JP2001346969A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001346969A
JP2001346969A JP2000172785A JP2000172785A JP2001346969A JP 2001346969 A JP2001346969 A JP 2001346969A JP 2000172785 A JP2000172785 A JP 2000172785A JP 2000172785 A JP2000172785 A JP 2000172785A JP 2001346969 A JP2001346969 A JP 2001346969A
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JP
Japan
Prior art keywords
game
display area
image
display unit
displayed
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000172785A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masahiro Matayoshi
正弘 又吉
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Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for reducing the fatigue of eyes even in the game of a long time while enlarging a display part and imparting further fun/unexpectedness to direction in the display part. SOLUTION: This game machine is provided with the display part provided with a game image display area where game images are displayed, a start winning port for receiving a Pachinko ball to be a trigger for variably displaying the game image displayed at the display part and plural obstacles arranged near the display part and the start winning port on a panel surface. It is provided with a shielding member for hiding a part of the display part, a control circuit for changing the size of the game image display area displayed at the display part and image data, and the like.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は遊技機に関し、詳し
くは、遊技者が弾球を用いて遊技を楽しむ遊技機に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine, and more particularly, to a game machine in which a player enjoys playing a game using a ball.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技者が弾球を使用して遊技を楽しむ遊
技機としてパチンコ機を例に挙げることができる。この
パチンコ機は、その表枠前面に設けられた遊技盤(遊技
領域)に、「777」などの図柄を遊技の進行状況に応
じて刻々と変化させながら表示する表示部を備えてい
る。
2. Description of the Related Art A pachinko machine is an example of a gaming machine in which a player enjoys playing a game using a ball. This pachinko machine includes a display unit for displaying a symbol such as "777" on a game board (game area) provided on the front surface of the front frame while changing the symbol every moment according to the progress of the game.

【0003】なお、表示部が設けられる遊技盤には、障
害釘、風車などの複数の障害物及び表示部に表示された
図柄を可変表示せしめる為のトリガーとなる始動入賞口
などが設けられており、パチンコ機に設けられた弾球の
打出装置にて遊技盤上部に打ち出された弾球は、これら
各種障害物にぶつかりながら進行方向及び速度をランダ
ムに変化させて落下する。そして、始動入賞口に弾球が
入賞した場合には、遊技の進行状態を決定すべく内部抽
選が実行され、表示部にはその抽選結果を遊技者に告知
する複数の図柄などが表示される。
A game board provided with a display unit is provided with a plurality of obstacles such as obstacle nails and windmills, and a start winning hole which is a trigger for variably displaying a symbol displayed on the display unit. In addition, the ball hit at the upper part of the game board by the ball hitting device provided in the pachinko machine falls while randomly changing the traveling direction and speed while hitting these various obstacles. Then, when a ball is won in the starting winning opening, an internal lottery is executed to determine the progress of the game, and a plurality of symbols or the like for notifying the player of the lottery result are displayed on the display unit. .

【0004】通常、この遊技盤に設けられる表示部に
は、液晶(LCD)ディスプレイや陰極線管(CRT)
ディスプレイ等の画像表示装置が採用されており、近
年、表示部における表示内容の多様化に伴い表示部に取
り付けられる画像表示装置は大型化される傾向にある。
[0004] Usually, a display portion provided on the game board has a liquid crystal (LCD) display or a cathode ray tube (CRT).
2. Description of the Related Art An image display device such as a display has been adopted, and in recent years, an image display device attached to a display unit has been increasing in size with diversification of display contents on the display unit.

【0005】この種のパチンコ機としては、例えば6イ
ンチを優に越える液晶ワイドディスプレイを遊技盤の中
央に配置したパチンコ機を例に挙げることができる。そ
して、その液晶ワイドディスプレイにおける画像表示可
能な全画像表示可能領域(以下、単に全表示領域と称
す)に数字図柄や絵柄などから構成される遊技画像を表
示している。このように従来の遊技機では、大型の液晶
ディスプレイを採用してより多くの画像を表示すると共
に図柄や絵柄を拡大表示することによって遊技に対する
面白みを向上させている。
[0005] As this kind of pachinko machine, for example, a pachinko machine in which a liquid crystal wide display well exceeding 6 inches is arranged at the center of a game board can be exemplified. Then, a game image composed of a numeral pattern, a picture, and the like is displayed in an entire image displayable area (hereinafter, simply referred to as an entire display area) on which an image can be displayed on the liquid crystal wide display. As described above, in a conventional gaming machine, a large liquid crystal display is employed to display more images, and at the same time, the designs and pictures are enlarged and displayed to enhance the interest in the game.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
遊技機ではその大型化された表示部の全表示領域を使用
して絶えず画像を流しているため、長時間に亘る遊技に
おいては視点が定まらなくなるなど、目の疲労の原因と
なることもあった。すなわち、遊技の本来の面白味を損
なう虞もあった。また、単に全表示領域を使用して画像
を表示しているため、どの機種も似通った演出となり面
白味にかけていた。
However, in the conventional gaming machine, since the image is continuously played using the entire display area of the enlarged display unit, the viewpoint cannot be determined in a long-time game. In some cases, it can cause eye fatigue. That is, there is a possibility that the original fun of the game is spoiled. In addition, since the image is simply displayed using the entire display area, all the models have a similar effect and have an interesting effect.

【0007】よって本発明は、表示部の大型化を図りつ
つ、長時間に亘る遊技においても目の疲労が少ない遊技
機を提供することを課題とする。また、表示部における
演出にさらなる面白み・意外性を付与した遊技機を提供
することを課題とする。
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine in which the size of the display section is increased and eye fatigue is reduced even in a long-time game. It is another object of the present invention to provide a gaming machine in which effects on the display unit are provided with more interesting and surprising characteristics.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明では、上記課題を
解決するために以下の構成とした。すなわち、本発明は
遊技画像が表示される遊技画像表示領域を有する表示部
と、表示部に表示された遊技画像を可変表示せしめる為
のトリガーとなる弾球を受け入れる始動入賞口と、これ
ら表示部及び始動入賞口の近傍に配置される複数の障害
物と、を盤面上に有し、この盤面の上部に弾球を打ち出
しつつ、その打ち出された弾球を重力により落下させて
遊技が行われる遊技機であって、前記遊技画像が表示さ
れる遊技画像表示領域の大きさを変更する表示領域変更
手段を備えていることを特徴とする。
According to the present invention, the following configuration is provided to solve the above-mentioned problems. That is, the present invention provides a display unit having a game image display area on which a game image is displayed, a start winning port for receiving a ball serving as a trigger for variably displaying the game image displayed on the display unit, And a plurality of obstacles disposed in the vicinity of the starting winning opening, on a board, and a ball is shot at the top of the board, and the shot ball is dropped by gravity to play a game. A gaming machine, comprising: a display area changing unit configured to change a size of a game image display area in which the game image is displayed.

【0009】なお、表示領域変更手段は、遊技の進行状
態に基づいて前記遊技画像表示領域の大きさを変更する
よう構成することもできる。また、複数の条件が揃った
ことを受けて抽選に当選したと判定する抽選判定手段を
設け、前記表示領域変更手段は、この抽選判定手段に当
選と判定されるために必要な全ての条件が揃う直前の状
態に遊技状態が移行したことを受けて、遊技画像表示領
域を拡大するようにしてもよい。すなわち、リーチ状態
に遊技状態が移行したことを受けて、遊技画像表示領域
を拡大するように構成することもできる。
[0009] The display area changing means may be configured to change the size of the game image display area based on the progress of the game. In addition, a lottery determination unit that determines that the lottery has been won in response to the plurality of conditions being provided is provided, and the display area changing unit determines that all conditions necessary for the lottery determination unit to be determined to be a winning are provided. The game image display area may be enlarged in response to the transition of the game state to the state immediately before the game state. That is, the game image display area can be configured to be enlarged in response to the transition of the game state to the reach state.

【0010】このように遊技画像表示領域の大きさを変
更して、表示部全体があたかも拡大及び縮小されたかの
ように遊技者に認識させることができる。したがって大
型化された画像表示装置を採用した場合においても、所
望に応じて遊技画像表示領域を縮小することにより、遊
技者は小さな画像表示装置を見ながら遊技を行っている
かのように認識する。このため長時間に亘る遊技におい
ても目の負担になることはなく、遊技者は遊技本来の楽
しさを十分に満喫できる。また、リーチ状態など遊技者
がとりわけ遊技画像を注目して見入る時には、遊技画像
表示領域を拡大するなどして表示部における意外性、面
白味をさらに付与することができる。なお、遊技画像表
示領域の大きさを変更するにあっては、遊技者自らの意
思に基づいてその大きさを変更できるようにしてもよ
い。
[0010] By changing the size of the game image display area in this way, the player can be made to recognize as if the entire display section was enlarged or reduced. Therefore, even when a large-sized image display device is employed, the player recognizes as if playing a game while looking at the small image display device by reducing the game image display area as desired. For this reason, there is no burden on the eyes even in a long-time game, and the player can fully enjoy the original fun of the game. In addition, when the player looks at the game image, especially in the reach state, the game image display area can be enlarged to further provide the display with unexpectedness and fun. In changing the size of the game image display area, the size may be changed based on the player's own intention.

