JP5319721B2 - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine that clarifies the increase of the saved prize balls for a player, when a game ball enters a start pocket during the variation of special symbols. <P>SOLUTION: When a saved prize ball relating to a first or second special symbol is increased by the entrance of the game ball into the start pocket or electrical tulip-shaped Yakumono (accessory) during the variation of first or second special symbols, saved prize-ball increase presentation 41 for notifying the user of the increase of the saved prize-ball is displayed on an image display device 11. Further, when a saved prize-ball is increased relating to the first or second special symbol by additional entrance of the game ball into the start pocket or electrical tulip Yakumono during the saved prize-ball increase presentation, new saved prize-ball increase presentation 42 is performed before the finish of the active saved prize-ball increase presentation 41. <P>COPYRIGHT: (C)2013,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko gaming machine.

パチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞するという始動条件の成立に伴って特別図柄が変動を開始し、特別図柄が特定の図柄にて停止することで、特別遊技状態である大当たり状態に移行するように構成されている。
また昨今のパチンコ遊技機は、一概に大当たりと言っても幾つかの種類が設けられている。例えば、一定期間、大入賞口が開放状態となるか、もしくは大入賞口に遊技球が規定数入賞されるまでを一回の開放動作として、この開放動作を所定回数繰り返す長当たりや、大入賞口の開放時間が極めて短い短当たりなどがある。
長当たりには、大当たり遊技終了後、特典遊技として高確率遊技と時間短縮遊技(以下、「時短遊技」と称する)の両方を付与する高確率時短付きのものや、大当たり遊技終了後に特典遊技として所定回数の時短遊技だけを付与する時短大当たりのもの等がある。
高確率遊技とは、大当たりの当選確率が通常遊技状態より高い遊技状態をいう。また、時短遊技とは、特別図柄の始動条件の成立確率を高めた遊技状態をいう。
このため、時短遊技機能を備えたパチンコ遊技機では、常時開口している第1始動口と共に、遊技球が入球し難い閉状態から遊技球が入球し易い開状態に変化可能な第2始動口、例えば電動チューリップ(以下、「電チュー」と称する)を備え、時短遊技のときは、電チューの開放時間を延長する等して遊技球が入賞し易い構成になっている。
In the pachinko machine, the special symbol starts to fluctuate with the establishment of the starting condition that the game ball wins at the start winning opening, and the special symbol stops at a specific symbol, so that the big hit state that is a special gaming state Is configured to migrate to.
Moreover, there are several types of pachinko machines in recent years, even if it is generally a big hit. For example, if a special winning opening is opened for a certain period of time, or a specified number of game balls are won at the special winning opening, the opening operation is performed once. There are short hits, etc. where the mouth open time is extremely short.
In the long win, after the jackpot game ends, as a bonus game, both a high probability game and a time-reduced game (hereinafter referred to as “time-short game”) with a high probability time-saving, or a bonus game after the jackpot game ends There are things such as time bonuses that grant only short games for a predetermined number of times.
The high probability game is a game state in which the winning probability of jackpot is higher than the normal game state. The short-time game is a game state in which the probability of establishment of a special symbol start condition is increased.
For this reason, in a pachinko gaming machine having a short-time gaming function, the second startable state can be changed from a closed state in which a game ball is difficult to enter to an open state in which a game ball is easy to enter, together with the first opening that is always open. A starting port, for example, an electric tulip (hereinafter referred to as “electric chew”) is provided, and in the case of a short-time game, the game ball is easy to win by extending the opening time of the electric chew.

また、パチンコ遊技機では、特別図柄が変動しているときに、第1始動口又は第2始動口に遊技球が入球したときは、第1特別図柄又は第2特別図柄を変動させる権利を保留球として例えば4個を上限にそれぞれ記憶可能に構成されている。
また、パチンコ遊技機の中には、特別図柄が変動しているときに第2始動口に遊技球が入球することにより得られる第2特別図柄を変動させる権利を、第1始動口に遊技球が入球することにより得られる第1特別図柄を変動させる権利より優先的に消化するように構成されているものがある。
特許文献1には、第2特別図柄を変動させる権利を、第1特別図柄を変動させる権利より優先的に消化するように構成されたパチンコ遊技機が開示されている。
Also, in the pachinko gaming machine, when a special ball is fluctuating and a game ball enters the first starting port or the second starting port, the right to change the first special symbol or the second special symbol is granted. For example, the holding balls are configured to be capable of storing up to four balls.
In addition, some pachinko machines have the right to change the second special symbol obtained by entering the game ball at the second starting port when the special symbol is changing. Some are configured to digest preferentially over the right to change the first special symbol obtained by entering the ball.
Patent Document 1 discloses a pachinko gaming machine configured to preferentially digest the right to change the second special symbol over the right to change the first special symbol.

特開2010−162118公報JP 2010-162118 A

ところで、上記したような特別図柄を変動させる権利を記憶可能なパチンコ遊技機では、特別図柄変動中に始動口に遊技球が入球して保留球が増加した場合、遊技者には保留球の増加したことが分かりにくいという問題点があった。
本発明は、上記したような点を鑑みてなされたものであり、特別図柄変動中に始動口に遊技球が入球した場合に、保留球が増加したことを遊技者に分かりやすく提示することができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
By the way, in the pachinko gaming machine which can memorize the right to change the special symbol as described above, when the game ball enters the starting port and the number of the hold balls increases during the special symbol change, There was a problem that the increase was difficult to understand.
The present invention has been made in view of the above points, and when a game ball enters the start opening during a special symbol variation, it is easy to understand that the number of reserved balls has increased. The purpose is to provide a pachinko machine that can be used.

本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、第1の形態の遊技機は、遊技球の入球を契機に第1特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる第1始動口及び遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能であって遊技球の入球を契機に第2特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる第2始動口と、前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄の変動表示を行う特別図柄変動表示手段と、前記特別図柄変動表示手段において前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の変動表示が行われているときに前記第1始動口または前記第2始動口に遊技球が入球した場合は、所定個数を上限として当該入球を契機とする前記第1始動口または前記第2始動口の変動表示を開始させる権利をそれぞれ保留して記憶する特別図柄保留記憶手段と、前記特別図柄保留記憶手段に前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の変動表示を開始させる権利を保留する際に、前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の変動表示を開始させる権利の保留が増加したことを遊技者に提示するための保留増加演出を実行する保留増加演出実行手段と、前記特別図柄保留記憶手段に前記第2特別図柄の変動表示を開始させる権利が保留されている場合は、当該第2特別図柄の変動表示を開始させる権利を優先して選択する選択手段と、前記特別図柄変動表示手段の特別図柄が所定の大当たり図柄で停止表示したときに大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、前記大当たり遊技終了後、前記第2始動口への遊技球の入賞確率を高めた特典遊技を付与する抽選に当選しているか否かの判定を行い、当該抽選に当選している場合に前記特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、を備え、前記保留増加演出実行手段は、前記保留増加演出の実行中に、前記特別図柄保留記憶手段に前記特別図柄の変動表示を開始させる権利が新たに保留された場合は、実行中の保留増加演出が終了する前に新たな保留増加演出を実行し、前記特典遊技中に前記特別図柄保留記憶手段に前記第2特別図柄の変動表示を開始させる権利が新たに保留された場合は、前記保留増加演出を実行しないことを特徴とする。
The present invention has been made to solve the above-described problems, and can be realized by the following modes.
In other words, the gaming machine of the first form is easy to win from the closed state in which the first starting port and the gaming ball that generate the right to start the variable display of the first special symbol triggered by the entering of the gaming ball are difficult to win. A second start port that is changeable to an open state and generates a right to start a change display of the second special symbol when the game ball enters, and a change display of the first special symbol and the second special symbol Special symbol variation display means for performing a game at the first start port or the second start port when the special symbol variation display means is performing the variation display of the first special symbol or the second special symbol. Special symbol holding storage means for holding and storing the right to start the variable display of the first starting port or the second starting port with the predetermined number as an upper limit when a ball enters, respectively. And the special symbol holding memory hand Said when the first to hold a special symbol or right to initiate a variable display of the second special symbol, the holding rights to start variable display of the first special symbol or the second special symbol is increased to If the hold increase effect executing means for executing the hold increase effect for presentation to the player and the right to start the variable display of the second special symbol in the special symbol hold storage means are reserved, the second A selection means that preferentially selects the right to start the variable symbol display, and a jackpot game execution unit that executes a jackpot game when the special symbol of the special symbol variation display means stops displaying at a predetermined jackpot symbol; After the jackpot game is over, it is determined whether or not a lottery for giving a bonus game with an increased probability of winning a game ball to the second starting port is won, and the lottery is won. Includes and benefits game providing means for providing the benefits game in case the said hold increased demonstration execution unit during the execution of the pending increase effect, the to start variable display of the special symbols in the special symbol reservation storage unit If the right is newly held, a new hold increase effect is executed before the on-hold increase effect is ended , and the special symbol hold storage means displays the variable display of the second special symbol during the bonus game. When the right to start is newly suspended, the retention increase effect is not executed .

本発明によれば、特別図柄の変動表示を開始させる権利である保留球の増加を遊技者に分かりやすく提示することが可能になる。   According to the present invention, an increase in the number of reserved balls, which is the right to start the variable symbol display of special symbols, can be presented to the player in an easy-to-understand manner.

本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。1 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the game control apparatus which performs the game control of the pachinko gaming machine of this embodiment. 各種乱数が取得される乱数の説明図であり、(a)は大当たり乱数、(b)は大当たり図柄乱数、(c)はリーチ乱数、(d)は当たり乱数の一例をそれぞれ示した図である。It is explanatory drawing of the random number from which various random numbers are acquired, (a) is a jackpot random number, (b) is a jackpot symbol random number, (c) is a reach random number, (d) is a figure which shows an example of a hit random number, respectively. . 遊技制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the timer interruption process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する始動口SW処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the start port SW process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行するゲートSW処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the gate SW process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the special symbol process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the jackpot determination processing which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the change pattern selection process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the process during a stop which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the customer waiting setting process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the normal symbol process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the big prize opening process which CPU of a game control board performs. 大入賞装置のラウンド数/開放パターンの設定例を示した図である。It is the figure which showed the example of a setting of the number of rounds / opening pattern of a big prize apparatus. 遊技制御基板のCPUが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the game state setting process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the electric Chu process which CPU of a game control board performs. (a)〜(c)は、本実施形態のパチンコ遊技機における保留増加演出の一例を示した図である。(A)-(c) is the figure which showed an example of the reservation increase effect in the pachinko game machine of this embodiment. (a)〜(c)は、本実施形態のパチンコ遊技機における保留増加演出の他の例を示した図である。(A)-(c) is the figure which showed the other example of the holding | maintenance increase effect in the pachinko game machine of this embodiment. (a)〜(c)は、本実施形態のパチンコ遊技機における保留増加演出の他の例を示した図である。(A)-(c) is the figure which showed the other example of the holding | maintenance increase effect in the pachinko game machine of this embodiment. 演出制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the timer interruption process which CPU of an effect control board performs. 演出制御基板のCPUが実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the command reception process which CPU of an effect control board performs. 演出制御基板のCPUが実行する保留増加演出処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the holding | maintenance increase effect process which CPU of an effect control board performs. 演出制御基板のCPUが実行する第1保留増加演出処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the 1st holding | maintenance increase effect process which CPU of an effect control board performs. 演出制御基板のCPUが実行する第2保留増加演出処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the 2nd holding | maintenance increase effect process which CPU of an effect control board performs. 演出制御基板のCPUが実行する演出選択処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the effect selection process which CPU of an effect control board performs. 演出制御基板のCPUが実行する変動演出終了中処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the process during the change production completion which CPU of a production control board performs. 演出制御基板のCPUが実行する当たり演出選択処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the win production | presentation selection process which CPU of an effect control board performs. 演出制御基板のCPUが実行するエンディング演出選択処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the ending effect selection process which CPU of an effect control board performs. 画像制御基板のCPUが実行する保留増加演出画像表示処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the holding | maintenance increase effect image display process which CPU of an image control board performs.

図1は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
この図1に示すパチンコ遊技機100は、矩形形状の枠101を有し、この枠101の窓孔に対して遊技盤10が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤10の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤10の下部には、遊技球を貯留する受け皿部102と、この受け皿部102の遊技球を発射する発射レバー103等が設けられている。
受け皿部102の上面には、例えば遊技者自身に操作を行わせて遊技に対する参加感を演出する操作手段として演出ボタン104が設けられている。なお、演出ボタン104の詳細については後述する。
また、図示しないが受け皿部102の上面には、遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部102内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン等が設けられている。
FIG. 1 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
The pachinko gaming machine 100 shown in FIG. 1 has a rectangular frame 101, and a game board 10 is detachably attached to a window hole of the frame 101.
A glass frame (not shown) is attached to the front side of the game board 10 so as to be openable and closable. Further, a lower part of the game board 10 is provided with a tray part 102 for storing game balls, a launch lever 103 for launching the game balls of the tray part 102, and the like.
On the upper surface of the tray portion 102, for example, an effect button 104 is provided as an operation means for causing the player to perform an operation to produce a feeling of participation in the game. Details of the effect button 104 will be described later.
Further, although not shown, on the upper surface of the tray part 102, a purchase button for game balls, a purchase cancel button, a ball removal button for removing the game balls in the tray part 102 from the bottom to the outside, and the like are provided.

遊技盤10の裏面側には、主制御基板とサブ制御基板等、遊技の進行、演出に関わる裏部品を組み付けた合成樹脂製の機構板(何れも図示せず)が装着されている。遊技盤10における遊技領域10aの周囲には、外レールR1及び内レールR2が設けられている。これら外レールR1及び内レールR2は、発射レバー103を操作したときに発射装置から発射された遊技球を遊技領域10aの上部に案内したり、アウト口18に案内したりする。
遊技盤10のほぼ中央には、画像表示装置11が配置されている。画像表示装置11は、例えば液晶表示装置等の液晶表示パネルにより構成され、特別図柄に応じた複数の装飾図柄、例えば数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等の画像が表示される。また、所謂リーチ状態や特別遊技状態の時は、それぞれの遊技状態であることを示す演出画像等も表示される。
On the back side of the game board 10, a synthetic resin mechanism board (none of which is shown) in which back parts related to the progress and production of the game, such as a main control board and a sub control board, are mounted. An outer rail R1 and an inner rail R2 are provided around the game area 10a in the game board 10. These outer rail R1 and inner rail R2 guide the game ball launched from the launching device when the launch lever 103 is operated to the upper part of the game area 10a or to the out port 18.
An image display device 11 is disposed almost at the center of the game board 10. The image display device 11 is configured by a liquid crystal display panel such as a liquid crystal display device, for example, and displays a plurality of decorative symbols corresponding to special symbols, for example, numerical symbols, alphabet symbols, character symbols, and the like. In the so-called reach state or special game state, an effect image or the like indicating each game state is also displayed.

