JP2006136639A - Game machine - Google Patents
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Abstract
【課題】 容易に遊技者の期待感を早い段階から高めることができる遊技機を提供する。
【解決手段】 遊技者の始動レバー354による始動開始操作に基づいて複数の役の内部抽選を行い、当該内部抽選により当選した大役(BB、RB)を順次貯留する一方、所定の遊技回数のRTゲームが実行された場合に、順次貯留された前記大役への入賞及びボーナスゲームを実行可能とするに際し、ボーナスゲームが開始された場合に、今回実行中のボーナスゲームが終了するまでに次回実行する大役への入賞を可能とするまでのRTゲーム回数をRT回数設定部186Bにより予め設定された複数の回数から選択して設定し、今回実行中のボーナスゲームの終了後、次のボーナスゲームまでのRTの遊技において、設定されたRTゲーム回数に応じた演出内容での報知演出を副制御部150により実行する。
【選択図】 図4
PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a gaming machine capable of easily increasing a player's expectation from an early stage.
SOLUTION: An internal lottery of a plurality of roles is performed based on a start start operation by a player's start lever 354, and major players (BB, RB) won by the internal lottery are sequentially stored, while a predetermined number of game RTs are stored. When the game is executed, when the bonus game is started when the winning and the bonus game for the big actors stored sequentially are made executable, it is executed next time until the bonus game being executed this time is finished. The RT game number of times until the winning of the big game is made is selected and set from a plurality of times set in advance by the RT number setting unit 186B, and after the bonus game being executed this time is over, In the RT game, the sub-control unit 150 executes a notification effect with the effect content according to the set number of RT games.
[Selection] Figure 4
Description
本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine that uses medals, coins, game balls and the like as game media.
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定数の遊技媒体を投入し、始動レバーを操作することで、当該遊技に対する役の当落抽選が実行されると共に、周面に複数の図柄が表示された複数列(一般的には3列)の図柄変動リール(表示装置)が回転することにより、所謂、図柄の変動表示を開始するようになっている。 Conventionally, in game machines, particularly pachislot machines, a predetermined number of game media are inserted and a start lever is operated to execute a winning lottery for the game, and a plurality of symbols are displayed on the peripheral surface. In addition, when a plurality of rows (generally, three rows) of symbol variation reels (display devices) rotate, so-called symbol variation display is started.
上述した始動レバーの操作によって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを遊技者が操作することで、ほぼ遊技者の意図する時期に停止される。 The symbol variable reels that have started to rotate by the operation of the start lever described above are stopped almost at the time that the player intends, by the player operating the stop buttons provided correspondingly.
ここで、前記始動レバーの操作時に、内部抽選が実行され当たり/外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で入賞となり、権利行使がなされる。 Here, when the start lever is operated, the internal lottery is executed and the winning / losing is determined, and the player performs the stop operation of each symbol variable reel by the stop button and wins the internal lottery. When the symbols corresponding to the winning are complete, the prize is won and the rights are exercised.
また、内部抽選の結果が外れの場合には、図柄変動リールは当選役に対応する図柄の組み合わせを表示しないように所謂すべり制御が実行されて停止される。 Further, when the result of the internal lottery is off, the symbol variation reel is stopped by performing so-called slip control so as not to display the symbol combination corresponding to the winning combination.
なお、仮に内部抽選の結果が当たりであっても、図柄変動リールが当選役に対応する図柄で停止表示されなかった場合は、入賞とならず、上記権利行使はなされない。 Even if the result of the internal lottery is a win, if the symbol variable reel is not stopped and displayed with the symbol corresponding to the winning combination, no winning is made and the above right is not exercised.
当たりには小役と大役とがあり、小役当選の権利行使は、予め設定された遊技媒体の配当が実行される。また、小役には再遊技(リプレイ)を含んでおり、リプレイの際には、当該遊技のために投入した遊技媒体と同等の配当がなされたものとみなして、新たに遊技媒体を投入することなく再遊技の権利が与えられる。 There are a small bonus and a big bonus, and for the exercise of the right for winning the small bonus, a predetermined game medium payout is executed. In addition, the small role includes replay (replay), and at the time of replay, it is considered that a payout equivalent to the game medium thrown in for the game is made, and a new game medium is thrown in. Without replay rights.
一方、大役当選の権利行使は、当該役に対して予め設定された遊技媒体の配当が実行された後、上記通常遊技状態から所謂ボーナスゲーム(レギュラーボーナスとビッグボーナスとがある)と称される、所定回数の特別遊技状態に移行する。このボーナスゲームの内、第1の大役であるレギュラーボーナスでは、所定回数小役(リプレイ図柄を含む)の当選確率が飛躍的に高まる遊技状態となり、遊技者は、短期間で多くの遊技媒体を獲得することができる。また、第2の大役であるビッグボーナスでは、複数回(通常は最大30回)小役獲得遊技中に、前記レギュラーボーナスが複数回(通常は最大3回)組み合わされて構成される特別遊技により、遊技者はレギュラーボーナスよりも多量の遊技媒体を獲得することができる。 On the other hand, exercising the right of winning a major role is called a so-called bonus game (there is a regular bonus and a big bonus) from the normal gaming state after a predetermined game medium payout is executed for that role. , Transition to a predetermined number of special gaming states. Among the bonus games, the regular bonus, which is the first major player, is a gaming state in which the winning probability of a small role (including replay symbols) is dramatically increased a predetermined number of times, and the player can play many game media in a short period of time. Can be earned. In addition, in the big bonus that is the second major player, the special bonus is configured by combining the regular bonus multiple times (usually up to 3 times) during the small role acquisition game multiple times (usually up to 30 times). The player can acquire a larger amount of game media than the regular bonus.
すなわち、ビッグボーナスゲームは、レギュラーボーナスの実行回数が上限回数(3回)に到達すると、小役獲得遊技回数が上限回数(30回)に到達していなくても終了している。 In other words, when the number of regular bonus executions reaches the upper limit number (3 times), the big bonus game ends even if the small role acquisition game number does not reach the upper limit number (30 times).
この種の遊技機では、内部抽選により大役が当選した場合に、所定条件が満たされるまでは当該大役の入賞を回避すると共に、内部抽選により当選した大役を順次ストックしておき、所定条件が満たされる毎に順次放出されて入賞可能となるように制御される、所謂ストック機がある。 In this type of gaming machine, when a major player is elected by internal lottery, the winning of the major player is avoided until the predetermined condition is satisfied, and the major players elected by the internal lottery are sequentially stocked so that the predetermined condition is satisfied. There is a so-called stock machine that is controlled so that it is sequentially released and can be awarded every time it is played.
従来、大役の入賞を回避するストックゲームが所定回数だけ実行されると、大役が入賞可能な状態とするようにした遊技機において、残ストックゲーム数が128未満となると抽選を行い、当該抽選に当選した場合に残ストックゲーム数をデジタル表示すると共に、残ストックゲーム数が70未満となると、残ストックゲーム数をデジタル表示することが提案されている。(例えば、特許文献1参照)。
しかしながら、上記従来の技術では、残ストックゲーム数が所定回数未満となってから報知されるので、残回数がどのくらいかなのかを早い段階で遊技者に報知することができない、という問題点があった。 However, in the above conventional technique, since the remaining stock game number is informed after the number of remaining games is less than a predetermined number, there is a problem that it is impossible to notify the player at an early stage how much the remaining number of games is. .
さらに、上記従来の技術では、いつ報知されるのかは遊技者にはわからず、また、デジタル表示によって報知するため見落とす可能性が非常に高い、という問題点があった。 Furthermore, in the above conventional technique, there is a problem that the player does not know when the notification is made and the possibility of oversight is very high because the notification is made by digital display.
本発明は上記問題点を解決するためになされたものであり、容易に遊技者の期待感を早い段階から高めることができる遊技機を提供することが目的である。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can easily increase the player's expectation from an early stage.
