JP2007202892A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which increases players' desire to operate a button without increasing a processing load in a main control system. <P>SOLUTION: When a lottery result in a main control part 150 is informed depending on whether a to-be- finally-stopped symbol of those having been varyingly displayed on an LCD 106 is a winning symbol 80 or a losing symbol 82 while it is being varied but other symbols are stopped, the winning and losing symbols 80 and 82 are displayed on the LCD 106 such that they are confronted with each other, wherein the losing symbol 82 pushes out the winning symbol 80 by a pushing-out amount Q set in each separate time period obtained by dividing up a prescribed period of time, and the winning symbol 80 pushes back the losing symbol 82 by a pushing-back amount P set in each separate time period according to the number of operations of an external input button 37 in the preceding separate time period on the basis of a shifting instruction input via the external input button 37, until either of the winning or losing symbol remains on a display screen according to the lottery result after an elapse of a prescribed time. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、演出実行時に遊技者が操作部を操作することで演出に参加可能な遊技者参加型演出機能を搭載した遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine equipped with a player participation type effect function that allows a player to participate in an effect by operating an operation unit when the effect is executed.

従来、パチンコ機等の遊技機では、多くの制御処理を並行して実行する必要があるため、実行する機能毎に制御基板を設けて構成することが提案されている。例えば、遊技の進行に関する制御を主制御基板により実行し、遊技媒体の払出に関する制御を払出基板により実行し、遊技の進行状況に応じた演出に関する制御を演出制御基板により実行する。   Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, it is necessary to execute many control processes in parallel. Therefore, it has been proposed to provide a control board for each function to be executed. For example, the control related to the progress of the game is executed by the main control board, the control related to the payout of the game medium is executed by the payout board, and the control related to the effect according to the progress of the game is executed by the effect control board.

また、近年、遊技機に、遊技者が演出に参加するための操作手段を設け、遊技者参加型演出機能を搭載することが提案されている。   In recent years, it has been proposed that a gaming machine is provided with an operation means for a player to participate in a production and is equipped with a player participation type production function.

この種の遊技機では、遊技者が操作手段の操作により演出に参加可能な期間に、遊技者に操作手段の操作を促し、遊技者の操作状況に応じて、演出処理が実行されることになる。   In this type of gaming machine, during a period in which the player can participate in the production by operating the operation means, the player is prompted to operate the operation means, and the effect processing is executed according to the player's operation status. Become.

従来、例えば、ボタン操作可能な変動パターンのときの操作回数に応じて、変動時間を変更すると共に、その後に発展する演出を決定することが提案されている(例えば、特許文献1参照。)。   Conventionally, for example, it has been proposed to change the variation time according to the number of operations in the case of a variation pattern that allows button operation, and to determine an effect that develops thereafter (see, for example, Patent Document 1).

なお、特許文献1では、ボタンの操作回数に応じた変動時間の変更や発展する演出の決定は、主制御基板において実行され、その都度、演出制御基板に変更した変動時間や決定した演出の種類を示すコマンドが送信されるようになっている。   In Patent Document 1, the change of the change time according to the number of button operations and the determination of the effect to be developed are executed in the main control board, and each time the change time changed to the effect control board and the type of effect determined. A command indicating is sent.

これにより、遊技の進行を制御する主制御基板と演出を制御する制御基板との間で、同期をとって処理を進めることができ、演出を効果的に実行することができる。
特開2005−81024公報
Thereby, a process can be advanced synchronously between the main control board which controls progress of a game, and the control board which controls an effect, and an effect can be performed effectively.
JP-A-2005-81024

しかしながら、上記特許文献1記載の技術では、遊技者のボタン操作意欲を維持することはできるが、押下回数により変動時間、変動パターンが変わってしまうので、主制御基板における処理負荷が増大してしまう、という問題点があった。   However, the technique described in Patent Document 1 can maintain the player's willingness to operate the buttons, but the variation time and variation pattern change depending on the number of times the button is pressed, which increases the processing load on the main control board. There was a problem that.

本発明は、上記問題点を解決するためになされたものであり、変動時間及び変動パターンは変更せずに演出の過程に遊技者の操作状況を反映させることで、主制御系における処理負荷を増大させることなく、遊技者のボタン操作意欲を増大させることができる遊技機を提供することが目的である。   The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and the processing load on the main control system is reduced by reflecting the player's operation status in the production process without changing the variation time and variation pattern. It is an object to provide a gaming machine that can increase the player's willingness to operate the buttons without increasing it.

上記課題を解決するために、請求項1の発明は、主として遊技の進行を制御する主制御手段、並びに表示手段に表示された複数の図柄を変動させ、当該複数の図柄のうち最終停止図柄が変動中でそれ以外の図柄は停止し、当該最終停止図柄が当り図柄か外れ図柄かによって前記主制御手段における抽選結果を報知するための最終停止演出を実行する演出制御手段を備えた遊技機であって、前記演出制御手段に設けられ、前記最終停止演出実行時に前記当り図柄と前記外れ図柄とを互いに対面するように前記表示手段に表示しながら、前記外れ図柄が前記当り図柄を前記表示手段の表示画面外に所定の押し出し量ずつ押し出す表示を所定時間行う表示制御手段と、遊技者が操作可能な操作部と、前記演出制御手段に設けられ、前記所定時間を区切って得られた各区分時間毎に前記操作部の操作回数を計数する計数手段と、を有し、前記表示制御手段は、前記操作部が操作された場合に前記当り図柄が前記計数手段による前の区分時間の計数結果に応じて予め設定された押し返し量だけ前記外れ図柄を押し返すように移動表示し、所定時間経過時に前記抽選結果に応じた何れか一方の図柄を前記表示画面内に表示することを特徴としている。   In order to solve the above-mentioned problem, the invention of claim 1 mainly changes the plurality of symbols displayed on the main control means for controlling the progress of the game and the display means, and the final stop symbol among the plurality of symbols is A game machine equipped with effect control means for executing a final stop effect for notifying the lottery result in the main control means depending on whether the symbol of the final stop is a winning symbol or a missed symbol, while the other symbols are stopped during fluctuation And the display control means is provided in the effect control means, and the winning symbol is displayed on the display means so that the winning symbol and the falling symbol face each other when the final stop effect is executed. Display control means for performing a predetermined amount of push out of the display screen for a predetermined time, an operation unit that can be operated by the player, and the effect control means. Counting means for counting the number of operations of the operation unit for each segment time obtained, and the display control means, when the operation unit is operated, the winning symbol is determined by the counting means The display is moved and displayed so as to push back the disengaged symbol by a preset pushback amount according to the count result of the previous segment time, and one of the symbols corresponding to the lottery result is displayed in the display screen when a predetermined time has elapsed. It is characterized by doing.

請求項1記載の発明によれば、表示手段に表示された複数の図柄を変動させ、当該複数の図柄のうち最終停止図柄が変動中でそれ以外の図柄は停止し、当該最終停止図柄が当り図柄か外れ図柄かによって、主制御手段における抽選結果を報知する最終停止演出の実行時に、前記当り図柄と前記外れ図柄とを、互いに対面するように前記表示手段に表示しながら、前記外れ図柄が前記当り図柄を前記表示手段の表示画面外に所定の押し出し量ずつ押し出す表示を所定時間行う。   According to the first aspect of the present invention, the plurality of symbols displayed on the display means are changed, and among the plurality of symbols, the final stop symbol is fluctuating, the other symbols are stopped, and the final stop symbol is hit. When the final stop effect for notifying the lottery result in the main control means is executed depending on whether the symbol is a symbol or a missing symbol, the winning symbol and the missing symbol are displayed on the display means so as to face each other. A display for extruding the winning symbol outside the display screen of the display means by a predetermined amount is performed for a predetermined time.

ここで、本発明では、操作部を遊技者が操作可能に構成されており、前記操作部が操作された場合に前記当り図柄が前記外れ図柄を押し返すように移動表示し、所定時間経過時に前記抽選結果に応じた何れか一方の図柄を前記表示画面内に表示するようにしているので、所謂リーチ演出の実行時に、遊技者による操作部の操作に基づいて表示状態を変更しているので、遊技者が演出に参加することができる。特に、所定時間の演出において、当該所定時間を区切って得られた区分時間における操作部の操作回数を計数し、前記計数手段による前の区分時間の計数結果に応じて押し返し量が設定されるので、遊技者のボタン操作意欲を増大させることができる。   Here, in the present invention, the operation unit is configured to be operable by a player, and when the operation unit is operated, the winning symbol is moved and displayed so as to push back the disengaged symbol, and when the predetermined time has elapsed, Since either one of the symbols corresponding to the lottery result is displayed in the display screen, the display state is changed based on the operation of the operation unit by the player at the time of so-called reach production. A player can participate in the production. In particular, in the production of the predetermined time, the number of operations of the operation unit in the divided time obtained by dividing the predetermined time is counted, and the pushback amount is set according to the counting result of the previous divided time by the counting means. The player's willingness to operate buttons can be increased.

また、本発明では、表示制御手段及び設定手段は演出制御手段に設けられているので、主制御系における処理負荷を増大させることがない。   In the present invention, since the display control means and the setting means are provided in the effect control means, the processing load in the main control system is not increased.