画像表示装置11の下方には、変動入賞装置12が配置されている。変動入賞装置12は、上始動口13と、左右一対の開閉爪(可動片)を有する電動式チューリップ(以下、「電チュー」と称する)14とを備えて構成される。
上始動口13は、遊技球が入賞したときに第1特別図柄表示器21の第1特別図柄を変動表示させる権利を発生させる。また電チュー14は、遊技球が入賞したときに第2特別図柄表示器22の第2特別図柄を変動表示させる権利を発生させる。このため、上始動口13の内部には、遊技球の入球を検出する第1始動口スイッチ(SW)13a(図2参照)が設けられている。また電チュー14の内部には、遊技球の入球を検出する第2始動口スイッチ(SW)14a(図2参照)が設けられている。
電チュー14は、普通図柄表示器23の普通図柄が所定態様で停止したときに所定時間、開成動作するように構成されている。
なお、本実施形態では、上始動口13及び電チュー14の内部にそれぞれ別々に始動口SWを設けるようにしているが、始動口SWは共有であってもよい。
Below the image display device 11, a variable winning device 12 is arranged. The variable winning device 12 includes an upper start port 13 and an electric tulip (hereinafter referred to as “electric chew”) 14 having a pair of left and right open / close claws (movable pieces).
The upper start opening 13 generates the right to display the first special symbol on the first special symbol display 21 in a variable manner when the game ball wins. In addition, the electric Chu 14 generates a right to display the second special symbol on the second special symbol display 22 in a variable manner when the game ball is won. Therefore, a first start port switch (SW) 13a (see FIG. 2) for detecting the entrance of a game ball is provided inside the upper start port 13. In addition, a second start port switch (SW) 14a (see FIG. 2) for detecting entry of a game ball is provided inside the electric chew 14.
The electric chew 14 is configured to open for a predetermined time when the normal symbol of the normal symbol display 23 stops in a predetermined manner.
In the present embodiment, the start port SW is provided separately inside the upper start port 13 and the electric chew 14, but the start port SW may be shared.

画像表示装置11の左側には、後述する普通図柄表示器23を作動させるためのゲート15が設けられている。ゲート15は、その内部にゲートスイッチ(SW)(図2参照)が設けられている。
また変動入賞装置12の下方には、特別遊技状態のときに開成状態になる大入賞装置の大入賞口16が配置されている。
さらに遊技盤10の遊技領域10aには、一般入賞口17が配置されていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
On the left side of the image display device 11, a gate 15 for operating a normal symbol display 23 described later is provided. The gate 15 is provided with a gate switch (SW) (see FIG. 2).
Also, below the variable winning device 12, a big winning opening 16 of the big winning device that is opened in the special gaming state is arranged.
Further, the game area 10a of the game board 10 is provided with a general winning opening 17, and a windmill and a number of game nails (not shown) are provided in a projecting manner. The game nail slows down the falling speed of the game ball and changes the falling direction in a complicated manner to enhance the interest in game progression.

遊技盤10の右側下方の遊技領域外には、第1特別図柄の変動と表示を行う第1特別図柄表示器21、第2特別図柄の変動と表示を行う第2特別図柄表示器22、及び普通図柄の変動と表示を行う普通図柄表示器23が設けられている。
第1特別図柄表示器21及び第2特別図柄表示器22は、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより特別図柄が当たりに当選したか否かを表示する。
普通図柄表示器23は、遊技球がゲートSW15aを通過したときに、普通図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより普通図柄が当たりに当選したか否かを表示する。
Outside the gaming area on the lower right side of the game board 10, there are a first special symbol display 21 for performing and displaying the first special symbol, a second special symbol display 22 for performing and displaying the second special symbol, and A normal symbol display 23 for displaying and changing normal symbols is provided.
The first special symbol display 21 and the second special symbol display 22 display whether or not the special symbol has been won by winning the special symbol by variably displaying and stopping the variation display after a predetermined time has elapsed.
When the game ball passes through the gate SW 15a, the normal symbol display 23 displays whether or not the normal symbol has been won by variably displaying the normal symbol and stopping the fluctuation display after a predetermined time has elapsed.

第1特別図柄保留ランプ24は、第1特別図柄の変動表示を開始させる権利(保留球)の保留個数(最大4個)を表示する。第2特別図柄保留ランプ25は、第2特別図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数(最大4個)を表示する。
普通図柄保留ランプ26は、普通図柄が変動中に遊技球がゲート15を通過したときに、ゲート15の通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利(最大4個)の保留個数を表示する。
なお、本実施形態では、第1、第2特別図柄表示器21、22、普通図柄表示器23、第1、第2特別図柄保留ランプ24、25、及び普通図柄保留ランプ26を、遊技盤10の遊技領域外に配置しているが、これはあくまでも一例であり、これらの表示器を遊技盤10の遊技領域10a内に配置することも勿論可能である。
The first special symbol hold lamp 24 displays the number of hold (maximum 4) of the right (holding ball) to start the variable display of the first special symbol. The second special symbol hold lamp 25 displays the number of reserved right (up to four) for starting the variable display of the second special symbol.
The normal symbol hold lamp 26 displays the number of hold (up to 4) of the right to start the change display of the normal symbol obtained by passing the gate 15 when the game ball passes the gate 15 while the normal symbol is changing. To do.
In the present embodiment, the first and second special symbol indicators 21 and 22, the normal symbol indicator 23, the first and second special symbol hold lamps 24 and 25, and the normal symbol hold lamp 26 are connected to the game board 10. However, this is merely an example, and it is of course possible to arrange these indicators in the game area 10a of the game board 10.

図2は、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図2に示す遊技制御装置には、遊技の進行を制御する主制御基板として遊技制御基板111が設けられている。また副制御基板として、演出制御基板121、画像制御基板131、ランプ制御基板141、払出制御基板151等が設けられている。
遊技制御基板111は、CPU112、ROM113、及びRAM114等を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。
遊技制御基板111には、第1始動口13内に設けられた第1始動口SW13a、電チュー14内に設けられた第2始動口SW14a、電チュー14を開閉動作させるための電チューソレノイド(SOL)14b、ゲート15内に設けられたゲートSW15a、大入賞口16に入賞した遊技球を検出する大入賞口SW16a、大入賞口16の開閉扉を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド(SOL)16b、一般入賞口SW17aが接続されている。
FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of a game control device that performs game control of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
In the game control device shown in FIG. 2, a game control board 111 is provided as a main control board for controlling the progress of the game. In addition, an effect control board 121, an image control board 131, a lamp control board 141, a payout control board 151, and the like are provided as sub-control boards.
The game control board 111 includes a CPU 112, a ROM 113, a RAM 114, and the like, and performs main control of the pachinko gaming machine.
The game control board 111 includes a first start port SW13a provided in the first start port 13, a second start port SW14a provided in the electric chew 14, and an electric chew solenoid for opening and closing the electric chew 14 ( SOL) 14b, a gate SW 15a provided in the gate 15, a large winning opening SW 16a for detecting a game ball won in the large winning opening 16, and a large winning opening solenoid (SOL for opening and closing the opening / closing door of the large winning opening 16). ) 16b, a general winning opening SW17a is connected.

また遊技制御基板111には、第1特別図柄の変動と表示を行う第1特別図柄表示器21、第2特別図柄の変動と表示を行う第2特別図柄表示器22、普通図柄の変動と表示を行う普通図柄表示器23が接続されている。
第1特別図柄表示器21及び第2特別図柄表示器22は、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより特別図柄が当たりに当選したか否かを表示する。また、普通図柄表示器23は、遊技球がゲートSW15aを通過したときに、普通図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより普通図柄が当たりに当選したか否かを表示する。
Also, on the game control board 111, a first special symbol display 21 that performs and displays the first special symbol, a second special symbol display 22 that performs and displays the second special symbol, and a normal symbol variation and display. A normal symbol display 23 is connected.
The first special symbol display 21 and the second special symbol display 22 display whether or not the special symbol has been won by winning the special symbol by variably displaying and stopping the variation display after a predetermined time has elapsed. Further, the normal symbol display 23 displays whether or not the normal symbol is won by winning the normal symbol by variably displaying when the game ball passes through the gate SW 15a and stopping the variability display after a predetermined time has elapsed. To do.

更に遊技制御基板111には、第1特別図柄の変動表示を開始させる権利(保留球)の保留個数を表示する第1特別図柄保留ランプ24、第2特別図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する第2特別図柄保留ランプ25、普通図柄が変動中に遊技球がゲート15を通過したときに、ゲート15の通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する普通図柄保留ランプ26等が接続されている。
遊技制御基板111は、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とが共に保留されている場合は、第2特別図柄の保留球を優先的に消化するように構成されている。勿論、第1特別図柄と第2特別図柄の保留球を入賞順に消化するように構成してもよい。
Further, the game control board 111 has a first special symbol hold lamp 24 for displaying the number of reserved rights (holding ball) for starting the variable display of the first special symbol, and a right for starting the variable display of the second special symbol. A second special symbol holding lamp 25 for displaying the number, and when the game ball passes through the gate 15 while the normal symbol is changing, the number of right holdings that starts the change display of the normal symbol obtained by passing the gate 15 is displayed. A normal symbol holding lamp 26 or the like is connected.
The game control board 111 is configured to preferentially digest the reserved ball of the second special symbol when the reserved ball of the first special symbol and the reserved ball of the second special symbol are both held. . Of course, you may comprise so that the reservation ball | bowl of a 1st special symbol and a 2nd special symbol may be digested in order of winning.

更に遊技制御基板111には、演出制御基板121、払出制御基板151、及び盤用外部情報端子基板160等が接続されている。
演出制御基板121は、CPU122、ROM123、RAM124、RTC(リアルタイムクロック)125等を有し、遊技演出全体の制御を行う。
演出制御基板121には、画像及び音声の制御を行う画像制御基板131、各種ランプ及び演出役物の制御を行うランプ制御基板141、及び演出ボタン104が接続されている。
画像制御基板131は、CPU132、ROM133、RAM134等を有し、演出制御基板121の指示に基づいて、画像及び音声の制御を行う。画像制御基板131には、画像表示装置11及びスピーカ105が接続されている。
ランプ制御基板141は、CPU142、ROM143、RAM144等を有し、枠ランプ145や盤ランプ146、演出役物147等の制御を行う。
払出制御基板151は、CPU152、ROM153、RAM154等を有し、遊技球払出装置の払出モータ155、払出球検出SW156、球有り検出SW157、満タン検出SW158等の制御を行う。また払出制御基板151には、枠用外部情報端子基板170が接続されている。
盤用外部情報端子基板160は、遊技盤の各種情報を外部に出力するための端子基板である。また枠用外部情報端子基板170は、枠の各種情報を外部に出力するための端子基板である。
Further, the game control board 111 is connected to an effect control board 121, a payout control board 151, a board external information terminal board 160, and the like.
The effect control board 121 includes a CPU 122, a ROM 123, a RAM 124, an RTC (real time clock) 125, and the like, and controls the entire game effect.
Connected to the effect control board 121 are an image control board 131 for controlling images and sounds, a lamp control board 141 for controlling various lamps and effects, and an effect button 104.
The image control board 131 includes a CPU 132, a ROM 133, a RAM 134, and the like, and performs image and sound control based on instructions from the effect control board 121. The image display board 11 and the speaker 105 are connected to the image control board 131.
The lamp control board 141 includes a CPU 142, a ROM 143, a RAM 144, and the like, and controls the frame lamp 145, the panel lamp 146, the rendering accessory 147, and the like.
The payout control board 151 includes a CPU 152, a ROM 153, a RAM 154, and the like, and controls a payout motor 155, a payout ball detection SW156, a ball presence detection SW157, a full tank detection SW158, and the like of the game ball payout device. Further, a frame external information terminal board 170 is connected to the payout control board 151.
The board external information terminal board 160 is a terminal board for outputting various information of the game board to the outside. The frame external information terminal board 170 is a terminal board for outputting various information of the frame to the outside.

図3は、本実施形態のパチンコ遊技機において取得される各種乱数の説明図であり、(a)は大当たり乱数、(b)は大当たり図柄乱数、(c)はリーチ乱数、(d)は当たり乱数の一例をそれぞれ示した図である。
本実施形態のパチンコ遊技機においては、図3(a)に示す大当たり乱数と、図3(b)に示す大当たり図柄乱数とにより特別図柄が決定される。また、図3(d)に示す当たり乱数により普通図柄が決定される。
FIG. 3 is an explanatory diagram of various random numbers acquired in the pachinko gaming machine of this embodiment, (a) is a jackpot random number, (b) is a jackpot symbol random number, (c) is a reach random number, (d) is a hit It is the figure which showed an example of the random number, respectively.
In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a special symbol is determined by the jackpot random number shown in FIG. 3A and the jackpot symbol random shown in FIG. Moreover, a normal symbol is determined by the hit random number shown in FIG.

図3(a)に示す大当たり乱数は、始動口入賞時、例えば「0」〜「299」までの300個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。
図3(a)に示す大当たり乱数の場合、低確率遊技状態(通常遊技状態)では、大当たりの割合が1/300に設定され、取得した大当たり乱数値が「3」のときに大当たりと判定される。
一方、高確率遊技状態では、大当たりの割合が低確率遊技状態の10倍である10/300に設定され、取得した大当たり乱数値が「3」、「7」、「37」、「67」、「97」、「127」、「157」、「187」、「217」、「247」のときに大当たりと判定される。また、図3(a)に示す大当たり乱数では、ハズレの一種である小当たりの抽選も行っている。ここでは、小当たりの割合が3/300に設定され、取得した大当たり乱数値が「150」、「200」、「250」のときに小当たりと判定される。
As the jackpot random number shown in FIG. 3A, one random number value is acquired from among 300 random numbers from “0” to “299”, for example, at the start opening prize.
In the case of the jackpot random number shown in FIG. 3A, in the low-probability gaming state (normal gaming state), the jackpot ratio is set to 1/300, and when the acquired jackpot random number value is “3”, it is determined to be a jackpot. The
On the other hand, in the high probability gaming state, the jackpot ratio is set to 10/300, which is 10 times that of the low probability gaming state, and the acquired jackpot random value is “3”, “7”, “37”, “67”, A jackpot is determined when “97”, “127”, “157”, “187”, “217”, “247”. In addition, in the big hit random number shown in FIG. 3A, a lottery lottery that is a kind of losing is also performed. Here, the small hit ratio is set to 3/300, and it is determined that the small hit is when the acquired big hit random value is “150”, “200”, “250”.

