JP5630805B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP5630805B2 JP2010037800A JP2010037800A JP5630805B2 JP 5630805 B2 JP5630805 B2 JP 5630805B2 JP 2010037800 A JP2010037800 A JP 2010037800A JP 2010037800 A JP2010037800 A JP 2010037800A JP 5630805 B2 JP5630805 B2 JP 5630805B2
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Description

チンコ遊技機に関する。 On the pachinko gaming machine.

現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動口(スタートチャッカー)に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が所定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態{通常時は閉状態にある大入賞口(アタッカー)が所定条件で開放する内容の遊技}に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種{従来の「第一種遊技機」や「複合機」{従来の「第一種遊技機」の機能を二つ有する遊技機(小当たり発展機能付きを含む)、従来の「第一種遊技機」と従来の「第二種遊技機」の機能を有する遊技機}}である。   The most popular pachinko machines currently have a special symbol on the display section such as 7-segment, which is displayed in a variable manner when a game ball enters the start opening (start chucker). When the special symbol is in a predetermined mode (for example, “7”), a special gaming state that is more profitable for the player than the normal gaming state {a special winning opening (attacker) that is normally closed is a predetermined condition Type of game that will be released in the past}, the so-called “digipachi” model {conventional “first-class gaming machine” and “multi-function machine” {conventional “first-class gaming machine” functions , A game machine having the functions of a conventional “first-class game machine” and a conventional “second-class game machine”}}.

ところで、通常時は閉状態にあるが所定条件を充足すると開状態となる部材として、特別遊技移行抽選用始動口に取り付けられた可変部材がある。この可変部材の開閉可否決定は、特別遊技移行抽選とは別個に実行される。具体的には、普通図柄始動口に遊技球が流入した場合、可変部材開閉抽選用乱数を取得し、当該乱数が当選した場合に可変部材を開閉するよう設計されている。ここで、可変部材の開放時間は、前述した普通図柄に関する遊技状態により異なる。例えば、通常時に可変部材の開閉抽選に当選した場合よりも、普通図柄の時間短縮遊技と称される遊技状態時に当該抽選に当選した場合の方が、単位期間当たりでより長い時間可変部材が開放するように構成されている。   By the way, there is a variable member attached to the special game transition lottery starting port as a member that is normally closed but is opened when a predetermined condition is satisfied. The determination as to whether the variable member can be opened or closed is executed separately from the special game transfer lottery. Specifically, when a game ball flows into a normal symbol start opening, a random number for variable member opening / closing lottery is acquired, and when the random number is won, the variable member is designed to open and close. Here, the opening time of the variable member varies depending on the gaming state related to the normal symbol described above. For example, a longer time variable member is released per unit period when the lottery is won in a game state called a time-saving game of normal symbols than when a variable member open / close lottery is won in normal times Is configured to do.

このように、現在の遊技機では、単位時間当たりの可変部材の開放時間が遊技状態によって異なるよう設計されているものが大部分である(例えば、特許文献1、特許文献2)。
特開2009−72245 特開2005−334441
As described above, most current gaming machines are designed so that the opening time of the variable member per unit time varies depending on the gaming state (for example, Patent Document 1 and Patent Document 2).
JP2009-72245A JP-A-2005-334441

発明は、定条件下で開放して特別遊技移行抽選用始動口に入球し易くなる可変部材が当該始動口に取り付けられたパチンコ遊技機において、遊技の興趣性を高めることを目的とする。 The present invention, in the pachinko machine variable member is attached to the starting opening which easily entered the special bonus game proceeds lottery starting opening open at Jo Tokoro conditions, and aims to enhance the interest of the game To do.

本態様に係るパチンコ遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口、
主遊技用始動口への遊技球の入球に基づき、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段、
主遊技用乱数に基づき、主遊技用識別情報の停止識別情報を決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段、
主遊技用識別情報変動開始条件を充足した場合、主遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、主遊技用識別情報表示部にて主遊技用識別情報を所定時間変動させた後、主遊技用識別情報の停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段、
主遊技用識別情報の停止識別情報が所定態様である場合、可変入賞口を開状態とする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段
を管理する主遊技部と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部、
主遊技用始動口に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態を採り得る可変部材であって、開放状態の際は主遊技用始動口に遊技球が入球可能であると共に、閉鎖状態の際は主遊技用始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材、
補助遊技用始動口への遊技球の入球に基づき、可変部材の開放状態駆動に係る補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段、
補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報の変動時間と停止識別情報を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部にて補助遊技用識別情報を特定時間変動表示させた後、補助遊技用識別情報の停止識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段、
補助遊技用識別情報の停止識別情報が特定態様である場合、可変部材を所定期間開放駆動制御する易入球遊技を実行する開放状態可否決定実行手段
を管理する、主遊技をサポートする補助遊技部と
を有するパチンコ遊技機において、
特別遊技の実行終了後における遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であって易入球遊技の実行容易性が向上し得る特定遊技状態とを有し、所定の特定遊技状態移行条件を充足した場合には、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし、特定遊技状態にある場合、新たに特別遊技が実行されるか、所定の通常遊技状態移行条件を充足した場合には、特定遊技状態から通常遊技状態とするよう構成されており、
遊技用識別情報が変動表示した後に停止表示することを一単位とし、別遊技の実行終了後から当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、主遊技用識別情報を変動させる際の前記所定時間の平均時間が第一の時間となる第一変動期間状態となり、別遊技の実行終了後から当該一単位の繰り返し回数が当該所定回数に到達した以降は、主遊技用識別情報を変動させる際の前記所定時間の平均時間が第一の時間よりも長い第二の時間となる第二変動期間状態となり、
特別遊技の実行終了後における特定遊技状態が継続している期間中において、前記第一変動期間状態から前記第二変動期間状態へ推移するよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様(1)は、
遊技球が入球可能な主遊技用第一始動口(第2特図始動口2110)、
主遊技用第一識別情報(第2特別図柄)を変動表示及び停止表示可能な主遊技用第一識別情報表示部(第2特図表示部2231)、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)、
主遊技用第一始動口(第2特図始動口2110)への遊技球の入球に基づき、主遊技用第一乱数を取得する主遊技用第一乱数取得手段(第2特図乱数取得判定実行手段1122)、
主遊技用第一乱数に基づき、主遊技用第一識別情報(第2特別図柄)の停止識別情報を決定する主遊技用第一識別情報表示内容決定手段(第2特図内容決定手段1142)、
主遊技用第一識別情報変動開始条件を充足した場合、主遊技用第一識別情報表示内容決定手段(第2特図内容決定手段1142)による決定に基づき、主遊技用第一識別情報表示部(第2特図表示部2231)にて主遊技用第一識別情報(第2特別図柄)を所定時間変動させた後停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第一識別情報表示制御手段(第2特図制御手段1152)、
停止識別情報が所定態様である場合、可変入賞口(第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)を開状態とする特別遊技状態への移行を決定する特別遊技移行判定手段(条件判定手段1171)、及び
可変入賞口(第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)を開状態とする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段(特別遊技実行手段1173)
を管理する主遊技部と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口(普図始動口2410)、
補助遊技用識別情報(普通図柄)を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部(普図表示部2421)、
主遊技用第一始動口(第2特図始動口2110)に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態を採り得る可変部材であって、開放状態の際は主遊技用第一始動口(第2特図始動口2110)に遊技球が入球可能であると共に、閉鎖状態の際は主遊技用第一始動口(第2特図始動口2110)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材(第2特図始動口電動役物2112)、
補助遊技用始動口(普図始動口2410)への遊技球の入球に基づき、可変部材(第2特図始動口電動役物2112)の開放状態駆動に係る補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段(普図乱数取得判定実行手段1123)、
補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報(普通図柄)の変動時間と停止識別情報を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段(普図内容決定手段1143)、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段(普図内容決定手段1143)による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部(普図表示部2421)にて補助遊技用識別情報(普通図柄)を所定時間変動表示させた後停止識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段(普図制御手段1154)、
補助遊技用識別情報(普通図柄)の停止識別情報が特定態様である場合、可変部材(第2特図始動口電動役物2112)を所定時間開放駆動制御する易入球遊技を実行する開放状態可否決定実行手段(電チュー開閉制御手段1160)
を管理する、主遊技をサポートする補助遊技部と
を有するパチンコ遊技機において、
補助遊技部は、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段(普図内容決定手段1143)による補助遊技用識別情報(普通図柄)の変動時間、補助遊技用識別情報表示内容決定手段(普図内容決定手段1143)による補助遊技用識別情報(普通図柄)の停止識別情報として前記特定態様を選択する頻度及び開放状態可否決定実行手段(電チュー開閉制御手段1160)による可変部材(第2特図始動口電動役物2112)の開放時間の少なくとも一を決定する際に参照される可変部材開放内容決定用参照テーブル(電チュー開放当否抽選テーブル1135d、普図変動態様決定用抽選テーブル1143a−2、電チュー開放時間決定用抽選テーブル1163)
を更に有しており、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段(普図内容決定手段1143)及び/又は開放状態可否決定実行手段(電チュー開閉制御手段1160)は、補助遊技用識別情報表示内容決定手段(普図内容決定手段1143)による補助遊技用識別情報(普通図柄)の変動時間、補助遊技用識別情報表示内容決定手段(普図内容決定手段1143)による補助遊技用識別情報(普通図柄)の停止識別情報として前記特定態様を選択する頻度及び開放状態可否決定実行手段(電チュー開閉制御手段1160)による可変部材(第2特図始動口電動役物2112)の開放時間の少なくとも一を決定する際、当該決定の際に必要な情報を取得した上、可変部材開放内容決定用参照テーブル(電チュー開放当否抽選テーブル1135d、普図変動態様決定用抽選テーブル1143a−2、電チュー開放時間決定用抽選テーブル1163)を参照して当該決定を行う
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
本別態様(2)は、
補助遊技部は、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段(普図内容決定手段1143)及び/又は開放状態可否決定実行手段(電チュー開閉制御手段1160)による前記決定の際に必要な前記情報の少なくとも一部を一時記憶することが可能な補助遊技部側一時記憶手段(補助遊技内容決定用情報一時記憶手段1192c)
を、当該決定用として独立して更に有している、前記別態様(1)のパチンコ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
The main game start port where game balls can enter,
A main game identification information display unit capable of variably displaying and stopping the main game identification information;
Variable prize opening that can be open and closed,
A main game random number acquisition means for acquiring a main game random number based on a game ball entering the start gate for the main game;
Main game identification information display content determination means for determining stop identification information of the main game identification information based on the main game random number;
When the main game identification information variation start condition is satisfied, the main game identification information display unit changes the main game identification information for a predetermined time on the basis of the determination by the main game identification information display content determination means. Main game identification information display control means for controlling to display stop identification information of the game identification information;
When the stop identification information of the main game identification information is in a predetermined mode, a main game unit that manages special game execution means for executing a special game with the variable prize opening opened.
Auxiliary gaming start opening where game balls can enter,
Auxiliary game identification information display unit capable of variable display and stop display of auxiliary game identification information,
A variable member attached to the main game start port and capable of taking an open state and a closed state, and in the open state, a game ball can enter the main game start port and in a closed state A variable member configured such that a game ball cannot be entered at the main game start port or is difficult to enter compared to an open state,
Auxiliary game random number acquisition means for acquiring a random number for auxiliary game related to the open driving of the variable member based on the game ball entering the start port for auxiliary game,
Auxiliary game identification information display content determination means for determining the change time and stop identification information of the auxiliary game identification information based on the auxiliary game random number,
Based on the determination by the auxiliary game identification information display content determination means, the auxiliary game identification information display unit displays the auxiliary game identification information for a specific time, and then displays the stop identification information of the auxiliary game identification information. Auxiliary game identification information display control means for controlling,
When the stop identification information of the auxiliary game identification information is in a specific mode, the auxiliary game unit that supports the main game manages the open state availability determination execution means for executing the easy-to-enter ball game in which the variable member is controlled to be opened for a predetermined period of time. In a pachinko machine having
As the gaming state after completion of execution of the special game, it has a normal gaming state and a specific gaming state that is a gaming state that is more advantageous for the player than the normal gaming state and that can improve the ease of execution of the easy-to-enter game, If the specific game state transition condition is satisfied, the special game state is entered after the execution of the special game, and if it is in the specific game state, a special game is newly executed or the predetermined normal game state transition condition Is configured to change from a specific gaming state to a normal gaming state,
As one unit to be stopped and displayed after the main player identification information is variably displayed, after completion execution of special game until the number of repetitions of the one unit has reached the predetermined number of times, varying the main gaming identification information the average time of the predetermined time becomes a first variation duration state as a first time when, since the number of repetitions of the one unit has reached to the predetermined number of times after completion of the execution of the special game, a main game It becomes a second variation period state in which the average time of the predetermined time when varying the identification information is a second time longer than the first time ,
A pachinko gaming machine configured to transition from the first variation period state to the second variation period state during a period in which the specific game state continues after the execution of the special game is completed. .
<Appendix>
In addition, although the different aspect different from this aspect is listed below, it can implement without being limited to these at all.
This aspect (1)
A first start port for a main game (second special figure start port 2110), into which a game ball can enter,
Main game first identification information display unit (second special figure display unit 2231) capable of variably displaying and stopping the main game first identification information (second special symbol),
Variable prize opening (first big prize opening 2120, second big prize opening 2220) that can take an open state and a closed state,
Main game first random number acquisition means (second special figure random number acquisition) for acquiring a main game first random number based on the entrance of a game ball into the main game first start opening (second special figure start opening 2110) Determination execution means 1122),
Main game first identification information display content determining means (second special figure content determining means 1142) for determining stop identification information of the main game first identification information (second special symbol) based on the main game first random number. ,
When the first identification information variation start condition for main game is satisfied, the first identification information display unit for main game is determined based on the determination by the first identification information display content determination unit for main game (second special figure content determination unit 1142). First identification information display control means for main game for controlling to display stop identification information after changing the first identification information (second special symbol) for main game for a predetermined time in (second special figure display unit 2231) (Second special figure control means 1152),
When the stop identification information is in a predetermined mode, special game transition determining means (condition determination) for determining the transition to the special gaming state in which the variable prize opening (first big prize opening 2120, second big prize opening 2220) is opened. Means 1171), and special game execution means (special game execution means 1173) for executing a special game with the variable prize opening (first big prize opening 2120, second big prize opening 2220) open.
A main game department that manages
Auxiliary gaming start opening (game opening 2410) that allows game balls to enter,
Auxiliary game identification information display unit (common figure display unit 2421) capable of variably displaying and stopping display of auxiliary game identification information (ordinary symbols),
A variable member attached to the main game first start port (second special figure start port 2110) and capable of taking an open state and a closed state. In the open state, the main game first start port (second The game ball can enter the special drawing start port 2110) and, when closed, the game ball cannot enter the first start port for the main game (second special drawing start port 2110) or is compared with the open state. Variable member (second special figure start opening electric accessory 2112) configured to be difficult to enter,
Auxiliary for acquiring a random number for auxiliary games related to driving of the variable member (second special figure starting port electric accessory 2112) based on the entry of the game ball into the auxiliary game starting port (common figure starting port 2410) Game random number acquisition means (ordinary random number acquisition determination execution means 1123),
Auxiliary game identification information display content determination means (ordinary figure content determination means 1143) for determining the variation time and stop identification information of the auxiliary game identification information (ordinary symbol) based on the auxiliary game random number,
Based on the determination by the auxiliary game identification information display content determination means (common figure content determination means 1143), the auxiliary game identification information display part (normal figure display part 2421) displays the auxiliary game identification information (ordinary symbol) for a predetermined time. Auxiliary game identification information display control means (common figure control means 1154) for controlling to display stop identification information after the variable display.
When the stop identification information of the auxiliary game identification information (ordinary symbol) is in a specific mode, an open state in which an easy-entry game is executed in which the variable member (second special figure start opening electric accessory 2112) is controlled to be opened for a predetermined time. Permission determination execution means (electric Chu open / close control means 1160)
In a pachinko gaming machine having an auxiliary game part that supports the main game,
The auxiliary game department
Auxiliary game identification information display content determination means (common figure content determination means 1143) changes the auxiliary game identification information (ordinary symbol) variation time, auxiliary game identification information display content determination means (normal figure content determination means 1143) assistance Frequency of selecting the specific mode as stop identification information of game identification information (ordinary symbol) and a variable member by the open state availability determination execution means (electric chew opening / closing control means 1160) (second special figure start opening electric accessory 2112) Variable member release content determination reference table (electric chew release success / failure lottery table 1135d, ordinary figure variation mode determination lottery table 1143a-2, electric chew release time determination lottery referred to when determining at least one of the open times of Table 1163)
In addition,
The auxiliary game identification information display content determination means (common figure content determination means 1143) and / or the open state availability determination execution means (electric chew opening / closing control means 1160) are provided with auxiliary game identification information display content determination means (general figure content determination). The change time of the auxiliary game identification information (ordinary symbol) by the means 1143), the stop identification information of the auxiliary game identification information (ordinary symbol) by the auxiliary game identification information display content determination means (ordinary symbol content determination means 1143) When determining at least one of the frequency of selecting a specific mode and the opening time of the variable member (second special figure start opening electric accessory 2112) by the open state availability determination execution means (electricity Chu opening / closing control means 1160), In addition to obtaining necessary information, the variable member release content determination reference table (electric chew release on / off lottery table 1135d, common figure variation mode determination lottery Referring to table 1143a-2, electrically movable open time determination lottery table 1163) is a pachinko game machine and performs the decision.
This separate aspect (2)
The auxiliary game department
At least a part of the information necessary for the determination by the auxiliary game identification information display content determination means (common figure content determination means 1143) and / or open state availability determination execution means (electric chew opening / closing control means 1160) is temporarily stored. Auxiliary game part side temporary storage means capable of storing (auxiliary game content determination information temporary storage means 1192c)
Is a pachinko gaming machine according to another aspect (1), which is further provided independently for determination.

本態様に係るパチンコ遊技機によれば、定条件下で開放して特別遊技移行抽選用始動口に入球し易くなる可変部材が当該始動口に取り付けられたパチンコ遊技機において、遊技の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。 According to the pachinko game machine according to the present embodiment, the pachinko gaming machine variable member is attached to the starting opening which easily entered the special bonus game proceeds lottery starting opening open at Jo Tokoro conditions, interest for games There is an effect that it becomes possible to enhance the sex .

図1は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図2は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図3は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図4は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 4 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図5は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of random number acquisition processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図6は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of auxiliary game-side random number acquisition processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図7は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of main game-side random number acquisition processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図8は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of electric Chu drive determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図9は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での図柄表示処理・特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of the symbol display process / special game operation condition determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図10は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of special symbol display processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図11は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1特別図柄の変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of the variation start condition satisfaction determination process for the first special symbol on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図12は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of the specific game end determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図13は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理フローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of a special game operating condition determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図14は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of special game control processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図15は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of the gaming state determination process after the special game is completed on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図16は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 16 is a main flowchart on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図17は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of the hold information management / hold display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図18は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図19は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図20は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of display control processing during special game on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention.

