JP2006061384A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、乱数の抽選結果により遊技者に一定の特典を付与する特別入賞状態を発生させる機能を有する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine having a function of generating a special winning state in which a certain privilege is given to a player based on a random lottery result.
従来の遊技機では、始動口に遊技球が入賞した場合に、遊技状態を特定遊技状態に移行するか否かを決定する抽選(所謂、大当たりの抽選)が行われており、その抽選結果(換言すれば、「大当り」や「外れ」)を、遊技盤上に設けたディスプレイに表示内容を演出しつつ表示させていた。 In a conventional gaming machine, when a game ball wins at the start opening, a lottery (so-called jackpot lottery) is performed to determine whether or not to shift the gaming state to a specific gaming state, and the lottery result ( In other words, “big hit” and “off”) are displayed on the display provided on the game board while producing the display contents.
また、この種の遊技機では、始動口に入賞した遊技球によって大当たりの抽選がなされる前に更に始動口へ入賞した遊技球があった場合、その数が所定個数(規則上、この所定個数は4個となっている)を超えた(以下、この状態を「オーバーフロー」ともいう)遊技球については、規則上大当たりの抽選をすることは許可されていないことから、そのオーバーフロー球に関しては、大当りの抽選が無効となされていた。そのため、遊技者はオーバーフローしないように、いわゆる止め打ちを行うため、遊技機の稼動が落ちる要因となっていた。また、オーバーフロー球に関しては、ディスプレイ上で、すべて「外れ」の演出表示を行うことによって、遊技者に、あたかも大当りの抽選を行っているような期待感を与えるような演出を行うことで止め打ちを防止することも考えられている。(例えば、特許文献1参照)。
ところで、上記の従来技術は、規則上抽選を行わないオーバーフロー分の遊技球に関しては、「外れ」の演出表示をディスプレイ上で行うのみであるため、オーバーフロー分に関して大当りの抽選がなされていないことを知っている遊技者に対しては、止め打ちを防止することはできず、また、ディスプレイ上のみの演出表示は、遊技者の期待感を長期間持続させることが困難であり、遊技者にとっては飽き易いものであった。 By the way, the above-mentioned prior art only displays the effect of “out” on the display for the overflowing game balls that are not drawn according to the rules, so that the big win is not drawn for the overflow. For the player who knows, it is not possible to prevent the stop, and the production display only on the display is difficult to maintain the player's expectation for a long period of time. It was easy to get bored.
本発明は、こうした問題に鑑み為されたものであり、始動口に入賞した遊技球に対し、役物を使った遊技球の動きによる演出を行うことにより、オーバーフロー球に関しても「大当り」に対する遊技者の期待感をより持続させることにより止め打ちを防止し、遊技者に飽きさせない遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of these problems, and for a game ball that has won a prize at the starting opening, an effect is given by the movement of the game ball using an accessory. An object is to provide a gaming machine that prevents the player from getting bored by making the player's expectation more sustained and prevents the player from getting bored.
かかる目的を達成するために為された請求項1に記載の遊技機は、遊技球が始動口を通過することにより、遊技状態を特定遊技状態に移行するか否かを決定する抽選を行う抽選手段を備え、その抽選手段による抽選結果が、遊技状態を特定遊技状態に移行させる当たりであった場合に、遊技者に有利な遊技状態に移行させる遊技機であって、抽選結果が当たりのときに遊技球が誘導される当たり孔と、抽選結果が、遊技状態を特定遊技状態に移行させないはずれのときに遊技球が誘導される外れ孔と、始動口を通過した遊技球を当たり孔又は外れ孔に導く誘導手段と、抽選結果が当たりであった場合に、誘導手段を介して遊技球を当たり孔に誘導し、抽選結果がはずれであった場合には、誘導手段を介して遊技球を外れ孔に誘導する制御手段と、を備えたことを特徴としている。 The gaming machine according to claim 1, which is made in order to achieve such an object, performs a lottery for determining whether or not the gaming state is shifted to the specific gaming state by passing the game ball through the starting port. A gaming machine that shifts to a gaming state advantageous to the player when the lottery result by the lottery means is to shift the gaming state to the specific gaming state, and the lottery result is winning The hit hole for guiding the game ball, the draw hole for the game ball to be guided when the game state is not shifted to the specific game state, and the game ball that has passed through the start port are hit or removed. If the lottery result is the winning means and the guiding means that leads to the hole, the gaming ball is guided to the winning hole via the guiding means, and if the lottery result is out of the way, the gaming ball is Control means for guiding to the release hole It is characterized by having a.
このように構成された遊技機では、特定遊技状態に移行するか否かを決定する抽選結果を、誘導手段を介して遊技球を当たり孔や外れ孔に誘導することによって、遊技者に知らせるという演出が行われる。 In the gaming machine configured as described above, the lottery result for determining whether or not to shift to the specific gaming state is notified to the player by guiding the game ball to the hit hole or the release hole via the guiding means. Production is performed.
つまり、抽選結果が「当たり」の場合に、遊技球は「当たり孔」へ誘導され、抽選結果が「外れ」の場合には、遊技球は外れ孔に誘導される。この結果、遊技者は、誘導手段での遊技球の動きを見ることによって、抽選結果が「当たり」か「はずれ」かを判断することができるようになり、従来の遊技機に比べ興趣が向上する。 That is, when the lottery result is “winning”, the game ball is guided to “hit hole”, and when the lottery result is “out”, the game ball is guided to the hole. As a result, the player can determine whether the lottery result is “winning” or “missing” by observing the movement of the game ball on the guiding means, and the interest is improved compared to the conventional gaming machine. To do.
また、オーバーフロー分の遊技球があった場合には、規則に従い抽選は行われず、常に「外れ」とはなるものの、はずれ孔の個数や配置を工夫することにより、「外れ」になる(換言すれば、遊技球が外れ孔に導かれる)までの、遊技球の動きを複雑にすることができ、遊技者は、遊技球が最終的に外れ孔に入るまで結果が分からないため、演出表示部のみを備えた遊技機に比べ、遊技者に与える「大当り」への期待感を持続させることができる。 In addition, if there is an overflowing game ball, lottery is not performed according to the rules, and it will always be “disengaged”, but it will be “disengaged” by devising the number and arrangement of slip holes (in other words, For example, the game ball is guided to the release hole), and the player does not know the result until the game ball finally enters the release hole. Compared to a gaming machine equipped with only a game machine, the expectation of “big hit” given to the player can be maintained.
ところで、抽選結果を、遊技球の動きのみで遊技者に知らせるだけでなく、表示画面で種々の演出表示も行いつつ、その表示画面で抽選結果を表示して遊技者に知らせるようにすると、より興趣のある遊技機にすることができる。そこで、請求項2に記載のように、抽選結果を、所定の演出表示をしてから表示可能な演出表示部を設け、制御手段は、抽選結果に応じた演出表示を、演出表示部に表示させた後に、抽選結果を演出表示部に表示するようにするとよい。 By the way, not only informing the player of the lottery result only by the movement of the game ball, but also displaying various effects on the display screen, and displaying the lottery result on the display screen to inform the player, It can be an interesting gaming machine. Therefore, as described in claim 2, an effect display unit capable of displaying the lottery result after displaying a predetermined effect is provided, and the control means displays the effect display according to the lottery result on the effect display unit. Then, the lottery result may be displayed on the effect display unit.
そのようにすると、誘導手段で遊技球を各孔へ誘導して、抽選結果を遊技者に知らせるだけでなく、抽選結果を知らせるまでに演出表示部による演出表示を行うことができ、遊技者の「当たり」に対する期待感をより持続させることができ、より飽き難い遊技機にすることができる。 In that case, the guidance means can guide the game ball to each hole and not only inform the player of the lottery result, but also can produce the effect display by the effect display unit until the lottery result is notified. The expectation for “winning” can be further sustained, and the gaming machine can be made more insatiable.
ここで、始動口を通過してきた遊技球に対して特定遊技状態に移行するか否かを決定する抽選を行う前に、次々に遊技球が始動口を通過して、誘導手段に入ってくることが考えられる。そのとき、誘導手段によって遊技球を確実に「当たり孔」や「外れ孔」に導くためには、抽選すべき遊技球と、オーバーフロー分の遊技球とを、判別し、抽選すべき遊技球に対しては、抽選結果に基づき、「当たり孔」又は「外れ孔」に導き、オーバフロー分の誘技球に対しては、「外れ孔」に導く必要がある、そこで、請求項3に記載のように、遊技機に、特定遊技状態に移行するか否かを決定する抽選が終了する前に、更に遊技球が始動口を通過した場合に、その遊技球の個数を所定個数まで記憶する第1の記憶部を設け、抽選手段は、特定遊技状態に移行するか否かを決定する抽選を、第1の記憶部に記憶された遊技球の個数分行うようにするとよい。 Here, before performing a lottery to determine whether or not to shift to a specific gaming state for the game balls that have passed through the starting port, the game balls pass through the starting port one after another and enter the guiding means. It is possible. At that time, in order to surely guide the game ball to the “hit hole” or “out-going hole” by the guiding means, the game ball to be lottery and the game ball for the overflow are distinguished, and the game ball to be lottery is determined. On the other hand, on the basis of the lottery result, it is necessary to lead to a “hit hole” or “outgoing hole”, and to an inducement ball for an overflow amount, it is necessary to lead to the “outgoing hole”. As described above, when the game ball passes through the start port before the lottery for determining whether or not to shift to the specific game state is completed, the game machine stores the number of game balls up to a predetermined number. 1 lottery means may be provided, and the lottery means may perform lottery for determining whether or not to shift to the specific gaming state for the number of game balls stored in the first storage unit.
このようにすると、特定遊技状態に移行するか否かを決定する抽選を行う遊技球の数を規則上決められた個数分記憶することができ、その記憶した個数に基づいて、始動口を通過した遊技球を誘導手段で各孔に導くことができる。 In this way, it is possible to store the number of game balls for which a lottery for determining whether or not to shift to a specific gaming state is determined, and pass through the start port based on the stored number. The played game ball can be guided to each hole by the guiding means.
さらに、遊技球による演出は、請求項3に記載のように、第1の記憶部に記憶された個数分ついて抽選を行い、その個数を越える誘技球については、抽選を行わず、常に外れ孔に誘導するようにしてもよいが、遊技球による演出効果をさらに向上させるために、請求項4に記載のように、誘導手段を、始動口を通過した遊技球を、第1の記憶部の所定の記憶個数より多い個数分蓄積可能に構成し、制御手段は、その蓄積された遊技球を、誘導手段を介して、1個ずつ、順次当たり孔又は外れ孔に誘導するようにするとよい。
Further, as described in
このようにすると、特定遊技状態に移行するか否かを決定する抽選を行う所定個数を超える数の遊技球(抽選を行わない分の遊技球)が誘導手段に蓄積されて、誘導手段で順次演出動作を伴いつつ、外れ孔に誘導される。したがって、所定個数を超える遊技球についても、当たり孔に入るという期待感をより強く遊技者に与えることができ、その結果として、遊技者の止め打ちを防止する効果も期待できる。 In this way, the number of game balls (game balls for which lottery is not performed) exceeding the predetermined number for performing the lottery for determining whether or not to shift to the specific game state is accumulated in the guidance unit, and sequentially by the guidance unit. It is guided to the detachment hole while accompanied by a production operation. Therefore, the game ball exceeding the predetermined number can be given a strong expectation to enter the hit hole to the player, and as a result, an effect of preventing the player from stopping can be expected.
ところで、オーバーフロー分の遊技球に対して遊技球の動きによる演出を行ったとしても、それが際限無く、常に外れとなるのでは、遊技球の動きによる演出効果が薄れてしまう。そこで、請求項5に記載のように、第1の記憶部の所定の記憶個数を超えて、更に遊技球が始動口を通過した場合に、その遊技球の個数を所定個数まで記憶する第2の記憶部を設け、抽選手段は、第2の記憶部に記憶された遊技球の個数分については、特定遊技状態に移行するか否かを決定する抽選を行わず、制御手段は、第1の記憶部に記憶された個数分の遊技球を誘導手段を介して、順次当たり孔又は外れ孔へ誘導した後、第2の記憶装置に記憶された個数分の遊技球を、誘導手段を介して、1個ずつ順次、外れ孔に誘導するようにするとよい。
By the way, even if an effect due to the movement of the game ball is performed on the overflowing game balls, if the effect is indefinite and always deviates, the effect due to the movement of the game balls is diminished. Therefore, as described in
このようにすると、オーバーフロー分の遊技球については、実際には抽選を行わずに、抽選を行っているような演出を演出表示部と誘導手段の両方で行うことができるようになり、所定個数を越えた遊技球に対しても、遊技者に大当たりの期待感を持続させることができる。 In this way, with respect to the overflowing game balls, it is possible to perform an effect as if the lottery is being performed by both the effect display unit and the guiding means without actually performing the lottery. Even if the game ball exceeds the limit, it is possible to maintain a big hit expectation for the player.