次に、図3(b)に示す大当たり図柄乱数は、「0」〜「249」までの250個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。そして取得した大当たり図柄乱数に基づいて、複数種類の大当たりの中から何れか1つの大当たりを決定する。
本実施形態では、複数種類の大当たりとして、通常時短付き長当たり、通常時短付き短当たり、高確率時短付き長当たり、高確率時短付き短当たり、高確率時短無し短当たりが用意されている。
通常時短付き長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が長く、よって大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数(例えば100回)変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりである。
通常時短付き短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数(例えば100回)変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりである。
Next, as the jackpot symbol random number shown in FIG. 3B, one random number value is acquired from 250 random numbers from “0” to “249”. And based on the acquired jackpot symbol random number, any one jackpot is determined from a plurality of kinds of jackpots.
In the present embodiment, as a plurality of types of big hits, there are prepared per length with a normal time, short length with a normal time, a long length with a high probability time, a short length with a high probability time, and a short time without a high probability time.
In the case of a long win with a normal time, the opening time of the big winning opening 16 at the time of the big hit game is long, so that a large amount of balls can be expected to be paid out, and the special symbol changes a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit game ends It is a jackpot that gives short-time games for the period up to.
The short win with a normal time is a period until the special symbol is changed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit game ends, although the opening time of the big winning opening 16 at the time of the big hit game is short and the payout of the outgoing ball can not be expected. It is a jackpot that grants short-time games.

高確率時短付き長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が長く大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後に高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当たりである。
高確率時短付き短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当たりである。
高確率時短無し短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に高確率遊技を付与する大当たりである。
The long win with high probability time is a jackpot that gives both a high probability game and a short time game after the jackpot game ends, as well as a long time to open the big prize opening 16 at the time of the jackpot game can be expected to pay out a large number of balls. .
Short win with high probability time is a jackpot that gives both a high probability game and a short time game after the end of the jackpot game, although the opening time of the big prize opening 16 at the time of the jackpot game is short and a payout of the ball cannot be expected.
High probability short / short short hit is a big hit that grants a high probability game after the jackpot game ends, although the open time of the big winning opening 16 at the time of the jackpot game is short and the payout of the ball cannot be expected.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、上始動口13に遊技球が入球した場合と電チュー14に遊技球が入球した場合では、一部の種類の大当たりについては選択される割合が異なるように構成されている。
例えば、通常時短付き長当たりが選択される割合は、遊技球が上始動口13に入賞した場合と電チュー14に遊技球が入賞した場合のいずれも35/250で同一とされる。同様に通常時短付き短当たりが選択される割合は、上始動口13に遊技球が入賞した場合と電チュー14に遊技球が入賞した場合のいずれも15/250で同一とされる。
具体的には、図3(b)に示すように、第1始動口又は電チュー入賞時に取得された大当たり図柄乱数が「0」〜「34」であれば、通常時短付き長当たりが選択され、「35」〜「49」であれば、通常時短付き短当たりが選択される。
Further, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when a game ball enters the upper start opening 13 and when a game ball enters the electric chew 14, the ratio selected for some types of jackpots Configured differently.
For example, the ratio at which the length per short time is normally selected is the same at 35/250 both when the game ball wins the upper start port 13 and when the game ball wins the electric chew 14. Similarly, the ratio at which the short win with the normal time is selected is the same at 15/250 both when the game ball wins the upper start port 13 and when the game ball wins the electric chew 14.
Specifically, as shown in FIG. 3 (b), if the jackpot symbol random number acquired at the time of winning the first start opening or the electric chew is “0” to “34”, the normal per short length is selected. , “35” to “49”, the short hit with the normal time is selected.

一方、高確率時短付き長当たり及び高確率時短付き短当たりが選択される割合は、遊技球が上始動口13に入賞した場合と、電チュー14に入賞した場合で異なり、例えば高確率時短付き長当たりが選択される割合は、上始動口13に遊技球が入賞した場合は25/250、電チュー14に遊技球が入賞した場合は175/250とされる。
また、高確率時短付き短当たりが選択される割合は、上始動口13に遊技球が入賞した場合は75/250、電チュー14に遊技球が入賞した場合は25/250とされる。
また、高確率時短無し短当たりが選択される割合は、上始動口13に遊技球が入賞した場合のみ100/250とされる。
具体的には、上始動口に遊技球が入賞した時に取得された大当たり図柄乱数が「50」〜「74」であれば、高確率時短付き長当たりが選択され、「75」〜「149」であれば、高確率時短付き短当たりが選択され、「150」〜「249」であれば、高確率時短無し短当たりが選択される。
これに対して、電チューに遊技球が入賞した時に取得された大当たり図柄乱数が「50」〜「224」であれば、高確率時短付き長当たりが選択され、「225」〜「249」であれば、高確率時短付き短当たりが選択される。
On the other hand, the rate at which the per-long with high probability time and the short per-time with high probability are selected differs depending on whether the game ball has won the upper start opening 13 or the electric chew 14, for example, with high probability The ratio at which the long win is selected is 25/250 when a game ball wins the upper start port 13 and 175/250 when a game ball wins the electric chew 14.
In addition, the rate at which the short win with high probability is selected is 75/250 when a game ball wins the upper start port 13 and 25/250 when a game ball wins the electric chew 14.
Further, the rate at which the high probability time short / short win is selected is 100/250 only when a game ball wins the upper start port 13.
Specifically, if the jackpot symbol random number acquired when the game ball wins at the upper starting opening is “50” to “74”, the long per probability with a short time is selected, and “75” to “149”. If so, a short hit with a high probability is selected, and if it is “150” to “249”, a short hit without a high probability is selected.
On the other hand, if the jackpot symbol random number acquired when the game ball wins the electric chew is “50” to “224”, the long probability with a high probability time is selected, and “225” to “249” If there is, the short chance with high probability is selected.

ここで、上始動口に遊技球が入賞した時と電チューに遊技球が入賞した時に選択される大当たりの種類を比較すると、上始動口に遊技球が入賞した時は、高確率時短付き長当たりの割合が25/250であるのに対して、電チューに遊技球が入賞した時は、高確率時短付き長当たりの割合が175/250であり、電チューに遊技球が入賞した時のほうが、高確率時短付き長当たりが選択される割合が高くなっている。このように構成すると、第2始動口への遊技球の入賞率が高い遊技状態に移行したときは高確率時短付き長当たりに連続して当選する確率が高くなるため、多量の出球の獲得が期待できるので出球にメリハリがある遊技を実現することができる。   Here, comparing the type of jackpot that is selected when a game ball wins at the upper start gate and when a game ball wins at the electric Chu, when the game ball wins at the upper start port, The ratio per winning is 25/250, when the game ball wins the electric chew, the ratio per length with high probability time is 175/250, and when the game ball wins the electric chew However, the rate of selection per length with high probability is shorter. With this configuration, when the game ball enters the gaming state where the winning rate of the game ball to the second starting port is high, there is a high probability of winning continuously per length with a high probability of shortening the time. Because it can be expected, it is possible to realize a game with sharpness in the ball.

また上始動口に遊技球が入賞した時は、高確率時短無し短当たりの割合が100/250であるのに対して、電チューに遊技球が入賞した時は、高確率時短無し短当たりが選択されないようになっている。これは、第2始動口に遊技球が入賞するのは、遊技状態が遊技者とって有利な遊技状態である。この遊技状態のときに高確率時短無し短当たりが選択された場合は、時短遊技が終了してしまうことから遊技者にとって不利な遊技状態に移行してしまうことになる。つまり、大当たりに当選したにも関わらず、遊技者にとって不利益となる遊技状態に移行してしまうことになる。このため、本実施形態では、電チュー入賞時は、高確率時短無し短当たりを選択しないように構成することで、遊技者に不利な遊技状態に移行するのを防止している。   In addition, when a game ball wins at the upper starting point, the ratio per short probability with high probability is 100/250, whereas when a game ball wins a game with a high probability, short per short with high probability. It is not selected. This is a gaming state in which the gaming state is advantageous to the player when the game ball wins the second starting port. If a high probability short / short short win is selected in this gaming state, the short / short game is ended, and the gaming state is shifted to a disadvantageous state for the player. In other words, even though the jackpot is won, the game state is shifted to a disadvantageous state for the player. For this reason, in this embodiment, it is configured not to select the high probability time short / short short win when the electric chew is won, thereby preventing the game state from being disadvantaged by the player.

また図3(c)に示すリーチ乱数は、始動入賞時、「0」〜「249」までの250個の乱数の中から一つの乱数値を取得し、取得したリーチ乱数値が「0」〜「21」のときにリーチ有り、取得したリーチ乱数値が「22」〜「249」のときに「リーチ無し」と判定する。
また図3(d)に示す普通図柄の当たり乱数は、ゲート通過時、「0」〜「9」までの10個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。
そして、時短フラグと高確フラグが共にOFFとなる低確率遊技状態又は時短フラグがOFFで高確フラグがONとなる高確率時短無し遊技状態のときは取得した当たり乱数が「7」のときのみ当たりと判定する。
一方、時短フラグがON、高確フラグがOFFとなる低確率時短遊技状態、又は時短フラグと高確フラグが共にONとなる高確率時短遊技状態のときは、取得した当たり乱数が「0」〜「9」のときに当たりと判定する。
Further, the reach random number shown in FIG. 3C is obtained by acquiring one random number value from 250 random numbers from “0” to “249” at the time of starting winning prize, and the acquired reach random number value is “0” to “0”. When “21”, reach is determined, and when the acquired reach random number value is “22” to “249”, it is determined that “no reach”.
As for the random number of the normal symbol shown in FIG. 3D, one random number value is acquired from 10 random numbers “0” to “9” when passing through the gate.
And in the low-probability gaming state in which both the short-time flag and the high-accuracy flag are OFF, or in the high-probability short-timeless gaming state in which the short-time flag is OFF and the high-accuracy flag is ON, only when the acquired winning random number is “7” Judgment is successful.
On the other hand, in the low probability short-time gaming state in which the short-time flag is ON and the high-accuracy flag is OFF, or in the high-probability short-time gaming state in which both the short-time flag and the high-accuracy flag are ON, the acquired hit random numbers are “0” to When it is “9”, it is determined to be a hit.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御装置の遊技制御基板111が実行する主要な処理について説明する。なお、以下に説明する処理は、遊技制御基板111のCPU112がROM113に格納されているプログラムを実行することにより実現することができる。
[タイマ割込処理]
図4は、遊技制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、タイマ割込処理として、乱数更新処理(S10)、スイッチ処理(S20)、図柄処理(S30)、電動役物処理(S40)、賞球処理(S50)、出力処理(S60)等を実行する。
Next, main processes executed by the game control board 111 of the game control device of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. Note that the processing described below can be realized by the CPU 112 of the game control board 111 executing a program stored in the ROM 113.
[Timer interrupt processing]
FIG. 4 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 performs random number update processing (S10), switch processing (S20), symbol processing (S30), electric accessory processing (S40), prize ball processing (S50), output processing (S60), etc. as timer interruption processing. Run.

次に、上記タイマ割込処理として実行される各種処理について説明する。
[始動口SW処理]
図5は、遊技制御基板のCPUが実行する始動口SW処理の一例を示したフローチャートである。この場合、CPU112は、第1始動口13の第1始動口SW13aがオンであるか否かの判別を行い(S201)、第1始動口SW13aがオンであると判別した場合は、第1始動口SW13aの保留個数U1が「4」より少ないか否かの判別を行う(S202)。
ここで、保留個数U1が「4」より少ないと判別した場合は、保留個数U1に「1」を加算する(S203)。この後、特別図柄用の大当たり乱数、大当たり図柄乱数、及びリーチ乱数等を取得してRAM114に格納する(S204)。次いで、第1特別図柄保留ランプ24の保留数を増加するために第1保留数増加コマンドをセットする(S205)。なお、ステップS202において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数U1が最大保留可能個数である「4」と判別した場合は、ステップS203〜S205の処理をスキップしてステップS206に進む。
Next, various processes executed as the timer interrupt process will be described.
[Start-up SW processing]
FIG. 5 is a flowchart showing an example of a start port SW process executed by the CPU of the game control board. In this case, the CPU 112 determines whether or not the first start port SW13a of the first start port 13 is on (S201), and if it is determined that the first start port SW13a is on, the first start port It is determined whether or not the number of holds U1 of the mouth SW 13a is less than “4” (S202).
If it is determined that the reserved number U1 is smaller than “4”, “1” is added to the reserved number U1 (S203). Thereafter, the jackpot random number for the special symbol, the jackpot symbol random number, the reach random number and the like are acquired and stored in the RAM 114 (S204). Next, in order to increase the holding number of the first special symbol holding lamp 24, a first holding number increase command is set (S205). If a negative result is obtained in step S202, that is, if it is determined that the hold number U1 is “4” which is the maximum holdable number, the process of steps S203 to S205 is skipped and the process proceeds to step S206.

次に、CPU112は、電チュー14の第2始動口SW14aがオンであるか否かの判別を行い(S206)、第2始動口SW14aがオンであると判別した場合は、第2始動口SW14aの保留個数U2が「4」より少ないか否かの判別を行う(S207)。ここで、保留個数U2が「4」より少ないと判別した場合は、保留個数U2に「1」を加算する(S208)。この後、特別図柄用の大当たり乱数、大当たり図柄乱数、及びリーチ乱数等を取得してRAM114に格納する(S209)。次いで、第2特別図柄保留ランプ25の保留数を増加するために第2保留数増加コマンドをセットして(S210)、始動口SW処理を終了する。
なお、ステップS207において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数U2が最大保留可能個数である「4」と判別した場合は、始動口SW処理を終了する。
Next, the CPU 112 determines whether or not the second start port SW14a of the electric Chu 14 is on (S206). If it is determined that the second start port SW14a is on, the second start port SW14a is determined. It is determined whether or not the reserved number U2 is less than “4” (S207). If it is determined that the reserved number U2 is smaller than “4”, “1” is added to the reserved number U2 (S208). Thereafter, the jackpot random number for the special symbol, the jackpot symbol random number, the reach random number, and the like are acquired and stored in the RAM 114 (S209). Next, in order to increase the holding number of the second special symbol holding lamp 25, a second holding number increase command is set (S210), and the start port SW process is terminated.
If a negative result is obtained in step S207, that is, if it is determined that the hold number U2 is “4”, which is the maximum holdable number, the start port SW process is terminated.

