棄してしまう場合が考えられる。この場合も、遊技者参加演出を放棄したのか、なんらかの理由で操作に手間取っているのか不明なので、ステップS8からステップS21へ移行して、前記と同様の処理により、所定の時間をおいてから遊技者参加演出を続行する意思はなくなったものと判断し、前記同様、次回の遊技者参加演出を待機する。なお、この場合のカウンタ値C=nは、別途のカウンタ値C=mとし、待機の時間を調整した構造とすることできる。   In step S8, the player pulls the operation grip 30 in response to the operation promotion display in step S5, but the player may abandon the operation during the withdrawal PL1. In this case as well, since it is unclear whether the player participation abandonment has been abandoned or that the operation is troublesome for some reason, the process proceeds from step S8 to step S21, and the game is performed after a predetermined time by the same processing as described above. It is determined that the intention to continue the player participation effect has been lost, and the next player participation effect is awaited, as described above. In this case, the counter value C = n may be a separate counter value C = m, and the standby time may be adjusted.

操作把持部30が引かれ、センサーSW1がON→OFFとなった後は、フラグF=1となっているので、次周期では、ステップS2からステップS3へ移行し、さらに、ステップS8までスキップし、前記ステップS8以降の処理となる。
操作把持部30が引出限度PL2位置まで操作され、センサーSW2がON→OFFとなった後は、フラグF=2なので、次周期ではステップS4からステップS13にスキップし、前記ステップS13以降の処理となる。
Since the flag F = 1 after the operation gripping part 30 is pulled and the sensor SW1 is turned from ON to OFF, in the next cycle, the process proceeds from step S2 to step S3, and further skips to step S8. , The process after step S8.
After the operation gripper 30 is operated to the pull-out limit PL2 position and the sensor SW2 is changed from ON to OFF, the flag F = 2, so in the next cycle, the process skips from step S4 to step S13, Become.

以上の処理において、操作促進手段により表示される対操作1は第一の操作、対操作2は第二の操作であり、操作促進手段により対操作1を促進する処理は、第一の操作を促す処理であり、対操作2を促進する処理は第二の操作を促す処理である。   In the above processing, the pair operation 1 displayed by the operation promoting means is the first operation, the pair operation 2 is the second operation, and the process for promoting the pair operation 1 by the operation promoting means is the first operation. The process that prompts the second operation is a process that prompts the second operation.

以上の構成であって、遊技者は遊技球発射ハンドル6を操作して遊技球8を遊技領域9へ打ち込み、遊技球8が遊技領域9を流下する間に障害釘に邪魔される様子や入賞口への接近などによるスリル、およびこれを盛り上げる画像と音や光による演出とによって遊技を楽しむことができる。
そして、遊技機1による遊技進行に伴う演出において、液晶表示装置16に“引け”の指示が出されたとき、遊技者はこれに反応して遊技参加操作部、すなわち、遊技参加入力装置24の操作把持部30を引いて遊技に参加することになる。
In the above-described configuration, the player operates the game ball launch handle 6 to drive the game ball 8 into the game area 9, and the game ball 8 is disturbed by the obstacle nail while flowing down the game area 9, and winning a prize. The game can be enjoyed by the thrill due to the approach to the mouth, etc., and the effects of sound and light that enhance the image.
Then, when an instruction to “close” is given to the liquid crystal display device 16 in the production accompanying the progress of the game by the gaming machine 1, the player responds to the game participation operation unit, that is, the game participation input device 24. The operation grip 30 is pulled to participate in the game.

“引け”の操作促進指示(第一の操作を促す処理)によって、この実施例1では、当初、力を込めて操作部30を引き、この操作がどのように展開していくのか興趣を高めたところで、遊技機1が“押せ”との操作促進指示(第二の操作を促す処理)を出すので、遊技者は対となる操作のもう一方である押す操作を期待を込めて行うことになる。その時、遊技者は引き操作時の経験から、押す方向の操作もまた抵抗が大きいことを予測しながら、操作把持部30を押すことになるが、ピストン28の排気孔33が開放されていることにより、その操作は意外な軽さで達成され、引き操作の時の力の入れようとの対比で爽快感を得ることになる。   In the first embodiment, the operation unit 30 is initially pulled with force by the “close” operation promotion instruction (processing for prompting the first operation), and the excitement of how this operation expands is enhanced. Now, since the gaming machine 1 issues an operation promotion instruction (processing for prompting the second operation) to “press”, the player expects to perform the other pressing operation of the pairing operation with expectation. Become. At that time, the player pushes the operation grip 30 while predicting that the operation in the pushing direction is also highly resistant from the experience of the pulling operation, but the exhaust hole 33 of the piston 28 is opened. Thus, the operation is achieved with unexpected lightness, and an exhilarating feeling is obtained in contrast to trying to apply force during the pulling operation.