発明を実施するための最良形態BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION

ここで、本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「識別情報」とは、五感(視覚、聴覚、触覚等)を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよく、例えば、視覚的なものとしては、数字、文字、図柄等の形状のあるものを通じて情報出力するもの(例えば、主制御装置側で管理する特別図柄や通常図柄、副制御装置側で管理する演出遊技に関連する装飾図柄)を挙げることができる。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、可変部材(電動役物)の開閉と関連した「開閉抽選用乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「識別情報の変動開始条件を充足」とは、特別遊技中でないこと及び識別情報変動中でないことを指す。以下の最良形態は、従来の第1種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、始動口への入球をアシストする可変部材が備えられている限り、本最良形態に係る第1種第1種複合機には何ら限定されず、他の遊技機{例えば、従来の第1種や第3種等}に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、本形態は、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した最良形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある最良形態についての変更例は、別の最良形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本最良形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。 Here, the meaning of each term in this specification is explained. First, “entering a ball” includes not only a winning in which a winning ball is paid out but also a passage to a “through chucker” in which no winning ball is paid out. The “identification information” may be in any form as long as the type of information can be identified through the five senses (visual, auditory, tactile, etc.). For example, visual information includes shapes such as numbers, letters, designs, etc. The information is output through a certain item (for example, a special symbol managed by the main control device side, a normal symbol, or a decorative symbol related to a production game managed by the sub control device side). The “open state” refers to a state in which game balls can flow in or can easily flow in, and the “closed state” refers to a state in which game balls cannot flow in or a state in which game balls are difficult to flow in. “Winning” is a concept related to award ball payout. “Random number” is a random number used in a lottery (lottery by an electronic computer) to determine some game content in a pachinko machine, and includes a pseudo-random number in addition to a random number in a narrow sense (for example, a hard- Random numbers and soft random numbers as pseudo-random numbers). For example, the so-called “basic random numbers” that affect the outcome of the game, specifically “winning random numbers (random numbers for success / failure lottery)” related to the transition of special games, and opening / closing of variable members (electrical accessories) “Random number for open / close lottery”, “variation mode determination random number” for determining the variation mode (or variation time) of the identification symbol, “symbol determination random number” for determining the stop symbol, specific game after special game (for example, probability variation game) ), A “hit symbol determination random number” or the like that determines whether or not to shift to (). It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. In addition, in the claims and in the present specification, the number of random numbers may be displayed in the form of a random number or a plurality of random numbers. Random numbers acquired by a single entry into the ball are called one (ie, in the above example, a random number bundle of winning random number + variation mode determining random number + design determining random number ... Called random numbers). Further, for example, a kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determination random number). “Satisfying the identification information change start condition” means that the game is not in a special game and the identification information is not changing. The following best mode is a model in which two conventional type 1 pachinko machines are mixed (type 1 type 1 multifunction machine). However, as long as a variable member that assists in entering the starting port is provided, the first type type first type multifunction device according to the best mode is not limited to any other game machine {for example, a conventional first type It is within the scope of the present invention when it is applied to the first type or the third type}. This form is the best form to the last. The place and function where each means exists, the order of each step for various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. However, the present invention is not limited to the following embodiments. Further, the above-described best modes and modified examples should not be understood as being limited to being applied to specific items, and any combination may be used. For example, it should be understood that a modification of one best mode is a modification of another best mode, and even if one modification and another modification are described independently, It should be understood that a combination of the modified example and another modified example is also described. In the best mode, there are a lottery table and a reference table for various tables. However, these are not limited, and the lottery table may be a reference table or vice versa.

ここで、各構成要素について説明する前に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。   Here, before describing each component, the characteristics (outline) of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described. Hereinafter, each element will be described in detail with reference to the drawings.

まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIG. Pachinko machines are mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame 102, a front frame 104, a transparent plate 106, a door 108, an upper ball dish 110, a lower ball dish 112, and a launch handle 116. First, the outer frame 102 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame 104 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 102, and is attached to the outer frame 102 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The front frame 104 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 106 is made of glass or the like and is supported by the door 108. The door 108 is attached to the front frame 104 through an unillustrated hinge mechanism so as to be opened and closed. The upper ball tray 110 has mechanisms for storing game balls, sending the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 112. The lower ball tray 112 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker 114 is provided between the upper ball tray 110 and the lower ball tray 112, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output.

次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1特図始動口2210、第2特図始動口2110、普図始動口2410、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230、演出表示装置2310、普通図柄表示装置2420、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, the game board 120 has a game area 120 defined by an outer rail 122 and an inner rail 124. The game area 120 includes a plurality of game nails and windmills (not shown), various general winning holes, a first special figure start port 2210, a second special figure start port 2110, a general figure start port 2410, A first grand prize opening 2120, a second grand prize opening 2220, a first special symbol display device 2130, a second special symbol display device 2230, an effect display device 2310, a normal symbol display device 2420, a center decoration 192, and an out port 142 are provided. Has been. Hereinafter, each element will be described in detail.

次に、第1特図始動口2210は、第1遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1特図始動口2210は、第1特図始動口入球検出装置2211を備える。ここで、第1特図始動口入球検出装置2211は、第1特図始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1特図始動口入球情報を生成する。   Next, the first special figure starting port 2210 is installed as a starting winning port corresponding to the first game. As a specific configuration, the first special figure start opening 2210 includes a first special figure start opening entrance detection device 2211. Here, the first special figure starting port entrance detection device 2211 is a sensor for detecting the entrance of a game ball into the first special figure starting port 2210, and the first special figure start indicating the entrance at the time of entering the ball. The entrance ball information is generated.

次に、第2特図始動口2110は、第2遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2特図始動口2110は、第2特図始動口入球検出装置2111と、第2特図始動口電動役物2112と、第2特図始動口電動役物2112を開閉させるための第2特図始動口電動役物ソレノイド2112aとを備える。ここで、第2特図始動口入球検出装置2111は、第2特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2特図始動口入球情報を生成する。次に、第2特図始動口電動役物2112は、第2特図始動口2110に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。   Next, the second special figure starting port 2110 is installed as a starting winning port corresponding to the second game. Specifically, the second special figure start opening 2110 includes a second special figure start opening entrance detection device 2111, a second special figure start opening electric accessory 2112, and a second special figure start opening electric accessory 2112. And a second special-purpose starter electric accessory solenoid 2112a for opening and closing. Here, the second special figure start opening entrance detection device 2111 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the second special figure start opening 2110, and the second special figure start indicating the entrance at the time of entry. The entrance ball information is generated. Next, the second special figure start opening electric accessory 2112 is changed to a closed state in which the game ball is difficult to win in the second special figure start opening 2110 and an open state in which the game ball is easy to win than the normal state.

ここで、図1に示すように、第1特図始動口2210と第2特図始動口2110とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第1特図始動口2210の存在により、第2特図始動口2110の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第2特図始動口2110へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。   Here, as shown in FIG. 1, the first special figure starting port 2210 and the second special figure starting port 2110 are arranged in a position overlapping vertically, and the presence of the first special figure starting port 2210 is normal. As a result, the upper part of the second special figure starting port 2110 is closed. As will be described later, during normal gaming, the second special figure starting port 2110 is configured so that almost no gaming ball enters it.

尚、本最良形態では、第2特図始動口側に電動役物を設けるよう構成したが、第1始動口側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本最良形態では、第1特図始動口と第2特図始動口とを重ねるように配置したがこれにも限定されず、第1特図始動口と第2特図始動口とを離隔して設けるよう構成してもよい。例えば、第1特図始動口と第2特図始動口との入球割合が略同一となるよう構成してもよい。   In the best mode, the electric accessory is provided on the second special view starting port side. However, the electric accessory may be provided on the first starting port side. Furthermore, in this best mode, the first special figure starting port and the second special figure starting port are arranged so as to overlap each other, but the present invention is not limited to this. May be provided separately. For example, you may comprise so that the entrance ratio of a 1st special figure start port and a 2nd special figure start port may become substantially the same.

次に、普図始動口2410は、普図始動口入球検出装置2411を備える。ここで、普図始動口入球検出装置2411は、普図始動口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口2410への遊技球の入球は、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the general-purpose start opening 2410 includes a general-purpose start opening entrance detection device 2411. Here, the general-purpose entrance entrance detection device 2411 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the general-purpose entrance 2410, and generates general-use entrance entrance information indicating the entrance at the time of entry. To do. In addition, the entrance of the game ball into the general-purpose start opening 2410 triggers a lottery for expanding the second special figure start opening electric accessory 2112 of the second special figure start opening 2110.

次に、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220は、第1特別図柄又は第2特別図柄)が大当たり図柄や小当たり図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の左上方(右上方)に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置2121(第2大入賞口入賞検出装置2221)と、第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)と、第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)を開閉させるための第1大入賞口電動役物ソレノイド2122a(第2大入賞口電動役物ソレノイド2222a)とを備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置2121(第2大入賞口入賞検出装置2221)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報(第2大入賞口入球情報)を生成する。第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)を可変させる。尚、本最良形態では、大入賞口は二つ存在するが、第1遊技に基づく特別遊技と第2遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。   Next, the first big prize opening 2120 and the second big prize opening 2220 have a horizontal rectangular shape that is opened when the first special symbol or the second special symbol) stops at the big win symbol or the small win symbol. This is a winning opening corresponding to the main game, which is located at the upper left (upper right) of the outer outlet 142. As a specific configuration, the first grand prize opening 2120 (second grand prize opening 2220) includes a first big prize opening prize detection device 2121 (second big prize opening prize detection device) for detecting a game ball entry. 2221), the first grand prize opening electric accessory 2122 (second big prize opening electric combination 2222), and the first big prize opening electric combination 2122 (second big prize opening electric combination 2222). The first grand prize opening electric combination solenoid 2122a (second big prize opening electric combination solenoid 2222a). Here, the first grand prize winning prize detection device 2121 (second big prize winning prize winning detection device 2221) is a sensor that detects the entry of a game ball into the first big prize winning opening 2120 (second big prize winning opening 2220). The first big winning opening entrance information (second big winning opening entering information) indicating the entering at the time of entering is generated. The first grand prize opening electric role 2122 (second big prize opening electric role 2222) is a game in which the game ball cannot enter the first big prize opening 2120 (second big prize opening 2220) or is difficult to win. The first big prize opening 2120 (second big prize opening 2220) is changed to an open state where the ball is easy to win. In this best mode, there are two special winning openings. However, a special game based on the first game and a special game based on the second game may be executed with a single special winning opening.

次に、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、第1遊技(第2遊技)に対応する第1特別図柄(第2特別図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)と、第1特図保留表示部2132(第2特図保留表示部2232)とを備える。ここで、第1特図保留表示部2132(第2特図保留表示部2232)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1遊技(第2遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、第1特別図柄表示部2131(第2特別図柄表示部2231)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1特別図柄(第2特別図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される。   Next, the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) executes display related to the first special symbol (second special symbol) corresponding to the first game (second game). Device. Specifically, the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) includes a first special symbol display unit 2131 (second special symbol display unit 2231) and a first special symbol display unit 2132. (Second special figure hold display unit 2232). Here, the first special figure hold display part 2132 (second special figure hold display part 2232) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is a random number related to the first game (second game). This corresponds to the number of reservations (the number of fluctuations in special symbols that have not been executed). The first special symbol display unit 2131 (second special symbol display unit 2231) is composed of, for example, a 7-segment LED, and the first special symbol (second special symbol) has 10 types of “0” to “9”. The number and the “-” of the loss are displayed.

尚、第1特別図柄(第2特別図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1特別図柄(第2特別図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2310のような液晶ディスプレーに、第1特別図柄(第2特別図柄)を表示させるように構成してもよい。   Since the first special symbol (second special symbol) does not necessarily have an effect role, in the best mode, the size of the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) is It is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique in which the first decorative symbol (second decorative symbol) is not displayed by giving the first special symbol (second special symbol) itself a directing role, an effect display device to be described later You may comprise so that a 1st special symbol (2nd special symbol) may be displayed on a liquid crystal display like 2310. FIG.

次に、演出表示装置2310は、第1特別図柄・第2特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置2310は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部2311と、装図保留表示部2312とを備える。ここで、装図表示部2311は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2310は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2312は、4個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。   Next, the effect display device 2310 is a device that displays an effect image including a decorative symbol that fluctuates and stops in conjunction with the first special symbol and the second special symbol. Here, as a specific configuration, the effect display device 2310 includes an illustration display unit 2311 where an effect is executed including a variation display of decorative symbols, and an illustration hold display unit 2312. Here, the figure display unit 2311 displays, for example, a plurality of rows of decorative symbol variation moving images simulating a slot machine game in the central area of the screen. The effect display device 2310 is configured by a liquid crystal display in the best mode, but may be configured by other display means such as a mechanical drum or LED. Next, the drawing hold display unit 2312 is composed of four lamps, and the lamps are linked with a special design hold lamp.

次に、普通図柄表示装置2420は、普通図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、普通図柄表示装置2420は、普図表示部2421と、普図保留表示部2422とを備える。ここで、普図保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄変動の数)に相当する。   Next, the normal symbol display device 2420 is a device that executes display related to the normal symbol. As a specific configuration, the normal symbol display device 2420 includes a general map display unit 2421 and a general map hold display unit 2422. Here, the universal symbol hold display unit 2422 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of normal symbol fluctuations held (the number of normal symbol fluctuations not executed).

最後に、センター飾り192は、演出表示装置2310の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2310の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Finally, the center decoration 192 is installed around the effect display device 2310 and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 2310, and decoration. In addition, the game effect lamp 190 is provided in the game area 120 or an area other than the game area 120, and plays a role of effect by blinking or the like.

次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第1特図始動口2210(第2特図始動口2110)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2311上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブ基板)2320と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls overall gaming operations such as lottery when entering the first special figure starting port 2210 (second special figure starting port 2110) (ie, game Main control device (main board) 1000 for performing control directly related to the profits of the player, and production control means for performing display control related to various effects on the drawing display unit 2311 for adding interest to the game content ( Sub-board) 2320, an effect display device 2310 that displays an effect that enhances the fun of the game, and the prize ball tank 212, the prize ball rail 214, and the prize ball tank 212 are supplied in accordance with the prize winning to each prize opening. A prize ball payout mechanism (set base) 210 including a payout unit 216 for paying out game balls to the upper ball tray 110, a prize ball payout control device 3000 for controlling a payout operation by the payout unit 216, and an upper ball tray A launching device 232 that launches 10 gaming balls (storage balls) one by one into the game area 120, a launch control board 230 that controls the launching operation of the launching device 232, and a power supply unit that supplies power to each part of the pachinko gaming machine 290, a power switch 292 that is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine, and the like are provided on the back of the front frame 104 (on the opposite side to the game side).

次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置3000と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置1000、副制御装置(演出表示制御手段2320)、賞球払出制御装置3000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control device 1000 is connected to the gaming peripheral device 2000 related to the game and the prize ball payout control device 3000 that performs payout control of a predetermined number of prize balls based on the payout instruction from the main control device 1000 so as to transmit information. Has been. In addition, although not shown, various game effect lamps 190 (for example, side lamps), a speaker 114, and the like are also electrically connected. The main control device 1000, the sub control device (effect display control means 2320), the prize ball payout control device 3000, and the like are elements such as a ROM and RAM for storing data and programs in hardware and a CPU used for arithmetic processing. Etc. In the following description, each means included in the main controller 1000 may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, the game peripheral device 2000). For example, each unit included in the peripheral device (for example, the game peripheral device 2000) may be configured to be mounted on the main controller 1000. The details of each means (device) will be described below.

まず、主制御装置1000は、主遊技(第1遊技、第2遊技、特別遊技)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、15R大当たり(出球あり)、2R大当たり(出球無し)、小当たり、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1300と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1400とを有している。   First, the main control device 1000 includes a game control means 1100 for controlling the main game (first game, second game, special game), auxiliary game, and general game, and various game information {e.g. , Stop symbol information, stop symbol attribute information {for example, 15R jackpot (with a ball), 2R jackpot (no ball), small hit, losing}, information on variation mode (for example, variation time), start of special game Information transmission means 1300 for transmitting signal / status information / end signal, hold information, etc., and prize ball dispensing device 3000 so as to pay out predetermined prize balls based on winning of game balls to various prize openings Prize ball payout determining means 1400 for controlling.

ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する第一主遊技側乱数・第2主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第2特図始動口電動役物2112の開放可否を抽選する当否抽選手段1135と、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動開始条件{特別遊技中でないこと、特別図柄の変動中でないこと等}を充足したか否かの判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段1138と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、限定頻度遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄や普通図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190と、を有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during a variable display as a hold ball within the upper limit number, and a first described later A random determination means 1135 for determining whether or not the special game is successful and whether or not the second special figure start opening 2112 is open based on the main game side random number, the second main game side random number, and the auxiliary game side random number, and a first special symbol and Based on each random number, symbol variation start condition satisfaction determining means 1138 for determining whether or not the second special symbol variation start condition {not in special game, not in special symbol variation, etc.} is satisfied, and Each design Symbol content determining means 1140 for determining a stop symbol and a variation mode (variation time, etc.), a display control unit 1150 for performing control to display variation and stop of each symbol, and a second special diagram starting port 2110 (2) Special figure start opening 2111 Electric Chu opening / closing control means 1160 for performing various processes directly related to the opening / closing decision, and special game control means 1170 for controlling special games advantageous to the player over the normal game And a specific game control means for determining which game state the current game state is to be transferred to and the process of changing the game state based on the determination regarding the first main game, the second main game, and the auxiliary game 1180 and current and past game states [eg, state relating to main game {normal game state, specific game state (probability variation game state, time-reduced game state, limited frequency game letter ), Special gaming state}, states related to auxiliary games (easy release state, non-easy release state), stop symbol and variation mode information related to special symbols and normal symbols, on / off status of various flags, gaming state during special game (for example, Game state temporary storage means 1190 for temporarily storing the number of rounds and winning number information)] and the like. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段1110は、第1特図始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第1特図始動口入球判定手段1111と、第2特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第2特図始動口入球判定手段1112と、普図始動口2410に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1113とを有している。   First, the entry determination means 1110 is directed to the first special figure start opening entrance determination means 1111 and the second special figure start opening 2110 for determining whether or not a game ball has entered the first special figure start opening 2210. 2nd special figure start opening entrance judging means 1112 for judging whether or not a game ball has entered, and a general figure start entrance entrance judging means for judging whether or not a game ball has flowed into the general start opening 2410 1113.

次に、乱数取得判定実行手段1120は、第1特図始動口2210への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1特別図柄決定乱数等)を取得する第1特図乱数取得判定実行手段1121と、第2特図始動口2110への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2特別図柄決定乱数等)を取得する第2特図乱数取得判定実行手段1122と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段1123とを有している。   Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire the first main game side random number based on the game ball entering the first special figure starting port 2210, and depending on the determination result, A first special figure random number acquisition determination execution means 1121 for acquiring random numbers (for example, a first winning random number, a first variation mode determining random number, a first special symbol determining random number, etc.) and a game ball to the second special figure starting port 2110 It is determined whether or not the second main game random number is acquired on the basis of the incoming ball, and the random number (for example, the second winning random number, the second variation mode determining random number, the second special symbol determining random number is determined according to the determination result) Etc.) and a special random number acquisition determination execution means 1123 for determining whether or not the auxiliary game side selected random number can be acquired and acquiring the random number based on the determination result. And have.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is, for example, “0” to “65535” or “random number” assigned according to the type of random number (for example, a winning random number or a variation mode determining random number). It is a value randomly selected from a predetermined range such as “0” to “255”. The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.

次に、保留制御手段1130は、第1特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1特図保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1特図保留手段1131と、第2特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2特図保留情報一時記憶手段1132aに保留するための第2特図保留手段1132と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段1133aに保留するための普図保留手段1133と、を有している。ここで、第1特図保留手段1131、第2特図保留手段1132及び普図保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1特図保留情報一時記憶手段1131a、第2特図保留情報一時記憶手段1132a及び普図保留情報一時記憶手段1133aを夫々有している。   Next, the hold control unit 1130 determines whether or not to temporarily store the first main game side random number acquired in a situation where the first special symbol variation permission is not granted, and based on the determination result, the random number is determined as a symbol. The first special figure holding means 1131 for holding in the first special figure hold information temporary storage means 1131a until the change permission is given, and the second main game random number acquired in the situation where the second special symbol change permission is not given. The second special figure holding means 1132 for holding the random number in the second special figure holding information temporary storage means 1132a until the symbol variation permission is granted based on the determination result, It is determined whether or not to temporarily store the auxiliary game side random number acquired in a situation where the symbol variation permission is not granted, and based on the determination result, the random number is temporarily stored until the symbol variation permission is granted. It has a widely diagram holding means 1133 for holding, to 33a. Here, the first special figure holding means 1131, the second special figure holding means 1132 and the universal figure holding means 1133 are capable of storing up to four, and for temporarily storing the random numbers combined with the holding order. The first special figure hold information temporary storage means 1131a, the second special figure hold information temporary storage means 1132a, and the general figure hold information temporary storage means 1133a are provided.

