JP6666069B2 - Gaming machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine capable of playing a game.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launch device, and when a game ball wins a winning area such as a winning opening provided in the game area, a predetermined winning value is given to the player. There is one that is configured. Further, variable display means capable of variably displaying (also referred to as “fluctuations”) the identification information is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result in the variable display means, a predetermined game value is provided. (A so-called pachinko machine).

なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The prize value means paying out a prize ball, giving a score, or giving a prize in accordance with a prize of a game ball in a prize area. In addition, the game value means that when a specific display result is obtained, the state of the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine is in a state that is advantageous for a player who can easily win a hit ball, That is, a right to be in an advantageous state is generated, or a condition for paying out a prize ball is easily satisfied.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示手段において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り(有利状態)」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。   In the pachinko gaming machine, a predetermined specific display mode is derived and displayed as a display result of a variable display of a special symbol (identification information) started by the variable display means based on a game ball winning the starting winning opening. In this case, a "big hit (advantageous state)" occurs. Note that the derivation display is to stop and display the symbol. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the state shifts to a big hit game state in which a hit ball is easy to win. Then, in each open period, when a predetermined number (for example, 10) of winning prizes is won, the winning prize opening is closed. The number of opening of the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 16 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and if the opening time elapses even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the winning opening is closed. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round.

そのような遊技機において、複数の演出用可変表示領域において演出用識別情報の可変表示を実行可能に構成するとともに、所定条件が成立したときに、演出用識別情報を縮小した態様により縮小演出用識別情報の可変表示を実行可能に構成したものがある。例えば、特許文献1には、左中右の図柄表示エリアにおいて左中右の演出図柄の可変表示を実行するとともに、リーチ状態となり可動部材が可動したときに、演出図柄の左中右の図柄表示エリアを第4図柄表示領域の近傍に縮小表示することが記載されている。   In such a gaming machine, the variable display of the effect identification information is configured to be executable in a plurality of effect variable display areas, and when a predetermined condition is established, the effect identification information is reduced in a reduced aspect. There is a configuration in which identification information can be variably displayed. For example, in Patent Literature 1, in the left middle right symbol display area, the left middle right effect symbol is variably displayed, and when the reachable state is reached and the movable member moves, the left middle right symbol display of the effect symbol is displayed. It describes that the area is reduced and displayed in the vicinity of the fourth symbol display area.

特開2014−33907号公報(段落0021,0022,0212−0218、図29、図30)JP-A-2014-33907 (paragraphs 0021, 0022, 0212-0218, FIGS. 29 and 30)

しかし、特許文献1に記載された遊技機では、複数の演出用可変表示領域において演出用識別情報の組み合わせ特定結果の状態で可変表示されてしまう可能性があり、遊技者を混乱させてしまうおそれがある。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, there is a possibility that a combination of identification information output Starring Te multiple effect variable display area smell from being variably displayed in the state of a particular result, disrupt the player There is a risk that it will.

そこで、本発明は、制御負担を増加させることなく、遊技者を混乱させてしまうことを防止できる遊技機を適用することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to apply a gaming machine that can prevent a player from being confused without increasing a control load.

(手段1)本発明による遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、複数箇所それぞれで装飾識別情報を可変表示させる第1可変表示を実行可能な装飾可変表示実行手段と、装飾識別情報の可変表示に対応して、複数箇所と同じ数の箇所(例えば、システム用小図柄表示領域9Gの左中右の領域)それぞれで装飾識別情報よりも小さい演出用識別情報(例えば、システム用小図柄)可変表示させる第2可変表示を実行可能な演出用可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS500〜S502を実行する部分)と、複数箇所と同じ数の箇所において演出用識別情報(例えば、大当り図柄)の組み合わせが特定結果で停止表示されたときに、遊技者に価値(例えば、大当り遊技状態に制御されること)を付与可能な価値付与手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS305〜S307を実行する部分)とを備え、第1可変表示と第2可変表示とは、同期して開始および終了し、装飾可変表示実行手段は、第1可変表示にて特殊識別情報を停止表示可能であり、演出用可変表示実行手段は、前回の可変表示により複数箇所と同じ数の箇所において演出用識別情報の組み合わせが特定結果で停止表示された場合に、該特定結果とは異なる組み合わせ(例えば、「178」の図柄の組み合わせ)に差し替えて表示した後に、新たな可変表示を開始(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS512Aを実行した後に、ステップS513〜S515を実行してシステム用小図柄の変動表示を開始する)、特殊識別情報が停止表示された場合に、当該特殊識別情報が停止表示された箇所に対応する箇所に、当該特殊識別情報が停止表示されないときに停止表示される演出用識別情報を停止表示することを特徴とする。そのような構成によれば、制御負担を増加させることなく、遊技者を混乱させてしまうことを防止することができる (Means 1) A gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of playing a game, and a decoration variable display executing means capable of executing a first variable display for variably displaying decoration identification information at each of a plurality of locations; In correspondence with the variable display of the decoration identification information, at each of the same number of places (for example, the left middle right area of the system small symbol display area 9G) , presentation identification information smaller than the decoration identification information (for example, system for small symbol) variable displayed to the second variable display executable effect variable display execution means (e.g., a portion) for performing the steps S500~S502 in effect control microcomputer 100, as many as a plurality of locations effect identification information at a point (e.g., big hit symbol) when the combination of is stopped and displayed in a particular result, value to the player (e.g., control to the jackpot gaming state Are possible) value providing means capable grant (e.g., a portion) for performing the steps S305~S307 in the gaming control microcomputer 560 includes a, the first variable display and the second variable display, starting synchronously and finished, decorated variable display execution means can stop display special identification information in the first variable display, effect variable display execution means, before once directed at locations equal in number to the plurality of positions by the variable display If the combination of the use identification information is statically displayed in a particular result, different combinations from the specified result (e.g., a combination of the symbol "178") after the displayed replacement, start a new variable display (e.g. After performing step S512A, the effect control microcomputer 100 executes steps S513 to S515 to execute the system small symbol. Starting a variable display), when the special identification information is displayed stopped, at positions corresponding to the positions where the special identification information is stop-displayed, for presentation to which the special identification information is displayed stopped when not displayed stopped The identification information is stopped and displayed . According to such a configuration, it is possible to prevent the player from being confused without increasing the control load .

(手段2)手段1において、演出用識別情報と比較して認識しやすい態様により特定演出用識別情報(例えば、演出図柄(通常の演出図柄、演出用小図柄))の可変表示を実行可能な特定演出用可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS801〜S803を実行する部分)を備え、演出用可変表示実行手段は、特定演出用識別情報を表示する表示領域よりも小さい表示領域(例えば、システム用小図柄表示領域9G)において演出用識別情報を表示し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図45〜図51に示すように、演出図柄表示領域9Fに表示する通常の演出図柄や演出用小図柄表示領域9Hに表示する演出用小図柄よりも、システム用小図柄表示領域9Gに表示するシステム用小図柄を小さく表示する)、可変表示の実行中に、常に演出用識別情報を表示するとともに常に視認可能な表示領域において演出用識別情報を表示する(例えば、システム用小図柄表示領域9Gは、スーパーリーチ演出や特定演出が実行される場合であっても、それらの演出の邪魔にならない位置に設けられており、演出制御用マイクロコンピュータ100は、スーパーリーチ演出や特定演出の実行中であっても継続して常にシステム用小図柄の可変表示を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、演出用識別情報を常に視認可能に表示することにより、遊技者を混乱させてしまうことを防止することができる。 (Means 2) In the means 1, it is possible to execute variable display of specific effect identification information (for example, effect symbols (normal effect symbols, effect effect small symbols)) in a manner that is easy to recognize as compared with effect identification information. A variable display execution unit for specific effects (for example, a part for executing steps S801 to S803 in the effect control microcomputer 100) is provided, and the variable display execution unit for effects is smaller than a display area for displaying the identification information for specific effects. The effect identification information is displayed in the display area (for example, the system small symbol display area 9G) (for example, the effect control microcomputer 100 displays it in the effect symbol display area 9F as shown in FIGS. 45 to 51). The system displayed in the system small symbol display area 9G is smaller than the normal effect symbols and the effect small symbols displayed in the effect small symbol display area 9H. During the execution of the variable display, the effect identification information is always displayed and the effect identification information is displayed in a display area that is always visible (for example, the system small symbol display area 9G). Is provided in a position that does not interfere with the super-reach effect or the specific effect, even when the super-reach effect or the specific effect is executed. Even if it is, the variable display of the small symbol for the system is continuously executed). According to such a configuration, by displaying the effect identification information always visible, it is possible to prevent the player from being confused.

(手段3)手段1または手段2において、演出用識別情報は、表示態様が異なる複数種類のグループ(例えば、青色の表示色で表示されるグループA、緑色の表示色で表示されるグループB、赤色の表示色で表示されるグループC。図36参照。)に分類され、演出用可変表示実行手段は、同一のグループに属する演出用識別情報が揃った状態とならない演出用識別情報の組み合わせ(例えば、左中右のシステム図柄の表示色がそれぞれ緑色、赤色、青色となる「178」の図柄の組み合わせ)に差し替えて表示した後に、新たな可変表示を開始可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS512Aを実行した後に、ステップS513〜S515を実行してシステム用小図柄の変動表示を開始する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、同一のグループに属する演出用識別情報が揃った状態とならないように差し替えることにより、遊技者を混乱させてしまうことを防止することができる。 (Means 3) In the means 1 or 2, the effect identification information includes a plurality of types of groups having different display modes (for example, a group A displayed with a blue display color, a group B displayed with a green display color, The variable display execution means for effect is classified into a group C displayed in a red display color. See FIG. 36. For example, a new variable display can be started after replacing the display color of the left middle right system symbol with a symbol “178” in which the display colors are green, red, and blue, respectively (for example, for effect control). After executing Step S512A, the microcomputer 100 executes Steps S513 to S515 to start the fluctuation display of the small symbols for the system.) It may be. According to such a configuration, it is possible to prevent the player from being confused by replacing the effect identification information belonging to the same group so as not to be in the same state.

(手段4)手段1から手段3のうちのいずれかにおいて、演出用可変表示実行手段は、同一の演出用識別情報を含まないが特定の価値が付与されることを示唆する特定の演出用識別情報の組み合わせ(例えば、小当り/突然確変大当り図柄となる「135」の図柄の組み合わせ)を表示可能であり、特定の演出用識別情報の組み合わせとならない演出用識別情報の組み合わせ(例えば、「178」の図柄の組み合わせ)に差し替えて表示した後に、新たな可変表示を開始可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS512Aを実行した後に、ステップS513〜S515を実行してシステム用小図柄の変動表示を開始する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定の演出用識別情報の組み合わせとならないように差し替えることにより、遊技者を混乱させてしまうことを防止することができる。 (Means 4) In any one of the means 1 to 3, the effect variable display execution means does not include the same effect identification information, but indicates a specific effect identification indicating that a specific value is provided. It is possible to display a combination of information (for example, a combination of symbols of “135” that becomes a small hit / suddenly changing big hit symbol) and a combination of production identification information that is not a combination of specific production identification information (for example, “178”). ), A new variable display can be started (for example, the effect control microcomputer 100 executes steps S513A to S515 after executing step S512A, and then executes steps S513 to S515). (Variable display of small symbols is started). According to such a configuration, it is possible to prevent the player from being confused by replacing the specific effect identification information so as not to be a combination.

(手段5)手段1から手段4のうちのいずれかにおいて、演出用識別情報と比較して認識しやすい態様により特定演出用識別情報(例えば、演出図柄(通常の演出図柄、演出用小図柄))の可変表示を実行可能な特定演出用可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS801〜S803を実行する部分)を備え、特定演出用可変表示実行手段は、通常の表示態様とは異なる第1特殊表示態様により特定演出用識別情報を表示可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図53(6)に示すように、中の演出図柄として突確/小当り用特殊図柄205を停止表示可能である)、演出用可変表示実行手段は、第1特殊表示態様により特定演出用識別情報が表示されるときに、第1特殊表示態様よりも装飾度合いが低い第2特殊表示態様(例えば、図53に示すように、演出図柄と比較して図柄を装飾する星の絵柄の数が少ない)により演出用識別情報を表示する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図53(6)に示すように、中のシステム用小図柄として突確/小当り用特殊図柄204を停止表示可能である)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、演出用識別情報の可変表示に関する処理負担を軽減することができる。 (Means 5) In any one of the means 1 to 4, the identification information for specific effect (for example, effect symbol (normal effect symbol, small effect symbol)) in a mode that is easy to recognize as compared with the effect identification information. ) Which can execute the variable display of the specific effect (for example, a portion for executing steps S801 to S803 in the effect control microcomputer 100). The special effect identification information can be displayed in a first special display mode different from the above (for example, as shown in FIG. 53 (6), the effect control microcomputer 100 uses the The special symbol 205 can be stopped and displayed), and the variable display execution unit for effect, when the identification information for specific effect is displayed in the first special display mode, performs the first operation. The effect identification information is displayed in a second special display mode having a lower degree of decoration than the special display mode (for example, as shown in FIG. 53, the number of star designs decorating the design is smaller than the performance design). (For example, as shown in FIG. 53 (6), the effect control microcomputer 100 can be configured to stop and display the special symbol for small hit / small hit 204 as a small symbol for the middle system). Good. According to such a configuration, it is possible to reduce the processing load related to the variable display of the effect identification information.

(手段6)手段1から手段5のうちのいずれかにおいて、遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技領域に発射可能な遊技機であって、遊技領域に発射された遊技媒体の進入が制限される態様で設けられ、かつ透光性を有する透光部を含み(図54に示すように透光性を有する透明遊技盤6の遊技釘19で囲まれた制限領域19a内は、遊技球が進入せず透光部を有している)、演出用可変表示実行手段は、所定条件の成立にもとづいて(図56のステップS600に示すように、スーパーリーチであるとの条件にもとづいて)、縮小した演出用識別情報を透光部を通して視認可能に表示する(図55(b)に示すように、演出図柄を縮小した態様の小図柄38eを透光部を有した制限領域19aを通して視認可能に表示する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技媒体の通過によって遊技に関わる表示が妨げられることを抑制することができる。 (Means 6) In any one of the means 1 to 5, a gaming machine capable of emitting a game medium (for example, a game ball) to a game area, wherein the entry of the game medium fired into the game area is restricted. In the restricted area 19a surrounded by the game nail 19 of the transparent game board 6 having a light-transmitting property as shown in FIG. The variable display execution means for effect is based on the satisfaction of a predetermined condition (based on the condition of super reach as shown in step S600 in FIG. 56). Then, the reduced effect identification information is displayed so as to be visible through the light-transmitting portion (as shown in FIG. 55 (b), the small design 38e in a mode in which the effect design is reduced is visually recognized through the restricted area 19a having the light-transmitting portion. Is configured to display as possible) It may be. According to such a configuration, it is possible to prevent the display relating to the game from being hindered by the passage of the game medium.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko gaming machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing the example of circuit composition of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the example of a circuit structure of an effect control board, a lamp driver board, and a sound output board. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a main process executed by a CPU on a main board. 4msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 4ms timer interruption process. あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern of the effect symbol prepared beforehand. 各乱数を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. 大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table, a small hit determination table, and a big hit type determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of the contents of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of the contents of an effect control command. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 保留特定領域および保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a configuration example of a hold specific area and a hold storage buffer; 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result designation command transmission process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during a special symbol change. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big hit end processing. 特別図柄表示制御処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of special symbol display control processing. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the production control main processing which the production control CPU executes. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a configuration example of a command reception buffer. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control process process. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern command reception waiting process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect symbol fluctuation start process. 演出図柄の停止図柄および仮停止図柄の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a stop symbol and a temporary stop symbol of an effect symbol. プロセスデータの構成例を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a configuration example of process data. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during the effect symbol fluctuation. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during the effect symbol fluctuation. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect symbol fluctuation stop processing. システム用小図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small symbol process process for systems. システム用小図柄の図柄配列を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol arrangement | sequence of the small symbol for system. システム用小図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small symbol change start process for systems. システム用小図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during a small symbol change for system. システム用小図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small symbol fluctuation stop process for systems. システム用小図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the stop symbol of the small symbol for system. 第4図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 4th symbol process process. 第4図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 4th symbol change start process. 第4図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during 4th symbol change. 第4図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 4th pattern change stop processing. 演出図柄、システム用小図柄、および第4図柄の変動表示の表示態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the display mode of the fluctuation | variation display of an effect symbol, a small symbol for systems, and a 4th symbol. 演出図柄、システム用小図柄、および第4図柄の変動表示の表示態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the display mode of the fluctuation | variation display of an effect symbol, a small symbol for systems, and a 4th symbol. 演出図柄、システム用小図柄、および第4図柄の変動表示の表示態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the display mode of the fluctuation | variation display of an effect symbol, a small symbol for systems, and a 4th symbol. 演出図柄、システム用小図柄、および第4図柄の変動表示の表示態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the display mode of the fluctuation | variation display of an effect symbol, a small symbol for systems, and a 4th symbol. 演出図柄、システム用小図柄、および第4図柄の変動表示の表示態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the display mode of the fluctuation | variation display of an effect symbol, a small symbol for systems, and a 4th symbol. 演出図柄、システム用小図柄、および第4図柄の変動表示の表示態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the display mode of the fluctuation | variation display of an effect symbol, a small symbol for systems, and a 4th symbol. 演出図柄、システム用小図柄、および第4図柄の変動表示の表示態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the display mode of the fluctuation | variation display of an effect symbol, a small symbol for systems, and a 4th symbol. システム用小図柄の変動表示開始時の表示態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display mode at the time of the fluctuation | variation display start of the small symbol for system. システム用小図柄についても特殊図柄を表示可能に構成する変形例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification which comprises so that a special symbol can be displayed also about a small symbol for systems. 第2の実施の形態におけるパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko gaming machine in 2nd Embodiment from the front. 第2の実施の形態における遊技中の各種表示を示す説明図である。It is an explanatory view showing various displays during a game in a second embodiment. 第2の実施の形態における演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production setting processing in a 2nd embodiment.

実施の形態1.
以下、本発明の第1の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
Embodiment 1 FIG.
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko gaming machine 1 which is an example of the gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape and provided in a game frame so as to be openable and closable. The game frame includes a front frame (not shown) that is installed to be freely openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanical components and the like are attached, and various components attached to them (game components to be described later). (Excluding the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray (upper tray) 3. Below the hitting ball supply tray 3, a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing hitting balls are provided. A game board 6 is detachably attached to the back of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure that includes a plate-like body constituting the board and various components attached to the plate-like body. On the front surface of the game board 6, there is formed a game area 7 in which the shot game balls can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒操作が可能なスティックコントローラ122が取り付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン121(図3を参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン121に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ125(図3を参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3を参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3を参照)が内蔵されている。   The member forming the surplus ball receiving tray (lower tray) 4 is formed in a stick shape (rod shape) at a predetermined position (for example, a central portion of the lower tray) on the upper surface of the lower tray main body. A stick controller 122 that can be held and tilted in a plurality of directions (front, rear, left, and right) is attached. Note that the stick controller 122 is provided with a predetermined operation finger (for example, an index finger or the like) in a state where the player holds the operation rod of the stick controller 122 with the operation hand (for example, the left hand). A trigger button 121 (see FIG. 3) capable of performing an instruction operation is provided, and a trigger sensor 125 (see FIG. 3) for detecting a predetermined instruction operation such as a push-pull operation on the trigger button 121 is provided inside the operation rod of the stick controller 122. 3). Further, a tilt direction sensor unit 123 (see FIG. 3) for detecting a tilt operation on the operation rod is provided in the lower portion of the stick controller 122 inside the main body of the lower plate. The stick controller 122 has a built-in vibrator motor 126 (see FIG. 3) for causing the stick controller 122 to vibrate.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ122の上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3を参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。   The member that forms the hitting ball supply tray (upper plate) 3 has a predetermined instruction operation performed by a player at a predetermined position (for example, above the stick controller 122) on the near side on the upper surface of the upper plate main body. A possible push button 120 is provided. The push button 120 may be configured to be able to mechanically, electrically, or electromagnetically detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player. A push sensor 124 (see FIG. 3) for detecting a player's operation performed on the push button 120 may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 120. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in a vertical positional relationship at the center of the upper plate and the lower plate. On the other hand, the mounting position of the push button 120 and the stick controller 122 may be set to the position on the upper plate and the lower plate that is shifted to the left or right while maintaining the vertical positional relationship. Alternatively, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 may not be in the vertical position but may be in the left and right positional relationship.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面の中央部分には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄(本例では、「1」〜「8」の図柄。ただし、「1」〜「8」の図柄以外に、後述するように、突然確変大当りや小当りとなる場合には突確/小当り用特殊図柄が停止表示される場合があり、擬似連となる場合には仮停止用特殊図柄が仮停止表示される場合がある)の可変表示を行う演出図柄表示領域9Fがある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域9Fには、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   In the vicinity of the center of the game area 7, an effect display device 9 composed of a liquid crystal display (LCD) is provided. In the central part of the display screen of the effect display device 9, an effect symbol synchronized with the variable display of the first special symbol or the second special symbol (in this example, a symbol of “1” to “8”, where “1”. In addition to the symbols "8" to "8", as will be described later, when a suddenly changing big hit or a small hit occurs, a special symbol for sudden / small hitting may be stopped and displayed, and when a pseudo-ream is formed, a temporary stop is performed. There is an effect symbol display area 9F for performing a variable display of a special symbol for display (a temporary symbol may be temporarily stopped). Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that variably displays effect symbols. The effect symbol display area 9F has a symbol display area for variably displaying three decorative effect symbols (for effect), for example, “left”, “middle”, and “right”. The symbol display area includes “left”, “middle”, and “right” symbol display areas, but the position of the symbol display area may not be fixed on the display screen of the effect display device 9, The three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is executed on the first special symbol display 8a, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display with the variable display, and the second special symbol is displayed. When the variable display of the second special symbol is being performed on the symbol display 8b, the effect display is performed on the effect display device 9 along with the variable display, so that the progress of the game can be easily grasped. .

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   Further, in the effect display device 9, a symbol other than the symbol which is the final stop symbol (for example, the middle symbol among the left and right middle symbols) continues for a predetermined time, and the big hit symbol (for example, the left middle right symbol becomes the same symbol). (Combination of symbols), stopped, rocked, scaled or deformed, or multiple symbols fluctuated synchronously with the same symbol, or the positions of displayed symbols were switched. An effect performed in a state where the possibility of occurrence of a big hit continues before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is referred to as a reach effect. The reach state and the state thereof are referred to as a reach mode. Further, a variable display including a reach effect is called a reach variable display. Then, if the display result of the symbol variably displayed on the effect display device 9 is not a big hit symbol, the result is “missing” and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

また、演出表示装置9の表示画面において、演出図柄表示領域9Fの右方には、演出図柄を縮小した態様の「左」、「中」、「右」の演出用小図柄(本例では、「1」〜「8」の図柄。ただし、「1」〜「8」の図柄以外に、後述するように、突然確変大当りや小当りとなる場合には突確/小当り用特殊図柄が停止表示される場合があり、擬似連となる場合には仮停止用特殊図柄が仮停止表示される場合がある)を可変表示する演出用小図柄表示領域9Hがある。この実施の形態では、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示が実行される場合には、それに同期して演出図柄表示領域9Fにおける演出図柄の可変表示または演出用小図柄表示領域9Hにおける演出用小図柄の可変表示のいずれかが実行される。具体的には、この実施の形態では、スーパーリーチ演出が実行される場合や後述する特定演出が実行される場合など、演出表示装置9の表示画面の広範囲の領域を用いて行われる演出が実行される場合には、演出図柄の可変表示が邪魔になることから、演出図柄の可変表示に代えて演出用小図柄の可変表示が実行される。また、この実施の形態では、後述するように、演出モードが演出用小図柄表示モードである場合にも、演出図柄の可変表示に代えて演出用小図柄の可変表示が実行される。また、それ以外の場合には、演出図柄の可変表示が実行される(ただし、大当り遊技中である場合や客待ちデモンストレーション表示の表示中である場合には、演出図柄および演出用小図柄のいずれも表示されない)。なお、演出用小図柄の可変表示が実行される場合、演出図柄の可変表示が実行される場合と同様の態様で、可変表示態様がリーチ態様となる場合があり、擬似連を伴う可変表示も実行可能である。   On the display screen of the effect display device 9, on the right side of the effect symbol display area 9F, small effect symbols of “left,” “middle,” and “right” in a mode in which the effect symbol is reduced (in this example, Symbols "1" to "8", except for symbols other than "1" to "8", as will be described later, when suddenly changing big hits or small hits, special symbols for sudden / small hits are stopped and displayed. In some cases, a special symbol for temporary stop may be temporarily stopped and displayed in the case of a pseudo-run). In this embodiment, when the variable display of the first special symbol or the second special symbol is executed, the variable display of the effect symbol in the effect symbol display region 9F or the small symbol display region for effect 9H is performed in synchronization with the variable display. Any one of the variable display of the effect small symbols is executed. Specifically, in the present embodiment, an effect performed using a wide area of the display screen of the effect display device 9 is executed, such as when a super reach effect is performed or when a specific effect described later is executed. In such a case, the variable display of the effect symbols hinders the display of the effect symbols. Further, in this embodiment, as described later, even when the effect mode is the effect small design display mode, the variable display of the effect small symbols is executed instead of the variable display of the effect symbols. In other cases, the variable display of the effect symbol is executed (however, when the big hit game is being played or the customer waiting demonstration display is being displayed, either the effect symbol or the small effect symbol is displayed). Is not displayed). In addition, when the variable display of the effect symbol is executed, the variable display mode may be the reach mode in the same manner as the case where the variable pattern of the effect symbol is executed. It is feasible.

