JP2012020075A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、遊技盤上に、遊技球が入賞する入賞口または遊技球が通過するゲートを設けた、ぱちんこ遊技機に関する。 The present invention relates to a pachinko gaming machine in which a winning opening for a game ball or a gate through which a game ball passes is provided on a game board.
近年のぱちんこ遊技機は、遊技盤上に、遊技球が入賞可能な入賞口や、遊技球が通過可能なゲートを設けている。入賞口には、例えば、遊技球が入賞したタイミングで取得された乱数を用いて、この乱数が予め定められた大当たり乱数と一致する場合に、大当たりが開始される始動口がある。また、入賞口には、当たり判定などがおこなわれずに、一定の払い出しのみがおこなわれる普通入賞口がある。 Recent pachinko gaming machines are provided with a winning opening through which game balls can be won and a gate through which game balls can pass through on the game board. As the winning opening, there is a start opening where, for example, a big hit is started when a random number obtained at the timing when a game ball is won matches a predetermined big hit random number. In addition, there is a normal winning opening in which a predetermined payout is performed without performing a hit determination or the like.
ゲートは、遊技球が通過することにより所定の図柄抽選がおこなわれるためのものである。所定の図柄抽選とは、例えば、始動口の近傍に設けられている電動チューリップを開放させるか否かの抽選である。入賞口やゲート(以下「導入部」という)の直上には、対向配置された一対の命釘と呼ばれる釘が設けられている。命釘は、その傾倒(間隔)によって、導入部への遊技球の進入を大きく左右させる。 The gate is for a predetermined symbol lottery performed when the game ball passes. The predetermined symbol lottery is, for example, a lottery for determining whether or not to open an electric tulip provided near the start port. A pair of nails called life nails arranged opposite to each other are provided immediately above the winning opening and the gate (hereinafter referred to as “introducing portion”). The life nail greatly influences the entry of the game ball into the introduction part by its inclination (interval).
具体的には、命釘の間隔が広いと、すなわち、一対の命釘がそれぞれ離れる方向に傾倒していると、始動口やゲートに遊技球が導かれやすくなる。一方、命釘の間隔が狭いと、すなわち、一対の命釘がそれぞれ近付く方向に傾倒していると、始動口やゲートに遊技球が導かれにくくなる。このように、命釘の傾倒によって、遊技者の獲得出球は設計通りの値とならなくなり、すなわち、遊技の興趣が変わることとなる。 Specifically, when the interval between the life nails is wide, that is, when the pair of life nails are tilted away from each other, the game ball is easily guided to the start port and the gate. On the other hand, if the interval between the life nails is narrow, that is, if the pair of life nails is tilted in the direction in which they approach each other, the game ball is less likely to be guided to the starting port or the gate. In this way, the player's winning ball does not become as designed due to the tilting of the nail, that is, the interest of the game is changed.
命釘など遊技盤上に配置されている釘は、製造段階において遊技盤に対して所定量傾倒している。ところが、遊技店では、独自に釘調整がおこなわれ、釘の傾倒が製造段階のものと異なり不具合が生じることがある。具体的には、釘調整において、命釘の間隔が極端に狭められると遊技者に不利になり過ぎ、また、命釘の間隔が極端に広げられると遊技者に有利になり過ぎるといった不具合が生じる。このような不具合を抑止するために、例えば、一対の命釘の頭部を係合する係合部を備えることにより、命釘の頭部を一定以上動かないように規制するようにした技術が提案されている(例えば、下記特許文献1参照。)。 A nail arranged on the game board such as a life nail is inclined by a predetermined amount with respect to the game board in the manufacturing stage. However, at the amusement store, the nail adjustment is performed independently, and the inclination of the nail may be different from that at the manufacturing stage, resulting in problems. Specifically, in the nail adjustment, if the interval between the nail is extremely narrow, it becomes too disadvantageous for the player, and if the interval between the nail is excessively widened, it becomes too advantageous for the player. . In order to suppress such a problem, for example, there is a technology that regulates the head of the life nail so that it does not move more than a certain amount by including an engaging portion that engages the head of a pair of life nails. It has been proposed (see, for example, Patent Document 1 below).
しかしながら、上述した特許文献1の従来技術は、命釘が係合部によって隠れることになるため、盤面の装飾の構成によっては美観を損ねるおそれがあるばかりか、遊技球の入賞割合が低い場合には、遊技者は命釘が極端に狭められているのではないかといった不信感を抱くおそれがあった。 However, according to the above-described prior art of Patent Document 1, the life nail is hidden by the engaging portion, so that there is a risk of deteriorating the appearance depending on the configuration of the decoration on the board surface, or when the winning percentage of the game ball is low There was a risk that the player might be distrusted that the nail was extremely narrowed.
本発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、美観を損ねることなく、簡易な構成で、設計通りの割合で遊技球を導入部へ導くことができるぱちんこ遊技機を提供することを目的とする。 The present invention provides a pachinko gaming machine that can guide game balls to the introduction portion at a ratio as designed with a simple configuration without losing aesthetics, in order to eliminate the above-described problems caused by the conventional technology. Objective.
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。この発明にかかるぱちんこ遊技機(100)は、遊技盤上(101)に設けられ、遊技球が入賞または通過することが可能な導入部(105,106,108,110)と、前記導入部(105,106,108,110)の直上に配置される一対の命釘を設ける位置に対向配置されるとともに、遊技盤(101)に対する位置関係を不動にして固定配置され、遊技球に干渉して遊技球を前記導入部(105,106,108,110)へ導く干渉手段(150,160,900)と、を備えることを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention employs the following configuration. Reference numerals in parentheses indicate correspondence with the embodiments in order to facilitate understanding of the present invention, and do not limit the scope of the present invention. A pachinko gaming machine (100) according to the present invention is provided on a game board (101), and an introduction section (105, 106, 108, 110) through which a game ball can win or pass, and the introduction section ( 105, 106, 108, 110) are arranged opposite to the position where a pair of life nails is provided, and are fixedly arranged so that the positional relationship with respect to the game board (101) is fixed, and interferes with the game ball. Interference means (150, 160, 900) for guiding the game ball to the introduction part (105, 106, 108, 110).
