JP2006136639A - Game machine - Google Patents

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Tatsuaki Oshima
龍明 大島
Hideaki Sasaki
秀昭 佐々木
Atsushi Ishigaki
敦士 石垣
Sueo Hibino
季男 日比野
Hideki Yamashita
秀樹 山下
Hiroyuki Iida
洋行 飯田
Toshifumi Kubota
俊史 久保田
Minoru Murai
穂 村井
Takahiro Tamura
貴裕 田村
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Abstract

【課題】 容易に遊技者の期待感を早い段階から高めることができる遊技機を提供する。
【解決手段】 遊技者の始動レバー354による始動開始操作に基づいて複数の役の内部抽選を行い、当該内部抽選により当選した大役(BB、RB)を順次貯留する一方、所定の遊技回数のRTゲームが実行された場合に、順次貯留された前記大役への入賞及びボーナスゲームを実行可能とするに際し、ボーナスゲームが開始された場合に、今回実行中のボーナスゲームが終了するまでに次回実行する大役への入賞を可能とするまでのRTゲーム回数をRT回数設定部186Bにより予め設定された複数の回数から選択して設定し、今回実行中のボーナスゲームの終了後、次のボーナスゲームまでのRTの遊技において、設定されたRTゲーム回数に応じた演出内容での報知演出を副制御部150により実行する。
【選択図】 図4
PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a gaming machine capable of easily increasing a player's expectation from an early stage.
SOLUTION: An internal lottery of a plurality of roles is performed based on a start start operation by a player's start lever 354, and major players (BB, RB) won by the internal lottery are sequentially stored, while a predetermined number of game RTs are stored. When the game is executed, when the bonus game is started when the winning and the bonus game for the big actors stored sequentially are made executable, it is executed next time until the bonus game being executed this time is finished. The RT game number of times until the winning of the big game is made is selected and set from a plurality of times set in advance by the RT number setting unit 186B, and after the bonus game being executed this time is over, In the RT game, the sub-control unit 150 executes a notification effect with the effect content according to the set number of RT games.
[Selection] Figure 4

Description

本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine that uses medals, coins, game balls and the like as game media.

従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定数の遊技媒体を投入し、始動レバーを操作することで、当該遊技に対する役の当落抽選が実行されると共に、周面に複数の図柄が表示された複数列(一般的には3列)の図柄変動リール(表示装置)が回転することにより、所謂、図柄の変動表示を開始するようになっている。   Conventionally, in game machines, particularly pachislot machines, a predetermined number of game media are inserted and a start lever is operated to execute a winning lottery for the game, and a plurality of symbols are displayed on the peripheral surface. In addition, when a plurality of rows (generally, three rows) of symbol variation reels (display devices) rotate, so-called symbol variation display is started.

上述した始動レバーの操作によって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを遊技者が操作することで、ほぼ遊技者の意図する時期に停止される。   The symbol variable reels that have started to rotate by the operation of the start lever described above are stopped almost at the time that the player intends, by the player operating the stop buttons provided correspondingly.

ここで、前記始動レバーの操作時に、内部抽選が実行され当たり/外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で入賞となり、権利行使がなされる。   Here, when the start lever is operated, the internal lottery is executed and the winning / losing is determined, and the player performs the stop operation of each symbol variable reel by the stop button and wins the internal lottery. When the symbols corresponding to the winning are complete, the prize is won and the rights are exercised.

また、内部抽選の結果が外れの場合には、図柄変動リールは当選役に対応する図柄の組み合わせを表示しないように所謂すべり制御が実行されて停止される。   Further, when the result of the internal lottery is off, the symbol variation reel is stopped by performing so-called slip control so as not to display the symbol combination corresponding to the winning combination.

なお、仮に内部抽選の結果が当たりであっても、図柄変動リールが当選役に対応する図柄で停止表示されなかった場合は、入賞とならず、上記権利行使はなされない。   Even if the result of the internal lottery is a win, if the symbol variable reel is not stopped and displayed with the symbol corresponding to the winning combination, no winning is made and the above right is not exercised.

当たりには小役と大役とがあり、小役当選の権利行使は、予め設定された遊技媒体の配当が実行される。また、小役には再遊技(リプレイ)を含んでおり、リプレイの際には、当該遊技のために投入した遊技媒体と同等の配当がなされたものとみなして、新たに遊技媒体を投入することなく再遊技の権利が与えられる。   There are a small bonus and a big bonus, and for the exercise of the right for winning the small bonus, a predetermined game medium payout is executed. In addition, the small role includes replay (replay), and at the time of replay, it is considered that a payout equivalent to the game medium thrown in for the game is made, and a new game medium is thrown in. Without replay rights.

一方、大役当選の権利行使は、当該役に対して予め設定された遊技媒体の配当が実行された後、上記通常遊技状態から所謂ボーナスゲーム(レギュラーボーナスとビッグボーナスとがある)と称される、所定回数の特別遊技状態に移行する。このボーナスゲームの内、第1の大役であるレギュラーボーナスでは、所定回数小役(リプレイ図柄を含む)の当選確率が飛躍的に高まる遊技状態となり、遊技者は、短期間で多くの遊技媒体を獲得することができる。また、第2の大役であるビッグボーナスでは、複数回(通常は最大30回)小役獲得遊技中に、前記レギュラーボーナスが複数回(通常は最大3回)組み合わされて構成される特別遊技により、遊技者はレギュラーボーナスよりも多量の遊技媒体を獲得することができる。   On the other hand, exercising the right of winning a major role is called a so-called bonus game (there is a regular bonus and a big bonus) from the normal gaming state after a predetermined game medium payout is executed for that role. , Transition to a predetermined number of special gaming states. Among the bonus games, the regular bonus, which is the first major player, is a gaming state in which the winning probability of a small role (including replay symbols) is dramatically increased a predetermined number of times, and the player can play many game media in a short period of time. Can be earned. In addition, in the big bonus that is the second major player, the special bonus is configured by combining the regular bonus multiple times (usually up to 3 times) during the small role acquisition game multiple times (usually up to 30 times). The player can acquire a larger amount of game media than the regular bonus.

すなわち、ビッグボーナスゲームは、レギュラーボーナスの実行回数が上限回数(3回)に到達すると、小役獲得遊技回数が上限回数(30回)に到達していなくても終了している。   In other words, when the number of regular bonus executions reaches the upper limit number (3 times), the big bonus game ends even if the small role acquisition game number does not reach the upper limit number (30 times).

この種の遊技機では、内部抽選により大役が当選した場合に、所定条件が満たされるまでは当該大役の入賞を回避すると共に、内部抽選により当選した大役を順次ストックしておき、所定条件が満たされる毎に順次放出されて入賞可能となるように制御される、所謂ストック機がある。   In this type of gaming machine, when a major player is elected by internal lottery, the winning of the major player is avoided until the predetermined condition is satisfied, and the major players elected by the internal lottery are sequentially stocked so that the predetermined condition is satisfied. There is a so-called stock machine that is controlled so that it is sequentially released and can be awarded every time it is played.

従来、大役の入賞を回避するストックゲームが所定回数だけ実行されると、大役が入賞可能な状態とするようにした遊技機において、残ストックゲーム数が128未満となると抽選を行い、当該抽選に当選した場合に残ストックゲーム数をデジタル表示すると共に、残ストックゲーム数が70未満となると、残ストックゲーム数をデジタル表示することが提案されている。(例えば、特許文献1参照)。
特開2004−24537公報
Conventionally, when a stock game that avoids the winning of a major player is executed a predetermined number of times, in a gaming machine that allows the leading player to win, the lottery is performed when the remaining number of stock games is less than 128. It has been proposed to digitally display the number of remaining stock games when winning, and to digitally display the number of remaining stock games when the number of remaining stock games is less than 70. (For example, refer to Patent Document 1).
JP 2004-24537 A

しかしながら、上記従来の技術では、残ストックゲーム数が所定回数未満となってから報知されるので、残回数がどのくらいかなのかを早い段階で遊技者に報知することができない、という問題点があった。   However, in the above conventional technique, since the remaining stock game number is informed after the number of remaining games is less than a predetermined number, there is a problem that it is impossible to notify the player at an early stage how much the remaining number of games is. .

さらに、上記従来の技術では、いつ報知されるのかは遊技者にはわからず、また、デジタル表示によって報知するため見落とす可能性が非常に高い、という問題点があった。   Furthermore, in the above conventional technique, there is a problem that the player does not know when the notification is made and the possibility of oversight is very high because the notification is made by digital display.

本発明は上記問題点を解決するためになされたものであり、容易に遊技者の期待感を早い段階から高めることができる遊技機を提供することが目的である。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can easily increase the player's expectation from an early stage.

請求項1に記載の発明は、遊技者の始動開始操作に基づいて複数の役の抽選を行い、当該抽選により当選した役を順次貯留する一方、所定の遊技回数の遊技が実行された場合に、順次貯留された前記役に応じた権利行使を可能とする遊技機であって、前記役の権利行使が開始された場合に、今回実行中の権利行使が終了するまでに次回実行する権利行使を可能とするまでの前記遊技回数を予め設定された複数の回数から選択して設定する遊技回数設定手段と、前記今回実行中の権利行使終了後、前記所定の遊技回数の遊技において、前記遊技回数設定手段により設定された遊技回数に応じた報知内容での報知演出を実行する報知演出実行手段と、を備えたことを特徴としている。   According to the first aspect of the present invention, when a plurality of winning combinations are drawn based on the player's start start operation and the winning combinations are sequentially stored, the game is executed a predetermined number of times. A gaming machine that allows the right to be exercised according to the sequentially stored roles, and when the right to be exercised for the role is started, the right to be executed next time until the current execution of the right ends. In the game number setting means for selecting and setting the number of games to be enabled from a plurality of preset number of times, and in the game of the predetermined number of games after exercising the rights currently being executed, And a notification effect executing means for executing a notification effect with notification contents according to the number of games set by the number of times setting means.

請求項1記載の発明によれば、遊技者の始動開始操作に基づいて複数の役の抽選を行い、当該抽選により当選した役を順次貯留する一方、所定の遊技回数の遊技が実行された場合に、順次貯留された前記役に応じた権利行使を可能とするに際し、前記役の権利行使が開始された場合に、今回実行中の権利行使が終了するまでに次回実行する権利行使を可能とするまでの前記遊技回数が遊技回数設定手段により予め設定された複数の回数から選択されて設定され、前記今回実行中の権利行使終了後、前記所定の遊技回数の遊技において、前記遊技回数設定手段により設定された遊技回数に応じた報知内容での報知演出が報知演出実行手段によって実行される。   According to the first aspect of the present invention, when a plurality of winning combinations are drawn based on the start operation of the player and the winning winning combinations are sequentially stored, while a predetermined number of games are executed. In addition, when exercising the right according to the sequentially stored roles, when the exercising of the right is started, it is possible to execute the right to be executed next time until the exercising of the current execution ends. The number of games to be played is selected and set from a plurality of times set in advance by the game number setting means, and the game number setting means in the game of the predetermined number of times after the exercise of the rights currently being executed is completed. The notification effect with the notification content corresponding to the number of games set by is executed by the notification effect execution means.

すなわち、請求項1記載の発明によれば、役の権利行使が終了後、前記所定の遊技回数の遊技の遊技において、次に役の権利行使が可能となるまでの遊技回数に応じた報知内容での報知演出が実行されるため、容易に遊技者の期待感を早い段階から高めることができると共に、当該遊技回数の報知時期が決まっているので遊技者が当該報知演出を見落とす可能性は極めて少なくなる。   In other words, according to the first aspect of the present invention, in the game of the predetermined number of games after the end of exercising the right of the role, the notification content according to the number of games until the next time that the right of the role can be exercised becomes possible Since the notification effect is executed in the game, it is possible to easily increase the player's expectation from an early stage, and since the notification time of the number of times of the game is determined, the possibility that the player overlooks the notification effect is extremely high. Less.

