JP2010213735A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2010213735A JP2010213735A JP2009060329A JP2009060329A JP2010213735A JP 2010213735 A JP2010213735 A JP 2010213735A JP 2009060329 A JP2009060329 A JP 2009060329A JP 2009060329 A JP2009060329 A JP 2009060329A JP 2010213735 A JP2010213735 A JP 2010213735A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- special
- game
- change
- winning
- control unit
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Abstract
Description
本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている。 Game consoles such as pachinko machines are equipped with obstacles that change the direction of the fall of the game ball in the game area of the game board, a winning opening, a starting opening, a variable winning opening, etc. where the game ball can win. It is common. When a game ball wins a prize, a privilege is given to the player, such as paying out a prize ball.
また、こういった遊技台では、遊技者に付与する利益量の抽選が行われ、その抽選の結果が報知手段によって遊技者に報知される。抽選の結果が遊技者に大きな利益量を付与する場合には、可変入賞口を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させる。遊技台では、遊技者に有利な遊技状態の発生の有無を制御することにより、遊技者が上述の特典を得る機会を増減させることで遊技台の興趣性を向上させるようにしている。 In addition, in such a gaming table, a lottery of the profit amount to be given to the player is performed, and the result of the lottery is notified to the player by the notification means. When the result of the lottery gives a large profit amount to the player, a gaming state advantageous to the player is generated, for example, the variable prize opening is opened for a predetermined time. In the gaming machine, the interest of the gaming machine is improved by increasing or decreasing the chances of the player to obtain the above-mentioned benefits by controlling the occurrence of a gaming state advantageous to the player.
このような遊技台として、報知手段が抽選の結果を報知する前に当該抽選の結果が特定の結果になる可能性が高いことを遊技者に示唆する予告報知を、貯留しておいた遊技球を用いて行う遊技台が知られている(例えば、特許文献1参照)。 As such a game stand, a game ball that has stored a notice that suggests to the player that the result of the lottery is likely to be a specific result before the notification means notifies the result of the lottery. There is known a gaming table that is used for the game (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、特許文献1に記載された遊技台をはじめとする従来の遊技台では、遊技球の遊動動作を演出しているとは言い難い。
However, it is difficult to say that a conventional game machine such as the game machine described in
本発明は上記事情に鑑み、遊技球の遊動動作を演出することができる遊技台を提供することを目的とする。 In view of the above circumstances, an object of the present invention is to provide a game table capable of producing a play operation of a game ball.
上記目的を解決する本発明の遊技台は、所定の報知を行う報知手段と、
所定の演出領域を遊動自在な遊動体の動きに動作をすることで変化を与える変化付与手段と、
上記報知手段と上記変化付与手段を制御する制御手段と、
上記報知手段の報知態様と上記変化付与手段の動作態様とが対応付けられた演出データを記憶した記憶手段と、を備え、
上記制御手段は、上記演出データを用いて上記報知手段の報知態様と上記変化付与遊動体の動作態様とが連動した連動演出を行うことを決定し、その報知手段とその変化付与手段をその連動演出に応じて制御することを特徴とする。
The game table of the present invention that solves the above-described object comprises a notification means for performing a predetermined notification;
Change imparting means for giving a change by operating the movement of a freely movable object in a predetermined production area;
Control means for controlling the notification means and the change giving means;
Storage means for storing effect data in which the notification mode of the notification unit and the operation mode of the change providing unit are associated with each other;
The control means determines using the effect data to perform an interlocking effect in which the notification mode of the notification unit and the operation mode of the change-giving moving body are linked, and the notification unit and the change granting unit are linked to each other. Control is performed according to the performance.
ここにいう遊動体は、遊技球等の遊技媒体であってもよい。上記遊動体が遊技球等の遊技媒体である場合には、遊技台は、上記遊動体が打ち込まれる遊技領域を有するものになる。なお、遊技球は、この遊技領域を流下することになる。また、上記遊動体は、所定空間に封入され、その所定空間内を循環移動するものであってもよい。 The game body here may be a game medium such as a game ball. When the game body is a game medium such as a game ball, the game stand has a game area into which the game body is driven. The game ball will flow down this game area. The floating body may be sealed in a predetermined space and circulate in the predetermined space.
さらに、上記報知手段は、報知を行うにあたり、報知内容に演出を加えて報知を行うものであってもよいし、演出を加えずに報知を行うものであってもよい。ここで、報知内容は特に限定されるものではないが、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段を備える場合には、上記報知手段は、上記抽選手段による抽選が行われる度に当該抽選の結果を報知するものであってもよい。この場合にも、上記報知手段は、上記抽選の結果を報知するにあたり、演出を加えた態様で抽選の結果を報知するもの(例えば、液晶表示装置等)であってもよいし、演出を加えずに上記抽選の結果を報知するもの(例えば、7セグメント表示装置等)であってもよい。 Furthermore, when performing the notification, the notification unit may perform notification by adding an effect to the notification content, or may perform notification without adding an effect. Here, the content of the notification is not particularly limited. However, when the lottery means for lottering the profit amount to be given to the player is provided, the notification unit is notified every time the lottery is performed by the lottery unit. You may alert | report the result of a lottery. Also in this case, the notification means may be a device that notifies the result of the lottery in a form in which an effect is added (for example, a liquid crystal display device) or the effect is added when the result of the lottery is notified. Instead, it may be one that informs the result of the lottery (for example, a 7-segment display device).
本発明の遊技台によれば、遊動する遊動体の位置や状態は、上記変化付与手段の動作態様によって予測することができ、その変化付与遊動体の動作態様と上記報知手段の報知態様とを連動させた連動演出が上記演出データによって予め定められている。このため、本発明の遊技台によれば、遊技球の遊動と報知を連動させることで遊技球の遊動動作を演出することができる。 According to the gaming machine of the present invention, the position and state of the floating game body can be predicted by the operation mode of the change applying unit, and the operation mode of the change application game unit and the notification mode of the notification unit are determined. A linked production effect is predetermined by the production data. For this reason, according to the game stand of the present invention, it is possible to produce the play operation of the game ball by interlocking the play of the game ball with the notification.
なお、上記演出データは、上記報知態様と上動作態様が1対1で対応づけられたテーブルタイプのものであってもよいし、上記報知態様あるいは上動作態様を表す予め定められた数値を用いて算出するパラメータタイプのものであってもよい。 The effect data may be a table type in which the notification mode and the upper motion mode are associated one-to-one, or a predetermined numerical value representing the notification mode or the upper motion mode is used. It may be of the parameter type calculated by
また、本発明の遊技台において、上記制御手段は、上記連動演出として、特定タイミングで上記演出領域内の特定領域に上記遊動体を位置させる動作態様を行うように上記変化付与手段を制御するとともに、上記特定タイミングとほぼ同じタイミングで特定報知態様を行うように上記報知手段を制御するものであってもよい。 Further, in the gaming machine of the present invention, the control means controls the change giving means so as to perform an operation mode in which the moving body is positioned in a specific area in the effect area at a specific timing as the linked effect. The notification means may be controlled to perform the specific notification mode at substantially the same timing as the specific timing.
ここで、上記特定領域は、移動体が進入すると、上記報知手段による報知結果が特定の結果であることを示す領域、すなわち上記報知手段の役目と同じ役目を担う領域であってもよいし、あるいは移動体が進入すると、上記報知の結果が特定の結果になる可能性が高いことを示唆する領域であってもよい。 Here, when the moving body enters, the specific area may be an area indicating that the notification result by the notification means is a specific result, that is, an area having the same role as the role of the notification means, Alternatively, it may be an area that suggests that when the moving body enters, the result of the notification is likely to be a specific result.
また、本発明の遊技台において、上記演出領域を遊動する前の遊動体が進入可能な進入口と、
上記進入口に進入した遊動体を貯留する貯留手段と、を備え、
上記制御手段は、上記貯留手段を制御して、その貯留手段が貯留している遊動体を上記演出領域に放出させるものであってもよい。
Further, in the gaming machine of the present invention, an entrance through which a moving body before entering the production area can enter,
Storing means for storing the floating body that has entered the entrance,
The control means may control the storage means to release the floating body stored in the storage means to the effect area.
また、本発明の遊技台において、上記変化付与手段は、第1変化付与手段と、上記第1変化付与手段を経由した遊動体の動きに変化を与える第2変化付与手段と、を含み、
上記制御手段は、上記第1変化付与手段を制御してその第1変化付与手段が上記遊動体の動きに変化を与えている間に、当該遊動体が上記第2変化付与手段に到達したときにその第2変化付与手段が所定状態になっているようにその第2変化付与手段を制御する第1の態様であってもよい。
Further, in the gaming machine of the present invention, the change giving means includes a first change giving means and a second change giving means for changing the movement of the moving body via the first change giving means,
The control means controls the first change applying means, and when the moving body reaches the second change applying means while the first change applying means is changing the movement of the moving body. In the first aspect, the second change applying unit may be controlled such that the second change applying unit is in a predetermined state.
さらに、本発明の遊技台において、上記制御手段は、上記第1変化付与手段を制御してその第1変化付与手段が上記遊動体の動きに変化を与えている間に、当該遊動体が上記第2変化付与手段に到達したときに上記第2変化付与手段が遊技者に有利な遊技状態が生起される可能性を示唆する予告動作態様を開始する状態になっているようにその第2変化付与手段を制御する第2の態様であってもよい。 Furthermore, in the gaming machine according to the present invention, the control means controls the first change imparting means, and while the first change imparting means is changing the movement of the game body, The second change is such that when the second change giving means is reached, the second change giving means is in a state of starting a notice action mode that suggests a possibility that a gaming state advantageous to the player will occur. It may be a second mode for controlling the applying means.
また、上記制御手段は、遊技者に有利な遊技状態が生起される可能性を示唆する予告動作態様を行うように上記第1変化付与手段を制御するものであってもよいし、あるいは、
上記制御手段は、遊技者に有利な遊技状態が生起される可能性を示唆する予告動作態様を行うように上記第2変化付与手段を制御するものであってもよい。
Further, the control means may control the first change giving means so as to perform a notice action mode that suggests a possibility that a gaming state advantageous to the player is generated, or
The said control means may control the said 2nd change provision means so that the notice operation | movement aspect which suggests the possibility that the game state advantageous to a player will arise is performed.
ここにいう予告動作態様は、遊技者に有利な遊技状態が生起される可能性を示唆するものであるが、上記予告報知態様が行われたからといって、遊技者に有利な遊技状態が必ず生起されるとは限らず、上記予告報知態様が行われても遊技者に不利な遊技状態が生起されることがある。 The notice operation mode mentioned here suggests the possibility that a gaming state advantageous to the player may occur. However, because the notice notification mode is performed, the gaming state advantageous to the player is not guaranteed. The game state is not necessarily generated, and even if the notice notification mode is performed, a gaming state disadvantageous to the player may occur.
さらに、本発明の遊技台において、上記第2変化付与手段は、上記演出領域内の特定領域に上記遊動体が進入容易な進入容易状態と進入困難な進入困難状態とに少なくとも変化可能であり、
上記制御手段は、上記第1変化付与手段を制御してその第1変化付与手段が上記遊動体の動きに変化を与えている間に、当該遊動体が上記第2変化付与手段に到達したときに上記第2変化付与手段が上記進入容易状態になっているようにその第2変化付与手段を制御する第3の態様であってもよい。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the second change granting means can change at least between an easy entry state in which the moving body can easily enter and a difficult entry state in which entry is difficult to enter the specific area in the effect area,
The control means controls the first change applying means, and when the moving body reaches the second change applying means while the first change applying means is changing the movement of the moving body. In the third aspect, the second change applying unit may be controlled such that the second change applying unit is in the easy-to-enter state.
ここで、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段を備え、上記報知手段が、変動表示を行ってから上記抽選の結果を表す停止表示を行う変動停止表示を実行するものであり、上記第2変化付与手段が、上記予告動作態様を開始する状態や上記進入容易状態等を含む所定状態になるまでに時間がかかる場合に、その第2変化付与手段の所定状態への状態変化を、報知手段の変動停止表示中に行おうとすると、報知手段が変動停止表示する変動時間を、第2変化付与手段の所定状態への状態変化に要する時間に応じて長くしなければならず、第2変化付与手段の状態変化に要する時間を考慮して報知手段の変動時間を決定しなければならなくなる。しかしながら、上記第1〜第3の態様によれば、遊動体が第2変化付与手段に到達したときには、その第2変化付与手段は状態変化を完了しているため、第2変化付与手段の状態変化に要する時間に制約されない報知手段の変動時間を設定することができ、演出を多彩にして遊技性がより高まり、遊技者の遊技意欲をさらに持続させることができる。 Here, a lottery means for performing a lottery of the profit amount to be given to the player is provided, and the notification means performs a variable stop display for performing a stop display indicating the result of the lottery after performing the variable display, When it takes time for the second change providing means to enter a predetermined state including the state of starting the advance notice operation mode or the easy entry state, the state change of the second change applying means to the predetermined state is performed. If an attempt is made to perform the change stop display of the notification means, the change time for the change stop display of the notification means must be increased according to the time required for the state change of the second change applying means to the predetermined state. 2 It is necessary to determine the change time of the notification means in consideration of the time required for the state change of the change applying means. However, according to the first to third aspects, when the floating body reaches the second change imparting means, the second change imparting means has completed the state change, so the state of the second change imparting means The change time of the notification means that is not restricted by the time required for the change can be set, the playability can be increased and the game performance can be further enhanced, and the player's willingness to play can be further maintained.
また、本発明の遊技台において、上記制御手段は、遊技者が有利となる可能性を示唆する内容の報知態様を行うように上記報知手段を制御するものであってもよいし、あるいは、
上記制御手段は、遊技者が有利となる可能性を遊動体の進入に基づいて示唆する領域に上記遊動体を位置させる動作態様を行うように上記変化付与手段を制御するものであってもよい。
Further, in the gaming machine of the present invention, the control means may control the notification means so as to perform a notification mode of contents suggesting the possibility that the player is advantageous, or
The said control means may control the said change provision means so that the operation | movement aspect which positions the said moving body in the area | region which suggests that a player may become advantageous based on the approach of a moving body may be performed. .
ここにいう可能性を示唆する内容には、その可能性が高いとか低いといった内容が含まれるが、その可能性が高いといった内容の報知が行われたからといって遊技者が必ずしも有利になるとは限らず、反対に、その可能性が低いといった内容の報知が行われたからといって遊技者が必ずしも有利にならないとは限らない。 The content that suggests the possibility here includes content that is likely to be high or low, but it is not necessarily advantageous for a player to be notified that content is likely to be high However, not only on the contrary, just because the notification that the possibility is low is performed, the player does not necessarily become advantageous.
また、始動口と、遊技者に付与する利益量の抽選を上記始動口に遊技球が入賞したこと基づいて行う抽選手段とを備える場合には、上記報知手段は、上記抽選手段による抽選が行われる度に当該抽選の結果を報知するものであってもよい。 If the lottery means for performing the lottery for the amount of profit to be given to the player based on the winning of the game ball at the start opening is provided, the notification means performs the lottery by the lottery means. You may notify the result of the said lottery every time.
ここで、本発明の遊技台は、複数種類の図柄が施された複数のリールを備え、遊技媒体を投入してその複数のリールを回転させることで遊技が行われ、その遊技の結果に応じてその遊技媒体が払い出される遊技台に適用することができる。ここにいう遊技台としては回胴遊技機(スロットマシン)があげられる。 Here, the gaming table of the present invention includes a plurality of reels with a plurality of types of symbols, and a game is played by inserting a game medium and rotating the plurality of reels, and depending on the result of the game. Thus, the present invention can be applied to a game machine from which the game medium is paid out. An example of the game table here is a spinning machine (slot machine).
また、本発明の遊技台は、遊技媒体が打ち出される遊技領域を備え、その遊技媒体をその遊技領域に打ち出すことで遊技が開始され、その遊技の結果に応じて遊技媒体が払い出される遊技台にも適用することができる。ここにいう遊技台としては弾球遊技機(パチンコ機)があげられる。 In addition, the gaming machine of the present invention has a gaming area in which gaming media are launched, a game is started by launching the gaming media into the gaming area, and gaming media is paid out according to the gaming result. Can also be applied. As the game stand here, a ball game machine (pachinko machine) can be mentioned.
本発明の遊技台によれば、遊技球の遊動動作を演出することができる。 According to the game stand of the present invention, it is possible to produce a play operation of a game ball.
