JP2005279066A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、遊技機の一種として例えばパチンコ機が広く知られている。このようなパチンコ機等の遊技機では、遊技領域に配置される遊技部品(例えば、風車、装飾ランプ、表示装置など)に様々なデザインを施し、装飾効果を上げて遊技者の興味をなるべく引くように構成されている。
上記のような遊技部品のうち、特に液晶などからなる表示装置は遊技者の注目を集める部品として重要視されており、製品を提供する製品提供者はこの表示装置を斬新なものとし、装飾性等を高めて遊技者の満足度を高めようとしている。しかしながら、コストや配置スペース等の要因により、表示装置を大型化するということは極めて困難であった。即ち、表示装置を大型化すると当然コスト高となり、遊技機自体のコスト高騰を招いてしまう。また、遊技盤には表示装置以外にも、風車、入賞口、釘などが配置されることが多く、遊技球の流下のための流路をも確保しなければならならず、さらには、表示装置は電気的部品からなるものであるため、電気的部品と遊技前面との調和を図るため、表示画面近傍に樹脂部材等の装飾部品の領域を確保することが望ましく、このようなことを考慮すると、必然的に表示装置の配置スペースには制約があった。従って、あまり大型化を図らずとも斬新さを強調できる表示装置が望まれていた。 Among the gaming parts as described above, display devices made of liquid crystal or the like are regarded as important parts that attract the attention of players, and product providers who provide products make this display device innovative and have decorative properties. Etc. to increase the level of player satisfaction. However, it has been extremely difficult to increase the size of the display device due to factors such as cost and arrangement space. That is, when the display device is increased in size, the cost is naturally increased, and the cost of the gaming machine itself is increased. In addition to display devices, game boards often include windmills, winning holes, nails, etc., and it is necessary to secure a flow path for the flow of game balls. Since the device is composed of electrical parts, it is desirable to secure an area for decorative parts such as resin members in the vicinity of the display screen in order to harmonize the electrical parts with the front of the game. Then, the arrangement space of the display device is necessarily limited. Therefore, there has been a demand for a display device that can emphasize the novelty without increasing its size.
本発明は上記のような事情に基づいてなされたものであって、遊技機に配置される表示装置について、あまり大型化を図らずとも斬新さを強調できる構成を提供することを目的とする。 The present invention has been made based on the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a configuration that can emphasize novelty without increasing the size of a display device arranged in a gaming machine.
上記課題を解決するために有効な手段等を以下に示す。なお、必要に応じてその作用効果等についても説明する。
手段1.遊技球が流下可能に構成された遊技機であって、
所定の表示を行う表示装置と、
この表示装置を制御する表示制御手段と、
前記表示装置の近傍に配置されると共に、前記表示装置の表示が映されるように構成される反射部と、
前記反射部の少なくとも一部を遮蔽する遮蔽位置と、その遮蔽位置よりも前記反射部を開放する開放位置とに変位可能な遮蔽部材と、
前記遮蔽部材を駆動する遮蔽部材駆動手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
Means and the like effective for solving the above problems are shown below. In addition, the effect etc. are demonstrated as needed.
A display device for performing a predetermined display;
Display control means for controlling the display device;
A reflection unit arranged in the vicinity of the display device and configured to reflect the display of the display device;
A shielding member that can be displaced to a shielding position that shields at least a part of the reflecting part, and an open position that opens the reflecting part from the shielding position;
A gaming machine comprising: shielding member driving means for driving the shielding member.
このようにすれば、表示装置の表示のみならず、その表示と、反射部に映されたものとが相乗的に作用して、連携した装飾がなされることとなり、斬新な態様を生み出す構成となる。また、状況に応じて反射部の少なくとも一部が遮蔽されたり、或いは開放されたりするため、反射部を用いた装飾のバリエーションをさらに増やすことができる。 In this way, not only the display of the display device, but also the display and the one reflected on the reflecting portion act synergistically to make a coordinated decoration, creating a novel aspect. Become. Moreover, since at least one part of a reflection part is shielded or open | released according to a condition, the variation of the decoration using a reflection part can be increased further.
また、表示装置の近傍に反射部に反射部を配置する構成としては、当該遊技機を前方又は斜め前方から見た場合に表示画面に映される表示の一部が反射部に映る程度に近い位置であればよく、具体的には遊技盤の前面と平行な面方向において、表示装置の表示画面と反射部とが隙間を隔てずに配置される構成、或いは当該面方向において表示画面と反射部とが僅かな隙間(遊技球の径未満の隙間)を隔てて配置される構成などが挙げられる。 Moreover, as a structure which arrange | positions a reflection part in the reflection part in the vicinity of a display apparatus, when the said game machine is seen from the front or diagonally forward, a part of the display reflected on a display screen is close to a grade reflected on a reflection part. The display screen of the display device and the reflecting portion are arranged without a gap in the plane direction parallel to the front surface of the game board, or the display screen and the reflection in the plane direction. The structure etc. which a part arrange | positions through a slight gap (gap less than the diameter of a game ball) are mentioned.
なお、本発明において、遊技機の前後方向とは遊技盤の前面(盤面)と直交する方向(即ち遊技機の奥行き方向)を意味し、遊技者側(即ち当該遊技機の使用時に遊技者が対面する側)を前側、遊技機裏側(即ち遊技者からみて奥側)を後側とする。また、遊技機の上下方向とは、当該遊技機を正面視した場合の長手方向であり、左右方向は当該遊技機を正面視した場合の短手方向のことである。 In the present invention, the front-rear direction of the gaming machine means a direction orthogonal to the front surface (board surface) of the gaming board (that is, the depth direction of the gaming machine), and the player side (that is, when the gaming machine is used) The facing side) is the front side, and the back side of the gaming machine (that is, the back side as viewed from the player) is the rear side. The up and down direction of the gaming machine is a longitudinal direction when the gaming machine is viewed from the front, and the left and right direction is a short direction when the gaming machine is viewed from the front.
手段2.前記遮蔽部材は、前記開放位置及び前記遮蔽位置とは異なる別位置に設定可能とされることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
Mean 2. The gaming machine according to
この構成によれば、遮蔽部材が3以上の位置に設定可能とされるため、状況に応じて反射部の見え方を数種類に設定できることとなる。従って、反射部を用いた装飾のバリエーションを一層増やすことができる。具体的には、例えば遮蔽部材をステッピングモータによって駆動するような構成などが挙げられる。 According to this configuration, since the shielding member can be set at three or more positions, the appearance of the reflecting portion can be set to several types depending on the situation. Therefore, the variation of the decoration using a reflection part can be increased further. Specifically, for example, a configuration in which the shielding member is driven by a stepping motor can be used.
手段3.前記遮蔽部材駆動手段は、所定の遊技条件が成立した場合に、前記遮蔽部材を前記開放位置に設定するように駆動することを特徴とする手段1又は手段2に記載の遊技機。
Means 3. The gaming machine according to
このようにすれば、ある遊技条件が成立した場合に遮蔽部材が開放位置に設定されて反射部を用いた斬新な装飾が行われることとなる。従って、その遊技条件の成立によってもたらされる装飾効果が高くなり、演出性に優れた構成となる。 In this way, when a certain game condition is satisfied, the shielding member is set to the open position, and a novel decoration using the reflecting portion is performed. Therefore, the decoration effect brought about by the establishment of the game conditions is increased, and the composition is excellent in performance.
手段4.前記所定の遊技条件とは、リーチ予告発生状態、リーチ発生状態、大当り発生状態、確率変動大当り発生状態、時短発生状態のうちの少なくともいずれかの状態の発生条件であることを特徴とする手段3に記載の遊技機。 Means 4. The predetermined game condition is a generation condition of at least one of a reach notice occurrence state, a reach occurrence state, a big hit occurrence state, a probability variation big hit occurrence state, and a short time occurrence state. The gaming machine described in 1.
このようにすれば、リーチ予告発生状態、リーチ発生状態、大当り発生状態、確率変動大当り発生状態、時短発生状態といった、遊技者に有利となる状態において斬新な装飾態様が発生することとなるため、面白みを一層増すことのできる構成となる。 In this way, a novel decoration mode occurs in a state that is advantageous to the player, such as a reach notice occurrence state, a reach occurrence state, a big hit occurrence state, a probability variation big hit occurrence state, a short time occurrence state, It becomes the structure which can further increase interest.
なお、本明細書全体を通して、「リーチ予告」とは、リーチ状態が発生する可能性を示唆する予告表示のことである。なお、この「リーチ予告」は、リーチ予告が生じないノーマル場合と比較して少しでもリーチが発生する可能性が高められていればよい。例えば、100回のリーチ予告が発生した場合に発生する大当り回数と、100回のノーマル状態(リーチ予告が発生しない場合)で発生する大当り回数とを比較した場合、100回のリーチ予告が発生した場合に発生する大当り回数のほうが多くなるような構成が挙げられる。具体的には、遊技者側から見て、表示画面が特別なリーチ予告態様(例えば、特別な図柄が発生するといった場合や、特別な背景態様になるといった場合など)となった場合に、予め定められた確率でリーチが発生するようになっているような構成が挙げられる。なお、リーチ予告は、リーチが発生する可能性のみならず、大当りが発生する可能性をも示唆するものであってもよい。 Throughout the present specification, “reach notice” is a notice display that suggests the possibility of a reach condition. It should be noted that this “reach notice” only needs to increase the possibility of reach as much as possible compared to the normal case where no reach notice occurs. For example, when the number of jackpots that occurs when 100 reach notices are compared with the number of jackpots that occur in 100 normal conditions (when no reach notice occurs), 100 reach notices occur. A configuration in which the number of jackpots that occur in some cases is greater. Specifically, as viewed from the player side, when the display screen is in a special reach notice mode (for example, when a special symbol is generated or a special background mode is generated), A configuration in which reach is generated with a predetermined probability can be given. The reach notice may indicate not only the possibility that a reach will occur but also the possibility that a big hit will occur.
また、本明細書全体を通して「時短発生状態」とは、基準状態(ここでは、デジタル(メインデジタル、或いは小デジタル)の変動時間が最も長く設定される状態を基準状態とする)と比較してデジタルの回転時間が短くなった状態をいう。本明細書では、表示装置の図柄列をメインデジタルとし、メインデジタル以外のもので抽選に用いるデジタルを小デジタルとする。具体的には、任意の大当り後、メインデジタル(即ち、図柄変動)あるいは小デジタルの回転時間が短縮されて、回転効率が高められた状態が挙げられる。例えば、図柄変動の1回当りの変動時間が短縮されて回転効率が高められるような状態、或いは、小デジタルに特定の数字が揃い、電チューやミニアタッカーが開放するような構成のものにおいて、小デジタルの回転時間が短縮されるような構成が挙げられる。 Further, throughout this specification, the “short-time occurrence state” is compared with a reference state (here, a state in which a digital (main digital or small digital) variation time is set to be the longest is set as a reference state). A state in which the digital rotation time is shortened. In this specification, the symbol sequence of the display device is the main digital, and the digital used for the lottery other than the main digital is the small digital. Specifically, there is a state in which the rotation efficiency of the main digital (that is, symbol fluctuation) or small digital is shortened and the rotation efficiency is increased after an arbitrary big hit. For example, in a state where the fluctuation time per symbol fluctuation is shortened and the rotation efficiency is increased, or in a configuration where specific numbers are arranged in small digital and the electric chew or mini attacker opens. A configuration in which the rotation time of the small digital can be shortened.
