JP2006068199A - Game machine - Google Patents

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慎 片山
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Abstract

【課題】 制御負荷を増大させることなく、遊技が単調となることを防止できる遊技機を提供する。
【解決手段】 通常遊技の実行中に所定の役(BB)に入賞することで、通常遊技よりも短時間で多くのメダルを獲得可能なBBゲームを実行し、このBBゲームから通常遊技への復帰後の演出キャラクタをBBゲームの遊技結果に基づいて選択すべく、BBゲームでの遊技回数(BB遊技数)及び遊技媒体の配当の総和(BB獲得枚数)を計数し、当該計数結果に基づいて、複数の演出キャラクタから通常遊技に復帰後の演出キャラクタを選択する。
【選択図】 図4
PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a gaming machine capable of preventing a game from becoming monotonous without increasing a control load.
SOLUTION: A BB game in which more medals can be obtained in a shorter time than a normal game by winning a predetermined combination (BB) during the execution of the normal game, and from this BB game to a normal game In order to select the effect character after returning based on the game result of the BB game, the number of games in the BB game (BB game number) and the sum of the payouts of game media (BB acquired number) are counted, and based on the count result Then, the effect character after returning to the normal game from a plurality of effect characters is selected.
[Selection] Figure 4

Description

本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等及びパチンコ機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine that uses medals, coins, gaming balls or the like as gaming media.

従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定数の遊技媒体を投入し、始動レバーを操作することで、当該遊技に対する役の当落抽選が実行されると共に、周面に複数の図柄が表示された複数列(一般的には3列)の図柄変動リール(表示装置)が回転することにより、所謂、図柄の変動表示を開始するようになっている。   Conventionally, in game machines, particularly pachislot machines, a predetermined number of game media are inserted and a start lever is operated to execute a winning lottery for the game, and a plurality of symbols are displayed on the peripheral surface. In addition, when a plurality of rows (generally, three rows) of symbol variation reels (display devices) rotate, so-called symbol variation display is started.

上述した始動レバーの操作によって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを遊技者が操作することで、ほぼ遊技者の意図する位置に停止される。   The symbol variable reels that have started to rotate by the operation of the start lever described above are stopped almost at the position intended by the player when the player operates a stop button provided correspondingly.

ここで、前記始動レバーの操作時に内部抽選が実行されて当たり/外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で入賞となり、権利行使がなされる。   Here, when the internal lottery is executed at the time of operating the start lever and the winning / losing is determined, and the player performs the stop operation of each symbol variable reel by the stop button and wins the internal lottery. When the symbols corresponding to the winning are complete, the prize is won and the rights are exercised.

また、内部抽選の結果が外れの場合には、図柄変動リールは当選役に対応する図柄の組み合わせを表示しないように所謂すべり制御が実行されて停止される。   Further, when the result of the internal lottery is off, the symbol variation reel is stopped by performing so-called slip control so as not to display the symbol combination corresponding to the winning combination.

なお、仮に内部抽選の結果が当たりであっても、図柄変動リールが当選役に対応する図柄で停止表示さなかった場合は、入賞とならず、上記権利行使はなされない。   Even if the result of the internal lottery is a win, if the symbol variable reel is not stopped and displayed with the symbol corresponding to the winning combination, no winning is made and the above right is not exercised.

また、役には小役と大役とがあり、小役当選の権利行使としては、予め設定された遊技媒体の配当が実行される。また、小役には再遊技(リプレイ)を含んでおり、リプレイの際には、当該遊技のために投入した遊技媒体と同等の配当がなされたものとみなして、新たに遊技媒体を投入することなく再遊技の権利が与えられる。   The combination includes a small combination and a large combination, and a game medium payout set in advance is executed as the exercise of the right for winning the small combination. In addition, the small role includes replay (replay), and at the time of replay, it is considered that a payout equivalent to the game medium thrown in for the game is made, and a new game medium is thrown in. Without replay rights.

一方、大役当選の権利行使としては、当該役に対して予め設定された遊技媒体の配当が実行された後、上記通常遊技から所謂ボーナスゲーム(レギュラーボーナスとビッグボーナスとがある)と称される、所定回数の特別遊技に移行する。このボーナスゲームの内、第1の大役であるレギュラーボーナス(以下、RBともいう。)では、所定回数小役の当選確率が飛躍的に高まる遊技状態となり、遊技者は、短期間で多くの遊技媒体を獲得することができる。また、第2の大役であるビッグボーナス(以下、BBともいう。)では、前記レギュラーボーナスゲームへの当選確率が飛躍的に高まる特別遊技により、遊技者はレギュラーボーナスよりも多量の遊技媒体を獲得することができる。   On the other hand, exercising the right to win a major role is called a so-called bonus game (there is a regular bonus and a big bonus) from the above-mentioned normal game after a predetermined game medium payout is executed for the role. , Transition to a specific number of special games. Among the bonus games, the regular bonus (hereinafter also referred to as RB), which is the first major player, is a gaming state in which the winning probability of the small role is increased a predetermined number of times, and the player can play many games in a short period of time. Media can be acquired. In addition, in the big bonus (hereinafter also referred to as BB), which is the second major player, the player acquires a larger amount of game media than the regular bonus due to the special game in which the winning probability for the regular bonus game is dramatically increased. can do.

従来、BBゲーム中の遊技履歴(BBゲーム中の平均獲得枚数)に応じて、入賞確率変化させることが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, it has been proposed to change the winning probability according to the game history during the BB game (the average number of sheets acquired during the BB game) (see, for example, Patent Document 1).

また、RB中のリール押下位置によって演出内容を異ならせるようにした機種もあった。   In addition, there is a model in which the contents of the presentation are made different depending on the position where the reel is pressed in the RB.

一方、パチンコ機にあっては、受け皿に遊技球が投入されると、遊技盤に遊技球を発射可能となり、遊技者がハンドル操作(遊技操作)で遊技盤に発射される遊技球が始動入賞口に入賞する(始動動作)タイミングで、役の抽選を実行しており、その結果に応じてパチスロ機におけるボーナスゲーム(BBゲーム及びRBゲームを含む)に該当する特別遊技(所謂、大当り処理、或いは大役ゲーム)が遊技者に付与される。   On the other hand, in the case of a pachinko machine, when a game ball is thrown into the saucer, it becomes possible to launch the game ball on the game board, and the game ball that is launched to the game board by the handle operation (game operation) is started. A lottery of a role is executed at the timing of winning a winning (starting operation), and according to the result, a special game corresponding to a bonus game (including a BB game and an RB game) in a pachislot machine (so-called jackpot processing, Alternatively, a big game) is given to the player.

特別遊技中は、通常遊技中には入賞不能に閉鎖している大入賞口が所定時間、例えば30秒程度開放されて遊技球が大入賞口に入賞可能な状態になり、大入賞口への入賞態様が所定条件を満足した場合(例えば、遊技球が大入賞口内の特定のエリア、所謂Vゾーンを通過するなど)に、当該特別遊技終了後、特別遊技が1回のみ継続される。   During a special game, during a normal game, the big prize opening that is closed so that no prizes can be made is opened for a predetermined time, for example, about 30 seconds, and the game ball can enter the big prize opening. When the winning mode satisfies a predetermined condition (for example, a game ball passes through a specific area in the big winning opening, so-called V zone), the special game is continued only once after the special game ends.

これにより特別遊技が継続された場合、大入賞口には比較的多くの遊技球が入賞し、各入賞球に対して賞品としての遊技球が払出されるため、遊技者は比較的短時間に遊技球を集中的に獲得することができる。   As a result, when the special game is continued, a relatively large number of game balls are won at the big prize opening, and game balls as prizes are paid out to each winning ball. The game balls can be acquired intensively.

なお、パチンコ機における特別遊技は、射幸性の抑止の観点から、大入賞口への1回あたりの特別遊技に対する入賞球数、及び特別遊技の継続回数に上限値が設けられ、特別遊技の終了後、通常遊技に戻る(例えば、特許文献2参照)。
特開2002−11149公報 特開2002−263291公報
For special games on pachinko machines, the upper limit is set for the number of winning balls for each special game and the number of continuations of the special game from the viewpoint of suppressing gambling, and the special game ends. Thereafter, the game returns to the normal game (see, for example, Patent Document 2).
JP 2002-11149 A JP 2002-263291 A

ところで、近年、ボーナスゲームの終了条件として獲得枚数が予め定められた上限枚数に到達したことを適用することが提案されている。   By the way, in recent years, it has been proposed to apply that the acquired number of games has reached a predetermined upper limit as a bonus game end condition.

しかしながら、獲得枚数の上限枚数への到達を終了条件とする場合に上記特許文献1に記載の技術を適用すると、ほとんど入賞確率が変化することがなくなってしまい、遊技内容が固定化されて遊技が単調になりやすい、という問題点があった。   However, when the technique described in Patent Document 1 is applied in the case where the reaching of the upper limit number of acquired numbers is used as an end condition, the winning probability hardly changes, and the game contents are fixed and the game is fixed. There was a problem that it was easy to become monotonous.

また、入賞確率を変えるためにはメインプログラムを変更する必要があるだけでなく、多くのメモリ容量が必要であり、制御負荷が大きい。   In order to change the winning probability, not only the main program needs to be changed, but also a large memory capacity is required, and the control load is large.

一方、RB中のリール押下位置によって演出内容を異ならせる場合、遊技者の技量レベルに応じて演出内容が固定化されてしまう。技量レベルの高い遊技者であれば、意図的に押下位置を調整することにより種々の演出を楽しむことも可能であるが、技量レベルの低い初心遊技者は、演出を変化させるための条件をクリアすることができないため、演出の変化を楽しむことができない。   On the other hand, when the content of the effect is changed depending on the reel pressing position in the RB, the content of the effect is fixed according to the skill level of the player. If the player has a high skill level, it is possible to enjoy various effects by intentionally adjusting the pressed position. However, a beginner player with a low skill level clears the conditions for changing the effect. You can't enjoy the change in production.

本発明は上記問題点を解決するためになされたものであり、制御負荷を増大させることなく、遊技が単調となることを防止できる遊技機を提供することが目的である。   The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent the game from becoming monotonous without increasing the control load.

