JP6632578B2 - Gaming machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技を実行可能なパチンコ機やスロット機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine and a slot machine that can execute a game.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示領域が設けられ、可変表示領域において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。   As a gaming machine, a game medium, which is a game medium, is fired into a game area by a launch device, and when a game ball wins a winning area such as a winning opening provided in the game area, a predetermined number of winning balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display area capable of variably displaying (also referred to as “fluctuations”) the identification information is provided, and when the display result of the variable display of the identification information is a specific display result in the variable display area, a game state (game The state of the machine, that is, the state in which the gaming machine is controlled.) Is changed to give a predetermined game value to the player (a so-called pachinko machine).

また、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示領域による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示領域に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示領域の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある(いわゆるスロット機)。   Further, after setting a predetermined number of bets for one game on a predetermined game medium, the player operates a start lever to start variable display of identification information in a variable display area, and the player By operating the stop button provided corresponding to the display area, the variable display of the identification information is stopped within the range of the predetermined maximum delay time from the operation timing, and the variable display of all the variable display areas is performed. A prize is generated according to the display result derived when the game is stopped, a predetermined predetermined game medium is paid out according to the prize, and when a specific prize is generated, the gaming state is changed to a predetermined game value by the player. (A slot machine).

なお、遊技価値とは、賞球の払い出しや、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   Note that the game value means that the state of the payout of prize balls and the state of the variable prize ball device provided in the game area of the gaming machine becomes an advantageous state for a player who can easily win a hit ball, or an advantageous state for the player. In other words, it is necessary to generate a right to be in a state, or to be in a state in which a condition for paying out a prize ball is easily satisfied.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示領域において開始される演出図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。   In the pachinko gaming machine, a predetermined specific display mode is derived and displayed as a display result of the variable display of the effect symbol (identification information) started in the variable display area based on the winning of the game ball in the starting winning opening. When this is done, a "big hit" occurs. Note that the derived display is to finally stop and display the symbol (final stop symbol). When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the state shifts to a big hit game state in which a hit ball is easy to win. Then, in each open period, when a predetermined number (for example, 10) of winning prizes is won, the winning prize opening is closed. The number of opening of the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and if the opening time elapses even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the winning opening is closed. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round. A game in a round may be called a round game.

また、可変表示領域において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示領域に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   Further, in the variable display area, a symbol other than the symbol that is the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left, middle, and right symbols) is continuously stopped for a predetermined period of time and stops and swings in a state where the symbol matches the specific display result. It is possible for a big hit to occur before the final result is displayed due to movement, enlargement / reduction or deformation, or when multiple symbols fluctuate synchronously with the same symbol, or when the position of the displayed symbol is switched, etc. An effect performed in a state in which sex is continued (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is referred to as a reach effect. The reach state and the state thereof are referred to as a reach mode. Further, a variable display including a reach effect is called a reach variable display. If the display result of the symbol variably displayed in the variable display area is not a specific display result, the result is “missing” and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

また、遊技者の動作(例えば、演出ボタンへの押下)を促進する促進演出(例えば、演出ボタン画像とともに「押せ」といった表示を行う演出)を実行可能な遊技機であって、促進演出の実行を示唆する示唆画像を表示可能なものがあった。例えば、演出ボタンへの押下を促進する演出を行う前に育成ボタンが表示され、該育成ボタンが大当り期待度に応じて段階的に変化していくものがあった(例えば、特許文献1参照。)。   Further, the gaming machine is capable of executing a promotion effect (for example, an effect of performing a display such as “pressing” together with the effect button image) for promoting an operation of the player (for example, pressing on the production button), and performing the promotion effect. Some images can display a suggestion image that suggests. For example, there has been a display in which a training button is displayed before an effect for promoting the pressing of the presentation button is performed, and the training button changes stepwise according to the degree of expectation of a big hit (for example, see Patent Document 1). ).

特開2016−158917号公報(図42、図43)JP-A-2006-158917 (FIGS. 42 and 43)

しかしながら、上述した遊技機では、他の演出との関係性が考慮されずに示唆画像の表示が行われており、改善の余地があった。   However, in the gaming machine described above, the suggestion image is displayed without considering the relationship with other effects, and there is room for improvement.

そこで、本発明は、他の演出との関係性を考慮して示唆画像の表示を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of displaying a suggestion image in consideration of a relationship with another effect.

(手段1)本発明による遊技機は、遊技を実行可能な遊技機であって、移動動作が可能な可動部材(例えば、可動役物50)と、遊技者の動作(例えば、プッシュボタン120への押下操作、スティックコントローラ122への傾倒操作)を検出可能な検出手段(例えば、プッシュセンサ124、傾倒方向センサユニット123)と、検出手段により動作が検出されたことにもとづいて検出演出(例えば、可動役物50を進出位置に進出させる演出)を実行可能な検出演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS3208,S3228を実行する部分)と、動作を促す促進演出(例えば、プッシュボタン120への押下操作を促す第1促進演出、スティックコントローラ122への傾倒操作を促す第2促進演出)を実行可能な促進演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS2607,S2613のいずれかを実行することにより第1促進演出または第2促進演出を設定してからステップS8004を行い、ステップS8006,S8105を実行する部分)と、促進演出が実行されることを示唆する示唆画像(例えば、第1促進演出が実行されることを示唆する第1示唆画像(ボタン画像:ボタン(大)、ボタン(小))、第2促進演出が実行されることを示唆する第2示唆画像(レバー画像:レバー(大)、レバー(小)))を特定期間(例えば、変動表示中)において表示可能な示唆画像表示制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS2607,S2613のいずれかを実行することにより第1示唆画像または第2示唆画像を設定してからステップS8004を行い、ステップS8006,S8105を実行する部分)と、可動部材の移動動作を制御可能な可動制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS2622で動作パターンを設定してからステップS8004を行い、ステップS8006,S8105を実行する部分)とを備え、促進演出実行手段は、示唆画像の表示が終了することにもとづいて該示唆画像により示唆された促進演出を実行可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1示唆画像(ボタン画像)の表示が終了することにもとづいて第1促進演出を実行可能であるとともに、第2示唆画像(レバー画像)の表示が終了することにもとづいて第2促進演出を実行可能であり(図34参照))、遊技者にとって有利な有利状態となる信頼度が異なる複数種類の促進演出を実行可能であり、可動制御手段は、示唆画像を遮蔽しない位置(例えば、退避位置)から、示唆画像の少なくとも一部を遮蔽する位置(例えば、進出位置)へ可動部材を移動させることが可能であり、特定期間において可動部材が示唆画像の少なくとも一部を遮蔽する回数が多いときの方が、該回数が少ないときよりも高い割合で遊技者にとって有利な結果が報知され(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図31(B),(C)に示す動作パターン選択抽選テーブルを用いて動作パターンを決定することにより、可動役物50の動作回数が多い動作パターンが選択される場合の方が、該動作回数が少ない動作パターンが選択される場合よりも高い割合で大当り図柄を停止表示する)、示唆画像表示制御手段は、有利状態となる信頼度が低い促進演出が実行されることを示唆する第1示唆画像と、有利状態となる信頼度が高い促進演出が実行されることを示唆する第2示唆画像とを表示可能であり、第1示唆画像の少なくとも一部を遮蔽する位置に可動部材が位置しているときに、該第1示唆画像を第2示唆画像に変化可能であることを特徴とする。そのような構成によれば、可動部材が示唆画像を遮蔽することにより遊技者に与えるストレスを軽減することができる。
また、視認性の異なる複数種類の特定演出のうちいずれかを実行可能な特定演出実行手段を備え、示唆画像表示制御手段は、特定演出が実行されたことにもとづいて示唆画像を表示する場合と表示しない場合とがあり、視認性の高い種類の特定演出が実行された場合の方が、視認性の低い種類の特定演出が実行された場合よりも高い割合で示唆画像を表示することとしてもよい。
また、促進演出実行手段は、示唆画像の表示中に、該示唆画像が示唆する促進演出における遊技者の動作と同じ動作を促す表示中促進演出を実行可能であり、表示中促進演出の実行後に特別演出を実行可能な特別演出実行手段を備え、示唆画像表示制御手段は、特別演出の表示よりも優先して示唆画像を表示することとしてもよい。
(Means 1) A gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of executing a game, in which a movable member (for example, movable accessory 50) capable of moving operation and a player's operation (for example, to a push button 120) (For example, a push sensor 124 and a tilt direction sensor unit 123) capable of detecting a pressing operation of the stick controller and a tilt operation to the stick controller 122, and a detection effect (for example, based on detection of an operation by the detecting unit). A detection effect execution means (for example, a portion for executing the steps S3208 and S3228 in the effect control microcomputer 100) capable of executing the effect of moving the movable auditorium 50 to the advance position, and a promotion effect for promoting the operation (for example, A first promotion effect prompting a push operation on the push button 120 and a second promotion effect prompting a tilt operation on the stick controller 122. After the first effect or the second effect is set by executing one of steps S2607 and S2613 in the effect control microcomputer 100, a step S8004 is performed. Is performed, and a suggestion image (for example, a first suggestion image (button image: button) indicating that the first promotion effect is performed) indicating that the promotion effect is to be performed. (Large), Button (Small)), and a second suggestion image (lever image: Lever (Large), Lever (Small)) indicating that the second promotion effect is to be executed for a specific period (for example, during variable display) (Steps S2607 and S2 in the effect control microcomputer 100) 13, the first suggestion image or the second suggestion image is set, and then step S8004 is performed, and steps S8006 and S8105 are performed.) And a movable control capable of controlling the moving operation of the movable member. means (for example, in the presentation control microcomputer 100, and sets the operating pattern performs step S8004 from step S2622, step S8006, portions for performing the S8105), comprising a promoting effect execution means, the suggestion image The promotion effect suggested by the suggestion image can be executed based on the end of the display (for example, the effect control microcomputer 100 determines that the display of the first suggestion image (button image) has ended based on the end of the display). The first promotion effect can be executed, and the second suggestion image (lever image) can be displayed. The second promotion effect can be executed based on the end of the display (see FIG. 34), and a plurality of types of promotion effects with different degrees of reliability, each of which has an advantageous state that is advantageous to the player, can be executed. The means is capable of moving the movable member from a position where the suggestion image is not shielded (for example, a retreat position) to a position where at least a part of the suggestion image is shielded (for example, an advance position). When the number of times at which at least a part of the suggestion image is shielded is large, a result advantageous to the player is notified at a higher rate than when the number of times is small ( for example, the effect control microcomputer 100 By determining an operation pattern using the operation pattern selection lottery tables shown in FIGS. 31 (B) and 31 (C), an operation pattern with a large number of operations of the movable accessory 50 is selected. Better if you stop displaying the big hit symbol at a higher rate than if less operation pattern number said operating is selected), suggesting the image display control means is advantageous state reliability is low promoting effect is performed It is possible to display a first suggestion image suggesting that the first suggestion image is to be performed and a second suggestion image suggesting that a highly-reliable promotion effect to be in an advantageous state is to be executed, and to display at least a part of the first suggestion image. The first suggestion image can be changed to the second suggestion image when the movable member is located at the position to be shielded . According to such a configuration, it is possible to reduce stress applied to the player by blocking the suggestion image by the movable member.
In addition, a specific effect execution unit capable of executing any of a plurality of types of specific effects having different visibility is provided, and the suggestion image display control unit displays a suggestion image based on the execution of the specific effect. In some cases, the suggestion image is displayed at a higher rate when the specific effect of the type with high visibility is executed than when the specific effect of the type with low visibility is executed. Good.
Further, the promotion effect execution means can execute a display promotion effect that promotes the same operation as the player's operation in the promotion effect suggested by the suggestion image during the display of the suggestion image. Special effect executing means capable of executing a special effect may be provided, and the suggestion image display control means may display the suggestion image prior to displaying the special effect.

(手段2)手段1において、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、示唆画像表示制御手段は、促進演出が実行されることを示唆する示唆画像を可変表示中(例えば、特別図柄の変動中、演出図柄の変動中)に表示可能であり、可動部材が示唆画像の少なくとも一部を遮蔽する回数が多い可変表示の方が、該回数が少ない可変表示よりも高い割合で有利状態に制御される(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図31(B),(C)に示す動作パターン選択抽選テーブルを用いて動作パターンを決定することにより、可動役物50の動作回数が多い動作パターンが選択される場合の方が、該動作回数が少ない動作パターンが選択される場合よりも高い割合で大当り遊技状態に制御する)こととしてもよい。そのような構成によれば、可変表示中に可動部材が示唆画像を遮蔽することにより遊技者に与えるストレスを軽減することができる。   (Means 2) In the means 1, the game machine can perform variable display and can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) advantageous to the player, and the suggested image display control means executes a promotion effect. A variable display that can display a suggestion image suggesting that the variable image can be displayed during variable display (for example, during a change in a special symbol or during a change in a production symbol), and in which the movable member frequently shields at least a part of the suggestion image. However, it is controlled in an advantageous state at a higher rate than the variable display having a small number of times (for example, the effect control microcomputer 100 operates using the operation pattern selection lottery tables shown in FIGS. 31B and 31C). By determining the pattern, a higher rate is obtained when an operation pattern with a large number of operations of the movable accessory 50 is selected than when an operation pattern with a small number of operations is selected. Per control to the playing state) it may be. According to such a configuration, the stress applied to the player can be reduced by the movable member shielding the suggestion image during the variable display.

(手段3)手段1または手段2において、演出態様の異なる複数種類の特定演出(例えば、第1ルーレットを用いた第1特定演出、第2ルーレットを用いた第2特定演出)のうちいずれかを実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS2607,S2608,S2613,S2614のいずれかを実行することにより第1特定演出または第2特定演出を設定してからステップS8004を行い、ステップS8006,S8105を実行する部分)を備え、示唆画像表示制御手段は、特定演出が実行された後に複数の示唆画像(例えば、第1促進演出が実行されることを示唆する第1示唆画像(ボタン画像:ボタン(大)、ボタン(小))、第2促進演出が実行されることを示唆する第2示唆画像(レバー画像:レバー(大)、レバー(小)))のうちいずれかを表示可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS2607,S2613のいずれかを実行することにより第1示唆画像または第2示唆画像を設定してからステップS8004を行い、ステップS8006,S8105を実行する)、実行された特定演出の種類にもとづいて異なる割合にて複数の示唆画像のうちいずれかを表示可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1特定演出が実行されるときにはボタン画像を表示可能である一方、第2特定演出が実行されるときにはレバー画像を表示可能である(図34参照))こととしてもよい。そのような構成によれば、特定演出の種類に注目させることができ、興趣を向上させることができる。   (Means 3) In the means 1 or 2, any one of a plurality of types of specific effects having different effect modes (for example, a first specific effect using the first roulette, a second specific effect using the second roulette) is selected. Executable specific effect execution means (for example, in the effect control microcomputer 100, the first specific effect or the second specific effect is set by executing any of steps S2607, S2608, S2613, and S2614, and then proceeds to step S8004. And a suggestion image display control unit includes a plurality of suggestion images (for example, a first suggestion that the first promotion effect is executed) after the specific effect is executed. Suggestion image (button image: button (large), button (small)), second suggestion that the second promotion effect will be executed Any one of the suggestion images (lever image: lever (large), lever (small)) can be displayed (for example, the effect control microcomputer 100 executes any one of steps S2607 and S2613 to display the second image). After setting the first suggestion image or the second suggestion image, step S8004 is performed, and steps S8006 and S8105 are performed.) Then, one of the plurality of suggestion images is changed at a different rate based on the type of the specific effect performed. It can be displayed (for example, the effect control microcomputer 100 can display a button image when the first specific effect is executed, and can display a lever image when the second specific effect is executed ( 34 (see FIG. 34). According to such a configuration, it is possible to pay attention to the type of the specific effect, and it is possible to improve interest.

(手段4)手段1から手段3のいずれかにおいて、示唆画像表示制御手段は、促進演出が実行される前に、示唆画像(例えば、示唆演出として、補助演出表示装置90において示唆画像を表示する。図41(2)参照)を期待度に応じて異なる態様(例えば、第1〜第4パターンのいずれか)により表示可能であり、促進演出実行手段は、示唆画像が特定状態(例えば、非透過状態)となったことにもとづいて、該示唆画像により示唆された促進演出を実行し(図41(4)〜(5)参照)、示唆画像が表示されている間に、該示唆画像により示唆されている促進演出とは異なる促進演出を実行可能である(図41(6)参照)こととしてもよい。そのような構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。   (Means 4) In any one of the means 1 to 3, the suggestion image display control means displays a suggestion image (for example, as a suggestion effect on the auxiliary effect display device 90) before the promotion effect is executed. 41 (2) can be displayed in a different manner (for example, any of the first to fourth patterns) according to the degree of expectation, and the promotion effect execution means determines that the suggestion image is in a specific state (for example, Based on the fact that the image has been transmitted, the promotion effect suggested by the suggestion image is executed (see FIGS. 41 (4) to (5)), and while the suggestion image is being displayed, the promotion image is displayed. A promotion effect different from the suggested promotion effect may be executed (see FIG. 41 (6)). According to such a configuration, the interest in the game can be improved.

(手段5)手段1から手段4のいずれかにおいて、示唆画像の表示中に、動作が検出されることにもとづいて検出演出とは異なる演出(例えば、カットイン演出)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS3308を実行する部分)と、示唆画像にもとづく促進演出が実行されることを示す所定演出(例えば、ストック放出演出)を実行可能な所定演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS2607,S2613のいずれかを実行することによりストック放出演出を設定してからステップS8004を行い、ステップS8006,S8105を実行する部分)とを備え、示唆画像表示制御手段は、所定演出が実行されてから示唆画像の表示を終了する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ストック放出演出が終了してから示唆画像の表示を終了する(図36参照))こととしてもよい。そのような構成によれば、示唆画像にもとづく演出が実行されたことを遊技者に認識させやすくすることができる。   (Means 5) In any one of the means 1 to 4, an effect executing means capable of executing an effect (for example, a cut-in effect) different from the detected effect based on detection of an operation during display of the suggestion image. (For example, a part for executing step S3308 in the effect control microcomputer 100) and a predetermined effect executing means capable of executing a predetermined effect (for example, a stock release effect) indicating that a promotion effect based on the suggestion image is executed. (For example, in the effect control microcomputer 100, a step of setting the stock release effect by executing one of steps S2607 and S2613, then performing step S8004, and executing steps S8006 and S8105). The image display control means displays the suggestion image after the predetermined effect is executed. End (for example, effect control microcomputer 100, the stock release effect finishes displaying suggestion image from the end (see FIG. 36)) may be. According to such a configuration, it is possible to make it easier for the player to recognize that the effect based on the suggestion image has been executed.

(手段6)手段1から手段5のいずれかにおいて、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、複数の可動部材(例えば、第1可動役物Y1、第2可動役物Y2)を備え、複数の可動部材のうちいずれの可動部材が示唆画像の少なくとも一部を遮蔽したかにもとづいて異なる割合にて有利状態に制御される(例えば、第1可動役物Y1が示唆画像を遮蔽した場合の方が、第2可動役物Y2が示唆画像を遮蔽した場合よりも高い割合で大当り遊技状態に制御される(図39、図40参照))こととしてもよい。そのような構成によれば、可動部材の動きに注目させることができる。   (Means 6) In any one of the means 1 to 5, the gaming machine can be controlled to an advantageous state advantageous to a player, and includes a plurality of movable members (for example, a first movable role Y1, a second movable role, Y2), and are controlled to be in advantageous states at different rates based on which movable member of the plurality of movable members has blocked at least a part of the suggested image (for example, the first movable role Y1 is suggested). When the image is shielded, the big movable game state may be controlled at a higher rate than when the second movable role Y2 blocks the suggestion image (see FIGS. 39 and 40). According to such a configuration, attention can be paid to the movement of the movable member.

(手段7)手段1から手段6のいずれかにおいて、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、促進演出実行手段は、有利状態に制御される期待度の異なる複数種類の促進演出(例えば、第1促進演出と、該第1促進演出よりも大当りとなる信頼度が高い第2促進演出)のうちいずれかを実行可能であり、示唆画像表示制御手段は、有利状態に制御される期待度の低い促進演出が実行されることを示す示唆画像から、有利状態に制御される期待度の高い促進演出が実行されることを示す示唆画像に変化させて表示可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1促進演出の実行を示唆するボタン画像から第2促進演出の実行を示唆するレバー画像に変化可能である(図37参照))こととしてもよい。そのような構成によれば、示唆画像を表示した後に該示唆画像が変化し得るため、示唆画像に注目させることができる。   (Means 7) In any one of the means 1 to 6, the gaming machine can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, and the promotion effect execution means includes a plurality of types of different expectations that are controlled to the advantageous state. Any one of a promotion effect (for example, a first promotion effect and a second promotion effect having a higher degree of reliability than the first promotion effect), and the suggestion image display control means may be in an advantageous state. It is possible to change and display the suggestion image indicating that the controlled effect with the low expected degree to be controlled is executed to the suggested image indicating that the promoted effect with the high expected degree controlled to the advantageous state is executed ( For example, the game control microcomputer 560 may be capable of changing from a button image suggesting execution of the first promotion effect to a lever image suggesting execution of the second promotion effect (see FIG. 37). According to such a configuration, since the suggestion image can change after the suggestion image is displayed, the suggestion image can be noticed.

(手段8)手段7において、示唆画像表示制御手段は、可動部材が示唆画像の少なくとも一部を遮蔽しているときには、有利状態に制御される期待度の低い促進演出が実行されることを示す示唆画像から、有利状態に制御される期待度の高い促進演出が実行されることを示す示唆画像に変化させない(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可動役物50が示唆画像を遮蔽していないときに限り、第1促進演出の実行を示唆するボタン画像から第2促進演出の実行を示唆するレバー画像に変化可能である(図38参照))こととしてもよい。そのような構成によれば、示唆画像が見えにくいときに示唆画像を変化させて遊技者にストレスを与えてしまうことを防止することができる。   (Means 8) In the means 7, the suggestion image display control means indicates that, when the movable member is blocking at least a part of the suggestion image, a low-expected promotion effect controlled to an advantageous state is executed. It does not change from the suggestion image to the suggestion image indicating that the highly-produced promotion effect controlled to the advantageous state is executed (for example, in the game control microcomputer 560, the movable auditorium 50 blocks the suggestion image. Only when there is no such effect, the button image suggesting the execution of the first promotion effect can be changed to the lever image suggesting the execution of the second promotion effect (see FIG. 38). According to such a configuration, it is possible to prevent the stress from being applied to the player by changing the suggestion image when the suggestion image is difficult to see.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko gaming machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing the example of circuit composition of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the example of a circuit structure of an effect control board, a lamp driver board, and a sound output board. 遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the microcomputer for game control performs. 4msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 4ms timer interruption process. あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern of the effect symbol prepared beforehand. 各乱数を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table and a big hit type determination table. 遊技制御用マイクロコンピュータが送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the effect control command which the microcomputer for game control transmits. 遊技制御用マイクロコンピュータが送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the effect control command which the microcomputer for game control transmits. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 保留バッファの構成例を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a configuration example of a hold buffer. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result designation command transmission process. 特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design stop processing in special design process processing. 特別図柄プロセス処理における大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big hit end processing in special design processing. 特別図柄表示制御処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of special symbol display control processing. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the production control main processing which the production control CPU executes. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a configuration example of a command reception buffer. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a specific example of a command analysis process. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control process process. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern command reception waiting process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect symbol fluctuation start process. 演出表示装置における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a stop symbol of an effect symbol in the effect display device. プロセステーブルの構成例を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating a configuration example of a process table. 促進演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a promotion effect setting process. 第1特定演出実行抽選テーブルと、第2特定演出実行抽選テーブルと、第1示唆画像種別決定抽選テーブルと、第2示唆画像種別決定抽選テーブルと、カットイン演出実行抽選テーブルとを示す説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram showing a first specific effect execution lottery table, a second specific effect execution lottery table, a first suggestion image type determination lottery table, a second suggestion image type determination lottery table, and a cut-in effect execution lottery table. is there. 動作パターンテーブルと、動作パターン選択テーブルとを示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing an operation pattern table and an operation pattern selection table. 演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during the effect symbol change in the effect control process process. 演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during the effect symbol change in the effect control process process. 演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect design fluctuation stop processing in the effect control process processing. 特定演出を行う場合における表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display at the time of performing a specific effect. カットイン演出を経てからストック放出演出を行う場合における表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display at the time of performing a stock release effect after a cut-in effect. 示唆画像としてボタン(小)が表示されたときに示唆画像の表示態様が変化する場合の表示例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a display example when a display mode of a suggestion image changes when a button (small) is displayed as a suggestion image. 可動役物50の動作制御および示唆画像の変化の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of operation | movement control of the movable accessory 50, and the change of a suggestion image. 変形例1における可動役物の動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows operation | movement of the movable role in the modification 1. 変形例1における可動役物選択抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the movable role selection lottery table in the modification 1. 変形例2における、操作演出、示唆演出および作用演出の具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a specific example of an operation effect, a suggestion effect, and an action effect in Modification Example 2.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko gaming machine 1 as an example of the gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape and provided in a game frame so as to be openable and closable. The game frame includes a front frame (not shown) that is installed to be freely openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanical components and the like are attached, and various components attached to them (game components to be described later) (Excluding the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の前面には、十字キー150が設けられている。十字キー150は、遊技者から見て奥・手前・左・右(前後左右)といった予め定められた4方向のうちから選択した方向を押下操作することが可能である平面視で十字形の複数の操作部を含んで構成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray (upper tray) 3. A cross key 150 is provided on the front surface of the hit ball supply tray 3. The cross key 150 has a plurality of cross-shaped in a plan view that can be pressed from among four predetermined directions such as back, front, left, and right (front, rear, left and right) as viewed from the player. And an operation unit.

打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   Below the hitting ball supply tray 3, a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing hitting balls are provided. A game board 6 is detachably attached to the back of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure that includes a plate-like body constituting the board and various components attached to the plate-like body. On the front surface of the game board 6, there is formed a game area 7 in which the shot game balls can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒操作が可能なスティックコントローラ122が取り付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン121(図3を参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン121に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ125(図3を参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3を参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3を参照)が内蔵されている。   The member forming the surplus ball receiving tray (lower tray) 4 is formed in a stick shape (rod shape) at a predetermined position (for example, a central portion of the lower tray) on the upper surface of the lower tray main body. A stick controller 122 that can be held and tilted in a plurality of directions (front, rear, left, and right) is attached. Note that the stick controller 122 is provided with a predetermined operation finger (for example, an index finger or the like) in a state where the player holds the operation rod of the stick controller 122 with the operation hand (for example, the left hand). A trigger button 121 (see FIG. 3) capable of performing an instruction operation is provided, and a trigger sensor 125 (see FIG. 3) for detecting a predetermined instruction operation such as a push-pull operation on the trigger button 121 is provided inside the operation rod of the stick controller 122. 3). Further, a tilt direction sensor unit 123 (see FIG. 3) for detecting a tilt operation on the operation rod is provided in the lower portion of the stick controller 122 inside the main body of the lower plate. The stick controller 122 has a built-in vibrator motor 126 (see FIG. 3) for causing the stick controller 122 to vibrate.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ122の上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3を参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。   The member that forms the hitting ball supply tray (upper plate) 3 has a predetermined instruction operation performed by a player at a predetermined position (for example, above the stick controller 122) on the near side on the upper surface of the upper plate main body. A possible push button 120 is provided. The push button 120 may be configured to be able to mechanically, electrically, or electromagnetically detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player. A push sensor 124 (see FIG. 3) for detecting a player's operation performed on the push button 120 may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 120. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in a vertical positional relationship at the center of the upper plate and the lower plate. On the other hand, the mounting position of the push button 120 and the stick controller 122 may be set to the position on the upper plate and the lower plate that is shifted to the left or right while maintaining the vertical positional relationship. Alternatively, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 may not be in the vertical position but may be in the left and right positional relationship.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   In the vicinity of the center of the game area 7, an effect display device 9 composed of a liquid crystal display (LCD) is provided. The display screen of the effect display device 9 has an effect symbol display area for effecting variable display of effect symbols in synchronization with variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that variably displays effect symbols. The effect symbol display area has a symbol display area for variably displaying, for example, three decorative symbols (for effect) of “left”, “middle”, and “right”. The symbol display area includes “left”, “middle”, and “right” symbol display areas, but the position of the symbol display area may not be fixed on the display screen of the effect display device 9, The three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is executed on the first special symbol display 8a, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display with the variable display, and the second special symbol is displayed. When the variable display of the second special symbol is being performed on the symbol display 8b, the effect display is performed on the effect display device 9 along with the variable display, so that the progress of the game can be easily grasped. .

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   Further, in the effect display device 9, a symbol other than the symbol which is the final stop symbol (for example, the middle symbol among the left and right middle symbols) continues for a predetermined time, and the big hit symbol (for example, the left middle right symbol becomes the same symbol). (Combination of symbols), stopped, rocked, scaled or deformed, or multiple symbols fluctuated synchronously with the same symbol, or the positions of displayed symbols were switched. An effect performed in a state where the possibility of occurrence of a big hit continues before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is referred to as a reach effect. The reach state and the state thereof are referred to as a reach mode. Further, a variable display including a reach effect is called a reach variable display. Then, if the display result of the symbol variably displayed on the effect display device 9 is not a big hit symbol, the result is “missing” and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

なお、この実施の形態では、演出表示装置9における液晶表示の演出として演出図柄の変動表示を行う場合を示しているが、演出表示装置9で行われる演出は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、所定のストーリー性をもつ演出を実行して、大当り判定や変動パターンの決定結果にもとづいてストーリーの結果を表示するような演出を実行するようにしてもよい。例えば、プロレスやサッカーの試合や敵味方のキャラクタが戦うバトル演出を行うとともに、大当りであれば試合やバトルに勝利する演出を行い、はずれであれば試合やバトルに敗北する演出を行うようにしてもよい。また、例えば、勝敗などの結果を表示するのではなく、物語などの所定のストーリーを順に展開させていくような演出を実行するようにしてもよい。   In addition, in this embodiment, the case where the effect symbols are displayed in a variable manner as the effect of the liquid crystal display in the effect display device 9 is described. However, the effects performed by the effect display device 9 are the same as those described in this embodiment. Instead, for example, an effect having a predetermined story characteristic may be executed, and an effect of displaying the result of the story based on the determination result of the big hit determination or the variation pattern may be executed. For example, while performing a professional wrestling or soccer game or a battle performance where enemy and ally characters fight, a performance that wins the game or battle if it is a big hit, and a performance that loses the game or battle if it is out of place Is also good. Further, for example, instead of displaying a result such as a win or loss, an effect of sequentially developing a predetermined story such as a story may be executed.

演出表示装置9の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが設けられている。   In the upper right part of the display screen of the effect display device 9, there are provided fourth symbol display areas 9c and 9d for displaying a fourth symbol next to the effect symbol and a special symbol and a normal symbol described later. In this embodiment, a fourth symbol display area 9c for a first special symbol, in which a fourth symbol for a first special symbol is displayed in synchronization with a variable display of a first special symbol, which will be described later, A fourth symbol display area 9d for the second special symbol is provided in which the variable display of the fourth symbol for the second special symbol is performed in synchronization with the variable symbol display of the special symbol.

この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが(ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ100側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。)、演出表示装置9を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置9上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面の一部でさらに第4図柄の変動表示を行うことによって、第4図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。   In this embodiment, the effect design change display is executed in synchronization with the special design change display (exactly, however, the effect design change display is changed on the effect control microcomputer 100 side). It is performed by measuring the fluctuation time recognized based on the pattern command.) When performing an effect using the effect display device 9, for example, the effect contents including the change display of the effect symbol disappear from the screen for a moment. The production mode has been diversified, for example, the production is performed, and the production is performed such that the movable object blocks all or a part of the screen. For this reason, even if the user is looking at the display screen on the effect display device 9, it may be difficult to recognize whether or not the current state is in the variable display state. Therefore, in this embodiment, by performing the variable display of the fourth symbol on a part of the display screen of the effect display device 9, the state of the fourth symbol is checked to determine whether the current state is the variable display. Whether or not it is possible to recognize it. Note that the fourth symbol is constantly displayed in a variably manner with a fixed operation, and does not disappear from the screen or is shielded by a shield, so that it can always be visually recognized.

なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dを、第4図柄表示領域と総称することがある。   The fourth symbol for the first special symbol and the fourth symbol for the second special symbol may be collectively referred to as a fourth symbol, and the fourth symbol display area 9c for the first special symbol and the second special symbol are sometimes referred to as the fourth symbol. The fourth symbol display area 9d for symbols may be collectively referred to as a fourth symbol display area.

第4図柄の変動(可変表示)は、第4図柄表示領域9c,9dを所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおける第1特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおける第2特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。   The fluctuation (variable display) of the fourth symbol is realized by continuing the state in which the fourth symbol display areas 9c and 9d are repeatedly turned on and off at predetermined time intervals with a predetermined display color (for example, blue). . The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the fourth symbol for the first special symbol in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol are synchronized. The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the fourth symbol for the second special symbol in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol are synchronized. Synchronous means that the variable display starts and ends at the same time and the variable display period is the same.

また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。)で表示される。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(確変大当りや通常大当りのいずれであるか)に応じて表示色を異ならせてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りであるか否かに応じて表示色を異ならせてもよく、ラウンド数の異なる複数種類の大当りに制御可能である場合には、大当り遊技において継続されるラウンド数に応じて表示色を異ならせてもよい。また、各大当りのラウンド数が同じであっても、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が短く(例えば1秒)、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できない大当りと、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が長く(例えば30秒)、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りとがある場合には、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。また、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放回数が異なることによって、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りと期待できない大当りがある場合にも、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。   When the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, it is displayed in a display color (a display color different from a loss) reminiscent of a big hit in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. You. For example, while the color is lost, the color is displayed in blue, while the color of the big hit is displayed in red. The display color may be changed according to the type of the big hit (whether the big hit or the normal big hit). In addition, the display color may be changed depending on whether or not a big hit that can expect a game ball to be hit into the big winning opening. If it is possible to control a plurality of kinds of big hits having different numbers of rounds, The display color may be changed according to the number of rounds continued in the game. Also, even if the number of rounds for each big hit is the same, for example, a big hit in which the opening time of the big winning opening per round is short (for example, 1 second) and a game ball can not be expected to substantially enter the big winning opening. In the case where there is a long winning time per round (for example, 30 seconds) and there is a big hit in which a game ball can be expected to substantially enter the big winning opening, substantially the big winning opening is obtained. The display color may be changed depending on whether or not a winning of the game ball can be expected. Further, for example, when the number of times of opening of the special winning opening per round is different, there is a big winning that can be expected to win a game ball to the big winning opening and a big winning that cannot be expected substantially. The display color may be made different depending on whether or not a winning of a game ball to the mouth can be expected.

また、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。)で表示される。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(確変大当りや通常大当りのいずれであるか)に応じて表示色を異ならせてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りであるか否かに応じて表示色を異ならせてもよく、ラウンド数の異なる複数種類の大当りに制御可能である場合には、大当り遊技において継続されるラウンド数に応じて表示色を異ならせてもよい。また、各大当りのラウンド数が同じであっても、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が短く(例えば1秒)、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できない大当りと、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が長く(例えば30秒)、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りとがある場合には、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。また、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放回数が異なることによって、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りと期待できない大当りがある場合にも、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。   When the big hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, it is displayed in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol in a display color reminiscent of a big hit (a display color different from a loss). You. For example, while the color is lost, the color is displayed in blue, while the color of the big hit is displayed in red. The display color may be changed according to the type of the big hit (whether the big hit or the normal big hit). In addition, the display color may be changed depending on whether or not a big hit that can expect a game ball to be hit into the big winning opening. If it is possible to control a plurality of kinds of big hits having different numbers of rounds, The display color may be changed according to the number of rounds continued in the game. Also, even if the number of rounds for each big hit is the same, for example, a big hit in which the opening time of the big winning opening per round is short (for example, 1 second) and a game ball can not be expected to substantially enter the big winning opening. In the case where there is a long winning time per round (for example, 30 seconds) and there is a big hit in which a game ball can be expected to substantially enter the big winning opening, substantially the big winning opening is obtained. The display color may be changed depending on whether or not a winning of the game ball can be expected. Further, for example, when the number of times of opening of the special winning opening per round is different, there is a big winning that can be expected to win a game ball to the big winning opening and a big winning that cannot be expected substantially. The display color may be made different depending on whether or not a winning of a game ball to the mouth can be expected.

なお、第4図柄表示領域9c,9dの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色(例えば、黒色)であることが望ましい。   The display colors of the fourth symbol display areas 9c and 9d when the lights are turned off are different from the background images (for example, black) in order to prevent the assimilation with the background image from disappearing when the lights are turned off. Desirably.

なお、この実施の形態では、第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設ける場合を示しているが、演出表示装置9とは別に、ランプやLEDなどの発光体を用いて第4図柄表示領域を実現するようにしてもよい。この場合、例えば、第4図柄の変動(可変表示)を、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、2つのLEDのうちのいずれのLEDが停止表示されたかによって大当り図柄が停止表示されたか否かを表すようにしてもよい。   In addition, in this embodiment, the case where the fourth symbol display area is provided in a part of the display screen of the effect display device 9 is shown, but a light emitter such as a lamp or an LED is used separately from the effect display device 9. To realize the fourth symbol display area. In this case, for example, the variation (variable display) of the fourth symbol may be realized by continuing the state in which the two LEDs are alternately turned on, and any one of the two LEDs is stopped. It may be configured to indicate whether or not the big hit symbol has been stopped and displayed depending on whether or not it has been displayed.

また、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とにそれぞれ対応させて別々の第4図柄表示領域9c,9dを備える場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設けるようにしてもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域をランプやLEDなどの発光体を用いて実現するようにしてもよい。この場合、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第2特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異なる態様の停止図柄を停止表示するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, a case is shown in which separate fourth symbol display areas 9c and 9d are provided corresponding to the first special symbol and the second special symbol, respectively. However, the first special symbol and the second special symbol are provided. A fourth symbol display area common to the symbol may be provided in a part of the display screen of the effect display device 9. Further, a fourth symbol display area common to the first special symbol and the second special symbol may be realized by using a light-emitting body such as a lamp or an LED. In this case, when the variation display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variation display of the first special symbol, and when the variation display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variation display of the second special symbol, For example, by performing a display in which display of different display colors is repeatedly turned on and off at predetermined time intervals, the variable display of the fourth symbol may be executed separately. In addition, when the variation display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variation display of the first special symbol, and when the variation display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variation display of the second special symbol, for example, Alternatively, by performing a display in which lighting and extinguishing are repeated at different time intervals, the variable display of the fourth symbol may be executed separately. Also, for example, the same big hit symbol is used when deriving and displaying a stop symbol corresponding to the variable display of the first special symbol and when deriving and displaying a stop symbol corresponding to the variable display of the second special symbol. Alternatively, a stop symbol in a different mode may be stopped and displayed.