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機(遊技台)について詳細に説明する。 Hereinafter, a pachinko machine (game table) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
まず、図1を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
First, the overall configuration of the
パチンコ機100は、ガラス製または樹脂製の透明板部材152および透明部材保持枠154からなるガラス枠156の奥側に、その透明板部材152を通して視認可能に配設した後述する遊技盤(盤面)102を備えている。この遊技盤102は、外枠101に対して開閉自在に設けられた内枠103に取り付けられている。なお、いずれも図示省略したが、パチンコ機100には、ガラス枠156が開放したことを検知するガラス枠開放センサや、内枠103が開放したことを検知する内枠開放センサが設けられている。
The
ガラス枠156の下方には、後述する発射モータ602によって回動する発射杆138と、この発射杆138の先端部に取り付けて球を後述する遊技領域104に向けて打ち出す発射槌140と、この発射槌140によって打ち出す球を後述する外レール106に導くための発射レール142と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール142に供給するための貯留皿144と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に後述する装飾図柄表示装置110等による演出表示を変化させるためのチャンスボタン146を配設している。
Below the
また、発射杆138および発射槌140の下方には、発射杆138を制御して遊技領域104に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル148を配設していると共に、貯留皿144の下方には、貯留皿144に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿150を設けている。貯留皿144と下皿150を結ぶ内部経路の下皿近傍には、不図示の下皿満タンセンサが設けられている。下皿満タンセンサからが下皿150が満杯になると下皿満タンエラーが出力される。
Further, below the
図2は、遊技盤102を正面から見た略示正面図である。
FIG. 2 is a schematic front view of the
遊技盤102には、外レール106と内レール108とを配設し、遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある。)が転動可能な遊技領域104を区画形成している。
The
遊技領域104の略中央には、センター役物250を配設している。このセンター役物250の右横には横長の装飾図柄表示装置110を配設している。また、装飾図柄表示装置110の下方には、普通装飾図柄表示装置112、普通図柄保留ランプ116、特別装飾図柄表示装置114、特別図柄保留ランプ118、および高確中ランプ120を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
In the center of the
センター役物250は、演出を行うものであり、第1振分装置251、停留装置252、および第2振分装置253を有する。第1振分装置251は、停留装置252とアウト口241とのいずれか一方に遊技球を振分けるものである。なお、第1振分装置251の、停留装置252側には「GO」と表示されたランプ242が配置され、反対側のアウト口241側には×印のランプ240が配置されている。この第1振分装置251には、アウト口241につながる筒状のアウト口連絡ルート2511と、停留装置252を経由して第2振分装置253につながる同じく筒状の通過ルート2512それぞれが接続されている。以下、通過ルート2512の、第1振分装置251から停留装置252までの部分を上通過ルート2512hと称し、停留装置252から第2振分装置253までの部分を下通過ルート2512dと称することがある。
The
停留装置252は、図2では不図示のストッパを有する。この停留装置252は、不図示のストッパによって遊技球を一時的に停留させるものである。
The stopping
第2振分装置253は、円形の回転テーブル2531を有し、その回転テーブル2531の中心部分2531aには、人形の装飾2531bが施されている。図2に示す矢印のように、回転テーブル2531は所定の一方向に回転するものである。この回転テーブル2531には、詳しくは後述するチャンスルートとハズレルートが設けられており、第2振分装置253は、遊技球をチャンスルートとハズレルートとのいずれか一方に振分けるものである。
The
ここでは、センター役物250についてのこれ以上の詳細な説明は省略し、その詳細な説明は後述する。
Here, further detailed description of the
装飾図柄表示装置110は、装飾図柄(図6(b)参照)ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置110は、特図表示装置114に表示される特図の表示を演出を高めた装飾図柄の組み合わせで表すものであり、本発明にいう報知手段の一例に相当する。図2に示す装飾図柄表示装置110は、表示画面を、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cおよび演出表示領域110dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110bおよび右図柄表示領域110cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域110dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域110a、110b、110c、110dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置110の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置110には、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、EL(ElectroLuminescence)表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。
The decorative
普図表示装置112は、普図(図6(c)参照)の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置114は、特図(図6(a)参照)の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。
The general
普図保留ランプ116は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を2つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ118は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を4つまで保留することを可能としている。すなわち、特図変動遊技では当り抽選が行われ、この当り抽選を行う権利を4つまで保留可能である。高確中ランプ120は、遊技状態が特図高確率状態(後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率よりも高く設定した遊技状態)であること、または特図高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を特図低確率状態(後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率に設定した遊技状態)から特図高確率状態にする場合に点灯し、特図高確率状態から特図低確率状態にする場合に消灯する。
The general-
また、センター役物250の周囲には、一般入賞口122と、普図始動口124と、第1特図始動口126と、第2特図始動口128と、可変入賞口130を配設している。一般入賞口122は、本実施形態では遊技盤102に複数配設しており、この一般入賞口122へ遊技球が進入(入球)したことを所定の球検出センサ(一般入賞口センサ)が検出した場合(一般入賞口122に入賞した場合)、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施形態では10個)の球を賞球として図1に示す貯留皿144に排出する。貯留皿144に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口122に入球した球は、遊技盤102の裏側(遊技者側とは反対側)に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。
In addition, a
普図始動口124は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる。この普図始動口124へ進入(入球)した球は、遊技領域のうち、その普図始動口124からつながる所定領域を通過する。この普図始動口124に入球した球は一般入賞口122に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。遊技盤102には、上記所定領域を通過する球を検出する所定の球検出センサ(ゲートセンサ)が設けられており、そのゲートセンサが遊技球を検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置112による普図変動遊技を開始する。
The
第1特図始動口126および第2特図始動口128は、本実施形態ではセンター役物250の真上に1つずつ配設している。第2特図始動口128は、本実施形態では第1特図始動口126の真下に配設している。第1特図始動口126および第2特図始動口128についての詳しい説明は、センター役物250の詳しい説明とともに後述する。
In the present embodiment, the first special
可変入賞口130は、本実施形態では遊技盤102の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口130は、ソレノイドによって開閉自在な扉部材1301によって入球可能状態になったり、入球不能状態になったりする。すなわち、その扉部材1301の閉鎖中は可変入賞口130への入球は不可能であるが、特図変動遊技に当選し、特図表示装置114が大当り図柄を停止表示した場合には、扉部材1301が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、可変入賞口130への入球が可能になる。本実施形態のパチンコ機100では、扉部材1301が、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒の開閉動作(ただし可変入賞口130に10個目の入球があった時点で閉鎖)を、15回連続で行う場合(以下、この場合を15ラウンドと称する)と、開放時間0.9秒、閉鎖時間0.2秒の開閉動作を、2回連続で行う場合(以下、この場合を2ラウンドと称する)とがある。可変入賞口130は大入賞口と呼ばれることがあり、扉部材1301と可変入賞口130を併せてアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口130への入球を所定の球検出センサ(カウントセンサ)が検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施形態では15球)の球を賞球として図1に示す貯留皿144に排出する。なお、可変入賞口130に入球した球は、遊技盤102の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
In the present embodiment, only one
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材132や、遊技釘134を複数個、配設していると共に、内レール108の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球を遊技盤102の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口136を設けている。
Further, a plurality of disk-shaped hitting
このパチンコ機100は、遊技者が貯留皿144に貯留している球を発射レール142の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル148の操作量に応じた強度で発射モータ602を駆動し、発射杆138および発射槌140によって外レール106、内レール108を通過させて遊技領域104に打ち出す。ここで、射幸性を低下させない目的、または、部材の耐久性を維持させるために、たとえば、1分間に100発以上発射できないように構成されている。そして、遊技領域104の上部に到達した球は、打球方向変換部材132や遊技釘134等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口124を通過するのみでアウト口136に到達する。発射された遊技球が始動口に到達するまでの時間は、始動口の位置や、遊技釘134、打球方向変換部材132等の障害物の配置によって変わるが、盤面略中央に設けられた始動口にはどんなに早くても数秒(たとえば2秒)程度はかかる。
The
図3は、第1特図始動口126、第2特図始動口128、およびセンター役物250の第1振分装置251を示す図である。同図(a)は、遊技者側から見た第1特図始動口126、第2特図始動口128、およびセンター役物250の第1振分装置251を示す正面図であり、同図(b)は、側面から見た第1特図始動口126、第2特図始動口128、およびセンター役物250の第1振分装置251を示す側面図である。
FIG. 3 is a view showing the first special
第1特図始動口126は、ゲートタイプの始動口であり、この第1特図始動口126へ遊技球が進入(入球)したことを検出するセンサは設けられておらず、遊技球は第1特図始動口126をただ通過するだけである。第2特図始動口128の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在(図3(a)に示す矢印参照)な一対の羽根部材1281が設けられており、一対の羽根部材1281と第2特図始動口128を併せて、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれることがある。この一対の羽根部材1281は、第2特図始動口128への入賞の難易度を変更する部材であるが、一対の羽根部材1281の開閉に関わらず第1特図始動口126を通過した遊技球は第2特図始動口128に入球する。一方、一対の羽根部材1281が閉鎖したままでは、第1特図始動口126を通過しない限り第2特図始動口128への入球は不可能である。普図変動遊技に当選し、普図表示装置112が当り図柄を停止表示した場合には、一対の羽根部材1281が所定の時間間隔で所定回数開閉し、第1特図始動口126を通過しない遊技球であっても、第2特図始動口128への球の入球が可能になる。また、図3(b)に示すように、第2特図始動口128へ遊技球が入球したことを検出する入賞検知センサ1282が設けられており、その入賞検知センサ1282が遊技球を検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施形態では5個)の球を賞球として図1に示す貯留皿144に排出するとともに特図変動遊技が開始される。上述のごとく、特図変動遊技では当り抽選が行われる。この当り抽選の結果は、装飾図柄表示装置110において、図柄変動表示を経て確定表示(停止表示)によって報知される。以下、装飾図柄表示装置110において、図柄の変動表示を開始してから確定表示(停止表示)するまでの間を図柄変動停止表示と称することがある。この図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。第2特図始動口128に入球した球は、遊技盤102の裏側に誘導された後、第1振分装置251に排出される。
The first special
図3(b)に示すように、第2特図始動口128には、遊技盤102(図2参照)の裏側に設けられた入賞球集合樋1021がつながっている。この入賞球集合樋1021からは、第1振分装置251につながった連絡通路2101が分岐している。上述のごとく、本実施形態では、当り抽選を行う権利を4つまで保留可能であり、連絡通路2101の長さは、その保留4つ分に対応した遊技球4個分の長さである。また、第1振分装置251は、遊技球を1球貯留する貯留機能を有するものである。図3(b)には、第1振分装置251に貯留された1球の遊技球B1と、連絡通路2101を埋め尽くした4球の遊技球B2〜B5との合計5球の遊技球が示されている。第1振分装置251は、第2特図始動口128に入球した遊技球を、同図(a)に示す水平姿勢で1球だけ受け入れて貯留する。この第1振分装置251は、図3(b)に示す駆動モータ2102を備えており、遊技球を貯留した状態でその駆動モータ2102が正逆回転することで左右に揺動し、その後、貯留している遊技球を、駆動モータ2102が一方向に大きく回転することで、図2に示す停留装置252とアウト口241とのいずれか一方に振分ける(図3(a)に示す矢印参照)。図3(b)に示す遊技球B1は、装飾図柄表示装置110が図柄の変動表示を開始した現在の特図変動遊技に対して第1振分装置251が振分ける予定の遊技球になる。また、図3(b)に示す遊技球B2は一番最初に保留された特図変動遊技の遊技球であり、遊技球B3は二番目に保留された特図変動遊技の遊技球であり、遊技球B4は三番目に保留された特図変動遊技の遊技球であり、遊技球B5は一番最後に保留された特図変動遊技の遊技球である。保留が4つ貯まった状態以降に入賞した遊技球B6は、第1振分装置251側には行かずに、入賞球集合樋1021を通って図2に示す遊技盤102の裏側(遊技者側とは反対側)に誘導した後、遊技島側に排出される。
As shown in FIG. 3B, the second special
以上説明した第1振分装置251による、停留装置252への遊技球の振分けは、遊技者が有利となる可能性がある程度高いことを示唆し、アウト口241への遊技球の振分けは、遊技者が有利となる可能性が低いことを示唆する。
The distribution of the game balls to the stopping
図4は、図2に示す停留装置252と第2振分装置253の構造を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing the structure of the stopping
図4(a)は停留装置252が有するストッパの正面図であり、同図(b)はそのストッパの側面図である。
FIG. 4A is a front view of a stopper included in the stopping
図4(b)に示すストッパ2522は、停留装置252を経由する通過ルート2512に対して進退する。すなわち、ストッパ2522は、筒状の上通過ルート2512a内を通過してきた遊技球Bを、進出することによって上通過ルート2512a内に停留させ、後退することによって停留装置252を通過させる。図4(b)には、上通過ルート2512hに対して進出したストッパ2522が、その上通過ルート2512hを通過してきた遊技球Bを上通過ルート2512h内に停留させている様子が示されている。このストッパ2522には、同図(a)に示すオウムの顔を模した装飾2523が施され、ストッパ2522自体は遊技者からは見えない構造になっている。ストッパ2522は、このオウムの顔を模した装飾2523を介して、ソレノイド2524によって進退する。操作杆2524aには、その操作杆2524aを押し出す方向(図の左側)に付勢するバネ部材2524bが設けられている。ソレノイド2524は、オンすると、そのバネ部材2524bの付勢力に抗して操作杆2524aを引き込むものであり、ソレノイド2524がオンされることによってストッパ2522は上通過ルート2512hから後退する。すなわち、ストッパ2522は、同図(a)においては図の右側に移動し、同図(b)においては紙面奥側に移動する。一方、ソレノイド2525がオン状態からオフ状態へ切り替わると、装飾2523を介してバネ部材2524bの作用によって上通過ルート2512h内に進出する。すなわち、ストッパ2522は、同図(a)においては図の左側に移動し、同図(b)においては紙面手前側に移動する。
The
遊技球は、ストッパ2522が進出していなければ、停留装置252を通過して下通過ルート2512dに進む。また、ストッパ2522が進出して一旦停留させられた遊技球も、そのストッパ2522が後退することで下通過ルート2512dに進む。
If the
図4(c)は第2振分装置が有する回転テーブル2531を、図2に示す人形の装飾2531bを省略して上方から表す図(上面図)である。図4(c)に示す回転テーブル2531は、駆動モータ2537からの駆動力を受けて、所定の一方向に回転する(図中の矢印参照)。この回転テーブル2531では、外周部分2531cと、ここでは省略した人形の装飾2531bが施されている中心部分2531aが、回転方向に均等に間隔をあけて設けられた連結部2531dによって結ばれている。また、外周部分2531cには、チャンスルート2533が1箇所設けられている。このチャンスルート2533は、遊技者が有利となる可能性が高いことを遊技球の進入に基づいて示唆する領域であり、回転方向に隣り合う連結部2531dによって区画された5つの空間のうちの一つの特定空間2532につながっている。また、チャンスルート2533には、インデックス2533aが設けられており、第2振分装置は、位置検知センサ2538も有する。この位置検知センサ2538は、回転する回転テーブル2531のインデックス2533aを検出するものである。さらに、外周部分2531cには、上述のハズレルート2534が3箇所設けられている。これらのハズレルート2534は、遊技者が有利となる可能性が低いことを遊技球の進入に基づいて示唆する領域である。チャンスルート2533と3つのハズレルート2534は、一つずつ90度間隔で設けられている。
FIG. 4C is a diagram (top view) showing the rotary table 2531 of the second sorting apparatus from above with the
図2に示す下通過ルート2512dの終端に設けられた排出口2512bは、回転テーブル2531の外周部分2531cに向いており、下通過ルート2512dを通ってきた遊技球は、チャンスルート2533かハズレルート2534に排出される。したがって、第2振分装置253は、チャンスルート2533とハズレルート2534のいずれか一方に遊技球を振分けるものである。チャンスルート2533に排出された遊技球は、特定空間2532に案内される。
A
以上説明した、第1振分装置251における遊技球の貯留領域、通過ルート2512内の領域、アウト口連絡ルート2511内の領域、チャンスルート2533の領域、特定空間2532の領域、およびハズレルート2534の領域を併せた領域が本発明にいう演出領域の一例に相当し、第1振分装置251に貯留された遊技球が、本発明にいう遊動体の一例相当する。
As described above, the storage area of the game balls in the
また、第2振分装置253は、チャンスルート用遊技球集合樋とハズレルート用遊技球集合樋も有する。図4(d)は、これらの集合樋を示す図である。同図(d)に示すように、ハズレルート用遊技球集合樋2536は、チャンスルート用遊技球集合樋2535よりも大きく、チャンスルート用遊技球集合樋2535の真下に位置している。チャンスルート2533から特定空間2532に案内された遊技球は、チャンスルート用遊技球集合樋2535に落下し、ハズレルート2534に排出された遊技球はハズレルート用遊技球集合樋2536に落下する。なお、チャンスルート用遊技球集合樋2535に落下した遊技球も、ハズレルート用遊技球集合樋2536に落下した遊技球も、遊技盤102の裏側(遊技者側とは反対側)を通って、遊技島側に排出される。
The
図5は、遊技球を下通過ルート2512dの排出口2512bに到達させるタイミングを説明するための図である。
FIG. 5 is a diagram for explaining the timing at which the game ball reaches the
下通過ルート2512dは排出口2512bに向かって下方へ傾斜しており、図4(a)に示すソレノイド2524がオン状態へ切り替えられると、ストッパ2522によって上通過ルート2512h内に停留させられていた遊技球が、その下通過ルート2512dを通って排出口2512bに到達する。図5(a)は、遊技球が排出口2512bに到達した様子を示す図であり、以降の同図(b)〜(d)においても同様である。また、外周部分2531cに設けられた3つのハズレルート2534はいずれも、外周部分2531cの外周縁2531eから切り欠かれた開口である。回転テーブル2531は、所定の一方向(ここでは右方向)に回転している(図中の矢印参照)。以下、通過ルート2512の排出口2512をチャンスルート2533が通過してから次に通過するハズレルートを第1ハズレルート2534aと称し、その次に通過するハズレルートを第2ハズレルート2534bと称し、3番目に通過するハズレルートを第3ハズレルート2534cと称する。
The
同図(a)に示すハッチングを施した開度略90度の扇形の領域Sは、第1ハズレルート2534aに排出する遊技球を、下通過ルート2512dの排出口2512bに到達させるタイミングを表すものである。この領域Sの範囲は、チャンスルート2533よりも、回転テーブル2531の回転方向下流側であって、第1ハズレルート2534aを越えない範囲である。排出口2512bに到達した遊技球Bは、第1ハズレルート2534aが排出口2512bの目の前に来るまでは、回転する外周部分2531cの外周縁2531eに当接している。やがて、第1ハズレルート2534aが目の前に来た状態で回転テーブル2531が停止すると、遊技球Bは第1ハズレルート2534aへ排出される。
The hatched sector S having an opening of approximately 90 degrees shown in FIG. 6A represents the timing at which the game ball discharged to the first
同図(b)に示すハッチングを施した開度略90度の扇形の領域Sは、第2ハズレルート2534bに排出する遊技球を、下通過ルート2512dの排出口2512bに到達させるタイミングを表すものである。この領域Sの範囲は、第1ハズレルート2534aよりも、回転テーブル2531の回転方向下流側であって、第2ハズレルート2534bを越えない範囲である。排出口2512bに到達した遊技球Bは、第2ハズレルート2534bが排出口2512bの目の前に来るまでは、回転する外周部分2531cの外周縁2531eに当接している。やがて、第2ハズレルート2534bが目の前に来た状態で回転テーブル2531が停止すると、その遊技球Bは第2ハズレルート2534bへ排出される。
The hatched sector S having an opening of approximately 90 degrees shown in FIG. 5B represents the timing at which the game ball discharged to the
同図(c)に示すハッチングを施した開度略90度の扇形の領域Sは、第3ハズレルート2534cに排出する遊技球を、下通過ルート2512dの排出口2512bに到達させるタイミングを表すものである。この領域Sの範囲は、第2ハズレルート2534bよりも、回転テーブル2531の回転方向下流側であって、第3ハズレルート2534cを越えない範囲である。排出口2512bに到達した遊技球Bは、第3ハズレルート2534cが排出口2512bの目の前に来るまでは、回転する外周部分2531cの外周縁2531eに当接しており、第3ハズレルート2534cが目の前に来た状態で回転テーブル2531が停止すると、遊技球Bは第3ハズレルート2534cへ排出される。
The hatched sector S having an opening of approximately 90 degrees shown in FIG. 5C represents the timing at which the game ball discharged to the third
同図(d)に示すハッチングを施した開度略90度の扇形の領域Sは、チャンスルート2533に排出する遊技球を、下通過ルート2512dの排出口2512bに到達させるタイミングを表すものである。この領域Sの範囲は、第3ハズレルート2534cよりも、回転テーブル2531の回転方向下流側であって、チャンスルート2533を越えない範囲である。排出口2512bに到達した遊技球Bは、チャンスルート2533が排出口2512bの目の前に来るまでは、回転する外周部分2531cの外周縁2531eに当接しており、チャンスルート2533が目の前に来た状態で回転テーブル2531が停止すると、遊技球Bはチャンスルート2533へ排出される。
The hatched sector S having an opening of approximately 90 degrees shown in FIG. 6D represents the timing at which the game ball discharged to the
図5を用いて説明した各タイミングをもとに、停留装置252のストッパ2522は、進出状態から後退状態へ切り替えられる。なお、ストッパ2522が後退状態へ切り替えられてから遊技球が下通過ルート2512dの排出口2512bに到達するまでに要する時間は1秒である。
Based on the timings described with reference to FIG. 5, the
<図柄の種類>
次に、図6(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図表示装置114、装飾図柄表示装置110、普図表示装置112が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, with reference to FIGS. 6A to 6C, the special
図6(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。 FIG. 6 (a) shows an example of the stop symbol form of the special figure.
この図6(a)には、特図変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図6(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 In FIG. 6A, ten types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure J” are shown as stop symbol forms in the special figure fluctuation stop display. In FIG. 6A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on.
「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
“Special figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special figure B” is a 15R jackpot symbol. In the
「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。 “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. “Special figure D” is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R.
「特図E」は隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。 “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the time-saving state.
「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄であり、ともに特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、2R時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、「特図G」も「特図H」も「特図F」と同じ状態であるが、これら3者では装飾図柄表示装置110に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」、および「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
“Special figure G” is the first small hit symbol, and “Special figure H” is the second small hit symbol, both of which are in the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here corresponds to the same as the big hit with no short time at 2R. That is, “special drawing G” and “special drawing H” are in the same state as “special drawing F”, but the effects displayed on the decorative
また、「特図I」は、第1ハズレ図柄であり、「特図J」は、第2ハズレ図柄である。これらはいずれもハズレ図柄であり、ともに遊技者に付与する利益量は相対的に小さく、両者の間で利益量に差はないが、装飾図柄表示装置110に表示される演出が異なり、あえて、「特図I」と「特図J」を設けておくことで、ここでも遊技の興趣を高めている。
Further, “Special Figure I” is the first lose symbol, and “Special Figure J” is the second lose symbol. Both of these are losing symbols, and the amount of profit given to the player is relatively small, and there is no difference in the amount of profit between the two, but the effect displayed on the decorative
なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
In the
図6(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。図3(b)に示す入賞検知センサ1282が第2特図始動口128に入球した遊技球を検知したことを条件にして、装飾図柄表示装置110の左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに15R大当りに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。
FIG. 6B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “
また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当り、「特図F」の突然通常と称される2R大当り、あるいは「特図G」の第1小当りおよび「特図H」の第2小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当り、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。
In addition, the 2R big hit called “hidden probability change” of “special drawing E”, the 2R big hit called “normal figure F” suddenly normal, or the first small hit of “special drawing G” and “special drawing H” When notifying the second small hit, “decoration 1-
一方、「特図I」や「特図J」のハズレを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに図6(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
On the other hand, when notifying of the “special symbol I” or “special symbol J” loss, symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 6B are stopped and displayed in the
図6(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、ハズレ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口124を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置112は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のハズレを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この図6(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
FIG.6 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps: “general diagram A” which is a winning symbol and “general diagram B” which is a lost symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the
<制御部>
次に、図7を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the
パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主に演出の制御を行う副制御部400と、主制御部300が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部550と、遊技球の発射制御を行う発射制御部600と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部650によって構成されている。
The control unit of the
<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the
主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM(RWM)308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT313を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
The
また、基本回路302には、水晶発振器314aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路316と、各種センサ318が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路316および基本回路302に出力するためのセンサ回路320と、特図表示装置114の表示制御を行うための表示回路322と、普図表示装置112の表示制御を行うための表示回路324と、各種状態表示部326(普図保留ランプ116、特図保留ランプ118、高確中ランプ118等)の表示制御を行うための表示回路328と、第2特図始動口128や可変入賞口130等を開閉駆動する各種ソレノイド330を制御するためのソレノイド回路332を接続している。図7に示す各種センサ318には、上述のガラス枠開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また球検出センサである上述の一般入賞口センサ、ゲートセンサ、入賞検知センサ1282、カウントセンサ等が含まれる。
In addition, the
なお、第2特図始動口128に球が入賞したことを入賞検知センサ1282である球検出センサ318が検出した場合には、センサ回路320は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路316に出力する。この信号を受信したカウンタ回路316は、その信号が入力されたタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、内蔵の当選用カウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
When the
さらに、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部の遊技店コンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
Further, an
また、主制御部300には、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路336を設けており、この電圧監視回路336は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
The
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号を入力した場合に、後述する主制御部メイン処理を開始する。
In addition, the
また、主制御部300は、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部550にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部400および払出制御部550との通信を可能としている。なお、主制御部300と副制御部400および払出制御部550との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は副制御部400および払出制御部550にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部400および払出制御部550からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
The
<副制御部>
次に、パチンコ機100の副制御部400について説明する。
<Sub control unit>
Next, the
副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM(RWM)408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
The
また、基本回路402には、スピーカ416(およびアンプ)の制御を行うための音源IC418と、各種ランプ420(例えば、「GO」と表示されたランプ242や×印のランプ240等)の制御を行うための表示回路422と、演出用可動体(例えば、センター役物250)等を駆動する駆動装置であるソレノイドまたはモータ等が含まれる各種演出用駆動装置424の制御を行うための演出用駆動装置制御回路426と、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110の制御を行うための装飾図柄表示制御部500と、チャンスボタン146の押下を検出して信号を出力するチャンスボタン検出回路380を接続している。
The
<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部550、発射制御部600、電源管理部650について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the
払出制御部550は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置552を制御すると共に、払出センサ554が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部556を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット654との通信を行う。
The
発射制御部600は、払出制御部550が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル148内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル148の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆138および発射槌140を駆動する発射モータ602の制御や、貯留皿144から発射レール142に球を供給する球送り装置604の制御を行う。
The
電源管理部650は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、副制御部400等の各制御部や払出装置552等の各装置に供給する。さらに、電源管理部650は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。
The
<主制御部メイン処理>
次に、図8を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図8に示す主制御部メイン処理を実行する。
As described above, the
ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割り込みマスクの設定、I/Oポート310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT313への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT313に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。
In step S101,
ステップS102では、WDT313のカウンタの値をクリアし、WDT313による時間計測を再始動する。
In step S102, the value of the counter of
ステップS103では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路336が、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS102に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS104に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS102に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS103は繰り返し実行される。
In step S103, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power source supplied from the
ステップS104では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。
In step S104,
ステップS105では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS107)に進む。
In step S105, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and when the state before power interruption does not return (when the
具体的には、最初に、電源基板に設けたRAMクリアスイッチを遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS107に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS107に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS106に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS107に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS107に進む。
Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of a game shop operates a RAM clear switch provided on a power supply board is turned on (indicating that there has been an operation), That is, it is determined whether or not RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (RAM clear is necessary), the process proceeds to step S107 to set the
ステップS106では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS108、ステップS109内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図7に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS106では、その送信情報記憶領域に、EHを復電コマンドとしてセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割り込み処理におけるステップS215において、副制御部400へ送信される。
In step S106, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the
ステップS107では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS107)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割り込み処理におけるステップS215において、副制御部400へ送信される。
In step S107, initialization processing is performed. In this initialization processing, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the
ステップS108では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、特図乱数値カウンタ、特図ラウンド決定乱数カウンタ、および特図時短決定乱数カウンタの初期値をそれぞれ生成するための初期値生成用乱数カウンタ等を更新する。例えば、乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた、乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップS109に進む。
In step S108, after setting for interrupt inhibition, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value update process, the initial value generation random number counter for generating the initial values of the normal figure winning random number counter, the special figure random value counter, the special figure round decision random number counter, and the special figure short time decision random number counter, respectively. Update etc. For example, if the range of values that can be taken as random values is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a random value provided in the
ステップS109では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
In step S109, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the
主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップS108およびS109の処理を繰り返し実行する。
The
<主制御部タイマ割り込み処理>
次に、図9を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割り込み信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
The
ステップS201では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the
ステップS202では、WDT313のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割り込みが発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割り込みの周期である約2msに1回)リスタートを行う。
In step S202, WDT is periodically performed (this implementation is performed so that the
ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述のガラス枠開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また入賞検知センサ1282等の球検出センサを含む各種センサ318の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割り込み処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
In step S203, input port state update processing is performed. In this input port status update process, various sensors including the above-mentioned glass frame opening sensor, inner frame opening sensor, lower pan full sensor, etc., and a ball detection sensor such as a winning
また、ステップS203では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割り込み処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割り込み処理が起動する度に、上述のステップS203では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図7に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS203では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口122、可変入賞口130、および第2特図始動口128への入球、または普図始動口124の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口122,130や、これらの始動口124,128への入賞があったと判定する。例えば、第2特図始動口128への入球を検出する入賞検知センサ1282において過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第2特図始動口128へ入賞があったと判定し、以降の第2特図始動口128への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第2特図始動口128への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
In step S203, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. While one game ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interruption process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S203 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. In the
ステップS204およびステップS205では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS108で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、および特図時短決定乱数値をそれぞれ生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。
In step S204 and step S205, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in the above step S108 is updated, and then used in the
ステップS206では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
In step S206, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the
ステップS207では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通装飾図柄表示装置112に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図表示装置114に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
In step S207, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal decorative
ステップS208では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口122,130や始動口124,126,128に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
In step S208, winning prize counter updating processing is performed. In this winning prize counter updating process, when winning
また、ステップS209では、入賞受付処理(詳細は後述)を行う。 In step S209, a winning acceptance process (details will be described later) is performed.