【0011】表示領域変更手段としては、表示部の前面
側に設けられ該表示部に表示される遊技画像の少なくと
も一部を覆い隠す開閉自在の遮蔽部材を備える構成とす
ることもできる。また、遮蔽部材としては、表示部の側
方から表示部の前面に対してスライド自在に設けられて
いる遮蔽部材、また、表示部近傍に設けられた所要の軸
を回転中心に回動自在に設けられている遮蔽部材などが
好ましい。なお、表示部に対してスライド自在に設けら
れる遮蔽部材のスライド方向は、横方向の動きのみなら
ず表示部の上方及び下方側から表示部の前面側にスライ
ドする遮蔽部材などそのスライド方向は問わない。
[0011] The display area changing means may be provided with an openable and closable shielding member provided on the front side of the display unit to cover at least a part of the game image displayed on the display unit. Further, as the shielding member, a shielding member slidably provided from the side of the display unit to the front surface of the display unit, and a rotatable pivot about a required axis provided near the display unit. A provided shielding member or the like is preferable. The sliding direction of the shielding member provided slidably with respect to the display unit is not limited to the lateral movement, and may be any sliding direction such as a shielding member that slides from above and below the display unit to the front side of the display unit. Absent.

【0012】また、表示部近傍に設けられた所要の軸と
は遊技盤に対して平行に設けられた回転軸並びに遊技盤
から垂直に立設する回転軸などその設置方向は問わな
い。このように表示部の前面側に表示部の少なくとも一
部を覆い隠す遮蔽部材を設けることによって表示部にお
ける視認可能な表示領域の大きさを変更できる。
The required axis provided in the vicinity of the display unit may be any orientation such as a rotation axis provided in parallel with the game board and a rotation axis vertically provided from the game board. As described above, by providing the shielding member that covers at least a part of the display unit on the front side of the display unit, the size of the visible display area in the display unit can be changed.

【0013】また、表示部の全表示領域を使用して表示
される第1の遊技画像と、表示部の一部の表示領域を使
用して表示される第2の遊技画像と、を記憶する遊技画
像記憶手段を備え、表示領域変更手段は、前記遊技画像
表示領域の拡大時に前記第1の遊技画像を表示部上に読
み出し表示すると共に、遊技画像表示領域の縮小時に、
前記第2の遊技画像を前記表示部上に読み出し表示する
構成とすることもできる。
Further, a first game image displayed using the entire display area of the display unit and a second game image displayed using a partial display area of the display unit are stored. A game image storage unit, wherein the display area changing unit reads and displays the first game image on the display unit when the game image display area is enlarged, and when the game image display area is reduced,
The second game image may be read out and displayed on the display unit.

【0014】すなわち、一部の表示領域を使用して表示
されるように作成された画像データを予め準備してお
き、この画像データを表示部に読み出し表示することに
よって、あたかも表示部が縮小されたかのように遊技者
に見せかけることができる。また、表示領域の拡大時に
は、表示部の全表示領域を使用して表示されるように作
成された画像データを表示部上に読み出し表示するた
め、表示部があたかも拡大されたかのように見える。
That is, image data created so as to be displayed using a part of the display area is prepared in advance, and this image data is read out and displayed on the display unit, so that the display unit is reduced in size. It is possible to pretend to be a player as if. In addition, when the display area is enlarged, image data created so as to be displayed using the entire display area of the display unit is read out and displayed on the display unit, so that the display unit looks as if it has been enlarged.

【0015】なお、表示部に第2の遊技画像が表示され
た時、この第2の遊技画像によって使用される表示領域
を除く他の表示領域には、単色の画像が表示されるよう
にするとよい。例えば、表示部の周囲を取り囲むように
設けられた装飾用の枠体と同色の画像を表示部の余白部
分、すなわち、遊技画像が表示されていない表示領域に
入力して表示することによりフレームと余白部分との一
体感が生まれる。このため遊技画像表示領域の縮小時に
違和感のない画像表示が可能となる。
When the second game image is displayed on the display unit, a monochrome image is displayed in a display area other than the display area used by the second game image. Good. For example, by inputting and displaying an image of the same color as the decorative frame provided to surround the periphery of the display unit in a blank portion of the display unit, that is, a display area where no game image is displayed, a frame is formed. A sense of unity with the margin is created. Therefore, when the game image display area is reduced, an image can be displayed without a sense of incongruity.

【0016】なお、単色の画像データは、第2の遊技画
像の作成時に予め書き込んでおいてもよく、また、第2
の遊技画像の表示後に付加的に組み込むようにしてもよ
い。またなお、単色の画像データとは遊技画像表示領域
に表示される遊技画像を引き立たせる意味合いをも含
む。すなわち、表示部上で遊技画像が引き立つように遊
技画像に対して地味な静止画像や模様などを表示する画
像であっても良い。
The monochrome image data may be written in advance when the second game image is created.
May be additionally incorporated after the game image is displayed. In addition, the monochromatic image data also includes the meaning of complementing the game image displayed in the game image display area. That is, the image may be a still image or a pattern that is plain against the game image so that the game image stands out on the display unit.

【0017】またさらに表示領域変更手段は、表示部に
表示される遊技画像の画像サイズを変更して表示部に表
示する画像処理装置を備える構成とすることもできる。
すなわち、表示部の全表示領域を使用して表示されるよ
うに作成された画像データをVDP(ビデオ・デジタル
・プロセッサ)などの画像処理技術を用いて表示する。
なお、画像処理装置を用いて遊技画像を表示する際に
は、遊技画像を圧縮して表示部に表示する。また、遊技
画像の一部のみを表示部に表示するようにしてもよい。
[0017] The display area changing means may further include an image processing device for changing the image size of the game image displayed on the display unit and displaying the image on the display unit.
That is, image data created so as to be displayed using the entire display area of the display unit is displayed using an image processing technique such as a VDP (Video Digital Processor).
When displaying a game image using the image processing device, the game image is compressed and displayed on the display unit. Further, only a part of the game image may be displayed on the display unit.

【0018】[0018]

【発明の実施の形態】以下、本発明の遊技機に係わる好
適な実施の形態について図面を参照して説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A preferred embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0019】<第1の実施の形態>本実施の形態に示す
遊技機1は、縦長な方形状の枠組にて構成され遊技機1
の設置場所に強固に固定される外枠2と、該外枠2に一
側を保持され且つ該外枠2に対して開閉自在に設けられ
た表枠3と、該表枠3の前面上部に開閉自在に設けられ
た窓枠4と、を備え、その表枠3に遊技機1を構成する
主要構成部品の略全てが集約して設けられている。
<First Embodiment> A gaming machine 1 according to the present embodiment is constituted by a vertically long rectangular frame.
An outer frame 2 firmly fixed to the installation location, a table frame 3 held on one side by the outer frame 2 and provided to be openable and closable with respect to the outer frame 2, and an upper front part of the table frame 3 And a window frame 4 that can be freely opened and closed, and substantially all of the main components constituting the gaming machine 1 are collectively provided on the front frame 3.

【0020】表枠3に設けられる主要構成部品として
は、盤面が遊技領域とされる遊技盤5、遊技機1に供給
すべき弾球を一時貯留する上皿6、遊技機1より賞球と
して排出された弾球の一部を貯留する下皿7、弾球を遊
技盤5の上部に打ち出す弾球打出装置9、この弾球打出
装置9を操作するための操作ハンドル8、必要に応じて
所定個数の弾球を上皿6に排出する弾球払出ユニット2
3、各種装置の制御を行う制御基盤77,75,76な
どが挙げられる。
The main components provided on the front frame 3 include a game board 5 whose board surface is a game area, an upper plate 6 for temporarily storing balls to be supplied to the game machine 1, and a prize ball from the game machine 1. A lower plate 7 for storing a part of the discharged ball, a ball driving device 9 for driving the ball onto the upper part of the game board 5, an operation handle 8 for operating the ball driving device 9, and if necessary. A ball dispensing unit 2 for discharging a predetermined number of balls to the upper plate 6
3. Control bases 77, 75, 76 for controlling various devices.

【0021】また、本実施の形態では遊技機1の側方に
カードユニット装置10が付設されている。このカード
ユニット装置10は、遊技者に弾球を貸し出すための装
置でありカードリーダ等を備えている。なお、本実施の
形態においては、遊技者に弾球を貸し出すための装置と
してカードユニット装置10を例示したが、例えば、紙
幣等を挿入して弾球の借り入れが可能な装置であっても
良い。以下、これらの構成を詳細に説明していく。
Further, in this embodiment, a card unit device 10 is attached to the side of the gaming machine 1. This card unit device 10 is a device for renting out a ball to a player, and includes a card reader and the like. In the present embodiment, the card unit device 10 is exemplified as a device for renting a ball to a player. However, for example, a device capable of inserting a banknote or the like to borrow a ball may be used. . Hereinafter, these configurations will be described in detail.

【0022】表枠3に対して開閉自在に設けられた窓枠
4は、遊技盤5の遊技領域全体をその枠内に覗き見るこ
とができる透視窓11を備える。また、この透視窓11
にはガラス板が取り付けられている。さらに、透視窓1
1の外周に沿って装飾LED12、装飾蛍光灯13、ス
ピーカー14等が設けられている。この装飾LED12
や装飾蛍光灯13は、遊技の状態に応じて点灯又は点滅
される。例えば、大当たり状態時に点灯消灯を繰返し、
遊技の雰囲気を盛り上げる。また、スピーカー14は遊
技の進行状況に応じて各種効果音を発する。
The window frame 4 provided to be openable and closable with respect to the front frame 3 has a see-through window 11 through which the entire game area of the game board 5 can be peeped. In addition, this see-through window 11
Is fitted with a glass plate. In addition, see-through window 1
A decorative LED 12, a decorative fluorescent lamp 13, a speaker 14, and the like are provided along the outer periphery of the device 1. This decoration LED12
And the decorative fluorescent lamp 13 are turned on or off according to the state of the game. For example, repeatedly turning on and off at the time of the big hit,
Enhance the atmosphere of the game. The speaker 14 emits various sound effects according to the progress of the game.

