JP2012245118A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
ぱちんこ遊技機に関する。 It relates to pachinko machines.
現在主流のぱちんこ遊技機は、始動口に入球したことを契機として取得された乱数を用いて抽選を実行した上で、識別情報を所定時間変動させた後に停止表示し、停止表示した識別情報が所定態様である場合には、通常時には閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技が実行されるタイプである。ところで、近年、遊技性向上を更に追及すべく、従来の第一種、第二種、第三種等の枠に縛られない機種開発の必要性が認識されている。しかしながら、従来の遊技性から余りに逸脱してしまうと遊技性の複雑化を招き、遊技者から敬遠される原因ともなりかねない。遊技者にとって遊技性の理解を容易にするためには、従来の仕様の主要部分を踏襲して親しみやすさを維持することが必要であり、その上で斬新な遊技が実現されるような機種の開発が望まれている。
The current mainstream pachinko machine performs lottery using a random number acquired when entering the starting port, and after the identification information is fluctuated for a predetermined time, the identification information is stopped and displayed. Is a predetermined mode, a special game is executed in which a variable winning opening that is normally closed is opened. By the way, in recent years, the necessity of developing a model that is not bound by the
ここで、従来の「第一種の機能を複数有するぱちんこ遊技機」に着目した場合、当該複数の機能を有する遊技機における保留状態の解除に関しては、一方の始動口への入球に基づく識別情報(特別図柄・装飾図柄)変動中である場合には他方の始動口への入球に基づく識別情報(特別図柄・装飾図柄)の変動を待機させる方法(直列抽選タイプ)と、一方の始動口への入球に基づく識別情報(特別図柄・装飾図柄)変動中である場合にも他方の始動口への入球に基づく識別情報(特別図柄・装飾図柄)の変動を待機させない方法(並列抽選タイプ)とが想定される。具体的には、直列抽選タイプの場合には、例えば、一方の始動口への入球に基づく保留解除と、他方の始動口への入球に基づく保留解除が交互に実行されたり、両方の始動口への入球順に従い、いずれか一方の始動口への入球に基づく保留の解除が実行される。例えば、後者の場合、第1始動口、第2始動口、第2始動口の順序で入球したときには、第1特別図柄、第2特別図柄、第2特別図柄の順に変動表示される。他方、並列抽選タイプの場合には、各始動口への入球に基づく保留の解除は、他の始動口への入球に基づく識別情報(特別図柄・装飾図柄)変動に関係なく、夫々の始動口への入球順に独立して実行される。 Here, when paying attention to the conventional “pachinko gaming machine having a plurality of first type functions”, regarding the release of the hold state in the gaming machine having the plurality of functions, the identification based on the entrance to one start opening If the information (special symbol / decorative symbol) is changing, the method of waiting for the change of the identification information (special symbol / decorative symbol) based on the ball entering the other start port (series lottery type) and one start Identification information (special symbol / decorative symbol) based on the ball entering the mouth Even if the identification information (special symbol / decorative symbol) is changing A lottery type). Specifically, in the case of the series lottery type, for example, the hold release based on the entry into one start opening and the hold release based on the entry into the other start opening are alternately executed. In accordance with the order of entry into the starting port, the release of the hold based on the entering into one of the starting ports is executed. For example, in the latter case, when a ball enters in the order of the first start port, the second start port, and the second start port, the first special symbol, the second special symbol, and the second special symbol are variably displayed. On the other hand, in the case of the parallel lottery type, the release of the hold based on the entrance to each starting port is the same regardless of the fluctuation of the identification information (special symbol / decorative symbol) based on the entering to the other starting port. It is executed independently in the order of entering the starting port.
ここで、特に「並列抽選タイプの機能を有するぱちんこ遊技機」に着目した場合においても、従来の仕様の主要部分を踏襲して親しみやすさを維持しつつ、その上で斬新な遊技が実現されるような機種の開発が望まれている。 Here, even when paying attention to "Pachinko machines with parallel lottery type functions", it is possible to follow the main parts of the conventional specifications and maintain friendliness, while realizing a novel game. Development of such models is desired.
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技用第一始動口(例えば、第1主遊技始動口2210)と、
遊技球が入球可能な主遊技用第二始動口(例えば、第2主遊技始動口2110)と、
入賞容易状態と入賞非容易状態とを採り得る第一可変入賞口(例えば、第1大入賞口2120)と、
入賞容易状態と入賞非容易状態とを採り得る第二可変入賞口(例えば、第2大入賞口2220)と
を備えたぱちんこ遊技機であって、
主遊技用第一始動口(例えば、第1主遊技始動口2210)への遊技球の入球に基づき、主遊技用第一乱数を取得する主遊技用第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121)と、
主遊技用第一識別情報の変動開始条件を充足している場合、主遊技用第一乱数に基づき当否抽選を実行する主遊技用第一当否抽選手段(例えば、当否抽選手段1135)と、
主遊技用第一当否抽選手段(例えば、当否抽選手段1135)による当否抽選結果に基づき、主遊技用第一識別情報の停止識別情報と変動態様を決定する手段であって、当否抽選の結果が当選である場合には停止態様として所定態様を決定する主遊技用第一識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技内容決定手段1141)と、
主遊技用第一識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技内容決定手段1141)により決定された表示内容に従い、主遊技用第一識別情報表示部で主遊技用第一識別情報を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第一識別情報表示制御手段(例えば、第1主遊技図柄制御手段1151)と、
主遊技用第一当否抽選手段(例えば、当否抽選手段1135)による当否抽選結果が当選である場合、第一可変入賞口(例えば、第1大入賞口2120)を入賞非容易状態から入賞容易状態とし得る第一特別遊技を実行する第一特別遊技制御手段(例えば、第1特別遊技制御手段A1170)と、
主遊技用第二始動口(例えば、第2主遊技始動口2110)への遊技球の入球に基づき、主遊技用第二乱数を取得する主遊技用第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122)と、
主遊技用第二識別情報の変動開始条件を充足している場合、主遊技用第二乱数に基づき当否抽選を実行する主遊技用第二当否抽選手段(例えば、当否抽選手段1135)と、
主遊技用第二当否抽選手段(例えば、当否抽選手段1135)による当否抽選結果に基づき、主遊技用第二識別情報の停止識別情報と変動態様を決定する手段であって、当否抽選の結果が当選である場合には停止態様として所定態様を決定する主遊技用第二識別情報表示内容決定手段(例えば、第2主遊技内容決定手段1142)と、
主遊技用第二識別情報表示内容決定手段(例えば、第2主遊技内容決定手段1142)により決定された表示内容に従い、主遊技用第二識別情報を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第二識別情報表示制御手段(例えば、第2主遊技図柄制御手段1152)と、
主遊技用第二当否抽選手段(例えば、当否抽選手段1135)による当否抽選結果が当選である場合、第二可変入賞口(例えば、第2大入賞口2220)を入賞非容易状態から入賞容易状態とし得る第二特別遊技を実行する第二特別遊技制御手段(例えば、第2特別遊技制御手段B1170)と
を備え、
主遊技用第一当否抽選手段(例えば、当否抽選手段1135)は、主遊技用第二識別情報が変動中であるか否かに関わらず変動開始条件を充足すると判定し且つ主遊技用第二当否抽選手段(例えば、当否抽選手段1135)は、主遊技用第一識別情報が変動中であるか否かに関わらず変動開始条件を充足すると判定し、更に、主遊技用第一当否抽選手段(例えば、当否抽選手段1135)は、第二特別遊技が実行中であるか否かに関わらず変動開始条件を充足すると判定し且つ主遊技用第二当否抽選手段(例えば、当否抽選手段1135)は、第一特別遊技が実行中であるか否かに関わらず変動開始条件を充足すると判定する
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A first start port for a main game (for example, a first main game start port 2210) into which a game ball can enter;
A second start port for main game (for example, the second main game start port 2110) into which a game ball can enter;
A first variable winning opening (for example, a first big winning opening 2120) capable of taking a winning easy state and a winning non-easy state;
A pachinko gaming machine having a second variable winning opening (for example, a second large winning opening 2220) capable of taking a winning easy state and a winning non-easy state,
Main game first random number acquisition means (for example, a first random number acquisition means) for acquiring a main game first random number based on the entrance of a game ball into a main game first start port (for example, a first main game start port 2210). Main game random number acquisition determination execution means 1121),
If the variation start condition of the first identification information for main game is satisfied, first main lottery means for main game that executes a lottery determination based on the first random number for main game (for example, right / no lottery means 1135);
A means for determining stop identification information and a variation mode of the first identification information for main game based on the result of the first lottery determination for the main game (for example, the first lottery determination unit 1135). A main game first identification information display content determination means (for example, a first main game content determination means 1141) that determines a predetermined mode as a stop mode when winning,
In accordance with the display content determined by the main game first identification information display content determination means (for example, the first main game content determination means 1141), the main game first identification information display unit determines the primary identification information for the main game. A main game first identification information display control means (for example, a first main game symbol control means 1151) for controlling to display stop identification information after the time variation display;
When the winning / notifying lottery result by the main game first winning / notifying lottery means (for example, the winning / losing lottery means 1135) is winning, the first variable winning opening (for example, the first big winning opening 2120) is in the easy to win state from the non-winning state. First special game control means (for example, first special game control means A1170) for executing a first special game that can be
Second random number acquisition means for main game (for example, second random number acquisition means) for acquiring a second random number for main game based on a game ball entering a second start port for main game (for example, second main game start port 2110). Main game random number acquisition determination execution means 1122),
If the variation start condition of the second identification information for main game is satisfied, second main lottery means for main game executing the lottery determination based on the second random number for main game (for example, right / no lottery means 1135);
A means for determining stop identification information and a variation mode of the second identification information for main game based on the result of the lottery determination by the second main game lottery means (for example, the result lottery means 1135). A main game second identification information display content determination means (for example, a second main game content determination means 1142) for determining a predetermined mode as a stop mode when winning,
In accordance with the display content determined by the main game second identification information display content determination means (for example, the second main game content determination means 1142), the main game second identification information is displayed in a variable manner for a predetermined time, and then the stop identification information is displayed. Second identification information display control means for main game that controls to display (for example, second main game symbol control means 1152),
When the result of the winning / notifying lottery by the main game second winning / notifying lottery means (for example, the winning / notifying lottery means 1135) is a winning, the second variable winning opening (for example, the second big winning opening 2220) is in the easy to win state from the non-winning state. Second special game control means (for example, second special game control means B1170) for executing a second special game that can be
The main game first winning / losing lottery means (for example, the winning / non-winning lottery means 1135) determines that the change start condition is satisfied regardless of whether or not the main game second identification information is changing, and the second main game lottery means. The winning / failing lottery means (for example, the winning / failing lottery means 1135) determines that the change start condition is satisfied regardless of whether or not the main game first identification information is changing. (For example, the winning lottery means 1135) determines that the variation start condition is satisfied regardless of whether or not the second special game is being executed, and the main game second winning lottery means (for example, the winning lottery means 1135). Is a pachinko gaming machine characterized by determining that the variation start condition is satisfied regardless of whether or not the first special game is being executed.
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、主遊技用第一当否抽選手段は、主遊技用第二識別情報が変動中であるか否かに関わらず変動開始条件を充足すると判定し且つ主遊技用第二当否抽選手段は、主遊技用第一識別情報が変動中であるか否かに関わらず変動開始条件を充足すると判定し、更に、主遊技用第一当否抽選手段は、第二特別遊技が実行中であるか否かに関わらず変動開始条件を充足すると判定し且つ主遊技用第二当否抽選手段は、第一特別遊技が実行中であるか否かに関わらず変動開始条件を充足すると判定するよう構成されているため、従来の仕様の主要部分を踏襲して親しみやすさを維持しつつ、その上で斬新な遊技が実現されるようなぱちんこ遊技機を提供することができるという効果を奏する。 According to the pachinko gaming machine according to this aspect, the first game lottery means for main game determines that the change start condition is satisfied regardless of whether or not the second identification information for main game is changing, and the main game The second win / fail lottery means determines that the change start condition is satisfied regardless of whether or not the primary identification information for main game is fluctuating. It is determined that the variation start condition is satisfied regardless of whether or not the game is being executed, and the second game lottery means for main game determines whether or not the change start condition is satisfied regardless of whether or not the first special game is being executed. Since it is configured to be satisfied, it is possible to provide a pachinko gaming machine that follows the main part of the conventional specification and maintains friendliness while realizing a novel game. There is an effect.