ところで、誘導手段の構造によっては、誘導手段で当たり孔や外れ孔に誘導される遊技球が見にくく、遊技球による「当たり」「外れ」を遊技者が見落とし、興趣が損われる場合がある。それを避けるために、請求項6に記載のように、遊技機に、抽選手段による抽選結果を、表示図柄を変更させる演出表示を行った後、所定の図柄を表示する特別図柄表示部を設けるようにするとよい。 By the way, depending on the structure of the guiding means, it is difficult to see the game ball guided to the hit hole or the detaching hole by the guiding means, and the player may overlook “hit” or “fall off” by the game ball, and the interest may be lost. In order to avoid this, a special symbol display unit for displaying a predetermined symbol is displayed on the gaming machine after performing the effect display for changing the display symbol on the lottery result by the lottery means. It is good to do so.
そのようにすると、特定遊技状態に移行するか否かを決定する抽選結果を図柄の組合せとして特別図柄表示部に表示できるため、遊技者が、遊技球による「当たり」「外れ」を遊技者が見落としても、当たりとなったか否かを確実に確認することができる。 In such a case, since the lottery result for determining whether or not to shift to the specific gaming state can be displayed as a combination of symbols on the special symbol display unit, the player can make a “win” or “off” game ball. Even if it is overlooked, it can be surely confirmed whether or not it is a hit.
また、誘導手段の遊技球が当たり孔、又は、外れ孔へと誘導される前に、特別図柄表示部に図柄の組合せが表示されてしまうと、誘導手段による演出効果が低減してしまう。そこで、請求項7に記載のように、制御手段は、抽選手段による抽選結果に基づいて、誘導手段を介して遊技球を当たり孔又は外れ孔に誘導した後に、抽選結果を特別図柄表示部に表示させるようにするとよい。
In addition, if the combination of symbols is displayed on the special symbol display unit before the game ball of the guiding means is guided to the hit hole or the release hole, the effect of the guiding means is reduced. Therefore, as described in
このようにすると、誘導手段の遊技球が当たり孔、又は、外れ孔に誘導されると同時又はその後に特別図柄表示部で図柄が表示されるようになり、遊技者は誘導手段に注目するため、誘導手段による演出効果が増す。 In this way, when the game ball of the guiding means is guided to the hit hole or the detaching hole, the symbol is displayed on the special symbol display unit at the same time or thereafter, and the player pays attention to the guiding means. The production effect by the guiding means is increased.
また、特別図柄表示部を、例えば遊技機の正面など、目立つところに配置すると、遊技者が特別図柄表示装置に注目し易くなり、誘導手段による演出効果が低減する。そこで、請求項8に記載のように、特別図柄表示部を、遊技機の遊技領域の縁部に設けるようにするとよい。 Further, if the special symbol display unit is arranged prominently, for example, in front of the gaming machine, it becomes easier for the player to pay attention to the special symbol display device, and the effect of the guidance means is reduced. Therefore, as described in claim 8, the special symbol display section may be provided at the edge of the gaming area of the gaming machine.
そのようにすると、特別図柄表示部が見にくい位置に配置されているため、遊技者が誘導手段に注目し易くなり、誘導手段による演出効果が増す。又、遊技場の営業時に遊技領域の縁部には、広告や告知用の帯等が設けられることが多く、特別図柄表示部がその帯に隠れてしまうことがあるが、そのような場合には、遊技者は自然に誘導手段に注目するようになり、誘導手段による演出効果が増すことになる。 If it does so, since the special symbol display part is arrange | positioned in the position which is hard to see, it will become easy for a player to pay attention to a guidance means, and the production effect by a guidance means will increase. In addition, at the edge of the game area when the game hall is open, there are many advertisements and notification bands, etc., and the special symbol display part may be hidden in the band. The player will naturally focus on the guidance means, and the effect of the guidance means will increase.
さらに、特別図柄表示装置を常に表示させずに、請求項9に記載のように、特別図柄表示部の前面にシャッタを設け、制御手段は、抽選手段による抽選結果に基づいて、シャッタを開閉するとよい。
Furthermore, without always displaying the special symbol display device, a shutter is provided in front of the special symbol display unit as described in
このように、抽選結果に基づいて、シャッタを開閉して、特別図柄表示部を隠見可能にすると種々の演出効果を持たせることができる。
例えば、抽選結果が当たりであって、特別図柄表示部で図柄を組み合わせて当たりの表示を行う場合に、図柄がそろってから所定の時間遅れを持たせてシャッタを開くようにすると、遊技者を適度に焦らすことができることとなり、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
As described above, based on the lottery result, opening and closing the shutter to make the special symbol display part hidden can provide various effects.
For example, if the lottery result is a win and the special symbol display unit displays a win by combining symbols, if the shutter is opened with a predetermined time delay after the symbols are gathered, the player is Therefore, the player can be tempted moderately, and the player's expectation can be enhanced.
そして、更に、請求項10に記載のように、当たり孔には、遊技球が入ったことを検出する当たり球検出手段を設け、外れ孔には、遊技球が入ったことを検出するはずれ球検出手段を設け、制御手段は、当たり球検出手段、又は、はずれ球検出手段により遊技球が検出された場合、演出表示部に演出表示を行ってから抽選結果を表示させた後に、所定時間、シャッタを開状態とするとよい。 Further, as claimed in claim 10, the hitting hole is provided with hitting ball detecting means for detecting that the game ball has entered, and the loose ball for detecting that the game ball has entered in the detachment hole. When a game ball is detected by the hit ball detection means or the off-ball detection means, the control means provides a predetermined time after displaying the lottery result after performing the effect display on the effect display unit, The shutter may be opened.
このように、誘導手段の遊技球が、当たり孔、あるいは、外れ孔へと誘導された後に、シャッタを開状態として、特別図柄表示部を視認可能にすると、特別図柄表示部の図柄の組合せが表示される前に、誘導手段での当たり、はずれがわかるため、遊技者は誘導手段に注目するようになり、誘導手段における演出効果が増す。又、誘導手段での当たり、外れを見落とした場合でも、特別図柄表示部によって当たり、はずれを確認することができるため、遊技者の興趣を削ぐこともない。 In this way, after the game ball of the guiding means is guided to the contact hole or the release hole, the shutter is opened and the special symbol display unit is made visible. Before the display, since the hitting and deviating at the guiding means can be known, the player pays attention to the guiding means, and the effect of the guiding means is increased. Further, even if the guidance means misses a hit or miss, the special symbol display unit can check the hit and miss, so the player's interest is not lost.
ところで、遊技者の中には、特別図柄表示部で常時抽選結果を知りたいという遊技者も居る。その趣向に応えるため、遊技機に、請求項11に記載のように、制御手段によるシャッタの開閉制御に拘わらず、シャッタの開閉状態を手動で設定可能とするためのシャッタ開閉スイッチを設けるようにするとよい。 By the way, there is a player who wants to know the lottery result at any time in the special symbol display section. In order to respond to this preference, a gaming machine is provided with a shutter opening / closing switch for manually setting the opening / closing state of the shutter regardless of the opening / closing control of the shutter by the control means. Good.
そのようにすると、遊技者は、好みに応じて、スイッチ操作によりシャッタの開閉を切り替えて、特別図柄表示部で常時抽選結果を知ることができるようになり、遊技者の趣向を満足させることができる。 In such a case, the player can switch the opening and closing of the shutter by a switch operation according to his / her preference, and can always know the lottery result on the special symbol display unit, which can satisfy the player's taste. it can.
また、遊技者の中には、特別図柄表示部や演出表示部での演出表示を見るよりも、抽選結果を早く知りたいという遊技者も居る。その趣向に応えるため、請求項12に記載のように、特別図柄表示部及び演出表示部で抽選結果を表示する際に、特別図柄表示部及び演出表示部のうち他の一方よりも早く抽選結果を表示する表示部を手動により選択するための選択スイッチを設け、制御手段は、その選択スイッチを介して、他の一方の表示部よりも早く抽選結果の表示をすると選択された表示部に対しては、選択されなかったもう一方の表示部よりも早く抽選結果を表示させるようにするとよい。 In addition, some players want to know the lottery result sooner than watching the effect display on the special symbol display unit or the effect display unit. In order to meet that preference, the lottery result is displayed earlier than the other of the special symbol display unit and the effect display unit when displaying the lottery result on the special symbol display unit and the effect display unit as described in claim 12. A selection switch for manually selecting a display unit for displaying the display is provided, and the control means displays the lottery result earlier than the other display unit via the selection switch for the selected display unit. Therefore, it is preferable to display the lottery result earlier than the other display unit that has not been selected.
このようにすると、その選択スイッチにより選択された表示部では、抽選結果が早く表示されるようになり、遊戯者の趣向を満足させることができる。 If it does in this way, in the display part selected with the selection switch, a lottery result will be displayed early and it can satisfy a player's taste.
以下に本発明の実施形態を図面と共に説明する。
[第1実施形態]
まず、図1は、本実施形態におけるパチンコ機1の正面図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
[First Embodiment]
First, FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 in the present embodiment.