また、演出表示装置9の表示画面の左上方には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期して、「左」、「中」、「右」のシステム用小図柄(本例では、「1」〜「8」の図柄)を可変表示するシステム用小図柄表示領域9Gがある。この実施の形態では、システム用小図柄表示領域9Gは、スーパーリーチ演出や後述する特定演出が実行される場合であっても、それらの演出の邪魔にならない位置に設けられており、スーパーリーチ演出や後述する特定演出の実行中であっても継続してシステム用小図柄の可変表示が実行される。なお、システム用小図柄の可変表示については、演出図柄や演出用小図柄の可変表示態様がリーチ態様となる場合であってもシステム用小図柄の可変表示態様がリーチ態様となることはなく、演出図柄や演出用小図柄の可変表示で擬似連となる場合であってもシステム用小図柄で擬似連を伴う可変表示が実行されることはない。   In addition, in the upper left of the display screen of the effect display device 9, in synchronism with the variable display of the first special symbol or the second special symbol, small system symbols “left”, “middle”, and “right” (book) In the example, there is a system small symbol display area 9G for variably displaying the symbols “1” to “8”. In this embodiment, the system small symbol display area 9G is provided at a position that does not interfere with the super-reach effect or a specific effect described later, even when a super-reach effect or a specific effect described later is executed. Also, the variable display of the small symbols for the system is continuously executed even during execution of the specific effect described later. In addition, regarding the variable display of the small symbols for the system, the variable display mode of the small symbols for the system does not become the reach mode even when the variable display mode of the effect symbols and the small symbols for the effect becomes the reach mode. Even in the case where a pseudo symbol is displayed in the variable display of the effect symbol or the effect small symbol, the variable display with the pseudo symbol is not executed in the system small symbol.

なお、この実施の形態では、演出用小図柄表示領域9Hに表示される演出用小図柄の方が、システム用小図柄表示領域9Gに表示されるシステム用小図柄よりも大きく、視認しやすい。   In this embodiment, the effect small design displayed in the effect small design display area 9H is larger than the system small design displayed in the system small design display area 9G, and is easily visible.

また、この実施の形態では、単に「演出図柄」や「演出図柄の可変表示」と表現する場合、演出図柄表示領域9Fに表示される演出図柄および演出用小図柄表示領域9Hに表示される演出用小図柄やそれらの可変表示を包括的に含んで表現する場合がある。また、この実施の形態では、演出図柄表示領域9Fに表示される演出図柄やその可変表示を特に区別して表現する場合に、「通常の演出図柄」や「通常の演出図柄の可変表示」と表現する場合がある。   Further, in this embodiment, when simply expressing “effect symbols” or “variable display of effect symbols”, the effect symbols displayed in the effect symbol display area 9F and the effects displayed in the effect small symbol display area 9H. In some cases, small symbols and their variable display are comprehensively included and expressed. Further, in this embodiment, when the effect symbols displayed in the effect symbol display area 9F and the variable display thereof are particularly distinguished and expressed, they are expressed as “normal effect symbols” or “variable display of normal effect symbols”. May be.

演出表示装置9の表示画面の右上方部には、演出図柄(演出用小図柄を含む)と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが設けられている。   In the upper right part of the display screen of the effect display device 9, fourth symbol display areas 9c and 9d for displaying a fourth symbol next to an effect symbol (including a small symbol for effect) and a special symbol and a normal symbol described later. Is provided. In this embodiment, a fourth symbol display area 9c for a first special symbol, in which a fourth symbol for a first special symbol is displayed in synchronization with a variable display of a first special symbol, which will be described later, A fourth symbol display area 9d for the second special symbol is provided in which the variable display of the fourth symbol for the second special symbol is performed in synchronization with the variable symbol display of the special symbol.

この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが(ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ100側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。)、演出表示装置9を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置9上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面の一部でさらに第4図柄の変動表示を行うことによって、第4図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。また、この実施の形態では、システム用小図柄も、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。   In this embodiment, the effect design change display is executed in synchronization with the special design change display (exactly, however, the effect design change display is changed on the effect control microcomputer 100 side). It is performed by measuring the fluctuation time recognized based on the pattern command.) When performing an effect using the effect display device 9, for example, the effect contents including the change display of the effect symbol disappear from the screen for a moment. The production mode has been diversified, for example, the production is performed, and the production is performed such that the movable object blocks all or a part of the screen. For this reason, even if the user is looking at the display screen on the effect display device 9, it may be difficult to recognize whether or not the current state is in the variable display state. Therefore, in this embodiment, by performing the variable display of the fourth symbol on a part of the display screen of the effect display device 9, the state of the fourth symbol is checked to determine whether the current state is the variable display. Whether or not it is possible to recognize it. Note that the fourth symbol is constantly displayed in a variably manner with a fixed operation, and does not disappear from the screen or is shielded by a shield, so that it can always be visually recognized. Further, in this embodiment, the small symbols for the system are always displayed in a variably manner with a constant operation and do not disappear from the screen or are shielded by a shield, so that they can always be visually recognized.

なお、遊技領域に可動部材を設けるように遊技機を構成した場合には、その可動部材が遊技領域のいずれの位置にある場合であっても視認が妨げられない領域にシステム用小図柄および第4図柄が表示されるように構成するようにすればよい。   When the gaming machine is configured to provide a movable member in the game area, the system small design and the third design are placed in an area where the visual recognition is not hindered regardless of the position of the movable member in the game area. What is necessary is just to comprise so that four symbols may be displayed.

なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dを、第4図柄表示領域と総称することがある。   The fourth symbol for the first special symbol and the fourth symbol for the second special symbol may be collectively referred to as a fourth symbol, and the fourth symbol display area 9c for the first special symbol and the second special symbol are sometimes referred to as the fourth symbol. The fourth symbol display area 9d for symbols may be collectively referred to as a fourth symbol display area.

第4図柄の変動(可変表示)は、第4図柄表示領域9c,9dを所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおける第1特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおける第2特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。   The fluctuation (variable display) of the fourth symbol is realized by continuing the state in which the fourth symbol display areas 9c and 9d are repeatedly turned on and off at predetermined time intervals with a predetermined display color (for example, blue). . The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the fourth symbol for the first special symbol in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol are synchronized. The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the fourth symbol for the second special symbol in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol are synchronized. Synchronous means that the variable display starts and ends at the same time and the variable display period is the same.

また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(確変大当りや通常大当りのいずれであるか)に応じて表示色を異ならせてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当り(例えば、突然確変大当り以外の大当り)であるか否かに応じて表示色を異ならせてもよく、ラウンド数の異なる複数種類の大当りに制御可能である場合には、大当り遊技において継続されるラウンド数に応じて表示色を異ならせてもよい。また、この実施の形態のように、各大当りのラウンド数が同じであっても、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が短く(例えば1秒)、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できない大当りと、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が長く(例えば30秒)、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りとがある場合には、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。また、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放回数が異なることによって、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りと期待できない大当りがある場合にも、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。   Further, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, a display color (a display color different from a loss, for example, a loss) for recalling a big hit in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. In some cases, the color is displayed in blue, but in the case of a big hit, it is displayed in red, and the display color may be changed according to the type of the big hit (whether a variable hit or a normal big hit). The display color may be made different depending on whether or not a big hit (for example, a big hit other than a sudden change big hit) in which a game ball can be expected to be hit into a big winning port. If controllable, the display color may be changed according to the number of rounds to be continued in the big hit game, and the number of rounds for each big hit is the same as in this embodiment. Even if there is, for example, the opening time of the special winning opening per round is short (for example, 1 second), and a big hit in which it is virtually impossible to expect a game ball to enter the special winning opening, If the opening time is long (for example, 30 seconds) and there is a jackpot at which a game ball can be expected to substantially enter the special winning opening, whether or not a game ball can be expected to substantially enter the special winning opening is determined. In addition, for example, by changing the number of times the large winning opening is opened in one round, it is possible to substantially expect a game ball to be awarded to the large winning opening by changing the number of times the large winning opening is opened per round. Even when there is an unsuccessful jackpot, the display color may be changed depending on whether or not it is possible to substantially expect a game ball to enter the special winning opening.

また、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(確変大当りや通常大当りのいずれであるか)に応じて表示色を異ならせてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当り(例えば、突然確変大当り以外の大当り)であるか否かに応じて表示色を異ならせてもよく、ラウンド数の異なる複数種類の大当りに制御可能である場合には、大当り遊技において継続されるラウンド数に応じて表示色を異ならせてもよい。また、この実施の形態のように、各大当りのラウンド数が同じであっても、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が短く(例えば1秒)、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できない大当りと、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が長く(例えば30秒)、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りとがある場合には、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。また、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放回数が異なることによって、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りと期待できない大当りがある場合にも、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。   Further, when the big hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, a display color (a display color different from a loss. For example, a color of a loss is displayed in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol. In some cases, the color is displayed in blue, but in the case of a big hit, it is displayed in red, and the display color may be changed according to the type of the big hit (whether a variable hit or a normal big hit). The display color may be made different depending on whether or not a big hit (for example, a big hit other than a sudden change big hit) in which a game ball can be expected to be hit into a big winning port. If controllable, the display color may be changed according to the number of rounds to be continued in the big hit game, and the number of rounds for each big hit is the same as in this embodiment. Even if there is, for example, the opening time of the special winning opening per round is short (for example, 1 second), and a big hit in which it is virtually impossible to expect a game ball to enter the special winning opening, If the opening time is long (for example, 30 seconds) and there is a jackpot at which a game ball can be expected to substantially enter the special winning opening, whether or not a game ball can be expected to substantially enter the special winning opening is determined. In addition, for example, by changing the number of times the large winning opening is opened in one round, it is possible to substantially expect a game ball to be awarded to the large winning opening by changing the number of times the large winning opening is opened per round. Even when there is an unsuccessful jackpot, the display color may be changed depending on whether or not it is possible to substantially expect a game ball to enter the special winning opening.

なお、第4図柄表示領域9c,9dの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色(例えば、黒色)であることが望ましい。   The display colors of the fourth symbol display areas 9c and 9d when the lights are turned off are different from the background images (for example, black) in order to prevent the assimilation with the background image from disappearing when the lights are turned off. Desirably.

なお、この実施の形態では、第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設ける場合を示しているが、演出表示装置9とは別に、ランプやLEDなどの発光体を用いて第4図柄表示領域を実現するようにしてもよい。この場合、例えば、第4図柄の変動(可変表示)を、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、2つのLEDのうちのいずれのLEDが停止表示されたかによって大当り図柄が停止表示されたか否かを表すようにしてもよい。   In addition, in this embodiment, the case where the fourth symbol display area is provided in a part of the display screen of the effect display device 9 is shown, but a light emitter such as a lamp or an LED is used separately from the effect display device 9. To realize the fourth symbol display area. In this case, for example, the variation (variable display) of the fourth symbol may be realized by continuing the state in which the two LEDs are alternately turned on, and any one of the two LEDs is stopped. It may be configured to indicate whether or not the big hit symbol has been stopped and displayed depending on whether or not it has been displayed.

また、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とにそれぞれ対応させて別々の第4図柄表示領域9c,9dを備える場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設けるようにしてもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域をランプやLEDなどの発光体を用いて実現するようにしてもよい。この場合、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第2特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異なる態様の停止図柄を停止表示するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, a case is shown in which separate fourth symbol display areas 9c and 9d are provided corresponding to the first special symbol and the second special symbol, respectively. However, the first special symbol and the second special symbol are provided. A fourth symbol display area common to the symbol may be provided in a part of the display screen of the effect display device 9. Further, a fourth symbol display area common to the first special symbol and the second special symbol may be realized by using a light-emitting body such as a lamp or an LED. In this case, when the variation display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variation display of the first special symbol, and when the variation display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variation display of the second special symbol, For example, by performing a display in which display of different display colors is repeatedly turned on and off at predetermined time intervals, the variable display of the fourth symbol may be executed separately. In addition, when the variation display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variation display of the first special symbol, and when the variation display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variation display of the second special symbol, for example, Alternatively, by performing a display in which lighting and extinguishing are repeated at different time intervals, the variable display of the fourth symbol may be executed separately. Also, for example, the same big hit symbol is used when deriving and displaying a stop symbol corresponding to the variable display of the first special symbol and when deriving and displaying a stop symbol corresponding to the variable display of the second special symbol. Alternatively, a stop symbol in a different mode may be stopped and displayed.

演出表示装置9の右方には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bも設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   On the right side of the effect display device 9, a first special symbol display (first variable display section) 8a for variably displaying a first special symbol as identification information is provided. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying numbers from 0 to 9. That is, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) of 0 to 9. On the right side of the effect display device 9 (on the right of the first special symbol display 8a), a second special symbol display (second variable display section) 8b for variably displaying a second special symbol as identification information. Is also provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying numbers from 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) of 0 to 9.

小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   The small display is formed, for example, in a square shape. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both numbers 0 to 9), but the types may be different. In addition, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display, for example, numbers from 00 to 99 (or two-digit symbols).

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b are collectively referred to as a special symbol display (variable display unit). May be.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   In this embodiment, a case is shown in which two special symbol displays 8a and 8b are provided, but the gaming machine may be provided with only one special symbol display.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   In the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the execution condition of the variable display, is satisfied (for example, the game ball is the first start winning opening 13 or the second starting winning opening). 14 (including winning), the variable display start condition (for example, when the number of storages to be held is not 0, and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) This is started based on the establishment of a state and a state in which the big hit game is not executed), and after a variable display time (variable time) elapses, a display result (stop symbol) is derived and displayed. The passing of the game ball means that the game ball has passed through an area that is previously determined as a winning area, such as a winning opening or a gate, and includes a concept that the game ball has entered (wins) the winning opening. It is. Deriving and displaying a display result means that a symbol (an example of identification information) is finally stopped and displayed.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   Below the effect display device 9, a winning device having a first starting winning opening 13 is provided. The game ball that has won the first start winning port 13 is guided to the back of the game board 6, and is detected by the first start port switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   Below the winning device having the first starting winning port (first starting port) 13, a variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 in which a game ball can be won is provided. The game ball that has won the second starting winning port (second starting port) 14 is guided to the back of the game board 6, and is detected by the second starting port switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. When the variable winning prize ball device 15 is opened, the game ball can enter the second starting winning port 14 (the starting winning is easily performed), and the state becomes advantageous for the player. In the state where the variable winning prize ball device 15 is in the open state, a game ball is more likely to win in the second starting winning opening 14 than in the first starting winning opening 13. Further, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second starting winning port 14. Therefore, in the state where the variable winning prize ball device 15 is in the closed state, game balls are more likely to win in the first starting winning opening 13 than in the second starting winning opening 14. In the state where the variable winning prize ball device 15 is in the closed state, it may be configured such that it is difficult to win, but it is possible to win (that is, it is difficult for the game ball to win).

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable prize ball device 15 is controlled to be in an open state, a game ball heading for the variable prize ball device 15 is extremely easy to win the second starting winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly below the effect display device 9. However, the distance between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 is further reduced, or the first start winning opening 13 is provided. 13 and the arrangement of nails around the first starting winning opening 13 makes it difficult for the game balls to be guided to the first starting winning opening 13, and the winning rate of the second starting winning opening 14 is reduced. May be made higher than the winning rate of the first starting winning opening 13.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball device 15 that opens and closes only the second starting winning port 14 is provided. A configuration in which a variable winning ball device that opens and closes any of the starting winning ports 14 may be provided.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the second special symbol display 8b, there is provided a second special symbol hold storage display 18b composed of four displays for displaying the number of effective winning balls in the second starting winning opening 14, that is, the number of second hold storage. Is provided. The second special symbol hold storage display 18b increases the number of lighted displays by one each time there is a valid start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of illuminated displays is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Further, above the second special symbol hold storage display 18b, the number of effective winning balls in the first start winning opening 13, that is, the first hold memory number (the hold memory is also referred to as a start memory or a start winning memory). ) Is provided with a first special symbol reservation storage display 18a composed of four displays. The first special symbol hold storage display 18a increases the number of lighted displays by one each time there is a valid start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of illuminated displays is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)18cが設けられている。この実施の形態では、合計数を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられていることにより、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、合算保留記憶数表示部18cに代えて、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部と、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部とを設けるように構成してもよい。   Further, at the lower part of the display screen of the effect display device 9, an area (total storage storage display unit) 18c for displaying the total number (total suspension storage number), which is the sum of the first and second suspension storage numbers, is provided. Is provided. In this embodiment, since the total storage storage display unit 18c for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of satisfied execution conditions in which the start condition of the variable display is not satisfied. . It should be noted that, instead of the total reserved storage number display section 18c, a first reserved storage display section for displaying the first reserved storage number and a second reserved storage display section for displaying the second reserved storage number are provided. You may.

なお、この実施の形態では、合算保留記憶表示部18cにおいて、第1保留記憶に対応する保留表示であるか第2保留記憶に対応する保留表示であるかを区別することなく表示する場合を示しているが、第1保留記憶に対応する保留表示であるか第2保留記憶に対応する保留表示であるかを区別可能に表示するようにしてもよい。例えば、この実施の形態では、通常態様で保留表示を表示する場合、第1保留記憶に対応する保留表示であるか第2保留記憶に対応する保留表示であるかを区別することなく一律に黒色の丸形表示を表示する場合を示しているが、第1保留記憶に対応する保留表示を黒色の丸形表示で表示する一方で第2保留記憶に対応する保留表示を黄色の丸形表示で表示することによって区別可能としてもよい。また、例えば、第1保留記憶に対応する保留表示と第2保留記憶に対応する保留表示とで保留表示の形状を異ならせてもよい。   Note that, in this embodiment, a case is shown in which the combined hold storage display section 18c displays the hold display corresponding to the first hold storage or the hold display corresponding to the second hold storage without distinction. However, the display may be distinguishable between a hold display corresponding to the first hold storage and a hold display corresponding to the second hold storage. For example, in this embodiment, when the hold display is displayed in the normal mode, the display is uniformly black without distinction between the hold display corresponding to the first hold storage and the hold display corresponding to the second hold storage. Is shown, a hold display corresponding to the first hold storage is displayed in a black circle display, and a hold display corresponding to the second hold storage is displayed in a yellow circle display. It may be distinguishable by displaying. Further, for example, the hold display corresponding to the first hold storage and the hold display corresponding to the second hold storage may have different shapes of the hold display.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effect) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. The effect symbol as the symbol is variably displayed. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Also, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the big hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the user of the big hit. Is stopped and displayed.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   As shown in FIG. 1, below the variable winning prize ball device 15, a special variable winning prize ball device 20 that forms a large winning port is provided. The special variable winning ball device 20 includes an opening / closing plate, and when a specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and a specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled by the solenoid 21 to be in the open state in the specific game state (big hit game state) that occurs when is displayed, the large winning opening, which is a winning area, is opened. The game ball that has won the special winning opening is detected by the count switch 23.

演出表示装置9の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器10は、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器10は、7セグメントLEDなどにかぎらず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器(例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ)で構成されていてもよい。   On the left side of the effect display device 9, a normal symbol display 10 for variably displaying a normal symbol is provided. In this embodiment, the symbol display 10 is generally implemented by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying numbers from 0 to 9. That is, the normal symbol display 10 is configured to variably display numbers (or symbols) of 0 to 9. The small-sized display is formed, for example, in a square shape. The ordinary symbol display 10 may be configured to variably display, for example, numbers from 00 to 99 (or two-digit symbols). In addition, the ordinary symbol display 10 is not limited to a 7-segment LED or the like. For example, a display capable of lighting and displaying a predetermined symbol display (for example, a decorative lamp capable of alternately lighting and displaying "O" and "X"). May be configured.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。例えば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)でも、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the display of the ordinary symbol display 10 is started. When the stop symbol on the ordinary symbol display device 10 is a predetermined symbol (hit symbol, for example, symbol "7"), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times and for a predetermined time. In other words, the state of the variable winning ball device 15 is such that when the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol, the player is in a state that is advantageous from a disadvantageous state to the player (a state in which game balls can enter the second starting winning port 14). Changes to In the vicinity of the ordinary symbol display 10, there is provided an ordinary symbol hold storage display 41 having a display unit of four LEDs for displaying the number of winning balls passing through the gate 32. Each time a game ball passes through the gate 32, that is, each time a game ball is detected by the gate switch 32a, the symbol holding storage display 41 normally increases the number of lit LEDs by one. Then, every time the variable display of the ordinary symbol display 10 is started, the number of LEDs to be turned on is decreased by one. Furthermore, a probable change state in which the probability of being determined to be a big hit is higher than the normal state (a state in which the probability of being determined to be a big hit as a result of the fluctuation display of a special symbol is increased compared to the normal state) In this case, the probability that the stop symbol on the ordinary symbol display 10 hits the symbol is increased, and the opening time and the number of times the variable winning ball device 15 is opened are increased. Further, even in a time-saving state in which the fluctuation time of the symbol is not shortened (the gaming state in which the variable display time of the special symbol is shortened), the opening time and the number of times of opening the variable winning ball device 15 are increased.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 into which a hit ball that does not win is taken. In addition, four speakers 27 that emit sound effects and voices as predetermined voice outputs are provided on the upper left and right sides and lower left and right sides of the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on a front frame is provided.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   The gaming machine has a hit ball launching device (not shown) that drives a drive motor in response to a player operating a hit ball operation handle 5 and uses the rotational force of the drive motor to launch game balls into the game area 7. ) Is provided. A game ball fired from the hitting ball launching device enters the game area 7 through a hit ball rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and thereafter descends from the game area 7. When the game ball enters the first starting winning opening 13 and is detected by the first starting opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the first special symbol display 8a starts the variable display (fluctuation) of the first special symbol, and the effect display device 9 starts the variable display of the effect symbol. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to the winning in the first starting winning opening 13. Unless the variable display of the first special symbol can be started, the first reserved storage number is increased by one on the condition that the first reserved storage number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When a game ball enters the second starting winning opening 14 and is detected by the second starting opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 2), the variable display (fluctuation) of the second special symbol is started on the second special symbol display 8b, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 9. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning in the second starting winning port 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved storage number is increased by one on the condition that the second reserved storage number has not reached the upper limit value.

この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態(確変状態)に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行(この実施の形態では、時短状態に移行)する。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。   In this embodiment, when a probability change big hit occurs, the game state is shifted to the high probability state (probability change state), and the game ball is easily started and won (that is, the special symbol display 8a, 8b or the effect). A transition is made to a high base state, which is a game state controlled so that the execution condition of the variable display on the display device 9 is easily satisfied (in this embodiment, the state is reduced to a time reduction state). Also, when the gaming state is shifted to the time saving state, the game state is shifted to the high base state. In the case of the high base state, for example, as compared with the case of not being in the high base state, the frequency with which the variable winning ball device 15 is opened is increased, or the time in which the variable winning ball device 15 is opened is extended. It is easy to win the starting prize.

なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   Note that, instead of extending the time during which the variable winning ball device 15 is in the open state (also referred to as the open extended state), the normal symbol display device 10 shifts to the ordinary symbol probable state in which the probability that the stopped symbol hits the symbol is increased. This may cause a transition to a high base state. When the stop symbol on the ordinary symbol display 10 becomes a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times and for a predetermined time. In this case, by controlling the transition to the normal symbol probable state, the probability that the stop symbol on the normal symbol display 10 hits the symbol is increased, and the frequency of the variable winning ball device 15 being opened is increased. Therefore, if the state is shifted to the normal symbol change state, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased, and a state in which starting winning is easy (high base state) is achieved. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased when the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol or when the stop symbol of the special symbol is a positive variation symbol, and the like, from the disadvantageous state for the player. The state changes to an advantageous state (a state in which the starting winning is easy). Note that increasing the number of times of opening is a concept that also includes changing from a closed state to an open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。   Further, by shifting to the normal symbol time-saving state in which the fluctuation time (variable display period) of the ordinary symbol on the ordinary symbol display 10 is shortened, the normal symbol may be shifted to the high base state. In the normal symbol time reduction state, the fluctuation time of the normal symbol is shortened, so that the frequency of starting the fluctuation of the normal symbol increases, and as a result, the frequency of the normal symbol hitting increases. Accordingly, as the frequency of winning the normal symbol increases, the frequency of the variable winning ball device 15 being opened increases, and the winning prize ball device 15 becomes easy to win (high base state).

また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。   Also, by shifting to the time-saving state in which the fluctuation time (variable display period) of the special symbol and the effect symbol is shortened, the fluctuation time of the special symbol and the effect symbol is shortened, so that the fluctuation of the special symbol and the effect symbol starts. This increases the frequency (in other words, the speed of the storage of the hold memory becomes faster), and it is possible to reduce a situation in which an invalid start winning is generated. Therefore, an effective start winning is more likely to occur, and as a result, the possibility that a big hit game is played increases.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。   Furthermore, by shifting to all of the above-mentioned states (open extended state, ordinary symbol positive change state, ordinary symbol time-saving state, and special symbol time-saving state), it becomes easy to start winning (to shift to the high base state). You may. In addition, by shifting to any one of the above-mentioned states (open extended state, ordinary symbol change state, ordinary symbol time-saving state, and special symbol time-saving state), it becomes easy to start winning (high base State). In addition, by shifting to only one of the above-described states (open extended state, ordinary symbol positive change state, ordinary symbol time-saving state, and special symbol time-saving state), the starting prize can be easily made (high). (Transition to the base state).

