JP2008142429A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2008142429A
JP2008142429A JP2006335167A JP2006335167A JP2008142429A JP 2008142429 A JP2008142429 A JP 2008142429A JP 2006335167 A JP2006335167 A JP 2006335167A JP 2006335167 A JP2006335167 A JP 2006335167A JP 2008142429 A JP2008142429 A JP 2008142429A
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Japan
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game
special
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display
symbol
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JP2006335167A
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Kentaro Hori
健太郎 堀
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Sammy Corp
Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a means for sufficiently exhibiting original functions of a shutter making a performance visible or invisible at a timing of player's choice. <P>SOLUTION: The pachinko game machine is provided with: an instruction information input means capable of being inputted with instruction information by a player; a movable shutter movable between a shielding position shielding at least one part of performances displayed on a performance display part and an unshielding position not shielding the performances; and a movable shutter driving control means for executing a driving control of the movable shutter so that the movable shutter moves to the shielded position or the unshielding position, or moves to a prescribed or arbitrary position between the shielding position and the unshielding position in addition to the shielding position and the unshielding position. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、通常遊技時に識別情報表示部上で識別情報が所定態様で停止した場合、前記通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技に移行するタイプのパチンコ遊技機に関する技術であり、特に識別情報が変動中における演出効果を高める技術に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine of a type that shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the identification information is stopped in a predetermined manner on the identification information display unit during the normal game. The present invention relates to a technique for enhancing a production effect when information is fluctuating.

近年、液晶等のディスプレー上で、興趣を凝らした様々な態様で識別情報と称される図柄を所定時間変動表示させた後に当該図柄を停止させ、当該停止図柄が所定態様(例えば「777」)である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するタイプが、現在最もポピュラーなパチンコ遊技機である。ここで、当該タイプのパチンコ遊技機は、始動入賞口と称される入賞口に遊技球が流入したことに基づき、内部的に乱数抽選を行い、当該抽選に当選した場合に特別遊技状態に移行させるという仕組みを採用している。当該仕組みはこの種のタイプのパチンコ遊技機で共通しているので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。   In recent years, on a display such as a liquid crystal or the like, a symbol called identification information is displayed in a variety of interesting ways for a predetermined time, and then the symbol is stopped, and the symbol is stopped in a predetermined mode (for example, “777”). In this case, the type that shifts to a special gaming state advantageous to the player is the most popular pachinko gaming machine at present. Here, the pachinko machine of that type performs a random lottery internally based on the flow of game balls into the winning port called the starting winning port, and transitions to a special gaming state when the lottery is won. The mechanism of letting you adopt is adopted. Since this mechanism is common to this type of pachinko machine, in order to differentiate it from other types, how to devise the design and how to give it a high level of interest The focus is on that.

ここで、前記図柄は、一般には、周回可能な列(エンドレス状、回胴状)を成しており(例えば、連続した数字「・・・0−1−2−3−4−5−6−7−8−9−0−1・・・」)、当該列の一部が常に前記ディスプレー上に表示させるよう構成されている。即ち、図柄停止時には、当該列の一部が前記ディスプレー上に表示され、図柄変動状態においては、当該列の一部を前記ディスプレー上に表示した状態で、前記ディスプレー上で当該列を上下又は左右に移動させる表示を行う。   Here, in general, the symbols are arranged in an orbitable row (endless shape, spiral shape) (for example, consecutive numbers “... 0-1-2-3-4-5-6”). −7-8-9-0-1...)), A part of the row is always displayed on the display. That is, when the symbol is stopped, a part of the column is displayed on the display, and in a symbol variation state, the column is displayed on the display in a state where a part of the column is displayed on the display. Display to move to.

通常、当該列は三列存在し、多くは、すべての列を変動させた後に、各列の図柄変動を順に停止させるパターンを採用している。この際、二列の図柄列が停止した状況で、これら二列の停止図柄が有効ライン上で同一である場合、残る一列の停止図柄によっては特定配列(大当り配列)になる、いわゆるリーチ状態になる。そして、当該状態では、残る一列の図柄変動を通常よりも長く設定することにより、遊技者の期待感を高める演出が行われる。   Usually, there are three columns, and many employ a pattern in which all columns are changed and then the symbol variation of each column is stopped in order. At this time, in a situation where two rows of symbols are stopped, if these two rows of symbols are the same on the active line, depending on the remaining one row of symbols, a specific arrangement (a jackpot arrangement) is achieved. Become. And in the said state, the production which raises a player's expectation is performed by setting the remaining one line of symbol fluctuation | variation longer than usual.

ここで、例えば特許文献1には、演出効果を更に高めるため、この装飾図柄の変動表示の際、可動式シャッターの開閉を行う手法が提案されている。具体的には、この当該可動式シャッターは、通常変動時は、最後に停止する図柄列を遮蔽するように機能すると共に、複数の図柄が停止してリーチ態様となった場合には、当該遮蔽を解除して変動中の前記図柄列を視認可能にするよう機能する。このように構成することで、大当たりとなる可能がある場合に、それまで視認され難かった図柄列を視認できるように変化させることを通じ、遊技者に新鮮な期待感を持たせることができ、遊技の興趣性を高めることが可能となる。
特開平11−262564号公報
Here, for example, Patent Document 1 proposes a technique of opening and closing a movable shutter when displaying the decorative symbols in order to further enhance the effect. Specifically, the movable shutter functions to shield the symbol sequence that stops last during normal fluctuations, and when a plurality of symbols stop and reach a reach, This function functions so as to make it possible to visually recognize the changing symbol sequence. By configuring in this way, when there is a possibility of being a big hit, it is possible to give the player a fresh sense of expectation by changing the symbol sequence that was difficult to see until then, so that the player can have a fresh expectation. It is possible to enhance the interest of
Japanese Patent Laid-Open No. 11-262564

ここで、この特許文献1の技術を含め、シャッター手段を備えたこれまでのパチンコ遊技機においては、シャッターの開閉タイミングが遊技機内部で決定されるように構成されている。したがって、遊技者が希望するタイミングで当該シャッターが開閉するとは限らないのが実情である。ここで、遊技者がシャッター開閉を希望するタイミングの典型例は、(1)図柄変動後、リーチがかかるまでの間(特に確率変動遊技中においては、通常図柄でリーチがかからないことを遊技者は望んでいるので、この通常図柄でリーチがかかる瞬間を見たくないという希望は多い)、(2)リーチ状態となった後、変動中の図柄が停止するまでの間、(3)当たり図柄で仮停止した後、再抽選している間、である。そして、遊技機内部で決定されたタイミングと遊技者が希望するシャッター開閉タイミングが整合していればよいが、整合していない場合には、当該遊技者は、下を向く等ディスプレーから目を逸らしたり、手や物でディスプレーを隠したりする等の、ともすれば羞恥心を抱く行為をせざるを得ない。   Here, in the conventional pachinko gaming machine provided with the shutter means including the technique of Patent Document 1, the opening / closing timing of the shutter is determined inside the gaming machine. Therefore, the actual situation is that the shutter does not always open and close at the timing desired by the player. Here, a typical example of the timing when the player wants to open and close the shutter is (1) until the reach is applied after the symbol changes (especially during the probability change game, the player does not reach the normal symbol) (2) There is a lot of hope that we do not want to see the moment when reach is reached with this normal symbol) (2) After reaching reach state, until the symbol that is changing stops (3) per symbol It is during a lottery after a temporary stop. The timing determined inside the gaming machine and the shutter opening / closing timing desired by the player need only match, but if the timing does not match, the player turns away from the display such as facing down. Or hiding the display with your hands or objects.

そこで、本発明の主目的は、遊技者の希望するタイミングで演出を視認可能・視認不能にさせることが可能な、シャッターが本来的に持っている機能を十分に発揮させることができる手段を提供することである。   Therefore, the main object of the present invention is to provide means that can fully exhibit the functions inherent to the shutter, which can make the production visible or invisible at the timing desired by the player. It is to be.

更には、シャッターにより演出が視認不能となる場合、遊技者は、シャッターの裏でどのような演出が繰り広げられるかに関しては、基本的には音響を通じて推測することになる。ここで、従来機におけるシャッターの開閉時の音響としては、当該シャッターの開閉音が典型的であり、なおかつ、当該音響は一時的(その開閉時のみ)である。   Furthermore, when the effect becomes invisible due to the shutter, the player basically guesses through sound about what kind of effect is developed behind the shutter. Here, as the sound at the time of opening and closing the shutter in the conventional machine, the sound of opening and closing the shutter is typical, and the sound is temporary (only at the time of opening and closing).

そこで、本発明の副目的は、シャッターにより演出が遮蔽される結果、当該演出が視認不能乃至は視認困難になった場合であっても、音響を通じ、遮蔽された演出を遊技者が推測することをアシストする手段を提供することである。   Therefore, the sub-object of the present invention is that the player guesses the shielded effect through sound even when the effect is invisible or difficult to see as a result of the effect being shielded by the shutter. It is to provide means for assisting.

本発明(1)は、遊技球が入球可能な始動口(特図始動口2110)と、
識別情報(装飾図柄)を変動表示及び停止表示することを含め、演出を表示可能な演出表示部(装図表示部2141)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(大入賞口2120)と、
前記始動口(特図始動口2110)への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段(特図乱数取得判定実行手段1121)と、
前記乱数に基づき、前記識別情報(装飾図柄)の変動態様と停止識別情報とを決定することを含め、演出内容を決定するための演出内容決定手段(装図表示内容決定手段2153a−1、予告表示可否判定・内容決定手段2153c−1等)と、
前記決定された変動態様に従い、前記識別情報(装飾図柄)を変動表示させた後、前記決定された停止識別情報(装飾図柄)を表示する制御を実行することを含め、前記演出内容決定手段(装図表示内容決定手段2153a−1、予告表示可否判定・内容決定手段2153c−1等)により決定された前記演出を表示する制御を実行するための演出表示制御手段(表示制御手段2153)と、
前記停止識別情報が所定態様である場合、通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する特別遊技制御手段(特別遊技制御手段1170)と
を有するパチンコ遊技機において、
前記演出表示部(装図表示部2141)上に表示される前記演出の少なくとも一部を遮蔽する遮蔽位置と前記演出を遮蔽しない非遮蔽位置との間を移動可能な、可動式シャッター(シャッター部材S)と、
遊技者の意思に基づき、前記可動式シャッター(シャッター部材S)が前記遮蔽位置及び前記非遮蔽位置に移動するよう或いは前記遮蔽位置及び前記非遮蔽位置に加え前記遮蔽位置と前記非遮蔽位置との間の所定又は任意の位置に移動するよう、前記可動式シャッター(シャッター部材S)を駆動する、可動式シャッター駆動手段(シャッター開閉駆動機構K)と
を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
The present invention (1) includes a starting port (special drawing starting port 2110) through which a game ball can enter,
Including an effect display unit (illustration display unit 2141) capable of displaying an effect, including the variable display and stop display of the identification information (decorative symbol);
A variable winning opening (big winning opening 2120) that can take an open state and a closed state;
Random number acquisition means (special figure random number acquisition determination execution means 1121) for acquiring a random number for determining the content of the game based on the game ball entering the start opening (special figure start opening 2110);
Production content determination means (illustration display content determination means 2153a-1, notice) for determining production content, including determining the variation mode and stop identification information of the identification information (decorative symbol) based on the random number. Display permission determination / content determination means 2153c-1 etc.),
In accordance with the determined variation mode, after the display of the identification information (decorative symbol) is variably displayed, the effect content determination means (including the control for displaying the determined stop identification information (decorative symbol)) An effect display control means (display control means 2153) for executing the control for displaying the effect determined by the drawing display content determination means 2153a-1, the notice display availability determination / content determination means 2153c-1, etc .;
In a pachinko gaming machine having special game control means (special game control means 1170) for shifting from a normal game state to a special game state more advantageous to the player than the normal game state when the stop identification information is in a predetermined mode ,
A movable shutter (shutter member) that is movable between a shielding position that shields at least a part of the effect displayed on the effect display unit (illustration display unit 2141) and a non-shielding position that does not shield the effect. S) and
Based on the intention of the player, the movable shutter (shutter member S) moves to the shielding position and the non-shielding position, or in addition to the shielding position and the non-shielding position, the shielding position and the non-shielding position. A pachinko gaming machine further comprising movable shutter driving means (shutter opening / closing driving mechanism K) for driving the movable shutter (shutter member S) so as to move to a predetermined or arbitrary position therebetween. is there.

本発明(2)は、遊技者による指示情報を入力可能な指示情報入力手段(操作ボタンA5000、操作ボタンB5100)と、
遊技者により入力された指示情報に従い、前記可動式シャッター(シャッター部材S)の駆動制御を実行する、可動式シャッター駆動制御手段(シャッター開閉制御手段2155)と
を更に有する、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。
The present invention (2) includes instruction information input means (operation button A5000, operation button B5100) capable of inputting instruction information by a player,
Further comprising movable shutter drive control means (shutter opening / closing control means 2155) for executing drive control of the movable shutter (shutter member S) in accordance with the instruction information input by the player. It is a pachinko machine.

本発明(3)は、前記可動式シャッター(シャッター部材S)が前記遮蔽位置に存在する場合、前記非遮蔽位置の場合と比較して、音響の種類及び/又は音量を変化させるよう音響制御する、音響制御手段(音響制御手段2153e)を更に有する、前記発明(1)又は(2)のパチンコ遊技機である。   In the present invention (3), when the movable shutter (shutter member S) is present at the shielding position, acoustic control is performed so that the type and / or volume of the sound is changed as compared with the case of the non-shielding position. The pachinko gaming machine according to the invention (1) or (2) further comprising acoustic control means (acoustic control means 2153e).

本発明(4)は、前記音響制御手段(音響制御手段2153e)は、前記遮蔽の程度に応じた前記音響制御を実行する、前記発明(3)のパチンコ遊技機である。   The present invention (4) is the pachinko gaming machine according to the invention (3), wherein the acoustic control means (acoustic control means 2153e) executes the acoustic control according to the degree of shielding.

本発明(5)は、前記少なくとも一部が遮蔽される演出内容は、識別情報(装飾図柄)の変動態様及び/又は停止識別情報であり、
前記音響制御手段(音響制御手段2153e)は、前記可動式シャッター(シャッター部材S)が前記遮蔽位置に存在する場合、遮蔽状態にある前記識別情報(装飾図柄)の前記変動態様及び/又は停止識別情報に関する情報を出力するよう制御する、前記発明(3)又は(4)のパチンコ遊技機である。
In the present invention (5), the production content that is at least partially shielded is a variation mode and / or stop identification information of identification information (decorative symbol),
When the movable shutter (shutter member S) is present at the shielding position, the acoustic control unit (acoustic control unit 2153e) is configured to detect the variation and / or stop identification of the identification information (decorative symbol) in a shielding state. The pachinko gaming machine according to the invention (3) or (4), which controls to output information related to information.

本発明(6)は、前記可動式シャッター駆動制御手段(シャッター開閉制御手段2155)は、特定条件を充足した場合には、前記指示情報が入力されていないときでも強制的に可動式シャッター(シャッター部材S)を駆動制御する、前記発明(2)〜(5)のいずれか一つのパチンコ遊技機である。   In the present invention (6), the movable shutter drive control means (shutter opening / closing control means 2155) compulsorily moves the movable shutter (shutter) even when the instruction information is not inputted, when a specific condition is satisfied. The pachinko gaming machine according to any one of the inventions (2) to (5), wherein the member S) is driven and controlled.

ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる(例えば、装飾図柄、特別図柄、ブランク図柄)。「演出」とは、識別情報の変動表示・停止表示、背景画像・動画像、予告(例えば予告画像・予告メッセージ)の表示等、遊技を盛り上げるための一切の表示内容を指す。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「遊技の内容を決定する乱数」とは、遊技内容決定に直接的又は間接的に関係する乱数を指す。ここで、「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数(遊技内容決定乱数)であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数(例えば当選乱数)が、別の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、演出の内容(例えば、識別情報の変動内容や停止識別情報)を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する(例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合や、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合や、識別情報の変動態様や停止識別情報に基づいて、予告の可否やその内容を決定する場合)。「遊技の内容」とは、例えば、識別情報の変動態様や停止態様、予告の有無やその内容等を指す。   Here, the meaning of each term in the claims and the specification will be described. “Pitching” is a concept that encompasses not only winnings in which a winning ball is paid out but also anything that can cause some profit to the player, and includes so-called “through chuckers” and winning holes. The “identification information” is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and can include, for example, numbers, letters, symbols, and the like (for example, decorative symbols, special symbols, blank symbols). “Direction” refers to all display contents for excitement of the game, such as display of change / stop display of identification information, display of background image / moving image, and notice (for example, notice image / notice message). The “open state” refers to a state in which game balls can flow in or can easily flow in, and the “closed state” refers to a state in which game balls cannot flow in or a state in which game balls are difficult to flow in. “Winning” is a concept related to award ball payout. “Random number for determining game content” refers to a random number directly or indirectly related to game content determination. Here, the “random number” is a random number (game content determination random number) used in a lottery (a lottery by an electronic computer) for determining some game content in a pachinko game machine, and affects, for example, the game result. The so-called “basic random number” to be given, specifically, “winning random number” related to the transition of the special game, “variation mode determination random number” for determining the variation mode (or variation time) of the identification symbol, determining the stop symbol “Symbol determined random number” to be performed, “hit symbol determined random number” for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, and the like. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. Further, for example, one random number (for example, a winning random number) may also serve as another random number (for example, a symbol determining random number). “Based on random numbers” means not only when the contents of the presentation (for example, fluctuation contents of the identification information and stop identification information) are determined directly from the random numbers, but also indirectly from matters determined directly from the random numbers. (For example, when determining a stop symbol directly from a random number and determining the contents of change from the stop symbol, determining a special symbol directly from a random number, and determining a decorative symbol from the special symbol, In the case of determining whether or not to give a notice based on the variation mode of the identification information and the stop identification information). The “game content” refers to, for example, the variation mode or stop mode of the identification information, the presence / absence of the notice, the content thereof, and the like.