【0023】表枠3に設けられる上皿6は、複数の合成
樹脂製部材を組合せて形成されており前記窓枠4の下方
に設けられている。また、上皿6の内部は若干傾斜面に
形成されており、その上流側に賞球払出口16が設けら
れている。また、下流側に遊技球供給口17が設けられ
ている。さらに、それら賞球払出口16と遊技球供給口
17とを連結して貯留球整列路18が設けられ、弾球は
この貯留球整列路18にて一列に整列された後遊技球供
給口17に供給される。
The upper plate 6 provided on the front frame 3 is formed by combining a plurality of synthetic resin members, and is provided below the window frame 4. Further, the inside of the upper plate 6 is formed to be slightly inclined, and a prize ball payout opening 16 is provided upstream of the upper surface. A game ball supply port 17 is provided on the downstream side. Further, a storage ball alignment path 18 is provided by connecting the prize ball payout port 16 and the game ball supply port 17, and the balls are aligned in a line in the storage ball alignment path 18 after the game ball supply port 17. Supplied to

【0024】また、上皿6には球抜きレバー19が設け
られている。球抜きレバー19は、左右方向に操作可能
に設けられ、図示しないスプリングの付勢力に抗して一
方向に移動させることにより、上皿6に貯留されていた
弾球を表枠3の裏面に形成される球抜き通路(図示しな
い)に流下させて下皿7に誘導するものである。
The upper plate 6 is provided with a ball release lever 19. The ball release lever 19 is provided so as to be operable in the left-right direction, and moves in one direction against the urging force of a spring (not shown) to move the ball stored in the upper plate 6 to the back surface of the front frame 3. It is guided to the lower plate 7 by flowing down to a formed ball emptying passage (not shown).

【0025】表枠3の最下部に取り付けられる下皿7
は、複数の合成樹脂製部材を組み合わせて形成されお
り、その内方には余剰球払出口20が設けられている。
なお、この余剰球払出口20は、表枠3の裏面に設けら
れた余剰球迂回通路(図示しない)を介して上皿6に接
続されており、上皿6で確保しきれなかった賞球はこれ
ら余剰球迂回通路及び余剰球払出口20を介して下皿7
内に排出される。
The lower plate 7 attached to the lowermost part of the table frame 3
Is formed by combining a plurality of synthetic resin members, and an extra ball payout port 20 is provided in the inside thereof.
The surplus ball payout port 20 is connected to the upper plate 6 via a surplus ball bypass passage (not shown) provided on the back surface of the front frame 3, and the prize balls that cannot be secured by the upper plate 6. Is connected to the lower plate 7 through the surplus ball bypass passage and the surplus ball payout port 20.
Is discharged into

【0026】なお、下皿7の左側には灰皿21が一体的
に設けられ、右側には操作ハンドル8が設けられてい
る。操作ハンドル8は、弾球打出装置9を可動させるメ
インスイッチ及びタッチアンテナを内蔵しており、この
操作ハンドル8の操作具合で、遊技盤5に打ち出される
弾球の勢いを任意に調節することができる。なお、弾球
打出装置9は、表枠3の裏面側に設けられており、弾球
を打ち出す打出杆91を連続的に作動させる電動モータ
92などから構成されている。
An ashtray 21 is provided integrally on the left side of the lower plate 7, and an operation handle 8 is provided on the right side. The operating handle 8 has a built-in main switch and a touch antenna for moving the ball launching device 9, and the operating condition of the operating handle 8 can arbitrarily adjust the momentum of the ball launched on the game board 5. it can. The ball launching device 9 is provided on the back side of the front frame 3 and includes an electric motor 92 that continuously operates a launching rod 91 that launches a ball.

【0027】また、下皿7には球抜き操作レバーの操作
により開く球抜き穴(共に図示せず)が設けられてお
り、この球抜き操作レバーを操作して、下皿7に貯留さ
れていた賞球を球抜き穴から抜き出し他の容器に移し替
えることができる。
A lower hole 7 (both not shown) is provided in the lower plate 7 to be opened by operation of a ball release operation lever, and the lower plate 7 is stored in the lower plate 7 by operating this release operation lever. The winning prize ball can be pulled out of the ball hole and transferred to another container.

【0028】また、弾球払出ユニット23は表枠3の裏
面側に設けられ、弾球を貯留する弾球タンク24と、賞
球として排出される弾球の数を数える賞球処理装置25
と、弾球タンク24内の弾球を賞球処理装置25に送る
賞球整列レール26と、を備え、入賞時などには、その
入賞に応じた個数の弾球が賞球処理装置25で計量され
て所定個数の弾球が賞球として上皿6に払い出される。
なお、弾球払出ユニット23はカードユニット制御基盤
10aを介してカードユニット装置10に接続されてお
り、カードユニット装置10からの指令を受けて遊技球
となるべき弾球を上皿6に排出することもある。
The ball dispensing unit 23 is provided on the back side of the front frame 3 and includes a ball tank 24 for storing balls and a prize ball processing device 25 for counting the number of balls discharged as prize balls.
And a prize ball alignment rail 26 for sending the spheres in the sphere tank 24 to the prize ball processing device 25. At the time of a prize or the like, the prize ball processing device 25 generates a number of balls corresponding to the prize. The measured number of bullets are paid out to the upper plate 6 as prize balls.
The ball dispensing unit 23 is connected to the card unit device 10 via the card unit control board 10a, and discharges a ball to be a game ball to the upper plate 6 in response to a command from the card unit device 10. Sometimes.

【0029】遊技盤5は、前記表枠3の裏面側に一体的
に形成される遊技盤収納枠(図示せず)に収納固定され
るべく、略正方形状の合板54により形成されている。
また、その前面には円形うず巻き状に形成された誘導壁
51及び該誘導壁51により囲まれた領域に障害釘、風
車などの障害物52が複数設けられている。さらに、遊
技盤5の最下方には、いずれの入賞口にも入賞しない弾
球が取り込まれるアウト口53が設けられている。
The game board 5 is formed of a substantially square plywood 54 so as to be stored and fixed in a game board storage frame (not shown) integrally formed on the back side of the front frame 3.
In addition, a guide wall 51 formed in a circular spiral shape is provided on the front surface, and a plurality of obstacles 52 such as obstacle nails and windmills are provided in a region surrounded by the guide wall 51. Further, at the lowermost part of the game board 5, there is provided an out port 53 into which a ball which does not win any of the winning ports is taken.

【0030】また、遊技盤5の中央には種々の図柄及び
絵柄から構成される遊技画像を遊技の進行状況に合わせ
て表示する表示部60が設けられている。また、この表
示部60の直下には、表示部60に表示される遊技画像
を可変表示せしめるためのトリガーとなる弾球を受け入
れる始動入賞口(スタートチャッカー)15が設けられ
ている。また、表示部60の上方には始動入賞口15に
入賞して表示部60に表示される遊技画像を可変表示せ
しめる弾球の保留数を表示する保留球表示LED22が
設けられている。
In the center of the game board 5, there is provided a display section 60 for displaying a game image composed of various symbols and pictures in accordance with the progress of the game. Immediately below the display unit 60, a start winning hole (start chucker) 15 for receiving a ball serving as a trigger for variably displaying a game image displayed on the display unit 60 is provided. Above the display section 60, a reserved ball display LED 22 for displaying the number of retained balls for variably displaying a game image displayed on the display section 60 by winning the start winning opening 15 is provided.

【0031】表示部60は、図3に示すように遊技盤5
を形成する合板54の中央に設けられた開口部55と、
この開口部55の周縁に添ってはめ込まれる枠状のフレ
ーム56と、合板54の裏面側且つこの開口部55を背
後側から塞ぐように設けられた液晶ディスプレイ61
(以下、画像表示装置61と称す)と、を備え、この開
口部55に臨む画像表示装置61の表面上が遊技画像の
表示領域(遊技画像表示領域)62とされている。
The display section 60 displays the game board 5 as shown in FIG.
An opening 55 provided at the center of a plywood 54 forming
A frame-like frame 56 fitted along the periphery of the opening 55, and a liquid crystal display 61 provided on the back side of the plywood 54 and to close the opening 55 from behind.
(Hereinafter, referred to as an image display device 61), and the surface of the image display device 61 facing the opening 55 is a game image display area (game image display area) 62.

【0032】なお、本実施の形態では開口部55に対し
て7インチワイドサイズ(画面比16:9)の画像表示
装置61を設置しているが、勿論、このサイズに限定さ
れることはなく、例えば、一般的な遊技機に広く採用さ
れる5インチサイズ(画面比4:3)の画像表示装置
や、8インチサイズを越える画像表示装置など、各種サ
イズの画像表示装置61を取り付けてもよい。また、液
晶駆動の画像表示装置のみならず、陰極線管を用いて画
像を表示する画像表示装置であってもよい。
In the present embodiment, the image display device 61 of a 7-inch wide size (screen ratio 16: 9) is provided for the opening 55, but is not limited to this size. For example, an image display device 61 of various sizes such as an image display device of 5 inch size (screen ratio 4: 3) widely used in general game machines and an image display device exceeding 8 inch size may be attached. . Further, not only a liquid crystal driven image display device but also an image display device which displays an image using a cathode ray tube may be used.