次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、大当たりや小当たりである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bと、第2特図始動口電動役物2112を開放させるか否かを決定する電チュー開放可否決定手段1135cと、第2特図始動口電動役物2112の開放抽選の際に参照される電チュー開放当否抽選テーブル1135dと、を有している。以下、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル1135bと第2特図始動口電動役物2112の開放抽選の際に参照される電チュー開放当否抽選テーブル1135dとを詳述する。   Next, the success / failure lottery means 1135 determines the transition to a special game when the result of the success / failure lottery is a big win or a small winner (for example, the special game execution permission flag is internally turned on). A means 1135a, a success / failure lottery table 1135b that is referred to when performing the success / failure lottery, an electric chew release availability determination means 1135c that determines whether or not to open the second special figure starting port electric accessory 2112; There is an electric chew opening / rejection lottery table 1135d that is referred to when the special drawing start opening electric accessory 2112 is opened. In the following, the success / failure lottery table 1135b referred to in the special game success / failure lottery and the electric chew release success / failure lottery table 1135d referred to in the open lottery of the second special figure start opening electric accessory 2112 will be described in detail. .

まず、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル1135bは、第1特別図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1特図用当否抽選テーブル1135b−1と、第2特別図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2特図用当否抽選テーブル1135b−3と、を有している。尚、本最良形態では、大当たりと小当たりとを同一テーブルに構成したが、これには限定されず、別テーブルで大当たりと小当たりを決定するよう構成してもよい。ここで、表1は、当否抽選用テーブル1135bの一例である。この表から分かるように、大当たり確率は第1特別図柄と第2特別図柄とで同じであるが、小当たり確率は第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも高く設定されている。尚、以下での大当たり及び小当たりの確率はあくまで例示である。

Figure 0005630805
First, the success / failure lottery table 1135b referred to at the time of the special game success / failure lottery, the first special figure success / failure lottery table 1135b-1 referred to when performing the success / failure lottery regarding the first special symbol, and the second And a second special figure success / failure lottery table 1135b-3 which is referred to when performing the success / failure lottery for special symbols. In the best mode, the jackpot and the jackpot are configured in the same table. However, the present invention is not limited to this, and the jackpot and the jackpot may be determined using different tables. Here, Table 1 is an example of the success / failure lottery table 1135b. As can be seen from this table, the big hit probability is the same for the first special symbol and the second special symbol, but the small hit probability is set higher for the second special symbol than for the first special symbol. Note that the probability of jackpot and jackpot in the following is just an example.
Figure 0005630805

次に、表2は、第2特図始動口電動役物2112の開放抽選の際に参照される電チュー開放当否抽選テーブル1135dの一例を示したものである。ここで、当該表から分かるように、本最良形態では、所定の当否決定用パラメータ{本例では、特図確変フラグのオンオフ情報、限定頻度A〜Cフラグのオンオフ情報、前回の特別遊技時における大入賞口の入球数、前回の特別遊技時における第Xラウンド(例えば第1ラウンド)での遊技球の入球タイミング(例えば当該ラウンドでの最初の入球の検知タイミング)、前回の特別遊技時の大入賞口、連続当たり回数、前回の当たりからの特図変動回数、前回の当たりからの経過時間・・・}によって、当選となる乱数値が異なるように構成されている。そして、表では一部省略しているが、当否決定用パラメータの全想定パターンと対応して、当選乱数値及びハズレ乱数値が割り当てられている。例えば、表2の下から5欄目の場合、即ち、第1当否決定用パラメータ(特図確変フラグ)=「オフ」、第2当否決定用パラメータ(限定頻度Aフラグ)=「オフ」、第3当否決定用パラメータ(限定頻度Bフラグ)=「オフ」、第4当否決定用パラメータ(限定頻度Cフラグ)=「オン」、第5当否決定用パラメータ(前回の特別遊技時における大入賞口の入球数)=「150球以上」、第6当否決定用パラメータ(前回の特別遊技時における第Xラウンドでの入球タイミング)=「1秒以下」、第7当否決定用パラメータ(前回の特別遊技時の大入賞口)=「第2大入賞口」、第8当否決定用パラメータ(連続当たり回数)=「5回以上」、第9当否決定用パラメータ(前回の当たりからの特図変動回数)=「1000回以上」、第10当否決定用パラメータ(前回の当たりからの経過時間)=「5時間以上」、・・・の場合、補助遊技側乱数の当否乱数値が0〜254であるときには「当選」、255であるときには「ハズレ」となる。尚、当選確率の高い方が、単位期間(例えば1時間)当たりの第2特図始動口電動役物2112の開放時間が長くなるので有利である。

Figure 0005630805
Next, Table 2 shows an example of an electric chew opening / rejection lottery table 1135d referred to in the opening lottery of the second special figure start opening electric accessory 2112. Here, as can be seen from the table, in this best mode, predetermined success / failure determination parameters {in this example, the on / off information of the special figure probability variable flag, the on / off information of the limited frequency A to C flag, the previous special game Number of balls entered in the grand prize opening, timing of game ball entry in the X round (eg, first round) at the time of the previous special game (eg, detection timing of the first ball in the round), previous special game The random number value to be won is different depending on the time winning prize opening, the number of consecutive wins, the number of special figure fluctuations from the previous win, the elapsed time since the previous win, etc.}. Although not shown in the table, the winning random number value and the lost random value are assigned in correspondence with all the assumed patterns of the success / failure determination parameters. For example, in the case of the fifth column from the bottom of Table 2, that is, the first success / failure determination parameter (special figure probability variation flag) = “off”, the second success / failure determination parameter (limited frequency A flag) = “off”, the third Parameter for determining success / failure (limited frequency B flag) = “off”, fourth parameter for determining success / failure (limited frequency C flag) = “on”, parameter for determining the fifth success / failure (entering a big winning opening in the last special game) Number of balls) = “150 balls or more”, sixth winning / deciding parameter (entry timing in round X at the time of the previous special game) = “1 second or less”, seventh winning / deciding parameter (previous special game) Grand Prize Winner at Time) = "Second Grand Prize Winner", 8th parameter for determining success / failure (number of consecutive wins) = "5 times or more", 9th parameter for determining success / failure (number of changes in special figure from previous win) = "1000 times or more", 10th In the case of deciding parameter (elapsed time from previous hit) = “5 hours or more”,..., “Winning” when the winning random number value of the auxiliary game side random number is 0 to 254, “ It will be “losing”. Note that a higher winning probability is advantageous because the opening time of the second special figure start opening electric accessory 2112 per unit period (for example, one hour) becomes longer.
Figure 0005630805

次に、図柄内容決定手段1140は、取得した第1主遊技側乱数(特に、特別図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数)に基づき、第1特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第1特図内容決定手段1141と、取得した第2主遊技側乱数(特に、特別図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数)に基づき、第2特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第2特図内容決定手段1142と、取得した補助遊技側乱数(特に、普通図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数)に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1143と、を有している。以下、各手段について詳述する。   Next, the symbol content determining means 1140, based on the acquired first main game side random number (particularly, the special symbol determining random number and the variation mode determining random number), the stop symbol and variation mode (variation time etc.) of the first special symbol ) And the second special game stop random number and variation mode based on the acquired second main game side random number (particularly, the special symbol determination random number and the variation mode determination random number). Based on the second special figure content determining means 1142 for determining (variation time etc.) and the acquired auxiliary game side random numbers (particularly, the normal symbol determining random number and the variation mode determining random number) Figure content determination means 1143. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特別図柄(第2特別図柄)に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1特図内容決定用抽選テーブル1141a(第2特図内容決定用抽選テーブル1142a)を有している。そして、第1特図内容決定用抽選テーブル1141a(第2特図内容決定用抽選テーブル1142a)は、第1特別図柄(第2特別図柄)の停止図柄を決定する際に参照される第1特図停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1(第2特図停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1)と、第1特別図柄(第2特別図柄)の変動態様(変動時間)を決定する際に参照される第1特図変動態様決定用抽選テーブル1141a−2(第2特図変動態様決定用抽選テーブル1142a−2)と、を有している。以下、これらを詳述する。   First, the first special symbol content determining unit 1141 (second special symbol content determining unit 1142) refers to the first special symbol that is referred to when determining the stop symbol and the variation mode related to the first special symbol (second special symbol). The figure content determination lottery table 1141a (second special figure content determination lottery table 1142a) is provided. The first special symbol content determination lottery table 1141a (second special symbol content determination lottery table 1142a) is referred to when determining the stop symbol of the first special symbol (second special symbol). Refer to the figure stop symbol determination lottery table 1141a-1 (second special symbol stop symbol determination lottery table 1142a-1) and when determining the variation mode (variation time) of the first special symbol (second special symbol). And a first special figure variation mode determination lottery table 1141a-2 (second special figure variation mode determination lottery table 1142a-2). These are described in detail below.

まず、表3は、第1特図停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1及び第2特図停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1の一例を示したものである。下記例から分かるように、本最良形態では、大当たり図柄として複数存在している。そして、後述するように、この図柄の種類や遊技状態等に基づいて、特別遊技時の利益状態や特別遊技後の遊技状態が決まるよう構成されている(これについては後述する)。

Figure 0005630805
First, Table 3 shows an example of the first special figure stop symbol determination lottery table 1141a-1 and the second special figure stop symbol determination lottery table 1142a-1. As can be seen from the example below, in this best mode, there are a plurality of jackpot symbols. As will be described later, the profit state at the time of the special game and the game state after the special game are determined based on the type of the symbol, the game state, and the like (this will be described later).
Figure 0005630805

次に、表4は、第1特図変動態様決定用抽選テーブル1141a−2及び第2特図変動態様決定用抽選テーブル1142a−2の一例を示したものである。尚、本最良形態では両者のテーブル構成は共通するので一纏めにしてある。当該表から分かるように、まず、時短遊技でハズレの場合には、他のハズレテーブルと比較して相対的に短い変動時間が選択されるよう構成されている。更には、保留球数に応じて、異なる変動態様が選択されるよう構成してもよい(例えば、保留消化時に保留が3個又は4個存在している場合には、短い変動時間が選択されるよう構成してもよい)。但し、この場合であっても、乱数値によらず予定している演出が実行できるよう、限定頻度状態時には保留球数によらずに実質的に1変動時間パターンしか選択されないように構成することが好適である。

Figure 0005630805
Next, Table 4 shows an example of the first special figure variation mode determination lottery table 1141a-2 and the second special figure variation mode determination lottery table 1142a-2. In the best mode, both tables have the same configuration, and are summarized. As can be seen from the table, first, in the case of a lost game in a short-time game, a relatively short variation time is selected as compared with other lost tables. Furthermore, a different variation mode may be selected according to the number of reserved balls (for example, when there are three or four reserves at the time of holding digestion, a short variation time is selected. May be configured). However, even in this case, in order to be able to execute the scheduled performance regardless of the random number value, it is configured that only one variation time pattern is selected regardless of the number of reserved balls in the limited frequency state. Is preferred.
Figure 0005630805

次に、普図内容決定手段1143は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1143aを有している。更に、普図内容決定用抽選テーブル1143aは、普通図柄の停止図柄を決定する際に参照される普図停止図柄決定用参照テーブル1143a−1と、普通図柄の変動態様(変動態様)を決定する際に参照される普図変動態様決定用抽選テーブル1143a−2とを有している。以下、表を参照しながら各テーブルを説明する。   Next, the general symbol content determination means 1143 has a general symbol content determination lottery table 1143a that is referred to when determining a stop symbol related to a normal symbol. Furthermore, the general symbol content determination lottery table 1143a determines the normal symbol stop symbol determination reference table 1143a-1 that is referred to when determining the normal symbol stop symbol, and the normal symbol variation mode (variation mode). And a drawing change mode determination lottery table 1143a-2 referred to at the time. Hereinafter, each table will be described with reference to the table.

まず、表5は、普図停止図柄決定用参照テーブル1143a−1の一例を示したものである。この表から分かるように、本最良形態では、補助遊技側乱数(当選乱数)に基づき当選が決定された場合には、所定の当たり図柄「7」が割り当てられる一方、ハズレが決定された場合には、所定のハズレ図柄「−」が割り当てられるように構成されている。

Figure 0005630805
First, Table 5 shows an example of a general-purpose stop symbol determination reference table 1143a-1. As can be seen from this table, in this best mode, when winning is determined based on the auxiliary game side random number (winning random number), a predetermined winning symbol “7” is assigned, while when a loss is determined. Is configured to be assigned a predetermined lose symbol “-”.
Figure 0005630805

次に、表6は、普図変動態様決定用参照テーブル1143a−2の一例を示したものである。ここで、当該表から分かるように、本最良形態では、所定の変動態様(変動時間)決定用パラメータ{本例では、特図確変フラグのオンオフ情報、限定頻度A〜Cフラグのオンオフ情報、前回の特別遊技時における大入賞口の入球数、前回の特別遊技時における第Xラウンド(例えば第1ラウンド)での遊技球の入球タイミング(例えば当該ラウンドでの最初の入球の検知タイミング)、前回の特別遊技時の大入賞口、連続当たり回数、前回の当たりからの特図変動回数、前回の当たりからの経過時間・・・}によって、複数の変動時間(変動時間X、変動時間Y)の振分頻度が異なるように構成されている。そして、表では一部省略しているが、変動態様(変動時間)決定用パラメータの全想定パターンと対応して、複数の変動時間のそれぞれの振分頻度(それぞれの変動時間の選択確率)が割り当てられている。例えば、表6の下から5欄目の場合、即ち、第1変動態様決定用パラメータ(特図確変フラグ)=「オフ」、第2変動態様決定用パラメータ(限定頻度Aフラグ)=「オフ」、第3変動態様決定用パラメータ(限定頻度Bフラグ)=「オフ」、第4変動態様決定用パラメータ(限定頻度Cフラグ)=「オン」、第5変動態様決定用パラメータ(前回の特別遊技時における大入賞口の入球数)=「150球以上」、第6変動態様決定用パラメータ(前回の特別遊技時における第Xラウンドでの入球タイミング)=「1秒以下」、第7変動態様決定用パラメータ(前回の特別遊技時の大入賞口)=「第3大入賞口」、第8変動態様決定用パラメータ(連続当たり回数)=「5回以上」、第9変動態様決定用パラメータ(前回の当たりからの特図変動回数)=「1000回以上」、第10変動態様決定用パラメータ(前回の当たりからの経過時間)=「5時間以上」、・・・の場合、補助遊技側乱数の変動態様決定用乱数値が0〜250であるときには「変動時間X」、251〜255であるときには「変動時間Y」となる。尚、変動時間が短い方が、単位期間(例えば1時間)当たりの第2特図始動口電動役物2112の開放時間が長くなるので有利である。

Figure 0005630805
Next, Table 6 shows an example of the reference variation mode determination reference table 1143a-2. Here, as can be seen from the table, in this best mode, parameters for determining a predetermined variation mode (variation time) {in this example, on / off information of the special figure probability variation flag, on / off information of the limited frequency A to C flag, The number of balls entered in the special winning opening at the time of the special game, the timing of the game ball at the X round (for example, the first round) at the time of the previous special game (for example, the detection timing of the first ball at the round) , Multiple winning times (changing time X, changing time Y) by the big prize opening at the last special game, the number of consecutive wins, the number of special figure changes from the previous hit, the elapsed time since the last hit ... ) Is differently distributed. Although omitted in the table, each distribution frequency (selection probability of each variation time) of a plurality of variation times corresponds to all the assumed patterns of variation mode (variation time) determination parameters. Assigned. For example, in the case of the fifth column from the bottom of Table 6, that is, the first variation mode determination parameter (special figure certain variation flag) = “off”, the second variation mode determination parameter (limited frequency A flag) = “off”, The third variation mode determination parameter (limited frequency B flag) = “off”, the fourth variation mode determination parameter (limited frequency C flag) = “on”, and the fifth variation mode determination parameter (at the time of the last special game) Number of entries in the big prize opening) = “150 balls or more”, sixth variation mode determination parameter (entry timing in the X round at the time of the last special game) = “1 second or less”, seventh variation mode determination Parameter (big winning award at the last special game) = “third big winning mouth”, eighth variation mode determining parameter (number of consecutive hits) = “5 times or more”, ninth variation mode determining parameter (previous Special map change from the hit Number of times) = “1000 times or more”, 10th variation mode determination parameter (elapsed time since the previous hit) = “5 hours or more”,... When it is 0 to 250, it is “variation time X”, and when it is 251 to 255, it is “variation time Y”. Note that it is advantageous that the fluctuation time is short because the opening time of the second special figure start opening electric accessory 2112 per unit period (for example, one hour) becomes long.
Figure 0005630805

次に、表示制御手段1150は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131上で、所定時間第1特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1特図制御手段1151と、第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231上で、所定時間第2特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2特図制御手段1152と、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1154とを有している。   Next, the display control unit 1150 performs first control on the first special symbol display unit 2131 of the first special symbol display device 2130 to stop and display after changing the first special symbol for a predetermined time. 1151, second special symbol control means 1152 for controlling to stop display after changing the second special symbol for a predetermined time on the second special symbol display unit 2231 of the second special symbol display device 2230, and normal symbol display There is a universal symbol control means 1154 for performing a control to stop and display after changing the normal symbol for a predetermined time on the universal symbol display unit 2421 of the device 2420.

ここで、第1特図制御手段1151は、前記第1特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、第1特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。次に、第2特図制御手段1152は、前記第2特図内容決定手段1142により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2特図変動時間管理手段1152aを更に有している。また、第2特図変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2特図変動管理用タイマ1152a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1154は、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1154aを有している。また、普図変動時間管理手段1154aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1154a−1を更に備えている。   Here, the first special figure control means 1151 further includes a first special figure fluctuation time management means 1151a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the first special figure content determination means 1141. Yes. The first special figure fluctuation time management means 1151a further includes a first special figure fluctuation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Next, the second special figure control means 1152 further comprises second special figure fluctuation time management means 1152a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the second special figure content determination means 1142. Yes. The second special figure fluctuation time management means 1152a further includes a second special figure fluctuation management timer 1152a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the universal symbol control means 1154 has an ordinary symbol fluctuation time management means 1154a for managing the fluctuation time of the ordinary symbol on the ordinary symbol display unit 2421 of the ordinary symbol display device 2420. Further, the common figure change time management means 1154a further includes a normal figure change management timer 1154a-1 capable of measuring time.

次に、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、第2特図始動口電動役物2112の開放時間を決定する際に参照される電チュー開放時間決定用抽選テーブル1163と、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112の開放時間を管理する電チュー開放時間管理用タイマ1162と、を有している。   Next, the electric chew opening / closing control means 1160 determines whether or not the conditions for performing the process of opening and closing the second special figure start opening electric accessory 2112 of the second special figure start opening 2110 are satisfied. Condition determining means 1161, electric chew opening time determination lottery table 1163 that is referred to when determining the opening time of the second special figure start port electric accessory 2112, and the second special view of the second special figure start port 2110 And an electric chew opening time management timer 1162 for managing the opening time of the start opening electric accessory 2112.

