JP2015037754A - Game board - Google Patents

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JP2015037754A JP2014241589A JP2014241589A JP2015037754A JP 2015037754 A JP2015037754 A JP 2015037754A JP 2014241589 A JP2014241589 A JP 2014241589A JP 2014241589 A JP2014241589 A JP 2014241589A JP 2015037754 A JP2015037754 A JP 2015037754A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game board including features in read-ahead notification means for a game board represented by a pinball game machine (Pachinko game machine) and a rotary drum game machine (slot machine).SOLUTION: A decoration pattern display device 208 starts notification C with a probability of 13/100 when a RAM 308 stores start information during a pattern variation period, and does not start notification C when the RAM 308 does not store start information during a pattern stop period. The decoration pattern display device 208 can start continuous notification D before pattern variation display based on the start information is started when the RAM 308 stores start information.

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).

パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている。   Game consoles such as pachinko machines are equipped with obstacles that change the direction of the fall of the game ball in the game area of the game board, a winning opening, a starting opening, a variable winning opening, etc. where the game ball can win. It is common. When a game ball wins a prize, a privilege is given to the player, such as paying out a prize ball.

また、こういった遊技台では、7セグメントディスプレイ等の図柄表示装置を備え、始動口に遊技球が入賞すると、その図柄表示装置の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄態様になった場合に、可変入賞口を所定時間開放させる等、遊技者に有利な制御状態を発生させるようにしている。   In addition, such a gaming table is provided with a symbol display device such as a 7-segment display, and when a game ball wins at the start opening, the symbol of the symbol display device fluctuates for a predetermined time, and the symbol after the change is predetermined. When a specific symbol mode is reached, a control state advantageous to the player is generated, such as opening a variable prize opening for a predetermined time.

遊技台では、この遊技者に有利な制御状態の発生の有無を制御することにより、遊技者が上述の特典を得る機会を増減させることで遊技台の興趣性を向上させるようにしている。   In the game machine, the interest of the game machine is improved by increasing or decreasing the chances of the player to obtain the above-mentioned benefits by controlling the occurrence of a control state advantageous to the player.

このような遊技台において、図柄の変動開始時にその変動開始を演出し、遊技の興趣を向上させる遊技台が知られている(例えば、特許文献1参照)。   In such a gaming machine, there is known a gaming machine that produces a variation start at the start of symbol variation and improves the interest of the game (for example, see Patent Document 1).

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台は、先読み予告手段に改良の余地がある。   However, the conventional game stand has room for improvement in the prefetch notice means.

本発明は上記事情に鑑み、先読み予告手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。   In view of the above circumstances, an object of the present invention is to provide a gaming machine characterized by prefetching notice means.

上記目的を解決する本発明の遊技台は、
始動情報を記憶可能な記憶手段と、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
複数種類の先読み予告を実行可能な先読み予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄表示手段は、前記始動情報に対応した前記図柄変動表示を実行可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記複数種類の先読み予告のうちの一種類の先読み予告(以下、「第一の先読み予告」という。)を、第一の確率で開始可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、第二の条件の成立があった場合に、前記第一の先読み予告を開始しない手段であり、
前記第一の条件の成立要件は、前記図柄変動表示の実行期間のうちの図柄変動期間に前記記憶手段が前記始動情報を記憶したことを含む要件であり、
前記第二の条件の成立要件は、前記図柄変動表示の実行期間のうちの図柄停止期間に前記記憶手段が前記始動情報を記憶したことを含む要件であり、
前記記憶手段に記憶された始動情報の記憶数が一以上最大記憶可能数未満である状態において該記憶手段が始動情報(以下、「第一の始動情報」という。)を記憶した場合に、該第一の始動情報による図柄変動表示が開始されるよりも前に前記複数種類の先読み予告のうちの一種類の前記第一の先読み予告とは別の先読み予告(以下、「第二の先読み予告」という。)が前記先読み予告手段によって開始可能に構成されている、
ことを特徴とする。
The game stand of the present invention that solves the above-mentioned object is
Storage means capable of storing start information;
A symbol display means capable of executing symbol variation display;
Prefetching notice means capable of executing multiple types of prefetching notices,
A game machine equipped with
The symbol display means is a means capable of executing the symbol variation display corresponding to the starting information,
When the first condition is satisfied, the prefetching notice means sets one kind of prefetching notice (hereinafter referred to as “first prefetching notice”) among the plurality of kinds of prefetching notices as the first. A means that can be started with probability,
The prefetch notice means is means for not starting the first prefetch notice when the second condition is satisfied,
The establishment requirement of the first condition is a requirement including that the storage unit stores the start-up information in a symbol variation period of the symbol variation display execution period,
The establishment requirement of the second condition is a requirement including that the storage unit stores the start information in a symbol stop period of the symbol variation display execution period,
When the storage means stores start information (hereinafter referred to as “first start information”) in a state where the storage number of the start information stored in the storage means is one or more and less than the maximum storable number, A pre-reading notice different from the first pre-reading notice of one type of the plurality of kinds of pre-reading notices (hereinafter referred to as “second pre-reading notice”) before the symbol variation display by the first start information is started. ”) Is configured to be started by the prefetching notice means,
It is characterized by that.

本発明によれば、先読み予告手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   According to the present invention, it is possible to realize a game machine characterized by prefetching notice means.

パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). パチンコ機100を裏側から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the back side. 遊技盤200を正面側(遊技者側)から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 from the front side (player side). 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものであり、(b)は装飾図柄の一例を示したものであり、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) shows an example of a special symbol stop symbol, (b) shows an example of a decorative symbol, and (c) shows an example of an ordinary stop symbol. It is. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. 図7に示す入賞受付処理(ステップS217)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the prize reception process (step S217) shown in FIG. 図7に示す特図関連抽選処理(ステップS227)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special figure related lottery process (step S227) shown in FIG. (a)は、主制御部300のROM306が記憶している当り判定テーブルを示す図であり、(b)は、主制御部300のROM306が記憶している、ハズレ当選時の特図決定テーブルを示す図であり、(c)は、主制御部300のROM306が記憶している、小当り当選時の特図決定テーブルを示す図であり、(d)は、主制御部300のROM306が記憶している、大当り当選時のラウンド抽選判定テーブルを示す図であり、(e)は、主制御部300のROM306が記憶している、大当り当選時の特図高確率状態移行判定テーブルを示す図であり、(f)は、主制御部300のROM306が記憶している、大当り当選時の普図高確率状態移行判定テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the hit determination table which ROM306 of the main control part 300 has memorize | stored, (b) is the special figure determination table at the time of a loss winning, which is memorize | stored in ROM306 of the main control part 300 (C) is a figure which shows the special figure determination table at the time of winning a small hit which the ROM306 of the main control part 300 has memorize | stored, (d) is the figure which ROM306 of the main control part 300 stores It is a figure which shows the round lottery determination table at the time of jackpot winning which is memorize | stored, (e) shows the special figure high probability state transition determination table at the time of jackpot winning which is stored in the ROM 306 of the main control unit 300 (F) is a diagram showing a normal high probability state transition determination table at the time of winning the big hit, which is stored in the ROM 306 of the main control unit 300. FIG. (a)は、主制御部300のROM306が記憶している、タイマ番号決定テーブルを示す図であり、(b)は、主制御部300のROM306が記憶している、擬似連タイマ番号決定テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the timer number determination table which ROM306 of the main control part 300 has memorize | stored, (b) is the pseudo | simulation continuous timer number determination table which ROM306 of the main control part 300 has memorize | stored. FIG. (a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は、第1副制御部400の予告判定割込処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the main process which CPU404 of the 1st sub control part 400 performs, (b) is a flowchart of the command reception interruption process of the 1st sub control part 400, (c) is 5 is a flowchart of timer interrupt processing of the first sub-control unit 400, and (d) is a flowchart of notice determination interrupt processing of the first sub-control unit 400. (a)はハズレフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、(b)は15R大当りフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、(c)は、2R大当りフラグまたは第1小当りフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、(d)は、第2小当りフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。(A) shows an example of a variable number selection table used when the lose flag is on, and (b) shows an example of a variable number selection table used when the 15R big hit flag is on. (C) shows an example of a variable number selection table used when the 2R big hit flag or the first small hit flag is on, and (d) shows that the second small hit flag is on. An example of the variable number selection table used in the case is shown. (a)は、1回の図柄変動時間に対する変動時期を示す図であり、(b)は、保留増加時期に応じた予告演出テーブルを示す図であり、(c)は、予告態様選択テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the change time with respect to one symbol change time, (b) is a figure which shows the notice effect table according to a holding | maintenance increase time, (c) is a notice aspect selection table. FIG. (a)および(b)は本実施形態における予告報知の一例を示す図であり、(c)は予告報知の他の一例を示す図である。(A) And (b) is a figure showing an example of notice notice in this embodiment, and (c) is a figure showing another example of notice notice. 図12(d)に示す予告判定割込処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of the notification determination interruption process shown in FIG.12 (d). (a)はあたり種別毎の連続予告判定テーブルを示す図であり、(b)は保留増加時期に応じた連続予告演出テーブルを示す図であり、(c)は予告態様選択テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the continuous notice determination table for every classification, (b) is a figure which shows the continuous notice effect table according to a holding | maintenance increase time, (c) is a figure which shows a notice mode selection table. is there. 変形例における保留増加時期に応じた予告演出テーブルを示す図である。It is a figure which shows the notification effect table according to the holding | maintenance increase time in a modification. 変形例における連続予告報知の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the continuous alerting | reporting in a modification. 本発明を適用可能なスロットマシンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the slot machine which can apply this invention.

以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。
[実施形態1]
<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning machine such as a slot machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[Embodiment 1]
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。   The pachinko machine 100 is a game machine that allows a player to obtain profits when a predetermined condition is satisfied, and includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a ball storage door 108, and a launcher. The apparatus 110 and the game board 200 are provided on the front surface (player side).

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。   The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. . The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. A store clerk at the store (amusement store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104 and is provided with a main body opening sensor 1041 for detecting that the main body 104 is opened.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。   The front frame door 106 has a locking function and is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via a hinge portion 112 so as to be openable and closable. Is a door member having an opening 116. The store clerk of the amusement store can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor 1061 for detecting that the front frame door 106 is opened is also provided. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A space in which the game area 124 is provided is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. In the present embodiment, an LED having a light source is also referred to as a lamp.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1081を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136に内蔵され、そのチャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、図1に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a locking function and be openable and closable. The door 108 with the ball storage tray is opened by pressing an opening lever 1081 that can be operated with the front frame door 106 opened. Further, a door sensor with ball storage tray 1082 for detecting that the door with ball storage tray 108 is opened is also provided. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player Built in the ball launching handle 134 for launching into the game area 124, a chance button 136 for changing the production mode of various production devices 206 (see FIG. 3) by the player's operation, and the chance button 136 A chance button lamp 138 for emitting the chance button 136, a ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and a player's balance of the card unit A return operation button 142 for giving a return instruction, and a ball rental display unit 144 for displaying a player's balance and card unit status are provided. Further, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with a lower pan full tank detection sensor (not shown) for detecting that the lower pan 128 is filled with game balls.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射する。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. . While the ball launching handle 134 is continuously being fired by the player, the launching device 110 sends the game ball to the game area 124 of the game board every time a predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) elapses. Fire towards.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図1では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図3に示す。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104. In FIG. 1, the specific configuration of the game area 124 is not shown, and the specific configuration is shown in FIG.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The payout device 152 is detachable and is connected to the downstream end of the tank rail 154 when mounted at a predetermined position.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152. In other words, the payout device 152 is a kind of a ball feeding device that applies a driving force to a game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 is provided with a predetermined grant. Based on the establishment of the condition, the player is given (paid out) with an amount of game value (game ball) corresponding to the grant condition.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図4参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図4参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図4参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図4参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 (see FIG. 4) that performs overall game control processing, and processing information generated by the main control section 300 are displayed. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 (see FIG. 4) that performs control processing related to the production, and the first sub-control unit 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500 (see FIG. 4) that performs control processing related to effects, and the payout control unit 600 that performs control processing related to game ball payout ( 4) and a payout board case 172 for storing a payout board 170 having an error release switch 168 for releasing an error by the operation of a game clerk. A launch board case 176 that houses a launch board 174 that constitutes a launch control unit 630 (see FIG. 4) that performs control processing, and a power management unit 660 (see FIG. 4) that supplies power to various electrical gaming machines are configured. A power supply board case 184 that houses a power supply board 182 that includes a power switch 178 that turns the power on and off by an operation of a game store clerk and a RAM clear switch 180 that is operated when the power is turned on and outputs a RAM clear signal to the main control unit 300; In addition, a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit is provided.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、特別図柄表示装置212と、普通図柄保留ランプ216と、特別図柄保留ランプ218と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. In the effect device 206, a decorative symbol display device 208 is disposed substantially at the center, and a normal symbol display device 210, a special symbol display device 212, a normal symbol hold lamp 216, and a special symbol hold lamp 218 are provided around the decorative symbol display device 208. In addition, a high-probability medium lamp 222 is provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(Electro−Luminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (Electro-Luminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be employed.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置212は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。この特図表示装置212は、本発明にいう図柄表示手段の一例に相当する。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、特図表示装置212に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置208も図柄表示手段としてもよい。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure display device 212 is a display device for displaying a special figure, and is constituted by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure display device 212 corresponds to an example of the symbol display means referred to in the present invention. Note that the decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol representing the symbol displayed on the special symbol display device 212 in an enhanced form, and the decorative symbol display device 208 may be a symbol display means. .

普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。特図保留ランプ218は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、電サポ状態、確変状態1、および確変状態2のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。   The universal figure hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of predetermined first variable games (detailed universal figure variable games to be described later) that are held, and in this embodiment, a predetermined number of common figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, four). The special figure hold lamp 218 is a lamp for indicating the number of a predetermined second variable game (a special figure variable game to be described later in detail) that is on hold. In this embodiment, a predetermined number of special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp (notification means) for performing notification indicating the current symbol control state. This high-probability lamp 222 is configured so as to give a notification indicating the current symbol control state from the time the power is turned on until the start of the big hit game, and thereafter does not notify the current symbol control state. Yes. In the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is turned off is restored. The symbol control state will be described later, but the symbol control state here may be any of the normal state, the electric support state, the probability variation state 1, and the probability variation state 2, or a state with a special symbol certain variation. And it is good also as one state in the state without special figure certain change.

なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。   In the present specification, the term “control state” will be used to describe the state inside the gaming machine (pachinko machine 100). The term “control state” includes the concept of a so-called gaming state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, a general prize opening 226, a general figure starting opening 228, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a variable winning opening 234 are provided around the effect device 206. ing.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図1に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning), the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged as prize balls to the upper plate 126 shown in FIG. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第1の始動領域であり、本発明にいう所定領域の一例に相当する。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. The first special figure starting port 230 is a first starting region where the size of the entrance through which the game ball enters does not change, and corresponds to an example of the predetermined region referred to in the present invention. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball. At the same time, the special figure display device 212 starts a special figure changing game. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、本実施形態では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能になる。すなわち、第2特図始動口232は、入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する第2の始動領域であり、この第2特図始動口232も本発明にいう所定領域の一例に相当する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. A pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid are provided in the vicinity of the second special figure start port 232, and a combination of the pair of blade members 2321 and the second special figure start port 232 is variable. It corresponds to a starting means and is generally called an electric tulip (electric chew). While the pair of blade members 2321 is closed, it is impossible to enter a ball, and when the universal figure display game 210 is won and the universal figure display device 210 stops and displays the symbol, the pair of blade members 2321 has a predetermined time. Opening and closing at intervals and a predetermined number of times allows the ball to enter the second special figure starting port 232. That is, the second special figure starting port 232 is a second starting region where the size of the entrance changes from one of the small size and the large size to the other size. The figure start port 232 also corresponds to an example of the predetermined area referred to in the present invention. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure changing game by the special figure display device 212 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、特図変動遊技に当選して特図表示装置212が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one variable winning port 234 is disposed below the center of the game board 200. The variable prize opening 234 includes a variable prize opening and a door member 2341 that can be opened and closed by a solenoid. The variable winning opening may be referred to as a big winning opening, and the variable winning opening 234 may be referred to as an attacker. The variable winning opening 234 is kept closed until a jackpot game to be described later is started, and when the jackpot game is started, the state change is repeated between the open state and the closed state. That is, when the special figure variable game is won and the special figure display device 212 stops and displays the big hit symbol, the door member 2341 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The sphere accommodated in the upper plate 126 is supplied to the firing position of the firing rail. In this pachinko machine 100, the launch motor is driven with a strength corresponding to the amount of operation of the player's ball launch handle 134, and the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 146 and the launcher 148 into the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball naild by the game nail 238 and the like. A special route 244a is provided to facilitate the ball.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b simulating the upper arm and forearm of a human right arm. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

図1に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図3に示す装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および遮蔽装置246は、本発明にいう演出手段の一例に相当する。   The decorative lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122 shown in FIG. 1, the decorative symbol display device 208, the effect movable body 224, and the shielding device 246 shown in FIG. 3 correspond to an example of the effect means in the present invention.

<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。本実施形態では、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300,400,500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら3つの制御部(300,400,500)を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第1副制御部400および第2副制御部500を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 A payout control unit 600 that mainly performs control related to payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power management unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes. In the present embodiment, the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 are composed of different circuit boards, but these three control units (300, 400, 500) are: The first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 may be composed of one common circuit board different from the circuit board of the main control unit 300. It may be a thing. Therefore, each of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 can be regarded as a predetermined control means, or one of these three control units (300, 400, 500) combined. One can be regarded as a predetermined control means, or one combined with the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 can be regarded as a predetermined control means.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316 as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316が出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、本体開放センサ1041、前面枠扉センサ1061、球貯留皿付扉センサ1082、および図1に示す下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口234の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、特図表示装置212の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図保留ランプ218、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、第2特図始動口232や可変入賞口234等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316 is received (this circuit includes two circuits). 1), the main body opening sensor 1041, the front frame door sensor 1061, the door sensor with ball storage tray 1082, and the lower tray 128 shown in FIG. 1 are filled with game balls. It receives signals output from various sensors 320 including a ball full sensor for detecting a lower pan and a ball detection sensor provided inside each start opening, winning opening and variable winning opening 234, and outputs amplification results and reference voltages. For the display control of the sensor circuit 322 for outputting the comparison result of the above to the counter circuit 318 and the basic circuit 302 and the special figure display device 212. A drive circuit 324, a drive circuit 326 for performing display control of the map display device 210, and various status display units 328 (for example, a map hold lamp 216, a special map hold lamp 218, a high accuracy medium lamp 222, etc.) A drive circuit 330 for performing display control and a drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 for opening and closing the second special figure starting port 232, the variable winning port 234, and the like are connected.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを、各種センサ320のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路316に出力する。この信号を受信したカウンタ回路316は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路316は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor among the various sensors 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 sends a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 316. Output. Upon receiving this signal, the counter circuit 316 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 316 receives a signal indicating that the ball has won the second special figure starting port 232, the counter circuit 316 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.

また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口226、第1特図始動口230、第2特図始動口232、可変入賞口234など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動口228を通過する球を検出するセンサがあげられる。   In addition, as the ball detection sensor referred to in this specification, specifically, a predetermined prize opening such as a general prize opening 226, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, a variable winning opening 234 or the like is won. And a sensor for detecting a sphere passing through the normal start port 228.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、制御状態を表す情報等)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information of the machine 100 (for example, information indicating the control state) is output.

また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, the number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The basic circuit 402 is connected to a ROM 406 for storing control programs and various effects data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路422と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、図1に示すチャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、演出可動体センサ424やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418, and a drive for performing drive control of the effect movable body 224. A circuit 422, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136 shown in FIG. 1, an effect movable body sensor 424, and a chance button detection sensor A sensor circuit 428 that outputs a detection signal from 426 to the basic circuit 402 is connected.

さらに、第1副制御部400には、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)208および遮蔽装置246の制御を行うための第2副制御部500が接続されている。   Furthermore, a second sub-control unit 500 for controlling the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 208 and the shielding device 246 is connected to the first sub-control unit 400.

<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power management unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて図2に示す払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 shown in FIG. 2 mainly based on a signal such as a command transmitted from the main control unit 300, and awards based on a control signal output from the payout sensor 604. While detecting whether or not the payout of the ball or the rental ball has been completed, communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図1に示す発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Based on the control signal instructing the launch intensity according to the amount, the launcher 146 and the launcher motor 632 driving the launcher 148 shown in FIG. The device 634 is controlled.

電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給する。主制御部300、第1副制御部400、および発射制御部630は、払出制御部600から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第1副制御部400と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power management unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it to a predetermined voltage, and supplies the predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500. The main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit 630 are supplied with a predetermined voltage from the payout control unit 600. The power management unit 660 also stores a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power management unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

<図柄の種類>
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特別図柄表示装置212、装飾図柄表示装置208、および普通図柄表示装置210が停止表示する特図、特図に基づく装飾図柄、および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, with reference to FIGS. 5A to 5C, the special symbol display device 212, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 stop and display the special drawings and decorations based on the special drawings. The types of symbols and ordinary drawings will be described.

図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。   Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図変動遊技が開始される。特図変動遊技が開始されると、特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特別図柄表示装置212は特図の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図の変動表示」を開始してから特図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称することがある。この図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図5(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」の10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   A ball detection sensor detects that a ball has entered the first special figure start port 230 by a first start port sensor, which is a ball detection sensor, or that a ball has entered the second special figure start port 232. The special figure variation game is started on the condition that a certain second start-up sensor is detected. When the special figure variable game is started, the special symbol display device 212 repeats the “special figure variable display” (special figure variable game) which repeats the lighting of all seven segments and the central one segment. Do. Then, when the variation time determined before the start of the variation of the special figure elapses, the special symbol display device 212 stops and displays the special symbol stop symbol form. Hereinafter, a series of displays from the start of the “figure display of special figure” to the stop display of the stop symbol form of the special figure may be referred to as a symbol fluctuation stop display. This symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times. FIG. 5A shows ten types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure J” as stop symbol forms in the symbol variation stop display. In FIG. 5 (a), the white portions in the drawing indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値(所定球数)を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、図3に示す可変入賞口234の作動回数の最大値を表すものであり、15ラウンドとは、可変入賞口234の1または複数回の開閉動作を1回(1回の作動)として、この作動が最大で15回続くことを意味する。各ラウンドは所定のラウンド終了条件(例えば所定球数(一例として10球)の遊技球の進入、所定量の遊技価値(所定球数)の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの1または複数)が成立することにより終了する。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。大当り制御状態は、第1の特別制御状態と称することがある。また、大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態のことを第2の特別制御状態、あるいは確変状態と称することがある。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも電チューサポート(電サポ)有りの状態(以下、電サポ状態と称する)に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   “Special Figure A” is a 15-round (15R) special jackpot symbol, and “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol. The round here means the number of chances that a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) can be obtained. In the present embodiment, the maximum value of the number of operations of the variable prize opening 234 shown in FIG. 3 is represented, and the 15th round is one or more opening / closing operations of the variable prize opening 234 (one operation). ) Means that this operation lasts up to 15 times. Each round has a predetermined round end condition (for example, the entry of a game ball of a predetermined number of balls (for example, 10 balls), acquisition of a predetermined amount of game value (predetermined number of balls), elapse of a predetermined time from the start of the round, etc. 1 or more) is completed. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. The big hit control state may be referred to as a first special control state. Also, a special figure high probability state after the jackpot game is ended may be referred to as a special figure probability change, and a state in which the probability of winning a big jackpot after the jackpot game ends is a second special control state or It may be called a certain change state. In addition, after the 15R special big hit game ends and after the 15R big hit game ends, the state shifts to a state with electric support (electric support) (hereinafter referred to as an electric support state). Although the electric support state will be described in detail later, the state that shifts to the electric support state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the electric support state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.

「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. “Special figure D” is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R.

「特図E」は隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。   “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the time-saving state.

「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄であり、ともに特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、2R時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、「特図G」も「特図H」も「特図F」と同じ状態であるが、これら3者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」、および「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。   “Special figure G” is the first small hit symbol, and “Special figure H” is the second small hit symbol, both of which are in the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here corresponds to the same as the big hit with no short time at 2R. That is, “special drawing G” and “special drawing H” are in the same state as “special drawing F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in these three, and even in the same state, By providing "G", "Special Figure H", and "Special Figure F", the interest of the game is enhanced.