ステップS210では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部550に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
In step S210, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the
ステップS211では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置112は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。
In step S211, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置112は、当り図柄(図6(c)に示す普図A)およびハズレ図柄(図6(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing at which the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the hit symbol is displayed. When the 7-segment LED constituting the general-
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口128の羽根部材1281の開閉駆動用のソレノイド(330)に、羽根部材1281を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材1281の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材1281を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS212に移行するようにしている。
Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the
ステップS212では、普図関連抽選処理(詳細は後述)を行う。 In step S212, a general drawing related lottery process (details will be described later) is performed.
次いで、特図状態更新処理を行う(ステップS213)。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図変動表示の途中(上述の特図表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図状態更新処理では、特図表示装置114を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図表示装置114は特図の変動表示(特図変動遊技)を行う。
Next, special figure state update processing is performed (step S213). In the special figure state update process, one of the following eight processes is performed according to the state of the special figure. For example, in the special figure state update process in the middle of the special figure change display (the value of the special figure display symbol update timer described above is 1 or more), the 7 segment LED constituting the special
また、詳しくは後述するが、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1ハズレフラグ、第2ハズレフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。なお、以下の説明では、第1小当りと第2小当りとを特に区別することなく単に小当りと称したり、第1ハズレと第2ハズレとを特に区別することなく単にハズレと称することがある。特図変動表示時間が経過したタイミング(特図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図6(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1ハズレフラグがオンの場合には特図I、第2ハズレフラグがオンの場合には特図Jそれぞれの態様となるように、特図表示装置114を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図表示装置114は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1ハズレ図柄(特図I)、および第2ハズレ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図が所定期間停止表示され、特図変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。
As will be described in detail later, the
また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に4Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。 Further, 4H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command rotation stop setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).
また、特図変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。
If the result of the special figure variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure stop time management timer value changes from 1 to 0), the setting area of the
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口130に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで。)可変入賞口130の扉部材1301の開閉駆動用のソレノイド(330)に、扉部材1301を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。
Also, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the special figure standby time management timer value changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds or (Until the detection of a winning number of game balls of a predetermined number (for example, 10 balls) at the variable winning opening 130) The
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口130の扉部材1301の開閉駆動用のソレノイド(330)に、扉部材1301を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に8Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。
In the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) is variable. A signal for holding the
また、この扉部材1301の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りすると、変動時間が短くなる可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、図2に示す一対の羽根部材1281の1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材1281は多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口130に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口128に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
In addition, in the special figure state update process that is started at the timing when the opening / closing control of the
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 Furthermore, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図非作動中を設定する。さらに、特図変動遊技の結果が第1ハズレであれば、後述するように、第1ハズレフラグがオンされ、第2ハズレであれば第2ハズレフラグがオンされる。これらのハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図非作動中を設定する。特図非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップS214に移行するようにしている。
Further, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special area is not in operation in the setting area of the
ステップS214では、特図関連抽選処理(詳細は後述)を行う。 In step S214, special drawing related lottery processing (details will be described later) is performed.
ステップS214の特図関連抽選処理に続いて行われるステップS215では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが副制御部400に送信される。なお、副制御部400に送信する出力予定情報は16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(0Hの場合は基本コマンド、1Hの場合は図柄変動開始コマンド、4Hの場合は図柄変動停止コマンド、5Hの場合は入賞演出開始コマンド、6Hの場合は終了演出開始コマンド、7Hの場合は大当りラウンド数指定コマンド、EHの場合は復電コマンド、FHの場合はRAMクリアコマンドをそれぞれ示すなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。
In step S215 performed following the special figure related lottery process in step S214, a command setting transmission process is performed, and various commands are transmitted to the
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、普図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択するタイマ番号や停止図柄などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第2特図始動口128への入賞の有無、可変入賞口130への入賞の有無などを含む。
Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes 15R jackpot flag and 2R jackpot flag values, special figure probability variation flag values, common figure probability variation flag values, and special figure related lottery processing. It includes information indicating the timer number to be selected, stop symbol, etc., and in the case of a symbol variation stop command, includes a value of 15R jackpot flag, 2R jackpot flag, special diagram probability variation flag, etc. In the case of the production start command, the value of the special figure probability variation flag is included, and in the case of the big hit round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the big hit number of rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, presence / absence of winning at the second special
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に1H、コマンドデータにRAM308に記憶している、大当りフラグや15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、普図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択するタイマ番号や停止図柄、特図変動遊技の保留数増加情報などを設定する。この保留数増加情報は、図柄変動開始コマンドを前回送信してから今回送信するまでの間に増加した保留数を表す情報であり、増加した保留数が0回の場合には設定されない。すなわち、本実施形態では、副制御部400に送信されるコマンドのデータに、入賞がある度に、特図変動遊技の保留増加情報を設定するのではなく、特図関連抽選処理における前回の抽選から今回の抽選までの間に増加した保留数を表す情報(保留数増加情報)を、図柄変動開始コマンド(1H)のデータに設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に4H、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に5H、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置110・各種ランプ423・スピーカ416に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に6H、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置110・各種ランプ423・スピーカ416に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に7H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に8H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。なお、入賞演出開始コマンド(5H)のデータ、終了演出開始コマンド(6H)のデータ、大当りラウンド数指定コマンド(7H)のデータそれぞれには、保留している特図変動遊技の数を示す情報は設定されず、保留に関する情報は、上述の保留数増加情報が、副制御部400に送信される総てのコマンドのデータのうちの図柄変動開始コマンド(1H)のデータにのみ設定される。
In the general command rotation start setting transmission process described above, the command type is 1H, the command data is stored in the
副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
In the
ステップS216では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路652に出力する。
In step S216, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the
ステップS217では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、副制御部400に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド330を駆動して第2特図始動口128や、可変入賞口130の開閉を制御したり、表示回路322、324、328を介して普図表示装置112、特図表示装置114、各種状態表示部326などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS210)で設定した出力予定情報を出力ポート310を介して副制御部400に出力する。
In step S217, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step 203 are read out to monitor whether there is a glass frame opening error or a lower pan full error, and so on. When a full error is detected, device information indicating whether or not there is a glass frame opening error or a lower pan full error is set in the transmission information to be transmitted to the
ステップS218では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS219に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS220に進む。 In step S218, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S219, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S220.
ステップS219では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行い、その後、図8に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S219, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, or interrupt permission is set, and then the process returns to the main process in the main control unit shown in FIG. To do.
一方、ステップS220では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断時処理を行い、その後、図8に示す主制御部メイン処理に復帰する。
On the other hand, in step S220, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the
<入賞受付処理>
次に、図10および図11を用いて、図9に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップS209の入賞受付処理について説明する。
<Prize acceptance process>
Next, with reference to FIGS. 10 and 11, the winning acceptance process in step S209 in the main control unit timer interruption process shown in FIG. 9 will be described.
上述のごとく、第1特図始動口126へ遊技球が入球しても、第1特図始動口126には球検出センサは設けられておらず、遊技球は第1特図始動口126をただ通過するだけであるため、第1特図始動口126に関する入賞受付処理は用意されていない。一方、図3(b)に示す入賞検知センサ1282が設けられている第2特図始動口128には入賞受付処理が用意されている。
As described above, even if a game ball enters the first special
図10は、第2特図始動口128に関する入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing the flow of the winning acceptance process related to the second special
図10に示すステップS1101では、第2特図始動口128への入賞があったか否かを判定する。ここでは、図9に示すステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。入賞があった場合にはステップS1102に進み、入賞がなかった場合には図11に示すステップS1201に進む。主制御部300のRAM308には特図保留数記憶領域が設けられている。ステップS1102では、RAM308の特図保留数記憶領域を参照し、保留している特図変動遊技の数が所定数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合はステップS1103に進む。
In step S1101 shown in FIG. 10, it is determined whether or not there is a winning at the second special
ステップS1103では、カウンタ回路316の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。上述のごとく、図7に示すカウンタ回路316の当選用カウンタ値記憶用レジスタには、入賞検知センサ1282が遊技球を検出したことによって送られてきた信号の受信タイミングで、カウンタ回路316の特図当選用カウンタにおいてラッチされた値(ハードウエア乱数値)が記憶されている。ここで取得したこのハードウエア乱数値(特図当選乱数値)は、詳しくは後述する特図関連抽選処理(ステップS216)において特図変動遊技における大当りか否かの判定(大当りの抽選)に用いられる。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得する。この特図乱数値生成用の乱数カウンタは、図9に示すステップS205において更新された値(ソフトウエア乱数値)になっている。ここで取得したこのソフトウエア乱数値(特図乱数値)は、特図関連抽選処理(ステップS216)において特図の特別大当り(確変大当り)か否かの判定に用いられる。加えて、ソフトウエア乱数値である、特図ラウンド決定乱数値および特図時短決定乱数値も取得する。さらに、このステップS1103では、RAM308に設けた特図保留数記憶領域の値を更新する。すなわち、特図保留数記憶領域の値に1を加算する。ステップS1103の実行が終了すると、ステップS1104に進む。
In step S1103, a value is acquired from the winning counter value storage register of the
一方、保留している特図変動遊技の数が所定数以上の場合は、図11に示すステップS1201に進み、RAM308の特図保留数記憶領域の値に1を加算することは行われない。ステップS1103においてRAM308の特図保留数記憶領域の値に1を加算することは、特図関連抽選処理における抽選を行う権利の個数をカウントすることに相当し、ここでは、その権利を保留したことにはならない。
On the other hand, when the number of the special figure variable games on hold is equal to or larger than the predetermined number, the process proceeds to step S1201 shown in FIG. 11 and 1 is not added to the value of the special figure reservation number storage area of the
主制御部300のRAM308には、特図の乱数値記憶領域も設けられている。ステップS1104では、その特図の乱数値記憶領域に、上述のステップS1103で取得した4種類の値(特図当選乱数値、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、および特図時短決定乱数値)を格納する。特図の乱数値記憶領域はさらに、特図変動遊技の保留数に応じた4つの領域に区分けされており、このステップS1104では、上記4種類の値をひとまとめにして、これら4つの領域のうちの未格納の領域に格納する。すなわち、特図の乱数値記憶領域のうちの第特図変動遊技の保留数に基づいて決定される記憶領域に、ステップS1103で取得した乱数値を格納する。ステップS1104の実行が終わると、ステップS1105に進む。
The
ステップS1105では、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、特図変動遊技の保留の増加(特図保留増加)を示す情報を追加記憶する。上述のコマンド設定送信処理(ステップS215)で実行される一般コマンド回転開始設定送信処理では、この送信情報記憶領域に記憶された特図保留増加を示す情報を参照することにより、図柄変動開始コマンドを前回送信してから今回送信するまでの間(特図関連抽選処理において前回抽選してから今回抽選するまでの間)に増加した第特図変動遊技の保留数を得ることができる。
In step S1105, information indicating an increase in the special figure variable game hold (special figure hold increase) is additionally stored in the transmission information storage area provided in the
次に、図11に示す普図始動口124および可変入賞口130に関する入賞受付処理を行う。図11は、普図始動口124および可変入賞口130に関する入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。この図11に示すステップS1201では、普図始動口124への入賞があったか否かを判定する。ここでは、図9に示すステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。入賞があった場合にはステップS1202に進み、入賞がなかった場合にはステップS1206に進む。ステップS1202では、RAM308に設けた普図保留数記憶領域を参照し、保留している普図変動遊技の数が所定数(本実施形態では2)未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合はステップS1203に進む。一方、所定数以上の場合は、ステップS1206に進み、この時の普図始動口124への入賞に基づく抽選は行われない。
Next, a winning acceptance process is performed for the
ステップS1203では、上述の普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得する。普図当選乱数値生成用の乱数は、図9に示すステップS205において更新された値(ソフトウエア乱数値)になっている。ここで取得したこのソフトウエア乱数値(普図当選乱数値)は、普図関連抽選処理(ステップS212)において普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定に用いられる。ステップS1203の実行が終了すると、ステップS1204に進む。 In step S1203, a value is acquired as a normal winning random number from the random number counter for generating the normal winning random number described above. The random number for generating the usual winning random value is the value (software random value) updated in step S205 shown in FIG. The software random number obtained here (general winning random number) is a hit determination that determines whether the result of the general variable game is won or not in the general drawing related lottery process (step S212). Used for. When the execution of step S1203 ends, the process proceeds to step S1204.
主制御部300のRAM308には、普図用の乱数値記憶領域が設けられている。ステップS1204では、その普図用の乱数値記憶領域に、上述のステップS1203で取得した普図当選乱数値を格納する。普図用の乱数値記憶領域はさらに、普図変動遊技の保留数に応じた2つの領域に区分けされており、このステップS1204では、普図当選乱数値を、これら2つの領域のうちの未格納の領域に格納する。すなわち、普図用の乱数値記憶領域のうちの普図変動遊技の保留数に基づいて決定される記憶領域に、ステップS1203で取得した普図当選乱数値を格納する。ステップS1204の実行が終わると、ステップS1205に進む。
The
ステップS1205では、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド普図保留増加設定処理を実行させるために、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、普図保留増加を示す情報であるCHを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。
In step S1205, in order to execute the general command usual figure hold increase setting process in the command setting transmission process (step S215), the transmission information storage area provided in the
ステップS1206では、可変入賞口130への入賞があったか否かを判定する。ここでも、図9に示すステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。入賞があった場合にはステップS1207に進み、入賞がなかった場合には図9に示す主制御部タイマ割り込み処理に復帰する。
In step S1206, it is determined whether or not there is a winning in the
主制御部300のRAM308には、可変入賞口用の入賞記憶領域も設けられている。ステップS1207では、RAM308に設けた可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口130に球が入球したことを示す情報を格納する。
The
ステップS1208では、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド可変入賞口入賞処理を実行させるために、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、可変入賞口入賞を示す情報であるDHを送信情報(コマンド種別)として追加記憶した後、図9に示す主制御部タイマ割り込み処理に復帰する。
In step S1208, in order to execute the general command variable winning award winning process in the command setting transmission process (step S215), the transmission information storage area provided in the
<特図関連抽選処理>
次に、図9に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップS214の特図関連抽選処理について説明する。図12は主制御部300のCPU304が実行する特図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
<Special drawing related lottery processing>
Next, the special drawing related lottery processing in step S214 in the main control unit timer interruption processing shown in FIG. 9 will be described. FIG. 12 is a flowchart showing the flow of special drawing related lottery processing executed by the
まず、ステップS2102では、後述するステップS2130においてRAM308の設定領域に設定される特図変動表示中の設定と、図9に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップS213の特図状態更新処理においてRAM308の設定領域に設定される停止表示中の設定とに関する判定を行う。このステップS2102では、RAM308の設定領域を参照し、特図表示装置114が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には、図9に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中であるか否かを判定する(ステップS2103)。上述のごとく、図9の主制御部タイマ割り込み処理における特図状態更新処理(ステップS213)では、RAM308の設定領域に特図作動中か特図非作動中を設定する。この特図状態更新処理(ステップS213)において、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、および第2小当りフラグのいずれかのフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)に、RAM308の設定領域に特図作動中を設定し、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)に、そのRAM308の設定領域に特図非作動中を設定する。また、第1ハズレフラグまたは第2ハズレフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)に、RAM308の設定領域に特図非作動中を設定する。図12に示すステップS2103では、そのRAM308の設定領域を参照し、特図作動中が設定されているかを判定し、設定されている場合には図9に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻り、いずれの設定もない場合には、ステップS2104に進む。
First, in step S2102, the setting in the special map change display set in the setting area of the
以上説明したステップS2102およびステップS2103の各条件が、本実施形態における抽選禁止条件になる。抽選結果が、大当りや小当りであれば確定表示に続いて装飾図柄表示装置110において演出表示がなされる。一方、抽選結果がハズレであれば、装飾図柄表示装置110における表示は終了になる。なお、抽選結果がハズレであっても装飾図柄表示装置110において演出表示を行ってもよく、抽選結果が小当りの場合には反対に、装飾図柄表示装置110における演出表示を行わずに装飾図柄表示装置110における表示を終了してもよい。本実施形態では、装飾図柄表示装置110において、図柄変動表示、確定表示(停止表示)、および演出表示のいずれかの表示がなされていると、抽選禁止条件が成立していることになり、いずれの表示もされておらず、かつ抽選が1回も行われていなければ、抽選禁止条件が不成立であることになる。
Each condition of step S2102 and step S2103 demonstrated above becomes lottery prohibition conditions in this embodiment. If the lottery result is a big hit or a small win, an effect display is made on the decorative
図12に示すステップS2103に続いて実行されるステップS2104では、RAM308に設けた特図保留数記憶領域を参照し、特図変動遊技の保留数が0より大きいか否かを判定する。すなわち、保留している特図変動遊技の数が1以上であるか否かを判定し、0であれば、図9に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻る。
In step S2104, which is executed subsequent to step S2103 shown in FIG. 12, it is determined by referring to the special figure holding number storage area provided in the
一方、保留している特図変動遊技の数が1以上であればステップS2105に進んで、当りの判定を行う。このステップS2105における条件が、本実施形態における抽選開始条件の一例に相当する。すなわち、本実施形態では、特図関連抽選処理における抽選を行う権利の個数が1以上であることが抽選を開始する条件になる。これは、第2特図始動口128への遊技球の入球に基づくことを条件とするものである。
On the other hand, if the number of the special figure variable games on hold is 1 or more, the process proceeds to step S2105 to make a winning determination. The condition in step S2105 corresponds to an example of the lottery start condition in the present embodiment. That is, in the present embodiment, the condition for starting the lottery is that the number of rights to perform the lottery in the special drawing related lottery process is 1 or more. This is based on the condition that the game ball enters the second special
本実施形態では、ステップS2102およびステップS2103の抽選禁止条件が成立しかつステップS2104における抽選開始条件も成立している場合には、特図関連抽選処理における抽選を行う権利が保留されることになる。 In the present embodiment, when the lottery prohibition conditions in step S2102 and step S2103 are satisfied and the lottery start condition in step S2104 is also satisfied, the right to perform the lottery in the special drawing related lottery process is suspended. .
