JP4645099B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP4645099B2
JP4645099B2 JP2004247083A JP2004247083A JP4645099B2 JP 4645099 B2 JP4645099 B2 JP 4645099B2 JP 2004247083 A JP2004247083 A JP 2004247083A JP 2004247083 A JP2004247083 A JP 2004247083A JP 4645099 B2 JP4645099 B2 JP 4645099B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
hole
game
game ball
ball
guiding
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2004247083A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2006061384A (en
Inventor
正博 竹内
芳生 若菜
誠 田結
英勝 竹内
誠市 梁川
Original Assignee
株式会社竹屋
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社竹屋 filed Critical 株式会社竹屋
Priority to JP2004247083A priority Critical patent/JP4645099B2/en
Publication of JP2006061384A publication Critical patent/JP2006061384A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4645099B2 publication Critical patent/JP4645099B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、乱数の抽選結果により遊技者に一定の特典を付与する特別入賞状態を発生させる機能を有する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine having a function of generating a special winning state in which a certain privilege is given to a player based on a random lottery result.

従来の遊技機では、始動口に遊技球が入賞した場合に、遊技状態を特定遊技状態に移行するか否かを決定する抽選(所謂、大当たりの抽選)が行われており、その抽選結果(換言すれば、「大当り」や「外れ」)を、遊技盤上に設けたディスプレイに表示内容を演出しつつ表示させていた。   In a conventional gaming machine, when a game ball wins at the start opening, a lottery (so-called jackpot lottery) is performed to determine whether or not to shift the gaming state to a specific gaming state, and the lottery result ( In other words, “big hit” and “off”) are displayed on the display provided on the game board while producing the display contents.

また、この種の遊技機では、始動口に入賞した遊技球によって大当たりの抽選がなされる前に更に始動口へ入賞した遊技球があった場合、その数が所定個数(規則上、この所定個数は4個となっている)を超えた(以下、この状態を「オーバーフロー」ともいう)遊技球については、規則上大当たりの抽選をすることは許可されていないことから、そのオーバーフロー球に関しては、大当りの抽選が無効となされていた。そのため、遊技者はオーバーフローしないように、いわゆる止め打ちを行うため、遊技機の稼動が落ちる要因となっていた。また、オーバーフロー球に関しては、ディスプレイ上で、すべて「外れ」の演出表示を行うことによって、遊技者に、あたかも大当りの抽選を行っているような期待感を与えるような演出を行うことで止め打ちを防止することも考えられている。(例えば、特許文献1参照)。
特開平9−294847号公報
In addition, in this type of gaming machine, if there is a game ball that has won a prize at the starting port before the big winning lottery is made by the game balls won at the starting port, the number is a predetermined number. (In this case, this state is also referred to as “overflow” hereinafter). For game balls, it is not permitted to draw a jackpot according to the rules. The jackpot lottery was invalidated. For this reason, the player performs a so-called stop-off so as not to overflow. In addition, all overflow balls are displayed on the display by displaying the effect of “off”, thereby giving the player a sense of expectation as if they had a big win. It is also considered to prevent this. (For example, refer to Patent Document 1).
JP-A-9-294847

ところで、上記の従来技術は、規則上抽選を行わないオーバーフロー分の遊技球に関しては、「外れ」の演出表示をディスプレイ上で行うのみであるため、オーバーフロー分に関して大当りの抽選がなされていないことを知っている遊技者に対しては、止め打ちを防止することはできず、また、ディスプレイ上のみの演出表示は、遊技者の期待感を長期間持続させることが困難であり、遊技者にとっては飽き易いものであった。   By the way, the above-mentioned prior art only displays the effect of “out” on the display for the overflowing game balls that are not drawn according to the rules, so that the big win is not drawn for the overflow. For the player who knows, it is not possible to prevent the stop, and the production display only on the display is difficult to maintain the player's expectation for a long period of time. It was easy to get bored.

本発明は、こうした問題に鑑み為されたものであり、始動口に入賞した遊技球に対し、役物を使った遊技球の動きによる演出を行うことにより、オーバーフロー球に関しても「大当り」に対する遊技者の期待感をより持続させることにより止め打ちを防止し、遊技者に飽きさせない遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of these problems, and for a game ball that has won a prize at the starting opening, an effect is given by the movement of the game ball using an accessory. An object is to provide a gaming machine that prevents the player from getting bored by making the player's expectation more sustained and prevents the player from getting bored.

かかる目的を達成するために為された請求項1に記載の遊技機は、遊技球が始動口を通過することにより、遊技状態を特定遊技状態に移行するか否かを決定する抽選を行う抽選手段を備え、該抽選手段による抽選結果が、遊技状態を特定遊技状態に移行させる当たりであった場合に、遊技者に有利な遊技状態に移行させる遊技機であって、前記抽選結果が、前記当たりのときに遊技球が誘導される当たり孔と、前記抽選結果が、遊技状態を特定遊技状態に移行させないはずれのときに遊技球が誘導される外れ孔と、前記始動口を通過した遊技球を前記当たり孔又は前記外れ孔に導く誘導手段と、前記抽選結果が前記当たりであった場合に、前記誘導手段を介して遊技球を前記当たり孔に誘導し、前記抽選結果が前記はずれであった場合には、前記誘導手段を介して遊技球を前記外れ孔に誘導する制御手段と、を備え、前記誘導手段は、前記始動口を通過した遊技球を、前記始動口から前記当たり孔又は前記外れ孔に誘導する誘導路に、前記始動口を通過した遊技球の数を記憶する第1の記憶部の所定の記憶個数より多く存在可能に形成され、前記制御手段は、該存在する遊技球を、前記誘導手段を介して、1個ずつ、順次前記当たり孔又は前記外れ孔に誘導することを特徴とする。 The gaming machine according to claim 1, which is made in order to achieve such an object, performs a lottery for determining whether or not the gaming state is shifted to the specific gaming state by passing the game ball through the starting port. And a lottery result by the lottery means is a gaming machine for shifting to a gaming state advantageous to a player when the gaming state is to shift to a specific gaming state, wherein the lottery result is A hit hole through which a game ball is guided when hitting, a detaching hole through which the game ball is guided when the lottery result does not shift the game state to the specific game state, and a game ball that has passed through the start opening And guiding means for guiding the game ball to the hit hole or the disengagement hole, and when the lottery result is the hit, the game ball is guided to the hit hole via the guide means, and the lottery result is not in the range. If And a control means for directing the out hole the game ball through the serial induction means, the induction means induces game ball that has passed through the start hole, the contact hole or the out hole from the start hole The number of game balls that have passed through the start port is greater than the predetermined storage number of the first storage unit, and the control unit is configured to guide the existing game balls to the guide path. One by one is sequentially guided to the contact hole or the detachment hole through the means .

このように構成された遊技機では、特定遊技状態に移行するか否かを決定する抽選結果を、誘導手段を介して遊技球を当たり孔や外れ孔に誘導することによって、遊技者に知らせるという演出が行われる。   In the gaming machine configured as described above, the lottery result for determining whether or not to shift to the specific gaming state is notified to the player by guiding the game ball to the hit hole or the release hole via the guiding means. Production is performed.

つまり、抽選結果が「当たり」の場合に、遊技球は「当たり孔」へ誘導され、抽選結果が「外れ」の場合には、遊技球は外れ孔に誘導される。この結果、遊技者は、誘導手段での遊技球の動きを見ることによって、抽選結果が「当たり」か「はずれ」かを判断することができるようになり、従来の遊技機に比べ興趣が向上する。   That is, when the lottery result is “winning”, the game ball is guided to “hit hole”, and when the lottery result is “out”, the game ball is guided to the hole. As a result, the player can determine whether the lottery result is “winning” or “missing” by observing the movement of the game ball on the guiding means, and the interest is improved compared to the conventional gaming machine. To do.

また、オーバーフロー分の遊技球があった場合には、規則に従い抽選は行われず、常に「外れ」とはなるものの、はずれ孔の個数や配置を工夫することにより、「外れ」になる(換言すれば、遊技球が外れ孔に導かれる)までの、遊技球の動きを複雑にすることができ、遊技者は、遊技球が最終的に外れ孔に入るまで結果が分からないため、演出表示部のみを備えた遊技機に比べ、遊技者に与える「大当り」への期待感を持続させることができる。
また、上記のように構成された遊技機では、特定遊技状態に移行するか否かを決定する抽選を行う所定個数を超える数の遊技球が誘導手段に存在し、誘導手段で順次演出動作を伴いつつ、外れ孔に誘導される。したがって、所定の記憶個数を超える遊技球についても、当たり孔に入るという期待感をより強く遊技者に与えることができ、その結果として、遊技者の止め打ちを防止する効果も期待できる。
In addition, if there is an overflowing game ball, lottery is not performed according to the rules, and it will always be “disengaged”, but it will be “disengaged” by devising the number and arrangement of slip holes (in other words, For example, the game ball is guided to the release hole), and the player does not know the result until the game ball finally enters the release hole. Compared to a gaming machine equipped with only a game machine, the expectation of “big hit” given to the player can be maintained.
Also, in the gaming machine configured as described above, there are more than a predetermined number of game balls in the guiding means for performing lottery to determine whether or not to shift to the specific gaming state, and the guiding means sequentially performs the rendering operation. At the same time, it is guided to the release hole. Therefore, even for game balls exceeding a predetermined number of memories, it is possible to give the player a stronger sense of expectation to enter the hit hole, and as a result, an effect of preventing the player from stopping can be expected.

ところで、オーバーフロー分の遊技球に対して遊技球の動きによる演出を行ったとしても、それが際限無く、常に外れとなるのでは、遊技球の動きによる演出効果が薄れてしまう。そこで、請求項2に記載のように、第1の記憶部の所定の記憶個数を超えて、更に遊技球が始動口を通過した場合に、その遊技球の個数を所定個数まで記憶する第2の記憶部を設け、抽選手段は、第2の記憶部に記憶された遊技球の個数については、特定遊技状態に移行するか否かを決定する抽選を行わず、制御手段は、第1の記憶部に記憶された個数の遊技球を誘導手段を介して、順次当たり孔又は外れ孔へ誘導した後、第2の記憶装置に記憶された遊技球の個数の外れ孔への誘導を実行するようにするとよい。 By the way, even if an effect due to the movement of the game ball is performed on the overflowing game balls, if the effect is indefinite and always deviates, the effect due to the movement of the game balls is diminished. Therefore, as described in claim 2, when the number of game balls exceeds the predetermined number stored in the first storage unit and further passes through the start port, the number of the game balls is stored up to a predetermined number. 's storage unit is provided, selecting means, for a number number of the second storage unit to the stored game ball, without drawing to decide whether to shift to the specific game state, control means, first through the induction means a game ball number number stored in the storage unit of, after induction to sequentially per hole or out hole, the guidance to the second storage device to the stored game balls of the number of out-hole It is recommended to execute .

このようにすると、第2の記憶装置に記憶された遊技球については、実際には抽選を行わずに、抽選を行っているような演出を行うことができるようになり、所定個数を越えた遊技球に対しても、遊技者に大当たりの期待感を持続させることができる。 In this way, for the stored game ball to the second storage device, without actually performing the lottery, becomes an effect as performing lottery allow line Ukoto, exceeds a predetermined number It is possible to maintain a big hit expectation for the player even with the game ball.

ところで、誘導手段の構造によっては、誘導手段で当たり孔や外れ孔に誘導される遊技球が見にくく、遊技球による「当たり」「外れ」を遊技者が見落とし、興趣が損われる場合がある。それを避けるために、請求項3に記載のように、遊技機に、抽選手段による抽選結果を、表示図柄を変更させる演出表示を行った後、所定の図柄を表示する特別図柄表示部を設けるようにするとよい。 By the way, depending on the structure of the guiding means, it is difficult to see the game ball guided to the hit hole or the detaching hole by the guiding means, and the player may overlook “hit” or “fall off” by the game ball, and the interest may be lost. To avoid it, as described in claim 3, the gaming machine, a lottery result by the lottery unit, after the effect display for changing the display symbol, providing a special symbol display unit for displaying a predetermined symbol It is good to do so.

そのようにすると、特定遊技状態に移行するか否かを決定する抽選結果を図柄の組合せとして特別図柄表示部に表示できるため、遊技者が、遊技球による「当たり」「外れ」を遊技者が見落としても、当たりとなったか否かを確実に確認することができる。   In such a case, since the lottery result for determining whether or not to shift to the specific gaming state can be displayed as a combination of symbols on the special symbol display unit, the player can make a “win” or “off” game ball. Even if it is overlooked, it can be surely confirmed whether or not it is a hit.

また、誘導手段の遊技球が当たり孔、又は、外れ孔へと誘導される前に、特別図柄表示部に図柄の組合せが表示されてしまうと、誘導手段による演出効果が低減してしまう。そこで、請求項4に記載のように、制御手段は、抽選手段による抽選結果に基づいて、誘導手段を介して遊技球を当たり孔又は外れ孔に誘導した後に、抽選結果を特別図柄表示部に表示させるようにするとよい。 In addition, if the combination of symbols is displayed on the special symbol display unit before the game ball of the guiding means is guided to the hit hole or the release hole, the effect of the guiding means is reduced. Therefore, as described in claim 4 , after the control means guides the game ball to the hit hole or the release hole via the guiding means based on the lottery result by the lottery means, the lottery result is displayed on the special symbol display section. It should be displayed.

このようにすると、誘導手段の遊技球が当たり孔、又は、外れ孔に誘導されると同時又はその後に特別図柄表示部で図柄が表示されるようになり、遊技者は誘導手段に注目するため、誘導手段による演出効果が増す。   In this way, when the game ball of the guiding means is guided to the hit hole or the detaching hole, the symbol is displayed on the special symbol display unit at the same time or thereafter, and the player pays attention to the guiding means. The production effect by the guiding means is increased.

また、特別図柄表示部を、例えば遊技機の正面など、目立つところに配置すると、遊技者が特別図柄表示装置に注目し易くなり、誘導手段による演出効果が低減する。そこで、請求項8に記載のように、特別図柄表示部を、遊技機の遊技領域の縁部に設けるようにするとよい。   Further, if the special symbol display unit is arranged prominently, for example, in front of the gaming machine, it becomes easier for the player to pay attention to the special symbol display device, and the effect of the guidance means is reduced. Therefore, as described in claim 8, the special symbol display section may be provided at the edge of the gaming area of the gaming machine.

そのようにすると、特別図柄表示部が見にくい位置に配置されているため、遊技者が誘導手段に注目し易くなり、誘導手段による演出効果が増す。又、遊技場の営業時に遊技領域の縁部には、広告や告知用の帯等が設けられることが多く、特別図柄表示部がその帯に隠れてしまうことがあるが、そのような場合には、遊技者は自然に誘導手段に注目するようになり、誘導手段による演出効果が増すことになる。   If it does so, since the special symbol display part is arrange | positioned in the position where it is hard to see, it will become easy for a player to pay attention to a guidance means, and the production effect by a guidance means will increase. In addition, at the edge of the game area when the game hall is open, there are many advertisements and notification bands, etc., and the special symbol display part may be hidden in the band. The player will naturally focus on the guidance means, and the effect of the guidance means will increase.

以下に本発明の実施形態を図面と共に説明する。
[第1実施形態]
まず、図1は、本実施形態におけるパチンコ機1の正面図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
[First Embodiment]
First, FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 in the present embodiment.

図1に示すように、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」ともいう。)1は、遊技機島に固定される外枠3と、開閉自在に外枠3に軸支された内枠5とを備える。
そして、内枠5には、遊技を演出するために点灯させる3つの内枠ランプ7と、遊技者が遊技球を投入する遊技領域9と、遊技領域9の前面をガラスで覆う金枠11と、遊技者が遊技領域9上への遊技球の投入操作を行うためのハンドル13と、当該パチンコ機1から払い出される遊技球(貸球及び賞球)を貯留する上受け皿15と、上受け皿15が遊技球を貯留しきれなくなるなどして、上受け皿15から排出される遊技球を貯留する下受け皿17とが設けられている。
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine (hereinafter also simply referred to as “pachinko machine”) 1 includes an outer frame 3 fixed to a gaming machine island and an inner frame pivotally supported by the outer frame 3 so as to be freely opened and closed. 5.
The inner frame 5 includes three inner frame lamps 7 that are lit to produce a game, a game area 9 in which a player inserts a game ball, and a metal frame 11 that covers the front of the game area 9 with glass. , A handle 13 for a player to perform an operation of inserting a game ball onto the game area 9, an upper tray 15 for storing game balls (rental balls and prize balls) paid out from the pachinko machine 1, and an upper tray 15 Is provided with a lower tray 17 for storing the game balls discharged from the upper tray 15 such that the game balls cannot be stored.