上記課題を解決するために、請求項1に記載の発明は、図柄を変動表示可能な表示手段を有し、所定の受け皿に遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、遊技操作に応じて可能となる始動動作に基づいて前記表示手段における図柄の変動を開始し、当選役に対応する図柄が予め定められた表示態様で前記表示手段に停止表示された場合に当該当選役に入賞する通常遊技を実行する遊技機であって、通常遊技の実行中に所定の役に入賞することで通常遊技よりも短時間で多くの遊技媒体を獲得可能な特別遊技が実行され、この特別遊技から通常遊技への復帰後の演出パターンを特別遊技の遊技結果に基づいて選択することを特徴としている。   In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 has display means capable of variably displaying symbols, and can be played by receiving a game medium in a predetermined tray, and can be made according to a game operation. A base game in which a change in the symbol on the display means is started based on the starting operation to become, and when the symbol corresponding to the winning combination is stopped and displayed on the display means in a predetermined display mode, the winning combination is won. A special game in which a lot of game media can be acquired in a shorter time than a normal game by winning a predetermined role during the execution of the normal game is executed from the special game. An effect pattern after returning to is selected based on the game result of the special game.

請求項1に記載の発明によれば、所謂パチンコ遊技において、特別遊技の結果が復帰後の演出パターンに反映されるので、特別遊技及び復帰後の通常遊技に趣向性を持たせることができる。また、演出パターンの選択方法のみを変更すればよいので、制御負荷の増大を招くことがない。よって、制御負荷を増大させることなく、遊技が単調となることを防止できる。   According to the first aspect of the present invention, in the so-called pachinko game, the result of the special game is reflected in the effect pattern after the return, so that the special game and the normal game after the return can be given preference. Further, since only the method of selecting the effect pattern needs to be changed, the control load is not increased. Therefore, it is possible to prevent the game from becoming monotonous without increasing the control load.

請求項2に記載の発明は、図柄を変動表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、始動操作に基づいて役抽選を行うと共に表示手段における図柄の変動を開始し、その後の停止操作に基づいて前記図柄の変動を停止させ、前記役抽選の当選役に対応する図柄が予め定められた表示態様で前記表示手段に停止表示された場合に当該当選役に入賞する通常遊技を実行する遊技機であって、通常遊技の実行中に所定の役に入賞することで通常遊技よりも短時間で多くの遊技媒体を獲得可能な特別遊技が実行され、この特別遊技から通常遊技への復帰後の演出パターンを特別遊技の遊技結果に基づいて選択することを特徴としている。   The invention described in claim 2 has display means capable of displaying the symbols in a variable manner. The game becomes possible upon receipt of the game medium, and a lottery drawing is performed based on the starting operation and the symbols on the display means are started to change. Then, the change of the symbol is stopped based on the subsequent stop operation, and when the symbol corresponding to the winning combination of the combination lottery is stopped and displayed on the display means in a predetermined display mode, the winning combination is won. A special game is executed in which a special game capable of acquiring more game media in a shorter time than the normal game is obtained by winning a predetermined role during the execution of the normal game. An effect pattern after returning from the normal game to the normal game is selected based on the game result of the special game.

請求項2記載の発明によれば、図柄を変動表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、始動操作に基づいて役抽選を行うと共に表示手段における図柄の変動を開始し、その後の停止操作に基づいて前記図柄の変動を停止させ、前記役抽選の当選役に対応する図柄が予め定められた表示態様で前記表示手段に停止表示された場合に当該当選役に入賞する通常遊技を実行するに際し、通常遊技の実行中に所定の役に入賞することで通常遊技よりも短時間で多くの遊技媒体を獲得可能な特別遊技が実行され、この特別遊技から通常遊技への復帰後の演出パターンが特別遊技の遊技結果に基づいて選択されるようになっている。   According to the second aspect of the present invention, the display means capable of displaying the symbols in a variable manner is provided, and the game becomes possible upon receipt of the game medium. Start, stop the change of the symbol based on the subsequent stop operation, and when the symbol corresponding to the winning combination of the combination lottery is stopped and displayed on the display means in a predetermined display mode, When executing a normal game to win, a special game that can acquire more game media in a shorter time than the normal game is executed by winning a predetermined role during the execution of the normal game, and from this special game to the normal game The production pattern after returning to is selected based on the game result of the special game.

すなわち、特別遊技の結果が復帰後の演出パターンに反映されるので、特別遊技及び復帰後の通常遊技に趣向性を持たせることができる。さらに、演出パターンの選択方法のみを変更すればよいので、制御負荷の増大を招くことがない。   That is, since the result of the special game is reflected in the effect pattern after the return, the special game and the normal game after the return can be given preference. Furthermore, since only the effect pattern selection method has to be changed, the control load is not increased.

このように、本発明によれば、制御負荷を増大させることなく、遊技が単調となることを防止できる。   Thus, according to the present invention, it is possible to prevent the game from becoming monotonous without increasing the control load.

また、本発明は、請求項2記載の発明のように、前記特別遊技の遊技結果として、前記特別遊技における遊技回数、前記役抽選による役の当選の回数、入賞回数及び入賞による遊技媒体の配当の総和の少なくとも1つを計数する計数手段と、前記復帰後の演出パターンを前記計数手段による計数結果に基づいて複数の演出パターンから選択する選択手段と、を備えた構成とすることができる。   Further, according to the present invention, as the invention according to claim 2, as the game result of the special game, the number of games in the special game, the number of winning of the combination by the combination lottery, the number of winnings, and the dividend of the game medium by the winning The counting means for counting at least one of the sum of the above and a selection means for selecting the effect pattern after the return from a plurality of effect patterns based on the counting result by the counting means.

なお、パチンコ遊技にあっては、計数手段は遊技回数の代わりに特別遊技の継続回数を計数するものとする。   In pachinko games, the counting means counts the number of continuations of the special game instead of the number of games.

また、本発明は、請求項3に記載の発明のように、前記特別遊技における遊技媒体の配当の総和が所定の上限値に到達した場合に、前記特別遊技から前記通常遊技に復帰するようにしてもよい。   Further, according to the present invention, as in the third aspect of the present invention, when the total sum of payouts of game media in the special game reaches a predetermined upper limit value, the special game is returned to the normal game. May be.

請求項3に記載の発明によれば、特別遊技において獲得可能な遊技媒体の配当の総和が制限されている機種にも本発明を適用することができる。すなわち、特別遊技において獲得可能な配当の総和に上限値が設定されている場合、遊技者にとって特別遊技が配当の総和が上限値に到達するまで遊技を消化するだけの趣向性が乏しいものになり易いため、この種の遊技機に本発明を適用することで、趣向性を持たせることができる。   According to the third aspect of the present invention, the present invention can be applied to a model in which the total sum of payouts of game media that can be obtained in a special game is limited. In other words, if an upper limit is set for the total amount of dividends that can be earned in a special game, the player will be less likely to consume the game until the total amount of dividends reaches the upper limit. Since it is easy, by applying the present invention to this type of gaming machine, it is possible to give preference.

さらに、本発明は、請求項4記載の発明のように、前記選択手段は、前記計数手段による計数結果に応じた選択確率で前記演出パターンを選択するようにしてもよい。   Furthermore, according to the present invention, the selection unit may select the effect pattern with a selection probability corresponding to a counting result by the counting unit.

請求項4記載の発明によれば、特別遊技の結果が通常遊技に復帰後の演出パターンの選択確率に反映されるので、遊技者は、演出パターンの選択結果をある程度は予測できるものの、確実に予測することはできなくなる。よって、特別遊技の実行中だけでなく、通常遊技に復帰後、実際に選択した演出パターンが実行されるまでの間、継続して遊技趣向性を高めることができる。   According to the invention of claim 4, since the result of the special game is reflected in the selection probability of the production pattern after returning to the normal game, the player can predict the production pattern selection result to some extent, but surely It can no longer be predicted. Therefore, not only during the execution of the special game but also after returning to the normal game, the game preference can be continuously increased until the actually selected effect pattern is executed.

以上説明した如く本発明は、制御負荷を増大させることなく、遊技が単調となることを防止できる遊技機を提供することができる、という優れた効果を有する。   As described above, the present invention has an excellent effect that it is possible to provide a gaming machine that can prevent the game from becoming monotonous without increasing the control load.

図1に示される如く、パチスロ機300は、本体302と、本体302の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部303とを備えて構成されている。   As shown in FIG. 1, the pachi-slot machine 300 includes a main body 302 and an operation / decoration portion 303 as an opening / closing cover provided on the front surface of the main body 302.

操作兼装飾部303は、上から装飾部304、操作部306、払出部310とに分類することができる。   The operation / decoration unit 303 can be classified into a decoration unit 304, an operation unit 306, and a payout unit 310 from the top.

装飾部304は、内部でバックライト部(図示省略)が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部312が取り付けられている。また、装飾部304の一部として、前記装飾部304の上部には、立体的な装飾ランプ304Aも左右方向に設けられている。また、装飾ランプ304近傍には、演出用の音声等を再生するためのスピーカ305R、305Lが設けられている。   The decoration unit 304 has a display panel unit 312 on which a printed picture or character is transmitted and illuminated by turning on a backlight unit (not shown). In addition, as a part of the decoration part 304, a three-dimensional decoration lamp 304A is also provided in the left-right direction above the decoration part 304. In addition, speakers 305R and 305L are provided in the vicinity of the decorative lamp 304 for reproducing production sound and the like.

装飾部304の表示パネル部312は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置313と、回胴表示図柄を表示するための表示窓314とを備えている。表示窓314は、前記表示パネル部312と一体成型される透明領域で構成されている。   The display panel unit 312 of the decoration unit 304 includes a liquid crystal display device 313 for displaying a moving image for presentation and a display window 314 for displaying a rotating display symbol. The display window 314 includes a transparent region that is integrally formed with the display panel unit 312.

この表示窓314の内部には、3個の回胴リール350A、350B、350Cを主要部として構成された図柄変動部316が配設されている。   Inside the display window 314, there is disposed a symbol variation portion 316 configured with three spinning reels 350A, 350B, and 350C as main portions.

また、表示窓314の下部には、このパチスロ機300の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する7セグメント表示部315A、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定(6段階)表示等を行なう表示部315B、クレジット枚数を表示する7セグメント表示部315Cが設けられている。   Also, at the bottom of the display window 314, a 7-segment display 315A for displaying the number of paid-out medals as game media of the pachislot machine 300, a display for setting the remaining number of jack games and the game state (six levels), etc. A section 315B and a 7 segment display section 315C for displaying the number of credits are provided.