ここで、表7は、電チュー開放時間決定用抽選テーブル1163の一例を示したものである。当該表から分かるように、本最良形態では、所定の開放時間決定用パラメータ{本例では、特図確変フラグのオンオフ情報、限定頻度A〜Cフラグのオンオフ情報、前回の特別遊技時における大入賞口の入球数、前回の特別遊技時における第Xラウンド(例えば第1ラウンド)での遊技球の入球タイミング(例えば当該ラウンドでの最初の入球の検知タイミング)、前回の特別遊技時の大入賞口、連続当たり回数、前回の当たりからの特図変動回数、前回の当たりからの経過時間・・・}によって、複数の開放時間(開放時間α、開放時間β)の振分頻度が異なるように構成されている。そして、表では一部省略しているが、開放時間決定用パラメータの全想定パターンと対応して、複数の開放時間のそれぞれの振分頻度(それぞれの開放時間の選択確率)が割り当てられている。例えば、表7の下から5欄目の場合、即ち、第1開放時間決定用パラメータ(特図確変フラグ)=「オフ」、第2開放時間決定用パラメータ(限定頻度Aフラグ)=「オフ」、第3開放時間決定用パラメータ(限定頻度Bフラグ)=「オフ」、第4開放時間決定用パラメータ(限定頻度Cフラグ)=「オン」、第5開放時間決定用パラメータ(前回の特別遊技時における大入賞口の入球数)=「150球以上」、第6開放時間決定用パラメータ(前回の特別遊技時における第Xラウンドでの入球タイミング)=「1秒以下」、第7開放時間決定用パラメータ(前回の特別遊技時の大入賞口)=「第2大入賞口」、第8開放時間決定用パラメータ(連続当たり回数)=「5回以上」、第9開放時間決定用パラメータ(前回の当たりからの特図変動回数)=「1000回以上」、第10開放時間決定用パラメータ(前回の当たりからの経過時間)=「5時間以上」、・・・の場合、補助遊技側乱数の開放時間決定用乱数値が0〜200であるときには「開放時間α」、201〜255であるときには「開放時間β」となる。尚、開放時間が長い方が、単位期間(例えば1時間)当たりの第2特図始動口電動役物2112の開放時間が長くなるので有利である。また、本最良形態では、開放時間を複数パターン設けたが、これに限定されず、開放パターン(例えば、開放し続けるパターンと開閉するパターン)としても、これと開放時間とを組み合わせる態様でもよい。

Figure 0005630805
Here, Table 7 shows an example of the electric chew release time determination lottery table 1163. As can be seen from the table, in this best mode, a predetermined opening time determination parameter {in this example, on / off information of the special figure probability variation flag, on / off information of the limited frequency A to C flag, and a big prize at the last special game. The number of entrances to the mouth, the entrance timing of the game ball in the X round (for example, the first round) in the previous special game (for example, the detection timing of the first entrance in the round), the previous special game The distribution frequency of multiple opening times (opening time α, opening time β) varies depending on the big prize opening, the number of consecutive wins, the number of special figure changes from the previous win, the elapsed time since the previous win ... It is configured as follows. Although omitted in the table, each distribution frequency (selection probability of each opening time) of a plurality of opening times is assigned in correspondence with all the assumed patterns of the opening time determination parameters. . For example, in the case of the fifth column from the bottom of Table 7, that is, the first opening time determining parameter (special figure probability variable flag) = “off”, the second opening time determining parameter (limited frequency A flag) = “off”, 3rd opening time determination parameter (limited frequency B flag) = “off”, 4th opening time determination parameter (limited frequency C flag) = “on”, 5th opening time determination parameter (at the time of the last special game) Number of balls entered in the big prize opening) = “150 balls or more”, parameters for determining the sixth opening time (timing timing in the X round at the last special game) = “1 second or less”, determining the seventh opening time Parameters (the big winning opening at the time of the last special game) = “second big winning mouth”, the eighth opening time determining parameter (number of consecutive times) = “5 times or more”, the ninth opening time determining parameter (previous Special map change from the hit Number of times) = “1000 times or more”, 10th opening time determination parameter (elapsed time from the previous hit) = “5 hours or more”,..., The opening time determination random number value of the auxiliary game side random number is When it is 0 to 200, it is “opening time α”, and when it is 201 to 255, it is “opening time β”. Note that a longer opening time is advantageous because the opening time of the second special figure starter electric accessory 2112 per unit period (for example, 1 hour) becomes longer. In this best mode, a plurality of opening times are provided. However, the present invention is not limited to this, and an opening pattern (for example, a pattern that keeps opening and a pattern that opens and closes) may be combined with this opening time.
Figure 0005630805

次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技(大当たり)に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当たりに当選している{特別遊技(大当たり)実行許可フラグが発生している}か否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1194中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を所定条件で開状態にするという特別遊技(大当たり)を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、ラウンド時間を管理するラウンド実行用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している。   Next, the special game control means 1170 determines whether or not the condition for shifting to the special game (bonus) is satisfied. Specifically, the special game (bonus) execution permission flag is won. If the condition determination means 1171 for determining whether or not has occurred and the special game transition condition is satisfied, the content of the special game (specifically, the big winning opening to be opened, the number of rounds, Special game content determining means 1172 for setting the time between rounds etc.) in the special game related information temporary storage means 1194 and the special game in which the first big prize opening 2120 or the second big prize opening 2220 is opened under a predetermined condition. Special game execution means 1173 for executing (big win) and time management of various processes related to the special game (for example, opening / closing time of the first big prize opening 2120 and the second big prize opening 2220) And a special game time management means 1174 of Utame. Here, the special game time management means 1174 further includes a round execution timer 1174a for managing the round time. The special game content determination unit 1172 further includes a special game content reference table 1172a that is referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game related information temporary storage unit 1194.

ここで、表8は、特別図柄内容参照テーブルの一例である。この表から分かるように、当たり図柄「7A及び7B」は、多くの出球を獲得できる高利益特別遊技である。他方、「1A、1B、3A、3B、2A、2B、4A、4B」は、殆ど出球を獲得できない低利益特別遊技である。また、当たり図柄「7A、7B」と当たり図柄「1A、1B、3A、3B」の場合、開放時間が異なる(前者は30秒、後者は0.5秒)ものの、ラウンド中は開放し続ける特別遊技が実行されるという点で共通する。他方、当たり図柄「2A、2B、4A、4B」の場合は、1ラウンド中に開閉する開放パターンの特別遊技が実行される。このように、前述した当たり図柄「1A、1B、3A、3B」と当たり図柄「2A、2B、4A、4B」とを比較すると、内部的には相違するものの、一回の開閉時間(0.5秒)が同じ点及び開閉回数が同一である点(前者が1ラウンド当たり1開閉を2ラウンドの2回、後者が1ラウンド当たり2開閉を1ラウンドの2回)で共通するので、見た目上は全く同一の開放時間・開放パターンの特別遊技が繰り広げられる。

Figure 0005630805
Here, Table 8 is an example of a special symbol content reference table. As can be seen from this table, the winning symbols “7A and 7B” are high-profit special games that can win many balls. On the other hand, “1A, 1B, 3A, 3B, 2A, 2B, 4A, 4B” is a low-profit special game that hardly obtains a ball. Also, in the case of the winning symbol “7A, 7B” and the winning symbol “1A, 1B, 3A, 3B”, the opening time is different (the former is 30 seconds, the latter is 0.5 seconds), but it is kept open during the round. Common in that the game is executed. On the other hand, in the case of the winning symbol “2A, 2B, 4A, 4B”, a special game of an open pattern that opens and closes during one round is executed. As described above, when the hit symbol “1A, 1B, 3A, 3B” and the hit symbol “2A, 2B, 4A, 4B” are compared, the opening / closing time (0. (5 seconds) is the same point and the number of times of opening and closing is the same (the former is one opening and closing per round twice, two rounds, the latter is two opening and closing per round twice a round), so it looks Will have a special game with exactly the same opening time and opening pattern.
Figure 0005630805

次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段1183と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181と、を有している。ここで、特定遊技可否・内容決定手段1183は、特別図柄に関する特定遊技への移行可否及びその内容を決定する際に参照される特図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183aと、普通図柄に関する特定遊技の移行可否及びその内容を決定する際に参照される普図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183bと、を更に有している。以下、これらについて詳述する。   Next, the specific game control means 1180 includes a specific game availability / content determination means 1183 that determines the content of the specific game, and a specific game end condition determination means 1181 that determines whether or not the specific game state end condition is satisfied. And have. Here, the specific game availability / content determination means 1183 relates to a special game specific game availability / content determination reference table 1183a which is referred to when determining whether or not to shift to a specific game related to a special game, and the normal game. It further includes a general-specific game availability / content determination reference table 1183b which is referred to when determining whether or not the specific game can be transferred and its contents. These will be described in detail below.

まず、表9は、特図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183a(特に遊技状態決定用参照テーブル)の一例を示したものである。ここで、表9の内容を説明する前に本最良形態における各遊技状態を整理する。まず、本最良形態における「特図確変遊技状態」とは、特別遊技への移行当選確率が「特図通常遊技状態」のそれよりも高い状態(特図確変フラグがオン)を指す。また、「特図時短遊技状態」とは、特別図柄の変動時間が「特図通常遊技状態」よりも相対的に短い状態(特図時短フラグがオン)を指す。尚、特図時短遊技状態の状況下では、本最良形態では、「普図時短フラグ」もオンになる。「特図限定頻度状態」とは、限定された回数だけ、特別図柄の変動態様を決定する際に、特図確変フラグ及び/又は特図時短フラグが所定状態であるときに本来参照されるテーブルとは異なる特殊テーブルが参照される状態を指す。例えば、表3のテーブルを例にとって説明すると、時短無しの特図確率変動遊技時(特図確変フラグオン、特図時短フラグオフ)には、通常は表3の最上段の二つのテーブルが参照される。しかし、所定条件を充足した場合には、所定回数を上限として、時短無しの特図確率変動遊技時であっても、限定頻度状態の特図確変状態となる(表3の第3段)。

Figure 0005630805
First, Table 9 shows an example of a special figure specific game availability / content determination reference table 1183a (particularly, a game state determination reference table). Here, before explaining the contents of Table 9, each gaming state in the best mode is organized. First, the “special figure probability variable game state” in the best mode refers to a state (the special figure probability variable flag is on) that has a higher probability of winning the transition to the special game than the “special figure normal game state”. Further, the “special-time short game state” refers to a state in which the variation time of the special symbol is relatively shorter than the “special-game normal game state” (the special-time short-time flag is on). It should be noted that, in the situation of the special drawing short game state, in the best mode, the “normal drawing short flag” is also turned on. The “special drawing limitation frequency state” is a table that is originally referred to when the special symbol probability variation flag and / or the special symbol time reduction flag are in a predetermined state when determining the variation pattern of the special symbol a limited number of times. Refers to a state in which a different special table is referenced. For example, taking the table in Table 3 as an example, in the special figure probability variation game without time reduction (special figure probability variable flag on, special figure short time flag off), the two tables at the top of Table 3 are usually referred to. . However, when the predetermined condition is satisfied, the special figure probability changing state in the limited frequency state is entered even when the special figure probability variation game without a short time with the predetermined number of times as an upper limit (third stage in Table 3).
Figure 0005630805

次に、表10は、遊技状態が切り替わったときに当該遊技状態の回数を決定する際に参照される、特図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183a(特に回数決定用参照テーブル)の一例を示したものである。表10から分かるように、特図確率変動遊技の場合には、特図変動毎の転落抽選に当選しない限り、次の大当たりまで当該遊技が継続するよう回数には制限が課せられていない(時短付の場合には時短遊技についても次の大当たりまで)。他方、時短付の通常遊技の場合及び特図限定頻度遊技の場合には、所定回数だけ当該遊技が継続するように構成されている。ここで、限定頻度は、限定頻度A(5回)→限定頻度B(10回)→限定頻度C(5回)の合計20回から構成される(この順序で推移する)。このように、主遊技側識別情報(本例では特別図柄)の当たり図柄に紐付いた形で、当該当たり以後の主遊技側識別情報(本例では特別図柄)の変動回数に伴って、参照されるテーブルが異なる複数の限定頻度状態に連続して推移するよう構成することが好適である。このように構成することで、限定頻度状態の推移に伴い、単位期間当たりの可変部材の開放時間も可変させることができ、遊技の興趣性を高めることが可能となる。

Figure 0005630805
Next, Table 10 is an example of a special figure specific game availability / content determination reference table 1183a (especially a reference table for number determination) that is referred to when determining the number of game states when the game state is switched. Is shown. As can be seen from Table 10, in the case of special figure probability variation games, unless the winning lottery for each special figure variation is won, there is no limit on the number of times that the game can continue until the next jackpot (short time) (In the case of the date, the next jackpot is also about short-time games). On the other hand, in the case of a regular game with a shortened time and a special figure limited frequency game, the game is configured to continue a predetermined number of times. Here, the limited frequency is composed of a total of 20 times of limited frequency A (5 times) → limited frequency B (10 times) → limited frequency C (5 times) (changes in this order). In this way, the main game side identification information (in this example, a special symbol) is linked to the winning symbol, and is referred to as the number of changes in the main game side identification information (in this example, the special symbol) after that hit. It is preferable that the table is continuously changed to a plurality of limited frequency states. With this configuration, it is possible to vary the opening time of the variable member per unit period with the transition of the limited frequency state, and it is possible to enhance the fun of the game.
Figure 0005630805

次に、特定遊技終了条件判定手段1181は、特別図柄変動毎に転落抽選用乱数を取得した上、当該乱数に基づき特図確変遊技を終了させるか否かを決定する特図確変遊技終了抽選手段1181aと、特図時短回数をカウント可能な特図時短回数カウンタ1181bと、特図限定頻度回数をカウント可能な特図限定頻度カウンタ1181cと、を更に有している。ここで、特図確変遊技終了抽選手段1181aは、特図確変遊技を終了させるか否かを決定する際に参照される転落抽選テーブル1181a−1を更に有している。ここで、表11は、転落抽選テーブル1181a−1の一例である。

Figure 0005630805
Next, the specific game end condition determining means 1181 acquires the falling lottery random number for each special symbol change, and then determines whether or not to end the special figure probability variable game based on the random number. 1181a, a special figure short time counter 1181b capable of counting the special figure short frequency, and a special figure limited frequency counter 1181c capable of counting the special figure limited frequency. Here, the special figure probability changing game end lottery means 1181a further includes a falling lottery table 1181a-1 which is referred to when determining whether or not to end the special figure probability variable game. Here, Table 11 is an example of the falling lottery table 1181a-1.
Figure 0005630805

次に、遊技関連情報一時記憶手段1190は、特別図柄に関する制御や特別遊技に関する制御等の主遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための主遊技関連情報一時記憶手段1191と、普通図柄に関する制御や第2特図始動口電動役物2112に関する制御等の補助遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192と、を有している。   Next, the game related information temporary storage means 1190 is a main game related information temporary storage means 1191 for temporarily storing information related to the main game such as control related to special symbols and control related to special games. And auxiliary game related information temporary storage means 1192 for temporarily storing information related to auxiliary games such as control related to symbols and control related to the second special figure start opening electric accessory 2112.

ここで、主遊技関連情報一時記憶手段1191は、第1特別図柄及び第2特別図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための第1特図・第2特図関連情報一時記憶手段1191aと、主遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bと、特別遊技の処理に関する情報を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cと、を有している。   Here, the main game related information temporary storage means 1191 is a first special figure / second special figure related information temporary storage means 1191a for temporarily storing information related to display control of the first special symbol and the second special symbol, Main game side game state temporary storage means 1191b for temporarily storing information related to the game state of the main game side, and special game related information temporary storage means 1191c for temporarily storing information related to processing of special games ing.

また、補助技関連情報一時記憶手段1192は、普通図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための普図関連情報一時記憶手段1192aと、補助遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bと、補助遊技内容を決定する際に必要な情報を一時記憶するための補助遊技内容決定用情報一時記憶手段1192cと、を有している。ここで、補助遊技内容決定用情報一時記憶手段1192cには、例えば下記情報が一時記憶されている。まず、本最良形態では、表6等に示されるように、補助遊技内容を決定する際に必要な情報としては、主遊技側の遊技状態である、特図確変フラグ、特図限定頻度A〜Cフラグのオンオフ情報がある。この主遊技側の遊技状態は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bに一時記憶されているが、便宜上、補助遊技内容決定用情報一時記憶手段1192cにも一時記憶される(但し、補助遊技内容決定用情報一時記憶手段1192cに重ねて一時記憶することなく、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bを参照する形としてもよい)。尚、主遊技用遊技状態一時記憶手段1191bで主遊技側の遊技状態が更新された場合、補助遊技内容決定用情報一時記憶手段1192cの当該情報もただちに書き替えられる。更に、前回の特別遊技時における大入賞口の入球数情報も一時記憶されている。特別遊技が実行される度に、当該特別遊技の期間内に大入賞口に入球した数をカウントした上、最終的な入球数が当該一時記憶手段に書き込まれる。加えて、前回の特別遊技時における第X(例えば1)ラウンド目における大入賞口への入球タイミング情報も一時記憶されている。特別遊技が実行される度に、当該特別遊技の第X(例えば1)ラウンド目にタイマをスタートし、最初に遊技球が入球したタイミングを検知した上、当該入球タイミング検知情報(検知時間)が当該一時記憶手段に書き込まれる。同様に、前回の特別遊技時に開放した大入賞口も当該一時記憶手段に書き込まれる。更に、所定期間内の当たりである場合、当たり毎に連続回数(本例では、初回の当たり+当該当たりを契機としたその後の特図確率変動中及び特図時間短縮遊技中の当たりの合計)をカウントした上、当該連続当たり情報が当該一時記憶手段に書き込まれる。また、特別図柄の変動の度に、当たりが終了した後の特別図柄の変動回数(ハマリ回数)をカウントした上、当該変動回数情報が当該一時記憶手段に書き込まれる。同様に、当たり終了後にタイマを始動し、当たり終了後の経過時間情報が当該一時記憶手段に書き込まれる。   Further, the auxiliary technique related information temporary storage means 1192 is an ordinary figure related information temporary storage means 1192a for temporarily storing information related to display control of normal symbols, and an auxiliary for temporarily storing information related to the game state on the auxiliary game side. The game side game state temporary storage means 1192b and auxiliary game content determination information temporary storage means 1192c for temporarily storing information necessary for determining the auxiliary game content are provided. Here, for example, the following information is temporarily stored in the auxiliary game content determination information temporary storage unit 1192c. First, in the present best mode, as shown in Table 6 and the like, as information necessary for determining the contents of the auxiliary game, a special figure probability variable flag, a special figure limitation frequency A to which is the game state of the main game side, There is ON / OFF information of the C flag. The game state on the main game side is temporarily stored in the main game side game state temporary storage means 1191b, but for convenience, it is also temporarily stored in the auxiliary game content determination information temporary storage means 1192c (however, the auxiliary game content). The main game side temporary storage state storage unit 1191b may be referred to without temporarily storing the determination information temporary storage unit 1192c. When the game state on the main game side is updated in the main game state temporary storage unit 1191b, the information in the auxiliary game content determination information temporary storage unit 1192c is immediately rewritten. Furthermore, information on the number of balls received at the special winning opening at the time of the previous special game is also temporarily stored. Each time a special game is executed, the number of balls entered in the special winning opening during the special game period is counted, and the final number of balls entered is written in the temporary storage means. In addition, the timing information for entering the winning ball in the Xth (for example, 1st) round at the time of the last special game is also temporarily stored. Each time a special game is executed, a timer is started in the Xth (for example, 1st) round of the special game, and the timing at which the game ball first enters is detected, and then the ball timing detection information (detection time) ) Is written to the temporary storage means. Similarly, the big winning opening opened at the previous special game is also written in the temporary storage means. In addition, if it is a win within a predetermined period, the number of consecutive wins per win (in this example, the first hit + the total hit during the special figure probability fluctuation and the special time reduction game triggered by the hit) And the per-continuation information is written to the temporary storage means. Further, every time the special symbol fluctuates, the number of fluctuations (special number of times) of the special symbol after the winning is counted, and the fluctuation number information is written in the temporary storage means. Similarly, a timer is started after the winning end, and the elapsed time information after the winning end is written in the temporary storage means.

