JP6329917B2 - Pachinko machine - Google Patents
Pachinko machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP6329917B2 JP6329917B2 JP2015049701A JP2015049701A JP6329917B2 JP 6329917 B2 JP6329917 B2 JP 6329917B2 JP 2015049701 A JP2015049701 A JP 2015049701A JP 2015049701 A JP2015049701 A JP 2015049701A JP 6329917 B2 JP6329917 B2 JP 6329917B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- hold
- main game
- special game
- random number
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 374
- 230000007704 transition Effects 0.000 claims description 23
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 claims description 8
- 238000000034 method Methods 0.000 description 213
- 230000008569 process Effects 0.000 description 201
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 50
- 230000008859 change Effects 0.000 description 36
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 33
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 30
- 230000029087 digestion Effects 0.000 description 21
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 20
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 16
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 14
- 238000013461 design Methods 0.000 description 12
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 10
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 8
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 8
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 6
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 5
- 239000000725 suspension Substances 0.000 description 4
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 3
- 230000005764 inhibitory process Effects 0.000 description 2
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 2
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 1
- 238000013070 change management Methods 0.000 description 1
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 1
- 230000002708 enhancing effect Effects 0.000 description 1
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 1
- 238000007562 laser obscuration time method Methods 0.000 description 1
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 1
- 239000007858 starting material Substances 0.000 description 1
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
ぱちんこ遊技機に関する。 It relates to pachinko machines.
現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、始動口(スタートチャッカー)に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄(主遊技図柄)」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態{通常時は閉状態にある大入賞口(アタッカー)が所定条件で開放する内容の遊技}に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種(従来の「第一種遊技機」)である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様(例えば「7」)で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様(例えば「777」)で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。 The most popular pachinko game machine is called “special symbol (main game symbol)” on the 7-segment display, etc., when the game ball enters the starter (start chucker). When the symbol is displayed in a variable manner and the special symbol is in a specific mode (for example, “7”), the special gaming state in which the player is in a profit state higher than the normal gaming state {the big winning opening (normally closed) ( This is a model called “Digipachi” (conventional “first-class game machine”) of a type that shifts to a game of contents that the attacker) releases under a predetermined condition}. Here, in order to reduce the burden of display control of special symbols that are directly linked to the interests of the player, in addition to the aforementioned “special symbols”, it is referred to as “decorative symbols” for the purpose of enhancing the fun of the game. The symbol to be displayed is variably displayed on a display such as a liquid crystal having a size larger than that of the display unit in a form synchronized with the variation of the special symbol. And when the change of the special symbol is started, the decorative symbol also starts to change accordingly, and when the special symbol stops in a specific mode (for example, “7”), the decorative symbol also changes to the predetermined mode (for example, “777”). Then, the player recognizes that the transition to the special game has been confirmed because the decorative symbol has stopped in a predetermined manner.
ここで、当該仕組みはこの種のぱちんこ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、保留先読み演出はその内の一つであり、まだ図柄変動の許可が下りていない保留球(保留されている乱数値)の内容を事前にチェックし、大当たりを予告又は示唆するといった演出技法である。
しかしながら、このような手法は従来から多く採用されているため、更なる斬新な遊技性が実現されるような機種の開発が望まれている。例えば、特許文献1には、特別遊技中において保留内に大当りとなるものが存在している場合には、当該保留消化以前に大当りとなる旨を報知する技術について開示されている。しかしながら、このような技術では、遊技者に対して効果的に大当たりを予告又は示唆するという点においては必ずしも有効ではない場合があり、保留先読み演出を活かした遊技の興趣性向上という観点においては、未だ課題が残存している状況である。
However, since such a method has been widely employed, it is desired to develop a model that can realize further innovative gameplay. For example,
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
第二始動口に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには閉鎖状態に変位したときと比較して第二始動口に遊技球が入球容易又は入球可能であると共に、閉鎖状態に変位したときには開放状態に変位したときと比較して第二始動口に遊技球が入球困難又は入球不能に構成されている可変部材と、
開状態と閉状態を採る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を司る主制御部と、
情報出力の制御を司る副制御部と
を備え、
主制御部は、
第一始動口への入球を契機として第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行する第一当否判定手段と、
第一当否判定手段による当否判定の結果に基づき、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示した後で第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球を契機として第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行する第二当否判定手段と、
第二当否判定手段による当否判定の結果に基づき、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示した後で第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一当否判定手段による当否判定の結果が当選であって第一識別情報が特定グループに属する複数種類の特定停止識別情報のうちのいずれかにて停止表示された後、又は、第二当否判定手段による当否判定の結果が当選であって第二識別情報が特定グループに属する複数種類の特定停止識別情報のうちのいずれかにて停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
特別遊技の実行後における遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも可変部材が開放状態となり易い特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行後において特定遊技状態とし得るよう制御する遊技状態移行制御手段と、
副制御部側で実行される情報出力に際して必要な遊技情報を副制御部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、第二保留が存在する場合には、第一当否判定許可条件が充足されない一方、第二保留が存在する場合には、第一保留が存在するか否かに拘わらず第二当否判定許可条件が充足され得るよう構成されており、
副制御部は、
主制御部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
特別遊技の実行中に残存するある第二保留によって将来的に特別遊技が発生する旨を報知可能な事前報知演出を実行し得る事前報知演出実行手段と
を備え、
前記事前報知演出にて表示可能な演出表示内容として複数種類の演出表示内容を備えるとともに、前記複数種類の演出表示内容には特定の演出表示内容があり、
特別遊技の実行中に残存するある第二保留に係る将来の当否判定の結果が当選となる予定であることが判明した場合には、当該特別遊技の実行中にて前記事前報知演出が行われ前記特定の演出表示内容が表示され、将来特別遊技が実行されることが確定的である旨を報知し当該特別遊技の実行後における当該ある第二保留に係る将来の副制御部側での遊技結果を事前に報知し、
特別遊技の実行内容及び/又は当該特別遊技の実行後における遊技状態が遊技者にとって有利となる第一特別遊技と、特別遊技の実行内容及び/又は当該特別遊技の実行後における遊技状態が第一特別遊技よりも遊技者にとって不利となる第二特別遊技と、を有しており、
特別遊技の実行中に残存するある第二保留に係る将来の当否判定の結果が当選となる予定であり且つ当該当選に基づき第二特別遊技が実行される予定である場合には、当該第二特別遊技に係る前記特定の演出表示内容を表示しないよう構成されており、
特別遊技の実行中に残存するある第二保留に係る将来の当否判定の結果が当選となる予定であり且つ当該当選に基づき第一特別遊技が実行される予定である場合には、当該第一特別遊技に係る前記特定の演出表示内容を表示するよう構成されており、
特別遊技の実行中に残存する第二保留のうちに、将来の当否判定の結果が当選となる予定であり且つ当該当選に基づき第一特別遊技が実行される予定である特定保留が含まれている場合において、当該第一特別遊技に係る前記特定の演出表示内容を表示した場合、当該特定保留に関する第二当否判定許可条件を充足した際に行われる第二識別情報の変動表示にて実行可能な変動演出は、前記特定の演出表示内容での報知内容に対応する演出内容であり、
前記特定保留に関する第二当否判定許可条件を充足した際に行われる第二識別情報の変動時間は、前記特定保留に関する第二当否判定許可条件を充足した際に残存する保留数に拘わらず、第二識別情報の変動時間に係る選択傾向が同一となるよう構成されており、
特別遊技の実行中に残存するある第二保留に係る将来の当否判定の結果が当選となる予定であり且つ当該当選に基づき第一特別遊技が実行される予定である場合であっても、特別遊技の実行契機となった前記特定グループに属する特定停止識別情報の種類に応じて、前記特定の演出表示内容が表示可能であるか前記特定の演出表示内容が表示不可能であるかが定まるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
始動口と、
開状態と閉状態を採る可変入賞口と、
遊技の進行を司る主制御部と、
情報出力の制御を司る副制御部と
を備え、
主制御部は、
始動口への入球を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段が取得した乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定手段による当否判定の結果が当選である場合、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、当否判定手段による当否判定が許可される当否判定実行許可時まで乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
副制御部側で実行される情報出力に際して必要な遊技情報を副制御部側へ送信する手段であって、当否判定手段による当否判定に先立ち、乱数一時記憶手段に一時記憶されている乱数に関する情報を副制御部側へ事前に送信する遊技情報送信手段と
を備えており、
副制御部は、
主制御部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
特別遊技の実行中における保留に関して、前記当否判定に先立ち事前に送信された乱数に関する情報に基づき、主制御部側で将来実行される予定の当否判定結果の中に当選となるものが含まれることが判明した場合には、当該特別遊技の実行中にて将来特別遊技が実行される予定である旨の事前報知を実行し得る特別遊技連続発生報知手段と
を備え、
特別遊技の実行内容及び/又は当該特別遊技の実行後における遊技状態が遊技者にとって有利となる第一特別遊技と、特別遊技の実行内容及び/又は当該特別遊技の実行後における遊技状態が第一特別遊技よりも遊技者にとって不利となる第二特別遊技と、を有しており、特別遊技の実行中における保留に関して、主制御部側で将来実行される予定の当否判定結果の中に当選となり且つ当該当選に基づき第二特別遊技が実行されるものが含まれている場合には当該第二特別遊技に係る事前報知を実行しないよう構成されており、
特別遊技の実行中における保留に関して、主制御部側で将来実行される予定の当否判定結果の中に当選となり且つ当該当選に基づき第一特別遊技が実行されるものが含まれている場合において前記事前報知を実行するに際しては、当該当選に基づき副制御部側で予定されている情報出力内容について報知可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)と、
開状態と閉状態を採る可変入賞口(例えば、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)と、
遊技の進行を司る主制御部(例えば、主制御装置1000)と、
情報出力の制御を司る副制御部(例えば、演出制御手段2320)と、
遊技者によって操作可能な操作部材(例えば、サブ入力ボタン4000)と
を備え、
主制御部(例えば、主制御装置1000)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)への入球を契機として乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段1120)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段1120)が取得した乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段1135)と、
当否判定手段(例えば、当否抽選手段1135)による当否判定の結果が当選である場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段1170)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段1120)により乱数が取得された場合、当否判定手段(例えば、当否抽選手段1135)による当否判定が許可される当否判定実行許可時まで乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段1130)と、
副制御部(例えば、演出制御手段2320)側で実行される情報出力に際して必要な遊技情報を副制御部(例えば、演出制御手段2320)側に送信する手段であって、当否判定手段(例えば、当否抽選手段1135)による当否判定に先立ち、乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段1130)に一時記憶されている乱数に関する情報を副制御部(例えば、演出制御手段2320)側に事前に送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信手段1300)と
を備えており、
副制御部(例えば、演出制御手段2320)は、
主制御部(例えば、主制御装置1000)から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報受信手段2321)と、
操作部材(例えば、サブ入力ボタン4000)の操作内容に基づき、前記保留の内から一又は複数の保留を特定保留として決定可能な遊技者選択保留特定手段(例えば、遊技者選択型保留先読み演出表示制御手段2322e)と、
前記特別遊技の実行中における特定保留に関して、前記当否判定に先立ち事前に送信された乱数に関する情報に基づき、主制御部(例えば、主制御装置1000)側で将来実行される予定の当否判定結果の中に当選となるものが含まれることが判明した場合には、当該特別遊技の実行中にて将来特別遊技が実行される予定である旨の報知を実行し得る特別遊技連続発生報知手段(例えば、連続大当り期待度報知演出表示制御手段2322e−2)と
を備えることを特徴とするぱちんこ遊技機である。
尚、より好適な態様に係るぱちんこ遊技機は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)と、
開状態と閉状態を採る可変入賞口(例えば、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)と、
遊技の進行を司る主制御部(例えば、主制御装置1000)と、
情報出力の制御を司る副制御部(例えば、演出制御手段2320)と、
遊技者によって操作可能な操作部材(例えば、サブ入力ボタン4000)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)と
を備え、
主制御部(例えば、主制御装置1000)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)への入球を契機として乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段1120)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段1120)が取得した乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段1135)と、
当否判定手段(例えば、当否抽選手段1135)による当否判定結果に基づき、識別情報の停止表示態様を決定する識別情報内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)と、
識別情報内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)により決定された停止表示態様を識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)上に表示する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段1150)と、
当否判定手段(例えば、当否抽選手段1135)による当否判定の結果が当選である場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段1170)と、
特別遊技の実行終了を契機として、当該特別遊技の実行時に表示された識別情報の停止表示態様の種類に基づき、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる特定遊技移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段1180)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段1120)により乱数が取得された場合、当否判定手段(例えば、当否抽選手段1135)による当否判定が許可される当否判定実行許可時まで乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段1130)と、
副制御部(例えば、演出制御手段2320)側で実行される情報出力に際して必要な遊技情報を副制御部(例えば、演出制御手段2320)側へ送信する手段であって、当否判定手段(例えば、当否抽選手段1135)による当否判定に先立ち、乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段1130)に一時記憶されている乱数に関する情報を副制御部(例えば、演出制御手段2320)側へ事前に送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信手段1300)と
を備えており、
副制御部(例えば、演出制御手段2320)は、
主制御部(例えば、主制御装置1000)から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報受信手段2321)と、
操作部材(例えば、サブ入力ボタン4000)の操作内容に基づき、前記保留の内から一又は複数の保留を特定保留として決定可能な遊技者選択保留特定手段(例えば、遊技者選択型保留先読み演出表示制御手段2322e)と、
前記特別遊技の実行中における特定保留に関して、前記当否判定に先立ち事前に送信された乱数に関する情報に基づき、主制御部(例えば、主制御装置1000)側で将来実行される予定の当否判定結果及び将来決定される識別情報の停止表示態様を事前判定すると共に、当該当否判定結果の中に当選となるものが含まれることが判明した場合、且つ、当該停止表示態様に基づき特定遊技状態へ移行することが判明した場合には、当該特別遊技の実行中にて将来特別遊技が実行される予定である旨の報知を実行し得る特別遊技連続発生報知手段(例えば、連続大当り期待度報知演出表示制御手段2322e−2)と
を備える
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A first start opening where game balls can enter,
A second starting port where a game ball can enter,
A variable member attached to the second starting port and displaceable to an open state and a closed state, and when the ball is displaced to the open state, a game ball enters the second starting port as compared to the case of being displaced to the closed state. A variable member that is configured to be easy or impossible to enter, and when the game ball is displaced to the closed state, the game ball is configured to be difficult or impossible to enter the second start port,
A variable winning opening that takes an open state and a closed state;
A first identification information display unit capable of displaying the first identification information;
A second identification information display unit capable of displaying the second identification information;
A main control unit that controls the progress of the game,
A sub-control unit that controls the output of information,
The main control unit
First random number acquisition means for acquiring a first random number triggered by entering the first starting opening;
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, a first random number temporary storage means for temporarily storing the acquired first random number as a first hold until the first success / failure determination permission condition is satisfied;
A first success / failure determination unit configured to perform the determination of the success / failure based on a first random number related to the certain first hold when the first success / failure determination permission condition regarding the first hold is satisfied;
First identification information display control means for controlling to stop and display the first identification information after variably displaying the first identification information on the first identification information display section based on the result of the validity determination by the first validity determination means; ,
Second random number acquisition means for acquiring a second random number triggered by entering the second starting port;
When the second random number is acquired by the second random number acquisition means, a second random number temporary storage means for temporarily storing the acquired second random number as a second hold until the second success / failure determination permission condition is satisfied;
A second success / failure determination unit configured to perform the determination of the success / failure based on a second random number related to the certain second hold when the second success / failure determination permission condition regarding the second hold is satisfied;
Second identification information display control means for controlling to stop and display the second identification information after variably displaying the second identification information on the second identification information display section based on the result of the validity determination by the second validity determination means; ,
After the result of the go / no-go judgment by the first go / no-go judgment means is a win and the first identification information is stopped and displayed at any one of a plurality of types of specific stop identification information belonging to the specific group, or the second win / fail judgment After the result of the determination of success / failure by the means is winning and the second identification information is stopped and displayed by any one of a plurality of types of specific stop identification information belonging to the specific group, the variable prize opening is advantageous to the player. Special game control means for executing a special game that can be in a state;
As the gaming state after the execution of the special game, there are a normal gaming state and a specific gaming state in which the variable member is more likely to be open than the normal gaming state, and the gaming state is controlled so as to be able to enter the specific gaming state after the execution of the special game. Transition control means;
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for information output executed on the sub-control unit side to the sub-control unit side, and when the second hold is present, the first success / failure determination permission condition is not satisfied On the other hand, when the second hold is present, the second success / failure determination permission condition can be satisfied regardless of whether the first hold is present,
The sub-control unit
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main control unit;
A prior notification effect executing means capable of executing a prior notification effect capable of notifying that a special game will occur in the future by a certain second hold remaining during the execution of the special game;
With
While providing a plurality of types of effect display content as the display content that can be displayed in the prior notification effect, the plurality of types of effect display content has a specific effect display content,
If it is determined that the result of the future success / failure determination related to the second hold remaining during the execution of the special game is scheduled to be won, the prior notification effect is performed during the execution of the special game. The specific effect display content is displayed , the fact that it is definite that the future special game will be executed, and the future sub-control unit side related to the certain second hold after the execution of the special game Informing the game results in advance ,
The first special game in which the content of the special game and / or the game state after the execution of the special game is advantageous to the player, and the content of the special game and / or the game state after the execution of the special game are the first. A second special game that is more disadvantageous to the player than the special game,
If the result of the future success / failure determination related to a second hold that remains during the execution of the special game is to be won and the second special game is to be executed based on the win, the second It is configured not to display the specific effect display content related to the special game,
If the result of the future success / failure determination related to a certain second hold remaining during the execution of the special game is to be won and the first special game is to be executed based on the win, the first It is configured to display the specific effect display content related to the special game,
Among the second holds remaining during the execution of the special game, there is a specific hold where the result of the determination of whether or not the future is going to be won and the first special game is scheduled to be executed based on the win In the case where the specific effect display content related to the first special game is displayed, it can be executed by the variable display of the second identification information performed when the second success / failure determination permission condition regarding the specific hold is satisfied. The fluctuating effect is the effect content corresponding to the notification content in the specific effect display content ,
The variation time of the second identification information performed when the second success / failure determination permission condition related to the specific hold is satisfied, regardless of the number of holds remaining when the second determination result permission condition related to the specific hold is satisfied. It is configured so that the selection tendency related to the fluctuation time of the two identification information is the same,
Even if the result of a future success / failure determination related to a second hold that remains during the execution of a special game is to be won and the first special game is to be executed based on the win, depending on the type of the specific stop identification information belonging to the specific group it became execution timing of the game, so that if the specific effect display contents or the specific effect display contents can be displayed is not displayed is determined It is a pachinko gaming machine characterized by being configured.