操作部306は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面(テーブル306A)の右端部にはメダル投入部320が設けられ、また、上面左端部からは順にクレジットの払い戻しをする際に押下操作される精算ボタン103、1枚ベット(投入)ボタン352A、マックスベット(最大投入)ボタン352Bが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー354、停止ボタン356A、356B、356C等が設けられている。   The upper portion of the operation unit 306 projects forward, and a medal insertion unit 320 is provided at the right end of the upper surface (table 306A) of the projecting portion, and credits are paid out in order from the left end of the upper surface. An adjustment button 103, a single bet (insertion) button 352A, and a maximum bet (maximum input) button 352B are provided. Further, a start lever 354, stop buttons 356A, 356B, 356C, and the like are provided in this order from the front left end of the protruding portion.

払出部310は、メダル排出口326と、このメダル排出口326から排出されるメダルを受取る受け皿328とを備えている。   The payout unit 310 includes a medal discharge port 326 and a tray 328 that receives a medal discharged from the medal discharge port 326.

3個のリール350A、350B、350Cは、回転することで図柄が順次前記表示窓314から見えるようになり、回転を停止した場合に表示窓314から見える図柄のうち、中行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、上行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、下行に並んだ図柄の中心を結ぶラインと、2本の対角線上に並んだ図柄の中心をそれぞれ結ぶ2本のラインと、の5本の有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが遊技の結果を示す。   The three reels 350A, 350B, and 350C are rotated so that the symbols can be sequentially seen from the display window 314. Among the symbols that can be seen from the display window 314 when the rotation is stopped, the center of the symbols arranged in the middle line. 5 lines: a line connecting the centers of the symbols arranged in the upper row, a line connecting the centers of the symbols arranged in the lower row, and two lines connecting the centers of the symbols arranged on the two diagonal lines. The combination of symbols stopped on the active line indicates the game result.

なお、5本のラインのうち、どのラインが有効ラインとされるかはメダルの投資数によって決まり、1枚のメダルがベットされた場合は中行に並んだ図柄の中心を結ぶラインが有効ラインとされ、3枚のメダルがベットされた場合は全てのラインが有効ラインとされる。   Which of the five lines is the effective line depends on the number of medals invested, and when one medal is bet, the line connecting the centers of the symbols arranged in the middle row is the effective line. If three medals are bet, all lines are valid lines.

前記停止ボタン356A、356B、356Cは、図柄変動部316下部に設けられており、各リール350A、350B、350Cに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール350A、350B、350Cの回転を遊技者による停止ボタン356A、356B、356Cの操作で停止させることができる。   The stop buttons 356A, 356B, and 356C are provided below the symbol changing unit 316 and correspond to the reels 350A, 350B, and 350C. That is, the rotation of the corresponding reels 350A, 350B, and 350C can be stopped by operating the stop buttons 356A, 356B, and 356C by the player.

また、この停止ボタン356A、356B、356Cの左側に設けられた始動レバー354を操作(傾倒)することで、各リール350A、350B、350Cが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は3個のリール350A、350B、350Cが同時に回転を開始するようになっている。   Further, by operating (tilting) the start lever 354 provided on the left side of the stop buttons 356A, 356B, 356C, the reels 350A, 350B, 350C start to rotate. This rotation is normally such that the three reels 350A, 350B, 350C start rotating simultaneously.

さらに、この始動レバー354による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングとなっており、当該始動レバー354の操作によって、当たり(役当選)/外れが決定するようになっている。   Further, the operation timing by the start lever 354 is an internal lottery timing which will be described later, and the winning (winning) / off is determined by the operation of the start lever 354.

図2には、上記パチスロ機300の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。   FIG. 2 schematically shows a control block diagram for controlling the operation of the pachislot machine 300.

パチスロ機300の制御系は、主制御部100を中心に構成されており、この主制御部100には、メダル投入部320から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類(不正又は純正)等を出力するメダルセレクタ102が接続されると共に、始動レバー354、上述したリール350A、350B、350Cのそれぞれに対応する停止ボタン356A、356B、356C、MAXベットボタン352B、1枚ベットボタン352A並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留(クレジット)したメダルを戻すための精算ボタン103が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。   The control system of the pachislot machine 300 is configured with the main control unit 100 as the center, and the main control unit 100 identifies medals inserted from the medal insertion unit 320, and the number and types of medals inserted (incorrect or And a stop button 356A, 356B, 356C, a MAX bet button 352B, and a single bet button 352A corresponding to the start lever 354 and the above-described reels 350A, 350B, and 350C, respectively. In addition, a settlement button 103 for returning a medal stored (credited) inside the gaming machine when the game is stopped is connected via a sensor (not shown) that detects an operation state.

また、主制御部100は、CPUを含んで構成される主制御回路110を備えており、主制御回路110には、主として遊技の進行状況等を一時的に記憶するRAM128と、各種プログラム等が記憶されたROM130と、が接続されると共に、主制御回路110の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路124が分周器126を介して接続されている。   The main control unit 100 also includes a main control circuit 110 including a CPU. The main control circuit 110 mainly includes a RAM 128 that temporarily stores game progress and the like, and various programs. A stored ROM 130 is connected, and a clock pulse generation circuit 124 that generates a clock pulse that is a reference for the operation of the main control circuit 110 is connected via a frequency divider 126.

また、主制御回路110には、乱数発生器120及び乱数サンプリング回路122が接続されている。主制御回路110は、分周器126を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器120を制御して順次乱数を発生させ、乱数サンプリング回路122では、当該乱数発生器120により発生された乱数を取得してサンプリングする。   In addition, a random number generator 120 and a random number sampling circuit 122 are connected to the main control circuit 110. The main control circuit 110 controls the random number generator 120 in synchronization with the clock pulse input through the frequency divider 126 to sequentially generate random numbers, and the random number sampling circuit 122 generates the random numbers. Get random numbers and sample them.

パチスロ機300では、始動レバー354による操作タイミングで大役、小役等の当落を決定する内部抽選が主制御部100により行われるようになっており、主制御回路110では、始動レバー354が操作されると上記乱数サンプリング回路122に対して、乱数の取得、サンプリング及び出力を指示し、これにより乱数サンプリング回路122から入力された乱数に応じて抽選結果を導出する。   In the pachislot machine 300, an internal lottery is performed by the main control unit 100 to determine whether a major role or a small role is won at the operation timing of the start lever 354. In the main control circuit 110, the start lever 354 is operated. Then, the random number sampling circuit 122 is instructed to acquire, sample, and output a random number, thereby deriving a lottery result according to the random number input from the random number sampling circuit 122.

なお、内部抽選が当たり(役当選)の場合は、その後の停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作により当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。   If the internal lottery is a win (combination), the player can win the number of medals according to each symbol when the winning symbols are obtained by the stop operation by the subsequent stop buttons 356A, 356B, 356C. The gaming state is advantageous to the player according to the symbol.

ここで、役には小役と大役とがある。このうち、大役には、ビッグボーナス(以下、適宜「BB」という)及びレギュラーボーナス(以下、適宜「RB」という)があり、それぞれに対応する遊技においては遊技者に対する有利さの度合いが異なる。RBに対応する遊技(以下、適宜「RBゲーム」という)は複数回の小役ゲームにより構成されており、BBに対応する遊技(以下、適宜「BBゲーム」という)は、その遊技中に、複数回のRBゲームを含んで構成されている。このため、当然、小役ゲームよりもRBゲームの方が、RBゲームよりもBBゲームの方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。   Here, there are small roles and big roles as roles. Among these, the major players include a big bonus (hereinafter referred to as “BB” as appropriate) and a regular bonus (hereinafter referred to as “RB” as appropriate), and the degree of advantage to the player differs in the game corresponding to each. A game corresponding to RB (hereinafter referred to as “RB game” as appropriate) is composed of a plurality of small role games, and a game corresponding to BB (hereinafter referred to as “BB game” as appropriate) It is configured to include multiple RB games. Therefore, as a matter of course, the RB game is more advantageous to the player than the small role game, and the BB game is more advantageous to the player than the RB game.

また、主制御部100には、モータ駆動回路132が接続されており、当該モータ駆動回路132には、左(L)、中(C)、右(R)用の各リールモータ106A、106B、106Cを介してそれぞれ左、中、右の各リール350A、350B、350Cが接続されている。   In addition, a motor drive circuit 132 is connected to the main control unit 100, and the motor drive circuit 132 includes left (L), middle (C), and right (R) reel motors 106A, 106B, Each of the left, middle, and right reels 350A, 350B, and 350C is connected via 106C.

さらに、主制御部100には、3個のリール350A、350B、350Cの回転位置を検出するためのリール位置検出回路134が接続されており、主制御部100では、各リール350A、350B、350Cの位置を常時把握することができるようになっている。   Further, a reel position detection circuit 134 for detecting the rotational positions of the three reels 350A, 350B, and 350C is connected to the main controller 100. In the main controller 100, the reels 350A, 350B, and 350C are connected. The position of can be grasped at any time.

また、パチスロ機300では、上記始動レバー354による操作タイミングで図柄変動部316による図柄変動を開始するようになっており、主制御部100は、始動レバー354が操作されると、モータ駆動回路132を介したリールモータ106A、106B、106Cの駆動をそれぞれ開始し、3個のリール350A、350B、350Cをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン356A、356B、356Cによる操作に基づいて、3個のリール350A、350B、350Cの回転を停止させる。   Further, in the pachislot machine 300, the symbol variation by the symbol variation unit 316 is started at the operation timing by the start lever 354. When the start lever 354 is operated, the main control unit 100 operates the motor drive circuit 132. The reel motors 106A, 106B, and 106C are respectively started to rotate, and the three reels 350A, 350B, and 350C are rotated, and the three stop buttons 356A, 356B, and 356C are operated on the basis of the subsequent operations. The rotation of the reels 350A, 350B, and 350C is stopped.

ここで、主制御部100では、上記停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作に基づいてリール350A、350B、350Cの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。   Here, in the main control unit 100, when the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C is stopped based on the stop operation by the stop buttons 356A, 356B, and 356C, the slip control of a predetermined number of frames is performed according to the result of the internal lottery. Is supposed to run.

すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄が有効ライン上に停止する停止タイミングで停止ボタン356A、356B、356Cが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし(蹴飛ばし)、外れ図柄配列で停止するように制御する。   In other words, when the stop button 356A, 356B, 356C is operated at the stop timing at which the symbol that stops only on the winning line is stopped on the active line when the internal lottery is off, intentionally avoiding the stop at this symbol Therefore, control is performed so that the stop position is shifted (kicked off) and stopped at the off symbol arrangement.