[実施例2]
図12、図13は、実施例2における遊技参加入力装置24である。実施例2の他の構成は、実施例1と同様なので、実施例1における説明を援用する。共通の部材、部分については実施例1と同じ符号を用いる。実施例1がシリンダー26、ピストン28を利用したエアダンパーに類似の構成であるのに対して、実施例2は、ラッチ機構に類似の構造である。
遊技参加入力装置24(図12)は、ケース26内に前後方向で出し入れ可能に案内されたロッド29、ロッド29にその軸方向の両側から接触して配置される一対のブレーキローラー45、爪機構46、センサーSW1〜SW3及び原位置戻し用ばね55を有している。
[Example 2]
12 and 13 show the game participation input device 24 in the second embodiment. Since the other configuration of the second embodiment is the same as that of the first embodiment, the description in the first embodiment is used. The same reference numerals as in the first embodiment are used for common members and portions. The first embodiment has a structure similar to an air damper using the cylinder 26 and the piston 28, whereas the second embodiment has a structure similar to a latch mechanism.
The game participation input device 24 (FIG. 12) includes a rod 29 guided in a case 26 so as to be able to be inserted and removed in the front-rear direction, a pair of brake rollers 45 disposed in contact with the rod 29 from both sides in the axial direction, and a claw mechanism. 46, sensors SW1 to SW3, and an original position return spring 55.

ロッド29は、前端に操作把持部30を備え、ケース26内となる部分に複数のラッチ歯47を一定間隔で一列に有しており、この部分はラッチ棒48となっている。
一対のブレーキローラー45は、それぞれ搖動アーム49の後端部に回転可能ではあるが回転抵抗が大きな状態で軸支されている。搖動アーム49の前端部はケース26の前壁50へ回転自在に軸支され、また、付勢ばね51で、前記のブレーキローラー45a,45bが対向してロッド29側へ移動する方向に取付けられている。
爪機構46は、前記のラッチ棒48に設けられたラッチ歯47と係合する爪部材52とこれを回転駆動する爪開閉用ソレノイド53を備えている。爪部材52は中間部がケース26側に回転自在に軸支されており、軸支部54を挟んで前端部が爪、後端部にソレノイド53のアーマチュアが回転可能に取付けられている。符号55は原位置戻し用ばねであり、爪部材52をラッチ歯47との係合方向へ戻すためのものである。
符号39はフロントストッパー、同40はリアストッパーである。
原位置戻し用ばね55は、ロッド29を挟んで左右対向して同じものが取り付けられており、常時左右方向で軸線がロッド29の軸線と直交するようにロッド29を付勢している。
実施例2では、ロッド29及び操作把持部30が、直接接触して操作する可動手段である。
The rod 29 is provided with an operation grip 30 at the front end, and has a plurality of latch teeth 47 in a row at a constant interval in a portion inside the case 26, and this portion is a latch rod 48.
The pair of brake rollers 45 are pivotally supported at a rear end portion of the swing arm 49 but have a large rotational resistance. The front end portion of the swing arm 49 is rotatably supported on the front wall 50 of the case 26, and is attached by a biasing spring 51 so that the brake rollers 45a and 45b face each other and move toward the rod 29. ing.
The claw mechanism 46 includes a claw member 52 that engages with a latch tooth 47 provided on the latch rod 48 and a claw opening / closing solenoid 53 that rotationally drives the claw member 52. An intermediate portion of the claw member 52 is rotatably supported on the case 26 side, and a front end portion is a claw and a solenoid 53 armature is rotatably attached to a rear end portion with the shaft support portion 54 interposed therebetween. Reference numeral 55 denotes an original position return spring for returning the pawl member 52 in the direction of engagement with the latch teeth 47.
Reference numeral 39 denotes a front stopper, and reference numeral 40 denotes a rear stopper.
The original springs 55 for returning to the original position are attached to the left and right sides of the rod 29 so as to face each other, and always urge the rod 29 so that the axis is perpendicular to the axis of the rod 29 in the left-right direction.
In the second embodiment, the rod 29 and the operation gripper 30 are movable means that are operated by direct contact.

