JP2008086501A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、有効ライン上に停止した識別情報(又は複数の識別情報の組み合わせ)が所定態様の場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するタイプのパチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a pachinko gaming machine of a type that shifts to a special gaming state advantageous to a player when identification information (or a combination of a plurality of identification information) stopped on an active line is in a predetermined mode.
近年、液晶等のディスプレー上で、興趣を凝らした様々な態様で識別情報と称される図柄を所定時間変動表示させた後に当該図柄を停止させ、当該停止図柄が所定態様(例えば「777」)である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するタイプが、現在最もポピュラーなパチンコ遊技機である。ここで、当該タイプのパチンコ遊技機は、始動入賞口と称される入賞口に遊技球が流入したことに基づき、内部的に乱数抽選を行い、当該抽選に当選した場合に特別遊技状態に移行させるという仕組みを採用している。当該仕組みはこの種のタイプのパチンコ遊技機で共通しているので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。 In recent years, on a display such as a liquid crystal or the like, a symbol called identification information is displayed in a variety of interesting ways for a predetermined time, and then the symbol is stopped, and the symbol is stopped in a predetermined mode (for example, “777”). In this case, the type that shifts to a special gaming state advantageous to the player is the most popular pachinko gaming machine at present. Here, the pachinko machine of that type performs a random lottery internally based on the flow of game balls into the winning port called the starting winning port, and transitions to a special gaming state when the lottery is won. The mechanism of letting you adopt is adopted. Since this mechanism is common to this type of pachinko machine, in order to differentiate it from other types, how to devise the design and how to give it a high level of interest The focus is on that.
ここで、前記図柄は、一般には、周回可能な列(エンドレス状、回胴状)を成しており(例えば、連続した数字「・・・0−1−2−3−4−5−6−7−8−9−0−1・・・」)、当該列の一部が常に前記ディスプレー上に表示させるよう構成されている。即ち、図柄停止時には、当該列の一部が前記ディスプレー上に表示され、図柄変動状態においては、当該列の一部を前記ディスプレー上に表示した状態で、前記ディスプレー上で当該列を上下又は左右に移動させる表示を行う。 Here, in general, the symbols are arranged in an orbitable row (endless shape, spiral shape) (for example, consecutive numbers “... 0-1-2-3-4-5-6”). −7-8-9-0-1...)), A part of the row is always displayed on the display. That is, when the symbol is stopped, a part of the column is displayed on the display, and in a symbol variation state, the column is displayed on the display in a state where a part of the column is displayed on the display. Display to move to.
通常、当該列は三列存在し、多くは、すべての列を変動させた後に、各列の図柄変動を順に停止させるパターンを採用している。この際、二列の図柄列が停止した状況で、これら二列の停止図柄が有効ライン上で同一である場合、残る一列の停止図柄によっては特定配列(大当り配列)になる、いわゆるリーチ状態になる。そして、当該状態では、残る一列の図柄変動を通常よりも長く設定することにより、遊技者の期待感を高める演出が行われる。 Usually, there are three columns, and many employ a pattern in which all columns are changed and then the symbol variation of each column is stopped in order. At this time, in a situation where two rows of symbols are stopped, if these two rows of symbols are the same on the active line, depending on the remaining one row of symbols, a specific arrangement (a jackpot arrangement) is achieved. Become. And in the said state, the production which raises a player's expectation is performed by setting the remaining one line of symbol fluctuation | variation longer than usual.
ところで、当該リーチ状態を構築するに際し、最もシンプルな態様は、第一図柄列〜第三図柄列が変動を開始した後、第一図柄列がスローとなり仮停止し、しばらくして第二図柄列もスローとなり仮停止した結果、同一の第一図柄と第二図柄が有効ライン上で仮停止した態様である。更に、より遊技の興趣性を高めた態様としては、第一図柄列〜第三図柄列が変動を開始した後、第一図柄列がスローとなり仮停止し、しばらくして第二図柄列もスローとなり仮停止した結果、異なる第一図柄と第二図柄が同一有効ライン上で一旦仮停止した後、第二図柄列(又は第一図柄列)が順方向(スベリ)又は逆方向(戻り)に再変動することにより、同一の第一図柄と第二図柄が同一有効ライン上で仮停止するという態様や、第一図柄列〜第三図柄列が変動を開始した後、第一図柄列がスローとなり仮停止し、しばらくして第二図柄列もスローとなり仮停止しそうになる(このまま仮停止すると、同一有効ライン上で異なる第一図柄と第二図柄が揃う配列になってしまう)が、仮停止する直前で再び加速し、最終的には同一の第一図柄と第二図柄が同一有効ライン上で仮停止する(スベリ)という態様等がある。 By the way, when constructing the reach state, the simplest aspect is that after the first symbol sequence to the third symbol sequence start to fluctuate, the first symbol sequence becomes slow and temporarily stops, and after a while, the second symbol sequence As a result, the same first symbol and second symbol are temporarily stopped on the effective line. Furthermore, as an aspect that further enhances the interest of the game, after the first symbol sequence to the third symbol sequence start to fluctuate, the first symbol sequence becomes slow and temporarily stops, and after a while the second symbol sequence also throws. As a result of temporary stop, different first symbol and second symbol temporarily stop on the same effective line, then the second symbol row (or first symbol row) is forward (slip) or reverse (return) A mode in which the same first symbol and second symbol temporarily stop on the same effective line by re-variation, or after the first symbol row to the third symbol row start to fluctuate, the first symbol row is thrown Temporarily stop and after a while the second symbol row also slows and seems to be temporarily stopped (if temporarily stopped, the first and second symbols on the same active line will be aligned). Accelerate again just before stopping and finally the same first figure When the second pattern there is a manner like that temporarily stops on the same effective line (sliding).
このように、従来機においても、リーチ状態を構築するまでの第一図柄と第二図柄の変動〜仮停止までの手法に工夫を凝らすことにより、遊技の興趣性をより高める方策が講じられている。ここで、前記の「スベリ」や「戻り」を実行する場合、外観上、複数の装飾図柄(+場合により複数のブランク図柄)から構成される装飾図柄列全体が、これらの変動を行うことになる。その結果、「スベリ」や「戻り」が実行されている際、遊技者は、変動を行っている装飾図柄列全体(正確には、装飾図柄列の、ディスプレーに表示されている領域)を注視し、リーチ対象図柄がどこに停止するかという確認を行う。しかしながら、通常、「スベリ」や「戻り」は比較的高速で実行されるので、当該確認が困難な場合が多く、多くの遊技者は、「スベリ」や「戻り」が実行された結果を見て、「リーチ状態になった」とか「リーチ状態にはならなかった」、といった判別を行っているのが実情である。 In this way, even in the conventional machine, measures have been taken to further enhance the fun of the game by devising the technique from the fluctuation of the first symbol and the second symbol until the reach state is established to the temporary stop. Yes. Here, when executing the above-mentioned “slip” or “return”, the entire decorative symbol sequence composed of a plurality of decorative symbols (+ a plurality of blank symbols depending on the case) is subjected to these fluctuations. Become. As a result, when “slip” or “return” is executed, the player pays attention to the entire decorative symbol sequence that is changing (more precisely, the area displayed on the display in the decorative symbol sequence). And confirm where the reach target symbol stops. However, since “slide” and “return” are usually executed at a relatively high speed, the confirmation is often difficult, and many players see the result of “slide” and “return” being executed. In fact, it is determined that “the reach state has been reached” or “the reach state has not been reached”.
そこで、本発明は、リーチ状態を構築するまでの識別情報の変化の手法に関し、遊技者が当該変化の様子を容易に把握できると共に、これまでに無い斬新さを付与することにより遊技の興趣性を高めることを目的とする。 Therefore, the present invention relates to a method of changing identification information until a reach state is established, and the player can easily grasp the state of the change and provide an innovativeness that has never existed so far. The purpose is to increase.
尚、本発明と関連する先行技術を以下に挙げる。まず、特許文献1には、第一図柄と第二図柄が仮停止した際、リーチ態様となっていなくても、所定条件下で、第一図柄や第二図柄の種類が変わり、リーチ態様となる遊技機が開示されている。また、特許文献2には、複数列を仮停止させた後、仮停止したある列の図柄を別の列の図柄と同一に差し替えることにより、強制的にリーチ態様とする手法が開示されている。そかしながら、これらの文献における図柄(識別情報)の切替方式は、リーチ態様を構成しない状況で仮停止した図柄の一方を、他方の図柄と同一になるよう単純に切り替える処理に過ぎず、当該切り替えに際して、複数の図柄(識別情報)を連続的に切り替える(例えば紙芝居様)という処理を実行するという、本発明のポイントについては、何ら開示も示唆もされていない。
本発明(1)は、遊技球が入球可能な始動口(特図始動口2110)と、
識別情報(装飾図柄)を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(装図表示部2141)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(大入賞口2120)と、
前記始動口(特図始動口2110)への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段(特図乱数取得判定実行手段1121)と、
前記乱数に基づき、前記識別情報(装飾図柄)の変動態様と停止識別情報(装飾図柄)を決定する識別情報表示内容決定手段(装図表示内容決定手段2153a−1)と、
前記識別情報表示内容決定手段(装図表示内容決定手段2153a−1)により決定された表示内容に従い、複数の識別情報(装飾図柄)により構成される識別情報列が複数存在する状況で、前記複数の識別情報列を前記識別情報表示部(装図表示部2141)で変動表示させた後、前記識別情報表示部(装図表示部2141)上に形成された少なくとも一つの有効ライン上に、前記複数の識別情報列のそれぞれについて、当該識別情報列の一部を構成する前記識別情報(装飾図柄)を仮停止表示させるよう制御し、すべての前記識別情報列を仮停止させた後に前記停止識別情報(装飾図柄)を確定的に表示する、識別情報表示制御手段(装飾図柄表示制御手段2153a)と、
前記停止識別情報が所定態様である場合、通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する特別遊技実行制御手段(特別遊技実行手段1172)と、
を備えたパチンコ遊技機において、
前記識別情報表示内容決定手段(装図表示内容決定手段2153a−1)は、少なくとも一の識別情報列が変動中である所定タイミングで、他の識別情報列の少なくとも一の前記識別情報(装飾図柄)について、当該識別情報(装飾図柄)を他の識別情報(装飾図柄)と切り替えることにより、前記少なくとも一の有効ライン上に、前記他の識別情報(装飾図柄)でリーチ状態となるような識別情報(装飾図柄)の組み合わせを構築し得る切替変動態様を決定可能であり、
前記識別情報表示制御手段(装飾図柄表示制御手段2153a)は、前記切替変動態様が決定された場合、前記所定タイミングに到達した際、決定内容に切替対象となる前記識別情報(装飾図柄)の位置を維持した状態で、当該識別情報(装飾図柄)を、当該識別情報(装飾図柄)が属する前記識別情報列を構成する複数の識別情報(装飾図柄)に関連した連続切替表示を介して、前記他の識別情報(装飾図柄)と切り替える切替表示処理を実行する、
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
The present invention (1) includes a starting port (special drawing starting port 2110) through which a game ball can enter,
An identification information display unit (illustration display unit 2141) capable of variably displaying and stopping identification information (decorative symbols);
A variable winning opening (big winning opening 2120) that can take an open state and a closed state;
Random number acquisition means (special figure random number acquisition determination execution means 1121) for acquiring a random number for determining the content of the game based on the game ball entering the start opening (special figure start opening 2110);
Identification information display content determination means (drawing display content determination means 2153a-1) for determining a variation mode of the identification information (decoration symbol) and stop identification information (decoration symbol) based on the random number;
In a situation where there are a plurality of identification information strings composed of a plurality of identification information (decorative symbols) according to the display content determined by the identification information display content determination means (drawing display content determination means 2153a-1), the plurality The identification information string is variably displayed on the identification information display unit (illustration display unit 2141), and then on at least one effective line formed on the identification information display unit (illustration display unit 2141). For each of a plurality of identification information strings, the identification information (decorative symbols) constituting a part of the identification information string is controlled to be temporarily stopped and displayed, and after all the identification information strings are temporarily stopped, the stop identification is performed. Identification information display control means (decorative symbol display control means 2153a) for deterministically displaying information (decorative symbols);
When the stop identification information is in a predetermined mode, special game execution control means (special game execution means 1172) for shifting from the normal game state to a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state;
In pachinko machines equipped with
The identification information display content determination means (drawing display content determination means 2153a-1) has at least one identification information (decorative pattern) of another identification information sequence at a predetermined timing when at least one identification information sequence is changing. ), By switching the identification information (decoration symbol) to other identification information (decoration symbol), the identification is performed such that the other identification information (decoration symbol) reaches the reach state on the at least one effective line. It is possible to determine the switching variation mode that can construct a combination of information (decorative symbols),
The identification information display control means (decorative symbol display control means 2153a), when the switching variation mode is determined, when the predetermined timing is reached, the position of the identification information (decorative symbol) to be switched to the determined content In this state, the identification information (decoration symbol) is transferred to the identification information (decoration symbol) via the continuous switching display related to the plurality of identification information (decoration symbol) constituting the identification information sequence to which the identification information sequence belongs. Executes a switching display process for switching to other identification information (decorative symbols).