演出表示装置9の右方には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bも設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   On the right side of the effect display device 9, a first special symbol display (first variable display section) 8a for variably displaying a first special symbol as identification information is provided. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying numbers from 0 to 9. That is, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) of 0 to 9. On the right side of the effect display device 9 (on the right of the first special symbol display 8a), a second special symbol display (second variable display section) 8b for variably displaying a second special symbol as identification information. Is also provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying numbers from 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) of 0 to 9.

小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   The small display is formed, for example, in a square shape. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both numbers 0 to 9), but the types may be different. In addition, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display, for example, numbers from 00 to 99 (or two-digit symbols).

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b are collectively referred to as a special symbol display (variable display unit). May be.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   In this embodiment, a case is shown in which two special symbol displays 8a and 8b are provided, but the gaming machine may be provided with only one special symbol display.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   In the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the execution condition of the variable display, is satisfied (for example, the game ball is the first start winning opening 13 or the second starting winning opening). 14 (including winning), the variable display start condition (for example, when the number of storages to be held is not 0, and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) This is started based on the establishment of a state and a state in which the big hit game is not executed), and after a variable display time (variable time) elapses, a display result (stop symbol) is derived and displayed. The passing of the game ball means that the game ball has passed through an area that is previously determined as a winning area, such as a winning opening or a gate, and includes a concept that the game ball has entered (wins) the winning opening. It is. Deriving and displaying a display result means that a symbol (an example of identification information) is finally stopped and displayed.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   Below the effect display device 9, a winning device having a first starting winning opening 13 is provided. The game ball that has won the first start winning port 13 is guided to the back of the game board 6, and is detected by the first start port switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞しやすくなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   Below the winning device having the first starting winning port (first starting port) 13, a variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 in which a game ball can be won is provided. The game ball that has won the second starting winning port (second starting port) 14 is guided to the back of the game board 6, and is detected by the second starting port switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. When the variable winning prize ball device 15 is opened, the gaming ball can enter the second starting winning port 14 (the starting winning is facilitated), and the state becomes advantageous for the player. In the state where the variable winning prize ball device 15 is in the open state, a game ball is more likely to win in the second starting winning opening 14 than in the first starting winning opening 13. Further, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second starting winning port 14. Therefore, in the state where the variable winning prize ball device 15 is in the closed state, game balls are more likely to win in the first starting winning opening 13 than in the second starting winning opening 14. In the state where the variable winning prize ball device 15 is in the closed state, it may be configured such that it is difficult to win, but it is possible to win (that is, it is difficult for the game ball to win).

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable prize ball device 15 is controlled to be in an open state, a game ball heading for the variable prize ball device 15 is extremely easy to win the second starting winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly below the effect display device 9. However, the distance between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 is further reduced, or the first start winning opening 13 is provided. 13 and the arrangement of nails around the first starting winning opening 13 makes it difficult for the game balls to be guided to the first starting winning opening 13, and the winning rate of the second starting winning opening 14 is reduced. May be made higher than the winning rate of the first starting winning opening 13.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball device 15 that opens and closes only the second starting winning port 14 is provided. A configuration in which a variable winning ball device that opens and closes any of the starting winning ports 14 may be provided.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the second special symbol display 8b, there is provided a second special symbol hold storage display 18b composed of four displays for displaying the number of effective winning balls in the second starting winning opening 14, that is, the number of second hold storage. Is provided. The second special symbol hold storage display 18b increases the number of lighted displays by one each time there is a valid start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of illuminated displays is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Further, above the second special symbol hold storage display 18b, the number of effective winning balls in the first start winning opening 13, that is, the first hold memory number (the hold memory is also referred to as a start memory or a start winning memory). ) Is provided with a first special symbol reservation storage display 18a composed of four displays. The first special symbol hold storage display 18a increases the number of lighted displays by one each time there is a valid start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of illuminated displays is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部18cと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部18dとが設けられている。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。   Further, a lower part of the display screen of the effect display device 9 is provided with a first hold storage display part 18c for displaying the first hold storage number and a second hold storage display part 18d for displaying the second hold storage number. ing. Note that an area (summed storage display unit) for displaying the total number (summed suspended storage count) that is the sum of the first suspended storage count and the second suspended storage count may be provided. In this way, by providing the total suspension storage display unit for displaying the total number, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that do not satisfy the start condition of the variable display.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effect) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. The effect symbol as the symbol is variably displayed. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Also, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the big hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the user of the big hit. Is stopped and displayed.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果が導出表示されたとき、特定遊技状態に制御される。特定表示結果とは予め定められた表示結果であり、例えば、本実施の形態では、大当り図柄がある。特定遊技状態とは、遊技者にとって有利な第1状態と遊技者にとって不利な第2状態とに変化可能な可変入賞手段を第1状態に変化させることであり、本実施の形態では、開状態と閉状態とに変化可能な特別可変入賞球装置20を開状態とする大当り遊技状態がある。例えば、特定表示結果として大当り図柄が導出表示されたとき、特定遊技状態として大当り遊技状態に制御される。各特定遊技状態において、閉状態とされている開閉版がソレノイド21によって開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   As shown in FIG. 1, below the variable winning prize ball device 15, a special variable winning prize ball device 20 that forms a large winning port is provided. The special variable winning ball device 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result is derived and displayed on the first special symbol display 8a and when the specific display result is derived and displayed on the second special symbol display 8b, The game state is controlled. The specific display result is a predetermined display result. For example, in the present embodiment, there is a big hit symbol. The specific game state is to change the variable winning means that can be changed between a first state advantageous to the player and a second state disadvantageous to the player to the first state. In the present embodiment, the specific state is the open state. There is a jackpot game state in which the special variable winning ball device 20 that can be changed to a closed state is opened. For example, when a big hit symbol is derived and displayed as a specific display result, the big hit game state is controlled as the specific game state. In each specific game state, the open / closed plate in the closed state is controlled to the open state by the solenoid 21, so that the big winning opening, which is a winning area, is opened. The game ball that has won the special winning opening is detected by the count switch 23.

演出表示装置9の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器10は、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器10は、7セグメントLEDなどにかぎらず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器(例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ)で構成されていてもよい。   On the left side of the effect display device 9, a normal symbol display 10 for variably displaying a normal symbol is provided. In this embodiment, the symbol display 10 is generally implemented by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying numbers from 0 to 9. That is, the normal symbol display 10 is configured to variably display numbers (or symbols) of 0 to 9. The small-sized display is formed, for example, in a square shape. The ordinary symbol display 10 may be configured to variably display, for example, numbers from 00 to 99 (or two-digit symbols). In addition, the ordinary symbol display 10 is not limited to a 7-segment LED or the like. For example, a display capable of lighting and displaying a predetermined symbol display (for example, a decorative lamp capable of alternately lighting and displaying "O" and "X"). May be configured.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。例えば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる高ベース状態へ移行することがある。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the display of the ordinary symbol display 10 is started. When the stop symbol on the ordinary symbol display device 10 is a predetermined symbol (hit symbol, for example, symbol "7"), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times and for a predetermined time. In other words, the state of the variable winning ball device 15 is such that when the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol, the player is in a state that is advantageous from a disadvantageous state to the player (a state in which game balls can enter the second starting winning port 14). Changes to In the vicinity of the ordinary symbol display 10, there is provided an ordinary symbol hold storage display 41 having a display unit of four LEDs for displaying the number of winning balls passing through the gate 32. Each time a game ball passes through the gate 32, that is, each time a game ball is detected by the gate switch 32a, the symbol holding storage display 41 normally increases the number of lit LEDs by one. Then, every time the variable display of the ordinary symbol display 10 is started, the number of LEDs to be turned on is decreased by one. Furthermore, a probable change state in which the probability of being determined to be a big hit is higher than the normal state (a state in which the probability of being determined to be a big hit as a result of the fluctuation display of a special symbol is increased compared to the normal state) In this case, the probability that the stop symbol on the ordinary symbol display 10 hits the symbol is increased, and the state may shift to the high base state in which the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 into which a hit ball that does not win is taken. In addition, four speakers 27 that emit sound effects and voices as predetermined voice outputs are provided on the upper left and right sides and lower left and right sides of the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on a front frame is provided.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   The gaming machine has a hit ball launching device (not shown) that drives a drive motor in response to a player operating a hit ball operation handle 5 and uses the rotational force of the drive motor to launch game balls into the game area 7. ) Is provided. A game ball fired from the hitting ball launching device enters the game area 7 through a hit ball rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and thereafter descends from the game area 7. When the game ball enters the first starting winning opening 13 and is detected by the first starting opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the first special symbol display 8a starts the variable display (fluctuation) of the first special symbol, and the effect display device 9 starts the variable display of the effect symbol. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to the winning in the first starting winning opening 13. Unless the variable display of the first special symbol can be started, the first reserved storage number is increased by one on the condition that the first reserved storage number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When a game ball enters the second starting winning opening 14 and is detected by the second starting opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 2), the variable display (fluctuation) of the second special symbol is started on the second special symbol display 8b, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 9. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning in the second starting winning port 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved storage number is increased by one on the condition that the second reserved storage number has not reached the upper limit value.

この実施の形態では、15R確変大当りまたは4R確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。   In this embodiment, when a 15R probability change hit or a 4R probability change hit occurs, the game state is shifted to the high probability state, and the game ball is easily started and won (that is, the special symbol display 8a, 8b, The execution state is shifted to the high base state, which is a game state controlled so that the execution condition of the variable display in the effect display device 9 is easily satisfied). In the case of the high base state, for example, as compared with the case of not being in the high base state, the frequency with which the variable winning ball device 15 is opened is increased, or the time in which the variable winning ball device 15 is opened is extended. It is easy to win the starting prize.

なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   Note that, instead of extending the time during which the variable winning ball device 15 is in the open state (also referred to as the open extended state), the normal symbol display device 10 shifts to the ordinary symbol probable state in which the probability that the stopped symbol hits the symbol is increased. This may cause a transition to a high base state. When the stop symbol on the ordinary symbol display 10 becomes a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times and for a predetermined time. In this case, by controlling the transition to the normal symbol probable state, the probability that the stop symbol on the normal symbol display 10 hits the symbol is increased, and the frequency of the variable winning ball device 15 being opened is increased. Therefore, if the state is shifted to the normal symbol change state, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased, and a state in which starting winning is easy (high base state) is achieved. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased when the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol or when the stop symbol of the special symbol is a positive variation symbol, and the like, from the disadvantageous state for the player. The state changes to an advantageous state (a state in which the starting winning is easy). Note that increasing the number of times of opening is a concept that also includes changing from a closed state to an open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。   Further, by shifting to the normal symbol time-saving state in which the fluctuation time (variable display period) of the ordinary symbol on the ordinary symbol display 10 is shortened, the normal symbol may be shifted to the high base state. In the normal symbol time reduction state, the fluctuation time of the normal symbol is shortened, so that the frequency of starting the fluctuation of the normal symbol increases, and as a result, the frequency of the normal symbol hitting increases. Accordingly, as the frequency of winning the normal symbol increases, the frequency of the variable winning ball device 15 being opened increases, and the winning prize ball device 15 becomes easy to win (high base state).

また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態(特別図柄時短状態)に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。   In addition, by shifting to the time reduction state (special symbol time reduction state) in which the fluctuation time (variable display period) of the special symbol and effect symbol is reduced, the fluctuation time of the special symbol and effect symbol is shortened. The frequency at which the effect symbols fluctuate is started more frequently (in other words, the retention memory is more quickly consumed), and it is possible to reduce a situation in which an invalid start winning is generated. Therefore, an effective start winning is more likely to occur, and as a result, the possibility that a big hit game is played increases.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。   Furthermore, by shifting to all of the above-mentioned states (open extended state, ordinary symbol positive change state, ordinary symbol time-saving state, and special symbol time-saving state), it becomes easy to start winning (to shift to the high base state). You may. In addition, by shifting to any one of the above-mentioned states (open extended state, ordinary symbol change state, ordinary symbol time-saving state, and special symbol time-saving state), it becomes easy to start winning (high base State). In addition, by shifting to only one of the above-described states (open extended state, ordinary symbol positive change state, ordinary symbol time-saving state, and special symbol time-saving state), the starting prize can be easily made (high). (Transition to the base state).

また、演出表示装置9の上方には、図示する位置(以下、「退避位置」ということがある)から演出表示装置9に重畳する位置(以下、「進出位置」ということがある)まで進出可能な可動役物50が設けられている。具体的に、可動役物50は、演出表示装置9に表示される示唆画像(詳細は後述する)の少なくとも一部を遮蔽する進出位置に進出可能に構成されている。   In addition, it is possible to advance above the effect display device 9 from a position shown in the drawing (hereinafter, sometimes referred to as a “retreat position”) to a position superimposed on the effect display device 9 (hereinafter, sometimes referred to as an “advance position”). Movable movable object 50 is provided. Specifically, movable movable object 50 is configured to be able to advance to an advanced position where at least a part of a suggestion image (details will be described later) displayed on effect display device 9 is shielded.

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. On the main board 31, a game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing a control operation according to the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the RAM 56 in addition to the CPU 56, and the ROM 54 may be externally or internally incorporated. Further, the I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates a hardware random number (a random number generated by a hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや、確変フラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM serving as a non-volatile storage unit, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 are preserved for a predetermined period (until the backup power supply becomes incapable of discharging the capacitor as the backup power supply). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special symbol process flag or a probable change flag) and data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM. The data according to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like. In addition, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating a progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up by a power supply.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, and hence, the execution (or processing) of the game control microcomputer 560 (or CPU 56) is hereinafter referred to. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to the microcomputer mounted on a board other than the main board 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination for determining whether to make a big hit based on the display result of the variable display of the special symbol. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit (for example, 65535) are set, and starts at a random timing. Based on the fact that the winning time is when the numerical data is read (extracted), the read numerical data has a random number generation function that becomes a random value.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 includes a function of selecting and setting an update range of numerical data (a function of selecting and setting an initial value and a function of selecting and setting an upper limit), a function of selecting and setting a rule for updating numerical data, and a method of selecting a rule for updating numerical data. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   The game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503. For example, the predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 (an ID number assigned to each product of the game control microcomputer 560 with a different numerical value) stored in a predetermined storage area such as the ROM 54. The numerical data obtained by the execution is set as an initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random numbers generated by the random number circuit 503 can be further improved.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 for providing detection signals from the gate switch 32a, the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. The main board also includes an output circuit 59 for driving a solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and a solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 forming a special winning opening in accordance with a command from the microcomputer 560 for game control. 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   The game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a and a second special symbol display 8b for variably displaying special symbols, a normal symbol display 10 for variably displaying normal symbols, and a first special symbol holding storage. The display control of the display 18a, the second special symbol hold storage display 18b, and the normal symbol hold storage display 41 is performed.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板160を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。   An information output circuit 64 that outputs an information output signal such as big hit information indicating occurrence of a big hit game state to an external device such as a hall computer via the terminal board 160 is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (comprising an effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. An effect control command is received, and display control of the effect display device 9 for variably displaying the effect symbols is performed.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。   Further, the effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35, and from the speaker 27 via the audio output board 70. Control of the sound output.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, a microcomputer is not mounted on the lamp driver board 35 and the audio output board 70, but a microcomputer may be mounted. Further, only the effect control board 80 may be provided for effect control without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 includes an effect control CPU 101 and an effect control microcomputer 100 including a RAM for storing information on effects such as effect symbol process flags. Note that the RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the effect control microcomputer 100 is not backed up by a power supply. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates according to a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal (from the main board 31) input via the relay board 77. An effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103 in response to the effect control INT signal). The effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the effect control microcomputer 100, and maps the VRAM there. The VRAM is a buffer memory for expanding image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading necessary data from a CGROM (not shown) according to the received effect control command. The CGROM previously stores character image data and moving image data to be displayed on the effect display device 9, specifically, data of persons, characters, figures, symbols, etc. (including effect designs), and background image data. ROM. The VDP 109 reads image data from the CGROM in accordance with a command from the effect control CPU 101. Then, the VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 allows the signal input from the relay board 77 to pass only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (the signal does not pass in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   The relay board 77 allows the signal input from the main board 31 to pass only in the direction toward the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77) as a signal direction regulating means. Is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 3 illustrates a diode. In addition, a unidirectional circuit is provided for each signal. Further, the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 through the output port 571 which is a unidirectional circuit, so that the signal from the relay board 77 to the inside of the main board 31 is regulated. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit, which is a unidirectional circuit, may be provided outside the output port 571 (on the side of the relay board 77).

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン121に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ125から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。また、演出制御用CPU101は、十字キー150に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、十字センサ155から、入力ポート106を介して入力する。   The effect control CPU 101 inputs, via the input port 106, an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation of the trigger button 121 of the stick controller 122 has been detected. The effect control CPU 101 inputs, via the input port 106, an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation on the push button 120 has been detected. The effect control CPU 101 inputs, via the input port 106, an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation on the operation stick of the stick controller 122 has been detected, from the tilt direction sensor unit 123. . The effect control CPU 101 outputs a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 105 to cause the stick controller 122 to vibrate. The effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation of the cross key 150 has been detected from the cross sensor 155 via the input port 106.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介して、可動役物50を動作させるためのモータ86を駆動する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. The effect control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104. The effect control CPU 101 drives a motor 86 for operating the movable accessory 50 via the output port 105.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの発光体に電流を供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a current to a light emitter such as the frame LED 28 based on a signal for driving the LED.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。また、音声合成用IC703は演出制御基板80から所定の要求を受け付けた場合に音声を生成しスピーカ27に出力する。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates a voice or sound effect according to the sound number data, and outputs the generated voice or sound effect to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs to the speaker 27 an audio signal obtained by amplifying the output level of the audio synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706. The sound data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a group of data indicating the output mode of the sound effect or the sound in a predetermined time period (for example, a fluctuation period of the effect symbol) in chronological order. When receiving a predetermined request from the effect control board 80, the voice synthesis IC 703 generates a voice and outputs the voice to the speaker 27.

次に遊技機の動作について説明する。図4は、遊技機に対して電力供給が開始され遊技制御用マイクロコンピュータ560へのリセット信号がハイレベルになったことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56が実行するメイン処理を示すフローチャートである。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the CPU 56 of the game control microcomputer 560 in response to the start of power supply to the game machine and the reset signal to the game control microcomputer 560 becoming high level. It is. When the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, the CPU 56 of the game control microcomputer 560 executes a security check process which is a process for confirming whether or not the contents of the program are valid. Then, the main processing after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、マスク可能割込の割込モードを設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。なお、ステップS2では、遊技制御用マイクロコンピュータ560の特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードに設定する。また、マスク可能な割込が発生すると、CPU56は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets interrupt prohibition (step S1). Next, an interrupt mode of a maskable interrupt is set (step S2), and a stack pointer designated address is set as a stack pointer (step S3). In step S2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) of the game control microcomputer 560 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is: Set the mode to indicate the interrupt address. When a maskable interrupt occurs, the CPU 56 automatically sets the interrupt disabled state and saves the contents of the program counter on the stack.

次いで、内蔵デバイスレジスタの設定(初期化)を行う(ステップS5)。ステップS5の処理によって、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の設定(初期化)がなされる。   Next, the internal device register is set (initialized) (step S5). By the processing in step S5, setting (initialization) of the CTC (counter / timer) and the PIO (parallel input / output port), which are built-in devices (built-in peripheral circuits), is performed.

この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ560は、I/Oポート(PIO)およびタイマ/カウンタ回路(CTC)504も内蔵している。   The game control microcomputer 560 used in this embodiment also includes an I / O port (PIO) and a timer / counter circuit (CTC) 504.

次いで、CPU56は、RAM55をアクセス可能状態に設定し(ステップS6)、クリア信号のチェック処理に移行する。   Next, the CPU 56 sets the RAM 55 to an accessible state (step S6), and proceeds to a clear signal check process.

なお、遊技の進行を制御する遊技装置制御処理(遊技制御処理)の開始タイミングをソフトウェアで遅らせるためのソフトウェア遅延処理を実行するようにしてもよい。そのようなソフトウェア遅延処理によって、ソフトウェア遅延処理を実行しない場合に比べて、遊技制御処理の開始タイミングを遅延させることができる。遅延処理を実行したときには、他の制御基板(例えば、払出制御基板37)に対して、遊技制御基板(主基板31)が送信するコマンドを他の制御基板のマイクロコンピュータが受信できないという状況が発生することを防止できる。   Note that a software delay process for delaying the start timing of the game device control process (game control process) for controlling the progress of the game by software may be executed. By such a software delay process, the start timing of the game control process can be delayed as compared with the case where the software delay process is not executed. When the delay processing is executed, a situation occurs in which the microcomputer of the other control board cannot receive the command transmitted by the game control board (main board 31) with respect to another control board (for example, the payout control board 37). Can be prevented.

次いで、CPU56は、クリアスイッチがオンされているか否か確認する(ステップS7)。なお、CPU56は、入力ポート0を介して1回だけクリア信号の状態を確認するようにしてもよいが、複数回クリア信号の状態を確認するようにしてもよい。例えば、クリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間(例えば、0.1秒)の遅延時間をおいた後、クリア信号の状態を再確認する。そのときにクリア信号の状態がオン状態であることを確認したら、クリア信号がオン状態になっていると判定する。また、このときにクリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間の遅延時間をおいた後、再度、クリア信号の状態を再確認するようにしてもよい。ここで、再確認の回数は、1回または2回に限られず、3回以上であってもよい。また、2回チェックして、チェック結果が一致していなかったときにもう一度確認するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 checks whether or not the clear switch is turned on (step S7). Note that the CPU 56 may check the state of the clear signal only once through the input port 0, or may check the state of the clear signal a plurality of times. For example, if it is confirmed that the state of the clear signal is in the off state, after a predetermined time (for example, 0.1 second) delay time, the state of the clear signal is confirmed again. At that time, if it is confirmed that the state of the clear signal is on, it is determined that the clear signal is on. At this time, if it is confirmed that the state of the clear signal is in the OFF state, after a predetermined delay time, the state of the clear signal may be confirmed again. Here, the number of reconfirmations is not limited to one or two, but may be three or more. Alternatively, the check may be performed twice, and the check may be performed again when the check results do not match.

ステップS7でクリアスイッチがオンでない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS8)。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップRAM領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような電力供給停止時処理が行われていたことを確認した場合には、CPU56は、電力供給停止時処理が行われた、すなわち電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定する。電力供給停止時処理が行われていないことを確認した場合には、CPU56は初期化処理を実行する。   If the clear switch is not turned on in step S7, it is determined whether or not data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) has been performed when power supply to the gaming machine has stopped. Confirm (step S8). In this embodiment, when the power supply is stopped, a process for protecting the data in the backup RAM area is performed. When it is confirmed that the power supply stop processing has been performed, the CPU 56 determines that the power supply stop processing has been performed, that is, the control state at the time of power supply stop has been saved. . If it is confirmed that the power supply stop processing has not been performed, the CPU 56 executes an initialization processing.

電力供給停止時処理が行われていたか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、電力供給停止時処理を実行したことに応じた値(例えば2)になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域に電力供給停止時処理を実行したことを示すフラグをセットし、ステップS8において、そのフラグがセットされていることを確認したら電力供給停止時処理が行われたと判定してもよい。   Whether or not the power supply stop processing has been performed depends on whether the value of the backup monitoring timer stored in the backup RAM area in the power supply stop processing is a value corresponding to the execution of the power supply stop processing (for example, 2 ) Or not. Note that such a confirmation method is an example. For example, in the power supply stop processing, a flag indicating that the power supply stop processing has been executed is set in the backup flag area, and in step S8, the flag is set. If it is confirmed that the power supply is stopped, it may be determined that the process at the time of power supply stop has been performed.

電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。この実施の形態では、クリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象になるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を1増やし、チェックサム算出回数の値を1減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が0になったら、CPU56は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムにする。   If it is determined that the control state at the time of stopping the power supply is stored, the CPU 56 performs data check (parity check in this example) of the backup RAM area (step S9). In this embodiment, clear data (00) is set in a checksum data area, and a checksum calculation start address is set in a pointer. In addition, the number of checksum calculations corresponding to the number of data to be checked is set. Then, an exclusive OR of the contents of the checksum data area and the contents of the RAM area pointed to by the pointer is calculated. The calculation result is stored in the checksum data area, the value of the pointer is increased by one, and the value of the number of checksum calculations is decremented by one. The above process is repeated until the value of the number of checksum calculations becomes zero. When the value of the number of checksum calculations becomes 0, the CPU 56 inverts the value of each bit of the contents of the checksum data area and uses the inverted data as a checksum.

電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップRAM領域に保存されている。ステップS9では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっている可能性があることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理(ステップS10〜S14の処理)を実行する。   In the power supply stop processing, a checksum is calculated by the same processing as the above processing, and the checksum is stored in the backup RAM area. In step S9, the calculated checksum is compared with the stored checksum. When the power supply is restored after an unexpected power outage or other power supply interruption, the data in the backup RAM area should have been saved, and the check result (comparison result) becomes normal (match). If the check result is not normal, it means that the data in the backup RAM area may be different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state at the time of stopping the power supply, the initialization processing (the processing of steps S10 to S14) executed at the time of turning on the power other than the recovery from the stop of the power supply is performed. Execute.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 performs a game state restoration process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state at the time of stopping the power supply. Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in a work area (an area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power supply. In the backup setting table, initialization data is set for an area of the work area that may be initialized. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that must not be initialized remain. The part that must not be initialized includes, for example, data indicating the game state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probable change flag, etc.), an area where the output state of the output port is stored (output port buffer), This is a portion where data indicating the number of payout prize balls is set.

また、CPU56は、ROM54に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定する(ステップS43)。また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS44)。そして、ステップS15に移行する。   Further, the CPU 56 sets the head address of the backup command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer (step S43). Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S44). Then, control goes to a step S15.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータをそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The predetermined data may be left as it is without initializing the entire area of the RAM 55. The start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing of steps S11 and S12, for example, a random number counter for ordinary symbol determination, a buffer for ordinary symbol determination, a special symbol buffer, a special symbol process flag, a prize ball flag, a ball out flag, and the like are selectively processed according to control states. The initial value is set in the flag for performing

また、CPU56は、ROM54に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS13)、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する(ステップS14)。初期化コマンドとして、演出表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンドや払出制御基板37への初期化コマンド等を使用することができる。   Further, the CPU 56 sets the start address of the command transmission table during initialization stored in the ROM 54 as a pointer (step S13), and transmits an initialization command for initializing the sub-board to the sub-board in accordance with the contents. The process is executed (Step S14). As the initialization command, a command indicating an initial symbol displayed on the effect display device 9, an initialization command for the payout control board 37, or the like can be used.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS15)。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 503 (step S15).

そして、CPU56は、所定時間(例えば4ms)ごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なうタイマ割込設定処理を実行する(ステップS16)。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4msごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。   Then, the CPU 56 executes a timer interrupt setting process for setting a register of a CTC built in the game control microcomputer 560 such that the timer interrupt is periodically performed at predetermined time intervals (for example, 4 ms) ( Step S16). That is, a value corresponding to, for example, 4 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically performed every 4 ms.

タイマ割込の設定が完了すると、CPU56は、まず、割込禁止状態にして(ステップS17)、初期値用乱数更新処理(ステップS18a)と表示用乱数更新処理(ステップS18b)を実行して、再び割込許可状態にする(ステップS19)。すなわち、CPU56は、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする。   When the setting of the timer interrupt is completed, the CPU 56 first sets the interrupt disabled state (step S17), and executes a random number updating process for initial value (step S18a) and a random number updating process for display (step S18b). The interrupt is permitted again (step S19). That is, the CPU 56 sets the interrupt disabled state when the initial value random number update processing and the display random number update processing are executed, and sets the interrupt enabled state when the initial value random number update processing and the display random number update processing are completed. To

なお、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りの種類を決定するための判定用乱数(例えば、大当りを発生させる特別図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数や、遊技状態を確変状態に移行させるかを決定するための確変決定用乱数、普通図柄にもとづく当りを発生させるか否かを決定するための普通図柄当たり判定用乱数)を発生するためのカウンタ(判定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータが、遊技機に設けられている演出表示装置9、可変入賞球装置15、球払出装置97等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、判定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。   The initial value random number updating process is a process of updating the count value of a counter for generating an initial value random number. The initial value random number is a random number for determining a type of a big hit (for example, a random number for a big hit symbol determining for determining a special symbol for generating a big hit, or determining whether to shift the game state to a certain state. The initial value of the count value of a counter (determination random number generation counter) for generating a random number for determining a probability change, a random number for determining a normal symbol hit for determining whether or not to generate a hit based on a normal symbol, and the like. It is a random number for determining the value. A game control process described later (a process in which a game control microcomputer controls a game device such as an effect display device 9, a variable winning ball device 15, and a ball payout device 97 provided in the game machine, or In a process of transmitting a command signal to be controlled by another microcomputer, also referred to as a game device control process), when the count value of the random number generation counter for determination makes one round, an initial value is set in the counter.

また、表示用乱数とは、特別図柄表示器8の表示を決定するための乱数である。この実施の形態では、表示用乱数として、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数や、大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定するためのリーチ判定用乱数が用いられる。また、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。   The display random number is a random number for determining display of the special symbol display 8. In this embodiment, as a display random number, a random number for determining a fluctuation pattern of a special symbol or a reach determination random number for determining whether or not to reach when a big hit is not generated is used. Used. The display random number updating process is a process of updating the count value of a counter for generating a display random number.

また、表示用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行される(すなわち、タイマ割込処理のステップS26,S27でも同じ処理が実行される)ことから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップS18a,S18bの処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で初期値用乱数や表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップS18a,S18bの処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。   Also, the reason why the interrupt prohibition state is set when the display random number update process is executed is that the display random number update process and the initial value random number update process are also executed in a timer interrupt process described later (that is, the timer interrupt process is performed). This is because the same processing is executed in steps S26 and S27 of the interrupt processing), thereby avoiding conflict with the processing in the timer interrupt processing. That is, if a timer interrupt occurs during the processing of steps S18a and S18b and the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number is updated during the timer interrupt processing, the count The continuity of values may be lost. However, such an inconvenience does not occur if the interrupt is prohibited during the processing of steps S18a and S18b.

次に、タイマ割込処理について説明する。図5は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、ステップS17〜S19のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、CPU56は、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断処理(電源断検出処理)を実行する(ステップS20)。そして、CPU56は、スイッチ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23等のスイッチの検出信号を入力し、各スイッチの入力を検出する(スイッチ処理:ステップS21)。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を+1する。   Next, the timer interrupt processing will be described. FIG. 5 is a flowchart showing the timer interrupt processing. During the execution of the main process, specifically, when a timer interrupt occurs during the period in which the interrupt is permitted during the execution of the loop process of steps S17 to S19, the CPU 56 of the game control microcomputer 560 A timer interrupt process started in response to occurrence of a timer interrupt is executed. In the timer interrupt process, the CPU 56 first executes a power-off process (power-off detection process) for detecting whether or not a power-off signal has been output (whether or not the power-off signal has been turned on) (step S20). Then, the CPU 56 inputs detection signals of switches such as the gate switch 32a, the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, and the count switch 23 via the switch circuit 58, and detects the input of each switch. (Switch processing: Step S21). Specifically, if the state of the input port for inputting the detection signal of each switch is the ON state, the value of the switch timer provided for each switch is incremented by one.

次に、CPU56は、特別図柄表示器8、普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。特別図柄表示器8および普通図柄表示器10については、ステップS36,S37で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 executes a display control process for controlling the display of the special symbol display 8, the ordinary symbol display 10, the special symbol storage storage display 18, and the ordinary symbol storage display 41 (step S22). With respect to the special symbol display 8 and the ordinary symbol display 10, control is performed to output a drive signal to each display in accordance with the contents of the output buffer set in steps S36 and S37.

次いで、CPU56は、大入賞口への異常入賞の発生を検出して異常報知を行うための入賞報知処理を実行する(ステップS24)。   Next, the CPU 56 executes a winning notification process for detecting occurrence of an abnormal winning in the special winning opening and performing an abnormal notification (step S24).

ステップS24の後、CPU56は、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS25)。また、CPU56は、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理:ステップS26)。さらに、CPU56は、表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(表示用乱数更新処理:ステップS27)。   After step S24, the CPU 56 performs a process of updating the count value of each counter for generating each of the determination random numbers such as the normal symbol hit determination random number used for the game control (determination random number update process: step S25) ). Further, the CPU 56 performs a process of updating the count value of the counter for generating the random number for the initial value (initial value random number updating process: step S26). Further, the CPU 56 performs a process of updating the count value of the counter for generating the display random number (display random number update process: step S27).

次いで、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS28)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS29)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Next, the CPU 56 performs a special symbol process (step S28). In the special symbol process process, a corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to a gaming state. Then, the value of the special symbol process flag is updated during each processing according to the gaming state. Further, a normal symbol process is performed (step S29). In the normal symbol process process, a corresponding process is selected and executed according to a normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. Then, the value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

次いで、CPU56は、特別図柄の変動に同期する演出図柄に関する演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する処理を行う(演出図柄コマンド制御処理:ステップS30)。なお、演出図柄の変動が特別図柄の変動に同期するとは、変動時間(可変表示期間)が同じであることを意味する。   Next, the CPU 56 performs a process of transmitting an effect control command relating to an effect symbol synchronized with the change of the special symbol to the effect control microcomputer 100 (effect symbol command control process: step S30). In addition, that the fluctuation of the effect symbol is synchronized with the fluctuation of the special symbol means that the fluctuation time (variable display period) is the same.

次いで、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される始動口信号、図柄確定回数1信号、図柄確定回数2信号、大当り1〜3信号、時短信号などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS31)。   Next, the CPU 56 performs an information output process of outputting data such as a starting port signal, a symbol determination frequency 1 signal, a symbol determination frequency 2 signal, a big hit 1 to 3 signal, and a time reduction signal supplied to the hall management computer, for example. (Step S31).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS32)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on the detection signals of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 (step S32). Specifically, in response to a winning detection based on turning on of any one of the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, and the count switch 23, the payout control micro-mount mounted on the payout control board 37. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 according to a payout control command indicating the number of winning balls.

また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS33)。また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポート0のRAM領域におけるソレノイドに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS34:出力処理)。そして、CPU56は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS35)。   In addition, a test terminal process for outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be checked outside the gaming machine is executed (step S33). Further, in this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 outputs the contents related to the solenoid in the RAM area of the output port 0 to the output port. (Step S34: output processing). Then, the CPU 56 executes a storage process for checking an increase or decrease in the number of reserved storages (step S35).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS36)。さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS37)。   Further, the CPU 56 performs a special symbol display control process for setting special symbol display control data for performing a special symbol effect display according to the value of the special symbol process flag in an output buffer for setting the special symbol display control data ( Step S36). Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting the ordinary symbol display control data for performing the effect display of the ordinary symbol in the output buffer for setting the ordinary symbol display control data according to the value of the ordinary symbol process flag ( Step S37).

次いで、CPU56は、各状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを状態表示制御データ設定用の出力バッファに設定する状態表示灯表示処理を行う(ステップS38)。この場合、遊技状態が高確率状態(例えば、確変状態)にも制御される場合には、高確率状態であることを示す状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを出力バッファに設定するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 performs a status display lamp display process of setting status display control data for displaying each status display lamp in an output buffer for setting status display control data (step S38). In this case, if the gaming state is also controlled in a high-probability state (for example, a probable change state), state display control data for displaying a state indicator lamp indicating the high-probability state is set in the output buffer. You may make it.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS39)、処理を終了する。   Thereafter, an interrupt permission state is set (step S39), and the process ends.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S39(ステップS31,33を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   According to the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. The game control processing corresponds to the processing of steps S21 to S39 (excluding steps S31 and S33) in the timer interrupt processing. In this embodiment, the game control process is executed in the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set. May be executed.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9 are stopped and displayed, the variable display state of the effect symbol is changed after the variable display of the effect symbol is started. Without reaching the reach state, a combination of predetermined effect symbols that do not reach the reach may be stopped and displayed. Such a variable display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normally non-reachable”) variable display mode when the variable display result is a lost symbol.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9 are stopped and displayed, the variable display state of the effect symbol is changed after the variable display of the effect symbol is started. The reach effect is executed after the reach state is reached, and a predetermined combination of effect symbols that does not eventually become a big hit symbol may be stopped and displayed. Such a variable display result of the effect symbol is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach lost”) when the variable display result is “losed”.

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される。   In this embodiment, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variable display state of the effect symbol becomes the reach state. Finally, the effect symbols are stopped and displayed in the symbol display areas 9L, 9C, 9R of "left", "middle", and "right" on the effect display device 9.

図6は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−4の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−2、ノーマルPB2−1〜ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−2、スーパーPB3−5〜スーパーPB3−6の変動パターンが用意されている。なお、図6に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチPA1−4の変動パターンについては、再変動が1回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−1を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチしない場合に使用される非リーチPA1−2の変動パターンは、短縮変動用の変動パターンであり、演出図柄の変動時間が短い時間(本例では、3.0秒)に短縮される。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−2を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2を用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。   FIG. 6 is an explanatory diagram showing a variation pattern of the effect symbol prepared in advance. As shown in FIG. 6, in this embodiment, the non-reach PA1-1 to the non-reach PA1-1 to the non-reach A variation pattern of reach PA1-4 is prepared. In addition, as a variation pattern corresponding to a case where the variable display result is “outside” and the variable display mode of the effect symbol is “reach”, normal PA2-1 to normal PA2-2, normal PB2-1 to normal PB2-2 , Super PA3-1 to super PA3-2, super PB3-1 to super PB3-2, and super PB3-5 to super PB3-6. As shown in FIG. 6, the fluctuation pattern of the non-reach PA1-4 that is used when no reach is performed and involves the effect of a pseudo-ream is performed once again. In the case of using the normal PB2-1 among the fluctuation patterns used in the case of the reach and accompanied by the effect of the pseudo-run, the re-change is performed once. Further, the fluctuation pattern of the non-reach PA1-2 used when no reach is performed is a fluctuation pattern for shortening fluctuation, and the fluctuation time of the effect symbol is reduced to a short time (3.0 seconds in this example). . In addition, when the normal PB2-2 is used among the fluctuation patterns used in the case of the reach and accompanied by the effect of the pseudo-run, the re-change is performed twice. Furthermore, when the super PA3-1 to the super PA3-2 are used among the fluctuation patterns which are used in the case of the reach and produce the effect of the pseudo-run, the re-variation is performed three times. In addition, the re-variation is to re-execute the variable display of the effect symbol after temporarily stopping the effect symbol that is once out of the range from the start of the variable display of the effect symbol until the display result is derived and displayed. .

また、図6に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−3〜ノーマルPA2−4、ノーマルPB2−3〜ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4、スーパーPB3−3〜スーパーPB3−4、スーパーPB3−7〜スーパーPB3−8の変動パターンが用意されている。   Also, as shown in FIG. 6, in this embodiment, as a variation pattern corresponding to a case where the variable display result of the special symbol becomes a big hit symbol, normal PA2-3 to normal PA2-4, normal PB2-3 to normal PA2 The variation patterns of PB2-4, Super PA3-3 to Super PA3-4, Super PB3-3 to Super PB3-4, Super PB3-7 to Super PB3-8 are prepared.