請求項1に記載の発明は、遊技者の始動開始操作に基づいて複数の役の抽選を行い、当該抽選により当選した役を順次貯留する一方、所定の遊技回数の遊技が実行された場合に、順次貯留された前記役に応じた権利行使を可能とする遊技機であって、前記役の権利行使が開始された場合に、今回実行中の権利行使が終了するまでに次回実行する権利行使を可能とするまでの前記遊技回数を予め設定された複数の回数から選択して設定する遊技回数設定手段と、前記今回実行中の権利行使終了後、前記所定の遊技回数の遊技において、前記遊技回数設定手段により設定された遊技回数に応じた報知内容での報知演出を実行する報知演出実行手段と、を備えたことを特徴としている。 According to the first aspect of the present invention, when a plurality of winning combinations are drawn based on the player's start start operation and the winning combinations are sequentially stored, the game is executed a predetermined number of times. A gaming machine that allows the right to be exercised according to the sequentially stored roles, and when the right to be exercised for the role is started, the right to be executed next time until the current execution of the right ends. In the game number setting means for selecting and setting the number of games to be enabled from a plurality of preset number of times, and in the game of the predetermined number of games after exercising the rights currently being executed, And a notification effect executing means for executing a notification effect with notification contents according to the number of games set by the number of times setting means.
請求項1記載の発明によれば、遊技者の始動開始操作に基づいて複数の役の抽選を行い、当該抽選により当選した役を順次貯留する一方、所定の遊技回数の遊技が実行された場合に、順次貯留された前記役に応じた権利行使を可能とするに際し、前記役の権利行使が開始された場合に、今回実行中の権利行使が終了するまでに次回実行する権利行使を可能とするまでの前記遊技回数が遊技回数設定手段により予め設定された複数の回数から選択されて設定され、前記今回実行中の権利行使終了後、前記所定の遊技回数の遊技において、前記遊技回数設定手段により設定された遊技回数に応じた報知内容での報知演出が報知演出実行手段によって実行される。 According to the first aspect of the present invention, when a plurality of winning combinations are drawn based on the start operation of the player and the winning winning combinations are sequentially stored, while a predetermined number of games are executed. In addition, when exercising the right according to the sequentially stored roles, when the exercising of the right is started, it is possible to execute the right to be executed next time until the exercising of the current execution ends. The number of games to be played is selected and set from a plurality of times set in advance by the game number setting means, and the game number setting means in the game of the predetermined number of times after the exercise of the rights currently being executed is completed. The notification effect with the notification content corresponding to the number of games set by is executed by the notification effect execution means.
すなわち、請求項1記載の発明によれば、役の権利行使が終了後、前記所定の遊技回数の遊技の遊技において、次に役の権利行使が可能となるまでの遊技回数に応じた報知内容での報知演出が実行されるため、容易に遊技者の期待感を早い段階から高めることができると共に、当該遊技回数の報知時期が決まっているので遊技者が当該報知演出を見落とす可能性は極めて少なくなる。 In other words, according to the first aspect of the present invention, in the game of the predetermined number of games after the end of exercising the right of the role, the notification content according to the number of games until the next time that the right of the role can be exercised becomes possible Since the notification effect is executed in the game, it is possible to easily increase the player's expectation from an early stage, and since the notification time of the number of times of the game is determined, the possibility that the player overlooks the notification effect is extremely high. Less.
また、請求項2記載の発明は、請求項1記載の発明において、前記報知演出実行手段は、前記遊技回数が所定回数以下である場合と所定回数を越える場合とで報知内容を異ならせることを特徴としている。
The invention according to
請求項2記載の発明によれば、単純に遊技回数が所定回数以下である場合と所定回数を越える場合とによって報知内容を異ならせるようにしているので、複雑な処理によらず報知内容の決定を容易に行うことができる。 According to the second aspect of the present invention, the notification contents are simply made different depending on whether the number of games is less than or equal to the predetermined number of times and when the number of games exceeds the predetermined number of times. Can be easily performed.
また、請求項3記載の発明は、請求項1記載の発明において、前記報知演出実行手段は、前記遊技回数が所定回数以下である場合には第1の報知内容での報知演出を実行すると共に、前記遊技回数が所定回数を越える場合には予め設定された選択確率で選択された前記第1の報知内容又は前記第1の報知内容とは異なる報知内容での報知演出を実行することを特徴としている。 According to a third aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, the notification effect executing means executes a notification effect with the first notification content when the number of games is equal to or less than a predetermined number. When the number of games exceeds a predetermined number, the notification effect is executed with the notification content different from the first notification content or the first notification content selected with a preset selection probability. It is said.
請求項3記載の発明によれば、遊技回数が所定回数以下である場合に実行される第1の報知内容での報知演出は、遊技回数が所定回数を超える場合には予め設定された選択確率の下で選択された場合にのみ実行されることになるので、第1の報知演出が実行されると遊技者は期待感を持つことができ、遊技者の期待感を高めることができる。 According to the third aspect of the present invention, the notification effect with the first notification content that is executed when the number of games is equal to or less than the predetermined number is a selection probability set in advance when the number of games exceeds the predetermined number. Therefore, when the first notification effect is executed, the player can have an expectation, and the player's expectation can be enhanced.
すなわち、遊技者によって、第1の報知内容は期待値の大きい報知内容として認識される一方、他の報知内容は期待値の小さい報知内容として認識されることになる。期待値の大きい報知内容での報知演出が実行されると、早期に次のボーナスに入賞可能な状態となる可能性が高いが、100%ではないので、期待感を高めることができる。 That is, the first notification content is recognized as notification content with a large expected value by the player, while the other notification content is recognized as notification content with a small expected value. When a notification effect with a notification content with a large expected value is executed, there is a high possibility that the next bonus can be won early, but it is not 100%, so that the expectation can be enhanced.
また、請求項4記載の発明は、請求項1記載の発明において、前記報知演出実行手段は、予め設定された複数の報知内容から、前記遊技回数に応じて予め設定された選択確率で選択された何れかの報知内容での報知演出を実行することを特徴としている。 According to a fourth aspect of the invention, in the first aspect of the invention, the notification effect executing means is selected from a plurality of preset notification contents with a selection probability set in advance according to the number of games. It is characterized by executing a notification effect with any one of the notification contents.
請求項4記載の発明によれば、報知内容が遊技回数に応じて予め設定された選択確率で選択されるので、遊技者は報知内容によって遊技回数を予測することができる。 According to the fourth aspect of the invention, since the notification content is selected with a selection probability set in advance according to the number of games, the player can predict the number of games based on the notification content.
さらに、請求項5記載の発明は、請求項1乃至請求項4の何れか1項記載の発明において、前記役が遊技者に有利な遊技状態で遊技を実行可能な第1の大役及び複数回の当該第1の大役の権利行使が可能な第2の大役を含むことを特徴としている。
Furthermore, the invention according to claim 5 is the invention according to any one of
請求項5記載の発明によれば、遊技者にとって有利な遊技状態となる時期が報知内容によって把握可能となるので、遊技者に期待感を与えることができる。 According to the fifth aspect of the present invention, the time when the gaming state is advantageous to the player can be grasped by the content of the notification, so that the player can be expected.
以上説明した如く本発明は、容易に遊技者の期待感を早い段階から高めることができる、という優れた効果を有する。 As described above, the present invention has an excellent effect that the player's expectation can be easily increased from an early stage.