図1に示すように、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」ともいう。)1は、遊技機島に固定される外枠3と、開閉自在に外枠3に軸支された内枠5とを備える。
そして、内枠5には、遊技を演出するために点灯させる3つの内枠ランプ7と、遊技者が遊技球を投入する遊技領域9と、遊技領域9の前面をガラスで覆う金枠11と、遊技者が遊技領域9上への遊技球の投入操作を行うためのハンドル13と、当該パチンコ機1から払い出される遊技球(貸球及び賞球)を貯留する上受け皿15と、上受け皿15が遊技球を貯留しきれなくなるなどして、上受け皿15から排出される遊技球を貯留する下受け皿17とが設けられている。
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine (hereinafter also simply referred to as “pachinko machine”) 1 includes an
The
次に、図2は、本実施形態におけるパチンコ機1の遊技領域9の正面図である。
図2に示すように、遊技領域9の中央部右側には、LCD(Liquid Crystal Display)からなり、文字や図形を要素とした3つの演出図柄19aや遊技に関わる各種画像を表示するための演出図柄表示装置19、遊技領域9の中央部左側に特別図柄の変動表示を開始させるために遊技者が遊技球を投入する誘導役物21、演出図柄表示装置19の下方には、遊技球の通過を検出する普通図柄作動ゲート35、遊技領域9の下部に遊技領域9の下部に、「大当たり」の発生時に実行する大当たり遊技の際に、遊技者が遊技球を投入する大入賞装置27が設けられている。
Next, FIG. 2 is a front view of the
As shown in FIG. 2, on the right side of the central portion of the
そして、大入賞装置27の図中左側には、7セグメントLEDからなり、1桁の数字からなる普通図柄を表示する普通図柄表示装置29、大入賞装置27の図中右側には、7セグメントLEDからなり、1桁の数字からなる特別図柄を表示する特別図柄表示装置30が配設されている。
The left side of the figure of the winning
更に、演出図柄表示装置19の上部に特別図柄の変動表示が記憶されていることを遊技者に示す4つの特別図柄記憶表示ランプ23、特別図柄記憶表示ランプ23の上部にオーバーフロー分の特別図柄の変動表示が記憶されていることを遊技者に示す4つの演出図柄記憶表示ランプ24、演出図柄表示装置19の下部には、普通図柄の変動表示が記憶されていることを遊技者に示す4つの普通図柄記憶表示ランプ31が配設されている。
Furthermore, four special symbol
尚、演出図柄表示装置19は、遊技領域9の中央部右側に形成された直方体状の凹部20の奥に埋設されている。
誘導役物21は、遊技球が投入される始動入賞装置25、遊技球が始動入賞装置25を通過したこと(換言すれば、始動入賞装置25に入賞したこと)を検出する入賞球センサ70、入賞球が上部誘導路88から上部回転体74に入ったことを検出する貯留球センサ72、回転することによって遊技球の落下の方向を制御する上部回転体74、回転することによって遊技球を当たり孔86や第2外れ孔82に導く下部回転体76、遊技球の落下方向を変える切換装置78、外れのときに遊技球が投入される第1外れ孔80、第2外れ孔82、第3外れ孔84、当たりのときに遊技球が投入される当たり孔86、遊技球が誘導される上部誘導路88、及び、下部誘導路90からなる。
The effect
The guiding
始動入賞装置25は、所謂、チューリップ式の始動入賞装置であり、誘導役物21の最上部に設けられており、始動入賞装置25の上部には、図中左右方向にそれぞれ傾倒動作して当該始動入賞装置25の入賞口の入り口の幅を広げるための1対の可動片25aを備えている。
The start winning
上部回転体74は、始動入賞装置25の下方に設けられており、円盤状の部材で形成され、その円盤状部材を略同角度で3等分する位置に切り欠きが設けられている。そして、上部回転体74は、常時反時計方向に回転しており、上部誘導路88によって導かれる遊技球を一時的に切り欠きに保持し、回転運動によって遊技球の落下方向をずらして、下部誘導路90に導く役割を有している。
The upper
下部回転体76は、上部回転体74の左斜め下方に設けられ、上部回転体74と同様に3つの切り欠きを有している。そして、そのうち1個の切り欠きは、他の切り欠きよりも浅くなっており、その浅い切り欠きに入った遊技球は、下部回転体76の回転により、当たり孔86に誘導され、他の2つの切り欠きに入った遊技球は、下部回転体76の回転により、第2外れ孔82に誘導される。尚、下部回転体76の回転方向は、主基板37からの信号により制御される。
The
切換装置78は、上部回転体74によって下部誘導路90に導かれた遊技球の落下方向を左右に切り替える装置であり、可動片78aを備え、その可動片78aの方向の切替えは、主基板37からの信号によって、可動片78aに取り付けられているソレノイド78cを作動させることによって行われる。
The switching
上部誘導路88は、遊技球が同時に4個まで貯留できる長さの誘導路であり、上端部に右下方に向かう分岐路を有している。そして、その分岐路には第3外れ孔84があり、直線の誘導路に誘導された遊技球が4個を超えた場合、遊技球は、分岐路を介して、第3外れ孔84に誘導されるようになっている。
The
下部誘導路90は、逆T字状の誘導路であり、上端部分が上部回転体74に接しており、上部回転体74の切り欠きから放出される遊技球を下方に導く。又、下部誘導路90の右下端には、第1外れ孔80が設けられており、一方、左下端は、下部回転体76に接している。そして、T字の交差部分に切換装置78が設けられており、その切換装置78で誘導方向が切換えられた遊技球は、第1外れ孔80又は下部回転体76に導かれる。
The
入賞球センサ70は、上部誘導路88の上端部分に設けられており、始動入賞装置25を通過してくる遊技球(入賞球)を検出する。
貯留球センサ72は、上部誘導路88の下端部分に設けられており、入賞球が上部誘導路88から上部回転体74に入ったことを検出する。
The winning
The
大入賞装置27は、遊技領域9の下部に配設され、図中手前方向に傾倒動作して当該大入賞装置27の入賞口(以下、「大入賞口」という。)を開放する後述する開閉板27aを備える。
The
次に、図3は、パチンコ機1における制御系統の一部の構成を示す構成ブロック図である。
図3に示すように、パチンコ機1には、CPU371やROM373、RAM375、PIO(パラレル入出力ポート)377、CTC(カウンタ・タイマ回路)379が内蔵されたマイクロコンピュータ(以下、単に「マイコン」という。)37aや、入出力インターフェイス(以下、「入出力I/F」という。)37bなどが搭載され、当該パチンコ機1を統括制御する主基板37が具備されている。尚、マイコン37aは、RAM375とそれ以外の構成要素(つまり、CPU371、ROM373、PIO377、CTC379)とに別々に電力を供給可能に構成されている。
Next, FIG. 3 is a configuration block diagram showing a partial configuration of the control system in the pachinko machine 1.
As shown in FIG. 3, the pachinko machine 1 includes a
そして、この主基板37に、各種基板や各種装置が接続されて、当該パチンコ機1の制御系統が構築されている。
即ち、主基板37には、まず、普通図柄作動ゲート35に設けられ、遊技球が普通図柄作動ゲート35を通過したことを検出するゲートスイッチ(以下、「ゲートSW」という。)35aと、誘導役物21の上部誘導路88の上端に設けられ、始動入賞装置25の特別図柄始動口に遊技球が投入されたことを検出する入賞球センサ70と、誘導役物の上部誘導路88の下端に設けられ、入賞球が上部誘導路88から上部回転体74に入ったことを検出する貯留球センサ72と、始動入賞装置25に設けられ、始動入賞装置25の可動片25aを駆動するソレノイド25cと、切換装置78に設けられ、切換装置78の可動片78aを駆動するソレノイド78cと、誘導役物21の第1〜第3外れ孔80、82、84に遊技球が入ったことを検出する第1〜第3外れ孔SW80a、82a、84aと、誘導役物21の当たり孔86に遊技球が入ったことを検出する当たり孔SW86aとが接続されている。
Various substrates and various devices are connected to the
That is, the
又、主基板37には、CPU(図示せず)や、ROM(図示せず)、RAM(図示せず)、画像制御IC(図示せず)などが搭載され、誘導役物21の上部回転体74を反時計回りに一定速度で回転させるためにモータ74aを制御したり、下部回転体76の回転角度を検出する角度センサ76bからの角度信号を入力し、その角度信号に応じて下部回転体76の回転方向と回転速度を制御するためにモータ76aを制御したりする、回転体制御基板50が接続されている。
The
又、主基板37には、大入賞装置27に設けられ、大入賞口における特定領域に遊技球が投入されたことを検出する特定領域スイッチ(以下、「特定領域SW」という。)27bと、同じく大入賞装置27に設けられ、大入賞口における特定領域とは別の一般領域に遊技球が投入されたことを検出するカウントスイッチ(以下、「カウントSW」という。)27cと、同じく大入賞装置27に設けられ、大入賞装置27の開閉板27aを駆動するソレノイド27dとが接続されている。
The
又、主基板37には、上受け皿15及び下受け皿17への遊技球の払出を行う払出装置39に設けられ、上受け皿15及び下受け皿17へ払い出す遊技球(補給球)が不足していることを検出する補給球不足スイッチ(以下、「補給球不足SW」という。)39aと、同じく払出装置39に設けられ、下受け皿17が満杯になっていることを検出するオーバーフロースイッチ(以下、「オーバーフローSW」という。)39bと、主基板37のマイコン37aと同様に構成されたマイコン(図示せず)などを搭載し、払出装置39を制御する払出制御基板41とが接続されている。
The
又、主基板37には、CPU(図示せず)や、ROM(図示せず)、RAM(図示せず)、音声制御IC(図示せず)などが搭載され、当該パチンコ機1に設置されたスピーカ45を介して声や効果音、音楽などの音声を出力する音声制御基板43と、CPU(図示せず)や、ROM(図示せず)、RAM(図示せず)、ドライバ回路(図示せず)などが搭載され、内枠ランプ7、特別図柄記憶表示ランプ23、演出図柄記憶表示ランプ24、普通図柄記憶表示ランプ31を点灯する電飾制御基板47とが接続されている。
Further, a CPU (not shown), a ROM (not shown), a RAM (not shown), a voice control IC (not shown), etc. are mounted on the
また、主基板37には、CPU(図示せず)や、ROM(図示せず)、RAM(図示せず)、画像制御IC(図示せず)などが搭載され、演出図柄表示装置19に演出図柄19aや遊技に関わる各種画像を表示したり、普通図柄表示装置29に普通図柄を表示したり、特別図柄表示装置30に特別図柄を表示したりする図柄制御基板49と、パチンコ機1の外部から供給される交流電力(本実施形態ではAC24V)を複数種類の直流電力(本実施形態では、DC+5V、DC+12V、DC+24V、DC+32V)に変換し、上述の各種基板や各種装置などへ供給する電源基板51とが接続されている。尚、電源基板51には、パチンコ機1の電源がOFFされたのちもマイコン37aのRAM375と、払出制御基板41のマイコンのRAMとが記憶内容を保持し続けられるように、これらRAMに直流電力を20時間以上供給できる電気二重層コンデンサ(図示せず)が搭載されている。又、その一方で、必要に応じてこれらRAMの記憶内容を初期化できるように、押しボタンスイッチからなるクリアスイッチ(クリアSW)51aも搭載されている。
The
以上のように構成されたパチンコ機1の制御系統では、主基板37のマイコン37aに内蔵されたCPU371が、ROM373に記憶されたプログラムに従って各種処理を実行し、PIO377及び入出力I/F37bを介して上述の各種基板や各種装置に各種コマンドを出力する一方、これら各種基板や各種装置が、CPU371からの各種コマンドに従って各種処理や各種動作を行い、パチンコ機1の各部を制御する。
In the control system of the pachinko machine 1 configured as described above, the
以下、マイコン37aのCPU371が実行する各種処理について説明する。
まず、図4は、CPU371が実行するメインルーチンの流れを示すフローチャートである。尚、本処理は、パチンコ機1に電源が投入され、マイコン37aが起動した直後から実行される。
Hereinafter, various processes executed by the
First, FIG. 4 is a flowchart showing the flow of the main routine executed by the
図4に示すように、本処理では、まず、RAM375のスタック領域の先頭アドレスをCPU371のスタックポインタに設定する(S10)。続いて、割込を禁止に設定したのち(S15)、割込モードの設定を行う(S20)。尚、この際、CPU371は、CPU371の特定のレジスタ(本実施形態では、インタラプトレジスタ)に設定された値を上位ビット、PIO377やCTC379といったマイコン37aの内蔵デバイスが出力する割込ベクタを下位ビット(但し、本実施形態では、最下位ビットは0)としたアドレスを各種割込処理の先頭アドレスとする割込モードを設定する。つまり、これにより、CPU371は、各内蔵デバイスからの割込要求に対応可能となる。
As shown in FIG. 4, in this process, first, the top address of the stack area of the
そして、RAM375へのアクセスを許可したのち(S25)、クリアSW51aがON(押下)されているか否かを判定する(S30)。尚、この際、CPU371は、クリアSW51aがONされることによって生じるクリア信号を一定時間(本実施形態では、1秒間)以上入力された場合に、クリアSW51aがONされていると判定する。
Then, after permitting access to the RAM 375 (S25), it is determined whether or not the clear SW 51a is ON (pressed) (S30). At this time, the
ここで、クリアSW51aがONされていると判定した場合には(Yes:S30)、後述のS55へ直ちに移行する。一方、ONされていないと判定した場合(つまり、OFFされていると判定した場合)には(No:S30)、前回の電源OFF時における遊技状態を示すデータがRAM375にバックアップされているか否かを確認し(S35)、バックアップされていない場合には(No:S35)、後述のS55へ直ちに移行する。
If it is determined that the clear SW 51a is turned on (Yes: S30), the process immediately proceeds to S55 described later. On the other hand, when it is determined that it is not turned on (that is, when it is determined that it is turned off) (No: S30), whether or not data indicating the gaming state at the time of the previous power-off is backed up in the
一方、バックアップされている場合には(Yes:S35)、バックアップされているデータが正常なものであるか否かを示す数値であるチェックサムをバックアップされているデータに基づいて算出したのち(S40)、チェックサムが正常なものであるか否かを判定する(S45)。尚、この際、CPU371は、算出したチェックサムとRAM375に記憶されているチェックサムとが一致した場合に、チェックサムが正常なものであると判定する。
On the other hand, if it is backed up (Yes: S35), a checksum that is a numerical value indicating whether the backed up data is normal or not is calculated based on the backed up data (S40). It is determined whether or not the checksum is normal (S45). At this time, the
ここで、チェックサムが正常なものであると判定した場合には(Yes:S45)、バックアップされたデータに基づいて、前回の電源OFF時における遊技状態を復帰させる周知の遊技状態復帰処理を実行する(S50)。 If it is determined that the checksum is normal (Yes: S45), a known game state return process for returning the game state at the time of the previous power-off is executed based on the backed up data. (S50).
一方、S45にて、チェックサムが正常なものでないと判定した場合には(No:S45)、RAM375の記憶内容をクリアしたのち(S55)、後述の各種乱数値や各種処理に用いるデータの初期値をRAM375に設定して、RAM375を初期化する(S60)。
On the other hand, if it is determined in S45 that the checksum is not normal (No: S45), after the stored contents of the
そして、CTC379にタイマ割込の周期(本実施形態では、4ms)を設定したのち(S65)、割込を許可に設定し(S70)、これ以降、予め設定されたループ処理を繰り返し実行する(S75)。 Then, after setting the timer interrupt period (4 ms in this embodiment) in the CTC 379 (S65), the interrupt is set to be permitted (S70), and thereafter, a preset loop process is repeatedly executed (S70). S75).