[ゲートSW処理]
図6は、遊技制御基板のCPUが実行するゲートSW処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、ゲート15のゲートSW15aがオンであるか否かの判別を行い(S221)、ゲートSW15aがオンであると判別した場合は、ゲートSW15aのゲート通過回数Gが「4」より少ないか否かの判別を行う(S222)。ゲート通過回数Gが「4」より少ないと判別した場合は、ゲート通過回数Gに「1」を加算し(S223)、普通図柄用の当たり乱数を取得してRAM114に格納して(S224)、ゲートSW処理を終了する。
なお、ステップS221において、ゲートSW15aがオンでないと判別した場合、或いはステップS222において、否定結果が得られた場合、つまりゲート通過回数Gが最大保留可能個数である「4」と判別した場合は、ゲートSW処理を終了する。
[Gate SW processing]
FIG. 6 is a flowchart showing an example of the gate SW process executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not the gate SW15a of the gate 15 is on (S221). If it is determined that the gate SW15a is on, whether or not the number of times the gate SW passes through the gate SW15a is less than “4”. Is discriminated (S222). If it is determined that the gate passing number G is less than “4”, “1” is added to the gate passing number G (S223), a random number for normal symbols is acquired and stored in the RAM 114 (S224), The gate SW process ends.
If it is determined in step S221 that the gate SW 15a is not on, or if a negative result is obtained in step S222, that is, if it is determined that the gate passing number G is “4”, which is the maximum holdable number, The gate SW process ends.

[特別図柄処理]
図7は、遊技制御基板のCPUが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、大当たり遊技フラグがONであるか否か、つまり大当たり遊技中であるか否かの判別を行い(S311)、大当たり遊技中でないと判別した場合は、第1特別図柄表示器21又は第2特別図柄表示器22の特別図柄が変動中であるか否かの判別を行う(S312)。特別図柄が変動中でないと判別した場合は、次に優先的に消化する第2始動口SW14aの保留個数U2が「1」より多いか否かの判別を行い(S313)、保留個数U2が「1」より多いと判別した場合は、保留個数U2を「1」減算する(S314)。
一方、ステップS313において、保留個数U2が≧1でないと判別した場合、つまり保留個数U2が「0」である場合は、次に第1始動口SW13aの保留個数U1が「1」より多いか否かの判別を行い(S315)、保留個数U1が「1」より多いと判別した場合は、保留個数U1を「1」減算する(S316)。
[Special symbol processing]
FIG. 7 is a flowchart showing an example of special symbol processing executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not the jackpot game flag is ON, that is, whether or not the jackpot game is being played (S311). If it is determined that the jackpot game is not being played, the first special symbol indicator 21 or the second 2. It is determined whether or not the special symbol on the special symbol display 22 is changing (S312). If it is determined that the special symbol is not changing, it is determined whether or not the reserved number U2 of the second starting port SW14a to be preferentially digested is greater than “1” (S313). If it is determined that there are more than “1”, “1” is subtracted from the reserved number U2 (S314).
On the other hand, if it is determined in step S313 that the reserved number U2 is not ≧ 1, that is, if the reserved number U2 is “0”, then whether or not the reserved number U1 of the first start port SW13a is larger than “1”. Is determined (S315), and if it is determined that the reserved number U1 is greater than "1", the reserved number U1 is decremented by "1" (S316).

次に、CPU112は、客待ちフラグがONであればOFFにした後(S317)、後述する大当たり判定処理を実行する(S318)。大当たり判定処理実行後は、後述する変動パターン選択処理を実行する(S319)。変動パターン選択処理実行後は、対応する第1特別図柄表示器21、又は第2特別図柄表示器22の図柄変動を開始すると共に、変動開始コマンドをセットする(S320、S321)。
次に、CPU112は、第1又は第2特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行い(S322)、所定の変動時間を経過したと判別した場合は、第1特別図柄表示器21又は第2特別図柄表示器22の変動を停止して所定特別図柄を表示させる(S323)。この後、変動停止コマンドをセットし(S324)、後述する停止中処理(S325)を実行して特別図柄処理を終了する。
Next, the CPU 112 turns off if the customer waiting flag is ON (S317), and then executes a jackpot determination process described later (S318). After the big hit determination process is executed, a later-described variation pattern selection process is executed (S319). After execution of the variation pattern selection process, the variation of the corresponding first special symbol display 21 or second special symbol display 22 is started and a variation start command is set (S320, S321).
Next, the CPU 112 determines whether or not the variation time of the first or second special symbol has passed the predetermined variation time (S322). If it is determined that the predetermined variation time has elapsed, The fluctuation of the special symbol display 21 or the second special symbol display 22 is stopped and a predetermined special symbol is displayed (S323). Thereafter, a change stop command is set (S324), a stop process (S325) described later is executed, and the special symbol process is ended.

なお、ステップS311において当たり遊技フラグがONであると判別した場合、或いはステップS322において、特別図柄の変動時間が所定の変動時間に達していないと判別した場合は、特別図柄処理を終了する。
また、ステップS312において、特別図柄が変動中であると判別した場合は、ステップS322に進み、特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
また、ステップS316において、保留個数U1が≧1でないと判別した場合、つまり保留個数U1、U2の保留が無いと判別した場合は、後述する客待ち設定処理に実行して(S326)、特別図柄処理を終了する。
If it is determined in step S311 that the winning game flag is ON, or if it is determined in step S322 that the variation time of the special symbol has not reached the predetermined variation time, the special symbol processing is terminated.
If it is determined in step S312 that the special symbol is changing, the process proceeds to step S322, and it is determined whether or not the variation time of the special symbol has passed a predetermined variation time.
If it is determined in step S316 that the number of holdings U1 is not ≧ 1, that is, if it is determined that there is no holding of the holding numbers U1 and U2, it is executed in a customer waiting setting process described later (S326). The process ends.

[大当たり判定処理]
図8は、遊技制御基板のCPUが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、RAM114に記憶された大当たり乱数の判定を行い(S331)、続くステップS332において大当たりであるか否かの判別を行う。ここで、大当たりと判別した場合は、RAM114に記憶された大当たり図柄乱数の判定を行い(S333)、その判定結果に基づいて、第1特別図柄表示器21又は第2特別図柄表示器22にセットする大当たり図柄を設定して(S334)、大当たり判定処理を終了する。
一方、ステップS332において、大当たりでないと判別した場合は、次に大当たり乱数に基づいて小当たりであるか否かの判別を行う(S335)。ここで、小当たりと判別した場合は、第1特別図柄表示器21又は第2特別図柄表示器22にセットする小当たり図柄を設定して(S336)、大当たり判定処理を終了する。また、ステップS335において、小当たりでない判別した場合は、第1特別図柄表示器21又は第2特別図柄表示器22にセットするハズレ図柄を設定して(S337)、大当たり判定処理を終了する。
[Big hit judgment processing]
FIG. 8 is a flowchart showing an example of the jackpot determination process executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines the jackpot random number stored in the RAM 114 (S331), and determines whether or not it is a jackpot in the subsequent step S332. Here, when it is determined that the jackpot, the jackpot symbol random number stored in the RAM 114 is determined (S333), and the first special symbol display 21 or the second special symbol display 22 is set based on the determination result. The jackpot symbol to be set is set (S334), and the jackpot determination process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S332 that the jackpot is not a big hit, it is next determined whether or not the jackpot is based on the big hit random number (S335). Here, when it is determined that the jackpot is determined, a bonus game set to the first special symbol display 21 or the second special symbol display 22 is set (S336), and the jackpot determination process is terminated. If it is determined in step S335 that the game is not a small hit, a lost symbol to be set on the first special symbol display 21 or the second special symbol display 22 is set (S337), and the big hit determination process is terminated.

[変動パターン選択処理]
図9は、遊技制御基板のCPUが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、大当たり図柄に基づいて大当たりであるか否かの判別を行い(S341)、大当たりであると判別した場合は、大当たり用テーブルをRAM114にセットする(S342)。
一方、ステップS341において、大当たりでないと判別した場合は、次にリーチ乱数の判定を行い(S343)、リーチであるか否かの判別を行う(S344)。ここで、リーチと判別した場合は、リーチ用テーブルをRAM114にセットする(S345)。また、ステップS344において、リーチでないと判別した場合は、ハズレ用テーブルをRAM114にセットする(S346)。
次に、CPU112は、先に取得した変動パターン乱数の判定を行い(S347)、その変動パターン乱数に応じた変動パターンを設定して(S348)、変動パターン選択処理を終了する。
[Variation pattern selection processing]
FIG. 9 is a flowchart showing an example of a variation pattern selection process executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not the jackpot is based on the jackpot symbol (S341), and if the jackpot is determined to be a jackpot, sets the jackpot table in the RAM 114 (S342).
On the other hand, if it is determined in step S341 that it is not a big hit, then a reach random number is determined (S343), and it is determined whether or not it is a reach (S344). If it is determined that the reach is reached, the reach table is set in the RAM 114 (S345). If it is determined in step S344 that it is not reach, the loss table is set in the RAM 114 (S346).
Next, the CPU 112 determines the previously obtained variation pattern random number (S347), sets a variation pattern according to the variation pattern random number (S348), and ends the variation pattern selection process.

[停止中処理]
図10は、遊技制御基板のCPUが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、時短フラグがONであるか否かの判別を行い(S351)、時短フラグがONであると判別した場合は、RAM114に記憶されている時短ゲームの残ゲーム回数Jから「1」を減算する(S352)。
次に、CPU112は、残ゲーム回数Jが「0」であるか否かの判別を行い(S353)、残ゲーム回数Jが「0」であれば、時短ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数(例えば100回)行われたことを意味するので時短フラグをOFFにする(S354)。なお、ステップS351において時短フラグがONでないと判別した場合、或いはステップS353において、残ゲーム回数Jが「0」でないと判別した場合は、ステップS355に移行する。
[Processing while stopped]
FIG. 10 is a flowchart showing an example of the stop process executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not the time reduction flag is ON (S351), and if it is determined that the time reduction flag is ON, the CPU 112 sets “1” from the remaining time J of the time reduction game stored in the RAM 114. Subtraction is performed (S352).
Next, the CPU 112 determines whether or not the remaining game count J is “0” (S353). If the remaining game count J is “0”, the special symbol variation display is performed a predetermined number of times in the short-time game. Since this means that it has been performed (for example, 100 times), the time reduction flag is turned OFF (S354). If it is determined in step S351 that the time reduction flag is not ON, or if it is determined in step S353 that the remaining game number J is not “0”, the process proceeds to step S355.

次に、CPU112は、高確フラグがONであるか否かの判別を行い(S355)、高確フラグがONであると判別した場合は、RAM114に記憶されている高確率ゲームの残ゲーム回数Xから「1」を減算する(S356)。
次に、CPU112は、残ゲーム回数Xが「0」であるか否かの判別を行い(S357)、残ゲーム回数Xが「0」であれば、高確率ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数(例えば10000回)行われたことを意味するので高確フラグをOFFにする(S358)。なお、ステップS355において、高確フラグがONでないと判別した場合、或いはステップS357において、残ゲーム回数Xが「0」でないと判別した場合は、ステップS359に移行する。
Next, the CPU 112 determines whether or not the high-accuracy flag is ON (S355). If it is determined that the high-accuracy flag is ON, the remaining number of games of the high-probability game stored in the RAM 114 is determined. “1” is subtracted from X (S356).
Next, the CPU 112 determines whether or not the remaining game count X is “0” (S357). If the remaining game count X is “0”, a special symbol variation display is predetermined in the high-probability game. Since this means that the number of times (for example, 10,000 times) has been performed, the high-accuracy flag is turned OFF (S358). If it is determined in step S355 that the high-accuracy flag is not ON, or if it is determined in step S357 that the remaining game number X is not “0”, the process proceeds to step S359.

次に、CPU112は、第1特別図柄表示器21又は第2特別図柄表示器22にセットされた特別図柄により大当たりであるか否かの判別を行い(S359)、大当たりでないと判別した場合は、次にセットされている特別図柄が「小当たり」であるか否かの判別を行う(S360)、ここで、小当たりであると判別した場合は、小当たり遊技フラグをONにする(S361)。この後、大当たりのオープニングを開始すると共に、大当たりオープニングコマンドをセットして(S362、S363)、停止中処理を終了する。
一方、ステップS360において、小当たりでないと判別した場合は、小当たり遊技フラグをONにすることなく変動停止中処理を終了する。
また、ステップ359において、大当たりであると判別した場合は、次に大当たりが長当たりであるか否かの判別を行い(S364)、長当たりであると判別した場合は、長当たり遊技フラグをONにし(S365)、そうでなければ短当たりフラグをONにして(S366)する。この後、時短ゲームの残ゲーム回数J、及び高確率ゲームの残回数Xをそれぞれ「0」をセットして、残ゲーム回数J/Xをリセットした後(S367)、時短フラグと高確フラグをOFFにする(S368)。この後、ステップS362に進む。
Next, the CPU 112 determines whether or not the jackpot is based on the special symbol set on the first special symbol display 21 or the second special symbol display 22 (S359). Next, it is determined whether or not the set special symbol is “small hit” (S360). If it is determined that the bonus symbol is a small hit, the small hit game flag is turned ON (S361). . Thereafter, the jackpot opening is started, a jackpot opening command is set (S362, S363), and the stop process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S360 that it is not a small hit, the variable stop process is terminated without turning on the small hit game flag.
If it is determined in step 359 that the jackpot is a jackpot, it is then determined whether or not the jackpot is a jackpot (S364). If it is determined that the jackpot is a jackpot, the game flag is set to ON. If not, the short hit flag is turned on (S366). Thereafter, the remaining number of games J for the short-time game and the remaining number X for the high-probability game are each set to “0”, and the remaining number of games J / X is reset (S367). It is turned off (S368). Thereafter, the process proceeds to step S362.

