JP2005329159A - Game machine - Google Patents

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JP2005329159A
JP2005329159A JP2004152228A JP2004152228A JP2005329159A JP 2005329159 A JP2005329159 A JP 2005329159A JP 2004152228 A JP2004152228 A JP 2004152228A JP 2004152228 A JP2004152228 A JP 2004152228A JP 2005329159 A JP2005329159 A JP 2005329159A
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game
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shielding
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Masahiko Tanaka
正彦 田中
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SNK Playmore Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine presenting a game performance with a surprise, contributing to the diversification of a performance mode and improving the taste of a game. <P>SOLUTION: A slot machine, a Pachinko machine, or the like is visibly provided with a mirror part in the front side of a game body, the mirror surface is covered in a regular game and, according to a situation, for example at informing the winning of a role, the mirror surface is uncovered and changed into a mirror state of reflecting the face of the player thereon. This constitution can thus apply a mirror performance mode with an impact and dissolve the monotony of the game performance by diversifying the performance mode. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

この発明は、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine.

パチンコ機においては、下記特許文献1の特開2000−185148号公報などに開示されているように、特別図柄変動表示装置に液晶やCRT(Cathode Ray Tube)などの映像表示装置が使用されている。始動入賞ごとに特別図柄変動表示装置による図柄変動表示が行われる。特に、最終変動図柄が停止したとき既に停止している図柄と揃って大当たりとなる可能性のある最終図柄変動状態、いわゆるリーチ状態の変動表示などでは、より期待感を高めるために、キャラクタを登場させたり、実写映像を用いたりして行われている。   In the pachinko machine, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-185148 of the following Patent Document 1, a video display device such as a liquid crystal or a CRT (Cathode Ray Tube) is used for the special symbol variation display device. . The symbol variation display by the special symbol variation display device is performed for each start winning prize. In particular, in the final symbol variation state that may be a big hit along with the already stopped symbol when the final variation symbol stops, the character appears to increase the expectation in the variation display of the so-called reach state. Or using live-action video.

一方、スロットマシンにおいても、最近、メインリールによる遊技内容に加えてよりゲーム性を高めるために、役当選報知のための演出表示などを行う遊技演出表示部を備えたスロットマシンが出現している。そして、この遊技演出表示部には、下記特許文献2の特開2004−65489号公報などに開示されているように、液晶ディスプレイ等が使用されている。このような遊技演出表示部を用いて、メインリールの動作と関連させた遊技演出表示をゲームの進行に応じて行っている。   On the other hand, in slot machines, slot machines equipped with a game effect display unit for effect display for winning notifications have recently emerged in order to improve the gameability in addition to the game content of the main reel. . The game effect display section uses a liquid crystal display or the like as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-65489 of Patent Document 2 below. Using such a game effect display unit, a game effect display associated with the operation of the main reel is performed in accordance with the progress of the game.

特開2000−185148JP 2000-185148 A 特開2004−65489JP 2004-65489 A

しかしながら、液晶等の画像表示装置を用いた演出表示形態において、キャラクタアニメーション映像や実写映像などを用いて種々表示内容に変化を付けてはいるものの、画像演出表示装置自体がパチンコ機やスロットマシンには一般的な演出表示手段となっており、またパチンコ機のリーチ演出態様やスロットマシンの役当選報知の演出態様も画一的なものになる傾向にあり、演出表示の単調化が遊技の興趣の向上を妨げるといった問題があった。   However, in an effect display form using an image display device such as a liquid crystal, although various display contents are changed using a character animation image or a live-action image, the image effect display device itself is used as a pachinko machine or a slot machine. Is a general effect display means, and the reach effect mode of pachinko machines and the effect mode of slot machine role notifications tend to be uniform. There was a problem that hindered improvement.

この発明は、上記の課題に鑑み、意外性のある遊技演出を実現でき、演出態様の多様化に寄与し、遊技の興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can realize an unexpected game effect, contribute to diversification of effect modes, and can improve the interest of the game.

本発明は前記課題を解決するためになされたものであり、本発明の第1の形態は、複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、所定の遊技価値の付与に関する抽選を行う抽選手段と、前記抽選結果に応じて所定の態様で変動表示が停止したとき、前記抽選結果に基づく遊技価値を付与可能にした遊技機であって、遊技機本体の前方側から視認可能なミラー面を有するミラー(鏡)部と、前記ミラー面を遮蔽可能な遮蔽手段と、所定の遊技条件の成立を条件に、前記遮蔽手段による前記ミラー面の遮蔽状態を非遮蔽状態に切換えることにより、前記ミラー部による写像を可能な状態とする切換制御手段とを有する遊技機である。   The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and a first form of the present invention is a variation display means for variably displaying a plurality of symbols, and a lottery means for performing a lottery regarding the provision of a predetermined game value. A gaming machine that can be given a gaming value based on the lottery result when the variable display is stopped in a predetermined manner according to the lottery result, and has a mirror surface that is visible from the front side of the gaming machine main body. The mirror unit is configured to switch a shielding state of the mirror surface by the shielding unit to a non-shielding state on condition that a mirror (mirror) unit, a shielding unit capable of shielding the mirror surface, and establishment of a predetermined game condition. And a switching control means for enabling the mapping according to.

本発明の第2の形態は、前記第1の形態において、前記ミラー部の前方に配置され、遊技内容に関連した遊技情報を表示する遊技情報表示部と、前記遊技情報表示部を、前記ミラー面の少なくとも一部を遮蔽する遮蔽位置と前記ミラー面を遮蔽しない非遮蔽位置との間で移動させる移動手段とを備え、前記移動手段により前記遊技情報表示部を前記遮蔽位置に移動させることによって、前記遮蔽手段による前記ミラー面の遮蔽状態を形成する遊技機である。   According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, a game information display unit that is disposed in front of the mirror unit and displays game information related to game content, and the game information display unit is configured to include the mirror. Moving means for moving between a shielding position that shields at least a part of the surface and a non-shielding position that does not shield the mirror surface, and by moving the game information display unit to the shielding position by the moving means A gaming machine that forms a shielding state of the mirror surface by the shielding means.

本発明の第3の形態は、前記第1の形態において、前記ミラー部の前方に配置され、遊技内容に関連した遊技情報を表示する遊技情報表示部を備え、前記遊技情報表示部は、視認方向に透視可能な状態となりうる画像表示装置からなり、かつ、前記透視可能な状態となることによって、前記ミラー面を遮蔽しない前記非遮蔽状態を形成するように構成されている遊技機である。   According to a third aspect of the present invention, there is provided a game information display unit that is arranged in front of the mirror unit and displays game information related to game contents in the first mode, wherein the game information display unit is visually recognized. A gaming machine comprising an image display device that can be seen through in a direction and configured to form the non-shielding state that does not shield the mirror surface by being in the see-through state.

本発明の第4の形態は、前記第3の形態において、前記画像表示装置は、画像表示状態において前記ミラー面の少なくとも一部を遮蔽する前記遮蔽状態を形成する一方、画像非表示状態において前記透視可能な状態となることにより前記非遮蔽状態を形成する遊技機である。   According to a fourth aspect of the present invention, in the third aspect, the image display device forms the shielding state that shields at least a part of the mirror surface in the image display state, while the image display device is in the image non-display state. It is a gaming machine that forms the non-shielding state by becoming a see-through state.

本発明の第5の形態は、前記第3又は第4の形態において、前記画像表示装置は、前記遊技情報を表示するための透過型液晶表示装置と、前記遮蔽状態と前記非遮蔽状態とを切換えるための散乱型液晶表示装置と、の積層構成からなる遊技機である。   According to a fifth aspect of the present invention, in the third or fourth aspect, the image display device includes a transmissive liquid crystal display device for displaying the game information, the shielding state, and the non-shielding state. A gaming machine having a laminated structure of a scattering type liquid crystal display device for switching.

本発明の第6の形態は、前記第1〜第5のいずれかの形態において、前記抽選結果に基づき、特定の遊技価値を付与することが決定されているとき又はその可能性のあるとき、前記所定の遊技条件の成立とした遊技機である。   The sixth aspect of the present invention is the one of the first to fifth aspects, when it is determined or possible to give a specific game value based on the lottery result, A gaming machine that satisfies the predetermined gaming condition.

本発明の第1の形態によれば、所定の遊技条件の成立を条件に、前記遮蔽手段による前記ミラー面の遮蔽状態を非遮蔽状態に切換えることにより、遊技機本体の前方側から視認可能に設けられた前記ミラー面による写像可能な状態に切換える構成にあるので、遊技機に対峙して遊技している遊技者の顔面などの遊技機外部の状況を前記ミラー面に写すことができ、ソフト的に処理された映像画像とは趣の異なる、意外性のあるミラー演出態様を実現できる。したがって、映像演出主体のマンネリ化を解消して演出態様の多様化に寄与し、遊技の興趣を一層高める効果を奏する。   According to the first aspect of the present invention, on the condition that a predetermined gaming condition is satisfied, the shielding state of the mirror surface by the shielding means is switched to a non-shielding state so that it can be viewed from the front side of the gaming machine main body. Since it is configured to switch to a state where it can be mapped by the provided mirror surface, the situation outside the gaming machine such as the face of a player who is playing against the gaming machine can be copied to the mirror surface. It is possible to realize an unexpected mirror rendering aspect that is different from the processed video image. Therefore, it contributes to the diversification of the production mode by eliminating the rubbing of the video production subject, and has the effect of further enhancing the interest of the game.

本発明にかかる前記ミラー部はスロットマシンの正面側に設ける役当選報知用演出形態の一手段として、また、パチンコ機の遊技盤面内に設置して変動表示演出形態の一手段として適用することができる。
本発明における所定の遊技価値には例えば、スロットマシンにおけるボーナスゲームやパチンコ機における大当たり遊技などが含まれる。
The mirror portion according to the present invention may be applied as a means for producing a winning effect notification provided on the front side of the slot machine, or as a means for providing a variable display effect by installing it on the game board surface of a pachinko machine. it can.
The predetermined game value in the present invention includes, for example, a bonus game in a slot machine and a jackpot game in a pachinko machine.