手段5.前記遮蔽部材は、前記遊技盤の前面と略平行な方向の軸線回りに回動可能に構成されており、前記反射部を遮蔽する第1回動位置と、開放する第2回動位置に変位可能に構成されていることを特徴とする手段1ないし手段4のいずれかに記載の遊技機。
Means 5. The shielding member is configured to be rotatable around an axis line in a direction substantially parallel to the front surface of the game board, and is displaced to a first rotation position that shields the reflecting portion and a second rotation position that is opened. The gaming machine according to any one of
このようにすれば、遮蔽部材が横方向に変位しないため、横方向にあまりスペースを割かずに反射部の遮蔽及び開放が可能となる。 In this way, since the shielding member is not displaced in the lateral direction, the reflecting portion can be shielded and opened without taking up much space in the lateral direction.
手段6.前記遮蔽部材は板状に形成され、前記第1回動位置においては前記遮蔽部材の板面方向が前記遊技盤の前面と略平行方向となり、前記第2回動位置においては前記遮蔽部材の板面方向が前記遊技盤の前面と交差する方向となるように変位することを特徴とする手段5に記載の遊技機。
Means 6. The shielding member is formed in a plate shape, the plate surface direction of the shielding member is substantially parallel to the front surface of the game board at the first rotation position, and the plate of the shielding member at the second rotation position. The gaming machine according to
このようにすれば、反射部の遮蔽及び開放を行うための好適な構成となる。 If it does in this way, it will become a suitable composition for shielding and opening of a reflective part.
手段7.前記遮蔽部材は、上下方向の軸線を中心として回動可能に構成されていることを特徴とする手段5又は手段6に記載の遊技機。
Mean 7 The gaming machine according to
このようにすれば、上下方向のスペースをあまりとらずに遮蔽部材を開閉することができる。 In this way, the shielding member can be opened and closed without taking much space in the vertical direction.
手段8.前記遮蔽部材は左右方向の軸線を中心として回動可能に構成されていることを特徴とする手段5又は手段6に記載の遊技機。
このようにすれば左右方向のスペースをあまりとらずに遮蔽部材を開閉することができる。 In this way, the shielding member can be opened and closed without taking much space in the left-right direction.
手段9.前記遮蔽部材は、前記遊技盤の前面と略直交する方向の軸線を中心として回動可能に構成されており、前記反射部を遮蔽する第1回動位置と、開放する第2回動位置に変位可能に構成されていることを特徴とする手段1ないし手段4のいずれかに記載の遊技機。
このようにすれば、遮蔽部材が前後に変位しないため、前後方向にあまりスペースをとらない構成となり、前後方向に関してコンパクトな構成となる。 If it does in this way, since a shielding member will not displace back and forth, it will become the composition which does not take much space in the front-back direction, and will become a compact structure regarding the front-back direction.
手段10.前記遮蔽部材は板状に構成されており、前記遮蔽部材の板面が遊技盤の前面と略平行とされた状態で前記第1回動位置と前記第2回動位置とに変位可能とされていることを特徴とする手段9に記載の遊技機。
このようにすれば、前後のスペースがあまり必要とならず、前後に関しコンパクトな構成となる。 In this way, the front and rear spaces are not required so much and the front and rear are compact.
手段11.前記遮蔽部材において、前記表示装置の表示画面を映し得る補助反射部が設けられており、
前記遮蔽部材は、前記遮蔽位置では、前記補助反射部が視認不能となり、前記開放位置では前記補助反射部が視認可能となって前記表示画面を映すように構成されていることを特徴とする手段5ないし手段10のいずれかに記載の遊技機。
The shielding member is configured so that the auxiliary reflecting portion cannot be visually recognized at the shielding position, and the auxiliary reflecting portion is visible at the open position to display the display screen. A gaming machine according to any one of 5 to 10.
このようにすれば、遮蔽部材が開放された場合に反射部のみならず補助反射部をも用いて装飾を行えるため、遮蔽時と開放時のギャップが一層大きくなり、よりインパクトが大きく装飾性の高い構成となる。 In this way, when the shielding member is opened, the decoration can be performed using not only the reflecting portion but also the auxiliary reflecting portion, so that the gap between the shielding and the opening is further increased, and the impact is increased and the decorative property is improved. High configuration.
手段12.前記遮蔽部材はスライド可能に構成され、前記反射部を遮蔽する第1スライド位置と、開放する第2スライド位置に変位可能に構成されていていることを特徴とする手段1ないし手段4のいずれかに記載の遊技機。
このようにすれば、複雑な構成を用いることなく簡易に遮蔽部材を変位させることのできる好適な構成となる。 If it does in this way, it will become a suitable composition which can displace a shielding member simply, without using a complicated composition.
手段13.前記遮蔽部材は、遊技盤の前面に沿った方向にスライドするように構成されることを特徴とする手段12に記載の遊技機。
このようにすれば、遊技盤の前面と直交する方向(即ち前後方向)のスペースがあまり必要とならず、前後のスペースを効果的に削減しうる構成となる。 In this way, a space in a direction perpendicular to the front surface of the game board (ie, the front-rear direction) is not required, and the front-rear space can be effectively reduced.
手段14.前記遮蔽部材が板状に構成され、かつ板面が遊技盤の前面と平行とされた状態で前記前面に沿った方向にスライドすることを特徴とする手段13に記載の遊技機。
このようにすれば、前後方向に関してより一層コンパクトな構成となる。 If it does in this way, it will become a still more compact composition about the direction of order.
手段15.前記反射部は、少なくとも一部の反射面が略平坦に構成されており、その平坦な反射面が前記遊技盤の前面に対して傾斜して配置されていることを特徴とする手段1ないし手段14のいずれかに記載の遊技機。
このようにすれば、平坦な反射面が遊技盤の前面側に向くこととなり、平坦部によって表示部側を映しやすい構成となる。この平坦な反射面と前記遊技盤の前面と傾斜は例えば、30°〜90°程度が想定できるが、40°〜80°程度、より具体的には45°〜60°程度にすると好適である。 If it does in this way, a flat reflective surface will face the front side of a game board, and it will become the composition which is easy to project a display part side by a flat part. The flat reflecting surface and the front surface of the game board and the inclination can be assumed to be, for example, about 30 ° to 90 °, but preferably about 40 ° to 80 °, more specifically about 45 ° to 60 °. .
手段16.前記反射部は、少なくとも一部の反射面が略平坦に構成されており、その平坦な反射面が前記遊技盤の前面に対して直交して配置されていることを特徴とする手段1ないし手段14のいずれかに記載の遊技機。
Means 16.
このようにすれば、遊技盤と平行な面方向において反射部があまり配置スペースをとらない構成となるため、部品を配置する上で制約の大きい遊技盤において効率的に反射部を配置できることとなる。 In this way, since the reflecting portion does not take much space in the plane direction parallel to the game board, the reflecting portion can be efficiently arranged on a gaming board having a large restriction in arranging components. .
手段17.前記反射部は、少なくとも一部の反射面が略平坦に構成されており、
一方、前記表示装置の表示部外面が略平坦に構成され、これら表示部外面と前記反射面における平坦な部分とが互いに相対的に傾斜又は直交して配置されていることを特徴とする手段1ないし手段16のいずれかに記載の遊技機。
On the other hand, the outer surface of the display unit of the display device is configured to be substantially flat, and the outer surface of the display unit and the flat part of the reflection surface are arranged relatively inclined or orthogonal to each other. A gaming machine according to any one of the means 16.
このようにすれば、表示部外面が反射部に映りやすい構成となる。特に表示部がフラットパネルによって構成されていると、フラットな画像をより正確に反映して反射面の平坦部分に映すことができる。この表示部外面と前記反射面の平坦な部分との傾斜又は直交は、例えば、30°〜90°程度が想定できるが、40°〜80°程度、より具体的には45°〜60°程度にすると好適である。 If it does in this way, it will become the composition in which a display part outer surface tends to be reflected in a reflection part. In particular, when the display unit is constituted by a flat panel, a flat image can be reflected more accurately and reflected on the flat portion of the reflecting surface. The inclination or orthogonality between the outer surface of the display unit and the flat portion of the reflection surface can be assumed to be, for example, about 30 ° to 90 °, but about 40 ° to 80 °, more specifically about 45 ° to 60 °. Is preferable.
手段18.前記表示装置の前記表示画面において、前記反射部が設けられた端部側には所定図柄が表示されるようになっており、前記反射部が開放位置にある場合に、前記所定図柄が前記反射部に映るように構成されていることを特徴とする手段1ないし手段17のいずれかに記載の遊技機。
このようにすれば所定図柄の表示を表示画面外にまで拡張することができ装飾性が一層高まる。 In this way, the display of the predetermined symbol can be extended outside the display screen, and the decorativeness is further enhanced.
手段19.前記反射部が開放された状態において、前記表示装置に表示される背景画像が前記反射部に映るように構成されていることを特徴とする手段1ないし手段18のいずれかに記載の遊技機。
このようにすれば背景画像を効果的に拡張できる構成となる。本実施形態でいう背景画像は、大当りを特定可能に構成された大当り特定図柄(複数の図柄列等)と組み合わせて表示される画像全般を含むものとする。 In this way, the background image can be effectively expanded. The background image referred to in the present embodiment includes all images displayed in combination with a jackpot specific symbol (such as a plurality of symbol strings) configured to be able to identify a jackpot.
手段20.所定の遊技条件の成立に基づき、前記表示装置に表示される背景画像が特定背景画像に変化するように構成されており、当該特定背景画像が表示される場合にのみ前記遮蔽部材が前記開放位置に設定され、当該特定背景画像が前記反射部に映されることを特徴とする手段19に記載の遊技機。
このようにすれば、所定の遊技条件が成立した場合(例えば確率変動が発生した場合、時短状態が発生した場合)に背景画像が特定背景画像に変化し、その場合に、背景画像が反射部によって拡張されるため、通常の背景画像と比較して特定背景画像をより一層特徴的なものとすることができる。 In this way, the background image changes to the specific background image when a predetermined game condition is satisfied (for example, when a probability change occurs, or when a short-time state occurs). Therefore, the specific background image can be made more characteristic as compared with the normal background image.
手段21.当該遊技機において確率変動状態の発生に基づいて前記背景画像が前記特定背景画像に変化するように構成されており、前記確率変動状態の継続中のみ前記遮蔽部材が前記開放位置に設定されることを特徴とする手段20に記載の遊技機。
このようにすれば、確率変動状態という遊技者に有利な状態についての演出が他の状態よりも演出性が高くなり、よりインパクトを与えることができる。 In this way, the production of the state that is advantageous to the player, such as the probability variation state, has higher production performance than the other states, and can have more impact.
手段22.遊技球が流下可能に構成された遊技機であって、
所定の表示を行う表示装置と、
この表示装置を制御する表示制御手段と、
前記表示装置の近傍に配置されると共に、前記表示装置の表示が映されるように構成される反射部とを備え、
前記反射部は変位可能に構成され、
前記反射部を駆動する反射部駆動手段を備えたことを特徴とする遊技機。
A display device for performing a predetermined display;
Display control means for controlling the display device;
A reflection unit arranged in the vicinity of the display device and configured to project the display of the display device;
The reflection portion is configured to be displaceable,
A gaming machine comprising a reflecting portion driving means for driving the reflecting portion.
このようにすれば、表示装置の表示のみならず、その表示と、反射部に映されたものとが相乗的に作用して、連携した装飾がなされることとなり、斬新な態様を生み出す構成となる。さらに、反射部が変位可能となるため、複数の反射態様を創出できる一層斬新な構成となる。 In this way, not only the display of the display device, but also the display and the one reflected on the reflecting portion act synergistically to make a coordinated decoration, creating a novel aspect. Become. Furthermore, since the reflection part can be displaced, it becomes a more novel configuration capable of creating a plurality of reflection modes.
