JP6666110B2 - Gaming machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ機やスロット機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine and a slot machine capable of playing a game.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示領域が設けられ、可変表示領域において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。   As a gaming machine, a game medium, which is a game medium, is fired into a game area by a launch device, and when a game ball wins a winning area such as a winning opening provided in the game area, a predetermined number of winning balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display area capable of variably displaying (also referred to as “fluctuations”) the identification information is provided, and when the display result of the variable display of the identification information is a specific display result in the variable display area, a game state (game The state of the machine, that is, the state in which the gaming machine is controlled.) Is changed to give a predetermined game value to the player (a so-called pachinko machine).

また、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示領域による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示領域に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示領域の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある(いわゆるスロット機)。   Further, after setting a predetermined number of bets for one game on a predetermined game medium, the player operates a start lever to start variable display of identification information in a variable display area, and the player By operating the stop button provided corresponding to the display area, the variable display of the identification information is stopped within the range of the predetermined maximum delay time from the operation timing, and the variable display of all the variable display areas is performed. A prize is generated according to the display result derived when the game is stopped, a predetermined predetermined game medium is paid out according to the prize, and when a specific prize is generated, the gaming state is changed to a predetermined game value by the player. (A slot machine).

なお、遊技価値とは、賞球の払い出しや、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   Note that the game value means that the state of the payout of prize balls and the state of the variable prize ball device provided in the game area of the gaming machine becomes an advantageous state for a player who can easily win a hit ball, or an advantageous state for the player. In other words, it is necessary to generate a right to be in a state, or to be in a state in which a condition for paying out a prize ball is easily satisfied.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示領域において開始される演出図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。   In the pachinko gaming machine, a predetermined specific display mode is derived and displayed as a display result of the variable display of the effect symbol (identification information) started in the variable display area based on the winning of the game ball in the starting winning opening. When this is done, a "big hit" occurs. Note that the derived display is to finally stop and display the symbol (final stop symbol). When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the state shifts to a big hit game state in which a hit ball is easy to win. Then, in each open period, when a predetermined number (for example, 10) of winning prizes is won, the winning prize opening is closed. The number of opening of the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and if the opening time elapses even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the winning opening is closed. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round. A game in a round may be called a round game.

また、可変表示領域において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示領域に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   Further, in the variable display area, a symbol other than the symbol that is the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left, middle, and right symbols) is continuously stopped for a predetermined period of time and stops and swings in a state where the symbol matches the specific display result. It is possible for a big hit to occur before the final result is displayed due to movement, enlargement / reduction or deformation, or when multiple symbols fluctuate synchronously with the same symbol, or when the position of the displayed symbol is switched, etc. An effect performed in a state in which sex is continued (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is referred to as a reach effect. The reach state and the state thereof are referred to as a reach mode. Further, a variable display including a reach effect is called a reach variable display. If the display result of the symbol variably displayed in the variable display area is not a specific display result, the result is “missing” and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

そういった遊技機においては、演出表示装置の前面(遊技者側)に導光板を備え、該導光板による演出を実行するものがあった(例えば、特許文献1参照。)。   In such a gaming machine, there has been a game machine provided with a light guide plate on the front surface (on the player side) of the effect display device to execute an effect using the light guide plate (for example, see Patent Document 1).

特開2014−14559号公報(図22,図62)JP 2014-14559 A (FIGS. 22, 62)

しかしながら、上述した遊技機において、導光板の表示パターンは固定されているため、演出が制約され、興趣が不十分であった。   However, in the above-mentioned gaming machine, the display pattern of the light guide plate is fixed, so that the effect is restricted and the interest is insufficient.

そこで、本発明は、興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving interest.

(手段1)本発明による遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技に関する演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS705を実行する部分)を備え、演出実行手段は、所定画像(例えば、演出図柄や背景などの通常演出画像)を表示する所定演出(例えば、変動中演出などの通常演出)の実行中において、所定画像の視認性を低下させた状態(例えば、ステップS3703,S3708が実行された状態)で、少なくとも絵柄、大きさおよび色相を含む複数の要素から構成された特定画像(例えば、擬似導光板画像)を、表示優先度の異なる複数の表示層のうち所定画像を表示する表示層よりも前面側の表示層(例えば、通常演出画像を表示する通常表示層よりも表示優先度の高いレイヤーである擬似導光板演出用表示層)であって識別情報を表示する表示層よりも後面側の表示層に重畳して表示する特定画像演出(例えば、擬似導光板演出)を実行可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS3704,S3709を実行可能である)、特定画像として、第1画像を表示する演出パターンと、該第1画像および該第1画像と大きさおよび色相が異なるとともに絵柄が同じである第2画像を含む複数の画像を重畳表示する演出パターンとを含む複数の演出パターンのうちいずれかにて特定画像演出を実行可能であり、色相の異なる第1画像および第2画像を表示可能であり、遊技者の動作を促す動作促進画像を表示可能であり、所定期間中に遊技者の動作を検出した場合に、遊技者にとって有利な有利状態に制御することに対する信頼度が異なる複数の態様のうちいずれかの態様にて特定演出を実行可能であり、有利状態に制御することに対する信頼度が高い高信頼度態様の特定演出を実行する場合は、表示優先度の異なる複数の表示層のうち、特定画像を表示する表示層よりも前面側の表示層に動作促進画像を表示し、有利状態に制御することに対する信頼度が低い低信頼度態様の特定演出を実行する場合は、表示優先度の異なる複数の表示層のうち、特定画像を表示する表示層よりも後面側の表示層に動作促進画像を表示することを特徴とする。そのような構成によれば、興趣を向上させることができる。
また、演出実行手段は、表示する特定画像の数、大きさ、および透明度のいずれかを時間経過にもとづいて切り替える特定画像演出を実行可能であることとしてもよい。
(Means 1) The gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of performing a game, and performs an effect executing means capable of executing an effect related to the game (for example, executes step S705 in the effect control microcomputer 100). Portion), and the effect execution means is configured to visually recognize the predetermined image during execution of a predetermined effect (for example, a normal effect such as a fluctuating effect) for displaying a predetermined image (for example, a normal effect image such as an effect design or background). A specific image (for example, a pseudo light guide plate image) composed of a plurality of elements including at least a picture, a size, and a hue is displayed in a state where the property is reduced (for example, a state in which steps S3703 and S3708 are executed). than the priority of different display layers front side of the display layer than the display layer for displaying a predetermined image in the (e.g., normal display layer for displaying a normal effect image Effect the particular image to be superimposed and displayed on the display layer on the rear side of the display layer for displaying the identification information A is high display priority layer pseudo light guide plate effect for the display layer) (e.g., pseudo light guide plate effect) (For example, the effect control microcomputer 100 can execute steps S3704 and S3709), an effect pattern for displaying the first image as the specific image, and the first image and the first image. And an effect pattern for superimposing and displaying a plurality of images including a second image having a different size and hue and the same picture pattern, the specific image effect can be executed. Can display a first image and a second image that are different from each other, can display an operation promotion image that prompts a player's operation, and can detect a player's operation during a predetermined period. In addition, the specific effect can be executed in any one of a plurality of modes having different degrees of reliability for controlling the player in an advantageous state, and high reliability in controlling the player in the advantageous state is high. When the specific effect of the degree mode is executed, the operation promoting image is displayed on the display layer on the front side of the display layer displaying the specific image among the plurality of display layers having different display priorities, and the display state is controlled to be in an advantageous state. When performing the specific effect of the low reliability mode having low reliability for the thing, among the plurality of display layers having different display priorities, the operation promotion image is displayed on the display layer on the back side of the display layer displaying the specific image. It is characterized by displaying. According to such a configuration, interest can be improved.
The effect execution means may be capable of executing a specific image effect for switching any of the number, size, and transparency of the specific images to be displayed based on the passage of time.

(手段2)手段1において、演出実行手段は、所定画像にマスクをかけることにより、所定画像の視認性を低下させた状態とする(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS3703,S3708を実行可能である)こととしてもよい。そのような構成によれば、特定画像演出の演出効果を向上させることができる。   (Means 2) In the means 1, the effect execution means sets a state in which the visibility of the predetermined image is reduced by masking the predetermined image (for example, the effect control microcomputer 100 performs steps S3703 and S3708 (Executable). According to such a configuration, it is possible to improve the effect of producing the specific image.

(手段3)手段1または手段2において、演出実行手段は、特定画像の不透明度を複数回切り替えて表示する特定画像演出を実行可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、データパターンAの画像データを用いることによりフレーム5〜フレーム15の1層において不透明度が複数回切り替わる擬似導光板演出を実行可能である。また、データパターンCの画像データを用いることによりフレーム24〜フレーム35の1層,フレーム50〜フレーム75の1層において不透明度が複数回切り替わる擬似導光板演出を実行可能である。また、データパターンDの画像データを用いることによりフレーム22〜フレーム25の1層,フレーム29〜フレーム35の1層および2層,フレーム38〜フレーム43の1層〜3層,フレーム48〜フレーム53の1層〜4層,フレーム60〜フレーム68の1層〜5層において不透明度が複数回切り替わる擬似導光板演出を実行可能である)こととしてもよい。そのような構成によれば、特定画像演出の演出効果を向上させることができる。   (Means 3) In the means 1 or 2, the effect execution means can execute a specific image effect in which the opacity of the specific image is switched and displayed a plurality of times (for example, the effect control microcomputer 100 uses the data pattern A It is possible to execute a pseudo light guide plate effect in which the opacity is switched a plurality of times in one layer of the frames 5 to 15 by using the image data of the frames 24 to 35 by using the image data of the data pattern C. It is possible to perform a pseudo light guide plate effect in which the opacity is switched a plurality of times in one layer and one of the frames 50 to 75. In addition, by using the image data of the data pattern D, the first and second layers of the frames 22 to 25 are used. 29 to 1 layer and 2 layers of frame 35, frame 38 to 1 layer of frame 43 Layer, frame 1 four layers of 48 to frame 53, opacity in one layer 5 layer frame 60 frame 68 is capable of executing multiple switches pseudo light guide plate effect) may be. According to such a configuration, it is possible to improve the effect of producing the specific image.

(手段4)手段1から手段3のいずれかにおいて、演出実行手段は、所定画像よりも解像度の低い特定画像を表示する特定画像演出を実行可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、解像度が96ppi(pixel per inch)である通常演出の演出画像を表示可能であるとともに、解像度が48ppiである擬似導光板演出の演出画像を表示可能である。図41(B3)参照。)こととしてもよい。そのような構成によれば、特定画像演出の演出効果を向上させることができる。   (Means 4) In any one of the means 1 to 3, the effect execution means can execute a specific image effect of displaying a specific image having a lower resolution than a predetermined image (for example, the effect control microcomputer 100 includes: It is possible to display an effect image of a normal effect having a resolution of 96 ppi (pixel per inch) and to display an effect image of a pseudo light guide plate effect having a resolution of 48 ppi (see FIG. 41 (B3)). Is also good. According to such a configuration, it is possible to improve the effect of producing the specific image.

(手段5)手段1から手段4のいずれかにおいて、演出実行手段は、複数の重畳する画像を特定画像として表示する特定画像演出を実行可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、データパターンA〜Dの画像データを用いることにより、表示優先度の異なる複数のレイヤー(ベースおよび1層〜5層)にて擬似導光板画像を表示する擬似導光板演出を実行可能である)こととしてもよい。そのような構成によれば、特定画像演出の演出効果を向上させることができる。   (Means 5) In any one of the means 1 to 4, the effect execution means can execute a specific image effect of displaying a plurality of superimposed images as a specific image (for example, the effect control microcomputer 100 By using the image data of the patterns A to D, it is possible to execute a pseudo light guide plate effect of displaying a pseudo light guide plate image on a plurality of layers (base and first to fifth layers) having different display priorities). Is also good. According to such a configuration, it is possible to improve the effect of producing the specific image.

(手段6)手段1から手段5のいずれかにおいて、演出実行手段は、複数のタイミングにおいて特定画像演出を実行可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1擬似導光板演出実行タイミングT1および第2擬似導光板演出実行タイミングT2において擬似導光板演出を実行可能である)こととしてもよい。そのような構成によれば、特定画像演出の演出効果を向上させることができる。   (Means 6) In any one of the means 1 to 5, the effect execution means can execute a specific image effect at a plurality of timings (for example, the effect control microcomputer 100 can execute the first pseudo light guide plate effect execution timing). The pseudo light guide plate effect can be executed at T1 and the second pseudo light guide plate effect execution timing T2). According to such a configuration, it is possible to improve the effect of producing the specific image.

(手段7)手段1から手段6のいずれかにおいて、演出実行手段は、特定画像の表示色にもとづいて異なる演出パターンにて特定画像演出を実行可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS2804,S2811において、色調(青、赤、虹)にもとづいて演出パターン(PT1〜PT4)を決定可能である)こととしてもよい。そのような構成によれば、特定画像演出の演出効果を向上させることができる。   (Means 7) In any one of the means 1 to 6, the effect execution means can execute a specific image effect in a different effect pattern based on the display color of the specific image (for example, the effect control microcomputer 100 In steps S2804 and S2811, the effect patterns (PT1 to PT4) can be determined based on the color tone (blue, red, rainbow). According to such a configuration, it is possible to improve the effect of producing the specific image.

(手段8)手段1から手段7のいずれかにおいて、遊技者の動作(例えば、スティックコントローラ122の操作、遊技者の所定動作など)に応じて遊技に関する演出調整(例えば、音量調整、輝度調整、モード切替など)が可能な遊技機であって、演出調整する際に該演出調整の調整状況(例えば、音量調整状況、輝度調整状況、モード切替状況など)を表示可能であり、第1状態(例えば、パチンコ遊技機では、スーパーリーチ演出中以外の遊技状態、または、客待ち状態などであってエラー表示中でない状態、スロットマシンでは、連続演出中以外の遊技状態、または、客待ち状態などであってエラー表示中でない状態など)では遊技者の動作に関わらず調整状況を視認可能に表示し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100による音量状況表示処理(図46参照)などの処理実行に従って音量調整状況が演出表示装置9に表示されるなど)、第1状態とは異なる状態であって特定演出(例えば、パチンコ遊技機ではスーパーリーチ演出、スロットマシンでは連続演出など)を実行する第2状態(例えば、パチンコ遊技機ではスーパーリーチ演出中の遊技状態、スロットマシンでは連続演出中の遊技状態など)では、調整状況を視認困難または視認不可能とし(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100によるステップS614などの処理実行に従って音量調整状況が演出表示装置9に表示されないなど)、遊技者の動作に基づいて、調整状況を所定条件が成立するまで表示可能である(例えば、スティックコントローラ122の操作などに基づいて、音量調整状況が演出表示装置9に所定期間だけ表示されるなど)こととしてもよい。そのような構成によれば、特定演出の演出効果の低下を抑制しつつ、遊技者の要望に応じて演出調整の調整状況を表示することができ、遊技の興趣性を向上させることができる。   (Means 8) In any one of the means 1 to 7, the effect relating to the game (for example, volume adjustment, brightness adjustment, or the like) is adjusted in accordance with the player's operation (for example, the operation of the stick controller 122, the predetermined operation of the player, or the like). A game machine capable of mode switching, etc., and capable of displaying an adjustment state (for example, a volume adjustment state, a luminance adjustment state, a mode switching state, and the like) of the effect adjustment when performing the effect adjustment, and a first state ( For example, in a pachinko gaming machine, in a gaming state other than super-reach production, or in a state where a customer waiting state or the like is not displaying an error, and in a slot machine, in a gaming state other than continuous production, or in a customer waiting state. In the case where there is no error display, etc.), the adjustment status is displayed so as to be visible regardless of the operation of the player (for example, the effect control microcomputer 100). (For example, the volume adjustment status is displayed on the effect display device 9 in accordance with the execution of the process such as the volume status display process (see FIG. 46)), and is in a state different from the first state and a specific effect (for example, in a pachinko game machine, In the second state (for example, a gaming state during a super-reach effect on a pachinko game machine, a gaming state during a continuous effect on a slot machine, etc.) in which a reach effect or a continuous effect is performed on a slot machine, it is difficult to visually recognize the adjustment status. It is determined that visual recognition is not possible (for example, the volume adjustment state is not displayed on the effect display device 9 according to the execution of the processing such as step S614 by the effect control microcomputer 100), and a predetermined condition is established based on the operation of the player. (For example, volume control based on operation of the stick controller 122, etc.). Situation may be only such as is displayed) that a predetermined time period to the effect display device 9. According to such a configuration, it is possible to display the adjustment state of the effect adjustment according to the player's request while suppressing the effect of the specific effect from being reduced, and it is possible to improve the interest of the game.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko gaming machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing the example of circuit composition of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the example of a circuit structure of an effect control board, a lamp driver board, and a sound output board. 遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the microcomputer for game control performs. 4msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 4ms timer interruption process. あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern of the effect symbol prepared beforehand. 各乱数を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table and a big hit type determination table. 遊技制御用マイクロコンピュータが送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the effect control command which the microcomputer for game control transmits. 遊技制御用マイクロコンピュータが送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the effect control command which the microcomputer for game control transmits. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 保留バッファの構成例を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a configuration example of a hold buffer. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result designation command transmission process. 特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design stop processing in special design process processing. 特別図柄プロセス処理における大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big hit end processing in special design processing. 特別図柄表示制御処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of special symbol display control processing. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the production control main processing which the production control CPU executes. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a configuration example of a command reception buffer. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a specific example of a command analysis process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a specific example of a command analysis process. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control process process. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern command reception waiting process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect symbol fluctuation start process. 演出表示装置における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a stop symbol of an effect symbol in the effect display device. プロセステーブルの構成例を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating a configuration example of a process table. 本実施の形態の演出表示装置におけるレイヤー構造の概念を示す説明図である。It is an explanatory view showing the concept of the layer structure in the effect display device of the present embodiment. 擬似導光板演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a pseudo light guide plate effect setting process. 擬似導光板演出実行抽選テーブル、色調決定抽選テーブル、演出パターン決定抽選テーブルおよび演出パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a pseudo light guide plate effect execution lottery table, a color tone determination lottery table, an effect pattern determination lottery table, and an effect pattern table. データパターンAおよびデータパターンBの具体例を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing a specific example of a data pattern A and a data pattern B. データパターンCの具体例を示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing a specific example of a data pattern C. データパターンDの具体例を示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing a specific example of a data pattern D. データパターンDの具体例を示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing a specific example of a data pattern D. 演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during the effect symbol change in the effect control process process. 画像データテーブルを示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing an image data table. 本実施の形態における、擬似導光板演出の実行タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart in this Embodiment which shows the execution timing of a pseudo light guide plate effect. 演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect design fluctuation stop processing in the effect control process processing. 導光板演出における表示例と擬似導光板演出における表示例とを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display in a light guide plate effect, and the example of a display in a pseudo light guide plate effect. 導光板演出における表示例と擬似導光板演出における表示例とを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display in a light guide plate effect, and the example of a display in a pseudo light guide plate effect. 擬似導光板演出における具体的な表示例について示す説明図である。It is an explanatory view showing a concrete example of a display in a simulated light guide plate effect. 擬似導光板演出における具体的な表示例について示す説明図である。It is an explanatory view showing a concrete example of a display in a simulated light guide plate effect. 擬似導光板演出における具体的な表示例について示す説明図である。It is an explanatory view showing a concrete example of a display in a simulated light guide plate effect. 変形例3における音量状況表示処理を示すフローチャートである。15 is a flowchart illustrating a sound volume state display process according to a third modification. 変形例3における一時表示処理を示すフローチャートである。15 is a flowchart illustrating a temporary display process according to a third modification. 変形例3におけるスーパーリーチ変動表示において音量変更操作ありの場合の演出例を示している。17 shows an example of an effect in the case where a volume change operation is performed in the super reach variation display according to the third modification.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko gaming machine 1 as an example of the gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape and provided in a game frame so as to be openable and closable. The game frame includes a front frame (not shown) that is installed to be freely openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanical components and the like are attached, and various components attached to them (game components to be described later). (Excluding the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray (upper tray) 3. Below the hitting ball supply tray 3, a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing hitting balls are provided. A game board 6 is detachably attached to the back of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure that includes a plate-like body constituting the board and various components attached to the plate-like body. On the front surface of the game board 6, there is formed a game area 7 in which the shot game balls can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒操作が可能なスティックコントローラ122が取り付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン121(図3を参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン121に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ125(図3を参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3を参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3を参照)が内蔵されている。   The member forming the surplus ball receiving tray (lower tray) 4 is formed in a stick shape (rod shape) at a predetermined position (for example, a central portion of the lower tray) on the upper surface of the lower tray main body. A stick controller 122 that can be held and tilted in a plurality of directions (front, rear, left, and right) is attached. Note that the stick controller 122 is provided with a predetermined operation finger (for example, an index finger or the like) in a state where the player holds the operation rod of the stick controller 122 with the operation hand (for example, the left hand). A trigger button 121 (see FIG. 3) capable of performing an instruction operation is provided, and a trigger sensor 125 (see FIG. 3) for detecting a predetermined instruction operation such as a push-pull operation on the trigger button 121 is provided inside the operation rod of the stick controller 122. 3). Further, a tilt direction sensor unit 123 (see FIG. 3) for detecting a tilt operation on the operation rod is provided in the lower portion of the stick controller 122 inside the main body of the lower plate. The stick controller 122 has a built-in vibrator motor 126 (see FIG. 3) for causing the stick controller 122 to vibrate.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ122の上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3を参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。   The member that forms the hitting ball supply tray (upper plate) 3 has a predetermined instruction operation performed by a player at a predetermined position (for example, above the stick controller 122) on the near side on the upper surface of the upper plate main body. A possible push button 120 is provided. The push button 120 may be configured to be able to mechanically, electrically, or electromagnetically detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player. A push sensor 124 (see FIG. 3) for detecting a player's operation performed on the push button 120 may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 120. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in a vertical positional relationship at the center of the upper plate and the lower plate. On the other hand, the mounting position of the push button 120 and the stick controller 122 may be set to the position on the upper plate and the lower plate that is shifted to the left or right while maintaining the vertical positional relationship. Alternatively, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 may not be in the vertical position but may be in the left and right positional relationship.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   In the vicinity of the center of the game area 7, an effect display device 9 composed of a liquid crystal display (LCD) is provided. The display screen of the effect display device 9 has an effect symbol display area for effecting variable display of effect symbols in synchronization with variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that variably displays effect symbols. The effect symbol display area has a symbol display area for variably displaying, for example, three decorative symbols (for effect) of “left”, “middle”, and “right”. The symbol display area includes “left”, “middle”, and “right” symbol display areas, but the position of the symbol display area may not be fixed on the display screen of the effect display device 9, The three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is executed on the first special symbol display 8a, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display with the variable display, and the second special symbol is displayed. When the variable display of the second special symbol is being performed on the symbol display 8b, the effect display is performed on the effect display device 9 along with the variable display, so that the progress of the game can be easily grasped. .

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   Further, in the effect display device 9, a symbol other than the symbol which is the final stop symbol (for example, the middle symbol among the left and right middle symbols) continues for a predetermined time, and the big hit symbol (for example, the left middle right symbol becomes the same symbol). (Combination of symbols), stopped, rocked, scaled or deformed, or multiple symbols fluctuated synchronously with the same symbol, or the positions of displayed symbols were switched. An effect performed in a state where the possibility of occurrence of a big hit continues before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is referred to as a reach effect. The reach state and the state thereof are referred to as a reach mode. Further, a variable display including a reach effect is called a reach variable display. Then, if the display result of the symbol variably displayed on the effect display device 9 is not a big hit symbol, the result is “missing” and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

なお、この実施の形態では、演出表示装置9における液晶表示の演出として演出図柄の変動表示を行う場合を示しているが、演出表示装置9で行われる演出は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、所定のストーリー性をもつ演出を実行して、大当り判定や変動パターンの決定結果にもとづいてストーリーの結果を表示するような演出を実行するようにしてもよい。例えば、プロレスやサッカーの試合や敵味方のキャラクタが戦うバトル演出を行うとともに、大当りであれば試合やバトルに勝利する演出を行い、はずれであれば試合やバトルに敗北する演出を行うようにしてもよい。また、例えば、勝敗などの結果を表示するのではなく、物語などの所定のストーリーを順に展開させていくような演出を実行するようにしてもよい。   In addition, in this embodiment, the case where the effect symbols are displayed in a variable manner as the effect of the liquid crystal display in the effect display device 9 is described. However, the effects performed by the effect display device 9 are the same as those described in this embodiment. Instead, for example, an effect having a predetermined story characteristic may be executed, and an effect of displaying the result of the story based on the determination result of the big hit determination or the variation pattern may be executed. For example, while performing a professional wrestling or soccer game or a battle effect where enemy and ally characters fight, a performance that wins the game or battle if it is a big hit, and a performance that defeats the game or battle if it is out of place Is also good. Further, for example, instead of displaying a result such as a win or loss, an effect of sequentially developing a predetermined story such as a story may be executed.

演出表示装置9の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが設けられている。   In the upper right part of the display screen of the effect display device 9, there are provided fourth symbol display areas 9c and 9d for displaying a fourth symbol next to the effect symbol and a special symbol and a normal symbol described later. In this embodiment, a fourth symbol display area 9c for a first special symbol, in which a fourth symbol for a first special symbol is displayed in synchronization with a variable display of a first special symbol, which will be described later, A fourth symbol display area 9d for the second special symbol is provided in which the variable display of the fourth symbol for the second special symbol is performed in synchronization with the variable symbol display of the special symbol.

この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが(ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ100側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。)、演出表示装置9を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置9上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面の一部でさらに第4図柄の変動表示を行うことによって、第4図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。   In this embodiment, the effect design change display is executed in synchronization with the special design change display (exactly, however, the effect design change display is changed on the effect control microcomputer 100 side). It is performed by measuring the fluctuation time recognized based on the pattern command.) When performing an effect using the effect display device 9, for example, the effect contents including the change display of the effect symbol disappear from the screen for a moment. The production mode has been diversified, for example, the production is performed, and the production is performed such that the movable object blocks all or a part of the screen. For this reason, even if the user is looking at the display screen on the effect display device 9, it may be difficult to recognize whether or not the current state is in the variable display state. Therefore, in this embodiment, by performing the variable display of the fourth symbol on a part of the display screen of the effect display device 9, the state of the fourth symbol is checked to determine whether the current state is the variable display. Whether or not it is possible to recognize it. Note that the fourth symbol is constantly displayed in a variably manner with a fixed operation, and does not disappear from the screen or is shielded by a shield, so that it can always be visually recognized.

なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dを、第4図柄表示領域と総称することがある。   The fourth symbol for the first special symbol and the fourth symbol for the second special symbol may be collectively referred to as a fourth symbol, and the fourth symbol display area 9c for the first special symbol and the second special symbol are sometimes referred to as the fourth symbol. The fourth symbol display area 9d for symbols may be collectively referred to as a fourth symbol display area.

第4図柄の変動(可変表示)は、第4図柄表示領域9c,9dを所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおける第1特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおける第2特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。   The fluctuation (variable display) of the fourth symbol is realized by continuing the state in which the fourth symbol display areas 9c and 9d are repeatedly turned on and off at predetermined time intervals with a predetermined display color (for example, blue). . The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the fourth symbol for the first special symbol in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol are synchronized. The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the fourth symbol for the second special symbol in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol are synchronized. Synchronous means that the variable display starts and ends at the same time and the variable display period is the same.

また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。)で表示される。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(確変大当りや通常大当りのいずれであるか)に応じて表示色を異ならせてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りであるか否かに応じて表示色を異ならせてもよく、ラウンド数の異なる複数種類の大当りに制御可能である場合には、大当り遊技において継続されるラウンド数に応じて表示色を異ならせてもよい。また、各大当りのラウンド数が同じであっても、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が短く(例えば1秒)、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できない大当りと、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が長く(例えば30秒)、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りとがある場合には、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。また、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放回数が異なることによって、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りと期待できない大当りがある場合にも、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。   When the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, it is displayed in a display color (a display color different from a loss) reminiscent of a big hit in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. You. For example, while the color is lost, the color is displayed in blue, while the color of the big hit is displayed in red. The display color may be changed according to the type of the big hit (whether the big hit or the normal big hit). In addition, the display color may be changed depending on whether or not a big hit that can expect a game ball to be hit into the big winning opening. If it is possible to control a plurality of kinds of big hits having different numbers of rounds, The display color may be changed according to the number of rounds continued in the game. Also, even if the number of rounds for each big hit is the same, for example, a big hit in which the opening time of the big winning opening per round is short (for example, 1 second) and a game ball can not be expected to substantially enter the big winning opening. In the case where there is a long winning time per round (for example, 30 seconds) and there is a big hit in which a game ball can be expected to substantially enter the big winning opening, substantially the big winning opening is obtained. The display color may be changed depending on whether or not a winning of the game ball can be expected. Further, for example, when the number of times of opening of the special winning opening per round is different, there is a big winning that can be expected to win a game ball to the big winning opening and a big winning that cannot be expected substantially. The display color may be made different depending on whether or not a winning of a game ball to the mouth can be expected.

また、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。)で表示される。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(確変大当りや通常大当りのいずれであるか)に応じて表示色を異ならせてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りであるか否かに応じて表示色を異ならせてもよく、ラウンド数の異なる複数種類の大当りに制御可能である場合には、大当り遊技において継続されるラウンド数に応じて表示色を異ならせてもよい。また、各大当りのラウンド数が同じであっても、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が短く(例えば1秒)、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できない大当りと、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が長く(例えば30秒)、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りとがある場合には、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。また、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放回数が異なることによって、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りと期待できない大当りがある場合にも、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。   When the big hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, it is displayed in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol in a display color reminiscent of a big hit (a display color different from a loss). You. For example, while the color is lost, the color is displayed in blue, while the color of the big hit is displayed in red. The display color may be changed according to the type of the big hit (whether the big hit or the normal big hit). In addition, the display color may be changed depending on whether or not a big hit that can expect a game ball to be hit into the big winning opening. If it is possible to control a plurality of kinds of big hits having different numbers of rounds, The display color may be changed according to the number of rounds continued in the game. Also, even if the number of rounds for each big hit is the same, for example, a big hit in which the opening time of the big winning opening per round is short (for example, 1 second) and a game ball can not be expected to substantially enter the big winning opening. In the case where there is a long winning time per round (for example, 30 seconds) and there is a big hit in which a game ball can be expected to substantially enter the big winning opening, substantially the big winning opening is obtained. The display color may be changed depending on whether or not a winning of the game ball can be expected. Further, for example, when the number of times of opening of the special winning opening per round is different, there is a big winning that can be expected to win a game ball to the big winning opening and a big winning that cannot be expected substantially. The display color may be made different depending on whether or not a winning of a game ball to the mouth can be expected.

なお、第4図柄表示領域9c,9dの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色(例えば、黒色)であることが望ましい。   The display colors of the fourth symbol display areas 9c and 9d when the lights are turned off are different from the background images (for example, black) in order to prevent the assimilation with the background image from disappearing when the lights are turned off. Desirably.

なお、この実施の形態では、第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設ける場合を示しているが、演出表示装置9とは別に、ランプやLEDなどの発光体を用いて第4図柄表示領域を実現するようにしてもよい。この場合、例えば、第4図柄の変動(可変表示)を、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、2つのLEDのうちのいずれのLEDが停止表示されたかによって大当り図柄が停止表示されたか否かを表すようにしてもよい。   In addition, in this embodiment, the case where the fourth symbol display area is provided in a part of the display screen of the effect display device 9 is shown, but a light emitter such as a lamp or an LED is used separately from the effect display device 9. To realize the fourth symbol display area. In this case, for example, the variation (variable display) of the fourth symbol may be realized by continuing the state in which the two LEDs are alternately turned on, and any one of the two LEDs is stopped. It may be configured to indicate whether or not the big hit symbol has been stopped and displayed depending on whether or not it has been displayed.

また、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とにそれぞれ対応させて別々の第4図柄表示領域9c,9dを備える場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設けるようにしてもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域をランプやLEDなどの発光体を用いて実現するようにしてもよい。この場合、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第2特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異なる態様の停止図柄を停止表示するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, a case is shown in which separate fourth symbol display areas 9c and 9d are provided corresponding to the first special symbol and the second special symbol, respectively. However, the first special symbol and the second special symbol are provided. A fourth symbol display area common to the symbol may be provided in a part of the display screen of the effect display device 9. Further, a fourth symbol display area common to the first special symbol and the second special symbol may be realized by using a light-emitting body such as a lamp or an LED. In this case, when the variation display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variation display of the first special symbol, and when the variation display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variation display of the second special symbol, For example, by performing a display in which display of different display colors is repeatedly turned on and off at predetermined time intervals, the variable display of the fourth symbol may be executed separately. In addition, when the variation display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variation display of the first special symbol, and when the variation display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variation display of the second special symbol, for example, Alternatively, by performing a display in which lighting and extinguishing are repeated at different time intervals, the variable display of the fourth symbol may be executed separately. Also, for example, the same big hit symbol is used when deriving and displaying a stop symbol corresponding to the variable display of the first special symbol and when deriving and displaying a stop symbol corresponding to the variable display of the second special symbol. Alternatively, a stop symbol in a different mode may be stopped and displayed.

演出表示装置9の右方には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bも設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   On the right side of the effect display device 9, a first special symbol display (first variable display section) 8a for variably displaying a first special symbol as identification information is provided. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying numbers from 0 to 9. That is, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) of 0 to 9. On the right side of the effect display device 9 (on the right of the first special symbol display 8a), a second special symbol display (second variable display section) 8b for variably displaying a second special symbol as identification information. Is also provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying numbers from 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) of 0 to 9.

小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   The small display is formed, for example, in a square shape. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both numbers 0 to 9), but the types may be different. In addition, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display, for example, numbers from 00 to 99 (or two-digit symbols).

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b are collectively referred to as a special symbol display (variable display unit). May be.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   In this embodiment, a case is shown in which two special symbol displays 8a and 8b are provided, but the gaming machine may be provided with only one special symbol display.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   In the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the execution condition of the variable display, is satisfied (for example, the game ball is the first start winning opening 13 or the second starting winning opening). 14 (including winning), the variable display start condition (for example, when the number of storages to be held is not 0, and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) This is started based on the establishment of a state and a state in which the big hit game is not executed), and after a variable display time (variable time) elapses, a display result (stop symbol) is derived and displayed. The passing of the game ball means that the game ball has passed through an area that is previously determined as a winning area, such as a winning opening or a gate, and includes a concept that the game ball has entered (wins) the winning opening. It is. Deriving and displaying a display result means that a symbol (an example of identification information) is finally stopped and displayed.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   Below the effect display device 9, a winning device having a first starting winning opening 13 is provided. The game ball that has won the first start winning port 13 is guided to the back of the game board 6, and is detected by the first start port switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞しやすくなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   Below the winning device having the first starting winning port (first starting port) 13, a variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 in which a game ball can be won is provided. The game ball that has won the second starting winning port (second starting port) 14 is guided to the back of the game board 6, and is detected by the second starting port switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. When the variable winning prize ball device 15 is opened, the gaming ball can enter the second starting winning port 14 (the starting winning is facilitated), and the state becomes advantageous for the player. In the state where the variable winning prize ball device 15 is in the open state, a game ball is more likely to win in the second starting winning opening 14 than in the first starting winning opening 13. Further, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second starting winning port 14. Therefore, in the state where the variable winning prize ball device 15 is in the closed state, game balls are more likely to win in the first starting winning opening 13 than in the second starting winning opening 14. In the state where the variable winning prize ball device 15 is in the closed state, it may be configured such that it is difficult to win, but it is possible to win (that is, it is difficult for the game ball to win).

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable prize ball device 15 is controlled to be in an open state, a game ball heading for the variable prize ball device 15 is extremely easy to win the second starting winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly below the effect display device 9. However, the distance between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 is further reduced, or the first start winning opening 13 is provided. 13 and the arrangement of nails around the first starting winning opening 13 makes it difficult for the game balls to be guided to the first starting winning opening 13, and the winning rate of the second starting winning opening 14 is reduced. May be made higher than the winning rate of the first starting winning opening 13.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball device 15 that opens and closes only the second starting winning port 14 is provided. A configuration in which a variable winning ball device that opens and closes any of the starting winning ports 14 may be provided.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the second special symbol display 8b, there is provided a second special symbol hold storage display 18b composed of four displays for displaying the number of effective winning balls in the second starting winning opening 14, that is, the number of second hold storage. Is provided. The second special symbol hold storage display 18b increases the number of lighted displays by one each time there is a valid start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of illuminated displays is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Further, above the second special symbol hold storage display 18b, the number of effective winning balls in the first start winning opening 13, that is, the first hold memory number (the hold memory is also referred to as a start memory or a start winning memory). ) Is provided with a first special symbol reservation storage display 18a composed of four displays. The first special symbol hold storage display 18a increases the number of lighted displays by one each time there is a valid start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of illuminated displays is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部18cと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部18dとが設けられている。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。   Further, a lower part of the display screen of the effect display device 9 is provided with a first hold storage display part 18c for displaying the first hold storage number and a second hold storage display part 18d for displaying the second hold storage number. ing. Note that an area (summed storage display unit) for displaying the total number (summed suspended storage count) that is the sum of the first suspended storage count and the second suspended storage count may be provided. In this way, by providing the total suspension storage display unit for displaying the total number, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that do not satisfy the start condition of the variable display.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effect) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. The effect symbol as the symbol is variably displayed. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Also, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the big hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the user of the big hit. Is stopped and displayed.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果が導出表示されたとき、特定遊技状態に制御される。特定表示結果とは予め定められた表示結果であり、例えば、本実施の形態では、大当り図柄がある。特定遊技状態とは、遊技者にとって有利な第1状態と遊技者にとって不利な第2状態とに変化可能な可変入賞手段を第1状態に変化させることであり、本実施の形態では、開状態と閉状態とに変化可能な特別可変入賞球装置20を開状態とする大当り遊技状態がある。例えば、特定表示結果として大当り図柄が導出表示されたとき、特定遊技状態として大当り遊技状態に制御される。各特定遊技状態において、閉状態とされている開閉版がソレノイド21によって開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   As shown in FIG. 1, below the variable winning prize ball device 15, a special variable winning prize ball device 20 that forms a large winning port is provided. The special variable winning ball device 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result is derived and displayed on the first special symbol display 8a and when the specific display result is derived and displayed on the second special symbol display 8b, The game state is controlled. The specific display result is a predetermined display result. For example, in the present embodiment, there is a big hit symbol. The specific game state is to change the variable winning means that can be changed between a first state advantageous to the player and a second state disadvantageous to the player to the first state. In the present embodiment, the specific state is the open state. There is a jackpot game state in which the special variable winning ball device 20 that can be changed to a closed state is opened. For example, when a big hit symbol is derived and displayed as a specific display result, the big hit game state is controlled as the specific game state. In each specific game state, the open / closed plate in the closed state is controlled to the open state by the solenoid 21, so that the big winning opening, which is a winning area, is opened. The game ball that has won the special winning opening is detected by the count switch 23.