遊技機1による遊技進行に伴う演出において、液晶表示装置16に“引け”の操作促進メッセージ(第一の操作を促す処理)が出されたとき、遊技者はこれに反応して遊技参加操作部、すなわち、遊技参加入力装置24(図12)の操作把持部30を引いて遊技に参加することになる。   In the production accompanying the progress of the game by the gaming machine 1, when a “close” operation promotion message (processing for prompting the first operation) is issued to the liquid crystal display device 16, the player reacts to this and the game participation operation unit In other words, the operation grip portion 30 of the game participation input device 24 (FIG. 12) is pulled to participate in the game.

操作把持部30は、操作をしていない通常では、戻しばね55によって原位置PNに維持されている(図12、図14)。“引け”の操作促進メッセージによって、操作部ハンドル30を引くと、ロッド29の移動方向は爪機構46にとり順方向なので、素直に引き出すことができる。しかし、この操作は前記の戻しばね55を前方へ引き伸ばすことになるので、戻しばね55による抵抗がある。この抵抗は操作把持部30が引き出されるほど強く、引出し限度位置PLに到達するころにはかなりな強さとすることができる。また、ロッド29の両側に接触するブレーキローラー45の作用によってもロッド29を引き出す操作は重いものとなる。しかも、ブレーキローラー45を軸支した搖動アーム49はロッド29を引き抜くときはより強くロッド29に近接するのでロッド29を引き出す操作はさらに重いものとなる。ブレーキローラー45によるこのような抵抗力は、ロッド29を引き出す操作が早いほど強く作用する。引き操作はロッド29に設けた突起56がフロントストッパー39に当接する限度まで行われる。   Normally, the operation gripping portion 30 is maintained at the original position PN by the return spring 55 (FIGS. 12 and 14). When the operation portion handle 30 is pulled by the “retract” operation promotion message, the moving direction of the rod 29 is the forward direction with respect to the claw mechanism 46, so that it can be pulled out straight. However, since this operation extends the return spring 55 forward, there is resistance by the return spring 55. This resistance is so strong that the operation gripping part 30 is pulled out, and can be considerably strong when reaching the pull-out limit position PL. Also, the operation of pulling out the rod 29 is heavy due to the action of the brake roller 45 that contacts both sides of the rod 29. Moreover, since the swing arm 49 that pivotally supports the brake roller 45 is closer to the rod 29 when the rod 29 is pulled out, the operation of pulling out the rod 29 becomes heavier. Such resistance force by the brake roller 45 acts more strongly as the operation of pulling out the rod 29 is faster. The pulling operation is performed until the protrusion 56 provided on the rod 29 comes into contact with the front stopper 39.

このため、遊技者は対操作1(引出し操作)をしながら「おや!」という感覚をもつ。そして、どのように展開していくのか興趣を高めたところで、遊技機1が“押せ”との操作促進メッセージ(第二の操作を促す処理)を出すので、遊技者は対操作2(押し操作)を期待を込めて行うことになる。このとき、周辺制御MPU4150aは、同時に、爪機構46のラッチ解除(爪機構46の爪部材52とラッチ棒48のラッチ歯47との係合の解除)を行っている。   For this reason, the player has a sense of “Oh!” While performing pair operation 1 (drawing operation). Then, when the game machine 1 has raised the interest of how to develop, the game machine 1 issues an operation promotion message (processing for prompting the second operation) to “press”. ) With high expectations. At this time, the peripheral control MPU 4150a simultaneously releases the latch of the pawl mechanism 46 (releases the engagement between the pawl member 52 of the pawl mechanism 46 and the latch tooth 47 of the latch bar 48).

なお、“押せ”との操作促進メッセージの前には、ロッド29のラッチ棒48部分のラッチ歯47に爪機構46の爪部材52が付勢ばね51の弾力作用により係合状態にあるので戻すことができない。
そのためもあって、“押せ”との操作促進メッセージに対して、遊技者は引き操作時の経験から、押す方向の操作もまた抵抗が大きいことを予測しながら、操作把持部30を押すことになるが、その時は、爪機構46が解放されているのと、原位置戻し用ばね47が縮む際の弾力及びロッド29が後方へ移動する際には、両側の前記ブレーキローラー45が離れる方向に移動してロッド29の後方移動を制動できないのとで、押込み操作は意外な軽さで一挙にロッド29の後端がリアストッパー40に当接するまで達成され、引き操作の時の力の入れようとの対比で爽快感を得ることになる。
In addition, before the operation promotion message “push”, the latch member 47 of the latch rod 48 of the rod 29 is engaged with the latch member 47 of the pawl mechanism 46 by the elastic action of the biasing spring 51, and is returned. I can't.
For this reason, in response to an operation prompt message “push”, the player pushes the operation gripping portion 30 while predicting that the operation in the pressing direction is also highly resistant based on the experience during the pulling operation. However, at that time, the pawl mechanism 46 is released, the elasticity when the original position return spring 47 contracts, and the direction in which the brake rollers 45 on both sides are separated when the rod 29 moves backward. Since the rearward movement of the rod 29 cannot be braked by moving, the push-in operation is achieved with a surprisingly light weight until the rear end of the rod 29 comes into contact with the rear stopper 40. You will get a refreshing feeling in contrast to.