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to a game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer may have at least the RAM 56 in addition to the CPU 56, and the ROM 54 may be external or internal. Further, the I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a built-in random number circuit 503 for generating hardware random numbers (random numbers generated by hardware circuits).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定のバックアップ期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや、確変フラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM serving as a non-volatile storage unit, part or all of which is backed up by a backup power supply created on a power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 are preserved for a predetermined backup period (until the backup power supply becomes incapable of discharging the backup power supply capacitor). You. In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special symbol process flag or a probable change flag) and data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM. The data according to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like. In addition, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating a progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up by a power supply.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) hereinafter executes (or performs processing). Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to the microcomputer mounted on a board other than the main board 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination for determining whether to make a big hit based on the display result of the variable display of the special symbol. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit (for example, 65535) are set, and starts at a random timing. Based on the fact that the winning time is when the numerical data is read (extracted), the read numerical data has a random number generation function that becomes a random value.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 includes a function of selecting and setting an update range of numerical data (a function of selecting and setting an initial value and a function of selecting and setting an upper limit), a function of selecting and setting a rule for updating numerical data, and a method of selecting a rule for updating numerical data. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   The game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503. For example, the predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 (an ID number assigned to each product of the game control microcomputer 560 with a different numerical value) stored in a predetermined storage area such as the ROM 54. The numerical data obtained by the execution is set as an initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random numbers generated by the random number circuit 503 can be further improved.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 for providing detection signals from the gate switch 32a, the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. The main board also includes an output circuit 59 for driving a solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and a solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 forming a special winning opening in accordance with a command from the microcomputer 560 for game control. 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   The game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a and a second special symbol display 8b for variably displaying special symbols, a normal symbol display 10 for variably displaying normal symbols, and a first special symbol holding storage. The display control of the display 18a, the second special symbol hold storage display 18b, and the normal symbol hold storage display 41 is performed.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板160を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。   An information output circuit 64 that outputs an information output signal such as big hit information indicating occurrence of a big hit game state to an external device such as a hall computer via the terminal board 160 is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (comprising an effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. An effect control command is received, and display control of the effect display device 9 for variably displaying the effect symbols is performed.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。   Further, the effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35, and from the speaker 27 via the audio output board 70. Control of the sound output.

なお、演出制御手段には、後述するように、スティックコントローラ122が備えるトリガセンサ125や傾倒方向センサユニット123、バイブレータ用モータ126、およびプッシュボタン120が備えるプッシュセンサ124にも接続されているのであるが(図3参照)、図2では図示を省略している。   The effect control means is also connected to a trigger sensor 125 included in the stick controller 122, a tilt direction sensor unit 123, a vibrator motor 126, and a push sensor 124 included in the push button 120, as described later. (See FIG. 3), but is not shown in FIG.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, a microcomputer is not mounted on the lamp driver board 35 and the audio output board 70, but a microcomputer may be mounted. Further, only the effect control board 80 may be provided for effect control without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 includes an effect control CPU 101 and an effect control microcomputer 100 including a RAM for storing information on effects such as effect symbol process flags. Note that the RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the effect control microcomputer 100 is not backed up by a power supply. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates according to a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal (from the main board 31) input via the relay board 77. An effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103 in response to the effect control INT signal). The effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the effect control microcomputer 100, and maps the VRAM there. The VRAM is a buffer memory for expanding image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading necessary data from a CGROM (not shown) according to the received effect control command. The CGROM previously stores character image data and moving image data to be displayed on the effect display device 9, specifically, data of persons, characters, figures, symbols, etc. (including effect designs), and background image data. ROM. The VDP 109 reads image data from the CGROM in accordance with a command from the effect control CPU 101. Then, the VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 allows the signal input from the relay board 77 to pass only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (the signal does not pass in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   The relay board 77 serves as a signal direction restricting means for passing a signal input from the main board 31 only in a direction toward the effect control board 80 (not passing a signal in a direction from the effect control board 80 to the relay board 77). Is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 3 illustrates a diode. In addition, a unidirectional circuit is provided for each signal. Further, the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 which is a unidirectional circuit, so that the signal from the relay board 77 to the inside of the main board 31 is regulated. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit which is a unidirectional circuit may be provided outside the output port 571 (on the side of the relay board 77).

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン121に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ125から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。   The effect control CPU 101 inputs, via the input port 106, an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation on the trigger button 121 of the stick controller 122 has been detected. The effect control CPU 101 inputs, via the input port 106, an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation on the push button 120 has been detected. The effect control CPU 101 inputs, via the input port 106, an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation on the operation stick of the stick controller 122 has been detected, from the tilt direction sensor unit 123. . The effect control CPU 101 outputs a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 105 to cause the stick controller 122 to vibrate.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to lamp driver board 35 via output port 105. The effect control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの発光体に電流を供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a current to a light emitter such as the frame LED 28 based on a signal for driving the LED.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定の演出期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates a voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs to the speaker 27 an audio signal obtained by amplifying the output level of the audio synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706. The sound data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating a sound effect or a sound output mode in a time series in a predetermined effect period (for example, a change period of the effect symbol).

次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of a reset terminal to which a reset signal is input becomes high, and the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After executing a security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process from step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to the interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designated address is set to the stack pointer (step S3). After the initialization of the built-in device (initialization of CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) (step S4), the RAM can be accessed. (Step S5). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal (clear signal) of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input through the input port (step S6). If ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes a normal initialization process (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not in the ON state, it is checked whether or not data protection processing (for example, processing for stopping power supply such as addition of parity data) of the backup RAM area has been performed when power supply to the gaming machine has been stopped. (Step S7). After confirming that such a protection process has not been performed, the CPU 56 executes an initialization process. Whether or not there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop processing.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   After confirming that the processing at the time of power supply stop has been performed, the CPU 56 checks data in the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power is restored after an unexpected power outage or other power supply interruption, the data in the backup RAM area should have been saved, and the check result (comparison result) becomes normal (match). If the check result is not normal, it means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state at the time of stopping the power supply, the initialization processing executed at the time of turning on the power other than the recovery from the stop of the power supply is executed.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 returns the game state restoring process (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state at the time of stopping the power supply. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in a work area (an area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power supply. In the backup setting table, initialization data is set for an area of the work area that may be initialized. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that must not be initialized remain. The part that should not be initialized includes, for example, data indicating the game state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probable change flag, time saving flag, etc.), and an area where the output state of the output port is stored (output port buffer). ), A portion in which data indicating the number of unpaid prize balls is set, and the like.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。また、CPU56は、バックアップRAMに保存されている表示結果(通常大当り、確変大当り、突然確変大当り、小当り、またははずれ)を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板80に対して送信する(ステップS44)。そして、ステップS14に移行する。なお、ステップS44において、CPU56は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップRAMに保存している場合には、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンド(図9参照)も送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S43). Further, the CPU 56 transmits a display result designation command designating a display result (normally big hit, probable big hit, sudden probable big hit, small hit, or miss) stored in the backup RAM to the effect control board 80 (step). S44). Then, control goes to a step S14. In step S44, for example, if the value of a special symbol pointer to be described later is also stored in the backup RAM, the CPU 56 also transmits the first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command (see FIG. 9). You may make it. In this case, the effect control microcomputer 100 may restart the variation display of the fourth symbol based on the reception of the first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command.

なお、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップS44で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。   In this embodiment, the value of a variable time timer described later is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is restored, after the display result designation command is transmitted in step S44, the measurement of the stored variable time timer is restarted, and the variable display of the special symbol is restarted. When the value of the fluctuating time timer has timed out, a symbol confirmation designation command described later is further transmitted. In this embodiment, the value of a special symbol process flag described later is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is restored, the special symbol process processing is restarted from the process according to the value of the stored special symbol process flag.

なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している変動時間タイマの値が0であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が0でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが0であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   Instead of always transmitting the display result designation command at the time of restoration from power failure, the CPU 56 may first confirm whether or not the value of the variable time timer stored in the backup RAM area is 0. . If the value of the fluctuation time timer is not 0, it is determined that a power failure has occurred during the fluctuation, and a display result designation command is transmitted. It may be determined that the state is not the state and the display result designation command is not transmitted.

また、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が3であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが3でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   Further, the CPU 56 may first confirm whether or not the value of the special symbol process flag stored in the backup RAM area is 3. If the value of the special symbol process flag is 3, it is determined that a power failure has occurred during the fluctuation, and a display result designation command is transmitted. It may be determined that it is not inside and the display result designation command is not transmitted.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, whether or not the data in the backup RAM area is stored is confirmed using both the backup flag and the check data, but only one of them may be used. That is, one of the backup flag and the check data may be used as a trigger for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). In the RAM clear processing, predetermined data (for example, data of a count value of a counter for generating a random number for determining a normal symbol hit) is initialized to 0, but an arbitrary value or a predetermined value is set. May be initialized. Alternatively, predetermined data (for example, data of a count value of a counter for generating a random number for determining a normal symbol hit) may be left as it is without initializing the entire area of the RAM 55. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing of steps S11 and S12, for example, a flag for selectively performing processing according to the control state, such as a random number counter for determining a normal symbol hit, a special symbol buffer, a total prize ball storage buffer, and a special symbol process flag, is initialized. The value is set.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。   The CPU 56 also issues an initialization designation command (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed initialization processing) for initializing a sub-board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted). Is transmitted to the sub-board (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the effect display device 9 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized, that is, performs an initialization notification.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 503 (step S14). The CPU 56 makes settings for causing the random number circuit 503 to update the value of the random R, for example, by executing processing according to a random number circuit setting program.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   Then, in step S15, the CPU 56 sets a register of the CTC built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically performed at predetermined time intervals (for example, 4 ms). That is, a value corresponding to, for example, 4 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically performed every 4 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (Steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (Step S17) and the initial value random number update process (Step S18) in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt is prohibited (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are completed, the interrupt is enabled. It is set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining a stop symbol of a special symbol when a big hit is not performed or a random number for determining whether or not to reach when a big hit is not performed. The random number updating process is a process of updating the count value of a counter for generating a display random number. The initial value random number updating process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is an initial value of a count value of a counter (normal symbol hit determination random number generation counter) for generating a random number for determining whether or not a symbol is a hit. It is a random number to determine. A game control process for controlling the progress of a game described later (the game control microcomputer 560 controls a game display device, a variable prize ball device, a ball payout device, and other game devices provided in the game machine by itself. In this process, the count value of the random number for the normal symbol hit determination is one round (the normal value of the random number for the normal symbol hit determination) in the process of transmitting the command signal to control the other microcomputer, or the game machine control process. When the number of possible values has increased by the number between the minimum value and the maximum value), an initial value is set in the counter.

なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される場合もある)。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた変動パターン種別や変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。   In this embodiment, the reach effect is executed using an effect symbol variably displayed on the effect display device 9. In addition, when the display result of the special symbol is a big hit symbol, the reach effect is always executed (however, in the case of the sudden change big hit, the reach is suddenly changed without becoming reach (for example, “135”). May be stopped). If the special symbol display result is not a big hit symbol, the game control microcomputer 560 determines whether or not to execute a reach effect by performing a lottery to determine a variation pattern type and a variation pattern using random numbers. I do. However, it is the effect control microcomputer 100 that actually controls the reach effect.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When a timer interrupt occurs, the CPU 56 executes a timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interruption process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal has been output (whether or not the power-on signal has been turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output, for example, when the power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. Then, in the power-off detection processing, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop processing for storing necessary data in the backup RAM area. Next, the detection signals of the gate switch 32a, the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and the states of these are determined (switch processing: step S21). ).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol reservation storage display 18a, a second special symbol reservation storage display 18b, and a normal symbol. A display control process for controlling the display of the hold storage display 41 is executed (step S22). Regarding the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b and the ordinary symbol display 10, a drive signal is output to each display according to the contents of the output buffer set in steps S32 and S33. Execute control.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。   Further, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a normal symbol hit determination random number used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number updating process, display random number updating process: steps S24 and S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs a special symbol process (step S26). In the special symbol process process, the corresponding process is executed in accordance with the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the special symbol process flag for controlling the special winning opening in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, a normal symbol process is performed (step S27). In the normal symbol process process, the CPU 56 executes a corresponding process according to a normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。   Further, the CPU 56 performs a process of transmitting an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs an information output process of outputting data such as big hit information, start information, and probability variation information supplied to the hall management computer (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 (step S30). Specifically, in response to a winning detection based on turning on of any one of the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, and the count switch 23, the payout control micro-mount mounted on the payout control board 37. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in response to a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 relates to ON / OFF of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (step S31: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。   Further, the CPU 56 performs a special symbol display control process for setting special symbol display control data for performing a special symbol effect display according to the value of the special symbol process flag in an output buffer for setting the special symbol display control data ( Step S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting the ordinary symbol display control data for performing the effect display of the ordinary symbol in the output buffer for setting the ordinary symbol display control data according to the value of the ordinary symbol process flag ( Step S33). For example, the CPU 56 switches the display state (“O” and “X”) of the fluctuation speed of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag relating to the fluctuation of the normal symbol is set. At such a speed, every time 0.2 seconds elapse, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “○” and 0 indicating “×”) is switched. In addition, the CPU 56 outputs a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer, thereby executing the effect display of the ordinary symbol on the ordinary symbol display 10.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。   Thereafter, an interrupt permission state is set (step S34), and the process ends.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   According to the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. The game control processing corresponds to the processing of steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt processing. Further, in this embodiment, the game control process is executed in the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed in the main process. May be executed.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9 are stopped and displayed, the variable display state of the effect symbol is changed after the variable display of the effect symbol is started. Without reaching the reach state, a combination of predetermined effect symbols that do not reach the reach may be stopped and displayed. Such a variable display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normally non-reachable”) variable display mode when the variable display result is a lost symbol.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9 are stopped and displayed, the variable display state of the effect symbol is changed after the variable display of the effect symbol is started. The reach effect is executed after the reach state is reached, and a predetermined combination of effect symbols that does not eventually become a big hit symbol may be stopped and displayed. Such a variable display result of the effect symbol is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach lost”) when the variable display result is “losed”.

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される場合もある)。   In this embodiment, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variable display state of the effect symbol becomes the reach state. Then, the effect symbols are finally stopped and displayed in the symbol display areas 9L, 9C, 9R of "left", "middle", and "right" in the effect display device 9 (however, in the case of sudden change probability big hit). In some cases, a suddenly changing big hit symbol (for example, “135”) is suddenly stopped and displayed without reaching the reach.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである「5」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄(突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「135」)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。   When the small hit "5" is stop-displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the variable display mode of the effect symbol in the effect display device 9 is "Suddenly probable big hit". After the effect symbols are variably displayed in the same manner as in the case of, a predetermined small hit symbol (suddenly the same symbol as the probable variable big hit symbol, for example, “135”) may be stopped and displayed. The display effect in the effect display device 9 corresponding to the stop display of the small hit symbol “5” on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is referred to as a “small hit” variable display mode. .

ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである(すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Here, the small hit is a hit which is allowed up to a smaller number of times of opening of the special winning opening than the big hit (in this embodiment, two times of opening for 0.1 second). Note that when the small hitting game ends, the game state does not change. That is, there is no transition from the probable state to the normal state or from the normal state to the probable state. Further, the sudden change big hit means that the number of times the big winning opening is released is allowed to be small in the big hit gaming state (in this embodiment, the opening of 0.1 seconds is twice), but the opening time of the big winning opening is extremely large. It is a short jackpot and a jackpot that shifts the game state after the jackpot game to the positive change state (that is, by doing so, the player suddenly appears to be in the positive change state) Is). That is, in this embodiment, the sudden change big hit and the small hit have the same opening pattern of the big winning opening. By performing such control, if the large winning opening is opened twice for 0.1 seconds, it is not possible to suddenly recognize whether the winning is a big hit or a small hit, so that the player has a high probability state. (Probable change state) can be expected, and the interest of the game can be improved.

図6は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−4の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−2、ノーマルPB2−1〜ノーマルPB2−2、ロングPC1−1、スーパーPA3−1、スーパーPB3−1の変動パターンが用意されている。なお、図6に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチPA1−4の変動パターンについては、再変動が1回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−1を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−2を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−1を用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。   FIG. 6 is an explanatory diagram showing a variation pattern of the effect symbol prepared in advance. As shown in FIG. 6, in this embodiment, non-reach PA1-1 to non-reach PA1-1 to non-reach PA1-1 to non-reach PA-1 are used as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “outside” and the variable display mode of the effect symbol is “non-reach”. A variation pattern of reach PA1-4 is prepared. In addition, as a variation pattern corresponding to a case where the variable display result is “outside” and the variable display mode of the effect symbol is “reach”, normal PA2-1 to normal PA2-2, normal PB2-1 to normal PB2-2 , Long PC1-1, super PA3-1, and superPB3-1 are prepared. As shown in FIG. 6, the fluctuation pattern of the non-reach PA1-4 that is used when no reach is performed and involves the effect of a pseudo-ream is performed once again. In the case of using the normal PB2-1 among the fluctuation patterns used in the case of the reach and accompanied by the effect of the pseudo-run, the re-change is performed once. In addition, when the normal PB2-2 is used among the fluctuation patterns used in the case of the reach and accompanied by the effect of the pseudo-run, the re-change is performed twice. Further, among the fluctuation patterns used in the case of the reach and accompanied by the effect of the pseudo-run, when the super PA 3-1 is used, the re-variation is performed three times. In addition, the re-variation is to perform the variable display of the production symbol again after temporarily stopping the production symbol that is once out of the range from the start of the variable display of the production symbol until the display result is derived and displayed. .

また、図6に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−3〜ノーマルPA2−4、ノーマルPB2−3〜ノーマルPB2−4、ロングPC1−2、スーパーPA3−2、スーパーPB3−2、特定PD1−1、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンが用意されている。なお、図6において、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、図6に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−3を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−4を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−2を用いる場合には、再変動が3回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊PG1−3の変動パターンについては、再変動が1回行われる。   Also, as shown in FIG. 6, in this embodiment, as a variation pattern corresponding to a case where the variable display result of the special symbol is a big hit symbol or a small hit symbol, normal PA2-3 to normal PA2-4, normal PB2 -3 to Normal PB2-4, Long PC1-2, Super PA3-2, Super PB3-2, Specific PD1-1, Special PG1-1 to Special PG1-3, Special PG2-1 to Special PG2-2 Is prepared. In FIG. 6, the fluctuation patterns of the special PG1-1 to the special PG1-3, the special PG2-1 to the special PG2-2 are the fluctuation patterns used when suddenly changing large hits or small hits. In addition, as shown in FIG. 6, when the normal PB2-3 is used among the fluctuation patterns that are used when the sudden change is not a big hit or a small hit and produce a pseudo-run effect, the re-change is performed once. In addition, when the normal PB2-4 is used among the fluctuation patterns used in the case of the reach and accompanied by the effect of the pseudo ream, the re-change is performed twice. Further, among the fluctuation patterns used in the case of the reach and accompanied by the effect of the pseudo-ream, when the super PA3-2 is used, the re-variation is performed three times. In addition, the fluctuation pattern of the special PG1-3 used in the case of the sudden change big hit or the small hit and accompanied by the effect of the pseudo-run is re-changed once.

また、リーチする場合に使用される変動パターンのうち、特定PD1−1を用いる場合には、ノーマルリーチとなり、さらにスーパーリーチに発展した後、変動表示中の所定の特定演出開始タイミングから特定演出の実行が開始され、大当り遊技中にまでわたって一連の演出として特定演出が実行される。   When the specific PD1-1 is used among the variation patterns used for the reach, the normal reach is obtained, and after the super reach is developed, the specific effect is executed from a predetermined specific effect start timing during the variable display. Is started, and a specific effect is executed as a series of effects during the big hit game.

なお、この実施の形態では、大当りとなる場合にのみ特定演出を伴う変動パターンが設けられている場合を示しているが、はずれとなる場合であっても特定演出を伴う変動パターンが設けられていてもよい。この場合、例えば、はずれとなる場合には変動表示が終了するまで、特定PD1−1を用いる場合と同様の態様で特定演出を実行し、変動表示を終了するタイミングで特定演出を終了するようにすればよい。   Note that, in this embodiment, a case is described in which a variation pattern with a specific effect is provided only when a big hit occurs, but a variation pattern with a specific effect is provided even in the case of a loss. You may. In this case, for example, in the case of a loss, the specific effect is executed in the same manner as in the case of using the specific PD1-1 until the variable display ends, and the specific effect ends at the timing when the variable display ends. do it.

なお、この実施の形態では、図6に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、擬似連ありのスーパーリーチの場合には変動時間が35.50秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチの場合には変動時間が22.75秒で固定であり、特定演出を伴うスーパーリーチの場合には変動時間が40.00秒で固定である)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 6, when the fluctuation time is fixedly determined according to the type of the reach (for example, in the case of a super reach with a pseudo run, the fluctuation time is 35.times.). The change time is fixed at 22.75 seconds in the case of the super reach without the pseudo run, and the change time is fixed at 40.00 seconds in the case of the super reach with the specific effect. ), But, for example, even in the case of the same type of super reach, the fluctuating time may be varied according to the total number of pending storages. For example, even in the case where the same type of super reach is involved, the fluctuation time may be shortened as the total number of pending storages increases. Also, for example, even in the case of the same type of super reach, when performing the fluctuating display of the first special symbol, the fluctuating time may be made different according to the first number of retained memories. When performing the fluctuation display of the two special symbols, the fluctuation time may be varied according to the second number of reserved storages. In this case, a separate determination table is prepared for each of the values of the first reserved storage number and the second reserved storage number (for example, a variation pattern type determination table for the reserved storage numbers 0 to 2 and the reserved storage numbers 3 and 4). And a variation pattern type determination table is prepared in advance), and a determination table is selected in accordance with the value of the first reserved storage number or the second reserved storage number to vary the variation time.

なお、この実施の形態では、スーパーリーチを含む変動パターンとして、特定演出を伴うスーパーリーチを含む変動パターン(特定PD1−1)と、特定演出を伴わないスーパーリーチを含む変動パターン(スーパーPA3−1,3−2、スーパーPB3−1,3−2)とがある場合を示しているが、特定演出を伴う場合と伴わない場合とで異なる態様のスーパーリーチ演出を実行してもよい。この場合、この実施の形態では、大当りの場合にのみ特定演出が実行されるのであるから、スーパーリーチに発展した時点で大当りとなることが認識できることになる。また、特定演出を伴う場合と伴わない場合とで共通の態様のスーパーリーチ演出を実行してもよい。この場合、例えば、スーパーリーチとなって大当りとなった後に特定演出を開始するように構成してもよい。   In this embodiment, as a variation pattern including a super reach, a variation pattern including a super reach with a specific effect (specific PD1-1), and a variation pattern including a super reach without a specific effect (super PA3-1). , 3-2, and super PB3-1, 3-2), a super reach effect in a different mode may be executed depending on whether or not a specific effect is accompanied. In this case, in this embodiment, since the specific effect is executed only in the case of the big hit, it can be recognized that the big hit will occur when the super reach is developed. In addition, a super-reach effect of a common mode may be executed in a case where a specific effect is accompanied and a case where a specific effect is not accompanied. In this case, for example, the specific effect may be started after a super reach and a big hit.

図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(4)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 7 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (normal jackpot, probable variable jackpot, suddenly variable jackpot described later) (for jackpot type determination)
(2) Random 2 (MR2): Determines the type (type) of the variation pattern (for variation pattern type determination)
(3) Random 3 (MR3): Determines a variation pattern (variation time) (for variation pattern determination)
(4) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(5) Random 5 (MR5): Determine initial value of random 4 (for determining random 4 initial value)

なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。   In this embodiment, the variation pattern is determined by first using the variation pattern type determination random number (random 2) to determine the variation pattern type, and using the variation pattern determination random number (random 3) to determine the variation pattern. One of the variation patterns included in the pattern type is determined. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by the two-stage lottery process.

なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動1回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの演出の有無でグループ化してもよい。   The variation pattern type is obtained by grouping a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. For example, a plurality of fluctuation patterns may be grouped according to the type of reach, and may be divided into a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with normal reach and a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with super reach. Also, for example, a plurality of fluctuation patterns are grouped by the number of times of re-change of the pseudo run, and a change pattern type including a change pattern without pseudo run, a change pattern type including a change pattern of one re-run, A variation pattern type including a variation pattern with two fluctuations and a variation pattern type including a variation pattern with three re-variations may be used. Further, for example, a plurality of fluctuation patterns may be grouped according to the presence or absence of an effect such as a pseudo-run or a sliding effect.

図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2、ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。   In step S23 in the game control process shown in FIG. 5, the game control microcomputer 560 controls the counter for generating the big hit type determination random number (1) and the normal symbol hit random number (4). Count up (1 addition). That is, these are the random numbers for determination, and the other random numbers are the random numbers for display (random 2, random 3) or the random numbers for initial value (random 5). In addition, a random number other than the above-mentioned random number may be used in order to enhance the gaming effect. Also, in this embodiment, a random number generated by hardware built in the game control microcomputer 560 (may be hardware external to the game control microcomputer 560) is used as the big hit determination random number. Note that a software random number may be used as the big hit determination random number instead of the hardware random number.