上記発明において、前記干渉手段(150,160)は、遊技盤(101)上の所定の演出領域に設けられる演出役物(150,160)からなり、前記演出役物(150,160)の一部が、前記導入部(105,106,108,110)の直上に対向配置される干渉部(500a,500b)を形成したものであることを特徴とする。 In the above invention, the interference means (150, 160) is composed of a stage effect (150, 160) provided in a predetermined performance area on the game board (101), and is one of the stage effects (150, 160). The portion is formed by forming interference portions (500a, 500b) that are arranged to face each other immediately above the introduction portions (105, 106, 108, 110).
上記発明において、前記干渉手段(900)は、前記導入部(105,106,108,110)と一体化されて前記導入部(105,106,108,110)の直上に対向配置される干渉部(900)からなることを特徴とする。 In the above invention, the interference means (900) is integrated with the introduction part (105, 106, 108, 110) and is arranged to be opposed to and directly above the introduction part (105, 106, 108, 110). (900).
上記発明において、前記干渉部(500a,500b)は、遊技球に干渉する部位の断面が円弧状に形成されていることを特徴とする。 In the above invention, the interference portion (500a, 500b) is characterized in that a cross section of a portion that interferes with a game ball is formed in an arc shape.
上記発明において、遊技者にとって有利な遊技状態または遊技者にとって不利な遊技状態を設定する制御手段(201)をさらに備え、前記導入部(105,106,108,110)は、遊技球の通過を契機に、始動口(106)の近傍に設けられた電動役物(107)を開放させるか否かの抽選がおこなわれるゲート(108)からなり、前記制御手段(201)は、遊技者にとって有利な遊技状態が設定されている場合には、遊技者にとって不利な遊技状態が設定されている場合に比べて、前記電動役物(107)を開放させやすくすることを特徴とする。 In the above invention, it further comprises control means (201) for setting a gaming state advantageous for the player or a gaming state disadvantageous for the player, and the introduction part (105, 106, 108, 110) prevents passage of the game ball. As a trigger, it comprises a gate (108) in which a lottery for determining whether or not to open the electric accessory (107) provided in the vicinity of the start port (106) is performed, and the control means (201) is advantageous for the player. When the game state is set, it is easier to open the electric accessory (107) than when the game state is set disadvantageous for the player.
本発明によれば、遊技球を導入部へ導く命釘の代わりに、遊技球に干渉して遊技球を導入部へ導く干渉手段を設けたので、釘調整自体が不要となる。したがって、簡易な構成で、美観を損ねることなく、設計通りの割合で遊技球を導入部へ導くことができる。これにより、遊技者にとって極端に不利になったり極端に有利になったりすることを抑止することができ、遊技者は、ぱちんこ遊技機本来の遊技性を享受することができるという効果を奏する。 According to the present invention, instead of the life nail for guiding the game ball to the introduction portion, the interference means for interfering with the game ball and guiding the game ball to the introduction portion is provided, so that nail adjustment itself is not necessary. Therefore, it is possible to guide the game balls to the introduction portion at a ratio as designed with a simple configuration without impairing the beauty. Thereby, it can suppress that it becomes extremely unfavorable or extremely advantageous for a player, and there is an effect that the player can enjoy the original playability of a pachinko gaming machine.
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる、ぱちんこ遊技機の好適な実施の形態1および実施の形態2を詳細に説明する。 Exemplary embodiments of a pachinko gaming machine according to the present invention will be explained below in detail with reference to the accompanying drawings.
(実施の形態1)
(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、この発明の実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1は、実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図1に示すように、ぱちんこ遊技機100は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。
(Embodiment 1)
(Basic configuration of pachinko machine)
First, the basic configuration of the pachinko gaming machine according to Embodiment 1 of the present invention will be described. FIG. 1 is a front view of an example of a pachinko gaming machine according to the first embodiment. As shown in FIG. 1, the
遊技領域103には、複数の釘が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域103において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口(始動口や大入賞口など)が配設されている。
A plurality of nails are provided in the
遊技盤101の略中央部分には、画像表示部104が配置されている。画像表示部104としては液晶表示器(LCD)などが用いられる。画像表示部104の下方には、第1始動口105が配設されており、画像表示部104の下方には第2始動口106が配設されている。第1始動口105および第2始動口106は、始動入賞させるための入賞口である。
An
第2始動口106の近傍には、電動チューリップ107が設けられている。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞しにくくさせる閉状態(閉口された状態)と、閉状態よりも入賞しやすくさせる開状態(開口された状態)とを取る。電動チューリップ107は、画像表示部104の左側領域に配置された左ゲート108aまたは画像表示部104の右下領域に配設された右ゲート108bを遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開口する。
An
電動チューリップ107は、電動チューリップ107が開放しやすくなる時短付き遊技状態では、開放時間が長くなり、第2始動口106に遊技球をより導きやすくする。時短付き遊技状態は、所定の大当たり終了後に設定される遊技状態である。ぱちんこ遊技機100は、通常遊技状態において遊技者は左打ちをして第1始動口105を狙って遊技する一方、時短付き遊技状態や大当たり遊技状態において遊技者は右打ちをして第2始動口106を狙って遊技するタイプの遊技機である。
The
具体的には、遊技者が左打ちをすると、打ち出された遊技球は、矢印130に示すように遊技領域103の左側を流下する。一方、遊技者が右打ちをすると、打ち出された遊技球は、矢印140に示すように遊技領域103の右側を流下する。右打ちによって打ち出された遊技球は、第1始動口105の側方に設けられている固定役物141や、不図示の釘の配置により、第1始動口105にはほとんど入賞しないようになっている。
Specifically, when the player strikes left, the launched game ball flows down the left side of the
右ゲート108bの下方には、大入賞口109が設けられている。大入賞口109は、大当たり遊技状態となったときに間欠的に開放され、遊技球の入賞により所定個数(例えば15個)の賞球を払い出すための入賞口である。画像表示部104の側部や下方には普通入賞口110が配設されている。普通入賞口110は、遊技球の入賞により所定個数(例えば10個)の賞球を払い出すための入賞口である。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。
Below the
遊技盤101の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部112が配置されている。特別図柄表示部112は、第1特別図柄(以下「特図1」という)が表示される特図1表示部と、第2特別図柄(以下「特図2」という)が表示される特図2表示部とを有する。