This is a pachinko machine characterized by this.
本発明(2)は、前記識別情報表示制御手段(装飾図柄表示制御手段2153a)は、前記所定タイミングに到達した際、前記複数の識別情報(装飾図柄)について、それぞれの画像データを準備した上で、これらを連続的に差し替える形で前記切替表示処理を実行する、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。 In the present invention (2), the identification information display control means (decorative symbol display control means 2153a) prepares image data for the plurality of identification information (decorative symbols) when the predetermined timing is reached. In the pachinko gaming machine according to the invention (1), the switching display processing is executed in such a manner that these are continuously replaced.
本発明(3)は、前記識別情報表示制御手段(装飾図柄表示制御手段2153a)は、前記所定タイミングに到達した際、前記複数の識別情報(装飾図柄)が連続的に切り替わる動画像データを表示する形で前記切替表示処理を実行する、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。 In the present invention (3), the identification information display control means (decorative symbol display control means 2153a) displays moving image data in which the plurality of identification information (decorative symbols) are continuously switched when the predetermined timing is reached. The pachinko gaming machine according to the invention (1), wherein the switching display process is executed in such a manner.
本発明(4)は、前記識別情報表示制御手段(装飾図柄表示制御手段2153a)は、識別情報(装飾図柄)の外延を確定するよう機能する外延画像と、前記外延画像内又は上に配された、当該識別情報(装飾図柄)を他の識別情報(装飾図柄)と区別させるための識別用画像と、から構成される識別情報(装飾図柄)を表示すると共に、前記切替表示処理の際には、前記外延画像をそのままに維持した状態で、前記識別用画像のみを連続的に切り替える処理を実行する、前記発明(1)〜(3)のいずれか一つのパチンコ遊技機である。 In the present invention (4), the identification information display control means (decorative symbol display control means 2153a) is arranged in an extension image that functions to determine the extension of the identification information (decoration symbol), and in or on the extension image. In addition, the identification information (decorative symbol) configured to distinguish the identification information (decorative symbol) from the other identification information (decorative symbol) is displayed, and at the time of the switching display process Is a pachinko gaming machine according to any one of the inventions (1) to (3), which executes a process of continuously switching only the image for identification while maintaining the extended image as it is.
本発明(5)は、前記識別情報表示制御手段(装飾図柄表示制御手段2153a)は、識別情報(装飾図柄)の外延を確定するよう機能する外延画像と、前記外延画像内又は上に配された、当該識別情報(装飾図柄)を他の識別情報(装飾図柄)と区別させるための識別用画像と、から構成される識別情報(装飾図柄)を表示すると共に、前記切替表示処理の際には、前記外延画像と前記識別用画像との合成画像を連続的に切り替える処理を実行する、前記発明(1)〜(3)のいずれか一つのパチンコ遊技機である。 According to the present invention (5), the identification information display control means (decorative symbol display control means 2153a) is arranged in an extension image that functions to determine the extension of the identification information (decoration symbol), and in or on the extension image. In addition, the identification information (decorative symbol) configured to distinguish the identification information (decorative symbol) from the other identification information (decorative symbol) is displayed, and at the time of the switching display process Is a pachinko gaming machine according to any one of the inventions (1) to (3), which executes a process of continuously switching a composite image of the extension image and the identification image.
本発明(6)は、前記識別情報表示制御手段(装飾図柄表示制御手段2153a)は、前記切替表示処理の際には、前記識別情報列における識別情報(装飾図柄)の順番に基づき、連続切替表示を行う、前記発明(1)〜(5)のパチンコ遊技機である。 According to the present invention (6), the identification information display control means (decorative symbol display control means 2153a) performs continuous switching based on the order of the identification information (decorative symbols) in the identification information sequence during the switching display process. The pachinko gaming machine according to any one of the inventions (1) to (5) that performs display.
本発明(7)は、前記識別情報表示制御手段(装飾図柄表示制御手段2153a)は、すべての識別情報列が仮停止しているタイミングで、当該仮停止している識別情報列の少なくとも一つの識別情報(装飾図柄)について、前記切替表示処理を実行する、前記発明(1)〜(6)のパチンコ遊技機である。 In the present invention (7), the identification information display control means (decorative symbol display control means 2153a) is configured to stop at least one of the identification information sequences temporarily stopped at a timing when all the identification information sequences are temporarily stopped. The pachinko gaming machine according to any one of the inventions (1) to (6), wherein the switching display process is executed for identification information (decorative symbols).
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる(例えば、装飾図柄、特別図柄、ブランク図柄)。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「遊技の内容を決定する乱数」とは、遊技内容決定に直接的又は間接的に関係する乱数を指す。ここで、「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数(遊技内容決定乱数)であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数(例えば当選乱数)が、別の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、演出の内容(例えば、識別情報の変動内容や停止識別情報)を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する(例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合や、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合や、識別情報の変動態様や停止識別情報に基づいて、予告の可否やその内容を決定する場合)。「遊技の内容」とは、例えば、識別情報の変動態様や停止態様、予告の有無やその内容等を指す。「仮停止」とは、一見すると停止しているように見える、確定表示とは異なる停止態様である(例えば揺れ変動状態)。「複数の識別情報に関連した連続切替表示」とは、外観上、複数の識別情報(又は複数の識別情報をイメージできる表示)が連続的に切り替わっていくように見える表示を意味する。ここで、「連続切替表示時」の識別情報に関連した表示(識別情報関連表示)は、「通常表示時」に表示される識別情報の外観構成と完全に同一であってもよいが、外観・称呼・観念のいずれか一つが共通又は類似していることに起因し、「通常表示時」に表示される識別情報が想起されるものであればよい。 Here, the meaning of each term in the claims and the specification will be described. “Pitching” is a concept that encompasses not only winnings in which a winning ball is paid out but also anything that can cause some profit to the player, and includes so-called “through chuckers” and winning holes. The “identification information” is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and can include, for example, numbers, letters, symbols, and the like (for example, decorative symbols, special symbols, blank symbols). The “open state” refers to a state in which game balls can flow in or can easily flow in, and the “closed state” refers to a state in which game balls cannot flow in or a state in which game balls are difficult to flow in. “Winning” is a concept related to award ball payout. “Random number for determining game content” refers to a random number directly or indirectly related to game content determination. Here, the “random number” is a random number (game content determination random number) used in a lottery (a lottery by an electronic computer) for determining some game content in a pachinko game machine, and affects, for example, the game result. The so-called “basic random number” to be given, specifically, “winning random number” related to the transition of the special game, “variation mode determination random number” for determining the variation mode (or variation time) of the identification symbol, determining the stop symbol “Symbol determined random number” to be performed, “hit symbol determined random number” for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, and the like. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. Further, for example, one random number (for example, a winning random number) may also serve as another random number (for example, a symbol determining random number). “Based on random numbers” means not only when the contents of the presentation (for example, fluctuation contents of the identification information and stop identification information) are determined directly from the random numbers, but also indirectly from matters determined directly from the random numbers. (For example, when determining a stop symbol directly from a random number and determining the contents of change from the stop symbol, determining a special symbol directly from a random number, and determining a decorative symbol from the special symbol, In the case of determining whether or not to give a notice based on the variation mode of the identification information and the stop identification information). The “game content” refers to, for example, the variation mode or stop mode of the identification information, the presence / absence of the notice, the content thereof, and the like. “Temporary stop” is a stop mode different from the fixed display that appears to stop at first glance (for example, a fluctuation state of shaking). “Continuous switching display related to a plurality of pieces of identification information” means a display that looks like a plurality of pieces of identification information (or a display that can image a plurality of pieces of identification information) are continuously switched in appearance. Here, the display related to the identification information at the time of “continuous switching display” (identification information related display) may be completely the same as the appearance configuration of the identification information displayed at the “normal display”. Any identification information displayed at the time of “normal display” can be recalled because any one of the designations and ideas is common or similar.
本発明(1)によれば、切替対象となる識別情報の位置を維持した状態で、当該識別情報を、当該識別情報が属する識別情報列を構成する複数の識別情報に関連した連続切替表示を介して、他の識別情報と切り替える切替表示処理を実行するよう構成されているので、識別情報列自体を上下又は左右に必ずしも変動させなくとも(或いは、識別情報列自体の上下又は左右の移動と連動させた形で)、識別情報を他の識別情報と切り替えることができるという効果を奏する。更に、識別情報列を変動させる場合と比較すると、リーチ状態を構築するまでの識別情報の変化の様子を容易に把握できるので、遊技者はリーチ状態になるまでのプロセスを満喫できるので、遊技の興趣性をより高めることが可能になるという効果を奏する。 According to the present invention (1), in a state in which the position of the identification information to be switched is maintained, the identification information is displayed with a continuous switching display related to the plurality of identification information constituting the identification information sequence to which the identification information belongs. Thus, it is configured to execute a switching display process for switching to other identification information, so that the identification information sequence itself does not necessarily change up and down or left and right (or the identification information sequence itself is moved up and down or left and right). The identification information can be switched to other identification information in an interlocked manner. Furthermore, compared with the case where the identification information string is changed, the state of the change of the identification information until the reach state is established can be easily grasped, so that the player can enjoy the process until reaching the reach state. There is an effect that it is possible to further enhance interest.
本発明(2)によれば、前記発明(1)の効果に加え、切替タイミングに到達した際、複数の識別情報について、それぞれの画像データを準備した上で、これらを連続的に差し替える形で前記切替表示処理を実行するように構成されているので、複数の識別情報の連続的切替を動画像で保持する場合と比較すると、記憶装置の容量をより低くすることができる。 According to the present invention (2), in addition to the effect of the above invention (1), when the switching timing is reached, each image data is prepared for a plurality of pieces of identification information, and these are continuously replaced. Since it is configured to execute the switching display process, the capacity of the storage device can be further reduced as compared with the case where continuous switching of a plurality of pieces of identification information is held as a moving image.
本発明(3)によれば、前記発明(1)の効果に加え、切替タイミングに到達した際、複数の識別情報について、複数の識別情報が連続的に切り替わる動画像データを表示するように構成されているので、切替に要する画像処理が非常に簡素化できるという効果を奏する。 According to the invention (3), in addition to the effect of the invention (1), the moving image data in which the plurality of identification information is continuously switched is displayed for the plurality of identification information when the switching timing is reached. Thus, the image processing required for switching can be greatly simplified.