また、「特図I」は、第1ハズレ図柄であり、「特図J」は、第2ハズレ図柄である。これらはいずれもハズレ図柄であり、ともに遊技者に付与する利益量は相対的に小さく、両者の間で利益量に差はないが、装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、「特図I」と「特図J」を設けておくことで、ここでも遊技の興趣を高めている。   Further, “Special Figure I” is the first lose symbol, and “Special Figure J” is the second lose symbol. Both of these are losing symbols, and the amount of profit given to the player is relatively small, and there is no difference in the amount of profit between them, but the effect displayed on the decorative symbol display device 208 is different, By providing “Special Figure I” and “Special Figure J”, the interest of the game is enhanced here.

また、本実施形態のパチンコ機100には、制御状態の一つとして電チューサポート(電サポ)有りの状態(以下、電サポ状態と称する)も用意されている。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態であると、普図高確率状態であり、電チューサポート(電サポ)なしの状態(以下、非電サポ状態と称する)であると、普図低確率状態である。普図高確率状態は、普図変動遊技に当選する確率が高い(例えば当選確率が99/100)状態であり、普図低確率状態は、その普図変動遊技に当選する確率が低い(例えば当選確率が1/100)状態である。   Further, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is also provided with a state with an electric chew support (electric support) (hereinafter referred to as an electric support state) as one of the control states. The electric support state will be described later in detail. When the electric support state is set, it is usually a high probability state, and when there is no electric support (electric support) (hereinafter referred to as a non-electric support state) Usually low probability state. The common figure high probability state is a state in which the probability of winning the common figure variable game is high (for example, the winning probability is 99/100), and the common figure low probability state is low in the probability of winning the common figure variable game (for example, The winning probability is 1/100).

また、本実施形態では、特図の停止図柄態様として、2種類の小当り図柄(「特図H」および「特図I」)が用意されている。「特図H」は、小当り図柄1であり、可変入賞口234が1回作動し、扉部材2341が2回開放する図柄である。「特図I」は、小当り図柄2であり、これもまた可変入賞口234が1回作動し、扉部材2341が2回開放する図柄である。小当りにおける扉部材2341の開放では、例えば、1回目の開放で、可変入賞口234の1回の作動を終了する条件(所定球数(例えば10球)の遊技球の進入、所定量の遊技価値(所定球数)の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの1または複数)が成立してしまうと、2回目の開放は行われない。すなわち小当りは1ラウンドの大当りと同一の動きをすると考えられる場合がある。   In the present embodiment, two types of small hit symbols ("Special Figure H" and "Special Figure I") are prepared as the stop symbol forms of special figures. “Special figure H” is a small hit symbol 1, which is a symbol in which the variable winning opening 234 operates once and the door member 2341 opens twice. The “special drawing I” is the small winning symbol 2, which is also a symbol in which the variable winning opening 234 is operated once and the door member 2341 is opened twice. In the case of opening the door member 2341 at the small hit, for example, the condition that one operation of the variable prize opening 234 is completed at the first opening (the entry of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls), a predetermined amount of games) When the value (predetermined number of spheres) or one or more of the passage of a predetermined time from the start of the round is established, the second opening is not performed. That is, the small hit may be considered to be the same movement as the big hit of one round.

また、本実施形態では、特図の停止図柄態様として、2種類のハズレ図柄(「特図J」および「特図K」)が用意されている。「特図J」は、ハズレ図柄1であり、「特図K」は、ハズレ図柄2である。   Further, in the present embodiment, two types of lost symbols ("Special Figure J" and "Special Figure K") are prepared as the stop pattern form of the special figure. “Special figure J” is the lost symbol 1 and “Special figure K” is the lost symbol 2.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機100では、遊技者の有利度が高くなる大当りと、遊技者の有利度が低くなるハズレと、その有利度が中間となる小当りとが用意されている。   As described above, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, a big hit where the player's advantage is high, a loss where the player's advantage is low, and a small hit where the advantage is in the middle are prepared. ing.

なお、本実施形態のパチンコ機100には、大当り図柄1として「特図A」以外の図柄も用意されており、大当り図柄2等の他の図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “special symbol A” are prepared as the jackpot symbol 1, and the same applies to other symbols such as the jackpot symbol 2.

特図表示装置212は、当否判定結果(抽選結果)を報知する当否判定結果報知手段に相当する。   The special figure display device 212 corresponds to an appropriateness determination result notifying means for notifying an appropriateness determination result (lottery result).

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、特別図柄表示装置212とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、「特図A」を報知する場合や、「特図B」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ“装飾図柄の組合せ2”(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾5−装飾5−装飾5」等)を停止表示する。また、「特図C」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ偶数の装飾図柄が3つ並んだ“装飾図柄の組合せ1”(例えば「装飾2−装飾2−装飾2」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。また、「特図D」、「特図H」および「特図I」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾2−装飾3」といった“装飾図柄の組合せ3”や、「装飾1−装飾3−装飾5」といった“装飾図柄の組合せ4”を停止表示する。さらに、ハズレ図柄である「特図J」および「特図K」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、“装飾図柄の組合せ1”〜“装飾図柄の組合せ4”以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。以下、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様(例えば、“装飾図柄の組合せ2”)を停止表示するまでの一連の表示も図柄変動停止表示と称することがある。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. In other words, the decorative symbol display device 208 variably displays the decorative symbols separately from the special symbol display device 212. When notifying “Special Figure A” or “Special Figure B”, “decorative symbol combination 2” in which three identical odd decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c. (For example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 5—decoration 5—decoration 5”) is stopped and displayed. Further, when “special drawing C” is notified, “decoration pattern combination 1” (for example, “decoration 2—decoration 2—decoration 2”, in which three identical even decoration symbols are arranged in symbol display areas 208a to 208c. ”And“ Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4 ”) are stopped and displayed. Further, when “Special Figure D”, “Special Figure H”, and “Special Figure I” are to be notified, a combination of “decorative symbols” such as “decoration 1—decoration 2—decoration 3” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. “Decorative symbol combination 4” such as “3” or “decoration 1—decoration 3—decoration 5” is stopped. Furthermore, in the case of notifying “special drawing J” and “special drawing K” which are the lost symbols, the symbols other than “decorative symbol combination 1” to “decorative symbol combination 4” are displayed in the symbol display areas 208a to 208c. A combination of symbols (for example, disparity) is stopped and displayed. Hereinafter, a series of displays from the start of “decorative display of decorative symbols” to the stop display of decorative symbols (for example, “decorative symbol combination 2”) may also be referred to as symbol variation stop displays. is there.

図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、ハズレ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のハズレを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps: “general diagram A” which is a winning symbol and “general diagram B” which is a lost symbol. Based on the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has passed through the general start port 228, the general display display device 210 illuminates all seven segments and the central one segment. Repeat the lighting and perform “variable display of ordinary figure” (ordinary figure fluctuation game). Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “general figure A” is stopped and displayed, and when notifying the loss of the common figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 5C, the white portions in the drawing indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、図4に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

図4に示す主制御部300のRAM308には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数が記憶される。また、このRAM308には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、RAM308には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定(抽選)結果等が記憶される。以下、RAM308における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、RAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を1セットにしてこれらの始動情報が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。   A special figure random number value, a special figure round decision random value, a special figure electricity support decision random value, and a special symbol decision random number are stored in the RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. The RAM 308 is provided with a random number counter for generating these various random number values. Further, the RAM 308 stores the number of special figure hold, a special figure winning random value, various determination (lottery) results, and the like. Hereinafter, the area for storing the number of reserved special figures in the RAM 308 may be referred to as a special figure reserved number storage area. Furthermore, the RAM 308 is provided with a special information start information storage section divided into a maximum number of areas (four in this example) that can hold the start of the determination (lottery). A random number storage area is also provided for ordinary use. As will be described later, the special information start information storage unit stores a plurality of types of start information as one set and stores each start information in a winning order (holding order) for each area.

上述したように、図4に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 4 includes the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes main control unit main processing shown in FIG. 6 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies to the main control unit 300 via the second sub control unit 500 by the power supply control unit 660. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).

具体的には、最初に、図2に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of a game store operates the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. If the RAM clear signal is ON (RAM clear is necessary), the process goes to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. move on. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the normal winning random number counter and the special figure random value counter are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a random number value for a normal winning symbol provided in the RAM 308 and 1 is added to the acquired value Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

図4に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 shown in FIG. 4 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 4 ms), and the main control is triggered by this timer interrupt signal. The part timer interrupt process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in this embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図4に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of the various sensors 320 shown in FIG. The data is stored in a signal state storage area provided for each sensor 320. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234、230やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、第1特図始動口230への入球を検出する第1始動口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口230へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that there has been a winning at these winning ports 234, 230 and the starting ports 230, 232, 228. For example, when the information on the presence / absence of detection signals for the past three times coincides with the above-described winning determination pattern information in the first start opening sensor that detects a ball entering the first special view start opening 230, the first special view It is determined that a winning has been made at the starting port 230, that is, a game medium passing through a predetermined area has been detected, and processing associated with the subsequent winning at the first special figure starting port 230 is performed. If the presence / absence information does not match the above-described winning determination pattern information, the process branches to the subsequent process without performing the process associated with the winning to the first special figure starting port 230 thereafter. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。   In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300 and The random number counter for generating each special figure random value is updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display design update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the special symbol display device 212 are counted. Various timers including a special figure display symbol update timer, a timer for measuring a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234、230や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning opening counter update process, when winning holes 234, 230 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理の詳細については後述するが、入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。   In step S217, a winning acceptance process is performed. Although details of the winning acceptance process will be described later, in the winning acceptance process, a plurality of types of start information are acquired if predetermined conditions are satisfied. The plurality of types of start information acquired here are stored as one set of start information in a vacant area corresponding to the winning order (holding order) in the start information storage unit provided in the RAM 308.

ステップS217に続いて実行されるステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図4に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, which is executed subsequent to step S217, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 shown in FIG. 4 are composed of 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびハズレ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing at which the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to display the lost symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either one of the winning symbols (the common symbol A shown in FIG. 5C) or the lost symbol (the universal symbol B shown in FIG. 5C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting region, and the blade member 2321 is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member 2321 in the closed state is output to the open / close drive solenoid (332) of 2321, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Further, if the result of the usual figure variable game is lost, the usual figure lose flag is turned on as will be described later. When the usual figure loss flag is on, even in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the usual figure stop time management timer changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, the value of a predetermined random number counter is acquired as a general-purpose timer random number value, and the general-purpose display random number is transmitted to the general-purpose display display device 210 from a plurality of fluctuation times based on the acquired general-purpose timer random number value. One time for variably displaying the figure is selected, and this variably displayed time is stored as a variably displayed time in a variably variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。この特図先読み処理では、まず、特図の始動情報の増加があったか否か、すなわちRAM308に設けた始動情報記憶部に、特図についての始動情報が追加されたか否かを判定し、増加していれば(追加されていれば)、増加した特図の始動情報を参照して特図の停止図柄を先読みする。すなわち、始動情報記憶部が始動情報を記憶したタイミングに応じてその始動情報記憶部からその始動情報を先読みし、将来行われる、詳しくは後述する特図関連抽選処理S227における当否判定結果と停止する図柄を、先読みした始動情報に基づいて事前に導出する。ここでは、現在の制御状態が特図確変ありの状態か否かに基づいて、図10に示す判定テーブルを用いて先読みする。すなわち、後述する特図関連抽選処理と同じようにして特図の停止図柄を先読みする。より詳細に説明すると、特図関連抽選処理(ステップS227)において当否判定が行なわれた場合に特定の当否判定結果(例えば、大当り図柄1の判定結果)が導出されるか否かを、当否判定を行うよりも前に先読みした始動情報に基づいて事前判定する。次いで、先読みした特図の停止図柄を表す停止図柄情報を、RAM308の所定領域(先読み結果記憶部)に記憶する。なお、ここでは先読みした始動情報に基づいて特図の当否および停止図柄を事前判定するが、特図関連抽選処理でも別途、特図の当否判定および停止図柄の判定を行う。一方、特図の始動情報の増加していなければ特図の始動情報の先読みは行わずに、ステップS225に進む。   Subsequently, special figure prefetching processing (step S224) is executed. In this special figure prefetching process, first, it is determined whether or not there has been an increase in the special chart start information, that is, whether or not the special chart start information has been added to the start information storage unit provided in the RAM 308. If it is added (if added), the stop symbol of the special figure is prefetched with reference to the start information of the increased special figure. That is, according to the timing at which the start information storage unit stores the start information, the start information is prefetched from the start information storage unit, and the result is stopped with the result of the determination in the special drawing related lottery process S227, which will be performed in detail later. The symbol is derived in advance based on the pre-read start information. Here, prefetching is performed using the determination table shown in FIG. That is, the special symbol stop symbol is prefetched in the same manner as in the special drawing related lottery process described later. More specifically, whether or not a specific success / failure determination result (for example, determination result of jackpot symbol 1) is derived when the determination of success / failure is performed in the special figure related lottery process (step S227) is determined. The determination is made in advance based on the start information pre-read before performing the operation. Next, stop symbol information representing the stop symbol of the pre-read special symbol is stored in a predetermined area (pre-fetch result storage unit) of the RAM 308. Note that here, whether or not a special figure is determined and stopped is preliminarily determined based on the pre-read start information. However, whether or not a special figure is determined and whether or not a stop symbol is separately determined also in the special figure related lottery process. On the other hand, if the start information of the special figure has not increased, the process proceeds to step S225 without prefetching the start information of the special figure.

ステップS225では、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図変動表示の途中(上述の特図表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図状態更新処理では、特図表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図表示装置212は特図の変動表示(特図変動遊技)を行う。   In step S225, special figure state update processing is performed. In the special figure state update process, one of the following eight processes is performed according to the state of the special figure. For example, in the special figure state update process during the special figure fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure display device 212 is repeatedly turned on / off. Turns off drive control. By performing this control, the special figure display device 212 performs a special figure fluctuation display (special figure fluctuation game).

また、詳しくは後述するが、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1ハズレフラグ、第2ハズレフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。なお、以下の説明では、第1小当りと第2小当りとを特に区別することなく単に小当りと称したり、第1ハズレと第2ハズレとを特に区別することなく単にハズレと称することがある。特図変動表示時間が経過したタイミング(特図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1ハズレフラグがオンの場合には特図I、第2ハズレフラグがオンの場合には特図Jそれぞれの態様となるように、特図表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図表示装置212は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1ハズレ図柄(特図I)、および第2ハズレ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図が所定期間停止表示され、特図変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に記憶された電サポ回数が1以上であれば、その電サポ回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、電サポフラグをオフする。   As will be described in detail later, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first lose flag, a second lose flag, and a special figure probability. A flag for each of a variation flag and an ordinary probability variation flag is prepared. In the following description, the first small hit and the second small hit are simply referred to as small hits without any particular distinction, and the first and second loses are simply referred to as loses without any particular distinction. is there. In the special figure state update process that starts at the timing when the special figure change display time has elapsed (when the special figure display symbol update timer value changes from 1 to 0), the 15R jackpot flag is on and the special figure probability fluctuation flag is also on. 5A, the special figure A and 15R jackpot flag shown in FIG. 5A are on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the special figure probability fluctuation flag is on. B, 2R jackpot flag is on, special figure probability fluctuation flag is on, and special figure probability fluctuation flag is on. Special figure C, 2R big hit flag is on, special figure probability fluctuation flag is off, general figure probability fluctuation flag When is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is on, the special figure E, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag Is off. When the flag is also off, special figure F, when the first small hit flag is on, special figure G, when the second small hit flag is on, special figure H, when the first lose flag is on Is a setting area of the RAM 308 that controls the turning on / off of the 7-segment LED that constitutes the special figure display device 212 so that the special figure I and the second loss flag are turned on, respectively, so that the special figure J is in the respective mode. Is set to indicate that the special figure stop display is in progress. By performing this control, the special figure display device 212 has a 15R special jackpot symbol (special figure A), a 15R big jackpot symbol (special figure B), a sudden probability variation symbol (special figure C), and a sudden short time symbol (special figure D). , Hidden probability variation (Special Figure E), Sudden Normal Design (Special Figure F), First Small Hit Pattern (Special Figure G), Second Small Hit Pattern (Special Figure H), First Loss Pattern (Special Figure I) , And the second losing symbol (special symbol J). Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a special figure stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the special figure that has been confirmed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure variable game is notified to the player. Also, if the electric support number stored in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the electric support number. If the probability is not changing (details will be described later), the electric support flag is turned off.

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に4Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   Further, 4H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command rotation stop setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、特図変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   If the result of the special figure variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure stop time management timer value changes from 1 to 0), the setting area of the RAM 308 RAM 308 is set to wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for informing the player that a big hit by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in FIG. Further, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口130に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで。)可変入賞口130の扉部材1301の開閉駆動用のソレノイド(330)に、扉部材1301を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected at the variable winning opening 130.) The door member 1301 is opened to the solenoid (330) for driving to open / close the door member 1301 of the variable winning opening 130. A signal for maintaining the state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に8Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   In the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) is variable. A signal for holding the door member 2341 in a closed state is output to the solenoid (332) for opening and closing the door member 2341 of the prize opening 234, and a closing period is set in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information to show. Further, 8H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize closing closing transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、この扉部材2341の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた電サポフラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また電サポフラグをオンすることもない。電サポフラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。電サポ状態は、大当り遊技の終了を条件に開始される、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいい、時短状態と称されることもあるが、厳密にいえば、電サポ状態はあくまでも普図がらみの状態であり、時短状態は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/100であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/100に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.5秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない一対の羽根部材2321が、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第2特図始動口232に入球する確率が高まる。また、電サポフラグは、大当り遊技中および小当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本実施形態では、電サポ状態では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態としてもよいし、第2特図始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態としてもよい。   Further, in the special figure state update process that is started at the timing when the opening / closing control of the door member 2341 is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment) and finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the big hit game, 100 times of the electric support number is set in the electric support number storage part provided in the RAM 308 and also provided in the RAM 308. Turn on the electric support flag. If the usual probability fluctuation flag is set to OFF, the power support count is not set in the power support count storage section, and the power support flag is not turned ON. When the electric support flag is set to ON, it is in an electric support state and is usually a high probability state. The electric support state is a predetermined state in which the player's advantage is higher than the non-electric support state, which is started on the condition that the big hit game ends, and is sometimes referred to as a short-time state. The electric support state is a state of general purpose, and the short time state is a state of special figure or a state of general figure and special figure. In the normal figure high probability state, compared to the normal figure low probability state, it becomes easier to win the common figure variable game (general figure certain change). For example, the winning probability of the usual figure floating game is 1/100 in the usual figure low probability state (non-electric support state), but increases to 99/100 in the usual figure high probability state (electric support state). In addition, in the electric support state, the fluctuation time of the general figure change game is shorter than that in the non-electric support state (the general figure change short). For example, in the non-electric support state, the variation time of the usual variable game of 10 seconds is shortened to 2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, compared to the non-electric support state, the opening time in one opening of the pair of blade members 2321 of the second special figure starting port 232 tends to be long (electric chew releasing period extension). For example, in the non-electric support state, the electric chew release period of 0.5 seconds is extended to 2 seconds in the electric support state. Furthermore, the pair of blade members 2321 are more likely to open in the electric support state than in the non-electric support state (increase the number of times the electric chew is released). For example, a pair of blade members 2321 that opens only once in the non-electric support state per opening to the normal start port 228 opens twice in the electric support state (opens for 2 seconds, closes for 1 second, 2 seconds open). The probability of entering the second special figure starting port 232 increases due to the extension of the electric chew release period and the increase in the number of electric chew release times. Further, the electric support flag is set to off during the big hit game and the small hit game. Therefore, the non-electric support state is maintained during the big hit game. This is because, if the power is supported during the big hit game, a predetermined number of game balls are placed in the second special figure starting port 232 until the predetermined number of game balls are entered during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be entered during a big hit and the number of game balls that can be acquired increases, resulting in an increase in gambling. In the present embodiment, in the electric support state, the universal figure change, the universal figure change short, the electric chew release period extension, and the electric chew release frequency increase are all performed, but at least one of these is performed. If this is done, the player's advantage will be high, and it may be in the electric support state, or the probability of entering the second special figure starting port 232 will be increased. If any one of them is performed, the electric support state may be set.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Furthermore, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図非作動中を設定する。さらに、特図変動遊技の結果が第1ハズレであれば、後述するように、第1ハズレフラグがオンされ、第2ハズレであれば第2ハズレフラグがオンされる。これらのハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図非作動中を設定する。特図非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Further, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special area is not in operation in the setting area of the RAM 308. Set. Furthermore, if the result of the special figure variation game is the first loss, the first lose flag is turned on as will be described later, and if the result is the second lose, the second lose flag is turned on. When these lost flags are on, the RAM 308 is also used in the special figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure stop time management timer value changes from 1 to 0). Set special figure inactive in the setting area. In the special figure state update process when the special figure is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

ステップS225における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図関連抽選処理を行う(ステップS227)。特図関連抽選処理についても、詳細は後述する。   When the special figure state update process in step S225 is completed, a special figure related lottery process is performed (step S227). Details of the special drawing related lottery processing will be described later.

次に、コマンド設定送信処理(ステップS233)が行われる。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   Next, command setting transmission processing (step S233) is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, commands such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, per round number designation command, power recovery command, RAM clear command, etc. Information that can specify the type), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報(電サポフラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報)、上述のタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含み、当りラウンド数指定コマンドの場合であれば制御状態を表す情報、当りラウンド数(大当りラウンド数または小当りラウンド数)などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the special symbol stop symbol, information indicating the control state (information indicating the setting status of the electric support flag and probability change flag), the above-described timer number, etc. In the case of a symbol variation stop command, information indicating a special symbol stop symbol, information indicating a control state, etc., and in the case of a winning effect start command and an end effect start command, the control state In the case of a per-round number designation command, information indicating a control state, per-round number (large per-round number or small per-round number), and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.

また、一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報、上述のタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に、図1に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図3に示す装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および遮蔽装置246に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、特図の保留増加情報などを示す情報を設定する。一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、スピーカ120、装飾ランプ、装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および遮蔽装置246に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している当りラウンド数、制御状態を表す情報、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している、先読みした特図1あるいは特図2の停止図柄を表す停止図柄情報を設定する。   In addition, in the general command rotation start setting transmission process, the information indicating the special figure stop symbol, the information indicating the control state, the above-described timer number, and the number of the special figure variable games held in the command data are stored in the RAM 308. Set the information that indicates. In the general command rotation stop setting transmission process, information indicating the special figure stop symbol, information indicating the control state, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the general command winning effect setting transmission process, the command data is stored in the RAM 308 during the winning effect period, the decorative lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122 shown in FIG. 1, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. Information indicating the effect control information to be output to the effect movable body 224 and the shielding device 246, the information indicating the control state, the reserved increase information of the special figure, etc. In the general command end effect setting transmission processing, command control data stored in the RAM 308, effect control information output to the speaker 120, the decoration lamp, the decoration symbol display device 208, the effect movable body 224, and the shielding device 246, and the control state And information indicating the number of special figure variable games that are on hold. In the general command big prize opening release transmission process, information indicating the number of winning rounds stored in the RAM 308, the information indicating the control state, the number of the special figure variable games held, etc. is set in the command data. In the general command big prize opening closing setting transmission process, information indicating the number of hit rounds stored in the RAM 308, the current number of rounds, the control state, the number of pending special figure variable games, etc. is stored in the command data. Set. In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure hold increasing process, stop symbol information representing the pre-read special figure 1 or special figure stop symbol stored in the transmission information storage area of the RAM 308 is set in the command data.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第1副制御部400では、コマンドに含まれている、当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined. In addition, the first sub-control unit 400 acquires the number of remaining rounds until all rounds are completed based on the number of rounds and the current number of rounds included in the command.

ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、図4に示す情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235, an external output signal setting process is performed. In the external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336 shown in FIG.

ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。ここで設定したデバイス情報は基本コマンドに含められて、第1副制御部400に送信される。また、図4に示す各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、特図表示装置212、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a front frame door opening error or a bottom pan full error is monitored. Device information indicating whether or not there is a front frame door open error or a lower plate full error is set in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 when a lower plate full error is detected. The device information set here is included in the basic command and transmitted to the first sub-control unit 400. Also, the various solenoids 332 shown in FIG. 4 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable winning opening 234, and the normal symbol display device 210, special characteristic via the display circuits 324, 326, 330. Display data to be output to the diagram display device 212, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。   In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241.

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to.

一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

図8は、図7に示す入賞受付処理(ステップS217)の流れを示すフローチャートである。   FIG. 8 is a flowchart showing the flow of the winning acceptance process (step S217) shown in FIG.