In the lower right part of the
遊技球が第1始動口105へ入賞すると第1当たり抽選がおこなわれる。特図1表示部は、特図1を変動表示するとともに、第1当たり抽選の抽選結果を表す図柄で停止表示する。遊技球が第2始動口106へ入賞すると第2当たり抽選がおこなわれる。特図2表示部は、特図2を変動表示するとともに、第2当たり抽選の抽選結果を表す図柄で停止表示する。
When a game ball wins the
また、遊技盤101の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部113が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果を表す図柄である。普通図柄抽選は、電動チューリップ107を開状態とするか否かの抽選である。特別図柄表示部112および普通図柄表示部113の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留球数を表示する保留球表示部114が配置されている。保留球は、特別図柄または普通図柄の変動中に入賞した遊技球を保留状態として保持したものである。
In addition, a normal
遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材115が設けられている。枠部材115において遊技領域103の上側および下側となる2辺には、複数のランプからなる演出ライト部(枠ランプ)116が設けられている。枠部材115の下部位置には、操作ハンドル117が配置されている。操作ハンドル117は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材118を備えている。発射指示部材118は、操作ハンドル117の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられており、遊技者によって操作されている場合に、発射部に遊技球を発射させる。
A
枠部材115において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン119が設けられている。また、枠部材115において、演出ボタン119のとなりには、十字キー120が設けられている。さらに、枠部材115には、音声を出力するスピーカが組み込まれている。
In the
また、画像表示部104の右下および遊技盤101の右側部には、演出役物150,160が設けられている。この演出役物150,160は、遊技盤101上に固定配置されており、所定の演出時に発光する。特に、実施の形態1において、演出役物150,160は、その一部が右ゲート108bの直上に配置されており、遊技球に干渉して遊技球を右ゲート108bへ導くことが可能になっている。
In addition, on the lower right side of the
なお、ぱちんこ遊技機100において、第1始動口105および第2始動口106の配置位置は、上述した配置位置に限らない。例えば、第1始動口105を右側領域に配置し、第2始動口106および電動チューリップ107を左打ちによって入賞可能な領域に配置するようにしてもよい。また、第1始動口105、第2始動口106および大入賞口109をそれぞれ画像表示部104の下部領域に近接配置するようにし、遊技状態に応じて打ち方が異なるようにせず、すなわち、常時左打ちによって遊技がおこなわれるようにしてもよい。
In the
(ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成)
次に、図2を用いて、ぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成について説明する。図2は、ぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成を示すブロック図である。図2に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部200は、遊技の進行を制御する主制御部201と、演出内容を制御する演出制御部202と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部203とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
(Internal configuration of control unit of pachinko machine)
Next, the internal configuration of the control unit of the
(1.主制御部)
主制御部201は、CPU(Central Processing Unit)211と、ROM(Read Only Memory)212と、RAM(Random Access Memory)213と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(1. Main control unit)
The
主制御部201は、CPU211がRAM213をワークエリアとして使用しながら、ROM212に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部201は、当たり抽選や普通図柄抽選などのほか、遊技状態の設定などをおこない、遊技の進行を制御する。主制御部201は、主制御基板によって実現される。
The
CPU211は、予めROM212に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ROM212には、普通図柄判定プログラム、普通図柄変動プログラム、大当たり判定プログラム、特別図柄変動プログラム、遊技状態設定プログラム、などが記憶されている。
The
普通図柄判定プログラムは、ゲートSW223によって、遊技球が左ゲート108aまたは右ゲート108bを通過したことが検出された場合、電動チューリップ107を開放させるか否かの普通図柄抽選をおこなう。普通図柄変動プログラムは、普通図柄抽選の抽選結果を普通図柄として変動/停止させるプログラムである。
When it is detected by the
大当たり判定プログラムは、第1始動口SW221または第2始動口SW222によって遊技球の入賞が検出された場合に、大当たり判定をおこなうプログラムである。大当たりには、大入賞口109の開放時間が長く獲得出玉の見込める長当たりや、大入賞口109の開放時間が短く獲得出玉の見込めない短当たりがある。第2始動口106への入賞球に対する大当たりは、第1始動口105への入賞球に対する大当たりよりも、遊技者にとって有利な当たり(長当たり)に当選しやすくなっている。
The jackpot determination program is a program that determines a jackpot when a winning of a game ball is detected by the first start port SW221 or the second start port SW222. There are two types of jackpots: a long hit for which the winning
特別図柄変動プログラムは、当たり判定の判定結果を特別図柄として変動停止させるプログラムである。特1保留球に対する当たり判定および当たり図柄判定の判定結果は、特図1表示部112aの特図1として変動停止される一方、特2保留球に対する当たり判定および当たり図柄判定の判定結果は、特図2表示部112bの特図2として変動停止される。特2保留球に対する特別図柄の変動は、特1保留球よりも優先しておこなわれるようになっている。
The special symbol variation program is a program that stops the variation of the determination result of the hit determination as a special symbol. The determination result of the hit determination and the winning symbol determination for the special 1 holding ball is variably stopped as the special figure 1 of the special figure 1
遊技状態設定プログラムは、当たり図柄に応じて、当たり終了後の遊技状態を、低確率遊技状態または高確率遊技状態に設定するとともに、電チューサポートを付加する時短付き遊技状態または電チューサポートを付加しない時短無し遊技状態を設定するプログラムである。電チューサポートは、普通図柄の当選確率を高くして普通図柄の変動時間を短くするとともに、電動チューリップ107の開放時間を長くする機能である。時短付き遊技状態では右打ちによって遊技がおこなわれ、時短無し遊技状態では左打ちによって遊技がおこなわれる。
The gaming state setting program sets the gaming state after the winning end to the low probability gaming state or the high probability gaming state according to the winning symbol, and adds the gaming state with time shortening or the electric chew support to which the electric chew support is added. This is a program for setting a short-lived gaming state when not. The electric chew support is a function of increasing the probability of winning a normal symbol to shorten the fluctuation time of the normal symbol and lengthening the opening time of the
低確率遊技状態は、大当たりに当選しにくい遊技状態である。高確率遊技状態は、低確率遊技状態に比べて、10倍程度大当たりに当選しやすくなっている。ここで、大当たり、および大当たり後の遊技状態について、具体例を挙げて説明しておく。大当たりには、確変長当たり、通常長当たり、確変短当たり(突確短当たり)がある。 The low probability gaming state is a gaming state in which it is difficult to win a jackpot. The high probability gaming state is about 10 times easier to win than the low probability gaming state. Here, the jackpot and the gaming state after the jackpot will be described with specific examples. The jackpots include per-probability length, normal per-length, and per-probability short-range (surprise short-term per-probability).