<Appendix>
In addition, although the different aspect different from this aspect is listed below, it can implement without being limited to these at all.
The pachinko gaming machine according to this different aspect is
The starting port,
A variable winning opening that takes an open state and a closed state;
A main control unit that controls the progress of the game,
A sub-control unit that controls the output of information,
The main control unit
Random number acquisition means for acquiring a random number triggered by entering the starting port;
A success / failure determination means for performing a determination of success / failure based on the random number acquired by the random number acquisition means;
Special game control means for executing a special game that can make the variable winning opening advantageous to the player when the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is winning;
When a random number is acquired by the random number acquisition unit, a random number temporary storage unit that temporarily stores a random number as a hold until permission determination execution permission that allows determination of success / failure by the determination unit;
A means for transmitting game information necessary for information output executed on the sub-control unit side to the sub-control unit side. Game information transmission means for transmitting to the sub-control unit side in advance,
The sub-control unit
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main control unit;
Concerning suspension during execution of a special game, based on the information on the random number transmitted in advance prior to the determination of the success / failure, the result of the determination of the success / failure to be executed in the future on the main control side is included. If it is found, it is provided with a special game continuous occurrence notification means capable of executing a prior notification that a special game is scheduled to be executed in the future during execution of the special game,
The first special game in which the content of the special game and / or the game state after the execution of the special game is advantageous to the player, and the content of the special game and / or the game state after the execution of the special game are the first. 2nd special game, which is more disadvantageous for the player than the special game, and with regard to the hold during the execution of the special game, it will be won in the result of the success / failure judgment scheduled to be executed in the future on the main control unit side In addition, in the case where the second special game is executed based on the winning, the advance notification related to the second special game is not executed,
Regarding the suspension during execution of a special game, if the result of the determination of success / failure scheduled to be executed in the future on the main control side includes one that is won and the first special game is executed based on the win When executing the pre-article notification, the pachinko gaming machine is configured to be able to notify the information output contents scheduled on the sub-control unit side based on the winning.
<Appendix>
In addition, although the different aspect different from this aspect is listed below, it can implement without being limited to these at all.
The pachinko gaming machine according to this different aspect is
A start opening (for example, a first main game start opening 2210, a second main game start opening 2110);
Variable prize opening (for example, first
A main control unit (for example, the main control device 1000) that controls the progress of the game;
A sub-control unit (for example, effect control means 2320) that controls the output of information;
An operation member that can be operated by the player (for example, a sub input button 4000),
The main controller (for example, main controller 1000)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means 1120) for acquiring a random number triggered by entering the start opening (for example, the first main game start opening 2210, the second main game start opening 2110);
A go / no-go decision means (eg, go / no-go lottery means 1135) for executing the go / no-go decision based on the random number obtained by the random number obtaining means (eg, the random number acquisition decision executing means 1120);
A special game control means (for example, a special game control means 1170) for executing a special game advantageous to the player when the result of the determination of success / failure by the winning / failing determination means (for example, a winning / writting lottery means 1135) is a winning;
When a random number is acquired by a random number acquisition unit (for example, a random number acquisition determination execution unit 1120), the random number is temporarily held until the determination of whether or not the determination is permitted by the determination unit (for example, a determination unit for random determination 1135). Random number temporary storage means (for example, hold control means 1130) to store;
A means for transmitting game information required for information output executed on the side of the sub-control unit (for example, the effect control means 2320) to the sub-control unit (for example, the effect control means 2320), Prior to the success / failure determination by the success / failure lottery means 1135, information on the random numbers temporarily stored in the random number temporary storage means (for example, the hold control means 1130) is transmitted in advance to the sub-control unit (for example, the effect control means 2320) side. Game information transmission means (for example, information transmission means 1300),
The sub-control unit (for example, production control means 2320)
Game information receiving means (for example, information receiving means 2321) for receiving game information transmitted from the main control unit (for example, main control device 1000);
Based on the operation content of the operation member (for example, the sub input button 4000), a player selection hold specifying means (for example, a player selection type hold pre-reading effect display) that can determine one or a plurality of holds from the hold as a specific hold. Control means 2322e);
Regarding the specific suspension during the execution of the special game, based on the information on the random number transmitted in advance prior to the determination of the success / failure, the determination result of the success / failure determination scheduled to be executed in the future on the main control unit (for example, main controller 1000) side If it is found that a winning game is included, a special game continuous occurrence notification means (for example, a notification that a special game is scheduled to be executed in the future during execution of the special game (for example, The pachinko gaming machine is characterized by comprising continuous jackpot expectation degree notification effect display control means 2322e-2).
In addition, the pachinko gaming machine according to a more preferable aspect is
A start opening (for example, a first main game start opening 2210, a second main game start opening 2110);
Variable prize opening (for example, first
A main control unit (for example, the main control device 1000) that controls the progress of the game;
A sub-control unit (for example, effect control means 2320) that controls the output of information;
An operation member that can be operated by the player (for example, the sub input button 4000);
An identification information display unit (for example, a first main game
The main controller (for example, main controller 1000)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means 1120) for acquiring a random number triggered by entering the start opening (for example, the first main game start opening 2210, the second main game start opening 2110);
A go / no-go decision means (eg, go / no-go lottery means 1135) for executing the go / no-go decision based on the random number obtained by the random number obtaining means (eg, the random number acquisition decision executing means 1120);
Identification information content determination means (for example, symbol content determination means 1140) for determining the stop display mode of the identification information based on the result of the determination of correctness by the validity determination means (for example, the validity determination lottery means 1135);
The stop display mode determined by the identification information content determination unit (for example, the symbol content determination unit 1140) is displayed on the identification information display unit (for example, the first main game
A special game control means (for example, a special game control means 1170) for executing a special game advantageous to the player when the result of the determination of success / failure by the winning / failing determination means (for example, a winning / writting lottery means 1135) is a winning;
Triggered by the end of the execution of the special game, a specific game transition control means (for example, a specific game) that shifts to a specific game state advantageous to the player based on the type of stop display mode of the identification information displayed at the time of execution of the special game. Control means 1180);
When a random number is acquired by a random number acquisition unit (for example, a random number acquisition determination execution unit 1120), the random number is temporarily held until the determination of whether or not the determination is permitted by the determination unit (for example, a determination unit for random determination 1135). Random number temporary storage means (for example, hold control means 1130) to store;
A means for transmitting game information required for information output executed on the sub-control unit (for example, the effect control unit 2320) side to the sub-control unit (for example, the effect control unit 2320) side. Prior to the success / failure determination by the success / failure lottery means 1135, information on the random number temporarily stored in the random number temporary storage means (for example, the hold control means 1130) is transmitted in advance to the sub-control unit (for example, the effect control means 2320) side. Game information transmission means (for example, information transmission means 1300),
The sub-control unit (for example, production control means 2320)
Game information receiving means (for example, information receiving means 2321) for receiving game information transmitted from the main control unit (for example, main control device 1000);
Based on the operation content of the operation member (for example, the sub input button 4000), a player selection hold specifying means (for example, a player selection type hold pre-reading effect display) that can determine one or a plurality of holds from the hold as a specific hold. Control means 2322e);
Regarding the specific suspension during the execution of the special game, based on the information on the random number transmitted in advance prior to the determination of success / failure, the determination result of the success / failure scheduled to be executed in the future on the main control unit (for example, main controller 1000) side, and In addition to pre-determining the stop display mode of identification information to be determined in the future, when it is determined that the winning / notifying result includes a winning one, and a transition to a specific gaming state is made based on the stop display mode. If it becomes clear, special game continuous occurrence notification means (for example, continuous jackpot expectation level notification effect display control that can execute notification that a special game is scheduled to be executed in the future while the special game is being executed) A pachinko gaming machine characterized by comprising means 2322e-2).
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、遊技者に対して効果的に大当たりを予告又は示唆することが可能となり、保留先読み演出を活かした遊技の興趣性を向上させることができる。 According to the pachinko gaming machine according to this aspect, it is possible to effectively notify or suggest a jackpot to the player, and it is possible to improve the interest of the game utilizing the reserved pre-reading effect.
以下、本実施形態を説明する。尚、各用語の意義は特に限定されないが、理解の容易上例示的に説明する。まず、「入賞容易状態」とは、遊技球が流入可能な状態や入賞非容易状態と比較して流入し易い状態を指し、「入賞非容易状態」とは、遊技球が流入不能な状態や入賞容易状態と比較して遊技球が流入困難な状態を指す。ここで、例えば、一般的な大入賞口(所謂、アタッカー)の構成においては、開状態=入賞容易状態であり、閉状態=入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤(遊技者側)から突き出した状態(以下、進出状態と呼ぶことがある)と遊技盤内(遊技者側と反対側)に引っ込んだ状態(以下、退避状態と呼ぶことがある)とを採り得る構成(所謂、ベロ型アタッカー)においては、進出状態=入賞容易状態であり、退避状態=入賞非容易状態となる。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「識別情報」とは、五感(視覚、聴覚、触覚等)を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるもの、発光手段(例えばランプ)の発光(発光の有無だけでなく、色の違いも含む)等、を挙げることができる。 Hereinafter, this embodiment will be described. The meaning of each term is not particularly limited, but will be described by way of example for ease of understanding. First, the “easy to win” state refers to a state in which game balls can flow in, or a state in which it is easier to flow in as compared to a non-winning state, and “not easy to win” refers to a state in which game balls cannot flow in or It refers to a state where it is difficult for a game ball to flow in as compared to an easy winning state. Here, for example, in the configuration of a general big prize opening (so-called attacker), the open state = easy-to-win state and the closed state = non-easy-to-win state. Also, for example, a state protruding from the game board (player side) (hereinafter sometimes referred to as advance state) and a state of being retracted into the game board (side opposite to the player side) (hereinafter referred to as retreat state) In a configuration (so-called velo-type attacker) that can take the following conditions, the advance state = easy-to-win state and the evacuation state = non-easy-to-win state. “Pitching” includes not only winning a prize ball to be paid out, but also passing to a “through chucker” without winning a prize ball. “Random number” is a random number used in a lottery (lottery by an electronic computer) to determine some game content in a pachinko game machine, and includes a pseudo-random number in addition to a random number in a narrow sense (for example, a hard- Random numbers and soft random numbers as pseudo-random numbers). For example, the so-called “basic random numbers” that affect the outcome of the game, specifically, “winning random numbers (random numbers for success / failure lottery)” related to the transition of special games, and the variation mode (or variation time) of the identification symbol "Variation mode determination random number" for determining, "symbol determination random number" for determining a stop symbol, "hit symbol determination random number" for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, etc. be able to. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. In addition, in the claims and in the present specification, the number of random numbers may be displayed in the form of a random number or a plurality of random numbers. Random numbers acquired by a single entry into the ball are referred to as one (ie, in the above example, a random number bundle of winning random number + variation mode determining random number + design determining random number ... Called random numbers). Further, for example, a kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determination random number). The “identification information” may be in any form as long as the type of information can be identified through the five senses (visual, auditory, tactile, etc.), but is preferably visual, for example, numbers, letters, designs. And light emission of a light emitting means (for example, a lamp) (including not only the presence / absence of light emission but also a difference in color).
以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機(例えば、従来の第1種、第2種、第3種、一般電役等のぱちんこ遊技機)に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
The following embodiment is a model in which two
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。 Here, before describing each component, the characteristics (outline) of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. Hereinafter, each element will be described in detail with reference to the drawings.
まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。 First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Pachinko gaming machines mainly consist of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110、補助遊技始動口2410、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230、演出表示装置2310、補助遊技図柄表示装置2420、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
Next, the
次に、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技始動口入球検出装置2211を備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置2211は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。
Next, the first main
次に、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技始動口入球検出装置2111と、第2主遊技始動口電動役物2112と、を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置2111は、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物2112は、第2主遊技始動口2110に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
Next, the second main
ここで、本例においては、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第1主遊技始動口2210の存在により、第2主遊技始動口2110の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第2主遊技始動口2110へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。
Here, in the present example, the first main
尚、本実施形態では、第2主遊技始動口2110側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技始動口2210側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とを重ねるように配置したがこれにも限定されず、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とを離隔して設けるよう構成してもよい。その場合には、例えば、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110との入球割合が略同一となるよう構成してもよい。
In the present embodiment, the electric combination is provided on the second main
次に、補助遊技始動口2410は、補助遊技始動口入球検出装置2411を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置2411は、補助遊技始動口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口2410への遊技球の入球は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。
Next, the auxiliary
次に、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄や小当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の左上方(右上方)に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置2121(第2大入賞口入賞検出装置2221)と、第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)と、を備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置2121(第2大入賞口入賞検出装置2221)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報(第2大入賞口入球情報)を生成する。第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口は二つ存在するが、第1主遊技に基づく特別遊技と第2主遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。また、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(所謂、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。
Next, the first
次に、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)と、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される{但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたかのかを遊技者が認識困難となるよう、7セグメントLEDを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、4個のランプから構成されていることには限定されず、最大4個分の保留数を表示可能に構成(例えば、1個のランプから構成されており、保留数1:点灯、保留数2:低速点滅、保留数3:中速点滅、保留数4:高速点滅、するよう構成)されていればよい}。 Next, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) is related to the first main game symbol (second main game symbol) corresponding to the first main game (second main game symbol). It is a device that executes the display and the like. Specifically, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) includes a first main game symbol display unit 2131 (second main game symbol display unit 2231) and a first main game. And a symbol hold display unit 2132 (second main game symbol hold display unit 2232). Here, the first main game symbol hold display unit 2132 (second main game symbol hold display unit 2232) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is the first main game (second main game). This corresponds to the number of random numbers held (the number of main game symbols that have not been executed). In addition, the 1st main game symbol display part 2131 (2nd main game symbol display part 2231) is comprised by 7 segment LED, for example, and the 1st main game symbol (2nd main game symbol) is "0"-"9". ”Is displayed with 10 types of numbers and“ − ”of losing {but not limited to this, a 7-segment LED is set so that it is difficult for the player to recognize which main game symbol is displayed. It is preferable to use and display by a symbol or the like. In addition, the hold number display is not limited to being composed of four lamps, but can be configured to display a maximum of four hold numbers (for example, composed of one lamp, (Equation 1: lighting, hold number 2: slow blink, hold number 3: medium blink, hold number 4: fast blink)).
尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2310のような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。
Since the first main game symbol (second main game symbol) does not necessarily have an effect role, in this embodiment, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230). The size of is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique that does not display the first decorative symbol (second decorative symbol) by giving the first main gaming symbol (second main gaming symbol) itself an effect role, an effect described later You may comprise so that a 1st main game symbol (2nd main game symbol) may be displayed on a liquid crystal display like the
次に、演出表示装置2310は、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置2310は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部2311と、装図保留表示部2312とを備える。ここで、装図表示部2311は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2310は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2312は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
Next, the
次に、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄表示部2421と、補助遊技図柄保留表示部2422とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。
Next, the auxiliary game
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2310の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2310の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
Finally, the
次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口2210(第2主遊技始動口2110)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2311上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン基板)2320と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置(サブサブ基板)2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall game operation such as lottery when entering the first main game starting port 2210 (second main game starting port 2110) (ie, game Main control device (main board) 1000 for performing control directly related to the profits of the player, and production control means for performing display control related to various effects on the drawing display unit 2311 for adding interest to the game content ( Sub main board) 2320, an effect display device (sub sub board) 2310 on which an effect that enhances the fun of the game is displayed, and the
次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器2400)、演出に係るサブメイン制御装置(演出制御手段2320)、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置3000と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御装置(演出制御手段2320)は、画像演出を実行するサブサブ制御装置(演出表示装置2310)、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置3000は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。そして、サブメイン制御装置(演出制御手段2320)は、遊技者によって操作可能であって、演出操作指示が可能な部材であるサブ入力ボタン4000と電気的に接続されている。尚、主制御装置1000、サブメイン制御装置(演出表示制御手段2320)、サブサブ制御装置(演出表示装置2310)、賞球払出制御装置3000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the
まず、主制御装置1000は、主遊技(第1主遊技、第2主遊技、特別遊技)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、15R大当り(出球あり)、2R大当り(出球無し)、小当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1300と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置3000を制御する賞球払出決定手段1400と、を有している。
First, the
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する第1主遊技側乱数・第2主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第2主遊技始動口電動役物2112の開放可否を抽選する当否抽選手段1135と、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動開始条件{特別遊技中でないこと、主遊技図柄の変動中でないこと等}を充足したか否かの判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段1138と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、限定頻度遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技関連情報一時記憶手段1190と、を有している。以下、各手段について詳述する。
Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during a variable display as a hold ball within an upper limit number, and a first to be described later A first lottery means 1135 for lottery of whether or not the special game and the second main game start opening
まず、入球判定手段1110は、第1主遊技始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段1111と、第2主遊技始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段1112と、補助遊技始動口2410に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段1113とを有している。
First, the entrance determination means 1110 is directed to the first main game start entrance entrance determination means 1111 and the second main
次に、乱数取得判定実行手段1120は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段1121と、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段1122と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段1123とを有している。
Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire the first main game side random number based on the game ball entering the first main
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。 Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is, for example, “0” to “65535” or “random number” assigned according to the type of random number (for example, a winning random number or a variation mode determining random number). It is a value randomly selected from a predetermined range such as “0” to “255”. The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.