手段23.前記反射部は当該遊技機を正面視した場合に前記表示装置を映す第1位置と、その第1位置とは異なる第2位置とに変位可能に構成されていることを特徴とする手段22に記載の遊技機。
Means 23.
このようにすれば、反射部に表示装置が映る第1位置の態様と、それとは異なる態様が生じ、変化に富む反射部構成となる。 If it does in this way, the aspect of the 1st position in which a display apparatus is reflected in a reflection part and the aspect different from it will arise, and it will become a reflection part structure rich in change.
手段24.前記反射部が前記第2位置において、前記反射部に前記表示装置の表示が映らないように構成されることを特徴とする手段23に記載の遊技機。 Means 24. The gaming machine according to claim 23, wherein the reflection unit is configured so that the display of the display device is not reflected on the reflection unit at the second position.
この構成によれば、第2位置において反射部が映らなくなるため、反射部を用いた装飾のバリエーションを一層増やすことができる。 According to this configuration, since the reflection portion is not reflected at the second position, it is possible to further increase the variations of the decoration using the reflection portion.
手段25.前記反射部駆動手段は、所定の遊技条件が成立した場合に、前記反射部を前記第1位置に設定するように制御を行うことを特徴とする手段22又は手段24に記載の遊技機。 Means 25. The gaming machine according to means 22 or 24, wherein the reflection unit driving unit controls the reflection unit to be set at the first position when a predetermined game condition is satisfied.
このようにすれば、ある遊技条件が成立した場合に反射部は表示装置が映る第1位置に設定されて斬新な装飾が行われることとなる。従って、その遊技条件の成立によってもたらされる装飾効果が高くなり、演出性に優れた構成となる。 In this way, when a certain game condition is satisfied, the reflecting portion is set to the first position where the display device is reflected and a novel decoration is performed. Therefore, the decoration effect brought about by the establishment of the game conditions is increased, and the composition is excellent in performance.
手段26.前記所定の遊技条件とは、リーチ予告発生状態、リーチ発生状態、大当り発生状態、確率変動大当り発生状態、時短発生状態のうちの少なくともいずれかの状態の発生条件であることを特徴とする手段25に記載の遊技機。 Means 26. The predetermined game condition is means for generating at least one of a reach notice occurrence state, a reach occurrence state, a big hit occurrence state, a probability variation big hit occurrence state, and a short time occurrence state. The gaming machine described in 1.
このようにすれば、リーチ予告発生状態、リーチ発生状態、大当り発生状態、確率変動大当り発生状態、時短発生状態といった、遊技者に有利となる状態において斬新な装飾態様が発生することとなるため、面白みを一層増すことのできる構成となる。 In this way, a novel decoration mode occurs in a state that is advantageous to the player, such as a reach notice occurrence state, a reach occurrence state, a big hit occurrence state, a probability variation big hit occurrence state, a short time occurrence state, It becomes the structure which can further increase interest.
手段27.前記反射部は、当該遊技機を正面視した場合に視認可能となる視認可能位置と、視認不能となる視認不能位置とに変位可能に構成されていることを特徴とする手段23ないし手段26のいずれかに記載の遊技機。 Means 27. The reflecting portion is configured to be displaceable between a viewable position that is visible when the gaming machine is viewed from the front and an invisible position that is not visible. A gaming machine according to any one of the above.
このようにすれば、反射部が視認できる状態と視認できない状態とが生じることとなり、状態のバリエーションが一層多くなり、より面白みを与えやすい構成となる。 If it does in this way, the state where a reflective part can be visually recognized will arise, and the state which cannot be visually recognized will arise, the variation of a state will increase further, and it will become the structure which is easy to give interest more.
手段28.前記反射部は、遊技盤の前面と略平行な方向の軸線回りに回動可能に構成されていることを特徴とする手段23ないし手段28のいずれかに記載の遊技機。 Means 28. The gaming machine according to any one of means 23 to means 28, wherein the reflecting portion is configured to be rotatable about an axis in a direction substantially parallel to the front surface of the game board.
このようにすれば、簡易に変位可能な構成を実現でき、かつあまりスペースをとり過ぎない構成とすることができる。 In this way, it is possible to realize a configuration that can be easily displaced and a configuration that does not take up too much space.
手段29.前記反射部は、反射面が平坦に構成されており、
前記反射面と前記遊技盤の盤面とのなす角度が変更可能に構成されていることを特徴とする手段23ないし手段28のいずれかに記載の遊技機。
Means 29. The reflecting portion is configured to have a flat reflecting surface,
29. A gaming machine according to any one of means 23 to 28, wherein an angle formed between the reflection surface and a board surface of the game board is changeable.
このようにすれば、前方から見た場合の反射部に見え方が変わることとなり、装飾のバリエーションが増す。 If it does in this way, it will change how it looks to the reflection part when it sees from the front, and the variation of a decoration increases.
手段30.前記反射部は、反射面が平坦に構成され、
他方、前記表示装置の表示部外面も略平坦に構成されており、
前記反射面と前記表示部外面とのなす角度が変更可能に構成されていることを特徴とする手段23ないし手段27のいずれかに記載の遊技機。
Means 30. The reflection portion is configured to have a flat reflection surface,
On the other hand, the display unit outer surface of the display device is also configured to be substantially flat,
The gaming machine according to any one of means 23 to means 27, wherein an angle formed between the reflection surface and the outer surface of the display unit is changeable.
このようにすれば、表示画面の映り方が変わるため、反射のバリエーションが増すこととなる。 In this way, since the way the display screen is reflected changes, the variation in reflection increases.
手段31.前記反射部は、スライド可能に構成されていることを特徴とする手段23ないし手段27のいずれかに記載の遊技機。 Means 31. The gaming machine according to any one of means 23 to means 27, wherein the reflecting portion is configured to be slidable.
このようにすれば、簡易に変位可能な構成を実現できる。特に直線的に変位するアクチュエータ(ソレノイド等)を用いて反射部の駆動を行う場合に駆動させやすい構成となる。 In this way, a configuration that can be easily displaced can be realized. In particular, when the reflecting portion is driven using an actuator (solenoid or the like) that is linearly displaced, it is easy to drive.
手段32.前記反射部は、少なくとも一部の反射面が略平坦に構成されており、かつ、前記第1位置において、前記反射面における平坦な部分が前記遊技盤の前面に対して傾斜するように変位することを特徴とする手段23ないし手段31のいずれかに記載の遊技機。 Means 32. The reflection portion is configured such that at least a part of the reflection surface is substantially flat, and the flat portion of the reflection surface is inclined at the first position with respect to the front surface of the game board. 32. A gaming machine according to any one of means 23 to 31 characterized by the above.
このようにすれば、第1位置において反射面の平坦部分が遊技盤の前面側に向くこととなり、平坦部分によって表示部側を映しやすい構成となる。反射面における平坦な部分と記遊技盤の前面と傾斜は例えば、30°〜90°程度が想定できるが、40°〜80°程度、より具体的には45°〜60°程度にすると好適である。 If it does in this way, the flat part of a reflective surface will face the front side of a game board in a 1st position, and it will become the composition which is easy to project a display part side by a flat part. The flat portion on the reflecting surface and the front and inclination of the game board can be assumed to be, for example, about 30 ° to 90 °, but preferably about 40 ° to 80 °, more specifically about 45 ° to 60 °. is there.
手段33.前記反射部は、少なくとも一部の反射面が略平坦に構成されており、
一方、前記表示装置の表示部外面が略平坦に構成され、
前記反射部は、前記第1位置において、前記反射面における平坦な部分が前記表示部外面に対し傾斜又は直交して配置されることを特徴とする手段23ないし手段31のいずれかに記載の遊技機。
Means 33. The reflection portion is configured such that at least a part of the reflection surface is substantially flat,
On the other hand, the outer surface of the display unit of the display device is configured to be substantially flat,
The game according to any one of means 23 to means 31, wherein the reflecting portion is arranged such that a flat portion of the reflecting surface is inclined or orthogonal to the outer surface of the display portion at the first position. Machine.
このようにすれば、第1位置において表示部外面が反射部に映りやすい構成となる。特に表示部がフラットパネルによって構成されていると、フラットな画像をより正確に反映して平坦部に映すことができる。この表示部外面と前記反射面における平坦な部分との傾斜又は直交は、例えば、30°〜90°程度が想定できるが、40°〜80°程度、より具体的には45°〜60°程度にすると好適である。 If it does in this way, it will become the composition which a display part outer surface tends to be reflected in a reflection part in a 1st position. In particular, when the display unit is constituted by a flat panel, a flat image can be more accurately reflected and projected on the flat part. The inclination or orthogonality between the outer surface of the display unit and the flat portion of the reflection surface can be assumed to be, for example, about 30 ° to 90 °, but about 40 ° to 80 °, more specifically about 45 ° to 60 °. Is preferable.
手段34.前記表示装置の前記表示画面において、前記反射部が設けられた端部側には所定図柄が表示されるようになっており、前記第1位置において、前記所定図柄が前記反射部に映るように構成されていることを特徴とする手段23ないし手段33のいずれかに記載の遊技機。 Means 34. In the display screen of the display device, a predetermined symbol is displayed on an end portion side where the reflecting portion is provided, and the predetermined symbol is reflected on the reflecting portion at the first position. 34. A gaming machine according to any one of means 23 to 33, wherein the gaming machine is configured.
このようにすれば所定図柄の表示を表示画面外にまで拡張することができ装飾性が一層高まる。 In this way, the display of the predetermined symbol can be extended outside the display screen, and the decorativeness is further enhanced.
手段35.前記第1位置において、前記表示装置に表示される背景画像が前記反射部に映るように構成されていることを特徴とする手段23ないし手段33のいずれかに記載の遊技機。 Means 35. 34. The gaming machine according to any one of means 23 to 33, wherein a background image displayed on the display device is reflected on the reflecting portion at the first position.
このようにすれば背景画像を効果的に拡張できる構成となる。 In this way, the background image can be effectively expanded.
手段36.所定の遊技条件の成立に基づき、前記表示装置に表示される背景画像が特定背景画像に変化するように構成されており、前記反射部は、前記特定背景画像が前記表示装置に表示される場合にのみ前記第1位置に設定されて当該特定背景画像が映るようになっていることを特徴とする手段35に記載の遊技機。
このようにすれば、所定の遊技条件が成立した場合(例えば確率変動が発生した場合、時短状態が発生した場合)に背景画像が特定画像に変化するように構成し、その場合に、背景画像が反射部によって拡張されるように構成すれば、通常の背景画像と比較して特定背景画像をより一層特徴的なものとすることができる。 In this way, when a predetermined game condition is satisfied (for example, when a probability change occurs or when a short-time state occurs), the background image is changed to a specific image. In that case, the background image If it is configured to be expanded by the reflecting portion, the specific background image can be made more characteristic as compared with the normal background image.
手段37.当該遊技機において確率変動状態の発生に基づき、前記表示装置において前記背景画像が前記特定背景画像に変化するように構成されており、前記確率変動状態の継続中のみ前記反射部が前記第1位置に設定されることを特徴とする手段36に記載の遊技機。
このようにすれば、確率変動状態という遊技者に有利な状態についての演出が他の状態よりも演出性が高くなり、よりインパクトを与えることができる。 In this way, the production of the state that is advantageous to the player, such as the probability variation state, has higher production performance than the other states, and can have more impact.