したがって、変動時間及び変動パターンは変更せずに演出の過程に遊技者の操作状況を反映させることで、主制御系における処理負荷を増大させることなく、遊技者のボタン操作意欲を増大させることができる。   Therefore, the player's willingness to operate the button can be increased without increasing the processing load in the main control system by reflecting the player's operation status in the production process without changing the change time and the change pattern. it can.

本発明は、請求項2記載の発明のように、前記表示制御手段は、前記所定時間が経過するまでの間は、予め設定された前記移動可能範囲の中で前記当り図柄及び前記外れ図柄の移動表示を行なうように構成することもできる。   According to the present invention, as in the invention described in claim 2, the display control means is configured to detect the winning symbol and the off symbol within the predetermined movable range until the predetermined time elapses. It can also be configured to perform moving display.

請求項2記載の発明によれば、前記所定時間内は、設定された移動可能範囲に前記当り図柄及び外れ図柄を表示するので、遊技者の操作部の操作の頻度に拘らず遊技の結果に反する表示は行なわれないことになり、遊技者の期待感を過剰に左右することがない。   According to the second aspect of the present invention, since the winning symbol and the off symbol are displayed in the set movable range within the predetermined time, the result of the game can be obtained regardless of the frequency of operation of the operation unit of the player. The contrary display is not performed, and the player's expectation is not excessively influenced.

以上説明した如く本発明によれば、変動時間及び変動パターンは変更せずに演出の過程に遊技者の操作状況を反映させることで、主制御系における処理負荷を増大させることなく、遊技者のボタン操作意欲を増大させることができる、という優れた効果を有する。   As described above, according to the present invention, the player's operation status is reflected in the production process without changing the change time and the change pattern, and without increasing the processing load on the main control system, It has an excellent effect that the willingness to operate the button can be increased.

図1に示されるように、パチンコ機10は、パチンコ機10の外郭を構成するとともにホールの島設備に設置される矩形状の外枠12を備えている。外枠12の前面には矩形額縁状の内枠14が配置されており(図2参照)、内枠14は、外枠12に設けられた一対のヒンジ部16、18に左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。また外枠12の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り20が取り付けられている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes a rectangular outer frame 12 that constitutes the outline of the pachinko machine 10 and is installed in the island facility of the hall. A rectangular frame-shaped inner frame 14 is disposed on the front surface of the outer frame 12 (see FIG. 2), and the inner frame 14 has a pair of hinge portions 16 and 18 provided on the outer frame 12 with a left end portion as an axis. It is supported so that it can be opened and closed. A lower decoration 20 serving as a decorative panel is attached to the lower front portion of the outer frame 12.

内枠14の前面上部には、ガラス板22を装着したガラス枠26が配置されており、ガラス枠26は左側端部が内枠14に軸支されて開閉可能に取り付けられている。また、ガラスフレーム24に装着されたガラス板22は、図1の紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行に配置された一対のガラス板からなる二重構造となっている。このガラス枠26の裏面側には、交換可能とされた遊技盤100(図2参照)がセットされており、遊技盤100は、ガラス枠26を内枠14に閉塞した状態でガラス枠26(ガラス板22)に覆われるようになっている。   A glass frame 26 fitted with a glass plate 22 is disposed on the front upper portion of the inner frame 14, and the glass frame 26 is attached to the inner frame 14 so that the left end can be opened and closed. Further, the glass plate 22 mounted on the glass frame 24 has a double structure composed of a pair of glass plates arranged in parallel with each other at a predetermined interval in the depth direction of the paper surface of FIG. An exchangeable gaming board 100 (see FIG. 2) is set on the back side of the glass frame 26, and the gaming board 100 closes the glass frame 26 (with the inner frame 14 closed). Covered by a glass plate 22).

ガラス枠26の前面には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯142がガラス板22を取り囲むように配置されており、さらに左上隅及び右上隅には、賞球払出エラー及び払出状態エラー等の各種エラーを報知するエラー用の表示灯144が配置されている。また、各エラー用の表示灯144の内側には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ146L、146Rが配設されている。   On the front surface of the glass frame 26, a lighting effect indicator lamp 142 that turns on, turns off, and flashes according to the progress of the game and produces an effect effect by illumination is arranged so as to surround the glass plate 22. In addition, an error indicator lamp 144 for notifying various errors such as a prize ball payout error and a payout state error is disposed in the upper right corner. In addition, speakers 146L and 146R for outputting game sound effects in stereo are arranged inside each error indicator lamp 144.

内枠14の前面下部には、一般的な上皿及び下皿の機能を兼ね備える打球供給皿としての一体皿30が配置されている。一体皿30は、パネル部材32の左側端部が内枠14に軸支されて開閉可能に取り付けられており、パネル部材32の前面には、上部に遊技球PBを貯える球皿部34が形成された球皿本体36が突設されており、当該球皿本体36の前面の中央部には外部入力ボタン37が設けられている。   An integrated dish 30 serving as a hitting ball supply dish having functions of a general upper dish and lower dish is disposed at the lower front portion of the inner frame 14. The integrated dish 30 is attached so that the left end of the panel member 32 is pivotally supported by the inner frame 14 and can be opened and closed. A ball dish part 34 for storing the game ball PB is formed on the front surface of the panel member 32. The ball tray main body 36 is provided in a protruding manner, and an external input button 37 is provided at the center of the front surface of the ball tray main body 36.

図示を省略するが、球皿部34の底面は双方向に傾斜しており、一方は図1の正面視にて左側から右側に下る傾斜を手前側に配置し、他方は右側から左側に下る傾斜を奥側に配置し、両傾斜は正面視にて右側で円滑に連続形成されている。   Although illustration is omitted, the bottom surface of the ball tray portion 34 is inclined in both directions, one of which is arranged on the front side from the left side to the right side in the front view of FIG. 1, and the other is from the right side to the left side. The slopes are arranged on the back side, and both slopes are smoothly and continuously formed on the right side when viewed from the front.

手前側の傾斜はパチンコ機10間に設けられた現金用遊技球貸出機(図示省略)を球皿部34の正面視、左側から受け入れて、右側に転動案内する一方、奥側の傾斜は球皿部34に受け入れた遊技球PB、後述する賞品球、あるいはカード式貸出機を介した貸出球などを球排出口46から受け入れて正面視、右側から左側に向かって転動案内する。   The front side tilt accepts a cash game ball lending machine (not shown) provided between the pachinko machines 10 from the front side of the ball tray 34 from the left side and guides the rolling to the right side, while the back side tilt is A game ball PB received in the ball tray 34, a prize ball, which will be described later, or a lending ball via a card-type lending machine, etc. are received from the ball discharge port 46 and rolled and guided from the right side to the left side.

この奥側の傾斜は、当該傾斜の下位方向に沿って遊技球転動流路の幅寸法を漸次、狭く形成されており、これにより、球皿部34にある遊技球PBがパネル部材32の裏面に配置された球送り装置(図示省略)に一列に整列させながら送り込まれる。   The inclination on the back side is formed so that the width dimension of the game ball rolling flow path is gradually narrowed along the lower direction of the inclination, so that the game ball PB in the ball tray portion 34 is formed on the panel member 32. The balls are fed while being aligned in a row to a ball feeder (not shown) arranged on the back surface.

パネル部材32の前面の右側上部には、パチンコ機10内に設けられた払出装置160(図3参照)から払い出された賞球が排出される球排出口46が形成されている。   On the upper right side of the front surface of the panel member 32, a ball discharge port 46 through which a prize ball discharged from a payout device 160 (see FIG. 3) provided in the pachinko machine 10 is discharged is formed.

また、パネル部材32の前面における左側下部には灰皿38が設けられ、右側下部には打球の発射力(飛距離)を調整するための発射ハンドル39が取り付けられている。   Further, an ashtray 38 is provided at the lower left portion on the front surface of the panel member 32, and a firing handle 39 for adjusting the firing force (flying distance) of the hit ball is attached to the lower right portion.

(遊技盤の構成)
図2に示される遊技盤100は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面100Aとなっており、盤面100Aの外周端部付近に、円弧状の外レール102及び内レール104が取り付けられている。これらの外レール102及び内レール104によって囲まれた円形状の領域は、発射装置40(図3参照)から発射されて打ち込まれた遊技球PBが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域101とされている。
(Game board configuration)
In the gaming board 100 shown in FIG. 2, a resin sheet-like cell is attached to a plywood board serving as a substrate, and the surface of the cell is a board surface 100A. An outer rail 102 and an inner rail 104 are attached. In the circular area surrounded by the outer rail 102 and the inner rail 104, the game ball PB launched and driven from the launching device 40 (see FIG. 3) can be moved by its own weight fall, and this area is a game. The game area 101 is to perform.

遊技盤100の遊技領域101におけるほぼ中央には、大型で中央部が矩形状に開口されたセンター役物105が配置されている。その開口内には、表示画面に特別図柄の抽選(変動及び停止)や各種演出等の映像を表示する液晶表示器106が設けられている。以下、必要に応じてLCD106という。   A center accessory 105 having a large size and having a rectangular opening at the center is disposed in the approximate center of the game area 101 of the game board 100. In the opening, a liquid crystal display 106 for displaying images such as lottery (variation and stop) of special symbols and various effects on the display screen is provided. Hereinafter, it is referred to as an LCD 106 as necessary.

