JPH08182818A - Pinball game machine and its playing - Google Patents

Pinball game machine and its playing

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JPH08182818A
JPH08182818A JP6328757A JP32875794A JPH08182818A JP H08182818 A JPH08182818 A JP H08182818A JP 6328757 A JP6328757 A JP 6328757A JP 32875794 A JP32875794 A JP 32875794A JP H08182818 A JPH08182818 A JP H08182818A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
variable display
game
data
pattern matching
winning
Prior art date
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Pending
Application number
JP6328757A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Filing date
Publication date
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Publication of JPH08182818A publication Critical patent/JPH08182818A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE: To provide a dynamic and interesting play by providing a pattern combined play on the respective variable display units of a variable display means when a pinball (used for Japanese pinball game (pachinko)) wins a prize and giving a specific additional value when a specific combination of patterns is displayed as a result of the pattern combined play selected by a selecting means on a variable display unit. CONSTITUTION: Of the pachinko playing machine which is equipped with the variable display means 17 and places the variable display means 17 in operation when a pachinko ball 12 wins a prize 12a to manage the progress of a pattern combined play, the variable display means 17 is equipped with plural variable display units 17a on which an independent pattern combined play is possible. The selecting means 22 selects a specific number of variable display units out of those variable display units 17a. When the pachinko ball 12 wins the prize 12a, the pattern combined play is provided on each of the variable display units 17a and, when the spcific combination of the patterns selected by the selecting means 22 is displayed on the variable display unit 17a as a result of the pattern compined play on the variable display unit 17a, a specific additional value is given.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊技盤上にパチンコ玉
を打出して該パチンコ玉の入賞を競うパチンコ遊技機、
およびその遊技方法に関するものであって、特に、入賞
確率を変化させ得る役物手段としての可変表示手段(デ
ィジタル)を遊技盤に備えて成り、特定入賞口への入賞
によって該可変表示手段を作動させて遊技を競う第一種
パチンコ遊技機(フィーバ機)およびこれを用いた遊技
方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko gaming machine which launches a pachinko ball on a game board and competes for a prize for the pachinko ball.
And a game method therefor, in particular, a game board is provided with a variable display means (digital) as an accessory means capable of changing a winning probability, and the variable display means is activated by winning a specific winning opening. The present invention relates to a first-class pachinko gaming machine (fever machine) for competing for a game and a gaming method using the same.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種のパチンコ遊技機、および
その遊技方法としては、例えば、次のようなパチンコ遊
技機がある。すなわち、機本体の正面側に遊技盤が立設
されており、この遊技盤の略中央部に、当該パチンコ遊
技機の種類を定めるとともに、遊技性を高めるために通
常一種類の役物手段が装着されていた。該役物手段は、
パチンコ遊技機における入賞確率を変化させ得る最も大
がかりな仕掛から成る役物から構成されており、装着さ
れる役物手段の種類によって、第一種パチンコ遊技機
(所謂、フィーバーモノ)、第二種パチンコ遊技機(所
謂、ハネモノ)、第三種(所謂、ケンリモノ)、第四種
パチンコ遊技機(所謂、一発モノ)に分類されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a pachinko gaming machine of this type and a gaming method thereof, there are, for example, the following pachinko gaming machines. That is, a game board is erected on the front side of the main body of the machine, and in the approximate center of the game board, the type of the pachinko gaming machine is determined, and usually one kind of accessory means is provided to enhance the game playability. It was installed. The accessory means is
It is composed of an accessory that consists of the largest-scale mechanism that can change the winning probability in a pachinko gaming machine. Depending on the type of accessory means to be mounted, a first-class pachinko gaming machine (so-called Fevermono), a second-class It is classified into a pachinko gaming machine (so-called honey mono), a third type (so-called Kenrimono), and a fourth-class pachinko gaming machine (so-called one-shot mono).

【0003】特に、特定入賞口手段(所謂、チャッカ
ー)と可変表示手段(所謂、ディジタル)とを備えて成
り、特定入賞口手段にパチンコ玉が入賞すると可変表示
手段(ディジタル)に絵柄が回動表示され、該可変表示
手段(ディジタル)に表示された絵柄が特定の組み合わ
せと一致したとき、可変入賞口手段が作動し通常より相
対的に高い確率(入賞確率)で入賞遊技が行える第一種
パチンコ遊技機はフィーバ機(フィーバーモノ)と呼ば
れている。
In particular, it comprises a special winning opening means (so-called chucker) and a variable display means (so-called digital), and when a pachinko ball wins the specific winning opening means, the pattern is rotated on the variable display means (digital). When the picture displayed and displayed on the variable display means (digital) matches a specific combination, the variable winning opening means is activated to perform a winning game with a relatively higher probability (prize probability) than usual. Pachinko machines are called fever machines.

【0004】第一種パチンコ遊技機(所謂、フィーバ
機)においては、可変表示手段(ディジタル)における
特定の組み合わせの発生確率は機に内蔵されたプログラ
ム(通常はROMに記録されている)によって発生され
た乱数に基づいて決定されており、遊技者が直接にプロ
グラムを改竄したり乱数発生を制御したりして特定の組
み合わせの発生確率に介入することは出来ない。
In a first-class pachinko game machine (so-called fever machine), the probability of occurrence of a specific combination in the variable display means (digital) is generated by a program (usually recorded in ROM) built in the machine. It is determined based on the generated random number, and the player cannot directly tamper with the program or control the random number generation to intervene in the occurrence probability of a specific combination.

【0005】その結果、遊技者が介入できる遊技内容上
での技量としては、いかに効率良く可変表示手段(ディ
ジタル)を稼働させ、乱数発生の回数を増やすかだけに
集約されていた。
As a result, the skill level in the game contents in which the player can intervene has been concentrated only on how efficiently the variable display means (digital) is operated and the number of times of random number generation is increased.

【0006】また、可変入賞装置(アタッカー)の稼働
による特別(アタッカー)入賞状態の発生も、多少の熟
練は要するもの、一定の手順(所謂、攻略手法)に則っ
て遊技をすれば、誰でもがほぼ確実に最大の付与価値を
得ることができ、多くの出玉を獲得することができた。
In addition, the generation of a special (attacker) winning state due to the operation of the variable winning device (attacker) requires some skill, but anyone can play the game according to a certain procedure (so-called strategy). Was almost certainly able to get the maximum added value, and was able to win a lot of balls.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来のパチンコ遊技機、およびその遊技方法では、
可変表示手段(ディジタル)において遊技者が介入でき
る遊技内容上での技量としては、いかに効率良く可変表
示手段(ディジタル)を稼働させ乱数発生の回数を増や
すかだけであり、遊技が単調に成りやく、遊技性が低
く、また迫力および面白みに欠けるという問題点があっ
た。
However, in such a conventional pachinko gaming machine and the gaming method thereof, as described above,
The variable display means (digital) allows the player to intervene in the game contents in terms of how efficiently the variable display means (digital) is operated to increase the number of times of random number generation, and the game becomes monotonous. However, there are problems that the game is not easy to play, and the game lacks power and fun.

【0008】大当り遊技状態の発生も、一定の手順(所
謂、攻略手法)に則って遊技をすれば誰でもがほぼ確実
に最大の付与価値を得ることができるため、遊技が単調
に成りやく、遊技性が低く、また迫力および面白みに欠
けるという問題点があった。
Even if a big hit game state occurs, anyone can almost certainly obtain the maximum added value by playing the game according to a certain procedure (so-called strategy), and the game tends to be monotonous. There are problems that the game is not easy to play, and the game is not powerful and interesting.

【0009】本発明は、このような従来技術が有する問
題点に着目してなされたもので、遊技性が高く、また迫
力および面白みがあるパチンコ遊技機、およびその遊技
方法を提供することを目的としている。
The present invention has been made by paying attention to the problems of the prior art as described above, and an object thereof is to provide a pachinko gaming machine which has a high game playability and is powerful and interesting, and a playing method thereof. I am trying.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの要旨とするところは、以下の3項に存する。
[Means for Solving the Problems] The gist of achieving the above object lies in the following three items.