図1に示される如く、パチスロ機300は、本体302と、本体302の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部303とを備えて構成されている。
As shown in FIG. 1, the pachi-
操作兼装飾部303は、上から装飾部304、操作部306、払出部310とに分類することができる。
The operation /
装飾部304は、内部でバックライト部(図示省略)が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部312が取り付けられている。また、装飾部304の一部として、前記装飾部304の上部には、立体的な装飾ランプ304Aも左右方向に設けられている。また、装飾ランプ304近傍には、演出用の音声等を再生するためのスピーカ305R、305Lが設けられている。
The
装飾部304の表示パネル部312は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置313と、回胴表示図柄を表示するための表示窓314とを備えている。表示窓314は、前記表示パネル部312と一体成型される透明領域で構成されている。
The
この表示窓314の内部には、3個の回胴リール350A、350B、350Cを主要部として構成された図柄変動部316が配設されている。
Inside the
また、表示窓314の下部には、このパチスロ機300の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する7セグメント表示部315A、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定(6段階)表示等を行なう表示部315B、クレジット枚数を表示する7セグメント表示部315Cが設けられている。
Also, at the bottom of the
操作部306は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面(テーブル306A)の右端部にはメダル投入部320が設けられ、また、上面左端部からは順にクレジットの払い戻しをする際に押下操作される精算ボタン103、1枚ベット(投入)ボタン352A、マックスベット(最大投入)ボタン352Bが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー354、停止ボタン356A、356B、356C等が設けられている。
The upper portion of the
払出部310は、メダル排出口326と、このメダル排出口326から排出されるメダルを受取る受け皿328とを備えている。
The
3個のリール350A、350B、350Cは、回転することで図柄が順次前記表示窓314から見えるようになり、表示窓314の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄ライン(有効ライン)となる。なお、この基本停止図柄は、1枚のメダルをベット(投入)した場合であり、最大1回のゲームで3枚のメダルをベットすることができ、この場合は、上行と下行に沿って停止している図柄、並びに2本の対角線上に停止している図柄が順次メダルの投資数に応じて組み合わせ停止図柄ライン(有効ライン)として採用されるようになっている。
By rotating the three
前記停止ボタン356A、356B、356Cは、図柄変動部316下部に設けられており、各リール350A、350B、350Cに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール350A、350B、350Cの回転を遊技者による停止ボタン356A、356B、356Cの操作で停止させることができる。
The
また、この停止ボタン356A、356B、356Cの左側に設けられた始動レバー354を操作(傾倒)することで、各リール350A、350B、350Cが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は3個のリール350A、350B、350Cが同時に回転を開始するようになっている。
Further, by operating (tilting) the
さらに、この始動レバー354による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングとなっており、当該始動レバー354の操作によって、当たり(役当選)/外れが決定するようになっている。
Further, the operation timing by the
図2には、上記パチスロ機300の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。
FIG. 2 schematically shows a control block diagram for controlling the operation of the
パチスロ機300の制御系は、主制御部100を中心に構成されており、この主制御部100には、メダル投入部320から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類(不正又は純正)等を出力するメダルセレクタ102が接続されると共に、始動レバー354、上述したリール350A、350B、350Cのそれぞれに対応する停止ボタン356A、356B、356C、MAXベットボタン352B、1枚ベットボタン352A並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留(クレジット)したメダルを戻すための精算ボタン103が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。
The control system of the
また、主制御部100は、CPUを含んで構成される主制御回路110を備えており、主制御回路110には、主として遊技の進行状況等を一時的に記憶するRAM128と、各種プログラム等が記憶されたROM130と、が接続されると共に、主制御回路110の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路124が分周器126を介して接続されている。
The
また、主制御回路110には、乱数発生器120及び乱数サンプリング回路122が接続されている。主制御回路110は、分周器126を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器120を制御して順次乱数を発生させ、乱数サンプリング回路122では、当該乱数発生器120により発生された乱数を取得してサンプリングする。
In addition, a random number generator 120 and a random number sampling circuit 122 are connected to the main control circuit 110. The main control circuit 110 controls the random number generator 120 in synchronization with the clock pulse input through the
遊技機300では、始動レバー354による操作タイミングで大役、小役等の当落を決定する内部抽選が主制御部100により行われるようになっており、主制御回路110では、始動レバー354が操作されると上記乱数サンプリング回路122に対して、乱数の取得、サンプリング及び出力を指示し、これにより乱数サンプリング回路122から入力された乱数に応じて抽選結果を導出する。
In the
なお、内部抽選が当たり(役当選)の場合は、その後の停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作により当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。
If the internal lottery is a win (combination), the player can win the number of medals according to each symbol when the winning symbols are obtained by the stop operation by the
ここで、役には小役と大役とがある。このうち、大役には、ビッグボーナス(以下、適宜「BB」という)及びレギュラーボーナス(以下、適宜「RB」という)があり、それぞれに対応する遊技においては遊技者に対する有利さの度合いが異なる。RBに対応する遊技(以下、適宜「RBゲーム」という)は複数回の小役ゲームにより構成されており、BBに対応する遊技(以下、適宜「BBゲーム」という)は、その遊技状態中に、複数回のRBゲームを含んで構成されている。このため、当然、小役ゲームよりもRBゲームの方が、RBゲームよりもBBゲームの方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。 Here, there are small roles and big roles as roles. Among these, the major players include a big bonus (hereinafter referred to as “BB” as appropriate) and a regular bonus (hereinafter referred to as “RB” as appropriate), and the degree of advantage to the player differs in the game corresponding to each. A game corresponding to RB (hereinafter referred to as “RB game” as appropriate) is composed of a plurality of small role games, and a game corresponding to BB (hereinafter referred to as “BB game” as appropriate) is in the gaming state. The game is configured to include a plurality of RB games. Therefore, as a matter of course, the RB game is more advantageous to the player than the small role game, and the BB game is more advantageous to the player than the RB game.
また、主制御部100には、モータ駆動回路132が接続されており、当該モータ駆動回路132には、左(L)、中(C)、右(R)用の各リールモータ106A、106B、106Cを介してそれぞれ左、中、右の各リール350A、350B、350Cが接続されている。
In addition, a
さらに、主制御部100には、3個のリール350A、350B、350Cの回転位置を検出するためのリール位置検出回路134が接続されており、主制御部100では、各リール350A、350B、350Cの位置を常時把握することができるようになっている。
Further, a reel position detection circuit 134 for detecting the rotational positions of the three
また、遊技機300では、上記始動レバー354による操作タイミングで図柄変動部316による図柄変動を開始するようになっており、主制御部100は、始動レバー354が操作されると、モータ駆動回路132を介したリールモータ106A、106B、106Cの駆動をそれぞれ開始し、3個のリール350A、350B、350Cをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン356A、356B、356Cによる操作に基づいて、3個のリール350A、350B、350Cの回転を停止させる。
In the
ここで、主制御部100では、上記停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作に基づいてリール350A、350B、350Cの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
Here, in the
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタン356A、356B、356Cが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし(蹴飛ばし)、外れ図柄配列で停止するように制御する。
That is, when the
また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が揃って停止するように停止位置をずらす(引き込み)制御を行う。 Also, when the internal lottery is won, even if the winning symbol does not stop at the stop timing operated by the player, the stop position is intentionally shifted so that the winning symbol is aligned and stopped within the predetermined number of symbols. (Retraction) control is performed.
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。 By kicking and pulling in the above, it is possible to make the internal lottery result and the game result uniform, and even if the stop operation timing is slightly shifted, it is possible to align the winning symbols, It prevents people from being lost.