次に、図2は、本実施形態におけるパチンコ機1の遊技領域9の正面図である。
図2に示すように、遊技領域9の中央部右側には、LCD(Liquid Crystal Display)からなり、文字や図形を要素とした3つの演出図柄19aや遊技に関わる各種画像を表示するための演出図柄表示装置19、遊技領域9の中央部左側に特別図柄の変動表示を開始させるために遊技者が遊技球を投入する誘導役物21、演出図柄表示装置19の下方には、遊技球の通過を検出する普通図柄作動ゲート35、遊技領域9の下部に遊技領域9の下部に、「大当たり」の発生時に実行する大当たり遊技の際に、遊技者が遊技球を投入する大入賞装置27が設けられている。
Next, FIG. 2 is a front view of the game area 9 of the pachinko machine 1 in the present embodiment.
As shown in FIG. 2, on the right side of the central portion of the game area 9 is an LCD (Liquid Crystal Display), which is an effect for displaying three effect symbols 19a with characters and figures as elements and various images related to the game. The symbol display device 19, a guiding agent 21 for a player to insert a game ball in order to start a special symbol variation display on the left side of the central portion of the game area 9, and a game ball passing below the effect symbol display device 19 The normal symbol operating gate 35 for detecting the game is provided, and the game area 9 is provided at the lower part of the game area 9 and at the lower part of the game area 9 is a big winning device 27 for a player to throw a game ball in the case of a big hit game executed when a “hit” occurs. It has been.

そして、大入賞装置27の図中左側には、7セグメントLEDからなり、1桁の数字からなる普通図柄を表示する普通図柄表示装置29、大入賞装置27の図中右側には、7セグメントLEDからなり、1桁の数字からなる特別図柄を表示する特別図柄表示装置30が配設されている。   The left side of the figure of the winning device 27 includes a 7-segment LED, a normal symbol display device 29 for displaying a normal symbol consisting of a single digit, and the 7-segment LED on the right side of the drawing of the winning device 27. And a special symbol display device 30 for displaying a special symbol consisting of a one-digit number.

更に、演出図柄表示装置19の上部に特別図柄の変動表示が記憶されていることを遊技者に示す4つの特別図柄記憶表示ランプ23、特別図柄記憶表示ランプ23の上部にオーバーフロー分の特別図柄の変動表示が記憶されていることを遊技者に示す4つの演出図柄記憶表示ランプ24、演出図柄表示装置19の下部には、普通図柄の変動表示が記憶されていることを遊技者に示す4つの普通図柄記憶表示ランプ31が配設されている。   Furthermore, four special symbol memory display lamps 23 indicating to the player that a special symbol variation display is stored in the upper part of the effect symbol display device 19, and the special symbol memory display lamp 23 has an overflow special symbol in the upper part. Four effect symbol memory display lamps 24 that indicate to the player that the variable display is stored, and four that indicate to the player that the variable symbol display is stored at the bottom of the effect symbol display device 19. A normal symbol storage display lamp 31 is provided.

尚、演出図柄表示装置19は、遊技領域9の中央部右側に形成された直方体状の凹部20の奥に埋設されている。
誘導役物21は、遊技球が投入される始動入賞装置25、遊技球が始動入賞装置25を通過したこと(換言すれば、始動入賞装置25に入賞したこと)を検出する入賞球センサ70、入賞球が上部誘導路88から上部回転体74に入ったことを検出する貯留球センサ72、回転することによって遊技球の落下の方向を制御する上部回転体74、回転することによって遊技球を当たり孔86や第2外れ孔82に導く下部回転体76、遊技球の落下方向を変える切換装置78、外れのときに遊技球が投入される第1外れ孔80、第2外れ孔82、第3外れ孔84、当たりのときに遊技球が投入される当たり孔86、遊技球が誘導される上部誘導路88、及び、下部誘導路90からなる。
The effect symbol display device 19 is embedded in the back of a rectangular parallelepiped recess 20 formed on the right side of the center of the game area 9.
The guiding combination 21 includes a start winning device 25 into which a game ball is thrown, a winning ball sensor 70 for detecting that the game ball has passed through the start winning device 25 (in other words, having won the start winning device 25), The storage ball sensor 72 that detects that the winning ball has entered the upper rotating body 74 from the upper guide path 88, the upper rotating body 74 that controls the direction of the falling of the game ball by rotating, and the game ball that hits by rotating The lower rotating body 76 that leads to the hole 86 and the second detaching hole 82, the switching device 78 that changes the falling direction of the game ball, the first detaching hole 80, the second detaching hole 82, and the third The detaching hole 84 includes a contact hole 86 into which a game ball is thrown when hitting, an upper guide path 88 through which the game ball is guided, and a lower guide path 90.

始動入賞装置25は、所謂、チューリップ式の始動入賞装置であり、誘導役物21の最上部に設けられており、始動入賞装置25の上部には、図中左右方向にそれぞれ傾倒動作して当該始動入賞装置25の入賞口の入り口の幅を広げるための1対の可動片25aを備えている。   The start winning device 25 is a so-called tulip-type start winning device, and is provided at the top of the guiding role 21. A pair of movable pieces 25a for increasing the width of the entrance of the winning opening of the start winning device 25 is provided.

上部回転体74は、始動入賞装置25の下方に設けられており、円盤状の部材で形成され、その円盤状部材を略同角度で3等分する位置に切り欠きが設けられている。そして、上部回転体74は、常時反時計方向に回転しており、上部誘導路88によって導かれる遊技球を一時的に切り欠きに保持し、回転運動によって遊技球の落下方向をずらして、下部誘導路90に導く役割を有している。   The upper rotating body 74 is provided below the start winning device 25, is formed of a disk-shaped member, and is provided with a notch at a position that divides the disk-shaped member into three equal parts at substantially the same angle. The upper rotating body 74 is always rotating in the counterclockwise direction, temporarily holds the game ball guided by the upper guide path 88 in the notch, and shifts the falling direction of the game ball by the rotational motion, It has a role of guiding to the guide path 90.

下部回転体76は、上部回転体74の左斜め下方に設けられ、上部回転体74と同様に3つの切り欠きを有している。そして、そのうち1個の切り欠きは、他の切り欠きよりも浅くなっており、その浅い切り欠きに入った遊技球は、下部回転体76の回転により、当たり孔86に誘導され、他の2つの切り欠きに入った遊技球は、下部回転体76の回転により、第2外れ孔82に誘導される。尚、下部回転体76の回転方向は、主基板37からの信号により制御される。   The lower rotator 76 is provided diagonally to the left of the upper rotator 74 and has three cutouts similar to the upper rotator 74. One of the cutouts is shallower than the other cutouts, and the game ball that has entered the shallow cutout is guided to the contact hole 86 by the rotation of the lower rotary body 76, and the other two cutouts. The game balls that have entered the two notches are guided to the second release hole 82 by the rotation of the lower rotating body 76. The rotating direction of the lower rotating body 76 is controlled by a signal from the main board 37.

切換装置78は、上部回転体74によって下部誘導路90に導かれた遊技球の落下方向を左右に切り替える装置であり、可動片78aを備え、その可動片78aの方向の切替えは、主基板37からの信号によって、可動片78aに取り付けられているソレノイド78cを作動させることによって行われる。   The switching device 78 is a device that switches the falling direction of the game ball guided to the lower guiding path 90 by the upper rotating body 74 to the left and right, and includes a movable piece 78a. The switching of the direction of the movable piece 78a is performed by the main board 37. Is performed by operating a solenoid 78c attached to the movable piece 78a.

上部誘導路88は、遊技球が同時に4個まで貯留できる長さの誘導路であり、上端部に右下方に向かう分岐路を有している。そして、その分岐路には第3外れ孔84があり、直線の誘導路に誘導された遊技球が4個を超えた場合、遊技球は、分岐路を介して、第3外れ孔84に誘導されるようになっている。   The upper guideway 88 is a guideway having a length that can store up to four game balls at the same time, and has a branching path toward the lower right at the upper end. The branch path has a third detachment hole 84. When the number of game balls guided to the straight guide path exceeds four, the game balls are guided to the third detachment hole 84 via the branch path. It has come to be.

下部誘導路90は、逆T字状の誘導路であり、上端部分が上部回転体74に接しており、上部回転体74の切り欠きから放出される遊技球を下方に導く。又、下部誘導路90の右下端には、第1外れ孔80が設けられており、一方、左下端は、下部回転体76に接している。そして、T字の交差部分に切換装置78が設けられており、その切換装置78で誘導方向が切換えられた遊技球は、第1外れ孔80又は下部回転体76に導かれる。   The lower guiding path 90 is an inverted T-shaped guiding path, the upper end portion is in contact with the upper rotating body 74, and guides the game ball released from the notch of the upper rotating body 74 downward. A first outer hole 80 is provided at the lower right end of the lower guide path 90, while the lower left end is in contact with the lower rotating body 76. A switching device 78 is provided at the intersection of the T-shape, and the game ball whose guidance direction is switched by the switching device 78 is guided to the first outer hole 80 or the lower rotating body 76.

入賞球センサ70は、上部誘導路88の上端部分に設けられており、始動入賞装置25を通過してくる遊技球(入賞球)を検出する。
貯留球センサ72は、上部誘導路88の下端部分に設けられており、入賞球が上部誘導路88から上部回転体74に入ったことを検出する。
The winning ball sensor 70 is provided at the upper end portion of the upper guiding path 88 and detects a game ball (winning ball) passing through the start winning device 25.
The storage ball sensor 72 is provided at the lower end portion of the upper guiding path 88 and detects that a winning ball has entered the upper rotating body 74 from the upper guiding path 88.

大入賞装置27は、遊技領域9の下部に配設され、図中手前方向に傾倒動作して当該大入賞装置27の入賞口(以下、「大入賞口」という。)を開放する後述する開閉板27aを備える。   The big winning device 27 is disposed at the lower part of the game area 9 and tilts in the forward direction in the figure to open a winning opening (hereinafter referred to as “large winning port”) of the big winning device 27, which will be described later. A plate 27a is provided.

次に、図3は、パチンコ機1における制御系統の一部の構成を示す構成ブロック図である。
図3に示すように、パチンコ機1には、CPU371やROM373、RAM375、PIO(パラレル入出力ポート)377、CTC(カウンタ・タイマ回路)379が内蔵されたマイクロコンピュータ(以下、単に「マイコン」という。)37aや、入出力インターフェイス(以下、「入出力I/F」という。)37bなどが搭載され、当該パチンコ機1を統括制御する主基板37が具備されている。尚、マイコン37aは、RAM375とそれ以外の構成要素(つまり、CPU371、ROM373、PIO377、CTC379)とに別々に電力を供給可能に構成されている。
Next, FIG. 3 is a configuration block diagram showing a partial configuration of the control system in the pachinko machine 1.
As shown in FIG. 3, the pachinko machine 1 includes a CPU 371, ROM 373, RAM 375, PIO (parallel input / output port) 377 and CTC (counter / timer circuit) 379 built-in microcomputer (hereinafter simply referred to as “microcomputer”). .) 37a, an input / output interface (hereinafter referred to as “input / output I / F”) 37b, and the like are mounted, and a main board 37 that controls the pachinko machine 1 is provided. The microcomputer 37a is configured to be able to separately supply power to the RAM 375 and other components (that is, the CPU 371, the ROM 373, the PIO 377, and the CTC 379).

そして、この主基板37に、各種基板や各種装置が接続されて、当該パチンコ機1の制御系統が構築されている。
即ち、主基板37には、まず、普通図柄作動ゲート35に設けられ、遊技球が普通図柄作動ゲート35を通過したことを検出するゲートスイッチ(以下、「ゲートSW」という。)35aと、誘導役物21の上部誘導路88の上端に設けられ、始動入賞装置25の特別図柄始動口に遊技球が投入されたことを検出する入賞球センサ70と、誘導役物の上部誘導路88の下端に設けられ、入賞球が上部誘導路88から上部回転体74に入ったことを検出する貯留球センサ72と、始動入賞装置25に設けられ、始動入賞装置25の可動片25aを駆動するソレノイド25cと、切換装置78に設けられ、切換装置78の可動片78aを駆動するソレノイド78cと、誘導役物21の第1〜第3外れ孔80、82、84に遊技球が入ったことを検出する第1〜第3外れ孔SW80a、82a、84aと、誘導役物21の当たり孔86に遊技球が入ったことを検出する当たり孔SW86aとが接続されている。
Various substrates and various devices are connected to the main substrate 37 to construct a control system for the pachinko machine 1.
That is, the main board 37 is first provided with the normal symbol operating gate 35, a gate switch (hereinafter referred to as "gate SW") 35a for detecting that the game ball has passed through the normal symbol operating gate 35, and guidance. A winning ball sensor 70 that is provided at the upper end of the upper guide path 88 of the accessory 21 and detects that a game ball has been thrown into the special symbol starting port of the start winning device 25, and the lower end of the upper guide path 88 of the guiding accessory And a storage ball sensor 72 that detects that a winning ball has entered the upper rotating body 74 from the upper guide path 88 and a solenoid 25c that is provided in the starting winning device 25 and drives the movable piece 25a of the starting winning device 25. The switching device 78 detects that a game ball has entered the solenoid 78c that drives the movable piece 78a of the switching device 78 and the first to third outer holes 80, 82, and 84 of the guide member 21. First to third out hole SW80a that, 82a, and 84a, and per hole SW86a that detects that it has entered the game balls per hole 86 of the induction won game 21 is connected.

又、主基板37には、CPU(図示せず)や、ROM(図示せず)、RAM(図示せず)、画像制御IC(図示せず)などが搭載され、誘導役物21の上部回転体74を反時計回りに一定速度で回転させるためにモータ74aを制御したり、下部回転体76の回転角度を検出する角度センサ76bからの角度信号を入力し、その角度信号に応じて下部回転体76の回転方向と回転速度を制御するためにモータ76aを制御したりする、回転体制御基板50が接続されている。   The main board 37 is mounted with a CPU (not shown), ROM (not shown), RAM (not shown), an image control IC (not shown), etc. The motor 74a is controlled to rotate the body 74 counterclockwise at a constant speed, or the angle signal from the angle sensor 76b for detecting the rotation angle of the lower rotating body 76 is input, and the lower rotation is performed according to the angle signal. A rotating body control board 50 is connected to control the motor 76a in order to control the rotation direction and rotation speed of the body 76.

又、主基板37には、大入賞装置27に設けられ、大入賞口における特定領域に遊技球が投入されたことを検出する特定領域スイッチ(以下、「特定領域SW」という。)27bと、同じく大入賞装置27に設けられ、大入賞口における特定領域とは別の一般領域に遊技球が投入されたことを検出するカウントスイッチ(以下、「カウントSW」という。)27cと、同じく大入賞装置27に設けられ、大入賞装置27の開閉板27aを駆動するソレノイド27dとが接続されている。   The main board 37 includes a specific area switch (hereinafter referred to as a “specific area SW”) 27b that is provided in the big prize device 27 and detects that a game ball is thrown into a specific area at the big prize opening. Similarly, a count switch (hereinafter referred to as “count SW”) 27c that is provided in the grand prize winning device 27 and detects that a game ball is thrown into a general area different from the specific area at the grand prize winning opening, is also a big prize. A solenoid 27d that is provided in the device 27 and that drives the opening / closing plate 27a of the special winning device 27 is connected.

又、主基板37には、上受け皿15及び下受け皿17への遊技球の払出を行う払出装置39に設けられ、上受け皿15及び下受け皿17へ払い出す遊技球(補給球)が不足していることを検出する補給球不足スイッチ(以下、「補給球不足SW」という。)39aと、同じく払出装置39に設けられ、下受け皿17が満杯になっていることを検出するオーバーフロースイッチ(以下、「オーバーフローSW」という。)39bと、主基板37のマイコン37aと同様に構成されたマイコン(図示せず)などを搭載し、払出装置39を制御する払出制御基板41とが接続されている。   The main board 37 is provided with a payout device 39 for paying out game balls to the upper tray 15 and the lower tray 17, and there are not enough game balls (supply balls) to be paid out to the upper tray 15 and the lower tray 17. A supply ball shortage switch (hereinafter referred to as “replenishment ball shortage SW”) 39a for detecting the presence of the overflow tray 39a and an overflow switch (hereinafter referred to as “the supply ball shortage SW”) which is also provided in the dispensing device 39 and detects that the lower tray 17 is full. (Referred to as “overflow SW”) 39b is connected to a payout control board 41 that is mounted with a microcomputer (not shown) configured similarly to the microcomputer 37a of the main board 37 and controls the payout device 39.