また、請求項2記載の発明は、請求項1記載の発明において、前記報知演出実行手段は、前記遊技回数が所定回数以下である場合と所定回数を越える場合とで報知内容を異ならせることを特徴としている。   The invention according to claim 2 is the invention according to claim 1, wherein the notification effect executing means makes the notification contents different depending on whether the number of games is less than or equal to a predetermined number. It is a feature.

請求項2記載の発明によれば、単純に遊技回数が所定回数以下である場合と所定回数を越える場合とによって報知内容を異ならせるようにしているので、複雑な処理によらず報知内容の決定を容易に行うことができる。   According to the second aspect of the present invention, the notification contents are simply made different depending on whether the number of games is less than or equal to the predetermined number of times and when the number of games exceeds the predetermined number of times. Can be easily performed.

また、請求項3記載の発明は、請求項1記載の発明において、前記報知演出実行手段は、前記遊技回数が所定回数以下である場合には第1の報知内容での報知演出を実行すると共に、前記遊技回数が所定回数を越える場合には予め設定された選択確率で選択された前記第1の報知内容又は前記第1の報知内容とは異なる報知内容での報知演出を実行することを特徴としている。   According to a third aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, the notification effect executing means executes a notification effect with the first notification content when the number of games is equal to or less than a predetermined number. When the number of games exceeds a predetermined number, the notification effect is executed with the notification content different from the first notification content or the first notification content selected with a preset selection probability. It is said.

請求項3記載の発明によれば、遊技回数が所定回数以下である場合に実行される第1の報知内容での報知演出は、遊技回数が所定回数を超える場合には予め設定された選択確率の下で選択された場合にのみ実行されることになるので、第1の報知演出が実行されると遊技者は期待感を持つことができ、遊技者の期待感を高めることができる。   According to the third aspect of the present invention, the notification effect with the first notification content that is executed when the number of games is equal to or less than the predetermined number is a selection probability set in advance when the number of games exceeds the predetermined number. Therefore, when the first notification effect is executed, the player can have an expectation, and the player's expectation can be enhanced.

すなわち、遊技者によって、第1の報知内容は期待値の大きい報知内容として認識される一方、他の報知内容は期待値の小さい報知内容として認識されることになる。期待値の大きい報知内容での報知演出が実行されると、早期に次のボーナスに入賞可能な状態となる可能性が高いが、100%ではないので、期待感を高めることができる。   That is, the first notification content is recognized as notification content with a large expected value by the player, while the other notification content is recognized as notification content with a small expected value. When a notification effect with a notification content with a large expected value is executed, there is a high possibility that the next bonus can be won early, but it is not 100%, so that the expectation can be enhanced.

また、請求項4記載の発明は、請求項1記載の発明において、前記報知演出実行手段は、予め設定された複数の報知内容から、前記遊技回数に応じて予め設定された選択確率で選択された何れかの報知内容での報知演出を実行することを特徴としている。   According to a fourth aspect of the invention, in the first aspect of the invention, the notification effect executing means is selected from a plurality of preset notification contents with a selection probability set in advance according to the number of games. It is characterized by executing a notification effect with any one of the notification contents.

請求項4記載の発明によれば、報知内容が遊技回数に応じて予め設定された選択確率で選択されるので、遊技者は報知内容によって遊技回数を予測することができる。   According to the fourth aspect of the invention, since the notification content is selected with a selection probability set in advance according to the number of games, the player can predict the number of games based on the notification content.

さらに、請求項5記載の発明は、請求項1乃至請求項4の何れか1項記載の発明において、前記役が遊技者に有利な遊技状態で遊技を実行可能な第1の大役及び複数回の当該第1の大役の権利行使が可能な第2の大役を含むことを特徴としている。   Furthermore, the invention according to claim 5 is the invention according to any one of claims 1 to 4, wherein the role is a first major role capable of executing a game in a gaming state advantageous to the player and a plurality of times. Including a second ambassador capable of exercising the right of the first ambassador.

請求項5記載の発明によれば、遊技者にとって有利な遊技状態となる時期が報知内容によって把握可能となるので、遊技者に期待感を与えることができる。   According to the fifth aspect of the present invention, the time when the gaming state is advantageous to the player can be grasped by the content of the notification, so that the player can be expected.

以上説明した如く本発明は、容易に遊技者の期待感を早い段階から高めることができる、という優れた効果を有する。   As described above, the present invention has an excellent effect that the player's expectation can be easily increased from an early stage.

図1に示される如く、パチスロ機300は、本体302と、本体302の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部303とを備えて構成されている。   As shown in FIG. 1, the pachi-slot machine 300 includes a main body 302 and an operation / decoration portion 303 as an opening / closing cover provided on the front surface of the main body 302.

操作兼装飾部303は、上から装飾部304、操作部306、払出部310とに分類することができる。   The operation / decoration unit 303 can be classified into a decoration unit 304, an operation unit 306, and a payout unit 310 from the top.

装飾部304は、内部でバックライト部(図示省略)が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部312が取り付けられている。また、装飾部304の一部として、前記装飾部304の上部には、立体的な装飾ランプ304Aも左右方向に設けられている。また、装飾ランプ304近傍には、演出用の音声等を再生するためのスピーカ305R、305Lが設けられている。   The decoration unit 304 has a display panel unit 312 on which a printed picture or character is transmitted and illuminated by turning on a backlight unit (not shown). In addition, as a part of the decoration part 304, a three-dimensional decoration lamp 304A is also provided in the left-right direction above the decoration part 304. In addition, speakers 305R and 305L are provided in the vicinity of the decorative lamp 304 for reproducing production sound and the like.

装飾部304の表示パネル部312は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置313と、回胴表示図柄を表示するための表示窓314とを備えている。表示窓314は、前記表示パネル部312と一体成型される透明領域で構成されている。   The display panel unit 312 of the decoration unit 304 includes a liquid crystal display device 313 for displaying a moving image for presentation and a display window 314 for displaying a rotating display symbol. The display window 314 includes a transparent region that is integrally formed with the display panel unit 312.

この表示窓314の内部には、3個の回胴リール350A、350B、350Cを主要部として構成された図柄変動部316が配設されている。   Inside the display window 314, there is disposed a symbol variation portion 316 configured with three spinning reels 350A, 350B, and 350C as main portions.

また、表示窓314の下部には、このパチスロ機300の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する7セグメント表示部315A、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定(6段階)表示等を行なう表示部315B、クレジット枚数を表示する7セグメント表示部315Cが設けられている。   Also, at the bottom of the display window 314, a 7-segment display 315A for displaying the number of paid-out medals as game media of the pachislot machine 300, a display for setting the remaining number of jack games and the game state (six levels), etc. A section 315B and a 7 segment display section 315C for displaying the number of credits are provided.

操作部306は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面(テーブル306A)の右端部にはメダル投入部320が設けられ、また、上面左端部からは順にクレジットの払い戻しをする際に押下操作される精算ボタン103、1枚ベット(投入)ボタン352A、マックスベット(最大投入)ボタン352Bが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー354、停止ボタン356A、356B、356C等が設けられている。   The upper portion of the operation unit 306 projects forward, and a medal insertion unit 320 is provided at the right end of the upper surface (table 306A) of the projecting portion, and credits are paid out in order from the left end of the upper surface. An adjustment button 103, a single bet (insertion) button 352A, and a maximum bet (maximum input) button 352B are provided. Further, a start lever 354, stop buttons 356A, 356B, 356C, and the like are provided in this order from the front left end of the protruding portion.

払出部310は、メダル排出口326と、このメダル排出口326から排出されるメダルを受取る受け皿328とを備えている。   The payout unit 310 includes a medal discharge port 326 and a tray 328 that receives a medal discharged from the medal discharge port 326.

3個のリール350A、350B、350Cは、回転することで図柄が順次前記表示窓314から見えるようになり、表示窓314の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄ライン(有効ライン)となる。なお、この基本停止図柄は、1枚のメダルをベット(投入)した場合であり、最大1回のゲームで3枚のメダルをベットすることができ、この場合は、上行と下行に沿って停止している図柄、並びに2本の対角線上に停止している図柄が順次メダルの投資数に応じて組み合わせ停止図柄ライン(有効ライン)として採用されるようになっている。   By rotating the three reels 350A, 350B, and 350C, the symbols can be seen sequentially from the display window 314, and the symbols that are stopped in the central row of the display windows 314 are the basic stop symbol lines (effective lines). It becomes. This basic stop symbol is for when one medal is bet (inserted), and up to three medals can be bet in a single game. In this case, stop along the top and bottom lines. The symbols that are stopped and the symbols that are stopped on the two diagonal lines are sequentially adopted as combination stop symbol lines (effective lines) according to the number of medals invested.

前記停止ボタン356A、356B、356Cは、図柄変動部316下部に設けられており、各リール350A、350B、350Cに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール350A、350B、350Cの回転を遊技者による停止ボタン356A、356B、356Cの操作で停止させることができる。   The stop buttons 356A, 356B, and 356C are provided below the symbol changing unit 316 and correspond to the reels 350A, 350B, and 350C. That is, the rotation of the corresponding reels 350A, 350B, and 350C can be stopped by operating the stop buttons 356A, 356B, and 356C by the player.

また、この停止ボタン356A、356B、356Cの左側に設けられた始動レバー354を操作(傾倒)することで、各リール350A、350B、350Cが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は3個のリール350A、350B、350Cが同時に回転を開始するようになっている。   Further, by operating (tilting) the start lever 354 provided on the left side of the stop buttons 356A, 356B, 356C, the reels 350A, 350B, 350C start to rotate. This rotation is normally such that the three reels 350A, 350B, 350C start rotating simultaneously.

さらに、この始動レバー354による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングとなっており、当該始動レバー354の操作によって、当たり(役当選)/外れが決定するようになっている。   Further, the operation timing by the start lever 354 is an internal lottery timing which will be described later, and the winning (winning) / off is determined by the operation of the start lever 354.

図2には、上記パチスロ機300の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。   FIG. 2 schematically shows a control block diagram for controlling the operation of the pachislot machine 300.

パチスロ機300の制御系は、主制御部100を中心に構成されており、この主制御部100には、メダル投入部320から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類(不正又は純正)等を出力するメダルセレクタ102が接続されると共に、始動レバー354、上述したリール350A、350B、350Cのそれぞれに対応する停止ボタン356A、356B、356C、MAXベットボタン352B、1枚ベットボタン352A並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留(クレジット)したメダルを戻すための精算ボタン103が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。   The control system of the pachislot machine 300 is configured with the main control unit 100 as the center, and the main control unit 100 identifies medals inserted from the medal insertion unit 320, and the number and types of medals inserted (incorrect or And a stop button 356A, 356B, 356C, a MAX bet button 352B, and a single bet button 352A corresponding to the start lever 354 and the above-described reels 350A, 350B, and 350C, respectively. In addition, a settlement button 103 for returning a medal stored (credited) inside the gaming machine when the game is stopped is connected via a sensor (not shown) that detects an operation state.

また、主制御部100は、CPUを含んで構成される主制御回路110を備えており、主制御回路110には、主として遊技の進行状況等を一時的に記憶するRAM128と、各種プログラム等が記憶されたROM130と、が接続されると共に、主制御回路110の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路124が分周器126を介して接続されている。   The main control unit 100 also includes a main control circuit 110 including a CPU. The main control circuit 110 mainly includes a RAM 128 that temporarily stores game progress and the like, and various programs. A stored ROM 130 is connected, and a clock pulse generation circuit 124 that generates a clock pulse that is a reference for the operation of the main control circuit 110 is connected via a frequency divider 126.