また、主制御部100には、遊技機300内部に設けられたホッパー138を作動させるためのホッパー駆動回路136が接続されている。ホッパー138にはメダルが貯留されており、主制御部100では、リール位置検出回路134からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路136を介したホッパー138からのメダルの払い出しが実行される。
In addition, a
さらに、ホッパー138近傍には、ホッパー138から払出されるメダルを検出するメダル検出センサ140が配設されており、払出完了信号回路142を介して主制御部100に接続されている。払出完了信号回路142では、メダル検出センサ140からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部100に入力される。
Further, a medal detection sensor 140 that detects medals paid out from the hopper 138 is disposed in the vicinity of the hopper 138 and is connected to the
主制御部100では、払出完了信号回路142から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路136を介してホッパー138によるメダルの払出しを終了する。
When the payout completion signal is input from the payout
さらに、主制御部100には、ランプ駆動回路144が接続されており、当該ランプ駆動回路144を介して前述した7セグメント表示部315A、表示部315B、7セグメント表示部315C及び有効化ライン等の表示ランプ146の点灯及び消灯を制御する。
Further, a
一方、主制御部100には、副制御部150が接続されており、主制御部100は副制御部150に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、本実施の形態では、主制御部100と副制御部150との間の通信としては、主制御部100から副制御部150に対する一方的な通信だけが実行され、副制御部150から主制御部100に対する通信は一切行うことができない構成となっている。
On the other hand, a sub-control unit 150 is connected to the
副制御部150には、液晶制御回路152が接続されており、液晶制御回路152では、演出のために設けられた液晶表示装置(LCD)313の表示状態を制御する。
A liquid
また、副制御部150には、ランプ駆動回路182が接続されており、当該ランプ駆動回路182を介して装飾ランプ304Aに内蔵されているランプ112等の点灯を制御する。
In addition, a
さらに、副制御部150には、スピーカ駆動回路180が接続され、スピーカ305L、305Rからの音声(効果音)出力を制御する。
Further, a speaker drive circuit 180 is connected to the sub-control unit 150 and controls the sound (sound effect) output from the
副制御部150では、主制御部100の遊技機300の制御状態に応じて、LCD313、スピーカ305及びバックライト184や装飾ランプ304Aに内蔵されたランプ112等による報知演出を実行する。
The sub-control unit 150 executes a notification effect by the
図3は、本実施の形態に係る主制御部100における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram functionally showing a control system for normal game control in the
主制御部100は、抽選部180を含んで構成されており、当該抽選部180には、始動レバー354が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部180は、所定数のメダルの投入(ベット)がなされた後の始動レバー354の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。
The
抽選部180では、始動レバー354の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値をテーブル選択部182を経由して当選役・図柄決定部184へ送出する。
The lottery unit 180 acquires a random value in synchronization with the operation of the
テーブル選択部182には、抽選部180により取得され得る数値に対応する役・図柄を示す情報がパチスロ機300の遊技状態毎に記憶されたテーブルが格納されている。なお、パチスロ機300の遊技状態としては、例えば、通常遊技、BB内部当選中、RB内部当選中、BB作動時の通常遊技、BB作動時のRB内部当選中、RB遊技等があげられる。
The
テーブル選択部182では、遊技状態制御部186から現在の遊技状態を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられたテーブルから役・図柄を決定すべきテーブルを選択する。このテーブル選択部182で選択されたテーブルに基づいて、当選役・図柄決定部184は、当選役(小役(リプレイを含む)、大役(RB、BB))及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部186に入力する。
In the
遊技状態制御部186には、パチスロ機300の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ188が接続されている。遊技状態制御部186は、主として遊技実行制御部186Aにより遊技プログラムメモリ188から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。
The gaming
なお、遊技プログラムメモリ188には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ188から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はBB、RBの内部当選状態、BB、RBの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。
The
一方、主制御部100は、リール駆動制御部194を含んで構成されており、始動レバー354の始動操作に基づき、前回の遊技の終了後、4.1秒を経過した後、モータ駆動部132を介してリールモータ106A、106B、106Cを駆動させてリール350A、350B、350Cの回転を開始する。
On the other hand, the
また、リール駆動制御部194は、停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づいてリール350A、350B、350Cの回転を停止させる停止制御を行う。
Further, the reel
また、リール350A、350B、350Cには、それぞれ位置検出センサ198A、198B、198Cが取り付けられており、リール位置検出回路134を介してリール駆動制御部194に接続されている。リール駆動制御部194では、リール350A、350B、350Cのそれぞれの回転位置を認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール350A、350B、350Cを停止させると共に、停止したリール350A、350B、350Cの図柄配列を遊技状態制御部186へ送出する。
Position detection sensors 198A, 198B, and 198C are attached to the
この停止したリール350A、350B、350Cの図柄配列により、遊技状態制御部186では、何らかの役に入賞したか否かが確認され、入賞であれば所定の配当が行われると共に、リプレイであればリプレイ制御が実行され、大役であれば払出制御部150に所定の配当が行われた後、遊技実行制御部186Aにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ188から読み出されて実行される。
Based on the symbol arrangement of the
なお、大役プログラムには、レギュラーボーナスゲームプログラム及びビッグボーナスゲームプログラムが、それぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選択的に読み出されるようになっている。 It should be noted that the regular bonus game program and the big bonus game program are separately stored in the major player program, and are selectively read based on the elected major player.
レギュラーボーナスプログラムでは、権利行使として小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で最高12回の遊技(最大遊技回数)を実行可能である。この12回の遊技の間で何らかの小役に最高8回当選(最大当選回数)すると、レギュラーボーナスゲームは終了する。 In the regular bonus program, a maximum of 12 games (maximum number of games) can be executed in the state that the lottery probability of the small role is higher than the lottery probability during the normal game as the right exercise. The regular bonus game ends when the player wins a maximum of 8 times (maximum number of wins) during any of these 12 games.
一方、ビッグボーナスプログラムでは、権利行使としてレギュラーボーナスゲームが高確率に実行可能であり、当該レギュラーボーナスゲームの実行回数が予め設定された上限回数に到達した時点で、ビッグボーナスゲームは終了する。 On the other hand, in the big bonus program, the regular bonus game can be executed with high probability as the right exercise, and the big bonus game ends when the number of executions of the regular bonus game reaches a preset upper limit number.
また、遊技状態制御部186には、フラグ管理制御部190を介してフラグメモリ192が接続されており、上述した内部抽選の当選結果に応じた役の内部当選状態をフラグの状態を変化させることによって管理している。
In addition, a flag memory 192 is connected to the gaming
各フラグは、内部抽選により当選することにより成立し、一般に、小役のフラグの状態は1回の遊技で消滅(フラグ不成立)するが、大役のフラグの状態はその後各リール350A、350B、350Cが停止して表示窓314に大役図柄が所定の配列で表示されることにより大役に入賞するまで維持される。
Each flag is established by winning by internal lottery. Generally, the state of the small role flag disappears in one game (the flag is not established), but the state of the flag of the major role is thereafter set to each
なお、フラグメモリ192は、上述したリール駆動制御部194に接続されており、当該フラグメモリ192に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部194による停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づく停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしの滑り制御のパラメータとして適用される。
Note that the flag memory 192 is connected to the reel
ここで、本実施の形態に係る遊技機300では、大役内部中(大役に内部当選している状態)の一般遊技において、特定の小役(リプレイ)が高確率で当選するリプレイタイム(RT)を所定期間設定するようにしており、大役内部中のRT設定一般遊技では、後述するリール駆動制御部194によって上記大役が入賞できないような停止制御が行われるようになっている。一方、大役内部中のRT非設定一般遊技(RTが終了した状態)の場合には、大役に入賞可能な停止制御が実行される。
Here, in the
また、本実施の形態では、大役内部中のRT設定一般遊技において、リプレイに当選した場合、リプレイに入賞可能な停止制御とリプレイに入賞不可能な停止制御とを所定の選択確率で選択して実行するようにしている。これにより、内部抽選では高確率でリプレイが当選するが、実際にリプレイに入賞する確率はRT非設定時と同じになるようにしている。 Also, in this embodiment, in the RT setting general game inside the big game, when replay is won, the stop control that can win the replay and the stop control that cannot win the replay are selected with a predetermined selection probability. I am trying to do it. Thereby, in the internal lottery, the replay is won with a high probability, but the probability of actually winning the replay is the same as when RT is not set.
なお、大役内部中のRT設定一般遊技において当選したリプレイに入賞可能に制御するか否かについては、ゲーム性及び出玉率に応じて適宜設定されるものであるが、リプレイに当選しても入賞させないように停止制御を実行し、遊技者にはRT中か否かがわからないようにするのが一般的である。 Whether or not to control to be able to win the replay won in the RT setting general game inside the big game is appropriately set according to the game characteristics and the winning rate, but even if you win the replay In general, stop control is executed so as not to win a prize so that the player does not know whether RT is in progress.
すなわち、内部抽選により当選した大役にすぐに入賞可能とするのではなく、所定条件を満たすまでは大役に入賞できないようにして、大役の内部当選時期と大役の放出時期とを異ならせると共に、遊技中に内部当選した大役を順次貯留(ストック)していく、所謂ストック機として構成されている。 In other words, it is not possible to win a major player elected by an internal lottery immediately, but not to win a major player until a predetermined condition is satisfied, so that the internal winning time of the major player differs from the release time of the major player. It is configured as a so-called stock machine that stores the major players who have won internally.