【0033】そして、この画像表示装置61の一部を覆
い隠すように開閉自在の扉63(遮蔽部材)が設けられ
ている。開閉自在の扉63は、図3から図5に示すよう
に表示部60の両側方にそれぞれ設けられた扉63と、
各扉63に設けられ該扉63を開閉させるソレノイド6
6と、フレーム56に設けられたスロット64と、を有
し、該スロット64内に扉63がスライド自在に組み込
まれている。そして、ソレノイド66の作動時に扉63
がスロット64に添ってスライドして表示領域62とな
る画像表示装置61の表面を覆い隠す構造となってい
る。以下、開閉自在の扉63について図4から図8を参
照してより詳細に説明する。
An openable and closable door 63 (shielding member) is provided so as to cover a part of the image display device 61. The openable and closable door 63 includes doors 63 provided on both sides of the display unit 60 as shown in FIGS.
Solenoid 6 provided on each door 63 to open and close the door 63
6 and a slot 64 provided in the frame 56, and a door 63 is slidably incorporated in the slot 64. When the solenoid 66 is activated, the door 63
Slides along the slot 64 to cover the surface of the image display device 61 which becomes the display area 62. Hereinafter, the openable and closable door 63 will be described in more detail with reference to FIGS.

【0034】扉63は、図6に示すように略平面矩形を
なし、その上方及び下方には扉63の横方向に延びるス
ライドレール67が扉63と一体に形成されている。ま
た、扉63の上方にはソレノイド66に連結される連結
部65が設けられている。なお、ソレノイド66とは、
筒状に巻き上げられた励磁コイル66bと、この筒状を
なす励磁コイル66b内に挿通された金属製の心棒66
aと、金属製の心棒66aを励磁コイル66bの一側方
に付勢するスプリング66cと、これら励磁コイル66
b及び金属製の心棒66aなどを内包するケース本体6
6dとからなり、通常、励磁コイル66b内に挿通され
た心棒66aはケース本体66d内に設けられたスプリ
ング66cによってケース本体66d内に格納されてい
る。また、励磁コイル66bに励磁電流を入力した場合
には、励磁コイル66bが磁化されて金属製の心棒66
aをケース本体66d外へと突き出す構造となってい
る。
The door 63 has a substantially planar rectangular shape as shown in FIG. 6, and a slide rail 67 extending in the lateral direction of the door 63 is formed integrally with the door 63 above and below. Further, a connection portion 65 connected to a solenoid 66 is provided above the door 63. In addition, the solenoid 66 is
An exciting coil 66b wound up in a cylindrical shape, and a metal mandrel 66 inserted into the exciting coil 66b having a cylindrical shape.
a spring 66c for urging a metal mandrel 66a to one side of the exciting coil 66b;
b and a case body 6 containing a metal mandrel 66a and the like
6d, the mandrel 66a normally inserted into the exciting coil 66b is stored in the case body 66d by a spring 66c provided in the case body 66d. When an exciting current is input to the exciting coil 66b, the exciting coil 66b is magnetized to
a is projected out of the case body 66d.

【0035】一方、扉63が組み込まれるフレーム56
は、開口部55に直接はめ込まれる四角枠状の壁部68
と、該壁部68の周縁から放射状に延出された鍔部69
と、壁部68を開口部55内にはめ込んだ際、該壁部6
8の画像表示装置61寄りに形成されるスロット64
と、を有する(図7参照)。なお、スロット64は、図
7及び図8に示すように壁部68の両側方から該壁部6
8内へと切り込まれている。そして、上記した扉63が
このスロット64にスライド自在に組み込まれている。
On the other hand, the frame 56 in which the door 63 is incorporated
Is a square frame-shaped wall 68 directly fitted into the opening 55.
And a flange 69 radially extending from the periphery of the wall 68.
When the wall 68 is inserted into the opening 55, the wall 6
8, a slot 64 formed near the image display device 61.
(See FIG. 7). 7 and 8, the slot 64 extends from both sides of the wall 68.
8 is cut into. The door 63 is slidably incorporated in the slot 64.

【0036】なお、扉63をスロット64に組み込む際
には、扉63の上方及び下方に設けられたスライドレー
ル67がスロット64の外側に位置するように組み込
む。すなわち、スロット64及びスライドレール67に
よって扉63の案内溝が構成されている。また、フレー
ム56が組み込まれる開口部55は、フレーム56に取
り付けられたソレノイド66並びに扉63との緩衝を避
けるように複数の切り欠き55aが形成されている。
When the door 63 is installed in the slot 64, the slide rail 67 provided above and below the door 63 is installed outside the slot 64. That is, the guide groove of the door 63 is constituted by the slot 64 and the slide rail 67. The opening 55 into which the frame 56 is incorporated has a plurality of notches 55a formed so as to avoid buffering between the solenoid 66 attached to the frame 56 and the door 63.

【0037】扉63の連結部65に連結されたソレノイ
ド66は、図4及び図5に示すようにフレーム56の上
方側且つ鍔部69の背後に各扉63に対して1つずつ設
けられている。詳しくは、心棒66aの先端がフレーム
56の外方を向いて固定されている。そして、ソレノイ
ド66の通電時には、金属製の心棒66aが励磁コイル
66b側に引かれて該心棒66aの一端がケース本体6
6dより突き出た状態にて固定される。このため心棒6
6aに連結された扉63も心棒66aと共に表示領域外
へとスライドする。また、ソレノイド66に入力される
励磁電流を遮断した場合には、心棒66aがスプリング
66cの張力によって励磁コイル66b内より引き出さ
れ、心棒66aの動きに応じて扉63も表示領域前面側
にスライドする。
As shown in FIGS. 4 and 5, one solenoid 66 connected to the connecting portion 65 of the door 63 is provided for each door 63 above the frame 56 and behind the flange 69. I have. More specifically, the tip of the mandrel 66a is fixed facing the outside of the frame 56. When the solenoid 66 is energized, the metal mandrel 66a is pulled toward the exciting coil 66b, and one end of the mandrel 66a is connected to the case main body 6a.
It is fixed in a state protruding from 6d. For this reason mandrel 6
The door 63 connected to 6a also slides out of the display area together with the mandrel 66a. When the exciting current input to the solenoid 66 is cut off, the mandrel 66a is pulled out of the exciting coil 66b by the tension of the spring 66c, and the door 63 also slides toward the front of the display area in accordance with the movement of the mandrel 66a. .

【0038】このようにソレノイド66に入力される励
磁電流を制御することによって、扉63を任意に開閉さ
せることができる。なお、ソレノイド66の制御、即ち
扉63の開閉動作は、遊技の進行状態に基づいて制御さ
れており、表枠3の裏面側に設けられる遊技回路制御基
盤75及び装飾制御基盤76に設けられた各種ROM
(リード・オンリ・メモリ)、RAM(ランダム・アク
セス・メモリ)、CPU(中央制御装置)などに展開さ
れるプログラムによって制御がなされている。
By controlling the exciting current input to the solenoid 66 in this way, the door 63 can be opened and closed arbitrarily. The control of the solenoid 66, that is, the opening / closing operation of the door 63, is controlled based on the progress of the game, and is provided on the game circuit control board 75 and the decoration control board 76 provided on the back side of the front frame 3. Various ROM
(Read Only Memory), RAM (Random Access Memory), CPU (Central Control Unit), and other programs are controlled.

【0039】なお、遊技回路制御基盤75は、内部抽選
などの遊技全般に亘る主要な制御がなされる基盤であ
り、その内部には内部抽選に当選したか否かを判定する
抽選判定部(抽選判定手段)、及び内部抽選の抽選結果
に基づいた制御を上記した各装置に促すように遊技の進
行状態に基づく遊技信号を各装置に通知する遊技信号通
知部などを備えている。
The game circuit control board 75 is a board on which main control over the entire game such as an internal lottery is performed, and includes a lottery determination section (lottery) for determining whether or not the internal lottery has been won. (Determination means), and a game signal notifying unit for notifying each device of a game signal based on the progress state of the game so as to prompt each device to perform control based on the result of the internal lottery.

【0040】また、装飾制御基盤76は遊技回路制御基
盤75から通知される遊技信号に基づいて遊技機1の前
面に設けられる電気的装飾品の動作を制御する基盤であ
る。なお、装飾制御基盤76において上記した扉63を
制御するにあたっては、遊技回路制御基盤76から通知
される遊技信号が大当たり状態及びリーチ状態に対応す
る遊技信号であるときに扉63を開いて表示部60の全
表示領域62を視認可能とする。また、それ以外の遊技
信号、即ち通常遊技状態に対応する遊技信号が通知され
た時には扉63を閉じて表示領域63を縮小する。な
お、図9及び図10は扉63の開閉動作に係わる制御の
流れを示すフローチャートである。
The decoration control board 76 is a base for controlling the operation of the electric decorations provided on the front of the gaming machine 1 based on a game signal notified from the game circuit control board 75. In controlling the above-mentioned door 63 in the decoration control board 76, when the game signal notified from the game circuit control board 76 is a game signal corresponding to the jackpot state and the reach state, the door 63 is opened and the display section is opened. The entire 60 display area 62 is made visible. When another game signal, that is, a game signal corresponding to the normal game state is notified, the door 63 is closed and the display area 63 is reduced. 9 and 10 are flowcharts showing the flow of control relating to the opening and closing operation of the door 63.

【0041】以下、図9及び図10を参照して扉63の
制御例を詳細に説明する。遊技者によって遊技が開始さ
れると、まず初めに、視認可能な表示領域62を縮小さ
せるためソレノイド66に流れる励磁電流を遮断する制
御がなされる(ステップ101)。そして、励磁電流が
遮断されたソレノイド66は内部に設けられたスプリン
グ66cによって心棒66aをケース本体66d内へと
引き戻し扉63を表示領域62内へとスライドさせる
(ステップ102)。すなわち、ステップ101及びス
テップ102においては扉63の開閉動作に伴う制御の
初期設定として、表示領域62を縮小させるように扉6
3を制御している。
Hereinafter, a control example of the door 63 will be described in detail with reference to FIGS. 9 and 10. When the game is started by the player, first, control is performed to cut off the exciting current flowing through the solenoid 66 in order to reduce the viewable display area 62 (step 101). Then, the solenoid 66 from which the exciting current is interrupted pulls the mandrel 66a back into the case body 66d by the spring 66c provided inside, and slides the door 63 into the display area 62 (step 102). That is, in steps 101 and 102, as the initial setting of the control associated with the opening / closing operation of the door 63, the door 6 is set to reduce the display area 62.
3 is controlled.