本発明(1)によれば、遊技者の意思に基づき、可動式シャッターの開閉駆動がなされるように構成されているので、遊技者の希望するタイミングで演出を視認可能・視認不能にさせることが可能となり、シャッターが本来的に持っている機能を十分に発揮させることができるという効果を奏する。例えば、遊技者が見ることを望まない表示タイミングに到達した際、シャッターで当該表示を遮蔽する指示を出すだけでよく、これまでのような目を逸らしたり手や物でディスプレーを遮蔽するといった羞恥心を抱かせるような行為をしなくても済む。更に、遊技者の自由意思で、演出を視認不能乃至は視認困難な状況を構築できるので、視覚(視覚的演出)を中心とした従来の楽しみを享受することができると共に、視覚以外の五感{例えば、聴覚(音響的演出)}を中心とした全く新しい楽しみをも享受することができる。このように、遊技内容に幅を持たせることができ、遊技の興趣性を更に高めることができる。加えて、もともと持っている演出内容に何ら手を加えることなく、この演出を遊技者自らの手によって味付けするものであるから、一つの演出を違う角度から二度楽しませる機能を遊技機に付与することができるという効果をも奏する。   According to the present invention (1), since the movable shutter is driven to open and close based on the player's intention, the effect can be made visible / invisible at a timing desired by the player. This makes it possible to exhibit the functions inherently possessed by the shutter. For example, when the display timing that the player does not want to see is reached, it is only necessary to give an instruction to block the display with the shutter, and the shame that the display is blocked with hands and objects as before You don't have to do anything to hug you. Furthermore, since the player can freely create a situation where the production is invisible or difficult to see, the conventional enjoyment centered on visual (visual production) can be enjoyed and the five senses other than vision { For example, it is possible to enjoy completely new enjoyment centered on hearing (acoustic production)}. Thus, the game content can be widened, and the fun of the game can be further enhanced. In addition, the player has the ability to entertain a single effect twice from different angles, since the player can add this effect to the player's own hands without adding any changes to the contents of the original effect. There is also an effect that can be done.

本発明(2)によれば、前記発明(1)の効果に加え、遊技者による指示情報入力手段の操作により自動的に可動式シャッターの駆動制御を行うよう構成されているので、手動の場合と比較すると可動式シャッターを駆動させるに際しての遊技者の負担が軽減されると共に、可動式シャッターの位置の把握を、例えば位置確認用センサを取り付けなくとも、完全にソフト的に行うことが可能になるという効果も奏する。   According to the present invention (2), in addition to the effect of the above invention (1), since it is configured to automatically control the drive of the movable shutter by the operation of the instruction information input means by the player, Compared with, the burden on the player when driving the movable shutter is reduced, and the position of the movable shutter can be grasped completely without using a position confirmation sensor, for example. It also has the effect of becoming.

本発明(3)によれば、前記発明(1)又は(2)の効果に加え、可動式シャッターが遮蔽位置に存在する場合、非遮蔽位置の場合と比較して、音響の種類及び/又は音量が変化するように構成されているので、シャッターにより演出が遮蔽される結果、当該演出が視認不能乃至は視認困難になった場合であっても、非遮蔽位置の場合と異なる音響を出力することにより、遮蔽された演出内容を遊技者が推測することをアシストすることができるという効果を奏する。   According to the invention (3), in addition to the effects of the invention (1) or (2), when the movable shutter is present at the shielding position, the type of sound and / or compared with the case of the non-shielding position. Since the sound volume is configured to change, even if the effect is invisible or difficult to see as a result of the effect being shielded by the shutter, a sound different from that in the non-shielded position is output. By this, there exists an effect that it can assist that a player guesses the shielded production content.

本発明(4)によれば、前記発明(3)の効果に加え、遮蔽の程度に応じた音響制御が実行されるように構成されているので、例えば遮蔽の程度が分かりにくい構造のシャッターであっても、音響を聞くことによりどの位の遮蔽状態にあるのかをある程度把握することが可能になるという効果を奏する。   According to the present invention (4), in addition to the effect of the above invention (3), the sound control according to the degree of shielding is performed, so for example, a shutter having a structure in which the degree of shielding is difficult to understand. Even if it exists, there exists an effect that it becomes possible to grasp to some extent how much it is in the shielding state by listening to sound.

本発明(5)によれば、前記発明(3)又は(4)の効果に加え、識別情報が遮蔽状態にあるとき、遮蔽状態にある当該識別情報の変動内容(変動態様及び/又は停止識別情報)に関する情報を出力するように構成されているので、遮蔽の結果として識別情報が視認不能乃至は視認困難な場合であっても、当該識別情報の変動内容(変動態様及び/又は停止識別情報)に関する情報を遊技者に聞かせることにより、遮蔽による遊技状況の把握困難な状況を緩和することができるという効果を奏する。   According to the present invention (5), in addition to the effects of the invention (3) or (4), when the identification information is in a shielded state, the contents of variation of the identification information in the shielded state (variation mode and / or stop identification) Information) is output so that even if the identification information is invisible or difficult to see as a result of shielding, the content of the identification information varies (variation mode and / or stop identification information). ), It is possible to alleviate the situation where it is difficult to grasp the game situation due to shielding.

本発明(6)によれば、前記発明(2)〜(5)の効果に加え、特定条件を充足した場合には、遊技者による指示情報が無くとも強制的にシャッターが駆動されるように構成されているので、特に、遮蔽状態を維持することによる遊技者の利益損失(例えば、遮蔽状態で始動口に遊技球が入球した場合、当該入球を遊技者が認識しておらず、席を立ってしまうケースや、遮蔽状態で大当たり図柄が確定停止した場合、当該停止を遊技者が認識しておらず、席を立ってしまうケース)を防止することが可能になるという効果を奏する。   According to the invention (6), in addition to the effects of the inventions (2) to (5), the shutter is forcibly driven even if there is no instruction information from the player when the specific condition is satisfied. In particular, the loss of the player's profit by maintaining the shielded state (for example, when a game ball enters the starting port in the shielded state, the player does not recognize the ball, In the case of standing up, or when the jackpot symbol is confirmed and stopped in a shielded state, the player is not aware of the stop and the case of standing up) can be prevented. .

以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第一種パチンコ遊技機であるが、これに限定されず、例えば他の遊技機{例えば、従来の第二種や第三種、一般電役、普通機、複合機(例えば、従来の第一種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第一種の機能と従来の第二種の機能を一つ有する遊技機)}に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。   The best mode of the present invention will be described below. The best mode below is a conventional first-class pachinko gaming machine, but is not limited to this. For example, other gaming machines {e.g., conventional second-class and third-class machines, general electric players, ordinary machines Also, when applied to a multi-function device (for example, a gaming machine having two conventional first type functions or a conventional gaming machine having one first type function and one conventional second type function)} It is within the scope of the present invention. It should be noted that this is the best mode, and the following modes are related to the location and function of each means, the order of each step for various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to.

まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIG. Pachinko machines are mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame 102, a front frame 104, a transparent plate 106, a door 108, an upper ball dish 110, a lower ball dish 112, and a launch handle 116. First, the outer frame 102 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame 104 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 102, and is attached to the outer frame 102 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The front frame 104 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 106 is made of glass or the like and is supported by the door 108. The door 108 is attached to the front frame 104 through an unillustrated hinge mechanism so as to be opened and closed. The upper ball tray 110 has mechanisms for storing game balls, sending the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 112. The lower ball tray 112 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker 114 is provided between the upper ball tray 110 and the lower ball tray 112, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output.

次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口2110、普図入賞口2210、大入賞口2120、特別図柄表示装置2130、演出表示装置2140、普通図柄表示装置2220、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, the game board 120 has a game area 120 defined by an outer rail 122 and an inner rail 124. The game area 120 includes a plurality of not-shown mechanisms such as a game nail and a windmill and various general winning ports, a special drawing starting port 2110, a general winning port 2210, a big winning port 2120, and a special symbol display device 2130. An effect display device 2140, a normal symbol display device 2220, a center decoration 192, and an out port 142 are provided. Hereinafter, each element will be described in detail.

まず、特図始動口2110は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口2110は、入球検出装置2111と、電動役物2112と、電動役物2112を開閉させるための電動役物ソレノイド132とを備える。ここで、入球検出装置2111は、特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物2112は、特図始動口2110に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。   First, the special figure starting port 2110 is installed as a starting winning port corresponding to the main game. As a specific configuration, the special figure starting port 2110 includes a ball entry detection device 2111, an electric accessory 2112, and an electric accessory solenoid 132 for opening and closing the electric accessory 2112. Here, the entrance detection device 2111 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the special figure start opening 2110, and generates special figure start entrance entrance information indicating the entrance at the time of entry. Next, the electric accessory 2112 is changed to a normal state in which a game ball can win a special drawing start port 2110 and an open state in which the game ball is easier to win than the normal state.

次に、普図入賞口2210は、入球検出装置2211を備える。ここで、入球検出装置2211は、普図入賞口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図入賞口2210への遊技球の入球は、特図始動口2110の電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the ordinary prize winning opening 2210 includes a ball entry detecting device 2211. Here, the entrance detection device 2211 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the general prize winning opening 2210, and generates the general start start entrance information indicating the entrance at the time of entry. In addition, the game ball entering the regular prize winning port 2210 triggers a lottery for expanding the electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110.

次に、大入賞口2120は、特別図柄が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置2121と、電動役物2122と、電動役物2122を開閉させるための大入賞口ソレノイド2330とを備える。ここで、入球検出装置2121は、大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。電動役物2122は、大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口2120を可変させる。   Next, when the special symbol is stopped in a predetermined manner, the grand prize winning port 2120 is a winning hole corresponding to the main game, which is in a horizontal rectangular shape and is located above the out port 142, which is opened as a “big hit”. It is. Specifically, the grand prize opening 2120 includes a ball detection device 2121 for detecting the entry of a game ball, an electric accessory 2122, and a big prize opening solenoid 2330 for opening and closing the electric accessory 2122. Is provided. Here, the entrance detection device 2121 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the grand prize opening 2120, and generates the big prize entrance entrance information indicating the entrance at the time of entry. The electric accessory 2122 changes the big prize opening 2120 to the big prize opening 2120 in a normal state in which a game ball cannot be won or difficult to win and an open state in which a game ball is easy to win.

次に、特別図柄表示装置2130は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置2130は、特図表示部2131と、特図保留表示部2132とを備える。ここで、特図保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、特別図柄表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成され、特別図柄は、「0」〜「9」の10種類の数字及び「−」で表示される。   Next, the special symbol display device 2130 performs change display and stop display of the special symbol corresponding to the main game. As a specific configuration, the special symbol display device 2130 includes a special figure display unit 2131 and a special figure hold display unit 2132. Here, the special figure hold display unit 2132 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of random numbers held in the main game (the number of fluctuations of special symbols that are not executed). The special symbol display device 2130 is composed of, for example, a 7-segment LED, and the special symbols are displayed with ten numbers “0” to “9” and “−”.

尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置2130の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2140のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。   Note that the special symbol does not necessarily have an effect role, and in the best mode, the size of the special symbol display device 2130 is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique that does not display a decorative symbol by giving a special role to the special symbol itself, the special symbol is displayed on a liquid crystal display such as an effect display device 2140 described later. May be.

次に、演出表示装置2140は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、当該変動表示の際の予告表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置2140は、装図表示部2141と、装図保留表示部2142とを備える。ここで、装図表示部2141は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2140は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2142は、4個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。   Next, the effect display device 2140 mainly performs a change display and a stop display of the effect image including the decorative symbols that change and stop in conjunction with the special symbols, and also performs a notice display at the time of the change display. As a specific configuration, the effect display device 2140 includes a drawing display unit 2141 and a drawing hold display unit 2142. Here, the figure display unit 2141 displays, for example, a plurality of rows of moving images of decorative symbol variations simulating a slot machine game in the center area of the screen. The effect display device 2140 is composed of a liquid crystal display in the best mode, but may be composed of other display means such as a mechanical drum or LED. Next, the drawing hold display unit 2142 is composed of four lamps, and the lamps are linked with a special design hold lamp.

次に、普通図柄表示装置2220は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2220は、普図表示部2221と、普図保留表示部2222とを備える。ここで、普図保留表示部2222は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄の変動数)に相当する。   Next, the normal symbol display device 2220 performs normal symbol variation display and stop display. As a specific configuration, the normal symbol display device 2220 includes a general map display unit 2221 and a general map hold display unit 2222. Here, the universal symbol hold display unit 2222 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of normal symbol fluctuations held (the number of fluctuations of normal symbols that are not executed).

最後に、センター飾り192は、演出表示装置2140の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2140の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域外に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Finally, the center decoration 192 is installed around the effect display device 2140, and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 2140, and decoration. In addition, the game effect lamp 190 is provided outside the game area 120 or the game area, and plays a role of effect by blinking or the like.

次に、本発明との関連で重要なパーツを詳述する。まず、上球皿110には、後述するシャッター部材Sを閉鎖するための操作ボタンA5000と、当該シャッター部材Sを開放するための操作ボタンB5100とが備えられている。ここで、これらボタンには、衝撃を瞬時に検知し、その衝撃に比例した電圧を出力として取り出せる加速度センサ(衝撃センサ)が取り付けられている。そして、本最良形態では、この出力電圧の範囲を3段階(強押、中押、弱押)に分け、後述するシャッター部材Sをどの程度開放又は閉鎖させるかの制御を実行する上でのパラメータとしている。   Next, parts important in the context of the present invention will be described in detail. First, the upper ball tray 110 is provided with an operation button A5000 for closing a shutter member S, which will be described later, and an operation button B5100 for opening the shutter member S. Here, these buttons are provided with an acceleration sensor (impact sensor) capable of instantaneously detecting an impact and taking out a voltage proportional to the impact as an output. In this best mode, this output voltage range is divided into three stages (strong pressing, middle pressing, and weak pressing), and parameters for controlling how much the shutter member S described later is opened or closed. It is said.

更に、装飾図柄の変動表示・停止表示や予告表示等の演出を表示する演出表示装置2140の前面側(遊技者側)には、左右方向にスライド移動可能なシャッター部材Sが備えられている。ここで、シャッター部材Sは、当該演出表示装置2140を実質的に完全に遮蔽する「遮蔽位置」と、当該演出表示装置2140を実質的に遮蔽しない「非遮蔽位置」に変位可能である。そして、このシャッター部材Sは、図示しないシャッター部材駆動機構Kにより駆動される。ここで、当該シャッター部材駆動機構Kとしては、特に限定されず、例えば、歯車を組み合わせた動力伝動機構を挙げることができる。尚、本最良形態においては、ラック・アンド・ピニオン式(例えば、シャッター部材Sの上辺又は下辺にラックを取り付け又は形成し、ピニオンを当該ラックと係合する位置に配置する)を採用している。そして、当該ピニオンには、図示しない駆動用モータM(例えば、正逆いずれの方向にも回転可能なステッピングモータ)が取り付けられている。そして、後述するシャッター開閉制御手段2155が、当該駆動用モータMの駆動制御を実行し、これによりシャッター部材Sが変位する。ここで、本最良形態では、前述の操作ボタンA5000や操作ボタンB5100の押圧強度や押圧前のシャッター部材Sの位置に基づき、このシャッター部材Sは、前述の「遮蔽位置」や「非遮蔽位置」や、これらの間の任意の位置(例えば、第三図柄の部分だけ遮蔽といった部分遮蔽位置)に停止可能に構成されている。   Furthermore, a shutter member S that is slidable in the left-right direction is provided on the front side (player side) of the effect display device 2140 that displays effects such as decorative display variation display / stop display and notice display. Here, the shutter member S can be displaced to a “shielding position” that substantially completely shields the effect display device 2140 and a “non-shielding position” that substantially does not shield the effect display device 2140. The shutter member S is driven by a shutter member driving mechanism K (not shown). Here, the shutter member driving mechanism K is not particularly limited, and examples thereof include a power transmission mechanism in which gears are combined. In this best mode, a rack-and-pinion type (for example, a rack is attached or formed on the upper side or the lower side of the shutter member S, and the pinion is disposed at a position to engage with the rack) is adopted. . A drive motor M (not shown) (for example, a stepping motor that can rotate in either forward or reverse directions) is attached to the pinion. Then, a shutter opening / closing control means 2155, which will be described later, executes drive control of the drive motor M, whereby the shutter member S is displaced. Here, in the best mode, the shutter member S is based on the pressing strength of the operation button A5000 or the operation button B5100 described above or the position of the shutter member S before being pressed. Or, it is configured to be able to stop at an arbitrary position between them (for example, a partial shielding position such as shielding only the portion of the third symbol).

次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口2110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2141上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段2150と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2140と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall gaming operation such as lottery when entering the special figure starting port 2110 (that is, control directly related to the profit of the player). The main control device 1000, the effect display control means 2150 for performing display control related to various effects on the drawing display unit 2141 for adding interest to the game content, and the effect display for displaying effects that enhance the game's interest Prize ball payout comprising a device 2140, a prize ball tank 212, a prize ball rail 214, and a payout unit 216 for paying out game balls supplied from the prize ball tank 212 to the upper ball tray 110 in accordance with a prize at each prize opening. A mechanism (set base) 210, a prize ball payout device 3000 for controlling the payout operation by the payout unit 216, and a game ball (reserved ball) in the upper ball tray 110 are launched into the game area 120 one by one. Shooting device 232, launch control board 230 that controls the launch operation of launch device 232, power supply unit 290 that supplies power to each part of the pachinko gaming machine, power switch 292 that is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine, etc. Is provided on the back surface of the front frame 104 (on the opposite side to the game side).

次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と情報伝達可能に接続されている。尚、主制御装置1000は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。尚、図中の点線(シャッター位置確認手段2155c、センサY)は変更例に係るものであり、これについては変更例の説明箇所で詳述する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control device 1000 is connected to a gaming peripheral device 2000 related to the game and a prize ball payout device 3000 that performs payout control of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control device 1000 so that information can be transmitted. Yes. The main controller 1000 includes hardware such as ROM and RAM for storing data and programs, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. In the following description, each means included in the main controller 1000 may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, the game peripheral device 2000). For example, in the best mode, the main controller 1000 is provided with a payout control function, but may be configured so as to be provided in the prize ball payout device 3000, for example. Similarly, each means included in the peripheral device (for example, the game peripheral device 2000) may be configured to be mounted on the main controller 1000. The details of each means (device) will be described below. In addition, the dotted line (shutter position confirmation means 2155c, sensor Y) in the drawing relates to the modified example, and this will be described in detail in the description of the modified example.

まず、主制御装置1000は、主遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動当たり、回数制限付き時間短縮当たり、通常当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1200と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1300とを有している。   First, the main control device 1000 has a game control means 1100 for controlling the main game / auxiliary game, and various game information {for example, stop symbol information, stop symbol attribute information (for example, probability variation). Information transmission means for transmitting information related to variation modes (for example, variation time), special game start signal / status information / end signal, hold information, etc.} 1200 and a prize ball payout determining means 1300 for controlling the prize ball payout device 3000 so as to pay out a predetermined prize ball based on the winning of game balls to various winning holes.

ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、特図始動口2110の電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態{例えば、主遊技に関連した状態(通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態)、補助遊技に関連した状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Based on each random number, random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, hold control means 1130 for temporarily storing the ball entering each start port during the variable display as a hold ball within the upper limit number, and The symbol content determining means 1140 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of each symbol, the display control means 1150 for controlling the variation of each symbol, and the stop display, and the special symbol starting port 2110 An electric chew opening / closing control means 1160 for performing various processes directly related to the opening / closing determination of the electric accessory 2112, and a special game control hand for controlling a special game advantageous to the player over the normal game 1170, a determination as to which gaming state the current gaming state is to be transferred to, a specific game control means 1180 for performing a process for shifting the gaming state based on the determination, and the current gaming state {for example, to the main game Related state (normal game state, specific game state, special game state), state related to auxiliary game (easy release state, non-easy release state), stop symbol and variation mode information related to special symbols, various flag on / off status And a game state temporary storage means 1190 for temporarily storing a game state (for example, information on the number of rounds and winning prizes)} during the special game. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段1110は、特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段1111と、普図入賞口2210に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1112とを有している。   First, the entrance determination means 1110 is a special figure start entrance entrance determination means 1111 that determines whether or not a game ball has entered the special figure start opening 2110, and whether or not the game ball has flown into the general figure entrance 2210. And a normal start entrance ball judging means 1112 for judging whether or not.

次に、乱数取得判定実行手段1120は、特図始動口2110への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する特図乱数取得判定実行手段1121と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段1122とを有している。   Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire a game content determination random number based on the game ball entering the special figure starting port 2110, and according to the determination result, the random number (for example, To determine whether or not to acquire a normal symbol winning random number, and to acquire the random number based on the determination result And a normal random number acquisition determination execution means 1122.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, the “random numbers” in the claims and the present specification including the above are, for example, “0” to “65535” (winning random numbers) or “0” to “255” ( It is a value randomly selected from a predetermined range such as (variation mode determination random number). The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.

次に、保留制御手段1130は、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aに記憶するための特図保留手段1131と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段1132とを有している。ここで、特図保留手段1131及び普図保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段1131a及び普図保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。   Next, the holding control means 1130 includes a special figure holding means 1131 for storing the random number in the special figure holding information temporary storage means 1131a when the symbol variation based on the acquired game content determination random number is not permitted, A normal symbol holding means 1132 for determining whether or not to temporarily store a normal symbol winning random number acquired in a situation where the symbol variation permission is not granted, and holding the random number based on the determination result until the symbol variation permission is granted; have. Here, the special figure holding means 1131 and the universal figure holding means 1132 are capable of storing up to four special figure holding information temporary storage means 1131a and a universal drawing temporary storage means 1131a for temporarily storing the random numbers combined with the holding order. Each has a figure hold information temporary storage means 1132a.

次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する特図内容決定手段1141と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1142とを有している。   Next, the symbol content determination means 1140, based on the acquired game content determination random number, the special symbol content determination means 1141 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the special symbol, and the acquired normal symbol winning random number And a general symbol content determining means 1142 for determining a stop symbol of the normal symbol based on the standard symbol content determining means 1142.

ここで、特図内容決定手段1141は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル1141aを当たり・ハズレ毎に別テーブルとして有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル1141aは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3)。更に、普図内容決定手段1142は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1142aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→普図通常用抽選テーブル1142a−1、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル1142a−2)。   Here, the special figure content determination means 1141 has a special figure content determination lottery table 1141a that is referred to when determining the stop symbol and the variation mode related to the special symbol as a separate table for each hit / losing, The special figure content determination lottery table 1141a includes various lottery tables that differ depending on the gaming state (the normal game → the special figure normal gaming state lottery table 1141a-1, the probability variation game → the special figure probability variation game state). Lottery table 1141a-2, time reduction game → special time reduction game state lottery table 1141a-3). Further, the general content determination means 1142 has a general content determination lottery table 1142a that is referred to when determining a stop symbol related to a normal symbol. The general content determination lottery table 1142a is a game. Various winning tables that differ depending on the state are provided (normal game → usual drawing normal lottery table 1142a-1, probability variation game and time shortening game → usual drawing time shortening lottery table 1142a-2).

また、図示しないが、上記における特図内容決定用抽選テーブル1141aの各抽選テーブル(特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2、特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3)は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合(例えば保留球が所定数以上)では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合(例えば保留球が所定数未満)では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。   Although not shown, each lottery table of the special figure content determination lottery table 1141a (the special figure normal gaming state lottery table 1141a-1, the special figure probability variation gaming state lottery table 1141a-2, and the special figure time reduction) The game state lottery table 1141a-3) has a plurality of lottery tables when determining the variation mode, and when the predetermined condition is satisfied (for example, the number of holding balls is a predetermined number or more), the short variation mode In the case where the lottery table that is easy to be selected is selected and the predetermined condition is not satisfied (for example, the number of reserved balls is less than the predetermined number), the lottery table in which a long variation mode is easily selected is selected.

次に、表示制御手段1150は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段1151と、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1152とを有している。   Next, the display control unit 1150 includes a special symbol control unit 1151 that performs control to stop and display the special symbol on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 for a predetermined time, and a normal symbol display device 2220. On the general map display unit 2221, there is a general map control means 1152 for performing control to stop and display after changing the normal symbol for a predetermined time.

ここで、特図制御手段1151は、前記特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1152は、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1152aを有している。また、普図変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1152a−1を更に備えている。   Here, the special figure control means 1151 further includes special figure fluctuation time management means 1151a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the special figure content determination means 1141. The special figure fluctuation time management means 1151a further includes a special figure fluctuation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the universal symbol control means 1152 has an ordinary symbol fluctuation time managing means 1152a for managing the fluctuation time of the ordinary symbol on the ordinary symbol display unit 2221 of the ordinary symbol display device 2220. Further, the common figure fluctuation time management means 1152a further includes a common figure fluctuation management timer 1152a-1 capable of measuring time.

次に、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、特図始動口2110の電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。   Next, the electric chew opening / closing control means 1160 includes a condition determination means 1161 for determining whether or not a condition for performing a process for opening and closing the electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110 is satisfied, and a special figure. And an opening timer 1162 for measuring the driving (opening) time of the electric accessory 2112 in the starting port 2110.

次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段1171と、前記条件を充足している場合に、特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1172と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1173とを有している。更に、この特別遊技時間管理手段1173は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1173aを有している。   Next, the special game control means 1170 and the condition determination means 1171 for determining whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, and for executing the special game when the condition is satisfied Special game execution means 1172 and special game time management means 1173 for performing time management of various processes relating to the special game. Further, the special game time management means 1173 has a special game timer 1173a capable of measuring time.

次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、本最良形態においては、時短回数は100回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口2110の電動役物2112の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合)。   Next, the specific game control means 1180 has specific game end condition determination means 1181 for determining whether or not the end condition for the specific game state is satisfied. Here, the specific game end condition determining means 1181 further includes a time reduction counter 1181a capable of counting the time reduction. Here, in this best mode, the number of time reductions is 100, and during the time reduction, the variation time of the special symbol is relatively shortened (time reduction function) compared to non-time reduction. Further, the fluctuation time of the normal symbol is also relatively shortened, and the opening extension time of the electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110 is relatively extended (opening time extension function). The above-mentioned specific game end condition determining means 1181 has a function of determining whether or not the number of ends has been reached in a probability variation game with a limited number of times, for example (has a number variation probability variation game function). (In the case of a pachinko machine), it may have a function of performing a lottery transition from a specific game (for example, a probability variation game or a time-reduced game) to a normal game with a predetermined probability every time a symbol changes (has a falling lottery function) For pachinko machines).

次に、遊技状態一時記憶手段1190は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段1911と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1192とを有している。   Next, the game state temporary storage means 1190 includes a main game state temporary storage means 1911 for temporarily storing the current game state in the main game, and an auxiliary game state temporary for temporarily storing the current game state in the auxiliary game. Storage means 1192.

ここで、主遊技状態一時記憶手段1911は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の特別図柄(変動開始条件が成立した特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段1191bと、特別遊技に関する情報(ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。   Here, the main game state temporary storage unit 1911 includes a flag temporary storage unit 1191a for temporarily storing on / off information of various flags in various game states, and a special symbol that is currently changing (a special symbol satisfying a change start condition). Special figure information temporary storage means 1191b for temporarily storing stop symbols and variation mode information related to the game, and special games for temporarily storing information relating to special games (number of rounds, number of winning game balls in an arbitrary round, etc.) Related information temporary storage means 1191c.

また、補助遊技状態一時記憶手段1192は、補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1192bとを有している。   The auxiliary game state temporary storage means 1192 also temporarily stores auxiliary game related information for temporarily storing information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as a normal symbol winning flag, a release extension flag, and a time reduction flag). Means 1192a and temporary figure information temporary storage means 1192b for temporarily storing information such as stop symbols and the like related to the currently changing normal symbol (normal symbol for which the change start condition is satisfied).

次に、遊技周辺機器2000は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器2100と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2200とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, the game peripheral device 2000 includes a main game peripheral device 2100 that is a peripheral device on the main game side, and an auxiliary game peripheral device 2200 related to the auxiliary game. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、主遊技周辺機器2100は、特別遊技移行の契機となる特図始動口2110と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口2120と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置2130と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技移行を示唆する予告表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2140と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2150とを有している。   First, the main game peripheral device 2100 is a special figure starting port 2110 that triggers the transition to a special game, and a grand prize that is in a closed state during a normal game and opened under a predetermined condition during a special game. Mouth 2120, special symbol display device 2130 capable of special symbol stop display and change display, decorative symbol stop display and change display, notice display suggesting transition to special game, display showing game progress during special game Including an effect display device 2140 that performs display related to the effect, and an effect display control means 2150 that controls all display control related to the effect.

ここで、演出表示制御手段2150は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2151と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2140での演出表示制御を行う表示制御手段2153と、遊技者の指示に従いシャッター部材Sの開閉制御を司るシャッター開閉制御手段2155と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。   Here, the effect display control means 2150 is based on the display information receiving means 2151 for receiving various information from the main control device 1000 side and the information from the main control device 1000 side, and the effect display device 2140 produces the effect. Display control means 2153 for performing display control, and shutter opening / closing control means 2155 for controlling opening / closing of the shutter member S in accordance with the instructions of the player. Hereafter, each said means is explained in full detail.

まず、表示情報受信手段2151は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2151aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。   First, the display information receiving means 2151 has main-side information temporary storage means 2151a for temporarily storing symbol information related to the main game from the main controller 1000 side. The symbol information temporarily stored in the main-side information temporary storage unit 2151a is appropriately referred to as necessary by various units described later in each process described below.

次に、表示制御手段2153は、演出表示装置2140の装図表示部2141上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2153aと、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行の可能性を装飾図柄の変動表示中に示唆する予告オブジェクトに関する制御を司る予告表示制御手段2153cと、演出表示装置2140の装図保留表示部2142上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2153bと、演出中の音響に関する一切の制御を司る音響制御手段2153eと、を有している。   Next, the display control means 2153 includes a decorative symbol display control means 2153a for controlling the decorative symbol change display and stop display on the drawing display unit 2141 of the effect display device 2140, and a special game state advantageous to the player. The notice display control means 2153c for controlling the notice object that suggests the possibility of transition to the display during the variation display of the decorative symbol, and the display process of the hold information on the drawing hold display part 2142 of the effect display device 2140 The drawing hold information display control means 2153b for controlling the sound and the sound control means 2153e for controlling all the sounds relating to the sound being produced.

ここで、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2153a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2153a−2とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段2153a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−1を有している。   Here, the decorative symbol display control means 2153a is based on the symbol information from the main control device 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage means 2151a, and is a device for determining the stop symbol and variation mode of the decorative symbol. The figure display content determination means 2153a-1 and a drawing change mode storage for storing all data relating to the production including data (various object data, moving image data, audio data, etc.) related to the decorative design and the change mode of the decorative design. And means 2153a-2. Here, the drawing display content determination means 2153a-1 has a drawing variation content determination lottery table 2153a-1-1 for reference when determining the variation mode of the decorative symbol.

次に、予告表示制御手段2153cは、決定された装飾図柄の停止図柄と変動態様に基づき、予告オブジェクトを表示するか否かの判定を行うと共に、表示する場合にはその内容を決定するための予告表示可否判定・内容決定手段2153c−1と、予告オブジェクトに関するデータを記憶するための予告内容記憶手段2153c−2とを更に有している。ここで、予告表示可否判定・内容決定手段2153c−1は、予告表示の可否及び内容決定する際に参照するための予告表示可否判定・内容決定用抽選テーブル2153c−1−1を有している。   Next, the notice display control means 2153c determines whether or not to display the notice object based on the stop pattern and variation mode of the determined decorative design, and determines the contents when displaying the notice object. Preliminary display availability determination / content determination means 2153c-1 and preliminary content storage means 2153c-2 for storing data relating to the preliminary announcement object are further provided. Here, the notice display permission determination / content determination means 2153c-1 has a notice display permission determination / content determination lottery table 2153c-1-1 for reference when determining whether or not the notice display is possible and the contents. .

次に、装図保留情報表示制御手段2153bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2153b−1を更に有している。   Next, the drawing hold information display control unit 2153b further includes a drawing hold information temporary storage unit 2153b-1 for temporarily storing the current number of held balls.

次に、音響制御手段2153eは、演出中に通常流れる音響の他、シャッター部材Sが完全閉鎖されている際の音声等が記憶されている、音響データ記憶手段2153e−1を更に有している。   Next, the acoustic control unit 2153e further includes an acoustic data storage unit 2153e-1 in which a sound when the shutter member S is completely closed is stored in addition to the sound that normally flows during the production. .

最後に、シャッター開閉制御手段2155は、遊技者による操作ボタンA5000又は操作ボタンB5100の操作情報を受信するための操作情報受信手段2155aと、現在のシャッター部材Sの位置情報を一時記憶するためのシャッター開閉情報一時記憶手段2155bとを有している。ここで、操作情報受信手段2155aは、遊技者による操作ボタンの操作情報を一時記憶するための操作情報一時記憶手段2155a−1を更に有している。   Finally, the shutter opening / closing control means 2155 has an operation information receiving means 2155a for receiving operation information of the operation button A5000 or the operation button B5100 by the player, and a shutter for temporarily storing the current position information of the shutter member S. Open / close information temporary storage means 2155b. Here, the operation information receiving means 2155a further includes operation information temporary storage means 2155a-1 for temporarily storing operation information of operation buttons by the player.

ここで、当該シャッター開閉制御手段2155は、操作ボタンA5000及び操作ボタンB5100と情報伝達可能に接続している共に、可動式シャッターSを駆動するための駆動用モータMとも情報伝達可能に接続している。当該構成を採ることにより、シャッター開閉制御手段2155が介在した形で、遊技者による操作ボタンの操作結果が、間接的に駆動用モータMに伝達されることになる。   Here, the shutter opening / closing control means 2155 is connected to the operation button A5000 and the operation button B5100 so as to be able to transmit information, and is also connected to be able to transmit information to a driving motor M for driving the movable shutter S. Yes. By adopting this configuration, the operation result of the operation button by the player is indirectly transmitted to the drive motor M with the shutter opening / closing control means 2155 interposed.

尚、演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段2150が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。   In addition, the effect display control means 2150 further controls all control related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 190 and sound output from the speaker 114. In the best mode, the effect display control means 2150 is configured to integrally control the decorative symbol, the game lamp, and the voice, but is configured to be separated as a functionally separate peripheral device. May be. In this case, the peripheral devices may be connected to each other with a board-to-board connector.

次に、補助遊技周辺機器2200は、特図始動口2110の電動役物2112の開放の契機となる普図入賞口2210と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2220とを有している。   Next, the auxiliary gaming peripheral device 2200 includes a general symbol winning port 2210 that triggers the opening of the electric accessory 2112 of the special diagram starting port 2110, a normal symbol display device 2220 that can display a stop and change display of a normal symbol, have.

尚、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2140が、演出表示制御手段2150と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2140は、演出表示制御手段2150により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The special symbol display device 2130 and the normal symbol display device 2220 are connected to the main control device 1000 so as to be able to transmit information, and the remaining effect display device 2140 is connected to be able to transmit information to the effect display control means 2150. . That is, the special symbol display device 2130 and the normal symbol display device 2220 are controlled by the main control device 1000, and the effect display device 2140 is controlled by the effect display control means 2150, respectively. Note that another peripheral device may be controlled via the main controller 1000 and another peripheral device controlled by one-way communication.

次に、図4〜図22のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図12のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図4に示すように、まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ1800で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1300)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1100に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main controller 1000. As shown in FIG. 4, first, at step 1100, main controller 1000 executes a normal symbol winning random number acquisition process described later. Next, at step 1200, main controller 1000 executes an electric chew drive determination process described later. Next, at step 1300, main controller 1000 executes special game content determination random number acquisition processing described later. Next, at step 1400, main controller 1000 executes a special symbol display process described later. Next, at step 1500, main controller 1000 executes special game operating condition determination processing described later. Next, at step 1600, main controller 1000 executes a special game execution process described later. Next, in step 1800, main controller 1000 (especially prize ball payout determination means 1300) drives prize ball payout device 3000 based on the winning opening where the game ball has won, and performs a payout process for a predetermined number of prize balls. And return to step 1100 again. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

まず、図5は、図4におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図始動口入球判定手段1112は、普図入賞口2210に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ1108で、普図保留手段1132は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。   First, FIG. 5 is a flowchart of a normal symbol winning random number acquisition process according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the general game start entrance entrance judging means 1112 judges whether or not a game ball enters (inflow, passes) the general entrance prize entrance 2210. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the common random number acquisition determination execution means 1122 refers to the general figure reservation information temporary storage means 1132a, and determines whether or not the number of reserved balls is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the normal random number acquisition determination execution means 1122 acquires the normal symbol winning random number. Next, in step 1108, the general-purpose holding means 1132 adds 1 to the holding ball in the form of setting the random number in the general-purpose holding information temporary storage means 1132a together with information on what number of the holding is made. The process proceeds to (Electric Chu Drive Determination Process 1200). In the case of No in step 1102 and step 1104, the process proceeds to the next process (electric drive drive determination process 1200).

