JP2006034597A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は遊技場などに設置される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine installed in a game hall or the like.
従来、パチンコホールなどの遊技場においては、遊技機の上皿又は下皿などにタバコの箱やライターなどを置いて、その遊技機を確保していることを意思表示することが一般的に行われているが、前記タバコの箱やライターなどがそのまま放置されて結局長時間も空席のままになる場合がある。また、遊技を終了した際に、前記タバコやライターを置き忘れてしまったり、遊技球を取り残してしまったりすることがある。 Conventionally, in amusement halls such as pachinko halls, it is common practice to place a cigarette box or lighter on the upper or lower plate of a gaming machine to indicate that the gaming machine is secured. However, there are cases where the cigarette box, lighter, etc. are left as they are and eventually remain unoccupied for a long time. Also, when the game is finished, the cigarette or the lighter may be left behind or the game ball may be left behind.
また、遊技者によっては、ホールにおいて禁止されているにもかかわらず複数の遊技機を掛け持ちして遊技するものが存在し、その場合、掛け持ちされた遊技機(所謂「掛け持ち台」)については、当然ながら遊技が行われない状態が発生する。 In addition, there are some players who hang a plurality of gaming machines despite being prohibited in the hall, and in that case, the held gaming machines (so-called “holding stands”) Of course, a state in which no game is played occurs.
このように、実際には遊技者が存在しないにもかかわらず、他の者が遊技できない状態にある遊技機、あるいは前記掛け持ち台が発生すると、遊技機の稼動率が下がることとなるため、ホール側では所謂「空き台整理」を行う必要がある。 In this way, when a gaming machine that does not actually exist for a player, or when the above-mentioned platform is in a state in which no other person can play, the operating rate of the gaming machine is reduced. It is necessary to perform so-called “vacation arrangement” on the side.
かかる空き台整理をするためには、対象となる遊技機が、どの程度遊技されることなく放置されたか、すなわち非稼動時間を知る必要がある。 In order to arrange such vacant units, it is necessary to know how much the target gaming machine is left without being played, that is, the non-operating time.
その非稼動時間を知ることができるように、ホールコンピュータの表示装置を介して各遊技機ごとに非稼働時間を報知可能とする提案がなされている(例えば、特許文献1参照。)。
しかしながら、上述の従来技術では、ホールコンピュータの表示装置を介するものなので、遊技機の非稼動時間の把握はホール側の管理者のみしか行えず、現場の従業員が遊技機を観て迅速に空き台の整理をすることはできなかった。 However, in the above-described conventional technology, since the display device of the hall computer is used, the non-operation time of the gaming machine can be grasped only by the manager on the hall side. I couldn't organize the table.
また、前記ホールコンピュータから空席時間をチェックした管理者が、その結果により現場の従業員に指示して空き台整理を行うことも可能ではあるが、遊技場によっては数百台規模で遊技機が設置されているので、管理者の負担が多大なものになるおそれがある。 It is also possible for the manager who checked the vacant time from the hall computer to instruct employees on site according to the result, but to sort out vacant machines. Since it is installed, there is a risk that the burden on the administrator will be significant.
本発明は、上記課題を解決することのできる遊技機を提供することを目的としている。 An object of the present invention is to provide a gaming machine that can solve the above-described problems.
請求項1記載の本発明では、遊技が行われているか否かを検知する検知手段と、この検知手段の検知結果に応じて、遊技が行われていない非稼動時間を計測する計測手段と、この計測手段によって計測された前記非稼動時間を表示する表示手段と、前記計測手段によって計測された前記非稼動時間を前記表示手段に表示させる表示制御手段とを備えることとした。 In the present invention described in claim 1, detecting means for detecting whether or not a game is being performed, and measuring means for measuring a non-operating time during which no game is being performed according to a detection result of the detecting means, The display means for displaying the non-operation time measured by the measurement means and the display control means for displaying the non-operation time measured by the measurement means on the display means.
請求項2記載の本発明は、請求項1記載の遊技機において、前記表示制御手段は、前記計測手段の計測結果が所定の非稼動時間に達したことを条件に、前記非稼動時間の表示制御を行うことを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the display control means displays the non-working time on condition that the measurement result of the measuring means has reached a predetermined non-working time. Control is performed.
請求項3記載の本発明は、請求項1又は2記載の遊技機において、前記表示手段における前記非稼動時間を表示するための部位は、前記遊技機の上部に設けられていることを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the portion for displaying the non-operation time in the display means is provided in an upper part of the gaming machine. To do.
請求項4記載の本発明は、請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機において、遊技を行う際に遊技者が操作する操作手段を備え、前記検知手段は、前記操作手段の操作が行われることによって遊技が行われていると検知し、前記表示制御手段は、前記操作手段の操作が所定時間行われていないことを条件に、前記計測手段に非稼動時間の計測を開始させることを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects of the present invention, the gaming machine includes an operation unit that is operated by a player when playing a game, and the detection unit When the operation is performed, it is detected that a game is being performed, and the display control unit starts measuring the non-operation time on the measurement unit on condition that the operation unit is not operated for a predetermined time. It is characterized by making it.
請求項5記載の本発明は、請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機において、識別情報を可変表示することにより遊技を進行させる可変表示手段を備え、前記検知手段は、前記可変表示手段による可変表示が行われることによって遊技が行われていると検知し、前記表示制御手段は、前記可変表示手段の可変表示が所定時間行われていないことを条件に、前記計測手段に非稼動時間の計測を開始させることを特徴とする。 According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the game machine further includes variable display means for progressing the game by variably displaying the identification information. Detecting that a game is being performed by performing variable display by the variable display means, the display control means, on the condition that the variable display of the variable display means has not been performed for a predetermined time, to the measurement means It is characterized by starting measurement of non-operation time.
本発明によれば、遊技場などの現場にいる従業員などが遊技機を直接観てこの遊技機の非稼動時間を認識することができるため、迅速に空き台の整理をすることができ、遊技場における遊技機の稼動率を向上させることができる。 According to the present invention, employees on site such as a game hall can directly view the gaming machine and recognize the non-operating time of this gaming machine, so it is possible to quickly arrange vacant machines, It is possible to improve the operating rate of the gaming machine in the game hall.
本実施形態に係る遊技機は、遊技が行われているか否かを検知する検知手段と、この検知手段の検知結果に応じて、遊技が行われていない非稼動時間を計測する計測手段と、この計測手段によって計測された前記非稼動時間を表示する表示手段と、前記計測手段によって計測された前記非稼動時間を前記表示手段に表示させる表示制御手段とを備えるものである。 The gaming machine according to the present embodiment includes a detection unit that detects whether or not a game is being performed, a measurement unit that measures a non-operation time during which no game is being performed, according to a detection result of the detection unit, The display means for displaying the non-operation time measured by the measurement means, and the display control means for displaying the non-operation time measured by the measurement means on the display means.
すなわち、遊技が行われているか否かを検知する検知機能と、この検知機能による検知結果に応じて、遊技が行われていない非稼動時間を計測する計測機能と、この計測機能によって計測された前記非稼動時間を表示する表示機能と、前記計測機能によって計測された前記非稼動時間を前記表示手段に表示させる表示機能とを制御手段とを遊技機自体に実現させるプログラムがこの遊技機の制御回路に格納されており、どの程度の時間遊技がなされていないかを表示することができるものである。 That is, a detection function for detecting whether or not a game is being performed, a measurement function for measuring a non-working time when no game is performed, and a measurement function according to a detection result by the detection function A program for causing the gaming machine itself to realize a display function for displaying the non-operating time and a display function for displaying the non-operating time measured by the measuring function on the display means on the gaming machine itself. It is stored in the circuit and can display how much time has not been played.
したがって、かかる遊技機が設置されている遊技場などの現場従業員が、遊技機を観ればその遊技機の非稼動時間を容易かつ確実に認識することができるため、迅速に空き台の整理をすることができ、遊技場における遊技機の稼動率を向上させることができる。 Therefore, if a field employee such as a game hall where such a gaming machine is installed can view the gaming machine easily and surely, it is possible to quickly sort out the vacant machines. It is possible to improve the operating rate of the gaming machine in the game hall.