図8(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態や時短状態(すなわち、確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図8(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図8(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図8(A)に記載されている数値が大当り判定値である。   FIG. 8A is an explanatory diagram showing a big hit determination table. The big hit determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a big hit determination value to be compared with the random R is set. The big hit determination table includes a normal big hit determination table used in a normal state and a time saving state (that is, a gaming state that is not a probable change state), and a positive change big hit determination table used in a probable change state. Each value described in the left column of FIG. 8A is set in the normal time big hit determination table, and each numerical value described in the right column of FIG. Is set. The numerical value described in FIG. 8A is the big hit determination value.

図8(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図8(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図8(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図8(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。   FIGS. 8B and 8C are explanatory diagrams showing a small hit determination table. The small hit determination table is a set of data stored in the ROM 54 and is a table in which a small hit determination value to be compared with the random R is set. The small hit determination table includes a small hit determination table (for the first special symbol) used when displaying the variation of the first special symbol, and a small hit determination table used for performing the variation display of the second special symbol. (For the second special symbol). Each numerical value described in FIG. 8B is set in the small hit determination table (for the first special symbol), and is set in FIG. 8C for the small hit determination table (for the second special symbol). Each numerical value described is set. The numerical values described in FIGS. 8B and 8C are small hit determination values.

なお、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第2特別図柄の変動表示を行う場合には小当りを設けないようにしてもよい。この場合、図8(C)に示す第2特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されているときには主として第2特別図柄の変動表示が実行される。遊技状態が確変状態に移行されているときにも小当りが発生するようにし、確変となるか否かを煽る演出を行うように構成すると、現在の遊技状態が確変状態であるにもかかわらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。そこで、第2特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が確変状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変に対する煽り演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。   The small hit may be determined only when the variable display of the first special symbol is performed, and the small hit may not be provided when the variable display of the second special symbol is performed. In this case, the small hit determination table for the second special symbol shown in FIG. 8C may not be provided. In this embodiment, when the gaming state is shifted to the probable change state, the variable display of the second special symbol is mainly executed. Even if the game state is shifted to the probable change state, a small hit is generated, and if it is configured to perform an effect that stimulates whether or not the probable change occurs, even if the current game state is the probable change state, On the contrary, it makes the player feel troublesome. Therefore, if the small hit is not generated during the fluctuation display of the second special symbol, the small hit is less likely to occur when the gaming state is in the probable change state, and the stir effect for the probable change is not performed more than necessary. Can be prevented, and a situation in which the player feels troublesome can be prevented.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図8(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図8(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the random number for random determination (random R), which is shown in FIG. If any one of the jackpot determination values is matched, the special symbol is determined to be a jackpot (a normal jackpot, a probable big hit, and a sudden probable big hit described later). When the random number for big hit determination matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 8B and 8C, it is determined that a small hit is to be made for the special symbol. The “probability” shown in FIG. 8A indicates a probability (ratio) of a big hit. The “probability” shown in FIGS. 8B and 8C indicates the probability (ratio) of a small hit. To determine whether or not to make a big hit means to determine whether or not to shift to a big hit game state, but to determine whether to stop the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. It is also to decide whether to make a big hit symbol. Determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to shift to the small hitting game state, but the stop in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. That is, it is determined whether or not the symbol is a small hit symbol.

なお、この実施の形態では、図8(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8B and 8C, when the small hit determination table (for the first special symbol) is used, the small hit is determined at a ratio of 1/300. On the other hand, when the small hit determination table (second special symbol) is used, a case where a small hit is determined at a ratio of 1/3000 will be described. Therefore, in this embodiment, when the first start winning opening 13 is started and the first special symbol change display is executed, the second starting winning opening 14 is started and the second special symbol is displayed. Compared with the case where the variable display is executed, the ratio of being determined as “small hit” is higher.

図8(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図8(D)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図8(E)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。   FIGS. 8D and 8E are explanatory diagrams showing the big hit type determination tables 131a and 131b stored in the ROM 54. FIG. Among these, FIG. 8 (D) determines the type of big hit using the holding memory based on the fact that the game ball has won the first starting winning opening 13 (that is, when the first special symbol change display is performed). It is a big hit type determination table (for the first special symbol) 131a in the case. FIG. 8 (E) shows a case where the big hit type is determined by using the hold memory based on the fact that the game ball has won the second starting winning opening 14 (that is, when the variation display of the second special symbol is performed). Is a big hit type determination table (for a second special symbol) 131b.

大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「突然確変大当り」に対して5個の判定値が割り当てられている(40分の5の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」に対して1個の判定値が割り当てられている(40分の1の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。   The jackpot type determination tables 131a and 131b indicate that the type of the jackpot is "normal jackpot" or "normal jackpot" based on the random number (random 1) for jackpot type determination when the variable display result is determined to be a jackpot symbol. This is a table that is referred to to determine one of “probably big hit” and “suddenly big hit”. In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, five determination values are assigned to “suddenly probable big hit” in the big hit type determination table 131a (40 minutes). In contrast, one determination value is assigned to “suddenly probable big hit” in the big hit type determination table 131b (ratio of 1/40). Will be suddenly determined as a jackpot). Therefore, in this embodiment, when the first start winning opening 13 is started and the first special symbol change display is executed, the second starting winning opening 14 is started and the second special symbol is displayed. Compared to the case where the variable display is executed, the ratio of being determined to be “suddenly variable jackpot” is higher. In addition, "sudden probability change big hit" is allocated only to the big hit type determination table 131a for the first special symbol, and "sudden probability change big hit" is not allocated to the big hit type determination table 131b for the second special symbol (ie, Only when performing the variable display of the first special symbol, the "suddenly probable big hit" may be determined.)

なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態としての突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態としての15ラウンドの通常大当りや確変大当りとに決定する場合があるとともに、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第1特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を多くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を1回開放する第1特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第2特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第2特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を15回開放したときに(この場合、第1特定遊技状態の場合には15ラウンド全てを終了し、第2特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる)、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第1特定遊技状態の場合には内部的に15ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第2特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する(恰も15回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出)ようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8 (D) and 8 (E), a sudden probability change big hit as a first specific game state in which a predetermined amount of game value is provided, and an amount larger than the game value. In some cases, a 15-round normal big hit or a probable big hit is determined as a second specific game state for providing a game value, and the first specific game state is increased at a high rate when the variable display of the first special symbol is executed. Is determined, but the game value to be provided is not limited to the number of rounds as described in this embodiment. For example, as compared with the first specific game state, the second specific game state in which the permissible amount of the winning number (count number) of game balls to the special winning opening per round is increased as a game value is determined. Is also good. Further, for example, as compared with the first specific game state, the second specific game state in which the opening time of the special winning opening per large hit may be determined as a game value may be determined. Also, for example, even in the same 15 rounds of big hits, a first specific game state in which the big winning opening is opened once per round and a second specific gaming state in which the big winning opening is opened multiple times per round are set. It may be prepared to increase the game value in the second specific game state by substantially increasing the number of times the special winning opening is opened. In this case, for example, in any of the first specific gaming state and the second specific gaming state, when the special winning opening is opened 15 times (in this case, in the case of the first specific gaming state, all 15 rounds are opened). Is terminated, and in the case of the second specific game state, unfinished rounds remain), and an effect may be executed in such a manner as to stimulate whether or not the big hit continues. Then, in the case of the first specific game state, all the 15 rounds have been internally completed, so the jackpot game is ended, and in the case of the second specific game state, an uncompleted round remains internally. For this reason, the big hit game may be continued (an effect in which the opening of the big winning opening is additionally started with a bonus after the big hit of opening 15 times is completed).

この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が15ラウンドおよび2ラウンドの2種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、10ラウンドの大当り遊技に制御する10R確変大当りや、7ラウンドの大当り遊技に制御する7R確変大当り、5ラウンドの大当り遊技に制御する5R確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」の3種類である場合を示しているが、3種類にかぎらず、例えば、4種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が3種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として2種類のみ設けられていてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, the jackpot types include “normal jackpot”, “probably large hit”, and “sudden probable big hit”. In addition, in this embodiment, the case where the number of rounds executed in the big hit game is two types of 15 rounds and 2 rounds is shown, but the number of rounds executed in the big hit game is shown in this embodiment. Not limited to For example, there may be provided a 10R probability variable jackpot for controlling a 10 round jackpot game, a 7R probability variable jackpot for controlling a 7 round jackpot game, and a 5R probability variable jackpot for controlling a 5 round jackpot game. In addition, in this embodiment, the case where the jackpot types are three types of “normal jackpot”, “probably variable jackpot” and “suddenly variable jackpot” is shown, but not limited to three types, for example, four or more types A jackpot type may be provided. Conversely, the number of big hit types may be less than three, for example, only two big hit types may be provided.

「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態のみに移行させる大当りである(後述するステップS167参照)。そして、時短状態に移行した後、変動表示を所定回数(この実施の形態では100回)終了すると時短状態が終了する(ステップS168,S137〜S140参照)。なお、変動表示を所定回数終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、時短状態を終了する(ステップS132参照)。   The “normal jackpot” is a jackpot in which the game is controlled to a jackpot game state of 15 rounds and, after the jackpot game state ends, shifts to only the time reduction state (see step S167 described later). Then, after the shift to the time saving state, when the variable display is completed a predetermined number of times (100 times in this embodiment), the time saving state ends (see steps S168 and S137 to S140). Note that even before the variable display has been completed a predetermined number of times, even if the next big hit has occurred, the time saving state is ended (see step S132).

「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップS169,S170参照)。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および時短状態が継続する(ステップS132参照)。   The “probable change big hit” is a big hit in which the game is controlled to the big hit game state of 15 rounds and is shifted to the certain change state after the end of the big hit game state. The process proceeds to steps S169 and S170 described below. Then, the probable change state and the time saving state continue until the next big hit occurs (see step S132).

また、「突然確変大当り」とは、「通常大当り」や「確変大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、「通常大当り」や「確変大当り」では、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が29秒と長いのに対して、「突然確変大当り」では1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が0.1秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップS169,S170参照)。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および時短状態が継続する(ステップS132参照)。   In addition, “suddenly probable big hit” means that the number of times the large winning opening is released is smaller than that of “normal big hit” or “probably big hit” (in this embodiment, two times of opening for 0.1 second are permitted). It is a big hit. In other words, when "suddenly changing probability big hit" is achieved, the state is controlled to the two round big hit gaming state. In addition, the opening time of the special winning jackpot per round is as long as 29 seconds for “normal jackpot” and “probable jackpot”, whereas the opening time of the winning jackpot per round is long for “sudden probability jackpot”. It is extremely short, 0.1 second, and it is hardly expected that a game ball will win a big winning opening during a big hit game. Then, in this embodiment, the game is shifted to the probability change state after the sudden change probability big hit game state is ended (in this embodiment, the game is shifted to the probability change state and also to the time saving state. Step S169, which will be described later) See S170). Then, the probable change state and the time saving state continue until the next big hit occurs (see step S132).

なお、突然確変大当りの態様は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、大入賞口の開放回数は通常大当りや突然確変大当りと同じ15回(15ラウンド)とし、大入賞口の開放時間のみ0.1秒と極めて短くするようにしてもよい。   The mode of the sudden change big hit is not limited to that shown in this embodiment. For example, the number of times the special winning opening is opened may be set to 15 times (15 rounds), which is the same as a normal big hit or a sudden change big hit, and only the opening time of the special winning opening may be extremely short as 0.1 second.

なお、前述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ2回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。なお、大当り種別が全て確変大当りであるように構成する場合、小当りを設けなくてもよい。また、大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるように構成する場合には、確変状態(高確率状態)に移行されるのみで時短状態(高ベース状態)を伴わない突然確変大当りを設けるようにすること(大入賞口の開放パターンも突然確変大当りと小当りの場合とで同じにすること)が好ましい。   In addition, as described above, in this embodiment, even when the "small hit" occurs, the big winning opening is opened twice for 0.1 seconds each, and the big hit gaming state by the "sudden probability change big hit" Similar control is performed. Then, in the case of "small hit", the game state does not change and the game state before the "small hit" is maintained after the opening of the special winning opening twice. By doing so, it is impossible to recognize whether it is "suddenly changing big hit" or "small hit", and the interest of the game is improved. When all the big hit types are configured to be the probable big hits, the small hits need not be provided. In addition, when a small hit is provided when all of the big hit types are probabilistic big hits, a sudden probable big hit that is only shifted to the probable change state (high probability state) but does not accompany the time saving state (high base state) is made. (It is preferable that the opening pattern of the special winning opening is also the same in the case of the sudden change big hit and the small hit).

大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   The jackpot type determination tables 131a and 131b are numerical values to be compared with the value of random 1, and correspond to “normal jackpot”, “probably large hit”, and “suddenly probable large hit”. ) Is set. When the value of random 1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the type of the jackpot as the type corresponding to the matched jackpot type determination value.

図9および図10は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図9および図10に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。   9 and 10 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. FIG. In the examples shown in FIGS. 9 and 10, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of an effect symbol variably displayed on the effect display device 9 corresponding to the variable display of the special symbol. ) (Each corresponds to the variation pattern XX). That is, when a unique number is assigned to each of the usable variation patterns shown in FIG. 6, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by that number. Note that “(H)” indicates a hexadecimal number. Further, the effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for specifying the start of the fluctuation. Therefore, the effect control microcomputer 100, when receiving the command 80XX (H), controls the effect display device 9 to start the variable display of effect symbols.

コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果指定コマンドという。   Commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether to make a big hit, whether to make a small hit, and the type of big hit. The effect control microcomputer 100 determines the display results of the effect symbols in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C05 (H), and thus the commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are referred to as display result designation commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。   The command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol change designation command) indicating that variable display (change) of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specification command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.

コマンド8F00(H)は、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   The command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the fourth symbol is ended and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When the effect control microcomputer 100 receives the symbol confirmation designation command, it ends variable display (fluctuation) of the fourth symbol and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure restoration designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is restarted. When power is supplied to the gaming machine, the game control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, otherwise, the initialization designation is performed. Send a command.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーション表示を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   The command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration display.

コマンドA001,A002(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。この実施の形態では、大当りの種類に応じて、大当り開始指定コマンドまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンドが用いられる。具体的には、「通常大当り」や「確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド(A001(H))が用いられ、「突然確変大当り」や「小当り」である場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(A002(H))が用いられる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   The commands A001 and A002 (H) are effect control commands for displaying a fanfare screen, that is, for specifying the start of a big hit game (big hit start specifying command: fanfare specifying command). In this embodiment, a big hit start specifying command or a small hit / suddenly variable big hit start specifying command is used depending on the type of big hit. More specifically, a big hit start designation command (A001 (H)) is used in the case of "normal big hit" or "probable change big hit", and in the case of "sudden positive change big hit" or "small hit", / A sudden change big hit start designation command (A002 (H)) is used. It should be noted that the game control microcomputer 560 may be configured to transmit the fanfare designation command for sudden change big hit start designation in the case of a sudden big hit, but not to send the fanfare designation command in the case of a small hit. Good.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。なお、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。なお、大入賞口開放後指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを終了する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A201(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを終了する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A30A(H))が送信される。   The command A1XX (H) is an effect control command (specifying command during opening of the special winning opening) indicating that the special winning opening is open at the number of times (round) indicated by XX. In addition, since the value specifying the round is set in the EXT data and transmitted for each round, the special winning opening opening designation command that is different for each round is transmitted. For example, when executing the first round during the big hit game, a special winning opening opening designation command (A101 (H)) for specifying round 1 is transmitted, and when executing the tenth round during the big hit game, Transmits a special winning opening opening designation command (A10A (H)) designating round 10. A2XX (H) is an effect control command (specifying command after opening the special winning opening) indicating the closing of the special winning opening at the number of times (round) indicated by XX. In addition, since the value specifying the round is set in the EXT data and transmitted for each round in the special winning opening specification command, the different special winning opening specification command is transmitted for each round. For example, when ending the first round during the jackpot game, a designation command (A201 (H)) after opening the special winning opening that designates round 1 is transmitted, and when ending the tenth round during the jackpot game, Transmits a special winning opening specification command (A30A (H)) for specifying the round 10.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。なお、大当り終了指定コマンド(A301(H))は、「通常大当り」や「確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドA302(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   The command A301 (H) is an effect control command for displaying the big hit end screen, that is, for specifying the end of the big hit game (big hit end specifying command: ending 1 specifying command). Note that the big hit end designation command (A301 (H)) is used when a big hit game based on “normal big hit” or “probable big hit” is ended. The command A302 (H) is an effect control command (small hit / sudden probability change big hit end designation command: ending 2 designation command) for designating the end of the small hit game or the sudden change big hit game. Note that the game control microcomputer 560 is configured to transmit an ending designation command for sudden change big hit end designation when sudden change is a big hit, but not to send an ending designation command for small hit. Is also good.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(確変状態背景指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が時短状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(時短状態背景指定コマンド)である。   The command B000 (H) is an effect control command (normal state background designation command) for designating background display when the gaming state is the normal state. The command B001 (H) is an effect control command for specifying background display when the gaming state is in the probable change state (probability change state background specification command). Command B002 (H) is an effect control command (a time-saving state background designation command) for designating background display when the gaming state is the time-saving state.

コマンドC000(H)は、第1始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第2始動入賞指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、以下、第1始動入賞指定コマンドと第2始動入賞指定コマンドとを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。   The command C000 (H) is an effect control command (first start winning designation command) for designating that there is a first start winning. The command C100 (H) is an effect control command (second start winning designation command) for designating that there is a second start winning. In this embodiment, hereinafter, the first start winning designation command and the second start winning designation command may be collectively referred to as a start winning designation command.

コマンドC2XX(H)は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC2XX(H)における「XX」が、合算保留記憶数を示す。コマンドC300(H)は、合算保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数減算指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。   The command C2XX (H) is an effect control command (combined reserved storage number designation command) for designating the total number (the combined reserved storage number) that is the sum of the first reserved storage number and the second reserved storage number. “XX” in the command C2XX (H) indicates the total number of reserved storages. Command C300 (H) is an effect control command (subtraction total storage number subtraction designation command) for specifying that the total number of pending storages is to be subtracted by one. In this embodiment, the microcomputer 560 for game control transmits the command for subtracting the total number of reserved storages when subtracting the total number of reserved storages, but does not use the total number of reserved storages subtraction designation command. When subtracting the total number of reserved storages, a command for specifying the total number of reserved storages after subtraction may be transmitted.

なお、この実施の形態では、保留記憶数を指定するコマンドとして、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、第1保留記憶と第2保留記憶とのうち増加した方の保留記憶数を指定するコマンドを送信するように構成してもよい。具体的には、第1保留記憶が増加した場合に第1保留記憶数を指定する第1保留記憶数指定コマンドを送信し、第2保留記憶が増加した場合に第2保留記憶数を指定する第2保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。   In this embodiment, a case is shown in which, as the command for specifying the number of reserved storages, a total reserved storage number designation command for specifying the total reserved storage number is transmitted. May be configured to transmit a command designating the increased number of pending storages. Specifically, when the first reserved storage increases, a first reserved storage number designation command for designating the first reserved storage number is transmitted, and when the second reserved storage increases, the second reserved storage number is designated. The second reserved storage number designation command may be transmitted.

また、この実施の形態では、保留記憶情報として、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞したかを指定する始動入賞指定コマンドを送信するとともに、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、保留記憶情報として送信する演出制御コマンドは、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、保留記憶数が増加したときに、第1保留記憶数または第2保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1保留記憶数または第2保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, a start winning designation command for designating which one of the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 has won a start is transmitted as the hold storage information, Is transmitted, the effect control command transmitted as the pending storage information is not limited to the one described in the present embodiment. For example, when the number of reserved storages increases, the reserved storage number addition designation command (the first reserved storage number addition designation command or the second reserved storage number addition command) indicating that the first reserved storage number or the second reserved storage number has increased. While transmitting the designated command, while the number of reserved storages decreases, the reserved number of storage subtraction designation command (the first reserved number of subtraction designation command or A second reserved storage number subtraction designation command) may be transmitted.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図9および図10に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the effect display device 9 is changed, the display state of the lamp is changed, or the sound number data is output to the audio output board 70 according to the contents shown in FIGS. I do.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   For example, the game control microcomputer 560 designates a variation pattern of the effect symbol every time a special winning symbol is displayed on the first special symbol indicator 8a or the second special symbol indicator 8b when there is a start winning. The variation pattern command and the display result designation command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい   In this embodiment, the effect control command has a two-byte configuration, and the first byte indicates MODE (command classification) and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of EXT data is always set to “0”. Such a command form is an example, and another command form may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。   As a method of transmitting the effect control command, the effect control command data is output from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 one byte at a time by eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7. In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-like (rectangular wave) capture signal (effect control INT signal) for instructing the capture of the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a process of fetching 1-byte data by an interrupt process.

図9および図10に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う演出表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。   In the examples shown in FIGS. 9 and 10, the variation pattern command and the display result designation command are displayed on the first special symbol display 8 a in the variable display (fluctuation) of the effect symbol corresponding to the variation of the first special symbol and the second special symbol. The effect display can be used in common with the variable display (fluctuation) of the effect symbol corresponding to the change of the second special symbol on the symbol indicator 8b, and the effect display is performed with the variable display of the first special symbol and the second special symbol. When controlling the effect parts such as the device 9, it is possible to prevent the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 from increasing.

図11および図12は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞が発生していたら、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。また、CPU56は、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、第2始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS313,S314)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。   FIGS. 11 and 12 are flowcharts showing an example of a program for a special symbol process process (Step S26) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process processing, processing for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process process, if the first starting port switch 13a for detecting that the game ball has won the first starting winning port 13 is turned on, that is, the starting to the first starting winning port 13 is performed. If a winning has occurred, a first start-up switch passing process is executed (steps S311 and S312). Further, the CPU 56 determines that the second start opening switch 14a for detecting that the game ball has won the second start winning opening 14 is on, that is, the start winning to the second start winning opening 14 has occurred. Then, the second starting port switch passing process is executed (steps S313 and S314). Then, any one of steps S300 to S310 is performed. If the first start winning port switch 13a or the second start port switch 14a is not on, any one of steps S300 to S310 is performed according to the internal state.

ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。   The processing in steps S300 to S310 is as follows.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (step S300): executed when the value of the special symbol process flag is 0. When the game control microcomputer 560 is ready to start the variable display of the special symbol, the microcomputer 560 checks the storage number of numerical data stored in the hold storage buffer (the total number of hold storages). The number of stored numerical data stored in the hold storage buffer can be confirmed by the count value of the total hold storage counter. If the count value of the total reserved storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. In the case of a big hit, a big hit flag is set. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The big hit flag is reset when the big hit game ends.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Variation pattern setting processing (step S301): executed when the value of the special symbol process flag is 1. In addition, a fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time (variable display time: the time from the start of the variable display to the time when the display result is derived and displayed (stop display)) in the fluctuation pattern is determined by the fluctuation time of the special symbol variable display. Decide to do so. In addition, control is performed to transmit a fluctuation pattern command corresponding to the determined fluctuation pattern to the effect control microcomputer 100, and a fluctuation time timer for measuring the fluctuation time of the special symbol is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result designation command transmission processing (step S302): executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において第4図柄が停止されるように制御する。   Special symbol change processing (step S303): executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern setting process elapses (the fluctuation time timer set in step S301 times out, that is, the value of the fluctuation time timer becomes 0), the effect control microcomputer 100 determines the symbol. Control for transmitting the designated command is performed, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to step S304. The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the fourth symbol when receiving the symbol confirmation designation command transmitted from the game control microcomputer 560.

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され(図22参照)、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。   Special symbol stop processing (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300. In this embodiment, based on the fact that the value of the special symbol process flag has become 4, as described later, a special symbol display control for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol in the special symbol display control process. The data is set in the output buffer for setting special symbol display control data (see FIG. 22), and in the display control process of step S22, the stop symbol of the special symbol is actually stopped and displayed according to the setting content of the output buffer.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。   Big winning opening pre-processing (step S305): executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the special winning opening opening pre-processing, control for opening the special winning opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter for counting the number of game balls entering the special winning opening) and the like are initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. In addition, while performing control to transmit the special winning opening opening command to the effect control microcomputer 100, the execution time of the special winning opening processing is set by a timer, and the internal state (special symbol process flag) is set in step S306. (In this example, 6). The pre-winning opening process is executed for each round, but when the first round is started, the pre-opening process is also a process of starting a big hit game. In addition, since the value specifying the round is set in the EXT data and transmitted for each round of the special winning opening opening designation command, a different special winning opening opening designation command is transmitted for each round. For example, when executing the first round during the big hit game, a special winning opening opening designation command (A101 (H)) for specifying round 1 is transmitted, and when executing the tenth round during the big hit game, Transmits a special winning opening opening designation command (A10A (H)) designating round 10.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Big winning opening processing (step S306): executed when the value of the special symbol process flag is 6. In the processing during opening of the special winning opening, processing for confirming establishment of a closing condition of the special winning opening is performed. If the closing condition of the special winning opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. In addition, while performing control to transmit the designation command after the jackpot is released to the effect control microcomputer 100, and when all rounds have been completed, the internal state (special symbol process flag) is set to the value corresponding to step S307 (this In the example, it is updated to 7).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end processing (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the effect control microcomputer 100 to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. In addition, a process of setting a flag (for example, a probability change flag or a time saving flag) indicating a game state is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Small hit opening pre-processing (step S308): executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the small hit opening pre-processing, control for opening the big winning opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter for counting the number of game balls entering the special winning opening) and the like are initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. The execution time of the special winning opening process is set by a timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (9 in this example) corresponding to step S309. The small hit opening pre-processing is executed every time the big winning opening during the small hit game is opened. However, when the first opening during the small hit game is started, the small hit opening pre-processing is performed for the small hit game. It is also a process to start.