センター役物105の図2の左右側には、普通図柄始動入賞口としての通過ゲート(スルー・チャッカー)118が配置されている。また、センター役物105の真下には、特別図柄始動入賞口(スタート・チャッカー)108が配設され、その開口部の直下位置には、電動チューリップ110が取り付けられている。この特別図柄始動入賞口108のさらにその下方には、遊技領域101の下端部付近に位置して大入賞口としてのアタッカー112が配置されている。   A passing gate (through chucker) 118 as a normal symbol starting winning opening is arranged on the left and right sides of the center accessory 105 in FIG. Further, a special symbol start winning opening (start chucker) 108 is disposed directly under the center accessory 105, and an electric tulip 110 is attached immediately below the opening. Further below the special symbol start winning opening 108, an attacker 112 as a big winning opening is arranged near the lower end of the game area 101.

アタッカー112には、開閉扉116が開放又は閉塞することによって開口又は閉口するようになっており、開閉扉116の開放時には、開閉扉116上に落下した遊技球PBが開閉扉116に案内されてアタッカー112へ入賞する。   The attacker 112 opens or closes when the opening / closing door 116 is opened or closed. When the opening / closing door 116 is opened, the game ball PB dropped on the opening / closing door 116 is guided to the opening / closing door 116. Win an attacker 112.

また、遊技領域101には、風車122や、遊技領域101内を自重落下する遊技球PBを所定の経路に誘導する多数の遊技釘(図示省略)が設けられており、最下位置に、外れ球を遊技盤100の裏側へ排出するアウト口124が設けられている。さらに、この遊技領域101に設けられたセンター役物105や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子126(図3参照)が多数設けられている。   In addition, the game area 101 is provided with a number of game nails (not shown) for guiding the windmill 122 and the game ball PB that falls by itself in the game area 101 to a predetermined route. An out port 124 for discharging the ball to the back side of the game board 100 is provided. Further, a light emitting element 126 for lighting effects that produces a lighting effect by lighting on, turning off, and flashing according to the progress of the game on the center actor 105 and the peripheral edge of the board surface provided in the game area 101 (see FIG. 3). ) Are provided.

(制御系の構成)
次に、図3を用いてパチンコ機10の制御系について説明する。図3に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機10の制御系は、主制御部150を中心として構成されている。主制御部150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
(Control system configuration)
Next, the control system of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the control system of the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured around a main control unit 150. The main control unit 150 stores a basic program relating to games, and the operation of each unit is controlled based on a command signal from the main control unit 150.

主制御部150には、特別図柄始動入賞口108への入賞球を検出する始動入賞センサ180、普通図柄始動口である通過ゲート118への入賞球を検出する通過ゲート入賞センサ184、アタッカー112への入賞球を検出する大入賞センサ186がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部150へ出力する。なお、必要に応じて、アタッカー112内には、大当たり処理のラウンドを継続するきっかけとなるVゾーンが設けられている場合には、このVゾーンを通過したことを検出するVゾーンセンサ228が配設される。   The main control unit 150 includes a start winning sensor 180 for detecting a winning ball to the special symbol starting winning port 108, a passing gate winning sensor 184 for detecting a winning ball to the passing gate 118 which is a normal symbol starting port, and the attacker 112. The big winning sensors 186 for detecting the winning balls are connected to each other, and each of these sensors outputs a detection signal to the main control unit 150 when the winning balls are detected. If necessary, if there is a V zone in the attacker 112 that triggers the round of jackpot processing, a V zone sensor 228 that detects that the V zone has been passed is arranged. Established.

さらに、主制御部150には、電動チューリップを作動させる普通電動役物ソレノイド174、アタッカー112の開閉扉116を開放/閉塞させるソレノイド175、保留ランプ176、及び普通図柄表示装置107がそれぞれ接続されている。   Further, the main controller 150 is connected with a normal electric accessory solenoid 174 for operating the electric tulip, a solenoid 175 for opening / closing the opening / closing door 116 of the attacker 112, a holding lamp 176, and a normal symbol display device 107, respectively. Yes.

ここで、遊技球PBが通過ゲート118を通過すると、これを通過ゲート入賞センサ184で検出することで普通図柄の当たり/外れの抽選が主制御部150にて実行され、その抽選結果が当たりとなった場合は、主制御部150が普通電動役物ソレノイド174を駆動制御して電動チューリップ110を所定時間開放する。   Here, when the game ball PB passes the passing gate 118, the lottery of winning / losing the normal symbol is executed by the main control unit 150 by detecting this with the passing gate winning sensor 184, and the lottery result is determined by winning. When this happens, the main control unit 150 drives and controls the ordinary electric accessory solenoid 174 to open the electric tulip 110 for a predetermined time.

また、遊技球PBが特別図柄始動入賞口108に入賞すると、これを始動入賞センサ180で検出することで特別図柄の当たり/外れの抽選(以下「特図抽選」と呼ぶ)が主制御部150にて実行され、この特図抽選の結果が当たり(大当たり)となった場合は、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行するように主制御部150にて制御する。なお、この大当たりについては、通常の当たりと、特別遊技状態の終了後に次の当たり確率がアップする確変モード、或いは図柄変動パターン時間を短縮する時短モードが付加される場合がある。   Further, when the game ball PB wins the special symbol start winning opening 108, the main control unit 150 performs a lottery (hereinafter referred to as “special symbol lottery”) of special symbol win / loss by detecting this with the start winning sensor 180. When the result of the special drawing lottery is a win (big win), the main control unit 150 controls the game state to shift from the normal game state to the special game state. As for the jackpot, there are cases where a normal hit and a probability change mode in which the next hit probability is increased after the end of the special gaming state, or a time reduction mode in which the symbol variation pattern time is shortened may be added.

また、主制御部150からは盤用外部端子190を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報(始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号)が送信される。   Also, information (start winning signal, jackpot signal, symbol determination number signal) indicating the progress of the game is transmitted from the main control unit 150 to the hall computer via the board external terminal 190.

さらに、主制御部150には、演出制御部152と、払出制御部154とがそれぞれ接続されており、これらの制御部は、主制御部150からのコマンド送信により制御される。   Furthermore, an effect control unit 152 and a payout control unit 154 are connected to the main control unit 150, and these control units are controlled by command transmission from the main control unit 150.

演出制御部152には、図柄制御部156を介してLCD106が接続されている。また、演出制御部152は、遊技盤100の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子126、並びに、ガラス枠26に設けられた照明演出用の表示灯142及びエラー用の表示灯144の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、ガラス枠26前面に設けられたスピーカ146L、146Rを作動させて効果音等の出力を制御する。   The LCD 106 is connected to the effect control unit 152 via the symbol control unit 156. In addition, the effect control unit 152 is a light-emitting element 126 for lighting effects provided in various game parts of the game board 100, a display lamp 142 for lighting effects and a display lamp 144 for errors provided in the glass frame 26. Is turned on, off, and blinking, and the speakers 146L and 146R provided on the front surface of the glass frame 26 are operated to control the output of sound effects and the like.

この演出制御部152に制御されるLCD106には、特図抽選の結果を報知するための図柄変動パターンの演出映像が表示され、スピーカ146L、146Rからはその図柄変動パターン演出時のBGMが出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、特図抽選の結果に対応した演出図柄による演出を楽しむことができる。なお、普通図柄表示装置107や保留ランプ176による表示内容は、このLCD106で表示するようにしてもよい。   The LCD 106 controlled by the effect control unit 152 displays an effect image of a symbol variation pattern for informing the result of the special symbol lottery, and BGM at the time of the symbol variation pattern effect is output from the speakers 146L and 146R. The Thereby, the player can enjoy the production | presentation by the design symbol corresponding to the result of special drawing lottery through vision and hearing. Note that the display content of the normal symbol display device 107 and the hold lamp 176 may be displayed on the LCD 106.

図柄変動パターンには、特別図柄変動パターン及び演出図柄変動パターンがあり、双方共に特図抽選の結果を報知するものであるが、特別図柄変動パターンは予め定められた変動及び停止を行い特図抽選の結果を所定時間経過後に正式に報知する性質のものであるのに対し、演出図柄変動パターンはその特図抽選の結果を報知するまでの過程に演出を加味し、当たり/外れかに一喜一憂させながら報知する性質のものである。   There are two types of symbol variation patterns: special symbol variation patterns and production symbol variation patterns, both of which notify the result of special symbol lottery, but the special symbol variation pattern performs a predetermined variation and stop and special symbol lottery While the result of the form is officially notified after a lapse of a predetermined time, the directing pattern variation pattern takes effect into the process of notifying the result of the special drawing lottery, and makes it awkward whether it is a hit or miss. However, it is of the nature to notify.

本実施形態のパチンコ機10では、LCD106の表示画面の大部分において、演出図柄変動パターンを表示し、表示画面における極めて小さい領域に特別図柄変動パターンを表示するようにしている。なお、特別図柄変動パターンは、別途独立した表示装置で表示するようにしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the effect symbol variation pattern is displayed on most of the display screen of the LCD 106, and the special symbol variation pattern is displayed in a very small area on the display screen. The special symbol variation pattern may be displayed on a separate display device.

ここで、特図抽選の結果が「大当たり」となり、LCD106における図柄変動パターン演出並びにスピーカ146L、146RからのBGM出力によって、そのことを報知し終えると、特別遊技状態である大当たり処理が実行される。   Here, when the result of the special drawing lottery becomes “big hit” and the fact is notified by the symbol variation pattern effect on the LCD 106 and the BGM output from the speakers 146L and 146R, the big hit processing which is a special gaming state is executed. .