また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が有効ライン上に揃って停止するように停止位置をずらす(引き込み)制御を行う。   Also, when the internal lottery is won, even if the winning symbol does not stop at the stop timing operated by the player, if the winning symbol is within the predetermined number of symbols, the winning symbol is intentionally stopped on the active line. Performs control to shift (pull in) the stop position.

上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。   By kicking and pulling in the above, it is possible to make the internal lottery result and the game result uniform, and even if the stop operation timing is slightly shifted, it is possible to align the winning symbols, It prevents people from being lost.

また、主制御部100には、パチスロ機300内部に設けられたホッパー138を作動させるためのホッパー駆動回路136が接続されている。ホッパー138にはメダルが貯留されており、主制御部100では、リール位置検出回路134からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路136を介したホッパー138からのメダルの払い出しが実行される。   The main control unit 100 is connected to a hopper drive circuit 136 for operating a hopper 138 provided inside the pachislot machine 300. The hopper 138 stores medals, and the main control unit 100 pays out medals from the hopper 138 via the hopper drive circuit 136 in accordance with the stop pattern specified by the output from the reel position detection circuit 134. Executed.

さらに、ホッパー138近傍には、ホッパー138から払出されるメダルを検出するメダル検出センサ140が配設されており、払出完了信号回路142を介して主制御部100に接続されている。払出完了信号回路142では、メダル検出センサ140からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部100に入力される。   Further, a medal detection sensor 140 that detects medals paid out from the hopper 138 is disposed in the vicinity of the hopper 138 and is connected to the main control unit 100 via a payout completion signal circuit 142. The payout completion signal circuit 142 determines whether or not the payout is completed based on the detection signal from the medal detection sensor 140, and generates a payout completion signal when it is determined that the payout is completed. Is input.

主制御部100では、払出完了信号回路142から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路136を介してホッパー138によるメダルの払出しを終了する。   When the payout completion signal is input from the payout completion signal circuit 142, the main control unit 100 ends the medal payout by the hopper 138 via the hopper driving circuit 136.

さらに、主制御部100には、表示ランプ駆動回路144が接続されており、当該表示ランプ駆動回路144を介して前述した7セグメント表示部315A、表示部315B、7セグメント表示部315C及び有効化ライン等の表示ランプ146の点灯及び消灯を制御する。   Further, a display lamp drive circuit 144 is connected to the main control unit 100, and the 7-segment display unit 315A, the display unit 315B, the 7-segment display unit 315C, and the activation line described above are connected via the display lamp drive circuit 144. The display lamp 146 is controlled to be turned on and off.

一方、主制御部100には、副制御部150が接続されており、主制御部100は副制御部150に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、本実施の形態では、主制御部100と副制御部150との間の通信としては、主制御部100から副制御部150に対する一方的な通信だけが実行され、副制御部150から主制御部100に対する通信は一切行うことができない構成となっている。   On the other hand, a sub-control unit 150 is connected to the main control unit 100, and the main control unit 100 inputs a command signal indicating a control state at any time to the sub-control unit 150. In the present embodiment, as communication between the main control unit 100 and the sub control unit 150, only one-way communication from the main control unit 100 to the sub control unit 150 is executed, and the sub control unit 150 performs main communication. Communication with the control unit 100 cannot be performed at all.

副制御部150には、液晶制御回路152が接続されており、液晶制御回路152では、演出のために設けられた液晶表示装置(LCD)313の表示状態を制御する。   A liquid crystal control circuit 152 is connected to the sub-control unit 150, and the liquid crystal control circuit 152 controls a display state of a liquid crystal display device (LCD) 313 provided for production.

また、副制御部150には、ランプ駆動回路156が接続されており、当該ランプ駆動回路156を介して装飾ランプ304Aに内蔵されているランプ112や、リール350A、350B、350Cの内部に設けられ、表示窓314に表示されるリール350A、350B、350C周面の図柄に対向する位置に向けて発光するバックライト158等の発光を制御する。   Further, a lamp driving circuit 156 is connected to the sub-control unit 150, and is provided inside the lamp 112 incorporated in the decorative lamp 304A and the reels 350A, 350B, and 350C via the lamp driving circuit 156. The light emission of the backlight 158 and the like that emit light toward the positions facing the symbols on the peripheral surfaces of the reels 350A, 350B, and 350C displayed on the display window 314 is controlled.

さらに、副制御部150には、スピーカ駆動回路154が接続され、スピーカ305L、305Rからの音声(効果音)出力を制御する。   Further, a speaker drive circuit 154 is connected to the sub-control unit 150, and controls the sound (sound effect) output from the speakers 305L and 305R.

副制御部150では、主制御部100のパチスロ機300の制御状態に応じて、LCD313、スピーカ305L、305R及びバックライト158や装飾ランプ304Aに内蔵されたランプ112等による報知演出を実行する。   The sub-control unit 150 executes notification effects by the LCD 313, the speakers 305L and 305R, the backlight 158, the lamp 112 built in the decoration lamp 304A, and the like according to the control state of the pachislot machine 300 of the main control unit 100.

図3は、本実施の形態に係る主制御部100における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram functionally showing a control system for normal game control in the main control unit 100 according to the present embodiment.

主制御部100は、抽選部180を含んで構成されており、当該抽選部180には、始動レバー354が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部180は、所定数のメダルの投入(ベット)がなされた後の始動レバー354の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。   The main control unit 100 includes a lottery unit 180, and an operation signal indicating that the start lever 354 has been operated is input to the lottery unit 180. The lottery unit 180 executes an internal lottery with the operation of the start lever 354 after a predetermined number of medals have been inserted (bets) as a trigger.

抽選部180では、始動レバー354の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値をテーブル選択部182を経由して当選役・図柄決定部184へ送出する。   The lottery unit 180 acquires a random value in synchronization with the operation of the start lever 354, and sends the random value to the winning combination / symbol determination unit 184 via the table selection unit 182.

テーブル選択部182には、抽選部180により取得され得る数値に対応する役・図柄を示す情報がパチスロ機300の遊技状態毎に記憶されたテーブルが格納されている。なお、パチスロ機300の遊技状態としては、例えば、通常遊技、BB内部当選中、RB内部当選中、BB作動時の通常遊技、BB作動時のRB内部当選中、RB遊技等があげられる。   The table selection unit 182 stores a table in which information indicating roles / designs corresponding to numerical values that can be acquired by the lottery unit 180 is stored for each gaming state of the pachislot machine 300. Note that the gaming state of the pachislot machine 300 includes, for example, normal game, during BB internal winning, during RB internal winning, normal game during BB operation, during RB internal winning during BB operation, RB game, and the like.

テーブル選択部182では、遊技状態制御部186から現在の遊技状態を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられたテーブルから役・図柄を決定すべきテーブルを選択する。このテーブル選択部182で選択されたテーブルに基づいて、当選役・図柄決定部184は、当選役(小役(リプレイを含む)、大役(RB、BB))及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部186に入力する。   In the table selection unit 182, information indicating the current gaming state is obtained from the gaming state control unit 186, and a table for determining a role / symbol is selected from the table provided for each gaming state. Based on the table selected by the table selection unit 182, the winning combination / symbol determination unit 184 determines and determines the winning combination (small role (including replay), major role (RB, BB)) and winning symbol. The winning combination and the winning symbol are input to the gaming state control unit 186.

遊技状態制御部186には、パチスロ機300の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ188が接続されている。遊技状態制御部186は、主として遊技実行制御部186Aにより遊技プログラムメモリ188から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。   The gaming state control unit 186 is connected to a gaming program memory 188 in which data indicating various programs corresponding to the gaming state of the pachislot machine 300 is stored. The game state control unit 186 mainly controls the game state by reading and executing game program data corresponding to the game state from the game program memory 188 as appropriate by the game execution control unit 186A.

なお、遊技プログラムメモリ188には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ188から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はBB、RBの内部当選状態、BB、RBの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。   The game program memory 188 stores data indicating a normal game program and data indicating a major game program. For example, in the normal game state, the normal game program data is read from the game program memory 188. In the case of the big game state, the big game program data is read according to the internal winning state of BB and RB and the respective game states of BB and RB, and processing is executed based on each program data.

一方、主制御部100は、リール駆動制御部194を含んで構成されており、始動レバー354の始動操作に基づき、前回の遊技の終了後、4.1秒を経過した後、モータ駆動部132を介してリールモータ106A、106B、106Cを駆動させてリール350A、350B、350Cの回転を開始する。   On the other hand, the main control unit 100 is configured to include a reel drive control unit 194. Based on the start operation of the start lever 354, after a lapse of 4.1 seconds from the end of the previous game, the motor drive unit 132 is provided. Then, the reel motors 106A, 106B, and 106C are driven to start rotation of the reels 350A, 350B, and 350C.

また、リール駆動制御部194は、停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づいてリール350A、350B、350Cの回転を停止させる停止制御を行う。   Further, the reel drive control unit 194 performs stop control for stopping the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C based on the operation of the stop buttons 356A, 356B, and 356C.

また、リール350A、350B、350Cには、それぞれ位置検出センサ198A、198B、198Cが取り付けられており、リール位置検出回路134を介してリール駆動制御部194に接続されている。リール駆動制御部194では、リール350A、350B、350Cのそれぞれの回転位置を認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール350A、350B、350Cを停止させると共に、停止したリール350A、350B、350Cの図柄配列を遊技状態制御部186へ送出する。   Position detection sensors 198A, 198B, and 198C are attached to the reels 350A, 350B, and 350C, respectively, and are connected to the reel drive control unit 194 via the reel position detection circuit 134. The reel drive control unit 194 recognizes the respective rotation positions of the reels 350A, 350B, and 350C, stops the reels 350A, 350B, and 350C in consideration of the slip control, and stops the reels 350A, 350B, and 350C that have stopped. The symbol array is sent to the gaming state control unit 186.

この停止したリール350A、350B、350Cの図柄配列により、遊技状態制御部186では、何らかの役に入賞したか否かが確認され、入賞であれば所定の配当が行われると共に、入賞した役がリプレイであればリプレイ制御が実行され、大役であれば遊技実行制御部186Aにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ188から読み出されて実行される。   Based on the symbol arrangement of the reels 350A, 350B, and 350C that have been stopped, the gaming state control unit 186 confirms whether or not a winning combination has been won. If the winning combination is made, a predetermined payout is made and the winning combination is replayed. If so, the replay control is executed, and if it is a major player, the major player game program is read from the game program memory 188 and executed by the game execution control unit 186A.

なお、大役プログラムには、レギュラーボーナスゲームプログラム及びビッグボーナスゲームプログラムが、それぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選択的に読み出されるようになっている。   It should be noted that the regular bonus game program and the big bonus game program are separately stored in the major player program, and are selectively read based on the elected major player.