図8に示す入賞受付処理では、まず、第1特図始動口230および第2特図始動口232のいずれかの始動口に入賞があったか否かを判定する(ステップS2171)。ここでは、図7に示すステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。入賞がなければステップS2176に進み、入賞があれば、今度は、RAM308の特図保留数記憶領域を参照して保留している特図変動遊技の数が所定数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(ステップS2172)。保留数が所定数であればステップS2176に進み、保留数が所定数未満であれば、複数種類の始動情報として、特図当選乱数値、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数を取得する(ステップS2173)。上述のごとく、図4に示すカウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタには、第1始動口センサまたは第2始動口センサが遊技球を検出したことによって送られてきた信号の受信タイミングで、カウンタ回路318の特図当選用カウンタにおいてラッチされた値(ハードウエア乱数値)が記憶されている。ここでは、そのハードウェア乱数を加工した値(ハードウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)を特図当選乱数値として用いる。この特図当選乱数値は、詳しくは後述する特図関連抽選処理(ステップS227)において特図変動遊技における大当りか否かの判定に用いられる。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから取得したソフトウエア乱数値を加工した値(ソフトウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)を特図乱数値として用いる。なお、特図乱数値生成用の乱数カウンタは、図7に示すステップS209において更新された値(ソフトウエア乱数値)になっている。特図乱数値は、特図関連抽選処理(ステップS227)において特図の特別大当り(確変大当り)か否かの判定に用いられる。加えて、ソフトウエア乱数値である、特図ラウンド決定乱数値、特図時短決定乱数値、および特図図柄決定乱数値も取得する。さらに、このステップS2173では、RAM308に設けた特図保留数記憶領域の値を更新する。すなわち、特図保留数記憶領域の値に1を加算し、特図の保留数が1増加する。主制御部300のCPU304が本発明にいう保留手段の一例に相当する。ステップS2173に続いて実行されるステップS2174では、取得し各種乱数値(始動情報)を、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として格納する。次いで、RAM308の送信用情報記憶領域に、特図保留増加を示す情報を追加記憶し(ステップS2175)、ステップS2176に進む。   In the winning acceptance process shown in FIG. 8, it is first determined whether or not there is a winning at any of the first special figure starting port 230 and the second special figure starting port 232 (step S2171). Here, the determination is made using the determination result as to whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205 shown in FIG. If there is no winning, the process proceeds to step S2176, and if there is a winning, this time, the number of special figure variable games held with reference to the special figure holding number storage area of the RAM 308 is less than a predetermined number (4 in this embodiment). It is determined whether or not (step S2172). If the number of holdings is a predetermined number, the process proceeds to step S2176. If the number of holdings is less than the predetermined number, a special figure winning random number value, a special figure random number value, a special figure round decision random value, a special figure are used as a plurality of types of start information. The electric support determination random number value and the special symbol determination random number are acquired (step S2173). As described above, the winning counter value storage register of the counter circuit 318 shown in FIG. 4 has the reception timing of the signal sent when the first start port sensor or the second start port sensor detects the game ball. The value latched in the special figure winning counter of the counter circuit 318 (hardware random number value) is stored. Here, the value obtained by processing the hardware random number (the value of the hardware random number + the value of the R register + 1) is used as the special figure winning random number value. The special figure winning random number value is used for determining whether or not it is a big hit in the special figure variable game in a special figure related lottery process (step S227) described in detail later. Further, a value obtained by processing the software random number value obtained from the random number counter for generating the special figure random value described above (the value of the software random number + the value of the R register + 1) is used as the special figure random number value. Note that the random number counter for generating the special figure random number value is the value (software random number value) updated in step S209 shown in FIG. The special figure random number value is used in the special figure related lottery process (step S227) to determine whether or not the special figure is a special big hit (probability big hit). In addition, a special figure round decision random value, a special figure short time decision random value, and a special symbol design decision random value, which are software random numbers, are also acquired. Furthermore, in this step S2173, the value of the special figure reservation number storage area provided in the RAM 308 is updated. That is, 1 is added to the value of the special figure hold count storage area, and the special figure hold count increases by one. The CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a holding unit according to the present invention. In step S2174 executed subsequent to step S2173, one random number value (starting information) acquired is set in an empty area corresponding to a winning order (holding order) in the starting information storage unit provided in the RAM 308. Is stored as starting information. Next, information indicating an increase in special figure hold is additionally stored in the transmission information storage area of the RAM 308 (step S2175), and the process proceeds to step S2176.

ステップS2176では、普図始動口228に入賞があったか否かを判定する。ここでも、図7に示すステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。入賞がなければステップS2181に進み、入賞があれば、今度は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域を参照し、保留している普図変動遊技の数が所定数(本実施形態では2)未満であるか否かを判定する(ステップS2177)。保留数が所定数であればステップS2177に進み、保留数が所定数未満であれば、普図当選乱数値を取得する(ステップS2178)。ここで取得した普図当選乱数値は、普図関連抽選処理(ステップS223)において普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定に用いられる。ステップS2178の実行が終了すると、ステップS2179に進む。ステップS2179では、RAM308に設けた普図用の乱数値記憶領域の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、ステップS2178で取得した普図当選乱数値を格納する。次いで、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド普図保留増加設定処理を実行させるために、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、普図保留増加を示す情報であるCHを送信情報(コマンド種別)として追加記憶し(ステップS2180)、ステップS2181に進む。   In step S2176, it is determined whether or not there is a winning at the normal start port 228. Here, the determination is also made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205 shown in FIG. If there is no winning, the process proceeds to step S2181, and if there is a winning, this time, referring to the usual figure holding number storage area provided in the RAM 308, the number of pending variable figures games is a predetermined number (in this embodiment, 2). ) Is determined (step S2177). If the number of reservations is a predetermined number, the process proceeds to step S2177, and if the number of reservations is less than the predetermined number, a normal winning random number value is acquired (step S2178). The random number value for winning the common figure obtained here is used for hit determination for determining whether the result of the common figure variable game is won or not in the common figure related lottery process (step S223). When the execution of step S2178 ends, the process proceeds to step S2179. In step S2179, the winning random number value acquired in step S2178 is stored in a vacant area corresponding to the winning order (holding order) in the random value storage area for ordinary drawing provided in the RAM 308. Next, in order to cause the command setting transmission process (step S233) to execute the general command usual figure hold increase setting process, the transmission information storage area provided in the RAM 308 transmits CH, which is information indicating the usual figure hold increase, to the transmission information (command (Type) is additionally stored (step S2180), and the process proceeds to step S2181.

ステップS2181では、可変入賞口234に入賞があったか否かを判定し、入賞がなければ図7に示す主制御部タイマ割込処理に復帰し、入賞があれば、可変入賞口234に遊技球が入賞したことを示す情報を、RAM308に設けた可変入賞口用の入賞記憶領域に格納する(ステップS2182)。次いで、コマンド設定送信処理(ステップS233)における一般コマンド可変入賞口入賞処理を実行させるために、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、可変入賞口入賞を示す情報であるDHを送信情報(コマンド種別)として追加記憶し(ステップS2183)、図7に示す主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S2181, it is determined whether or not there is a winning at the variable winning opening 234. If there is no winning, the process returns to the main control unit timer interruption process shown in FIG. 7, and if there is a winning, a game ball is placed at the variable winning opening 234. Information indicating that a prize has been won is stored in a prize storage area for a variable prize opening provided in the RAM 308 (step S2182). Next, in order to execute the general command variable winning award winning process in the command setting transmission process (step S233), DH which is information indicating the variable winning award winning is transmitted to the transmission information storage area provided in the RAM 308 as transmission information (command type). ) Is additionally stored (step S2183), and the process returns to the main control unit timer interrupt process shown in FIG.

図9は、図7に示す特図関連抽選処理(ステップS227)の流れを示すフローチャートである。   FIG. 9 is a flowchart showing the flow of the special figure related lottery process (step S227) shown in FIG.

まず、ステップS2271では、RAM308の設定領域に設定される特図変動表示中の設定(詳細は後述)と、図7に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップS225の特図状態更新処理においてRAM308の設定領域に設定される停止表示中の設定とに関する判定を行う。すなわち、ステップS2271では、RAM308の設定領域を参照し、特図表示装置212が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には図7に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻り、いずれの表示中でもない場合にはステップS2272に進む。   First, in step S2271, in the special figure state update process in step S225 in the main control unit timer interruption process shown in FIG. A determination is made regarding the setting during stop display set in the setting area. That is, in step S2271, the setting area of the RAM 308 is referred to determine whether the special figure display device 212 is in the special figure fluctuation display or in the stop display, and if any of the displays is in progress. The process returns to the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 7, and if none of the displays is in progress, the process proceeds to step S2272.

ステップS2272では、特図作動中であるか否かを判定する。上述のごとく、図7の主制御部タイマ割り込み処理における特図状態更新処理(ステップS225)では、RAM308の設定領域に特図作動中か特図非作動中を設定する。すなわち、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、および第2小当りフラグのいずれかのフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)に、RAM308の設定領域に特図作動中を設定し、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)に、そのRAM308の設定領域に特図非作動中を設定する。また、第1ハズレフラグまたは第2ハズレフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)に、RAM308の設定領域に特図非作動中を設定する。図9に示すステップS2272では、そのRAM308の設定領域を参照し、特図作動中が設定されているか否かを判定し、設定されている場合には図7に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻り、設定されていない場合には、ステップS2273に進む。   In step S2272, it is determined whether or not the special figure is operating. As described above, in the special figure state update process (step S225) in the main controller timer interrupt process of FIG. That is, when any of the 15R big hit flag, 2R big hit flag, first small hit flag, and second small hit flag is on, the timing when the predetermined stop display period ends (for special figure stop time management) At the timing when the timer value changes from 1 to 0), a special drawing operation is set in the setting area of the RAM 308, and the timing when the predetermined end effect period ends (the value of the effect standby time management timer value changes from 1 to 0) Is set to the setting area of the RAM 308 to be inactive. When the first loss flag or the second loss flag is on, the RAM 308 stores the timing at which the predetermined stop display period ends (the timing at which the special figure stop time management timer value changes from 1 to 0). Set special figure inactive in the setting area. In step S2272 shown in FIG. 9, the setting area of the RAM 308 is referred to, and it is determined whether or not special figure operation is set. If so, the main control unit timer interrupt process shown in FIG. Returning to step S2273 if it has not been set.

以上説明したステップS2271およびステップS2272の各条件が、本発明にいう抽選禁止条件の一例に相当する。特図変動遊技の抽選結果は、装飾図柄表示装置208において、変動表示を経て確定表示(停止表示)によって報知される。抽選結果が、大当りや小当りであれば確定表示に続いて装飾図柄表示装置208において演出表示がなされる。一方、抽選結果がハズレであれば、装飾図柄表示装置208における表示は終了になる。なお、抽選結果がハズレであっても装飾図柄表示装置208において演出表示を行ってもよく、抽選結果が小当りの場合には反対に、装飾図柄表示装置208における演出表示を行わずに装飾図柄表示装置208における表示を終了してもよい。本実施形態では、装飾図柄表示装置208において、変動表示、確定表示(停止表示)、および演出表示のいずれかの表示がなされていると、抽選禁止条件が成立していることになり、いずれの表示もされておらず、かつ抽選が1回も行われていなければ、抽選禁止条件が不成立であることになる。   Each condition of step S2271 and step S2272 described above corresponds to an example of the lottery prohibition condition referred to in the present invention. The lottery result of the special figure variable game is notified by the fixed display (stop display) through the variable display in the decorative symbol display device 208. If the lottery result is a big hit or a small win, an effect display is made on the decorative symbol display device 208 following the confirmation display. On the other hand, if the lottery result is lost, the display on the decorative symbol display device 208 ends. In addition, even if the lottery result is a loss, the effect display may be performed on the decorative symbol display device 208. On the contrary, when the lottery result is a small hit, the decorative symbol is not displayed on the decorative symbol display device 208. The display on the display device 208 may be terminated. In the present embodiment, the lottery prohibition condition is established when any one of the variable display, the fixed display (stop display), and the effect display is displayed on the decorative symbol display device 208. If it is not displayed and the lottery has not been performed once, the lottery prohibition condition is not satisfied.

図9に示すステップS2272に続いて実行されるステップS2273では、RAM308に設けた特図保留数記憶領域を参照し、特図変動遊技の保留数が0より大きいか否かを判定する。すなわち、保留している特図変動遊技の数が1以上であるか否かを判定し、0であれば、図7に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻る。   In step S2273, which is executed following step S2272 shown in FIG. 9, the special figure holding number storage area provided in the RAM 308 is referred to and it is determined whether or not the holding number of the special figure variable game is larger than zero. That is, it is determined whether or not the number of the special figure variable games on hold is 1 or more. If the number is 0, the process returns to the main control unit timer interrupt process shown in FIG.

一方、保留している特図変動遊技の数が1以上であればステップS2274に進んで、当りの判定を行う。このステップS2274を実行する条件が、本発明にいう抽選開始条件の一例に相当する。すなわち、本実施形態では、特図関連抽選処理における抽選を行う権利の個数が1以上であることが抽選を開始する条件になる。これは、第1特図始動口230あるいは第2特図始動口232への遊技球の入球に基づくことを条件とするものである。   On the other hand, if the number of the special figure variable games on hold is 1 or more, the process proceeds to step S2274 to make a winning determination. The condition for executing step S2274 corresponds to an example of the lottery start condition referred to in the present invention. That is, in the present embodiment, the lottery start condition is that the number of rights for performing the lottery in the special drawing related lottery process is 1 or more. This is based on the condition that the game ball enters the first special figure starting port 230 or the second special figure starting port 232.

本実施形態では、ステップS2271およびステップS2272の抽選禁止条件が成立しかつステップS2274を実行する抽選開始条件も成立している場合には、特図関連抽選処理における抽選を行う権利が保留されることになる。   In the present embodiment, when the lottery prohibition conditions of step S2271 and step S2272 are satisfied and the lottery start condition for executing step S2274 is also satisfied, the right to perform the lottery in the special drawing related lottery process is reserved. become.

ステップS2274では、RAM308の始動情報記憶部から特図当選乱数値を取得し、その取得した特図当選乱数値について当りの判定を行う。RAM308の始動情報記憶部には、図8に示す入賞受付処理におけるステップS2174において、ハードウエア乱数値である特図当選乱数値が格納される。このステップS2274では、その特図当選乱数値を取得し、図10(a)に示す当り判定テーブルを用いて、特図当選乱数値について特図変動遊技の抽選を行い、ステップS2275に進む。   In step S2274, the special figure winning random number value is acquired from the start information storage unit of the RAM 308, and a hit determination is performed on the acquired special figure winning random value. The starting information storage unit of the RAM 308 stores the special figure winning random number value, which is a hardware random number value, in step S2174 in the winning acceptance process shown in FIG. In this step S2274, the special figure winning random number value is acquired, and using the hit determination table shown in FIG. 10A, the special figure winning random number value is lottery, and the process proceeds to step S2275.

図10(a)は、主制御部300のROM306が記憶している当り判定テーブルを示す図である。   FIG. 10A is a diagram showing a hit determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

本実施形態のパチンコ機100は、特図変動遊技終了後に、大当りに当選する確率が相対的に低い特図低確率状態と、相対的に高い特図高確率状態のいずれか一方の状態にある。特図高確率状態であることは確率変動中と呼ばれる。主制御部300のRAM308には、後述する特図確率変動フラグが用意されている。この特図確率変動フラグがオンに設定されていると、特図高確率状態(確率変動中)であり、特図確率変動フラグがオフに設定されていると、特図低確率状態である。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is in one of a special low probability state with a relatively low probability of winning a jackpot and a special high probability state with a relatively high probability after winning the special figure variable game. . The special figure high probability state is called during probability fluctuation. In the RAM 308 of the main control unit 300, a special figure probability variation flag described later is prepared. When the special figure probability variation flag is set to ON, it is in a special figure high probability state (during probability variation), and when the special figure probability variation flag is set to OFF, it is a special figure low probability state.

図10(a)に示す当り判定テーブルには、特図変動遊技状態(特図低確率状態,特図高確率状態)と、特図大当りデータおよび特図小当りデータそれぞれとの関係が規定されている。図9に示すステップS2274における当りの判定では、取得した特図当選乱数値が、図10(a)の当り判定テーブルに示す特図大当りデータの数値範囲に属していれば特図変動遊技の大当りに当選と判定し、その数値範囲に属さなければ特図変動遊技の大当りに不当選(はすれ)と判定する。   In the hit determination table shown in FIG. 10 (a), the relationship between the special figure variable gaming state (special figure low probability state, special figure high probability state) and each of special figure big hit data and special figure small hit data is defined. ing. In the win determination in step S2274 shown in FIG. 9, if the acquired special figure winning random number value belongs to the numerical range of the special figure big hit data shown in the hit determination table of FIG. If it does not belong to the numerical value range, it is determined that the special figure variation game is not won (has).

ここでは、RAM308に用意された特図確率変動フラグを参照し、特図変動遊技状態が特図低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値が20001〜20187であるときには、特図変動遊技の大当りに当選と判定する。また、取得した特図当選乱数値が65001であるときは、特図変動遊技の小当りに当選と判定する。一方、取得した特図当選乱数値が20001〜20187、および65001以外の数値である場合には、特図変動遊技のハズレと判定する。本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、特図低確率状態における特図大当りの数値範囲は20001〜20187(数値範囲の大きさは187)であるから、特図低確率状態における特図変動遊技の大当りの当選確率は、約1/350.4(=187/65536)である。これに対して、特図高確率状態における特図大当りの数値範囲は40001〜41310(数値範囲の大きさは1310)であり、特図高確率状態における特図変動遊技の大当りの当選確率は約1/50.0(=1310/65536)になり、特図変動遊技の大当りの当選確率は、特図低確率状態よりも特図高確率状態の方が高い。   Here, referring to the special figure probability variation flag prepared in the RAM 308, if the special figure variation game state is the special figure low probability state, and if the acquired special figure winning random number value is 20001 to 20187, the special figure variation game The winner is determined to be a big hit. Further, when the acquired special figure winning random number is 65001, it is determined that the special figure winning game is a win. On the other hand, when the acquired special figure winning random number value is a numerical value other than 20001-20187 and 65001, it is determined that the special figure variable game is lost. In this embodiment, the numerical value range that can be taken by the special figure winning random number is 0 to 65535 (the numerical value range is 65536), and the numerical value range of the special figure big hit in the special figure low probability state is 20001 to 20187 (large numerical value range). Therefore, the winning probability of the jackpot of the special figure variable game in the special figure low probability state is about 1 / 350.4 (= 187/65536). On the other hand, the special figure jackpot value range in the special figure high probability state is 40001 to 41310 (the numerical range size is 1310), and the winning probability of the special figure variable game jackpot in the special figure high probability state is about It becomes 1 / 50.0 (= 1310/65536), and the winning probability of the jackpot of the special figure variable game is higher in the special figure high probability state than in the special figure low probability state.

ステップS2275では、先のステップS2274において特図変動遊技のハズレと判定された場合には、RAM308の始動情報記憶部から特図乱数値を取得し、その取得した特図乱数値を用いて第1ハズレに当選したか否かについて判定する。なお、ステップS2274において特図変動遊技のハズレとは判定されていない場合にはステップS2277に進む。RAM308の始動情報記憶部には、図8に示す入賞受付処理におけるステップS2174において、ソフトウエア乱数値である特図乱数値も格納される。このステップS2275では、その特図乱数値を取得し、図10(b)に示すハズレ当選時の特図決定テーブルを用いて、特図乱数値が第1ハズレの数値範囲に属しているか否かを判定する。本実施形態では、取得した特図乱数値の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)である。   In step S2275, if it is determined in step S2274 that the special figure variation game has been lost, a special figure random number value is obtained from the start information storage unit of the RAM 308, and the first special figure random value is used to obtain the first figure. Judge whether or not you have won the game. If it is not determined in step S2274 that the special figure variation game has been lost, the process proceeds to step S2277. The starting information storage unit of the RAM 308 also stores a special figure random number value that is a software random value in step S2174 in the winning acceptance process shown in FIG. In this step S2275, the special figure random number value is acquired, and whether or not the special figure random number value belongs to the numerical range of the first loss using the special figure determination table at the time of winning the loss shown in FIG. 10B. Determine. In the present embodiment, the numerical value range that can be taken by the acquired special figure random number value is 0 to 127 (the numerical value range is 128).

図10(b)は、主制御部300のROM306が記憶している、ハズレ当選時の特図決定テーブルを示す図である。   FIG. 10B is a diagram showing a special figure determination table at the time of winning the loss, which is stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

図10(b)に示す特図決定テーブルには、特図変動遊技状態(特図低確率状態,特図高確率状態)と、第1ハズレデータおよび第2ハズレデータそれぞれとの関係が規定されている。ステップS2275では、RAM308に用意された特図確率変動フラグを参照し、特図変動遊技状態が特図低確率状態の場合には、取得した特図乱数値が0〜126であれば、第1ハズレに当選と判定する。特図低確率状態の場合の第2ハズレデータは127である。一方、特図変動遊技状態が特図高確率状態の場合には、取得した特図乱数値が0〜125であれば、第1ハズレに当選と判定する。特図高確率状態の場合の第2ハズレデータは126〜127である。第1ハズレに当選していれば、RAM308に用意された第1ハズレフラグをオンに設定し(ステップS2276)、後述するステップS2294に進む。一方、第1ハズレに不当選であれば、ステップS2277に進む。   In the special figure determination table shown in FIG. 10B, the relationship between the special figure variable gaming state (special figure low probability state, special figure high probability state) and each of the first loss data and the second loss data is defined. ing. In step S2275, the special figure probability variation flag prepared in the RAM 308 is referred to. When the special figure variation gaming state is the special figure low probability state, if the obtained special figure random number value is 0 to 126, the first figure It is determined that it is a winner. The second loss data in the special figure low probability state is 127. On the other hand, when the special figure variable gaming state is the special figure high probability state, if the acquired special figure random number value is 0 to 125, it is determined that the first loss is won. The second loss data in the special figure high probability state is 126-127. If the first loss is won, the first loss flag prepared in the RAM 308 is set to ON (step S2276), and the process proceeds to step S2294 described later. On the other hand, if the first lose is not selected, the process proceeds to step S2277.

ステップS2277では、先のステップS2274において特図変動遊技のハズレと判定された場合には、第2ハズレに当選と判定し、RAM308に用意された第2ハズレフラグをオンに設定し(ステップS2278)、後述するステップS2294に進む。一方、ステップS2274において特図変動遊技のハズレとは判定されていない場合にはステップS2279に進む。   If it is determined in step S2277 that the special figure variation game has been lost in step S2274, it is determined that the second loss is a win, and the second loss flag prepared in the RAM 308 is set to ON (step S2278). The process proceeds to step S2294, which will be described later. On the other hand, if it is not determined in step S2274 that the special figure variation game has been lost, the process proceeds to step S2279.

ステップS2279では、先のステップS2274において特図変動遊技の小当りと判定された場合には、RAM308の始動情報記憶部から特図乱数値を再度取得し、取得した特図乱数値を用いて第1小当りに当選したか否かについて判定する。なお、ステップS2274において特図変動遊技の小当りとは判定されていない場合にはステップS2281に進む。このステップS2279では、図10(c)に示す小当り当選時の特図決定テーブルを用いて、特図乱数値が第1小当りの数値範囲に属しているか否かを判定する。   In step S2279, if it is determined in step S2274 that the special figure variation game is a small hit, a special figure random number value is obtained again from the start information storage unit of the RAM 308, and the obtained special figure random number value is used. Judgment is made as to whether or not the winning is per small. If it is not determined in step S2274 that the special figure variable game is a small hit, the process proceeds to step S2281. In this step S2279, it is determined whether or not the special figure random number value belongs to the numerical range of the first small hitting using the special figure determination table at the time of the small hitting winning shown in FIG.

図10(c)は、主制御部300のROM306が記憶している、小当り当選時の特図決定テーブルを示す図である。   FIG. 10C is a diagram showing a special figure determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300 when winning a small hit.