本発明(4)によれば、前記発明(1)〜(3)の効果に加え、識別情報の外延画像をそのまま維持した状態で切り替え処理が実行されるように構成したので、例えば外延画像と識別用画像とを別パーツとして保持する形態を態様すれば、切り替え処理を行うに際して当該外延画像をメモリに繰り返し呼び出す等の画像合成に係る処理負担の図れると共に、視覚的にも、テレビや紙芝居のようにフレーム内の画像のみが変化するさまが体現できるので、より遊技の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。 According to the present invention (4), in addition to the effects of the above inventions (1) to (3), the switching process is executed while maintaining the extended image of the identification information as it is. If the form for holding the identification image as a separate part is provided, the processing burden related to image composition such as repeatedly calling the extended image to the memory when performing the switching process can be achieved, and also visually, TV or picture-story show Thus, since only the image in the frame changes can be embodied, it is possible to further enhance the interest of the game.
本発明(5)によれば、前記発明(1)〜(3)の効果に加え、識別情報の外延画像と識別用画像とを一体化した形で切り替え処理が実行されるように構成したので、例えば外延画像と識別情報とが一体化した合成画像を保持する形態を採用すれば、画像合成に係る処理負担の軽減が図れると共に、視覚的にも、本をパラパラめくったり紙を一枚一枚取り去るさまが体現できるので、より遊技の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。 According to the invention (5), in addition to the effects of the inventions (1) to (3), the switching process is executed in such a manner that the extended image of the identification information and the identification image are integrated. For example, if a configuration in which a composite image in which an extension image and identification information are integrated is held, the processing burden related to image synthesis can be reduced, and the book can be flipped over and the paper can be turned one by one. Since the person who removes the sheet can be embodied, there is an effect that it is possible to further enhance the interest of the game.
本発明(6)によれば、前記発明(1)〜(5)の効果に加え、切替表示処理の際には、識別情報列における識別情報の順番に基づき、連続的な切り替え表示が実行されるように構成したので、切り替え表示が実行されている位置(切り替え対象の識別情報が配置された有効ライン上の特定位置)に着目した場合、識別情報列を移動させなくとも、移動させたと同等の効果(例えば、数字が0→1→2・・・と順番に変わる)を得ることが可能になるという効果を奏する。 According to the present invention (6), in addition to the effects of the inventions (1) to (5), in the switching display process, continuous switching display is executed based on the order of the identification information in the identification information sequence. If the focus is on the position where the switching display is executed (the specific position on the effective line where the identification information to be switched is placed), it is equivalent to moving the identification information string without moving it. (For example, numbers change in order of 0 → 1 → 2...) Can be obtained.
本発明(7)によれば、前記発明(1)〜(6)の効果に加え、すべての識別情報列が仮停止しているタイミングで切替表示処理を実行し得るよう構成されているので、例えば、前回の識別情報変動終了後、当該停止識別情報の位置を固定したまま、次回の識別情報変動を行うことが実質的に可能となる結果、当該特殊な変動態様と通常の変動態様(識別情報列を変動させる態様)とを適当に織り交ぜながら演出を行うことにより、これまでに無い興奮感を遊技者に付与できるので、遊技の興趣性をより高めることが可能になるという効果を奏する。 According to the present invention (7), in addition to the effects of the above inventions (1) to (6), the switching display process can be executed at the timing when all the identification information strings are temporarily stopped. For example, after the end of the previous identification information variation, the next identification information variation can be substantially performed while the position of the stop identification information is fixed, so that the special variation mode and the normal variation mode (identification) By performing the production while appropriately intermingling with the mode of changing the information sequence, it is possible to give the player an unprecedented excitement, so that the interest of the game can be further enhanced. .
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第一種パチンコ遊技機であるが、これに限定されず、例えば他の遊技機{例えば、従来の第二種や第三種、一般電役、普通機、複合機(例えば、従来の第一種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第一種の機能と従来の第二種の機能を一つ有する遊技機)}に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。例えば、以下で詳述する「紙芝居様変動」は、第一図柄及び第二図柄についてはリーチ変動態様が選択された場合のみ実行される可能性があり、第三図柄については内部的に当選している場合にのみ実行される可能性があるよう構成されているが、これらはあくまで一例であり、どのような場合にどのような図柄の紙芝居変動がどのような制御で実行されるように構成してもよい。 The best mode of the present invention will be described below. The best mode below is a conventional first-class pachinko gaming machine, but is not limited to this. For example, other gaming machines {e.g., conventional second-class and third-class machines, general electric players, ordinary machines Also, when applied to a multi-function device (for example, a gaming machine having two conventional first type functions or a conventional gaming machine having one first type function and one conventional second type function)} It is within the scope of the present invention. It should be noted that this is the best mode, and the following modes are related to the location and function of each means, the order of each step for various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to. For example, the “picture-story-like variation” described in detail below may be executed only when the reach variation mode is selected for the first symbol and the second symbol, and is internally won for the third symbol. It is configured to be executed only when it is, but these are only examples, and it is configured so that what kind of picture-story show variation is executed with what control in any case May be.
まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。 First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIG. Pachinko machines are mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口2110、普図入賞口2210、大入賞口2120、特別図柄表示装置2130、演出表示装置2140、普通図柄表示装置2220、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
Next, the
まず、特図始動口2110は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口2110は、入球検出装置2111と、電動役物2112と、電動役物2112を開閉させるための電動役物ソレノイド132とを備える。ここで、入球検出装置2111は、特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物2112は、特図始動口2110に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
First, the special
次に、普図入賞口2210は、入球検出装置2211を備える。ここで、入球検出装置2211は、普図入賞口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図入賞口2210への遊技球の入球は、特図始動口2110の電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。
Next, the ordinary
次に、大入賞口2120は、特別図柄が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置2121と、電動役物2122と、電動役物2122を開閉させるための大入賞口ソレノイド2330とを備える。ここで、入球検出装置2121は、大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。電動役物2122は、大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口2120を可変させる。
Next, when the special symbol is stopped in a predetermined manner, the grand
次に、特別図柄表示装置2130は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置2130は、特図表示部2131と、特図保留表示部2132とを備える。ここで、特図保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、特別図柄表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成され、特別図柄は、「0」〜「9」の10種類の数字及び「−」で表示される。
Next, the special
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置2130の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2140のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
Note that the special symbol does not necessarily have an effect role, and in the best mode, the size of the special
次に、演出表示装置2140は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、当該変動表示の際の予告表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置2140は、装図表示部2141と、装図保留表示部2142とを備える。ここで、装図表示部2141は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2140は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2142は、4個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
Next, the
次に、普通図柄表示装置2220は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2220は、普図表示部2221と、普図保留表示部2222とを備える。ここで、普図保留表示部2222は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄の変動数)に相当する。
Next, the normal
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2140の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2140の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域外に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
Finally, the
次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口2110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2141上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段2150と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2140と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall gaming operation such as lottery when entering the special figure starting port 2110 (that is, control directly related to the profit of the player). The
次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と情報伝達可能に接続されている。尚、主制御装置1000は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the
まず、主制御装置1000は、主遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動当たり、回数制限付き時間短縮当たり、通常当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1200と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1300とを有している。
First, the
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、特図始動口2110の電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態{例えば、主遊技に関連した状態(通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態)、補助遊技に関連した状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。 Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Based on each random number, random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, hold control means 1130 for temporarily storing the ball entering each start port during the variable display as a hold ball within the upper limit number, and The symbol content determining means 1140 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of each symbol, the display control means 1150 for controlling the variation of each symbol, and the stop display, and the special symbol starting port 2110 An electric chew opening / closing control means 1160 for performing various processes directly related to the opening / closing determination of the electric accessory 2112, and a special game control hand for controlling a special game advantageous to the player over the normal game 1170, a determination as to which gaming state the current gaming state is to be transferred to, a specific game control means 1180 for performing a process for shifting the gaming state based on the determination, and the current gaming state {for example, to the main game Related state (normal game state, specific game state, special game state), state related to auxiliary game (easy release state, non-easy release state), stop symbol and variation mode information related to special symbols, various flag on / off status And a game state temporary storage means 1190 for temporarily storing a game state (for example, information on the number of rounds and winning prizes)} during the special game. Hereinafter, each means will be described in detail.
まず、入球判定手段1110は、特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段1111と、普図入賞口2210に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1112とを有している。
First, the entrance determination means 1110 is a special figure start entrance entrance determination means 1111 that determines whether or not a game ball has entered the special
次に、乱数取得判定実行手段1120は、特図始動口2110への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する特図乱数取得判定実行手段1121と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段1122とを有している。
Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire a game content determination random number based on the game ball entering the special
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。 Here, the “random numbers” in the claims and the present specification including the above are, for example, “0” to “65535” (winning random numbers) or “0” to “255” ( It is a value randomly selected from a predetermined range such as (variation mode determination random number). The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.
次に、保留制御手段1130は、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aに記憶するための特図保留手段1131と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段1132とを有している。ここで、特図保留手段1131及び普図保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段1131a及び普図保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。 Next, the holding control means 1130 includes a special figure holding means 1131 for storing the random number in the special figure holding information temporary storage means 1131a when the symbol variation based on the acquired game content determination random number is not permitted, A normal symbol holding means 1132 for determining whether or not to temporarily store a normal symbol winning random number acquired in a situation where the symbol variation permission is not granted, and holding the random number based on the determination result until the symbol variation permission is granted; have. Here, the special figure holding means 1131 and the universal figure holding means 1132 are capable of storing up to four special figure holding information temporary storage means 1131a and a universal drawing temporary storage means 1131a for temporarily storing the random numbers combined with the holding order. Each has a figure hold information temporary storage means 1132a.
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する特図内容決定手段1141と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1142とを有している。 Next, the symbol content determination means 1140, based on the acquired game content determination random number, the special symbol content determination means 1141 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the special symbol, and the acquired normal symbol winning random number And a general symbol content determining means 1142 for determining a stop symbol of the normal symbol based on the standard symbol content determining means 1142.
ここで、特図内容決定手段1141は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル1141aを当たり・ハズレ毎に別テーブルとして有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル1141aは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3)。更に、普図内容決定手段1142は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1142aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→普図通常用抽選テーブル1142a−1、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル1142a−2)。 Here, the special figure content determination means 1141 has a special figure content determination lottery table 1141a that is referred to when determining the stop symbol and the variation mode related to the special symbol as a separate table for each hit / losing, The special figure content determination lottery table 1141a includes various lottery tables that differ depending on the gaming state (the normal game → the special figure normal gaming state lottery table 1141a-1, the probability variation game → the special figure probability variation game state). Lottery table 1141a-2, time reduction game → special time reduction game state lottery table 1141a-3). Further, the general content determination means 1142 has a general content determination lottery table 1142a that is referred to when determining a stop symbol related to a normal symbol. The general content determination lottery table 1142a is a game. Various winning tables that differ depending on the state are provided (normal game → usual drawing normal lottery table 1142a-1, probability variation game and time shortening game → usual drawing time shortening lottery table 1142a-2).
また、図示しないが、上記における特図内容決定用抽選テーブル1141aの各抽選テーブル(特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2、特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3)は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合(例えば保留球が所定数以上)では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合(例えば保留球が所定数未満)では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。 Although not shown, each lottery table of the special figure content determination lottery table 1141a (the special figure normal gaming state lottery table 1141a-1, the special figure probability variation gaming state lottery table 1141a-2, and the special figure time reduction) The game state lottery table 1141a-3) has a plurality of lottery tables when determining the variation mode, and when the predetermined condition is satisfied (for example, the number of holding balls is a predetermined number or more), the short variation mode In the case where the lottery table that is easy to be selected is selected and the predetermined condition is not satisfied (for example, the number of reserved balls is less than the predetermined number), the lottery table in which a long variation mode is easily selected is selected.