確変長当たりの場合、大入賞口109の開放時間が長い大当たり終了後に、時短遊技が付加される高確率遊技状態(確変遊技状態)に移行する。通常長当たりの場合、大入賞口109の開放時間が長い大当たり終了後に、時短遊技が付加される低確率遊技状態(時短遊技状態)に移行する。突確短当たりの場合、大入賞口109の開放時間が短い大当たり終了後に、時短遊技が付加される高確率遊技状態(確変遊技状態)に移行する。
In the case of winning per probable length, after the big hit with a long opening time of the big winning
主制御部201には、遊技球を検出する各種スイッチ(SW)、大入賞口109などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の特図1表示部112a、特図2表示部112b、普通図柄表示部113、保留球表示部114などが接続される。
The
具体的に、上記の各種SWとしては、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW221と、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW222と、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW223と、大入賞口109へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW224と、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW225とが主制御部201に接続される。
Specifically, the various SWs described above include a first start port SW221 that detects a game ball won in the
それぞれのSW(221〜225)によって検出された検出結果は主制御部201へ入力される。これらのSWには、近接スイッチなどが用いられる。なお、普通入賞口SW225は、普通入賞口110の配置位置別に複数個設けてもよい。
The detection results detected by the respective SWs (221 to 225) are input to the
また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド231と、大入賞口109を開閉動作させる大入賞口ソレノイド232とが主制御部201に接続される。主制御部201は、それぞれのソレノイド(231,232)に対する駆動を制御する。
Further, as the solenoid, an
さらに、主制御部201は、演出制御部202および賞球制御部203にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。例えば、主制御部201は、演出制御部202に対しては変動開始コマンド、変動停止コマンドなどのコマンドを出力する。また、主制御部201は、賞球制御部203に対しては賞球コマンドを出力する。賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。
Further, the
(2.演出制御部)
演出制御部202は、演出統括部202aと、画像・音声制御部202bと、ランプ制御部202cとによって構成され、ぱちんこ遊技機100の演出内容を制御する機能を有する。演出統括部202aは、主制御部201から受信した各種コマンドに基づいて演出制御部202全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部202bは、演出統括部202aからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう機能を有している。また、ランプ制御部202cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
(2. Production control unit)
The
(2−1.演出統括部)
まず、演出統括部202aの構成について説明する。演出統括部202aは、CPU241と、ROM242と、RAM243と、リアルタイムクロック(以下「RTC」という)244と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-1. Director of Production)
First, the configuration of the
CPU241は、予めROM242に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容を決定する処理を実行する。ROM242には、CPU241が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムが記憶されている。RAM243は、CPU241のワークエリアとして機能する。CPU241が各種プログラムを実行することによりRAM243にセットされたデータは、所定のタイミングにて画像・音声制御部202bおよびランプ制御部202cに対して出力される。
CPU241 performs the process which determines the content of production based on the various programs previously memorize | stored in ROM242. The
RTC244は、実時間を計時出力する。RTC244は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されているときもバックアップ電源(不図示)により計時動作を継続する。また、演出統括部202aには、演出ボタン119や十字キー120が接続されており、遊技者から操作されたデータまたは選択されたキーに対応するデータが入力される。
The
(2−2.画像・音声制御部)
次に、画像・音声制御部202bの構成について説明する。画像・音声制御部202bは、CPU251と、ROM252と、RAM253と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-2. Image / Audio Control Unit)
Next, the configuration of the image /
CPU251は、画像や音声の生成および出力処理を実行する。ROM252には、画像や音声の生成および出力処理のためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・演出図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。RAM253は、CPU251のワークエリアとして機能し、画像表示部104に表示させる画像データやスピーカ254から出力させる音声データが一時的に格納される。
The
すなわち、画像・音声制御部202bは、CPU251がRAM253をワークエリアとして使用しながら、ROM252に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部202aからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。
That is, the image /
(2−3.ランプ制御部)
次に、ランプ制御部202cの構成について説明する。ランプ制御部202cは、CPU261と、ROM262と、RAM263と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU261は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ROM262には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。RAM263は、CPU261のワークエリアとして機能する。ランプ制御部202cは、演出ライト部(枠ランプ)116と、盤ランプ264と演出役物150,160とに接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。
(2-3. Lamp control unit)
Next, the configuration of the
(3.賞球制御部)
次に、賞球制御部203の構成について説明する。賞球制御部203は、CPU281と、ROM282と、RAM283と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU281は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ROM282には、当該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM283は、CPU281のワークエリアとして機能する。
(3. Prize ball control unit)
Next, the configuration of the winning
また、賞球制御部203は、払出部(払出駆動モータ)291と、発射部292と、定位置検出SW293と、払出球検出SW294と、球有り検出SW295と、満タン検出SW296と接続される。
The prize
賞球制御部203は、払出部291に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部291は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部203は、払出部291に対して各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
The prize