図10(c)に示す特図決定テーブルには、特図変動遊技状態(特図低確率状態,特図高確率状態)と、第1小当りデータおよび第2小当りデータそれぞれとの関係が規定されている。なお、この特図決定テーブルは、特図関連抽選処理においても使用される。ステップS2279では、RAM308に用意された特図確率変動フラグを参照し、特図変動遊技状態が特図低確率状態の場合には、取得した特図乱数値が0〜63であれば、第1小当りに当選と判定する。特図低確率状態の場合の第2小当りデータは64〜127である。一方、特図変動遊技状態が特図高確率状態の場合には、取得した特図乱数値が0〜95であれば、第1小当りに当選と判定する。特図高確率状態の場合の第2小当りデータは96〜127である。第1小当りに当選していれば、RAM308に用意された第1小当りフラグをオンに設定し(ステップS2280)、後述するステップS2294に進む。一方、第1小当りに不当選であれば、ステップS2281に進む。   In the special figure determination table shown in FIG. 10C, the relationship between the special figure variable gaming state (special figure low probability state, special figure high probability state) and each of the first small hit data and the second small hit data is shown. It is prescribed. This special figure determination table is also used in the special figure related lottery process. In step S2279, the special figure probability variation flag prepared in the RAM 308 is referred to. When the special figure variation gaming state is the special figure low probability state, if the acquired special figure random number value is 0 to 63, the first figure It is determined that the winner is won. The second small hit data in the special figure low probability state is 64 to 127. On the other hand, when the special figure variable gaming state is the special figure high probability state, if the acquired special figure random number value is 0 to 95, it is determined that the first small hit is won. The second small hit data in the special figure high probability state is 96-127. If the first small hit is won, the first small hit flag prepared in the RAM 308 is set to ON (step S2280), and the process proceeds to step S2294 described later. On the other hand, if the first small hit is incorrect, the process proceeds to step S2281.

ステップS2281では、先のステップS2274において特図変動遊技の小当りと判定された場合には、第2小当りに当選と判定し、RAM308に用意された第2小当りフラグをオンに設定し(ステップS2282)、後述するステップS2294に進む。一方、ステップS2274において特図変動遊技の小当りとは判定されていない場合には、RAM308に用意された大当りフラグをオンに設定し(ステップS2283)、ステップS2284に進む。ここで大当りフラグがオンに設定されると、特図変動遊技終了後に大当り遊技(特別遊技)が開始される。   In step S2281, if it is determined in the previous step S2274 that the special figure variation game is a small hit, it is determined that the second small hit is won, and the second small hit flag prepared in the RAM 308 is set to ON ( In step S2282), the process proceeds to step S2294 described later. On the other hand, if it is not determined in step S2274 that the special figure variable game is a small hit, the big hit flag prepared in the RAM 308 is set to ON (step S2283), and the process proceeds to step S2284. Here, when the big hit flag is set to ON, the big hit game (special game) is started after the special figure variable game is finished.

RAM308の始動情報記憶部には、図8に示す入賞受付処理におけるステップS2174において、ソフトウエア乱数値である特図ラウンド決定乱数値も格納されている。ステップS2284では、RAM308の始動情報記憶部から特図ラウンド決定乱数値を取得し、その取得した特図ラウンド決定乱数値についてラウンド数の判定を行う。このステップS2284では、図10(d)に示すラウンド抽選テーブルを用いて、特図ラウンド決定乱数値がいずれのラウンド数の数値範囲に属しているかを判定し、ステップS2285に進む。   The starting information storage unit of the RAM 308 also stores a special figure round decision random number value that is a software random number value in step S2174 in the winning acceptance process shown in FIG. In step S2284, a special figure round decision random value is acquired from the start information storage unit of the RAM 308, and the number of rounds is determined for the acquired special figure round decision random value. In step S2284, the round lottery table shown in FIG. 10D is used to determine which round number range the special figure round decision random number value belongs to, and the process proceeds to step S2285.

図10(d)は、主制御部300のROM306が記憶している、大当り当選時のラウンド抽選判定テーブルを示す図である。   FIG. 10D is a diagram showing a round lottery determination table at the time of winning a big win, which is stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

特図変動遊技において大当り当選すると、可変入賞口234を開閉する扉部材2341が所定の回数開閉する。この扉部材2341が開閉する回数(ラウンド数)には、15ラウンド(R)と2ラウンド(R)が用意されている。図10(d)に示すラウンド抽選判定テーブルは、ラウンド数と、第1特図始動口230あるいは第2特図始動口232に球が入賞したことに基づいて使用する抽選データとの関係を規定したものである。ここでは、取得した特図ラウンド決定乱数値が0〜99であるときには、ラウンド数は15Rと判定し、15R大当りに当選したことになる。一方、取得した特図ラウンド決定乱数値が100〜127であるときには、ラウンド数は2Rと判定し、2R大当りに当選したことになる。本実施形態では、特図ラウンド決定乱数値の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)、15Rの抽選データが示す数値範囲は0〜99(数値範囲の大きさは100)であるから、第1特図始動口230あるいは第2特図始動口232への球の入賞に基づく15Rの当選確率は、約1/1.3(=100/128)である。一方、2Rの抽選データが示す数値範囲は100〜127(数値範囲の大きさは28)であるから、第1特図始動口230あるいは第2特図始動口232への球の入賞に基づく2Rの当選確率は、約1/4.6(=28/128)である。   When a big win is won in the special figure variable game, the door member 2341 that opens and closes the variable prize opening 234 opens and closes a predetermined number of times. 15 rounds (R) and 2 rounds (R) are prepared as the number of times (number of rounds) that the door member 2341 opens and closes. The round lottery determination table shown in FIG. 10 (d) defines the relationship between the number of rounds and the lottery data used based on the winning of a ball at the first special figure starting port 230 or the second special figure starting port 232. It is a thing. Here, when the acquired special figure round decision random number value is 0 to 99, it is determined that the number of rounds is 15R, and 15R jackpot is won. On the other hand, when the acquired special figure round decision random number value is 100 to 127, it is determined that the number of rounds is 2R, and 2R jackpot is won. In this embodiment, the numerical range that the special figure round decision random number can take is 0 to 127 (the numerical range is 128), and the numerical range indicated by the 15R lottery data is 0 to 99 (the numerical range is 100). Therefore, the winning probability of 15R based on the winning of the ball to the first special figure starting port 230 or the second special figure starting port 232 is about 1 / 1.3 (= 100/128). On the other hand, since the numerical value range indicated by the 2R lottery data is 100 to 127 (the numerical value range is 28), the 2R based on the winning of the ball at the first special figure starting port 230 or the second special figure starting port 232. The winning probability is about 1 / 4.6 (= 28/128).

ステップS2285では、15R大当りに当選したか否かについて判定する。主制御部300のRAM308には、2R大当りフラグと、15R大当りフラグが用意されており、2R大当りに当選していれば、一方の2R大当りフラグをオンに設定して(ステップS2286)、ステップS2288に進み、15R大当りに当選していれば、もう一方の15R大当りフラグをオンに設定して(ステップS2287)、ステップS2288に進む。   In step S2285, it is determined whether or not a 15R jackpot is won. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a 2R big hit flag and a 15R big hit flag. If the 2R big hit flag is won, one 2R big hit flag is set to ON (step S2286), and step S2288. If the 15R jackpot is won, the other 15R jackpot flag is set to ON (step S2287), and the process proceeds to step S2288.

ステップS2288では、RAM308の始動情報記憶部から再び特図乱数値を取得し、その取得した特図乱数値について特図確率変動の判定を行う。ここでは、ステップS2284におけるラウンド数の判定にも用いた特図乱数値を用いているが、ステップS2274における大当り判定に用いた特図当選乱数値を用いてもよい。このステップS2288では、特図乱数値を取得し、図10(e)に示す特図高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図乱数値が特図低確率状態の数値範囲と、特図高確率状態の数値範囲とのいずれに属しているかを判定し、ステップS2289に進む。   In step S2288, the special figure random number value is acquired again from the start information storage unit of the RAM 308, and the special figure probability variation is determined for the acquired special figure random value. Here, the special figure random number value used for the determination of the number of rounds in step S2284 is used, but the special figure winning random number value used for the big hit determination in step S2274 may be used. In this step S2288, a special figure random value is acquired, and using the special figure high probability state transition determination table shown in FIG. It is determined which of the numerical range of the probability state it belongs to, and the process proceeds to step S2289.

図10(e)は、主制御部300のROM306が記憶している、大当り当選時の特図高確率状態移行判定テーブルを示す図である。   FIG. 10E is a diagram showing a special figure high probability state transition determination table at the time of winning the big hit, which is stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

図10(e)に示す特図高確率状態移行判定テーブルには、特図変動遊技の終了後の特図確率状態(特図低確率状態,特図高確率状態)と、移行判定乱数値の範囲を示す抽選データとの関係が規定されている。主制御部300のCPU304は、図10(e)に示す特図高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図変動遊技の終了後に大当り遊技を開始する(特図低確率状態)か、または特別大当り遊技を開始する(特図高確率状態)かの判定、すなわち特図確変移行判定を行う。ここでは、取得した特図乱数値が64〜127の数値である場合には、特別大当り遊技に当選(特図確率変動当選)と判定する。一方、取得した特図乱数値が0〜63の数値である場合には、特別大当り遊技に不当選(特図確率変動不当選)と判定する。本実施形態では、特図高確率状態への移行判定乱数の範囲は64〜127(数値範囲の大きさは64)であり、上述のごとく、特図乱数値の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)であるから、大当り判定の結果が当選である場合に特図高確率状態へ移行する確率は1/2(=64/128)である。   In the special figure high probability state transition determination table shown in FIG. 10 (e), a special figure probability state (special figure low probability state, special figure high probability state) after completion of the special figure variable game and a transition determination random number value are displayed. A relationship with the lottery data indicating the range is defined. The CPU 304 of the main control unit 300 uses the special figure high probability state transition determination table shown in FIG. 10E to start a big hit game after the special figure variable game is finished (special figure low probability state) or special It is determined whether or not the big hit game is to be started (a special figure high probability state), that is, a special figure probability change transition determination is performed. Here, when the acquired special figure random number value is a numerical value of 64 to 127, it is determined that the special big hit game is won (special figure probability variation winning). On the other hand, when the acquired special figure random number value is a numerical value of 0 to 63, it is determined that the special big hit game is unfair (special figure probability variation unfair election). In the present embodiment, the range of random numbers for determining the transition to the special figure high probability state is 64 to 127 (the size of the numerical range is 64), and as described above, the numerical range that the special figure random number value can take is 0 to 127. Since the numerical range is 128, the probability of shifting to the special figure high probability state is ½ (= 64/128) when the result of the big hit determination is winning.

ステップS2289では、特図確率変動に当選したか否かを判定し、特図確率変動に不当選(特別大当り遊技に不当選)ならばステップS2291に進み、特図確率変動に当選(特別大当り遊技に当選)していれば、RAM308に用意された上述の特図確率変動フラグをオンに設定し(ステップS2290)、ステップS2291に進む。   In step S2289, it is determined whether or not the special figure probability variation is won. If the special figure probability variation is unfair (special jackpot game is unfair), the process proceeds to step S2291, and the special figure probability variation is won (special jackpot game). If it has been selected, the above-mentioned special figure probability variation flag prepared in the RAM 308 is set to ON (step S2290), and the process proceeds to step S2291.

RAM308の始動情報記憶部には、図7に示す入賞受付処理におけるステップS2174において、ソフトウエア乱数値である特図時短決定乱数値も格納されている。ステップS2291では、特図時短決定乱数値を取得して、今度は、その特図時短決定乱数値について普図確率変動の判定を行う。ここでも、ステップS2174における大当り判定に用いた特図当選乱数値を用いてもよい。このステップS2291では、図10(f)に示す普図高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図時短決定乱数値が普図低確率状態の数値範囲と、普図高確率状態の数値範囲とのいずれに属しているかを判定し、ステップS2292に進む。なお、上述の如く、普図高確率状態とは電サポ状態のことであり、普図低確率状態とは非電サポ状態のことである。   The starting information storage unit of the RAM 308 also stores a special figure time-determined random number value that is a software random number value in step S2174 in the winning acceptance process shown in FIG. In step S2291, the special figure short time determined random number value is acquired, and this time, the special figure short time determined random value is determined for the common figure probability variation. Again, the special figure winning random number value used for the jackpot determination in step S2174 may be used. In this step S2291, the special figure time-determined random number is set to the numerical range of the normal low probability state and the numerical range of the general high probability state using the normal figure high probability state transition determination table shown in FIG. It is determined to which one of them belongs, and the process proceeds to step S2292. As described above, the normal high probability state is an electric support state, and the normal low probability state is a non-electric support state.

図10(f)は、主制御部300のROM306が記憶している、大当り当選時の普図高確率状態移行判定テーブルを示す図である。   FIG. 10 (f) is a diagram showing a normal high probability state transition determination table at the time of a big win, which is stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

上述のごとく、本実施形態では、特図変動遊技中(図柄変動表示中)は、普図低確率状態である。図10(f)に示す普図高確率状態移行判定テーブルには、特図変動遊技終了後の普図確率状態(普図低確率状態,普図高確率状態)と、移行判定乱数値の範囲を示す抽選データとの関係が規定されている。主制御部300のCPU304は、図10(f)に示す普図高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図の図柄変動表示が終了した時点で普図高確率状態に移行させるか否かの判定、すなわち普図確変移行判定を行う。ここでは、特図時短決定乱数値が64〜127の数値である場合には、普図高確率状態に移行させる(普図確率変動当選)と判定する。一方、特図時短決定乱数値が0〜63の数値である場合には、特図の図柄変動表示が終了しても、普図低確率状態のまま(普図確率変動不当選)と判定する。本実施形態では、特図時短決定乱数値の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)であり、普図高確率状態への移行判定乱数の範囲は64〜127(数値範囲の大きさは64)であるから、大当り判定の結果が当選である場合に普図高確率状態(電サポ状態)へ移行する確率は1/2(=64/128)である。   As described above, in the present embodiment, the special figure variation game (during symbol variation display) is a normal low probability state. In the normal figure high probability state transition determination table shown in FIG. 10 (f), the normal figure probability state (ordinary figure low probability state, general figure high probability state) after the special figure variable game ends and the range of the transition determination random number value The relationship with the lottery data indicating is defined. The CPU 304 of the main control unit 300 uses the universal high probability state transition determination table shown in FIG. 10F to determine whether or not to transition to the universal high probability state when the special symbol variation display ends. Judgment, i.e., normal figure change transition judgment is performed. Here, when the special figure short time determination random number value is a numerical value of 64 to 127, it is determined to shift to the common figure high probability state (general figure probability variation winning). On the other hand, if the special figure short-term random number is a value from 0 to 63, it is determined that the normal figure low-probability state is maintained even if the special figure symbol change display ends (normal figure probability fluctuation is not selected). . In the present embodiment, the numerical range that can be taken by the special figure short-determined random number value is 0 to 127 (the numerical range is 128), and the transition determination random number range to the normal high probability state is 64 to 127 (numerical value). Since the size of the range is 64), when the result of the big hit determination is a win, the probability of shifting to the usual high probability state (electric support state) is 1/2 (= 64/128).

ステップS2292では、まず、2R大当りフラグを参照して、2R大当りに当選しているか否かを判定する。本実施形態では、図5(a)に示すように、2R大当りには、普図高確率状態である「特図C」の突然確変および「特図D」の突然時短と、普図低確率状態である「特図E」の隠れ確変および「特図F」の突然通常とがある。一方、「特図A」の15R特別大当りおよび「特図B」の15R大当りの2種類の15R大当りは、いずれも普図高確率状態である。2R大当りに当選していれば、普図高確率状態であるのか普図低確率状態であるのかの判定を行う必要があるため、ステップS2292では、先のステップS2291における判定結果が普図確率変動に当選したという判定結果であるか否かを判定し、普図確率変動に当選していれば、RAM308に用意された上述の普図確率変動フラグをオンに設定し(ステップS2293)、ステップS2294に進む。普図確率変動に不当選であればステップS2292からステップS2294へ直接進む。一方、2R大当りに不当選という判定結果であれば、15R大当りに当選していることになり普図高確率状態であることから、普図確率変動フラグをオンに設定し(ステップS2293)、ステップS2294に進む。上述のごとく、ここで普図確率変動フラグをオンに設定しておくことで、大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数100回がセットされるとともに、RAM308に設けられた電サポフラグがオンされる。なお、ここでオンされなかった電サポフラグはオフの状態にある。   In step S2292, first, it is determined whether or not the 2R jackpot is won by referring to the 2R jackpot flag. In the present embodiment, as shown in FIG. 5 (a), the 2R jackpot has a sudden probability change of "Special Figure C", which is a high probability state of ordinary figure, a sudden shortening of "Special Figure D", and a low probability of ordinary figure. There is a hidden probability change of "Special Figure E" which is a state and sudden normal of "Special Figure F". On the other hand, the two types of 15R jackpots, the 15R jackpot of “Special Figure A” and the 15R jackpot of “Special Figure B”, are both in a normal high probability state. If the 2R jackpot is won, it is necessary to determine whether it is in the normal figure high probability state or the normal figure low probability state. Therefore, in step S2292, the determination result in the previous step S2291 is the normal figure probability variation. It is determined whether or not it is a determination result that it has been won. If the normal probability fluctuation is won, the above-described normal probability fluctuation flag prepared in the RAM 308 is set to ON (step S2293), and step S2294 is determined. Proceed to If it is unfair to the normal probability change, the process proceeds directly from step S2292 to step S2294. On the other hand, if it is determined that the 2R jackpot is not won, the 15R jackpot is won and the ordinary figure high probability state is set, so the ordinary figure probability variation flag is set to ON (step S2293). The process proceeds to S2294. As described above, by setting the ordinary probability fluctuation flag to ON here, at the same time as the end of the big hit game, the electric support number of times 100 is set in the electric support number storage unit provided in the RAM 308, The electric support flag provided in the RAM 308 is turned on. The electric support flag that is not turned on here is in an off state.

ステップS2294では、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1ハズレフラグ、第2ハズレフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグに基づいて停止図柄を決定する。   In step S2294, stop based on the 15R big hit flag, 2R big hit flag, first small hit flag, second small hit flag, first loss flag, second loss flag, special figure probability fluctuation flag, and normal figure probability fluctuation flag. Determine the design.

次に、ステップS2274における大当り判定に用いた特図当選乱数値を再度取得し、図11(a)に示すタイマ番号決定テーブルを用いて、特図当選乱数値がタイマ1〜5のいすれのタイマ番号の数値範囲に属しているかを判定し、タイマ番号を決定する。RAM308にはタイマ番号格納領域が用意されており、決定したタイマ番号をそのタイマ番号格納領域に記憶させる。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマにも記憶させる。   Next, the special figure winning random number value used for the jackpot determination in step S2274 is acquired again, and the special figure winning random number value is set to one of the timers 1 to 5 using the timer number determination table shown in FIG. It is determined whether it belongs to the numerical range of the timer number, and the timer number is determined. The RAM 308 has a timer number storage area, and the determined timer number is stored in the timer number storage area. Further, the fluctuation time corresponding to the timer number is also stored in the above-mentioned special figure display symbol update timer as the special figure fluctuation display time.

図11(a)は、主制御部300のROM306が記憶している、タイマ番号決定テーブルを示す図である。   FIG. 11A is a diagram illustrating a timer number determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

図11(a)に示すタイマ番号決定テーブルには、タイマ番号と、そのタイマ番号を決定するための抽選に使用する抽選データと、各種フラグ(15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1ハズレフラグ、第2ハズレフラグ)との関係が規定されている。主制御部300のCPU304は、RAM308に用意された各種フラグを参照し、特図当選乱数値が、オンに設定されているフラグに対応したいすれのタイマ番号の数値範囲に属しているかを判定する。本実施形態では、上述の如く特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)であり、第1ハズレフラグがオンに設定されている場合のタイマ1の乱数範囲は0〜60235(数値範囲の大きさは60236)であるから、タイマ番号としてタイマ1を選択する確率はおよそ91.9%(60236/65536)である。また、この場合、タイマ番号として、タイマ2を選択する確率はおよそ6.5%(4250/65536)であり、タイマ3を選択する確率はおよそ1.2%(800/65536)、タイマ4を選択する確率はおよそ0.4%(250/65536)である。また、15R大当りフラグがオンに設定されている場合には、タイマ番号として、タイマ4を選択する確率はおよそ95.4%(62536/65536)であり、タイマ5を選択する確率はおよそ4.6%(3000/65536)である。一方、第2ハズレフラグがオンに設定されている場合や、第2小当りフラグがオンに設定されている場合には、タイマ4が必ず選択され、2R大当りフラグがオンに設定されている場合や、第1小当りフラグがオンに設定されている場合には、タイマ1が必ず選択される。   The timer number determination table shown in FIG. 11A includes a timer number, lottery data used for the lottery for determining the timer number, and various flags (15R big hit flag, 2R big hit flag, first small hit flag , A second small hit flag, a first lose flag, and a second lose flag) are defined. The CPU 304 of the main control unit 300 refers to various flags prepared in the RAM 308 and determines whether the special figure winning random number value belongs to the numerical range of the timer number corresponding to the flag set to ON. . In the present embodiment, the numerical value range that can be taken by the special figure winning random number value is 0 to 65535 (the numerical value range is 65536) as described above, and the timer 1 when the first loss flag is set to ON. Since the random number range is 0 to 60235 (the size of the numerical range is 60236), the probability of selecting timer 1 as the timer number is approximately 91.9% (60236/65536). In this case, the probability of selecting timer 2 as the timer number is approximately 6.5% (4250/65536), the probability of selecting timer 3 is approximately 1.2% (800/65536), and timer 4 is The probability of selecting is approximately 0.4% (250/65536). When the 15R jackpot flag is set to ON, the probability that the timer 4 is selected as the timer number is approximately 95.4% (62536/65536), and the probability that the timer 5 is selected is approximately 4. 6% (3000/65536). On the other hand, when the second lose flag is set on, or when the second small hit flag is set on, the timer 4 is always selected and the 2R big hit flag is set on. Or, if the first small hit flag is set to ON, the timer 1 is always selected.

ステップS2295に続いて実行されるステップS2296では、ステップS2295と同じく特図当選乱数値を用いて、ここでは擬似連タイマ番号を決定してRAM308に記憶する。このステップS2296では、図11(b)に示す擬似連タイマ番号決定テーブルを用いて、特図当選乱数値が擬似連タイマ番号1〜4のいすれの番号の数値範囲に属しているかを判定し、擬似連タイマ番号を決定する。RAM308には擬似連タイマ番号格納領域も用意されており、決定した擬似連タイマ番号をその擬似連タイマ番号格納領域に記憶させる。擬似連タイマ番号は、図柄変動開始コマンドに含まれて、主制御部300から第1副制御部400に送られる。ここで説明する擬似連は、主制御部300が決定する擬似連である。   In step S2296, which is executed following step S2295, the pseudo continuous timer number is determined here and stored in the RAM 308 using the special figure winning random number as in step S2295. In this step S2296, it is determined whether the special figure winning random number value belongs to the numerical range of any of the pseudo-ream timer numbers 1 to 4, using the pseudo-ream timer number determination table shown in FIG. Determine the pseudo-ream timer number. The RAM 308 also has a pseudo continuous timer number storage area, and the determined pseudo continuous timer number is stored in the pseudo continuous timer number storage area. The pseudo continuous timer number is included in the symbol variation start command and is sent from the main control unit 300 to the first sub control unit 400. The pseudo sequence described here is a pseudo sequence determined by the main control unit 300.

図11(b)は、主制御部300のROM306が記憶している、擬似連タイマ番号決定テーブルを示す図である。この擬似連タイマ番号決定テーブルは、ステップS2295において決定したタイマ番号に応じて設けられた抽選データと、擬似連タイマ番号、その擬似連タイマ番号に応じた変動時間、および擬似連回数との関係が規定されている。擬似連が実行されると、リーチなしを含めたリーチパターンとは別に、そのリーチパターンが行われる前に、仮停止を入れた図柄の変動が行われ、遊技者は、実際の図柄変動(本変動)の回数よりも多くの図柄変動が行われているように思う。例えば、先のステップS2295でタイマ番号4が決定され、特図当選乱数値が51200であった場合、擬似連タイマ番号は擬似連タイマ4になり、変動時間は15秒、擬似連3回になる。まず、擬似連タイマ4に応じた15秒の変動を行い、この15秒の変動の中で、約5秒おきに3回の仮停止(3回の擬似変動)を行い、次にタイマ番号4に応じた図柄の変動(本変動)を続けて行って、最後に停止表示する。   FIG. 11B is a diagram showing a pseudo continuous timer number determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300. This pseudo-ream timer number determination table has a relationship between the lottery data provided according to the timer number determined in step S2295, the pseudo-ream timer number, the variation time according to the pseudo-ream timer number, and the number of pseudo-reams. It is prescribed. When the quasi-ream is executed, the symbol change including the temporary stop is performed before the reach pattern is performed separately from the reach pattern including no reach. I think that there are more symbol variations than the number of variations. For example, if the timer number 4 is determined in the previous step S2295 and the special figure winning random number value is 51200, the pseudo continuous timer number is the pseudo continuous timer 4, the variation time is 15 seconds, and the pseudo continuous timer is 3 times. . First, fluctuate for 15 seconds according to the pseudo continuous timer 4, and within this fifteen second fluctuation, three temporary stops (three pseudo fluctuations) are performed every about 5 seconds, and then timer number 4 The pattern change (main change) according to is continuously performed, and finally the display is stopped.