このため、フラグメモリ192には、ストック情報として内部当選した大役の個数がBB、RB毎に互いに異なる領域に記憶されるようになっている。フラグ管理制御部190では、内部抽選によって大役(RB、BB)に当選した場合には、当選した大役の個数を1個追加すると共に、遊技状態に応じて大役に入賞した場合は入賞した大役の個数を1個減らすようにストック情報が適時更新記憶されると共に、当該ストック情報に基づいて、次に放出する大役の種類が選択される。 For this reason, the flag memory 192 stores the number of major players who have won internally as stock information in different areas for each BB and RB. In the flag management control unit 190, when winning a major role (RB, BB) by internal lottery, the number of winning major roles is added, and when winning a major role according to the gaming state, Stock information is updated and stored in a timely manner so that the number is reduced by one, and the type of major player to be released next is selected based on the stock information.
また、本実施の形態に係る遊技機300は、内部抽選により当選した大役を入賞可能とするための所定条件として、抽選により決定された回数のRTゲームの実行を適用しており、当該RTゲームが終了するまでは大役に入賞できないようにしている。
Further, the
このため、遊技状態制御部186には、RT回数設定部186Bが設けられ、遊技実行制御部186Aに接続されている。RT回数設定部186Bでは、抽選によりRTゲームの実行回数(1〜1192回)を選択し、遊技実行制御部186Aに設定する。
Therefore, the gaming
なお、上記RTゲームの実行回数の抽選は、大役がストックされていない状態で大役に内部当選した場合、又は直前の大役に入賞してボーナスゲームに移行する際に、大役のストックがある場合に実行される。 In addition, the lottery of the number of executions of the RT game described above is when the major player is elected internally when the major player is not stocked, or when there is stock of the major player when winning the previous major player and moving to the bonus game Executed.
ところで、本実施の形態では、ボーナスゲームの3回目のRBゲームにおける演出及びボーナスゲーム(RBゲーム、BBゲーム)終了後、次のボーナスゲームまでのRTの遊技において、次のボーナスゲームまでのRTゲームの実行回数に応じた報知演出を実行するようにしており、当該報知演出は副制御部150により実行される。 By the way, in the present embodiment, in the RT game up to the next bonus game after the presentation in the third RB game of the bonus game and the bonus game (RB game, BB game), the RT game up to the next bonus game. The notification effect according to the number of executions is executed, and the notification effect is executed by the sub-control unit 150.
図4には、本実施の形態に係る次のボーナスゲームまでのRTゲーム回数の報知演出に関する機能ブロック図が示されている。 FIG. 4 is a functional block diagram relating to a notification effect of the number of RT games until the next bonus game according to the present embodiment.
同図に示されるように、副制御部150には、上述した液晶制御回路152、スピーカ駆動回路154及びランプ駆動回路156等をそれぞれ制御して主制御部100による遊技状態に応じた各種報知演出を実行する演出実行制御部20を含んで構成されている。
As shown in the figure, the sub-control unit 150 controls the liquid
当該演出実行制御部20には、演出内容選択部14が接続されており、当該演出実行制御部20では、演出内容選択部14により選択された演出内容に応じた報知画面をLCD314に表示するように液晶制御回路152が制御されると共に、選択された演出内容に応じた音声の再生やランプの点灯及び点滅を実行するようにスピーカ駆動回路154及びランプ駆動回路156が制御される。
An effect
演出内容選択部14は、遊技状態制御部186に接続されると共に、RT回数判定部12、BB中RB回数カウント部13、演出内容抽選部16及び演出内容抽選テーブル18が接続されている。
The effect
演出内容選択部14には、遊技状態制御部186からRT回数設定部186Bにより設定されたRTゲーム回数を示す情報が入力されると共に、遊技状態を示す情報が入力されるようになっており、ボーナスゲーム開始やボーナスゲーム終了等の各種タイミングを把握できる。
Information indicating the number of RT games set by the RT number setting unit 186B is input from the game
演出内容選択部14では、BBゲームが開始されるとBB中RB回数カウント部13のカウント値に0をセットして(リセット)、その後、BBゲーム中にRBゲームの実行が開始される毎にBB中RB回数カウント部13のカウント値に1を加算する(インクリメント)。
When the BB game is started, the effect
演出内容選択部14では、BBゲーム中に3回目のRBゲームを実行するタイミングと、ボーナスゲーム(RBゲーム、BBゲーム)終了後にRTを開始するタイミングで演出内容の選択が実行される。
The effect
(BBゲーム中3回目RBゲームの演出内容の選択)
本実施の形態では、演出内容選択部14は、BBゲーム中にRBゲームが開始される際にBB中RB回数カウント部13のインクリメント後のカウント値が3である場合には、BBゲーム中3回目RBゲームの演出内容として、期待値の大きい特別演出と、期待値の小さい通常演出との2種類の演出内容の何れかを選択可能に構成されている。
(Selecting the contents of the third RB game effect during the BB game)
In the present embodiment, when the RB game is started during the BB game and the count value after the increment of the RB
演出内容選択部14は、RT回数判定部12にRTゲーム回数を示す情報を入力してRTゲーム回数が所定回数以下であるか否かを判定し、当該RT回数判定部12による判定結果に応じて、RTゲーム回数が所定回数以上であれば期待値の小さい通常演出を選択して演出実行制御部20に選択情報を出力する。
The effect
一方、RT回数判定部12によりRTゲーム回数が所定回数以下であると判定されると、演出内容選択部14は演出内容抽選部16に抽選指示信号を入力して乱数値の取得を実行し、演出内容抽選テーブル18を参照して演出内容抽選部16により取得した乱数値に基づいて演出内容抽選に当選したか否かを判定する。
On the other hand, when the RT
なお、本実施の形態では、演出内容抽選テーブル18は、当選する確率が1/5、外れる確率が4/5に設定されており、演出内容選択部14では、当該抽選によって当選した場合は期待値の大きい特別演出を、外れた場合には期待値の小さい通常演出をそれぞれ選択し、選択結果を示す情報を演出実行制御部20に入力する。
In the present embodiment, the production content lottery table 18 has a probability of winning 1/5 and a probability of losing 4/5, and the production
(ボーナスゲーム終了後RT開始時の演出内容の選択)
本実施の形態では、演出内容選択部14は、BBゲーム後のRTにおいて実行する演出内容を複数の演出から選択可能に構成されている。なお、本実施の形態では、期待値の最も大きい特別演出、期待値の小さい通常演出A及び通常演出Bの3種類から何れか1つが選択される。
(Selecting the production contents at the start of RT after the bonus game ends)
In the present embodiment, the production
演出内容選択部14は、RT回数判定部12にRTゲーム回数を示す情報を入力してRTゲーム回数が所定回数以下であるか否かを判定し、当該RT回数判定部12による判定結果に応じて、RTゲーム回数が所定回数以下であれば演出内容として期待値の大きい特別演出を選択して演出実行制御部20に選択情報を出力する。
The effect
一方、RT回数判定部12によりRTゲーム回数が所定回数以上であると判定されると、演出内容選択部14は演出内容抽選部16に抽選指示信号を入力して乱数値の取得を実行し、演出内容抽選テーブル18を参照して演出内容抽選部16により取得した乱数値に基づいて当選した演出内容を判別して選択し、選択結果を示す情報を演出実行制御部20に出力する。
On the other hand, when the RT
なお、本実施の形態では、演出内容抽選テーブル18は、RT回数が5回以上24回以下の場合とRT回数が25回以上の場合とで通常演出A及び通常演出Bの当選確率が異なっており、RT回数が24回以下である場合の通常演出Aへの当選確率の方がRT回数が25回以上である場合の通常演出Aへの当選確率よりも大きく設定されている。 In the present embodiment, the effect content lottery table 18 has different winning probabilities for the normal effect A and the normal effect B depending on whether the RT number is 5 or more and 24 or less and the RT number is 25 or more. The winning probability for the normal effect A when the number of RTs is 24 times or less is set larger than the winning probability for the normal effect A when the RT number is 25 times or more.