また、図6に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−3を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−4を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4を用いる場合には、再変動が3回行われる。   In addition, as shown in FIG. 6, when the normal PB2-3 is used among the fluctuation patterns accompanied by the effect of the pseudo-run, the re-variation is performed once. In addition, when the normal PB2-4 is used among the fluctuation patterns that are used in the case of the reach and include the effect of the pseudo-run, the re-change is performed twice. Furthermore, when the super PA3-3 to the super PA3-4 are used among the fluctuation patterns that are used in the case of the reach and produce the effect of the pseudo-run, the re-variation is performed three times.

本実施の形態では、擬似連を伴わずにスーパーリーチに発展する変動では、役物示唆演出を実行可能に構成されている。役物示唆演出とは、可動役物50が動作制御されることを示唆し、大当りである場合には可動役物50を動作(落下)させ、はずれである場合には可動役物50を動作(落下)させない演出である。具体的に、スーパーPB3−5〜スーパーPB3−6はスーパーリーチにおいて役物示唆選出を経てはずれとなる変動パターンであり、スーパーPB3−7〜スーパーPB3−8はスーパーリーチにおいて役物示唆選出を経て大当りとなる変動パターンである。   In the present embodiment, it is configured such that an accessory suggestion effect can be executed in a fluctuation that develops into a super reach without a pseudo-run. The role suggesting effect indicates that the operation of the movable role 50 is controlled. When the hit is a big hit, the movable role 50 is operated (falls). This is an effect that does not cause (fall). Specifically, the super PB3-5 to the super PB3-6 have a fluctuation pattern in which the super reach reaches and loses after the character suggestion selection, and the super PB3-7 to the super PB3-8 perform the character suggestion selection in the super reach. It is a fluctuation pattern that becomes a big hit.

なお、詳細は後述するが、役物示唆演出において、遊技者による操作の検出にもとづいて可動役物50を動作させる場合がある。その際、スーパーリーチAを伴う変動における役物示唆演出ではプッシュボタン120への押下操作を検出して可動役物50を動作可能であり、スーパーリーチBを伴う変動における役物示唆演出ではスティックコントローラ122への傾倒操作を検出して可動役物50を動作可能である。   Although details will be described later, the movable character 50 may be operated based on the detection of the operation by the player in the character suggestion effect. At that time, in the role suggestion effect in the fluctuation accompanied by super reach A, the pressing operation on the push button 120 is detected, and the movable accessory 50 can be operated. In the role suggestion effect in the change accompanied by the super reach B, the stick controller is used. The movable role 50 can be operated by detecting a tilting operation to 122.

また、本実施の形態では、大当りである場合には、役物示唆演出を伴うスーパーリーチBの方が役物示唆演出を伴うスーパーリーチAよりも発生しやすくなっている(変動パターンの選択割合がスーパーPB3−8>スーパーPB3−7となっている)一方で、はずれである場合には、役物示唆演出を伴うスーパーリーチAの方が役物示唆演出を伴うスーパーリーチBよりも発生しやすくなっている(変動パターンの選択割合がスーパーPB3−5>スーパーPB3−6となっている)。従って、役物示唆演出を伴うスーパーリーチBが行われた場合の方が、役物示唆演出を伴うスーパーリーチAが行われた場合よりも大当りに対する信頼度が高くなっている。   Further, in the present embodiment, in the case of a big hit, the super reach B with the accessory suggestion effect is more likely to occur than the super reach A with the accessory suggestion effect (variation pattern selection ratio). Is super PB3-8> super PB3-7) On the other hand, in the case of a miss, the super reach A with the accessory suggestion effect occurs more than the super reach B with the accessory suggestion effect. (The selection ratio of the variation pattern is super PB3-5> super PB3-6). Therefore, the reliability of the big hit is higher in the case where the super reach B with the accessory suggestion effect is performed than in the case where the super reach A with the accessory suggestion effect is performed.

なお、この実施の形態では、図6に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、擬似連ありのスーパーリーチAの場合には変動時間が32.75秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチAの場合には役物示唆演出の実行の有無に応じて変動時間が22.75秒または25.75秒で固定である)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 6, when the fluctuation time is fixedly determined according to the type of the reach (for example, in the case of Super Reach A with a pseudo run, the fluctuation time is 32). .75 seconds, and the fluctuation time is fixed at 22.75 seconds or 25.75 seconds in the case of Super Reach A without the pseudo-run, depending on whether or not the character suggestion effect is executed.) However, for example, even in the case of the same type of super reach, the fluctuating time may be varied according to the total number of pending storages. For example, even when the same type of super reach is involved, the fluctuation time may be shortened as the total number of pending storages increases. Also, for example, even in the case of the super reach of the same type, when performing the fluctuating display of the first special symbol, the fluctuating time may be made different according to the first reserved storage number. When performing the fluctuation display of the 2 special symbols, the fluctuation time may be made different according to the second number of reserved storages. In this case, a separate determination table is prepared for each of the values of the first reserved storage number and the second reserved storage number (for example, a fluctuation pattern type determination table for the reserved storage numbers 0 to 2 and the reserved storage numbers 3 and 4). A variation pattern type determination table is prepared in advance), and a determination table may be selected according to the value of the first number of retained storages or the second number of retained storages, to vary the variation time.

図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する15R確変大当り、4R確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(4)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 7 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determines the type of big hit (15R certain variable big hit described later, 4R certain variable big hit) (for big hit type determination)
(2) Random 2 (MR2): Determines the type (type) of the variation pattern (for variation pattern type determination)
(3) Random 3 (MR3): Determines a variation pattern (variation time) (for variation pattern determination)
(4) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(5) Random 5 (MR5): Determine initial value of random 4 (for determining random 4 initial value)

なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。   In this embodiment, the variation pattern is determined by first using the variation pattern type random number (random 2) to determine the variation pattern type, and using the variation pattern determination random number (random 3) to determine the variation pattern. One of the variation patterns included in the pattern type is determined. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by the two-stage lottery process.

なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチAを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチBを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動1回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの特定演出の有無でグループ化してもよい。   The variation pattern type is obtained by grouping a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. For example, a plurality of fluctuation patterns are grouped by a type of reach, and a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with normal reach, a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with super reach A, and a fluctuation pattern with super reach B are included. It may be divided into a variation pattern type. Also, for example, a plurality of fluctuation patterns are grouped by the number of times of re-change of the pseudo run, and a change pattern type including a change pattern without pseudo run, a change pattern type including a change pattern of one re-run, A variation pattern type including a variation pattern with two fluctuations and a variation pattern type including a variation pattern with three re-variations may be used. Further, for example, a plurality of variation patterns may be grouped based on the presence or absence of a specific effect such as a pseudo-run or a sliding effect.

図5に示された遊技制御処理におけるステップS25では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2、ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。   In step S25 in the game control process shown in FIG. 5, the game control microcomputer 560 controls the counter for generating the big hit type determination random number (1) and the normal symbol hit random number (4). Count up (1 addition). That is, these are the random numbers for determination, and the other random numbers are the random numbers for display (random 2, random 3) or the random numbers for initial value (random 5). Note that random numbers other than the above-described random numbers may be used in order to enhance the gaming effect. Also, in this embodiment, a random number generated by hardware built in the game control microcomputer 560 (may be hardware external to the game control microcomputer 560) is used as the big hit determination random number. Note that a software random number may be used as the big hit determination random number instead of a hardware random number.

図8(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(すなわち、確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図8(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図8(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図8(A)に記載されている数値が大当り判定値である。   FIG. 8A is an explanatory diagram showing a big hit determination table. The big hit determination table is a set of data stored in the ROM 54 and is a table in which a big hit determination value to be compared with the random R is set. The big hit determination table includes a normal big hit determination table used in a normal state (that is, a gaming state that is not a probable change state) and a positive change big hit determination table used in a probable change state. Each value described in the left column of FIG. 8A is set in the normal time big hit determination table, and each numerical value described in the right column of FIG. Is set. The numerical value described in FIG. 8A is the big hit determination value.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する15R確変大当り、4R確変大当り)にすることに決定する。なお、図8(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the random number for big hit determination (random R). The random number for big hit determination is shown in FIG. If any one of the jackpot determination values is matched, it is determined that the special symbol is to be a jackpot (15R probability variable hit, 4R probability variable hit described later). Note that “probability” illustrated in FIG. 8A indicates a probability (ratio) of a big hit. To determine whether or not to make a big hit means to determine whether or not to shift to a big hit game state, but to determine whether to stop the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. It is also to decide whether to make a big hit symbol.

図8(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図8(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図8(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。   FIGS. 8B and 8C are explanatory diagrams showing the big hit type determination tables 131a and 131b stored in the ROM 54. FIG. Among these, FIG. 8 (B) determines the type of big hit by using the hold memory based on the fact that the game ball has won the first starting winning opening 13 (that is, when the first special symbol change display is performed). It is a big hit type determination table (for the first special symbol) 131a in the case. FIG. 8C shows a case where the big hit type is determined by using the hold memory based on the fact that the game ball has won the second starting winning opening 14 (that is, when the variation display of the second special symbol is performed). Is a big hit type determination table (for a second special symbol) 131b.

大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「15R確変大当り」、「4R確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図8(B),(C)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「15R確変大当り」に対して10個の判定値が割り当てられている(40分の10の割合で15R確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「15R確変大当り」に対して30個の判定値が割り当てられている(40分の30の割合で15R確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合よりも、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合の方が、「15R確変大当り」と決定される割合が高い。   The big hit type determination tables 131a and 131b indicate that when the variable display result is determined to be a big hit symbol, the type of the big hit is set to "15R certain variable big hit" based on the random number (random 1) for the big hit type determination. It is a table referred to in order to determine any of "4R probability change big hit". In this embodiment, as shown in FIGS. 8 (B) and 8 (C), 10 judgment values are assigned to “15R probable big hit” in the big hit type judgment table 131a (40 minutes). In contrast to this, 30 determination values are assigned to “15R certainty big hit” in the big hit type determination table 131b (ratio of 30/40). Is determined to be a 15R probability change jackpot). Therefore, in the present embodiment, the second start winning opening 14 and the second special symbol of the second special symbol are started rather than the case where the first start winning opening 13 is started and the variable display of the first special symbol is executed. When the variable display is executed, the ratio determined as “15R probability change big hit” is higher.

この実施の形態では、図8(B),(C)に示すように、大当り種別として、「15R確変大当り」および「4R確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が15ラウンドおよび4ラウンドの2種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、10ラウンドの大当り遊技に制御する10R確変大当りや、7ラウンドの大当り遊技に制御する7R確変大当り、5ラウンドの大当り遊技に制御する5R確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「15R確変大当り」および「4R確変大当り」の2種類である場合を示しているが、2種類にかぎらず、例えば、3種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が2種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として1種類のみ設けられていてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8B and 8C, the big hit types include a “15R certain variable big hit” and a “4R certain variable big hit”. In addition, in this embodiment, the case where the number of rounds executed in the big hit game is two types of 15 rounds and 4 rounds is shown, but the number of rounds executed in the big hit game is shown in this embodiment. It is not limited to For example, there may be provided a 10R probability variable jackpot for controlling a 10 round jackpot game, a 7R probability variable jackpot for controlling a 7 round jackpot game, and a 5R probability variable jackpot for controlling a 5 round jackpot game. In addition, in this embodiment, the case where the big hit types are two kinds of “15R certain big hit” and “4R certain big hit” is shown, but not limited to two kinds, for example, three or more big hit types are provided. You may do so. Conversely, the number of big hit types may be less than two, and for example, only one big hit type may be provided.

「15R確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。)。そして、可変表示を所定回(50回)実行するまで、確変状態および時短状態が継続する。以下、確変状態と時短状態とに制御されている遊技状態を「高確率高ベース状態」、確変状態および時短状態のいずれにも制御されていない状態を「低確率低ベース状態」ということがある。   The “15R probability changing big hit” is a big hit in which the game is controlled to the big hit game state of 15 rounds and shifts to the certain change state after the end of the big hit game state (in this embodiment, the state is shifted to the certain change state and the time saving state is reduced). Will also be migrated.). Until the variable display is performed a predetermined number of times (50 times), the probability change state and the time saving state continue. Hereinafter, a game state controlled to the probability change state and the time reduction state may be referred to as a “high probability high base state”, and a state not controlled to any of the probability change state and the time reduction state may be referred to as a “low probability low base state”. .

「4R確変大当り」とは、4ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。)。そして、可変表示を所定回(50回)実行するまで、確変状態および時短状態が継続する。   The “4R probable big hit” is a big hit in which the game is controlled to the big hit gaming state of four rounds, and the game is shifted to the probable change state after the end of the big hit game state. Will also be migrated.). Until the variable display is performed a predetermined number of times (50 times), the probability change state and the time saving state continue.

大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「15R確変大当り」および「4R確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   In the big hit type determination tables 131a and 131b, a determination value (big hit type determination value) which is a numerical value to be compared with the value of random 1 and which corresponds to each of "15R probable big hit" and "4R probable big hit" is set. ing. When the value of random 1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the type of the jackpot as the type corresponding to the matched jackpot type determination value.

図9および図10は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図9および図10に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。   9 and 10 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. FIG. In the examples shown in FIGS. 9 and 10, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of an effect symbol variably displayed on the effect display device 9 in correspondence with the variable display of the special symbol. ) (Each corresponds to the variation pattern XX). That is, when a unique number is assigned to each of the available variation patterns, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by that number. Note that “(H)” indicates a hexadecimal number. Further, the effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for specifying the start of the fluctuation. Therefore, when the command control microcomputer 100 receives the command 80XX (H), the control 100 controls the effect display device 9 to start variable display of effect symbols.

コマンド8C01(H)〜8C03(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C03(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C03(H)を表示結果指定コマンドという。   Commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit and the type of big hit. The effect control microcomputer 100 determines the display results of the effect symbols in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C03 (H), and thus the commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are referred to as display result designation commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。   The command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specification command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.

コマンド8F00(H)は、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   The command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that variable display (fluctuation) of the fourth symbol is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When the effect control microcomputer 100 receives the symbol confirmation designation command, it ends variable display (fluctuation) of the fourth symbol and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure restoration designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is restarted. When the power supply to the gaming machine is started, the microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, otherwise, the initialization designation is performed. Send a command.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001〜A002(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。この実施の形態では、大当りの種類に応じて、大当り開始1指定コマンド、大当り開始2指定コマンドのいずれかが用いられる。具体的には、「15R確変大当り」である場合には大当り開始1指定コマンド(A001(H))が用いられ、「4R確変大当り」である場合には大当り開始2指定コマンド(A002(H))が用いられる。   The commands A001 to A002 (H) are effect control commands for displaying a fanfare screen, that is, for specifying the start of a big hit game (big hit start specifying command: fanfare specifying command). In this embodiment, one of the jackpot start 1 designation command and the jackpot start 2 designation command is used according to the type of the jackpot. More specifically, a big hit start 1 designation command (A001 (H)) is used in the case of "15R probability variable hit", and a big hit start 2 designation command (A002 (H)) in the case of "4R probability change big hit". ) Is used.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。なお、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。なお、大入賞口開放後指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。   The command A1XX (H) is a production control command (specifying command during opening of the special winning opening) indicating that the special winning opening is open at the number (round) indicated by XX. In addition, since the value specifying the round is set in the EXT data and transmitted for each round in the special winning opening specification command, a different special winning opening specification command is transmitted for each round. A2XX (H) is an effect control command (specifying command after opening the special winning opening) indicating the closing of the special winning opening at the number of times (round) indicated by XX. In addition, since the value specifying the round is set in the EXT data and transmitted for each round in the special winning opening specification command, a different special winning opening specification command is transmitted for each round.

コマンドA301(H)、A302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド、大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。なお、大当り終了1指定コマンド(A301(H))は、「15R確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。大当り終了2指定コマンド(A302(H))は、「4R確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。   Commands A301 (H) and A302 (H) are for displaying a big hit end screen, that is, an effect control command for specifying the end of the big hit game (big hit end 1 specifying command: ending 1 specifying command, big hit end 2 specifying command: ending) 2 designation command). Note that the big hit end 1 designation command (A301 (H)) is used when a big hit game with “15R probable big hit” is ended. The big hit end 2 designation command (A302 (H)) is used to end the big hit game by “4R probability change big hit”.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(確変状態背景指定コマンド)である。   The command B000 (H) is an effect control command (normal state background designation command) for designating background display when the game state is the normal state. The command B001 (H) is an effect control command (probable change state background designation command) for designating background display when the gaming state is in the probable change state.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC200(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC300(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。   The command C000 (H) is an effect control command (first reservation storage number addition designation command) for designating that the first reservation storage number has increased by one. The command C100 (H) is an effect control command (second reservation storage number addition designation command) for designating that the second reservation storage number has increased by one. The command C200 (H) is an effect control command (first subtraction storage number subtraction designation command) for designating that the first reservation storage number has decreased by one. The command C300 (H) is an effect control command (a second reserved storage number subtraction designation command) for designating that the second reserved storage number has decreased by one.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図9および図10に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the effect display device 9 is changed, the display state of the lamp is changed, or the sound number data is output to the audio output board 70 in accordance with the contents shown in FIGS. I do.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   For example, the game control microcomputer 560 designates the variation pattern of the effect symbol every time a winning is started and the variable display of the special symbol is started on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. The variation pattern command and the display result designation command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい   In this embodiment, the effect control command has a 2-byte configuration, the first byte represents MODE (classification of command), and the second byte represents EXT (type of command). The first bit (bit 7) of MODE data is always set to "1", and the first bit (bit 7) of EXT data is always set to "0". Note that such a command form is an example, and another command form may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。   As a method of transmitting the effect control command, the effect control command data is output from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 one byte at a time by eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7. In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-like (rectangular wave) capture signal (effect control INT signal) for instructing the capture of the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a process of fetching 1-byte data by an interrupt process.

図9および図10に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う演出表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。   In the examples shown in FIG. 9 and FIG. 10, the variation pattern command and the display result designation command are displayed on the first special symbol display 8 a in the variable display (fluctuation) of the effect symbol corresponding to the variation of the first special symbol and the second special symbol. The effect display can be used in common with the variable display (fluctuation) of the effect symbol corresponding to the change of the second special symbol on the symbol display 8b, and the effect is displayed with the variable display of the first special symbol and the second special symbol. When controlling the effect parts such as the device 9, it is possible not to increase the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100.

図11は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13a、または第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞または第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。そして、ステップS300〜S307のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S307のうちのいずれかの処理を行う。   FIG. 11 is a flowchart showing an example of a program for a special symbol process (step S26) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process processing, processing for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process processing, the CPU 56 detects that a game ball has won the first starting port switch 13a or the second starting winning port 14 for detecting that a game ball has won the first starting winning port 13. If the second starting port switch 14a for turning on the vehicle is turned on, that is, if a winning start in the first starting winning port 13 or a starting winning in the second starting winning port 14 has occurred, the starting port switch passing process is performed. Execute (steps S311 and S312). Then, any one of steps S300 to S307 is performed. If the first start winning port switch 13a or the second start port switch 14a is not turned on, any one of steps S300 to S307 is performed according to the internal state.

ステップS300〜S307の処理は、以下のような処理である。   The processing in steps S300 to S307 is as follows.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (step S300): executed when the value of the special symbol process flag is 0. When the game control microcomputer 560 is in a state where the variable display of the special symbol can be started, the number of stored numerical data stored in the reserved storage number buffer (the total reserved storage number) is confirmed. The number of stored numerical data stored in the reserved storage number buffer can be confirmed by the count value of the total reserved storage number counter. If the count value of the total reserved storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. In the case of a big hit, a big hit flag is set. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The big hit flag is reset when the big hit game ends.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Variation pattern setting processing (step S301): executed when the value of the special symbol process flag is 1. In addition, a variation pattern is determined, and the variation time (variable display time: the time from the start of the variable display to the time when the display result is derived and displayed (stop display)) in the variation pattern is defined as the variation time of the variable display of the special symbol. Decide to do. Also, a fluctuation time timer for measuring the fluctuation time of the special symbol is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result designation command transmission processing (step S302): executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において第4図柄が停止されるように制御する。   Special symbol change processing (step S303): executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern setting process elapses (the fluctuation time timer set in step S301 times out, that is, the value of the fluctuation time timer becomes 0), the effect control microcomputer 100 determines the symbol. Control for transmitting the designated command is performed, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to step S304. The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the fourth symbol when receiving the symbol confirmation designation command transmitted from the game control microcomputer 560.

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。   Special symbol stop processing (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the big hit flag is not set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300. In this embodiment, based on the fact that the value of the special symbol process flag has become 4, as described later, a special symbol display control for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol in the special symbol display control process. The data is set in the output buffer for setting special symbol display control data, and in the display control process of step S22, the stop symbol of the special symbol is actually stopped and displayed according to the setting content of the output buffer.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Big winning opening pre-processing (step S305): executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the special winning opening opening pre-processing, control for opening the special winning opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter for counting the number of game balls entering the special winning opening) and the like are initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. The execution time of the special winning opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (6 in this example) corresponding to step S306. Note that the pre-winning opening process is executed for each round, but when the first round is started, the pre-opening process is also a process of starting a big hit game.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Big winning opening processing (step S306): executed when the value of the special symbol process flag is 6. Control for transmitting an effect control command for round display during the big hit game state to the effect control microcomputer 100, processing for confirming the establishment of the closing condition of the special winning opening, and the like are performed. If the closing condition of the special winning opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. When all rounds have been completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (7 in this example) corresponding to step S307.

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end processing (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the effect control microcomputer 100 to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. In addition, a process for setting a flag (for example, a probability change flag) indicating a game state is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図12は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(ステップS1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、ステップS1217に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、ステップS1217に移行する。   FIG. 12 is a flowchart showing the starting port switch passage processing in step S312. In the starting port switch passage processing, the CPU 56 first checks whether or not the first starting port switch 13a is on (step S1211). If the first starting port switch 13a is not on, the flow shifts to step S1217. If the first startup port switch 13a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the first reserved storage number has reached the upper limit value (specifically, the first reserved storage for counting the first reserved storage number). It is checked whether or not the value of the number counter is 4 (step S1212). If the first reserved storage number has reached the upper limit, the flow shifts to step S1217.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1214)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図13参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1215)。なお、ステップS1215の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)や変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を生成するための変動パターン種別判定用乱数カウンタから値を直接抽出したり、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出したりするようにしてもよい。   If the first reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the first reserved storage number counter by 1 (step S1213), and increases the value of the total reserved storage number counter for counting the total reserved storage number. Is incremented by 1 (step S1214). Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers and storing them in a storage area in the first hold storage buffer (see FIG. 13) (step S1215). . In the process of step S1215, a random R (hard hit determination random number) which is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) which is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern A random number for determination (random 3) is extracted and stored in the storage area. Note that, instead of extracting the variation pattern type determination random number (random 2) and the variation pattern determination random number (random 3) in the opening opening switch passing process (at the time of starting winning), the random number is not stored in advance in the storage area. It may be extracted at the start of the change of one special symbol. For example, the game control microcomputer 560 directly extracts a value from a fluctuation pattern type determination random number counter for generating a fluctuation pattern type determination random number (random 2) in a fluctuation pattern setting process described later, A value may be directly extracted from a fluctuation pattern determination random number counter for generating a determination random number (random 3).

図13は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図13に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   FIG. 13 is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (hold buffer) for storing a random number or the like corresponding to the hold storage. As shown in FIG. 13, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In the second reserved storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second reserved storage number is secured. In this embodiment, the first hold storage buffer and the second hold storage buffer include a random R (hard hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, A random number for pattern type determination (random 2) and a random number for fluctuation pattern determination (random 3) are stored. Note that the first hold storage buffer and the second hold storage buffer are formed in the RAM 55.

そして、CPU56は、第1保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1216)。   Then, the CPU 56 performs control to transmit the first reserved storage number addition designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1216).

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(ステップS1217)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1218)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 checks whether or not the second starting port switch 14a is in an on state (step S1217). If the second starting port switch 14a is not on, the process is terminated. If the second starting port switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the number of second reserved storages has reached the upper limit value (specifically, the second reserved storage for counting the number of second reserved storages). It is checked whether or not the value of the number counter is 4 (step S1218). If the second reserved storage number has reached the upper limit, the processing is terminated as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1219)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1220)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図13参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1221)。なお、ステップS1221の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   If the second reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second reserved storage number counter by 1 (step S1219), and increases the value of the total reserved storage number counter for counting the total reserved storage number. Is incremented by 1 (step S1220). Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers and storing them in a storage area in the second hold storage buffer (see FIG. 13) (step S1221). . In the process of step S1221, random R (hard hit determination random number) that is a hardware random number, jackpot type determination random number (random 1) that is a software random number, variation pattern type determination random number (random 2), and variation pattern A random number for determination (random 3) is extracted and stored in the storage area. In addition, instead of extracting the variation pattern determination random number (random 3) in the start-up switch passing process (at the time of starting winning) and storing it in the storage area in advance, the random number is extracted at the start of the variation of the second special symbol. You may. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later.

そして、CPU56は、第2保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS222)。   Then, the CPU 56 performs control to transmit the second reserved storage number addition designation command to the effect control microcomputer 100 (step S222).

図14および図15は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS51A)、処理を終了する。なお、例えば、CPU56は、ステップS51Aで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。   FIG. 14 and FIG. 15 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process process. In the special symbol normal processing, the CPU 56 confirms the value of the total number of reserved storages (step S51). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the sum reserved storage number is 0, if the customer waiting demonstration designation command has not been transmitted yet, control is performed to transmit the customer waiting demonstration designation command to the effect control microcomputer 100 (step S51A), and the processing is performed. finish. For example, when transmitting the customer waiting demonstration designation command in step S51A, the CPU 56 sets the customer waiting demonstration designation command transmitted flag indicating that the customer waiting demonstration designation command has been transmitted. Then, if the special symbol normal processing after the next timer interrupt is executed after transmitting the customer waiting demonstration designation command, the customer waiting demonstration designation command transmission completed flag is set and the customer waiting demonstration is repeated. What is necessary is just to control not to transmit a demonstration designation command. In this case, the customer waiting demonstration designation command transmitted flag may be reset when the next special symbol change display is started.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップS52)。具体的には、第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU66は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS54)。   If the total number of reserved storages is not 0, the CPU 56 checks whether or not the second number of reserved storages is 0 (step S52). Specifically, it is determined whether or not the value of the second reserved storage number counter is 0. If the second reserved number is not 0, the CPU 56 sets a special symbol pointer (a flag indicating whether the special symbol process is being performed on the first special symbol or the special symbol process is being performed on the second special symbol). Is set to indicate "second" (step S53). If the second reserved storage number is 0 (that is, if only the first reserved storage number is accumulated), the CPU 66 sets data indicating “first” in the special symbol pointer (step S54).

この実施の形態では、ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。   In this embodiment, by performing the processing of steps S52 to S54, the variable display of the second special symbol is executed with priority over the variable display of the first special symbol. In other words, control is performed such that the second start condition for starting the variable display of the second special symbol is established in preference to the first start condition for starting the variable display of the first special symbol.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (Step S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines that each of the random numbers stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = 1 in the first reserved storage number buffer. The numerical value is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55. When the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = 1 in the second reserved storage number buffer. In the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer by 1, and shifts the contents of each storage area (step S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 decrements the count value of the first reserved storage number counter by one and stores each of the storage areas in the first reserved storage number buffer. Shift the contents of When the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second reserved storage number counter is decremented by one, and the contents of each storage area in the second reserved storage number buffer are shifted.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 stores the storage area corresponding to the first reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved storage number buffer of the RAM 55. Is stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = n−1. When the special symbol pointer indicates "second", the special symbol pointer is stored in the second reserved storage number buffer of the RAM 55 in a storage area corresponding to the second reserved storage number = n (n = 2, 3, 4). Each random number value is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n-1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which the random numbers stored in the respective storage areas corresponding to the respective first reserved storage numbers (or the respective second reserved storage numbers) are always the first reserved storage number (or (The number of the second reserved storage) = 1, 2, 3, and 4.

そして、CPU56は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   Then, the CPU 56 reduces the value of the total number of reserved storages by one. That is, the count value of the total pending storage number counter is decremented by 1 (step S58). The CPU 56 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

また、CPU56は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS60)。この場合、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、確変フラグがセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。   Further, the CPU 56 performs control to transmit a background designation command to the effect control microcomputer 100 according to the current game state (step S60). In this case, if the probable change flag indicating the probable change state is set, the CPU 56 controls to transmit the probable change state background designation command. If the probable change flag is not set, the CPU 56 performs control to transmit the normal state background designation command.

なお、この実施の形態では、変動ごとに背景指定コマンドを毎回送信する場合を示しているが、例えば、変動開始時に前回の変動時から遊技状態が変化したか否かを判定するようにし、遊技状態が変化した場合にのみ変化後の遊技状態に応じた背景指定コマンドを送信するようにしてもよい。そのように構成すれば、背景指定コマンドの送信回数を低減することができ、遊技制御用マイクロコンピュータ560の処理負担を軽減することができる。   Note that, in this embodiment, the case where the background designation command is transmitted each time for each change is shown. For example, at the start of the change, it is determined whether or not the game state has changed since the last change, A background designation command corresponding to the changed game state may be transmitted only when the state has changed. With such a configuration, the number of transmissions of the background designation command can be reduced, and the processing load on the game control microcomputer 560 can be reduced.

なお、具体的には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出図柄コマンド制御処理(ステップS30)において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、保留記憶数減算指定コマンドの順に演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、4ms経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに4ms経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに4ms経過後に保留記憶数減算指定コマンドが送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド(第1図柄変動指定コマンド、第2図柄変動指定コマンド)も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信される。   Note that, specifically, when transmitting the effect control command to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 assigns an address of a command transmission table (preliminarily set for each command in the ROM) according to the effect control command. Set to pointer. Then, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command is set in the pointer, and the effect control command is transmitted in the effect symbol command control process (step S30). In this embodiment, when the variation of the special symbol is started, for each timer interrupt, the microcomputer for effect control in the order of the background designation command, the variation pattern command, the display result designation command, and the hold storage number subtraction designation command. 100. Specifically, when changing the special symbol, a background designating command is transmitted first, a variation pattern command is transmitted after a lapse of 4 ms, a display result specifying command is transmitted after a lapse of 4 ms, and after a lapse of 4 ms. A command for subtracting the number of reserved storages is transmitted. At the start of the special symbol variation, a symbol variation designation command (first symbol variation designation command, second symbol variation designation command) is also transmitted, but the symbol variation designation command is the same timer interrupt command as the variation pattern command. Is transmitted to the effect control microcomputer 100.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is to be performed on the first starting winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is to be performed on the first special symbol. , Or data indicating "second" indicating that processing is to be performed on the second starting winning opening 14, that is, "second" indicating that processing is to be performed on the second special symbol. Data is set to the special symbol pointer. Then, in the subsequent processing in the special symbol process processing, processing according to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the processing of steps S300 to S307 can be shared between the case of targeting the first special symbol and the case of targeting the second special symbol.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のステップS1215,S1221で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値(図8参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads out a random R (random hit determination random number) from the random number buffer area, and executes the big hit determination module. In this case, the CPU 56 reads the random number for jackpot determination extracted in steps S1215 and S1221 of the starting port switch passage process and stored in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer in advance, and performs the jackpot determination. The jackpot determination module is a program that executes a process of comparing a predetermined jackpot determination value (see FIG. 8) with a jackpot determination random number and, if they match, determining a jackpot. That is, it is a program for executing the process of determining a big hit.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS62に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   The big hit determination process is configured such that the probability of a big hit is higher when the gaming state is in the probable change state (high probability state) than in the non-probable change state (normal game state). More specifically, the probability change large hit determination table in which a large number of the big hit determination values are set in advance (table in the ROM 54 in which the numerical value on the right side of FIG. 8A is set) and the number of the big hit determination values are A normal-time jackpot determination table (a table in the ROM 54 in which numerical values on the left side in FIG. 8A are set) that is set smaller than the jackpot determination table is provided. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is in the probable change state. If the gaming state is in the probable change state, the CPU 56 performs a process of determining a big hit using the probable change time big hit determination table, and the When the game is in a gaming state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the random number for random determination (random R) matches one of the large hit determination values shown in FIG. 8A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit. When it is determined that a big hit is to be made (step S61), the process proceeds to step S62. In addition, to determine whether or not to make a big hit means to determine whether or not to shift to a big hit game state, but to determine whether or not the stop symbol in the special symbol display is a big hit symbol. But also.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、15R確変大当りまたは4R確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミング、または50回の特別図柄の変動表示を終了するタイミングでリセットされる。   It should be noted that whether or not the current gaming state is in the probable change state is determined based on whether or not the probable change flag is set. The certainty change flag is set when the game state is shifted to the certainty change state, and is reset when the certainty change state ends. Specifically, it is determined to be a 15R probability variable jackpot or a 4R probability variable jackpot, and is set in the process of ending the jackpot game. When it is determined that the jackpot is determined, the special symbol change display is terminated and the stop symbol is stopped and displayed. Is reset, or at the timing of ending the special symbol change display of 50 times.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS61のN)、CPU56は、そのままステップS66に移行する。   If the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the big hit determination values (N in step S61), the CPU 56 proceeds directly to step S66.

ステップS62では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS63)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図8(B)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図8(C)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131bを選択する。   In step S62, the CPU 56 sets a big hit flag indicating a big hit. Then, a big hit type determination table indicated by the special symbol pointer is selected as a table used for determining the big hit type to be one of a plurality of types (step S63). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 selects the big hit type determination table 131a for the first special symbol shown in FIG. 8B. When the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 selects the big hit type determination table 131b for the second special symbol shown in FIG. 8C.

次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「15R確変大当り」、「4R確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS64)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のステップS1215,S1221で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。   Next, the CPU 56 uses the selected jackpot type determination table to select the type corresponding to the value that matches the value of the random number (random 1) for the jackpot type determination stored in the random number buffer area (“15R probable big hit”, “ 4R probability change big hit ") is determined as a big hit type (step S64). In this case, the CPU 56 reads out the random number for jackpot type determination extracted in steps S1215 and S1221 of the starting port switch passage processing and stored in advance in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer, and determines the jackpot type. .

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS65)。例えば、大当り種別が「15R確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「4R確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定される。   Further, the CPU 56 sets the data indicating the determined big hit type in the big hit type buffer in the RAM 55 (step S65). For example, when the jackpot type is “15R probable big hit”, “01” is set as the data indicating the big hit type, and when the big hit type is “4R probable big hit”, “02” is set as the data showing the big hit type. Is done.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS66)。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、「15R確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定し、「4R確変大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 determines a stop symbol of the special symbol (step S66). More specifically, if the big hit flag is not set, “-”, which is a lost symbol, is determined as a stop symbol of the special symbol. When the big hit flag is set, one of the big hit symbols is determined to be a special symbol stop symbol according to the determination result of the big hit type. In other words, if it is determined to be "15R probable big hit", "7" is determined to be a special symbol stop symbol, and if it is determined to be "4R probable big hit", "3" is determined to be a special symbol stop symbol.

なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。   In addition, in this embodiment, the case where the jackpot type is determined first, and the stop symbol of the special symbol corresponding to the determined jackpot type is determined, but the method of determining the jackpot type and the stop symbol of the special symbol is described in this embodiment. The present invention is not limited to those shown in the embodiments. For example, a table in which a special symbol stop symbol and a jackpot type are associated in advance is prepared, and a special symbol stop symbol is first determined based on the random number for the jackpot type determination, and the corresponding jackpot is determined based on the determination result. You may comprise so that a type may also be determined.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS67)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S67).

図16は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、大当り種別に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブルのいずれかを選択する(ステップS92)。そして、ステップS98に移行する。   FIG. 16 is a flowchart showing a variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether the big hit flag is set (step S91). If the big hit flag is set, the CPU 56 determines which one of the large hit variation pattern type determination tables is used as a table used to determine the variation pattern type to one of a plurality of types according to the big hit type. Is selected (step S92). Then, control goes to a step S98.

大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS93)。なお、確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、15R確変大当りまたは4R確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングまたは50回の可変表示が終了するタイミングでリセットされる。確変フラグがセットされていれば(ステップS93のY)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、確変用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択する(ステップS97)。そして、ステップS98に移行する。   If the big hit flag has not been set, the CPU 56 checks whether or not a probability change flag indicating that it is in the probability change state is set (step S93). The probability change flag is set when the game state is shifted to the probability change state, and is reset when the probability change state ends. Specifically, it is determined to be a 15R probability variable jackpot or a 4R probability variable jackpot, and is set in the process of ending the jackpot game. When it is determined that the jackpot is determined, the special symbol change display is terminated and the stop symbol is stopped and displayed. Reset at the timing when the variable display is performed or when the variable display is completed 50 times. If the probable variation flag is set (Y in step S93), the CPU 56 sets the outlier variation pattern type determination table for probabilistic variation as a table used to determine the variation pattern type to one of a plurality of types. Select (step S97). Then, control goes to a step S98.

確変フラグがセットされていなければ(ステップS93のN)、CPU56は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを確認する(ステップS94)。合算保留記憶数が3未満であれば(ステップS94のN)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、通常のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択する(ステップS95)。そして、ステップS98に移行する。   If the probable change flag is not set (N in step S93), the CPU 56 checks whether or not the total number of reserved storages is 3 or more (step S94). If the total number of stored suspensions is less than 3 (N in step S94), the CPU 56 determines whether the variation pattern type is one of a plurality of types as a normal variation pattern type determination table for a loss. Is selected (step S95). Then, control goes to a step S98.

合算保留記憶数が3以上である場合(ステップS94のY)には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、変動時間短縮時のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択する(ステップS96)。そして、ステップS98に移行する。   When the total number of pending storages is 3 or more (Y in step S94), the CPU 56 determines whether the variation pattern type is one of a plurality of types and uses the table for out-of-change time reduction. A variation pattern type determination table is selected (step S96). Then, control goes to a step S98.

この実施の形態では、ステップS93〜S96の処理が実行されることによって、合算保留記憶数が3以上である場合には、変動時間短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルが選択される。また、遊技状態が確変状態である場合には、確変用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルが選択される。この場合、後述するステップS98の処理で変動パターン種別として非リーチCA2−3が決定される場合があり、非リーチCA2−3の変動パターン種別が決定された場合には、ステップS99の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチPA1−2が決定される。従って、この実施の形態では、遊技状態が確変状態である場合または合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。   In this embodiment, by executing the processing of steps S93 to S96, if the total number of pending storages is three or more, the outlier variation pattern type determination table for shortening the variation time is selected. When the gaming state is the probable change state, the outlier fluctuation pattern type determination table for the probabilistic change is selected. In this case, the non-reach CA2-3 may be determined as the variation pattern type in the process of step S98 described later, and if the variation pattern type of the non-reach CA2-3 is determined, the variation may be determined in the process of step S99. Non-reach PA1-2 of shortened fluctuation is determined as a pattern. Therefore, in this embodiment, when the gaming state is the probable change state or when the total number of storages to be held is 3 or more, the fluctuation display of the shortened fluctuation may be performed.