[客待ち設定処理]
図11は、遊技制御基板のCPUが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、客待ちフラグがONであるか否かの判別を行い(S371)、待ちフラグがONであると判別した場合は、客待ち設定処理を終了する。
一方、ステップS371において、待ちフラグがONでないと判別した場合は、客待ちコマンドをセットすると共に、客待ちフラグをONにしてから(S372、S373)、客待ち設定処理を終了する。
[Customer waiting setting process]
FIG. 11 is a flowchart showing an example of a customer waiting setting process executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not the customer waiting flag is ON (S371). If it is determined that the waiting flag is ON, the customer waiting setting process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S371 that the waiting flag is not ON, a customer waiting command is set and the customer waiting flag is turned ON (S372, S373), and the customer waiting setting process is terminated.

[普通図柄処理]
図12は、遊技制御基板のCPUが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、補助遊技フラグがONであるか否かの判別を行い(S381)、補助遊技フラグがONであると判別した場合は普通図柄処理を終了する。
一方、ステップS381において、補助遊技フラグがONでないと判別した場合は、普通図柄が変動中であるか否かの判別を行う(S382)。ここで、普通図柄が変動中でないと判別した場合は、ゲートSW15aのゲート通過回数Gが「1」より多いか否かの判別を行い(S383)、ゲート通過回数Gが「1」より多い場合は、ゲート通過回数Gを「1」減算し(S384)、ゲート通過回数Gが「1」より多くないと判別した場合、つまり「0」の場合は、普通図柄処理を終了する。
次に、CPU112は、普通図柄の当たり乱数の判定を行い(S385)、普通図柄表示器23に停止表示する停止図柄と変動時間を設定する(S386、S387)。
ここで、変動時間は、時短フラグがOFFであれば、例えば4.0秒、時短フラグがONであれば、例えば1.5秒に設定することが考えられる。
[Normal symbol processing]
FIG. 12 is a flowchart showing an example of normal symbol processing executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not the auxiliary game flag is ON (S381). When it is determined that the auxiliary game flag is ON, the normal symbol process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S381 that the auxiliary game flag is not ON, it is determined whether or not the normal symbol is changing (S382). Here, when it is determined that the normal symbol is not changing, it is determined whether or not the gate passing number G of the gate SW 15a is larger than “1” (S383), and the gate passing number G is larger than “1”. 1 subtracts “1” from the number of times of gate passage (S384), and if it is determined that the number of times of gate passage G is not greater than “1”, that is, “0”, the normal symbol processing is terminated.
Next, the CPU 112 determines a normal random number per symbol (S385), and sets a stop symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display 23 and a variation time (S386, S387).
Here, it can be considered that the variation time is set to, for example, 4.0 seconds if the hour / hour flag is OFF, and is set to, for example, 1.5 seconds if the hour / hour flag is ON.

次に、CPU112は、普通図柄の変動時間が所定時間経過したか否かの判別を行い(S389)、所定の変動時間を経過したと判別した場合は変動を停止し(S390)、普通図柄の変動時間が所定時間経過していないと判別した場合は、普通図柄処理を終了する。
次に、普通図柄が当たり図柄であるか否かの判別を行い(S391)、普通図柄が当たり図柄である場合は、補助遊技フラグをONにして(S392)、普通図柄処理を終了する。なお、ステップS391において、停止図柄が当たり図柄でない場合は、補助遊技フラグをONにすることなく、普通図柄処理を終了する。
なお、ステップS382において、普通図柄が変動中であると判別した場合は、ステップS389に進み、普通図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
Next, the CPU 112 determines whether or not the predetermined symbol variation time has elapsed (S389). If it is determined that the predetermined variation time has elapsed, the CPU 112 stops the variation (S390), If it is determined that the predetermined time has not elapsed, the normal symbol processing is terminated.
Next, it is determined whether or not the normal symbol is a winning symbol (S391). If the normal symbol is a winning symbol, the auxiliary game flag is turned ON (S392), and the normal symbol processing is terminated. If the stop symbol is not a winning symbol in step S391, the normal symbol processing is terminated without turning on the auxiliary game flag.
If it is determined in step S382 that the normal symbol is changing, the process proceeds to step S389, and it is determined whether or not the normal symbol variation time has passed a predetermined variation time.

[大入賞口処理]
図13は、遊技制御基板のCPUが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、大当たり遊技フラグがONであるか否かの判別を行い(S411)、大当たり遊技フラグがONであると判別した場合は、オープニング中であるか否かの判別を行う(S412)。大当たりのオープニング中であると判別した場合は、次にオープニング時間を経過したか否かの判別を行う(S413)。オープニング時間を経過したと判別した場合は、ラウンド回数Rの値に「0」をセットする共に、ラウンド回数(R数)/作動パターンの設定を行う(S414)。
[Large winning prize processing]
FIG. 13 is a flowchart showing an example of the big prize opening process executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not the jackpot game flag is ON (S411). If it is determined that the jackpot game flag is ON, the CPU 112 determines whether or not it is opening (S412). If it is determined that the jackpot opening is in progress, it is then determined whether or not the opening time has elapsed (S413). If it is determined that the opening time has elapsed, “0” is set to the value of the number of rounds R, and the number of rounds (number of Rs) / operation pattern is set (S414).

図14は、ラウンド回数/作動パターンの設定例を示した図であり、大当たりが長当たりであった場合は、ラウンド数(R数)を15R、1R中の作動パターンを29.5秒開放×1回に設定する。また大当たりが短当たりであった場合は、ラウンド数(R数)を15R、1R中の作動パターンを0.1秒開放×1回に設定する、更に、小当たりであった場合は、上記短当たりと同様、ラウンド数(R数)を15R、1R中の作動パターンを0.1秒開放×1回に設定する。
次に、CPU112は、大入賞口16への1ラウンドあたりの入賞個数を示す個数カウンタCに「0」をセットすると共に、ラウンド回数Rの値に「1」を加算する(S415、S416)。この後、大入賞口16の作動を開始する。つまり、大入賞口16を閉状態から開状態にする(S417)。
次に、CPU112は、大入賞口16の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い(S418)、作動時間が所定時間を経過していないと判別した場合は、次に個数カウンタCの値が規定個数に達したか否かの判別を行う(S419)。
ここで、個数カウンタCの値が規定個数Cであると判別した場合は、大入賞口16の作動を終了する。つまり、大入賞口16を開状態から閉状態にする(S420)。
FIG. 14 is a diagram showing an example of setting the number of rounds / actuation pattern. When the jackpot is per long, the number of rounds (R number) is 15R, and the action pattern in 1R is released for 29.5 seconds. Set once. If the big hit is a short hit, the number of rounds (R number) is set to 15R, the operating pattern in 1R is set to 0.1 second open x 1 time, and if the big hit is a small hit, the short As in the case of winning, the number of rounds (R number) is set to 15R, and the operation pattern in 1R is set to 0.1 second opening × 1 time.
Next, the CPU 112 sets “0” to the number counter C indicating the number of winnings per round to the big winning opening 16 and adds “1” to the value of the number of rounds R (S415, S416). Thereafter, the operation of the special winning opening 16 is started. That is, the special winning opening 16 is changed from the closed state to the open state (S417).
Next, the CPU 112 determines whether or not the operating time of the special winning opening 16 has passed the predetermined operating time (S418), and if it is determined that the operating time has not passed the predetermined time, It is determined whether or not the value of the number counter C has reached a specified number (S419).
Here, when it is determined that the value of the number counter C is the specified number C, the operation of the special winning opening 16 is ended. That is, the special winning opening 16 is changed from the open state to the closed state (S420).

一方、個数カウンタCの値が規定個数に達していないと判別した場合は、大入賞口処理を終了する。
また、ステップS418において、大入賞口16の作動時間が所定の作動時間を経過していた場合は、ステップS419の処理をスキップして、個数カウンタCの個数をチェックすることなく大入賞口16の作動を終了する(S420)。
次に、CPU112は、大当たりラウンド回数が最大ラウンド回数Rであるか否かの判別を行う。つまり、大当たりラウンドが最終ラウンドであるか否かの判別を行う(S421)。
ここで、大当たりラウンドが最終ラウンドであると判別した場合は、エンディングを開始すると共に、エンディングコマンドをセットする(S422,S423)。
次いで、CPU112は、ラウンド回数Rの値を「0」にセットする(S424)。この後、エンディング時間が経過したか否かの判別を行い(S425)、エンディング時間を経過したと判別した場合は、後述する遊技状態設定処理を実行し(S426)、大当たりフラグをOFFにして(S427)、大入賞口処理を終了する。
On the other hand, if it is determined that the value of the number counter C has not reached the specified number, the big prize opening process is terminated.
In step S418, if the operating time of the special winning opening 16 has exceeded the predetermined operating time, the process of step S419 is skipped, and the number of the special winning opening 16 is checked without checking the number of the number counter C. The operation is terminated (S420).
Next, the CPU 112 determines whether or not the jackpot round number is the maximum round number R. That is, it is determined whether or not the big hit round is the final round (S421).
Here, when it is determined that the big hit round is the final round, the ending is started and the ending command is set (S422, S423).
Next, the CPU 112 sets the value of the number of rounds R to “0” (S424). Thereafter, it is determined whether or not the ending time has passed (S425). If it is determined that the ending time has passed, a game state setting process described later is executed (S426), and the jackpot flag is turned OFF ( S427), the big prize opening process is terminated.

また、ステップS412において、大当たりのオープニング中でないと判別した場合は、エンディング中であるか否かの判別を行い(S428)、エンディング中であると判別した場合は、ステップS425に進み、エンディング中でないと判別した場合は、大入賞口が作動中であるか否かの判別を行う(S429)。
ここで、大入賞口16が作動中であると判別した場合は、ステップS418に移行し、大入賞口16が作動中でないと判別した場合はステップS415に移行する。
また、ステップS413において、オープニング時間を経過していないと判別した場合、ステップS419において、個数カウンタCの値が規定個数に達していないと判別した場合、ステップS421において、大当たりラウンドが最終ラウンドでないと判別した場合、或いはステップS425において、エンディング時間を経過していないと判別した場合は、大入賞口処理を終了する。
In step S412, if it is determined that the jackpot opening is not in progress, it is determined whether or not ending is in progress (S428). If it is determined that ending is in progress, the process proceeds to step S425 and is not in ending. Is determined, it is determined whether or not the special winning opening is in operation (S429).
If it is determined that the special winning opening 16 is in operation, the process proceeds to step S418. If it is determined that the special winning opening 16 is not in operation, the process proceeds to step S415.
If it is determined in step S413 that the opening time has not elapsed, or if it is determined in step S419 that the value of the number counter C has not reached the specified number, in step S421, the big hit round is not the final round. If it is determined, or if it is determined in step S425 that the ending time has not elapsed, the special winning opening process is terminated.

[遊技状態設定処理]
図15は、遊技制御基板のCPUが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、先ず、小当たりであるか否かの判別を行い(S431)、小当たりであると判別した場合は遊技状態設定処理を終了する。
一方、ステップS431において、小当たりでないと判別した場合は、次に通常当たり(低確率時短付き長当たり又は低確率時短付き短当たり)であるか否かの判別を行い(S432)、通常当たりであると判別した場合は、時短フラグをONにすると共に、時短ゲームの残ゲーム回数Jに例えば「100」をセットして(S433、S434)、遊技状態設定処理を終了する。
また、ステップS432において、通常当たりでないと判別した場合は、高確率遊技を付与する大当たりであるので、高確フラグをONにすると共に、高確ゲームの残ゲーム回数Xに例えば「10000」をセットする(S435、S436)。
次に、当たりが時短付き当たりであるか否かの判別を行い(S437)、時短付き当たりであると判別した場合は、時短フラグをONにすると共に、時短ゲームの残ゲーム回数Jに例えば「10000」をセットして(S438、S439)、遊技状態設定処理を終了する。一方、ステップS437において、時短付き当たりでないと判別した場合、時短フラグをOFFにすると共に、時短ゲームの残ゲーム回数Jをリセットして(S440、S441)、遊技状態設定処理を終了する。
[Game state setting process]
FIG. 15 is a flowchart showing an example of the game state setting process executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 first determines whether or not it is a small hit (S431), and if it is determined that it is a small hit, the gaming state setting process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S431 that it is not a small hit, it is next determined whether or not it is a normal hit (per length with a low probability short time or short per short with a low probability time) (S432). If it is determined that there is a time-shortage flag, the time-shortage flag is set to ON and the remaining game count J of the time-shortage game is set to, for example, “100” (S433, S434), and the game state setting process is terminated.
If it is determined in step S432 that the game is not a normal game, it is a big game that gives a high-probability game. Therefore, the high-accuracy flag is turned ON and, for example, "10000" is set in the remaining game count X of the high-accuracy game. (S435, S436).
Next, it is determined whether or not the hit is with a short time (S437). If it is determined that the win is with a short time, the time flag is set to ON and the remaining game count J of the short time game is set to, for example, “ 10000 ”is set (S438, S439), and the gaming state setting process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S437 that the time-shortening is not reached, the time-shortening flag is turned OFF, the remaining game count J of the time-shortening game is reset (S440, S441), and the game state setting process is terminated.

[電チュー処理]
図16は、遊技制御基板のCPUが実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、補助遊技フラグがONであるか否かの判別を行い(S511)、補助遊技フラグがONであると判別した場合は、次に電チュー14が作動中であるか否かの判定を行う(S512)。ここで、電チュー14が作動中でなければ、遊技状態に応じて、電チュー14の作動パターンを設定し(S513)、電チュー14の作動を開始する(S514)。
次に、CPU112は、電チュー14の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い(S515)、電チュー14の作動時間が経過したと判別した場合は、補助遊技フラグをOFFにして(S516)、電チュー処理を終了する。
ここで、設定する電チュー14の作動時間は、例えば時短フラグがOFFであれば、0.15秒開放×1回、時短フラグがONであれば、1.80秒開放×3回に設定することが考えられる。なお、ステップS512において、電チュー14が作動中であると判別した場合は、ステップS515に移行する。また、ステップS511において、補助遊技フラグがONでないと判別した場合、或いはステップS515において、電チュー14の作動時間が経過していないと判別した場合、電チュー処理を終了する。
[Den Chu processing]
FIG. 16 is a flowchart showing an example of electric chew processing executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not the auxiliary game flag is ON (S511). If it is determined that the auxiliary game flag is ON, it is next determined whether or not the electric chew 14 is operating. This is performed (S512). Here, if the electric chew 14 is not in operation, the operation pattern of the electric chew 14 is set according to the gaming state (S513), and the operation of the electric chew 14 is started (S514).
Next, the CPU 112 determines whether or not the operation time of the electric chew 14 has passed a predetermined operation time (S515). If it is determined that the operation time of the electric chew 14 has elapsed, an auxiliary game flag is set. It is turned off (S516), and the electric Chu process is terminated.
Here, the operating time of the electric Chu 14 to be set is set to, for example, 0.15 second release × 1 when the hourly flag is OFF, and 1.80 second release × 3 when the hourly flag is ON. It is possible. If it is determined in step S512 that the electric chew 14 is operating, the process proceeds to step S515. If it is determined in step S511 that the auxiliary game flag is not ON, or if it is determined in step S515 that the operation time of the electric chew 14 has not elapsed, the electric chew process is terminated.