前記表示制御手段は、前記計測手段の計測結果が所定の非稼動時間に達したことを条件に、前記非稼動時間の表示制御を行うようにすることができる。 The display control means can perform display control of the non-operation time on condition that the measurement result of the measurement means has reached a predetermined non-operation time.
すなわち、遊技中の遊技者が手洗いに立ったり、電話などで席を外したりすることが考えられるが、このような遊技の中断が短い場合でもそれが非稼動時間として表示されると、従業員は、この遊技機が実際に遊技者がいない所謂「空き台」なのかどうかの判断を強いられることになる。また、短時間にもかかわらず非稼動時間として毎回表示されると、このような非稼働時間が表示された遊技機の台数が増えてしまい、従業員がチェックするのも煩わしくなってしまう。 In other words, it is conceivable that a player who is playing a game stands in the bathroom or removes his / her seat by telephone, etc., but even if such a game interruption is short, if it is displayed as non-working time, the employee Therefore, it is forced to determine whether or not this gaming machine is a so-called “vacant stand” in which no player is actually present. In addition, if the non-working time is displayed every time despite the short time, the number of gaming machines on which such non-working time is displayed increases, and it becomes troublesome for the employee to check.
そこで、表示を開始する条件となる所定の非稼動時間を設定しておき、非稼動時間がこの所定時間に達した場合に、実際に計測した非稼動時間を表示するようにしておくことで、遊技中であるにもかかわらず、小用で席をたったばかりに空き台と判定されて置いてあったタバコやライターを回収されたりすることがなくなる。例えば表示を開始する条件となる所定の非稼動時間を10分と定めた場合、タイマなどからなる計測手段が10分を計測すると表示制御手段は、その時間から当該遊技機が空席であることを表示するとともに空席となっている時間を表示手段に表示するのである。表示手段としては特に限定するものではなく、LED、液晶、CRTなどが考えられる。 Therefore, by setting a predetermined non-working time that is a condition for starting display, when the non-working time reaches this predetermined time, the actually measured non-working time is displayed. Despite being in the game, cigarettes and lighters that have been placed as vacant seats just after being used for small use will not be collected. For example, when the predetermined non-working time as a condition for starting the display is set to 10 minutes, when the measuring means such as a timer measures 10 minutes, the display control means indicates that the gaming machine is vacant from that time. In addition to displaying, the vacant seat time is displayed on the display means. The display means is not particularly limited, and LED, liquid crystal, CRT, and the like are conceivable.
また、前記表示手段における前記非稼動時間を表示するための部位を、前記遊技機の上部に設けることができる。 Further, a portion for displaying the non-operation time in the display means can be provided in the upper part of the gaming machine.
かかる部位に表示手段を設けておけば、遊技機を選ぼうとして立ち回っている遊技者や遊技場を巡回している従業員が空席時間を見やすい。なお、遊技機の上部という概念は、遊技機本体の上部、遊技機本体枠の上部、遊技盤の上部の他、遊技機が設置される遊技機設置用基台(遊技島)の上部も含み、表示手段は必ずしも遊技機そのものに取付けられている必要はない。 If a display means is provided in such a part, it is easy for a player who is standing around to select a gaming machine or an employee who is visiting a game hall to see the vacant seat time. The concept of the upper part of the gaming machine includes the upper part of the gaming machine body, the upper part of the gaming machine body frame, the upper part of the gaming board, and the upper part of the gaming machine installation base (gaming island) on which the gaming machine is installed. The display means is not necessarily attached to the gaming machine itself.
また、上述してきた遊技機を、遊技を行う際に遊技者が操作する操作手段を備え、前記検知手段は、前記操作手段の操作が行われることによって遊技が行われていると検知するものとし、前記表示制御手段は、前記操作手段の操作が所定時間行われていないことを条件に、前記計測手段に非稼動時間の計測を開始させるようにするとよい。 Further, the above-described gaming machine is provided with operation means for a player to operate when playing a game, and the detection means detects that a game is being performed by operating the operation means. The display control means may cause the measurement means to start measuring the non-operating time on condition that the operation means has not been operated for a predetermined time.
すなわち、遊技者が遊技を行っていない非稼動状態であれば、当然ながら前記操作手段は操作されていないため、前記操作手段の操作が所定時間行われていないことを条件にして前記計測手段に非稼動時間の計測を開始させる制御を行うことで、遊技機の非稼動時間を計測することができる。 That is, if the player is not in a non-operating state, of course, the operating means is not operated, and therefore the measuring means is operated on the condition that the operating means has not been operated for a predetermined time. By performing the control for starting the measurement of the non-operation time, the non-operation time of the gaming machine can be measured.
なお、操作手段としては、例えばパチンコ遊技機であれば遊技球発射ハンドルが考えられ、スロットマシンやパチスロ機であれば、遊技開始レバー、あるいはリールストップボタンなどが考えられる。 As the operation means, for example, a game ball launching handle may be considered for a pachinko game machine, and a game start lever or a reel stop button may be considered for a slot machine or a pachislot machine.
また、遊技機として識別情報を可変表示することにより遊技を進行させる可変表示手段を備え、前記検知手段は、前記可変表示手段による可変表示が行われることによって遊技が行われていると検知するものとし、前記表示制御手段は、前記可変表示手段の可変表示が所定時間行われていないことを条件に、前記計測手段に非稼動時間の計測を開始させることもできる。 In addition, as a gaming machine, provided with variable display means for progressing the game by variably displaying the identification information, the detection means detects that a game is being performed by performing variable display by the variable display means The display control means may cause the measurement means to start measuring the non-operating time on condition that the variable display of the variable display means is not performed for a predetermined time.
すなわち、遊技者が遊技を行っていない非稼動状態であれば、前記可変表示手段が作動することがないため、前記可変表示手段の可変表示が所定時間行われていないことを条件に、前記計測手段に非稼動時間の計測を開始させる制御を行うことで、遊技機の非稼動時間を計測することができる。 That is, if the player is not in a non-operating state, the variable display means does not operate, and therefore the measurement is performed on the condition that the variable display of the variable display means is not performed for a predetermined time. By performing control to cause the means to start measuring the non-operation time, the non-operation time of the gaming machine can be measured.
ここで、可変表示手段について説明する。 Here, the variable display means will be described.
可変表示手段とは、例えばスロットマシンやパチスロ機であれば、図柄からなる複数の識別情報を表面に設けた回転リール及びこのリールを制御する制御手段に相当するもので、前記回転リールを回転変動させ、停止したときの前記識別情報の組合せによる入賞態様に応じてメダルなどが払い出される可変表示ゲームを実行することができる。 For example, in the case of a slot machine or a pachislot machine, the variable display means corresponds to a rotary reel provided with a plurality of identification information consisting of symbols on the surface and a control means for controlling the reel. And a variable display game in which medals or the like are paid out according to a winning mode based on the combination of the identification information when stopped.
また、例えばパチンコ遊技機の場合であれば、液晶やCRTなどからなる表示装置と、この表示手段上に図柄などからなる複数の識別情報を変動表示及び停止表示する制御手段(制御回路)に相当するもので、前記複数の識別情報を変動表示させ、停止表示されたときの前記識別情報の組合せが所定の入賞態様になった場合、遊技者に有利な遊技状態に移行することができる可変表示ゲームを実行することができる。 For example, in the case of a pachinko gaming machine, it corresponds to a display device made of liquid crystal or CRT, and a control means (control circuit) for variably displaying and stopping display of a plurality of identification information made of symbols on the display means. Therefore, when the combination of the identification information when the plurality of pieces of identification information are displayed in a variably displayed and stopped is displayed in a predetermined winning mode, the variable display can shift to a gaming state advantageous to the player. You can run the game.