この大当たり処理は、アタッカー112が所定回数(ラウンド)開放するものであり、1ラウンドの開放時間は約30秒とされ、この間に最大10個の遊技球PBが入賞可能となる。すなわち、時間制限である30秒、或いは数制限である10個の何れか一方が先に満足されると、そのラウンドは終了となり、次ラウンドに移行する。   In this jackpot process, the attacker 112 opens a predetermined number of times (rounds), and the opening time of one round is about 30 seconds, and a maximum of 10 gaming balls PB can be won during this time. That is, when either one of 30 seconds which is a time limit or 10 which is a number limit is satisfied first, the round is ended and the next round is started.

このため、特別遊技状態では、通常遊技状態よりも短期間で多くの入賞が期待され、遊技者にとって有利な遊技状態とすることができる。   For this reason, in the special gaming state, more winnings are expected in a shorter period than in the normal gaming state, and a gaming state advantageous to the player can be achieved.

また、前述したように、LCD106において、図柄変動パターン演出を実行中に新たに特別図柄始動入賞口108に入賞した場合、並びに大当たり処理中に特別図柄始動入賞口108に入賞した場合、保留ランプ176の点灯数がその入賞数に応じて最大4個まで増える。   Further, as described above, when a special symbol start winning slot 108 is newly won on the LCD 106 while the symbol variation pattern effect is being executed, and when the special symbol start winning slot 108 is won during the jackpot process, the holding lamp 176 is held. The number of lights increases up to 4 according to the number of winnings.

一方、前回の図柄変動パターン演出が終了する、或いは大当たり処理が終了すると、LCD106では、保留分の特図抽選結果を報知するために、新たな図柄変動パターン演出が開始される。これに伴い、保留ランプ176が1個消灯し、保留分の消化を遊技者に報知する。   On the other hand, when the previous symbol variation pattern effect ends or the jackpot process ends, the LCD 106 starts a new symbol variation pattern effect to notify the reserved special symbol lottery result. Along with this, one hold lamp 176 is extinguished, and the player is informed of the digestion of the hold.

また、払出制御部154には、払出装置160及び発射制御部164が接続され、発射制御部164には発射装置40が接続されている。この払出制御部154は、パチンコ機10内に設けられた払出装置160を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部164は、遊技者による発射ハンドル39(図1参照)の操作により発射装置40を作動させて、遊技球PBの発射開始、及び、発射ハンドル39の操作量に応じた発射力を制御する。   Further, the payout control unit 154 is connected to the payout device 160 and the launch control unit 164, and the launch control unit 164 is connected to the launch device 40. The payout control unit 154 operates the payout device 160 provided in the pachinko machine 10 to control the payout and lending ball payout and stop operations and the number of payouts. Further, the launch control unit 164 activates the launch device 40 by operating the launch handle 39 (see FIG. 1) by the player to start launching the game ball PB and launch force according to the operation amount of the launch handle 39. To control.

さらに、払出制御部154では、枠用外部端子191を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送信するようになっている。   Further, the payout control unit 154 transmits payout information to the hall computer installed in the hall via the frame external terminal 191.

ここで、図5には、一例として、本実施の形態において、演出制御部152により実行される複数の図柄変動パターンの何れかにおける演出映像の一部が模式的に示されている。なお、同図に示す演出映像は、複数の図柄列の図柄が変動表示された後に、各図柄列の変動表示を順次停止させ、最後の図柄列の停止図柄(最終停止図柄)によって当り/外れが決定する、所謂リーチ状態において表示される。   Here, in FIG. 5, as an example, a part of the effect image in any of a plurality of symbol variation patterns executed by the effect control unit 152 in the present embodiment is schematically shown. In the effect image shown in the figure, after the symbols of a plurality of symbol sequences are displayed in a variably displayed manner, the variation display of each symbol sequence is sequentially stopped and hit / missed by the stop symbol of the last symbol sequence (final stop symbol). Is displayed in a so-called reach state.

同図(A)に示されるように、LCD106に、当りであることが決定する当り図柄80と外れであることが決定する外れ図柄82とが表示され、外れ図柄82が当り図柄80をLCD106の表示画面外へ押し出すと共に、当り図柄80が外れ図柄82を押し返すような演出映像(例えば、図6(A)及び(B)に示すような状態の画像が含まれる演出映像)が所定時間表示される。   As shown in FIG. 5A, the LCD 106 displays a winning symbol 80 that is determined to be a winning symbol and a losing symbol 82 that is determined to be a defective symbol. An effect image (for example, an effect image including an image in the state shown in FIGS. 6A and 6B) is displayed for a predetermined time such that it is pushed out of the display screen and the winning symbol 80 comes off and pushes the symbol 82 back. The

また、所定時間経過時には、図5(B)に示されるように、予め主制御部150において決定された停止図柄に応じた何れか一方の図柄(同図に示す例では、当り図柄80)を表示して、当り/外れを報知する。   In addition, when a predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 5B, either one of the symbols corresponding to the stop symbols determined in advance by the main control unit 150 (in the example shown in FIG. 5, the winning symbol 80) is displayed. Display and notify of hit / miss.

なお、本実施の形態では、所定時間が経過するまでの間、2つの図柄を移動させる範囲として、移動可能範囲Wを予め設定し、当該移動可能範囲Wの間で2つの図柄を移動表示させる。本実施の形態では、LCD106の表示画面の左右に異動するように表示しており、移動可能範囲Wの最も右側の位置(右最大移動ポイントWR)と最も左側の位置(左最大移動ポイントWL)により示される。左最大移動ポイントWLとしては、図5(A)にA〜Cで示される位置の何れかを、右最大移動ポイントWRとしては、D〜Fで示される位置の何れかを設定する。   In this embodiment, a movable range W is preset as a range in which two symbols are moved until a predetermined time elapses, and the two symbols are moved and displayed between the movable ranges W. . In this embodiment, the display screen of the LCD 106 is displayed so as to move to the left and right, the rightmost position (maximum right movement point WR) and the leftmost position (maximum left movement point WL) of the movable range W. Indicated by. As the left maximum movement point WL, any one of the positions indicated by A to C in FIG. 5A is set, and as the right maximum movement point WR, any one of the positions indicated by DF is set.

例えば、図6(A)及び(B)には、左最大移動ポイントWLがAであり、右最大移動ポイントWRがDである場合の移動可能範囲Wが示されている。同図に示されるように、当り図柄80と外れ図柄82は、その中間位置が移動可能範囲内となるように移動される。   For example, FIGS. 6A and 6B show the movable range W when the left maximum movement point WL is A and the right maximum movement point WR is D. As shown in the figure, the winning symbol 80 and the detaching symbol 82 are moved so that their intermediate positions are within the movable range.

図4には、本実施の形態に係るLCD106に対する図柄変動パターンの演出映像の表示制御に関する機能ブロック図が示されている。以下、同図を参照して、図5に示すようなリーチ時の演出映像の表示制御について説明する。   FIG. 4 is a functional block diagram relating to display control of the effect image of the symbol variation pattern on the LCD 106 according to the present embodiment. Hereinafter, the display control of the effect image at the time of reaching as shown in FIG. 5 will be described with reference to FIG.

同図に示されるように、演出制御部152は、演出内容決定部60を含んで構成されている。   As shown in the figure, the effect control unit 152 includes an effect content determination unit 60.

演出内容決定部60では、主制御部150から入力された抽選結果を示すコマンド等に基づいて、演出パターンを決定し、決定した演出パターンや抽選結果等を示すコマンドを図柄制御部156に出力する。   The effect content determination unit 60 determines an effect pattern based on a command or the like indicating a lottery result input from the main control unit 150, and outputs a command indicating the determined effect pattern or lottery result to the symbol control unit 156. .

図柄制御部156は、演出制御部152から入力された演出パターンや抽選結果等を示すコマンドに応じた演出映像のLCD106に対する表示を実行する。   The symbol control unit 156 displays an effect image on the LCD 106 according to a command indicating an effect pattern, a lottery result, or the like input from the effect control unit 152.

ここで、演出制御部152により決定した演出パターンを実行するにあたり、図5に示すような演出映像を表示する場合、図柄制御部156には、停止図柄指定コマンド及び予告コマンドが入力される。   Here, when executing the effect pattern determined by the effect control unit 152, when displaying the effect image as shown in FIG. 5, a stop symbol designation command and a notice command are input to the symbol control unit 156.

図柄制御部156は、パラメータ設定部64、タイマ68及び映像出力部72を含んで構成されており、タイマ68はパラメータ設定部64に、パラメータ設定部64は映像出力部72に、それぞれ接続されている。   The symbol control unit 156 includes a parameter setting unit 64, a timer 68, and a video output unit 72. The timer 68 is connected to the parameter setting unit 64, and the parameter setting unit 64 is connected to the video output unit 72. Yes.

パラメータ設定部64は、停止図柄指定コマンド及び予告コマンドに基づき表示する映像による演出の流れを決定する条件を予め設定された複数の条件から、抽選等により条件を選択して決定する。   The parameter setting unit 64 selects and determines conditions by lottery or the like from a plurality of preset conditions as conditions for determining the flow of effects by the displayed video based on the stop symbol designation command and the advance notice command.