本発明における変動表示手段にはリール装置の他に、ベルト駆動式装置、あるいはCRT、液晶等の画像表示型変動装置を使用できる。また、本発明にかかる遊技価値は、例えばスロットマシンにおけるボーナスゲームや小役、あるいは当選役のアシスト報知モードなどであり、またパチンコ機における大当たり遊技などである。   In addition to the reel device, an image display type variation device such as a CRT or a liquid crystal can be used as the variation display means in the present invention. The game value according to the present invention is, for example, a bonus game or a small role in a slot machine, an assist notification mode of a winning combination, or a big hit game in a pachinko machine.

本発明の第2の形態によれば、前記第1の形態において、前記ミラー部の前方に配置され、遊技内容に関連した遊技情報を表示する遊技情報表示部と、前記遊技情報表示部を、前記ミラー面の少なくとも一部を遮蔽する遮蔽位置と前記ミラー面を遮蔽しない非遮蔽位置との間で移動させる移動手段とを備え、前記移動手段により前記遊技情報表示部を前記遮蔽位置に移動させることによって、前記遮蔽手段による前記ミラー面の遮蔽状態を形成するので、通常遊技時には、遊技内容に関連した遊技情報を表示する前記遊技情報表示部を前記非遮蔽位置に移動させて、前記ミラー部による写像可能状態に切換えることができ、遊技情報表示を見ながら遊技をしていた遊技者自身が前記ミラー面に写るといった、意外性に富んだミラー演出態様を実現でき、遊技演出の多様化に寄与する。   According to a second mode of the present invention, in the first mode, a game information display unit that is arranged in front of the mirror unit and displays game information related to game content, and the game information display unit, A moving means for moving between a shielding position that shields at least a part of the mirror surface and a non-shielding position that does not shield the mirror surface, and the game information display unit is moved to the shielding position by the moving means. Accordingly, the shielding state of the mirror surface is formed by the shielding means, so that in the normal game, the game information display unit for displaying game information related to game contents is moved to the non-shielding position, and the mirror unit It is possible to switch to a state that can be mapped by, and a mirror production mode rich in surprise, such as the player himself who was playing while watching the game information display is reflected on the mirror surface Current can, contribute to the diversification of game effects.

本形態にかかる前記遊技情報表示部は、スロットマシンの正面側に設ける役当選報知用演出表示装置を、またパチンコ機の特別図柄変動表示装置や、いわゆるミニデジタルと称される普通図柄変動表示装置などを使用することができる。前記遊技情報表示部の表示手段としては、液晶やEL表示器、ドットマトリクスLED、7セグメントLED表示装置、LED等のランプなどの電気的表示装置を使用できる。また、これらの電気的表示装置のほかに、リール装置、キャラクタロボットや小動物等の機械的役物装置も使用できる。さらに、これらの表示装置等による視覚演出手段の他に、楽曲や音声報知等を行うスピーカや音響装置による聴覚演出手段も表示手段に含まれ、さらに上記の視覚演出手段や聴覚演出手段の同種又は異種の組み合わせが可能である。   The game information display unit according to the present embodiment includes an effect display device for winning notification provided on the front side of the slot machine, a special symbol variation display device of a pachinko machine, and a normal symbol variation display device called a so-called mini-digital Etc. can be used. As the display means of the game information display unit, an electrical display device such as a liquid crystal, an EL display, a dot matrix LED, a 7-segment LED display device, a lamp such as an LED can be used. In addition to these electrical display devices, mechanical devices such as reel devices, character robots, and small animals can also be used. Furthermore, in addition to the visual presentation means using these display devices and the like, the display means also includes a speaker for performing music and voice notification, and an auditory presentation means using an acoustic device. Different combinations are possible.

本発明の第3の形態によれば、前記第1の形態において、前記ミラー部の前方に配置され、遊技内容に関連した遊技情報を表示する遊技情報表示部を備え、前記遊技情報表示部は、視認方向に透視可能な状態となりうる画像表示装置からなり、かつ、前記透視可能な状態となることによって、前記ミラー面を遮蔽しない前記非遮蔽状態を形成するように構成されているので、遊技情報の画像表示状態と、前記ミラー面を出現させる前記非遮蔽状態のいずれかに切換えて、前記画像表示装置を用いた多様な演出態様が可能となり、興趣の増大を図ることができる。   According to a third aspect of the present invention, in the first aspect, the game information display unit includes a game information display unit that is arranged in front of the mirror unit and displays game information related to game content. The image display device that can be seen through in the viewing direction is configured to form the unshielded state that does not shield the mirror surface by being in the seeable state. By switching between the image display state of information and the non-shielding state in which the mirror surface appears, various rendering modes using the image display device are possible, and the interest can be increased.

本発明の第4の形態によれば、前記第3の形態において、前記画像表示装置は、画像表示状態において前記ミラー面の少なくとも一部を遮蔽する前記遮蔽状態を形成する一方、画像非表示状態において前記透視可能な状態となることにより前記非遮蔽状態を形成する
ので、前記画像表示装置による画像表示状態とともに前記ミラー面の出現する前記非遮蔽状態を形成して、遊技情報の画像表示中に前記ミラー面が出現するといった意外性のある演出態様が可能となり、興趣の高揚に寄与する。
According to a fourth aspect of the present invention, in the third aspect, the image display device forms the shielding state that shields at least a part of the mirror surface in the image display state, while the image non-display state. Since the non-shielding state is formed by becoming the see-through state in FIG. 5, the non-shielding state in which the mirror surface appears together with the image display state by the image display device is formed, and the game information is being displayed. An unexpected production aspect such as the appearance of the mirror surface is possible, which contributes to the enhancement of interest.

本発明の第5の形態によれば、前記第3の形態において、前記第3又は第4の形態において、前記画像表示装置は、前記遊技情報を表示するための透過型液晶表示装置と、前記遮蔽状態と前記非遮蔽状態とを切換えるための散乱型液晶表示装置と、の積層構成からなるので、遊技情報の画像表示状態と、これらの液晶表示装置後方に配置される前記ミラー部の出現状態のいずれかへの切換制御を上記2種類の透過型及び散乱型液晶表示装置を用いて簡易に実施することができる。   According to a fifth aspect of the present invention, in the third aspect, in the third or fourth aspect, the image display device is a transmissive liquid crystal display device for displaying the game information; Since it consists of a laminated structure of a scattering type liquid crystal display device for switching between a shielding state and the non-shielding state, an image display state of game information and an appearance state of the mirror unit arranged behind these liquid crystal display devices Switching control to any one of the above can be easily performed using the above-described two types of transmission type and scattering type liquid crystal display devices.

本発明の第6の形態によれば、前記第1〜第5のいずれかの形態において、前記抽選結果に基づき、特定の遊技価値を付与することが決定されているとき又はその可能性のあるとき、前記所定の遊技条件の成立としたので、例えば、上記のミラー面の出現態様を、スロットマシンにおけるボーナス当選告知演出態様として、あるいはパチンコ機のリーチ演出態様や大当たり予告演出態様に用いるなどして、多様な演出機能を具備し、興趣の向上を図ることができる遊技機の提供が可能となる。   According to the sixth aspect of the present invention, in any of the first to fifth aspects, when it is determined to give a specific game value based on the lottery result, or there is a possibility When the predetermined game condition is satisfied, for example, the above-described appearance of the mirror surface is used as a bonus winning notification effect mode in a slot machine, or as a reach effect mode or a jackpot notice effect mode of a pachinko machine. Thus, it is possible to provide a gaming machine that has various rendering functions and can improve the interest.

以下、本発明を適用したスロットマシンの実施形態について、図面を参照して説明する。図1は本実施形態によるスロットマシン1の外観正面図である。   Hereinafter, an embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an external front view of the slot machine 1 according to the present embodiment.

前扉2は正面側が開口した筐体9に対してヒンジによって開閉可能に取り付けられている。その中央の正面パネル10にはリール表示窓3、4、5が並設され、各窓に対応して筐体9内部に3個のリール6、7、8が並置されている。正面パネル10は装飾印刷が施されたアクリル板からなる。各リールの外周面にはボーナス図柄やチェリー、ベル、スイカといった小役図柄、およびリプレイ図柄の複数種類の図柄が等間隔に21個描かれたリールテープが巻き付けられている。これらの図柄はリール表示窓3〜5の各窓を通してそれぞれ3個ずつ観察される。各リールはそれぞれ後述のステッピングモータ56〜58によって駆動される。リール6〜8及びそれぞれの駆動用ステッピングモータ56〜58が個々のリール装置として、本発明にかかる変動表示手段を構成する。各リール6〜8は、一対の樹脂製リング部材を複数本の連結部材によってドラム状に組まれた枠体からなり、その枠体の外周部に前述のリールテープが巻き付けられている。該リールテープは半透明のPETシートなどの素材からなり、リールテープ面には図柄が印刷等によって施されている。図示していないが、各リール6〜8内部にはリール面を裏側から照明するためのリールバックライト27が配設されている。リール表示窓3〜5には、中央と上下の横3本および斜め右下がりと右上がりの斜め2本の計5本の入賞ラインL1〜L5が印刷によって施されている。また、正面パネル10の下方には遊技操作部が配置され、この操作部にはメダル投入口11、投入メダル数を予め記憶したクレジットデータから3枚分のメダル賭け(ベット)を設定するためのマックスベットスイッチ12、同様に1枚ベットの設定を行うためのベットスイッチ17、リール回転の始動を指示する始動レバースイッチ13、各リール回転の停止を指示入力するための停止ボタンスイッチ14〜16が設けられている。   The front door 2 is attached so as to be openable and closable by a hinge with respect to a housing 9 whose front side is open. Reel display windows 3, 4, 5 are juxtaposed on the central front panel 10, and three reels 6, 7, 8 are juxtaposed inside the housing 9 corresponding to each window. The front panel 10 is made of an acrylic plate on which decorative printing is performed. A reel tape on which 21 types of symbols such as bonus symbols, small symbols such as cherries, bells, and watermelons, and replay symbols are drawn at equal intervals is wound around the outer peripheral surface of each reel. Three of these symbols are observed through each of the reel display windows 3 to 5. Each reel is driven by stepping motors 56 to 58 described later. The reels 6 to 8 and the respective driving stepping motors 56 to 58 constitute the variable display means according to the present invention as individual reel devices. Each of the reels 6 to 8 is composed of a frame in which a pair of resin ring members are assembled in a drum shape by a plurality of connecting members, and the reel tape is wound around the outer periphery of the frame. The reel tape is made of a material such as a translucent PET sheet, and a design is applied to the surface of the reel tape by printing or the like. Although not shown, a reel backlight 27 for illuminating the reel surface from the back side is provided inside each of the reels 6-8. The reel display windows 3 to 5 are printed with a total of five pay lines L1 to L5, which are three in the center and three in the upper and lower sides and two in the diagonally right-down and right-up diagonal directions. In addition, a game operation unit is arranged below the front panel 10, and this operation unit is used for setting a medal bet (bet) for three medals from a medal insertion slot 11 and credit data in which the number of inserted medals is stored in advance. A maximum bet switch 12, a bet switch 17 for setting a single bet, a start lever switch 13 for instructing start of reel rotation, and stop button switches 14 to 16 for inputting an instruction to stop rotation of each reel are provided. Is provided.