【0042】そして、遊技の開始に伴い弾球打出装置9
にて打ち出された弾球が表示部直下の始動入賞口15に
入賞したことを受けて遊技回路制御基盤75では内部抽
選が実行される(ステップ103)。そして、内部抽選
が実行されるごとに遊技回路制御基盤75から装飾制御
基盤76に対して現在の遊技状態に対応した制御を促す
ように遊技信号が通知される(ステップ104)。
Then, with the start of the game, the ball launching device 9
In response to the fact that the bullet hit in the game has won the starting winning opening 15 immediately below the display unit, the game circuit control board 75 executes an internal lottery (step 103). Then, every time the internal lottery is executed, a game signal is notified from the game circuit control board 75 to the decoration control board 76 to prompt the control corresponding to the current game state (step 104).

【0043】そして、遊技信号が入力された装飾制御基
盤76では該遊技信号に基づき現在の遊技状態を認識し
て、リーチ状態に対応する遊技信号である時にはソレノ
イド66に励磁電流を入力する(ステップ105,ステ
ップ106)。また、リーチ状態に該当しない遊技信号
が入力されたと判断した時には、引き続きステップ10
1からステップ105を繰り返す。
The decoration control board 76 to which the game signal has been input recognizes the current game state based on the game signal, and inputs an excitation current to the solenoid 66 when the game signal corresponds to the reach state (step). 105, step 106). If it is determined that a game signal that does not correspond to the reach state has been input, step 10 is continued.
Steps 1 to 105 are repeated.

【0044】そして、ステップ106において励磁電流
が入力されたソレノイド66は、磁化された励磁コイル
66bの磁力によって心棒66aをケース本体66d外
へと突き出し、扉63を表示領域62外にスライドさせ
る(ステップ107)。すなわち、ステップ105から
ステップ107においては、遊技の進行状態がリーチ状
態になったことを受けて表示領域62を拡大する制御が
なされている。
The solenoid 66, to which the excitation current has been input in step 106, pushes the mandrel 66a out of the case body 66d by the magnetic force of the magnetized excitation coil 66b, and slides the door 63 out of the display area 62 (step 106). 107). That is, in steps 105 to 107, control is performed to enlarge the display area 62 in response to the state of progress of the game reaching the reach state.

【0045】また、遊技回路制御基盤75内ではステッ
プ104に継続して内部抽選が行われており、その抽選
結果に応じた遊技信号は再度、装飾制御基盤76に通知
される(ステップ108)。そして、装飾制御基盤76
では、ステップ107において遊技回路制御基盤75か
ら通知された遊技信号に基づき遊技状態がリーチ状態か
ら大当たり状態に移行したか否かを判断する(ステップ
109)。そして、大当たり状態に移行したと認識した
場合には引き続きソレノイド66に励磁電流を入力し
て、扉63を表示領域62外へとスライドさせた状態で
保持する(ステップ110)。またステップ109にお
いて、遊技回路制御基盤75から通知された遊技信号が
内部抽選に外れた旨を通知する遊技信号である時には、
表示領域62を減少させるべくステップ101に戻り再
び励磁電流を遮断する制御に切り替わる。そして、再び
扉63を表示領域62内へとスライドさせる(ステップ
102)。
Further, in the game circuit control board 75, the internal lottery is performed continuously from step 104, and a game signal corresponding to the lottery result is notified to the decoration control board 76 again (step 108). And the decoration control board 76
Then, it is determined whether or not the gaming state has shifted from the reach state to the big hit state based on the game signal notified from the game circuit control board 75 in step 107 (step 109). Then, when it is recognized that the state has shifted to the big hit state, the exciting current is continuously input to the solenoid 66, and the door 63 is kept slid out of the display area 62 (step 110). In step 109, when the game signal notified from the game circuit control board 75 is a game signal notifying that the internal lottery has been removed,
Returning to step 101 to reduce the display area 62, the control is again switched to the control for cutting off the exciting current. Then, the door 63 is slid again into the display area 62 (step 102).

【0046】そして、装飾制御基盤76では大当たり状
態の終了と共に遊技回路制御基盤75から通知される遊
技信号に基づいて遊技状態が通常遊技状態に戻ったと認
識すると共に、ソレノイド66の励磁電流を遮断して表
示領域62内に扉63をスライドさせる(ステップ11
1,ステップ112)。すなわち、ステップ111及び
ステップ112においては、大当たり状態の終了に応じ
て扉63を初期の状態に戻す制御がなされる。なおステ
ップ111において、大当たり状態の継続を示す遊技信
号が通知された場合には、ステップ110の制御を継続
して行い扉63を表示領域62外へとスライドさせた状
態を維持する。そして、遊技が終了した場合には本制御
を終了する。また、遊技が続行されるようであればステ
ップ101に戻り本制御を繰り返す。
The decoration control board 76 recognizes that the game state has returned to the normal game state based on the game signal notified from the game circuit control board 75 upon completion of the jackpot state, and cuts off the exciting current of the solenoid 66. To slide the door 63 into the display area 62 (step 11).
1, step 112). That is, in steps 111 and 112, control is performed to return the door 63 to the initial state according to the end of the big hit state. If a game signal indicating the continuation of the jackpot state is notified in step 111, the control in step 110 is continued and the state in which the door 63 is slid out of the display area 62 is maintained. Then, when the game is over, this control is finished. If the game is to be continued, the process returns to step 101 and repeats this control.

【0047】このように遊技の進行状態に応じて、表示
部60に設けられる扉63の開閉動作を制御する。すな
わち、通常遊技状態など遊技者がさほど注目して表示部
60を見ていない時には、表示領域62を縮小させて遊
技者の目にかかる負担を軽減している。また、リーチ状
態及び大当たり状態など、遊技者が表示部60に注目す
る時には表示部60の全表示領域62を使用して遊技画
像を表示する。
As described above, the opening / closing operation of the door 63 provided on the display unit 60 is controlled according to the progress of the game. That is, when the player is not paying much attention and looking at the display unit 60, such as in a normal game state, the display area 62 is reduced to reduce the burden on the player. Further, when the player pays attention to the display unit 60 such as the reach state and the jackpot state, the game image is displayed using the entire display area 62 of the display unit 60.

【0048】また、遊技状態がリーチ状態及び大当たり
状態などに進展すると同時に表示領域62が拡大表示さ
れるため表示部60における演出に新たな面白み・意外
性を付与することができる。また、表示部60の演出に
おいて他機種との大幅な差別化も図れる。
Further, since the display area 62 is enlarged and displayed at the same time when the game state progresses to the reach state and the jackpot state, it is possible to provide the display unit 60 with new and interesting effects. Further, the effect of the display unit 60 can be greatly differentiated from other models.

【0049】なお、上記した説明では表示領域変更手段
として表示部60の前面にスライド自在に設けられてい
る扉63を例に説明したが、表示部60の近傍に設けら
れた所要の軸を回転中心に回動自在に設けられた扉90
を用いて表示領域62の大きさを変更することもでき
る。
In the above description, the door 63 slidably provided on the front surface of the display unit 60 has been described as an example of the display area changing means. However, a required shaft provided near the display unit 60 is rotated. Door 90 provided rotatably at the center
Can be used to change the size of the display area 62.

【0050】所要の軸を回転中心に回動する扉90は、
図14に示すように平面略矩形をなす扉90と、この扉
90の一側方に設けられ扉90の回転中心となる回転軸
91と、回転軸91の端部に設けられたギヤ93及びこ
のギヤ93を回転させる電動モータ92などで構成され
ている。
The door 90 that rotates about a required axis as a rotation center
As shown in FIG. 14, a door 90 having a substantially rectangular planar shape, a rotation shaft 91 provided on one side of the door 90 and serving as a rotation center of the door 90, a gear 93 provided at an end of the rotation shaft 91, and An electric motor 92 for rotating the gear 93 is provided.

【0051】一方、フレーム56側の壁部68には図1
3に示すように回転軸91が回動自在に係合する回転軸
支持穴94が各角に対して一つずつ設けられており、こ
の回転軸支持穴94を介して扉90が取り付けられてい
る。そして、電動モータ92の駆動時には、扉90の回
転軸91に固定されたギヤ93に電動モータ92の回転
が伝達され扉90が回動する構造となっている。なお、
扉90の回動動作、即ち開閉動作に係る制御は、上記し
たスライド式の扉63と同様に遊技の進行状態に応じて
制御するようにしてもよい。
On the other hand, the wall 68 on the frame 56 side
As shown in FIG. 3, a rotation shaft support hole 94 in which the rotation shaft 91 is rotatably engaged is provided for each corner, and a door 90 is attached through the rotation shaft support hole 94. I have. When the electric motor 92 is driven, the rotation of the electric motor 92 is transmitted to the gear 93 fixed to the rotating shaft 91 of the door 90, so that the door 90 turns. In addition,
The control related to the turning operation of the door 90, that is, the opening / closing operation, may be controlled in accordance with the progress of the game, as in the case of the sliding door 63 described above.