又、主基板37には、CPU(図示せず)や、ROM(図示せず)、RAM(図示せず)、音声制御IC(図示せず)などが搭載され、当該パチンコ機1に設置されたスピーカ45を介して声や効果音、音楽などの音声を出力する音声制御基板43と、CPU(図示せず)や、ROM(図示せず)、RAM(図示せず)、ドライバ回路(図示せず)などが搭載され、内枠ランプ7、特別図柄記憶表示ランプ23、演出図柄記憶表示ランプ24、普通図柄記憶表示ランプ31を点灯する電飾制御基板47とが接続されている。   Further, a CPU (not shown), a ROM (not shown), a RAM (not shown), a voice control IC (not shown), etc. are mounted on the main board 37 and installed in the pachinko machine 1. A voice control board 43 that outputs voice, sound effects, music and other voices through the speaker 45, a CPU (not shown), a ROM (not shown), a RAM (not shown), and a driver circuit (see FIG. The inner frame lamp 7, the special symbol memory display lamp 23, the effect symbol memory display lamp 24, and the illumination control board 47 that lights the normal symbol memory display lamp 31 are connected.

また、主基板37には、CPU(図示せず)や、ROM(図示せず)、RAM(図示せず)、画像制御IC(図示せず)などが搭載され、演出図柄表示装置19に演出図柄19aや遊技に関わる各種画像を表示したり、普通図柄表示装置29に普通図柄を表示したり、特別図柄表示装置30に特別図柄を表示したりする図柄制御基板49と、パチンコ機1の外部から供給される交流電力(本実施形態ではAC24V)を複数種類の直流電力(本実施形態では、DC+5V、DC+12V、DC+24V、DC+32V)に変換し、上述の各種基板や各種装置などへ供給する電源基板51とが接続されている。尚、電源基板51には、パチンコ機1の電源がOFFされたのちもマイコン37aのRAM375と、払出制御基板41のマイコンのRAMとが記憶内容を保持し続けられるように、これらRAMに直流電力を20時間以上供給できる電気二重層コンデンサ(図示せず)が搭載されている。又、その一方で、必要に応じてこれらRAMの記憶内容を初期化できるように、押しボタンスイッチからなるクリアスイッチ(クリアSW)51aも搭載されている。   The main board 37 is mounted with a CPU (not shown), a ROM (not shown), a RAM (not shown), an image control IC (not shown), and the like on the effect symbol display device 19. The symbol control board 49 that displays various images related to the symbol 19a and the game, displays the normal symbol on the normal symbol display device 29, and displays the special symbol on the special symbol display device 30, and the outside of the pachinko machine 1 A power supply board that converts AC power (AC24V in this embodiment) supplied from a plurality of types of DC power (DC + 5V, DC + 12V, DC + 24V, and DC + 32V in this embodiment) and supplies them to the above-described various substrates and various devices 51 is connected. It should be noted that the power supply board 51 has DC power supplied to these RAMs so that the RAM 375 of the microcomputer 37a and the RAM of the microcomputer of the payout control board 41 can continue to retain the stored contents even after the power of the pachinko machine 1 is turned off. Is mounted with an electric double layer capacitor (not shown) capable of supplying for 20 hours or more. On the other hand, a clear switch (clear SW) 51a composed of a push button switch is also mounted so that the stored contents of these RAMs can be initialized as necessary.

以上のように構成されたパチンコ機1の制御系統では、主基板37のマイコン37aに内蔵されたCPU371が、ROM373に記憶されたプログラムに従って各種処理を実行し、PIO377及び入出力I/F37bを介して上述の各種基板や各種装置に各種コマンドを出力する一方、これら各種基板や各種装置が、CPU371からの各種コマンドに従って各種処理や各種動作を行い、パチンコ機1の各部を制御する。   In the control system of the pachinko machine 1 configured as described above, the CPU 371 built in the microcomputer 37a of the main board 37 executes various processes in accordance with the programs stored in the ROM 373, via the PIO 377 and the input / output I / F 37b. While outputting various commands to the various substrates and various devices described above, these various substrates and various devices perform various processes and various operations in accordance with various commands from the CPU 371 to control each part of the pachinko machine 1.

以下、マイコン37aのCPU371が実行する各種処理について説明する。
まず、図4は、CPU371が実行するメインルーチンの流れを示すフローチャートである。尚、本処理は、パチンコ機1に電源が投入され、マイコン37aが起動した直後から実行される。
Hereinafter, various processes executed by the CPU 371 of the microcomputer 37a will be described.
First, FIG. 4 is a flowchart showing the flow of the main routine executed by the CPU 371. This process is executed immediately after the pachinko machine 1 is turned on and the microcomputer 37a is activated.

図4に示すように、本処理では、まず、RAM375のスタック領域の先頭アドレスをCPU371のスタックポインタに設定する(S10)。続いて、割込を禁止に設定したのち(S15)、割込モードの設定を行う(S20)。尚、この際、CPU371は、CPU371の特定のレジスタ(本実施形態では、インタラプトレジスタ)に設定された値を上位ビット、PIO377やCTC379といったマイコン37aの内蔵デバイスが出力する割込ベクタを下位ビット(但し、本実施形態では、最下位ビットは0)としたアドレスを各種割込処理の先頭アドレスとする割込モードを設定する。つまり、これにより、CPU371は、各内蔵デバイスからの割込要求に対応可能となる。   As shown in FIG. 4, in this process, first, the top address of the stack area of the RAM 375 is set to the stack pointer of the CPU 371 (S10). Subsequently, after setting the interruption to prohibited (S15), the interruption mode is set (S20). At this time, the CPU 371 sets the value set in a specific register of the CPU 371 (in this embodiment, the interrupt register) as the upper bit, and sets the interrupt vector output by the built-in device of the microcomputer 37a such as the PIO 377 and CTC 379 as the lower bit ( However, in this embodiment, an interrupt mode is set in which the address with the least significant bit set to 0) is used as the start address of various interrupt processes. That is, as a result, the CPU 371 can respond to an interrupt request from each built-in device.

そして、RAM375へのアクセスを許可したのち(S25)、クリアSW51aがON(押下)されているか否かを判定する(S30)。尚、この際、CPU371は、クリアSW51aがONされることによって生じるクリア信号を一定時間(本実施形態では、1秒間)以上入力された場合に、クリアSW51aがONされていると判定する。   Then, after permitting access to the RAM 375 (S25), it is determined whether or not the clear SW 51a is ON (pressed) (S30). At this time, the CPU 371 determines that the clear SW 51a is turned on when a clear signal generated when the clear SW 51a is turned on is input for a predetermined time (one second in this embodiment).

ここで、クリアSW51aがONされていると判定した場合には(Yes:S30)、後述のS55へ直ちに移行する。一方、ONされていないと判定した場合(つまり、OFFされていると判定した場合)には(No:S30)、前回の電源OFF時における遊技状態を示すデータがRAM375にバックアップされているか否かを確認し(S35)、バックアップされていない場合には(No:S35)、後述のS55へ直ちに移行する。   If it is determined that the clear SW 51a is turned on (Yes: S30), the process immediately proceeds to S55 described later. On the other hand, when it is determined that it is not turned on (that is, when it is determined that it is turned off) (No: S30), whether or not data indicating the gaming state at the time of the previous power-off is backed up in the RAM 375. (S35), and if not backed up (No: S35), the process immediately proceeds to S55 described later.

一方、バックアップされている場合には(Yes:S35)、バックアップされているデータが正常なものであるか否かを示す数値であるチェックサムをバックアップされているデータに基づいて算出したのち(S40)、チェックサムが正常なものであるか否かを判定する(S45)。尚、この際、CPU371は、算出したチェックサムとRAM375に記憶されているチェックサムとが一致した場合に、チェックサムが正常なものであると判定する。   On the other hand, if it is backed up (Yes: S35), a checksum that is a numerical value indicating whether the backed up data is normal or not is calculated based on the backed up data (S40). It is determined whether or not the checksum is normal (S45). At this time, the CPU 371 determines that the checksum is normal when the calculated checksum matches the checksum stored in the RAM 375.

ここで、チェックサムが正常なものであると判定した場合には(Yes:S45)、バックアップされたデータに基づいて、前回の電源OFF時における遊技状態を復帰させる周知の遊技状態復帰処理を実行する(S50)。   If it is determined that the checksum is normal (Yes: S45), a known game state return process for returning the game state at the time of the previous power-off is executed based on the backed up data. (S50).

一方、S45にて、チェックサムが正常なものでないと判定した場合には(No:S45)、RAM375の記憶内容をクリアしたのち(S55)、後述の各種乱数値や各種処理に用いるデータの初期値をRAM375に設定して、RAM375を初期化する(S60)。   On the other hand, if it is determined in S45 that the checksum is not normal (No: S45), after the stored contents of the RAM 375 are cleared (S55), the initial values of various random values and data used for various processes described later are used. The value is set in the RAM 375, and the RAM 375 is initialized (S60).

そして、CTC379にタイマ割込の周期(本実施形態では、4ms)を設定したのち(S65)、割込を許可に設定し(S70)、これ以降、予め設定されたループ処理を繰り返し実行する(S75)。   Then, after setting the timer interrupt period (4 ms in this embodiment) in the CTC 379 (S65), the interrupt is set to be permitted (S70), and thereafter, a preset loop process is repeatedly executed (S70). S75).

ここで、図5は、上述のループ処理の流れを示すフローチャートである。
図5に示すように、本処理では、まず、割込を禁止に設定したのち(S100)、予め設定された第1初期乱数値更新処理を実行する(S105)。
Here, FIG. 5 is a flowchart showing the flow of the loop processing described above.
As shown in FIG. 5, in this process, first, interrupts are set to be prohibited (S100), and then a preset first initial random number update process is executed (S105).

この第1初期乱数値更新処理では、RAM375の第1初期乱数値設定領域に設定した第1初期乱数値(初期値=0)を1だけ加算し、第1初期乱数値を更新する。但し、第1初期乱数値が予め指定された上限値(後述のリーチ乱数値の上限値と同じ値)に達している場合には、第1初期乱数値をリセットすることで(つまり、第1初期乱数値=0を設定。)、第1初期乱数値を更新する。   In this first initial random number value update process, the first initial random number value (initial value = 0) set in the first initial random number setting area of the RAM 375 is added by 1, and the first initial random number value is updated. However, when the first initial random number value has reached an upper limit value designated in advance (the same value as the upper limit value of the reach random number value described later), the first initial random number value is reset (that is, the first Initial random value = 0 is set.), The first initial random value is updated.

このように第1初期乱数値更新処理を実行し終えると、予め設定された第2初期乱数値更新処理を実行する(S110)。
この第2初期乱数値更新処理では、RAM375の第2初期乱数値設定領域に設定した第2初期乱数値(初期値=0)を1だけ加算し、第2初期乱数値を更新する。但し、第2初期乱数値が予め指定された上限値(後述の当否乱数値の上限値と同じ値)に達している場合には、第2初期乱数値をリセットすることで(つまり、第2初期乱数値=0を設定。)、第2初期乱数値を更新する。
When the first initial random number update process is thus completed, a preset second initial random value update process is executed (S110).
In this second initial random value update process, the second initial random value (initial value = 0) set in the second initial random value setting area of the RAM 375 is incremented by 1, and the second initial random value is updated. However, when the second initial random number value has reached a predetermined upper limit value (the same value as the upper limit value of the wrong random number value described later), the second initial random number value is reset (that is, the second Initial random value = 0 is set.), The second initial random value is updated.

このように第2初期乱数値更新処理を実行し終えると、割込を許可に設定して(S115)、本処理を終了する。
尚、本処理のS100にて、割込を禁止に設定する理由は、上述の第1初期乱数値更新処理及び第2初期乱数値更新処理の実行中に割込処理が発生し、上述の各乱数値の更新が不完全になってしまうことを防止するためである。
When the second initial random number update process is thus completed, the interrupt is set to be permitted (S115), and this process ends.
In S100 of this process, the reason for disabling the interrupt is that the interrupt process occurs during the execution of the first initial random number update process and the second initial random value update process, This is to prevent the random value from being updated incompletely.

次に、図6は、CPU371が実行する割込処理の流れを示すフローチャートである。
尚、本処理は、割込許可時に、CTC379からCPU371に割込信号(タイマ割込)が入力された際に実行される。
Next, FIG. 6 is a flowchart showing a flow of interrupt processing executed by the CPU 371.
This process is executed when an interrupt signal (timer interrupt) is input from the CTC 379 to the CPU 371 when the interrupt is permitted.

図6に示すように、本処理では、まず、割込を禁止に設定したのち(S200)、CPU371における各種レジスタの内容をRAM375のスタック領域へ退避させる(S205)。そして、予め設定された入力処理を実行する(S210)。   As shown in FIG. 6, in this process, first, interrupts are set to be prohibited (S200), and then the contents of various registers in the CPU 371 are saved in the stack area of the RAM 375 (S205). Then, a preset input process is executed (S210).

この入力処理では、PIO377の入力ポートからゲートSW35a、入賞球センサ70、貯留球センサ72、特定領域SW27b、カウントSW27c、補給球不足SW39a、オーバーフローSW39b、第1外れ孔SW80a、第2外れ孔SW82a、第3外れ孔SW84a、当たり孔SW86aの状態(ON/OFF)を読み込み、RAM375の入力状態記憶領域に設定する。   In this input process, the gate SW 35a, the winning ball sensor 70, the storage ball sensor 72, the specific area SW 27b, the count SW 27c, the supply ball shortage SW 39a, the overflow SW 39b, the first outer hole SW80a, the second outer hole SW82a, The state (ON / OFF) of the third detaching hole SW 84 a and the contact hole SW 86 a is read and set in the input state storage area of the RAM 375.

このように入力処理を実行し終えると、予め設定されたエラー処理を実行する(S215)。
このエラー処理では、入力状態記憶領域を参照し、入力状態記憶領域に設定した各種スイッチの状態が当該パチンコ機1の異常(例えば、各種スイッチの断線や短絡、補給球の不足、下受け皿17の満杯など)を示しているか否かを判定する。そして、異常を示している場合には、それに応じたエラーを発生するエラーコマンドを作成し、RAM375のコマンド蓄積領域に蓄積させる。一方、異常から正常に復帰していることを示している場合には、発生しているエラーを解除するエラー解除コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。
When the input process is thus completed, a preset error process is executed (S215).
In this error processing, referring to the input state storage area, the state of various switches set in the input state storage area is abnormal for the pachinko machine 1 (for example, disconnection or short circuit of various switches, lack of supply balls, Whether it is full). If an abnormality is indicated, an error command that generates an error corresponding to the abnormality is created and stored in the command storage area of the RAM 375. On the other hand, if it indicates that the system has returned to normal from an error, an error cancel command for canceling the generated error is created and stored in the command storage area.

このようにエラー処理を実行し終えると、予め設定された賞球処理を実行する(S220)。
この賞球処理では、入力状態記憶領域を参照し、入賞球センサ70、貯留球センサ72、特定領域SW27b、カウントSW27cのうちのいずれかが遊技球を検出しているか否かを判定する。但し、CPU371は、入賞球センサ70、貯留球センサ72、特定領域SW27b、カウントSW27cが2割込分連続してOFFしたのち、2割込分連続してONしている場合に、これらスイッチが遊技球を検出したと判定する。
When the error process is thus completed, a preset prize ball process is executed (S220).
In this winning ball process, the input state storage area is referred to and it is determined whether any of the winning ball sensor 70, the stored ball sensor 72, the specific area SW 27b, or the count SW 27c has detected a game ball. However, when the winning ball sensor 70, the stored ball sensor 72, the specific area SW 27b, and the count SW 27c are continuously turned off for two interrupts, the CPU 371 turns these switches on continuously for two interrupts. It is determined that a game ball has been detected.

そして、貯留球センサ72を除く、これらセンサやスイッチが遊技球を検出していると判定した場合には、それに応じた数の賞球の払出を払出制御基板41に指示する賞球数指定コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。尚、貯留球センサ72で遊技球を検出しても、賞球の払出しは行わない(入賞球センサ70での遊技球の検出結果に基づいて賞球の払出しが行われる)ため、貯留球センサ72で遊技球を検出しても賞球数指定コマンドの作成は行わない。   When it is determined that these sensors and switches other than the storage ball sensor 72 detect a game ball, a prize ball number designation command for instructing the payout control board 41 to pay out the number of prize balls corresponding to the sensor or switch. Is created and stored in the command storage area. Even if the game ball is detected by the storage ball sensor 72, the prize ball is not paid out (the prize ball is paid out based on the detection result of the game ball by the winning ball sensor 70). Even if a game ball is detected in 72, a prize ball number designation command is not created.