【0011】[1]項 第一種役物手段としての可変表
示手段(17)を備え、パチンコ玉(12)の入賞(1
2a)によって当該可変表示手段(17)を作動させて
絵柄合わせ遊技(15)の進行管理を行うパチンコ遊技
機において、遊技盤(11)上に設けられ、各々が独立
して前記絵柄合わせ遊技(15)を実行可能な複数可変
表示器(17a)を装置した可変表示手段(17)と、
これらの可変表示器(17a)の中から所定数の可変表
示器(17a)の選択が可能である選択手段(22)
と、を備えて成り、前記パチンコ玉(12)の入賞(1
2a)時に前記可変表示手段(17)の各可変表示器
(17a)で前記絵柄合わせ遊技(15)を実行すると
ともに、予め前記選択手段(22)を用いて選択した前
記可変表示器(17a)上での当該絵柄合わせ遊技(1
5)の結果、所定の絵柄の組合せが当該可変表示器(1
7a)に表示された場合に、所定の付与価値を与える、
ことを特徴とするパチンコ遊技機(10)。
Item [1] The variable display means (17) as the first-class accessory means is provided, and the winning of the pachinko ball (12) (1
In the pachinko gaming machine which operates the variable display means (17) by 2a) to manage the progress of the pattern matching game (15), the pachinko gaming machine is provided on the game board (11), and each of them independently operates the pattern matching game ( Variable display means (17) equipped with a plurality of variable displays (17a) capable of executing 15),
Selection means (22) capable of selecting a predetermined number of variable indicators (17a) from these variable indicators (17a).
, And the winning of the pachinko ball (12) (1
At the time of 2a), the variable display (17a) of the variable display means (17) executes the picture matching game (15) on each variable display (17a), and the variable display (17a) previously selected by using the selection means (22). The picture matching game above (1
As a result of 5), the combination of predetermined patterns indicates that the variable display (1
When given in 7a), give a given added value,
A pachinko gaming machine (10) characterized by the above.

【0012】[2]項 遊技盤(11)上に設けられ、
パチンコ玉(12)の入賞(12a)を検出して前記絵
柄合わせ遊技(15)の進行を促すための入賞信号(1
6a)を生成する特定入賞口手段(16)と、前記絵柄
合わせ遊技(15)の実行中に新たに前記特定入賞口手
段(16)への入賞(16b)が発生したとき、まだ実
行されていない前記絵柄合わせ遊技(15)の実行権利
数(19a)を記憶するとともに表示する保留手段(1
9)と、前記選択された可変表示器(17a)に応じて
選択可変表示器データ(22a)を生成する前記選択手
段(22)と、前記入賞信号(16a)を受ける毎に、
前記各可変表示器(17a)に前記絵柄合わせ遊技(1
5)を実行させるための回動表示制御命令(20a)を
生成する表示制御手段(20)と、前記遊技盤(11)
上に設けられ、前記回動表示制御命令(20a)を受け
る毎に、または前記実行権利数(19a)に応じて、前
記絵柄合わせ遊技(15)の回動表示を実行して前記絵
柄合わせ遊技(15)結果としての遊技結果データ(1
7b)を各々生成する前記可変表示器(17a)が複数
装置された前記可変表示手段(17)と、前記選択可変
表示器データ(22a)を受けた後前記選択された可変
表示器(17a)が生成した前記遊技結果データ(17
b)を照合し当該照合の結果に基づく前記所定の付与価
値の判定を行って、付与価値データ(21a)を生成す
る付与価値判定手段(21)と、前記付与価値データ
(21a)に基づいて所定時間または所定回数だけ、開
閉動作を繰り返す可変入賞口手段(18)と、を備えて
成ることを特徴とする[1]項に記載のパチンコ遊技機
(10)。
Item [2] is provided on the game board (11),
A winning signal (1) for detecting the winning (12a) of the pachinko ball (12) and accelerating the progress of the pattern matching game (15).
6a) and the specific winning opening means (16), and when the winning (16b) to the specific winning opening means (16) newly occurs during the execution of the pattern matching game (15), it is still executed. A holding means (1) for storing and displaying the number of execution rights (19a) of the pattern matching game (15)
9), the selection means (22) for generating selection variable display data (22a) according to the selected variable display (17a), and each time the winning signal (16a) is received,
The pattern matching game (1) on each of the variable displays (17a)
5) Display control means (20) for generating a rotation display control command (20a) for executing, and the game board (11).
The design matching game is provided by executing the rotation display of the design matching game (15) every time the rotation display control command (20a) is received or according to the execution right number (19a). (15) Resulting game result data (1
7b), the variable display means (17) including a plurality of the variable display (17a), and the selected variable display (17a) after receiving the selected variable display data (22a). The game result data (17
b) and based on the value-added determination means (21) for generating the value-added data (21a) by performing the predetermined value-added determination based on the result of the matching, and the value-added data (21a). A pachinko gaming machine (10) according to item [1], characterized by comprising a variable winning opening means (18) that repeats opening and closing operations for a predetermined time or a predetermined number of times.

【0013】[3]項 前記パチンコ玉(12)が前記
特定入賞口手段(16)に入賞したとき、当該特定入賞
口手段(16)が、当該入賞を検出して前記入賞信号
(16a)を生成し、前記絵柄合わせ遊技(15)の実
行中に新たに前記特定入賞口手段(16)への入賞(1
6b)が発生したとき、前記保留手段(19)が、まだ
実行されていない前記絵柄合わせ遊技(15)の実行権
利数(19a)を記憶するとともに表示し、前記選択さ
れた可変表示器(17a)に応じて、前記選択手段(2
2)が、前記選択可変表示器データ(22a)を生成
し、前記入賞信号(16a)を受ける毎に、前記表示制
御手段(20)が、前記回動表示制御命令(20a)を
生成し、前記回動表示制御命令(20a)を受ける毎
に、または前記実行権利数(19a)に応じて、前記可
変表示器(17a)が、前記絵柄合わせ遊技(15)の
回動表示を実行し前記遊技結果データ(17b)を各々
生成し、前記選択可変表示器データ(22a)を受けた
後前記選択された可変表示器(17a)が生成した前記
遊技結果データ(17b)を受けたとき、前記付与価値
判定手段(21)が、当該遊技結果データ(17b)を
照合し当該照合の結果に基づく前記所定の付与価値の判
定を行って、前記付与価値データ(21a)を生成し、
前記付与価値データ(21a)に基づいて、前記可変入
賞口手段(18)が、前記所定時間または所定回数だ
け、開閉動作を繰り返す、ことを特徴とする[1]項、
または[2]項に記載のパチンコ遊技機(10)の遊技
方法。
[3] Item When the pachinko ball (12) wins the specific winning opening means (16), the specific winning opening means (16) detects the winning and outputs the winning signal (16a). Generated and newly awarded to the specific winning opening means (16) during the execution of the pattern matching game (15) (1
6b) occurs, the holding means (19) stores and displays the execution right number (19a) of the pattern matching game (15) that has not been executed yet, and displays the selected variable display (17a). ) According to the selection means (2
2) generates the variable selection display data (22a), and each time the winning signal (16a) is received, the display control means (20) generates the rotation display control command (20a), Each time the rotation display control command (20a) is received, or according to the number of execution rights (19a), the variable display (17a) executes the rotation display of the pattern matching game (15), and When receiving the game result data (17b) generated by the selected variable display (17a) after generating the game result data (17b) and receiving the selection variable display data (22a), Value-added determination means (21) collates the game result data (17b), determines the predetermined value-added based on the result of the collation, and generates the value-added data (21a),
The variable winning opening means (18) repeats the opening / closing operation for the predetermined time or a predetermined number of times based on the added value data (21a), [1].
Alternatively, a gaming method of the pachinko gaming machine (10) according to the item [2].

【0014】なお、第一種パチンコ遊技機(フィーバー
モノ)とは、7セグメントLEDや、映像や記号表示画
面形成用の可変表示手段から構成されたものを基本型と
する。電気的に動作制御するものであり、所定の入賞を
果たすとデジタル画面が作動し、数字等が3つ揃って表
示されると入賞確率を一時的に高めるように構成された
ものである。可変表示手段としては、CRT、EL(エ
レクトロ・ルミネッセンス)デバイス、液晶表示デバイ
ス等が用いられている。
The first-class pachinko game machine (fever mono) is basically composed of a 7-segment LED and variable display means for forming an image or symbol display screen. The operation is electrically controlled, and when a predetermined winning is achieved, the digital screen is activated, and when three numbers or the like are displayed in a row, the winning probability is temporarily increased. A CRT, an EL (electroluminescence) device, a liquid crystal display device, or the like is used as the variable display means.