パチンコ遊技機の場合、可変表示ゲームが開始される契機となるのは、遊技球が遊技盤上に設けられた入賞口の一つである始動口への入賞であり、遊技球が入賞すると内部抽選が実行され、抽選結果に応じて前記識別情報の組合せを決定し、決定された組合せとなるように前記複数の識別情報が変動表示及び停止表示される。このとき、表示手段上では、各種の演出表示が平行してなされ、本実施形態では、かかる演出表示まで含めて可変表示ゲームと呼ぶことにする。 In the case of a pachinko game machine, the trigger for the variable display game is that the game ball is a prize at the start port, which is one of the prize holes provided on the game board. A lottery is executed, a combination of the identification information is determined according to a lottery result, and the plurality of identification information is displayed in a variable manner and stopped so as to be the determined combination. At this time, various effect displays are made in parallel on the display means, and in this embodiment, the effect display is also referred to as a variable display game.
上述の可変表示手段及び本実施形態の要部となる非稼動時間の表示を実行する表示制御手段などは、遊技機内の制御回路によりその機能が担われており、制御回路は、CPUやパチンコ遊技全体の遊技プログラムを格納したメモリやその他書換え可能なメモリなどを備えており、パチンコ遊技全体を制御することができる。 The above-described variable display means and the display control means for executing the display of the non-working time, which is a main part of the present embodiment, are performed by the control circuit in the gaming machine, and the control circuit can be a CPU or a pachinko game. A memory storing the entire game program and other rewritable memories are provided, and the entire pachinko game can be controlled.
以下、本発明の実施形態を、図面に基づいて具体的に説明する。なお、本実施形態では本発明に係る遊技機を、パチンコホールなどの遊技場に多数設置されるパチンコ遊技機として説明するが、パチンコ遊技機に限らず、前述したスロットマシンやパチスロ機などに適用することもできる。 Embodiments of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings. In this embodiment, the gaming machine according to the present invention is described as a pachinko gaming machine that is installed in a large number of game halls such as pachinko halls. However, the present invention is not limited to pachinko gaming machines and is applicable to the slot machines and pachislot machines described above. You can also
(パチンコ遊技機の構成)
図1は本実施形態のパチンコ遊技機を構成する各部の分解斜視図、図2は同パチンコ遊技機の正面図、図3は同パチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図である。
(Configuration of pachinko machines)
FIG. 1 is an exploded perspective view of each part constituting the pachinko gaming machine of this embodiment, FIG. 2 is a front view of the pachinko gaming machine, and FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine.
図1及び図2に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技場に設けられる図示しない遊技機設置基台(遊技島)にカードユニット150とともに配設されており、パチンコ遊技機10を前記遊技機設置基台固定するための外枠11と、同外枠11内に配設された本体枠12と、同本体枠12に着脱自在に取付けられた後述する透明遊技盤14及びその他図示しない各種部品と、前記本体枠12に一側が枢着されて開閉自在とした前枠16と、さらに、前記透明遊技盤14を通して視認されるように、当該透明遊技盤14の背面側に位置するように、前記本体枠12の裏側に着脱自在に取付けられた表示手段としての液晶表示装置32とを備えている。
As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the
この液晶表示装置32は、透明遊技盤14の全部又は一部に背面側から重なるように配設されていればよく、本実施形態では、前記液晶表示装置32を透明遊技盤14の略全体に重なるように配設している。すなわち、少なくとも透明遊技盤14上に形成される後述する遊技領域15全体に重なるように配設している。なお、かかる遊技領域15に該当しない透明遊技盤14の前面領域(以下「遊技領域外域15a」という)の全部又は一部に重なるように配設しても構わない。
The liquid
このように、前記液晶表示装置32を、透明遊技盤14の略全体に重なるように配設して透明遊技盤14から透視可能とすることにより、本実施形態では、少なくとも透明遊技盤14上の遊技領域15全体を含む演出表示可能領域32aが形成されることになる。
As described above, the liquid
そして、この演出表示可能領域32a内に、前述した可変表示ゲームにおいて識別情報の可変表示を可能とすると共に、遊技に関する演出画像などを表示可能な演出表示領域34が形成される。この演出表示領域34には、さらに後述する普通図柄ゲームにおける普通図柄94についても表示することができる。
In the effect
また、前記本体枠12の上部にはスピーカ46R,46Lが取付けられるとともに、両スピーカ46R,46Lの間にはLEDからなる表示装置33が設けられ、本体枠12の下部右側には発射ハンドル26が取付けられている。すなわち、本パチンコ遊技機10で遊技を行う遊技者は、前記発射ハンドル26などの操作ができるように当該パチンコ遊技機10の前方側に位置することとなり、前記透明遊技盤14と対向状態となる。
また、発射ハンドル26の裏側には、ソレノイドなどからなる弾球装置を備える発射装置130(図3を参照)が設けられるとともに、この発射装置130には、遊技球が発射されたことを検出する発射センサ111が設けられている。さらに、前記発射ハンドル26の周縁部にはタッチセンサ110(図3を参照)が設けられており、このタッチセンサ110が触接されたときに、発射ハンドル26が遊技者により握持されたと検知される。すなわち、タッチセンサ110の検知や発射センサ111の検知によって遊技者がパチンコ遊技を実行していると認識することができる。
Further, on the back side of the
そして、発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射装置130に電力が供給されて遊技球が透明遊技盤14に順次発射される。なお、発射ハンドル26に設けられる前記タッチセンサ110は、遊技者が発射ハンドル26を握持したと判別できるものであればよく、光学的に検知するものや、熱により検知するものなど、センサの種類を問わない。
When the shooting handle 26 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, electric power is supplied to the
なお、図1及び図2中、21は前記本体枠12の前面下部に取付けられた受皿ユニットであり、上皿20及び下皿22が形成され、前記前枠16の下側に位置するように配設されている。前記上皿20に貯留された遊技球が発射装置130に供給されるようになっており、上皿20の容量を越えた遊技球が下皿22に供給されるようになっている。
1 and 2,
132は前枠16に設けた各種の演出用ランプ、19は前枠16の開口部に取付けられたガラスなどからなる透明保護板である。
本実施形態に適用される前記透明遊技盤14は、アクリル樹脂を用いた透明部材により形成されて全体が透過性を有しており、その前面には円弧状のガイドレール30a,30bを設け、このガイドレール30a,30bに囲まれた内側を遊技領域15としている。前記発射ハンドル26の操作により発射された遊技球は、ガイドレール30aにより案内されて前記遊技領域15内を流下する。
The
また、透明遊技盤14上には、図1に示すように複数の障害釘13を打ち込んでおり、遊技球が遊技領域15を上部から下部へ流下する際の流下方向を複雑に変化させるようにしている。なお、障害釘13については、図2では省略している。
Further, a plurality of obstacle nails 13 are driven on the
さらに、この透明遊技盤14(遊技領域15)の略中央位置には、図2に示すように、遊技球の流下方向を大きく変化させる第一遊技球誘導部材3及び第二遊技球誘導部材4が上下に対向状態に配設されている。図2では、これら第一遊技球誘導部材3及び第二遊技球誘導部材4の間に前記演出表示領域34が形成されている。なお、これら第一遊技球誘導部材3及び第二遊技球誘導部材4についても透明部材で形成することができる。
Further, as shown in FIG. 2, a first game