手段38.前記反射部は装飾部品の一部をなしており、この装飾部品が変位可能に構成されていることを特徴とする手段23ないし手段37のいずれかに記載の遊技機。 Means 38. The game machine according to any one of means 23 to means 37, wherein the reflection part forms a part of a decorative part, and the decorative part is configured to be displaceable.
このようにすれば、斬新でかつ多様な装飾バリエーションを有する装飾部品となる。また、装飾部品の一部として反射部を製造・管理できることとなる。 If it does in this way, it will become a decorative part which has novel and various decoration variations. In addition, the reflection part can be manufactured and managed as a part of the decorative part.
手段39.前記反射部は装飾部品に取り付けられており、
前記装飾部品が駆動することにより前記反射部が変位することを特徴とする手段23ないし手段37のいずれかに記載の遊技機。
Means 39. The reflective part is attached to a decorative part;
The gaming machine according to any one of means 23 to means 37, wherein the reflecting portion is displaced by driving the decorative part.
このようにすれば、斬新でかつ多様な装飾バリエーションを有する装飾部品となる。また、装飾部品と反射部を別部品として製造・管理できる構成となる。 If it does in this way, it will become a decorative part which has novel and various decoration variations. Further, the decorative part and the reflection part can be manufactured and managed as separate parts.
手段40.前記装飾部品は略板状に構成され、かつ厚さ方向の少なくとも一方の外面側に装飾が施されており、他方の外面側に反射部が設けられており、
前記一方の外面側が前方となる位置と、前記他方の外面側が前方となる位置とで変位可能に構成されていることを特徴とする手段23ないし手段39のいずれかに記載の遊技機。
Means 40. The decorative part is configured in a substantially plate shape, and is decorated on at least one outer surface side in the thickness direction, and a reflective portion is provided on the other outer surface side,
40. The gaming machine according to any one of means 23 to 39, wherein the gaming machine is configured to be displaceable between a position where the one outer surface side is the front and a position where the other outer surface side is the front.
このようにすれば、一方の外面側による装飾と他方の外面側による反射とを使い分けることができる構成となる。 If it does in this way, it will become the composition which can use properly decoration by one outer surface side, and reflection by the other outer surface side.
手段41.前記反射部は鏡部材からなることを特徴とする手段1ないし手段40のいずれかに記載の遊技機。
Means 41. 41. A gaming machine according to any one of
このように鏡部材を特別に設けるようにすれば、表示装置を明瞭に映す構成が可能となる。 If the mirror member is specially provided in this way, a configuration in which the display device is clearly projected can be realized.
請求項1の発明によれば、表示装置の表示のみならず、その表示と、反射部に映されたものとが相乗的に作用して、連携した装飾がなされることとなり、斬新な態様を生み出す構成となる。また、状況に応じて反射部の少なくとも一部が遮蔽されたり、或いは開放されたりするため、反射部を用いた装飾のバリエーションをさらに増やすことができる。
According to the invention of
請求項2の発明によれば、表示装置の表示のみならず、その表示と、反射部に映されたものとが相乗的に作用して、連携した装飾がなされることとなり、斬新な態様を生み出す構成となる。さらに、反射部が変位可能となるため、複数の反射態様を創出できる極めて斬新な構成となる。
According to the invention of
<実施形態1>
本発明の実施形態1を図1ないし図13を参照しつつ説明する。
まず図1ないし図3を参照して遊技機の概要を説明する。図1は、実施形態1に係る遊技機を概念的に例示する正面図、図2はその遊技機の遊技盤構成を概念的に説明する説明図、図3は遮蔽部材120が遮蔽位置にある場合を示す図である。
<
First, an outline of the gaming machine will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a front view conceptually illustrating a gaming machine according to the first embodiment, FIG. 2 is an explanatory diagram conceptually illustrating a gaming board configuration of the gaming machine, and FIG. 3 is a shielding
本実施形態に係る遊技機の一例たるパチンコ機1は、例えば遊技ホールに設置されたパチンコ島台のカウンタ台の上部にて複数横方向に並べられて設けられるものである。パチンコ機1は、図1に示すように、前部には前枠2が設けられ、さらにその前枠2にガラス扉枠3が取付けられている。ガラス扉枠3は、縦軸の回動軸を有するヒンジ部81により前枠2(本体枠)に開閉可能に支持され、かつガラス(透明板に相当)が嵌め込まれた金属製の枠(図示略)を備えている。この枠に二枚のガラス(図示しない前方ガラス、後方ガラス)が嵌め込まれてガラスユニットが構成されている。なお、ガラスを保持する枠は樹脂製であってもよい。
The
ガラス扉枠3の後方には、図2のような構成をなす遊技盤7が配置されている。遊技盤7は、図2に示すように略円形の遊技領域(レール22によって囲まれる領域)を有し、その遊技領域には第1種始動口4、特別表示装置(以下、単に「表示装置」ともいう)5及び大入賞口6が設けられている。第1種始動口4は遊技球の通路を備え、その通路入口に羽根4aが開閉可能に支持されている。表示装置5は、例えば図柄を動的に表示する図柄表示装置として構成できる。
A
図1に示すように、ガラス扉枠3の下部には、賞球が払い出される上受け皿3aが装着されている。また、前枠2の下方には下受け皿2aが装着されている。下受け皿2aは、前記上受け皿3aに入りきらない賞球や、上受け皿3aから球抜きした抜き球や、或いはファウル球等の余剰球を、余剰球出口から排出させて貯留させるものである。前枠2における下受け皿2aの右側方には遊技球を発射するための発射ハンドル17が回動操作可能に装着されている。発射ハンドル17に対応する前枠2の裏側には駆動手段としてのモータ(図示せず)が装着されており、発射ハンドル17の回動操作によってモータか回動され、これにより打球杆(図示せず)が間欠動作されるとともに、前記発射ハンドル17の回動角度に応じた弾発力に調節される。従って、前記モータ及び打球杆等によって球発射装置が構成されている。
As shown in FIG. 1, an
図1ないし図3に示すように、表示装置5は第1種始動口4の上方に設けられており、液晶ディスプレイ(LCD)からなる画面5aを備えている。画面5aには多種類の画像が表示されるが、その1つとして、左図柄列、中図柄列及び右図柄列が表示される。図柄列の数は前述したもの(3列)に限られず、1列、2列、4列以上であってもよい。各図柄列は、数字、記号等からなる複数の図柄によって構成されている。また、上下に図柄列が並ぶ構成であってもよい。例えば、上図柄列、中図柄列、下図柄列といったように並ぶ構成であってもよい。なお、図柄構成については後述する。
As shown in FIG. 1 to FIG. 3, the
図2に示すように、表示装置5では、図柄列の図柄変動が、遊技球の第1種始動口4への入賞により開始される。図柄変動は例えば左図柄列、右図柄列、中図柄列の順に停止されるが、これは一例にすぎず、別の順序で停止されてもよい。全ての図柄列での図柄変動が停止したとき、表示されている図柄(以下「停止図柄」という)の組合せが、予め定められた組合せ(特定表示結果、以下「大当りの組合せ」という)、すなわち、同一種類の図柄が大当りラインに沿って並んでいるときの同図柄の組合せ(例えば、777)、となる場合がある。この停止図柄の組合せを、以下「大当り図柄」という。本実施形態では、大当りラインとして、水平方向へ延びるもの(上・中・下の3種類)と、斜め方向へ延びるもの(右下がり・左下がりの2種類)の合計5種類存在するが、これに限られない。例えば、大当りラインの数が1つであり、通常、「1ライン」と呼ばれているものであってもよい。そして、大当りの組合せが成立すると特別電動役物が作動し、遊技者にとって有利な特別遊技状態としての大当り遊技状態が到来し、より多くの賞球を獲得することが可能となる。
As shown in FIG. 2, in the
さらに、パチンコ機1は大当り遊技状態の発生に先立ちリーチ遊技状態となる。ここで、リーチ遊技状態とは大当り遊技状態の直前の状態をいい、例えば、右図柄列での図柄変動が、大当りライン上において左図柄列での停止図柄と同一種類の図柄で停止し、かつ、その後に中図柄列での図柄変動が左右両図柄列での停止図柄と同一種類の図柄で停止されれば最終的に大当りの組合せとなる状態を含む。また、図柄変動が停止すると、大当り遊技状態となる組合せで変動し、その図柄で停止されれば最終的に大当り遊技状態となる場合において、その変動中の状態もリーチ遊技状態に含まれる。これは、通常、全回転(全図柄)リーチと呼ばれているものである。
Further, the
図2に示すように、大入賞口6は第1種始動口4の下方に設けられており、1つのVゾーン11、2つの通路12,13及びシャッタ14を備えている。シャッタ14は大入賞口用ソレノイド15(以下、単に「ソレノイド15」ともいう)により作動させられ、Vゾーン11及び通路12,13の各入口を開閉する。
As shown in FIG. 2, the grand
図2に示すように、遊技盤7には、始動口用スイッチ18、Vゾーン用スイッチ19及びカウントスイッチ20が取付けられている。始動口用スイッチ18は、遊技球の第1種始動口4への入賞を検出する。Vゾーン用スイッチ19は遊技球のVゾーン11への入賞を検出し、カウントスイッチ20は遊技球の大入賞口6への入賞を検出する。また、各スイッチ18乃至20の検出結果に基づきソレノイド15及び表示装置5をそれぞれ制御するために、制御装置21が設けられている。制御装置21は読出し專用メモリ(ROM)、中央処理装置(CPU)、ランダムアクセスメモリ(RAM)等を備えている。ROMは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、CPUはROMの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。なお、CPUが特許請求の範囲でいう表示制御手段に相当する。RAMはCPUによる演算結果を一時的に記憶する。尚、より詳細には、制御装置21は、パチンコ機1の主制御を行うメイン基板と、当該メイン基板からの信号によって各部を制御するための表示制御基板、音量調整基板、LED基板、払出し制御基板等の各種のサブ基板とを備えて構成されており、不正信号がメイン基板へ入力されることを防止するために、信号の伝送方向は、メイン基板からサブ基板への一方向のみとなっている。
As shown in FIG. 2, the
CPUによる制御の1つとして、大当り遊技状態の発生確率を条件に応じて変動させる、いわゆる確率変動がある。具体的には、1/300程度の低確率で大当り遊技状態を発生させる低確率モードと、その約5倍である1/60程度の高確率で大当り遊技状態を発生させる高確率モードとが用意されており、大当り図柄の種類に応じて確率モードが切替えられる。すなわち、大当り図柄が、予め定められた特別図柄(例えば奇数図柄)であると高確率モードに設定され、予め定められた通常図柄(例えば偶数図柄)であると低確率モードに設定される。なお、低確率モードでの発生確率に対する高確率モードでの発生確率の倍数は、前述した値(約5)以外の値であってもよい。 As one of the controls by the CPU, there is a so-called probability variation in which the occurrence probability of the big hit gaming state is varied according to the condition. Specifically, a low probability mode that generates a jackpot gaming state with a low probability of about 1/300, and a high probability mode that generates a jackpot gaming state with a high probability of about 1/60, which is about five times as high The probability mode is switched according to the type of jackpot symbol. That is, if the jackpot symbol is a predetermined special symbol (eg, odd symbol), the high probability mode is set, and if it is a predetermined normal symbol (eg, even symbol), the low probability mode is set. Note that the multiple of the occurrence probability in the high probability mode with respect to the occurrence probability in the low probability mode may be a value other than the above-described value (about 5).