ステップS2105では、RAM308の特図の乱数値記憶領域から特図当選乱数値を取得し、その取得した特図当選乱数値について当りの判定を行う。RAM308の特図の乱数値記憶領域には、図10に示す、第2特図始動口128に関する入賞受付処理におけるステップS1104において、ハードウエア乱数値である特図当選乱数値が格納されている。このステップS2105では、その特図当選乱数値を取得し、図13(a)に示す当り判定テーブルを用いて、特図当選乱数値について特図変動遊技の抽選を行い、ステップS2106に進む。
In step S2105, a special figure winning random number value is acquired from the special figure random number value storage area of the
図13(a)は、主制御部300のROM306が記憶している当り判定テーブルを示す図である。
FIG. 13A is a diagram illustrating a hit determination table stored in the
本実施形態のパチンコ機100は、特図変動遊技終了後に、大当りに当選する確率が相対的に低い特図低確率状態と、相対的に高い特図高確率状態のいずれか一方の状態にある。特図高確率状態であることは確率変動中と呼ばれる。主制御部300のRAM308には、後述する特図確率変動フラグが用意されている。この特図確率変動フラグがオンに設定されていると、特図高確率状態(確率変動中)であり、特図確率変動フラグがオフに設定されていると、特図低確率状態である。
The
図13(a)に示す当り判定テーブルには、特図変動遊技状態(特図低確率状態,特図高確率状態)と、第2特図始動口大当りデータおよび第2特図始動口小当りデータそれぞれとの関係が規定されている。図12に示すステップS2105における当りの判定では、取得した特図当選乱数値が、図13(a)の当り判定テーブルに示す第2特図始動口用大当りデータの数値範囲に属していれば特図変動遊技の大当りに当選と判定し、その数値範囲に属さなければ特図変動遊技の大当りに不当選(はすれ)と判定する。 In the hit determination table shown in FIG. 13 (a), the special figure variation gaming state (special figure low probability state, special figure high probability state), the second special figure start port big hit data and the second special figure start port small hit The relationship with each data is specified. In the hit determination in step S2105 shown in FIG. 12, if the acquired special figure winning random number value belongs to the numerical range of the second special figure starting port jackpot data shown in the hit determination table of FIG. If the figure variable game is a big win, it is determined to be a win, and if it does not fall within the numerical range, it is determined that the special figure variable game is a bad win.
ここでは、RAM308に用意された特図確率変動フラグを参照し、特図変動遊技状態が特図低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値が10001〜10187であるときには、特図変動遊技の大当りに当選と判定する。また、取得した特図当選乱数値が50001〜51092であるときは、特図変動遊技の小当りに当選と判定する。一方、取得した特図当選乱数値が10001〜10187、および50001〜51092以外の数値である場合には、特図変動遊技のハズレと判定する。本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、特図低確率状態における第2特図始動口大当り抽選データが示す数値範囲は10001〜10187(数値範囲の大きさは187)であるから、特図低確率状態の第2特図始動口128への球の入賞に基づく特図変動遊技の大当り当選確率は、約1/350.4(=187/65536)である。これに対して、特図高確率状態における第2特図始動口大当り抽選データが示す数値範囲は30001〜31310(数値範囲の大きさは1310)であり、特図高確率状態の第2特図始動口128への球の入賞に基づく特図変動遊技の大当り当選確率は約1/50.0(=1310/65536)になり、特図変動遊技の当選確率は、特図低確率状態よりも特図高確率状態の方が高い。また、特図低確率状態であっても特図高確率状態であっても、第2特図始動口小当り抽選データが示す数値範囲の大きさは1092であり、特図変動遊技の小当り当選確率は約1/60.0(=1092/65536)になる。
Here, referring to the special figure probability variation flag prepared in the
ステップS2106では、先のステップS2105において特図変動遊技のハズレと判定された場合には、RAM308の特図の乱数値記憶領域から特図乱数値を取得し、その取得した特図乱数値を用いて第1ハズレに当選したか否かについて判定する。なお、ステップS2105において特図変動遊技のハズレとは判定されていない場合には、ここでの判定は行わずにステップS2108に進む。RAM308の特図の乱数値記憶領域には、図10に示す、第2特図始動口128に関する入賞受付処理におけるステップS1104において、ソフトウエア乱数値である特図乱数値も格納される。ステップS2106では、その特図乱数値を取得し、図13(b)に示すハズレ当選時の特図決定テーブルを用いて、特図乱数値が第1ハズレの数値範囲に属しているか否かを判定する。本実施形態では、取得した特図乱数値の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)である。
In step S2106, if it is determined in step S2105 that the special figure variation game has been lost, a special figure random value is obtained from the random value storage area of the special figure in the
図13(b)は、主制御部300のROM306が記憶している、ハズレ当選時の特図決定テーブルを示す図である。
FIG. 13B is a diagram showing a special figure determination table at the time of winning the loss, which is stored in the
図13(b)に示す特図決定テーブルには、特図変動遊技状態(特図低確率状態,特図高確率状態)と、第1ハズレデータおよび第2ハズレデータそれぞれとの関係が規定されている。ステップS2106では、RAM308に用意された特図確率変動フラグを参照し、特図変動遊技状態が特図低確率状態の場合には、取得した特図乱数値が0〜126であれば、第1ハズレに当選と判定する。特図低確率状態の場合の第2ハズレデータは127である。一方、特図変動遊技状態が特図高確率状態の場合には、取得した特図乱数値が0〜125であれば、第1ハズレに当選と判定する。特図高確率状態の場合の第2ハズレデータは126〜127である。第1ハズレに当選していれば、RAM308に用意された第1ハズレフラグをオンに設定し(ステップS2107)、後述するステップS2125に進む。一方、第1ハズレに不当選であれば、ステップS2108に進む。
In the special figure determination table shown in FIG. 13B, the relationship between the special figure variable gaming state (special figure low probability state, special figure high probability state) and each of the first loss data and the second loss data is defined. ing. In step S2106, the special figure probability variation flag prepared in the
ステップS2108では、先のステップS2105において特図変動遊技のハズレと判定された場合には、第2ハズレに当選と判定し、RAM308に用意された第2ハズレフラグをオンに設定し(ステップS2109)、後述するステップS2125に進む。一方、ステップS2105において特図変動遊技のハズレとは判定されていない場合には、こでの判定も行わずにステップS2110に進む。
If it is determined in step S2108 that the special figure variation game has been lost in the previous step S2105, it is determined that the second loss has been won, and the second loss flag prepared in the
ステップS2110では、先のステップS2105において特図変動遊技の小当りと判定された場合には、RAM308の特図の乱数値記憶領域から特図乱数値を取得し、取得した特図乱数値を用いて第1小当りに当選したか否かについて判定する。なお、ステップS2105において特図変動遊技の小当りとは判定されていない場合には、ここでの判定は行わずにステップS2112に進む。このステップS2110では、図13(c)に示す小当り当選時の特図決定テーブルを用いて、特図乱数値が第1小当りの数値範囲に属しているか否かを判定する。
In step S2110, if it is determined in step S2105 that the special figure variation game is a small hit, a special figure random value is acquired from the special figure random value storage area of the
図13(c)は、主制御部300のROM306が記憶している、小当り当選時の特図決定テーブルを示す図である。
FIG. 13C is a diagram showing a special figure determination table stored in the
図13(c)に示す特図決定テーブルには、特図変動遊技状態(特図低確率状態,特図高確率状態)と、第1小当りデータおよび第2小当りデータそれぞれとの関係が規定されている。ステップS2110では、RAM308に用意された特図確率変動フラグを参照し、特図変動遊技状態が特図低確率状態の場合には、取得した特図乱数値が0〜63であれば、第1小当りに当選と判定する。特図低確率状態の場合の第2小当りデータは64〜127である。一方、特図変動遊技状態が特図高確率状態の場合には、取得した特図乱数値が0〜95であれば、第1小当りに当選と判定する。特図高確率状態の場合の第2小当りデータは96〜127である。第1小当りに当選していれば、RAM308に用意された第1小当りフラグをオンに設定し(ステップS2111)、後述するステップS2125に進む。一方、第1小当りに不当選であれば、ステップS2112に進む。
In the special figure determination table shown in FIG. 13C, the relationship between the special figure variable gaming state (special figure low probability state, special figure high probability state) and each of the first small hit data and the second small hit data is shown. It is prescribed. In step S2110, the special figure probability variation flag prepared in the
ステップS2112では、先のステップS2105において特図変動遊技の小当りと判定された場合には、第2小当りに当選と判定し、RAM308に用意された第2小当りフラグをオンに設定し(ステップS2113)、後述するステップS2125に進む。一方、ステップS2105において特図変動遊技の小当りとは判定されていない場合には、ここでの判定も行わず、RAM308に用意された大当りフラグをオンに設定し(ステップS2114)、ステップS2115に進む。ここで大当りフラグがオンに設定されると、特図変動遊技終了後に大当り遊技(特別遊技)が開始される。
In step S2112, if it is determined in step S2105 that the special figure variation game is a small hit, it is determined that the second small hit is won, and the second small hit flag prepared in the
RAM308の特図の乱数値記憶領域には、図10に示す、第2特図始動口128に関する入賞受付処理におけるステップS1104において、ソフトウエア乱数値である特図ラウンド決定乱数値も格納されている。ステップS2115では、RAM308の特図の乱数値記憶領域から特図ラウンド決定乱数値を取得し、その取得した特図ラウンド決定乱数値についてラウンド数の判定を行う。このステップS2115では、図13(d)に示すラウンド抽選テーブルを用いて、特図ラウンド決定乱数値がいずれのラウンド数の数値範囲に属しているかを判定し、ステップS2116に進む。
In the special figure random value storage area of the
図13(d)は、主制御部300のROM306が記憶している、大当り当選時のラウンド抽選判定テーブルを示す図である。
FIG. 13D is a diagram showing a round lottery determination table for winning a big hit, stored in the
特図変動遊技において大当り当選すると、可変入賞口130を開閉する扉部材1301が所定の回数開閉する。この扉部材1301が開閉する回数(ラウンド数)には、15ラウンド(R)と2ラウンド(R)が用意されている。図13(d)に示すラウンド抽選判定テーブルは、ラウンド数と、第2特図始動口128に球が入賞したことに基づいて使用する抽選データ(第2特図始動口用抽選データ)との関係を規定したものである。ここでは、取得した特図ラウンド決定乱数値が0〜63であるときには、ラウンド数は15Rと判定し、15R大当りに当選したことになる。一方、取得した特図ラウンド決定乱数値が64〜127であるときには、ラウンド数は2Rと判定し、2R大当りに当選したことになる。本実施形態では、特図ラウンド決定乱数値の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)であり、15Rの第2特図始動口用抽選データが示す数値範囲の大きさも2Rの第2特図始動口用抽選データが示す数値範囲の大きさも64であることから、第2特図始動口128への球の入賞に基づく15Rの当選確率と2Rの当選確率は、1/2(=64/128)ずつになる。
When a big win is won in the special figure variable game, the
ステップS2116では、15R大当りに当選したか否かについて判定する。主制御部300のRAM308には、2R大当りフラグと、15R大当りフラグが用意されており、2R大当りに当選していれば、一方の2R大当りフラグをオンに設定して(ステップS2117)、ステップS2119に進み、15R大当りに当選していれば、もう一方の15R大当りフラグをオンに設定して(ステップS2118)、ステップS2119に進む。
In step S2116, it is determined whether or not 15R jackpot is won. The
ステップS2119では、RAM308の特図の乱数値記憶領域から特図乱数値を取得し、その取得した特図乱数値について特図確率変動の判定を行う。なお、ステップS2105における大当り判定に用いた特図当選乱数値を用いてもよい。このステップS2119では、特図乱数値を取得し、図13(e)に示す特図高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図乱数値が特図低確率状態の数値範囲と、特図高確率状態の数値範囲とのいずれに属しているかを判定し、ステップS2120に進む。
In step S2119, a special figure random value is acquired from the special figure random value storage area of the
図13(e)は、主制御部300のROM306が記憶している、大当り当選時の特図高確率状態移行判定テーブルを示す図である。
FIG. 13E is a diagram showing a special figure high probability state transition determination table stored in the
図13(e)に示す特図高確率状態移行判定テーブルには、特図変動遊技の終了後の特図確率状態(特図低確率状態,特図高確率状態)と、移行判定乱数値の範囲を示す抽選データとの関係が規定されている。主制御部300のCPU304は、図13(e)に示す特図高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図変動遊技の終了後に大当り遊技を開始する(特図低確率状態)か、または特別大当り遊技を開始する(特図高確率状態)かの判定、すなわち特図確変移行判定を行う。ここでは、取得した特図乱数値が64〜127の数値である場合には、特別大当り遊技に当選(特図確率変動当選)と判定する。一方、取得した特図乱数値が0〜63の数値である場合には、特別大当り遊技に不当選(特図確率変動不当選)と判定する。本実施形態では、特図高確率状態への移行判定乱数の範囲は64〜127(数値範囲の大きさは64)であり、上述のごとく、特図乱数値の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)であるから、大当り判定の結果が当選である場合に特図高確率状態へ移行する確率は1/2(=64/128)である。
In the special figure high probability state transition determination table shown in FIG. 13 (e), the special figure probability state (the special figure low probability state, the special figure high probability state) after the special figure variable game ends, and the transition determination random number value are displayed. A relationship with the lottery data indicating the range is defined. The
ステップS2120では、特図確率変動に当選したか否かを判定し、特図確率変動に不当選(特別大当り遊技に不当選)ならばステップS2122に進み、特図確率変動に当選(特別大当り遊技に当選)していれば、RAM308に用意された上述の特図確率変動フラグをオンに設定し(ステップS2121)、ステップS2122に進む。
In step S2120, it is determined whether or not the special figure probability variation is won. If the special figure probability variation is unfair (special jackpot game is unfair), the process proceeds to step S2122, and the special figure probability variation is won (special jackpot game). If it has been selected, the above-mentioned special figure probability variation flag prepared in the
RAM308の特図の乱数値記憶領域には、図10に示す、第2特図始動口128に関する入賞受付処理におけるステップS1104において、ソフトウエア乱数値である特図時短決定乱数値も格納されている。ステップS2122では、特図時短決定乱数値を取得して、今度は、その特図時短決定乱数値について普図確率変動の判定を行う。ここでも、ステップS2105における大当り判定に用いた特図当選乱数値を用いてもよい。このステップS2122では、図13(f)に示す普図高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図時短決定乱数値が普図低確率状態の数値範囲と、普図高確率状態の数値範囲とのいずれに属しているかを判定し、ステップS2123に進む。なお、上述の如く、普図高確率状態とは時短状態のことであり、普図低確率状態とは非時短状態のことである。
In the special figure random value storage area of the
図13(f)は、主制御部300のROM306が記憶している、大当り当選時の普図高確率状態移行判定テーブルを示す図である。
FIG. 13 (f) is a diagram showing a normal high probability state transition determination table at the time of winning the big hit, which is stored in the
上述のごとく、本実施形態では、特図変動遊技中(図柄変動表示中)は、普図低確率状態である。図13(f)に示す普図高確率状態移行判定テーブルには、特図変動遊技終了後の普図確率状態(普図低確率状態,普図高確率状態)と、移行判定乱数値の範囲を示す抽選データとの関係が規定されている。主制御部300のCPU304は、図13(f)に示す普図高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図の変動表示が終了した時点で普図高確率状態に移行させるか否かの判定、すなわち普図確変移行判定を行う。ここでは、特図時短決定乱数値が64〜127の数値である場合には、普図高確率状態に移行させる(普図確率変動当選)と判定する。一方、特図時短決定乱数値が0〜63の数値である場合には、特図の変動表示が終了しても、普図低確率状態のまま(普図確率変動不当選)と判定する。本実施形態では、特図時短決定乱数値の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)であり、普図高確率状態への移行判定乱数の範囲は64〜127(数値範囲の大きさは64)であるから、大当り判定の結果が当選である場合に普図高確率状態(時短状態)へ移行する確率は1/2(=64/128)である。
As described above, in the present embodiment, the special figure variation game (during symbol variation display) is a normal low probability state. In the normal high probability state transition determination table shown in FIG. 13 (f), the normal probability state (normal low probability state, general high probability state) after transition of the special figure variable game and the transition determination random value range The relationship with the lottery data indicating is defined. The
ステップS2123では、まず、2R大当りフラグを参照して、2R大当りに当選しているか否かを判定する。本実施形態では、図6(a)に示すように、2R大当りには、普図高確率状態である「特図C」の突然確変および「特図D」の突然時短と、普図低確率状態である「特図E」の隠れ確変および「特図F」の突然通常とがある。一方、「特図A」の15R特別大当りおよび「特図B」の15R大当りの2種類の15R大当りは、いずれも普図高確率状態である。2R大当りに当選していれば、普図高確率状態であるのか普図低確率状態であるのかの判定を行う必要があるため、ステップS2123では、先のステップS2122における判定結果が普図確率変動に当選したという判定結果であるか否かを判定し、普図確率変動に当選していれば、RAM308に用意された上述の普図確率変動フラグをオンに設定し(ステップS2124)、ステップS2125に進む。普図確率変動に不当選であればステップS2123からステップS2125へ直接進む。一方、2R大当りに不当選という判定結果であれば、15R大当りに当選していることになり普図高確率状態であることから、普図確率変動フラグをオンに設定し(ステップS2124)、ステップS2125に進む。上述のごとく、ここで普図確率変動フラグをオンに設定しておくことで、大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回がセットされるとともに、RAM308に設けられた時短フラグがオンされる。なお、ここでオンされなかった時短フラグはオフの状態にある。
In step S2123, it is first determined with reference to the 2R jackpot flag whether or not the 2R jackpot is won. In the present embodiment, as shown in FIG. 6 (a), the 2R jackpot has a sudden probability change of "Special Figure C", which is a high probability state of ordinary figure, a sudden shortening of "Special Figure D", and a low probability of ordinary figure. There is a hidden probability change of "Special Figure E" which is a state and sudden normal of "Special Figure F". On the other hand, the two types of 15R jackpots, the 15R jackpot of “Special Figure A” and the 15R jackpot of “Special Figure B”, are both in a normal high probability state. If the 2R jackpot is won, it is necessary to determine whether it is in the normal figure high probability state or the normal figure low probability state. In step S2123, the determination result in the previous step S2122 shows the fluctuation in the normal figure probability. It is determined whether or not it is a determination result that it has been won, and if the normal probability fluctuation is won, the above-mentioned normal probability fluctuation flag prepared in the
ステップS2125では、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1ハズレフラグ、第2ハズレフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグに基づいて停止図柄を決定する。 In step S2125, stop based on the 15R big hit flag, 2R big hit flag, first small hit flag, second small hit flag, first loss flag, second loss flag, special figure probability fluctuation flag, and normal figure probability fluctuation flag. Determine the design.