また、透明遊技盤14には、遊技球が入球すると入賞となる複数の一般入賞口5、前記可変表示ゲームが開始される契機となる始動口6、及び可変表示ゲームで当選した際に実行されるラウンド遊技において所定時間開放可能とした大入賞口8、さらには前記一般入賞口5、可変表示ゲーム開始の契機となる始動口6、大入賞口8に入球しなかった遊技球が遊技領域外域15aへ排出されるアウト口7が配設されている。
In addition, the
前記大入賞口8には、開閉自在なシャッタ40が設けられており、前記ラウンド遊技においては、このシャッタ40が遊技球を受け入れやすい開放状態となる。また、この大入賞口8内には、Vカウントセンサ102(図3参照)を有する、Vゾーンと呼ぶ特定領域(図示せず)と、カウントセンサ104(図4参照)を有する一般領域(図示せず)とが設けられており、それらの領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまで前記シャッタ40が開放状態に駆動される。つまり、開放状態において大入賞口8への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、大入賞口8を、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態にする。続いて、開放状態から閉鎖状態となったシャッタ40は、開放状態において大入賞口8に受け入れられた遊技球がVカウントセンサ102を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、大入賞口8が開放状態のときに受け入れられた遊技球が、大入賞口8内に設けられたVゾーンを通過したことを条件に、閉鎖状態となった後に再度開放状態となり、ラウンド遊技が継続可能となる。
The
また、この大入賞口8の上方位置に設けた前記始動口6は、前述したように可変表示ゲーム開始の契機となるものであり、この始動口6に遊技球が入賞した場合に可変表示ゲームが開始され、前記演出表示領域34上において複数列の識別情報群が変動表示される。なお、本実施形態における可変表示ゲームに用いられる識別情報としての図柄は算用数字0〜9までとしており、識別情報が複数個集合した識別情報群を、演出表示領域34中に横3列で表示可能としている。
Further, the start opening 6 provided above the big winning
また、前記始動口6の左右側には、球通過検出ゲート55,55が設けられており、この球通過検出ゲート55が遊技球の通過を検出したときには、図2に示すように、前記演出表示領域34の所定位置において普通図柄94が変動し、例えば図示するような○印などの所定の図柄で停止表示されると、普通電動役物ソレノイド118(図3を参照)により、前記始動口6に付設した可動片58(所謂チューリップと呼ばれる電動役物)が初期状態の閉鎖状態から開方向に駆動され、始動口6に遊技球が入りやすくなるようにしている。なお、所定時間経過すると可動片58は再び閉鎖されて遊技球が始動口6に入りにくい状態に戻る。本実施形態では、このような普通図柄94の変動表示及び停止表示を普通図柄ゲームと呼ぶ。
Also, ball
また、透明遊技盤14の裏面には、入賞した遊技球の通路9が設けられており、前記一般入賞口5、始動口6及び大入賞口8に入賞した遊技球は当該通路9を通って回収される。なお、前記通路9を通過する遊技球は、透明遊技盤14を通して遊技者から視認することが可能である。
In addition, a
上記構成により、本実施形態に係るパチンコ遊技機10は、前記透明遊技盤14と、この透明遊技盤14から透視可能に配設された前記液晶表示装置32により、透明遊技盤14の略全域が演出表示可能領域32aとして形成され、遊技球を発射して入賞による賞球の獲得を目指すパチンコ遊技を従来通りに楽しみながら、遊技に応じた多彩な演出表示を、透明遊技盤14の略全域のいたる個所で表示可能とし、大きな演出効果によって遊技者を楽しませ、興趣の向上を図ることができる。また、従来では、液晶表示装置32のサイズを大きくすると、遊技領域15のサイズが相対的に小さくなり、遊技球の挙動の変化が乏しくなってパチンコ遊技の興趣を削ぐおそれがあったが、本パチンコ遊技機10の構成により、演出表示可能領域32aを拡大して多様な演出を実行可能としながら遊技領域15も十分広く確保することができる。
With the above-described configuration, the
(パチンコ遊技機の電気的構成)
本実施形態に係るパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図を図3に示す。
(Electric configuration of pachinko machines)
A block diagram showing a control circuit of the
本実施形態では、この制御回路に、遊技が行われているか否かを検知する検知機能と、この検知機能による検知結果に応じて、遊技が行われていない非稼動時間を計測する計測機能と、この計測機能によって計測された前記非稼動時間を表示する表示機能と、前記計測機能によって計測された前記非稼動時間を前記表示手段に表示させる表示機能とを制御手段とを遊技機自体に実現させるプログラムが格納されており、どの程度の時間遊技がなされていないかを表示して、遊技場の従業員や空いている遊技機を探している遊技者に報知することができるようになっている。 In the present embodiment, in this control circuit, a detection function for detecting whether or not a game is being performed, and a measurement function for measuring a non-working time during which no game is being performed according to a detection result by the detection function, The gaming machine itself has a display function for displaying the non-working time measured by the measurement function and a control function for displaying the non-working time measured by the measurement function on the display means. A program to be stored is stored, and it is possible to display how much time the game has not been played and to notify the game hall employee and the player who is looking for a vacant game machine. Yes.
図示するように、制御部としての主制御回路60は、メインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70、遊技が行われていない非稼動時間を計測する計測手段としてのタイマTを備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。すなわち、主制御回路60は、当選かはずれかを内部抽選する内部抽選手段、この内部抽選手段による抽選結果に基づき前記演出表示領域34内に複数の識別情報を変動表示及び停止表示させるなど、実際の遊技に応じた所定の演出パターンからなる演出表示を行う演出表示制御手段、前記抽選結果が当選となって前記複数の識別情報が予め定められた特定組合せで停止表示された場合、遊技者に有利な大当たり遊技状態に移行させる大当たり遊技実行手段、また、遊技が行われているか否かを検知する検知手段、さらには、後述する副制御回路200と協働して、この遊技機10が非稼動状態になったときに、その非稼動時間を前記液晶表示装置32や表示装置33などに表示させる表示制御手段など、複数の手段として機能することとなる。
As shown in the figure, a
前記メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブルなどの各種のテーブルが記憶されている。
In the
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブルなどを記憶する媒体としてメインROM68を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジなどの記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードしてメインRAM70などに記録されるものでもよい。さらに、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。また、本実施形態においてはメインCPU66、メインROM68及びメインRAM70を別々に設けたが、これらが一体となっているワンチップマイコンを使用してもよい。
In the present embodiment, the
一方、前記メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインRAM70に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。
On the other hand, the
メインRAM70には、制御状態フラグ、特定領域通過フラグ、高確率フラグ、大当たり判定用乱数カウンタ、大当たり図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、アウト球カウンタ、始動記憶数カウンタ、球通過記憶数カウンタ、待ち時間タイマ、抽選前待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、後述する副制御回路200にコマンドを供給するためのデータ、変数などが位置付けられている。
The
制御状態フラグは、可変表示ゲームの制御状態を示すものである。特定領域通過フラグは、遊技球が特定領域を通過したか否かを判断するためのものである。高確率フラグは、大当たり遊技状態に移行する確率を相対的に高めるか否かを示すものである。 The control state flag indicates the control state of the variable display game. The specific area passing flag is for determining whether or not the game ball has passed the specific area. The high probability flag indicates whether or not to relatively increase the probability of shifting to the jackpot gaming state.