小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全ての開放を終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10)に更新する。   Small hit opening processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. Processing for confirming the establishment of the closing condition of the special winning opening is performed. If the closing condition of the special winning opening is satisfied and the number of opening of the special winning opening still remains, the internal state (special symbol process flag) is set to a value (8 in this example) corresponding to step S308. Update. When all the openings have been completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (10 in this example) corresponding to step S310.

小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Small hit end processing (step S310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. The control for making the effect control microcomputer 100 perform display control for notifying the player that the small hitting game state has ended is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図13は、ステップS312,S314の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。このうち、図13(A)は、ステップS312の第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。また、図13(B)は、ステップS314の第2始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。   FIG. 13 is a flowchart showing the starting port switch passage processing in steps S312 and S314. FIG. 13A is a flowchart showing the first starting port switch passage processing in step S312. FIG. 13B is a flowchart showing the second starting port switch passage processing in step S314.

まず、図13(A)を参照して第1始動口スイッチ通過処理について説明する。第1始動口スイッチ13aがオン状態の場合に実行される第1始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップS1211A)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   First, with reference to FIG. 13 (A), the first starting port switch passing processing will be described. In the first startup port switch passage process executed when the first startup port switch 13a is in the ON state, the CPU 56 first determines whether the first reserved storage number has reached the upper limit value (specifically, It is checked whether the value of the first reserved storage number counter for counting one reserved storage number is 4) (step S1211A). If the first reserved storage number has reached the upper limit value, the process ends.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1212A)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213A)。また、CPU56は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(ステップS1214A)。   If the first reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the first reserved storage number counter by 1 (step S1212A), and increases the value of the total reserved storage number counter for counting the total reserved storage number. Is increased by 1 (step S1213A). Further, the CPU 56 corresponds to the value of the total reserved storage number counter in the reserved storage specific information storage area (reserved specific area) for storing the order of winning into the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14. Data indicating “first” is set in the area (step S1214A).

この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。例えば、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。   In this embodiment, when the first starting port switch 13a is turned on (that is, when a game ball starts to win in the first starting winning port 13), data indicating "first" is set, When the second starting port switch 14a is turned on (that is, when a game ball starts to win in the second starting winning port 14), data indicating "second" is set. For example, the CPU 56 sets 01 (H) as data indicating "first" when the first starting port switch 13a is turned on in the hold storage specifying information storage area (hold hold specific area), When the second starting port switch 14a is turned on, 02 (H) is set as data indicating "second". In this case, if there is no corresponding hold storage, 00 (H) is set in the hold storage specifying information storage area (hold hold specific area).

図14(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。図14(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。なお、図14(A)には、合算保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。図14(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞にもとづき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。   FIG. 14A is an explanatory diagram showing a configuration example of the reserved storage specifying information storage area (reserved specific area). As shown in FIG. 14A, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total pending storage counter is secured in the reserved specific area. FIG. 14A shows an example in which the value of the total pending storage number counter is 5. As shown in FIG. 14 (A), an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total number of held storage counters is secured in the reserved specific area, and the first start winning opening 13 or the first winning entry 13 or Based on the winning in the second starting winning port 14, data indicating "first" or "second" in the winning order is set. Accordingly, the order of winning the first start winning port 13 and the second starting winning port 14 is stored in the hold storage specific information storage area (hold specific area). The reserved specific area is formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図14(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1215A)。なお、ステップS1215Aの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第1始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and storing them in a storage area in the first hold storage buffer (see FIG. 14B) (see FIG. 14B). Step S1215A). In the process of step S1215A, the random R (hard hit determination random number) which is a hardware random number, the jackpot type determination random number (random 1) which is a software random number, the variation pattern type determination random number (random 2), and the variation pattern A random number for determination (random 3) is extracted and stored in the storage area. In addition, the random number for random determination (random 3) is not extracted in the first start opening switch passage process (at the time of starting winning) and is stored in the storage area in advance, but is extracted when the first special symbol starts to change. You may do so. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later.

図14(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図14(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   FIG. 14B is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (hold storage buffer) for storing a random number or the like corresponding to hold storage. As shown in FIG. 14 (B), a storage area corresponding to the upper limit value of the first reserved storage number (4 in this example) is secured in the first reserved storage buffer. In the second reserved storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second reserved storage number is secured. In this embodiment, the first hold storage buffer and the second hold storage buffer include a random R (hard hit determination random number) as a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) as a software random number, A random number for pattern type determination (random 2) and a random number for variation pattern determination (random 3) are stored. Note that the first hold storage buffer and the second hold storage buffer are formed in the RAM 55.

そして、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1216A)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1217A)。   Then, the CPU 56 performs control to transmit the first start winning designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1216A), and sets the value of the total pending storage number counter to EXT data to set the total pending storage number designation command. Is transmitted to the effect control microcomputer 100 (step S1217A).

次に、図13(B)を参照して第2始動口スイッチ通過処理について説明する。第2始動口スイッチ14aがオン状態の場合に実行される第2始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1211B)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, with reference to FIG. 13B, a description will be given of the second starting port switch passing process. In the second startup port switch passage process executed when the second startup port switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the second reserved storage number has reached the upper limit value (specifically, the second reserved port number). It is checked whether the value of the second reserved storage number counter for counting the storage number is 4) (step S1211B). If the second reserved storage number has reached the upper limit value, the process is terminated as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1212B)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213B)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(ステップS1214B)。   If the second reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the second reserved storage number counter by 1 (step S1212B), and increases the value of the total reserved storage number counter for counting the total reserved storage number. Is incremented by 1 (step S1213B). In addition, the CPU 56 sets data indicating “second” in an area corresponding to the value of the total number of reserved storage counters in the reserved storage specific information storage area (reserved specific area) (step S1214B).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図14(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1215B)。なお、ステップS1215Bの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第2始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 503 and a counter for generating a software random number and storing them in a storage area in the second hold storage buffer (see FIG. 14B) (see FIG. 14B). Step S1215B). In the process of step S1215B, a random R (a random number for determining a big hit) which is a hardware random number, a random number for determining a big hit type (random 1) which is a software random number, a random number for determining a fluctuation pattern type (random 2), and a fluctuation pattern A random number for determination (random 3) is extracted and stored in the storage area. It is to be noted that the random number for random determination (random 3) is not extracted in the second start opening switch passing process (at the time of starting winning) and is stored in the storage area in advance, but is extracted at the start of the change of the second special symbol. You may do so. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later.

そして、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1216B)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1217B)。   Then, the CPU 56 performs control to transmit the second start winning designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1216B), and sets the value of the total pending storage number counter to EXT data to set the total pending storage number specifying command. Is transmitted to the effect control microcomputer 100 (step S1217B).

図15および図16は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、CPU56は、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、最後に変動表示を停止してから所定期間(例えば、1分)が経過したか否かを確認する(ステップS51A)。なお、最後に変動表示を停止してから所定期間を経過したか否かは、例えば、変動表示を終了する時に(例えば、後述する特別図柄停止処理において)所定のタイマをセットし、ステップS51Aにおいて、この所定のタイマがタイムアウトしたか否かを確認することにより、判定できる。最後に変動表示を停止してから所定期間を経過していれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS51B)、処理を終了する。なお、例えば、CPU56は、ステップS51Bで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねてステップS51A,S51Bの処理を実行しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。   FIGS. 15 and 16 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process process. In the special symbol normal processing, the CPU 56 checks the value of the total number of reserved storages (step S51). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the total pending storage number is 0, the CPU 56 determines whether or not a predetermined period (for example, one minute) has elapsed since the last stop of the variable display if the customer waiting demonstration designation command has not been transmitted. Confirm (step S51A). Note that whether a predetermined period has elapsed since the last time the variable display was stopped is determined, for example, by setting a predetermined timer when ending the variable display (for example, in a special symbol stop process described later), and in step S51A. The determination can be made by checking whether or not the predetermined timer has timed out. If a predetermined period has elapsed since the last time the variable display was stopped, the CPU 56 performs control to transmit a customer waiting demonstration designation command to the effect control microcomputer 100 (step S51B), and ends the processing. . Note that, for example, upon transmitting the customer waiting demonstration designation command in step S51B, the CPU 56 sets a customer waiting demonstration designation command transmitted flag indicating that the customer waiting demonstration designation command has been transmitted. When the special symbol normal processing after the next timer interrupt is executed after transmitting the customer waiting demo designation command, the step S51A is repeated based on the fact that the customer waiting demo designation command transmitted flag is set. , S51B may be controlled so as not to be executed. In this case, the customer waiting demonstration designation command transmitted flag may be reset when the next special symbol change display is started.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、保留特定領域(図14(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(ステップS52)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータでない(すなわち、「第2」を示すデータである)場合(ステップS52のN)、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS53)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータである場合(ステップS52のY)、CPU56は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS54)。   If the total reserved storage number is not 0, the CPU 56 checks whether the first data among the data set in the reserved specific area (see FIG. 14A) is the data indicating “first”. (Step S52). When the first data set in the reserved specific area is not the data indicating “first” (that is, the data indicating “second”) (N in step S52), the CPU 56 sets the special symbol pointer (No. Data indicating “second” is set in a flag indicating whether the special symbol process processing is performed for one special symbol or the special symbol process processing is performed for the second special symbol (step S53). If the first data set in the reserved specific area is data indicating "first" (Y in step S52), the CPU 56 sets data indicating "first" in the special symbol pointer (step S54). ).

ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される。なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。この場合、例えば、高ベース状態に移行された場合には可変入賞球装置15が設けられた第2始動入賞口14に始動入賞しやすくなり第2保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。   By executing the processing of steps S52 to S54, in this embodiment, the variation of the first special symbol in accordance with the starting winning order in which the game balls have won the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 in this embodiment. Display or change display of the second special symbol is executed. In this embodiment, the first special symbol change display or the second special symbol change display is executed in accordance with the start winning order in which the game balls have won the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14. Although a case is shown in which the first special symbol and the second special symbol are displayed, the variable display may be performed with priority. In this case, for example, when the state is shifted to the high base state, it is easy to make a winning start in the second starting winning opening 14 provided with the variable winning ball device 15 and it is easy to accumulate the second reserved memory. The change display of the special symbol may be executed with priority.

なお、上記のように第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合、入賞順を記憶する必要はなくなるのであるから、図14(A)に示した保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)は不要となる。   In the case where the change display of the second special symbol is executed with priority as described above, it is not necessary to store the winning order, and therefore, the hold storage specifying information storage shown in FIG. The area (reserved specific area) becomes unnecessary.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (Step S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 sets each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = 1 in the first reserved storage buffer. Is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55. When the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = 1 in the second reserved storage buffer. It is stored in the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer by 1, and shifts the contents of each storage area (step S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the first reserved storage number counter, and sets the value in the reserved specific area and the first reserved storage buffer. Shift the contents of each storage area. When the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second reserved storage number counter is decremented by one, and the contents of each reserved area in the reserved specific area and the second reserved storage buffer are shifted. I do.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 stores the first reserved storage number in the storage area corresponding to the first reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved storage buffer of the RAM 55. Each of the stored random numbers is stored in a storage area corresponding to the first reserved storage number = n-1. When the special symbol pointer indicates “second”, each of the symbols stored in the second reserved storage buffer of the RAM 55 in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n (n = 2, 3, 4). The random number value is stored in the storage area corresponding to the second reserved number of storage = n-1. Further, the CPU 56 sums the values (values indicating “first” or “second”) stored in the storage area corresponding to the total number of reserved storages = m (m = 2 to 8) in the reserved specific area. It is stored in the storage area corresponding to the number of reserved storages = m-1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which the random numbers stored in the respective storage areas corresponding to the respective first reserved storage numbers (or the respective second reserved storage numbers) are always the first reserved storage number (or (The number of second reserved storages) = 1, 2, 3, and 4. In addition, the order in which the values stored in the respective storage areas corresponding to the respective summed pending storage numbers are extracted always coincides with the order of the summed suspended storage number = 1 to 8.

そして、CPU56は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   Then, the CPU 56 reduces the value of the total number of reserved storages by one. That is, the count value of the total pending storage number counter is decremented by 1 (step S58). The CPU 56 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

また、CPU56は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS60)。この場合、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグのみがセットされ、確変フラグがセットされていない場合には、時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、確変フラグも時短フラグもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。   Further, the CPU 56 performs control of transmitting a background designation command to the effect control microcomputer 100 according to the current game state (step S60). In this case, if the probable change flag indicating the probable change state is set, the CPU 56 controls to transmit the probable change state background designation command. In addition, when only the time saving flag indicating the time saving state is set and the probability change flag is not set, the CPU 56 performs control to transmit the time saving state background designation command. If neither the probable change flag nor the time reduction flag is set, the CPU 56 performs control for transmitting a normal state background designation command.

なお、具体的には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS28)において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドの順に演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、4ms経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに4ms経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに4ms経過後に合算保留記憶数減算指定コマンドが送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド(第1図柄変動指定コマンド、第2図柄変動指定コマンド)も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信される。   Specifically, when transmitting the effect control command to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 sets an address of a command transmission table (preset in the ROM for each command) according to the effect control command. Set to pointer. Then, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command is set in the pointer, and the effect control command is transmitted in the effect control command control process (step S28). In this embodiment, when the special symbol starts to change, for each timer interrupt, the background control command, the change pattern command, the display result specifying command, and the total pending storage number subtraction specifying command are set in this order. This will be transmitted to the computer 100. Specifically, when changing the special symbol, a background designating command is transmitted first, a fluctuation pattern command is transmitted after a lapse of 4 ms, a display result specifying command is further transmitted after a lapse of 4 ms, and after a lapse of 4 ms. A command for specifying the subtraction of the total number of storages held is transmitted. At the start of the special symbol variation, a symbol variation designation command (first symbol variation designation command, second symbol variation designation command) is also transmitted, but the symbol variation designation command is the same timer interrupt command as the variation pattern command. Is transmitted to the effect control microcomputer 100.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is to be performed on the first starting winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is to be performed on the first special symbol. ", Or data indicating" second "indicating that processing is to be performed on the second start winning opening 14, that is," second "indicating that processing is to be performed on the second special symbol. Data is set to the special symbol pointer. Then, in the subsequent processing in the special symbol process processing, processing according to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the processing of steps S300 to S310 can be shared between the case of targeting the first special symbol and the case of targeting the second special symbol.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS1215Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS1215Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図8参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads out a random R (random hit determination random number) from the random number buffer area, and executes the big hit determination module. Note that, in this case, the CPU 56 determines whether or not a large hit has been extracted in step S1215A of the first starting port switch passing process or step S1215B of the second starting port switch passing process and stored in the first holding buffer or the second holding buffer in advance. The random number is read, and a big hit is determined. The big hit determination module compares a predetermined big hit determination value or a small hit determination value (see FIG. 8) with the big hit determination random number, and executes a process of deciding to determine a big hit or a small hit if they match. It is a program to do. In other words, it is a program for executing the processing of the big hit determination and the small hit determination.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態の場合には、遊技状態が非確変状態(通常状態や時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   The big hit determination process is configured such that the probability of a big hit is higher when the gaming state is in the probable change state than in the non-probable change state (normal state or time saving state). More specifically, a large-hit-judgment-judgment table (a table in the ROM 54 in which a numerical value on the right side of FIG. 8A is set in the ROM 54) in which a large number of big-hit determination values are set in advance, There is provided a normal-time jackpot determination table (a table in the ROM 54 in which numerical values on the left side in FIG. 8A are set) which are set to be smaller than the time-and-big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is the probable change state. When the gaming state is the probable change state, the CPU 56 performs a process of determining a big hit using the probable change time big hit determination table, and the game state is normally set. When it is in the state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the random number for random determination (random R) matches any one of the jackpot determination values shown in FIG. 8A, the CPU 56 determines that the special symbol is to be a jackpot. When it is determined that a big hit is to be made (step S61), the process proceeds to step S71. In addition, to determine whether or not to make a big hit means to determine whether or not to shift to a big hit gaming state, but to determine whether or not the stop symbol in the special symbol display is a big hit symbol. But also.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。そして、大当り遊技終了後、次の大当りが発生したときにリセットされる。   It should be noted that whether or not the current gaming state is in the probable change state is determined by whether or not the probable change flag is set. The certainty change flag is set when the game state is shifted to the certainty change state, and is reset when the certainty change state ends. Specifically, it is determined to be “probably variable jackpot” or “suddenly variable jackpot”, and is set in the process of ending the jackpot game. Then, after the big hit game ends, it is reset when the next big hit occurs.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS61のN)、CPU56は、小当り判定テーブル(図8(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップS62)、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップS63)、ステップS75に移行する。   If the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the big hit determination values (N in step S61), the CPU 56 uses the small hit determination table (see FIGS. 8B and 8C). Then, the small hit determination process is performed. That is, when the value of the random number for random determination (random R) matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 8B and 8C, the CPU 56 determines that the special symbol is to be a small hit. In this case, the CPU 56 checks the data indicated by the special symbol pointer. If the data indicated by the special symbol pointer is “first”, the small hit determination table (for the first special symbol) shown in FIG. ) Is used to determine whether to make a small hit. When the data indicated by the special symbol pointer is “second”, it is determined whether or not to make a small hit using the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 8C. . If it is determined that the small hit is made (step S62), the CPU 56 sets a small hit flag indicating that the small hit is made (step S63), and proceeds to step S75.

なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップS62のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップS75に移行する。   If the value of the random R does not match any of the big hit determination value and the small hit determination value (N in step S62), that is, if it is out of the range, the process directly proceeds to step S75.

ステップS71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図8(D)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図8(E)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131bを選択する。   In step S71, the CPU 56 sets a big hit flag indicating a big hit. Then, a big hit type determination table indicated by the special symbol pointer is selected as a table used for determining the big hit type to be one of a plurality of types (step S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 selects the first special symbol big hit type determination table 131a shown in FIG. 8D. When the special symbol pointer indicates "second", the CPU 56 selects the big hit type determination table 131b for the second special symbol shown in FIG. 8 (E).

次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS1215Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS1215Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図8(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。   Next, the CPU 56 uses the selected jackpot type determination table to select the type (“normal jackpot”, “probable change”) corresponding to the value that matches the value of the random number (random 1) for jackpot type determination stored in the random number buffer area. "Big hit" or "suddenly changed big hit") is determined as the type of big hit (step S73). In this case, the CPU 56 determines the jackpot type extracted in step S1215A of the first starting port switch passing process and step S1215B of the second starting port switch passing process and stored in advance in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer. Read the random number for use and determine the type of jackpot. In this case, as shown in FIGS. 8 (D) and 8 (E), when the variable display of the first special symbol is executed, it is compared with the case where the variable display of the second special symbol is executed. Therefore, the probability that sudden change jackpots are suddenly selected is high.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。   Further, the CPU 56 sets the data indicating the determined big hit type in the big hit type buffer in the RAM 55 (step S74). For example, when the jackpot type is “normal jackpot”, “01” is set as data indicating the jackpot type, and when the jackpot type is “probable change jackpot”, “02” is set as data indicating the jackpot type, When the jackpot type is “suddenly changing big hit”, “03” is set as data indicating the jackpot type.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 determines a stop symbol of the special symbol (step S75). More specifically, if neither the big hit flag nor the small hit flag is set, "-", which is a missing symbol, is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit flag is set, one of the big hit symbols “1”, “3”, and “7” is determined as the special symbol stop symbol according to the result of the determination of the big hit type. In other words, if the jackpot type is determined to be "Suddenly probable big hit", "1" is determined to be the special symbol stop symbol, and if it is determined to be "Normal big hit", "3" is determined to be the special symbol stop symbol. However, if it is determined to be "probable change big hit", "7" is determined to be the stop symbol of the special symbol. When the small hit flag is set, the small hit symbol "5" is determined as the stop symbol of the special symbol.

なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。   In addition, in this embodiment, the case where the jackpot type is determined first and the stop symbol of the special symbol corresponding to the determined jackpot type is determined is shown. The present invention is not limited to the embodiment. For example, a table in which a special symbol stop symbol and a jackpot type are associated in advance is prepared, and a special symbol stop symbol is first determined based on the jackpot type determination random number, and a corresponding jackpot is determined based on the determination result. You may comprise so that a type may also be determined.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S76).

図17は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り種別に応じた大当り用変動パターン種別判定テーブルを選択する(ステップS92)。そして、ステップS100に移行する。   FIG. 17 is a flowchart showing a variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether the big hit flag is set (step S91). When the big hit flag is set, the CPU 56 selects a big hit variation pattern type determination table corresponding to the big hit type as a table used for determining the variation pattern type to one of a plurality of types. (Step S92). Then, control goes to a step S100.

大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS93)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブルを選択する(ステップS94)。そして、ステップS100に移行する。   If the big hit flag is not set, the CPU 56 checks whether the small hit flag is set (step S93). If the small hit flag is set, the CPU 56 selects the small hit variation pattern type determination table as the table used to determine the variation pattern type to any of a plurality of types (step S94). ). Then, control goes to a step S100.

小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS95)。なお、時短フラグは、遊技状態を確変状態や時短状態に移行するときにセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「通常大当り」とすることに決定された場合には、大当り遊技を終了する処理において時短フラグがセットされる。また、大当り遊技終了後、所定回数(この実施の形態では100回)の変動表示を終了したときにリセットされる。なお、所定回数の変動表示を終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、時短フラグがリセットされる。また、「確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定された場合には、大当り遊技を終了する処理において確変フラグがセットされるとともに時短フラグがセットされる。そして、次の大当りが発生した場合に、確変フラグとともに時短フラグがリセットされる。   If the small hit flag has not been set, the CPU 56 checks whether or not the time saving flag indicating that it is in the time saving state has been set (step S95). Note that the time reduction flag is set when the game state is shifted to the certain change state or the time reduction state, and is reset when the time reduction state ends. Specifically, when it is determined to be "normal big hit", the time saving flag is set in the process of ending the big hit game. In addition, it is reset when a predetermined number of times (100 times in this embodiment) of the variable display is finished after the big hit game is finished. It should be noted that the time-saving flag is reset even before the change display of the predetermined number of times is completed, even when the next big hit occurs. If it is determined to be a "probably large hit" or "suddenly variable big hit", the probability change flag and the time reduction flag are set in the process of ending the big hit game. Then, when the next big hit occurs, the time saving flag is reset together with the probability change flag.

時短フラグがセットされていなければ(ステップS95のN)、CPU56は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを確認する(ステップS96)。合算保留記憶数が3未満であれば(ステップS96のN)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、通常時のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択する(ステップS97)。そして、ステップS100に移行する。   If the time saving flag is not set (N in step S95), the CPU 56 checks whether or not the total number of reserved storages is 3 or more (step S96). If the total number of stored suspensions is less than 3 (N in step S96), the CPU 56 determines a normal variation pattern type for out-of-place as a table used to determine the variation pattern type to one of a plurality of types. A table is selected (step S97). Then, control goes to a step S100.

合算保留記憶数が3以上である場合(ステップS96のY)には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、短縮時のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択する(ステップS98)。そして、ステップS100に移行する。   If the total number of pending storages is 3 or more (Y in step S96), the CPU 56 determines that the variation pattern for out-of-shortening variation pattern is used as a table used to determine the variation pattern type to one of a plurality of types. A type determination table is selected (step S98). Then, control goes to a step S100.

時短フラグがセットされている場合(ステップS95のY)には、すなわち、遊技状態が確変状態または時短状態であれば(この実施の形態では、確変状態に移行される場合には必ず時短状態にも移行されるので(ステップS169,S170参照)、ステップS95でYと判定された場合には、確変状態の場合と時短状態のみに制御されている場合とがある)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、時短時のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択する(ステップS99)。そして、ステップS100に移行する。   If the time reduction flag is set (Y in step S95), that is, if the gaming state is in the probability change state or the time reduction state (in this embodiment, when the game state is shifted to the probability change state, the time reduction state is always set) (See steps S169 and S170), and if the determination in step S95 is Y, the CPU 56 may be in the probable change state or may be controlled only in the time saving state. Is selected as a table to be used for deciding one of a plurality of types (step S99). Then, control goes to a step S100.

この実施の形態では、ステップS95〜S99の処理が実行されることによって、遊技状態が通常状態であって合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮時のはずれ用変動パターン種別判定テーブルが選択される。また、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、時短時のはずれ用変動パターン種別判定テーブルが選択される。この場合、後述するステップS100の処理で変動パターン種別として短縮変動用の変動パターン種別が決定される場合があり、短縮変動用の変動パターン種別が決定された場合には、ステップS102の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチPA1−2が決定される(図6参照)。従って、この実施の形態では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合または合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。なお、この実施の形態では、確変状態や時短状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルと、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。   In this embodiment, by executing the processing of steps S95 to S99, if the game state is the normal state and the total number of pending storages is 3 or more, the loss variation pattern type determination table at the time of shortening is set. Is selected. When the game state is the probable change state or the time reduction state, the loss variation pattern type determination table for the time reduction during the time reduction is selected. In this case, the variation pattern type for the shortened variation may be determined as the variation pattern type in the process of step S100 described later, and if the variation pattern type for the shortened variation is determined, the variation pattern type may be determined in the process of step S102. The non-reach PA1-2 of the shortened variation is determined as a pattern (see FIG. 6). Therefore, in this embodiment, when the gaming state is the probable change state or the time saving state, or when the total number of stored suspensions is 3 or more, the fluctuation display of the shortened fluctuation may be performed. In this embodiment, the case where the variation pattern type determination table for shortened variation used in the probable variation state and the time saving state and the variation pattern type determination table for shortened variation based on the number of retained storages are different tables is shown. However, a common table may be used as the variation pattern type determination table for shortened variation.