次に、図6は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1142は、普図保留情報一時記憶手段1132aにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1210で、普図内容決定手段1142は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中(時間短縮フラグオン)か否かを判定する。ステップ1210でYesの場合には、ステップ1212で、普図内容決定手段1142は、普図時間短縮用抽選テーブル1142a−2をセットし、他方、ステップ1210でNoの場合には、ステップ1214で、普図内容決定手段1142は、普図通常用抽選テーブル1142a−1をセットする。そして、ステップ1216で、普図内容決定手段1142は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1218で、普図変動時間管理手段1152aは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ1152a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、普図保留手段1132は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1152は、普図変動管理用タイマ1152a−1をスタートした後、普図表示部2221上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1224で、普図変動時間管理手段1152aは、普図変動管理用タイマ1152a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、普図制御手段1152は、普図表示部2221上で、前記ステップ1216で普図内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1228で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電チュー開閉制御手段1160は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を開放する。次に、ステップ1238で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の特別遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。   Next, FIG. 6 is a flowchart of the electric Chu drive determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192a to determine whether or not the electric chewing-opening flag is off. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the normal chart control means 1152 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192a to determine whether or not the normal symbol variation flag is off. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the general figure content determining means 1142 accesses the general figure holding information temporary storage means 1132a and determines whether or not there is a holding ball related to the normal symbol. In the case of Yes in step 1206, in step 1210, the general contents determination unit 1142 refers to the temporary flag storage unit 1191a to determine whether or not the current gaming state is in the easy release state (time reduction flag on). In the case of Yes in step 1210, in FIG. 1212, in the step 1212, the general drawing content determination means 1142 sets the drawing time reduction lottery table 1142a-2, whereas in the case of No in step 1210, in the step 1214, The general map content determination means 1142 sets the normal map lottery table 1142a-1. In step 1216, the general symbol content determining means 1142 determines a stop symbol based on the normal symbol random number based on the reserved ball. Next, in step 1218, the usual figure fluctuation time management means 1152a sets the usual figure fluctuation management timer 1152a-1 based on the set table for a predetermined time (for example, 5 seconds in the case of a short-time game, in the case of a normal game). Is set to 30 seconds). Then, in step 1220, the general symbol control means 1152 turns on the normal symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. Next, in step 1222, the general-purpose holding means 1132 updates the holding information recorded in the general-purpose holding information temporary storage means 1132a after subtracting 1 from the holding ball related to the normal symbol, and the normal-picture control means. 1152 starts the normal symbol fluctuation management timer 1152a-1, and then starts the normal symbol fluctuation display on the universal symbol display unit 2221. Next, in step 1224, the normal time fluctuation time management means 1152a refers to the normal time fluctuation management timer 1152a-1 and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1224, in step 1226, the general map control means 1152 confirms and displays the stop symbol determined by the general map content determination means 1142 in the step 1216 on the general map display unit 2221. Then, in step 1228, the normal figure control means 1152 turns off the normal symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. Next, in step 1230, the condition determination means 1161 determines whether or not the stop symbol is “winning”. In the case of Yes in Step 1230, in Step 1232, the electric chew opening / closing control means 1160 sets the opening timer 1162 to a predetermined time (for example, 5 seconds for a short-time game, 0 for a normal game) based on the set table. .5 seconds) set. Next, in step 1234, the electric chew opening / closing control means 1160 turns on the electric chew-opening flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. In step 1236, the electric chew opening / closing control means 1160 opens the electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110. Next, in step 1238, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the opening timer 1162, and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1238, in steps 1240 and 1242, the electric chew opening / closing control means 1160 closes the electric accessory 2112 in the special figure starting port 2110, and at the same time the electric game in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. The open flag is turned off, and the process proceeds to the next process (special game content determination random number acquisition process in step 1300).

尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1238でNoの場合には次の処理(ステップ1300の特別遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。   If NO in step 1202, the process proceeds to step 1238. If NO in step 1204, the process proceeds to step 1224. If NO in step 1206, step 1224, step 1230, and step 1238, the next process is performed. The process proceeds to (Special Game Content Determination Random Number Acquisition Process in Step 1300).

次に、図7は、図4におけるステップ1300のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ1302で、特図始動口入球判定手段1111は、特図始動口2110の入球検出装置2111から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、特図乱数取得判定実行手段1121は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、特図乱数取得判定実行手段1121は、遊技内容決定乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得し、特図保留手段1131が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aにセットする。次に、ステップ1308で、情報送信手段1200は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。   Next, FIG. 7 is a flowchart related to the special game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the special figure starting port entrance determining means 1111 determines whether or not special figure starting port entrance information has been received from the entrance detecting device 2111 of the special figure starting port 2110. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the special figure random number acquisition determination execution means 1121 refers to the special figure reservation information temporary storage means 1131a, and determines whether or not the number of reserved balls is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the special figure random number acquisition determination execution means 1121 acquires a game content determination random number (winning random number, variation mode determination random number, special symbol determination random number, etc.), and the special figure reservation means 1131 The random number is set in the special figure hold information temporary storage means 1131a together with information on how many pieces are held. Next, in step 1308, the information transmission unit 1200 refers to the special figure hold information temporary storage unit 1131a, acquires information on the number of hold stored as the random number, and produces the effect display of the information. It transmits to the control means 2150 side, and shifts to the next process {special symbol display process (+ specific game end determination process) in step 1400}. In the case of No in step 1302 and step 1304, the process proceeds to the next process {special symbol display process in step 1400 (+ specific game end determination process)}.

次に、図8は、図4におけるステップ1400のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、特図内容決定手段1141は、変動開始条件(特別遊技中でないこと+特別図柄変動中でないこと)が成立しているか否かを判定する。   Next, FIG. 8 is a flowchart of special symbol display processing according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, in step 1402, the special figure content determination unit 1141 determines whether or not a change start condition (not in special game + not in special symbol change) is satisfied.

ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、特図内容決定手段1141は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1404でYesの場合、ステップ1406で、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2をセットし、ステップ1414に移行する。   In the case of Yes in step 1402, in step 1404, the special figure content determination unit 1141 refers to the flag temporary storage unit 1191a to determine whether or not the probability variation flag is on. In the case of Yes in step 1404, in step 1406, the special figure content determination means 1141 sets the special figure probability variation gaming state lottery table 1141a-2 as a reference table, and proceeds to step 1414.

他方、ステップ1404でNoの場合、ステップ1408で、特図内容決定手段1141は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3をセットし、ステップ1414に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1404, in step 1408, the special figure content determination unit 1141 refers to the flag temporary storage unit 1191a and determines whether or not the time reduction flag is on. In the case of Yes in step 1408, in step 1410, the special figure content determination means 1141 sets the special figure time reduction gaming state lottery table 1141a-3 as a reference table, and proceeds to step 1414.

他方、ステップ1408でNoの場合、ステップ1412で、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1をセットし、ステップ1414に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1408, in step 1412, the special figure content determination means 1141 sets the special figure normal gaming state lottery table 1141a-1 as a reference table, and proceeds to step 1414.

次に、ステップ1414で、特図内容決定手段1141は、特図保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ1416で、特図内容決定手段1141は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。そして、ステップ1417で、遊技制御手段1100は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1417でYesの場合、ステップ1418で、遊技制御手段1100は、フラグ一時記憶手段1191a中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1417でNoの場合には、ステップ1418をスキップする。次に、ステップ1419で、情報送信手段1200は、ステップ1416で決定した特別図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1420で、特図変動時間管理手段1151aが、所定時間(前記ステップ1416で決定した変動態様に係る変動時間)を特図変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1422で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、特図情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1446で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1434で、特図変動時間管理手段1151aが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1434でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1434でYesの場合、ステップ1436で、情報送信手段1200は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1438で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1442で、特図変動時間管理手段1151aは、特図変動管理用タイマ1151a−1をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   Next, in step 1414, the special figure content determination unit 1141 reads out the game content determination random number related to the current symbol variation, which is temporarily stored in the special figure holding information temporary storage unit 1131a. In step 1416, the special figure content determination means 1141 refers to each set lottery table and determines a stop symbol related to the special symbol based on the game content determination random number (for example, the winning random number and the special symbol determination random number). Based on the game content determination random numbers (for example, the winning random number and the variation mode determination random number), the variation mode of the special symbol is determined, and these are temporarily stored in the special diagram information temporary storage unit 1191b. In step 1417, the game control means 1100 determines whether or not the lottery result is a win. In the case of Yes in step 1417, in step 1418, the game control means 1100 turns on the winning flag in the flag temporary storage means 1191a. On the other hand, if No at step 1417, step 1418 is skipped. Next, in step 1419, the information transmission means 1200 displays the symbol information (stop symbol information, stop symbol attribute information, variation mode information, etc.) related to the special symbol determined in step 1416 and the current game state in the effect display control means 2150. To the side. Next, in step 1420, the special figure fluctuation time management means 1151a sets a predetermined time (fluctuation time related to the fluctuation mode determined in step 1416) in the special figure fluctuation management timer 1151a-1. In step 1422, the special symbol control means 1151 starts the special symbol variation display on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 according to the variation mode stored in the special symbol information temporary storage unit 1191b. . Next, in step 1446, the special figure control unit 1151 turns on the changing flag in the temporary flag storage unit 1191a. In step 1434, the special figure fluctuation time management unit 1151a determines whether or not the predetermined time has been reached. Here, in the case of No in step 1434, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). On the other hand, in the case of Yes in step 1434, in step 1436, the information transmission unit 1200 transmits a command indicating that the predetermined time has been reached to the effect display control unit 2150 side. Next, in step 1438, the special symbol control unit 1151 stops the special symbol variable display on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130, and the stop stored in the special symbol information temporary storage unit 1191b. The display is controlled as a fixed stop symbol. Next, in step 1440, the special figure control means 1151 turns off the changing flag in the temporary flag storage means 1191a. In step 1442, the special figure fluctuation time management unit 1151 a resets the special figure fluctuation management timer 1151 a-1. Next, at step 1450, main controller 1000 executes a specific game end determination process described later, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process at step 1500).

尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1444で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1444でYesの場合にはステップ1434に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   In the case of No in step 1402, in step 1444, the special figure control unit 1151 refers to the flag temporary storage unit 1191a to determine whether or not the changing flag is on. If yes in step 1444, the process proceeds to step 1434, and if no, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500).

次に、図9は、図8におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。   Next, FIG. 9 is a flowchart of specific game end determination according to the subroutine of step 1450 in FIG. First, in step 1452, the specific game control means 1180 refers to the time / count counter 1181a to determine whether or not the time / count counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control means 1180 subtracts 1 from the time-count counter value of the time-count counter 1181a. Next, in step 1456, the specific game control means 1180 refers to the time reduction counter 1181a and determines whether or not the time reduction is zero. In the case of Yes in step 1456, in step 1460, the specific game control means 1180 turns off the time reduction flag in the flag temporary storage means 1191a, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500). In addition, also when it is No by step 1452 and step 1456, it transfers to the following process (special game operation condition determination process 1500).

次に、図10は、図4におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506及びステップ1508で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにする。次に、ステップ1552及び1554で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の特定遊技フラグ(確率変動フラグ・時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)し、次の処理(ステップ1600の特別遊技実行処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理(ステップ1600の特別遊技実行処理)に移行する。   Next, FIG. 10 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination unit 1171 refers to the flag temporary storage unit 1191a to determine whether or not the hit flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the condition determination unit 1171 determines whether or not the special symbol displayed on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 has stopped in a predetermined manner. In the case of Yes in step 1504, in step 1506 and step 1508, the condition determination means 1171 turns on the special game transition permission flag in the flag temporary storage means 1191a and turns off the winning flag. Next, in steps 1552 and 1554, the specific game control means 1180 temporarily turns off the specific game flag (probability variation flag / time reduction flag) in the flag temporary storage means 1191a and resets the time reduction counter 1181a (time reduction). The number counter value = 0), and the process proceeds to the next process (special game execution process in step 1600). It should be noted that, also in the case of No in step 1502 and step 1504, the process proceeds to the next process (special game execution process in step 1600).

次に、図11は、図4でのステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1606及びステップ1608で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1604で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1172は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。   Next, FIG. 11 is a flowchart of special game execution processing according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the special game executing means 1172 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1606 and step 1608, the special game executing means 1172 turns off the special game transition permission flag in the flag temporary storage means 1191a and turns on the special game execution flag. Next, in step 1604, the information transmission means 1200 transmits a special game start signal to the effect display control means 2150 side, and the process proceeds to step 1612. On the other hand, in the case of No in step 1602, in step 1610, the special game execution means 1172 determines whether or not the special game execution flag is on. If YES in step 1610, the process proceeds to step 1612. In the case of No in step 1610, the special game executing means 1172 determines that the special game is not permitted, and proceeds to the next process (prize ball payout process 1800).

次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1623に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aをゼロクリアすると共に所定値(例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば30秒、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば0.8秒)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ1618で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1172は、大入賞口2120の電動役物2122を駆動して大入賞口2120を開放し、ステップ1623に移行する。   Next, in step 1612, the special game execution means 1172 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. . If Yes in step 1612, that is, if the round is in the middle, the process proceeds to step 1623 without performing the processes of steps 1614 to 1622 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 1612, that is, immediately before the start of the round, first, in step 1614, the special game execution means 1172 clears the special game timer 1173a to zero and sets a predetermined value (for example, per normal) 30 seconds for the special game based on the game, and 0.8 seconds for the special game based on the sudden probability fluctuation or the sudden time reduction. Next, in step 1616, the special game execution means 1172 clears the winning ball counter in the special game related information temporary storage means 1191c to zero. In step 1618, the special game executing means 1172 adds 1 to the round number counter in the special game related information temporary storage means 1191c. Note that the number of rounds stored in the special game related information temporary storage means 1191c is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by 1 each time the rounds are repeated thereafter. Next, in step 1620, the special game executing means 1172 turns on the round continuation flag in the flag temporary storage means 1191a. In step 1622, the special game executing means 1172 drives the electric accessory 2122 of the big prize opening 2120 to open the big prize opening 2120, and proceeds to step 1623.

次に、ステップ1623で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ1624で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624でYesの場合には、ステップ1628に移行する。他方、ステップ1624でNoの場合、ステップ1626で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1628に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。   Next, in step 1623, the information transmission means 1200 transmits the current game state information (for example, the current number of rounds, the number of winning game balls, etc.) to the effect display control means 2150 side. In step 1624, the special game executing unit 1172 refers to the special game related information temporary storage unit 1191c and determines whether or not a predetermined ball (for example, 10 balls) has been won in the round. If Yes in step 1624, the process proceeds to step 1628. On the other hand, in the case of No in step 1624, in step 1626, the special game executing means 1172 refers to the special game timer 1173a and determines whether or not a predetermined time has elapsed. Also in the case of Yes in step 1626, the process proceeds to step 1628, and in the case of No, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1800).

次に、ステップ1628で、特別遊技実行手段1172は、大入賞口2120の電動役物2122の駆動を停止して大入賞口を閉鎖する。そして、ステップ1630で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aをリセットする。次に、ステップ1632で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば15R、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば2R)であるか否かを判定する。ステップ1634でYesの場合、ステップ1636で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ1638で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。尚、ステップ1634でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。   Next, in step 1628, the special game executing means 1172 stops driving the electric accessory 2122 of the special prize opening 2120 and closes the special prize opening. In step 1630, the special game executing means 1172 resets the special game timer 1173a. Next, in step 1632, the special game executing means 1172 turns off the round continuation flag in the flag temporary storage means 1191a. Next, in step 1634, the special game executing means 1172 refers to the special game related information temporary storage means 1191c, and the round is the last round (for example, 15R if the special game is based on the normal hit, If it is a special game based on the sudden time reduction, it is determined whether or not it is 2R). In the case of Yes in step 1634, in step 1636, the special game execution means 1172 turns off the special game execution flag in the flag temporary storage means 1191a. In step 1638, the information transmission unit 1200 transmits a special game end signal to the effect display control unit 2150 side. In step 1650, the game control unit 1100 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and proceeds to the next process (prize ball payout process 1800). In the case of No in step 1634, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1800).

次に、図12は、図11におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、確率変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段1191bを参照して、特図表示部2131上で停止した特別図柄が確率変動当たりであるか否かを判定する。ステップ1656でYesの場合、ステップ1658及びステップ1660で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにし、次の処理(ステップ1800の賞球払出処理)に移行する。   Next, FIG. 12 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game according to the subroutine of step 1650 in FIG. First, in step 1656, the specific game control means 1180 refers to whether or not the probability change per unit, that is, the special symbol stopped on the special figure display unit 2131 with reference to the special figure information temporary storage means 1191b. It is determined whether or not there is. In the case of Yes in step 1656, in step 1658 and step 1660, the specific game control unit 1180 turns on the probability variation flag and the time reduction flag in the flag temporary storage unit 1191a, respectively, and performs the next process (the prize ball in step 1800). (Dispensing process).

他方、ステップ1656でNoの場合、ステップ1662で、特定遊技制御手段1180は、時間短縮変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段1191bを参照して、特図表示部2131上で停止した特別図柄が時間短縮変動当たりであるか否かを判定する。ステップ1662でYesの場合、ステップ1664で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオンする。次に、ステップ1666で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば100)をセットし、次の処理(ステップ1800の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ1662でNoの場合にも、次の処理(ステップ1800の賞球払出処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1656, in step 1662, the specific game control means 1180 stops on the special figure display unit 2131 with reference to whether or not it is per time reduction fluctuation, that is, the special figure information temporary storage means 1191b. It is determined whether or not the special symbol is per time reduction variation. In the case of Yes in step 1662, in step 1664, the specific game control means 1180 turns on the time reduction flag in the flag temporary storage means 1191a. Next, in step 1666, the specific game control means 1180 sets a predetermined value (for example, 100) as the time-count counter value in the time-count counter 1181a, and proceeds to the next process (award ball payout process in step 1800). Even in the case of No in step 1662, the process proceeds to the next process (prize ball payout process in step 1800).