次に、ステップS2105における大当り判定に用いた特図当選乱数値を再度取得し、図14に示すタイマ番号決定テーブルを用いて、特図当選乱数値がタイマ1〜5のいすれのタイマ番号の数値範囲に属しているかを判定し、タイマ番号を決定する。RAM308にはタイマ番号格納領域が用意されており、決定したタイマ番号をそのタイマ番号格納領域に記憶させる。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマにも記憶させる。
Next, the special figure winning random number value used for the jackpot determination in step S2105 is acquired again, and the special figure winning random number value is set to one of the timer numbers of
図14は、主制御部300のROM306が記憶している、タイマ番号決定テーブルを示す図である。
FIG. 14 is a diagram showing a timer number determination table stored in the
図14に示すタイマ番号決定テーブルには、タイマ番号およびタイマ番号に対応した特図変動表示の変動時間と、そのタイマ番号を決定するための抽選に使用する抽選データと、各種フラグ(15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1ハズレフラグ、第2ハズレフラグ)との関係が規定されている。主制御部300のCPU304は、RAM308に用意された各種フラグを参照し、特図当選乱数値が、オンに設定されているフラグに対応したいすれのタイマ番号の数値範囲に属しているかを判定する。本実施形態では、上述の如く特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)であり、第1ハズレフラグがオンに設定されている場合や、第2ハズレフラグがオンに設定されている場合のタイマ1の乱数範囲は0〜60235(数値範囲の大きさは60236)であるから、タイマ番号としてタイマ1(変動時間5秒)を選択する確率はおよそ91.9%(60236/65536)である。また、この場合、タイマ番号として、タイマ2(変動時間10秒)を選択する確率はおよそ6.5%(4250/65536)であり、タイマ3(変動時間20秒)を選択する確率はおよそ1.2%(800/65536)、タイマ4(変動時間40秒)を選択する確率はおよそ0.4%(250/65536)である。また、15R大当りフラグがオンに設定されている場合には、タイマ番号として、タイマ2を選択する確率はおよそ23.7%(15536/65536)であり、タイマ3を選択する確率はおよそ13.7%(9000/65536)であり、タイマ4を選択する確率はおよそ58.0%(38000/65536)であり、タイマ5(変動時間50秒)を選択する確率はおよそ4.6%(3000/65536)である。一方、2R大当りフラグがオンに設定されている場合や、第1小当りフラグがオンに設定されている場合や、第2小当りフラグがオンに設定されている場合には、タイマ2が必ず選択される。
The timer number determination table shown in FIG. 14 includes the timer number, the variation time of the special figure variation display corresponding to the timer number, the lottery data used for the lottery for determining the timer number, and various flags (15R
続いて、各種の情報をRAM308に設けた送信情報記憶領域に追加記憶する(ステップS2127)。具体的には、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上記送信情報記憶領域に変動開始を示す情報である1Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。また、各種フラグ(15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1ハズレフラグ、第2ハズレフラグ)が設定されている情報や、特図確率変動フラグが設定されている情報や、普図確率変動フラグが設定されている情報や、上述のタイマ番号の情報も追加記憶する。このステップS2127の実行が終了すると、ステップS2128において、RAM308に設けた特図保留数記憶領域に記憶されている特図変動遊技の保留数を1つデクリメントし、ステップS2129に進む。
Subsequently, various types of information are additionally stored in a transmission information storage area provided in the RAM 308 (step S2127). Specifically, in order to execute the general command rotation start setting transmission process in the command setting transmission process (step S215), 1H that is information indicating the start of variation is additionally stored as transmission information (command type) in the transmission information storage area. To do. Also, information in which various flags (15R big hit flag, 2R big hit flag, first small hit flag, second small hit flag, first loss flag, second loss flag) are set, and a special figure probability variation flag is set. Stored information, information on which the normal probability fluctuation flag is set, and information on the timer number described above are additionally stored. When the execution of step S2127 ends, in step S2128, the number of special figure variable games held stored in the special figure holding number storage area provided in the
ステップS2129では、RAM308の特図乱数値記憶領域から特図当選乱数値、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、および特図時短決定乱数値を削除し、ステップS2130に進む。
In step S2129, the special figure winning random value, the special figure random value, the special figure round decision random value, and the special figure short time decision random value are deleted from the special figure random value storage area of the
ステップS2130では、RAM308の設定領域に、特図変動表示中の設定を行い、図9に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻る。
In step S2130, the special area variation display is set in the setting area of the
なお、大当りの抽選、大当り当選時のラウンド抽選、大当り当選時の特図高確率状態移行抽選、および普図高確率状態移行抽選を、図10のS1104で取得した特図当選乱数値と特図乱数値の2つの乱数値を用いて行ってもよい。また、各種乱数値の取得タイミングも、入賞受付に基づくタイミング(図9のS209)に限られない。また、上記記載に限られず、各々の乱数値を他の乱数値と共用したり、各々の乱数の取得タイミングを入賞時または抽選時のいずれかにするかは、いずれの組み合わせでもよい。 It should be noted that the special figure winning random number and special figure acquired in S1104 of FIG. 10 for the jackpot lottery, the round lottery at the time of the jackpot winning, the special figure high probability state transition lottery at the time of the jackpot winning, and the ordinary figure high probability state transition lottery You may perform using two random number values of a random value. Further, the acquisition timing of various random values is not limited to the timing based on the winning acceptance (S209 in FIG. 9). Further, the present invention is not limited to the above description, and any combination of whether each random number value is shared with other random number values or each random number is acquired at the time of winning or lottery may be used.
以上説明した、特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が、本実施形態では、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段に相当する。
In the present embodiment, the
<副制御部メイン処理>
次に、図15(a)を用いて、副制御部400のCPU404が実行する副制御部メイン処理について説明する。なお、同図は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Sub control section main processing>
Next, the sub control unit main process executed by the
副制御部400には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路402のCPU404は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM406に予め記憶した制御プログラムに従って図15(a)に示す副制御部メイン処理を実行し、まず、ステップS301で各種の初期化を行う。この初期化では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。
The
ステップS302では、コマンド入力処理(詳細は後述)を行う。 In step S302, command input processing (details will be described later) is performed.
ステップS303では、後述するタイマ変数記憶領域の値が10以上であるか否かを判定する。タイマ変数記憶領域の値が10以上である場合はステップS304に進み、タイマ変数記憶領域の値が10未満である場合にはステップS302に戻る。 In step S303, it is determined whether the value of a timer variable storage area described later is 10 or more. When the value of the timer variable storage area is 10 or more, the process proceeds to step S304, and when the value of the timer variable storage area is less than 10, the process returns to step S302.
ステップS304では、タイマ変数記憶領域に0を格納する。 In step S304, 0 is stored in the timer variable storage area.
ステップS305では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、後述する変動番号選択処理で記憶した変動番号に基づいて、装飾図柄表示装置110、スピーカ416、各種ランプ420およびセンター役物250等の演出用可動体による演出を制御するための演出データの更新を行う。また、装飾図柄表示装置110が、こうして更新した演出データに基づく装飾図柄や演出表示等を表示するように、後述するステップS306の装飾図柄表示装置制御処理で図柄表示制御部500に出力するコマンド(例えば左に第7組の組画像図柄を停止することを指示するコマンド等)をRAM408に設けた送信コマンド格納領域に格納するとともに、後述するステップS307、308、309によるスピーカ416、各種ランプ420、およびセンター役物250等の演出用可動体を制御する、ここで更新した演出データを、RAM408の設定領域にセットする。さらに、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否か、例えばチャンスボタン146を用いた演出を行うか否か等の抽選を行う。
In step S305, effect data update processing is performed. In this effect data update process, the effect by the effect movable body such as the decorative
ステップS306では、演出開始位置設定処理(詳細は後述)を行い、次いで、装飾図柄表示装置制御処理を行う(ステップS307)。この装飾図柄表示装置制御処理では、I/O410の出力ポートを介して装飾図柄表示制御部500にコマンドを出力する。ここでは、上記ステップS305でRAM408に設けた送信コマンド格納領域に格納したコマンドをI/O410の出力ポートに設定し、装飾図柄表示装置110の表示制御を装飾図柄表示制御部500に行わせる。
In step S306, an effect start position setting process (details will be described later) is performed, and then a decorative symbol display device control process is performed (step S307). In this decorative symbol display device control process, a command is output to the decorative symbol
ステップS308では、RAM408の設定領域にセットされた演出データに基づいて、音源IC418に対してスピーカ416の音出力設定情報を送る音出力処理を実行する。
In step S308, sound output processing for sending sound output setting information of the
ステップS309では、RAM408の設定領域にセットされた演出データに基づき、表示回路422を用いて、各種ランプ420を点灯させたり消灯させたりするランプ制御処理を実行する。
In step S309, based on the effect data set in the setting area of the
ステップS310では、RAM408の設定領域にセットされた演出データに基づき、演出用駆動回路426を用いてセンター役物250等の演出用可動体を動作させる各種演出用駆動装置424を駆動させる演出用駆動装置制御処理を実行する。図7に示す各種演出用駆動装置424には、図3(b)に示す駆動モータ2102や、図4(a)に示すソレノイド2524や、図4(c)に示す駆動モータ2537等が含まれ、第1振分装置251は、図3(b)に示す駆動モータ2102がこのステップS310において制御されて左右に揺動したり一方向に大きく回転する。また、図4(b)に示す停留装置252のストッパ2522は、同図(a)に示すソレノイド2524がこのステップS310において制御されて進退する。さらに、図5に示す第2振分装置253の回転テーブル2531は、図4(c)に示す駆動モータ2537がこのステップS310において制御されて回転する。
In step S310, based on the effect data set in the setting area of the
副制御部400は、後述するストローブ処理、チャンスボタン処理、または副制御部タイマ割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップS302〜S304の処理を繰り返し実行する。
The
<コマンド入力処理>
次に、図15(b)を用いて、上記副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理(ステップS302)について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
<Command input processing>
Next, the command input process (step S302) in the sub-control unit main process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of command input processing.
図7に示す副制御部400における基本回路402に搭載されているRAM408には、コマンド記憶領域が設けられている。副制御部400は、図9に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップS215において主制御部300から副制御部400に送信されてきた各種コマンドを、後述するストローブ割り込み処理を実行することで、そのコマンド記憶領域に未処理コマンドとして格納する。コマンド記憶領域には、図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンド、RAMクリアコマンド等が格納される。図15(b)に示すステップS401では、RAM408に設けられたコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップS402に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して副制御部メイン処理に復帰する。
A
ステップS402では、ステップS401においてその存在を肯定した未処理コマンドに応じた処理にジャンプする。 In step S402, the process jumps to the process corresponding to the unprocessed command whose existence was affirmed in step S401.
また、図15(c)に示す図柄停止処理のステップS601では、RAM408に用意された図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する3つの装飾図柄を装飾図柄表示装置110の左、中、右図柄表示領域110a〜110cの3つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。
Further, in step S601 of the symbol stop process shown in FIG. 15C, three decorative symbols constituting the combination of stop symbols stored in the symbol storage area prepared in the
なお、ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当り開始後の可変入賞口130の開放回数を示す情報を抽出し、RAM408の記憶領域に記憶する。
In the round start process, information indicating the number of times the
<ストローブ割り込み処理>
次に、図15(d)を用いて、副制御部400のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Strobe interrupt processing>
Next, strobe interrupt processing of the
このストローブ割り込み処理は、副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。すなわち、上述の如く、ストローブ信号は、副制御部400に送信されるコマンドにストローブ情報として含まれており、図9に示す主制御部タイマ割り込み処理のコマンド設定送信処理(ステップS215)において、主制御部300から副制御部400にコマンドが送信され、副制御部400が、送信されてきたコマンドにストローブ信号を検出した場合に、このストローブ割り込み処理が実行される。ストローブ割り込み処理のステップS701では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。
This strobe interrupt process is a process executed when the
<チャンスボタン割り込み処理>
次に、図15(e)を用いて、副制御部400のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Chance button interrupt processing>
Next, the chance button interrupt process of the
このチャンスボタン割り込み処理は、副制御部400がチャンスボタン検出回路364によってチャンスボタン146の操作を検出した場合に実行する処理である。
This chance button interruption process is a process executed when the
チャンスボタン割り込み処理のステップS801では、RAM408の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン146の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。
In step S801 of the chance button interrupt process, a value is acquired from the detection counter stored in the detection counter storage area of the
<変数更新割り込み処理>
次に、図15(f)を用いて、副制御部400のCPU404によって実行する変数更新割り込み処理について説明する。なお、同図は変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Variable update interrupt processing>
Next, variable update interrupt processing executed by the
副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、副制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で実行する。
The
変数更新割り込み処理のステップS901では、図15(a)に示す副制御部メイン処理におけるステップS304において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS304において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
In step S901 of the variable update interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the
また、副制御部400のRAM408には、0から127の範囲の値を取り得る特図予告抽選乱数値を生成する特図予告抽選乱数カウンタが設けられている。ステップS902では、この乱数カウンタを更新する。
The
図16(a)は、第2振分装置253が有する回転テーブル2531の回転速度を説明するための図である。
FIG. 16A is a diagram for explaining the rotation speed of the rotary table 2531 included in the
図3(a)に示す第1特図始動口126に遊技球Bが進入すると、その遊技球Bは第1特図始動口126を通って第2特図始動口128に入球し、図3(b)に示す入賞検知センサ1282によって検出される。入賞検知センサ1282によって遊技球が検出されたことに基づいて、図12に示す特図関連抽選処理によって抽選が行われ、その後、その抽選結果を報知するために装飾図柄表示装置110が図柄変動停止表示を開始する。装飾図柄表示装置110は図柄変動停止表示を開始すると、最初は、図2に示す3つの図柄表示領域110a,110b,110cいずれの表示領域においても、遊技者が図柄を特定できない速度で図柄の変動表示(高速変動)を行い、停止図柄を表示する前に停止図柄が遊技者にある程度わかる変動表示(リーチ変動)を行うことがある。このリーチ変動については詳しくは後述するが、ここにいうリーチ変動の概念とは、上記抽選の結果が遊技者にとって有利な結果であることを表す停止図柄が複数の図柄による特定の組み合わせである場合に、本発明の報知手段の一例である装飾図柄表示装置110にその特定の組み合わせの一部が表示され、未だ停止表示していない図柄が変動している表示態様、格言すれば変動表示している残りの1つの図柄の停止態様で上記特定の組み合わせが成立するか否かが決定される表示態様、あるいは全て又は一部の図柄が上記特定の組み合わせの全て又は一部を構成しながら同期して変動表示している表示態様のことをいう。図16(a)には、装飾図柄表示装置110が高速変動を10秒間行い、続いて、リーチ変動を行う例が示されている。また、図4(e)に示す第2振分装置が有する回転テーブル2531は、装飾図柄表示装置110における図柄変動停止表示が開始するタイミングに同期して、回転を開始する。この回転テーブル2531は、高速変動が行われている10秒間の間、回転を続けるが、回転を開始してから1秒間の間は、所定速度(0.8秒未満で1周する速度)に回転速度が達したら、その所定速度一定で所定方向に回転を続ける通常回転を行う。なお、回転テーブル2531の回転開始位置は所定位置であってもよいし演出ごとに異ならせてもよく、この1秒間の間に、回転テーブル2531の回転開始位置の位置ずれを補正する位置補正を行ってもよい。また、回転を開始してから3秒経過した時点から8秒経過する時点までの5秒間もこの通常回転を行い、最後の残り2秒間は、停止するため回転速度を所定の割合で徐々に下げていく低速回転を行う。さらに、回転テーブル2531は、回転を開始してから1秒経過した時点から3秒経過する時点までの2秒間は、位置合わせのための高速回転が行われる。この高速回転は、図15(a)に示す演出開始位置設定処理(ステップS306)によって実行される。
When the game ball B enters the first special
<演出開始位置設定処理>
図16(b)は、図15(a)に示す演出開始位置設定処理(ステップS306)の流れを示すフローチャートである。
<Production start position setting process>
FIG. 16B is a flowchart showing the flow of the effect start position setting process (step S306) shown in FIG.
副制御部400のRAM408には、図4(e)に示す回転テーブル2531が回転を開始してからの経過時間をカウントするカウンタ(以下、回転経過時間カウンタと称する)や各種の設定を行う設定領域が用意されている。副制御部400は、その回転経過時間カウンタの値を参照し、図4(e)に示す回転テーブル2531が停止しているか否かを判定する(ステップS501)。ここでは、回転経過時間カウンタの値が0であれば回転テーブル2531は停止していることになり、図15(a)に示す副制御部メイン処理に戻る。一方、回転経過時間カウンタの値が0でなければ、回転テーブル2531は回転していることになり、ステップS502に進む。
In the
ステップS502では、回転テーブル2531の位置合わせ用の速度が、RAM408の設定領域に設定されているか否かを判定し、設定されていれば、図15(a)に示す副制御部メイン処理に戻り、設定されていなければ、回転テーブル2531の現在位置を取得する(ステップS503)。副制御部400は、図4(e)に示す位置検知センサ2538が、回転する回転テーブル2531に設けられたインデックス2533aを検出したことをもって、回転テーブル2531の現在位置を取得する。
In step S502, it is determined whether or not the speed for alignment of the rotary table 2531 is set in the setting area of the
次に、取得した回転テーブル2531の現在位置に基づいて、その回転テーブル2531の回転速度を設定する(ステップS504)。図16(a)に示すように、回転テーブル2531は、回転を開始してから3秒経過した時点から8秒経過する時点までの5秒間は所定速度一定で回転を続ける通常回転を行い、その後、所定の減速度で低速回転を行う。このため、回転テーブル2531が停止する位置は、その回転テーブル2531が回転を開始してから3秒経過した時点の回転テーブル2531の位置によって決定される。回転テーブル2531の停止位置は、図5に示す、チャンスルート2533の位置、第1ハズレルート2534aの位置、第2ハズレルート2534bの位置、および第3ハズレルート2534cの位置の4つの位置になる。これら4つの停止位置の中から所望の停止位置に回転テーブル2531を停止させるための、回転開始から3秒経過後の回転テーブル2531の位置は、これら4つの停止位置ごとに副制御部400のROM406に予め記憶されている。副制御部400は、取得した現在位置と上記回転経過時間カウンタの値とに基づいて、回転を開始してから1秒経過後の回転テーブル2531が、所望の停止位置に応じた、回転開始から3秒経過後の位置(以下、位置合わせ用の位置と称する)にくるように、回転テーブル2531の、位置合わせ用の回転速度を、RAM408の設定領域に設定する。ここで設定される位置合わせ用の回転速度は、通常回転における所定速度よりも速い速度であるが、遅い速度であってもよい。なお、回転テーブル2531が回転を停止すると、ここで設定した位置合わせ用の回転速度は、RAM408の設定領域から削除される。ステップS504の実行が完了すると、演出開始位置設定処理は終了になり、図15(a)に示す副制御部メイン処理に戻る。
Next, based on the acquired current position of the rotation table 2531, the rotation speed of the rotation table 2531 is set (step S504). As shown in FIG. 16 (a), the rotary table 2531 performs normal rotation that continues to rotate at a predetermined speed for 5 seconds from the time when 3 seconds have elapsed since the start of rotation until the time when 8 seconds have elapsed. Rotate at a low speed with a predetermined deceleration. For this reason, the position where the rotary table 2531 stops is determined by the position of the rotary table 2531 when 3 seconds have passed since the rotary table 2531 started rotating. There are four stop positions of the rotary table 2531 shown in FIG. 5, that is, the position of the
上記回転経過時間カウンタが1秒をカウントした時点で実行される図15(a)に示す副制御部メイン処理では、ステップS504でRAM408の設定領域に設定された回転速度が、ステップS305における演出データ更新処理において第2振分装置253の演出データに反映され、ステップS310において第2振分装置253の駆動制御が実行されることで、回転テーブル2531は、位置合わせのための高速回転を、ステップS504で設定された回転速度で行う。この位置合わせのための高速回転は、回転経過時間カウンタが3秒をカウントするまで続けられ、回転テーブル2531の、回転開始から3秒が経過した時点の位置は、上記位置合わせ用の位置に一致する。
In the sub-control unit main process shown in FIG. 15A executed when the rotation elapsed time counter counts 1 second, the rotation speed set in the setting area of the
次に、図17を用いて特図保留増加処理について説明する。図17は、特図保留増加処理の流れを示すフローチャートである。 Next, the special figure hold increasing process will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart showing the flow of the special figure hold increasing process.