【0015】[0015]

【作用】本発明におけるパチンコ遊技機(10)は、前
記パチンコ玉(12)の入賞(12a)時に前記可変表
示手段(17)の各可変表示器(17a)で前記絵柄合
わせ遊技(15)を実行するとともに、予め前記選択手
段(22)を用いて選択した前記可変表示器(17a)
上での当該絵柄合わせ遊技(15)の結果、所定の絵柄
の組合せが当該可変表示器(17a)に表示された場合
に、所定の付与価値を与える。
In the pachinko gaming machine (10) according to the present invention, the pattern matching game (15) is displayed on each variable display (17a) of the variable display means (17) at the time of winning (12a) of the pachinko ball (12). The variable display (17a) which is executed and is selected in advance by the selection means (22).
As a result of the pattern matching game (15) above, when a predetermined pattern combination is displayed on the variable display (17a), a predetermined added value is given.

【0016】これにより遊技性が高く、また迫力および
面白みがあるパチンコ遊技機(10)、およびその遊技
方法を実現できる。
As a result, it is possible to realize a pachinko gaming machine (10) which has high game playability and is powerful and interesting, and a playing method thereof.

【0017】更に詳しく本発明におけるパチンコ遊技機
(10)の動作を説明する。
The operation of the pachinko gaming machine (10) according to the present invention will be described in more detail.

【0018】前記パチンコ玉(12)が前記特定入賞口
手段(16)に入賞したとき、当該特定入賞口手段(1
6)が、当該入賞を検出して前記入賞信号(16a)を
生成する。
When the pachinko ball (12) wins the specific winning opening means (16), the specific winning opening means (1)
6) detects the winning and generates the winning signal (16a).

【0019】前記絵柄合わせ遊技(15)の実行中に新
たに前記特定入賞口手段(16)への入賞(16b)が
発生したとき、前記保留手段(19)が、まだ実行され
ていない前記絵柄合わせ遊技(15)の実行権利数(1
9a)を記憶するとともに表示する。
When a new winning (16b) to the specific winning opening means (16) occurs during the execution of the picture matching game (15), the holding means (19) does not yet execute the picture. Number of rights to execute match game (15) (1
9a) is stored and displayed.

【0020】選択手段(22)は、可変表示手段(1
7)に装置された可変表示器(17a)の中から所定数
の可変表示器(17a)の選択が可能である。
The selection means (22) is a variable display means (1
It is possible to select a predetermined number of variable displays (17a) from the variable displays (17a) installed in 7).

【0021】前記選択された可変表示器(17a)に応
じて、前記選択手段(22)が、前記選択可変表示器デ
ータ(22a)を生成する。
The selecting means (22) generates the selected variable display data (22a) according to the selected variable display (17a).

【0022】前記入賞信号(16a)を受ける毎に、前
記表示制御手段(20)が、前記回動表示制御命令(2
0a)を生成する。
Each time the prize winning signal (16a) is received, the display control means (20) causes the rotation display control command (2).
0a) is generated.

【0023】前記回動表示制御命令(20a)を受ける
毎に、または前記実行権利数(19a)に応じて、前記
可変表示器(17a)が、前記絵柄合わせ遊技(15)
の回動表示を実行し前記遊技結果データ(17b)を各
々生成する。
Each time the rotation display control command (20a) is received, or according to the number of execution rights (19a), the variable display (17a) displays the pattern matching game (15).
The rotation display is executed to generate the game result data (17b).

【0024】前記選択可変表示器データ(22a)を受
けた後前記選択された可変表示器(17a)が生成した
前記遊技結果データ(17b)を受けたとき、前記付与
価値判定手段(21)が、当該遊技結果データ(17
b)を照合し当該照合の結果に基づく前記所定の付与価
値の判定を行って、前記付与価値データ(21a)を生
成する。
When receiving the game result data (17b) generated by the selected variable display (17a) after receiving the selection variable display data (22a), the added value determination means (21) , The game result data (17
b) is collated and the predetermined added value is determined based on the result of the collation, and the added value data (21a) is generated.

【0025】前記付与価値データ(21a)に基づい
て、前記可変入賞口手段(18)が、前記所定時間また
は所定回数だけ、開閉動作を繰り返す。
Based on the added value data (21a), the variable winning opening means (18) repeats the opening / closing operation for the predetermined time or the predetermined number of times.

【0026】以上説明したように本発明によれば、遊技
性が高く、また迫力および面白みがあるパチンコ遊技機
(10)、およびその遊技方法を実現できる。
As described above, according to the present invention, it is possible to realize a pachinko gaming machine (10) having a high game playability and having a powerful and interesting effect, and a game method thereof.

【0027】なお、第一種パチンコ遊技機(フィーバー
モノ)とは、7セグメントLEDや、映像や記号表示画
面形成用の可変表示手段から構成されたものを基本型と
する。電気的に動作制御するものであり、所定の入賞を
果たすとデジタル画面が作動し、数字等が3つ揃って表
示されると入賞確率を一時的に高めるように構成された
ものである。可変表示手段としては、CRT、EL(エ
レクトロ・ルミネッセンス)デバイス、液晶表示デバイ
ス等が用いられている。
The first-class pachinko game machine (fever mono) is basically composed of a 7-segment LED and variable display means for forming an image or symbol display screen. The operation is electrically controlled, and when a predetermined winning is achieved, the digital screen is activated, and when three numbers or the like are displayed in a row, the winning probability is temporarily increased. A CRT, an EL (electroluminescence) device, a liquid crystal display device, or the like is used as the variable display means.

【0028】[0028]

【実施例】以下、図面に基づき本発明の一実施例を説明
する。図1は本発明の一実施例に係るパチンコ遊技機1
0の機能ブロック図であり、図2は本発明の一実施例に
係るパチンコ遊技機10の正面図である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention.
2 is a functional block diagram of 0, and FIG. 2 is a front view of a pachinko gaming machine 10 according to an embodiment of the present invention.

【0029】本実施例のパチンコ遊技機10は、パチン
コ玉12の入賞12a時に可変表示手段17の各可変表
示器17aで絵柄合わせ遊技15を実行するとともに、
予め選択手段22を用いて選択した可変表示器17a上
での絵柄合わせ遊技15の結果、所定の絵柄の組合せが
可変表示器17aに表示された場合に、所定の付与価値
を与えるものであって、特定入賞口手段16と可変表示
手段17と可変入賞口手段18と保留手段19と表示制
御手段20と付与価値判定手段21と選択手段22とを
備えて成る。
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment executes the pattern matching game 15 on each variable display 17a of the variable display means 17 at the time of winning 12a of the pachinko ball 12.
As a result of the picture pattern matching game 15 on the variable display device 17a selected in advance by using the selection means 22, when a predetermined pattern combination is displayed on the variable display device 17a, a predetermined added value is given. The specific winning opening means 16, the variable display means 17, the variable winning opening means 18, the holding means 19, the display control means 20, the added value determination means 21, and the selection means 22 are provided.

【0030】なお、本実施例の特定入賞口手段16と可
変表示手段17および可変表示器17aと可変入賞口手
段18と保留手段19と表示制御手段20と付与価値判
定手段21と選択手段22とにおける制御は、マイクロ
プロセッサーをベースとしたコンピュータ制御によって
実現している。また、マイクロプロセッサーは、システ
ムバス接続されている。
The specific winning opening means 16, the variable display means 17, the variable display 17a, the variable winning opening means 18, the holding means 19, the display control means 20, the added value determination means 21, and the selection means 22 of the present embodiment. The control in is realized by computer control based on a microprocessor. Further, the microprocessor is connected to the system bus.

【0031】本実施例のパチンコ遊技機10と特定入賞
口手段16と可変表示手段17および可変表示器17a
と可変入賞口手段18と保留手段19と表示制御手段2
0と付与価値判定手段21と選択手段22とにおけるパ
チンコ玉の入賞12aのデータ、絵柄合わせ遊技15の
データ、入賞信号16a、絵柄合わせ遊技の実行中の新
たな入賞16bのデータ、遊技結果データ17b、実行
権利数19aのデータ、回動表示制御命令20aのデー
タ、付与価値データ21a、選択可変表示器データ22
a、等のデータ伝送は、コンピュータのシステムバスを
介して実行される。またイーサネットバス、GP−IB
バス、RS232Cバス、S100バスVLバス、IS
Aバス、EISAバス、PCIバス、またはセントロニ
クスバス等のバス構造を用いたときは、各々に該当する
所定の通信プロトコルに準拠してデータの伝送が実行さ
れる。
The pachinko gaming machine 10, the specific winning opening means 16, the variable display means 17, and the variable display 17a of this embodiment.
Variable winning opening means 18, holding means 19, and display control means 2
0, data of the prize 12a of the pachinko ball in the added value determination means 21 and the selection means 22, data of the pattern matching game 15, winning signal 16a, data of a new prize 16b during execution of the pattern matching game, game result data 17b , Data of execution right number 19a, data of rotation display control command 20a, added value data 21a, variable selection display data 22
The data transmission of a, etc. is performed via the system bus of the computer. Ethernet bus, GP-IB
Bus, RS232C bus, S100 bus VL bus, IS
When a bus structure such as an A bus, an EISA bus, a PCI bus, or a Centronics bus is used, data transmission is executed according to a predetermined communication protocol corresponding to each.