また、主制御回路110には、乱数発生器120及び乱数サンプリング回路122が接続されている。主制御回路110は、分周器126を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器120を制御して順次乱数を発生させ、乱数サンプリング回路122では、当該乱数発生器120により発生された乱数を取得してサンプリングする。   In addition, a random number generator 120 and a random number sampling circuit 122 are connected to the main control circuit 110. The main control circuit 110 controls the random number generator 120 in synchronization with the clock pulse input through the frequency divider 126 to sequentially generate random numbers, and the random number sampling circuit 122 generates the random numbers. Get random numbers and sample them.

遊技機300では、始動レバー354による操作タイミングで大役、小役等の当落を決定する内部抽選が主制御部100により行われるようになっており、主制御回路110では、始動レバー354が操作されると上記乱数サンプリング回路122に対して、乱数の取得、サンプリング及び出力を指示し、これにより乱数サンプリング回路122から入力された乱数に応じて抽選結果を導出する。   In the gaming machine 300, the main control unit 100 performs an internal lottery to determine whether a major role or a small role is won at the operation timing of the start lever 354. In the main control circuit 110, the start lever 354 is operated. Then, the random number sampling circuit 122 is instructed to acquire, sample, and output a random number, thereby deriving a lottery result according to the random number input from the random number sampling circuit 122.

なお、内部抽選が当たり(役当選)の場合は、その後の停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作により当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。   If the internal lottery is a win (combination), the player can win the number of medals according to each symbol when the winning symbols are obtained by the stop operation by the subsequent stop buttons 356A, 356B, 356C. The gaming state is advantageous to the player according to the symbol.

ここで、役には小役と大役とがある。このうち、大役には、ビッグボーナス(以下、適宜「BB」という)及びレギュラーボーナス(以下、適宜「RB」という)があり、それぞれに対応する遊技においては遊技者に対する有利さの度合いが異なる。RBに対応する遊技(以下、適宜「RBゲーム」という)は複数回の小役ゲームにより構成されており、BBに対応する遊技(以下、適宜「BBゲーム」という)は、その遊技状態中に、複数回のRBゲームを含んで構成されている。このため、当然、小役ゲームよりもRBゲームの方が、RBゲームよりもBBゲームの方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。   Here, there are small roles and big roles as roles. Among these, the major players include a big bonus (hereinafter referred to as “BB” as appropriate) and a regular bonus (hereinafter referred to as “RB” as appropriate), and the degree of advantage to the player differs in the game corresponding to each. A game corresponding to RB (hereinafter referred to as “RB game” as appropriate) is composed of a plurality of small role games, and a game corresponding to BB (hereinafter referred to as “BB game” as appropriate) is in the gaming state. The game is configured to include a plurality of RB games. Therefore, as a matter of course, the RB game is more advantageous to the player than the small role game, and the BB game is more advantageous to the player than the RB game.

また、主制御部100には、モータ駆動回路132が接続されており、当該モータ駆動回路132には、左(L)、中(C)、右(R)用の各リールモータ106A、106B、106Cを介してそれぞれ左、中、右の各リール350A、350B、350Cが接続されている。   In addition, a motor drive circuit 132 is connected to the main control unit 100, and the motor drive circuit 132 includes left (L), middle (C), and right (R) reel motors 106A, 106B, Each of the left, middle, and right reels 350A, 350B, and 350C is connected via 106C.

さらに、主制御部100には、3個のリール350A、350B、350Cの回転位置を検出するためのリール位置検出回路134が接続されており、主制御部100では、各リール350A、350B、350Cの位置を常時把握することができるようになっている。   Further, a reel position detection circuit 134 for detecting the rotational positions of the three reels 350A, 350B, and 350C is connected to the main controller 100. In the main controller 100, the reels 350A, 350B, and 350C are connected. The position of can be grasped at any time.

また、遊技機300では、上記始動レバー354による操作タイミングで図柄変動部316による図柄変動を開始するようになっており、主制御部100は、始動レバー354が操作されると、モータ駆動回路132を介したリールモータ106A、106B、106Cの駆動をそれぞれ開始し、3個のリール350A、350B、350Cをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン356A、356B、356Cによる操作に基づいて、3個のリール350A、350B、350Cの回転を停止させる。   In the gaming machine 300, the symbol variation by the symbol variation unit 316 is started at the operation timing by the start lever 354. When the start lever 354 is operated, the main control unit 100 operates the motor drive circuit 132. The reel motors 106A, 106B, and 106C are respectively started to rotate, and the three reels 350A, 350B, and 350C are rotated, and the three stop buttons 356A, 356B, and 356C are operated on the basis of the subsequent operations. The rotation of the reels 350A, 350B, and 350C is stopped.

ここで、主制御部100では、上記停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作に基づいてリール350A、350B、350Cの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。   Here, in the main control unit 100, when the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C is stopped based on the stop operation by the stop buttons 356A, 356B, and 356C, the slip control of a predetermined number of frames is performed according to the result of the internal lottery. Is supposed to run.

すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタン356A、356B、356Cが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし(蹴飛ばし)、外れ図柄配列で停止するように制御する。   That is, when the stop button 356A, 356B, 356C is operated at the stop timing of the symbol that stops only in the case of winning when the internal lottery is off, the stop position is shifted in order to intentionally avoid the stop at this symbol. (Kicking off) and controlling to stop at the off symbol arrangement.

また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が揃って停止するように停止位置をずらす(引き込み)制御を行う。   Also, when the internal lottery is won, even if the winning symbol does not stop at the stop timing operated by the player, the stop position is intentionally shifted so that the winning symbol is aligned and stopped within the predetermined number of symbols. (Retraction) control is performed.

上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。   By kicking and pulling in the above, it is possible to make the internal lottery result and the game result uniform, and even if the stop operation timing is slightly shifted, it is possible to align the winning symbols, It prevents people from being lost.

また、主制御部100には、遊技機300内部に設けられたホッパー138を作動させるためのホッパー駆動回路136が接続されている。ホッパー138にはメダルが貯留されており、主制御部100では、リール位置検出回路134からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路136を介したホッパー138からのメダルの払い出しが実行される。   In addition, a hopper drive circuit 136 for operating a hopper 138 provided in the gaming machine 300 is connected to the main control unit 100. The hopper 138 stores medals, and the main control unit 100 pays out medals from the hopper 138 via the hopper drive circuit 136 in accordance with the stop pattern specified by the output from the reel position detection circuit 134. Executed.

さらに、ホッパー138近傍には、ホッパー138から払出されるメダルを検出するメダル検出センサ140が配設されており、払出完了信号回路142を介して主制御部100に接続されている。払出完了信号回路142では、メダル検出センサ140からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部100に入力される。   Further, a medal detection sensor 140 that detects medals paid out from the hopper 138 is disposed in the vicinity of the hopper 138 and is connected to the main control unit 100 via a payout completion signal circuit 142. The payout completion signal circuit 142 determines whether or not the payout is completed based on the detection signal from the medal detection sensor 140, and generates a payout completion signal when it is determined that the payout is completed. Is input.

主制御部100では、払出完了信号回路142から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路136を介してホッパー138によるメダルの払出しを終了する。   When the payout completion signal is input from the payout completion signal circuit 142, the main control unit 100 ends the medal payout by the hopper 138 via the hopper driving circuit 136.

さらに、主制御部100には、ランプ駆動回路144が接続されており、当該ランプ駆動回路144を介して前述した7セグメント表示部315A、表示部315B、7セグメント表示部315C及び有効化ライン等の表示ランプ146の点灯及び消灯を制御する。   Further, a lamp driving circuit 144 is connected to the main control unit 100, and the 7-segment display unit 315A, the display unit 315B, the 7-segment display unit 315C, the activation line, and the like described above are connected via the lamp driving circuit 144. The display lamp 146 is turned on and off.

一方、主制御部100には、副制御部150が接続されており、主制御部100は副制御部150に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、本実施の形態では、主制御部100と副制御部150との間の通信としては、主制御部100から副制御部150に対する一方的な通信だけが実行され、副制御部150から主制御部100に対する通信は一切行うことができない構成となっている。   On the other hand, a sub-control unit 150 is connected to the main control unit 100, and the main control unit 100 inputs a command signal indicating a control state at any time to the sub-control unit 150. In the present embodiment, as communication between the main control unit 100 and the sub control unit 150, only one-way communication from the main control unit 100 to the sub control unit 150 is executed, and the sub control unit 150 performs main communication. Communication with the control unit 100 cannot be performed at all.

副制御部150には、液晶制御回路152が接続されており、液晶制御回路152では、演出のために設けられた液晶表示装置(LCD)313の表示状態を制御する。   A liquid crystal control circuit 152 is connected to the sub-control unit 150, and the liquid crystal control circuit 152 controls a display state of a liquid crystal display device (LCD) 313 provided for production.

また、副制御部150には、ランプ駆動回路182が接続されており、当該ランプ駆動回路182を介して装飾ランプ304Aに内蔵されているランプ112等の点灯を制御する。   In addition, a lamp driving circuit 182 is connected to the sub-control unit 150, and lighting of the lamp 112 and the like built in the decorative lamp 304A is controlled via the lamp driving circuit 182.

さらに、副制御部150には、スピーカ駆動回路180が接続され、スピーカ305L、305Rからの音声(効果音)出力を制御する。   Further, a speaker drive circuit 180 is connected to the sub-control unit 150 and controls the sound (sound effect) output from the speakers 305L and 305R.

副制御部150では、主制御部100の遊技機300の制御状態に応じて、LCD313、スピーカ305及びバックライト184や装飾ランプ304Aに内蔵されたランプ112等による報知演出を実行する。   The sub-control unit 150 executes a notification effect by the LCD 313, the speaker 305, the backlight 184, the lamp 112 incorporated in the decoration lamp 304A, or the like according to the control state of the gaming machine 300 of the main control unit 100.

図3は、本実施の形態に係る主制御部100における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram functionally showing a control system for normal game control in the main control unit 100 according to the present embodiment.

主制御部100は、抽選部180を含んで構成されており、当該抽選部180には、始動レバー354が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部180は、所定数のメダルの投入(ベット)がなされた後の始動レバー354の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。   The main control unit 100 is configured to include a lottery unit 180, and an operation signal indicating that the start lever 354 has been operated is input to the lottery unit 180. The lottery unit 180 executes an internal lottery with the operation of the start lever 354 after a predetermined number of medals have been inserted (bets) as a trigger.

抽選部180では、始動レバー354の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値をテーブル選択部182を経由して当選役・図柄決定部184へ送出する。   The lottery unit 180 acquires a random value in synchronization with the operation of the start lever 354, and sends the random value to the winning combination / symbol determination unit 184 via the table selection unit 182.

テーブル選択部182には、抽選部180により取得され得る数値に対応する役・図柄を示す情報がパチスロ機300の遊技状態毎に記憶されたテーブルが格納されている。なお、パチスロ機300の遊技状態としては、例えば、通常遊技、BB内部当選中、RB内部当選中、BB作動時の通常遊技、BB作動時のRB内部当選中、RB遊技等があげられる。   The table selection unit 182 stores a table in which information indicating roles / designs corresponding to numerical values that can be acquired by the lottery unit 180 is stored for each gaming state of the pachislot machine 300. Note that the gaming state of the pachislot machine 300 includes, for example, normal game, during BB internal winning, during RB internal winning, normal game during BB operation, during RB internal winning during BB operation, RB game, and the like.