レギュラーボーナスプログラムでは、権利行使として小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で最高12回の遊技(最大遊技回数)を実行可能である。この12回の遊技の間で何らかの小役に最高8回当選(最大当選回数)すると、レギュラーボーナスゲームは終了する。   In the regular bonus program, a maximum of 12 games (maximum number of games) can be executed in the state that the lottery probability of the small role is higher than the lottery probability during the normal game as the right exercise. The regular bonus game ends when the player wins a maximum of 8 times (maximum number of wins) during any of these 12 games.

一方、ビッグボーナスプログラムでは、権利行使としてレギュラーボーナスゲームが高確率に実行可能であり、ビッグボーナスゲームにおける獲得枚数が予め設定された上限枚数に到達した時点で、ビッグボーナスゲームは終了する。なお、本実施の形態では、ビッグボーナスゲーム中における小役の当選確率は、通常遊技とほぼ同じとなっている。   On the other hand, in the big bonus program, a regular bonus game can be executed with high probability as a right exercise, and the big bonus game ends when the number of acquired bonus games reaches a preset upper limit. In the present embodiment, the winning probability of the small role in the big bonus game is almost the same as that in the normal game.

また、遊技状態制御部186には、フラグ管理制御部190を介してフラグメモリ192が接続されており、上述した内部抽選の当選結果に応じた役の内部当選状態をフラグの状態によって管理している。   In addition, a flag memory 192 is connected to the gaming state control unit 186 via the flag management control unit 190, and the internal winning state of the combination corresponding to the winning result of the internal lottery described above is managed by the state of the flag. Yes.

各フラグは、内部抽選により当選することにより成立し、一般に、小役のフラグの状態は1回の遊技で消滅(フラグ不成立)するが、大役のフラグの状態はその後各リール350A、350B、350Cが停止して表示窓314に大役図柄が所定の配列で表示されることにより大役に入賞するまで維持される。   Each flag is established by winning by internal lottery. Generally, the state of the small role flag disappears in one game (the flag is not established), but the state of the flag of the major role is thereafter set to each reel 350A, 350B, 350C. Is stopped and displayed on the display window 314 in a predetermined arrangement, and is maintained until winning the winning role.

なお、フラグメモリ192は、上述したリール駆動制御部194に接続されており、当該フラグメモリ192に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部194による停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づく停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしの滑り制御のパラメータとして適用される。   Note that the flag memory 192 is connected to the reel drive control unit 194 described above, and the state of the flag stored in the flag memory 192 is based on the operation of the stop buttons 356A, 356B, and 356C by the reel drive control unit 194. This is applied as a parameter for pull-in or kick-out slip control during stop control.

ところで、本実施の形態では、BBゲームにおける総獲得枚数が予め定められた枚数に到達するまでに実行されたBBゲーム中の遊技回数に応じて、BBゲーム終了後の通常遊技における演出パターンを選択するようにしている。なお、本実施の形態では、演出パターンは液晶表示装置(LCD)313への表示パターンであり、より具体的には、LCD313に表示するキャラクタの種類を選択する。   By the way, in the present embodiment, the effect pattern in the normal game after the end of the BB game is selected according to the number of games in the BB game executed until the total number acquired in the BB game reaches a predetermined number. Like to do. In the present embodiment, the effect pattern is a display pattern on the liquid crystal display device (LCD) 313, and more specifically, the type of character displayed on the LCD 313 is selected.

図4には、本実施の形態に係る演出パターンの選択に関する機能ブロック図が示されている。   FIG. 4 shows a functional block diagram related to the selection of the effect pattern according to the present embodiment.

同図に示されるように、主制御部100は、BB獲得枚数カウンタ10及びBB遊技数カウンタ12を含んで構成されており、上述した遊技実行制御部168Aに接続されている。また、遊技実行制御部168Aは、遊技者による停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づいて全てのリール350A、350B、350Cが停止した場合に、表示窓314に表示された図柄の組み合わせに基づいて内部抽選による当選役に入賞したか否かを判定する入賞判定部14を含んで構成されている。   As shown in the figure, the main control unit 100 includes a BB acquisition number counter 10 and a BB game number counter 12, and is connected to the above-described game execution control unit 168A. Further, the game execution control unit 168A is based on the combination of symbols displayed on the display window 314 when all the reels 350A, 350B, 350C are stopped based on the operation of the stop buttons 356A, 356B, 356C by the player. And a winning determination unit 14 that determines whether or not the winning combination by the internal lottery has been won.

BB獲得枚数カウンタ10は、BBゲームの開始時にカウント値に「0」が記憶されてリセットされると共に、その後、BBゲーム中に入賞判定部14において当選役に入賞しと判定された場合に、カウント値に入賞した当選役に応じた配当数を加算した値が新たなカウント値として記憶されて更新される。これにより、BB獲得枚数カウンタ10のカウント値は、BBゲーム中に遊技者が獲得したメダルの枚数を示している。   The BB acquisition number counter 10 is reset when “0” is stored in the count value at the start of the BB game, and when it is determined that the winning combination is won by the winning determination unit 14 during the BB game. A value obtained by adding the number of payouts corresponding to the winning combination won to the count value is stored and updated as a new count value. Thereby, the count value of the BB acquisition number counter 10 indicates the number of medals acquired by the player during the BB game.

また、BB遊技数カウンタ12は、BBゲームの開始時にカウント値「0」が記憶されてリセットされると共に、その後、BBゲーム中に遊技が実行される毎にカウント値に1が加算されて更新記憶される(インクリメント)。これにより、BB遊技数カウンタ12のカウント値は、BBゲームが開始されてからの遊技の実行回数を示している。   The BB game number counter 12 is stored and reset when the count value “0” is stored at the start of the BB game, and thereafter, the count value is incremented by 1 every time a game is executed during the BB game. Stored (increment). Thereby, the count value of the BB game number counter 12 indicates the number of times the game has been executed since the BB game was started.

一方、副制御部150は、選択タイミング判定部50、演出キャラクタ選択部52、選択テーブル記憶部54、液晶制御回路152、スピーカ駆動回路154、ランプ駆動回路156をそれぞれ制御して演出を実行する演出実行部56及び演出パターン記憶部58を含んで構成されており、選択タイミング判定部50及び選択テーブル記憶部54はそれぞれ演出キャラクタ選択部52に接続されており、演出キャラクタ選択部52及び演出パターン記憶部58はそれぞれ演出実行部56に接続されている。   On the other hand, the sub-control unit 150 controls the selection timing determination unit 50, the production character selection unit 52, the selection table storage unit 54, the liquid crystal control circuit 152, the speaker drive circuit 154, and the lamp drive circuit 156, and executes the production. An execution unit 56 and an effect pattern storage unit 58 are included, and the selection timing determination unit 50 and the selection table storage unit 54 are respectively connected to the effect character selection unit 52, and the effect character selection unit 52 and the effect pattern storage are stored. Each unit 58 is connected to the effect execution unit 56.

また、副制御部150には、主制御部100から各種コマンド等が入力されるようになっており、遊技状態制御部186による遊技状態情報、上述したBB獲得枚数カウンタ10のカウント値及びBB遊技数カウンタ12のカウント値も入力される。   Also, various commands and the like are input from the main control unit 100 to the sub control unit 150. The game state information by the game state control unit 186, the count value of the BB acquisition number counter 10 and the BB game described above. The count value of the number counter 12 is also input.

選択タイミング判定部50では、主制御部100から入力されたBB獲得枚数に基づき、当該BB獲得枚数が予め定められた上限枚数に到達した場合に、選択タイミングであると判定して選択指示及びBB遊技数を演出キャラクタ選択部52に入力する。   Based on the BB acquisition number input from the main control unit 100, the selection timing determination unit 50 determines that it is the selection timing when the BB acquisition number reaches a predetermined upper limit number, and selects the selection instruction and BB. The number of games is input to the effect character selection unit 52.

演出キャラクタ選択部52では、選択指示及びBB遊技数が入力されると、選択テーブル記憶部54にアクセスしてBB遊技数に応じた演出キャラクタを読み出し、読み出したキャラクタを示すキャラクタ情報を演出実行部56に入力する。   When the selection instruction and the number of BB games are input, the effect character selection unit 52 accesses the selection table storage unit 54 to read out the effect character according to the number of BB games, and displays the character information indicating the read character as the effect execution unit. 56.

また、演出実行部54には遊技状態情報も入力されるようになっており、キャラクタ情報により示されるキャラクタを用いて遊技状態情報に応じた演出を演出パターン記憶部58から読み出して実行する。   In addition, game state information is also input to the effect execution unit 54, and an effect corresponding to the game state information is read from the effect pattern storage unit 58 and executed using the character indicated by the character information.

ここで、図5には、上記選択テーブル記憶部54に演出キャラクタ選択テーブルの一例が記憶された状態が模式的に示されている。同図に示されるように、演出キャラクタの種類が、BB獲得枚数が上限枚数に到達するまでに実行されたBB遊技数に関連付けされて記憶されている。   Here, FIG. 5 schematically shows a state where an example of the effect character selection table is stored in the selection table storage unit 54. As shown in the figure, the type of effect character is stored in association with the number of BB games executed until the BB acquisition number reaches the upper limit number.

なお、本実施の形態では、キャラクタA〜Eは、それぞれ通常遊技における小役のアシストの度合いを異ならせている。キャラクタAは小役フラグが成立している場合に、当該フラグが成立している小役の種類や操作手順等を高確率で正確に報知するようにし、キャラクタEは、小役フラグが成立していても小役の種類や操作手順等の報知を行う確率や正確に報知する確率を低く設定しており、キャラクタAが最も遊技者にとってアシスト度合いが高く、キャラクタEが最もアシスト度合いが低い。   In the present embodiment, the characters A to E have different degrees of assistance for the small role in the normal game. When the character A has a small role flag established, the character A accurately notifies the type of the small role and the operation procedure for which the flag is established with high probability, and the character E has the small role flag established. Even so, the probability of notifying the type of small role, the operating procedure, etc., or the probability of notifying correctly is set low, and the character A has the highest degree of assistance for the player and the character E has the lowest degree of assistance.