【0032】遊技盤11の適所には、図示省略したが、
多数の遊技釘やチャッカー、電動チューリップVゾー
ン、アタッカークルーン、及びアウト口等が多数装置さ
れている。
Although not shown in the drawing, the game board 11 is put in place.
A large number of game nails, chuckers, electric tulip V zones, attacker clune, out port, etc. are provided.

【0033】更に、遊技盤11内またはその周辺には遊
技性を高めるための電飾が施されている。なお、遊技盤
11の表面側は保護ガラスで覆われている。
Further, an electric decoration is provided inside or around the game board 11 to enhance the game playability. The front side of the game board 11 is covered with protective glass.

【0034】遊技盤11の裏側には、入賞パチンコ玉を
整列せた状態で流下させるシュート部材が配設されてい
る。かかるシュート部材の下流端にはパチンコ玉計数機
が取付けられていてもよい。
On the back side of the game board 11, there is provided a chute member for letting down the winning pachinko balls in an aligned state. A pachinko ball counter may be attached to the downstream end of the chute member.

【0035】図2は省略してあるが、パチンコ遊技機1
0の正面側の下半部には、遊技に供すパチンコ玉12を
入れる前皿と、該前皿からオーバーフローしたパチンコ
玉12を受入れる下皿とが、上下に設けられている。ま
た、パチンコ遊技機10の正面側の右下端には、遊技盤
11上にパチンコ玉12を打出すためのハンドルが設け
られている。該ハンドルは、その操作によりパチンコ遊
技機10の下方内部に設けられたパチンコ玉発射装置か
らパチンコ玉12を打ち出すように設定されている。
Although not shown in FIG. 2, a pachinko gaming machine 1
In the lower half of the front side of 0, a front plate for receiving the pachinko balls 12 to be used in the game and a lower plate for receiving the pachinko balls 12 overflowing from the front plate are provided above and below. Further, at the lower right end on the front side of the pachinko gaming machine 10, a handle for launching a pachinko ball 12 on the gaming board 11 is provided. The handle is set such that the pachinko ball 12 is launched from a pachinko ball launching device provided inside the pachinko gaming machine 10 by its operation.

【0036】以下に本実施例のパチンコ遊技機10の具
体的な構成を説明する。可変表示手段17は、遊技盤1
1上に設けられ、各々が独立して絵柄合わせ遊技15を
実行可能な複数可変表示器17aを装置して成る。
The specific configuration of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described below. The variable display means 17 is the game board 1
1, a plurality of variable display devices 17a each capable of independently executing the pattern matching game 15 are provided.

【0037】特に本実施例の可変表示手段17は、図2
に示すように、回動表示制御命令20aを受ける毎に、
または実行権利数19aに応じて、絵柄合わせ遊技15
の回動表示を両方同時に実行して絵柄合わせ遊技結果と
しての遊技結果データ17bを各々生成するものであ
る。なお、本実施例では、遊技結果データ17bを各々
生成するようにしたが、特にこれに限定されるものでは
なく、選択された可変表示器17aについてのみ、遊技
結果データ17bを生成するようにしてもよい。
In particular, the variable display means 17 of this embodiment is shown in FIG.
As shown in, each time the rotation display control command 20a is received,
Or, according to the number of execution rights 19a, a pattern matching game 15
Both of the rotation display are executed at the same time to generate the game result data 17b as the pattern matching game result. In this embodiment, the game result data 17b is generated, but the present invention is not limited to this, and the game result data 17b is generated only for the selected variable display 17a. Good.

【0038】可変表示手段17に回動表示される絵柄と
しては、数字の0〜9、トランプ絵柄(例えば、ハート
絵柄、スペード絵柄、ダイヤ絵柄、クラブ絵柄等)、果
物絵柄、アニメキャラクタ絵柄等が使用できる。本実施
例では可変表示器17aに絵柄として、数字の0〜9を
回動表示させている。
As the patterns which are rotatably displayed on the variable display means 17, the numbers 0 to 9, Trump patterns (for example, heart patterns, spade patterns, diamond patterns, club patterns, etc.), fruit patterns, anime character patterns, etc. Can be used. In this embodiment, the variable display 17a displays the numbers 0 to 9 as a pattern by rotation.

【0039】本実施例では、可変表示器17aとしてデ
ィジタルを用いている。該ディジタルは、7セグメント
LEDや、映像や記号表示画面形成用の表示手段から構
成されたものを基本型とする。電気的に動作制御するも
のであり、所定の入賞を果たすとデジタル画面が作動
し、数字等が3つ揃って表示されると入賞確率を一時的
に高めるように構成されたものである。
In this embodiment, digital is used as the variable display 17a. The digital is basically composed of a 7-segment LED and display means for forming an image and a symbol display screen. The operation is electrically controlled, and when a predetermined winning is achieved, the digital screen is activated, and when three numbers or the like are displayed in a row, the winning probability is temporarily increased.

【0040】可変表示器17aとしては、CRT、EL
(エレクトロ・ルミネッセンス)デバイス、液晶表示デ
バイス等を用いることができる。図2に示すように、本
実施例では、液晶表示デバイスを用いた可変表示器17
aを遊技盤11に向かって左右に各1個づつ設けてい
る。
As the variable display 17a, CRT, EL
An (electroluminescence) device, a liquid crystal display device or the like can be used. As shown in FIG. 2, in this embodiment, the variable display 17 using the liquid crystal display device is used.
One a is provided on each of the left and right sides toward the game board 11.

【0041】また、可変表示器17aには、音発生部が
接続されていてもよい。本実施例の音発生部は、入賞し
たとき、各々に合った音楽・音声を発して、スピーカー
を介して遊技者に聞かせるものである。なお、本実施例
の音発生部における制御は、マイクロプロセッサーをベ
ースとしたコンピュータ制御によって実現している。ま
た、マイクロプロセッサーは、システムバス接続されて
いる。
A sound generating section may be connected to the variable display 17a. When a prize is won, the sound generation unit of this embodiment emits music / voice suitable for each of the prizes and allows the player to hear the music / voice. The control of the sound generating unit of this embodiment is realized by computer control based on a microprocessor. Further, the microprocessor is connected to the system bus.

【0042】選択手段22は、これらの可変表示器17
aの中から所定数の可変表示器17aの選択が可能であ
って、選択された可変表示器17aに応じて選択可変表
示器データ22aを生成するよう、可変表示手段17と
表示制御手段20とに接続されて成る。
The selection means 22 uses these variable indicators 17
It is possible to select a predetermined number of variable display devices 17a from a, and the variable display means 17 and the display control means 20 are provided so as to generate the selected variable display data 22a according to the selected variable display device 17a. It is connected to.

【0043】本実施例では、前記ハンドルと同様にパチ
ンコ遊技機10の正面側の右下端付近に選択手段22を
設けている。本実施例では、選択手段22として押しボ
タンスイッチ(左押しボタンスイッチ22bおよび右押
しボタンスイッチ22c)を用いているが、特にこれに
限定されるものではなく、可変表示器17aを遊技者が
任意に選択して指定できるものであればよい。
In this embodiment, the selection means 22 is provided near the lower right corner on the front side of the pachinko gaming machine 10 like the handle. In this embodiment, push button switches (left push button switch 22b and right push button switch 22c) are used as the selection means 22, but the present invention is not limited to this and the variable display 17a can be arbitrarily selected by the player. Anything can be selected as long as it can be specified.