続いて、各種の情報をRAM308に設けた送信情報記憶領域に追加記憶する(ステップS2297)。具体的には、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上記送信情報記憶領域に変動開始を示す情報である1Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。また、各種フラグ(15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1ハズレフラグ、第2ハズレフラグ)が設定されている情報や、特図確率変動フラグが設定されている情報や、普図確率変動フラグが設定されている情報や、上述のタイマ番号の情報や擬似連タイマ番号も追加記憶する。このステップS2297の実行が終了すると、ステップS2298において、RAM308に設けた特図保留数記憶領域に記憶されている特図変動遊技の保留数を1つデクリメントし、ステップS2299に進む。   Subsequently, various types of information are additionally stored in a transmission information storage area provided in the RAM 308 (step S2297). Specifically, in order to execute the general command rotation start setting transmission process in the command setting transmission process (step S233), 1H that is information indicating the start of variation is additionally stored as transmission information (command type) in the transmission information storage area. To do. Also, information in which various flags (15R big hit flag, 2R big hit flag, first small hit flag, second small hit flag, first loss flag, second loss flag) are set, and a special figure probability variation flag is set. Stored information, information on which the normal probability fluctuation flag is set, information on the above timer numbers and pseudo-continuous timer numbers are additionally stored. When the execution of step S2297 ends, in step S2298, the number of special figure variable games stored in the special figure reservation number storage area provided in the RAM 308 is decremented by one, and the flow proceeds to step S2299.

ステップS2299では、RAM308の始動情報記憶部から特図当選乱数値、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、および特図時短決定乱数値を削除し、ステップS2300に進む。   In step S2299, the special figure winning random number value, the special figure random value, the special figure round decision random value, and the special figure short time decision random value are deleted from the start information storage unit of the RAM 308, and the process proceeds to step S2300.

ステップS2300では、RAM308の設定領域に、特図変動表示中の設定を行い、図7に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻る。   In step S2300, the special map variation display is set in the setting area of the RAM 308, and the process returns to the main control unit timer interrupt process shown in FIG.

なお、大当りの抽選、大当り当選時のラウンド抽選、大当り当選時の特図高確率状態移行抽選、および普図高確率状態移行抽選を、図8のS2174で取得した特図当選乱数値と特図乱数値の2つの乱数値を用いて行ってもよい。また、各種乱数値の取得タイミングも、入賞受付に基づくタイミングに限られない。また、上記記載に限られず、各々の乱数値を他の乱数値と共用したり、各々の乱数の取得タイミングを入賞時または抽選時のいずれかにするかは、いずれの組み合わせでもよい。   The special figure winning random number and special figure acquired in S2174 of FIG. 8 for the big win lottery, the round lottery at the time of the big win, the special figure high probability state transition lottery, and the ordinary high probability state transition lottery at the time of the big win You may carry out using two random values of a random value. Further, the timing for acquiring various random values is not limited to the timing based on the winning acceptance. Further, the present invention is not limited to the above description, and any combination of whether each random number value is shared with other random number values or each random number is acquired at the time of winning or lottery may be used.

以上説明した、特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が、本発明にいう抽選手段の一例に相当する。   The CPU 304 of the main control unit 300 that executes the special drawing related lottery process described above corresponds to an example of the lottery means according to the present invention.

続いて、図12を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。   Then, the process of the 1st sub control part 400 is demonstrated using FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップS301の初期設定が実行される。この初期設定では、図4に示すI/Oポート410の初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initial setting in step S301 is executed. In this initial setting, initial setting of the I / O port 410 shown in FIG. 4, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305.

ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS309では、演出制御処理を行う。この演出制御処理では、例えば、S307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理等を行う。   In step S309, effect control processing is performed. In this effect control process, for example, when there is a new command in S307, the effect data corresponding to this command is read out from the ROM 406. If the effect data needs to be updated, the effect data is updated. Perform update processing.

ステップS311では、図1に示すチャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S311, when the pressing of the chance button 136 shown in FIG. 1 is detected, the effect data updated in step S309 is changed to effect data corresponding to the pressing of the chance button 136.

ステップS313では、S309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S313, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in S309, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS315では、S309で読み出した演出データの中に各種ランプ418の駆動回路420への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S315, if there is a command to the drive circuit 420 for the various lamps 418 in the effect data read in S309, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS317では、S309で読み出した演出データの中に演出可動体224の駆動回路422への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S317, if there is a command to the drive circuit 422 of the effect movable body 224 in the effect data read out in S309, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS319では、S309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、S303へ戻る。   In step S319, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in S309, the control command is set to be output, and the process returns to S303.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S331 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、図12(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S341 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップS343では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S343 of the first sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

ここで、第1副制御部400で実行される変動パターン選択処理について、簡単に説明する。変動パターン選択処理は、図柄変動開始コマンド(1H)が主制御部300から第1副制御部400に送信されされたことに基づいて開始される。図柄変動開始コマンドには、15R大当りフラグの値、2R大当りフラグの値、小当りフラグの値、ハズレフラグの値、特図確率変動フラグの値、普図確率変動フラグの値、および図9に示す特図関連抽選処理のステップS2295で決定したタイマ番号等の情報が含まれている。   Here, the variation pattern selection process executed by the first sub-control unit 400 will be briefly described. The variation pattern selection process is started based on the symbol variation start command (1H) being transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400. The symbol fluctuation start command includes 15R big hit flag value, 2R big hit flag value, small hit flag value, loss flag value, special figure probability fluctuation flag value, common figure probability fluctuation flag value, and FIG. Information such as the timer number determined in step S2295 of the special drawing related lottery process shown is included.

図13(a)はハズレフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、同図(b)は15R大当りフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。また、同図(c)は、2R大当りフラグまたは第1小当りフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、(d)は、第2小当りフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。これらの変動番号選択テーブルはいずれも第1副制御部400のROM406に記憶されている。   FIG. 13A shows an example of a variation number selection table used when the loss flag is on, and FIG. 13B shows an example of a variation number selection table used when the 15R big hit flag is on. Is shown. FIG. 4C shows an example of a variable number selection table used when the 2R big hit flag or the first small hit flag is on. FIG. 4D shows the second small hit flag on. An example of the variable number selection table used in the case of FIG. These variation number selection tables are all stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400.

第1副制御部400は、受信したコマンドを判定した際に、図柄変動開始コマンドであった場合に変動決定用乱数を取得する。この変動決定用乱数の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)である。図13(a)〜(d)に示す変動番号選択テーブルは、装飾図柄表示装置208における演出表示態様(リーチ態様)を決定するためのデータテーブルであり、各図に示す変動番号選択テーブルの「変動形態」の項目に対応する列には、変動番号に対応する変動形態を参考までに記載しており、例えば、変動番号の変動2を選択した場合には、変動形態「ノーマルリーチ」で装飾図柄表示装置208の表示制御を行い、変動番号の変動10を選択した場合には、変動形態「全回転リーチ」で装飾図柄表示装置208の表示制御を行うことを示している。   When determining the received command, the first sub-control unit 400 acquires a variation determining random number if it is a symbol variation start command. The numerical range that the variation determining random number can take is 0 to 127 (the numerical range has a size of 128). The variation number selection table shown in FIGS. 13A to 13D is a data table for determining the effect display mode (reach mode) in the decorative symbol display device 208. In the column corresponding to the item “variation form”, the variation form corresponding to the variation number is described for reference. For example, when variation 2 of the variation number is selected, the decoration pattern is represented by the variation form “normal reach”. This shows that when the display control of the display device 208 is performed and the variation 10 of the variation number is selected, the display control of the decorative symbol display device 208 is performed with the variation form “full rotation reach”.

次に、図12(d)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する予告判定割込処理について説明する。同図(d)は、第1副制御部400の予告判定割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)で発生するタイマ割込を契機として、この予告判定割込処理を実行する。図12(d)に示す予告判定割込処理は、特図表示装置212が抽選の結果を表す図5(a)に示す図柄を表示するよりも前、すなわち装飾図柄表示装置208に抽選の結果に基づく表示態様で図5(b)に示す装飾図柄の組合せ図柄を表示するよりも前に実行される処理である。   Next, the notice determination interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 4D is a flowchart of the notice determination interrupt process of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 executes this notice determination interrupt processing triggered by a timer interrupt that occurs at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). The notice determination interruption process shown in FIG. 12D is performed before the special figure display device 212 displays the symbol shown in FIG. 5A showing the result of the lottery, that is, the result of the lottery on the decorative symbol display device 208. 5 is a process executed before displaying the decorative symbol combination symbol shown in FIG.

まず、この予告判定割込処理が開始されるまでの流れについて説明する。図8に示す入賞受付処理におけるステップS2175において、主制御部300のCPU304が、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、特図変動遊技の保留の増加(特図保留増加)を示す情報を追加記憶すると、図7に示す、主制御部タイマ割り込み処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド入賞演出設定送信処理が実行され、第1副制御部400には主制御部300から入賞演出開始コマンドが送信されてくる。こうして送信されてくる入賞演出開始コマンドには、特図の保留増加情報が含まれており、本実施形態では、第1特図始動口230あるいは第2特図始動口232に遊技球が入賞した場合、主制御部300は第1副制御部400に直ちに保留増加を示す情報を送信する。第1副制御部400は、図12(b)にコマンド受信割込処理において、この入賞演出開始コマンドを未処理コマンドとして保存し(ステップS331)、この図12(d)に示す予告判定割込処理が開始される。すなわち、この予告判定割込処理は第1特図始動口230あるいは第2特図始動口232の入賞時に行われる。   First, the flow until the notice determination interrupt process is started will be described. In step S2175 in the winning acceptance process shown in FIG. 8, the CPU 304 of the main control unit 300 additionally stores information indicating an increase in the special figure variable game hold (special figure hold increase) in the transmission information storage area provided in the RAM 308. Then, the general command winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) in the main control unit timer interruption process shown in FIG. 7, and the first sub control unit 400 starts the winning effect from the main control unit 300. A command is sent. The winning effect start command transmitted in this way includes special figure holding increase information. In this embodiment, a game ball has won a prize at the first special figure starting port 230 or the second special figure starting port 232. In this case, the main control unit 300 immediately transmits information indicating an increase in suspension to the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 stores the winning effect start command as an unprocessed command in the command reception interrupt process shown in FIG. 12B (step S331), and the notice determination interrupt shown in FIG. Processing begins. That is, this notice determination interruption process is performed when the first special figure starting port 230 or the second special figure starting port 232 is won.

ステップS351では、主制御部300から受信した入賞演出開始コマンドに、特図の保留数増加情報が含まれているか否かを判定し、含まれていない場合には図12(a)に示す第1副制御部メイン処理に戻り、含まれている場合にはステップS352に進む。第1副制御部400のRAM408には、特図の保留情報記憶領域が用意されており、ステップS352では、その保留情報記憶領域に特図保留情報を追加記憶する。   In step S351, it is determined whether or not the winning effect start command received from the main control unit 300 includes special figure holding number increase information. If not included, the command shown in FIG. Returning to the 1 sub-control unit main process, if included, the process proceeds to step S352. In the RAM 408 of the first sub-control unit 400, a special figure hold information storage area is prepared, and in step S352, special figure hold information is additionally stored in the hold information storage area.

続いて、第1副制御部400のRAM408に予告演出データが設定されているか否かを判定し(ステップS353)、設定されていれば図12(a)に示す第1副制御部メイン処理に戻り、未設定であればステップS354に進む。第1副制御部400には、主制御部300から図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンドも送信され、第1副制御部400は、現在図柄変動中であるか否かを認識することができる。ステップS354では、図柄変動中であるか否かを判定し、図柄変動中でなければ図12(a)に示す第1副制御部メイン処理に戻り、図柄変動中であれば、ステップS355に進む。第1副制御部400には、図柄変動開始コマンドを受信すると、そのコマンドを受信してからの経過時間をカウントするタイマが設けられており、このタイマを用いて経過時間をカウントする第1副制御部400が本発明にいう経過時間計時手段の一例に相当する。ステップS355では、そのタイマの経過時間を表す情報を取得し、取得した経過時間を表す情報に基づいて予告判定を行う。すなわち、図柄変動時間に対する保留増加時期に基づく予告判定を行う。ここでの予告演出は、入賞演出が兼ねる演出である。   Subsequently, it is determined whether or not the notice effect data is set in the RAM 408 of the first sub control unit 400 (step S353), and if it is set, the first sub control unit main process shown in FIG. If it is not set yet, the process proceeds to step S354. The first sub-control unit 400 also receives a symbol variation start command and a symbol variation stop command from the main control unit 300, and the first sub-control unit 400 can recognize whether the symbol variation is currently in progress. . In step S354, it is determined whether the symbol is changing. If the symbol is not changing, the process returns to the first sub-control unit main process shown in FIG. 12A. If the symbol is changing, the process proceeds to step S355. . When the first sub-control unit 400 receives a symbol variation start command, the first sub-control unit 400 is provided with a timer that counts the elapsed time since the reception of the command. The first sub-control unit 400 uses this timer to count the elapsed time. The control unit 400 corresponds to an example of elapsed time measuring means according to the present invention. In step S355, information indicating the elapsed time of the timer is acquired, and a notice determination is performed based on the acquired information indicating the elapsed time. That is, the notice determination is performed based on the pending increase time with respect to the symbol variation time. The notice effect here is an effect that doubles as a winning effect.

図14(a)は、1回の図柄変動時間に対する変動時期を示す図である。   Fig.14 (a) is a figure which shows the change time with respect to one symbol change time.

1回の図柄変動時間(特図変動表示時間)は、特別図柄表示装置212が、「特図の変動表示」を開始してから特図の停止図柄態様(図5(a)参照)を停止表示するまでの時間であるとともに、装飾図柄表示装置208が、「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの時間でもある。   For one symbol variation time (special symbol variation display time), the special symbol display device 212 stops the special symbol stop symbol mode (see FIG. 5A) after the “special symbol variation display” starts. In addition to the time until display, this is also the time from when the decorative symbol display device 208 starts “decorative symbol variable display” until the stop symbol mode of the decorative symbol is stopped.

図中(い)は1回の図柄変動時間を均等に4分割した場合の例を示す図であり、変動時期A〜Dの期間長は等しい。一方、図中(ろ)は、変動時期A〜Dの期間長が互いに異なる例を示し、変動を開始してから遅い時期になるほど(停止表示が近づくほど)期間長は短くなる。図中(は)は、1回の図柄変動時間を、装飾図柄表示装置208が装飾図柄の変動表示の表示速度を切り替えるタイミングで区切った例を示す図である。すなわち、(は)における変動時期A〜Dの期間長は(ろ)に示す期間長と同じ期間長であって、変動時期Bは(ろ)に示す各変動時期の変動速度と同じ速度の通常変動、変動時期Aは通常変動よりも高速に装飾図柄が変動する高速変動、変動時期Cは通常変動よりも低速に装飾図柄が変動する低速変動、変動時期Dはいわゆる揺れ変動である。   In the figure, (ii) is a diagram showing an example in which one symbol variation time is equally divided into four, and the period lengths of the variation periods A to D are equal. On the other hand, (ro) in the figure shows an example in which the period lengths of the fluctuation periods A to D are different from each other, and the period length becomes shorter as the period from the start of the fluctuation becomes slower (as the stop display approaches). In the figure, (ha) is a diagram illustrating an example in which one symbol variation time is divided at a timing at which the decorative symbol display device 208 switches the display speed of the variable symbol variation display. That is, the period length of the fluctuation periods A to D in (ha) is the same as the period length shown in (b), and the fluctuation period B is a normal speed having the same speed as the fluctuation speed in each fluctuation period shown in (b). Fluctuation and fluctuation period A are high-speed fluctuations in which the decorative symbol fluctuates faster than normal fluctuations, fluctuation period C is low-speed fluctuation in which the decorative symbols fluctuate slower than normal fluctuations, and fluctuation period D is so-called fluctuation fluctuation.

また、図中(に)は、1回の図柄変動時間を、装飾図柄表示装置208における左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に表示される装飾図柄の停止毎に区切った例を示す図である。(に)における変動時期Aは全図柄が変動している期間であり、変動時期Bは1図柄が揺れ変動になった後に残り2図柄が変動している期間であり、変動時期Cは2図柄が揺れ変動になった後に残り1図柄が変動している期間であり、変動時期Dは全図柄が揺れ変動している期間である。各変動時期における期間長の関係は、変動時期C>変動時期B>変動時期A>変動時期Dである。   In addition, (ni) in the figure is a decoration in which one symbol variation time is displayed in each symbol display area of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c in the decorative symbol display device 208. It is a figure which shows the example divided | segmented for every stop of the symbol. The fluctuation period A in (i) is a period in which all symbols are changing, the fluctuation period B is a period in which the remaining two symbols have changed since one symbol has changed, and the fluctuation time C is two symbols. Is a period in which the remaining one symbol is fluctuating after the fluctuating fluctuation, and a fluctuation period D is a period in which all the symbols fluctuate and fluctuate. The relationship between the period lengths in each change period is change time C> change time B> change time A> change time D.

図中(ほ)は、1回の図柄変動時間を、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動態様毎に区切った例を示す図である。(ほ)における変動時期Aはリーチ態様でない非リーチ態様で図柄が変動している期間であり、変動時期Bは通常リーチ態様で図柄が変動している期間であり、変動時期CはSPリーチ態様で図柄が変動している期間であり、変動時期Dは図柄を停止させる態様で表示している期間である。ここにいうリーチ態様とは、ノーマルリーチの態様のことであり、一般に2つの図柄表示領域(例えば、図2に示す左右図柄表示領域208a、208c)が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの1つの図柄表示領域(例えば中図柄表示領域208b)が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄(停止表示している図柄表示領域と等しい図柄)を停止表示すれば大当りまたは特別大当りを報知することとなる状態のことである。一方、SPリーチ態様は、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの(ダブルラインリーチ、トリプルラインリーチ、特別マルチラインリーチ等)の態様である。各変動時期における期間長の関係は、(に)の関係と同じである。   In the figure, (b) is a diagram showing an example in which one symbol variation time is divided for each variation of the decorative symbol in the decorative symbol display device 208. Fluctuation time A in (e) is a period in which the symbols are changing in a non-reach manner that is not a reach manner, fluctuation timing B is a period in which the symbols are fluctuating in a normal reach manner, and fluctuation timing C is an SP reach manner. The period in which the symbol is fluctuating, and the fluctuation period D is a period in which the symbol is displayed in a manner of stopping. Here, the reach mode is a normal reach mode, and generally, the two symbol display areas (for example, the left and right symbol display areas 208a and 208c shown in FIG. 2) are stopped and displayed, and the remaining one is displayed. The symbol display area (for example, the middle symbol display area 208b) is variably displayed, that is, the variably displayed symbol display area stops a specific symbol (the symbol equal to the symbol display area that is stopped). If it shows, it will be the state which will alert | report a big hit or a special big hit. On the other hand, the SP reach mode is a mode (such as double line reach, triple line reach, special multi-line reach, etc.) in which the production effect is improved by adding special variation display to normal reach. The relationship between the period lengths at each change period is the same as the relationship (ii).

図中(へ)は、1回の図柄変動時間を、装飾図柄表示装置208において行われる擬似変動毎に区切った例を示す図である。(へ)における変動時期Aは1回目の擬似変動の期間であり、変動時期Bは2回目の擬似変動の期間であり、変動時期Cは本変動の期間であり、変動時期Dは図柄を停止させる態様で表示している期間である。各変動時期における期間長の関係は、変動時期C>変動時期A=変動時期B>変動時期Dである。   In the figure, (f) is a diagram showing an example in which one symbol variation time is divided for each pseudo variation performed in the decorative symbol display device 208. The fluctuation period A in (f) is the period of the first pseudo fluctuation, the fluctuation period B is the period of the second pseudo fluctuation, the fluctuation period C is the period of this fluctuation, and the fluctuation period D stops the symbol It is the period displayed in the mode of making it. The relationship between the period lengths in each change period is change time C> change time A = change time B> change time D.

本実施形態では、図14(a)に示す(い)〜(へ)のいずれかの変動時期のパターンを使用する。変動時期のパターンは、上述の変動パターン選択処理によって決定された変動番号(演出表示態様)に応じて使用してもよい。   In this embodiment, the pattern of the fluctuation period in any one of (ii) to (f) shown in FIG. You may use the pattern of a change time according to the change number (effect display aspect) determined by the above-mentioned change pattern selection process.

なお、変動時期は4つの例に限定されず、3つ以下でも5つ以上でもよい。   Note that the variation time is not limited to four examples, and may be three or less or five or more.

図14(b)は、保留増加時期に応じた予告演出テーブルを示す図である。この予告演出テーブルも、第1副制御部400のROM406に記憶されている。   FIG.14 (b) is a figure which shows the notification effect table according to a holding | maintenance increase time. This notice effect table is also stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400.

第1副制御部400は、図12(d)に示すステップS355において、取り得る値の数値範囲の大きさが100の予告判定乱数を取得する。図14(b)に示すテーブルには、保留が増加した時期、すなわち第1特図始動口230あるいは第2特図始動口232に入賞したタイミングと、予告演出の時期と、予告判定乱数の数値範囲の関係が規定されている。予告演出の時期は、予告無し、および予告A〜予告Gの合計8種類の時期が用意されている。各予告演出の時期は、図14(b)に示す通りである。上述の経過時間をカウントするタイマから得られた経過時間を表す情報に基づいて、例えば、保留が増加した時期が変動時期Aの場合には、予告演出が行われないか、変動時期B〜変動時期Dの間で予告演出が行われる。予告演出が行われない確率は12/100になる。保留が増加した時期が変動時期Bの場合には、予告演出が行われないか、変動時期C〜変動時期Dの間で予告演出が行われる。この場合の予告演出が行われない確率は62/100になる。保留が増加した時期が変動時期Cの場合には、予告演出が行われないか、変動時期Dで予告演出が行われ、予告演出が行われない確率は87/100になる。保留が増加した時期が変動時期Dの場合には、100%の確率で予告演出が行われない。この予告演出テーブルでは、保留増加時期が変動開始時期に近い程予告し易く予告の種類も多い。すなわち、まず、保留が増加した時期を、上述の経過時間をカウントするタイマから得られた経過時間を表す情報に基づいて判定し、その保留が増加した時期が変動時期Aの期間内の場合には、88/100の高確率で予告演出を行なうと決定され、保留が増加した時期が変動時期Aの期間を越える場合には、38/100、13/100、あるいは0といった所定の低確率で予告演出を行なうと決定される。したがって、変動時期Aの時間が、本発明にいう確率用基準時間の一例に相当し、88/100といった確率が本発明にいう所定の高確率の一例に相当し、38/100、13/100、あるいは0といった確率が本発明にいう所定の低確率の一例に相当する。図12(d)に示すステップS355では、取得した予告乱数値に基づき、この図14(b)に示す予告演出テーブルを用いて、予告を行うか否かの判定を行い、予告を行うのであればどのタイミング(時期)に予告行うのかが決定される。このステップS355を実行する第1副制御部400が、本発明にいう演出可否決定手段の一例に相当する。   In step S355 shown in FIG. 12D, the first sub-control unit 400 obtains a notice determination random number having a numerical value range of 100 that can be taken. In the table shown in FIG. 14B, the time when the holding increases, that is, the timing when winning at the first special figure starting port 230 or the second special figure starting port 232, the timing of the notice effect, and the numerical value of the notice determination random number. Range relationships are defined. There are eight types of timing for the notice effect, that is, no notice and a notice A to notice G in total. The timing of each notice effect is as shown in FIG. Based on the information indicating the elapsed time obtained from the timer that counts the elapsed time described above, for example, when the time when the hold is increased is the change time A, the notice effect is not performed or the change time B to the change A notice effect is performed during period D. The probability that the notice effect is not performed is 12/100. When the time when the holding is increased is the fluctuation time B, the notice effect is not performed or the notice effect is performed between the change time C and the change time D. In this case, the probability that the notice effect is not performed is 62/100. When the time when the holding is increased is the fluctuation time C, the notice effect is not performed or the notice effect is performed at the change time D, and the probability that the notice effect is not performed is 87/100. When the time when the hold increases is the change time D, the notice effect is not performed with a probability of 100%. In this notice effect table, it is easier to make a notice as the holding increase time is closer to the change start time, and there are many kinds of notices. That is, first, the time when the hold increased is determined based on the information indicating the elapsed time obtained from the timer for counting the elapsed time, and the time when the hold increased is within the period of the fluctuation time A. Is determined to perform the announcement effect with a high probability of 88/100, and when the period when the hold increases exceeds the period of the fluctuation period A, it is with a predetermined low probability of 38/100, 13/100, or 0. It is determined that the notice effect will be performed. Therefore, the time of the fluctuation period A corresponds to an example of the probability reference time referred to in the present invention, and a probability such as 88/100 corresponds to an example of the predetermined high probability referred to in the present invention, and 38/100, 13/100. The probability of 0 or 0 corresponds to an example of a predetermined low probability according to the present invention. In step S355 shown in FIG. 12 (d), it is determined whether or not to make a notice using the notice effect table shown in FIG. 14 (b) based on the obtained notice random number value, and the notice is given. It is determined at which timing (time) the advance notice is to be made. The 1st sub control part 400 which performs this step S355 is equivalent to an example of the production | presentation availability determination means said to this invention.