ここで、図10には、演出実行制御部20で実行する演出内容に応じた音声データ及び画面データが不図示のメモリ等に記憶された状態が模式的に示されている。
Here, FIG. 10 schematically shows a state in which audio data and screen data corresponding to the content of the effect executed by the effect
まず、図10(A)にはBB中のRBゲームで選択される演出内容が示されている。同図に示されるように、1回及び2回目のRBゲームでは、演出内容は1種類であるのに対して、3回目のRBゲームでは、通常演出と特別演出の2種類が設定されている。また、1回目のRBゲームと2回目のRBゲーム、及び3回目のRBゲームの通常演出の音声データはRB用サウンドAで共通しているのに対し、3回目のRBゲームの特別演出の音声データは他の音声データとは異なる音声データが設定されている。 First, in FIG. 10A, the contents of effects selected in the RB game in the BB are shown. As shown in the figure, in the first and second RB games, there is one kind of effect content, while in the third RB game, two kinds of normal effects and special effects are set. . In addition, the sound data of the normal effect of the first RB game, the second RB game, and the third RB game is common to the sound A for RB, whereas the sound of the special effect of the third RB game. The audio data is different from the other audio data.
したがって、3回目のRBゲームにおいて特別演出が選択された場合には、通常とは明らかに異なる音声及び画面が再生されることになり、遊技者が見逃してしまうことを防止している。 Therefore, when a special effect is selected in the third RB game, a voice and a screen that are clearly different from normal ones are reproduced, thereby preventing the player from overlooking.
図10(B)にはRT開始時に選択される演出内容が示されている。同図に示されるように、通常演出A及び通常演出Bは音声データが共通しているのに対し、特別演出では通常演出と異なる音声データが設定されており、3種類の演出内容のうち、特別演出が実行されていることが遊技者に分かりやすいようにしている。 FIG. 10B shows the contents of effects selected at the start of RT. As shown in the figure, the audio data is common to the normal effect A and the normal effect B, whereas the audio data different from the normal effect is set in the special effect, and among the three types of effect contents, It is easy for the player to understand that the special performance is being executed.
以下に本実施の形態の作用を説明する。 The operation of this embodiment will be described below.
図5には、主制御部100による通常遊技状態処理の流れを示すフローチャートが示されている。なお、同図には、本発明に特に関連する処理のみが示されている。以下、同図を参照して、本実施の形態に係る通常遊技状態処理について説明する。
FIG. 5 shows a flowchart showing the flow of normal game state processing by the
まず、ステップ200では、ベット操作の完了待ちを行い、次のステップ202では、始動レバーの操作待ちを行う。
First, in
すなわち、メダルがクレジットされている状態(或いは、メダル投入部320からメダルを投入した状態)で、1枚ベットボタン352A、またはマックスベットボタン352Bの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部320からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー354の操作が可能となる。
That is, in the state where the medal is credited (or the medal is inserted from the medal insertion unit 320), the betting of the medal is completed by the operation of the
次のステップ204では、内部抽選により当該遊技における役の当落を決定し、その後にステップ206に移行して、内部抽選の結果、大役に当選したか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合は、ストック情報を更新する必要があるものと判断してステップ208に移行し、ストック情報更新処理ルーチンを実行し、その後にステップ210に移行する。
In the
ここで、図6に示す、上記ステップ208で実行されるストック情報更新処理ルーチンの処理の流れを示すフローチャートを参照して本実施の形態に係るストック情報更新処理について説明する。
Here, the stock information update processing according to the present embodiment will be described with reference to a flowchart showing the flow of processing of the stock information update processing routine executed in
まず、ステップ240では、ストック情報を参照して大役のストックがあるか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合はステップ242に移行して、RTゲーム回数の抽選を実行し、抽選されたRTゲーム回数を設定した後にステップ244に移行して、遊技状態をRTゲーム状態に設定し、その後にステップ246に移行する。
First, in
一方、ステップ240で肯定判定となった場合は、上記ステップ206の大役当選に伴なうRTゲーム回数の抽選及び設定をこの時点では行う必要がないと判断して、ステップ242及びステップ244の処理を実行することなくステップ246に移行する。
On the other hand, if the determination in
ステップ246では、当選した大役がBBであったか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ248に移行して、BBのストック数に1を加算(インクリメント)して、その後に本ストック情報更新処理ルーチンを終了する。
In
また、上記ステップ246で否定判定となった場合はステップ250に移行して、RBのストック数に1を加算した後に本ストック情報更新処理ルーチンを終了する。
If the determination in
図5に示すステップ206で否定判定とされた場合は、内部抽選の結果に応じて、必要であれば適宜各小役のフラグ状態情報を更新記憶した後に、ステップ210に移行する。
If the determination in
ステップ210では、現在の遊技状態がRTの実行中であるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ212に移行して、RTゲーム回数を1回減算してデクリメントし、その後にステップ214に移行してRTゲーム回数が0か否かを判定する。
In
ステップ214で肯定判定となった場合は大役が入賞可能な遊技状態にすべく、ステップ216に移行して遊技状態をボーナス内部中に設定し、その後にステップ218に移行する。
If the determination in
一方、ステップ214で否定判定となった場合は遊技状態はRT実行中のままでステップ218に移行してリールの回転を開始し、その後にステップ220に移行して全てのリール350A、350B、350Cの回転停止待ちを行う。
On the other hand, if a negative determination is made in
すなわち、主制御部100では、始動レバー354が操作されると、この操作と同時に当り/外れの抽選がなされると共に、リール駆動制御部194の制御により、リール350A、350B、350Cが回転を開始する。
That is, in the
その後、遊技者が、停止ボタン356A、356B、356Cを操作すると、この停止操作によってリール350A、350B、350Cの回転を停止させるが、フラグメモリ192に記憶されている各種フラグの状態に応じて、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール350A、350B、350Cの停止制御が実行される。すなわち、何れかのフラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、何れのフラグも成立していない場合には、目押しを行っても、リール350A、350B、350Cの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。
Thereafter, when the player operates the
そこで、次のステップ222では、停止図柄が当り図柄か否かを判定する入賞判定が実行され、その後にステップ224に移行して、入賞判定の結果何れかの役に入賞したと判定されたか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は本通常遊技状態処理を終了する。
Therefore, in the
一方、ステップ224で肯定判定となった場合はステップ226に移行して、入賞した役に応じて予め設定されている所定のメダルの払出制御を実行し、その後にステップ228に移行する。
On the other hand, if the determination in
ステップ228では、入賞した役が大役であったか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は本通常遊技状態処理を終了する。一方、当該判定が肯定判定となった場合には、ステップ230に移行して、ボーナスゲーム開始処理ルーチンを実行し、その後にステップ232に移行して、ボーナスゲーム処理を実行する。
In
すなわち、大役に入賞したと判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス又はレギュラーボーナスのボーナスゲームを実行し(権利行使)、その後にステップ234に移行する。 In other words, when it is determined that the big player has won a prize, a bonus game of a big bonus or a regular bonus is executed (exercise rights) in accordance with the stop pattern, and then the process proceeds to step 234.
ステップ234では、次の大役のストックがあるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合は上記ボーナスゲーム開始処理(ステップ230)によって設定された回数のRTゲームを実行すべく、ステップ236に移行して遊技状態をRT中に設定し、その後に本通常遊技状態処理を終了する。
In
一方、ステップ234で否定判定となった場合はステップ236の処理を実行することなく、本通常遊技状態処理を終了する。
On the other hand, if a negative determination is made in
ここで、図7には、上記ステップ230で実行されるボーナスゲーム開始処理ルーチンの処理の流れを示すフローチャートが示されている。以下、同図を参照して、本実施の形態に係るボーナスゲーム開始処理について説明する。
Here, FIG. 7 shows a flowchart showing the flow of the bonus game start processing routine executed in
まず、ステップ280では、停止図柄に基づいてBB入賞か否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ282に移行して、BBのストック数をデクリメントし、その後にステップ286に移行する。
First, in
一方、ステップ280で否定判定となった場合はステップ284に移行して、RBのストック数をデクリメントして、その後にステップ286に移行する。
On the other hand, if a negative determination is made in
ステップ286では、ストック情報を参照して次回の大役のストックがあるか否かを判定する。大役のストックがある場合には当該判定が肯定判定となってステップ288に移行し、次のボーナスゲームまでの間に実行すべきRTゲーム回数を抽選により選択して設定し、その後に次のボーナスゲームの種類を選択すべく、ステップ290に移行して、ストック情報を参照してBBのストックがあるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ292に移行して、RBのストックがあるか否かを判定する。
In
ステップ292で肯定判定となった場合は、BB及びRB共にストックがあると判断し、ステップ294に移行して大役種類を選択するための振り分け抽選を実行する。
If an affirmative determination is made in
なお、当該振り分け抽選では、BBが当選する確率とRBが当選する確率の比率は、内部抽選により当選した大役がBBである確率とRBで有る確率との比率とほぼ同じ比率になるように設定されている。 In the distribution lottery, the ratio of the probability that BB wins and the probability that RB wins is set to be approximately the same as the ratio of the probability that the leading role won by the internal lottery is BB and the probability that it is RB. Has been.