前扉2上部には、遊技機本体の前方側に形成した矩形状表示窓を通じて、遊技内容に関連した遊技情報を表示するための演出表示部21が設けられており、この演出表示部21は、後述するようにして透視可能な状態となりうるように構成されている。前扉2の下部には機種名およびイメージデザインが印刷された下部パネル部20が取り付けられている。下部パネル部20の下には、メダル受け皿19と、筐体9内のメダルホッパ26から払出されたメダルをメダル受け皿19に放出するメダル放出口18が設けられている。   On the upper part of the front door 2 is provided an effect display unit 21 for displaying game information related to game contents through a rectangular display window formed on the front side of the gaming machine main body. As described later, it is configured to be in a state where it can be seen through. A lower panel portion 20 on which a model name and an image design are printed is attached to the lower portion of the front door 2. Under the lower panel portion 20, a medal receiving tray 19 and a medal discharge port 18 through which medals paid out from the medal hopper 26 in the housing 9 are discharged to the medal receiving tray 19 are provided.

演出表示部21の内部には液晶表示装置からなる演出表示装置100が装着されている。図2及び図3はそれぞれ、演出表示装置100の装着状態、概略構成を示す。演出表示部21は、正面パネル10のリール表示窓3〜5直上部近傍に、図2の矢印Aで示す鉛直方向に対して、約10°前傾して設けられている。すなわち、遊技者が遊技機前に着席した状態で、軽く上を向いたとき遊技者の顔面が演出表示部21の窓面とほぼ対峙するように設けられている。演出表示部21は筐体9の上部枠21aに形成した開口に取り付けた保護用の矩形状透明アクリル板22からなる。   An effect display device 100 made up of a liquid crystal display device is mounted inside the effect display unit 21. FIGS. 2 and 3 show a wearing state and a schematic configuration of the effect display device 100, respectively. The effect display unit 21 is provided in the vicinity of the upper part of the reel display windows 3 to 5 of the front panel 10 so as to be inclined forward by about 10 ° with respect to the vertical direction indicated by the arrow A in FIG. That is, the player's face is provided so as to face the window surface of the effect display unit 21 when the player is seated in front of the gaming machine and slightly turns upward. The effect display unit 21 includes a protective rectangular transparent acrylic plate 22 attached to an opening formed in the upper frame 21 a of the housing 9.

演出表示装置100は透過型液晶パネル部101と、散乱型液晶パネル部102と、ミラーパネル部103からなり、これら2種類の液晶パネル部及びミラーパネル部103は積層され収納ケース104に収納されている。収納ケース104の前面側には、透過型液晶パネル部101のパネル面が臨む開口100aが形成されている。収納ケース104を上部枠21aの装着部21bに固定することによって、開口100aが演出表示部21に対向する状態で演出表示装置100が取り付けられ、演出表示部21及び開口100aを通じて透過型液晶パネル部101のパネル面が視認可能に装着されている。ミラーパネル部103はガラス鏡あるいはステンレスミラーなどの鏡板からなり、そのミラー面は各液晶パネル部のパネル面とほぼ平行に配設されている。散乱型液晶パネル部102は、例えばPDLC(Polymer Display Crystal)型液晶からなり、通電により光を透過し、通電を切断すると光を反射する液晶装置である。透過型液晶パネル部101は2枚の偏光板105、107により液晶部106を挟持した液晶構造を、また散乱型液晶パネル部102は2枚の偏光板108、110により液晶部109を挟持した液晶構造を備えている。透過型液晶パネル部101及び散乱型液晶パネル部102は表示駆動部35aに接続されている。表示駆動部35aは後述の表示制御サブ基板35からの指令に基づいて各液晶パネル部の駆動制御を行うとともに、ミラーパネル部103に対する遮蔽・開放の切換制御を行う。表示駆動部35aの駆動制御は各液晶を挟んで対向配置された、ITO(インジウム・スズ酸化物)膜からなる透明電極(図示せず)間に印加する電圧をオン・オフすることによって行われる。また、図示しないが、収納ケース104には例えば、冷陰極管等のエッジライトからなる液晶用光源が内蔵されている。もちろん、液晶用光源を収納ケース104に内蔵せずに、上部枠21a内側に設けてもよい。   The effect display device 100 includes a transmission type liquid crystal panel unit 101, a scattering type liquid crystal panel unit 102, and a mirror panel unit 103. These two kinds of liquid crystal panel units and the mirror panel unit 103 are stacked and stored in a storage case 104. Yes. On the front side of the storage case 104, an opening 100 a is formed to face the panel surface of the transmissive liquid crystal panel unit 101. By fixing the storage case 104 to the mounting part 21b of the upper frame 21a, the effect display device 100 is attached with the opening 100a facing the effect display part 21, and the transmission type liquid crystal panel part is passed through the effect display part 21 and the opening 100a. The panel surface 101 is mounted so as to be visible. The mirror panel portion 103 is made of a mirror plate such as a glass mirror or a stainless steel mirror, and its mirror surface is disposed substantially parallel to the panel surface of each liquid crystal panel portion. The scattering-type liquid crystal panel unit 102 is a liquid crystal device made of, for example, PDLC (Polymer Display Crystal) type liquid crystal, which transmits light when energized and reflects light when energized. The transmissive liquid crystal panel unit 101 has a liquid crystal structure in which the liquid crystal unit 106 is sandwiched between two polarizing plates 105 and 107, and the scattering liquid crystal panel unit 102 is a liquid crystal in which the liquid crystal unit 109 is sandwiched between two polarizing plates 108 and 110. It has a structure. The transmissive liquid crystal panel unit 101 and the scattering type liquid crystal panel unit 102 are connected to the display driving unit 35a. The display drive unit 35a performs drive control of each liquid crystal panel unit based on a command from the display control sub-board 35 described later, and performs switching control of shielding / opening for the mirror panel unit 103. The drive control of the display drive unit 35a is performed by turning on and off a voltage applied between transparent electrodes (not shown) made of an ITO (indium tin oxide) film disposed opposite to each other with each liquid crystal interposed therebetween. . Although not shown, the storage case 104 includes a liquid crystal light source including an edge light such as a cold cathode tube. Of course, the liquid crystal light source may be provided inside the upper frame 21 a without being incorporated in the storage case 104.

上記構成の演出表示装置100は表示駆動部35aの表示制御によって、表示状態と非表示状態との間で切換えられ、表示状態においてミラーパネル部103を遮蔽する遮蔽状態を形成する一方、非表示状態においてミラーパネル部103を遮蔽しない非遮蔽状態を形成する、本発明にかかる遮蔽手段の機能を備える。このような遮蔽手段は、表示状態時には、透過型液晶パネル部101をオン状態にし、かつ散乱型液晶パネル部102をオフ状態にする。これによって、外部からの入射光が透過型液晶パネル部101を透過した後、散乱型液晶パネル部102表面で反射するため、透過型液晶パネル部101での画像表示が可能な状態となる一方、ミラーパネル部103には光が到達不能な状態となる。したがって、この表示状態では、ミラーパネル部103のミラー面は外部から視認不可能な遮蔽状態となる。非表示状態時には、透過型液晶パネル部101がオフ状態とされ、かつ散乱型液晶パネル部102がオン状態とされる。これによって、外部からの入射光が透過型液晶パネル部101を透過した後、散乱型液晶パネル部102をさらに透過するため、透過型液晶パネル部101での画像表示が不能な状態となる一方、最も後方のミラーパネル部103に光が到達可能となり、遊技機外部の状況を写像可能な、ミラー状態となる。したがって、非表示状態、すなわちミラー状態では、ミラーパネル部103のミラー面が外部から視認可能な非遮蔽状態となり、まるで手鏡のように、遊技中の遊技者の顔面や頭部等を該ミラー面に写すことができる。本実施形態では液晶パネル面の全面をミラーパネル部103の遮蔽可能領域としたが、パネル面の一部を遮蔽可能領域とし、表示状態(遮蔽状態)と非表示状態(非遮蔽状態)とを同時に出現させるといった、意外性に富んだ複合演出態様を出現させることもできる。なお、演出表示装置100に表示駆動部35aや液晶表示制御サブ基板35を組み込んだ構成としてもよい。   The effect display device 100 configured as described above is switched between the display state and the non-display state by the display control of the display driving unit 35a, and forms a shielding state that shields the mirror panel unit 103 in the display state, while the non-display state. The function of the shielding means concerning this invention which forms the non-shielding state which does not shield the mirror panel part 103 in FIG. Such a shielding means turns on the transmissive liquid crystal panel unit 101 and turns off the scattering type liquid crystal panel unit 102 in the display state. As a result, incident light from the outside passes through the transmissive liquid crystal panel unit 101 and then reflects off the surface of the scattering liquid crystal panel unit 102, so that an image can be displayed on the transmissive liquid crystal panel unit 101. The light cannot reach the mirror panel 103. Therefore, in this display state, the mirror surface of the mirror panel unit 103 is in a shielded state that is not visible from the outside. In the non-display state, the transmissive liquid crystal panel unit 101 is turned off and the scattering liquid crystal panel unit 102 is turned on. As a result, incident light from the outside passes through the transmissive liquid crystal panel unit 101 and then further passes through the scatter type liquid crystal panel unit 102, so that the image display on the transmissive liquid crystal panel unit 101 becomes impossible. Light can reach the rearmost mirror panel portion 103, and a mirror state is obtained in which the situation outside the gaming machine can be mapped. Therefore, in the non-display state, that is, in the mirror state, the mirror surface of the mirror panel unit 103 is in a non-shielding state that can be seen from the outside. Can be copied. In the present embodiment, the entire surface of the liquid crystal panel surface is the shieldable region of the mirror panel unit 103, but a part of the panel surface is the shieldable region, and the display state (shielding state) and the non-display state (non-shielding state) are set. It is also possible to cause a complex production mode that is rich in unexpectedness to appear at the same time. In addition, it is good also as a structure which incorporated the display drive part 35a and the liquid crystal display control sub board | substrate 35 in the production | presentation display apparatus 100. FIG.