図12(d)に示すステップS355に続いて実行されるステップS356では、ステップS355における判定の結果、ステップS352で追加記憶した特図保留情報が表す保留(始動口入賞)について予告を行うことになったのか否かを判定し、予告を行わない場合には図12(a)に示す第1副制御部メイン処理に戻り、予告を行う場合には予告態様判定を実施する(ステップS357)。   In step S356 executed following step S355 shown in FIG. 12D, a notice is given for the hold (start opening prize) indicated by the special figure hold information additionally stored in step S352 as a result of the determination in step S355. If the notice is not made, the process returns to the first sub-control unit main process shown in FIG. 12A, and if the notice is given, the notice mode is determined (step S357).

図14(c)は、予告態様選択テーブルを示す図である。この予告態様選択テーブルも、第1副制御部400のROM406に記憶されている。   FIG. 14C shows a notice mode selection table. This notice mode selection table is also stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400.

図14(c)に示す予告態様選択テーブルには、保留が増加した時期と、予告態様と、予告判定乱数の数値範囲の関係が複数種類規定されている。この予告態様選択テーブルも、第1副制御部400のROM406に記憶されており、第1副制御部400のROM406が本発明にいう演出態様記憶部の一例に相当する。なお、ここでの判定にも、ステップS355で取得した予告判定乱数を用いるが、別途専用の乱数(予告態様抽選乱数)を取得して、その専用の乱数を用いるようにしてもよい。   In the notice mode selection table shown in FIG. 14 (c), a plurality of types of relations between the time when the hold increases, the notice mode, and the numerical range of the notice determination random number are defined. This notice mode selection table is also stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400, and the ROM 406 of the first sub-control unit 400 corresponds to an example of the effect mode storage unit referred to in the present invention. Note that the determination random number acquired in step S355 is used for the determination here, but a dedicated random number (notification lottery random number) may be acquired separately and the dedicated random number may be used.

予告態様としては、装飾図柄表示装置208に、太陽のキャラクタ(絵柄)を表示する態様、雲のキャラクタを表示する態様、傘のキャラクタを表示する態様、雪ダルマのキャラクタを表示する態様、および竜巻のキャラクタを表示する態様の5つの態様が用意されている。太陽のキャラクタ等のお天気を表すキャラクタは、特図表示装置212が抽選の結果を表す図5(a)に示す図柄を表示するよりも前、すなわち装飾図柄表示装置208に抽選の結果に基づく表示態様で図5(b)に示す装飾図柄の組合せ図柄を表示するよりも前に、その装飾図柄表示装置208に表示される。遊技者は、太陽のキャラクタ等のお天気を表すキャラクタが装飾図柄表示装置208に表示されると、抽選の結果が自分にとって有利な結果であることを期待する。保留が増加した時期が変動時期Aの場合には、これら5つの態様が均等の確率(20%)で選択される。保留が増加した時期が変動時期Bの場合には、竜巻のキャラクタを表示する態様を除く4つの態様が均等の確率(25%)で選択される。保留が増加した時期が変動時期Cの場合には、竜巻のキャラクタを表示する態様と雪ダルマのキャラクタを表示する態様を除く3つの態様がほぼ均等の確率(34%又は33%)で選択される。この予告態様選択テーブルでは、保留増加時期が変動開始時期に近い程予告態様の態様も多い。すなわち、ここでもまず、保留が増加した時期を、上述の経過時間をカウントするタイマから得られた経過時間を表す情報に基づいて判定し、その保留が増加した時期が変動時期Aの期間内の場合には、5種類の演出態様のうちから演出の態様を決定し、保留が増加した時期が変動時期Aの期間を越える場合には、5種類よりも少ない4種類、あるいは3種類の演出の態様のうちから演出の態様を決定する。したがって、変動時期Aの時間が、本発明にいう種類数用基準時間の一例にも相当し、5種類が本発明にいう第1の数の種類の一例に相当し、4種類、あるいは3種類が本発明にいう第2の数の種類の一例に相当する。図12(d)に示すステップS357では、予告乱数値に基づき、この図14(c)に示す予告態様選択テーブルを用いて、予告態様の判定を行い、ステップS358に進む。このステップS357を実行する第1副制御部400が、本発明にいう演出決定手段の一例に相当する。   As a notice mode, a mode in which a sun character (picture) is displayed on the decorative symbol display device 208, a mode in which a cloud character is displayed, a mode in which an umbrella character is displayed, a mode in which a snow dharma character is displayed, and a tornado Five modes of displaying the character are prepared. Characters representing the weather such as the sun character are displayed based on the result of the lottery on the decorative symbol display device 208 before the special figure display device 212 displays the symbol shown in FIG. Prior to displaying the decorative symbol combination symbol shown in FIG. 5B in the form, it is displayed on the decorative symbol display device 208. When a character representing the weather such as a sun character is displayed on the decorative symbol display device 208, the player expects that the result of the lottery is an advantageous result for him. When the time when the holding increases is the fluctuation time A, these five modes are selected with an equal probability (20%). When the time when the holding is increased is the fluctuation time B, the four modes other than the mode of displaying the tornado character are selected with an equal probability (25%). When the time when the hold is increased is the change time C, the three modes except the mode for displaying the tornado character and the mode for displaying the snow dharma character are selected with almost equal probability (34% or 33%). The In this notice mode selection table, there are many aspects of the notice form as the retention increase time is closer to the change start time. That is, also here, first, the time at which the hold is increased is determined based on the information representing the elapsed time obtained from the timer for counting the elapsed time, and the time at which the hold is increased is within the period of the fluctuation time A. In this case, the mode of the effect is determined from among the five types of effects, and when the period when the holding increases exceeds the period of the fluctuation time A, four types less than five or three types of effects A mode of production is determined from the modes. Therefore, the time of the fluctuation period A corresponds to an example of the reference time for the number of types referred to in the present invention, and five types correspond to an example of the first number of types referred to in the present invention. Corresponds to an example of the second number of types in the present invention. In step S357 shown in FIG. 12D, the notice mode is determined using the notice mode selection table shown in FIG. 14C based on the notice random number value, and the process proceeds to step S358. The 1st sub control part 400 which performs this step S357 is equivalent to an example of the production | presentation determination means said to this invention.

ステップS358では、ステップS355において決定した予告時期と、ステップS357において決定した予告態様を表す予告演出データを、第1副制御部400のRAM408に設定して、図12(a)に示す第1副制御部メイン処理に復帰する。なお、ここで設定された予告演出データに基づく制御コマンドが、図12(a)に示すステップS319の情報送信処理において第2副制御部500に送信される。   In step S358, the notice effect data representing the notice time determined in step S355 and the notice mode determined in step S357 are set in the RAM 408 of the first sub control unit 400, and the first sub shown in FIG. Return to the control unit main process. Note that the control command based on the notice effect data set here is transmitted to the second sub-control unit 500 in the information transmission process of step S319 shown in FIG.

以上説明した予告判定割込処理では、ステップS353において予告演出データが設定されているか否かの判定を行い、未設定であることに基づいて、ステップS355で予告を行うか否かの予告判定を行うが、予告演出データが設定されているか否かの判定を行わずに、追加した保留それぞれで予告判定を行ってもよい。   In the notice determination interruption process described above, it is determined whether or not the notice effect data is set in step S353, and based on the fact that it is not set, the notice determination whether or not the notice is performed in step S355. However, the notice determination may be performed for each added hold without determining whether the notice effect data is set.

図15(a)および(b)は、本実施形態における予告報知の一例を示す図である。   FIGS. 15A and 15B are diagrams showing an example of a notice in the present embodiment.

図15(a)においては、左から右に時間が経過していき、同図(b)においては上から下に時間が経過していく。図15(b)には、装飾図柄表示装置208に表示された装飾図柄の図柄変動停止表示の様子が示されており、特図表示装置212や特図保留ランプ218や第1特図始動口230も示されている。   In FIG. 15A, time elapses from left to right, and in FIG. 15B, time elapses from top to bottom. FIG. 15B shows a state of the symbol change stop display of the decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208. The special symbol display device 212, the special symbol hold lamp 218, and the first special diagram start port are shown. 230 is also shown.

また、両図ともに変動時期A、変動時期B、変動時期C、および変動時期Dが示されており、この例では、図14(a)に示す(ろ)の変動時期のパターンが使用されている。図15(a)に示すように、特図の図柄変動では、変動時期Dが終了すると、停止時期として停止図柄を所定時間表示し、再び特図の変動が開始されている。   In addition, both figures show a fluctuation time A, a fluctuation time B, a fluctuation time C, and a fluctuation time D, and in this example, the fluctuation time pattern shown in FIG. 14 (a) is used. Yes. As shown in FIG. 15A, in the special symbol variation, when the variation period D ends, the stop symbol is displayed for a predetermined time as the stop timing, and the variation of the special symbol is started again.

1回目の特図の変動が開始された時点では、特図の保留数が1(保留A)であり、変動時期Aの期間中に1球、第1特図始動口230に入賞し、第1始動口センサがこの入賞を検知して、保留数が1増加している(保留B)。ここでは、図12(d)に示すステップS355の予告判定処理で、図14(b)に示す予告Aの予告時期に予告することが決定され、ステップS357の予告態様判定で、予告態様を図14(c)に示す太陽のキャラクタを表示する態様に決定され、変動時期Bに、予告演出を兼ねた入賞演出が行われる。   At the time when the variation of the first special figure is started, the number of special figures held is 1 (holding A), and during the period of fluctuation A, the first special figure starting port 230 is won, The 1 start sensor detects this winning, and the number of holds is increased by 1 (hold B). Here, in the notice determination process in step S355 shown in FIG. 12 (d), it is determined to give a notice at the notice time of notice A shown in FIG. 14 (b), and the notice form is shown in the notice mode determination in step S357. 14 (c) is determined to display the sun character, and a winning effect that also serves as a notice effect is performed at the fluctuation period B.

図15(b)に示す(い)および(ろ)には、変動時期Aにおける装飾図柄表示装置208が示されており、その左中右それぞれの図柄表示領域208a〜cで装飾図柄の変動表示が行われている。また、(ろ)には、第1特図始動口230に入賞した様子も示されている。同図(は)には、変動時期Bにおける装飾図柄表示装置208が示されており、その左図柄表示領域208aに装飾図柄の「4」が停止表示され、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cは、依然として図柄の変動を続けている状態で、中図柄表示領域208bの下に太陽のキャラクタが表示されている。同図(に)には、変動時期Cにおける装飾図柄表示装置208が示されており、その右図柄表示領域208cに装飾図柄の「3」が停止表示され、リーチ不成立になった様子が示されており、同図(ほ)には、変動時期Dにおける装飾図柄表示装置208が示されており、その中図柄表示領域208bに装飾図柄の「2」が停止表示され、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示された様子が示されている。なお、同図(に)および(ほ)それぞれに示す装飾図柄表示装置208には、太陽のキャラクタは表示されていない。   (B) and (b) shown in FIG. 15 (b) show the decorative symbol display device 208 at the variation period A, and the decorative symbol variation display in the symbol display areas 208a to 208c on the left, middle, and right, respectively. Has been done. In addition, (ro) also shows a state where the first special figure starting port 230 is won. In the same figure (H), the decorative symbol display device 208 in the fluctuation period B is shown, and the decorative symbol “4” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and the middle symbol display area 208b and the right symbol display are displayed. In the region 208c, the symbols are still changing, and the sun character is displayed below the middle symbol display region 208b. In FIG. 6 (b), the decorative symbol display device 208 at the time of change C is shown, and the decorative symbol “3” is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, and the reach is not established. FIG. 6 (e) shows a decorative symbol display device 208 at the time of change D, in which the decorative symbol “2” is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the combination of the decorative symbols of the loss The state that is stopped and displayed is shown. In addition, the sun character is not displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG.

図15(c)は、予告報知の他の一例を示す図である。   FIG. 15C is a diagram illustrating another example of the advance notice.

図15(c)には、複数種類の演出デバイスによる予告演出を兼ねた入賞演出が行われている様子が示されている。予告演出を兼ねた入賞演出に用いられている演出デバイスは、装飾図柄表示装置208の他に、演出可動体224、スピーカ120、およびランプである。   FIG. 15 (c) shows a state in which a winning effect also serving as a notice effect by a plurality of types of effect devices is performed. In addition to the decorative symbol display device 208, the effect devices used for the winning effect that also serves as the notice effect are the effect movable body 224, the speaker 120, and the lamp.

なお、本実施形態では、第1特図始動口230あるいは第2特図始動口232への入賞(始動口入賞)に基づいて予告を決定していたが、始動口以外の入賞口(例えば、一般入賞口226)やアウト口240への遊技球の入賞に基づいて予告を決定してもよい。   In the present embodiment, the advance notice is determined based on the winning (starting opening winning) to the first special figure starting opening 230 or the second special figure starting opening 232, but a winning opening other than the starting opening (for example, The advance notice may be determined based on the winning of the game ball to the general winning opening 226) or the out opening 240.

続いて、本実施形態の変形例について説明する。以下の説明では、これまで説明した実施形態における構成要素と同じ名称の構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付して説明する。   Then, the modification of this embodiment is demonstrated. In the following description, the components having the same names as the components in the embodiments described so far will be described with the same reference numerals used.

図16は、図12(d)に示す予告判定割込処理の変形例を示すフローチャートである。   FIG. 16 is a flowchart showing a modification of the notice determination interrupt process shown in FIG.

図16に示す予告判定割込処理は、複数回の連続する図柄変動停止表示それぞれにおいて予告演出を行う連続予告を実行するための処理である。すなわち、ここにいう連続予告は、連続予告の契機となった保留の図柄の停止表示までの総ての図柄変動停止表示で連続的な予告を行うことをいう。ステップS551〜S553の各ステップは、図12(d)に示すステップS351〜S353の各ステップと同じであるため、説明は省略する。ステップS554では、連続予告可否判定を行う。この変形例では、主制御部300から第1副制御部400に送信されてくる入賞演出開始コマンドには、図7に示す特図先読み処理における、先読みした特図の始動情報に基づく特図の停止図柄の判定結果を表す情報、すなわち、15R大当りなのか2R大当りなのか第1小当りなのか第2小当りなのかハズレなのかを表す情報が含まれている。   The notice determination interrupt process shown in FIG. 16 is a process for executing a continuous notice for performing a notice effect in each of a plurality of consecutive symbol fluctuation stop displays. That is, the continuous notice here refers to performing a continuous notice in all symbol change stop displays until the stop symbol stop display that triggered the continuous notice. Each step of steps S551 to S553 is the same as each step of steps S351 to S353 shown in FIG. In step S554, it is determined whether continuous notice is possible. In this modified example, the winning effect start command transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400 is a special drawing based on the pre-read special drawing start information in the special drawing pre-reading process shown in FIG. Information indicating the determination result of the stop symbol, that is, information indicating whether 15R big hit, 2R big hit, first small hit, second small hit or lost is included.

図17(a)はあたり種別毎の連続予告判定テーブルを示す図である。この連続予告判定テーブルも第1副制御部400のROM406に記憶されている。   FIG. 17A shows a continuous notice determination table for each hit type. This continuous notice determination table is also stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400.

この変形例においても、第1副制御部400は、ステップS554において、取り得る値の数値範囲の大きさが100の予告判定乱数を取得する。図17(a)に示すテーブルには、あたり種別(15R大当り、2R大当り、第1小当り、第2小当り、ハズレ)と、連続予告演出の実行の有無と、予告判定乱数の数値範囲の関係が規定されている。入賞演出開始コマンドに基づくあたり種別が、ハズレの場合には1/100の確率で連続予告が行われることになり、15R大当りの場合には25/100の確率で連続予告が行われることになり、第2小当りの場合には2/100の確率で連続予告が行われることになる。また、2R大当りまたは第1小当りの場合には連続予告が行われることはない。図16に示すステップS554では、取得した予告乱数値に基づき、この図17(a)に示す連続予告演出テーブルを用いて、連続予告を行うか否かの判定を行う。   Also in this modified example, the first sub-control unit 400 acquires the notice determination random number whose magnitude of the possible value range is 100 in step S554. In the table shown in FIG. 17A, the hit type (15R big hit, 2R big hit, first small hit, second small hit, loss), whether or not the continuous notice effect is executed, and the numerical range of the notice determination random number are shown. Relationships are defined. If the win type based on the winning effect start command is lost, the continuous notice is performed with a probability of 1/100, and if the hit type is 15R, the continuous notice is performed with a probability of 25/100. In the case of the second small hit, the continuous notice is performed with a probability of 2/100. In the case of 2R big hit or first small hit, no continuous notice is given. In step S554 shown in FIG. 16, based on the acquired notice random number value, it is determined whether or not continuous notice is performed using the continuous notice effect table shown in FIG.

図16に示すステップS554に続いて実行されるステップS555では、ステップS554における判定の結果、連続予告を行うことになったのか否かを判定し、連続予告を行わない場合にはステップS559に進み、連続予告を行う場合には連続予告演出判定を実施する(ステップS556)。   In step S555, which is executed following step S554 shown in FIG. 16, it is determined whether or not a continuous notice is made as a result of the determination in step S554. If no continuous notice is given, the process proceeds to step S559. When performing the continuous notice, the continuous notice effect determination is performed (step S556).

図17(b)は、保留増加時期に応じた連続予告演出テーブルを示す図である。この連続予告演出テーブルも、第1副制御部400のROM406に記憶されている。   FIG. 17B is a diagram showing a continuous notice effect table corresponding to the holding increase time. This continuous notice effect table is also stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400.

図17(b)に示すテーブルには、保留が増加した時期と、予告演出の時期と、予告判定乱数の数値範囲の関係が規定されている。なお、ここでの判定にも、ステップS555で取得した予告判定乱数を用いるが、別途専用の乱数(連続予告時期抽選乱数)を取得して、その専用の乱数を用いるようにしてもよい。連続予告演出の時期は、連続予告A〜連続予告Dの合計4種類の時期が用意されている。連続予告Aの時期は、保留増加時期に図柄変動している図柄変動停止表示から、連続予告の契機となった保留の図柄を停止表示する図柄変動停止表示までの各図柄変動停止表示における図柄変動時間の変動時期Bであり、連続予告Bは、上記各図柄変動停止表示における図柄変動時間の変動時期Cであり、連続予告Cは、上記各図柄変動停止表示における図柄変動時間の変動時期Dである。また、連続予告Dに決定されると、保留増加時期に図柄変動している図柄変動停止表示における図柄変動時間内では予告演出を行わず、次以降の所定の図柄変動停止表示における図柄変動時間(ここでは次の図柄変動停止表示における図柄変動時間)内の所定の1又は複数の変動時期(ここでは変動時期Aから変動時期Dにわたる時期)で予告演出を行う。なお、連続予告Dのタイミングにおける予告では、保留増加時期の図柄変動時間に行う予告よりも信頼度の高い予告態様を用いてもよい。保留が増加した時期が、変動時期Aの場合には、連続予告Aと連続予告Bと連続予告Cがほぼ均等の確率(34%又は33%)で選択され、変動時期Bの場合には、連続予告Bと連続予告Cそれぞれが50%の確率で選択される。また、保留が増加した時期が、変動時期Cの場合には連続予告Cが必ず選択され、変動時期Dの場合には連続予告Dが必ず選択される。さらに、保留が増加した時期が、変動時期Dが終了して停止図柄を所定時間表示する停止時期(図15(a)参照)の場合にも連続予告Dが必ず選択される。図16に示すステップS556では、取得した予告乱数値に基づき、この図17(b)に示す予告演出テーブルを用いて、連続予告を行うタイミング(時期)が決定される。なお、この変形例では、連続予告を行うと決定した場合には、全ての図柄変動停止表示で予告を行うが、予告を行う図柄変動停止表示は全てでなくてもよい。   In the table shown in FIG. 17 (b), the relationship between the time when the hold increases, the time of the notice effect, and the numerical range of the notice determination random number is defined. Note that although the notice determination random number acquired in step S555 is used for the determination here, a dedicated random number (continuous notice time lottery random number) may be acquired and the dedicated random number may be used. There are four types of time periods for the continuous notice effect, a continuous notice A to a continuous notice D. The period of the continuous notice A is the change of the symbols in the symbol fluctuation stop display from the symbol fluctuation stop display that changes the symbol at the holding increase time to the symbol fluctuation stop display that stops and displays the suspended symbol that triggered the continuous notice. It is the time fluctuation period B, the continuous notice B is the fluctuation time C of the symbol fluctuation time in each symbol fluctuation stop display, and the continuous notice C is the fluctuation time D of the symbol fluctuation time in each symbol fluctuation stop display. is there. In addition, when the continuous notice D is determined, the notice effect is not performed within the symbol change time in the symbol change stop display in which the symbol fluctuates during the holding increase timing, and the symbol change time in the predetermined symbol change stop display after the next ( Here, the notice effect is performed at a predetermined one or a plurality of fluctuation periods (here, the period from the fluctuation period A to the fluctuation period D) within the symbol fluctuation time in the next symbol fluctuation stop display. It should be noted that in the advance notice at the timing of the continuous notice D, a notice mode having a higher reliability than the notice made during the symbol change time of the holding increase time may be used. When the time when the hold increased is the fluctuation time A, the continuous notice A, the continuous notice B, and the continuous notice C are selected with almost equal probability (34% or 33%). Each of the continuous notice B and the continuous notice C is selected with a probability of 50%. In addition, when the time when the holding is increased is the change time C, the continuous notice C is always selected, and when the change is the change time D, the continuous notice D is always selected. Further, the continuous notice D is always selected even when the time when the holding increases is the stop time (see FIG. 15A) in which the change time D ends and the stop symbol is displayed for a predetermined time. In step S556 shown in FIG. 16, the timing (time) for performing the continuous notice is determined using the notice effect table shown in FIG. 17B based on the obtained notice random number value. In this modification, when it is determined that the continuous notice is to be performed, the notice is performed with all the symbol variation stop displays, but the symbol variation stop display with which the notice is performed may not be all.

ステップS556に続いて実行されるステップS557では、予告態様判定が行われる。   In step S557, which is executed subsequent to step S556, the notice mode determination is performed.

図17(c)は、予告態様選択テーブルを示す図である。この予告態様選択テーブルも、第1副制御部400のROM406に記憶されている。   FIG. 17C shows a notice mode selection table. This notice mode selection table is also stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400.

図17(c)に示すテーブルには、保留が増加した時期と、予告態様と、予告判定乱数の数値範囲の関係が規定されている。なお、ここでの判定にも、ステップS355で取得した予告判定乱数を用いるが、別途専用の乱数(連続予告態様抽選乱数)を取得して、その専用の乱数を用いるようにしてもよい。   In the table shown in FIG. 17C, the relationship between the time when the hold increases, the notice mode, and the numerical range of the notice determination random number is defined. Note that the determination random number acquired in step S355 is also used for the determination here, but a dedicated random number (continuous notification mode lottery random number) may be acquired and the dedicated random number may be used.

予告態様としては、図14(c)を用いて説明した態様と同じ態様のものが用意されている。また、これらの予告態様の選択確率も、図14(c)に示す予告態様選択テーブルと同じであるが、図17(c)に示す予告態様選択テーブルでは、保留が増加した時期が変動時期Dの場合についても規定している。この場合には、竜巻のキャラクタを表示する態様と雪ダルマのキャラクタを表示する態様それぞれが50%の確率で選択される。図16に示すステップS557では、予告乱数値に基づき、この図17(c)に示す予告態様選択テーブルを用いて、予告態様の判定を行い、ステップS558に進む。この変形例では、図17(a)に示すあたり種別毎の連続予告判定テーブルを用いて連続予告を行うか否かを決定するため、太陽のキャラクタ等のお天気を表すキャラクタを表示する演出態様は、抽選結果を示唆する演出態様になる。ステップS557を実行する第1副制御部400は、抽選の結果を示唆する演出態様を決定する演出決定手段の一例に相当する。   As a notice mode, the same mode as the mode explained using Drawing 14 (c) is prepared. The selection probabilities of these notice modes are the same as those in the notice mode selection table shown in FIG. 14C, but the notice mode selection table shown in FIG. This also stipulates the case. In this case, the mode for displaying the tornado character and the mode for displaying the snow dharma character are each selected with a probability of 50%. In step S557 shown in FIG. 16, the notice mode is determined using the notice mode selection table shown in FIG. 17C based on the notice random number value, and the process proceeds to step S558. In this modified example, in order to determine whether or not to perform the continuous notice using the continuous notice determination table for each type shown in FIG. 17A, an effect mode for displaying a character representing the weather such as a sun character is provided. It becomes the production mode that suggests the lottery result. The 1st sub control part 400 which performs Step S557 is equivalent to an example of the production decision means which decides the production mode which suggests the result of lottery.