また、賞球制御部203は、発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部292は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部203は、発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。
In addition, the prize
また、この賞球制御部203には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出SW293、払出球検出SW294、球有り検出SW295、満タン検出SW296等がある。例えば、賞球制御部203は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
The prize
また、主制御部201には、盤用外部情報端子基板297が接続されており、主制御部201が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部203についても、枠用外部情報端子基板298が接続されており、賞球制御部203が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
Further, a board external
上記構成の主制御部201と、演出制御部202と、賞球制御部203は、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板)に設けられるが、これに限らず、例えば、賞球制御部203は、主制御部201と同一のプリント基板上に設けることもできる。
The
(ぱちんこ遊技機の主制御部がおこなう処理)
次に、図3および図4を用いて、ぱちんこ遊技機100の主制御部201がおこなう処理について説明する。図3は、ぱちんこ遊技機100の主制御部201がおこなう普通図柄処理を示すフローチャートである。
(Processing performed by the main control unit of pachinko machines)
Next, processing performed by the
図3において、主制御部201のCPU211は、遊技球が左ゲート108aまたは右ゲート108bを通過することによりゲートSW223がONになったか否かを判定する(ステップS301)。ゲートSW223がOFFの場合(ステップS301:No)、そのまま処理を終了する。ゲートSW223がONの場合(ステップS301:Yes)、普通図柄抽選をおこなう(ステップS302)。
In FIG. 3, the
そして、普通図柄の変動を開始し(ステップS303)、変動停止となったか否かを判定する(ステップS304)。変動停止となるまで待機し(ステップS304:Noのループ)、変動が停止すると(ステップS304:Yes)、当選したか否かを判定する(ステップS305)。ハズレである場合(ステップS305:No)、そのまま処理を終了する。 Then, the variation of the normal symbol is started (step S303), and it is determined whether or not the variation is stopped (step S304). The system waits until the fluctuation is stopped (step S304: No loop). When the fluctuation stops (step S304: Yes), it is determined whether or not the winning is made (step S305). If it is lost (step S305: No), the process is terminated as it is.
当たりである場合(ステップS305:Yes)、現在の遊技状態が時短付き遊技状態であるか否かを判定する(ステップS306)。時短付き遊技状態である場合(ステップS306:Yes)、電動チューリップ107を長開放し(ステップS307)、処理を終了する。長開放は、例えば1.2秒の開放時間である。ステップS306において、現在の遊技状態が時短付き遊技状態ではない場合(ステップS306:No)、すなわち、通常遊技状態である場合、長開放当たりであるか否かを判定する(ステップS308)。
If it is a win (step S305: Yes), it is determined whether or not the current gaming state is a gaming state with a time saving (step S306). When it is in the gaming state with time saving (step S306: Yes), the
長開放当たりである場合(ステップS308:Yes)、ステップS307に移行する。長開放当たりではない場合(ステップS308:No)、電動チューリップ107を短開放し(ステップS309)、処理を終了する。短開放は、例えば0.1秒の開放時間である。
When it is per long release (step S308: Yes), the process proceeds to step S307. When it is not per long opening (step S308: No), the
本フローチャートにおいては、ステップS308の処理をおこなうようにし、すなわち、通常遊技状態における当たりに長開放当たりまたは短開放当たりを取り得るようにして、通常遊技状態においても第2始動口106への入賞による遊技者にとって有利な大当たり判定をおこなうことを可能にすることにより、遊技の興趣を高めているが、このような構成とせずに、通常遊技状態における当たりを全て短開放当たりとすることも可能である。通常遊技状態における当たりを全て短開放当たりとする場合には、ステップS308の処理をおこなわないようにすればよい。 In this flowchart, the process of step S308 is performed, that is, the long opening per short opening or the short opening per can be obtained in the normal gaming state, and the second start opening 106 is also won in the normal gaming state. By making it possible to make a jackpot decision that is advantageous to the player, the interest of the game is enhanced, but without such a configuration, it is also possible to make all the hits in the normal gaming state per short opening is there. When all the hits in the normal gaming state are short-open wins, the process of step S308 may be omitted.
また、本フローチャートでは、時短付き遊技状態において電動チューリップ107が開放されやすくなる点について、電動チューリップ107を長開放させる処理(ステップS307)のみを示しているが、この処理のほかにも、時短付き遊技状態では、普通図柄の変動時間を短くしたり、普通図柄の当選確率を高めたりする。
In addition, in this flowchart, only the process of opening the
図4は、ぱちんこ遊技機100の主制御部201がおこなう特別図柄処理を示すフローチャートである。図4において、主制御部201のCPU211は、遊技球が第1始動口105または第2始動口106に入賞することにより、始動口SW221,222がONになったか否かを判定する(ステップS401)。始動口SW221,222がOFFの場合(ステップS401:No)、そのまま処理を終了する。始動口SW221,222がONの場合(ステップS401:Yes)、第2始動口106への入賞であるか否かを判定する(ステップS402)。すなわち、第2始動口SW222がONであるか否かを判定する。
FIG. 4 is a flowchart showing a special symbol process performed by the
第2始動口106への入賞である場合(ステップS402:Yes)、第2始動口用の大当たり判定をおこなう(ステップS403)。第2始動口106への入賞ではない場合(ステップS402:No)、第1始動口用の大当たり判定をおこなう(ステップS404)。第2始動口用の大当たり判定は、第1始動口用の大当たり判定に比べて遊技者にとって有利な大当たりに当選しやすくなっている。 When it is a win to the 2nd starting port 106 (Step S402: Yes), the jackpot determination for the 2nd starting port is performed (Step S403). When it is not a prize for the second starting port 106 (step S402: No), a jackpot determination for the first starting port is performed (step S404). In the jackpot determination for the second start port, it is easier to win a jackpot advantageous for the player than the jackpot determination for the first start port.