なお、この実施の形態では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ0である場合(例えば、0であるか、0または1である場合)には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、CPU56は、ステップS95でYと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ0であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ0であれば、通常時のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択するようにしてもよい。   Note that, in this embodiment, even when the gaming state is a probable change state or a time saving state, when the total number of reserved storages is almost 0 (for example, 0 or 0 or 1). May not display the fluctuation display of the shortened fluctuation. In this case, for example, when determining “Y” in step S95, the CPU 56 checks whether or not the total number of reserved storages is almost 0. The variation pattern type determination table may be selected.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読み出し、ステップS92、S94、S97、S98またはS99の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS100)。   Next, the CPU 56 reads out the random number 2 (the random number for determining the variation pattern type) from the random number buffer area (the first storage buffer or the second storage buffer) and selects the random number 2 in the processing of step S92, S94, S97, S98 or S99. By referring to the table, the variation pattern type is determined to be one of a plurality of types (step S100).

次いで、CPU56は、ステップS100の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、いずれかの当り変動パターン判定テーブル、またははずれ変動パターン判定テーブルを選択する(ステップS101)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し、ステップS101の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS102)。なお、始動入賞のタイミングでランダム3(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。   Next, based on the result of the determination of the variation pattern type in step S100, the CPU 56 determines whether the variation pattern is one of a plurality of types, as a hit variation pattern determination table, or a variation variation. A pattern determination table is selected (step S101). Further, the random pattern 3 is read out from the random number buffer area (the first hold storage buffer or the second hold storage buffer) (variation pattern determination random number), and by referring to the change pattern determination table selected in the process of step S101, the change pattern is determined. Is determined to be one of a plurality of types (step S102). In the case where the random number 3 (the random number for determining the fluctuation pattern) is not extracted at the timing of the start winning prize, the CPU 56 sets the random number counter for the fluctuation pattern determination for generating the random number for the fluctuation pattern determination (random 3). , The fluctuation pattern may be determined based on the extracted random number value.

次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS103)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS104)。   Next, the CPU 56 performs control to transmit the symbol variation designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 (step S103). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 performs control to transmit a first symbol change designation command. When the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 performs control to transmit a second symbol change designation command. Further, the CPU 56 performs control of transmitting an effect control command (a fluctuation pattern command) corresponding to the determined fluctuation pattern to the effect control microcomputer 100 (step S104).

次に、CPU56は、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS105)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS106)。   Next, the CPU 56 sets a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern in the variation time timer formed in the RAM 55 (step S105). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (step S302) (step S106).

なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップS95〜S100の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブルと、リーチ用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。   In the case where it is determined to be a loss, instead of suddenly determining the variation pattern type, first, it may be determined whether or not to reach by a lottery process using a reach determination random number. Then, based on the determination result as to whether or not to reach, the processing of steps S95 to S100 may be executed to determine the variation pattern type. In this case, a variation pattern type determination table for non-reach and a variation pattern type determination table for reach are prepared in advance, and any variation pattern type determination table is selected based on the reach determination result. The variation pattern type may be determined.

また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。   Also, when determining whether or not to reach by the lottery process using the random number for reach determination, the reach of the reach is determined in accordance with the total number of reserved storages (the number of first reserved storages or the number of second reserved storages). A reach determination table having a different selection ratio may be selected to determine whether or not reach is performed so that the reach probability decreases as the number of pending storages increases.

図18は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図9参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS116に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が「通常大当り」であるときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。なお、「通常大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が「確変大当り」であるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。なお、「確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、「通常大当り」および「確変大当り」のいずれでもないときには(すなわち、「突然確変大当り」であるときには)、CPU56は、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115)。   FIG. 18 is a flowchart showing the display result designation command transmission process (step S302). In the display result designation command transmission process, the CPU 56 transmits any one of display result 1 to display result 5 designation effect control commands (see FIG. 9) in accordance with the determined type of big hit, small hit, or missing. Control. Specifically, the CPU 56 first checks whether the big hit flag is set (step S110). If not set, the process moves to step S116. If the big hit flag is set and the big hit type is “normal big hit”, control is performed to transmit the display result 2 designation command (steps S111 and S112). In addition, it can be determined whether or not it is "normal big hit" by confirming whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is "01". . When the type of the big hit is “probably variable big hit”, the CPU 56 performs control to transmit the display result 3 designation command (steps S113 and S114). In addition, whether it is "probable change big hit" can be specifically determined by confirming whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is "02". . If it is neither "normal big hit" nor "probably big hit" (that is, if it is "sudden big hit"), the CPU 56 controls to transmit the display result 4 designation command (step S115).

一方、CPU56は、大当りフラグがセットされていないときには(ステップS110のN)、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS116)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS117)。小当りフラグもセットされていないときは(ステップS116のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS118)。   On the other hand, when the big hit flag is not set (N in step S110), the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S116). If the small hit flag is set, the CPU 56 performs control to transmit the display result 5 designation command (step S117). If the small hit flag has not been set (N in step S116), that is, if the small hit has occurred, the CPU 56 performs control to transmit a display result 1 designation command (step S118).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS119)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303) (step S119).

図19は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、まず、合算保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かを確認する(ステップS1121)。なお、合算保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップS1122で合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に合算保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す合算保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステップS1121では、その合算保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした合算保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。   FIG. 19 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process process. In the special symbol change processing, the CPU 56 first confirms whether or not the command for designating the subtraction of the total number of reserved storages has already been transmitted (step S1121). It should be noted that whether or not the total pending storage number subtraction designation command has already been transmitted is determined, for example, by transmitting the total pending storage number subtraction designation command when transmitting the total pending storage number subtraction designation command in step S1122 described below. Is set, and in step S1121, it is determined whether or not the sum reserved storage number subtraction designation command transmitted flag is set. Also, in this case, the set sum reserved storage number subtraction designation command transmitted flag is reset by a special symbol stop process or a big hit end process described later when ending the change display of the special symbol or ending the big hit. do it.

次いで、合算保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、CPU56は、合算保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1122)。   Next, if the sum reserved storage number subtraction designation command has not been transmitted, the CPU 56 performs control of transmitting the sum reserved storage number subtraction designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1122).

次いで、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS1125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS1126)、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1127)。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS1128)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 decrements the variable time timer by 1 (step S1125), and when the variable time timer times out (step S1126), performs control to transmit a symbol fixing designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1127). Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop processing (step S304) (step S1128). If the variable time timer has not timed out, the process ends.

図20は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS131)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、時短状態であることを示す時短フラグ、および時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタをリセットし(ステップS132)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS133)。具体的には、大当りの種別が「通常大当り」または「確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド(コマンドA001(H))を送信する。また、大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))を送信する。なお、大当りの種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。   FIG. 20 is a flowchart showing a special symbol stop process (step S304) in the special symbol process process. In the special symbol stop processing, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S131). If the jackpot flag is set, the CPU 56, if set, indicates a probable change flag indicating a probable change state, a time reduction flag indicating a time reduction state, and the number of times a special symbol can be changed in the time reduction state. Is reset (step S132), and control for transmitting the jackpot start designation command to the effect control microcomputer 100 is performed (step S133). Specifically, when the type of the big hit is “normal big hit” or “probable big hit”, a big hit start designation command (command A001 (H)) is transmitted. If the type of big hit is sudden change big hit, a small hit / sudden change big hit start designation command (command A002 (H)) is transmitted. It should be noted that whether the type of the big hit is “normal big hit”, “probably big hit” or “suddenly big hit” is data indicating the big hit type stored in the RAM 55 (data stored in the big hit type buffer). It is determined based on the

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS134)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、「通常大当り」や「確変大当り」の場合には15回。「突然確変大当り」の場合には2回。)をセットする(ステップS135)。また、大当り遊技における1ラウンドあたりのラウンド時間もセットされる。具体的には、突然確変大当りの場合には、ラウンド時間として0.1秒がセットされ、通常大当りや確変大当りの場合には、ラウンド時間として29秒がセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS136)。   In addition, a value corresponding to the big hit display time (for example, a time for notifying the occurrence of the big hit in the effect display device 9) is set in the big hit display time timer (step S134). In addition, the number of times of opening (for example, 15 times in the case of “normal big hit” or “probable change big hit”, and 2 times in the case of “sudden positive change big hit”) is set in the special winning opening counter (step S135). . Also, a round time per round in the big hit game is set. Specifically, in the case of sudden change big hit, 0.1 second is set as the round time, and in the case of normal big hit and certain change big hit, 29 seconds is set as the round time. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening process (step S305) (step S136).

また、ステップS131で大当りフラグがセットされていなければ、CPU56は、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS137)。時短回数カウンタの値が0でなければ、CPU56は、時短回数カウンタの値を−1する(ステップS138)。そして、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS139)、時短フラグをリセットする(ステップS140)。   If the big hit flag is not set in step S131, the CPU 56 checks whether or not the value of the time reduction counter indicating the number of times the special symbol can be changed in the time reduction state is 0 (step S137). If the value of the time reduction counter is not 0, the CPU 56 decrements the value of the time reduction counter by 1 (step S138). Then, when the value of the time reduction counter after subtraction becomes 0 (step S139), the CPU 56 resets the time reduction flag (step S140).

次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS141)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))を送信する(ステップS142)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS143)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば2回)をセットする(ステップS144)。また、小当り遊技における大入賞口の1回あたりの開放時間もセットされる。具体的には、突然確変大当りのラウンド時間と同じ0.1秒が、小当り遊技における大入賞口の1回あたりの開放時間としてセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS145)。   Next, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S141). If the small hit flag is set, the CPU 56 transmits a small hit / suddenly variable big hit start designation command (command A002 (H)) to the effect control microcomputer 100 (step S142). In addition, a value corresponding to the small hit display time (a time in which the occurrence of the small hit is reported in the effect display device 9) is set in the small hit display time timer (step S143). Further, the number of times of opening (for example, two times) is set in the special winning opening number counter (step S144). In addition, the opening time per one big win in the small hit game is also set. Specifically, 0.1 seconds, which is the same as the round time of the sudden change big hit, is set as the opening time per big winning opening in the small hit game. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit pre-processing (step S308) (step S145).

小当りフラグもセットされていなければ(ステップS141のN)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS146)。   If the small hit flag is not set (N in step S141), the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S146).

図21は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。ここで、「通常大当り」または「確変大当り」であった場合には大当り終了指定コマンド(コマンドA301(H))を送信し、「突然確変大当り」であった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンド(コマンドA302(H))を送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。   FIG. 21 is a flowchart showing the big hit end process (step S307) in the special symbol process process. In the big hit end processing, the CPU 56 checks whether or not a big hit end display timer is set (step S160). If the big hit end display timer is set, the CPU 56 shifts to step S164. If the big hit end display timer is not set, the big hit flag is reset (step S161), and control for transmitting a big hit end designation command is performed (step S162). Here, if it is "normal big hit" or "probable big hit", a big hit end designation command (command A301 (H)) is transmitted. An end designation command (command A302 (H)) is transmitted. Then, a value corresponding to a display time corresponding to a time during which the big hit end display is being performed on the effect display device 9 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S163), and the process ends.

ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップS164)。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していなければ処理を終了する。   In step S164, the value of the big hit end display timer is decremented by 1 (step S164). Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the big hit end display timer is 0, that is, whether or not the big hit end display time has elapsed (step S165). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS165のY)、CPU56は、今回終了する大当りが通常大当りであるか否かを確認する(ステップS166)。なお、「通常大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。通常大当りであれば、CPU56は、時短フラグをセットして時短状態に移行させる(ステップS167)。また、CPU56は、時短回数カウンタに所定回数(例えば100回)をセットする(ステップS168)。   If the big hit end display time has elapsed (Y in step S165), the CPU 56 checks whether or not the big hit to end this time is a normal big hit (step S166). In addition, it can be determined whether or not it is "normal big hit" by confirming whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is "01". . If it is a normal jackpot, the CPU 56 sets the time reduction flag and shifts to the time reduction state (step S167). In addition, the CPU 56 sets a predetermined number of times (for example, 100 times) in the time reduction counter (step S168).

通常大当りでなければ(すなわち、確変大当りまたは突然確変大当りであれば)、CPU56は、確変フラグをセットして確変状態に移行させる(ステップS169)とともに、時短フラグをセットして時短状態に移行させる(ステップS170)。   If it is not a normal jackpot (ie, if it is a probable big hit or a sudden big hit), the CPU 56 sets the probable change flag and shifts to the probable change state (step S169), and sets the time reduction flag to shift to the time reduction state. (Step S170).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS171)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S171).

図22は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄表示制御処理(ステップS32)のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認する(ステップS3201)。特別図柄プロセスフラグの値が3であれば(すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば)、CPU56は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う(ステップS3202)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を+1する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおける特別図柄の変動表示が実行される。   FIG. 22 is a flowchart showing an example of a program for a special symbol display control process (step S32) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. In the special symbol display control process, the CPU 56 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 3 (step S3201). If the value of the special symbol process flag is 3 (that is, if the special symbol change processing is being executed), the CPU 56 converts the special symbol display control data for the special symbol change display into the special symbol display control data setting. A process for setting or updating the output buffer is performed (step S3202). In this case, the CPU 56 sets or updates the special symbol display control data for performing the variable display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) indicated by the special symbol pointer. For example, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.2 second, the value of the special symbol display control data set in the output buffer is incremented by one every 0.2 seconds. After that, a display control process (see step S22) is executed, and a drive signal is output to the special symbol display devices 8a and 8b in accordance with the contents of the output buffer for setting special symbol display control data. Variation display of the special symbol on the special symbol indicators 8a and 8b is executed.

特別図柄プロセスフラグの値が3でなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が4であるか否かを確認する(ステップS3203)。特別図柄プロセスフラグの値が4であれば(すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には)、CPU56は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う(ステップS3204)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。なお、ステップS3204の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップS22の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで停止表示し続けることになる。また、ステップS3201において特別図柄プロセスフラグの値が2または3のいずれかであれば(すなわち、表示結果指定コマンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば)、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ100側で認識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても変動時間タイマを1減算するように構成すればよい。   If the value of the special symbol process flag is not 3, the CPU 56 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 4 (step S3203). If the value of the special symbol process flag is 4, that is, if the process shifts to the special symbol stop process, the CPU 56 sets a special symbol for stopping and displaying the special symbol stop symbol set in the special symbol normal process. A process of setting display control data in an output buffer for setting special symbol display control data is performed (step S3204). In this case, the CPU 56 sets the special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) indicated by the special symbol pointer. Then, after that, a display control process (see step S22) is executed, and a drive signal is output to the special symbol display devices 8a and 8b according to the contents of the output buffer for setting special symbol display control data. Stop symbols of the special symbols are stopped and displayed on the special symbol indicators 8a and 8b. After the process of step S3204 is performed and the special symbol display control data for displaying the stopped symbols is set, the setting data is not changed. Therefore, the latest special symbol display control data is used in the display control process of step S22. Based on this, the latest stop symbol is continuously stopped and displayed until the next variable display is started. If the value of the special symbol process flag is either 2 or 3 in step S3201 (that is, if it is either the display result designation command transmission process or the special symbol changing process), the special symbol change display flag is displayed. The special symbol display control data may be updated. In this case, in order to prevent a deviation from occurring between the fluctuation time recognized on the game control microcomputer 560 side and the fluctuation time recognized on the effect control microcomputer 100 side, the fluctuation also occurs in the display result designation command transmission processing. The time timer may be configured to decrement by one.

なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理(ステップS32)において、CPU56は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を停止表示さえるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。   In this embodiment, the case where the special symbol display control data is set in the output buffer according to the value of the special symbol process flag has been described. However, in the special symbol process processing, the start flag is set at the start of the change of the special symbol. At the same time, an end flag may be set at the end of the change of the special symbol. Then, in the special symbol display control process (step S32), the CPU 56 starts updating the value of the special symbol display control data based on the start flag being set, and based on the end flag being set. The special symbol display control data for stopping and displaying the stopped symbol may be set.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図23は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 23 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, effect control CPU 101) as effect control means mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts execution of the main processing when the power is turned on. In the main process, first, an initialization process for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation interval (for example, 4 ms) of the effect control is performed (step S701). . Then, effect control CPU 101 shifts to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt processing. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。   In the effect control process, first, effect control CPU 101 analyzes the received effect control command, and performs a process of setting a flag corresponding to the received effect control command (command analysis process: step S704).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御(演出図柄や演出用小図柄の表示制御を含む)を実行する。   Next, the effect control CPU 101 performs an effect control process (step S705). In the effect control process process, a process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from among the processes corresponding to the control state, and the display control of the effect display device 9 (for the effect symbol and the effect small symbol) is performed. (Including display control).

次いで、演出制御用CPU101は、システム用小図柄プロセス処理を行う(ステップS706)。システム用小図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(システム用小図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9のシステム用小図柄表示領域9Gにおいてシステム用小図柄の表示制御を実行する。   Next, effect control CPU 101 performs small symbol process processing for the system (step S706). In the system small symbol process process, the process corresponding to the current control state (the system small symbol process flag) is selected from among the processes corresponding to the control state, and the system small symbol display area 9G of the effect display device 9 is selected. , The display control of the small symbol for the system is executed.

次いで、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセス処理を行う(ステップS707)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の表示制御を実行する。   Next, effect control CPU 101 performs a fourth symbol process process (step S707). In the fourth symbol process process, a process corresponding to the current control state (fourth symbol process flag) is selected from among the processes corresponding to the control state, and is selected in the fourth symbol display areas 9c and 9d of the effect display device 9. The display control of the fourth symbol is executed.

次いで、演出制御用CPU101は、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS708)。   Next, effect control CPU 101 executes a random number update process for updating a count value of a counter for generating a random number such as a big hit symbol determining random number (step S708).

次いで、演出制御用CPU101は、所定のモード変更条件が成立したことにもとづいて演出モードを変更する演出モード変更処理を実行する(ステップS709)。   Next, the effect control CPU 101 executes an effect mode change process of changing the effect mode based on a predetermined mode change condition being satisfied (step S709).

この実施の形態では、演出モードとして、通常の演出モード(通常の演出図柄または演出用小図柄のいずれかが表示される演出モード)と、常時通常の演出図柄に代えて演出用小図柄を表示する演出用小図柄表示モードとがある。例えば、演出制御用CPU101は、所定のタイマなどを用いて遊技機の電源投入時からの経過時間を計測し、所定期間が経過するごとに所定のモード変更条件が成立したと判断して、通常の演出モードまたは演出用小図柄表示モードに切り替えるようにすればよい(もしくは、遊技機がリアルタイムクロックを搭載している場合には、リアルタイムクロックからの日時情報にもとづいて所定の日時となったか否かを判断し、所定の日時となったと判断したことにもとづいて演出モードを切り替えてもよい)。そして、例えば、演出用小図柄表示モードに切り替える場合には、演出用小図柄表示モードであることを示す演出用小図柄表示モードフラグをセットし、通常の演出モードに切り替える場合には、その演出用小図柄表示モードフラグをリセットするようにすればよい。   In this embodiment, as a production mode, a normal production mode (a production mode in which either a normal production design or a production small design is displayed) and a production small design are always displayed instead of the normal production design. Effect small symbol display mode. For example, the effect control CPU 101 measures the elapsed time from when the power of the gaming machine is turned on using a predetermined timer or the like, and determines that a predetermined mode change condition is satisfied each time a predetermined period elapses. (Or, if the gaming machine is equipped with a real-time clock, whether or not a predetermined date and time has been reached based on the date and time information from the real-time clock) The effect mode may be switched based on the determination that the predetermined date and time have been reached.) Then, for example, when switching to the small effect display mode for production, the small design display mode flag for production is set to indicate the small production display mode for production, and when switching to the normal production mode, the effect The small symbol display mode flag may be reset.

なお、所定のモード変更条件の成立は、上記に説明したものにかぎられない。例えば、変動表示ごとに演出モードを変更するか否かを抽選処理により決定し、その抽選処理の決定結果にもとづいて所定のモード変更条件が成立したと判定し、通常の演出モードまたは演出用小図柄表示モードに切り替えるようにしてもよい。また、例えば、変動表示の実行回数をカウントし、変動表示の実行回数が所定回数に達したことにもとづいて所定のモード変更条件が成立したと判定し、通常の演出モードまたは演出用小図柄表示モードに切り替えるようにしてもよい。また、例えば、大当りの発生を契機として所定のモード変更条件が成立するように構成してもよい。この場合、例えば、大当り遊技の終了後に確変状態や時短状態(高ベース状態)となったことにもとづいて所定のモード変更条件が成立したと判定し、通常の演出モードまたは演出用小図柄表示モードに切り替えるようにしてもよい。また、例えば、突然確変大当りや小当りの発生を契機に確変潜伏演出を実行する遊技機において、確変潜伏演出の開始を契機として所定のモード変更条件が成立したと判定し、通常の演出モードまたは演出用小図柄表示モードに切り替えるようにしてもよい。このように、所定のモード変更条件の成立として様々な態様が考えられる。また、例えば、変動表示が開始される前にあらかじめ大当りとなるか否かや変動態様を先読み判定して、複数の変動表示にわたって連続演出(先読み予告演出)を実行可能に構成した場合に、その連続演出を演出表示装置9の表示画面の広範囲の領域を用いて実行するのであれば、連続演出の実行を契機として所定のモード変更条件が成立したとして演出用小図柄表示モードに移行するようにしてもよい。   The establishment of the predetermined mode change condition is not limited to the above. For example, it is determined by the lottery process whether or not to change the effect mode for each variable display, and based on the determination result of the lottery process, it is determined that the predetermined mode change condition is satisfied, and the normal effect mode or the effect for the effect mode is determined. The mode may be switched to the symbol display mode. Also, for example, counting the number of executions of the variable display, determining that the predetermined mode change condition is satisfied based on the number of executions of the variable display has reached a predetermined number, and displaying a normal effect mode or a small effect display for effect. The mode may be switched. Further, for example, a configuration may be such that a predetermined mode change condition is satisfied upon occurrence of a big hit. In this case, for example, it is determined that the predetermined mode change condition has been established based on the probability change state or the time saving state (high base state) after the end of the big hit game, and the normal effect mode or the effect small symbol display mode is performed. May be switched. Also, for example, in a gaming machine that executes a probabilistic latent production on the occasion of the occurrence of a sudden change big hit or a small hit, it is determined that a predetermined mode change condition has been established triggered by the start of the probabilistic latent production, and the normal production mode or The mode may be switched to the effect small symbol display mode. As described above, various modes can be considered as the establishment of the predetermined mode change condition. In addition, for example, in the case where a large-scale hit is preliminarily determined before a variable display is started and a variation mode is determined in advance, and a continuous effect (pre-read notice effect) can be executed over a plurality of variable displays, If a continuous effect is to be executed using a wide area of the display screen of the effect display device 9, it is determined that a predetermined mode change condition is satisfied upon execution of the continuous effect, and the mode shifts to the effect small symbol display mode. You may.

その後、演出制御用CPU101は、ステップS702に移行する。   Thereafter, effect control CPU 101 proceeds to step S702.

図24は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。   FIG. 24 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main board 31. In this example, a ring buffer type command receiving buffer capable of storing six effect control commands having a 2-byte configuration is used. Therefore, the command receiving buffer is configured by a 12-byte area of the receiving command buffers 1 to 12. Then, a command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. It is not always necessary to use the ring buffer format.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図9および図10参照)であるのか解析する。なお、演出制御INT信号にもとづく割込処理は、4msごとに実行されるタイマ割込処理に優先して実行される。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIGS. 9 and 10) the effect control command stored in the buffer area is. The interrupt processing based on the effect control INT signal is executed in preference to the timer interrupt processing executed every 4 ms.

図25および図26は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   FIGS. 25 and 26 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the received command buffer. In the command analysis process, the effect control CPU 101 checks the contents of the command stored in the command receiving buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, first, effect control CPU 101 checks whether or not a received command is stored in the command receiving buffer (step S611). Whether or not it is stored is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where they match is the case where the received command is not stored. If the received command is stored in the command receiving buffer, the effect control CPU 101 reads the received command from the command receiving buffer (step S612). After reading, the value of the read pointer is set to +2 (step S613). The reason for adding +2 is that two bytes (one command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。   If the received effect control command is a fluctuation pattern command (step S614), effect control CPU 101 stores the received fluctuation pattern command in a fluctuation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, a variation pattern command reception flag is set (step S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果5指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。   If the received effect control command is a display result designation command (step S617), the effect control CPU 101 forms the received display result designation command (display result 1 designation command to display result 5 designation command) in the RAM. The display result designation command storage area is stored (step S618).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。   If the received effect control command is a symbol determination designation command (step S619), effect control CPU 101 sets a determination command reception flag (step S620).