ステップS558では、ステップS556において決定した予告時期と、ステップS557において決定した予告態様を表す予告演出データを、第1副制御部400のRAM408に設定して、この予告判定割込み処理は終了する。   In step S558, the notice time effect determined in step S556 and the notice effect data representing the notice form determined in step S557 are set in the RAM 408 of the first sub-control unit 400, and this notice determination interrupt process ends.

一方、連続予告を行わないと判定された場合に実行されるステップS559では、一つの変動時期に限って行われる、いわゆる単発の予告を行うか否かの判定を行う。   On the other hand, in step S559, which is executed when it is determined that continuous notice is not to be performed, it is determined whether or not to perform so-called single notice that is performed only during one change period.

図18は、変形例における保留増加時期に応じた予告演出テーブルを示す図である。この予告演出テーブルも、第1副制御部400のROM406に記憶されている。   FIG. 18 is a diagram showing a notice effect table according to the holding increase time in the modification. This notice effect table is also stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400.

第1副制御部400は、ステップS559においても、取り得る値の数値範囲の大きさが100の予告判定乱数を取得する。図18に示すテーブルには、保留増加時期、予告演出の時期と、予告判定乱数の数値範囲の関係が規定されている。予告演出の時期は、予告無し、および予告A〜予告Gの合計8種類の時期が用意されている。この変形例における予告A〜予告Cは、図14(b)に示す予告A〜予告Cと同じである。すなわち、図18に示す予告A〜予告Cの時期は、保留増加時期に図柄変動している図柄変動時間における変動時期になる。一方、図18に示す予告D〜予告Gの時期は、増加した保留(追加保留)に基づいて図柄変動する図柄変動時間における変動時期になる。また、この予告演出テーブルでは、保留増加時期として、変動時期Dが終了して停止図柄を所定時間表示する停止時期(図15(a)参照)も対象にしている。図14(b)に示す予告演出テーブルでは、保留増加時期が変動時期Dである場合、100%の確率で予告演出が行われないが、この予告演出テーブルでは、保留増加時期が変動時期Dあるいは停止時期である場合でも、49%の確率で予告演出が行われる。ただし、その予告演出は、保留増加時期に図柄変動している図柄変動時間における変動時期ではなく、増加した保留に基づいて図柄変動する図柄変動時間における変動時期に行われる。なお、ここでは、保留増加時期の図柄変動停止表示と保留自体の図柄変動停止表示の何れかで報知する例を示したが、保留増加時期の図柄変動停止表示と保留自体の図柄変動停止表示との間に他の図柄変動停止表示がある場合は他の図柄変動停止表示で報知してもよい。
図16に示すステップS559では、取得した予告乱数値に基づき、この図18に示す予告演出テーブルを用いて、単発の予告を行うか否かの判定を行い、単発の予告を行うのであればどのタイミング(時期)に予告行うのかが決定される。
Also in step S559, the first sub-control unit 400 acquires a notice determination random number having a numerical value range of 100 that can be taken. The table shown in FIG. 18 defines the relationship between the hold increase time, the time of the notice effect, and the numerical range of the notice determination random number. There are eight types of timing for the notice effect, that is, no notice and a notice A to notice G in total. Notice A to notice C in this modification are the same as notice A to notice C shown in FIG. That is, the time of notice A to notice C shown in FIG. 18 is the fluctuation time in the symbol fluctuation time during which the symbol fluctuates during the holding increase time. On the other hand, the timing of notice D to notice G shown in FIG. 18 is a fluctuation time in the symbol fluctuation time in which the symbols fluctuate based on the increased hold (addition hold). In addition, in this notice effect table, the stop increase time (see FIG. 15A) in which the change symbol D ends and the stop symbol is displayed for a predetermined time is also targeted as the hold increase time. In the notice effect table shown in FIG. 14B, when the hold increase time is the fluctuation time D, the notice effect is not performed with a probability of 100%. However, in this notice effect table, the hold increase time is the change time D or Even if it is a stop time, a notice effect is performed with a probability of 49%. However, the notice effect is performed not at the change time at the symbol change time during which the symbol fluctuates at the holding increase time but at the change time at the symbol change time at which the symbol changes based on the increased hold. In addition, although the example which alert | reports by either the symbol fluctuation stop display of the holding | maintenance increase time and the symbol fluctuation stop display of the holding itself was shown here, the symbol fluctuation stop display of the holding increase timing and the symbol fluctuation stop display of the holding itself are shown. If there is another symbol variation stop display during the period, another symbol variation stop display may be notified.
In step S559 shown in FIG. 16, based on the acquired notice random number value, it is determined whether to make a single notice using the notice effect table shown in FIG. It is determined whether to make a notice at the timing.

ステップS560では、ステップS559における判定の結果、単発の予告を行うことになったのか否かを判定し、単発の予告も行わない場合にはこの予告判定割込み処理は終了し、単発の予告を行う場合には予告態様判定を実施する(ステップS561)。ここでの予告態様判定でも、予告乱数値に基づき、図17(c)に示す予告態様選択テーブルを用いて、予告態様の判定を行う。なお、ここでの判定にも、ステップS355で取得した予告判定乱数を用いるが、別途専用の乱数(単発予告態様抽選乱数)を取得して、その専用の乱数を用いるようにしてもよい。   In step S560, it is determined whether or not a single notice is to be made as a result of the determination in step S559. If no single notice is given, the notice determination interrupt process is terminated and a single notice is given. In this case, the notice mode determination is performed (step S561). Also in the notice mode determination here, the notice mode is determined using the notice mode selection table shown in FIG. Note that the determination determination random number acquired in step S355 is also used for the determination here. However, a dedicated random number (single notification mode random selection random number) may be acquired and the dedicated random number may be used.

ステップS562では、ステップS559において決定した予告時期と、ステップS561において決定した予告態様を表す予告演出データを、第1副制御部400のRAM408に設定して、この予告判定割込み処理は終了する。   In step S562, the notice time determined in step S559 and the notice effect data representing the notice form determined in step S561 are set in the RAM 408 of the first sub-control unit 400, and the notice determination interrupt process ends.

図19は、変形例における連続予告報知の一例を示す図である。   FIG. 19 is a diagram illustrating an example of a continuous notice in the modification.

この図19には、特図表示装置212における入賞順変動の流れが示されている。   FIG. 19 shows a flow of winning order fluctuation in the special figure display device 212.

図19(a)は、特図表示装置212が特図の停止表示を行い、装飾図柄表示装置208が装飾図柄の停止表示(確定表示)(この例では、ハズレに対応する装飾7−装飾5−装飾6の停止表示)を行っている状態を示している。また、特図保留ランプ218は、保留している特図変動遊技の回数(この例では4回)を表示(4つ点灯)している。   In FIG. 19A, the special figure display device 212 displays a special figure stop display, and the decorative symbol display device 208 displays a decorative symbol stop display (confirmed display) (in this example, a decoration 7-decoration 5 corresponding to a loss). -The state where the decoration 6 is stopped) is shown. Further, the special figure holding lamp 218 displays (four lights up) the number of special figure variable games that are held (four times in this example).

続いて、同図(b)に示すように、特図表示装置212が特図の変動表示を開始するとともに、装飾図柄表示装置208が装飾図柄による変動表示を開始する。この図柄変動表示は、図19における1回目の図柄変動表示になる。なお、この1回目の図柄変動表示では図14(a)の(い)に示すパターンである。また、4つ点灯していた特図保留ランプ218は1つ消灯する。   Subsequently, as shown in FIG. 6B, the special figure display device 212 starts the special symbol variation display, and the decorative symbol display device 208 starts the variable symbol variation display. This symbol variation display is the first symbol variation display in FIG. In the first symbol variation display, the pattern shown in FIG. In addition, one of the special figure holding lamps 218 that has been lit is extinguished.

次に、同図(c)に示すように、第1特図始動口230に1回の入賞があり、特図保留ランプ218は4つ点灯する。この始動口入賞時期、すなわち保留増加時期は、図19における1回目の図柄変動表示の図柄変動時間における変動時期Aである。第1副制御部400は、図16(a)に示す連続予告判定テーブルを用いた連続予告可否判定(図16に示すステップS554)を行う。ここでは、入賞演出開始コマンドに基づくあたり種別がハズレであるが、連続予告ありに当選し、続いて行われる図16(b)に示す連続予告演出テーブルを用いた連続予告演出判定(図16に示すステップS556)では、連続予告Aに当選する。同図(d)には、図19における1回目の図柄変動表示の変動時期Bにおける装飾図柄表示装置208が示されており、その左図柄表示領域208aに装飾図柄の「4」が停止表示され、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cは、依然として図柄の変動を続けている状態で、中図柄表示領域208bの下に、最初の連続予告演出として太陽のキャラクタが表示されている。   Next, as shown in FIG. 6C, there is one winning at the first special figure starting port 230, and four special figure holding lamps 218 are lit. The start opening prize timing, that is, the holding increase timing, is the variation timing A in the symbol variation time of the first symbol variation display in FIG. The first sub-control unit 400 performs a continuous notice determination (step S554 shown in FIG. 16) using the continuous notice table shown in FIG. Here, the hit type based on the winning effect start command is losing, but winning is made with continuous notice, and the subsequent notice effect determination using the continuous notice effect table shown in FIG. 16B is performed (see FIG. 16). In step S556), the continuous notice A is won. FIG. 19D shows the decorative symbol display device 208 at the variation time B of the first symbol variation display in FIG. 19, and the decorative symbol “4” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the sun character is displayed as the first continuous notice effect under the middle symbol display area 208b while the symbols are still changing.

また、同図(h)には、図19における2回目の図柄変動表示の変動時期Bにおける装飾図柄表示装置208が示されており、その左図柄表示領域208aに装飾図柄の「0」が停止表示され、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cは、依然として図柄の変動を続けている状態で、中図柄表示領域208bの下に、連続予告演出として太陽のキャラクタが再び表示されている。なお、4つ点灯していた特図保留ランプ218は1つ消灯し、3つしか点灯していない。   Further, FIG. 19 (h) shows the decorative symbol display device 208 at the variation time B of the second symbol variation display in FIG. 19, and the decorative symbol “0” is stopped in the left symbol display area 208a. The middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c are still in a state where the symbols are still changing, and the sun character is displayed again as a continuous notice effect under the middle symbol display area 208b. Note that one of the four special figure holding lamps 218 that have been lit is extinguished and only three are lit.

さらに、同図(l)には、図19における3回目の図柄変動表示の変動時期Bにおける装飾図柄表示装置208が示されており、その左図柄表示領域208aに装飾図柄の「5」が停止表示され、変動を続ける中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cのうちの中図柄表示領域208bの下には、連続予告演出として太陽のキャラクタが表示されている。なお、3つ点灯していた特図保留ランプ218は1つ消灯し、2つしか点灯していない。   Furthermore, FIG. 11 (l) shows the decorative symbol display device 208 at the variation time B of the third symbol variation display in FIG. 19, and the decorative symbol “5” is stopped in the left symbol display area 208a. A sun character is displayed as a continuous notice effect under the middle symbol display area 208b of the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c that are displayed and keep changing. Note that one of the three special figure holding lamps 218 that has been lit is extinguished and only two are lit.

またさらに、同図(p)には、図19における4回目の図柄変動表示の変動時期Bにおける装飾図柄表示装置208が示されており、その左図柄表示領域208aに装飾図柄の「9」が停止表示され、変動を続ける中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cのうちの中図柄表示領域208bの下には、連続予告演出として太陽のキャラクタが表示されている。なお、2つ点灯していた特図保留ランプ218は1つ消灯し、1つしか点灯していない。   Furthermore, FIG. 19 (p) shows the decorative symbol display device 208 at the variation time B of the fourth symbol variation display in FIG. 19, and the decorative symbol “9” is displayed in the left symbol display area 208a. A sun character is displayed as a continuous notice effect under the middle symbol display area 208b of the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c which are stopped and continuously fluctuated. Note that one special figure holding lamp 218 that has been turned on is turned off and only one is turned on.

なお、同図(e)、(i)、(m)、および(q)それぞれには、各図柄変動表示の変動時期Cにおける装飾図柄表示装置208が示されており、その右図柄表示領域208cに装飾図柄が停止表示され、リーチ不成立になった様子が示されている。また、同図(f)、(j)、(n)、および(r)それぞれには、各図柄変動表示の変動時期Dから停止時期(図15(a)参照)における装飾図柄表示装置208が示されており、全図柄が停止して、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示された様子が示されている。   In addition, each of the same figure (e), (i), (m), and (q) shows the decorative symbol display device 208 at the variation time C of each symbol variation display, and its right symbol display area 208c. The decorative symbol is stopped and displayed, and the state where the reach is not established is shown. Further, in each of FIGS. 8F, 10J, 9N, and 9R, the decorative symbol display device 208 from the variation timing D of each symbol variation display to the stop timing (see FIG. 15A) is provided. It shows a state in which all symbols are stopped and the combination of the decorative symbols of the loss is stopped and displayed.

同図(s)では、図19における5回目の図柄変動表示が開始され、特図保留ランプ218は総て消灯している。なお、この5回目の図柄変動表示では図14(a)の(ほ)に示すパターンである。図19(s)に続く同図(u)には、左図柄表示領域208aに装飾図柄の「7」が停止表示され、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cは、依然として図柄の変動を続けている状態である。すなわち、同図(s)と同図(t)には、非リーチ変動の図柄変動が示されており、このときの変動時期は変動時期Aになる。   In FIG. 19S, the fifth symbol variation display in FIG. 19 is started, and all the special figure holding lamps 218 are turned off. In the fifth symbol variation display, the pattern shown in FIG. In FIG. 19 (s) following FIG. 19 (s), the decorative symbol “7” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c still show the fluctuation of the symbol. It is a state that continues. That is, in the same figure (s) and (t), the non-reach fluctuation pattern fluctuation is shown, and the fluctuation period at this time is the fluctuation period A.

同図(u)に示す装飾図柄表示装置208には、その右図柄表示領域208cに装飾図柄の「7」が停止表示され、ノーマルリーチ状態になった様子が示されている。すなわち、同図(u)には、リーチ変動の図柄変動が示されており、このときの変動時期は変動時期Bになる。リーチ状態で変動を続ける中図柄表示領域208bの下には、連続予告演出として太陽のキャラクタがまた表示されている。このようにこの変形例では、連続予告演出として所定のキャラクタ(太陽のキャラクタ)が繰り返し表示される。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 9 (u), the decorative symbol “7” is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, and the normal reach state is shown. That is, FIG. 9 (u) shows the reach fluctuation symbol fluctuation, and the fluctuation period at this time is the fluctuation period B. A sun character is also displayed as a continuous notice effect under the middle symbol display area 208b that continues to fluctuate in the reach state. Thus, in this modification, a predetermined character (sun character) is repeatedly displayed as a continuous notice effect.

同図(v)に示す装飾図柄表示装置208には、SPリーチの1種であるダブルラインリーチに発展した様子が示されており、このときの変動時期は変動時期Cになる。同図(w)に示す装飾図柄表示装置208には、ダブルラインリーチの状態から中図柄表示領域208bに装飾図柄の「7」が停止表示した様子が示されており、このときの変動時期は変動時期Dになる。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 5 (v) shows a state where it has been developed into a double line reach, which is a kind of SP reach, and the change time at this time is the change time C. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 6 (w) shows a state where the decorative symbol “7” is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b from the double line reach state. The fluctuation period D is reached.

同図(X−1)は、図5(b)に示す“装飾図柄の組合せ2”(「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示され、15R特別大当りが報知されている停止時期になる。なお、参考までに、同図(X―2)には、図5(b)に示す“装飾図柄の組合せ3”(「装飾1−装飾3−装飾5」が停止表示され小当りが報知されている様子を示し、同図(X―3)には、ばらけ目が停止表示されハズレが報知されている様子を示す。   In FIG. 5 (X-1), “decoration symbol combination 2” (“decoration 7-decoration 7-decoration 7”) shown in FIG. 5B is stopped and the 15R special big hit is notified. For reference, the same figure (X-2) shows “decoration symbol combination 3” (“decoration 1-decoration 3—decoration 5”) shown in FIG. A state of being notified is shown, and FIG. 11 (X-3) shows a state where the discontinuity is stopped and the loss is notified.

以上説明した実施形態およびその変形例それぞれのパチンコ機100によれば、遊技の状況に関連して演出が選択されるので、遊技に集中させられるとともに、多彩な演出が可能になり、興趣を著しく向上させることできる。   According to the pachinko machine 100 of each of the embodiments described above and the modifications thereof, since the effects are selected in relation to the game situation, it is possible to concentrate on the game, and various effects are possible, and the interest is remarkably interesting. Can be improved.

なお、これまで説明した実施形態や変形例では、特図の種類は1種類であったが、特図1と特図2というように特図を複数種類設けてもよい。また、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行うようにしてもよい。この場合には、大当り遊技中は、特図2の保留の先読みのみ行ない、特図1の保留の先読みは行なわないようにしてもよいし、第1の制御状態(例えば、電サポ状態)中は、特図2の保留の先読みのみ行ない、特図1の保留の先読みは行なわないようにしてもよいし、常に、特図2の保留の先読みのみ行ない、特図1の保留の先読みは行なわないようにしてもよい。先読みを行わない場合には、予告も行われず、例えば、電サポ中の場合には、特図1の保留の先読みは行なわないようにして、特図1保留に基づく予告や連続予告も行わないようにしてもよい。   In the embodiment and the modification described so far, there is one kind of special figure, but a plurality of special figures may be provided such as special figure 1 and special figure 2. Further, the lottery result based on the winning at the second special figure starting port 232 may be notified in preference to the lottery result based on the winning at the first special figure starting port 230. Good. In this case, during the big hit game, it may be possible to perform only the pre-reading of holding in FIG. 2 and not to perform the pre-reading of holding in FIG. 1, or during the first control state (for example, electric support state) May be configured to perform only the pre-reading of the special figure 2 hold and not to perform the pre-reading of the special figure 1 hold, or always perform only the pre-reading of the special figure 2 hold and perform the pre-reading of the special figure 1 hold. It may not be possible. If no pre-reading is performed, no advance notice is given. For example, in the case of the electric support, the pre-reading of the special figure 1 is not carried out, and no special notice or continuous notice based on the special figure 1 hold is given. You may do it.

ここまでは、本発明をパチンコ機(弾球遊技機)に適用させた例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球(パチンコ球)を使用する回胴遊技機(スロットマシン)にも適用可能である。   Up to this point, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine (bullet ball game machine) has been described in detail. However, the gaming table of the present invention is not limited to this, and for example, a medal or a game ball (pachinko ball) ) Is also applicable to a slot machine.

図20は、本発明を適用可能なスロットマシンの一例を示す図である。   FIG. 20 shows an example of a slot machine to which the present invention can be applied.

本発明に係る遊技台は、図20に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段1010が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。図20に示すスロットマシン1000では、演出手段1010で用いられる遊技球がその演出手段1010に封入されているが、演出手段1010で用いられる遊技球は、その演出手段1010に必ずしも封入されていなければならないわけではない。   The game machine according to the present invention corresponds to each reel shown in FIG. 20, “a plurality of types of symbols 1002 and a plurality of reels 1002 which are rotationally driven, a start lever 1004 for instructing the rotation of the reels. A stop button 1006 for individually stopping the rotation of the reels, lottery means (lottery prize internal lottery) for determining whether or not internal winning of a plurality of types of winning combinations is successful, and a lottery result of the lottery means The combination of symbols displayed by the reel stop control means (reel stop control processing) that performs stop control for stopping the rotation of the reels and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means corresponds to the winning combination. And a determination means (winning determination process) for determining whether or not the symbol combination is predetermined, and when the symbol stop mode is a predetermined winning mode, it corresponds to the predetermined winning mode In addition to payout control means (medal payout process 1008) for performing game medium payout processing for paying out game media to be played, the effect means 1010 executes effects based on the lottery result of the lottery means. A launching device 1014 that launches a ball into a predetermined game area 1012, a winning opening 1016 configured to be able to enter a ball launched from the launching device, and a detection unit 1018 that detects a ball that has entered the winning opening 1016 , A payout means 1020 for paying out a ball when the detection means 1018 detects a ball, a variable display device 1022 for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and a shutter movable to a position where the variable display device 1022 is shielded 1024 and a movable body 1026 that operates in a predetermined operation mode, and the variable display device 1022 is triggered by a game ball entering the winning opening and winning. And the stopped displayed after varying the design, is also suitable in the slot machine 1000 "is a rendering device 1010, such as to produce a game. In the slot machine 1000 shown in FIG. 20, the game ball used in the production means 1010 is enclosed in the production means 1010. However, the game ball used in the production means 1010 is not necessarily enclosed in the production means 1010. That doesn't mean it doesn't happen.

以上の記載では、
『始動情報を記憶可能な記憶手段[例えば、RAM308]と、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、特別図柄表示装置212]と、
複数種類の先読み予告を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄表示手段は、前記始動情報に対応した前記図柄変動表示を実行可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記複数種類の先読み予告のうちの一種類の先読み予告(以下、「第一の先読み予告[例えば、図14に示す予告C]」という。)を、第一の確率[例えば、図14に示す変動時期A〜Cにおける予告Cの確率(13/100)]で開始可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、第二の条件の成立があった場合に、前記第一の先読み予告を開始しない[例えば、図14に示す変動時期Dにおける予告Cの確率は、0/100である]手段であり、
前記第一の条件の成立要件は、前記図柄変動表示の実行期間のうちの図柄変動期間[例えば、図14において示される変動時期A〜C]に前記記憶手段が前記始動情報を記憶したことを含む要件であり、
前記第二の条件の成立要件は、前記図柄変動表示の実行期間のうちの図柄停止期間[例えば、図14において示される変動時期D]に前記記憶手段が前記始動情報を記憶したことを含む要件であり、
前記記憶手段に記憶された始動情報の記憶数が一以上最大記憶可能数[例えば、4つ]未満である状態において該記憶手段が始動情報(以下、「第一の始動情報」という。)を記憶した場合に、該第一の始動情報による図柄変動表示が開始されるよりも前に前記複数種類の先読み予告のうちの一種類の前記第一の先読み予告とは別の先読み予告(以下、「第二の先読み予告[例えば、図17(b)に示す連続予告D]」という。)が前記先読み予告手段によって開始可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Storage means capable of storing start-up information [eg, RAM 308];
A symbol display means [for example, a special symbol display device 212] capable of executing symbol variation display;
Prefetching notice means [for example, decorative pattern display device 208] capable of executing a plurality of types of prefetching notices;
A game machine equipped with
The symbol display means is a means capable of executing the symbol variation display corresponding to the starting information,
When the first condition is satisfied, the prefetching notice means selects one type of prefetching notice (hereinafter referred to as “first prefetching notice [for example, notice C shown in FIG. 14”). ] ”)) Is a means that can be started with a first probability [e.g., the probability of the notice C (13/100) at the fluctuation periods A to C shown in FIG.
The prefetch notice means does not start the first prefetch notice when the second condition is satisfied [for example, the probability of the notice C at the fluctuation time D shown in FIG. 14 is 0/100]. Means,
The requirement for establishment of the first condition is that the storage means stores the start-up information during a symbol variation period [for example, variation timings A to C shown in FIG. 14] of the symbol variation display execution period. Including requirements,
The requirement for establishment of the second condition includes a requirement that the storage means stores the start-up information in a symbol stop period [for example, a variation timing D shown in FIG. 14] of the symbol variation display execution period. And
When the number of start information stored in the storage means is one or more and less than the maximum storable number [for example, four], the storage means stores start information (hereinafter referred to as “first start information”). When stored, the pre-reading notice different from the first pre-reading notice of one type of the plurality of kinds of pre-reading notices before the symbol variation display by the first start information is started (hereinafter, “Second prefetch notice [for example, continuous notice D shown in FIG. 17B]”) is configured to be started by the prefetch notice means.
A game stand characterized by that. ]
Explained.