まず、この特図保留増加処理が開始されるまでの流れについて説明する。図10に示す、第2特図始動口128に関する入賞受付処理におけるステップS1105において、主制御部300のCPU304が、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、特図変動遊技の保留の増加(特図保留増加)を示す情報を追加記憶し、図9に示す、主制御部タイマ割り込み処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転開始設定送信処理が実行される。上述のごとく、この一般コマンド回転開始設定送信処理では、RAM308の送信情報記憶領域に記憶された特図保留増加を示す情報を参照して、図柄変動開始コマンドを前回送信してから今回送信するまでの期間(特図関連抽選処理において前回抽選してから今回抽選するまでの期間)に増加した特図変動遊技の保留数を表す保留数増加情報を図柄変動開始コマンド(1H)のデータに設定する。なお、増加した保留数が0回の場合には設定されない。こうすることで、この保留数増加情報を含んだ図柄変動開始コマンド(1H)が、主制御部300から副制御部400に送信される。副制御部400は、図15(d)に示すストローブ処理において、この図柄変動開始コマンドを未処理コマンドとして保存し(ステップS701)、図15(b)に示すコマンド入力処理(S402)を経て、この図17に示す特図保留増加処理が開始される。すなわち、この特図保留増加処理は図柄変動開始時に行われる。
First, the flow until the special figure hold increasing process is started will be described. In step S1105 in the winning acceptance process related to the second special
ステップS411では、主制御部300から受信した図柄変動開始コマンドに、特図の保留数増加情報が含まれているか否かを判定し、含まれている場合にはステップS412に進み、含まれていない場合にはステップS418に進む。副制御部400のRAM408には、特図の保留情報記憶領域が用意されている。この保留情報記憶領域は、4つの領域に区分けされており、各領域には保留番号が付されている。この保留番号は、保留が消化される順番を表すものであり、保留番号1番から順に保留が消化される。ステップS412では、RAM408に設けた特図の保留情報記憶領域の区分けされた領域に、特図の保留数増加情報に基づく増加した保留を格納する。
In step S411, it is determined whether or not the symbol variation start command received from the
また、その保留情報記憶領域の区分けされた領域には、事前予告情報や偽事前予告情報も格納されている(後述するS422,S427,S432,S435で追加記憶)。ここにいう事前予告情報は、事前予告といった予告報知を行うことを表す情報であり、偽事前予告情報は、第1偽事前予告や第2偽事前予告といった予告報知を行うことを表す情報である。事前予告も第1・第2偽事前予告も、特図変動遊技における抽選の結果が遊技者に有利な結果であることを、当該結果を報知する前に遊技者に期待させる演出である。第1偽事前予告による演出態様と第2偽事前予告による演出態様は同じであり、遊技者が両者を区別することは困難である。ここで、装飾図柄表示装置110において図柄変動停止表示が複数回連続する場合に、事前予告を行う抽選結果を表す停止図柄を表示する図柄変動停止表示(以下、最後の図柄変動停止表示と称することがある)よりも前に行われる図柄変動停止表示(以下、先図柄変動停止表示と称することがある)において予告報知を行うことを、連続図柄変動停止表示における事前予告として連続予告と呼ぶことがある。なお、予告報知は、最後の図柄変動停止表示の図柄の変動中にも行われる。事前予告では予告した抽選結果が本当に遊技者にとって相対的に有利な結果(例えば15R大当たり)になるのに対し、第1偽事前予告や第2偽事前予告では予告した抽選結果が遊技者にとって相対的に不利な結果(例えば小当りやハズレ)になる。図17に示す特図保留増加処理は、これらの事前予告や第1・第2偽事前予告といった演出を行うか否か、すなわち演出を行う態様にするか、演出を行わない態様にするかを、抽選によって決定する処理である。
In addition, the advance notice information and the false advance notice information are also stored in the divided areas of the hold information storage area (additional storage in S422, S427, S432, and S435 described later). Here, the advance notice information is information indicating that a prior notice such as a prior notice is performed, and the false prior notice information is information indicating that a prior notice such as a first false prior notice or a second false prior notice is performed. . Both the advance notice and the first and second false advance notices are effects that make the player expect that the result of the lottery in the special figure variable game is advantageous to the player before notifying the result. The production mode by the first false advance notice and the production mode by the second false advance notice are the same, and it is difficult for the player to distinguish between them. Here, in the decorative
図柄変動開始コマンドのデータに設定される特図の保留数増加情報には、増加した保留に対応する、特図当選乱数値、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、および特図時短決定乱数値が含まれている。これらの乱数値は、図10に示す入賞受付処理のステップS1103において取得された乱数値であり、特図の保留情報記憶領域に、保留ごとに格納される。また、副制御部400のROM406にも、図13(a)に示す当り判定テーブルや、同図(b)に示すハズレ当選時の特図決定テーブルや、同図(c)に示す小当り当選時の特図決定テーブルや、同図(d)に示す大当り当選時のラウンド抽選判定テーブルや、同図(f)に示す大当り当選時の普図高確率状態移行判定テーブルが記憶されている。なお、保留扱いにされたものは、図12に示すステップS2105が実行されていないため、保留数増加情報に大当りフラグ等の各種フラグの値を含めることはできない。
The special figure hold number increase information set in the symbol change start command data includes special figure winning random value, special figure random value, special figure round decision random value, and special figure short time decision corresponding to the increased hold. A random value is included. These random number values are the random number values acquired in step S1103 of the winning acceptance process shown in FIG. 10, and are stored for each hold in the hold information storage area of the special figure. In addition, the
ステップS418では、特図の保留数増加情報に含まれている特図当選乱数値が、ROM406に記憶された図13(a)に示す当り判定テーブルの大当り数値範囲(第2特図始動口大当りデータの数値範囲)に属するか否かを判定し、属さなければステップS423に進み、属していればステップS419に進む。このステップS418では、増加した保留が複数ある場合には、変動の順番(入賞タイミング)が早い保留を優先して処理する。例えば、特図の保留数増加情報が増加した保留数が3(保留Aと保留Bと保留C)であることを表すものであって、変動が早い順番(入賞タイミングが早い順番)が、保留A、保留B、保留Cである場合には、まず、保留Aの特図当選乱数値が大当り数値範囲に属するか否かを判定し、属していればステップS419に進み、属さなければ、今度は、保留Bの特図当選乱数値が大当り数値範囲に属するか否かを判定し、属していればステップS419に進み、属さなければ、さらに、保留Cの特図当選乱数値が大当り数値範囲に属するか否かを判定し、属していればステップS419に進み、保留Cでも属していなければ、ここでステップS423に進む。この変動の順番が早い保留を優先して処理することは、後述するステップS423、S428においても同じである。 In step S418, the special figure winning random number value included in the special figure hold number increase information is stored in the big hit numerical value range of the hit determination table shown in FIG. Data numerical range), if not, the process proceeds to step S423, and if belonging, the process proceeds to step S419. In this step S418, when there are a plurality of increased holdings, processing with priority is given to the holdings with the earlier change order (winning timing). For example, the number of holds increased in the special figure hold number increase information indicates that the number of holds is 3 (hold A, hold B, and hold C), and the order in which fluctuations are fast (the order in which the winning timing is early) is In the case of A, hold B, and hold C, it is first determined whether or not the special figure winning random number value of hold A belongs to the jackpot value range. If it belongs, the process proceeds to step S419. Determines whether or not the special figure winning random number value of the hold B belongs to the jackpot value range, and if so, the process proceeds to step S419, and if not, the special figure winning random number value of the hold C further falls within the jackpot value range If it belongs, the process proceeds to step S419, and if it does not belong to the hold C, the process proceeds to step S423. Processing with priority given to the order with the earlier fluctuation order is also performed in steps S423 and S428 described later.
ステップS419では、今度は、特図の保留数増加情報に含まれている特図ラウンド決定乱数値が、ROM406に記憶された図13(d)に示す大当り当選時のラウンド抽選判定テーブルの15Rの数値範囲に属するか否かを判定し、属さなければ図15(b)に示すコマンド入力処理に戻り、事前予告も第1・第2偽事前予告も行われない。すなわち、事前予告や第1・第2偽事前予告といった演出を行わない態様に決定される。一方、15Rの数値範囲に属していればステップS420に進む。
In step S419, this time, the special figure round decision random number value included in the special figure hold number increase information is stored in the
上述のごとく、副制御部400のRAM408には、0から127の範囲の値を取り得る特図予告抽選乱数値を生成する特図予告抽選乱数カウンタが設けられている。また、そのRAM408には、特図予告抽選乱数値記憶領域も設けられている。ステップS420では、まず、特図予告抽選乱数カウンタから値を特図予告抽選乱数値として取得し、取得した特図予告抽選乱数値を特図予告抽選乱数値記憶領域に記憶する。次いで、ステップS420では、図18(a)に示す事前予告決定テーブルを用いて事前予告の抽選を行う。
As described above, the
図18(a)は、副制御部400のROM406に記憶された事前予告決定テーブルを示す図である。
FIG. 18A is a diagram illustrating a prior notice determination table stored in the
このステップS420における事前予告の抽選では、副制御部400のCPU404は、RAM408の特図予告抽選乱数値記憶領域に格納した特図予告抽選乱数値が、図18(a)に示す事前予告決定テーブルの事前予告有りの数値範囲に属するか否かを判定する。特図予告抽選乱数値の数値範囲の大きさは128になる。図18(a)に示すように、事前予告有りの数値範囲は0〜15(数値範囲の大きさは16)である。したがって、特図予告抽選乱数値が事前予告有りの数値範囲に属する確率は、16/128=12.5%である。特図予告抽選乱数値が事前予告有りの数値範囲に属する場合には、ステップS421に進む。反対に属さない場合には、図15(b)に示すコマンド入力処理に戻り、事前予告や第1・第2偽事前予告といった演出を行わない態様に決定される。
In the advance notice lottery in step S420, the
ステップS421では事前予告の回数を決定する。この事前予告の回数の決定には、事前予告/第1偽事前予告回数決定テーブルが用いられる。図18(b)は、副制御部400のROM406に記憶された事前予告/第1偽事前予告回数決定テーブルを示す図である。
In step S421, the number of prior notices is determined. For the determination of the number of prior notices, a prior notice / first false prior notice number determination table is used. FIG. 18B is a diagram illustrating a prior notice / first false prior notice number determination table stored in the
図18(b)に示すテーブルは、事前予告の回数決定と後述する第1偽事前予告の回数決定に共通して使用されるテーブルである。このテーブルは、残り図柄確定回数と予告回数との関係が規定されたものである。残り図柄確定回数は、図柄変動停止表示における停止図柄表示があと何回行われるか、すなわち装飾図柄表示装置110においけるて図柄変動停止表示があと何回行われるかを表す回数であり、本実施形態では、4回が最大値になる。また、予告回数は、事前予告あるいは第1偽事前予告を行う回数であり、本実施形態では、1回の図柄変動停止表示に対して1回の事前予告あるいは第1偽事前予告を行う。事前予告回数の決定では、副制御部400のCPU404は、ステップS412で追加記憶した特図の保留情報記憶領域を参照し、先のステップS420で用いた特図予告抽選乱数値を再度用いて決定する。残り図柄確定回数が1回の場合には、事前予告が残り図柄確定回数と同じ1回必ず行われる。一方、残り図柄確定回数が2回以上の場合には、残り図柄確定回数と同じ回数だけ事前予告が行われやすいが、残り図柄確定回数よりも少ない決定回数になる場合もある。この場合には、後に行われる図柄変動停止表示ほど事前予告を行うことが優先される。すなわち、残り図柄確定回数が4回に対して決定回数が1回である場合には、最後の図柄変動停止表示で事前予告が行われ、残り図柄確定回数が4回に対して決定回数が2回である場合には、最後になる4回目の図柄変動停止表示と3回目の図柄変動停止表示それぞれで事前予告が行われる。
The table shown in FIG. 18B is a table used in common for determining the number of times of advance notice and determining the number of first false advance notices described later. This table defines the relationship between the remaining symbol determination count and the notice count. The remaining symbol determination count is the number of times that the stop symbol display is performed in the symbol variation stop display, that is, the number of times the symbol variation stop display is performed in the decorative
ステップS422では、RAM408に設けた特図の保留情報記憶領域に、事前予告を何回行うことを表す事前予告情報を追加記憶する。すなわち、RAM408に設けた特図の保留情報記憶領域の区分けされた領域に格納されている保留のうち、ステップS421で決定された回数に基づく保留に事前予告を行うことを追加記憶する。このステップS422の実行が終わると、図15(b)に示すコマンド入力処理に戻る。
In step S422, the advance notice information indicating how many times the advance notice is to be performed is additionally stored in the special information hold information storage area provided in the
一方、ステップS418において、特図の保留数増加情報に含まれている特図当選乱数値が大当り数値範囲に属さなければ、ステップS423において、今度は、その特図当選乱数値が、ROM406に記憶された図13(a)に示す当り判定テーブルの小当り数値範囲(第2特図始動口小当りデータの数値範囲)に属するか否かを判定し、属さなければステップS428に進み、属していればステップS424に進む。
On the other hand, in step S418, if the special figure winning random number value included in the special figure holding number increase information does not belong to the jackpot value range, in step S423, the special figure winning random number value is stored in the
上述のごとく、図柄変動開始コマンドのデータには、特図確率変動フラグの値が含まれており、ステップS424では、この特図確率変動フラグの値を参照して、特図乱数値が、ROM406に記憶された図13(c)に示す小当り当選時の特図決定テーブルの第2小当りの数値範囲に属するか否かを判定し、属さなければ図15(b)に示すコマンド入力処理に戻り、事前予告や第1・第2偽事前予告といった演出を行わない態様に決定される。一方、第2小当りの数値範囲に属していればステップS425に進む。 As described above, the value of the special figure probability fluctuation flag is included in the data of the symbol fluctuation start command. In step S424, the special figure random number value is obtained by referring to the value of the special figure probability fluctuation flag. It is determined whether or not it belongs to the numerical range of the second small hits of the special figure determination table at the time of winning the small hits shown in FIG. 13C, and if not, the command input processing shown in FIG. Returning to the above, it is determined that an effect such as advance notice or first / second false advance notice is not performed. On the other hand, if it belongs to the numerical value range per second small, the process proceeds to step S425.
ステップS425では、ステップS420と同じく、まず、特図予告抽選乱数カウンタから値を特図予告抽選乱数値として取得し、取得した特図予告抽選乱数値を特図予告抽選乱数値記憶領域に記憶する。次いで、このステップS425では、図18(c)に示す第1偽事前予告決定テーブルを用いて第1偽事前予告の抽選を行う。 In step S425, as in step S420, first, a value is acquired as a special figure notice lottery random number value from the special figure notice lottery random number counter, and the obtained special figure notice lottery random number value is stored in the special figure notice lottery random value storage area. . Next, in step S425, a first false advance notice lottery is performed using the first false advance notice determination table shown in FIG.
図18(c)は、副制御部400のROM406に記憶された第1偽事前予告決定テーブルを示す図である。
FIG. 18C is a diagram showing a first false prior notice determination table stored in the
このステップS425における第1偽事前予告の抽選では、副制御部400のCPU404は、RAM408の特図予告抽選乱数値記憶領域に格納した特図予告抽選乱数値が、図18(c)に示す第1偽事前予告決定テーブルの第1偽事前予告有りの数値範囲に属するか否かを判定する。この第1偽事前予告決定テーブルでは、図柄変動開始コマンドを前回受信してから今回受信するまでの期間に増加した、特図変動遊技の保留数(保留増加数)が多ければ多いほど、第1偽事前予告の抽選に当選しやすい。すなわち、特図関連抽選処理において前回抽選してから今回抽選するまでの期間内に、第2特図始動口128への入賞数が増加すればするほど、第1偽事前予告といった演出を行う態様に決定しやすくなる。図18(c)に示すように、保留数の増加が1回であれば、第1偽事前予告を行う態様に決定する決定確率は50%であるが、保留数の増加が2回から4回の範囲では、第1偽事前予告有りの数値範囲が8、8、16と拡大しており、保留数の増加が4回であれば、その決定確率は75%になる。以上説明したように、このステップS425では、第1偽事前予告といった演出を行う態様にするか行わない態様にするかを、保留増加数、すなわち特図関連抽選処理における抽選を行う権利がどれだけ増加したかに基づいて決定する。
In the first false prior notice lottery in step S425, the
なお、図18(a)に示す事前予告決定テーブルについても、事前予告有りの数値範囲を保留増加数が多くなるにつれて拡大するようにしてもよい。 Note that also in the advance notice determination table shown in FIG. 18A, the numerical range with advance notice may be expanded as the number of reserved increases increases.
ステップS426では第1偽事前予告の回数を決定する。この第1偽事前予告の回数の決定にも、図18(b)に示す事前予告/第1偽事前予告回数決定テーブルが用いられる。 In step S426, the number of first false advance notices is determined. For the determination of the number of times of the first false advance notice, the advance notice / first false advance notice number determination table shown in FIG. 18B is used.
ステップS427では、RAM408に設けた特図の保留情報記憶領域に、第1偽事前予告を何回行うことを表す偽事前予告情報を追加記憶する。すなわち、RAM408に設けた特図の保留情報記憶領域の区分けされた領域に格納されている保留のうち、ステップS426で決定された回数に基づく保留に第1偽事前予告を行うことを追加記憶する。このステップS427の実行が終わると、図15(b)に示すコマンド入力処理に戻る。
In step S 427, false advance notice information indicating how many times the first false advance notice is to be performed is additionally stored in the special information holding information storage area provided in the
一方、ステップS423において、特図の保留数増加情報に含まれている特図当選乱数値が、小当り数値範囲にも属さなければ、ステップS428において、さらに、その特図当選乱数値が、ROM406に記憶された図13(a)に示す当り判定テーブルの、大当り数値範囲(第2特図始動口大当りデータの数値範囲)および小当り数値範囲(第2特図始動口小当りデータの数値範囲)の双方の数値範囲以外の値であるか、すなわちハズレの数値範囲に属するか否かを判定し、属さなければ図15(b)に示すコマンド入力処理に戻り、属していればステップS429に進む。ここで、特図当選乱数値が、ハズレの数値範囲にも属さないということは、図柄変動開始コマンドに、特図の保留数増加情報が含まれていない、すなわち保留増加が無いということに相当する。
On the other hand, in step S423, if the special figure winning random number value included in the special figure holding number increase information does not belong to the small hit value range, in step S428, the special figure winning random number value is further stored in the
ステップS429では、図柄変動開始コマンドのデータに含まれている特図確率変動フラグの値を参照して、特図乱数値が、ROM406に記憶された図13(b)に示すハズレ当選時の特図決定テーブルの第2ハズレの数値範囲に属するか否かを判定し、属さなければステップS433に進み、属していればステップS430に進む。このステップS429でも、増加した保留が複数ある場合には、変動の順番(入賞タイミング)が早い保留を優先して処理する。例えば、特図の保留数増加情報が増加した保留数が3(保留Aと保留Bと保留C)であることを表すものであって、変動が早い順番(入賞タイミングが早い順番)が、保留A、保留B、保留Cである場合には、まず、保留Aの特図乱数値が第2ハズレの数値範囲に属するか否かを判定し、属していればステップS430に進み、属さなければ、今度は、保留Bの特図乱数値が第2ハズレの数値範囲に属するか否かを判定し、属していればステップS430に進み、属さなければ、さらに、保留Cの特図乱数値が第2ハズレの数値範囲に属するか否かを判定し、属していればステップS430に進み、保留Cでも属していなければ、ここでステップS433に進む。
In step S429, with reference to the value of the special figure probability fluctuation flag included in the data of the symbol fluctuation start command, the special figure random number value stored in the
ステップS430では、上述のステップS425と同じく、特図予告抽選乱数値を取得し、取得した特図予告抽選乱数値が、図18(c)に示す第1偽事前予告決定テーブルの第1偽事前予告有りの数値範囲に属するか否かを判定する。ここでも、保留数の増加が多ければ多いほど、第1偽事前予告の抽選に当選しやすい。 In step S430, similar to step S425 described above, the special figure notice lottery random number value is acquired, and the obtained special figure notice lottery random number value is the first false advance notice table of the first false advance notice determination table shown in FIG. Judge whether it belongs to the numerical range with notice. Again, the greater the increase in the number of holds, the easier it is to win the first false prior notice lottery.
ステップS431では第1偽事前予告の回数を決定する。この第1偽事前予告の回数の決定にも、図18(b)に示す事前予告/第1偽事前予告回数決定テーブルが用いられる。 In step S431, the number of first false advance notices is determined. For the determination of the number of times of the first false advance notice, the advance notice / first false advance notice number determination table shown in FIG. 18B is used.
ステップS432では、特図の保留情報記憶領域に偽事前予告情報を追加記憶する。すなわち、RAM408に設けた特図の保留情報記憶領域の区分けされた領域に格納されている保留のうち、ステップS431で決定された回数に基づく保留に第1偽事前予告を行うことを追加記憶する。このステップS432の実行が終わると、図15(b)に示すコマンド入力処理に戻る。
In step S432, false advance notice information is additionally stored in the hold information storage area of the special figure. In other words, among the suspensions stored in the partitioned area of the suspension information storage area of the special figure provided in the
上述のステップS428において、特図乱数値が第2ハズレの数値範囲に属さないという判定がなされたことは、その乱数値が第1ハズレの数値範囲に属しているということになる。ステップS433では、図19(a)に示す第2偽事前予告決定テーブルを用いて第2偽事前予告の抽選を行う。 In step S428 described above, the determination that the special figure random number value does not belong to the second loss numerical range means that the random value belongs to the first loss numerical range. In step S433, the second false advance notice lottery is performed using the second false advance notice determination table shown in FIG.
図19(a)は、副制御部400のROM406に記憶された第2偽事前予告決定テーブルを示す図である。
FIG. 19A is a diagram showing a second false prior notice determination table stored in the
このステップS433における第2偽事前予告の抽選では、副制御部400のCPU404は、特図予告抽選乱数値が、図19(a)に示す第2偽事前予告決定テーブルの第2偽事前予告有りの数値範囲に属するか否かを判定する。ここで使用される第2偽事前予告決定テーブルには、図柄変動開始コマンドを前回受信してから今回受信するまでの期間(特図関連抽選処理において前回抽選してから今回抽選するまでの期間)に増加した、特図変動遊技の保留数(保留増加数)ごとに、増加分を除いた保留数と、第2偽事前予告有りの乱数範囲および第2偽事前予告無しの乱数範囲との関係が規定されているが、図19(a)に示す第2偽事前予告決定テーブルには、保留増加数ごとに、増加分を除いた保留数と、第2偽事前予告有りの当選確率および第2偽事前予告無しの当選確率との関係が示されている。ここにいう増加分を除いた保留数とは、特図関連抽選処理における前回の抽選前までに保留していた保留数に相当する。なお、増加分を除いた保留数の最大値と保留増加数を合わせると、保留増加数の最大値である4から、今回送信されてきた図柄変動開始コマンドが由来する1回の抽選分(保留消化分)を差し引いた3になる。保留増加数が1の場合における第2偽事前予告無しの当選確率の欄に示された丸で囲んだ1〜3の数字は、保留増加数が2以上の場合における各当選確率の欄での引用数字になる。例えば、保留増加数が2の場合における増加分を引いた保留数が0の第2偽事前予告有りの当選確率は、1−(49/50×39/40)=0.0445になり、保留増加数が1の場合における増加分を引いた保留数が0の第2偽事前予告有りの当選確率(1/50=0.02)よりも高くなる。また、保留増加数が2の場合における増加分を引いた保留数が1の第2偽事前予告有りの当選確率は、1−(39/49×29/30)=0.0575になり、同じ場合の増加分を引いた保留数が0の第2偽事前予告有りの当選確率よりも高くなる。図19(a)に示す第2偽事前予告決定テーブルでは、保留増加数が多くなればなるほど、第2偽事前予告有りの当選確率も高くなる。したがって、ステップS433では、保留増加数が多くなればなるほど、第2偽事前予告を行う態様に決定しやすくなる。また、保留増加数が1および2の範囲では、同じ保留増加数であれば、増加分を除いた保留数が多くなればなるほど、第2偽事前予告有りの当選確率も高くなる。したがって、ステップS433では、増加分を除いた保留数が相当する、特図関連抽選処理における前回の抽選前までに保留していた保留数が多くなればなるほど、第2偽事前予告を行う態様に決定しやすくなる。こうすることで、保留が多いほど予告報知が行われ易くなるため、遊技者は、予告報知見たさにできるだけ保留を増加させようとするので遊技台の稼動を上げることができる。
In the lottery for the second false advance notice in step S433, the
なお、図18(a)に示す事前予告決定テーブルについても、事前予告有りの数値範囲を増加分を除いた保留数が多くなればなるほど拡大するようにしてもよく、当選確率を、この第2偽事前予告決定テーブルに示すような数式により算出された値にしてもよい。 In the advance notice determination table shown in FIG. 18A, the numerical range with advance notice may be expanded as the number of reservations excluding the increase increases, and the winning probability is increased to the second. It may be a value calculated by a mathematical formula as shown in the false advance notice determination table.