以下、本形態を説明する。尚、各用語の意義は特に限定されないが、理解の容易上例示的に説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「識別情報」とは、五感(視覚、聴覚、触覚等)を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるもの、発光手段(例えばランプ)の発光(発光の有無だけでなく、色の違いも含む)等、を挙げることができる。「識別情報表示部」とは、一つの表示部のみならず、複数の表示部の組み合わせ(例えば、ディスプレーとサイドランプ)をも包含する。「入賞容易状態」とは、遊技球が流入可能な状態や入賞非容易状態と比較して流入し易い状態を指し、「入賞非容易状態」とは、遊技球が流入不能な状態や入賞容易状態と比較して遊技球が流入困難な状態を指す。ここで、例えば、一般的な大入賞口(所謂、アタッカー)の構成においては、開状態=入賞容易状態であり、閉状態=入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤(遊技者側)から突き出した状態(以下、進出状態と呼ぶことがある)と遊技盤内(遊技者側と反対側)に引っ込んだ状態(以下、退避状態と呼ぶことがある)とを採り得る構成(所謂、ベロ型アタッカー)においては、進出状態=入賞容易状態であり、退避状態=入賞非容易状態となる。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。 Hereinafter, this embodiment will be described. The meaning of each term is not particularly limited, but will be described by way of example for ease of understanding. First, “entering a ball” includes not only a winning in which a winning ball is paid out but also a passage to a “through chucker” in which no winning ball is paid out. The “identification information” may be in any form as long as the type of information can be identified through the five senses (visual, auditory, tactile, etc.), but is preferably visual, for example, numbers, letters, designs. And light emission of a light emitting means (for example, a lamp) (including not only the presence / absence of light emission but also a difference in color). The “identification information display unit” includes not only one display unit but also a combination of a plurality of display units (for example, a display and a side lamp). “Easy to win” refers to a state in which game balls can flow in, or a state in which it is easier to flow in compared to a state in which winning is not easy, and “Non-winning states” refers to a state in which game balls cannot flow in or easy to win. It refers to the state where game balls are difficult to flow in compared to the state. Here, for example, in the configuration of a general big prize opening (so-called attacker), the open state = easy-to-win state and the closed state = non-easy-to-win state. Also, for example, a state protruding from the game board (player side) (hereinafter sometimes referred to as advance state) and a state of being retracted into the game board (side opposite to the player side) (hereinafter referred to as retreat state) In a configuration (so-called velo-type attacker) that can take the following conditions, the advance state = easy-to-win state and the evacuation state = non-easy-to-win state. “Random number” is a random number used in a lottery (lottery by an electronic computer) to determine some game content in a pachinko game machine, and includes a pseudo-random number in addition to a random number in a narrow sense (for example, a hard- Random numbers and soft random numbers as pseudo-random numbers). For example, the so-called “basic random numbers” that affect the outcome of the game, specifically, “winning random numbers (random numbers for success / failure lottery)” related to the transition of special games, and the variation mode (or variation time) of the identification symbol "Variation mode determination random number" for determining, "symbol determination random number" for determining a stop symbol, "hit symbol determination random number" for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, etc. be able to. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. In addition, in the claims and in the present specification, the number of random numbers may be displayed in the form of a random number or a plurality of random numbers. Random numbers acquired by a single entry into the ball are referred to as one (ie, in the above example, a random number bundle of winning random number + variation mode determining random number + design determining random number ... Called random numbers). Further, for example, a kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determination random number).
尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。 Note that this embodiment is merely an example, the location and function of each means, the order of each step regarding various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to the following aspects. In addition, the above-described embodiments and modified examples should not be understood as being limited to being applied to specific items, and may be in any combination. For example, it should be understood that a modification example of an embodiment is a modification example of another embodiment, and even if one modification example and another modification example are described independently, there is the modification example. It should be understood that a combination of the modified example and another modified example is also described. In the present embodiment, there are a lottery table and a reference table for various tables, but these are not limited, and the lottery table may be a reference table or vice versa.
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。 Here, before describing each component, the characteristics (outline) of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. Hereinafter, each element will be described in detail with reference to the drawings.
まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。 First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Pachinko gaming machines mainly consist of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110、補助遊技始動口2410、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230、演出表示装置2310、補助遊技図柄表示装置2420、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
Next, the
次に、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技始動口入球検出装置2211を備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置2211は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。尚、本実施形態においては、第1主遊技始動口2210として、第1主遊技始動口2210(1)及び第1主遊技始動口2210(2)が配置されている(この点については後述する)。
Next, the first main
次に、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技始動口入球検出装置2111と、第2主遊技始動口電動役物2112と、を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置2111は、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物2112は、第2主遊技始動口2110に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
Next, the second main
次に、補助遊技始動口2410は、補助遊技始動口入球検出装置2411を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置2411は、補助遊技始動口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口2410への遊技球の入球は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。
Next, the auxiliary
次に、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄や小当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の左上方(右上方)に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置2121(第2大入賞口入賞検出装置2221)と、第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)と、を備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置2121(第2大入賞口入賞検出装置2221)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報(第2大入賞口入球情報)を生成する。第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口は二つ存在するが、第1主遊技に基づく特別遊技と第2主遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。
Next, the first
ここで、図1に示すように、遊技領域120の左側(遊技領域中央を基準)には、第1主遊技始動口2210(1)と第1大入賞口2120とが配置されており、遊技領域120の左側を流下する遊技球は、当該配置された第1主遊技始動口2210(1)と第1大入賞口2120とに誘導され易くなる一方、遊技領域120の右側を流下する遊技球は、当該配置された第1主遊技始動口2210(1)と第1大入賞口2120とに誘導され難くなるよう構成されている。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を遊技領域120の右側及び左側にそれぞれ10000球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。
Here, as shown in FIG. 1, a first main game start port 2210 (1) and a first grand
他方、遊技領域120の右側(遊技領域中央を基準)には、第2主遊技始動口2110、補助遊技始動口2410及び第2大入賞口2220が配置されており、遊技領域120の右側を流下する遊技球は、当該配置された第2主遊技始動口2110、補助遊技始動口2410及び第2大入賞口2220に誘導され易くなる一方、遊技領域120の左側を流下する遊技球は、当該配置された第2主遊技始動口2110、補助遊技始動口2410及び第2大入賞口2220に誘導され難くなるよう構成されている。また、遊技領域120の右側には、第1主遊技始動口2210(2)が配置されており、遊技領域120の右側を流下する遊技球は、当該配置された第1主遊技始動口2210(2)にも誘導され易くなるよう構成されている。ここで、遊技領域120の左側を流下する遊技球が第1主遊技始動口2210(1)に入球する割合と、遊技領域120の右側を流下する遊技球が第1主遊技始動口2210(2)に入球する割合とを比較した場合、前者は後者よりも入球する割合が高くなるよう構成されている。尚、「入球する割合」については、例えば、遊技球を遊技領域120の右側及び左側にそれぞれ10000球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。
On the other hand, a second main
次に、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)と、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される。 Next, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) is related to the first main game symbol (second main game symbol) corresponding to the first main game (second main game symbol). It is a device that executes the display and the like. Specifically, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) includes a first main game symbol display unit 2131 (second main game symbol display unit 2231) and a first main game. And a symbol hold display unit 2132 (second main game symbol hold display unit 2232). Here, the first main game symbol hold display unit 2132 (second main game symbol hold display unit 2232) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is the first main game (second main game). This corresponds to the number of random numbers held (the number of main game symbols that have not been executed). In addition, the 1st main game symbol display part 2131 (2nd main game symbol display part 2231) is comprised by 7 segment LED, for example, and the 1st main game symbol (2nd main game symbol) is "0"-"9". ”And 10 types of numbers and“ − ”of the loss.
尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2310のような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。
Since the first main game symbol (second main game symbol) does not necessarily have an effect role, in this embodiment, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230). The size of is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique that does not display the first decorative symbol (second decorative symbol) by giving the first main gaming symbol (second main gaming symbol) itself an effect role, an effect described later You may comprise so that a 1st main game symbol (2nd main game symbol) may be displayed on a liquid crystal display like the
次に、演出表示装置2310は、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置2310は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部2311と、装図保留表示部2312とを備える。ここで、装図表示部2311は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2310は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2312は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
Next, the
次に、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄表示部2421と、補助遊技図柄保留表示部2422とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。
Next, the auxiliary game
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2310の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2310の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
Finally, the
次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口2210(第2主遊技始動口2110)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2311上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン基板)2320と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置(サブサブ基板)2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall game operation such as lottery when entering the first main game starting port 2210 (second main game starting port 2110) (ie, game Main control device (main board) 1000 for performing control directly related to the profits of the player, and production control means for performing display control related to various effects on the
次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器2400)、演出に係るサブメイン制御装置(演出制御手段2320)、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置3000と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御装置(演出制御手段2320)は、画像演出を実行するサブサブ制御装置(演出表示装置2310)、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置3000は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。尚、主制御装置1000、サブメイン制御装置(演出制御手段2320)、サブサブ制御装置(演出表示装置2310)、賞球払出制御装置3000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the
まず、主制御装置1000は、主遊技(第1主遊技、第2主遊技、特別遊技)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、15R大当り(出球あり)、2R大当り(出球無し)、小当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1300と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置3000を制御する賞球払出決定手段1400と、を有している。
First, the
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する第1主遊技側乱数・第2主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第2主遊技始動口電動役物2112の開放可否を抽選する当否抽選手段1135と、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動開始条件{特別遊技中でないこと、主遊技図柄の変動中でないこと等}を充足したか否かの判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段1138と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、限定頻度遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技関連情報一時記憶手段1190と、を有している。以下、各手段について詳述する。
Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during a variable display as a hold ball within an upper limit number, and a first to be described later First / second lottery means 1135 for lottery of the special game and the second main game start opening
まず、入球判定手段1110は、第1主遊技始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段1111と、第2主遊技始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段1112と、補助遊技始動口2410に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段1113とを有している。
First, the entrance determination means 1110 is directed to the first main game start entrance entrance determination means 1111 and the second main
次に、乱数取得判定実行手段1120は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段1121と、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段1122と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段1123とを有している。
Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire the first main game side random number based on the game ball entering the first main
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。 Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is, for example, “0” to “65535” or “random number” assigned according to the type of random number (for example, a winning random number or a variation mode determining random number). The value is randomly selected from a predetermined range such as “0” to “255”. The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.
次に、保留制御手段1130は、第1主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1主遊技図柄保留手段1131と、第2主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに保留するための第2主遊技図柄保留手段1132と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに保留するための補助遊技図柄保留手段1133と、第1主遊技側の保留又は第2主遊技側の保留が所定の上限数を超過した場合の保留制御を実行する上限超過保留制御手段1134と、を有している。ここで、第1主遊技図柄保留手段1131、第2主遊技図柄保留手段1132及び補助遊技図柄保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを夫々有している。また、上限超過保留制御手段1134は、第1主遊技側の保留又は第2主遊技側の保留が所定の上限数を超過した際の乱数を一時記憶するための保留上限超過乱数累積一時記憶手段1134aを更に有している。 Next, the hold control means 1130 determines whether or not to temporarily store the first main game random number acquired in a situation where the first main game symbol variation permission has not been given, and based on the determination result, the random number is determined. The first main game symbol holding means 1131 for holding in the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a until the symbol change permission is lowered, and the second acquired in the situation where the second main game symbol change permission is not lowered. It is determined whether or not the main game side random number is temporarily stored, and based on the determination result, the second main game symbol for holding the random number in the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a until the symbol variation permission is lowered. It is determined whether or not to temporarily store the holding game 1132 and the auxiliary game side random number acquired in a situation where the auxiliary game symbol variation permission has not been granted, and the random number is reduced based on the determination result. Auxiliary game symbol hold means 1133 for holding in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a, and hold control when the hold on the first main game side or the hold on the second main game side exceeds a predetermined upper limit number And an upper limit excess hold control means 1134 for executing. Here, the first main game symbol holding means 1131, the second main game symbol holding means 1132 and the auxiliary game symbol holding means 1133 can temporarily store up to four random numbers combined with the holding order. The first main game symbol hold information temporary storage means 1131a, the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a, and the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a are provided. The upper limit excess hold control means 1134 is a hold upper limit excess random number cumulative temporary storage means for temporarily storing a random number when the hold on the first main game side or the hold on the second main game side exceeds a predetermined upper limit number. 1134a is further provided.
次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、大当りや小当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bと、第2主遊技始動口電動役物2112を開放させるか否かを決定する電動役物開放可否決定手段1135cと、第2主遊技始動口電動役物2112の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル1135dと、を有している。以下、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル1135bと第2主遊技始動口電動役物2112の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル1135dとを詳述する。
Next, the success / failure lottery means 1135 determines the transition to the special game when the result of the success / failure lottery is a big hit or a small hit (for example, the special game execution permission flag is internally turned on). Means 1135a, a success / failure lottery table 1135b that is referred to when performing the winner / rejection lottery, an electric accessory release availability determination means 1135c that determines whether or not to open the second main game start opening
まず、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル1135bは、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1と、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3と、を有している。尚、本実施形態では、大当りと小当りとを同一テーブルに構成したが、これには限定されず、別テーブルで大当りと小当りを決定するよう構成してもよい。ここで、表1は、当否抽選用テーブル1135bの一例である。この表から分かるように、大当り確率及び小当り確率は第1主遊技図柄と第2主遊技図柄とで同一となるよう構成されているが、本例はあくまで一例であり、遊技性に基づき当該当り確率を適宜変更してもよい。
次に、表2は、第2主遊技始動口電動役物2112の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル1135dの一例を示したものである。ここで、当該表から分かるように、本実施形態では、補助遊技図柄時間短縮(時短)フラグがオンである場合の方が、電動役物開放当選確率が高く構成されている。
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した第1主遊技側乱数(特に、主遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技内容決定手段1141と、取得した第2主遊技側乱数(特に、主遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技内容決定手段1142と、取得した補助遊技側乱数(特に、補助遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数)に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段1143と、を有している。以下、各手段について詳述する。 Next, the symbol content determination means 1140, based on the acquired first main game side random number (particularly, the main game symbol determination random number and the variation mode determination random number), the stop symbol and the variation mode (variation) of the first main game symbol Stop the second main game symbol based on the first main game content determination means 1141 for determining the time etc. and the acquired second main game side random number (in particular, the main game symbol determination random number and the variation mode determination random number) Based on the second main game content determination means 1142 for determining the symbol and variation mode (variation time, etc.) and the acquired auxiliary game side random number (particularly, the auxiliary game symbol determination random number and the variation mode determination random number) Auxiliary game content determination means 1143 for determining a stop symbol. Hereinafter, each means will be described in detail.
まず、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)を有している。そして、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の停止図柄を決定する際に参照される第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1(第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1)と、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の変動態様(変動時間)を決定する際に参照される第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a−2(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142a−2)と、を有している。以下、これらを詳述する。 First, the first main game content determination unit 1141 (second main game content determination unit 1142) is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to the first main game symbol (second main game symbol). 1 main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a). The first main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a) is referred to when determining the stop symbol of the first main game symbol (second main game symbol). 1 main game stop symbol determination lottery table 1141a-1 (second main game stop symbol determination lottery table 1142a-1) and first main game symbol (second main game symbol) variation mode (variation time) is determined A first main game variation mode determination lottery table 1141a-2 (second main game variation mode determination lottery table 1142a-2) to be referred to. These are described in detail below.