演出表示装置100は、上記表示状態において、ボーナス入賞表示、ボーナスゲーム消化の実行回数、同獲得メダル数、乱数抽選による当選フラグ(ボーナスフラグ、小役フラグなど)の告知演出、当選役報知モード等の遊技情報が表示される。当選役報知モードはリール始動時に当選役を事前に報知して、遊技者にメダル獲得上有利になる、いわゆるアシストモードATと称される遊技状態であり、あるいは、予め定められた入賞リール停止順を各リールに対して報知する、いわゆる押順ナビ遊技状態である。また、遊技者が遊技していない未遊技状態のときの集客用デモ表示も演出表示装置100で行われ、遊技機機種名、遊技内容の説明、配当表とともに繰り返し表示される。上記の遮蔽手段の機能を備える演出表示装置100において、上記各液晶パネル部101、102としては、液晶の他に、例えば、透明EL表示装置などの電気的表示装置を使用できる。透明EL表示装置の場合、透明ELの後方にミラーパネルを配置しておき、EL演出表示時にはEL発光表示状態(ミラー遮蔽状態)とし、ミラー演出時にはEL非発光の透視状態(ミラー非遮蔽状態)にし、かつバックライトを点灯してミラー状態に移行させる。   In the display state, the effect display device 100 displays the bonus winning display, the number of bonus game digests, the number of acquired medals, the winning flag (bonus flag, small role flag, etc.) notification effect by random lottery, the winning role notification mode, etc. Game information is displayed. The winning combination notification mode is a gaming state referred to as a so-called assist mode AT in which a winning combination is notified in advance at the time of reel start, which is advantageous for obtaining a medal, or a predetermined winning reel stop order. Is a so-called push order navigation game state in which each reel is notified. In addition, the demonstration display for attracting customers when the player is not playing a game is also displayed on the effect display device 100, and is repeatedly displayed together with the game machine model name, the description of the game content, and the payout table. In the effect display device 100 having the function of the shielding means, as the liquid crystal panel units 101 and 102, an electrical display device such as a transparent EL display device can be used in addition to the liquid crystal. In the case of a transparent EL display device, a mirror panel is disposed behind the transparent EL so that an EL light emission display state (mirror shielding state) is displayed during EL effect display, and a EL non-light-emitting perspective state (mirror non-shielding state) is displayed during mirror effect. And the backlight is turned on to shift to the mirror state.

次に、本実施形態のスロットマシン1における遊技処理動作を制御する遊技制御部と、これに電気的に接続された周辺装置とを含む構成を図4を参照して説明する。   Next, a configuration including a game control unit that controls a game processing operation in the slot machine 1 of the present embodiment and a peripheral device electrically connected thereto will be described with reference to FIG.

遊技制御部40はマイクロコンピュータからなり、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU23と、該プログラムの記憶手段であるROM24およびワーキングエリアとしてのRAM25を含む。ROM24にはゲーム制御プログラム、複数種のリール6〜8用停止制御テーブルが格納されている。また、遊技状況と抽選結果に応じて用いる、演出表示装置100による演出表示内容パターンもROM24に格納されている。具体的演出表示制御パターンは表示制御サブ基板35に搭載されるROM(図示せず)に格納されている。CPU23には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生部(図示せず)と、遊技抽選に用いる乱数を発生させ、発生した乱数の中から任意の乱数を抽出する乱数発生部(図示せず)とが接続されている。1回のゲームにつきメダルベットまたはメダル投入を条件とし、かつ始動レバースイッチ13操作を契機として上記乱数発生部による乱数抽選が行われる。そして、リール6〜8の回転を停止ボタンスイッチ14〜16操作によって停止させたとき、当選図柄がリール表示窓3〜5内の入賞ラインL1〜L5のいずれかに停止し、図柄が揃うなどの特定の表示内容となったとき入賞となり賞メダルの払出やボーナスゲームなどの特別遊技状態に移行する。CPU23の制御の下で動作制御される制御対象として、各ステッピングモータ56〜58、メダルを収納、放出するメダルホッパ26、スピーカ37、リールバックライト27及び装飾ランプなどの各種ランプ39、演出表示装置100がある。これらはそれぞれモータ駆動回路41、ホッパ駆動回路42、スピーカ駆動回路45、リールバックライト駆動回路43、各種ランプ駆動回路46および表示制御サブ基板35によって駆動制御される。これらの駆動回路及び表示制御サブ基板35はマイコンI/Oポートを介してCPU23に接続されている。表示制御サブ基板35はCPU23の指令を受けて演出表示装置100による各種遊技演出表示等を適宜駆動制御する表示駆動部35aを制御するサブCPUを有する。なお、スピーカ駆動回路45、リールバックライト駆動回路43、各種ランプ駆動回路46などの周辺駆動回路も表示制御サブ基板35の管理下で制御するようにしてもよい。演出表示装置100の駆動制御を遊技制御部40で行うようにしてもよい。   The game control unit 40 is composed of a microcomputer, and includes a CPU 23 that performs a control operation according to a preset program, a ROM 24 that is a storage means for the program, and a RAM 25 that is a working area. The ROM 24 stores a game control program and a plurality of types of reel 6 to 8 stop control tables. In addition, an effect display content pattern by the effect display device 100 used according to the game situation and the lottery result is also stored in the ROM 24. A specific effect display control pattern is stored in a ROM (not shown) mounted on the display control sub-board 35. The CPU 23 includes a clock pulse generator (not shown) that generates a reference clock pulse, and a random number generator (not shown) that generates random numbers used for game lottery and extracts an arbitrary random number from the generated random numbers. And are connected. The random number lottery is performed by the random number generation unit on the condition that a medal bet or a medal is inserted for one game and the start lever switch 13 is operated. Then, when the rotation of the reels 6 to 8 is stopped by the operation of the stop button switches 14 to 16, the winning symbol stops at any of the winning lines L1 to L5 in the reel display windows 3 to 5, and the symbols are aligned. When a specific display content is reached, the player wins a prize and shifts to a special game state such as award medal payout or a bonus game. As control objects whose operation is controlled under the control of the CPU 23, the stepping motors 56 to 58, the medal hopper 26 for storing and discharging medals, the speaker 37, the reel backlight 27, various lamps 39 such as a decorative lamp, and the effect display device 100. There is. These are driven and controlled by a motor drive circuit 41, a hopper drive circuit 42, a speaker drive circuit 45, a reel backlight drive circuit 43, various lamp drive circuits 46, and a display control sub-board 35, respectively. These drive circuit and display control sub-board 35 are connected to CPU 23 via a microcomputer I / O port. The display control sub-board 35 has a sub-CPU that controls a display drive unit 35a that appropriately controls driving of various game effects displayed by the effect display device 100 in response to an instruction from the CPU 23. Note that peripheral drive circuits such as the speaker drive circuit 45, the reel backlight drive circuit 43, and the various lamp drive circuits 46 may also be controlled under the control of the display control sub-board 35. The game control unit 40 may perform drive control of the effect display device 100.