実施例2の遊技参加入力装置24が操作される場合の遊技機1側の処理は、実施例1に関する図10の場合と略同じであり、また、センサーSW1〜SW3及びこれらセンサーSW1〜SW3とロッド29側に設ける検出片の位置関係もおなじである。そして、ステップ6の「排気孔を開放」が爪機構46においてラッチ棒48のラッチ歯47と爪部材52との係合を解除する処理に相当し、ステップS14の「排気孔を閉じる」が前記ラッチ歯47に爪部材52を係合させる処理になる。
図15は、遊技参加入力装置24の配置に関する他の例であり、この例では、可動部25としての操作把持部30が、遊技機1の正面であってタッチパネルの下部に大きく設けられている。可動部25の作動は、実施例1,2の場合と同様であるが、遊技機1の正面で下部に大きく設けられているので、操作把持部30を握ったときに頼もしい安定感がある。このため、この操作把持部30を握って行う前記の対操作1,2にはダイナミック感がある。
The processing on the gaming machine 1 side when the game participation input device 24 of the second embodiment is operated is substantially the same as that in FIG. 10 relating to the first embodiment, and the sensors SW1 to SW3 and the sensors SW1 to SW3 The positional relationship of the detection piece provided on the rod 29 side is also the same. Then, “open the exhaust hole” in step 6 corresponds to a process of releasing the engagement between the latch teeth 47 of the latch rod 48 and the claw member 52 in the pawl mechanism 46, and “close the exhaust hole” in step S14. This is a process of engaging the claw member 52 with the latch tooth 47.
FIG. 15 shows another example of the arrangement of the game participation input device 24. In this example, the operation grip 30 as the movable unit 25 is provided in front of the gaming machine 1 and at the lower part of the touch panel. . The operation of the movable part 25 is the same as in the case of the first and second embodiments, but since it is provided largely in the lower part in front of the gaming machine 1, there is a reliable sense of stability when the operation grip part 30 is gripped. For this reason, the paired operations 1 and 2 performed by grasping the operation grip portion 30 have a dynamic feeling.

以上は、実施例である。いずれの場合も可動部25は直接に手で操作する必要がある。
また、前記対操作1、対操作2は、実施例のように、「押す:引く」ばかりでなく、「右に回転:左に回転」、「速く:遅く」、「強く:弱く」、「高く:低く」、「丁寧に:乱暴に」など、通常遊技者に可能な行動のうち対となるものを対象とできる。
また、実施例1では、対操作1を行っている間、遊技者にエアの流動抵抗による抵抗力や戻りばねを引き伸ばす際の弾力による抵抗力を与えて、遊技者の感情を対操作2に向けて高めているが、他の手段により、冷たさや温かさ、あるいは香りを感じさせるとか、大魚を釣り上げる前に釣糸が震えるような振動を与えるなど、単に対操作1と対操作2を行うのとは異ならせて、操作中に通常ではない感覚と変化を与えるようにする。
このように、相互に強い関係にある対操作1と対操作2を選定すると、遊技者に対操作1の感覚が、対操作2の時に遊技者が受ける感覚を強調したり、変化させたりする結果を生むことになって、遊技参加入力装置の操作を興趣あるものとすることができる。
The above is an example. In either case, the movable part 25 needs to be directly operated by hand.
In addition, the pair operation 1 and the pair operation 2 are not only “push: pull”, but also “rotate right: rotate left”, “fast: slow”, “strong: weak”, “ It is possible to target a pair of actions that a normal player can perform, such as “High: Low” and “Carefully: Roughly”.
Further, in the first embodiment, during the pair operation 1, the player is given a resistance force due to air flow resistance or a resilience force due to the elasticity when the return spring is stretched, and the player's emotion is changed to the pair operation 2. However, by other means, the counter operation 1 and the counter operation 2 are simply performed, such as making the fish feel cold, warm, or scented, or giving a vibration that causes the fishing line to shake before catching a large fish. In contrast, it gives an unusual feeling and change during operation.
As described above, when the pair operation 1 and the pair operation 2 that are strongly related to each other are selected, the player's sense of the pair operation 1 emphasizes or changes the sense that the player receives during the pair operation 2. As a result, the operation of the game participation input device can be interesting.