尚、この賞球処理においては、補給球不足SW39a、オーバーフローSW39bの状態が変化しているか否かを判定し、「補給球不足でも下受け皿17が満杯でもない状態」から「補給球不足又は下受け皿17が満杯の状態」へと変化していると判定した場合には、賞球の払出の停止を払出制御基板41に指示する払出停止指定コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。   In this award ball process, it is determined whether or not the state of the supply ball shortage SW 39a and the overflow SW 39b has changed, and from “the state where the supply ball is insufficient or the receiving tray 17 is not full” to “the supply ball shortage or lower When it is determined that the tray 17 has changed to “full state”, a payout stop designation command for instructing the payout control board 41 to stop paying out prize balls is created and stored in the command storage area.

一方、「補給球不足又は下受け皿17が満杯の状態」から「補給球不足でも下受け皿17が満杯でもない状態」へと変化していると判定した場合には、賞球の払出を払出制御基板41に許可する払出作動指定コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。   On the other hand, when it is determined that “the supply ball is insufficient or the receiving tray 17 is full” is changed to “the supply ball is insufficient or the receiving tray 17 is not full”, the payout control of the payout of the prize ball is performed. A payout operation designation command permitted to the substrate 41 is created and stored in the command storage area.

このように賞球処理を実行し終えると、予め設定された普通図柄動作処理を実行する(S225)。
この普通図柄動作処理では、RAM375の普図乱数値設定領域に設定した普図乱数値(初期値=0)を1だけ加算し、普図乱数値を更新する。但し、普図乱数値が予め指定された上限値(本実施形態では、上限値=9)に達している場合には、普図乱数値をリセットすることで(つまり、普図乱数値=0を設定。)、普図乱数値を更新する。
When the winning ball process is thus completed, a preset normal symbol operation process is executed (S225).
In this normal symbol operation process, the common random number value (initial value = 0) set in the common random number value setting area of the RAM 375 is incremented by 1, and the common random number value is updated. However, when the usual random number value has reached the upper limit value (upper limit value = 9 in this embodiment) specified in advance, the ordinary random number value is reset (that is, the ordinary random number value = 0). ), And update the usual random number.

そして、入力状態記憶領域を参照し、ゲートSW35aが遊技球を検出しているか否かを判定する。但し、CPU371は、ゲートSW35aが2割込分連続してOFFしたのち、2割込分連続してONした場合に、ゲートSW35aが遊技球を検出したと判定する。   Then, referring to the input state storage area, it is determined whether or not the gate SW 35a has detected a game ball. However, the CPU 371 determines that the gate SW 35a has detected a game ball when the gate SW 35a is continuously turned on for two interrupts and then continuously turned on for two interrupts.

ここで、遊技球を検出していると判定し、且つ、RAM375の普図作動記憶球数設定領域に設定した普図作動記憶球数(初期値=0)が上限値(本実施形態では、上限値=4)に達していなければ、普図作動記憶球数を1だけ加算すると共に、普図乱数値設定領域から普図乱数値を読み込み、RAM375の普図乱数値蓄積領域に蓄積させる。   Here, it is determined that a game ball has been detected, and the number of the normal operation memory balls (initial value = 0) set in the normal operation memory ball number setting area of the RAM 375 is the upper limit value (in this embodiment, If the upper limit value = 4) has not been reached, the number of normal operation memory balls is incremented by 1, and the normal random number value is read from the normal random value setting area and stored in the normal random value storage area of the RAM 375.

又、普図乱数値蓄積領域に普図乱数値が蓄積され、且つ、普通図柄が停止している状態で予め指定された待機時間が経過している場合には、普図作動記憶球数を1だけ減算して、普図乱数値蓄積領域に蓄積させた順序にて、普図乱数値蓄積領域から普図乱数値を1つ取り出し、RAM375の普図判定領域に設定すると共に、普通図柄の変動パターンを指定する変動パターン普指定コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。   If the normal random number value is stored in the normal random number storage area, and the standby time specified in advance has elapsed with the normal symbol stopped, the normal operation memory ball number is set. In the order of subtracting 1 and accumulating in the ordinary random number value accumulating area, one ordinary random number value is taken out from the ordinary random number value accumulating area and set in the ordinary figure determining area of the RAM 375. A change pattern universal specification command for specifying a change pattern is created and stored in the command storage area.

又、普通図柄が変動している状態で予め指定された変動時間が経過している場合には、普図判定領域に設定した普図乱数値に基づいて、停止表示すべき普通図柄を指定する図柄停止普指定コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。   In addition, if the fluctuation time specified in advance has passed while the normal symbol is changing, the normal symbol that should be stopped and displayed is specified based on the normal random number value set in the normal symbol determination area. Create a symbol stop command and store it in the command storage area.

又、変動していた普通図柄が停止に移行した場合には、普図判定領域に設定した普図乱数値が「当たり」に該当するか否かを判定し、この判定結果をRAM375の普図結果領域に設定する。尚、普図乱数値にはそれぞれ、「当たり」もしくは「はずれ」のうちのどちらか一方が割り当てられている(本実施形態では、7の普図乱数値には「当たり」が割り当てられ、それ以外の普図乱数値には「はずれ」が割り当てられている。)。そして、CPU371は、普図判定領域に設定した普図乱数値が「当たり」を割り当てられた普図乱数値と一致するか否かを判定することにより、この普図乱数値が「当たり」もしくは「はずれ」のうちのどちらに該当するのかを判定する。   Further, when the fluctuating normal symbol shifts to the stop, it is determined whether or not the common figure random number set in the common figure determination area corresponds to “winning”, and the determination result is stored in the RAM 375 as a normal figure. Set in the result area. Incidentally, each of the common random number values is assigned either “win” or “out of” (in this embodiment, “7” is assigned to the common random number value of 7, "Rout" is assigned to the usual random numbers other than.) Then, the CPU 371 determines whether or not the normal random number value set in the normal determination area matches the normal random number value assigned with “win”, so that the normal random number value is “win” or It is determined which one of “out of” corresponds to.

このように普通図柄動作処理を実行し終えると、予め設定された普通電動役物動作処理を実行する(S230)。
この普通電動役物動作処理では、普図結果領域を参照し、判定結果が「当たり」を示している場合には、始動入賞装置25のソレノイド25cを作動させて、可動片25aを傾倒動作させ、始動入賞装置25の入賞口への入り口を拡大する。
When the normal symbol operation process is thus completed, the preset normal electric accessory operation process is executed (S230).
In this normal electric accessory operation process, referring to the normal result area, if the determination result indicates “winning”, the solenoid 25c of the start winning device 25 is operated to tilt the movable piece 25a. Then, the entrance to the winning opening of the start winning device 25 is expanded.

又、ソレノイド25cを作動させている状態で、入賞球センサ70の遊技球の検出回数が予め指定された回数に達していたり、ソレノイド25cの作動時間が予め指定された最大作動時間に達していたりした場合には、ソレノイド25cの作動を停止する。   Further, with the solenoid 25c being operated, the number of game balls detected by the winning ball sensor 70 has reached a predetermined number of times, or the operating time of the solenoid 25c has reached a predetermined maximum operating time. If this happens, the operation of the solenoid 25c is stopped.

そして、ソレノイド25cを作動させると同時に、上部回転体74を回転させるモータ74aを反時計回りに回転させる。
このように普通電動役物動作処理を実行し終えると、演出図柄動作処理を実行する(S235)。
Then, simultaneously with the operation of the solenoid 25c, the motor 74a that rotates the upper rotating body 74 is rotated counterclockwise.
When the ordinary electric accessory operation process is thus completed, the effect symbol operation process is executed (S235).

ここで、図7は、本発明に係る演出図柄動作処理の流れを示すフローチャートである。
図7に示すように、本処理では、まず、上述の第1初期乱数値更新処理を実行し(S300)、続いて、上述の第2初期乱数値更新処理を実行したのち(S305)、予め設定されたリーチ乱数値更新処理を実行する(S310)。
Here, FIG. 7 is a flowchart showing the flow of effect symbol operation processing according to the present invention.
As shown in FIG. 7, in this process, first, the first initial random number update process described above is executed (S300), and then the second initial random number update process is executed (S305). The set reach random number update process is executed (S310).

このリーチ乱数値更新処理では、RAM375のリーチ乱数値設定領域に設定したリーチ乱数値(初期値=0)を1だけ加算し、リーチ乱数値を更新する。但し、リーチ乱数値が予め指定された上限値(本実施形態では、上限値=349)に達している場合には、リーチ乱数値をリセットすることで(つまり、リーチ乱数値=0を設定。)、リーチ乱数値を更新する。又、リーチ乱数値が一巡する場合には、第1初期乱数値設定領域から第1初期乱数値を読み込み、これをリーチ乱数値としてリーチ乱数値設定領域に設定することで、リーチ乱数値を更新する。   In this reach random value update processing, the reach random value (initial value = 0) set in the reach random value setting area of the RAM 375 is incremented by 1, and the reach random value is updated. However, when the reach random number value has reached a predetermined upper limit value (upper limit value = 349 in this embodiment), the reach random number value is reset (that is, the reach random number value = 0). ), Reach random number value is updated. In addition, when the reach random number value makes a round, the first random number value is read from the first initial random value setting area and is set as the reach random value in the reach random value setting area, thereby updating the reach random value. To do.

このようにリーチ乱数値更新処理を実行し終えると、予め設定された当否乱数値更新処理を実行する(S315)。
この当否乱数値更新処理では、RAM375の当否乱数値設定領域に設定した当否乱数値(初期値=0)を1だけ加算し、当否乱数値を更新する。但し、当否乱数値が予め指定された上限値(本実施形態では、上限値=29)に達している場合には、当否乱数値をリセットすることで(つまり、当否乱数値=0を設定。)、当否乱数値を更新する。又、当否乱数値が一巡する場合には、第2初期乱数値設定領域から第2初期乱数値を読み込み、これを当否乱数値として当否乱数値設定領域に設定することで、当否乱数値を更新する。
When the reach random number value update process is thus completed, a preset random number value update process is executed (S315).
In this pass / fail random value update process, the pass / fail random value (initial value = 0) set in the pass / fail random value setting area of the RAM 375 is incremented by 1, and the pass / fail random value is updated. However, if the success / failure random value has reached a predetermined upper limit value (upper limit value = 29 in the present embodiment), the success / failure random value is reset (that is, the success / failure random value = 0 is set). ), Update the random number value. In addition, when the wrong random number value makes a round, the second random number value is read from the second initial random value setting area and is set as the wrong random number value in the wrong random value setting area, thereby updating the wrong random number value. To do.

このように当否乱数値更新処理を実行し終えると、入力状態記憶領域を参照して、入賞球センサ70が遊技球を検出しているか否かを判定する(S320)。但し、CPU371は、入賞球センサ70が2割込分連続してOFFしたのち、2割込分連続してONした場合に、入賞球センサ70が遊技球を検出したと判定する。   When execution of the random number update process is completed in this way, it is determined whether or not the winning ball sensor 70 has detected a game ball with reference to the input state storage area (S320). However, the CPU 371 determines that the winning ball sensor 70 has detected a game ball when the winning ball sensor 70 is continuously turned OFF for two interruptions and then continuously ON for two interruptions.

ここで、遊技球を検出していないと判定した場合には(No:S320)、後述のS350へ直ちに移行する。
一方、遊技球を検出していると判定した場合には(Yes:S320)、特図作動記憶球数設定領域を参照し、特図作動記憶球数設定領域に設定した特図作動記憶球数(初期値=0)が予め指定された上限値(本実施形態では、上限値=4)に達しているか否かを確認する(S325)。
If it is determined that no game ball is detected (No: S320), the process immediately proceeds to S350, which will be described later.
On the other hand, when it is determined that a game ball is detected (Yes: S320), the special figure working memory ball number setting area is referred to the special figure working memory ball number setting area. It is checked whether or not (initial value = 0) has reached a predetermined upper limit value (in this embodiment, upper limit value = 4) (S325).

ここで、特図作動記憶球数が上限値に達している場合には(Yes:S325)、今回蓄積させた当否乱数値を削除して(S330)、上限値を超える分の特図作動記憶球数を演図作動記憶球数設定領域に設定した演図作動記憶球数(初期値=0)として蓄積する。(S332)。   If the number of special figure operation memory balls has reached the upper limit (Yes: S325), the current random number value accumulated this time is deleted (S330), and the special figure operation memory exceeding the upper limit value is deleted. The number of balls is stored as the number of drawing operation memory balls set in the drawing operation memory ball number setting area (initial value = 0). (S332).

そして、演図作動記憶球数が上限値(本実施例では、上限値=4)に達しているかを確認する(S333)。そして、演図作動記憶球数が上限値に達している場合には(Yes:S333)、後述のS350へ移行し、上限値に達していない場合には、(No:S333)、演図作動記憶球数を1だけ加算した後(S334)、S350へ移行する。   Then, it is confirmed whether or not the drawing operation memory ball number has reached the upper limit value (in this embodiment, the upper limit value = 4) (S333). If the drawing operation memory ball number has reached the upper limit value (Yes: S333), the process proceeds to S350 described later, and if the upper limit value is not reached (No: S333), the drawing operation is performed. After adding 1 to the number of memory balls (S334), the process proceeds to S350.

一方、特図作動記憶球数が上限値に達していない場合には(No:S325)、特図作動記憶球数を1だけ加算したのち(S335)、リーチ乱数値設定領域からリーチ乱数値を読み込み、RAM375のリーチ乱数値蓄積領域に蓄積させると共に(S340)、当否乱数値設定領域から当否乱数値を読み込み、RAM375の当否乱数値蓄積領域に蓄積させる(S345)。   On the other hand, when the special figure working memory ball number has not reached the upper limit (No: S325), after adding the special figure working memory ball number by 1 (S335), the reach random number value is obtained from the reach random value setting area. The random number value is read and accumulated in the reach random number value storage area of the RAM 375 (S340), and the random number value is read from the random number setting area and stored in the random number storage area of the RAM 375 (S345).

そして、後述の遊技進展処理を実行したのち(S350)、本処理を終了する。
ここで、図8は、遊技進展処理の流れを示すフローチャートである。
図8に示すように、本処理では、まず、大当たり発生記憶領域を参照して、「大当たり」が発生中であるか否かを確認し(S400)、「大当たり」が発生中である場合には(Yes:S400)、本処理を直ちに終了する。
And after performing the game progress process mentioned later (S350), this process is complete | finished.
FIG. 8 is a flowchart showing the flow of the game progress process.
As shown in FIG. 8, in this process, first, it is confirmed whether or not “big hit” is occurring by referring to the big hit occurrence storage area (S400). (Yes: S400), this processing is immediately terminated.

一方、「大当たり」が発生中でない場合には(No:S400)、特図状態記憶領域を参照し、特別図柄が変動中であるか否かを確認する(S405)。
そして、変動中でない場合には(No:S405)、後述の変動開始処理を実行したのち(S410)、本処理を終了する。
On the other hand, when “big hit” is not occurring (No: S400), it is checked whether the special symbol is changing with reference to the special figure state storage area (S405).
If the change is not in progress (No: S405), a change start process described later is executed (S410), and the process ends.

一方、変動中である場合には(Yes:S405)、後述の停止処理を実行したのち(S415)、本処理を終了する。
ここで、図9は、変動開始処理の流れを示すフローチャートである。
On the other hand, if the change is in progress (Yes: S405), a stop process described later is executed (S415), and then the process ends.
Here, FIG. 9 is a flowchart showing the flow of the change start process.

図9に示すように、本処理では、まず、特図作動記憶球数設定領域を参照し、特図作動記憶球数が0であるか否かを確認する(S500)。
そして、特図作動記憶球数が0である場合には(Yes:S500)、演図作動記憶球数設定領域を参照し、演図作動記憶球数が0であるか否かを確認する(S540)。
As shown in FIG. 9, in this process, first, with reference to the special figure working memory ball number setting area, it is confirmed whether or not the special figure working memory ball number is 0 (S500).
If the special drawing working memory ball number is 0 (Yes: S500), the drawing working memory ball number setting area is referred to and it is confirmed whether or not the drawing working memory ball number is 0 ( S540).