次に、表示制御手段1150は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段1151と、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1152とを有している。
Next, the display control unit 1150 includes a special symbol control unit 1151 that performs control to stop and display the special symbol on the special
ここで、特図制御手段1151は、前記特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1152は、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1152aを有している。また、普図変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1152a−1を更に備えている。
Here, the special figure control means 1151 further includes special figure fluctuation time management means 1151a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the special figure content determination means 1141. The special figure fluctuation time management means 1151a further includes a special figure fluctuation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the universal symbol control means 1152 has an ordinary symbol fluctuation time managing means 1152a for managing the fluctuation time of the ordinary symbol on the ordinary
次に、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、特図始動口2110の電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。
Next, the electric chew opening / closing control means 1160 includes a condition determination means 1161 for determining whether or not a condition for performing a process for opening and closing the
次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段1171と、前記条件を充足している場合に、特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1172と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1173とを有している。更に、この特別遊技時間管理手段1173は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1173aを有している。 Next, the special game control means 1170 and the condition determination means 1171 for determining whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, and for executing the special game when the condition is satisfied Special game execution means 1172 and special game time management means 1173 for performing time management of various processes relating to the special game. Further, the special game time management means 1173 has a special game timer 1173a capable of measuring time.
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、本最良形態においては、時短回数は100回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口2110の電動役物2112の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合)。
Next, the specific game control means 1180 has specific game end condition determination means 1181 for determining whether or not the end condition for the specific game state is satisfied. Here, the specific game end condition determining means 1181 further includes a time reduction counter 1181a capable of counting the time reduction. Here, in this best mode, the number of time reductions is 100, and during the time reduction, the variation time of the special symbol is relatively shortened (time reduction function) compared to non-time reduction. Further, the fluctuation time of the normal symbol is also relatively shortened, and the opening extension time of the
次に、遊技状態一時記憶手段1190は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段1911と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1192とを有している。 Next, the game state temporary storage means 1190 includes a main game state temporary storage means 1911 for temporarily storing the current game state in the main game, and an auxiliary game state temporary for temporarily storing the current game state in the auxiliary game. Storage means 1192.
ここで、主遊技状態一時記憶手段1911は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の特別図柄(変動開始条件が成立した特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段1191bと、特別遊技に関する情報(ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。 Here, the main game state temporary storage unit 1911 includes a flag temporary storage unit 1191a for temporarily storing on / off information of various flags in various game states, and a special symbol that is currently changing (a special symbol satisfying a change start condition). Special figure information temporary storage means 1191b for temporarily storing stop symbols and variation mode information related to the game, and special games for temporarily storing information relating to special games (number of rounds, number of winning game balls in an arbitrary round, etc.) Related information temporary storage means 1191c.
また、補助遊技状態一時記憶手段1192は、補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1192bとを有している。 The auxiliary game state temporary storage means 1192 also temporarily stores auxiliary game related information for temporarily storing information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as a normal symbol winning flag, a release extension flag, and a time reduction flag). Means 1192a and temporary figure information temporary storage means 1192b for temporarily storing information such as stop symbols and the like related to the currently changing normal symbol (normal symbol for which the change start condition is satisfied).
次に、遊技周辺機器2000は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器2100と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2200とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。 Next, the game peripheral device 2000 includes a main game peripheral device 2100 that is a peripheral device on the main game side, and an auxiliary game peripheral device 2200 related to the auxiliary game. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.
まず、主遊技周辺機器2100は、特別遊技移行の契機となる特図始動口2110と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口2120と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置2130と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技移行を示唆する予告表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2140と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2150とを有している。
First, the main game peripheral device 2100 is a special
ここで、演出表示制御手段2150は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2151と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2140での演出表示制御を行う表示制御手段2153とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
Here, the effect display control means 2150 is based on the display information receiving means 2151 for receiving various information from the
まず、表示情報受信手段2151は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2151aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
First, the display information receiving means 2151 has main-side information temporary storage means 2151a for temporarily storing symbol information related to the main game from the
次に、表示制御手段2153は、演出表示装置2140の装図表示部2141上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2153aと、演出表示装置2140の装図保留表示部2142上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2153bと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2153dとを有している。
Next, the display control means 2153 includes decoration symbol display control means 2153a for controlling the decorative symbol change display and stop display on the
ここで、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2153a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2153a−2とを更に有している。
Here, the decorative symbol display control means 2153a is based on the symbol information from the
ここで、装図表示内容決定手段2153a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−1と、紙芝居様変動態様を行うか否かの決定とその内容を決定するための紙芝居様変動態様可否決定・内容決定手段2153a−1−2とを有している。ここで、「紙芝居様変動態様」とは、紙芝居のように、一枚一枚めくれるようにある装飾図柄から別の装飾図柄に変化する(しかもこのような変化が連続して行われる)変動態様を指す。 Here, the drawing display content determination means 2153a-1 performs the drawing variation content determination lottery table 2153a-1-1 for reference when determining the variation mode of the decorative symbol, and the picture-story show variation mode. And a picture-story-like variation mode availability determination / content determination means 2153a-1-2 for determining whether or not to determine the content. Here, the “picture-story-like variation mode” refers to a variation mode that changes from one decorative pattern to another, such as a picture-story show (and such changes are made continuously). Point to.
ここで、紙芝居様変動態様可否決定・内容決定手段2153a−1−2は、装飾図柄(第一図柄〜第三図柄の夫々)を紙芝居様変動させるか否かを決定する際に参照される可否決定用テーブル2153a−1−2−1と、紙芝居変動させる場合にはそのタイミングを決定するためのタイミング決定用テーブル2153a−1−2−2を有する。
Here, the picture-story-like variation mode availability determination /
ここで、本最良形態における紙芝居変動タイミングを説明する。まず、タイミング1は、図柄変動と同時である。即ち、この場合、紙芝居様変動対象となる装飾図柄が属する装飾図柄列は、上下に変動することなく、装図表示部上に表示されている当該列の装飾図柄は固定状態(仮停止)にある。次に、タイミング2は、紙芝居様変動対象となる装飾図柄が属する装飾図柄列が変動中である。最後に、タイミング3は、紙芝居様変動対象となる装飾図柄が属する装飾図柄列が仮停止した直後である。尚、これらタイミングはあくまで例示であり、これらタイミング以外のタイミングで紙芝居様変動を実行してもよい(例えば、仮停止状態で紙芝居様変動態様が実行された後に、当該装飾図柄列が上下又は左右に変動する態様でもよい)。
Here, the picture-story show fluctuation timing in the best mode will be described. First,
次に、図21に、可否決定用テーブル2153a−1−2−1の一例を示す。後で詳述するように、本最良形態では、後述するように、紙芝居様変動をするか否かは第一図柄〜第三図柄毎に決定するように構成されている。具体的には、本最良形態では、図柄列毎に3個の乱数(0〜1023の1024個から選択)が取得されると共に、図柄毎に異なるテーブル(第一図柄用テーブル、第二図柄用テーブル、第三図柄用テーブル)が準備されている。そして、内部的に当たりが確定している場合には「当たり用テーブル」が参照され、内部的にハズレが確定している場合には「ハズレ用テーブル」が参照される。ここで、図21から分かるように、内部的に当たりが確定している場合には、高確率で紙芝居様変動態様に当選するよう構成されている。例えば、第一図柄に関しては、内部的にハズレが確定している場合には、15/1024の確率でしか紙芝居様変動抽選に当選しないのに対し、内部的に当たりが確定している場合には、500/1024の確率で紙芝居様変動抽選に当選する。更に、第一図柄→第二図柄→第三図柄の順で、大当たり信頼度が大きくなるように構成されている(換言すれば、ハズレ時の紙芝居様変動態様の当選確率が、第一図柄→第二図柄→第三図柄の順で低くなる)。尚、本最良形態においては、ハズレである場合にも第三図柄の紙芝居変動態様抽選を実行するよう構成した(当該抽選に当選した場合、内部的にハズレである場合にはこの当選をキャンセルする)が、当たりである場合にのみ第三図柄の紙芝居変動態様についての抽選を実行するように構成してもよい。 Next, FIG. 21 shows an example of the determination table 2153a-1-2-1. As will be described in detail later, in this best mode, as will be described later, whether or not to change the picture-story style is determined for each of the first to third symbols. Specifically, in this best mode, three random numbers (selected from 1024 from 0 to 1023) are acquired for each symbol sequence, and different tables for each symbol (first symbol table, second symbol table) Table, third table). When the winning is determined internally, the “success table” is referred to, and when the loss is determined internally, the “lost table” is referred to. Here, as can be seen from FIG. 21, when the winning is determined internally, the picture-story-like variation mode is won with high probability. For example, for the 1st symbol, if the loss is confirmed internally, it will only win the picture-story show lottery with a probability of 15/1024, whereas if the winning is confirmed internally , Winning a picture-story show lottery with a probability of 500/1024. Furthermore, it is configured so that the jackpot reliability increases in the order of the first symbol → the second symbol → the third symbol (in other words, the winning probability of the picture-story show-like variation mode at the time of the loss is the first symbol → It becomes lower in the order of second symbol → third symbol). In this best mode, the third-story picture-story show variation mode lottery is executed even in the case of losing. (If the lottery is won, the winning is canceled if it is internally lost. ) May be configured to execute the lottery regarding the picture-story show variation mode of the third symbol only when it is a win.
次に、図22に、タイミング決定用テーブル2153a−1−2−2の一例を示す。ここで、本例におけるタイミング決定用テーブル2153a−1−2−2は、当たり用テーブルとハズレ用テーブルとから構成されている。尚、抽選方式は、図21の可否決定用テーブル2153a−1−2−1と同様である。また、図22から分かるように、本最良形態では、タイミング1→タイミング2→タイミング3の順で、大当たり信頼度が大きくなるように構成されている。
Next, FIG. 22 shows an example of the timing determination table 2153a-1-2-2. Here, the timing determination table 2153a-1-2-2 in this example is composed of a winning table and a lose table. The lottery method is the same as the determination table 2153a-1-2-1 in FIG. Further, as can be seen from FIG. 22, the best mode is configured so that the jackpot reliability increases in the order of
更に、図23に、装図変動態様記憶手段2153a−2の記憶情報例(特に、本発明と関連する変動態様詳細情報テーブル)を示す。ここには、決定されたベース変動態様の詳細情報が記憶されている。例えば、決定されたベース変動態様が「リーチ変動態様」であるか否か、ベース変動態様の総変動時間及び第一図柄〜第三図柄の仮停止時間に加え、仮に当該ベース変動態様において紙芝居様変動処理が実行される場合の、当該紙芝居様変動のトリガーとなる時間(第一図柄〜第三図柄のそれぞれについて、第一トリガー〜第三トリガーが割り振られている)が記憶されている。そして、以下で説明する装飾図柄表示内容決定処理や装飾図柄表示制御処理において、必要に応じて当該記憶内容が参照される。具体的には、「ベース変動態様48」は、第一図柄が5秒、第二図柄が8秒、第三図柄が44秒でそれぞれ仮停止する、総変動時間が45秒であるリーチ変動態様である。そして、この「ベース変動態様48」について紙芝居様変動することが決定された場合、その紙芝居様変動タイミングとして、0秒(第一図柄が第一トリガー地点で紙芝居様変動)、2秒(第一図柄が第二トリガー地点で紙芝居様変動)、4秒(第一図柄が第三トリガー地点で紙芝居様変動)、0秒(第二図柄が第一トリガー地点で紙芝居様変動)、6秒(第二図柄が第二トリガー地点で紙芝居様変動)、7秒(第二図柄が第三トリガー地点で紙芝居変動)、0秒(第三図柄が第一トリガー地点で紙芝居様変動)、35秒(第三図柄が第二トリガー地点で紙芝居様変動)、43秒(第三図柄が第三トリガー地点で紙芝居様変動)、のいずれかの一タイミングが抽選で選択される。尚、上記において、「第一トリガー」、「第二トリガー」及び「第三トリガー」は、「タイミング1」、「タイミング2」及び「タイミング3」にそれぞれ対応する。
Further, FIG. 23 shows an example of information stored in the drawing variation mode storage means 2153a-2 (particularly, a variation mode detailed information table related to the present invention). Here, detailed information of the determined base variation mode is stored. For example, whether or not the determined base fluctuation mode is the “reach fluctuation mode”, the total fluctuation time of the base fluctuation mode and the temporary stop time of the first symbol to the third symbol. The time (the 1st trigger-the 3rd trigger are allocated about each of the 1st design-the 3rd design) used as the trigger of the picture-story-like variation when the change processing is performed is memorized. Then, in the decorative symbol display content determination process and the decorative symbol display control process described below, the stored content is referred to as necessary. Specifically, the “
再び図3のブロック図に戻ると、装図保留情報表示制御手段2153bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2153b−1を更に有している。 Returning to the block diagram of FIG. 3 again, the drawing hold information display control unit 2153b further includes a drawing hold information temporary storage unit 2153b-1 for temporarily storing the current number of held balls.