大当たり判定用乱数カウンタは、可変表示ゲームの大当たりを判定するためのものである。大当たり図柄決定用乱数カウンタは、可変表示ゲームで大当たりを判定した場合に、停止表示される大当たりに係る識別情報としての図柄(以下「特別図柄」という)を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当たりではない場合に停止表示する識別情報を決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、識別情報の変動表示パターンを決定するためのものである。これらのカウンタは、メインCPU66により順次"1"増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインCPU66の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインCPU66が、乱数カウンタを"1"増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。また、はずれではあるが、リーチとするか否かを判定するためのリーチ判定用乱数カウンタを設けてもよい。
The jackpot determination random number counter is for determining the jackpot of the variable display game. The jackpot symbol determination random number counter is for determining a symbol (hereinafter referred to as “special symbol”) as identification information related to the jackpot to be stopped when the jackpot is determined in the variable display game. The off-set symbol determination random number counter is for determining identification information to be stopped and displayed when it is not a big hit. The effect condition selection random number counter is for determining a variation display pattern of the identification information. These counters are stored and updated so that the
大入賞口開放回数カウンタは、1回の大当たり遊技状態における大入賞口8の開放回数、すなわちラウンド遊技数(所謂ラウンド数)を示すものであり、初期設定時やカウンタのクリア時には"1"となっている。そして、メインCPU66は、Vカウントセンサ102から所定の検知信号が供給された場合に、大入賞口開放回数カウンタを"1"増加させるように記憶更新する。
The big prize opening number counter indicates the number of times the
大入賞口入賞カウンタは、1ラウンド中に大入賞口8に入賞し、Vカウントセンサ102又はカウントセンサ104を通過した遊技球の数を示すものである。
The big prize winning prize counter indicates the number of game balls that won the big
アウト球カウンタは、1ラウンド中に透明遊技盤14上に設けられた入賞口のいずれにも入賞しなかった遊技球の個数、所謂アウト球数を示すものである。メインCPU66は、後述するアウト球センサ112から所定の検知信号が供給された場合に、アウト球カウンタを"1"増加させるように記憶更新する。
The out ball counter indicates the number of game balls that do not win any of the winning ports provided on the
始動記憶数カウンタは、可変表示ゲームの保留数を示すものである。すなわち、始動口6へ遊技球が入賞したが、識別情報の変動表示が実行できないときに、当該変動表示を保留するが、その保留されている識別情報の変動回数を示すものである。 The start memory number counter indicates the number of suspensions of the variable display game. That is, when a game ball is won at the start port 6 but the variation display of the identification information cannot be executed, the variation display is suspended, and the number of variations of the retained identification information is indicated.
球通過記憶数カウンタは、普通図柄ゲームの保留数(以下、球通過記憶数ともいう)を示すものである。すなわち、球通過検出ゲート55に遊技球が通過したが、普通図柄94の変動表示が実行できないときに、当該変動表示を保留するが、その保留されている普通図柄94の変動回数を示すものである。
The ball passing memory number counter indicates the number of reserved regular game (hereinafter also referred to as a ball passing memory number). That is, when a game ball passes through the ball
待ち時間タイマは、主制御回路60と副制御回路200とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、抽選前待ち時間タイマは、演出表示領域34を決定する内部抽選処理の実行間隔を空けるためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ40を駆動させ、大入賞口8を開放状態としている時間(以下、単に大入賞口開放時間という)を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインRAM70において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、CPUなど自体がタイマを備えていてもよい。
The waiting time timer is for synchronizing processing executed in the
また、メインRAM70には、特別図柄記憶領域、普通図柄記憶領域が位置付けられ、記憶されている。
In addition, a special symbol storage area and a normal symbol storage area are positioned and stored in the
特別図柄記憶領域は、可変表示ゲームにおける1回の可変表示に対応する大当たり判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、クリアデータなどのデータが記憶されている。一方、普通図柄記憶領域に関しても、特別図柄記憶領域と同様である。 In the special symbol storage area, data such as a jackpot determination random number value, a jackpot symbol random value corresponding to one variable display in the variable display game, and clear data are stored. On the other hand, the normal symbol storage area is the same as the special symbol storage area.
なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
In the present embodiment, the
また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。なお、このシリアル通信用IC72は、各種のコマンドを副制御回路200(副制御回路200に含まれる各種の手段)へ送信する送信手段に相当する。
The
また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図3に示すように、Vカウントセンサ102、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106、アウト球センサ112、通過球センサ114、発射センサ111、タッチセンサ110、始動入賞球センサ116、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120、シーソーソレノイド122、バックアップクリアスイッチ124が接続されている。前記発射センサ111、タッチセンサ110は、本実施形態において、遊技が行われているか否かを検知する検知手段として機能している。
Also, various devices are connected to the
ここで、前記Vカウントセンサ102は、大入賞口8におけるVゾーン内に設けられている。このVカウントセンサ102は、大入賞口8におけるVゾーンを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
Here, the V count sensor 102 is provided in the V zone in the special winning
カウントセンサ104は、大入賞口8におけるVゾーンとは異なる一般入球ゾーンに設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口8における一般入球ゾーンを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The
一般入賞球センサ106は、一般入賞口5に設けられている。この一般入賞球センサ106は、各一般入賞口5を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The general
アウト球センサ112は、アウト口7に設けられている。このアウト球センサ112は、アウト口7に遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The out
通過球センサ114は、球通過検出ゲート55にそれぞれ設けられている。この通過球センサ114は、球通過検出ゲート55を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The passing
始動入賞球センサ116は始動口6に設けられている。この始動入賞球センサ116は、始動口6に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The start winning
普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して前記始動口6に付設された可動片58に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、可動片58を開放状態又は閉鎖状態とする。
The ordinary electric
大入賞口ソレノイド120は、大入賞口8を開閉するシャッタ40(図2を参照)に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口8を開放状態又は閉鎖状態とする。
The special
シーソーソレノイド122は、シャッタ40の内側、すなわち前記大入賞口8内に設けられている板形状のシーソー(図示せず)に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、遊技球が前記Vゾーンを通過しやすくなるように、又は前記一般入球ゾーンを通過しやすくなるように切り替えることとなる。
The seesaw solenoid 122 is connected to a plate-shaped seesaw (not shown) provided inside the
バックアップクリアスイッチ124は、パチンコ遊技機10に内蔵されており、電断時などにおけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有するものである。
The backup
また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、賞球となる遊技球の払出を行う払出装置128、遊技球の発射を行う発射装置130、カードユニット150が接続されている。
The
この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。
The payout /
また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。
Further, the payout /
また、発射装置130が遊技球を発射すると、これを発射センサ111が検知して検知信号を主制御回路60へ送る。したがって、検知信号を受信すると、主制御回路60は本パチンコ遊技機10が遊技中であることを認識することができる。なお、前記払出・発射制御回路126から発射装置130に対して発射信号を供給したことを示す発射指令済信号を払出・発射制御回路126から主制御回路60に供給し、この発射指令済信号によって主制御回路60は本パチンコ遊技機10が遊技中であることを認識するようにしてもよい。
When the
さらには、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46R,46Lから発生させる音声に関する制御、各種ランプ132や表示装置33の制御などを行うものである。
Furthermore, the
本実施形態では、前述したように、この副制御回路200は前記主制御回路60とともに、前記タイマTによって計測されたパチンコ遊技機10の非稼動時間を前記演出表示領域34を含む演出表示可能領域32aや表示装置33に表示する際の表示制御手段としても機能する。
In the present embodiment, as described above, the
なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給すると共に、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成してもよい。
In the present embodiment, the
表示制御手段として機能するこの副制御回路200は、表示手段に対する表示制御を行う表示制御手段としてのサブCPU206、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御回路250、スピーカ46R,46Lから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、各種ランプ132やLEDからなる表示装置33の制御を行うランプ制御回路240から構成されており、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
The
サブCPU206には、前述したようにプログラムROM208、ワークRAM210などが接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行うもので、液晶表示装置32に対する表示制御を行うと共に、前記可変表示手段及び表示制御手段をはじめとして各種の手段として機能する。
As described above, the program ROM 208, the
前記プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には演出に関する決定を行うためのテーブル、さらには、後述するようにパチンコ遊技機10が所定時間遊技されていないと判断された場合に空席であることを示す表示画像などを行うためのテーブルなどの各種テーブルも記憶されている。
The program ROM 208 stores a program for controlling the game effect of the
また、プログラムROM208には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、演出表示の進行に関するものであり、この演出パターンが副制御回路200によって適宜呼び出されて実行されることにより、識別情報の変動表示及び停止表示を含む可変表示ゲームの進行に応じて各種演出表示が行われることとなる。
The program ROM 208 stores a plurality of types of effect patterns. This effect pattern relates to the progress of the effect display, and when this effect pattern is appropriately called and executed by the
さらに、本実施形態では、パチンコ遊技機10がどの程度の時間遊技がなされていないかを、非稼働時間、あるいはこの非稼動時間の表示とともに、例えば「空席中」などと表示することができる(図6参照)。
Furthermore, in the present embodiment, it is possible to display how long the
なお、本実施形態に係る副制御回路200において、プログラム、テーブルなどを記憶する記憶手段としてプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジなどの記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、記憶手段としてメインROM68を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークRAM210などに記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
In the
またさらに、本実施形態において、メインCPU66及びメインROM68を含む主制御回路60と、サブCPU206及びプログラムROM208を含む副制御回路200とを別々に構成したが、メインCPU66及びメインROM68を含む主制御回路60のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムROM208に記憶されているプログラムをメインROM68に記憶させ、メインCPU66により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブCPU206及びプログラムROM208を含む副制御回路200のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したメインROM68に記憶されているプログラムをプログラムROM208に記憶させ、サブCPU206により実行されるように構成してもよい。
Furthermore, in the present embodiment, the
ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタなど、各種の変数などが位置付けられている。
The
なお、本実施形態においては、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
In the present embodiment, the
表示制御回路250は、表示制御手段としての画像データプロセッサ(以下、VDPという)212、各種の画像データを記憶する画像データROM216、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ218、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路220から構成されている。
The
上述したVDP212は、サブCPU206、画像データが記憶されている画像データROM216、画像データを画像信号に変換するD/Aコンバータ218、初期リセット回路220と接続されている。
The
このVDP212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路などの回路を含み、液晶表示装置32に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、VDP212は、液晶表示装置32に対する表示制御を行う。また、VDP212には、液晶表示装置32の演出表示領域34を含む演出表示可能領域32aに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体(例えば、ビデオRAM)を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置32の演出表示可能領域32aに画像が表示されることとなる。
The
画像データROM216には、識別情報を示す識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ、空席状態報知画像データ、普通図柄94を示す普通図柄画像データなどの各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。なお、前記空席状態報知画像データには、空席状態を表すイメージ画像データの他、実際の空席時間を示す数字画像データ、さらには「空席中!」などと表示する文字画像データが含まれる。 In the image data ROM 216, various image data such as identification information image data indicating identification information, background image data, effect image data, vacant seat state notification image data, and normal symbol image data indicating a normal symbol 94 are separately stored. Yes. Of course, related image data indicating a related image is also stored. The vacant seat state notification image data includes image image data representing the vacant seat state, numeric image data indicating the actual vacant seat time, and character image data for displaying “vacant seat!” And the like.