また、
『前記図柄表示手段を制御可能な第一の制御手段[例えば、主制御部300]と、
前記先読み予告手段を制御可能な第二の制御手段[例えば、第1副制御部400と第2副制御部500とを併せたもの]と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記第二の制御手段に制御信号[例えば、コマンド信号]を送信可能な制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“First control means [for example, main control unit 300] capable of controlling the symbol display means;
Second control means (for example, a combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500) capable of controlling the prefetch notice unit;
With
The first control means is a control means capable of transmitting a control signal [for example, a command signal] to the second control means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『前記先読み予告手段は、前記第一の先読み予告を開始しないことを少なくとも一つの条件として、前記第二の先読み予告を開始可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The prefetch notice means is a means capable of starting the second prefetch notice on the condition that at least one condition does not start the first prefetch notice.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『前記先読み予告手段は、前記第一の始動情報が第一の大当り[例えば、15R大当り]を示す始動情報である場合に、前記第二の先読み予告を第二の確率[例えば、25/100]で開始可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the first start information is start information indicating a first jackpot [for example, 15R jackpot], the prefetch notice means sets the second prefetch notice to a second probability [for example, 25/100 It can be started with
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『前記第二の先読み予告は、連続予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second look-ahead notice is a continuous notice,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

最後に、本発明に関係することについて付記する。   Lastly, it is noted that it relates to the present invention.

(付記1)
従来より、図柄変動中に始動入賞があった場合に保留表示を増加させる遊技台が知られているが、このような遊技台では、始動入賞があった時期に演出を行うため、始動入賞があった時期以降の期間において遊技者の興趣を向上させることができないという問題がある。
(Appendix 1)
Conventionally, there has been known a gaming machine that increases the hold display when there is a starting prize during symbol fluctuation, but in such a gaming machine, the start prize is given to perform at the time when the starting prize is given. There is a problem that the interest of the player cannot be improved in a period after a certain period.

この問題点を解決するには、
『所定の抽選開始条件が成立した場合に遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選が行われた場合に当該抽選の結果に基づく表示態様で図柄を表示する図柄表示手段と、
遊技を演出する演出態様を決定する演出決定手段と、
前記演出を行なう演出手段と、
所定領域を通過する遊技媒体を検出する検出手段と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示の開始から前記検出手段による前記遊技媒体の検出までの経過時間を計時する経過時間計時手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出決定手段は、前記経過時間に基づいて前記演出の態様を決定することを特徴とする遊技台。』
であればよい。この遊技台によれば、図柄表示期間中の入賞に基づく演出の内容や報知時期について、遊技者の期待感を長く持たせることができ、遊技者により集中して遊技してもらうことができる。また、図柄表示時間に対する入賞時期に基づいて演出を行うため、遊技状況を演出に反映させることができる。また、図柄表示期間の演出効果をさらに高めることができ、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる場合がある。
To resolve this issue,
“Lottery means for performing a lottery of profits to be given to a player when a predetermined lottery start condition is satisfied;
A symbol display means for displaying a symbol in a display mode based on a result of the lottery when the lottery means is performed;
Production determining means for determining a production mode for producing a game;
Production means for performing the production;
Detecting means for detecting a game medium passing through a predetermined area;
Elapsed time counting means for timing the elapsed time from the start of symbol variation display by the symbol display means to the detection of the game medium by the detection means;
A game machine equipped with
The game table characterized in that the effect determining means determines an aspect of the effect based on the elapsed time. ]
If it is. According to this game stand, the player can have a long sense of expectation regarding the contents and notification time of the presentation based on the winning during the symbol display period, and the player can concentrate on playing the game. Moreover, since the effect is performed based on the winning time with respect to the symbol display time, the gaming situation can be reflected in the effect. In addition, the effect of the symbol display period can be further enhanced, and the player's interest in games may be enhanced.

ここで、前記経過時間計時手段が計時した前記経過時間が、前記図柄表示期間の終了前の所定時間内であるときは該所定時間内に前記演出を行わないものであってもよい。   Here, when the elapsed time measured by the elapsed time measuring means is within a predetermined time before the end of the symbol display period, the effect may not be performed within the predetermined time.

こうすることで、遊技球の検出時期が図柄表示期間の終了前所定時間のときは演出しないため、図柄表示の演出効果を高めることができる。また、遊技者は所定時間の間は図柄表示に意識を集中することができる。また、図柄表示期間終了前に演出した場合に遊技者の印象に残らずに演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる場合がある。   By doing so, the effect of the symbol display can be enhanced because no effect is produced when the detection time of the game ball is a predetermined time before the end of the symbol display period. In addition, the player can concentrate on the symbol display for a predetermined time. In addition, there is a case where it is possible to prevent the effect of the presentation from being lowered without remaining in the player's impression when the presentation is made before the end of the symbol display period.

また、前記経過時間計時手段が計時した前記経過時間が、前記図柄表示期間の終了前の所定時間内である場合、次以降の図柄表示期間で前記演出を行う可能性が高いものであってもよい。   Further, when the elapsed time measured by the elapsed time measuring means is within a predetermined time before the end of the symbol display period, there is a high possibility that the effect is performed in the subsequent symbol display period. Good.

こうすることで、複数の図柄表示期間を跨いで演出が行われるため、遊技者は入賞時期や演出が何時発生するのかについて遊技に集中することができ、遊技者の遊技に対する興趣をより一段と向上させることができる場合がある。   By doing this, the production is performed across multiple symbol display periods, so the player can concentrate on the game about the time of winning and when the production will occur, further improving the player's interest in the game There is a case that can be made.

(付記2)
付記1に記載の遊技台において、
前記図柄表示手段が当該結果を報知するよりも前に、前記演出決定手段は前記抽選の結果が遊技者に有利な結果であることを該遊技者に期待させる演出態様を決定し、実行することを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
In the game stand described in Appendix 1,
Prior to the symbol display means notifying the result, the effect determining means determines and executes an effect mode for causing the player to expect that the result of the lottery is a result advantageous to the player. A game table that features

付記2記載の遊技台によれば、有利な結果を期待させる演出を入賞時期に基づいて決定するため、遊技者は入賞後に該演出が発生するかもしれないと期待して遊技を進めることができ、遊技者により集中して遊技してもらうことができる場合がある。   According to the game stand described in Appendix 2, the stage for determining an advantageous result is determined based on the winning time, so that the player can proceed with the game with the expectation that the stage may occur after winning. In some cases, the player may be able to concentrate on playing.

(付記3)
付記1または付記2に記載の遊技台において、
前記経過時間計時手段が計時した経過時間が、第1の時間の場合には、第1の数の演出の態様のうちから前記演出決定手段は所定の演出態様を決定し、前記経過時間計時手段が計時した経過時間が、該第1の時間より長い第2の時間の場合には、該第1の数より少ない第2の数の演出の態様のうちから前記演出決定手段は所定の演出態様を決定することを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
In the game stand described in Appendix 1 or Appendix 2,
When the elapsed time counted by the elapsed time counting means is the first time, the effect determining means determines a predetermined effect aspect from among the first number of effect aspects, and the elapsed time timing means When the elapsed time counted by the second time is a second time longer than the first time, the effect determining means selects the predetermined effect mode from the second number of effect modes less than the first number. A game table characterized by determining.

付記3記載の遊技台によれば、遊技球の検出時期が図柄表示期間の開始時期に近い程、遊技者は演出の種類が何なのかを想像して楽しむため、遊技者により集中して遊技してもらうことができる場合がある。   According to the game stand described in Appendix 3, the closer the detection time of the game ball is to the start time of the symbol display period, the more the player can imagine and enjoy the kind of production. You may be able to ask

(付記4)
付記1乃至付記3のいずれかに記載の遊技台において、
前記演出手段による演出を行なうか否かを決定する演出可否決定手段を備え、
前記経過時間計時手段が計時した経過時間が、第1の時間の場合には、前記演出可否決定手段は第1の確率で前記演出手段による演出を行なうと決定し、前記経過時間計時手段が計時した経過時間が、該第1の時間より長い第2の時間の場合には、前記演出決定手段は前記第1の数より低い第2の確率で前記演出手段による演出を行なうと決定することを特徴とする遊技台。
(Appendix 4)
In the game stand according to any one of appendix 1 to appendix 3,
Production availability determination means for deciding whether or not to produce an effect by the production means,
When the elapsed time counted by the elapsed time counting means is the first time, the effect availability determining means determines that the effect means performs the effect by the effect means, and the elapsed time timing means counts the time. If the elapsed time is a second time longer than the first time, the effect determining means determines that the effect by the effect means is performed with a second probability lower than the first number. A characteristic game stand.

付記4記載の遊技台によれば、遊技球の検出時期が図柄表示期間の開始時期に近い程、遊技者は演出が発生するかもしれないと期待するため、遊技者により集中して遊技してもらうことができる場合がある。   According to the game table described in Appendix 4, the player expects that the stage may be produced as the game ball detection time is closer to the start time of the symbol display period. You may be able to get it.

(付記5)
付記1乃至付記4のいずれかに記載の遊技台において、
前記抽選開始条件が成立し且つ所定の抽選禁止条件も成立している場合に、前記前記抽選手段により抽選が行われる権利を所定の上限数まで保留可能な保留手段を備え、
前記保留手段が保留している権利がなくなるまで、前記抽選禁止条件が不成立になる度に、保留している1権利に基づく1回の抽選が前記抽選手段によって行われるように構成され、
前記検出手段による遊技球の検出を前記所定の抽選開始条件に含み、
前記演出決定手段は、前記検出手段による前記遊技媒体の検出に基づく前記抽選手段の抽選の結果を示唆する演出態様を決定することを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
In the game stand according to any one of appendix 1 to appendix 4,
When the lottery start condition is satisfied and a predetermined lottery prohibition condition is also satisfied, a holding unit that can hold a right to be drawn by the lottery unit up to a predetermined upper limit number,
The lottery means is configured to perform one lottery based on one held right each time the lottery prohibition condition is not satisfied until the holding means loses the right to hold,
The detection of the game ball by the detection means is included in the predetermined lottery start condition,
The game stage characterized in that the effect determining means determines an effect mode suggesting a result of the lottery means lottery based on the detection of the game medium by the detecting means.

付記5記載の遊技台によれば、入賞した保留の抽選結果に基づく演出を該入賞時期に基づいて決定するため、遊技者は入賞後に該演出が発生するかもしれないと期待して遊技を進めることができ、遊技者により集中して遊技してもらうことができる場合がある。   According to the game stand described in Supplementary Note 5, since the effect based on the winning lottery result that has been won is determined based on the winning time, the player proceeds with the game with the expectation that the effect may occur after winning. In some cases, the player can have the player play more concentrated.

(付記6)
遊技媒体が所定領域を通過したことに基づいて遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選が行われた場合に当該抽選の結果に基づく表示態様で図柄を表示する図柄表示手段と、
前記所定領域を通過する遊技媒体を検出する検出手段と、
遊技媒体が前記所定領域を通過したことに基づく演出の態様を決定する演出決定手段と、
前記演出を行なう演出手段と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示の開始から前記検出手段による遊技媒体の検出までの経過時間を計時する経過時間計時手段とを備え、
前記演出決定手段は、前記経過時間に基づいて前記演出の態様を決定することを特徴とする遊技台。
(Appendix 6)
Lottery means for drawing a profit amount to be given to the player based on the fact that the game medium has passed the predetermined area;
A symbol display means for displaying a symbol in a display mode based on a result of the lottery when a lottery is performed by the lottery means;
Detecting means for detecting a game medium passing through the predetermined area;
Effect determining means for determining a mode of effect based on the fact that the game medium has passed through the predetermined area;
Production means for performing the production;
Elapsed time timing means for timing the elapsed time from the start of the symbol variation display by the symbol display means until the detection of the game medium by the detection means,
The game table characterized in that the effect determining means determines an aspect of the effect based on the elapsed time.

ここで、遊技媒体が前記所定領域を通過すると前記演出を必ず行うことにしてもよいし、遊技媒体が前記所定領域を通過すルト所定確率で前記演出を行うことにしてもよいし、あるいは、所定条件を満足すると前記演出を行うことにしてもよい。   Here, when the game medium passes through the predetermined area, the effect may be performed without fail, or the effect may be performed with a predetermined probability that the game medium passes through the predetermined area, or If the predetermined condition is satisfied, the effect may be performed.

また、前記演出は、遊技媒体が前記所定領域を通過したことを報知する演出であってもよいし、後述するように、遊技媒体が前記所定領域を通過したことに基づく抽選の結果を示唆する内容を含めた演出であってもよい。   Further, the effect may be an effect of notifying that the game medium has passed the predetermined area, and suggests a result of a lottery based on the fact that the game medium has passed the predetermined area, as will be described later. It may be an effect including the contents.

(付記7)
付記7に記載の遊技台において、
前記演出決定手段は、前記演出の態様として、前記抽選の結果が遊技者に有利な結果であることを該遊技者に期待させる予告態様に、前記図柄表示手段が該抽選の結果に基づく表示態様で図柄を表示するよりも前に決定するものであり、
前記演出手段は、前記予告態様による前記演出を、前記図柄表示手段が前記抽選の結果に基づく表示態様で図柄を表示するよりも前に行なうものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 7)
In the game stand described in Appendix 7,
The effect determining means is a display mode in which the symbol display means is based on the result of the lottery in a notice mode in which the player expects that the result of the lottery is a result advantageous to the player. Is decided before displaying the design,
The game stage characterized in that the effect means performs the effect according to the notice mode before the symbol display means displays a symbol in a display mode based on the result of the lottery.

また、前記演出決定手段は、前記演出の態様を当該予告態様に決定することになった遊技媒体の前記所定領域の通過に基づく前記抽選が行われるよりも前に、当該予告態様に決定するものであり、
前記演出手段は、前記予告態様による前記演出を、当該予告態様に決定することになった遊技媒体の前記所定領域の通過に基づく前記抽選が行われるよりも前に行うものであってもよい。
In addition, the effect determining means determines the notice mode before the lottery based on the passage of the predetermined area of the game medium that has been determined to be the notice mode. And
The effect means may perform the effect according to the notice mode before the lottery based on passage of the predetermined area of the game medium determined to be the notice mode.

(付記8)
付記6または付記7に記載の遊技台において、
前記演出の態様を所定の第1の数以上の種類記憶した演出態様記憶部を備え、
前記演出決定手段は、前記経過時間が所定の種類数用基準時間以内の場合には、前記第1の数の種類の演出の態様のうちから前記演出の態様を決定し、該経過時間が該種類数用基準時間を越える場合には、該第1の数よりも少ない第2の数の種類の演出の態様のうちから該演出の態様を決定することを特徴とする遊技台。
(Appendix 8)
In the game stand described in appendix 6 or appendix 7,
A production mode storage unit that stores the types of production in a predetermined first number or more,
When the elapsed time is within a predetermined type number reference time, the effect determining means determines the effect mode from the first number of types of effect modes, and the elapsed time is A gaming machine characterized in that when the number of types exceeds the reference time for the number of types, the aspect of the effect is determined from the second number of types of effects less than the first number.

ここで、第1の種類数用基準時間、該第1の種類数用基準時間よりも長い第2の種類数用基準時間、該第2の種類数用基準時間よりも長い第3の種類数用基準時間・・・といったように前記所定の種類数用基準時間を複数種類用意していてもよく、上記第1の種類数用基準時間以内の場合には前記第1の数、上記第1の種類数用基準時間を越えて上記第2の種類数用基準時間以内の場合には前記第2の数、上記第2の種類数用基準時間を越えて上記第3の種類数用基準時間以内の場合には該第2の数よりも少ない第3の数を対応させてもよい。   Here, the first type number reference time, the second type number reference time longer than the first type number reference time, and the third type number longer than the second type number reference time A plurality of predetermined types of reference time may be prepared, such as the reference number for the predetermined number of times. If the reference time is within the first reference number of types, the first number, If the reference time for the number of types exceeds the second reference time for the number of types, the second reference number time exceeds the second reference number time for the number of types and the third reference time for the number of types. If it is within the range, a third number smaller than the second number may be associated.

(付記9)
付記6乃至付記8のいずれかに記載の遊技台において、
前記演出手段による演出を行なうか否かを決定する演出可否決定手段を備え、
前記演出可否決定手段は、前記経過時間が所定の確率用基準時間以内の場合には、所定の高確率で前記演出手段による演出を行なうと決定し、該経過時間が該確率用基準時間を越える場合には、該所定の高確率よりも低い所定の低確率で前記演出手段による演出を行なうと決定することを特徴とする遊技台。
(Appendix 9)
In the game stand according to any one of appendix 6 to appendix 8,
Production availability determination means for deciding whether or not to produce an effect by the production means,
When the elapsed time is within a predetermined probability reference time, the effect availability determination means determines that the effect by the effect means is performed with a predetermined high probability, and the elapsed time exceeds the probability reference time. In this case, it is determined that the production by the production means is performed with a predetermined low probability lower than the predetermined high probability.

また、前記抽選手段は、前記検出手段が遊技媒体を検出したことにより取得する1又は複数の始動情報に基づいて前記抽選を行うものであってもよく、前記演出可否決定手段は、前記始動情報に含まれる所定の情報に基づいて前記演出を行なうか否かを決定するものであってもよい。   Further, the lottery means may perform the lottery based on one or a plurality of start information acquired when the detection means detects a game medium, and the effect availability determination means includes the start information It may be determined whether or not to perform the effect based on predetermined information included.

さらに、第1の確率用基準時間、該第1の確率用基準時間よりも長い第2の確率用基準時間、該第2の確率用基準時間よりも長い第3の確率用基準時間・・・といったように前記所定の確率用基準時間を複数種類用意していてもよく、上記第1の確率用基準時間以内の場合には所定の第1の確率、上記第1の確率用基準時間を越えて上記第2の確率用基準時間以内の場合には該第1の確率よりも低い所定の第2の確率、上記第2の確率用基準時間を越えて上記第3の確率用基準時間以内の場合には該第2の確率よりも低い所定の第3の確率を対応させてもよい。   Furthermore, a first probability reference time, a second probability reference time longer than the first probability reference time, a third probability reference time longer than the second probability reference time,... A plurality of types of the predetermined probability reference time may be prepared as described above. If the predetermined probability reference time is within the first probability reference time, the predetermined first probability exceeds the first probability reference time. And within the second probability reference time, a predetermined second probability lower than the first probability, exceeding the second probability reference time and within the third probability reference time. In some cases, a predetermined third probability lower than the second probability may be associated.

さらに、上記種類数用基準時間と上記確率用基準時間は同じ時間であってもよいし、異なる時間であってもよい。   Furthermore, the reference time for the number of types and the reference time for probability may be the same time or different times.

(付記10)
付記6乃至付記9のいずれかに記載の遊技台において、
前記検出手段による遊技球の検出を含む所定の抽選開始条件が成立し且つ所定の抽選禁止条件も成立している場合に、前記前記抽選手段により抽選が行われる権利を所定の上限数まで保留可能な保留手段を備え、
前記抽選手段が、前記保留手段が保留している権利がなくなるまで、前記抽選禁止条件が不成立になる度に、保留している1権利に基づく1回の抽選を行うものであり、
前記演出決定手段は、前記検出手段による前記遊技媒体の検出に基づく前記抽選手段の抽選の結果を示唆する演出態様を決定することを特徴とする遊技台。
(Appendix 10)
In the game stand according to any one of appendix 6 to appendix 9,
When a predetermined lottery start condition including detection of a game ball by the detection means is satisfied and a predetermined lottery prohibition condition is also satisfied, the right to be drawn by the lottery means can be suspended up to a predetermined upper limit number With a holding means,
The lottery means performs one lottery based on one pending right each time the lottery prohibition condition is not satisfied until the holding means no longer has the right held.
The game stage characterized in that the effect determining means determines an effect mode suggesting a result of the lottery means lottery based on the detection of the game medium by the detecting means.

また、前記図柄表示手段は、図柄を変動表示した後に前記抽選の結果に基づく表示態様で図柄を表示する図柄変動停止表示を実行するものであり、
前記演出決定手段は、連続した複数回の図柄変動停止表示のうち、前記演出可否決定手段が前記演出を行うことを決定した遊技媒体の前記所定領域の通過に基づく前記抽選の結果に基づく表示態様で図柄を表示する特定図柄変動停止表示よりも先に行われる先図柄変動停止表示における前記演出の態様を決定するものであってもよい。
The symbol display means executes symbol variation stop display for displaying symbols in a display mode based on the result of the lottery after the symbols are variably displayed.
The effect determining means is a display mode based on the result of the lottery based on the passage of the predetermined area of the game medium that the effect availability determining means has determined to perform the effect, among a plurality of consecutive symbol variation stop displays. The aspect of the effect in the previous symbol fluctuation stop display performed before the specific symbol fluctuation stop display for displaying the symbol may be determined.

さらに、前記演出決定手段は、先図柄変動停止表示から特定図柄変動停止表示まで続く一連の図柄変動停止表示における前記演出の態様を決定するものであってもよい。   Further, the effect determining means may determine the aspect of the effect in a series of symbol variation stop display that continues from the previous symbol variation stop display to the specific symbol variation stop display.

100 パチンコ機
120 スピーカ
122 枠ランプ
208 装飾図柄表示装置
224 演出可動体
246 遮蔽装置
230 第1特図始動口
232 第2特図始動口
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 第1副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 第2副制御部
600 払出制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 120 Speaker 122 Frame lamp 208 Decoration symbol display device 224 Production movable body 246 Shielding device 230 1st special figure starting port 232 2nd special figure starting port 300 Main control part 304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 First sub-control unit 404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 Second sub-control unit 600 Dispensing control unit

Claims (6)

始動情報を記憶可能な記憶手段と、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
複数種類の先読み予告を実行可能な先読み予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄表示手段は、前記始動情報に対応した前記図柄変動表示を実行可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記複数種類の先読み予告のうちの一種類の先読み予告(以下、「第一の先読み予告」という。)を、第一の確率で開始可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、第二の条件の成立があった場合に、前記第一の先読み予告を開始しない手段であり、
前記第一の条件の成立要件は、前記図柄変動表示の実行期間のうちの図柄変動期間に前記記憶手段が前記始動情報を記憶したことを含む要件であり、
前記第二の条件の成立要件は、前記図柄変動表示の実行期間のうちの図柄停止期間に前記記憶手段が前記始動情報を記憶したことを含む要件であり、
前記記憶手段に記憶された始動情報の記憶数が一以上最大記憶可能数未満である状態において該記憶手段が始動情報(以下、「第一の始動情報」という。)を記憶した場合に、該第一の始動情報による図柄変動表示が開始されるよりも前に前記複数種類の先読み予告のうちの一種類の前記第一の先読み予告とは別の先読み予告(以下、「第二の先読み予告」という。)が前記先読み予告手段によって開始可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
Storage means capable of storing start information;
A symbol display means capable of executing symbol variation display;
Prefetching notice means capable of executing multiple types of prefetching notices,
A game machine equipped with
The symbol display means is a means capable of executing the symbol variation display corresponding to the starting information,
When the first condition is satisfied, the prefetching notice means sets one kind of prefetching notice (hereinafter referred to as “first prefetching notice”) among the plurality of kinds of prefetching notices as the first. A means that can be started with probability,
The prefetch notice means is means for not starting the first prefetch notice when the second condition is satisfied,
The establishment requirement of the first condition is a requirement including that the storage unit stores the start-up information in a symbol variation period of the symbol variation display execution period,
The establishment requirement of the second condition is a requirement including that the storage unit stores the start information in a symbol stop period of the symbol variation display execution period,
When the storage means stores start information (hereinafter referred to as “first start information”) in a state where the storage number of the start information stored in the storage means is one or more and less than the maximum storable number, A pre-reading notice different from the first pre-reading notice of one type of the plurality of kinds of pre-reading notices (hereinafter referred to as “second pre-reading notice”) before the symbol variation display by the first start information is started. ”) Is configured to be started by the prefetching notice means,
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段を制御可能な第一の制御手段と、
前記先読み予告手段を制御可能な第二の制御手段と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記第二の制御手段に制御信号を送信可能な制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
First control means capable of controlling the symbol display means;
Second control means capable of controlling the prefetch notice means;
With
The first control means is a control means capable of transmitting a control signal to the second control means.
A game stand characterized by that.
請求項1又は2に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記第一の先読み予告を開始しないことを少なくとも一つの条件として、前記第二の先読み予告を開始可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
The prefetch notice means is a means capable of starting the second prefetch notice on the condition that at least one of the conditions does not start the first prefetch notice.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至3のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記第一の始動情報が第一の大当りを示す始動情報である場合に、前記第二の先読み予告を第二の確率で開始可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 3,
The prefetch notice means is means capable of starting the second prefetch notice with a second probability when the first start information is start information indicating a first jackpot.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至4のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の先読み予告は、連続予告である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 4,
The second prefetch notice is a continuous notice,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至5のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming table according to any one of claims 1 to 5,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
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