なお、この実施の形態では、確変状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルと、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。   In this embodiment, the case where the variation pattern type determination table for the shortened variation used in the probable variation state and the variation pattern type determination table for the shortened variation based on the number of retained storages are different tables is shown. A common table may be used as the fluctuation pattern type determination table for the fluctuation.

なお、遊技状態が確変状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ0である場合(例えば、0であるか、0または1である場合)には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、CPU56は、ステップS93でYと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ0であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ0であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択するようにしてもよい。   Even if the game state is the probable change state, if the total number of pending storages is substantially 0 (for example, 0 or 0 or 1), the fluctuation display of the shortened fluctuation is performed. It may not be necessary. In this case, for example, when determining “Y” in step S93, the CPU 56 checks whether or not the total number of reserved storages is substantially zero. A determination table may be selected.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読み出し、ステップS92,S83,S97,S95またはS96の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS98)。なお、始動入賞のタイミングでランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を生成するための変動パターン種別判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターン種別を決定するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 reads out the random number 2 (the random number for determining the variation pattern type) from the random number buffer area (the first storage buffer or the second storage buffer), and selects the random number in the process of step S92, S83, S97, S95 or S96. By referring to the table, the variation pattern type is determined to be one of a plurality of types (step S98). When the random number 2 (the random number for determining the variation pattern type) is not extracted at the timing of the start winning, the CPU 56 determines the variation pattern type for generating the random number for determining the variation pattern type (random 2). A value may be directly extracted from the random number counter for use, and the variation pattern type may be determined based on the extracted random number value.

次いで、CPU56は、ステップS98の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り変動パターン判定テーブル、はずれ変動パターン判定テーブルのうちのいずれかを選択する(ステップS99)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し、ステップS99の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS100)。なお、始動入賞のタイミングでランダム3(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 determines whether the variation pattern is one of a plurality of types based on the determination result of the variation pattern type in step S98. One of them is selected (step S99). In addition, the random number 3 (the random number for determining the fluctuation pattern) is read out from the random number buffer area (the first storage buffer or the second storage buffer), and the fluctuation pattern is determined by referring to the fluctuation pattern determination table selected in the process of step S99. Is determined to be one of a plurality of types (step S100). In the case where the random number 3 (the random number for determining the fluctuation pattern) is not extracted at the timing of the start winning, the CPU 56 controls the random number counter for determining the fluctuation pattern for generating the random number for determining the fluctuation pattern (random 3). , The fluctuation pattern may be determined based on the extracted random number value.

次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS101)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS102)。   Next, the CPU 56 performs control to transmit the symbol variation designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 (step S101). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 performs control to transmit a first symbol change designation command. When the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 performs control to transmit a second symbol change designation command. Further, the CPU 56 performs control for transmitting an effect control command (a fluctuation pattern command) corresponding to the determined fluctuation pattern to the effect control microcomputer 100 (step S102).

次に、CPU56は、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS103)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS104)。   Next, the CPU 56 sets a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern in the variation time timer formed in the RAM 55 (step S103). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (Step S302) (Step S104).

なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップS93〜S96,S98の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブルと、リーチ用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。   In the case where it is determined that there is a loss, instead of suddenly determining the variation pattern type, first, it may be determined whether or not to reach by a lottery process using a reach determination random number. Then, based on the determination result of whether or not to reach, the processes of steps S93 to S96 and S98 may be executed to determine the variation pattern type. In this case, a variation pattern type determination table for non-reach and a variation pattern type determination table for reach are prepared in advance, and any variation pattern type determination table is selected based on the reach determination result. The variation pattern type may be determined.

また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。   Also, when determining whether or not to reach by a lottery process using the reach determination random number, the reach of the reach is determined in accordance with the total number of retained storages (or the first number of retained storages or the second number of retained storages). Reach determination tables having different selection ratios may be selected to determine whether or not reach is performed so that the reach probability decreases as the number of pending storages increases.

図17は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果3指定のいずれかの演出制御コマンド(図9参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS105)。セットされていない場合には、ステップS109に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が「15R確変大当り」であるときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS106,S107)。なお、「15R確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS65で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が「4R確変大当り」であるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS106,S108)。なお、「4R確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS65で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。   FIG. 17 is a flowchart showing the display result designation command transmission process (step S302). In the display result designation command transmission processing, the CPU 56 performs control for transmitting any one of the display result 1 designation to the display result 3 designation effect control commands (see FIG. 9) in accordance with the determined type of jackpot and the loss. Do. Specifically, the CPU 56 first checks whether the big hit flag is set (step S105). If not set, the process moves to step S109. If the big hit flag is set and the big hit type is "15R certain big hit", control is performed to transmit the display result 2 designation command (steps S106 and S107). It should be noted that it is determined whether or not the “15R probable big hit” is, specifically, by confirming whether or not the data set in the big hit type buffer in step S65 of the special symbol normal processing is “01”. it can. In addition, when the type of the big hit is “4R certain variable big hit”, the CPU 56 performs control to transmit the display result 3 designation command (steps S106 and S108). It should be noted that it is determined whether or not the “4R probability variable big hit” is, specifically, by confirming whether or not the data set in the big hit type buffer in step S65 of the special symbol normal processing is “02”. it can.

一方、CPU56は、大当りフラグがセットされていないときには(ステップS105のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS109)。   On the other hand, when the big hit flag is not set (N in step S105), that is, when the big hit is out, the CPU 56 controls to transmit the display result 1 designation command (step S109).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS110)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303) (step S110).

図18は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS131)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグをリセットする(ステップS132)。   FIG. 18 is a flowchart showing a special symbol stop process (step S304) in the special symbol process process. In the special symbol stop processing, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S131). If the big hit flag is set, the CPU 56 resets the probability change flag indicating that it is in the probability change state if it is set (step S132).

次いで、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS133)。具体的には、大当りの種別が15R確変大当りである場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。大当りの種別が4R確変大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が15R確変大当りまたは4R確変大当りのいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。   Next, the CPU 56 performs control to transmit a jackpot start designation command to the effect control microcomputer 100 (step S133). Specifically, when the type of the big hit is the 15R certainty variable big hit, the big hit start 1 designation command is transmitted. If the type of the big hit is the 4R probability variable big hit, a big hit start 2 designation command is transmitted. Whether the type of the big hit is the 15R certain big hit or the 4R certain big hit is determined based on the data indicating the big hit type stored in the RAM 55 (data stored in the big hit type buffer).

また、CPU56は、大入賞口開放前タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS134)。なお、大入賞口開放前タイマは、大当り遊技中に大入賞口を開放するまでの時間を計測するためのタイマである。具体的には、大当り遊技の開始時には、ステップS134において、変動表示を停止してから第1ラウンドが開始されるまでに要する時間(演出制御用マイクロコンピュータ100側で変動表示を停止し大当り図柄を停止表示してから第1ラウンドが開始されるまでのファンファーレ演出を行う時間に相当)が大入賞口開放前タイマに設定される。また、第1ラウンド以降については、各ラウンド間のインターバル時間(演出制御用マイクロコンピュータ100側でラウンド間のインターバル演出を行う時間に装置)が大入賞口開放前タイマに設定される。   Further, the CPU 56 sets a value corresponding to the big hit display time (for example, a time for notifying that the big hit has occurred in the effect display device 9) to the timer before opening the special winning opening (step S134). Note that the timer before opening the special winning opening is a timer for measuring a time until the special winning opening is opened during the big hit game. Specifically, at the start of the big hit game, in step S134, the time required from the stop of the variable display to the start of the first round (the variable display is stopped on the effect control microcomputer 100 side and the big hit symbol is displayed). The time before the first round is started after the stop display is performed (corresponding to the time for performing the fanfare effect) is set in the timer before opening the special winning opening. For the first and subsequent rounds, an interval time between rounds (a device for performing an interval effect between rounds on the effect control microcomputer 100 side) is set in the pre-winning opening timer.

また、CPU56は、開放回数カウンタに大当り種別に応じた開放回数をセットする(ステップS135)。例えば、15R確変大当りであれば15回を、4R確変大当りであれば4回をそれぞれ開放回数カウンタにセットする。   Further, the CPU 56 sets the number of times of release corresponding to the type of the big hit in the number of times of release counter (step S135). For example, 15 times are set in the opening number counter if the hit is 15R, and 4 times if the hit is 4R.

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS137)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special winning opening pre-processing (step S305) (step S137).

また、ステップS131で大当りフラグがセットされていなければ、CPU56は、確変フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS141)、セットされていない場合、すなわち、通常状態である場合にはステップS150へ移行する。確変フラグがセットされている場合、すなわち、確変状態である場合、確変回数カウンタの値を1減算し(ステップS142)、確変回数カウンタの値が0となったか否かを判定する(ステップS143)。0となっていない場合はステップS150へ移行する。0となった場合は確変フラグをリセットし(ステップS144)、ステップS150へ移行する。これにより、所定回数(50回)の変動をおこなうことを契機に確変状態から通常状態へ移行することとしている。ステップS150において、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS150)。   If the jackpot flag has not been set in step S131, the CPU 56 determines whether or not the probability change flag has been set (step S141). The process proceeds to S150. If the probability change flag is set, that is, if it is in the probability variation state, the value of the probability variation counter is decremented by 1 (step S142), and it is determined whether the value of the probability variation counter has become 0 (step S143). . If it is not 0, the process moves to step S150. When it becomes 0, the probability change flag is reset (step S144), and the process proceeds to step S150. As a result, when the predetermined number of changes (50 times) are performed, the state is changed from the certain change state to the normal state. In step S150, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S150).

図19は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。ここで、15R確変大当りであった場合には大当り終了1指定コマンドを送信し、4R確変大当りであった場合には大当り終了2指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。   FIG. 19 is a flowchart showing the big hit end process (step S307) in the special symbol process process. In the big hit end processing, the CPU 56 checks whether or not a big hit end display timer is set (step S160). If the big hit end display timer is set, the CPU 56 shifts to step S164. If the big hit end display timer is not set, the big hit flag is reset (step S161), and control for transmitting a big hit end designation command is performed (step S162). Here, a big hit end 1 designation command is transmitted in the case of a 15R probability variation big hit, and a big hit end 2 designation command is transmitted in the case of a 4R probability variation big hit. Then, a value corresponding to a display time corresponding to a time during which the big hit end display is being performed on the effect display device 9 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S163), and the process ends.

ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していなければ処理を終了する。   In step S164, the value of the big hit end display timer is decremented by one. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the big hit end display timer is 0, that is, whether or not the big hit end display time has elapsed (step S165). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS165のY)、CPU56は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS167)。そして、確変回数カウンタに「50」をセットし(ステップS168)、ステップS171に移行する。   If the big hit end display time has elapsed (Y in step S165), the CPU 56 sets the probability change flag and shifts the gaming state to the probability change state (step S167). Then, "50" is set in the probability change counter (step S168), and the flow shifts to step S171.

そして、ステップS171において、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS171)。   Then, in step S171, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S171).

図20は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄表示制御処理(ステップS36)のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否か(すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であるか否か)を確認する(ステップS3201)。特別図柄プロセスフラグの値が3であれば(すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば)、CPU56は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う(ステップS3202)。この場合、CPU56は、特別図柄の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を+1する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおける特別図柄の変動表示が実行される。   FIG. 20 is a flowchart showing an example of a program for a special symbol display control process (step S36) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. In the special symbol display control process, the CPU 56 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 3 (that is, whether or not the special symbol changing process is being executed) (step S3201). If the value of the special symbol process flag is 3 (that is, if the special symbol change processing is being executed), the CPU 56 converts the special symbol display control data for the special symbol change display into the special symbol display control data setting. A process for setting or updating the output buffer is performed (step S3202). In this case, the CPU 56 sets or updates special symbol display control data for performing a variable display of the special symbol. For example, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.2 second, the value of the special symbol display control data set in the output buffer is incremented by one every 0.2 seconds. Then, after that, a display control process (see step S22) is executed, and a drive signal is output to the special symbol display devices 8a and 8b according to the contents of the output buffer for setting special symbol display control data. Variation display of special symbols on the special symbol indicators 8a and 8b is executed.

特別図柄プロセスフラグの値が3でなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が4であるか否か(すなわち、特別図柄停止処理の実行中であるか否か)を確認する(ステップS3203)。特別図柄プロセスフラグの値が4であれば(すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には)、CPU56は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う(ステップS3204)。この場合、CPU56は、特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。なお、ステップS3204の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップS22の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで停止表示し続けることになる。また、ステップS3201において特別図柄プロセスフラグの値が2または3のいずれかであれば(すなわち、表示結果指定コマンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば)、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ100側で認識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても変動時間タイマを1減算するように構成すればよい。   If the value of the special symbol process flag is not 3, the CPU 56 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 4 (that is, whether or not the special symbol stop process is being executed) (step S3203). ). If the value of the special symbol process flag is 4 (that is, if the process shifts to the special symbol stop process), the CPU 56 sets a special symbol for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol set in the special symbol normal process. A process of setting display control data in an output buffer for setting special symbol display control data is performed (step S3204). In this case, the CPU 56 sets special symbol display control data for stopping and displaying the special symbol stop symbol. After that, a display control process (see step S22) is executed, and a drive signal is output to the special symbol display devices 8a and 8b in accordance with the contents of the output buffer for setting special symbol display control data. Stop symbols of the special symbols are stopped and displayed on the special symbol indicators 8a and 8b. After the process of step S3204 is performed and the special symbol display control data for displaying the stopped symbols is set, the setting data is not changed. Therefore, the latest special symbol display control data is used in the display control process of step S22. Based on this, the latest stop symbol is kept stopped until the next variable display is started. If the value of the special symbol process flag is either 2 or 3 in step S3201 (that is, if it is either the display result designation command transmission process or the special symbol changing process), the special symbol change display flag is displayed. The special symbol display control data may be updated. In this case, in order to prevent a deviation from occurring between the fluctuation time recognized on the game control microcomputer 560 side and the fluctuation time recognized on the effect control microcomputer 100 side, the fluctuation also occurs in the display result designation command transmission processing. The time timer may be configured to decrement by one.

なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理(ステップS36)において、CPU56は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を停止表示さえるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。   In this embodiment, the case where the special symbol display control data is set in the output buffer according to the value of the special symbol process flag has been described. However, in the special symbol process processing, the start flag is set at the start of the change of the special symbol. At the same time, an end flag may be set at the end of the change of the special symbol. Then, in the special symbol display control process (step S36), the CPU 56 starts updating the value of the special symbol display control data based on the start flag being set, and based on the end flag being set. The special symbol display control data for stopping and displaying the stopped symbol may be set.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図21は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 21 is a flowchart showing the main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as the effect control means mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts execution of the main processing when the power is turned on. In the main process, first, an initialization process for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation interval (for example, 4 ms) of the effect control is performed (step S701). .

その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。   Then, effect control CPU 101 shifts to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt processing. In the main process, if the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag corresponding to the received effect control command (command analysis process: step S704).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 101 performs an effect control process (step S705). In the effect control process process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from among the processes corresponding to the control state, and the display control of the effect display device 9 is executed.

次いで、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセス処理を行う(ステップS706)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の表示制御を実行する。   Next, effect control CPU 101 performs a fourth symbol process process (step S706). In the fourth symbol process process, a process corresponding to the current control state (fourth symbol process flag) is selected from among the processes corresponding to the control state, and is selected in the fourth symbol display areas 9c and 9d of the effect display device 9. The display control of the fourth symbol is executed.

ステップS706の後、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702に移行する。   After step S706, a random number updating process for updating the count value of a counter for generating a random number such as a jackpot symbol determining random number is executed (step S707). After that, the procedure moves to step S702.

図22は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。   FIG. 22 is an explanatory diagram showing one configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main board 31. In this example, a ring buffer type command receiving buffer capable of storing six effect control commands having a 2-byte configuration is used. Therefore, the command receiving buffer is configured by a 12-byte area of the receiving command buffers 1 to 12. Then, a command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. It is not always necessary to use the ring buffer format.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図9および図10参照)であるのか解析する。なお、演出制御INT信号にもとづく割込処理は、4msごとに実行されるタイマ割込処理に優先して実行される。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIGS. 9 and 10) the effect control command stored in the buffer area is. The interrupt processing based on the effect control INT signal is executed in preference to the timer interrupt processing executed every 4 ms.

図23は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   FIG. 23 is a flowchart illustrating a specific example of the command analysis processing (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the received command buffer. In the command analysis process, the effect control CPU 101 checks the contents of the command stored in the command receiving buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, first, effect control CPU 101 checks whether or not a received command is stored in the command receiving buffer (step S611). Whether or not it is stored is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where they match is the case where the received command is not stored. If the received command is stored in the command receiving buffer, the effect control CPU 101 reads the received command from the command receiving buffer (step S612). After reading, the value of the read pointer is set to +2 (step S613). The reason for adding +2 is that two bytes (one command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。   If the received effect control command is a fluctuation pattern command (step S614), effect control CPU 101 stores the received fluctuation pattern command in a fluctuation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, a variation pattern command reception flag is set (step S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果10指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618A)。   If the received effect control command is a display result designation command (step S617), effect control CPU 101 forms the received display result designation command (display result 1 designation command to display result 10 designation command) in RAM. Is stored in the display result designation command storage area (step S618A).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。確定コマンド受信フラグは、図柄確定指定コマンドを正常に受信したことを示すフラグである。   If the received effect control command is a symbol determination designation command (step S619), effect control CPU 101 sets a determination command reception flag (step S620). The confirmation command reception flag is a flag indicating that the symbol confirmation designation command has been normally received.

受信した演出制御コマンドが大当り開始1指定コマンドまたは大当り開始2指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。なお、この実施の形態では、ステップS622でセットされる大当り開始1指定コマンド受信フラグ、大当り開始2指定コマンド受信フラグのことを、ファンファーレフラグともいう。   If the received effect control command is the jackpot start 1 designation command or the jackpot start 2 designation command (step S621), the effect control CPU 101 sets the jackpot start 1 designation command reception flag or the jackpot start 2 designation command reception flag (step S621). Step S622). In this embodiment, the jackpot start 1 designation command reception flag and the jackpot start 2 designation command reception flag set in step S622 are also referred to as fanfare flags.

受信した演出制御コマンドが通常状態背景指定コマンドであれば(ステップS679)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を通常状態に応じた背景画面(例えば、青色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS680)。   If the received effect control command is the normal state background designation command (step S679), the effect control CPU 101 changes the background screen displayed on the effect display device 9 to a background screen corresponding to the normal state (for example, a blue display color). (Background screen) (step S680).

また、受信した演出制御コマンドが確変状態背景指定コマンドであれば(ステップS682)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を確変状態に応じた背景画面(例えば、赤色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS683)。   If the received effect control command is the probable change state background designation command (step S682), the effect control CPU 101 changes the background screen displayed on the effect display device 9 to a background screen (for example, a red display) corresponding to the probable change state. (Color background screen) (step S683).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセット、または処理を実行する(ステップS691)。そして、ステップS611に移行する。   If the received effect control command is another command, effect control CPU 101 sets a flag or executes a process according to the received effect control command (step S691). Then, control goes to a step S611.

図24は、図21に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。   FIG. 24 is a flowchart showing an effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs any one of steps S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled, and the variable display of the effect symbol is realized. However, the control relating to the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the first special symbol is also performed in the second control. The control related to the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the special symbol is also executed in one effect control process. The variable display of the effect symbol synchronized with the change of the first special symbol and the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the second special symbol may be executed by different effect control process. Good. Further, in this case, it may be determined which special symbol variation display is being executed based on which effect control process process has performed the effect symbol variation display.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Variation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is determined whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis processing is set. If the variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol variation start process (step S801).

演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start process (step S801): Control is performed so that the variation of the effect symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol change process (step S802).

演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Processing during effect symbol fluctuation (step S802): The switching timing of each fluctuation state (fluctuation speed) constituting the fluctuation pattern is controlled, and the end of the fluctuation time is monitored. Then, when the fluctuation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol change stop process (step S803).

演出図柄変動停止処理(ステップS803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)、変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)のいずれかに対応した値に更新する。   Effect symbol fluctuation stop processing (step S803): Control is performed to stop the fluctuation of the effect symbol and to derive and display the display result (stop symbol). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to one of the big hit display processing (step S804) and the fluctuation pattern command reception waiting processing (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):大当りである場合には、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。例えば、大当りの開始を指定するファンファーレ指定コマンドを受信したら、ファンファーレ演出を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Big hit display processing (step S804): If it is a big hit, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the big hit after the end of the fluctuation time. For example, when a fanfare designation command designating the start of a big hit is received, a fanfare effect is executed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the processing during the round (step S805).

ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。   Processing during round (step S805): Display control during round is performed. For example, when a special winning opening display command indicating that the special winning opening is open is received, display control of the number of rounds is performed.

ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後(閉鎖中)であることを示す大入賞口開放後表示コマンドを受信したら、インターバル表示を行う。   Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. For example, when a display command after opening the special winning opening indicating that the special winning opening is open (during closing) is received, the interval display is performed.

大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディング指定コマンドを受信したら、エンディング演出を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (step S807): The effect display device 9 performs display control for notifying the player that the big hit game state has ended. For example, when an ending designation command for designating the end of a big hit is received, an ending effect is executed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the fluctuation pattern command reception waiting process (step S800).

図25は、図24に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。   FIG. 25 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process process shown in FIG. In the fluctuation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 checks whether or not the fluctuation pattern command reception flag is set (step S811). If the variation pattern command reception flag has been set, the variation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol change start process (step S801) (step S813).

図26は、図24に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS8001)。次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8001で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS8002)。すなわち、演出制御用CPU101によってステップS8002の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、擬似連を指定する変動パターンも用いる場合に、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8002において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップS8002において、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。   FIG. 26 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process process shown in FIG. In the effect symbol variation start processing, the effect control CPU 101 first reads a variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S8001). Next, the effect control CPU 101 determines the display result (stop) of the effect symbol according to the variation pattern command read in step S8001 and the data stored in the display result specifying command storage area (that is, the received display result specifying command). (Symbol) is determined (step S8002). That is, when the processing of step S8002 is executed by the effect control CPU 101, the display result of the variable display of the identification information (the stop of the effect symbol) according to the variable display pattern (variable pattern) determined by the variable display pattern determining means. A display result determining means for determining a symbol is realized. In addition, when the fluctuation pattern designating the pseudo run is also used, and the pseudo run is specified by the fluctuation pattern command, the effect control CPU 101 determines in step S8002 the chance eye symbol ( For example, a combination of a symbol that does not become a reach but a big hit symbol and one symbol that is shifted, such as “223” or “445”, is also determined. The effect control CPU 101 stores the data indicating the determined stop symbol of the effect symbol in the effect symbol display result storage area. In step S8002, the effect control CPU 101 may determine whether or not it is a big hit based on the received fluctuation pattern command, and may determine the stop symbol of the effect symbol based on only the fluctuation pattern command. .

図27は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図27に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「15R確変大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「4R確変大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。   FIG. 27 is an explanatory diagram illustrating an example of a stop symbol of an effect symbol in the effect display device 9. In the example illustrated in FIG. 27, when the received display result specifying command indicates “15R probable big hit” (when the received display result specifying command is the display result 2 specifying command), the effect control CPU 101 As a stop symbol, a combination of effect symbols in which three symbols are arranged in the same odd number symbol is determined. Further, when the received display result designation command indicates “4R probability change big hit” (when the received display result designation command is the display result 3 designation command), the effect control CPU 101 sets three symbols as stop symbols. Determines the combination of effect symbols aligned with the same even symbol.

そして、「はずれ」の場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。   Then, in the case of "missing" (when the received display result specifying command is the display result 1 specifying command), combinations of effect symbols other than the above are determined. However, when a reach effect is involved, a combination of effect symbols having two left and right symbols is determined. The combination of the three symbols derived and displayed on the effect display device 9 is the “stop symbol” of the effect symbol.

演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。   The effect control CPU 101 extracts, for example, a random symbol for determining a stop symbol, and uses a stop symbol determination table in which data indicating a combination of the effect symbols and a numerical value are associated with each other, to determine the stop symbol of the effect symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting the data indicating the combination of the effect symbols corresponding to the numerical values corresponding to the extracted random numbers.

なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。   In addition, also with respect to the effect symbols, a stop symbol (a combination of symbols in which the left middle right is the same symbol) that recalls a big hit is referred to as a large hit symbol. In addition, a stop symbol that reminds the player of a loss is referred to as a "off symbol".

そして、演出制御用CPU101は、予告演出を設定するための予告演出設定処理を実行する(ステップS8003)。ここでは、例えば、開始する変動が大当りであるか否か、大当りである場合はいずれの大当り種別であるか、または読み出した変動パターンなどにもとづいて、所定の予告演出(例えば、大当りに対する信頼度に応じた段階まで発展するステップアップ予告、遊技者から操作部材への操作を受け付けることにより演出画面が切り替わるボタン演出など)の実行の有無について決定する。   Then, the effect control CPU 101 executes a notice effect setting process for setting a notice effect (step S8003). Here, for example, a predetermined announcement effect (for example, the reliability of the jackpot) is determined based on, for example, whether the variation to be started is a jackpot, if the variation is a jackpot, which jackpot type, or the variation pattern read out. Is determined, whether or not to execute a step-up notice that evolves to a stage corresponding to the step, a button effect that switches the effect screen by receiving an operation on the operation member from the player, and the like.

ステップS8003の後、演出制御用CPU101は、促進演出の設定に関する促進演出設定処理を行う(ステップS8003A)。促進演出は、上述した役物示唆演出において遊技者にプッシュボタン120またはスティックコントローラ122への操作を促す演出である。   After step S8003, the effect control CPU 101 performs a prompt effect setting process related to setting of the prompt effect (step S8003A). The promotion effect is an effect that prompts the player to operate the push button 120 or the stick controller 122 in the above-mentioned character suggestion effect.

ステップS8003Aの後、演出制御用CPU101は、変動パターン、予告演出を実行する場合にはその予告演出、および促進演出設定処理において設定された演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8004)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS8005)。   After step S8003A, effect control CPU 101 selects a process table in accordance with the fluctuation pattern, the notice effect when executing the notice effect, and the effect set in the promotion effect setting process (step S8004). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S8005).

図28は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、および音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等(演出図柄の表示態様の他に演出表示装置9の表示画面における演出図柄以外の演出態様を含む。)が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その演出態様での演出時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている態様で演出図柄を表示させるとともに表示画面に表示されるキャラクタ画像や背景を表示させる制御を行う。また、ランプ制御実行データおよび音番号データに設定されている態様で発光体の点滅を制御するとともに、スピーカ27からの音出力を制御する。   FIG. 28 is an explanatory diagram illustrating a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data to be referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls the effect devices (effect components) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table is configured by data in which a plurality of combinations of a process timer set value, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. The display control execution data includes, for example, data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the effect symbol (display of the effect display device 9 in addition to the display mode of the effect symbol). (Including an effect mode other than the effect symbol on the screen). Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. The effect time in the effect mode is set in the process timer setting value. The effect control CPU 101 refers to the process table, displays the effect design in the mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value, and displays the character image and the background displayed on the display screen. Is displayed. In addition, it controls the flashing of the light emitter in the mode set in the lamp control execution data and the sound number data, and also controls the sound output from the speaker 27.

図28に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンや予告演出の内容に応じて用意されている。なお、ステップS8004などの処理で予告演出を実行することに決定された場合には、予告演出に対応したデータが設定されているプロセステーブルを選択し、予告演出を実行することに決定されていない場合には、予告演出に対応したデータが設定されていないプロセステーブルを選択する。   The process table shown in FIG. 28 is stored in the ROM of the effect control board 80. Further, the process table is prepared according to each variation pattern and the content of the announcement effect. If it is determined to execute the preview effect in the processing such as step S8004, it is not determined that the process table in which the data corresponding to the preview effect is set is selected and the preview effect is executed. In this case, a process table in which data corresponding to the announcement effect is not set is selected.

また、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。   In addition, in the process table used when performing the effect control for the fluctuation pattern accompanying the reach effect, the left symbol is stopped and displayed when a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, and the right symbol is stopped when the predetermined time has elapsed. Process data indicating that it is to be displayed is set. Instead of setting the symbol to be stop-displayed in the process table, an image for displaying the symbol is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the pseudo-run or the temporary stop symbol in the slide effect. You may.

ステップS8005の後、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27、LEDおよび役物)を制御する(ステップS8006)。   After step S8005, the effect control CPU 101 controls the effect devices (the effect display device 9, the speaker 27, the LED, and the accessory) according to the contents of the process data 1 (step S8006).

ステップS8006の後、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS8007)。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS8008)。   After step S8006, effect control CPU 101 sets a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command in the variation time timer (step S8007). Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802) (step S8008).

図29は、促進演出設定処理を示すフローチャートである。促進演出設定処理において、まず、演出制御用CPU101は、開始する変動が擬似連を伴わないスーパーリーチ変動であるか否か(開始する変動の変動パターンがスーパーPB3−1〜PB3−8のいずれかであるか否か)を判定する(ステップS2601)。   FIG. 29 is a flowchart showing the promotion effect setting process. In the promotion effect setting process, first, effect control CPU 101 determines whether or not the change to be started is a super-reach change without pseudo-run (a change pattern of the change to be started is any of super PB3-1 to PB3-8). Is determined) (step S2601).

本実施の形態では、上述したように擬似連を伴わずにスーパーリーチを行う変動(変動パターンがスーパーPB3−1〜PB3−8のいずれか)において役物示唆演出を実行可能であるが、この役物示唆演出において遊技者の操作を促す促進演出を実行可能である。促進演出としては、プッシュボタン120への押下操作を促す第1促進演出と、スティックコントローラ122への傾倒操作を促す第2促進演出とが設けられている。第1促進演出はスーパーリーチA変動にて実行され得る促進演出であり、第2促進演出はスーパーリーチB変動にて実行され得る促進演出である。   In the present embodiment, as described above, it is possible to execute the accessory suggestion effect in the fluctuation (the fluctuation pattern is any of super PB3-1 to PB3-8) in which the super reach is performed without the pseudo run. It is possible to execute a promotion effect that prompts the player to perform an operation in the role item suggestion effect. As the promotion effects, a first promotion effect that prompts a push operation on the push button 120 and a second promotion effect that prompts a tilt operation on the stick controller 122 are provided. The first promotion effect is a promotion effect that can be executed in the super reach A change, and the second promotion effect is a promotion effect that can be executed in the super reach B change.

例えば、第1促進演出における有効期間中にプッシュボタン120への操作を検出した場合、大当りであれば可動役物50の動作制御が行われ、はずれであれば可動役物50の動作制御は行われない。また、例えば、第2促進演出における有効期間中にスティックコントローラ122への操作を検出した場合、大当りであれば可動役物50の動作制御が行われ、はずれであれば可動役物50の動作制御は行われない。   For example, when the operation on the push button 120 is detected during the effective period in the first promotion effect, the operation control of the movable character 50 is performed if the operation is a big hit, and the operation control of the movable character 50 is performed if the operation is not successful. I can't. In addition, for example, when an operation on the stick controller 122 is detected during the effective period in the second promotion effect, the operation control of the movable accessory 50 is performed if the operation is a big hit, and the operation control of the movable accessory 50 is performed if the operation is lost. Is not done.

また、擬似連を伴わずにスーパーリーチを行う変動(変動パターンがスーパーPB3−1〜PB3−8のいずれか)においては、スーパーリーチ中に、これから実行する予定の演出内容を示唆する示唆画像(「ストック画像」ともいう)を表示するか否かを示す特定演出が行われることがある。   In addition, in a variation in which a super-reach is performed without a pseudo-ream (the variation pattern is any of the super PB3-1 to PB3-8), a suggestion image (indicating a production effect to be executed in the future during the super-reach) A special effect indicating whether or not to display a “stock image” may be performed.

特定演出としては、演出表示装置9の略中央にて表示される第1ルーレットを用いた第1特定演出と、演出表示装置9の略下部にて表示される第2ルーレットを用いた第2特定演出とが設けられている。具体的に、第1特定演出を実行する際には、第1ルーレットが変動表示され、所定の図柄(例えば、ボタン(大)を示す図柄、ボタン(小)を示す図柄)にて停止表示すれば示唆画像を表示することが示され、所定の図柄とは異なる図柄(例えば、「×」)にて停止表示すればいずれの示唆画像も表示しないことが示される。また、第2特定演出を実行する際には、第2ルーレットにおいて3つのマス目が順次点灯表示され、最後に点灯されていたマス目に対応する図柄が所定の図柄(例えば、レバー(大)、レバー(小))であれば示唆画像を表示することが示され、最後に点灯されていたマス目に対応する図柄が所定の図柄とは異なる図柄(例えば、「×」)であればいずれの示唆画像も表示しないことが示される。   As the specific effect, a first specific effect using a first roulette displayed substantially at the center of the effect display device 9 and a second specific effect using a second roulette displayed substantially at the lower portion of the effect display device 9 Direction is provided. Specifically, when executing the first specific effect, the first roulette is displayed in a variable manner, and is stopped and displayed with a predetermined symbol (for example, a symbol indicating a button (large), a symbol indicating a button (small)). For example, it indicates that a suggestion image is to be displayed, and that if a stop display is performed on a symbol (for example, “x”) different from a predetermined symbol, no suggestion image is displayed. Also, when executing the second specific effect, three squares are sequentially lit on the second roulette, and a symbol corresponding to the last lit square is a predetermined symbol (for example, a lever (large)). , A lever (small)) indicates that a suggestion image is to be displayed, and if the symbol corresponding to the last lit square is different from the predetermined symbol (for example, “x”), Is not displayed.

示唆画像としては、第1促進演出が行われることを示唆する第1示唆画像(ボタン画像)と、第2促進演出が行われることを示唆する第2示唆画像(レバー画像)とが設けられている。第1示唆画像(ボタン画像)は、プッシュボタン120を模した画像であり、大当りに対する信頼度が高いボタン(大)と、該ボタン(大)よりも大当りに対する信頼度が低いボタン(小)とが設けられている。第2示唆画像(レバー画像)は、スティックコントローラ122を模した画像であり、大当りに対する信頼度が高いレバー(大)と、該レバー(大)よりも大当りに対する信頼度が低いレバー(小)とが設けられている。   As the suggestion image, a first suggestion image (button image) indicating that the first promotion effect is performed and a second suggestion image (lever image) indicating that the second promotion effect is performed are provided. I have. The first suggestion image (button image) is an image imitating the push button 120, and includes a button (large) having a high reliability for the big hit and a button (small) having a lower reliability for the big hit than the button (large). Is provided. The second suggestion image (lever image) is an image imitating the stick controller 122, and includes a lever (large) having a higher reliability for a big hit and a lever (small) having a lower reliability for a big hit than the lever (large). Is provided.

第1特定演出が実行される場合、示唆画像としてボタン(大)を表示することが示されるパターンと、示唆画像としてボタン(小)を表示することが示されるパターンと、いずれの示唆画像も表示しないことが示されるパターンとがある。すなわち、第1特定演出が行われたときには、示唆画像としてボタン画像を表示することが決定され得る構成であるとともに、示唆画像としてレバー画像を表示することが決定され得ない構成である。   When the first specific effect is executed, a pattern indicating that a button (large) is displayed as a suggestion image and a pattern indicating that a button (small) is displayed as a suggestion image are displayed. There are patterns that are shown not to be. That is, when the first specific effect is performed, it is possible to determine that the button image is displayed as the suggestion image, and it is not possible to determine to display the lever image as the suggestion image.

第2特定演出が実行される場合、示唆画像としてレバー(大)を表示することが示されるパターンと、示唆画像としてレバー(小)を表示することが示されるパターンと、いずれの示唆画像も表示しないことが示されるパターンとがある。すなわち、第2特定演出が行われたときには、示唆画像としてレバー画像を表示することが決定され得る構成であるとともに、示唆画像としてボタン画像を表示することが決定され得ない構成である。   When the second specific effect is executed, a pattern indicating that a lever (large) is displayed as a suggestion image and a pattern indicating that a lever (small) is displayed as a suggestion image are displayed. There are patterns that are shown not to be. That is, when the second specific effect is performed, the configuration is such that the display of the lever image as the suggestion image can be determined, and the configuration of the display of the button image as the suggestion image cannot be determined.

以下、いずれかの示唆画像を表示することが示される特定演出のパターンを「成功パターン」といい、いずれの示唆画像も表示しないことが示される特定演出のパターンを「失敗パターン」ということがある。また、成功パターンの特定演出が行われることを「成功する」、失敗パターンの特定演出が行われることを「失敗する」ということがある。   Hereinafter, a specific effect pattern indicated to display any suggestion image is referred to as a “success pattern”, and a specific effect pattern indicated not to display any suggestion image is referred to as a “failure pattern”. . In addition, performing a specific effect of a success pattern may be referred to as “success”, and performing a specific effect of a failure pattern may be referred to as “failing”.

いずれかの示唆画像が表示された場合、該示唆画像が示唆する促進演出を実行する前に、該示唆画像にもとづく促進演出が実行されることを示すストック放出演出が行われる。具体的に、演出表示装置9にて「ストック放出」といった文字表示が行われる。   When any of the suggestion images is displayed, a stock release effect indicating that a promotion effect based on the suggestion image is to be performed is performed before executing the promotion effect suggested by the suggestion image. Specifically, a character display such as “stock release” is performed on the effect display device 9.

ステップS2601において、擬似連を伴わないスーパーリーチ変動でない場合、そのまま促進演出設定処理を終了する。擬似連を伴わないスーパーリーチ変動である場合、演出制御用CPU101は、実行するスーパーリーチはスーパーリーチAであるか否か(開始する変動の変動パターンがスーパーPB3−1,PB3−3,PB3−5,PB3−7のいずれかであるか否か)を判定し(ステップS2602)、スーパーリーチAである場合には第1特定演出の実行の有無および実行する場合にいずれのパターン(成功/失敗パターン)にて第1特定演出を実行するかを決定するための第1特定演出実行抽選を行う(ステップS2603)。具体的に、図30(A)に示す第1特定演出実行抽選テーブルを用いて第1特定演出実行抽選を行う。   If it is determined in step S2601 that there is no super-reach change that does not involve a pseudo run, the prompt effect setting process ends. In the case of the super reach variation without the pseudo run, the effect control CPU 101 determines whether or not the super reach to be executed is the super reach A (the variation pattern of the variation to be started is super PB3-1, PB3-3, PB3- 5, PB3-7 or not) (step S2602), and if it is Super Reach A, whether or not to execute the first specific effect, and if so, which pattern (success / failure) The first specific effect execution lottery for determining whether to execute the first specific effect in the pattern) is performed (step S2603). Specifically, the first specific effect execution lottery is performed using the first specific effect execution lottery table shown in FIG.