パラメータ設定部64では、当り図柄80の外れ図柄82を押し返す強さを示すタイプ(TP)、外れ図柄82が当り図柄80を押し出す強さを示すタイプ(TQ)、当り図柄80及び外れ図柄82の表示画面内における移動可能範囲(W)を示す右最大移動ポイント(WR)及び左最大移動ポイント(WL)のタイプ(TWR、TWL)を、それぞれ条件として決定する。   In the parameter setting unit 64, the type (TP) indicating the strength to push back the falling symbol 82 of the winning symbol 80, the type (TQ) indicating the strength of the releasing symbol 82 pushing the winning symbol 80, the winning symbol 80 and the falling symbol 82 The right maximum movement point (WR) and the left maximum movement point (WL) type (TWR, TWL) indicating the movable range (W) in the display screen are determined as conditions.

本実施の形態に係る当り図柄80のタイプTP及び抽選確率は、以下の表1に示すようになっている。   The type TP and the lottery probability of the winning symbol 80 according to the present embodiment are as shown in Table 1 below.

Figure 2007202892
Figure 2007202892

また、本実施の形態に係る外れ図柄82のタイプTQの抽選確率は、以下の表2に示すようになっている。   Further, the lottery probability of the type TQ of the off symbol 82 according to the present embodiment is as shown in Table 2 below.

Figure 2007202892
Figure 2007202892

また、本実施の形態に係る左最大移動ポイントWLのタイプTWLの抽選確率は、以下の表3に示すようになっている。   Further, the lottery probability of the type TWL of the left maximum movement point WL according to the present embodiment is as shown in Table 3 below.

Figure 2007202892
Figure 2007202892

また、本実施の形態に係る右最大移動ポイントWRのタイプTWRの抽選確率は、以下の表4に示すようになっている。   Further, the lottery probability of the type TWR of the right maximum movement point WR according to the present embodiment is as shown in Table 4 below.

Figure 2007202892
Figure 2007202892

図柄制御部156では、予告コマンドが入力されると、タイマ68による所定時間の計時を開始する共に、パラメータ設定部64によるタイプの決定を実行する。   When a notice command is input, the symbol control unit 156 starts measuring a predetermined time by the timer 68 and executes the type determination by the parameter setting unit 64.

なお、タイマ68により計時する所定時間は、図柄変動パターン演出映像を表示する所定時間であり、停止図柄指定コマンドにより示される図柄を表示するまでの時間である。   The predetermined time counted by the timer 68 is a predetermined time for displaying the symbol variation pattern effect image, and is a time until the symbol indicated by the stop symbol designation command is displayed.

また、パラメータ設定部64は、決定したタイプに応じて、更に各種パラメータを設定し、図柄変動パターン及び各種パラメータを映像出力部72に出力する。   The parameter setting unit 64 further sets various parameters according to the determined type, and outputs the symbol variation pattern and various parameters to the video output unit 72.

ここで、本実施の形態では、パラメータ設定部64は、図柄変動パターンにおいて、図柄が停止するまでの所定時間を、3つに区分して、区分時間1、区分時間2、区分時間3とし、各区分時間毎に、演出内容決定部60により決定されたタイプに応じたパラメータを設定する。   Here, in the present embodiment, the parameter setting unit 64 divides the predetermined time until the symbol stops in the symbol variation pattern into three to be segment time 1, segment time 2, segment time 3, A parameter corresponding to the type determined by the effect content determination unit 60 is set for each segment time.

なお、タイマ68は、上記所定時間を計時すると共に、区分時間1、区分時間2、区分時間3の開始タイミング及び所定時間の終了タイミングを示す信号をパラメータ設定部64に入力するようになっている。   The timer 68 measures the predetermined time and inputs a signal indicating the start timing of the segment time 1, the segment time 2, the segment time 3 and the end timing of the segment time to the parameter setting unit 64. .

このため、パラメータ設定部64には、上記タイプTP、タイプTQ、タイプTWR、タイプTWLのそれぞれに応じたパラメータ(P、Q、WR、WL)が各区分時間毎に予めテーブルとして記憶されている。   For this reason, the parameter setting unit 64 stores parameters (P, Q, WR, WL) corresponding to the type TP, type TQ, type TWR, and type TWL in advance as a table for each segment time. .

なお、パラメータP及びパラメータQは、図柄の1回の移動距離(押し返し量、押し出し量に相当)を示すものであるが、ここでは、当該パラメータが3段階に設定されているものとし、移動距離が最も短いパラメータを「よわい」で示し、移動距離が最も長いパラメータを「つよい」で示して、残りの移動距離が中間となるパラメータを「ふつう」として示す。   The parameter P and the parameter Q indicate a single movement distance of the symbol (corresponding to the amount of pushing back and the amount of extrusion). Here, it is assumed that the parameter is set in three stages, and the movement distance is as follows. Indicates the parameter with the shortest movement distance, indicates the parameter with the longest movement distance as “good”, and indicates the parameter with the remaining movement distance as “normal”.

例えば、外れ図柄82のタイプTQに応じたパラメータQは、以下の表5のようになっている。   For example, the parameter Q corresponding to the type TQ of the off symbol 82 is as shown in Table 5 below.

Figure 2007202892
Figure 2007202892

また、右最大移動ポイントWRのタイプTWRに応じたパラメータWRは、以下の表6に示すようになっている。   The parameter WR corresponding to the type TWR of the right maximum movement point WR is as shown in Table 6 below.

Figure 2007202892
Figure 2007202892

また、左最大移動ポイントWLのタイプTWLに応じたパラメータWLは、以下の表7に示すようになっている。   The parameter WL according to the type TWL of the left maximum movement point WL is as shown in Table 7 below.

Figure 2007202892
Figure 2007202892

ところで、本実施の形態におけるパチンコ機10では、上記当り図柄80と外れ図柄82とが互いの図柄をLCD106の表示画面外へ押し出す演出映像において、外れ図柄82を演出映像の各フレーム毎に、上記外れ図柄82のタイプTQに応じて予め定められた押し出し量ずつ当り図柄80方向へ移動させるように表示して、当り図柄80が外れ図柄82を上記当り図柄80のタイプTPに応じた押し返し量ずつ外れ図柄82方向へ移動させる表示を外部入力ボタン37の操作状態に応じて行なうようにしている。   By the way, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, in the effect image in which the winning symbol 80 and the detaching symbol 82 push each other's symbols out of the display screen of the LCD 106, the detaching symbol 82 is displayed for each frame of the effect image. A display is made such that a predetermined amount of pushing according to the type TQ of the off symbol 82 is moved in the direction of the symbol 80, and the symbol 80 is disengaged and the amount of pushing back according to the type TP of the above symbol 80 is pushed back. The display for moving in the direction of the off symbol 82 is performed according to the operation state of the external input button 37.

そこで、図4に示されるように、図柄制御部156は、当り図柄80の移動指示を出力する移動指示部66を更に含んで構成されており、当該移動指示部66は、演出制御部152を介して外部入力ボタン37と接続されると共に、タイマ68及び映像出力部72と接続されている。   Therefore, as illustrated in FIG. 4, the symbol control unit 156 further includes a movement instruction unit 66 that outputs a movement instruction of the winning symbol 80, and the movement instruction unit 66 includes an effect control unit 152. And the external input button 37 and the timer 68 and the video output unit 72.

移動指示部66では、タイマ68による所定時間の計時開始タイミング及び計時終了タイミングを把握可能に構成されており、所定時間の計時開始タイミングから計時終了タイミングまでの間、外部入力ボタン37の操作を有効化する。   The movement instructing unit 66 is configured to be able to grasp the timing start timing and timing end timing of the predetermined time by the timer 68, and the operation of the external input button 37 is effective from the timing start timing to the timing end timing of the predetermined time. Turn into.

すなわち、移動指示部66には、演出制御部152を介して常時外部入力ボタン37の操作状態を示す信号が入力されるが、予告コマンドの入力があった場合にだけ、外部入力ボタン37の操作信号に基づく操作状態の検出を実行するようにしている。   That is, a signal indicating the operation state of the external input button 37 is always input to the movement instruction unit 66 via the effect control unit 152, but the operation of the external input button 37 is performed only when a notice command is input. The detection of the operation state based on the signal is executed.

この外部入力ボタン37の有効化により、移動指示部66では、外部入力ボタン37の操作信号に基づいて、外部入力ボタン37が操作された場合に映像出力部72に対して当り図柄80の移動指示を出力する。   By the activation of the external input button 37, the movement instruction unit 66 instructs the video output unit 72 to move the symbol 80 when the external input button 37 is operated based on the operation signal of the external input button 37. Is output.

さらに、本実施の形態では、区分時間内における外部入力ボタン37の操作頻度によって、次の区分時間における外部入力ボタン37の操作に基づく当り図柄80の押し返し量を設定するようにしている。   Furthermore, in this embodiment, the amount of pushing back of the winning symbol 80 based on the operation of the external input button 37 in the next segment time is set according to the operation frequency of the external input button 37 within the segment time.

そこで、演出制御部152は、外部入力ボタン37の操作回数をカウントするカウンタ70を更に含んで構成されており、カウンタ70は、パラメータ設定部64及び移動指示部66と接続されている。   Therefore, the effect control unit 152 further includes a counter 70 that counts the number of operations of the external input button 37, and the counter 70 is connected to the parameter setting unit 64 and the movement instruction unit 66.