また、CPU23には、マイコンI/Oポートを介して、始動レバースイッチ13と、メダル投入口11から投入されたメダルを検知する投入メダル検知センサ(図示せず)が接続され、それぞれリール回転始動信号、メダル投入信号が入力される。また、各リール6〜8のそれぞれの回転基準位置を検出するための、ホトセンサからなるリール回転基準位置検知センサ41a、41b、41cによる各リールの回転基準位置検出に基づいてリール回転位置を検出するリール位置検出回路44の回転位置検出信号や、停止ボタンスイッチ14〜16の停止信号を検出するリール停止信号回路47による停止検出信号も入力される。この回転位置検出信号によって、各リールの図柄の位置を認識させ、当選図柄が入賞ライン上に並ぶように引き込む、いわゆる引き込み制御が可能となる。このように、上記回転基準位置検出とROM24のリール停止制御テーブルに基づいてリール停止制御を行うCPU23によって、リール停止制御手段が構成される。このリール停止制御手段によって、抽選結果や遊技状態等に対応して所定のリール停止制御テーブルを選択し、停止ボタンスイッチ14〜16がオンされたときのタイミングに基づいて、リール停止制御テーブルを参照して各リールの停止位置の決定処理が行われる。このようなリール停止制御テーブルを用いずにリール停止位置を決定してもよい。その場合、例えば停止ボタンスイッチ14〜16がオンされたときに停止可能位置を所定の範囲内で決定する、いわゆるコントロール制御方式を用いる。また、上記の基準位置検出を基にステッピングモータ56〜58のリール回転制御が、モータ駆動回路41によって行われ、遊技中はリール回転速度が一定速度(約80rpm)に維持される。さらに、図1に示すように、上記遊技操作部の左手前にはクレジット/精算切替スイッチ28が設けられており、クレジット/精算切替スイッチ28によるクレジットモード設定時には正面パネル10の下辺に設けたクレジット数表示部29にクレジットメダル数が表示され、メダル投入口11へのメダル投入に代え、ベットスイッチ12、17の押下操作により、1回のゲームに1〜3枚のメダルベットが行うことができる。そして、クレジットモード設定時にクレジット/精算切替スイッチ28を押下すると、クレジットメダルの精算・払出が行われ、メダル投入口11からのマニュアル投入モードとなり、さらにもう一度押下するとクレジットモードに切り換えることができる。このようなモード設定信号をCPU23に入力するためにクレジット/精算切替スイッチ28も遊技制御部40に接続されている。また、ホッパ26のメダル排出位置に設けたメダル排出センサ(図示せず)による払出メダル検知信号を受けて所定数の賞メダルの排出完了を判定するメダル排出完了信号処理回路48の排出完了信号も遊技制御部40に入力されている。上記構成の遊技制御部において、各種検知センサ等の外部入力手段および表示制御サブ基板35を除く、CPU23他の主要な制御部を実装したメイン基板は、制御ボックスケース(図示せず)に格納され、さらに該ケースは筐体6の内部背面に据え付けられている。   Further, the CPU 23 is connected with a start lever switch 13 and a inserted medal detection sensor (not shown) for detecting a medal inserted from the medal slot 11 via a microcomputer I / O port, and starts reel rotation. A signal and a medal insertion signal are input. Further, the reel rotation position is detected based on the rotation reference position detection of each reel by the reel rotation reference position detection sensors 41a, 41b, 41c, which are photosensors, for detecting the respective rotation reference positions of the reels 6 to 8. A rotation position detection signal from the reel position detection circuit 44 and a stop detection signal from a reel stop signal circuit 47 that detects stop signals from the stop button switches 14 to 16 are also input. By this rotational position detection signal, it is possible to perform so-called pull-in control in which the positions of the symbols on each reel are recognized and the winning symbols are drawn so as to be aligned on the winning line. As described above, the CPU 23 that performs reel stop control based on the rotation reference position detection and the reel stop control table of the ROM 24 constitutes a reel stop control means. This reel stop control means selects a predetermined reel stop control table corresponding to the lottery result, gaming state, etc., and refers to the reel stop control table based on the timing when the stop button switches 14 to 16 are turned on. Then, the process for determining the stop position of each reel is performed. The reel stop position may be determined without using such a reel stop control table. In this case, for example, a so-called control control method is used in which the stoppable position is determined within a predetermined range when the stop button switches 14 to 16 are turned on. Further, the reel rotation control of the stepping motors 56 to 58 is performed by the motor drive circuit 41 based on the above-described reference position detection, and the reel rotation speed is maintained at a constant speed (about 80 rpm) during the game. Further, as shown in FIG. 1, a credit / payment changeover switch 28 is provided in front of the game operation unit, and the credit provided on the lower side of the front panel 10 when the credit / payment changeover switch 28 is set to the credit mode. The number display unit 29 displays the number of credit medals, and instead of inserting medals into the medal insertion slot 11, by pressing the bet switches 12 and 17, one to three medal bets can be placed in one game. . When the credit / settlement changeover switch 28 is pressed at the time of setting the credit mode, the credit medal is settled and paid out to enter the manual insertion mode from the medal insertion slot 11, and when pressed again, the mode can be switched to the credit mode. In order to input such a mode setting signal to the CPU 23, the credit / payment changeover switch 28 is also connected to the game control unit 40. Also, a discharge completion signal from a medal discharge completion signal processing circuit 48 that receives a payout medal detection signal from a medal discharge sensor (not shown) provided at a medal discharge position of the hopper 26 and determines completion of discharge of a predetermined number of award medals. It is input to the game control unit 40. In the game control unit configured as described above, the main board on which the CPU 23 and other main control units are mounted except for external input means such as various detection sensors and the display control sub-board 35 is stored in a control box case (not shown). Further, the case is installed on the inner back surface of the housing 6.

上記構成の本実施形態のスロットマシン1における主な遊技処理は以下のようにして行われる。   The main game process in the slot machine 1 of the present embodiment having the above-described configuration is performed as follows.

まず、図5に示すように、メダル投入口11からのメダル投入又は、ベットスイッチ12、17によるベット操作によるメダル受け入れ処理を行い(ステップS1)、ついで、始動レバースイッチ13による始動操作による遊技開始操作処理が行われた後に(ステップS2)、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役などの役が乱数抽選により決定される(ステップS3)。この役抽選とともに、役抽選結果に応じた演出表示内容が決定される(ステップS4)。このとき決定される演出表示内容には、演出表示装置100による各種演出表示及びミラーパネル部103を用いたミラー演出が含まれる。そして、抽選の結果ボーナス当選したときはボーナスフラグがRAM25に記憶され(ステップS5〜S6)、リール回転を始動させる(ステップS7)。ついで、遊技者の停止ボタンスイッチ14〜16による停止操作タイミングと抽選結果に応じて、ROM24のリール停止制御テーブルを参照してリール停止制御が行われる。すなわち、遊技者によるリール停止操作タイミングに応じて当選図柄を入賞ラインL1〜L5に停止させる引き込み制御が実行される(ステップS8〜S9)。このリール停止によりボーナス図柄が揃うとボーナスフラグをクリアしてボーナスゲーム処理に移り(ステップS9、S11〜S13)、あるいは小役の入賞時には賞メダル払出等の小役入賞処理を行う(ステップS11、S14)。ハズレの場合はハズレ処理に移行する(ステップS9〜S10)。なお、ボーナスフラグがオンのときにいわゆる目押しを失敗してもボーナスフラグはオフされず次回ゲームに持ち越される。   First, as shown in FIG. 5, a medal acceptance process is performed by inserting a medal from the medal insertion slot 11 or by a betting operation by the bet switches 12 and 17 (step S1), and then a game is started by a starting operation by the start lever switch 13 After the operation process is performed (step S2), a combination such as a big bonus, a regular bonus, or a small combination is determined by random number lottery (step S3). Along with the role lottery, the effect display contents according to the role lottery result are determined (step S4). The effect display contents determined at this time include various effect displays by the effect display device 100 and mirror effects using the mirror panel unit 103. When a bonus is won as a result of the lottery, a bonus flag is stored in the RAM 25 (steps S5 to S6), and reel rotation is started (step S7). Next, reel stop control is performed with reference to the reel stop control table in the ROM 24 in accordance with the stop operation timing by the player's stop button switches 14 to 16 and the lottery result. That is, pull-in control for stopping the winning symbols on the winning lines L1 to L5 is executed according to the reel stop operation timing by the player (steps S8 to S9). When the bonus symbols are aligned due to this reel stop, the bonus flag is cleared and the process proceeds to bonus game processing (steps S9, S11 to S13), or small role winning processing such as award medal payout is performed when winning a small role (step S11). S14). In the case of losing, the process proceeds to losing processing (steps S9 to S10). Even if the so-called “missing” fails when the bonus flag is on, the bonus flag is not turned off and is carried over to the next game.

以上の遊技処理において、演出表示部21における演出処理が上記の演出表示内容決定処理(ステップS4)の決定内容に応じて実施される。その主要な処理を図6に示す。上記演出表示内容決定処理では、たとえば、乱数抽選による当選フラグ(すなわち当選役)を報知するか否か、当選役報知モードに関する抽選結果を報知するか否か、あるいは、当選役報知モードの移行が決定された場合においての移行後の当選役報知モードを報知するか否かと、その報知態様(演出モード)とが決定される。このとき、非当選であっても報知演出を行う、いわゆる擬似報知演出を実行するか否か、あるいは、その擬似報知演出の態様についても決定される。この決定処理は、種々の演出処理パターンからなり、ROM24に格納された演出処理パターンテーブル(図示せず)に基づいて行われる。本実施形態では、ミラー演出の場合、後述のように、ROM24に格納された時間割付テーブル(図示せず)を参照し、当選告知の信頼度に応じてミラー状態の継続時間の長短を決めている。この時間割付テーブルには信頼度に応じて設定された継続時間が割り付けられている。演出表示を行う決定がなされると、各報知態様の演出モードに応じて、演出表示装置100による演出処理パターンが設定され、実行される(ステップS100)。演出表示装置100による演出表示態様はキャラクタ等の登場によって役当選を報知したり、入賞祝福表示を行ったりするアニメーションや実写映像からなる通常演出モード(ステップS101、S104〜S105)と、ミラー演出を演出要素として含む特別演出モード(ステップS101〜S103)とからなる。特に、特別演出モードは、例えば、ボーナス当選や連チャン突入の告知などにおいて、信頼度が極めて高い報知態様となるようにしている。   In the above game process, the effect process in the effect display unit 21 is performed according to the determination content of the effect display content determination process (step S4). The main processing is shown in FIG. In the effect display content determination process, for example, whether or not a winning flag (that is, a winning combination) by random lottery is notified, whether or not a lottery result regarding the winning combination notification mode is notified, or the transition of the winning combination notification mode is performed. Whether or not to notify the winning combination notification mode after the transition in the case of being determined, and the notification mode (effect mode) are determined. At this time, whether or not to execute a so-called pseudo notification effect that performs a notification effect even in the case of non-winning, or a mode of the pseudo notification effect is also determined. This determination process includes various effect process patterns, and is performed based on an effect process pattern table (not shown) stored in the ROM 24. In the present embodiment, in the case of mirror production, as will be described later, the time allocation table (not shown) stored in the ROM 24 is referred to, and the duration of the mirror state is determined according to the reliability of the winning notification. Yes. In this time allocation table, durations set according to the reliability are allocated. When it is determined to perform the effect display, the effect processing pattern by the effect display device 100 is set and executed according to the effect mode of each notification mode (step S100). The effect display mode by the effect display device 100 is a normal effect mode (steps S101, S104 to S105) consisting of an animation or a live-action image for notifying the winning of a character by the appearance of a character or the like, or performing a winning congratulation display, and a mirror effect It consists of special production modes (steps S101 to S103) included as production elements. In particular, the special effect mode is a highly reliable notification mode in, for example, notification of bonus winning or continuous entry.