次に、図13〜図22のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図13は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ6100で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6300で、予告表示制御手段2153cは、後述する予告可否・内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6400で、予告表示制御手段2153cは、後述する予告表示制御処理を実行する。次に、ステップ6600で、シャッター開閉制御手段2155は、後述するシャッター開閉制御処理を実行する。次に、ステップ6700で、音響制御手段2153eは、後述する音響制御処理を実行する。そして、ステップ6500で、演出表示制御手段2150は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ6100に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing on the sub-board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 13 is a main flowchart on the sub-board side in the pachinko gaming machine according to the best mode. First, in step 6100, the effect display control means 2150 executes a decorative symbol display content determination process to be described later. Next, in step 6300, the notice display control means 2153c executes a notice availability / content determination process described later. Next, in step 6200, the effect display control means 2150 executes a decorative symbol display control process described later. Next, in step 6400, the notice display control means 2153c executes a notice display control process described later. Next, in step 6600, the shutter opening / closing control means 2155 executes a shutter opening / closing control process described later. Next, in step 6700, the acoustic control unit 2153e executes an acoustic control process described later. In step 6500, the effect display control means 2150 executes a special game display control process described later, and repeats the process of returning to step 6100. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

図14は、図13でのステップ6100のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6102で、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2153a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−1を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、表示制御手段2153は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域に一時記憶する。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様)と演出表示制御手段2150側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段2150側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。   FIG. 14 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 6100 in FIG. First, in step 6102, the decorative symbol display control unit 2153a refers to the main side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not new symbol information has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6102, in step 6104, the drawing display content determination means 2153a-1 changes the drawing based on the symbol information from the main controller 1000 side temporarily stored in the main information temporary storage means 2151a. With reference to the content determination lottery table 2153a-1-1, the decorative pattern variation mode and the stop symbol are determined, and the display control unit 2153 displays the determination information in the symbol related area of the effect display related information temporary storage unit 2153d. Temporarily store. It should be noted that the stop symbol / variation mode from the main controller 1000 side (that is, the special symbol stop symbol / variation mode) and the stop symbol / variation mode determined by the effect display control means 2150 side (that is, the decorative symbol stop symbol / The variation mode may not have a one-to-one correspondence. For example, the variation mode ratio on the presentation display control means 2150 side may have a plurality of patterns with respect to one variation mode from the main controller 1000 side.

ここで、ステップ6104では、演出表示関連情報一時記憶手段2153d中に、決定した停止図柄と変動態様を一時記憶するが、変動態様に関しては当該変動態様に関する詳細情報も一時記憶される。図23を参照しながら具体的に説明すると、当該図は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの記憶内容例を示した図である。ここで、「図柄関連領域」には、当該変動における停止図柄の内容(本例では「777」)と、当該変動における変動態様の内容(本例では「変動態様50」)が書き込まれている。更に、当該変動態様に関しては、リーチに発展するか否か(本例では「○」)及び発展する場合にはどのタイミングで発展するか(本例では「10秒目から発展」)、スーパーリーチに発展するか否か(本例では「○」)及び発展する場合にはどのタイミングで発展するか(本例では「35秒目から発展」)、更には、再抽選に発展するか否か及び発展する場合にはどのタイミングで発展するか(本例では「50秒目から発展」)、が詳細に一時記憶されている。これは、後述するように、演出中にシャッター部材Sが閉鎖して演出内容の把握が困難乃至は不能になった場合(例えばリーチ中に第三図柄列の変動が見えなくなった場合)、(1)視覚的な演出の代わりに、演出内容の解説といった、音響的な演出に変更する処理を実行するため、及び、(2)重要なタイミング(例えば、リーチに発展した際、スーパーリーチに発展した際、再抽選に発展した際)には一旦シャッター部材Sを強制的に(遊技者からの指示が無くとも)開放するため、である。尚、当該変動態様に関する詳細情報は、装図変動態様記憶手段2153a−2にアクセスして取得する(図27に当該手段中の記憶内容の一例を示す)。   Here, in step 6104, the determined stop symbol and the variation mode are temporarily stored in the effect display related information temporary storage means 2153d. However, regarding the variation mode, detailed information regarding the variation mode is also temporarily stored. This will be described in detail with reference to FIG. 23. FIG. 23 is a diagram showing an example of stored contents of the effect display related information temporary storage unit 2153d. Here, in the “symbol related area”, the contents of the stop symbol in the variation (in this example, “777”) and the content of the variation mode in the variation (in this example, “variation mode 50”) are written. . Further, regarding the variation mode, whether or not to develop to reach (“◯” in this example) and at which timing to develop (“Development from the 10th second” in this example), super reach (In this example, “O”), when to develop, at which timing (in this example, “development from the 35th second”), and further, whether to develop into a redraw In the case of development, the timing of development (in this example, “development from the 50th second”) is temporarily stored in detail. As will be described later, when the shutter member S is closed during the production and it becomes difficult or impossible to grasp the content of the production (for example, when the variation of the third symbol row becomes invisible during the reach), ( 1) In order to execute processing to change to an acoustic production such as explanation of production contents instead of visual production, and (2) Important timing (for example, when it evolves to reach, it develops to super reach) This is because the shutter member S is forcibly released (even if there is no instruction from the player) once the lottery has been developed. Detailed information regarding the variation mode is obtained by accessing the drawing variation mode storage unit 2153a-2 (FIG. 27 shows an example of the stored contents in the unit).

再び図14に戻ると、ステップ6106で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル中の「図柄内容決定フラグ」をオンにし、次の処理(予告可否・内容決定処理6300)に移行する。   Returning to FIG. 14 again, in step 6106, the decorative symbol display control means 2153a turns on the “symbol content determination flag” in the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d and performs the next process (presence / absence of notice). Move to content determination process 6300).

図15は、図13でのステップ6300のサブルーチンに係る、予告可否・内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6302で、予告表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域(図柄関連フラグ)を参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否か、即ち、既に図柄内容が決定されたか否かを判定する。ステップ6302でYesの場合、ステップ6304で、予告表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域(図柄関連フラグ)にアクセスし、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ6306で、予告表示可否判定・内容決定手段2153c−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域を参照し、決定された停止図柄と変動態様に関する情報を取得した上で、抽選で予告表示を行うか否かと行う場合にはその内容を決定する。   FIG. 15 is a flowchart of the notice availability / content determination process related to the subroutine of step 6300 in FIG. First, in step 6302, the notice display control means 2153c refers to the flag area (design related flag) of the effect display related information temporary storage means 2153d to determine whether or not the design content determination flag is on, that is, the design content already. Is determined. In the case of Yes in step 6302, in step 6304, the notice display control means 2153c accesses the flag area (design related flag) of the effect display related information temporary storage means 2153d and turns off the design content determination flag. Next, in step 6306, the notice display availability determination / content determination unit 2153c-1 refers to the symbol related area of the effect display related information temporary storage unit 2153d, and acquires information on the determined stop symbol and variation mode. Then, if it is determined whether or not to display a notice in the lottery, the contents are determined.

ここで、図24を参照しながら、ステップ6306で抽選を行う際に参照される予告表示可否判定・内容決定用抽選テーブル2153c−1−1を詳述する。前述のように、予告可否決定と内容決定は、決定された装飾図柄の停止図柄属性と変動態様に基づき実行される。具体的には、例えば、決定した装飾図柄の停止図柄属性が「当たり」であり変動態様Noが31〜50の場合(スーパーリーチ変動態様群)、取得した乱数値(乱数は1〜32のいずれか)が1〜10であるときには「予告A」に当選し、11〜20であるときには「予告B」に当選し、21〜25であるときには「予告C」に当選し、26〜32であるときには予告を行わない。   Here, with reference to FIG. 24, the lottery table 2153c-1-1 for determining whether to make a notice display / content determination referred to when the lottery is performed in Step 6306 will be described in detail. As described above, the advance notice determination and the content determination are executed based on the stop symbol attribute and variation mode of the determined decorative symbol. Specifically, for example, when the stop symbol attribute of the determined decorative symbol is “winning” and the variation mode No is 31 to 50 (super reach variation mode group), the acquired random number value (random number is any of 1 to 32) Is 1-10, wins "Notice A", is 11-20 won "Notice B", and is 21-25, wins "Notice C", 26-32 Sometimes no notice is given.

次に、図25を参照しながら、ステップ6306で決定された予告の内容について詳述する。本最良形態では、前述のように予告A〜Cの三種類が準備されている。ここで、当該予告内容記憶手段2153c−2には、各予告毎に、登場時間(変動開始からの秒数)、登場場所、サイズが記憶されている。ここで、登場場所の(X,Y)は、エリア番号を示しており、Xが横方向のエリア番号であり、Yが縦方向のエリア番号である。尚、図26は、エリア番号がディスプレー上のどの場所に相当するかを示した図である。   Next, referring to FIG. 25, the details of the notice determined in step 6306 will be described in detail. In this best mode, three types of notices A to C are prepared as described above. Here, in the notice content storage means 2153c-2, the appearance time (seconds from the start of change), the appearance place, and the size are stored for each notice. Here, (X, Y) of the appearance location indicates an area number, X is an area number in the horizontal direction, and Y is an area number in the vertical direction. FIG. 26 is a diagram showing where on the display the area number corresponds.

再び図15に戻ると、ステップ6308で、予告表示制御手段2153cは、ステップ6306での決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dの予告関連領域に一時記憶する。   Returning to FIG. 15 again, in step 6308, the notice display control means 2153c temporarily stores the decision information in step 6306 in the notice related area of the effect display related information temporary storage means 2153d.

ここで、ステップ6306では、演出表示関連情報一時記憶手段2153d中に、決定した予告内容を一時記憶するが、予告内容が何か(すなわち、予告A〜C)だけでなく当該予告内容の詳細情報も一時記憶される。図23を参照しながら具体的に説明すると、当該図は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの記憶内容例を示した図である。ここで、「予告関連領域」には、当該変動時における予告の可否(本例では「○」)と、当該変動における予告の内容(本例では「予告C」)が書き込まれている。更に、当該予告内容に関しては、どのタイミングで表示されるか(本例では「7秒目に登場」)、どこの位置に表示されるか(本例では「10,1」の位置)、この予告内容がどの位の大きさであるのか(本例では「0.5,0.5」の大きさ)であるかが詳細に一時記憶されている。これは、後述するように、(1)演出中にシャッター部材Sが閉鎖して演出内容(特に予告表示)の把握が困難乃至は不能になった場合、視覚的な予告表示の代わりに、予告内容の解説といった、音響的な演出に変更する処理を実行するため、及び、(2)演出中にシャッター部材Sが開放していて演出内容(特に予告表示)の把握が可能な状況であった場合でも、当該予告が小さい場合にこの予告を遊技者に見落とさせないため、シャッター部材Sを当該予告にフォーカスして強制的に閉鎖するため、である。   Here, in step 6306, the determined notice content is temporarily stored in the effect display related information temporary storage means 2153d, but not only the notice content (that is, the notices A to C) but also the detailed information of the notice content. Is also temporarily stored. This will be described in detail with reference to FIG. 23. FIG. 23 is a diagram showing an example of stored contents of the effect display related information temporary storage unit 2153d. Here, in the “notice related area”, whether or not a notice is available at the time of the change (“◯” in this example) and the content of the notice of the change (“Notice C” in this example) are written. Furthermore, regarding the notice content, at which timing (in this example, “appears at 7 seconds”), in which position (in this example, “10, 1”), It is temporarily stored in detail how large the content of the notice is (in this example, “0.5, 0.5”). As will be described later, (1) when the shutter member S is closed during the production and it becomes difficult or impossible to grasp the content of the production (especially a notice display), a notice is given instead of a visual notice display. In order to execute processing to change to an acoustic production such as explanation of the contents, and (2) the shutter member S was open during the production, and it was possible to grasp the content of the production (especially a notice display). Even in such a case, when the notice is small, the player is not overlooked, so the shutter member S is focused on the notice and is forcibly closed.

再び図15に戻ると、ステップ6310で、予告表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの予告関連領域中の「予告可否決定済フラグ」をオンにし、次の処理(装飾図柄表示制御処理6200)に移行する。   Returning to FIG. 15 again, in step 6310, the notice display control means 2153c turns on the “notice availability determination flag” in the notice related area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and performs the next process (decorative symbol display). Control processing 6200) is entered.

図16は、図13でのステップ6200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6202で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域を参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域を参照し、「予告可否決定済フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206及びステップ6208で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「図柄変動中フラグ」をオンにすると共に、「予告可否決定済フラグ」をオフにする。次に、ステップ6210で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2140上で装飾図柄の変動表示を開始する。   FIG. 16 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of step 6200 in FIG. First, in step 6202, the decorative symbol display control means 2153a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d and determines whether or not the “design changing flag” is off. In the case of Yes in step 6202, in step 6204, the decorative symbol display control means 2153a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and determines whether or not the “notice availability determination determined flag” is on. To do. In the case of Yes in step 6204, in step 6206 and step 6208, the decorative symbol display control means 2153a turns on the “symbol changing flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and “presence / absence notice”. Turn off the “Fixed flag”. Next, in step 6210, the decorative symbol display control means 2153a starts variable display of decorative symbols on the effect display device 2140 in accordance with the determination contents temporarily stored in the symbol related area of the effect display related information temporary storage means 2153d. To do.

そして、ステップ6230で、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6230でYesの場合、ステップ6232で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6234で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「図柄変動中フラグ」をオフにし、次の処理(予告表示制御処理6400)に移行する。   In step 6230, the decorative symbol display control means 2153a refers to the main-side information temporary storage means 2151a, and determines whether or not a fixed display command has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6230, in step 6232, the decorative symbol display control means 2153a follows the determined content (stop symbol) temporarily stored in the symbol related area of the effect display related information temporary storage means 2153d. Is displayed. Then, in step 6234, the decorative symbol display control means 2153a turns off the “symbol changing flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and proceeds to the next process (notice display control process 6400). .

尚、ステップ6202でNoの場合にはステップ6230に移行し、ステップ6204及びステップ6230でNoの場合には次の処理(予告表示制御処理6400)に移行する。   If NO in step 6202, the process proceeds to step 6230. If NO in step 6204 and step 6230, the process proceeds to the next process (preliminary display control process 6400).

図17は、図13でのステップ6400のサブルーチンに係る、予告表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6402で、予告表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域を参照し、「図柄変動中フラグ」がオンであるか否か、即ち、現在装飾図柄変動中であるか否かを判定する。ステップ6402でYesの場合、ステップ6404で、予告表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの予告関連領域を参照し、予告の可否を確認すると共に、予告を実行する場合にその表示時間に到達したか否かを判定する。ステップ6404でYesの場合、ステップ6406で、予告表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの予告関連領域を参照し、決定されている予告種類・表示場所・予告の大きさに基づき、当該予告を装図表示部2141上に表示し、次の処理(シャッター開閉制御処理6600)に移行する。尚、ステップ6402及びステップ6404でNoの場合にも、次の処理(シャッター開閉制御処理6600)に移行する。   FIG. 17 is a flowchart of the notice display control process according to the subroutine of step 6400 in FIG. First, in step 6402, the notice display control means 2153 c refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153 d and determines whether or not the “design changing flag” is on, that is, the decorative design is currently changing. It is determined whether or not there is. In the case of Yes in step 6402, in step 6404, the notice display control means 2153c refers to the notice related area of the effect display related information temporary storage means 2153d, confirms whether or not the notice is possible, and displays the notice when executing the notice. Determine whether the time has been reached. In the case of Yes in step 6404, in step 6406, the notice display control means 2153c refers to the notice related area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and based on the decided notice type / display location / size of the notice. The notice is displayed on the drawing display unit 2141, and the process proceeds to the next process (shutter opening / closing control process 6600). Note that, also in the case of No in step 6402 and step 6404, the process proceeds to the next process (shutter opening / closing control process 6600).

図18は、図13でのステップ6600のサブルーチンに係る、シャッター開閉制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6600Aで、シャッター開閉制御手段2155は、シャッター開閉制御処理(遊技者操作)を実行する。そして、ステップ6600Bで、シャッター開閉制御手段2155は、シャッター開閉制御処理(自動)を実行する。   FIG. 18 is a flowchart of the shutter opening / closing control process according to the subroutine of step 6600 in FIG. First, in step 6600A, the shutter opening / closing control means 2155 executes a shutter opening / closing control process (player operation). In step 6600B, the shutter opening / closing control means 2155 executes a shutter opening / closing control process (automatic).

図19は、図18でのステップ6600Aのサブルーチンに係る、シャッター開閉制御処理(遊技者操作)のフローチャートである。ここで、ステップ6602A〜6618Aは、シャッター部材Sの閉鎖処理であり、ステップ6620A〜6636Aは、シャッター部材Sの開放処理である。そこではじめに閉鎖処理から説明すると、まず、ステップ6602Aで、シャッター開閉制御手段2155は、操作情報受信手段2155a内の操作情報一時記憶手段2155a−1を参照し、「ボタン操作A」があったか否かを判定する。ステップ6602AでYesの場合、シャッター開閉制御手段2155は、再び操作情報受信手段2155a内の操作情報一時記憶手段2155a−1を参照し、当該ボタン操作が「強押」であるか否かを判定する。ステップ6604AでYesの場合、ステップ6606Aで、シャッター開閉制御手段2155は、位置情報としてシャッター開閉情報一時記憶手段2155b内に一時記憶されている「X」の数値を「10」に書き換え、ステップ6618Aに移行する。   FIG. 19 is a flowchart of the shutter opening / closing control process (player operation) according to the subroutine of step 6600A in FIG. Here, Steps 6602A to 6618A are shutter member S closing processes, and Steps 6620A to 6636A are shutter member S opening processes. Therefore, first, the closing process will be described. First, in step 6602A, the shutter opening / closing control means 2155 refers to the operation information temporary storage means 2155a-1 in the operation information receiving means 2155a to determine whether or not “button operation A” has occurred. judge. In the case of Yes in step 6602A, the shutter opening / closing control means 2155 refers to the operation information temporary storage means 2155a-1 in the operation information receiving means 2155a again, and determines whether or not the button operation is “strongly pressed”. . In the case of Yes in step 6604A, in step 6606A, the shutter opening / closing control means 2155 rewrites the numerical value of “X” temporarily stored in the shutter opening / closing information temporary storage means 2155b as position information to “10”, and in step 6618A. Transition.