演出表示装置9の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器10は、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器10は、7セグメントLEDなどにかぎらず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器(例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ)で構成されていてもよい。   On the left side of the effect display device 9, a normal symbol display 10 for variably displaying a normal symbol is provided. In this embodiment, the symbol display 10 is generally implemented by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying numbers from 0 to 9. That is, the normal symbol display 10 is configured to variably display numbers (or symbols) of 0 to 9. The small-sized display is formed, for example, in a square shape. The ordinary symbol display 10 may be configured to variably display, for example, numbers from 00 to 99 (or two-digit symbols). In addition, the ordinary symbol display 10 is not limited to a 7-segment LED or the like. For example, a display capable of lighting and displaying a predetermined symbol display (for example, a decorative lamp capable of alternately lighting and displaying "O" and "X"). May be configured.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。例えば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる高ベース状態へ移行することがある。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the display of the ordinary symbol display 10 is started. When the stop symbol on the ordinary symbol display device 10 is a predetermined symbol (hit symbol, for example, symbol "7"), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times and for a predetermined time. In other words, the state of the variable winning ball device 15 is such that when the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol, the player is in a state that is advantageous from a disadvantageous state to the player (a state in which game balls can enter the second starting winning port 14). Changes to In the vicinity of the ordinary symbol display 10, there is provided an ordinary symbol hold storage display 41 having a display unit of four LEDs for displaying the number of winning balls passing through the gate 32. Each time a game ball passes through the gate 32, that is, each time a game ball is detected by the gate switch 32a, the symbol holding storage display 41 normally increases the number of lit LEDs by one. Then, every time the variable display of the ordinary symbol display 10 is started, the number of LEDs to be turned on is decreased by one. Furthermore, a probable change state in which the probability of being determined to be a big hit is higher than the normal state (a state in which the probability of being determined to be a big hit as a result of the fluctuation display of a special symbol is increased compared to the normal state) In this case, the probability that the stop symbol on the ordinary symbol display 10 hits the symbol is increased, and the state may shift to the high base state in which the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 into which a hit ball that does not win is taken. In addition, four speakers 27 that emit sound effects and voices as predetermined voice outputs are provided on the upper left and right sides and lower left and right sides of the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on a front frame is provided.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   The gaming machine has a hit ball launching device (not shown) that drives a drive motor in response to a player operating a hit ball operation handle 5 and uses the rotational force of the drive motor to launch game balls into the game area 7. ) Is provided. A game ball fired from the hitting ball launching device enters the game area 7 through a hit ball rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and thereafter descends from the game area 7. When the game ball enters the first starting winning opening 13 and is detected by the first starting opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the first special symbol display 8a starts the variable display (fluctuation) of the first special symbol, and the effect display device 9 starts the variable display of the effect symbol. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to the winning in the first starting winning opening 13. Unless the variable display of the first special symbol can be started, the first reserved storage number is increased by one on the condition that the first reserved storage number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When a game ball enters the second starting winning opening 14 and is detected by the second starting opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 2), the variable display (fluctuation) of the second special symbol is started on the second special symbol display 8b, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 9. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning in the second starting winning port 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved storage number is increased by one on the condition that the second reserved storage number has not reached the upper limit value.

この実施の形態では、15R確変大当りまたは4R確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。   In this embodiment, when a 15R probability change hit or a 4R probability change hit occurs, the game state is shifted to the high probability state, and the game ball is easily started and won (that is, the special symbol display 8a, 8b, The state shifts to the high base state, which is a gaming state controlled so that the execution condition of the variable display in the effect display device 9 is easily satisfied). In the case of the high base state, for example, as compared with the case of not being in the high base state, the frequency with which the variable winning ball device 15 is opened is increased, or the time in which the variable winning ball device 15 is opened is extended. It is easy to win the starting prize.

なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   Note that, instead of extending the time during which the variable winning ball device 15 is in the open state (also referred to as the open extended state), the normal symbol display device 10 shifts to the ordinary symbol probable state in which the probability that the stopped symbol hits the symbol is increased. This may cause a transition to a high base state. When the stop symbol on the ordinary symbol display 10 becomes a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times and for a predetermined time. In this case, by controlling the transition to the normal symbol probable state, the probability that the stop symbol on the normal symbol display 10 hits the symbol is increased, and the frequency of the variable winning ball device 15 being opened is increased. Therefore, if the state is shifted to the normal symbol change state, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased, and a state in which starting winning is easy (high base state) is achieved. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased when the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol or when the stop symbol of the special symbol is a positive variation symbol, and the like, from the disadvantageous state for the player. The state changes to an advantageous state (a state in which the starting winning is easy). Note that increasing the number of times of opening is a concept that also includes changing from a closed state to an open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。   Further, by shifting to the normal symbol time-saving state in which the fluctuation time (variable display period) of the ordinary symbol on the ordinary symbol display 10 is shortened, the normal symbol may be shifted to the high base state. In the normal symbol time reduction state, the fluctuation time of the normal symbol is shortened, so that the frequency of starting the fluctuation of the normal symbol increases, and as a result, the frequency of the normal symbol hitting increases. Accordingly, as the frequency of winning the normal symbol increases, the frequency of the variable winning ball device 15 being opened increases, and the winning prize ball device 15 becomes easy to win (high base state).

また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態(特別図柄時短状態)に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。   In addition, by shifting to the time reduction state (special symbol time reduction state) in which the fluctuation time (variable display period) of special symbols and effect symbols is reduced, the fluctuation time of special symbols and effect symbols is shortened. The frequency at which the effect symbols fluctuate is started more frequently (in other words, the retention memory is more quickly consumed), and it is possible to reduce a situation in which an invalid start winning is generated. Therefore, an effective start winning is more likely to occur, and as a result, the possibility that a big hit game is played increases.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。   Furthermore, by shifting to all of the above-mentioned states (open extended state, ordinary symbol positive change state, ordinary symbol time-saving state, and special symbol time-saving state), it becomes easy to start winning (to shift to the high base state). You may. In addition, by shifting to any one of the above-mentioned states (open extended state, ordinary symbol change state, ordinary symbol time-saving state, and special symbol time-saving state), it becomes easy to start winning (high base State). In addition, by shifting to only one of the above-described states (open extended state, ordinary symbol positive change state, ordinary symbol time-saving state, and special symbol time-saving state), the starting prize can be easily made (high). (Transition to the base state).

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to a game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer may have at least the RAM 56 in addition to the CPU 56, and the ROM 54 may be external or internal. Further, the I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a built-in random number circuit 503 for generating hardware random numbers (random numbers generated by hardware circuits).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや、確変フラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM serving as a non-volatile storage unit, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 are preserved for a predetermined period (until the backup power supply becomes incapable of discharging the capacitor as the backup power supply). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special symbol process flag or a probable change flag) and data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM. The data according to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like. In addition, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating a progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up by a power supply.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) hereinafter executes (or performs processing). Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to the microcomputer mounted on a board other than the main board 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination for determining whether to make a big hit based on the display result of the variable display of the special symbol. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit (for example, 65535) are set, and starts at a random timing. Based on the fact that the winning time is when the numerical data is read (extracted), the read numerical data has a random number generation function that becomes a random value.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 includes a function of selecting and setting an update range of numerical data (a function of selecting and setting an initial value and a function of selecting and setting an upper limit), a function of selecting and setting a rule for updating numerical data, and a method of selecting a rule for updating numerical data. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   The game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503. For example, the predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 (an ID number assigned to each product of the game control microcomputer 560 with a different numerical value) stored in a predetermined storage area such as the ROM 54. The numerical data obtained by the execution is set as an initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random numbers generated by the random number circuit 503 can be further improved.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 for providing detection signals from the gate switch 32a, the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. The main board also includes an output circuit 59 for driving a solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and a solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 forming a special winning opening in accordance with a command from the microcomputer 560 for game control. 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   The game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a and a second special symbol display 8b for variably displaying special symbols, a normal symbol display 10 for variably displaying normal symbols, and a first special symbol holding storage. The display control of the display 18a, the second special symbol hold storage display 18b, and the normal symbol hold storage display 41 is performed.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板160を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。   An information output circuit 64 that outputs an information output signal such as big hit information indicating occurrence of a big hit game state to an external device such as a hall computer via the terminal board 160 is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (comprising an effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. An effect control command is received, and display control of the effect display device 9 for variably displaying the effect symbols is performed.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。   Further, the effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35, and from the speaker 27 via the audio output board 70. Control of the sound output.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, a microcomputer is not mounted on the lamp driver board 35 and the audio output board 70, but a microcomputer may be mounted. Further, only the effect control board 80 may be provided for effect control without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 includes an effect control CPU 101 and an effect control microcomputer 100 including a RAM for storing information on effects such as effect symbol process flags. Note that the RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the effect control microcomputer 100 is not backed up by a power supply. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates according to a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal (from the main board 31) input via the relay board 77. An effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103 in response to the effect control INT signal). The effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the effect control microcomputer 100, and maps the VRAM there. The VRAM is a buffer memory for expanding image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading necessary data from a CGROM (not shown) according to the received effect control command. The CGROM previously stores character image data and moving image data to be displayed on the effect display device 9, specifically, data of persons, characters, figures, symbols, etc. (including effect designs), and background image data. ROM. The VDP 109 reads image data from the CGROM in accordance with a command from the effect control CPU 101. Then, the VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 allows the signal input from the relay board 77 to pass only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (the signal does not pass in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   The relay board 77 serves as a signal direction restricting means for passing a signal input from the main board 31 only in a direction toward the effect control board 80 (not passing a signal in a direction from the effect control board 80 to the relay board 77). Is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 3 illustrates a diode. In addition, a unidirectional circuit is provided for each signal. Further, the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 which is a unidirectional circuit, so that the signal from the relay board 77 to the inside of the main board 31 is regulated. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit which is a unidirectional circuit may be provided outside the output port 571 (on the side of the relay board 77).

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン121に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ125から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。   The effect control CPU 101 inputs, via the input port 106, an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation on the trigger button 121 of the stick controller 122 has been detected. The effect control CPU 101 inputs, via the input port 106, an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation on the push button 120 has been detected. The effect control CPU 101 inputs, via the input port 106, an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation on the operation stick of the stick controller 122 has been detected, from the tilt direction sensor unit 123. . The effect control CPU 101 outputs a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 105 to cause the stick controller 122 to vibrate.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to lamp driver board 35 via output port 105. The effect control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの発光体に電流を供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a current to a light emitter such as the frame LED 28 based on a signal for driving the LED.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。また、音声合成用IC703は演出制御基板80から所定の要求を受け付けた場合に音声を生成しスピーカ27に出力する。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates a voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs to the speaker 27 an audio signal obtained by amplifying the output level of the audio synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706. The sound data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a group of data indicating the output mode of the sound effect or the sound in a predetermined time period (for example, a fluctuation period of the effect symbol) in a time-series manner. When receiving a predetermined request from the effect control board 80, the voice synthesis IC 703 generates a voice and outputs the voice to the speaker 27.

次に遊技機の動作について説明する。図4は、遊技機に対して電力供給が開始され遊技制御用マイクロコンピュータ560へのリセット信号がハイレベルになったことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56が実行するメイン処理を示すフローチャートである。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the CPU 56 of the game control microcomputer 560 in response to the start of power supply to the game machine and the reset signal to the game control microcomputer 560 becoming high level. It is. When the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, the CPU 56 of the game control microcomputer 560 executes a security check process which is a process for confirming whether or not the contents of the program are valid. Then, the main processing after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、マスク可能割込の割込モードを設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。なお、ステップS2では、遊技制御用マイクロコンピュータ560の特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードに設定する。また、マスク可能な割込が発生すると、CPU56は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets interrupt prohibition (step S1). Next, an interrupt mode of a maskable interrupt is set (step S2), and a stack pointer designated address is set as a stack pointer (step S3). In step S2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) of the game control microcomputer 560 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is: Set the mode to indicate the interrupt address. When a maskable interrupt occurs, the CPU 56 automatically sets the interrupt disabled state and saves the contents of the program counter on the stack.

次いで、内蔵デバイスレジスタの設定(初期化)を行う(ステップS5)。ステップS5の処理によって、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の設定(初期化)がなされる。   Next, the internal device register is set (initialized) (step S5). By the processing in step S5, setting (initialization) of the CTC (counter / timer) and the PIO (parallel input / output port), which are built-in devices (built-in peripheral circuits), is performed.

この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ560は、I/Oポート(PIO)およびタイマ/カウンタ回路(CTC)504も内蔵している。   The game control microcomputer 560 used in this embodiment also includes an I / O port (PIO) and a timer / counter circuit (CTC) 504.

次いで、CPU56は、RAM55をアクセス可能状態に設定し(ステップS6)、クリア信号のチェック処理に移行する。   Next, the CPU 56 sets the RAM 55 to an accessible state (step S6), and proceeds to a clear signal check process.

なお、遊技の進行を制御する遊技装置制御処理(遊技制御処理)の開始タイミングをソフトウェアで遅らせるためのソフトウェア遅延処理を実行するようにしてもよい。そのようなソフトウェア遅延処理によって、ソフトウェア遅延処理を実行しない場合に比べて、遊技制御処理の開始タイミングを遅延させることができる。遅延処理を実行したときには、他の制御基板(例えば、払出制御基板37)に対して、遊技制御基板(主基板31)が送信するコマンドを他の制御基板のマイクロコンピュータが受信できないという状況が発生することを防止できる。   Note that a software delay process for delaying the start timing of the game device control process (game control process) for controlling the progress of the game by software may be executed. By such a software delay process, the start timing of the game control process can be delayed as compared with the case where the software delay process is not executed. When the delay processing is executed, a situation occurs in which the microcomputer of the other control board cannot receive the command transmitted by the game control board (main board 31) with respect to another control board (for example, the payout control board 37). Can be prevented.

次いで、CPU56は、クリアスイッチがオンされているか否か確認する(ステップS7)。なお、CPU56は、入力ポート0を介して1回だけクリア信号の状態を確認するようにしてもよいが、複数回クリア信号の状態を確認するようにしてもよい。例えば、クリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間(例えば、0.1秒)の遅延時間をおいた後、クリア信号の状態を再確認する。そのときにクリア信号の状態がオン状態であることを確認したら、クリア信号がオン状態になっていると判定する。また、このときにクリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間の遅延時間をおいた後、再度、クリア信号の状態を再確認するようにしてもよい。ここで、再確認の回数は、1回または2回に限られず、3回以上であってもよい。また、2回チェックして、チェック結果が一致していなかったときにもう一度確認するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 checks whether or not the clear switch is turned on (step S7). Note that the CPU 56 may check the state of the clear signal only once through the input port 0, or may check the state of the clear signal a plurality of times. For example, if it is confirmed that the state of the clear signal is in the off state, after a predetermined time (for example, 0.1 second) delay time, the state of the clear signal is confirmed again. At that time, if it is confirmed that the state of the clear signal is on, it is determined that the clear signal is on. At this time, if it is confirmed that the state of the clear signal is in the OFF state, after a predetermined delay time, the state of the clear signal may be confirmed again. Here, the number of reconfirmations is not limited to one or two, but may be three or more. Alternatively, the check may be performed twice, and the check may be performed again when the check results do not match.

ステップS7でクリアスイッチがオンでない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS8)。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップRAM領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような電力供給停止時処理が行われていたことを確認した場合には、CPU56は、電力供給停止時処理が行われた、すなわち電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定する。電力供給停止時処理が行われていないことを確認した場合には、CPU56は初期化処理を実行する。   If the clear switch is not turned on in step S7, it is determined whether or not data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) has been performed when power supply to the gaming machine has stopped. Confirm (step S8). In this embodiment, when the power supply is stopped, a process for protecting the data in the backup RAM area is performed. When it is confirmed that the power supply stop processing has been performed, the CPU 56 determines that the power supply stop processing has been performed, that is, the control state at the time of power supply stop has been saved. . If it is confirmed that the power supply stop processing has not been performed, the CPU 56 executes an initialization processing.

電力供給停止時処理が行われていたか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、電力供給停止時処理を実行したことに応じた値(例えば2)になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域に電力供給停止時処理を実行したことを示すフラグをセットし、ステップS8において、そのフラグがセットされていることを確認したら電力供給停止時処理が行われたと判定してもよい。   Whether or not the power supply stop processing has been performed depends on whether the value of the backup monitoring timer stored in the backup RAM area in the power supply stop processing is a value corresponding to the execution of the power supply stop processing (for example, 2). ) Or not. Note that such a confirmation method is an example. For example, in the power supply stop processing, a flag indicating that the power supply stop processing has been executed is set in the backup flag area, and in step S8, the flag is set. If it is confirmed that the power supply is stopped, it may be determined that the process at the time of power supply stop has been performed.

電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。この実施の形態では、クリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象になるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を1増やし、チェックサム算出回数の値を1減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が0になったら、CPU56は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムにする。   If it is determined that the control state at the time of stopping the power supply is stored, the CPU 56 performs data check (parity check in this example) of the backup RAM area (step S9). In this embodiment, clear data (00) is set in a checksum data area, and a checksum calculation start address is set in a pointer. In addition, the number of checksum calculations corresponding to the number of data to be checked is set. Then, an exclusive OR of the contents of the checksum data area and the contents of the RAM area pointed to by the pointer is calculated. The calculation result is stored in the checksum data area, the value of the pointer is increased by one, and the value of the number of checksum calculations is decremented by one. The above process is repeated until the value of the number of checksum calculations becomes zero. When the value of the number of checksum calculations becomes 0, the CPU 56 inverts the value of each bit of the contents of the checksum data area and uses the inverted data as a checksum.

電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップRAM領域に保存されている。ステップS9では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっている可能性があることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理(ステップS10〜S14の処理)を実行する。   In the power supply stop processing, a checksum is calculated by the same processing as the above processing, and the checksum is stored in the backup RAM area. In step S9, the calculated checksum is compared with the stored checksum. When the power is restored after an unexpected power outage or other power supply interruption, the data in the backup RAM area should have been saved, and the check result (comparison result) becomes normal (match). If the check result is not normal, it means that the data in the backup RAM area may be different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state at the time of stopping the power supply, the initialization processing (the processing of steps S10 to S14) executed at the time of turning on the power other than the recovery from the stop of the power supply is performed. Execute.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 performs a game state restoration process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state at the time of stopping the power supply. Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in a work area (an area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power supply. In the backup setting table, initialization data is set for an area of the work area that may be initialized. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that must not be initialized remain. The part that must not be initialized includes, for example, data indicating the game state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probable change flag, etc.), an area where the output state of the output port is stored (output port buffer), This is a portion where data indicating the number of payout prize balls is set.

また、CPU56は、ROM54に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定する(ステップS43)。また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS44)。そして、ステップS15に移行する。   Further, the CPU 56 sets the head address of the backup command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer (step S43). Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S44). Then, control goes to a step S15.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータをそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The predetermined data may be left as it is without initializing the entire area of the RAM 55. The start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing of steps S11 and S12, for example, a random number counter for ordinary symbol determination, a buffer for ordinary symbol determination, a special symbol buffer, a special symbol process flag, a prize ball flag, a ball out flag, and the like are selectively processed according to control states. The initial value is set in the flag for performing

また、CPU56は、ROM54に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS13)、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する(ステップS14)。初期化コマンドとして、演出表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンドや払出制御基板37への初期化コマンド等を使用することができる。   Further, the CPU 56 sets the start address of the command transmission table at the time of initialization stored in the ROM 54 as a pointer (step S13), and transmits an initialization command for initializing the sub-board according to the contents thereof to the sub-board. The process is executed (Step S14). As the initialization command, a command indicating an initial symbol displayed on the effect display device 9, an initialization command for the payout control board 37, or the like can be used.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS15)。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 503 (step S15).

そして、CPU56は、所定時間(例えば4ms)ごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なうタイマ割込設定処理を実行する(ステップS16)。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4msごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。   Then, the CPU 56 executes a timer interrupt setting process for setting a register of a CTC built in the game control microcomputer 560 such that the timer interrupt is periodically performed at predetermined time intervals (for example, 4 ms) ( Step S16). That is, a value corresponding to, for example, 4 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically performed every 4 ms.

タイマ割込の設定が完了すると、CPU56は、まず、割込禁止状態にして(ステップS17)、初期値用乱数更新処理(ステップS18a)と表示用乱数更新処理(ステップS18b)を実行して、再び割込許可状態にする(ステップS19)。すなわち、CPU56は、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする。   When the setting of the timer interrupt is completed, the CPU 56 first sets the interrupt disabled state (step S17), and executes a random number updating process for initial value (step S18a) and a random number updating process for display (step S18b). The interrupt is permitted again (step S19). That is, the CPU 56 sets the interrupt disabled state when the initial value random number update processing and the display random number update processing are executed, and sets the interrupt enabled state when the initial value random number update processing and the display random number update processing are completed. To

なお、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りの種類を決定するための判定用乱数(例えば、大当りを発生させる特別図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数や、遊技状態を確変状態に移行させるかを決定するための確変決定用乱数、普通図柄にもとづく当りを発生させるか否かを決定するための普通図柄当たり判定用乱数)を発生するためのカウンタ(判定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータが、遊技機に設けられている演出表示装置9、可変入賞球装置15、球払出装置97等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、判定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。   The initial value random number updating process is a process of updating the count value of a counter for generating an initial value random number. The initial value random number is a random number for determining a type of a big hit (for example, a random number for a big hit symbol determining for determining a special symbol for generating a big hit, or determining whether to shift the game state to a certain state. The initial value of the count value of a counter (determination random number generation counter) for generating a random number for determining a probability change, a random number for determining a normal symbol hit for determining whether or not to generate a hit based on a normal symbol, and the like. It is a random number for determining the value. A game control process described later (a process in which a game control microcomputer controls a game device such as an effect display device 9, a variable winning ball device 15, and a ball payout device 97 provided in the game machine, or In a process of transmitting a command signal to be controlled by another microcomputer, also referred to as a game device control process), when the count value of the random number generation counter for determination makes one round, an initial value is set in the counter.

また、表示用乱数とは、特別図柄表示器8の表示を決定するための乱数である。この実施の形態では、表示用乱数として、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数や、大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定するためのリーチ判定用乱数が用いられる。また、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。   The display random number is a random number for determining display of the special symbol display 8. In this embodiment, as a display random number, a random number for determining a fluctuation pattern of a special symbol or a reach determination random number for determining whether or not to reach when a big hit is not generated is used. Used. The display random number updating process is a process of updating the count value of a counter for generating a display random number.

また、表示用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行される(すなわち、タイマ割込処理のステップS26,S27でも同じ処理が実行される)ことから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップS18a,S18bの処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で初期値用乱数や表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップS18a,S18bの処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。   Also, the reason why the interrupt prohibition state is set when the display random number update process is executed is that the display random number update process and the initial value random number update process are also executed in a timer interrupt process described later (that is, the timer interrupt process is performed). This is because the same processing is executed in steps S26 and S27 of the interrupt processing), thereby avoiding conflict with the processing in the timer interrupt processing. That is, if a timer interrupt occurs during the processing of steps S18a and S18b and the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number is updated during the timer interrupt processing, the count The continuity of values may be lost. However, such an inconvenience does not occur if the interrupt is prohibited during the processing of steps S18a and S18b.

次に、タイマ割込処理について説明する。図5は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、ステップS17〜S19のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、CPU56は、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断処理(電源断検出処理)を実行する(ステップS20)。そして、CPU56は、スイッチ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23等のスイッチの検出信号を入力し、各スイッチの入力を検出する(スイッチ処理:ステップS21)。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を+1する。   Next, the timer interrupt processing will be described. FIG. 5 is a flowchart showing the timer interrupt processing. During the execution of the main process, specifically, when a timer interrupt occurs during the period in which the interrupt is permitted during the execution of the loop process of steps S17 to S19, the CPU 56 of the game control microcomputer 560 A timer interrupt process started in response to occurrence of a timer interrupt is executed. In the timer interrupt process, the CPU 56 first executes a power-off process (power-off detection process) for detecting whether or not a power-off signal has been output (whether or not the power-off signal has been turned on) (step S20). Then, the CPU 56 inputs detection signals of switches such as the gate switch 32a, the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, and the count switch 23 via the switch circuit 58, and detects the input of each switch. (Switch processing: Step S21). Specifically, if the state of the input port for inputting the detection signal of each switch is the ON state, the value of the switch timer provided for each switch is incremented by one.

次に、CPU56は、特別図柄表示器8、普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。特別図柄表示器8および普通図柄表示器10については、ステップS36,S37で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 executes a display control process for controlling the display of the special symbol display 8, the ordinary symbol display 10, the special symbol storage storage display 18, and the ordinary symbol storage display 41 (step S22). With respect to the special symbol display 8 and the ordinary symbol display 10, control is performed to output a drive signal to each display in accordance with the contents of the output buffer set in steps S36 and S37.

次いで、CPU56は、大入賞口への異常入賞の発生を検出して異常報知を行うための入賞報知処理を実行する(ステップS24)。   Next, the CPU 56 executes a winning notification process for detecting occurrence of an abnormal winning in the special winning opening and performing an abnormal notification (step S24).

ステップS24の後、CPU56は、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS25)。また、CPU56は、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理:ステップS26)。さらに、CPU56は、表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(表示用乱数更新処理:ステップS27)。   After step S24, the CPU 56 performs a process of updating the count value of each counter for generating each of the determination random numbers such as the normal symbol hit determination random number used for the game control (determination random number update process: step S25) ). Further, the CPU 56 performs a process of updating the count value of the counter for generating the random number for the initial value (initial value random number updating process: step S26). Further, the CPU 56 performs a process of updating the count value of the counter for generating the display random number (display random number update process: step S27).

次いで、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS28)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS29)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Next, the CPU 56 performs a special symbol process (step S28). In the special symbol process process, a corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to a gaming state. Then, the value of the special symbol process flag is updated during each processing according to the gaming state. Further, a normal symbol process is performed (step S29). In the normal symbol process process, a corresponding process is selected and executed according to a normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. Then, the value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

次いで、CPU56は、特別図柄の変動に同期する演出図柄に関する演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する処理を行う(演出図柄コマンド制御処理:ステップS30)。なお、演出図柄の変動が特別図柄の変動に同期するとは、変動時間(可変表示期間)が同じであることを意味する。   Next, the CPU 56 performs a process of transmitting an effect control command relating to an effect symbol synchronized with the change of the special symbol to the effect control microcomputer 100 (effect symbol command control process: step S30). In addition, that the fluctuation of the effect symbol is synchronized with the fluctuation of the special symbol means that the fluctuation time (variable display period) is the same.

次いで、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される始動口信号、図柄確定回数1信号、図柄確定回数2信号、大当り1〜3信号、時短信号などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS31)。   Next, the CPU 56 performs an information output process of outputting data such as a starting port signal, a symbol determination frequency 1 signal, a symbol determination frequency 2 signal, a big hit 1 to 3 signal, and a time reduction signal supplied to the hall management computer, for example. (Step S31).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS32)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on the detection signals of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 (step S32). Specifically, in response to a winning detection based on turning on of any one of the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, and the count switch 23, the payout control micro-mount mounted on the payout control board 37. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in response to a payout control command indicating the number of winning balls.

また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS33)。また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポート0のRAM領域におけるソレノイドに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS34:出力処理)。そして、CPU56は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS35)。   In addition, a test terminal process for outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be checked outside the gaming machine is executed (step S33). Further, in this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 outputs the contents related to the solenoid in the RAM area of the output port 0 to the output port. (Step S34: output processing). Then, the CPU 56 executes a storage process for checking an increase or decrease in the number of reserved storages (step S35).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS36)。さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS37)。   Further, the CPU 56 performs a special symbol display control process for setting special symbol display control data for performing a special symbol effect display according to the value of the special symbol process flag in an output buffer for setting the special symbol display control data ( Step S36). Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting the ordinary symbol display control data for performing the effect display of the ordinary symbol in the output buffer for setting the ordinary symbol display control data according to the value of the ordinary symbol process flag ( Step S37).

次いで、CPU56は、各状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを状態表示制御データ設定用の出力バッファに設定する状態表示灯表示処理を行う(ステップS38)。この場合、遊技状態が高確率状態(例えば、確変状態)にも制御される場合には、高確率状態であることを示す状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを出力バッファに設定するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 performs a status display lamp display process of setting status display control data for displaying each status display lamp in an output buffer for setting status display control data (step S38). In this case, if the gaming state is also controlled in a high-probability state (for example, a probable change state), state display control data for displaying a state indicator lamp indicating the high-probability state is set in the output buffer. You may make it.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS39)、処理を終了する。   Thereafter, an interrupt permission state is set (step S39), and the process ends.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S39(ステップS31,33を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   According to the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. The game control processing corresponds to the processing of steps S21 to S39 (excluding steps S31 and S33) in the timer interrupt processing. Further, in this embodiment, the game control process is executed in the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed in the main process. May be executed.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9 are stopped and displayed, the variable display state of the effect symbol is changed after the variable display of the effect symbol is started. Without reaching the reach state, a combination of predetermined effect symbols that do not reach the reach may be stopped and displayed. Such a variable display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normally non-reachable”) variable display mode when the variable display result is a lost symbol.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9 are stopped and displayed, the variable display state of the effect symbol is changed after the variable display of the effect symbol is started. The reach effect is executed after the reach state is reached, and a predetermined combination of effect symbols that does not eventually become a big hit symbol may be stopped and displayed. Such a variable display result of the effect symbol is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach lost”) when the variable display result is “losed”.

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される。   In this embodiment, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variable display state of the effect symbol becomes the reach state. Finally, the effect symbols are stopped and displayed in the symbol display areas 9L, 9C, 9R of "left", "middle", and "right" on the effect display device 9.

図6は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−4の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−2、ノーマルPB2−1〜ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−2の変動パターンが用意されている。なお、図6に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチPA1−4の変動パターンについては、再変動が1回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−1を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチしない場合に使用される非リーチPA1−2の変動パターンは、短縮変動用の変動パターンであり、演出図柄の変動時間が短い時間(本例では、3.0秒)に短縮される。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−2を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2を用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。   FIG. 6 is an explanatory diagram showing a variation pattern of the effect symbol prepared in advance. As shown in FIG. 6, in this embodiment, non-reach PA1-1 to non-reach PA1-1 to non-reach PA1-1 to non-reach PA-1 are used as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “outside” and the variable display mode of the effect symbol is “non-reach”. A variation pattern of reach PA1-4 is prepared. In addition, as a variation pattern corresponding to a case where the variable display result is “outside” and the variable display mode of the effect symbol is “reach”, normal PA2-1 to normal PA2-2, normal PB2-1 to normal PB2-2 , Super PA3-1 to super PA3-2, and fluctuation patterns of super PB3-1 to super PB3-2. As shown in FIG. 6, the fluctuation pattern of the non-reach PA1-4 that is used when no reach is performed and involves the effect of a pseudo-ream is performed once again. In the case of using the normal PB2-1 among the fluctuation patterns used in the case of the reach and accompanied by the effect of the pseudo-run, the re-change is performed once. Further, the fluctuation pattern of the non-reach PA1-2 used when no reach is performed is a fluctuation pattern for shortening fluctuation, and the fluctuation time of the effect symbol is reduced to a short time (3.0 seconds in this example). . In addition, when the normal PB2-2 is used among the fluctuation patterns used in the case of the reach and accompanied by the effect of the pseudo-run, the re-change is performed twice. Furthermore, when the super PA3-1 to the super PA3-2 are used among the fluctuation patterns which are used in the case of the reach and produce the effect of the pseudo-run, the re-variation is performed three times. In addition, the re-variation is to perform the variable display of the production symbol again after temporarily stopping the production symbol that is once out of the range from the start of the variable display of the production symbol until the display result is derived and displayed. .

また、図6に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−3〜ノーマルPA2−4、ノーマルPB2−3〜ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4、スーパーPB3−3〜スーパーPB3−4の変動パターンが用意されている。   Also, as shown in FIG. 6, in this embodiment, as a variation pattern corresponding to a case where the variable display result of the special symbol becomes a big hit symbol, normal PA2-3 to normal PA2-4, normal PB2-3 to normal PA2 The variation patterns of PB2-4, Super PA3-3 to Super PA3-4, and Super PB3-3 to Super PB3-4 are prepared.

また、図6に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−3を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−4を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4を用いる場合には、再変動が3回行われる。   In addition, as shown in FIG. 6, when the normal PB2-3 is used among the fluctuation patterns accompanied by the effect of the pseudo-run, the re-variation is performed once. In addition, when the normal PB2-4 is used among the fluctuation patterns used in the case of the reach and accompanied by the effect of the pseudo ream, the re-change is performed twice. Furthermore, when the super PA3-3 to the super PA3-4 are used among the fluctuation patterns which are used in the case of the reach and produce the effect of the pseudo-run, the re-variation is performed three times.

なお、この実施の形態では、図6に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、擬似連ありのスーパーリーチAの場合には変動時間が32.75秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチAの場合には変動時間が22.75秒で固定である)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 6, when the fluctuation time is fixedly set according to the type of the reach (for example, in the case of Super Reach A with a pseudo run, the fluctuation time is 32). .75 seconds, and the fluctuation time is fixed at 22.75 seconds in the case of the super reach A without the pseudo run.) For example, even in the case of the same type of super reach, Alternatively, the fluctuating time may be made different according to the total number of stored suspensions. For example, even in the case where the same type of super reach is involved, the fluctuation time may be shortened as the total number of pending storages increases. Also, for example, even in the case of the same type of super reach, when performing the fluctuating display of the first special symbol, the fluctuating time may be made different according to the first number of retained memories. When performing the fluctuation display of the two special symbols, the fluctuation time may be varied according to the second number of reserved storages. In this case, a separate determination table is prepared for each of the values of the first reserved storage number and the second reserved storage number (for example, a variation pattern type determination table for the reserved storage numbers 0 to 2 and the reserved storage numbers 3 and 4). And a variation pattern type determination table is prepared in advance), and a determination table is selected in accordance with the value of the first reserved storage number or the second reserved storage number to vary the variation time.

図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する15R確変大当り、4R確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(4)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 7 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determines the type of big hit (15R certain variable big hit described later, 4R certain variable big hit) (for big hit type determination)
(2) Random 2 (MR2): Determines the type (type) of the variation pattern (for variation pattern type determination)
(3) Random 3 (MR3): Determines a variation pattern (variation time) (for variation pattern determination)
(4) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(5) Random 5 (MR5): Determine initial value of random 4 (for determining random 4 initial value)

なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。   In this embodiment, the variation pattern is determined by first using the variation pattern type determination random number (random 2) to determine the variation pattern type, and using the variation pattern determination random number (random 3) to determine the variation pattern. One of the variation patterns included in the pattern type is determined. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by the two-stage lottery process.

なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチAを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチBを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動1回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの特定演出の有無でグループ化してもよい。   The variation pattern type is obtained by grouping a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. For example, a plurality of fluctuation patterns are grouped by the type of reach, and a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with normal reach, a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with super reach A, and a fluctuation pattern with super reach B are included. It may be divided into a variation pattern type. Also, for example, a plurality of fluctuation patterns are grouped by the number of times of re-change of the pseudo run, and a change pattern type including a change pattern without pseudo run, a change pattern type including a change pattern of one re-run, A variation pattern type including a variation pattern with two fluctuations and a variation pattern type including a variation pattern with three re-variations may be used. Further, for example, a plurality of variation patterns may be grouped based on the presence or absence of a specific effect such as a pseudo-run or a sliding effect.

図5に示された遊技制御処理におけるステップS25では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2、ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。   In step S25 in the game control process shown in FIG. 5, the game control microcomputer 560 controls the counter for generating the big hit type determination random number (1) and the normal symbol hit random number (4). Count up (1 addition). That is, these are the random numbers for determination, and the other random numbers are the random numbers for display (random 2, random 3) or the random numbers for initial value (random 5). In addition, a random number other than the above-mentioned random number may be used in order to enhance the gaming effect. Also, in this embodiment, a random number generated by hardware built in the game control microcomputer 560 (may be hardware external to the game control microcomputer 560) is used as the big hit determination random number. Note that a software random number may be used as the big hit determination random number instead of the hardware random number.

図8(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(すなわち、確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図8(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図8(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図8(A)に記載されている数値が大当り判定値である。   FIG. 8A is an explanatory diagram showing a big hit determination table. The big hit determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a big hit determination value to be compared with the random R is set. The big hit determination table includes a normal big hit determination table used in a normal state (that is, a gaming state that is not a probable change state) and a positive change big hit determination table used in a probable change state. Each value described in the left column of FIG. 8A is set in the normal time big hit determination table, and each numerical value described in the right column of FIG. Is set. The numerical value described in FIG. 8A is the big hit determination value.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する15R確変大当り、4R確変大当り)にすることに決定する。なお、図8(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the random number for big hit determination (random R). The random number for big hit determination is shown in FIG. If any one of the jackpot determination values is matched, it is determined that the special symbol is to be a jackpot (15R probability variable hit, 4R probability variable hit described later). The “probability” shown in FIG. 8A indicates a probability (ratio) of a big hit. To determine whether or not to make a big hit means to determine whether or not to shift to a big hit game state, but to determine whether to stop the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. It is also to decide whether to make a big hit symbol.

図8(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図8(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図8(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。   FIGS. 8B and 8C are explanatory diagrams showing the big hit type determination tables 131a and 131b stored in the ROM 54. FIG. Among these, FIG. 8 (B) determines the type of big hit by using the hold memory based on the fact that the game ball has won the first starting winning opening 13 (that is, when the first special symbol change display is performed). It is a big hit type determination table (for the first special symbol) 131a in the case. FIG. 8C shows a case where the big hit type is determined by using the hold memory based on the fact that the game ball has won the second starting winning opening 14 (that is, when the variation display of the second special symbol is performed). Is a big hit type determination table (for a second special symbol) 131b.

大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「15R確変大当り」、「4R確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図8(B),(C)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「15R確変大当り」に対して10個の判定値が割り当てられている(40分の10の割合で15R確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「15R確変大当り」に対して30個の判定値が割り当てられている(40分の30の割合で15R確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合よりも、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合の方が、「15R確変大当り」と決定される割合が高い。   The big hit type determination tables 131a and 131b indicate that when the variable display result is determined to be a big hit symbol, the type of the big hit is "15R probability variable big hit" based on the random number (random 1) for the big hit type determination, It is a table referred to in order to determine any of "4R probability change big hit". In this embodiment, as shown in FIGS. 8 (B) and 8 (C), 10 judgment values are assigned to “15R probable big hit” in the big hit type judgment table 131a (40 minutes). In contrast to this, 30 determination values are assigned to “15R certainty big hit” in the big hit type determination table 131b (ratio of 30/40). Is determined to be a 15R probability change jackpot). Therefore, in the present embodiment, the second start winning opening 14 and the second special symbol of the second special symbol are started rather than the case where the first start winning opening 13 is started and the variable display of the first special symbol is executed. When the variable display is executed, the ratio determined as “15R probability change big hit” is higher.

この実施の形態では、図8(B),(C)に示すように、大当り種別として、「15R確変大当り」および「4R確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が15ラウンドおよび4ラウンドの2種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、10ラウンドの大当り遊技に制御する10R確変大当りや、7ラウンドの大当り遊技に制御する7R確変大当り、5ラウンドの大当り遊技に制御する5R確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「15R確変大当り」および「4R確変大当り」の2種類である場合を示しているが、2種類にかぎらず、例えば、3種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が2種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として1種類のみ設けられていてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8B and 8C, the big hit types include a “15R certain variable big hit” and a “4R certain variable big hit”. In addition, in this embodiment, the case where the number of rounds executed in the big hit game is two types of 15 rounds and 4 rounds is shown, but the number of rounds executed in the big hit game is shown in this embodiment. It is not limited to For example, there may be provided a 10R probability variable jackpot for controlling a 10 round jackpot game, a 7R probability variable jackpot for controlling a 7 round jackpot game, and a 5R probability variable jackpot for controlling a 5 round jackpot game. In addition, in this embodiment, the case where the big hit types are two kinds of “15R certain big hit” and “4R certain big hit” is shown, but not limited to two kinds, for example, three or more big hit types are provided. You may do so. Conversely, the number of big hit types may be less than two, and for example, only one big hit type may be provided.

「15R確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。)。そして、可変表示を所定回(50回)実行するまで、確変状態および時短状態が継続する。以下、確変状態と時短状態とに制御されている遊技状態を「高確率高ベース状態」、確変状態および時短状態のいずれにも制御されていない状態を「低確率低ベース状態」ということがある。   The “15R probability changing big hit” is a big hit in which the game is controlled to the big hit game state of 15 rounds and shifts to the certain change state after the end of the big hit game state (in this embodiment, the state is shifted to the certain change state and the time saving state is reduced). Will also be migrated.). Until the variable display is performed a predetermined number of times (50 times), the probability change state and the time saving state continue. Hereinafter, a game state controlled to the probability change state and the time reduction state may be referred to as a “high probability high base state”, and a state not controlled to any of the probability change state and the time reduction state may be referred to as a “low probability low base state”. .

「4R確変大当り」とは、4ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。)。そして、可変表示を所定回(50回)実行するまで、確変状態および時短状態が継続する。   The “4R probable big hit” is a big hit that controls the big hit gaming state of four rounds and shifts to the probable change state after the end of the big hit game state. Will also be migrated.). Until the variable display is performed a predetermined number of times (50 times), the probability change state and the time saving state continue.