次に反射部について説明する。
本実施形態では、表示装置5の近傍に反射部100が配置されており、後述する遮蔽部材120が図1、2、4及び図5のような開放位置にある場合に、表示装置5の表示が反射部100に映されるように構成されている(図5参照)。従って、表示装置5の表示のみならず、その表示と、反射部100に映されたものとが相乗的に作用して、連携した装飾がなされるようになっている。図4は、(A)において表示装置5及びその近傍を正面から(遊技盤の前面と直交する方向を前後方向とした場合の前側から)見た状態を概念的に示しており、(B)において表示部付近の横断面を概念的に示している。反射部100は、図4に示すように、少なくとも一部の反射面100aが略平坦に構成されており、その平坦部(反射部100において反射面が平坦に構成される部分のことであり、図4の例では反射部100のほぼ全体が平坦部に相当する)が遊技盤7の前面7dに対して傾斜して配置されている。
Next, the reflection part will be described.
In the present embodiment, when the
一方、表示装置5の表示部外面5bが略平坦に構成され、これら表示部外面5bと反射面とが互いに相対的に傾斜して配置されており、表示部外面5bが反射部100に映りやすい構成をなしている。本実施形態では、反射部100の略全体が平坦部として構成されている。
On the other hand, the display unit
反射部100は鏡部材(ミラー)によって構成することができ、より具体的には、表示装置5の表示画面周囲を取り囲む樹脂材料からなる周囲装飾部105の一部として、又は周囲装飾部105に取り付けるようにしてこの鏡部材を配置することができる。鏡部材を周囲装飾部105に取り付けるようにして配置する場合には、着脱可能となるように構成すると有用である。なお、ここでは、周囲装飾部105に鏡部材を取り付けるようにしているが、周囲装飾部105にメッキ加工を施し、そのメッキ加工が施された部分を反射部としてもよい。
The reflecting
さらに、遊技盤7において、表示装置5を配置するための配置孔7aが設けられており、反射部は、一部が配置孔7aに挿入されて遊技盤7の前面7dの後方側から前方側に及んで配置されている。ここでは周囲装飾部105が配置孔7aに挿入された形態にて配置されており、この周囲装飾部105に固定されるように表示装置5が設けられている。
Further, the
また表示装置5において表示画面5aは、遊技盤7の前面7dと平行な面方向に関する外縁形状が略矩形形状(具体的には長方形形状)をなしており(表示部外面5bも同様に略矩形形状をなす)、反射部100は、その表示装置5の外縁近傍に配置して外縁付近を映すように構成されている。これにより、反射部100によって表示装置5の表示面積を拡張するような項かが得られることとなる。具体的には、図1、図2等に示すように、遊技盤7の前面7dと平行な面方向における表示装置5の外縁の対向する2辺の近傍に反射部100,100がそれぞれ配置されており、所定方向(図1では、左右方向)において表示装置5の表示を拡張できるような構成となっている。例えば、図1のように横方向に対向する2辺の近傍に反射部を配置する構成をとれば、表示装置5の左側および右側においても表示による効果がもたらされることとなり、幅広い装飾効果を得ることができる。
In the
ここでは、図5に示すように、後述する遮蔽部材120が開放位置(ここでは開放位置が第2スライド位置に相当する)にある場合において、少なくとも表示装置5に表示される背景画像400(大当りを特定する大当り特定図柄(図柄列8ないし10)の周囲の画像)が反射部100に映されるように構成されており、表示装置5においてあまりスペースを割きにくい背景画像を効果的に拡張できるようになっている。ここでは海中の様子を演出する背景画像400が用いられており、反射部100によって、より広い範囲で海中の様子が延出されることとなる。
Here, as shown in FIG. 5, at least a background image 400 (big hit) displayed on the
また、図6のように、遮蔽部材120が開放位置にある場合には、表示画面5aにおいて所定位置に所定図柄が表示されるように表示制御がなされ、表示画面における所定図柄の画像と、所定図柄が反射部に映された鏡像とによって合成デザイン200が構成されるようになっている。この所定図柄は、所定の全体デザインの少なくとも半分デザイン部分を有してなり、当該半分デザイン部分と、当該半分デザイン部分が反射部100に映された鏡像111とによって全体デザインに相当する合成デザイン200が構成されるようにすることができる。このようにすれば、半分のデザインのみを表示することによって全体デザインを示すことができるため、表示装置5内での所定図柄に関する表示スペースを効果的に削減しつつも、装飾性を損ねることなく全体デザインを表示できる。
Also, as shown in FIG. 6, when the shielding
具体的には、図6に示すように、所定図柄として、所定のキャラクターの一部分を示すキャラクター部分画像110が表示されるようになっており、このキャラクター部分画像110と、当該キャラクター部分画像110が反射部100に映された鏡像111とにより、合成デザイン200が構成されるようになっている。このようにキャラクターの画像を反射部100に映し、表示と連携させるようにすれば、単に表示装置のみの表示させる場合と比較して装飾効果が高い構成となる。
Specifically, as shown in FIG. 6, a character
キャラクター部分画像は110、キャラクターの顔又は体の少なくとも半分(図6では体の半分)に相当する画像を備えた画像構成とすることができ、その顔又は体に相当する画像と、この顔又は体の半分に相当する画像が反射部100に映されてなる鏡像111とにより、キャラクターの顔又は体全体を示す合成デザイン200が構成されるようになっている。また、このような所定図柄が所定の遊技条件が成立した場合に表示画面に表示されるように構成できる。例えば、リーチ予告発生状態、リーチ発生状態、大当り発生状態、確率変動大当り発生状態、時短発生状態などの状態が発生した場合に、所定図柄を表示することができる。図6では、キャラクター部分画像110は、遊技者に対して有利な遊技状態(例えば、図6のようなリーチ状態)が発生した場合に、表示されるようになっている。遊技状態の発生処理については後述する。
The character partial image may have an image structure including an image corresponding to at least half of the character's face or body (in FIG. 6, half of the body), the image corresponding to the face or body, A
次に、遊技状態の発生制御について説明する。図7乃至図10のフローチャートは、制御装置21によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの各処理は、カウンタ群及びフラグFに基づいて実行される。
Next, game state generation control will be described. 7 to 10 show various routines executed by the
カウンタ群は、ラウンドカウンタR、入賞カウンタP及び確変カウンタCを含む。ラウンドカウンタRはラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタPはカウントスイッチ20の検出結果に基づき大入賞口6への遊技球Bの入賞個数をカウントするためのものである。確変カウンタCは高確率モードの終了を判断するためのものであり、「2」,「1」,「0」の値を採る。なお、カウンタR,P,Cの初期値はいずれも「0」である。
The counter group includes a round counter R, a winning counter P, and a probability variation counter C. The round counter R is for counting the number of rounds, and the winning counter P is for counting the number of winning game balls B to the big winning
そのほかにもカウンタ群は、大当り遊技状態発生を決定するための内部乱数カウンタと、外れリーチ等を決定するための外れリーチ乱数カウンタと、停止図柄等を決定するためのそれぞれの図柄カウンタと、リーチ動作の種類を決定するためのリーチ種別カウンタとを含む。ここで、外れリーチ乱数カウンタによる外れリーチとは、前述したリーチ遊技状態の後に最終的に大当りの組合せとならない状態をいう。フラグFは、Vゾーン11への遊技球Bの入賞の有無を判定するためのものであり、Vゾーン用スイッチ19によって入賞が検出されない場合に「0」に設定され、入賞が検出されると「1」に設定される。なお、確率モードには低確率モードと高確率モードの2種類類あることは既に説明したが、初期値には低確率モードが設定されている。
In addition, the counter group includes an internal random number counter for determining occurrence of a big hit gaming state, an outreach random number counter for determining outreach, etc., a respective symbol counter for determining stop symbols, and a reach And a reach type counter for determining the type of operation. Here, the outreach by the outreach random number counter refers to a state in which the winning combination is not finally made after the above-described reach gaming state. The flag F is used to determine whether or not the game ball B has won a prize in the
さて、遊技者による遊技が開始されると、制御装置21は、まず図7の特別電動役物制御ルーチンのステップS10において、始動口用スイッチ18の検出結果に基づき、遊技球Bの第1種始動口4への入賞があったか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされているとステップS20において、内部乱数カウンタ、外れリーチ乱数カウンタの各値を取得するとともに、各図柄カウンタの値に基づき図柄列8乃至10毎に外れ図柄を取得する。ここでの取得とは、各カウンタの値を読取り、その値をメモリに記憶する処理を指す。
Now, when the game is started by the player, the
次に、ステップS30で図柄変動開始処理を実行する。詳しくは、図9のステップS31において、図柄列8乃至10の各図柄をそれぞれ表示装置5で変動表示させる。この表示により、遊技者には左・中・右の3つのリールがあたかも回転しているように見える。ステップS32において、内部乱数カウンタの値が大当り値と同一であるか否かを判定する。大当り値としては、2種類の値(低確率用大当り値、高確率用大当り値)が用意されている。前者は大当り遊技状態を前述した低確率で発生させるための値であり、後者は高確率で発生させるための値である。例えば、内部乱数カウンタが、「0」乃至「299」の範囲で所定時間毎に値を更新するものである場合、そのうちの「7」を低確率用大当り値とし、「7」,「17」,「27」,「37」,「47」を高確率用大当り値とする。すると、大当り遊技状態が発生する確率は、低確率用大当り値を大当り値として用いた場合には1/300となり、高確率用大当り値を大当り値として用いた場合には1/60となる。そして、前回の制御周期で低確率モードが設定されている場合には、低確率用大当り値が大当り値として選択される。高確率モードが設定されている場合には、高確率用大当り値が大当り値として選択される。
Next, a symbol variation start process is executed in step S30. Specifically, in step S31 of FIG. 9, the symbols in the
ステップS32の判定条件が満たされていると、ステップS33において、大当り値に対応する大当り図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。一方、ステップS32の判定条件が満たされていないと、ステップS34において、外れリーチ乱数カウンタの値が予め定められた外れリーチ値と同一である否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップS35において、外れリーチ値に対応する図柄(以下「外れリーチ図柄」という)を停止図柄としてメモリに記憶する。なお、ステップS34の判定条件が満たされていないと、ステップS36において、前記ステップS20での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。そして、上記ステップS33,S35,S36で停止図柄を記憶した後、図柄変動開始処理ルーチンを終了する。 If the determination condition of step S32 is satisfied, the big hit symbol corresponding to the big hit value is stored in the memory as a stop symbol in step S33. On the other hand, if the determination condition in step S32 is not satisfied, it is determined in step S34 whether or not the value of the outreach random number counter is the same as the predetermined outreach value. If this determination condition is satisfied, in step S35, a symbol corresponding to the detach reach value (hereinafter referred to as “disconnect reach symbol”) is stored in the memory as a stop symbol. If the determination condition in step S34 is not satisfied, the off symbol in step S20 is stored in the memory as a stop symbol in step S36. Then, after storing the stop symbol in the above steps S33, S35, S36, the symbol variation start processing routine is terminated.