特別演出モードにおけるミラー演出処理を図7に示す。まず、ミラー演出を伴う報知処理の実行が選択されたとき、ミラー演出が生起する可能性を事前に報知する前兆報知を行う(ステップS200〜S201)。前兆演出は演出表示部21の液晶パネル面に、例えば図8に示す画面表示を効果音声とともに出現させて実施される。図8の画面例では鏡の中が煙幕で隠されている擬似鏡Mの映像を表示している。このとき流れる効果音声例は「今一番の果報者は誰か?」、「この世で美しきものは何か」などである。前兆報知の後、演出表示装置100を表示状態から非表示状態に、すなわち、演出表示装置100においては、ミラーパネル部103に光が到達し、遊技機外部の状況を写像可能なミラー状態となる(ステップS202)。なお、擬似鏡M登場の場面の段階で終了する擬似報知としてもよく、その場合、例えば、上記効果音声の後、擬似鏡Mが壊れる場面に展開して前兆報知演出が終了する。   FIG. 7 shows a mirror effect process in the special effect mode. First, when execution of the notification process with a mirror effect is selected, a warning notification is given to notify in advance of the possibility that the mirror effect will occur (steps S200 to S201). The sign effect is implemented by, for example, causing the screen display shown in FIG. 8 to appear along with the effect sound on the liquid crystal panel surface of the effect display unit 21. In the screen example of FIG. 8, the image of the pseudo mirror M in which the inside of the mirror is hidden by the smoke screen is displayed. Examples of sound effects that flow at this time are "Who is the best reporter right now?", "What is beautiful in this world?" After the warning notification, the effect display device 100 is changed from the display state to the non-display state, that is, in the effect display device 100, the light reaches the mirror panel unit 103 and becomes a mirror state in which the situation outside the gaming machine can be mapped. (Step S202). Note that the pseudo notification may be terminated at the stage of the appearance of the pseudo mirror M. In this case, for example, after the effect sound, the pseudo mirror M is expanded and the sign notification effect is completed.

本実施形態では、報知内容と報知信頼度に応じてミラー状態の継続時間が変化するようになっている。ボーナス当選フラグの成立あるいは当選役報知モード当選の可能性が大きい、高信頼度の報知を行うときは、ミラー状態に移行後、T1時間(1〜2秒)継続した後、さらにT2時間(3〜10秒)継続する(ステップS203〜S205)。このミラー状態の間に遊技者は演出表示部21奥のミラーパネル部103のミラー面に自分の顔が写っていることに気付き、何らかの役当選が発生していることを自覚するに至る。T1時間及びT2時間経過後、演出表示装置100は再び、演出表示状態に戻り、演出表示処理に移行する(ステップS206〜S208)。この演出表示処理において所定の表示確率で当選確定表示を出現させてもよい。一方、擬似当選報知が出現する確率が高い、低信頼度の報知の場合には、ミラー状態に移行後、T1時間(1〜2秒)経過すると演出表示状態に戻し演出表示処理に移行する(ステップS203〜S204、S209〜S211)。したがって、ミラー状態に一瞬変わるため遊技者に期待感を持たせることができ興趣の高揚に寄与する。   In the present embodiment, the duration of the mirror state is changed according to the notification content and the notification reliability. When the bonus winning flag is established or the winning combination notification mode is highly likely to be notified, a highly reliable notification is made. After the transition to the mirror state, T1 time (1-2 seconds) is continued, and then T2 time (3 -10 seconds) (steps S203 to S205). During this mirror state, the player notices that his / her face is reflected on the mirror surface of the mirror panel unit 103 at the back of the effect display unit 21 and realizes that some kind of winning has occurred. After the time T1 and T2 have elapsed, the effect display device 100 returns to the effect display state again, and proceeds to effect display processing (steps S206 to S208). In this effect display process, a winning confirmation display may appear with a predetermined display probability. On the other hand, in the case of low-reliability notification with a high probability that a pseudo-winning notification will appear, after the transition to the mirror state, when the T1 time (1 to 2 seconds) elapses, the display is returned to the effect display state and the effect display process is started ( Steps S203 to S204, S209 to S211). Therefore, since it changes to a mirror state for a moment, a player can have a sense of expectation, which contributes to the enhancement of interest.

上記のように、本実施形態においては、演出表示部21の液晶パネル面がミラー状態に変化するため、リール6、7、8によるスロット遊技に加えて、演出表示部21の表示態様に注視することとなり、演出表示部21における画像演出表示態様の単調化を解消し、遊技の興趣を格別に向上させることができる。しかも、上記ミラー状態の継続時間は、上記信頼度に応じて異なるので、遊技をより多様化させることができる。なお、本実施形態では当選確定報知の場合にミラー状態の継続時間を長くしてプレミア演出的に実施しているが、本発明においては信頼度の低い報知演出を行う場合にも長時間のミラー状態に移行させることを妨げるものではない。また、ボーナス当選フラグを蓄積(ストック)可能とした、いわゆるストック機のスロットマシンに本発明を適用してもよい。すなわち、その場合には、ストックされたフラグに基づいてボーナス入賞の機会を付与するフラグ放出を決定したとき、そのフラグ放出決定を事前に報知する手段として上記ミラー演出を用いることができる。   As described above, in the present embodiment, since the liquid crystal panel surface of the effect display unit 21 changes to a mirror state, the display mode of the effect display unit 21 is watched in addition to the slot game by the reels 6, 7, and 8. Thus, monotonization of the image effect display mode in the effect display unit 21 can be eliminated, and the interest of the game can be improved significantly. In addition, since the duration of the mirror state varies depending on the reliability, the game can be further diversified. In the present embodiment, in the case of winning confirmation notification, the duration of the mirror state is lengthened and implemented as a premier effect. However, in the present invention, a long-time mirror is also used when performing a notification operation with low reliability. It does not prevent the transition to the state. Further, the present invention may be applied to a so-called stock machine slot machine in which a bonus winning flag can be accumulated (stocked). That is, in that case, when the flag release for giving the bonus winning opportunity is determined based on the stocked flag, the mirror effect can be used as means for informing the flag release determination in advance.

図7及び図8によって説明した上記のミラー演出を遊技中に実行するものとされているが、遊技開始時やリール停止後に行ってもよい。図9はリール始動直後に一瞬実施される、いわゆるカットイン演出処理に適用した、本発明にかかるミラー演出を示す。リール始動時の抽選によってカットインミラー演出処理の実行が選択されたとき、所定の前兆効果音を出力するとともに、演出表示装置100を表示状態から、非表示状態であるミラー状態に切換える(ステップS300〜S302)。このときのミラー状態は比較的短いT3時間(0.5〜1秒)のみ発生し、一瞬遊技者が写るといったカットイン演出が実施される(ステップS303〜S304)。通常のカットイン映像演出だけでは見逃すおそれを生じるが、本発明にかかるカットインミラー演出によれば、ミラー面に確実に遊技者の顔などが写るため、遊技の開始から遊技者の注視の的となる。したがって、意外性のあるダイナミックなミラー演出態様によって、継続遊技を促進でき、かつ遊技の興趣をより高めるために有効となる演出パターンの多様化に寄与することができる。   Although the mirror effect described above with reference to FIGS. 7 and 8 is executed during the game, it may be executed at the start of the game or after the reels are stopped. FIG. 9 shows a mirror effect according to the present invention applied to a so-called cut-in effect process that is performed for a moment immediately after the reel is started. When the execution of the cut-in mirror effect process is selected by lottery at the time of reel start-up, a predetermined warning effect sound is output, and the effect display device 100 is switched from the display state to the non-display mirror state (step S300). ~ S302). At this time, the mirror state occurs only for a relatively short T3 time (0.5 to 1 second), and a cut-in effect is performed in which the player is captured for a moment (steps S303 to S304). Although only a normal cut-in video production may cause oversight, according to the cut-in mirror production according to the present invention, the player's face is reliably reflected on the mirror surface, so the player's attention is focused from the start of the game. It becomes. Therefore, it is possible to promote a continuous game and contribute to diversification of a production pattern that is effective for further enhancing the interest of the game by an unexpected dynamic mirror production mode.