テーブル選択部182では、遊技状態制御部186から現在の遊技状態を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられたテーブルから役・図柄を決定すべきテーブルを選択する。このテーブル選択部182で選択されたテーブルに基づいて、当選役・図柄決定部184は、当選役(小役(リプレイを含む)、大役(RB、BB))及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部186に入力する。   In the table selection unit 182, information indicating the current gaming state is obtained from the gaming state control unit 186, and a table for determining a role / symbol is selected from the table provided for each gaming state. Based on the table selected by the table selection unit 182, the winning combination / symbol determination unit 184 determines and determines the winning combination (small role (including replay), major role (RB, BB)) and winning symbol. The winning combination and the winning symbol are input to the gaming state control unit 186.

遊技状態制御部186には、パチスロ機300の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ188が接続されている。遊技状態制御部186は、主として遊技実行制御部186Aにより遊技プログラムメモリ188から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。   The gaming state control unit 186 is connected to a gaming program memory 188 in which data indicating various programs corresponding to the gaming state of the pachislot machine 300 is stored. The game state control unit 186 mainly controls the game state by reading and executing game program data corresponding to the game state from the game program memory 188 as appropriate by the game execution control unit 186A.

なお、遊技プログラムメモリ188には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ188から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はBB、RBの内部当選状態、BB、RBの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。   The game program memory 188 stores data indicating a normal game program and data indicating a major game program. For example, in the normal game state, the normal game program data is read from the game program memory 188. In the case of the big game state, the big game program data is read according to the internal winning state of BB and RB and the respective game states of BB and RB, and processing is executed based on each program data.

一方、主制御部100は、リール駆動制御部194を含んで構成されており、始動レバー354の始動操作に基づき、前回の遊技の終了後、4.1秒を経過した後、モータ駆動部132を介してリールモータ106A、106B、106Cを駆動させてリール350A、350B、350Cの回転を開始する。   On the other hand, the main control unit 100 is configured to include a reel drive control unit 194. Based on the start operation of the start lever 354, after a lapse of 4.1 seconds from the end of the previous game, the motor drive unit 132 is provided. Then, the reel motors 106A, 106B, and 106C are driven to start rotation of the reels 350A, 350B, and 350C.

また、リール駆動制御部194は、停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づいてリール350A、350B、350Cの回転を停止させる停止制御を行う。   Further, the reel drive control unit 194 performs stop control for stopping the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C based on the operation of the stop buttons 356A, 356B, and 356C.

また、リール350A、350B、350Cには、それぞれ位置検出センサ198A、198B、198Cが取り付けられており、リール位置検出回路134を介してリール駆動制御部194に接続されている。リール駆動制御部194では、リール350A、350B、350Cのそれぞれの回転位置を認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール350A、350B、350Cを停止させると共に、停止したリール350A、350B、350Cの図柄配列を遊技状態制御部186へ送出する。   Position detection sensors 198A, 198B, and 198C are attached to the reels 350A, 350B, and 350C, respectively, and are connected to the reel drive control unit 194 via the reel position detection circuit 134. The reel drive control unit 194 recognizes the respective rotation positions of the reels 350A, 350B, and 350C, stops the reels 350A, 350B, and 350C in consideration of the slip control, and stops the reels 350A, 350B, and 350C that have stopped. The symbol array is sent to the gaming state control unit 186.

この停止したリール350A、350B、350Cの図柄配列により、遊技状態制御部186では、何らかの役に入賞したか否かが確認され、入賞であれば所定の配当が行われると共に、リプレイであればリプレイ制御が実行され、大役であれば払出制御部150に所定の配当が行われた後、遊技実行制御部186Aにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ188から読み出されて実行される。   Based on the symbol arrangement of the reels 350A, 350B, and 350C that have been stopped, the gaming state control unit 186 confirms whether or not a winning combination has been won. If the winning is achieved, a predetermined payout is performed. If the control is executed and if the player is a big player, a predetermined payout is given to the payout controller 150, and then the big player game program is read from the game program memory 188 and executed by the game execution controller 186A.

なお、大役プログラムには、レギュラーボーナスゲームプログラム及びビッグボーナスゲームプログラムが、それぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選択的に読み出されるようになっている。   It should be noted that the regular bonus game program and the big bonus game program are separately stored in the major player program, and are selectively read based on the elected major player.

レギュラーボーナスプログラムでは、権利行使として小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で最高12回の遊技(最大遊技回数)を実行可能である。この12回の遊技の間で何らかの小役に最高8回当選(最大当選回数)すると、レギュラーボーナスゲームは終了する。   In the regular bonus program, a maximum of 12 games (maximum number of games) can be executed in the state that the lottery probability of the small role is higher than the lottery probability during the normal game as the right exercise. The regular bonus game ends when the player wins a maximum of 8 times (maximum number of wins) during any of these 12 games.

一方、ビッグボーナスプログラムでは、権利行使としてレギュラーボーナスゲームが高確率に実行可能であり、当該レギュラーボーナスゲームの実行回数が予め設定された上限回数に到達した時点で、ビッグボーナスゲームは終了する。   On the other hand, in the big bonus program, the regular bonus game can be executed with high probability as the right exercise, and the big bonus game ends when the number of executions of the regular bonus game reaches a preset upper limit number.

また、遊技状態制御部186には、フラグ管理制御部190を介してフラグメモリ192が接続されており、上述した内部抽選の当選結果に応じた役の内部当選状態をフラグの状態を変化させることによって管理している。   In addition, a flag memory 192 is connected to the gaming state control unit 186 via the flag management control unit 190, and the internal winning state of the combination corresponding to the winning result of the internal lottery described above is changed. Is managed by.

各フラグは、内部抽選により当選することにより成立し、一般に、小役のフラグの状態は1回の遊技で消滅(フラグ不成立)するが、大役のフラグの状態はその後各リール350A、350B、350Cが停止して表示窓314に大役図柄が所定の配列で表示されることにより大役に入賞するまで維持される。   Each flag is established by winning by internal lottery. Generally, the state of the small role flag disappears in one game (the flag is not established), but the state of the flag of the major role is thereafter set to each reel 350A, 350B, 350C. Is stopped and displayed on the display window 314 in a predetermined arrangement, and is maintained until winning the winning role.

なお、フラグメモリ192は、上述したリール駆動制御部194に接続されており、当該フラグメモリ192に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部194による停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づく停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしの滑り制御のパラメータとして適用される。   Note that the flag memory 192 is connected to the reel drive control unit 194 described above, and the state of the flag stored in the flag memory 192 is based on the operation of the stop buttons 356A, 356B, and 356C by the reel drive control unit 194. This is applied as a parameter for pull-in or kick-out slip control during stop control.

ここで、本実施の形態に係る遊技機300では、大役内部中(大役に内部当選している状態)の一般遊技において、特定の小役(リプレイ)が高確率で当選するリプレイタイム(RT)を所定期間設定するようにしており、大役内部中のRT設定一般遊技では、後述するリール駆動制御部194によって上記大役が入賞できないような停止制御が行われるようになっている。一方、大役内部中のRT非設定一般遊技(RTが終了した状態)の場合には、大役に入賞可能な停止制御が実行される。   Here, in the gaming machine 300 according to the present embodiment, a replay time (RT) in which a specific small role (replay) is won with a high probability in a general game inside a big role (a state in which the big role is won internally). Is set for a predetermined period, and in the RT setting general game inside the big game, the reel drive control unit 194 described later performs stop control so that the big game cannot win. On the other hand, in the case of an RT non-set general game in the inside of the main character (a state in which the RT has ended), stop control that can win the main character is executed.

また、本実施の形態では、大役内部中のRT設定一般遊技において、リプレイに当選した場合、リプレイに入賞可能な停止制御とリプレイに入賞不可能な停止制御とを所定の選択確率で選択して実行するようにしている。これにより、内部抽選では高確率でリプレイが当選するが、実際にリプレイに入賞する確率はRT非設定時と同じになるようにしている。   Also, in this embodiment, in the RT setting general game inside the big game, when replay is won, the stop control that can win the replay and the stop control that cannot win the replay are selected with a predetermined selection probability. I am trying to do it. Thereby, in the internal lottery, the replay is won with a high probability, but the probability of actually winning the replay is the same as when RT is not set.

なお、大役内部中のRT設定一般遊技において当選したリプレイに入賞可能に制御するか否かについては、ゲーム性及び出玉率に応じて適宜設定されるものであるが、リプレイに当選しても入賞させないように停止制御を実行し、遊技者にはRT中か否かがわからないようにするのが一般的である。   Whether or not to control to be able to win the replay won in the RT setting general game inside the big game is appropriately set according to the game characteristics and the winning rate, but even if you win the replay In general, stop control is executed so as not to win a prize so that the player does not know whether RT is in progress.

すなわち、内部抽選により当選した大役にすぐに入賞可能とするのではなく、所定条件を満たすまでは大役に入賞できないようにして、大役の内部当選時期と大役の放出時期とを異ならせると共に、遊技中に内部当選した大役を順次貯留(ストック)していく、所謂ストック機として構成されている。   In other words, it is not possible to win a major player elected by an internal lottery immediately, but not to win a major player until a predetermined condition is satisfied, so that the internal winning time of the major player differs from the release time of the major player. It is configured as a so-called stock machine that stores the major players who have won internally.

このため、フラグメモリ192には、ストック情報として内部当選した大役の個数がBB、RB毎に互いに異なる領域に記憶されるようになっている。フラグ管理制御部190では、内部抽選によって大役(RB、BB)に当選した場合には、当選した大役の個数を1個追加すると共に、遊技状態に応じて大役に入賞した場合は入賞した大役の個数を1個減らすようにストック情報が適時更新記憶されると共に、当該ストック情報に基づいて、次に放出する大役の種類が選択される。   For this reason, the flag memory 192 stores the number of major players who have won internally as stock information in different areas for each BB and RB. In the flag management control unit 190, when winning a major role (RB, BB) by internal lottery, the number of winning major roles is added, and when winning a major role according to the gaming state, Stock information is updated and stored in a timely manner so that the number is reduced by one, and the type of major player to be released next is selected based on the stock information.

また、本実施の形態に係る遊技機300は、内部抽選により当選した大役を入賞可能とするための所定条件として、抽選により決定された回数のRTゲームの実行を適用しており、当該RTゲームが終了するまでは大役に入賞できないようにしている。   Further, the gaming machine 300 according to the present embodiment applies the execution of the RT game as many times as determined by the lottery as a predetermined condition for allowing the major player won by the internal lottery to win. Until he finishes, he wo n’t be able to win a major role.

このため、遊技状態制御部186には、RT回数設定部186Bが設けられ、遊技実行制御部186Aに接続されている。RT回数設定部186Bでは、抽選によりRTゲームの実行回数(1〜1192回)を選択し、遊技実行制御部186Aに設定する。   Therefore, the gaming state control unit 186 is provided with an RT number setting unit 186B and is connected to the game execution control unit 186A. The RT number setting unit 186B selects the RT game execution number (1-1192 times) by lottery and sets it in the game execution control unit 186A.

なお、上記RTゲームの実行回数の抽選は、大役がストックされていない状態で大役に内部当選した場合、又は直前の大役に入賞してボーナスゲームに移行する際に、大役のストックがある場合に実行される。   In addition, the lottery of the number of executions of the RT game described above is when the major player is elected internally when the major player is not stocked, or when there is stock of the major player when winning the previous major player and moving to the bonus game Executed.

ところで、本実施の形態では、ボーナスゲームの3回目のRBゲームにおける演出及びボーナスゲーム(RBゲーム、BBゲーム)終了後、次のボーナスゲームまでのRTの遊技において、次のボーナスゲームまでのRTゲームの実行回数に応じた報知演出を実行するようにしており、当該報知演出は副制御部150により実行される。   By the way, in the present embodiment, in the RT game up to the next bonus game after the presentation in the third RB game of the bonus game and the bonus game (RB game, BB game), the RT game up to the next bonus game. The notification effect according to the number of executions is executed, and the notification effect is executed by the sub-control unit 150.