1 遊技機
2 外枠
3 本体枠
4 遊技盤
5 扉枠
6 遊技球発射ハンドル
7 遊技球発射装置
8 遊技球
9 遊技領域
10 電源装置
1 gaming machine
2 outer frame 3 body frame 4 game board 5 door frame 6 game ball launch handle 7 game ball launch device 8 game ball 9 game area 10 power supply device

11 賞球払い出し装置
12 前構成部材
13 遊技パネル
14 裏ユニット
15 裏箱
16 液晶表示装置
17 可動役物
18 制御装置
19 扉枠ベースユニット
20 前面装飾部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 Prize ball payout device 12 Front component 13 Game panel 14 Back unit 15 Back box 16 Liquid crystal display device 17 Movable accessory 18 Control device 19 Door frame base unit 20 Front decoration part

21 窓
22 ヒンジ金具
23 ヒンジ受け金具
24 遊技参加入力装置
25 可動部
26 ケース
27 シリンダー
28 ピストン
28a 検出片
28bwp 投・受光器
29 ロッド
30 操作把持部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 21 Window 22 Hinge bracket 23 Hinge bracket 24 Game participation input device 25 Movable part 26 Case 27 Cylinder 28 Piston 28a Detection piece 28bwp Throw and light receiver 29 Rod 30 Operation grip part

31 引っ張りばね
32 スリット
33 排気孔
34 開閉弁
35 開口
36 セクターギア
37 弁開閉用モータ
38 ピニオンギア
39 フロントストッパー
40 リアストッパー
31 Tension spring 32 Slit 33 Exhaust hole 34 Open / close valve 35 Open 36 Sector gear 37 Valve open / close motor 38 Pinion gear 39 Front stopper 40 Rear stopper

41 曲面壁
42 エアパイプ
43 開口
44 操作判定テーブル
45 ブレーキローラー
46 爪機構
47 ラッチ歯
48 ラッチ棒
49 搖動アーム
50 前壁
51 付勢ばね
52 爪部材
53 ソレノイド
54 軸支部
55 戻しばね
56 突起
41 Curved Wall 42 Air Pipe 43 Opening 44 Operation Determination Table 45 Brake Roller 46 Claw Mechanism 47 Latch Tooth 48 Latch Bar 49 Peristaltic Arm 50 Front Wall 51 Biasing Spring 52 Claw Member 53 Solenoid 54 Shaft Support 55 Return Spring 56 Protrusion

Claims (1)

遊技者による所定の入力操作が可能な遊技参加入力装置と、前記遊技参加入力装置に対する入力操作に基づいて演出を制御可能な制御手段とを備えた遊技機であって、
前記遊技参加入力装置は、
遊技者が直接接触して操作する可動手段と、
前記可動手段に対し第一の操作がなされたことを検出する第一の検出手段と、
前記可動手段に対し第二の操作がなされたことを検出する第二の検出手段と、
を備えており、
前記第二の操作は、前記第一の操作と対になる操作であって、
前記制御手段は、
所定の演出実行条件が成立すると、遊技者に対して前記第一の操作を促す処理を行ない、前記第一の検出手段によって前記第一の操作がなされたことが検出されると、遊技者に対して前記第二の操作を促す処理を行ない、前記第二の検出手段によって前記第二の操作がなされたことが検出されると、特定の演出を実行する処理を行なう
ことを特徴とした遊技機。
A gaming machine comprising a game participation input device capable of a predetermined input operation by a player, and a control means capable of controlling an effect based on the input operation on the game participation input device,
The game participation input device is:
Movable means for direct contact and operation by the player;
First detection means for detecting that a first operation has been performed on the movable means;
Second detection means for detecting that a second operation has been performed on the movable means;
With
The second operation is an operation paired with the first operation,
The control means includes
When a predetermined performance execution condition is established, a process for prompting the player to perform the first operation is performed. When the first detection unit detects that the first operation has been performed, A process for urging the second operation to the game is performed, and when the second detection means detects that the second operation has been performed, a process for executing a specific effect is performed. Machine.
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