前記のようにステップS30の処理(図柄変動開始処理)を実行した後、図7のステップS40において左右両図柄列8,10における図柄を、前記ステップS33,S35,S36のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。差替え後の図柄によって左右両図柄列8,10での図柄変動を停止させる。
After the process of step S30 (symbol variation start process) is performed as described above, the symbols in the left and
ステップS50では、中図柄列9での図柄変動を停止させる。続いて、ステップS60において、図柄の組合せが大当りの組合せであるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされていると、ステップS70において、大当り信号ONを図示しない出力端子に出力する。さらに、ステップS80において、大当り図柄が特別図柄(この場合、奇数図柄)であるか否かを判定し、特別図柄である場合は(ステップS80:Yes)、ステップS90において確変大当り信号ONを図示しない出力端子に出力する。続いて、ステップS100において、ラウンドカウンタRをリセットする。そして、ステップS110において入賞カウンタPをリセットするとともに、フラグFを「0」に設定する。
In step S50, the symbol fluctuation in the
続いて、図8のステップS120においてソレノイド15を励磁する。すると、シャッタ14が倒れ、大入賞口6の通路入口が開放される。この開放により、遊技球BのVゾーン11及び通路12,13への入賞が可能となる。ステップS130でラウンドカウンタRを「1」インクリメントする。
Subsequently, the
次に、ステップS140において、入賞カウンタPの値が所定値Pmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップS150において、大入賞口6の閉鎖予定時期がまだか否かを判定する。この判定条件が満たされていると(ステップS150:Yes)、ステップS140へ戻る。その結果、大入賞口6の開放開始後にPmax個よりも多くの遊技球Bが入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口6が開放され続ける。これに対し、ステップS140,S150の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップS160においてソレノイド15を消磁する。すると、シャッタ14が起こされ、大入賞口6の通路入口が閉鎖される。
Next, in step S140, it is determined whether or not the value of the winning counter P is equal to or less than a predetermined value Pmax. If this determination condition is satisfied, it is determined in step S150 whether or not the scheduled closing time of the special winning
そして、ステップS170において、ラウンドカウンタRの値が所定値がRmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップS180においてフラグFが「1」であるか否かを判定する。ステップS180の判定条件が満たされていると(ステップS180:Yes)、図7のステップS110へ戻る。従って、一旦大当り遊技状態が発生すると、遊技球BがVゾーン11に最大Rmax回入賞するまでは、大入賞口6が開閉のサイクルを繰返す。例えば、所定値Pmaxが「10」に設定され、大入賞口6の開放時間が「約29.5」秒に設定され、所定値Rmaxが「16」に設定されている場合には、大入賞口6の開放後、(1)遊技球Bが大入賞口6へ10個入賞すること、(2)約29.5秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口6が閉鎖される。この大入賞口6の開放・閉鎖のサイクルが、遊技球BのVゾーン11への入賞を条件に最大で16回繰返されることとなる。ステップS170,S180の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップS190で「大当り信号OFF」を出力端子に出力する。さらに、ステップS200において、大当り図柄が特別図柄(この場合、奇数図柄)であるか否かを判定し、特別図柄である場合は(ステップS200:Yes)、ステップS210において確変大当り信号OFFを出力端子に出力する。続いて、ステップS220で確率変動処理を実行し、その後、特別電動役物制御ルーチンを終了する。
In step S170, it is determined whether or not the value of the round counter R is equal to or less than Rmax. If this determination condition is satisfied, it is determined in step S180 whether or not the flag F is “1”. If the determination condition of step S180 is satisfied (step S180: Yes), the process returns to step S110 of FIG. Therefore, once the big hit gaming state occurs, the big winning
図10の確率変動処理ルーチンでは、ステップS221において、大当り図柄が通常図柄(この場合偶数図柄)であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと(ステップS221:No)、すなわち、大当り図柄が特別図柄(奇数図柄)であると、ステップS227において確変カウンタCが「0」であるか否か(高確率モード中であるか否か)が判定され、確変カウンタCが「0」である(高確率モード中である)場合は(S227:Yes)、ステップS228において、確変中信号ONを図示しない出力端子に出力する。続いて、ステップS229において高確率モードを設定し、確変カウンタCに「2」を設定する。ステップS229の処理を実行した後、確率変動処理ルーチンを終了する。このように、高確率中に特別図柄(奇数図柄)で大当り遊技状態が連続して発生した場合には、高確率モードが継続することとなる。 In the probability variation processing routine of FIG. 10, it is determined in step S221 whether or not the big hit symbol is a normal symbol (in this case, an even symbol). If this determination condition is not satisfied (step S221: No), that is, if the jackpot symbol is a special symbol (odd symbol), whether or not the probability variation counter C is “0” in step S227 (high probability mode) When the probability variation counter C is “0” (in the high probability mode) (S227: Yes), in step S228, the probability variation signal ON is output to an output terminal (not shown). Output. Subsequently, in step S229, the high probability mode is set, and the probability variation counter C is set to “2”. After executing the processing of step S229, the probability variation processing routine is terminated. Thus, when the big hit gaming state is continuously generated with the special symbol (odd symbol) during the high probability, the high probability mode is continued.
一方、前記ステップS221の判定条件が満たされていると、すなわち、大当り図柄が通常図柄(偶数図柄)であると、ステップS222において確変カウンタCが「0」でないか否かを判定する。この判定条件が満たされていない(C=0)と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている(C=2,1)とステップS223において確変カウンタCを「1」デクリメントする。ステップS224において確変カウンタCが「0」であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていない(C=1)と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている(C=0)とステップS225において、確変中信号OFFを図示しない出力端子に出力し、ステップS226において、低確率モードを設定する。このように一旦高確率モードが設定されると、確変カウンタCが「0」となるまで、すなわち、高確率モード設定後、連続して偶数図柄で2回大当り遊技状態が発生するまでは高確率モードが継続する。そして、偶数図柄での大当り遊技状態が2回連続すると、高確率モードが終了し低確率モードに切替えられる。 On the other hand, if the determination condition in step S221 is satisfied, that is, if the big hit symbol is a normal symbol (even symbol), it is determined in step S222 whether the probability variation counter C is not "0". If the determination condition is not satisfied (C = 0), the probability variation processing routine is terminated. If the determination condition is satisfied (C = 2, 1), the probability variation counter C is decremented by “1” in step S223. In step S224, it is determined whether or not the probability variation counter C is “0”. If the determination condition is not satisfied (C = 1), the probability variation processing routine is terminated. If the determination condition is satisfied (C = 0), in step S225, the probability changing signal OFF is output to an output terminal (not shown). In S226, the low probability mode is set. Once the high probability mode is set in this way, the probability is high until the probability variation counter C becomes “0”, that is, after the high probability mode is set, until the big hit gaming state is continuously generated twice with an even number of symbols. The mode continues. When the big hit gaming state with an even number of symbols continues twice, the high probability mode ends and the mode is switched to the low probability mode.
なお、本実施形態での処理手順は一例であり、適宜変更可能である。例えば、図柄変動処理(ステップS31)を停止図柄の記憶処理(ステップS33,S35,S36)の後に行うようにしてもよい。 Note that the processing procedure in the present embodiment is an example, and can be changed as appropriate. For example, the symbol variation process (step S31) may be performed after the stop symbol storage process (steps S33, S35, S36).
上述したように、本実施形態では、遊技球Bが第1種始動口4へ入賞したことが検出されると、各カウンタの値が取得されるとともに図柄列8乃至10が変動表示される。各カウンタの値に基づき停止図柄が記憶され、その停止図柄によって図柄変動が停止される。停止されたときに表示されている図柄の組合せが大当りの組合せであると、遊技者に有利な大当り遊技状態が発生し、遊技球BがVゾーン11に最大Rmax回入賞するまで、大入賞口6の開閉のサイクルが繰返される。
As described above, in the present embodiment, when it is detected that the game ball B has won the first type starting port 4, the values of the respective counters are acquired and the
一方、大当り図柄が特別図柄(奇数図柄)であると高確率モードが設定され、次回と、その次の回の2回にわたり大当り遊技状態の発生確率が高められる。すなわち、一旦高確率モードが設定されると、次回以降2回の大当り遊技状態の発生確率が高められるが、その期間中に再び奇数図柄で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが設定される。これに対し、前記期間経過後に通常図柄(偶数図柄)で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが終了する(低確率モードに切替えられる)。 On the other hand, when the jackpot symbol is a special symbol (odd symbol), the high probability mode is set, and the probability of occurrence of the jackpot gaming state is increased two times, the next time and the next time. That is, once the high probability mode is set, the probability of occurrence of two big hit gaming states is increased from the next time, but if the big hit gaming state occurs again with an odd symbol during that period, the high probability mode is set. . On the other hand, if a big hit gaming state occurs in the normal symbol (even symbol) after the period has elapsed, the high probability mode ends (switches to the low probability mode).
また、表示画面5aに表示されている図柄は、略矩形形状をなす表示装置の外縁のうち、少なくともいずれかの第1の辺と略平行方向にスクロールするように構成されている。図5では、特別図柄8ないし10や、背景図柄の一部(貝殻図柄103)がほぼ側辺5cに沿って上下に又は略上下にスクロールするように構成されており、その第1の辺(即ち側辺5c)の近傍に反射部100が配置されている。これにより、スクロール方向に対して直交方向(即ち、図5のように縦スクロールであれば横方向)において装飾領域を拡張できることとなる。
The symbol displayed on the
表示画面5aに表示される図柄103が、側辺5cの近傍においてこの側辺5cに沿ってスクロールするように表示制御手段にて表示制御がなされ、そのスクロールする図柄103が反射部100に映るように構成されている。貝殻図柄103がスクロールすることにより鏡像130もスクロールするように映ることとなる。
Display control is performed by the display control means so that the
なお、表示画面5aに表示される図柄と、その図柄が反射部100に映されてなる鏡像とによって合成デザインが構成され、この合成デザインが第1の辺に沿ってスクロールするようにしてもよい。例えば、図6のような所定図柄110が上下にスクロールすることにより、合成デザイン200が上下にスクロールするように構成してもよい。
Note that a composite design may be configured by a symbol displayed on the
また、本構成では表示装置5の表示画面5aの少なくとも左右いずれか一方側に反射部が配置され、当該表示画面において一方側に寄った位置に反射対象領域が構成される。具体的には表示画面5aの左側及び右側の双方に反射部100がそれぞれ配置され、表示画面5aの中心より左側及び右側に寄った位置にそれぞれ反射対象領域が構成されている。
Further, in this configuration, the reflection portion is disposed on at least one of the left and right sides of the
また、表示装置5の表示画面5aの左右に反射部100が配置されているが、表示画面5aにおいて周縁部から離れた位置に非対象領域(図柄列を表示する領域)が構成されている。
Moreover, although the
具体的には、表示装置5の表示画面5aの左側及び右側の双方に反射部100がそれぞれ配置され、表示画面5の中心付近に非対象領域(図柄列を表示する領域)が構成されている。これにより、中心付近を反射部100に映さず、左右両縁付近の画像を効果的に拡張できる構成となる。
Specifically, the
次に、遮蔽部材について説明する。
図4に示すように、反射部100は遮蔽可能な遮蔽部材120が変位可能に配置されると共に、遮蔽部材120を駆動するソレノイド部107(ソレノイド部107が特許請求の範囲でいう駆動手段に相当する)と、当該ソレノイド部107を制御する駆動制御手段(図示しないCPU等)とを備えている。遮蔽部材120は、図11にて概念的に示すように、駆動手段による駆動により、反射部100を遮蔽する遮蔽位置(第1スライド位置)(図3、図12も参照)と、2点鎖線にて示すように反射部100を開放して反射部100が視認可能となる開放位置(第2スライド位置)(図1、2、図4、5も参照)とに位置変更されるように構成されている。これにより、状況に応じて反射部100が視認可能となったり、或いは視認不能となったりするため、反射部を用いた装飾のバリエーションをさらに増やすことができるようになっている。
Next, the shielding member will be described.