図30(A)は、第1特定演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図30(A)に示す第1特定演出実行抽選テーブルでは、変動パターン(可変表示結果(大当り、はずれ)および役物示唆演出の有無)に応じて、第1特定演出の実行の有無および実行する場合の特定演出パターン(成功パターン、失敗パターン)に対応する判定値が割り当てられているが、図30(A)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、第1特定演出実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。   FIG. 30A is an explanatory diagram showing a first specific effect execution lottery table. In the first specific effect execution lottery table shown in FIG. 30 (A), whether or not to execute the first specific effect and the execution are performed in accordance with the variation pattern (variable display result (big hit, outlier) and presence or absence of a character suggestion effect). Although the determination values corresponding to the specific effect patterns (success patterns and failure patterns) in the case are assigned, in the example shown in FIG. 30A, the ratio of the assigned determination values is set to simplify the description. It is shown. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for a first specific effect execution lottery, and determines the determination item to which a determination value matching the extracted random number is assigned.

例えば、役物示唆演出を実行する大当り変動(変動パターン:スーパーPB3−7)である場合、成功パターンにて第1特定演出を実行することが70%の割合で、失敗パターンにて第1特定演出を実行することが20%の割合で、第1特定演出を実行しないことが10%の割合で決定される。   For example, in the case of a jackpot change (variation pattern: super PB3-7) in which a character suggestion effect is executed, the first specific effect is executed in a success pattern at a rate of 70%, and the first specific effect is executed in a failure pattern. The execution of the effect is determined at a rate of 20%, and the non-execution of the first specific effect is determined at a rate of 10%.

また例えば、役物示唆演出を実行するはずれ変動(変動パターン:スーパーPB3−5)である場合、成功パターンにて第1特定演出を実行することが50%の割合で、失敗パターンにて第1特定演出を実行することが30%の割合で、第1特定演出を実行しないことが20%の割合で決定される。   Further, for example, in the case of a loss variation (variation pattern: super PB3-5) in which the character suggestion effect is executed, the execution of the first specific effect in the success pattern is performed at a rate of 50% and the first pattern in the failure pattern. The execution of the specific effect is determined at a rate of 30%, and the non-execution of the first specific effect is determined at a rate of 20%.

また例えば、役物示唆演出を実行しない大当り変動(変動パターン:スーパーPB3−3)である場合、失敗パターンにて第1特定演出を実行することが60%の割合で、第1特定演出を実行しないことが40%の割合で決定される。   Also, for example, in the case of a jackpot variation (variation pattern: super PB3-3) in which the accessory suggestion effect is not executed, the first specific effect is executed at a rate of 60% when the first specific effect is executed in the failure pattern. Not to do so is determined at a rate of 40%.

また例えば、役物示唆演出を実行しないはずれ変動(変動パターン:スーパーPB3−1)である場合、失敗パターンにて第1特定演出を実行することが30%の割合で、第1特定演出を実行しないことが70%の割合で決定される。   Also, for example, in the case of a loss variation (variation pattern: super PB3-1) that does not execute the character-specified effect, the first specific effect is executed at a rate of 30% when the first specific effect is executed in the failure pattern. Not to do so is determined at a rate of 70%.

その後、演出制御用CPU101は、第1特定演出を実行しないことが決定された場合(ステップS2604のN)、ステップS2615へ移行する。第1特定演出を実行することが決定された場合(ステップS2604のY)、演出制御用CPU101は、成功パターンであれば(ステップS2605のY)、表示する第1示唆画像を決定するための第1示唆画像種別決定抽選を行う(ステップS2606)。具体的に、図30(C)に示す第1示唆画像種別決定抽選テーブルを用いて第1示唆画像種別決定抽選を行う。   Thereafter, when it is determined that the first specific effect is not to be executed (N in step S2604), the effect control CPU 101 proceeds to step S2615. When it is determined that the first specific effect is to be executed (Y in step S2604), if the pattern is a success pattern (Y in step S2605), the effect control CPU 101 determines the first suggestion image to be displayed. One suggestion image type determination lottery is performed (step S2606). Specifically, a first suggestion image type determination lottery is performed using the first suggestion image type determination lottery table shown in FIG.

図30(C)は、第1示唆画像種別決定抽選テーブルを示す説明図である。図30(C)に示す第1示唆画像種別決定抽選テーブルでは、可変表示結果(大当り、はずれ)に応じて、第1示唆画像種別(ボタン(大)、ボタン(小))に対応する判定値が割り当てられているが、図30(C)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、第1示唆画像種別決定抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。   FIG. 30C is an explanatory diagram illustrating a first suggested image type determination lottery table. In the first suggestion image type determination lottery table shown in FIG. 30C, the determination value corresponding to the first suggestion image type (button (large), button (small)) is determined according to the variable display result (big hit or miss). However, in the example shown in FIG. 30C, the ratio of the assigned determination values is shown for simplification of the description. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for a first suggestion image type determination lottery, and determines a determination item to which a determination value matching the extracted random number is assigned.

例えば、可変表示結果が大当りである場合、示唆画像としてボタン(大)が70%の割合で、ボタン(小)が30%の割合で決定される。   For example, when the variable display result is a big hit, the button (large) is determined at a rate of 70% and the button (small) is determined at a rate of 30% as the suggestion image.

また例えば、可変表示結果がはずれである場合、示唆画像としてボタン(大)が40%の割合で、ボタン(小)が60%の割合で決定される。   For example, when the variable display result is out of order, the button (large) is determined as a suggestion image at a rate of 40%, and the button (small) is determined at a rate of 60%.

このように、本実施の形態では大当りに対する信頼度はボタン(大)>ボタン(小)となっている。   As described above, in the present embodiment, the reliability for the big hit is such that the button (large)> the button (small).

その後、演出制御用CPU101は、成功パターンの第1特定演出と、ステップS2606にて決定された第1示唆画像と、ストック放出演出と、第1促進演出とを設定し(ステップS2607)、ステップS2615へ移行する。これにより、成功パターンの第1特定演出を行い、第1示唆画像を表示し、ストック放出演出を行い、第1促進演出を実行する内容のプロセステーブルがステップS8004にて選択されるようになっている。   After that, the effect control CPU 101 sets the first specific effect of the success pattern, the first suggestion image determined in step S2606, the stock release effect, and the first promotion effect (step S2607), and step S2615 Move to. As a result, the process table for executing the first specific effect of the success pattern, displaying the first suggestion image, performing the stock release effect, and executing the first promotion effect is selected in step S8004. I have.

また、失敗パターンであれば(ステップS2605のN)、演出制御用CPU101は、失敗パターンの第1特定演出を設定し(ステップS2608)、ステップS2615へ移行する。これにより、失敗パターンの第1特定演出を行う内容のプロセステーブルがステップS8004にて選択されるようになっている。   If the pattern is a failure pattern (N in step S2605), the effect control CPU 101 sets the first specific effect of the failure pattern (step S2608), and proceeds to step S2615. Thereby, the process table of the content for performing the first specific effect of the failure pattern is selected in step S8004.

ステップS2602において、スーパーリーチBである場合には、演出制御用CPU101は、第2特定演出の実行の有無および実行する場合にいずれのパターン(成功/失敗パターン)にて第2特定演出を実行するかを決定するための第2特定演出実行抽選を行う(ステップS2609)。具体的に、図30(B)に示す第2特定演出実行抽選テーブルを用いて第2特定演出実行抽選を行う。   In step S2602, when it is Super Reach B, effect control CPU 101 determines whether or not the second specific effect is to be executed, and executes the second specific effect in any pattern (success / failure pattern) when the second specific effect is executed. The second specific effect execution lottery for determining whether or not is performed (step S2609). Specifically, the second specific effect execution lottery is performed using the second specific effect execution lottery table shown in FIG.

図30(B)は、第2特定演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図30(B)に示す第2特定演出実行抽選テーブルでは、変動パターン(可変表示結果(大当り、はずれ)および役物示唆演出の有無)に応じて、第2特定演出の実行の有無および実行する場合の特定演出パターン(成功パターン、失敗パターン)に対応する判定値が割り当てられているが、図30(B)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、第2特定演出実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。   FIG. 30B is an explanatory diagram illustrating a second specific effect execution lottery table. In the second specific effect execution lottery table shown in FIG. 30 (B), whether or not the second specific effect is to be executed and executed in accordance with the variation pattern (variable display result (big hit, out) and whether or not there is a character suggestion effect). Although the determination values corresponding to the specific effect patterns (success patterns and failure patterns) in the case are assigned, in the example shown in FIG. 30B, the ratio of the assigned determination values is set to simplify the description. It is shown. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for a second specific effect execution lottery, and determines the determination item to which a determination value matching the extracted random number is assigned.

例えば、役物示唆演出を実行する大当り変動(変動パターン:スーパーPB3−8)である場合、成功パターンにて第2特定演出を実行することが50%の割合で、失敗パターンにて第2特定演出を実行することが30%の割合で、第2特定演出を実行しないことが20%の割合で決定される。   For example, in the case of a jackpot fluctuation (variation pattern: super PB3-8) in which a character suggestion effect is executed, the execution of the second specific effect in a success pattern is 50%, and the second specification in a failure pattern. The execution of the effect is determined at a rate of 30%, and the non-execution of the second specific effect is determined at a rate of 20%.

また例えば、役物示唆演出を実行するはずれ変動(変動パターン:スーパーPB3−6)である場合、成功パターンにて第2特定演出を実行することが20%の割合で、失敗パターンにて第2特定演出を実行することが30%の割合で、第2特定演出を実行しないことが50%の割合で決定される。   Also, for example, in the case of a loss variation (variation pattern: super PB3-6) in which an accessory suggestion effect is executed, the execution of the second specific effect in a success pattern is performed at a rate of 20%, and the second specific effect is executed in a failure pattern. The execution of the specific effect is determined at a rate of 30%, and the non-execution of the second specific effect is determined at a rate of 50%.

また例えば、役物示唆演出を実行しない大当り変動(変動パターン:スーパーPB3−4)である場合、失敗パターンにて第2特定演出を実行することが55%の割合で、第2特定演出を実行しないことが45%の割合で決定される。   Also, for example, in the case of a jackpot fluctuation (variation pattern: super PB3-4) in which the character suggestion effect is not executed, the second specific effect is executed at a rate of 55% when the second specific effect is executed in the failure pattern. Not to do so is determined at a rate of 45%.

また例えば、役物示唆演出を実行しないはずれ変動(変動パターン:スーパーPB3−2)である場合、失敗パターンにて第2特定演出を実行することが20%の割合で、第2特定演出を実行しないことが80%の割合で決定される。   Also, for example, in the case of a loss variation (variation pattern: super PB3-2) in which the character suggestion effect is not executed, the second specific effect is executed at a rate of 20% when the second specific effect is executed in the failure pattern. Not to do so is determined at an 80% rate.

ここで、図30(A)に示す第1特定演出実行抽選テーブルと、図30(B)に示す第2特定演出実行抽選テーブルとを比較すると、成功パターンにて実行される割合は、第1特定演出の方が第2特定演出よりも高い。すなわち、第1特定演出が実行された場合の方が、第2特定演出が実行された場合よりも高い割合で示唆演出の表示および促進演出を実行可能である(成功しやすい)こととしている。また、上述したように、役物示唆演出を伴うスーパーリーチAが行われる場合よりも、役物示唆演出を伴うスーパーリーチBが行われる場合の方が大当りに対する信頼度が高いことから、大当りに対する信頼度は第1促進演出<第2促進演出である。これらのことから、本実施の形態では、第1特定演出は、成功しやすい(示唆画像を表示しやすい)ものの、成功したときには大当りに対する信頼度が低い促進演出が実行される特性を有する一方、第2特定演出は、成功しにくい(示唆画像を表示しにくい)ものの、成功したときには大当りに対する信頼度が高い促進演出が実行される特性を有するものである。   Here, comparing the first specific effect execution lottery table shown in FIG. 30 (A) with the second specific effect execution lottery table shown in FIG. 30 (B), the ratio executed in the success pattern is the first. The specific effect is higher than the second specific effect. That is, the display of the suggested effect and the promotion effect can be executed at a higher rate when the first specific effect is executed than when the second specific effect is executed (it is easy to succeed). Further, as described above, the reliability of the jackpot is higher when the super reach B with the accessory suggestion effect is performed than when the super reach A with the accessory suggestion effect is performed. The reliability is “first promotion effect <second promotion effect”. From these facts, in the present embodiment, the first specific effect has a characteristic that, although it is easy to succeed (it is easy to display the suggestion image), when it succeeds, the promotion effect with low reliability for the big hit is executed. The second specific effect has a characteristic that, although it is difficult to succeed (it is difficult to display a suggestion image), when it succeeds, a promotion effect with high reliability for the big hit is executed.

その後、演出制御用CPU101は、第2特定演出を実行しないことが決定された場合(ステップS2610のN)、ステップS2615へ移行する。第2特定演出を実行することが決定された場合(ステップS2610のY)、演出制御用CPU101は、成功パターンであれば(ステップS2611のY)、表示する第2示唆画像を決定するための第2示唆画像種別決定抽選を行う(ステップS2612)。具体的に、図30(D)に示す第2示唆画像種別決定抽選テーブルを用いて第2示唆画像種別決定抽選を行う。   Thereafter, when it is determined that the second specific effect is not to be executed (N in step S2610), the effect control CPU 101 proceeds to step S2615. When it is determined that the second specific effect is to be executed (Y in step S2610), if the pattern is a success pattern (Y in step S2611), the effect control CPU 101 determines the second suggestion image to be displayed. A 2 suggestion image type determination lottery is performed (step S2612). Specifically, the second suggestion image type determination lottery is performed using the second suggestion image type determination lottery table shown in FIG.

図30(D)は、第2示唆画像種別決定抽選テーブルを示す説明図である。図30(D)に示す第2示唆画像種別決定抽選テーブルでは、可変表示結果(大当り、はずれ)に応じて、第2示唆画像種別(レバー(大)、レバー(小))に対応する判定値が割り当てられているが、図30(D)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、第2示唆画像種別決定抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。   FIG. 30D is an explanatory diagram illustrating a second suggested image type determination lottery table. In the second suggestion image type determination lottery table shown in FIG. 30 (D), the determination values corresponding to the second suggestion image type (lever (large), lever (small)) according to the variable display result (big hit / out). However, in the example shown in FIG. 30 (D), the ratio of the assigned determination values is shown for simplification of the description. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for a second suggestion image type determination lottery, and determines the determination item to which a determination value matching the extracted random number is assigned.

例えば、可変表示結果が大当りである場合、示唆画像としてレバー(大)が80%の割合で、レバー(小)が20%の割合で決定される。   For example, when the variable display result is a big hit, the lever (large) is determined at a ratio of 80% and the lever (small) is determined at a ratio of 20% as the suggestion image.

また例えば、可変表示結果がはずれである場合、示唆画像としてレバー(大)が30%の割合で、レバー(小)が70%の割合で決定される。   Further, for example, when the variable display result is out of order, the lever (large) is determined as a suggestion image at a ratio of 30% and the lever (small) is determined at a ratio of 70%.

このように、本実施の形態では大当りに対する信頼度はレバー(大)>レバー(小)となっている。   As described above, in the present embodiment, the reliability for the big hit is such that the lever (large)> the lever (small).

ここで、図30(C)に示す第1示唆画像種別決定抽選テーブルと、図30(D)に示す第2示唆画像種別決定抽選テーブルとを比較すると、第1特定演出を実行する場合と、第2特定演出を実行する場合とで、表示される示唆画像の選択割合が異なっている。このように、実行される特定演出の種類にもとづいて異なる割合にていずれかの示唆画像を表示可能となっていることから、特定演出の種類に注目させることができ、興趣を向上させることができる。   Here, comparing the first suggestion image type determination lottery table shown in FIG. 30C with the second suggestion image type determination lottery table shown in FIG. 30D, the case where the first specific effect is executed, The selection ratio of the suggested image to be displayed is different between the case where the second specific effect is executed and the case where the second specific effect is executed. As described above, since any of the suggestion images can be displayed at different rates based on the type of the specific effect to be executed, the type of the specific effect can be noticed, and the interest can be improved. it can.

その後、演出制御用CPU101は、成功パターンの第2特定演出と、ステップS2612にて決定された第2示唆画像と、ストック放出演出と、第2促進演出とを設定し(ステップS2613)、ステップS2615へ移行する。これにより、成功パターンの第2特定演出を行い、第2示唆画像を表示し、ストック放出演出を行い、第2促進演出を実行する内容のプロセステーブルがステップS8004にて選択されるようになっている。   After that, the effect control CPU 101 sets the second specific effect of the success pattern, the second suggestion image determined in step S2612, the stock release effect, and the second promotion effect (step S2613), and step S2615 Move to. As a result, the process table for executing the second specific effect of the success pattern, displaying the second suggestion image, performing the stock release effect, and executing the second promotion effect is selected in step S8004. I have.

また、失敗パターンであれば(ステップS2611のN)、演出制御用CPU101は、失敗パターンの第2特定演出を設定し(ステップS2614)、ステップS2615へ移行する。これにより、失敗パターンの第2特定演出を行う内容のプロセステーブルがステップS8004にて選択されるようになっている。   If the pattern is a failure pattern (N in step S2611), the effect control CPU 101 sets the second specific effect of the failure pattern (step S2614), and proceeds to step S2615. Thereby, the process table of the content for performing the second specific effect of the failure pattern is selected in step S8004.

ステップS2615では、演出制御用CPU101は、カットイン演出の実行の有無と、実行する場合にはカットイン演出種別を決定するためのカットイン演出実行抽選を行う(ステップS2615)。カットイン演出は、遊技者の所定の操作を検出した場合に特定の画像をカットイン表示する演出である。具体的に、図30(E)に示すカットイン演出実行抽選テーブルを用いてカットイン演出実行抽選を行う。   In step S2615, the effect control CPU 101 performs a cut-in effect execution lottery for determining whether or not the cut-in effect is to be executed and, if so, the cut-in effect type (step S2615). The cut-in effect is an effect in which a specific image is cut-in and displayed when a predetermined operation of the player is detected. Specifically, a cut-in effect execution lottery is performed using the cut-in effect execution lottery table shown in FIG.

図30(E)は、カットイン演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図30(E)に示すカットイン演出実行抽選テーブルでは、可変表示結果(大当り、はずれ)に応じて、カットイン演出の実行の有無、および実行する場合のカットイン演出種別(第1カットイン演出、第2カットイン演出)に対応する判定値が割り当てられているが、図30(E)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、カットイン演出実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。   FIG. 30E is an explanatory diagram showing a cut-in effect execution lottery table. In the cut-in effect execution lottery table shown in FIG. 30 (E), according to the variable display result (big hit, out), whether or not the cut-in effect is executed, and the cut-in effect type to be executed (the first cut-in effect) , The second cut-in effect), but in the example shown in FIG. 30 (E), the ratio of the assigned determination values is shown for simplification of the description. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for a cut-in effect execution lottery, and determines a determination item to which a determination value matching the extracted random number is assigned.

第1カットイン演出とは、プッシュボタン120への押下操作を検出した場合に特定の画像をカットイン表示する演出であり、第2カットイン演出とは、スティックコントローラ122への傾倒操作を検出した場合に特定の画像をカットイン表示する演出である。   The first cut-in effect is an effect in which a specific image is cut-in and displayed when a press operation on the push button 120 is detected, and the second cut-in effect is an operation in which a tilt operation to the stick controller 122 is detected. In this case, a specific image is cut-in display.

例えば、可変表示結果が大当りである場合、第1カットイン演出を実行することが30%の割合で、第2カットイン演出を実行することが50%の割合で、カットイン演出を実行しないことが20%の割合で決定される。   For example, when the variable display result is a big hit, the first cut-in effect is executed at a rate of 30%, the second cut-in effect is executed at a rate of 50%, and the cut-in effect is not executed. Is determined at a rate of 20%.

また例えば、可変表示結果がはずれである場合、第1カットイン演出を実行することが20%の割合で、第2カットイン演出を実行することが10%の割合で、カットイン演出を実行しないことが70%の割合で決定される。   Further, for example, when the variable display result is out of order, the first cut-in effect is executed at a rate of 20%, the second cut-in effect is executed at a rate of 10%, and the cut-in effect is not executed. Is determined at a rate of 70%.

これにより、大当りに対する信頼度は第1カットイン演出<第2カットイン演出となっている。   As a result, the reliability of the big hit is such that the first cut-in effect <the second cut-in effect.

カットイン演出を実行することが決定された場合、ステップS2615にて決定されたカットイン演出(第1カットイン演出、第2カットイン演出)の実行を設定する(ステップS2617)。これにより、カットイン演出を実行する内容のプロセステーブルがステップS8004にて選択されるようになっている。   If it is determined that the cut-in effect is to be executed, the execution of the cut-in effect (first cut-in effect, second cut-in effect) determined in step S2615 is set (step S2617). As a result, a process table for executing the cut-in effect is selected in step S8004.

ステップS2615においてカットイン演出を実行しないことが決定された場合、またはステップS2617の後、演出制御用CPU101は、可動役物50の動作パターンを決定するための動作パターン決定抽選を実行する(ステップS2621)。本実施の形態では、可動役物50の動作可能なタイミングとしては第1タイミングと、該第1タイミングよりも遅い第2タイミングと、該第2タイミングよりも遅い第3タイミングとが設けられており、可動役物50を動作させるタイミングの組み合わせがパターン化されたものが動作パターンである。なお、第1タイミング〜第3タイミングはいずれもリーチ発生後のタイミングであり、示唆画像を表示する変動においては示唆画像の表示タイミングよりも後のタイミングである。第1タイミング〜第3タイミングは変動パターン毎に異なるタイミングであってもよいし、一律に定められているものであってもよい。   When it is determined in step S2615 that the cut-in effect is not to be executed, or after step S2617, the effect control CPU 101 executes an operation pattern determination lottery for determining an operation pattern of the movable auditorium 50 (step S2621). ). In the present embodiment, as the operable timing of the movable accessory 50, a first timing, a second timing later than the first timing, and a third timing later than the second timing are provided. An operation pattern is obtained by patterning a combination of timings at which the movable auditory product 50 is operated. Note that the first timing to the third timing are all timings after the occurrence of the reach, and in the fluctuation for displaying the suggestion image, the timing is later than the display timing of the suggestion image. The first timing to the third timing may be different timings for each variation pattern, or may be uniformly determined.

本実施の形態では、図31(A)に示す動作パターンが設けられている。具体的には、第1タイミングにおいてのみ可動役物50を進出位置へ移動させる動作パターンPt1と、第2タイミングにおいてのみ可動役物50を進出位置へ移動させる動作パターンPt2と、第3タイミングにおいてのみ可動役物50を進出位置へ移動させる動作パターンPt3と、第1タイミングおよび第2タイミングにおいて可動役物50を進出位置へ移動させる動作パターンPt4と、第1タイミングおよび第3タイミングにおいて可動役物50を進出位置へ移動させる動作パターンPt5と、第2タイミングおよび第3タイミングにおいて可動役物50を進出位置へ移動させる動作パターンPt6と、第1タイミング〜第3タイミングにおいて可動役物50を進出位置へ移動させる動作パターンPt7とが設けられている。すなわち、可動役物50を1回だけ動作させる動作パターンPt1〜Pt3と、2回動作させる動作パターンPt4〜Pt6と、3回動作させる動作パターンPt7とが設けられている。ステップS2621では、具体的に、図31(B)および図31(C)に示す動作パターン選択テーブルを用いて動作パターンを選択する。   In this embodiment mode, an operation pattern shown in FIG. Specifically, an operation pattern Pt1 for moving the movable role 50 to the advanced position only at the first timing, an operation pattern Pt2 for moving the movable role 50 to the advanced position only at the second timing, and only at the third timing An operation pattern Pt3 for moving the movable auditorium 50 to the advanced position, an operation pattern Pt4 for moving the movable auditorium 50 to the advanced position at the first timing and the second timing, and a movable auditorium 50 at the first timing and the third timing. Movement pattern Pt5 to move the movable role 50 to the advanced position at the second timing and the third timing, and operation pattern Pt6 to move the movable role 50 to the advanced position at the second and third timings. An operation pattern Pt7 to be moved is provided. That is, operation patterns Pt1 to Pt3 for operating movable movable object 50 only once, operation patterns Pt4 to Pt6 for operating twice, and operation pattern Pt7 for operating three times are provided. In step S2621, the operation pattern is specifically selected using the operation pattern selection tables shown in FIGS. 31 (B) and 31 (C).

図31(B)および図31(C)は、動作パターン選択テーブルを示す説明図である。図31(B)および図31(C)に示す動作パターン選択テーブルでは、示唆画像の表示の有無および表示する場合の示唆画像(レバー(大)、レバー(小)、ボタン(大)、ボタン(小)、なし)に応じて、動作パターンに対応する判定値が割り当てられているが、図31(B)および図31(C)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、動作パターン選択抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。   FIGS. 31B and 31C are explanatory diagrams showing an operation pattern selection table. In the operation pattern selection tables shown in FIGS. 31B and 31C, whether or not a suggestion image is displayed and a suggestion image to be displayed (lever (large), lever (small), button (large), button ( Although the judgment values corresponding to the motion patterns are assigned according to (small) and none), in the examples shown in FIGS. 31 (B) and 31 (C), they are assigned to simplify the description. The ratio of the judgment value is shown. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for a lottery for selecting an operation pattern, and determines the determination item to which a determination value matching the extracted random number is assigned.

図31(B)は、可変表示結果が大当りであるときに用いられる大当り用動作パターン選択抽選テーブルを示す説明図である。図31(C)は、可変表示結果がはずれであるときに用いられるはずれ用動作パターン選択抽選テーブルを示す説明図である。   FIG. 31B is an explanatory diagram showing a big hit operation pattern selection lottery table used when the variable display result is a big hit. FIG. 31 (C) is an explanatory diagram showing a loss operation pattern selection lottery table used when the variable display result is a loss.

まず、図31(B)に示す大当り用動作パターン選択抽選テーブルが用いられる場合について説明する。   First, the case where the big hit operation pattern selection lottery table shown in FIG. 31B is used will be described.

例えば、示唆画像としてレバー(大)を表示する場合、1%の割合で動作パターンPt1が、5%の割合で動作パターンPt2が、10%の割合で動作パターンPt3が、14%の割合で動作パターンPt4が、18%の割合で動作パターンPt5が、23%の割合で動作パターンPt6が、29%の割合で動作パターンPt7が、それぞれ選択される。   For example, when a lever (large) is displayed as a suggestion image, the operation pattern Pt1 operates at a rate of 1%, the operation pattern Pt2 operates at a rate of 5%, the operation pattern Pt3 operates at a rate of 10%, and the operation pattern operates at a rate of 14%. The operation pattern Pt5 is selected at a rate of 18%, the operation pattern Pt6 at a rate of 23%, and the operation pattern Pt7 at a rate of 29%.

例えば、示唆画像としてレバー(小)を表示する場合、4%の割合で動作パターンPt1が、8%の割合で動作パターンPt2が、13%の割合で動作パターンPt3が、14%の割合で動作パターンPt4が、15%の割合で動作パターンPt5が、20%の割合で動作パターンPt6が、26%の割合で動作パターンPt7が、それぞれ選択される。   For example, when a lever (small) is displayed as a suggestion image, the operation pattern Pt1 operates at a rate of 4%, the operation pattern Pt2 operates at a rate of 8%, the operation pattern Pt3 operates at a rate of 13%, and the operation pattern Pt3 operates at a rate of 14%. The operation pattern Pt5 is selected at a rate of 15%, the operation pattern Pt6 at a rate of 20%, and the operation pattern Pt7 at a rate of 26%.

例えば、示唆画像としてボタン(大)を表示する場合、9%の割合で動作パターンPt1が、10%の割合で動作パターンPt2が、13%の割合で動作パターンPt3が、14%の割合で動作パターンPt4が、15%の割合で動作パターンPt5が、18%の割合で動作パターンPt6が、21%の割合で動作パターンPt7が、それぞれ選択される。   For example, when a button (large) is displayed as the suggestion image, the operation pattern Pt1 operates at a rate of 9%, the operation pattern Pt2 operates at a rate of 10%, the operation pattern Pt3 operates at a rate of 13%, and the operation pattern Pt3 operates at a rate of 14%. The operation pattern Pt5 is selected at a rate of 15%, the operation pattern Pt6 at an rate of 18%, and the operation pattern Pt7 at a rate of 21%.

例えば、示唆画像としてボタン(小)を表示する場合、12%の割合で動作パターンPt1が、12%の割合で動作パターンPt2が、13%の割合で動作パターンPt3が、14%の割合で動作パターンPt4が、15%の割合で動作パターンPt5が、16%の割合で動作パターンPt6が、18%の割合で動作パターンPt7が、それぞれ選択される。   For example, when a button (small) is displayed as a suggestion image, the operation pattern Pt1 operates at a rate of 12%, the operation pattern Pt2 operates at a rate of 12%, the operation pattern Pt3 operates at a rate of 13%, and the operation pattern Pt3 operates at a rate of 14%. The operation pattern Pt5 is selected at a rate of 15%, the operation pattern Pt6 at a rate of 16%, and the operation pattern Pt7 at a rate of 18%.

例えば、示唆画像が表示されない場合、14%の割合で動作パターンPt1が、14%の割合で動作パターンPt2が、14%の割合で動作パターンPt3が、14%の割合で動作パターンPt4が、14%の割合で動作パターンPt5が、15%の割合で動作パターンPt6が、15%の割合で動作パターンPt7が、それぞれ選択される。   For example, when the suggestion image is not displayed, the operation pattern Pt1 is 14%, the operation pattern Pt2 is 14%, the operation pattern Pt3 is 14%, and the operation pattern Pt4 is 14%. The operation pattern Pt5 is selected at a rate of 15%, the operation pattern Pt6 is selected at a rate of 15%, and the operation pattern Pt7 is selected at a rate of 15%.

次に、図31(C)に示すはずれ用動作パターン選択抽選テーブルが用いられる場合について説明する。   Next, a case will be described in which the loss operation pattern selection lottery table shown in FIG. 31C is used.

例えば、示唆画像としてレバー(大)を表示する場合、15%の割合で動作パターンPt1が、15%の割合で動作パターンPt2が、14%の割合で動作パターンPt3が、14%の割合で動作パターンPt4が、14%の割合で動作パターンPt5が、14%の割合で動作パターンPt6が、14%の割合で動作パターンPt7が、それぞれ選択される。   For example, when a lever (large) is displayed as a suggestion image, the operation pattern Pt1 operates at a rate of 15%, the operation pattern Pt2 operates at a rate of 15%, the operation pattern Pt3 operates at a rate of 14%, and the operation pattern Pt3 operates at a rate of 14%. The operation pattern Pt5 is selected at a rate of 14%, the operation pattern Pt6 at a rate of 14%, and the operation pattern Pt7 at a rate of 14%.

例えば、示唆画像としてレバー(小)を表示する場合、18%の割合で動作パターンPt1が、16%の割合で動作パターンPt2が、15%の割合で動作パターンPt3が、14%の割合で動作パターンPt4が、13%の割合で動作パターンPt5が、12%の割合で動作パターンPt6が、12%の割合で動作パターンPt7が、それぞれ選択される。   For example, when the lever (small) is displayed as the suggestion image, the operation pattern Pt1 operates at a rate of 18%, the operation pattern Pt2 operates at a rate of 16%, the operation pattern Pt3 operates at a rate of 15%, and the operation pattern Pt3 operates at a rate of 14%. The operation pattern Pt5 is selected at a rate of 13%, the operation pattern Pt6 at a rate of 12%, and the operation pattern Pt7 at a rate of 12%.

例えば、示唆画像としてボタン(大)を表示する場合、21%の割合で動作パターンPt1が、18%の割合で動作パターンPt2が、15%の割合で動作パターンPt3が、14%の割合で動作パターンPt4が、13%の割合で動作パターンPt5が、10%の割合で動作パターンPt6が、9%の割合で動作パターンPt7が、それぞれ選択される。   For example, when a button (large) is displayed as a suggestion image, the operation pattern Pt1 operates at a rate of 21%, the operation pattern Pt2 operates at a rate of 18%, the operation pattern Pt3 operates at a rate of 15%, and the operation pattern Pt3 operates at a rate of 14%. The operation pattern Pt5 is selected at a rate of 13%, the operation pattern Pt6 at a rate of 10%, and the operation pattern Pt7 at a rate of 9%.

例えば、示唆画像としてボタン(小)を表示する場合、26%の割合で動作パターンPt1が、20%の割合で動作パターンPt2が、15%の割合で動作パターンPt3が、14%の割合で動作パターンPt4が、13%の割合で動作パターンPt5が、8%の割合で動作パターンPt6が、4%の割合で動作パターンPt7が、それぞれ選択される。   For example, when a button (small) is displayed as a suggestion image, the operation pattern Pt1 operates at a rate of 26%, the operation pattern Pt2 operates at a rate of 20%, the operation pattern Pt3 operates at a rate of 15%, and the operation pattern Pt3 operates at a rate of 14%. The operation pattern Pt5 is selected at a rate of 13%, the operation pattern Pt6 at a rate of 8%, and the operation pattern Pt7 at a rate of 4%.

例えば、示唆画像が表示されない場合、29%の割合で動作パターンPt1が、23%の割合で動作パターンPt2が、18%の割合で動作パターンPt3が、14%の割合で動作パターンPt4が、10%の割合で動作パターンPt5が、5%の割合で動作パターンPt6が、1%の割合で動作パターンPt7が、それぞれ選択される。   For example, when the suggestion image is not displayed, the operation pattern Pt1 is 29%, the operation pattern Pt2 is 23%, the operation pattern Pt3 is 18%, and the operation pattern Pt4 is 10%. The operation pattern Pt5 is selected at a rate of 5%, the operation pattern Pt6 at a rate of 5%, and the operation pattern Pt7 at a rate of 1%.

このように、本実施の形態では、大当りである場合の選択割合はPt1<Pt2<Pt3<Pt4<Pt5<Pt6<Pt7となっており、はずれである場合の選択割合はPt1>Pt2>Pt3>Pt4>Pt5>Pt6>Pt7となっている。これにより、大当りに対する信頼度はPt1<Pt2<Pt3<Pt4<Pt5<Pt6<Pt7となっており、可動役物50の動作回数が多いほど大当りに対する信頼度が高くなっている。すなわち可動役物50が動作することにより遊技者に期待感を与えることができることから、示唆画像を遮蔽することにより遊技者に与えるストレスを軽減することができる。   As described above, in the present embodiment, the selection ratio in the case of a big hit is Pt1 <Pt2 <Pt3 <Pt4 <Pt5 <Pt6 <Pt7, and the selection ratio in the case of a miss is Pt1> Pt2> Pt3>. Pt4> Pt5> Pt6> Pt7. As a result, the reliability of the big hit is Pt1 <Pt2 <Pt3 <Pt4 <Pt5 <Pt6 <Pt7, and the reliability of the big hit increases as the number of operations of the movable accessory 50 increases. That is, since the movable auditors 50 can give a sense of expectation to the player by operating, the stress applied to the player can be reduced by shielding the suggestion image.

また、このように、本実施の形態では、可動役物50が動作するタイミングが遅いほど大当りに対する信頼度が高くなる構成とした。これにより、可動役物50の動作タイミングに注目させことができ、興趣の向上を図ることができる。   Further, as described above, in the present embodiment, the configuration is such that the later the timing at which the movable accessory 50 operates, the higher the reliability with respect to the big hit. Thereby, attention can be paid to the operation timing of the movable accessory 50, and the interest can be improved.

その後、選択した動作パターンを設定する(ステップS2622)。なお、本実施の形態では、擬似連を伴わないスーパーリーチ変動では少なくとも1回は可動役物50の移動制御を行うこととしたが、これに限るものではなく、可動役物50を移動させない動作パターンが設けられてもよい。   Thereafter, the selected operation pattern is set (step S2622). In the present embodiment, the movement control of the movable auditors 50 is performed at least once in the super-reach variation without the pseudo-run, but the present invention is not limited to this, and the operation of not moving the movable auditors 50 is performed. A pattern may be provided.

また、本実施の形態では、示唆画像を表示していないときにも可動役物50を移動制御させる構成としたが、これに限るものではなく、示唆画像が表示されているときのみ可動役物50を表示可能であることとしてもよい。   Further, in the present embodiment, the movable accessory 50 is controlled to move even when the suggestion image is not displayed. However, the present invention is not limited to this, and the movable accessory 50 is controlled only when the suggestion image is displayed. 50 may be displayed.

図32および図33は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、まず、演出制御用CPU101は、第1促進演出実行タイミングであるか否かを判定し(ステップS3201)、第1促進演出実行タイミングでない場合にはステップS3204へ移行する。第1促進演出実行タイミングとは、第1促進演出を開始するためのタイミングであり、変動パターン毎に予め定められたタイミングである。なお、第1促進演出の実行が設定されていない場合(ステップS2607が行われていない場合)には、第1促進演出実行タイミングではないものと判断することとする。   FIG. 32 and FIG. 33 are flowcharts showing the effect symbol effecting process (step S802) in the effect control process process. In the effect symbol variation processing, first, effect control CPU 101 determines whether or not it is the first promotion effect execution timing (step S3201), and if it is not the first promotion effect execution timing, shifts to step S3204. The first promotion effect execution timing is a timing for starting the first promotion effect, and is a timing predetermined for each variation pattern. In addition, when the execution of the first promotion effect is not set (when step S2607 is not performed), it is determined that it is not the first promotion effect execution timing.

第1促進演出実行タイミングである場合、演出制御用CPU101は、第1促進演出におけるプッシュボタン120への操作を有効とする第1有効期間であることを示す第1有効期間フラグをセットし(ステップS3202)、プッシュボタン120への操作を促すボタン操作促進表示を行う(ステップS3203)。   If it is the first promotion effect execution timing, the effect control CPU 101 sets a first valid period flag indicating a first valid period in which the operation on the push button 120 in the first promotion effect is valid (step In step S3202, a button operation promotion display for prompting an operation on the push button 120 is performed (step S3203).

ステップS3204では、演出制御用CPU101は、第1有効期間フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS3204)、セットされていない場合はステップS3221へ移行する。セットされている場合、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120への操作を受け付けたか(ステップS3205のY)、または第1有効期間の終了タイミングであるとき(ステップS3206のY)、ステップS3207へ移行する。第1有効期間の終了タイミングとは、第1有効期間を終了するためのタイミングであり、変動パターン毎に予め定められたタイミングである。なお、第1促進演出実行タイミングから所定期間経過後のタイミングを第1有効期間の終了タイミングであるとしてもよい。例えば、第1促進演出実行タイミングにて所定の値をタイマにセットし、該タイマがタイムアウトしたタイミングを第1有効期間の終了タイミングであるとしてもよい。   In step S3204, effect control CPU 101 determines whether or not the first validity period flag is set (step S3204). If not, the process proceeds to step S3221. If set, the effect control CPU 101 proceeds to step S3207 when the operation on the push button 120 is received (Y in step S3205) or when the end timing of the first valid period is reached (Y in step S3206). I do. The end timing of the first valid period is a timing for ending the first valid period, and is a timing predetermined for each variation pattern. Note that a timing after a lapse of a predetermined period from the first promotion effect execution timing may be the end timing of the first validity period. For example, a predetermined value may be set in the timer at the first promotion effect execution timing, and the timing at which the timer times out may be regarded as the end timing of the first valid period.