まず、表3は、第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1及び第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1の一例を示したものである。下記例から分かるように、本実施形態では、大当り図柄として複数存在している。そして、後述するように、この図柄の種類や遊技状態等に基づいて、特別遊技時の利益状態や特別遊技後の遊技状態が決まるよう構成されている(これについては後述する)。
次に、表4は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a−2及び第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142a−2の一例を示したものである。尚、本実施形態では両者のテーブル構成は共通するので一纏めにしてある。まず、本実施形態における当該テーブルでは、保留球数に基づき選択される変動時間の時間値が異なるよう構成されている。具体的には、所定個数以下の場合と所定個数超とを比較したとき、選択される変動時間の平均値が後者の方が前者よりも短いよう構成されている。例えば、保留球数3個以下の場合におけるハズレ時には変動時間「10秒」が選択され易く、保留球数4個の場合におけるハズレ時には変動時間「3秒」が選択され易いように構成されているため、保留球数4個の場合には図柄変動開始から終了までの時間が相対的に短縮されることとなる。尚、保留球数に基づき選択される変動時間の時間値が異なるよう構成されていれば、当該閾値となる保留球数及び変動時間の時間値には特に限定されない。
次に、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aを有している。更に、補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aは、補助遊技図柄の停止図柄を決定する際に参照される補助遊技停止図柄決定用参照テーブル1143a−1と、補助遊技図柄の変動態様(変動態様)を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用参照テーブル1143a−2とを有している。以下、表を参照しながら各テーブルを説明する。 Next, the auxiliary game content determination means 1143 has an auxiliary game content determination lottery table 1143a that is referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol. Further, the auxiliary game content determination lottery table 1143a includes the auxiliary game stop symbol determination reference table 1143a-1 referred to when determining the stop symbol of the auxiliary game symbol, and the variation mode (variation mode) of the auxiliary game symbol. And an auxiliary game variation mode determination reference table 1143a-2 that is referred to when the determination is made. Hereinafter, each table will be described with reference to the table.
まず、表5は、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル1143a−1の一例を示したものである。この表から分かるように、本実施形態では、補助遊技側乱数(当選乱数)に基づき当選が決定された場合には、所定の当り図柄「7」が割り当てられる一方、ハズレが決定された場合には、所定のハズレ図柄「−」が割り当てられるように構成されている。
次に、表6は、補助遊技変動態様決定用参照テーブル1143a−2の一例を示したものである。補助遊技図柄時短フラグがオンである状況下で補助遊技図柄が変動する場合、当該フラグがオフである状況下で当選した場合と比較して短時間開放するように構成されている(例えば、変動時間X=1秒、変動時間Y=30秒)。
次に、表示制御手段1150は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1主遊技図柄制御手段1151と、第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231上で、所定時間第2主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2主遊技図柄制御手段1152と、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段1154とを有している。
Next, the display control means 1150 controls the first main game
ここで、第1主遊技図柄制御手段1151は、前記第1主遊技内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aを更に有している。また、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。次に、第2主遊技図柄制御手段1152は、前記第2主遊技内容決定手段1142により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aを更に有している。また、第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段1154aを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段1154aは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1を更に備えている。
Here, the first main game symbol control means 1151 further includes first main game symbol change time management means 1151a for managing the change time according to the change mode determined by the first main game content determination means 1141. doing. The first main game symbol variation time management means 1151a further includes a first main game symbol variation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Next, the second main game symbol control means 1152 further has second main game symbol change time management means 1152a for managing the change time according to the change mode determined by the second main game content determination means 1142. doing. The second main game symbol variation time management means 1152a further includes a second main game symbol variation management timer 1152a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the auxiliary game symbol control means 1154 includes auxiliary game symbol variation time management means 1154a for managing the variation time of the auxiliary game symbols on the auxiliary game
次に、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間を決定する際に参照される電動役物開放時間決定用参照テーブル1163と、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間を管理する電動役物開放時間管理用タイマ1162と、を有している。
Next, the electric accessory opening / closing control means 1160 determines whether or not the condition for performing the process of opening / closing the second main game start opening
ここで、表7は、電動役物開放時間決定用参照テーブル1163の一例を示したものである。当該表から分かるように、補助遊技図柄時短フラグがオンである状況下で電動役物開放抽選に当選した場合、当該フラグがオフである状況下で当選した場合と比較して長い時間開放するように構成されている(例えば、開放時間α=3秒、開放時間β=0.1秒)。
次に、特別遊技制御手段1170は、第1主遊技側の特別遊技(第1特別遊技)の実行を制御する第1特別遊技制御手段A1170と、第2主遊技側の特別遊技(第2特別遊技)の実行を制御する第2特別遊技制御手段B1170と、第1特別遊技及び第2特別遊技に関わるラウンド(単位遊技)が同時並行的に実行されることを回避するための制御を司る大入賞口開放待機制御手段1175と、を有している。 Next, the special game control means 1170 includes a first special game control means A1170 for controlling execution of a special game on the first main game side (first special game), and a special game on the second main game side (second special game). The second special game control means B1170 for controlling the execution of the game) and the control for avoiding the simultaneous execution of rounds (unit games) related to the first special game and the second special game. A prize opening opening standby control means 1175.
ここで、第1特別遊技制御手段A1170は、第1特別遊技(大当り、小当り)に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当り又は小当りに当選している{第1特別遊技(大当り、小当り)実行許可フラグが発生している}か否かを判定する第1条件判定手段A1171と、第1特別遊技への移行条件を充足している場合、当該第1特別遊技の内容(具体的には、開状態となる第1大入賞口2120、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1194中にセットする第1特別遊技内容決定手段A1172と、第1大入賞口2120を所定条件で開状態にするという第1特別遊技(大当り、小当り)を実行するための第1特別遊技実行手段A1173と、第1特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口2120の開閉時間)を行うための第1特別遊技時間管理手段A1174とを有している。ここで、第1特別遊技時間管理手段A1174は、第1特別遊技に係るラウンド時間を管理する第1ラウンド実行用タイマA1174aを更に有している。また、第1特別遊技内容決定手段A1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットされるべき前記第1特別遊技の内容を特定する際に参照される第1特別遊技内容参照テーブルA1172aを更に有している。
Here, the first special game control means A1170 wins the condition for shifting to the first special game (big hit, small hit), specifically, the big hit or small hit is won. If the first condition determination means A1171 for determining whether or not {first special game (big hit, small hit) execution permission flag is generated} and the condition for shifting to the first special game are satisfied, First special game content determination that sets the contents of the first special game (specifically, the first big winning
また、第2特別遊技制御手段B1170は、第2特別遊技(大当り、小当り)に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当り又は小当りに当選している{第2特別遊技(大当り、小当り)実行許可フラグが発生している}か否かを判定する第2条件判定手段B1171と、第2特別遊技への移行条件を充足している場合、当該第2特別遊技の内容(具体的には、開状態となる第2大入賞口2220、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1194中にセットする第2特別遊技内容決定手段B1172と、第2大入賞口2220を所定条件で開状態にするという第2特別遊技(大当り、小当り)を実行するための第2特別遊技実行手段B1173と、第2特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第2大入賞口2220の開閉時間)を行うための第2特別遊技時間管理手段B1174とを有している。ここで、第2特別遊技時間管理手段B1174は、第2特別遊技に係るラウンド時間を管理する第2ラウンド実行用タイマB1174aを更に有している。また、第2特別遊技内容決定手段B1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットされるべき前記第2特別遊技の内容を特定する際に参照される第2特別遊技内容参照テーブルB1172aを更に有している。
In addition, the second special game control means B1170 wins the condition for shifting to the second special game (big hit, small hit), specifically, the big hit or small win { The second condition determination means B1171 for determining whether or not the second special game (big hit, small hit) execution permission flag has been generated and if the condition for shifting to the second special game is satisfied, Second special game content determining means for setting the contents of the special game (specifically, the second
ここで、表8は、第1特別遊技内容参照テーブルA1172a及び第2特別遊技内容参照テーブルB1172aの一例である。尚、本例では、第1特別遊技内容参照テーブルA1172a及び第2特別遊技内容参照テーブルB1172aを纏めて示してある。本例に示されるように、本実施形態においては、第1主遊技側の当り図柄(本例では、「7A、1A、2A」図柄)に基づき特別遊技が実行された場合には、第1大入賞口2120が開放される。他方、第2主遊技側の当り図柄(本例では、「7B、1B、2B」図柄)に基づき特別遊技が実行された場合には、第2大入賞口2220が開放される。即ち、第1主遊技側の特別遊技(第1特別遊技)と第2主遊技側の特別遊技(第2特別遊技)とは、異なる大入賞口を開放するよう構成されている。そして、後述するように、第1特別遊技と第2特別遊技とは、同時並行的に特別遊技を実行できるよう構成されているのである。また、この表から分かるように、当り図柄「7A及び7B」は、多くの出球を獲得できる高利益特別遊技である。他方、「1A、1B」は、殆ど出球を獲得できない低利益特別遊技である。また、当り図柄「7A、7B」と当り図柄「1A、1B」の場合、開放時間が異なる(前者は30秒、後者は0.25秒)ものの、ラウンド中は開放し続ける特別遊技が実行されるという点で共通する。他方、当り図柄「2A、2B」の場合は、1ラウンド中に開閉する開放パターンの特別遊技が実行される。このように、前述した当り図柄「1A、1B」と当り図柄「2A、2B」とを比較すると、内部的には相違するものの、一回の開閉時間(0.25秒)が同じ点及び開閉回数が同一である点(前者が1ラウンド当り1開閉を2ラウンドの2回、後者が1ラウンド当り2開閉を1ラウンドの2回)で共通するので、見た目上は全く同一の開放時間・開放パターンの特別遊技が繰り広げられる。尚、当り図柄「1A、1B」と、当り図柄「2A、2B」(小当り)では、特別遊技後の遊技状態の移行態様(後述の表11参照)が異なっており、特に小当りである当り図柄「2A、2B」においては、特別遊技移行時の遊技状態と特別遊技後の遊技状態が同一である(即ち、遊技状態が移行しない)ことを補足しておく。
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段1183と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181と、を有している。ここで、特定遊技可否・内容決定手段1183は、主遊技図柄に関する特定遊技への移行可否及びその内容を決定する際に参照される主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183aと、補助遊技図柄に関する特定遊技の移行可否及びその内容を決定する際に参照される補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183bと、を更に有している。以下、これらについて詳述する。 Next, the specific game control means 1180 includes a specific game availability / content determination means 1183 that determines the content of the specific game, and a specific game end condition determination means 1181 that determines whether or not the specific game state end condition is satisfied. And have. Here, the specific game propriety / content determination means 1183 includes a main game specific game propriety / content determination reference table 1183a that is referred to when determining whether or not to shift to the specific game related to the main game symbol, and the auxiliary game. It further includes an auxiliary game specific game availability / content determination reference table 1183b that is referred to when determining whether or not to transfer a specific game regarding the symbol. These will be described in detail below.
まず、表9は、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183a(特に遊技状態決定用参照テーブル)の一例を示したものである。ここで、本表の内容を説明する前に本実施形態における各遊技状態を整理する。まず、本実施形態における「主遊技確変遊技状態」とは、特別遊技への移行当選確率が「主遊技通常遊技状態」のそれよりも高い状態(主遊技確変フラグがオン)を指す。また、「主遊技時短遊技状態」とは、主遊技図柄の変動時間が「主遊技通常遊技状態」よりも相対的に短い状態(主遊技図柄時短フラグがオン)を指す。尚、主遊技時短遊技状態の状況下では、本実施形態では、「補助遊技図柄時短フラグ」もオンになる。
次に、表10は、遊技状態が切り替わったときに当該遊技状態の回数を決定する際に参照される、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183a(特に回数決定用参照テーブル)の一例を示したものである。本表から分かるように、主遊技確率変動遊技の場合には、次の大当りまで当該遊技が継続するよう回数には制限が課せられていない(時短付の場合には時短遊技についても次の大当りまで)。他方、時短付の通常遊技の場合には、所定回数だけ当該遊技が継続するように構成されている。ここで、本実施形態では、後述するように、第1主遊技図柄と第2主遊技図柄とは同時並行的に図柄変動を実行するよう構成されており、夫々の主遊技図柄の図柄変動回数の合計値が当該決定された回数に到達した場合に終了するよう構成されている。
次に、表11は、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183bの一例である。本表から分かるように、主遊技図柄の時短フラグと連動して補助遊技図柄の時短フラグもオンとなるように構成されている。尚、処理の欄で詳述するように、主遊技図柄時短フラグがオフになった場合、補助遊技図柄時短フラグもオフになるように構成されている。
次に、特定遊技終了条件判定手段1181は、主遊技図柄時短回数をカウント可能な主遊技図柄時短回数カウンタ1181bを更に有している。 Next, the specific game end condition determining unit 1181 further includes a main game symbol time counter 1191b that can count the main game symbol time count.
次に、遊技関連情報一時記憶手段1190は、主遊技図柄に関する制御や特別遊技に関する制御等の主遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための主遊技関連情報一時記憶手段1191と、補助遊技図柄に関する制御や第2主遊技始動口電動役物2112に関する制御等の補助遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192と、特別遊技の処理に関する情報を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1194と、を有している。
Next, the game related information temporary storage means 1190 is a main game related information temporary storage means 1191 for temporarily storing information related to the main game such as control relating to the main game symbol and control relating to the special game. Auxiliary game related information temporary storage means 1192 for temporarily storing information related to auxiliary games such as control related to auxiliary game symbols and control related to the second main game start opening
ここで、主遊技関連情報一時記憶手段1191は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための第1主遊技・第2主遊技情報一時記憶手段1191aと、主遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bと、を有している。 Here, the main game related information temporary storage means 1191 is a first main game / second main game information temporary storage means 1191a for temporarily storing information related to display control of the first main game symbol and the second main game symbol. A main game side game state temporary storage means 1191b for temporarily storing information on the game state of the main game side.