図4には、本実施の形態に係る次のボーナスゲームまでのRTゲーム回数の報知演出に関する機能ブロック図が示されている。   FIG. 4 is a functional block diagram relating to a notification effect of the number of RT games until the next bonus game according to the present embodiment.

同図に示されるように、副制御部150には、上述した液晶制御回路152、スピーカ駆動回路154及びランプ駆動回路156等をそれぞれ制御して主制御部100による遊技状態に応じた各種報知演出を実行する演出実行制御部20を含んで構成されている。   As shown in the figure, the sub-control unit 150 controls the liquid crystal control circuit 152, the speaker drive circuit 154, the lamp drive circuit 156 and the like described above, and various notification effects according to the game state by the main control unit 100. Is included including an effect execution control unit 20 for executing.

当該演出実行制御部20には、演出内容選択部14が接続されており、当該演出実行制御部20では、演出内容選択部14により選択された演出内容に応じた報知画面をLCD314に表示するように液晶制御回路152が制御されると共に、選択された演出内容に応じた音声の再生やランプの点灯及び点滅を実行するようにスピーカ駆動回路154及びランプ駆動回路156が制御される。   An effect content selection unit 14 is connected to the effect execution control unit 20, and the effect execution control unit 20 displays a notification screen on the LCD 314 according to the effect content selected by the effect content selection unit 14. In addition, the liquid crystal control circuit 152 is controlled, and the speaker driving circuit 154 and the lamp driving circuit 156 are controlled so as to perform sound reproduction and lamp lighting and blinking according to the selected contents of the effect.

演出内容選択部14は、遊技状態制御部186に接続されると共に、RT回数判定部12、BB中RB回数カウント部13、演出内容抽選部16及び演出内容抽選テーブル18が接続されている。   The effect content selection unit 14 is connected to the gaming state control unit 186, and is connected to the RT number determination unit 12, the BB in-between count unit 13, the effect content lottery unit 16, and the effect content lottery table 18.

演出内容選択部14には、遊技状態制御部186からRT回数設定部186Bにより設定されたRTゲーム回数を示す情報が入力されると共に、遊技状態を示す情報が入力されるようになっており、ボーナスゲーム開始やボーナスゲーム終了等の各種タイミングを把握できる。   Information indicating the number of RT games set by the RT number setting unit 186B is input from the game state control unit 186 to the effect content selection unit 14, and information indicating the game state is input. Various timings such as a bonus game start and a bonus game end can be grasped.

演出内容選択部14では、BBゲームが開始されるとBB中RB回数カウント部13のカウント値に0をセットして(リセット)、その後、BBゲーム中にRBゲームの実行が開始される毎にBB中RB回数カウント部13のカウント値に1を加算する(インクリメント)。   When the BB game is started, the effect content selection unit 14 sets 0 (reset) to the count value of the RB number counting unit 13 during BB, and thereafter every time the execution of the RB game is started during the BB game. 1 is added to the count value of the RB count counter 13 in the BB (increment).

演出内容選択部14では、BBゲーム中に3回目のRBゲームを実行するタイミングと、ボーナスゲーム(RBゲーム、BBゲーム)終了後にRTを開始するタイミングで演出内容の選択が実行される。   The effect content selection unit 14 selects the effect content at the timing of executing the third RB game during the BB game and at the timing of starting RT after the bonus game (RB game, BB game) ends.

(BBゲーム中3回目RBゲームの演出内容の選択)
本実施の形態では、演出内容選択部14は、BBゲーム中にRBゲームが開始される際にBB中RB回数カウント部13のインクリメント後のカウント値が3である場合には、BBゲーム中3回目RBゲームの演出内容として、期待値の大きい特別演出と、期待値の小さい通常演出との2種類の演出内容の何れかを選択可能に構成されている。
(Selecting the contents of the third RB game effect during the BB game)
In the present embodiment, when the RB game is started during the BB game and the count value after the increment of the RB number counting unit 13 is 3, the effect content selection unit 14 is 3 during the BB game. As the contents of the effect of the second RB game, either one of two kinds of effects, a special effect having a large expected value and a normal effect having a small expected value, can be selected.

演出内容選択部14は、RT回数判定部12にRTゲーム回数を示す情報を入力してRTゲーム回数が所定回数以下であるか否かを判定し、当該RT回数判定部12による判定結果に応じて、RTゲーム回数が所定回数以上であれば期待値の小さい通常演出を選択して演出実行制御部20に選択情報を出力する。   The effect content selection unit 14 inputs information indicating the number of RT games to the RT number determination unit 12 to determine whether the RT game number is equal to or less than a predetermined number, and according to the determination result by the RT number determination unit 12 If the number of RT games is greater than or equal to the predetermined number, a normal effect with a small expected value is selected and selection information is output to the effect execution control unit 20.

一方、RT回数判定部12によりRTゲーム回数が所定回数以下であると判定されると、演出内容選択部14は演出内容抽選部16に抽選指示信号を入力して乱数値の取得を実行し、演出内容抽選テーブル18を参照して演出内容抽選部16により取得した乱数値に基づいて演出内容抽選に当選したか否かを判定する。   On the other hand, when the RT number determination unit 12 determines that the RT game number is equal to or less than the predetermined number, the effect content selection unit 14 inputs a lottery instruction signal to the effect content lottery unit 16 to acquire a random value, It is determined whether or not the effect content lottery is won based on the random number value acquired by the effect content lottery unit 16 with reference to the effect content lottery table 18.

なお、本実施の形態では、演出内容抽選テーブル18は、当選する確率が1/5、外れる確率が4/5に設定されており、演出内容選択部14では、当該抽選によって当選した場合は期待値の大きい特別演出を、外れた場合には期待値の小さい通常演出をそれぞれ選択し、選択結果を示す情報を演出実行制御部20に入力する。   In the present embodiment, the production content lottery table 18 has a probability of winning 1/5 and a probability of losing 4/5, and the production content selection unit 14 is expected when the lottery is won by the lottery. When a special effect with a large value is deviated, a normal effect with a small expected value is selected, and information indicating the selection result is input to the effect execution control unit 20.

(ボーナスゲーム終了後RT開始時の演出内容の選択)
本実施の形態では、演出内容選択部14は、BBゲーム後のRTにおいて実行する演出内容を複数の演出から選択可能に構成されている。なお、本実施の形態では、期待値の最も大きい特別演出、期待値の小さい通常演出A及び通常演出Bの3種類から何れか1つが選択される。
(Selecting the production contents at the start of RT after the bonus game ends)
In the present embodiment, the production content selection unit 14 is configured to be able to select production content to be executed in RT after the BB game from a plurality of productions. In the present embodiment, any one of the three types of special effects having the largest expected value, normal effects A having a small expected value, and normal effects B is selected.

演出内容選択部14は、RT回数判定部12にRTゲーム回数を示す情報を入力してRTゲーム回数が所定回数以下であるか否かを判定し、当該RT回数判定部12による判定結果に応じて、RTゲーム回数が所定回数以下であれば演出内容として期待値の大きい特別演出を選択して演出実行制御部20に選択情報を出力する。   The effect content selection unit 14 inputs information indicating the number of RT games to the RT number determination unit 12 to determine whether the RT game number is equal to or less than a predetermined number, and according to the determination result by the RT number determination unit 12 If the RT game number is equal to or less than the predetermined number of times, a special effect having a large expected value is selected as the effect content, and selection information is output to the effect execution control unit 20.

一方、RT回数判定部12によりRTゲーム回数が所定回数以上であると判定されると、演出内容選択部14は演出内容抽選部16に抽選指示信号を入力して乱数値の取得を実行し、演出内容抽選テーブル18を参照して演出内容抽選部16により取得した乱数値に基づいて当選した演出内容を判別して選択し、選択結果を示す情報を演出実行制御部20に出力する。   On the other hand, when the RT number determination unit 12 determines that the RT game number is equal to or greater than the predetermined number, the production content selection unit 14 inputs a lottery instruction signal to the production content lottery unit 16 to acquire a random value, Based on the random number value acquired by the effect content lottery unit 16 with reference to the effect content lottery table 18, the selected effect content is determined and selected, and information indicating the selection result is output to the effect execution control unit 20.

なお、本実施の形態では、演出内容抽選テーブル18は、RT回数が5回以上24回以下の場合とRT回数が25回以上の場合とで通常演出A及び通常演出Bの当選確率が異なっており、RT回数が24回以下である場合の通常演出Aへの当選確率の方がRT回数が25回以上である場合の通常演出Aへの当選確率よりも大きく設定されている。   In the present embodiment, the effect content lottery table 18 has different winning probabilities for the normal effect A and the normal effect B depending on whether the RT number is 5 or more and 24 or less and the RT number is 25 or more. The winning probability for the normal effect A when the number of RTs is 24 times or less is set larger than the winning probability for the normal effect A when the RT number is 25 times or more.

ここで、図10には、演出実行制御部20で実行する演出内容に応じた音声データ及び画面データが不図示のメモリ等に記憶された状態が模式的に示されている。   Here, FIG. 10 schematically shows a state in which audio data and screen data corresponding to the content of the effect executed by the effect execution control unit 20 are stored in a memory (not shown) or the like.

まず、図10(A)にはBB中のRBゲームで選択される演出内容が示されている。同図に示されるように、1回及び2回目のRBゲームでは、演出内容は1種類であるのに対して、3回目のRBゲームでは、通常演出と特別演出の2種類が設定されている。また、1回目のRBゲームと2回目のRBゲーム、及び3回目のRBゲームの通常演出の音声データはRB用サウンドAで共通しているのに対し、3回目のRBゲームの特別演出の音声データは他の音声データとは異なる音声データが設定されている。   First, in FIG. 10A, the contents of effects selected in the RB game in the BB are shown. As shown in the figure, in the first and second RB games, there is one kind of effect content, while in the third RB game, two kinds of normal effects and special effects are set. . In addition, the sound data of the normal effect of the first RB game, the second RB game, and the third RB game is common to the sound A for RB, whereas the sound of the special effect of the third RB game. The audio data is different from the other audio data.

したがって、3回目のRBゲームにおいて特別演出が選択された場合には、通常とは明らかに異なる音声及び画面が再生されることになり、遊技者が見逃してしまうことを防止している。   Therefore, when a special effect is selected in the third RB game, a voice and a screen that are clearly different from normal ones are reproduced, thereby preventing the player from overlooking.

図10(B)にはRT開始時に選択される演出内容が示されている。同図に示されるように、通常演出A及び通常演出Bは音声データが共通しているのに対し、特別演出では通常演出と異なる音声データが設定されており、3種類の演出内容のうち、特別演出が実行されていることが遊技者に分かりやすいようにしている。   FIG. 10B shows the contents of effects selected at the start of RT. As shown in the figure, the audio data is common to the normal effect A and the normal effect B, whereas the audio data different from the normal effect is set in the special effect, and among the three types of effect contents, It is easy for the player to understand that the special performance is being executed.

以下に本実施の形態の作用を説明する。   The operation of this embodiment will be described below.

図5には、主制御部100による通常遊技状態処理の流れを示すフローチャートが示されている。なお、同図には、本発明に特に関連する処理のみが示されている。以下、同図を参照して、本実施の形態に係る通常遊技状態処理について説明する。   FIG. 5 shows a flowchart showing the flow of normal game state processing by the main control unit 100. In the figure, only processing particularly related to the present invention is shown. The normal gaming state process according to the present embodiment will be described below with reference to FIG.