そして、特別図柄の変動を開始し(ステップS405)、変動停止となったか否かを判定する(ステップS406)。変動停止となるまで待機し(ステップS406:Noのループ)、変動が停止すると(ステップS406:Yes)、大当たりであるか否かを判定する(ステップS407)。ハズレである場合(ステップS407:No)、そのまま処理を終了する。大当たりである場合(ステップS407:Yes)、大入賞口109を開放し(ステップS408)、処理を終了する。
Then, the variation of the special symbol is started (step S405), and it is determined whether or not the variation is stopped (step S406). The process waits until the fluctuation is stopped (step S406: No loop), and when the fluctuation stops (step S406: Yes), it is determined whether or not it is a big hit (step S407). If it is lost (step S407: No), the process is terminated as it is. If it is a big win (step S407: Yes), the special winning
図3および図4に示したように、ぱちんこ遊技機100は、時短付き遊技状態においては、第2始動口106への入賞による遊技者にとって有利な大当たり判定がおこなわれるものである。時短付き遊技状態においては、遊技球がゲート108(特に右ゲート108b)を通過しないことには、第2始動口106への入賞が見込めず、遊技の興趣が低下することとなる。
As shown in FIGS. 3 and 4, the
例えば、確変遊技状態(高確率の時短付き遊技状態)において第2始動口106への入賞による特2保留球がなくなり、第1始動口105への入賞による特1保留球がある場合、特1保留球による大当たり判定によって大当たりに当選して遊技者にとって不利な大当たりに当選しやすくなる。特に、大当たり当選確率の低い、いわゆるアマデジと呼ばれる機種では、大当たりに当選しやすいため、確変遊技状態において特1保留球によって大当たり判定がおこなわれた場合、遊技者にとって不利な大当たりに当選しやすくなっている。
For example, when there is no special 2 holding ball due to winning at the
このように、右ゲート108bを通過しないことには、第2始動口106への入賞が見込めず、遊技の興趣が低下することとなる。実施の形態1では、遊技球が右ゲート108bを期待通りの割合で通過するように、演出役物150,160が遊技球に干渉するようになっている。以下に、演出役物150,160および右ゲート108bの詳細について説明する。
Thus, not passing through the
(右ゲートおよび演出役物の詳細)
次に、図5−1〜図7を用いて、右ゲート108bおよび演出役物150,160の詳細について説明する。図5−1は、右ゲート108bの詳細を示す斜視図である。図5−2は、右ゲート108bおよび演出役物150,160の詳細を示す正面図である。図6は、右ゲート108bおよび演出役物150,160の詳細を示す斜視図である。図7は、図6のA方向から見た上面図である。
(Details of the right gate and the director)
Next, the details of the
図5−1において、右ゲート108bは、基部521の表面に対して直行する方向に設けられた第1突設部522内に遊技球が通過する通過孔523を設けている。基部521から第1突設部522とは逆方向に伸びる第2突設部524は、遊技盤101に埋め込まれる。基部521に設けられている留付け孔525には、右ゲート108bを遊技盤101に保持させるための留付け部材が挿入される。なお、左ゲート108aについても右ゲート108bと同様の構成である。
In FIG. 5A, the
図5−2〜図7において、右ゲート108bの上方には、演出役物150,160が遊技盤101に対する位置関係を不動にして固定配置されている。演出役物150,160は、遊技盤101上の所定の演出領域に設けられている。演出役物150は、星形状を有し、画像表示部104の右下に固定配置されている。演出役物160は、波形状を有し、遊技盤101の側方に固定配置されている。
In FIGS. 5-2 to 7, the
実施の形態1においては、右ゲート108bの直上には命釘が設けられておらず、演出役物150の干渉部500a、および演出役物160の干渉部500bが命釘の役割を担っている。干渉部500a,500bは、それぞれ演出役物150,160の装飾面に対して垂設され、それぞれが右ゲート108bの直上に対向して配置されたものであり、遊技球に干渉して遊技球を右ゲート108bへ導く。
In the first embodiment, the life nail is not provided immediately above the
ここで直上とは、遊技球が右ゲート108bを通過する直前に遊技球に対して干渉する位置であり、右ゲート108bへの通過に最も大きく影響を与える位置であり、具体的には、命釘が配置される位置に相当する。実施の形態1では右ゲート108bの直近の真上に干渉部500a,500bを配置しているが、縦方向に並んで配置される一対の命釘に代用して演出役物150,160を用いる場合には、縦方向に並ぶ命釘に対応する位置に干渉部500a、500bを配置すればよい。
Here, “directly above” is a position where the game ball interferes with the game ball immediately before passing the
干渉部500a,500bは、金属製、木製、樹脂製など、いずれであってもよいが、経時使用や外部からの圧力によって盤面に対する角度が変わらないよう、一定の強度のある部材からなるとともに、一端が遊技盤101に埋め込まれ、盤面に保持されている。また、干渉部500a,500bは、遊技球に干渉した際の遊技球の挙動が命釘を設けた場合と同様になるよう、遊技球に干渉する部位の断面が円弧状に形成されている。
The
演出役物150,160は、干渉部500a,500bを除いて、遊技球に干渉しない構成となっている。具体的には、図5−2の点線に示すように、演出役物150,160の表面と遊技盤101との間を遊技球が通過できるようになっている。図5−2に示す寄せ釘530は、一方の干渉部500(ここでは干渉部500a)の近傍に設けられ、遊技球を、右ゲート108bを除く領域に導く。一般に、寄せ釘530は、下方に傾倒するほど遊技球を右ゲート108bに導きやすくし、一方、上方に傾倒するほど遊技球を右ゲート108bに導きにくくする。
The
以上説明したように、実施の形態1では、遊技球を右ゲート108bへ導く命釘の代わりに、遊技球に干渉して遊技球を右ゲート108bへ導く干渉手段としての演出役物150,160を設けたので、釘調整自体が不要となる。したがって、美観を損ねることなく、設計通りの割合で右ゲート108bを通過させることができる。これにより、遊技者にとって極端に不利になったり極端に有利になったりすることを抑止することができ、遊技者は、本来の遊技性を享受することができる。
As described above, in the first embodiment, in place of the life nail for guiding the game ball to the