カウンタ70は、移動指示部66により、映像出力部72に対して当り図柄80の移動指示を出力する毎にカウントアップされる一方、パラメータ設定部64によるパラメータの設定時に読み出し及びリセットが実行される。   The counter 70 is counted up every time the movement instruction unit 66 outputs a movement instruction of the symbol 80 to the video output unit 72, and is read and reset when the parameter setting unit 64 sets a parameter. .

また、パラメータ設定部64に設けられた当り図柄80のタイプTPに応じたパラメータPを示すテーブルは、区分時間1についてのテーブルと、区分時間2及び区分時間3についてのテーブルと、に分けられている。   The table indicating the parameter P corresponding to the type TP of the winning symbol 80 provided in the parameter setting unit 64 is divided into a table for the segment time 1 and a table for the segment time 2 and the segment time 3. Yes.

例えば、区分時間1における当り図柄80のタイプTPに応じたパラメータPは、以下の表8のようになっている。   For example, the parameter P corresponding to the type TP of the hit symbol 80 in the segment time 1 is as shown in Table 8 below.

Figure 2007202892
Figure 2007202892

また、区分時間2及び3における当り図柄80のタイプTPに応じたパラメータPは、さらに以下に示す表9乃至表11のように、前区分時間の外部入力ボタン37の操作回数に応じて分けられている。   Further, the parameter P corresponding to the type TP of the winning symbol 80 at the segment times 2 and 3 is further divided according to the number of operations of the external input button 37 at the previous segment time as shown in Tables 9 to 11 below. ing.

このため、パラメータ設定部64では、区分時間2及び区分時間3のパラメータPを設定する場合には、カウンタ70から読み出した前区分時間の外部入力ボタン37の操作回数に応じたテーブルα、β、γの何れかを用いて、適宜次の区分時間のパラメータPを設定する。   Therefore, in the parameter setting unit 64, when setting the parameters P of the segment time 2 and the segment time 3, the tables α, β, The parameter P of the next segment time is set as appropriate using any of γ.

なお、表9は、前区分時間の外部入力ボタン37の操作回数が5回以上の場合に選択されるテーブルαを、表10は、前区分時間の外部入力ボタン37の操作回数が2回〜4回の場合に選択されるテーブルβを、表11は、前区分時間の外部入力ボタン37の操作回数が1回以下の場合に選択されるテーブルγを、それぞれ一例として示している。   Table 9 shows the table α selected when the number of operations of the external input button 37 for the previous segment time is 5 or more, and Table 10 shows that the number of operations of the external input button 37 for the previous segment time is 2 to The table β selected in the case of four times, and Table 11 show, as an example, the table γ selected in the case where the number of operations of the external input button 37 in the previous segment time is one or less.

Figure 2007202892
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Figure 2007202892
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Figure 2007202892
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パラメータ設定部64では、タイマ68による計時時間に基づいて、各区分時間が開始するタイミング毎に、テーブル(表5〜11等参照)を用いてパラメータの設定を実行する。   The parameter setting unit 64 executes parameter setting using a table (see Tables 5 to 11 and the like) for each timing at which each segment time starts based on the time measured by the timer 68.

このようにしてパラメータ設定部64により設定された各種パラメータ及び移動指示部66からの移動指示に基づいて、映像出力部72では、LCD106に表示させるフレームの画像を映像のフレームレートに応じたタイミングで順次LCD106に出力して表示させる。     Based on the various parameters set in this way by the parameter setting unit 64 and the movement instruction from the movement instruction unit 66, the video output unit 72 generates a frame image to be displayed on the LCD 106 at a timing according to the frame rate of the video. The data is sequentially output and displayed on the LCD 106.

なお、ここでは、演出制御処理のうち、図柄制御部156による図柄変動パターンの演出映像の表示に関する部分について説明したが、発光素子126、表示灯142、144、スピーカ146L、146Rについても、適宜外部入力ボタン37の操作状態に応じて発光状態の制御、点灯状態の制御、音声の再生制御を実行することができる。   Here, in the effect control process, the part related to the display of the effect image of the symbol variation pattern by the symbol control unit 156 has been described, but the light emitting element 126, the indicator lamps 142 and 144, and the speakers 146L and 146R are also appropriately externally provided. According to the operation state of the input button 37, the light emission state control, the lighting state control, and the sound reproduction control can be executed.

以下に本実施の形態の作用を説明する。   The operation of this embodiment will be described below.

(パチンコ機10の遊技の流れ)
パチンコ機10による遊技では、遊技者が発射ハンドル39を操作すると、一体皿30の球皿部34に貯えられている遊技球PBは球送り装置により一球づつ発射装置40に供給され、発射装置40によって上方へ発射される。発射された遊技球PBは、外レール102に沿って遊技盤100の遊技領域101に打ち込まれ、遊技釘に当たり方向を変えながら遊技領域101内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域101の下端部に至った遊技球PBはアウト口124からパチンコ機10内に回収される。
(Game flow of pachinko machine 10)
In the game with the pachinko machine 10, when the player operates the launch handle 39, the game balls PB stored in the ball tray portion 34 of the integrated dish 30 are supplied to the launch device 40 one by one by the ball feeder, and the launch device 40 is fired upwards. The launched game ball PB is driven into the game area 101 of the game board 100 along the outer rail 102 and falls in the game area 101 while changing the direction by hitting the game nail. Then, the game balls PB that have reached the lower end of the game area 101 without winning a prize are collected into the pachinko machine 10 from the out port 124.

また、遊技球PBが通過ゲート118を通過すると、主制御部150において普通図柄の当たり/外れの抽選処理が実行され、その抽選結果は、普通図柄表示装置107に、2桁の普通図柄が変動されその変動後に停止図柄の組み合わせによって表示される。   When the game ball PB passes the passing gate 118, the main control unit 150 executes a lottery process for hitting / losing the normal symbol, and the lottery result changes to a normal symbol display device 107 with a two-digit normal symbol. After that change, it is displayed by a combination of stop symbols.

この普通図柄の抽選結果が「当たり」となった場合は、電動チューリップ110が所定時間開放され、遊技球PBが特別図柄始動入賞口108に入賞しやすい状態となる。   When the normal symbol lottery result is “winning”, the electric tulip 110 is opened for a predetermined time, and the game ball PB is likely to win the special symbol start winning opening 108.

また、特別図柄始動入賞口108へ入賞すると、主制御部150において特別図柄の当たり/外れの抽選処理が実行され、その抽選結果は、LCD106の下部の一部の領域(あるいは、独立した別の領域)では、2個の特別図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経た停止図柄の組み合わせによって表示される。また、この表示に伴い、LCD106のほぼ全域では、演出図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経て停止表示される。この演出図柄変動パターンの演出映像には、例えば、リーチを経た当たり図柄の表示又は外れ図柄の表示、あるいはリーチなしの外れ図柄表示など、様々な演出や趣向を加味した数多くのパターンが用意されており、遊技者は、それらの演出を受け特別図柄の抽選結果を期待感を持って観察する。   When winning the special symbol start winning slot 108, the main control unit 150 executes a lottery process for hitting / losing the special symbol, and the lottery result is displayed in a part of the lower area of the LCD 106 (or another independent symbol). In the area), two special symbols are changed in a predetermined pattern and displayed by a combination of stop symbols that have passed through the changed pattern. In addition, accompanying this display, the effect design fluctuates in a predetermined pattern in almost the entire area of the LCD 106 and is stopped and displayed through the variation pattern. In the production image of this production pattern variation pattern, for example, a number of patterns that take various productions and tastes into consideration are prepared, such as display of a winning design after reach, display of a missed design, or display of a missed design without reach. The player receives these effects and observes the lottery result of the special symbol with a sense of expectation.

ここで、リーチを経た図柄変動パターンを実行するリーチ演出制御処理について説明する。   Here, the reach effect control process for executing the symbol variation pattern after the reach will be described.

図7は、リーチ演出制御処理の流れを示すフローチャートであり、以下、同図を参照してリーチ演出制御処理について説明する。   FIG. 7 is a flowchart showing the flow of the reach effect control process. Hereinafter, the reach effect control process will be described with reference to FIG.

まず、ステップ200では、停止図柄指定コマンドを受信し、次のステップ202では、予告コマンドを受信する。   First, in step 200, a stop symbol designation command is received, and in the next step 202, a notice command is received.

次のステップ206では、抽選により演出のタイプ(TP、TQ、TWR、TWL)をそれぞれ決定し、その後にステップ208に移行して、決定したタイプに応じた区分時間1のパラメータP、Q、WR、WLを設定する。   In the next step 206, the types of production (TP, TQ, TWR, TWL) are determined by lottery, and then the process proceeds to step 208, where the parameters P, Q, WR for the segment time 1 according to the determined type are determined. , WL are set.

各タイプの決定は、表1乃至表4に示す確率での抽選により決定することができ、表5乃至表8のテーブルに格納されたテーブルから抽選により決定したタイプに応じた区分時間1のパラメータをそれぞれ設定する。   Each type can be determined by a lottery with the probabilities shown in Tables 1 to 4, and the parameters of the segment time 1 corresponding to the type determined by the lottery from the tables stored in the tables of Tables 5 to 8. Set each.

次のステップ210では、外部入力ボタン37の操作を有効化すると共にタイマ68による所定時間の計時を開始し、その後にステップ212に移行して、演出映像の表示を開始した後にステップ214に移行する。   In the next step 210, the operation of the external input button 37 is validated, and the timer 68 starts counting a predetermined time. Thereafter, the process proceeds to step 212, and after the display of the effect image is started, the process proceeds to step 214. .