次のステップ296では、振り分け抽選の結果、BBが当選したか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ298に移行して、RTゲーム消化後の大役をBBに設定し、その後に本ボーナスゲーム開始処理ルーチンを終了する。
In the
一方、ステップ296で否定判定となった場合は、ステップ299に移行してRTゲーム消化後の大役をRBに設定し、その後に本ボーナスゲーム開始処理ルーチンを終了する。
On the other hand, if a negative determination is made in
また、上記ステップ290で否定判定となった場合はRBのみストックがあるものと判断して、振り分け抽選を実行することなくステップ299に移行する。また、上記ステップ292で否定判定となった場合はBBのみストックがあるものと判断して、振り分け抽選を実行することなくステップ298に移行する。
If the determination in
一方、上記ステップ286で否定判定となった場合は大役はストックされていないので上記RTゲーム回数の抽選・設定等を実行する必要がないと判断し、そのまま本ボーナスゲーム開始処理ルーチンを終了する。
On the other hand, if a negative determination is made in
ところで、主制御部100による上記通常遊技状態処理におけるボーナスゲーム(ステップ232)中に3回目のRBゲームが実行される際に、副制御部150では、BB中3回目RB報知演出処理を実行するようになっている。
By the way, when the third RB game is executed during the bonus game (step 232) in the normal game state process by the
図8には、ボーナスゲーム中の3回目のRBゲームの実行開始コマンドが受信された場合に副制御部150で実行されるBB中3回目RB報知演出処理の処理の流れがフローチャートとして示されている。以下、同図を参照して、本実施の形態に係るBB中3回目RB報知演出処理について説明する。 FIG. 8 is a flowchart showing the flow of the third RB informing RB notification effect process executed by the sub-control unit 150 when the execution start command for the third RB game in the bonus game is received. Yes. Hereinafter, the third RB notification effect process during BB according to the present embodiment will be described with reference to FIG.
なお、ここでは、上述した主制御部100によるRTゲーム回数の設定(図7のステップ288の処理)の実行時に別途当該RTゲーム回数を示す情報が主制御部100から副制御部150に送信されるようになっており、当該BB中3回目RB報知演出時には既にRTゲーム回数を示す情報を受信しているものとして説明する。
Here, information indicating the number of RT games is separately transmitted from the
まず、ステップ450では、先に受信している次回ボーナスまでのRTゲーム回数を参照し、次のステップ452では、当該RTゲーム回数が4回以下であったか否かを判定する。当該判定が肯定判定となった場合は期待値が大きいものと判断してステップ454に移行し、表示画面を選択するための当落を決定する演出内容抽選を実行する。
First, in
次のステップ456では、演出内容抽選テーブル18に基づいて前記演出内容抽選の結果が当選であったか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ458に移行して、期待値が大きい特別演出を選択して液晶制御回路152を制御してLCD313に特別演出に応じた報知画面を表示させると共に、スピーカ駆動回路154及びランプ駆動回路156等を制御して特別演出を実行し、本BB中3回目RB報知演出処理を終了する。
In the
一方、上記ステップ452又はステップ456で否定判定となった場合はステップ460に移行して、期待値が小さい通常演出を選択して液晶制御回路152を制御してLCD313に通常演出に応じた報知画面を表示させると共に、スピーカ駆動回路154及びランプ駆動回路156等を制御して通常演出を実行し、本BB中3回目RB報知演出処理を終了する。
On the other hand, if a negative determination is made in
また、副制御部150では、BBゲームの終了後、次のボーナスゲームまでのRTの遊技において実行する演出を決定する、BB後RT報知演出選択処理を実行するようになっている。 In addition, the sub-control unit 150 executes post-BB RT notification effect selection processing for determining the effect to be executed in the RT game up to the next bonus game after the BB game ends.
図9には、副制御部150で実行されるBB後RT報知演出選択処理の処理の流れがフローチャートとして示されている。以下、同図を参照して、本実施の形態に係るBB後RT報知演出選択処理について説明する。 FIG. 9 shows a flowchart of the post-BB RT notification effect selection process executed by the sub-control unit 150. Hereinafter, the post-BB RT notification effect selection processing according to the present embodiment will be described with reference to FIG.
まず、ステップ470では、先に受信している次回ボーナスまでのRTゲーム回数を参照し、次のステップ472では、当該RTゲーム回数が4回以下であったか否かを判定する。当該判定が肯定判定となった場合は、期待値が大きいものと判断してステップ478に移行する。
First, in
一方、上記ステップ472で否定判定となった場合は期待値が小さいものと判断してステップ474に移行し、演出内容を選択するための演出内容抽選を実行する。
On the other hand, if a negative determination is made in
次のステップ476では、演出内容抽選テーブル18に基づいて前記演出内容抽選の結果、特別演出が当選したか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ478に移行する。
In the
ステップ478では、期待値が大きい特別演出を選択して液晶制御回路152を制御してLCD313に特別演出に応じた報知画面を表示させると共に、スピーカ駆動回路154及びランプ駆動回路156等を制御して特別演出を実行し、本BB後RT報知演出選択処理を終了する。
In
一方、上記ステップ476で否定判定となった場合はステップ480に移行して、前記演出内容抽選の結果、通常演出Aが当選したか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ482に移行する。ステップ482では、通常演出Aを選択して液晶制御回路を制御してLCD313に通常演出Aに応じた報知画面を表示させると共に、スピーカ駆動回路154及びランプ駆動回路156等を制御して通常演出Aを実行し、本BB後RT報知演出選択処理を終了する。
On the other hand, if a negative determination is made in
また、ステップ480で否定判定となった場合はステップ484に移行して、期待値が小さい通常演出Bを選択して液晶制御回路152を制御してLCD313に通常演出Bに応じた報知画面を表示させると共に、スピーカ駆動回路154及びランプ駆動回路156等を制御して通常演出Bを実行し、本BB後RT報知演出選択処理を終了する。
If a negative determination is made in
図11には、このようにしてBB中の3回目のRBゲーム及びRTにおける演出内容として選択される演出によって予測可能なRT回数を示す概念図が示されている。 FIG. 11 is a conceptual diagram showing the number of RTs that can be predicted by the third RB game in the BB and the effect selected as the effect content in the RT.
同図に示されるように、3回目RBの演出として通常演出が選択された場合、RTにおける演出として通常演出A又は通常演出Bが選択されていれば、設定されたRT回数は5回以上であることになる。 As shown in the figure, when the normal effect is selected as the effect of the third RB, if the normal effect A or the normal effect B is selected as the effect in RT, the set number of RTs is 5 times or more. There will be.
また、3回目RBの演出として通常演出が選択された場合、RTにおける演出として特別演出が選択されると、設定されたRT回数は4回以下である可能性もあるが、5回以上である可能性もあり、RT回数は不明となる。 In addition, when the normal effect is selected as the effect of the third RB, if the special effect is selected as the effect in RT, the set number of RTs may be 4 times or less, but is 5 times or more. There is also a possibility that the RT count is unknown.
一方、3回目RBの演出として特別演出が選択された場合には、設定されたRT回数が確実に4回以下であり、この場合にはRTにおける演出が通常演出A又は通常演出Bである可能性はなく、RTにおける演出としても特別演出が選択される。 On the other hand, when the special effect is selected as the effect of the third RB, the set number of RTs is surely 4 or less. In this case, the effect at RT can be the normal effect A or the normal effect B. There is no character, and a special effect is selected as an effect in RT.