As shown in FIG. 4, the reflecting
ソレノイド部107は、通常状態ではコイルバネ107bによる付勢により遮蔽部材120を遮蔽位置に保持し、所定の遊技条件が成立した場合に、コイル部107aが通電されて鉄等の金属部材によって構成された軸部107cがコイル部107aに引きこまれるように変位し、この軸部107cと連結部108を介して連結される遮蔽部材120がこれと連動して変位して開放位置に設定される。これにより、ある遊技条件が成立した場合に遮蔽部材120が開放位置に設定されて反射部100を用いた斬新な装飾が行われることとなる。従って、その遊技条件の成立によってもたらされる装飾効果が高くなり、演出性に優れた構成となる。
The
なお、図5、図6では表示装置の表示例及び反射部での態様例を示したが、図12、図13のようにしてもよい。図12、図13では、所定の遊技条件が成立した場合に遮蔽部材120が変位する例について示している。ここでは、図13のように、少なくとも表示装置5に表示される背景画像が反射部100に映されるように構成されており、通常状態では、図12のように反射部100が遮蔽部材によって遮蔽されているが、図13のように、所定の遊技条件が成立するとそれに基づいて表示装置5に表示される背景画像400が特定背景画像に変化し、遮蔽部材120が開放位置に設定される。即ち、特定背景画像が表示されることを条件として遮蔽部材120が開放位置に設定されるようになっている。これにより、所定の遊技条件が成立した場合(例えば確率変動が発生した場合、時短状態が発生した場合)に背景画像が特定画像に変化するように構成し、その場合に、背景画像が反射部によって拡張されることとなり、通常の背景画像と比較して特定背景画像をより一層特徴的なものとすることができる。
5 and 6 show the display example of the display device and the example of the aspect of the reflection unit, but the display example may be as shown in FIGS. 12 and 13 show an example in which the shielding
図12、図13の例では、パチンコ機1において確率変動状態の発生に基づいて背景画像400が特定背景画像に変化するように構成されており、図13のような確率変動状態の継続中のみ遮蔽部材120が開放位置に設定されるようになっている。このようにすれば、確率変動状態という遊技者に有利な状態についての演出が他の状態よりも演出性が高くなり、よりインパクトを与えることができる。なお、所定の遊技条件は、確率変動状態に限らず、リーチ予告発生状態、リーチ発生状態、大当り発生状態、確率変動大当り発生状態、時短発生状態などとすることができる。このようにすれば、リーチ予告発生状態、リーチ発生状態、大当り発生状態、確率変動大当り発生状態、時短発生状態といった、遊技者に有利となる状態において斬新な装飾態様が発生することとなるため、面白みを一層増すことのできる構成となる。
12 and 13, the
<実施形態2>
次に図14ないし図18を参照して実施形態2について説明する。
図14は、実施形態2に係る遊技機に関し、表示装置5、反射部100、及び遮蔽部材140の構成を正面より概念的に説明する説明図である。図14(B)は、表示装置5の表示部外面5b、反射部100、及び遮蔽部材140を上方より概念的に説明する説明図である。また、図15は、図14(A)から遮蔽部材140が開いた状態について示している。まず、図14及び図15を参照して説明すると、実施形態2では、実施形態1と同様に反射部100を遮蔽可能な部材(板状に構成される遮蔽部材140)が変位可能に配置されると共に、遮蔽部材140を回転駆動するステッピングモータS(ステッピングモータSは特許請求の範囲でいう駆動手段の一例である)と、ステッピングモータSを制御する駆動制御手段(CPU等)とを備えている。遮蔽部材140は、駆動制御手段による制御に基づいて、ステッピングモータSによって駆動され、反射部100を遮蔽する遮蔽位置(図14)と反射部100が視認可能となる開放位置(図15)とに位置変更されるように構成されている。さらに本実施形態では、遮蔽部材140は、遊技盤7の前面と略平行な方向の軸線回り(より具体的には上下方向の軸線L1の回り)に回動可能に構成されており、図14のように反射部100を遮蔽する第1回動位置と、図15のように反射部100を開放する第2回動位置とに変位可能に構成されている。なお、図14及び図15において、反射部100と表示装置5の構成は実施形態1と同様に構成されており、図15に示す開放位置では図5と同様に背景画像400を映すように構成されている。
<
Next,
FIG. 14 is an explanatory diagram conceptually illustrating the configuration of the
また、図16のようにしてもよい。図16では、遮蔽部材140の板面が第1回動位置において表示部外面5bとほぼ平行となり、第2回動位置において表示部外面5bをほぼ直交する構成を例示している。なお、図14ないし図16の例では、遮蔽部材140をステッピングモータSの駆動に基づいて変位させているが、ソレノイドによって変位させてもよい。なソレノイドによって所定部品を回動させる構成は様々な構成を採ることができ、かつ所定部品を回動させる構成自体は公知であるので詳細な説明は省略するが、例えば、後述する図27ないし図30と同様の構成を用いることができる。
Moreover, you may make it like FIG. FIG. 16 illustrates a configuration in which the plate surface of the shielding
また、図17、図18のようにしてもよい。図17、図18では、表示装置5の表示画面5aの一部を遮蔽可能な画面遮蔽部材150が設けられており、この画面遮蔽部材150が、反射部100を遮蔽する遮蔽部材に相当している。この画面遮蔽部材150は、図14ないし図16の例と同様に変位可能に配置され、当該画面遮蔽部材150を駆動する図示しないステッピングモータ(遮蔽部材駆動手段)と、このステッピングモータを制御するCPU(遮蔽部材駆動制御手段)とを備えた構成をなしている。
Moreover, you may make it like FIG. 17, FIG. 17 and 18, a
画面遮蔽部材150は、CPU(遮蔽部材駆動制御手段)による制御に基づいて、表示画面5a及び反射部100を遮蔽する画面遮蔽位置と、その遮蔽される表示画面の少なくとも一部が視認可能となる画面開放位置とに位置変更されるように構成されており、図17のように画面遮蔽位置において画面遮蔽部材150によって遮蔽される一部が、図18のように画面開放位置において反射部100に映るように構成されている。これにより、反射部に映る部分を遮蔽したり、あるいは開放したりすることができるため、それによって反射部の反射態様が変化することとなる。
Based on the control by the CPU (shielding member drive control means), the
画面遮蔽部材150は、表示画面5aの一部と反射部100とを共に遮蔽可能に構成されており、図18に示すような画面開放位置において、表示画面5aの一部と反射部100とが共に開放され、遮蔽される一部が反射部100に映るように構成されている。これにより、遮蔽部材の開放によって画面の一部と反射部とが共に視認可能となるため、非常にインパクトの大きな構成となる。また、ここでの画面遮蔽部材150は、図14の遮蔽部材140と同様に、遊技盤の前面と略平行な方向(具体的には上下方向)の軸線L3回りに回動可能に構成されている。
<実施形態3>
次に実施形態3について図19及び図20を参照して説明する。実施形態3では、図19及び図20に示すように、遮蔽部材が左右方向の軸線周りに回動可能に構成されている。具体的には、反射部105と表示画面5aの一部とを遮蔽可能な画面遮蔽部材160が左右方向の軸線L4回りに回動可能に構成されている。そして、矩形状に構成される表示画面5aの角部を遮蔽可能に構成されている。このようにすれば、あまり表示画面において注目されにくい部分を効果的に目立たせることができ、かつ画面遮蔽部材を配置しやすい構成とすることができる。
The
<
Next,
また、表示装置5に表示される画像は、反射部105による反射の対象となる反射対象領域(キャラクター、小判等が表示される情報領域)とそれ以外の領域(図柄列が表示される領域)とに分割表示可能に構成され、反射部105による反射の対象となる領域とそうでない領域とを区別して表示できることとなる。
In addition, the image displayed on the
なお、パチンコ機1を正面視した場合に、図20のように反射対象領域の表示の一部部分が反射部105に移るように構成されていてもよく、反射対象領域の表示が全て反射部105に映るように構成されていてもよい。
When the
他方、表示装置5に表示される画像は、少なくとも反射部105による反射の対象とならない非対象領域(反射対象領域の下方領域(ここでは図柄列が表示される領域))が構成され、当該パチンコ機1を正面視した場合に非対象領域の表示が全て映らないように構成されている。
On the other hand, the image displayed on the
<実施形態4>
次に実施形態4について図21及び図22を参照して説明する。
実施形態4では、遮蔽部材170が、遊技盤7の前面と略直交する方向(即ち前後方向)の軸線L6回りに回動可能に構成されており、反射部105を遮蔽する第1回動位置と、開放する第2回動位置に変位可能に構成されている。それ以外の構成については、図3と同様である。このようにすれば、遮蔽部材が前後に変位しないため、前後方向にあまりスペースをとらない構成となり、前後方向に関してコンパクトな構成となる。具体的には、遮蔽部材170は板状に構成されており、遮蔽部材170の板面が遊技盤7の前面と平行とされた状態で図21に示す第1回動位置と図22に示す第2回動位置とに変位可能とされている。
<Embodiment 4>
Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIGS.