他方、ステップ6604AでNoの場合、ステップ6608Aで、シャッター開閉制御手段2155は、再び操作情報受信手段2155a内の操作情報一時記憶手段2155a−1を参照し、当該ボタン操作が「中押」であるか否かを判定する。ステップ6608AでYesの場合、ステップ6610Aで、シャッター開閉制御手段2155は、位置情報としてシャッター開閉情報一時記憶手段2155b内に一時記憶されている「X」の数値に「5」を加える。そして、ステップ6612Aで、シャッター開閉制御手段2155は、シャッター開閉情報一時記憶手段2155bを参照し、「X」が「10」より大きいか否かを判定する。ステップ6612AでYesの場合には、ステップ6614Aで、シャッター開閉制御手段2155は、位置情報としてシャッター開閉情報一時記憶手段2155b内に一時記憶されている「X」の数値を「10」に書き換え、ステップ6618Aに移行する。他方、ステップ6612AでNoの場合には、ステップ6614Aをスキップし、ステップ6618Aに移行する。   On the other hand, in the case of No in step 6604A, in step 6608A, the shutter opening / closing control unit 2155 refers to the operation information temporary storage unit 2155a-1 in the operation information receiving unit 2155a again, and the button operation is “middle push”. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 6608A, in step 6610A, the shutter opening / closing control means 2155 adds “5” to the numerical value of “X” temporarily stored in the shutter opening / closing information temporary storage means 2155b as position information. In step 6612A, the shutter opening / closing control means 2155 refers to the shutter opening / closing information temporary storage means 2155b and determines whether “X” is greater than “10”. In the case of Yes in step 6612A, in step 6614A, the shutter opening / closing control means 2155 rewrites the numerical value of “X” temporarily stored in the shutter opening / closing information temporary storage means 2155b as position information to “10”. Move to 6618A. On the other hand, in the case of No in step 6612A, step 6614A is skipped and the process proceeds to step 6618A.

他方、ステップ6608AでNoの場合、即ち、当該ボタン操作が「弱押」である場合には、ステップ6616Aで、シャッター開閉制御手段2155は、位置情報としてシャッター開閉情報一時記憶手段2155b内に一時記憶されている「X」の数値に「1」を加え、ステップ6612Aに移行する。この場合も、「X」の数値が「10」を超えている場合には、強制的に「10」に書き換える。   On the other hand, if No in step 6608A, that is, if the button operation is “weakly pressed”, in step 6616A, the shutter opening / closing control means 2155 temporarily stores it as position information in the shutter opening / closing information temporary storage means 2155b. “1” is added to the numerical value of “X”, and the process proceeds to step 6612A. Also in this case, if the value of “X” exceeds “10”, it is forcibly rewritten to “10”.

このように、ボタン操作Aをした場合、上記のステップ6604A〜ステップ6616Aで、シャッター部材Sの移動場所が決定される。これを受け、ステップ6618Aで、シャッター開閉制御手段2155は、シャッター開閉情報一時記憶手段2155bに書き込まれている「X」の数値を読み込み、駆動用モータMを当該数値に基づき駆動制御することにより、当該数値に対応した位置へのシャッター部材Sの移動制御を実行し、次の処理(ステップ6620A)に移行する。   As described above, when the button operation A is performed, the moving position of the shutter member S is determined in steps 6604A to 6616A. In response to this, in Step 6618A, the shutter opening / closing control means 2155 reads the numerical value “X” written in the shutter opening / closing information temporary storage means 2155b, and controls the drive motor M based on the numerical value, thereby controlling the driving motor M. The movement control of the shutter member S to the position corresponding to the numerical value is executed, and the process proceeds to the next process (step 6620A).

次に、開放処理を説明すると、まず、ステップ6620Aで、シャッター開閉制御手段2155は、操作情報受信手段2155a内の操作情報一時記憶手段2155a−1を参照し、「ボタン操作B」があったか否かを判定する。ステップ6620AでYesの場合、シャッター開閉制御手段2155は、再び操作情報受信手段2155a内の操作情報一時記憶手段2155a−1を参照し、当該ボタン操作が「強押」であるか否かを判定する。ステップ6622AでYesの場合、ステップ6624Aで、シャッター開閉制御手段2155は、位置情報としてシャッター開閉情報一時記憶手段2155b内に一時記憶されている「X」の数値から「10」を減算する。そして、ステップ6626Aで、シャッター開閉制御手段2155は、シャッター開閉情報一時記憶手段2155bを参照し、「X」が「0」より小さいか否かを判定する。ステップ6626AでYesの場合には、ステップ6628Aで、シャッター開閉制御手段2155は、位置情報としてシャッター開閉情報一時記憶手段2155b内に一時記憶されている「X」の数値を「0」に書き換え、ステップ6636Aに移行する。他方、ステップ6626AでNoの場合には、ステップ6628Aをスキップし、ステップ6636Aに移行する。   Next, the opening process will be described. First, in step 6620A, the shutter opening / closing control means 2155 refers to the operation information temporary storage means 2155a-1 in the operation information receiving means 2155a, and whether or not there has been a “button operation B”. Determine. In the case of Yes in step 6620A, the shutter opening / closing control means 2155 refers to the operation information temporary storage means 2155a-1 in the operation information receiving means 2155a again, and determines whether or not the button operation is “strongly pressed”. . In the case of Yes in step 6622A, in step 6624A, the shutter opening / closing control means 2155 subtracts “10” from the numerical value of “X” temporarily stored in the shutter opening / closing information temporary storage means 2155b as position information. In step 6626A, the shutter opening / closing control means 2155 refers to the shutter opening / closing information temporary storage means 2155b and determines whether “X” is smaller than “0”. In the case of Yes in step 6626A, in step 6628A, the shutter opening / closing control means 2155 rewrites the numerical value of “X” temporarily stored in the shutter opening / closing information temporary storage means 2155b as position information to “0”. Move to 6636A. On the other hand, in the case of No in step 6626A, step 6628A is skipped and the process proceeds to step 6636A.

他方、ステップ6622AでNoの場合、ステップ6630Aで、シャッター開閉制御手段2155は、再び操作情報受信手段2155a内の操作情報一時記憶手段2155a−1を参照し、当該ボタン操作が「中押」であるか否かを判定する。ステップ6630AでYesの場合、ステップ6610Aで、シャッター開閉制御手段2155は、位置情報としてシャッター開閉情報一時記憶手段2155b内に一時記憶されている「X」の数値から「5」を減算し、ステップ6626Aに移行する。この場合も、「X」の数値が「0」より小さい場合には、強制的に「0」に書き換える。他方、ステップ6626AでNoの場合には、ステップ6628Aをスキップし、ステップ6636Aに移行する。   On the other hand, in the case of No in step 6622A, in step 6630A, the shutter opening / closing control unit 2155 refers to the operation information temporary storage unit 2155a-1 in the operation information receiving unit 2155a again, and the button operation is “middle push”. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 6630A, in step 6610A, the shutter opening / closing control means 2155 subtracts “5” from the numerical value of “X” temporarily stored in the shutter opening / closing information temporary storage means 2155b as position information, and in step 6626A. Migrate to Also in this case, if the value of “X” is smaller than “0”, it is forcibly rewritten to “0”. On the other hand, in the case of No in step 6626A, step 6628A is skipped and the process proceeds to step 6636A.

他方、ステップ6630AでNoの場合、即ち、当該ボタン操作が「弱押」である場合には、ステップ6634Aで、シャッター開閉制御手段2155は、位置情報としてシャッター開閉情報一時記憶手段2155b内に一時記憶されている「X」の数値から「1」を減算し、ステップ6626Aに移行する。この場合も、「X」の数値が「0」より小さい場合には、強制的に「0」に書き換える。他方、ステップ6626AでNoの場合には、ステップ6628Aをスキップし、ステップ6636Aに移行する。   On the other hand, if No in step 6630A, that is, if the button operation is “weakly pressed”, in step 6634A, the shutter opening / closing control means 2155 temporarily stores it in the shutter opening / closing information temporary storage means 2155b as position information. Then, “1” is subtracted from the numerical value of “X”, and the process proceeds to Step 6626A. Also in this case, if the value of “X” is smaller than “0”, it is forcibly rewritten to “0”. On the other hand, in the case of No in step 6626A, step 6628A is skipped and the process proceeds to step 6636A.

このように、ボタン操作Bをした場合、上記のステップ6620A〜ステップ6634Aで、シャッター部材Sの移動場所が決定される。これを受け、ステップ6636Aで、シャッター開閉制御手段2155は、シャッター開閉情報一時記憶手段2155bに書き込まれている「X」の数値を読み込み、駆動用モータMを当該数値に基づき駆動制御することにより、当該数値に対応した位置へのシャッター部材Sの移動制御を実行し、次の処理{シャッター開閉制御処理(自動)6600B}に移行する。   As described above, when the button operation B is performed, the moving position of the shutter member S is determined in steps 6620A to 6634A described above. In response to this, in step 6636A, the shutter opening / closing control means 2155 reads the numerical value “X” written in the shutter opening / closing information temporary storage means 2155b, and controls the drive motor M based on the numerical value, thereby controlling the driving motor M. The movement control of the shutter member S to the position corresponding to the numerical value is executed, and the process proceeds to the next process {shutter opening / closing control process (automatic) 6600B}.

図20は、図18でのステップ6600Bのサブルーチンに係る、シャッター開閉制御処理(自動)のフローチャートである。ここで、当該処理の前半は、重要演出を見逃さないためのシャッター一時的強制開放処理であり、当該処理の後半は、予告を見逃さないためのシャッター部材Sによるクローズアップ処理である。以下、まず、シャッター一時的強制開放処理から説明する。   FIG. 20 is a flowchart of the shutter opening / closing control process (automatic) according to the subroutine of step 6600B in FIG. Here, the first half of the process is a shutter temporary forcible opening process so as not to miss an important effect, and the second half of the process is a close-up process using a shutter member S so as not to miss a notice. Hereinafter, first, the shutter temporary forcible opening process will be described.

まず、ステップ6602Bで、シャッター開閉制御手段2155は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域を参照し、現在図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6602BでYesの場合、ステップ6604Bで、シャッター開閉制御手段2155は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域(特に変動態様に関するもの)を参照し、重要演出タイミングに到達したか否かを判定する。   First, in step 6602B, the shutter opening / closing control means 2155 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d and determines whether or not the currently changing symbol flag is on. In the case of Yes in step 6602B, in step 6604B, the shutter opening / closing control means 2155 refers to the symbol related area (particularly related to the variation mode) of the effect display related information temporary storage means 2153d, and whether or not the important effect timing has been reached. Determine.

ここで、重要演出タイミングとは、本最良形態では、リーチ状態に移行する瞬間、スーパーリーチ状態に移行する瞬間、当たりが確定する瞬間(例えば再抽選が行われる前)、をそのタイミングとしている。例えば、図23に示すように、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域(特に変動態様に関するもの)には、これらの時間が一時記憶されており、具体的には、リーチ状態に移行する瞬間として10秒、スーパーリーチ状態に移行する瞬間として35秒、当たりが確定する瞬間として50秒、と一時記憶されている。そして、これらの時間に到達した際、前記のステップ6604Bの条件を充足したことになる。   Here, in this best mode, the important performance timing is the moment when the state shifts to the reach state, the moment when the state shifts to the super reach state, and the moment when the winning is determined (for example, before the re-lottery is performed). For example, as shown in FIG. 23, these times are temporarily stored in the symbol related area (particularly related to the variation mode) of the effect display related information temporary storage means 2153d, and specifically, the state shifts to the reach state. Is temporarily stored as 10 seconds as a moment to perform, 35 seconds as a moment to shift to the super reach state, and 50 seconds as a moment when the winning is determined. When these times are reached, the condition of step 6604B is satisfied.

そして、ステップ6604BでYesの場合、ステップ6606Bで、シャッター開閉制御手段2155は、シャッター開閉情報一時記憶手段2155bを参照して現在のシャッター位置を確認すると共に、シャッター部材Sが当該重要演出部分を遮蔽しているか否かを判定する。ここで、このステップが存在する理由は、シャッター部材Sが部分的に遮蔽されていたとしても、当該重要演出部分をシャッター部材Sが遮蔽していなければ強制開放する必要が無いからである。尚、重要演出部分とは、例えばリーチであれば、第一図柄列と第二図柄列がシャッター部材Sで遮蔽されている場合である(遊技者はリーチがかかる瞬間を認識できないので)。そして、ステップ6606BでYesの場合、ステップ6608Bで、シャッター開閉制御手段2155は、乱数を取得する等により抽選を行う。次に、ステップ6610Bで、シャッター開閉制御手段2155は、ステップ6608Bでの抽選に当選したか否かを判定する。ステップ6610BでYesの場合、ステップ6612Bで、シャッター開閉制御手段2155は、駆動用モータMを駆動制御することにより、シャッター部材Sを一時的に開放し(例えば0.5秒)、その後また元の位置に戻し、次の処理(ステップ6614B)に移行する。尚、ステップ6604B、ステップ6606B及びステップ6610BでNoの場合にも、次の処理(ステップ6614B)に移行する。このステップ6604B〜ステップ6612Bで、重要演出タイミングが到達した際に当該演出が見れない状況を回避するための、強制一時的開放処理が終了する。   If YES in step 6604B, in step 6606B, the shutter opening / closing control means 2155 refers to the shutter opening / closing information temporary storage means 2155b to confirm the current shutter position, and the shutter member S blocks the important effect portion. It is determined whether or not. Here, the reason for this step is that even if the shutter member S is partially shielded, it is not necessary to forcibly open the important effect portion unless the shutter member S shields it. Note that the important effect portion is, for example, reach, when the first symbol row and the second symbol row are shielded by the shutter member S (because the player cannot recognize the moment when the reach is applied). If YES in step 6606B, in step 6608B, the shutter opening / closing control means 2155 performs lottery by acquiring a random number or the like. Next, in Step 6610B, the shutter opening / closing control means 2155 determines whether or not the lottery in Step 6608B has been won. In the case of Yes in step 6610B, in step 6612B, the shutter opening / closing control means 2155 controls the driving motor M to open the shutter member S temporarily (for example, 0.5 seconds), and then returns to the original. The position is returned to the next process (step 6614B). In addition, also when it is No in step 6604B, step 6606B, and step 6610B, it transfers to the following process (step 6614B). In step 6604B to step 6612B, the forced temporary release process for avoiding a situation where the effect cannot be seen when the important effect timing arrives ends.

次に、当該処理の後半である、予告を見逃さないためのシャッター部材Sによるクローズアップ処理について説明する。まず、ステップ6614Bで、シャッター開閉制御手段2155は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの予告関連領域を参照し、予告表示タイミングに到達したか否かを判定する。例えば、図23に示すように、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの予告関連領域には、当該時間が一時記憶されている(7秒)。そして、ステップ6614BでYesの場合、ステップ6616Bで、シャッター開閉制御手段2155は、乱数を取得する等により抽選を行う。次に、ステップ6618Bで、シャッター開閉制御手段2155は、ステップ6616Bでの抽選に当選したか否かを判定する。ステップ6618BでYesの場合、ステップ6620Bで、シャッター開閉制御手段2155は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの予告関連領域を再び参照し、当該予告の位置と当該予告の大きさを確認した上、当該予告の位置以外の領域が隠れるよう、駆動用モータMを駆動制御することにより、シャッター部材Sを一時的(例えば0.5秒)に閉鎖し、その後また元の位置に戻し、次の処理(音響制御処理6700)に移行する。尚、ステップ6614B及びステップ6618BでNoの場合にも、次の処理(音響制御処理6700)に移行する。このステップ6614B〜ステップ6620Bで、予告のクローズアップ処理が終了する。   Next, a close-up process by the shutter member S, which is the latter half of the process, so as not to miss the notice will be described. First, in Step 6614B, the shutter opening / closing control means 2155 refers to the notice related area of the effect display related information temporary storage means 2153d and determines whether or not the notice display timing has been reached. For example, as shown in FIG. 23, the time is temporarily stored in the notice related area of the effect display related information temporary storage means 2153d (7 seconds). If YES in step 6614B, in step 6616B, the shutter opening / closing control means 2155 performs lottery by acquiring a random number or the like. Next, in Step 6618B, the shutter opening / closing control means 2155 determines whether or not the lottery in Step 6616B has been won. In the case of Yes in step 6618B, in step 6620B, the shutter opening / closing control means 2155 refers again to the notice related area of the effect display related information temporary storage means 2153d, confirms the position of the notice and the size of the notice, The shutter member S is temporarily closed (for example, 0.5 seconds) by driving and controlling the driving motor M so that the area other than the position of the advance notice is hidden, and then returned to the original position, and the next processing is performed. The process proceeds to (Sound control process 6700). In addition, also when it is No in step 6614B and step 6618B, it transfers to the following process (acoustic control process 6700). In step 6614B to step 6620B, the close-up process for the notice is completed.

図21は、図13でのステップ6700のサブルーチンに係る、音響制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6702で、音響制御手段2153eは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域を参照し、現在図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6702でYesの場合、ステップ6704で、音響制御手段2153eは、シャッター開閉情報一時記憶手段2155bに記憶されている「X値」が「0」であるか否か、即ち、現在、シャッター部材Sが全開放状態であるか否かを判定する。ステップ6704でYesの場合、ステップ6706で、音響制御手段2153eは、現在の演出に対応した通常の音響を出力する。そして、当該処理の後、次の処理(特別遊技中表示制御処理6500)に移行する。   FIG. 21 is a flowchart of acoustic control processing according to the subroutine of step 6700 in FIG. First, in step 6702, the sound control means 2153e refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d and determines whether or not the currently changing symbol flag is on. In the case of Yes in step 6702, in step 6704, the sound control means 2153e determines whether or not the “X value” stored in the shutter opening / closing information temporary storage means 2155b is “0”, that is, the shutter member S at present. Is determined to be in a fully open state. In the case of Yes in step 6704, in step 6706, the sound control means 2153e outputs a normal sound corresponding to the current effect. And after the said process, it transfers to the next process (special game display control process 6500).