上記のように構成される本実施形態のパチンコ遊技機100では、第1特別図柄表示器21又は第2特別図柄表示器22の特別図柄の変動停止中に画像表示装置11の下方中央に配置されている上始動口13又は電チュー14に遊技球が入球すると、この入球を契機に遊技制御基板111において、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数等の抽選を行う。そして、上始動口13に遊技球が入球した場合は、抽選結果に基づいて、第1特別図柄表示器21の第1特別図柄を変動表示させる。また電チュー14に遊技球が入球した場合は、抽選結果に基づいて、第2特別図柄表示器22の第2特別図柄を変動表示させる。抽選の結果、大当たり乱数が大当たりに当選したと判定した場合は、第1特別図柄表示器21の第1特別図柄、または第2特別図柄表示器22の第2特別図柄を、特定の図柄で停止させることにより、上記した長当たり、短当たり、或いは小当たりの何れかの当り遊技を実行する。大当たり遊技中は、遊技者は遊技盤10の下方に設けられている大入賞装置の大入賞口16を狙って遊技を行うことで、即ち開放状態になる大入賞口16を狙って遊技を行うことで、出球を獲得することができる。   In the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment configured as described above, the first special symbol display 21 or the second special symbol display 22 is arranged at the lower center of the image display device 11 while the special symbol fluctuation is stopped. When a game ball enters the upper start opening 13 or the electric chute 14, a lottery such as a big hit random number, a big hit symbol random number, a reach random number, etc. is performed on the game control board 111. When a game ball enters the upper start port 13, the first special symbol on the first special symbol display 21 is variably displayed based on the lottery result. When a game ball enters the electric chew 14, the second special symbol on the second special symbol display 22 is variably displayed based on the lottery result. As a result of the lottery, when it is determined that the jackpot random number is won, the first special symbol on the first special symbol display 21 or the second special symbol on the second special symbol display 22 is stopped at a specific symbol. As a result, the hit game of any one of the long hits, short hits or small hits is executed. During the big hit game, the player plays the game by aiming at the big prize opening 16 of the big prize device provided below the game board 10, that is, aiming at the big prize opening 16 in the open state. In this way, you can win a ball.

大当たり遊技終了後は、大当たり図柄乱数の抽選結果に基づいて、特典遊技として、通常時短遊技、又は高確率時短遊技(確変遊技)、高確率時短無し遊技のいずれかを付与する。特典遊技として、時短遊技を付与した場合は、遊技制御基板111において、遊技球のゲート15の通過を契機に行われる普通図柄の当たり乱数の当選確率が、通常遊技状態より高確率になると共に、電チュー14の開放時間が長くなる。即ち、電チュー14の入賞率が通常遊技状態より高くなるため、遊技者は電チュー14を狙って遊技を行うことで、通常遊技状態に比べて遊技効率を大幅に高めることできる。このような時短遊技は、上記したように特別図柄の変動回数が予め設定した設定回数(例えば通常時短遊技であれば100回、高確率時短遊技であれば10000回)に達するか、或いは再度大当たりに当選するまで継続して行われる。   After the jackpot game is over, based on the lottery result of the jackpot symbol random number, as the bonus game, any one of a normal time short game, a high probability short time game (probability change game), and a high probability short time game is given. As a bonus game, when a short-time game is given, the winning probability of a random number of normal symbols performed when the game ball is passed through the gate 15 of the game ball in the game control board 111 is higher than the normal game state, The opening time of the electric chew 14 becomes longer. In other words, since the winning rate of the electric chew 14 becomes higher than that in the normal gaming state, the player can play the game aiming at the electric chew 14, so that the game efficiency can be greatly increased as compared with the normal gaming state. In such a short time game, as described above, the number of times the special symbol fluctuates reaches a preset number of times (for example, 100 times for a normal short time game, 10,000 times for a high probability short time game), or a big hit again Will continue until you win.

更に、本実施形態のパチンコ遊技機100では、電チュー14に遊技球が入賞したときのほうが、上始動口13に遊技球が入賞した時より高確率時短付き長当たりに当選する確率が高くなるように設定されているため、特典遊技によって電チュー14に遊技球が入賞した場合は、上始動口13に遊技球が入賞した時より遊技者の大当たりに対する期待度を高めることができるという利点がある。
なお、本実施形態では、上始動口13又は電チュー14に遊技球が入球した場合、通常は例えば3個程度の払い出し(賞球)を行うようにしているが、始動口への遊技球の入球に伴う賞球は必ずしも行う必要は無い。
Further, in the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, when a game ball is won in the electric chew 14, the probability of winning per length with a high probability time is higher than when a game ball is won in the upper start port 13. Therefore, when a game ball is won in the electric Chu 14 by a bonus game, there is an advantage that the player's expectation for jackpot can be increased compared to when the game ball wins in the upper start opening 13. is there.
In this embodiment, when a game ball enters the upper start opening 13 or the electric chew 14, normally, for example, about 3 payouts (prize balls) are performed. It is not always necessary to perform a prize ball accompanying the entry.

また本実施形態のパチンコ遊技機100では、第1特別図柄表示器21又は第2特別図柄表示器22の特別図柄の変動表示中に、上始動口13に遊技球が入球した場合は、4個を上限として当該上始動口13の入球を契機とする第1特別図柄の変動表示を開始させる権利を保留球としてRAM114に記憶すると共に、対応する第1特別図柄保留ランプ24を点灯させる。同様に電チュー14に遊技球が入球した場合も、4個を上限として当該電チュー14の入球を契機とする第2特別図柄の変動表示を開始させる権利をRAM114に記憶すると共に、対応する第2特別図柄保留ランプ25を点灯させるようにしている。   Further, in the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, when a game ball enters the upper start opening 13 during the special symbol change display of the first special symbol display 21 or the second special symbol display 22, The right to start the variable display of the first special symbol triggered by the entrance of the upper start opening 13 with the upper limit being stored is stored in the RAM 114 as a holding ball, and the corresponding first special symbol holding lamp 24 is turned on. Similarly, when a game ball enters the electric chew 14, the right to start the variable display of the second special symbol triggered by the entry of the electric chew 14 up to four is stored in the RAM 114 and The second special symbol holding lamp 25 is turned on.

ところで、本実施形態のパチンコ遊技機100では、第1特別図柄表示器21又は第2特別図柄表示器22の特別図柄が変動表示されているときは、画像表示装置11には特別図柄に対応した図柄画像や演出画像が表示されている。このため、特別図柄が変動中に始動口13又は電チュー14に遊技球が入球した場合、第1特別図柄保留ランプ24や第2特別図柄保留ランプ25が点灯するものの遊技者が気づかない場合がある。
そこで、本実施形態のパチンコ遊技機100では、第1特別図柄表示器21又は第2特別図柄表示器22の特別図柄が変動中に始動口13又は電チュー14に遊技球が入球して第1特別図柄又は第2特別図柄の保留が増加した場合はその旨を遊技者に報知するようにしている。例えば画像表示装置11に保留球が増加したことを遊技者に報知する保留増加演出を表示するようにした。これにより、特別図柄変動中に、特別図柄の変動表示を開始させる権利の保留が増加したことを遊技者に分かりやすく提示することが可能になる。
この場合、保留増加演出の演出時間は、遊技者が確実に保留の増加を把握できる程度の時間(例えば1秒以上)に設定する必要がある。
By the way, in the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, when the special symbol of the first special symbol display 21 or the second special symbol display 22 is variably displayed, the image display device 11 corresponds to the special symbol. A design image and an effect image are displayed. For this reason, when a game ball enters the start port 13 or the electric chew 14 while the special symbol is fluctuating, the first special symbol hold lamp 24 and the second special symbol hold lamp 25 are lit but the player does not notice There is.
Therefore, in the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, the game ball enters the start port 13 or the electric chew 14 while the special symbol on the first special symbol display 21 or the second special symbol display 22 is fluctuating. When the hold of the 1 special symbol or the 2nd special symbol increases, the fact is notified to the player. For example, a hold increase effect for notifying the player that the number of hold balls has increased is displayed on the image display device 11. As a result, during the special symbol variation, it is possible to easily show the player that the right to start the variation display of the special symbol has increased.
In this case, it is necessary to set the production time of the on-hold increase effect to a time (for example, 1 second or more) that allows the player to reliably grasp the on-hold increase.

ところで、保留増加演出の演出時間を遊技者が確実に保留の増加を把握できる程度の時間に設定した場合は、保留増加演出中に始動口13又は電チュー14に遊技球が新たに入球することも十分に考えられる。
そこで、本実施形態のパチンコ遊技機100では、上記保留増加演出中に始動口13又は電チュー14に遊技球が新たに入球して第1特別図柄又は第2特別図柄の保留が増加した場合は、実行中の保留増加演出が終了する前に新たな保留増加演出を実行するようにしている。これにより、保留増加演出中に保留が増加した場合であっても、特別図柄の変動表示を開始させる権利の保留が増加したことを遊技者に分かりやすく提示することが可能になる。
By the way, when the production time of the hold increase effect is set to a time that allows the player to reliably grasp the increase in hold, the game ball newly enters the start port 13 or the electric chew 14 during the hold increase effect. That is also possible.
Therefore, in the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, when a game ball newly enters the start port 13 or the electric chew 14 during the above-described increase in holding effect and the holding of the first special symbol or the second special symbol increases. Is configured to execute a new on-hold increase effect before the on-hold increase effect being executed ends. Thereby, even when the hold increases during the hold increase effect, it is possible to easily show the player that the hold of the right to start the variable symbol display has increased.

図17は、本実施形態のパチンコ遊技機における保留増加演出の一例を示した図である。
なお、図17は、通常遊技状態における保留増加演出の一例である。
通常遊技中において、図17(a)に示すように、画像表示装置11に表示されている3つの図柄画像31が変動状態であって、第1特別図柄の保留球が0個、つまり第1特別図柄保留ランプ24が全て消灯しているときに上始動口13に遊技球が入球した場合、遊技制御基板111は、図17(b)に示すように、第1特別図柄保留ランプ24に設けられている4個の保留ランプのうち1個を点灯させる。またこれと同時或いは少し遅れたタイミングで第1特別図柄の保留が増加したことを示す保留増加情報を演出制御基板121に送信する。
演出制御基板121は、遊技制御基板111から保留増加情報を受信した場合は、画像制御基板131に対して、図17(b)に示すような第1保留増加演出画像(例えば、1発の花火画像)41を画像表示装置11に表示させるための表示制御を行う。
このように構成すれば、画像表示装置11を利用して第1特別図柄の保留が増加したことを遊技者に分かりやすく提示することが可能になる。
FIG. 17 is a diagram illustrating an example of a reserved increase effect in the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
FIG. 17 is an example of a hold increase effect in the normal gaming state.
During the normal game, as shown in FIG. 17A, the three symbol images 31 displayed on the image display device 11 are in a fluctuating state, and the number of reserved balls of the first special symbol is zero, that is, the first When a game ball enters the upper start port 13 when all the special symbol hold lamps 24 are turned off, the game control board 111 is placed on the first special symbol hold lamp 24 as shown in FIG. One of the four holding lamps provided is turned on. At the same time or at a slightly delayed timing, hold increase information indicating that the hold of the first special symbol has increased is transmitted to the effect control board 121.
When the effect control board 121 receives the hold increase information from the game control board 111, the effect control board 121 gives the image control board 131 a first hold increase effect image (for example, one fireworks display) as shown in FIG. Display control for displaying (image) 41 on the image display device 11 is performed.
If comprised in this way, it will become possible to show to a player intelligible that the holding | maintenance of the 1st special symbol increased using the image display apparatus 11. FIG.

さらに、本実施形態では、図17(b)に示したように画像表示装置11に保留増加演出画像41を表示しているときに、上始動口13に新たな遊技球が入球した場合、遊技制御基板111は、図17(c)に示すように、第1特別図柄保留ランプ24をさらに1個(合計2個)点灯させる。またこれと同時に或いは少し遅れたタイミングで第1特別図柄の保留が増加したことを示す保留増加情報を演出制御基板121に送信する。
演出制御基板121は、遊技制御基板111から保留増加情報を受信した時点で、画像表示装置11に第1保留増加演出画像41を表示する表示制御が行われていると判定した場合は、画像制御基板131に対して、図17(c)に示すような第2保留増加演出画像(例えば2発の花火画像)42を画像表示装置11に表示させるための表示制御を行う。
このように構成すれば、第1特別図柄の保留増加を報知する保留増加演出中に、さらに第1特別図柄の保留が増加した場合であっても、画像表示装置11を利用して第1特別図柄の保留が増加したことを遊技者に分かりやすく提示することが可能になる。
Furthermore, in this embodiment, when a new game ball enters the upper start opening 13 when the hold increase effect image 41 is displayed on the image display device 11 as shown in FIG. As shown in FIG. 17 (c), the game control board 111 lights one more (a total of two) first special symbol holding lamps 24. At the same time or at a slightly delayed timing, hold increase information indicating that the hold of the first special symbol has increased is transmitted to the effect control board 121.
When it is determined that the display control for displaying the first hold increase effect image 41 on the image display device 11 is performed when the effect control board 121 receives the hold increase information from the game control board 111, the image control is performed. Display control for causing the image display device 11 to display a second reserved increase effect image (for example, two fireworks images) 42 as shown in FIG.
If comprised in this way, even if it is a case where the hold | maintenance of a 1st special symbol increases during the hold | payment increase production which alert | reports the hold increase of a 1st special symbol, the 1st special using the image display apparatus 11 will be carried out. It becomes possible to present to the player in an easy-to-understand manner that the number of symbols on hold has increased.