ここで、図5は、上述のループ処理の流れを示すフローチャートである。
図5に示すように、本処理では、まず、割込を禁止に設定したのち(S100)、予め設定された第1初期乱数値更新処理を実行する(S105)。
Here, FIG. 5 is a flowchart showing the flow of the loop processing described above.
As shown in FIG. 5, in this process, first, interrupts are set to be prohibited (S100), and then a preset first initial random number update process is executed (S105).
この第1初期乱数値更新処理では、RAM375の第1初期乱数値設定領域に設定した第1初期乱数値(初期値=0)を1だけ加算し、第1初期乱数値を更新する。但し、第1初期乱数値が予め指定された上限値(後述のリーチ乱数値の上限値と同じ値)に達している場合には、第1初期乱数値をリセットすることで(つまり、第1初期乱数値=0を設定。)、第1初期乱数値を更新する。
In this first initial random number value update process, the first initial random number value (initial value = 0) set in the first initial random number setting area of the
このように第1初期乱数値更新処理を実行し終えると、予め設定された第2初期乱数値更新処理を実行する(S110)。
この第2初期乱数値更新処理では、RAM375の第2初期乱数値設定領域に設定した第2初期乱数値(初期値=0)を1だけ加算し、第2初期乱数値を更新する。但し、第2初期乱数値が予め指定された上限値(後述の当否乱数値の上限値と同じ値)に達している場合には、第2初期乱数値をリセットすることで(つまり、第2初期乱数値=0を設定。)、第2初期乱数値を更新する。
When the first initial random number update process is thus completed, a preset second initial random value update process is executed (S110).
In this second initial random value update process, the second initial random value (initial value = 0) set in the second initial random value setting area of the
このように第2初期乱数値更新処理を実行し終えると、割込を許可に設定して(S115)、本処理を終了する。
尚、本処理のS100にて、割込を禁止に設定する理由は、上述の第1初期乱数値更新処理及び第2初期乱数値更新処理の実行中に割込処理が発生し、上述の各乱数値の更新が不完全になってしまうことを防止するためである。
When the second initial random number update process is thus completed, the interrupt is set to be permitted (S115), and this process ends.
In S100 of this process, the reason for disabling the interrupt is that the interrupt process occurs during the execution of the first initial random number update process and the second initial random value update process, This is to prevent the random value from being updated incompletely.
次に、図6は、CPU371が実行する割込処理の流れを示すフローチャートである。
尚、本処理は、割込許可時に、CTC379からCPU371に割込信号(タイマ割込)が入力された際に実行される。
Next, FIG. 6 is a flowchart showing a flow of interrupt processing executed by the
This process is executed when an interrupt signal (timer interrupt) is input from the
図6に示すように、本処理では、まず、割込を禁止に設定したのち(S200)、CPU371における各種レジスタの内容をRAM375のスタック領域へ退避させる(S205)。そして、予め設定された入力処理を実行する(S210)。
As shown in FIG. 6, in this process, first, interrupts are set to be prohibited (S200), and then the contents of various registers in the
この入力処理では、PIO377の入力ポートからゲートSW35a、入賞球センサ70、貯留球センサ72、特定領域SW27b、カウントSW27c、補給球不足SW39a、オーバーフローSW39b、第1外れ孔SW80a、第2外れ孔SW82a、第3外れ孔SW84a、当たり孔SW86aの状態(ON/OFF)を読み込み、RAM375の入力状態記憶領域に設定する。
In this input process, the
このように入力処理を実行し終えると、予め設定されたエラー処理を実行する(S215)。
このエラー処理では、入力状態記憶領域を参照し、入力状態記憶領域に設定した各種スイッチの状態が当該パチンコ機1の異常(例えば、各種スイッチの断線や短絡、補給球の不足、下受け皿17の満杯など)を示しているか否かを判定する。そして、異常を示している場合には、それに応じたエラーを発生するエラーコマンドを作成し、RAM375のコマンド蓄積領域に蓄積させる。一方、異常から正常に復帰していることを示している場合には、発生しているエラーを解除するエラー解除コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。
When the input process is thus completed, a preset error process is executed (S215).
In this error processing, referring to the input state storage area, the state of various switches set in the input state storage area is abnormal for the pachinko machine 1 (for example, disconnection or short circuit of various switches, lack of supply balls, Whether it is full). If an abnormality is indicated, an error command that generates an error corresponding to the abnormality is created and stored in the command storage area of the
このようにエラー処理を実行し終えると、予め設定された賞球処理を実行する(S220)。
この賞球処理では、入力状態記憶領域を参照し、入賞球センサ70、貯留球センサ72、特定領域SW27b、カウントSW27cのうちのいずれかが遊技球を検出しているか否かを判定する。但し、CPU371は、入賞球センサ70、貯留球センサ72、特定領域SW27b、カウントSW27cが2割込分連続してOFFしたのち、2割込分連続してONしている場合に、これらスイッチが遊技球を検出したと判定する。
When the error process is thus completed, a preset prize ball process is executed (S220).
In this winning ball process, the input state storage area is referred to and it is determined whether any of the winning
そして、貯留球センサ72を除く、これらセンサやスイッチが遊技球を検出していると判定した場合には、それに応じた数の賞球の払出を払出制御基板41に指示する賞球数指定コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。尚、貯留球センサ72で遊技球を検出しても、賞球の払出しは行わない(入賞球センサ70での遊技球の検出結果に基づいて賞球の払出しが行われる)ため、貯留球センサ72で遊技球を検出しても賞球数指定コマンドの作成は行わない。
When it is determined that these sensors and switches other than the
尚、この賞球処理においては、補給球不足SW39a、オーバーフローSW39bの状態が変化しているか否かを判定し、「補給球不足でも下受け皿17が満杯でもない状態」から「補給球不足又は下受け皿17が満杯の状態」へと変化していると判定した場合には、賞球の払出の停止を払出制御基板41に指示する払出停止指定コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。
In this award ball process, it is determined whether or not the state of the supply
一方、「補給球不足又は下受け皿17が満杯の状態」から「補給球不足でも下受け皿17が満杯でもない状態」へと変化していると判定した場合には、賞球の払出を払出制御基板41に許可する払出作動指定コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。
On the other hand, when it is determined that “the supply ball is insufficient or the receiving
このように賞球処理を実行し終えると、予め設定された普通図柄動作処理を実行する(S225)。
この普通図柄動作処理では、RAM375の普図乱数値設定領域に設定した普図乱数値(初期値=0)を1だけ加算し、普図乱数値を更新する。但し、普図乱数値が予め指定された上限値(本実施形態では、上限値=9)に達している場合には、普図乱数値をリセットすることで(つまり、普図乱数値=0を設定。)、普図乱数値を更新する。
When the winning ball process is thus completed, a preset normal symbol operation process is executed (S225).
In this normal symbol operation process, the common random number value (initial value = 0) set in the common random number value setting area of the
そして、入力状態記憶領域を参照し、ゲートSW35aが遊技球を検出しているか否かを判定する。但し、CPU371は、ゲートSW35aが2割込分連続してOFFしたのち、2割込分連続してONした場合に、ゲートSW35aが遊技球を検出したと判定する。
Then, referring to the input state storage area, it is determined whether or not the
ここで、遊技球を検出していると判定し、且つ、RAM375の普図作動記憶球数設定領域に設定した普図作動記憶球数(初期値=0)が上限値(本実施形態では、上限値=4)に達していなければ、普図作動記憶球数を1だけ加算すると共に、普図乱数値設定領域から普図乱数値を読み込み、RAM375の普図乱数値蓄積領域に蓄積させる。
Here, it is determined that a game ball has been detected, and the number of the normal operation memory balls (initial value = 0) set in the normal operation memory ball number setting area of the
又、普図乱数値蓄積領域に普図乱数値が蓄積され、且つ、普通図柄が停止している状態で予め指定された待機時間が経過している場合には、普図作動記憶球数を1だけ減算して、普図乱数値蓄積領域に蓄積させた順序にて、普図乱数値蓄積領域から普図乱数値を1つ取り出し、RAM375の普図判定領域に設定すると共に、普通図柄の変動パターンを指定する変動パターン普指定コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。
If the normal random number value is stored in the normal random number storage area, and the standby time specified in advance has elapsed with the normal symbol stopped, the normal operation memory ball number is set. In the order of subtracting 1 and accumulating in the ordinary random number value accumulating area, one ordinary random number value is taken out from the ordinary random number value accumulating area and set in the ordinary figure determining area of the
又、普通図柄が変動している状態で予め指定された変動時間が経過している場合には、普図判定領域に設定した普図乱数値に基づいて、停止表示すべき普通図柄を指定する図柄停止普指定コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。 In addition, if the fluctuation time specified in advance has passed while the normal symbol is changing, the normal symbol that should be stopped and displayed is specified based on the normal random number value set in the normal symbol determination area. Create a symbol stop command and store it in the command storage area.
又、変動していた普通図柄が停止に移行した場合には、普図判定領域に設定した普図乱数値が「当たり」に該当するか否かを判定し、この判定結果をRAM375の普図結果領域に設定する。尚、普図乱数値にはそれぞれ、「当たり」もしくは「はずれ」のうちのどちらか一方が割り当てられている(本実施形態では、7の普図乱数値には「当たり」が割り当てられ、それ以外の普図乱数値には「はずれ」が割り当てられている。)。そして、CPU371は、普図判定領域に設定した普図乱数値が「当たり」を割り当てられた普図乱数値と一致するか否かを判定することにより、この普図乱数値が「当たり」もしくは「はずれ」のうちのどちらに該当するのかを判定する。
Further, when the fluctuating normal symbol shifts to the stop, it is determined whether or not the common figure random number set in the common figure determination area corresponds to “winning”, and the determination result is stored in the
このように普通図柄動作処理を実行し終えると、予め設定された普通電動役物動作処理を実行する(S230)。
この普通電動役物動作処理では、普図結果領域を参照し、判定結果が「当たり」を示している場合には、始動入賞装置25のソレノイド25cを作動させて、可動片25aを傾倒動作させ、始動入賞装置25の入賞口への入り口を拡大する。
When the normal symbol operation process is thus completed, the preset normal electric accessory operation process is executed (S230).
In this normal electric accessory operation process, referring to the normal result area, if the determination result indicates “winning”, the
又、ソレノイド25cを作動させている状態で、入賞球センサ70の遊技球の検出回数が予め指定された回数に達していたり、ソレノイド25cの作動時間が予め指定された最大作動時間に達していたりした場合には、ソレノイド25cの作動を停止する。
Further, with the
そして、ソレノイド25cを作動させると同時に、上部回転体74を回転させるモータ74aを反時計回りに回転させる。
このように普通電動役物動作処理を実行し終えると、演出図柄動作処理を実行する(S235)。
Then, simultaneously with the operation of the
When the ordinary electric accessory operation process is thus completed, the effect symbol operation process is executed (S235).
ここで、図7は、本発明に係る演出図柄動作処理の流れを示すフローチャートである。
図7に示すように、本処理では、まず、上述の第1初期乱数値更新処理を実行し(S300)、続いて、上述の第2初期乱数値更新処理を実行したのち(S305)、予め設定されたリーチ乱数値更新処理を実行する(S310)。
Here, FIG. 7 is a flowchart showing the flow of the effect symbol operation process according to the present invention.
As shown in FIG. 7, in this process, first, the first initial random number update process described above is executed (S300), and then the second initial random number update process is executed (S305). The set reach random number update process is executed (S310).
このリーチ乱数値更新処理では、RAM375のリーチ乱数値設定領域に設定したリーチ乱数値(初期値=0)を1だけ加算し、リーチ乱数値を更新する。但し、リーチ乱数値が予め指定された上限値(本実施形態では、上限値=349)に達している場合には、リーチ乱数値をリセットすることで(つまり、リーチ乱数値=0を設定。)、リーチ乱数値を更新する。又、リーチ乱数値が一巡する場合には、第1初期乱数値設定領域から第1初期乱数値を読み込み、これをリーチ乱数値としてリーチ乱数値設定領域に設定することで、リーチ乱数値を更新する。
In this reach random value update processing, the reach random value (initial value = 0) set in the reach random value setting area of the
このようにリーチ乱数値更新処理を実行し終えると、予め設定された当否乱数値更新処理を実行する(S315)。
この当否乱数値更新処理では、RAM375の当否乱数値設定領域に設定した当否乱数値(初期値=0)を1だけ加算し、当否乱数値を更新する。但し、当否乱数値が予め指定された上限値(本実施形態では、上限値=29)に達している場合には、当否乱数値をリセットすることで(つまり、当否乱数値=0を設定。)、当否乱数値を更新する。又、当否乱数値が一巡する場合には、第2初期乱数値設定領域から第2初期乱数値を読み込み、これを当否乱数値として当否乱数値設定領域に設定することで、当否乱数値を更新する。
When the reach random number value update process is thus completed, a preset random number value update process is executed (S315).