また、上述したように、本実施の形態では、BBゲームにおける一般遊技中の小役の当選確率は通常遊技とほぼ同じであるため、BB遊技数は内部抽選の結果に左右されることになる。これにより、キャラクタが遊技者の技量に関係なく選択され、キャラクタの切替えにより、小役のアシスト度合いの異なる遊技が実行されることになる。   Further, as described above, in this embodiment, since the winning probability of the small role in the general game in the BB game is almost the same as that in the normal game, the number of BB games depends on the result of the internal lottery. . As a result, the character is selected regardless of the skill of the player, and a game with a different assist degree of the small role is executed by switching the character.

以下に本実施の形態の作用を説明する。   The operation of this embodiment will be described below.

まず、通常遊技の流れについて説明する。   First, the flow of normal games will be described.

メダルがクレジットされている状態(或いは、メダル投入部320からメダルを投入した状態)で、1枚ベットボタン352A、またはマックスベットボタン352Bの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部320からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー354の操作が可能となる。   In the state where the medal is credited (or in the state where the medal is inserted from the medal insertion unit 320), the betting of the medal is completed by the operation of the single bet button 352A or the maximum bet button 352B, or the medal insertion unit When a bet is completed by inserting a medal from 320, the start lever 354 can be operated.

始動レバー354が操作されると、この操作と同時に抽選部180により役の内部抽選がなされると共に、リール駆動制御部194の制御により、リール350A、350B、350Cが回転を開始する。   When the start lever 354 is operated, an internal lottery is performed by the lottery unit 180 simultaneously with this operation, and the reels 350A, 350B, and 350C start rotating under the control of the reel drive control unit 194.

上記内部抽選の結果は、当選役・図柄決定部1848から遊技状態制御部186に伝えられる。遊技状態制御部186は、フラグ管理制御部190を介してフラグメモリ192のフラグの状態を内部抽選の結果に応じて更新記憶させる。   The result of the internal lottery is transmitted from the winning combination / symbol determination unit 1848 to the gaming state control unit 186. The gaming state control unit 186 updates and stores the flag state of the flag memory 192 according to the result of the internal lottery via the flag management control unit 190.

その後、遊技者が、停止ボタン356A、356B、356Cを操作すると、この停止操作によってリール350A、350B、350Cの回転を停止させるが、フラグメモリ192に記憶されているフラグに従って、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール350A、350B、350Cの停止制御が実行される。すなわち、リール駆動制御部194は、フラグメモリ192に記憶されたフラグの状態及び遊技状態制御部186による遊技状態に応じて停止制御テーブルを選択するようにしており、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール350A、350B、350Cの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。   Thereafter, when the player operates the stop buttons 356A, 356B, and 356C, the stop operation stops the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C. However, according to the flag stored in the flag memory 192, the slip control is taken into consideration. Then, stop control of the reels 350A, 350B, and 350C is executed so that the corresponding symbol is pulled into the predetermined position or kicked off from the predetermined position. That is, the reel drive control unit 194 selects the stop control table according to the state of the flag stored in the flag memory 192 and the gaming state by the gaming state control unit 186, and the flag is established. In this case, the winning symbol can be stopped by an accurate pressing timing. Further, a slight shift in the stop operation timing is corrected by slip control. On the other hand, when the flag is not established, the reels 350A, 350B, and 350C are caused to slip even if they are pushed, so that they do not stop at the winning symbol.

次に、全てのリール350A、350B、350Cが停止すると、停止図柄に基づいて入賞判定が行われ、入賞した場合には入賞した役の判定を行う。   Next, when all the reels 350A, 350B, and 350C are stopped, a winning determination is made based on the stopped symbols, and when winning, the winning combination is determined.

この判別で、大役に入賞したと判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス(BB)又はレギュラーボーナス(RB)のボーナスゲーム制御を実行し(権利行使)、小役と判定された場合には、当該小役に予め設定されている所定の払出し制御を実行する。   If it is determined in this determination that the major player has won, the bonus game control of the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) is executed (exercises the right) according to the stop pattern, and it is determined that the player is a minor. In this case, predetermined payout control preset for the small combination is executed.

ここで、図6は、ビッグボーナスに入賞した場合に実行されるビッグボーナスゲーム処理の流れを示すフローチャートであり、以下、同図を参照して本実施の形態に係るビッグボーナス処理について説明する。   Here, FIG. 6 is a flowchart showing the flow of the big bonus game process executed when the big bonus is won, and the big bonus process according to the present embodiment will be described below with reference to FIG.

まず、ステップ200では、BBゲーム中に実行するRBゲームの上限回数を設定すると共に、BB獲得枚数カウンタ10及びBB遊技数カウンタ12のカウント値をリセットすることによりBB獲得枚数及びBB遊技数をリセットする。   First, in step 200, the upper limit number of RB games executed during the BB game is set, and the BB acquisition number and BB game number are reset by resetting the count values of the BB acquisition number counter 10 and the BB game number counter 12. To do.

次のステップ202では、BB中一般ゲームとして、RBゲームを高確率で実行可能な状態で、遊技者の始動レバー354の操作に基づいて役の内部抽選を実行すると共にリール350A350B、350Cの回転を開始し、その後の遊技者の停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づいて適宜すべり制御を実行してリール350A350B、350Cの回転を停止させ、停止状態に応じて入賞判定を行い、適宜メダルの払出しを実行する遊技を1回実行し、その後にステップ206に移行してBB遊技数をインクリメントした後にステップ208に移行する。   In the next step 202, an internal lottery of the combination is executed based on the operation of the start lever 354 of the player and the reels 350A350B and 350C are rotated in a state where the RB game can be executed with high probability as a general game during BB. After that, based on the player's operation of the stop buttons 356A, 356B, 356C, the slip control is appropriately executed to stop the rotation of the reels 350A350B, 350C, and a winning determination is made according to the stop state. The game for executing payout is executed once, and then the process proceeds to step 206 to increment the number of BB games and then the process proceeds to step 208.

ステップ208では、ステップ202で実行した遊技の結果、何らかの役に入賞したか否かを判定し、入賞したと判定された場合にはステップ210に移行し、入賞した役に応じた配当数をBB獲得枚数カウンタ12に記憶されていたカウント値に加算してBB獲得枚数を更新する。また、ステップ208で否定判定となった場合は、ステップ234に移行する。   In step 208, it is determined whether or not a winning combination has been won as a result of the game executed in step 202. If it is determined that a winning combination has been made, the process proceeds to step 210, and the number of payouts corresponding to the winning combination is set to BB. The BB acquisition number is updated by adding to the count value stored in the acquisition number counter 12. If the determination in step 208 is negative, the process proceeds to step 234.

次のステップ212では、BBゲーム中のRBゲームを実行するか否かを判定し、ステップ202で実行した遊技において入賞した役がRBであった場合には当該判定が肯定判定となってステップ214に移行する。また、ステップ212で否定判定となった場合は、ステップ234に移行する。   In the next step 212, it is determined whether or not to execute the RB game in the BB game. If the winning combination in the game executed in step 202 is RB, the determination is affirmative and step 214 is determined. Migrate to If the determination in step 212 is negative, the process proceeds to step 234.

ステップ214では、BBゲーム中のRBゲームを実行すべく、RB遊技回数及び入賞回数をリセットし、その後にステップ216に移行して、内部抽選において高確率で小役に当選可能なRBゲームを1ゲーム実行する。   In step 214, in order to execute the RB game in the BB game, the number of RB games and the number of winnings are reset, and then the process proceeds to step 216 to select one RB game that can win a small role with high probability in the internal lottery. Run the game.

次のステップ218では、BB遊技数及びRB遊技回数をインクリメントし、その後にステップ222に移行して、ステップ216で実行したRBゲームにおいて何らかの役に入賞したか否かを判定する。当該判定が肯定判定となった場合はステップ224に移行して、入賞回数をインクリメントし、その後にステップ226に移行してBB獲得枚数を更新し、次のステップ228に移行する。   In the next step 218, the number of BB games and the number of RB games are incremented, and thereafter, the process proceeds to step 222 to determine whether or not a winning combination is won in the RB game executed in step 216. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 224 where the number of winnings is incremented, and then the process proceeds to step 226 to update the BB acquisition number, and the process proceeds to the next step 228.

ステップ228では、RB遊技回数及び入賞回数の少なくとも一方がそれぞれの上限に到達したか否かを判定し、当該判定が肯定判定となるまでステップ216乃至ステップ2228の処理を繰り返す。   In step 228, it is determined whether or not at least one of the number of RB games and the number of winnings has reached the respective upper limit, and the processing of step 216 to step 2228 is repeated until the determination is affirmative.

ステップ228で肯定判定となった場合は、BBゲーム中のRBゲームを終了するものと判断し、ステップ230に移行してRB実行回数をデクリメントし、その後にステップ232に移行して、デクリメント後のRB実行回数が0より大きいか否かを判定する。当該判定が肯定判定となった場合は、まだRB実行回数はBBゲームの終了条件を満たしていないものと判断してステップ234に移行し、BB獲得枚数が予め設定された上限枚数よりも小さいか否かを判定する。ステップ234で肯定判定となった場合はBBゲームを継続するものと判断し、再びステップ202にする。   If an affirmative determination is made in step 228, it is determined that the RB game in the BB game is to be ended, the process proceeds to step 230, the RB execution count is decremented, and then the process proceeds to step 232, after the decrement. It is determined whether the number of RB executions is greater than zero. If the determination is affirmative, it is determined that the number of RB executions has not yet satisfied the BB game end condition, and the process proceeds to step 234, where is the number of BB acquisitions smaller than the preset upper limit? Determine whether or not. If the determination in step 234 is affirmative, it is determined that the BB game is to be continued, and step 202 is performed again.

一方、ステップ232又はステップ234で否定判定となった場合はBBゲームを終了するものと判断して本BBゲーム処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 232 or step 234, it is determined that the BB game is to be ended, and this BB game process is ended.

次に、図7は、BBゲーム処理(図6参照)の実行時に、主制御部100において更新されたBB獲得枚数が入力される毎に副制御部150で実行される演出キャラクタ選択処理の流れを示すフローチャートであり、以下、同図を参照して本実施の形態に係る演出キャラクタ選択処理について説明する。   Next, FIG. 7 shows the flow of the effect character selection process executed by the sub-control unit 150 every time the BB acquisition number updated by the main control unit 100 is input when the BB game process (see FIG. 6) is executed. Hereinafter, the effect character selection process according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

まず、ステップ400では、入力されたBB獲得枚数に応じて選択タイミングを判定し、次のステップ402では、選択タイミングであるか否かを判定する。入力されたBB獲得枚数が予め定められた枚数(本実施の形態では、420枚)より少ない場合は当該判定が否定判定となって本演出キャラクタ選択処理を終了する。一方、本入力されたBB獲得枚数が予め定められた枚数以上であった場合はステップ402で肯定判定となって、ステップ404に移行する。   First, in step 400, the selection timing is determined according to the input number of BB acquired, and in the next step 402, it is determined whether it is the selection timing. If the input BB acquisition number is less than a predetermined number (420 in this embodiment), the determination is negative and the effect character selection process is terminated. On the other hand, if the input number of BB acquired is greater than or equal to a predetermined number, an affirmative determination is made at step 402 and the routine proceeds to step 404.