特に、実施の形態1では、所定の演出時に発光する演出役物150,160の一部を干渉部500a,500bとしたので、命釘が配置される箇所を演出領域として用いることができ、盤面上を華やかにして美観を向上させながら、設計通りの割合で右ゲート108bを通過させることができる。
In particular, in the first embodiment, since the part of the
また、実施の形態1では、干渉部500a,500bは、遊技球に干渉する部位の断面が円弧状に形成されているので、遊技球に干渉した際の遊技球の挙動が命釘を設けた場合と同様の挙動とすることができる。
In the first embodiment, since the cross section of the part that interferes with the game ball is formed in an arc shape in the
また、実施の形態1において、本発明の干渉手段として演出役物150,160を用いたがこれに限らず、ゲート108の直上に固定配置されて、遊技球の動きに干渉する釘を除くオブジェクトであればよい。具体的には、本発明の干渉手段として、例えば、遊技盤101の盤面から突起する突起物や、普通入賞口110などとしてもよい。
In Embodiment 1, the
さらに、実施の形態1では、干渉部500a,500bを、右ゲート108bの直上に配置した場合について説明したが、右ゲート108bに限らず、左ゲート108a、第1始動口105、第2始動口106または普通入賞口110など、他の導入部の直上に設けるようにすることも可能である。すなわち、普通入賞口110などの導入部の上部に演出役物を設け、各導入部の命釘に対応する箇所に、命釘に代わって演出役物の一部である干渉部500a,500bを具備させることも可能である。
Furthermore, in the first embodiment, the case where the
また、実施の形態1では、演出役物150,160を固定のものとして説明したが、遊技盤101に対して可動する可動演出役物としてもよい。ただし、可動演出役物を用いる場合であっても、ゲート108などの導入部の直上には遊技盤101に対して固定配置される干渉部500a,500bを設けることを必須とする。
Further, in the first embodiment, the
特に、実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機100は、時短付き遊技状態においては、第2始動口106への入賞による遊技者にとって有利な大当たり判定がおこなわれるものであり、時短遊技状態において獲得出球を増やすタイプのものである。時短付き遊技状態においては、遊技球が右ゲート108bを通過しないことには、第2始動口106への入賞が見込めず、遊技の興趣が著しく低下することとなる。実施の形態1では、期待通りの割合で遊技球を右ゲート108bに通過させることができるため、時短遊技状態における遊技性が損なわれることを抑止することができる。
In particular, the
また、実施の形態1では、釘調整自体を不要とすることができるので、遊技球が右ゲート108bに導かれ過ぎるということも抑止することができる。これにより、遊技者にとって極端に有利になることを抑止することができ、遊技店側にとっても不利益となることがなく、本来の遊技性を保つことができる。
Further, in the first embodiment, since the nail adjustment itself can be made unnecessary, it is possible to prevent the game ball from being guided too much to the
また、命釘を設けた構成であれば、遊技中に、例えば、遊技盤101と表面のガラス面との間からピアノ線や治具などを用いて、命釘の間隔を広げようとする不正がおこなわれる懸念があるが、不正の対象となる命釘を設けていないので、このような不正が生じるおそれがない。
In addition, if the structure is provided with a life nail, during the game, for example, an illegal attempt to widen the space between the life nail using a piano wire or a jig between the
さらに、実施の形態1においては、干渉部500a,500bを横方向に並べて配置した場合について説明したが、ゲート108や始動口105,106などの導入部の上方に縦方向に並んで配置される命釘に代わって本発明の演出役物を用いる場合には、縦方向に並んで配置される命釘に対応する位置に演出役物を設けるようにすればよい。また、実施の形態1においては、水平方向に同一の高さとなる一対の干渉部500a,500bを用いた場合について説明したが、一対の干渉部500a,500bの配置位置は、水平方向に異なる高さであってもよい。
Furthermore, in the first embodiment, the case where the
(実施の形態2)
次に、本発明の実施の形態2について説明する。以下の説明において、実施の形態1において説明した内容と同一の内容については、同一の符号を付すとともに説明を省略する。
(Embodiment 2)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the following description, the same contents as those described in the first embodiment are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.
(ぱちんこ遊技機の基本構成)
実施の形態2にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図8は、実施の形態2にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図8において、ぱちんこ遊技機800は、干渉部を有する左ゲート810aおよび右ゲート810bを備える一方、実施の形態1に示した演出役物140,150を備えていない。左ゲート810aおよび右ゲート810bは、命釘に代わる干渉部が一体化されて形成されている。以下に、左ゲート810aおよび右ゲート810b(以下、単にゲート810という)と、干渉部との一例について説明する。
(Basic configuration of pachinko machine)
A basic configuration of the pachinko gaming machine according to the second embodiment will be described. FIG. 8 is a front view of an example of a pachinko gaming machine according to the second embodiment. In FIG. 8, the
(ゲートおよび干渉部の一例)
図9は、ゲートおよび干渉部の詳細を示す正面図である。図10は、ゲートおよび干渉部の詳細を示す斜視図である。図11は、図10のA方向から見た上面図である。
(Example of gate and interference part)
FIG. 9 is a front view showing details of the gate and the interference unit. FIG. 10 is a perspective view showing details of the gate and the interference unit. FIG. 11 is a top view seen from the direction A in FIG.