そして、演図作動記憶球数が0である場合には(Yes:S540)、本処理を直ちに終了し、演図作動記憶球数が0でない場合には(No:S540)、演図作動記憶球数を1だけ減算したのち(S545)、S510に移行する。   If the number of drawing action memory balls is 0 (Yes: S540), this process is immediately terminated. If the number of drawing action memory balls is not 0 (No: S540), the drawing action memory is stored. After subtracting 1 from the number of balls (S545), the process proceeds to S510.

一方 、特図作動記憶球数が0でない場合には(No:S500)、特図作動記憶球数を1だけ減算したのち(S505)、リーチ乱数値蓄積領域に蓄積させた順序にて、リーチ乱数値蓄積領域からリーチ乱数値を1つ取り出し(S510)、これに応じた演出図柄19aの変動パターンの内容と特別図柄の変動パターンとを、各々、演図変動パターン設定領域と特図変動パターン設定領域とに設定する(S515)。   On the other hand, if the number of special figure working memory balls is not 0 (No: S500), the number of special figure working memory balls is subtracted by 1 (S505), and then the reach is performed in the order of accumulation in the reach random number value accumulation area. One reach random number value is extracted from the random value accumulation area (S510), and the contents of the variation pattern of the effect symbol 19a and the variation pattern of the special symbol corresponding to the reach random number value are respectively represented as the drawing variation pattern setting region and the special diagram variation pattern. A setting area is set (S515).

尚、ROM373には、リーチ乱数値をそれぞれ、「スーパーリーチ」、「ロングリーチ」、「ノーマルリーチ」、「はずれ」といった変動パターンのうちのいずれかに対応づけたリーチ乱数値対応テーブルが設定されており、CPU371は、リーチ乱数値対応テーブルに基づいて、取り出したリーチ乱数値に対応する変動パターンの内容を設定する。   In the ROM 373, a reach random number value correspondence table is set in which the reach random number values are associated with any one of the fluctuation patterns such as “super reach”, “long reach”, “normal reach”, and “displacement”. The CPU 371 sets the contents of the variation pattern corresponding to the extracted reach random number value based on the reach random number value correspondence table.

ここで、本実施形態において、「スーパーリーチ」とは、演出図柄19aを変動させ、演出図柄表示装置19に向かって左側の演出図柄19a(以下、「左演図」という。)と、右側の演出図柄19a(以下、「右演図」という。)とを同一種類の演出図柄19aで停止させたのち、中央の演出図柄19a(以下、「中演図」という。)を左演図及び右演図と同一種類の演出図柄19aで停止させようとする趣向を凝らしたアニメーションを表示することで「大当たり」の発生を遊技者に期待させるように設定された演出である。   Here, in the present embodiment, “super reach” means that the effect symbol 19a is changed, the effect symbol 19a on the left side of the effect symbol display device 19 (hereinafter referred to as “left symbol”), and the right symbol. After the production symbol 19a (hereinafter referred to as “right performance”) is stopped at the same type of production symbol 19a, the central production symbol 19a (hereinafter referred to as “middle performance”) is left and right. It is an effect set so as to make the player expect the occurrence of a “big hit” by displaying an elaborate animation that is intended to stop at the same kind of effect pattern 19a as the performance.

又、「ロングリーチ」とは、演出図柄19aを変動させ、左演図と右演図とを同一種類の演出図柄19aで停止させたのち、中演図を通常よりも長い時間変動させて「大当たり」の発生を遊技者に期待させるように設定された演出である。   In addition, “long reach” means that the production symbol 19a is changed, the left drawing and the right drawing are stopped at the same type of production symbol 19a, and then the middle drawing is changed for a longer time than usual. It is an effect set to make the player expect the occurrence of “big hit”.

又、「ノーマルリーチ」とは、演出図柄19aを変動させ、左演図と右演図とを同一種類の演出図柄19aで停止させたのち、中演図を通常どおりに変動させて「大当たり」の発生を遊技者に期待させるように設定された演出である。   Also, “normal reach” means that the production symbol 19a is changed, the left drawing and the right drawing are stopped at the same type of production symbol 19a, and then the middle performance is changed as usual, and the “big hit” is changed. It is an effect set to make the player expect the occurrence.

又、「はずれ」とは、演出図柄19aを変動させたのち、左演図、右演図、中演図とを全て異なる種類の演出図柄19aで停止させるように設定された演出である。
そして、本実施形態では、表1に示すようなリーチ乱数値対応テーブルが設定されている。
The “out of” is an effect set so that the left drawing, the right drawing, and the middle performance are all stopped at different types of effect symbols 19a after the effect symbols 19a are changed.
In this embodiment, a reach random number value correspondence table as shown in Table 1 is set.

Figure 0004645099
即ち、表1に示すように、本実施形態のリーチ乱数値対応テーブルでは、「スーパーリーチ」の割合が全体の約1/116.7となるように「スーパーリーチ」が配分され、又、「ロングリーチ」の割合が全体の約1/38.9となるように「ロングリーチ」が配分されている。又、本実施形態のリーチ乱数対応テーブルでは、「ノーマルリーチ」の割合が全体の約1/10.9となるように「ノーマルリーチ」が配分され、「はずれ」の割合が全体の約1/1.1となるように「はずれ」が配分されている。
Figure 0004645099
That is, as shown in Table 1, in the reach random number value correspondence table of the present embodiment, “super reach” is allocated so that the ratio of “super reach” is about 1 / 16.7 of the whole, and “ The “long reach” is allocated so that the ratio of “long reach” is about 1 / 38.9 of the total. Further, in the reach random number correspondence table of this embodiment, “normal reach” is distributed so that the ratio of “normal reach” is about 1 / 10.9, and the ratio of “out of” is about 1/1. The “out of” is allocated so as to be 1.

このように各変動パターンを設定し終えると、リーチ乱数値に応じた演図変動パターンを図柄制御基板49に指定する変動パターン演指定コマンドを作成し(S520)、コマンド蓄積領域に蓄積させる(S525)。   After setting each variation pattern in this way, a variation pattern performance designation command for designating a performance variation pattern corresponding to the reach random value on the symbol control board 49 is created (S520) and stored in the command accumulation area (S525). ).

そして、特別図柄及び演出図柄19aが変動中である旨を各々特図状態記憶領域及び演図状態記憶領域に設定したのち(S530)、各変動パターンに対応づけられた特別図柄及び演出図柄19aの変動時間をRAM375の変動時間設定領域に設定して(S535)、本処理を終了する。   Then, after setting that the special symbol and the production symbol 19a are fluctuating in the special figure state storage area and the drawing state storage area (S530), the special symbol and the production symbol 19a associated with each fluctuation pattern are set. The variation time is set in the variation time setting area of the RAM 375 (S535), and this process is terminated.

ここで、図10は、停止処理の流れを示すフローチャートである。
図10に示すように、本処理では、まず、変動時間設定領域に設定した変動時間を1割込周期分(つまり、4ms)だけダウンカウントしたのち(S600)、変動時間が0に達したか否かを確認する(S605)。
Here, FIG. 10 is a flowchart showing the flow of the stop process.
As shown in FIG. 10, in this process, first, the fluctuation time set in the fluctuation time setting area is down-counted by one interruption period (that is, 4 ms) (S600), and then the fluctuation time has reached 0? It is confirmed whether or not (S605).

そして、変動時間が0に達していない場合には(No:S605)、本処理を直ちに終了する一方、0に達している場合には(Yes:S605)、演図変動パターン設定領域を参照して、演図変動パターンが「はずれ1」又は「はずれ2」であるか否かを確認する(S610)。   If the variation time has not reached 0 (No: S605), the process is immediately terminated, whereas if it has reached 0 (Yes: S605), the drawing variation pattern setting area is referred to. Then, it is confirmed whether or not the drawing variation pattern is “out of 1” or “out of 2” (S610).

そして、演図変動パターンが「はずれ1」又は「はずれ2」である場合には(Yes:S610)、当否乱数値蓄積領域に蓄積させた当否乱数値のうち一番先に蓄積した当否乱数値を削除したのち(S615)、後述のS655へ移行する。   If the drawing variation pattern is “out of 1” or “out of 2” (Yes: S610), the wrong random number value accumulated first among the wrong random number values accumulated in the wrong random value accumulation area. (S615), the process proceeds to S655 described below.

一方、S610にて、演図変動パターンが「はずれ1」でも「はずれ2」でもない場合には(No:S610)、当否乱数値蓄積領域を参照して、当否乱数値が蓄積されているか否かを確認し(S620)、一切蓄積されていない場合には(No:S620)、後述のS655へ直ちに移行する。   On the other hand, if the drawing variation pattern is neither “out of 1” nor “out of 2” in S610 (No: S610), whether or not the random number value is stored with reference to the random number storage area. (S620), and if it is not accumulated at all (No: S620), the process immediately proceeds to S655 described later.

一方、蓄積されている場合には(Yes:S620)、当否乱数値蓄積領域に蓄積させた順に、当否乱数値を1つ取り出し(S625)、これに応じた当否結果の内容と演図変動パターン設定領域における演図変動パターンの内容とが一致しているか否かを判定する(S630)。   On the other hand, if it is accumulated (Yes: S620), one random number value is taken out in the order of accumulation in the random number value accumulation area (S625), and the contents of the validity result and the drawing variation pattern corresponding to this are extracted. It is determined whether or not the contents of the drawing variation pattern in the setting area match (S630).

尚、ROM373には、当否乱数値をそれぞれ、「スーパーリーチ当たり」、「ロングリーチ当たり」、「ノーマルリーチ当たり」、「はずれ1」、「はずれ2」といった当否結果のうちのいずれかに対応づけた当否乱数値対応テーブルが設定されており、CPU371は、当否乱数値対応テーブルを参照して、当否結果の内容と演図変動パターン設定領域における演図変動パターンの内容とが一致しているか否かを判定する。より具体的には、演図変動パターンが「スーパーリーチ」である場合には、「スーパーリーチ当たり」が一致に該当し、演図変動パターンが「ロングリーチ」である場合には、「ロングリーチ当たり」が一致に該当し、演図変動パターンが「ノーマルリーチ当たり」である場合には、「ノーマルリーチ当たり」が一致に該当する。   In the ROM 373, the pass / fail random number value is associated with one of the pass / fail results such as “per super reach”, “per long reach”, “per normal reach”, “out of 1”, and “out of 2”. The validity / random number correspondence table is set, and the CPU 371 refers to the validity / random number correspondence table to determine whether or not the contents of the result of the success / failure match the contents of the drawing variation pattern in the drawing variation pattern setting area. Determine. More specifically, when the drawing variation pattern is “super reach”, “per super reach” corresponds to coincidence, and when the drawing variation pattern is “long reach”, “long reach”. When “winning” corresponds to coincidence and the drawing variation pattern is “per normal reach”, “per normal reach” corresponds to coincidence.

そして、この当否乱数値対応テーブルでは、「スーパーリーチ」の発生時に、「大当たり」の発生率が他の2種類のリーチ演出の発生時よりも高くなるように、「スーパーリーチ当たり」が配分され、又、「ロングリーチ」の発生時に、「大当たり」の発生率が「ノーマルリーチ」の発生時よりも高くなるように、「ロングリーチ当たり」が配分されている。つまり、リーチ演出毎に「大当たり」の発生率を異ならせることにより、「大当たり」の発生率の高いリーチ演出の発生を遊技者に期待させながら遊技を行わせることができるため、遊技の興趣をその分向上できるのである。又、「大当たり」の発生率の低いリーチ演出であっても、「大当たり」が発生した際には、遊技者が期待感を抱いていなかった分だけ大きな驚きを与えることができるため、遊技の興趣をその分向上できるのである。   In this correspondence table of random numbers, “per-reach” is allocated so that the occurrence rate of “big hit” is higher than that of the other two types of reach production when “super-reach” occurs. In addition, when “long reach” occurs, “per-long reach” is allocated so that the occurrence rate of “big hit” is higher than when “normal reach” occurs. In other words, by making the occurrence rate of “big hit” different for each reach production, it is possible to make the game play while expecting the player to generate a reach production with a high occurrence rate of “big hit”. It can be improved accordingly. In addition, even if it is a reach production with a low occurrence rate of “big hit”, when a “big hit” occurs, it can give a big surprise as much as the player did not have a sense of expectation, The interest can be improved accordingly.

尚、本実施形態では、表2に示すような当否乱数値対応テーブルが設定されている。   In this embodiment, a wrong / random number correspondence table as shown in Table 2 is set.

Figure 0004645099
即ち、表2に示すように、本実施形態の当否乱数値対応テーブルでは、「スーパーリーチ当たり」の割合が全体の1/3となるように「スーパーリーチ当たり」が配分され、又、「ロングリーチ当たり」の割合が全体の1/10となるように「ロングリーチ当たり」が配分されている。又、本実施形態の当否乱数値対応テーブルでは、「ノーマルリーチ当たり」の割合が全体の1/15となるように「ノーマルリーチ当たり」が配分され、「はずれ1」及び「はずれ2」の合計の割合が全体の1/2となるように「はずれ1」及び「はずれ2」が配分されている。
Figure 0004645099
That is, as shown in Table 2, in the acceptance random number correspondence table of this embodiment, “per super reach” is allocated so that the ratio of “per super reach” is 1/3 of the total, and “long” “Per long reach” is allocated so that the ratio of “per reach” is 1/10 of the total. Further, in the acceptance random number value correspondence table of the present embodiment, “per normal reach” is allocated so that the ratio per “normal reach” is 1/15 of the total, and the total ratio of “out of 1” and “out of 2” “Out of 1” and “out of 2” are distributed so that is 1/2 of the whole.

ここで、当否結果の内容と演図変動パターン設定領域における演図変動パターンの内容とが一致している場合には(Yes:S630)、図柄制御基板49に中演図を左演図及び右演図と同一種類の演出図柄19aで停止させるように指示する大当たり停止演指定コマンドを作成し(S635)、次に、図柄制御基板49に特別図柄表示装置30の1桁の数字を停止させるように指示する大当たり停止特指定コマンドを作成して(S640)、コマンド蓄積領域に蓄積させたのち(S645)、大当たり発生記憶領域に「大当たり」が発生中である旨を設定して(S650)、後述のS670へ移行する。   Here, when the content of the result of the success / failure matches the content of the drawing variation pattern in the drawing variation pattern setting area (Yes: S630), the middle performance is displayed on the symbol control board 49 on the left and right drawings. A jackpot stop performance designation command for instructing to stop at the same kind of effect design 19a as the performance is created (S635), and then the one-digit number of the special symbol display device 30 is stopped on the symbol control board 49. After creating a jackpot stop special designation command instructing to (S640) and storing it in the command storage area (S645), it is set that a "big hit" is occurring in the jackpot occurrence storage area (S650), The process proceeds to S670 described later.

一方、S630にて、当否結果の内容と演図変動パターン設定領域における演図変動パターンの内容とが一致していない場合には(No:S630)、図柄制御基板49に中演図を左演図もしくは右演図のうちの少なくとも一方と異なる演出図柄19aで停止させるように指示するはずれ停止演指定コマンドを作成し(S655)、次に、図柄制御基板49に特別図柄表示装置30の1桁の数字を停止させるように指示するはずれ停止特指定コマンドを作成して(S660)、コマンド蓄積領域に蓄積させ(S665)、S670へ移行する。そして、S670では、演出図柄19aと特別図柄が停止中である旨を各々演図状態設定領域と特図状態設定領域に設定し、本処理を終了する。   On the other hand, in S630, if the contents of the result of the acceptance / rejection and the contents of the drawing variation pattern in the drawing variation pattern setting area do not match (No: S630), the middle performance is left on the symbol control board 49. An off stop performance designation command for instructing to stop at the production symbol 19a different from at least one of the drawing and the right drawing is created (S655), and then one digit of the special symbol display device 30 is displayed on the symbol control board 49. A special stop stop designation command for instructing to stop the number is created (S660), stored in the command storage area (S665), and the process proceeds to S670. In S670, the fact that the effect symbol 19a and the special symbol are stopped is set in the drawing state setting area and the special figure state setting area, respectively, and the process is terminated.

そして、この演出図柄動作処理を実行し終えると、予め設定された本発明に係る誘導役物動作処理を実行する(S237)。
ここで、図11は、誘導役物動作処理の流れを示すフローチャートであり、図12は誘導役物動作処理を実行したときの誘導役物21と遊技球(入賞球)の状態を示す図である。
And if this production | presentation symbol operation | movement process is completed, the induction | guidance | derivation combination object operation | movement process which concerns on this invention preset will be performed (S237).
Here, FIG. 11 is a flowchart showing the flow of the guiding agent operation process, and FIG. 12 is a diagram showing the state of the guiding agent 21 and the game ball (winning ball) when the guiding agent operation process is executed. is there.