尚、演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段2150が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
In addition, the effect display control means 2150 further controls all control related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the
次に、補助遊技周辺機器2200は、特図始動口2110の電動役物2112の開放の契機となる普図入賞口2210と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2220とを有している。
Next, the auxiliary gaming peripheral device 2200 includes a general
尚、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2140が、演出表示制御手段2150と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2140は、演出表示制御手段2150により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
The special
次に、図4〜図20のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図12のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図4に示すように、まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ1800で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1300)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1100に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
Next, the flow of processing of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the
まず、図5は、図4におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図始動口入球判定手段1112は、普図入賞口2210に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ1108で、普図保留手段1132は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。
First, FIG. 5 is a flowchart of a normal symbol winning random number acquisition process according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the general game start entrance entrance judging means 1112 judges whether or not a game ball enters (inflow, passes) the general
次に、図6は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1142は、普図保留情報一時記憶手段1132aにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1210で、普図内容決定手段1142は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中(時間短縮フラグオン)か否かを判定する。ステップ1210でYesの場合には、ステップ1212で、普図内容決定手段1142は、普図時間短縮用抽選テーブル1142a−2をセットし、他方、ステップ1210でNoの場合には、ステップ1214で、普図内容決定手段1142は、普図通常用抽選テーブル1142a−1をセットする。そして、ステップ1216で、普図内容決定手段1142は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1218で、普図変動時間管理手段1152aは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ1152a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、普図保留手段1132は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1152は、普図変動管理用タイマ1152a−1をスタートした後、普図表示部2221上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1224で、普図変動時間管理手段1152aは、普図変動管理用タイマ1152a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、普図制御手段1152は、普図表示部2221上で、前記ステップ1216で普図内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1228で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電チュー開閉制御手段1160は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を開放する。次に、ステップ1238で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の特別遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。
Next, FIG. 6 is a flowchart of the electric Chu drive determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192a to determine whether or not the electric chewing-opening flag is off. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the normal chart control means 1152 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192a to determine whether or not the normal symbol variation flag is off. In the case of Yes in step 1204, in
尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1238でNoの場合には次の処理(ステップ1300の特別遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。
If NO in step 1202, the process proceeds to step 1238. If NO in step 1204, the process proceeds to step 1224. If NO in
次に、図7は、図4におけるステップ1300のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ1302で、特図始動口入球判定手段1111は、特図始動口2110の入球検出装置2111から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、特図乱数取得判定実行手段1121は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、特図乱数取得判定実行手段1121は、遊技内容決定乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得し、特図保留手段1131が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aにセットする。次に、ステップ1308で、情報送信手段1200は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。
Next, FIG. 7 is a flowchart related to the special game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the special figure starting port entrance determining means 1111 determines whether or not special figure starting port entrance information has been received from the
次に、図8は、図4におけるステップ1400のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、特図内容決定手段1141は、変動開始条件(特別遊技中でないこと+特別図柄変動中でないこと)が成立しているか否かを判定する。
Next, FIG. 8 is a flowchart of special symbol display processing according to the subroutine of
ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、特図内容決定手段1141は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1404でYesの場合、ステップ1406で、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2をセットし、ステップ1414に移行する。
In the case of Yes in
他方、ステップ1404でNoの場合、ステップ1408で、特図内容決定手段1141は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3をセットし、ステップ1414に移行する。
On the other hand, in the case of No in
他方、ステップ1408でNoの場合、ステップ1412で、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1をセットし、ステップ1414に移行する。
On the other hand, in the case of No in
次に、ステップ1414で、特図内容決定手段1141は、特図保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ1416で、特図内容決定手段1141は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。そして、ステップ1417で、遊技制御手段1100は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1417でYesの場合、ステップ1418で、遊技制御手段1100は、フラグ一時記憶手段1191a中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1417でNoの場合には、ステップ1418をスキップする。次に、ステップ1419で、情報送信手段1200は、ステップ1416で決定した特別図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1420で、特図変動時間管理手段1151aが、所定時間(前記ステップ1416で決定した変動態様に係る変動時間)を特図変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1422で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、特図情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1446で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1434で、特図変動時間管理手段1151aが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1434でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1434でYesの場合、ステップ1436で、情報送信手段1200は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1438で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1442で、特図変動時間管理手段1151aは、特図変動管理用タイマ1151a−1をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
Next, in
尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1444で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1444でYesの場合にはステップ1434に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
In the case of No in
次に、図9は、図8におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。
Next, FIG. 9 is a flowchart of specific game end determination according to the subroutine of
次に、図10は、図4におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506及びステップ1508で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにする。次に、ステップ1552及び1554で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の特定遊技フラグ(確率変動フラグ・時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)し、次の処理(ステップ1600の特別遊技実行処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理(ステップ1600の特別遊技実行処理)に移行する。
Next, FIG. 10 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination unit 1171 refers to the flag temporary storage unit 1191a to determine whether or not the hit flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the condition determination unit 1171 determines whether or not the special symbol displayed on the special
次に、図11は、図4でのステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1606及びステップ1608で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1604で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1172は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。
Next, FIG. 11 is a flowchart of special game execution processing according to the subroutine of
次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1623に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aをゼロクリアすると共に所定値(例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば30秒、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば0.8秒)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ1618で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1172は、大入賞口2120の電動役物2122を駆動して大入賞口2120を開放し、ステップ1623に移行する。
Next, in step 1612, the special game execution means 1172 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. . If Yes in step 1612, that is, if the round is in the middle, the process proceeds to step 1623 without performing the processes of steps 1614 to 1622 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 1612, that is, immediately before the start of the round, first, in step 1614, the special game execution means 1172 clears the special game timer 1173a to zero and sets a predetermined value (for example, per normal) 30 seconds for the special game based on the game, and 0.8 seconds for the special game based on the sudden probability fluctuation or the sudden time reduction. Next, in step 1616, the special game execution means 1172 clears the winning ball counter in the special game related information temporary storage means 1191c to zero. In
次に、ステップ1623で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ1624で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624でYesの場合には、ステップ1628に移行する。他方、ステップ1624でNoの場合、ステップ1626で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1628に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。 Next, in step 1623, the information transmission means 1200 transmits the current game state information (for example, the current number of rounds, the number of winning game balls, etc.) to the effect display control means 2150 side. In step 1624, the special game executing unit 1172 refers to the special game related information temporary storage unit 1191c and determines whether or not a predetermined ball (for example, 10 balls) has been won in the round. If Yes in step 1624, the process proceeds to step 1628. On the other hand, in the case of No in step 1624, in step 1626, the special game executing means 1172 refers to the special game timer 1173a and determines whether or not a predetermined time has elapsed. Also in the case of Yes in step 1626, the process proceeds to step 1628, and in the case of No, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1800).
次に、ステップ1628で、特別遊技実行手段1172は、大入賞口2120の電動役物2122の駆動を停止して大入賞口を閉鎖する。そして、ステップ1630で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aをリセットする。次に、ステップ1632で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば15R、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば2R)であるか否かを判定する。ステップ1634でYesの場合、ステップ1636で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ1638で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。尚、ステップ1634でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。
Next, in step 1628, the special game executing means 1172 stops driving the
次に、図12は、図11におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、確率変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段1191bを参照して、特図表示部2131上で停止した特別図柄が確率変動当たりであるか否かを判定する。ステップ1656でYesの場合、ステップ1658及びステップ1660で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにし、次の処理(ステップ1800の賞球払出処理)に移行する。
Next, FIG. 12 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game according to the subroutine of step 1650 in FIG. First, in step 1656, the specific game control means 1180 refers to whether or not the probability change per unit, that is, the special symbol stopped on the special
他方、ステップ1656でNoの場合、ステップ1662で、特定遊技制御手段1180は、時間短縮変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段1191bを参照して、特図表示部2131上で停止した特別図柄が時間短縮変動当たりであるか否かを判定する。ステップ1662でYesの場合、ステップ1664で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオンする。次に、ステップ1666で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば100)をセットし、次の処理(ステップ1800の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ1662でNoの場合にも、次の処理(ステップ1800の賞球払出処理)に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 1656, in step 1662, the specific game control means 1180 stops on the special
次に、図13〜図20のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図13は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ6100で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。そして、ステップ6500で、演出表示制御手段2150は、特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ6100に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。 Next, the flow of processing on the sub-board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 13 is a main flowchart on the sub-board side in the pachinko gaming machine according to the best mode. First, in step 6100, the effect display control means 2150 executes a decorative symbol display content determination process to be described later. Next, in step 6200, the effect display control means 2150 executes a decorative symbol display control process described later. In step 6500, the effect display control means 2150 executes the special game display control process and repeats the process of returning to step 6100. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.
図14は、図13でのステップ6100のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6102で、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6110で、装図表示内容決定手段2153a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−1を参照して、装飾図柄の変動態様(ベース変動態様)と停止図柄を決定すると共に、表示制御手段2153は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルに一時記憶する。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様)と演出表示制御手段2150側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段2150側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。
FIG. 14 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 6100 in FIG. First, in step 6102, the decorative symbol
次に、ステップ6300で、紙芝居様変動態様可否決定・内容決定手段2153a−1−2は、後述する紙芝居様変動態様可否決定・内容決定処理を実行する。即ち、ここでは、既に決定されているベース変動態様を土台として、更に紙芝居(スライド)に類似した図柄切り替え変動を組み込むかどうかと、組み込む場合にはその詳細内容、そして、組み込む際にベース変動態様を修正しなくてはいけない状況になった場合にはその修正処理を実行する。 Next, in step 6300, the picture-story-like variation mode availability determination / content determination means 2153a-1-2 executes a picture-story-like variation mode availability determination / content determination process described later. That is, here, based on the already determined base variation mode, whether or not to incorporate a symbol change variation similar to a picture-story show (slide), the detailed contents when incorporating, and the base variation mode when incorporating If it becomes a situation that must be corrected, the correction process is executed.
次に、ステップ6106で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル中の「図柄内容決定フラグ」をオンにし、次の処理(装飾図柄表示制御処理6200)に移行する。 Next, in step 6106, the decorative symbol display control means 2153a turns on the “symbol content determination flag” in the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d, and performs the next processing (decorative symbol display control processing 6200). ).