【0052】このように、本発明の遊技機においては表
示部60の前面側に表示部60に表示された遊技画像の
少なくとも一部を覆い隠す扉63,90(遮蔽部材)を
設けて表示領域62の大きさを変更しているが、上記し
た2例はあくまでも本発明の一実施例に過ぎず、表示領
域62の一部を覆い隠すことが可能な遮蔽部材を表示領
域62の前方に設けている構造であれば、その形状及び
開閉機構などその構造は問わない。また、遮蔽部材は全
表示領域を覆う構造であってもよい。この場合には、表
示部60での演出の方法に幅を持たせることができる。
As described above, in the gaming machine of the present invention, the doors 63 and 90 (shielding members) are provided on the front side of the display unit 60 to cover at least a part of the game image displayed on the display unit 60, and the display area is provided. Although the size of the display area 62 is changed, the above two examples are merely examples of the present invention, and a shielding member capable of covering a part of the display area 62 is provided in front of the display area 62. Any structure, such as its shape and opening / closing mechanism, can be used. Further, the shielding member may have a structure that covers the entire display area. In this case, the presentation method on the display unit 60 can have a wide range.

【0053】また、遮蔽部材の開閉に係わる制御も上記
した例にとどまらず、例えば、内部抽選における当選確
率が高くなる確率変動状態に遊技状態が移行したことを
受けて遮蔽部材を連続的に開閉させてその旨を遊技者に
告知するなど、遮蔽部材の開閉動作によって従来見られ
なかった多彩な演出が可能となる。また、遊技機1の前
面に表示領域切替スイッチ70などを設け、このスイッ
チの操作に連動して遮蔽部材の開閉がなされるようにし
てもよい。すなわち、遊技者自らの意思に基づいて表示
領域62の大きさを変更できるようにしてもよい。
The control relating to the opening and closing of the shielding member is not limited to the above example. For example, the shielding member is continuously opened and closed in response to the transition of the gaming state to a probability variation state in which the winning probability in the internal lottery increases. By opening and closing the shielding member, it is possible to perform various effects that have not been seen in the past, such as notifying the player to that effect. Further, a display area changeover switch 70 or the like may be provided on the front surface of the gaming machine 1, and the opening and closing of the shielding member may be performed in conjunction with the operation of this switch. That is, the size of the display area 62 may be changed based on the player's own intention.

【0054】なお、表示領域62の大きさを変更するに
あたっては、下記に説明するように表示部60に表示さ
れる遊技画像P、即ち遊技に直接的に関与する画像の表
示領域100Pを表示部60における全表示領域100
に対して小さく表示することによっても、あたかも表示
部60が縮小したかのように遊技者に見せかけることが
できる。以下、画像上で表示部60を小さく見せかける
実施の形態について説明する。
When changing the size of the display area 62, the game image P displayed on the display unit 60, that is, the display area 100P of the image directly related to the game is displayed on the display unit 60 as described below. Total display area 100 at 60
Can be displayed to the player as if the display unit 60 had been reduced. Hereinafter, an embodiment in which the display unit 60 looks small on an image will be described.

【0055】<第2の実施の形態>画像上で遊技に係わ
る表示領域(遊技画像表示領域)100Aの大きさを変
更するにあたっては、図16〜図18に示すように表示
部60の全表示領域100を使用して遊技画像Pが表示
されるように作成された第1の画像データ(第1の遊技
画像)と、図19に示すように表示部60の一部の表示
領域100Pを使用して遊技画像Pが表示されるように
作成された第2の画像データ(第2の遊技画像)と、を
予め記憶する遊技画像記憶ROMを表枠裏面側に設け、
遊技画像表示領域100Pの拡大時にはこの遊技画像記
憶ROMから第1の遊技画像データを表示部60に読み
出し表示する。また、遊技画像表示領域100Pの縮小
時には、第2の遊技画像データを表示部60に読み出し
表示するようにしている。
<Second Embodiment> In changing the size of a display area (game image display area) 100A related to a game on an image, the entire display area of the display unit 60 is displayed as shown in FIGS. The first image data (first game image) created so that the game image P is displayed using the area 100 and the display area 100P of a part of the display unit 60 as shown in FIG. 19 are used. And a second image data (second game image) created so as to display the game image P, and a game image storage ROM for storing beforehand on the back side of the front frame,
When the game image display area 100P is enlarged, the first game image data is read from the game image storage ROM to the display unit 60 and displayed. When the game image display area 100P is reduced, the second game image data is read out and displayed on the display unit 60.

【0056】ここで表示部60の全表示領域100を使
用して遊技画像Pが表示される第1の画像データは、図
16に示すように「7?7」など大当たり状態に遊技状
態が移行する直前の状態、即ちリーチ状態にあることを
遊技者に知らしめるリーチ画像データや、図17及び図
18に示すように「777」,「大当たり」などリーチ
状態から大当たり状態へと遊技が移行したことを遊技者
に知らしめる大当たり遊技画像データなどから構成さ
れ、これら遊技に直接的に係わる遊技画像データは表示
部60に設けられる画像表示装置61の総画素数と同数
の画素数にて作成されている。
Here, in the first image data in which the game image P is displayed using the entire display area 100 of the display section 60, the game state shifts to a big hit state such as "7? 7" as shown in FIG. The game has shifted from the reach state to the big hit state, such as reach image data that informs the player that the player is in the state immediately before the game is in the reach state, or “777” or “big hit” as shown in FIGS. 17 and 18. It is composed of jackpot game image data and the like that inform the player of the fact that the game image data directly related to the game is created with the same number of pixels as the total number of pixels of the image display device 61 provided on the display unit 60. ing.

【0057】また、表示領域100の一部の領域100
Pを使用して遊技画像Pが表示される第2の画像データ
は、図19に示すように通常遊技状態時に表示される
「135」など不揃いの図柄が表示部上に並ぶ遊技画像
データP並びに赤や黒などの単色の画像が表示部60に
表示されるように作成された単色画像データBなどから
構成され、遊技に直接的に係わる遊技画像Pは、表示部
60に設けられた画像表示装置61の総画素数よりも少
ない画素数にて作成されている。また、単色の画像デー
タBは、遊技画像データPによって使用される表示領域
を除いた他の領域100Bに予め書き込まれている。
Further, a partial area 100 of the display area 100
As shown in FIG. 19, the second image data in which the game image P is displayed using P includes the game image data P in which irregular symbols such as "135" displayed in the normal game state are arranged on the display unit. A game image P composed of single-color image data B or the like created so that a single-color image such as red or black is displayed on the display unit 60 is directly displayed on the display unit 60. It is created with a smaller number of pixels than the total number of pixels of the device 61. Further, the monochrome image data B is written in advance in an area 100B other than the display area used by the game image data P.

【0058】なお、単色の画像データBとしては、例え
ば表示部60に設けられるフレーム56が赤色をなして
いる場合に、赤色を表示する画像データとするのが好ま
しい。また、青色のフレームが表示部60に設けられて
いる場合には、青色を表示する画像データが好ましい。
すなわち、表示部60の周囲の色と同系列の色を表示す
る画像データとするのが好ましい。
The single-color image data B is preferably image data that displays red, for example, when the frame 56 provided on the display unit 60 is red. When a blue frame is provided on the display unit 60, image data for displaying blue is preferable.
That is, it is preferable to use image data that displays colors in the same series as the colors around the display unit 60.

【0059】そして、第2の画像データが選択されて表
示部60に表示された場合には、遊技に直接的に係わる
遊技画像Pが表示部60の一部分のみに表示される。ま
た、単色の画像データBが表示される他の領域100B
は、表示部60の外周に添って設けられるフレーム56
と視認上同化して見える。このため、表示部60におけ
る全表示領域100があたかも小さくなったかのように
見える。よって遊技者はそのあたかも小さな表示領域に
て構成されたかのように見える表示部60を見ながら遊
技を行うため、視点の移動も少なくなり長時間に亘る遊
技においても目の疲労を抑えることができる。
When the second image data is selected and displayed on the display unit 60, the game image P directly related to the game is displayed on only a part of the display unit 60. Another area 100B in which the monochrome image data B is displayed
Is a frame 56 provided along the outer periphery of the display unit 60.
And appear visually assimilated. Therefore, it looks as if the entire display area 100 in the display unit 60 has become smaller. Therefore, the player plays the game while looking at the display unit 60 which looks as if it is configured as a small display area, so that the movement of the viewpoint is reduced, and eyestrain can be suppressed even in the game for a long time.

【0060】また、リーチ状態及び大当たり状態などに
遊技が進展した場合には、表示部60の全表示領域10
0を使用して遊技画像Pを表示する第1の画像データが
表示部60に表示されるため、第2の画像データを表示
していた表示部60を見て遊技を行っていた遊技者にと
っては、第1の画像データが表示部60に表示されたと
同時に、表示領域62全体が拡大されたかのように見え
る。このように従来にない演出が可能となり、さらなる
面白味・意外性を付与することができる。
When the game has progressed to the reach state, the jackpot state, or the like, the entire display area 10
Since the first image data for displaying the game image P using 0 is displayed on the display unit 60, for the player playing the game while viewing the display unit 60 displaying the second image data. Is displayed as if the entire display area 62 was enlarged at the same time that the first image data was displayed on the display unit 60. In this way, an unprecedented effect becomes possible, and further interestingness and unexpectedness can be imparted.

【0061】なお、これら各種画像データの切替制御、
即ち遊技画面の切替制御は、表枠3の裏面側に設けられ
る遊技回路制御基盤75及び可変表示回路基盤77に設
けられた各種ROM(リード・オンリ・メモリ)、RA
M(ランダム・アクセス・メモリ)、CPU(中央制御
装置)などに展開されるプログラムによってなされてい
る。なお、可変表示回路基盤77とは、上記した遊技回
路制御基盤75から通知される遊技信号に基づいて第1
の画像データ及び第2の画像データを記憶する遊技画像
記憶ROM内より所望の画像を選択して表示部60に表
示する基盤である。
The switching control of these various image data,
That is, the switching of the game screen is controlled by various types of ROMs (read only memories) provided on the game circuit control board 75 and the variable display circuit board 77 provided on the back side of the front frame 3 and the RA.
This is performed by a program developed in M (random access memory), CPU (central control unit), and the like. In addition, the variable display circuit board 77 is based on the game signal notified from the game circuit control board 75 described above.
This is a base for selecting a desired image from the game image storage ROM that stores the image data and the second image data and displaying the selected image on the display unit 60.