次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器2000は、第1遊技側の周辺機器である第1遊技周辺機器と、第2遊技側の周辺機器である第2遊技周辺機器と、第1遊技側と第2遊技側の共用周辺機器である第1・第2遊技共用周辺機器と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2400とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, the gaming peripheral device 2000 will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be briefly described. First, the gaming peripheral device 2000 includes a first gaming peripheral device that is a peripheral device on the first game side, a second gaming peripheral device that is a peripheral device on the second gaming side, and a first gaming side and a second gaming side. The first and second game shared peripheral devices, which are shared peripheral devices, and the auxiliary game peripheral device 2400 related to the auxiliary game are included. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、第1遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第1特図始動口2210と、第1特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1特別図柄表示装置2130とを有している。   First, the first gaming peripheral device includes a first special symbol start port 2210 that triggers the transition to a special game, and a first special symbol display device 2130 capable of displaying stoppage and variation of the first special symbol. Yes.

次に、第2遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第2特図始動口2110と、第2特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2特別図柄表示装置2230とを有している。   Next, the second gaming peripheral device has a second special symbol starting port 2110 that triggers the transition to the special game, and a second special symbol display device 2230 that can display the stop and change display of the second special symbol. ing.

次に、第1・第2遊技共用周辺機器は、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当たり)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口2120と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当たり)の際には所定条件下で開状態となる第2大入賞口2220と、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2310と、演出に係る一切の表示制御を司る演出制御手段2320とを有する。尚、演出は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。   Next, the first and second game shared peripheral devices are in a closed state during a normal game, and in a special game (big hit), a first grand prize winning port 2120 that is open under predetermined conditions; The second big prize opening 2220 which is in a closed state during a normal game and is opened under a predetermined condition in a special game (big hit), a stop display and a change display of a decorative symbol, and a game during a special game It includes an effect display device 2310 that performs display related to the effect including a display indicating the progress status, and effect control means 2320 that controls all display control related to the effect. The production is related to the display of only the information that does not affect the game result, including the variation of the decorative symbol in a form synchronized with the variation of the first special symbol and the second special symbol in time. is there.

ここで、演出制御手段2320は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための情報受信手段2321と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2310上で演出表示制御を行う表示制御手段2322と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。   Here, the effect control unit 2320 performs the effect display control on the effect display device 2310 based on the information receiving unit 2321 for receiving various information from the main control device 1000 side and the information from the main control device 1000 side. Display control means 2322 for performing the above. Hereafter, each said means is explained in full detail.

まず、情報受信手段2321は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2321aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。   First, the information receiving means 2321 has main-side information temporary storage means 2321a for temporarily storing symbol information related to the main game from the main controller 1000 side. Note that the symbol information temporarily stored in the main-side information temporary storage unit 2321a is appropriately referred to as necessary by various units described later in each process described below.

次に、表示制御手段2322は、演出表示装置2310の装図表示部2311上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2322aと、演出表示装置2310の装図保留表示部2312上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2322bと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2322cと、を有している。   Next, the display control means 2322 includes a decoration symbol display control means 2322a for controlling the decorative symbol change display and stop display on the decoration display unit 2311 of the effect display device 2310, and the drawing display reservation of the effect display device 2310. A drawing hold information display control unit 2322b that controls all of the display processing of the hold information on the display unit 2312, and an effect display related information temporary storage unit 2322c that temporarily stores information related to the effect at the time of the effect. And have.

ここで、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2322a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2322a−2と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段2322a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための停止図柄決定用抽選テーブル2322a−1−2と、を更に有している。   Here, the decorative symbol display control means 2322a is a device for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the symbol information from the main control device 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage unit 2321a. The figure display content determination means 2322a-1 and a drawing change mode storage for storing all data related to effects including data (various object data, moving image data, audio data, etc.) related to decorative symbols and decorative symbol variations. Means 2322a-2. Here, the drawing display content determination means 2322a-1 determines the drawing variation content determination lottery table 2322a-1-1 for reference when determining the variation mode of the decorative symbol, and the decorative symbol stop symbol. And a stop symbol determination lottery table 2322a-1-2 for reference.

次に、装図保留情報表示制御手段2322bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2322b−1を有している。   Next, the drawing hold information display control means 2322b has a drawing hold information temporary storage means 2322b-1 for temporarily storing the current number of held balls.

尚、演出制御手段2320は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出制御手段2320が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。   In addition, the effect control means 2320 further controls all control related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 190 and sound output from the speaker 114. In the best mode, the effect control means 2320 is configured to integrally control the decorative symbol, the game lamp, and the sound, but is configured to be separated as a functionally separate peripheral device. May be. In this case, the peripheral devices may be connected to each other with a board-to-board connector.

最後に、補助遊技周辺機器2400は、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112の開放の契機となる普図始動口2410と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2420とを有している。   Lastly, the auxiliary game peripheral device 2400 has a normal figure start port 2410 that triggers the opening of the second special figure start port electric accessory 2112 of the second special figure start port 2110, and a normal symbol stop display and change display. A possible normal symbol display device 2420.

尚、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230及び普通図柄表示装置2420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2310が、演出制御手段2320と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230及び普通図柄表示装置2420は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2310は、演出制御手段2320により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The first special symbol display device 2130, the second special symbol display device 2230, and the normal symbol display device 2420 are connected to the main control device 1000 so as to be able to transmit information, and the remaining effect display device 2310 is the effect control means 2320. It is connected so that information can be transmitted. That is, the first special symbol display device 2130, the second special symbol display device 2230, and the normal symbol display device 2420 are controlled by the main control device 1000, and the effect display device 2310 is controlled by the effect control means 2320, respectively. means. In addition, you may comprise so that another peripheral device may be controlled via the main controller 1000 and the other peripheral device controlled by one-way communication.

次に、図4〜図20のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図15のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ10で、主制御装置1000は、特別遊技移行に係る始動口(間接的に寄与する普図始動口も含む)への入賞に関する処理を行う入賞処理10を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ14で、主制御装置1000は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行し、ステップ5000に移行する。そして、ステップ5000で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置3000に対してコマンドを送信して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ10に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main controller 1000. First, at step 10, the main control device 1000 executes a winning process 10 for performing a process related to winning at a starting port (including a general-purpose starting port that indirectly contributes) related to special game transition. Next, at step 1200, main controller 1000 executes an electric chew drive determination process described later. Next, at step 14, the main controller 1000 executes a normal game control process described later. Next, in step 1600, main controller 1000 executes a special game control process described later, and proceeds to step 5000. In step 5000, main controller 1000 (especially prize ball payout determining means 1400) transmits a command to prize ball payout control apparatus 3000 based on the winning opening where the game ball has won, and a predetermined number of winning balls. The payout process is performed, and the process returns to step 10 again. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

次に、図5は、図4におけるステップ10のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。そして、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行し、ステップ1200に移行する。   Next, FIG. 5 is a flowchart of the winning process according to the subroutine of step 10 in FIG. First, in step 1100, the main controller 1000 executes an auxiliary game side random number acquisition process, which will be described later. In step 1300, main controller 1000 executes a main game side random number acquisition process, which will be described later, and proceeds to step 1200.

次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図始動口入球判定手段1113は、普図始動口2410に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図乱数取得判定実行手段1123は、普図保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技側乱数を取得する。そして、ステップ1108で、普図保留手段1133は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1133aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(主遊技側乱数取得処理1300)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(主遊技側乱数取得処理1300)に移行する。   Next, FIG. 6 is a flowchart of auxiliary game side random number acquisition processing according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the general-purpose start entrance ball determining unit 1113 determines whether or not a game ball enters (inflow, passes) the general-purpose start entrance 2410. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the common random number acquisition determination execution means 1123 refers to the general figure hold information temporary storage means 1133a, and determines whether or not the number of held balls is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the normal random number acquisition determination execution means 1123 acquires the auxiliary game side random number. Then, in step 1108, the general figure holding means 1133 adds 1 to the holding ball in the form of setting the random number in the general figure holding information temporary storage means 1133a together with the order information indicating the number of holdings. (The main game side random number acquisition process 1300) is transferred to. In addition, also when it is No in step 1102 and step 1104, it transfers to the following process (main game side random number acquisition process 1300).

次に、図7は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1特図始動口入球判定手段1111は、第1特図始動口2210の第1特図始動口入球検出装置2211から第1特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1特図乱数取得判定実行手段1121は、第1特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306及びステップ1308で、第1特図乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技側乱数(第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1特別図柄決定乱数等)を取得し、第1特図保留手段1131が、第1特別図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第1主遊技側乱数を第1特図保留情報一時記憶手段1131aにセットする。次に、ステップ1309で、情報送信手段1300は、第1特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が第1特別図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1310で、第2特図始動口入球判定手段1112は、第2特図始動口2110の第2特図始動口入球検出装置2111から第2特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1310でYesの場合、ステップ1312で、第2特図乱数取得判定実行手段1122は、第2特図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314及びステップ1316で、第2特図乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技側乱数(第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2特別図柄決定乱数)を取得し、第2特図保留手段1132が、第2特別図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第2主遊技側乱数を第2特図保留情報一時記憶手段1132aにセットする。次に、ステップ1317で、情報送信手段1300は、第2特図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、当該乱数が第2特別図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を表示制御手段2320側に送信し、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合はステップ1310に移行し、ステップ1310及びステップ1312でNoの場合は次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。   Next, FIG. 7 is a flowchart of the main game side random number acquisition processing according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the first special figure start port entrance judging means 1111 receives the first special figure start entrance entrance information from the first special figure start entrance entrance detection device 2211 of the first special figure start port 2210. Determine whether or not. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the first special figure random number acquisition determination execution means 1121 refers to the first special figure reservation information temporary storage means 1131a, and determines whether or not the number of reserved balls is not the upper limit (for example, four). Determine. In the case of Yes in step 1304, in step 1306 and step 1308, the first special figure random number acquisition determination execution means 1121 determines the first main game random number (first winning random number, first variation mode decision random number, first special symbol decision). Random number, etc.) and the first special figure holding means 1131 stores the first main game side random number in the first special figure holding information temporarily together with the order information indicating what number of the first special symbol is held. Set in the means 1131a. Next, in step 1309, the information transmission means 1300 refers to the first special figure hold information temporary storage means 1131a, and obtains information as to what number of hold the random number is stored for the first special symbol. At the same time, the information is transmitted to the effect control means 2320 side. Next, in step 1310, the second special figure starting port entrance determining means 1112 receives the second special figure starting port entrance information from the second special figure starting port entrance detecting device 2111 of the second special figure starting port 2110. It is determined whether or not it has been received. In the case of Yes in step 1310, in step 1312, the second special figure random number acquisition determination execution means 1122 refers to the second special figure reservation information temporary storage means 1132a, and whether or not the number of the reserved balls is not the upper limit (for example, four). Determine. In the case of Yes in step 1312, in step 1314 and step 1316, the second special figure random number acquisition determination execution means 1122 determines the second main game side random number (second winning random number, second variation mode decision random number, second special symbol decision). Random number), and the second special figure hold means 1132 stores the second main game side random number in the second special figure hold information temporary storage means together with the order information indicating the number of the second special symbol hold for the second special symbol. Set to 1132a. Next, in step 1317, the information transmission means 1300 refers to the second special figure hold information temporary storage means 1132a, and acquires information as to what number of hold the random number is stored for the second special symbol. At the same time, the information is transmitted to the display control means 2320 side, and the process proceeds to the next process (electric drive driving determination process 1200). In the case of No in step 1302 and step 1304, the process proceeds to step 1310, and in the case of No in step 1310 and step 1312, the process proceeds to the next process (electric drive driving determination process 1200).

次に、図8は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1143は、普図保留情報一時記憶手段1133aを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、普図内容決定手段1143は、補助遊技内容決定用情報一時記憶手段1192cから必要な情報を取得した上(表2参照)、補助遊技側乱数(当否決定用乱数)に基づき、電チュー開放当否抽選テーブル1135dを参照し、第2特図始動口電動役物2112の開放抽選を実行した上、停止図柄を決定する。尚、表5から理解できるように、本最良形態では、第2特図始動口電動役物2112の開放抽選に当選した場合には「7」を割り当て、ハズレの場合には「−」を割り当てる(普図停止図柄決定用参照テーブル1143a−1)。次に、ステップ1210で、普図内容決定手段1143は、補助遊技内容決定用情報一時記憶手段1192cから必要な情報を取得した上(表6参照)、補助遊技側乱数(変動時間決定用乱数)に基づき、普図変動態様決定用抽選テーブル1143a−2を参照し、普通図柄の変動時間を決定する。そして、ステップ1212で、普図制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1214で、普図保留手段1133は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1133aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1154は、普図変動管理用タイマ1154a−1をスタートした後、普図表示部2421上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1216で、普図変動時間管理手段1154aは、普図変動管理用タイマ1154a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1216でYesの場合、ステップ1218で、普図制御手段1154は、普図表示部2421上で、前記ステップ1208で普図内容決定手段1143が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1220で、普図制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1222で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合、ステップ1224で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技内容決定用情報一時記憶手段1192cから必要な情報を取得した上(表7参照)、補助遊技側乱数(開放時間決定用乱数)に基づき、電チュー開放時間決定用抽選テーブル1163を参照し、第2特図始動口電動役物2112の開放時間を決定した上、補助遊技関連情報一時記憶手段1193に開放時間をセットする。次に、ステップ1226で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aのフラグ領域内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1228で、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112を開放する。   Next, FIG. 8 is a flowchart of the electric drive driving determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1193a and determines whether or not the electric chew release flag is off. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the normal chart control means 1154 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1193a to determine whether or not the normal symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the ordinary figure content determining means 1143 refers to the ordinary figure holding information temporary storage means 1133a and determines whether or not there is a holding ball related to the normal symbol. In the case of Yes in step 1206, in step 1208, the general content determination unit 1143 obtains necessary information from the auxiliary game content determination information temporary storage unit 1192c (see Table 2), and then the auxiliary game side random number (determining whether or not to accept) On the basis of the random number), the electric chew opening / rejection lottery table 1135d is referred to, and after performing the opening lottery of the second special figure starting port electric accessory 2112, the stop symbol is determined. As can be understood from Table 5, in this best mode, “7” is assigned when the open lottery of the second special figure starting port electric accessory 2112 is won, and “−” is assigned when lost. (Normal table stop symbol determination reference table 1143a-1). Next, in step 1210, the usual game content determination unit 1143 acquires necessary information from the auxiliary game content determination information temporary storage unit 1192c (see Table 6), and then the auxiliary game side random number (variable time determination random number). Based on the above, the normal symbol variation time is determined with reference to the common symbol variation mode determination lottery table 1143a-2. Then, in step 1212, the normal figure control means 1154 turns on the normal symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193 a. Next, in step 1214, the general-purpose holding means 1133 updates the holding information recorded in the general-purpose holding information temporary storage means 1133a after subtracting 1 from the reserved ball related to the normal symbol, and the normal-purpose control means. 1154 starts a normal symbol variation display on the universal symbol display unit 2421 after starting the common symbol variation management timer 1154a-1. Next, in step 1216, the common figure fluctuation time management means 1154a refers to the common figure fluctuation management timer 1154a-1 and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1216, in step 1218, the general map control means 1154 confirms and displays the stop symbol determined by the general map content determination means 1143 in step 1208 on the general map display unit 2421. Then, in step 1220, the common figure control means 1154 turns off the normal symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. Next, in step 1222, the condition determination means 1161 determines whether or not the stop symbol is “winning”. In the case of Yes in step 1222, in step 1224, the electric chew opening / closing control means 1160 obtains necessary information from the auxiliary game content determination information temporary storage means 1192c (see Table 7), and the auxiliary game side random number (open time) Based on the random number for determination), the lottery table 1163 for determining the electric chew release time is determined, the release time of the second special figure starting port electric accessory 2112 is determined, and the open time is stored in the auxiliary game related information temporary storage means 1193. set. Next, in step 1226, the electric chew opening / closing control means 1160 turns on the electric chew release flag in the flag area of the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. In step 1228, the electric chew opening / closing control means 1160 opens the second special figure start port electric accessory 2112 of the second special figure start port 2110.

次に、ステップ1230で、電チュー開閉制御手段1160は、電チュー開放期間管理用タイマ1162を参照し、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aに一時記憶した開放時間の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112を閉鎖する。次に、ステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aのフラグ領域内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理(通常遊技処理14)に移行する。   Next, in step 1230, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the electric chew release period management timer 1162 and determines whether or not the end timing of the opening time temporarily stored in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a has been reached. Determine. In the case of Yes in step 1230, in step 1232, the electric chew opening / closing control means 1160 closes the second special figure start opening electric accessory 2112 of the second special figure start opening 2110. Next, at step 1234, the electric chew opening / closing control means 1160 turns off the electric chew release flag in the flag area of the auxiliary game related information temporary storage means 1193a, and proceeds to the next process (normal game process 14).

尚、ステップ1202でNoの場合はステップ1230に移行し、ステップ1204でNoの場合はステップ1216に移行し、ステップ1206、ステップ1216、ステップ1222及びステップ1230でNoの場合は次の処理(通常遊技処理14)に移行する。   If No in Step 1202, the process proceeds to Step 1230. If No in Step 1204, the process proceeds to Step 1216. If No in Step 1206, Step 1216, Step 1222, and Step 1230, the next process (normal game) is performed. Move to processing 14).

次に、図9は、図4におけるステップ14のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1400(1)で、主制御装置1000は、後述する第1特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1400(2)で、主制御装置1000は、後述する第2特別図柄表示処理を実行する。そして、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述する特別遊技作動条件判定処理を実行し、次のステップ(特別遊技制御処理16)に移行する。   Next, FIG. 9 is a flowchart of the normal game control process according to the subroutine of step 14 in FIG. First, in step 1400 (1), main controller 1000 executes a first special symbol display process which will be described later. Next, in step 1400 (2), main controller 1000 executes a second special symbol display process described later. In step 1500, main controller 1000 executes a special game operation condition determination process, which will be described later, and proceeds to the next step (special game control process 16).

次に、図10は、図9におけるステップ1400(1)及び(2)のサブルーチンに係る、第1特別図柄表示処理及び第2特別図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第1特別図柄側及び第2特別図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第1特別図柄側を主に記載することとし、第2特別図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップ1800で、主制御装置1000は、後述する変動開始条件充足判定処理を実行する。次に、ステップ1402で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特別図柄(第2特別図柄)に係る変動開始許可フラグがオンであるか否かを判定する。尚、「変動開始許可フラグ」とは、後述する変動開始条件充足判定処理においてオンとなる、特別遊技中や特別図柄変動中でないこと等を条件としてオンになるフラグである。ステップ1402でYesの場合、ステップ1403で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、第1特別図柄(第2特別図柄)に係る変動開始許可フラグをオフにする。   Next, FIG. 10 is a flowchart of the first special symbol display process and the second special symbol display process according to the subroutine of steps 1400 (1) and (2) in FIG. Since this process is common to the first special symbol side and the second special symbol side, the first special symbol side will be mainly described, unless otherwise specified, and the second special symbol side will be written in parentheses. Describe. First, in step 1800, main controller 1000 executes variation start condition satisfaction determination processing described later. Next, in step 1402, the first special figure content determination unit 1141 (second special figure content determination unit 1142) determines whether or not the variation start permission flag relating to the first special symbol (second special symbol) is on. Determine. The “variation start permission flag” is a flag that is turned on in a variation start condition satisfaction determination process, which will be described later, and that is turned on under the condition that a special game or a special symbol is not changing. In the case of Yes in step 1402, in step 1403, the first special figure content determination means 1141 (second special figure content determination means 1142) accesses the flag area of the gaming state temporary storage means 1190, and the first special symbol (first 2) The variation start permission flag relating to 2 special symbols) is turned off.