図15は、図14でのステップ6300のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである紙芝居様変動態様可否決定・内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6600で、紙芝居様変動態様可否決定・内容決定手段2153a−1−2は、後述する第一図柄紙芝居変動態様可否決定・内容決定処理を実行する。次に、ステップ6700で、紙芝居様変動態様可否決定・内容決定手段2153a−1−2は、後述する第二図柄紙芝居変動態様可否決定・内容決定処理を実行する。次に、ステップ6800で、紙芝居様変動態様可否決定・内容決定手段2153a−1−2は、後述する第三図柄紙芝居変動態様可否決定・内容決定処理を実行する。次に、ステップ6900で、紙芝居様変動態様可否決定・内容決定手段2153a−1−2は、ステップ6600〜ステップ6800で決定した内容が実現可能であるか否かの判定を行い、実現不可能である場合には当該決定をキャンセルする、後述する実現可能性判定処理を実行する。そして、ステップ7000で、装図表示内容決定手段2153a−1は、後述するベース変動態様修正処理を実行する。このように、(1)図14のステップ6110で、大枠で装飾図柄の変動態様(ベース変動態様)を決定する、(2)各装飾図柄について紙芝居様変動態様を実行するか否かと実行する場合にはその詳細内容を決定(仮決定)する、(3)当該仮決定した紙芝居様変動態様を本当に実行できるのか(又は実行する意味があるのか)を判定し、実行できない場合には当該仮決定をキャンセルし、実行できる場合には当該仮決定を確定させる、(4)紙芝居様変動態様をベース変動態様に盛り込むことを決定した場合には、当該紙芝居様変動態様を盛り込むに際して必要な手当てをベース変動態様に施すという処理を実行する。
FIG. 15 is a flowchart of a picture-story-like variation mode availability determination / content determination process, which is one of the characteristic processes of the present invention, related to the subroutine of step 6300 in FIG. First, in step 6600, the picture-story show variation mode availability determination / content determination means 2153a-1-2 executes a first symbol picture-story change mode availability determination / content determination process described later. Next, in step 6700, the picture-story show variation mode availability determination /
図16は、図15でのステップ6600のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである第一図柄紙芝居様変動態様可否決定・内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6602で、紙芝居様変動態様可否決定・内容決定手段2153a−1−2は、可否抽選用乱数(第一図柄用)を取得した上で、可否決定用テーブル2153a−1−2−1(図21の第一図柄用テーブル)を参照することにより、第一図柄について紙芝居様変動態様を実行するか否かの抽選を行う。次に、ステップ6604で、紙芝居様変動態様可否決定・内容決定手段2153a−1−2は、前記抽選に当選したか否かを判定する。ステップ6604でYesの場合、ステップ6606で、紙芝居様変動態様可否決定・内容決定手段2153a−1−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内の「第一図柄紙芝居様変動態様フラグ」をオンにする。次に、ステップ6608で、紙芝居様変動態様可否決定・内容決定手段2153a−1−2は、タイミング決定用乱数(第一図柄用)を取得した上で、タイミング決定用テーブル2153a−1−2−2(図22参照)を参照することにより、第一図柄をどのタイミングで紙芝居用変動させるかを抽選で決定すると共に、表示制御手段2153は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルに一時記憶し、次の処理(第二図柄紙芝居様変動態様可否決定・内容決定処理6700)に移行する。尚、ステップ6604でNoの場合にも、次の処理(第二図柄紙芝居様変動態様可否決定・内容決定処理6700)に移行する。
FIG. 16 is a flowchart of the first symbol picture-story-like variation mode availability determination / content determination process, which is one of the characteristic processes of the present invention, according to the subroutine of step 6600 in FIG. First, in step 6602, the picture-story show-like variation mode availability determination / content determination means 2153a-1-2 acquires the availability lottery random number (for the first symbol) and then determines the availability determination table 2153a-1-2-1. By referring to (first symbol table in FIG. 21), whether or not to execute the picture-story-like variation mode for the first symbol is determined. Next, at step 6604, the picture-story-like variation mode availability determination / content determination means 2153a-1-2 determines whether or not the lottery has been won. In the case of Yes in step 6604, in step 6606, the picture-story-like variation mode availability determination /
尚、図15のステップ6700及びステップ6800のサブルーチンに係る、第二図柄及び第三図柄紙芝居様変動態様可否決定・内容決定処理は、図16のステップ6600の処理と同じであるので、説明を省略する。尚、ステップ6600の処理の説明中、「第一図柄」を「第二図柄」・「第三図柄」と読み替えることとする。 The second symbol and third symbol picture-story show variation mode availability determination / content determination processing related to the subroutines of step 6700 and step 6800 of FIG. 15 are the same as the processing of step 6600 of FIG. To do. In the description of the processing in step 6600, “first symbol” is replaced with “second symbol” and “third symbol”.
図17は、図15でのステップ6900のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである実現可能性判定処理のフローチャートである。まず、ステップ6902で、紙芝居様変動態様可否決定・内容決定手段2153a−1−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを参照し、リーチ状態を構築する図柄である第一図柄及び第二図柄に関し、いずれかの紙芝居様変動態様フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6902でYesの場合、ステップ6904で、紙芝居様変動態様可否決定・内容決定手段2153a−1−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを再び参照し、第一図柄及び/又は第二図柄の紙芝居様変動態様が実行されるタイミングを確認した上、当該タイミングで紙芝居変動態様を実行しても(即ち、紙芝居変動態様の結果がどのようになろうとも)、リーチ状態を構築し得ない状況ではないか否かを判定する。ここで、ステップ6904でNoの場合、ステップ6910で、紙芝居様変動態様可否決定・内容決定手段2153a−1−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内の第一図柄/第二図柄紙芝居様変動態様フラグをオフにし、次の処理(ベース変動態様修正処理7000)に移行する。即ち、当該変動においては、紙芝居様変動態様を実行することをキャンセルし、当初決定したベース変動態様のみに従った変動態様とする。
FIG. 17 is a flowchart of feasibility determination processing, which is one of characteristic processing of the present invention, related to the subroutine of step 6900 in FIG. First, in
具体的には、例えば、第一図柄及び第二図柄の両方について、図柄の位置を当初から固定した状態で(即ち、前回の停止図柄の位置を維持したままで)、図柄変動当初から紙芝居様変動態様を実施する仮決定(タイミング1)がなされている場合に、リーチ状態を構築し得ない状況が生じる可能性がある。例えば、前回の停止図柄配列が図24(1)に示すような状況である場合には、第一図柄と第二図柄が紙芝居様変動態様の結果どのような図柄で停止したとしても、リーチ状態は構築し得ない。このような場合、ステップ6904でNoと判定する。 Specifically, for example, for both the first symbol and the second symbol, with the position of the symbol fixed from the beginning (ie, while maintaining the position of the previous stop symbol), the picture-story show from the beginning of the symbol change When the provisional decision (timing 1) for implementing the variation mode is made, a situation where the reach state cannot be established may occur. For example, if the previous stop symbol arrangement is as shown in FIG. 24 (1), the first symbol and the second symbol will be in the reach state no matter what symbol stops as a result of the picture-story show-like variation mode Cannot be built. In such a case, No is determined in step 6904.
再び図17のフローチャートに戻ると、ステップ6904でYesの場合、ステップ6906で、紙芝居様変動態様可否決定・内容決定手段2153a−1−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを参照し、リーチ後に当たり・ハズレを決定する図柄である第三図柄に関し、紙芝居様変動態様フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6906でYesの場合、ステップ6908で、紙芝居様変動態様可否決定・内容決定手段2153a−1−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを再び参照し、第三図柄の紙芝居様変動態様が実行されるタイミングを確認した上、当該タイミングで紙芝居変動態様を実行しても(即ち、紙芝居変動態様の結果がどのようになろうとも)、当たりを構築し得ない状況ではないか否かを判定する。ここで、ステップ6908でNoの場合、ステップ6912で、紙芝居様変動態様可否決定・内容決定手段2153a−1−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内の第三図柄紙芝居様変動態様フラグをオフにし、次の処理(ベース変動態様修正処理7000)に移行する。即ち、この場合も、当該変動においては、紙芝居様変動態様を実行することをキャンセルし、当初決定したベース変動態様のみに従った変動態様とする。
Returning to the flowchart of FIG. 17 again, in the case of Yes in step 6904, in
具体的には、例えば、ベース変動態様がそもそもリーチ変動態様でない場合が挙げられる。更には、図24(2)〜(4)に示すように、リーチ変動態様であったとしても、第三図柄の位置を当初から固定した状態で(即ち、前回の停止図柄の位置を維持したままで)、図柄変動当初から紙芝居様変動態様を実施する仮決定(タイミング1)がなされている場合に、当該第三図柄の位置がリーチ状態が構築された有効ラインとは異なる位置に存在している場合には、第三図柄が紙芝居様変動態様の結果どのような図柄で停止したとしても、当たり図柄配列にはなり得ない。このような場合、ステップ6910でNoと判定する。
Specifically, for example, the base variation mode is not a reach variation mode in the first place. Furthermore, as shown in FIGS. 24 (2) to (4), even if it is the reach variation mode, the position of the third symbol is fixed from the beginning (that is, the position of the previous stop symbol is maintained). In the case where a temporary decision (timing 1) for carrying out the picture-story-like variation mode has been made from the beginning of the symbol variation, the position of the third symbol exists at a position different from the effective line where the reach state is constructed. If the third symbol stops as a result of the picture-story show-like variation mode, it cannot be a winning symbol arrangement. In such a case, No is determined in
尚、ステップ6902でNoの場合にはステップ6906に移行し、ステップ6906でNoの場合には次の処理(ベース変動態様修正処理7000)に移行する。
If NO in
図18は、図15でのステップ7000のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つであるベース変動態様修正処理のフローチャートである。まず、ステップ7002で、装図表示内容決定手段2153a−1は、カウンタ中のn値に「1」をセットする。次に、ステップ7004で、装図表示内容決定手段2153a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを参照し、「第n図柄紙芝居様変動態様フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ7004でYesの場合、ステップ7006で、装図表示内容決定手段2153a−1は、装図表示内容決定手段2153a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル中の第n図柄に関する変動動作を一旦無効化する(第n図柄の仮停止時間はそのまま維持する)。次に、ステップ7008で、装図表示内容決定手段2153a−1は、既に決定されている第n図柄の紙芝居様変動態様タイミング{図16のステップ6608(ステップ6708、ステップ6808)}に基づき、装図変動態様記憶手段2153a−2を参照し、第n図柄の仮停止時間(擬似仮停止時間)及び紙芝居変動態様時間を決定する。次に、ステップ7010で、装図表示内容決定手段2153a−1は、カウンタを参照し、n値が「3」であるか否かを判定する。ステップ7010でYesの場合、次の処理(装飾図柄表示制御処理6200)に移行する。他方、ステップ7010でNoの場合、ステップ7012で、装図表示内容決定手段2153a−1は、カウンタ中のn値に「1」を加算し、ステップ7004に移行する。尚、ステップ7004でNoの場合には、ステップ7010に移行する。
FIG. 18 is a flowchart of the base variation mode correction process, which is one of the characteristic processes of the present invention, related to the subroutine of
図19は、図13でのステップ6200のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6202で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを参照し、「図柄内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206及びステップ6208で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内の「図柄変動中フラグ」をオンにすると共に、「図柄内容決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ6210で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2140上で装飾図柄の変動表示を開始する。
FIG. 19 is a flowchart of the decorative symbol display control process, which is one of the characteristic processes of the present invention, related to the subroutine of step 6200 in FIG. First, in step 6202, the decorative symbol
そして、装飾図柄の開始後、本発明の特徴的な処理が実行されることになる。まず、ステップ6212で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを参照し、「第一図柄紙芝居様変動態様フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6212でYesの場合、ステップ6214で、装飾図柄表示制御手段2153aは、タイマ(図示しない)に基づき、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容を参照し、第一図柄の紙芝居様変動を実行するタイミングに到達したか否かを判定する。ステップ6214でYesの場合、ステップ6216で、装飾図柄表示制御手段2153aは、第一図柄を紙芝居様変動表示する。
And the characteristic process of this invention will be performed after the start of a decoration design. First, in step 6212, the decorative symbol
ここで、紙芝居様変動表示の際には、(1)装飾図柄(特に数字図柄)を1枚1枚画像データとして準備し、それらを順次差し替える手法、(2)装飾図柄(特に数字図柄)が順次切り替わる動画像(アニメーション)に切り替える手法、のいずれであってもよい。 Here, when the picture-story show-like variation display is performed, (1) a method of preparing decorative symbols (especially numeric symbols) as image data one by one and sequentially replacing them, and (2) decorative symbols (especially numeric symbols) Any method of switching to a moving image (animation) that is sequentially switched may be used.