まず、ステップ200では、ベット操作の完了待ちを行い、次のステップ202では、始動レバーの操作待ちを行う。   First, in step 200, the completion of the betting operation is waited, and in the next step 202, the operation of the start lever is waited.

すなわち、メダルがクレジットされている状態(或いは、メダル投入部320からメダルを投入した状態)で、1枚ベットボタン352A、またはマックスベットボタン352Bの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部320からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー354の操作が可能となる。   That is, in the state where the medal is credited (or the medal is inserted from the medal insertion unit 320), the betting of the medal is completed by the operation of the single bet button 352A or the max bet button 352B, or the medal When a bet is completed by inserting medals from the insertion unit 320, the start lever 354 can be operated.

次のステップ204では、内部抽選により当該遊技における役の当落を決定し、その後にステップ206に移行して、内部抽選の結果、大役に当選したか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合は、ストック情報を更新する必要があるものと判断してステップ208に移行し、ストック情報更新処理ルーチンを実行し、その後にステップ210に移行する。   In the next step 204, a winning combination in the game is determined by internal lottery, and then the process proceeds to step 206 to determine whether or not a major player has been won as a result of the internal lottery. If it is determined that the stock information needs to be updated, the process proceeds to step 208, the stock information update process routine is executed, and then the process proceeds to step 210.

ここで、図6に示す、上記ステップ208で実行されるストック情報更新処理ルーチンの処理の流れを示すフローチャートを参照して本実施の形態に係るストック情報更新処理について説明する。   Here, the stock information update processing according to the present embodiment will be described with reference to a flowchart showing the flow of processing of the stock information update processing routine executed in step 208 shown in FIG.

まず、ステップ240では、ストック情報を参照して大役のストックがあるか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合はステップ242に移行して、RTゲーム回数の抽選を実行し、抽選されたRTゲーム回数を設定した後にステップ244に移行して、遊技状態をRTゲーム状態に設定し、その後にステップ246に移行する。   First, in step 240, it is determined whether there is a stock of a major player with reference to the stock information. If the determination is negative, the process proceeds to step 242 to execute a lottery for the number of RT games, After setting the number of RT games selected by lottery, the process proceeds to step 244 to set the gaming state to the RT game state, and then proceeds to step 246.

一方、ステップ240で肯定判定となった場合は、上記ステップ206の大役当選に伴なうRTゲーム回数の抽選及び設定をこの時点では行う必要がないと判断して、ステップ242及びステップ244の処理を実行することなくステップ246に移行する。   On the other hand, if the determination in step 240 is affirmative, it is determined that it is not necessary to perform the lottery and setting of the number of RT games associated with the major role winning in step 206 at this time, and the processing in steps 242 and 244 is performed. Without proceeding to step 246.

ステップ246では、当選した大役がBBであったか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ248に移行して、BBのストック数に1を加算(インクリメント)して、その後に本ストック情報更新処理ルーチンを終了する。   In step 246, it is determined whether or not the elected major player is BB. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 248, where 1 is added (incremented) to the stock number of BB, and thereafter This stock information update processing routine is terminated.

また、上記ステップ246で否定判定となった場合はステップ250に移行して、RBのストック数に1を加算した後に本ストック情報更新処理ルーチンを終了する。   If the determination in step 246 is negative, the process proceeds to step 250, where 1 is added to the number of RB stocks, and the stock information update processing routine is terminated.

図5に示すステップ206で否定判定とされた場合は、内部抽選の結果に応じて、必要であれば適宜各小役のフラグ状態情報を更新記憶した後に、ステップ210に移行する。   If the determination in step 206 shown in FIG. 5 is negative, the flag state information of each small role is updated and stored as necessary according to the result of the internal lottery, and then the process proceeds to step 210.

ステップ210では、現在の遊技状態がRTの実行中であるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ212に移行して、RTゲーム回数を1回減算してデクリメントし、その後にステップ214に移行してRTゲーム回数が0か否かを判定する。   In step 210, it is determined whether or not the current gaming state is executing RT. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 212 and the RT game number is decremented by one and decremented. Thereafter, the process proceeds to step 214 to determine whether or not the number of RT games is zero.

ステップ214で肯定判定となった場合は大役が入賞可能な遊技状態にすべく、ステップ216に移行して遊技状態をボーナス内部中に設定し、その後にステップ218に移行する。   If the determination in step 214 is affirmative, the game state is shifted to step 216 to set the game state to the inside of the bonus in order to enter a game state in which the major player can win a prize, and thereafter, the process proceeds to step 218.

一方、ステップ214で否定判定となった場合は遊技状態はRT実行中のままでステップ218に移行してリールの回転を開始し、その後にステップ220に移行して全てのリール350A、350B、350Cの回転停止待ちを行う。   On the other hand, if a negative determination is made in step 214, the gaming state remains RT being executed and the process proceeds to step 218 to start reel rotation, and then the process proceeds to step 220 and all reels 350A, 350B, 350C. Wait for the rotation to stop.

すなわち、主制御部100では、始動レバー354が操作されると、この操作と同時に当り/外れの抽選がなされると共に、リール駆動制御部194の制御により、リール350A、350B、350Cが回転を開始する。   That is, in the main control unit 100, when the start lever 354 is operated, a winning / losing lottery is performed simultaneously with this operation, and the reels 350A, 350B, and 350C start rotating under the control of the reel drive control unit 194. To do.

その後、遊技者が、停止ボタン356A、356B、356Cを操作すると、この停止操作によってリール350A、350B、350Cの回転を停止させるが、フラグメモリ192に記憶されている各種フラグの状態に応じて、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール350A、350B、350Cの停止制御が実行される。すなわち、何れかのフラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、何れのフラグも成立していない場合には、目押しを行っても、リール350A、350B、350Cの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。   Thereafter, when the player operates the stop buttons 356A, 356B, and 356C, the stop operation stops the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C. Depending on the state of various flags stored in the flag memory 192, In consideration of the slip control, the reels 350A, 350B, and 350C are controlled to stop so that the corresponding symbol is drawn into a predetermined position or kicked from the predetermined position. That is, when any one of the flags is established, the winning symbol can be stopped at an accurate eye-pressing timing. Further, a slight shift in the stop operation timing is corrected by slip control. On the other hand, if none of the flags is established, the reels 350A, 350B, and 350C are caused to slip even if they are pushed, so that they do not stop at the winning symbol.

そこで、次のステップ222では、停止図柄が当り図柄か否かを判定する入賞判定が実行され、その後にステップ224に移行して、入賞判定の結果何れかの役に入賞したと判定されたか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は本通常遊技状態処理を終了する。   Therefore, in the next step 222, a winning determination is performed to determine whether or not the stop symbol is a winning symbol. Thereafter, the process proceeds to step 224, and whether or not it is determined that a winning combination is determined as a result of the winning determination. If the determination is negative, the normal gaming state process is terminated.

一方、ステップ224で肯定判定となった場合はステップ226に移行して、入賞した役に応じて予め設定されている所定のメダルの払出制御を実行し、その後にステップ228に移行する。   On the other hand, if the determination in step 224 is affirmative, the process proceeds to step 226, where predetermined medal payout control preset according to the winning combination is executed, and then, the process proceeds to step 228.

ステップ228では、入賞した役が大役であったか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は本通常遊技状態処理を終了する。一方、当該判定が肯定判定となった場合には、ステップ230に移行して、ボーナスゲーム開始処理ルーチンを実行し、その後にステップ232に移行して、ボーナスゲーム処理を実行する。   In step 228, it is determined whether or not the winning combination is a major player. If the determination is negative, the normal gaming state process is terminated. On the other hand, if the determination is affirmative, the process proceeds to step 230 to execute a bonus game start process routine, and then proceeds to step 232 to execute a bonus game process.

すなわち、大役に入賞したと判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス又はレギュラーボーナスのボーナスゲームを実行し(権利行使)、その後にステップ234に移行する。   In other words, when it is determined that the big player has won a prize, a bonus game of a big bonus or a regular bonus is executed (exercise rights) in accordance with the stop pattern, and then the process proceeds to step 234.

ステップ234では、次の大役のストックがあるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合は上記ボーナスゲーム開始処理(ステップ230)によって設定された回数のRTゲームを実行すべく、ステップ236に移行して遊技状態をRT中に設定し、その後に本通常遊技状態処理を終了する。   In step 234, it is determined whether or not there is a stock of the next major player. If the determination is affirmative, the RT game is executed the number of times set by the bonus game start process (step 230). The process proceeds to step 236, where the gaming state is set to RT, and then the normal gaming state process is terminated.

一方、ステップ234で否定判定となった場合はステップ236の処理を実行することなく、本通常遊技状態処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 234, the normal gaming state process is terminated without executing the process of step 236.

ここで、図7には、上記ステップ230で実行されるボーナスゲーム開始処理ルーチンの処理の流れを示すフローチャートが示されている。以下、同図を参照して、本実施の形態に係るボーナスゲーム開始処理について説明する。   Here, FIG. 7 shows a flowchart showing the flow of the bonus game start processing routine executed in step 230. Hereinafter, the bonus game start process according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

まず、ステップ280では、停止図柄に基づいてBB入賞か否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ282に移行して、BBのストック数をデクリメントし、その後にステップ286に移行する。   First, in step 280, it is determined whether or not the BB winning is based on the stop symbol. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 282 to decrement the number of BB stocks, and then to step 286. Transition.

一方、ステップ280で否定判定となった場合はステップ284に移行して、RBのストック数をデクリメントして、その後にステップ286に移行する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 280, the process proceeds to step 284, the RB stock number is decremented, and then the process proceeds to step 286.

ステップ286では、ストック情報を参照して次回の大役のストックがあるか否かを判定する。大役のストックがある場合には当該判定が肯定判定となってステップ288に移行し、次のボーナスゲームまでの間に実行すべきRTゲーム回数を抽選により選択して設定し、その後に次のボーナスゲームの種類を選択すべく、ステップ290に移行して、ストック情報を参照してBBのストックがあるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ292に移行して、RBのストックがあるか否かを判定する。   In step 286, it is determined by referring to the stock information whether there is a stock of the next major player. If there is a stock of a major actor, the determination is affirmative and the process proceeds to step 288 where the number of RT games to be executed before the next bonus game is selected and set by lottery, and then the next bonus In order to select the type of game, the process proceeds to step 290 to determine whether there is BB stock by referring to the stock information. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 292. It is determined whether there is RB stock.

ステップ292で肯定判定となった場合は、BB及びRB共にストックがあると判断し、ステップ294に移行して大役種類を選択するための振り分け抽選を実行する。   If an affirmative determination is made in step 292, it is determined that both BB and RB are in stock, and the process proceeds to step 294 to execute a distribution lottery for selecting a major player type.

なお、当該振り分け抽選では、BBが当選する確率とRBが当選する確率の比率は、内部抽選により当選した大役がBBである確率とRBで有る確率との比率とほぼ同じ比率になるように設定されている。   In the distribution lottery, the ratio of the probability that BB wins and the probability that RB wins is set to be approximately the same as the ratio of the probability that the leading role won by the internal lottery is BB and the probability that it is RB. Has been.

次のステップ296では、振り分け抽選の結果、BBが当選したか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ298に移行して、RTゲーム消化後の大役をBBに設定し、その後に本ボーナスゲーム開始処理ルーチンを終了する。   In the next step 296, it is determined whether or not BB has been won as a result of the sorting lottery. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 298 to set the major player after RT game digestion to BB. Thereafter, the bonus game start processing routine is terminated.

一方、ステップ296で否定判定となった場合は、ステップ299に移行してRTゲーム消化後の大役をRBに設定し、その後に本ボーナスゲーム開始処理ルーチンを終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 296, the process shifts to step 299 to set the major player after RT game digestion to RB, and thereafter the bonus game start processing routine is ended.