図18は、本実施形態のパチンコ遊技機における保留増加演出の他の例を示した図である。なお、図18も上記同様、通常遊技状態における保留増加演出の一例である。
通常遊技中において、図18(a)に示すように、画像表示装置11に表示されている図柄画像31が変動状態であって、第2特別図柄の保留球が0個、つまり第2特別図柄保留ランプ25が全て消灯しているときに電チュー14に遊技球が入球した場合、遊技制御基板111は、図18(b)に示すように、第2特別図柄保留ランプ25に設けられている4個の保留ランプのうち1個を点灯させる。またこれと同時或いは少し遅れたタイミングで第2特別図柄の保留が増加したことを示す保留増加情報を演出制御基板121に送信する。
演出制御基板121は、遊技制御基板111から保留増加情報を受信した場合は、画像制御基板131に対して、図18(b)に示すような第3保留増加演出画像51を画像表示装置11に表示させるための表示制御を行う。
このように構成すれば、画像表示装置11を利用して第2特別図柄の保留が増加したことを遊技者に分かりやすく提示することが可能になる。
FIG. 18 is a diagram showing another example of the hold increase effect in the pachinko gaming machine of the present embodiment. Note that FIG. 18 is also an example of an increase in holding effect in the normal gaming state, as described above.
During a normal game, as shown in FIG. 18A, the symbol image 31 displayed on the image display device 11 is in a fluctuating state, and the number of reserved balls of the second special symbol is zero, that is, the second special symbol. When a game ball enters the electric Chu 14 when all the hold lamps 25 are turned off, the game control board 111 is provided on the second special symbol hold lamp 25 as shown in FIG. One of the four holding lamps is turned on. At the same time or at a slightly delayed timing, hold increase information indicating that the hold of the second special symbol has increased is transmitted to the effect control board 121.
When the effect control board 121 receives the hold increase information from the game control board 111, the effect display board 121 displays a third hold increase effect image 51 as shown in FIG. Perform display control to display.
If comprised in this way, it will become possible to show to a player intelligible that the holding | maintenance of the 2nd special symbol increased using the image display apparatus 11. FIG.

さらに、本実施形態では、図18(b)に示したように画像表示装置11に第3保留増加演出画像51を表示しているときに、電チュー14に新たな遊技球が入球した場合、遊技制御基板111は、図18(c)に示すように、第2特別図柄保留ランプ25をさらに1個(合計2個)点灯させる。またこれと同時或いは少し遅れたタイミングで第2特別図柄の保留が増加したことを示す保留増加情報を演出制御基板121に送信する。
演出制御基板121は、遊技制御基板111から保留増加情報を受信した時点で、画像表示装置11に第3保留増加演出画像51が表示されている場合は、画像制御基板131に対して、図18(c)に示すような第4保留増加演出画像52を画像表示装置11に表示させるための表示制御を行う。
このように構成すれば、第2特別図柄の保留増加演出中に保留が増加した場合であっても、画像表示装置11を利用して第2特別図柄の保留が増加したことを遊技者に分かりやすく提示することが可能になる。
また本実施形態のパチンコ遊技機100は、電チュー14に遊技球が入賞したときのほうが上始動口13に遊技球が入賞した時より高確率時短付き長当たりに当選する確率が高くなるため、第2特別図柄の保留が増加したことを示す第3、第4保留増加演出画像51、52のほうが、第1特別図柄の遊技が増加したことを示す第1、第2保留増加演出画像41、42より期待度が高くなるように構成することが望ましい。
Further, in the present embodiment, when the third reserved increase effect image 51 is displayed on the image display device 11 as shown in FIG. As shown in FIG. 18 (c), the game control board 111 lights one second special symbol holding lamp 25 (two in total). At the same time or at a slightly delayed timing, hold increase information indicating that the hold of the second special symbol has increased is transmitted to the effect control board 121.
When the third on-hold increase effect image 51 is displayed on the image display device 11 at the time of receiving the on-hold increase information from the game control board 111, the effect control board 121 is shown in FIG. Display control for causing the image display device 11 to display the fourth reserved increase effect image 52 as shown in (c) is performed.
If comprised in this way, even if it is a case where hold | pay increases during the hold increase production of a 2nd special symbol, a player will know that the hold of the 2nd special symbol increased using the image display apparatus 11. It becomes possible to present easily.
Further, in the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, when a game ball wins the electric Chu 14, the probability of winning per length with a high probability shortening is higher than when the game ball wins the upper start opening 13, The third and fourth hold increase effect images 51 and 52 indicating that the second special symbol hold has increased, the first and second hold increase effect images 41 and 52 indicating that the game of the first special symbol has increased, It is desirable that the degree of expectation be higher than 42.

図19は、本実施形態のパチンコ遊技機における保留増加演出の他の例を示した図である。なお、図19は、時短遊技状態における保留増加演出の一例である。
時短遊技中において、図19(a)に示すように、画像表示装置11に表示されている3つの図柄画像31が変動状態のときに上始動口13に遊技球が入球した場合、遊技制御基板111は、図19(b)に示すように、第1特別図柄保留ランプ24に設けられている4個の保留ランプのうち1個を点灯させる。またこれと同時或いは少し遅れたタイミングで第1特別図柄の保留が増加したことを示す保留増加情報を演出制御基板121に送信する。
演出制御基板121は、遊技制御基板111から保留増加情報を受信した場合は、画像制御基板131に対して、図19(b)に示すような第5保留増加演出画像(例えば、1個の爆弾画像)61を画像表示装置11に表示させるための表示制御を行う。このように構成すれば、画像表示装置11を利用して、時短遊技中に遊技者に不利な第1特別図柄の保留が増加したことを遊技者に分かりやすく提示することが可能になる。
FIG. 19 is a diagram showing another example of the hold increase effect in the pachinko gaming machine of the present embodiment. In addition, FIG. 19 is an example of the hold increase effect in the short time gaming state.
During the short-time game, as shown in FIG. 19 (a), when the game ball enters the upper start port 13 when the three symbol images 31 displayed on the image display device 11 are in the changing state, As shown in FIG. 19B, the substrate 111 lights one of the four holding lamps provided in the first special symbol holding lamp 24. At the same time or at a slightly delayed timing, hold increase information indicating that the hold of the first special symbol has increased is transmitted to the effect control board 121.
When the effect control board 121 receives the hold increase information from the game control board 111, the effect control board 121 sends a fifth hold increase effect image (for example, one bomb) to the image control board 131 as shown in FIG. Display control for displaying the image 61 on the image display device 11 is performed. If comprised in this way, it will become possible to show a player intelligibly that the holding | maintenance of the 1st special symbol unfavorable to a player increased during the short-time game using the image display apparatus 11.

さらに、本実施形態では、図19(b)に示したように画像表示装置11に第5保留増加演出画像61を表示しているときに上始動口13にさらに遊技球が入球した場合、遊技制御基板111は、図19(c)に示すように、第1特別図柄保留ランプ24をさらに1個(合計2個)点灯させる。またこれと同時或いは少し遅れたタイミングで第1特別図柄の保留が増加したことを示す保留増加情報を演出制御基板121に送信する。
演出制御基板121は、遊技制御基板111から保留増加情報を受信した時点で、画像表示装置11に第5保留増加演出画像61を表示する表示制御が行われている場合は、画像制御基板131に対して、図19(c)に示すような第6保留増加演出画像(例えば、2個の爆弾画像)62を画像表示装置11に表示させるための表示制御を行う。
このように構成すれば、第1特別図柄の保留増加を報知する保留増加演出中に、さらに第1特別図柄の保留が増加した場合であっても、画像表示装置11を利用して、時短遊技中に遊技者に不利な第1特別図柄の保留が増加したことを遊技者に分かりやすく提示することが可能になる。
Further, in the present embodiment, when a game ball enters the upper start opening 13 while the fifth reserved increase effect image 61 is displayed on the image display device 11 as shown in FIG. As shown in FIG. 19 (c), the game control board 111 lights one more (a total of two) first special symbol holding lamps 24. At the same time or at a slightly delayed timing, hold increase information indicating that the hold of the first special symbol has increased is transmitted to the effect control board 121.
When the display control for displaying the fifth hold increase effect image 61 on the image display device 11 is performed at the time of receiving the hold increase information from the game control board 111, the effect control board 121 is displayed on the image control board 131. On the other hand, display control for causing the image display device 11 to display a sixth reserved increase effect image (for example, two bomb images) 62 as shown in FIG.
If comprised in this way, even if it is a case where the holding of the 1st special symbol increases during the holding increase production which alerts the holding increase of the 1st special symbol, it is possible to use the image display device 11 to shorten the time-saving game. It is possible to present to the player in an easy-to-understand manner the increase in the number of first special symbols that are disadvantageous to the player.

なお、時短遊技中は、電チュー14に遊技球が入球し易いため、電チュー14に遊技球が入球する毎に第2特別図柄の保留増加演出を行った場合は、保留増加演出が頻発して演出がかえって解りにくくなるおそれがあるため、本実施形態では、時短遊技中に電チュー14に遊技球が入球した場合は、第2特別図柄の保留増加演出を行わないようにしている。勿論、時短遊技中に第2特別図柄の保留増加演出を行ってもよいことは言うまでもない。
なお、本実施形態のパチンコ遊技機100は、第1特別図柄の保留増加演出中に第1特別図柄の保留が増加した場合、或いは第2特別図柄の保留増加演出中に第2特別図柄の保留が増加した場合を例に挙げて説明したが、これあくまでも一例であり、第1特別図柄の保留増加演出中に第2特別図柄の保留が増加した場合、或いは第2特別図柄の保留増加演出中に第1特別図柄の保留が増加した場合も同様である。
また、本実施形態のパチンコ遊技機100では、画像表示装置11を利用して保留増加演出中を行う場合を例に挙げて説明したが、音声や各種演出役物を利用して保留増加演出を行うことも可能である。
During a short-time game, a game ball is likely to enter the electric chew 14, and therefore, if the second special symbol holding increase effect is performed every time the game ball enters the electric chew 14, the holding increase effect is generated. In this embodiment, when the game ball enters the electric chew 14 during the short-time game, the second special symbol holding increase effect is not performed. Yes. Of course, it is needless to say that the reserve increase effect of the second special symbol may be performed during the short-time game.
The pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment holds the second special symbol when the first special symbol hold increases during the first special symbol hold increase effect, or during the second special symbol hold increase effect. However, this is merely an example, and when the holding of the second special symbol increases during the holding increase effect of the first special symbol, or during the holding increase effect of the second special symbol The same applies to the case where the number of reserved first symbols increases.
Further, in the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, the case where the holding increase effect is performed using the image display device 11 has been described as an example, but the holding increase effect is performed using voice and various effect actors. It is also possible to do this.

次に、演出制御基板121が実行する処理について説明する。
[タイマ割込処理]
図20は、演出制御基板のCPUが実行するタイマ割込み処理の一例を示したフローチャートである。なお、図19に示すタイマ割込み処理は、演出制御基板121のCPU122がROM123に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
この場合、演出制御基板121のCPU122は、タイマ割込処理として、コマンド受信処理(S610)、演出ボタン処理(S620)、コマンド送信処理(S630)等を実行する。
次に、演出制御基板121のCPU122がタイマ割込処理として実行する主要な処理の一例について説明する。なお、以下に説明する処理も演出制御基板121のCPU122がROM123に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
Next, processing executed by the effect control board 121 will be described.
[Timer interrupt processing]
FIG. 20 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed by the CPU of the effect control board. Note that the timer interrupt process shown in FIG. 19 can be realized by the CPU 122 of the effect control board 121 executing a program stored in the ROM 123.
In this case, the CPU 122 of the effect control board 121 executes a command reception process (S610), an effect button process (S620), a command transmission process (S630), and the like as the timer interrupt process.
Next, an example of main processing executed by the CPU 122 of the effect control board 121 as timer interrupt processing will be described. Note that the processing described below can also be realized by the CPU 122 of the effect control board 121 executing a program stored in the ROM 123.

[コマンド受信処理]
図21は、コマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU122は、保留数増加コマンドを受信したか否かの判別を行い(S700)、保留数増加コマンドを受信したと判別した場合は、RAM124に記憶した保留球の保留数の加算を行う(S701)。そして保留数加算した後、保留増加演出処理(S702)を行い、保留数コマンドをセットする(S703)。
次に、CPU122は、変動開始コマンドを受信したか否かの判別を行い(S704)、変動開始コマンドを受信したと判別した場合は、演出選択処理を実行する(S705)。
そして、演出選択処理終了後、次に変動停止コマンドを受信したか否かの判別を行う(S706)。なお、ステップS704において、変動開始コマンドを受信していないと判別した場合は、演出選択処理を実行することなくステップS706に進む。
[Command reception processing]
FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of command reception processing.
In this case, the CPU 122 determines whether or not the hold number increase command has been received (S700). If it is determined that the hold number increase command has been received, the CPU 122 adds the hold number of the hold balls stored in the RAM 124. (S701). Then, after adding the holding number, a holding increase effect process (S702) is performed, and a holding number command is set (S703).
Next, the CPU 122 determines whether or not a variation start command has been received (S704). If it is determined that a variation start command has been received, an effect selection process is executed (S705).
Then, after the effect selection process is completed, it is determined whether or not a change stop command has been received next (S706). If it is determined in step S704 that the variation start command has not been received, the process proceeds to step S706 without performing the effect selection process.

次に、CPU122は、ステップS706において、変動停止コマンドを受信したと判別した場合は、変動演出終了中処理を実行する(S707)。
そして、変動演出終了中処理終了後、次にオープニングコマンドを受信したか否かの判別を行う(S708)。なお、ステップS706において、変動停止コマンドを受信していないと判別した場合は、変動演出終了中処理を実行することなく、ステップS708に進む。
次に、ステップS708において、オープニングコマンドを受信したと判別した場合は、当たり演出選択処理を実行する(S709)。
そして、当たり演出選択処理終了後、次にエンディングコマンドを受信したか否かの判別を行う(S710)。なお、ステップS708において、オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は、当たり演出選択処理を実行することなくステップS710に進む。
次に、ステップS710において、エンディングコマンドを受信したと判別した場合は、エンディング演出選択処理を実行する(S711)。
そして、エンディング演出選択処理終了後、客待ちコマンド受信処理を実行して(S712)、コマンド受信処理を終了する。なお、ステップS710において、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は、エンディング演出選択処理を実行することなくステップS712に進む。
Next, when it is determined in step S706 that the variation stop command has been received, the CPU 122 executes a variation effect end process (S707).
Then, after the end of the process during the end of the variation effect, it is determined whether or not the opening command is received next (S708). If it is determined in step S706 that the variation stop command has not been received, the process proceeds to step S708 without executing the variation effect end process.
Next, when it is determined in step S708 that an opening command has been received, a winning effect selection process is executed (S709).
Then, after the winning effect selection process is completed, it is determined whether or not an ending command has been received next (S710). If it is determined in step S708 that the opening command has not been received, the process proceeds to step S710 without performing the hit effect selection process.
Next, when it is determined in step S710 that an ending command has been received, an ending effect selection process is executed (S711).
Then, after the ending effect selection process ends, a customer waiting command reception process is executed (S712), and the command reception process ends. If it is determined in step S710 that an ending command has not been received, the process proceeds to step S712 without executing the ending effect selection process.