次に、保留制御手段1130は、第1主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1主遊技図柄保留手段1131と、第2主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに保留するための第2主遊技図柄保留手段1132と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに保留するための補助遊技図柄保留手段1133と、を有している。ここで、第1主遊技図柄保留手段1131、第2主遊技図柄保留手段1132及び補助遊技図柄保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを夫々有している。 Next, the hold control means 1130 determines whether or not to temporarily store the first main game random number acquired in a situation where the first main game symbol variation permission has not been given, and based on the determination result, the random number is determined. The first main game symbol holding means 1131 for holding in the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a until the symbol change permission is lowered, and the second acquired in the situation where the second main game symbol change permission is not lowered. It is determined whether or not the main game side random number is temporarily stored, and based on the determination result, the second main game symbol for holding the random number in the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a until the symbol variation permission is lowered. It is determined whether or not to temporarily store the holding game 1132 and the auxiliary game side random number acquired in a situation where the auxiliary game symbol variation permission has not been granted, and the random number is reduced based on the determination result. Up has an auxiliary game symbol hold means 1133 for holding the auxiliary game symbol reservation information temporary storage means 1133a, the. Here, the first main game symbol holding means 1131, the second main game symbol holding means 1132 and the auxiliary game symbol holding means 1133 can temporarily store up to four random numbers combined with the holding order. The first main game symbol hold information temporary storage means 1131a, the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a, and the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a are provided.
次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、大当りや小当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bと、第2主遊技始動口電動役物2112を開放させるか否かを決定する電動役物開放可否決定手段1135cと、第2主遊技始動口電動役物2112の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル1135dと、を有している(一部テーブルの詳細については後述する)。
Next, the success / failure lottery means 1135 determines the transition to the special game when the result of the success / failure lottery is a big hit or a small hit (for example, the special game execution permission flag is internally turned on). Means 1135a, a success / failure lottery table 1135b that is referred to when performing the winner / rejection lottery, a first main game starting port
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した第1主遊技側乱数(特に、主遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技内容決定手段1141と、取得した第2主遊技側乱数(特に、主遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技内容決定手段1142と、取得した補助遊技側乱数(特に、補助遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数)に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段1143と、を有している。以下、各手段について詳述する。 Next, the symbol content determination means 1140, based on the acquired first main game side random number (particularly, the main game symbol determination random number and the variation mode determination random number), the stop symbol and the variation mode (variation) of the first main game symbol Stop the second main game symbol based on the first main game content determination means 1141 for determining the time etc. and the acquired second main game side random number (in particular, the main game symbol determination random number and the variation mode determination random number) Based on the second main game content determination means 1142 for determining the symbol and variation mode (variation time, etc.) and the acquired auxiliary game side random number (particularly, the auxiliary game symbol determination random number and the variation mode determination random number) Auxiliary game content determination means 1143 for determining a stop symbol. Hereinafter, each means will be described in detail.
まず、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)を有している。そして、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の停止図柄を決定する際に参照される第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1(第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1)と、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の変動態様(変動時間)を決定する際に参照される第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a−2(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142a−2)と、を有している(テーブルの詳細については後述する)。 First, the first main game content determination unit 1141 (second main game content determination unit 1142) is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to the first main game symbol (second main game symbol). 1 main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a). The first main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a) is referred to when determining the stop symbol of the first main game symbol (second main game symbol). 1 main game stop symbol determination lottery table 1141a-1 (second main game stop symbol determination lottery table 1142a-1) and first main game symbol (second main game symbol) variation mode (variation time) is determined 1st main game variation mode determination lottery table 1141a-2 (second main game variation mode determination lottery table 1142a-2) to be referred to (details of the table will be described later) .
次に、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aを有している。更に、補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aは、補助遊技図柄の停止図柄を決定する際に参照される補助遊技停止図柄決定用参照テーブル1143a−1と、補助遊技図柄の変動態様(変動態様)を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用参照テーブル1143a−2とを有している。 Next, the auxiliary game content determination means 1143 has an auxiliary game content determination lottery table 1143a that is referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol. Further, the auxiliary game content determination lottery table 1143a includes the auxiliary game stop symbol determination reference table 1143a-1 referred to when determining the stop symbol of the auxiliary game symbol, and the variation mode (variation mode) of the auxiliary game symbol. And an auxiliary game variation mode determination reference table 1143a-2 that is referred to when the determination is made.
次に、表示制御手段1150は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1主遊技図柄制御手段1151と、第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231上で、所定時間第2主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2主遊技図柄制御手段1152と、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段1154とを有している。
Next, the display control means 1150 controls the first main game
ここで、第1主遊技図柄制御手段1151は、前記第1主遊技内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aを更に有している。また、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。次に、第2主遊技図柄制御手段1152は、前記第2主遊技内容決定手段1142により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aを更に有している。また、第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段1154aを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段1154aは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1を更に備えている。
Here, the first main game symbol control means 1151 further includes first main game symbol change time management means 1151a for managing the change time according to the change mode determined by the first main game content determination means 1141. doing. The first main game symbol variation time management means 1151a further includes a first main game symbol variation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Next, the second main game symbol control means 1152 further has second main game symbol change time management means 1152a for managing the change time according to the change mode determined by the second main game content determination means 1142. doing. The second main game symbol variation time management means 1152a further includes a second main game symbol variation management timer 1152a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the auxiliary game symbol control means 1154 includes auxiliary game symbol variation time management means 1154a for managing the variation time of the auxiliary game symbols on the auxiliary game
次に、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間を決定する際に参照される電動役物開放時間決定用参照テーブル1163と、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間を管理する電動役物開放時間管理用タイマ1162と、を有している。
Next, the electric accessory opening / closing control means 1160 determines whether or not the condition for performing the process of opening / closing the second main game start opening
次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技(大当り、小当り)に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当り又は小当りに当選している{特別遊技(大当り、小当り)実行許可フラグが発生している}か否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1194中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を所定条件で開状態にするという特別遊技(大当り、小当り)を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、ラウンド時間を管理するラウンド実行用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している(テーブルの詳細については後述する)。
Next, the special game control means 1170 determines whether or not the condition for shifting to the special game (big hit, small win) is satisfied, specifically, the big win or the small hit is won {special game ( When the condition determination means 1171 for determining whether or not an execution permission flag has been generated} and a special game transition condition are satisfied, the contents of the special game (specifically, an open state) A special game content determination means 1172 for setting a special prize-related information temporary storage means 1194 and a first grand
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段1183と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181と、を有している。 Next, the specific game control means 1180 includes a specific game availability / content determination means 1183 that determines the content of the specific game, and a specific game end condition determination means 1181 that determines whether or not the specific game state end condition is satisfied. And have.
次に、特定遊技終了条件判定手段1181は、主遊技確変遊技状態における第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数との合計回数をカウント可能な主遊技確変回数カウンタ1181aと、主遊技時短遊技状態における第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数との合計回数をカウント可能な主遊技時短回数カウンタ1181bと、を更に有している。 Next, the specific game end condition determining means 1181 has a main game probability variation counter 1181a capable of counting the total number of times of variation of the first main game symbol and the variation number of the second main game symbol in the main game probability variation game state. And a main game short time counter 1181b capable of counting the total number of times of change of the first main game symbol and the number of changes of the second main game symbol in the main game short game state.
次に、遊技関連情報一時記憶手段1190は、主遊技図柄に関する制御や特別遊技に関する制御等の主遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための主遊技関連情報一時記憶手段1191と、補助遊技図柄に関する制御や第2主遊技始動口電動役物2112に関する制御等の補助遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192と、特別遊技の処理に関する情報を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1194と、を有している。
Next, the game related information temporary storage means 1190 is a main game related information temporary storage means 1191 for temporarily storing information related to the main game such as control relating to the main game symbol and control relating to the special game. Auxiliary game related information temporary storage means 1192 for temporarily storing information related to auxiliary games such as control related to auxiliary game symbols and control related to the second main game start opening
ここで、主遊技関連情報一時記憶手段1191は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aと、主遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bと、を有している。 Here, the main game related information temporary storage unit 1191 is a first main game / second main game symbol related information temporary storage unit for temporarily storing information related to display control of the first main game symbol and the second main game symbol. 1191a and main game side game state temporary storage means 1191b for temporarily storing information on the game state of the main game side.
また、補助技関連情報一時記憶手段1192は、補助遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための補助遊技図柄関連情報一時記憶手段1192aと、補助遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bと、を有している。
The auxiliary game related information
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2400と、サブメイン制御装置(演出表示制御手段2320)、サブサブ制御装置(演出表示装置2310)等、を有している。ここで、サブメイン制御装置により制御される演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。 Next, game peripheral devices will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be briefly described. First, the game peripheral devices are a first main game peripheral device A that is a peripheral device on the first main game side, a second main game peripheral device B that is a peripheral device on the second main game side, and a first main game side. The first and second main game shared peripheral device C, which is the shared peripheral device on the second main game side, the auxiliary game peripheral device 2400 related to the auxiliary game, the sub main control device (effect display control means 2320), the sub sub control device (Effect display device 2310) and the like. Here, the effects controlled by the sub-main control device have an effect on the outcome of the game, including variations in the decorative symbols in a time-synchronized manner with variations in the first main game symbol and the second main game symbol. It relates to the display of only the information that does not give. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.
まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口2210と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置2130と、を有している。
First, the first main game peripheral device A includes a first main
次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口2110と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置2230と、を有している。
Next, the second main game peripheral device B has a second main
次に、第1・第2主遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り、小当り)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口2120と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り、小当り)の際には所定条件下で開状態となる第2大入賞口2220と、を有する。
Next, the first and second main game shared peripheral device C is in a closed state during a normal game, and is opened under a predetermined condition during a special game (big hit, small hit). There is a
次に、補助遊技周辺機器2400は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開放の契機となる補助遊技始動口2410と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置2420とを有している。
Next, the auxiliary game peripheral device 2400 includes an auxiliary
次に、サブメイン制御装置(演出制御手段2320)は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための情報受信手段2321と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2310上で演出表示制御を行う表示制御手段2322と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
Next, the sub-main control device (effect control means 2320) is based on the information reception means 2321 for receiving various information from the
まず、情報受信手段2321は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。尚、これらに一時記憶された情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
First, the information receiving means 2321 has main-side information temporary storage means 2321a for temporarily storing symbol information related to the main game from the
次に、表示制御手段2322は、演出表示装置2310の装図表示部2311上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2322aと、演出表示装置2310の装図保留表示部2312上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2322bと、副制御基板(サブメイン基板及びサブサブ基板)側で実行される処理に関する情報(フラグも含む)を一時記憶するための演出表示関連情報一時記憶手段2322cと、主制御装置1000側から送信された主遊技側乱数に基づき、予定されている主遊技内容及びサブ側での演出内容を事前判定する保留先読み制御手段2322dと、当該事前判定された主遊技内容に基づき、後述する遊技者選択型保留先読み演出の表示制御を司る遊技者選択型保留先読み演出表示制御手段2322eと、を有している。
Next, the display control means 2322 includes a decoration symbol display control means 2322a for controlling the decorative symbol change display and stop display on the decoration display unit 2311 of the
ここで、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2322a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2322a−2と、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマ2322a−3と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段2322a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための停止図柄決定用抽選テーブル2322a−1−2と、を更に有している(一部テーブルの詳細については後述する)。
Here, the decorative symbol display control means 2322a is a device for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the symbol information from the
次に、装図保留情報表示制御手段2322bは、現在の保留球数及び保留情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2322b−1を有している。 Next, the drawing hold information display control unit 2322b includes a drawing hold information temporary storage unit 2322b-1 for temporarily storing the current number of held balls and the hold information.
次に、保留先読み制御手段2322dは、主制御装置1000側から送信された主遊技側乱数に基づき、予定されている主遊技内容を事前判定するために参照する主遊技内容事前判定用参照テーブル2322d−1と、当該事前判定された結果を一時記憶するための事前判定結果一時記憶手段2322d−2と、を有している。尚、主遊技内容事前判定用参照テーブル2322d−1については図示しないが、第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1及び第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1と略同一のテーブルを有していることを補足しておく。
Next, the hold prefetch control means 2322d is a main game content predetermination reference table 2322d that is referred to in order to predetermine the planned main game content based on the main game side random number transmitted from the
次に、遊技者選択型保留先読み演出表示制御手段2322eは、遊技者選択型保留先読み演出の実行可否を決定するための実行可否決定手段2322e−1と、後述する連続大当り期待度報知演出の表示制御を司る連続大当り期待度報知演出表示制御手段2322e−2と、を更に有している。 Next, the player selection type hold pre-reading effect display control unit 2322e displays an execution possibility determination unit 2322e-1 for determining whether or not the player selection type hold pre-reading effect can be executed, and a continuous jackpot expectation notification effect to be described later. It further has continuous jackpot expectation degree notification effect display control means 2322e-2 for controlling.