ステップS3207において、演出制御用CPU101は、大当り変動である場合には可動役物50を進出位置まで進出させる役物動作制御を行い(ステップS3208)、第1有効期間フラグをリセットする(ステップS3209)。ステップS3208では、具体的に、モータ86を駆動して可動役物50を退避位置から進出位置まで動作させ、所定期間が経過してから可動役物50を進出位置から退避位置まで動作させる。   In step S3207, if there is a big hit change, effect control CPU 101 performs a role action control for moving movable movable piece 50 to the advanced position (step S3208), and resets the first validity period flag (step S3209). . In step S3208, specifically, the motor 86 is driven to move the movable role 50 from the retracted position to the advanced position, and after a predetermined period of time, the movable role 50 is moved from the advanced position to the retracted position.

なお、本実施の形態では、第1有効期間中にプッシュボタン120への押下操作を検出しなかった場合には該第1有効期間が終了したタイミングにて可動役物50を進出位置まで進出させることとしたが、これに限るものではなく、第1有効期間中にプッシュボタン120への押下操作を検出しなかった場合には可動役物50を進出位置まで進出させる制御は行わないこととしてもよい。   In the present embodiment, when the pressing operation on the push button 120 is not detected during the first valid period, the movable role 50 is advanced to the advanced position at the timing when the first valid period ends. However, the present invention is not limited to this. If the push operation on the push button 120 is not detected during the first validity period, the control to advance the movable auditorium 50 to the advance position may not be performed. Good.

また、第1有効期間中にプッシュボタン120への押下操作を検出した場合には、直ちに可動役物50を進出位置まで進出させることとしたが、これに限るものではなく、第1有効期間が終了するまで待機してから可動役物50を進出位置まで進出させることとしてもよい。   In addition, when a pressing operation on the push button 120 is detected during the first valid period, the movable role 50 is immediately advanced to the advanced position. However, the present invention is not limited to this. It is also possible to wait until the operation is completed, and then advance movable movable object 50 to the advanced position.

その後、演出制御用CPU101は、第2促進演出実行タイミングであるか否かを判定し(ステップS3221)、第2促進演出実行タイミングでない場合にはステップS3224へ移行する。第2促進演出実行タイミングとは、第2促進演出を開始するためのタイミングであり、変動パターン毎に予め定められたタイミングである。なお、第2促進演出の実行が設定されていない場合(ステップS2613が行われていない場合)には、第2促進演出実行タイミングではないものと判断することとする。   Thereafter, effect control CPU 101 determines whether or not it is the second promotion effect execution timing (step S3221), and shifts to step S3224 if it is not the second promotion effect execution timing. The second promotion effect execution timing is a timing for starting the second promotion effect, and is a timing predetermined for each variation pattern. In addition, when the execution of the second promotion effect is not set (when step S2613 is not performed), it is determined that it is not the second promotion effect execution timing.

第2促進演出実行タイミングである場合、演出制御用CPU101は、第2促進演出におけるスティックコントローラ122への操作を有効とする第2有効期間であることを示す第2有効期間フラグをセットし(ステップS3222)、スティックコントローラ122への操作を促すレバー操作促進表示を行う(ステップS3223)。   If it is the second promotion effect execution timing, the effect control CPU 101 sets a second valid period flag indicating a second valid period in which the operation on the stick controller 122 in the second promotion effect is valid (step In step S3222, a lever operation promotion display for prompting the stick controller 122 to perform an operation is performed (step S3223).

ステップS3224では、演出制御用CPU101は、第2有効期間フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS3224)、セットされていない場合はステップS3301へ移行する。セットされている場合、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122への操作を受け付けたか(ステップS3225のY)、または第2有効期間の終了タイミングであるとき(ステップS3226のY)、ステップS3227へ移行する。第2有効期間の終了タイミングとは、第2有効期間を終了するためのタイミングであり、変動パターン毎に予め定められたタイミングである。なお、第2促進演出実行タイミングから所定期間経過後のタイミングを第2有効期間の終了タイミングであるとしてもよい。例えば、第2促進演出実行タイミングにて所定の値をタイマにセットし、該タイマがタイムアウトしたタイミングを第2有効期間の終了タイミングであるとしてもよい。   In step S3224, effect control CPU 101 determines whether or not the second validity period flag has been set (step S3224). If not set, the process proceeds to step S3301. If it is set, the effect control CPU 101 shifts to step S3227 when the operation to the stick controller 122 is received (Y in step S3225) or when the end timing of the second valid period is reached (Y in step S3226). I do. The end timing of the second valid period is a timing for ending the second valid period, and is a timing predetermined for each variation pattern. Note that a timing after a predetermined period has elapsed from the second promotion effect execution timing may be the end timing of the second effective period. For example, a predetermined value may be set in the timer at the second promotion effect execution timing, and the timing at which the timer times out may be the end timing of the second validity period.

ステップS3227において、演出制御用CPU101は、大当り変動である場合には可動役物50を進出位置まで進出させる役物動作制御を行い(ステップS3228)、第2有効期間フラグをリセットする(ステップS3229)。ステップS3228では、具体的に、モータ86を駆動して可動役物50を退避位置から進出位置まで動作させ、所定期間が経過してから可動役物50を進出位置から退避位置まで動作させる。   In step S3227, if there is a big hit change, effect control CPU 101 performs the role action operation control for moving movable movable piece 50 to the advanced position (step S3228), and resets the second validity period flag (step S3229). . In step S3228, specifically, the motor 86 is driven to move the movable role 50 from the retracted position to the advanced position, and after a predetermined period has elapsed, the movable role 50 is moved from the advanced position to the retracted position.

なお、本実施の形態では、第2有効期間中にスティックコントローラ122への傾倒操作を検出しなかった場合には該第2有効期間が終了したタイミングにて可動役物50を進出位置まで進出させることとしたが、これに限るものではなく、第1有効期間中にスティックコントローラ122への傾倒操作を検出しなかった場合には可動役物50を進出位置まで進出させる制御は行わないこととしてもよい。   In the present embodiment, if no tilt operation to the stick controller 122 is detected during the second valid period, the movable role 50 is advanced to the advanced position at the timing when the second valid period ends. However, the present invention is not limited to this. If the tilting operation to the stick controller 122 is not detected during the first valid period, the control for moving the movable auditorium 50 to the advanced position may not be performed. Good.

また、第2有効期間中にスティックコントローラ122への傾倒操作を検出した場合には、直ちに可動役物50を進出位置まで進出させることとしたが、これに限るものではなく、第2有効期間が終了するまで待機してから可動役物50を進出位置まで進出させることとしてもよい。   Further, when the tilting operation to the stick controller 122 is detected during the second valid period, the movable role 50 is immediately advanced to the advanced position. However, the present invention is not limited to this. It is also possible to wait until the operation is completed, and then advance movable movable object 50 to the advanced position.

その後、演出制御用CPU101は、カットイン演出実行タイミングであるか否かを判定し(ステップS3301)、カットイン演出実行タイミングでない場合にはステップS3304へ移行する。カットイン演出実行タイミングとは、カットイン演出を開始するためのタイミングであり、変動パターン毎に予め定められたタイミングである。なお、カットイン演出の実行が設定されていない場合(ステップS2617が行われていない場合)には、カットイン演出実行タイミングではないものと判断することとする。   After that, the effect control CPU 101 determines whether or not it is the cut-in effect execution timing (step S3301). If it is not the cut-in effect execution timing, the process proceeds to step S3304. The cut-in effect execution timing is a timing for starting a cut-in effect, and is a timing predetermined for each variation pattern. If the execution of the cut-in effect has not been set (if step S2617 has not been performed), it is determined that it is not the cut-in effect execution timing.

カットイン演出実行タイミングである場合、演出制御用CPU101は、カットイン演出におけるプッシュボタン120またはスティックコントローラ122への操作を有効とするカットイン有効期間であることを示すカットイン有効期間フラグをセットし(ステップS3302)、カットイン演出種別に応じた操作促進画像(第1カットイン演出であればプッシュボタン120への操作を促すボタン操作促進画像、第2カットイン演出であればスティックコントローラ122への操作を促すレバー操作促進画像)の表示を行う(ステップS3303)。   When it is the cut-in effect execution timing, the effect control CPU 101 sets a cut-in effect period flag indicating that the cut-in effect period is a cut-in effect period that enables the operation of the push button 120 or the stick controller 122 in the cut-in effect. (Step S3302), an operation prompting image corresponding to the cut-in effect type (a button operation prompting image for prompting an operation on the push button 120 for the first cut-in effect, and a stick controller 122 for the second cut-in effect) A lever operation prompting image for prompting operation is displayed (step S3303).

ステップS3304では、演出制御用CPU101は、カットイン有効期間フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS3304)、セットされていない場合はステップS3310へ移行する。セットされている場合、すなわちカットイン有効期間中である場合、演出制御用CPU101は、カットイン種別に応じた操作(第1カットイン演出であればプッシュボタン120への操作、第2カットイン演出であればスティックコントローラ122への操作)を受け付けたか(ステップS3305のY)、またはカットイン有効期間の終了タイミングであるとき(ステップS3307のY)、ステップS3308へ移行する。カットイン有効期間の終了タイミングとは、カットイン有効期間を終了するためのタイミングであり、変動パターン毎に予め定められたタイミングである。なお、カットイン演出実行タイミングから所定期間経過後のタイミングをカットイン有効期間の終了タイミングであるとしてもよい。例えば、カットイン演出実行タイミングにて所定の値をタイマにセットし、該タイマがタイムアウトしたタイミングをカットイン有効期間の終了タイミングであるとしてもよい。   In step S3304, effect control CPU 101 determines whether or not the cut-in effective period flag has been set (step S3304). If not set, the process proceeds to step S3310. When set, that is, during the cut-in validity period, the effect control CPU 101 performs an operation according to the cut-in type (for the first cut-in effect, the operation on the push button 120, the second cut-in effect, If it is determined that the operation on the stick controller 122 has been received (Y in step S3305) or the end timing of the cut-in effective period (Y in step S3307), the flow shifts to step S3308. The end timing of the cut-in effective period is a timing for ending the cut-in effective period, and is a timing predetermined for each variation pattern. Note that the timing after a predetermined period has elapsed from the cut-in effect execution timing may be the end timing of the cut-in effective period. For example, a predetermined value may be set in the timer at the cut-in effect execution timing, and the timing at which the timer times out may be the end timing of the cut-in effective period.

ステップS3308において、演出制御用CPU101は、カットイン表示を行い(ステップS3308)、カットイン有効期間フラグをリセットする(ステップS3309)。   In step S3308, effect control CPU 101 performs cut-in display (step S3308), and resets the cut-in effective period flag (step S3309).

なお、本実施の形態では、カットイン有効期間中に操作を検出しなかった場合には該カットイン有効期間が終了したタイミングにてカットイン表示を行うこととしたが、これに限るものではなく、カットイン有効期間中に操作を検出しなかった場合にはカットイン表示を行わないこととしてもよい。   In the present embodiment, when no operation is detected during the cut-in effective period, the cut-in display is performed at the timing when the cut-in effective period ends, but the present invention is not limited to this. If no operation is detected during the cut-in effective period, the cut-in display may not be performed.

また、カットイン有効期間中に操作を検出した場合には、直ちにカットイン表示を行うこととしたが、これに限るものではなく、カットイン有効期間が終了するまで待機してからカットイン表示を行うこととしてもよい。   In addition, when an operation is detected during the cut-in validity period, the cut-in display is immediately performed.However, the present invention is not limited to this, and the cut-in display is performed after waiting for the cut-in validity period to end. It may be performed.

ステップS3310において、演出制御用CPU101は、促進演出の実行が設定された促進演出実行変動であるか否かを判定し(ステップS3310)、促進演出実行変動である場合(ステップS2607またはS2613が行われていた場合)、ステップS8101へ移行する。促進演出実行変動でない場合(ステップS2607またはS2613が行われていない場合)、役物動作タイミングであるか否かを判定する(ステップS3311)。役物動作タイミングとは、役物示唆演出を伴う変動において変動パターン毎に予め設けられたタイミングである。具体的には、上述した第1有効期間終了タイミングや第2有効期間終了タイミングと同じタイミングを役物動作タイミングとしてよい。役物動作タイミングである場合、演出制御用CPU101は、可動役物50を進出位置まで進出させる役物動作制御を行う(ステップS3212)。ステップS3312では、具体的に、モータ86を駆動して可動役物50を退避位置から進出位置まで動作させ、所定期間が経過してから可動役物50を進出位置から退避位置まで動作させる。   In step S3310, effect control CPU 101 determines whether or not the execution of the promotion effect is the set promotion effect execution variation (step S3310), and if the execution is the promotion effect execution variation (step S2607 or S2613 is performed). If so, the process moves to step S8101. When it is not the promotion effect execution fluctuation (when step S2607 or S2613 is not performed), it is determined whether or not it is the accessory operation timing (step S3311). The accessory operation timing is a timing provided in advance for each variation pattern in a variation accompanied by an accessory suggestion effect. Specifically, the same timing as the above-described first effective period end timing or second effective period end timing may be set as the accessory operation timing. If it is the timing of the accessory operation, the effect control CPU 101 performs the accessory operation control for causing the movable accessory 50 to advance to the advanced position (step S3212). In step S3312, specifically, the motor 86 is driven to move the movable role 50 from the retracted position to the advanced position, and after a predetermined period has elapsed, the movable role 50 is moved from the advanced position to the retracted position.

なお、ステップS3312が実行される場合とは、役物示唆演出を伴う大当りの変動パターン(スーパーPB3−7,PB3−8)が選択されたものの、成功パターンの特定演出が設定されなかった場合である。   Note that the case where step S3312 is executed is a case where the jackpot variation pattern (super PB3-7, PB3-8) accompanied by the character-effect suggestion effect is selected, but the specific effect of the success pattern is not set. is there.

その後、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS8101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS8103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS8105)。   After that, the effect control CPU 101 decrements the value of the process timer by one (step S8101) and decrements the value of the variable time timer by one (step S8102). When the process timer times out (step S8103), the process data is switched. That is, the process timer set value set next in the process table is set in the process timer (step S8104). In addition, the control state of the effect device is changed based on the display control execution data, the lamp control execution data, and the sound number data set next (step S8105).

そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS8111)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS8112)。   If the variation time timer has timed out (step S8111), the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S8032) (step S8112).

図34は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU101は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS861)。そして、停止図柄表示フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、ステップS867に移行する。この実施の形態では、後述するように、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS866で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときにステップS868で停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、ステップS861で停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したもののファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS862の演出図柄の停止図柄を表示する処理を重ねて実行することなく、ステップS867に移行する。   FIG. 34 is a flowchart showing the effect design fluctuation stop process (step S803) in the effect control process process. In the effect symbol variation stop processing, first, the effect control CPU 101 checks whether or not a stop symbol display flag indicating that a stop symbol of the effect symbol is displayed is set (step S861). Then, if the stop symbol display flag is set, the effect control CPU 101 proceeds to step S867. In this embodiment, as described later, when a big hit symbol is displayed as a stop symbol of an effect symbol, a stop symbol display flag is set in step S866. Then, when executing the fanfare effect, the stop symbol display flag is reset in step S868. Therefore, the fact that the stop symbol display flag is set in step S861 means that the big hit symbol is stopped and displayed, but the fanfare effect has not yet been executed. Therefore, the process of displaying the stop symbol of the effect symbol in step S862. The process moves to step S867 without repeatedly executing.

停止図柄表示フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、記憶されている停止図柄(はずれ図柄または大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS862)。なお、演出制御用CPU101は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの図柄確定指定コマンドの受信に応じて演出図柄を停止表示する制御を行うようにしてもよい。   If the stop symbol display flag has not been set, the effect control CPU 101 performs control to stop and display the stored stop symbol (losing symbol or big hit symbol) (step S862). The effect control CPU 101 may perform control to stop and display the effect symbols in response to receiving the symbol confirmation designation command from the game control microcomputer 560.

ステップS862で大当り図柄を表示する場合には(ステップS863のY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットし(ステップS866)、ファンファーレフラグ(大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグ)がセットされたか否か確認する(ステップS867)。ファンファーレフラグがセットされたときは(ステップS867のY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットする(ステップS868)とともに、ファンファーレ演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS869)。そして、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS870)。   When a big hit symbol is displayed in step S862 (Y in step S863), the effect control CPU 101 sets a stop symbol display flag (step S866), and sets a fanfare flag (big hit start 1 designation command reception flag or big hit start 2). It is determined whether or not the specified command reception flag has been set (step S867). When the fanfare flag is set (Y in step S867), the effect control CPU 101 resets the stop symbol display flag (step S868) and selects process data according to the fanfare effect (step S869). Then, the process timer is started (step S870).

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に対応した値に設定する(ステップS871)。   Then, effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the big hit display process (step S804) (step S871).

また、ステップS863で大当り図柄を表示しない場合(すなわち、はずれ図柄を表示する場合:ステップS863のN)は、演出制御用CPU101は、所定のフラグをリセットする(ステップS864)。例えば、演出制御用CPU101は、コマンド受信フラグをリセットする。なお、演出制御用CPU101は、コマンド受信フラグを演出制御プロセス処理や第4図柄プロセス処理において参照されたあと直ぐにリセットするようにしてもよい(例えば、変動パターンコマンド受信フラグを確認すると直ちに変動パターンコマンド受信フラグをリセットするようにしてもよい)。   When the big hit symbol is not displayed in step S863 (that is, when a lost symbol is displayed: N in step S863), the effect control CPU 101 resets a predetermined flag (step S864). For example, the effect control CPU 101 resets the command reception flag. The effect control CPU 101 may reset the command reception flag immediately after being referred to in the effect control process process or the fourth symbol process process (for example, as soon as the fluctuation pattern command reception flag is confirmed, the fluctuation pattern command The reception flag may be reset).

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS865)。   Then, effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the fluctuation pattern command reception waiting process (step S800) (step S865).

図35は、特定演出を行う場合における表示例を示す説明図である。図35(A1)〜図35(A6)は、成功パターンの第1特定演出を行う場合の演出表示装置9の表示例を示しており、図35(B1)〜図35(B6)は、成功パターンの第2特定演出を行う場合の演出表示装置9の表示例を示している。   FIG. 35 is an explanatory diagram illustrating a display example when a specific effect is performed. FIGS. 35 (A1) to 35 (A6) show display examples of the effect display device 9 when the first specific effect of the success pattern is performed. FIGS. 35 (B1) to 35 (B6) show the successes. The display example of the effect display device 9 when performing the 2nd specific effect of a pattern is shown.

まず、成功パターンの第1特定演出を行う場合における表示例について説明する。例えば、図35(A1)に示すようにスーパーリーチAに発展したことが示された後、図35(A2)に示すように第1特定演出における第1ルーレットT1が変動表示される。そして、図35(A3)に示すように第1ルーレットT1の変動表示が終了してボタン(大)を示す図柄が停止表示し、図35(A4)に示すようにボタン(大)がストック画像STとして表示される。これにより、第1促進演出が実行されることを遊技者が認識可能となっている。   First, a display example in the case where the first specific effect of the success pattern is performed will be described. For example, as shown in FIG. 35 (A1), after it is shown that the game has developed into Super Reach A, the first roulette T1 in the first specific effect is variably displayed as shown in FIG. 35 (A2). Then, as shown in FIG. 35 (A3), the variable display of the first roulette T1 ends and the symbol indicating the button (large) is stopped and displayed, and as shown in FIG. 35 (A4), the button (large) becomes the stock image. Displayed as ST. Thereby, the player can recognize that the first promotion effect is executed.

その後、第1促進演出の実行タイミングとなったときに、図35(A5)に示すようにストック放出演出が行われてから、図35(A6)に示すようにストック画像STが消去されるとともにボタン画像BGと第1有効期間の残余時間を示すメータ画像とが表示されて第1促進演出が行われる。   Thereafter, when it is time to execute the first promotion effect, the stock release effect is performed as shown in FIG. 35 (A5), and then the stock image ST is erased as shown in FIG. 35 (A6). The button image BG and the meter image indicating the remaining time of the first valid period are displayed, and the first promotion effect is performed.

次に、成功パターンの第2特定演出を行う場合における表示例について説明する。例えば、図35(B1)に示すようにスーパーリーチBに発展したことが示された後、図35(B2)に示すように第2特定演出における第2ルーレットT2が変動表示される。図示する例では、左のマス目はレバー(大)であり、中のマス目はいずれの示唆画像も表示しないことが示されるはずれ目であり、右のマス目はレバー(小)である。   Next, a display example when the second specific effect of the success pattern is performed will be described. For example, as shown in FIG. 35 (B1), it is indicated that the game has developed into Super Reach B, and then the second roulette T2 in the second specific effect is variably displayed as shown in FIG. 35 (B2). In the illustrated example, the left square is a lever (large), the middle square is a gap indicating that no suggestion image is displayed, and the right square is a lever (small).

そして、図35(B3)に示すように第2ルーレットT2におけるレバー(大)のマス目が最後に点灯表示され、図35(B4)に示すようにレバー(大)がストック画像STとして表示される。これにより、第2促進演出が実行されることを遊技者が認識可能となっている。   Then, as shown in FIG. 35 (B3), the square of the lever (large) in the second roulette T2 is lit last and displayed, and as shown in FIG. 35 (B4), the lever (large) is displayed as the stock image ST. You. Thereby, the player can recognize that the second promotion effect is executed.

その後、第2促進演出の実行タイミングとなったときに、図35(B5)に示すようにストック放出演出が行われてから、図35(B6)に示すようにストック画像STが消去されるとともにレバー画像LGと第2有効期間の残余時間を示すメータ画像とが表示されて第2促進演出が行われる。   Thereafter, when it is time to execute the second promotion effect, the stock release effect is performed as shown in FIG. 35 (B5), and then the stock image ST is erased as shown in FIG. 35 (B6). The lever image LG and the meter image indicating the remaining time of the second valid period are displayed, and the second promotion effect is performed.

図35(A2)および図35(B2)に図示するように、第1特定演出における第1ルーレットT1は演出表示装置9の略中央に表示され、第2特定演出における第2ルーレットT2は演出表示装置9の略下部に表示されることにより、第1ルーレットT1の方が第2ルーレットT2よりも視認性が高くなっている。   As shown in FIGS. 35 (A2) and 35 (B2), the first roulette T1 in the first specific effect is displayed substantially at the center of the effect display device 9, and the second roulette T2 in the second specific effect is effect display. By being displayed substantially below the device 9, the first roulette T1 has higher visibility than the second roulette T2.

また、図35(A4)および図35(B4)に図示するように、いずれの特定演出が実行された場合にも同じ位置にストック画像STを表示することとしている。   Further, as shown in FIGS. 35 (A4) and 35 (B4), the stock image ST is displayed at the same position when any specific effect is executed.

図36は、カットイン演出を経てからストック放出演出を行う場合における表示例を示す説明図である。例えば、図36(1)に示すようにボタン(大)がストック画像STとして表示され、カットイン演出の開始タイミングとなったときに、図36(2)に示すようにカットイン演出用の操作促進表示CTが表示される。このときは第1カットイン演出の実行例について示している。そして、プッシュボタン120への操作を受け付けるかカットイン有効期間が終了したときに、図36(3)に示すようにカットイン表示を行う。このとき、ストック画像STの表示を消去しないことにより、ストック画像STがカットイン演出に対応するものではないことを遊技者に認識させやすくしている。   FIG. 36 is an explanatory diagram illustrating a display example in the case where the stock release effect is performed after the cut-in effect. For example, when the button (large) is displayed as the stock image ST as shown in FIG. 36A and the start timing of the cut-in effect is reached, the operation for the cut-in effect is performed as shown in FIG. The promotion display CT is displayed. At this time, an execution example of the first cut-in effect is shown. Then, when an operation on the push button 120 is received or the cut-in effective period ends, cut-in display is performed as shown in FIG. At this time, by not deleting the display of the stock image ST, it is easy for the player to recognize that the stock image ST does not correspond to the cut-in effect.

その後、第1促進演出の実行タイミングとなったときに、図36(4)に示すようにストック放出演出が行われてから、図36(5)に示すようにストック画像STが消去されるとともにボタン画像BGが表示されて第1促進演出が行われる。   Thereafter, when it is time to execute the first promotion effect, the stock release effect is performed as shown in FIG. 36 (4), and then the stock image ST is erased as shown in FIG. 36 (5). The button image BG is displayed, and the first promotion effect is performed.

このように、表示している示唆画像が示唆する促進演出における動作と、促進演出とは異なる演出として実行されるカットイン演出における動作とが同じ動作である場合(例えば、いずれもプッシュボタン120への押下操作である場合)には、カットイン演出の表示よりも高い表示優先度にて示唆画像を表示することにより(図36(3)参照)、示唆画像が示唆する演出とカットイン演出とは別の演出であることを遊技者に印象付けることとしている。一方、表示している示唆画像が示唆する促進演出における動作と、促進演出とは異なる演出として実行されるカットイン演出における動作とが、それぞれ異なる動作である場合、例えば、示唆画像としてボタン(大)を表示しているものの、スティックコントローラ122への傾倒操作を促すカットイン演出を実行する場合、示唆画像が示唆する演出がカットイン演出であると誤認する可能性は低いため、示唆画像よりもカットイン表示の表示優先度を高くして表示することとしてもよい。これにより、カットイン演出の演出効果を低下させることなく示唆画像を表示することができる。   As described above, when the operation in the promotion effect suggested by the displayed suggestion image is the same as the operation in the cut-in effect performed as a different effect from the promotion effect (for example, in both cases, the push button 120 is pressed). In this case, the suggestion image is displayed with a higher display priority than that of the cut-in effect (see FIG. 36 (3)). Is to impress the player that it is another production. On the other hand, if the operation in the promotion effect suggested by the displayed suggestion image and the operation in the cut-in production performed as a different effect from the promotion effect are different operations, for example, a button (large ) Is displayed, but when performing a cut-in effect that prompts a tilt operation on the stick controller 122, the effect suggested by the suggestion image is unlikely to be mistaken for a cut-in effect, and is therefore lower than the suggestion image. The cut-in display may be displayed with a higher display priority. Thereby, it is possible to display the suggestion image without reducing the effect of the cut-in effect.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技を実行可能な遊技機であって、遊技者の動作(本例では、プッシュボタン120への押下操作、スティックコントローラ122への傾倒操作)を検出可能な検出手段(本例では、プッシュセンサ124、傾倒方向センサユニット123)と、検出手段により動作が検出されたことにもとづいて検出演出(本例では、可動役物50を進出位置に進出させる演出)を実行可能な検出演出実行手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS3208,S3228を実行する部分)と、動作を促す促進演出(本例では、プッシュボタン120への押下操作を促す第1促進演出、スティックコントローラ122への傾倒操作を促す第2促進演出)を実行可能な促進演出実行手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS2607,S2613のいずれかを実行することにより第1促進演出または第2促進演出を設定してからステップS8004を行い、ステップS8006,S8105を実行する部分)と、演出態様の異なる複数種類の特定演出(本例では、第1特定演出、第2特定演出)のうちいずれかを実行可能な特定演出実行手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS2607,S2608,S2613,S2614のいずれかを実行することにより第1特定演出または第2特定演出を設定してからステップS8004を行い、ステップS8006,S8105を実行する部分)と、特定演出が実行された後に、促進演出が実行されることを示唆する複数の示唆画像(本例では、第1促進演出が実行されることを示唆する第1示唆画像(ボタン画像:ボタン(大)、ボタン(小))、第2促進演出が実行されることを示唆する第2示唆画像(レバー画像:レバー(大)、レバー(小)))のうちいずれかを表示可能な示唆画像表示制御手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS2607,S2613のいずれかを実行することにより第1示唆画像または第2示唆画像を設定してからステップS8004を行い、ステップS8006,S8105を実行する部分)とを備え、促進演出実行手段は、示唆画像の表示が終了することにもとづいて該示唆画像により示唆された促進演出を実行可能であり(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1示唆画像(ボタン画像)の表示が終了することにもとづいて第1促進演出を実行可能であるとともに、第2示唆画像(レバー画像)の表示が終了することにもとづいて第2促進演出を実行可能であり(図35参照))、示唆画像表示制御手段は、実行された特定演出の種類にもとづいて異なる割合にて複数の示唆画像のうちいずれかを表示可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1特定演出が実行されるときにはボタン画像を表示可能である一方、第2特定演出が実行されるときにはレバー画像を表示可能である(図35参照))こととした。これにより、特定演出の種類に注目させることができ、興趣を向上させることができる。   As described above, according to the present embodiment, the gaming machine is capable of executing a game, and includes a player's operation (in this example, pressing operation on push button 120, tilting operation on stick controller 122). ) (In this example, the push sensor 124 and the tilt direction sensor unit 123), and a detection effect (in this example, the movable role 50 is moved to the advanced position) based on the detection of the operation by the detection means. (In this example, the part that executes steps S3208 and S3228 in the effect control microcomputer 100), and a promotion effect that prompts an operation (in this example, the push button 120). (A first promotion effect that prompts a push operation on the stick controller 122 and a second promotion effect that prompts a tilt operation on the stick controller 122). Outgoing execution means (in this example, the first promotion effect or the second promotion effect is set by executing one of steps S2607 and S2613 in the effect control microcomputer 100, and then step S8004 is performed, and step S8006 is performed. The specific effect execution means (in this example, the effect that executes S8105) and one of a plurality of types of specific effects (in this example, the first specific effect and the second specific effect) having different effect modes. A part of the control microcomputer 100 that sets the first specific effect or the second specific effect by executing any of steps S2607, S2608, S2613, and S2614, and then performs step S8004, and performs steps S8006 and S8105. ), And after the specific effect is executed, the promotion effect A plurality of suggestion images (in this example, a first suggestion image (button image: button (large), button (small)) suggesting that the first promotion effect is performed), a second promotion effect Image display control means (in this example, the effect control microcomputer) capable of displaying any of the second suggestion images (lever image: lever (large), lever (small)) indicating that the execution is performed. 100, the first suggestion image or the second suggestion image is set by executing one of steps S2607 and S2613, and then step S8004 is performed, and steps S8006 and S8105 are executed). The means can execute the promotion effect suggested by the suggestion image based on the end of the display of the suggestion image (in this example, the effect control microcontroller is used). The computer 100 can execute the first promotion effect based on the end of the display of the first suggestion image (button image), and can execute the first promotion effect based on the end of the display of the second suggestion image (lever image). 2 promotion effect can be executed (see FIG. 35)), and the suggestion image display control means can display any one of the plurality of suggestion images at different rates based on the type of the executed specific effect (see FIG. 35). In this example, the effect control microcomputer 100 can display the button image when the first specific effect is executed, and can display the lever image when the second specific effect is executed (see FIG. 35). )) Thereby, the type of the specific effect can be noticed, and the interest can be improved.

なお、本実施の形態では、検出手段により検出可能な遊技者の動作として、プッシュボタン120への押下操作およびスティックコントローラ122への傾倒操作を例に説明したが、これに限るものではない。例えば、十字キー150への押下操作、トリガボタン123への押下操作、回動操作が可能なジョグダイヤルの操作、または接触操作や押圧操作が可能なタッチパネルに対する操作を遊技者の動作として検出可能であることとしてもよいし、または赤外線センサ、超音波センサ、画像センサ(CCDセンサ、CMOSセンサ)により遊技機に接触しない遊技者の動作を検出可能であることとしてもよい。   Note that, in the present embodiment, the player's operation that can be detected by the detecting means is described as an example of a pressing operation on the push button 120 and a tilting operation on the stick controller 122, but the present invention is not limited to this. For example, a pressing operation on the cross key 150, a pressing operation on the trigger button 123, an operation on a jog dial that can be turned, or an operation on a touch panel that can be touched or pressed can be detected as the operation of the player. Alternatively, an infrared sensor, an ultrasonic sensor, and an image sensor (CCD sensor, CMOS sensor) may be able to detect a motion of a player who does not contact the gaming machine.

また、本実施の形態では、検出演出として可動役物50を進出位置に進出させる演出を実行可能であることとしたが、これに限るものではない。例えば、演出表示装置9において所定の画像を表示する演出や、スピーカ27から所定の音声を出力する演出や、所定の発光部材を発光させる演出を検出演出として実行可能であることとしてもよい。   In the present embodiment, an effect of causing the movable auditory product 50 to advance to the advanced position can be executed as a detection effect, but the present invention is not limited to this. For example, an effect that displays a predetermined image on the effect display device 9, an effect that outputs a predetermined sound from the speaker 27, and an effect that causes a predetermined light emitting member to emit light may be executable as a detection effect.

また、本実施の形態では、検出演出として大当りであるか否かを報知する演出を実行することとしたが、これに限るものではなく、大当りであることの信頼度を示すものの大当りであるか否かが確定しない演出や、大当りとなるか否かにかかわらない演出を検出演出として実行してもよい。   Further, in the present embodiment, the effect of informing whether or not a big hit is performed as the detection effect is performed. However, the present invention is not limited to this, and it is a big hit that indicates the reliability of the big hit. An effect that is not determined or an effect that may or may not be a big hit may be executed as a detected effect.

また、本実施の形態では、2種類の促進演出(第1促進演出、第2促進演出)を実行可能であることとしたが、単一の種類の促進演出を実行可能であることとしてもよいし、3種類以上の促進演出を実行可能であることとしてもよい。   In the present embodiment, two types of promotion effects (first promotion effect and second promotion effect) can be executed. However, a single type of promotion effect may be executed. Alternatively, three or more types of promotion effects may be executable.

また、本実施の形態では、それぞれ異なる動作(それぞれ異なる操作部材への操作)を促す複数の促進演出を実行可能であることとしたが、これに限るものではなく、例えば、共通の動作を促す複数の促進演出を実行可能であることとしてもよい。具体的に、プッシュボタン120への押下操作を促す複数の促進演出として、プッシュボタン120を模したボタン画像を大きく表示する大表示促進表示と、ボタン画像を小さく表示する小表示促進表示とを実行可能であることとしてもよい。   Further, in the present embodiment, a plurality of promotion effects for prompting different operations (operations for different operation members) can be executed. However, the present invention is not limited to this, and for example, a common operation is prompted. A plurality of promotion effects may be executable. Specifically, as a plurality of promotion effects for prompting a push operation on the push button 120, a large display promotion display for displaying a large button image imitating the push button 120 and a small display promotion display for displaying a small button image are executed. It may be possible.

また、本実施の形態では、演出態様の異なる複数種類の特定演出として、第1ルーレットを表示する第1特定演出と、第2ルーレットを表示する第2特定演出とを実行可能であることとしたが、具体的な演出態様についてはこれらに限られるものではない。例えば、キャラクタが投じたアイテムが所定の枠内に入か否かを表示する演出や、示唆画像が表示されるまでの時間をカウントダウンする演出など、いずれの演出を特定演出として実行するものであってもよい。   Further, in the present embodiment, as a plurality of types of specific effects having different effect modes, a first specific effect displaying the first roulette and a second specific effect displaying the second roulette can be executed. However, the specific presentation mode is not limited to these. For example, an effect that displays whether an item cast by a character is within a predetermined frame, or an effect that counts down a time until a suggestion image is displayed, such as an effect that is executed as a specific effect. You may.

また、本実施の形態では、変動パターン毎に設けられたタイミングにて特定演出を実行することとしたが、これに限るものではない。例えば、複数のタイミングのうち抽選によって決定されたタイミングにて特定演出を実行することとしてもよい。また、普通図柄の変動と同期して特定演出を実行することとしてもよい。   Further, in the present embodiment, the specific effect is executed at the timing provided for each variation pattern, but the present invention is not limited to this. For example, a specific effect may be executed at a timing determined by lottery among a plurality of timings. In addition, the specific effect may be executed in synchronization with the change of the normal symbol.

また、本実施の形態では、特定演出が実行された場合に示唆画像を表示する成功パターンと示唆画像を表示しない失敗パターンとが設けられていることとしたが、これに限るものではなく、特定演出が実行された場合には必ず示唆画像が表示される(必ず成功する)こととしてもよい。   Further, in the present embodiment, a success pattern for displaying a suggestion image when a specific effect is executed and a failure pattern for not displaying a suggestion image are provided, but the present invention is not limited to this. When an effect is executed, a suggestion image may be displayed (it always succeeds).

また、本実施の形態では、示唆画像が表示された場合には必ず促進演出を実行することとしたが、これに限るものではない。例えば、示唆画像が表示されて促進演出が実行されるパターンと、示唆画像が表示されるが促進演出が実行されないパターンとが設けられていることとしてもよい。   Further, in the present embodiment, the promotion effect is always executed when the suggestion image is displayed, but the present invention is not limited to this. For example, a pattern in which a suggestion image is displayed and a promotion effect is executed, and a pattern in which a suggestion image is displayed but a promotion effect is not executed may be provided.

また、示唆画像の表示態様によって、促進演出が実行されることに対する信頼度を示すよう構成してもよい。例えば、上述したボタン(大)の方がボタン(小)よりも高い割合で第1促進演出を実行することを示唆することとしてもよい。   Further, the display mode of the suggestion image may be configured to indicate the reliability of the execution of the promotion effect. For example, it may be suggested that the above-mentioned button (large) performs the first promotion effect at a higher rate than the button (small).

また、各特定演出の特性として、第1特定演出は、成功しやすい(示唆画像を表示しやすい)ものの、成功したときには促進演出を実行する信頼度が低い示唆画像が表示されやすい一方、第2特定演出は、成功しにくい(示唆画像を表示しにくい)ものの、成功したときには促進演出を実行する信頼度が高い示唆画像が表示されやすいこととしてもよい。   Also, as a characteristic of each specific effect, the first specific effect is likely to be successful (easy to display a suggestion image), but when successful, a suggestion image with low reliability of executing the promotion effect is likely to be displayed, while the second specific effect is easy to display. Although the specific effect is unlikely to succeed (it is difficult to display the suggestion image), when it succeeds, the suggestion image having a high reliability of executing the promotion effect may be easily displayed.

また、本実施の形態では、スーパーリーチにおいて大当りであるか否かを報知する直前のタイミングにて、示唆画像に対応する演出が実行される(ストックが放出される)こととしたが、これに限るものではなく、例えば、所定の変動中に特定演出が行われて示唆画像が表示された場合、該変動の終了後(例えば、該変動の次の変動中、大当り遊技状態中)においてストックが放出されて検出演出が実行され得ることとしてもよい。   Further, in the present embodiment, the effect corresponding to the suggestion image is executed (stock is released) at the timing immediately before notifying whether or not it is a big hit in the super reach. The present invention is not limited to this. For example, when a specific effect is performed during a predetermined change and a suggestion image is displayed, after the end of the change (for example, during the next change after the change, during the jackpot game state), the stock is changed. It is good also as being able to be emitted and a detection effect to be performed.

また、複数のタイミングのうちいずれかにてストックが放出され得ることとしてもよい。例えば、スーパーリーチにおいて大当りであるか否かを報知する直前のタイミングAと、タイミングAよりも前のタイミングB(例えば、上述したカットイン演出を実行するタイミング)とのうちいずれかにてストックが放出されることとしてもよい。これにより、ストックが放出されるタイミングに注目させることができる。   Further, the stock may be released at any one of a plurality of timings. For example, when the stock reaches one of the timing A immediately before the notification of whether or not a big hit has occurred in the super reach and the timing B before the timing A (for example, the timing for executing the above-described cut-in effect). It may be released. This makes it possible to pay attention to the timing at which the stock is released.