【0044】特定入賞口手段16は、遊技盤11上に設
けられ、パチンコ玉12の入賞12aを検出して絵柄合
わせ遊技15の進行を促すための入賞信号16aを生成
するするよう、表示制御手段20と保留手段19とに接
続されて成る。本実施例では、特定入賞口手段16とし
てチャッカーを用いている。
The specific winning opening means 16 is provided on the game board 11, and detects the winning 12a of the pachinko ball 12 and generates the winning signal 16a for promoting the progress of the pattern matching game 15, and the display control means. 20 and holding means 19. In this embodiment, a chucker is used as the specific winning opening means 16.

【0045】チャッカーにおけるパチンコ玉12の検出
の手段は、LEDや光電管等を用いた光学的な検出手
段、ホール素子等を用いた磁気的な検出手段、マトリッ
クスセンサやタッチセンサ等を用いた電気抵抗の変化に
よる電気的な検出手段、またはコンデンサを用いた誘電
率の変化を検出する検出手段等を用いて実現できる。本
実施例では、外乱ノイズに強く、小形で消費電力の少な
いLEDを用いた光学的な検出手段を用いている。
The means for detecting the pachinko ball 12 in the chucker is an optical detecting means using an LED, a photoelectric tube or the like, a magnetic detecting means using a hall element or the like, an electric resistance using a matrix sensor, a touch sensor or the like. Can be realized by using an electrical detection means due to the change of the above or a detection means for detecting the change of the dielectric constant using a capacitor. In the present embodiment, an optical detection means using an LED that is small in size and consumes less power is used, which is resistant to disturbance noise.

【0046】また、特定入賞口手段16には、音発生部
が接続されていてもよい。本実施例の音発生部は、入賞
したとき、各々に合った音楽・音声を発して、スピーカ
ーを介して遊技者に聞かせるものである。
Further, a sound generating section may be connected to the specific winning opening means 16. When a prize is won, the sound generation unit of this embodiment emits music / voice suitable for each of the prizes and allows the player to hear the music / voice.

【0047】なお、本実施例のチャッカーにおけるパチ
ンコ玉12の検出の手段は、マイクロプロセッサーをベ
ースとしたコンピュータ制御によって実現している。ま
た、該マイクロプロセッサーは、前記システムバス接続
されている。
The means for detecting the pachinko balls 12 in the chucker of this embodiment is realized by computer control based on a microprocessor. Further, the microprocessor is connected to the system bus.

【0048】保留手段19は、絵柄合わせ遊技15の実
行中に新たに特定入賞口手段16への入賞16bが発生
したとき、まだ実行されていない絵柄合わせ遊技15の
実行権利数19aを記憶するとともに表示するよう、特
定入賞口手段16と可変表示手段17とに接続されて成
る。本実施例では、図2に示すように、保留手段19と
して4個のLEDによるランプ表示を用いている。
The holding means 19 stores the number of execution rights 19a of the pattern matching game 15 which has not been executed yet when a prize 16b to the specific winning opening means 16 newly occurs during the execution of the pattern matching game 15. It is connected to the specific winning opening means 16 and the variable display means 17 so as to be displayed. In this embodiment, as shown in FIG. 2, a lamp display by four LEDs is used as the holding means 19.

【0049】なお、本実施例の保留手段19におけるL
EDランプ表示制御は、マイクロプロセッサーをベース
としたコンピュータ制御によって実現している。また、
マイクロプロセッサーは、システムバス接続されてい
る。
It should be noted that L in the holding means 19 of the present embodiment.
The ED lamp display control is realized by computer control based on a microprocessor. Also,
The microprocessor is connected to the system bus.

【0050】表示制御手段20は、入賞信号16aを受
ける毎に、各可変表示器17aに絵柄合わせ遊技15を
実行させるための回動表示制御命令20aを生成するよ
う、特定入賞口手段16と可変表示手段17と選択手段
22とに接続されて成る。
Each time the display control means 20 receives the winning signal 16a, it changes with the specific winning opening means 16 so as to generate a rotation display control command 20a for causing each variable display 17a to execute the picture matching game 15. It is connected to the display means 17 and the selection means 22.

【0051】遊技盤11上に設けられた可変表示手段1
7には、可変表示器17aが複数装置され、回動表示制
御命令20aを受ける毎に、または実行権利数19aに
応じて、絵柄合わせ遊技15の回動表示を実行して絵柄
合わせ遊技15結果としての遊技結果データ17bを生
成するよう、各々の可変表示器17aと保留手段19と
表示制御手段20と付与価値判定手段21と選択手段2
2とに接続されて成る。
Variable display means 1 provided on the game board 11
7, a plurality of variable display devices 17a are provided, and each time the rotation display control command 20a is received, or according to the number of execution rights 19a, the rotation display of the pattern matching game 15 is executed and the result of the pattern matching game 15 is obtained. Each variable display device 17a, holding means 19, display control means 20, added value determination means 21, and selection means 2 so as to generate game result data 17b.
It is connected to 2 and.

【0052】付与価値判定手段21は、選択可変表示器
データ22aを受けた後選択された可変表示器17aが
生成した遊技結果データ17bを照合し、照合の結果に
基づく所定の付与価値の判定を行って、付与価値データ
21aを生成するよう、可変表示手段17と可変入賞口
手段18とに接続されて成る。
The added value judging means 21 collates the game result data 17b generated by the selected variable display 17a after receiving the selection variable display data 22a, and judges a predetermined added value based on the collation result. The variable display means 17 and the variable winning opening means 18 are connected so as to generate the added value data 21a.

【0053】特に本実施例の付与価値判定手段21は、
選択された可変表示器17aが生成した遊技結果データ
17bを照合し、照合結果に基づく付与価値判定を行っ
て付与価値データ21aを生成するよう、2個の可変表
示器17aに各々接続されて成る。なお、本実施例の2
個の可変表示器17aにおける制御は、マイクロプロセ
ッサーをベースとしたコンピュータ制御によって実現し
ている。また、マイクロプロセッサーは、システムバス
接続されている。
Particularly, the added value judging means 21 of this embodiment is
It is connected to each of the two variable displays 17a so as to collate the game result data 17b generated by the selected variable display 17a, perform the added value determination based on the comparison result, and generate the added value data 21a. . In addition, 2 of the present embodiment
The control of each variable display 17a is realized by computer control based on a microprocessor. Further, the microprocessor is connected to the system bus.

【0054】可変入賞口手段18は、付与価値データ2
1aに基づいて所定時間または所定回数だけ、開閉動作
を繰り返すよう、付与価値判定手段21に接続されて成
る。
The variable winning a prize means 18 gives the added value data 2
It is connected to the added value determination means 21 so that the opening / closing operation is repeated for a predetermined time or a predetermined number of times based on 1a.

【0055】可変入賞口手段18におけるパチンコ玉1
2の検出の手段は、LEDや光電管等を用いた光学的な
検出手段、ホール素子等を用いた磁気的な検出手段、マ
トリックスセンサやタッチセンサ等を用いた電気抵抗の
変化による電気的な検出手段、またはコンデンサを用い
た誘電率の変化を検出する検出手段等を用いて実現でき
る。本実施例では、外乱ノイズに強く、小形で消費電力
の少ないLEDを用いた光学的な検出手段を用いてい
る。
Pachinko balls 1 in the variable winning opening means 18
The detection means of 2 is an optical detection means using an LED or a photoelectric tube, a magnetic detection means using a hall element, etc., and an electrical detection by a change in electric resistance using a matrix sensor or a touch sensor. It can be realized by using a means or a detection means for detecting a change in the dielectric constant using a capacitor. In the present embodiment, an optical detection means using an LED that is small in size and consumes less power is used, which is resistant to disturbance noise.

【0056】なお、本実施例の可変入賞口手段18にお
けるパチンコ玉12の検出の手段は、マイクロプロセッ
サーをベースとしたコンピュータ制御によって実現して
いる。また、マイクロプロセッサーは、システムバス接
続されている。また、可変入賞口手段18には、音発生
部が接続されていてもよい。本実施例の音発生部は、入
賞したとき、各々に合った音楽・音声を発して、スピー
カーを介して遊技者に聞かせるものである。
The means for detecting the pachinko balls 12 in the variable winning opening means 18 of this embodiment is realized by computer control based on a microprocessor. Further, the microprocessor is connected to the system bus. Further, a sound generating unit may be connected to the variable winning opening means 18. When a prize is won, the sound generation unit of this embodiment emits music / voice suitable for each of the prizes and allows the player to hear the music / voice.