すなわち、本実施の形態では、BB獲得枚数が予め定められた枚数に到達した時点で、当該BB獲得枚数に到達するまでの遊技数(この時点でのBB遊技数)に応じてその後の遊技での演出に用いる演出キャラクタの選択を実行するようにしている。なお、当該選択タイミングの判定に用いる予め定められた枚数は、BBゲームにおける獲得枚数の上限枚数を適用してもよいし、その他の枚数を適宜設定し得る。   That is, in the present embodiment, when the BB acquisition number reaches a predetermined number, the number of games until the BB acquisition number is reached (the number of BB games at this time) in subsequent games. The effect character used for the effect is selected. As the predetermined number used for the determination of the selection timing, the upper limit number of acquired numbers in the BB game may be applied, or other number may be set as appropriate.

ステップ404では、主制御部100から入力されたBB遊技数が5回以下であるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ406に移行してキャラクタAを選択し、その後に本演出キャラクタ選択処理を終了する。   In step 404, it is determined whether or not the number of BB games input from the main control unit 100 is 5 or less. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 406 to select character A. Thereafter, the effect character selection process ends.

一方、ステップ404で否定判定となった場合はステップ408に移行して、BB遊技数が10回以下であるか否かを判定する。当該判定が肯定判定となった場合はステップ410に移行してキャラクタBを選択し、その後に本演出キャラクタ選択処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 404, the process proceeds to step 408 to determine whether or not the number of BB games is 10 or less. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 410 to select character B, and then the effect character selection process is terminated.

ステップ408で否定判定となった場合はステップ412に移行して、BB遊技数が20回以下であるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ410に移行してキャラクタCを選択し、その後に本演出キャラクタ選択処理を終了する。   If a negative determination is made in step 408, the process proceeds to step 412 to determine whether or not the number of BB games is 20 or less. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 410 and the character C is selected, and then the effect character selection process is terminated.

ステップ412で否定判定となった場合はステップ416に移行して、BB遊技数が30回以下であるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ410に移行してキャラクタDを選択した後に本演出キャラクタ選択処理を終了する。   If a negative determination is made in step 412, the process proceeds to step 416 to determine whether the number of BB games is 30 or less. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 410 and the character After selecting D, the effect character selection process is terminated.

ステップ416で否定判定となった場合はステップ420に移行し、キャラクタEを選択した後に本演出キャラクタ選択処理を終了する。   If a negative determination is made in step 416, the process proceeds to step 420, and after the character E is selected, the effect character selection process is terminated.

これにより、副制御部150の演出実行部では、選択されたキャラクタの種類に応じて演出パターンを読み出して演出を実行することになる。なお、演出パターンを実行する小役の種類及び実行する確率はキャラクタの種類によって異なる。   As a result, the effect execution unit of the sub-control unit 150 reads the effect pattern according to the type of the selected character and executes the effect. In addition, the kind of small part which performs an effect pattern, and the probability to perform differ with kinds of characters.

以上詳細に説明したように、本実施の形態によれば、図柄を変動表示可能な表示窓314を有し、メダルの投入を受けて遊技可能となり、始動レバー354による始動操作に基づいて内部抽選を行うと共に表示窓314における図柄の変動を開始し、その後の停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作に基づいて前記図柄の変動を停止させ、内部抽選の当選役に対応する図柄が予め定められた表示態様で表示窓314に停止表示された場合に当該当選役に入賞する通常遊技を実行するに際し、通常遊技の実行中に所定の役(BB)に入賞することで、通常遊技よりも短時間で多くのメダルを獲得可能なBBゲームを実行し、このBBゲームから通常遊技への復帰後の演出キャラクタをBBゲームの遊技結果に基づいて選択するので、制御負荷を増大させることなく、遊技が単調となることを防止できる。   As described above in detail, according to the present embodiment, the display window 314 that can display the symbols in a variable manner is provided, and a game can be played upon receipt of a medal, and an internal lottery is performed based on a start operation by the start lever 354. And the change of the symbol on the display window 314 is started, and the change of the symbol is stopped based on the stop operation by the subsequent stop buttons 356A, 356B, 356C, and the symbol corresponding to the winning combination of the internal lottery is determined in advance. When a normal game that wins the winning combination is executed when the display window 314 is stopped and displayed in the display mode, it is shorter than the normal game by winning a predetermined combination (BB) during execution of the normal game. A BB game capable of acquiring many medals in time is executed, and an effect character after returning from the BB game to the normal game is selected based on the game result of the BB game. In, without increasing the control load can be prevented that the game becomes monotonous.

なお、本実施の形態によれば、BBゲームでの遊技回数(BB遊技数)及び遊技媒体の配当の総和(BB獲得枚数)を計数し、当該計数結果に基づいて、複数の演出キャラクタから通常遊技に復帰後の演出キャラクタを選択するようにしている。   According to the present embodiment, the number of games played in the BB game (the number of BB games) and the sum of the payouts of the game media (the number of BB acquired) are counted, and based on the count result, a plurality of performance characters are usually used. The effect character after returning to the game is selected.

また、本実施の形態では、前記特別遊技における遊技媒体の配当の総和が所定の上限値に到達した場合に、前記特別遊技から前記通常遊技に復帰する機種に本発明を適用しており、このように遊技者にとってBB獲得枚数が上限値に到達するまで遊技を消化するだけの趣向性が乏しいものになり易い場合でも、趣向性を持たせることができる。   Further, in the present embodiment, the present invention is applied to a model that returns from the special game to the normal game when the total sum of game media dividends in the special game reaches a predetermined upper limit. Thus, even when the player is likely to have a lack of interest only to digest the game until the BB acquisition number reaches the upper limit value, the preference can be given.

さらに、本実施の形態によれば、BB獲得枚数が予め定められた枚数に到達するまでのBB遊技数に応じた選択確率で演出キャラクタを選択するようにしているので、遊技者は、演出キャラクタの選択結果をある程度は予測できるものの、確実に予測することはできなくなり、BBゲームが開始されてからその後通常遊技に復帰して実際に選択した演出キャラクタを用いた演出が実行されるまでの間、継続して遊技趣向性を高めることができる。   Furthermore, according to the present embodiment, the effect character is selected with a selection probability according to the number of BB games until the number of BB acquired reaches a predetermined number. Can be predicted to some extent, but cannot be reliably predicted, and after the BB game is started, after returning to the normal game, until the effect using the actually selected effect character is executed , Can continue to improve the game preference.

なお、本実施の形態では、BB獲得枚数が予め定められた枚数に到達した場合に、BB遊技数に応じてキャラクタ種類を選択する形態について説明したが、本発明はキャラクタ種類を選択するものに限定されるものではない。   In the present embodiment, a mode has been described in which the character type is selected according to the number of BB games when the BB acquisition number reaches a predetermined number. However, the present invention selects the character type. It is not limited.

例えば、キャラクタが出現する順番や、キャラクタの行動パターン、演出を実行する頻度、小役のアシスト度合い等を選択することもできる。また、これらをそれぞれ組み合わせたものを選択することもできる。   For example, the order in which the characters appear, the action pattern of the character, the frequency of performing the production, the assist level of the small role, and the like can be selected. A combination of these can also be selected.

また、本実施の形態では、キャラクタ種類を選択する際に、BB遊技数とキャラクタ種類とが一対一に対応している形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、BB遊技数に応じて異なる選択確率を適用してキャラクタ種類を抽選により選択することもできる。なお、キャラクタが出現する順番や演出回数等についても同様に、抽選により選択してもよい。   Further, in the present embodiment, the mode in which the number of BB games and the character type correspond one-to-one when selecting the character type has been described, but the present invention is not limited to this, and BB It is also possible to select a character type by lottery by applying different selection probabilities according to the number of games. Similarly, the order of appearance of characters and the number of effects may be selected by lottery.

さらに、上記キャラクタ種類等の選択を行うための条件は、BB獲得枚数に限らず、BB遊技数やBBゲーム中の入賞回数等を適宜適用することができる。また、キャラクタ種類等の選択を実行するBB獲得枚数やBB遊技数、BBゲーム中の入賞回数の値としては、固定の値を予め定めてもよいし、BB適宜設定することができる。   Furthermore, the conditions for selecting the character type and the like are not limited to the number of BB acquired, and the number of BB games, the number of winnings in a BB game, and the like can be applied as appropriate. In addition, as the value of the number of BB acquired, the number of BB games, and the number of winnings in the BB game for executing the selection of the character type or the like, a fixed value may be determined in advance, or BB can be set as appropriate.

なお、本実施の形態では、BBゲーム中の遊技回数及びBBゲーム中の獲得枚数を計数する形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、BBゲーム中の内部抽選により役に当選した回数(内部当選回数)や入賞回数等を計数するようにし、これらの計数結果に基づいて演出パターンを選択することもできる。   In the present embodiment, the number of games during the BB game and the number of acquired games during the BB game have been described. However, the present invention is not limited to this, and an internal lottery during the BB game is used. It is also possible to count the number of times won (internal winning number), the number of winnings, and the like, and to select an effect pattern based on these counting results.

また、本発明は、図柄を変動表示可能な表示手段を有し、所定の受け皿に遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、遊技操作に応じて可能となる始動動作に基づいて前記表示手段における図柄の変動を開始し、当選役に対応する図柄が予め定められた表示態様で前記表示手段に停止表示された場合に当該当選役に入賞する通常遊技を実行するパチンコ遊技に適用することもできる。   In addition, the present invention has display means capable of variably displaying symbols, and can be played by receiving a game medium in a predetermined tray, and based on a starting operation that can be performed in accordance with a game operation. It can also be applied to a pachinko game where a symbol change is started and a normal game for winning the winning combination is executed when the symbol corresponding to the winning combination is stopped and displayed on the display means in a predetermined display mode. .