図11に示すように、本処理では、まず、入力状態記憶領域から、第1外れ孔SW80a、第2外れ孔SW82a、第3外れ孔SW84a、当たり孔SW86aの状態を読み込み(S700)、遊技球が第1〜第3の何れかの外れ孔に入ったか否かを確認する(S705)。そして、遊技球がいずれかの外れ孔に入った場合(Yes:S705)には、本処理を終了する。一方、いずれの外れ孔にも入っていない場合(No:S705)には、S710に移行して、遊技球が当たり孔86に入ったか否かを確認する。そして、遊技球が当たり孔86に入った場合(Yes:S710)には、本処理を終了する。一方、当たり孔86に入っていない場合(No:S710)には、S715に移行する。   As shown in FIG. 11, in this process, first, the states of the first detachment hole SW80a, the second detachment hole SW82a, the third detachment hole SW84a, and the contact hole SW86a are read from the input state storage area (S700). It is confirmed whether or not has entered any one of the first to third detachment holes (S705). Then, when the game ball enters one of the detachment holes (Yes: S705), the present process is terminated. On the other hand, if it is not in any of the detachment holes (No: S705), the process proceeds to S710 and it is confirmed whether or not the game ball has entered the contact hole 86. Then, when the game ball enters the hit hole 86 (Yes: S710), this process is terminated. On the other hand, when it does not enter the contact hole 86 (No: S710), the process proceeds to S715.

そして、S715では、RAM375の演図変動パターン設定領域を参照し、続くS720にて演図変動パターンが「はずれ1」であるか否かを確認する。そして、演図変動パターンが「はずれ1」の場合(Yes:S720)、切換装置78のソレノイド78cを作動させ、可動片78aを図2中で左に傾け、下部誘導路90を経由して上部回転体74から送られてくる入賞球を第1外れ孔80に導く(S725)。そのときの誘導役物内部の状態を図12(a)及び(b)に示す。又、演図変動パターンが「はずれ1」でない場合(No:S720)、S730に移行し、演図変動パターンが「はずれ2」であるか否かを確認する。   In S715, the drawing variation pattern setting area of the RAM 375 is referred to, and in the subsequent S720, it is confirmed whether or not the drawing variation pattern is “displacement 1”. If the drawing variation pattern is “displacement 1” (Yes: S720), the solenoid 78c of the switching device 78 is activated, the movable piece 78a is tilted to the left in FIG. The winning ball sent from the rotating body 74 is guided to the first detaching hole 80 (S725). FIGS. 12A and 12B show the internal state of the guiding agent at that time. If the drawing variation pattern is not “out of 1” (No: S720), the process proceeds to S730 to check whether the drawing variation pattern is “out of 2”.

そして、演図変動パターンが「はずれ2」の場合(Yes:S730)、切換装置78のソレノイド78cを作動させ、可動片78aを図2中で右に傾け、下部誘導路90を経由して上部回転体74から送られてくる入賞球を下部回転体76に導く(S735)。そのときの誘導役物内部の状態を図12(c)に示す。そして、外れ孔誘導指定コマンドを作成し(S745)、外れ孔誘導指定コマンドをコマンド蓄積領域に蓄積させる(S755)。   If the drawing variation pattern is “displacement 2” (Yes: S730), the solenoid 78c of the switching device 78 is operated, the movable piece 78a is tilted to the right in FIG. The winning ball sent from the rotating body 74 is guided to the lower rotating body 76 (S735). FIG. 12 (c) shows the state inside the guiding agent at that time. Then, an escape hole guidance designation command is created (S745), and the escape hole guidance designation command is accumulated in the command accumulation area (S755).

一方、演図変動パターンが「はずれ2」でない場合(No:S730)には、当たり孔誘導指定コマンドを作成し(S740)次に、当たり孔誘導指定コマンドをコマンド蓄積領域に蓄積させる(S750)。   On the other hand, if the drawing variation pattern is not “out of 2” (No: S730), a contact hole guidance designation command is created (S740), and then the contact hole guidance designation command is accumulated in the command accumulation area (S750). .

以上のようにコマンド蓄積領域に蓄積された、当たり孔誘導指定コマンド及び外れ孔指定コマンドは、最終的には、S255の出力処理において、回転体制御基板50へ出力されるのであるが、ここで、各誘導指定コマンドを受けて作動する回転体制御基板50で実行される処理(換言すれば、各回転体の動作)について説明する。   The hit hole guide designation command and the outgoing hole designation command accumulated in the command accumulation area as described above are finally output to the rotating body control board 50 in the output process of S255. Next, processing (in other words, operation of each rotating body) executed by the rotating body control board 50 that operates in response to each guidance designation command will be described.

始動入賞装置25を通過した入賞球は、上部誘導路88を通って、上部回転体74に入る。次に、入賞球は、上部回転体74から下部誘導路90を通って、切換装置78で誘導方向が左右いずれかに振り分けられて、第1外れ孔80、又は下部回転体76に誘導される。そのとき、上部回転体74は、反時計回りに一定速度で回転しているため、入賞球が、貯留球センサ72によって上部回転体74に入ったことを検出してから、その入賞球が、上部回転体74を介し、さらに、下部誘導路を通って下部回転体76に至るまでの時間は、ほぼ一定となる。従って、その一定時間の経過時に、入賞球が下部回転体76の2つの外れ孔溝のうちの何れかに入るように、下部回転体76を回転させるモータ76aの回転方向と回転速度とを調整すれば入賞球は、第2外れ穴に入る。そのときの誘導役物内部の状態を図12(d)に示す。   The winning ball that has passed through the start winning device 25 passes through the upper guiding path 88 and enters the upper rotating body 74. Next, the winning ball passes from the upper rotating body 74 through the lower guiding path 90, the guiding direction is distributed to either the left or right by the switching device 78, and is guided to the first detaching hole 80 or the lower rotating body 76. . At that time, since the upper rotating body 74 rotates counterclockwise at a constant speed, the winning ball is detected after the winning ball has entered the upper rotating body 74 by the stored ball sensor 72. The time required to reach the lower rotating body 76 via the upper rotating body 74 and further through the lower guiding path is substantially constant. Accordingly, the rotational direction and the rotational speed of the motor 76a for rotating the lower rotating body 76 are adjusted so that the winning ball enters one of the two detaching hole grooves of the lower rotating body 76 when the fixed time has elapsed. Then, the winning ball enters the second escape hole. FIG. 12 (d) shows the state inside the guiding agent at that time.

つまり、入賞球が上部回転体74に入ったことを貯留球センサ72が検出した時点での下部回転体76の回転角度から、2つの外れ孔溝のうち下部誘導路90の左端に近い方の外れ孔溝を検出して、その外れ孔溝が最小の移動角度で下部誘導路90の左端に達するように、下部回転体76(換言すればモータ76a)の回転方向を定め、さらに、前述の一定時間に、その外れ孔溝が下部誘導路90の左端に達するように下部回転体76(換言すればモータ76a)速度を定めるのである。   That is, from the rotation angle of the lower rotating body 76 at the time when the stored ball sensor 72 detects that the winning ball has entered the upper rotating body 74, the one closer to the left end of the lower guiding path 90 out of the two clearance holes. The rotation direction of the lower rotating body 76 (in other words, the motor 76a) is determined so that the outer hole groove is detected, and the outer hole groove reaches the left end of the lower guide path 90 with the minimum movement angle. The speed of the lower rotating body 76 (in other words, the motor 76a) is determined so that the release hole groove reaches the left end of the lower guiding path 90 at a certain time.

一方、演図変動パターンが「はずれ1」及び「はずれ2」以外の場合には、入賞球が、貯留球センサ72によって上部回転体74に入ったことを検出してから、その入賞球が、上部回転体74を介し、さらに、下部誘導路を通って下部回転体76に至るまでの時間に基づいて、その入賞球が下部回転体76の当たり孔溝に入るように、下部回転体76を回転させるモータ76aの回転方向と回転速度とを調整すれば入賞球は、当たり穴に入る。そのときの誘導役物内部の状態を図12(e)に示す。このときの、モータ76aの回転方向と回転速度との定め方は、前述の「はずれ1」及び「はずれ2」の処理と同じである。   On the other hand, when the drawing variation pattern is other than “out of 1” and “out of 2”, it is detected that the winning ball has entered the upper rotating body 74 by the storage ball sensor 72, and then the winning ball is Based on the time from the upper rotating body 74 to the lower rotating body 76 through the lower guiding path, the lower rotating body 76 is set so that the winning ball enters the contact hole groove of the lower rotating body 76. If the rotation direction and rotation speed of the motor 76a to be rotated are adjusted, the winning ball enters the winning hole. FIG. 12 (e) shows the state inside the guiding agent at that time. At this time, the method of determining the rotation direction and the rotation speed of the motor 76a is the same as the above-described processing of “displacement 1” and “displacement 2”.

尚、上部誘導路88には、4個まで入賞球が貯留できるようになっているが、4個を超えて入賞球が始動入賞装置25を通過した場合には、図12(f)に示すように、その入賞球は、第3外れ孔84に導かれる。   It should be noted that up to four winning balls can be stored in the upper guiding path 88, but when more than four winning balls pass through the start winning device 25, FIG. 12 (f) shows. Thus, the winning ball is guided to the third detaching hole 84.

誘導役物動作処理では、以上のように作動する回転体制御基板50を制御するための各誘導指定コマンドをコマンド蓄積領域に蓄積して処理を終える。
そして、この誘導役物動作処理を実行し終えると、予め設定された特別電動役物動作処理を実行する(S240)。
In the guiding agent operation process, each guiding designation command for controlling the rotating body control board 50 that operates as described above is accumulated in the command accumulation area, and the process ends.
Then, when the execution of the induced accessory action process is completed, a special electric accessory action process set in advance is executed (S240).

この特別電動役物動作処理では、RAM375の大当たり発生記憶領域に「大当たり」が発生中である旨が設定された場合に、大当たり遊技の初回インターバル画面の表示を図柄制御基板49に指示する初回インターバル指定コマンドをコマンド蓄積領域に蓄積させる。   In this special electric accessory operation processing, when it is set in the jackpot occurrence storage area of the RAM 375 that the “big hit” is being generated, the first interval for instructing the symbol control board 49 to display the first hit screen of the jackpot game Stores the specified command in the command storage area.

又、初回インターバル画面の表示中に、初回インターバル画面の表示時間が経過している場合には、大入賞装置27のソレノイド27dを作動させて、開閉板27aを傾倒動作させ、大入賞口を開放する。   If the display time of the first interval screen has elapsed while the first interval screen is displayed, the solenoid 27d of the big winning device 27 is operated to tilt the open / close plate 27a and open the big winning opening. To do.

又、大入賞口の開放中に、大当たり遊技が最終ラウンドでなく、且つ、大入賞口への遊技球の入賞数が予め指定された数(本実施形態では10個)に達したか、もしくは予め指定された最大開放時間が経過した場合には、ソレノイド27dの作動を停止して、大入賞口を閉鎖する。   In addition, during the opening of the big winning opening, the jackpot game is not the final round, and the number of winning game balls to the big winning opening has reached a predetermined number (10 in this embodiment), or When the maximum opening time designated in advance has elapsed, the operation of the solenoid 27d is stopped and the special winning opening is closed.

又、大入賞口の閉鎖中に、大当たり遊技が最終ラウンドでなく、且つ、特定領域SW27bが遊技球を検出している場合には、ソレノイド27dを作動させて大入賞口を開放すると共に、次のラウンド画面の表示を図柄制御基板49に指示するラウンド指定コマンドをコマンド蓄積領域に蓄積させる。一方、特定領域SW27bが遊技球を検出していない場合には、最終回インターバル画面の表示を図柄制御基板49に指示する最終回インターバル指定コマンドをコマンド蓄積領域に蓄積させる。   When the big winning game is not in the final round and the specific area SW 27b detects a game ball while the special winning opening is closed, the solenoid 27d is operated to open the special winning opening, and the next The round designation command for instructing the symbol control board 49 to display the round screen is stored in the command storage area. On the other hand, if the specific area SW27b has not detected a game ball, the last interval designation command for instructing the symbol control board 49 to display the last interval screen is accumulated in the command accumulation area.

又、最終回インターバル画面の表示中に、最終回インターバル画面の表示時間が経過した場合には、大当たり発生記憶領域に「大当たり」が発生していない旨を設定すると共に、客待ちデモンストレーション画面の表示を図柄制御基板49に指示する客待ちデモンストレーション指定コマンドをコマンド蓄積領域に蓄積させる。   In addition, if the display time of the last round interval screen has elapsed while the last round interval screen is displayed, it is set that no “big hit” has occurred in the big hit occurrence storage area and the customer waiting demonstration screen is displayed. Is stored in the command storage area.

このように特別電動役物動作処理を実行し終えると、予め設定されたランプ処理を実行する(S245)。
このランプ処理では、普図作動記憶球数設定領域から普図作動記憶球数を読み込み、これに応じた普通図柄記憶表示ランプ31の点灯数を電飾制御基板47に指定する点灯数普指定コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。
When the execution of the special electric accessory operation process is thus completed, a preset lamp process is executed (S245).
In this lamp process, the number-of-normal-operation memory ball number is read from the number-of-normal-operation-memory-ball-number setting area, and the lighting number universal designation command for designating the lighting number of the normal symbol memory display lamp 31 in response to this to the illumination control board 47 Is created and stored in the command storage area.

又、RAM375の特図作動記憶球数設定領域から特図作動記憶球数を読み込み、これに応じた特別図柄記憶表示ランプ23の点灯数を電飾制御基板47に指定する点灯数特指定コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。   In addition, a special number operation memory ball number is read from the special figure operation memory ball number setting area of the RAM 375, and a lighting number special designation command for designating the lighting number of the special symbol memory display lamp 23 in response to this to the illumination control board 47 is provided. Create and store in the command storage area.

更に、RAM375の演図作動記憶球数設定領域から演図作動記憶球数を読み込み、これに応じた演出図柄記憶表示ランプ24の点灯数を電飾制御基板47に指定する点灯数演指定コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。   Further, a lighting operation performance designation command for reading the drawing operation memory ball number from the rendering operation memory ball number setting area of the RAM 375 and designating the lighting number of the effect symbol memory display lamp 24 in response to this to the illumination control board 47 is provided. Create and store in the command storage area.

そして、RAM375の特図状態記憶領域を参照し、演出図柄19aが変動中である旨に設定内容が移行している場合には、RAM375の演図変動パターン設定領域を参照して、演出図柄19aの変動パターンの内容に応じた内枠ランプ7の点灯パターンを電飾制御基板47に指定する点灯パターン指定コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。   Then, with reference to the special drawing state storage area of the RAM 375, if the setting content has shifted to the effect that the effect symbol 19a is changing, the effect symbol 19a is referred to with the drawing change pattern setting area of the RAM 375. A lighting pattern designation command for designating the lighting pattern of the inner frame lamp 7 corresponding to the contents of the fluctuation pattern to the illumination control board 47 is created and accumulated in the command accumulation area.

このようにランプ処理を実行し終えると、予め設定された情報出力処理を実行する(S250)。
この情報出力処理では、演出図柄19aを変動させたことを示す変動情報や、「大当たり」の発生を示す大当たり情報などを作成し、当該パチンコ機1に接続された呼出ランプ(図示せず)へ出力する。
When the execution of the ramp process is thus completed, a preset information output process is executed (S250).
In this information output process, fluctuation information indicating that the production symbol 19a has been changed, jackpot information indicating the occurrence of “big hit”, and the like are created and sent to a call lamp (not shown) connected to the pachinko machine 1. Output.

このように情報出力処理を実行し終えると、予め設定された出力処理を実行する(S255)。
この出力処理では、コマンド蓄積領域に蓄積させた各種コマンドを順次取り出し、該当する基板へ出力する。
When the information output process is thus completed, a preset output process is executed (S255).
In this output process, various commands stored in the command storage area are sequentially extracted and output to the corresponding substrate.

このように出力処理を実行し終えると、スタック領域に退避させていた各種レジスタの内容を復帰させ(S260)、割込を許可に設定したのち(S265)、上述のメインルーチンへ復帰する。   When the output processing is completed in this way, the contents of the various registers saved in the stack area are restored (S260), the interrupt is set to permit (S265), and the process returns to the main routine described above.