次に、ステップ1405〜ステップ1411で、特図確率変動遊技の転落抽選を実行する。具体的には、まず、ステップ1405で、特図確変遊技終了抽選手段1181aは、主遊技関連情報一時記憶手段1191を参照し、特図確変フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、ステップ1405でYesの場合には、ステップ1404以後の特図変動処理に移行する。他方、ステップ1405でNoの場合には、ステップ1407で、特図確変遊技終了抽選手段1181aは、転落用乱数を取得(或いは特図始動口入球の際に予め取得)の上、転落抽選テーブル1181a−1を参照し、特図確変遊技の転落抽選を実行する。そして、ステップ1407でYesの場合、ステップ1409で、特図確変遊技終了抽選手段1181aは、特図確変遊技の転落を決定したか否かを判定する。ステップ1409でYesの場合、ステップ1411で、特図確変遊技終了抽選手段1181aは、主遊技関連情報一時記憶手段1191のフラグ領域にアクセスし、特図確変転落フラグをオンにする。尚、特図確変転落フラグがオンの場合、特別図柄の変動終了後、特図確変フラグがオフとなる(図13参照)。以上で特図確変転落抽選処理が終了する。   Next, in steps 1405 to 1411, a special lottery game of falling probability is executed. Specifically, first, in step 1405, the special figure probability variable game end lottery means 1181a refers to the main game related information temporary storage means 1191, and determines whether or not the special figure probability variable flag is off. Here, in the case of Yes in step 1405, the process proceeds to the special figure changing process after step 1404. On the other hand, in the case of No in step 1405, in step 1407, the special figure probability variable game end lottery means 1181a obtains a random number for fall (or is obtained in advance when entering the special figure start entrance ball) and then falls. Referring to 1181a-1, a lottery for special figure probability change game is executed. In the case of Yes in step 1407, in step 1409, the special figure probability variable game end lottery means 1181a determines whether or not the special figure probability variable game has fallen. In the case of Yes in step 1409, in step 1411, the special figure probability variable game end lottery means 1181a accesses the flag area of the main game related information temporary storage means 1191 and turns on the special figure probability variable fall flag. When the special figure probability change flag is turned on, the special figure probability variable flag is turned off after the end of the special symbol change (see FIG. 13). With the above, the special figure certain change falling lottery process is completed.

次に、ステップ1404で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特図保留情報一時記憶手段1131a(第2特図保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技側乱数(第2主遊技側乱数)を読み出す。次に、ステップ1406で、当否抽選手段1135は、第1主遊技側乱数(第1当選乱数){第2主遊技側乱数(第2当選乱数)}及び遊技状態に基づき、第1特図用当否抽選テーブル1135b−1(第2特図用当否抽選テーブル1135b−3)を参照し、特別図柄当否(大当たり、小当たり)抽選を実行する。尚、本最良形態では、同一の抽選テーブルで大当たり及び小当たりの抽選を実行したがこれには限定されない。例えば、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行し、小当たり抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当たり抽選を実行してもよい。そして、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。   Next, in step 1404, the first special figure content determination unit 1141 (second special figure content determination unit 1142) stores the first special figure reservation information temporary storage unit 1131a (second special figure reservation information temporary storage unit 1132a). The first main game side random number (second main game side random number) related to the current symbol variation that is temporarily stored is read. Next, in step 1406, the winning / not-lotting means 1135 uses the first main game random number (first winning random number) {second main gaming random number (second winning random number)} and the game state for the first special figure. With reference to the success / failure lottery table 1135b-1 (second special figure success / failure lottery table 1135b-3), a special symbol success / failure (big hit, small hit) lottery is executed. In the best mode, the big win and the small win lottery are executed using the same lottery table. However, the present invention is not limited to this. For example, when determining whether or not the lottery is a lottery, the jackpot lottery is executed with reference to the jackpot lottery table first, and if the lottery is shifted to the jackpot lottery, the lottery lottery is executed with reference to the lottery lottery table. Good. Further, the lottery lottery may be executed with reference to the lottery lottery table first, and the lottery lottery may be executed even when the lottery is lost or hit. In step 1408, the special game transition determining unit 1135a determines whether or not the lottery result is a win. In the case of Yes in step 1408, in step 1410, the special game transition determining means 1135a turns on the winning flag in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). On the other hand, if step 1408 is No, step 1410 is skipped.

そして、ステップ1412で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特図内容決定用抽選テーブル1141a(第2特図内容決定用抽選テーブル1142a)内の各抽選テーブルを参照し、第1主遊技側乱数(例えば、第1特別図柄決定乱数、第1変動態様決定乱数){第2主遊技側乱数(例えば、第2特別図柄決定乱数、第2変動態様決定乱数)}に基づいて第1特別図柄(第2特別図柄)に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態(確率変動遊技状態や限定頻度遊技状態)に基づいて決定される(以下も同様)。次に、ステップ1414で、情報送信手段1300は、ステップ1412で決定した第1特別図柄(第2特別図柄)に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1416で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、所定時間{前記ステップ1412で決定した変動態様に係る変動時間}を第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップ1418で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131(第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231)上で、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1420で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の変動中フラグをオンする。   In step 1412, the first special figure content determination unit 1141 (second special figure content determination unit 1142) in the first special figure content determination lottery table 1141 a (second special figure content determination lottery table 1142 a). Referring to each lottery table, the first main game random number (for example, first special symbol determination random number, first variation mode determination random number) {second main game side random number (for example, second special symbol determination random number, second variation) The stop symbol and the variation mode regarding the first special symbol (second special symbol) are determined based on the mode determination random number)}, and these are determined as the first special symbol information temporary storage unit 1191b (second special graphic information temporary storage unit 1192b). Temporarily store. The table to be referred to is determined based on the result of the success / failure and the gaming state (probability variation gaming state and limited frequency gaming state) (and so on). Next, in step 1414, the information transmitting means 1300 performs effect control on the symbol information (stop symbol information, stop symbol attribute information, variation mode information, etc.) related to the first special symbol (second special symbol) determined in step 1412. It transmits to the means 2320 side. Next, in step 1416, the first special figure fluctuation time management means 1151a (second special figure fluctuation time management means 1152a) sets the predetermined time {the fluctuation time according to the fluctuation mode determined in step 1412} to the first special figure. It is set to the fluctuation management timer 1151a-1 (second special figure fluctuation management timer 1152a-1). Then, in step 1418, the first special symbol control means 1151 (second special symbol control means 1152) makes the first special symbol display unit 2131 (second special symbol display device 2230 second of the second special symbol display device 2230) of the first special symbol display device 2130. On the special figure display unit 2231), the special symbol fluctuation display is started according to the fluctuation mode stored in the first special figure information temporary storage means 1191b (second special figure information temporary storage means 1192b). Next, in step 1420, the first special figure control means 1151 (second special figure control means 1152) turns on the changing flag in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a).

そして、ステップ1422で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1424で、情報送信手段1300は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1426で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131(第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231)上での特別図柄の変動表示を停止し、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。   In step 1422, the first special figure fluctuation time management means 1151a (second special figure fluctuation time management means 1152a) determines whether or not a predetermined time has been reached. Here, in the case of No in step 1422, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500). On the other hand, if Yes in step 1422, in step 1424, the information transmission unit 1300 transmits a command indicating that the predetermined time has been reached to the effect control unit 2320 side. Next, in step 1426, the first special symbol control unit 1151 (second special symbol control unit 1152) causes the first special symbol display unit 2131 of the first special symbol display device 2130 (the second special symbol display device 2230 of the first special symbol display unit 2230). 2 special figure display section 2231), the special symbol variation display is stopped, and the stop symbol stored in the first special figure information temporary storage means 1191b (second special figure information temporary storage means 1192b) is confirmed and stopped. Display control as.

次に、ステップ1438で、遊技制御手段1100は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1438でYesの場合、ステップ1440で、遊技制御手段1100は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の当たりフラグをオフにする。次に、ステップ1446で、遊技制御手段1100は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行許可フラグをオンにし、ステップ1428に移行する。尚、ステップ1438でNoの場合にも、ステップ1428に移行する。   Next, in step 1438, the game control means 1100 refers to the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a) and determines whether or not the winning flag is on. In the case of Yes in step 1438, in step 1440, the game control unit 1100 turns off the winning flag in the first flag temporary storage unit 1191a (second flag temporary storage unit 1192a). Next, in step 1446, the game control means 1100 turns on the special game execution permission flag in the special game related information temporary storage means 1194, and proceeds to step 1428. In the case of No in step 1438, the process proceeds to step 1428.

次に、ステップ1428で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、ステップ1428で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1430で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)は、第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)をリセットする。次に、ステップ1432で、遊技制御手段1100は、変動回数カウンタ1195aのカウンタ値に1を加算する。尚、本最良形態では、この変動回数カウンタ1195aは、当たりが終了した時点でクリアされるように構成されている(図14のステップ1678)。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。   Next, in step 1428, the first special figure control means 1151 (second special figure control means 1152) is in step 1428, and the first special figure control means 1151 (second special figure control means 1152) is the first flag. The changing flag in the temporary storage unit 1191a (second flag temporary storage unit 1192a) is turned off. Then, in step 1430, the first special figure fluctuation time management means 1151a (second special figure fluctuation time management means 1152a) performs the first special figure fluctuation management timer 1151a-1 (second special figure fluctuation management timer 1152a-). 1) is reset. Next, at step 1432, the game control means 1100 adds 1 to the counter value of the variation counter 1195 a. In the best mode, the variation counter 1195a is configured to be cleared when the winning is completed (step 1678 in FIG. 14). Next, in step 1450, main controller 1000 executes a specific game end determination process described later, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500).

尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1422に移行し、Noの場合には次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。   In the case of No in step 1402, in step 1432 the first special figure control means 1151 (second special figure control means 1152) sets the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). It is determined whether or not the changing flag is on. If Yes in step 1432, the process proceeds to step 1422, and if No, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500).

次に、図11は、図10におけるステップ1800(1)及び(2)のサブルーチンに係る、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1802で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194をそれぞれ参照し、特別遊技中でないか否かを判定する。ステップ1802でYesの場合、ステップ1804で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、遊技状態一時記憶手段1190にアクセスし、現在第1特別図柄も第2特別図柄も変動中でないか否かを判定する。ステップ1804でYesの場合、ステップ1808で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、優先消化側の保留、即ち、本例では第2特別図柄側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ1808でYesの場合、ステップ1810で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、優先消化側の特図情報一時記憶手段(第2特図情報一時記憶手段1192b)にアクセスし、優先消化側の第2特別図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1402)に移行する。他方、ステップ1808でNoの場合(優先消化側の保留が無い場合)には、ステップ1812で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、非優先消化側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ1812でYesの場合、ステップ1814で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、非優先消化側の第1特別図柄に係る変動許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1402)に移行する。尚、ステップ1802又はステップ1804でNoの場合にも次の処理(ステップ1402)に移行する。   Next, FIG. 11 is a flowchart of the variation start condition satisfaction determination process related to the first special symbol and the second special symbol according to the subroutine of steps 1800 (1) and (2) in FIG. First, in step 1802, the symbol variation start condition satisfaction determining means 1138 refers to the special game related information temporary storage means 1194, respectively, and determines whether or not the special game is being played. In the case of Yes in step 1802, in step 1804, the symbol variation start condition satisfaction determining unit 1138 accesses the gaming state temporary storage unit 1190 and determines whether or not the first special symbol and the second special symbol are currently changing. To do. In the case of Yes in step 1804, in step 1808, the symbol variation start condition satisfaction determining unit 1138 determines whether or not there is a preferential digest side hold, that is, a second special symbol side hold in this example. In the case of Yes in Step 1808, in Step 1810, the symbol variation start condition satisfaction determination means 1138 accesses the special digest information temporary storage means (second special graphic information temporary storage means 1192b), and the priority digest side temporary storage means 1192b. The variation start permission flag related to the second special symbol is turned on, and the process proceeds to the next process (step 1402). On the other hand, in the case of No in step 1808 (when there is no hold on the priority digest side), in step 1812, the symbol variation start condition satisfaction determination unit 1138 determines whether there is a hold on the non-prior digestion side. . In the case of Yes in step 1812, in step 1814, the symbol variation start condition satisfaction determining unit 1138 turns on the variation permission flag relating to the first special symbol on the non-priority digest side, and proceeds to the next processing (step 1402). Note that the process proceeds to the next process (step 1402) also in the case of No in step 1802 or step 1804.

次に、図12は、図10におけるステップ1450(1)及び(2)のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1451で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域を参照し、特図確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1451でYesの場合、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、特図時短回数カウンタ1181aを参照して、特図時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否か、即ち、非確変時短遊技中であるか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、特図時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、特図時短回数カウンタ1181aを参照して、特図時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1457で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190内の特図時間短縮フラグをオフにする。そして、ステップ1459で、遊技制御手段1100は、当たり連続カウンタのカウンタ値をクリアする。このように、本最良形態では、確変大当たりを契機としてカウントアップするよう構成された当たり連続カウンタのカウンタ値が、非確変時短遊技が終了した時点(及び後述する確変転落抽選に当選した時点)でクリアされるように構成されている。以上で、時短遊技(特別図柄の時短遊技と、この特別遊技の時短遊技と連動する普通図柄の時短遊技)の終了処理を終了する。   Next, FIG. 12 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of steps 1450 (1) and (2) in FIG. First, in step 1451, the specific game control unit 1180 refers to the flag area of the game state temporary storage unit 1190 and determines whether or not the special figure probability changing flag is off. In the case of Yes in step 1451, in step 1452, the specific game control means 1180 refers to the special figure short-time counter 1181a to determine whether or not the special figure short-time counter value is greater than 0, that is, a non-probability short-time game. It is determined whether it is in the middle. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control means 1180 subtracts 1 from the short time counter value of the special figure short time counter 1181a. Next, at step 1456, the specific game control means 1180 refers to the special figure short time counter 1181a to determine whether or not the special figure short time counter is zero. In the case of Yes in step 1456, in step 1457, the specific game control unit 1180 turns off the special figure time reduction flag in the game state temporary storage unit 1190. In step 1459, the game control means 1100 clears the counter value of the winning continuous counter. Thus, in this best mode, when the counter value of the winning continuous counter configured to count up with the probability variation jackpot as the trigger, the short game at the time of non-probability variation ends (and when the probability variation falling lottery described later is won) It is configured to be cleared. This completes the end processing of the short-time game (the special symbol time-short game and the normal symbol time-short game linked with this special game time-short game).

ここで、ステップ1451でNoの場合、即ち、特図確率変動遊技中である場合、ステップ1472で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域を参照し、特図確変転落フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1472でYesの場合、ステップ1474及びステップ1476で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、特図確変転落フラグ及び特図確変フラグをオフにし、ステップ1457に移行する。以上で、特図確変転落抽選に当選した場合の特図確変転落処理を終了する。   Here, in the case of No in step 1451, that is, in the case of a special figure probability variation game, in step 1472, the specific game control means 1180 refers to the flag area of the game state temporary storage means 1190, and the special figure probability change falls. It is determined whether or not the flag is on. In the case of Yes in step 1472, in step 1474 and step 1476, the specific game control unit 1180 accesses the flag area of the game state temporary storage unit 1190, turns off the special figure probability change flag and the special figure probability change flag, and step 1457. Migrate to With the above, the special figure certain variation falling lottery process is completed when the special figure certain variation falling lottery is won.

次に、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1182のフラグエリアを参照し、特図限定頻度フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1460でYesの場合、ステップ1462で、特定遊技制御手段1180は、特図限定頻度カウンタ1181bのカウンタ値を1減算する。次に、ステップ1464で、特定遊技制御手段1180は、特図限定頻度カウンタ1181bを参照し、カウンタ値が0であるか否かを判定する。そして、ステップ1464でYesの場合、ステップ1466で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190内の特図限定頻度フラグをオフにする。以上で、特別図柄の限定頻度遊技の終了処理を終了する。   Next, in step 1460, the specific game control unit 1180 refers to the flag area of the specific game related information temporary storage unit 1182 and determines whether or not the special figure limitation frequency flag is on. In the case of Yes in step 1460, in step 1462, the specific game control means 1180 decrements the counter value of the special figure limited frequency counter 1181b by 1. Next, in step 1464, the specific game control means 1180 refers to the special figure limited frequency counter 1181b and determines whether or not the counter value is zero. In the case of Yes in step 1464, in step 1466, the specific game control means 1180 turns off the special figure limitation frequency flag in the game state temporary storage means 1190. The special symbol limited frequency game ending process is thus completed.

そして、以上のように主遊技関連の遊技状態移行関連処理が終了した後、ステップ1478で、遊技制御手段1100は、補助遊技内容決定用情報一時記憶手段1192cの主遊技関連遊技状態情報を更新し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   Then, after the main game-related game state transition-related processing is completed as described above, in step 1478, the game control means 1100 updates the main game-related game state information in the auxiliary game content determination information temporary storage means 1192c. Then, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500).

尚、ステップ1452、ステップ1456及びステップ1472でNoの場合にはステップ1460に移行し、ステップ1460及びステップ1464でNoの場合は、ステップ1478に移行する。   In the case of No in step 1452, step 1456, and step 1472, the process proceeds to step 1460, and in the case of No in step 1460 and step 1464, the process proceeds to step 1478.

次に、図13は、図9におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ1506で、特別遊技内容決定手段1172は、各種パラメータに基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットする。そして、ステップ1507で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報記憶領域)に一時記憶されている過去の当選図柄及び遊技状態に関する情報を、今回の当選図柄及び現在の遊技状態に関する情報に更新する。尚、この遊技状態情報は、特別遊技終了後の遊技状態を決定する際に利用される。以上で、特別遊技内容のセット処理を終了する。   Next, FIG. 13 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination unit 1171 refers to the special game related information temporary storage unit 1194, and determines whether or not the special game execution permission flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the condition determination unit 1171 turns off the special game execution permission flag in the special game related information temporary storage unit 1194. Next, in step 1506, the special game content determination unit 1172 sets the content of the special game in the special game related information temporary storage unit 1194 by referring to the special game content reference table 1172a based on various parameters. In step 1507, the specific game control means 1180 uses the information related to past winning symbols and game status temporarily stored in the game related information temporary storage means 1190 (game content determination information storage area) as the current winning symbol. And information on the current gaming state. This game state information is used when determining the game state after the end of the special game. This completes the special game content setting process.

次に、ステップ1508で、特定遊技終了条件判定手段1181は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、今回の当たりが小当たりでないか否かを判定する。ステップ1508でYesの場合、ステップ1510で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、特図確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1510でYesの場合、ステップ1512で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域内の特図確変フラグをオフにする。   Next, in step 1508, the specific game end condition determining unit 1181 refers to the special game related information temporary storage unit 1194, and determines whether or not the current hit is not a small hit. In the case of Yes in step 1508, in step 1510, the specific game end condition determining means 1181 accesses the flag area of the game state temporary storage means 1190, and determines whether or not the special figure probability changing flag is on. In the case of Yes in step 1510, in step 1512, the specific game end condition determining means 1181 turns off the special figure probability changing flag in the flag area of the game state temporary storage means 1190.

次に、ステップ1516で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、特図時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1516でYesの場合、ステップ1518で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、特図時短フラグをオフにする。そして、ステップ1520で、特定遊技終了条件判定手段1181は、特図時短回数カウンタ1181bをクリアして時短回数を0回とし、ステップ1522に移行する。以上で、時短状態の一旦終了処理を終了する。尚、ステップ1516でNoの場合にも、ステップ1522に移行する。   Next, in step 1516, the specific game end condition determining unit 1181 accesses the flag area of the gaming state temporary storage unit 1190, and determines whether or not the special figure time reduction flag is on. In the case of Yes in step 1516, in step 1518, the specific game end condition determination means 1181 accesses the flag area of the game state temporary storage means 1190 and turns off the special figure time reduction flag. In step 1520, the specific game end condition determining unit 1181 clears the special figure time reduction counter 1181b to set the time reduction number to 0, and proceeds to step 1522. Thus, the time-short state once-ending process is completed. In the case of No in step 1516, the process proceeds to step 1522.