受信した演出制御コマンドがいずれかの大当り開始指定コマンド(大当り開始指定コマンド、小当り/突然確変大当り開始指定コマンド)であれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、受信した大当り開始指定コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS622)。この場合、例えば、大当り開始指定コマンド(コマンドA001(H))を受信した場合であれば大当り開始指定コマンド受信フラグをセットし、小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))を受信した場合であれば小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする。   If the received effect control command is any of the big hit start specifying commands (big hit start specifying command, small hit / suddenly changing big hit start specifying command) (step S621), the effect control CPU 101 determines whether the received big hit start specifying command is A corresponding flag is set (step S622). In this case, for example, when a big hit start specifying command (command A001 (H)) is received, the big hit start specifying command reception flag is set, and the small hit / suddenly variable big hit start specifying command (command A002 (H)) is set. If it is received, a small hit / suddenly variable hit start designation command reception flag is set.

受信した演出制御コマンドがいずれかの大当り終了指定コマンド(大当り終了指定コマンド、小当り/突然確変大当り終了指定コマンド)であれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、受信した大当り終了指定コマンドに応じた大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。   If the received effect control command is any of the big hit end specifying commands (big hit end specifying command, small hit / suddenly variable big hit end specifying command) (step S623), the effect controlling CPU 101 sets the received big hit end specifying command to The corresponding big hit end designation command reception flag is set (step S624).

受信した演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドであれば(ステップS625)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9において客待ちデモンストレーション表示の表示を開始する(ステップS626)。そして、演出制御CPU101は、客待ちデモンストレーション表示の表示中であることを示す客待ちデモ表示中フラグをセットする(ステップS627)。なお、客待ちデモ表示中フラグは、ステップS626で客待ちデモンストレーション表示の表示が開始されたタイミングでセットされ、次の変動表示が開始されたタイミングで(例えば、後述する演出図柄変動開始処理(ステップS801参照)において)客待ちデモンストレーション表示が消去されるとともに客待ちデモ表示中フラグもリセットされる。   If the received effect control command is the customer waiting demonstration designation command (step S625), the effect control CPU 101 starts displaying the customer waiting demonstration display on the effect display device 9 (step S626). Then, effect control CPU 101 sets a customer waiting demonstration display flag indicating that the customer waiting demonstration display is being displayed (step S627). The customer waiting demonstration display flag is set at the timing when the display of the customer waiting demonstration display is started in step S626, and at the timing when the next variable display is started (for example, the effect symbol variation starting process (step In step S801), the customer waiting demonstration display is erased and the customer waiting demonstration display flag is reset.

なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で最後の変動表示終了後の所定期間(本例では、1分)の経過を計測して客待ちデモ指定コマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100側では、客待ちデモ指定コマンドを受信したことにもとづいて客待ちデモンストレーション表示の表示を開始する場合を示したが、そのような処理態様にかぎられない。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100側で単独で最後の変動表示終了後の所定期間(本例では、1分)の経過を計測し、客待ちデモンストレーション表示の表示を開始するように構成してもよい。   In this embodiment, the microcomputer 560 for game control measures the elapse of a predetermined period (one minute in this example) after the end of the last variable display, transmits a command for designating a waiting-for-customer demonstration, and controls the production control. On the microcomputer side, the case where the display of the customer waiting demonstration display is started based on the reception of the customer waiting demonstration designation command has been described, but the processing mode is not limited thereto. For example, the effect control microcomputer 100 may be configured to independently measure the elapse of a predetermined period (one minute in this example) after the end of the last variable display and start displaying the customer waiting demonstration display. Good.

受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンドであれば(ステップS628)、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンドを受信したことを示す第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS629)。受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンドであれば(ステップS630)、演出制御用CPU101は、第2図柄変動指定コマンドを受信したことを示す第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS631)。   If the received effect control command is the first design change designation command (step S628), effect control CPU 101 sets the first design change designation command reception flag indicating that the first design change designation command has been received (step S628). Step S629). If the received effect control command is the second design change designation command (step S630), effect control CPU 101 sets a second design change designation command reception flag indicating that the second design change designation command has been received (step S630). Step S631).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS632)。例えば、受信した演出制御コマンドが第1始動入賞指定コマンドであれば第1始動入賞指定コマンド受信フラグをセットし、受信した演出制御コマンドが第2始動入賞指定コマンドであれば第2始動入賞指定コマンド受信フラグをセットする。そして、ステップS611に移行する。   If the received effect control command is any other command, effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S632). For example, if the received effect control command is the first start winning designation command, the first start winning designation command reception flag is set. If the received effect control command is the second start winning designation command, the second start winning designation command is set. Set the receive flag. Then, control goes to a step S611.

図27は、図23に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。   FIG. 27 is a flowchart showing an effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs any one of steps S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled, and the variable display of the effect symbol is realized. However, the control relating to the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the first special symbol is also performed in the second control. The control related to the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the special symbol is also executed in one effect control process. The variable display of the effect symbol synchronized with the change of the first special symbol and the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the second special symbol may be executed by different effect control process. Good. Further, in this case, it may be determined which special symbol variation display is being executed based on which effect control process process has performed the effect symbol variation display.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Variation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is determined whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis processing is set. If the variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol variation start process (step S801).

演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start process (step S801): Control is performed so that the variation of the effect symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol change process (step S802).

演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Processing during effect symbol fluctuation (step S802): The switching timing of each fluctuation state (fluctuation speed) constituting the fluctuation pattern is controlled, and the end of the fluctuation time is monitored. Then, when the fluctuation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol change stop process (step S803).

演出図柄変動停止処理(ステップS803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Effect symbol fluctuation stop processing (step S803): Control is performed to stop the fluctuation of the effect symbol and to derive and display the display result (stop symbol). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Big hit display processing (step S804): After the end of the fluctuation time, control is performed to display a screen for notifying the occurrence of the big hit on the effect display device 9. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the processing during the round (step S805).

ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS807)に対応した値に更新する。   Processing during round (step S805): Display control during round is performed. Then, if the round end condition is satisfied, and if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (step S806). If the last round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end process (step S807).

ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. Then, when the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the processing during the round (step S805).

大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (step S807): The effect display device 9 performs display control for notifying the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the fluctuation pattern command reception waiting process (step S800).

図28は、図27に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS812)。なお、前述したように、この実施の形態では、停電復旧時にも表示結果指定コマンドの送信が行われる(ステップS44参照)のであるが、図28に示すように、この実施の形態では、通常時には、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて演出図柄変動開始処理に移行し演出図柄の変動表示を開始するので、変動パターンコマンドを受信することなく表示結果指定コマンドを受信したのみでは演出図柄の変動表示は開始されない。   FIG. 28 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process process shown in FIG. In the fluctuation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 checks whether or not the fluctuation pattern command reception flag is set (step S811). If the variation pattern command reception flag has been set, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol variation start process (step S801) (step S812). Note that, as described above, in this embodiment, the display result designation command is also transmitted when the power outage is restored (see step S44). However, as shown in FIG. , Based on the reception of the fluctuation pattern command, shifts to the effect symbol fluctuation start processing and starts the fluctuation display of the effect symbol, so the fluctuation of the effect symbol only by receiving the display result designation command without receiving the fluctuation pattern command Display does not start.

変動パターンコマンド受信フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、客待ちデモ表示中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS813)。客待ちデモ表示中フラグがセットされていれば(すなわち、客待ちデモンストレーション表示の表示中であれば)、演出制御用CPU101は、演出図柄の表示中であれば、演出図柄表示領域9Fに表示されている演出図柄を消去する。または、演出用小図柄表示モード中であり演出用小図柄の表示中である場合には、演出用小図柄表示領域9Hに表示されている演出用小図柄を消去する(ステップS814)。   If the fluctuation pattern command reception flag is not set, the effect control CPU 101 checks whether or not the customer waiting demonstration display flag is set (step S813). If the customer waiting demonstration display flag is set (that is, if the customer waiting demonstration display is being displayed), the effect control CPU 101 displays the effect symbol in the effect symbol display area 9F while the effect symbol is being displayed. Erase the effect design. Alternatively, if the small effect design display mode is being displayed and the small effect design is being displayed, the small effect design displayed in the small effect display region 9H is deleted (step S814).

なお、ステップS814において、演出図柄表示領域9Fや演出用小図柄表示領域9Hに表示されている全ての演出図柄や演出用小図柄を消去するのではなく、一部の演出図柄や演出用小図柄の表示を残すように構成してもよい。また、演出図柄や演出用小図柄を消去するのではなく、演出表示装置9の表示画面上において演出図柄や演出用小図柄の表示よりも客待ちデモンストレーション表示を上位のレイヤに重ねて表示することによって、演出図柄や演出用小図柄が見えなくなるようにしてもよい。   In step S814, instead of deleting all the effect symbols and effect small symbols displayed in the effect symbol display area 9F and the effect small symbol display area 9H, some effect symbols and effect small symbols are not displayed. May be displayed. Also, instead of erasing the effect design and the effect design, the customer waiting demonstration display is superimposed and displayed on a higher layer on the display screen of the effect display device 9 than the effect design and the effect effect design. Thus, the effect symbol and the effect small symbol may be made invisible.

図29は、図27に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS8000)。次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8000で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS8001)。すなわち、演出制御用CPU101によってステップS8001の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。   FIG. 29 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 first reads a variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S8000). Next, the effect control CPU 101 determines the display result (stop) of the effect symbol according to the variation pattern command read in step S8000 and the data stored in the display result specifying command storage area (that is, the received display result specifying command). Symbol) is determined (step S8001). That is, when the processing of step S8001 is executed by the effect control CPU 101, the display result of the variable display of the identification information (the stop of the effect symbol) is determined according to the variable display pattern (variable pattern) determined by the variable display pattern determining means. A display result determining means for determining a symbol is realized.

図30(A)は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図30(A)に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄(「2」、「4」、「6」または「8」)で揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄(「1」、「3」、「5」または「7」)で揃った演出図柄の組み合わせを決定する。   FIG. 30A is an explanatory diagram illustrating an example of a stop symbol of the effect symbol on the effect display device 9. In the example shown in FIG. 30A, when the received display result specifying command indicates “normal jackpot” (when the received display result specifying command is the display result 2 specifying command), the effect control CPU 101 Determines a combination of effect symbols in which even symbols ("2", "4", "6" or "8") have the same three symbols as stop symbols. Further, when the received display result specifying command indicates “probable change big hit” (when the received display result specifying command is the display result 3 specifying command), the effect control CPU 101 sets three symbols as stop symbols. A combination of effect symbols arranged in the same odd symbol ("1", "3", "5" or "7") is determined.

また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」や「小当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として所定の突然確変大当り/小当り図柄となる演出図柄の組み合わせを決定する。この実施の形態では、突然確変大当り/小当り図柄として、中図柄に所定の突確/小当り用特殊図柄を含む図柄の組み合わせを決定する。なお、「特殊図柄」とは、通常の演出図柄の図柄配列上にない図柄(本例では、「1」〜「8」以外の図柄)であり、この実施の形態では、突然確変大当りまたは小当りであることを示唆する突確/小当り用特殊図柄と、後述する擬似連の仮停止表示であることを示唆する仮停止用特殊図柄とがある。   Further, when the received display result specifying command indicates “suddenly changing large hit” or “small hit” (when the received display result specifying command is the display result 4 specifying command or the display result 5 specifying command), The effect control CPU 101 determines a combination of effect symbols that become a predetermined suddenly changing large hit / small hit symbol as a stop symbol. In this embodiment, as the suddenly changing big hit / small hit symbol, a combination of symbols in which the middle symbol includes a predetermined special symbol for sudden hit / small hit is determined. The “special symbol” is a symbol that is not on the symbol array of the normal effect symbol (in this example, a symbol other than “1” to “8”). There is a special symbol for a sudden hit / small hit that suggests a hit, and a special symbol for a temporary stop that suggests a temporary stop display of a pseudo-run described later.

そして、「はずれ」の場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組み合わせが演出図柄の「停止図柄」である。   Then, in the case of "missing" (when the received display result specifying command is the display result 1 specifying command), combinations of effect symbols other than the above are determined. However, when a reach effect is involved, a combination of effect symbols having two left and right symbols is determined. The combination of the three symbols derived and displayed on the effect display device 9 is the “stop symbol” of the effect symbol.

また、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8001において、擬似連中の擬似連仮停止図柄も決定する。図30(B)は、演出表示装置9における演出図柄の仮停止図柄の一例を示す説明図である。図30(B)に示すように、この実施の形態では、擬似連仮停止図柄として、中図柄に所定の仮停止用特殊図柄を含む図柄の組み合わせを決定する。   Further, when the pseudo run is designated by the variation pattern command, the effect control CPU 101 determines the pseudo run temporary stop symbol in the pseudo run in step S8001. FIG. 30B is an explanatory diagram illustrating an example of a temporary stop symbol of an effect symbol on the effect display device 9. As shown in FIG. 30 (B), in this embodiment, a combination of symbols including a predetermined temporary stop special symbol in a middle symbol is determined as a pseudo consecutive temporary stop symbol.

なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップS8001において、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。   The effect control CPU 101 stores the data indicating the determined stop symbol of the effect symbol in the effect symbol display result storage area. In step S8001, the effect control CPU 101 may determine whether or not a big hit is based on the received variation pattern command, and determine a stop symbol of the effect symbol based on only the variation pattern command. .

また、この実施の形態では、演出用小図柄表示モード中である場合には、演出用小図柄表示領域9Hにおいて演出用小図柄の停止図柄や仮停止図柄が表示される場合もあるのであるが、図30に示す停止図柄や仮停止図柄と全く同様の図柄を縮小した態様で演出用小図柄が停止表示されたり仮停止表示されたりすることになる。   Further, in this embodiment, when in the effect small symbol display mode, the stop symbol or the temporary stop symbol of the effect small symbol may be displayed in the effect small symbol display area 9H. In this manner, the effect design small symbols are stopped or temporarily stopped in a mode in which the symbols exactly the same as the stop symbols and the temporary stop symbols shown in FIG. 30 are reduced.

演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組み合わせを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組み合わせを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。   The effect control CPU 101 extracts, for example, a random symbol for determining a stop symbol, and uses a stop symbol determination table in which data indicating a combination of the effect symbols and a numerical value are associated with each other, to determine the stop symbol of the effect symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting the data indicating the combination of the effect symbols corresponding to the numerical values corresponding to the extracted random numbers.

なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。また、確変状態となることを想起させる図柄(この実施の形態では、奇数図柄)を確変図柄ともいい、確変状態とならないことを想起させる図柄(この実施の形態では、偶数図柄)を非確変図柄ともいう。   In addition, also with respect to the effect symbols, a stop symbol (a combination of symbols in which the left middle right is the same symbol) that recalls a big hit is referred to as a large hit symbol. In addition, a stop symbol that reminds the player of a loss is referred to as a "off symbol". In addition, a symbol (an odd symbol in this embodiment) that reminds the user to enter the probability change state is also called a probability variation symbol, and a symbol (an even symbol in this embodiment) that reminds the user not to enter the probability variation state is a non-variable symbol. Also called.

次いで、演出制御用CPU101は、演出用小図柄表示モード中であるか否かを確認する(ステップS8002)。なお、演出用小図柄表示モード中であるか否かは、例えば、演出モード変更処理においてセットされる演出用小図柄表示モードフラグがセットされているか否かを確認することによって判定できる。演出用小図柄表示モード中でなければ(すなわち、通常の演出モード中であれば)、演出制御用CPU101は、変動パターンに応じた通常のプロセステーブル(通常の演出図柄の変動表示を行うためのプロセステーブル)を選択する(ステップS8003)。演出用小図柄表示モード中であれば、演出制御用CPU101は、変動パターンに応じた演出用小図柄用のプロセステーブル(演出用小図柄の変動表示を行うためのプロセステーブル)を選択する(ステップS8004)。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the effect is in the small symbol display mode (step S8002). Note that whether or not the small effect symbol display mode is being performed can be determined, for example, by confirming whether or not the small effect symbol display mode flag set in the effect mode change process is set. If it is not in the small effect design display mode (that is, if it is in the normal effect mode), the effect control CPU 101 uses a normal process table (for displaying the fluctuation display of the normal effect design) according to the fluctuation pattern. Process table) (step S8003). If in the effect small design display mode, the effect control CPU 101 selects a process table for effect small design according to the variation pattern (a process table for performing the variation display of the effect small design) (step). S8004).

そして、演出制御用CPU101は、ステップS8003,S8004で選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS8005)。   Then, effect control CPU 101 starts the process timer in process data 1 of the process table selected in steps S8003 and S8004 (step S8005).

図31は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。   FIG. 31 is an explanatory diagram illustrating a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data to be referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls the effect devices (effect components) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table is configured by data in which a plurality of combinations of a process timer set value, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, data and the like indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variable time) of the variable display of the effect symbol are described. Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. In the process timer set value, a variation time in the variation mode is set. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control for displaying the effect symbols in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value.

図31に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table shown in FIG. 31 is stored in the ROM of the effect control board 80. Further, a process table is prepared according to each variation pattern.

なお、演出制御用CPU101は、予告演出を実行することに決定されている場合には、ステップS8003,S8004において予告演出に対応したプロセステーブルを選択する。   When it is determined that the announcement effect is to be executed, the effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the announcement effect in steps S8003 and S8004.

また、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。   In addition, in the process table used when performing the effect control for the fluctuation pattern accompanying the reach effect, the left symbol is stopped and displayed when a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, and the right symbol is stopped when the predetermined time has elapsed. Process data indicating that it is to be displayed is set. Instead of setting the symbol to be stop-displayed in the process table, an image for displaying the symbol is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the pseudo-run or the temporary stop symbol in the slide effect. You may.

また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8006)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   In addition, the effect control CPU 101 generates the effect device (the effect display device 9 as the effect component and the effect component as the effect component) in accordance with the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). The control of the various lamps and the speaker 27) as an effect component is executed (step S8006). For example, a command is output to the VDP 109 in order to display an image according to the fluctuation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to control the turning on / off of various lamps. Further, a control signal (sound number data) is output to the audio output board 70 in order to output audio from the speaker 27.

また、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄や演出用小図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 101 performs control such that the effect symbols and effect small symbols are variably displayed according to the change pattern corresponding to the change pattern command on a one-to-one basis. May select a variation pattern to be used from a plurality of types of variation patterns corresponding to the variation pattern command.

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS8007)。   Next, effect control CPU 101 sets a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command in the fluctuation time timer (step S8007).

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS8008)。   Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802) (step S8008).

図32および図33は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS8101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS8103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS8105)。   FIG. 32 and FIG. 33 are flowcharts showing the effect symbol effecting process (step S802) in the effect control process process. In the effect symbol fluctuation process, the effect control CPU 101 first decrements the value of the process timer by 1 (step S8101) and decrements the value of the fluctuation time timer by 1 (step S8102). When the process timer times out (step S8103), the process data is switched. That is, the process timer set value set next in the process table is set in the process timer (step S8104). In addition, the control state of the effect device is changed based on the display control execution data, the lamp control execution data, and the sound number data set next (step S8105).

次いで、演出制御用CPU101は、擬似連中の仮停止図柄の仮停止表示タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS8106)。なお、仮停止表示タイミングとなっているか否かは、具体的には、演出図柄変動開始処理のステップS8007でセットされる変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。仮停止表示タイミングとなっていれば、演出制御用CPU101は、通常の演出モード中であれば、演出図柄表示領域9Fにおいて通常の演出図柄として擬似連仮停止図柄を仮停止表示させる制御を行う。または、演出用小図柄表示モード中であれば、演出用小図柄表示領域9Hにおいて演出用小図柄として擬似連仮停止図柄を仮停止表示させる制御を行う(ステップS8107)。この場合、例えば、演出図柄表示領域9Fや演出用小図柄表示領域9Hにおいて演出図柄や演出用小図柄の擬似連仮停止図柄を振動表示させたり上下に微変動させたりすることによって仮停止表示を行う。   Next, effect control CPU 101 confirms whether or not the temporary stop display timing of the temporary stop symbol of the simulated persons has come (step S8106). Whether or not the temporary stop display timing has been reached can be determined, specifically, by checking the value of the fluctuation time timer set in step S8007 of the effect symbol fluctuation start processing. If it is the temporary stop display timing, the effect control CPU 101 performs control to temporarily stop and display the pseudo continuous temporary stop symbol as a normal effect symbol in the effect symbol display area 9F during the normal effect mode. Alternatively, if in the effect small symbol display mode, control is performed to temporarily stop and display the pseudo consecutive temporary stop symbols as effect small symbols in the effect small symbol display area 9H (step S8107). In this case, for example, in the effect symbol display area 9F and the effect small symbol display area 9H, the temporary stop display is displayed by vibrating the effect symbol and the pseudo continuous temporary stop symbol of the effect small symbol, or by slightly changing the symbol vertically. Do.

仮停止表示タイミングでなければ、演出制御用CPU101は、擬似連中の再変動タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS8108)。なお、再変動タイミングとなっているか否かは、具体的には、演出図柄変動開始処理のステップS8007でセットされる変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。再変動タイミングとなっていれば、演出制御用CPU101は、通常の演出モード中であれば、通常用の再変動用プロセスデータ(通常の演出図柄を再変動させるためのプロセスデータ)に切り替える。または、演出用小図柄表示モード中であれば、演出用小図柄用の再変動用プロセスデータ(演出用小図柄を再変動させるためのプロセスデータ)に切り替える(ステップS8109)。そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマを再スタートさせる(ステップS8110)。   If it is not the temporary stop display timing, the effect control CPU 101 checks whether or not it is the re-variation timing of the simulated persons (step S8108). Whether or not it is the re-change timing can be determined by checking the value of the change time timer set in step S8007 of the effect symbol change start process. If it is the re-change timing, the effect control CPU 101 switches to the normal re-variation process data (process data for re-changing the normal effect symbol) during the normal effect mode. Alternatively, if in the small effect design display mode, the process is switched to the process data for re-variation for the small effect design (process data for re-changing the small design effect) (step S8109). Then, effect control CPU 101 restarts the process timer (step S8110).

次いで、演出制御用CPU101は、スーパーリーチの開始タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS8111)。なお、スーパーリーチの開始タイミングとなっているか否かは、具体的には、演出図柄変動開始処理のステップS8007でセットされる変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。スーパーリーチの開始タイミングであれば、演出制御用CPU101は、通常の演出図柄を表示している場合であれば、演出用小図柄の表示に変更する(ステップS8112)。なお、演出用小図柄表示モード中である場合には既に演出用小図柄の変動表示が実行されているので、ステップS8112の表示の切り替えは行わない。また、演出制御用CPU101は、スーパーリーチ用のプロセスデータ(スーパーリーチを実行するためのプロセスデータ)に切り替える(ステップS8113)。そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマを再スタートさせる(ステップS8114)。   Next, effect control CPU 101 confirms whether or not the super-reach start timing has come (step S8111). In addition, whether or not the super-reach start timing has come can be determined, specifically, by checking the value of the fluctuation time timer set in step S8007 of the effect symbol fluctuation start processing. If it is the super-reach start timing, the effect control CPU 101 changes the display to the effect small symbol display if the normal effect symbol is displayed (step S8112). Note that when the small effect symbol display mode is in effect, the display change of the small effect symbol has already been performed, so that the display is not switched in step S8112. Further, effect control CPU 101 switches to process data for super reach (process data for executing super reach) (step S8113). Then, effect control CPU 101 restarts the process timer (step S8114).

スーパーリーチの開始タイミングでなければ、演出制御用CPU101は、スーパーリーチの終了タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS8115)。なお、スーパーリーチの終了タイミングとなっているか否かは、具体的には、演出図柄変動開始処理のステップS8007でセットされる変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。スーパーリーチの終了タイミングとなっていれば、演出用CPU101は、演出用小図柄表示モード中であるか否かを確認する(ステップS8116)。なお、演出用小図柄表示モード中であるか否かは、例えば、演出モード変更処理においてセットされる演出用小図柄表示モードフラグがセットされているか否かを確認することによって判定できる。演出用小図柄表示モード中でなければ(すなわち、通常の演出モード中であれば)、演出用小図柄の表示から通常の演出図柄の表示に変更し、演出図柄表示領域9Fにおいて、演出図柄変動開始処理のステップS8001で決定した停止図柄を仮停止表示させる(ステップS8117)。一方、演出用小図柄表示モード中であれば、演出制御用CPU101は、演出用小図柄表示領域9Hにおいて、演出図柄変動開始処理のステップS8001で決定した停止図柄を仮停止表示させる(ステップS8118)。この場合、例えば、演出図柄表示領域9Fや演出用小図柄表示領域9Hにおいて演出図柄や演出用小図柄の停止図柄を振動表示させたり上下に微変動させたりすることによって仮停止表示を行う。   If it is not the super-reach start timing, the effect control CPU 101 checks whether the super-reach end timing is reached (step S8115). Whether or not the super-reach end timing has come can be determined by confirming the value of the fluctuation time timer set in step S8007 of the effect symbol fluctuation start processing. If it is the end timing of the super reach, the effect CPU 101 confirms whether or not the effect is in the small effect symbol display mode (step S8116). Note that whether or not the small effect symbol display mode is being performed can be determined, for example, by confirming whether or not the small effect symbol display mode flag set in the effect mode change process is set. If it is not in the small effect design display mode (ie, in the normal effect mode), the display of the small effect design is changed to the display of the normal effect design, and in the effect design display area 9F, the effect design change is performed. The stop symbol determined in step S8001 of the start processing is temporarily stopped and displayed (step S8117). On the other hand, if in the effect small symbol display mode, the effect control CPU 101 temporarily stops and displays the stop symbol determined in step S8001 of the effect symbol variation start process in the effect small symbol display area 9H (step S8118). . In this case, for example, in the effect symbol display area 9F and the effect small symbol display area 9H, the temporary stop display is performed by vibrating the effect symbol or the stop symbol of the effect small symbol or by slightly changing the stop symbol vertically.