また、上記ステップ290で否定判定となった場合はRBのみストックがあるものと判断して、振り分け抽選を実行することなくステップ299に移行する。また、上記ステップ292で否定判定となった場合はBBのみストックがあるものと判断して、振り分け抽選を実行することなくステップ298に移行する。   If the determination in step 290 is negative, it is determined that only the RB has stock, and the process proceeds to step 299 without executing the sorting lottery. If the determination in step 292 is negative, it is determined that only BB has stock, and the process proceeds to step 298 without executing the sort lottery.

一方、上記ステップ286で否定判定となった場合は大役はストックされていないので上記RTゲーム回数の抽選・設定等を実行する必要がないと判断し、そのまま本ボーナスゲーム開始処理ルーチンを終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 286, it is determined that there is no need to execute the lottery / setting of the RT game number because the major player is not stocked, and the bonus game start processing routine is terminated as it is.

ところで、主制御部100による上記通常遊技状態処理におけるボーナスゲーム(ステップ232)中に3回目のRBゲームが実行される際に、副制御部150では、BB中3回目RB報知演出処理を実行するようになっている。   By the way, when the third RB game is executed during the bonus game (step 232) in the normal game state process by the main control unit 100, the sub control unit 150 executes the third RB notification effect process during BB. It is like that.

図8には、ボーナスゲーム中の3回目のRBゲームの実行開始コマンドが受信された場合に副制御部150で実行されるBB中3回目RB報知演出処理の処理の流れがフローチャートとして示されている。以下、同図を参照して、本実施の形態に係るBB中3回目RB報知演出処理について説明する。   FIG. 8 is a flowchart showing the flow of the third RB informing RB notification effect process executed by the sub-control unit 150 when the execution start command for the third RB game in the bonus game is received. Yes. Hereinafter, the third RB notification effect process during BB according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

なお、ここでは、上述した主制御部100によるRTゲーム回数の設定(図7のステップ288の処理)の実行時に別途当該RTゲーム回数を示す情報が主制御部100から副制御部150に送信されるようになっており、当該BB中3回目RB報知演出時には既にRTゲーム回数を示す情報を受信しているものとして説明する。   Here, information indicating the number of RT games is separately transmitted from the main control unit 100 to the sub-control unit 150 when the above-described setting of the number of RT games by the main control unit 100 (step 288 in FIG. 7) is executed. It is assumed that the information indicating the number of RT games has already been received during the third RB notification effect during the BB.

まず、ステップ450では、先に受信している次回ボーナスまでのRTゲーム回数を参照し、次のステップ452では、当該RTゲーム回数が4回以下であったか否かを判定する。当該判定が肯定判定となった場合は期待値が大きいものと判断してステップ454に移行し、表示画面を選択するための当落を決定する演出内容抽選を実行する。   First, in step 450, the RT game number up to the next bonus received in advance is referred to, and in the next step 452, it is determined whether or not the RT game number is 4 or less. If the determination is affirmative, it is determined that the expected value is large, the process proceeds to step 454, and an effect content lottery for determining a win for selecting the display screen is executed.

次のステップ456では、演出内容抽選テーブル18に基づいて前記演出内容抽選の結果が当選であったか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ458に移行して、期待値が大きい特別演出を選択して液晶制御回路152を制御してLCD313に特別演出に応じた報知画面を表示させると共に、スピーカ駆動回路154及びランプ駆動回路156等を制御して特別演出を実行し、本BB中3回目RB報知演出処理を終了する。   In the next step 456, it is determined based on the effect content lottery table 18 whether or not the result of the effect content lottery has been won. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 458, where the expected value is determined. A large special effect is selected and the liquid crystal control circuit 152 is controlled to display a notification screen corresponding to the special effect on the LCD 313, and the speaker drive circuit 154 and the lamp drive circuit 156 are controlled to execute the special effect. The third RB notification effect process during BB ends.

一方、上記ステップ452又はステップ456で否定判定となった場合はステップ460に移行して、期待値が小さい通常演出を選択して液晶制御回路152を制御してLCD313に通常演出に応じた報知画面を表示させると共に、スピーカ駆動回路154及びランプ駆動回路156等を制御して通常演出を実行し、本BB中3回目RB報知演出処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 452 or step 456, the process proceeds to step 460, where a normal effect with a small expected value is selected, the liquid crystal control circuit 152 is controlled, and the LCD 313 is informed according to the normal effect. Is displayed, the speaker drive circuit 154, the lamp drive circuit 156, and the like are controlled to execute the normal effect, and the third RB notification effect process in this BB is terminated.

また、副制御部150では、BBゲームの終了後、次のボーナスゲームまでのRTの遊技において実行する演出を決定する、BB後RT報知演出選択処理を実行するようになっている。   In addition, the sub-control unit 150 executes post-BB RT notification effect selection processing for determining the effect to be executed in the RT game up to the next bonus game after the BB game ends.

図9には、副制御部150で実行されるBB後RT報知演出選択処理の処理の流れがフローチャートとして示されている。以下、同図を参照して、本実施の形態に係るBB後RT報知演出選択処理について説明する。   FIG. 9 shows a flowchart of the post-BB RT notification effect selection process executed by the sub-control unit 150. Hereinafter, the post-BB RT notification effect selection processing according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

まず、ステップ470では、先に受信している次回ボーナスまでのRTゲーム回数を参照し、次のステップ472では、当該RTゲーム回数が4回以下であったか否かを判定する。当該判定が肯定判定となった場合は、期待値が大きいものと判断してステップ478に移行する。   First, in step 470, the RT game number up to the next bonus received in advance is referred to, and in the next step 472, it is determined whether or not the RT game number is 4 or less. If the determination is affirmative, it is determined that the expected value is large, and the process proceeds to step 478.

一方、上記ステップ472で否定判定となった場合は期待値が小さいものと判断してステップ474に移行し、演出内容を選択するための演出内容抽選を実行する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 472, it is determined that the expected value is small, the process proceeds to step 474, and an effect content lottery for selecting the effect content is executed.

次のステップ476では、演出内容抽選テーブル18に基づいて前記演出内容抽選の結果、特別演出が当選したか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ478に移行する。   In the next step 476, it is determined whether or not the special effect has been won as a result of the effect content lottery based on the effect content lottery table 18. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 478.

ステップ478では、期待値が大きい特別演出を選択して液晶制御回路152を制御してLCD313に特別演出に応じた報知画面を表示させると共に、スピーカ駆動回路154及びランプ駆動回路156等を制御して特別演出を実行し、本BB後RT報知演出選択処理を終了する。   In step 478, a special effect having a large expected value is selected and the liquid crystal control circuit 152 is controlled to display a notification screen corresponding to the special effect on the LCD 313, and the speaker drive circuit 154 and the lamp drive circuit 156 are controlled. The special effect is executed, and the post-BB RT notification effect selection process is terminated.

一方、上記ステップ476で否定判定となった場合はステップ480に移行して、前記演出内容抽選の結果、通常演出Aが当選したか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ482に移行する。ステップ482では、通常演出Aを選択して液晶制御回路を制御してLCD313に通常演出Aに応じた報知画面を表示させると共に、スピーカ駆動回路154及びランプ駆動回路156等を制御して通常演出Aを実行し、本BB後RT報知演出選択処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 476, the process proceeds to step 480, where it is determined whether or not the normal effect A is won as a result of the effect content lottery. Control goes to step 482. In step 482, the normal effect A is selected and the liquid crystal control circuit is controlled to display a notification screen corresponding to the normal effect A on the LCD 313, and the speaker drive circuit 154 and the lamp drive circuit 156 are controlled to control the normal effect A. To finish the post-BB RT notification effect selection process.

また、ステップ480で否定判定となった場合はステップ484に移行して、期待値が小さい通常演出Bを選択して液晶制御回路152を制御してLCD313に通常演出Bに応じた報知画面を表示させると共に、スピーカ駆動回路154及びランプ駆動回路156等を制御して通常演出Bを実行し、本BB後RT報知演出選択処理を終了する。   If a negative determination is made in step 480, the process proceeds to step 484, where the normal effect B with a small expected value is selected and the liquid crystal control circuit 152 is controlled to display a notification screen corresponding to the normal effect B on the LCD 313. At the same time, the speaker drive circuit 154, the lamp drive circuit 156, etc. are controlled to execute the normal effect B, and the post-BB RT notification effect selection process is terminated.

図11には、このようにしてBB中の3回目のRBゲーム及びRTにおける演出内容として選択される演出によって予測可能なRT回数を示す概念図が示されている。   FIG. 11 is a conceptual diagram showing the number of RTs that can be predicted by the third RB game in the BB and the effect selected as the effect content in the RT.

同図に示されるように、3回目RBの演出として通常演出が選択された場合、RTにおける演出として通常演出A又は通常演出Bが選択されていれば、設定されたRT回数は5回以上であることになる。   As shown in the figure, when the normal effect is selected as the effect of the third RB, if the normal effect A or the normal effect B is selected as the effect in RT, the set number of RTs is 5 times or more. There will be.

また、3回目RBの演出として通常演出が選択された場合、RTにおける演出として特別演出が選択されると、設定されたRT回数は4回以下である可能性もあるが、5回以上である可能性もあり、RT回数は不明となる。   In addition, when the normal effect is selected as the effect of the third RB, if the special effect is selected as the effect in RT, the set number of RTs may be 4 times or less, but is 5 times or more. There is also a possibility that the RT count is unknown.

一方、3回目RBの演出として特別演出が選択された場合には、設定されたRT回数が確実に4回以下であり、この場合にはRTにおける演出が通常演出A又は通常演出Bである可能性はなく、RTにおける演出としても特別演出が選択される。   On the other hand, when the special effect is selected as the effect of the third RB, the set number of RTs is surely 4 or less. In this case, the effect at RT can be the normal effect A or the normal effect B. There is no character, and a special effect is selected as an effect in RT.

以上詳細に説明したように、本実施の形態によれば、遊技者の始動レバー354による始動開始操作に基づいて複数の役の内部抽選を行い、当該内部抽選により当選した大役(BB、RB)を順次貯留する一方、所定の遊技回数のRTゲームが実行された場合に、順次貯留された前記大役への入賞及びボーナスゲームを実行可能とするに際し、ボーナスゲームが開始された場合に、今回実行中のボーナスゲームが終了するまでに次回実行する大役への入賞を可能とするまでのRTゲーム回数をRT回数設定部186Bにより予め設定された複数の回数から選択して設定し、今回実行中のボーナスゲームの終了後、次のボーナスゲームまでのRTの遊技において、設定されたRTゲーム回数に応じた演出内容での報知演出を副制御部150により実行するようにしているので、容易に遊技者の期待感を早い段階から高めることができる。   As described above in detail, according to the present embodiment, an internal lottery of a plurality of roles is performed based on a start start operation by the player's start lever 354, and the major role (BB, RB) won by the internal lottery is selected. Are sequentially stored, and when the RT game is executed a predetermined number of times, the bonus game is started this time when the winning game and the bonus game can be executed for the stored big game. The RT game number of times until the winning of the next major player is made possible before the bonus game is finished is selected and set from a plurality of preset numbers by the RT number setting unit 186B. In the RT game from the end of the bonus game to the next bonus game, the sub-control unit 150 provides a notification effect with the effect content according to the set number of RT games. Because be executed, it is possible to increase easily the player's expectation early.