なお、演出映像の表示は映像出力部72により実行され、パラメータQに応じた押し出し量に応じて、毎フレーム外れ図柄82が当り図柄80を表示画面外へ押し出していくように表示される。   The display of the effect video is executed by the video output unit 72, and is displayed so that the out-of-frame symbol 82 hits and the symbol 80 is pushed out of the display screen in accordance with the amount of extrusion according to the parameter Q.

ステップ214では、外部入力ボタン37が操作されたか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ216に移行して、表示画面における現在の当り図柄80及び外れ図柄82の表示位置から、当り図柄80が外れ図柄82を押し返した後の表示位置を導出し、その後にステップ218に移行する。   In step 214, it is determined whether or not the external input button 37 has been operated. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 216, and the display positions of the current winning symbol 80 and the missing symbol 82 on the display screen. Therefore, the display position after the winning symbol 80 is removed and the symbol 82 is pushed back is derived, and then the process proceeds to step 218.

ここで、導出された表示位置は、当り図柄80の押し返し量から外れ図柄82の押し出し量を差し引いた量だけ、現在の表示位置よりも外れ図柄82方向の位置となる。すなわち、当り図柄80の押し返し量よりも外れ図柄82の押し出し量の方が大きい場合には、外部入力ボタン37を操作したにも拘らず、現在の表示位置よりも当り図柄80方向に図柄が移動することになるが、外部入力ボタン37を操作しない場合よりも、当り図柄80方向への移動量は少なくなる。   Here, the derived display position is a position that is out of the current display position and in the direction of the symbol 82 by an amount obtained by subtracting the amount of extruding of the symbol 82 from the amount of pushing back of the symbol 80. That is, when the amount of deviated symbol 82 is greater than the amount of pushing back of hit symbol 80, the symbol moves in the direction of hit symbol 80 from the current display position even though external input button 37 is operated. However, the amount of movement in the direction of the winning symbol 80 is smaller than when the external input button 37 is not operated.

ステップ218では、導出した押し返し後の表示位置が移動可能範囲W内であるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合は、ステップ220に移行して、導出した押し返し後の表示位置に当り図柄80及び外れ図柄82をそれぞれ表示し、その後にステップ226に移行する。   In step 218, it is determined whether or not the derived display position after pushing back is within the movable range W. If the judgment is affirmative, the process proceeds to step 220 and the derived display after pushing back. The symbol 80 and the off symbol 82 are respectively displayed at the position, and then the process proceeds to step 226.

一方、ステップ218で否定判定となった場合は、ステップ222に移行して、WRの位置(図6(A)参照)又はWLの位置(図6(B)参照)に図柄を表示し、その後にステップ226に移行する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 218, the process proceeds to step 222, and a symbol is displayed at the WR position (see FIG. 6A) or WL position (see FIG. 6B), and thereafter The process proceeds to step 226.

また、ステップ214が否定判定となった場合は、当り図柄80が外れ図柄82を押し返す表示を実行しないものと判定して、ステップ226に移行する。   On the other hand, if the determination in step 214 is negative, it is determined that no display is performed in which the winning symbol 80 is removed and the symbol 82 is pushed back, and the process proceeds to step 226.

ステップ226では、タイマ68による計時時間に基づいて、区分時間の終了タイミングか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は再びステップ214に戻る。   In step 226, based on the time measured by the timer 68, it is determined whether or not it is the end timing of the segment time. If the determination is negative, the process returns to step 214 again.

一方、ステップ226で肯定判定となった場合はステップ228に移行して、タイマ68により所定時間を計時したか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は、次の区分時間に移行するものと判断してステップ230に移行する。   On the other hand, if the determination in step 226 is affirmative, the process proceeds to step 228, where it is determined whether or not the predetermined time has been counted by the timer 68. If the determination is negative, the next segment time is reached. The process proceeds to step 230 when it is determined that the process is to be performed.

ステップ230では、区分時間内に行われた外部入力ボタン37の操作回数を判定し、操作回数が5回以上であった場合はステップ232に移行して、テーブルαを用いてタイプに応じた次の区分時間のパラメータPを設定し、その後にステップ238に移行する。   In step 230, the number of operations of the external input button 37 performed within the segment time is determined. If the number of operations is 5 or more, the process proceeds to step 232, and the table α is used to select the next operation according to the type. The parameter P of the segment time is set, and then the process proceeds to step 238.

また、ステップ230で、操作回数が2回以上4回以下であった場合はステップ234に移行して、テーブルβを用いてタイプに応じた次の区分時間のパラメータPを設定し、その後にステップ238に移行する。   In step 230, if the number of operations is 2 or more and 4 or less, the process proceeds to step 234, and the parameter P of the next segment time corresponding to the type is set using the table β, and then the step 238.

一方、ステップ230で、操作回数が0回又は1回であった場合はステップ236に移行して、テーブルγを用いて、タイプに応じた次の区分時間のパラメータPを設定し、その後にステップ238に移行する。   On the other hand, if the number of operations is 0 or 1 in step 230, the process proceeds to step 236, and the table P is used to set the parameter P for the next segment time according to the type. 238.

ステップ238では、次の区分時間のパラメータQ、WR、WLをそれぞれタイプに応じて設定し、その後再びステップ214に戻る。   In step 238, parameters Q, WR and WL for the next segment time are set according to the type, and then the process returns to step 214 again.

一方、ステップ228で肯定判定となった場合は、ステップ240に移行して、停止図柄指定コマンドに応じた何れか一方の図柄が他方の図柄を表示画面外へ完全に押し出す演出映像を表示し、本リーチ演出制御処理を終了する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step 228, the process proceeds to step 240, where an effect image in which one of the symbols in response to the stop symbol designation command completely pushes the other symbol out of the display screen is displayed. The reach effect control process is terminated.

すなわち、ステップ240の処理では、特別図柄の抽選結果が「当たり(大当たり)」となった場合は、LCD106の表示画面に、例えば「444」や「777」等の予め定められた所定の当たり図柄の組み合わせが表示されるとともに、照明演出用の表示灯142の点滅やスピーカ146L、146Rからの効果音出力などによる演出を加えて、大当たりが発生したことを遊技者に報知し、所定の大当たり動作を実行する。   That is, in the process of step 240, when the lottery result of the special symbol is “winning (big hit)”, a predetermined predetermined winning symbol such as “444” or “777” is displayed on the display screen of the LCD 106, for example. Is displayed, and the player is notified that the jackpot has occurred by adding effects such as blinking of the indicator lamp 142 for lighting effects and the output of sound effects from the speakers 146L and 146R, and a predetermined jackpot operation Execute.

大当たり動作としては、開閉扉116の開閉動作によってアタッカー112が例えば10カウント(入賞個数)又は最大30秒間(1回の開放時間)/最高15〜16ラウンド(継続回数)開放される。   As the jackpot operation, the attacker 112 is opened by, for example, 10 counts (winning number) or a maximum of 30 seconds (one open time) / maximum 15 to 16 rounds (continuous number) by the opening / closing operation of the door 116.

なお、アタッカー112内にVゾーンを設けた遊技仕様の場合には、1回のアタッカー112開放時にVゾーンへの入賞を果たすことで次ラウンドを継続するといった動作が行われる。   In the case of a game specification in which a V zone is provided in the attacker 112, an operation is performed in which the next round is continued by winning the V zone when the attacker 112 is released once.

これにより、遊技者は、発射した遊技球PBをアタッカー112へ容易に入賞させ、例えば入賞1個当たり15個の払い出しを受けるなどして、大量の賞球を獲得できるようになる。またこのときは、払出装置160が作動して所定数の賞球を払い出し、その払い出された賞球は、球排出口46から一体皿30の球皿部34に排出される。   As a result, the player can easily win a lot of prize balls by, for example, receiving 15 payouts per winning prize, for example, by making the released gaming ball PB win the attacker 112 easily. At this time, the payout device 160 operates to pay out a predetermined number of prize balls, and the payout prize balls are discharged from the ball discharge port 46 to the ball tray portion 34 of the integrated dish 30.

また、当たり図柄が、例えば「777」等の予め定められた所定の図柄であり、かつここでは、当該所定の図柄が奇数の組み合わせとなった場合には、上述した大当たり動作の終了後に、次の大当たり確率がアップする「確率変動機能」、あるいは大当たり確率は変わらないが普通図柄表示装置107の変動時間が短縮され、始動口108が開放し易くなって球持ちをよくする「時短機能」といった付加機能が作動して、遊技者にとって有利な遊技状態が展開される。   In addition, when the winning symbol is a predetermined symbol such as “777”, and the predetermined symbol is an odd number of combinations, after the jackpot operation described above, "Probability change function" that increases the jackpot probability of the "spot" or "short-time function" that does not change the jackpot probability, but shortens the change time of the normal symbol display device 107, makes the start opening 108 easier to open and improve the ball holding The additional function is activated, and a gaming state advantageous to the player is developed.