大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「15R確変大当り」および「4R確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   In the big hit type determination tables 131a and 131b, a determination value (big hit type determination value) which is a numerical value to be compared with the value of random 1 and which corresponds to each of "15R probable big hit" and "4R probable big hit" is set. ing. When the value of random 1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the type of the jackpot as the type corresponding to the matched jackpot type determination value.

図9および図10は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図9および図10に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。   9 and 10 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. FIG. In the examples shown in FIGS. 9 and 10, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of an effect symbol variably displayed on the effect display device 9 corresponding to the variable display of the special symbol. ) (Each corresponds to the variation pattern XX). That is, when a unique number is assigned to each of the available variation patterns, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by that number. Note that “(H)” indicates a hexadecimal number. Further, the effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for specifying the start of the fluctuation. Therefore, the effect control microcomputer 100, when receiving the command 80XX (H), controls the effect display device 9 to start the variable display of effect symbols.

コマンド8C01(H)〜8C03(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C03(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C03(H)を表示結果指定コマンドという。   Commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit and the type of big hit. The effect control microcomputer 100 determines the display results of the effect symbols in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C03 (H), and thus the commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are referred to as display result designation commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。   The command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol change designation command) indicating that variable display (change) of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specification command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.

コマンド8F00(H)は、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   The command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the fourth symbol is ended and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When the effect control microcomputer 100 receives the symbol confirmation designation command, it ends variable display (fluctuation) of the fourth symbol and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure restoration designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is restarted. When power is supplied to the gaming machine, the game control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, otherwise, the initialization designation is performed. Send a command.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   The command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001〜A002(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。この実施の形態では、大当りの種類に応じて、大当り開始1指定コマンド、大当り開始2指定コマンドのいずれかが用いられる。具体的には、「15R確変大当り」である場合には大当り開始1指定コマンド(A001(H))が用いられ、「4R確変大当り」である場合には大当り開始2指定コマンド(A002(H))が用いられる。   The commands A001 to A002 (H) are effect control commands for displaying a fanfare screen, that is, for specifying the start of a big hit game (big hit start specifying command: fanfare specifying command). In this embodiment, one of the jackpot start 1 designation command and the jackpot start 2 designation command is used according to the type of the jackpot. More specifically, a big hit start 1 designation command (A001 (H)) is used in the case of "15R probability variable hit", and a big hit start 2 designation command (A002 (H)) in the case of "4R probability change big hit". ) Is used.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。なお、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。なお、大入賞口開放後指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。   The command A1XX (H) is an effect control command (specifying command during opening of the special winning opening) indicating that the special winning opening is open at the number of times (round) indicated by XX. In addition, since the value specifying the round is set in the EXT data and transmitted for each round, the special winning opening opening designation command that is different for each round is transmitted. A2XX (H) is an effect control command (specifying command after opening the special winning opening) indicating the closing of the special winning opening at the number of times (round) indicated by XX. In addition, since the value specifying the round is set in the EXT data and transmitted for each round in the special winning opening specification command, the different special winning opening specification command is transmitted for each round.

コマンドA301(H)、A302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド、大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。なお、大当り終了1指定コマンド(A301(H))は、「15R確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。大当り終了2指定コマンド(A302(H))は、「4R確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。   Commands A301 (H) and A302 (H) are for displaying a big hit end screen, that is, an effect control command for specifying the end of the big hit game (big hit end 1 specifying command: ending 1 specifying command, big hit end 2 specifying command: ending) 2 designation command). Note that the big hit end 1 designation command (A301 (H)) is used when a big hit game with “15R probable big hit” is ended. The big hit end 2 designation command (A302 (H)) is used to end the big hit game by “4R probability change big hit”.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(確変状態背景指定コマンド)である。   The command B000 (H) is an effect control command (normal state background designation command) for designating background display when the gaming state is the normal state. The command B001 (H) is an effect control command for specifying background display when the gaming state is in the probable change state (probability change state background specification command).

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC200(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC300(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。   The command C000 (H) is an effect control command (first reservation storage number addition designation command) for designating that the first reservation storage number has increased by one. The command C100 (H) is an effect control command (a second reserved storage number addition designation command) for designating that the second reserved storage number has been increased by one. The command C200 (H) is an effect control command (first subtraction storage number subtraction designation command) for designating that the first reservation storage number has decreased by one. The command C300 (H) is an effect control command (a second reserved storage number subtraction designation command) for designating that the second reserved storage number has decreased by one.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図9および図10に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the effect display device 9 is changed, the display state of the lamp is changed, or the sound number data is output to the audio output board 70 according to the contents shown in FIGS. I do.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   For example, the game control microcomputer 560 designates a variation pattern of the effect symbol every time a special winning symbol is displayed on the first special symbol indicator 8a or the second special symbol indicator 8b when there is a start winning. The variation pattern command and the display result designation command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい   In this embodiment, the effect control command has a two-byte configuration, and the first byte indicates MODE (command classification) and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of EXT data is always set to “0”. Such a command form is an example, and another command form may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。   As a method of transmitting the effect control command, the effect control command data is output from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 one byte at a time by eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7. In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-like (rectangular wave) capture signal (effect control INT signal) for instructing the capture of the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a process of fetching 1-byte data by an interrupt process.

図9および図10に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う演出表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。   In the examples shown in FIGS. 9 and 10, the variation pattern command and the display result designation command are displayed on the first special symbol display 8 a in the variable display (fluctuation) of the effect symbol corresponding to the variation of the first special symbol and the second special symbol. The effect display can be used in common with the variable display (fluctuation) of the effect symbol corresponding to the change of the second special symbol on the symbol indicator 8b, and the effect display is performed with the variable display of the first special symbol and the second special symbol. When controlling the effect parts such as the device 9, it is possible to prevent the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 from increasing.

図11は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13a、または第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞または第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。そして、ステップS300〜S307のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S307のうちのいずれかの処理を行う。   FIG. 11 is a flowchart showing an example of a program for a special symbol process (step S26) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process processing, processing for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process processing, the CPU 56 detects that a game ball has won the first starting port switch 13a or the second starting winning port 14 for detecting that a game ball has won the first starting winning port 13. If the second starting port switch 14a for turning on the vehicle is turned on, that is, if a winning start in the first starting winning port 13 or a starting winning in the second starting winning port 14 has occurred, the starting port switch passing process is performed. Execute (steps S311 and S312). Then, any one of steps S300 to S307 is performed. If the first start winning port switch 13a or the second start port switch 14a is not turned on, any one of steps S300 to S307 is performed according to the internal state.

ステップS300〜S307の処理は、以下のような処理である。   The processing in steps S300 to S307 is as follows.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (step S300): executed when the value of the special symbol process flag is 0. When the game control microcomputer 560 is in a state where the variable display of the special symbol can be started, the number of stored numerical data stored in the reserved storage number buffer (the total reserved storage number) is confirmed. The storage number of the numerical data stored in the reserved storage number buffer can be confirmed by the count value of the total reserved storage number counter. If the count value of the total reserved storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. In the case of a big hit, a big hit flag is set. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The big hit flag is reset when the big hit game ends.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Variation pattern setting processing (step S301): executed when the value of the special symbol process flag is 1. In addition, a fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time (variable display time: the time from the start of the variable display to the time when the display result is derived and displayed (stop display)) in the fluctuation pattern is determined by the fluctuation time of the special symbol variable display. Decide to do so. Also, a fluctuation time timer for measuring the fluctuation time of the special symbol is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result designation command transmission processing (step S302): executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において第4図柄が停止されるように制御する。   Special symbol change processing (step S303): executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern setting process elapses (the fluctuation time timer set in step S301 times out, that is, the value of the fluctuation time timer becomes 0), the effect control microcomputer 100 determines the symbol. Control for transmitting the designated command is performed, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to step S304. The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the fourth symbol when receiving the symbol confirmation designation command transmitted from the game control microcomputer 560.

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。   Special symbol stop processing (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the big hit flag is not set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300. In this embodiment, based on the fact that the value of the special symbol process flag has become 4, a special symbol display control for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol in the special symbol display control process will be described later. The data is set in the output buffer for setting special symbol display control data, and the stop symbol of the special symbol is actually stopped and displayed in the display control process of step S22 according to the setting content of the output buffer.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Big winning opening pre-processing (step S305): executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the special winning opening opening pre-processing, control for opening the special winning opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter for counting the number of game balls entering the special winning opening) and the like are initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. The execution time of the special winning opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (6 in this example) corresponding to step S306. The pre-winning opening process is executed for each round, but when the first round is started, the pre-opening process is also a process of starting a big hit game.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Big winning opening processing (step S306): executed when the value of the special symbol process flag is 6. Control for transmitting an effect control command for round display during the big hit game state to the effect control microcomputer 100, processing for confirming the establishment of the closing condition of the special winning opening, and the like are performed. If the closing condition of the special winning opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. When all rounds have been completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (7 in this example) corresponding to step S307.

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end processing (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the effect control microcomputer 100 to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. In addition, a process for setting a flag (for example, a probability change flag) indicating a game state is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図12は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(ステップS1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、ステップS1217に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、ステップS1217に移行する。   FIG. 12 is a flowchart showing the starting port switch passage processing in step S312. In the starting port switch passage processing, the CPU 56 first checks whether or not the first starting port switch 13a is on (step S1211). If the first starting port switch 13a is not on, the flow shifts to step S1217. If the first startup port switch 13a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the first reserved storage number has reached the upper limit value (specifically, the first reserved storage for counting the first reserved storage number). It is checked whether or not the value of the number counter is 4 (step S1212). If the first reserved storage number has reached the upper limit, the flow shifts to step S1217.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1214)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図13参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1215)。なお、ステップS1215の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)や変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を生成するための変動パターン種別判定用乱数カウンタから値を直接抽出したり、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出したりするようにしてもよい。   If the first reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the first reserved storage number counter by 1 (step S1213), and increases the value of the total reserved storage number counter for counting the total reserved storage number. Is incremented by 1 (step S1214). Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers and storing them in a storage area in the first hold storage buffer (see FIG. 13) (step S1215). . In the process of step S1215, a random R (hard hit determination random number) which is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) which is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern A random number for determination (random 3) is extracted and stored in the storage area. Note that, instead of extracting the variation pattern type determination random number (random 2) and the variation pattern determination random number (random 3) in the opening opening switch passing process (at the time of starting winning), the random number is not stored in advance in the storage area. It may be extracted at the start of the change of one special symbol. For example, the game control microcomputer 560 directly extracts a value from a fluctuation pattern type determination random number counter for generating a fluctuation pattern type determination random number (random 2) in a fluctuation pattern setting process described later, A value may be directly extracted from a fluctuation pattern determination random number counter for generating a determination random number (random 3).

図13は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図13に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   FIG. 13 is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (hold buffer) for storing a random number or the like corresponding to the hold storage. As shown in FIG. 13, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In the second reserved storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second reserved storage number is secured. In this embodiment, the first hold storage buffer and the second hold storage buffer include a random R (hard hit determination random number) as a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) as a software random number, A random number for pattern type determination (random 2) and a random number for variation pattern determination (random 3) are stored. Note that the first hold storage buffer and the second hold storage buffer are formed in the RAM 55.

そして、CPU56は、第1保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1216)。   Then, the CPU 56 performs control to transmit the first reserved storage number addition designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1216).

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(ステップS1217)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1218)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 checks whether or not the second starting port switch 14a is in an on state (step S1217). If the second opening switch 14a is not on, the process is terminated. If the second starting port switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the number of second reserved storages has reached the upper limit value (specifically, the second reserved storage for counting the number of second reserved storages). It is checked whether or not the value of the number counter is 4 (step S1218). If the second reserved storage number has reached the upper limit value, the process is terminated as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1219)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1220)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図13参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1221)。なお、ステップS1221の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   If the second reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second reserved storage number counter by 1 (step S1219), and increases the value of the total reserved storage number counter for counting the total reserved storage number. Is incremented by 1 (step S1220). Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers and storing them in a storage area in the second hold storage buffer (see FIG. 13) (step S1221). . In the process of step S1221, random R (hard hit determination random number) that is a hardware random number, jackpot type determination random number (random 1) that is a software random number, variation pattern type determination random number (random 2), and variation pattern A random number for determination (random 3) is extracted and stored in the storage area. In addition, instead of extracting the variation pattern determination random number (random 3) in the start-up switch passing process (at the time of starting winning) and storing it in the storage area in advance, the random number is extracted at the start of the variation of the second special symbol. You may. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later.

そして、CPU56は、第2保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS222)。   Then, the CPU 56 performs control to transmit the second reserved storage number addition designation command to the effect control microcomputer 100 (step S222).

図14および図15は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS51A)、処理を終了する。なお、例えば、CPU56は、ステップS51Aで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。   FIG. 14 and FIG. 15 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process process. In the special symbol normal processing, the CPU 56 checks the value of the total number of reserved storages (step S51). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the sum reserved storage number is 0, if the customer wait demonstration designation command has not been transmitted yet, control is performed to transmit the customer wait demonstration designation command to the effect control microcomputer 100 (step S51A), and the processing is performed. finish. Note that, for example, upon transmitting the customer waiting demonstration designation command in step S51A, the CPU 56 sets a customer waiting demonstration designation command transmitted flag indicating that the customer waiting demonstration designation command has been transmitted. When the special symbol normal processing is executed after the next timer interrupt after the customer waiting demonstration designation command is transmitted, the customer waiting demonstration designation command transmission completed flag is set and the customer waiting demonstration is repeated. What is necessary is just to control not to transmit a demonstration designation command. In this case, the customer waiting demonstration designation command transmitted flag may be reset when the next special symbol change display is started.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップS52)。具体的には、第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU66は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS54)。   If the total number of reserved storages is not 0, the CPU 56 checks whether or not the second number of reserved storages is 0 (step S52). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the second reserved storage number counter is 0. If the second reserved number is not 0, the CPU 56 sets a special symbol pointer (a flag indicating whether the special symbol process is being performed on the first special symbol or the special symbol process is being performed on the second special symbol). Is set to indicate "second" (step S53). If the second reserved storage number is 0 (that is, if only the first reserved storage number is accumulated), the CPU 66 sets data indicating “first” in the special symbol pointer (step S54).

この実施の形態では、ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。   In this embodiment, by performing the processing of steps S52 to S54, the variable display of the second special symbol is executed with priority over the variable display of the first special symbol. In other words, control is performed such that the second start condition for starting the variable display of the second special symbol is established in preference to the first start condition for starting the variable display of the first special symbol.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (Step S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines that each of the random numbers stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = 1 in the first reserved storage number buffer. The numerical value is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55. When the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = 1 in the second reserved storage number buffer. In the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer by 1, and shifts the contents of each storage area (step S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 decrements the count value of the first reserved storage number counter by one and stores each of the storage areas in the first reserved storage number buffer. Shift the contents of When the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second reserved storage number counter is decremented by one, and the contents of each storage area in the second reserved storage number buffer are shifted.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 stores the storage area corresponding to the first reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved storage number buffer of the RAM 55. Is stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = n−1. When the special symbol pointer indicates "second", the special symbol pointer is stored in the second reserved storage number buffer of the RAM 55 in a storage area corresponding to the second reserved storage number = n (n = 2, 3, 4). Each random number value is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n-1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which the random numbers stored in the respective storage areas corresponding to the respective first reserved storage numbers (or the respective second reserved storage numbers) are always the first reserved storage number (or (The number of second reserved storages) = 1, 2, 3, and 4.

そして、CPU56は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   Then, the CPU 56 reduces the value of the total number of reserved storages by one. That is, the count value of the total pending storage number counter is decremented by 1 (step S58). The CPU 56 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

また、CPU56は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS60)。この場合、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、確変フラグがセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。   Further, the CPU 56 performs control of transmitting a background designation command to the effect control microcomputer 100 according to the current game state (step S60). In this case, if the probable change flag indicating the probable change state is set, the CPU 56 controls to transmit the probable change state background designation command. If the probable change flag is not set, the CPU 56 performs control to transmit the normal state background designation command.

なお、この実施の形態では、変動ごとに背景指定コマンドを毎回送信する場合を示しているが、例えば、変動開始時に前回の変動時から遊技状態が変化したか否かを判定するようにし、遊技状態が変化した場合にのみ変化後の遊技状態に応じた背景指定コマンドを送信するようにしてもよい。そのように構成すれば、背景指定コマンドの送信回数を低減することができ、遊技制御用マイクロコンピュータ560の処理負担を軽減することができる。   Note that, in this embodiment, the case where the background designation command is transmitted each time for each change is shown. For example, at the start of the change, it is determined whether or not the game state has changed since the last change, A background designation command corresponding to the changed game state may be transmitted only when the state has changed. With such a configuration, the number of transmissions of the background designation command can be reduced, and the processing load on the game control microcomputer 560 can be reduced.

なお、具体的には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出図柄コマンド制御処理(ステップS30)において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、保留記憶数減算指定コマンドの順に演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、4ms経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに4ms経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに4ms経過後に保留記憶数減算指定コマンドが送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド(第1図柄変動指定コマンド、第2図柄変動指定コマンド)も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信される。   Specifically, when transmitting the effect control command to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 sets an address of a command transmission table (preset in the ROM for each command) according to the effect control command. Set to pointer. Then, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command is set in the pointer, and the effect control command is transmitted in the effect symbol command control process (step S30). In this embodiment, when the variation of the special symbol is started, the microcomputer for effect control in the order of the background designation command, the variation pattern command, the display result designation command, and the hold storage number subtraction designation command for each timer interrupt. 100. Specifically, when changing the special symbol, a background designating command is transmitted first, a fluctuation pattern command is transmitted after a lapse of 4 ms, a display result specifying command is further transmitted after a lapse of 4 ms, and after a lapse of 4 ms. A command for subtracting the number of reserved storages is transmitted. At the start of the special symbol variation, a symbol variation designation command (first symbol variation designation command, second symbol variation designation command) is also transmitted, but the symbol variation designation command is the same timer interrupt command as the variation pattern command. Is transmitted to the effect control microcomputer 100.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is to be performed on the first starting winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is to be performed on the first special symbol. ", Or data indicating" second "indicating that processing is to be performed on the second start winning opening 14, that is," second "indicating that processing is to be performed on the second special symbol. Data is set to the special symbol pointer. Then, in the subsequent processing in the special symbol process processing, processing according to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the processing of steps S300 to S307 can be shared between the case of targeting the first special symbol and the case of targeting the second special symbol.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のステップS1215,S1221で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値(図8参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads out a random R (random hit determination random number) from the random number buffer area, and executes the big hit determination module. In this case, the CPU 56 reads the random number for jackpot determination extracted in steps S1215 and S1221 of the starting port switch passage process and stored in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer in advance, and performs the jackpot determination. The jackpot determination module is a program that executes a process of comparing a predetermined jackpot determination value (see FIG. 8) with a jackpot determination random number and, if they match, determining a jackpot. That is, it is a program for executing the process of determining a big hit.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS62に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   The big hit determination process is configured so that the probability of a big hit is higher when the gaming state is a probable change state (high probability state) than when the game state is a non-probable change state (normal game state). More specifically, the probability change large hit determination table in which a large number of the big hit determination values are set in advance (table in the ROM 54 in which the numerical value on the right side of FIG. 8A is set) and the number of the big hit determination values are A normal-time jackpot determination table (a table in the ROM 54 in which numerical values on the left side in FIG. 8A are set) that is set smaller than the jackpot determination table is provided. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is in the probable change state. If the gaming state is in the probable change state, the CPU 56 performs a process of determining a big hit using the probable change time big hit determination table, and the When the game is in a gaming state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the random number for random determination (random R) matches any one of the jackpot determination values shown in FIG. 8A, the CPU 56 determines that the special symbol is to be a jackpot. When it is determined that a big hit is to be made (step S61), the process proceeds to step S62. In addition, to determine whether or not to make a big hit means to determine whether or not to shift to a big hit gaming state, but to determine whether or not the stop symbol in the special symbol display is a big hit symbol. But also.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、15R確変大当りまたは4R確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミング、または50回の特別図柄の変動表示を終了するタイミングでリセットされる。   It should be noted that whether or not the current gaming state is in the probable change state is determined by whether or not the probable change flag is set. The certainty change flag is set when the game state is shifted to the certainty change state, and is reset when the certainty change state ends. Specifically, it is determined to be a 15R probability variable jackpot or a 4R probability variable jackpot, and is set in the process of ending the jackpot game. When it is determined that the jackpot is determined, the special symbol change display is terminated and the stop symbol is stopped and displayed. Is reset, or at the timing of ending the special symbol change display of 50 times.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS61のN)、CPU56は、そのままステップS66に移行する。   If the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the big hit determination values (N in step S61), the CPU 56 proceeds directly to step S66.

ステップS62では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS63)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図8(B)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図8(C)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131bを選択する。   In step S62, the CPU 56 sets a big hit flag indicating a big hit. Then, a big hit type determination table indicated by the special symbol pointer is selected as a table used for determining the big hit type to be one of a plurality of types (step S63). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 selects the big hit type determination table 131a for the first special symbol shown in FIG. 8B. When the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 selects the big hit type determination table 131b for the second special symbol shown in FIG. 8C.

次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「15R確変大当り」、「4R確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS64)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のステップS1215,S1221で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。   Next, the CPU 56 uses the selected jackpot type determination table to select the type corresponding to the value that matches the value of the random number (random 1) for the jackpot type determination stored in the random number buffer area (“15R probable big hit”, “ 4R probability change big hit ") is determined as a big hit type (step S64). In this case, the CPU 56 reads out the random number for jackpot type determination extracted in steps S1215 and S1221 of the starting port switch passage processing and stored in advance in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer, and determines the jackpot type. .

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS65)。例えば、大当り種別が「15R確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「4R確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定される。   Further, the CPU 56 sets the data indicating the determined big hit type in the big hit type buffer in the RAM 55 (step S65). For example, when the jackpot type is “15R probable big hit”, “01” is set as the data indicating the big hit type, and when the big hit type is “4R probable big hit”, “02” is set as the data showing the big hit type. Is done.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS66)。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、「15R確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定し、「4R確変大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 determines a stop symbol of the special symbol (step S66). More specifically, if the big hit flag is not set, “-”, which is a lost symbol, is determined as a stop symbol of the special symbol. When the big hit flag is set, one of the big hit symbols is determined to be a special symbol stop symbol according to the determination result of the big hit type. In other words, when it is determined to be "15R probable big hit", "7" is determined to be the special symbol stop symbol, and when it is determined to be "4R probable big hit", "3" is determined to be the special symbol stop symbol.

なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。   In addition, in this embodiment, the case where the jackpot type is determined first and the stop symbol of the special symbol corresponding to the determined jackpot type is determined is shown. The present invention is not limited to the embodiment. For example, a table in which a special symbol stop symbol and a jackpot type are associated in advance is prepared, and a special symbol stop symbol is first determined based on the jackpot type determination random number, and a corresponding jackpot is determined based on the determination result. You may comprise so that a type may also be determined.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS67)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S67).

図16は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、大当り種別に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブルのいずれかを選択する(ステップS92)。そして、ステップS98に移行する。   FIG. 16 is a flowchart showing a variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether the big hit flag is set (step S91). If the big hit flag is set, the CPU 56 determines which one of the large hit variation pattern type determination tables is used as a table used to determine the variation pattern type to one of a plurality of types according to the big hit type. Is selected (step S92). Then, control goes to a step S98.

大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS93)。なお、確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、15R確変大当りまたは4R確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングまたは50回の可変表示が終了するタイミングでリセットされる。確変フラグがセットされていれば(ステップS93のY)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、確変用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択する(ステップS97)。そして、ステップS98に移行する。   If the big hit flag has not been set, the CPU 56 checks whether or not a probability change flag indicating that it is in the probability change state is set (step S93). The probability change flag is set when the game state is shifted to the probability change state, and is reset when the probability change state ends. Specifically, it is determined to be a 15R probability variable jackpot or a 4R probability variable jackpot, and is set in the process of ending the jackpot game. When it is determined that the jackpot is determined, the special symbol change display is terminated and the stop symbol is stopped and displayed. Reset at the timing when the variable display is performed or when the variable display is completed 50 times. If the probable variation flag is set (Y in step S93), the CPU 56 sets the outlier variation pattern type determination table for probabilistic variation as a table used to determine the variation pattern type to one of a plurality of types. Select (step S97). Then, control goes to a step S98.

確変フラグがセットされていなければ(ステップS93のN)、CPU56は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを確認する(ステップS94)。合算保留記憶数が3未満であれば(ステップS94のN)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、通常のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択する(ステップS95)。そして、ステップS98に移行する。   If the probable change flag is not set (N in step S93), the CPU 56 checks whether or not the total number of reserved storages is 3 or more (step S94). If the total number of stored suspensions is less than 3 (N in step S94), the CPU 56 determines whether the variation pattern type is one of a plurality of types as a normal variation pattern type determination table for a loss. Is selected (step S95). Then, control goes to a step S98.

合算保留記憶数が3以上である場合(ステップS94のY)には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、変動時間短縮時のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択する(ステップS96)。そして、ステップS98に移行する。   When the total number of pending storages is 3 or more (Y in step S94), the CPU 56 determines whether the variation pattern type is one of a plurality of types and uses the table for out-of-change time reduction. A variation pattern type determination table is selected (step S96). Then, control goes to a step S98.

この実施の形態では、ステップS93〜S96の処理が実行されることによって、合算保留記憶数が3以上である場合には、変動時間短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルが選択される。また、遊技状態が確変状態である場合には、確変用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルが選択される。この場合、後述するステップS98の処理で変動パターン種別として非リーチCA2−3が決定される場合があり、非リーチCA2−3の変動パターン種別が決定された場合には、ステップS99の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチPA1−2が決定される。従って、この実施の形態では、遊技状態が確変状態である場合または合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。   In this embodiment, by executing the processing of steps S93 to S96, if the total number of pending storages is three or more, the outlier variation pattern type determination table for shortening the variation time is selected. When the gaming state is the probable change state, the outlier fluctuation pattern type determination table for the probabilistic change is selected. In this case, the non-reach CA2-3 may be determined as the variation pattern type in the process of step S98 described later, and if the variation pattern type of the non-reach CA2-3 is determined, the variation may be determined in the process of step S99. Non-reach PA1-2 of shortened fluctuation is determined as a pattern. Therefore, in this embodiment, when the gaming state is the probable change state or when the total number of storages to be held is 3 or more, the fluctuation display of the shortened fluctuation may be performed.

なお、この実施の形態では、確変状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルと、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。   In this embodiment, the case where the variation pattern type determination table for the shortened variation used in the probable variation state and the variation pattern type determination table for the shortened variation based on the number of retained storages are different tables is shown. A common table may be used as the fluctuation pattern type determination table for the fluctuation.

なお、遊技状態が確変状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ0である場合(例えば、0であるか、0または1である場合)には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、CPU56は、ステップS93でYと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ0であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ0であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択するようにしてもよい。   Even if the game state is the probable change state, if the total number of pending storages is substantially 0 (for example, 0 or 0 or 1), the fluctuation display of the shortened fluctuation is performed. It may not be necessary. In this case, for example, when determining “Y” in step S93, the CPU 56 checks whether or not the total number of reserved storages is substantially zero. A determination table may be selected.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読み出し、ステップS92,S83,S97,S95またはS96の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS98)。なお、始動入賞のタイミングでランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を生成するための変動パターン種別判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターン種別を決定するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 reads out the random number 2 (the random number for determining the variation pattern type) from the random number buffer area (the first storage buffer or the second storage buffer), and selects the random number in the process of step S92, S83, S97, S95 or S96. By referring to the table, the variation pattern type is determined to be one of a plurality of types (step S98). When the random number 2 (the random number for determining the variation pattern type) is not extracted at the timing of the start winning, the CPU 56 determines the variation pattern type for generating the random number for determining the variation pattern type (random 2). A value may be directly extracted from the random number counter for use, and the variation pattern type may be determined based on the extracted random number value.

次いで、CPU56は、ステップS98の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り変動パターン判定テーブル、はずれ変動パターン判定テーブルのうちのいずれかを選択する(ステップS99)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し、ステップS99の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS100)。なお、始動入賞のタイミングでランダム3(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 determines whether the variation pattern is one of a plurality of types based on the determination result of the variation pattern type in step S98. One of them is selected (step S99). In addition, the random number 3 (the random number for determining the fluctuation pattern) is read out from the random number buffer area (the first storage buffer or the second storage buffer), and the fluctuation pattern is determined by referring to the fluctuation pattern determination table selected in the process of step S99. Is determined to be one of a plurality of types (step S100). In the case where the random number 3 (the random number for determining the fluctuation pattern) is not extracted at the timing of the start winning prize, the CPU 56 sets the random number counter for the fluctuation pattern determination for generating the random number for the fluctuation pattern determination (random 3). , The fluctuation pattern may be determined based on the extracted random number value.

次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS101)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS102)。   Next, the CPU 56 performs control to transmit the symbol change designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 (step S101). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 performs control to transmit a first symbol change designation command. When the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 performs control to transmit a second symbol change designation command. Further, the CPU 56 performs control for transmitting an effect control command (a fluctuation pattern command) corresponding to the determined fluctuation pattern to the effect control microcomputer 100 (step S102).

次に、CPU56は、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS103)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS104)。   Next, the CPU 56 sets a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern in the variation time timer formed in the RAM 55 (step S103). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (Step S302) (Step S104).

なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップS93〜S96,S98の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブルと、リーチ用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。   In the case where it is determined to be a loss, instead of suddenly determining the variation pattern type, first, it may be determined whether or not to reach by a lottery process using a reach determination random number. Then, based on the determination result of whether or not to reach, the processes of steps S93 to S96 and S98 may be executed to determine the variation pattern type. In this case, a variation pattern type determination table for non-reach and a variation pattern type determination table for reach are prepared in advance, and any variation pattern type determination table is selected based on the reach determination result. The variation pattern type may be determined.

また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。   Also, when determining whether or not to reach by the lottery process using the random number for reach determination, the reach of the reach is determined in accordance with the total number of reserved storages (the number of first reserved storages or the number of second reserved storages). A reach determination table having a different selection ratio may be selected to determine whether or not reach is performed so that the reach probability decreases as the number of pending storages increases.

図17は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果3指定のいずれかの演出制御コマンド(図9参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS105)。セットされていない場合には、ステップS109に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が「15R確変大当り」であるときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS106,S107)。なお、「15R確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS65で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が「4R確変大当り」であるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS106,S108)。なお、「4R確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS65で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。   FIG. 17 is a flowchart showing the display result designation command transmission process (step S302). In the display result designation command transmission processing, the CPU 56 performs control for transmitting any one of the display result 1 designation to the display result 3 designation effect control commands (see FIG. 9) in accordance with the determined type of jackpot and the loss. Do. Specifically, the CPU 56 first checks whether the big hit flag is set (step S105). If not set, the process moves to step S109. If the big hit flag is set and the big hit type is "15R certain big hit", control is performed to transmit the display result 2 designation command (steps S106 and S107). It should be noted that it is determined whether or not the “15R probable big hit” is, specifically, by confirming whether or not the data set in the big hit type buffer in step S65 of the special symbol normal processing is “01”. it can. In addition, when the type of the big hit is “4R certain variable big hit”, the CPU 56 performs control to transmit the display result 3 designation command (steps S106 and S108). It is to be noted that whether or not the “4R probability variable big hit” is determined by confirming whether or not the data set in the big hit type buffer in step S65 of the special symbol normal processing is “02”. it can.

一方、CPU56は、大当りフラグがセットされていないときには(ステップS105のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS109)。   On the other hand, when the big hit flag is not set (N in step S105), that is, when the big hit is out, the CPU 56 controls to transmit the display result 1 designation command (step S109).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS110)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303) (step S110).

図18は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS131)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグをリセットする(ステップS132)。   FIG. 18 is a flowchart showing a special symbol stop process (step S304) in the special symbol process process. In the special symbol stop processing, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S131). If the big hit flag is set, the CPU 56 resets the probability change flag indicating that it is in the probability change state if it is set (step S132).

次いで、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS133)。具体的には、大当りの種別が15R確変大当りである場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。大当りの種別が4R確変大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が15R確変大当りまたは4R確変大当りのいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。   Next, the CPU 56 performs control to transmit a jackpot start designation command to the effect control microcomputer 100 (step S133). Specifically, when the type of the big hit is the 15R certainty variable big hit, the big hit start 1 designation command is transmitted. If the type of the big hit is the 4R probability variable big hit, a big hit start 2 designation command is transmitted. Whether the type of the big hit is the 15R certain-change big hit or the 4R certain-change big hit is determined based on the big hit type data stored in the RAM 55 (data stored in the big hit type buffer).

また、CPU56は、大入賞口開放前タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS134)。なお、大入賞口開放前タイマは、大当り遊技中に大入賞口を開放するまでの時間を計測するためのタイマである。具体的には、大当り遊技の開始時には、ステップS134において、変動表示を停止してから第1ラウンドが開始されるまでに要する時間(演出制御用マイクロコンピュータ100側で変動表示を停止し大当り図柄を停止表示してから第1ラウンドが開始されるまでのファンファーレ演出を行う時間に相当)が大入賞口開放前タイマに設定される。また、第1ラウンド以降については、各ラウンド間のインターバル時間(演出制御用マイクロコンピュータ100側でラウンド間のインターバル演出を行う時間に装置)が大入賞口開放前タイマに設定される。   In addition, the CPU 56 sets a value corresponding to the big hit display time (a time when the big hit has occurred, for example, the effect display device 9 notifies the effect display device 9) to the timer before opening the special winning opening (step S134). Note that the timer before opening the special winning opening is a timer for measuring a time until the special winning opening is opened during the big hit game. Specifically, at the start of the big hit game, in step S134, the time required from the stop of the variable display to the start of the first round (the variable display is stopped on the effect control microcomputer 100 side and the big hit symbol is displayed). The time before the first round is started after the stop display is performed (corresponding to the time for performing the fanfare effect) is set in the timer before opening the special winning opening. For the first and subsequent rounds, the interval time between rounds (the time at which the effect control microcomputer 100 performs the interval effect between rounds) is set in the pre-winning opening timer.

また、CPU56は、開放回数カウンタに大当り種別に応じた開放回数をセットする(ステップS135)。例えば、15R確変大当りであれば15回を、4R確変大当りであれば4回をそれぞれ開放回数カウンタにセットする。   In addition, the CPU 56 sets the number of times of release according to the type of big hit in the number of times of release counter (step S135). For example, 15 times are set for the 15R probability change hit and 4 times are set for the 4R probability change hit, respectively, to the release number counter.

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS137)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special winning opening pre-processing (step S305) (step S137).

また、ステップS131で大当りフラグがセットされていなければ、CPU56は、確変フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS141)、セットされていない場合、すなわち、通常状態である場合にはステップS150へ移行する。確変フラグがセットされている場合、すなわち、確変状態である場合、確変回数カウンタの値を1減算し(ステップS142)、確変回数カウンタの値が0となったか否かを判定する(ステップS143)。0となっていない場合はステップS150へ移行する。0となった場合は確変フラグをリセットし(ステップS144)、ステップS150へ移行する。これにより、所定回数(50回)の変動をおこなうことを契機に確変状態から通常状態へ移行することとしている。ステップS150において、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS150)。   If the jackpot flag has not been set in step S131, the CPU 56 determines whether or not the probability change flag has been set (step S141). The process proceeds to S150. If the probability change flag is set, that is, if it is in the probability variation state, the value of the probability variation counter is decremented by 1 (step S142), and it is determined whether the value of the probability variation counter has become 0 (step S143). . If it is not 0, the process moves to step S150. When it becomes 0, the probability change flag is reset (step S144), and the process proceeds to step S150. As a result, when the predetermined number of changes (50 times) are performed, the state is changed from the certain change state to the normal state. In step S150, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S150).

図19は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。ここで、15R確変大当りであった場合には大当り終了1指定コマンドを送信し、4R確変大当りであった場合には大当り終了2指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。   FIG. 19 is a flowchart showing the big hit end process (step S307) in the special symbol process process. In the big hit end processing, the CPU 56 checks whether or not a big hit end display timer is set (step S160). If the big hit end display timer is set, the CPU 56 shifts to step S164. If the big hit end display timer is not set, the big hit flag is reset (step S161), and control for transmitting a big hit end designation command is performed (step S162). Here, a big hit end 1 designation command is transmitted in the case of a 15R probability variation big hit, and a big hit end 2 designation command is transmitted in the case of a 4R probability variation big hit. Then, a value corresponding to a display time corresponding to a time during which the big hit end display is being performed on the effect display device 9 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S163), and the process ends.

ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していなければ処理を終了する。   In step S164, the value of the big hit end display timer is decremented by one. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the big hit end display timer is 0, that is, whether or not the big hit end display time has elapsed (step S165). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS165のY)、CPU56は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS167)。そして、確変回数カウンタに「50」をセットし(ステップS168)、ステップS171に移行する。   If the big hit end display time has elapsed (Y in step S165), the CPU 56 sets the probability change flag and shifts the gaming state to the probability change state (step S167). Then, "50" is set in the probability change counter (step S168), and the flow shifts to step S171.

そして、ステップS171において、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS171)。   Then, in step S171, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S171).

図20は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄表示制御処理(ステップS36)のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否か(すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であるか否か)を確認する(ステップS3201)。特別図柄プロセスフラグの値が3であれば(すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば)、CPU56は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う(ステップS3202)。この場合、CPU56は、特別図柄の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を+1する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおける特別図柄の変動表示が実行される。   FIG. 20 is a flowchart showing an example of a program for a special symbol display control process (step S36) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. In the special symbol display control process, the CPU 56 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 3 (that is, whether or not the special symbol changing process is being executed) (step S3201). If the value of the special symbol process flag is 3 (that is, if the special symbol change processing is being executed), the CPU 56 converts the special symbol display control data for the special symbol change display into the special symbol display control data setting. A process for setting or updating the output buffer is performed (step S3202). In this case, the CPU 56 sets or updates special symbol display control data for performing a variable display of the special symbol. For example, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.2 second, the value of the special symbol display control data set in the output buffer is incremented by one every 0.2 seconds. After that, a display control process (see step S22) is executed, and a drive signal is output to the special symbol display devices 8a and 8b in accordance with the contents of the output buffer for setting special symbol display control data. Variation display of the special symbol on the special symbol indicators 8a and 8b is executed.

特別図柄プロセスフラグの値が3でなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が4であるか否か(すなわち、特別図柄停止処理の実行中であるか否か)を確認する(ステップS3203)。特別図柄プロセスフラグの値が4であれば(すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には)、CPU56は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う(ステップS3204)。この場合、CPU56は、特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。なお、ステップS3204の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップS22の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで停止表示し続けることになる。また、ステップS3201において特別図柄プロセスフラグの値が2または3のいずれかであれば(すなわち、表示結果指定コマンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば)、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ100側で認識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても変動時間タイマを1減算するように構成すればよい。   If the value of the special symbol process flag is not 3, the CPU 56 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 4 (that is, whether or not the special symbol stop process is being executed) (step S3203). ). If the value of the special symbol process flag is 4, that is, if the process shifts to the special symbol stop process, the CPU 56 sets a special symbol for stopping and displaying the special symbol stop symbol set in the special symbol normal process. A process of setting display control data in an output buffer for setting special symbol display control data is performed (step S3204). In this case, the CPU 56 sets special symbol display control data for stopping and displaying the special symbol stop symbol. Then, after that, a display control process (see step S22) is executed, and a drive signal is output to the special symbol display devices 8a and 8b according to the contents of the output buffer for setting special symbol display control data. Stop symbols of the special symbols are stopped and displayed on the special symbol indicators 8a and 8b. After the process of step S3204 is performed and the special symbol display control data for displaying the stopped symbols is set, the setting data is not changed. Therefore, the latest special symbol display control data is used in the display control process of step S22. Based on this, the latest stop symbol is continuously stopped and displayed until the next variable display is started. If the value of the special symbol process flag is either 2 or 3 in step S3201 (that is, if it is either the display result designation command transmission process or the special symbol changing process), the special symbol change display flag is displayed. The special symbol display control data may be updated. In this case, in order to prevent a deviation from occurring between the fluctuation time recognized on the game control microcomputer 560 side and the fluctuation time recognized on the effect control microcomputer 100 side, the fluctuation also occurs in the display result designation command transmission processing. The time timer may be configured to decrement by one.

なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理(ステップS36)において、CPU56は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を停止表示さえるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。   In this embodiment, the case where the special symbol display control data is set in the output buffer according to the value of the special symbol process flag has been described. However, in the special symbol process processing, the start flag is set at the start of the change of the special symbol. At the same time, an end flag may be set at the end of the change of the special symbol. Then, in the special symbol display control process (step S36), the CPU 56 starts updating the value of the special symbol display control data based on the start flag being set, and based on the end flag being set. The special symbol display control data for stopping and displaying the stopped symbol may be set.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図21は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 21 is a flowchart showing the main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as the effect control means mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts execution of the main processing when the power is turned on. In the main process, first, an initialization process for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation interval (for example, 4 ms) of the effect control is performed (step S701). .

その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。   Then, effect control CPU 101 shifts to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt processing. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag corresponding to the received effect control command (command analysis process: step S704).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 101 performs an effect control process (step S705). In the effect control process process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from among the processes corresponding to the control state, and the display control of the effect display device 9 is executed.

次いで、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセス処理を行う(ステップS706)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の表示制御を実行する。   Next, effect control CPU 101 performs a fourth symbol process process (step S706). In the fourth symbol process process, a process corresponding to the current control state (fourth symbol process flag) is selected from among the processes corresponding to the control state, and is selected in the fourth symbol display areas 9c and 9d of the effect display device 9. The display control of the fourth symbol is executed.

なお、ステップS706では、後述する特殊表示層において、第4図柄の表示に関する制御を行うものである。   In step S706, control relating to the display of the fourth symbol is performed in a special display layer described later.

ステップS706の後、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702に移行する。   After step S706, a random number updating process for updating the count value of a counter for generating a random number such as a jackpot symbol determining random number is executed (step S707). After that, the procedure moves to step S702.

図22は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。   FIG. 22 is an explanatory diagram showing one configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main board 31. In this example, a ring buffer type command receiving buffer capable of storing six effect control commands having a 2-byte configuration is used. Therefore, the command receiving buffer is configured by a 12-byte area of the receiving command buffers 1 to 12. Then, a command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. It is not always necessary to use the ring buffer format.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図9および図10参照)であるのか解析する。なお、演出制御INT信号にもとづく割込処理は、4msごとに実行されるタイマ割込処理に優先して実行される。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIGS. 9 and 10) the effect control command stored in the buffer area is. The interrupt processing based on the effect control INT signal is executed in preference to the timer interrupt processing executed every 4 ms.

図23および図24は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   FIGS. 23 and 24 are flowcharts showing a specific example of the command analysis processing (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the received command buffer. In the command analysis process, the effect control CPU 101 checks the contents of the command stored in the command receiving buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, first, effect control CPU 101 checks whether or not a received command is stored in the command receiving buffer (step S611). Whether or not it is stored is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where they match is the case where the received command is not stored. If the received command is stored in the command receiving buffer, the effect control CPU 101 reads the received command from the command receiving buffer (step S612). After reading, the value of the read pointer is set to +2 (step S613). The reason for adding +2 is that two bytes (one command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。   If the received effect control command is a fluctuation pattern command (step S614), effect control CPU 101 stores the received fluctuation pattern command in a fluctuation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, a variation pattern command reception flag is set (step S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果10指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618A)。   If the received effect control command is a display result designation command (step S617), effect control CPU 101 forms the received display result designation command (display result 1 designation command to display result 10 designation command) in RAM. Is stored in the display result designation command storage area (step S618A).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。確定コマンド受信フラグは、図柄確定指定コマンドを正常に受信したことを示すフラグである。   If the received effect control command is a symbol determination designation command (step S619), effect control CPU 101 sets a determination command reception flag (step S620). The confirmation command reception flag is a flag indicating that the symbol confirmation designation command has been normally received.

受信した演出制御コマンドが大当り開始1指定コマンドまたは大当り開始2指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。なお、この実施の形態では、ステップS622でセットされる大当り開始1指定コマンド受信フラグ、大当り開始2指定コマンド受信フラグのことを、ファンファーレフラグともいう。   If the received effect control command is the jackpot start 1 designation command or the jackpot start 2 designation command (step S621), the effect control CPU 101 sets the jackpot start 1 designation command reception flag or the jackpot start 2 designation command reception flag (step S621). Step S622). In this embodiment, the jackpot start 1 designation command reception flag and the jackpot start 2 designation command reception flag set in step S622 are also referred to as fanfare flags.

受信した演出制御コマンドが通常状態背景指定コマンドであれば(ステップS679)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を通常状態に応じた背景画面(例えば、青色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS680)。   If the received effect control command is the normal state background designation command (step S679), the effect control CPU 101 changes the background screen displayed on the effect display device 9 to a background screen corresponding to the normal state (for example, a blue display color). (Background screen) (step S680).

また、受信した演出制御コマンドが確変状態背景指定コマンドであれば(ステップS682)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を確変状態に応じた背景画面(例えば、赤色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS683)。   If the received effect control command is the probable change state background designation command (step S682), the effect control CPU 101 changes the background screen displayed on the effect display device 9 to a background screen (for example, a red display) corresponding to the probable change state. (Color background screen) (step S683).

なお、ステップS680,S683では、具体的に、後述する通常表示層において、背景を表示するものである。   In steps S680 and S683, the background is specifically displayed on a normal display layer described later.

また、受信した演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドであれば(ステップS685)、演出制御用CPU101は、30秒後に演出表示装置9に客待ちデモ画面を表示するよう制御をおこなう(ステップS687)。具体的には、30秒を計測するタイマをセットし、該タイマがタイムアウトした際に客待ちデモ画面を演出表示装置9に表示する。なお、計測中に変動パターンコマンドなどを受信した場合には、該タイマをリセットし、計測を終了する。ステップS687の後、各保留記憶数保存領域に格納する保留記憶数をクリアする(ステップS688)。   If the received effect control command is the customer waiting demonstration designation command (step S685), the effect control CPU 101 performs control to display the customer waiting demonstration screen on the effect display device 9 after 30 seconds (step S687). . Specifically, a timer for measuring 30 seconds is set, and a customer waiting demonstration screen is displayed on the effect display device 9 when the timer times out. If a fluctuation pattern command or the like is received during measurement, the timer is reset and the measurement ends. After step S687, the number of reserved storages stored in each reserved storage number storage area is cleared (step S688).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセット、または処理を実行する(ステップS691)。そして、ステップS611に移行する。   If the received effect control command is another command, effect control CPU 101 sets a flag or executes a process according to the received effect control command (step S691). Then, control goes to a step S611.

図25は、図21に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。   FIG. 25 is a flowchart showing an effect control process process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs any one of steps S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled, and the variable display of the effect symbol is realized. However, the control relating to the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the first special symbol is also performed in the second control. The control related to the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the special symbol is also executed in one effect control process. The variable display of the effect symbol synchronized with the change of the first special symbol and the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the second special symbol may be executed by different effect control process. Good. Further, in this case, it may be determined which special symbol variation display is being executed based on which effect control process process has performed the effect symbol variation display.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Variation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is determined whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis processing is set. If the variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol variation start process (step S801).

演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start process (step S801): Control is performed so that the variation of the effect symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol change process (step S802).

演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Processing during effect symbol fluctuation (step S802): The switching timing of each fluctuation state (fluctuation speed) constituting the fluctuation pattern is controlled, and the end of the fluctuation time is monitored. Then, when the fluctuation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol change stop process (step S803).

演出図柄変動停止処理(ステップS803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)、変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)のいずれかに対応した値に更新する。   Effect symbol fluctuation stop processing (step S803): Control is performed to stop the fluctuation of the effect symbol and to derive and display the display result (stop symbol). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to one of the big hit display processing (step S804) and the fluctuation pattern command reception waiting processing (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):大当りである場合には、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。例えば、大当りの開始を指定するファンファーレ指定コマンドを受信したら、ファンファーレ演出を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Big hit display processing (step S804): If it is a big hit, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the big hit after the end of the fluctuation time. For example, when a fanfare designation command designating the start of a big hit is received, a fanfare effect is executed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the processing during the round (step S805).

ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。   Processing during round (step S805): Display control during round is performed. For example, when a special winning opening display command indicating that the special winning opening is open is received, display control of the number of rounds is performed.

ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後(閉鎖中)であることを示す大入賞口開放後表示コマンドを受信したら、インターバル表示を行う。   Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. For example, when a display command after opening the special winning opening indicating that the special winning opening is open (during closing) is received, the interval display is performed.

大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディング指定コマンドを受信したら、エンディング演出を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (step S807): The effect display device 9 performs display control for notifying the player that the big hit game state has ended. For example, when an ending designation command for designating the end of a big hit is received, an ending effect is executed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the fluctuation pattern command reception waiting process (step S800).

図26は、図25に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。   FIG. 26 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process process shown in FIG. In the fluctuation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 checks whether or not the fluctuation pattern command reception flag is set (step S811). If the variation pattern command reception flag has been set, the variation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol change start process (step S801) (step S813).

図27は、図25に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS8001)。次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8001で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS8002)。すなわち、演出制御用CPU101によってステップS8002の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、擬似連を指定する変動パターンも用いる場合に、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8002において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップS8002において、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。   FIG. 27 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process process shown in FIG. In the effect symbol variation start processing, the effect control CPU 101 first reads a variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S8001). Next, the effect control CPU 101 determines the display result (stop) of the effect symbol according to the variation pattern command read in step S8001 and the data stored in the display result specifying command storage area (that is, the received display result specifying command). (Symbol) is determined (step S8002). That is, when the processing of step S8002 is executed by the effect control CPU 101, the display result of the variable display of the identification information (the stop of the effect symbol) according to the variable display pattern (variable pattern) determined by the variable display pattern determining means. A display result determining means for determining a symbol is realized. In addition, when the fluctuation pattern designating the pseudo run is also used, and the pseudo run is specified by the fluctuation pattern command, the effect control CPU 101 determines in step S8002 the chance eye symbol ( For example, a combination of a symbol that does not become a reach but a big hit symbol and one symbol that is shifted, such as “223” or “445”, is also determined. The effect control CPU 101 stores the data indicating the determined stop symbol of the effect symbol in the effect symbol display result storage area. In step S8002, the effect control CPU 101 may determine whether or not it is a big hit based on the received fluctuation pattern command, and may determine the stop symbol of the effect symbol based on only the fluctuation pattern command. .

図28は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図28に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「15R確変大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「4R確変大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。   FIG. 28 is an explanatory diagram illustrating an example of the stop symbol of the effect symbol in the effect display device 9. In the example shown in FIG. 28, when the received display result specifying command indicates “15R probability change big hit” (when the received display result specifying command is the display result 2 specifying command), the effect control CPU 101 As a stop symbol, a combination of effect symbols in which three symbols are arranged in the same odd number symbol is determined. Further, when the received display result designation command indicates “4R probability change big hit” (when the received display result designation command is the display result 3 designation command), the effect control CPU 101 sets three symbols as stop symbols. Determines the combination of effect symbols aligned with the same even symbol.

そして、「はずれ」の場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。   Then, in the case of "missing" (when the received display result specifying command is the display result 1 specifying command), combinations of effect symbols other than the above are determined. However, when a reach effect is involved, a combination of effect symbols having two left and right symbols is determined. The combination of the three symbols derived and displayed on the effect display device 9 is the “stop symbol” of the effect symbol.

演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。   The effect control CPU 101 extracts, for example, a random symbol for determining a stop symbol, and uses a stop symbol determination table in which data indicating a combination of the effect symbols and a numerical value are associated with each other, to determine the stop symbol of the effect symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting the data indicating the combination of the effect symbols corresponding to the numerical values corresponding to the extracted random numbers.

なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。   In addition, also with respect to the effect symbols, a stop symbol (a combination of symbols in which the left middle right is the same symbol) that recalls a big hit is referred to as a large hit symbol. In addition, a stop symbol that reminds the player of a loss is referred to as a "off symbol".

そして、演出制御用CPU101は、予告演出を設定するための予告演出設定処理を実行する(ステップS8003)。ここでは、例えば、開始する変動が大当りであるか否か、大当りである場合はいずれの大当り種別であるか、または読み出した変動パターンなどにもとづいて、所定の予告演出(例えば、大当りに対する信頼度に応じた段階まで発展するステップアップ予告、遊技者から操作部材への操作を受け付けることにより演出画面が切り替わるボタン演出など)の実行の有無について決定する。   Then, the effect control CPU 101 executes a notice effect setting process for setting a notice effect (step S8003). Here, for example, a predetermined announcement effect (for example, the reliability of the jackpot) is determined based on, for example, whether the variation to be started is a jackpot, if the variation is a jackpot, which jackpot type, or the variation pattern read out. Is determined, whether or not to execute a step-up notice that evolves to a stage corresponding to the step, a button effect that switches the effect screen by receiving an operation on the operation member from the player, and the like.

ステップS8003の後、演出制御用CPU101は、擬似導光板演出の設定に関する擬似導光板演出設定処理を行う(ステップS8004A)。擬似導光板演出とは、導光板を用いた導光板演出を模した表示を演出表示装置9により行うことにより、あたかも導光板演出を行っているかのように見せる演出である。ここで、導光板演出について、簡単に説明する。導光板演出は、演出表示装置よりも前面(遊技者側)に設けられた導光板(アクリル板)と、該導光板の端面に光を入射可能な位置に発光部材とを備えた遊技機が実行可能な演出であり、該発光部材を発光させることにより、導光板の端面から内部に入射された発光部材からの入射光が、導光板の内部に設けられた反射部により誘導されて前面から出射させることで情報を表示するもの(後述する図41(A1)〜(A3)、図42(C1)〜(C3)を参照)である。すなわち、導光板の表示内容は、導光板の内部に予め設けられた反射部により決定されているものであるため、表示内容の異なる複数の演出パターンの導光板演出を設ける場合には、演出パターンの数の導光板が設けられている必要がある。   After step S8003, effect control CPU 101 performs a pseudo light guide plate effect setting process related to the setting of the pseudo light guide plate effect (step S8004A). The pseudo light guide plate effect is an effect in which a display simulating a light guide plate effect using a light guide plate is performed by the effect display device 9 so as to make it appear as if the light guide plate effect is being performed. Here, the light guide plate effect will be briefly described. The light guide plate effect is a gaming machine including a light guide plate (acryl plate) provided on the front side (player side) of the effect display device, and a light emitting member at a position where light can be incident on an end surface of the light guide plate. It is an effect that can be performed, by causing the light emitting member to emit light, the incident light from the light emitting member that has entered the inside from the end face of the light guide plate is guided by the reflecting portion provided inside the light guide plate and from the front. The information is displayed by emitting the light (see FIGS. 41 (A1) to (A3) and FIGS. 42 (C1) to (C3) described later). That is, since the display content of the light guide plate is determined by the reflection portion provided in advance inside the light guide plate, when providing the light guide plate effect of a plurality of effect patterns having different display contents, the effect pattern Of light guide plates need to be provided.

また、本実施の形態では、導光板演出と類似した見え方をする擬似導光板画像を演出表示装置9に表示する擬似導光板演出を実行するものである。具体的に、本実施の形態における擬似導光板演出としては、実行タイミングがリーチの発生前であり表示内容(絵柄)がキャラクタである第1擬似導光板演出と、実行タイミングがリーチの発生後であり表示内容(絵柄)が「激熱」といった文字である第2擬似導光板演出とが設けられている。各擬似導光板演出は、表示される色調(例えば、青、赤、虹)や表示態様(例えば、拡大表示、点滅表示)によって、大当りに対する信頼度が異なるよう構成されており、その詳細については後述する。   Further, in the present embodiment, a pseudo light guide plate effect of displaying a pseudo light guide plate image having a similar appearance to the light guide plate effect on the effect display device 9 is executed. Specifically, as the pseudo light guide effect in the present embodiment, the execution timing is before the occurrence of reach, the first pseudo light guide effect in which the display content (picture) is a character, and the execution timing is after the occurrence of reach. There is provided a second pseudo light guide plate effect whose display content (pattern) is a character such as "hot heat". Each pseudo light guide plate effect is configured such that the reliability of the big hit differs depending on the displayed color tone (for example, blue, red, rainbow) and the display mode (for example, enlarged display, blinking display). It will be described later.

ステップS8004において、演出制御用CPU101は、変動パターン、予告演出を実行する場合にはその予告演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8004)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS8005)。なお、変動パターンに応じた演出図柄の変動や、予告演出のような変動中に実行される演出を「変動中演出」ということがある。   In step S8004, when the effect control CPU 101 executes a variation pattern and a notice effect, it selects a process table corresponding to the notice effect (step S8004). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S8005). In addition, the effect which is performed during the fluctuation of the effect design according to the fluctuation pattern or the fluctuation such as the notice effect may be referred to as “fluctuation effect”.

図29は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、および音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等(演出図柄の表示態様の他に演出表示装置9の表示画面における演出図柄以外の演出態様を含む。)が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その演出態様での演出時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている態様で演出図柄を表示させるとともに表示画面に表示されるキャラクタ画像や背景を表示させる制御を行う。また、ランプ制御実行データおよび音番号データに設定されている態様で発光体の点滅を制御するとともに、スピーカ27からの音出力を制御する。   FIG. 29 is an explanatory diagram illustrating a configuration example of a process table. The process table is a table in which process data to be referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls the effect devices (effect components) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table is configured by data in which a plurality of combinations of a process timer set value, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. The display control execution data includes, for example, data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the effect symbol (display of the effect display device 9 in addition to the display mode of the effect symbol). (Including an effect mode other than the effect symbol on the screen). Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. The effect time in the effect mode is set in the process timer setting value. The effect control CPU 101 refers to the process table, displays the effect design in the mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value, and displays the character image and the background displayed on the display screen. Is displayed. In addition, it controls the flashing of the light emitter in the mode set in the lamp control execution data and the sound number data, and also controls the sound output from the speaker 27.

図29に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンや予告演出の内容に応じて用意されている。なお、ステップS8004などの処理で予告演出を実行することに決定された場合には、予告演出に対応したデータが設定されているプロセステーブルを選択し、予告演出を実行することに決定されていない場合には、予告演出に対応したデータが設定されていないプロセステーブルを選択する。   The process table shown in FIG. 29 is stored in the ROM of the effect control board 80. Further, the process table is prepared according to each variation pattern and the content of the announcement effect. If it is determined to execute the preview effect in the processing such as step S8004, it is not determined that the process table in which the data corresponding to the preview effect is set is selected and the preview effect is executed. In this case, a process table in which data corresponding to the announcement effect is not set is selected.

また、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。   In addition, in the process table used when performing the effect control for the fluctuation pattern accompanying the reach effect, the left symbol is stopped and displayed when a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, and the right symbol is stopped when the predetermined time has elapsed. Process data indicating that it is to be displayed is set. Instead of setting the symbol to be stop-displayed in the process table, an image for displaying the symbol is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the pseudo-run or the temporary stop symbol in the slide effect. You may.

ステップS8005の後、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27、LEDおよび役物)を制御する(ステップS8006)。   After step S8005, the effect control CPU 101 controls the effect devices (the effect display device 9, the speaker 27, the LED, and the accessory) according to the contents of the process data 1 (step S8006).

本実施の形態における演出表示装置9は、複数の画像をそれぞれ異なるレイヤーで表示することが可能である。図30は、本実施の形態の演出表示装置9におけるレイヤー構造の概念を示す説明図である。図30に示す説明図には、レイヤー(表示層)毎に、表示内容および表示優先度が対応付けられている。図示するように、本実施の形態では、レイヤーとして、表示内容が通常演出画像(通常演出(第4図柄や小図柄の表示、および擬似導光板演出を除いた演出)において表示する演出図柄や背景などの画像)である通常表示層、表示内容が擬似導光板画像(擬似導光板演出において表示する画像)である擬似導光板演出用表示層、および表示内容が第4図柄および小図柄(リーチ演出など所定のタイミングにおいて、通常よりも小さい大きさで表示される演出図柄)である特殊表示層が設けられている。表示優先度は、特殊表示層>擬似導光板演出用表示層>通常表示層となっている。すなわち、通常演出の実行中に擬似導光板演出が実行された場合には擬似導光板画像が通常演出画像よりも優先的に表示され、擬似導光板演出の実行中に第4図柄または小図柄の表示が実行された場合には第4図柄または小図柄が擬似導光板画像よりも優先的に表示されるものである。また、擬似導光板演出用表示層には、ベースおよび1層〜5層が含まれ、表示優先度は、5層>4層>3層>2層>1層>ベースとなっている。擬似導光板演出用表示層における具体的な表示内容については後述する。   The effect display device 9 according to the present embodiment can display a plurality of images on different layers. FIG. 30 is an explanatory diagram illustrating the concept of the layer structure in the effect display device 9 according to the present embodiment. In the explanatory diagram shown in FIG. 30, display contents and display priorities are associated for each layer (display layer). As shown in the figure, in the present embodiment, as a layer, the effect content and the background displayed in the normal effect image (normal effect (display of the fourth symbol and small symbol, and effect except for the pseudo light guide plate effect)) are displayed. ), A display layer for pseudo light guide plate effect whose display content is a pseudo light guide plate image (image displayed in the pseudo light guide plate effect), and display contents of the fourth design and the small design (reach effect). For example, at a predetermined timing, there is provided a special display layer which is an effect design which is displayed in a size smaller than usual. The display priority is as follows: special display layer> pseudo light guide plate effect display layer> normal display layer. That is, when the pseudo light guide plate effect is executed during the execution of the normal effect, the pseudo light guide plate image is displayed with priority over the normal effect image, and during the execution of the pseudo light guide plate effect, the fourth symbol or the small symbol is displayed. When the display is executed, the fourth symbol or the small symbol is displayed with priority over the pseudo light guide plate image. The pseudo light guide plate effect display layer includes a base and one to five layers, and the display priority is 5 layers> 4 layers> 3 layers> 2 layers> 1 layer> base. Specific display contents on the pseudo light guide plate effect display layer will be described later.

ステップS8006では、演出表示装置9の制御として、具体的に、通常表示層における演出図柄や予告演出の表示や、特殊表示層において小図柄の画像を表示する制御を行うものである。   In step S8006, as the control of the effect display device 9, specifically, the control of displaying the effect symbols and the announcement effect on the normal display layer and the control of displaying the image of the small symbol on the special display layer are performed.

ステップS8006の後、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS8007)。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS8008)。   After step S8006, effect control CPU 101 sets a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command in the variation time timer (step S8007). Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802) (step S8008).

図31は、擬似導光板演出設定処理を示すフローチャートである。擬似導光板演出設定処理において、演出制御用CPU101は、まず、第1擬似導光板演出の実行の有無を決定するための第1擬似導光板演出実行抽選を行う(ステップS2801)。具体的には、図32(A1)に示す第1擬似導光板演出実行抽選テーブルを用いて第1擬似導光板演出の実行の有無を決定する。   FIG. 31 is a flowchart showing the pseudo light guide plate effect setting process. In the pseudo light guide plate effect setting process, the effect control CPU 101 first performs a first pseudo light guide plate effect execution lottery to determine whether or not to execute the first pseudo light guide plate effect (step S2801). Specifically, using the first pseudo light guide plate effect execution lottery table shown in FIG. 32 (A1), it is determined whether to execute the first pseudo light guide effect.

図32(A1)は、第1擬似導光板演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図32(A1)に示す第1擬似導光板演出実行抽選テーブルには変動パターン(SPリーチ大当り、ノーマルリーチ大当り、SPリーチはずれ、ノーマルリーチはずれ、非リーチはずれ)に応じて第1擬似導光板演出の実行の有無に対応する判定値が割り当てられているが、図32(A1)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、第1擬似導光板演出実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。   FIG. 32 (A1) is an explanatory diagram showing a first pseudo light guide plate effect execution lottery table. In the first pseudo light guide plate effect execution lottery table shown in FIG. 32 (A1), the first pseudo light guide plate effect is executed in accordance with the fluctuation pattern (SP reach hit, normal reach hit, SP reach off, normal reach off, non-reach off). The determination value corresponding to the presence or absence of the determination value is assigned. In the example shown in FIG. 32 (A1), for simplification of the description, the ratio of the assigned determination value is shown. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for the first pseudo light guide plate effect execution lottery, and determines a decision item to which a determination value matching the extracted random number is assigned.

例えば、変動パターンがSPリーチ大当りである場合、90%の割合で第1擬似導光板演出を実行することが、10%の割合で第1擬似導光板演出を実行しないことが、それぞれ決定される。また、例えば、変動パターンがノーマルリーチ大当りである場合、70%の割合で第1擬似導光板演出を実行することが、30%の割合で第1擬似導光板演出を実行しないことが、それぞれ決定される。   For example, when the fluctuation pattern is a SP reach jackpot, it is determined that executing the first pseudo light guide effect at a rate of 90% and not executing the first pseudo light guide effect at a rate of 10%, respectively. . Further, for example, when the variation pattern is a normal reach big hit, it is determined that the first pseudo light guide plate effect is executed at a rate of 70% and the first pseudo light guide plate effect is not executed at a rate of 30%. You.

また、例えば、変動パターンがSPリーチはずれである場合、50%の割合で第1擬似導光板演出を実行することが、50%の割合で第1擬似導光板演出を実行しないことが、それぞれ決定される。また、例えば、変動パターンがノーマルリーチはずれである場合、30%の割合で第1擬似導光板演出を実行することが、70%の割合で第1擬似導光板演出を実行しないことが、それぞれ決定される。また、例えば、変動パターンが非リーチはずれである場合、10%の割合で第1擬似導光板演出を実行することが、90%の割合で第1擬似導光板演出を実行しないことが、それぞれ決定される。   Further, for example, when the variation pattern is out of SP reach, it is determined that the first pseudo light guide plate effect is executed at a rate of 50%, and that the first pseudo light guide plate effect is not executed at a rate of 50%. Is done. Further, for example, when the fluctuation pattern is out of normal reach, it is determined that the first pseudo light guide plate effect is executed at a rate of 30% and the first pseudo light guide plate effect is not executed at a rate of 70%, respectively. You. Further, for example, when the variation pattern is non-reach loss, it is determined that the first pseudo light guide plate effect is executed at a rate of 10% and the first pseudo light guide plate effect is not executed at a rate of 90%. Is done.

ステップS2801の後、演出制御用CPU101は、第1擬似導光板演出を実行することが決定されたか否かを判定し(ステップS2802)、実行しない場合にはステップS2807へ移行する。実行することが決定された場合には、演出制御用CPU101は、実行する第1擬似導光板演出の色調を決定するための第1色調決定抽選を行う(ステップS2802)。具体的には、図32(B1)に示す第1色調決定抽選テーブルを用いて第1擬似導光板演出の色調を決定する。   After step S2801, effect control CPU 101 determines whether or not to execute the first pseudo light guide plate effect (step S2802). If not, the process proceeds to step S2807. If it is determined to be executed, the effect control CPU 101 performs a first color tone determination lottery for determining the color tone of the first pseudo light guide plate effect to be executed (step S2802). Specifically, the color tone of the first pseudo light guide plate effect is determined using the first color tone determination lottery table shown in FIG. 32 (B1).

図32(B1)は、第1色調決定抽選テーブルを示す説明図である。図32(B1)に示す第1色調決定抽選テーブルには変動パターン(SPリーチ大当り、ノーマルリーチ大当り、SPリーチはずれ、ノーマルリーチはずれ、非リーチはずれ)に応じて第1擬似導光板演出の色調に対応する判定値が割り当てられているが、図32(B1)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、第1色調決定抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。   FIG. 32 (B1) is an explanatory diagram showing a first color tone determination lottery table. The first color tone determination lottery table shown in FIG. 32 (B1) corresponds to the color tone of the first pseudo light guide plate effect according to the variation pattern (SP reach hit, normal reach hit, SP reach off, normal reach off, non-reach off). Although determination values are assigned, in the example shown in FIG. 32 (B1), the ratio of the assigned determination values is shown for simplification of the description. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for the first color tone determination lottery, and determines the determination item to which a determination value matching the extracted random number is assigned.

例えば、変動パターンがSPリーチ大当りである場合、10%の割合で「青」が、30%の割合で「赤」が、60%の割合で「虹」が、それぞれ決定される。また、例えば、変動パターンがノーマルリーチ大当りである場合、20%の割合で「青」が、30%の割合で「赤」が、50%の割合で「虹」が、それぞれ決定される。   For example, when the fluctuation pattern is a SP reach hit, “blue” is determined at a rate of 10%, “red” is determined at a rate of 30%, and “rainbow” is determined at a rate of 60%. Further, for example, when the fluctuation pattern is a normal reach hit, “blue” is determined at a rate of 20%, “red” is determined at a rate of 30%, and “rainbow” is determined at a rate of 50%.

また、例えば、変動パターンがSPリーチはずれである場合、30%の割合で「青」が、70%の割合で「赤」が、それぞれ決定される。また、例えば、変動パターンがノーマルリーチはずれである場合、50%の割合で「青」が、50%の割合で「赤」が、それぞれ決定される。また、例えば、変動パターンが非リーチはずれである場合、80%の割合で「青」が、20%の割合で「赤」が、それぞれ決定される。   Further, for example, when the variation pattern is out of SP reach, “blue” is determined at a rate of 30%, and “red” is determined at a rate of 70%. Further, for example, when the fluctuation pattern is out of the normal reach, “blue” is determined at a rate of 50%, and “red” is determined at a rate of 50%. Further, for example, when the fluctuation pattern is out of reach, “blue” is determined at a rate of 80%, and “red” is determined at a rate of 20%.

このように、本実施の形態では、第1擬似導光板演出の色調が示す大当りに対する信頼度は「虹」>「赤」>「青」となっている。また、本実施の形態では、可変表示結果が大当りである場合のみ第1擬似導光板演出の色調として「虹」を選択可能な構成となっており、すなわち、色調が「虹」である第1擬似導光板演出が発生した場合には大当りとなることが報知されるものである。なお、可変表示結果がはずれである場合にも第1擬似導光板演出の色調として「虹」を選択可能とすることとしてもよい。   As described above, in the present embodiment, the reliability of the big hit indicated by the color tone of the first pseudo light guide plate effect is “rainbow”> “red”> “blue”. In the present embodiment, “rainbow” can be selected as the color tone of the first pseudo light guide plate effect only when the variable display result is a big hit, that is, the first color tone “rainbow” is selected. If a pseudo light guide plate effect occurs, it is reported that a big hit will occur. In addition, even when the variable display result is out of order, “rainbow” may be selectable as the color tone of the first pseudo light guide plate effect.

ステップS2803の後、演出制御用CPU101は、実行する第1擬似導光板演出における演出パターンを決定するための第1演出パターン決定抽選を行う(ステップS2804)。具体的には、図32(C1)に示す第1演出パターン決定抽選テーブルを用いて第1擬似導光板演出の演出パターンを決定する。   After step S2803, the effect control CPU 101 performs a first effect pattern determination lottery for determining an effect pattern in the first pseudo light guide plate effect to be executed (step S2804). Specifically, the effect pattern of the first pseudo light guide plate effect is determined using the first effect pattern determination lottery table shown in FIG. 32 (C1).

図32(C1)は、第1演出パターン決定抽選テーブルを示す説明図である。図32(C1)に示す第1演出パターン決定抽選テーブルには色調(青、赤、虹)に応じて第1擬似導光板演出の演出パターンに対応する判定値が割り当てられているが、図32(C1)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、第1演出パターン決定抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。   FIG. 32 (C1) is an explanatory diagram showing a first effect pattern determination lottery table. The first effect pattern determination lottery table shown in FIG. 32 (C1) is assigned a determination value corresponding to the effect pattern of the first pseudo light guide plate effect according to the color tone (blue, red, rainbow). In the example shown in (C1), the ratio of the assigned determination values is shown for simplification of the description. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for a first effect pattern determination lottery, and determines a determination item to which a determination value matching the extracted random number is assigned.

例えば、色調が「青」である場合、40%の割合で演出パターンとしてPT1が、30%の割合で演出パターンとしてPT2が、20%の割合で演出パターンとしてPT3が、10%の割合で演出パターンとしてPT4が、それぞれ決定される。また、例えば、色調が「赤」である場合、25%ずつの割合で演出パターンとしてPT1〜PT4のいずれかが決定される。また、例えば、色調が「虹」である場合、10%の割合で演出パターンとしてPT1が、20%の割合で演出パターンとしてPT2が、30%の割合で演出パターンとしてPT3が、40%の割合で演出パターンとしてPT4が、それぞれ決定される。   For example, when the color tone is "blue", PT1 is a production pattern at a rate of 40%, PT2 is a production pattern at a rate of 30%, and PT3 is a production pattern at a rate of 20%. PT4 is determined as a pattern. For example, when the color tone is “red”, any one of PT1 to PT4 is determined as the effect pattern at a rate of 25%. Further, for example, when the color tone is “rainbow”, PT1 is a production pattern at a rate of 10%, PT2 is a production pattern at a rate of 20%, PT3 is a production pattern at a rate of 30%, and a ratio is 40%. , PT4 is determined as an effect pattern.

これにより、第1擬似導光板演出における演出パターンが示す大当りに対する信頼度はPT4>PT3>PT2>PT1となっている。   As a result, the reliability with respect to the big hit indicated by the effect pattern in the first pseudo light guide plate effect is PT4> PT3> PT2> PT1.

なお、本実施の形態では、上述したように、色調が「虹」である第1擬似導光板演出が発生した場合には大当りとなることが報知されるものであることから、色調が「虹」である場合の第1擬似導光板演出では、演出パターンの選択割合が均等であったり、または常に固定の演出パターン(例えば、PT4)が選択されることとしてもよい。   In the present embodiment, as described above, when the first pseudo light guide plate effect in which the color tone is “rainbow” occurs, it is notified that a big hit will occur, so that the color tone is “rainbow”. In the first pseudo light guide plate effect in the case of "", the effect pattern selection ratio may be equal, or a fixed effect pattern (for example, PT4) may always be selected.

このように、本実施の形態において、擬似導光板演出の演出パターンとしてはPT1〜PT4が設けられている。ここで、擬似導光板演出の演出パターンとは、擬似導光板演出において再生する画像データパターンの遷移を示すものである。画像データパターンとは、擬似導光板演出における画像データを、表示態様毎にパターン化したものである。例えば、画像データパターンとしては、図33〜図36に後述するデータパターンA〜データパターンDが設けられている。本実施の形態では、これら4種類の画像データパターンに対し、擬似導光板演出種別(表示する絵柄)および色調の組み合わせ(青色のキャラクタ、赤色のキャラクタ、虹色のキャラクタ、青色の文字、赤色の文字、虹色の文字)毎の画像データが設けられている。画像データの詳細については、図38に後述する。   Thus, in the present embodiment, PT1 to PT4 are provided as the effect patterns of the pseudo light guide plate effect. Here, the effect pattern of the pseudo light guide plate effect indicates a transition of an image data pattern reproduced in the pseudo light guide plate effect. The image data pattern is obtained by patterning image data in the pseudo light guide plate effect for each display mode. For example, data patterns A to D described later with reference to FIGS. 33 to 36 are provided as image data patterns. In the present embodiment, for these four types of image data patterns, the combination of the pseudo light guide plate effect type (the pattern to be displayed) and the color tone (blue character, red character, rainbow character, blue character, red character) Image data for each character (rainbow-colored character). Details of the image data will be described later with reference to FIG.

具体的に、図32(D)に示すように、PT1は、フレーム0〜15に対応する画像データとしてデータパターンAの画像データを再生し、フレーム16〜80に対応する画像データとしてデータパターンCの画像データを再生することを示す演出パターンである。また、PT2は、フレーム0〜15に対応する画像データとしてデータパターンBの画像データを再生し、フレーム16〜80に対応する画像データとしてデータパターンCの画像データを再生することを示す演出パターンである。また、PT3は、フレーム0〜15に対応する画像データとしてデータパターンAの画像データを再生し、フレーム16〜80に対応する画像データとしてデータパターンDの画像データを再生することを示す演出パターンである。また、PT4は、フレーム0〜15に対応する画像データとしてデータパターンBの画像データを再生し、フレーム16〜80に対応する画像データとしてデータパターンDの画像データを再生することを示す演出パターンである。   Specifically, as shown in FIG. 32D, PT1 reproduces image data of data pattern A as image data corresponding to frames 0 to 15, and data pattern C as image data corresponding to frames 16 to 80. Is an effect pattern indicating that the image data is reproduced. PT2 is an effect pattern indicating that image data of data pattern B is reproduced as image data corresponding to frames 0 to 15 and image data of data pattern C is reproduced as image data corresponding to frames 16 to 80. is there. PT3 is an effect pattern indicating that image data of data pattern A is reproduced as image data corresponding to frames 0 to 15 and image data of data pattern D is reproduced as image data corresponding to frames 16 to 80. is there. PT4 is an effect pattern indicating that image data of data pattern B is reproduced as image data corresponding to frames 0 to 15 and image data of data pattern D is reproduced as image data corresponding to frames 16 to 80. is there.

ここで、データパターンA〜Dの具体例について、図33〜図36を用いて説明する。図33〜図36に示す各データパターンには、フレームに対応する画像の表示態様(不透明度、拡大率)がレイヤー毎に示されている。「不透明度」とは、一つ下のレイヤーに重畳表示している画像が透けて見える度合いを数値化したものである。例えば、その値が「0」であれば、対応するレイヤーの表示画像は見えずに一つ下のレイヤーに重畳表示している画像が透けて見えることを示しており、「100」であれば、対応するレイヤーの表示画像のみが見えて一つ下のレイヤーに重畳表示している画像が見えないことを示している。「拡大率」とは、予め定められている元の画像の大きさを「100」として、表示する画像の大きさを表したものである。例えば、その値が「50」であれば、元の画像の大きさの半分の大きさで画像を表示することを示しており、その値が「270」であれば、元の画像の大きさの2.7倍の大きさで画像を表示することを示している。   Here, specific examples of the data patterns A to D will be described with reference to FIGS. In each data pattern shown in FIGS. 33 to 36, the display mode (opacity, enlargement ratio) of an image corresponding to a frame is shown for each layer. "Opacity" is a numerical value of the degree of see-through of an image superimposed and displayed on the next lower layer. For example, if the value is “0”, it indicates that the display image of the corresponding layer is not visible and the image superimposed and displayed on the layer below is visible, and if the value is “100”, This indicates that only the display image of the corresponding layer is visible, and the image superimposed and displayed on the layer below is not visible. The “magnification ratio” represents the size of an image to be displayed, with the predetermined size of the original image being “100”. For example, if the value is “50”, it indicates that the image is displayed at half the size of the original image, and if the value is “270”, the size of the original image is displayed. This indicates that the image is displayed in a size 2.7 times larger than the image.

なお、データパターン中の「↓」は、一つ上の値と同じ値であることを示している。例えば、データパターンAのフレーム5〜フレーム15におけるベースの不透明度は「50」であることが示されている。   Note that “↓” in the data pattern indicates that the value is the same as the value immediately above. For example, the opacity of the base of the data pattern A in frames 5 to 15 is “50”.

また、データパターン中の「(UP)」は一つ前のフレームの値よりも上昇していることを示しており、連続するフレームで「(UP)」が示されている場合は、等差にて上昇する値であることを示している。例えば、データパターンBのフレーム6〜フレーム12におけるベースの拡大率は、フレーム5の「110」とフレーム13の「270」の間を等差ずつ上昇する値がそれぞれ示されている。すなわち、データパターンBのフレーム6〜フレーム12におけるベースの各フレームの拡大率の差は「20」であり、フレーム6の拡大率は「130」、フレーム7の拡大率は「150」、フレーム8の拡大率は「170」、フレーム9の拡大率は「190」、フレーム10の拡大率は「210」、フレーム11の拡大率は「230」、フレーム12の拡大率は「250」であることが示されている。   Further, “(UP)” in the data pattern indicates that the value is higher than the value of the immediately preceding frame, and when “(UP)” is indicated in the consecutive frames, Indicates that the value increases. For example, the values of the base enlargement rates of the data pattern B in the frames 6 to 12 are values that increase by an equal amount between “110” in the frame 5 and “270” in the frame 13. That is, the difference between the enlargement ratios of the base frames in data frame B from frame 6 to frame 12 is “20”, the enlargement ratio of frame 6 is “130”, the enlargement ratio of frame 7 is “150”, and the frame 8 Of the frame 9 is “190”, the magnification of the frame 9 is “190”, the magnification of the frame 10 is “210”, the magnification of the frame 11 is “230”, and the magnification of the frame 12 is “250”. It is shown.