In this pass / fail random value update process, the pass / fail random value (initial value = 0) set in the pass / fail random value setting area of the
このように当否乱数値更新処理を実行し終えると、入力状態記憶領域を参照して、入賞球センサ70が遊技球を検出しているか否かを判定する(S320)。但し、CPU371は、入賞球センサ70が2割込分連続してOFFしたのち、2割込分連続してONした場合に、入賞球センサ70が遊技球を検出したと判定する。
When execution of the random number update process is completed in this way, it is determined whether or not the winning
ここで、遊技球を検出していないと判定した場合には(No:S320)、後述のS350へ直ちに移行する。
一方、遊技球を検出していると判定した場合には(Yes:S320)、特図作動記憶球数設定領域を参照し、特図作動記憶球数設定領域に設定した特図作動記憶球数(初期値=0)が予め指定された上限値(本実施形態では、上限値=4)に達しているか否かを確認する(S325)。
If it is determined that no game ball is detected (No: S320), the process immediately proceeds to S350, which will be described later.
On the other hand, when it is determined that a game ball is detected (Yes: S320), the special figure working memory ball number setting area is referred to the special figure working memory ball number setting area. It is checked whether or not (initial value = 0) has reached a predetermined upper limit value (in this embodiment, upper limit value = 4) (S325).
ここで、特図作動記憶球数が上限値に達している場合には(Yes:S325)、今回蓄積させた当否乱数値を削除して(S330)、上限値を超える分の特図作動記憶球数を演図作動記憶球数設定領域に設定した演図作動記憶球数(初期値=0)として蓄積する。(S332)。 If the number of special figure operation memory balls has reached the upper limit (Yes: S325), the current random number value accumulated this time is deleted (S330), and the special figure operation memory exceeding the upper limit value is deleted. The number of balls is stored as the number of drawing operation memory balls set in the drawing operation memory ball number setting area (initial value = 0). (S332).
そして、演図作動記憶球数が上限値(本実施例では、上限値=4)に達しているかを確認する(S333)。そして、演図作動記憶球数が上限値に達している場合には(Yes:S333)、後述のS350へ移行し、上限値に達していない場合には、(No:S333)、演図作動記憶球数を1だけ加算した後(S334)、S350へ移行する。 Then, it is confirmed whether or not the drawing operation memory ball number has reached the upper limit value (in this embodiment, the upper limit value = 4) (S333). If the drawing operation memory ball number has reached the upper limit value (Yes: S333), the process proceeds to S350 described later, and if the upper limit value is not reached (No: S333), the drawing operation is performed. After adding 1 to the number of memory balls (S334), the process proceeds to S350.
一方、特図作動記憶球数が上限値に達していない場合には(No:S325)、特図作動記憶球数を1だけ加算したのち(S335)、リーチ乱数値設定領域からリーチ乱数値を読み込み、RAM375のリーチ乱数値蓄積領域に蓄積させると共に(S340)、当否乱数値設定領域から当否乱数値を読み込み、RAM375の当否乱数値蓄積領域に蓄積させる(S345)。 On the other hand, when the special figure working memory ball number has not reached the upper limit (No: S325), after adding the special figure working memory ball number by 1 (S335), the reach random number value is obtained from the reach random value setting area. The random number value is read and accumulated in the reach random number value storage area of the RAM 375 (S340), and the random number value is read from the random number setting area and stored in the random number storage area of the RAM 375 (S345).
そして、後述の遊技進展処理を実行したのち(S350)、本処理を終了する。
ここで、図8は、遊技進展処理の流れを示すフローチャートである。
図8に示すように、本処理では、まず、大当たり発生記憶領域を参照して、「大当たり」が発生中であるか否かを確認し(S400)、「大当たり」が発生中である場合には(Yes:S400)、本処理を直ちに終了する。
And after performing the game progress process mentioned later (S350), this process is complete | finished.
FIG. 8 is a flowchart showing the flow of the game progress process.
As shown in FIG. 8, in this process, first, it is confirmed whether or not “big hit” is occurring by referring to the big hit occurrence storage area (S400). (Yes: S400), this processing is immediately terminated.
一方、「大当たり」が発生中でない場合には(No:S400)、特図状態記憶領域を参照し、特別図柄が変動中であるか否かを確認する(S405)。
そして、変動中でない場合には(No:S405)、後述の変動開始処理を実行したのち(S410)、本処理を終了する。
On the other hand, when “big hit” is not occurring (No: S400), it is checked whether the special symbol is changing with reference to the special figure state storage area (S405).
If the change is not in progress (No: S405), a change start process described later is executed (S410), and the process ends.
一方、変動中である場合には(Yes:S405)、後述の停止処理を実行したのち(S415)、本処理を終了する。
ここで、図9は、変動開始処理の流れを示すフローチャートである。
On the other hand, if the change is in progress (Yes: S405), a stop process described later is executed (S415), and then the process ends.
Here, FIG. 9 is a flowchart showing the flow of the change start process.
図9に示すように、本処理では、まず、特図作動記憶球数設定領域を参照し、特図作動記憶球数が0であるか否かを確認する(S500)。
そして、特図作動記憶球数が0である場合には(Yes:S500)、演図作動記憶球数設定領域を参照し、演図作動記憶球数が0であるか否かを確認する(S540)。
As shown in FIG. 9, in this process, first, with reference to the special figure working memory ball number setting area, it is confirmed whether or not the special figure working memory ball number is 0 (S500).
If the special drawing working memory ball number is 0 (Yes: S500), the drawing working memory ball number setting area is referred to and it is confirmed whether or not the drawing working memory ball number is 0 ( S540).
そして、演図作動記憶球数が0である場合には(Yes:S540)、本処理を直ちに終了し、演図作動記憶球数が0でない場合には(No:S540)、演図作動記憶球数を1だけ減算したのち(S545)、S510に移行する。 If the number of drawing action memory balls is 0 (Yes: S540), this process is immediately terminated. If the number of drawing action memory balls is not 0 (No: S540), the drawing action memory is stored. After subtracting 1 from the number of balls (S545), the process proceeds to S510.
一方 、特図作動記憶球数が0でない場合には(No:S500)、特図作動記憶球数を1だけ減算したのち(S505)、リーチ乱数値蓄積領域に蓄積させた順序にて、リーチ乱数値蓄積領域からリーチ乱数値を1つ取り出し(S510)、これに応じた演出図柄19aの変動パターンの内容と特別図柄の変動パターンとを、各々、演図変動パターン設定領域と特図変動パターン設定領域とに設定する(S515)。
On the other hand, if the number of special figure working memory balls is not 0 (No: S500), the number of special figure working memory balls is subtracted by 1 (S505), and then the reach is performed in the order of accumulation in the reach random number value accumulation area. One reach random number value is extracted from the random value accumulation area (S510), and the contents of the variation pattern of the
尚、ROM373には、リーチ乱数値をそれぞれ、「スーパーリーチ」、「ロングリーチ」、「ノーマルリーチ」、「はずれ」といった変動パターンのうちのいずれかに対応づけたリーチ乱数値対応テーブルが設定されており、CPU371は、リーチ乱数値対応テーブルに基づいて、取り出したリーチ乱数値に対応する変動パターンの内容を設定する。
In the
ここで、本実施形態において、「スーパーリーチ」とは、演出図柄19aを変動させ、演出図柄表示装置19に向かって左側の演出図柄19a(以下、「左演図」という。)と、右側の演出図柄19a(以下、「右演図」という。)とを同一種類の演出図柄19aで停止させたのち、中央の演出図柄19a(以下、「中演図」という。)を左演図及び右演図と同一種類の演出図柄19aで停止させようとする趣向を凝らしたアニメーションを表示することで「大当たり」の発生を遊技者に期待させるように設定された演出である。
Here, in the present embodiment, “super reach” means that the
又、「ロングリーチ」とは、演出図柄19aを変動させ、左演図と右演図とを同一種類の演出図柄19aで停止させたのち、中演図を通常よりも長い時間変動させて「大当たり」の発生を遊技者に期待させるように設定された演出である。
In addition, “long reach” means that the
又、「ノーマルリーチ」とは、演出図柄19aを変動させ、左演図と右演図とを同一種類の演出図柄19aで停止させたのち、中演図を通常どおりに変動させて「大当たり」の発生を遊技者に期待させるように設定された演出である。
Also, “normal reach” means that the
又、「はずれ」とは、演出図柄19aを変動させたのち、左演図、右演図、中演図とを全て異なる種類の演出図柄19aで停止させるように設定された演出である。
そして、本実施形態では、表1に示すようなリーチ乱数値対応テーブルが設定されている。
The “out of” is an effect set so that the left drawing, the right drawing, and the middle performance are all stopped at different types of
In this embodiment, a reach random number value correspondence table as shown in Table 1 is set.
このように各変動パターンを設定し終えると、リーチ乱数値に応じた演図変動パターンを図柄制御基板49に指定する変動パターン演指定コマンドを作成し(S520)、コマンド蓄積領域に蓄積させる(S525)。
After setting each variation pattern in this way, a variation pattern performance designation command for designating a performance variation pattern corresponding to the reach random value on the
そして、特別図柄及び演出図柄19aが変動中である旨を各々特図状態記憶領域及び演図状態記憶領域に設定したのち(S530)、各変動パターンに対応づけられた特別図柄及び演出図柄19aの変動時間をRAM375の変動時間設定領域に設定して(S535)、本処理を終了する。
Then, after setting that the special symbol and the
ここで、図10は、停止処理の流れを示すフローチャートである。
図10に示すように、本処理では、まず、変動時間設定領域に設定した変動時間を1割込周期分(つまり、4ms)だけダウンカウントしたのち(S600)、変動時間が0に達したか否かを確認する(S605)。
Here, FIG. 10 is a flowchart showing the flow of the stop process.
As shown in FIG. 10, in this process, first, the fluctuation time set in the fluctuation time setting area is down-counted by one interruption period (that is, 4 ms) (S600), and then the fluctuation time has reached 0? It is confirmed whether or not (S605).
そして、変動時間が0に達していない場合には(No:S605)、本処理を直ちに終了する一方、0に達している場合には(Yes:S605)、演図変動パターン設定領域を参照して、演図変動パターンが「はずれ1」又は「はずれ2」であるか否かを確認する(S610)。 If the variation time has not reached 0 (No: S605), the process is immediately terminated, whereas if it has reached 0 (Yes: S605), the drawing variation pattern setting area is referred to. Then, it is confirmed whether or not the drawing variation pattern is “out of 1” or “out of 2” (S610).
そして、演図変動パターンが「はずれ1」又は「はずれ2」である場合には(Yes:S610)、当否乱数値蓄積領域に蓄積させた当否乱数値のうち一番先に蓄積した当否乱数値を削除したのち(S615)、後述のS655へ移行する。 If the drawing variation pattern is “out of 1” or “out of 2” (Yes: S610), the wrong random number value accumulated first among the wrong random number values accumulated in the wrong random value accumulation area. (S615), the process proceeds to S655 described below.
一方、S610にて、演図変動パターンが「はずれ1」でも「はずれ2」でもない場合には(No:S610)、当否乱数値蓄積領域を参照して、当否乱数値が蓄積されているか否かを確認し(S620)、一切蓄積されていない場合には(No:S620)、後述のS655へ直ちに移行する。 On the other hand, if the drawing variation pattern is neither “out of 1” nor “out of 2” in S610 (No: S610), whether or not the random number value is stored with reference to the random number storage area. (S620), and if it is not accumulated at all (No: S620), the process immediately proceeds to S655 described later.
一方、蓄積されている場合には(Yes:S620)、当否乱数値蓄積領域に蓄積させた順に、当否乱数値を1つ取り出し(S625)、これに応じた当否結果の内容と演図変動パターン設定領域における演図変動パターンの内容とが一致しているか否かを判定する(S630)。 On the other hand, if it is accumulated (Yes: S620), one random number value is taken out in the order of accumulation in the random number value accumulation area (S625), and the contents of the validity result and the drawing variation pattern corresponding to this are extracted. It is determined whether or not the contents of the drawing variation pattern in the setting area match (S630).