また、VDP212は、サブCPU206から供給される画像表示命令に応じて、画像データROM216から、識別情報を示す識別情報画像データ、普通図柄94を示す普通図柄画像データ、背景画像データ、演出画像データ、空席状態報知画像データなど、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置32に表示させる画像データを生成する。特に、本実施形態では、演出表示領域34を示すデータを受け取ると、その受け取ったデータに基づいて、演出表示領域34内に表示される各種画像データを生成し直し、演出表示領域34を変更する。さらに、このVDP212は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでD/Aコンバータ218に供給する。このD/Aコンバータ218は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置32に供給することにより、液晶表示装置32に画像を表示させる。
Further, the
また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC232、各種の音声データを記憶する音声データROM234、音声信号を増幅するための増幅器236(以下、AMPという)から構成されている。
The
この音源IC232は、サブCPU206、初期リセット回路220、音声データROM234、AMP236と接続されている。この音源IC232は、スピーカ46R,46Lから発生させる音声の制御を行う。
The
サブCPU206は、演出パターンを選択し、音声データROM234に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブCPU206は、選択された音声データを音声データROM234から読み出し、音源IC232に供給する。音声データを受け取った音源IC232は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をAMP236に供給する。AMP236は、音声信号を増幅させ、スピーカ46R,46Lから音声を発生させる。
The
ランプ制御回路240は、表示装置制御信号、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路242、複数種類のランプ装飾パターンなどが記憶されている装飾データROM244から構成されている。
The
本実施形態に係るパチンコ遊技機10は上記構成となっており、遊技者は、カードユニット150内に所定金額分の遊技カードを挿入して遊技球の貸し出しを受け、発射ハンドル26を操作して遊技球を透明遊技盤14上に発射させてパチンコ遊技を開始し、遊技球が始動口6に入賞すると実行される可変表示ゲームを楽しむことができる。
The
すなわち、遊技者が遊技カードをカードユニット150に挿入すると、払出・発射制御回路126は払出装置128に所定数の遊技球を上皿20に供給させ、さらに、遊技者が前記発射ハンドル26を握ると、タッチセンサ110がこれを検知して、払出・発射制御回路126は発射装置130を駆動して遊技球を次々と透明遊技盤14上に打ち出す。
That is, when the player inserts a game card into the
このとき、前記タッチセンサ110の検知信号により、主制御回路60は遊技が実行されていることを判定する。
At this time, the
なお、タッチセンサ110の検知信号のみならず、遊技球が打ち出されたことを検知する発射センサ111による検知信号で遊技実行中であることを判定することもできる。逆に、タッチセンサ110や発射センサ111による検知信号が出力されていない場合は非稼動状態と判定することができるのである。
Note that it is possible to determine that the game is being executed based not only on the detection signal of the
また、遊技実行中に遊技領域15に発射された遊技球は、入賞しなければアウト口7に回収されるので、次々に打ち出される遊技球のほとんどはアウト口7を通過することになるので、アウト球センサ112による検知信号が出力されている限りは稼動状態と判定することができる。逆に、この検知信号が所定時間連続して出力されない場合も非稼動状態と判定することができる。
In addition, game balls launched into the
あるいは、通常のパチンコ遊技機10では、約20球に一回程度は始動口6に入賞するのが一般的である。そこで、所定時間内に一度でも可変表示ゲームが開始された場合は稼動状態と判定し、逆に、所定時間あるいは可変表示ゲームが開始されない場合も非稼動状態と判定することが可能である。
Alternatively, in a normal
遊技状態(稼動状態)において、始動口6に遊技球が入球すると、主制御回路60から供給されるコマンドに従って、副制御回路200が可変表示ゲーム実行手段として機能し、可変表示ゲームにおける演出表示を制御する。すなわち、図4に示すように、透明遊技盤14上の第一遊技球誘導部材3及び第二遊技球誘導部材4の間に位置するように液晶表示装置32上に演出表示領域34を形成し、同演出表示領域34上において3列の識別情報群を変動表示させる。このとき、変動表示に伴ってキャラクタ画像による演出も表示する。
When a game ball enters the start port 6 in the game state (operating state), the
そして、可変表示ゲームが進行して、例えば図5に示すように、最後まで変動表示されていた中央の識別情報群も停止表示されて、当選を示す「777」の組合せが停止表示された場合、ラウンド遊技を実行する大当たり遊技状態に移行する。 Then, when the variable display game progresses, for example, as shown in FIG. 5, the central identification information group that has been variably displayed until the end is also stopped and the combination of “777” indicating winning is stopped and displayed. Then, the game shifts to a jackpot gaming state in which a round game is executed.
本実施形態では、透明遊技盤14の背後に当該透明遊技盤14と略同じ大きさの液晶表示装置32を配設して遊技領域15の略全体を用いて自由に演出表示することが可能となっているので、図示するように、「777」を拡大表示して強調するとともに、遊技領域15の所定個所に花火やキャラクタなどを演出表示し、大当たりとなったことを多彩に演出することが可能である。
In the present embodiment, a liquid
このように可変表示ゲームを楽しんだ遊技者は、遊技の合間にトイレに立ったり、電話をかけに行ったりなど中座する場合がある。 In this way, a player who enjoys a variable display game may sit in the bathroom or play a phone call between the games.