また、データパターン中の「(DOWN)」は一つ前のフレームの値よりも下降していることを示しており、連続するフレームで「(DOWN)」が示されている場合は、等差にて下降する値であることを示している。例えば、データパターンBのフレーム6〜フレーム12におけるベースの不透明度は、フレーム5の「100」とフレーム13の「0」の間を等差ずつ下降する値がそれぞれ示されている。すなわち、データパターンBのフレーム6〜フレーム12におけるベースの各フレームの不透明度の差は「12.5」であり、フレーム6の不透明度は「87.5」、フレーム7の不透明度は「75」、フレーム8の不透明度は「62.5」、フレーム9の不透明度は「50」、フレーム10の不透明度は「37.5」、フレーム11の不透明度は「25」、フレーム12の不透明度は「12.5」であることが示されている。   Also, “(DOWN)” in the data pattern indicates that the value is lower than the value of the immediately preceding frame, and if “(DOWN)” is indicated in a continuous frame, Indicates that the value falls. For example, the values of the opacity of the base of the data pattern B in the frames 6 to 12 are values that fall between “100” in the frame 5 and “0” in the frame 13 by an equal difference, respectively. That is, the difference between the opacity of each base frame in frames 6 to 12 of data pattern B is “12.5”, the opacity of frame 6 is “87.5”, and the opacity of frame 7 is “75”. , The opacity of frame 8 is “62.5”, the opacity of frame 9 is “50”, the opacity of frame 10 is “37.5”, the opacity of frame 11 is “25”, and the opacity of frame 12 is The transparency is shown to be "12.5".

また、本実施の形態における画像データは、再生時に、1秒間に30フレームのデータがVDP109によりフレームメモリに展開され、演出表示装置9に表示されるものである。   The image data in the present embodiment is such that 30 frames of data per second are expanded in the frame memory by the VDP 109 and displayed on the effect display device 9 during reproduction.

また、本実施の形態における擬似導光板演出において表示される擬似導光板画像は、通常演出の演出画像よりも解像度が低いものである。具体的に、通常演出の演出画像の解像度は96ppi(pixel per inch)であるのに対し、擬似導光板画像の解像度は48ppiである。この擬似導光板画像の解像度は、導光板において表示される画像の解像度(すなわち、アクリル板に加工されている絵(キャラクタ、文字を含む)の解像度)の値に合わせたもの(近似する値、または同一値)である。なお、導光板を備え、導光板演出と擬似導光板演出とを実行可能な遊技機であれば、搭載される導光板において表示される画像の解像度に合わせた解像度の画像を、擬似導光板画像として表示可能であることとしてもよい。   Further, the pseudo light guide plate image displayed in the pseudo light guide plate effect according to the present embodiment has a lower resolution than the effect image of the normal effect. Specifically, the resolution of the effect image of the normal effect is 96 ppi (pixel per inch), while the resolution of the pseudo light guide plate image is 48 ppi. The resolution of the simulated light guide plate image corresponds to the value of the resolution of the image displayed on the light guide plate (that is, the resolution of the picture (including characters and characters) processed on the acrylic plate) (an approximate value, Or the same value). If the gaming machine includes a light guide plate and is capable of performing the light guide plate effect and the pseudo light guide plate effect, an image having a resolution corresponding to the resolution of the image displayed on the light guide plate to be mounted is displayed on the pseudo light guide plate image. May be displayed.

なお、ベースおよび1層〜5層には、擬似導光板演出種別に応じた共通の絵柄(キャラクタ、文字)が表示されるのであるが、擬似導光板演出において表示される元の画像の大きさ(拡大率100の大きさ)は、レイヤー毎に異なるものである。具体的には、「1層で表示する画像の大きさ<2層で表示する画像の大きさ<3層で表示する画像の大きさ<4層で表示する画像の大きさ<5層で表示する画像の大きさ」となっている。したがって、同一フレームにおいて拡大率が同値である場合であっても、実際に表示される画像はレイヤー毎に異なるものである。例えば、図36に示すデータパターンDのフレーム59では、1層〜5層における拡大率が「124」で同値であるが、元の画像の大きさが異なることから、実際に表示される画像の大きさは、表示優先度の高いレイヤーであるほど大きいものとなっている(図45参照)。   In addition, a common pattern (character, character) according to the pseudo light guide plate effect type is displayed on the base and the first to fifth layers, but the size of the original image displayed in the pseudo light guide plate effect (The magnitude of the enlargement factor 100) differs for each layer. Specifically, “the size of an image displayed on one layer <the size of an image displayed on two layers <the size of an image displayed on three layers <the size of an image displayed on four layers <display on five layers Size of the image to be performed ". Therefore, even when the enlargement ratios have the same value in the same frame, the actually displayed image is different for each layer. For example, in the frame 59 of the data pattern D shown in FIG. 36, the enlargement ratios of the first to fifth layers have the same value of “124”, but since the size of the original image is different, the size of the image actually displayed is different. The size increases as the layer has a higher display priority (see FIG. 45).

また、ベースおよび1層において表示が行われるフレームでは、ベースにおいて、1層に表示される絵柄に隠れる位置に絵柄の表示が行われるものである。すなわち、ベースおよび1層において表示が行われるフレームでは、1層の不透明率が低い場合においてのみ、ベースの表示が遊技者に視認可能となるものである。   Further, in a frame in which display is performed on the base and one layer, a pattern is displayed on the base at a position hidden by the pattern displayed on one layer. That is, in a frame in which display is performed on the base and one layer, the display of the base can be visually recognized by the player only when the opacity of one layer is low.

なお、上述したように、本実施の形態では、擬似導光板演出の色調として「青」、「赤」および「虹」が設けられているものであるが、擬似導光板演出用表示層のうち複数のレイヤーにて擬似導光板画像(キャラクタ、文字)を表示する場合には、表示される擬似導光板画像の彩度がレイヤー毎に異なるものである。例えば、設定された色調が「青」である場合、表示優先度の高いレイヤーであるほど彩度が高く鮮やかさの強い青色にて表示がされるものである。なお、途中のフレームで表示層が増減する場合(例えば、データパターンB,D)は、表示に用いられているレイヤーのうち表示優先度の最も高いレイヤーにおける色は常に一定であることとする。具体的には、彩度が青A>青B>青Cであり、1層にて青Aの表示と、ベースにて青Bの表示とが行われた次のフレームにおいて2層の表示が開始される場合、2層の表示色を青Aとし、1層の表示が青Bに、ベースの表示が青Cに、それぞれ切り替わることにより、最も視認性の高いレイヤーにおける擬似導光板画像の色は常に一定であることとするものである。   Note that, as described above, in the present embodiment, “blue”, “red”, and “rainbow” are provided as the color tone of the pseudo light guide plate effect. When displaying a pseudo light guide plate image (character, character) on a plurality of layers, the saturation of the displayed pseudo light guide plate image is different for each layer. For example, when the set color tone is “blue”, the higher the display priority of the layer, the higher the saturation and the more vivid the display is in blue. When the number of display layers increases or decreases in the middle frame (for example, data patterns B and D), it is assumed that the color of the layer having the highest display priority among the layers used for display is always constant. Specifically, the saturation is blue A> blue B> blue C, and two layers are displayed in the next frame in which blue A is displayed on one layer and blue B is displayed on the base. When starting, the display color of the two layers is switched to blue A, the display of one layer is switched to blue B, and the display of the base is switched to blue C, so that the color of the pseudo light guide plate image in the most visible layer is switched. Is always constant.

図33(A)は、データパターンAの具体例を示す説明図である。上述したように、データパターンAは、フレーム0〜15に対応する画像データのデータパターンである。図33(A)に示すように、データパターンAでは、フレーム5にてベースおよび1層の表示が開始され、フレーム5〜フレーム15において1層の不透明度が上昇と下降とを繰り返している。これにより、データパターンAの画像データを用いた場合には、擬似導光板画像が点滅表示しているかのように見せることができる。また、図示するように、データパターンAの画像データを用いる場合には、ベースおよび1層の表示のみが行われることとなる。   FIG. 33A is an explanatory diagram showing a specific example of the data pattern A. As described above, the data pattern A is a data pattern of image data corresponding to frames 0 to 15. As shown in FIG. 33A, in the data pattern A, the display of the base and the first layer is started in the frame 5, and the opacity of the one layer is repeatedly increased and decreased in the frames 5 to 15. Thus, when the image data of the data pattern A is used, it is possible to make the pseudo light guide plate image appear as if blinking. As shown in the figure, when the image data of the data pattern A is used, only the base and one layer are displayed.

図33(B)は、データパターンBの具体例を示す説明図である。上述したように、データパターンBは、フレーム0〜15に対応する画像データのデータパターンである。図33(B)に示すように、データパターンBでは、フレーム0にてベースの表示が開始され、フレーム0〜フレーム5におけるベースの不透明度および拡大率が上昇している。これにより、データパターンBの画像データを用いた場合には、拡大しながら表示が開始されるとともに、その表示が濃くなっていくように見せることができる。このように、データパターンBの画像データを用いる場合には、データパターンAの画像データを用いる場合よりも、強い印象の表示から擬似導光板演出を開始するようになっている。また、フレーム6にて1層および2層の表示が開始されることにより、3つのレイヤーにて擬似導光板演出の表示が行われることとなる。   FIG. 33B is an explanatory diagram illustrating a specific example of the data pattern B. As described above, the data pattern B is a data pattern of image data corresponding to frames 0 to 15. As shown in FIG. 33B, in the data pattern B, the display of the base is started at frame 0, and the opacity and enlargement ratio of the base in frames 0 to 5 are increased. Thus, when the image data of the data pattern B is used, the display is started while being enlarged, and the display can be made to appear darker. As described above, when the image data of the data pattern B is used, the pseudo light guide plate effect is started from the display of a stronger impression than when the image data of the data pattern A is used. In addition, by starting the display of the first layer and the second layer in the frame 6, the display of the pseudo light guide plate effect is performed in the three layers.

図34は、データパターンCの具体例を示す説明図である。上述したように、データパターンCは、フレーム16〜80に対応する画像データのデータパターンである。図34に示すように、データパターンCでは、フレーム24〜フレーム35、およびフレーム50〜フレーム75における一層の1層の不透明度が上昇と下降とを繰り返している。これにより、データパターンCの画像データを用いた場合には、擬似導光板画像が点滅表示しているかのように見せることができる。また、図34に示すように、データパターンCでは、フレーム75〜フレーム80における1層の不透明度が下降していくとともに拡大率が上昇していく。これにより、データパターンCの画像データを用いた場合には、擬似導光板画像がフェードアウトするように見せることができる。また、図示するように、データパターンCの画像データを用いる場合には、ベースおよび1層の表示のみが行われることとなる。   FIG. 34 is an explanatory diagram illustrating a specific example of the data pattern C. As described above, the data pattern C is a data pattern of image data corresponding to the frames 16 to 80. As shown in FIG. 34, in the data pattern C, the opacity of one layer in the frames 24 to 35 and the frames 50 to 75 repeats rising and falling. Accordingly, when the image data of the data pattern C is used, it is possible to make the pseudo light guide plate image look as if blinking. Further, as shown in FIG. 34, in the data pattern C, the opacity of one layer in the frames 75 to 80 decreases and the enlargement ratio increases. Accordingly, when the image data of the data pattern C is used, it is possible to make the pseudo light guide plate image appear to fade out. As shown in the figure, when the image data of the data pattern C is used, only the base and one layer are displayed.

図35および図36は、データパターンDの具体例を示す説明図である。上述したように、データパターンDは、フレーム16〜80に対応する画像データのデータパターンである。図35および図36に示すように、データパターンDでは、フレーム16〜フレーム29はベースおよび1層のみの表示が行われ、フレーム30にて2層の表示が開始され、フレーム39にて3層の表示が開始され、フレーム48にて4層の表示が開始され、フレーム59にて5層の表示が開始される。これにより、優先度の高いレイヤーの表示が順次開始されるようになっている。また、データパターンDでは、フレーム22〜フレーム25、フレーム30〜フレーム35、フレーム38〜フレーム43、フレーム48〜フレーム53、およびフレーム60〜フレーム68において、各レイヤーの不透明度が上昇と下降とを繰り返している。これにより、データパターンDの画像データを用いた場合には、擬似導光板画像が点滅表示しているかのように見せることができる。また、図36に示すように、データパターンDでは、フレーム75〜フレーム80において1層〜5層の不透明度が下降していくとともに拡大率が上昇していく。これにより、データパターンDの画像データを用いた場合には、擬似導光板画像がフェードアウトするように見せることができる。   35 and 36 are explanatory diagrams showing specific examples of the data pattern D. As described above, the data pattern D is a data pattern of image data corresponding to the frames 16 to 80. As shown in FIGS. 35 and 36, in the data pattern D, only the base and one layer are displayed in frames 16 to 29, the display of two layers is started in the frame 30, and the three layers are displayed in the frame 39. Is started, the display of four layers is started at frame 48, and the display of five layers is started at frame 59. Thus, the display of the layers with the higher priority is sequentially started. In the data pattern D, the opacity of each layer increases and decreases in the frames 22 to 25, the frames 30 to 35, the frames 38 to 43, the frames 48 to 53, and the frames 60 to 68. Repeat. Thus, when the image data of the data pattern D is used, it is possible to make the pseudo light guide plate image appear as if blinking. Further, as shown in FIG. 36, in the data pattern D, in the frames 75 to 80, the opacity of the first to fifth layers decreases and the enlargement ratio increases. Thus, when the image data of the data pattern D is used, it is possible to make the pseudo light guide plate image appear to fade out.

ステップS2804の後、演出制御用CPU101は、第1色調決定抽選および第1演出パターン決定抽選の抽選結果を記憶することにより擬似導光板演出の設定を行い(ステップS2805)、第1擬似導光板演出を実行することを示す第1演出フラグをセットし(ステップS2806)、ステップS2807へ移行する。   After step S2804, the effect control CPU 101 sets the pseudo light guide plate effect by storing the lottery results of the first color tone determination lottery and the first effect pattern determination lottery (step S2805), and the first pseudo light guide plate effect. Is set (step S2806), and the flow shifts to step S2807.

ステップS2807において、演出制御用CPU101は、リーチ変動であるか否かを判定し(ステップS2807)、リーチ変動でない場合(すなわち、非リーチはずれである場合)、そのまま擬似導光板演出設定処理を終了する。リーチ変動である場合、第2擬似導光板演出の実行の有無を決定するための第2擬似導光板演出実行抽選を行う(ステップS2808)。具体的には、図32(A2)に示す第2擬似導光板演出実行抽選テーブルを用いて第2擬似導光板演出の実行の有無を決定する。   In step S2807, effect control CPU 101 determines whether or not reach fluctuation is present (step S2807). If it is not reach fluctuation (that is, non-reach is out of range), pseudo light guide plate effect setting processing ends as it is. . In the case of the reach fluctuation, a second pseudo light guide plate effect execution lottery for determining whether or not to execute the second pseudo light guide plate effect is performed (step S2808). Specifically, using the second pseudo light guide plate effect execution lottery table shown in FIG. 32 (A2), it is determined whether to execute the second pseudo light guide effect.

図32(A2)は、第2擬似導光板演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図32(A2)に示す第2擬似導光板演出実行抽選テーブルには変動パターン(SPリーチ大当り、ノーマルリーチ大当り、SPリーチはずれ、ノーマルリーチはずれ)に応じて第2擬似導光板演出の実行の有無に対応する判定値が割り当てられているが、図32(A2)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、第2擬似導光板演出実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。   FIG. 32 (A2) is an explanatory diagram showing a second pseudo light guide plate effect execution lottery table. The second pseudo light guide plate effect execution lottery table shown in FIG. 32 (A2) corresponds to the presence / absence of execution of the second pseudo light guide plate effect according to the variation pattern (SP reach big hit, normal reach big hit, SP reach out, normal reach out). However, in the example shown in FIG. 32 (A2), the ratio of the assigned determination values is shown in order to simplify the description. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for a second pseudo-light guide plate effect execution lottery, and determines a decision item to which a determination value matching the extracted random number is assigned.

例えば、変動パターンがSPリーチ大当りである場合、95%の割合で第2擬似導光板演出を実行することが、5%の割合で第2擬似導光板演出を実行しないことが、それぞれ決定される。また、例えば、変動パターンがノーマルリーチ大当りである場合、75%の割合で第2擬似導光板演出を実行することが、25%の割合で第2擬似導光板演出を実行しないことが、それぞれ決定される。   For example, when the fluctuation pattern is the SP reach jackpot, it is determined that executing the second pseudo light guide plate effect at a rate of 95% and not executing the second pseudo light guide plate effect at a rate of 5%, respectively. . Further, for example, when the variation pattern is a normal reach big hit, it is determined that the second pseudo light guide plate effect is executed at a rate of 75% and the second pseudo light guide plate effect is not executed at a rate of 25%. You.

また、例えば、変動パターンがSPリーチはずれである場合、45%の割合で第1擬似導光板演出を実行することが、55%の割合で第2擬似導光板演出を実行しないことが、それぞれ決定される。また、例えば、変動パターンがノーマルリーチはずれである場合、25%の割合で第2擬似導光板演出を実行することが、75%の割合で第2擬似導光板演出を実行しないことが、それぞれ決定される。   Further, for example, when the variation pattern is out of SP reach, it is determined that the first pseudo light guide effect is executed at a rate of 45% and the second pseudo light guide effect is not executed at a rate of 55%. Is done. Further, for example, when the variation pattern is out of normal reach, it is determined that the second pseudo light guide plate effect is executed at a rate of 25% and the second pseudo light guide plate effect is not executed at a rate of 75%. You.

本実施の形態では、図32(A1),(A2)に示すように、大当りである場合に第1擬似導光板演出よりも第2擬似導光板演出の方が高い割合で実行されることとし、はずれである場合に第2擬似導光板演出よりも第1擬似導光板演出の方が高い割合で実行されることとした。これにより、大当りが発生することに対する信頼度は、第1擬似導光板演出<第2擬似導光板演出となっている。なお、第1擬似導光板演出のほうが第2擬似導光板演出よりも大当りに対する信頼度が高い構成であってもよいし、第1擬似導光板演出と第2擬似導光板演出とで大当りに対する信頼度を異ならせない構成であってもよい。   In the present embodiment, as shown in FIGS. 32 (A1) and (A2), in the case of a big hit, the second pseudo light guide effect is performed at a higher rate than the first pseudo light guide effect. , The first pseudo light guide plate effect is executed at a higher rate than the second pseudo light guide plate effect. Thereby, the reliability of the occurrence of the big hit is such that the first pseudo light guide plate effect <the second pseudo light guide plate effect. It should be noted that the first pseudo light guide plate effect may have a higher reliability with respect to the big hit than the second pseudo light guide plate effect, or the first pseudo light guide plate effect and the second pseudo light guide plate effect may have a higher reliability with respect to the big hit. A configuration that does not change the degree may be used.

ステップS2808の後、演出制御用CPU101は、第2擬似導光板演出を実行することが決定されたか否かを判定し(ステップS2809)、実行しない場合には、そのまま擬似導光板演出設定処理を終了する。実行することが決定された場合には、実行する第2擬似導光板演出の色調を決定するための第2色調決定抽選を行う(ステップS2810)。具体的には、図32(B2)に示す第2色調決定抽選テーブルを用いて第2擬似導光板演出の色調を決定する。   After step S2808, effect control CPU 101 determines whether or not to execute the second pseudo light guide plate effect (step S2809), and if not, ends the pseudo light guide plate effect setting process as it is. I do. If it is determined to be executed, a second color tone determination lottery for determining the color tone of the second pseudo light guide plate effect to be executed is performed (step S2810). Specifically, the color tone of the second pseudo light guide plate effect is determined using the second color tone determination lottery table shown in FIG. 32 (B2).

図32(B2)は、第2色調決定抽選テーブルを示す説明図である。図32(B2)に示す第2色調決定抽選テーブルには変動パターン(SPリーチ大当り、ノーマルリーチ大当り、SPリーチはずれ、ノーマルリーチはずれ)に応じて第2擬似導光板演出の色調に対応する判定値が割り当てられているが、図32(B2)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、第2色調決定抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。   FIG. 32 (B2) is an explanatory diagram showing a second tone determination lottery table. A determination value corresponding to the color tone of the second pseudo light guide plate effect is assigned to the second color tone determination lottery table shown in FIG. 32 (B2) in accordance with the variation pattern (SP reach big hit, normal reach big hit, SP reach off, normal reach off). However, in the example shown in FIG. 32 (B2), the ratio of the assigned determination value is shown for simplification of the description. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for a second tone determination lottery, and determines the determination item to which a determination value matching the extracted random number is assigned.

例えば、変動パターンがSPリーチ大当りである場合、5%の割合で「青」が、30%の割合で「赤」が、65%の割合で「虹」が、それぞれ決定される。また、例えば、変動パターンがノーマルリーチ大当りである場合、15%の割合で「青」が、30%の割合で「赤」が、55%の割合で「虹」が、それぞれ決定される。   For example, when the fluctuation pattern is the SP reach hit, “blue” is determined at a rate of 5%, “red” is determined at a rate of 30%, and “rainbow” is determined at a rate of 65%. Further, for example, when the fluctuation pattern is a normal reach big hit, “blue” is determined at a rate of 15%, “red” is determined at a rate of 30%, and “rainbow” is determined at a rate of 55%.

また、例えば、変動パターンがSPリーチはずれである場合、35%の割合で「青」が、65%の割合で「赤」が、それぞれ決定される。また、例えば、変動パターンがノーマルリーチはずれである場合、55%の割合で「青」が、45%の割合で「赤」が、それぞれ決定される。   Further, for example, when the variation pattern is out of SP reach, “blue” is determined at a rate of 35%, and “red” is determined at a rate of 65%. Further, for example, when the fluctuation pattern is out of normal reach, “blue” is determined at a rate of 55%, and “red” is determined at a rate of 45%.

このように、本実施の形態では、第2擬似導光板演出の色調が示す大当りに対する信頼度は、「虹」>「赤」>「青」となっている。また、本実施の形態では、可変表示結果が大当りである場合のみ第2擬似導光板演出の色調として「虹」を選択可能な構成となっており、すなわち、色調が「虹」である第2擬似導光板演出が発生した場合には大当りとなることが報知されるものである。なお、可変表示結果がはずれである場合にも第2擬似導光板演出の色調として「虹」を選択可能とすることとしてもよい。   As described above, in the present embodiment, the reliability for the big hit indicated by the color tone of the second pseudo light guide plate effect is “rainbow”> “red”> “blue”. In the present embodiment, “rainbow” can be selected as the color tone of the second pseudo light guide plate effect only when the variable display result is a big hit, that is, the second color tone is “rainbow”. If a pseudo light guide plate effect occurs, it is reported that a big hit will occur. In addition, even when the variable display result is out of order, “rainbow” may be selectable as the color tone of the second pseudo light guide plate effect.

ステップS2810の後、演出制御用CPU101は、実行する第2擬似導光板演出における演出パターンを決定するための第2演出パターン決定抽選を行う(ステップS2811)。具体的には、図32(C2)に示す第2演出パターン決定抽選テーブルを用いて第2擬似導光板演出の演出パターンを決定する。   After step S2810, the effect control CPU 101 performs a second effect pattern determination lottery for determining an effect pattern in the second pseudo light guide plate effect to be executed (step S2811). Specifically, the effect pattern of the second pseudo light guide plate effect is determined using the second effect pattern determination lottery table shown in FIG. 32 (C2).

図32(C2)は、第2演出パターン決定抽選テーブルを示す説明図である。図32(C2)に示す第2演出パターン決定抽選テーブルには色調(青、赤、虹)に応じて第2擬似導光板演出の演出パターンに対応する判定値が割り当てられているが、図32(C2)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、第2演出パターン決定抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。   FIG. 32 (C2) is an explanatory diagram showing a second effect pattern determination lottery table. The second effect pattern determination lottery table shown in FIG. 32 (C2) is assigned a determination value corresponding to the effect pattern of the second pseudo light guide plate effect according to the color tone (blue, red, rainbow). In the example shown in (C2), the ratio of the assigned determination values is shown for simplification of the description. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for a second effect pattern determination lottery, and determines a determination item to which a determination value matching the extracted random number is assigned.

例えば、色調が「青」である場合、45%の割合で演出パターンとしてPT1が、35%の割合で演出パターンとしてPT2が、15%の割合で演出パターンとしてPT3が、5%の割合で演出パターンとしてPT4が、それぞれ決定される。また、例えば、色調が「赤」である場合、20%ずつの割合で演出パターンとしてPT1またはPT2が、30%ずつの割合で演出パターンとしてPT3またはPT4が、それぞれ決定される。また、例えば、色調が「虹」である場合、5%の割合で演出パターンとしてPT1が、15%の割合で演出パターンとしてPT2が、35%の割合で演出パターンとしてPT3が、45%の割合で演出パターンとしてPT4が、それぞれ決定される。   For example, when the color tone is “blue”, the effect pattern is PT1 at a rate of 45%, the effect pattern is PT2 at a rate of 35%, the effect pattern is PT3 at a rate of 15%, and the effect pattern is PT5 at a rate of 5%. PT4 is determined as a pattern. Further, for example, when the color tone is “red”, PT1 or PT2 is determined as an effect pattern at a rate of 20%, and PT3 or PT4 is determined as an effect pattern at a rate of 30%. Further, for example, when the color tone is “rainbow”, PT1 is a production pattern at a rate of 5%, PT2 is a production pattern at a rate of 15%, PT3 is a production pattern at a rate of 35%, and a proportion is 45%. , PT4 is determined as an effect pattern.

これにより、第2擬似導光板演出における演出パターンが示す大当りに対する信頼度はPT4>PT3>PT2>PT1となっている。なお、本実施の形態では、第1擬似導光板演出における演出パターンと、第2擬似導光板演出における演出パターンとを共通のもの(PT1〜PT4)としたが、これに限るものではない。例えば、第1擬似導光板演出における演出パターンとしてPT1〜PT4を有し、第2擬似導光板演出における演出パターンとしてPT5〜PT12を有することとしてもよい。   Thereby, the reliability of the big hit shown by the effect pattern in the second pseudo light guide plate effect is PT4> PT3> PT2> PT1. In the present embodiment, the effect pattern in the first pseudo light guide plate effect and the effect pattern in the second pseudo light guide plate effect are common (PT1 to PT4), but the present invention is not limited to this. For example, the first pseudo light guide plate effect may have PT1 to PT4 as effect patterns, and the second pseudo light guide plate effect may have PT5 to PT12 as effect patterns.

なお、本実施の形態では、上述したように、色調が「虹」である第2擬似導光板演出が発生した場合には大当りとなることが報知されるものであることから、色調が「虹」である場合の第2擬似導光板演出では、演出パターンの選択割合が均等であったり、または常に固定の演出パターン(例えば、PT4)が選択されることとしてもよい。   In the present embodiment, as described above, when the second pseudo light guide plate effect in which the color tone is “rainbow” is generated, it is notified that a big hit occurs, and thus the color tone is “rainbow”. In the second pseudo light guide plate effect in the case of "", the effect pattern selection ratio may be equal, or a fixed effect pattern (for example, PT4) may always be selected.

ステップS2811の後、演出制御用CPU101は、第2色調決定抽選および第2演出パターン決定抽選の抽選結果を記憶することにより擬似導光板演出の設定を行い(ステップS2812)、第2擬似導光板演出を実行することを示す第2演出フラグをセットし(ステップS2813)、擬似導光板演出設定処理を終了する。   After step S2811, the effect control CPU 101 sets the pseudo light guide plate effect by storing the lottery results of the second color tone determination lottery and the second effect pattern determination lottery (step S2812), and the second pseudo light guide plate effect. Is set (step S2813), and the pseudo light guide plate effect setting process ends.

図37は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、第1演出フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS3701)、セットされていない場合には、ステップS3706へ移行する。セットされている場合、演出制御用CPU101は、第1擬似導光板演出実行タイミングT1であるか否かを判定する(ステップS3702)。本実施の形態では、具体的に、変動開始から1秒後を第1擬似導光板演出実行タイミングT1とするが、リーチが発生するよりも前のタイミングであれば、いずれのタイミングを第1擬似導光板演出実行タイミングT1としてもよい。例えば、変動パターン毎に第1擬似導光板演出実行タイミングT1が異なるものであってもよいし、同じであってもよい。また、リーチ前の複数のタイミングにおいて第1擬似導光板演出を実行可能であり、第1擬似導光板演出の実行タイミングによって信頼度が異なることとしてもよい。第1擬似導光板演出実行タイミングT1でなければ、ステップS3706へ移行する。   FIG. 37 is a flow chart showing the effect symbol effect change process (step S802) in the effect control process process. In the effect design fluctuation process, the effect control CPU 101 determines whether or not the first effect flag is set (step S3701). If the first effect flag is not set, the process proceeds to step S3706. If it is set, the effect control CPU 101 determines whether or not it is the first pseudo light guide plate effect execution timing T1 (step S3702). In the present embodiment, specifically, one second after the start of the fluctuation is defined as the first pseudo light guide plate effect execution timing T1, but any timing as long as the timing is before the occurrence of the reach, the first pseudo light guide plate production execution timing T1. The light guide plate effect execution timing T1 may be used. For example, the first pseudo light guide plate effect execution timing T1 may be different or the same for each variation pattern. Further, the first pseudo light guide plate effect can be executed at a plurality of timings before the reach, and the reliability may be different depending on the execution timing of the first pseudo light guide plate effect. If it is not the first pseudo light guide plate effect execution timing T1, the flow shifts to step S3706.

第1擬似導光板演出実行タイミングT1であれば、演出制御用CPU101は、通常表示層に表示している表示内容(通常演出画像)にマスクをかけるマスク表示を開始する(ステップS3703)。これにより、通常演出画像の視認性を低下させているものである。なお、本実施の形態では、通常演出画像の視認性を70%低下させるマスクをかけるものであるが、これに限るものではなく、100%低下させる(すなわち、ブラックアウトさせて視認不可とする)ものであってもよい。その後、演出制御用CPU101は、設定された演出パターンおよび色調にもとづいて、第1擬似導光板演出の実行を開始する(ステップS3704)。具体的に、演出制御用CPU101は、図38に示す画像データデーブルを参照してフレーム毎の画像データを選択し、該画像データを用いた画像表示をVDP109に行わせる。   If it is the first pseudo light guide plate effect execution timing T1, the effect control CPU 101 starts mask display for masking the display content (normal effect image) displayed on the normal display layer (step S3703). Thereby, the visibility of the normal effect image is reduced. In the present embodiment, a mask for reducing the visibility of the effect image is usually reduced by 70%. However, the present invention is not limited to this. The mask is reduced by 100% (that is, blackout is performed to make the image invisible). It may be something. After that, the effect control CPU 101 starts executing the first pseudo light guide plate effect based on the set effect pattern and color tone (step S3704). Specifically, effect control CPU 101 selects image data for each frame with reference to the image data table shown in FIG. 38, and causes VDP 109 to perform image display using the image data.

図38は、画像データテーブルを示す説明図である。図38に示す画像データテーブルは、擬似導光板演出種別(第1擬似導光板演出、第1擬似導光板演出)、色調(青、赤、虹)、および演出パターン(PT1〜PT4)毎に、選択される画像データが対応付けられている。本実施の形態では、24種類の画像データが設けられている。具体的には、画像データパターンがデータパターンAの画像データとしてgd11〜gd16が、データパターンBの画像データとしてgd21〜gd26が、データパターンCの画像データとしてgd31〜gd36が、データパターンDの画像データとしてgd41〜gd46が、設けられている。なお、図中の「フレーム毎の画像データ」におけるカッコ書きは、いずれのデータパターンの画像データであるかを示している。例えば、gd11(A)は、データパターンAの画像データであることを示しており、gd42(D)は、データパターンDの画像データであることを示している。   FIG. 38 is an explanatory diagram showing an image data table. The image data table shown in FIG. 38 includes, for each pseudo light guide plate effect type (first pseudo light guide effect, first pseudo light guide effect), color tone (blue, red, rainbow), and effect patterns (PT1 to PT4). The selected image data is associated. In the present embodiment, 24 types of image data are provided. Specifically, gd11 to gd16 are image data patterns of image data pattern A, gd21 to gd26 are image data of data pattern B, gd31 to gd36 are image data of data pattern C, and gd31 to gd36 are image data of data pattern D. Gd41 to gd46 are provided as data. Note that the parentheses in “image data for each frame” in the figure indicate which data pattern the image data is. For example, gd11 (A) indicates image data of the data pattern A, and gd42 (D) indicates image data of the data pattern D.

gd11,21,31,41は、擬似導光板演出種別が第1擬似導光板演出であり(すなわち、表示内容がキャラクタであり)、色調が青である場合の画像データである。gd12,22,32,42は、擬似導光板演出種別が第1擬似導光板演出であり(すなわち、表示内容がキャラクタであり)、色調が赤である場合の画像データである。gd13,23,33,43は、擬似導光板演出種別が第1擬似導光板演出であり(すなわち、表示内容がキャラクタであり)、色調が虹である場合の画像データである。   gd11, 21, 31, and 41 are image data when the pseudo light guide plate effect type is the first pseudo light guide plate effect (that is, the display content is a character) and the color tone is blue. gd12, 22, 32, and 42 are image data when the pseudo light guide plate effect type is the first pseudo light guide plate effect (that is, the display content is a character) and the color tone is red. gd13, 23, 33, and 43 are image data in the case where the pseudo light guide plate effect type is the first pseudo light guide plate effect (that is, the display content is a character) and the color tone is rainbow.

gd14,24,34,44は、擬似導光板演出種別が第2擬似導光板演出であり(すなわち、表示内容が「激熱」といった文字であり)、色調が青である場合の画像データである。gd15,25,35,45は、擬似導光板演出種別が第2擬似導光板演出であり(すなわち、表示内容が「激熱」といった文字であり)、色調が赤である場合の画像データである。gd16,26,36,46は、擬似導光板演出種別が第2擬似導光板演出であり(すなわち、表示内容が「激熱」といった文字であり)、色調が虹である場合の画像データである。   gd14, 24, 34, and 44 are image data when the pseudo light guide plate effect type is the second pseudo light guide plate effect (that is, the display content is a character such as "hot") and the color tone is blue. . gd15, 25, 35, and 45 are image data when the pseudo light guide plate effect type is the second pseudo light guide plate effect (that is, the display content is a character such as "hot heat") and the color tone is red. . gd16, 26, 36, and 46 are image data when the pseudo light guide plate effect type is the second pseudo light guide plate effect (that is, the display content is a character such as "hot") and the color tone is rainbow. .

ステップS3704の後、演出制御用CPU101は、第1演出フラグをリセットし(ステップS3705)、ステップS3706へ移行する。   After step S3704, effect control CPU 101 resets the first effect flag (step S3705), and proceeds to step S3706.

ステップS3706において、演出制御用CPU101は、第2演出フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS3706)、セットされていない場合には、ステップS8101へ移行する。セットされている場合、演出制御用CPU101は、第2擬似導光板演出実行タイミングT2であるか否かを判定する(ステップS3707)。本実施の形態では、具体的に、リーチが発生してから1秒後を第2擬似導光板演出実行タイミングT2とするが、リーチが発生するよりも後のタイミングであれば、いずれのタイミングを第2擬似導光板演出実行タイミングT2としてもよい。例えば、変動パターン毎に第2擬似導光板演出実行タイミングT2が異なるものであってもよいし、同じであってもよい。また、リーチ後の複数のタイミングにおいて第2擬似導光板演出を実行可能であり、第2擬似導光板演出の実行タイミングによって信頼度が異なることとしてもよい。第2擬似導光板演出実行タイミングT2でなければ、ステップS8101へ移行する。   In step S3706, effect control CPU 101 determines whether or not the second effect flag has been set (step S3706). If the second effect flag has not been set, the process proceeds to step S8101. If it is set, the effect control CPU 101 determines whether or not it is the second pseudo light guide plate effect execution timing T2 (step S3707). In the present embodiment, specifically, one second after the occurrence of the reach is defined as the second pseudo light guide plate effect execution timing T2, but any timing as long as the timing is after the occurrence of the reach is performed. The second pseudo light guide plate effect execution timing T2 may be used. For example, the second pseudo light guide plate effect execution timing T2 may be different or the same for each variation pattern. Further, the second pseudo light guide plate effect can be executed at a plurality of timings after the reach, and the reliability may be different depending on the execution timing of the second pseudo light guide plate effect. If it is not the second pseudo light guide plate effect execution timing T2, the flow shifts to step S8101.

第2擬似導光板演出実行タイミングT2であれば、演出制御用CPU101は、通常表示層に表示している表示内容(通常演出)にマスクをかけるマスク表示を開始する(ステップS3708)。これにより、通常演出の視認性を低下させているものである。その後、演出制御用CPU101は、設定された演出パターンおよび色調にもとづいて、第2擬似導光板演出の実行を開始する(ステップS3709)。具体的に、演出制御用CPU101は、図38に示す画像データデーブルを用いて第2擬似導光板演出として表示する画像データを選択し、該画像データを用いた画像表示をVDP109に行わせる。   If it is the second pseudo light guide plate effect execution timing T2, the effect control CPU 101 starts mask display for masking the display content (normal effect) displayed on the normal display layer (step S3708). Thereby, the visibility of the normal effect is reduced. After that, the effect control CPU 101 starts executing the second pseudo light guide plate effect based on the set effect pattern and color tone (step S3709). Specifically, the effect control CPU 101 selects image data to be displayed as the second pseudo light guide plate effect using the image data table shown in FIG. 38, and causes the VDP 109 to perform image display using the image data.

ステップS3709の後、演出制御用CPU101は、第2演出フラグをリセットし(ステップS3710)、ステップS8101へ移行する。   After step S3709, effect control CPU 101 resets the second effect flag (step S3710), and proceeds to step S8101.

そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS8101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS8103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS8105)。   The effect control CPU 101 decrements the value of the process timer by one (step S8101) and decrements the value of the variable time timer by one (step S8102). When the process timer times out (step S8103), the process data is switched. That is, the process timer set value set next in the process table is set in the process timer (step S8104). In addition, the control state of the effect device is changed based on the display control execution data, the lamp control execution data, and the sound number data set next (step S8105).

なお、ステップS8105では、演出表示装置9の制御として、具体的に、通常表示層における演出図柄や予告演出の表示や、特殊表示層において小図柄を表示する制御を行うものである。   In step S8105, as the control of the effect display device 9, specifically, display of an effect symbol and a preview effect on the normal display layer, and control of displaying a small symbol on the special display layer are performed.

そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS8111)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS8112)。   If the variation time timer has timed out (step S8111), the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S8032) (step S8112).

ステップS3701〜S3710を実行することにより、本実施の形態では、複数のタイミングにおいて擬似導光板演出を実行可能である。例えば、図39は、本実施の形態における、擬似導光板演出の実行タイミングを示すタイミングチャートである。本実施の形態では、図39に示すように、リーチが発生するリーチタイミングTrよりも前の第1擬似導光板演出実行タイミングT1から第1擬似導光板演出を実行可能であるとともに、リーチタイミングTrよりも後の第2擬似導光板演出実行タイミングT2から第2擬似導光板演出を実行可能である。これにより、リーチ前後において擬似導光板演出を実行可能であり、興趣を向上させることができる。   By executing steps S3701 to S3710, in the present embodiment, it is possible to execute a pseudo light guide plate effect at a plurality of timings. For example, FIG. 39 is a timing chart showing the execution timing of the simulated light guide plate effect in the present embodiment. In the present embodiment, as shown in FIG. 39, the first pseudo light guide plate effect can be executed from the first pseudo light guide plate effect execution timing T1 before the reach timing Tr at which the reach occurs, and the reach timing Tr The second pseudo light guide plate effect can be executed from the second pseudo light guide plate effect execution timing T2 later than the second pseudo light guide plate effect execution timing T2. Thereby, the pseudo light guide plate effect can be executed before and after the reach, and the interest can be improved.