ステップS434では第2偽事前予告の回数を決定する。この第2偽事前予告の回数の決定には、第2偽事前予告回数決定テーブルが用いられる。図19(b)は、副制御部400のROM406に記憶された第2偽事前予告回数決定テーブルを示す図である。
In step S434, the number of second false advance notices is determined. For determining the number of times of the second false advance notice, a second false advance notice number determination table is used. FIG. 19B is a diagram showing a second false prior notice count determination table stored in the
図19(b)に示すテーブルは、残り図柄確定回数と予告回数との関係が規定されたものである。また、予告回数は、第2偽事前予告を行う回数であり、本実施形態では、1回の図柄変動停止表示に対して1回の第2偽事前予告を行う。第2偽事前予告では、予告回数は最大で3回である。第2偽事前予告は、最後の変動を意図的に長くすることができないため、予告回数を多くても3回と制限することによって、事前予告または第1偽事前予告の演出効果をより際立たせることができる。第2偽事前予告回数の決定では、副制御部400のCPU404は、特図予告抽選乱数値を用いて決定する。第2偽事前予告では、残り図柄確定回数が2回以上であっても、1回の第2偽事前予告しか行われないことが多い。第2偽事前予告でも、後に行われる図柄変動停止表示ほど第2偽事前予告を行うことが優先される。
The table shown in FIG. 19B defines the relationship between the remaining symbol determination count and the notice count. The number of advance notices is the number of times of performing the second false advance notice, and in the present embodiment, one second false advance notice is given for one symbol variation stop display. In the second false advance notice, the notice number of times is a maximum of three times. Because the second false advance notice cannot intentionally lengthen the last fluctuation, the effect of the advance notice or the first false advance notice is made more conspicuous by limiting the number of notices to at most three. be able to. In determining the number of second false prior notices, the
ステップS435では、特図の保留情報記憶領域に偽事前予告情報を追加記憶する。すなわち、RAM408に設けた特図の保留情報記憶領域の区分けされた領域に格納されている保留のうち、ステップS434で決定された回数に基づく保留に第2偽事前予告を行うことを追加記憶する。なお、第2偽事前予告では、第1偽事前予告とは異なり、予告回数は最大で3回であることから、先に行われる図柄変動停止表示ほど第2偽事前予告を行うことを優先するようにしてもよい。
In step S435, false advance notice information is additionally stored in the special information hold information storage area. That is, the second false advance notice is additionally stored in the suspension based on the number of times determined in step S434 among the suspensions stored in the partitioned information storage area of the special map provided in the
以上説明したように、図17に示す特図保留増加処理は、副制御部400が行う処理であり、保留数増加情報がある場合には、RAM408に設けた保留情報記憶領域に、その保留数増加情報基づく増加した保留を格納し、事前予告または第1・2偽事前予告をするか否かを決定する。なお、事前予告判定を前回行ってから今回行うまでの間に保留が増加しない場合には事前予告および第1・2偽事前予告を行わないことに決定する。
As described above, the special figure hold increase process shown in FIG. 17 is a process performed by the
次に、図20を用いて変動番号選択処理について説明する。図20は、変動番号選択処理における流れを示すフローチャートである。 Next, the variable number selection process will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing a flow in the variable number selection process.
この変動番号選択処理も、上述の特図保留増加処理と同じく、図柄変動開始コマンド(1H)が主制御部300から副制御部400に送信されされたことに基づいて開始される。すなわち、副制御部400が、図18(d)に示すストローブ処理において図柄変動開始コマンドを未処理コマンドとして保存し(ステップS701)、図18(b)に示すコマンド入力処理(S402)を経て変動番号選択処理が開始される。
This variation number selection process is also started based on the transmission of the symbol variation start command (1H) from the
上述の如く、図柄変動開始コマンドには、15R大当りフラグ等の各種フラグの値の情報の他に、図12に示す特図関連抽選処理のステップS2126で決定したタイマ番号の情報が含まれている。図20に示す変動番号選択処理では、まず、未処理コマンドである図柄変動開始コマンドに含まれているタイマ番号等の情報を抽出する(ステップS551)。次いで、図21に示す変動番号選択テーブルを参照し、抽出した情報を用いて変動番号を選択し、これをRAM408に設けた変動番号記憶領域に記憶する(ステップS552)。このステップS552の実行が終わると、変動番号選択処理が終了になり、図15(b)に示すコマンド入力処理に戻る。 As described above, the symbol variation start command includes information on the timer number determined in step S2126 of the special symbol related lottery process shown in FIG. 12 in addition to information on the values of various flags such as the 15R jackpot flag. . In the variation number selection process shown in FIG. 20, first, information such as a timer number included in the symbol variation start command which is an unprocessed command is extracted (step S551). Next, referring to the variation number selection table shown in FIG. 21, the variation number is selected using the extracted information and stored in the variation number storage area provided in the RAM 408 (step S552). When the execution of step S552 ends, the variable number selection process ends, and the process returns to the command input process shown in FIG.
<副制御部のデータテーブル>
次に、副制御部400のROM406が記憶しているデータテーブルについて説明する。
<Data table of sub-control unit>
Next, the data table stored in the
図21(a)はハズレフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示した図であり、同図(b)は15R大当りフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示した図である。また、同図(c)は、2R大当りフラグがオンの場合、および小当りフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示した図である。 FIG. 21A is a diagram showing an example of a variation number selection table used when the lose flag is on, and FIG. 21B is an example of a variation number selection table used when the 15R big hit flag is on. FIG. FIG. 5C shows an example of a variation number selection table used when the 2R big hit flag is on and when the small hit flag is on.
副制御部400は、受信したコマンドを判定した際に、図柄変動開始コマンドであった場合に変動決定用乱数を取得する。この変動決定用乱数の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)である。図21(a)〜(c)に示す変動番号選択テーブルは、変動番号を決定するためのデータテーブルである。
When determining the received command, the
副制御部400は、受信した図柄変動開始コマンドに含まれている15R大当りフラグの値、2R大当りフラグの値、小当りフラグの値、およびハズレフラグの値を参照して、図21(a)〜(c)に示す3種類の変動番号選択テーブルの中から、変動番号の決定に用いるテーブルを選択し、次いで、その図柄変動開始コマンドに含まれているタイマ番号、および副制御部400が取得した変動決定用乱数の値に基づいて変動番号を選択する。
The
例えば、特図変動遊技の抽選結果がハズレ、タイマ番号がタイマ1の場合には、副制御部400は、図21(a)に示すハズレフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルを参照する。上記の場合、タイマ番号=タイマ1に対応する変動決定用乱数値の数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)であるから、変動番号として、100%(=128/128)の確率で、すなわち取得した変動決定用乱数値に関わらず変動1を選択し、RAM408に設けている変動番号記憶領域に、選択結果が変動1であることを示す情報を記憶する。また、15R大当りに当選し、タイマ番号がタイマ4の場合には、図21(b)に示す、15R大当りフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルを参照する。この場合、タイマ番号=タイマ4に対応する変動決定用乱数値の数値範囲は0〜95(数値範囲の大きさは96)と96〜127(数値範囲の大きさは32)の2種類があるから、変動番号として、75%(=96/128)の確率で変動8を選択し、25%(=32/128)の確率で変動9を選択する。さらに、2R大当りや小当りに当選している場合には、図14に示すようにタイマ番号はタイマ2に限られ、変動11が必ず選択される。
For example, when the lottery result of the special figure variable game is lost and the timer number is
また、副制御部400のROM406には変動番号ごとに、装飾図柄表示装置110の図柄変動停止表示における表示態様(報知態様)と、センター役物250の動作態様とが対応付けられた演出データテーブルも記憶されている。図22は、変動番号が1から5までの演出データテーブルを示す図であり、図23は、変動番号が6から9までの演出データテーブルを示す図であり、図24は、変動番号が10および11の演出データテーブルを示す図である。
In addition, in the
副制御部400は、図15(a)に示す副制御部メイン処理における演出データ更新処理(ステップS305)において、図20に示す変動番号選択処理でRAM408の変動番号記憶領域に記憶された変動番号に応じた演出データテーブルを、図22から図24までに示す複数の演出データテーブルの中から選択し、選択した演出データテーブルに基づいて、装飾図柄表示装置110やセンター役物250や各種ランプ420等による演出を制御するための演出データの更新を行う。すなわち、副制御部400は、演出データを用いて装飾図柄表示装置110の報知態様とセンター役物250の動作態様とが連動した連動演出を行うことを決定し、装飾図柄表示装置110とセンター役物250をその連動演出に応じて制御する。したがって、この副制御部400が本発明にいう制御手段の一例に相当し、この演出データテーブルを記憶した副制御部400のROM406が本発明にいう記憶手段の一例に相当する。また、センター役物250が本発明にいう変化付与手段の一例に相当するが、より具体的には、第1振分装置251を本発明にいう第1変化付与手段の一例としてとらえた場合には、停留装置252が本発明にいう第2変化付与手段の一例に相当する。また、停留装置252を本発明にいう第1変化付与手段の一例としてとらえた場合には、第2振分装置253が本発明にいう第2変化付与手段の一例に相当する。
In the effect data update process (step S305) in the sub control unit main process shown in FIG. 15A, the
図22から図24までに示す複数の演出データテーブルそれぞれでは、振分ランプ、図3(a)等に示す第1振分装置251、図4(b)に示す停留装置252のストッパ2522、図4(e)等に示す第2振分装置の回転テーブル2531、および図2に示す装飾図柄表示装置110についての演出データが規定されている。なお、振分ランプは、図2に示す、第1振分装置251の、停留装置252側に配置された「GO」と表示されたランプ242と、アウト口241側に配置された×印のランプ240とからなるものである。
In each of the plurality of effect data tables shown in FIG. 22 to FIG. 24, the distribution lamp, the
図22に示す変動1の変動番号が選択されていた場合に用いられる演出データテーブルに基づく、振分ランプの演出態様は、「GO」と表示されたランプ242と×印のランプ240とが交互に4秒間点灯し、4秒経過後に「GO」と表示されたランプ242が消灯した状態で×印のランプ240が点灯する態様になる。なお、最初の4秒間は、交互点灯ではなく、同時点滅等であってもよく、複数の点灯あるいは点滅パターンの中から抽選によって演出パターンを決定するようにしてもよい。第1振分装置251の演出態様は、第2特図始動口128に入球した遊技球を水平姿勢で受け入れて貯留すると、図3(b)に示す駆動モータ2102が、振分ランプの交互点灯と同期して4秒間正逆回転し、左右に揺動した後、その遊技球を図2に示すアウト口241に振分ける態様になる。この結果、遊技球は図2に示すアウト口連絡ルート2511を通って、アウト口241に入り込む。第1振分装置251が遊技球をアウト口241に振分ける態様は、遊技者が有利となる可能性が低いことを示唆する態様になる。停留装置252の演出態様は、図4(a)に示すソレノイド2524が常時オン状態にあり、ストッパ2522は上通過ルート2512hから常時後退した状態(非停留状態)の態様になる。第2振分装置253の演出態様は、回転テーブル2531が所定速度一定で所定方向に回転を続ける通常回転を行う態様になる。装飾図柄表示装置110の演出態様は、振分ランプの交互点灯開始と同期して図柄変動停止表示を開始し、高速変動を、変動1に対応するタイマ1の5秒間続けた後、ハズレの停止図柄の組合せを停止表示する態様になる。すなわち、リーチ演出が行われず、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、左図柄表示領域110a、右図柄表示領域110c、中図柄表示領域110bの順に装飾図柄が停止表示する。なお、副制御部400のROM406には図柄決定テーブルが記憶されており、副制御部400は、図柄決定用乱数値を取得し、その図柄決定テーブルを用いて図柄決定用乱数値に基づいて装飾図柄の停止図柄の組合せを決定する。以上説明した、変動1の変動番号が選択されていた場合の演出は、偽事前予告が行われないハズレの演出に相当する。
Based on the effect data table used when the change number of
図22に示す変動2の変動番号が選択されていた場合に用いられる演出データテーブルに基づく、振分ランプの演出態様は、振分ワンプが4秒間交互点灯した後に、×印のランプ240が消灯した状態で「GO」と表示されたランプ242が点灯する態様になる。第1振分装置251の演出態様は、振分ランプの交互点灯と同期して4秒間揺動した後、遊技球を停留装置252に振分ける態様になる。この結果、遊技球は図2等に示す上通過ルート2512hを通って、停留装置252へと向かう。なお、遊技球が、第1振分装置251によって振分けられてから停留装置252に到達するまでに要する時間は1秒である。第1振分装置251が遊技球を停留装置252に振分ける態様は、遊技者が有利となる可能性がある程度高いことを示唆する態様になる。停留装置252の演出態様は、図4(a)に示すソレノイド2524が、振分ランプの交互点灯と同期して4秒間オン状態を維持し、ストッパ2522は上通過ルート2512hから後退した状態(非停留状態)であり、次の5秒間は、ソレノイド2524がオフ状態に切り替わってストッパ2522は上通過ルート2512hに進出した状態(停留状態)になり、その後、ソレノイド2524がオン状態に戻ってストッパ2522は非停留状態に復帰する態様である。この結果、第1振分装置251から停留装置252に向けて上通過ルート2512hを通ってきた遊技球は停留装置252に停留し、その後、下通過ルート2512dへ落下して第2振分装置253へ向かう。第2振分装置253の演出態様は、図16(a)に示す態様と同じであり、まず、回転を開始してから1秒間の間は、所定速度に回転速度が達したら、その所定速度一定で所定方向に回転を続ける通常回転を行う。次の2秒間は、ここでは遊技球が図4(e)に示すハズレルート2534(図5に示す第1ハズレルート2534a〜第1ハズレルート2534cのいずれか)に入球する位置で最終的に回転テーブル2531を停止させるための位置合わせの高速回転が行われる。続く5秒間の間、通常回転を行い、最後の残り2秒間は、所定の減速度で低速回転を行い、回転テーブル2531は遊技球がハズレルート2534に入球する位置で停止する。上述のごとく、ストッパ2522が非停留状態へ切り替えられてから遊技球が下通過ルート2512dの排出口2512bに到達するまでに要する時間は1秒であり、回転テーブル2531が停止すると同時に、遊技球が排出口2512bからハズレルート2534に排出される。なお、回転テーブル2531は一旦停止後に再び通常回転を開始する。装飾図柄表示装置110の演出態様は、振分ランプの交互点灯開始と同期して図柄変動停止表示を開始し、高速変動を、変動2に対応するタイマ2の10秒間続けた後、ハズレの停止図柄の組合せを停止表示する態様になる。したがって、遊技球は、ハズレの停止図柄の組合せが停止表示されるタイミングとほぼ同タイミングでハズレルート2534に排出される。以上説明した、変動2の変動番号が選択されていた場合の演出も、ハズレの演出に相当するが、この演出では、遊技球が回転テーブル2531のハズレルート2534に排出される。
Based on the production data table used when the variation number of
なお、上記の演出では、遊技球が第1振分装置251によってアウト口241に振分けられた場合や、ハズレルート2534に排出された場合には、ハズレ図柄を直ちに停止表示しているが、ハズレ図柄を擬似停止した後に再変動してもよい。
In the above effect, when the game ball is distributed to the
図22に示す変動3の変動番号が選択されていた場合に用いられる演出データテーブルに基づく各演出態様が、上述の変動2の各演出態様と異なる点は、第2振分装置253の演出態様と、装飾図柄表示装置110の演出態様とである。ここでの第2振分装置253の演出態様では、回転テーブル2531は、回転を開始してから10秒経過後に遊技球がチャンスルート2533に入球する位置で停止し、この停止と同時に、遊技球が排出口2512bからチャンスルート2533に排出される。また、装飾図柄表示装置110の演出態様は、高速変動を10秒間続けた後、ノーマルリーチ変動を9秒間行ってから、1秒かけてハズレの停止図柄の組合せを停止表示する。したがって、図柄変動停止表示における図柄の変動時間はタイマ3の20秒になる。ここでは、最初の10秒が経過した時点で、遊技球はチャンスルート2533に排出されることになり、遊技者に有利な遊技状態が生起される可能性が示唆されるが、結局は、ハズレの停止図柄の組合せが停止表示されることから、この遊技球の排出が偽事前予告に相当する。
Each production mode based on the production data table used when the variation number of
なお、ノーマルリーチでは、左図柄表示領域110aと右図柄表示領域110cにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域110bの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして最後に、中図柄表示領域110bの装飾図柄を停止表示する。
In normal reach, the same decorative symbols are stopped and displayed in the left
図22に示す変動4あるいは変動5の変動番号が選択されていた場合に用いられる演出データテーブルに基づく各演出態様が、上述の変動3の各演出態様と異なる点は、装飾図柄表示装置110の演出態様である。ここでの装飾図柄表示装置110の演出態様は、高速変動を10秒間続けた後、ノーマルリーチ変動を9秒間行い、さらに、変動4の場合はダブルラインリーチ変動を、変動5の場合はトリプルラインリーチ変動をそれぞれ20秒間行ってから、1秒かけてハズレの停止図柄の組合せを停止表示する。したがって、図柄変動停止表示における図柄の変動時間は、いずれの場合にもタイマ4の40秒になる。ここでも、最初の10秒が経過した時点で、遊技球はチャンスルート2533に排出されることになり、遊技者に有利な遊技状態が生起される可能性が示唆されるが、結局は、ハズレの停止図柄の組合せが停止表示されることから、この遊技球の排出も偽事前予告に相当する。
Each effect mode based on the effect data table used when the variation number of
なお、ダブルラインリーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、左右図柄表示領域110a、110cにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域110bの装飾図柄だけ変動表示を継続する。その後、2種類の装飾図柄を上下2段に表示するように、左右図柄表示領域110a、110cの表示をそれぞれ変更し、中図柄表示領域110bにこれら2種類の図柄のいずれかが停止すれば大当りとなるといった期待感を遊技者に持たせる演出を行った後で、中図柄表示領域110bに装飾図柄を停止表示する。そして最後に、左右図柄表示領域110a、110cを1つの装飾図柄の停止表示に戻す。一方、トリプルラインリーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、左右図柄表示領域110a、110cにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域110bの装飾図柄だけ変動表示を継続する。その後、3種類の装飾図柄を上下3段に表示するように、左右図柄表示領域110a、110cの表示をそれぞれ変更し、中図柄表示領域110bにこれら3種類の図柄のいずれかが停止すれば大当りとなるといった期待感を遊技者に持たせる演出を行った後で、中図柄表示領域110bに装飾図柄を停止表示する。そして最後に、左右図柄表示領域110a、110cを1つの装飾図柄の停止表示に戻す。
In the double line reach, after the decorative symbols in all the
図23に示す変動6の変動番号が選択されていた場合に用いられる演出データテーブルに基づく各演出態様が、上述の変動2の各演出態様と異なる点、図23に示す変動7の変動番号が選択されていた場合に用いられる演出データテーブルに基づく各演出態様が、上述の変動3の各演出態様と異なる点、図23に示す変動8の変動番号が選択されていた場合に用いられる演出データテーブルに基づく各演出態様が、上述の変動4の各演出態様と異なる点、および図23に示す変動9の変動番号が選択されていた場合に用いられる演出データテーブルに基づく各演出態様が、上述の変動5の各演出態様と異なる点はいずれも、装飾図柄表示装置110の演出態様である。これらの装飾図柄表示装置110の演出態様では、15R大当りの停止図柄の組合せを停止表示する。これらの演出態様でも、最初の10秒が経過した時点で、遊技球はチャンスルート2533に排出されることになり、遊技者に有利な遊技状態が生起される可能性が示唆され、これらの演出態様では、15R大当りの停止図柄の組合せが停止表示されることから、遊技球の排出は事前予告に相当する。
23 is different from each effect mode of
図24に示す変動10の変動番号が選択されていた場合に用いられる演出データテーブルに基づく各演出態様が、上述の変動7の各演出態様と異なる点も、装飾図柄表示装置110の演出態様である。ここでの装飾図柄表示装置110の演出態様は、高速変動を10秒間続けた後、全回転リーチ変動を39秒間行ってから、1秒かけて15R大当りの停止図柄の組合せを停止表示する。したがって、図柄変動停止表示における図柄の変動時間は、タイマ5の50秒になる。ここでも、最初の10秒が経過した時点で、遊技球はチャンスルート2533に排出されることになり、遊技者に有利な遊技状態が生起される可能性が示唆され、15R大当りの停止図柄の組合せが停止表示されることから、遊技球の排出は事前予告に相当する。
24 is different from each effect mode of the variation 7 described above in the effect mode of the decorative
なお、全回転リーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、15R大当りとなる組合せの装飾図柄を所定の回数だけ停止表示する演出を行った上で、15R大当りとなる組合せの装飾図柄を停止表示する。
In the full rotation reach, after the decorative symbols of all the
図24に示す変動11の変動番号が選択されていた場合に用いられる演出データテーブルに基づく各演出態様が、上述の変動6の各演出態様と異なる点も、装飾図柄表示装置110の演出態様である。ここでの装飾図柄表示装置110の演出態様は、高速変動を10秒間続けた後、2R大当りの停止図柄あるいは小当りの停止図柄の組合せを停止表示する。したがって、図柄変動停止表示における図柄の変動時間は、タイマ2の10秒になる。また、演出を開始してから10秒が経過した時点で、遊技球はチャンスルート2533に排出されることになり、遊技者に有利な遊技状態が生起される可能性が示唆されるが、結局は、ハズレの停止図柄の組合せが停止表示されることから、この遊技球の排出が偽事前予告に相当する。
24 is different from each effect mode of the
ここで、第2振分装置253を本発明にいう第2変化付与手段の一例としてとらえた場合には、この第2振分装置253の回転テーブル2531の、チャンスルート2533に遊技球が入球する位置で停止する動作態様が、本発明にいう予告動作態様の一例に相当する。このように、遊技球が到達する前に第2振分装置253で予告動作を行うため、演出を多彩にすることができるとともに予告動作に気づいた遊技者に意外性のある演出を提供でき、遊技者の興趣を向上させることができる。また、チャンスルート2533を本発明にいう特定領域の一例としてとらえた場合には、回転テーブル2531がチャンスルート2533に遊技球が入球する位置で停止した状態が、本発明にいう進入容易状態の一例に相当する。一方、ハズレルート2534を本発明にいう特定領域の一例としてとらえることも可能であり、この場合には、回転テーブル2531がハズレルート2534に遊技球が入球する位置で停止した状態が、本発明にいう進入容易状態の一例に相当することになる。このように、本実施形態では、遊技球が到達したときに第2振分装置253を所定状態にすることができるため、遊技球と第2振分装置253とが連動した演出を行うことができ、遊技者の興趣を向上させることができる。また、遊技球の特定領域への到達と回転テーブル2531の進入容易状態への変化とが同じタイミングとなるため、遊技者の興趣を向上させることができる。さらに、遊技者が有利となる可能性を遊技球の進入に基づいて示唆する、チャンスルート2533やハズレルート2534に、遊技球を排出することで遊技者の興趣を向上させることができる。
Here, when the
図25は、これまで説明してきた本実施形態における演出の流れをまとめた図である。 FIG. 25 is a diagram summarizing the flow of effects in the present embodiment described so far.