また、本実施の形態では、複数の示唆画像として、それぞれ異なる種類の促進演出の実行を示唆するボタン画像およびレバー画像を表示することとしたが、これに限るものではなく、例えば、同じ種類の促進演出の実行を示唆する複数の示唆画像を表示可能であることとしてもよい。具体的に、複数の示唆画像として第1ボタン画像および第2ボタン画像を表示可能であり、そのいずれのボタン画像もプッシュボタン120への操作を促す促進演出が実行されることを示唆することとしてもよい。   Further, in the present embodiment, as the plurality of suggestion images, a button image and a lever image each suggesting the execution of a different type of promotion effect are displayed. However, the present invention is not limited thereto. A plurality of suggestion images suggesting the execution of the promotion effect may be displayed. Specifically, a first button image and a second button image can be displayed as a plurality of suggestion images, and any of the button images suggests that a promotion effect prompting an operation on the push button 120 is executed. Is also good.

また、本実施の形態では、第1特定演出が成功パターンにて実行された場合には、100%の割合でボタン画像を表示するとともに0%の割合でレバー画像を表示する(すなわちレバー画像をし得ない)一方、第2特定演出が成功パターンにて実行された場合には、100%の割合でレバー画像を表示するとともに0%の割合でボタン画像を表示する(すなわちボタン画像をし得ない)ことにより、「実行された特定演出の種類にもとづいて異なる割合にて複数の示唆画像のうちいずれかを表示」することを実現することとしたが、具体的な選択割合についてはこれに限るものではない。例えば、第1特定演出が成功パターンにて実行された場合には、70%の割合でボタン画像を表示するとともに30%の割合でレバー画像を表示する一方、第2特定演出が成功パターンにて実行された場合には、20%の割合でボタン画像を表示するとともに80%の割合でレバー画像を表示することとしてもよい。   In the present embodiment, when the first specific effect is executed in a success pattern, the button image is displayed at a rate of 100% and the lever image is displayed at a rate of 0% (that is, the lever image is displayed). On the other hand, when the second specific effect is executed in a success pattern, the lever image is displayed at a rate of 100% and the button image is displayed at a rate of 0% (that is, the button image can be displayed). No) to realize "displaying one of a plurality of suggested images at different rates based on the type of specific effect performed", but the specific selection rate It is not limited. For example, when the first specific effect is executed in a success pattern, the button image is displayed at a rate of 70% and the lever image is displayed at a rate of 30%, while the second specific effect is displayed in a success pattern. When executed, the button image may be displayed at a rate of 20% and the lever image may be displayed at a rate of 80%.

また、本実施の形態では、複数種類の特別演出(本例では、スーパーリーチA、スーパーリーチB)のうちいずれかを実行可能な特別演出実行手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100における、スーパーリーチを伴う変動パターンが選択されたときにステップS8004,S8105を実行する部分)を備え、特定演出実行手段は、特別演出の実行中に特定演出を実行可能であり、実行されている特別演出の種類にもとづいて異なる割合にて複数の特定演出のうちいずれかを実行可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、スーパーリーチAの実行中である場合には第1特定演出を実行可能であり、スーパーリーチBの実行中である場合には第2特定演出を実行可能である(図35参照))こととした。これにより、特定演出の種類に注目させることができ、興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, special effect execution means (in this example, effect control microcomputer 100) capable of executing any one of a plurality of types of special effects (in this example, super reach A and super reach B). , A step of executing steps S8004 and S8105 when a variation pattern with super reach is selected), the specific effect execution means can execute the specific effect during execution of the special effect, and Any one of the plurality of specific effects can be executed at a different rate based on the type of the effect. (In this example, the effect control microcomputer 100 performs the first specification when the super reach A is being executed. An effect can be executed, and when the super reach B is being executed, the second specific effect can be executed (see FIG. 35). . Thereby, the type of the specific effect can be noticed, and the interest can be improved.

また、本実施の形態では、スーパーリーチを特別演出として説明したが、変動中の予告演出や大当り演出など、いずれの演出を特別演出として実行するものであってもよい。   Further, in the present embodiment, the super reach is described as a special effect, but any effect such as a changing notice effect or a big hit effect may be executed as a special effect.

また、本実施の形態では、スーパーリーチAの実行中に特定演出を実行する場合には、100%の割合で第1特定演出を実行するとともに0%の割合で第2特定演出を実行する(すなわち、第2特定演出を実行し得ない)一方、スーパーリーチBの実行中に特定演出を実行する場合には、100%の割合で第2特定演出を実行するとともに0%の割合で第1特定演出を実行する(すなわち、第2特定演出を実行し得ない)ことにより、「実行されている特別演出の種類にもとづいて異なる割合にて複数の特定演出のうちいずれかを実行」することを実現することとしたが、具体的な選択割合についてはこれに限るものではない。例えば、スーパーリーチAの実行中に特定演出を実行する場合には、70%の割合で第1特定演出を実行するとともに30%の割合で第2特定演出を実行する一方、スーパーリーチBの実行中に特定演出を実行する場合には、20%の割合で第1特定演出を実行するとともに80%の割合で第2特定演出を実行することとしてもよい。   Further, in the present embodiment, when the specific effect is executed during the execution of Super Reach A, the first specific effect is executed at a rate of 100% and the second specific effect is executed at a rate of 0% ( That is, the second specific effect cannot be executed) On the other hand, when the specific effect is executed during the execution of the super reach B, the second specific effect is executed at a rate of 100% and the first specific effect is executed at a rate of 0%. Executing a specific effect (that is, the second specific effect cannot be executed) to “execute one of a plurality of specific effects at different rates based on the type of the special effect being executed” However, the specific selection ratio is not limited to this. For example, when the specific effect is executed during the execution of the super reach A, the first specific effect is executed at a rate of 70% and the second specific effect is executed at a rate of 30%, while the super reach B is executed. When the specific effect is executed during the process, the first specific effect may be executed at a rate of 20% and the second specific effect may be executed at a rate of 80%.

また、本実施の形態では、示唆画像表示制御手段は、実行された特定演出の種類にかかわらず同じ位置に示唆画像を表示可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1特定演出が実行された場合と第2特定演出が実行された場合とで、同じ位置に示唆画像(ボタン画像、レバー画像)を表示可能である(図35参照))こととした。これにより、特定演出の種類に注目させることができ、興趣を向上させることができる。   Further, in the present embodiment, the suggestion image display control means can display the suggestion image at the same position regardless of the type of the specific effect that has been executed. The suggestion image (button image, lever image) can be displayed at the same position when the specific effect is executed and when the second specific effect is executed (see FIG. 35). Thereby, the type of the specific effect can be noticed, and the interest can be improved.

また、本実施の形態では、示唆画像の表示中に、動作が検出されることにもとづいて検出演出とは異なる演出(本例では、カットイン演出)を実行可能な演出実行手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS3308を実行する部分)と、示唆画像にもとづく促進演出が実行されることを示す所定演出(本例では、ストック放出演出)を実行可能な所定演出実行手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS2607,S2613のいずれかを実行することによりストック放出演出を設定してからステップS8004を行い、ステップS8006,S8105を実行する部分)とを備え、示唆画像表示制御手段は、所定演出が実行されてから示唆画像の表示を終了する(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ストック放出演出が終了してから示唆画像の表示を終了する(図36参照))こととした。これにより、示唆画像にもとづく演出が実行されたことを遊技者に認識させやすくすることができる。   Further, in the present embodiment, during the display of the suggestion image, an effect executing means (in this example, a cut-in effect) capable of executing an effect (cut-in effect in this example) different from the detected effect based on the detection of the motion. And a predetermined effect execution means capable of executing a predetermined effect (in this example, a stock release effect) indicating that an enhanced effect based on the suggestion image is to be executed in the effect control microcomputer 100. (In this example, in the effect control microcomputer 100, a portion that sets the stock release effect by executing one of steps S2607 and S2613, performs step S8004, and executes steps S8006 and S8105). The suggestion image display control means terminates the display of the suggestion image after the predetermined effect is executed (this So the effect control microcomputer 100, the stock release effect finishes displaying suggestion image from the end (see FIG. 36)) was decided. This makes it easier for the player to recognize that the effect based on the suggestion image has been executed.

また、本実施の形態では、特定演出実行手段は、視認性の異なる複数種類の特定演出のうちいずれかを実行可能であり(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出表示装置9の略中央にて第1ルーレットを表示する第1特定演出と、演出表示装置9の略下部にて第2ルーレットを表示する第2特定演出とのいずれかを実行可能であり)、示唆画像表示制御手段は、特定演出が実行されたことにもとづいて示唆画像を表示する場合と表示しない場合とがあり(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、成功パターンと失敗パターンとのいずれかのパターンにて特定演出を実行し)、視認性の高い種類の特定演出が実行された場合の方が、視認性の低い種類の特定演出が実行された場合よりも高い割合で示唆画像を表示する(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1特定演出の方が第2特定演出よりも高い割合で成功パターンにて実行する(図30(A),(B)参照))こととした。これにより、視認性の高い種類の特定演出を実行したときの方が、視認性の低い種類の特定演出を実行したときよりも高い割合で示唆画像を表示するため、興趣の低下を防止することができる。   Further, in the present embodiment, the specific effect execution means can execute any one of a plurality of types of specific effects with different visibility (in this example, the effect control microcomputer 100 is a Either a first specific effect in which the first roulette is displayed substantially at the center or a second specific effect in which the second roulette is displayed substantially at the lower portion of the effect display device 9 can be executed), and the suggestion image display control The means may or may not display the suggestion image based on the execution of the specific effect (in this example, the effect control microcomputer 100 determines whether any one of a success pattern and a failure pattern ), And a higher ratio of suggestion images is obtained when a specific effect of high visibility type is executed than when a specific effect of low visibility type is executed. (In this example, the effect control microcomputer 100 executes the first specific effect in a success pattern at a higher rate than the second specific effect (see FIGS. 30A and 30B)). I decided that. As a result, when a specific effect of a type with high visibility is executed, a suggestion image is displayed at a higher ratio than when a specific effect of a type with low visibility is executed. Can be.

なお、本実施の形態では、表示位置が演出表示装置9の表示領域の中央寄りである方が、視認性が高い特定演出であることとしたが、他の要素にもとづいて視認性の高さが設定されているものであってもよい。例えば、表示画像が大きいほど視認性が高いこととしてもよいし、表示濃度が高いほど視認性が高いこととしてもよい。   In the present embodiment, it is assumed that the display position closer to the center of the display area of the effect display device 9 is a specific effect with higher visibility, but the higher the visibility based on other factors. May be set. For example, the larger the displayed image, the higher the visibility may be, or the higher the display density, the higher the visibility.

また、本実施の形態では、いずれの促進演出も実行しない変動において役物示唆演出を実行する場合には、所定のタイミングで自動的に可動役物50を動作制御する構成としたが、これに限るものではない。例えば、第1促進演出にて操作が促進されるプッシュボタン120および第2促進演出にて操作が促進されるスティックコントローラ122に加えて、他の操作手段が備えられており、いずれの促進演出も実行しない変動において役物示唆演出を実行する場合には、該他の操作手段が操作されることにもとづいて可動役物50を動作制御する構成としてもよい。   Further, in the present embodiment, when the accessory suggestion effect is executed in a fluctuation in which none of the promotion effects is executed, the operation of the movable accessory 50 is automatically controlled at a predetermined timing. It is not limited. For example, in addition to the push button 120 whose operation is promoted in the first promotion effect and the stick controller 122 whose operation is promoted in the second promotion effect, other operation means are provided. In the case of executing the accessory suggestion effect in the variation that is not executed, the operation of the movable accessory 50 may be controlled based on the operation of the other operation means.

また、本実施の形態では、擬似連を伴わない変動においてのみ役物示唆演出を実行可能であることとしたが、これに限るものではなく、擬似連を伴う変動においても役物示唆演出を実行可能であることとしてもよい。すなわち、擬似連を伴う変動においても特定演出、示唆画像の表示、促進演出を実行可能であることとしてもよい。   Further, in the present embodiment, it has been described that the accessory suggestion effect can be executed only in a change not accompanied by the pseudo-run, but the present invention is not limited to this. It may be possible. That is, a specific effect, display of a suggestion image, and a promotion effect may be performed even in a change involving a pseudo-run.

また、以上に説明したように、この実施の形態によれば、移動動作が可能な可動部材(本例では、可動役物50)と、可動部材の移動動作を制御可能な可動制御手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS2622で動作パターンを設定してからステップS8004を行い、ステップS8006,S8105を実行する部分)とを備え、可動制御手段は、示唆画像を遮蔽しない位置(本例では、退避位置)から、示唆画像の少なくとも一部を遮蔽する位置(本例では、進出位置)へ可動部材を移動させることが可能であり、特定期間において可動部材が示唆画像の少なくとも一部を遮蔽する回数が多いときの方が、該回数が少ないときよりも高い割合で遊技者にとって有利な結果が報知される(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図31(B),(C)に示す動作パターン選択抽選テーブルを用いて動作パターンを決定することにより、可動役物50の動作回数が多い動作パターンが選択される場合の方が、該動作回数が少ない動作パターンが選択される場合よりも高い割合で大当り図柄を停止表示する)。これにより、可動部材が示唆画像を遮蔽することにより遊技者に与えるストレスを軽減することができる。   Further, as described above, according to this embodiment, a movable member (movable accessory 50 in this example) capable of moving operation, and movable control means (movable member 50) capable of controlling the moving operation of the movable member. In the example, the effect control microcomputer 100 includes a part that sets an operation pattern in step S2622, performs step S8004, and then executes steps S8006 and S8105). It is possible to move the movable member from the (retreat position in this example) to a position (in this example, the advance position) that blocks at least a part of the suggestion image, and the movable member moves at least the suggestion image in a specific period. A result that is advantageous to the player is reported at a higher rate when the number of times of partially shielding is large than when the number of times of partial blockage is small (in this example, The outgoing control microcomputer 100 determines an operation pattern using the operation pattern selection lottery tables shown in FIGS. 31B and 31C, thereby selecting an operation pattern with a large number of operations of the movable accessory 50. In the case, the big hit symbol is stopped and displayed at a higher rate than when the operation pattern with the smaller number of operations is selected). Thereby, the stress given to the player by the movable member shielding the suggestion image can be reduced.

具体的に、示唆画像を可動部材が遮蔽する回数が多いと示唆画像を見にくくなる頻度が高くなることから遊技者にストレスを与えてしまう虞があるが、この実施の形態のように構成すれば、示唆画像を可動部材が遮蔽する回数が多い分だけ大当りに制御される期待度が高くなるので遊技者に与えるストレスを軽減させることができる。   Specifically, if the number of times the movable member shields the suggestion image is high, the frequency at which the suggestion image becomes difficult to see becomes high, which may cause stress to the player, but if configured as in this embodiment, In addition, as the number of times the movable member shields the suggestion image increases, the degree of expectation that the big hit is controlled increases, so that the stress applied to the player can be reduced.

なお、「示唆画像の少なくとも一部を遮蔽する位置」とは、示唆画像の一部を遮蔽する位置と、示唆画像の全部を遮蔽する位置とを含む概念である。   The “position at which at least a part of the suggestion image is shielded” is a concept including a position at which a part of the suggestion image is shielded and a position at which the entirety of the suggestion image is shielded.

本実施の形態のように複数種類の示唆画像を表示可能な遊技機であれば、必ずしも全ての種類の示唆画像を可動部材が遮蔽可能でなくてもよく、一部の種類の示唆画像を可動部材が遮蔽するものであればよい。   If the gaming machine is capable of displaying a plurality of types of suggestion images as in the present embodiment, not all types of suggestion images may necessarily be shielded by the movable member, and some types of suggestion images may be movable. What is necessary is just that a member shields.

また、この実施の形態によれば、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、示唆画像表示制御手段は、促進演出が実行されることを示唆する示唆画像を可変表示中(本例では、特別図柄の変動中、演出図柄の変動中)に表示可能であり、可動部材が示唆画像の少なくとも一部を遮蔽する回数が多い可変表示の方が、該回数が少ない可変表示よりも高い割合で有利状態に制御される(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図31(B),(C)に示す動作パターン選択抽選テーブルを用いて動作パターンを決定することにより、可動役物50の動作回数が多い動作パターンが選択される場合の方が、該動作回数が少ない動作パターンが選択される場合よりも高い割合で大当り遊技状態に制御する)。これにより、可変表示中に可動部材が示唆画像を遮蔽することにより遊技者に与えるストレスを軽減することができる。   Further, according to this embodiment, a gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state (in this example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player, wherein the suggestion image display control means Can be displayed during the variable display of the suggestion image indicating that the execution is performed (in this example, during the change of the special symbol, the change of the effect symbol), and the number of times the movable member shields at least a part of the suggestion image The variable display with a larger number is controlled in an advantageous state at a higher rate than the variable display with a smaller number of times (in this example, the effect control microcomputer 100 performs the operations shown in FIGS. 31B and 31C). By determining an operation pattern using the pattern selection lottery table, a case where an operation pattern with a large number of operations of the movable auditory product 50 is selected is compared with a case where an operation pattern with a small number of operations is selected. There controlling the jackpot gaming state in a ratio). Thus, the stress applied to the player by the movable member blocking the suggestion image during the variable display can be reduced.

なお、本実施の形態では、示唆画像を表示可能な「特定期間」として可変表示中を例に挙げて説明したが、これに限るものではなく、大当り遊技状態に制御されている期間の一部または全部を「特定期間」としてもよい。   In the present embodiment, the variable display is described as an example of the “specific period” in which the suggestion image can be displayed. However, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this. Alternatively, all of them may be set as the “specific period”.

また、「遊技者にとって有利な結果が報知される」とは、遊技者にとって有利な促進演出が実行されることと、促進演出とは関連しない遊技者にとって有利な結果が報知されることとを含む概念である。   Further, "a result advantageous to the player is notified" means that a promotion effect advantageous to the player is executed and that a result advantageous to the player unrelated to the promotion effect is reported. It is a concept that includes.

促進演出とは関連しない遊技者にとって有利な結果が報知されるとは、本実施の形態のように大当り図柄が停止表示することであってもよい。また、大当り遊技状態に制御されている期間を「特定期間」とした場合、遊技者にとって有利な大当り(確変状態に制御される大当り(例えば、確変大当り)、より多くの遊技球の払い出しが見込める大当り(例えば、ラウンド数が多い大当り))であることの報知や、確変状態に制御されるための条件(例えば、特定の領域への遊技球の入賞)の成立を促進するための報知を、「遊技者にとって有利な結果」の報知としてもよい。   The notification of an advantageous result for the player that is not related to the promotion effect may be that the big hit symbol is stopped and displayed as in the present embodiment. In addition, when the period controlled in the jackpot gaming state is set to the “specific period”, a bigger jackpot (a jackpot controlled in a probable change state (for example, a probable change big hit)) advantageous to the player, and more game balls can be paid out. Notification of a jackpot (for example, a jackpot with a large number of rounds) or notification for promoting establishment of a condition for controlling to a probable change state (for example, winning of a game ball in a specific area), The notification may be "a result advantageous to the player".

具体的に、4ラウンド大当りと16ラウンド大当りとが設けられた遊技機であって、大当り遊技状態におけるラウンド1の開始時に示唆画像の表示を開始するとともに、ラウンド4にて該示唆画像により示唆された促進演出を実行する構成であり、ラウンド2〜ラウンド3において可動部材を該示唆画像の少なくとも一部を遮蔽する位置まで移動させる回数にもとづいていずれの大当り種別であるかを報知することとしてもよい。   Specifically, the gaming machine is provided with a 4-round jackpot and a 16-round jackpot, and starts displaying a suggestion image at the start of round 1 in the jackpot gaming state, and is suggested by the suggestion image in round 4. It is also possible to notify which jackpot type is based on the number of times the movable member is moved to a position at which at least a part of the suggested image is shielded in round 2 to round 3. Good.

また、本実施の形態では、可動役物50が示唆画像の少なくとも一部を遮蔽する回数にもとづいて遊技者にとって有利な結果が報知されることとしたが、可動役物50が示唆画像の少なくとも一部を遮蔽する期間の長さにもとづいて遊技者にとって有利な結果が報知されることとしてもよい。例えば、可動役物50が示唆画像の少なくとも一部を1秒間に亘って遮蔽した変動よりも、可動役物50が示唆画像の少なくとも一部を3秒間に亘って遮蔽した変動の方が大当りに対する信頼度が高いこととしてもよい。   Further, in the present embodiment, an advantageous result for the player is notified based on the number of times that movable movable object 50 blocks at least a part of the suggestion image. A result advantageous to the player may be notified based on the length of the period in which a part is shielded. For example, a change in which the movable role object 50 blocks at least a part of the suggestion image for 3 seconds is greater than a change in which the movable role item 50 blocks at least a portion of the suggestion image for one second. The reliability may be high.

なお、可動役物50が示唆画像の少なくとも一部を遮蔽する期間とは、可動役物50が示唆画像を1回遮蔽する期間であってもよいし、可動役物50が示唆画像を複数回遮蔽する場合の合計期間であってもよい。   Note that the period during which movable movable object 50 blocks at least a part of the suggestion image may be a period during which movable movable object 50 blocks the suggested image once, or movable movable object 50 may block the suggested image a plurality of times. It may be the total period when shielding.

また、示唆画像の表示開始タイミングおよび可動役物50の動作タイミングについてはリーチ発生後に限るものではなく、リーチ発生前であってもよい。また、示唆画像の表示開始タイミングはリーチ発生前である一方、可動役物50の動作タイミングはリーチ発生後であってもよい。   Further, the display start timing of the suggestion image and the operation timing of the movable accessory 50 are not limited to after the occurrence of the reach, and may be before the occurrence of the reach. In addition, the display start timing of the suggestion image may be before the occurrence of the reach, and the operation timing of the movable role object 50 may be after the occurrence of the reach.

また、本実施の形態では、可動役物50が示唆画像を遮蔽する回数が多い程大当りに対する信頼度が高いこととしたが、これに限るものではなく、例えば、促進演出において遊技者に動作を促進する促進画像を表示するものであれば、可動役物50が促進画像を遮蔽する回数が多い程大当りに対する信頼度が高いこととしてもよい。具体的には、10秒間の有効期間中にプッシュボタン120への連打を受け付ける促進演出であり、該有効期間中にプッシュボタン120への連打を促す促進画像を表示するものであれば、該有効期間中に可動役物50が促進画像を遮蔽する回数が多い程大当りに対する信頼度が高いこととしてもよい。   Further, in the present embodiment, the greater the number of times that the movable auditory product 50 blocks the suggestion image, the higher the reliability with respect to the big hit. However, the present invention is not limited to this. If a promotion image to be promoted is displayed, the greater the number of times that the movable auditory product 50 blocks the promotion image, the higher the reliability of the big hit may be. Specifically, this is a promotion effect in which a continuous hit to the push button 120 is received during a valid period of 10 seconds, and if a promotion image for prompting continuous press to the push button 120 is displayed during the valid period, the effective image is displayed. The greater the number of times that the movable auditory product 50 blocks the promotion image during the period, the higher the reliability of the big hit may be.

また、本実施の形態では説明を省略したが、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、有利状態に制御される期待度の異なる複数種類の促進演出のうちいずれかを実行可能であり、有利状態に制御される期待度の低い促進演出が実行されることを示す示唆画像から、有利状態に制御される期待度の高い促進演出が実行されることを示す示唆画像に変化させて表示可能であることとしてもよい。例えば、図37に示す表示例のように各演出が実行されるものであってもよい。   Further, although the description is omitted in the present embodiment, it is possible to control to an advantageous state that is advantageous to the player, and it is possible to execute any of a plurality of types of promotion effects with different degrees of expectation controlled in the advantageous state. The suggestion image indicating that the low-expected promotion effect controlled in the advantageous state is executed is changed to the suggestion image indicating that the high-expected promotion effect controlled in the advantageous state is executed and displayed. It may be possible. For example, each effect may be executed as in the display example shown in FIG.

図37は、示唆画像としてボタン(小)が表示されたときに示唆画像の表示態様が変化する場合の表示例を示す説明図である。例えば、図37(1)に示すようにスーパーリーチAに発展したことが示された後、図37(2)に示すように第1特定演出における第1ルーレットT1が変動表示される。そして、図37(3)に示すように第1ルーレットT1の変動表示が終了してボタン(小)が停止表示し、図37(4)に示すようにボタン(小)がストック画像STとして表示される。   FIG. 37 is an explanatory diagram illustrating a display example when the display mode of the suggestion image changes when the button (small) is displayed as the suggestion image. For example, as shown in FIG. 37 (1), after it has been shown that the game has developed into Super Reach A, the first roulette T1 in the first specific effect is variably displayed as shown in FIG. 37 (2). Then, the variable display of the first roulette T1 ends as shown in FIG. 37 (3) and the button (small) is stopped and displayed, and the button (small) is displayed as the stock image ST as shown in FIG. 37 (4). Is done.

その後、図37(5)に示すようにストック画像STがボタン(小)からボタン(大)へ変化することとしてもよいし、図37(6)に示すようにストック画像STがボタン(小)からレバー(大)へ変化することとしてもよい。   Thereafter, the stock image ST may be changed from the button (small) to the button (large) as shown in FIG. 37 (5), or the stock image ST may be changed to the button (small) as shown in FIG. 37 (6). May be changed to lever (large).

具体的には、演出制御用CPU100は、ステップS2606,S2612にて示唆画像の変化パターンを決定しておき、決定した変化パターンに応じたプロセステーブルを用いて演出を行うことにより、示唆画像の変化を実現することが可能である。変化パターンとしては、例えば、ボタン(小)からボタン(大)へ変化するパターンと、ボタン(小)からレバー(小)へ変化するパターンと、ボタン(小)からレバー(大)へ変化するパターンと、ボタン(小)から変化しないパターンとが設けられていることとしてもよい。   Specifically, the effect control CPU 100 determines the change pattern of the suggestion image in steps S2606 and S2612, and performs the effect using a process table corresponding to the determined change pattern, thereby changing the change of the suggestion image. Can be realized. Examples of the change pattern include a pattern that changes from a button (small) to a button (large), a pattern that changes from a button (small) to a lever (small), and a pattern that changes from a button (small) to a lever (large). And a pattern that does not change from the button (small) may be provided.

このように、遊技者にとって有利な有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560における、ステップS305〜S307を実行可能な部分)を備え、促進演出実行手段は、有利状態に制御される期待度の異なる複数種類の促進演出(本例では、第1促進演出と、該第1促進演出よりも大当りとなる信頼度が高い第2促進演出)のうちいずれかを実行可能であり、示唆画像表示制御手段は、有利状態に制御される期待度の低い促進演出が実行されることを示す示唆画像から、有利状態に制御される期待度の高い促進演出が実行されることを示す示唆画像に変化させて表示可能である(本例では、第1促進演出の実行を示唆するボタン画像から第2促進演出の実行を示唆するレバー画像に変化可能である(図37参照))こととしてもよい。これにより、示唆画像を表示した後に該示唆画像が変化し得るため、示唆画像に注目させることができる。   As described above, the advantageous state control means (in this example, the portion capable of executing steps S305 to S307 in the game control microcomputer 560) capable of controlling the player to an advantageous state (in this example, the jackpot game state). ), The promotion effect execution means includes a plurality of types of promotion effects (in the present example, the first promotion effect and the reliability of a bigger hit than the first promotion effect) having different degrees of expectation controlled in the advantageous state. Any of the second promotion effect) can be executed, and the suggestion image display control means is controlled to the advantageous state from the suggestion image indicating that the promotion effect of low expectation controlled to the advantageous state is executed. Can be changed to a suggestion image indicating that a highly-promoted promotion effect is to be executed (in this example, the execution of the second promotion effect is performed from the button image suggesting the execution of the first promotion effect). Can vary in Sosonokasuru lever image (see FIG. 37)) may be. This allows the suggestion image to change after the suggestion image is displayed, so that the suggestion image can be noticed.

なお、ここではストック画像STとして表示したボタン(小)が、ストック放出演出が実行される前に他の示唆画像に変化する例について示したが、ストック放出演出が実行された後にボタン(小)が他の示唆画像に変化することとしてもよい。例えば、ストック放出演出が行われて示唆画像の表示が終了する際にボタン(小)から他の示唆画像に変化し、変化後の示唆画像に対応する促進演出が実行されることとしてもよい。   Here, an example is shown in which the button (small) displayed as the stock image ST changes to another suggestion image before the stock release effect is executed, but the button (small) is changed after the stock release effect is executed. May be changed to another suggestion image. For example, the button (small) may change to another suggestion image when the stock release effect is performed and the display of the suggestion image ends, and the promotion effect corresponding to the suggestion image after the change may be executed.

また、示唆画像の変化回数は1回に限られず、2回以上変化可能であることとしてもよい。   Further, the number of times the suggestion image is changed is not limited to one, and may be two or more times.

また、示唆画像が変化することを示唆する変化示唆演出を実行可能であることとしてもよく、変化しないパターンが設定されているときにも該変化示唆演出を実行可能であることとしてもよい。   Further, a change suggestion effect that suggests that the suggestion image changes may be executable, or the change suggestion effect may be executable even when a pattern that does not change is set.

また、ここでは、有利状態に制御される期待度の低い促進演出が実行されることを示す示唆画像から、有利状態に制御される期待度の高い促進演出が実行されることを示す示唆画像に変化させることについて説明したが、示唆画像の表示態様によって促進演出を実行することの信頼度を示唆する遊技機においては、促進演出を実行する信頼度の低い示唆画像から、促進演出を実行する信頼度の高い示唆画像に変化させることとしてもよい。   Also, here, from the suggestion image indicating that the low-expected promotion effect controlled to the advantageous state is executed, to the suggestion image indicating that the high-expected promotion effect controlled to the advantageous state is executed. Although the changing is described, in a gaming machine that suggests the reliability of executing the promotion effect by the display mode of the suggestion image, the reliability of executing the promotion effect is reduced from the suggestion image having low reliability of executing the promotion effect. It may be changed to a suggestive image with a high degree.

また、可動役物50の移動と示唆画像の変化とが関連性を有するものであってもよい。例えば、図38に示す表示例のように各演出が実行されるものであってもよい。   Further, the movement of the movable role object 50 and the change of the suggestion image may be related. For example, each effect may be executed as in a display example shown in FIG.

図38は、可動役物50の動作制御および示唆画像の変化の具体例を示す説明図である。例えば、図38(1)に示すようにボタン(小)がストック画像STとして表示されている場合、図38(2)に示すように可動役物50が進出位置へ移動制御されることにより示唆画像が遮蔽されたときには、図38(3)に示すようにストック画像STが変化しない一方で、可動役物50が退避位置に制御されたままであれば図38(4)に示すようにストック画像STがボタン(小)からレバー(大)へ変化可能であることとしてもよい。   FIG. 38 is an explanatory diagram showing a specific example of the operation control of the movable role object 50 and the change of the suggestion image. For example, when the button (small) is displayed as the stock image ST as shown in FIG. 38 (1), it is suggested that the movable role 50 is moved to the advanced position as shown in FIG. 38 (2). When the image is occluded, the stock image ST does not change as shown in FIG. 38 (3), but if the movable role object 50 is still controlled at the retracted position, as shown in FIG. 38 (4). ST may be changeable from a button (small) to a lever (large).

このように、示唆画像表示制御手段は、可動部材が示唆画像の少なくとも一部を遮蔽しているときには、有利状態に制御される期待度の低い促進演出が実行されることを示す示唆画像から、有利状態に制御される期待度の高い促進演出が実行されることを示す示唆画像に変化させない(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可動役物50が示唆画像を遮蔽していないときに限り、第1促進演出の実行を示唆するボタン画像から第2促進演出の実行を示唆するレバー画像に変化可能である(図38参照))こととしてもよい。これにより、示唆画像が見えにくいときに示唆画像を変化させて遊技者にストレスを与えてしまうことを防止することができる。   In this way, the suggestion image display control means, when the movable member shields at least a part of the suggestion image, from the suggestion image indicating that a low-expected promotion effect controlled to an advantageous state is performed, It does not change to the suggestion image indicating that the highly-produced promotion effect controlled to the advantageous state is executed. (In this example, the game control microcomputer 560 determines whether the movable auditorium 50 does not block the suggestion image. Only as long as the button image suggesting the execution of the first promotion effect can be changed to a lever image suggesting the execution of the second promotion effect (see FIG. 38). Thus, it is possible to prevent the stress from being applied to the player by changing the suggestion image when the suggestion image is difficult to see.

また、逆に、示唆画像表示制御手段は、可動部材が示唆画像の少なくとも一部を遮蔽しているときには、有利状態に制御される期待度の低い促進演出が実行されることを示す示唆画像から、有利状態に制御される期待度の高い促進演出が実行されることを示す示唆画像に変化させる(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可動役物50が示唆画像を遮蔽しているときに限り、第1促進演出の実行を示唆するボタン画像から第2促進演出の実行を示唆するレバー画像に変化可能である)こととしてもよい。これにより、示唆画像が見えにくいときに示唆画像を変化させることにより遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、可動役物50が示唆画像を遮蔽する位置まで制御される度に、示唆画像が変化することへの期待感を遊技者に与えることができる。   Conversely, the suggestion image display control means, when the movable member is blocking at least a part of the suggestion image, from the suggestion image indicating that a low-expected promotion effect controlled to an advantageous state is executed. , Is changed to a suggestion image indicating that a highly-produced promotion effect controlled to be in an advantageous state is executed (for example, the game control microcomputer 560 determines whether or not the movable character 50 is blocking the suggestion image). As long as it is possible, the button image suggesting the execution of the first promotion effect can be changed to the lever image suggesting the execution of the second promotion effect). This makes it possible to surprise the player by changing the suggestion image when the suggestion image is difficult to see, thereby improving the interest of the game. Further, every time the movable auditory product 50 is controlled to a position at which the suggestion image is shielded, it is possible to give the player a sense of expectation that the suggestion image changes.

また、可動役物50が示唆画像を遮蔽する位置に制御される回数または期間にもとづいて、該示唆画像が変化することに対する信頼度を示すものであってもよい。例えば、可動役物50が進出位置に制御される回数が多い程示唆画像が変化しやすい(または変化しにくい)こととしてもよいし、可動役物50が進出位置に制御される時間が長い程示唆画像が変化しやすい(または変化しにくい)こととしてもよい。   Further, it may indicate the reliability of the change of the suggestion image based on the number of times or the period in which the movable auditory product 50 is controlled to the position where the suggestion image is blocked. For example, the suggestion image may be more likely to change (or harder to change) as the number of times the movable auditorium 50 is controlled to the advanced position is increased. The suggestion image may be easy to change (or hard to change).

また、可動役物50が示唆画像を遮蔽する位置に制御される回数または期間にもとづいて、変化後の示唆画像の種類を示唆するものであってもよい。例えば、可動役物50が進出位置に制御される回数が多い程、大当りに対する信頼度が高い促進演出を示唆する示唆画像に変化しやすい(または変化しにくい)こととしてもよいし、可動役物50が進出位置に制御される時間が長い程、大当りに対する信頼度が高い促進演出を示唆する示唆画像に変化しやすい(または変化しにくい)こととしてもよい。   Further, the type of the suggested image after the change may be suggested based on the number of times or the period in which the movable role object 50 is controlled to the position where the suggested image is blocked. For example, as the number of times the movable auditorium 50 is controlled to the advanced position is increased, the image may be more likely to change (or harder to change) to a suggestion image suggesting a promotion effect with higher reliability for the big hit. As the time during which the 50 is controlled to the advanced position is longer, it may be easier (or harder) to change to a suggestion image indicating a promotion effect with high reliability for the big hit.

また、上述した実施の形態では説明を省略したが、複数の可動部材を備え、複数の可動部材のうちいずれの可動部材が示唆画像の少なくとも一部を遮蔽したかにもとづいて異なる割合にて有利状態に制御されることとしてもよい。具体的には、以下の変形例1を用いて説明する。なお、上述した実施の形態と同じ箇所については、説明を省略する。   Further, although the description has been omitted in the above-described embodiment, a plurality of movable members are provided, and it is advantageous at different ratios based on which of the plurality of movable members shields at least a part of the suggested image. The state may be controlled. Specifically, description will be made using the following first modification. The description of the same parts as in the above-described embodiment will be omitted.

例えば、変形例1では、遊技盤6上に第1可動役物Y1と第2可動役物Y2とを備えている。第1可動役物Y1は、上述した可動役物50と同じものである。第2可動役物Y2は、演出表示装置9の右方に設けられており、軸51aを中心とした反時計回りの回転動作が可能となっており、演出表示装置9に重畳しない退避位置(図39(1)に示す位置)から演出表示装置9の示唆画像表示領域に重畳する進出位置(図39(3)に示す位置)へ進出可能に構成されている。   For example, in the first modification, a first movable role Y1 and a second movable role Y2 are provided on the game board 6. The first movable role Y1 is the same as the movable role 50 described above. The second movable role Y2 is provided on the right side of the effect display device 9, is capable of rotating counterclockwise around the axis 51 a, and is in a retracted position (not overlapped with the effect display device 9). It is configured to be able to advance from the position shown in FIG. 39 (1) to the advance position (the position shown in FIG. 39 (3)) which is superimposed on the suggestion image display area of the effect display device 9.

図39は、変形例1における可動役物の動作を示す説明図である。例えば、変形例1では、図39(1)に示すようにボタン(大)がストック画像STとして表示されている場合、図39(2)に示すように第1可動役物Y1が進出位置へ移動制御されることにより示唆画像が遮蔽される場合と、図39(3)に示すように第2可動役物Y2が進出位置へ移動制御されることにより示唆画像が遮蔽される場合とがある。   FIG. 39 is an explanatory diagram illustrating the operation of the movable accessory in the first modification. For example, in the first modification, when the button (large) is displayed as the stock image ST as shown in FIG. 39A, the first movable auditorium Y1 moves to the advanced position as shown in FIG. There is a case where the suggestion image is blocked by the movement control, and a case where the suggestion image is blocked by the movement control of the second movable auditorium Y2 to the advance position as shown in FIG. .

変形例1における演出制御用CPU101は、変動開始時(例えば、ステップS2621の処理の直前)に、第1可動役物Y1および第2可動役物Y2のうちいずれの可動役物を動作させるかを決定する可動役物選択抽選を実行し、選択された可動役物の動作パターンをステップS2621にて決定する。具体的に、演出制御用CPU101は、図40に示す可動役物選択抽選テーブルを用いて可動役物選択抽選を行う。   The effect control CPU 101 according to the first modification determines which one of the first movable role Y1 and the second movable role Y2 is to be operated at the start of the change (for example, immediately before the processing of step S2621). The determined movable character selection lottery is executed, and the operation pattern of the selected movable character is determined in step S2621. Specifically, the effect control CPU 101 performs a movable role selection lottery using the movable role selection lottery table shown in FIG.