次に、ステップ1522で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、特図限定頻度フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1522でYesの場合、ステップ1524で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、特図限定頻度フラグをオフにする。そして、ステップ1526で、特定遊技終了条件判定手段1181は、特図限定頻度カウンタ1181bをクリアして限定頻度回数を0回とする。以上で、限定頻度状態(特図限定頻度)の一旦終了処理を終了する。尚、ステップ1522でNoの場合にも、ステップ1528に移行する。   Next, in step 1522, the specific game end condition determining unit 1181 accesses the flag area of the game state temporary storage unit 1190 and determines whether or not the special figure limitation frequency flag is on. In the case of Yes in step 1522, in step 1524, the specific game end condition determination unit 1181 accesses the flag area of the game state temporary storage unit 1190 and turns off the special figure limitation frequency flag. In step 1526, the specific game end condition determining unit 1181 clears the special figure limitation frequency counter 1181b and sets the limitation frequency to 0. Thus, the end process of the limited frequency state (special drawing limited frequency) is ended. In the case of No in step 1522, the process proceeds to step 1528.

以上の処理を終了した後、ステップ1528で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。尚、ステップ1502でNoの場合にも次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。   After finishing the above processing, in step 1528, the condition determination means 1171 turns on the special game transition permission flag in the special game related information temporary storage means 1194, and proceeds to the next processing (special game control processing in step 1600). Transition. Even in the case of No in step 1502, the process proceeds to the next process (special game control process in step 1600).

次に、図14は、図4におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。   Next, FIG. 14 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the special game execution means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1604 and step 1606, the special game execution means 1173 turns off the special game transition permission flag in the special game related information temporary storage means 1194 and turns on the special game execution flag. Next, in step 1608, the information transmission means 1300 transmits a special game start signal to the effect control means 2320 side, and the process proceeds to step 1612. On the other hand, in the case of No in step 1602, in step 1610, the special game execution means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194 and determines whether or not the special game execution flag is on. If YES in step 1610, the process proceeds to step 1612. In the case of No in step 1610, the special game executing means 1173 determines that the special game permission has not been granted, and proceeds to the next process (prize ball payout process 5000).

次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1626に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技制御手段1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194に一時記憶されている開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1194に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220のいずれを開放するかを確認した上で、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1大入賞口電動役物2122又は第2大入賞口電動役物2222を駆動して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を開放し、ステップ1626に移行する。   Next, in step 1612, the special game executing means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. Determine. If Yes in step 1612, that is, if the round is in the middle, the process proceeds to step 1626 without performing the processes of steps 1614 to 1622 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 1612, that is, when it is just before the start of the round, first, in step 1614, the special game control means 1170 stores the release pattern (temporarily stored in the special game related information temporary storage means 1194 ( For example, an open pattern that keeps opening and a pattern that opens and closes are set. Next, in step 1616, the special game executing means 1173 clears the winning ball counter in the special game related information temporary storage means 1194 to zero. Next, in step 1618, the special game executing means 1173 adds 1 to the round number counter in the special game related information temporary storage means 1194. Note that the number of rounds stored in the special game related information temporary storage unit 1194 is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by 1 each time a round is repeated thereafter. Next, in step 1620, the special game executing means 1173 turns on the round continuation flag in the special game related information temporary storage means 1194. In step 1622, the special game execution unit 1173 refers to the special game related information temporary storage unit 1194 and confirms which of the first grand prize winning port 2120 or the second grand prize winning port 2220 is to be opened. The first grand prize port 2120 or the second grand prize port 2220 is driven by driving the first grand prize port electric role 2122 or the second big prize port electric role 2222, and the first big prize port 2120 or the second grand prize port. 2220 is released and the process proceeds to step 1626.

次に、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、ラウンド実行用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1628でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。   Next, in step 1626, the special game executing means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194 to determine whether or not there are predetermined balls (for example, 10 balls) in the round. If Yes in step 1626, the process proceeds to step 1630. On the other hand, in the case of No in step 1626, in step 1628, the special game executing means 1173 determines whether or not a predetermined time has elapsed with reference to the round execution timer 1174a (particularly, the opening time timer). Also in the case of Yes in step 1628, the process proceeds to step 1630, and in the case of No, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 5000).

次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1大入賞口電動役物2122又は第2大入賞口電動役物2222の駆動を停止して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、ラウンド実行用タイマ1174aをリセットする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、大当たりであれば15ラウンド、小当たりであれば1ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640で、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1678で、遊技制御手段1100は、遊技内容決定用情報一時記憶手段1195の変動回数カウンタ1195aのカウンタ値をクリアする。そして、ステップ1680で、遊技制御手段1100は、遊技内容決定用情報一時記憶手段1195の当たり連続回数カウンタ1195bのカウンタ値に1加算する。次に、ステップ1682で、遊技制御手段1100は、補助遊技内容決定用情報一時記憶手段1192cの特別遊技時関連情報(例えば、第1ラウンドの1球目が入球したタイミング情報、特別遊技時に入球した合計数情報)を更新する。そして、ステップ1684で、遊技制御手段1100は、補助遊技内容決定用情報一時記憶手段1192cのタイマ(特別遊技終了後の経過時間を計測するためのタイマ)をクリアしスタートする。そして、ステップ9000で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。   Next, in step 1630, the special game executing means 1173 drives the first big prize opening electric member 2122 or the second big prize opening electric member 2222 of the first big prize port 2120 or the second big prize port 2220. It stops and closes the 1st grand prize opening 2120 or the 2nd big prize opening 2220. In step 1632, the special game execution means 1173 resets the round execution timer 1174a. Next, in step 1634, the special game executing means 1173 turns off the round continuation flag in the special game related information temporary storage means 1194. Next, in step 1636, the special game executing means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and the round is the final round (for example, 15 rounds if the big win, 1 round if the big win) It is determined whether or not. In the case of Yes in step 1636, in step 1638, the special game execution means 1173 turns off the special game execution flag in the special game related information temporary storage means 1194. Next, in step 1640, the information transmission means 1300 transmits a special game end signal to the effect control means 2320 side. In step 1678, the game control unit 1100 clears the counter value of the variation counter 1195a of the game content determination information temporary storage unit 1195. In step 1680, the game control unit 1100 adds 1 to the counter value of the winning consecutive number counter 1195b in the game content determination information temporary storage unit 1195. Next, in step 1682, the game control means 1100 receives information related to special games in the auxiliary game content determination information temporary storage means 1192c (for example, timing information when the first ball of the first round entered, special game input). Update the total number of balls). In step 1684, the game control means 1100 clears and starts the timer of the auxiliary game content determination information temporary storage means 1192c (timer for measuring the elapsed time after the end of the special game). In step 9000, the game control means 1100 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and proceeds to the next process (prize ball payout process 5000). Even in the case of No in step 1636, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 5000).

次に、図15は、図14におけるステップ9000のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。ステップ9002で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報一時記憶領域)を参照して今回の当たりの契機となった図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、特図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183aを参照して特図遊技状態を決定し、遊技状態一時記憶手段1190に当該決定した特図遊技状態をセットし、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。   Next, FIG. 15 is a flowchart of the game state determination processing after the special game according to the subroutine of Step 9000 in FIG. In step 9002, the specific game control means 1180 refers to the game related information temporary storage means 1190 (game content determination information temporary storage area) and acquires the symbol information and game state information that triggered this time. The special figure game state is determined with reference to the special figure specific game availability / content determination reference table 1183a, the determined special figure game state is set in the game state temporary storage means 1190, and the next process (in step 5000) is performed. Shift to prize ball payout processing).

次に、図16〜図20のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図16は、演出制御手段2320が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、ステップ7100で、演出制御手段2320は、後述する保留情報管理・保留表示処理を実行する。次に、ステップ6100(1)及び(2)で、演出制御手段2320は、後述する第1及び第2装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200(1)及び(2)で、演出制御手段2320は、後述する第1及び第2装飾図柄表示制御処理を実行する。そして、ステップ6300で、演出制御手段2320は、後述する特別遊技中(大当たり中)表示制御処理を実行し、ステップ6400に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing on the sub-board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 16 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by the effect control means 2320. First, in step 7100, the effect control means 2320 executes a hold information management / hold display process to be described later. Next, in steps 6100 (1) and (2), the effect control unit 2320 executes first and second decorative symbol display content determination processing described later. Next, in Steps 6200 (1) and (2), the effect control means 2320 executes first and second decorative symbol display control processing described later. In step 6300, the effect control means 2320 executes a special game (during jackpot) display control process, which will be described later, and repeats the process of returning to step 6400. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

はじめに、図17は、図16でのステップ7100のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示処理のフローチャートである。まず、ステップ7102で、装図保留情報表示制御手段2322bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ7102でYesの場合、ステップ7104で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1の装図保留カウンタ値に1を加算する。そして、ステップ7105で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1の装図保留カウンタ値と同数の保留表示をし、次の処理{ステップ6100(1)の第1装飾図柄表示内容決定処理}に移行する。他方、ステップ7102でNoの場合、ステップ7106で、装図保留情報表示制御手段2322bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ7106でYesの場合、ステップ7108で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1の装図保留カウンタ値に1を減算する。そして、ステップ7110で、演出制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ7105に移行する。   First, FIG. 17 is a flowchart of the hold information management / hold display process according to the subroutine of Step 7100 in FIG. First, in step 7102, the drawing hold information display control unit 2322 b refers to the main side information temporary storage unit 2321 a and determines whether or not hold information is received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 7102, in step 7104, the drawing hold information display control unit 2322 b adds 1 to the drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage unit 2322 b-1. In step 7105, the drawing hold information display control unit 2322b displays the same number of hold as the drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage unit 2322b-1, and the next processing {step 6100 (1) The process proceeds to the first decorative symbol display content determination process}. On the other hand, in the case of No in step 7102, in step 7106, the drawing hold information display control means 2322b refers to the main side information temporary storage means 2321a, and whether or not new symbol information has been received from the main controller 1000 side. Determine. If Yes in step 7106, in step 7108, the drawing hold information display control unit 2322b subtracts 1 from the drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage unit 2322b-1. In step 7110, the effect control means 2320 accesses the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c, turns on the symbol content determination permission flag, and proceeds to step 7105.

次に、図18は、図16でのステップ6400のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、第1装飾図柄に係るステップ6100(1)と第2装飾図柄に係るステップ6100(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ6102で、装図表示内容決定手段2322a−1は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御基板1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2322a−1は、ステップ6102で受信した図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1及び停止図柄決定用抽選テーブル2322a−1−2を参照し、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定する。そして、ステップ6106で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理{ステップ6200(1)の第1装飾図柄表示制御処理}に移行する。   Next, FIG. 18 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 6400 in FIG. Here, since step 6100 (1) related to the first decorative design and step 6100 (2) related to the second decorative design are common, both will be described together. First, in step 6102, the drawing display content determination unit 2322 a-1 refers to the main-side information temporary storage unit 2321 a and determines whether new symbol information has been received from the main control board 1000 side. In the case of Yes in step 6102, in step 6104, the drawing display content determination means 2322 a-1 is based on the symbol information received in step 6102 and the drawing variation content determination lottery table 2322 a-1-1 and stop symbol determination. With reference to the lottery table 2322a-1-2, the decoration pattern variation mode and the stop symbol are determined. In step 6106, the drawing display content determination unit 2322a-1 accesses the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2322c, turns on the symbol content determination flag, and performs the next process {step 6200 (1). The process proceeds to the first decorative symbol display control process}.

次に、図19は、図16でのステップ6200(1)及び(2)のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。ここで、第1装飾図柄に係るステップ6200(1)と第2装飾図柄に係るステップ6200(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ6202で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322aのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206及びステップ6208で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ6210で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2310の装図表示部2311上で装飾図柄の変動表示を開始する。   Next, FIG. 19 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of steps 6200 (1) and (2) in FIG. Here, since step 6200 (1) related to the first decorative design and step 6200 (2) related to the second decorative design are common, both will be described together. First, in step 6202, the decorative symbol display control means 2322a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c and determines whether or not the symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 6202, in step 6204, the decorative symbol display control means 2322a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322a and determines whether or not the symbol content determination flag is on. In the case of Yes in step 6204, in step 6206 and step 6208, the decorative symbol display control means 2322a turns on the symbol changing flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c and sets the symbol content determination flag. Turn off. Next, in step 6210, the decorative symbol display control means 2322a follows the determined contents temporarily stored in the symbol related information area of the effect display related information temporary storage means 2322c on the drawing display unit 2311 of the effect display device 2310. Starts variable display of decorative symbols.

そして、ステップ6212で、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2121aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6212でYesの場合、ステップ6214で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、演出表示装置2310の装図表示部2311上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6216で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6300の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   In step 6212, the decorative symbol display control unit 2322 a refers to the main-side information temporary storage unit 2121 a and determines whether or not a fixed display command has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in step 6212, in step 6214, the decoration symbol display control means 2322a follows the determination contents (stop symbols) temporarily stored in the symbol related information area of the effect display related information temporary storage means 2322c. The stop symbol of the decorative symbol is fixedly displayed on the display unit 2311. In step 6216, the decorative symbol display control means 2322a turns off the symbol changing flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c, and proceeds to the next process (special game display control process in step 6300). Transition.

尚、ステップ6202でNoの場合はステップ6212に移行し、ステップ6204及びステップ6212でNoの場合は次の処理(ステップ6300の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   If NO in step 6202, the process proceeds to step 6212. If NO in step 6204 and step 6212, the process proceeds to the next process (special game display control process in step 6300).

次に、図20は、図16でのステップ6300のサブルーチンに係る、特別遊技中(大当たり中)表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6302で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6302でYesの場合、ステップ6304で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6304でYesの場合、ステップ6306及びステップ6308で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2310上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ6310で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、ステップ1624で主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ6312で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2121aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6312でYesの場合、ステップ6314で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ6316で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ7100の保留情報管理・保留表示制御処理)に移行する。   Next, FIG. 20 is a flowchart of the special game (during jackpot) display control process according to the subroutine of step 6300 in FIG. First, in step 6302, the display control means 2322 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c and determines whether or not the special gaming flag is off. In the case of Yes in step 6302, in step 6304, the display control unit 2322 refers to the main side information temporary storage unit 2321a and determines whether or not a special game start signal has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in step 6304, in step 6306 and step 6308, the display control means 2322 turns on the special game flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c and makes a big hit on the effect display device 2310. Start display. In step 6310, the display control means 2322 sequentially displays the number of rounds and the number of winnings on the effect display device 2310 based on the game information sequentially transmitted from the main control device 1000 side in step 1624. Next, in step 6312, the display control means 2322 refers to the main side information temporary storage means 2121a and determines whether or not a special game end signal has been received from the main control apparatus 1000 side. In the case of Yes in step 6312, in step 6314, the display control unit 2322 performs jackpot end display on the effect display device 2310. In step 6316, the display control means 2322 turns off the special gaming flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c, and proceeds to the next process (hold information management / hold display control process in step 7100). Transition.

尚、ステップ6302でNoの場合はステップ6310に移行し、ステップ6304及びステップ6312でNoの場合は次の処理(ステップ7100の保留情報管理・保留表示制御処理)に移行する。   If NO in step 6302, the process proceeds to step 6310. If NO in step 6304 and step 6312, the process proceeds to the next process (holding information management / holding display control process in step 7100).

次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。以下、従来のパチンコ遊技機と本最良形態に係るパチンコ遊技機とを比較しながら、第2特図始動口電動役物2112の開放当選確率(普通図柄の当たり図柄が選択される確率)、普通図柄の変動時間及び第2特図始動口電動役物2112の開放時間を説明することとする。   Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described. Hereinafter, while comparing the conventional pachinko gaming machine and the pachinko gaming machine according to the best mode, the winning probability of opening the second special figure starter electric accessory 2112 (probability of selecting the winning symbol of the normal symbol), normal The change time of the symbol and the opening time of the second special figure start opening electric accessory 2112 will be described.

《第2特図始動口電動役物2112の開放当選確率》
まず、従来のパチンコ遊技機での第2特図始動口電動役物2112の開放当選確率は、遊技状態によって画一的に決められている。具体的には、主遊技側での遊技状態が特図時間短縮遊技状態の場合、補助遊技側での遊技状態も連動して、普通図柄の当たり図柄が選択される確率が高くなる普図確率変動遊技状態に移行する。一例として、補助遊技側での遊技状態が普図通常遊技状態の場合には普通図柄の当たり図柄の選択確率が1/10であり、補助遊技側での遊技状態が普図確率変動遊技状態の場合には普通図柄の当たり図柄の選択確率が略1/1である場合を挙げることができる。
<< Opening Probability of 2nd Special Figure Start-up Electrical Member 2112 >>
First, the probability of winning the opening of the second special figure starting port electric accessory 2112 in the conventional pachinko gaming machine is determined uniformly according to the gaming state. Specifically, when the game state on the main game side is a special drawing time reduction game state, the probability of selecting a normal symbol winning symbol is also increased in conjunction with the game state on the auxiliary game side. Transition to the floating game state. As an example, when the game state on the auxiliary game side is the normal game state, the selection probability of the normal symbol is 1/10, and the game state on the auxiliary game side is the normal game probability variable game state. In this case, a case where the selection probability of a normal symbol is approximately 1/1 can be mentioned.

他方、本最良形態に係るパチンコ遊技機では、普通図柄の変動開始時点での所定の当否決定用パラメータの状況{本例では、特図確変フラグのオンオフ情報、限定頻度A〜Cフラグのオンオフ情報、前回の特別遊技時における大入賞口の入球数、前回の特別遊技時における第Xラウンド(例えば第1ラウンド)での遊技球の入球タイミング(例えば当該ラウンドでの最初の入球の検知タイミング)、前回の特別遊技時の大入賞口、連続当たり回数、前回の当たりからの特図変動回数、前回の当たりからの経過時間・・・}によって、当選となる乱数値が異なるように構成されている。したがって、主遊技側での遊技状態のみに依存せず、遊技状況によって様々な当選確率を実現することが可能となる。例えば、本最良形態では、一つの傾向として、特図確変フラグがオンの場合にはオフの場合よりも当選確率が高く、特図限定頻度フラグがオンの場合にはオフの場合よりも当選確率が高く(しかも、限定頻度C>限定頻度B>限定頻度A)、前回の特別遊技時における大入賞口への入球個数が多い方が当選確率が高く、前回の特別遊技時における初回のラウンドにおける最初の入球タイミングが早い方が当選確率が高く、前回の特別遊技時において開放した大入賞口が第2大入賞口の方が当選確率が高く、当たりが連続する方が当選確率が高く、前回の当たりからの特別図柄の変動回数が多い程当選確率が高く、前回の当たりからの時間が長い程当選確率が高く構成されている(表2参照)。   On the other hand, in the pachinko gaming machine according to the best mode, the situation of the predetermined success / failure determination parameter at the time of starting the variation of the normal symbol {in this example, the on / off information of the special figure probability variation flag, the on / off information of the limited frequency A to C flag , The number of balls entered in the grand prize opening at the time of the previous special game, the timing of entering the game ball at the X round (for example, the first round) at the time of the previous special game (for example, detection of the first ball in the round) The winning random number at the time of the previous special game, the number of consecutive wins, the number of special figure changes from the previous win, the elapsed time since the previous win ...} Has been. Therefore, it is possible to realize various winning probabilities depending on the game situation without depending only on the game state on the main game side. For example, in this best mode, one tendency is that when the special figure probability variation flag is on, the winning probability is higher than when it is off, and when the special figure limited frequency flag is on, the winning probability is higher than when it is off. Is high (and limited frequency C> limited frequency B> limited frequency A), the higher the probability of winning when the number of balls entering the big prize opening at the previous special game is higher, the first round at the previous special game The earlier the first entry timing is, the higher the probability of winning, the higher the winning opening that was opened at the time of the last special game is the higher the winning probability of the second winning entrance, and the higher the winning probability is that the winnings are consecutive The greater the number of changes in the special symbol since the previous hit, the higher the winning probability, and the longer the time since the previous hit, the higher the winning probability (see Table 2).