尚、演出制御手段2320は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本実施形態においては、演出制御手段2320が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
In addition, the effect control means 2320 further controls all controls related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the
尚、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2310が、演出制御手段2320と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2310は、演出制御手段2320により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
The first main game
次に、図4〜図28のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図16のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。 Next, the flow of processing of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ10で、主制御装置1000は、特別遊技移行に係る始動口(間接的に寄与する補助遊技始動口も含む)への入賞に関する処理を行う入賞処理10を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電動役物駆動判定実行処理を実行する。次に、ステップ14で、主制御装置1000は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行し、ステップ5000に移行する。そして、ステップ5000で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置3000に対してコマンドを送信して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ10に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the
次に、図5は、図4におけるステップ10のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。そして、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定実行処理)に移行する。
Next, FIG. 5 is a flowchart of the winning process according to the subroutine of
次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段1113は、補助遊技始動口2410に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技側乱数を取得する。そして、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段1133は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(ステップ1300の主遊技側乱数取得処理)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1300の主遊技側乱数取得処理)に移行する。
Next, FIG. 6 is a flowchart of auxiliary game side random number acquisition processing according to the subroutine of
次に、図7は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段1111は、第1主遊技始動口2210の第1主遊技始動口入球検出装置2211から第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技側乱数(第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する。次に、ステップ1307で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a及び第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、現在一時記憶されている全保留個数を取得すると共に、(全保留個数+1)を入賞順として導出する。次に、ステップ1308で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、当該取得した第1主遊技側乱数及び当該導出した入賞順を、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aにセットする。次に、ステップ1309で、情報送信手段1300は、当該取得した第1主遊技側乱数及び当該導出した入賞順を保留情報として演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1310で、第2主遊技始動口入球判定手段1112は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口入球検出装置2111から第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1310でYesの場合、ステップ1312で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技側乱数(第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数)を取得する。次に、ステップ1315で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a及び第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、現在一時記憶されている全保留個数を取得すると共に、(全保留個数+1)を入賞順として導出する。次に、ステップ1316で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、当該取得した第2主遊技側乱数及び当該導出した入賞順を、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aにセットする。次に、ステップ1317で、情報送信手段1300は、当該取得した第2主遊技側乱数及び当該導出した入賞順を保留情報として表示制御手段2320側に送信し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合はステップ1310に移行し、ステップ1310及びステップ1312でNoの場合は次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。
Next, FIG. 7 is a flowchart of the main game side random number acquisition processing according to the subroutine of
次に、図8は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192を参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192を参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、電動役物開放可否決定手段1135cは、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bを参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、今回消化される補助遊技側乱数に基づき、電動役物開放当否抽選テーブル1135dを参照して当否を決定し、続いて、補助遊技内容決定手段1143は、当否結果に基づき、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル1143a−1を参照して停止図柄を決定し、当該停止図柄を補助遊技図柄関連情報一時記憶手段1192aに一時記憶する。次に、ステップ1210で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bを参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、補助遊技変動態様決定用参照テーブル1143a−2を参照し、補助遊技図柄の変動時間を決定すると共に、当該変動時間を補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1にセットする。そして、ステップ1212で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1214で、補助遊技図柄保留手段1133は、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1をスタートした後、補助遊技図柄表示部2421上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1216で、補助遊技図柄変動時間管理手段1154aは、補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1216でYesの場合、ステップ1218で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄表示部2421上で、補助遊技図柄関連情報一時記憶手段1192aに一時記憶されている(前記ステップ1208で補助遊技内容決定手段1143が決定した)停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1222で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合、ステップ1224で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bを参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、当該遊技状態に基づき、電動役物開放時間決定用参照テーブル1163を参照し、第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間を決定した上、電動役物開放期間管理用タイマ1162に開放時間をセットする。次に、ステップ1226で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192のフラグ領域内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1228で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を開放すると共に、電動役物開放期間管理用タイマ1162をスタートさせる。
Next, FIG. 8 is a flowchart of the electric accessory drive determination process according to the subroutine of
次に、ステップ1230で、電動役物開閉制御手段1160は、電動役物開放期間管理用タイマ1162を参照し、開放時間の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を閉鎖する。次に、ステップ1234で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192のフラグ領域内の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ14の通常遊技制御処理)に移行する。
Next, in step 1230, the electric accessory opening / closing control means 1160 refers to the electric accessory opening period management timer 1162 and determines whether or not the end timing of the opening time has been reached. In the case of Yes in step 1230, in
尚、ステップ1202でNoの場合はステップ1230に移行し、ステップ1204でNoの場合はステップ1216に移行し、ステップ1206、ステップ1216、ステップ1222及びステップ1230でNoの場合は次の処理(ステップ14の通常遊技制御処理)に移行する。
If No in Step 1202, the process proceeds to Step 1230. If No in
次に、図9は、図4におけるステップ14のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ142で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a及び第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄に係る保留情報が存在しているか否かを判定する。ステップ142でYesの場合、ステップ144で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a及び第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a内の入賞順を参照し、最先の入賞順は第1主遊技図柄に係る保留情報であるか否かを判定する。ステップ144でYesの場合、ステップ1400(1)で、遊技制御手段1100は、後述する第1主遊技図柄表示処理を実行し、次のステップ(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ144でNoの場合、ステップ1400(2)で、遊技制御手段1100は、後述する第2主遊技図柄表示処理を実行し、次のステップ(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ142でNoの場合には、次のステップ(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
Next, FIG. 9 is a flowchart of the normal game control process according to the subroutine of
尚、本実施形態では、ステップ142及びステップ144の処理によって、第1主遊技始動口2210又は第2主遊技始動口2110に入球した順番に従い、順次図柄変動が開始されることとなる。しかしながら、これには限定されず、一方の主遊技側の図柄変動を優先して実行(優先消化)するよう構成してもよい。
In the present embodiment, the process of
次に、図10は、図9におけるステップ1400(1)及び(2)のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理及び第2主遊技図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側及び第2主遊技図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第1主遊技図柄側を主に記載することとし、第2主遊技図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップ1402で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の図柄変動に係る変動開始条件を充足しているか否かを判定する。ここで、「変動開始条件」とは、特別遊技中であることや何れかの主遊技図柄が変動中でないこと等を意味している。
Next, FIG. 10 is a flowchart of the first main game symbol display process and the second main game symbol display process according to the subroutine of steps 1400 (1) and (2) in FIG. Since this process is common to the first main game symbol side and the second main game symbol side, unless otherwise specified, the first main game symbol side is mainly described, and the second main game symbol side. Is written in parentheses. First, in
ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技側乱数(第2主遊技側乱数)を読み出す。次に、ステップ1405で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、当該読み出した第1主遊技側乱数(第2主遊技側乱数)を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)から削除してシフトすると共に、残りの保留情報における夫々の入賞順を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1406で、当否抽選手段1135は、第1主遊技側乱数(第1当選乱数){第2主遊技側乱数(第2当選乱数)}及び主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bに一時記憶されている主遊技遊技状態に基づき、第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1(第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3)を参照し、主遊技図柄当否(大当り)抽選を実行する。
In the case of Yes in
ここで、図11(主遊技テーブル1)は、第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1(第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、大当り当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。尚、大当りに加えて小当りに当選するよう構成してもよく、その場合には、同一の抽選テーブルで大当り及び小当りの抽選を実行してもよいし、先に大当り抽選テーブルを参照して大当り抽選を実行し、大当り抽選にはずれた場合、更に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行し、小当り抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当り抽選を実行してもよい。 Here, FIG. 11 (main game table 1) is an example of a first main game success / failure lottery table 1135b-1 (second main game success / failure lottery table 1135b-3). As shown in this example, in this embodiment, the jackpot winning probability in the probability varying gaming state is configured to be higher than the jackpot winning probability in the non-stochastic varying gaming state. Note that the jackpot winning probability is merely an example, and is not limited to this. In addition, it may be configured to win a small win in addition to a big win. In that case, the big lottery and the small lottery may be executed with the same lottery table, or the big hit lottery table is referred to first. If the big hit lottery is executed and the lottery is shifted to the big hit lottery, the small hit lottery may be executed with reference to the small hit lottery table. Further, the small hitting lottery may be executed by referring to the small hitting lottery table first, and the big hitting lottery may be executed even when the small hitting lottery is deviated or hit.
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当り(本例では、大当り)か否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191a内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。 Returning to the description of the flowchart, next, in step 1408, the special game transition determining means 1135a determines whether or not the lottery result is a win (in this example, a big win). In the case of Yes in step 1408, in step 1410, the special game transition determining means 1135a turns on the winning flag in the first main game / second main game symbol related information temporary storage means 1191a. On the other hand, if step 1408 is No, step 1410 is skipped.
そして、ステップ1412で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)内の第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1(第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1)を参照し、第1主遊技側乱数(例えば、第1主遊技図柄決定乱数){第2主遊技側乱数(例えば、第2主遊技図柄決定乱数)}及び当否抽選結果に基づいて第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関する停止図柄を決定し、これらを第1主遊技・第2主遊技関連情報一時記憶手段1191aに一時記憶する。
In
ここで、図11(主遊技テーブル2)は、第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1(第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、特別遊技時における最大実行ラウンド数の異なる複数の主遊技図柄候補(本例では、「1A、3A、7A」及び「1B、3B、7B」)の内から一の主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、主遊技図柄の種類や選択確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。 Here, FIG. 11 (main game table 2) is an example of a first main game stop symbol determination lottery table 1141a-1 (second main game stop symbol determination lottery table 1142a-1). As shown in this example, in the present embodiment, a plurality of main game symbol candidates (in this example, “1A, 3A, 7A” and “1B, 3B, 7B”) having different maximum number of execution rounds in a special game. ), One main game symbol is determined as a jackpot symbol. Note that the types of main game symbols and selection probabilities are merely examples, and are not limited thereto.
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1413で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)内の第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a−2(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142a−2)を参照し、第1主遊技側乱数(例えば、第1変動態様決定乱数){第2主遊技側乱数(例えば、第2変動態様決定乱数)}、当否抽選結果及び主遊技側の遊技状態に基づいて第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関する変動態様を決定し、これらを第1主遊技・第2主遊技関連情報一時記憶手段1191aに一時記憶する。 Returning to the description of the flowchart, next, in step 1413, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) determines the first main game content determination lottery table 1141a (second main game content). Referring to the first main game variation mode determination lottery table 1141a-2 (second main game variation mode determination lottery table 1142a-2) in the determination lottery table 1142a), the first main game side random number (for example, the first 1 variation mode determination random number) {second main game side random number (for example, second variation mode determination random number)}, the result of lottery determination and the game state of the main game side (first main game symbol (second main game symbol)) Are determined, and are temporarily stored in the first main game / second main game related information temporary storage means 1191a.
ここで、図11(主遊技テーブル3)は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a−2(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142a−2)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、変動時間値の異なる複数の変動態様候補(本例では、「A0、A1、A2、A3」及び「B0、B1、B2、B3」)の内から一の変動態様が主遊技図柄の変動態様(変動時間)として決定されるよう構成されている。尚、変動態様(変動時間)の種類や選択確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。 Here, FIG. 11 (main game table 3) is an example of a first main game variation mode determination lottery table 1141a-2 (second main game variation mode determination lottery table 1142a-2). As shown in this example, in this embodiment, a plurality of variation mode candidates (in this example, “A0, A1, A2, A3” and “B0, B1, B2, B3”) having different variation time values are included. One variation mode from the inside is determined as the variation mode (variation time) of the main game symbol. The type of variation mode (variation time) and the selection probability are merely examples, and are not limited to these.
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1414で、情報送信手段1300は、ステップ1412及びステップ1413で決定した第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1416で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)が、所定時間{前記ステップ1413で決定した変動態様に係る変動時間}を第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップ1418で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231)上で、第1主遊技・第2主遊技関連情報一時記憶手段1191aに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始すると共に、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)をスタートさせる。次に、ステップ1420で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオンにする。
Returning to the description of the flowchart, next, in step 1414, the information transmission means 1300, the symbol information (stop symbol information, stop symbol) related to the first main game symbol (second main game symbol) determined in
次に、ステップ1422で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)は、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)を参照して、主遊技図柄の図柄変動に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1424で、情報送信手段1300は、主遊技図柄の図柄変動に係る所定時間に到達した旨のコマンドを演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1426で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aに一時記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。
Next, in
次に、ステップ1427で、情報送信手段1300は、当該確定停止図柄に関する情報をサブ側(演出制御手段2320)へ送信する。次に、ステップ1438で、遊技制御手段1100は、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aを参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1438でYesの場合、ステップ1440で、遊技制御手段1100は、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191a内の当りフラグをオフにする。次に、ステップ1446で、遊技制御手段1100は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行許可フラグをオンにする。次に、ステップ1447で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報記憶領域)に一時記憶されている前回の当選図柄及び遊技状態(特に、主遊技確変フラグ状態)に関する情報を、今回の当選図柄及び現在の遊技状態に関する情報に更新(この遊技状態情報は、後述する特別遊技終了後の遊技状態を決定する際に利用される)し、ステップ1428に移行する。尚、ステップ1438でNoの場合にも、ステップ1428に移行する。
Next, in step 1427, the
次に、ステップ1428で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1430で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)は、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)をリセットする。次に、ステップ1450(1){ステップ1450(2)}で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
Next, in step 1428, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) turns off the changing flag in the first main game / second main game symbol related information temporary storage means 1191a. To. In step 1430, the first main game symbol variation time management means 1151a (second main game symbol variation time management means 1152a) first timer game variation management timer 1151a-1 (second main game symbol variation management). Timer 1152a-1) is reset. Next, in step 1450 (1) {step 1450 (2)},
尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1422に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
In the case of No in
次に、図12は、図10におけるステップ1450(1)及び(2)のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bのフラグ領域を参照し、主遊技確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、主遊技確変回数カウンタ1181aを参照して、当該カウンタ値が0よりも大きいか否か、即ち、主遊技確変遊技状態の継続回数が残存しているか否かを判定する。ステップ1454でYesの場合、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、主遊技確変回数カウンタ1181aのカウンタ値を1減算する。次に、ステップ1458で、特定遊技終了条件判定手段1181は、主遊技確変回数カウンタ1181aを参照して、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1458でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内の主遊技確変フラグをオフにし、ステップ1470に移行する。尚、ステップ1452、ステップ1454又はステップ1458でNoの場合には、ステップ1470に移行する。
Next, FIG. 12 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of steps 1450 (1) and (2) in FIG. First, in
次に、ステップ1470で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bのフラグ領域を参照し、主遊技時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1470でYesの場合、ステップ1472で、特定遊技制御手段1180は、主遊技時短回数カウンタ1181bを参照して、当該カウンタ値が0よりも大きいか否か、即ち、主遊技時短遊技状態の継続回数が残存しているか否かを判定する。ステップ1472でYesの場合、ステップ1474で、特定遊技制御手段1180は、主遊技時短回数カウンタ1181bのカウンタ値を1減算する。次に、ステップ1476で、特定遊技終了条件判定手段1181は、主遊技時短回数カウンタ1181bを参照して、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1476でYesの場合、ステップ1478で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内の主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ1480で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192b内の補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1470、ステップ1472又はステップ1476でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
Next, in step 1470, the specific game control means 1180 refers to the flag area of the main game side game state temporary storage means 1191b and determines whether or not the main game short time flag is ON. In the case of Yes in step 1470, in step 1472, the specific game control means 1180 refers to the main game short time counter 1181b to determine whether or not the counter value is greater than 0, that is, the continuation of the main game short game state. It is determined whether the number of times remains. In the case of Yes in step 1472, in
次に、図13は、図4におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ1506で、特別遊技内容決定手段1172は、各種パラメータに基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照(図14参照)することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットする。次に、ステップ1510で、特定遊技終了条件判定手段1181は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bのフラグ領域にアクセスし、主遊技確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1510でYesの場合、ステップ1512で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bのフラグ領域内の主遊技確変フラグをオフにする。次に、ステップ1514で、特定遊技制御手段1180は、主遊技確変回数カウンタ1181aのカウンタ値をクリア(ゼロクリア)し、ステップ1516に移行する。尚、ステップ1510でNoの場合には、ステップ1516に移行する。
Next, FIG. 13 is a flowchart of special game operation condition determination processing according to the subroutine of
次に、ステップ1516で、特定遊技終了条件判定手段1181は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bのフラグ領域にアクセスし、主遊技時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1516でYesの場合、ステップ1518で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bのフラグ領域にアクセスし、主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ1519で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bのフラグ領域にアクセスし、補助遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ1520で、特定遊技制御手段1180は、主遊技時短回数カウンタ1181bをクリア(ゼロクリア)し、ステップ1528に移行する。尚、ステップ1516でNoの場合には、ステップ1520に移行する。そして、ステップ1528で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。尚、ステップ1502でNoの場合にも次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。
Next, in
次に、図15は、図4におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に特別遊技の開始表示を指示する情報(特別遊技開始表示指示情報)を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
Next, FIG. 15 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of
次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1626に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技制御手段1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194に一時記憶されている開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1194に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220のいずれを開放するかを確認した上で、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1大入賞口電動役物2122又は第2大入賞口電動役物2222を駆動して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を開放し、ステップ1626に移行する。
Next, in
次に、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、ラウンド実行用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1628でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、Noの場合には、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
Next, in
次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1大入賞口電動役物2122又は第2大入賞口電動役物2222の駆動を停止して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、ラウンド実行用タイマ1174aをリセットする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して、当該ラウンドが最終ラウンドであるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640で、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に特別遊技の終了表示を指示する情報(特別遊技終了表示指示情報)を送信する。そして、ステップ9000で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
Next, in
次に、図16は、図15におけるステップ9000のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ9002で、特定遊技制御手段1180は、主遊技確変回数カウンタ1181aのカウンタ値に所定値(本例では、10)をセットする。次に、ステップ9004で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内の主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ9006で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報一時記憶領域)に一時記憶されている遊技状態情報(特に、主遊技確変フラグ状態)を参照する。次に、ステップ9010で、特定遊技制御手段1180は、当該参照した遊技状態に基づき、今回の大当りが確率変動遊技状態中での大当りであるか否かを判定する。ステップ9010でYesの場合、ステップ9012で、特定遊技制御手段1180は、主遊技時短回数カウンタ1181bのカウンタ値に所定値(本例では、100)をセットし、ステップ9020に移行する。他方、ステップ9010でNoの場合、ステップ9014で、特定遊技制御手段1180は、主遊技時短回数カウンタ1181bのカウンタ値に所定値(本例では、10)をセットし、ステップ9020に移行する。次に、ステップ9020で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内の主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ9022で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bの補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
Next, FIG. 16 is a flowchart of the game state determination processing after the special game according to the subroutine of
次に、図17〜図28のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図17は、演出制御手段2320が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート5000である。はじめに、ステップ5200で、演出制御手段2320は、後述する保留情報管理・保留表示制御処理を実行する。次に、ステップ6100(1)及び(2)で、演出制御手段2320は、後述する第1及び第2副遊技表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200(1)及び(2)で、演出制御手段2320は、後述する第1及び第2副遊技表示制御処理を実行する。次に、ステップ6300で、演出制御手段2320は、後述する特別遊技中(大当り中)表示制御処理を実行し、ステップ5200に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
Next, the flow of processing on the sub-board side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 17 is a
次に、図18は、図17でのステップ5200のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ5202で、装図保留情報表示制御手段2322bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から新たな保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ5202でYesの場合、ステップ5204で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1内の装図保留カウンタ値Chに1を加算(インクリメント)する。尚、本例では、第1主遊技側の保留上限+第2主遊技側の保留上限を装図保留カウンタ値Chの上限値としている。次に、ステップ5206で、装図保留情報表示制御手段2322bは、主制御装置1000側から受信した当該保留情報に係る入賞順及び主遊技側乱数を装図保留情報一時記憶手段2322b−1に一時記憶し、ステップ5230に移行する。尚、本実施形態においては、主制御装置1000側から主遊技側乱数を直接送信するよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、主制御装置1000側から主遊技側乱数に基づき導出された(図柄変動前に事前に導出された)主遊技図柄情報(事前判定された主遊技図柄の当否結果、停止図柄、変動態様等)を送信するよう構成してもよい。そして、ステップ5230で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1の装図保留カウンタ値Chと同数の保留表示(例えば、装図保留表示部2312上において最大8個の保留表示画像を表示可能に構成)を実行し、次の処理{ステップ6100(1)の第1副遊技表示内容決定処理}に移行する。他方、ステップ5202でNoの場合、ステップ5220で、装図保留情報表示制御手段2322bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報(換言すれば、図柄変動を開始する旨)を受信したか否かを判定する。ステップ5220でYesの場合、ステップ5222で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1の装図保留カウンタ値Chから1を減算(デクリメント)する。次に、ステップ5224で、装図保留情報表示制御手段2322bは、当該図柄変動に係る主遊技側乱数を装図保留情報一時記憶手段2322b−1から削除すると共に、残りの保留情報に係る入賞順を1減算(デクリメント)する。そして、ステップ5226で、演出制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアにアクセスし、副遊技内容決定許可フラグをオンにし、ステップ5230に移行する。尚、ステップ5220でNoの場合には、次の処理{ステップ6100(1)の第1副遊技表示内容決定処理}に移行する。
Next, FIG. 18 is a flowchart of the hold information management / hold display control process according to the subroutine of
次に、図19は、図17でのステップ6100のサブルーチンに係る、第1及び第2副遊技表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、第1主遊技側に対応した第1副遊技に係るステップ6100(1)と第2主遊技側に対応した第2副遊技に係るステップ6100(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ6102で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の副遊技内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の副遊技内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ6106で、装図表示内容決定手段2322a−1は、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報(特に、主遊技図柄の停止図柄)に基づき、停止図柄決定用抽選テーブル2322a−1−2を参照して、装飾図柄の停止図柄を決定し、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内に一時記憶する。次に、ステップ6110で、装図表示内容決定手段2322a−1は、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報(特に、主遊技図柄の変動態様)に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1を参照して、副遊技側(サブ側)の変動態様を決定し、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内に一時記憶する。
Next, FIG. 19 is a flowchart of first and second subsidiary game display content determination processing according to the subroutine of step 6100 in FIG. Here, the processing is common between step 6100 (1) related to the first sub game corresponding to the first main game side and step 6100 (2) related to the second sub game corresponding to the second main game side. Both will be explained together. First, in step 6102, the drawing display content determination means 2322a-1 determines whether or not the sub game content determination permission flag in the effect display related information temporary storage means 2322c is on. In the case of Yes in step 6102, in step 6104, the drawing display content determination unit 2322 a-1 turns off the sub game content determination permission flag in the effect display related information temporary storage unit 2322 c. Next, in
ここで、図20(副遊技テーブル1−1)は、装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1(特に、副遊技側の変動態様決定用テーブル)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技側の変動態様(本例では、「A0〜A3」「B0〜B3」のいずれかであるが、当否結果に応じて更に細分化される)に基づき、一又は複数の副遊技側の変動態様候補の内から一の変動態様が抽選によって決定されるよう構成されている。例えば、主遊技側の変動態様が「A2」又は「B2」であって、当否結果が「ハズレ」である場合、副遊技側の変動態様候補である「Nリーチ1(ハズレ)」、「Nリーチ2(ハズレ)」のいずれかが、それぞれ選択確率「384/512」、「128/512」の割合で決定される。尚、副遊技側の変動態様の種類及び選択確率はあくまで一例であり、これには何ら限定されない。 Here, FIG. 20 (the secondary game table 1-1) is an example of the drawing variation content determination lottery table 2322a-1-1 (particularly, the secondary game side variation mode determination table). As shown in this example, in the present embodiment, the variation mode on the main game side (in this example, “A0-A3”, “B0-B3”, but further subdivided according to the result of success / failure) The one variation mode is determined by lottery from one or more variation mode candidates on the sub-game side. For example, when the variation mode on the main game side is “A2” or “B2” and the result is “losing”, the variation mode candidates on the secondary game side are “N reach 1 (losing)”, “N” Any one of “reach 2 (losing)” is determined at a ratio of selection probabilities “384/512” and “128/512”, respectively. Note that the type of variation and the selection probability on the secondary game side are merely examples, and are not limited to these.