【0057】次に作用を説明する。本実施例のパチンコ
遊技機10、およびその遊技方法は、パチンコ玉12の
入賞によって可変表示手段17を作動させて絵柄合わせ
遊技15の進行管理を行うとともに、パチンコ玉12の
入賞12a時に可変表示手段17の各可変表示器17a
で絵柄合わせ遊技15を実行し、予め選択手段22を用
いて選択した可変表示器17a上での絵柄合わせ遊技1
5の結果、所定の絵柄の組合せが可変表示器17aに表
示された場合に、所定の付与価値を与える。
Next, the operation will be described. In the pachinko gaming machine 10 and the playing method thereof of this embodiment, the variable display means 17 is operated by the winning of the pachinko ball 12 to manage the progress of the pattern matching game 15, and the variable display means is used when the winning of the pachinko ball 12 is 12a. Each variable display 17a of 17
The pattern matching game 15 is executed with, and the pattern matching game 1 on the variable display 17a selected by using the selecting means 22 in advance is executed.
As a result of No. 5, when a predetermined combination of pictures is displayed on the variable display 17a, a predetermined added value is given.

【0058】これにより遊技性が高く、また迫力および
面白みがあるパチンコ遊技機10、およびその遊技方法
を実現できる。
As a result, it is possible to realize the pachinko gaming machine 10 having a high game playability and having a great power and fun, and a game method thereof.

【0059】以下に本実施例のパチンコ遊技機10のパ
チンコ遊技動作の概略を説明する。遊技盤11に打ち出
されたパチンコ玉13が、前記遊技釘に衝突しながら流
下し、その内の幾つかがチャッカー、Vゾーン、クルー
ン、電動チューリップ、アタッカーに入賞することによ
って遊技が進行される。
The outline of the pachinko gaming operation of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described below. The pachinko balls 13 hit on the game board 11 flow down while colliding with the game nails, and some of them enter the chucker, V zone, clune, electric tulip, and attacker to advance the game.

【0060】パチンコ遊技機10の正面側の右下端に設
けられてたハンドルを遊技者が操作することによって、
パチンコ遊技機10の下方内部に設けられたパチンコ玉
発射装置(図示せず)からパチンコ玉打ち出される。
When the player operates the handle provided at the lower right end on the front side of the pachinko gaming machine 10,
A pachinko ball is launched from a pachinko ball launching device (not shown) provided inside the pachinko gaming machine 10.

【0061】各役物から取込まれた入賞パチンコ玉は、
遊技盤11の裏側シュート部材を整列せた状態で流下す
る。かかる入賞パチンコ玉は、パチンコ玉計数機によっ
てカウントされる。
The prize-winning pachinko balls imported from each character are
The back chute members of the game board 11 flow down in an aligned state. Such prize-winning pachinko balls are counted by a pachinko ball counter.

【0062】パチンコ遊技機10の正面側の下半部に設
けられた前皿には、遊技に供すパチンコ玉12を蓄える
ことができる。下皿には、前皿からオーバーフローした
パチンコ玉12を受入れることができる。
On the front plate provided in the lower half of the front side of the pachinko gaming machine 10, the pachinko balls 12 used for the game can be stored. The lower plate can receive the pachinko balls 12 that have overflowed from the front plate.

【0063】本実施例のパチンコ遊技機10は、遊技プ
ログラムに従って絵柄合わせ遊技15を進行する。遊技
プログラムは、マイクロプロセッサーとシステムバスを
介して接続されたRAM、ROM、磁気記録媒体、磁気
光学記録媒体等の記録媒体によって保持されている。
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment advances the pattern matching game 15 in accordance with the game program. The game program is stored in a recording medium such as a RAM, a ROM, a magnetic recording medium, or a magneto-optical recording medium which is connected to the microprocessor via a system bus.

【0064】遊技プログラムはマイクロプロセッサーが
実行可能なソフトウェアであって、該記録媒体に保存さ
れており、前記マイクロプロセッサーのコマンドによっ
て読み出されたり、変更されたりできる。
The game program is software that can be executed by the microprocessor, is stored in the recording medium, and can be read or changed by the command of the microprocessor.

【0065】本実施例におけるパチンコ玉の入賞12a
のデータ、絵柄合わせ遊技15のデータ、入賞信号16
a、絵柄合わせ遊技の実行中の新たな入賞16bのデー
タ、遊技結果データ17b、実行権利数19aのデー
タ、回動表示制御命令20aのデータ、付与価値データ
21a、選択可変表示器データ22a、等のデータ伝送
は、コンピュータのシステムバスを介して実行される。
またイーサネットバス、GP−IBバス、RS232C
バス、S100バス、VLバス、ISAバス、EISA
バス、PCIバス、またはセントロニクスバス等のバス
構造を用いたときは、各々に該当する所定の通信プロト
コルに準拠してデータの伝送が実行される。
Pachinko ball prize 12a in this embodiment
Data, pattern matching game 15 data, winning signal 16
a, data of a new winning prize 16b during execution of a pattern matching game, game result data 17b, data of execution right number 19a, data of rotation display control command 20a, added value data 21a, selection variable display data 22a, etc. Data transmission is performed via the system bus of the computer.
Ethernet bus, GP-IB bus, RS232C
Bus, S100 bus, VL bus, ISA bus, EISA
When a bus structure such as a bus, a PCI bus, or a Centronics bus is used, data transmission is executed according to a predetermined communication protocol corresponding to each.

【0066】更に詳しく本実施例におけるパチンコ遊技
機10の動作、およびその遊技方法を説明する。
The operation of the pachinko gaming machine 10 and the playing method thereof in this embodiment will be described in more detail.

【0067】パチンコ玉12が特定入賞口手段16(チ
ャッカー)に入賞したとき、特定入賞口手段16(チャ
ッカー)が、入賞を検出して入賞信号16aを生成す
る。
When the pachinko ball 12 wins the specific winning opening means 16 (chucker), the specific winning opening means 16 (chucker) detects the winning and generates a winning signal 16a.

【0068】特定入賞口手段16(チャッカー)におけ
る入賞の検出の手段は、LEDや光電管等を用いた光学
的な検出方法、ホール素子等を用いた磁気的な検出方
法、マトリックスセンサやタッチセンサ等を用いた電気
抵抗の変化による電気的な検出方法、またはコンデンサ
を用いた誘電率の変化を検出する検出方法等を用いて実
現できる。本実施例では、外乱ノイズに強く、小形で消
費電力の少ないLEDを用いた光学的な検出方法を用い
ている。本実施例では、LEDを用いた光学的な検出方
法によって検出を行っている。
The means for detecting a prize in the specific winning opening means 16 (chucker) is an optical detecting method using an LED or a photoelectric tube, a magnetic detecting method using a hall element, a matrix sensor or a touch sensor, etc. It can be realized by using an electrical detection method using a change in electric resistance using, or a detection method using a capacitor to detect a change in dielectric constant. In this embodiment, an optical detection method using an LED that is small in size and consumes less power, which is resistant to disturbance noise is used. In this embodiment, detection is performed by an optical detection method using LEDs.

【0069】なお、本実施例の特定入賞口手段16(チ
ャッカー)におけるパチンコ玉12の検出の手段は、マ
イクロプロセッサーをベースとしたコンピュータ処理を
行っている。また、マイクロプロセッサーは、システム
バスを介してデータの授受を行う。
The means for detecting the pachinko balls 12 in the specific winning opening means 16 (chucker) of this embodiment is computer processing based on a microprocessor. The microprocessor also sends and receives data via the system bus.

【0070】また、特定入賞口手段16(チャッカー)
に接続された本実施例の音発生部は、入賞したとき、各
々に合った音楽・音声を発して、スピーカーを介して遊
技者に聞かせることができる。
The specific winning opening means 16 (chucker)
When a prize is won, the sound generation unit of the present embodiment connected to is capable of emitting music / voice suitable for each and making the player hear it through a speaker.

【0071】絵柄合わせ遊技15の実行中に新たに特定
入賞口手段16(チャッカー)への入賞16bが発生し
たとき、保留手段19が、まだ実行されていない絵柄合
わせ遊技15の実行権利数19aを記憶するとともに表
示する。
When a new winning 16b to the specific winning opening means 16 (chucker) occurs during the execution of the pattern matching game 15, the holding means 19 sets the execution right number 19a of the pattern matching game 15 which has not been executed yet. Memorize and display.