また、補助技関連情報一時記憶手段1192は、補助遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための補助遊技情報一時記憶手段1192aと、補助遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bと、を有している。 The auxiliary game related information temporary storage means 1192 includes auxiliary game information temporary storage means 1192a for temporarily storing information related to display control of auxiliary game symbols, and auxiliary information for temporarily storing information related to the game state on the auxiliary game side. And a game side game state temporary storage means 1192b.
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2400と、サブメイン制御装置(演出制御手段2320)、サブサブ制御装置(演出表示装置2310)等、を有している。ここで、サブメイン制御装置により制御される演出は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。 Next, game peripheral devices will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be briefly described. First, the game peripheral devices are a first main game peripheral device A that is a peripheral device on the first main game side, a second main game peripheral device B that is a peripheral device on the second main game side, and a first main game side. The first and second main game shared peripheral device C, which is a shared peripheral device on the second main game side, an auxiliary game peripheral device 2400 related to the auxiliary game, a sub main control device (effect control means 2320), a sub sub control device ( Effect display device 2310). Here, the effects controlled by the sub-main control device affect the outcome of the game, including variations of the decorative symbols in a time synchronized manner with variations of the first special symbol and the second special symbol. It relates to the display of no information only. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.
まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口2210と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置2130とを有している。
First, the first main game peripheral device A includes a first main
次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口2110と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置2230とを有している。
Next, the second main game peripheral device B has a second main
次に、第1・第2主遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り、小当り)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口2120と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り、小当り)の際には所定条件下で開状態となる第2大入賞口2220と、を有する。
Next, the first and second main game shared peripheral device C is in a closed state during a normal game, and is opened under a predetermined condition during a special game (big hit, small hit). There is a
次に、補助遊技周辺機器2400は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開放の契機となる補助遊技始動口2410と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置2420とを有している。
Next, the auxiliary game peripheral device 2400 includes an auxiliary
次に、サブメイン制御装置(演出制御手段2320)は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための情報受信手段2321と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2310上で演出表示制御を行う表示制御手段2322と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
Next, the sub-main control device (effect control means 2320) is based on the information receiving means 2321 for receiving various information from the
まず、情報受信手段2321は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。尚、これらに一時記憶された情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
First, the information receiving means 2321 has main-side information temporary storage means 2321a for temporarily storing symbol information related to the main game from the
次に、表示制御手段2322は、演出表示装置2310の装図表示部2311上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2322aと、演出表示装置2310の装図保留表示部2312上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2322bと、副制御基板(サブメイン基板及びサブサブ基板)側で実行される処理に関する情報(フラグも含む)を一時記憶するための演出表示関連情報一時記憶手段2322cと、を有している。
Next, the display control means 2322 includes a decoration symbol display control means 2322a for controlling the decorative symbol change display and stop display on the
ここで、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2322a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2322a−2と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段2322a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための停止図柄決定用抽選テーブル2322a−1−2と、を更に有している。
Here, the decorative symbol display control means 2322a is a device for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the symbol information from the
次に、装図保留情報表示制御手段2322bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2322b−1を有している。 Next, the drawing hold information display control means 2322b has a drawing hold information temporary storage means 2322b-1 for temporarily storing the current number of held balls.
尚、演出制御手段2320は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本実施形態においては、演出制御手段2320が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
In addition, the effect control means 2320 further controls all controls related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the
尚、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2310が、演出制御手段2320と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2310は、演出制御手段2320により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
The first main game
次に、図4〜図24のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図19のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。 Next, the processing flow of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ10で、主制御装置1000は、特別遊技移行に係る始動口(間接的に寄与する補助遊技始動口も含む)への入賞に関する処理を行う入賞処理10を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電動役物駆動判定実行処理を実行する。次に、ステップ14で、主制御装置1000は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行し、ステップ5000に移行する。そして、ステップ5000で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置3000に対してコマンドを送信して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ10に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the
次に、図5は、図4におけるステップ10のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。そして、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定実行処理)に移行する。
Next, FIG. 5 is a flowchart of the winning process according to the subroutine of
次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段1113は、補助遊技始動口2410に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技側乱数を取得する。そして、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段1133は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(ステップ1300の主遊技側乱数取得処理)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1300の主遊技側乱数取得処理)に移行する。
Next, FIG. 6 is a flowchart of auxiliary game side random number acquisition processing according to the subroutine of
次に、図7は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段1111は、第1主遊技始動口2210の第1主遊技始動口入球検出装置2211から第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1305で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、主遊技関連情報一時記憶手段1191内の第1主遊技保留上限超過フラグをオフにする。ここで、第1主遊技保留上限超過フラグとは、第1主遊技側の保留が上限を超過している期間中はオンを維持するフラグであり、後述する第1主遊技保留上限超過時処理において適宜参照されることとなる。次に、ステップ1306及びステップ1308で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技側乱数(第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得すると共に、第1主遊技図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第1主遊技側乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aにセット(保留)する。次に、ステップ1309で、情報送信手段1300は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が第1主遊技図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出制御手段2320側に送信し、ステップ1310に移行する。他方、ステップ1304でNoの場合、ステップ1350(1)で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、後述する第1主遊技保留上限超過時処理を実行し、ステップ1310に移行する。尚、ステップ1302でNoの場合には、ステップ1310に移行する。
Next, FIG. 7 is a flowchart of the main game side random number acquisition processing according to the subroutine of
次に、ステップ1310で、第2主遊技始動口入球判定手段1112は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口入球検出装置2111から第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1310でYesの場合、ステップ1312で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1315で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、主遊技関連情報一時記憶手段1191内の第2主遊技保留上限超過フラグをオフにする。ここで、第2主遊技保留上限超過フラグとは、第2主遊技側の保留が上限を超過している期間中はオンを維持するフラグであり、後述する第2主遊技保留上限超過時処理において適宜参照されることとなる。次に、ステップ1314及びステップ1316で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技側乱数(第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数)を取得すると共に、第2主遊技図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第2主遊技側乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aにセット(保留)する。次に、ステップ1317で、情報送信手段1300は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、当該乱数が第2主遊技図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出制御手段2320側に送信し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。他方、ステップ1312でNoの場合、ステップ1350(2)で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、後述する第2主遊技保留上限超過時処理を実行し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。尚、ステップ1310でNoの場合には、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。
Next, in
次に、図8は、図7におけるステップ1350(1)及びステップ1350(2)のサブルーチンに係る、第1主遊技(第2主遊技)保留上限超過時処理のフローチャートである。尚、第1主遊技側の当該処理と第2主遊技側の当該処理の処理内容とは略同一であるため、第1主遊技図柄に係る処理内容を説明し、第2主遊技図柄に係る説明は括弧書きとする。まず、ステップ1352で、上限超過保留制御手段1134は、主遊技関連情報一時記憶手段1191内の第1主遊技保留上限超過フラグ(第2主遊技保留上限超過フラグ)がオフであるか否かを判定する。ステップ1352でYesの場合、ステップ1354で、上限超過保留制御手段1134は、主遊技関連情報一時記憶手段1191内の第1主遊技保留上限超過フラグ(第2主遊技保留上限超過フラグ)をオンにする。次に、ステップ1356で、上限超過保留制御手段1134は、保留上限超過乱数累積一時記憶手段1134aに一時記憶されている乱数値を全て消去し、ステップ1358に移行する。尚、ステップ1352でNoの場合には、ステップ1358に移行する。
Next, FIG. 8 is a flowchart of the first main game (second main game) hold upper limit excess processing related to the subroutines of step 1350 (1) and step 1350 (2) in FIG. Since the processing content of the first main game side and the processing content of the second main game side are substantially the same, the processing content related to the first main game symbol will be described, and the processing content related to the second main game symbol will be described. The description is written in parentheses. First, in step 1352, the upper limit excess hold control means 1134 determines whether or not the first main game hold upper limit excess flag (second main game hold upper limit excess flag) in the main game related information temporary storage means 1191 is off. judge. In the case of Yes in step 1352, in
次に、ステップ1358で、上限超過保留制御手段1134は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている乱数値に基づき、第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1(第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3)を参照して、第1主遊技(第2主遊技)に係る保留は全てハズレであるか否かを判定する。ステップ1358でYesの場合、ステップ1360で、上限超過保留制御手段1134は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている乱数値及び保留上限超過乱数累積一時記憶手段1134aに一時記憶されている乱数値とは異なる乱数値を取得する。次に、ステップ1362で、保留上限超過乱数累積一時記憶手段1134aは、当該取得した乱数値に基づき、第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1(第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3)を参照して、当該乱数値が「当り」となるか否かを判定する。ステップ1362でYesの場合、ステップ1364で、保留上限超過乱数累積一時記憶手段1134aは、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている乱数値の内の特定の保留(例えば、4番目の保留)に係る乱数値を、当該取得した乱数値(当り乱数値)で上書き更新し、次の処理{ステップ1310(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)}に移行する。このように構成することで、第1主遊技(第2主遊技)に係る保留数の上限を超過して始動口に遊技球が入球した場合には、特定の保留(本例では、4番目の保留)が当り乱数値となる確率が相対的に上昇することとなる。尚、ステップ1364において、当り乱数値を上書き更新する保留を、任意の保留(例えば、1番目〜4番目の保留の内の何れかの保留をランダムに決定)とするよう構成してもよい。また、ステップ1358において、第1主遊技側の保留及び第2主遊技側の保留の全てがハズレ乱数値であった場合に、ステップ1360以降の処理が実行されるよう構成されているが、これには限定されず、ステップ1358の処理を実行しないよう構成してもよい。即ち、第1主遊技側の保留又は第2主遊技側の保留の何れかに当り乱数値があった場合でも、ステップ1360以降の処理が実行されるよう構成してもよい。また、ステップ1358においては、「第1(第2)主遊技の特定保留がハズレ」であるか否かを判定するよう構成してもよい。即ち、第1主遊技側の保留又は第2主遊技側の特定保留が当り乱数値となった場合には、ステップ1360以降の処理が実行されないよう構成してもよい。
Next, in step 1358, the upper limit excess hold control means 1134 is based on the random number value temporarily stored in the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a (second main game symbol hold information temporary storage means 1132a). Referring to the first main game success / failure lottery table 1135b-1 (second main game success / failure lottery table 1135b-3), whether or not all the holdings relating to the first main game (second main game) are lost Determine. In the case of Yes in step 1358, in step 1360, the upper limit excess hold control means 1134 is temporarily stored in the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a (second main game symbol hold information temporary storage means 1132a). A random number value different from the random number value temporarily stored in the numerical value and hold upper limit excess random number accumulated temporary storage means 1134a is acquired. Next, in
他方、ステップ1362でNoの場合、ステップ1366で、保留上限超過乱数累積一時記憶手段1134aは、当該取得した乱数値(ハズレ乱数値)を、保留上限超過乱数累積一時記憶手段1134aに累積する形で一時記憶し、次の処理{ステップ1310(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)}に移行する。尚、ステップ1358でNoの場合には、次の処理{ステップ1310(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)}に移行する。
On the other hand, in the case of No in
次に、図9は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技情報一時記憶手段1192aを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技情報一時記憶手段1192aを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、電動役物開放可否決定手段1135cは、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bを参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、今回消化される補助遊技側乱数に基づき、電動役物開放当否抽選テーブル1135dを参照して当否を決定し、続いて、補助遊技内容決定手段1143は、当否結果に基づき、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル1143a−1を参照して停止図柄を決定する。次に、ステップ1210で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bを参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、補助遊技変動態様決定用参照テーブル1143a−2を参照し、補助遊技図柄の変動時間を決定すると共に、当該決定した変動時間を補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1にセットする。そして、ステップ1212で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技情報一時記憶手段1192a内の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1214で、補助遊技図柄保留手段1133は、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1をスタートした後、補助遊技図柄表示部2421上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1216で、補助遊技図柄変動時間管理手段1154aは、補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1216でYesの場合、ステップ1218で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄表示部2421上で、前記ステップ1208で補助遊技内容決定手段1143が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技情報一時記憶手段1192a内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1222で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合、ステップ1224で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bを参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、当該遊技状態に基づき、電動役物開放時間決定用参照テーブル1163を参照し、第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間を決定した上、補助遊技関連情報一時記憶手段1192に開放時間をセットする。次に、ステップ1226で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技情報一時記憶手段1192aのフラグ領域内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1228で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を開放する。