【0062】より具体的には、遊技回路制御基盤75か
ら通知された遊技信号がリーチ状態及び大当たり状態に
対応する遊技信号の場合、遊技画像記憶ROM内より第
1の画像データを読み出して表示部60に表示する。ま
た、遊技回路制御基盤75から通知された遊技信号が通
常遊技状態に対応する遊技信号である場合には、遊技画
像記憶ROM内より第2の画像データを読み出し表示部
60に表示する。
More specifically, when the game signal notified from the game circuit control board 75 is a game signal corresponding to the reach state and the jackpot state, the first image data is read out from the game image storage ROM and displayed on the display unit. Display at 60. If the game signal notified from the game circuit control board 75 is a game signal corresponding to the normal game state, the second image data is read out from the game image storage ROM and displayed on the display unit 60.

【0063】このように、表示部60の全表示領域10
0を使用して遊技画像Pを表示する第1の画像データ
と、前記表示部60の一部の表示領域100Pを使用し
て遊技画像Pを表示する第2の画像データとを所望に応
じて個別に表示部60に読み出すことによって、遊技画
像Pが表示される遊技画像表示領域100Pを全表示領
域100に対して拡大及び縮小させることができる。
As described above, the entire display area 10 of the display unit 60
The first image data for displaying the game image P using 0 and the second image data for displaying the game image P using the display area 100P of a part of the display section 60 as desired. By individually reading out the information on the display unit 60, the game image display area 100P in which the game image P is displayed can be enlarged and reduced with respect to the entire display area 100.

【0064】なお、単色の画像データBとしては、単色
の画像を表示部60に表示する画像データのみならず、
例えば、唐草模様などの模様を表示する画像データであ
ってもよい。また、固定化された文字情報などの静止画
像データであってもよい。すなわち、遊技者の目の負担
にならないある程度地味な画像であればよい。また、上
記した例では、第2の画像データ作成時に単色の画像デ
ータを予め組み込んでいるが、表示部60に第2の画像
データを表示すると同時に可変回路制御基盤77の制御
プログラム上で単色の画像データを組み込むようにして
もよい。
The monochrome image data B includes not only image data for displaying a monochrome image on the display unit 60, but also
For example, image data for displaying a pattern such as an arabesque pattern may be used. Still image data such as fixed character information may be used. In other words, it is only necessary for the image to be somewhat plain so as not to burden the eyes of the player. Further, in the above-described example, the monochrome image data is incorporated in advance when the second image data is created. However, the monochrome image data is displayed on the display unit 60 and the monochrome image data is simultaneously displayed on the control program of the variable circuit control board 77. Image data may be incorporated.

【0065】なお、表示領域100の一部を使用して遊
技画像Pを表示するにあたっては、表示部60の全表示
領域100を使用して表示するように作成された遊技画
像データPを汎用の画像処理装置等を用いて圧縮して表
示する。並びに遊技画像データPの一部のみを表示する
ようにして表示領域全体があたかも縮小したかのように
遊技者に見せかけることもできる。なお、汎用の画像表
示装置としては、VDP(ビデオ・デジタル・プロセッ
サ)などの画像処理装置を採用することができる。
In displaying the game image P using a part of the display area 100, the game image data P created so as to be displayed using the entire display area 100 of the display unit 60 is used for general purpose. The image is compressed and displayed using an image processing device or the like. In addition, by displaying only a part of the game image data P, it is possible to make the player appear as if the entire display area was reduced. Note that an image processing device such as a VDP (Video Digital Processor) can be adopted as a general-purpose image display device.

【0066】この種の画像処理装置は、図21に示すよ
うに画像データを入力する画像データ入力部110と、
画像データ入力部110から入力された画像データを一
時期記憶するV−RAM(ビデオ・ランダム・アクセス
・メモリ)111と、このV−RAM上に展開された画
像データを所望の画像サイズに圧縮及び区分けするなど
の編集作業を行う画像処理プロセッサ112と、V−R
AM上に展開された編集後の画像データを画像処理プロ
セッサ112を介して画像表示装置61に出力する画像
データ出力部113などから構成されており、本実施の
形態に示す遊技機においては、これらの構成からなる画
像処理装置は可変表示回路基盤77に組み込むことがで
きる。そして、表示部60に設けられる画像表示装置6
1の画素数と同数の画素数にて作成された遊技画像デー
タPをこの画像処理装置を介して表示部60に表示する
ことにより、表示領域100の一部のみを使用して表示
部60上に遊技画像Pを表示することができる。
An image processing apparatus of this type includes an image data input section 110 for inputting image data as shown in FIG.
A V-RAM (video random access memory) 111 for temporarily storing image data input from the image data input unit 110, and compressing and dividing image data developed on the V-RAM into a desired image size An image processor 112 that performs editing work such as performing
An image data output unit 113 that outputs the edited image data developed on the AM to the image display device 61 via the image processor 112 is provided. In the gaming machine described in this embodiment, The image processing apparatus having the above configuration can be incorporated in the variable display circuit board 77. Then, the image display device 6 provided in the display unit 60
By displaying the game image data P generated with the same number of pixels as the number of pixels on the display unit 60 via the image processing apparatus, the game image data P is displayed on the display unit 60 using only a part of the display area 100. Can display the game image P.

【0067】より詳しく説明すると、リーチ状態及び大
当たり状態に対応する遊技信号が可変表示制御回路77
に通知された場合には、入力された遊技画像データPを
編集することなく表示部60に表示する。また通常遊技
状態に対応する遊技信号が通知された場合には、入力さ
れた遊技画像データPを画像処理装置を介して編集して
表示部60に表示する。なお、図21は、通常の遊技状
態における可変表示回路基盤77の処理を示す模式図で
ある。
More specifically, the game signals corresponding to the reach state and the jackpot state are displayed on the variable display control circuit 77.
Is displayed on the display unit 60 without editing the input game image data P. When a game signal corresponding to the normal game state is notified, the input game image data P is edited via the image processing device and displayed on the display unit 60. FIG. 21 is a schematic diagram showing processing of the variable display circuit board 77 in a normal game state.

【0068】このように表示部60の全表示領域100
を使用して遊技画像Pを表示する画像データを所望に応
じて編集して表示することにより、表示部60に占める
遊技画像表示領域100Pの割合を変更できる。なお、
遊技画像表示領域100Pを除く他の表示領域100B
には、上記したように単色の画像データなどを組み込む
ようにしてもよい。
As described above, the entire display area 100 of the display unit 60
The ratio of the game image display area 100P occupying the display unit 60 can be changed by editing and displaying the image data for displaying the game image P as desired by using. In addition,
Other display area 100B except game image display area 100P
May incorporate monochromatic image data as described above.

【0069】本発明の遊技機においては、表示部がもつ
本来の画像表示能力の一部をあえて抑制することによっ
て、遊技画像が表示される遊技画像表示領域の大きさを
変更している。このため表示部に大型の画像表示装置を
取り付けた場合においても、それを遊技者に意識させな
いように画像表示装置を使用することができる。したが
って遊技者の目の疲労を抑えることが可能となる。
In the gaming machine of the present invention, the size of the game image display area in which the game image is displayed is changed by intentionally suppressing a part of the original image display capability of the display unit. Therefore, even when a large-sized image display device is attached to the display unit, the image display device can be used so that the player does not notice it. Therefore, it is possible to suppress the eyestrain of the player.

【0070】また、リーチ状態など遊技者が表示部を注
目して見入る時には、大型化された画像表示装置の利点
を活かすべく、その全表示領域を使用して遊技画像を表
示するため、大型化された画像表示装置の利点を損なう
こともない。また、遊技画像表示領域の拡大及び縮小に
伴う新たな演出効果も生まれて、これらの相乗効果によ
り多彩な演出が可能となる。
Further, when the player looks at the display unit in the reach state or the like, the game image is displayed using the entire display area in order to take advantage of the enlarged image display device. The advantage of the image display device is not impaired. In addition, a new effect is produced in association with the enlargement and reduction of the game image display area, and various effects can be provided by the synergistic effect of these effects.

【0071】[0071]

【発明の効果】以上のように本発明によれば、表示部の
大型化を図りつつ、長時間に亘る遊技においても目の疲
労が少ない遊技機を提供することができる。また、表示
部における演出にさらなる面白み・意外性を付与した遊
技機を提供することができる。
As described above, according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine in which the size of the display section is increased and eye fatigue is reduced even in a long-time game. In addition, it is possible to provide a gaming machine in which effects on the display unit are provided with more interesting and unexpected characteristics.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1の実施の形態に係る遊技機を示す
斜視図。
FIG. 1 is a perspective view showing a gaming machine according to a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1の実施の形態に係る遊技機の背面
図。
FIG. 2 is a rear view of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1の実施の形態に係る表示部の分解
斜視図。
FIG. 3 is an exploded perspective view of the display unit according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第1の実施の形態に係る表示部を背面
側から見た図。
FIG. 4 is a view of the display unit according to the first embodiment of the present invention as viewed from the rear side.

【図5】図4におけるA−A’間の断面図。FIG. 5 is a sectional view taken along line A-A ′ in FIG. 4;

【図6】表示部に設けられる扉を示す斜視図。FIG. 6 is a perspective view showing a door provided on a display unit.

【図7】表示部に設けられるフレームを示す斜視図。FIG. 7 is a perspective view showing a frame provided in a display unit.