図40は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU101は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS861)。そして、停止図柄表示フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、ステップS867に移行する。この実施の形態では、後述するように、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS866で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときにステップS868で停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、ステップS861で停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したもののファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS862の演出図柄の停止図柄を表示する処理を重ねて実行することなく、ステップS867に移行する。   FIG. 40 is a flowchart showing the effect design change stop process (step S803) in the effect control process process. In the effect symbol variation stop processing, first, the effect control CPU 101 checks whether or not a stop symbol display flag indicating that a stop symbol of the effect symbol is displayed is set (step S861). Then, if the stop symbol display flag is set, the effect control CPU 101 proceeds to step S867. In this embodiment, as described later, when a big hit symbol is displayed as a stop symbol of an effect symbol, a stop symbol display flag is set in step S866. Then, when executing the fanfare effect, the stop symbol display flag is reset in step S868. Therefore, the fact that the stop symbol display flag is set in step S861 means that the big hit symbol is stopped and displayed, but the fanfare effect has not yet been executed. Therefore, the process of displaying the stop symbol of the effect symbol in step S862. The process moves to step S867 without repeatedly executing.

停止図柄表示フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、記憶されている停止図柄(はずれ図柄または大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS862)。なお、演出制御用CPU101は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの図柄確定指定コマンドの受信に応じて演出図柄を停止表示する制御を行うようにしてもよい。   If the stop symbol display flag has not been set, the effect control CPU 101 performs control to stop and display the stored stop symbol (losing symbol or big hit symbol) (step S862). The effect control CPU 101 may perform control to stop and display the effect symbols in response to receiving the symbol confirmation designation command from the game control microcomputer 560.

ステップS862で大当り図柄を表示する場合には(ステップS863のY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットし(ステップS866)、ファンファーレフラグ(大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグ)がセットされたか否か確認する(ステップS867)。ファンファーレフラグがセットされたときは(ステップS867のY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットする(ステップS868)とともに、ファンファーレ演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS869)。そして、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS870)。   When a big hit symbol is displayed in step S862 (Y in step S863), the effect control CPU 101 sets a stop symbol display flag (step S866), and sets a fanfare flag (big hit start 1 designation command reception flag or big hit start 2). It is determined whether or not the specified command reception flag has been set (step S867). When the fanfare flag is set (Y in step S867), the effect control CPU 101 resets the stop symbol display flag (step S868) and selects process data according to the fanfare effect (step S869). Then, the process timer is started (step S870).

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に対応した値に設定する(ステップS871)。   Then, effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the big hit display process (step S804) (step S871).

また、ステップS863で大当り図柄を表示しない場合(すなわち、はずれ図柄を表示する場合:ステップS863のN)は、演出制御用CPU101は、所定のフラグをリセットする(ステップS864)。例えば、演出制御用CPU101は、コマンド受信フラグをリセットする。なお、演出制御用CPU101は、コマンド受信フラグを演出制御プロセス処理や第4図柄プロセス処理において参照されたあと直ぐにリセットするようにしてもよい(例えば、変動パターンコマンド受信フラグを確認すると直ちに変動パターンコマンド受信フラグをリセットするようにしてもよい)。   When the big hit symbol is not displayed in step S863 (that is, when a lost symbol is displayed: N in step S863), the effect control CPU 101 resets a predetermined flag (step S864). For example, the effect control CPU 101 resets the command reception flag. The effect control CPU 101 may reset the command reception flag immediately after being referred to in the effect control process process or the fourth symbol process process (for example, as soon as the fluctuation pattern command reception flag is confirmed, the fluctuation pattern command The reception flag may be reset).

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS865)。   Then, effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the fluctuation pattern command reception waiting process (step S800) (step S865).

次に、図41〜図45を用いて、擬似導光板演出の具体的な表示例について説明する。まず、図41および図42を用いて、擬似導光板演出における表示例を、導光板演出の表示例と比較しながら説明する。図41および図42は、導光板演出における表示例と擬似導光板演出における表示例とを示す説明図である。図41に示す説明図では、図41(A1)〜(A3)にて導光板演出の表示例を示し、図41(B1)〜(B3)にて擬似導光板演出の表示例を示している。また、図42に示す説明図では、図42(C1)〜(C3)にて導光板演出の表示例を示し、図42(D1)〜(D3)にて擬似導光板演出の表示例を示している。   Next, a specific display example of the pseudo light guide plate effect will be described with reference to FIGS. First, a display example in the pseudo light guide plate effect will be described with reference to FIGS. 41 and 42 in comparison with a display example in the light guide plate effect. 41 and 42 are explanatory diagrams illustrating a display example in the light guide plate effect and a display example in the pseudo light guide plate effect. In the explanatory view shown in FIG. 41, FIGS. 41 (A1) to (A3) show display examples of a light guide plate effect, and FIGS. 41 (B1) to (B3) show display examples of a pseudo light guide plate effect. . In the explanatory diagram shown in FIG. 42, display examples of the light guide plate effect are shown in FIGS. 42 (C1) to (C3), and display examples of the pseudo light guide plate effect are shown in FIGS. 42 (D1) to (D3). ing.

まず、導光板演出の具体例について説明する。図41(A1)〜(A3)および図42(C1)〜(C3)に示す遊技機は、演出表示装置9と、演出表示装置9の遊技者側に配置された導光板Xと、該導光板Xの端面に光を入射可能な位置に発光部材(不図示)とを備えている。導光板Xには、導光板Xの端面から内部に入射された発光部材からの入射光を誘導して前面から出射させることで表示情報を表示する反射部が設けられている。この遊技機は、発光部材を発光させることにより、導光板Xの端面から内部に入射された発光部材からの入射光が反射部により誘導されて前面から出射させることで表示情報が表示される導光板演出を実行可能である。   First, a specific example of the light guide plate effect will be described. The gaming machine shown in FIGS. 41 (A1) to (A3) and FIGS. 42 (C1) to (C3) has an effect display device 9, a light guide plate X arranged on the player side of the effect display device 9, and the light guide plate X. A light emitting member (not shown) is provided at a position where light can enter the end face of the light plate X. The light guide plate X is provided with a reflective portion that displays display information by guiding incident light from a light emitting member that has entered the inside from the end surface of the light guide plate X and emitting the light from the front surface. In this gaming machine, by causing the light emitting member to emit light, the incident light from the light emitting member which has entered the inside from the end face of the light guide plate X is guided by the reflecting portion and emitted from the front surface so that display information is displayed. Light board effects can be performed.

例えば、図41(A1)〜(A3)は、表示情報としてキャラクタを表示する導光板演出の具体例を示す説明図である。ここで示す導光板Xには、導光板演出においてキャラクタを表示可能なように反射部が設けられている。図41(A1)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が行われている。このとき、演出図柄は小図柄(通常よりも小さい大きさで表示される演出図柄)として表示されているものであるが、これに限るものではなく、通常の大きさの演出図柄が表示されているものであってもよい。そして、導光板演出を行うタイミングとなった場合、図41(A2)に示すように、演出表示装置9の表示画像にマスクをかけることにより、導光板演出における表示内容を遊技者に視認させやすくする。その後、図41(A3)に示すように、発光部材が発光され、導光板Xにキャラクタが表示情報として表示される。このとき、導光板Xは演出表示装置9よりも遊技者側に設けられているため、小図柄の視認性が導光板Xの表示により低下することとなる。   For example, FIGS. 41 (A1) to (A3) are explanatory diagrams showing specific examples of the light guide plate effect of displaying a character as display information. The light guide plate X shown here is provided with a reflection portion so that a character can be displayed in the light guide plate effect. As shown in FIG. 41 (A1), the effect display device 9 performs a variable display of the effect symbol. At this time, the effect symbols are displayed as small symbols (effect symbols displayed in a size smaller than usual), but are not limited thereto, and effect symbols of a normal size are displayed. May be available. Then, when it is time to perform the light guide plate effect, as shown in FIG. 41 (A2), by masking the display image of the effect display device 9, it is easy for the player to visually recognize the display content in the light guide plate effect. I do. Thereafter, as shown in FIG. 41 (A3), the light emitting member emits light, and the character is displayed on the light guide plate X as display information. At this time, since the light guide plate X is provided closer to the player than the effect display device 9, the visibility of the small symbol is reduced by the display of the light guide plate X.

また、例えば、図42(C1)〜(C3)は、表示情報として「激熱」といった文字を表示する導光板演出の具体例を示す説明図である。ここで示す導光板Xには、導光板演出において「激熱」といった文字を表示可能なように反射部が設けられている。図42(C1)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が行われている。このとき、演出図柄は小図柄として表示されているものであるが、これに限るものではなく、通常の大きさの演出図柄が表示されているものであってもよい。そして、導光板演出を行うタイミングとなった場合、図42(C2)に示すように、演出表示装置9の表示画像にマスクをかけることにより、導光板演出における表示内容を遊技者に視認させやすくする。その後、図42(C3)に示すように、発光部材が発光され、導光板Xに「激熱」といった文字が表示される。このとき、導光板Xは演出表示装置9よりも遊技者側に設けられているため、小図柄の視認性が導光板Xの表示により低下することとなる。   Further, for example, FIGS. 42 (C1) to (C3) are explanatory diagrams showing specific examples of the light guide plate effect of displaying characters such as “hot heat” as display information. The light guide plate X shown here is provided with a reflection portion so that characters such as "hot heat" can be displayed in the light guide plate effect. As shown in FIG. 42 (C1), the effect display device 9 is performing a variable display of the effect symbol. At this time, the effect symbol is displayed as a small symbol, but is not limited to this, and an effect symbol of a normal size may be displayed. Then, when it is time to perform the light guide plate effect, as shown in FIG. 42 (C2), by masking the display image of the effect display device 9, it is easy for the player to visually recognize the display content in the light guide plate effect. I do. Thereafter, as shown in FIG. 42 (C3), the light emitting member emits light, and a character such as "hot heat" is displayed on the light guide plate X. At this time, since the light guide plate X is provided closer to the player than the effect display device 9, the visibility of the small symbol is reduced by the display of the light guide plate X.

次に、擬似導光板演出の具体例について説明する。例えば、図41(B1)〜(B3)は、擬似導光板画像としてキャラクタを表示する第1擬似導光板演出の具体例を示す説明図である。図41(B1)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が行われている。このとき、演出図柄は小図柄として表示されているものである。そして、第1擬似導光板演出実行タイミングT1となった場合、図41(B2)に示すように、演出表示装置9における通常表示層の表示画像にマスクをかけることにより、第1擬似導光板演出における表示内容を遊技者に視認させやすくする。その後、図41(B3)に示すように、演出表示装置9にキャラクタが擬似導光板画像として表示される。このとき、小図柄が表示される特殊表示層は、擬似導光板画像が表示される擬似導光板演出用表示層よりも表示優先度が高いため(図30参照)、擬似導光板画像よりも優先して小図柄が表示されることとなる。従って、小図柄の視認を妨げることなく、導光板演出と類似した擬似導光板演出を実行可能である。また、演出表示装置9における通常演出画像よりも低い解像度を有する画像を擬似導光板画像として表示することにより、より導光板演出との類似性を高めた表示を行うことができる。   Next, a specific example of the pseudo light guide plate effect will be described. For example, FIGS. 41 (B1) to (B3) are explanatory diagrams showing specific examples of the first pseudo light guide plate effect for displaying a character as a pseudo light guide plate image. As shown in FIG. 41 (B1), the effect display device 9 performs a variable display of the effect symbol. At this time, the effect symbol is displayed as a small symbol. Then, when the first pseudo light guide plate effect execution timing T1 is reached, as shown in FIG. 41 (B2), the display image of the normal display layer in the effect display device 9 is masked to thereby produce the first pseudo light guide plate effect. To make it easier for the player to visually recognize the display content in. Thereafter, as shown in FIG. 41 (B3), the character is displayed on the effect display device 9 as a pseudo light guide plate image. At this time, the special display layer on which the small symbol is displayed has a higher display priority than the pseudo light guide plate effect display layer on which the pseudo light guide plate image is displayed (see FIG. 30), and thus has a higher priority than the pseudo light guide plate image. Then, a small symbol is displayed. Therefore, a pseudo light guide plate effect similar to the light guide plate effect can be executed without hindering the visual recognition of the small symbols. Further, by displaying an image having a lower resolution than the normal effect image on the effect display device 9 as a pseudo light guide plate image, it is possible to perform a display with a higher similarity to the light guide plate effect.

また、例えば、図42(D1)〜(D3)は、表示情報擬似導光板画像として「激熱」といった文字を表示する第2擬似導光板演出の具体例を示す説明図である。図42(D1)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が行われている。このとき、演出図柄は小図柄として表示されているものである。そして、第2擬似導光板演出実行タイミングT2となった場合、図42(D2)に示すように、演出表示装置9における通常表示層の表示画像にマスクをかけることにより、第2擬似導光板演出における表示内容を遊技者に視認させやすくする。その後、図42(D3)に示すように、演出表示装置9に「激熱」といった文字が擬似導光板画像として表示される。このとき、小図柄が表示される特殊表示層は、擬似導光板画像が表示される擬似導光板演出用表示層よりも表示優先度が高いため(図30参照)、擬似導光板画像よりも優先して小図柄が表示されることとなる。従って、小図柄の視認を妨げることなく、導光板演出と類似した擬似導光板演出を実行可能である。また、演出表示装置9における通常演出画像よりも低い解像度を有する画像を擬似導光板画像として表示することにより、より導光板演出との類似性を高めた表示を行うことができる。   Further, for example, FIGS. 42 (D1) to (D3) are explanatory diagrams showing specific examples of the second pseudo light guide plate effect of displaying characters such as “hot heat” as a display information pseudo light guide plate image. As shown in FIG. 42 (D1), the effect display device 9 is performing a variable display of the effect symbol. At this time, the effect symbol is displayed as a small symbol. Then, when the second pseudo light guide plate effect execution timing T2 is reached, as shown in FIG. 42 (D2), the display image of the normal display layer in the effect display device 9 is masked, so that the second pseudo light guide plate effect is performed. To make it easier for the player to visually recognize the display content in. Thereafter, as shown in FIG. 42 (D3), characters such as "hot heat" are displayed on the effect display device 9 as a pseudo light guide plate image. At this time, the special display layer on which the small symbol is displayed has a higher display priority than the pseudo light guide plate effect display layer on which the pseudo light guide plate image is displayed (see FIG. 30), and thus has a higher priority than the pseudo light guide plate image. Then, a small symbol is displayed. Therefore, a pseudo light guide plate effect similar to the light guide plate effect can be executed without hindering the visual recognition of the small symbols. Further, by displaying an image having a lower resolution than the normal effect image on the effect display device 9 as a pseudo light guide plate image, it is possible to perform a display with a higher similarity to the light guide plate effect.

このように、導光板演出と擬似導光板演出とを比較すると、擬似導光板演出では、導光板演出とは異なり小図柄の視認性を低下させることなく、導光板演出と類似した表示を行うことが可能である。さらに、擬似導光板演出においては導光板を備える必要がないため、遊技機の製造コストの増加を防止することができる。   Thus, when comparing the light guide plate effect with the pseudo light guide plate effect, the pseudo light guide plate effect performs a display similar to the light guide plate effect without lowering the visibility of the small pattern unlike the light guide plate effect. Is possible. Furthermore, since it is not necessary to provide a light guide plate in the simulated light guide plate effect, it is possible to prevent an increase in the manufacturing cost of the gaming machine.

図43〜図45は、擬似導光板演出における具体的な表示例について示す説明図である。図43に示す説明図では、演出パターンとしてPT1(データパターンAの画像データの後にデータパターンCの画像データに遷移する演出パターン)が選択された場合の第2擬似導光板演出の表示例について示している。図43(1)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が行われているときに第2擬似導光板演出の実行が開始され、フレーム5では図43(2)に示すように1層にて「激熱」の文字が表示される。このとき、ベースにおいても「激熱」の文字が表示されているものの、1層の表示により視認困難となっている。その後、フレーム6〜フレーム15、フレーム24〜フレーム35、フレーム50〜フレーム75では、図43(3)〜図43(6)に示すように、不透明度が上下することで点滅しているかのように「激熱」の文字が表示される。そして、フレーム76〜フレーム80では、図43(7)および図43(8)に示すように、不透明度が低くなりつつ拡大率が高くなっていくことにより、表示がフェードアウトする。この場合も、小図柄の視認性は確保しつつ、導光板演出に類似した表示を行うことができる。   43 to 45 are explanatory diagrams showing specific display examples in the pseudo light guide plate effect. In the explanatory diagram shown in FIG. 43, a display example of the second pseudo light guide plate effect when PT1 (an effect pattern in which the image data of the data pattern A transits to the image data of the data pattern C) is selected as the effect pattern is shown. ing. As shown in FIG. 43 (1), the execution of the second pseudo light guide plate effect is started when the effect symbol display is performed on the effect display device 9, and in frame 5, as shown in FIG. 43 (2). In the first layer, the character of "super heat" is displayed. At this time, although the character of "hot heat" is also displayed on the base, it is difficult to visually recognize it due to the display of one layer. Thereafter, in the frames 6 to 15, the frames 24 to 35, and the frames 50 to 75, as shown in FIG. 43 (3) to FIG. Is displayed with the word "heat". Then, in the frames 76 to 80, as shown in FIGS. 43 (7) and 43 (8), the display fades out as the enlargement ratio increases while the opacity decreases. Also in this case, a display similar to the light guide plate effect can be performed while ensuring the visibility of the small symbols.

図44に示す説明図では、演出パターンとしてPT2(データパターンBの画像データの後にデータパターンCの画像データに遷移する演出パターン)が選択された場合の第2擬似導光板演出の表示例について示している。図44(1)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が行われているときに第2擬似導光板演出の実行が開始され、フレーム0〜フレーム5では図44(2)に示す状態(ベースにて「激熱」の文字が薄く縮小表示されている状態)から不透明度および拡大率を上昇させながら表示され、フレーム6〜フレーム13では図44(3)に示すように1層および2層の表示が行われる。そして、フレーム24〜フレーム35、フレーム50〜フレーム75では、図44(4)〜図44(8)に示すように、不透明度が上下することで点滅しているかのように「激熱」の文字が表示される。そして、フレーム76〜フレーム80では、図44(9)および図44(10)に示すように、不透明度が低くなりつつ拡大率が高くなっていくことにより、表示がフェードアウトする。この場合も、小図柄の視認性は確保しつつ、導光板演出に類似した表示を行うことができる。   In the explanatory diagram shown in FIG. 44, a display example of the second pseudo light guide plate effect when PT2 (an effect pattern that transits to the image data of the data pattern C after the image data of the data pattern B) is selected as the effect pattern is shown. ing. As shown in FIG. 44 (1), the execution of the second pseudo light guide plate effect is started when the effect symbol display is performed on the effect display device 9, and in frames 0 to 5, FIG. Are displayed while increasing the opacity and the enlargement rate from the state shown in FIG. 4 (the state in which the character of “hot heat” is lightly reduced and displayed on the base). In the frames 6 to 13, as shown in FIG. Display of one layer and two layers is performed. In the frames 24 to 35 and the frames 50 to 75, as shown in FIG. 44 (4) to FIG. 44 (8), the “hot heat” Characters are displayed. Then, in the frames 76 to 80, as shown in FIG. 44 (9) and FIG. 44 (10), the display fades out as the enlargement ratio increases while the opacity decreases. Also in this case, a display similar to the light guide plate effect can be performed while ensuring the visibility of the small symbols.

図45に示す説明図では、データパターンDの画像データが用いられる場合の第2擬似導光板演出の表示例について示している。フレーム16〜フレーム29では図45(1)に示すように1層にて「激熱」の文字が表示される。このとき、ベースにおいても「激熱」の文字が表示されているものの、1層の表示により視認困難となっている。そして、フレーム30では図45(2)に示すように2層にて「激熱」の文字が表示され、フレーム39では図45(3)に示すように3層にて「激熱」の文字が表示され、フレーム48では図45(4)に示すように4層にて「激熱」の文字が表示され、フレーム59では図45(5)に示すように5層にて「激熱」の文字が表示される。このように、複数の導光板による表示に類似した擬似導光板演出を実行可能である。この場合も、小図柄の視認性は確保しつつ、導光板演出に類似した表示を行うことができる。   The explanatory diagram shown in FIG. 45 shows a display example of the second pseudo light guide plate effect when image data of the data pattern D is used. In the frames 16 to 29, as shown in FIG. 45 (1), the character of "hot heat" is displayed in one layer. At this time, although the character of "hot heat" is also displayed on the base, it is difficult to visually recognize it due to the display of one layer. In the frame 30, the character “super heat” is displayed in two layers as shown in FIG. 45 (2), and in the frame 39, the character “super heat” is displayed in three layers as shown in FIG. 45 (3). Is displayed, in the frame 48, the character of "super heat" is displayed in four layers as shown in FIG. 45 (4), and in the frame 59, "super heat" is displayed in five layers as shown in FIG. 45 (5). Is displayed. In this way, it is possible to execute a pseudo light guide plate effect similar to display by a plurality of light guide plates. Also in this case, a display similar to the light guide plate effect can be performed while ensuring the visibility of the small symbols.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技に関する演出を実行可能な演出実行手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS705を実行する部分)を備え、演出実行手段は、所定画像(本例では、演出図柄や背景などの通常演出画像)を表示する所定演出(本例では、変動中演出などの通常演出)の実行中において、所定画像の視認性を低下させた状態(本例では、ステップS3703,S3708が実行された状態)で、特定画像(本例では、擬似導光板画像)を所定画像よりも前面側(本例では、通常演出画像を表示する通常表示層よりも表示優先度の高いレイヤーである擬似導光板演出用表示層)に重畳して表示する特定画像演出(本例では、擬似導光板演出)を実行可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS3704,S3709を実行可能である)こととした。これにより、演出の種類が増加し、興趣を向上させることができる。   As described above, according to this embodiment, it is a gaming machine capable of performing a game, and an effect executing means capable of executing an effect related to the game (in this example, the effect control microcomputer 100). , Step S705), and the effect execution means includes a predetermined effect (in this example, a normal effect such as an effect during a change) in which a predetermined image (a normal effect image such as an effect design or a background) is displayed. ), The specific image (in this example, the pseudo light guide plate image) is set to be lower than the predetermined image in a state where the visibility of the predetermined image is lowered (in this example, steps S3703 and S3708 are executed). A specific image effect (in this example, a pseudo light guide plate effect display layer which is a layer having a higher display priority than a normal display layer displaying a normal effect image) superimposed and displayed on the front side (in this example, Is capable of executing Nishirube light plate effect) (in this example, the effect control microcomputer 100, step S 3704, S3709 is capable of executing) was decided. As a result, the number of types of effects can be increased, and interest can be improved.

また、仮に、導光板演出によって様々なパターンの表示を行う場合には、その表示パターンの数だけ導光板を設けることが必要となるため、遊技機の製造コストが増加してしまうこととなる。そこで、本実施の形態のように擬似導光板演出を演出表示装置9によって実行することにより、製造コストの増加を防止しつつ、導光板による演出と同様の演出効果を提供することができる。   Further, if various patterns are displayed by the light guide plate effect, it is necessary to provide the light guide plates by the number of the display patterns, thereby increasing the manufacturing cost of the gaming machine. Therefore, by performing the pseudo light guide plate effect by the effect display device 9 as in the present embodiment, it is possible to provide an effect similar to the effect by the light guide plate while preventing an increase in manufacturing cost.

なお、「所定画像の視認性を低下させた状態」とは、通常時よりも所定画像を視認しにくい状態であれば、本実施の形態のように所定画像を視認可能な状態(例えば、図41(B2),(B3)参照)であってもよいし、所定画像を視認不可能な状態であってもよい。また、本実施の形態では、マスクをかけることにより所定画像の視認性を低下させることとしたが、これに限るものではない。例えば、所定画像自体を視認性の低いもの(例えば、明度の低い画像)に切り替えることにより、所定画像の視認性を低下させることとしてもよい。   Note that the “state in which the visibility of the predetermined image is reduced” is a state in which the predetermined image is visually recognizable as in the present embodiment as long as the predetermined image is less visible than normal (for example, FIG. 41 (B2) and (B3)), or the predetermined image may not be visible. Further, in the present embodiment, the visibility of the predetermined image is reduced by applying a mask, but the present invention is not limited to this. For example, the visibility of the predetermined image may be reduced by switching the predetermined image itself to one having low visibility (for example, an image having low brightness).

なお、本実施の形態では、表示優先度の低いレイヤーに所定画像(通常演出画像)を表示するとともに、表示優先度の低いレイヤーに特定画像(擬似導光板画像)を表示することにより、「特定画像を所定画像よりも前面側に重畳して表示する」ことを実現することとしたが、これに限るものではない。例えば、特定画像(例えば、擬似導光板画像)が所定画像(例えば、通常演出画像)よりも前面側に重畳されているように予め設けられた一の画像を表示する(すなわち、実際には特定画像と所定画像とを重複して表示するのではなく、特定画像が所定画像よりも前面側に重畳されているように見える一の画像を表示する)ことにより、「特定画像を所定画像よりも前面側に重畳して表示する」ことを実現することとしてもよい。   In the present embodiment, by displaying a predetermined image (normal effect image) on a layer with a low display priority and displaying a specific image (pseudo light guide plate image) on a layer with a low display priority, It is realized that "the image is superimposed and displayed on the front side of the predetermined image", but the present invention is not limited to this. For example, one image provided in advance so that the specific image (for example, the pseudo light guide plate image) is superimposed on the front side of the predetermined image (for example, the normal effect image) is displayed (that is, actually, the specific image is displayed. Instead of displaying the image and the predetermined image in an overlapped manner, the specific image is displayed as a single image that appears to be superimposed on the front side of the predetermined image). "Display on the front side in a superimposed manner" may be realized.

また、本実施の形態では、データパターンA〜Dに対応する画像データとして、擬似導光板演出種別(第1擬似導光板演出、第2擬似導光板演出)および色調(青、赤、虹)毎に異なるgd11〜gd16,gd21〜gd26,gd31〜gd36,gd41〜gd46が設けられており、いずれかの画像データを用いて擬似導光板演出を実行することとしたが、これに限るものではない。例えば、擬似導光板演出種別(第1擬似導光板演出、第2擬似導光板演出)および色調(青、赤、虹)にかかわらず、データパターンA〜Dを用いて擬似導光板演出を実行することとしてもよい。具体的には、データパターンA〜Dのうちいずれのデータパターンに対応する画像を表示するかを選択し、選択したデータパターンの不透明度および拡大率にもとづいて擬似導光板演出種別および色調に応じた絵柄(青色、赤色または虹色のキャラクタや文字)を合成して表示する工程をフレーム毎に繰り返すことにより、擬似導光板演出を実行することとしてもよい。その場合、擬似導光板演出種別および色調に応じた絵柄に対応する画像データとしては、絵柄と色調の組み合わせである6種類のデータ(青色のキャラクタ、赤色のキャラクタ、虹色のキャラクタ、青色の文字、赤色の文字、虹色の文字)が設けられていれば足りるため、本実施の形態よりも記憶容量を節減することができる。   Further, in the present embodiment, as the image data corresponding to the data patterns A to D, each pseudo light guide effect (first pseudo light guide effect, second pseudo light guide effect) and color tone (blue, red, rainbow) Are provided with different gd11 to gd16, gd21 to gd26, gd31 to gd36, and gd41 to gd46, and the pseudo light guide plate effect is executed using any of the image data. However, the present invention is not limited to this. For example, the pseudo light guide plate effect is performed using the data patterns A to D regardless of the type of the pseudo light guide plate effect (first pseudo light guide effect, second pseudo light guide effect) and color tone (blue, red, rainbow). It may be that. Specifically, the user selects which of the data patterns A to D is to display an image corresponding to the data pattern, and selects the image pattern corresponding to the pseudo light guide plate effect type and color tone based on the opacity and magnification of the selected data pattern. The pseudo light guide plate effect may be executed by repeating the process of combining and displaying the patterns (blue, red or iridescent characters or characters) for each frame. In this case, as the image data corresponding to the pattern according to the pseudo light guide plate effect type and the color tone, six types of data (blue character, red character, rainbow character, blue character , Red characters, iridescent characters) is sufficient, so that the storage capacity can be reduced as compared with the present embodiment.

なお、本実施の形態では、導光板は設けられていない遊技機を用いて説明したが、これに限るものではない。例えば、導光板が設けられており、導光板演出を実行可能な遊技機において、擬似導光板演出を実行可能であることとしてもよい。その場合、導光板演出と擬似導光板演出とで同様の表示を行うこととしてもよい。例えば、表示内容が全て「激熱」の文字であり、表示内容の大きさがそれぞれ異なる6枚の導光板を、表示内容の大きさが大きいものほど手前側(遊技者側)となるようにして配置し、1番奥側の導光板Aをベース、奥側から2番目の導光板Bを1層、奥側から3番目の導光板Cを2層、手前側から3番目の導光板Dを3層、手前側から2番目の導光板Eを4層、1番手前の導光板Fを5層にそれぞれ見立てて表示制御(各端面に設けられた発光部材の発光)を行うこととすれば、本実施の形態に示した擬似導光板演出と同様の表示を行う導光板演出を実行することができる。このとき、奥側から手前側にかけて導光板の表示制御を順次行うことにより、表示内容である文字が拡大しているかのように見せることができ、逆に手前側から奥側にかけて導光板の表示制御を順次行うことにより、表示内容である文字が縮小しているかのように見せることができる。また、手前側に配置された導光板であるほど、端面に設けられた発光部材の発光色の彩度が高くなるよう構成すれば、導光板演出と擬似導光板演出の表示の類似性をより高めることができる。また、発光部材による光の明るさを調整することにより、擬似導光板演出における不透明度を調整した際の表示と同様の表示を行うことができる。また手前側に配置された導光板であるほど、端面に設けられた発光部材の発光色の彩度が高くなるよう構成すれば、導光板演出と擬似導光板演出の表示の類似性をより高めることができる。   Note that, in the present embodiment, a description has been given using a gaming machine without a light guide plate, but the present invention is not limited to this. For example, a light guide plate may be provided, and a gaming machine capable of executing a light guide plate effect may be capable of executing a pseudo light guide plate effect. In that case, the same display may be performed in the light guide plate effect and the pseudo light guide plate effect. For example, the display contents are all characters of "hot", and six light guide plates having different display contents are arranged such that the larger the display contents, the closer to the front side (player side). The light guide plate A at the farthest back is a base, the second light guide plate B from the back side is one layer, the third light guide plate C from the back side is two layers, and the third light guide plate D from the near side is D Is regarded as three layers, the second light guide plate E from the near side as four layers, and the first light guide plate F as five layers to perform display control (light emission of the light emitting members provided on each end face). If this is the case, it is possible to execute a light guide plate effect that performs the same display as the pseudo light guide plate effect described in the present embodiment. At this time, by sequentially performing the display control of the light guide plate from the back side to the front side, it is possible to make the character that is the display content look as if it is enlarged, and conversely, the display of the light guide plate from the front side to the back side By performing the control sequentially, it is possible to make the character as the display content look as if it is reduced. In addition, if the light guide plate arranged closer to the front side is configured so that the saturation of the emission color of the light emitting member provided on the end face is higher, the similarity of the display of the light guide plate effect and the pseudo light guide plate effect is improved. Can be enhanced. In addition, by adjusting the brightness of light by the light emitting member, a display similar to the display when adjusting the opacity in the pseudo light guide plate effect can be performed. Further, if the light guide plate arranged closer to the front side is configured such that the saturation of the emission color of the light emitting member provided on the end face is higher, the similarity between the display of the light guide plate effect and the display of the pseudo light guide plate effect is further enhanced. be able to.

導光板演出および擬似導光板演出演出の実行タイミングとしては、各演出を並行して実行することとしてもよいし、独立して実行することとしてもよい。また、擬似導光板画像を表示した後に導光板の表示制御を行う段階的な演出を実行することとしてもよいし、導光板の表示制御を行った後に擬似導光板画像を表示した段階的な演出を実行することとしてもよい。これにより、演出効果を向上させることができる。   As for the execution timing of the light guide plate effect and the pseudo light guide plate effect appearance, each effect may be executed in parallel or independently. In addition, a stepwise effect of controlling the display of the light guide plate after displaying the pseudo light guide plate image may be performed, or a step effect of displaying the pseudo light guide plate image after performing the display control of the light guide plate. May be executed. Thereby, the production effect can be improved.

また、導光板演出と擬似導光板演出とを組み合わせて行う(すなわち、導光板の表示制御と、擬似導光板画像の表示とを組み合わせた演出を実行する)こととしてもよい。例えば、表示内容が全て「激熱」の文字であり、表示内容の大きさがそれぞれ異なる3枚の導光板を、表示内容の大きさが大きいものほど手前側(遊技者側)となるようにして配置し、該3枚の導光板と演出表示装置9における3つの表示層とを用いて、あたかも6枚の導光板を用いた導光板演出のように見せる演出を実行することとしてもよい。例えば、擬似導光板演出用表示層の1層、擬似導光板演出用表示層の2層、擬似導光板演出用表示層の3層、1番奥側の導光板、2番目に奥側の導光板、1番手前側の導光板の順に表示制御を行うことにより、表示内容が拡大するように連動する演出を実行することとしてもよい。逆に、1番手前側の導光板、2番目に手前側の導光板、1番奥側の導光板、擬似導光板演出用表示層の3層、擬似導光板演出用表示層の2層、擬似導光板演出用表示層の1層の順に表示制御を行うことにより、表示内容が縮小するように連動する演出を実行することとしてもよい。   Further, the light guide plate effect and the pseudo light guide plate effect may be performed in combination (that is, an effect combining display control of the light guide plate and display of the pseudo light guide plate image) may be performed. For example, three light guide plates whose display contents are all “hot” and whose display contents are different in size are arranged such that the larger the display contents, the closer to the front side (the player side). The three light guide plates and the three display layers of the effect display device 9 may be used to execute an effect that looks like a light guide plate effect using six light guide plates. For example, one layer of the pseudo light guide plate effect display layer, two layers of the pseudo light guide plate effect display layer, three layers of the pseudo light guide plate effect display layer, the innermost light guide plate, and the second innermost light guide plate. By performing display control in the order of the light plate and the light guide plate on the front side, it is also possible to execute an interlocking effect so that the display content is enlarged. Conversely, the first light guide plate on the front side, the second light guide plate on the front side, the three light guide plates on the innermost side, the pseudo light guide plate effect display layer, the pseudo light guide plate effect display layer two layers, the pseudo light guide plate effect display layer By performing display control in the order of one light guide plate effect display layer, it is also possible to execute an effect that is linked so that the display content is reduced.

また、導光板演出と、擬似導光板演出と、擬似導光板画像を表示した後に導光板の表示制御を行う段階的な第1演出と、導光板の表示制御を行った後に擬似導光板画像を表示した段階的な第2演出と、導光板の表示制御と擬似導光板画像の表示とを同時に実行する第3演出とで、信頼度が異なるものであってもよい。例えば、信頼度が、擬似導光板演出<導光板演出<第1演出<第2演出<第3演出となっていることとしてもよいし、その逆であってもよい。   Further, a light guide plate effect, a pseudo light guide plate effect, a stepwise first effect of performing display control of the light guide plate after displaying the pseudo light guide plate image, and a pseudo light guide plate image after performing the display control of the light guide plate. The reliability of the displayed second effect and the third effect of simultaneously performing the display control of the light guide plate and the display of the pseudo light guide plate image may be different. For example, the reliability may be such that pseudo light guide plate effect <light guide plate effect <first effect <second effect <third effect, or vice versa.

また、導光板演出と擬似導光板演出をそれぞれ実行可能な遊技機であれば、導光板演出のみを実行する場合と、擬似導光板演出のみを実行する場合と、導光板演出および擬似導光板演出を並行して実行する場合とで、大当りに対する信頼度や、遊技者にとって有利な大当りとなることに対する信頼度や、遊技者にとって有利な遊技状態に制御されていることに対する信頼度が異なることとしてもよい。例えば、遊技状態が高確率状態であるか否かを報知しない演出モードに制御されているときに、高確率状態であれば、最も導光板演出および擬似導光板演出を並行して実行しやすく、次に導光板演出のみを実行しやすく、擬似導光板演出のみは実行しにくいこととしてもよい。また、低確率状態であれば、最も擬似導光板演出のみを実行しやすく、次に導光板演出のみを実行しやすく、導光板演出および擬似導光板演出は並行して実行しにくいこととしてもよい。   Also, if the gaming machine is capable of performing both the light guide plate effect and the pseudo light guide plate effect, the light guide plate effect only is executed, the pseudo light guide plate effect is executed only, and the light guide plate effect and the pseudo light guide plate effect are performed. Is executed in parallel, the reliability of the jackpot, the reliability of the jackpot that is advantageous to the player, and the reliability of being controlled to the gaming state that is advantageous to the player are different. Is also good. For example, when the game state is controlled to an effect mode that does not notify whether or not the high-probability state, if the high-probability state, it is easy to execute the light guide plate effect and the pseudo light guide plate effect most in parallel, Next, only the light guide plate effect may be easily executed, and only the pseudo light guide plate effect may not be easily executed. In addition, in the low probability state, only the pseudo light guide effect may be most easily executed, then only the light guide effect may be easily executed, and the light guide effect and the pseudo light guide effect may not be executed in parallel. .

また、本実施の形態では説明を省略したが、擬似導光板演出の実行を示唆する擬似導光板示唆演出を実行可能であることとしてもよい。これにより、擬似導光板演出が実行されることに対する期待感を遊技者に与えることができ、興趣の向上を図ることができる。また、導光板演出を実行可能な遊技機であれば、導光板演出の実行を示唆する導光板示唆演出を実行可能であることとしてもよい。これにより、導光板演出が実行されることに対する期待感を遊技者に与えることができ、興趣の向上を図ることができる。また、擬似導光板演出および導光板演出を実行可能な遊技機であれば、擬似導光板演出および導光板演出のうちいずれかの演出の実行を示唆する示唆演出を実行可能であることとしてもよい。これにより、いずれかの演出が実行されることに対する期待感を遊技者に与えることができ、興趣の向上を図ることができる。   Although description is omitted in the present embodiment, a pseudo light guide plate suggestion effect that suggests execution of a pseudo light guide plate effect may be executable. As a result, it is possible to give the player a sense of expectation that the pseudo light guide plate effect will be performed, thereby improving the interest. Further, as long as the gaming machine can execute the light guide plate effect, the light guide plate suggestion effect indicating the execution of the light guide plate effect may be executable. As a result, it is possible to give the player a sense of expectation that the light guide plate effect will be performed, thereby improving the interest. Further, as long as the gaming machine is capable of performing the pseudo light guide plate effect and the light guide plate effect, it may be possible to execute a suggestive effect that suggests execution of any of the pseudo light guide plate effect and the light guide plate effect. . As a result, it is possible to give the player a sense of expectation that any of the effects will be performed, and it is possible to improve the interest.