他方、ステップ6704でNoの場合、即ち、現在、シャッター部材Sが一部でも閉鎖している場合には、ステップ6708で、音響制御手段2153eは、シャッター開閉情報一時記憶手段2155bに記憶されている「X値」が「10」であるか否か、即ち、現在、シャッター部材Sが全閉鎖状態であるか否かを判定する。ステップ6708でYesの場合、ステップ6710で、音響制御手段2153eは、現在の演出に対応した解説的音響を出力する。具体的には、音響制御手段2153eは、演出を見なくてもその演出内容が分かるように、例えば、重要演出ポイント(リーチがかかる瞬間、スーパーリーチがかかる瞬間、一旦当たり図柄が停止し再抽選が実行される瞬間)に差し掛かったときには当該ポイントに差しかかったことや、予告が登場したときは当該予告が登場したこと等を、音声出力する。この際、音響制御手段2153eは、当該重要演出ポイントや予告の開始タイミングを、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域や予告関連領域等にアクセスすることにより把握し、当該タイミングに到達した際には、これらに対応した音声情報を音響データ記憶手段2153e−1から抽出する、といった処理を実行する。そして、当該処理の後、次の処理(特別遊技中表示制御処理6500)に移行する。   On the other hand, if No in step 6704, that is, if the shutter member S is partially closed at present, the acoustic control means 2153e is stored in the shutter opening / closing information temporary storage means 2155b in step 6708. It is determined whether or not the “X value” is “10”, that is, whether or not the shutter member S is currently in a fully closed state. In the case of Yes in step 6708, in step 6710, the sound control means 2153e outputs the explanatory sound corresponding to the current effect. Specifically, the sound control means 2153e can, for example, make an important performance point (a moment when reach is reached, a moment when super reach is reached, and the winning symbol is temporarily stopped and redrawn so that the content of the effect can be understood without looking at the effect. When it is about to be executed, a voice is output indicating that the point has been reached, or if a notice appears, that the notice has appeared. At this time, the sound control means 2153e grasps the important production point and the start timing of the notice by accessing the symbol related area and the notice related area of the production display related information temporary storage means 2153d, and has reached the timing. In such a case, a process of extracting voice information corresponding to these from the acoustic data storage unit 2153e-1 is executed. And after the said process, it transfers to the next process (special game display control process 6500).

他方、ステップ6708でNoの場合、即ち、現在、部分的にシャッター部材Sが閉鎖している場合には、ステップ6712で、音響制御手段2153eは、Xの値に合わせて音量を上げ、現在の演出に対応した通常の音響を出力する。即ち、Xの値が大きい程、換言すればシャッター部材Sが閉鎖している程、大音量の音響が出力される。そして、当該処理の後、次の処理(特別遊技中表示制御処理6500)に移行する。尚、ステップ6702でNoの場合にも、次の処理(特別遊技中表示制御処理6500)に移行する。   On the other hand, if No in step 6708, that is, if the shutter member S is currently partially closed, in step 6712, the acoustic control means 2153e increases the volume according to the value of X, Normal sound corresponding to the production is output. That is, the larger the value of X, in other words, the louder the sound is output, the closer the shutter member S is closed. And after the said process, it transfers to the next process (special game display control process 6500). In the case of No in step 6702, the process proceeds to the next process (special game display control process 6500).

図22は、図13でのステップ6500のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6502で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリアを参照し、「特別遊技中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6502でYesの場合、ステップ6504で、表示制御手段2153は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6504でYesの場合、ステップ6506及びステップ6508で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置2140上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ6510で、表示制御手段2153は、演出表示装置2140上で、ステップ1623で主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ6512で、表示制御手段2153は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6512でYesの場合、ステップ6514で、表示制御手段2153は、演出表示装置2140上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ6516で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオフにし、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。尚、ステップ6502でNoの場合にはステップ6510に移行し、ステップ6504及びステップ6512でNoの場合には次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。   FIG. 22 is a flowchart of the display control process during special game according to the subroutine of step 6500 in FIG. First, in step 6502, the display control means 2153 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and determines whether or not the “special gaming flag” is off. In the case of Yes in Step 6502, in Step 6504, the display control means 2153 refers to the main side information temporary storage means 2151a and determines whether or not a special game start signal has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in Step 6504, in Step 6506 and Step 6508, the display control means 2153 turns on the “special game flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d and on the effect display device 2140. To display the jackpot start. In step 6510, the display control unit 2153 sequentially displays the number of rounds and the number of winnings on the effect display device 2140 based on the game information sequentially transmitted from the main control device 1000 side in step 1623. In step 6512, the display control unit 2153 refers to the main-side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not a special game end signal has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in step 6512, the display control unit 2153 performs jackpot end display on the effect display device 2140 in step 6514. In step 6516, the display control means 2153 turns off the “special gaming flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and proceeds to the next process (decorated symbol display content determination process 6100). . If NO in step 6502, the process proceeds to step 6510, and if NO in step 6504 and step 6512, the process proceeds to the next process (decorated symbol display content determination process 6100).

次に、図面を参照しながら、本発明に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。まず、図1を参照しながら一般的な遊技の流れを説明すると、遊技者がハンドルを時計回りに捻ることにより、遊技球が、遊技領域内に放出される。放出された当該遊技球は、釘や風車等の障害物に衝突を繰り返しながら下方に落下する。そして、当該遊技球が特図始動口2110に入球すると、特別図柄表示装置2130内の特図表示部2131上で特別図柄が変動を開始する一方、演出表示装置2140内の装図表示部2141上で装飾図柄が前記特別図柄とシンクロして変動を開始する。そして、所定時間経過後、変動していた特別図柄と装飾図柄が同時に停止する。この際、これら停止図柄が特定態様である場合(例えば「777」)、通常遊技時は閉状態である大入賞口2120が所定条件下で開状態となる特別遊技が実行される。   Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. First, a general game flow will be described with reference to FIG. 1. When the player twists the handle clockwise, the game ball is released into the game area. The released game ball falls downward while repeatedly colliding with obstacles such as nails and windmills. When the game ball enters the special symbol start port 2110, the special symbol starts to change on the special symbol display unit 2131 in the special symbol display device 2130, while the drawing display unit 2141 in the effect display device 2140. Above, the decorative symbol synchronizes with the special symbol and starts to change. Then, after the predetermined time elapses, the special symbol and the decorative symbol that have been changed stop simultaneously. At this time, when these stop symbols are in a specific mode (for example, “777”), a special game is executed in which the special winning opening 2120 that is closed during the normal game is opened under a predetermined condition.

次に、図28〜図30を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を説明する。以下、まず、以後の説明のモデルとなるモデル変動態様を説明し、次に、当該モデル変動態様の際に、遊技者の指示に基づき可動式シャッター部材Sが開閉する例を説明し、次いで、当該モデル変動態様の際に、遊技者の指示に基づかず可動式シャッター部材Sが開閉する例を説明する。   Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIGS. Hereinafter, first, a model variation mode serving as a model for the following description will be described, and then, in the model variation mode, an example in which the movable shutter member S is opened and closed based on a player's instruction will be described. An example in which the movable shutter member S opens and closes without being based on a player's instruction during the model variation mode will be described.

はじめに、図28(1)〜(6)を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機で実行されるモデル変動態様を説明する。尚、これらの図中の横に、当該演出中の音響内容を示す。まず、図28(1)は、演出が開始された直後の様子を示したものであり、すべての装飾図柄列が変動状態にある。この際の音響は「音楽A」である。そして、図28(2)は、予告画像X(予告B)が出現した直後の様子を示したものであり、音響は同様に「音楽A」である。次に、図28(3)は、第一装飾図柄と第二図柄が仮停止した結果、リーチ状態が構築された直後の様子を示したものであり、音響は「リーチ」という音声の後に「音楽B」に変化する。そして、図28(4)は、リーチ状態からスーパーリーチ状態に移行した直後の様子を示したものであり、音響が「音楽C」に変化する。次に、図28(5)は、第三装飾図柄が仮停止して当たり配列が揃った後の、より利益状態の高い当たり配列への再抽選が行われている際の様子を示したものであり、音響が「音楽D」に変化する。最後に、図28(6)は、すべての図柄が確定的に停止し、当該図柄変動が終了した際の様子を示したものであり、音響として「当たり」という音声が出力される。   First, with reference to FIGS. 28 (1) to (6), a model variation mode executed in the pachinko gaming machine according to the best mode will be described. In addition, the sound content in the said production | presentation is shown beside these drawings. First, FIG. 28 (1) shows a state immediately after the production starts, and all the decorative symbol sequences are in a changing state. The sound at this time is “music A”. FIG. 28 (2) shows a state immediately after the appearance of the notice image X (notice B), and the sound is “music A” as well. Next, FIG. 28 (3) shows a state immediately after the reach state is established as a result of the temporary stop of the first decorative symbol and the second symbol. Change to "Music B". FIG. 28 (4) shows a state immediately after the transition from the reach state to the super reach state, and the sound changes to “music C”. Next, FIG. 28 (5) shows a state in which a lottery to a winning arrangement having a higher profit state is performed after the third decorative symbol is temporarily stopped and the winning arrangement is aligned. And the sound changes to “music D”. Lastly, FIG. 28 (6) shows a state in which all symbols have been definitively stopped and the symbol variation has ended, and a sound of “winning” is output as sound.

次に、図29(1)〜(5)を参照しながら、当該モデル変動態様の際に、遊技者の指示に基づき可動式シャッター部材Sが開閉する例を説明する。まず、図29(1−1)は、図28(1)の状態で遊技者が可動式シャッター部材Sの閉鎖指示(完全閉鎖)を出した直後の様子を示したものである。当該指示が出された場合、図示するように、可動式シャッター部材Sがディスプレーのすべてを覆っており、全く装飾図柄が見えない状況である。この際、「まだどの図柄も停止してませんよ」といった、現在の変動態様の解説的な音響が出力される。これにより、全く装飾図柄が見えなくとも、遊技者は音響内容から現在の変動状況を知ることが可能となる。他方、図29(1−2)は、図28(1)の状態で遊技者が可動式シャッター部材Sの閉鎖指示(部分閉鎖)を出した直後の様子を示したものである。当該指示が出された場合、図示するように、可動式シャッター部材Sがディスプレーの第二図柄及び第三図柄を覆っており、第二図柄が全く見えないのでリーチがかかるかどうか全く把握できない状況である。この際、音響は、「音楽A」から「音楽X」に変化する。これにより、遊技者は、通常時とは異なる音楽が流れていることを認識し、当該音楽を楽しむことになる。   Next, with reference to FIGS. 29 (1) to (5), an example in which the movable shutter member S is opened and closed based on an instruction from the player in the model variation mode will be described. First, FIG. 29 (1-1) shows a state immediately after the player issues a closing instruction (complete closing) of the movable shutter member S in the state of FIG. 28 (1). When the instruction is given, as shown in the figure, the movable shutter member S covers all of the display, and the decorative design is not visible at all. At this time, a commentary sound of the current variation mode is output, such as “No symbol has stopped yet”. As a result, even if no decorative symbols are visible, the player can know the current fluctuation status from the sound content. On the other hand, FIG. 29 (1-2) shows a state immediately after the player issues a closing instruction (partial closing) of the movable shutter member S in the state of FIG. 28 (1). When the instruction is issued, as shown in the figure, the movable shutter member S covers the second and third symbols of the display, and the second symbol is not visible at all, so it is impossible to grasp whether or not the reach is applied. It is. At this time, the sound changes from “music A” to “music X”. Thereby, the player recognizes that music different from the normal time is flowing and enjoys the music.

次に、図29(2−1)は、図28(2)の状態で遊技者が可動式シャッター部材Sの閉鎖指示(完全閉鎖)を出した直後の様子を示したものである。当該指示が出された場合、図示するように、可動式シャッター部材Sがディスプレーのすべてを覆っており、全く予告内容が見えない状況である。この際、「ただいま、予告キャラクタBが出現しました」といった、出現した予告内容の解説的な音響が出力される。これにより、全く予告内容が見えなくとも、遊技者は音響内容から現在の予告内容を知ることが可能となる。他方、図29(2−2)は、図28(2)の状態で遊技者が可動式シャッター部材Sの閉鎖指示(部分閉鎖)を出した直後の様子を示したものである。当該指示が出された場合、図示するように、可動式シャッター部材Sがディスプレーの半分を覆っており、今回の予告に関しては遊技者に見えない状況である。この際、音響は、「音楽A」の途中で「ピュイ」という電子音が出力される。これにより、遊技者は、当該予告が出現されたことをこの電子音から知ることになる。   Next, FIG. 29 (2-1) shows a state immediately after the player issues a closing instruction (complete closing) of the movable shutter member S in the state of FIG. 28 (2). When the instruction is given, as shown in the figure, the movable shutter member S covers all of the display, and the notice content is not visible at all. At this time, a commentary sound of the appearing notice content such as “Now the notice character B has just appeared” is output. Thereby, even if the notice content is not visible at all, the player can know the current notice content from the sound content. On the other hand, FIG. 29 (2-2) shows a state immediately after the player issues a closing instruction (partial closing) of the movable shutter member S in the state of FIG. 28 (2). When this instruction is issued, as shown in the figure, the movable shutter member S covers half of the display, and the player is invisible to the current notice. At this time, an electronic sound “Pui” is output in the middle of “Music A”. Thus, the player knows from the electronic sound that the notice has appeared.

次に、図29(3−1)は、図28(3)の状態で遊技者が可動式シャッター部材Sの閉鎖指示(完全閉鎖)を出した直後の様子を示したものである。当該指示が出された場合、図示するように、可動式シャッター部材Sがディスプレーのすべてを覆っており、全くリーチ内容が見えない状況である。この際、「ただいま、第三図柄が変動中です」といった、現在の変動内容の解説的な音響が出力される。これにより、全く変動内容が見えなくとも、遊技者は音響内容から現在の変動内容を知ることが可能となる。他方、図29(3−2)は、図28(3)の状態で遊技者が可動式シャッター部材Sの閉鎖指示(部分閉鎖)を出した直後の様子を示したものである。当該指示が出された場合、図示するように、可動式シャッター部材Sが第三図柄部分を覆っており、今回の変動内容に関しては遊技者に見えない状況である。この際、音響は、「音楽B」から「音楽Y」に変化する。これにより、遊技者は、通常リーチ時とは異なる音楽が流れていることを認識し、当該音楽を楽しむことになる。   Next, FIG. 29 (3-1) shows a state immediately after the player issues a closing instruction (complete closing) of the movable shutter member S in the state of FIG. 28 (3). When the instruction is issued, as shown in the figure, the movable shutter member S covers all of the display, and the reach content cannot be seen at all. At this time, a commentary sound of the current fluctuation content such as “Now the third symbol is changing” is output. This allows the player to know the current variation content from the sound content even if the variation content is not visible at all. On the other hand, FIG. 29 (3-2) shows a state immediately after the player issues a closing instruction (partial closing) of the movable shutter member S in the state of FIG. 28 (3). When the instruction is issued, as shown in the figure, the movable shutter member S covers the third symbol portion, and the player is not able to see the current variation contents. At this time, the sound changes from “music B” to “music Y”. Thereby, the player recognizes that music different from that during normal reach is flowing, and enjoys the music.

次に、図29(4−1)は、図28(4)の状態で遊技者が可動式シャッター部材Sの閉鎖指示(完全閉鎖)を出した直後の様子を示したものである。当該指示が出された場合、図示するように、可動式シャッター部材Sがディスプレーのすべてを覆っており、全くスーパーリーチ内容が見えない状況である。この際、「ただいま、第三図柄が超スロー変動中です」といった、現在の変動内容の解説的な音響が出力される。これにより、全く変動内容が見えなくとも、遊技者は音響内容から現在の変動内容を知ることが可能となる。他方、図29(4−2)は、図28(4)の状態で遊技者が可動式シャッター部材Sの閉鎖指示(部分閉鎖)を出した直後の様子を示したものである。当該指示が出された場合、図示するように、可動式シャッター部材Sが第三図柄部分を覆っており、今回の変動内容に関しては遊技者に見えない状況である。この際、音響は、「音楽B」から「音楽Z」に変化する。これにより、遊技者は、通常スーパーリーチ時とは異なる音楽が流れていることを認識し、当該音楽を楽しむことになる。   Next, FIG. 29 (4-1) shows a state immediately after the player issues a closing instruction (complete closing) of the movable shutter member S in the state of FIG. 28 (4). When the instruction is issued, as shown in the figure, the movable shutter member S covers the entire display, and the contents of the super reach cannot be seen at all. At this time, a commentary sound of the current fluctuation content is output, such as “Now, the third symbol is in super slow fluctuation”. This allows the player to know the current variation content from the sound content even if the variation content is not visible at all. On the other hand, FIG. 29 (4-2) shows a state immediately after the player issues a closing instruction (partial closing) of the movable shutter member S in the state of FIG. 28 (4). When the instruction is issued, as shown in the figure, the movable shutter member S covers the third symbol portion, and the player is not able to see the current variation contents. At this time, the sound changes from “music B” to “music Z”. Thereby, the player recognizes that music different from that during normal super reach is flowing and enjoys the music.

次に、図29(5−1)は、図28(5)の状態で遊技者が可動式シャッター部材Sの閉鎖指示を出した直後の様子を示したものである。尚、当該タイミングで遊技者が可動式シャッター部材Sを閉鎖した場合、すべて全部閉鎖される(部分閉鎖は無し)。当該指示が出された場合、図示するように、可動式シャッター部材Sがディスプレーのすべてを覆っており、全く再変動の様子が見えない状況である。この際、「さあ、どっちで止まるか」といった、現在の再変動内容の解説的な音響が出力される。これにより、全く再変動内容が見えなくとも、遊技者は音響内容から現在再変動中であることを知ることが可能となる。   Next, FIG. 29 (5-1) shows a state immediately after the player gives an instruction to close the movable shutter member S in the state of FIG. 28 (5). When the player closes the movable shutter member S at this timing, all of them are closed (no partial closure). When the instruction is given, as shown in the figure, the movable shutter member S covers the entire display, and the state of re-variation cannot be seen at all. At this time, a commentary sound of the current re-variation content is output, such as "Where do you stop?" As a result, even if the re-variation content cannot be seen at all, the player can know from the sound content that the re-variation is currently being re-varied.