In the fourth embodiment, the shielding
<実施形態5>
次に図23及び図24を参照して実施形態5について説明する。
反射部100は変位可能に構成されており、反射部101を駆動するソレノイド70(ソレノイド70が反射部駆動手段に相当する)と、当該ソレノイド70を駆動制御する反射部駆動制御手段(図示しないCPU)とを備えている。ここでは制御装置21が反射部駆動制御手段として機能している。反射部100は当該パチンコ機1を正面視した場合に表示装置5の表示画面を映す第1位置と映さない第2位置とに変位可能に構成されている。図23では反射部101が第2位置にある状態を示しており、図24は反射部100が第1位置にある状態を示している。
<
Next,
The reflecting
このようにすれば、状況に応じて反射部が視認可能となったり、或いは視認不能となったりするため、反射部を用いた装飾のバリエーションをさらに増やすことができる。反射部101は、遊技盤7の前面(盤面)と略平行な方向(具体的には上下方向)の軸線L2回りに回動可能に構成されており、図23に示すような第2位置において反射部101の反射面が遊技盤7の前面とほぼ直交する方向となるように構成されている。なお、第2位置において図23の状態よりも反射部101が内側(表示画面中央側)に傾倒していてもよい。
If it does in this way, since a reflective part becomes visible or becomes invisible according to a situation, the variation of the decoration using a reflective part can be increased further. The reflecting
<実施形態6>
次に実施形態6について図25ないし図30を参照して説明する。
実施形態6では、少なくとも一方側の面に装飾が施されてなる画面遮蔽部材135の他方側の面に反射部102が設けられた構成をなしており、画面遮蔽部材135が遊技盤の前面と略平行な方向の軸線(具体的には上下方向の軸線L5)の回りを回動可能に構成されている。本実施形態では、画面遮蔽部材135によって画面が遮蔽された状態では、図25に示すように、反射部102が画面遮蔽部材135の裏側に位置することとなり、一方側の装飾が見えるようになるとともに反射部102が見えなくなる。また、画面遮蔽部材135が開放すると、図26のように、裏側に配置される反射部102が視認可能となり、かつ当該反射部102が表示画面5aの一部を映すこととなる。ここでは、上下方向の回動軸線L5回りに画面遮蔽部材135が回動するようになっており、一対の画面遮蔽部材135のそれぞれが独立して変位可能に構成されている。
<
Next,
In the sixth embodiment, a configuration is provided in which the
ここでも、表示画面5aの所定部分において反射部102の反射対象とならない非対象画像(図柄列の画像)が表示されるようになっており、非対象画像は、当該遊技機を少なくとも正面視した場合に反射部に映らないように構成されている。ここでは複数の図柄列の組み合わせによって大当り状態を特定可能な識別画像が非対象画像とされている。具体的には、所定位置から下方領域が全て非対象画像とされている。
Also here, a non-target image (an image of a symbol array) that is not a reflection target of the
表示装置5に表示される画像は、反射部102による反射の対象となる反射対象領域(キャラクター、小判等が表示される領域)とそれ以外の領域表示とに分割表示可能に構成され、反射部102による反射の対象となる領域とそうでない領域とを区別して表示できるようになっている。
The image displayed on the
なお、遊技機を正面視した場合に、反射対象領域の表示が全て反射部に映るように構成されていてもよく、反射対象領域の表示の一部部分が反射部に移るように構成されていてもよい。他方、表示装置5に表示される画像は、上述例と同様に少なくとも反射部102による反射の対象とならない非対象領域(所定位置から下方の領域(ここでは、図柄列が表示される領域))が構成され、当該遊技機を1正面視した場合にこの非対象領域の表示が全て映らないように構成されている。
In addition, when the gaming machine is viewed from the front, the display of the reflection target area may be entirely reflected on the reflection part, and a part of the display of the reflection target area is transferred to the reflection part. May be. On the other hand, the image displayed on the
図27ないし図30には実施形態6に係る遊技機の表示装置及び周囲部品を例示しており、図27は表示装置及び周囲部品を例示する正面図、図28は斜視図、図29は分解斜視図、図30は、遮蔽部材の駆動機構を例示する斜視図をそれぞれ例示している。先にも述べた通り、画面遮蔽部材135は、上下方向の軸線L5の回りを回動可能に構成されており、具体的には図29、図30に示す機構によって回動するようになっている。構成を概説すると、ソレノイド部170に設けられた駆動軸175の変位によりアーム部177、178がそれぞれ連動し、これに伴って画面遮蔽部材135が軸線L5回りに回動することとなる。このような構成をなす駆動機構は、図27に示すように部品181〜188(図29参照)等によって構成される表示画面の周囲に配置される周囲装飾部190に装着されることとなる。
27 to 30 illustrate a display device and peripheral components of the gaming machine according to the sixth embodiment, FIG. 27 is a front view illustrating the display device and peripheral components, FIG. 28 is a perspective view, and FIG. 29 is an exploded view. FIG. 30 is a perspective view illustrating a drive mechanism for the shielding member. As described above, the
<実施形態7>
次に、実施形態7について説明する。実施形態7では、遮蔽部材において、表示装置の表示画面を映し得る補助反射部が設けられる例について説明する。図31は、図17を変形した構成をなしており、図17と同様に、表示装置5の表示画面5aの一部を遮蔽可能な画面遮蔽部材150が反射部100を遮蔽する遮蔽部材に相当している。この画面遮蔽部材150は、図14ないし図16の例と同様に変位可能に配置され、当該画面遮蔽部材150を駆動するステッピングモータ(遮蔽部材駆動手段)と、このステッピングモータを制御するCPU(遮蔽部材駆動制御手段)とを備えた構成をなしている。さらに、本実施形態では、画面遮蔽部材150において、遮蔽位置では、補助反射部155が視認不能となり、開放位置(図31破線部参照)では補助反射部155が視認可能となるように変位するようになっている。この構成では、遮蔽部材が開放された場合に反射部のみならず補助反射部をも用いて装飾を行えるため、遮蔽時と開放時のギャップが一層大きくなり、よりインパクトが大きく装飾性の高い構成となる。
<
Next,
画面遮蔽部材150は、CPU(遮蔽部材駆動制御手段)による制御に基づいて、表示画面5a及び反射部100を遮蔽する画面遮蔽位置と、その遮蔽される表示画面の少なくとも一部が視認可能となる画面開放位置とに位置変更されるように構成されており、図31のように画面遮蔽位置において画面遮蔽部材150によって遮蔽される一部が、図32のような開放位置において反射部100に映るようになる。
Based on the control by the CPU (shielding member drive control means), the
画面遮蔽部材150は、表示画面5aの一部と反射部100とを共に遮蔽可能に構成されており、図32に示すような画面開放位置において、表示画面5aの一部と反射部100とが共に開放され、遮蔽される一部が反射部100に映るように構成されている。これにより、画面遮蔽部材150の開放によって画面の一部と反射部100とが共に視認可能となるため、非常にインパクトの大きな構成となる。また、ここでの画面遮蔽部材150も、図14の遮蔽部材140等と同様に、遊技盤の前面と略平行な方向(具体的には上下方向)の軸線L3回りに回動可能に構成されている。さらに、本実施形態では、図32のような開放位置において、図31の破線部にも示すように、画面遮蔽部材150が裏返された状態となり、画面遮蔽部材150の厚さ方向一方側に配置された補助反射部155が視認可能となる。具体的には、平坦に構成される補助反射部155の反射面が表示部外面5bに対して傾斜した状態となるように画面遮蔽部材150が変位し、表示画面5aの表示内容(例えば背景画像等)が補助反射部155にも映されることとなる。この状態では、反射部100と補助反射部155の双方によって表示画面5aに表示される内容が拡張されることとなり、遊技者の興味を引く装飾性の高い態様となる。
The
<実施形態8>
次に、図33ないし図35を参照して、実施形態8について説明する。
実施形態8では、反射部100がスライド可能に構成されている例について示している。図33ないし図35に示すように、アクチュエータとしてのソレノイド部107の駆動により反射部100が横方向にスライドし、図34に示すような第1反射位置(反射部100の端部が位置X1にある場合)と、図35に示すような第2反射位置(反射部100の端部が位置X2にある場合)をとる。本実施形態では、反射部100が第1反射位置にある場合の表示装置5の表示態様(図34)と、第2反射位置にある場合の表示態様(図35)とが変化するようになっており、表示画面5aがより広く見える第2反射位置において、特別の図柄201,202が表示されるようになっている。したがって、反射部100が第1反射位置にある場合に表示装置5と反射部100の鏡像とによって構成される合成デザインと、第2反射位置にある場合に表示装置5と反射部100の鏡像とによって構成される合成デザインとが異なるようになっている。
<Eighth embodiment>
Next,
In the eighth embodiment, an example in which the reflecting
<他の実施形態>
本発明は上記記述及び図面によって説明した実施形態に限定されるものではなく、例えば次のような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
(1)反射部100は、少なくとも一部の反射面が略平坦に構成されており、その平坦部が遊技盤7の前面7dに対して直交して配置されていてもよい。また、表示部外面5bと、反射面100aとが直交するように配置されていてもよい。
<Other embodiments>
The present invention is not limited to the embodiments described with reference to the above description and drawings. For example, the following embodiments are also included in the technical scope of the present invention, and further, within the scope not departing from the gist of the invention other than the following. Various modifications can be made.
(1) The reflecting
(2)反射部100は、遊技盤の前面と平行な面方向において表示装置5の表示画面5aを囲むように全周にわたって配置されていてもよい。
(2) The
(3)反射部の少なくとも一部の反射面が曲面状をなしていてもよい。この場合、反射面が略全体に渡って曲面状をなしていてもよく、一部のみ曲面状であってもよい。 (3) At least a part of the reflecting surface of the reflecting portion may be curved. In this case, the reflection surface may have a curved surface shape over substantially the entire surface, or only a part thereof may have a curved surface shape.
(4)反射部において、平坦に構成される第1反射面と、この第1反射面とは異なる第2反射面とが設けられていてもよい。このようにすれば、第1反射面と第2反射面とで映り方が異なることとなり、各々の反射面で異なった反射態様が生じることとなる。 (4) In the reflection portion, a flat first reflection surface and a second reflection surface different from the first reflection surface may be provided. If it does in this way, the way of an image will differ by the 1st reflective surface and the 2nd reflective surface, and a different reflection mode will arise in each reflective surface.
(5)矩形状に構成される表示装置の外縁のいずれか一辺のみの近傍に反射部が配置されていてもよい。 (5) The reflection part may be arrange | positioned in the vicinity of only one side of the outer edge of the display apparatus comprised in rectangular shape.
(6)表示装置の表示部外面が遊技盤の前面に対して傾斜して配置されていてもよい。この場合、反射部の反射面は遊技盤の前面と平行に配置されていてもよく、前面と傾斜して配置されていてもよい。 (6) The display unit outer surface of the display device may be arranged to be inclined with respect to the front surface of the game board. In this case, the reflection surface of the reflection unit may be arranged parallel to the front surface of the game board, or may be arranged inclined with respect to the front surface.
(7)上記実施形態では、表示装置として液晶表示装置を例示したが、これ以外であってもよい。例えば、TFT液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイなどによって表示装置を構成してもよい。 (7) In the above embodiment, the liquid crystal display device is exemplified as the display device, but other than this, the display device may be used. For example, the display device may be configured by a TFT liquid crystal display, a plasma display, an organic EL display, or the like.
1…パチンコ機(遊技機)
5…表示装置
5a…表示画面
5b…表示部外面
7…遊技盤
7d…前面
21…制御装置(表示制御手段)
100,101,102…反射部
100a,101a,102a…反射面
103…貝殻図柄(背景画像、所定図柄)
107…ソレノイド部(遮蔽部材駆動手段)
110…キャラクター部分画像(所定図柄)
120,140…遮蔽部材
150,160…画面遮蔽部材(遮蔽部材)
155…補助反射部
170…ソレノイド部(反射部駆動手段)
400…背景画像
S…ステッピングモータ(反射部駆動手段)
1 ... Pachinko machine (game machine)
DESCRIPTION OF
100,101,102 ... reflecting
107: Solenoid part (shielding member driving means)
110 ... Character partial image (predetermined pattern)
120,140 ... shielding member 150,160 ... screen shielding member (shielding member)
155 ...
400 ... Background image S ... Stepping motor (reflecting portion driving means)
Claims (2)
所定の表示を行う表示装置と、
この表示装置を制御する表示制御手段と、
前記表示装置の近傍に配置されると共に、前記表示装置の表示が映されるように構成される反射部と、
前記反射部の少なくとも一部を遮蔽する遮蔽位置と、その遮蔽位置よりも前記反射部を開放する開放位置とに変位可能な遮蔽部材と、
前記遮蔽部材を駆動する遮蔽部材駆動手段とを備えたことを特徴とする遊技機。 A gaming machine configured to allow a game ball to flow down,
A display device for performing a predetermined display;
Display control means for controlling the display device;
A reflection unit arranged in the vicinity of the display device and configured to reflect the display of the display device;
A shielding member that can be displaced to a shielding position that shields at least a part of the reflecting part, and an open position that opens the reflecting part from the shielding position;
A gaming machine comprising: shielding member driving means for driving the shielding member.
所定の表示を行う表示装置と、
この表示装置を制御する表示制御手段と、
前記表示装置の近傍に配置されると共に、前記表示装置の表示が映されるように構成される反射部とを備え、
前記反射部は変位可能に構成され、
前記反射部を駆動する反射部駆動手段を備えたことを特徴とする遊技機。 A gaming machine configured to allow a game ball to flow down,
A display device for performing a predetermined display;
Display control means for controlling the display device;
A reflection unit arranged in the vicinity of the display device and configured to project the display of the display device;
The reflection portion is configured to be displaceable,
A gaming machine comprising a reflecting portion driving means for driving the reflecting portion.
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