【0072】本実施例では、図2に示すように、保留手
段19として4個のLEDによるランプ表示を用いてい
て実現しており、実行権利数19aが一回発生する毎
に、該実行権利を記憶するとともにLEDを一個点灯す
る。さらに、実行権利数19aに応じて、2個の可変表
示器17aが作動する毎に、該作動数を実行権利数19
aから減算し該減算された実行権利数19aに応じてL
EDを点灯または消灯させる。4個を越えて発生した実
行権利に対しては記憶せず、LEDも点灯させない。
In the present embodiment, as shown in FIG. 2, a lamp display by four LEDs is used as the holding means 19, and the execution right is generated every time the execution right number 19a is generated once. Is stored and one LED is turned on. Further, according to the execution right number 19a, every time the two variable indicators 17a are operated, the operation number is changed to the execution right number 19a.
a is subtracted from a and L is calculated according to the subtracted execution right number 19a.
Turn ED on or off. It does not store the execution right that has occurred over four, and does not turn on the LED.

【0073】選択手段22である押しボタンスイッチ
(左押しボタンスイッチ22bおよび右押しボタンスイ
ッチ22c)は、可変表示手段17に装置された可変表
示器17aの中から所定数の可変表示器17aの選択が
可能である。
The push button switches (left push button switch 22b and right push button switch 22c) which are the selection means 22 select a predetermined number of variable display devices 17a from the variable display devices 17a provided in the variable display device 17. Is possible.

【0074】選択された可変表示器17aに応じて、選
択手段22が、選択可変表示器データ22aを生成す
る。
In accordance with the selected variable display 17a, the selection means 22 generates the selected variable display data 22a.

【0075】入賞信号16aを受ける毎に、表示制御手
段20が、回動表示制御命令20aを生成する。
Each time the winning signal 16a is received, the display control means 20 generates a rotation display control command 20a.

【0076】図2に示すように、2個の可変表示器17
aが並設されて成り電気的に動作制御されている可変表
示手段17は、回動表示制御命令20aを受ける毎に、
または実行権利数19aに応じて、絵柄合わせ遊技15
の回動表示を実行し遊技結果データ17bを各々生成す
る。
As shown in FIG. 2, two variable indicators 17 are provided.
The variable display means 17 in which a is provided in parallel and whose operation is electrically controlled is received every time the rotation display control command 20a is received.
Or, according to the number of execution rights 19a, a pattern matching game 15
The rotation display is executed to generate the game result data 17b.

【0077】このとき、先ず2個の可変表示器17aは
同時の絵柄合わせ遊技15の回動表示を実行する。
At this time, first, the two variable display devices 17a execute the rotational display of the picture matching game 15 at the same time.

【0078】2個の可変表示器17aは、絵柄合わせ遊
技15を実行し、絵柄合わせ遊技15の結果としての遊
技結果データ17bを各々生成する。ただしこのとき、
選択手段22である押しボタンスイッチ(左押しボタン
スイッチ22bおよび右押しボタンスイッチ22c)を
用いて選択された可変表示器17a上での該絵柄合わせ
遊技15の結果、数字等が3つ揃って表示されると(例
えば、数字の7が3つ横並び、777)、大当り遊技開
始となるので、絵柄合わせ遊技15結果として、大当り
遊技開始の遊技結果データ17b(つまり、遊技結果デ
ータ17bが「777」)が生成される。
The two variable displays 17a execute the pattern matching game 15 and generate game result data 17b as a result of the pattern matching game 15, respectively. However, at this time,
As a result of the picture matching game 15 on the variable display 17a selected by using the push button switches (left push button switch 22b and right push button switch 22c) which are the selection means 22, three numbers and the like are displayed together. When it is done (for example, three numbers 7 are lined up side by side, 777), the big hit game starts, so as a result of the pattern matching game 15, the big hit game start game result data 17b (that is, the game result data 17b is "777"). ) Is generated.

【0079】なお、選択手段22である押しボタンスイ
ッチ(左押しボタンスイッチ22bおよび右押しボタン
スイッチ22c)を用いて選択されなかった可変表示器
17a上での絵柄合わせ遊技15の結果としての遊技結
果データ17bを生成するようにしてもよい。また全く
同様に、絵柄合わせ遊技15の結果、数字等が3つ揃っ
て表示されると(例えば、数字の7が3つ横並び、77
7)、大当り遊技開始となとなるので、絵柄合わせ遊技
15結果として、大当り遊技開始の遊技結果データ17
b(つまり、遊技結果データ17bが「777」)を各
々生成するようにしてもよい。ただし、付与価値判定手
段21のおける付与価値の判定は、選択可変表示器デー
タ22aを遊技結果データ17bと併せて判定するもの
とする。
The game result as a result of the pattern matching game 15 on the variable display 17a which is not selected using the push button switches (left push button switch 22b and right push button switch 22c) which are the selection means 22. The data 17b may be generated. Further, in the same manner, when three numbers and the like are displayed as a result of the pattern matching game 15 (for example, three numbers 7 are arranged side by side, 77
7) Since the big hit game starts, the game result data 17 of the big hit game start as the result 15 of the pattern matching game.
b (that is, the game result data 17b is "777") may be generated respectively. However, the determination of the added value in the added value determination means 21 is performed by determining the variable selection display data 22a together with the game result data 17b.

【0080】本実施例の2個の可変表示器17aに回動
表示される絵柄としては、数字の0〜9、トランプ絵柄
(例えば、ハート絵柄、スペード絵柄、ダイヤ絵柄、ク
ラブ絵柄等)、果物絵柄、アニメキャラクタ絵柄等が使
用できる。本実施例では可変表示器17aに絵柄とし
て、数字の0〜9を回動表示させている。
As the patterns which are rotatably displayed on the two variable indicators 17a of the present embodiment, the numbers 0 to 9, playing card patterns (for example, heart pattern, spade pattern, diamond pattern, club pattern, etc.), fruits Designs, anime character designs, etc. can be used. In this embodiment, the variable display 17a displays the numbers 0 to 9 as a pattern by rotation.

【0081】選択可変表示器データ22aを受けた後選
択された可変表示器17aが生成した遊技結果データ1
7bを受けたとき、付与価値判定手段21が、遊技結果
データ17bを照合し照合の結果に基づく所定の付与価
値の判定を行って、付与価値データ21aを生成する。
Game result data 1 generated by the variable display 17a selected after receiving the variable display data 22a selected
When 7b is received, the added value determination means 21 collates the game result data 17b and determines a predetermined imparted value based on the result of the collation to generate the imparted value data 21a.

【0082】付与価値データ21aに基づいて、可変入
賞口手段18が、所定時間または所定回数だけ、開閉動
作を繰り返す。
Based on the added value data 21a, the variable winning opening means 18 repeats the opening / closing operation for a predetermined time or a predetermined number of times.

【0083】以上説明したように本実施例によれば、遊
技性が高く、また迫力および面白みがあるパチンコ遊技
機10、およびその遊技方法を実現できる。
As described above, according to the present embodiment, it is possible to realize the pachinko gaming machine 10 which has high game playability and is powerful and interesting, and its playing method.

【0084】なお、本実施例では、選択手段22である
押しボタンスイッチ(左押しボタンスイッチ22bおよ
び右押しボタンスイッチ22c)を用いて選択された可
変表示器17a上での絵柄合わせ遊技15の結果である
遊技結果データ17bに対してのみ付与価値を与える判
定を行っているが、選択されていない可変表示器17a
上での絵柄合わせ遊技15の結果と当該選択された可変
表示器17a上での絵柄合わせ遊技15の結果とを有機
的に関連づけたパチンコ遊技も実行可能である。これに
よれば、更に遊技性が高く、また迫力および面白みがあ
るパチンコ遊技機10、およびその遊技方法を実現でき
る。
In this embodiment, the result of the picture matching game 15 on the variable display 17a selected by using the push button switches (left push button switch 22b and right push button switch 22c) which are the selection means 22. The variable display 17a which is determined to give the added value only to the game result data 17b is not selected.
A pachinko game in which the result of the picture matching game 15 above and the result of the picture matching game 15 on the selected variable display 17a are organically associated can also be executed. According to this, it is possible to realize the pachinko gaming machine 10 having a higher game playability and having power and fun, and the playing method thereof.