また、導光板と演出表示装置とを備えた遊技機において、導光板と演出表示装置の位置関係は重畳する位置(導光板が手前側、演出表示装置が奥側(z軸方向))に設けられているものに限るものではない。例えば、導光板が演出表示装置の左側または右側(x軸方向)に設けられているものであってもよいし、上側または下側(y軸方向)に設けられているものであってもよい。例えば、演出表示装置Aと、演出表示装置の手前側に設けられた導光板と、演出表示装置Aおよび導光板の右側(演出表示装置Aおよび導光板と重畳しない位置)に設けられた演出表示装置Bとを備え、導光板を用いた導光板演出と、演出表示装置Bを用いた擬似導光板演出とを実行可能であることとし、導光板演出における表示内容と擬似導光板演出における表示内容とが共通の絵や模様、または一続きの絵や模様となるよう、導光板演出および擬似導光板演出を実行可能であることとしてもよい。その場合、通常時(導光板演出の非実行時)には演出表示装置Aにて表示されている図柄(演出図柄、小図柄、第4図柄を含む)、異常報知、遊技球の打ち出しを指示する指示報知画像といった画像を、導光板演出の実行中には演出表示装置Bの特殊表示層に移して表示させることとしてもよい。これにより、図柄、異常報知、指示報知画像といった画像の視認を妨げることなく導光板演出および擬似導光板演出を実行することができる。   Further, in a gaming machine provided with a light guide plate and an effect display device, the positional relationship between the light guide plate and the effect display device is provided at a position where the light guide plate and the effect display device overlap (the light guide plate is on the near side, and the effect display device is on the back side (z-axis direction)). It is not limited to what is being done. For example, the light guide plate may be provided on the left or right side (x-axis direction) of the effect display device, or may be provided on the upper side or lower side (y-axis direction). . For example, the effect display device A, the light guide plate provided on the front side of the effect display device, and the effect display provided on the right side of the effect display device A and the light guide plate (a position not overlapping with the effect display device A and the light guide plate). And a light guide plate effect using the light guide plate, and a pseudo light guide plate effect using the effect display device B. The display content in the light guide plate effect and the display content in the pseudo light guide plate effect are provided. The light guide plate effect and the simulated light guide plate effect may be executable such that the images and patterns become a common picture or pattern or a series of pictures and patterns. In this case, at normal times (when the light guide plate effect is not executed), the symbols (including the effect symbol, the small symbol, and the fourth symbol) displayed on the effect display device A, the abnormality notification, and the launch of the game ball are instructed. An image such as an instruction notification image to be performed may be moved to the special display layer of the effect display device B and displayed during the execution of the light guide plate effect. This makes it possible to execute the light guide plate effect and the pseudo light guide plate effect without hindering visual recognition of images such as symbols, abnormality notification, and instruction notification images.

また、以上に説明したように、この実施の形態によれば、演出態様の異なる複数種類の特定画像演出(本例では、絵柄、実行タイミング、色調または演出パターンの異なる複数種類の擬似導光板演出)を実行可能であることとした。これにより、特定画像演出の演出効果を向上させることができる。他には、演出態様として、表示位置や表示画像の大きさが異なる複数種類の擬似導光板演出を実行可能であることとしてもよい。   Further, as described above, according to this embodiment, a plurality of types of specific image effects having different effect modes (in this example, a plurality of types of pseudo light guide plate effects having different patterns, execution timings, color tones, or effect patterns) ) Is feasible. Thereby, the effect of producing the specific image can be improved. Alternatively, as an effect mode, a plurality of types of pseudo light guide plate effects with different display positions and display image sizes may be executable.

また、以上に説明したように、この実施の形態によれば、特定画像よりも前面側において識別情報(本例では、第4図柄、小図柄)を表示可能であることとした。これにより、識別情報の視認性を担保しつつ、演出効果を向上させることができる。なお、「識別情報」は、特別図柄に対応するものでなくてもよく、普通図柄に対応する図柄を表示可能である場合には、普通図柄に対応する図柄を擬似導光板画像よりも前面側において表示可能であることとしてもよい。また、遊技者に対するプッシュボタン120などの操作部材への操作を促す操作指示表示についても、特定画像よりも前面側において表示可能であることとしてもよい。これにより、操作指示表示を妨げることなく擬似導光板演出を実行することができる。   Further, as described above, according to this embodiment, identification information (fourth design, small design in this example) can be displayed on the front side of the specific image. Thereby, it is possible to improve the rendering effect while ensuring the visibility of the identification information. The “identification information” does not need to correspond to the special symbol, and when the symbol corresponding to the ordinary symbol can be displayed, the symbol corresponding to the ordinary symbol is located on the front side of the pseudo light guide plate image. May be displayed. Also, an operation instruction display for urging the player to operate an operation member such as the push button 120 may be displayed on the front side of the specific image. Thereby, the pseudo light guide plate effect can be executed without obstructing the operation instruction display.

また、本実施の形態では、演出実行手段は、所定画像にマスクをかけることにより、所定画像の視認性を低下させた状態とする(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS3703,S3708を実行可能である)こととした。これにより、特定画像演出の演出効果を向上させることができる。   Further, in the present embodiment, the effect execution unit sets a state in which visibility of the predetermined image is reduced by masking the predetermined image (in this example, the effect control microcomputer 100 performs step S3703). S3708 can be executed). Thereby, the effect of producing the specific image can be improved.

また、本実施の形態では、演出実行手段は、特定画像の不透明度を複数回切り替えて表示する特定画像演出を実行可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、データパターンAの画像データを用いることによりフレーム5〜フレーム15の1層において不透明度が複数回切り替わる擬似導光板演出を実行可能である。また、データパターンCの画像データを用いることによりフレーム24〜フレーム35の1層,フレーム50〜フレーム75の1層において不透明度が複数回切り替わる擬似導光板演出を実行可能である。また、データパターンDの画像データを用いることによりフレーム22〜フレーム25の1層,フレーム29〜フレーム35の1層および2層,フレーム38〜フレーム43の1層〜3層,フレーム48〜フレーム53の1層〜4層,フレーム60〜フレーム68の1層〜5層において不透明度が複数回切り替わる擬似導光板演出を実行可能である)こととした。これにより、特定画像演出の演出効果を向上させることができる。   Further, in the present embodiment, the effect execution means can execute a specific image effect in which the opacity of the specific image is switched and displayed a plurality of times. By using the image data, it is possible to execute a pseudo light guide plate effect in which the opacity is switched a plurality of times in one layer of the frames 5 to 15. Also, by using the image data of the data pattern C, one of the frames 24 to 35 can be performed. It is possible to perform a pseudo light guide plate effect in which the opacity is switched a plurality of times in one layer of the layers 50 to 75. In addition, by using the image data of the data pattern D, one layer of the frames 22 to 25 and the frame 29 are used. 1 to 2 layers of frame 35, 1 to 3 layers of frames 38 to 43, frame 1 four layers of 48 to frame 53, possible it executes the Produce multiple switched pseudo light guide plate opacity in one layer 5 layer frame 60 frame 68) was decided. Thereby, the effect of producing the specific image can be improved.

なお、不透明度の具体的な値は、上述したものに限られるものではない。例えば、不透明度の値を「0」とした後に所定値に切り替えることを複数回繰り返すことにより、実質的な表示のON/OFFを間欠的に切り替え、特定画像を点滅させることとしてもよい。また、特定画像の表示自体の有無を間欠的に切り替えることにより、特定画像を点滅させることとしてもよい。   The specific value of the opacity is not limited to the above. For example, by repeating the switching of the opacity value to “0” and then to the predetermined value a plurality of times, the substantial display may be intermittently switched ON / OFF to blink the specific image. Further, the specific image may be blinked by intermittently switching the presence or absence of the display of the specific image itself.

また、本実施の形態では、演出実行手段は、所定画像よりも解像度の低い特定画像を表示する特定画像演出を実行可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、解像度が96ppiである通常演出の演出画像を表示可能であるとともに、解像度が48ppiである擬似導光板演出の演出画像を表示可能である。図41(B3)参照。)こととした。これにより、あたかも導光板による表示のように見せることができることから、導光板による演出と同様の演出効果の提供が可能であり、特定画像演出の演出効果を向上させることができる。   Further, in the present embodiment, the effect executing means can execute a specific image effect displaying a specific image having a lower resolution than the predetermined image (in this example, the effect control microcomputer 100 has a resolution of 96 ppi. An effect image of a certain normal effect can be displayed, and an effect image of a pseudo light guide plate effect with a resolution of 48 ppi can be displayed (see FIG. 41 (B3)). This makes it possible to make the display look like a light guide plate, so that it is possible to provide the same effect as the effect by the light guide plate, and it is possible to improve the effect of the specific image effect.

また、本実施の形態では、演出実行手段は、複数の重畳する画像を特定画像として表示する特定画像演出を実行可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、データパターンA〜Dの画像データを用いることにより、表示優先度の異なる複数のレイヤー(ベースおよび1層〜5層)にて擬似導光板画像を表示する擬似導光板演出を実行可能である)こととした。これにより、複数の導光板による表示のように見せることができ、特定画像演出の演出効果を向上させることができる。   Further, in the present embodiment, the effect execution means can execute a specific image effect in which a plurality of superimposed images are displayed as specific images (in the present example, the effect control microcomputer 100 uses the data patterns A to D). By using the image data of (1), it is possible to execute a pseudo light guide plate effect of displaying a pseudo light guide plate image on a plurality of layers (base and first to fifth layers) having different display priorities). Thereby, it is possible to make the display look like a display by a plurality of light guide plates, and it is possible to improve the effect of the specific image effect.

また、本実施の形態では、演出実行手段は、複数のタイミングにおいて特定画像演出を実行可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1擬似導光板演出実行タイミングT1および第2擬似導光板演出実行タイミングT2において擬似導光板演出を実行可能である)こととした。これにより、特定画像演出の演出効果を向上させることができる。   Further, in the present embodiment, the effect execution means can execute the specific image effect at a plurality of timings (in the present example, the effect control microcomputer 100 performs the first pseudo light guide plate effect execution timing T1 and the second The pseudo light guide plate effect can be executed at the pseudo light guide plate effect execution timing T2). Thereby, the effect of producing the specific image can be improved.

なお、擬似導光板演出の実行タイミングについては、リーチ前の第1擬似導光板演出実行タイミングT1およびリーチ後の第2擬似導光板演出実行タイミングT2に限るものではない。例えば、大当り中に擬似導光板演出を実行可能であることとしてもよい。例えば、高確率状態へ移行する種別の大当りとなったことを示す演出、ラウンドが継続することを示す演出、または大当りとなる保留記憶が記憶されていることを示す演出として、擬似導光板演出を大当り中に実行することとしてもよい。また、特定領域に遊技球が通過したことにもとづいて確変状態へ移行するタイプの遊技機であれば。該特定領域に遊技球が通過したことを示す演出として、擬似導光板演出を大当り中に実行することとしてもよい。大当り中に擬似導光板演出を実行可能である場合においても、本実施の形態のように、色調や演出パターンにより異なる信頼度を示すものであってもよい。   Note that the execution timing of the pseudo light guide effect is not limited to the first pseudo light guide effect execution timing T1 before the reach and the second pseudo light guide effect execution timing T2 after the reach. For example, a pseudo light guide plate effect may be executable during a big hit. For example, a pseudo light guide plate effect as an effect indicating that a big hit of a type that shifts to a high probability state, an effect indicating that a round is continued, or an effect indicating that a hold memory that becomes a big hit is stored. It may be performed during a big hit. Also, any type of gaming machine that shifts to a certain state of change based on the passing of a game ball to a specific area. A pseudo light guide plate effect may be executed during a big hit as an effect indicating that a game ball has passed through the specific area. Even when the pseudo light guide plate effect can be executed during the big hit, different degrees of reliability may be shown depending on the color tone and the effect pattern as in the present embodiment.

また、本実施の形態では、いずれの変動であっても擬似導光板演出を実行可能であることとしたが、これに限るものではない。例えば、特定の遊技状態(例えば、高ベース状態、低ベース状態、高確率状態、低確率状態)に制御されている場合や、特定の演出モード(例えば、高確率状態であるか否かを遊技者に認識させにくくする潜伏モード、ミッションモード)に制御されている場合に、擬似導光板演出を実行可能であることとしてもよい。また、未だ開始されていない変動に対する演出(いわゆる、先読み演出)として、擬似導光板演出を実行可能であることとしてもよい。   Further, in the present embodiment, the pseudo light guide plate effect can be executed regardless of any fluctuation, but the present invention is not limited to this. For example, when a game state is controlled to a specific game state (for example, a high base state, a low base state, a high probability state, a low probability state) or a specific effect mode (for example, whether a game is in a high probability state) (A latent mode or a mission mode, which makes it difficult for a user to recognize), the pseudo light guide plate effect may be executable. In addition, a pseudo light guide plate effect may be executable as an effect for a variation that has not yet been started (a so-called look-ahead effect).

また、本実施の形態では、演出実行手段は、特定画像の表示色にもとづいて異なる演出パターンにて特定画像演出を実行可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS2804,S2811において、色調(青、赤、虹)にもとづいて演出パターン(PT1〜PT4)を決定可能である)こととした。これにより、特定画像演出の演出効果を向上させることができる。   Further, in the present embodiment, the effect execution means can execute the specific image effect with a different effect pattern based on the display color of the specific image (in the present example, the effect control microcomputer 100 performs step S2804 In S2811, the effect patterns (PT1 to PT4) can be determined based on the color tone (blue, red, rainbow). Thereby, the effect of producing the specific image can be improved.

なお、本実施の形態では、擬似導光板演出において、いずれの色調であっても各演出パターンを選択可能であることとしたが、これに限るものではなく、例えば、色調毎に専用の演出パターンが設けられていることとしてもよい。例えば、色調が「青」であれば擬似導光板画像が低速で点滅する演出パターンが選択され、「赤」であれば擬似導光板画像が高速で点滅する演出パターンが選択され、「虹」であれば擬似導光板画像が点灯する演出パターンが選択されることとしてもよい。また、一の色調に対して複数の専用演出パターンが設けられており、いずれかの専用演出パターンを用いて擬似導光板演出を実行することとしてもよい。   In the present embodiment, in the pseudo light guide plate effect, each effect pattern can be selected regardless of the color tone. However, the present invention is not limited to this. For example, a special effect pattern for each color tone May be provided. For example, if the color tone is "blue", an effect pattern in which the pseudo light guide plate image blinks at a low speed is selected, and if the color tone is "red", an effect pattern in which the pseudo light guide plate image blinks at a high speed is selected, and "rainbow" is selected. If so, an effect pattern in which the pseudo light guide plate image is turned on may be selected. Further, a plurality of special effect patterns are provided for one color tone, and the pseudo light guide plate effect may be executed using any of the special effect patterns.

なお、本実施の形態では、図30に示したように演出表示装置9のレイヤーを設けることとしたが、具体例についてはこれに限るものではない。例えば、特殊表示層についても、表示優先度が異なる複数のレイヤーを含むものであってもよい。例えば、第4図柄を表示する第1特殊表示層と、小図柄を表示する第2特殊表示層と、異常報知画像を表示する第3特殊表示層とを設け、表示優先度が第3特殊表示層>第2特殊表示層>第1特殊表示層となることとしてもよい。   In the present embodiment, the layers of the effect display device 9 are provided as shown in FIG. 30, but a specific example is not limited to this. For example, the special display layer may include a plurality of layers having different display priorities. For example, a first special display layer for displaying a fourth symbol, a second special display layer for displaying a small symbol, and a third special display layer for displaying an abnormality notification image are provided, and the display priority is set to the third special display. Layer> second special display layer> first special display layer.

同様に、例えば、通常表示層についても、表示優先度が異なる複数のレイヤーを含むものであってもよい。例えば、背景を表示する第1通常表示層と、演出図柄を表示する第2通常表示層と、予告演出Aの画像を表示する第3通常表示層と、予告演出Bの画像を表示する第4通常表示層と、保留表示やアクティブ表示(実行中の変動に対応する表示)を表示する第5通常表示層と、保留表示やアクティブ表示に対する作用演出を表示する第6通常表示層と、それら通常演出にかけるマスクを表示する第7通常表示層とを設け、表示優先度が第7通常表示層>第6通常表示層>第5通常表示層>第4通常表示層>第3通常表示層>第2通常表示層>第1通常表示層となることとしてもよい。   Similarly, for example, the normal display layer may include a plurality of layers having different display priorities. For example, a first normal display layer for displaying the background, a second normal display layer for displaying the effect design, a third normal display layer for displaying the image of the notice effect A, and a fourth normal layer for displaying the image of the notice effect B. A normal display layer, a fifth normal display layer for displaying a hold display or an active display (display corresponding to a change during execution), a sixth normal display layer for displaying an effect on the hold display or the active display, A seventh normal display layer for displaying a mask to be used for the effect is provided, and the display priority is the seventh normal display layer> the sixth normal display layer> the fifth normal display layer> the fourth normal display layer> the third normal display layer> Second normal display layer> First normal display layer.

また、本実施の形態では、リーチ前に実行可能な第1擬似導光板演出における絵柄と、リーチ後に実行可能な第2擬似導光板演出における絵柄とを異ならせることとしたが、これに限るものではない。例えば、リーチ前における擬似導光板演出と、リーチ後における擬似導光板演出とで、共通の絵柄を表示可能であることとしてもよい。   Further, in the present embodiment, the pattern in the first pseudo light guide plate effect that can be executed before the reach is different from the pattern in the second pseudo light guide plate effect that can be executed after the reach. However, the present invention is not limited to this. is not. For example, a common light guide plate effect before reach and a pseudo light guide plate effect after reach may be able to display a common pattern.

また、本実施の形態では、擬似導光板演出の種別毎に一の擬似導光板画像(キャラクタ、文字)が決定されていることとしたが、これに限るものではない。例えば、第1擬似導光板演出において複数の擬似導光板画像が設けられており、大当りとなることに対する信頼度にもとづいて異なる擬似導光板画像を表示することとしてもよい。   In the present embodiment, one pseudo light guide plate image (character, character) is determined for each type of pseudo light guide plate effect, but the present invention is not limited to this. For example, a plurality of simulated light guide plate images may be provided in the first simulated light guide plate effect, and different simulated light guide plate images may be displayed based on the degree of reliability for a big hit.

また、本実施の形態では説明を省略したが、遊技者に動作(例えば、プッシュボタン120やトリガボタン121への押下操作、スティックコントローラ122への傾倒操作、タッチパネルの操作)を促す動作促進表示を演出表示装置9にて行うこととしてもよい。その場合、特殊表示層に動作促進画像を表示することとしてもよいし、通常表示層に動作促進画像を表示することとしてもよい。   Although not described in the present embodiment, an operation promotion display prompting the player to perform an operation (for example, an operation of pressing the push button 120 or the trigger button 121, an operation of tilting the stick controller 122, or an operation of the touch panel) is displayed. It may be performed by the effect display device 9. In that case, the operation promotion image may be displayed on the special display layer, or the operation promotion image may be displayed on the normal display layer.

例えば、動作促進画像を表示する動作促進演出の種別によって、動作促進画像を表示する表示層が異なることとしてもよい。具体的には、遊技者の動作を検出した場合に大当りに対する信頼度が高いことを示す高信頼度動作演出を実行する場合には特殊表示層に動作指示画像を表示する一方、遊技者の動作を検出した場合に大当りに対する信頼度が高いことは示さない低信頼度動作演出を実行する場合には通常表示層に動作指示画像を表示することとしてもよい。これにより、動作指示画像と擬似導光板画像が重畳して表示される場合に、高信頼度動作演出であれば擬似導光板画像より動作指示画像を優先して表示可能であるとともに、低信頼度動作演出であれば動作指示画像より擬似導光板画像を優先して表示可能である。   For example, the display layer for displaying the operation promotion image may be different depending on the type of the operation promotion effect for displaying the operation promotion image. Specifically, when a motion of the player is detected, a high-reliability motion effect indicating that the reliability of the big hit is high is performed, while displaying the motion instruction image on the special display layer, When a low-reliability operation effect that does not indicate that the reliability of the big hit is high when the is detected is executed, the operation instruction image may be displayed on the normal display layer. Accordingly, when the operation instruction image and the pseudo light guide plate image are displayed in a superimposed manner, the operation instruction image can be displayed with higher priority than the pseudo light guide plate image if the operation is highly reliable, and the low reliability In the case of an operation effect, the pseudo light guide plate image can be displayed with priority over the operation instruction image.

また、例えば、動作促進画像を表示するタイミングによって、動作促進画像を表示する表示層が異なることとしてもよい。具体的には、擬似導光板演出の実行中でないときに動作促進表示を行う場合には特殊表示層に動作指示画像を表示する一方、擬似導光板演出の実行中に動作促進表示を行う場合には通常表示層に動作指示画像を表示することとしてもよい。これにより、動作指示画像と擬似導光板画像が重複して表示される場合に、先に動作指示表示を行っていたときには擬似導光板画像より動作指示画像を優先して表示可能であるとともに、先に擬似導光板演出を実行していたときには動作指示画像より擬似導光板画像を優先して表示可能である。   Further, for example, the display layer for displaying the operation promotion image may be different depending on the timing at which the operation promotion image is displayed. Specifically, when the operation promotion display is performed when the pseudo light guide plate effect is not being performed, the operation instruction image is displayed on the special display layer, while the operation promotion display is performed during the execution of the pseudo light guide plate effect. May display the operation instruction image on the normal display layer. Thereby, when the operation instruction image and the pseudo light guide plate image are displayed in an overlapping manner, when the operation instruction display is performed first, the operation instruction image can be displayed with priority over the pseudo light guide plate image. When the pseudo light guide plate effect is being executed, the pseudo light guide plate image can be displayed with priority over the operation instruction image.

また、本実施の形態では説明を省略したが、擬似連を伴う変動である場合には、再変動が行われる度に擬似導光板演出を繰り返して実行することとしてもよい。その場合、一つ前に実行した擬似導光板演出が示す信頼度より低い信頼度を示す色調や演出パターンは選択されないようにすることが好ましい。具体的に、色調が「赤」である第1擬似導光板演出を実行した後に再変動が行われるときには、該再変動後には色調が「青」である第1擬似導光板演出は実行しないこととしてもよい。例えば、再変動が2回行われる変動では、1回目の再変動の前、1回目の再変動の後であって2回目の再変動の前、および2回目の再変動の後に、第1擬似導光板演出を実行可能であるが、1回目の第1擬似導光板演出の色調が「青」、2回目の第1擬似導光板演出の色調が「赤」、3回目の第1擬似導光板演出の色調が「虹」としてもよいし、1回目および2回目の第1擬似導光板演出の色調が「青」、3回目の第1擬似導光板演出の色調が「赤」としてもよい。これにより、一旦期待感を与えたにもかかわらず遊技者を落胆させることを防止することができる。   Further, although the description is omitted in the present embodiment, in the case of a fluctuation accompanied by a pseudo run, the pseudo light guide plate effect may be repeatedly executed each time the fluctuation is performed again. In this case, it is preferable that a color tone or an effect pattern having a lower reliability than the reliability of the pseudo light guide plate effect performed immediately before is not selected. Specifically, when the re-variation is performed after performing the first pseudo light guide plate effect in which the color tone is "red", the first pseudo light guide plate effect in which the color tone is "blue" is not performed after the re-change. It may be. For example, in a variation in which the re-variation is performed twice, before the first re-variation, after the first re-variation and before the second re-variation, and after the second re-variation, the first pseudo Although the light guide plate effect can be executed, the color tone of the first first pseudo light guide plate effect is “blue”, the color tone of the second first pseudo light guide plate effect is “red”, and the third first pseudo light guide plate effect The color tone of the effect may be “rainbow”, the color tone of the first and second first pseudo light guide plate effects may be “blue”, and the color tone of the first first pseudo light guide plate effect may be “red”. Thus, it is possible to prevent the player from being discouraged even though the player once gives a sense of expectation.

また、本実施の形態では、擬似導光板演出用表示層(ベース、1層〜5層)のうち複数の表示層を用いた擬似導光板演出を実行することとしたが、これに限るものではなく、いずれか一の表示層のみ表示を行う擬似導光板演出を実行可能であることとしてもよい。   Further, in the present embodiment, the pseudo light guide plate effect using a plurality of display layers among the pseudo light guide plate effect display layers (base, 1 layer to 5 layers) is executed, but the present invention is not limited to this. Instead, a pseudo light guide plate effect of displaying only one of the display layers may be executable.

また、本実施の形態では説明を省略したが、異常の発生を検出する検出手段を備え、演出実行手段は、特定画像演出の実行中に特定画像よりも前面側において異常報知画像を表示可能であることとしてもよい。具体的には、以下の変形例1を用いて説明する。なお、上述した実施の形態と同じ箇所については、説明を省略する。   Although description is omitted in the present embodiment, a detection unit that detects the occurrence of an abnormality is provided, and the effect execution unit can display an abnormality notification image on the front side of the specific image during execution of the specific image effect. It may be. Specifically, description will be made using the following first modification. The description of the same parts as in the above-described embodiment will be omitted.

例えば、変形例1において、CPU56は、異常入賞(例えば、大当り中でないときに大入賞口への入賞)、ガラス扉枠2の開放、上皿に遊技球が貯まり過ぎること、または異常磁気や異常電波といった異常の発生を検出可能であり、演出制御用CPU101は、異常の発生が検出された場合に、異常が発生した旨を示す異常報知を演出表示装置9の特殊表示層に表示することとする。これにより、異常報知の視認を妨げることなく擬似導光板演出を実行することができ、特定画像演出(擬似導光板演出)の演出効果を向上させることができる。   For example, in the first modification example, the CPU 56 determines that an abnormal winning (for example, a winning in a special winning opening when a big hit is not in progress), the opening of the glass door frame 2, an excessive accumulation of gaming balls in the upper plate, or an abnormal magnetism or abnormal It is possible to detect the occurrence of an abnormality such as a radio wave, and the effect control CPU 101 displays, on the special display layer of the effect display device 9, an abnormality notification indicating that the abnormality has occurred, when the occurrence of the abnormality is detected. I do. Thereby, the pseudo light guide plate effect can be executed without hindering the visual recognition of the abnormality notification, and the effect of the specific image effect (pseudo light guide plate effect) can be improved.

なお、変形例1において、発生した異常の種類によって、異常報知を表示する表示層を異ならせることとしてもよい。例えば、軽微な異常(例えば、上皿に遊技球が貯まり過ぎること)が発生した場合には異常報知を通常表示層に表示する一方、重大な異常(その他の異常)が発生した場合には異常報知を特殊表示層に表示することとしてもよい。このように、軽微な異常が発生した場合には擬似導光板画像を異常報知より優先して表示することにより、擬似導光板演出の演出効果の低下を防止することができる一方、重大な異常が発生した場合には異常報知を擬似導光板画像より優先して表示することにより、異常の発生を確実に報知することができる。   In the first modification, the display layer for displaying the abnormality notification may be made different depending on the type of abnormality that has occurred. For example, when a minor abnormality occurs (for example, game balls are excessively accumulated in the upper plate), an abnormality notification is displayed on the normal display layer, while a serious abnormality (other abnormality) occurs. The notification may be displayed on a special display layer. As described above, when a minor abnormality occurs, the pseudo light guide plate image is displayed with priority over the abnormality notification, so that the effect of the pseudo light guide plate effect can be prevented from being reduced. In the case where an error has occurred, the occurrence of the abnormality can be reliably notified by displaying the abnormality notification prior to the pseudo light guide plate image.

また、本実施の形態では説明を省略したが、遊技領域に向けて遊技媒体を発射可能な発射手段を備え、演出実行手段は、特定画像演出の実行中に遊技領域における第1経路および該第1経路とは異なる第2経路のいずれに遊技媒体を発射するかを指示する指示報知画像を、特定画像よりも前面側に表示可能であることとしてもよい。具体的には、以下の変形例2を用いて説明する。なお、上述した実施の形態と同じ箇所については、説明を省略する。   Although description is omitted in the present embodiment, a launching unit that can launch a game medium toward the game area is provided, and the effect execution unit is configured to execute the first path and the first path in the game area during execution of the specific image effect. An instruction notification image for instructing which of the second paths different from the one path to fire the game medium may be displayed on the front side of the specific image. Specifically, description will be made using the following modified example 2. The description of the same parts as in the above-described embodiment will be omitted.

例えば、変形例2において、遊技機には、遊技領域7の略左側に打ち出された遊技球が流下する第1経路に第1始動入賞口13が、遊技領域7の略右側に打ち出された遊技球が流下する第2経路にゲート32および第2始動入賞口14がそれぞれ配置されており、高ベース状態において第2経路への遊技球の打ち出しを指示する指示報知画像(いわゆる、右打ち報知画像)を演出表示装置9の特殊表示層に表示することとしてもよい。また、低ベース状態に切り替わってから所定期間は第1経路への遊技球の打ち出しを指示する指示報知画像を演出表示装置9の特殊表示層に表示することとしてもよい。これにより、指示報知画像の視認を妨げることなく擬似導光板演出を実行することができ、特定画像演出(擬似導光板演出)の演出効果を向上させることができる。   For example, in the second modification, the gaming machine has a first start winning opening 13 on a first path along which a gaming ball launched almost to the left of the gaming area 7 flows down, and a game launched almost right of the gaming area 7. The gate 32 and the second starting winning opening 14 are respectively arranged on the second path on which the ball flows, and an instruction notification image (so-called right-hit notification image) for instructing launch of the game ball on the second path in the high base state. ) May be displayed on the special display layer of the effect display device 9. In addition, an instruction notification image for instructing launching of a game ball on the first path may be displayed on the special display layer of the effect display device 9 for a predetermined period after switching to the low base state. Thereby, the pseudo light guide plate effect can be executed without hindering the visual recognition of the instruction notification image, and the effect of the specific image effect (pseudo light guide plate effect) can be improved.

また、本実施の形態では説明を省略したが、遊技者の動作に応じて遊技に関する演出調整(例えば、音量調整、輝度調整、モード切替など)が可能な遊技機であってもよい。具体的には、以下の変形例3を用いて説明する。なお、上述した実施の形態と同じ箇所については、説明を省略する。   Further, although the description is omitted in the present embodiment, a gaming machine capable of effect adjustment (for example, volume adjustment, brightness adjustment, mode switching, and the like) related to a game in accordance with an operation of a player may be used. Specifically, description will be given using the following modified example 3. The description of the same parts as in the above-described embodiment will be omitted.

変形例3においては、図25に示した演出制御プロセス処理のステップS800〜S807のいずれかの処理を実行する前に、演出制御用CPU101は、音量状況表示処理を実行する。音量状況表示処理は、音量調整の調整状況を表示するための処理を含んでいる。詳しくは、音量状況表示処理は、スーパーリーチ演出中以外の遊技状態、または、客待ち状態などであってエラー表示中でない状態(第1状態)では、遊技者によるスティックコントローラ122などの操作の有無に関わらず、音量調整の調整状況を示す音量状況表示画像VLを演出表示装置9の表示画面に視認可能に表示するための処理を含んでいる。   In the third modification, the effect control CPU 101 executes the sound volume state display process before executing any one of the steps S800 to S807 of the effect control process process illustrated in FIG. The volume status display process includes a process for displaying an adjustment status of the volume adjustment. More specifically, in the volume state display processing, in a game state other than the super reach effect, or in a state of waiting for a customer or the like and not displaying an error (first state), whether or not the player operates the stick controller 122 or the like Regardless, the processing includes a process for visually displaying a volume status display image VL indicating the adjustment status of the volume adjustment on the display screen of the effect display device 9.

図46は、変形例3における音量状況表示処理を示すフローチャートである。図46に示す音量状況表示処理において、演出制御用CPU101は、まず、スーパーリーチ演出中であるか否かを判定する(ステップS601)。ステップS601の処理では、例えば、当該変動がスーパーリーチ変動パターンであってリーチ演出期間であるか否かを確認すればよい。   FIG. 46 is a flowchart illustrating the sound volume status display process according to the third modification. In the sound volume state display processing shown in FIG. 46, the effect control CPU 101 first determines whether or not a super reach effect is being performed (step S601). In the process of step S601, for example, it may be checked whether the change is a super reach change pattern and is a reach effect period.

ステップS601にてスーパーリーチ演出中でない場合には(ステップS601;No)、スーパーリーチ時操作フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップS602)。スーパーリーチ時操作フラグは、スーパーリーチ演出中に遊技者がスティックコントローラ122を操作した場合にオン状態となるフラグである。   If the super-reach effect is not being performed in step S601 (step S601; No), it is determined whether or not the super-reach-time operation flag is set to the on state (step S602). The super reach operation flag is a flag that is turned on when the player operates the stick controller 122 during the super reach effect.

ステップS602にてスーパーリーチ時操作フラグがオン状態にセットされていない場合には(ステップS602;No)、演出表示装置9に音量状況表示を表示する表示制御を実行する(ステップS603)。例えば、音量状況表示としての音量状況表示画像VLが、図48に示すように、演出表示装置9の表示画面に表示される。つまり、現在の音量出力レベルを示す音量状況表示画像VLが表示される。例えば、音量状況表示画像VLは、横並びに5つ配列された矩形状の画像表示区画を左詰で点灯させた態様の画像表示であって、図48では5つの画像表示区画を左端から3つ分の点灯させた態様の画像表示となっている。   If the super-reach operation flag is not set to the ON state in step S602 (step S602; No), display control for displaying the volume status display on the effect display device 9 is executed (step S603). For example, a volume status display image VL as a volume status display is displayed on the display screen of the effect display device 9, as shown in FIG. That is, a volume status display image VL indicating the current volume output level is displayed. For example, the volume status display image VL is an image display in a form in which five rectangular image display sections arranged side by side are lit left-justified, and in FIG. 48, five image display sections are three from the left end. The image is displayed in the mode in which the minute is lit.

詳しくは、音量が所定の最低レベル(音量出力が通常よりも抑えられた低音レベルであって消音レベルではない)の場合には、5つの画像表示区画が全て消灯した態様の画像表示となる。なお、最低レベルを消音レベルとしてもよい。また、最低レベルよりも一つ大きい第1レベルの場合には、最左端の画像表示区画が点灯した態様の画像表示となる。第1レベルよりも一つ大きい第2レベルの場合には、左端から2つ分の画像表示区画が点灯した態様の画像表示となる。第2レベルよりも一つ大きい第3レベル(つまり通常レベル)の場合には、左端から3つ分の画像表示区画が点灯した態様の画像表示となる。第3レベルよりも一つ大きい第4レベルの場合には、左端から4つ分の画像表示区画が点灯した態様の画像表示となる。また、最大レベル(第5レベル)の場合には、5つの画像表示区画が全て点灯した態様の画像表示となる。このように遊技者は、音量状況表示画像VLを見ることで、現在の音量出力レベルが把握できる。なおこの変形例3では、音量状況表示画像VLをメーター式の表示態様としているが、これに限らず、数字や数値などによる数式の表示態様としたり、色彩式の表示態様(例えば、青→緑→黄→赤色の順に変化し、赤色になるほど大きいことを示すような表示)としたりするなど、各種の表示態様を用いてもよい。   Specifically, when the sound volume is at a predetermined minimum level (a low sound level at which the sound volume output is suppressed lower than usual and not a muffling level), the image display is such that all five image display sections are turned off. Note that the lowest level may be the mute level. In the case of the first level which is one level higher than the lowest level, the image display is such that the leftmost image display section is turned on. In the case of the second level which is one level larger than the first level, the image display is such that the two image display sections from the left end are turned on. In the case of the third level which is one level larger than the second level (that is, the normal level), the image display is such that the three image display sections from the left end are turned on. In the case of the fourth level, which is one level larger than the third level, the image display is in a mode in which the four image display sections from the left end are turned on. In the case of the maximum level (fifth level), the image display is such that all five image display sections are lit. Thus, the player can grasp the current volume output level by looking at the volume status display image VL. In the third modification, the volume status display image VL is a meter-type display mode. However, the present invention is not limited to this, and it is possible to use a numerical or numerical expression display mode or a color-type display mode (for example, blue → green). , A display that changes in the order of yellow to red and indicates that the color becomes larger as the color becomes redder).

ステップS602にてスーパーリーチ時操作フラグがセット(オン状態)されていた場合には(ステップS602;Yes)、演出表示装置9に音量状況表示(音量状況表示画像VLの表示)を継続させる表示制御を実行し(ステップS604)、スーパーリーチ時操作フラグをオフ状態にリセットする(ステップS605)。このステップS604、S605は、スーパーリーチ演出の終了直前に音量変更操作があった場合の音量状況表示を継続するための処理である。これにより、スーパーリーチ演出の終了直前に音量変更操作を行うことで表示させた音量状況表示画像VLをスーパーリーチ演出の終了後も継続して表示させることができ、スーパーリーチ演出の終了タイミングで一度消去されることを防止できる。   If the super reach operation flag is set (ON state) in step S602 (step S602; Yes), display control for continuing the volume status display (display of the volume status display image VL) on the effect display device 9 is performed. Is executed (step S604), and the super reach operation flag is reset to an off state (step S605). Steps S604 and S605 are processing for continuing the sound volume state display when the sound volume changing operation is performed immediately before the end of the super reach effect. Thereby, the volume status display image VL displayed by performing the volume change operation immediately before the end of the super reach effect can be continuously displayed even after the end of the super reach effect, and once at the end timing of the super reach effect. It can be prevented from being erased.

ステップS603の処理を実行した後や、ステップS605の処理を実行した後には、音量変更操作の有無を判定する(ステップS606)。音量変更操作有りの場合には(ステップS606;Yes)、変更後の音量状況表示(変更後の音量状況表示画像VLの表示)および変更後の音量設定を実行する(ステップS607)。具体的には、遊技者がスティックコントローラ122を操作したことを傾倒方向センサユニット123が検出した場合には(ステップS606;Yes)、演出表示装置9に変更後の音量状況表示画像VLを表示する表示制御を実行するとともに、変更後の音量設定値をRAM122に記憶させ、スピーカ27から変更後の音量出力されるように音声出力基板70を制御するといった変更後の音量設定を実行する(ステップS607)。   After executing the processing of step S603 or after executing the processing of step S605, it is determined whether or not there is a volume change operation (step S606). If there is a volume change operation (step S606; Yes), the CPU 101 executes the changed volume status display (display of the changed volume status display image VL) and the changed volume setting (step S607). Specifically, when the tilt direction sensor unit 123 detects that the player has operated the stick controller 122 (step S606; Yes), the effect display device 9 displays the changed volume status display image VL. While performing the display control, the changed volume setting such as storing the changed volume setting value in the RAM 122 and controlling the audio output board 70 so as to output the changed volume from the speaker 27 is executed (step S607). ).

例えば、スティックコントローラ122は左右方向に操作可能であり、遊技者がスティックコントローラ122を右方向に1回操作すると、画像表示区画の点灯した態様が1つ増えた変更後の音量状況表示画像VLが演出表示装置9に表示されるとともに、スピーカ27からの音量出力が1レベル上がる。それとは逆に、遊技者がスティックコントローラ122を左方向に1回操作すると、画像表示区画の点灯した態様が1つ減った変更後の音量状況表示画像VLが演出表示装置9に表示されるとともに、スピーカ27からの音量出力が1レベル下がる。   For example, the stick controller 122 can be operated in the left-right direction. When the player operates the stick controller 122 once in the right direction, the changed volume status display image VL in which the lighting mode of the image display section is increased by one. While being displayed on the effect display device 9, the volume output from the speaker 27 is raised by one level. Conversely, when the player operates the stick controller 122 once to the left, the changed volume status display image VL in which the lighted mode of the image display section is reduced by one is displayed on the effect display device 9. , The volume output from the speaker 27 decreases by one level.

ステップS607の処理を実行した後には、スーパーリーチ以外時操作フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップS608)。スーパーリーチ以外時操作フラグは、スーパーリーチ演出中以外のときに遊技者がスティックコントローラ122を操作した場合にオン状態となるフラグである。   After executing the processing of step S607, it is determined whether or not the operation flag other than super reach is set to the ON state (step S608). The non-super-reach operation flag is a flag that is turned on when the player operates the stick controller 122 at times other than during super-reach production.

一方、音量変更操作無しの場合には(ステップS606;No)、スーパーリーチ以外時操作フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップS609)。   On the other hand, when there is no volume change operation (step S606; No), it is determined whether or not the operation flag other than the super reach is set to the ON state (step S609).

ステップS608の処理を実行した後や、ステップS609にてスーパーリーチ以外時操作フラグがオン状態にセットされている場合(ステップS609;Yes)には、操作後所定期間(例えば3秒)が経過したか否かを判定する(ステップS610)。操作後所定期間が経過した場合には(ステップS610;Yes)、スーパーリーチ以外時操作フラグをオフ状態にリセットする(ステップS611)。なお、操作後所定期間(例えば3秒)は、最初の操作後から所定期間(3秒)が経過するまでとしてもよいし、所定期間内に複数回操作があった場合には最後の操作から所定期間(3秒)が経過するまでとしてもよい。また、この変形例3では、操作後所定期間としているが、音量状況表示画像VLの表示開始から所定期間(例えば3秒)が経過するまでとしてもよい。   After executing the processing of step S608, or when the operation flag other than the super reach is set to the ON state in step S609 (step S609; Yes), a predetermined period (for example, 3 seconds) has elapsed after the operation. It is determined whether or not (Step S610). When a predetermined period has elapsed after the operation (Step S610; Yes), the operation flag is reset to the off state except for the super reach mode (Step S611). Note that the predetermined period (for example, 3 seconds) after the operation may be performed until the predetermined period (3 seconds) elapses after the first operation, or when the operation is performed a plurality of times within the predetermined period, the operation is performed from the last operation. It may be until a predetermined period (3 seconds) elapses. In the third modification, the predetermined period is set after the operation. However, the predetermined period may be set until the predetermined period (for example, 3 seconds) elapses from the start of the display of the volume status display image VL.