次に、ステップ6218で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内にセットされた第一図柄の仮停止時間に基づき、タイマ(図示しない)を参照し、第一図柄の仮停止タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ6218でYesの場合、ステップ6220で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内の「第一図柄紙芝居様変動態様フラグ」をオフにする。そして、ステップ6220で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内にセットされた第一図柄の仮停止図柄(当たり後の再抽選を行わない場合には、ステップ6110で決定した第一停止図柄)を表示する。 Next, in step 6218, the decorative symbol display control means 2153a refers to a timer (not shown) based on the temporary stop time of the first symbol set in the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d. Then, it is determined whether or not the temporary stop timing of the first symbol has been reached. In the case of Yes in step 6218, in step 6220, the decorative symbol display control means 2153a turns off the “first graphic picture-story-like variation mode flag” in the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d. In step 6220, the decorative symbol display control means 2153a sets the temporary stop symbol of the first symbol set in the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d (in the case where the winning lottery is not performed). Displays the first stop symbol determined in step 6110).
尚、第二図柄については、ステップ6224〜ステップ6234にかけて、また、第三図柄については、ステップ6236〜ステップ6246にかけて、第一図柄における上記処理と同様の処理を実行する。
For the second symbol, the same processing as the above-described processing for the first symbol is executed from step 6224 to step 6234, and for the third symbol, from
そして、ステップ6248で、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6248でYesの場合、ステップ6250で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6252、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内の「図柄変動中フラグ」をオフにし、次の処理(特別遊技中表示制御処理6500)に移行する。
In
尚、ステップ6202でNoの場合にはステップ6212に移行し、ステップ6204及びステップ6248でNoの場合には次の処理(特別遊技中表示制御処理6500)に移行する。また、ステップ6212、ステップ6214及びステップ6218でNoの場合にはステップ6224に移行し、ステップ6224、ステップ6226及びステップ6230でNoの場合にはステップ6236に移行し、ステップ6236、ステップ6238及びステップ6242でNoの場合にはステップ6248に移行する。
If NO in step 6202, the process proceeds to step 6212. If NO in
図20は、図13でのステップ6500のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6502で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリアを参照し、「特別遊技中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6502でYesの場合、ステップ6504で、表示制御手段2153は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6504でYesの場合、ステップ6506及びステップ6508で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置2140上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ6510で、表示制御手段2153は、演出表示装置2140上で、ステップ1623で主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ6512で、表示制御手段2153は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6512でYesの場合、ステップ6514で、表示制御手段2153は、演出表示装置2140上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ6516で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオフにし、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。尚、ステップ6502でNoの場合にはステップ6510に移行し、ステップ6504及びステップ6512でNoの場合には次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。
FIG. 20 is a flowchart of the display control process during special game according to the subroutine of step 6500 in FIG. First, in step 6502, the display control means 2153 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and determines whether or not the “special gaming flag” is off. In the case of Yes in Step 6502, in Step 6504, the display control means 2153 refers to the main side information temporary storage means 2151a and determines whether or not a special game start signal has been received from the
次に、図面を参照しながら、本発明に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。まず、図1を参照しながら一般的な遊技の流れを説明すると、遊技者がハンドルを時計回りに捻ることにより、遊技球が、遊技領域内に放出される。放出された当該遊技球は、釘や風車等の障害物に衝突を繰り返しながら下方に落下する。そして、当該遊技球が特図始動口2110に入球すると、特別図柄表示装置2130内の特図表示部2131上で特別図柄が変動を開始する一方、演出表示装置2140内の装図表示部2141上で装飾図柄が前記特別図柄とシンクロして変動を開始する。そして、所定時間経過後、変動していた特別図柄と装飾図柄が同時に停止する。この際、これら停止図柄が特定態様である場合(例えば「777」)、通常遊技時は閉状態である大入賞口2120が所定条件下で開状態となる特別遊技が実行される。
Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. First, a general game flow will be described with reference to FIG. 1. When the player twists the handle clockwise, the game ball is released into the game area. The released game ball falls downward while repeatedly colliding with obstacles such as nails and windmills. When the game ball enters the special
次に、図25〜図27のタイミングチャート及び図28〜図32の装図表示部での表示内容例を参照しながら、本発明と関連した図柄紙芝居様変動の一例を説明する。まず、図25のタイミングチャートは、第一図柄が紙芝居様変動をする場合の時系列図である。まず、第一図柄が紙芝居様変動をしない通常変動の場合は、当該図の第二欄(「第一図柄通常変動速度」の欄)に示すように、図柄が変動を開始すると、第一図柄列は下方に徐々に速度を上げながら変動し、ある速度に到達したら当該速度を一定時間続けた後、徐々に速度を下げ、やがて装図表示部の有効ライン上に所定の第一図柄を仮停止させる。次に、タイミング1で第一図柄が紙芝居様変動をする場合{図中の「第一図柄変動速度(1)」及び「第一図柄紙芝居様変動(1)」の項目}を説明する。このタイミングでは、図柄変動が開始しても、第一図柄列は下方に移動することなく、前回の図柄停止位置に留まる{第一図柄変動速度(1)参照(第一図柄速度=0)}。その代わり、装図表示部上の有効ラインに停止している一又は複数の図柄が、図柄変動が開始直後から第一図柄の仮停止するタイミングまでの間、紙芝居様変動を続ける{第一図柄紙芝居様変動(1)参照}。そして、第一図柄の仮停止タイミングに到達したら、第一図柄は、紙芝居様変動を終了する{第一図柄紙芝居様変動(1)参照}。 Next, referring to the timing charts of FIGS. 25 to 27 and the display content examples in the drawing display units of FIGS. First, the timing chart of FIG. 25 is a time series diagram in the case where the first symbol fluctuates like a picture-story show. First, if the first symbol is a normal variation that does not change in picture-story style, as shown in the second column (“First symbol normal fluctuation speed” column), the first symbol The row fluctuates while gradually increasing the speed. When a certain speed is reached, the speed is continued for a certain period of time, then the speed is gradually decreased, and then a predetermined first symbol is temporarily placed on the active line of the drawing display section. Stop. Next, the case where the first symbol undergoes a picture-story-like variation at timing 1 {items of “first symbol variation rate (1)” and “first symbol-story-like variation (1)” in the figure} will be described. At this timing, even if the symbol variation starts, the first symbol row does not move downward and remains at the previous symbol stop position {refer to the first symbol variation speed (1) (first symbol speed = 0)}. . Instead, one or more symbols that have stopped on the active line on the drawing display section will continue to change in the picture-story show from the start of the symbol variation until the first symbol temporarily stops {first symbol Picture-story show variation (see 1)}. When the temporary stop timing of the first symbol is reached, the first symbol ends the picture-story show-like variation {refer to the first symbol-story show-like variation (1)}.
ここで、まず、図28及び図29に、第一図柄列を構成する装飾図柄の一例を説明する。第一図柄列は、0〜9の数字図柄と、当該数字の間に配置されたブランク図柄から構成されている。そして、数字図柄は、図柄の外延を確定するよう機能する枠画像と、当該図柄を他の図柄と区別させるための数字画像と、当該枠画像内に配された、数字画像と同様に他の図柄と区別させる機能を有する背景画像とから構成されている。そして、数字図柄は、これら3個の画像パーツを合成することにより形成される。但し、別々のパーツを合成して装飾図柄を形成させなくとも、当初からこれらを合成した装飾図柄の画像データを保持していてもよい。また、背景画像は、本例では色が異なるものとして構成したが、例えばキャラクタ等の画像や動画像であってもよい。更には、本例では、背景画像の上に枠画像を配したが、当該枠画像が無く、背景画像自体が剥き出しになっていてもよい。尚、第二図柄列は、第二図柄列と同一であり、第三図柄列は、第一図柄列と逆に構成されている。
Here, first, an example of the decorative symbols constituting the first symbol row will be described with reference to FIGS. The first symbol row is composed of
次に、図30に、第二図柄列及び第三図柄列が変動中の状況下、第一図柄が紙芝居様変動を行っている様子を時系列的に示す。まず、図30(1)は、有効ラインの上段に「2」が表示されている。そして、当該表示領域で、図30(2)〜(9)に示すように、まるで紙芝居のように、装飾図柄が、当該図柄列の順番通りに切り替わり、最終的には、図30(10)に示すように、有効ラインの上段に「7」が表示され仮停止する。尚、本例では、紙芝居様変動の際には、装飾図柄の間に存在するブランク図柄はオミットした形で当該変動を実行するよう構成している(但し、当該紙芝居変動の結果、停止図柄としてブランク図柄を表示しなくてはいけない場合には、数字図柄のみを紙芝居様変動させた後、一番最後にブランク図柄を表示するように構成している)が、数字図柄とブランク図柄を交互に紙芝居様変動させるように構成してもよい。加えて、本例では、有効ライン上の一の図柄のみを紙芝居様変動させているが、有効ライン上のすべての図柄(例えば、中段の「ブランク図柄」や下段の「1」)も一緒に紙芝居様変動させるように構成してもよい。 Next, FIG. 30 shows, in a time series, a state in which the first symbol is changing in the picture-story style under the situation where the second symbol row and the third symbol row are changing. First, in FIG. 30A, “2” is displayed in the upper part of the effective line. Then, in the display area, as shown in FIGS. 30 (2) to (9), the decorative symbols are switched in the order of the symbol sequence as if they were picture-story shows. Finally, FIG. 30 (10) As shown in FIG. 5, “7” is displayed on the upper stage of the effective line and temporarily stops. In this example, in the case of a picture-story show-like change, a blank design existing between decorative designs is configured to execute the change in an omit form (however, as a result of the picture-story show change, If you need to display a blank design, it is configured to display the blank design at the very end after changing the picture design like a picture-story show). The picture-story show may be changed. In addition, in this example, only one symbol on the active line is changed in the picture-story style, but all the symbols on the active line (for example, “blank symbol” in the middle and “1” in the lower) are also included. The picture-story show may be changed.