上記実施形態では演出表示部21を正面パネル10のリール表示窓3〜5上部近傍に設けているが、これに限らず遊技者が視認可能な位置であれば演出表示窓を形設することができる。例えば、図10に示すように、リール表示窓3〜5の正面視右側のパネル面に楕円形の演出表示窓200を設けたり、上部パネル部203とリール表示窓3〜5との間のパネル面に横長の演出表示窓201を設けたりしてもよい。演出表示窓200及び201には上記実施形態と同様に、内部に液晶表示装置とミラーパネル部が装着される。各演出表示窓がミラー状態となると、正面パネル10に対向する位置に座っている遊技者をミラー面に写すことができる。また、符号202に示すように、これらの演出表示窓より下側に設けてもよい。演出表示窓202はリール表示窓3〜5下側と、始動レバースイッチ13や停止ボタンスイッチ14〜16などを設けた遊技操作部との間に設けられている。演出表示窓202では遊技情報を見るとき遊技者の目線が下向きに落されるため、ミラー演出時にはミラー面と遊技者の顔がより接近した状態になり顔の像を確実に得ることができ、よりインパクトのあるミラー演出となる。もちろん、該遊技操作部の手前角部に演出表示窓を設けると遊技者により近接した写像を得ることができる。   In the above embodiment, the effect display unit 21 is provided in the vicinity of the upper part of the reel display windows 3 to 5 of the front panel 10. However, the present invention is not limited to this, and the effect display window can be formed if the player can visually recognize the position. it can. For example, as shown in FIG. 10, an elliptical effect display window 200 is provided on the right panel surface of the reel display windows 3 to 5 or a panel between the upper panel 203 and the reel display windows 3 to 5. A horizontally long effect display window 201 may be provided on the surface. In the effect display windows 200 and 201, a liquid crystal display device and a mirror panel unit are mounted inside, as in the above embodiment. When each effect display window is in a mirror state, a player sitting at a position facing the front panel 10 can be copied to the mirror surface. Further, as indicated by reference numeral 202, it may be provided below these effect display windows. The effect display window 202 is provided between the lower side of the reel display windows 3 to 5 and the game operation unit provided with the start lever switch 13 and the stop button switches 14 to 16. When viewing the game information in the effect display window 202, the player's line of sight is dropped downward, so that the mirror surface and the player's face are brought closer to each other during the mirror effect, so that the face image can be obtained reliably. Mirror production with more impact. Of course, if an effect display window is provided at the front corner of the game operation unit, a map closer to the player can be obtained.

以上の実施形態は、表示状態と非表示状態に電気的に切換えられる演出表示装置100における後方部分にミラーパネル部103を配置し、電気的シャッター機能によるミラー面の遮蔽手段を構成した場合であるが、移動機構を用いて遮蔽手段を構成してもよい。図11は、遊技内容に関連した遊技情報を表示する遊技情報表示部としての液晶表示装置300をソレノイド等のアクチュエータ303の可動部材304に連結し、上下方向に移動自在に設けている。液晶表示装置300のパネル面は表示状態のとき、筐体正面側のパネル面に透視可能に設けられた演出表示窓302に対向する位置にセットされる。演出表示窓302の後方にはミラーパネル部材301が液晶表示装置300とは別個に、演出表示窓302に対峙して固定されている。液晶表示装置300はアクチュエータ303の駆動によって、演出表示窓302とミラーパネル部材301との間を移動自在に配設されている。   The above embodiment is a case where the mirror panel unit 103 is arranged in the rear part of the effect display device 100 that is electrically switched between the display state and the non-display state, and the mirror surface shielding means is configured by the electric shutter function. However, you may comprise a shielding means using a moving mechanism. In FIG. 11, a liquid crystal display device 300 as a game information display unit for displaying game information related to game contents is connected to a movable member 304 of an actuator 303 such as a solenoid and is provided so as to be movable in the vertical direction. When the panel surface of the liquid crystal display device 300 is in the display state, the panel surface is set at a position facing an effect display window 302 that can be seen through the panel surface on the front side of the housing. Behind the effect display window 302, a mirror panel member 301 is fixed facing the effect display window 302 separately from the liquid crystal display device 300. The liquid crystal display device 300 is movably disposed between the effect display window 302 and the mirror panel member 301 by driving an actuator 303.

アクチュエータ303からなる移動機構を用いて、上記実施形態と同様に、当選確定告知や擬似当選告知を行う場合、液晶表示装置300を、演出表示窓302に対向する表示位置(ミラー面の遮蔽状態)から上方に引き上げて演出表示窓302外に移動させ、ミラー面を開放する。これによって、演出表示窓302を通じてミラーパネル部材301のミラー面が視認可能となるミラー状態に移行させることができる。したがって、液晶表示装置300の移動形態を演出要素として、例えば、少しずつ移動し始めたり、半分移動して戻ったりといった移動形態を演出態様に組み入れて、多様な演出パターンを実現することができる。なお、演出表示窓302とミラーパネル部材301との間に遊技情報表示部としての液晶表示装置300を介挿しているが、演出表示を行わない開閉用シャッター板を介挿してもよい。   In the same way as in the above embodiment, when a winning confirmation notice or a pseudo-winning notice is performed using the moving mechanism including the actuator 303, the liquid crystal display device 300 is displayed at a display position facing the effect display window 302 (shielded state of the mirror surface). Then, the mirror surface is opened by moving it upward from the effect display window 302. Accordingly, the mirror state of the mirror panel member 301 can be shifted to a mirror state where the mirror surface of the mirror panel member 301 can be visually recognized through the effect display window 302. Therefore, by using the movement form of the liquid crystal display device 300 as an effect element, for example, a movement form such as starting to move little by little or moving half and returning to the effect form can be realized. In addition, although the liquid crystal display device 300 as a game information display unit is interposed between the effect display window 302 and the mirror panel member 301, an opening / closing shutter plate that does not perform effect display may be interposed.

次に、本発明をパチンコ機に適用した例を図12によって説明する。パチンコ機400は開閉可能に取り付けられた前面枠417に装着された遊技盤403を有する。遊技盤403内に設けた外レール401と内レール402によってパチンコ球遊技領域が区画形成されている。遊技盤403の前面にはガラス枠416が開閉自在に取り付けられている。前面枠417の下方には、遊技盤403内に遊技球を打ち込むための発射ハンドル414、遊技球の発射位置に連通し、発射用球を貯留するための上球皿部413及びパチンコ機内部の賞球払出機構(図示せず)から払出された賞球を貯留する下球皿部415が設けられている。遊技盤403のほぼ中央には、2個の特別図柄変動表示装置404、405が配設されている。特別図柄変動表示装置404、405の下方それぞれに、始動入賞口406、407が取り付けられている。始動入賞口406への入賞は特別図柄変動表示装置404による変動表示の契機となり、一方、始動入賞口407への入賞は特別図柄変動表示装置405による変動表示の契機となる。始動入賞口406、407に入球した保留球はそれぞれの保留球表示器421、422でカウント表示される。これらの他に、遊技盤403には、始動入賞口406、407より下方に設けた普通電動役モノ408、普通入賞口409、普通電動役モノ408開成抽選契機用通過ゲート410、大当たり遊技時に開成される大入賞口411などが取り付けられている。普通電動役モノ408を開成するためのミニデジタル変動はいずれかの特別図柄変動表示装置で行われる。始動入賞口406、407、普通入賞口409、大入賞口411などの入球センサ(図示せず)の検知出力等はメイン基板(図示せず)に入力され、メイン基板のメインCPU(図示せず)の制御下、表示制御サブ基板のサブCPU(図示せず)によって特別図柄変動表示装置404、405の表示駆動制御等が行われる。   Next, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine will be described with reference to FIG. The pachinko machine 400 has a game board 403 attached to a front frame 417 attached to be openable and closable. A pachinko ball game area is defined by an outer rail 401 and an inner rail 402 provided in the game board 403. A glass frame 416 is attached to the front surface of the game board 403 so as to be freely opened and closed. Below the front frame 417, a launch handle 414 for driving a game ball into the game board 403, an upper ball tray 413 for storing the launch ball, communicating with the launch position of the game ball, and the interior of the pachinko machine A lower ball tray portion 415 is provided for storing a prize ball paid out from a prize ball payout mechanism (not shown). Two special symbol variation display devices 404 and 405 are disposed in the approximate center of the game board 403. The start winning ports 406 and 407 are respectively attached below the special symbol variation display devices 404 and 405. Winning at the start winning opening 406 is an opportunity for the variable display by the special symbol variation display device 404, while winning at the starting winning opening 407 is an opportunity for the variable display by the special symbol variation display device 405. The reserved balls that have entered the start winning ports 406 and 407 are displayed in a count on the respective reserved ball indicators 421 and 422. In addition to these, the game board 403 includes a normal electric combination item 408 provided below the start winning ports 406 and 407, a normal winning port 409, a normal electric combination item 408 opening lottery opportunity pass gate 410, and a bonus game. A grand prize opening 411 and the like are attached. The mini digital variation for opening the ordinary electric combination item 408 is performed by any special symbol variation display device. Detection outputs and the like of the ball entering sensors (not shown) such as the start winning ports 406 and 407, the normal winning port 409, and the big winning port 411 are input to the main board (not shown), and the main CPU (not shown) of the main board is shown. The display control of the special symbol variation display devices 404 and 405 is performed by a sub CPU (not shown) of the display control sub-board.

パチンコ機400において、特別図柄変動表示装置404、405は液晶表示装置からなり、各パネル面が変動表示窓を形成する。これらの特別図柄変動表示装置は、図2及び図3によって示した演出表示装置100と同様の構成、つまり、図示しないが、透過型液晶パネル部と、散乱型液晶パネル部と、ミラーパネル部の積層構成にある。そして、表示状態と非表示状態に電気的に切換えられる液晶パネル部によって、後方に配置されたミラーパネル部を遮蔽・非遮蔽状態とする電気的シャッター機能が搭載されている。   In the pachinko machine 400, the special symbol variation display devices 404 and 405 are liquid crystal display devices, and each panel surface forms a variation display window. These special symbol variation display devices have the same configuration as the effect display device 100 shown in FIGS. 2 and 3, that is, although not shown, a transmissive liquid crystal panel unit, a scattering liquid crystal panel unit, and a mirror panel unit. It is in a stacked configuration. In addition, an electrical shutter function is provided that makes the mirror panel portion arranged behind the liquid crystal panel portion electrically switched between the display state and the non-display state shield or non-shield.