なお、本発明をパチンコ遊技に適用する場合、BBゲームが特別遊技(大当りゲームあるいは大役遊技)に該当し、BB獲得枚数の代わりに特別遊技中に獲得されたパチンコ球の払出数を計数し、BB遊技数の代わりに特別遊技の継続回数(連続する特別遊技の総数)を計数し、またBBゲームの入賞回数は大入賞口への入賞球数を計数することにより容易に実現する。   When the present invention is applied to a pachinko game, the BB game corresponds to a special game (a big hit game or a big game), and the number of paid-in pachinko balls acquired during the special game is counted instead of the number of BB acquired. The number of continuations of the special game (the total number of consecutive special games) is counted instead of the number of BB games, and the number of winning of the BB game is easily realized by counting the number of winning balls to the big winning opening.

また、本実施の形態では、BB獲得枚数の計数結果を選択タイミング判定にのみ用いるものとして説明したが、BB獲得枚数以外のパラメータ(BB遊技数、BBゲームの終了、内部当選回数等)を選択タイミングの判定に用いれば、BB獲得枚数に応じて演出パターンを選択することも可能である。   In the present embodiment, the count result of the BB acquisition number is used only for selection timing determination, but parameters other than the BB acquisition number (the number of BB games, the end of the BB game, the number of internal winnings, etc.) are selected. If used for timing determination, it is also possible to select an effect pattern according to the number of BB acquired.

さらに、本実施の形態では、BB獲得枚数及びBB遊技数を主制御部100でカウントするものとして説明したが、これらを副制御部150でカウントすることもできる。この場合、副制御部150のみを変更すればよく、また、主制御部100の負担を増大させることがない。   Furthermore, in the present embodiment, the BB acquisition number and the BB game number have been described as being counted by the main control unit 100, but these can also be counted by the sub control unit 150. In this case, only the sub-control unit 150 needs to be changed, and the burden on the main control unit 100 is not increased.

一方、演出キャラクタの選択についても主制御部100で行うようにすることも可能である。この場合、主制御部100のプログラムの変更等が必要となるが、演出キャラクタを選択した後、実際に演出を実行するのは副制御部150であるので、主制御部100の負担を極端に増大させる恐れはない。   On the other hand, the main control unit 100 can also select an effect character. In this case, the program of the main control unit 100 needs to be changed. However, since the sub-control unit 150 actually executes the production after selecting the production character, the burden on the main control unit 100 is extremely reduced. There is no fear of increasing.

また、本実施の形態では、BB遊技数が少ないほどアシスト度合いを高くする形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、BB遊技数が多いほどアシスト度合いを低くするようにしてもよい。   In the present embodiment, the assist level is increased as the number of BB games is decreased. However, the present invention is not limited to this, and the assist level is decreased as the number of BB games is increased. May be.

すなわち、本実施の形態では、BB遊技数が少なくなるか多くなるかは遊技者の技量によって決まるものではなく、あくまで運次第であるため、遊技数が少なかった場合にさらに特典としてアシスト度合いを高くしてもよいし、逆に、遊技数が多かった場合にアシスト度合いを高くして救済してもよい。   In other words, in the present embodiment, whether the number of BB games decreases or increases is not determined by the skill of the player, but depends solely on luck. Therefore, when the number of games is small, the degree of assist is further increased as a privilege. Alternatively, conversely, when the number of games is large, the assist level may be increased and rescued.

なお、本実施の形態におけるパチスロ機の構成(図1乃至図5参照)及び各処理の流れ(図6及び図7参照)は一例であり、適宜変更可能であることは言うまでもない。   It should be noted that the configuration of the pachislot machine (see FIGS. 1 to 5) and the flow of each process (see FIGS. 6 and 7) in the present embodiment are merely examples, and can be changed as appropriate.

例えば、本実施の形態では、BBゲームの終了条件の1つとして、BB獲得枚数が予め定められた固定的な上限枚数に到達したことを適用するものとして説明したが、上限枚数を抽選により設定する変動的なものとしてもよい。   For example, in the present embodiment, as one of the BB game end conditions, it has been described that the BB acquisition number has reached a predetermined fixed upper limit number. However, the upper limit number is set by lottery. It may be variable.

実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachi-slot machine concerning an embodiment. 実施の形態に係るパチスロ機の動作制御ブロック図である。It is an operation control block diagram of a pachi-slot machine according to an embodiment. 主制御部における通常遊技を主体とした制御系を機能的に示したブロック図である。It is the block diagram which showed functionally the control system mainly having the normal game in the main control part. 実施の形態に係る演出パターンの選択に関する機能ブロック図である。It is a functional block diagram regarding selection of the production pattern concerning an embodiment. 実施の形態に係る選択テーブル記憶部に記憶された演出キャラクタ選択テーブルの一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the production character selection table memorize | stored in the selection table memory | storage part which concerns on embodiment. 実施の形態に係る主制御部で実行されるBBゲーム処理の流れを示すフローチャートであり、本発明に特に関連する処理のみを示すものである。It is a flowchart which shows the flow of the BB game process performed by the main control part which concerns on embodiment, and shows only the process especially relevant to this invention. 実施の形態に係る副制御部で実行される演出キャラクタ選択処理の流れを示すフローチャートであり、本発明に特に関連する処理のみを示すものである。It is a flowchart which shows the flow of the production | presentation character selection process performed in the sub-control part which concerns on embodiment, and shows only the process especially relevant to this invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 BB獲得枚数カウンタ(計数手段)
12 BB遊技数カウンタ(計数手段)
14 入賞判定部
50 選択タイミング判定部
52 演出キャラクタ選択部(選択手段)
54 選択テーブル記憶部
56 演出実行部(演出実行手段)
58 演出パターン記憶部
100 主制御部(制御手段)
150 副制御部
186 遊技状態制御部
186A 遊技実行制御部
188 遊技プログラムメモリ
190 フラグ管理制御部
192 フラグメモリ
300 パチスロ機
313 LCD
314 表示窓(表示手段)
352A 1枚ベットボタン
352B マックスベットボタン
354 始動レバー
350A、350B、350C リール
356A、356B、356C 停止ボタン
10 BB acquisition number counter (counting means)
12 BB game number counter (counting means)
14 winning determination part 50 selection timing determination part 52 effect character selection part (selection means)
54 selection table storage unit 56 production execution unit (production execution means)
58 Production pattern storage unit 100 Main control unit (control means)
150 Sub Control Unit 186 Game State Control Unit 186A Game Execution Control Unit 188 Game Program Memory 190 Flag Management Control Unit 192 Flag Memory 300 Pachislot Machine 313 LCD
314 Display window (display means)
352A Single bet button 352B Max bet button 354 Start lever 350A, 350B, 350C Reel 356A, 356B, 356C Stop button

Claims (5)

図柄を変動表示可能な表示手段を有し、所定の受け皿に遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、遊技操作に応じて可能となる始動動作に基づいて前記表示手段における図柄の変動を開始し、当選役に対応する図柄が予め定められた表示態様で前記表示手段に停止表示された場合に当該当選役に入賞する通常遊技を実行する遊技機であって、
通常遊技の実行中に所定の役に入賞することで通常遊技よりも短時間で多くの遊技媒体を獲得可能な特別遊技が実行され、この特別遊技から通常遊技への復帰後の演出パターンを特別遊技の遊技結果に基づいて選択することを特徴とする遊技機。
There is a display means that can display the symbols in a variable manner, and the game can be played when a game medium is inserted into a predetermined tray, and the symbols on the display means are started to change based on the starting operation that can be performed in accordance with the game operation. A gaming machine that executes a normal game for winning the winning combination when the symbol corresponding to the winning combination is stopped and displayed on the display means in a predetermined display mode,
A special game that can acquire more game media in a shorter time than the normal game is executed by winning a predetermined role during the execution of the normal game, and the effect pattern after returning from this special game to the normal game is special A gaming machine that is selected based on a game result of a game.
図柄を変動表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、始動操作に基づいて役抽選を行うと共に表示手段における図柄の変動を開始し、その後の停止操作に基づいて前記図柄の変動を停止させ、前記役抽選の当選役に対応する図柄が予め定められた表示態様で前記表示手段に停止表示された場合に当該当選役に入賞する通常遊技を実行する遊技機であって、
通常遊技の実行中に所定の役に入賞することで通常遊技よりも短時間で多くの遊技媒体を獲得可能な特別遊技が実行され、この特別遊技から通常遊技への復帰後の演出パターンを特別遊技の遊技結果に基づいて選択することを特徴とする遊技機。
It has a display means that can display the symbols in a variable manner, and the game can be received upon the insertion of the game medium. The lottery is drawn based on the start operation, and the symbols on the display means are started to change. A game machine that stops the variation of the symbol and executes a normal game for winning the winning combination when the symbol corresponding to the winning combination of the combination lottery is stopped and displayed on the display means in a predetermined display mode There,
A special game that can acquire more game media in a shorter time than the normal game is executed by winning a predetermined role during the execution of the normal game, and the effect pattern after returning from this special game to the normal game is special A gaming machine that is selected based on a game result of a game.
前記特別遊技の遊技結果として、前記特別遊技における遊技回数、前記役抽選による役の当選の回数、入賞回数及び入賞による遊技媒体の配当の総和の少なくとも1つを計数する計数手段と、
前記復帰後の演出パターンを前記計数手段による計数結果に基づいて複数の演出パターンから選択する選択手段と、
を備えたことを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。
Counting means for counting at least one of the number of games in the special game, the number of winning of the role by the role lottery, the number of winnings and the total of the payout of the game medium by winning as the game result of the special game;
A selecting means for selecting an effect pattern after the return from a plurality of effect patterns based on a counting result by the counting means;
The gaming machine according to claim 1 or 2, further comprising:
前記特別遊技における遊技媒体の配当の総和が所定の上限値に到達した場合に、前記特別遊技から前記通常遊技に復帰することを特徴とする請求項1乃至請求項3の何れか1項記載の遊技機。   4. The game according to any one of claims 1 to 3, wherein when the total sum of payouts of game media in the special game reaches a predetermined upper limit value, the special game is returned to the normal game. Gaming machine. 前記選択手段は、前記計数手段による計数結果に応じた選択確率で前記演出パターンを選択することを特徴とする請求項3又は請求項4記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 3 or 4, wherein the selecting means selects the effect pattern with a selection probability corresponding to a counting result by the counting means.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2007259922A (en) * 2006-03-27 2007-10-11 Olympia:Kk Game machine, program and information storage medium
JP2007267800A (en) * 2006-03-30 2007-10-18 Samii Kk Game machine and image providing system
JP2008173357A (en) * 2007-01-22 2008-07-31 Daito Giken:Kk Amusement stand

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