図40は、変形例1における可動役物選択抽選テーブルを示す説明図である。図40に示す可動役物選択抽選テーブルでは、可変表示結果(大当り、はずれ)に応じて、制御する可動役物(第1可動役物Y1、第2可動役物Y2)に対応する判定値が割り当てられているが、図40に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、可動役物選択抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。   FIG. 40 is an explanatory diagram illustrating a movable character selection lottery table according to the first modification. In the movable character selection lottery table shown in FIG. 40, the determination values corresponding to the movable character to be controlled (the first movable character Y1 and the second movable character Y2) are determined in accordance with the variable display result (big hit or miss). Although they are assigned, in the example shown in FIG. 40, the ratio of the assigned determination values is shown for simplification of the description. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for movable character selection lottery, and determines the determination item to which a determination value matching the extracted random number is assigned.

例えば、可変表示結果が大当りである場合、80%の割合で第1可動役物Y1を選択し、20%の割合で第2可動役物Y2を選択する。また、可変表示結果がはずれである場合、30%の割合で第1可動役物Y1を選択し、70%の割合で第2可動役物Y2を選択する。このように、変形例1では、第1可動役物Y1が進出位置に移動制御される場合(図39(2)参照)の方が、第2可動役物Y2が進出位置に移動制御される場合(図39(3)参照)よりも大当りに対する信頼度が高くなっている。   For example, when the variable display result is a big hit, the first movable role Y1 is selected at a rate of 80%, and the second movable role Y2 is selected at a rate of 20%. Further, when the variable display result is out of order, the first movable role Y1 is selected at a rate of 30%, and the second movable role Y2 is selected at a rate of 70%. As described above, in the first modification, when the movement of the first movable role Y1 is controlled to the advanced position (see FIG. 39 (2)), the movement of the second movable role Y2 is controlled to the advanced position. The reliability for the big hit is higher than in the case (see FIG. 39 (3)).

このように、変形例1では、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、複数の可動部材(本例では、第1可動役物Y1、第2可動役物Y2)を備え、複数の可動部材のうちいずれの可動部材が示唆画像の少なくとも一部を遮蔽したかにもとづいて異なる割合にて有利状態に制御される(本例では、第1可動役物Y1が示唆画像を遮蔽した場合の方が、第2可動役物Y2が示唆画像を遮蔽した場合よりも高い割合で大当り遊技状態に制御される(図39、図40参照))こととした。これにより、可動部材の動きに注目させることができる。   As described above, in the first modification, the gaming machine can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, and includes a plurality of movable members (in the present example, the first movable role Y1 and the second movable role Y2). In the present example, it is controlled in an advantageous state at a different rate based on which movable member of the plurality of movable members shields at least a part of the suggestion image (in this example, the first movable role Y1 is the suggestion image). When the second movable role Y2 blocks the suggestion image, the game is controlled to the big hit game state at a higher rate when the second movable role Y2 blocks the suggestion image (see FIGS. 39 and 40). Thereby, the movement of the movable member can be noticed.

また、複数の可動役物を備え、いずれの可動役物も示唆画像を遮蔽する位置に制御され得る遊技機であれば、いずれの可動役物が示唆画像を遮蔽したかにもとづいて、該示唆画像が変化することに対する信頼度を示すものであってもよい。例えば、第1可動役物Y1が示唆画像を遮蔽した場合の方が、第2可動役物Y2が示唆画像を遮蔽した場合よりも高い割合(または低い割合)で示唆画像を変化させることとしてもよい。   Further, if the gaming machine has a plurality of movable auditoriums, and any movable auditorium can be controlled to a position at which the suggestion image is shielded, the suggestion is made based on which movable auditoria shielded the suggestion image. It may indicate the degree of reliability for a change in the image. For example, the suggestion image may be changed at a higher rate (or lower rate) when the first movable role Y1 blocks the suggestion image than when the second movable role Y2 blocks the suggestion image. Good.

また、複数の可動役物を備え、いずれの可動役物も示唆画像を遮蔽する位置に制御され得る遊技機であれば、いずれの可動役物が示唆画像を遮蔽したかにもとづいて、変化後の示唆画像を示唆するものであってもよい。例えば、第1可動役物Y1が示唆画像を遮蔽した場合の方が、第2可動役物Y2が示唆画像を遮蔽した場合よりも、大当りに対する信頼度が高い促進演出を示唆する示唆画像に変化しやすい(または変化しにくい)こととしてもよい。   In addition, if the gaming machine has a plurality of movable auditoriums, and any movable auditorium can be controlled to a position at which the suggestion image is shielded, after a change based on which movable auditorium shields the suggestion image, May be suggested. For example, when the first movable role Y1 blocks the suggestion image, a change to a suggestion image suggesting a promotion effect that has a higher reliability for the big hit than when the second movable role Y2 blocks the suggestion image. It may be easy (or hard to change).

また、動作させる可動役物と動作パターンを別々に抽選して決定することとしたが、動作させる可動役物の情報も含む動作パターンを一括した抽選により決定することとしてもよい。例えば、第1タイミングにおいてのみ第1可動役物Y1を進出位置へ移動させる動作パターンPt11と、第1タイミングにおいてのみ第2可動役物Y2を進出位置へ移動させる動作パターンPt12と・・・第1タイミングおよび第3タイミングにおいて第1可動役物Y1を進出位置へ移動させる動作パターンPt51と、第1タイミングおよび第3タイミングにおいて第2可動役物Y2を進出位置へ移動させる動作パターンPt52と・・・を設け、いずれの動作パターンを用いた演出を行うかを決定することとすればよい。   In addition, the movable auditorium to be operated and the operation pattern are determined by lottery separately. However, the operation pattern including the information of the movable auditorium to be operated may be determined by collective lottery. For example, an operation pattern Pt11 for moving the first movable role Y1 to the advanced position only at the first timing, an operation pattern Pt12 for moving the second movable role Y2 to the advanced position only at the first timing,. An operation pattern Pt51 for moving the first movable role Y1 to the advance position at the timing and the third timing, an operation pattern Pt52 for moving the second movable role Y2 to the advance position at the first timing and the third timing, and so on. May be provided, and which of the motion patterns is used to determine the effect may be determined.

また、ここでは、複数の可動役物のうちいずれか一の可動役物を動作させることとしたが、複数の可動役物を組み合わせて動作させることとしてもよい。例えば、第1タイミングにおいて第1可動役物Y1を進出位置へ移動させ、第2タイミングにおいて第2可動役物Y2を進出位置へ移動させ、第3タイミングにおいて再び第1可動役物Y1を進出位置へ移動させる動作パターンなどを設けて選択可能であることとしてもよい。   Further, here, any one of the plurality of movable roles is operated, but a plurality of movable roles may be operated in combination. For example, the first movable role Y1 is moved to the advanced position at the first timing, the second movable role Y2 is moved to the advanced position at the second timing, and the first movable role Y1 is moved again at the third timing. It is also possible to provide an operation pattern or the like for moving to and select it.

また、上述した実施の形態では説明を省略したが、示唆画像表示制御手段は、促進演出が実行される前に、示唆画像を期待度に応じて異なる態様により表示可能であり、促進演出実行手段は、示唆画像が特定状態となったことにもとづいて、該示唆画像により示唆された促進演出を実行し、示唆画像が表示されている間に、該示唆画像により示唆されている促進演出とは異なる促進演出を実行可能であることとしてもよい。具体的には、以下の変形例2を用いて説明する。なお、上述した実施の形態と同じ箇所については、説明を省略する。   Although the description has been omitted in the above-described embodiment, the suggestion image display control means can display the suggestion image in different modes according to the degree of expectation before the promotion effect is executed. Executes the promotion effect suggested by the suggestion image based on the fact that the suggestion image has been in the specific state, and while the suggestion image is being displayed, the promotion effect suggested by the suggestion image is Different promotion effects may be executable. Specifically, description will be made using the following modified example 2. The description of the same parts as in the above-described embodiment will be omitted.

この変形例2では、演出表示装置9の上側に補助演出表示装置90が設けられている。補助演出表示装置90は、例えば演出表示装置9よりも小型のLCD(液晶表示装置)などから構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。補助演出表示装置90の表示領域では、演出表示装置9における可変表示と関連する演出画像などが表示される。なお、補助演出表示装置90は、他の位置に設けてもよいが、補助演出表示装置90において演出表示装置9における可変表示と関連する各種演出画像を表示するため、演出表示装置9の近傍に設けられていることが好ましい。   In the second modification, an auxiliary effect display device 90 is provided above the effect display device 9. The auxiliary effect display device 90 is composed of, for example, an LCD (Liquid Crystal Display) smaller than the effect display device 9 and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the auxiliary effect display device 90, an effect image and the like related to the variable display on the effect display device 9 are displayed. The auxiliary effect display device 90 may be provided at another position. However, the auxiliary effect display device 90 displays various effect images related to the variable display on the effect display device 9. Preferably, it is provided.

また、この変形例2では、所定の操作有効期間において、遊技者による所定の操作が検出されたことにもとづいて、画像表示等の演出を行う操作演出を実行可能である。操作演出は、複数種別設けられており、プッシュボタン120の押圧操作が検出されたことにもとづいて、所定の画像を表示する第1操作演出と、スティックコントローラ122の傾倒操作が検出されたことにもとづいて、所定の画像を表示する第2操作演出とを含む。また、この変形例2では、変動表示中のリーチ成立前のタイミングAと、リーチ成立後のタイミングBとにおいて操作演出を実行可能である。ただし、操作演出を実行するための期間を確保するため、変動表示の変動期間が所定期間未満である場合には、操作演出の実行を制限している。なお、この変形例2では、変動表示の変動期間が所定期間未満である場合には、操作演出の実行をしないように構成されているが、一部の操作演出のみ実行可能としてもよい。また、極めて期待度が低い変動パターンの場合にも、いたずらに期待を持たせてしまわないように、操作演出の実行を制限するようにしてもよい。   Further, in the second modification, it is possible to execute an operation effect of performing an effect such as image display based on detection of a predetermined operation by a player during a predetermined operation valid period. A plurality of types of operation effects are provided. Based on the detection of the pressing operation of the push button 120, the first operation effect of displaying a predetermined image and the tilt operation of the stick controller 122 are detected. And a second operation effect for displaying a predetermined image. In the second modification, the operation effect can be executed at the timing A before the reach is established during the fluctuation display and at the timing B after the reach is established. However, in order to secure a period for executing the operation effect, the execution of the operation effect is restricted when the fluctuation period of the variable display is shorter than a predetermined period. In the second modification, when the fluctuation period of the fluctuation display is shorter than the predetermined period, the operation effect is not executed. However, only a part of the operation effect may be executed. In addition, even in the case of a fluctuation pattern having an extremely low degree of expectation, the execution of the operation effect may be limited so as not to give the expectation unnecessarily.

また、この変形例2では、操作演出が実行されることを示唆する示唆演出を実行可能である。この変形例2では、示唆演出として、補助演出表示装置90において、所定画像を表示することにより、操作演出が実行されることを示唆する。具体的には、補助演出表示装置90において、演出態様が第1パターンのときには、プッシュボタン120を模した画像を青色で表示し、演出態様が第2パターンのときには、プッシュボタン120を模した画像を赤色で表示し、演出態様が第3パターンのときには、スティックコントローラ122を模した画像を青色で表示し、演出態様が第4パターンのときには、スティックコントローラ122を模した画像を赤色で表示する。以下、プッシュボタン120を模した画像やスティックコントローラ122を模した画像を、示唆画像ともいう。   In the second modification, it is possible to execute a suggestion effect indicating that the operation effect is executed. In the second modification, as the suggested effect, a predetermined image is displayed on the auxiliary effect display device 90 to indicate that the operation effect is performed. Specifically, in the auxiliary effect display device 90, when the effect mode is the first pattern, an image imitating the push button 120 is displayed in blue, and when the effect mode is the second pattern, an image imitating the push button 120 is displayed. Is displayed in red, and when the effect mode is the third pattern, an image simulating the stick controller 122 is displayed in blue. When the effect mode is the fourth pattern, an image simulating the stick controller 122 is displayed in red. Hereinafter, an image imitating the push button 120 or an image imitating the stick controller 122 is also referred to as a suggestion image.

また、この変形例2では、示唆演出が開始されると、補助演出表示装置90において、プッシュボタン120またはスティックコントローラ122を模した示唆画像が透過状態で表示される。そして、示唆画像が非透過状態に変化すると、操作演出が開始される。具体的には、第1パターンの示唆演出を実行する場合には、プッシュボタン120を模した示唆画像が青色の透過状態で表示され、示唆画像が青色の非透過状態に変化すると、操作演出が開始される。なお、示唆画像が非透過状態に変化しなければ、操作演出は開始されない(例えば、操作演出非実行タイミングに対応する示唆演出を実行する場合に生じる)。このような構成に加えて、この変形例2では、示唆演出に対応して、示唆画像が非透過状態に変化することを示唆する作用演出を実行可能に構成されている。また、作用演出を複数の演出態様により実行可能である。   In the second modification, when the suggestion effect is started, the assist effect display device 90 displays a suggestion image imitating the push button 120 or the stick controller 122 in a transparent state. Then, when the suggestion image changes to the non-transmission state, the operation effect is started. Specifically, when the suggestion effect of the first pattern is executed, a suggestion image imitating the push button 120 is displayed in a blue transmission state, and when the suggestion image changes to a blue non-transmission state, the operation effect is displayed. Be started. If the suggestion image does not change to the non-transmission state, the operation effect is not started (for example, it occurs when the suggestion effect corresponding to the operation effect non-execution timing is executed). In addition to such a configuration, in Modification 2, an action effect that suggests that the suggested image changes to the non-transmissive state in response to the suggested effect is configured to be executable. Further, the action effect can be executed in a plurality of effect modes.

また、この変形例2では、作用演出として、補助演出表示装置90において示唆画像の周囲にエフェクト画像を表示させる。第1〜第3パターンの演出態様が設けられており、それぞれエフェクト画像のサイズが異なる。第1パターンのエフェクト画像が最も小さく、第2パターンのエフェクト画像が次に小さく、第3パターンのエフェクト画像が最も大きい。すなわち、エフェクト画像のサイズにより、示唆画像が非透過状態に変化し、操作演出が実行される期待度が異なるように構成されている。   In the second modification, the effect image is displayed around the suggestion image on the auxiliary effect display device 90 as the effect effect. The first to third pattern effects are provided, and the sizes of the effect images are different from each other. The effect image of the first pattern is the smallest, the effect image of the second pattern is the next smallest, and the effect image of the third pattern is the largest. That is, the suggestion image changes to a non-transmissive state depending on the size of the effect image, and the degree of expectation that the operation effect is executed is different.

図41は、操作演出、示唆演出および作用演出の具体例を示す説明図である。なお、図41において、(1)(2)(3)・・・の順に表示画面の態様が遷移する。図41の例では、タイミングAにおいて、第1操作演出を低期待度パターンにより実行するとともに、第1操作演出に対応する示唆演出を第1パターンにより、示唆演出に対応する作用演出を第1パターンにより実行する。また、タイミングAにおいて第1操作演出を実行している間に、タイミングBにおいて第2操作演出が実行されることを示唆する示唆演出を第3パターンにより実行する。   FIG. 41 is an explanatory diagram illustrating a specific example of the operation effect, the suggestion effect, and the action effect. In FIG. 41, the display screen changes in the order of (1), (2), (3), and so on. In the example of FIG. 41, at the timing A, the first operation effect is executed by the low expectation pattern, and the suggestion effect corresponding to the first operation effect is performed by the first pattern, and the operation effect corresponding to the suggestion effect is performed by the first pattern. Execute by Further, while the first operation effect is being executed at the timing A, a suggestion effect indicating that the second operation effect is to be executed at the timing B is executed by the third pattern.

図41(1)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始されたものとする。演出図柄の変動開始から所定期間経過すると、図41(2)に示すように、第1操作演出が実行されることを示唆する示唆演出として、補助演出表示装置90において示唆画像201aが青色の透過状態で表示される(図41(2)の例では、プッシュボタン120を模した画像がハッチングされていない状態で表示されている)。また、このとき、示唆演出が開始されることを示す報知音が出力される。報知音を出力することにより示唆演出が開始されることを遊技者に認識させることができる。   As shown in FIG. 41 (1), it is assumed that the effect display device 9 has started to display the variation of the effect symbol. As shown in FIG. 41 (2), when a predetermined period elapses from the start of the change of the effect symbol, the suggestion image 201a is transmitted through the auxiliary effect display device 90 as a suggestion effect indicating that the first operation effect is to be executed. In the example of FIG. 41 (2), the image imitating the push button 120 is displayed without hatching. At this time, a notification sound indicating that the suggested effect is started is output. By outputting the notification sound, the player can be made to recognize that the suggested effect is started.

示唆演出の開始から所定期間経過すると、図41(3)に示すように、作用演出として、補助演出表示装置90において示唆画像201aの周囲にサイズ小のエフェクト画像202が表示される。作用演出により表示されるエフェクト画像202は、示唆画像201aよりもサイズが大きく視認性が高いため、作用演出に注目させることができる。ただし、示唆画像201aの状態変化を認識しやすくするために、少なくとも示唆画像201aの一部は、エフェクト画像202よりも優先して表示される(すなわち上位に表示される)。そして、図41(4)に示すように、補助演出表示装置90において、青色の透過状態の示唆画像201aが、青色の非透過状態の示唆画像201bに変化する(図41(4)の例では、プッシュボタン120を模した画像がハッチングされた状態で表示されている)。なお、操作演出非実行タイミングに対応する示唆演出をしている場合、すなわち、示唆演出が実行されるものの操作演出は実行されない場合には、示唆画像は作用演出により消去されるものとする。このように、示唆画像に直接作用する作用演出により、示唆画像が非透過状態に変化するか否か(すなわち操作演出が開始されるか否か)を煽るように構成されているため、演出効果を高めることができる。   When a predetermined period elapses from the start of the suggestion effect, as shown in FIG. 41 (3), an effect image 202 of a small size is displayed around the suggestion image 201a on the auxiliary effect display device 90 as an effect effect. The effect image 202 displayed by the action effect is larger in size and higher in visibility than the suggestion image 201a, so that the effect effect can be noticed. However, in order to make it easier to recognize a change in the state of the suggestion image 201a, at least a part of the suggestion image 201a is displayed prior to the effect image 202 (that is, displayed at a higher position). Then, as shown in FIG. 41 (4), in the auxiliary effect display device 90, the blue translucent suggestion image 201a changes to a blue non-transmissive suggestion image 201b (in the example of FIG. 41 (4)). , An image imitating the push button 120 is displayed in a hatched state). In addition, when the suggestion effect corresponding to the operation effect non-execution timing is performed, that is, when the suggestion effect is executed but the operation effect is not executed, the suggestion image is erased by the action effect. As described above, the effect effect directly acting on the suggestion image is configured to incite whether or not the suggestion image changes to the non-transparent state (that is, whether or not the operation effect is started). Can be increased.

補助演出表示装置90において、青色の非透過状態に変化した示唆画像201bが表示領域下部、表示領域外に移動する表示制御が行われると、入れ替わるように、演出表示装置9において、示唆画像201bの要素と「ボタンを押せ!」の文字列とを含む操作促進画像203が表示領域上部から現れ、中央に移動する表示制御が行われる(図41(5))。なお、補助演出表示装置90において、スティックコントローラ122を模した示唆画像が表示されていた場合には、例えば、演出表示装置90において、この示唆画像の要素と「レバーを引け!」の文字列とを含む操作促進画像が表示される。操作促進画像が表示されることにより、操作演出が開始されたことが報知されるとともに、操作が促されることになる。このような補助演出表示装置90と演出表示装置9との連動した表示制御により、プッシュボタン120を模した画像が補助演出表示装置90から演出表示装置9に移動したように見せることができるとともに、示唆演出と操作演出との連動性を高め、演出効果を高めることができる。   In the effect display device 9, the display of the suggestion image 201 b in the effect display device 9 is switched so that when the display control in which the suggestion image 201 b changed to the non-transparent state of blue moves to the lower part of the display area and outside the display area is performed. An operation prompting image 203 including an element and a character string "press a button!" Appears from the upper part of the display area, and display control is performed to move to the center (FIG. 41 (5)). When the suggestion image imitating the stick controller 122 is displayed on the auxiliary effect display device 90, for example, on the effect display device 90, an element of the suggestion image and a character string of "pull the lever!" Is displayed. By displaying the operation promotion image, it is notified that the operation effect has started, and the operation is prompted. By such display control in which the auxiliary effect display device 90 and the effect display device 9 are linked, it is possible to make it appear as if the image imitating the push button 120 has moved from the auxiliary effect display device 90 to the effect display device 9, The interlocking between the suggestion effect and the operation effect can be enhanced, and the effect of the effect can be enhanced.

この変形例2では、操作演出を実行している間に、別のタイミングにおいて別の操作演出が実行されることを示唆する示唆演出を実行可能である。そのため、図41(6)に示すように、タイミングAにおいて第1操作演出を実行している間に、タイミングBにおいて第2操作演出が実行されることを示唆する示唆演出として、補助演出表示装置90において示唆画像204が青色の透過状態で表示される(図41(6)の例では、スティックコントローラ122を模した画像がハッチングされていない状態で表示されている)。また、このとき、示唆演出が開始されることを示す報知音が出力される。このような構成により、演出が単調になることを防止し、演出効果を高めることができる。   In the second modification, while performing the operation effect, it is possible to execute a suggestion effect indicating that another operation effect is executed at another timing. Therefore, as shown in FIG. 41 (6), while the first operation effect is being executed at the timing A, the auxiliary effect display device is a suggestion effect indicating that the second operation effect is to be executed at the timing B. At 90, the suggestion image 204 is displayed in a blue transmission state (in the example of FIG. 41 (6), an image imitating the stick controller 122 is displayed without hatching). At this time, a notification sound indicating that the suggested effect is started is output. With such a configuration, the effect can be prevented from being monotonous, and the effect of the effect can be enhanced.

この変形例2では、実行中の操作演出と、示唆演出により示唆される別の操作演出とを混同しないように、一定の条件下で実行している。具体的には、図41に示すように、示唆演出として補助演出表示装置90において示唆画像を表示し、操作演出として演出表示装置9において操作促進画像を表示するというように、異なる装置で一定の距離を保って(すなわち近づき過ぎないように)それぞれ表示している。なお、このような構成に限らず、混同を防止するために、例えば、実行タイミングが重ならない(または重なる期間が短い)ようにしてもよい。また例えば、操作演出を実行している間に、別のタイミングにおいて別の操作演出が実行されることを示唆する示唆演出の実行を開始するものの、示唆演出が開始されることを示す報知音を出力せず、実行中の操作演出が終了した後に、示唆演出が実行されていることを示す報知音を出力するようにしてもよい。   In this modified example 2, the operation effect being executed is executed under a certain condition so as not to be confused with another operation effect suggested by the suggestion effect. Specifically, as shown in FIG. 41, a suggestion image is displayed on the auxiliary effect display device 90 as a suggestion effect, and an operation promotion image is displayed on the effect display device 9 as an operation effect. Each is displayed while keeping the distance (that is, not getting too close). The present invention is not limited to such a configuration. For example, the execution timings may not overlap (or the overlap period may be short) in order to prevent confusion. Also, for example, while performing the operation production, the execution of the suggestion production suggesting that another operation production is performed at another timing, but the notification sound indicating that the suggestion production is started. Instead of outputting the notification sound, a notification sound indicating that the suggested effect is being executed may be output after the operation effect being executed is completed.

なお、この変形例2では、示唆演出が実行されることなく、操作演出が実行される場合もある。そのため、例えば、タイミングBにおいて操作演出が実行されることを示唆する示唆演出A(結果的にタイミングB直前に示唆画像が変化し、操作演出が実行されることを示唆することになるが、示唆演出開始時には、どのタイミングで操作演出が実行されるか不明である)が、演出図柄の変動開始時に開始された場合に、この示唆演出Aの実行中であるタイミングAにおいて、示唆演出Aが示唆する操作演出とは別の操作演出(すなわち示唆演出を伴わない操作演出)が実行されることもあり得る。このような場合にも、実行中の操作演出と、示唆演出により示唆される別の操作演出とを混同しないように、一定の条件下で実行することが望ましい。   In the second modification, the operation effect may be executed without executing the suggestion effect. Therefore, for example, the suggestion effect A suggesting that the operation effect is executed at the timing B (as a result, the suggestion image changes immediately before the timing B, suggesting that the operation effect is executed. At the start of the effect, it is unknown at what timing the operation effect is executed.) However, if the operation effect is started at the start of the fluctuation of the effect symbol, at the timing A during which the effect effect A is being executed, the effect effect A is indicated. An operation effect different from the operation effect to be performed (that is, an operation effect without a suggestion effect) may be executed. Even in such a case, it is desirable to execute the operation effect under a certain condition so as not to confuse the operation effect being executed with another operation effect suggested by the suggestion effect.

そして、プッシュボタンの押圧操作が検出されると、図41(7)に示すように、演出表示装置9において操作促進画像203が消去されるとともに、キャラクタが単独でセリフパターンA(図41(7)の例では「チャンス!」)を言う操作演出画像205が表示され、タイミングAにおける第1操作演出が終了する。   Then, when the push operation of the push button is detected, as shown in FIG. 41 (7), the operation promoting image 203 is deleted in the effect display device 9, and the character is singly used in the line pattern A (FIG. 41 (7)). In the example of ()), the operation effect image 205 saying “Chance!” Is displayed, and the first operation effect at the timing A ends.

以上に説明したように、この変形例2では、示唆画像表示制御手段は、促進演出が実行される前に、示唆画像(本例では、示唆演出として、補助演出表示装置90において示唆画像を表示する。図41(2)参照)を期待度に応じて異なる態様(本例では、第1〜第4パターンのいずれか)により表示可能であり、促進演出実行手段は、示唆画像が特定状態(本例では、非透過状態)となったことにもとづいて、該示唆画像により示唆された促進演出を実行し(図41(4)〜(5)参照)、示唆画像が表示されている間に、該示唆画像により示唆されている促進演出とは異なる促進演出を実行可能である(図41(6)参照)こととしてもよい。そのような構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in the second modification, the suggestion image display control unit displays the suggestion image (in this example, the suggestion image on the auxiliary effect display device 90 as the suggestion effect) before the promotion effect is executed. 41 (2) can be displayed in a different manner (in this example, any of the first to fourth patterns) according to the degree of expectation, and the promotion effect execution means determines that the suggestion image is in the specific state (see FIG. 41 (2)). In this example, based on the fact that the image has become non-transparent, the promotion effect suggested by the suggestion image is executed (see FIGS. 41 (4) to (5)), and while the suggestion image is displayed. A promotion effect different from the promotion effect suggested by the suggestion image may be executed (see FIG. 41 (6)). According to such a configuration, the interest in the game can be improved.

なお、上述した実施の形態および変形例として示した遊技機の構成のうち、任意の構成が組み合わされた遊技機としてもよい。   Note that the gaming machine may be a combination of any of the configurations of the gaming machine shown as the above-described embodiment and the modified example.

また、上記の実施の形態では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。   Further, in the above-described embodiment, for example, a case has been described in which a plurality of types of special symbols and effect symbols “1” to “9” are variably displayed and the display result is derived and displayed. It is not limited. For example, the symbol variably displayed and the symbol derived and displayed are not necessarily the same, and a symbol different from the symbol variably displayed may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and the variable display may be executed using only one type of symbol. In this case, for example, variable display may be performed by alternately turning on and blinking the one type of symbol display. Also in this case, one type of symbol used for the variable display may be derived and displayed last, or a symbol different from the one type of symbol may be derived and displayed last. It may be something.

なお、上述した実施の形態について、特別図柄や演出図柄の可変表示結果にもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機(いわゆる第一種の遊技機)について説明したが、遊技領域に設けられた可変入賞球装置(いわゆる役物)内の特定入賞口(V入賞口)に遊技球が入賞(V入賞)したことにもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機(いわゆる第二種の遊技機)や、第一種と第二種とを組み合わせた遊技機において適用することとしてもよい。   In the above-described embodiment, a gaming machine (a so-called first-type gaming machine) that shifts to a jackpot game state based on a variable display result of a special symbol or an effect symbol has been described. A gaming machine (so-called second-type gaming machine) that shifts to a jackpot game state based on a gaming ball winning (V winning) at a specific winning opening (V winning opening) in a winning ball device (so-called accessory) or Alternatively, the present invention may be applied to a gaming machine combining a first type and a second type.

また、本実施の形態では、発生した大当りの大当り種別にもとづいて確変状態へ移行可能とするが、これに限るものではない。例えば、大入賞口内に遊技球が通過可能な特定領域が設けられており、大当り中に該特定領域を遊技球が通過した場合に確変状態へ移行する一方、大当り中に該特定領域を遊技球が通過しなかった場合に通常状態へ移行するようなものであってもよい。その場合、大当り種別によって特定領域への遊技球の通過しやすさを変化させることにより、実質的な確変大当りおよび非確変大当りを実現するものであってもよい。例えば、大当り種別によって大入賞口の開放時間を異ならせることにより、特定領域への遊技球の通過のしやすさを変化させることとしてもよい。具体的には、大入賞口の開放時間が長い大当り種別を特定領域へ遊技球が通過しやすい大当り(実質的な確変大当り)とし、大入賞口の開放時間が短い大当り種別を特定領域へ遊技球が通過しにくい大当り(実質的な非確変大当り)としてもよい。   Further, in the present embodiment, it is possible to make a transition to the probable change state based on the type of the big hit that has occurred, but the present invention is not limited to this. For example, a specific area through which a game ball can pass is provided in the special winning opening, and when a game ball passes through the specific area during a big hit, the game state shifts to a positive change state. May be changed to a normal state when does not pass through. In this case, by changing the ease with which the game ball passes to the specific area depending on the type of the big hit, a substantial probability-change big hit and a non-probability-variable big hit may be realized. For example, by making the opening time of the special winning opening different depending on the type of the big hit, the ease with which the game ball can pass to the specific area may be changed. Specifically, a jackpot type in which the opening time of the special winning opening is long is set as a large hit (substantially variable big hit) in which the game ball easily passes to the specific area, and a large hit type in which the opening time of the special winning opening is short is played in the specific area. It may be a big hit (substantially non-probable variable hit) in which the ball hardly passes.

なお、上記の実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ100の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In the above embodiment, in order to notify the production control microcomputer 100 of a fluctuation pattern indicating a fluctuation mode such as a fluctuation time, a type of reach effect, and the presence / absence of a pseudo-run, when the fluctuation is started, 1 Although an example in which one variation pattern command is transmitted has been described, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer 100 by two or more commands. Specifically, when notifying by two commands, the game control microcomputer 560 uses the first command to determine whether or not there is a pseudo-run, whether or not there is a slide effect, etc. A command indicating the fluctuation time and the fluctuation mode before the second stop is transmitted, and the second command indicates the type of reach and the presence or absence of a re-lottery effect. A command indicating the fluctuation time and the fluctuation mode after 2 stops) may be transmitted. In this case, the effect control microcomputer 100 may perform the effect control in the fluctuation display based on the fluctuation time derived from the combination of the two commands. In addition, the microcomputer 560 for game control notifies the fluctuating time by each of the two commands, and the microcomputer 100 for effect control selects a specific fluctuating mode executed at each timing. It may be. When two commands are sent, two commands may be sent within the same timer interrupt. After the first command is sent, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. As described above, the variation pattern is notified by two or more commands, whereby the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

また、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   In the above embodiment, the effect control board 80, the sound output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as boards on which circuits for controlling the effect device are mounted. It may be mounted on one substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted, and a first effect control board on which a circuit for controlling other effect devices (lamp, LED, speaker 27, etc.) are mounted. Two boards including two effect control boards may be provided.

なお、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。   In the above-described embodiment, “different ratios” means not only those having different ratios such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%. It is a concept that includes ones with different ratios in a relationship such as A: B = 100%: 0% (that is, one with 100% allocation and the other with 0% allocation).

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   Further, in the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a command directly to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 may use another board (for example, FIG. 3). (A sound / lamp board having a function provided by the circuit mounted on the sound output board 70 and the lamp driver board 35 and a function provided by the circuit mounted on the lamp driver board 35). The control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 in the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or a control unit such as a microcomputer is mounted on the audio output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board, and the control unit receives the command. In response to this, control relating to voice control and lamp control is executed, and furthermore, the effect control microcomputer 100 that controls the effect display device 9 by changing the received command as it is or, for example, to a simplified command. May be transmitted. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed according to a command received from the board 35 or the sound / lamp board.

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で大当りとなるか否かや変動パターン種別の入賞時判定(先読み判定)を行い、その入賞時判定結果を示すコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、その入賞時判定結果を示すコマンドにもとづいて先読み予告演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100側で入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞の発生時に抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)や変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値のみを指定するコマンドを送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、それらのコマンドで指定される乱数の値にもとづいて入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。   In the above-described embodiment, the microcomputer 560 for game control determines whether or not a big hit is to be made and a prize-winning determination of a variation pattern type (pre-reading determination), and a command indicating the prize-winning determination result (a symbol designation command). , The variable category command), and the effect control microcomputer 100 executes the prefetching notice effect on the basis of the command indicating the result of the prize-winning determination. However, the present invention is not limited to such a mode. Alternatively, the effect control microcomputer 100 may be configured to make a prize-winning determination (pre-reading determination). In this case, for example, the game control microcomputer 560 transmits a command specifying only the value of the random number for random determination (random R) or the random number for determination of the variation pattern type (random 2) extracted at the time of occurrence of the start winning. The effect control microcomputer 100 may be configured to make a prize-winning determination (pre-reading determination) based on a random number value specified by the command.

また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。   In the above-described embodiment, the pachinko machine is used as an example of the gaming machine. However, the present invention is applied to a case where a predetermined number of bets is set by inserting medals, When a combination of stopped symbols becomes a specific symbol combination when the symbol is rotated and the symbol is stopped in response to the operation of the stop button by the player, the present invention is applied to a slot machine in which a predetermined number of medals are paid out to the player. It is also possible.

また、上記の実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。   Further, in the above-described embodiment, an example in which a game medium is used as a game machine is described. However, the game machine according to the present invention is not limited to a game machine that pays out a predetermined number of game media as prizes. The present invention can also be applied to a sealed-type gaming machine in which a score is given when a condition for giving a prize is satisfied by enclosing a game medium such as.

本発明は、パチンコ遊技機やスロット機などの遊技機に適用可能である。   The present invention is applicable to gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
20 特別可変入賞球装置
27 スピーカ
31 遊技制御基板(主基板)
50 可動役物
56 CPU
70 音声出力基板
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
120 プッシュボタン
122 スティックコントローラ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko gaming machine 8a 1st special symbol display 8b 2nd special symbol display 9 staging display device 13 1st starting winning opening 14 2nd starting winning opening 20 special variable winning prize ball device 27 speaker 31 game control board (main board)
50 movable object 56 CPU
Reference Signs List 70 sound output board 560 microcomputer for game control 80 effect control board 100 microcomputer for effect control 101 effect control CPU
109 VDP
120 push button 122 stick controller

Claims (3)

遊技を実行可能な遊技機であって、
移動動作が可能な可動部材と、
遊技者の動作を検出可能な検出手段と、
前記検出手段により前記動作が検出されたことにもとづいて検出演出を実行可能な検出演出実行手段と、
前記動作を促す促進演出を実行可能な促進演出実行手段と、
促進演出が実行されることを示唆する示唆画像を特定期間において表示可能な示唆画像表示制御手段と、
可動部材の移動動作を制御可能な可動制御手段とを備え、
前記促進演出実行手段は、
示唆画像の表示が終了することにもとづいて該示唆画像により示唆された促進演出を実行可能であり、
遊技者にとって有利な有利状態となる信頼度が異なる複数種類の促進演出を実行可能であり、
前記可動制御手段は、示唆画像を遮蔽しない位置から、示唆画像の少なくとも一部を遮蔽する位置へ可動部材を移動させることが可能であり、
前記特定期間において可動部材が示唆画像の少なくとも一部を遮蔽する回数が多いときの方が、該回数が少ないときよりも高い割合で遊技者にとって有利な結果が報知され
前記示唆画像表示制御手段は、
前記有利状態となる信頼度が低い促進演出が実行されることを示唆する第1示唆画像と、前記有利状態となる信頼度が高い促進演出が実行されることを示唆する第2示唆画像とを表示可能であり、
第1示唆画像の少なくとも一部を遮蔽する位置に可動部材が位置しているときに、該第1示唆画像を第2示唆画像に変化可能である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of executing a game,
A movable member capable of moving,
Detecting means capable of detecting the movement of the player;
Detection effect execution means capable of executing a detection effect based on the detection of the operation by the detection means,
A promotion effect execution means capable of executing a promotion effect for promoting the operation,
Suggestion image display control means capable of displaying a suggestion image indicating that the promotion effect is performed in a specific period,
And a movable control means capable of controlling the movement of the movable member,
The promotion effect execution means,
It is possible to execute a promotion effect suggested by the suggestion image based on the end of the display of the suggestion image,
It is possible to execute a plurality of types of promotion effects having different degrees of reliability that are advantageous states for the player,
The movable control means, it is possible to move the movable member from a position that does not block the suggestion image to a position that shields at least a part of the suggestion image,
When the number of times the movable member shields at least a part of the suggestion image in the specific period is large, a result advantageous to the player is notified at a higher rate than when the number is small ,
The suggestion image display control means,
A first suggestion image indicating that a promotion effect with low reliability in the advantageous state is performed, and a second suggestion image suggesting that a promotion effect with high reliability in the advantageous state is performed. Can be displayed,
A gaming machine wherein the first suggestion image can be changed to a second suggestion image when the movable member is located at a position where at least a part of the first suggestion image is shielded .
視認性の異なる複数種類の特定演出のうちいずれかを実行可能な特定演出実行手段を備え、It is provided with specific effect execution means capable of executing any of a plurality of types of specific effects having different visibility,
示唆画像表示制御手段は、特定演出が実行されたことにもとづいて示唆画像を表示する場合と表示しない場合とがあり、視認性の高い種類の特定演出が実行された場合の方が、視認性の低い種類の特定演出が実行された場合よりも高い割合で示唆画像を表示するThe suggestion image display control means may or may not display the suggestion image based on the execution of the specific effect. The suggestion image is displayed at a higher rate than when a specific effect of a low type is executed
請求項1記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1.
促進演出実行手段は、示唆画像の表示中に、該示唆画像が示唆する促進演出における遊技者の動作と同じ動作を促す表示中促進演出を実行可能であり、The promotion effect execution means, during the display of the suggestion image, can execute a display promotion effect that prompts the same operation as the player's operation in the promotion effect suggested by the suggestion image,
表示中促進演出の実行後に特別演出を実行可能な特別演出実行手段を備え、Special effect execution means capable of executing a special effect after execution of the promotion effect during display,
示唆画像表示制御手段は、特別演出の表示よりも優先して示唆画像を表示するThe suggestion image display control means displays the suggestion image in preference to the display of the special effect.
請求項1または請求項2記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1.
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