尚、ROM373には、当否乱数値をそれぞれ、「スーパーリーチ当たり」、「ロングリーチ当たり」、「ノーマルリーチ当たり」、「はずれ1」、「はずれ2」といった当否結果のうちのいずれかに対応づけた当否乱数値対応テーブルが設定されており、CPU371は、当否乱数値対応テーブルを参照して、当否結果の内容と演図変動パターン設定領域における演図変動パターンの内容とが一致しているか否かを判定する。より具体的には、演図変動パターンが「スーパーリーチ」である場合には、「スーパーリーチ当たり」が一致に該当し、演図変動パターンが「ロングリーチ」である場合には、「ロングリーチ当たり」が一致に該当し、演図変動パターンが「ノーマルリーチ当たり」である場合には、「ノーマルリーチ当たり」が一致に該当する。
In the
そして、この当否乱数値対応テーブルでは、「スーパーリーチ」の発生時に、「大当たり」の発生率が他の2種類のリーチ演出の発生時よりも高くなるように、「スーパーリーチ当たり」が配分され、又、「ロングリーチ」の発生時に、「大当たり」の発生率が「ノーマルリーチ」の発生時よりも高くなるように、「ロングリーチ当たり」が配分されている。つまり、リーチ演出毎に「大当たり」の発生率を異ならせることにより、「大当たり」の発生率の高いリーチ演出の発生を遊技者に期待させながら遊技を行わせることができるため、遊技の興趣をその分向上できるのである。又、「大当たり」の発生率の低いリーチ演出であっても、「大当たり」が発生した際には、遊技者が期待感を抱いていなかった分だけ大きな驚きを与えることができるため、遊技の興趣をその分向上できるのである。 In this correspondence table of random numbers, “per-reach” is allocated so that the occurrence rate of “big hit” is higher than that of the other two types of reach production when “super-reach” occurs. In addition, when “long reach” occurs, “per-long reach” is allocated so that the occurrence rate of “big hit” is higher than when “normal reach” occurs. In other words, by making the occurrence rate of “big hit” different for each reach production, it is possible to make the game play while expecting the player to generate a reach production with a high occurrence rate of “big hit”. It can be improved accordingly. In addition, even if it is a reach production with a low occurrence rate of “big hit”, when a “big hit” occurs, it can give a big surprise as much as the player did not have a sense of expectation, The interest can be improved accordingly.
尚、本実施形態では、表2に示すような当否乱数値対応テーブルが設定されている。 In this embodiment, a wrong / random number correspondence table as shown in Table 2 is set.
ここで、当否結果の内容と演図変動パターン設定領域における演図変動パターンの内容とが一致している場合には(Yes:S630)、図柄制御基板49に中演図を左演図及び右演図と同一種類の演出図柄19aで停止させるように指示する大当たり停止演指定コマンドを作成し(S635)、次に、図柄制御基板49に特別図柄表示装置30の1桁の数字を停止させるように指示する大当たり停止特指定コマンドを作成して(S640)、コマンド蓄積領域に蓄積させたのち(S645)、大当たり発生記憶領域に「大当たり」が発生中である旨を設定して(S650)、後述のS670へ移行する。
Here, when the content of the result of the success / failure matches the content of the drawing variation pattern in the drawing variation pattern setting area (Yes: S630), the middle performance is displayed on the
一方、S630にて、当否結果の内容と演図変動パターン設定領域における演図変動パターンの内容とが一致していない場合には(No:S630)、図柄制御基板49に中演図を左演図もしくは右演図のうちの少なくとも一方と異なる演出図柄19aで停止させるように指示するはずれ停止演指定コマンドを作成し(S655)、次に、図柄制御基板49に特別図柄表示装置30の1桁の数字を停止させるように指示するはずれ停止特指定コマンドを作成して(S660)、コマンド蓄積領域に蓄積させ(S665)、S670へ移行する。そして、S670では、演出図柄19aと特別図柄が停止中である旨を各々演図状態設定領域と特図状態設定領域に設定し、本処理を終了する。
On the other hand, in S630, if the contents of the result of the acceptance / rejection and the contents of the drawing variation pattern in the drawing variation pattern setting area do not match (No: S630), the middle performance is left on the
そして、この演出図柄動作処理を実行し終えると、予め設定された本発明に係る誘導役物動作処理を実行する(S237)。
ここで、図11は、誘導役物動作処理の流れを示すフローチャートであり、図12は誘導役物動作処理を実行したときの誘導役物21と遊技球(入賞球)の状態を示す図である。
And if this production | presentation symbol operation | movement process is completed, the induction | guidance | derivation combination object operation | movement process which concerns on this invention preset will be performed (S237).
Here, FIG. 11 is a flowchart showing the flow of the guiding agent operation process, and FIG. 12 is a diagram showing the state of the guiding
図11に示すように、本処理では、まず、入力状態記憶領域から、第1外れ孔SW80a、第2外れ孔SW82a、第3外れ孔SW84a、当たり孔SW86aの状態を読み込み(S700)、遊技球が第1〜第3の何れかの外れ孔に入ったか否かを確認する(S705)。そして、遊技球がいずれかの外れ孔に入った場合(Yes:S705)には、本処理を終了する。一方、いずれの外れ孔にも入っていない場合(No:S705)には、S710に移行して、遊技球が当たり孔86に入ったか否かを確認する。そして、遊技球が当たり孔86に入った場合(Yes:S710)には、本処理を終了する。一方、当たり孔86に入っていない場合(No:S710)には、S715に移行する。
As shown in FIG. 11, in this process, first, the states of the first detachment hole SW80a, the second detachment hole SW82a, the third detachment hole SW84a, and the contact hole SW86a are read from the input state storage area (S700). It is confirmed whether or not has entered any one of the first to third detachment holes (S705). Then, when the game ball enters one of the detachment holes (Yes: S705), the present process is terminated. On the other hand, if it is not in any of the detachment holes (No: S705), the process proceeds to S710 and it is confirmed whether or not the game ball has entered the
そして、S715では、RAM375の演図変動パターン設定領域を参照し、続くS720にて演図変動パターンが「はずれ1」であるか否かを確認する。そして、演図変動パターンが「はずれ1」の場合(Yes:S720)、切換装置78のソレノイド78cを作動させ、可動片78aを図2中で左に傾け、下部誘導路90を経由して上部回転体74から送られてくる入賞球を第1外れ孔80に導く(S725)。そのときの誘導役物内部の状態を図12(a)及び(b)に示す。又、演図変動パターンが「はずれ1」でない場合(No:S720)、S730に移行し、演図変動パターンが「はずれ2」であるか否かを確認する。
In S715, the drawing variation pattern setting area of the
そして、演図変動パターンが「はずれ2」の場合(Yes:S730)、切換装置78のソレノイド78cを作動させ、可動片78aを図2中で右に傾け、下部誘導路90を経由して上部回転体74から送られてくる入賞球を下部回転体76に導く(S735)。そのときの誘導役物内部の状態を図12(c)に示す。そして、外れ孔誘導指定コマンドを作成し(S745)、外れ孔誘導指定コマンドをコマンド蓄積領域に蓄積させる(S755)。
If the drawing variation pattern is “displacement 2” (Yes: S730), the
一方、演図変動パターンが「はずれ2」でない場合(No:S730)には、当たり孔誘導指定コマンドを作成し(S740)次に、当たり孔誘導指定コマンドをコマンド蓄積領域に蓄積させる(S750)。 On the other hand, if the drawing variation pattern is not “out of 2” (No: S730), a contact hole guidance designation command is created (S740), and then the contact hole guidance designation command is accumulated in the command accumulation area (S750). .
以上のようにコマンド蓄積領域に蓄積された、当たり孔誘導指定コマンド及び外れ孔指定コマンドは、最終的には、S255の出力処理において、回転体制御基板50へ出力されるのであるが、ここで、各誘導指定コマンドを受けて作動する回転体制御基板50で実行される処理(換言すれば、各回転体の動作)について説明する。
The hit hole guide designation command and the outgoing hole designation command accumulated in the command accumulation area as described above are finally output to the rotating
始動入賞装置25を通過した入賞球は、上部誘導路88を通って、上部回転体74に入る。次に、入賞球は、上部回転体74から下部誘導路90を通って、切換装置78で誘導方向が左右いずれかに振り分けられて、第1外れ孔80、又は下部回転体76に誘導される。そのとき、上部回転体74は、反時計回りに一定速度で回転しているため、入賞球が、貯留球センサ72によって上部回転体74に入ったことを検出してから、その入賞球が、上部回転体74を介し、さらに、下部誘導路を通って下部回転体76に至るまでの時間は、ほぼ一定となる。従って、その一定時間の経過時に、入賞球が下部回転体76の2つの外れ孔溝のうちの何れかに入るように、下部回転体76を回転させるモータ76aの回転方向と回転速度とを調整すれば入賞球は、第2外れ穴に入る。そのときの誘導役物内部の状態を図12(d)に示す。
The winning ball that has passed through the
つまり、入賞球が上部回転体74に入ったことを貯留球センサ72が検出した時点での下部回転体76の回転角度から、2つの外れ孔溝のうち下部誘導路90の左端に近い方の外れ孔溝を検出して、その外れ孔溝が最小の移動角度で下部誘導路90の左端に達するように、下部回転体76(換言すればモータ76a)の回転方向を定め、さらに、前述の一定時間に、その外れ孔溝が下部誘導路90の左端に達するように下部回転体76(換言すればモータ76a)速度を定めるのである。
That is, from the rotation angle of the lower
一方、演図変動パターンが「はずれ1」及び「はずれ2」以外の場合には、入賞球が、貯留球センサ72によって上部回転体74に入ったことを検出してから、その入賞球が、上部回転体74を介し、さらに、下部誘導路を通って下部回転体76に至るまでの時間に基づいて、その入賞球が下部回転体76の当たり孔溝に入るように、下部回転体76を回転させるモータ76aの回転方向と回転速度とを調整すれば入賞球は、当たり穴に入る。そのときの誘導役物内部の状態を図12(e)に示す。このときの、モータ76aの回転方向と回転速度との定め方は、前述の「はずれ1」及び「はずれ2」の処理と同じである。
On the other hand, when the drawing variation pattern is other than “out of 1” and “out of 2”, it is detected that the winning ball has entered the upper
尚、上部誘導路88には、4個まで入賞球が貯留できるようになっているが、4個を超えて入賞球が始動入賞装置25を通過した場合には、図12(f)に示すように、その入賞球は、第3外れ孔84に導かれる。
It should be noted that up to four winning balls can be stored in the upper guiding
誘導役物動作処理では、以上のように作動する回転体制御基板50を制御するための各誘導指定コマンドをコマンド蓄積領域に蓄積して処理を終える。
そして、この誘導役物動作処理を実行し終えると、予め設定された特別電動役物動作処理を実行する(S240)。
In the guiding agent operation process, each guiding designation command for controlling the rotating
Then, when the execution of the induced accessory action process is completed, a special electric accessory action process set in advance is executed (S240).
この特別電動役物動作処理では、RAM375の大当たり発生記憶領域に「大当たり」が発生中である旨が設定された場合に、大当たり遊技の初回インターバル画面の表示を図柄制御基板49に指示する初回インターバル指定コマンドをコマンド蓄積領域に蓄積させる。
In this special electric accessory operation processing, when it is set in the jackpot occurrence storage area of the
又、初回インターバル画面の表示中に、初回インターバル画面の表示時間が経過している場合には、大入賞装置27のソレノイド27dを作動させて、開閉板27aを傾倒動作させ、大入賞口を開放する。
If the display time of the first interval screen has elapsed while the first interval screen is displayed, the
又、大入賞口の開放中に、大当たり遊技が最終ラウンドでなく、且つ、大入賞口への遊技球の入賞数が予め指定された数(本実施形態では10個)に達したか、もしくは予め指定された最大開放時間が経過した場合には、ソレノイド27dの作動を停止して、大入賞口を閉鎖する。
In addition, during the opening of the big winning opening, the jackpot game is not the final round, and the number of winning game balls to the big winning opening has reached a predetermined number (10 in this embodiment), or When the maximum opening time designated in advance has elapsed, the operation of the
又、大入賞口の閉鎖中に、大当たり遊技が最終ラウンドでなく、且つ、特定領域SW27bが遊技球を検出している場合には、ソレノイド27dを作動させて大入賞口を開放すると共に、次のラウンド画面の表示を図柄制御基板49に指示するラウンド指定コマンドをコマンド蓄積領域に蓄積させる。一方、特定領域SW27bが遊技球を検出していない場合には、最終回インターバル画面の表示を図柄制御基板49に指示する最終回インターバル指定コマンドをコマンド蓄積領域に蓄積させる。
When the big winning game is not in the final round and the
又、最終回インターバル画面の表示中に、最終回インターバル画面の表示時間が経過した場合には、大当たり発生記憶領域に「大当たり」が発生していない旨を設定すると共に、客待ちデモンストレーション画面の表示を図柄制御基板49に指示する客待ちデモンストレーション指定コマンドをコマンド蓄積領域に蓄積させる。 In addition, if the display time of the last round interval screen has elapsed while the last round interval screen is displayed, it is set that no “big hit” has occurred in the big hit occurrence storage area and the customer waiting demonstration screen is displayed. Is stored in the command storage area.