図25では、図の左から右に向かって時間(t)が経過していく。また、図2に示す遊技領域104に打ち込まれた遊技球はここでは演出球として作用する。
In FIG. 25, time (t) elapses from the left to the right in the figure. In addition, the game ball that is driven into the
ここで説明する演出は、第2特図始動口128に遊技球が入賞したことに基づいて開始される。図2に示す、第1振分装置251の、停留装置252側に配置された「GO」と表示されたランプ242と、アウト口241側に配置された×印のランプ240とからなる振分ランプは、演出が開始されると、交互点灯を4秒間行った後、いずれか一方のランプの点灯を特図表示装置114が停止表示するまで維持する。なお、これまでは装飾図柄表示装置110における装飾図柄の変動表示の開始タイミングや停止タイミングを基準に説明してきたが、これらのタイミングは、特図表示装置114における特図の変動表示の開始タイミングや停止タイミングに同期したものである。
The production described here is started based on the winning of the game ball at the second special
振分ランプによる4秒間の交互点灯に同期して、第1振分装置251は遊技球を貯留した状態で左右の揺動を行うとともに、停留装置252は非停留状態を維持する。また、振分ランプの交互点灯開始とともに装飾図柄表示装置110は高速変動を開始する。さらに、第2振分装置253の回転テーブル2531も回転を開始する。この回転テーブル2531は、回転を開始してから1秒が経過すると、位置合わせの高速回転を2秒間行う。
In synchronization with the alternate lighting for 4 seconds by the sorting lamp, the
演出を開始してから4秒が経過すると、第1振分装置251によって、遊技球は、停留装置252とアウト口241のいずれか一方に振分けられる。また、停留装置252は、非停留状態から停留状態に切り替わる。遊技球が停留装置252に振分けられた場合には、上通過ルート2512hを1秒かけて通過し、停留装置252に停留される。一方、遊技球がアウト口241に振分けられた場合には、演出を開始してから5秒が経過した時点で、装飾図柄表示装置110は、装飾図柄の変動表示を終了し、ハズレ図柄を停止表示する。なお、第1振分装置251は、遊技球の振分けが終了すると、次の揺動を開始するまで、水平姿勢で停止している。
When 4 seconds have elapsed since the start of the production, the
演出を開始してから9秒が経過すると、停留装置252は、停留状態から非停留状態に切り替わり、遊技球が下通過ルート2512dに落下する。また、演出を開始してから10秒が経過した時点で、第2振分装置253の回転テーブル2531は回転を停止する。遊技球は、下通過ルート2512dを1秒かけて通過し、演出を開始してから10秒が経過するタイミングで、遊技球は、回転テーブル2531のチャンスルート2533かハズレルート2534に入球する。チャンスルート2533に入球した遊技球は、チャンスルート用遊技球集合樋2535に落下し、遊技盤102の裏側を通って遊技島側に排出され、ハズレルート2534に入球した遊技球は、ハズレルート用遊技球集合樋2536に落下し、同じく、遊技盤102の裏側を通って遊技島側に排出される。
When 9 seconds have passed since the start of the production, the stopping
遊技球がハズレルート2534に入球した場合は、ハズレルート2534への入球タイミングに同期して、装飾図柄表示装置110はハズレ図柄を停止表示する。一方、遊技球がチャンスルート2533に入球した場合は、チャンスルート2533への入球タイミングに同期して、装飾図柄表示装置110における図柄の変動態様は、リーチ変動に切り替わり、その後、抽選結果に応じた装飾図柄を停止表示する。すなわち、副制御部400は、演出を開始してから10秒が経過した特定タイミングで、チャンスルート2533に遊技球を位置させる動作態様を行うようにセンター役物251を制御するとともに、その特定タイミングとほぼ同じタイミングでリーチ変動といった特定報知態様を行うように装飾図柄表示手段110を制御する。なお、一旦停止した回転テーブル2531は、装飾図柄表示装置110が図柄変動停止表示を終了するまで通常回転を続けるが、図柄変動停止表示が終了しても、通常回転を継続して行うものであってもよい。
When the game ball enters the lost
以上説明したように、遊技球の遊動と報知を連動させることで遊技球の遊動動作を演出することができる。 As described above, the play operation of the game ball can be produced by interlocking the play of the game ball with the notification.
ところで、遊動する遊技球を用いて予告報知を行おうとすると、そもそも予告報知は、報知手段が抽選の結果を報知する前のタイミングで行わなければ意味がないため、遊動する遊技球の位置や状態をセンサ等で把握しておき、遊技球の位置や状態に応じて装飾図柄表示装置110の制御を行うことが考えられる。しかしながら、遊技球の動きに応じた制御を行おうとすると遊技台の制御負担が増大してしまう傾向にある。これに対して、本実施形態のパチンコ機100によれば、遊動する遊技球の位置や状態をセンサ等でいちいち把握する必要がなく、上記演出データを用いた制御を行うだけですみ、演出における制御負担を軽減させることができる。すなわち、本実施形態によれば、図22〜図24に示す演出データテーブルを用いて連動演出を行うので、演出中に動的に複数の演出デバイスの同期をとる必要が無いため、制御負担を軽減させることができる。また、センター役物250の動作態様と装飾図柄表示装置110の表示態様とが連動した連動演出を行うことができ、遊技者の興趣を向上させることができる。さらに、遊技者が遊技領域104に打ち込んだ遊技球の遊動態様がセンター役物250の動作によって装飾図柄表示装置110の表示態様と連動するため、遊技者の興趣を向上させることができる。また、偶然性のある遊技球の遊動態様を意図的に見せることができる。加えて、遊技球の移動に伴って遊技者の目線を次々と変化させて楽しませることができる。また、センター役物250に遊技球の現在位置を検出するための余分なセンサなどを配置する必要が無くコストの増大を防ぐことができる。
By the way, if it is going to give notice using a game ball to play, the notice notice is meaningless unless it is performed at the timing before the notice means notifies the lottery result, so the position and state of the game ball to play It is conceivable to control the decorative
これまでの説明では、装飾図柄表示装置110における演出例と、センター役物250における演出例について詳しく説明したが、スピーカの音声態様や、振分ランプ以外の点灯態様等も変動番号に応じて設定される。
In the above description, the example of the effect in the decorative
また、装飾図柄表示装置110に表示されたリーチ変動による報知態様が、遊技者が有利となる可能性を示唆する内容の報知態様(予告報知態様)になり、このリーチ演出によって遊技者の興趣を向上させることができるが、予告報知態様として、リーチ変動による報知態様とは別に、「アタリかな」というような吹き出しを添えたキャラクター等を登場させてより演出効果を高めた報知態様を行ってもよい。一方、装飾図柄表示装置110を省略して、センター役物250のみで予告報知を行ってもよい。
In addition, the notification mode based on the reach variation displayed on the decorative
また、第2特図始動口128への入賞によって特図変動遊技が行われるが、第1特図始動口126、あるいは第1特図始動口126および第2特図始動口128とは別の特図始動口を設けて、第1特図変動遊技と第2特図変動遊技が行われるようにしてもよく、この場合には、一対の羽根部材1281が設けられた第2特図始動口128への入賞に基づく特図変動遊技を、他の特図始動口への入賞に基づく特図変動遊技よりも優先して行うことが好ましい。
In addition, the special figure variation game is performed by winning the second special figure start opening 128, but it is different from the first special figure start opening 126 or the first special figure start opening 126 and the second special
また、演出球として作用する遊動体として、第1振分装置251に貯留された遊技球を用いたが、第1振分装置251に貯留された遊技球に限らず、遊技領域104に打ち込まれた遊技球を広く用いてもよい。あるいは、演出球として作用する遊動体として、所定空間に封入されその所定空間内を循環移動する封入式の遊動体を用いてもよい。なお、遊技盤に移動自在に取り付けられたものは移動態様の自由度が低く、遊動体としては遊技球に劣る。
Moreover, although the game ball stored in the
さらに、上記の説明では、特図の保留数増加情報や特図の保留数増加情報を、図柄変動開始コマンドに含ませたが、これらの保留数増加情報を、図柄変動開始コマンドの送信タイミングと同じタイミングで、直接送信してもよいし他のコマンドに含めて送信してもよい。 Further, in the above description, the special figure hold number increase information and the special figure hold number increase information are included in the symbol variation start command. However, these hold number increase information is included in the symbol variation start command transmission timing. It may be transmitted directly at the same timing or included in another command.
また、前回抽選してから今回抽選するまでの期間(事前予告判定を前回行ってから今回行うまでの期間)内に増加した保留数に基づいて事前予告を行うか否かを判定していたが、この期間に限らず、所定時間(例えば、3分間)に増えた保留増加数に基づいてもよいし、特図変動回数が所定回(例えば、10回)の間に増えた保留増加数に基づいてもよい。 In addition, it was determined whether or not to give a prior notice based on the number of holdings increased during the period from the previous lottery to the current lottery (the period from the previous advance notice determination to the current one). Not limited to this period, it may be based on the increase in the number of holdings increased during a predetermined time (for example, 3 minutes), or the number of holdings increased during the predetermined number of times (for example, 10). May be based.
以上、本発明をパチンコ機(弾球遊技機)に適用させた実施例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球(パチンコ球)を使用する回胴遊技機(スロットマシン)にも適用可能である。 As described above, the embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine (bullet ball game machine) has been described in detail. The present invention can also be applied to a spinning machine (slot machine) using.
図26は、本発明を適用可能なスロットマシンの一例を示す図である。 FIG. 26 shows an example of a slot machine to which the present invention can be applied.
図26に示すスロットマシン900は、本体901と、本体901の正面に取付けられ、本体901に対して開閉可能な前面扉902と、を備える。本体901の中央内部には、(図26において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール910、中リール911、右リール912)収納され、スロットマシン900の内部で回転できるように構成されている。これらのリール910乃至912はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
A
図26に示すスロットマシン900では、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール910乃至912が構成されている。リール910乃至912上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓913から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール910乃至912を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール910乃至912は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、図26に示すスロットマシン900では、3個のリールをスロットマシン900の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
In the
各々のリール910乃至912の背面には、図柄表示窓913に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図26において図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン900内部において各々のリール910乃至912の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール910乃至912を停止させる。
Backlights (not shown in FIG. 26) for illuminating individual symbols displayed on the
入賞ライン表示ランプ920は、有効となる入賞ライン914を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン914は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン914の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。
The winning
告知ランプ923は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ924は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ922は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ928は演出用のランプである。
The
ベットボタン930乃至932は、スロットマシン900に電子的に貯留されているメダル(クレジットという。)を所定の枚数分投入するためのボタンである。図26に示すスロットマシン900においては、ベットボタン930が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン931が押下されると2枚投入され、ベットボタン932が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン932はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ929は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ921が点灯する。
The
メダル投入口934は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン930乃至932により電子的に投入することもできるし、メダル投入口934から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器925は、スロットマシン900に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器926は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器927は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。
The
スタートレバー935は、リール910乃至912の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口934に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン930乃至932を操作して、スタートレバー935を操作すると、リール910乃至912が回転を開始することとなる。スタートレバー935に対する操作を遊技の開始操作と言う。
The
ストップボタンユニット936には、ストップボタン937乃至939が設けられている。ストップボタン937乃至939は、スタートレバー935の操作によって回転を開始したリール910乃至912を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール910乃至912に対応づけられている。以下、ストップボタン937乃至939に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン937乃至939の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン937乃至939の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
The
メダル返却ボタン933は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン934は、スロットマシン900に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口955から排出するためのボタンである。ドアキー孔940は、スロットマシン900の前面扉902のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口955は、メダルを払出すための払出口である。
The
音孔960はスロットマシン900内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉902の左右各部に設けられたサイドランプ944は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉902の上部には演出装置990が配設されている。この演出装置990は、水平方向に開閉自在な2枚の右扉963a、左扉963bからなる扉(シャッタ)部材963と、この扉部材963の奥側に配設されたセンター役物957(図示省略)を備えており、2枚の右扉963a、左扉963bがセンター役物957の手前で水平方向外側に開くとセンター役物957(図示省略)がスロットマシン900正面(遊技者側)に出現する構造となっている。このセンター役物957には、所定空間に封入されその所定空間内を循環移動する球状の演出体を遊技球に代えて有する図2に示すセンター役物250と同じ構成のものが用いられる。
The
また、本発明を、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、ピンボールマシン、に適用してもよい。また、本発明を、遊技媒体の投入を契機として遊技可能となる遊技機(例えば、カジノマシン、ビデオゲームマシン、封入式のパチンコ遊技機)、遊技媒体自体を遊技に使用する遊技機(例えば、メダル落としゲーム機)に適用してもよい。ここで、「遊技媒体の投入」とは「賭ける」を意味し、「ベット」とも同意である。「遊技媒体の投入」は、「通貨の投入」や「電子マネーの投入」を含む。カジノマシンとは、通貨の投入により遊技が開始可能となり、抽選結果が当選の場合に、該当選結果に対応付けられて設定された図柄が停止し、遊技者に特典となる払出しを行う、カジノマシンである。 Further, the present invention may be applied to an arrange ball game machine, a ball ball game machine, and a pinball machine. In addition, the present invention is a gaming machine (for example, a casino machine, a video game machine, an encapsulated pachinko gaming machine) that can be played when the gaming medium is inserted, and a gaming machine that uses the gaming medium itself for the game (for example, It may be applied to a medal dropping game machine). Here, “inserting game media” means “betting”, and “bet” is also agreed. “Input of game media” includes “input of currency” and “input of electronic money”. A casino machine is a casino where the game can be started by inserting a currency, and when the lottery result is a win, the symbol set in association with the corresponding selection result stops and the player pays out as a bonus. Machine.
図27は、本発明を適用可能なカジノマシンの一例を示す図である。 FIG. 27 is a diagram showing an example of a casino machine to which the present invention can be applied.
図27に示すカジノマシン950も、センター役物951を有する。このカジノマシン950でも、センター役物951には、所定空間に封入されその所定空間内を循環移動する球状の演出体を遊技球に代えて有する図2に示すセンター役物250と同じ構成のものが用いられる。
A
100 パチンコ機
102 遊技盤
110 装飾図柄表示装置
112 普図表示装置
114 特図表示装置
118 特図保留ランプ
122 一般入賞口
124 普図始動口
126 第1特図始動口
128 第2特図始動口
130 可変入賞口
250 センター役物
251 第1振分装置
252 停留装置
253 第2振分装置
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
650 電源管理装置
DESCRIPTION OF
306 ROM
308 RAM
400
406 ROM
408 RAM
650 power management device
Claims (8)
所定の演出領域を遊動自在な遊動体の動きに動作をすることで変化を与える変化付与手段と、
前記報知手段と前記変化付与手段を制御する制御手段と、
前記報知手段の報知態様と前記変化付与手段の動作態様とが対応付けられた演出データを記憶した記憶手段と、を備え、
前記制御手段は、前記演出データを用いて前記報知手段の報知態様と前記変化付与遊動体の動作態様とが連動した連動演出を行うことを決定し、該報知手段と該変化付与手段を該連動演出に応じて制御することを特徴とする遊技台。 A notification means for performing predetermined notification;
Change imparting means for giving a change by operating the movement of a freely movable object in a predetermined production area;
Control means for controlling the notification means and the change giving means;
Storage means storing effect data in which the notification mode of the notification unit and the operation mode of the change applying unit are associated with each other;
The control means determines using the effect data to perform an interlocking effect in which the notification mode of the notification unit and the operation mode of the change granting moving body are linked, and the notification unit and the change granting unit are linked to each other. A game table that is controlled according to the performance.
前記進入口に進入した遊動体を貯留する貯留手段と、を備え、
前記制御手段は、前記貯留手段を制御して、該貯留手段が貯留している遊動体を前記演出領域に放出させることを特徴とする請求項1または請求項2記載の遊技台。 An entrance through which a moving body before entering the production area can enter;
And storing means for storing the floating body that has entered the entrance,
The game machine according to claim 1, wherein the control unit controls the storage unit to release the playable body stored in the storage unit to the effect area.
前記制御手段は、前記第1変化付与手段を制御して該第1変化付与手段が前記遊動体の動きに変化を与えている間に、当該遊動体が前記第2変化付与手段に到達したときに該第2変化付与手段が所定状態になっているように該第2変化付与手段を制御することを特徴とする請求項1乃至請求項3の何れか記載の遊技台。 The change imparting means includes a first change imparting means and a second change imparting means for imparting a change to the movement of the moving body via the first change imparting means,
The control means controls the first change giving means, and when the moving body reaches the second change giving means while the first change giving means changes the movement of the moving body. 4. The game table according to claim 1, wherein the second change applying means is controlled so that the second change applying means is in a predetermined state.
前記制御手段は、前記第1変化付与手段を制御して該第1変化付与手段が前記遊動体の動きに変化を与えている間に、当該遊動体が前記第2変化付与手段に到達したときに前記第2変化付与手段が前記進入容易状態になっているように該第2変化付与手段を制御することを特徴とする請求項4または請求項5記載の遊技台。 The second change imparting means is at least changeable between an easy entry state where the moving body is easy to enter and a difficult entry state where entry is difficult.
The control means controls the first change giving means, and when the moving body reaches the second change giving means while the first change giving means changes the movement of the moving body. 6. The game table according to claim 4, wherein the second change applying means is controlled so that the second change applying means is in the easy-to-enter state.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2009060329A JP2010213735A (en) | 2009-03-12 | 2009-03-12 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2009060329A JP2010213735A (en) | 2009-03-12 | 2009-03-12 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2010213735A true JP2010213735A (en) | 2010-09-30 |
Family
ID=42973244
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2009060329A Pending JP2010213735A (en) | 2009-03-12 | 2009-03-12 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2010213735A (en) |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006061384A (en) * | 2004-08-26 | 2006-03-09 | Takeya Co Ltd | Game machine |
JP2006181094A (en) * | 2004-12-27 | 2006-07-13 | Samii Kk | Game machine |
-
2009
- 2009-03-12 JP JP2009060329A patent/JP2010213735A/en active Pending
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006061384A (en) * | 2004-08-26 | 2006-03-09 | Takeya Co Ltd | Game machine |
JP2006181094A (en) * | 2004-12-27 | 2006-07-13 | Samii Kk | Game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6002925B2 (en) | Amusement stand | |
JP6543839B2 (en) | Game console | |
JP2010057769A (en) | Game machine | |
JP2010178967A (en) | Game machine | |
JP2011056002A (en) | Game machine | |
JP5145577B2 (en) | Amusement stand | |
JP2010213736A (en) | Game machine | |
JP5283190B2 (en) | Amusement stand | |
JP5879574B2 (en) | Amusement stand | |
JP5261834B2 (en) | Amusement stand | |
JP4553973B2 (en) | Amusement stand | |
JP2013135994A (en) | Game machine | |
JP2010063651A (en) | Game machine | |
JP5401730B2 (en) | Amusement stand | |
JP2016185472A (en) | Game machine | |
JP6002926B2 (en) | Amusement stand | |
JP5778235B2 (en) | Amusement stand | |
JP4417429B1 (en) | Amusement stand | |
JP2010213735A (en) | Game machine | |
JP2011056022A (en) | Game machine | |
JP5043995B2 (en) | Amusement stand | |
JP2013163063A (en) | Game machine | |
JP2013027746A (en) | Game machine | |
JP2015037754A (en) | Game board |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20120215 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20120221 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20120626 |