次に、図30を参照しながら、当該モデル変動態様の際に、遊技者の指示に基づかず可動式シャッター部材Sが開閉する例を説明する。まず、図30(1)は、遊技者に認識され難い演出(例えば予告)を遊技者に確実に認識させるため、当該認識され難い演出部分のみがクローズアップされるようシャッター部材Sを利用した例である。具体的には、非常に小さい「予告C」(図の左上)が、シャッター部材Sの僅かな隙間から覗いている。このような開閉を認識され難いと考えられる演出について(例えば抽選で当選した場合に)実行することにより、当該遊技機が持つすべての演出内容を遊技者に確実に認識させることが可能になる。次に、図30(2)は、リーチ図柄を瞬時に差し替える等のため、リーチがかかった瞬間に一瞬閉鎖させる例である。このような閉鎖を実行することにより、リーチ図柄を差し替える際の不自然さが解消される。更に、図30(3)は、リーチがかかる前・リーチ中・最抽選時等の任意のタイミングにおいて、ほんの僅かだけが見えるよう、所定時間(又は遊技者から開放指示があるまで)ディスプレーの大部分を閉鎖させる例である。このような閉鎖を実行することにより、僅かの隙間から垣間見れるごく一部の演出を楽しませるという、普段の遊技では味わえない新たな興趣性を遊技機に付与することが可能となる。   Next, an example in which the movable shutter member S opens and closes without being based on a player's instruction during the model variation mode will be described with reference to FIG. First, FIG. 30 (1) shows an example in which the shutter member S is used so that only the effect portion that is difficult to be recognized is closed up in order to make the player surely recognize the effect (for example, notice) that is difficult to be recognized by the player. It is. Specifically, a very small “notice C” (upper left in the figure) is looking through a slight gap in the shutter member S. By executing such an effect that is considered to be difficult to recognize opening and closing (for example, when winning by lottery), it becomes possible for the player to surely recognize all the contents of the effect that the gaming machine has. Next, FIG. 30 (2) is an example in which the reach symbol is closed for a moment when the reach is applied in order to replace the reach symbol instantaneously. By executing such a closure, the unnaturalness when replacing the reach symbol is eliminated. Furthermore, FIG. 30 (3) shows a large display for a predetermined time (or until the player gives an instruction to release) so that only a small amount can be seen at any timing such as before reach, during reach, or at the time of the final draw. This is an example of closing a part. By performing such closing, it is possible to give the gaming machine a new interest that cannot be enjoyed in a normal game, such as enjoying a small part of the production that can be glimpsed from a slight gap.

本最良形態によれば、遊技者の意思に基づき、可動式シャッターの開閉駆動がなされるように構成されているので、遊技者の希望するタイミングで演出を視認可能・視認不能にさせることが可能となり、シャッターが本来的に持っている機能を十分に発揮させることができるという効果を奏する。例えば、遊技者が見ることを望まない表示タイミングに到達した際、シャッターで当該表示を遮蔽する指示を出すだけでよく、これまでのような目を逸らしたり手や物でディスプレーを遮蔽するといった羞恥心を抱かせるような行為をしなくても済む。更に、遊技者の自由意思で、演出を視認不能乃至は視認困難な状況を構築できるので、視覚(視覚的演出)を中心とした従来の楽しみを享受することができると共に、視覚以外の五感{例えば、聴覚(音響的演出)}を中心とした全く新しい楽しみをも享受することができる。このように、遊技内容に幅を持たせることができ、遊技の興趣性を更に高めることができる。加えて、もともと持っている演出内容に何ら手を加えることなく、この演出を遊技者自らの手によって味付けするものであるから、一つの演出を違う角度から二度楽しませる機能を遊技機に付与することができるという効果をも奏する。   According to the best mode, since the movable shutter is opened and closed based on the player's intention, it is possible to make the performance visible or invisible at the timing desired by the player. Thus, an effect that the function inherent to the shutter can be fully exhibited is achieved. For example, when the display timing that the player does not want to see is reached, it is only necessary to give an instruction to block the display with the shutter, and the shame that the display is blocked with hands and objects as before You don't have to do anything to hug you. Furthermore, since the player can freely create a situation where the production is invisible or difficult to see, the conventional enjoyment centered on visual (visual production) can be enjoyed and the five senses other than vision { For example, it is possible to enjoy completely new enjoyment centered on hearing (acoustic production)}. Thus, the game content can be widened, and the fun of the game can be further enhanced. In addition, the player has the ability to entertain a single effect twice from different angles, since the player can add this effect to the player's own hands without adding any changes to the contents of the original effect. There is also an effect that can be done.

更に、遊技者による指示情報入力手段の操作により自動的に可動式シャッターの駆動制御を行うよう構成されているので、手動の場合と比較すると可動式シャッターを駆動させるに際しての遊技者の負担が軽減されると共に、可動式シャッターの位置の把握を、例えば位置確認用センサを取り付けなくとも、完全にソフト的に行うことが可能になるという効果も奏する。   In addition, since the movable shutter is automatically controlled by the player operating the instruction information input means, the burden on the player when driving the movable shutter is reduced compared to the manual operation. In addition, it is possible to grasp the position of the movable shutter, for example, completely without using a position confirmation sensor.

更に、可動式シャッターが遮蔽位置に存在する場合、非遮蔽位置の場合と比較して、音響の種類及び/又は音量が変化するように構成されているので、シャッターにより演出が遮蔽される結果、当該演出が視認不能乃至は視認困難になった場合であっても、非遮蔽位置の場合と異なる音響を出力することにより、遮蔽された演出内容を遊技者が推測することをアシストすることができるという効果を奏する。   Furthermore, when the movable shutter is present at the shielding position, the sound type and / or volume is changed as compared with the case of the non-shielding position. Even if the production is invisible or difficult to see, it is possible to assist the player in estimating the shielded production content by outputting a sound different from that in the non-shielding position. There is an effect.

更に、遮蔽の程度に応じた音響制御が実行されるように構成されているので、例えば遮蔽の程度が分かりにくい構造のシャッターであっても、音響を聞くことによりどの位の遮蔽状態にあるのかをある程度把握することが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, since it is configured to perform acoustic control according to the degree of shielding, for example, how much shielding is in effect by listening to the sound, even with shutters with a structure that makes it difficult to understand the degree of shielding. There is an effect that it becomes possible to grasp to some extent.

更に、識別情報が遮蔽状態にあるとき、遮蔽状態にある当該識別情報の変動内容(変動態様及び/又は停止識別情報)に関する情報を出力するように構成されているので、遮蔽の結果として識別情報が視認不能乃至は視認困難な場合であっても、当該識別情報の変動内容(変動態様及び/又は停止識別情報)に関する情報を遊技者に聞かせることにより、遮蔽による遊技状況の把握困難な状況を緩和することができるという効果を奏する。   Further, when the identification information is in the shielding state, the information regarding the variation content (variation mode and / or stop identification information) of the identification information in the shielding state is output. Even if it is invisible or difficult to see, it is difficult to grasp the game situation due to occlusion by letting the player know the information regarding the fluctuation content (variation mode and / or stop identification information) of the identification information. There is an effect that can be relaxed.

更に、特定条件を充足した場合には、遊技者による指示情報が無くとも強制的にシャッターが駆動されるように構成されているので、特に、遮蔽状態を維持することによる遊技者の利益損失(例えば、遮蔽状態で始動口に遊技球が入球した場合、当該入球を遊技者が認識しておらず、席を立ってしまうケースや、遮蔽状態で大当たり図柄が確定停止した場合、当該停止を遊技者が認識しておらず、席を立ってしまうケース)を防止することが可能になるという効果を奏する。   Further, when the specific condition is satisfied, the shutter is forcibly driven even if there is no instruction information from the player, and in particular, the player loses profit by maintaining the shielding state ( For example, if a game ball enters the starting port in the shielded state, the player does not recognize the ball and stands, or if the jackpot symbol is confirmed and stopped in the shielded state, the stop This is advantageous in that it is possible to prevent a case where the player does not recognize the player and stands up.

次に、図面を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例を説明する。本最良形態においては、シャッター部材Sの変位が自動的に行われるよう構成したが、本変更例においては、シャッター部材Sの変位が手動で行われるよう構成されている。まず、図31は、本変更例に係るパチンコ遊技機の外観図である。当該図に示されるように、自転可能なシャッター部材開閉用ハンドル5200が、上球皿110に取り付けられている。そして、当該シャッター部材開閉用ハンドル5200のベース部5210の外縁付近には、遊技者が把持可能なつまみ部5220が備えられている。ここで、遊技者が図中の矢印方向Aに当該ハンドル5200を回転させると、シャッター部材Sは閉鎖方向に移動する。逆に、遊技者が図中の矢印方向Bに当該ハンドル5200を回転させると、シャッター部材Sは開放方向に移動する。尚、駆動機構は、本最良形態と同じく、ラック・アンド・ピニオン式である。   Next, a modified example of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the drawings. In the best mode, the shutter member S is automatically displaced. However, in the present modification, the shutter member S is manually displaced. First, FIG. 31 is an external view of a pachinko gaming machine according to this modified example. As shown in the drawing, a rotatable shutter member opening / closing handle 5200 is attached to the upper ball tray 110. A knob portion 5220 that can be gripped by the player is provided near the outer edge of the base portion 5210 of the shutter member opening / closing handle 5200. Here, when the player rotates the handle 5200 in the arrow direction A in the figure, the shutter member S moves in the closing direction. Conversely, when the player rotates the handle 5200 in the arrow direction B in the figure, the shutter member S moves in the opening direction. The drive mechanism is a rack and pinion type as in the best mode.

次に、図3は、本変更例に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。ここで、本最良形態との相違点は、(1)シャッター部材Sの近傍に、シャッター位置を確認するために複数のセンサY1〜n(例えばフォトセンサ)が、シャッター部材Sの移動方向に沿って取り付けられている、(2)シャッター開閉制御手段2155が、センサY1〜nからの情報に基づき現在のシャッター部材の位置を確認するシャッター位置確認手段2155cを有している、である。また、操作情報受信手段2155aに関しては、本最良形態では、操作ボタンA又はBの操作信号を受信するよう機能したが、本変更例では、センサY1〜nからの(シャッター部材Sの)位置信号を受信するよう機能する。 Next, FIG. 3 is a functional block diagram of a pachinko gaming machine according to this modified example. Here, the differences from the best mode are as follows: (1) In the vicinity of the shutter member S, a plurality of sensors Y 1 to n (for example, photosensors) are arranged in the moving direction of the shutter member S in order to confirm the shutter position. (2) The shutter opening / closing control means 2155 attached along the line has shutter position confirmation means 2155c for confirming the current position of the shutter member based on information from the sensors Y1 to Yn. In the best mode, the operation information receiving unit 2155a functions to receive the operation signal of the operation button A or B. However, in this modified example, the position (of the shutter member S) from the sensors Y 1 to n. Functions to receive signals.

図32は、図18でのステップ6600Aのサブルーチンに係る、シャッター開閉制御処理(遊技者操作)のフローチャートである。まず、ステップ6602A(2)で、シャッター位置確認手段2155cは、操作情報受信手段2155aの操作情報一時記憶手段2155a−1を参照し、センサY1〜nからシャッター部材Sの変位信号を受信したか否かを判定する。ステップ6602A(2)でYesの場合、ステップ6604A(2)で、シャッター位置確認手段2155cは、受信した前記変位信号に基づき、シャッター部材Sの現在位置を把握すると共に、当該現在位置情報Xをシャッター開閉情報一時記憶手段2155bにセットし、次の処理{シャッター開閉制御処理(自動)6600B}に移行する。尚、ステップ6602A(2)でNoの場合にも、次の処理{シャッター開閉制御処理(自動)6600B}に移行する。 FIG. 32 is a flowchart of the shutter opening / closing control process (player operation) according to the subroutine of step 6600A in FIG. First, in Step 6602A (2), the shutter position confirmation unit 2155c refers to the operation information temporary storage unit 2155a-1 of the operation information reception unit 2155a and has received the displacement signal of the shutter member S from the sensors Y1 to n . Determine whether or not. If YES in step 6602A (2), in step 6604A (2), the shutter position confirmation unit 2155c grasps the current position of the shutter member S based on the received displacement signal, and uses the current position information X for the shutter. The opening / closing information temporary storage means 2155b is set, and the processing proceeds to the next processing {shutter opening / closing control processing (automatic) 6600B}. Even in the case of No in step 6602A (2), the process proceeds to the next process {shutter opening / closing control process (automatic) 6600B}.

図1は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図2は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図3は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図4は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 4 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図5は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of the normal symbol winning random number acquisition process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図6は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of electric Chu drive determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図7は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of a special game content determination random number acquisition process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図8は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of special symbol display processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図9は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of the specific game end determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図10は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of special game operating condition determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図11は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of special game execution processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図12は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of the gaming state determination process after the special game is completed on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図13は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 13 is a main flowchart on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図14は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of decorative symbol display content determination processing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図15は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での予告可否・内容決定処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of the notice availability / content determination processing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図16は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図17は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での予告表示制御処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of the notice display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図18は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのシャッター開閉制御処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of shutter opening / closing control processing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図19は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのシャッター開閉制御処理(遊技者操作)のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of shutter opening / closing control processing (player operation) on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図20は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのシャッター開閉制御処理(自動)のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of shutter opening / closing control processing (automatic) on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図21は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での音響制御処理のフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart of acoustic control processing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図22は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart of display control processing during special game on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図23は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、演出表示関連情報一時記憶手段の一例である。FIG. 23 is an example of the effect display related information temporary storage means in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図24は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、予告表示可否判定・内容決定用抽選テーブルの一例である。FIG. 24 is an example of a lottery table for determining whether or not to display a notice and determining the contents in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図25は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、予告内容記憶手段の一例である。FIG. 25 is an example of the notice content storage means in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図26は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上の場所とエリア番号との対応関係を示した図である。FIG. 26 is a diagram showing a correspondence relationship between the location on the drawing display unit and the area number in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図27は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図変動態様記憶手段の一例である。FIG. 27 is an example of a drawing variation mode storage means in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図28は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。FIG. 28 is an example of a screen displayed on the drawing display section in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図29は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。FIG. 29 is an example of a screen displayed on the equipment display section in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図30は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。FIG. 30 is an example of a screen displayed on the drawing display section in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図31は、本発明の最良形態(変更例)に係るパチンコ遊技機の正面図である。FIG. 31 is a front view of a pachinko gaming machine according to the best mode (modified example) of the present invention. 図32は、本発明の最良形態(変更例)に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのシャッター開閉制御処理(遊技者操作)のフローチャートである。FIG. 32 is a flowchart of shutter opening / closing control processing (player operation) on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode (modified example) of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

S 可動式シャッター部材
K シャッター開閉駆動機構
1121 特図乱数取得判定実行手段
1172 特別遊技実行手段
2110 特図始動口
2120 大入賞口
2141 装図表示部
2153 表示制御手段
2153e 音響制御手段
2155 シャッター開閉制御手段
5000 操作ボタンA
5100 操作ボタンB
S movable shutter member K shutter opening / closing drive mechanism 1121 special figure random number acquisition determination execution means 1172 special game execution means 2110 special figure start opening 2120 big prize opening 2141 drawing display unit 2153 display control means 2153e acoustic control means 2155 shutter opening / closing control means 5000 operation buttons A
5100 Operation button B

Claims (6)

遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を変動表示及び停止表示することを含め、演出を表示可能な演出表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、前記識別情報の変動態様と停止識別情報とを決定することを含め、演出内容を決定するための演出内容決定手段と、
前記決定された変動態様に従い、前記識別情報を変動表示させた後、前記決定された停止識別情報を表示する制御を実行することを含め、前記演出内容決定手段により決定された前記演出を表示する制御を実行するための演出表示制御手段と、
前記停止識別情報が所定態様である場合、通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する特別遊技制御手段と
を有するパチンコ遊技機において、
前記演出表示部上に表示される前記演出の少なくとも一部を遮蔽する遮蔽位置と前記演出を遮蔽しない非遮蔽位置との間を移動可能な、可動式シャッターと、
遊技者の意思に基づき、前記可動式シャッターが前記遮蔽位置及び前記非遮蔽位置に移動するよう或いは前記遮蔽位置及び前記非遮蔽位置に加え前記遮蔽位置と前記非遮蔽位置との間の所定又は任意の位置に移動するよう、前記可動式シャッターを駆動する、可動式シャッター駆動手段と
を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機。
A starting opening where game balls can enter,
An effect display unit capable of displaying the effect, including displaying the identification information in a variable and stopped display,
A variable winning opening that can be open and closed;
Random number obtaining means for obtaining a random number for determining the content of the game based on the entry of the game ball into the start opening,
Production content determination means for determining production content, including determining the variation mode and stop identification information of the identification information based on the random number;
In accordance with the determined variation mode, after displaying the identification information in a variable manner, the effect determined by the effect content determining means is displayed, including executing control to display the determined stop identification information. Effect display control means for executing control;
In the pachinko gaming machine having a special game control means for shifting from the normal game state to a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state when the stop identification information is a predetermined mode,
A movable shutter that is movable between a shielding position that shields at least a part of the effect displayed on the effect display unit and a non-shielding position that does not shield the effect;
Based on the player's intention, the movable shutter moves to the shielding position and the non-shielding position, or in addition to the shielding position and the non-shielding position, a predetermined or arbitrary value between the shielding position and the non-shielding position. A pachinko gaming machine further comprising movable shutter driving means for driving the movable shutter so as to move to the position.
遊技者による指示情報を入力可能な指示情報入力手段と、
遊技者により入力された指示情報に従い、前記可動式シャッターの駆動制御を実行する、可動式シャッター駆動制御手段と
を更に有する、請求項1記載のパチンコ遊技機。
Instruction information input means capable of inputting instruction information by a player;
The pachinko gaming machine according to claim 1, further comprising movable shutter drive control means for executing drive control of the movable shutter in accordance with instruction information input by a player.
前記可動式シャッターが前記遮蔽位置に存在する場合、前記非遮蔽位置の場合と比較して、音響の種類及び/又は音量を変化させるよう音響制御する、音響制御手段を更に有する、請求項1又は2記載のパチンコ遊技機。   The sound control means further comprising sound control means for controlling the sound so as to change the type and / or volume of sound when the movable shutter is present at the shielding position as compared with the case of the non-shielding position. 2. A pachinko machine according to 2. 前記音響制御手段は、前記遮蔽の程度に応じた前記音響制御を実行する、請求項3記載のパチンコ遊技機。   The pachinko gaming machine according to claim 3, wherein the acoustic control means executes the acoustic control according to the degree of shielding. 前記少なくとも一部が遮蔽される演出内容は、識別情報の変動態様及び/又は停止識別情報であり、
前記音響制御手段は、前記可動式シャッターが前記遮蔽位置に存在する場合、遮蔽状態にある前記識別情報の前記変動態様及び/又は停止識別情報に関する情報を出力するよう制御する、請求項3又は4記載のパチンコ遊技機。
The production content that is at least partially shielded is a variation mode of identification information and / or stop identification information,
The sound control means controls to output information related to the variation mode and / or stop identification information of the identification information in a shielding state when the movable shutter is present at the shielding position. The pachinko machine described.
前記可動式シャッター駆動制御手段は、特定条件を充足した場合には、前記指示情報が入力されていないときでも強制的に可動式シャッターを駆動制御する、請求項2〜5のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。   The movable shutter drive control means forcibly drives and controls the movable shutter even when the instruction information is not inputted when a specific condition is satisfied. Pachinko machines.
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