このように特別電動役物動作処理を実行し終えると、予め設定されたランプ処理を実行する(S245)。
このランプ処理では、普図作動記憶球数設定領域から普図作動記憶球数を読み込み、これに応じた普通図柄記憶表示ランプ31の点灯数を電飾制御基板47に指定する点灯数普指定コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。
When the execution of the special electric accessory operation process is thus completed, a preset lamp process is executed (S245).
In this lamp process, the number-of-normal-operation memory ball number is read from the number-of-normal-operation-memory-ball-number setting area, and the lighting number universal designation command for designating the lighting number of the normal symbol
又、RAM375の特図作動記憶球数設定領域から特図作動記憶球数を読み込み、これに応じた特別図柄記憶表示ランプ23の点灯数を電飾制御基板47に指定する点灯数特指定コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。
In addition, a special number operation memory ball number is read from the special figure operation memory ball number setting area of the
更に、RAM375の演図作動記憶球数設定領域から演図作動記憶球数を読み込み、これに応じた演出図柄記憶表示ランプ24の点灯数を電飾制御基板47に指定する点灯数演指定コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。
Further, a lighting operation performance designation command for reading the drawing operation memory ball number from the rendering operation memory ball number setting area of the
そして、RAM375の特図状態記憶領域を参照し、演出図柄19aが変動中である旨に設定内容が移行している場合には、RAM375の演図変動パターン設定領域を参照して、演出図柄19aの変動パターンの内容に応じた内枠ランプ7の点灯パターンを電飾制御基板47に指定する点灯パターン指定コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。
Then, with reference to the special drawing state storage area of the
このようにランプ処理を実行し終えると、予め設定された情報出力処理を実行する(S250)。
この情報出力処理では、演出図柄19aを変動させたことを示す変動情報や、「大当たり」の発生を示す大当たり情報などを作成し、当該パチンコ機1に接続された呼出ランプ(図示せず)へ出力する。
When the execution of the ramp process is thus completed, a preset information output process is executed (S250).
In this information output process, fluctuation information indicating that the
このように情報出力処理を実行し終えると、予め設定された出力処理を実行する(S255)。
この出力処理では、コマンド蓄積領域に蓄積させた各種コマンドを順次取り出し、該当する基板へ出力する。
When the information output process is thus completed, a preset output process is executed (S255).
In this output process, various commands stored in the command storage area are sequentially extracted and output to the corresponding substrate.
このように出力処理を実行し終えると、スタック領域に退避させていた各種レジスタの内容を復帰させ(S260)、割込を許可に設定したのち(S265)、上述のメインルーチンへ復帰する。 When the output processing is completed in this way, the contents of the various registers saved in the stack area are restored (S260), the interrupt is set to permit (S265), and the process returns to the main routine described above.
以上のように構成された本実施形態のパチンコ機1では、特定遊技状態に移行するか否かを決定する抽選結果に基づいて、遊技状態の抽選結果を演出図柄表示装置19での演出表示が行われるだけでなく、誘導役物21において、遊技球が当たり孔や外れ孔に誘導されることによって演出が行われる。
In the pachinko machine 1 of the present embodiment configured as described above, based on the lottery result for determining whether or not to shift to the specific game state, the effect
つまり、抽選結果が「当たり」の場合に、遊技球は「当たり孔」へ誘導され、抽選結果が「外れ」の場合には、遊技球は外れ孔に誘導される。この結果、遊技者は、抽選結果を演出図柄表示装置19の表示を見るだけでなく、誘導役物21での遊技球の動きを見て、抽選結果が「当たり」か「はずれ」かを判断することができるようになり、演出図柄表示装置19のみを備えた遊技機に比べ興趣が向上する。
That is, when the lottery result is “winning”, the game ball is guided to “hit hole”, and when the lottery result is “out”, the game ball is guided to the hole. As a result, the player not only sees the lottery result on the display of the effect
また、誘導役物21には、特定遊技状態に移行するか否かを決定する抽選を行う所定個数を超える数の遊技球を誘導手段に蓄積するため、抽選を行わない分の遊技球(所定個数を超えた数の遊技球)についても、誘導手段での演出がなされ、所定個数以上の遊技球においても当たり孔に入るような期待感を遊技者に与えることができ、さらに、遊技者の止め打ちを防止する効果も期待できる。 In addition, since the number of game balls exceeding the predetermined number for performing the lottery for determining whether or not to shift to the specific game state is accumulated in the guide means, the number of game balls for which the lottery is not performed (predetermined) The number of game balls exceeding the number) is also produced by the guidance means, and it is possible to give the player a sense of expectation that even a predetermined number or more of the game balls will enter the hit hole. The effect of preventing stoppage can also be expected.
更に、演出図柄表示装置19と誘導役物21の両方で、特定遊技状態に移行するか否かを決定する抽選を行う所定個数を超えた分の記憶個数については、実際には抽選を行わずに、抽選を行っているような演出を行うことができるようになり、所定個数を越えた遊技球に対しても、遊技者に大当たりの期待感を与えることができる。
Further, in both the effect
また、特定遊技状態に移行するか否かを決定する抽選結果を図柄の組合せとして特別図柄表示装置30に表示できるため、遊技者が、遊技球による「当たり」「外れ」を遊技者が見落としても、当たりとなったか否かを確実に確認することができる。
Further, since the lottery result for determining whether or not to shift to the specific gaming state can be displayed on the special
尚、本実施形態では、変動開始処理のS515及び停止処理のS610〜S630が本発明における抽選手段に相当する。
又、演出図柄表示装置19が演出表示部に相当する。
In the present embodiment, the fluctuation start process S515 and the stop process S610 to S630 correspond to the lottery means in the present invention.
The effect
又、本実施形態では、誘導役物21が誘導手段に相当する。
又、本実施形態では、誘導役物動作処理のS720、S725、S730、S735、S740、S745、S750、S755が制御手段に相当する。
Further, in the present embodiment, the guiding
In the present embodiment, S720, S725, S730, S735, S740, S745, S750, and S755 of the guiding agent operation process correspond to the control means.
又、本実施形態では、RAM375の普図作動記憶球数設定領域が第1の記憶部、特図作動記憶球数設定領域が第2の記憶部に相当する。
又、本実施形態では、第1外れ孔SW80a、第2外れ孔SW82a、第3外れ孔SW84a、及び誘導役物動作処理のS700、S705がはずれ球検出手段に相当し、当たり孔SW86a、及び誘導役物動作処理のS700、S705、S710が当たり球検出手段に相当する。
[第2実施形態]
次に、第2実施形態について説明する。尚、本実施形態のパチンコ機は、第1実施形態のパチンコ機1に新たな構成を追加すると共に、主基板37のCPU371が実行する一部の処理の流れを変更したものである。従って、ここでは、パチンコ機1と同一の部分については同一の符号を付してその説明を省略し、異なる部分についてのみ詳述する。
Further, in the present embodiment, the normal operation working ball number setting area of the
In the present embodiment, the first detaching hole SW80a, the second detaching hole SW82a, the third detaching hole SW84a, and S700 and S705 of the guiding agent operation processing correspond to the off-ball detecting means, and the contact hole SW86a and the guiding hole S700, S705, and S710 of the accessory operation process correspond to the hit ball detecting means.
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment will be described. The pachinko machine according to the present embodiment is obtained by adding a new configuration to the pachinko machine 1 according to the first embodiment and changing a part of the processing flow executed by the
まず、図13は、本実施形態におけるパチンコ機2の盤面図である。
図13に示すように、演出図柄表示装置19、誘導役物21、普通図柄作動ゲート35、大入賞装置27、及び、普通図柄表示装置29は第1実施形態のパチンコ機1の遊技領域9と同じ配置であるが、特別図柄記憶表示ランプ23、演出図柄記憶表示ランプ24、普通図柄記憶表示ランプ31、及び、特別図柄表示装置30の配置位置が、パチンコ機1とは異なっており、又、新たにシャッタ92が追加されている。
First, FIG. 13 is a board view of the pachinko machine 2 in the present embodiment.
As shown in FIG. 13, the effect
すなわち、特別図柄記憶表示ランプ23と演出図柄記憶表示ランプ24とは演出図柄表示装置19の下部に並んで配置され、又、普通図柄記憶表示ランプ31は普通図柄表示装置29の下部に配置され、更に、特別図柄表示装置30は演出図柄表示装置19の上部に配置されている。そして、シャッタ92は、特別図柄表示装置30を覆うように配設され、左右にスライドすることによって、特別図柄表示装置30を隠見させるようになっている。
That is, the special symbol
次に、図14は、パチンコ機2における制御系統の一部の構成を示す構成ブロック図である。
図14に示すように、シャッタ92を構成するシャッタ部材92aを左右にスライドさせるソレノイド92cが接続されていること以外は、パチンコ機1と同様であるため、詳細な説明は省略する。
Next, FIG. 14 is a configuration block diagram showing a partial configuration of a control system in the pachinko machine 2.
As shown in FIG. 14, since it is the same as that of the pachinko machine 1 except that a
以上の構成のパチンコ機2において、マイコン37aのCPU371が実行する各種処理についても、シャッタ92に関する処理以外は、パチンコ機1と同様であるため、説明は省略し、シャッタ92に関する処理及びそれに関連する処理について説明する。
In the pachinko machine 2 configured as described above, the various processes executed by the
先ず、図6のS210に示す入力処理において、PIO377の入力ポートからゲートSW35a、入賞球センサ70、貯留球センサ72、特定領域SW27b、カウントSW27c、補給球不足SW39a、オーバーフローSW39bの状態(ON/OFF)の読み込みに加え、第1外れ孔SW80a、第2外れ孔SW82a、第3外れ孔SW84a、及び、当たり孔SW86aの状態(ON/OFF)を読み込み、RAM375の入力状態記憶領域に設定する。
First, in the input process shown in S210 of FIG. 6, the state (ON / OFF) of the gate SW35a, winning
この入力処理を実行し終えると、パチンコ機1と同様に、図6に示すエラー処理(S215)、賞球処理(S220)、普通図柄動作処理(S225)、普通電動役物動作処理(S230)を順次実行する。 When this input process is completed, as with the pachinko machine 1, the error process (S215), prize ball process (S220), normal symbol action process (S225), and ordinary electric accessory action process (S230) shown in FIG. Are executed sequentially.
そして、演出図柄動作処理(S235)における遊技進展処理(S350)中の変動開始処理(S410)において、図9のフローチャートのS500の特図作動記憶球数の確認の前に、ソレノイド92cを作動させ、シャッタ部材92aを左にスライドさせて、シャッタ90を開状態とし、特別図柄表示装置30を露出させ、遊技者が特別図柄を見ることができるようにする。
Then, in the variation start process (S410) in the game progress process (S350) in the effect symbol action process (S235), the
そして、演出図柄動作処理(S235)における遊技進展処理(S350)中の停止処理(S415)において、図10のフローチャートのS670の停止中を設定(S670)の後に、ソレノイド92cを作動させ、シャッタ部材92aを右にスライドさせて、シャッタ90を閉状態とし、特別図柄表示装置30を隠蔽させ、遊技者が特別図柄を見ることができないようにする。
Then, in the stop process (S415) in the game progress process (S350) in the effect symbol action process (S235), after setting the stop state of S670 in the flowchart of FIG. 10 (S670), the
このようにして、特別図柄表示処理(S235)を終了した後、再び、パチンコ機1と同様に、図6のフローチャートに示す誘導役物動作処理以降の一連の処理を実行する。
以上のように構成されたパチンコ機2では、誘導役物21の遊技球が、第1の外れ孔80、第2の外れ孔82、第3の外れ孔84、あるいは、当たり孔86へと誘導された後に、シャッタ92を開状態として、特別図柄表示装置30を視認可能にすると、特別図柄表示装置30の図柄の組合せが表示される前に、誘導役物21での当たり、はずれがわかるため、遊技者は誘導役物21に注目するようになり、誘導役物21における演出効果が増す。又、誘導役物21での当たり、外れを見落とした場合でも、特別図柄表示装置30によって当たり、はずれを確認することができるため、遊技者の興趣を削ぐこともない。(請求項10に記載の発明に相当。)
ところで、遊技者の中には、特別図柄表示装置30で常時抽選結果を知りたいという遊技者も居る。その趣向に応えるため、遊技機に、シャッタの開閉制御に拘わらず、シャッタ92の開閉状態を手動で設定するためのシャッタ開閉スイッチを設けるようにするとよい。
In this way, after the special symbol display process (S235) is completed, a series of processes after the guiding agent operation process shown in the flowchart of FIG.