上記構成の特別図柄変動表示装置404、405は、交互に順番に図柄変動を実行し、始動入賞に伴って行われる大当たり抽選結果を変動停止態様で表示していく。一方の特別図柄変動表示装置は他方の変動表示中、補助的演出表示を行うことができる。特定の表示態様が出現すると大当たり遊技に突入する。大当たり遊技に到達するまでの遊技において、リーチ発生予告や大当たり予告時等の信頼度報知演出を特別図柄変動表示装置404、405によって映像演出表示するとともに、演出抽選の結果、ミラー演出に当選した場合には、特別図柄変動表示装置404、405の液晶表示装置を非表示状態(ミラー非遮蔽状態)に切換え、後方に配置されたミラーパネル部を視認可能にして、正対する遊技者がミラー面に写る状態にする。ミラー状態への移行は変動開始直後から変動終了までのいずれかで行われ、所定期間のミラー状態が終了すると変動表示状態に戻る。大当たり当選時には、ミラー演出後に、いわゆるスーパーリーチ状態などに図柄変動表示が発展していき大当たり図柄組み合わせの変動停止態様で変動表示を終了する。また、大当たり告知信頼度が異なるように、演出抽選結果に応じてミラー演出の複数の出現態様が割り付けられている。すなわち、特別図柄変動表示装置404、405の両方がミラー状態となると、最も信頼度が高いミラー演出であり、特別図柄変動表示装置405のみのミラー演出、特別図柄変動表示装置405のみのミラー演出の順番で信頼度が低下していく。このように、パチンコ機に本発明にかかるミラー演出態様を適用することによって、図柄変動のみの遊技演出の単調さを解消し、興趣の増大する遊技演出機能を備えたパチンコ機を実現することができる。   The special symbol variation display devices 404 and 405 having the above-described configuration alternately perform symbol variation in order, and display the jackpot lottery result performed in accordance with the start winning prize in a variation stop mode. One special symbol variation display device can perform an auxiliary effect display during the other variation display. When a specific display mode appears, a big hit game is entered. In the game until reaching the jackpot game, the reliability notification effect such as the reach occurrence notice or the jackpot notice is displayed as a video effect by the special symbol variation display devices 404 and 405, and as a result of the effect lottery, the mirror effect is won The special symbol variation display devices 404 and 405 are switched to the non-display state (mirror non-shielding state) so that the mirror panel portion arranged at the rear is visible so that the player who faces the mirror is on the mirror surface. Make it visible. The transition to the mirror state is performed either immediately after the start of the change until the end of the change, and when the mirror state for a predetermined period ends, the display returns to the change display state. At the time of winning the jackpot, after the mirror effect, the symbol variation display develops to a so-called super reach state and the variation display is terminated in a variation stop mode of the jackpot symbol combination. In addition, a plurality of appearance modes of mirror effects are assigned according to the effect lottery results so that the jackpot notification reliability is different. That is, when both of the special symbol fluctuation display devices 404 and 405 are in the mirror state, the mirror effect with the highest reliability is obtained. The mirror effect of the special symbol fluctuation display device 405 only, the mirror effect of the special symbol fluctuation display device 405 only. Reliability decreases in order. In this way, by applying the mirror effect aspect according to the present invention to the pachinko machine, it is possible to eliminate the monotony of the game effect only of the symbol variation and realize the pachinko machine with the game effect function that increases the interest. it can.

なお、本発明にかかるリール装置は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々変更することができる。   The reel device according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be variously modified without departing from the gist of the present invention.

以上から明らかなように、本発明によれば、遊技機本体の正面側に視認可能に設けられた前記ミラー部に対して、遊技者の写像が可能なミラー状態にするミラー演出態様を遊技状況に応じて出現させることができる。したがって、意外性のあるミラー演出態様によって、演出態様の単調化を解消し、また多様化を可能とし、遊技の興趣を一層高めることのできるスロットマシンやパチンコ機等の遊技機を提供することができる。   As is apparent from the above, according to the present invention, the mirror effect mode is changed to a mirror state in which a player can be mapped with respect to the mirror portion provided on the front side of the gaming machine body so as to be visible. It can be made to appear according to. Therefore, it is possible to provide a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine that can eliminate the monotony of the production mode and can be diversified by an unexpected mirror production mode, and can further enhance the fun of the game. it can.

本発明の実施形態であるスロットマシン1の外観正面図である。2 is an external front view of the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention. FIG. スロットマシン1の演出表示部21内部における演出表示装置100の装着状態を示す概略側断面図である。4 is a schematic sectional side view showing a mounted state of the effect display device 100 inside the effect display unit 21 of the slot machine 1. FIG. 演出表示装置100の概略構成図である。3 is a schematic configuration diagram of an effect display device 100. FIG. スロットマシン1の遊技制御部の構成を示すブロック図である。4 is a block diagram showing a configuration of a game control unit of the slot machine 1. FIG. スロットマシン1における遊技処理を説明するための処理フロー図である。FIG. 10 is a process flow diagram for explaining a game process in the slot machine 1. スロットマシン1における演出表示処理の概略を説明するためのフロー図である。FIG. 22 is a flowchart for explaining an outline of effect display processing in the slot machine 1. スロットマシン1におけるミラー演出処理の概略を説明するためのフロー図である。FIG. 10 is a flowchart for explaining an outline of mirror effect processing in the slot machine 1. 図7のミラー演出処理に使用する前兆演出表示例を示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows the example of a precursor effect display used for the mirror effect process of FIG. スロットマシン1におけるカットイン演出処理の概略を説明するためのフロー図である。It is a flowchart for demonstrating the outline of the cut-in effect process in the slot machine 1. FIG. 本発明にかかる演出表示窓の別の配置例を示す部分正面図である。It is a partial front view which shows another example of arrangement | positioning of the effect display window concerning this invention. 本発明にかかるミラー部の遮蔽・開放に用いる、演出表示装置の移動機構を説明するための概略構成図である。It is a schematic block diagram for demonstrating the moving mechanism of an effect display apparatus used for shielding and opening | release of the mirror part concerning this invention. 本発明の別の実施形態であるパチンコ機400の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 400 which is another embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

6、7、8・・・リール
10・・・正面パネル
21・・・演出表示部
100・・・演出表示装置
103・・・ミラーパネル部
6, 7, 8 ... reel 10 ... front panel 21 ... effect display unit 100 ... effect display device 103 ... mirror panel unit

Claims (6)

複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、所定の遊技価値の付与に関する抽選を行う抽選手段と、前記抽選結果に応じて所定の態様で変動表示が停止したとき、前記抽選結果に基づく遊技価値を付与可能にした遊技機であって、
遊技機本体の前方側から視認可能なミラー面を有するミラー部と、
前記ミラー面を遮蔽可能な遮蔽手段と、
所定の遊技条件の成立を条件に、前記遮蔽手段による前記ミラー面の遮蔽状態を非遮蔽状態に切換えることにより、前記ミラー部による写像を可能な状態とする切換制御手段とを有してなることを特徴とする遊技機。
Fluctuation display means for variably displaying a plurality of symbols, lottery means for performing lottery for giving predetermined game value, and game value based on the lottery result when variable display is stopped in a predetermined manner according to the lottery result Is a gaming machine that can be
A mirror portion having a mirror surface visible from the front side of the gaming machine body;
Shielding means capable of shielding the mirror surface;
Switching control means for enabling the mapping by the mirror section by switching the shielding state of the mirror surface by the shielding means to a non-shielding state on condition that a predetermined game condition is satisfied. A gaming machine characterized by
前記ミラー部の前方に配置され、遊技内容に関連した遊技情報を表示する遊技情報表示部と、
前記遊技情報表示部を、前記ミラー面の少なくとも一部を遮蔽する遮蔽位置と前記ミラー面を遮蔽しない非遮蔽位置との間で移動させる移動手段とを備え、
前記移動手段により前記遊技情報表示部を前記遮蔽位置に移動させることによって、前記遮蔽手段による前記ミラー面の遮蔽状態を形成する請求項1に記載の遊技機。
A game information display unit that is arranged in front of the mirror unit and displays game information related to game content;
Moving means for moving the game information display unit between a shielding position that shields at least a part of the mirror surface and a non-shielding position that does not shield the mirror surface;
The gaming machine according to claim 1, wherein the shielding state of the mirror surface by the shielding means is formed by moving the game information display unit to the shielding position by the moving means.
前記ミラー部の前方に配置され、遊技内容に関連した遊技情報を表示する遊技情報表示部を備え、
前記遊技情報表示部は、視認方向に透視可能な状態となりうる画像表示装置からなり、かつ、前記透視可能な状態となることによって、前記ミラー面を遮蔽しない前記非遮蔽状態を形成するように構成されている請求項1に記載の遊技機。
A game information display unit that is arranged in front of the mirror unit and displays game information related to game content,
The game information display unit includes an image display device that can be seen through in a viewing direction, and is configured to form the non-shielding state that does not shield the mirror surface by being in the seeable state. The gaming machine according to claim 1.
前記画像表示装置は、画像表示状態において前記ミラー面の少なくとも一部を遮蔽する前記遮蔽状態を形成する一方、画像非表示状態において前記透視可能な状態となることにより前記非遮蔽状態を形成する請求項3に記載の遊技機。 The image display device forms the non-shielding state by forming the shielding state in which at least a part of the mirror surface is shielded in the image display state, and entering the transparent state in the image non-display state. Item 4. The gaming machine according to Item 3. 前記画像表示装置は、前記遊技情報を表示するための透過型液晶表示装置と、前記遮蔽状態と前記非遮蔽状態とを切換えるための散乱型液晶表示装置と、の積層構成からなる請求項3または4に記載の遊技機。 The said image display apparatus consists of a laminated structure of the transmission type liquid crystal display device for displaying the said game information, and the scattering type liquid crystal display device for switching the said shielding state and the said non-shielding state. 4. The gaming machine according to 4. 前記抽選結果に基づき、特定の遊技価値を付与することが決定されているとき又はその可能性のあるとき、前記所定の遊技条件の成立とした請求項1〜5のいずれかに記載の遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the predetermined game condition is established when it is determined or possible to give a specific game value based on the lottery result. .
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2008006012A (en) * 2006-06-28 2008-01-17 Aruze Corp Game machine
JP2015092981A (en) * 2013-11-11 2015-05-18 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2016077547A (en) * 2014-10-16 2016-05-16 株式会社三共 Game machine
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