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ6112で、装図表示内容決定手段2322a−1は、当該決定した(演出表示関連情報一時記憶手段2322c内に一時記憶された)副遊技側の変動態様に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1を参照して、装飾図柄の仮停止タイミング、予告演出の表示タイミング及び表示すべき予告演出種別を決定し、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内に一時記憶する。
Returning to the description of the flowchart, next, in step 6112, the drawing display
ここで、図20(副遊技テーブル1−2)は、装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1(特に、演出パターン決定用テーブル)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、副遊技側の変動態様に基づき、装飾図柄の仮停止タイミング、予告演出の表示タイミング及び表示すべき予告演出種別が一義的に決定されるよう構成されている。例えば、副遊技側の変動態様が「Nリーチ1(ハズレ)」であった場合、装飾図柄の仮停止タイミングは、図柄変動開始時からの経過時間として、左列=「7秒」、右列=「8秒」、中列=「29秒」のタイミングで、各列の装飾図柄が停止表示されるよう構成されている。また、「予告演出種別1」に対応した予告演出画像が、図柄変動開始時からの経過時間として、「5秒」のタイミングで、表示開始されるよう構成されている。尚、本例はあくまで一例であり、これには何ら限定されない。
Here, FIG. 20 (sub game table 1-2) is an example of a drawing variation content determination lottery table 2322a-1-1 (particularly, an effect pattern determination table). As shown in this example, in the present embodiment, the temporary stop timing of the decorative symbol, the display timing of the notice effect, and the notice effect type to be displayed are uniquely determined based on the variation mode on the sub game side. It is configured. For example, when the variation mode on the secondary game side is “N reach 1 (losing)”, the temporary stop timing of the decorative symbol is the left column = “7 seconds”, the right column as the elapsed time from the start of symbol variation. = “8 seconds”, middle row = “29 seconds”, the decorative symbols of each row are configured to be stopped and displayed. In addition, the notice effect image corresponding to “notice
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ6150で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の副遊技内容決定フラグをオンにし、次の処理{ステップ6200(1)の第1装飾図柄表示制御処理}に移行する。尚、ステップ6102でNoの場合には、次の処理{ステップ6200(1)の第1装飾図柄表示制御処理}に移行する。
Returning to the description of the flowchart, next, in step 6150, the drawing display
次に、図21は、図17でのステップ6200(1)及び(2)のサブルーチンに係る、第1及び第2副遊技表示制御処理のフローチャートである。ここで、第1主遊技側に対応した第1副遊技に係るステップ6200(1)と第2主遊技側に対応した第2副遊技に係るステップ6200(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ6202で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、副遊技内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアにアクセスし、副遊技内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ6206で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアにアクセスし、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ6208で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内に一時記憶された副遊技側の変動態様に基づき、演出表示装置2310上の装図表示部2311にて、装飾図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ6210で、装飾図柄表示制御手段2322aは、装図変動時間管理タイマ2322a−3をスタートし、ステップ6212に移行する。尚、ステップ6202でNoの場合にも、ステップ6212に移行する。
Next, FIG. 21 is a flowchart of the first and second subsidiary game display control processing according to the subroutine of steps 6200 (1) and (2) in FIG. Here, since the process is common between step 6200 (1) related to the first sub game corresponding to the first main game side and step 6200 (2) related to the second sub game corresponding to the second main game side, Both will be explained together. First, in step 6202, the decorative symbol display control means 2322a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c and determines whether or not the sub game content determination flag is on. In the case of Yes in step 6202, in step 6204, the decorative symbol display control means 2322a accesses the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c and turns off the sub game content determination flag. Next, in
次に、ステップ6212で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6212でYesの場合、ステップ6214で、装飾図柄表示制御手段2322aは、装図変動時間管理タイマ2322a−3を参照し、装飾図柄の仮停止タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ6214でYesの場合、ステップ6216で、装飾図柄表示制御手段2322aは、当該仮停止タイミングに到達した表示列上にて装飾図柄の停止図柄を表示し、ステップ6218に移行する。尚、ステップ6214でNoの場合には、ステップ6218に移行する。
Next, in
次に、ステップ6218で、装飾図柄表示制御手段2322aは、装図変動時間管理タイマ2322a−3を参照し、予告演出の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ6218でYesの場合、ステップ6220で、装飾図柄表示制御手段2322aは、当該表示タイミングに到達した予告演出種別に基づき、演出表示装置2310上にて予告演出画像を表示し、ステップ6224に移行する。尚、ステップ6218でNoの場合には、ステップ6224に移行する。
Next, in
次に、ステップ6224で、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する。ステップ6224でYesの場合、ステップ6226で、装飾図柄表示制御手段2322aは、装図変動時間管理タイマ2322a−3を停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ6228で、装飾図柄表示制御手段2322aは、装飾図柄を確定表示(装飾図柄の停止図柄として決定した図柄画像を表示)する。次に、ステップ6230で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアにアクセスし、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6300の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ6212又はステップ6224でNoの場合には、次の処理(ステップ6300の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
Next, in
次に、図22は、図17でのステップ6300のサブルーチンに係る、特別遊技中(大当り中)表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6302で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6302でYesの場合、ステップ6304で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ6304でYesの場合、ステップ6306で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の特別遊技中フラグをオンにする。次に、ステップ6308で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で大当り開始表示を行い、ステップ6310に移行する。尚、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で大当り開始表示を行うに際し、連続大当り回数を併せて表示するよう構成してもよい。ここで、本例では、連続大当り回数として、前回の大当りが確率変動遊技中での大当りである場合には、当該回数を1加算(インクリメント)する一方、前回の大当りが非確率変動遊技状態中である場合には、当該回数をリセット(ゼロクリア)するよう構成されているものとする。
Next, FIG. 22 is a flowchart of a special game (during big hit) display control process according to the subroutine of
次に、ステップ6310で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、大当り実行中表示を行うと共に、主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ6500で、表示制御手段2322は、後述する遊技者選択型保留先読み演出実行可否決定制御処理を実行する。次に、ステップ6700で、表示制御手段2322は、後述する遊技者選択型保留先読み演出実行制御処理を実行する。次に、ステップ6312で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ6312でYesの場合、ステップ6314で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、大当り終了表示を行う。そして、ステップ6316で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ5200の保留情報管理・保留表示制御処理)に移行する。尚、ステップ6302でNoの場合には、ステップ6310に移行し、ステップ6304及びステップ6312でNoの場合は次の処理(ステップ5200の保留情報管理・保留表示制御処理)に移行する。
Next, in step 6310, the display control means 2322 performs a big hit execution display on the
次に、図23は、図22でのステップ6500のサブルーチンに係る、遊技者選択型保留先読み演出実行可否決定制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6502で、遊技者選択型保留先読み演出表示制御手段2322e(特に、実行可否決定手段2322e−1)は、遊技者選択型保留先読み演出の実行可否決定条件を充足したか否かを判定する。ここで、本実施形態における遊技者選択型保留先読み演出とは、特別遊技終了後における保留消化時にて大当りが発生するか否かに係る演出を、当該特別遊技中に実行するか否か(実行可否)を、遊技者が選択できるよう構成された演出を意味する。また、遊技者選択型保留先読み演出の実行可否決定条件としては、様々な条件が設定可能であり、例えば、「所定ラウンド(例えば、最終ラウンド)の開始時」、「所定個数(例えば、4個)以上の保留が生起した場合」、「遊技者選択型保留先読み演出の実行後において、新たな保留が生起した場合」、「保留情報に基づく抽選に当選した場合(例えば、保留内に当り保留が存在している場合には、存在していない場合と比して高確率で実行)」、等を挙げることができ、これら条件の内の一の条件又は複数の条件の組合わせにて適宜設定すればよい。そして、ステップ6502でYesの場合、ステップ6504で、実行可否決定手段2322e−1は、遊技者選択型保留先読み演出の実行可否を選択操作するよう遊技者へ報知する。次に、ステップ6506で、実行可否決定手段2322e−1は、サブ入力ボタン4000から送信された情報に基づき、遊技者選択型保留先読み演出を実行する旨が遊技者によって選択されたか否かを判定する。ステップ6506でYesの場合、ステップ6508で、実行可否決定手段2322e−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の保留先読み演出決定許可フラグをオンにし、ステップ6510に移行する。他方、ステップ6506でNoの場合、ステップ6507で、実行可否決定手段2322e−1は、ステップ6504における報知後、所定時間(例えば、5秒)が経過したか否かを判定する。ステップ6507でYesの場合、ステップ6509で、実行可否決定手段2322e−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の保留先読み演出決定許可フラグをオフにし、ステップ6510に移行する。尚、ステップ6502又はステップ6507でNoの場合には、ステップ6510に移行する。そして、後述するように、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の保留先読み演出決定許可フラグがオンにならない限り、遊技者選択型保留先読み演出は実行されないこととなる。
Next, FIG. 23 is a flowchart of a player selection type hold prefetch effect execution availability determination control process according to the subroutine of step 6500 in FIG. First, in
次に、ステップ6510で、遊技者選択型保留先読み演出表示制御手段2322eは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の保留先読み演出決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6510でYesの場合、ステップ6512で、遊技者選択型保留先読み演出表示制御手段2322eは、後述する連続大当り期待度報知演出の演出種別(以下、演出パターンと呼ぶことがあるが、本実施形態においては、複数の演出内容「演出パターン1」〜「演出パターン6」のいずれかを実行可能に構成されている)のいずれかを選択操作するよう遊技者へ報知する。次に、ステップ6514で、遊技者選択型保留先読み演出表示制御手段2322eは、サブ入力ボタン4000から送信された情報に基づき、いずれかの演出パターンを実行する旨が遊技者によって選択されたか否かを判定する。ステップ6514でYesの場合、ステップ6516で、遊技者選択型保留先読み演出表示制御手段2322eは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の保留先読み演出決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ6518で、遊技者選択型保留先読み演出表示制御手段2322eは、当該遊技者によって選択された演出パターンを、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内に一時記憶する。次に、ステップ6520で、遊技者選択型保留先読み演出表示制御手段2322eは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の保留先読み演出実行許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ6700の遊技者選択型保留先読み演出実行制御処理)に移行する。他方、ステップ6514でNoの場合、ステップ6522で、遊技者選択型保留先読み演出表示制御手段2322eは、ステップ6512における報知後、所定時間(例えば、10秒)が経過したか否かを判定する。ステップ6522でYesの場合、ステップ6524で、遊技者選択型保留先読み演出表示制御手段2322eは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の保留先読み演出決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ6526で、遊技者選択型保留先読み演出表示制御手段2322eは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の保留先読み演出実行許可フラグをオフにし、次の処理(ステップ6700の遊技者選択型保留先読み演出実行制御処理)に移行する。尚、ステップ6510又はステップ6522でNoの場合には、次の処理(ステップ6700の遊技者選択型保留先読み演出実行制御処理)に移行する。尚、本実施形態においては、複数の演出内容「演出パターン1」〜「演出パターン6」のいずれかを、遊技者の選択内容に基づき実行するよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、当該特別遊技への移行時における主遊技側のファクタ(例えば、大当り図柄等)及び/又は副遊技側のファクタ(例えば、大当り時に実行された演出内容等)を踏まえて、「演出パターン1」〜「演出パターン6」のいずれかを決定するよう構成してもよい。
Next, in
次に、図24は、図22でのステップ6700のサブルーチンに係る、遊技者選択型保留先読み演出実行制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6702で、遊技者選択型保留先読み演出表示制御手段2322eは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の保留先読み演出実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6702でYesの場合、ステップ6704で、遊技者選択型保留先読み演出表示制御手段2322eは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の保留先読み演出実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ6706で、遊技者選択型保留先読み演出表示制御手段2322eは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の保留先読み演出実行中フラグをオンにする。次に、ステップ6708で、遊技者選択型保留先読み演出表示制御手段2322eは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内に一時記憶された演出パターンに基づき、演出表示装置2310上にて当該演出パターンに係る保留先読み演出の実行を開始し、ステップ6710に移行する。尚、ステップ6702でNoの場合には、ステップ6710に移行する。
Next, FIG. 24 is a flowchart of the player selection type hold pre-reading effect execution control process according to the subroutine of
次に、ステップ6710で、遊技者選択型保留先読み演出表示制御手段2322eは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の保留先読み演出実行中フラグ及び演出表示関連情報一時記憶手段2322c内に一時記憶された演出パターンに基づき、いずれの演出パターンの実行中であるかを判定すると共に、当該判定結果に応じて異なる処理を実行する。即ち、ステップ6710で、演出パターン1又は2が実行中であると判定した場合、ステップ7000で、遊技者選択型保留先読み演出表示制御手段2322eは、後述する連続大当り期待度報知演出(直接報知)制御処理を実行し、次の処理(ステップ6312)に移行する。また、ステップ6710で、演出パターン3が実行中であると判定した場合、ステップ7200で、遊技者選択型保留先読み演出表示制御手段2322eは、後述する連続大当り期待度報知演出(間接報知)制御処理を実行し、次の処理(ステップ6312)に移行する。また、ステップ6710で、演出パターン4又は5が実行中であると判定した場合、ステップ7400で、遊技者選択型保留先読み演出表示制御手段2322eは、後述する連続大当り期待度報知演出(演出報知)制御処理を実行し、次の処理(ステップ6312)に移行する。また、ステップ6710で、演出パターン6が実行中であると判定した場合、ステップ7600で、遊技者選択型保留先読み演出表示制御手段2322eは、後述する連続大当り期待度報知演出(演出示唆)制御処理を実行し、次の処理(ステップ6312)に移行する。そして、ステップ6710で、いずれの演出パターンも非実行中(換言すれば、保留先読み演出実行中フラグオフ)であると判定した場合には、次の処理(ステップ6312)に移行する。以下、これらサブルーチンにて実行される処理について詳述する。
Next, in
次に、図25は、図24でのステップ7000のサブルーチンに係る、連続大当り期待度報知演出(直接報知)制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態における連続大当り期待度報知演出(直接報知)とは、特別遊技中における保留の内、遊技者によって指定された保留(又はすべての保留)に関して、当該特別遊技後の保留消化時にて大当りが発生するか否かを事前判定すると共に、当該判定結果を遊技者へ明確に報知する演出を意味する。以下、連続大当り期待度報知演出(直接報知)に係る制御処理の一例について説明する。
Next, FIG. 25 is a flowchart of a continuous jackpot expectation degree notification effect (direct notification) control process according to the subroutine of
まず、ステップ7002で、連続大当り期待度報知演出表示制御手段2322e−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内に一時記憶された演出パターンが「演出パターン1」であるか否かを判定する。ステップ7002でYesの場合(「演出パターン1」である場合)、ステップ7004で、連続大当り期待度報知演出表示制御手段2322e−2は、装図保留情報一時記憶手段2322b−1に一時記憶されている主遊技側乱数のすべてを参照し、ステップ7020に移行する。他方、ステップ7002でNoの場合(「演出パターン2」である場合)、ステップ7010で、連続大当り期待度報知演出表示制御手段2322e−2は、現時点における保留の内いずれかの保留を選択操作するよう遊技者へ報知する(複数選択可能となるよう構成してもよい)。次に、ステップ7012で、連続大当り期待度報知演出表示制御手段2322e−2は、サブ入力ボタン4000から送信された情報に基づき、当該選択操作が完了したか否かを判定する。ステップ7012でYesの場合、ステップ7014で、連続大当り期待度報知演出表示制御手段2322e−2は、当該選択された保留に係る主遊技側乱数のみを参照し、ステップ7020に移行する。尚、ステップ7012でNoの場合には、当該サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
First, in step 7002, the continuous jackpot expectation degree notification effect display control means 2322e-2 determines whether or not the effect pattern temporarily stored in the effect display related information temporary storage means 2322c is “
次に、ステップ7020で、保留先読み制御手段2322dは、当該参照された主遊技側乱数に基づき、主遊技内容事前判定用参照テーブル2322d−1を参照して、主遊技図柄の当否結果を事前判定し、事前判定結果一時記憶手段2322d−2に一時記憶する。ここで、特別遊技中における保留に関して、当該保留の消化時における遊技状態が確率変動遊技状態であることが担保されるよう構成されている場合(本例のように、大当り図柄に拘わらず特別遊技後において確率変動遊技状態へ必ず移行し、保留数上限<確率変動遊技状態の継続回数、となるよう構成されている場合)には、当該事前判定に際して確率変動遊技状態であることを前提として事前判定すればよい。しかしながら、特別遊技中における保留に関して、当該保留の消化時における遊技状態が確率変動遊技状態であることが担保されないよう構成されている場合(例えば、大当り図柄に応じて、特別遊技後において確率変動遊技状態へ移行するケースと移行しないケースとが混在している場合)には、当該事前判定に際して保留消化時における遊技状態をも事前判定するよう構成しておく必要があることを補足しておく。
Next, in
次に、ステップ7022で、連続大当り期待度報知演出表示制御手段2322e−2は、事前判定結果一時記憶手段2322d−2に一時記憶された主遊技図柄の当否に係る事前判定結果に基づき、大当りとなる保留(当り保留)が存在しているか否かを判定する。ステップ7022でYesの場合、ステップ7024で、連続大当り期待度報知演出表示制御手段2322e−2は、当該特別遊技後の保留消化時にて大当りが発生する旨を報知し、ステップ7030に移行する。ここで、当該大当りが発生する旨を報知するに際しては、例えば、演出表示装置2310上にメッセージ表示(例えば、「保留内連続大当りが発生します!」とのメッセージ表示)を行ったり、特定ランプ(例えば、点灯すれば大当りであることが確定することが予め定められているランプ)の点灯等によって、遊技者へ明確に報知できるよう構成しておくことが望ましい。他方、ステップ7022でNoの場合、ステップ7026で、連続大当り期待度報知演出表示制御手段2322e−2は、当該特別遊技後の保留消化時にて大当りが発生しない旨を報知し、ステップ7030に移行する。ここで、当該大当りが発生しない旨を報知するに際しては、例えば、演出表示装置2310上にメッセージ表示(例えば、「保留内連続大当りが発生しません!」とのメッセージ表示)を行ったり、特定ランプ(例えば、消灯すれば大当りでないことが確定することが予め定められているランプ)の消灯等によって、遊技者へ明確に報知できるよう構成しておくことが望ましい。そして、ステップ7030で、連続大当り期待度報知演出表示制御手段2322e−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の保留先読み演出実行中フラグをオフにし、当該サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, in
尚、ステップ7024で、当該特別遊技後の保留消化時にて大当りが発生する旨を報知するに際して、大当りとなる保留がいずれの保留であるか(保留消化順)を併せて報知してもよい。また、大当りとなる保留が複数存在していた場合には、当該複数の保留数や保留消化順を併せて報知してもよい。更には、特別遊技後の保留消化時にて大当りが発生する旨を曖昧に報知するよう構成(例えば、「保留内連続大当りが発生する期待度=50%」とのメッセージ表示を行うよう構成)してもよく、その場合には、大当りとなる保留が存在した場合には、存在していない場合と比して期待度が大きくなるよう設定しておくことが望ましい。 In step 7024, when notifying that a big hit will be generated at the time of the on-hold digestion after the special game, it is also possible to notify which of the on-hold holds (the on-hold digest order). In addition, when there are a plurality of holdings that are big hits, the plurality of holdings and the reservation order may be notified together. Furthermore, it is configured so as to vaguely notify that a jackpot will be generated at the time of digestion on hold after a special game (for example, configured to display a message “Expectation of occurrence of consecutive jackpot within hold = 50%”). In such a case, it is desirable to set the degree of expectation to be higher when there is a big hit hold than when it does not exist.