【図8】表示部に設けられるフレームを上方から見た平
面図。
FIG. 8 is a plan view of a frame provided on the display unit as viewed from above.

【図9】表示部に設けられる扉の開閉動作に係わる制御
フローチャート。
FIG. 9 is a control flowchart relating to an opening and closing operation of a door provided on the display unit.

【図10】表示部に設けられる扉の開閉動作に係わる制
御フローチャート。
FIG. 10 is a control flowchart relating to an opening and closing operation of a door provided on the display unit.

【図11】本発明の第1の実施の形態に係る表示部の他
の例を示す斜視図。
FIG. 11 is a perspective view showing another example of the display unit according to the first embodiment of the present invention.

【図12】図11における表示部を上方から見た平面
図。
12 is a plan view of the display unit in FIG. 11 as viewed from above.

【図13】本発明の第1の実施の形態に係る表示部に設
けられたフレームを示す斜視図。
FIG. 13 is a perspective view showing a frame provided in the display unit according to the first embodiment of the present invention.

【図14】本発明の第1の実施の形態に係る表示部に設
けられた扉を示す斜視図。
FIG. 14 is a perspective view showing a door provided on the display unit according to the first embodiment of the present invention.

【図15】本発明の第2の実施の形態に係る表示領域の
画面構成を示す図。
FIG. 15 is a diagram showing a screen configuration of a display area according to the second embodiment of the present invention.

【図16】表示部に表示された際の第1の画像データの
イメージを示す図。
FIG. 16 is a view showing an image of first image data when displayed on a display unit.

【図17】表示部に表示された際の第1の画像データの
イメージを示す図。
FIG. 17 is a diagram showing an image of first image data displayed on the display unit.

【図18】表示部に表示された際の第1の画像データの
イメージを示す図。
FIG. 18 is a diagram showing an image of first image data when displayed on a display unit.

【図19】表示部に表示された際の第2の画像データの
イメージを示す図。
FIG. 19 is a view showing an image of second image data when displayed on a display unit.

【図20】本発明の第2の実施の形態に係る画像処理装
置の概略を示す概略構成図。
FIG. 20 is a schematic configuration diagram illustrating an outline of an image processing apparatus according to a second embodiment of the present invention.

【図21】通常遊技状態における可変表示回路基盤内の
処理を示す模式図。
FIG. 21 is a schematic view showing processing in a variable display circuit board in a normal game state.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機 2 外枠 3 表枠 4 窓枠 5 遊技盤 6 上皿 7 下皿 8 操作ハンドル 9 弾球打出装置 10 カードユニット装置 10a カードユニット制御基盤 11 透視窓 12 装飾LED 13 装飾蛍光灯 14 スピーカー 15 始動入賞口(スタートチャッカー) 16 賞球払出口 17 遊技球供給口 18 貯留球整列路 19 球抜きレバー 20 余剰球払出口 21 灰皿 22 保留球表示LED 23 弾球払出ユニット 24 弾球タンク 25 賞球処理装置 26 賞球整列レール 51 誘導壁 52 障害物 53 アウト口 54 合板 55 開口部 55a 切欠き 56 フレーム 60 表示部 61 液晶ディスプレイ(画像表示装置) 62 表示領域(遊技画像表示領域) 63 扉 64 スロット 65 連結部 66 ソレノイド 66a 金属製の心棒 66b 励磁コイル 66c スプリング 66d ケース本体 67 スライドレール 68 壁部 69 鍔部 70 表示切替スイッチ 75 遊技回路制御基盤 76 装飾制御基盤 77 可変表示制御基盤 90 扉 91 回転軸92 電動モータ 93 ギヤ 94 回転軸支持穴 100 表示領域 100P 遊技画像表示領域 100B 他の表示領域 110 画像データ入力部 111 V−RAM(ビデオ・ランダム・アクセス・メ
モリ) 112 画像処理プロセッサ 113 画像データ出力部 P 遊技画像(遊技画像データ) B 単色の画像(単色画像データ)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming machine 2 Outer frame 3 Table frame 4 Window frame 5 Game board 6 Upper plate 7 Lower plate 8 Operation handle 9 Ball ejection device 10 Card unit device 10a Card unit control board 11 Transparent window 12 Decorative LED 13 Decorative fluorescent lamp 14 Speaker 15 Start winning prize port (start chucker) 16 Prize ball payout port 17 Game ball supply port 18 Reserving ball alignment path 19 Ball release lever 20 Extra ball payout port 21 Ashtray 22 Reserved ball display LED 23 Ballistic payout unit 24 Ballistic tank 25 Prize Ball processing device 26 Prize ball alignment rail 51 Guide wall 52 Obstacle 53 Out port 54 Plywood 55 Opening 55a Notch 56 Frame 60 Display 61 Liquid crystal display (image display) 62 Display area (game image display area) 63 Door 64 Slot 65 Connecting part 66 Solenoid 66a Metal mandrel 66b Il 66c Spring 66d Case body 67 Slide rail 68 Wall 69 Flange 70 Display switch 75 Game circuit control board 76 Decoration control board 77 Variable display control board 90 Door 91 Rotary shaft 92 Electric motor 93 Gear 94 Rotary shaft support hole 100 Display Area 100P Game image display area 100B Other display area 110 Image data input unit 111 V-RAM (video random access memory) 112 Image processor 113 Image data output unit P Game image (game image data) B Monochromatic image (Single color image data)

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技画像が表示される遊技画像表示領域を
有する表示部と、前記表示部に表示された遊技画像を可
変表示せしめる為のトリガーとなる弾球を受け入れる始
動入賞口と、前記表示部及び前記始動入賞口の近傍に配
置される複数の障害物と、を盤面上に有し、前記盤面の
上部に弾球を打ち出しつつ、その打ち出された弾球を重
力により落下させて遊技が行われる遊技機であって、 前記遊技画像が表示される遊技画像表示領域の大きさを
変更する表示領域変更手段を備えていることを特徴とす
る遊技機。
1. A display unit having a game image display area on which a game image is displayed, a start winning port for receiving a ball serving as a trigger for variably displaying the game image displayed on the display unit, and the display Part and a plurality of obstacles arranged in the vicinity of the starting winning opening, on the board, while launching a ball at the top of the board, the dropped ball is dropped by gravity to play the game A game machine to be played, characterized by comprising a display area changing means for changing a size of a game image display area in which the game image is displayed.
【請求項2】前記表示領域変更手段は、遊技の進行状態
に基づいて前記遊技画像表示領域の大きさを変更するこ
とを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the display area changing means changes the size of the game image display area based on a progress state of the game.
【請求項3】複数の条件が揃ったことを受けて抽選に当
選したと判定する抽選判定手段を有し、前記表示領域変
更手段は、前記抽選判定手段に当選と判定されるために
必要な全ての条件が揃う直前の状態に遊技状態が移行し
たことを受けて、前記遊技画像表示領域を拡大すること
を特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
3. A lottery judging means for judging that a lottery has been won in response to a plurality of conditions being met, wherein the display area changing means is required for the lottery judging means to judge a win. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming image display area is enlarged in response to a transition of a gaming state to a state immediately before all conditions are met.
【請求項4】前記表示領域変更手段は、前記表示部の前
面側に設けられ該表示部に表示される遊技画像の少なく
とも一部を覆い隠す開閉自在の遮蔽部材を備えることを
特徴とする請求項1から3の何れかに記載の遊技機。
4. The display area changing means includes an openable / closable shielding member provided on a front side of the display unit and covering at least a part of a game image displayed on the display unit. Item 4. The gaming machine according to any one of Items 1 to 3.
【請求項5】前記遮蔽部材は、前記表示部の側方から前
記表示部の前面に対してスライド自在に設けられている
ことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 4, wherein the shielding member is provided so as to be slidable from a side of the display unit to a front surface of the display unit.
【請求項6】前記遮蔽部材は、前記表示部近傍に設けら
れた所要の軸を回転中心に回動自在に設けられているこ
とを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 4, wherein the shielding member is provided rotatably about a required axis provided near the display section as a center of rotation.
【請求項7】前記表示部の全表示領域を使用して表示さ
れる第1の遊技画像と、前記表示部の一部の表示領域を
使用して表示される第2の遊技画像と、を記憶する遊技
画像記憶手段を備え、 前記表示領域変更手段は、前記遊技画像表示領域の拡大
時に前記第1の遊技画像を表示部上に読み出し表示する
と共に、前記遊技画像表示領域の縮小時に、前記第2の
遊技画像を前記表示部上に読み出し表示することを特徴
とする請求項1から6の何れかに記載の遊技機。
7. A first game image displayed using an entire display area of the display unit and a second game image displayed using a partial display area of the display unit. A game image storage means for storing, wherein the display area change means reads and displays the first game image on a display unit when the game image display area is enlarged, and when the game image display area is reduced, The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein a second game image is read out and displayed on the display unit.
【請求項8】前記表示部に第2の遊技画像が表示された
時、前記第2の遊技画像によって使用される表示領域を
除く他の表示領域には、単色の画像が表示されることを
特徴とする請求項7に記載の遊技機。
8. When a second game image is displayed on the display section, a monochrome image is displayed in a display area other than a display area used by the second game image. The gaming machine according to claim 7, characterized in that:
【請求項9】前記表示領域変更手段は、前記表示部に表
示される遊技画像の画像サイズを変更して前記表示部に
表示する画像処理装置を備えることを特徴とする請求項
1から6の何れかに記載の遊技機。
9. The image processing apparatus according to claim 1, wherein said display area changing means includes an image processing device for changing an image size of a game image displayed on said display section and displaying the game image on said display section. A gaming machine according to any of the above.
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