【0085】[0085]

【発明の効果】本発明にかかるパチンコ遊技機、および
その遊技方法によれば、複数個の可変表示器を配設し、
選択された可変表示器を用いた特定の絵柄の組み合わせ
による入賞過程に対して有機的な遊技規則に基づく付与
価値判定を実行することができる。
According to the pachinko gaming machine and the gaming method thereof according to the present invention, a plurality of variable indicators are provided,
It is possible to execute the value-added determination based on the organic game rules for the winning process based on the combination of the specific patterns using the selected variable display.

【0086】これにより、大当り状態に到達するまでの
過程に加えて、遊技性が高く、また迫力および面白みが
あるパチンコ遊技機、およびその遊技方法を実現でき
る。
As a result, in addition to the process up to reaching the big hit state, it is possible to realize a pachinko gaming machine that has high game playability, power, and fun, and a game method therefor.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例に係るパチンコ遊技機の機能
ブロック図である。
FIG. 1 is a functional block diagram of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施例に係るパチンコ遊技機の正面
図である。
FIG. 2 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…パチンコ遊技機 11…遊技盤 12…パチンコ玉 12a…パチンコ玉の入賞 15…絵柄合わせ遊技 16…特定入賞口手段 16a…入賞信号 16b…絵柄合わせ遊技の実行中の新たな入賞 17…可変表示手段 17a…可変表示器 17b…遊技結果データ 18…可変入賞口手段 19…保留手段 19a…実行権利数 20…表示制御手段 20a…回動表示制御命令 21…付与価値判定手段 21a…付与価値データ 22…選択手段 22a…選択可変表示器データ 10 ... Pachinko gaming machine 11 ... Gaming board 12 ... Pachinko ball 12a ... Pachinko ball winning 15 ... Picture matching game 16 ... Specific winning mouth means 16a ... Winning signal 16b ... New winning during execution of picture matching game 17 ... Variable display Means 17a ... Variable display 17b ... Game result data 18 ... Variable winning opening means 19 ... Holding means 19a ... Execution right number 20 ... Display control means 20a ... Rotation display control command 21 ... Granted value determination means 21a ... Granted value data 22 ... Selection means 22a ... Selectable variable display data

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】第一種役物手段としての可変表示手段を備
え、パチンコ玉の入賞によって当該可変表示手段を作動
させて絵柄合わせ遊技の進行管理を行うパチンコ遊技機
において、 遊技盤上に設けられ、各々が独立して前記絵柄合わせ遊
技を実行可能な複数可変表示器を装置した可変表示手段
と、 これらの可変表示器の中から所定数の可変表示器の選択
が可能である選択手段と、 を備えて成り、 前記パチンコ玉の入賞時に前記可変表示手段の各可変表
示器で前記絵柄合わせ遊技を実行するとともに、予め前
記選択手段を用いて選択した前記可変表示器上での当該
絵柄合わせ遊技の結果、所定の絵柄の組合せが当該可変
表示器に表示された場合に、所定の付与価値を与える、 ことを特徴とするパチンコ遊技機。
1. A pachinko gaming machine provided with a variable display means as first-class accessory means, and activating the variable display means when a pachinko ball is won to manage the progress of a pattern matching game, provided on a game board. And variable display means each having a plurality of variable display devices capable of independently executing the pattern matching game, and selection means capable of selecting a predetermined number of variable display devices from these variable display devices. , And, at the time of winning the pachinko ball, while performing the pattern matching game on each variable display of the variable display means, the pattern matching on the variable display previously selected by using the selecting means. A pachinko gaming machine characterized by giving a predetermined added value when a predetermined combination of symbols is displayed on the variable display as a result of the game.
【請求項2】遊技盤上に設けられ、パチンコ玉の入賞を
検出して前記絵柄合わせ遊技の進行を促すための入賞信
号を生成する特定入賞口手段と、 前記絵柄合わせ遊技の実行中に新たに前記特定入賞口手
段への入賞が発生したとき、まだ実行されていない前記
絵柄合わせ遊技の実行権利数を記憶するとともに表示す
る保留手段と、 前記選択された可変表示器に応じて選択可変表示器デー
タを生成する前記選択手段と、 前記入賞信号を受ける毎に、前記各可変表示器に前記絵
柄合わせ遊技を実行させるための回動表示制御命令を生
成する表示制御手段と、 前記遊技盤上に設けられ、前記回動表示制御命令を受け
る毎に、または前記実行権利数に応じて、前記絵柄合わ
せ遊技の回動表示を実行して前記絵柄合わせ遊技結果と
しての遊技結果データを各々生成する前記可変表示器が
複数装置された前記可変表示手段と、 前記選択可変表示器データを受けた後前記選択された可
変表示器が生成した前記遊技結果データを照合し当該照
合の結果に基づく前記所定の付与価値の判定を行って、
付与価値データを生成する付与価値判定手段と、 前記付与価値データに基づいて所定時間または所定回数
だけ、開閉動作を繰り返す可変入賞口手段と、 を備えて成ることを特徴とする請求項1に記載のパチン
コ遊技機。
2. A specific winning opening means provided on a game board for detecting a winning of a pachinko ball and generating a winning signal for promoting the progress of the picture matching game, and a new winning means during execution of the picture matching game. When a prize is given to the specific winning opening means, a holding means for storing and displaying the number of execution rights of the pattern matching game which has not been executed yet, and a selection variable display according to the selected variable display Selecting means for generating device data, display control means for generating a rotation display control command for causing the variable display to execute the pattern matching game each time the winning signal is received, and on the game board The game result data as the result of the pattern matching game by executing the rotation display of the pattern matching game every time the rotation display control command is received, or according to the number of execution rights. The variable display means in which a plurality of the variable display devices are respectively generated, and the game result data generated by the selected variable display device after receiving the selection variable display data are collated and the result of the collation Based on the determination of the predetermined added value,
The award value determination means for generating award value data, and the variable winning a prize mouth means for repeating the opening and closing operation for a predetermined time or a predetermined number of times based on the award value data. Pachinko machine.
【請求項3】前記パチンコ玉が前記特定入賞口手段に入
賞したとき、当該特定入賞口手段が、当該入賞を検出し
て前記入賞信号を生成し、 前記絵柄合わせ遊技の実行中に新たに前記特定入賞口手
段への入賞が発生したとき、前記保留手段が、まだ実行
されていない前記絵柄合わせ遊技の実行権利数を記憶す
るとともに表示し、 前記選択された可変表示器に応じて、前記選択手段が、
前記選択可変表示器データを生成し、 前記入賞信号を受ける毎に、前記表示制御手段が、前記
回動表示制御命令を生成し、 前記回動表示制御命令を受ける毎に、または前記実行権
利数に応じて、前記可変表示器が、前記絵柄合わせ遊技
の回動表示を実行し前記遊技結果データを各々生成し、 前記選択可変表示器データを受けた後前記選択された可
変表示器が生成した前記遊技結果データを受けたとき、
前記付与価値判定手段が、当該遊技結果データを照合し
当該照合の結果に基づく前記所定の付与価値の判定を行
って、前記付与価値データを生成し、 前記付与価値データに基づいて、前記可変入賞口手段
が、前記所定時間または所定回数だけ、開閉動作を繰り
返す、 ことを特徴とする請求項1、または2に記載のパチンコ
遊技機の遊技方法。
3. When the pachinko ball wins the specific winning opening means, the specific winning opening means detects the winning and generates the winning signal, and the new game is newly executed during execution of the pattern matching game. When a winning to the specific winning opening means occurs, the holding means stores and displays the number of execution rights of the pattern matching game which has not been executed yet, and the selection is made according to the selected variable display. Means
The display control means generates the rotation display control command each time the selection variable display data is generated, the winning signal is received, or the execution right number is received each time the rotation display control command is received. According to the above, the variable display executes the rotation display of the pattern matching game to generate each of the game result data, and after the selection variable display data is received, the selected variable display is generated. When receiving the game result data,
The value-added determination means collates the game result data, determines the predetermined value-added based on the result of the collation, generates the value-added data, and based on the value-added data, the variable prize. The pachinko gaming machine game method according to claim 1 or 2, wherein the mouth means repeats the opening / closing operation for the predetermined time or the predetermined number of times.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006061384A (en) * 2004-08-26 2006-03-09 Takeya Co Ltd Game machine
JP2006061385A (en) * 2004-08-26 2006-03-09 Takeya Co Ltd Game machine
JP2006061386A (en) * 2004-08-26 2006-03-09 Takeya Co Ltd Game machine
JP2015058277A (en) * 2013-09-20 2015-03-30 株式会社ソフイア Game machine

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