次に、図26は、図24でのステップ7200のサブルーチンに係る、連続大当り期待度報知演出(間接報知)制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態における連続大当り期待度報知演出(間接報知)とは、特別遊技中における保留の内、遊技者によって指定された保留を起点として、当り保留が存在している位置を遊技者へ報知する演出を意味する。以下、連続大当り期待度報知演出(間接報知)に係る制御処理の一例について説明する。
Next, FIG. 26 is a flowchart of the process of controlling the expected success level notification effect (indirect notification) according to the subroutine of
まず、ステップ7202で、連続大当り期待度報知演出表示制御手段2322e−2は、現時点における保留の内いずれかの保留を選択操作するよう遊技者へ報知する。次に、ステップ7204で、連続大当り期待度報知演出表示制御手段2322e−2は、サブ入力ボタン4000から送信された情報に基づき、当該選択操作が完了したか否かを判定する。ステップ7204でYesの場合、ステップ7206で、保留先読み制御手段2322dは、当該選択された保留よりも入賞順が早い保留に係る主遊技側乱数に基づき、主遊技内容事前判定用参照テーブル2322d−1を参照して、主遊技図柄の当否結果を事前判定し、事前判定結果一時記憶手段2322d−2に一時記憶する。次に、ステップ7208で、連続大当り期待度報知演出表示制御手段2322e−2は、事前判定結果一時記憶手段2322d−2に一時記憶された主遊技図柄の当否に係る事前判定結果に基づき、大当りとなる保留が存在しているか否かを判定する。ステップ7208でYesの場合、ステップ7210で、連続大当り期待度報知演出表示制御手段2322e−2は、当該特別遊技後にて当該選択された保留が消化される前に大当りが発生する可能性が高い旨を報知し、ステップ7214に移行する。他方、ステップ7208でNoの場合、ステップ7212で、連続大当り期待度報知演出表示制御手段2322e−2は、当該特別遊技後にて当該選択された保留が消化される前に大当りが発生する可能性が低い旨を報知し、ステップ7214に移行する。次に、ステップ7214で、保留先読み制御手段2322dは、当該選択された保留よりも入賞順が遅い保留に係る主遊技側乱数に基づき、主遊技内容事前判定用参照テーブル2322d−1を参照して、主遊技図柄の当否結果を事前判定し、事前判定結果一時記憶手段2322d−2に一時記憶する。次に、ステップ7216で、連続大当り期待度報知演出表示制御手段2322e−2は、事前判定結果一時記憶手段2322d−2に一時記憶された主遊技図柄の当否に係る事前判定結果に基づき、大当りとなる保留が存在しているか否かを判定する。ステップ7216でYesの場合、ステップ7218で、連続大当り期待度報知演出表示制御手段2322e−2は、当該特別遊技後にて当該選択された保留が消化された後に大当りが発生する可能性が高い旨を報知し、ステップ7222に移行する。他方、ステップ7216でNoの場合、ステップ7220で、連続大当り期待度報知演出表示制御手段2322e−2は、当該特別遊技後にて当該選択された保留が消化された後に大当りが発生する可能性が低い旨を報知し、ステップ7222に移行する。そして、ステップ7222で、連続大当り期待度報知演出表示制御手段2322e−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の保留先読み演出実行中フラグをオフにし、当該サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ7204でNoの場合には、当該サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、本例においては、遊技者によって指定された保留に関しては何らの報知も実行されないよう構成されているが、これには限定されず、ステップ7206やステップ7214において、遊技者によって指定された保留をも含める形で報知処理を実行するよう構成してもよい。
First, in step 7202, the continuous big hit expectation degree notification effect display control means 2322e-2 notifies the player to select and operate any one of the holds at the present time. Next, in
次に、図27は、図24でのステップ7400のサブルーチンに係る、連続大当り期待度報知演出(演出報知)制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態における連続大当り期待度報知演出(演出報知)とは、特別遊技中における保留の内、遊技者によって指定された保留(又はすべての保留)に関して、当該特別遊技後の保留消化時における副遊技側の遊技結果を事前判定した上で、当該副遊技側の遊技結果を遊技者へ報知する演出を意味する。以下、連続大当り期待度報知演出(演出報知)に係る制御処理の一例について説明する。
Next, FIG. 27 is a flowchart of the process of controlling the expected success level notification effect (effect notification) according to the subroutine of
まず、ステップ7402で、連続大当り期待度報知演出表示制御手段2322e−2は、現時点における保留の内いずれかの保留を選択操作するよう遊技者へ報知する(複数選択可能となるよう構成してもよい)。次に、ステップ7404で、連続大当り期待度報知演出表示制御手段2322e−2は、サブ入力ボタン4000から送信された情報に基づき、当該選択操作が完了したか否かを判定する。ステップ7404でYesの場合、ステップ7406で、連続大当り期待度報知演出表示制御手段2322e−2は、当該選択された保留に係る主遊技側乱数のみを参照し、ステップ7408に移行する。尚、ステップ7404でNoの場合には、当該サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
First, in step 7402, the consecutive big hit expectation notification effect display control means 2322e-2 notifies the player to select and operate one of the holdings at the present time (even if configured so that a plurality can be selected. Good). Next, in
次に、ステップ7408で、連続大当り期待度報知演出表示制御手段2322e−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内に一時記憶された演出パターンが「演出パターン4」であるか否かを判定する。ステップ7408でYesの場合(「演出パターン4」である場合)、ステップ7410で、保留先読み制御手段2322dは、当該参照された主遊技側乱数に基づき、主遊技内容事前判定用参照テーブル2322d−1を参照して、主遊技図柄の停止図柄を事前判定すると共に、当該判定結果に基づき停止図柄決定用抽選テーブル2322a−1−2を参照して、装飾図柄の停止図柄を事前判定した上で、事前判定結果一時記憶手段2322d−2に一時記憶する。次に、ステップ7412で、連続大当り期待度報知演出表示制御手段2322e−2は、事前判定結果一時記憶手段2322d−2に一時記憶された装飾図柄の停止図柄を、演出表示装置2310上の所定位置に表示(例えば、大当り実行中画面上の一部表示領域であって、大当り実行中画面の視認性を阻害しない領域に表示、又は、透明度を50%にする等により半透明化して表示)し、ステップ7430に移行する。
Next, in step 7408, the continuous jackpot expectation degree notification effect display control means 2322e-2 determines whether or not the effect pattern temporarily stored in the effect display related information temporary storage means 2322c is “
他方、ステップ7408でNoの場合(「演出パターン5」である場合)、ステップ7420で、保留先読み制御手段2322dは、当該参照された主遊技側乱数に基づき、主遊技内容事前判定用参照テーブル2322d−1を参照して、主遊技図柄の当否結果を事前判定して、事前判定結果一時記憶手段2322d−2に一時記憶する。次に、ステップ7422で、連続大当り期待度報知演出表示制御手段2322e−2は、事前判定結果一時記憶手段2322d−2に一時記憶された主遊技図柄の当否に係る事前判定結果に基づき、大当りとなる保留が存在しているか否かを判定する。ステップ7422でYesの場合、ステップ7424で、連続大当り期待度報知演出表示制御手段2322e−2は、大当り開始画面(ステップ6308で表示される画面と同一画面)を、演出表示装置2310上の所定位置に表示し、ステップ7430に移行する。ここで、大当り開始画面を表示するに際し、連続大当り回数を併せて表示してもよく、その場合には、当該選択された保留に到るまでの当り保留数を事前判定して、連続大当たり回数に加算してもよい。尚、ステップ7422でNoの場合には、ステップ7430に移行する。そして、ステップ7430で、連続大当り期待度報知演出表示制御手段2322e−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の保留先読み演出実行中フラグをオフにし、当該サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
On the other hand, in the case of No in step 7408 (in the case of “
次に、図28は、図24でのステップ7600のサブルーチンに係る、連続大当り期待度報知演出(演出示唆)制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態における連続大当り期待度報知演出(演出示唆)とは、特別遊技中における保留の内、遊技者によって指定された保留(又はすべての保留)に関して、当該特別遊技後の保留消化時における演出内容を事前判定した上で、当該演出内容の一部又はすべてを当該特別遊技中に実行する演出を意味する。以下、連続大当り期待度報知演出(演出示唆)に係る制御処理の一例について説明する。 Next, FIG. 28 is a flowchart of a control process for controlling the expected success level notification effect (effect suggestion) according to the subroutine of step 7600 in FIG. First, the continuous jackpot expectation notification effect (directing suggestion) in the present embodiment refers to a hold (or all holds) designated by a player during a special game, and during a hold digest after the special game. This means an effect in which a part or all of the effect content is executed during the special game after the effect content is determined in advance. Hereinafter, an example of the control process related to the continuous jackpot expectation degree notification effect (effect suggestion) will be described.
まず、ステップ7602で、連続大当り期待度報知演出表示制御手段2322e−2は、現時点における保留の内いずれかの保留を選択操作するよう遊技者へ報知する(複数選択可能となるよう構成してもよい)。次に、ステップ7604で、連続大当り期待度報知演出表示制御手段2322e−2は、サブ入力ボタン4000から送信された情報に基づき、当該選択操作が完了したか否かを判定する。ステップ7604でYesの場合、ステップ7606で、連続大当り期待度報知演出表示制御手段2322e−2は、当該選択された保留に係る主遊技側乱数のみを参照し、ステップ7608に移行する。尚、ステップ7604でNoの場合には、当該サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
First, in
次に、ステップ7608で、保留先読み制御手段2322dは、当該参照された主遊技側乱数に基づき、主遊技内容事前判定用参照テーブル2322d−1を参照して、主遊技図柄の当否結果及び変動態様を事前判定し、事前判定結果一時記憶手段2322d−2に一時記憶する。次に、ステップ7610で、保留先読み制御手段2322dは、事前判定結果一時記憶手段2322d−2に一時記憶された主遊技図柄の当否結果及び変動態様に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1(特に、変動態様決定用テーブル)を参照して、副遊技側の変動態様を事前判定し、事前判定結果一時記憶手段2322d−2に一時記憶する。次に、ステップ7612で、保留先読み制御手段2322dは、事前判定結果一時記憶手段2322d−2に一時記憶された副遊技側の変動態様に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1(特に、演出パターン決定用テーブル)を参照して、装飾図柄の仮停止タイミング、予告演出の表示タイミング及び表示すべき予告演出種別を事前判定し、事前判定結果一時記憶手段2322d−2に一時記憶する。
Next, in
次に、ステップ7614で、連続大当り期待度報知演出表示制御手段2322e−2は、「リーチ前演出の表示条件」を充足したか否かを判定する。ステップ7614でYesの場合、ステップ7616で、連続大当り期待度報知演出表示制御手段2322e−2は、事前判定結果一時記憶手段2322d−2に一時記憶された演出内容(本例では、副遊技側の変動態様、装飾図柄の仮停止タイミング、予告演出の表示タイミング及び表示すべき予告演出種別)に基づき、装飾図柄の変動開始から装飾図柄の右列仮停止タイミングまでの演出内容を、演出表示装置2310上の所定位置に表示(例えば、大当り実行中画面上の一部表示領域であって、大当り実行中画面の視認性を阻害しない領域に表示)し、ステップ2620に移行する。他方、ステップ7614でNoの場合(本例では、「リーチ後演出の表示条件」を充足したものとする)、ステップ7618で、連続大当り期待度報知演出表示制御手段2322e−2は、事前判定結果一時記憶手段2322d−2に一時記憶された演出内容に基づき、装飾図柄の右列仮停止タイミングから中列仮停止タイミングまでの演出内容を、演出表示装置2310上の所定位置に表示し、ステップ2620に移行する。そして、ステップ7620で、連続大当り期待度報知演出表示制御手段2322e−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の保留先読み演出実行中フラグをオフにし、当該サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, in
尚、本例では、「リーチ前演出の表示条件」を充足した場合には、装飾図柄の変動開始から装飾図柄の右列仮停止タイミングまでの演出内容を表示し、「リーチ後演出の表示条件」を充足した場合には、装飾図柄の右列仮停止タイミングから中列仮停止タイミングまでの演出内容を表示するよう構成されているが、あくまでも一例であり、演出内容のいずれの内容を表示するかは適宜変更してよい。また、「リーチ前演出の表示条件」及び「リーチ後演出の表示条件」を如何様な条件とするかも適宜変更してよく、例えば、遊技者によって表示すべき演出内容を選択させたり、保留情報に基づく抽選によって選択(例えば、大当りとなる保留である場合には、ハズレとなる保留である場合と比して高確率で、「リーチ後演出の表示条件」を充足させる、等)する等を挙げることができる。更には、装飾図柄が全て仮停止した後、全列を再変動する演出(例えば、いわゆる昇格演出)を実行可能に構成していた場合、昇格演出の演出内容を表示するよう構成してもよい。 In this example, when the “pre-reach effect display condition” is satisfied, the effect content from the start of the decorative symbol change to the temporary stop timing of the decorative symbol is displayed. "Is satisfied, it is configured to display the production contents from the right row temporary stop timing to the middle row temporary stop timing of the decorative design, but it is only an example, and any content of the production content is displayed. May be changed as appropriate. In addition, the conditions for the “display condition for the pre-reach effect” and the “display condition for the post-reach effect” may be appropriately changed. For example, the content of the effect to be displayed by the player may be selected, Selection by lottery based on (for example, if it is a holding that is a big hit, satisfying the “display conditions for post-reach effects” with a higher probability than if it is a holding that is lost), etc. Can be mentioned. Furthermore, after all the decorative symbols are temporarily stopped, if the effect of re-changing all the columns (for example, so-called promotion effect) is configured to be executable, the effect content of the promotion effect may be displayed. .