図9〜図11において、ゲート810の直上には、命釘が設けられておらず、命釘が設けられる位置に、遊技球に干渉することにより遊技球をゲートに導く一対の干渉部900が設けられている。ここで直上とは、遊技球がゲート810を通過する直前に遊技球に対して干渉し、ゲート810への通過に最も大きく影響を与える位置であり、具体的には、命釘が配置される位置に相当する。
9 to 11, a life nail is not provided immediately above the
干渉部900は、遊技盤101に対して固定配置されている。具体的には、干渉部900は、ゲート810の基部521の側面に、上方向に向けて突設されており、ゲート810と一体化されている。なお、干渉部900は、ゲート810と一体化されていればよく、ゲート810の第1突設部522上に設けられたものであってもよい。
The
干渉部900は、金属製、木製、樹脂製など、いずれであってもよいが、経時使用や外部からの圧力によって盤面に対する角度や形状が変わらないよう、一定の強度のある部材からなる。また、干渉部900は、遊技球に干渉する部位の断面が円弧状になっており、すなわち、干渉部900の上部の断面が円弧状になっており、遊技球に干渉した際の遊技球の挙動が命釘を設けた場合と同様になるようにしている。
The
以上説明したように、実施の形態2では、遊技球をゲート810へ導く命釘の代わりに、遊技球に干渉して遊技球をゲート810へ導く干渉部900を設けたので、釘調整自体が不要となる。したがって、実施の形態1と同様の効果を得ることができる。
As described above, in the second embodiment, instead of the life nail for guiding the game ball to the
また、実施の形態2では、干渉部900は、ゲート810と一体化されて形成されているので、干渉部900が通過孔523に対して水平方向にずれることがなく、よって、通過孔523へ遊技球を適正に導くことができる。
Further, in the second embodiment, the
実施の形態2では、干渉部900を、ゲート810の直上に配置した場合について説明したが、ゲート810に限らず、第1始動口105、第2始動口106または普通入賞口110など、他の導入部の直上に設けるようにすることも可能である。また、実施の形態2においては、水平方向に同一の高さとなる一対の干渉部900を用いた場合について説明したが、干渉部900は水平方向に異なる高さのものであってもよい。
In the second embodiment, the case where the
100 ぱちんこ遊技機
105 第1始動口(導入部)
106 第2始動口(導入部)
107 電動チューリップ(電動役物)
108a 左ゲート(導入部)
108b 右ゲート(導入部)
110 普通入賞口(導入部)
150 演出役物(干渉手段)
160 演出役物(干渉手段)
201 主制御部(制御手段)
500a,500b 干渉部
800 ぱちんこ遊技機
810a 左ゲート(導入部)
810b 右ゲート(導入部)
900a,900b (干渉手段、干渉部)
100
106 Second start port (introduction section)
107 Electric Tulip (Electric character)
108a Left gate (introduction section)
108b Right gate (introduction section)
110 Regular prize opening (introduction section)
150 Director (interference means)
160 Director (interference means)
201 Main control unit (control means)
500a,
810b Right gate (introduction section)
900a, 900b (interference means, interference part)
Claims (4)
前記導入部の直上に配置される一対の命釘を設ける位置に対向配置されるとともに、遊技盤に対して固定配置され、遊技球に干渉して遊技球を前記導入部へ導く干渉手段と、
を備えることを特徴とするぱちんこ遊技機。 An introductory part provided on the game board and allowing game balls to win or pass;
An interference means that is disposed opposite to a position where a pair of life nails arranged immediately above the introduction portion is provided, is fixedly arranged with respect to the game board, and interferes with the game ball to guide the game ball to the introduction portion;
A pachinko gaming machine characterized by comprising:
前記導入部は、遊技球の通過を契機に、始動口の近傍に設けられた電動役物を開放させるか否かの抽選がおこなわれるゲートからなり、
前記制御手段は、遊技者にとって有利な遊技状態が設定されている場合には、遊技者にとって不利な遊技状態が設定されている場合に比べて、前記電動役物を開放させやすくすることを特徴とする請求項1〜3のいずれか一つに記載のぱちんこ遊技機。 Control means for setting a gaming state advantageous to the player or a gaming state disadvantageous to the player,
The introduction part consists of a gate on which a lottery is performed as to whether or not to open an electric accessory provided in the vicinity of the starting opening, triggered by the passage of the game ball,
The control means makes it easier to open the electric accessory when a gaming state advantageous to the player is set than when a gaming state disadvantageous to the player is set. The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010162281A JP2012020075A (en) | 2010-07-16 | 2010-07-16 | Pachinko game machine |
Applications Claiming Priority (1)
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---|---|---|---|
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018079181A (en) * | 2016-11-18 | 2018-05-24 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
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---|---|---|---|---|
JPH07303734A (en) * | 1994-05-11 | 1995-11-21 | Yoshimasa Takashita | Holding member for obstacle nail for pin ball game machine |
JPH08257209A (en) * | 1995-03-01 | 1996-10-08 | Yoshimasa Takashita | Pinball game machine |
JPH1015170A (en) * | 1996-06-27 | 1998-01-20 | Taiyo Elec Kk | Pachinko game machine |
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-
2010
- 2010-07-16 JP JP2010162281A patent/JP2012020075A/en active Pending
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