Next, FIG. 9 is a flowchart of the electric accessory drive determination execution process according to the subroutine of
次に、ステップ1230で、電動役物開閉制御手段1160は、電動役物開放期間管理用タイマ1162を参照し、補助遊技関連情報一時記憶手段1192に一時記憶した開放時間の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を閉鎖する。次に、ステップ1234で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技情報一時記憶手段1192aの電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ14の通常遊技制御処理)に移行する。
Next, in
尚、ステップ1202でNoの場合はステップ1230に移行し、ステップ1204でNoの場合はステップ1216に移行し、ステップ1206、ステップ1216、ステップ1222及びステップ1230でNoの場合は次の処理(ステップ14の通常遊技制御処理)に移行する。
If No in Step 1202, the process proceeds to Step 1230. If No in
次に、図10は、図4におけるステップ14のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1800で、遊技制御手段1100は、後述する並列変動開始条件充足判定処理を実行する。次に、ステップ1400(1)で、遊技制御手段1100は、後述する第1主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1400(2)で、遊技制御手段1100は、後述する第2主遊技図柄表示処理を実行する。そして、ステップ1500で、遊技制御手段1100は、後述する並列特別遊技作動条件判定処理を実行し、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。
Next, FIG. 10 is a flowchart of the normal game control process according to the subroutine of
次に、図11は、図10におけるステップ1800のサブルーチンに係る、並列変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の夫々について、同時並行的に図柄変動を実行させることであり、特に、一方の主遊技側が特別遊技を実行中であっても、他方の主遊技側においては図柄変動を実行できるよう構成することである。まず、ステップ1802で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194をそれぞれ参照し、第1主遊技側の特別遊技関連フラグがオフであるか否か、換言すれば、第1主遊技側が特別遊技(大当り又は小当りに係る特別遊技)の実行中でないか否かを判定する。ステップ1802でYesの場合、ステップ1810で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、遊技関連情報一時記憶手段1190にアクセスし、現在第1主遊技図柄が変動中でないか否かを判定する。ステップ1810でYesの場合、ステップ1814で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、未消化の保留が存在しているか否かを判定する。ステップ1814でYesの場合、ステップ1816で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、今回の消化順における第1主遊技図柄に係る変動開始許可フラグ(第1主遊技・第2主遊技情報一時記憶手段1191a内の第1主遊技図柄変動開始許可フラグ)をオンにし、ステップ1818に移行する。尚、ステップ1802、ステップ1810又はステップ1814でNoの場合には、ステップ1818に移行する。
Next, FIG. 11 is a flowchart of the parallel variation start condition satisfaction determination process according to the subroutine of
次に、ステップ1818で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194をそれぞれ参照し、第2主遊技側の特別遊技関連フラグがオフであるか否か、換言すれば、第2主遊技側が特別遊技(大当り又は小当りに係る特別遊技)の実行中でないか否かを判定する。ステップ1818でYesの場合、ステップ1820で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、遊技関連情報一時記憶手段1190にアクセスし、現在第2主遊技図柄が変動中でないか否かを判定する。ステップ1820でYesの場合、ステップ1824で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、未消化の保留が存在しているか否かを判定する。ステップ1824でYesの場合、ステップ1826で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、今回の消化順における第2主遊技図柄に係る変動開始許可フラグ(第1主遊技・第2主遊技情報一時記憶手段1191a内の第2主遊技図柄変動開始許可フラグ)をオンにし、次の処理{ステップ1400(1)の第1主遊技図柄表示処理}に移行する。尚、ステップ1818、ステップ1820又はステップ1824でNoの場合には、次の処理{ステップ1400(1)の第1主遊技図柄表示処理}に移行する。
Next, in
次に、図12及び図13は、図10におけるステップ1400(1)及び(2)のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理及び第2主遊技図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側及び第2主遊技図柄側で略同一であるため、特記する場合を除き、第1主遊技図柄側を主に記載することとし、第2主遊技図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップ1402で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技・第2主遊技情報一時記憶手段1191a内の第1主遊技図柄変動開始許可フラグ(第2主遊技図柄変動開始許可フラグ)がオンであるか否かを判定する。ステップ1402でYesの場合、ステップ1403で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技・第2主遊技情報一時記憶手段1191a内の第1主遊技図柄変動開始許可フラグ(第2主遊技図柄変動開始許可フラグ)をオフにする。
Next, FIGS. 12 and 13 are flowcharts of the first main game symbol display process and the second main game symbol display process according to the subroutine of steps 1400 (1) and (2) in FIG. Since this process is substantially the same on the first main game symbol side and the second main game symbol side, unless otherwise specified, the first main game symbol side is mainly described, and the second main game symbol side is described. The design side is written in parentheses. First, in
次に、ステップ1404で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技側乱数(第2主遊技側乱数)を読み出し、当該読み出した乱数値を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)から削除して、残りの乱数値の消化順をシフトする。次に、ステップ1406で、当否抽選手段1135は、第1主遊技側乱数(第1当選乱数){第2主遊技側乱数(第2当選乱数)}及び主遊技遊技状態に基づき、第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1(第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3)を参照し、主遊技図柄当否(大当り、小当り)抽選を実行する。尚、本実施形態では、同一の抽選テーブルで大当り及び小当りの抽選を実行したがこれには限定されない。例えば、当否抽選に際しては、先に大当り抽選テーブルを参照して大当り抽選を実行し、大当り抽選にはずれた場合、更に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行し、小当り抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当り抽選を実行してもよい。そして、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当り(大当り又は小当り)か否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、第1主遊技・第2主遊技情報一時記憶手段1191a内の第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に係る当りフラグ{第1主遊技当りフラグ(第2主遊技当りフラグ)}をオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。
Next, in
そして、ステップ1412で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1(第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1)を参照し、第1主遊技側乱数(例えば、第1主遊技図柄決定乱数){第2主遊技側乱数(例えば、第2主遊技図柄決定乱数)}、当否抽選結果及び現在の主遊技遊技状態に基づいて、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関する停止図柄を決定し、当該決定した停止図柄を第1主遊技・第2主遊技情報一時記憶手段1191aに一時記憶する。次に、ステップ1413で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a−2(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142a−2)を参照し、第1主遊技側乱数(例えば、第1変動態様決定乱数){第2主遊技側乱数(例えば、第2変動態様決定乱数)}、当否抽選結果、停止図柄、現在の主遊技遊技状態及び保留球数に基づいて、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関する変動態様を決定し、当該決定した変動態様を第1主遊技・第2主遊技情報一時記憶手段1191aに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態(確率変動遊技状態や時間短縮遊技状態)に基づいて決定される(以下も同様)。次に、ステップ1414で、情報送信手段1300は、ステップ1412で決定した第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1416で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)は、所定時間{前記ステップ1412で決定した変動態様に係る変動時間}を第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップ1418で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231)上で、第1主遊技・第2主遊技情報一時記憶手段1191aに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始すると共に、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)をスタートさせる。次に、ステップ1420で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技・第2主遊技情報一時記憶手段1191a内の第1主遊技図柄変動中フラグ(第2主遊技図柄変動中フラグ)をオンにする。
In
そして、ステップ1422で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)は、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)を参照して、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の並列特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1424で、情報送信手段1300は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1426で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1主遊技・第2主遊技情報一時記憶手段1191aに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。
Then, in step 1422, the first main game symbol variation time management means 1151a (second main game symbol variation time management means 1152a) is a first main game symbol variation management timer 1151a-1 (second main game symbol variation management). Referring to timer 1152a-1), it is determined whether or not a predetermined time has been reached. Here, in the case of No in step 1422, the process proceeds to the next process (parallel special game operation condition determination process in step 1500). On the other hand, if Yes in step 1422, in
次に、ステップ1427で、情報送信手段1300は、当該確定停止図柄に関する情報を演出制御手段2320へ送信する。次に、ステップ1438で、遊技制御手段1100は、第1主遊技・第2主遊技情報一時記憶手段1191a内の第1主遊技当りフラグ(第2主遊技当りフラグ)がオンであるか否かを判定する。ステップ1438でYesの場合、ステップ1440で、遊技制御手段1100は、第1主遊技・第2主遊技情報一時記憶手段1191a内の第1主遊技当りフラグ(第2主遊技当りフラグ)をオフにする。次に、ステップ1446で、遊技制御手段1100は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の第1特別遊技実行許可フラグ(第2特別遊技実行許可フラグ)をオンにし、ステップ1428に移行する。尚、ステップ1438でNoの場合には、ステップ1428に移行する。
Next, in
次に、ステップ1428で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技・第2主遊技情報一時記憶手段1191a内の第1主遊技図柄変動中フラグ(第2主遊技図柄変動中フラグ)をオフにする。そして、ステップ1430で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)は、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の並列特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
Next, in
尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技・第2主遊技情報一時記憶手段1191a内の第1主遊技図柄変動中フラグ(第2主遊技図柄変動中フラグ)がオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1422に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の並列特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
If No in
次に、図14は、図12及び図13におけるステップ1450(1)及び(2)のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1451で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190のフラグ領域を参照し、主遊技図柄確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1451でYesの場合、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、主遊技図柄時短回数カウンタ1181bを参照して、主遊技図柄時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否か、即ち、非確変時短遊技中であるか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、主遊技図柄時短回数カウンタ1181bの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、主遊技図柄時短回数カウンタ1181bを参照して、主遊技図柄時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1457で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190内の主遊技図柄時間短縮フラグをオフにする。そして、ステップ1458で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190内の補助遊技図柄時間短縮フラグをオフにし、次の処理(ステップ1500の並列特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1451、ステップ1452及びステップ1456及でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の並列特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
Next, FIG. 14 is a flowchart of a specific game end determination process according to the subroutine of steps 1450 (1) and (2) in FIGS. First, in step 1451, the specific game control means 1180 refers to the flag area of the game related information temporary storage means 1190, and determines whether or not the main game symbol probability change flag is off. In the case of Yes in step 1451, in step 1452, the specific game control means 1180 refers to the main game symbol short time counter 1181 b to determine whether or not the main game symbol short time counter value is greater than 0, that is, uncertain change. It is determined whether or not a short-time game is in progress. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control means 1180 subtracts 1 from the short-time counter value of the main game symbol short-time counter 1181 b. Next, in step 1456, the specific game control means 1180 refers to the main game symbol time counter 1181b to determine whether or not the main game symbol time counter is zero. In the case of Yes in step 1456, in step 1457, the specific game control means 1180 turns off the main game symbol time reduction flag in the game related information temporary storage means 1190. In
次に、図15は、図10におけるステップ1500のサブルーチンに係る、並列特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、第1条件判定手段A1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、第1特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、第1条件判定手段A1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の第1特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ1506で、第1特別遊技内容決定手段A1172は、各種パラメータに基づき、第1特別遊技内容参照テーブルA1172aを参照することにより、第1主遊技側での当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットする。そして、ステップ1507で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報記憶領域)に一時記憶されている第1主遊技に係る過去の当選図柄及び遊技状態に関する情報を、今回の第1主遊技に係る当選図柄及び現在の遊技状態に関する情報に更新する。尚、この遊技状態情報は、特別遊技終了後の遊技状態を決定する際に利用される。以上で、第1主遊技に係る特別遊技内容のセット処理を終了する。
Next, FIG. 15 is a flowchart of parallel special game operation condition determination processing according to the subroutine of
次に、ステップ1508で、特定遊技終了条件判定手段1181は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、第1主遊技側の今回の当りが小当りでないか否かを判定する。ステップ1508でYesの場合、ステップ1510で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技関連情報一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、主遊技図柄確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1510でYesの場合、ステップ1512で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技関連情報一時記憶手段1190のフラグ領域内の主遊技図柄確変フラグをオフにする。次に、ステップ1516で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技関連情報一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、主遊技図柄時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1516でYesの場合、ステップ1518で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技関連情報一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、主遊技図柄時短フラグをオフにする。次に、ステップ1519で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技関連情報一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、補助遊技図柄時短フラグをオフにする。次に、ステップ1520で、特定遊技終了条件判定手段1181は、主遊技図柄時短回数カウンタ1181bをクリアして時短回数を0回にする。そして、ステップ1528で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の第1特別遊技移行許可フラグをオンにし、ステップ1552に移行する。尚、ステップ1502でNoの場合にもステップ1552に移行し、ステップ1508又はステップ1516でNoの場合にはステップ1528に移行し、ステップ1510でNoの場合にはステップ1516に移行する。
Next, in
次に、ステップ1552で、第2条件判定手段B1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、第2特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1552でYesの場合、ステップ1554で、第2条件判定手段B1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の第2特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ1556で、第2特別遊技内容決定手段B1172は、各種パラメータに基づき、第2特別遊技内容参照テーブルB1172aを参照することにより、第2主遊技側での当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットする。そして、ステップ1557で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報記憶領域)に一時記憶されている第2主遊技に係る過去の当選図柄及び遊技状態に関する情報を、今回の第2主遊技に係る当選図柄及び現在の遊技状態に関する情報に更新する。尚、この遊技状態情報は、特別遊技終了後の遊技状態を決定する際に利用される。以上で、第2主遊技に係る特別遊技内容のセット処理を終了する。
Next, in
次に、ステップ1558で、特定遊技終了条件判定手段1181は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、第2主遊技側の今回の当りが小当りでないか否かを判定する。ステップ1558でYesの場合、ステップ1560で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技関連情報一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、主遊技図柄確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1560でYesの場合、ステップ1562で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技関連情報一時記憶手段1190のフラグ領域内の主遊技図柄確変フラグをオフにする。次に、ステップ1566で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技関連情報一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、主遊技図柄時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1566でYesの場合、ステップ1568で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技関連情報一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、主遊技図柄時短フラグをオフにする。次に、ステップ1569で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技関連情報一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、補助遊技図柄時短フラグをオフにする。次に、ステップ1570で、特定遊技終了条件判定手段1181は、主遊技図柄時短回数カウンタ1181bをクリアして時短回数を0回にする。そして、ステップ1578で、第2条件判定手段B1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の第2特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。尚、ステップ1552でNoの場合にも次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行し、ステップ1558又はステップ1566でNoの場合にはステップ1578に移行し、ステップ1560でNoの場合にはステップ1566に移行する。
Next, in
次に、図16は、図4におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1900で、遊技制御手段1100は、後述の並列特別遊技開始条件充足判定処理を実行する。次に、ステップ1600(1)で、遊技制御手段1100は、後述の第1特別遊技実行制御処理を実行する。次に、ステップ1600(2)で、遊技制御手段1100は、後述の第2特別遊技実行制御処理を実行し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
Next, FIG. 16 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of
次に、図17は、図16におけるステップ1900のサブルーチンに係る、並列特別遊技開始条件充足判定処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、第1主遊技側の特別遊技及び第2主遊技側の特別遊技の夫々について、同時並行的に特別遊技を実行させると共に、第1主遊技側及び第2主遊技側が同時にラウンドを開始してしまうことを回避できるよう構成することである。まず、ステップ1902で、第1特別遊技制御手段A1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の第1特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1902でYesの場合、ステップ1904で、第1特別遊技制御手段A1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の第2特別遊技実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1904でYesの場合、ステップ1908で、第1特別遊技制御手段A1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の第1特別遊技移行許可フラグをオフにする。次に、ステップ1910で、第1特別遊技制御手段A1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の第1特別遊技実行中フラグをオンにする。次に、ステップ1912で、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に第1主遊技に係る特別遊技を開始する旨の情報(第1特別遊技開始情報)を送信し、ステップ1922に移行する。他方、ステップ1904でNoの場合、ステップ1906で、第1特別遊技制御手段A1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の第2特別遊技ラウンド継続フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1906でYesの場合には、ステップ1908に移行し、ステップ1906でNoの場合には、ステップ1922に移行する。尚、ステップ1902でNoの場合には、ステップ1922に移行する。
Next, FIG. 17 is a flowchart of the parallel special game start condition satisfaction determination process according to the subroutine of
次に、ステップ1922で、第2特別遊技制御手段B1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の第2特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1922でYesの場合、ステップ1924で、第2特別遊技制御手段B1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の第1特別遊技実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1924でYesの場合、ステップ1928で、第2特別遊技制御手段B1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の第2特別遊技移行許可フラグをオフにする。次に、ステップ1930で、第2特別遊技制御手段B1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の第2特別遊技実行中フラグをオンにする。次に、ステップ1932で、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に第2主遊技に係る特別遊技を開始する旨の情報(第2特別遊技開始情報)を送信し、次の処理{ステップ1600(1)の第1特別遊技実行制御処理}に移行する。他方、ステップ1924でNoの場合、ステップ1926で、第2特別遊技制御手段B1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の第1特別遊技ラウンド継続フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1926でYesの場合には、ステップ1928に移行し、ステップ1926でNoの場合には、次の処理{ステップ1600(1)の第1特別遊技実行制御処理}に移行する。尚、ステップ1902でNoの場合には、次の処理{ステップ1600(1)の第1特別遊技実行制御処理}に移行する。
Next, in
次に、図18及び図19は、図16におけるステップ1600(1)及びステップ1600(2)のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技側と第2主遊技側とで略同一であるため、特記する場合を除き、第1主遊技側を主に記載することとし、第2主遊技側は括弧書きで記載する。まず、ステップ1610で、第1特別遊技実行手段A1173(第2特別遊技実行手段B1173)は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、第1特別遊技実行中フラグ(第2特別遊技実行中フラグ)がオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、第1特別遊技実行手段A1173(第2特別遊技実行手段B1173)は、第1特別遊技(第2特別遊技)の実行許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
Next, FIG. 18 and FIG. 19 are flowcharts of the special game control process according to the subroutine of step 1600 (1) and step 1600 (2) in FIG. Since this process is substantially the same on the first main game side and the second main game side, unless otherwise specified, the first main game side is mainly described, and the second main game side is Write in parentheses. First, in
次に、ステップ1612で、第1特別遊技実行手段A1173(第2特別遊技実行手段B1173)は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、第1特別遊技ラウンド継続フラグ(第2特別遊技ラウンド継続フラグ)がオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが実行途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが実行途中である場合、以下で詳述するステップ1613〜1622の処理を行うことなく、ステップ1624に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの実行開始直前である場合、まず、ステップ1613で、大入賞口開放待機制御手段1175は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の第2特別遊技ラウンド継続フラグ(第1特別遊技ラウンド継続フラグ)がオフであるか否かを判定する。ステップ1613でYesの場合には、ステップ1614に移行し、ステップ1613でNoの場合には、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。このような処理とすることで、本実施形態においては、一方の特別遊技に係るラウンド実行中においては、他方の特別遊技に係るラウンドの実行が開始されないこととなる。即ち、双方の特別遊技を同時並行的に実行するよう構成されている状況下、一方の特別遊技に係る大入賞口と他方の特別遊技に係る大入賞口とが同時に開放されることを回避することにより、例えば、双方の大入賞口が離間されて配置されており、一の発射強度においては双方の大入賞口へ共に遊技球を入球させることが困難となるよう構成されている場合において、遊技者に不利益を与えてしまうことを回避することができるのである。
Next, in
次に、ステップ1614で、第1特別遊技実行手段A1173(第2特別遊技実行手段B1173)は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194に一時記憶されている開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、第1特別遊技実行手段A1173(第2特別遊技実行手段B1173)は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、第1特別遊技実行手段A1173(第2特別遊技実行手段B1173)は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の第1特別遊技ラウンド数カウンタ(第2特別遊技ラウンド数カウンタ)に1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1194に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、第1特別遊技実行手段A1173(第2特別遊技実行手段B1173)は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の第1特別遊技ラウンド継続フラグ(第2特別遊技ラウンド継続フラグ)をオンにする。そして、ステップ1622で、第1特別遊技実行手段A1173(第2特別遊技実行手段B1173)は、第1大入賞口2120の第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口2220の第2大入賞口電動役物2222)を駆動して、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)を開放し、ステップ1624に移行する。
Next, in
次に、ステップ1624で、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に第1特別遊技(第1特別遊技)に係るラウンド実行中の情報を送信する。次に、ステップ1626で、第1特別遊技実行手段A1173(第2特別遊技実行手段B1173)は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、第1特別遊技実行手段A1173(第2特別遊技実行手段B1173)は、第1ラウンド実行用タイマA1174a(第2ラウンド実行用タイマB1174a)を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1628でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、Noの場合には、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
Next, at
次に、ステップ1630で、第1特別遊技実行手段A1173(第2特別遊技実行手段B1173)は、第1大入賞口2120の第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口2220の第2大入賞口電動役物2222)の駆動を停止して、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)を閉鎖する。そして、ステップ1632で、第1特別遊技実行手段A1173(第2特別遊技実行手段B1173)は、第1ラウンド実行用タイマA1174a(第2ラウンド実行用タイマB1174a)をリセットする。次に、ステップ1634で、第1特別遊技実行手段A1173(第2特別遊技実行手段B1173)は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の第1特別遊技ラウンド継続フラグ(第2特別遊技ラウンド継続フラグ)をオフにする。次に、ステップ1636で、第1特別遊技実行手段A1173(第2特別遊技実行手段B1173)は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、大当りであれば15ラウンド、小当りであれば1ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、第1特別遊技実行手段A1173(第2特別遊技実行手段B1173)は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の第1特別遊技実行中フラグ(第2特別遊技実行中フラグ)をオフにする。次に、ステップ1640で、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に第1特別遊技(第1特別遊技)に係る特別遊技終了情報を送信する。
Next, in
次に、ステップ1642で、特定遊技制御手段1180は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の第2特別遊技実行中フラグ(第1特別遊技実行中フラグ)がオフであるか否かを判定する。ステップ1642でYesの場合、ステップ1644で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報一時記憶領域)を参照して今回の当りの契機となった第1主遊技(第2主遊技)に係る図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183aを参照して主遊技遊技状態を決定し、遊技関連情報一時記憶手段1190に当該決定した主遊技遊技状態をセットする。次に、ステップ1646で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報一時記憶領域)を参照して今回の当りの契機となった第1主遊技(第2主遊技)に係る図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183bを参照して補助遊技遊技状態を決定し、遊技関連情報一時記憶手段1190に当該決定した補助遊技遊技状態をセットし、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。このような処理とすることで、本実施形態においては、一方の特別遊技の終了時において、他方の特別遊技が実行中である場合には、遊技状態をセットする処理が実行されないこととなる。即ち、双方の特別遊技を同時並行的に実行するよう構成されている状況下、一方の特別遊技が実行されている場合には、他方の主遊技側の主遊技図柄は、必ず通常遊技状態(主遊技遊技状態及び補助遊技遊技状態に係るフラグが全てオフとなっている状態)の下で図柄変動が実行されることとなる。
Next, in
次に、図20〜図24のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。 Next, the flow of processing on the sub-board side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
まず、図20は、演出制御手段2320が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、ステップ6500(1)及び(2)で、演出制御手段2320は、後述する第1及び第2装飾図柄保留情報管理・保留表示制御処理を実行する。次に、ステップ6100(1)及び(2)で、演出制御手段2320は、後述する第1及び第2装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200(1)及び(2)で、演出制御手段2320は、後述する第1及び第2装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6300(1)及びステップ6300(2)で、演出制御手段2320は、後述する第1及び第2特別遊技中(大当り中)表示制御処理を実行し、当該処理フローの先頭に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
First, FIG. 20 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by the effect control means 2320. First, in steps 6500 (1) and (2), the effect control means 2320 executes first and second decorative symbol hold information management / hold display control processing described later. Next, in steps 6100 (1) and (2), the
次に、図21は、図20でのステップ6500のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示処理のフローチャートである。ここで、第1装飾図柄に係るステップ6500(1)と第2装飾図柄に係るステップ6500(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ6502で、装図保留情報表示制御手段2322bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ6502でYesの場合、ステップ6504で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1の装図保留カウンタ値に1を加算する。そして、ステップ6508で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1の装図保留カウンタ値と同数の保留表示をし、次の処理{ステップ6100の装飾図柄表示内容決定処理}に移行する。他方、ステップ6502でNoの場合、ステップ6510で、装図保留情報表示制御手段2322bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否か、即ち、新たな図柄変動を開始するか否かを判定する。ステップ6510でYesの場合、ステップ6512で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1の装図保留カウンタ値に1を減算する。次に、ステップ6514で、演出制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ6508に移行する。尚、ステップ6510でNoの場合にも、ステップ6508に移行する。
Next, FIG. 21 is a flowchart of the hold information management / hold display process according to the subroutine of
次に、図22は、図20でのステップ6100のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、第1装飾図柄に係るステップ6100(1)と第2装飾図柄に係るステップ6100(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとし、両者の相違点については括弧書きとする。まず、ステップ6102で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6103で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2322a−1は、メイン側から受信した図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1及び停止図柄決定用抽選テーブル2322a−1−2を参照し、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定する。次に、ステップ6110で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理{ステップ6200の装飾図柄表示制御処理}に移行する。尚、ステップ6102でNoの場合にも、次の処理{ステップ6200の装飾図柄表示制御処理}に移行する。
Next, FIG. 22 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of
次に、図23は、図20でのステップ6200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。ここで、第1装飾図柄に係るステップ6200(1)と第2装飾図柄に係るステップ6200(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ6202で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206及びステップ6208で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ6210で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2310の装図表示部2311上で装飾図柄の変動表示を開始する。
Next, FIG. 23 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of step 6200 in FIG. Here, since step 6200 (1) related to the first decorative design and step 6200 (2) related to the second decorative design are common, both will be described together. First, in step 6202, the decorative symbol display control means 2322a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c and determines whether or not the symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 6202, in
そして、ステップ6212で、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2121aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6212でYesの場合、ステップ6214で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容(主停止図柄及び副停止図柄)に従い、演出表示装置2310の装図表示部2311上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6216で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6300の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
In step 6212, the decorative symbol
尚、ステップ6202でNoの場合はステップ6212に移行し、ステップ6204及びステップ6212でNoの場合は次の処理(ステップ6300の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
If NO in step 6202, the process proceeds to step 6212. If NO in
次に、図24は、図20でのステップ6300(1)及び(2)のサブルーチンに係る、特別遊技中(大当り中)表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6302で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、第1特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6302でYesの場合、ステップ6304で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から第1特別遊技開始情報を受信したか否かを判定する。ステップ6304でYesの場合、ステップ6306及びステップ6308で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の第1特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2310上で第1特別遊技に係る大当り開始表示を行う。次に、ステップ6310で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から第1特別遊技ラウンド中情報を受信したか否かを判定する。ステップ6310でYesの場合、ステップ6312で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、第1大入賞口2120が開放している旨、及び第1特別遊技に係るラウンド数と第1大入賞口2120への入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ6314で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から第1特別遊技終了情報を受信したか否かを判定する。ステップ6314でYesの場合、ステップ6316で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、第1特別遊技に係る大当り終了表示を行う。そして、ステップ6318で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の第1特別遊技中フラグをオフにし、ステップ6322に移行する。尚、ステップ6302でNoの場合には、ステップ6310に移行し、ステップ6304、ステップ6310及びステップ6314でNoの場合には、ステップ6322に移行する。
Next, FIG. 24 is a flowchart of the special game (during big hit) display control process according to the subroutine of steps 6300 (1) and (2) in FIG. First, in step 6302, the display control means 2322 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c, and determines whether or not the first special gaming flag is off. In the case of Yes in step 6302, in
次に、ステップ6322で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、第2特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6322でYesの場合、ステップ6324で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から第2特別遊技開始情報を受信したか否かを判定する。ステップ6324でYesの場合、ステップ6326及びステップ6328で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の第2特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2310上で第2特別遊技に係る大当り開始表示を行う。次に、ステップ6330で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から第2特別遊技ラウンド中情報を受信したか否かを判定する。ステップ6330でYesの場合、ステップ6332で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、第2大入賞口2220が開放している旨、及び第2特別遊技に係るラウンド数と第2大入賞口2220への入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ6334で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から第2特別遊技終了情報を受信したか否かを判定する。ステップ6334でYesの場合、ステップ6336で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、第2特別遊技に係る大当り終了表示を行う。そして、ステップ6338で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の第2特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6500の装飾図柄保留情報管理・保留表示制御処理)に移行する。尚、ステップ6322でNoの場合には、ステップ6330に移行し、ステップ6324、ステップ6330及びステップ6334でNoの場合には、次の処理(ステップ6500の装飾図柄保留情報管理・保留表示制御処理)に移行する。
Next, in Step 6322, the display control means 2322 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c, and determines whether or not the second special gaming flag is off. In the case of Yes in step 6322, in
次に、図25を参照しながら、本実施形態における作用について説明する。はじめに、図25は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄が同時並行的(並列)に図柄変動を実行する様子を示す作用図であると共に、第1主遊技側の特別遊技(第1特別遊技)及び第2主遊技側の特別遊技(第2特別遊技)が同時並行的(並列)に実行される様子を示す作用図である。 Next, the operation in the present embodiment will be described with reference to FIG. First, FIG. 25 is an operation diagram showing how the first main game symbol and the second main game symbol execute symbol variation in parallel (in parallel), and a special game (first game on the first main game side) It is an operation | movement figure which shows a mode that the special game (2nd special game) and the 2nd main game side special game (2nd special game) are performed simultaneously (parallel).
まず、図中1のタイミングにおいて、遊技領域120の左側に向けて遊技球を発射しつつ遊技を進行している状況下、第1主遊技始動口2210(1)に遊技球が入球したことを契機として、第1主遊技図柄の図柄変動が開始される。ここで、当該図柄変動は当り図柄「7A」で停止表示される予定の図柄変動である。
First, at the timing of 1 in the figure, the game ball has entered the first main game start port 2210 (1) under the situation that the game is progressing while firing the game ball toward the left side of the
次に、図中2のタイミングにおいて、当該第1主遊技図柄の図柄変動が終了し、当り図柄「7A」が停止表示される。そして、第1特別遊技の実行が開始され、第1大入賞口2120の開閉動作が繰り返し実行される。
Next, at the timing of 2 in the figure, the symbol variation of the first main game symbol ends, and the winning symbol “7A” is stopped and displayed. Then, the execution of the first special game is started, and the opening / closing operation of the first grand
次に、図中3のタイミングにおいて、当該第1特別遊技が終了し、特定遊技状態(主遊技図柄確変フラグ=オン、主遊技図柄時間短縮フラグ=オン、補助遊技図柄時間短縮フラグ=オン)へ移行する。ここで、本タイミングにおいては、遊技領域120の右側に向けて遊技球を発射しつつ遊技を進行する結果、第1主遊技始動口2210(2)、第2主遊技始動口2110及び補助遊技始動口2410へ遊技球が誘導され易くなる。よって、第1主遊技始動口2210(2)及び第2主遊技始動口2110へ遊技球が入球した場合には、当該入球を契機として第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄が同時並行的に図柄変動を開始することとなる。
Next, at the timing of 3 in the figure, the first special game ends, and it enters a specific gaming state (main game symbol probability change flag = on, main game symbol time reduction flag = on, auxiliary game symbol time reduction flag = on). Transition. Here, at this timing, the game progresses while firing the game ball toward the right side of the
次に、図中4のタイミングにおいて、第2主遊技図柄の図柄変動が終了し、当り図柄「7B」が停止表示される。そして、第2特別遊技の実行が開始され、第2大入賞口2220の開閉動作が繰り返し実行される。ここで、本タイミングにおいては、第1主遊技図柄の図柄変動が実行されている状況下であるが、当該第1主遊技図柄の図柄変動は強制停止や一時停止、或いは、当該図柄変動に係る抽選結果が強制的にハズレへと変更されることなく、図柄変動の実行が継続される。その結果、当該第1主遊技図柄の図柄変動が当り図柄で停止表示される予定の図柄変動である場合には、当該第1主遊技図柄の図柄変動が終了した際には、第2特別遊技の実行中であるにも係らず、第1特別遊技の実行が開始されることとなる。
Next, at the timing of 4 in the figure, the symbol variation of the second main game symbol ends, and the winning symbol “7B” is stopped and displayed. Then, the execution of the second special game is started, and the opening / closing operation of the second
次に、図中5のタイミングにおいて、当該第2特別遊技が終了し、再び特定遊技状態(主遊技図柄確変フラグ=オン、主遊技図柄時間短縮フラグ=オン、補助遊技図柄時間短縮フラグ=オン)へ移行する。このような状況下、図中6のタイミングにおいて、第1主遊技図柄の図柄変動及び第2主遊技図柄の図柄変動が同時に終了すると共に、第1特別遊技及び第2特別遊技が同時に開始されている。即ち、第1大入賞口2120と第2大入賞口2220とが同時に開放された場合には、何れか一方の大入賞口への入球が困難となるような状況下である。このような状況下、本実施形態においては、第1大入賞口2120と第2大入賞口2220とが同時に開放されないよう制御されることとなる。即ち、図中6のタイミングにおいて、まず第1大入賞口2120を開放する一方、第2大入賞口2220は閉鎖状態を維持させると共に、遊技領域120の左側に向けて遊技球を発射しつつ遊技を進行するよう報知されるのである。そして、図中7のタイミングにおいて、第1大入賞口2120の閉鎖条件を充足した場合には、第1大入賞口2120を閉鎖する一方、第2大入賞口2220を開放すると共に、遊技領域120の右側に向けて遊技球を発射しつつ遊技を進行するよう報知されるのである。更に、図中8のタイミングにおいて、第2大入賞口2220の閉鎖条件を充足した場合には、第2大入賞口2220を閉鎖する一方、第1大入賞口2120を開放すると共に、遊技領域120の左側に向けて遊技球を発射しつつ遊技を進行するよう報知されることとなる。
Next, at the timing of 5 in the figure, the second special game is finished, and the specific game state again (main game symbol probability change flag = on, main game symbol time reduction flag = on, auxiliary game symbol time reduction flag = on) Migrate to Under such circumstances, at the timing of 6 in the figure, the symbol variation of the first main game symbol and the symbol variation of the second main game symbol are simultaneously ended, and the first special game and the second special game are simultaneously started. Yes. That is, when the first
このように、本実施形態においては、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄が完全に独立して同時並行的に図柄変動を実行することが可能となると共に、当該同時並行的な図柄変動に基づき、第1特別遊技及び第2特別遊技をも同時並行的に実行することが可能となるよう構成されているのである。加えて、本実施形態のように、第1大入賞口2120と第2大入賞口2220とが同時に開放された場合において、何れか一方の大入賞口への入球が困難となるよう構成されていた場合には、大入賞口を交互に開放状態とするよう制御すると共に、何れの大入賞口を狙うべきかを報知することができるよう構成されているため、遊技者に不利益を与えてしまう事態を回避することができるのである。
As described above, in the present embodiment, the first main game symbol and the second main game symbol can be executed independently and simultaneously, and the symbol variation can be executed simultaneously. Based on the above, the first special game and the second special game can be executed concurrently. In addition, as in the present embodiment, when the first
次に、図中9のタイミングにおいて、第2特別遊技が実行中である状況下、「7A」図柄当りに係る第1特別遊技が終了する。ここで、本タイミングにおいては、「7A」図柄当りに係る特別遊技終了時であるものの、特定遊技状態へ移行しないよう制御される。そして、図中10のタイミングにおいて、「7B」図柄当りに係る第2特別遊技が終了したことを契機として、特定遊技状態へ移行することとなる。 Next, at the timing of 9 in the figure, the first special game related to the symbol “7A” is ended under the situation where the second special game is being executed. Here, at this timing, although it is at the end of the special game related to the “7A” symbol, it is controlled not to shift to the specific game state. Then, at the timing of 10 in the figure, the transition to the specific gaming state is triggered by the end of the second special game related to the “7B” symbol.
このように、本実施形態においては、第1特別遊技又は第2特別遊技の少なくとも一方の特別遊技が実行中である場合には、当該実行中の期間において開始された第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄の図柄変動は、非特定遊技状態での図柄変動であることが担保されることとなる。 Thus, in this embodiment, when at least one special game of the first special game or the second special game is being executed, the first main game symbol or the first game game started during the period of execution is being executed. The symbol variation of the two main game symbols is guaranteed to be the symbol variation in the non-specific gaming state.
尚、本実施形態においては、第1特別遊技又は第2特別遊技の少なくとも一方の特別遊技が実行中である場合には、当該特別遊技の実行中の期間において開始された第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄の図柄変動は、非特定遊技状態での図柄変動であることが担保されよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、(1)第1主遊技側の遊技状態と第2主遊技側の遊技状態とを、夫々別の遊技状態として制御する(例えば、第1主遊技側においては、第1主遊技図柄確変フラグ及び第1主遊技図柄時間短縮フラグによって遊技状態を制御し、第2主遊技側においては、第2主遊技図柄確変フラグ及び第2主遊技図柄時間短縮フラグによって遊技状態を制御する)よう構成する、(2)当該特別遊技の実行中の期間において開始された第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄の図柄変動においては、当該特別遊技の終了時にて移行予定である遊技状態を先読みすると共に、当該先読みした遊技状態に基づき図柄変動を実行する、等の構成を挙げることができる。 In the present embodiment, when at least one of the first special game or the second special game is being executed, the first main game symbol started during the execution period of the special game or The symbol variation of the second main game symbol is configured to be guaranteed to be the symbol variation in the non-specific gaming state, but is not limited to this. In that case, (1) the game state on the first main game side and the game state on the second main game side are controlled as different game states (for example, on the first main game side, the first main game side The game state is controlled by the game symbol probability change flag and the first main game symbol time reduction flag, and on the second main game side, the game state is controlled by the second main game symbol change flag and the second main game symbol time reduction flag. (2) In the variation of the first main game symbol or the second main game symbol started in the period during which the special game is being executed, the game state scheduled to shift at the end of the special game And the like, and the symbol variation is executed based on the pre-read gaming state.
(変更例1)
尚、本実施形態の図1に示されるような、ぱちんこ遊技機の前面側の基本構造には何ら限定されない。以下、その場合の変更例を変更例1とし、本実施形態からの変更点についてのみ説明する。
(Modification 1)
The basic structure on the front side of the pachinko gaming machine as shown in FIG. 1 of the present embodiment is not limited at all. Hereinafter, a modification example in this case will be referred to as a modification example 1, and only changes from the present embodiment will be described.
まず、図26は、本実施形態の変更例1に係る、ぱちんこ遊技機の前面側の基本構造である。本実施形態からの変更点は、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220及び補助遊技始動口2410の配置についてである。即ち、遊技領域120の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、当該配置された第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220及び補助遊技始動口2410の全てに誘導され易くなるよう構成されているのである。
First, FIG. 26 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine according to the first modification of the present embodiment. The changes from the present embodiment are the arrangement of the first main
次に、図27は、本実施形態の変更例1における、図16のステップ1900のサブルーチンに係る、並列特別遊技開始条件充足判定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ1904、ステップ1906、ステップ1924、ステップ1926の処理が存在していない点である。このように構成することで、第1特別遊技又は第2特別遊技の何れか一方の特別遊技は、他方の特別遊技実行状態(実行関連のフラグ状態)に一切依存することなく特別遊技の実行を開始することができることとなる。
Next, FIG. 27 is a flowchart of parallel special game start condition satisfaction determination processing according to the subroutine of
次に、図28は、本実施形態の変更例1における、図16におけるステップ1600(1)及びステップ1600(2)のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ1613(1)及びステップ1613(2)の処理が存在していない点である。このように構成することで、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の何れか一方の大入賞口が開放制御実行中であるか否かに係らず、他方の大入賞口の開放制御実行を開始することができることとなる。
Next, FIG. 28 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 (1) and step 1600 (2) in FIG. 16 in the first modification of the present embodiment. The change from this embodiment is that the processing of step 1613 (1) and step 1613 (2) does not exist. By configuring in this way, regardless of whether one of the first
以上のように変更することで、図25に示される作用図に係る図中6のタイミングにおいて、第1特別遊技及び第2特別遊技が略同時に開始された場合には、第1大入賞口2120と第2大入賞口2220とが略同時に開放されるよう制御されることとなる。よって、遊技領域120の左側に向けて遊技球を発射しつつ遊技を進行することで、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220へ共に入球容易な状態となる。即ち、第1特別遊技の内容と第2特別遊技の内容とが同一である場合には、遊技者は2倍の賞球を獲得できたものと認識し得るため、遊技の興趣性を向上させることができるのである。
By making the above changes, when the first special game and the second special game are started almost simultaneously at the timing of 6 in the diagram related to the action diagram shown in FIG. 25, the first
また、本実施形態からの変更点は、ステップ1644−2(変1)及びステップ1646−2(変1)についてである。即ち、ステップ1642(変1)でNoの場合、換言すれば、一方の特別遊技が終了した際に、他方の特別遊技が実行中である場合には、当該他方の特別遊技終了時にて移行予定である遊技状態を先読みしてセットすることとなる。よって、当該一方の特別遊技終了直後における図柄変動は、当該先読みされた遊技状態に基づく図柄変動となる。 Also, the changes from this embodiment are for Step 1644-2 (Modification 1) and Step 1646-2 (Modification 1). That is, in the case of No in Step 1642 (Variation 1), in other words, when one special game is finished and the other special game is being executed, the transition is scheduled at the end of the other special game. The game state that is is read ahead and set. Therefore, the symbol variation immediately after the end of the one special game is a symbol variation based on the pre-read gaming state.
このように構成することで、遊技状態の移行しない当り(本例では、小当り)が発生した場合、遊技者に不利益を与えてしまうことを回避することができる。ここで、本実施形態においては、例えば、一方の主遊技側において主遊技確変遊技状態への移行に係る特別遊技(本例では、「7A、7B」当りに係る特別遊技)が終了した際に、他方の主遊技側が小当り(本例では、「2A、2B」当りに係る特別遊技)に係る特別遊技を実行中であった場合、当該小当りに係る特別遊技の実行中であることに起因して、主遊技確変遊技状態へ移行しないことが想定される(図18及び図19のステップ1642〜ステップ1646参照)。しかしながら、以上のように変更することで、このような事態を回避することが可能となるのである。
By configuring in this way, it is possible to avoid giving a disadvantage to the player when a hit (in this example, a small hit) that does not change the gaming state occurs. Here, in this embodiment, for example, when a special game related to the transition to the main game probability change game state (in this example, a special game related to “7A, 7B”) is completed on one main game side. When the other main game side is executing a special game related to the small hit (in this example, a special game related to “2A, 2B”), the special game related to the small hit is being executed. Therefore, it is assumed that the game state does not shift to the main game probability change game state (see
1100 遊技制御手段、1110 入球判定手段
1111 第1主遊技始動口入球判定手段、1112 第2主遊技始動口入球判定手段
1113 補助遊技始動口入球判定手段、1120 乱数取得判定実行手段
1121 第1主遊技乱数取得判定実行手段、1122 第2主遊技乱数取得判定実行手段
1123 補助遊技乱数取得判定実行手段、1130 保留制御手段
1131 第1主遊技図柄保留手段、1131a 第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段
1132 第2主遊技図柄保留手段、1132a 第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段
1133 補助遊技図柄保留手段、1133a 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
1134 上限超過保留制御手段、1134a 保留上限超過乱数累積一時記憶手段
1135 当否抽選手段
1135a 特別遊技移行決定手段、1135b 当否抽選用テーブル
1135b−1 第1主遊技用当否抽選テーブル、1135b−3 第2主遊技用当否抽選テーブル
1135c 電動役物開放可否決定手段、1135d 電動役物開放当否抽選テーブル
1138 図柄変動開始条件充足判定手段、1140 図柄内容決定手段
1141 第1主遊技内容決定手段、1141a 第1主遊技内容決定用抽選テーブル
1141a−1 第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル、1141a−2 第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル
1142 第2主遊技内容決定手段、1142a 第2主遊技内容決定用抽選テーブル
1142a−1 第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル、1142a−2 第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル
1143 補助遊技内容決定手段、1143a 補助遊技内容決定用抽選テーブル
1143a−1 補助遊技停止図柄決定用参照テーブル、1143a−2 補助遊技変動態様決定用参照テーブル
1150 表示制御手段、1151 第1主遊技図柄制御手段
1151a 第1主遊技図柄変動時間管理手段、1151a−1 第1主遊技図柄変動管理用タイマ
1152 第2主遊技図柄制御手段、1152a 第2主遊技図柄変動時間管理手段
1152a−1 第2主遊技図柄変動管理用タイマ、1154 補助遊技図柄制御手段
1154a 補助遊技図柄変動時間管理手段、1154a−1 補助遊技図柄変動管理用タイマ
1160 電動役物開閉制御手段、1161 条件判定手段
1163 電動役物開放時間決定用参照テーブル、1162 電動役物開放時間管理用タイマ
1170 特別遊技制御手段、
A1170 第1特別遊技制御手段、A1171 第1条件判定手段
A1172 第1特別遊技内容決定手段、A1172a 第1特別遊技内容参照テーブル
A1173 第1特別遊技実行手段、A1174 第1特別遊技時間管理手段
A1174a 第1ラウンド実行用タイマ、B1170 第2特別遊技制御手段
B1171 第2条件判定手段、B1172 第2特別遊技内容決定手段
B1172a 第2特別遊技内容参照テーブル、B1173 第2特別遊技実行手段
B1174 第2特別遊技時間管理手段、B1174a 第2ラウンド実行用タイマ
1175 大入賞口開放待機制御手段
1180 特定遊技制御手段
1183 特定遊技可否・内容決定手段、1183a 主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル
1183b 補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル、1181 特定遊技終了条件判定手段
1181b 主遊技図柄時短回数カウンタ、1190 遊技関連情報一時記憶手段
1191 主遊技関連情報一時記憶手段、1191a 第1主遊技・第2主遊技情報一時記憶手段
1191b 主遊技側遊技状態一時記憶手段、1192 補助遊技関連情報一時記憶手段
1192a 補助遊技情報一時記憶手段、1192b 補助遊技側遊技状態一時記憶手段
1194 特別遊技関連情報一時記憶手段
1300 情報送信手段、1400 賞球払出決定手段
2210 第1主遊技始動口、2211 第1主遊技始動口入球検出装置
2130 第1主遊技図柄表示装置、2131 第1主遊技図柄表示部
2132 第1主遊技図柄保留表示部、2110 第2主遊技始動口
2111 第2主遊技始動口入球検出装置、2112 第2主遊技始動口電動役物
2230 第2主遊技図柄表示装置、2231 第2主遊技図柄表示部
2232 第2主遊技図柄保留表示部、2120 第1大入賞口
2121 第1大入賞口入賞検出装置、2122 第1大入賞口電動役物
2220 第2大入賞口、2221 第2大入賞口入賞検出装置
2222 第2大入賞口電動役物、2400 補助遊技周辺機器
2410 補助遊技始動口、2411 補助遊技始動口入球検出装置
2420 補助遊技図柄表示装置、2421 補助遊技図柄表示部
2422 補助遊技図柄保留表示部、2320 演出制御手段
2321 情報受信手段、2321a メイン側情報一時記憶手段
2322 表示制御手段、2322a 装飾図柄表示制御手段
2322a−1 装図表示内容決定手段、2322a−1−1 装図変動内容決定用抽選テーブル
2322a−1−2 停止図柄決定用抽選テーブル、2322a−2 装図変動態様記憶手段
2322b 装図保留情報表示制御手段、2322b−1 装図保留情報一時記憶手段
2322c 演出表示関連情報一時記憶手段
2310 演出表示装置、2311 装図表示部
2312 装図保留表示部、3000 賞球払出制御装置
1100 Game control means, 1110 Entrance judgment means 1111 First main game start entrance entrance judgment means 1112 Second main game start entrance entrance judgment means 1113 Auxiliary game start entrance entrance judgment means, 1120 Random number acquisition judgment execution means 1121 First main game random number acquisition determination execution means, 1122 Second main game random number acquisition determination execution means 1123 Auxiliary game random number acquisition determination execution means, 1130 Hold control means 1131 First main game symbol hold means, 1131a First main game symbol hold information Temporary storage means 1132 Second main game symbol hold means, 1132a Second main game symbol hold information temporary storage means 1133 Auxiliary game symbol hold means, 1133a Auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1134 Upper limit excess hold control means, 1134a Hold upper limit excess Random number cumulative temporary storage means 1135 Winning lottery means 1135a Special game transfer Determination means, 1135b winning / not determining lottery table 1135b-1 first main game winning / not determining lottery table, 1135b-3 second main game notifying / not determining lottery table 1135c electric accessory release availability determining means, 1135d electric accessory releasing / not determining lottery table 1138 Fluctuation start condition satisfaction determination means, 1140 symbol content determination means 1141 first main game content determination means, 1141a first main game content determination lottery table 1141a-1 first main game stop symbol determination lottery table, 1141a-2 first Main game variation mode determination lottery table 1142 Second main game content determination means, 1422a Second main game content determination lottery table 1142a-1 Second main game stop symbol determination lottery table, 1422a-2 Second main game variation mode Lottery table for determination 1143 Auxiliary game content determination means, 1143a Game content determination lottery table 1143a-1 Auxiliary game stop symbol determination reference table, 1143a-2 Auxiliary game variation mode determination reference table 1150 Display control means, 1151 First main game symbol control means 1151a First main game symbol variation time Management means, 1151a-1 first main game symbol variation management timer 1152 second main game symbol control means, 1152a second main game symbol variation time management means 1152a-1 second main game symbol variation management timer, 1154 auxiliary game Symbol control means 1154a Auxiliary game symbol variation time management means, 1154a-1 Auxiliary game symbol variation management timer 1160 Electric accessory opening / closing control means, 1161 Condition determining means 1163 Electric accessory release time determination reference table, 1162 Electric accessory release Timer for time management 1170 special game control means,
A1170 first special game control means, A1171 first condition determination means A1172 first special game content determination means, A1172a first special game content reference table A1173 first special game execution means, A1174 first special game time management means A1174a first Round execution timer, B1170 second special game control means B1171, second condition determination means, B1172 second special game content determination means B1172a second special game content reference table, B1173 second special game execution means B1174 second special game time management Means, B1174a second round execution timer 1175 special winning opening release waiting control means 1180 specific game control means 1183 specific game availability / content determination means, 1183a main game specific game availability / content determination reference table 1183b auxiliary game specific game availability / Content Reference table for determination, 1181 Specific game end condition determination means 1181b Main game symbol time / count counter, 1190 Game related information temporary storage means 1191 Main game related information temporary storage means, 1191a First main game / second main game information temporary storage means 1191b Main game side game state temporary storage means, 1192 Auxiliary game related information temporary storage means 1192a Auxiliary game information temporary storage means, 1192b Auxiliary game side temporary game state temporary storage means 1194 Special game related information temporary storage means 1300 Information transmission means, 1400 awards Ball payout determining means 2210 first main game start opening, 2211 first main game start opening entrance detection device 2130 first main game symbol display device, 2131 first main game symbol display unit 2132 first main game symbol hold display unit, 2110 Second main game start port 2111 Second main game start port entrance detection device , 2112 2nd main game start opening electric accessory 2230 2nd main game symbol display device, 2231 2nd main game symbol display part 2232 2nd main game symbol hold display part, 2120 1st big prize opening 2121 1st big prize Mouth winning detection device, 2122 1st grand prize opening electrical accessory 2220 2nd grand prize opening, 2221 2nd grand prize opening winning detection device 2222 2nd grand prize opening electrical accessory, 2400 Auxiliary game peripheral device 2410 Auxiliary game start opening , 2411 Auxiliary game starting entrance detection device 2420 Auxiliary game symbol display device, 2421 Auxiliary game symbol display unit 2422 Auxiliary game symbol hold display unit, 2320 Production control unit 2321 Information receiving unit, 2321a Main side information temporary storage unit 2322 Display control Means, 2322a decoration symbol display control means 2322a-1 drawing display content determination means, 2322a-1-1 Fluctuation contents determination lottery table 2322a-1-2 Stop symbol determination lottery table, 2322a-2 Drawing variation mode storage means 2322b Drawing hold information display control means, 2322b-1 Drawing hold information temporary storage means 2322c Production display related Information temporary storage means 2310 Effect display device, 2311 Drawing display unit 2312 Drawing hold display unit, 3000 prize ball payout control device
Claims (2)
遊技球が入球可能な主遊技用第二始動口と、
入賞容易状態と入賞非容易状態とを採り得る第一可変入賞口と、
入賞容易状態と入賞非容易状態とを採り得る第二可変入賞口と
を備えたぱちんこ遊技機であって、
主遊技用第一始動口への遊技球の入球に基づき、主遊技用第一乱数を取得する主遊技用第一乱数取得手段と、
主遊技用第一識別情報の変動開始条件を充足している場合、主遊技用第一乱数に基づき当否抽選を実行する主遊技用第一当否抽選手段と、
主遊技用第一当否抽選手段による当否抽選結果に基づき、主遊技用第一識別情報の停止識別情報と変動態様を決定する手段であって、当否抽選の結果が当選である場合には停止態様として所定態様を決定する主遊技用第一識別情報表示内容決定手段と、
主遊技用第一識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、主遊技用第一識別情報表示部で主遊技用第一識別情報を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第一識別情報表示制御手段と、
主遊技用第一当否抽選手段による当否抽選結果が当選である場合、第一可変入賞口を入賞非容易状態から入賞容易状態とし得る第一特別遊技を実行する第一特別遊技制御手段と、
主遊技用第二始動口への遊技球の入球に基づき、主遊技用第二乱数を取得する主遊技用第二乱数取得手段と、
主遊技用第二識別情報の変動開始条件を充足している場合、主遊技用第二乱数に基づき当否抽選を実行する主遊技用第二当否抽選手段と、
主遊技用第二当否抽選手段による当否抽選結果に基づき、主遊技用第二識別情報の停止識別情報と変動態様を決定する手段であって、当否抽選の結果が当選である場合には停止態様として所定態様を決定する主遊技用第二識別情報表示内容決定手段と、
主遊技用第二識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、主遊技用第二識別情報を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第二識別情報表示制御手段と、
主遊技用第二当否抽選手段による当否抽選結果が当選である場合、第二可変入賞口を入賞非容易状態から入賞容易状態とし得る第二特別遊技を実行する第二特別遊技制御手段と
を備え、
主遊技用第一当否抽選手段は、主遊技用第二識別情報が変動中であるか否かに関わらず変動開始条件を充足すると判定し且つ主遊技用第二当否抽選手段は、主遊技用第一識別情報が変動中であるか否かに関わらず変動開始条件を充足すると判定し、更に、主遊技用第一当否抽選手段は、第二特別遊技が実行中であるか否かに関わらず変動開始条件を充足すると判定し且つ主遊技用第二当否抽選手段は、第一特別遊技が実行中であるか否かに関わらず変動開始条件を充足すると判定する
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。 A first start port for a main game in which a game ball can enter,
A second start port for the main game in which a game ball can enter,
A first variable winning opening that can take a winning easy state and a winning non-easy state;
A pachinko gaming machine with a second variable winning opening that can take a winning easy state and a winning non-easy state,
A first random number acquisition means for main game that acquires a first random number for main game based on a game ball entering the first start port for main game;
A first game lottery means for main game that executes a lottery game based on the first random number for the main game when the variation start condition of the first identification information for the main game is satisfied;
A means for determining stop identification information and a variation mode of the first identification information for main game based on the result of lottery by the first game lottery means for main game, and when the result of the lottery is winner, As the first identification information display content determination means for main game for determining a predetermined mode as:
In accordance with the display content determined by the main game first identification information display content determining means, the main game first identification information display section displays the main game first identification information in a predetermined time, and then displays stop identification information. First identification information display control means for main game to control,
A first special game control means for executing a first special game that can change the first variable winning opening from a non-winning easy state to an easy winning state when the result of the main game first winning / losing lottery means winning;
Second random number acquisition means for main game for acquiring a second random number for main game based on a game ball entering the second start port for main game;
If the variation start condition of the second identification information for the main game is satisfied, the second game lottery means for main game that executes the lottery based on the second random number for the main game;
A means for determining stop identification information and variation mode of the second identification information for main game based on the result of lottery determination by the second game lottery means for main game, and when the result of the result of lottery is win As a second identification information display content determination means for main game that determines a predetermined mode as:
Second identification information for main game for controlling to display stop identification information after the second identification information for main game is variably displayed for a predetermined time in accordance with the display contents determined by the second identification information display content determination means for main game Display control means;
A second special game control means for executing a second special game that can change the second variable winning opening from the non-winning easy state to the easy winning state when the result of the main game second winning / non-winning lottery means winning; ,
The first game lottery means for main game determines that the change start condition is satisfied regardless of whether or not the second identification information for main game is changing, and the second game lottery means for main game is used for the main game It is determined that the change start condition is satisfied regardless of whether or not the first identification information is changing, and the first game lottery means for the main game is related to whether or not the second special game is being executed. The pachinko game is characterized in that it is determined that the change start condition is satisfied, and the second game lottery means for main game determines that the change start condition is satisfied regardless of whether or not the first special game is being executed. Machine.
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