尚、本例のような処理とした場合、当該特別遊技後の保留消化時における副遊技表示制御処理(図21のステップ6200参照)においては、事前判定結果一時記憶手段2322d−2に一時記憶された演出内容を表示するよう構成しておくことが望ましい。即ち、特別遊技中において事前判定して表示した演出内容と、当該特別遊技後の保留消化時における演出内容とが異ならないよう構成しておくことが望ましく、その場合には、主遊技図柄の変動態様(変動時間)が、事前判定時と保留消化時とで異ならないよう構成しておく(例えば、保留数に基づき主遊技図柄の変動態様として異なるものが選択され得ない構成としておく)ことが望ましい。 In the case of the process as in this example, in the secondary game display control process (see step 6200 in FIG. 21) during the on-hold digestion after the special game, it is temporarily stored in the preliminary determination result temporary storage unit 2322d-2. It is desirable that the contents of the production be displayed. In other words, it is desirable that the content of the effect that is determined and displayed in advance during the special game is not different from the content of the effect at the time of the on-hold digestion after the special game. It is configured that the mode (variation time) does not differ between the prior determination time and the on-hold time (for example, a configuration in which a different variation mode of the main game symbol cannot be selected based on the number of holds). desirable.
(作用)
以上のように構成することで、本実施形態における遊技者選択型保留先読み演出によれば、特別遊技終了後における保留消化時にて大当りが発生するか否かに係る演出を、当該特別遊技中に実行するか否か(実行可否)を、遊技者が選択できるよう構成されているため、連続した大当りが発生するか否かを特別遊技中の演出にて楽しみたいのか、或いは、特別遊技終了後における保留消化時の演出にて楽しみたいのかを遊技者が選択できることとなる。よって、特別遊技終了後における保留消化時にて大当りが発生するか否かに係る演出を、当該特別遊技中に実行した場合であって、当該演出によって特別遊技終了後における保留消化時にて大当りが発生しないことが報知された場合において、特別遊技終了後における保留消化時の演出の興趣性が低まってしまうことを好まない遊技者に対して、これを回避する選択肢を提供することが可能となる。
(Function)
By configuring as described above, according to the player-selective hold prefetching effect in the present embodiment, an effect relating to whether or not a big hit is generated at the time of the on-hold digestion after the end of the special game, during the special game Whether or not to execute (executable) is configured so that the player can select, so whether or not you want to enjoy in the special game, whether or not the consecutive big hit will occur, or after the special game ends The player can select whether he / she wants to enjoy the performance at the time of the on-hold digestion. Therefore, when an effect related to whether or not a big hit is generated at the time of a reserved game after the end of the special game is executed during the special game, a big hit is generated at the time of the reserved game after the end of the special game. It is possible to provide an option for avoiding this to a player who does not like to be less entertaining at the time of the on-hold digestion after the end of the special game in the case of notifying .
また、本実施形態における遊技者選択型保留先読み演出{特に、連続大当り期待度報知演出(直接報知)}によれば、特別遊技中における保留の内、遊技者によって指定された保留に関してのみ、当該特別遊技後の保留消化時にて大当りが発生するか否かを事前判定すると共に、当該判定結果を遊技者へ明確に報知するよう構成されているため、連続した大当りが発生するか否かを特別遊技中の演出にて楽しみたいのか、或いは、特別遊技終了後における保留消化時の演出にて楽しみたいのかを、保留毎に遊技者が選択できることとなる。よって、前記効果に加え、遊技者に対して提供する選択肢の幅が更に広がり、遊技者自身が趣向を凝らして遊技の興趣性を高めることが可能となる。 In addition, according to the player-selective hold prefetching effect in the present embodiment {particularly, the consecutive jackpot expectation notification effect (direct notification)}, only the hold designated by the player in the special game is held. It is configured to pre-determine whether or not a big hit will occur at the time of digestion on hold after a special game, and since it is configured to clearly notify the player of the determination result, special whether or not a consecutive big hit will occur The player can select for each hold whether he / she wants to enjoy the effect during the game or the effect at the time of the on-hold digestion after the end of the special game. Therefore, in addition to the above-described effects, the range of options provided to the player is further expanded, and it is possible for the player himself to elaborate and enhance the fun of the game.
また、本実施形態における遊技者選択型保留先読み演出{特に、連続大当り期待度報知演出(間接報知)}によれば、特別遊技中における保留の内、遊技者によって指定された保留を起点として、当り保留が存在している位置を遊技者へ報知するよう構成されているため、報知内容によって遊技者が思考するプロセスが生まれ、当り保留の存在有無を明確に報知する場合と比して、遊技の興趣性を更に高めることが可能となる。 In addition, according to the player selection type hold pre-reading effect in the present embodiment {particularly, the consecutive jackpot expectation notification effect (indirect notification)}, among the holdings during the special game, starting from the holding specified by the player, Because it is configured to notify the player of the position where the hit hold exists, the process that the player thinks based on the notification content is born, and compared with the case where the presence or absence of the hit hold is clearly notified It is possible to further enhance the interest of the game.
また、本実施形態における遊技者選択型保留先読み演出{特に、連続大当り期待度報知演出(演出報知)}によれば、特別遊技中における保留の内、遊技者によって指定された保留(又はすべての保留)に関して、当該特別遊技後の保留消化時における副遊技側の遊技結果を事前判定した上で、当該副遊技側の遊技結果を遊技者へ報知するよう構成されているため、報知内容によって遊技者が思考するプロセスが生まれ得ると共に、特別遊技終了後における保留消化時の副遊技側の遊技結果が、当該特別遊技中に事前に表示されるという斬新な演出手法を提供することが可能となる。 In addition, according to the player-selection-type hold prefetching effect in this embodiment {particularly, the consecutive jackpot expectation notification effect (effect notification)}, among the hold during the special game, the hold specified by the player (or all of them) With regard to (holding), the game result on the secondary game side at the time of the on-hold digestion after the special game is determined in advance, and the game result on the secondary game side is notified to the player. It is possible to provide a novel directing method in which the game result of the secondary game side at the time of the on-hold digestion after the end of the special game is displayed in advance during the special game. .
また、本実施形態における遊技者選択型保留先読み演出{特に、連続大当り期待度報知演出(演出示唆)}によれば、特別遊技中における保留の内、遊技者によって指定された保留(又はすべての保留)に関して、当該特別遊技後の保留消化時における副遊技側の演出内容を事前判定した上で、当該演出内容を遊技者へ報知するよう構成されているため、報知内容によって遊技者が思考するプロセスが生まれ得ると共に、特別遊技終了後における保留消化時の演出内容が、当該特別遊技中に事前に表示されるという斬新な演出手法を提供することが可能となる。 In addition, according to the player-selective hold prefetching effect in the present embodiment {particularly, the continuous jackpot expectation notification effect (effect suggestion)}, among the hold during the special game, the hold specified by the player (or all of them) With regard to (holding), since it is configured to notify in advance the content of the effect on the side of the secondary game at the time of digestion of the hold after the special game, the player thinks according to the notification content A process can be born, and it is possible to provide a novel production method in which the content of the production at the time of the on-hold digestion after the end of the special game is displayed in advance during the special game.
(変更例)
尚、本実施形態は、いわゆるST機であり、大当り図柄に拘わらず特別遊技後において確率変動遊技状態へ必ず移行し、保留数上限<確率変動遊技状態の継続回数、となるよう構成されているが、これには限定されず、例えば、大当り図柄に応じて、特別遊技後において確率変動遊技状態へ移行するケースと移行しないケースとが混在している場合においても適用可能である。以下、このような場合の一例を本実施形態からの変更例とし、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Example of change)
The present embodiment is a so-called ST machine, and is configured to always shift to the probability variation gaming state after the special game regardless of the jackpot symbol, and the holding number upper limit <the number of times the probability variation gaming state is continued. However, the present invention is not limited to this, and can be applied to a case where, for example, a case where a transition to a probability variation gaming state and a case where a transition does not occur are mixed after a special game, depending on the jackpot symbol. Hereinafter, an example of such a case is taken as a modified example from the present embodiment, and only the modified points from the present embodiment will be described in detail.
まず、図29は、本実施形態の変更例における、図16のステップ9000のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ9002(変1)で、特定遊技制御手段1180は、当該特別遊技が遊技者にとって低利益となる大当り(例えば、「1A、1B」図柄での大当り)でないか否かを判定する。ステップ9002(変1)でYesの場合、ステップ9004(変1)で、特定遊技制御手段1180は、主遊技確変回数カウンタ1181aのカウンタ値に所定値(例えば、65535)をセットする。次に、ステップ9006(変1)で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内の主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ9008(変1)で、特定遊技制御手段1180は、主遊技時短回数カウンタ1181bのカウンタ値に所定値(例えば、65535)をセットする。次に、ステップ9010(変1)で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内の主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ9012(変1)で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bの補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
First, FIG. 29 is a flowchart of the gaming state determination process after the end of the special game according to the subroutine of
以上のような構成とすることで、遊技者にとって低利益とならない大当り(本例では、「1A、1B」図柄以外での大当り)であった場合には、当該特別遊技終了後から次回の大当りが発生するまで遊技者にとって有利な遊技状態が継続することが略確定する一方、遊技者にとって低利益となる大当り(本例では、「1A、1B」図柄での大当り)であった場合には、当該特別遊技終了後において遊技者にとって不利な遊技状態に移行してしまうこととなる。尚、「低利益とならない大当り」とは、「低利益となる大当り」と比して、例えば、時間短縮遊技へ移行する(又は時短回数が相対的に多い)、最大ラウンド数が相対的に多い、確率変動遊技状態へ移行する等、或いは、これらの組合わせによって実現されるものであればよい。 In the case of a big hit that does not result in low profits for the player (in this example, a big hit other than “1A, 1B” symbols), the next big hit after the end of the special game. In the case of a big hit (in this example, a big hit with the “1A, 1B” symbol) that is low for the player, while it is almost certain that the gaming state advantageous to the player will continue until Then, after the special game is over, the game state is shifted to a disadvantageous state for the player. Note that “big hits that do not result in low profit” means, for example, that the game shifts to a time-saving game (or a relatively large number of time reductions) and the maximum number of rounds is relatively higher than “big hit that results in low profit”. It may be realized by changing to a large number of probabilistic game states or a combination thereof.
このような遊技機態様を想定した場合、本実施形態における連続大当り期待度報知演出(直接報知)や連続大当り期待度報知演出(演出報知)を、そのまま適用することには問題がある。即ち、特別遊技中における保留の内、遊技者によって指定された保留(又はすべての保留)の内に、低利益大当りが存在していた場合には如何様に報知すべきか(メッセージ表示等の単純な表示方法では、遊技の興趣性が著しく低下してしまう)、という問題点である。このような問題点に対して、遊技者によって指定された保留が、低利益大当りであった場合には、その旨を報知しないよう構成することで対策することは勿論可能である。しかしながら、報知方法を工夫することで遊技の興趣性が著しく低下してしまうことを回避することも可能である。例えば、低利益とならない大当りに係る特別遊技中において、遊技者によって指定された保留の抽選結果を報知するに際して、興趣性の高い演出を実行するよう構成しておくのである。より具体的には、例えば、いわゆるバトル演出を実行し、バトルに勝利=低利益とならない大当り、バトルに敗北=低利益となる大当り、バトルが引き分け=ハズレ、と意味付けしておくのである。このように構成しておくことで、最終的には遊技者によって指定された保留が低利益大当りであることが報知され得るものの、バトル演出の過程にて遊技の興趣性が高まっているため、遊技者に不満を抱かれてしまうことを回避することが可能となるのである。 Assuming such a gaming machine aspect, there is a problem in applying the continuous jackpot expectation notification effect (direct notification) and the continuous jackpot expectation notification effect (effect notification) in this embodiment as they are. That is, how to notify when there is a low profit jackpot in the hold (or all hold) designated by the player among the hold in the special game (simple message display etc. In such a display method, the interest of the game is significantly reduced). Of course, it is possible to take measures against such a problem by configuring not to notify that the hold designated by the player is a low profit big hit. However, it is possible to avoid that the interest of the game is significantly reduced by devising the notification method. For example, during a special game related to a jackpot that does not result in low profits, when a lottery result of a hold designated by a player is notified, a highly interesting performance is executed. More specifically, for example, a so-called battle effect is executed, meaning that the battle wins = big hit that does not result in low profit, the battle loses = big hit that results in low profit, and the battle draws = loss. By configuring in this way, although it can be notified that the hold specified by the player is a low profit jackpot in the end, the interest of the game has increased in the process of battle production, It is possible to avoid being dissatisfied by the player.
また、このような遊技機態様を想定した場合であっても、本実施形態における連続大当り期待度報知演出(間接報知)や連続大当り期待度報知演出(演出示唆)については、そのまま適用することが可能である。特に、連続大当り期待度報知演出(演出示唆)に関しては、このような遊技機態様に対してスムーズに適用することが可能となる。より具体的には、図30のステップ7614(変1)に示されるように、低利益大当りであることを「リーチ前演出の表示条件」として設定するのである(低利益大当りでない場合の一部においても当該条件を充足するよう構成しておくことが望ましい)。このように構成した場合、表示された演出内容のみでは、低利益大当りであることの確定的な報知とはならないため、遊技の興趣性が著しく低下してしまうことを回避することが可能となるのである。尚、当該表示すべき演出内容は、低利益大当りであることの確定的な報知とならない演出であればよく、例えば、副遊技変動態様の種別(非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等)や予告演出の種別等を表示する例を挙げることができる。 Further, even when such a gaming machine mode is assumed, the continuous jackpot expectation degree notification effect (indirect notification) and the continuous big hit expectation degree notification effect (effect suggestion) in the present embodiment can be applied as they are. Is possible. In particular, the continuous jackpot expectation degree notification effect (effect suggestion) can be smoothly applied to such a gaming machine aspect. More specifically, as shown in Step 7614 (Variation 1) of FIG. 30, low profit big hit is set as “display condition for pre-reach effect” (part of the case when it is not low profit big hit) In this case, it is desirable that the above-mentioned condition be satisfied. When configured in this way, only the displayed contents of the presentation do not provide a definite notification that the profit is a low profit big hit, so that it is possible to avoid that the interest of the game is significantly reduced. It is. It should be noted that the content of the effect to be displayed may be an effect that does not result in a definitive notification that the profit is a low profit jackpot. For example, the type of sub-game variation mode (non-reach, normal reach, super reach, etc.) or notice effect An example of displaying the type or the like can be given.