以上のように構成された本実施形態のパチンコ機1では、特定遊技状態に移行するか否かを決定する抽選結果に基づいて、遊技状態の抽選結果を演出図柄表示装置19での演出表示が行われるだけでなく、誘導役物21において、遊技球が当たり孔や外れ孔に誘導されることによって演出が行われる。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment configured as described above, based on the lottery result for determining whether or not to shift to the specific game state, the effect symbol display device 19 displays the lottery result of the game state. In addition to being performed, in the guiding agent 21, the game ball is guided to the hit hole or the detaching hole, thereby producing an effect.

つまり、抽選結果が「当たり」の場合に、遊技球は「当たり孔」へ誘導され、抽選結果が「外れ」の場合には、遊技球は外れ孔に誘導される。この結果、遊技者は、抽選結果を演出図柄表示装置19の表示を見るだけでなく、誘導役物21での遊技球の動きを見て、抽選結果が「当たり」か「はずれ」かを判断することができるようになり、演出図柄表示装置19のみを備えた遊技機に比べ興趣が向上する。   That is, when the lottery result is “winning”, the game ball is guided to “hit hole”, and when the lottery result is “out”, the game ball is guided to the hole. As a result, the player not only sees the lottery result on the display of the effect symbol display device 19, but also sees the movement of the game ball on the guiding agent 21 to determine whether the lottery result is “win” or “out”. As a result, the interest is improved as compared with the gaming machine having only the effect symbol display device 19.

また、誘導役物21には、特定遊技状態に移行するか否かを決定する抽選を行う所定個数を超える数の遊技球を誘導手段に蓄積するため、抽選を行わない分の遊技球(所定個数を超えた数の遊技球)についても、誘導手段での演出がなされ、所定個数以上の遊技球においても当たり孔に入るような期待感を遊技者に与えることができ、さらに、遊技者の止め打ちを防止する効果も期待できる。   In addition, since the number of game balls exceeding the predetermined number for performing the lottery for determining whether or not to shift to the specific game state is accumulated in the guide means, the number of game balls for which the lottery is not performed (predetermined) The number of game balls exceeding the number) is also produced by the guidance means, and it is possible to give the player a sense of expectation that even a predetermined number or more of the game balls will enter the hit hole. The effect of preventing stoppage can also be expected.

更に、演出図柄表示装置19と誘導役物21の両方で、特定遊技状態に移行するか否かを決定する抽選を行う所定個数を超えた分の記憶個数については、実際には抽選を行わずに、抽選を行っているような演出を行うことができるようになり、所定個数を越えた遊技球に対しても、遊技者に大当たりの期待感を与えることができる。   Further, in both the effect symbol display device 19 and the guiding agent 21, the lottery for performing the lottery for determining whether or not to shift to the specific gaming state is not actually lottery. In addition, it is possible to perform an effect as if a lottery is being performed, and it is possible to give a player a big hit expectation even for game balls exceeding a predetermined number.

また、特定遊技状態に移行するか否かを決定する抽選結果を図柄の組合せとして特別図柄表示装置30に表示できるため、遊技者が、遊技球による「当たり」「外れ」を遊技者が見落としても、当たりとなったか否かを確実に確認することができる。   Further, since the lottery result for determining whether or not to shift to the specific gaming state can be displayed on the special symbol display device 30 as a combination of symbols, the player overlooks “winning” and “out” due to the game ball. In addition, it is possible to reliably check whether or not the winning is achieved.

尚、本実施形態では、変動開始処理のS515及び停止処理のS610〜S630が本発明における抽選手段に相当する。
又、演出図柄表示装置19が演出表示部に相当する。
In the present embodiment, the fluctuation start process S515 and the stop process S610 to S630 correspond to the lottery means in the present invention.
The effect symbol display device 19 corresponds to an effect display unit.

又、本実施形態では、誘導役物21が誘導手段に相当する。
又、本実施形態では、誘導役物動作処理のS720、S725、S730、S735、S740、S745、S750、S755が制御手段に相当する。
Further, in the present embodiment, the guiding agent 21 corresponds to the guiding means.
In the present embodiment, S720, S725, S730, S735, S740, S745, S750, and S755 of the guiding agent operation process correspond to the control means.

又、本実施形態では、RAM375の特図作動記憶球数設定領域が第1の記憶部、演図作動記憶球数設定領域が第2の記憶部に相当する。
又、本実施形態では、第1外れ孔SW80a、第2外れ孔SW82a、第3外れ孔SW84a、及び誘導役物動作処理のS700、S705がはずれ球検出手段に相当し、当たり孔SW86a、及び誘導役物動作処理のS700、S705、S710が当たり球検出手段に相当する。
[第2実施形態]
次に、第2実施形態について説明する。尚、本実施形態のパチンコ機は、第1実施形態のパチンコ機1に新たな構成を追加すると共に、主基板37のCPU371が実行する一部の処理の流れを変更したものである。従って、ここでは、パチンコ機1と同一の部分については同一の符号を付してその説明を省略し、異なる部分についてのみ詳述する。
In the present embodiment, the special drawing operation memory ball number setting area of the RAM 375 corresponds to the first storage unit, and the drawing operation memory ball number setting area corresponds to the second storage unit.
Further, in the present embodiment, the first detaching hole SW80a, the second detaching hole SW82a, the third detaching hole SW84a, and S700 and S705 of the guiding agent operation processing correspond to the off-ball detecting means, and the contact hole SW86a and the guiding hole S700, S705, and S710 of the accessory operation process correspond to the hit ball detecting means.
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment will be described. The pachinko machine according to the present embodiment is obtained by adding a new configuration to the pachinko machine 1 according to the first embodiment and changing a part of the processing flow executed by the CPU 371 of the main board 37. Accordingly, the same parts as those of the pachinko machine 1 are denoted by the same reference numerals and the description thereof is omitted here, and only different parts are described in detail.

まず、図13は、本実施形態におけるパチンコ機2の盤面図である。
図13に示すように、演出図柄表示装置19、誘導役物21、普通図柄作動ゲート35、大入賞装置27、及び、普通図柄表示装置29は第1実施形態のパチンコ機1の遊技領域9と同じ配置であるが、特別図柄記憶表示ランプ23、演出図柄記憶表示ランプ24、普通図柄記憶表示ランプ31、及び、特別図柄表示装置30の配置位置が、パチンコ機1とは異なっており、又、新たにシャッタ92が追加されている。
First, FIG. 13 is a board view of the pachinko machine 2 in the present embodiment.
As shown in FIG. 13, the effect symbol display device 19, the guiding agent 21, the normal symbol operation gate 35, the big winning device 27, and the normal symbol display device 29 are connected to the game area 9 of the pachinko machine 1 of the first embodiment. Although it is the same arrangement, the arrangement positions of the special symbol memory display lamp 23, the production symbol memory display lamp 24, the normal symbol memory display lamp 31, and the special symbol display device 30 are different from those of the pachinko machine 1, A shutter 92 is newly added.

すなわち、特別図柄記憶表示ランプ23と演出図柄記憶表示ランプ24とは演出図柄表示装置19の下部に並んで配置され、又、普通図柄記憶表示ランプ31は普通図柄表示装置29の下部に配置され、更に、特別図柄表示装置30は演出図柄表示装置19の上部に配置されている。そして、シャッタ92は、特別図柄表示装置30を覆うように配設され、左右にスライドすることによって、特別図柄表示装置30を隠見させるようになっている。   That is, the special symbol memory display lamp 23 and the effect symbol memory display lamp 24 are arranged side by side under the effect symbol display device 19, and the normal symbol memory display lamp 31 is disposed under the normal symbol display device 29, Further, the special symbol display device 30 is disposed on the top of the effect symbol display device 19. The shutter 92 is disposed so as to cover the special symbol display device 30 and slides to the left and right to hide the special symbol display device 30.

次に、図14は、パチンコ機2における制御系統の一部の構成を示す構成ブロック図である。
図14に示すように、シャッタ92を構成するシャッタ部材92aを左右にスライドさせるソレノイド92cが接続されていること以外は、パチンコ機1と同様であるため、詳細な説明は省略する。
Next, FIG. 14 is a configuration block diagram showing a partial configuration of a control system in the pachinko machine 2.
As shown in FIG. 14, since it is the same as that of the pachinko machine 1 except that a solenoid 92c that slides the shutter member 92a constituting the shutter 92 to the left and right is connected, detailed description thereof is omitted.

以上の構成のパチンコ機2において、マイコン37aのCPU371が実行する各種処理についても、シャッタ92に関する処理以外は、パチンコ機1と同様であるため、説明は省略し、シャッタ92に関する処理及びそれに関連する処理について説明する。   In the pachinko machine 2 configured as described above, the various processes executed by the CPU 371 of the microcomputer 37a are the same as those of the pachinko machine 1 except for the processes related to the shutter 92. Processing will be described.

先ず、図6のS210に示す入力処理において、PIO377の入力ポートからゲートSW35a、入賞球センサ70、貯留球センサ72、特定領域SW27b、カウントSW27c、補給球不足SW39a、オーバーフローSW39bの状態(ON/OFF)の読み込みに加え、第1外れ孔SW80a、第2外れ孔SW82a、第3外れ孔SW84a、及び、当たり孔SW86aの状態(ON/OFF)を読み込み、RAM375の入力状態記憶領域に設定する。   First, in the input process shown in S210 of FIG. 6, the state (ON / OFF) of the gate SW35a, winning ball sensor 70, storage ball sensor 72, specific area SW27b, count SW27c, supply ball shortage SW39a, overflow SW39b from the input port of the PIO377. ) Is read, and the states (ON / OFF) of the first detachment hole SW80a, the second detachment hole SW82a, the third detachment hole SW84a, and the contact hole SW86a are read and set in the input state storage area of the RAM 375.

この入力処理を実行し終えると、パチンコ機1と同様に、図6に示すエラー処理(S215)、賞球処理(S220)、普通図柄動作処理(S225)、普通電動役物動作処理(S230)を順次実行する。   When this input process is completed, as with the pachinko machine 1, the error process (S215), prize ball process (S220), normal symbol action process (S225), and ordinary electric accessory action process (S230) shown in FIG. Are executed sequentially.

そして、演出図柄動作処理(S235)における遊技進展処理(S350)中の変動開始処理(S410)において、図9のフローチャートのS500の特図作動記憶球数の確認の前に、ソレノイド92cを作動させ、シャッタ部材92aを左にスライドさせて、シャッタ90を開状態とし、特別図柄表示装置30を露出させ、遊技者が特別図柄を見ることができるようにする。   Then, in the variation start process (S410) in the game progress process (S350) in the effect symbol action process (S235), the solenoid 92c is operated before the confirmation of the special figure operation memory ball number in S500 of the flowchart of FIG. Then, the shutter member 92a is slid to the left, the shutter 90 is opened, the special symbol display device 30 is exposed, and the player can see the special symbol.

そして、演出図柄動作処理(S235)における遊技進展処理(S350)中の停止処理(S415)において、図10のフローチャートのS670の停止中を設定(S670)の後に、ソレノイド92cを作動させ、シャッタ部材92aを右にスライドさせて、シャッタ90を閉状態とし、特別図柄表示装置30を隠蔽させ、遊技者が特別図柄を見ることができないようにする。   Then, in the stop process (S415) in the game progress process (S350) in the effect symbol action process (S235), after setting the stop state of S670 in the flowchart of FIG. 10 (S670), the solenoid 92c is operated to release the shutter member. 92a is slid to the right, the shutter 90 is closed, and the special symbol display device 30 is concealed so that the player cannot see the special symbol.

このようにして、特別図柄表示処理(S235)を終了した後、再び、パチンコ機1と同様に、図6のフローチャートに示す誘導役物動作処理以降の一連の処理を実行する。
以上のように構成されたパチンコ機2では、誘導役物21の遊技球が、第1の外れ孔80、第2の外れ孔82、第3の外れ孔84、あるいは、当たり孔86へと誘導された後に、シャッタ92を開状態として、特別図柄表示装置30を視認可能にすると、特別図柄表示装置30の図柄の組合せが表示される前に、誘導役物21での当たり、はずれがわかるため、遊技者は誘導役物21に注目するようになり、誘導役物21における演出効果が増す。又、誘導役物21での当たり、外れを見落とした場合でも、特別図柄表示装置30によって当たり、はずれを確認することができるため、遊技者の興趣を削ぐこともない。
ところで、遊技者の中には、特別図柄表示装置30で常時抽選結果を知りたいという遊技者も居る。その趣向に応えるため、遊技機に、シャッタの開閉制御に拘わらず、シャッタ92の開閉状態を手動で設定するためのシャッタ開閉スイッチを設けるようにするとよい。
In this way, after the special symbol display process (S235) is completed, a series of processes after the guiding agent operation process shown in the flowchart of FIG.
In the pachinko machine 2 configured as described above, the game ball of the guide role 21 is guided to the first release hole 80, the second release hole 82, the third release hole 84, or the contact hole 86. If the special symbol display device 30 is made visible after the shutter 92 is opened, the winning combination 21 is detected before the combination of symbols of the special symbol display device 30 is displayed. Then, the player comes to pay attention to the guiding agent 21, and the production effect in the guiding agent 21 is increased. Further, even if the winning combination 21 is overlooked and missed, the special symbol display device 30 can check the hit and thus the player's interest is not lost .
By the way, among the players, there is a player who wants to know the lottery result on the special symbol display device 30 at all times. In order to respond to this preference, a gaming machine may be provided with a shutter opening / closing switch for manually setting the opening / closing state of the shutter 92 regardless of shutter opening / closing control.

そのようにすると、遊技者は、好みに応じて、スイッチ操作によりシャッタ92を開に切り替えて、特別図柄表示装置30で常時抽選結果を知ることができるようになり、遊技者の趣向を満足させることができる。
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態をとり得ることはいうまでもない。
In this way, the player can switch the shutter 92 to open by a switch operation according to his / her preference, and can always know the lottery result on the special symbol display device 30 to satisfy the player's preference. Can
Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and it goes without saying that various forms can be taken as long as they belong to the technical scope of the present invention. .

例えば、上記実施形態では、いずれも抽選結果を特別図柄表示装置30と演出図柄表示装置19とにおいて、毎回同じ時間経過後に表示をしているが、パチンコ機に表示装置選択スイッチを設け、その表示装置選択スイッチで選択された表示装置においては、抽選結果の表示までの時間を短縮するようにしてもよい。   For example, in the above-described embodiment, the lottery result is displayed on the special symbol display device 30 and the production symbol display device 19 each time after the same time has elapsed, but the display device selection switch is provided on the pachinko machine, and the display In the display device selected by the device selection switch, the time until display of the lottery result may be shortened.

すなわち、表示装置選択スイッチで、特別図柄表示装置30が選択された場合には、抽選結果が即時に特別図柄として、特別図柄表示装置30に表示されるようにする。そして、そのとき、演出図柄表示装置19には通常通り、演出図柄19aが表示された後に抽選結果が表示されるようにする。   That is, when the special symbol display device 30 is selected by the display device selection switch, the lottery result is immediately displayed on the special symbol display device 30 as a special symbol. At that time, the effect symbol display device 19 displays the lottery result after the effect symbol 19a is displayed as usual.

一方、表示装置選択スイッチで、演出図柄表示装置30が選択された場合には、演出図柄表示装置19では、演出表示がされず、抽選結果が即時に表示されるようにする。そして、そのとき、特別図柄表示装置30には、通常通りの時間経過後に、抽選結果が表示されるようにする。   On the other hand, when the effect symbol display device 30 is selected with the display device selection switch, the effect symbol display device 19 does not display the effect, and the lottery result is displayed immediately. At that time, the special symbol display device 30 displays the lottery result after the normal time has elapsed.

さらに、いずれの表示装置も選択されていないときには、実施形態1及び実施形態2に示すように、各表示装置において、演出表示を行った後に抽選結果を表示するようにする。   Further, when any display device is not selected, as shown in the first and second embodiments, the lottery result is displayed on each display device after effect display.

このようにすると、表示装置選択スイッチにより選択された表示部では、抽選結果が早く表示されるようになり、遊戯者の趣向を満足させることができる。
又、図15に示すように、普通図柄記憶表示ランプ31を、遊技領域9の左下部に位置する普通図柄表示装置29の下部に配設し、特別図柄記憶表示ランプ23を、遊技領域9の右下部に位置する特別図柄表示装置30の下部に配設するようにしてもよい。
If it does in this way, a lottery result will be displayed quickly on the display part selected by the display device selection switch, and it can satisfy a player's taste .
Further, as shown in FIG. 15, the normal symbol memory display lamp 31 is arranged at the lower part of the normal symbol display device 29 located at the lower left part of the game area 9, and the special symbol memory display lamp 23 is arranged in the game area 9. You may make it arrange | position at the lower part of the special symbol display apparatus 30 located in a lower right part.