すなわち、ボーナスゲームの終了後のRTにおいて、RTゲーム回数に応じた演出内容での報知演出が実行されるため、容易に遊技者の期待感を早い段階から高めることができると共に、当該遊技回数の報知時期が決まっているので遊技者が当該報知演出を見落とす可能性は極めて少なくなる。   That is, in the RT after the end of the bonus game, a notification effect with an effect content according to the number of RT games is executed, so that the player's expectation can be easily increased from an early stage, and the number of games Since the notification time is fixed, the possibility that the player overlooks the notification effect is extremely reduced.

また、本実施の形態によれば、ボーナスゲームの終了後のRTの演出として、前記遊技回数が所定回数(4回)を越える場合には抽選により期待値の大きい特別演出、期待値の小さい通常演出A及び通常演出Bの何れかを選択すると共に、前記遊技回数が所定回数以下である場合には期待値の大きい特別演出を選択するようにしているので、RT遊技において実行される演出の種類により遊技者の期待感を高めることができる。   In addition, according to the present embodiment, as an effect of RT after the bonus game ends, when the number of games exceeds a predetermined number (4 times), a special effect with a large expected value by lottery, a normal with a small expected value Since either the effect A or the normal effect B is selected and a special effect with a large expected value is selected when the number of games is equal to or less than the predetermined number of times, the type of effect executed in the RT game This can increase the player's expectation.

さらに、本実施の形態によれば、ボーナスゲームの終了後のRTにおいて、遊技者に有利な遊技状態で遊技を実行可能なRB及び複数回のRBが実行可能なBBが入賞可能となる時期を報知しているので、遊技者に期待感を与えることができる。   Furthermore, according to the present embodiment, in RT after the end of the bonus game, when the RB that can execute the game in a gaming state advantageous to the player and the BB that can execute a plurality of RBs can be won. Since the notification is made, the player can have a sense of expectation.

なお、本実施の形態では、ボーナスゲームの終了後のRTにおける演出内容を3種類とした形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、期待値を異ならせた4種類以上の演出内容を備え、期待値の大小をより細かく報知することもできる。   In the present embodiment, the form in which the contents of the effect in RT after the bonus game is ended is described as being three types. However, the present invention is not limited to this, and there are four or more types with different expected values. It is also possible to provide more detailed information about the expected value.

さらに、予め設定された複数の演出内容から、前記遊技回数に応じて予め設定された選択確率で1つの演出内容を選択して決定するようにしてもよい。これにより、報知画面が遊技回数に応じて予め設定された選択確率で選択されて決定されるので、遊技者は報知画面によって遊技回数を予測することができる。   Furthermore, you may make it select and determine one production content with the selection probability preset according to the said game frequency from the some production content set beforehand. Thereby, since the notification screen is selected and determined with a selection probability set in advance according to the number of games, the player can predict the number of games on the notification screen.

この場合、演出内容抽選テーブル18の設定次第で演出内容の選択確率を変えることができるので、さらに遊技趣向性を向上させることができる。   In this case, since the selection probability of the production contents can be changed depending on the setting of the production content lottery table 18, the game preference can be further improved.

例えば、2つの演出内容を備え、前記遊技回数が所定以下である場合は一方の演出内容の選択確率を100%とし、前記遊技回数が所定回数を越える場合は他方の演出内容の選択確率を100%とすることにより、前記遊技回数が所定回数以下である場合と所定回数を越える場合とで演出内容を異ならせることもできる。   For example, when two game contents are provided and the number of games is less than or equal to a predetermined number, the selection probability of one effect content is 100%, and when the number of games exceeds a predetermined number, the selection probability of the other effect content is 100. By setting the percentage to be%, it is possible to make the content of the performance different depending on whether the number of games is less than or equal to the predetermined number.

さらに、本実施の形態では、BBゲームの3回目のRBゲームにおいても次回ボーナスに入賞可能となるまでのRTゲーム回数に応じた演出を実行する形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ボーナスゲームの終了後のRTにおいて次回ボーナスに入賞可能となるまでのRTゲーム回数に応じた演出を実行するものであればよいことはいうまでもない。   Furthermore, in the present embodiment, an explanation has been given of a mode in which an effect according to the number of RT games until the next bonus can be won in the third RB game of the BB game has been described, but the present invention is not limited to this. Needless to say, it is only necessary to execute an effect corresponding to the number of RT games until the next bonus can be won in RT after the end of the bonus game.

なお、本実施の形態における遊技機の構成(図1乃至図4参照)及び各処理の流れ(図5乃至図8参照)は一例であり、適宜変更可能であることは言うまでもない。   It should be noted that the configuration of the gaming machine in this embodiment (see FIGS. 1 to 4) and the flow of each process (see FIGS. 5 to 8) are merely examples, and can be changed as appropriate.

例えば、本実施の形態では、大役の入賞後に入賞した大役に応じてストック数をデクリメントする形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、放出する大役の種類を選択した時点で、選択した大役のストック数をデクリメントするようにすることもできる。   For example, in the present embodiment, the form in which the number of stocks is decremented according to the major actor who won the prize after winning the major actor has been described, but the present invention is not limited to this, and when the type of major actor to be released is selected You can also decrement the number of stocks of the selected big figures.

また、本実施の形態では、所定回数のRTゲームを実行することにより大役の入賞を回避する形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大役の入賞を所定回数の遊技の間回避するものであればよく、この場合であっても次回大役の入賞が可能となるまでの遊技回数を本発明を用いて報知することができる。   Further, in the present embodiment, a mode has been described in which the winning of the big game is avoided by executing a predetermined number of RT games, but the present invention is not limited to this, and the winning of the big game is played a predetermined number of times. In this case, the number of games until the next major player can win can be notified using the present invention.

実施の形態に係る遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine according to the embodiment. 実施の形態に係る遊技機の動作制御ブロック図である。It is an operation control block diagram of the gaming machine according to the embodiment. 主制御部における通常遊技を主体とした制御系を機能的に示したブロック図である。It is the block diagram which showed functionally the control system mainly having the normal game in the main control part. 実施の形態に係る報知画面の選択に関する機能ブロック図である。It is a functional block diagram regarding selection of an information screen concerning an embodiment. 実施の形態に係る主制御部で実行される通常遊技状態処理の処理の流れを示すフローチャートであり、本発明に特に関連する処理のみを示すものである。It is a flowchart which shows the flow of a process of the normal game state process performed by the main control part which concerns on embodiment, and shows only the process especially relevant to this invention. 実施の形態に係る主制御部で実行されるストック情報更新処理の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process of the stock information update process performed in the main control part which concerns on embodiment. 実施の形態に係る主制御部で実行されるボーナスゲーム開始処理の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process of the bonus game start process performed by the main control part which concerns on embodiment. 実施の形態に係る副制御部で実行されるBB中3回目RB報知演出処理の処理の流れを示すフローチャートであり、本発明に特に関連する処理のみを示すものである。It is a flowchart which shows the flow of a process of the 3rd RB alerting | reporting effect process in BB performed by the sub-control part which concerns on embodiment, and shows only the process especially relevant to this invention. 実施の形態に係る副制御部で実行されるBB後RT報知演出選択処理の処理の流れを示すフローチャートであり、本発明に特に関連する処理のみを示すものである。It is a flowchart which shows the flow of a process of RT notification effect selection process after BB performed by the sub-control part which concerns on embodiment, and shows only the process especially relevant to this invention. 実施の形態に係る演出内容に応じた音声データ及び画面データが不図示のメモリ等に記憶された状態が模式図である。FIG. 6 is a schematic diagram showing a state in which audio data and screen data corresponding to the production contents according to the embodiment are stored in a memory or the like (not shown). 実施の形態に係る演出内容選択部によりBB中の3回目のRBゲーム及びRTにおける演出内容として選択される演出によって予測可能なRT回数を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the RT frequency | count which can be estimated by the production selected as production content in the 3rd RB game in RT and RT by the production content selection part which concerns on embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

12 RT回数判定部
13 BB中RB回数カウント部
14 演出内容選択部
16 演出内容抽選部
18 演出内容抽選テーブル
20 演出実行制御部
100 主制御部
150 副制御部(報知演出実行手段)
186 遊技状態制御部
186B RT回数設定部(遊技回数設定手段)
188 遊技プログラムメモリ
190 フラグ管理制御部
192 フラグメモリ
194 リール駆動制御部
300 パチスロ機
313 LCD
314 表示窓
352A 1枚ベットボタン
352B マックスベットボタン
354 始動レバー
350A、350B、350C リール
356A、356B、356C 停止ボタン
12 RT count determination unit 13 BB RB count unit 14 Production content selection unit 16 Production content lottery unit 18 Production content lottery table 20 Production execution control unit 100 Main control unit 150 Sub control unit (notification production execution means)
186 Game state control unit 186B RT number setting unit (game number setting means)
188 Game program memory 190 Flag management control unit 192 Flag memory 194 Reel drive control unit 300 Pachi-slot machine 313 LCD
314 Display window 352A Single bet button 352B Max bet button 354 Start lever 350A, 350B, 350C Reel 356A, 356B, 356C Stop button

Claims (5)

遊技者の始動開始操作に基づいて複数の役の抽選を行い、当該抽選により当選した役を順次貯留する一方、所定の遊技回数の遊技が実行された場合に、順次貯留された前記役に応じた権利行使を可能とする遊技機であって、
前記役の権利行使が開始された場合に、今回実行中の権利行使が終了するまでに次回実行する権利行使を可能とするまでの前記遊技回数を予め設定された複数の回数から選択して設定する遊技回数設定手段と、
前記今回実行中の権利行使終了後、前記所定の遊技回数の遊技において、前記遊技回数設定手段により設定された遊技回数に応じた報知内容での報知演出を実行する報知演出実行手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
Based on the player's start-up operation, a plurality of winning combinations are drawn, and the winning combinations are sequentially stored. When a predetermined number of games have been executed, the winning combinations are sequentially determined. A gaming machine that allows for the exercise of rights,
When exercising the right of the role is started, the number of games to be executed next time before the exercising of the current right is completed is selected and set from a plurality of preset times. Game number setting means to play,
A notification effect executing means for executing a notification effect with a notification content corresponding to the number of games set by the game number setting means in the game of the predetermined number of games after the end of the right exercise being executed this time;
A gaming machine characterized by comprising:
前記報知演出実行手段は、前記遊技回数が所定回数以下である場合と所定回数を越える場合とで報知内容を異ならせることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the notification effect executing means changes the notification contents depending on whether the number of games is equal to or less than a predetermined number of times and when the number of games exceeds a predetermined number. 前記報知演出実行手段は、前記遊技回数が所定回数以下である場合には第1の報知内容での報知演出を実行すると共に、前記遊技回数が所定回数を越える場合には予め設定された選択確率で選択された前記第1の報知内容又は前記第1の報知内容とは異なる報知内容での報知演出を実行することを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The notification effect executing means executes a notification effect with the first notification content when the number of games is equal to or less than a predetermined number, and when the number of games exceeds a predetermined number, a preset selection probability The gaming machine according to claim 1, wherein a notification effect with the notification content different from the first notification content selected in step 1 or the first notification content is executed. 前記報知演出実行手段は、予め設定された複数の報知内容から、前記遊技回数に応じて予め設定された選択確率で選択された何れかの報知内容での報知演出を実行することを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The notification effect executing means executes a notification effect with any notification content selected with a selection probability set in advance according to the number of games from a plurality of notification details set in advance. The gaming machine according to claim 1. 前記役が遊技者に有利な遊技状態で遊技を実行可能な第1の大役及び複数回の当該第1の大役の権利行使が可能な第2の大役を含むことを特徴とする請求項1乃至請求項4の何れか1項記載の遊技機。   The first role of the first role capable of executing the game in a game state advantageous to the player and the second role of second role capable of exercising the right of the first role for a plurality of times. The gaming machine according to claim 4.
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