他方、遊技が終了すれば、当然このパチンコ遊技機10から離れることになるが、そのときに、例えば、上皿20や下皿22に遊技球を残してしまったり、あるいはタバコやライターを置き忘れたりして、前述した中座の状態と明確に見分けがつかず、未だ遊技者がこのパチンコ遊技機10で遊んでいるかのように思わせてしまう場合がある。
On the other hand, when the game is over, it will naturally leave the
そこで、本実施形態では、前記主制御回路60内に設けたタイマTによって計測されたパチンコ遊技機10の非稼動時間を、前記液晶表示装置32の演出表示領域34に表示させるようにしている。
Therefore, in this embodiment, the non-operation time of the
すなわち、遊技者がパチンコ遊技機10から離れると、当然ながらタッチセンサ110や発射センサ111、あるいはアウト球センサ112の検知信号は出力されない。
That is, when the player leaves the
この検知信号が出力されないことを条件として、タイマTは計時を開始し、計時結果が所定の時間に達した場合、すなわち所定の非稼動時間に達したことを条件に、この非稼動時間を、空席時間として表示装置33や液晶表示装置32の例えば演出表示領域34上に表示するのである。
On the condition that this detection signal is not output, the timer T starts timing, and when the timing result reaches a predetermined time, that is, on the condition that the predetermined non-operation time has been reached, The vacant seat time is displayed on, for example, the
本実施形態では、非稼動時間を2段階に分け、例えば第1時間として10分間経過すると非稼働時間のみを表示する。この場合は、パチンコ遊技機10の上部に設けた表示装置33上にのみ非稼働時間を表示する。この第1時間は、中座の場合であれば殆ど戻って来ると予測される時間に適宜設定することができる。例えばトイレに立った遊技者などが十分に戻ってくる時間に設定すれば、空席と誤って空席時間の表示を行うおそれがない。
In the present embodiment, the non-operating time is divided into two stages. For example, when 10 minutes pass as the first time, only the non-operating time is displayed. In this case, the non-operation time is displayed only on the
さらに時間が経過して、第2時間として15分の非稼動時間を計測すると、図6に示すように、前記表示装置33のみならず、演出表示領域34上に、例えば「空席中」と表示するようにしている。なお、この「空席中」などの表示は、必ずしも演出表示領域34上に限るものではなく、演出表示可能領域32aの中のどの領域を用いて表示しても構わない。設定された第2時間内に遊技者が戻ってくれば、大きく「空席中」などと表示されることもないので、中座しただけの遊技者も不快感を覚えることがない。
When the non-working time of 15 minutes is measured as the second time after a further time has elapsed, as shown in FIG. 6, for example, “vacant seat” is displayed not only on the
また、この第2時間も適宜設定することができ、最大でも30分などに設定することが好ましい。30分あれば食事なども可能だからである。 The second time can also be set as appropriate, and is preferably set to 30 minutes at the maximum. This is because meals are possible in 30 minutes.
かかる制御を行うことで、図6に示すように、本実施形態ではこのパチンコ遊技機10が15分も空席状態であったことが従業員にも遊技者にも一目瞭然である。
By performing such control, as shown in FIG. 6, it is obvious to both employees and players that the
したがって、空席であることを認識した従業員は、迅速に空き台整理(置きっぱなしの品や残り球などがあれば回収、灰皿清掃など)を行うことが可能となって、パチンコ遊技機10の稼働率低下を防止することができる。このとき、パチンコ遊技機10を掛け持ちしている遊技者などがいて、空き台整理されたパチンコ遊技機に対して遊技中であることを主張しても、非稼動時間がはっきりと示されているので遊技場側も毅然とした態度で接することができ、不正な遊技者も減少していく可能性が高くなる。
Therefore, an employee who recognizes that the seat is vacant can quickly arrange vacant bases (collecting leftover items, remaining balls, etc., cleaning the ashtray, etc.), and the
このように、本実施形態によればパチンコ遊技機が空席か否かが明確になるので、遊技場の空き台整理効率が向上し、空き台を探している遊技者でれば、表示をみて安心してそのパチンコ遊技機10で遊ぶことができる。
Thus, according to the present embodiment, it becomes clear whether or not the pachinko gaming machine is vacant, so the vacant space arrangement efficiency of the game hall is improved, and if the player is looking for a vacant space, see the display You can play with the
ところで、非稼働時間の表示としては、表示装置33上では7セグにより時、分、などで実際の空席時間を示しており、液晶表示装置32では、時、分などによる実際の空席時間とともに、「空席中!」などの文字表示を行っている。なお、文字表示に代えて、あるいは文字表示とともに、空席状態を表すイメージ画像を表示することもできる。
By the way, as the display of the non-working time, on the
また、遊技機10が遊技されていない非稼動時間(空席時間)を示す場合、遊技機10の上部で表示することが好ましく、この遊技機10の上部という概念は、必ずしも前記表示装置33のようにパチンコ遊技機10そのものに設ける必要はなく、例えば、パチンコ遊技機10が設置される遊技島の上部に別途表示装置を設けて表示することも含む。
In addition, when the
以下に、上述した非稼動時間の表示を含み、本パチンコ遊技機10で実行される処理について説明する。
Below, the process performed by this
図7は本パチンコ遊技機10におけるメイン処理のフローチャートであり、先ず最初にRAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化などの初期設定処理を実行する(ステップS11)。そして、可変表示ゲームの進行、液晶表示装置32に表示される識別情報に関する可変表示ゲーム制御処理を実行する(ステップS12)。このように、メイン処理においては、ステップS11の初期設定処理が終了した後、ステップS12の処理を繰り返し実行することとなる。
FIG. 7 is a flowchart of the main processing in the
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図8を用いて説明する。
Further, the
図8に示すように、メインCPU66は、大当たり判定用乱数カウンタ、大当たり図柄決定用乱数カウンタなどの各カウント値を"1"増加するように乱数更新処理を実行する(ステップS42)。始動口6、球通過検出ゲート55、一般入賞口5などの遊技球の入賞又は通過を検知する入力検出処理を実行する(ステップS43)。この処理においては、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を賞球として払い出す旨のデータをメインRAM70の所定領域に記憶することとなる。そして、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する大入賞口8の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマなど、各種のタイマの更新処理を実行する(ステップS44)。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータなどに供給するために、出力処理を実行する(ステップS45)。この処理が終了した場合には、ステップS46に処理を移す。
As shown in FIG. 8, the
ステップS46では、メインCPU66は遊技が行われているか否かを検知する各センサ(タッチセンサ110あるいは発射センサ111あるいはアウト球センサ112)からの検知信号に応じて、遊技が行われていないと判定した場合にタイマTに非稼動時間を計測させる指令信号を供給し、所定時間に達した場合は副制御回路200へ非稼働時間を表示させる指令信号を出力して空席時間表示処理を実行する。なお、この処理については図9を用いて後に詳述する。
In step S46, the
そして、この処理が終了した場合にはステップS47に処理を移す。ステップS47においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、各種のコマンドを副制御回路200に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、空席時間表示コマンド、デモ表示コマンド、左列、中列、右列に導出表示される識別情報の種類を示す図柄指定コマンド、識別情報の変動表示パターンを示す変動パターン指定コマンド、可変表示ゲームの保留数を示す始動記憶数指定コマンド、可変表示ゲームにおいて確変大当たりに当選したことを示す確変大当たりコマンド、可変表示ゲームにおいて通常大当たりに当選したことを示す通常大当たりコマンドなどが含まれる。この処理が終了した場合には、ステップS48に処理を移す。
Then, when this process ends, the process moves to step S47. In step S47, command output processing is executed. In this process, the
そして、ステップS48の処理において、メインCPU66は、払出装置128に賞球払出を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路126へ送信するなどの払出処理を実行する。この処理により、各種入賞口へ遊技球が入賞した場合には、予め設定された所定数の賞球が払出装置128から払い出される。また、この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
In the process of step S48, the
図8出示したシステムタイマ割込処理におけるステップS46において実行されるサブルーチンについて、図9を用いて説明する。 The subroutine executed in step S46 in the system timer interrupt process shown in FIG. 8 will be described with reference to FIG.