以上詳細に説明したように、本実施の形態によれば、遊技者の始動レバー354による始動開始操作に基づいて複数の役の内部抽選を行い、当該内部抽選により当選した大役(BB、RB)を順次貯留する一方、所定の遊技回数のRTゲームが実行された場合に、順次貯留された前記大役への入賞及びボーナスゲームを実行可能とするに際し、ボーナスゲームが開始された場合に、今回実行中のボーナスゲームが終了するまでに次回実行する大役への入賞を可能とするまでのRTゲーム回数をRT回数設定部186Bにより予め設定された複数の回数から選択して設定し、今回実行中のボーナスゲームの終了後、次のボーナスゲームまでのRTの遊技において、設定されたRTゲーム回数に応じた演出内容での報知演出を副制御部150により実行するようにしているので、容易に遊技者の期待感を早い段階から高めることができる。
As described above in detail, according to the present embodiment, an internal lottery of a plurality of roles is performed based on a start start operation by the player's
すなわち、ボーナスゲームの終了後のRTにおいて、RTゲーム回数に応じた演出内容での報知演出が実行されるため、容易に遊技者の期待感を早い段階から高めることができると共に、当該遊技回数の報知時期が決まっているので遊技者が当該報知演出を見落とす可能性は極めて少なくなる。 That is, in the RT after the end of the bonus game, a notification effect with an effect content according to the number of RT games is executed, so that the player's expectation can be easily increased from an early stage, and the number of games Since the notification time is fixed, the possibility that the player overlooks the notification effect is extremely reduced.
また、本実施の形態によれば、ボーナスゲームの終了後のRTの演出として、前記遊技回数が所定回数(4回)を越える場合には抽選により期待値の大きい特別演出、期待値の小さい通常演出A及び通常演出Bの何れかを選択すると共に、前記遊技回数が所定回数以下である場合には期待値の大きい特別演出を選択するようにしているので、RT遊技において実行される演出の種類により遊技者の期待感を高めることができる。 In addition, according to the present embodiment, as an effect of RT after the bonus game ends, when the number of games exceeds a predetermined number (4 times), a special effect with a large expected value by lottery, a normal with a small expected value Since either the effect A or the normal effect B is selected and a special effect with a large expected value is selected when the number of games is equal to or less than the predetermined number of times, the type of effect executed in the RT game This can increase the player's expectation.
さらに、本実施の形態によれば、ボーナスゲームの終了後のRTにおいて、遊技者に有利な遊技状態で遊技を実行可能なRB及び複数回のRBが実行可能なBBが入賞可能となる時期を報知しているので、遊技者に期待感を与えることができる。 Furthermore, according to the present embodiment, in RT after the end of the bonus game, when the RB that can execute the game in a gaming state advantageous to the player and the BB that can execute a plurality of RBs can be won. Since the notification is made, the player can have a sense of expectation.
なお、本実施の形態では、ボーナスゲームの終了後のRTにおける演出内容を3種類とした形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、期待値を異ならせた4種類以上の演出内容を備え、期待値の大小をより細かく報知することもできる。 In the present embodiment, the form in which the contents of the effect in RT after the bonus game is ended is described as being three types. However, the present invention is not limited to this, and there are four or more types with different expected values. It is also possible to provide more detailed information about the expected value.
さらに、予め設定された複数の演出内容から、前記遊技回数に応じて予め設定された選択確率で1つの演出内容を選択して決定するようにしてもよい。これにより、報知画面が遊技回数に応じて予め設定された選択確率で選択されて決定されるので、遊技者は報知画面によって遊技回数を予測することができる。 Furthermore, you may make it select and determine one production content with the selection probability preset according to the said game frequency from the some production content set beforehand. Thereby, since the notification screen is selected and determined with a selection probability set in advance according to the number of games, the player can predict the number of games on the notification screen.
この場合、演出内容抽選テーブル18の設定次第で演出内容の選択確率を変えることができるので、さらに遊技趣向性を向上させることができる。 In this case, since the selection probability of the production contents can be changed depending on the setting of the production content lottery table 18, the game preference can be further improved.
例えば、2つの演出内容を備え、前記遊技回数が所定以下である場合は一方の演出内容の選択確率を100%とし、前記遊技回数が所定回数を越える場合は他方の演出内容の選択確率を100%とすることにより、前記遊技回数が所定回数以下である場合と所定回数を越える場合とで演出内容を異ならせることもできる。 For example, when two game contents are provided and the number of games is less than or equal to a predetermined number, the selection probability of one effect content is 100%, and when the number of games exceeds a predetermined number, the selection probability of the other effect content is 100. By setting the percentage to be%, it is possible to make the content of the performance different depending on whether the number of games is less than or equal to the predetermined number.
さらに、本実施の形態では、BBゲームの3回目のRBゲームにおいても次回ボーナスに入賞可能となるまでのRTゲーム回数に応じた演出を実行する形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ボーナスゲームの終了後のRTにおいて次回ボーナスに入賞可能となるまでのRTゲーム回数に応じた演出を実行するものであればよいことはいうまでもない。 Furthermore, in the present embodiment, an explanation has been given of a mode in which an effect according to the number of RT games until the next bonus can be won in the third RB game of the BB game has been described, but the present invention is not limited to this. Needless to say, it is only necessary to execute an effect corresponding to the number of RT games until the next bonus can be won in RT after the end of the bonus game.
なお、本実施の形態における遊技機の構成(図1乃至図4参照)及び各処理の流れ(図5乃至図8参照)は一例であり、適宜変更可能であることは言うまでもない。 It should be noted that the configuration of the gaming machine in this embodiment (see FIGS. 1 to 4) and the flow of each process (see FIGS. 5 to 8) are merely examples, and can be changed as appropriate.
例えば、本実施の形態では、大役の入賞後に入賞した大役に応じてストック数をデクリメントする形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、放出する大役の種類を選択した時点で、選択した大役のストック数をデクリメントするようにすることもできる。 For example, in the present embodiment, the form in which the number of stocks is decremented according to the major actor who won the prize after winning the major actor has been described, but the present invention is not limited to this, and when the type of major actor to be released is selected You can also decrement the number of stocks of the selected big figures.
また、本実施の形態では、所定回数のRTゲームを実行することにより大役の入賞を回避する形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大役の入賞を所定回数の遊技の間回避するものであればよく、この場合であっても次回大役の入賞が可能となるまでの遊技回数を本発明を用いて報知することができる。 Further, in the present embodiment, a mode has been described in which the winning of the big game is avoided by executing a predetermined number of RT games, but the present invention is not limited to this, and the winning of the big game is played a predetermined number of times. In this case, the number of games until the next major player can win can be notified using the present invention.
12 RT回数判定部
13 BB中RB回数カウント部
14 演出内容選択部
16 演出内容抽選部
18 演出内容抽選テーブル
20 演出実行制御部
100 主制御部
150 副制御部(報知演出実行手段)
186 遊技状態制御部
186B RT回数設定部(遊技回数設定手段)
188 遊技プログラムメモリ
190 フラグ管理制御部
192 フラグメモリ
194 リール駆動制御部
300 パチスロ機
313 LCD
314 表示窓
352A 1枚ベットボタン
352B マックスベットボタン
354 始動レバー
350A、350B、350C リール
356A、356B、356C 停止ボタン
12 RT
186 Game state control unit 186B RT number setting unit (game number setting means)
188 Game program memory 190 Flag management control unit 192
314
Claims (5)
前記役の権利行使が開始された場合に、今回実行中の権利行使が終了するまでに次回実行する権利行使を可能とするまでの前記遊技回数を予め設定された複数の回数から選択して設定する遊技回数設定手段と、
前記今回実行中の権利行使終了後、前記所定の遊技回数の遊技において、前記遊技回数設定手段により設定された遊技回数に応じた報知内容での報知演出を実行する報知演出実行手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。 Based on the player's start-up operation, a plurality of winning combinations are drawn, and the winning combinations are sequentially stored. When a predetermined number of games have been executed, the winning combinations are sequentially determined. A gaming machine that allows for the exercise of rights,
When exercising the right of the role is started, the number of games to be executed next time before the exercising of the current right is completed is selected and set from a plurality of preset times. Game number setting means to play,
A notification effect executing means for executing a notification effect with a notification content corresponding to the number of games set by the game number setting means in the game of the predetermined number of games after the end of the right exercise being executed this time;
A gaming machine characterized by comprising:
Priority Applications (1)
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