ステップS601に戻って、スーパーリーチ演出中の場合には(ステップS601;Yes)、スーパーリーチ以外時操作フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップS612)。スーパーリーチ以外時操作フラグがオフ状態である場合には(ステップS612;No)、スーパーリーチ時操作フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップS613)。スーパーリーチ時操作フラグがオフ状態である場合には(ステップS613;No)、音量状況表示を消去する処理を実行する(ステップS614)。このステップS613、S614は、原則としてスーパーリーチ演出中に音量状況表示をさせないための処理である。詳しくは、スーパーリーチ演出(特定演出)を実行する第2状態、つまりスーパーリーチ演出中の遊技状態では、遊技者による要求が無い限り、演出表示装置9に音量状況表示画像VLを表示しないようにしている(音量状況表示画像VLを消去している)。これにより、遊技者に特に見せたい遊技演出(大事な予告などを含む演出)の一例であるスーパーリーチ演出の実行中では、音量状況表示画像VLを表示しないようにでき、スーパーリーチ演出の演出効果の低下を抑制できる。   Returning to step S601, when the super-reach effect is being performed (step S601; Yes), it is determined whether or not the operation flag other than super-reach is set to the ON state (step S612). When the operation flag other than the super-reach mode is in the off state (step S612; No), it is determined whether the super-reach operation flag is set to the on state (step S613). If the super reach operation flag is in the off state (step S613; No), a process of deleting the volume status display is executed (step S614). Steps S613 and S614 are processing for not displaying the sound volume state during the super reach effect in principle. Specifically, in the second state in which the super-reach effect (specific effect) is executed, that is, in the game state during the super-reach effect, the volume state display image VL is not displayed on the effect display device 9 unless requested by the player. (The volume status display image VL is deleted). This makes it possible not to display the volume status display image VL during the execution of the super reach effect, which is an example of a game effect (an effect including an important notice) that the player particularly wants to show, and the effect of the super reach effect Can be suppressed.

ステップS609にてスーパーリーチ以外時操作フラグがオフ状態である場合(ステップS609;No)、ステップS610にて操作後所定期間が経過していない場合(ステップS610;No)、ステップS611の処理を実行した後、ステップS612にてスーパーリーチ以外時操作フラグがオン状態にセットされている場合(ステップS612;Yes)、ステップS613にてスーパーリーチ時操作フラグがオン状態にセットされている場合(ステップS613;Yes)、ステップS614の処理を実行した後には、音量状況表示処理を終了する。   If the operation flag other than the super reach mode is in the off state in step S609 (step S609; No), and if the predetermined period has not elapsed after the operation in step S610 (step S610; No), the processing of step S611 is executed. After that, if the operation flag other than the super reach is set to the on state in step S612 (step S612; Yes), if the super reach operation flag is set to the on state in step S613 (step S613) Yes), after executing the processing of step S614, terminates the sound volume state display processing.

なお、図46に示す音量状況表示処理(ステップS162)によれば、客待ち状態においても音量状況表示画像VLを表示することができる。   According to the volume status display process (step S162) shown in FIG. 46, the volume status display image VL can be displayed even in the customer waiting state.

図47は、変形例3における一時表示処理を示すフローチャートである。一時表示処理は、変動中において、スーパーリーチ演出を実行するときに実行される処理である。図47に示す一時表示処理では、演出制御用CPU101は、まず、スーパーリーチ以外時操作フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップS701)。スーパーリーチ以外時操作フラグがオン状態にセットされている場合(ステップS701;Yes)には、操作後所定期間(例えば3秒)が経過したか否かを判定する(ステップS702)。操作後所定期間が経過していない場合には(ステップS702;No)、音量変更操作の有無を判定する(ステップS703)。   FIG. 47 is a flowchart showing the temporary display processing in the third modification. The temporary display process is a process executed when performing a super-reach effect during a change. In the temporary display process shown in FIG. 47, the effect control CPU 101 first determines whether or not the operation flag other than super reach is set to the ON state (step S701). When the operation flag is set to the ON state when the operation is not in the super reach mode (step S701; Yes), it is determined whether a predetermined period (for example, 3 seconds) has elapsed after the operation (step S702). If the predetermined period has not elapsed after the operation (step S702; No), it is determined whether or not there is a volume change operation (step S703).

音量変更操作有りの場合には(ステップS703;Yes)、変更後の音量状況表示(変更後の音量状況表示画像VLの表示)および変更後の音量設定を実行する(ステップS704)。このステップS704では、遊技者がスティックコントローラ122を操作(例えば、左方向または右方向に操作)したことを傾倒方向センサユニット123が検出したときには、演出表示装置9に変更後の音量状況表示画像VLを表示する表示制御を実行するとともに、変更後の音量設定値を記憶させ、スピーカ27から変更後の音量出力されるように音声出力基板70を制御するといった変更後の音量設定を実行する(ステップS704)。   If there is a volume change operation (step S703; Yes), a post-change volume status display (display of a post-change volume status display image VL) and a post-change volume setting are executed (step S704). In this step S704, when the tilt direction sensor unit 123 detects that the player has operated the stick controller 122 (for example, leftward or rightward), the effect display device 9 displays the changed volume status display image VL. Is displayed, the changed sound volume setting value is stored, and the changed sound volume setting such as controlling the audio output board 70 so that the changed sound volume is output from the speaker 27 is executed (step S1). S704).

一方、操作後所定期間が経過した場合には(ステップS702;Yes)、演出表示装置9に表示されている音量状況表示画像VLを消去する音量状況表示消去の処理を実行し(ステップS705)、スーパーリーチ以外時操作フラグをオフ状態にリセットする(ステップS706)。   On the other hand, when a predetermined period has elapsed after the operation (step S702; Yes), a volume status display erasing process for deleting the volume status display image VL displayed on the effect display device 9 is executed (step S705). The operation flag is reset to the off state at the time other than super reach (step S706).

ステップS701にてスーパーリーチ以外時操作フラグがオフの場合(ステップS701;No)や、ステップS703にて音量変更操作無しの場合(ステップS703;No)や、ステップS704の処理を実行した後や、ステップS706の処理を実行した後には、スーパーリーチ時操作フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップS707)。   If the operation flag other than super reach is off in step S701 (step S701; No), if there is no volume change operation in step S703 (step S703; No), or after the processing of step S704 is executed, After executing the processing of step S706, it is determined whether or not the super reach operation flag is set to the ON state (step S707).

ステップS707にてスーパーリーチ時操作フラグがオフ状態の場合には(ステップS707;No)、音量変更の操作開始受付の有無を判定する(ステップS708)。ステップS708にて操作開始受付ありの場合(ステップS708;Yes)、つまり、遊技者がスティックコントローラ122を操作したことを傾倒方向センサユニット123が検出した場合には、演出表示装置9に現在の音量状況表示画像VLを表示する表示制御を実行する(ステップS709)。図48(D)に示すように、スーパーリーチ演出中において、スティックコントローラ122の操作に応じて現在の音量状況表示画像VLを演出表示装置9に表示する。ステップS709の処理を実行した後には、スーパーリーチ時操作フラグをオン状態にセットする(ステップS710)。   If the super reach operation flag is in the off state in step S707 (step S707; No), it is determined whether an operation start for volume change has been accepted (step S708). If the operation start is accepted in step S708 (step S708; Yes), that is, if the tilt direction sensor unit 123 detects that the player has operated the stick controller 122, the current volume is displayed on the effect display device 9. The display control for displaying the status display image VL is executed (step S709). As shown in FIG. 48 (D), during the super reach effect, the current volume status display image VL is displayed on the effect display device 9 according to the operation of the stick controller 122. After executing the processing in step S709, the super reach operation flag is set to the on state (step S710).

ステップS707にてスーパーリーチ時操作フラグがオンの場合(ステップS707;Yes)や、ステップS710の処理を実行した後には、操作後所定期間(例えば3秒)が経過したか否かを判定する(ステップS711)。操作後所定期間が経過していない場合には(ステップS711;No)、音量変更操作の有無を判定する(ステップS712)。音量変更操作有りの場合には(ステップS712;Yes)、変更後の音量状況表示画像VLの表示および変更後の音量設定を実行する(ステップS713)。具体的には、遊技者がスティックコントローラ122を左右方向に操作したことを傾倒方向センサユニット123が検出した場合には(ステップS712;Yes)、スティックコントローラ122の左右方向への操作回数に応じた変更後の音量状況表示画像VLを演出表示装置9に表示する表示制御を実行するとともに、その操作回数に応じた変更後の音量設定値をRAM122に記憶させ、スピーカ27から変更後の音量出力されるように音声出力基板70を制御するといった変更後の音量設定を実行する(ステップS607)。   If the super reach operation flag is on in step S707 (step S707; Yes), or after executing the processing in step S710, it is determined whether a predetermined period (for example, 3 seconds) has elapsed after the operation (for example, 3 seconds). Step S711). If the predetermined period has not elapsed after the operation (step S711; No), it is determined whether or not a volume change operation has been performed (step S712). If there is a volume change operation (step S712; Yes), display of the changed volume status display image VL and volume setting after the change are executed (step S713). Specifically, when the tilt direction sensor unit 123 detects that the player has operated the stick controller 122 in the left-right direction (step S712; Yes), the number of times the stick controller 122 has been operated in the left-right direction is determined. Display control for displaying the changed volume status display image VL on the effect display device 9 is executed, and the changed volume set value corresponding to the number of operations is stored in the RAM 122, and the changed volume is output from the speaker 27. The sound volume setting after the change, such as controlling the audio output board 70, is executed (step S607).

例えば図48(E)に示すように、遊技者がスティックコントローラ122を右方向に1回操作すると、画像表示区画の点灯した態様が1つ増えた変更後の音量状況表示画像VL(第4レベルの音量状況表示画像VL)が演出表示装置9に表示されるとともに、スピーカ27からの音量出力が1レベル上がる。なお前記とは逆に、遊技者がスティックコントローラ122を左方向に1回操作すると、画像表示区画の点灯した態様が1つ減った変更後の音量状況表示画像VLが演出表示装置9に表示されるとともに、スピーカ27からの音量出力が1レベル下がる。   For example, as shown in FIG. 48 (E), when the player operates the stick controller 122 once in the right direction, the changed volume state display image VL (the fourth level) in which the lighting mode of the image display section is increased by one Is displayed on the effect display device 9, and the volume output from the speaker 27 increases by one level. Contrary to the above, when the player operates the stick controller 122 once to the left, the changed volume status display image VL in which the lighting mode of the image display section is reduced by one is displayed on the effect display device 9. At the same time, the volume output from the speaker 27 decreases by one level.

操作後所定期間が経過した場合には(ステップS711;Yes)、音量状況表示を消去する処理を実行する(ステップS714)。例えば図48(F)に示すように、操作後所定期間が経過すると、音量状況表示画像VLの表示が消去される。つまり、音量状況表示が非表示となる。このようにスーパーリーチ演出中において、遊技者の操作があると音量状況表示画像VLが一時的に表示され、操作後所定期間が経過した時点で未だスーパーリーチ演出中である場合には音量状況表示画像VLが消去されるようになっている。   If a predetermined period has elapsed after the operation (step S711; Yes), a process of deleting the volume status display is executed (step S714). For example, as shown in FIG. 48 (F), when a predetermined period elapses after the operation, the display of the volume status display image VL is deleted. That is, the volume status display is not displayed. As described above, during the super-reach effect, the volume status display image VL is temporarily displayed when the player performs an operation, and when the predetermined time period has elapsed after the operation, the super-reach effect is still being displayed. The image VL is erased.

ステップS714の処理を実行した後には、スーパーリーチ時操作フラグをオフ状態にリセットする(ステップS715)。そして、ステップS708にて操作開始受付なしの場合(ステップS708;No)や、ステップS712にて音量変更操作なしの場合(ステップS712;No)や、ステップS713の処理を実行した後や、ステップS715の処理を実行した後には、一時表示処理を終了する。   After executing the processing of step S714, the super reach operation flag is reset to the off state (step S715). Then, in step S708, when there is no operation start reception (step S708; No), in step S712, there is no volume change operation (step S712; No), after executing the processing of step S713, or in step S715. After executing the processing of (1), the temporary display processing ends.

次に、スーパーリーチ変動表示において音量変更操作ありの場合について図48を用いて説明する。図48は、変形例3におけるスーパーリーチ変動表示において音量変更操作ありの場合の演出例を示している。この実行例では、アクティブ表示変化演出が実行されて図48(A)に示すようにアクティブ表示の表示態様が「赤」となり、図48(A)に示すように飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態(リーチ成立)となったとことから説明する。また、音量状況表示処理により、図48(A)に示すように音量状況表示画像VLが演出表示装置9に表示される。   Next, a case where a volume change operation is performed in the super reach fluctuation display will be described with reference to FIG. FIG. 48 shows an example of an effect in the case where a volume change operation is performed in the super reach variation display according to the third modification. In this execution example, the active display change effect is executed, and the display mode of the active display becomes “red” as shown in FIG. 48A, and the variable display state of the decorative symbol reaches the reach as shown in FIG. Explanation will be given from the fact that the state (reach established). In addition, by the sound volume status display processing, the sound volume status display image VL is displayed on the effect display device 9 as shown in FIG.

図48(B)を経て、図48(C)に示すようなスーパーリーチにおけるリーチ演出が実行される。図48(C)に示すような演出画像(例えば「スーパーリーチ」の文字による画像)を演出表示装置9の画面上に表示することなどにより、スーパーリーチの報知が行われる。遊技者はスーパーリーチ演出が実行されることを把握できる。また、図48(C)に示すように、飾り図柄の可変表示が演出表示装置9の画面の左上箇所に縮小表示される。また、音量状況表示消去処理(ステップS614)により、図48(C)に示すように、音量状況表示画像VLが演出表示装置9の画面上から消去される。また、図48(C)に示すように、保留表示が消去される。   Through FIG. 48 (B), a reach effect in super reach as shown in FIG. 48 (C) is executed. By displaying an effect image as shown in FIG. 48C (for example, an image using characters of “super reach”) on the screen of the effect display device 9, the super reach is notified. The player can understand that the super reach effect is performed. Also, as shown in FIG. 48 (C), the variable display of the decorative symbol is reduced and displayed in the upper left portion of the screen of the effect display device 9. Further, the volume status display image VL is deleted from the screen of the effect display device 9 by the volume status display erasing process (step S614), as shown in FIG. Further, as shown in FIG. 48 (C), the hold display is deleted.

次に、図48(D)に示すように、スーパーリーチ演出中において、スティックコントローラ122の操作があると、音量状況表示画像VLが表示される。そして、遊技者がスティックコントローラ122を右方向に1回操作した場合には、図48(E)に示すように、画像表示区画の点灯した態様が1つ増えた変更後の音量状況表示画像VL(第4レベルの音量状況表示画像VL)が演出表示装置9に表示されるとともに、スピーカ27からの音量出力が1レベル上がる(第4レベルの音量出力となる)。そして、操作後所定期間(例えば3秒)が経過すると、図48(F)に示すように、音量状況表示画像VLが消去される。   Next, as shown in FIG. 48 (D), when the stick controller 122 is operated during the super reach effect, the volume status display image VL is displayed. Then, when the player operates the stick controller 122 once to the right, as shown in FIG. 48 (E), the changed volume status display image VL in which the number of lit-up image display sections is increased by one. (The fourth-level volume status display image VL) is displayed on the effect display device 9, and the volume output from the speaker 27 is increased by one level (a fourth-level volume output). Then, when a predetermined period (for example, 3 seconds) elapses after the operation, the volume status display image VL is deleted as shown in FIG.

図48(D)を経て、図48(H)に示すようにバトル演出結果(ここでは例えばバトル敗北結果)が表示されることによりスーパーリーチ演出が終了し、例えば図48(I)に示すようなリーチ組合せの最終停止図柄が導出表示される。また、図48(I)に示すように、スーパーリーチ演出が終了したため、変更後の音量状況表示画像VLが表示されるとともに、保留表示が復帰される。   After the battle effect result (here, for example, the battle defeat result) is displayed as shown in FIG. 48 (H) via FIG. 48 (D), the super reach effect ends, for example, as shown in FIG. 48 (I). The final stop symbol of the reach combination is derived and displayed. Further, as shown in FIG. 48 (I), since the super reach effect has been completed, the changed volume status display image VL is displayed and the hold display is restored.

また、図48(D)、(E)に示すように、スーパーリーチ演出中の遊技状態(第2状態)における音量状況表示画像VLは、図48(I)に示すようにスーパーリーチ演出中以外の遊技状態(第1状態)のときの音量状況表示画像VLの表示態様と同じに表示されるので、第2状態における音量状況表示画像VLの表示を分かり易くすることができる。なお、前述のように第1状態と第2状態とで同じでなくてもよい。例えば、第2状態における音量状況表示画像VLは、[1]第1状態における音量状況表示画像VLとは異なる表示を第1状態の場合と同じ表示箇所に表示してもよいし、[2]第1状態における音量状況表示画像VLとは同じ表示を第1状態の場合と異なる表示箇所に表示してもよいし、[3]第1状態における音量状況表示画像VLとは異なる表示を第1状態の場合と異なる表示箇所に表示してもよい。   Further, as shown in FIGS. 48 (D) and (E), the volume status display image VL in the gaming state (second state) during the super-reach effect is other than the super-reach effect as shown in FIG. 48 (I). Is displayed in the same manner as the display state of the volume state display image VL in the gaming state (first state), so that the display of the volume state display image VL in the second state can be easily understood. Note that the first state and the second state do not have to be the same as described above. For example, the volume status display image VL in the second state may display a different display from the volume status display image VL in the first state at the same display location as in the first state, or [2]. The same display as the volume status display image VL in the first state may be displayed at a different display location from that in the first state, or [3] a display different from the volume status display image VL in the first state may be the first display. It may be displayed at a different display location than in the state.

以上、変形例3のパチンコ遊技機1によれば、スーパーリーチ演出中以外の遊技状態(第1状態)では、遊技者のスティックコントローラ122の操作の有無(遊技者の動作)に関わらず、音量状況表示画像VL(音量調整状況)を演出表示装置9に視認可能に表示するので、スーパーリーチ演出中以外の遊技状態では音量状況表示画像VLを常時視認できる。また、スーパーリーチ演出(特定演出)を実行するスーパーリーチ演出中の遊技状態(第2状態)では、音量状況表示画像VLを視認不可能とし、遊技者のスティックコントローラ122の操作があった場合には、遊技者のスティックコントローラ122の操作に基づいて音量状況表示画像VLを操作後所定期間が経過するまで(所定条件が成立するまで)表示する。つまり、スーパーリーチ演出中の遊技状態では、音量状況表示画像VLの表示を必要最小限に留めることができる。これにより、スーパーリーチ演出(特定演出)の演出効果の低下を抑制しつつ、遊技者の要望に応じて音量状況表示画像VLを表示することができ、遊技の興趣性を向上させることができる。   As described above, according to the pachinko gaming machine 1 of the third modification, in the gaming state (first state) other than the super reach effect, regardless of whether or not the player operates the stick controller 122 (operation of the player), Since the status display image VL (volume adjustment status) is displayed on the effect display device 9 so as to be visually recognizable, the volume status display image VL can always be visually recognized in a game state other than the super reach effect. Also, in the gaming state (second state) during the super-reach production (super-reach production) to execute the super-reach production (specific production), the volume status display image VL is made invisible and the player operates the stick controller 122 when the player operates the stick controller 122. Displays the volume status display image VL based on the operation of the stick controller 122 by the player until a predetermined period elapses after the operation (until a predetermined condition is satisfied). That is, in the gaming state during the super-reach effect, the display of the volume status display image VL can be kept to the minimum necessary. This makes it possible to display the volume situation display image VL in accordance with the player's request while suppressing a decrease in the effect of the super reach effect (specific effect), thereby improving the interest of the game.

また、特定演出は、遊技者にとって有利な有利状態となることを示唆する演出(例えばスーパーリーチ演出)である。このため、スーパーリーチ演出についての演出効果の低下を抑制しつつ、遊技者の要望に応じて音量状況表示画像VLを表示することができ、遊技の興趣性を向上させることができる。   The specific effect is an effect (for example, a super-reach effect) that suggests that the player will be in an advantageous state. For this reason, it is possible to display the volume status display image VL in accordance with the player's request while suppressing a decrease in the effect of the super-reach effect, thereby improving the interest of the game.

また、音量状況表示画像VLは、図48(I)に示すように、変動停止時の飾り図柄に被らない位置に表示されるので、飾り図柄の最終停止図柄、つまり、遊技結果の視認を阻害しないようにしつつ、音量調整を実行できる。   Further, as shown in FIG. 48 (I), since the sound volume status display image VL is displayed at a position where it does not cover the decorative symbol at the time of the fluctuation stop, the final stop symbol of the decorative symbol, that is, the visual recognition of the game result is performed. The sound volume can be adjusted without disturbing the sound.

また、スーパーリーチ演出中の遊技状態(第2状態)では、遊技者によるスティックコントローラ122の操作検出から所定期間(あるいは、音量状況表示画像VLの表示開始から所定期間)だけ音量状況表示画像VLを表示するので、音量状況表示画像VLの表示を必要最小限に留めることができる。これにより、スーパーリーチ演出(特定演出)の演出効果の低下を抑制しつつ、遊技者の要望に応じて音量状況表示画像VLを表示することができ、遊技の興趣性を向上させることができる。   In the gaming state (second state) during the super-reach effect, the volume status display image VL is displayed for a predetermined period (or a predetermined period from the start of display of the volume status display image VL) after the player detects the operation of the stick controller 122. Since the display is performed, the display of the volume status display image VL can be minimized. This makes it possible to display the volume situation display image VL in accordance with the player's request while suppressing a decrease in the effect of the super reach effect (specific effect), thereby improving the interest of the game.

この変形例3では、第1状態は、スーパーリーチ演出中以外の遊技状態としているが、スーパーリーチ演出の実行前(開始前)までの期間またはスーパーリーチ演出の実行後(終了後)の期間のいずれかの状態としてもよい。また、第1状態は、1回の変動におけるスーパーリーチ演出の実行前(開始前)までの期間または1回の変動におけるスーパーリーチ演出の実行後(終了後)の期間の少なくとも一方の状態としてもよく、第2状態は1回の変動におけるスーパーリーチ演出を実行する期間の状態としてもよい。   In the third modification, the first state is a game state other than the super-reach effect, but is a period before the super-reach effect is executed (before the start) or a period after the super-reach effect is executed (after the end). Either state may be set. In addition, the first state may be at least one of a period before execution of a super reach effect in one change (before start) or a period after execution of a super reach effect in one change (after end). The second state may be a state during a period in which a super-reach effect in one change is performed.

また、スーパーリーチ演出中以外の遊技状態(第1状態)からスーパーリーチ演出中の遊技状態(第2状態)に移行する前に遊技者のスティックコントローラ122の操作(遊技者の動作)に応じて音量調整(演出調整)の音量状況表示画像VLの表示が開始され、第1状態から第2状態に移行するときに所定条件が不成立の場合、つまりスーパーリーチ演出中になったが操作後所定期間(3秒)が経過していない場合には、遊技者の動作の検出または移行の時から所定期間経過するまで音量状況表示画像VLの表示を延長するので、音量状況表示画像VLの表示をスーパーリーチ演出中になった後も所定期間延長表示することができる。つまり、スーパーリーチ演出の開始直前に開始された音量調整のための音量状況表示画像VLが該スーパーリーチ演出の開始タイミングで途中終了することを防止でき、音量状況表示画像VLの表示が途中で消去されるという違和感の招来を防止できる。また、スーパーリーチ演出が開始された直後に遊技者がスティックコントローラ122の操作を再度行う必要がなく、ユーザーフレンドリーな遊技機を提供することができる。   In addition, before a transition from a game state other than the super reach effect (first state) to a game state during the super reach effect (second state), the player operates the stick controller 122 (operation of the player). When the display of the volume status display image VL of the volume adjustment (effect adjustment) is started and the predetermined condition is not satisfied when shifting from the first state to the second state, that is, the super reach effect is being performed, but a predetermined period after the operation. If (3 seconds) has not elapsed, the display of the volume status display image VL is extended until a predetermined period elapses from the detection or transition of the player's operation, so that the display of the volume status display image VL is superimposed. The extended display can be performed for a predetermined period even after the reach effect has been made. That is, it is possible to prevent the volume status display image VL for the volume adjustment started immediately before the start of the super reach effect from ending halfway at the start timing of the super reach effect, and the display of the volume status display image VL is erased halfway. It is possible to prevent a sense of incongruity of being performed. Further, it is not necessary for the player to operate the stick controller 122 again immediately after the super-reach effect has started, so that a user-friendly gaming machine can be provided.

また上記とは逆に、スーパーリーチ演出中の遊技状態(第2状態)からスーパーリーチ演出中以外の遊技状態(第1状態)に移行する前に遊技者のスティックコントローラ122の操作(遊技者の動作)に応じて音量調整(演出調整)の音量状況表示画像VLの表示が開始され、第2状態から第1状態に移行するときに所定条件が不成立の場合、つまりスーパーリーチ演出が終了してスーパーリーチ演出中以外の遊技状態になったが操作後所定期間(3秒)が経過していない場合には、第1状態への移行後も音量状況表示画像VLの表示を継続するので、所定期間経過時に音量状況表示画像VLの表示を消去する処理を不要にできる。言い換えれば、第1状態では音量状況表示画像VLの表示を常時行うので、音量状況表示画像VLを所定期間経過時に一度消去してから再度表示を開始させるという無駄な処理を省くことができる。また、所定期間経過時のタイミングにて音量状況表示画像VLの表示が一瞬消えるという違和感の招来も防止できる。   Conversely, before shifting from the gaming state during the super-reach production (second state) to the gaming state other than the super-reach production (first state), the player operates the stick controller 122 (the player's operation). The display of the volume status display image VL of the volume adjustment (effect adjustment) is started in response to the (operation), and when the predetermined condition is not satisfied when shifting from the second state to the first state, that is, the super reach effect ends. If the game state is changed to a state other than the super reach effect but the predetermined period (3 seconds) has not elapsed after the operation, the display of the volume status display image VL is continued after the shift to the first state. The process of deleting the display of the volume status display image VL when the period has elapsed can be eliminated. In other words, since the volume status display image VL is always displayed in the first state, it is possible to eliminate unnecessary processing of once deleting the volume status display image VL after a predetermined period has elapsed and restarting the display. In addition, it is possible to prevent an uncomfortable feeling that the display of the volume status display image VL disappears for a moment at the timing when the predetermined period has elapsed.

また、上述した実施の形態にて説明した遊技機の制御内容(所定画像を表示する所定演出の実行中において、所定画像の視認性を低下させた状態で、特定画像を所定画像よりも前面側に重畳して表示する特定画像演出を実行可能であるという内容)を、変形例3にて説明した遊技機に適用することとしてもよい。例えば、擬似導光板演出を実行可能であり、第1状態では遊技者の動作に関わらず調整状況を視認可能に表示し、第1状態とは異なる状態であって特定演出を実行する第2状態では、調整状況を視認困難または視認不可能とし、遊技者の動作に基づいて、調整状況を所定条件が成立するまで表示可能であることとしてもよい。その場合、音量状況表示画像VLの表示と擬似導光板演出の表示とが重複して行われるときには、音量状況表示画像VLの表示の方が擬似導光板画像よりも高い優先度にて表示(擬似導光板演出用表示層よりも表示優先度の高いレイヤーにて音量状況表示画像VLを表示)することとしてもよい。   Further, the control content of the gaming machine described in the above-described embodiment (during the execution of the predetermined effect for displaying the predetermined image, the specific image is placed on the front side of the predetermined image while the visibility of the predetermined image is reduced. That the specific image effect that is superimposed on and displayed can be executed) may be applied to the gaming machine described in the third modification. For example, a pseudo light guide plate effect can be executed, and in the first state, the adjustment state is displayed so as to be visible regardless of the operation of the player, and a second state different from the first state and executing a specific effect. In this case, the adjustment state may be made difficult to view or not to be viewed, and the adjustment state may be displayed based on the operation of the player until a predetermined condition is satisfied. In this case, when the display of the volume status display image VL and the display of the pseudo light guide plate effect are performed in an overlapping manner, the display of the volume status display image VL is displayed with a higher priority than the pseudo light guide plate image (pseudo light guide plate image). The volume status display image VL may be displayed on a layer having a higher display priority than the light guide plate effect display layer.

また、上記の実施の形態では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。   Further, in the above-described embodiment, for example, a case has been described in which a plurality of types of special symbols and effect symbols “1” to “9” are variably displayed and the display result is derived and displayed. It is not limited. For example, the symbol variably displayed and the symbol derived and displayed are not necessarily the same, and a symbol different from the symbol variably displayed may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and the variable display may be executed using only one type of symbol. In this case, for example, variable display may be performed by alternately turning on and blinking the one type of symbol display. Also in this case, one type of symbol used for the variable display may be finally derived and displayed, or a symbol different from the one type of symbol may be finally derived and displayed. It may be something.

なお、上述した実施の形態について、特別図柄や演出図柄の可変表示結果にもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機(いわゆる第一種の遊技機)について説明したが、遊技領域に設けられた可変入賞球装置(いわゆる役物)内の特定入賞口(V入賞口)に遊技球が入賞(V入賞)したことにもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機(いわゆる第二種の遊技機)や、第一種と第二種とを組み合わせた遊技機において適用することとしてもよい。   In the above-described embodiment, a gaming machine (a so-called first-type gaming machine) that shifts to a jackpot game state based on a variable display result of a special symbol or an effect symbol has been described. A gaming machine (so-called second-type gaming machine) that shifts to a jackpot game state based on a gaming ball winning (V winning) at a specific winning opening (V winning opening) in a winning ball device (so-called accessory) or Alternatively, the present invention may be applied to a gaming machine combining a first type and a second type.

また、本実施の形態では、発生した大当りの大当り種別にもとづいて確変状態へ移行可能とするが、これに限るものではない。例えば、大入賞口内に遊技球が通過可能な特定領域が設けられており、大当り中に該特定領域を遊技球が通過した場合に確変状態へ移行する一方、大当り中に該特定領域を遊技球が通過しなかった場合に通常状態へ移行するようなものであってもよい。その場合、大当り種別によって特定領域への遊技球の通過しやすさを変化させることにより、実質的な確変大当りおよび非確変大当りを実現するものであってもよい。例えば、大当り種別によって大入賞口の開放時間を異ならせることにより、特定領域への遊技球の通過のしやすさを変化させることとしてもよい。具体的には、大入賞口の開放時間が長い大当り種別を特定領域へ遊技球が通過しやすい大当り(実質的な確変大当り)とし、大入賞口の開放時間が短い大当り種別を特定領域へ遊技球が通過しにくい大当り(実質的な非確変大当り)としてもよい。   Further, in the present embodiment, it is possible to make a transition to the probable change state based on the type of the big hit that has occurred, but the present invention is not limited to this. For example, a specific area through which a game ball can pass is provided in the special winning opening, and when a game ball passes through the specific area during a big hit, the game state shifts to a positive change state. May be changed to a normal state when does not pass through. In this case, by changing the ease with which the game ball passes to the specific area depending on the type of the big hit, a substantial probability-change big hit and a non-probability-variable big hit may be realized. For example, by making the opening time of the special winning opening different depending on the type of the big hit, the ease with which the game ball can pass to the specific area may be changed. Specifically, a jackpot type in which the opening time of the special winning opening is long is set to a large hit (substantially variable large hit) in which the game ball can easily pass to the specific area, and a large hitting type in which the opening time of the special winning opening is short is played in the specific area. It may be a big hit (substantially non-probable variable hit) in which the ball hardly passes.

なお、上記の実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ100の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In the above embodiment, in order to notify the production control microcomputer 100 of a fluctuation pattern indicating a fluctuation mode such as a fluctuation time, a type of reach effect, and the presence / absence of a pseudo-run, when the fluctuation is started, 1 Although an example in which one variation pattern command is transmitted has been described, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer 100 by two or more commands. Specifically, when notifying by two commands, the game control microcomputer 560 uses the first command to determine whether or not there is a pseudo-run, whether or not there is a slide effect, etc. A command indicating the fluctuation time and the fluctuation mode before the second stop is transmitted, and the second command indicates the type of reach and the presence or absence of a re-lottery effect. A command indicating the fluctuation time and the fluctuation mode after 2 stops) may be transmitted. In this case, the effect control microcomputer 100 may perform the effect control in the fluctuation display based on the fluctuation time derived from the combination of the two commands. In addition, the microcomputer 560 for game control notifies the fluctuating time by each of the two commands, and the microcomputer 100 for effect control selects the specific fluctuating mode executed at each timing. It may be. When two commands are sent, two commands may be sent within the same timer interrupt. After the first command is sent, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. As described above, the variation pattern is notified by two or more commands, whereby the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

また、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   In the above embodiment, the effect control board 80, the sound output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as boards on which circuits for controlling the effect device are mounted. It may be mounted on one substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted, and a first effect control board on which a circuit for controlling other effect devices (lamp, LED, speaker 27, etc.) are mounted. Two boards including two effect control boards may be provided.

なお、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。   In the above embodiment, “different ratios” means not only those having different ratios in a relationship such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%. It is a concept that includes ones with different ratios in a relationship such as A: B = 100%: 0% (that is, one with 100% allocation and the other with 0% allocation).

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   Further, in the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a command directly to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 may use another board (for example, FIG. 3). Or a sound / lamp board having a function provided by the circuit mounted on the sound output board 70 and the lamp driver board 35 and a function provided by the circuit mounted on the lamp driver board 35). The control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 in the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or a control unit such as a microcomputer is mounted on the audio output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board, and the control unit receives the command. In response to this, control relating to voice control and lamp control is executed, and furthermore, the effect control microcomputer 100 that controls the effect display device 9 by changing the received command as it is or, for example, to a simplified command. May be transmitted. Even in this case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed according to a command received from the board 35 or the sound / lamp board.

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で大当りとなるか否かや変動パターン種別の入賞時判定(先読み判定)を行い、その入賞時判定結果を示すコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、その入賞時判定結果を示すコマンドにもとづいて先読み予告演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100側で入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞の発生時に抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)や変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値のみを指定するコマンドを送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、それらのコマンドで指定される乱数の値にもとづいて入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。   In the above-described embodiment, the microcomputer 560 for game control determines whether or not a big hit is to be made and a prize-winning determination of a variation pattern type (pre-reading determination), and a command indicating the prize-winning determination result (a symbol designation command). , The variable category command), and the effect control microcomputer 100 executes the prefetching notice effect on the basis of the command indicating the result of the prize-winning determination. However, the present invention is not limited to such a mode. Alternatively, the effect control microcomputer 100 may be configured to make a prize-winning determination (pre-reading determination). In this case, for example, the game control microcomputer 560 transmits a command for designating only the value of the random number for random determination (random R) or the random number for variation pattern type determination (random 2) extracted at the time of occurrence of the start winning. The effect control microcomputer 100 may be configured to make a prize-winning determination (pre-reading determination) based on a random number value specified by the command.

また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。   In the above-described embodiment, the pachinko machine is used as an example of the gaming machine. However, the present invention is applied to a case where a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types of gaming machines are operated in accordance with the operation of the operating lever by the player. When a combination of stopped symbols becomes a specific symbol combination when the symbol is rotated and the symbol is stopped in response to the operation of the stop button by the player, the present invention is applied to a slot machine in which a predetermined number of medals are paid out to the player. It is also possible.

また、上記の実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。   Further, in the above-described embodiment, an example in which a game medium is used as a game machine is described. However, the game machine according to the present invention is not limited to a game machine that pays out a predetermined number of game media as prizes. The present invention can also be applied to a sealed-type gaming machine in which a score is given when a condition for giving a prize is satisfied by enclosing a game medium such as.

本発明は、パチンコ遊技機やスロット機などの遊技機に適用可能である。   The present invention is applicable to gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
20 特別可変入賞球装置
27 スピーカ
31 遊技制御基板(主基板)
51 副演出表示装置
56 CPU
70 音声出力基板
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko gaming machine 8a 1st special symbol display 8b 2nd special symbol display 9 staging display device 13 1st starting winning port 14 2nd starting winning port 20 special variable winning ball device 27 speaker 31 game control board (main board)
51 Secondary production display device 56 CPU
Reference Signs List 70 sound output board 560 game control microcomputer 80 effect control board 100 effect control microcomputer 101 effect control CPU
109 VDP

Claims (2)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技に関する演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
所定画像を表示する所定演出の実行中において、前記所定画像の視認性を低下させた状態で、少なくとも絵柄、大きさおよび色相を含む複数の要素から構成された特定画像を、表示優先度の異なる複数の表示層のうち前記所定画像を表示する表示層よりも前面側の表示層であって識別情報を表示する表示層よりも後面側の表示層に重畳して表示する特定画像演出を実行可能であり、
前記特定画像として、第1画像を表示する演出パターンと、該第1画像および該第1画像と大きさおよび色相が異なるとともに絵柄が同じである第2画像を含む複数の画像を重畳表示する演出パターンとを含む複数の演出パターンのうちいずれかにて特定画像演出を実行可能であり、
遊技者の動作を促す動作促進画像を表示可能であり、
所定期間中に遊技者の動作を検出した場合に、遊技者にとって有利な有利状態に制御することに対する信頼度が異なる複数の態様のうちいずれかの態様にて特定演出を実行可能であり、
前記有利状態に制御することに対する信頼度が高い高信頼度態様の特定演出を実行する場合は、表示優先度の異なる複数の表示層のうち、前記特定画像を表示する表示層よりも前面側の表示層に動作促進画像を表示し、
前記有利状態に制御することに対する信頼度が低い低信頼度態様の特定演出を実行する場合は、表示優先度の異なる複数の表示層のうち、前記特定画像を表示する表示層よりも後面側の表示層に動作促進画像を表示する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing games,
It is provided with an effect execution means capable of executing an effect related to a game,
The effect executing means,
During execution of the predetermined effect of displaying the predetermined image, in a state where the visibility of the predetermined image is reduced, a specific image composed of a plurality of elements including at least a picture, a size, and a hue is displayed at a different display priority. Of a plurality of display layers, it is possible to execute a specific image effect that is a display layer on the front side of the display layer displaying the predetermined image and superimposed and displayed on a display layer on the back side of the display layer displaying the identification information. And
As the specific image, the effect pattern for displaying the first image, rendering the first image and the first image and the size and hue pattern with different superimpose a plurality of images including the second image is the same A specific image effect can be executed in any of a plurality of effect patterns including a pattern,
It is possible to display a motion promotion image that prompts the player to perform a motion,
When detecting the action of the player during the predetermined period, it is possible to execute the specific effect in any one of a plurality of modes having different degrees of reliability for controlling to an advantageous state advantageous to the player,
When performing a specific effect of a high reliability mode having a high degree of reliability for controlling to the advantageous state, among a plurality of display layers having different display priorities, a front side of the display layer that displays the specific image is displayed. Display a motion promotion image on the display layer,
When performing the specific effect of the low reliability mode having a low reliability for controlling to the advantageous state, among a plurality of display layers having different display priorities, a rear side of the display layer displaying the specific image is used. A gaming machine characterized by displaying an operation promotion image on a display layer.
演出実行手段は、表示する特定画像の数、大きさ、および透明度のいずれかを時間経過にもとづいて切り替える特定画像演出を実行可能である
請求項1記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1, wherein the effect execution means is capable of executing a specific image effect of switching any one of the number, size, and transparency of the specific images to be displayed based on a lapse of time.
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