[保留増加演出処理]
図22は、保留増加演出処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU122は、ステップS801において、保留増加演出が実行中であるか否かの判別を行う。ステップS801において、保留増加演出を実行中でないと判別した場合は、ステップS802において、第1保留増加演出処理を実行する。この後、保留増加処理を終了する。
一方、ステップS801において、保留増加演出を実行中であると判別した場合は、ステップS803において、第2保留増加演出処理を実行する。この後、保留増加処理を終了する。
[Hold increase effect processing]
FIG. 22 is a flowchart showing an example of the hold increase effect process.
In this case, in step S801, the CPU 122 determines whether or not the hold increase effect is being executed. If it is determined in step S801 that the hold increase effect is not being executed, a first hold increase effect process is executed in step S802. Thereafter, the hold increase process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S801 that the hold increase effect is being executed, a second hold increase effect process is executed in step S803. Thereafter, the hold increase process is terminated.

[第1保留増加演出処理]
図23は、第1保留増加演出処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU122は、ステップS811において、第1特別図柄の保留であるか否かの判別を行い、第1特別図柄の保留であると判別した場合は、ステップS812において、第1特別図柄用テーブルをセットする。
次に、CPU122は、ステップS813において、遊技状態が通常遊技状態であるか否かの判別を行い、通常遊技状態であると判別した場合は、ステップS814において第1保留増加演出画像を選択し、続くステップS815において、保留増加演出開始コマンドをセットして第1保留増加処理を終了する。
[First hold increase production process]
FIG. 23 is a flowchart showing an example of the first hold increase effect process.
In this case, the CPU 122 determines whether or not the first special symbol is reserved in step S811, and if it is determined that the first special symbol is reserved, the first special symbol table is determined in step S812. Set.
Next, in step S813, the CPU 122 determines whether or not the gaming state is the normal gaming state. If the CPU 122 determines that the gaming state is the normal gaming state, the CPU 122 selects the first pending increase effect image in step S814. In subsequent step S815, a hold increase production start command is set, and the first hold increase process is ended.

一方、ステップS813において、遊技状態が通常遊技状態でないと判別した場合は、ステップS816において第5保留増加演出画像を選択し、続くステップS815において、保留増加演出開始コマンドをセットして第1保留増加演出処理を終了する。
また、CPU122は、ステップS811において、第1特別図柄の保留でないと判別した場合は、ステップS817において、第2特別図柄用テーブルをセットする。
次に、ステップS818において、遊技状態が通常遊技状態であるか否かの判別を行い、通常遊技状態であると判別した場合は、ステップS819において第3保留増加演出画像を選択し、続くステップS815において、保留増加演出開始コマンドをセットして第1保留増加演出処理を終了する。一方、ステップS818において、遊技状態が通常遊技状態でないと判別した場合は、保留増加演出開始コマンドをセットすることなく第1保留増加演出処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step S813 that the gaming state is not the normal gaming state, the fifth on-hold increase effect image is selected in step S816, and the subsequent on-hold increase effect start command is set in step S815 to increase the first hold increase. The production process ends.
If the CPU 122 determines in step S811 that the first special symbol is not reserved, the CPU 122 sets a second special symbol table in step S817.
Next, in step S818, it is determined whether or not the gaming state is the normal gaming state. If it is determined that the gaming state is the normal gaming state, the third reserved increase effect image is selected in step S819, and the subsequent step S815 is performed. In, the hold increase production start command is set and the first hold increase production process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S818 that the game state is not the normal game state, the first hold increase effect process is terminated without setting the hold increase effect start command.

[第2保留増加演出処理]
図24は、第1保留増加演出処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU122は、ステップS821において、第1特別図柄の保留であるか否かの判別を行い、第1特別図柄の保留であると判別した場合は、ステップS822において、第1特別図柄用テーブルをセットする。
次に、CPU122は、ステップS823において、遊技状態が通常遊技状態であるか否かの判別を行い、通常遊技状態であると判別した場合は、ステップS824において第2保留増加演出画像を選択し、続くステップS825において、保留増加演出開始コマンドをセットして第2保留増加演出処理を終了する。
[Second hold increase production process]
FIG. 24 is a flowchart illustrating an example of the first hold increase effect process.
In this case, the CPU 122 determines whether or not the first special symbol is reserved in step S821, and if it is determined that the first special symbol is reserved, the first special symbol table is determined in step S822. Set.
Next, in step S823, the CPU 122 determines whether or not the gaming state is the normal gaming state. If the CPU 122 determines that the gaming state is the normal gaming state, the CPU 122 selects the second reserved increase effect image in step S824, In subsequent step S825, a hold increase effect start command is set, and the second hold increase effect process is terminated.

一方、ステップS823において、遊技状態が通常遊技状態でないと判別した場合は、ステップS826において、第6保留増加演出画像を選択し、続くステップS825において、保留増加演出開始コマンドをセットして第2保留増加演出処理を終了する。
また、CPU122は、ステップS821において、第1特別図柄の保留でないと判別した場合は、ステップS827において、第2特別図柄用テーブルをセットする。
次に、ステップS828において、遊技状態が通常遊技状態であるか否かの判別を行い、通常遊技状態であると判別した場合は、ステップS829において、第4保留増加演出画像を選択し、続くステップS825において、保留増加演出開始コマンドをセットして第4保留増加演出処理を終了する。一方、ステップS828において、遊技状態が通常遊技状態でないと判別した場合は、保留増加演出開始コマンドをセットすることなく第2保留増加演出処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step S823 that the gaming state is not the normal gaming state, a sixth on-hold increase effect image is selected in step S826, and a subsequent on-hold increase effect start command is set in step S825 to set the second hold. The increase effect process is terminated.
If the CPU 122 determines in step S821 that the first special symbol is not reserved, the CPU 122 sets a second special symbol table in step S827.
Next, in step S828, it is determined whether or not the gaming state is the normal gaming state. If it is determined that the gaming state is the normal gaming state, the fourth on-hold increase effect image is selected in step S829, and the following step In S825, a hold increase effect start command is set, and the fourth hold increase effect process ends. On the other hand, if it is determined in step S828 that the gaming state is not the normal gaming state, the second on-hold increase effect process is terminated without setting the on-hold increase effect start command.

[演出選択処理]
図25は、演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU122は、先ず、変動開始コマンドの解析を行うと共に(S721)、RAM124に記憶されている保留球の保留数を減算する(S722)、次に、変動開始コマンドの解析結果に基づいて、変動演出パターンを選択し(S723)、変動演出開始コマンドをセットして(S724)、演出選択処理を終了する。
[Direction selection process]
FIG. 25 is a flowchart illustrating an example of the effect selection process.
In this case, the CPU 122 first analyzes the variation start command (S721) and subtracts the number of retained balls stored in the RAM 124 (S722). Next, based on the analysis result of the variation start command. Then, a variation effect pattern is selected (S723), a variation effect start command is set (S724), and the effect selection process is terminated.

[変動演出終了中処理]
図26は、変動演出終了中処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU122は、変動停止コマンドの解析を行い(S741)、解析結果に基づいてモードフラグの変更等の各種処理を行った後、変動演出終了コマンドをセットして(S742)、変動演出終了中処理を終了する。
[Processing during variation production]
FIG. 26 is a flowchart showing an example of the process during the end of the changing effect.
In this case, the CPU 122 analyzes the change stop command (S741), performs various processes such as changing the mode flag based on the analysis result, sets the change effect end command (S742), and ends the change effect. End the middle process.

[当たり演出選択処理]
図27は、当たり演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU122は、オープニングコマンドの解析を行い(S751)、当たり演出パターン選択処理を行う(S752)。この後、オープニング演出開始コマンドをセットして(S753)、当たり演出選択処理を終了する。
[Winning effect selection process]
FIG. 27 is a flowchart showing an example of the winning effect selection process.
In this case, the CPU 122 analyzes the opening command (S751) and performs a winning effect pattern selection process (S752). Thereafter, an opening effect start command is set (S753), and the winning effect selection process is terminated.

[エンディング演出選択処理]
図28は、エンディング演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU122は、エンディングコマンドの解析を行う(S761)。次に、エンディング演出パターン選択を行う(S762)。この後、エンディング演出開始コマンドをセットして(S763)、エンディング演出選択処理を終了する。
[Ending effect selection processing]
FIG. 28 is a flowchart showing an example of the ending effect selection process.
In this case, the CPU 122 analyzes the ending command (S761). Next, an ending effect pattern is selected (S762). Thereafter, an ending effect start command is set (S763), and the ending effect selection process is terminated.

次に、画像制御基板131が実行する演出画像表示処理について説明する。
[保留増加演出画像表示処理]
図29は、画像制御基板のCPUが実行する保留増加演出画像表示処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、画像制御基板131のCPU132は、ステップS911において、演出制御基板121からの保留増加演出開始コマンドを受信したか否かの判別を行う。ステップS911において、保留増加演出開始コマンドを受信したと判別したときは、ステップS912において、先に選択された第1〜第6保留増加演出画像のいずれかを表示する制御を行う。なお、ステップS911において、保留増加演出開始コマンドを受信していないと判別したときは保留増加演出画像表示処理を終了する。
Next, the effect image display process executed by the image control board 131 will be described.
[Hold increase effect image display processing]
FIG. 29 is a flowchart showing an example of the hold increase effect image display process executed by the CPU of the image control board.
In this case, the CPU 132 of the image control board 131 determines whether or not a hold increase effect start command is received from the effect control board 121 in step S911. If it is determined in step S911 that the hold increase effect start command has been received, in step S912, control is performed to display any of the first to sixth hold increase effect images selected previously. If it is determined in step S911 that a hold increase effect start command has not been received, the hold increase effect image display process is terminated.

11…画像表示装置、31…左図柄、32…中図柄、33…右図柄、100…パチンコ遊技機、111…遊技制御基板、112 122 132…CPU、113 123 133…ROM、114 124 134…RAM、121…演出制御基板、131…画像制御基板   DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... Image display device 31 ... Left symbol, 32 ... Middle symbol, 33 ... Right symbol, 100 ... Pachinko machine, 111 ... Game control board, 112 122 132 ... CPU, 113 123 133 ... ROM, 114 124 134 ... RAM 121 ... Production control board, 131 ... Image control board

Claims (1)

遊技球の入球を契機に第1特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる第1始動口及び遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能であって遊技球の入球を契機に第2特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる第2始動口と、
前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄の変動表示を行う特別図柄変動表示手段と、
前記特別図柄変動表示手段において前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の変動表示が行われているときに前記第1始動口または前記第2始動口に遊技球が入球した場合は、所定個数を上限として当該入球を契機とする前記第1始動口または前記第2始動口の変動表示を開始させる権利をそれぞれ保留して記憶する特別図柄保留記憶手段と、
前記特別図柄保留記憶手段に前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の変動表示を開始させる権利を保留する際に、前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の変動表示を開始させる権利の保留が増加したことを遊技者に提示するための保留増加演出を実行する保留増加演出実行手段と、
前記特別図柄保留記憶手段に前記第2特別図柄の変動表示を開始させる権利が保留されている場合は、当該第2特別図柄の変動表示を開始させる権利を優先して選択する選択手段と、
前記特別図柄変動表示手段の特別図柄が所定の大当たり図柄で停止表示したときに大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
前記大当たり遊技終了後、前記第2始動口への遊技球の入賞確率を高めた特典遊技を付与する抽選に当選しているか否かの判定を行い、当該抽選に当選している場合に前記特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、を備え、
前記保留増加演出実行手段は、
前記保留増加演出の実行中に、前記特別図柄保留記憶手段に前記特別図柄の変動表示を開始させる権利が新たに保留された場合は、実行中の保留増加演出が終了する前に新たな保留増加演出を実行し、
前記特典遊技中に、前記特別図柄保留記憶手段に前記第2特別図柄の変動表示を開始させる権利が新たに保留された場合は、前記保留増加演出を実行しないことを特徴とする遊技機
When the game ball enters the game, the first start opening for generating the right to start the variable display of the first special symbol and the game ball can be changed from the closed state where the game ball is difficult to win to the open state where the game ball is easy to win. A second start opening for generating a right to start the display of the variation of the second special symbol upon entering the ball;
Special symbol variation display means for performing variation display of the first special symbol and the second special symbol ;
When a game ball enters the first start port or the second start port when the first special symbol or the second special symbol is displayed on the special symbol change display means , A special symbol holding storage means for holding and storing the right to start the variable display of the first starting port or the second starting port triggered by the entry with the number as an upper limit,
A right to start the variable display of the first special symbol or the second special symbol when the right to start the variable display of the first special symbol or the second special symbol is reserved in the special symbol storage means. A hold increase effect executing means for executing a hold increase effect for presenting to the player that the hold has increased;
When the right to start the variable display of the second special symbol is reserved in the special symbol hold storage unit, a selection unit that preferentially selects the right to start the variable display of the second special symbol;
Jackpot game execution means for executing a jackpot game when the special symbol of the special symbol variation display means is stopped and displayed with a predetermined jackpot symbol;
After the jackpot game is over, it is determined whether or not a lottery for giving a bonus game with an increased probability of winning a game ball to the second starting port is won, and if the lottery is won, the bonus A bonus game granting means for granting a game,
The holding increase production execution means
When the right to start the special symbol variation display is newly held in the special symbol holding storage means during execution of the hold increase effect, a new hold increase is performed before the hold increase effect being executed ends. Perform the production ,
During said award game, the case where the second right to start variable display of the special symbols are reserved newly in the special symbol reservation storage unit, a game machine, wherein not performing the pending increase effect.
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