1000 主制御装置
1100 遊技制御手段、1110 入球判定手段
1111 第1主遊技始動口入球判定手段、1112 第2主遊技始動口入球判定手段
1113 補助遊技始動口入球判定手段、1120 乱数取得判定実行手段
1121 第1主遊技乱数取得判定実行手段、1122 第2主遊技乱数取得判定実行手段
1123 補助遊技乱数取得判定実行手段、1130 保留制御手段
1131 第1主遊技図柄保留手段、1131a 第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段
1132 第2主遊技図柄保留手段、1132a 第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段
1133 補助遊技図柄保留手段、1133a 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
1135 当否抽選手段
1135a 特別遊技移行決定手段、1135b 当否抽選用テーブル
1135b−1 第1主遊技用当否抽選テーブル、1135b−3 第2主遊技用当否抽選テーブル
1135c 電動役物開放可否決定手段、1135d 電動役物開放当否抽選テーブル
1138 図柄変動開始条件充足判定手段、1140 図柄内容決定手段
1141 第1主遊技内容決定手段、1141a 第1主遊技内容決定用抽選テーブル
1141a−1 第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル、1141a−2 第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル
1142 第2主遊技内容決定手段、1142a 第2主遊技内容決定用抽選テーブル
1142a−1 第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル、1142a−2 第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル
1143 補助遊技内容決定手段、1143a 補助遊技内容決定用抽選テーブル
1143a−1 補助遊技停止図柄決定用参照テーブル、1143a−2 補助遊技変動態様決定用参照テーブル
1150 表示制御手段、1151 第1主遊技図柄制御手段
1151a 第1主遊技図柄変動時間管理手段、1151a−1 第1主遊技図柄変動管理用タイマ
1152 第2主遊技図柄制御手段、1152a 第2主遊技図柄変動時間管理手段
1152a−1 第2主遊技図柄変動管理用タイマ、1154 補助遊技図柄制御手段
1154a 補助遊技図柄変動時間管理手段、1154a−1 補助遊技図柄変動管理用タイマ
1160 電動役物開閉制御手段、1161 条件判定手段
1163 電動役物開放時間決定用参照テーブル、1162 電動役物開放時間管理用タイマ
1170 特別遊技制御手段、1171 条件判定手段
1172 特別遊技内容決定手段、1172a 特別遊技内容参照テーブル
1173 特別遊技実行手段、1174 特別遊技時間管理手段
1174a ラウンド実行用タイマ、1180 特定遊技制御手段
1183 特定遊技可否・内容決定手段、1181 特定遊技終了条件判定手段
1181a 主遊技確変回数カウンタ、1181b 主遊技時短回数カウンタ
1190 遊技関連情報一時記憶手段
1191 主遊技関連情報一時記憶手段、1191a 第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段
1191b 主遊技側遊技状態一時記憶手段、1192 補助遊技関連情報一時記憶手段
1192a 補助遊技図柄関連情報一時記憶手段、1192b 補助遊技側遊技状態一時記憶手段
1194 特別遊技関連情報一時記憶手段
1300 情報送信手段、1400 賞球払出決定手段
2210 第1主遊技始動口、2211 第1主遊技始動口入球検出装置
2130 第1主遊技図柄表示装置、2131 第1主遊技図柄表示部
2132 第1主遊技図柄保留表示部、2110 第2主遊技始動口
2111 第2主遊技始動口入球検出装置、2112 第2主遊技始動口電動役物
2230 第2主遊技図柄表示装置、2231 第2主遊技図柄表示部
2232 第2主遊技図柄保留表示部、2120 第1大入賞口
2121 第1大入賞口入賞検出装置、2122 第1大入賞口電動役物
2220 第2大入賞口、2221 第2大入賞口入賞検出装置
2222 第2大入賞口電動役物、2400 補助遊技周辺機器
2410 補助遊技始動口、2411 補助遊技始動口入球検出装置
2420 補助遊技図柄表示装置、2421 補助遊技図柄表示部
2422 補助遊技図柄保留表示部、2320 演出制御手段
2321 情報受信手段、2321a メイン側情報一時記憶手段
2322 表示制御手段、2322a 装飾図柄表示制御手段
2322a−1 装図表示内容決定手段、2322a−1−1 装図変動内容決定用抽選テーブル
2322a−1−2 停止図柄決定用抽選テーブル、2322a−2 装図変動態様記憶手段
2322a−3 装図変動時間管理タイマ
2322b 装図保留情報表示制御手段、2322b−1 装図保留情報一時記憶手段
2322c 演出表示関連情報一時記憶手段、2322d 保留先読み制御手段
2322d−1 主遊技内容事前判定用参照テーブル、2322d−2 事前判定結果一時記憶手段
2322e 遊技者選択型保留先読み演出表示制御手段、2322e−1 実行可否決定手段
2322e−2 連続大当り期待度報知演出表示制御手段、4000 サブ入力ボタン
2310 演出表示装置、2311 装図表示部
2312 装図保留表示部、3000 賞球払出制御装置
1000 Main controller 1100 Game control means, 1110 Entrance determination means 1111 First main game start entrance entrance determination means, 1112 2nd main game start entrance entrance determination means 1113 Auxiliary game start entrance entrance determination means, 1120 Random number acquisition Determination execution means 1121 First main game random number acquisition determination execution means, 1122 Second main game random number acquisition determination execution means 1123 Auxiliary game random number acquisition determination execution means, 1130 Hold control means 1131 First main game symbol hold means, 1131a First main Game symbol hold information temporary storage means 1132 Second main game symbol hold means, 1132a Second main game symbol hold information temporary storage means 1133 Auxiliary game symbol hold means, 1133a Auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1135 Pass / fail lottery means 1135a Special game Transition determining means, 1135b winning / failing lottery table 1135b-1 1 main game success / failure lottery table, 1135b-3 2nd main game success / failure lottery table 1135c electric accessory release possibility determination means, 1135d electric accessory release success / failure lottery table 1138, symbol variation start condition satisfaction determination means, 1140 symbol content determination means 1141 1st main game content determination means, 1141a 1st main game content determination lottery table 1141a-1 1st main game stop symbol determination lottery table, 1141a-2 1st main game variation mode determination lottery table 1142 2nd main Game content determination means, 1142a Second main game content determination lottery table 1142a-1 Second main game stop symbol determination lottery table, 1142a-2 Second main game variation mode determination lottery table 1143 Auxiliary game content determination means, 1143a Auxiliary game content determination lottery table 1143a-1 Auxiliary game stop Reference table for design determination, 1143a-2 Reference table for determination of auxiliary game variation mode 1150 Display control means, 1151 First main game symbol control means 1151a First main game symbol variation time management means, 1151a-1 First main game symbol variation Management timer 1152 Second main game symbol control means, 1152a Second main game symbol variation time management means 1152a-1 Second main game symbol variation management timer, 1154 Auxiliary game symbol control means 1154a Auxiliary game symbol variation time management means, 1154a-1 Auxiliary game symbol change management timer 1160 Electric accessory opening / closing control means, 1161 Condition determining means 1163 Electric accessory opening time determining reference table, 1162 Electric accessory opening time management timer 1170 Special game control means, 1171 Condition Determination means 1172 Special game content determination means, 1172a Separate game content reference table 1173 Special game execution means, 1174 Special game time management means 1174a Round execution timer, 1180 Specific game control means 1183 Specific game availability / content determination means, 1181 Specific game end condition determination means 1181a Main game probability variation counter 1181b Main game short time counter 1190 Game related information temporary storage means 1191 Main game related information temporary storage means 1191a First main game / second main game symbol related information temporary storage means 1191b Main game side game state temporary storage means 1192 Auxiliary game related information temporary storage means 1192a Auxiliary game symbol related information temporary storage means, 1192b Auxiliary game side temporary game state temporary storage means 1194 Special game related information temporary storage means 1300 Information transmission means, 1400 Prize ball payout determination means 2210 First main game Beginning , 2211 1st main game start entrance entrance detection device 2130 1st main game symbol display device, 2131 1st main game symbol display unit 2132 1st main game symbol hold display unit, 2110 2nd main game start port 2111 2nd Main game start entrance ball detection device, 2112 2nd main game start entrance electric accessory 2230 2nd main game design display device, 2231 2nd main game design display unit 2232 2nd main game design hold display unit, 2120 1st large Winning mouth 2121 1st grand prize opening prize detection device, 2122 1st big prize opening electrical machine 2220 2nd big prize opening, 2221 2nd big prize opening prize detection device 2222 2nd big prize opening electrical machine, 2400 Auxiliary game Peripheral device 2410 Auxiliary game start port, 2411 Auxiliary game start port entrance detection device 2420 Auxiliary game symbol display device, 2421 Auxiliary game symbol display unit 2422 Auxiliary game symbol hold Display unit, 2320 Production control means 2321 Information receiving means, 2321a Main-side information temporary storage means 2322 Display control means, 2322a Decoration symbol display control means 2322a-1 Drawing display content determination means, 2322a-1-1 Drawing variation content determination Lottery table 2322a-1-2 stop symbol determination lottery table, 2322a-2 drawing variation mode storage means 2322a-3 drawing fluctuation time management timer 2322b drawing hold information display control means, 2322b-1 drawing hold information temporarily Storage means 2322c Temporary display related information temporary storage means, 2322d Reservation prefetch control means 2322d-1 Reference table for main game content prior determination, 2322d-2 Preliminary determination result temporary storage means 2322e Player selection type hold prefetch effect display control means, 2322e -1 Executability determination unit 2322e 2 Continuous jackpot expectation notification effect display controller, 4000 a sub input button 2310 effect display device, 2311 P & ID display unit 2312 P & ID hold display unit 3000 prize ball dispensing controller
Claims (1)
遊技球が入球可能な第二始動口と、
第二始動口に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには閉鎖状態に変位したときと比較して第二始動口に遊技球が入球容易又は入球可能であると共に、閉鎖状態に変位したときには開放状態に変位したときと比較して第二始動口に遊技球が入球困難又は入球不能に構成されている可変部材と、
開状態と閉状態を採る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を司る主制御部と、
情報出力の制御を司る副制御部と
を備え、
主制御部は、
第一始動口への入球を契機として第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行する第一当否判定手段と、
第一当否判定手段による当否判定の結果に基づき、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示した後で第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球を契機として第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行する第二当否判定手段と、
第二当否判定手段による当否判定の結果に基づき、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示した後で第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一当否判定手段による当否判定の結果が当選であって第一識別情報が特定グループに属する複数種類の特定停止識別情報のうちのいずれかにて停止表示された後、又は、第二当否判定手段による当否判定の結果が当選であって第二識別情報が特定グループに属する複数種類の特定停止識別情報のうちのいずれかにて停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
特別遊技の実行後における遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも可変部材が開放状態となり易い特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行後において特定遊技状態とし得るよう制御する遊技状態移行制御手段と、
副制御部側で実行される情報出力に際して必要な遊技情報を副制御部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、第二保留が存在する場合には、第一当否判定許可条件が充足されない一方、第二保留が存在する場合には、第一保留が存在するか否かに拘わらず第二当否判定許可条件が充足され得るよう構成されており、
副制御部は、
主制御部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
特別遊技の実行中に残存するある第二保留によって将来的に特別遊技が発生する旨を報知可能な事前報知演出を実行し得る事前報知演出実行手段と
を備え、
前記事前報知演出にて表示可能な演出表示内容として複数種類の演出表示内容を備えるとともに、前記複数種類の演出表示内容には特定の演出表示内容があり、
特別遊技の実行中に残存するある第二保留に係る将来の当否判定の結果が当選となる予定であることが判明した場合には、当該特別遊技の実行中にて前記事前報知演出が行われ前記特定の演出表示内容が表示され、将来特別遊技が実行されることが確定的である旨を報知し当該特別遊技の実行後における当該ある第二保留に係る将来の副制御部側での遊技結果を事前に報知し、
特別遊技の実行内容及び/又は当該特別遊技の実行後における遊技状態が遊技者にとって有利となる第一特別遊技と、特別遊技の実行内容及び/又は当該特別遊技の実行後における遊技状態が第一特別遊技よりも遊技者にとって不利となる第二特別遊技と、を有しており、
特別遊技の実行中に残存するある第二保留に係る将来の当否判定の結果が当選となる予定であり且つ当該当選に基づき第二特別遊技が実行される予定である場合には、当該第二特別遊技に係る前記特定の演出表示内容を表示しないよう構成されており、
特別遊技の実行中に残存するある第二保留に係る将来の当否判定の結果が当選となる予定であり且つ当該当選に基づき第一特別遊技が実行される予定である場合には、当該第一特別遊技に係る前記特定の演出表示内容を表示するよう構成されており、
特別遊技の実行中に残存する第二保留のうちに、将来の当否判定の結果が当選となる予定であり且つ当該当選に基づき第一特別遊技が実行される予定である特定保留が含まれている場合において、当該第一特別遊技に係る前記特定の演出表示内容を表示した場合、当該特定保留に関する第二当否判定許可条件を充足した際に行われる第二識別情報の変動表示にて実行可能な変動演出は、前記特定の演出表示内容での報知内容に対応する演出内容であり、
前記特定保留に関する第二当否判定許可条件を充足した際に行われる第二識別情報の変動時間は、前記特定保留に関する第二当否判定許可条件を充足した際に残存する保留数に拘わらず、第二識別情報の変動時間に係る選択傾向が同一となるよう構成されており、
特別遊技の実行中に残存するある第二保留に係る将来の当否判定の結果が当選となる予定であり且つ当該当選に基づき第一特別遊技が実行される予定である場合であっても、特別遊技の実行契機となった前記特定グループに属する特定停止識別情報の種類に応じて、前記特定の演出表示内容が表示可能であるか前記特定の演出表示内容が表示不可能であるかが定まるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
A first start opening where game balls can enter,
A second starting port where a game ball can enter,
A variable member attached to the second starting port and displaceable to an open state and a closed state, and when the ball is displaced to the open state, a game ball enters the second starting port as compared to the case of being displaced to the closed state. A variable member that is configured to be easy or impossible to enter, and when the game ball is displaced to the closed state, the game ball is configured to be difficult or impossible to enter the second start port,
A variable winning opening that takes an open state and a closed state;
A first identification information display unit capable of displaying the first identification information;
A second identification information display unit capable of displaying the second identification information;
A main control unit that controls the progress of the game,
A sub-control unit that controls the output of information,
The main control unit
First random number acquisition means for acquiring a first random number triggered by entering the first starting opening;
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, a first random number temporary storage means for temporarily storing the acquired first random number as a first hold until the first success / failure determination permission condition is satisfied;
A first success / failure determination unit configured to perform the determination of the success / failure based on a first random number related to the certain first hold when the first success / failure determination permission condition regarding the first hold is satisfied;
First identification information display control means for controlling to stop and display the first identification information after variably displaying the first identification information on the first identification information display section based on the result of the validity determination by the first validity determination means; ,
Second random number acquisition means for acquiring a second random number triggered by entering the second starting port;
When the second random number is acquired by the second random number acquisition means, a second random number temporary storage means for temporarily storing the acquired second random number as a second hold until the second success / failure determination permission condition is satisfied;
A second success / failure determination unit configured to perform the determination of the success / failure based on a second random number related to the certain second hold when the second success / failure determination permission condition regarding the second hold is satisfied;
Second identification information display control means for controlling to stop and display the second identification information after variably displaying the second identification information on the second identification information display section based on the result of the validity determination by the second validity determination means; ,
After the result of the go / no-go judgment by the first go / no-go judgment means is a win and the first identification information is stopped and displayed at any one of a plurality of types of specific stop identification information belonging to the specific group, or the second win / fail judgment After the result of the determination of success / failure by the means is winning and the second identification information is stopped and displayed by any one of a plurality of types of specific stop identification information belonging to the specific group, the variable prize opening is advantageous to the player. Special game control means for executing a special game that can be in a state;
As the gaming state after the execution of the special game, there are a normal gaming state and a specific gaming state in which the variable member is more likely to be open than the normal gaming state, and the gaming state is controlled so as to be able to enter the specific gaming state after the execution of the special game. Transition control means;
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for information output executed on the sub-control unit side to the sub-control unit side, and when the second hold is present, the first success / failure determination permission condition is not satisfied On the other hand, when the second hold is present, the second success / failure determination permission condition can be satisfied regardless of whether the first hold is present,
The sub-control unit
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main control unit;
A prior notification effect executing means capable of executing a prior notification effect capable of notifying that a special game will occur in the future by a certain second hold remaining during the execution of the special game;
With
While providing a plurality of types of effect display content as the display content that can be displayed in the prior notification effect, the plurality of types of effect display content has a specific effect display content,
If it is determined that the result of the future success / failure determination related to the second hold remaining during the execution of the special game is scheduled to be won, the prior notification effect is performed during the execution of the special game. The specific effect display content is displayed , the fact that it is definite that the future special game will be executed, and the future sub-control unit side related to the certain second hold after the execution of the special game Informing the game results in advance ,
The first special game in which the content of the special game and / or the game state after the execution of the special game is advantageous to the player, and the content of the special game and / or the game state after the execution of the special game are the first. A second special game that is more disadvantageous to the player than the special game,
If the result of the future success / failure determination related to a second hold that remains during the execution of the special game is to be won and the second special game is to be executed based on the win, the second It is configured not to display the specific effect display content related to the special game,
If the result of the future success / failure determination related to a certain second hold remaining during the execution of the special game is to be won and the first special game is to be executed based on the win, the first It is configured to display the specific effect display content related to the special game,
Among the second holds remaining during the execution of the special game, there is a specific hold where the result of the determination of whether or not the future is going to be won and the first special game is scheduled to be executed based on the win In the case where the specific effect display content related to the first special game is displayed, it can be executed by the variable display of the second identification information performed when the second success / failure determination permission condition regarding the specific hold is satisfied. The fluctuating effect is the effect content corresponding to the notification content in the specific effect display content ,
The variation time of the second identification information performed when the second success / failure determination permission condition related to the specific hold is satisfied, regardless of the number of holds remaining when the second determination result permission condition related to the specific hold is satisfied. It is configured so that the selection tendency related to the fluctuation time of the two identification information is the same,
Even if the result of a future success / failure determination related to a second hold that remains during the execution of a special game is to be won and the first special game is to be executed based on the win, depending on the type of the specific stop identification information belonging to the specific group it became execution timing of the game, so that if the specific effect display contents or the specific effect display contents can be displayed is not displayed is determined A pachinko machine characterized by being configured.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015049701A JP6329917B2 (en) | 2015-03-12 | 2015-03-12 | Pachinko machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015049701A JP6329917B2 (en) | 2015-03-12 | 2015-03-12 | Pachinko machine |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2012028370A Division JP5717197B2 (en) | 2012-02-13 | 2012-02-13 | Pachinko machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2015128664A JP2015128664A (en) | 2015-07-16 |
JP6329917B2 true JP6329917B2 (en) | 2018-05-23 |
Family
ID=53759871
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015049701A Active JP6329917B2 (en) | 2015-03-12 | 2015-03-12 | Pachinko machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6329917B2 (en) |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5337935B2 (en) * | 2008-07-28 | 2013-11-06 | 株式会社高尾 | Game machine |
JP5524720B2 (en) * | 2010-06-01 | 2014-06-18 | 株式会社三共 | Game machine |
-
2015
- 2015-03-12 JP JP2015049701A patent/JP6329917B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2015128664A (en) | 2015-07-16 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5822305B2 (en) | Game machine | |
JP6032741B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5570021B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2012100870A (en) | Pachinko game machine | |
JP6124387B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5376607B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6124388B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5717197B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6052857B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5630805B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2011143026A (en) | Pachinko game machine | |
JP2009195520A (en) | Pachinko game machine | |
JP2013198571A (en) | Pachinko game machine | |
JP6329917B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6053075B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2009195519A (en) | Pachinko game machine | |
JP5863052B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2011160831A (en) | Pachinko game machine | |
JP6281625B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5783608B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6164278B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6124422B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5822334B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6068589B2 (en) | Game machine | |
JP2013198573A (en) | Pachinko game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20160217 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20160223 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20160425 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20161108 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20170202 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20170208 |
|
A912 | Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912 Effective date: 20170310 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20171010 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20180126 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20180423 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6329917 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |