JP2015003071A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine capable of executing novel game presentation of a player-participation type using a chance button.SOLUTION: A game machine includes the steps of: performing a first lottery in which any trolley truck presentation image data is selected from a plurality of pieces of trolley truck presentation image data stored in a ROM 123, on the basis of a determination result of a jackpot determination section 55; reproducing the trolley truck presentation image data acquired with the first lottery in a display control section and displaying it in a pattern display device 9; performing a second lottery on the basis of the determination result of the jackpot determination section 55 when a chance button 19 is operated at a predetermined timing while the trolley truck presentation image data is reproduced; and performing a control to display the presentation image on the basis of the second lottery result (S21 to S29).

Description

本発明はパチンコ遊技機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko gaming machine.

パチンコ遊技機においては、液晶表示装置に様々な演出画像を表示して遊技が展開されるものが主流になっている。演出表示装置にどのような演出画像を表示するかは遊技領域に発射された遊技球が始動入賞口に入賞するタイミングで決定される。即ち、始動条件が成立したタイミングで、主制御装置において演出パターン制御コマンドが選択、決定される。主制御装置で選択、決定された演出パターン制御コマンドは、演出画像の制御を行う演出制御装置に送られ、演出制御装置において演出パターン制御コマンドに応じた演出画像が演出表示装置に表示される。
また近年のパチンコ遊技機は、遊技者が遊技中に操作可能な操作ボタンを備え、遊技者が操作ボタンを操作することにより液晶表示装置の表示画像やランプ装置による演出パターンを変化させる演出が広く採用されている。
なお、先行文献としては、遊技者により操作手段が操作されると、その操作に応じて主制御手段に設けられた時間変更手段により、表示制御手段によって表示装置に表示される動的表示の所要時間をある条件下では延長し且つ別の条件下では短縮するように表示制御手段へ指示を行うようにする。このように操作手段の操作に応じて動的表示の所要時間を変更できるようにすることで、遊技者による操作手段の操作意欲を維持して、遊技者に操作手段の操作を継続して行わせるようにした遊技機等がある(特許文献1、2)。
In pachinko gaming machines, games are developed mainly by displaying various effect images on a liquid crystal display device. What effect image is displayed on the effect display device is determined at the timing when the game ball launched into the game area wins the start winning opening. That is, at the timing when the start condition is satisfied, the effect pattern control command is selected and determined in the main controller. The effect pattern control command selected and determined by the main control device is sent to the effect control device that controls the effect image, and the effect image corresponding to the effect pattern control command is displayed on the effect display device in the effect control device.
In addition, recent pachinko machines have operation buttons that can be operated by the player during the game, and the player can operate the operation buttons to change the display pattern of the liquid crystal display device and the effect pattern by the lamp device widely. It has been adopted.
As a prior document, when the operation means is operated by the player, the time change means provided in the main control means according to the operation requires the dynamic display displayed on the display device by the display control means. The display control means is instructed to extend the time under a certain condition and shorten it under another condition. In this way, the time required for dynamic display can be changed in accordance with the operation of the operation means, so that the player can continue to operate the operation means while maintaining the willingness to operate the operation means by the player. There are gaming machines and the like that can be used (Patent Documents 1 and 2).

特開2005−81024公報JP-A-2005-81024 特開2005−81036公報JP 2005-81036 A

ところで、近年のパチンコ遊技機では、操作ボタンを利用した遊技者参加型の遊技演出が各種提案されているが、これらの遊技演出は遊技者が慣れるにしたがって演出に対する興趣が薄れてしまうため、新たな遊技演出が常に求められていた。
そこで、本発明は上記した点に鑑みてなされたものであり、操作ボタンを利用した遊技者参加型の新たな遊技演出が可能な遊技機を提供することを目的とする。
By the way, in recent pachinko machines, various types of player-participation-type game effects using operation buttons have been proposed, but these game effects become less interesting as the player gets used to them. There has always been a demand for special game production.
Therefore, the present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of a new game effect of player participation type using operation buttons.

上記目的を達成するため、請求項1記載の本発明は、演出画像を表示する表示装置と、遊技者が操作可能な操作手段と、演出画像データを記憶した記憶手段と、始動条件の成立に伴って演出パターン制御コマンドを送信する主制御手段と、前記主制御手段から受信した演出パターン制御コマンドに基づいて、前記表示装置に表示する演出画像の制御を行う演出制御手段と、を備えた遊技機であって、前記演出制御手段は、前記演出パターン制御コマンドを判定するコマンド判定部と、大当たりに当選しているか否かを判別する大当たり判定部と、前記大当たり判定部の判定結果と前記コマンド判定部の判定結果に基づいて、前記記憶手段に記憶されているリーチ演出を行うための複数のリーチ演出画像データの中から第1リーチ演出画像データを選択する第1の抽選を行う第1抽選手段と、前記第1リーチ演出画像データに応じた第1リーチ演出画像を前記表示装置に表示する制御を実行しているときに、前記操作手段が所定のタイミングで操作された場合、前記大当たり判定部の判定結果に基づいて、前記記憶手段に記憶されている前記複数のリーチ演出画像データの中から前記第1リーチ演出画像データとは異なる演出画像データであって前記第1リーチ演出画像データより大当たり期待度が高い第2リーチ演出画像データを選択する第2の抽選を行う第2抽選手段と、前記表示装置の表示制御を行う表示制御部と、を備え、前記第1抽選手段、及び前記第2抽選手段は、前記大当たり判定部の判定結果により選択される前記第1リーチ演出画像データ、及び前記第2リーチ演出画像データの割合がそれぞれ異なり、前記表示制御部は、前記第1抽選手段の第1の抽選により得られた前記第1リーチ演出画像データに応じた第1リーチ演出画像を前記表示装置に表示する制御を行っているときに、前記第2抽選手段の第2の抽選に当選した場合は、前記第1リーチ演出画像データを前記第2リーチ演出画像データに変更して前記第2リーチ演出画像データに応じた第2リーチ演出画像を前記表示装置に表示する制御を実行し、前記第2の抽選に当選しなかった場合は、前記第2リーチ演出画像データに応じた第2リーチ演出画像を前記表示装置に表示しない制御を実行することを特徴とする。   In order to achieve the above object, the present invention described in claim 1 is directed to the establishment of a start condition, a display device for displaying an effect image, an operation means operable by a player, a storage means for storing effect image data, and the like. A game comprising: main control means for transmitting an effect pattern control command, and effect control means for controlling an effect image displayed on the display device based on the effect pattern control command received from the main control means. The effect control means includes a command determination unit that determines the effect pattern control command, a jackpot determination unit that determines whether or not the jackpot is won, a determination result of the jackpot determination unit, and the command Based on the determination result of the determination unit, the first reach effect image data among the plurality of reach effect image data for performing the reach effect stored in the storage means. When the first lottery means for performing the first lottery selection for selecting the first reach effect image corresponding to the first reach effect image data is executed on the display device, the operation means is executed. When operated at a predetermined timing, an effect image different from the first reach effect image data among the plurality of reach effect image data stored in the storage unit based on the determination result of the jackpot determination unit Second lottery means for performing a second lottery for selecting second reach effect image data that is data and has a higher probability of jackpot than the first reach effect image data, and a display control unit that performs display control of the display device The first lottery means and the second lottery means include the first reach effect image data selected based on the determination result of the jackpot determination unit, and the second reach performance. The ratios of the image data are different, and the display control unit displays a first reach effect image corresponding to the first reach effect image data obtained by the first lottery of the first lottery means on the display device. If the second lottery of the second lottery means is won during the control, the first reach effect image data is changed to the second reach effect image data, and the second reach effect image data is changed. If the second reach effect image corresponding to the second reach effect image data is not won in the second lottery, the second reach effect image corresponding to the second reach effect image data is Control that is not displayed on the display device is executed.

本発明によれば、遊技者に面白みのある遊技演出を提供することが可能になる。   According to the present invention, it is possible to provide an interesting game effect to a player.

本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。1 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本実施形態のパチンコ遊技機の操作部の構成を示した図である。It is the figure which showed the structure of the operation part of the pachinko game machine of this embodiment. 本実施の形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the game control apparatus which performs the game control of the pachinko game machine of this Embodiment. 遊技制御基板から送信される演出パターン制御コマンドの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the production pattern control command transmitted from a game control board. 本実施形態のパチンコ遊技機の演出制御を行う演出制御部のCPUの構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of CPU of the production control part which performs production control of the pachinko game machine of this embodiment. 図柄表示装置に表示される演出画像の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the effect image displayed on a symbol display apparatus. 図柄表示装置に表示される演出画像の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the effect image displayed on a symbol display apparatus. 図柄表示装置に表示される演出画像の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the effect image displayed on a symbol display apparatus. 図柄表示装置に表示される特別リーチ演出画像の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the special reach effect image displayed on a symbol display apparatus. トロッコ演出におけるコース選択の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the course selection in a truck production. ジャンプ領域の一例を示した図である。It is a figure showing an example of a jump field. トロッコ演出におけるジャンプ選択の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the jump selection in a truck production. 本実施形態のパチンコ遊技機に表示されるトロッコ演出画像の主要な画像を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the main image of the truck effect image displayed on the pachinko game machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御基板の処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process of the game control board of the pachinko gaming machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機の演出制御基板の処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process of the production control board of the pachinko game machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機の演出制御基板の特別リーチ演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special reach production process of the production control board of the pachinko game machine of this embodiment.

以下、本発明を図面に示した実施の形態により詳細に説明する。
図1は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
図1に示す本実施の形態のパチンコ遊技機1は、矩形形状の枠2を有し、この枠2の窓孔に対して裏側から遊技盤3が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤3の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤3の下部には遊技球を貯留する受け皿部4と、受け皿部4内の遊技球を発射する発射レバー5等が設けられている。また、受け皿部4の上部には、後述する遊技演出用のチャンスボタンや十字キーなどの操作部18や、遊技球の購入ボタンや購入取り消しボタンなどが設けられている。
遊技盤3の裏面には、液晶画面、主制御基板とサブ制御基板等、遊技の進行、演出に関わる裏部品を組み付けた合成樹脂製の機構板(何れも図示せず)が開閉自在に装着されている。遊技盤3における遊技領域3aの周囲には、発射レバー5を操作することにより発射装置から発射された遊技球を遊技領域3aの上部に案内したり、アウト口15に案内したりする外レールR1、及び内レールR2が設けられている。
Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to embodiments shown in the drawings.
FIG. 1 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
A pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment shown in FIG. 1 has a rectangular frame 2, and a game board 3 is detachably attached to a window hole of the frame 2 from the back side.
A glass frame (not shown) is attached to the front side of the game board 3 so as to be opened and closed. A lower part of the game board 3 is provided with a tray part 4 for storing game balls, a launch lever 5 for launching game balls in the tray part 4 and the like. Further, an operation unit 18 such as a game effect chance button and a cross key, which will be described later, a game ball purchase button, a purchase cancel button, and the like are provided on the upper portion of the tray unit 4.
On the back of the game board 3, a synthetic resin mechanism board (none of which is shown in the figure) is attached to the back of the game board 3 with back parts related to the progress and production of the game, such as a liquid crystal screen, main control board and sub control board. Has been. An outer rail R1 around the game area 3a of the game board 3 guides the game ball launched from the launching device by operating the launch lever 5 to the upper part of the game area 3a or to the out port 15. And an inner rail R2.

遊技盤3のほぼ中央部には、中央が開口したセンター部材7が配置される。センター部材7の内部には、図柄表示装置(表示装置)9が配置されている。図柄表示装置9は、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルによって構成され、通常動作状態の時は、図示しない特別図柄画像が表示される。また、いわゆるリーチ状態や特別遊技状態の時は、それぞれの遊技状態であることを示す演出画像等が表示される。
センター部材7の上部中央に設けられた可動装飾体設置領域7aには、可動盤面部品である可動装飾体31が設けられている。可動装飾体31は、この例では遊技の進行に関与するギミックである黒ひげの顔部と胴体を象ったものである。
センター部材7の下方には、図柄表示装置9の特別図柄を可変表示させるための可変入賞装置11が設けられている。また、センター部材7の左側には、遊技盤の右下部に配置された普通図柄表示装置10に表示される普通図柄を作動させるためのゲート12が設けられている。さらに可変入賞装置11の下方には、特別遊技状態の一つである大当たり状態のときに開成状態になる開閉扉を有する大入賞口13が設けられている。
可変入賞装置11は、図柄表示装置9を可変表示させるための上始動ポケット14と、左右一対の開閉爪(可動片)を有する電動式チューリップとを備えて構成される。
A center member 7 having an opening at the center is disposed at a substantially central portion of the game board 3. A symbol display device (display device) 9 is arranged inside the center member 7. The symbol display device 9 is constituted by, for example, a liquid crystal display panel such as a liquid crystal display device, and displays a special symbol image (not shown) in the normal operation state. In a so-called reach state or special game state, an effect image or the like indicating that each game state is displayed.
A movable decorative body 31 that is a movable panel surface component is provided in the movable decorative body installation region 7 a provided in the upper center of the center member 7. In this example, the movable decorative body 31 is a model of the face and body of a black beard that is a gimmick involved in the progress of the game.
Below the center member 7, a variable winning device 11 for variably displaying the special symbol of the symbol display device 9 is provided. Further, on the left side of the center member 7, a gate 12 is provided for operating a normal symbol displayed on the normal symbol display device 10 disposed in the lower right portion of the game board. Further, below the variable winning device 11, there is provided a large winning opening 13 having an open / close door that is opened in a big hit state which is one of the special gaming states.
The variable winning device 11 includes an upper start pocket 14 for variably displaying the symbol display device 9 and an electric tulip having a pair of left and right open / close claws (movable pieces).

遊技盤3には普通入賞口16やアウト口15等が設けられていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
普通図柄表示装置10に表示される普通図柄は、1個または複数個の図柄を変動表示可能であり、普通図柄始動口としてのゲート12が遊技球を検出することを条件に、その図柄が乱数制御等により所定時間可変して停止するようになっている。
普通図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の適宜の遊技図柄が使用される。そして、ゲート12を遊技球が通過したことを条件に乱数制御により普通図柄が所定態様となった場合に、可変入賞装置11に設けられた電動式チューリップから成る可動片を所定時間、開成動作するように構成されている。
図柄表示装置9に表示される特別図柄は、停止図柄が予め定められた図柄の組合せ、例えば同一図柄の組合せとなった場合に大当たり状態となるように構成されている。また特別図柄は、可変入賞装置11の上始動ポケット14又は電動式チューリップの開成動作により遊技球が誘導される下始動口(図示していない)への遊技球の入賞を検出することを条件に乱数制御等により表示がスクロールする等、所定の変動パターンで所定時間変動(可変)して図柄で停止するようになっている。その際、有効ライン上に2個の停止図柄が同一となった場合に、リーチ状態が発生し、このリーチ状態において、有効ライン上の最後の停止図柄が既に停止している2個の図柄と同一となった場合に大当たり状態が発生する。なお、特別図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等が使用可能である。
The game board 3 is provided with a normal winning port 16, an out port 15, and the like, and a windmill and a number of game nails (not shown) are provided in a protruding manner. The game nail slows down the falling speed of the game ball and changes the falling direction in a complicated manner to enhance the interest in game progression.
The normal symbol displayed on the normal symbol display device 10 can variably display one or a plurality of symbols, and the symbol is a random number on the condition that the gate 12 as a normal symbol start port detects a game ball. It is variable and stopped for a predetermined time by control or the like.
As a normal symbol, a numerical symbol, an alphabet symbol, a character symbol, and other appropriate game symbols are used. Then, when the normal symbol becomes a predetermined mode by random number control on the condition that the game ball has passed through the gate 12, the movable piece made of the electric tulip provided in the variable winning device 11 is opened for a predetermined time. It is configured as follows.
The special symbol displayed on the symbol display device 9 is configured to be in a big hit state when the stop symbol is a predetermined symbol combination, for example, the same symbol combination. In addition, the special symbol is provided on the condition that the winning of the game ball is detected at the lower starting port (not shown) through which the game ball is guided by the opening operation of the upper starting pocket 14 of the variable winning device 11 or the electric tulip. The display is scrolled by a random number control or the like, and is varied (variable) for a predetermined time with a predetermined variation pattern and stopped at the symbol. At that time, when two stop symbols become the same on the active line, a reach state occurs, and in this reach state, the last stop symbol on the active line is already stopped. A jackpot condition occurs when they are the same. In addition, as a special symbol, a numerical symbol, an alphabet symbol, a character symbol, etc. can be used.

図2は、本実施形態のパチンコ遊技機の操作部の構成を示した図である。
この図2に示すように本実施形態のパチンコ遊技機は、操作部18として操作ボタンであるチャンスボタン(図2においては「CHANCE」と表記)19と十字キー20とを備えている。チャンスボタン19は凸状ボタンにより構成される。また十字キー20は、図柄表示装置9に表示される文字や図形などを指し示す位置を変更するカーソルキー301〜304と、カーソルキー301〜304の操作によって選択された文字や図形などを確定する「ENTER」キー305とを備えている。なお、チャンスボタン19は、凸状ボタンの他、タッチパネル方式を採用した入力パッドなどであってもよい。
FIG. 2 is a diagram illustrating a configuration of an operation unit of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine according to the present embodiment includes a chance button (indicated as “CHANCE” in FIG. 2) 19 and a cross key 20 as the operation unit 18. The chance button 19 is constituted by a convex button. The cross key 20 also determines the character or figure selected by the operation of the cursor keys 301 to 304 and the operation of the cursor keys 301 to 304 by changing the positions of the characters and figures displayed on the symbol display device 9. And an “ENTER” key 305. In addition, the chance button 19 may be an input pad that employs a touch panel method in addition to the convex button.

図3は、本実施の形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図3に示す遊技制御装置には、主(メイン)制御基板として遊技の進行を制御する遊技制御基板111が設けられていると共に、副(サブ)制御基板として遊技の演出を制御する演出制御基板120とランプ制御基板141、賞球を制御する賞球制御基板151等が設けられている。
遊技制御基板111は、CPU112、ROM113、RAM114、及び入出力インターフェース(以下、「I/O」と表記する)115、116を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。遊技制御基板111のI/O115には、可変入賞装置11の上始動ポケット14に設けられた上始動SW14aや図示しない下始動口に設けられた下始動SW14b、遊技盤3上の始動ゲート12の始動ゲートSW12aが接続されている。また遊技盤3の普通入賞口16に設けられた普通入賞口SW16a、16b、大入賞口13に設けられた大入賞口SW13a、大入賞口13の開閉扉を夫々開閉動作させるための大入賞口ソレノイド13b、可変入賞装置11に備えられた電動式チューリップ17を開閉動作させるための始動口ソレノイド17aなどが接続されている。
一方、遊技制御基板111のI/O116は、演出制御基板120の演出制御部121に設けられているI/O125、及び賞球制御基板151のI/O155と接続される。
このように構成される遊技制御基板111は、始動条件の成立、すなわち上始動ポケットの上始動SW14や、電動式チューリップ17内の下始動SW14bにおいて遊技球の入賞を検出したときに、CPU112において演出パターン制御コマンドの抽選を行い、取得した演出パターン制御コマンドを演出制御基板120の演出制御部121に送信する。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of a game control device that performs game control of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
The game control device shown in FIG. 3 is provided with a game control board 111 for controlling the progress of the game as a main control board, and an effect control for controlling the effect of the game as a sub control board. A board 120, a lamp control board 141, a prize ball control board 151 for controlling prize balls, and the like are provided.
The game control board 111 includes a CPU 112, a ROM 113, a RAM 114, and input / output interfaces (hereinafter referred to as “I / O”) 115, 116, and performs main control of the pachinko gaming machine. The I / O 115 of the game control board 111 includes an upper start SW 14 a provided in the upper start pocket 14 of the variable winning device 11, a lower start SW 14 b provided in a lower start port (not shown), and a start gate 12 on the game board 3. A start gate SW12a is connected. Also, the normal winning openings SW16a and 16b provided at the normal winning opening 16 of the game board 3, the large winning opening SW13a provided at the large winning opening 13, and the large winning opening for opening and closing the opening / closing doors of the large winning opening 13, respectively. A solenoid 13b, a start opening solenoid 17a for opening and closing the electric tulip 17 provided in the variable winning device 11 and the like are connected.
On the other hand, the I / O 116 of the game control board 111 is connected to the I / O 125 provided in the effect control unit 121 of the effect control board 120 and the I / O 155 of the prize ball control board 151.
The game control board 111 configured in this way produces an effect in the CPU 112 when a start condition is satisfied, that is, when a winning of a game ball is detected in the upper start SW 14 in the upper start pocket or the lower start SW 14 b in the electric tulip 17. The lottery of the pattern control command is performed, and the acquired effect pattern control command is transmitted to the effect control unit 121 of the effect control board 120.

演出制御基板120は、演出制御部121と、画像・音声制御部131とから構成される。演出制御部121は、CPU122、ROM(記憶手段)123、RAM124、I/O125、126、127を有し、演出全体の制御を行う。例えば、CPU122は、本発明の特徴的なリーチ演出を実現するために後述する各種機能ブロックを備えている。また、ROM123には、図柄表示装置9に表示する各種リーチ演出画像データや、大当たり遊技状態のときに図柄表示装置9に表示する大当たり遊技状態用動画像データ、スピーカ8から出力する特別遊技状態用音声データ等が記憶されている。
演出制御部121のI/O125は、遊技制御基板111のI/O116と操作部18とが接続され、I/O126は、画像・音声制御部131のI/O135に接続され、I/O127はランプ制御基板141のI/O145に接続される。
画像・音声制御部131は、CPU132、ROM133、RAM134、I/O135、136を有し、画像及び音声の制御を行う。画像・音声制御部131のI/O136には、スピーカ8、図柄表示装置9、及び普通図柄表示装置10が接続されている。
画像・音声制御部131のROM133には、図柄表示装置9の表示画面9aに表示する画像データが記憶されている。
ランプ制御基板141は、CPU142、ROM143、RAM144、I/O145、146を有し、I/O146に接続されている各種ランプ、例えば盤面ランプ147や前枠ランプ148、サイドランプ149、操作部18のチャンスボタン19内に設けられているボタンLED150等の制御を行う。
The effect control board 120 includes an effect control unit 121 and an image / sound control unit 131. The effect control unit 121 includes a CPU 122, a ROM (storage means) 123, a RAM 124, I / Os 125, 126, and 127, and controls the entire effect. For example, the CPU 122 includes various functional blocks to be described later in order to realize the characteristic reach effect of the present invention. Further, the ROM 123 stores various reach effect image data displayed on the symbol display device 9, jackpot gaming state moving image data displayed on the symbol display device 9 in the jackpot gaming state, and a special gaming state output from the speaker 8. Audio data and the like are stored.
The I / O 125 of the effect control unit 121 is connected to the I / O 116 of the game control board 111 and the operation unit 18, the I / O 126 is connected to the I / O 135 of the image / sound control unit 131, and the I / O 127 is It is connected to the I / O 145 of the lamp control board 141.
The image / sound control unit 131 includes a CPU 132, a ROM 133, a RAM 134, and I / Os 135 and 136, and controls images and sounds. The speaker 8, the symbol display device 9, and the normal symbol display device 10 are connected to the I / O 136 of the image / sound controller 131.
The ROM 133 of the image / sound control unit 131 stores image data to be displayed on the display screen 9 a of the symbol display device 9.
The lamp control board 141 includes a CPU 142, ROM 143, RAM 144, I / O 145 and 146, and various lamps connected to the I / O 146, such as a panel lamp 147, a front frame lamp 148, a side lamp 149, and an operation unit 18. The button LED 150 provided in the chance button 19 is controlled.

賞球制御基板151は、CPU152、ROM153、RAM154、I/O155、156を有し、遊技制御基板111からの制御信号に基づいて、I/O156に接続されている払出駆動モータ157の駆動制御を行う。また、I/O156には定位置検出SW158aや、払出球検出SW158b、球有り検出SW158c、満タン検出SW158d等が接続されている。   The prize ball control board 151 includes a CPU 152, a ROM 153, a RAM 154, and I / O 155 and 156, and controls the drive of the payout drive motor 157 connected to the I / O 156 based on a control signal from the game control board 111. Do. Further, a fixed position detection SW 158a, a payout ball detection SW 158b, a ball presence detection SW 158c, a full tank detection SW 158d, and the like are connected to the I / O 156.

図4は上記遊技制御基板から送信される演出パターン制御コマンドの一例を示した図である。
遊技制御基板111のCPU112が演出パターン1を取得した場合は、遊技制御基板111は演出パターン制御コマンドとして、コード「99H」、データ「00H」(Hは16進数を示す)を演出制御基板120に送信する。同様にCPU112が演出パターン2を取得した場合は、コード「99H」、データ「01H」を演出制御基板120に送信し、演出パターン3を取得した場合は、コード「99H」、データ「02H」を演出制御基板120に送信する。つまり、CPU112は取得する演出パターンごとにそれぞれ異なる演出パターン制御コマンドを演出制御基板120に送信する。
FIG. 4 is a diagram showing an example of an effect pattern control command transmitted from the game control board.
When the CPU 112 of the game control board 111 acquires the production pattern 1, the game control board 111 sends the code “99H” and data “00H” (H indicates a hexadecimal number) to the production control board 120 as the production pattern control command. Send. Similarly, when the CPU 112 obtains the production pattern 2, the code “99H” and the data “01H” are transmitted to the production control board 120. When the production pattern 3 is obtained, the code “99H” and the data “02H” are transmitted. It transmits to the production control board 120. That is, the CPU 112 transmits a different effect pattern control command to the effect control board 120 for each acquired effect pattern.

図5は、本実施形態のパチンコ遊技機の演出制御を行う演出制御部のCPUの構成を示したブロック図である。
図5に示すように、演出制御部121のCPU122は、コマンド判定部51、表示制御部52、ボタン操作検出部53、抽選部54、大当たり判定部55等を備えている。
コマンド判定部51は、遊技制御基板111から演出パターン制御コマンドを受信した場合にコマンドを判定する。
表示制御部52は、コマンド判定部51の判定結果に基づいて、各種演出画像データをROM123から読み出して図柄表示装置9に表示する制御を行う。また表示制御部52は、抽選部54の抽選結果に基づいてROM123から演出画像データを読み出し、図柄表示装置9に表示したり、後述する演出画像を表示したりする。
ボタン操作検出部53は、操作部18のチャンスボタン19が操作されたか否かの検出を行う。抽選部54は、大当たり判定部55の判定結果に基づいてROM123に記憶されている複数の特別リーチ演出画像データの中から何れかの特別リーチ演出画像データを選択する抽選や、所定のタイミングでチャンスボタン19が操作されたときに大当たり判定部55の判定結果に基づいて演出画像を選択する抽選等を行う。大当たり判定部55は、大当たりに当選しているか否かの判定を行う。なお、特別リーチ演出画像は、大当たりに当選する期待度が通常のリーチ演出画像より高い画像を指す。
FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the CPU of the effect control unit that performs the effect control of the pachinko gaming machine of the present embodiment.
As shown in FIG. 5, the CPU 122 of the effect control unit 121 includes a command determination unit 51, a display control unit 52, a button operation detection unit 53, a lottery unit 54, a jackpot determination unit 55, and the like.
The command determination unit 51 determines a command when an effect pattern control command is received from the game control board 111.
The display control unit 52 performs control for reading various effect image data from the ROM 123 and displaying them on the symbol display device 9 based on the determination result of the command determination unit 51. Further, the display control unit 52 reads out the effect image data from the ROM 123 based on the lottery result of the lottery unit 54 and displays it on the symbol display device 9 or displays an effect image described later.
The button operation detection unit 53 detects whether or not the chance button 19 of the operation unit 18 has been operated. The lottery unit 54 selects a special reach effect image data from a plurality of special reach effect image data stored in the ROM 123 based on the determination result of the jackpot determination unit 55, or a chance at a predetermined timing. When the button 19 is operated, a lottery or the like for selecting an effect image based on the determination result of the jackpot determination unit 55 is performed. The jackpot determining unit 55 determines whether or not the jackpot is won. Note that the special reach effect image refers to an image that has a higher degree of expectation for winning the jackpot than a normal reach effect image.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機の特徴的な遊技演出動作について説明する。
図6〜図9は、本実施形態のパチンコ遊技機の演出画像の一例を示した図である。
例えば、コマンド判定部51において判定された遊技制御基板111からの演出パターン制御コマンドが、本発明のリーチ演出コマンドであった場合は、表示制御部52は図柄表示装置9に、例えば図6(a)に示すようなリーチ演出画像を表示させる。図6(a)にはリーチ演出画像として、例えば主人公が岩から逃げる岩逃げ演出画像が表示されている。このようなリーチ演出画像では、例えば図6(b)に示すようなチャンスボタン19の操作を促す画像が表示される。ここで、遊技者が所定の期間内においてチャンスボタン19を操作した場合は、その操作がボタン操作検出部53において検出され、演出抽選部54において演出抽選が行われる。
演出抽選部54での抽選の結果、演出抽選に当選した場合は、図7(a)に示すような断崖から落下するような演出画像を表示した後、図7(b)に示すような大当たりの期待度が高い特別リーチ演出画像を表示する。ここで、図7(a)に示す演出画像は、後述する演出画像全体の時間を調整するための中継画像である。また図7(b)に示すリーチ演出画像は大当たりの期待度が高い演出画像であり、ここでは例えば主人公がトロッコに乗って走るトロッコ演出に発展(移行)する。なお、演出抽選部54での抽選の結果、演出抽選に当選しなかった場合は、リーチ演出画像として例えば図8に示すように岩逃げ演出画像が引き続き表示される。
Hereinafter, a characteristic game effect operation of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described.
6 to 9 are diagrams showing examples of effect images of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
For example, when the effect pattern control command from the game control board 111 determined by the command determination unit 51 is the reach effect command of the present invention, the display control unit 52 displays the symbol display device 9 on, for example, FIG. A reach effect image as shown in FIG. In FIG. 6A, for example, a rock escape effect image in which the main character escapes from the rock is displayed as the reach effect image. In such a reach effect image, for example, an image prompting the operation of the chance button 19 as shown in FIG. 6B is displayed. Here, when the player operates the chance button 19 within a predetermined period, the operation is detected by the button operation detecting unit 53 and the effect lottery unit 54 performs the effect lottery.
As a result of the lottery at the production lottery unit 54, when the production lottery is won, after displaying the production image that falls from the cliff as shown in FIG. 7A, the big hit as shown in FIG. 7B A special reach effect image with a high expectation level is displayed. Here, the effect image shown to Fig.7 (a) is a relay image for adjusting the time of the whole effect image mentioned later. Further, the reach effect image shown in FIG. 7B is an effect image with a high expectation degree of jackpot, and here, for example, the hero develops (transitions) into a dolly effect that rides on a dolly. Note that, as a result of the lottery in the effect lottery unit 54, when the effect lottery is not won, a rock escape effect image is continuously displayed as a reach effect image, for example, as shown in FIG.

上記のように本実施形態のパチンコ遊技機では、演出制御部121が所定のリーチ演出画像の表示制御を行っているときに、所定のタイミングでチャンスボタン19が操作されたときは、演出抽選部54で演出抽選を行い、抽選結果に基づいてリーチ演出画像を期待値の高い特別リーチ演出画像に変更させるようにしている。このように構成すれば、遊技制御基板111の演出パターン制御コマンドを増やすことなく多彩なリーチ演出画像を表示することが可能になる。また本実施形態では、遊技制御基板111の演出パターン制御コマンドを増やしていないので、演出制御部121のROM123のメモリ容量の増大を招くといったことがないので、コストアップなしで実現することができる。   As described above, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the chance control unit 121 is operated at a predetermined timing when the production control unit 121 performs display control of a predetermined reach production image, the production lottery unit An effect lottery is performed at 54, and the reach effect image is changed to a special reach effect image with a high expected value based on the lottery result. If comprised in this way, it will become possible to display various reach effect images, without increasing the effect pattern control command of the game control board 111. FIG. Further, in the present embodiment, since the production pattern control command of the game control board 111 is not increased, the memory capacity of the ROM 123 of the production control unit 121 is not increased, and therefore, it can be realized without increasing the cost.

次に、特別リーチ演出画像であるトロッコ演出画像について説明する。
図7(b)に示すトロッコ演出画像は遊技者参加型の演出画像とされる。このため、トロッコ演出画像に発展した場合は、図9(a)(b)に示すような遊技説明画面を表示する。この図9(a)(b)に示すトロッコ演出画像では、遊技者が図柄表示装置9に表示される演出画像を見ながらタイミングよくチャンスボタン19を押下することにより、図9(c)に示すように、主人公が乗ったトロッコ画像がジャンプして画面上に表示されるお宝画像を次々に取得していき、最終的に取得したお宝画像の個数によって大当たりを期待させるようにしたものである。
このため、本実施形態では、トロッコ演出画像として、画面上に表示するお宝画像の個数が異なる複数のトロッコ演出画像データ(特別リーチ演出画像データ)が予め用意されている。そして、内部的に大当たりに当選している状態でトロッコ演出を行う場合は、お宝画像の個数が比較的多い画像データが選択される割合が高くなるよう設定している。
一方、大当たりに当選していない状態でトロッコ演出を行う場合は、お宝画像の個数が比較的少ない画像データが選択される割合が高くなるよう設定している。
Next, the truck effect image that is the special reach effect image will be described.
The truck effect image shown in FIG. 7B is a player participation type effect image. For this reason, when it develops into a truck effect image, a game explanation screen as shown in FIGS. 9A and 9B is displayed. In the trolley effect image shown in FIGS. 9A and 9B, the player presses the chance button 19 in a timely manner while viewing the effect image displayed on the symbol display device 9, and as shown in FIG. 9C. As described above, the trolley images on which the hero rides jump to acquire treasure images displayed on the screen one after another, and the jackpot is expected depending on the number of finally acquired treasure images.
For this reason, in this embodiment, as the truck effect image, a plurality of truck effect image data (special reach effect image data) having different numbers of treasure images displayed on the screen is prepared in advance. When the truck effect is performed in a state where the jackpot is won internally, the ratio of selecting image data having a relatively large number of treasure images is set to be high.
On the other hand, when the truck effect is performed in a state where the jackpot is not won, the ratio of selecting image data with a relatively small number of treasure images is set to be high.

図10は、トロッコ演出におけるコース選択の一例を示した図である。
この図10に示す例では、トロッコ演出画像データとして、8種類のトロッコ演出画像データ(コースA〜H)が用意されている。そして、コース毎に取得可能なお宝画像の最大個数が異なっており、例えばコースAは77個、コースBは86個、コースCは93個、コースDは97個、コースEは178個、コースFは113個、コースGは118個、コースHは410個になっている。なお、コースE〜コースHは、大当たりの当選が確定するいわゆるプレミアムコースとなっている。
そして、内部的に大当たりに当選していないハズレ状態の場合は、お宝画像の個数が最も少ないコースAが選択される割合(32/89)が最も高く、以下、コースB、コースC、コースDの順で選択される割合が低くなっている。つまり、ハズレの場合はお宝の最大個数が少ないコースが選択される割合が高くなるよう設定されている。
一方、大当たりに当選している場合は、ハズレの場合に比べて、コースA、コースBが選択される割合が低く、逆にコースC、コースDで選択される割合が高くなっている。また、ハズレの場合には選択されることがないプレミアムコース(コースE〜コースH)も選択可能になる。つまり、大当たりに当選している場合は、お宝の個数が多いコースが選択される割合が高くなるよう設定されている。
これにより、大当たりに当選している場合に取得できるお宝画像の個数を、ハズレの場合に取得できるお宝画像の個数より多くなる確立を高めるようにしている。
FIG. 10 is a diagram showing an example of course selection in a truck production.
In the example shown in FIG. 10, eight types of truck effect image data (courses A to H) are prepared as the truck effect image data. The maximum number of treasure images that can be acquired for each course is different. For example, course A is 77, course B is 86, course C is 93, course D is 97, course E is 178, course F is 113 pieces, course G is 118 pieces, and course H is 410 pieces. The courses E to H are so-called premium courses in which the winning of the jackpot is confirmed.
In the case of a losing state in which the jackpot is not won internally, the ratio (32/89) in which the course A with the smallest number of treasure images is selected is the highest (hereinafter, course B, course C, course D). The percentage selected in the order of is low. In other words, in the case of losing, it is set so that the ratio of selecting the course with the smallest maximum number of treasure is increased.
On the other hand, in the case of winning the jackpot, the ratio of course A and course B being selected is lower than that of losing, and the ratio of course C and course D being selected is higher. Also, premium courses (Course E to Course H) that are not selected in the case of losing can be selected. In other words, when the jackpot is won, the ratio of selecting a course with a large number of treasure is set to be high.
This increases the probability that the number of treasure images that can be acquired when winning a jackpot is greater than the number of treasure images that can be acquired when lost.

さらに、本実施形態では、遊技者が演出画像を見ながらチャンスボタン19を押下したときに、主人公が乗ったトロッコ画像(演出画像)がジャンプする高さの抽選(第2の抽選)を行い、大ジャンプ、中ジャンプ、小ジャンプの何れかを選択するようにしている。
図11、主人公のトロッコ画像がジャンプしたときにお宝画像を取得できる領域の一例を示した図であり、図11(a)は大ジャンプが選択されたときの取得領域、図11(b)には中ジャンプが選択されたときの取得領域、図11(c)には小ジャンプが選択されたときの取得領域がそれぞれ示されている。この図11(a)〜(c)からお宝画像は、大ジャンプが選択された場合に最も多く取得でき、中ジャンプ、小ジャンプの順で取得できる個数が少なくなる。
Furthermore, in this embodiment, when the player presses the chance button 19 while watching the effect image, a lottery (second lottery) is performed at a height at which the trolley image (effect image) on which the hero rides jumps, One of large jump, medium jump, and small jump is selected.
FIG. 11 is a diagram showing an example of a region where a treasure image can be acquired when the hero's trolley image jumps. FIG. 11A shows an acquisition region when a large jump is selected, and FIG. FIG. 11C shows the acquisition area when the middle jump is selected, and FIG. 11C shows the acquisition area when the small jump is selected. 11A to 11C, treasure images can be acquired most when a large jump is selected, and the number of images that can be acquired in the order of medium jump and small jump is reduced.

さらに本実施形態では、内部的に大当たりに当選している場合は、大ジャンプが選択される割合が高くなるよう設定し、逆にはずれ状態の場合は、小ジャンプ、中ジャンプが選択される割合が高くなるよう設定している。
図12は、トロッコ演出におけるジャンプ選択の一例を示した図である。
この図12に示すように、大当たりに当選している場合は、大ジャンプが選択される割合(55/97)が最も高く、以下、中ジャンプ(37/97)、小ジャンプ(5/97)の順になっている。つまり、大当たりに当選している場合は、お宝を多く取得することができる大ジャンプが選択される割合が高くなるよう設定されている。一方、ハズレ状態の場合は、大当たりの場合に比べて、大ジャンプが選択される割合(45/97)が低く、逆に中ジャンプ(45/97)、小ジャンプ(7/97)が選択される割合が高くなるよう設定されている。これにより、大当たりに当選している場合に取得できるお宝画像の個数が、ハズレのときに取得できるお宝画像の個数より多くなる割合を高めるようにしている。
Furthermore, in the present embodiment, when the big hit is won internally, the ratio of selecting the large jump is set to be high, and conversely, the ratio of selecting the small jump and the middle jump is set in the case of the shift state. Is set to be higher.
FIG. 12 is a diagram showing an example of jump selection in a truck effect.
As shown in FIG. 12, when the big hit is won, the ratio (55/97) in which the large jump is selected is the highest, and hereinafter, the middle jump (37/97) and the small jump (5/97). It is in order. In other words, when the jackpot is won, it is set so that the ratio of selecting a large jump that can acquire a lot of treasure is increased. On the other hand, in the case of the lost state, the ratio of selecting the large jump (45/97) is lower than in the case of the big hit, and conversely, the middle jump (45/97) and the small jump (7/97) are selected. Is set to be high. Thereby, the ratio that the number of treasure images that can be acquired when winning a big hit is larger than the number of treasure images that can be acquired in the event of a loss is increased.

以下、これまで説明した本実施形態の遊技演出の一例を具体的に説明する。
図13は、本実施形態のパチンコ遊技機に表示されるトロッコ演出画像の主要な画像を模式的に示した図であり、(a)はコースAが選択されたときのお宝画像の配置、(b)はコースBが選択されたときのお宝画像の配置、(c)はコースCが選択されたときのお宝画像の配置、(d)はコースDが選択されたときのお宝画像の配置の一例がそれぞれ示されている。
図13においては、画面上に得点の異なる2種類のお宝画像(1点のお宝と5点のお宝)を表示し、全てのお宝画像を取得することで、コースAでは総得点(枚数)が「77」、コースBでは総得点が「86」、コースCでは総得点が「93」、コースDでは総得点が「97」となっている。また、図13には、チャンスボタン19を操作するタイミング(位置)とジャンプの種類によって各画面において取得できる総得点が示されている。
この図13から本実施形態のトロッコ演出画像では、抽選により選択されるコースと、チャンスボタン19を操作するタイミング、及び抽選により選択されるジャンプの種類によって、取得できるお宝画像の個数が異なることがわかる。つまり、大当たりに当選する期待値が変わることがわかる。
Hereinafter, an example of the game effect of the present embodiment described so far will be specifically described.
FIG. 13 is a diagram schematically showing main images of the truck effect image displayed on the pachinko gaming machine of the present embodiment. FIG. 13A is an arrangement of treasure images when course A is selected. b) Treasure image placement when Course B is selected, (c) Treasure image placement when Course C is selected, and (d) Treasure image placement when Course D is selected. An example is shown for each.
In FIG. 13, two kinds of treasure images (one treasure and five treasure) with different scores are displayed on the screen, and all the treasure images are acquired, so that the total score (number) is obtained in course A. “77”, Course B has a total score of “86”, Course C has a total score of “93”, and Course D has a total score of “97”. FIG. 13 shows the total score that can be acquired on each screen depending on the timing (position) of operating the chance button 19 and the type of jump.
From this FIG. 13, in the truck effect image of this embodiment, the number of treasure images that can be acquired differs depending on the course selected by lottery, the timing of operating the chance button 19, and the type of jump selected by lottery. Recognize. In other words, it can be seen that the expected value for winning the jackpot changes.

このように本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技演出画像として、遊技者参加型のトロッコ演出画像を図柄表示装置9に表示し、このトロッコ演出画像により遊技者に大当たり当選の期待感を付与することで、遊技者に面白みのある遊技演出を提供することが可能になる。特に、本実施形態では、大当たり判定部55において内部的に大当たりに当選していると判定された場合は、複数のトロッコ演出画像の中から、第1の抽選によりいずれかのトロッコ演出画像を選択する際に、大当たりに当選したことを期待させるトロッコ演出画像が選択される割合を高くし、逆にハズレの場合は大当たりを期待させるトロッコ演出画像が選択される割合が低くなるようにした。さらに、同じく大当たり判定部55において大当たりに当選していると判定された場合は、チャンスボタン演出において、複数のジャンプ画像の中から第2の抽選により大当たりに当選したことを期待させるジャンプ画像が選択される割合を高くし、逆にハズレの場合は大当たりを期待させるジャンプ画像が選択される割合を低くした。
このようにすれば、遊技者参加型のトロッコ演出がより複雑になり、飽きのこない遊技演出を実現することが可能になる。
As described above, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the player participation type truck effect image is displayed on the symbol display device 9 as the game effect image, and the player is given a sense of expectation of winning a big hit with the truck effect image. This makes it possible to provide an interesting game effect to the player. In particular, in this embodiment, when the jackpot determination unit 55 determines that the jackpot is won internally, one of the truck effect images is selected from the plurality of truck effect images by the first lottery. In this case, the ratio of selecting the truck effect image that is expected to win the jackpot is increased, and conversely, in the case of a loss, the ratio of selecting the truck effect image that is expected to win the jackpot is decreased. Furthermore, if the jackpot determination unit 55 determines that the jackpot is won, a jump image that is expected to win the jackpot in the second lottery is selected from a plurality of jump images in the chance button effect. On the contrary, in the case of losing, the ratio of selecting jump images that expect a big hit is reduced.
In this way, the player-participation-type trolley production becomes more complicated, and it becomes possible to realize a game production that never gets tired.

図14は本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御基板の処理を示したフローチャートである。なお、以下に説明する処理は遊技制御基板111のCPU112がROM113に格納されているプログラムを実行することにより実現される。
この場合、CPU112は、メイン処理として始動入賞口に遊技球が入賞したことを始動SWで検出すると(S1)、乱数を取得し(S2)、取得した乱数値に基づいて演出パターン制御コマンドを演出制御基板120に送信して(S3)、処理を終える。
FIG. 14 is a flowchart showing processing of the game control board of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. Note that the processing described below is realized by the CPU 112 of the game control board 111 executing a program stored in the ROM 113.
In this case, when the CPU 112 detects that the game ball has won the start winning opening as the main process by the start SW (S1), the CPU 112 acquires a random number (S2) and produces an effect pattern control command based on the acquired random number value. It transmits to the control board 120 (S3), and a process is complete | finished.

図15は本実施形態のパチンコ遊技機の演出制御基板の処理を示したフローチャートである。なお、以下に説明する処理は演出制御部121のCPU122がROM123に格納されているプログラムを実行することにより実現される。
この場合、演出制御部121のCPU122は、遊技制御基板111から演出制御コマンドを受信すると(S11)、演出制御コマンドが特定のコマンドであるか否かの判別を行い(S12)、特定のコマンドであると判別した場合は、ROM123から特定の演出画像データを読み出して図柄表示装置9にリーチ画像を表示する(S13)。
次に、リーチ画像が表示されている図柄表示装置9に所定期間だけチャンスボタンの操作を促す画像を重畳表示させる(S14)。
次に、チャンスボタン19の画像が表示されている所定期間において、チャンスボタン19の操作が行われたか否かの判別を行う(S15)。
ステップS15において、チャンスボタン19が操作されたと判別したときは、演出抽選を行う(S16)。
そして、演出抽選に当選したと判別した場合(S17)は、図柄表示装置9に特別リーチ演出画像(トロッコ演出画像)を表示するための特別リーチ演出処理を実行する(S18)。一方、ステップS15においてチャンスボタン19の操作が行われなかった場合、またはステップS17において演出抽選に当選しなかった場合は、特別リーチ演出処理を実行することなく演出処理を終了する。
またステップS12において、受信した演出パターン制御コマンドが所定のコマンドでないと判別した場合は、演出パターン制御コマンドに応じた他の演出処理を行って(S19)処理を終えるようにする。
FIG. 15 is a flowchart showing the processing of the effect control board of the pachinko gaming machine of this embodiment. Note that the processing described below is realized by the CPU 122 of the effect control unit 121 executing a program stored in the ROM 123.
In this case, when receiving the effect control command from the game control board 111 (S11), the CPU 122 of the effect control unit 121 determines whether or not the effect control command is a specific command (S12). If it is determined that there is, specific effect image data is read from the ROM 123 and a reach image is displayed on the symbol display device 9 (S13).
Next, an image that prompts the user to operate the chance button for a predetermined period is superimposed and displayed on the symbol display device 9 on which the reach image is displayed (S14).
Next, it is determined whether or not the chance button 19 has been operated during a predetermined period in which the image of the chance button 19 is displayed (S15).
When it is determined in step S15 that the chance button 19 has been operated, an effect lottery is performed (S16).
If it is determined that the effect lottery is won (S17), a special reach effect process for displaying a special reach effect image (trolley effect image) on the symbol display device 9 is executed (S18). On the other hand, if the operation of the chance button 19 is not performed in step S15, or if the effect lottery is not won in step S17, the effect process is terminated without executing the special reach effect process.
If it is determined in step S12 that the received effect pattern control command is not a predetermined command, another effect process corresponding to the effect pattern control command is performed (S19) to finish the process.

図16は本実施形態のパチンコ遊技機の演出制御基板の特別リーチ演出処理を示したフローチャートである。この図16に示す処理も演出制御部121のCPU122がROM123に格納されているプログラムを実行することにより実現される。
この場合、演出制御部121のCPU122は、まず、内部的に大当たりに当選しているか否かのチェックを行い(S21)、次いで大当たり当選結果に基づいてコース画像(特別リーチ演出画像)の抽選(第1の抽選)を行う(S22)。そして、抽選により決定したコース画像の再生を行う(S23)。
次に、チャンスボタン19の操作が行われたか否かの判別を行い(S24)、チャンスボタン19が操作されたと判別したときは(S24でYes、上記ステップS21において取得した大当たり当選結果に基づいて主人公のジャンプ種類(大、中、小)の抽選(第2の抽選)を行う(S25)。そして、抽選により決定したジャンプ画像をコース画像に重畳表示する(S26)。次に、主人公のジャンプ演出により取得したお宝画像の獲得枚数をカウントし(S27)、この後、コース画像の再生が終了したか否かの判別を行う(S28)。
ここで、コース画像の再生が終了したと判別した場合(S28でYes)、画面上に獲得枚数を表示して(S29)処理を終了する。
一方、ステップS28において、コース画像の再生が終了していない判別した場合(S28でNo)、ステップS24に戻る。また、ステップS24においてチャンスボタン19の操作が行われていないと判別した場合はステップS28に移行する。
FIG. 16 is a flowchart showing special reach effect processing of the effect control board of the pachinko gaming machine of this embodiment. The process shown in FIG. 16 is also realized by the CPU 122 of the effect control unit 121 executing a program stored in the ROM 123.
In this case, the CPU 122 of the effect control unit 121 first checks whether or not the jackpot is won internally (S21), and then a lottery of course images (special reach effect images) based on the jackpot winning result ( A first lottery is performed (S22). Then, the course image determined by the lottery is reproduced (S23).
Next, it is determined whether or not the chance button 19 has been operated (S24). When it is determined that the chance button 19 has been operated (Yes in S24, based on the jackpot winning result obtained in step S21). A lottery (second lottery) of the main character jump types (large, medium, small) is performed (S25), and the jump image determined by the lottery is displayed superimposed on the course image (S26). The number of acquired treasure images acquired by the effect is counted (S27), and then it is determined whether or not the reproduction of the course image has ended (S28).
Here, when it is determined that the reproduction of the course image has ended (Yes in S28), the acquired number is displayed on the screen (S29), and the process is ended.
On the other hand, when it is determined in step S28 that the reproduction of the course image has not ended (No in S28), the process returns to step S24. If it is determined in step S24 that the chance button 19 has not been operated, the process proceeds to step S28.

なお、本発明は、上述した実施形態のみに限定されたものではない。上述した実施形態の位置あわせ装置を構成する各機能をそれぞれプログラム化し、あらかじめCD−ROM等の記録媒体に書き込んでおき、コンピュータに搭載したCD−ROMドライブ等の媒体駆動装置にCD−ROM等を装着して、これらのプログラムをコンピュータのメモリあるいは記憶装置に格納し、それを実行することによって、本発明の目的が達成されることは言うまでもない。この場合、記録媒体から読み出されたプログラム自体が上述した実施形態の機能を実現することになり、そのプログラムやそのプログラムを記録した記録媒体も本発明を構成することになる。   In addition, this invention is not limited only to embodiment mentioned above. Each function constituting the alignment device of the above-described embodiment is programmed, written in advance on a recording medium such as a CD-ROM, and a CD-ROM or the like is installed in a medium driving device such as a CD-ROM drive installed in a computer. Needless to say, the object of the present invention can be achieved by installing these programs, storing them in a memory or storage device of a computer, and executing them. In this case, the program itself read from the recording medium realizes the functions of the above-described embodiment, and the program and the recording medium recording the program also constitute the present invention.

1…パチンコ遊技機、2…枠、3…遊技盤、3a…遊技領域、4…皿部、5…発射レバー、7…センター部材、7a…可動装飾体設置領域、8…スピーカ、9…図柄表示装置、10…普通図柄表示装置、11…可変入賞装置、12…ゲート、13…大入賞口、14…上始動口、15…アウト口、16…普通入賞口、17…電動式チューリップ、18…操作部、19…チャンスボタン、20…十字キー、31…可動装飾体、51…コマンド判定部、52…表示制御部、53…ボタン操作検出部、54…演出抽選部、111…遊技制御基板、112、122、132、142、152…CPU、113、123、133、143、153…ROM、114、124、134、144、154…RAM、115、116、125、126、127、135、136、145、146、155、156…I/O、120…演出制御基板、121…演出制御部、131…画像・音声制御部、141…ランプ制御基板、147…盤面ランプ、148…前枠ランプ、149…サイドランプ150…ボタンLED、151…賞球制御基板、157…払出駆動モータ、158a…定位置検出SW、158b…払出球検出SW、158c…球有り検出SW、158d…満タン検出SW   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 2 ... Frame, 3 ... Game board, 3a ... Game area, 4 ... Dish part, 5 ... Launch lever, 7 ... Center member, 7a ... Moving decoration body installation area, 8 ... Speaker, 9 ... Design Display device, 10 ... Normal symbol display device, 11 ... Variable winning device, 12 ... Gate, 13 ... Large winning port, 14 ... Upper starting port, 15 ... Out port, 16 ... Normal winning port, 17 ... Electric tulip, 18 DESCRIPTION OF SYMBOLS ... Operation part, 19 ... Chance button, 20 ... Cross key, 31 ... Movable decoration body, 51 ... Command determination part, 52 ... Display control part, 53 ... Button operation detection part, 54 ... Production lottery part, 111 ... Game control board 112, 122, 132, 142, 152 ... CPU, 113, 123, 133, 143, 153 ... ROM, 114, 124, 134, 144, 154 ... RAM, 115, 116, 125, 126, 127, 35, 136, 145, 146, 155, 156 ... I / O, 120 ... production control board, 121 ... production control section, 131 ... image / audio control section, 141 ... lamp control board, 147 ... board lamp, 148 ... front Frame lamp, 149 ... side lamp 150 ... button LED, 151 ... prize ball control board, 157 ... payout drive motor, 158a ... fixed position detection SW, 158b ... payout ball detection SW, 158c ... detection switch with ball, 158d ... full Detection SW

Claims (1)

演出画像を表示する表示装置と、遊技者が操作可能な操作手段と、演出画像データを記憶した記憶手段と、始動条件の成立に伴って演出パターン制御コマンドを送信する主制御手段と、前記主制御手段から受信した演出パターン制御コマンドに基づいて、前記表示装置に表示する演出画像の制御を行う演出制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記演出パターン制御コマンドを判定するコマンド判定部と、
大当たりに当選しているか否かを判別する大当たり判定部と、
前記大当たり判定部の判定結果と前記コマンド判定部の判定結果に基づいて、前記記憶手段に記憶されているリーチ演出を行うための複数のリーチ演出画像データの中から第1リーチ演出画像データを選択する第1の抽選を行う第1抽選手段と、
前記第1リーチ演出画像データに応じた第1リーチ演出画像を前記表示装置に表示する制御を実行しているときに、前記操作手段が所定のタイミングで操作された場合、前記大当たり判定部の判定結果に基づいて、前記記憶手段に記憶されている前記複数のリーチ演出画像データの中から前記第1リーチ演出画像データとは異なる演出画像データであって前記第1リーチ演出画像データより大当たり期待度が高い第2リーチ演出画像データを選択する第2の抽選を行う第2抽選手段と、
前記表示装置の表示制御を行う表示制御部と、を備え、
前記第1抽選手段、及び前記第2抽選手段は、前記大当たり判定部の判定結果により選択される前記第1リーチ演出画像データ、及び前記第2リーチ演出画像データの割合がそれぞれ異なり、
前記表示制御部は、前記第1抽選手段の第1の抽選により得られた前記第1リーチ演出画像データに応じた第1リーチ演出画像を前記表示装置に表示する制御を行っているときに、前記第2抽選手段の第2の抽選に当選した場合は、前記第1リーチ演出画像データを前記第2リーチ演出画像データに変更して前記第2リーチ演出画像データに応じた第2リーチ演出画像を前記表示装置に表示する制御を実行し、前記第2の抽選に当選しなかった場合は、前記第2リーチ演出画像データに応じた第2リーチ演出画像を前記表示装置に表示しない制御を実行することを特徴とする遊技機。
A display device for displaying the effect image, an operation means operable by the player, a storage means for storing the effect image data, a main control means for transmitting an effect pattern control command when the start condition is established, and the main control means An effect control means for controlling an effect image displayed on the display device based on an effect pattern control command received from the control means, and a gaming machine comprising:
The production control means includes
A command determination unit for determining the effect pattern control command;
A jackpot determining unit for determining whether or not the jackpot is won,
Based on the determination result of the jackpot determination unit and the determination result of the command determination unit, the first reach effect image data is selected from a plurality of reach effect image data for performing the reach effect stored in the storage means A first lottery means for performing a first lottery,
When executing the control to display the first reach effect image corresponding to the first reach effect image data on the display device, if the operation means is operated at a predetermined timing, the determination of the jackpot determination unit Based on the result, out of the plurality of reach effect image data stored in the storage means, effect image data different from the first reach effect image data, and the expectation degree of jackpot than the first reach effect image data A second lottery means for performing a second lottery for selecting the second reach effect image data having a high value;
A display control unit that performs display control of the display device,
The first lottery means and the second lottery means have different ratios of the first reach effect image data and the second reach effect image data selected according to the determination result of the jackpot determination unit, respectively.
The display control unit is performing control to display a first reach effect image corresponding to the first reach effect image data obtained by the first lottery of the first lottery means on the display device. When the second lottery of the second lottery means is won, the first reach effect image data is changed to the second reach effect image data and the second reach effect image according to the second reach effect image data. Is displayed on the display device, and if the second lottery is not won, the second reach effect image corresponding to the second reach effect image data is not displayed on the display device. A gaming machine characterized by that.
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