このようにすることにより、図16に示すように、遊技場では、パチンコ機の遊技領域9の下部に、広告や遊技方法を遊技者に知らせるための帯状の告知表示が取り付けられることが多い。このような場合に、普通図柄表示装置29、普通図柄記憶表示ランプ31、特別図柄表示装置30、特別図柄記憶表示ランプ23を図15に示すように配置していれば、告知表示によって、それらの表示装置や表示ランプが隠れることとなり、特定遊技状態の抽選結果を確認しにくくなり、誘導役物21に遊技者が注目するようになり、誘導役物21での演出の効果が増す。
又、上記実施形態では、いずれも、普通図柄表示装置29及び特別図柄表示装置30は、図柄制御基板49を介して制御しているが、主基板37に直接接続して、各図柄表示装置29、30の図柄や変動開始及び変動停止などを、主基板37から直接制御するように」してもよい。
By doing so, as shown in FIG. 16, in a game arcade, a strip-shaped notice display for informing the player of an advertisement or a game method is often attached to the lower part of the game area 9 of the pachinko machine. In such a case, if the normal symbol display device 29, the normal symbol memory display lamp 31, the special symbol display device 30, and the special symbol memory display lamp 23 are arranged as shown in FIG. Since the display device and the display lamp are hidden, it becomes difficult to check the lottery result in the specific gaming state, the player comes to pay attention to the guiding role 21, and the effect of the effect on the guiding role 21 is increased.
In the above-described embodiment, the normal symbol display device 29 and the special symbol display device 30 are controlled via the symbol control board 49, but they are directly connected to the main board 37 and each symbol display device 29 is connected. , 30 symbols, variation start and variation stop, etc. may be controlled directly from the main board 37.

又、上記実施形態ではいずれも、本発明をパチンコ遊技機に適用したが、遊技球を用いる他の形態の遊技機(例えば、アレンジボール遊技機など)に適用しても勿論良い。   In any of the above embodiments, the present invention is applied to a pachinko gaming machine. However, the present invention may of course be applied to other types of gaming machines using gaming balls (for example, an arrangement ball gaming machine).

第1実施形態におけるパチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1 in a 1st embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機1の遊技領域9の正面図である。It is a front view of the game area 9 of the pachinko machine 1 in the first embodiment. 第1実施形態のパチンコ機1における制御系統の一部の構成を示す構成ブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a part of control system in the pachinko machine 1 of 1st Embodiment. 第1実施形態における主基板37のCPU371が実行するメインルーチンの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main routine which CPU371 of the main board | substrate 37 in 1st Embodiment performs. 第1実施形態における主基板37のCPU371が実行するループ処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the loop process which CPU371 of the main board | substrate 37 in 1st Embodiment performs. 第1実施形態における主基板37のCPU371が実行する割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the interruption process which CPU371 of the main board | substrate 37 in 1st Embodiment performs. 第1実施形態における主基板37のCPU371が実行する演出図柄動作処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the production | presentation symbol operation | movement process which CPU371 of the main board | substrate 37 in 1st Embodiment performs. 第1実施形態における主基板37のCPU371が実行する遊技進展処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game progress process which CPU371 of the main board | substrate 37 in 1st Embodiment performs. 第1実施形態における主基板37のCPU371が実行する変動開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the change start process which CPU371 of the main board | substrate 37 in 1st Embodiment performs. 第1実施形態における主基板37のCPU371が実行する停止処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the stop process which CPU371 of the main board | substrate 37 in 1st Embodiment performs. 第1実施形態における主基板37のCPU371が実行する誘導役物動作処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the induction | guidance | derivation combination object operation | movement process which CPU371 of the main board | substrate 37 in 1st Embodiment performs. 誘導役物21の構成品と遊技球との動きを示す図である。It is a figure which shows the motion of the component of the guidance | instruction | indication combination 21 and game balls. 第2実施形態におけるパチンコ機2の遊技領域9の正面図である。It is a front view of the game area 9 of the pachinko machine 2 in the second embodiment. 第2実施形態のパチンコ機2における制御系統の一部の構成を示す構成ブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a part of control system in the pachinko machine 2 of 2nd Embodiment. 第2実施形態におけるパチンコ機2の遊技領域9の変形例の正面図である。It is a front view of the modification of the game area 9 of the pachinko machine 2 in 2nd Embodiment. 第2実施形態におけるパチンコ機2の遊技領域9の下部を帯で覆ったときの図である。It is a figure when the lower part of the game area 9 of the pachinko machine 2 in 2nd Embodiment is covered with the belt.

符号の説明Explanation of symbols

1、2…パチンコ機、3…外枠、5…内枠、7…内枠ランプ、9…遊技領域、11…金枠、13…ハンドル、15…上受け皿、17…下受け皿、19…演出図柄表示装置、19a…演出図柄、20…凹部、21…誘導役物、23…特別図柄記憶表示ランプ、24…演出図柄記憶表示ランプ、25…始動入賞装置、25a…可動片、25b…スタートSW、25c…ソレノイド、27…大入賞装置、27a…開閉板、27b…特定領域SW、27c…カウントSW、27d…ソレノイド、29…普通図柄表示装置、30…特別図柄表示装置、31…普通図柄記憶表示ランプ、35…普通図柄作動ゲート、35a…ゲートSW、37…主基板、37a…マイコン、37b…入出力I/F、39…払出装置、39a…補給球不足SW、39b…オーバーフローSW、41…払出制御基板、43…音声制御基板、45…スピーカ、47…電飾制御基板、49…図柄制御基板、50…回転体制御基板、51…電源基板、51a…クリアSW、70…入賞球センサ、72…貯留球センサ、74…上部回転体、74a…モータ、76…下部回転体、76a…モータ、76b…角度センサ、78…切換装置、78a…可動片、78c…ソレノイド、80…第1外れ孔、80a…第1外れ孔SW、82…第2外れ孔、82a…第2外れ孔SW、84…第3外れ孔、84a…第3外れ孔SW、86…当たり孔、86a…当たり孔SW、88…上部誘導路、90…下部誘導路、92…シャッタ、92a…シャッタ部材、92c…ソレノイド、371…CPU、373…ROM、375…RAM、377…PIO、379…CTC。   1, 2 ... Pachinko machine, 3 ... Outer frame, 5 ... Inner frame, 7 ... Inner frame lamp, 9 ... Game area, 11 ... Gold frame, 13 ... Handle, 15 ... Upper tray, 17 ... Lower tray, 19 ... Production Symbol display device, 19a ... Production symbol, 20 ... Recess, 21 ... Guidance, 23 ... Special symbol memory display lamp, 24 ... Production symbol memory display lamp, 25 ... Start winning device, 25a ... Movable piece, 25b ... Start SW 25c ... Solenoid, 27 ... Large winning device, 27a ... Opening / closing plate, 27b ... Specific area SW, 27c ... Count SW, 27d ... Solenoid, 29 ... Normal symbol display device, 30 ... Special symbol display device, 31 ... Normal symbol memory Indicator lamp 35 ... Normal symbol operation gate 35a ... Gate SW 37 ... Main board 37a ... Microcomputer 37b ... Input / output I / F 39 ... Dispensing device 39a ... Supply ball short SW, 39b ... Oh -Flow SW, 41 ... Discharge control board, 43 ... Audio control board, 45 ... Speaker, 47 ... Illumination control board, 49 ... Symbol control board, 50 ... Rotating body control board, 51 ... Power supply board, 51a ... Clear SW, 70 ... winning ball sensor, 72 ... storage ball sensor, 74 ... upper rotating body, 74a ... motor, 76 ... lower rotating body, 76a ... motor, 76b ... angle sensor, 78 ... switching device, 78a ... movable piece, 78c ... solenoid, 80... 1st opening hole, 80a... 1st opening hole SW, 82... 2nd opening hole, 82a... 2nd opening hole SW, 84 ... 3rd opening hole, 84a ... 3rd opening hole SW, 86. 86a ... Contact hole SW, 88 ... Upper guideway, 90 ... Lower guideway, 92 ... Shutter, 92a ... Shutter member, 92c ... Solenoid, 371 ... CPU, 373 ... ROM, 375 ... RAM, 377 ... P O, 379 ... CTC.

Claims (4)

遊技球が始動口を通過することにより、遊技状態を特定遊技状態に移行するか否かを決定する抽選を行う抽選手段を備え、
該抽選手段による抽選結果が、遊技状態を特定遊技状態に移行させる当たりであった場合に、遊技者に有利な遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記抽選結果が、前記当たりのときに遊技球が誘導される当たり孔と、
前記抽選結果が、遊技状態を特定遊技状態に移行させないはずれのときに遊技球が誘導される外れ孔と、
前記始動口を通過した遊技球を前記当たり孔又は前記外れ孔に導く誘導手段と、
前記抽選結果が前記当たりであった場合に、前記誘導手段を介して遊技球を前記当たり孔に誘導し、前記抽選結果が前記はずれであった場合には、前記誘導手段を介して遊技球を前記外れ孔に誘導する制御手段と、
を備え、
前記誘導手段は、前記始動口を通過した遊技球を、前記始動口から前記当たり孔又は前記外れ孔に誘導する誘導路に、前記始動口を通過した遊技球の数を記憶する第1の記憶部の所定の記憶個数より多く存在可能に形成され、
前記制御手段は、該存在する遊技球を、前記誘導手段を介して、1個ずつ、順次前記当たり孔又は前記外れ孔に誘導することを特徴とする記載の遊技機。
A lottery means for performing a lottery to determine whether or not to shift the gaming state to the specific gaming state by passing the game ball through the starting port;
When the lottery result by the lottery means is to shift the gaming state to the specific gaming state, the gaming machine shifts to a gaming state advantageous to the player,
The lottery result is a hit hole through which a game ball is guided when the hit,
An outgoing hole through which the game ball is guided when the lottery result is a failure to shift the gaming state to the specific gaming state;
Guiding means for guiding the game ball that has passed through the start port to the contact hole or the release hole;
When the lottery result is the winning, the game ball is guided to the winning hole via the guiding means, and when the lottery result is the losing, the gaming ball is guided via the guiding means. Control means for guiding to the release hole;
With
The guide means stores a number of game balls that have passed through the start port in a guide path that guides the game balls that have passed through the start port from the start port to the contact hole or the release hole. More than the predetermined storage number of parts,
The game machine according to claim 1, wherein the control means guides the existing game balls one by one to the contact hole or the release hole one by one through the guide means .
前記第1の記憶部の所定の記憶個数を超えて、更に遊技球が始動口を通過した場合に、その遊技球の個数を所定個数まで記憶する第2の記憶部を備え、
前記抽選手段は、前記第2の記憶部に記憶された遊技球の個数については、前記特定遊技状態に移行するか否かを決定する抽選を行わず、
前記制御手段は、前記第1の記憶部に記憶された個数の遊技球を前記誘導手段を介して、順次前記当たり孔又は前記外れ孔へ誘導した後、前記第2の記憶部に記憶された遊技球の個数の外れ孔への誘導を実行することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A second storage unit that stores the number of game balls up to a predetermined number when the game ball passes through the start port beyond the predetermined storage number of the first storage unit;
It said selecting means is For a number number of the second storage unit to the stored game ball, without drawing to decide whether to shift to the specific game state,
It said control means said first storage pieces the number stored in the unit of the game ball through the inductive means, are then induced to turn the contact hole or the out hole, stored in the second storage unit The gaming machine according to claim 1 , wherein the guidance of the number of game balls to the escape hole is executed .
前記抽選手段による抽選結果を、表示図柄を変更させる演出表示を行った後、所定の図柄を表示する特別図柄表示部を備えたことを特徴とする請求項1〜請求項2の何れかに記載の遊技機。 Lottery result of the lottery unit, after the effect display for changing the display symbol, according to any one of claims 1 to 2, characterized in that with a special symbol display unit for displaying a predetermined symbol Game machines. 前記制御手段は、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記誘導手段を介して遊技球を前記当たり孔又は前記外れ孔に誘導した後に、前記抽選結果を前記特別図柄表示部に表示させることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。 The control means displays the lottery result on the special symbol display unit after guiding the game ball to the hit hole or the detaching hole through the guiding means based on the lottery result by the lottery means. The gaming machine according to claim 3 , wherein the gaming machine is characterized.
JP2004247083A 2004-08-26 2004-08-26 Game machine Active JP4645099B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004247083A JP4645099B2 (en) 2004-08-26 2004-08-26 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004247083A JP4645099B2 (en) 2004-08-26 2004-08-26 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2006061384A JP2006061384A (en) 2006-03-09
JP4645099B2 true JP4645099B2 (en) 2011-03-09

Family

ID=36108358

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004247083A Active JP4645099B2 (en) 2004-08-26 2004-08-26 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4645099B2 (en)

Families Citing this family (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5023304B2 (en) * 2006-05-30 2012-09-12 株式会社大一商会 Game machine
JP2008188128A (en) * 2007-02-02 2008-08-21 Samii Kk Game machine
JP5061024B2 (en) * 2008-05-19 2012-10-31 京楽産業.株式会社 Game machine
JP4778019B2 (en) * 2008-05-28 2011-09-21 京楽産業.株式会社 Game machine
JP5230394B2 (en) * 2008-12-16 2013-07-10 京楽産業.株式会社 Game machine
JP5230393B2 (en) * 2008-12-16 2013-07-10 京楽産業.株式会社 Game machine
JP5299767B2 (en) * 2009-01-20 2013-09-25 株式会社大一商会 Game machine
JP2010213735A (en) * 2009-03-12 2010-09-30 Daito Giken:Kk Game machine
JP5290898B2 (en) * 2009-07-17 2013-09-18 株式会社ニューギン Game machine
JP5554533B2 (en) * 2009-09-28 2014-07-23 京楽産業.株式会社 Game machine
JP5819050B2 (en) * 2010-08-31 2015-11-18 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6679888B2 (en) * 2014-10-31 2020-04-15 株式会社三洋物産 Amusement machine
JP2016019825A (en) * 2015-09-30 2016-02-04 京楽産業.株式会社 Game machine

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001321499A (en) * 2000-05-16 2001-11-20 Fuji Shoji:Kk Pinball game machine
JP2001346969A (en) * 2000-06-08 2001-12-18 Olympia:Kk Game machine
JP2003038789A (en) * 2001-08-03 2003-02-12 Heiwa Corp Game machine

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH08182818A (en) * 1994-12-28 1996-07-16 Ace Denken:Kk Pinball game machine and its playing
JPH09294847A (en) * 1996-04-30 1997-11-18 Okumura Yuki Kk Display control device of game machine
JP4272273B2 (en) * 1998-04-01 2009-06-03 株式会社サンセイアールアンドディ Pachinko machine
JP4255533B2 (en) * 1998-05-29 2009-04-15 株式会社三共 Game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001321499A (en) * 2000-05-16 2001-11-20 Fuji Shoji:Kk Pinball game machine
JP2001346969A (en) * 2000-06-08 2001-12-18 Olympia:Kk Game machine
JP2003038789A (en) * 2001-08-03 2003-02-12 Heiwa Corp Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2006061384A (en) 2006-03-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4645100B2 (en) Game machine
JP5017334B2 (en) Game machine
JP6039202B2 (en) Game machine
JP4645099B2 (en) Game machine
JP2011045421A (en) Game machine
JP2006061476A (en) Game machine
JP2011000320A (en) Game machine
JP2011030787A (en) Game machine
JP6235778B2 (en) Game machine
JP5090407B2 (en) Game machine
JP5250593B2 (en) Game machine
JP4843922B2 (en) Game machine
JP6681695B2 (en) Amusement machine
JP5508781B2 (en) Game machine
JP4700100B2 (en) Game machine
JP2006061386A (en) Game machine
JP5622422B2 (en) Game machine
JP5050006B2 (en) Game machine
JP2010115274A (en) Game machine
JP7302846B2 (en) game machine
JP5802362B2 (en) Game machine
JP5622421B2 (en) Game machine
JP4897770B2 (en) Game machine
JP4897775B2 (en) Game machine
JP2006061267A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20070706

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20100527

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100601

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100802

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20101109

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20101122

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131217

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Ref document number: 4645099

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150