ここで再び図25のタイミングチャートに戻り、第一図柄がタイミング2で紙芝居様変動をする場合{図中の「第一図柄変動速度(2)」及び「第一図柄紙芝居様変動(2)」の項目}を説明する。このタイミングでは、まず図柄変動が開始するとタイミング1とは異なり、第一図柄列は下方に徐々に速度を上げながら変動し、ある速度に到達したら当該速度を一定時間続ける。そして、第一図柄列が下方に変動している状況下、当該図柄列を構成する一又は複数の図柄が、紙芝居様変動を開始する。そして、第一図柄列が徐々に速度を落とし、やがて仮停止するが、前記紙芝居様変動も、この第一図柄列の仮停止と同タイミングで終了する。
Returning to the timing chart of FIG. 25 again, when the first symbol fluctuates in the picture-story style at
次に、第一図柄がタイミング3で紙芝居様変動をする場合{図中の「第一図柄変動速度(3)」及び「第一図柄紙芝居様変動(3)」の項目}を説明する。このタイミングでは、まず図柄変動が開始するとタイミング2と同様、第一図柄列は下方に徐々に速度を上げながら変動し、ある速度に到達したら当該速度を一定時間続けた後、徐々に速度を下げ、やがて装図表示部の有効ライン上に所定の第一図柄列を仮停止させる(ここでの「仮停止」は、ベース変動態様で決められた「仮停止」とは異なり、擬似的な仮停止と理解すべきである)。そして、第一図柄列が仮停止(擬似仮停止)した直後、装図表示部の有効ライン上に仮停止(擬似仮停止)した図柄が、紙芝居様変動を開始する。そして、第一図柄の仮停止タイミングに到達したら、第一図柄は、紙芝居様変動を終了する{第一図柄紙芝居様変動(3)参照}。
Next, the case where the first symbol undergoes picture-story-like variation at timing 3 {items of “first symbol variation rate (3)” and “first symbol-story show variation (3)” in the figure}} will be described. At this timing, when the symbol fluctuation starts, the first symbol row fluctuates while gradually increasing the speed downward as in
次に、図26及び図27のタイミングチャートを参照しながら、第二図柄及び第三図柄の紙芝居様変動を説明する。尚、第一図柄における紙芝居様変動と比較すると、(1)特にタイミング1の場合は紙芝居様変動時間が長い、(2)第二図柄の紙芝居様変動中は、既に第一図柄が仮停止している場合があり、第三図柄の紙芝居様変動中は、既に第一図柄や第二図柄が仮停止している場合がある、等の相違はあるものの、基本的には第一図柄と同様である。したがって、これらの図柄の紙芝居様変動の説明の詳細は省略する。
Next, with reference to the timing charts of FIGS. 26 and 27, the picture-story-like variation of the second symbol and the third symbol will be described. Compared with the picture-story show-like variation in the first symbol, (1) especially in the case of
以上のように、紙芝居様変動は、どのようなタイミングで、第一図柄列〜第三図柄列のどのような図柄に対して実行しても、どのような数の図柄に対して実行してもよい。例えば、図31に示すように、前回の停止図柄が図31(1)である場合、次の図柄変動においては、第一図柄列〜第三図柄列のいずれも変動することなく、装図表示部上に表示されたすべての図柄に対して紙芝居様変動を実行してもよい。また、前述のように、本最良形態では、ブランク図柄については紙芝居様変動態様に組み込まないように構成されている。即ち、本最良形態では、紙芝居様変動態様が開始される図柄は必ず数字図柄であり、ブランク図柄から紙芝居様変動態様は始まらないように構成されている。加えて、当該変動の停止図柄がブランク図柄である場合には、紙芝居変動が終了した後、ブランク図柄に強制的に差し替えられるように構成されている。しかしながら、紙芝居様変動態様について、その開始図柄がブランク図柄であってもよく、また、連続的に切り替わる図柄の一部がブランク図柄であってもよい。 As described above, the picture-story show-like variation can be executed for any number of symbols regardless of the timing of the first symbol row to the third symbol row at any timing. Also good. For example, as shown in FIG. 31, when the previous stop symbol is FIG. 31 (1), in the next symbol variation, the first symbol column to the third symbol column do not vary, and the display is displayed. The picture-story show-like variation may be executed for all the symbols displayed on the section. Further, as described above, in the best mode, the blank design is configured not to be incorporated into the picture-story show-like variation mode. That is, in this best mode, the design in which the picture-story show-like variation mode is started is always a numeric design, and the picture-story show-like change mode is not started from the blank design. In addition, when the stop symbol of the change is a blank symbol, it is configured to be forcibly replaced with a blank symbol after the picture-story show change is completed. However, for the picture-story show-like variation mode, the starting symbol may be a blank symbol, or a part of symbols that are continuously switched may be a blank symbol.
本最良形態によれば、切替対象となる識別情報の位置を維持した状態で、当該識別情報を、当該識別情報が属する識別情報列を構成する複数の識別情報と連続的に切替えた後に、他の識別情報と切り替える切替表示処理を実行するよう構成されているので、識別情報列自体を上下又は左右に必ずしも変動させなくとも(或いは、識別情報列自体の上下又は左右の移動と連動させた形で)、識別情報を他の識別情報と切り替えることができるという効果を奏する。更に、識別情報列を変動させる場合と比較すると、リーチ状態を構築するまでの識別情報の変化の様子を容易に把握できるので、遊技者はリーチ状態になるまでのプロセスを満喫できるので、遊技の興趣性をより高めることが可能になるという効果を奏する。 According to this best mode, after continuously switching the identification information with the plurality of identification information constituting the identification information sequence to which the identification information belongs while maintaining the position of the identification information to be switched, Therefore, the identification information sequence itself does not necessarily change up and down or left and right (or linked to the up and down or left and right movement of the identification information sequence itself). Therefore, the identification information can be switched to other identification information. Furthermore, compared with the case where the identification information string is changed, the state of the change of the identification information until the reach state is established can be easily grasped, so that the player can enjoy the process until reaching the reach state. There is an effect that it is possible to further enhance interest.
更に、切替タイミングに到達した際、複数の識別情報について、それぞれの画像データを準備した上で、これらを連続的に差し替える形で前記切替表示処理を実行するように構成されているので、複数の識別情報の連続的切替を動画像で保持する場合と比較すると、記憶装置の容量をより低くすることができる。 Further, when the switching timing is reached, the image display data is prepared for each of a plurality of pieces of identification information, and the switching display processing is executed in such a manner that these are continuously replaced. Compared to the case where continuous switching of identification information is held in a moving image, the capacity of the storage device can be further reduced.
更に、切替タイミングに到達した際、複数の識別情報について、複数の識別情報が連続的に切り替わる動画像データを表示するように構成されているので、切替に要する画像処理が非常に簡素化できるという効果を奏する。 Further, when the switching timing is reached, the moving image data in which the plurality of identification information is continuously switched is displayed for the plurality of identification information, so that the image processing required for switching can be greatly simplified. There is an effect.
更に、識別情報の外延画像をそのまま維持した状態で切り替え処理が実行されるように構成したので、例えば外延画像と識別用画像とを別パーツとして保持する形態を態様すれば、切り替え処理を行うに際して当該外延画像をメモリに繰り返し呼び出す等の画像合成に係る処理負担の図れると共に、視覚的にも、テレビや紙芝居のようにフレーム内の画像のみが変化するさまが体現できるので、より遊技の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。 Furthermore, since the switching process is executed in a state in which the extended image of the identification information is maintained as it is, for example, if the form in which the extended image and the identification image are held as separate parts, the switching process is performed. The processing burden associated with image composition, such as repeatedly calling the extended image to the memory, can be achieved, and visually, only the image in the frame changes like a television or picture-story show, which can be embodied more. There is an effect that it becomes possible to increase the.
更に、識別情報の外延画像と識別用画像とを一体化した形で切り替え処理が実行されるように構成したので、例えば外延画像と識別情報とが一体化した合成画像を保持する形態を採用すれば、画像合成に係る処理負担の軽減が図れると共に、視覚的にも、本をパラパラめくったり紙を一枚一枚取り去るさまが体現できるので、より遊技の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。 Further, since the switching process is executed in such a manner that the extended image of the identification information and the identification image are integrated, for example, a configuration in which a composite image in which the extended image and the identification information are integrated is held. This reduces the processing burden associated with image composition, and can be realized visually by flipping through a book or removing a piece of paper one by one. There is an effect.
更に、切替表示処理の際には、識別情報列における識別情報の順番に基づき、連続的な切り替え表示が実行されるように構成したので、切り替え表示が実行されている位置(切り替え対象の識別情報が配置された有効ライン上の特定位置)に着目した場合、識別情報列を移動させなくとも、移動させたと同等の効果(例えば、数字が0→1→2・・・と順番に変わる)を得ることが可能になるという効果を奏する。 Furthermore, since the switching display process is configured to perform continuous switching display based on the order of the identification information in the identification information sequence, the position where the switching display is performed (the identification information to be switched). When the focus is on the specific position on the active line in which the ID is arranged, the same effect as when the identification information string is moved (for example, the number changes in order of 0 → 1 → 2...) Without moving the identification information string. There is an effect that it can be obtained.
更に、すべての識別情報列が仮停止しているタイミングで切替表示処理を実行し得るよう構成されているので、例えば、前回の識別情報変動終了後、当該停止識別情報の位置を固定したまま、次回の識別情報変動を行うことが実質的に可能となる結果、当該特殊な変動態様と通常の変動態様(識別情報列を変動させる態様)とを適当に織り交ぜながら演出を行うことにより、これまでに無い興奮感を遊技者に付与できるので、遊技の興趣性をより高めることが可能になるという効果を奏する。 Furthermore, since it is configured so that the switching display process can be executed at the timing when all the identification information sequences are temporarily stopped, for example, after the previous identification information variation ends, the position of the stop identification information is fixed, As a result of the fact that the next identification information variation is practically possible, this effect can be achieved by appropriately intermingling the special variation mode and the normal variation mode (a mode in which the identification information sequence is varied). Since an unprecedented excitement can be given to the player, there is an effect that it is possible to further enhance the interest of the game.
1121 特図乱数取得判定実行手段
1172 特別遊技実行手段
2110 特図始動口
2120 大入賞口
2141 装図表示部
2153a 装飾図柄表示制御手段
2153a−1 装図表示内容決定手段
1121 Special figure random number acquisition determination execution means 1172 Special game execution means 2110 Special figure start opening 2120
Claims (7)
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、前記識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
前記識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、複数の識別情報により構成される識別情報列が複数存在する状況で、前記複数の識別情報列を前記識別情報表示部で変動表示させた後、前記識別情報表示部上に形成された少なくとも一つの有効ライン上に、前記複数の識別情報列のそれぞれについて、当該識別情報列の一部を構成する前記識別情報を仮停止表示させるよう制御し、すべての前記識別情報列を仮停止させた後に前記停止識別情報を確定的に表示する、識別情報表示制御手段と、
前記停止識別情報が所定態様である場合、通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する特別遊技実行制御手段と、
を備えたパチンコ遊技機において、
前記識別情報表示内容決定手段は、少なくとも一の識別情報列が変動中である所定タイミングで、他の識別情報列の少なくとも一の前記識別情報について、当該識別情報を他の識別情報と切り替えることにより、前記少なくとも一の有効ライン上に、前記他の識別情報でリーチ状態となるような識別情報の組み合わせを構築し得る切替変動態様を決定可能であり、
前記識別情報表示制御手段は、前記切替変動態様が決定された場合、前記所定タイミングに到達した際、切替対象となる前記識別情報の位置を維持した状態で、当該識別情報を、当該識別情報が属する前記識別情報列を構成する複数の識別情報に関連した連続切替表示を介して、前記他の識別情報と切り替える切替表示処理を実行する、
ことを特徴とするパチンコ遊技機。 A starting opening where game balls can enter,
An identification information display unit capable of displaying and stopping the identification information in a variable manner,
A variable winning opening that can be open and closed;
Random number obtaining means for obtaining a random number for determining the content of the game based on the entry of the game ball into the start opening,
Based on the random number, identification information display content determination means for determining a variation mode and stop identification information of the identification information,
In accordance with the display content determined by the identification information display content determination means, the plurality of identification information sequences are variably displayed on the identification information display unit in a situation where there are a plurality of identification information sequences composed of a plurality of identification information. Then, control is performed so that the identification information constituting a part of the identification information sequence is temporarily stopped and displayed for each of the plurality of identification information sequences on at least one effective line formed on the identification information display unit. And an identification information display control means for deterministically displaying the stop identification information after temporarily stopping all the identification information strings,
When the stop identification information is in a predetermined mode, special game execution control means for shifting from the normal game state to a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state;
In pachinko machines equipped with
The identification information display content determination means switches the identification information to other identification information for at least one of the identification information in another identification information sequence at a predetermined timing when at least one identification information sequence is changing. , It is possible to determine a switching variation mode capable of constructing a combination of identification information that reaches a reach state with the other identification information on the at least one active line,
When the switching variation mode is determined, the identification information display control means maintains the position of the identification information to be switched when the predetermined timing is reached, and the identification information A switching display process for switching to the other identification information is performed via a continuous switching display related to a plurality of identification information constituting the identification information sequence to which it belongs,
A pachinko machine characterized by that.
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