《普通図柄の変動時間》
次に、従来のパチンコ遊技機での普通図柄の変動時間も、遊技状態によって画一的に決められている。具体的には、主遊技側での遊技状態が特図時間短縮遊技状態の場合、補助遊技側での遊技状態も連動して、普通図柄の変動時間が短くなる普図時短遊技状態に移行する。一例として、補助遊技側での遊技状態が普図通常遊技状態の場合には普通図柄の変動時間が30秒であり、補助遊技側での遊技状態が普図時短遊技状態の場合には普通図柄の変動時間が5秒である場合を挙げることができる。
《Normal design variation time》
Next, the variation time of the normal symbol in the conventional pachinko gaming machine is also uniformly determined according to the gaming state. Specifically, if the game state on the main game side is a special drawing time shortening game state, the game state on the auxiliary game side is also linked to shift to the normal game short game state where the fluctuation time of the normal symbol is shortened. . For example, if the game state on the auxiliary game side is the normal game state, the normal symbol variation time is 30 seconds, and if the game state on the auxiliary game side is the normal game time short game state, the normal symbol The case where the fluctuation time is 5 seconds can be mentioned.

他方、本最良形態に係るパチンコ遊技機では、普通図柄の変動開始時点での所定の普図変動時間決定用パラメータの状況{本例では、特図確変フラグのオンオフ情報、限定頻度A〜Cフラグのオンオフ情報、前回の特別遊技時における大入賞口の入球数、前回の特別遊技時における第Xラウンド(例えば第1ラウンド)での遊技球の入球タイミング(例えば当該ラウンドでの最初の入球の検知タイミング)、前回の特別遊技時の大入賞口、連続当たり回数、前回の当たりからの特図変動回数、前回の当たりからの経過時間・・・}によって、普通図柄の変動時間が異なるように構成されている。したがって、主遊技側での遊技状態のみに依存しない、非画一的な変動時間を実現することが可能となる。例えば、本最良形態では、一つの傾向として、特図確変フラグがオンの場合にはオフの場合よりも変動時間が短く、特図限定頻度フラグがオンの場合にはオフの場合よりも変動時間が短く(しかも、限定頻度C>限定頻度B>限定頻度A)、前回の特別遊技時における大入賞口への入球個数が少ない方が変動時間が短く、前回の特別遊技時において開放した大入賞口が第2大入賞口の方が変動時間が短く、当たりが連続する方が変動時間が短く、前回の当たりからの特別図柄の変動回数が多い程変動時間が短く、前回の当たりからの時間が長い程変動時間が短く構成されている(表6参照)。   On the other hand, in the pachinko gaming machine according to the best mode, the situation of a predetermined common figure variation time determination parameter at the time of starting the variation of the normal symbol {in this example, the on / off information of the special figure probability variation flag, the limited frequency A to C flag ON / OFF information of the game, the number of balls entered in the grand prize opening at the time of the previous special game, the timing of the game ball at the X round (for example, the first round) at the time of the previous special game (for example, the first entry in the round) Sphere detection timing), the special prize opening at the last special game, the number of consecutive wins, the number of special figure changes from the previous hit, the elapsed time since the previous hit ...} It is configured as follows. Therefore, it is possible to realize a non-uniform variation time that does not depend only on the game state on the main game side. For example, in this best mode, as one tendency, when the special figure probability variation flag is on, the fluctuation time is shorter than when it is off, and when the special figure limited frequency flag is on, the fluctuation time is longer than when it is off. Is shorter (and limited frequency C> limited frequency B> limited frequency A), the smaller the number of balls entering the big prize opening at the time of the previous special game, the shorter the fluctuation time, and the larger the time opened at the time of the previous special game. The winning opening of the 2nd prize winning opening is shorter, the fluctuation time is shorter if the winning is continuous, the fluctuation time is shorter as the number of special symbol fluctuations from the previous winning is larger, The longer the time, the shorter the variation time (see Table 6).

《第2特図始動口電動役物2112の開放時間》
次に、従来のパチンコ遊技機での第2特図始動口電動役物2112の開放時間も、遊技状態によって画一的に決められている。具体的には、主遊技側での遊技状態が特図時間短縮遊技状態の場合、補助遊技側での遊技状態も連動して、第2特図始動口電動役物の開放時間が延長される開放延長状態に移行する。一例として、補助遊技側での遊技状態が普図通常遊技状態の場合には第2特図始動口電動役物2112の開放時間が0.1秒であり、補助遊技側での遊技状態が開放延長状態の場合には第2特図始動口電動役物2112の開放時間が5秒である場合を挙げることができる。
<< Opening time of the second special figure starting port electric accessory 2112 >>
Next, the opening time of the second special figure starting port electric accessory 2112 in the conventional pachinko gaming machine is also determined uniformly according to the gaming state. Specifically, when the game state on the main game side is the special drawing time shortening game state, the opening time of the second special figure start opening motor combination is extended in conjunction with the game state on the auxiliary game side. Transition to the open extension state. As an example, when the game state on the auxiliary game side is the normal game state, the opening time of the second special figure start port electric accessory 2112 is 0.1 seconds, and the game state on the auxiliary game side is released. In the extended state, the case where the opening time of the second special figure starting port electric accessory 2112 is 5 seconds can be mentioned.

他方、本最良形態に係るパチンコ遊技機では、普通図柄が当たり図柄が停止した時点での所定の開放時間決定用パラメータの状況{本例では、特図確変フラグのオンオフ情報、限定頻度A〜Cフラグのオンオフ情報、前回の特別遊技時における大入賞口の入球数、前回の特別遊技時における第Xラウンド(例えば第1ラウンド)での遊技球の入球タイミング(例えば当該ラウンドでの最初の入球の検知タイミング)、前回の特別遊技時の大入賞口、連続当たり回数、前回の当たりからの特図変動回数、前回の当たりからの経過時間・・・}によって、第2特図始動口電動役物の開放時間が異なるように構成されている。したがって、主遊技側での遊技状態のみに依存しない、非画一的な開放時間を実現することが可能となる。例えば、本最良形態では、一つの傾向として、特図確変フラグがオンの場合にはオフの場合よりも開放時間が長く、特図限定頻度A及びBフラグがオフの場合にはオンの場合よりも開放時間が長く、特図限定頻度Cフラグがオンの場合にはオフの場合よりも開放時間が長く、前回の特別遊技時における大入賞口への入球個数が多い方が開放時間が長く、前回の特別遊技時における初回のラウンドにおける最初の入球タイミングが早い方が開放時間が長く、前回の特別遊技時において開放した大入賞口が第2大入賞口の方が開放時間が高く、当たりが連続しない程開放時間が長く、前回の当たりからの特別図柄の変動回数が短い程開放時間が長く、前回の当たりからの時間が長い程開放時間が長く構成されている(表7参照)。   On the other hand, in the pachinko gaming machine according to the best mode, the situation of the predetermined opening time determination parameter at the time when the symbol is hit and the symbol stops {in this example, the on / off information of the special figure probability changing flag, the limited frequencies A to C Flag on / off information, number of balls in the big prize opening at the previous special game, timing of game ball entry at the Xth round (for example, the first round) at the previous special game (for example, first time in the round) Entry timing of the second special figure, the number of consecutive winnings, the number of consecutive wins, the number of special figure fluctuations from the previous win, the elapsed time since the previous win ...} It is comprised so that the opening time of an electric accessory may differ. Therefore, it is possible to realize a non-uniform release time that does not depend only on the game state on the main game side. For example, in this best mode, as one tendency, when the special figure certain change flag is on, the opening time is longer than when it is off, and when the special figure limitation frequency A and B flags are off, it is on. When the special figure limitation frequency C flag is on, the opening time is longer than when it is off, and the opening time is longer when the number of balls entering the big prize opening at the previous special game is large. The opening time is longer when the first entry timing in the first round of the previous special game is earlier, and the opening time of the second prize opening is higher for the second prize opening than the previous special game, The longer the opening time is, the longer the opening time is, the longer the opening time is, and the longer the opening time is, the longer the opening time is (see Table 7). .

このように、本最良形態では、普通図柄変動開始タイミング及び普通図柄変動終了タイミングでの、所定パラメータ(本例では補助遊技内容決定用情報一時記憶手段1192cに一時記憶されている内容)の状況に基づき、第2特図始動口電動役物2112の開放当選確率(普通図柄の当たり図柄が選択される確率)、普通図柄の変動時間及び第2特図始動口電動役物2112の開放時間が決定されるように構成されている。したがって、第2特図始動口電動役物2112の開放当選確率(普通図柄の当たり図柄が選択される確率)、普通図柄の変動時間及び第2特図始動口電動役物2112の開放時間を観察することで、所定パラメータの状況を推定することが可能となる。例えば、本例では特図確率変動遊技状態で無くなると普通図柄の当たり図柄が選択される等が変化するので、普通図柄が当たり図柄で停止し難くなった場合には、内部的に特図確率変動遊技状態が終了(本例では転落)した可能性があることを認識できる。   Thus, in this best mode, the state of the predetermined parameter (the content temporarily stored in the auxiliary game content determination information temporary storage means 1192c in this example) at the normal symbol variation start timing and the normal symbol variation end timing is set. Based on this, the probability of winning the opening of the second special figure starting port electric accessory 2112 (probability of selecting a normal symbol winning symbol), the variation time of the normal symbol, and the opening time of the second special figure starting opening electric accessory 2112 are determined. It is configured to be. Accordingly, the opening winning probability of the second special figure starter electric accessory 2112 (probability of selecting a normal symbol hitting symbol), the fluctuation time of the normal symbol, and the opening time of the second special figure starter electric accessory 2112 are observed. By doing so, it is possible to estimate the situation of the predetermined parameter. For example, in this example, if the special symbol probability variation gaming state disappears, the normal symbol hit symbol will change, etc., so if it becomes difficult to stop the normal symbol hit symbol, internally the special symbol probability It can be recognized that the floating gaming state may have ended (in this example, it has fallen).

ところで、本例では、第2特図始動口電動役物2112の開放当選確率(普通図柄の当たり図柄が選択される確率)、普通図柄の変動時間及び第2特図始動口電動役物2112の開放時間に関して示した基本的傾向は、あくまで例示である。例えば、特図確変フラグがオンの場合には、第2特図始動口電動役物2112の開放当選確率(普通図柄の当たり図柄が選択される確率)、普通図柄の変動時間及び第2特図始動口電動役物2112の開放時間のいずれに関しても遊技者にとって有利な形としたが、第2特図始動口電動役物2112の開放当選確率に関しては遊技者にとって不利な形とする等、どのような傾向を示しても或いは全く傾向を示さない(ランダムである)等、いかなる態様をも採り得る。   By the way, in this example, the open winning probability (probability that a normal symbol winning symbol is selected) of the second special figure start opening electric accessory 2112, the variation time of the normal symbol, and the second special figure start opening electric accessory 2112 The basic trends shown for the opening time are merely examples. For example, when the special symbol probability changing flag is on, the winning probability of opening the second special symbol start opening electric accessory 2112 (probability that the symbol of the normal symbol is selected), the variation time of the normal symbol, and the second special symbol The opening time of the starter electric accessory 2112 is considered to be advantageous to the player, but the opening probability of the second special figure electric accessory 2112 is disadvantageous to the player. Even if it shows such a tendency or does not show a tendency at all (it is random), any aspect can be taken.

本最良形態によれば、特別遊技移行抽選用始動口への遊技球の入球に基づいて乱数を取得し、当該乱数を用いた抽選に当選した場合、遊技者に有利な特別遊技に移行するタイプのパチンコ遊技機であって、所定条件下で開放して特別遊技移行抽選用始動口に入球し易くなる可変部材が当該始動口に取り付けられたパチンコ遊技機において、各種ファクタ{例えば、遊技状態、逐次変化する現在の状況(例えば、変動回数、時間等)に関するパラメータ}と単位期間当たりの可変部材の開放時間に係る情報とを関連付けたテーブルを備えるよう構成されているので、単位期間当たりの可変部材の開放時間を決定可能とするに際し、当該決定処理を簡素化して主制御基板のソフト負担を軽減することが可能になるという効果を奏する。   According to this best mode, when a random number is acquired based on the entrance of a game ball to the special game transition lottery start port, and the lottery using the random number is won, the game shifts to a special game advantageous to the player. In a pachinko gaming machine of the type, in which a variable member that opens under a predetermined condition and is easy to enter a special game transition lottery start opening is attached to the start opening, various factors {e.g., game Since it is configured to include a table associating the state, parameters regarding the current state (for example, the number of times of change, time, etc.)} and information related to the opening time of the variable member per unit period, When the opening time of the variable member can be determined, it is possible to simplify the determination process and reduce the software load on the main control board.

本最良形態によれば、前記効果に加え、単位期間当たりの可変部材の開放時間を決定するための情報を一時記憶する領域を補助遊技部側が独立して有しているので、当該情報を更新する際、主遊技部側で管理している特別遊技移行と直結した情報が一時記憶されている領域の更新処理を実行しなくても済む結果、主制御部側での情報更新のミスによる遊技への悪影響を回避できるという効果を奏する。   According to the best mode, in addition to the above effect, the auxiliary game unit side independently has an area for temporarily storing information for determining the opening time of the variable member per unit period. As a result, it is not necessary to execute the update process of the area where the information directly connected to the special game transition managed by the main game unit side is temporarily stored. This has the effect of avoiding adverse effects on

1122 第2特図乱数取得判定実行手段
1123 普図乱数取得判定実行手段
1135d 電チュー開放当否抽選テーブル
1142 第2特図内容決定手段
1143 普図内容決定手段
1143a−2 普図変動態様決定用抽選テーブル
1152 第2特図制御手段
1154 普図制御手段
1160 電チュー開閉制御手段
1171 条件判定手段
1173 特別遊技実行手段
1163 電チュー開放時間決定用抽選テーブル
1192c 補助遊技内容決定用情報一時記憶手段
2110 第2特図始動口
2112 第2特図始動口電動役物
2120 第1大入賞口
2220 第2大入賞口
2231 第2特図表示部
2410 普図始動口
2421 普図表示部
1122 Second special figure random number acquisition determination execution means 1123 Universal figure random number acquisition determination execution means 1135d Electric Chu open / fail lottery table 1142 Second special figure content determination means 1143 Universal figure content determination means 1143a-2 Universal figure fluctuation mode determination lottery table 1152 Second special figure control means 1154 Universal figure control means 1160 Electric chew opening / closing control means 1171 Condition determination means 1173 Special game execution means 1163 Electric chew release time determination lottery table 1192c Auxiliary game content determination information temporary storage means 2110 Second special Figure start port 2112 2nd special view start opening electric appliance 2120 1st grand prize opening 2220 2nd big prize opening 2231 2nd special figure display section 2410 general figure start opening 2421 universal figure display section

Claims (1)

遊技球が入球可能な主遊技用始動口、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口、
主遊技用始動口への遊技球の入球に基づき、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段、
主遊技用乱数に基づき、主遊技用識別情報の停止識別情報を決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段、
主遊技用識別情報変動開始条件を充足した場合、主遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、主遊技用識別情報表示部にて主遊技用識別情報を所定時間変動させた後、主遊技用識別情報の停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段、
主遊技用識別情報の停止識別情報が所定態様である場合、可変入賞口を開状態とする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段
を管理する主遊技部と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部、
主遊技用始動口に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態を採り得る可変部材であって、開放状態の際は主遊技用始動口に遊技球が入球可能であると共に、閉鎖状態の際は主遊技用始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材、
補助遊技用始動口への遊技球の入球に基づき、可変部材の開放状態駆動に係る補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段、
補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報の変動時間と停止識別情報を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部にて補助遊技用識別情報を特定時間変動表示させた後、補助遊技用識別情報の停止識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段、
補助遊技用識別情報の停止識別情報が特定態様である場合、可変部材を所定期間開放駆動制御する易入球遊技を実行する開放状態可否決定実行手段
を管理する、主遊技をサポートする補助遊技部と
を有するパチンコ遊技機において、
特別遊技の実行終了後における遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であって易入球遊技の実行容易性が向上し得る特定遊技状態とを有し、所定の特定遊技状態移行条件を充足した場合には、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし、特定遊技状態にある場合、新たに特別遊技が実行されるか、所定の通常遊技状態移行条件を充足した場合には、特定遊技状態から通常遊技状態とするよう構成されており、
遊技用識別情報が変動表示した後に停止表示することを一単位とし、別遊技の実行終了後から当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、主遊技用識別情報を変動させる際の前記所定時間の平均時間が第一の時間となる第一変動期間状態となり、別遊技の実行終了後から当該一単位の繰り返し回数が当該所定回数に到達した以降は、主遊技用識別情報を変動させる際の前記所定時間の平均時間が第一の時間よりも長い第二の時間となる第二変動期間状態となり、
特別遊技の実行終了後における特定遊技状態が継続している期間中において、前記第一変動期間状態から前記第二変動期間状態へ推移するよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
The main game start port where game balls can enter,
A main game identification information display unit capable of variably displaying and stopping the main game identification information;
Variable prize opening that can be open and closed,
A main game random number acquisition means for acquiring a main game random number based on a game ball entering the start gate for the main game;
Main game identification information display content determination means for determining stop identification information of the main game identification information based on the main game random number;
When the main game identification information variation start condition is satisfied, the main game identification information display unit changes the main game identification information for a predetermined time on the basis of the determination by the main game identification information display content determination means. Main game identification information display control means for controlling to display stop identification information of the game identification information;
When the stop identification information of the main game identification information is in a predetermined mode, a main game unit that manages special game execution means for executing a special game with the variable prize opening opened.
Auxiliary gaming start opening where game balls can enter,
Auxiliary game identification information display unit capable of variable display and stop display of auxiliary game identification information,
A variable member attached to the main game start port and capable of taking an open state and a closed state, and in the open state, a game ball can enter the main game start port and in a closed state A variable member configured such that a game ball cannot be entered at the main game start port or is difficult to enter compared to an open state,
Auxiliary game random number acquisition means for acquiring a random number for auxiliary game related to the open driving of the variable member based on the game ball entering the start port for auxiliary game,
Auxiliary game identification information display content determination means for determining the change time and stop identification information of the auxiliary game identification information based on the auxiliary game random number,
Based on the determination by the auxiliary game identification information display content determination means, the auxiliary game identification information display unit displays the auxiliary game identification information for a specific time, and then displays the stop identification information of the auxiliary game identification information. Auxiliary game identification information display control means for controlling,
When the stop identification information of the auxiliary game identification information is in a specific mode, the auxiliary game unit that supports the main game manages the open state availability determination execution means for executing the easy-to-enter ball game in which the variable member is controlled to be opened for a predetermined period of time. In a pachinko machine having
As the gaming state after completion of execution of the special game, it has a normal gaming state and a specific gaming state that is a gaming state that is more advantageous for the player than the normal gaming state and that can improve the ease of execution of the easy-to-enter game, If the specific game state transition condition is satisfied, the special game state is entered after the execution of the special game, and if it is in the specific game state, a special game is newly executed or the predetermined normal game state transition condition Is configured to change from a specific gaming state to a normal gaming state,
As one unit to be stopped and displayed after the main player identification information is variably displayed, after completion execution of special game until the number of repetitions of the one unit has reached the predetermined number of times, varying the main gaming identification information the average time of the predetermined time becomes a first variation duration state as a first time when, since the number of repetitions of the one unit has reached to the predetermined number of times after completion of the execution of the special game, a main game becomes the second variation duration state in which the average time of the predetermined time when varying the identification information is the second time longer than the first time,
A pachinko gaming machine configured to transition from the first variation period state to the second variation period state during a period in which the specific game state continues after the execution of the special game .
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