以上詳細に説明したように、本実施の形態によれば、LCD106に表示された複数の図柄を変動させ、当該複数の図柄のうち最終停止図柄が変動中でそれ以外の図柄は停止し、当該最終停止図柄が当り図柄80か外れ図柄82かによって、主として遊技の進行を制御する主制御部150における抽選結果を報知する最終停止演出の実行時に、当り図柄80と外れ図柄82とを、互いに対面するようにLCD106に表示しながら、外れ図柄82が所定の押し出し量Qずつ当り図柄80を表示画面外に押し出すと共に外部入力ボタン37を介して入力される移動指示に基づき当り図柄80が外れ図柄82を所定の押し返し量Pずつ押し返すように移動表示し、所定時間経過時に抽選結果に応じた何れか一方の図柄を表示画面内に表示するので、遊技者が演出に参加することができる。   As described above in detail, according to the present embodiment, a plurality of symbols displayed on the LCD 106 are changed, and among the plurality of symbols, the final stop symbol is changing and the other symbols are stopped. Depending on whether the final stop symbol is the winning symbol 80 or the off symbol 82, the winning symbol 80 and the off symbol 82 face each other during execution of the final stop effect informing the lottery result in the main control unit 150 that mainly controls the progress of the game. In this way, while the display symbol 106 is displayed on the LCD 106, the symbol pattern 80 is pushed out of the display screen by a predetermined push amount Q, and the symbol symbol 80 is disengaged based on a movement instruction input via the external input button 37. Is displayed so that it is pushed back by a predetermined pushback amount P, and one of the symbols corresponding to the lottery result is displayed on the display screen when a predetermined time has elapsed. It can be the player to participate in the production.

特に、本実施の形態によれば、所定時間を区切って得られた各区分時間毎に外部入力ボタン37による移動指示の入力回数をカウンタ70により計数しておき、押し出し量Qを各区分時間毎に設定し、押し返し量Pを各区分時間毎にカウンタ70による前の区分時間の計数結果に応じて設定するようにしているので、遊技者のボタン操作意欲を増大させることができる。   In particular, according to this embodiment, the counter 70 counts the number of movement instructions input by the external input button 37 for each segment time obtained by dividing the predetermined time, and the push amount Q is determined for each segment time. Since the push-back amount P is set according to the count result of the previous segment time by the counter 70 for each segment time, the player's willingness to operate the button can be increased.

また、本実施の形態によれば、外部入力ボタン37の操作に応じた演出を行なう映像出力部72、パラメータ設定部64、カウンタ70及び移動指示部66が主制御部150ではなく図柄表示制御部156に設けられているので、主制御系における処理負荷を増大させることがない。   Further, according to the present embodiment, the video output unit 72, the parameter setting unit 64, the counter 70, and the movement instruction unit 66 that perform effects according to the operation of the external input button 37 are not the main control unit 150 but the symbol display control unit. Since it is provided at 156, the processing load in the main control system is not increased.

したがって、変動時間及び変動パターンは変更せずに演出の過程に遊技者の操作状況を反映させることで、主制御系における処理負荷を増大させることなく、遊技者のボタン操作意欲を増大させることができる。   Therefore, the player's willingness to operate the button can be increased without increasing the processing load in the main control system by reflecting the player's operation status in the production process without changing the change time and the change pattern. it can.

また、本実施の形態では、パラメータ設定部64は、各区分時間毎に当り図柄80及び外れ図柄82の移動可能範囲Wを更に設定し、所定時間が経過するまでの間は、移動可能範囲Wの中で当り図柄80及び外れ図柄82の移動表示を行なうので、遊技者の外部入力ボタン37の操作の頻度に拘らず遊技の結果に反する表示は行なわれないことになり、遊技者の期待感を過剰に左右することがない。   In the present embodiment, the parameter setting unit 64 further sets the movable range W of the symbol 80 and the off symbol 82 for each segment time, and the movable range W until the predetermined time elapses. Since the winning symbol 80 and the losing symbol 82 are moved and displayed in the game, no display contrary to the game result is displayed regardless of the frequency of the operation of the player's external input button 37. Is not affected excessively.

なお、本実施の形態では、押し返し量Pのみを、外部入力ボタン37の操作状況に応じて設定する形態について説明したが、押し出し量Q、移動可能範囲W(WR、WL)についても、適宜外部入力ボタン37の操作状況に応じて設定するようにしてもよい。   In the present embodiment, only the pushback amount P is set according to the operation status of the external input button 37. However, the push amount Q and the movable range W (WR, WL) are also appropriately set to the external. You may make it set according to the operation condition of the input button 37. FIG.

また、本実施の形態に係るパチンコ機10の構成(図1乃至図4参照)及び処理の流れ(図5乃至図7参照)は一例であり、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。   In addition, the configuration (see FIGS. 1 to 4) and the flow of processing (see FIGS. 5 to 7) of the pachinko machine 10 according to the present embodiment are examples, and can be appropriately changed without departing from the spirit of the present invention. It is.

実施の形態に係るパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine concerning an embodiment. 実施の形態に係る遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board which concerns on embodiment. 実施の形態に係るパチンコ機の制御系の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of the control system of the pachinko machine which concerns on embodiment. 実施の形態に係る図柄変動パターンの演出映像の表示制御に関する機能ブロック図である。It is a functional block diagram regarding display control of the effect image of the symbol variation pattern according to the embodiment. 実施の形態に係る図柄変動パターンにおける演出映像の一部を模式的に示す図であり、(A)は途中経過の演出映像を、(B)は最終的な結果を報知する演出映像を、それぞれ示す。It is a figure which shows typically a part of effect image in the design fluctuation pattern which concerns on embodiment, (A) is the effect image of progress in the middle, (B) is the effect image which alert | reports a final result, respectively. Show. 実施の形態に係る図柄変動パターンの演出映像の一部であり、(A)は図柄が移動可能範囲の最も右側まで移動した状態を、(B)は図柄が移動可能範囲の最も左側まで移動した状態を、それぞれ示す。It is a part of the effect | action image | video of the symbol fluctuation pattern which concerns on embodiment, (A) is the state which the symbol moved to the rightmost side of the movable range, (B) is the symbol moved to the leftmost side of the movable range Each state is shown. 実施の形態に係るリーチ演出制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the reach production control process which concerns on embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

PB 遊技球
10 パチンコ機
37 外部入力ボタン(操作部)
60 演出内容決定部
64 パラメータ設定部(設定手段)
66 移動指示部
68 タイマ
70 カウンタ(計数手段)
72 映像出力部(表示制御手段)
100 遊技盤
100A 盤面
106 LCD(表示手段)
150 主制御部(主制御手段)
152 演出制御部
156 図柄制御部(演出制御手段)
PB game ball 10 Pachinko machine 37 External input button (operation part)
60 Production content determination unit 64 Parameter setting unit (setting means)
66 Movement instruction section 68 Timer 70 Counter (counting means)
72 Video output unit (display control means)
100 gaming board 100A board surface 106 LCD (display means)
150 Main control unit (main control means)
152 Production control unit 156 Design control unit (production control means)

Claims (2)

主として遊技の進行を制御する主制御手段、並びに表示手段に表示された複数の図柄を変動させ、当該複数の図柄のうち最終停止図柄が変動中でそれ以外の図柄は停止し、当該最終停止図柄が当り図柄か外れ図柄かによって前記主制御手段における抽選結果を報知するための最終停止演出を実行する演出制御手段を備えた遊技機であって、
前記演出制御手段に設けられ、前記最終停止演出実行時に前記当り図柄と前記外れ図柄とを互いに対面するように前記表示手段に表示しながら、前記外れ図柄が前記当り図柄を前記表示手段の表示画面外に所定の押し出し量ずつ押し出す表示を所定時間行う表示制御手段と、
遊技者が操作可能な操作部と、
前記演出制御手段に設けられ、前記所定時間を区切って得られた各区分時間毎に前記操作部の操作回数を計数する計数手段と、
を有し、
前記表示制御手段は、前記操作部が操作された場合に前記当り図柄が前記計数手段による前の区分時間の計数結果に応じて予め設定された押し返し量だけ前記外れ図柄を押し返すように移動表示し、所定時間経過時に前記抽選結果に応じた何れか一方の図柄を前記表示画面内に表示することを特徴とする遊技機。
Main control means for mainly controlling the progress of the game, and a plurality of symbols displayed on the display means are changed, among the plurality of symbols, the final stop symbol is changing, and the other symbols are stopped, and the final stop symbol A game machine comprising effect control means for executing a final stop effect for notifying a lottery result in the main control means depending on whether the symbol is a winning symbol or a deviating symbol,
A display screen of the display means provided in the effect control means, wherein the winning symbol is displayed on the display means so that the winning symbol and the falling symbol face each other when the final stop effect is executed. Display control means for performing a predetermined time for display to be pushed out by a predetermined push amount outside,
An operation unit that can be operated by the player;
Counting means that is provided in the effect control means and counts the number of operations of the operation unit for each segment time obtained by dividing the predetermined time;
Have
The display control means moves and displays the winning symbol so as to push back the disengaged symbol by a preset amount according to the counting result of the previous segment time by the counting device when the operation unit is operated. One of the symbols corresponding to the lottery result is displayed on the display screen when a predetermined time has elapsed.
前記表示制御手段は、前記所定時間が経過するまでの間は、予め設定された前記移動可能範囲の中で前記当り図柄及び前記外れ図柄の移動表示を行なうことを特徴とする請求項1記載の遊技機。   2. The display control unit according to claim 1, wherein the display control unit performs the movement display of the winning symbol and the off symbol within the predetermined movable range until the predetermined time elapses. Gaming machine.
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