図9に示すように、最初に主制御回路60のメインCPU66は、タッチセンサ110あるいは発射センサ111からの検知信号があったか否か、すなわち遊技が実行されているか否かを判定する(ステップS301)。このステップS301で検知信号があり遊技中であると判定した場合は空席時間リセット処理を実行し(ステップS303)、このルーチンを終了する。
As shown in FIG. 9, first, the
一方、このステップS301において、検知信号がなく遊技中ではない(非稼動中)と判定した場合は、処理タイマTが作動中であるか否かを判定する(ステップS302)。作動中でない場合はタイマTに計時処理指令を出力して空席時間計測処理を実行する(ステップS304)作動中である場合はステップS305に処理を移す。 On the other hand, if it is determined in step S301 that there is no detection signal and the game is not in progress (not in operation), it is determined whether or not the processing timer T is in operation (step S302). If it is not in operation, a time measurement command is output to the timer T to execute vacant seat time measurement processing (step S304). If it is in operation, the process proceeds to step S305.
ステップS305では、前記ステップS304で計時開始された後、第1時間が経過したかを判定する。ここでは10分が経過したか否かを判定する。 In step S305, it is determined whether the first time has elapsed after the start of timing in step S304. Here, it is determined whether 10 minutes have elapsed.
未だ10分経過していない場合はこのルーチンを終了する。一方、10分経過したと判定した場合、副制御回路200へ空席時間表示処理を実行させるための指令信号を出力する(ステップS306)。指令信号を受けた副制御回路200では、表示装置33に、前記ステップS304からの計時時間、すなわち非稼動時間(空席時間)を表示する(図6参照)。
If 10 minutes have not yet elapsed, this routine is terminated. On the other hand, if it is determined that 10 minutes have elapsed, a command signal for causing the
次いで、ステップS307では、第2時間が経過したかを判定する。ここでは前記ステップS304で計時開始されてから15分が経過したか否かを判定する。 Next, in step S307, it is determined whether the second time has elapsed. Here, it is determined whether or not 15 minutes have elapsed since the start of timing in step S304.
未だ15分経過していない場合はこのルーチンを終了する。一方、15分経過したと判定した場合、副制御回路200へ空席時間と空席中であることを表示する空席画像表示処理を実行させるための指令信号を出力する(ステップS308)。指令信号を受けた副制御回路200では、パチンコ遊技機10の上部位置に設けられた表示装置33に、前記ステップS304からの計時時間、すなわち非稼動時間(空席時間)を表示するとともに、液晶表示装置32には所定領域(ここでは演出表示領域34)に前記空席時間とともに「空席中!」と目立つように表示する(図6参照)。
If 15 minutes have not yet elapsed, this routine is terminated. On the other hand, if it is determined that 15 minutes have elapsed, a command signal for executing the vacant seat image display process for displaying the vacant seat time and the vacant seat is output to the sub-control circuit 200 (step S308). Upon receiving the command signal, the
これらの時間表示は、所定の周期で実行されるシステムタイマ割込処理におけるステップS46から本サブルーチンが読み出されてステップS301を処理した際に、遊技中であると判定された場合はステップS303によってリセットされ、各表示装置32,33から表示が消される。
These time indications are displayed by step S303 when it is determined that the game is in progress when this subroutine is read from step S46 in the system timer interrupt process executed at a predetermined cycle and step S301 is processed. The display is reset from each
ところで、上述してきた実施形態では、遊技中であるか否かを、タッチセンサ110あるいは発射センサ111からの検知信号があったか否かで判定するようにしたが、下記のようにして判定することもできる。
In the embodiment described above, whether or not a game is in progress is determined based on whether or not there is a detection signal from the
パチンコ遊技機10を立ち上げたときから所定の時間(例えば10分以内)ごとに、その時間内において一度でも可変表示ゲームが実行されたか否かを判別して遊技中であるか否かを判定する。
At a predetermined time (for example, within 10 minutes) from the time when the
あるいは、所定の発射球数(例えば400個)をカウントするごとに、その球数内において一度でも可変表示ゲームが開始されたか否かを判別して遊技中であるか否かを判定する。 Alternatively, every time a predetermined number of shot balls (for example, 400) is counted, it is determined whether or not the variable display game has been started even once within the number of balls to determine whether or not the game is in progress.
すなわち、所定時間内に、もしくは所定球数が発射されたにもかかわらず、可変表示ゲームを実行する際に主制御回路60から副制御回路200へ供給される図柄指定コマンドなどがない場合に遊技中でないと判定し、タイマTに計時を開始させるのである。
That is, when there is no symbol designation command or the like supplied from the
以上、本発明を、実施形態を通して説明してきたが、ここでは具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、遊技が行われているか否かを検知する検知手段と、この検知手段の検知結果に応じて、遊技が行われていない非稼動時間を計測する計測手段と、この計測手段によって計測された前記非稼動時間を表示する表示手段と、前記計測手段によって計測された前記非稼動時間を前記表示手段に表示させる表示制御手段とを備える構成としたことを特徴とするものであるが、各手段の具体的構成は適宜設計可能である。例えば、前記検知手段を構成するセンサについてもそのセンシング方式などは何でもよい。また、前記非稼動時間を表示する表示手段についてもLEDや液晶などに限定するものではない。さらに、例えば、本実施形態では、主制御回路60がタイマT(計測手段)を備え、主制御回路60と副制御回路200が表示制御手段として機能しているようにしたが、これに限定されず、副制御回路200のみがタイマT(計測手段)を備え、副制御回路200のみが表示制御手段として機能するようにしてもよい。また、副制御回路200と払出・発射制御回路126とを接続して、この払出・発射制御回路126から副制御回路200に各センサあるいは発射センサ111からの検知信号を送信するようにしてもよい。
As mentioned above, although this invention has been demonstrated through embodiment, it is only a specific example here and does not limit this invention in particular. That is, the present invention mainly includes a detection unit that detects whether or not a game is being performed, a measurement unit that measures a non-operation time during which no game is being performed, according to a detection result of the detection unit, The display unit is configured to display the non-operation time measured by the measurement unit, and the display control unit is configured to display the non-operation time measured by the measurement unit on the display unit. However, the specific configuration of each means can be designed as appropriate. For example, any sensing method may be used for the sensor constituting the detection means. Further, the display means for displaying the non-operation time is not limited to the LED or the liquid crystal. Further, for example, in the present embodiment, the
また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものでもない。 The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. not.
10 パチンコ遊技機(遊技機)
14 透明遊技盤
32 液晶表示装置(表示手段)
33 LED(表示手段)
60 主制御回路
66 メインCPU
70 メインRAM
200 副制御回路
206 サブCPU
10 Pachinko machines (game machines)
14
33 LED (display means)
60
70 Main RAM
200
Claims (5)
この検知手段の検知結果に応じて、遊技が行われていない非稼動時間を計測する計測手段と、
この計測手段によって計測された前記非稼動時間を表示する表示手段と、
前記計測手段によって計測された前記非稼動時間を前記表示手段に表示させる表示制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。 Detection means for detecting whether or not a game is being performed;
In accordance with the detection result of this detection means, a measurement means for measuring the non-working time when the game is not performed,
Display means for displaying the non-working time measured by the measuring means;
Display control means for causing the display means to display the non-working time measured by the measuring means;
A gaming machine comprising:
前記検知手段は、前記操作手段の操作が行われることによって遊技が行われていると検知し、
前記表示制御手段は、前記操作手段の操作が所定時間行われていないことを条件に、前記計測手段に非稼動時間の計測を開始させることを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機。 Provided with operation means that the player operates when performing a game,
The detection means detects that a game is being performed by operating the operation means,
The display control means causes the measurement means to start measuring a non-operation time on condition that the operation means has not been operated for a predetermined time. The gaming machine described in 1.
前記検知手段は、前記可変表示手段による可変表示が行われることによって遊技が行われていると検知し、
前記表示制御手段は、前記可変表示手段の可変表示が所定時間行われていないことを条件に、前記計測手段に非稼動時間の計測を開始させることを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機。 Variable display means for progressing the game by variably displaying the identification information;
The detection means detects that a game is being performed by performing variable display by the variable display means,
The display control means causes the measurement means to start measuring the non-operating time on condition that the variable display of the variable display means is not performed for a predetermined time. The gaming machine according to item 1.
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