In the pachinko machine 2 configured as described above, the game ball of the
By the way, among the players, there is a player who wants to always know the lottery result using the special
そのようにすると、遊技者は、好みに応じて、スイッチ操作によりシャッタ92を開に切り替えて、特別図柄表示装置30で常時抽選結果を知ることができるようになり、遊技者の趣向を満足させることができる。(請求項11に記載の発明に相当。)
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態をとり得ることはいうまでもない。
In this way, the player can switch the
Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and it goes without saying that various forms can be taken as long as they belong to the technical scope of the present invention. .
例えば、上記実施形態では、いずれも抽選結果を特別図柄表示装置30と演出図柄表示装置19とにおいて、毎回同じ時間経過後に表示をしているが、パチンコ機に表示装置選択スイッチを設け、その表示装置選択スイッチで選択された表示装置においては、抽選結果の表示までの時間を短縮するようにしてもよい。
For example, in the above-described embodiment, the lottery result is displayed on the special
すなわち、表示装置選択スイッチで、特別図柄表示装置30が選択された場合には、抽選結果が即時に特別図柄として、特別図柄表示装置30に表示されるようにする。そして、そのとき、演出図柄表示装置19には通常通り、演出図柄19aが表示された後に抽選結果が表示されるようにする。
That is, when the special
一方、表示装置選択スイッチで、演出図柄表示装置30が選択された場合には、演出図柄表示装置19では、演出表示がされず、抽選結果が即時に表示されるようにする。そして、そのとき、特別図柄表示装置30には、通常通りの時間経過後に、抽選結果が表示されるようにする。
On the other hand, when the effect
さらに、いずれの表示装置も選択されていないときには、実施形態1及び実施形態2に示すように、各表示装置において、演出表示を行った後に抽選結果を表示するようにする。 Further, when any display device is not selected, as shown in the first and second embodiments, the lottery result is displayed on each display device after effect display.
このようにすると、表示装置選択スイッチにより選択された表示部では、抽選結果が早く表示されるようになり、遊戯者の趣向を満足させることができる。(請求項12に記載の発明に相当。)
又、図15に示すように、普通図柄記憶表示ランプ31を、遊技領域9の左下部に位置する普通図柄表示装置29の下部に配設し、特別図柄記憶表示ランプ23を、遊技領域9の右下部に位置する特別図柄表示装置30の下部に配設するようにしてもよい。
If it does in this way, a lottery result will be displayed quickly on the display part selected by the display device selection switch, and it can satisfy a player's taste. (Equivalent to the invention of claim 12)
Further, as shown in FIG. 15, the normal symbol
このようにすることにより、図16に示すように、遊技場では、パチンコ機の遊技領域9の下部に、広告や遊技方法を遊技者に知らせるための帯状の告知表示が取り付けられることが多い。このような場合に、普通図柄表示装置29、普通図柄記憶表示ランプ31、特別図柄表示装置30、特別図柄記憶表示ランプ23を図15に示すように配置していれば、告知表示によって、それらの表示装置や表示ランプが隠れることとなり、特定遊技状態の抽選結果を確認しにくくなり、誘導役物21に遊技者が注目するようになり、誘導役物21での演出の効果が増す。(請求項8に記載の発明に相当。)
又、上記実施形態では、いずれも、普通図柄表示装置29及び特別図柄表示装置30は、図柄制御基板49を介して制御しているが、主基板37に直接接続して、各図柄表示装置29、30の図柄や変動開始及び変動停止などを、主基板37から直接制御するように」してもよい。
By doing so, as shown in FIG. 16, in a game arcade, a strip-shaped notice display for informing the player of an advertisement or a game method is often attached to the lower part of the
In the above-described embodiment, the normal
又、上記実施形態ではいずれも、本発明をパチンコ遊技機に適用したが、遊技球を用いる他の形態の遊技機(例えば、アレンジボール遊技機など)に適用しても勿論良い。 In any of the above embodiments, the present invention is applied to a pachinko gaming machine. However, the present invention may of course be applied to other types of gaming machines using gaming balls (for example, an arrangement ball gaming machine).
1、2…パチンコ機、3…外枠、5…内枠、7…内枠ランプ、9…遊技領域、11…金枠、13…ハンドル、15…上受け皿、17…下受け皿、19…演出図柄表示装置、19a…演出図柄、20…凹部、21…誘導役物、23…特別図柄記憶表示ランプ、24…演出図柄記憶表示ランプ、25…始動入賞装置、25a…可動片、25b…スタートSW、25c…ソレノイド、27…大入賞装置、27a…開閉板、27b…特定領域SW、27c…カウントSW、27d…ソレノイド、29…普通図柄表示装置、30…特別図柄表示装置、31…普通図柄記憶表示ランプ、35…普通図柄作動ゲート、35a…ゲートSW、37…主基板、37a…マイコン、37b…入出力I/F、39…払出装置、39a…補給球不足SW、39b…オーバーフローSW、41…払出制御基板、43…音声制御基板、45…スピーカ、47…電飾制御基板、49…図柄制御基板、50…回転体制御基板、51…電源基板、51a…クリアSW、70…入賞球センサ、72…貯留球センサ、74…上部回転体、74a…モータ、76…下部回転体、76a…モータ、76b…角度センサ、78…切換装置、78a…可動片、78c…ソレノイド、80…第1外れ孔、80a…第1外れ孔SW、82…第2外れ孔、82a…第2外れ孔SW、84…第3外れ孔、84a…第3外れ孔SW、86…当たり孔、86a…当たり孔SW、88…上部誘導路、90…下部誘導路、92…シャッタ、92a…シャッタ部材、92c…ソレノイド、371…CPU、373…ROM、375…RAM、377…PIO、379…CTC。
1, 2 ... Pachinko machine, 3 ... Outer frame, 5 ... Inner frame, 7 ... Inner frame lamp, 9 ... Game area, 11 ... Gold frame, 13 ... Handle, 15 ... Upper tray, 17 ... Lower tray, 19 ... Production Symbol display device, 19a ... Production symbol, 20 ... Recess, 21 ... Guidance, 23 ... Special symbol memory display lamp, 24 ... Production symbol memory display lamp, 25 ... Start winning device, 25a ... Movable piece, 25b ...
Claims (12)
該抽選手段による抽選結果が、遊技状態を特定遊技状態に移行させる当たりであった場合に、遊技者に有利な遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記抽選結果が、前記当たりのときに遊技球が誘導される当たり孔と、
前記抽選結果が、遊技状態を特定遊技状態に移行させないはずれのときに遊技球が誘導される外れ孔と、
前記始動口を通過した遊技球を前記当たり孔又は前記外れ孔に導く誘導手段と、
前記抽選結果が前記当たりであった場合に、前記誘導手段を介して遊技球を前記当たり孔に誘導し、前記抽選結果が前記はずれであった場合には、前記誘導手段を介して遊技球を前記外れ孔に誘導する制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。 A lottery means for performing a lottery to determine whether or not to shift the gaming state to the specific gaming state by passing the game ball through the starting port;
When the lottery result by the lottery means is to shift the gaming state to the specific gaming state, the gaming machine shifts to a gaming state advantageous to the player,
The lottery result is a hit hole through which a game ball is guided when the hit,
An outgoing hole through which the game ball is guided when the lottery result is a failure to shift the gaming state to the specific gaming state;
Guiding means for guiding the game ball that has passed through the start port to the contact hole or the release hole;
When the lottery result is the winning, the game ball is guided to the winning hole via the guiding means, and when the lottery result is the losing, the gaming ball is guided via the guiding means. Control means for guiding to the release hole;
A gaming machine characterized by comprising:
前記制御手段は、前記抽選結果に応じた演出表示を、前記演出表示部に表示させた後に、前記抽選結果を前記演出表示部に表示することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 An effect display unit capable of displaying the lottery result after displaying a predetermined effect,
The gaming machine according to claim 1, wherein the control means displays an effect display corresponding to the lottery result on the effect display unit, and then displays the lottery result on the effect display unit.
前記抽選手段は、前記特定遊技状態に移行するか否かを決定する抽選を、前記第1の記憶部に記憶された遊技球の個数分行うことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 A first storage unit for storing a predetermined number of game balls when a game ball passes through the start port before the lottery for determining whether or not to shift to the specific game state ends; ,
The said lottery means performs the lottery for determining whether or not to shift to the specific gaming state by the number of game balls stored in the first storage unit. The gaming machine described.
前記制御手段は、該蓄積された遊技球を、前記誘導手段を介して、1個ずつ、順次前記当たり孔又は前記外れ孔に誘導することを特徴とする請求項1〜請求項3の何れかに記載の遊技機。 The guide means is configured to be able to store a number of game balls that have passed through the start port, in a number greater than a predetermined storage number of the first storage unit,
4. The control device according to claim 1, wherein the control means guides the accumulated game balls one by one to the contact hole or the release hole one by one through the guide means. The gaming machine described in 1.
前記抽選手段は、前記第2の記憶部に記憶された遊技球の個数分については、前記特定遊技状態に移行するか否かを決定する抽選を行わず、
前記制御手段は、前記第1の記憶部に記憶された個数分の遊技球を前記誘導手段を介して、順次前記当たり孔又は前記外れ孔へ誘導した後、前記第2の記憶装置に記憶された個数分の遊技球を、前記誘導手段を介して、1個ずつ順次、前記外れ孔に誘導することを特徴とする請求項3又は請求項4に記載の遊技機。 A second storage unit that stores the number of game balls up to a predetermined number when the game ball passes through the start port beyond the predetermined storage number of the first storage unit;
The lottery means does not perform a lottery to determine whether or not to shift to the specific gaming state for the number of game balls stored in the second storage unit,
The control means sequentially guides the number of game balls stored in the first storage section to the contact hole or the release hole via the guide means, and then stores the game balls in the second storage device. The gaming machine according to claim 3 or 4, wherein a predetermined number of game balls are sequentially guided to the release hole one by one through the guiding means.
前記制御手段は、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記シャッタを開閉することを特徴とする請求項6〜請求項8の何れかに記載の遊技機 Provided with a shutter in front of the special symbol display unit,
The gaming machine according to any one of claims 6 to 8, wherein the control means opens and closes the shutter based on a lottery result by the lottery means.
更に、前記外れ孔には、遊技球が入ったことを検出するはずれ球検出手段が備えられ、
前記制御手段は、前記当たり球検出手段、又は、前記はずれ球検出手段により遊技球が検出された場合、前記演出表示部に演出表示を行ってから前記抽選結果を表示させた後に、所定時間、前記シャッタを開状態とすることを特徴とする請求項9に記載の遊技機。 The hit hole is provided with a hit ball detecting means for detecting that a game ball has entered,
Further, the escape hole is provided with a missed ball detecting means for detecting that a game ball has entered,
The control means, when a game ball is detected by the hit ball detection means or the missed ball detection means, after displaying the lottery result after performing the effect display on the effect display unit, a predetermined time, The gaming machine according to claim 9, wherein the shutter is opened.
前記制御手段は、該選択スイッチを介して、他の一方の表示部よりも早く前記抽選結果の表示をすると選択された表示部に対しては、選択されなかったもう一方の表示部よりも早く前記抽選結果を表示させることを特徴とする請求項6〜請求項11の何れかに記載の遊技機。 When displaying the lottery result on the special symbol display unit and the effect display unit, manually select a display unit that displays the lottery result earlier than the other one of the special symbol display unit and the effect display unit With a selection switch to
When the control means displays the lottery result earlier than the other display section via the selection switch, the selected display section is earlier than the other display section not selected. The gaming machine according to any one of claims 6 to 11, wherein the lottery result is displayed.
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