次いで、演出制御用CPU101は、特定演出の開始タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS8119)。なお、特定演出の開始タイミングとなっているか否かは、具体的には、演出図柄変動開始処理のステップS8007でセットされる変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。また、特定演出の開始タイミングとなっている場合には、既にその前にスーパーリーチ演出が実行され、演出用小図柄表示領域9Hにおいて演出用小図柄の変動表示が実行されている状態となっている(この実施の形態では、特定演出が実行される場合には、ステップS8111〜S8114の処理が実行されてスーパーリーチに発展した後、ステップS8115〜S8118の処理は実行されず、ステップS8119〜S8123の処理が実行されて特定演出の実行を開始するとともに演出用小図柄の変動表示が継続される)。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not it is time to start the specific effect (step S8119). In addition, whether it is the start timing of the specific effect can be determined by confirming the value of the variable time timer set in step S8007 of the effect symbol change start process. In addition, when it is the start timing of the specific effect, the super reach effect has already been executed before that, and the variation display of the effect small symbol has been executed in the effect small symbol display area 9H. (In this embodiment, when the specific effect is executed, the processes of steps S8111 to S8118 are performed after the processes of steps S8111 to S8114 are executed and the process reaches the super reach, and the processes of steps S8115 to S8118 are not executed, and steps S8119 to S8123 are performed. Is executed, the execution of the specific effect is started, and the variable display of the effect small symbols is continued).

特定演出の開始タイミングとなっていれば、演出制御用CPU101は、演出表示装置9において、特定演出用の動画再生を開始する(ステップS8120)。また、演出制御用CPU101は、特定演出の実行中であることを示す特定演出実行中フラグをセットする(ステップS8121)。また、演出制御用CPU101は、特定演出中用のプロセスデータ(特定演出の動画再生以外の部分の表示制御(例えば、演出用小図柄の変動表示の制御)を実行するためのプロセスデータ)に切り替える(ステップS8122)。そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマを再スタートさせる(ステップS8123)。   If it is the start timing of the specific effect, the effect control CPU 101 starts the reproduction of the moving image for the specific effect on the effect display device 9 (step S8120). The effect control CPU 101 sets a specific effect execution flag indicating that the specific effect is being executed (step S8121). The effect control CPU 101 switches to process data for a specific effect (process data for executing display control of a portion other than moving image reproduction of the specific effect (for example, control of variable display of effect small symbols)). (Step S8122). Then, effect control CPU 101 restarts the process timer (step S8123).

なお、この実施の形態では、変動表示中の所定の特定演出の開始タイミングから特定演出用の動画再生を開始する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、変動表示の開始から特定演出用の動画再生を行うように構成してもよい。この場合、変動表示の開始時に演出用小図柄表示モード中でない場合には、通常の演出図柄に代えて演出用小図柄の表示に切り替えて演出用小図柄の変動表示を開始するとともに、特定演出用の動画再生を開始するようにすればよい。   Note that, in this embodiment, a case is described in which the reproduction of the moving image for the specific effect is started from the start timing of the predetermined specific effect during the variable display. However, the present invention is not limited to such a mode. May be configured to reproduce a moving image for a specific effect. In this case, if it is not in the effect small design display mode at the start of the variation display, the display is switched to the effect small design instead of the normal effect design, and the variation display of the effect small design is started, and the specific effect is displayed. What is necessary is just to start the reproduction | regeneration of the moving image for.

なお、特定演出の演出期間は、変動表示を終了してから、その後の大当り遊技の途中で終了する程度の期間(例えば、2分間)となるように設定されている。そして、大当り遊技中に特定演出の演出期間が経過すると、特定演出の動画再生が終了し、特定演出実行中フラグもリセットされる。   The effect period of the specific effect is set to be a period (for example, 2 minutes) that ends after the variable display is completed and ends during the subsequent big hit game. Then, when the effect period of the specific effect elapses during the big hit game, the moving image reproduction of the specific effect ends, and the specific effect execution flag is also reset.

そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS8124)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS8125)。   If the variation time timer has timed out (step S8124), the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803) (step S8125).

図34は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、まず、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8301)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップS8305に移行する。この実施の形態では、演出図柄や演出用小図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS8304で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS8302の演出図柄や演出用小図柄の停止図柄を確定表示する処理を実行することなく、ステップS8305に移行する。   FIG. 34 is a flowchart showing the effect design fluctuation stop process (step S803) in the effect control process process. In the effect symbol fluctuation stop processing, the effect control CPU 101 first checks whether or not a stop symbol display flag indicating that the stop symbol of the effect symbol is displayed is set (step S8301). If the stop symbol display flag has been set, the flow shifts to step S8305. In this embodiment, when a big hit symbol is displayed as a stop symbol of an effect symbol or a small symbol for effect, a stop symbol display flag is set in step S8304. Then, when executing the fanfare effect, the stop symbol display flag is reset. Therefore, the fact that the stop symbol display flag is set means that the big hit symbol is stopped and displayed, but the fanfare effect has not yet been executed, so that the stop symbol of the effect symbol or the effect small symbol in step S8302 is determined. The process proceeds to step S8305 without performing the displaying process.

停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、決定されている演出図柄や演出用小図柄の停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄)を確定表示させる制御を行う(ステップS8302)。なお、通常の演出モード中にスーパーリーチが実行された場合には、スーパーリーチ演出の実行中に演出用小図柄の変動表示に変更され(ステップS8112参照)、スーパーリーチを終了するタイミングで演出用小図柄から通常の演出図柄の表示に戻されて停止図柄が仮停止表示されているのであるが(ステップS8117参照)、ステップS8302の処理が実行されることによって、仮停止表示されている停止図柄が最終的に確定表示されることになる。   If the stop symbol display flag has not been set, the effect control CPU 101 performs control to determine and display the determined effect symbol or the stop symbol (outlier symbol, big hit symbol) of the effect symbol (step S8302). ). If the super reach is executed during the normal effect mode, the display is changed to a small display for effect design during the execution of the super reach effect (see step S8112), and the effect is produced at the timing when the super reach ends. Although the stopped symbol is returned to the normal effect symbol display from the small symbol and is temporarily stopped (see step S8117), the temporarily stopped stopped symbol is displayed by executing the process of step S8302. Is finally displayed.

次いで、ステップS8302の処理で大当り図柄および小当り図柄のいずれも表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、ステップS8314に移行する。   Next, if neither the big hit symbol nor the small hit symbol is displayed in the process of step S8302 (that is, if a lost symbol is displayed) (N in step S8303), the effect control CPU 101 shifts to step S8314. I do.

ステップS8302の処理で大当り図柄または小当り図柄を停止表示した場合には(ステップS8303のY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットする(ステップS8304)。   When the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed in the process of step S8302 (Y in step S8303), the effect control CPU 101 sets a stop symbol display flag (step S8304).

次いで、演出制御用CPU101は、いずれかの大当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップS8305)。なお、いずれかの大当り開始指定コマンドを受信したか否かは、具体的には、コマンド解析処理においてセットされる大当り開始指定コマンドを受信したことを示すフラグ(大当り開始指定コマンド受信フラグ)や、小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示すフラグ(小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグ)がセットされているか否か確認することにより判定できる。いずれかの大当り開始指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットする(ステップS8306)。なお、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。   Next, effect control CPU 101 confirms whether any of the jackpot start designation commands has been received (step S8305). Whether or not any of the jackpot start designation commands has been received is specifically determined by a flag (a jackpot start designation command reception flag) indicating that a jackpot start designation command set in the command analysis process has been received, The determination can be made by confirming whether or not a flag (small hit / sudden sudden change big hit start designation command reception flag) indicating that the small hit / suddenly changing big hit start designation command has been received is set. If any of the jackpot start designation commands has been received, the effect control CPU 101 resets the stop symbol display flag (step S8306). The effect control CPU 101 resets the set flag if the big hit start designation command reception flag or the small hit / suddenly variable big hit start designation command reception flag is set.

次いで、演出制御用CPU101は、演出図柄表示領域9Fにおいて演出図柄の停止図柄を確定表示している場合であれば、演出図柄表示領域9Fにおける演出図柄の表示を消去し、演出用小図柄表示領域9Hにおいて演出用小図柄の停止図柄を確定表示している場合であれば、演出用小図柄表示領域9Hにおける演出用小図柄の表示を消去する(ステップS8307)。   Next, if the stop symbol of the effect symbol is definitely displayed in the effect symbol display area 9F, the effect control CPU 101 erases the display of the effect symbol in the effect symbol display area 9F, and displays the effect small symbol display area. If the stop symbol of the effect small symbol is fixedly displayed in 9H, the display of the effect small symbol in the effect small symbol display area 9H is deleted (step S8307).

なお、ステップS8307において、演出図柄表示領域9Fや演出用小図柄表示領域9Hに表示されている全ての演出図柄や演出用小図柄を消去するのではなく、一部の演出図柄や演出用小図柄の表示を残すように構成してもよい。また、演出図柄や演出用小図柄を消去するのではなく、演出表示装置9の表示画面上において演出図柄や演出用小図柄の表示よりも大当り中の表示を上位のレイヤに重ねて表示することによって、演出図柄や演出用小図柄が見えなくなるようにしてもよい。   In step S8307, instead of erasing all the effect symbols and effect small symbols displayed in the effect symbol display area 9F and the effect small symbol display area 9H, some effect symbols and effect small symbols are not displayed. May be displayed. Also, instead of erasing the effect design and the effect design, the display during the big hit is superimposed on the upper layer and displayed on the display screen of the effect display device 9 as compared to the effect design and the effect effect design. Thus, the effect symbol and the effect small symbol may be made invisible.

次いで、演出制御用CPU101は、特定演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8308)。特定演出実行中フラグがセットされていなければ(すなわち、特定演出の実行中でなければ)、演出制御用CPU101は、通常のファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8309)。特定演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、特定演出の実行中であれば)、演出制御用CPU101は、特定演出中用のファンファーレ演出に応じたプロセステーブル(特定演出の動画再生以外の部分の表示制御(例えば、大当り開始を示す表示の表示制御)を行うためのプロセステーブル)を選択する(ステップS8310)。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the specific effect execution flag is set (step S8308). If the specific effect execution flag is not set (that is, if the specific effect is not being executed), the effect control CPU 101 selects a process table corresponding to a normal fanfare effect (step S8309). If the specific effect execution flag is set (that is, if the specific effect is being executed), the effect control CPU 101 sets a process table corresponding to the fanfare effect for the specific effect (other than the video reproduction of the specific effect). A process table for performing display control of a portion (for example, display control of display indicating the start of a big hit) is selected (step S8310).

そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS8311)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8312)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS8313)。   Then, effect control CPU 101 starts the process timer by setting the process timer set value to the process timer (step S8311), and the contents of process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number, sound number) According to the data 1 and the movable member control data 1), the control of the rendering device (the rendering display device 9 as the rendering component, the various lamps as the rendering component, and the speaker 27 as the rendering component) is executed (step S8312). After that, the value of the effect control process flag is updated to a value according to the big hit display process (step S804) (step S8313).

大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS8314)。   When it is determined that neither the big hit nor the small hit is performed (N in step S8303), the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag in accordance with the fluctuation pattern command reception waiting process (step S800). The value is updated to a value (step S8314).

なお、特定演出が実行される場合には、その後、ラウンド中処理(ステップS805)やラウンド後処理(ステップS806)において、特定演出中用のラウンド中演出やインターバル演出に応じたプロセステーブル(特定演出の動画再生以外の部分の表示制御(例えば、大当り中であることやラウンド数を示す表示の表示制御)を行うためのプロセステーブル)が選択されてラウンド中演出やインターバル演出が実行される。そして、大当り遊技中に特定演出の演出期間が終了すると、特定演出の動画再生が終了するとともに、通常用のラウンド中演出やインターバル演出に応じたプロセステーブルに切り替えられて通常のラウンド中演出やインターバル演出に切り替えられる(特定演出実行中フラグもリセットされる)。なお、特定演出は、大当り遊技のエンディングの期間にまでわたって実行されるものであってもよい。   When the specific effect is executed, the process table (specific effect) corresponding to the mid-round effect and the interval effect for the specific effect is then performed in the mid-round processing (step S805) and the post-round processing (step S806). (For example, a process table for performing display control of a portion other than the moving image reproduction (for example, display control indicating a big hit or the number of rounds)) is performed, and a round effect or an interval effect is executed. Then, when the production period of the specific effect ends during the big hit game, the video reproduction of the specific effect ends, and the process table is switched to a process table corresponding to the normal round effect and the interval effect, and the normal round effect and the interval time are switched. The effect is switched to the effect (the specific effect executing flag is also reset). The specific effect may be executed over the period of the ending of the big hit game.

なお、小当りとなる場合には、大当りとは異なるので、大当り遊技中の処理(大当り表示処理(ステップS804参照)〜大当り終了演出処理(ステップS807参照))に移行するのではなく、変動表示を終了したときに小当り用のプロセステーブルをセットし、そのセットしたプロセステーブルにもとづいて小当り遊技期間を経過するまで所定の小当り遊技中の演出(突然確変大当り遊技中と同様の演出)を実行するように構成することが望ましい。   In the case of the small hit, since it is different from the big hit, the process is not changed to the process of the big hit game (the big hit display process (see step S804) to the big hit end effect process (see step S807)), but the variable display is performed. When a small hitting process table is set when the small hitting game period is completed, an effect during a predetermined small hitting game is performed based on the set process table until the small hitting game period elapses (an effect similar to that during a sudden change big hitting game). Is desirably configured to perform the following.

なお、小当りとなる場合であっても、ステップS8305で小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを受信していれば、ステップS8306以降と同様の処理を実行するように構成してもよい。   Even in the case of a small hit, if the small hit / suddenly variable big hit start designation command is received in step S8305, the same processing as in step S8306 and thereafter may be executed.

図35は、図23に示されたメイン処理におけるシステム用小図柄プロセス処理(ステップS706)を示すフローチャートである。システム用小図柄プロセス処理では、演出制御用CPU101は、システム用小図柄プロセスフラグの値に応じてステップS500〜S502のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、システム用小図柄プロセス処理では、演出表示装置9のシステム用小図柄表示領域9Gにおけるシステム用小図柄の表示状態が制御され、システム用小図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期したシステム用小図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期したシステム用小図柄の可変表示に関する制御も、一つのシステム用小図柄プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期したシステム用小図柄の可変表示と、第2特別図柄の変動に同期したシステム用小図柄の可変表示とを、別のシステム用小図柄プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれのシステム用小図柄プロセス処理によりシステム用小図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。さらに、この場合、システム用小図柄自体も、第1特別図柄の変動表示を行う場合と第2特別図柄の変動表示を行う場合とで異なる種類の表示を行うようにしてもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、青色の表示色でシステム用小図柄の変動表示を実行し、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、赤色の表示色でシステム用小図柄の変動表示を実行するなど、何らかの態様で区別可能に表示することが望ましい。   FIG. 35 is a flowchart showing the small symbol process process (step S706) for the system in the main process shown in FIG. In the system small symbol process process, the effect control CPU 101 performs any one of steps S500 to S502 according to the value of the system small symbol process flag. In each process, the following process is executed. In the system small symbol process process, the display state of the system small symbol in the system small symbol display area 9G of the effect display device 9 is controlled, and the variable display of the system small symbol is realized. Both the control related to the variable display of the system small symbol synchronized with the variation of the symbol and the control related to the variable display of the system small symbol synchronized with the variation of the second special symbol are executed in one system small symbol process process. The variable display of the system small symbol synchronized with the change of the first special symbol and the variable display of the system small symbol synchronized with the change of the second special symbol are executed by different system small symbol process processes. It may be configured as follows. Further, in this case, it may be determined which special symbol variable display is being executed according to which system small symbol process process is performing the variable display of the system small symbol. Further, in this case, the small symbols for the system itself may be displayed in different types depending on whether the first special symbol is changed and the second special symbol is changed and displayed. For example, when performing the variable display of the first special symbol, the variable display of the system small symbol is performed with a blue display color, and when performing the variable display of the second special symbol, the system is displayed with a red display color. It is desirable to display the small symbols in a distinguishable manner in some manner, for example, by performing variable display.

なお、システム用小図柄の変動表示を行う処理をプロセス処理として構成するのではなく、特別図柄表示制御処理(図22参照)と同様に、システム用小図柄の変動表示用の表示制御データをシステム用小図柄表示制御データ設定用の出力バッファに順次設定していくシステム用小図柄表示制御処理として構成するようにしてもよい。この場合、例えば、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、システム用小図柄の変動表示用の表示制御データの更新を開始することによってシステム用小図柄の変動表示を開始するようにし、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、システム用小図柄の停止図柄表示用の表示制御データを出力バッファに設定し停止図柄を停止表示するようにしてもよい。そして、次の変動パターンコマンドを受信するまで継続して停止図柄を停止表示させるようにしてもよい。   It should be noted that the process of performing the variable display of the small symbols for the system is not configured as the process process, but the display control data for the variable display of the small symbols for the system is systematically similar to the special symbol display control process (see FIG. 22). The system may be configured as a system small symbol display control process for sequentially setting the small symbol display control data in an output buffer for setting data. In this case, for example, based on the reception of the variation pattern command, the display control data for the variation display of the small symbol for the system is started to be updated, so that the variation display of the small symbol for the system is started. Based on the reception of the designation command, display control data for displaying a stop symbol of the system small symbol may be set in the output buffer, and the stop symbol may be stopped and displayed. Then, the stop symbol may be stopped and displayed continuously until the next variation pattern command is received.

システム用小図柄変動開始処理(ステップS500):変動パターンコマンドの受信により、システム用小図柄の変動が開始されるように制御する。そして、システム用小図柄プロセスフラグの値をシステム用小図柄変動中処理(ステップS501)に対応した値に更新する。   System small symbol variation start process (step S500): Control is performed so that the variation of the system small symbol is started by receiving the variation pattern command. Then, the value of the system small symbol process flag is updated to a value corresponding to the system small symbol changing process (step S501).

システム用小図柄変動中処理(ステップS501):システム用小図柄の変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御する。そして、図柄確定指定コマンドを受信したら、システム用小図柄プロセスフラグの値をシステム用小図柄変動停止処理(ステップS502)に対応した値に更新する。   System small symbol fluctuation processing (step S501): The switching timing of the fluctuation state (fluctuation speed) of the system small symbol is controlled. Then, when the symbol confirmation designation command is received, the value of the system small symbol process flag is updated to a value corresponding to the system small symbol change stop processing (step S502).

システム用小図柄変動停止処理(ステップS502):システム用小図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、システム用小図柄プロセスフラグの値をシステム用小図柄変動開始処理(ステップS500)に対応した値に更新する。   System small symbol change stop processing (step S502): Control is performed to stop the change of the system small symbol and to derive and display the display result (stop symbol). Then, the value of the system small symbol process flag is updated to a value corresponding to the system small symbol change start process (step S500).

図36は、システム用小図柄の図柄配列を説明するための説明図である。図36に示すように、この実施の形態では、左中右のシステム用小図柄として「1」〜「8」の図柄が配列されている。また、図36に示すように、「1」〜「8」のシステム用小図柄は、表示態様に応じて3つのグループに分類される。具体的には、「2」、「4」、「6」、「8」の偶数図柄で1つのグループ(以下、グループAという)が構成され、グループAに属するシステム用小図柄は青色の表示色で表示される。また、奇数図柄のうち「1」、「3」、「5」で1つのグループ(以下、グループBという)が構成され、グループBに属するシステム用小図柄は緑色の表示色で表示される。さらに、奇数図柄のうち残りの「7」で1つのグループ(以下、グループCという)が構成され、グループCに属するシステム用小図柄は赤色の表示色で表示される。   FIG. 36 is an explanatory diagram for explaining the symbol arrangement of the small symbols for the system. As shown in FIG. 36, in this embodiment, symbols “1” to “8” are arranged as small symbols for the left, center, and right systems. Further, as shown in FIG. 36, the small symbols for system of “1” to “8” are classified into three groups according to the display mode. Specifically, one group (hereinafter, referred to as group A) is composed of even-numbered symbols of “2”, “4”, “6”, and “8”, and small system symbols belonging to group A are displayed in blue. Displayed in color. Further, among the odd symbols, “1”, “3”, and “5” form one group (hereinafter, referred to as group B), and the small system symbols belonging to group B are displayed in a green display color. Further, one group (hereinafter, referred to as a group C) is formed by the remaining “7” of the odd symbols, and the system small symbols belonging to the group C are displayed in a red display color.

この実施の形態では、図36に示すように、「1」〜「8」のシステム用小図柄が表示色でグループ分けされているので、左中右のシステム用小図柄の表示色によって遊技者が遊技状況を認識しやすくなるようにしている。例えば、表示結果として大当り図柄が確定表示される場合には、左中右のシステム用小図柄が同じ図柄で揃った状態で停止表示されることから、左中右のシステム用小図柄が同じ表示色の図柄で停止表示されることになり、3図柄が同じ表示色となることによって大当りとなったことを認識しやすくすることができる。   In this embodiment, as shown in FIG. 36, the small system symbols "1" to "8" are grouped by display color, so that the player is determined by the display color of the left-middle-right small system symbol. Makes it easier to recognize the game situation. For example, when the big hit symbol is confirmed and displayed as a display result, the left middle right system small symbol is stopped and displayed with the same symbol aligned, so the left middle right system small symbol is displayed the same. Stop display is performed with the color symbol, and it becomes easy to recognize that a big hit has occurred because the three symbols have the same display color.

また、この実施の形態では、後述するように、小当りや突然確変大当りとなった場合には、システム用小図柄として「135」の図柄の組み合わせが確定表示されるのであるが、図36に示すように、「1」、「3」、「5」の図柄の表示色はいずれも緑色である。従って、この実施の形態では、左中右のシステム用小図柄が同じ緑色の図柄で停止表示されれば、15ラウンドの大当り(通常大当り、確変大当り)以外にも、小当りまたは突然確変大当りとなったことを認識しやすくすることができる。   In this embodiment, as will be described later, when a small hit or a sudden change in a large hit occurs, a combination of symbols "135" is definitely displayed as a small symbol for the system. As shown, the display colors of the symbols “1”, “3”, and “5” are all green. Therefore, in this embodiment, if the small symbol for the system in the middle left and right is stopped and displayed with the same green symbol, in addition to the 15 rounds of big hits (normal big hits, probable big hits), small hits or sudden probable big hits will occur. It can make it easier to recognize that it has become.

さらに、表示結果としてリーチはずれ図柄が確定表示される場合であっても(ただし、本例では、システム用小図柄ではリーチは実行されないので、最終的に確定表示される停止図柄がリーチはずれ状態となっているだけである)、左と右のシステム用小図柄は同じ図柄で停止表示されることから、左と右の2つのシステム用小図柄が同じ表示色の図柄で停止表示されることにより、リーチはずれであったことを認識しやすくすることができる。   Furthermore, even if the out-of-reach design is displayed as a display result (however, in this example, the reach is not executed in the small design for the system, so that the stopped design finally displayed is in the out-of-reach condition. Since the left and right small symbols for the system are stopped and displayed with the same symbol, the two small symbols for the left and right are stopped and displayed with the symbols of the same display color. , It is easy to recognize that the reach has been lost.

なお、この実施の形態では、システム用小図柄がグループA〜Cの3つのグループに分類される場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、システム用小図柄が2つのグループに分類されるように構成してもよく、4つ以上のグループに分類されるように構成してもよい。   In this embodiment, the case where the small symbols for the system are classified into three groups A to C has been described, but the present invention is not limited to such a mode. For example, the small symbols for the system may be configured to be classified into two groups, or may be configured to be classified into four or more groups.

また、この実施の形態では、システム用小図柄がグループに応じて表示色が異なることにより表示態様が異なる場合を示したが、表示態様の異ならせ方はそのような態様にかぎられない。例えば、グループに応じてシステム用小図柄のサイズを異ならせたり、グループに応じてアラビア数字または漢数字でシステム用小図柄を表現したり、グループに応じてシステム用小図柄に付加された図形やキャラクタを異ならせたりしてもよく、表示態様の異ならせ方として様々な態様が考えられる。   Further, in this embodiment, a case has been described where the display mode is different due to the display colors of the small symbols for the system corresponding to the groups, but the display mode is not limited to such a mode. For example, the size of the small design for the system differs according to the group, the small design for the system is represented by Arabic numerals or Chinese numerals according to the group, the figure added to the small design for the system according to the group, The character may be different, and various modes can be considered as a method of changing the display mode.

また、この実施の形態では、図36に示すように、左中右のシステム用小図柄の全てが同じ図柄構成(本例では、「1」〜「8」の図柄構成)である場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、左中右のシステム用小図柄で図柄構成が異なっていてもよい。例えば、左のシステム用小図柄の図柄配列にのみ「大」の文字図柄が含まれ、中のシステム用小図柄の図柄配列にのみ「当」の文字図柄が含まれ、右のシステム用小図柄の図柄配列にのみ「り」の文字図柄が含まれるように構成し、左中右のシステム用小図柄が「大」、「当」、「り」の図柄の組み合わせで確定表示されたときに大当りとなるように構成してもよい。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 36, a case is shown in which all of the small left and right middle system symbols have the same symbol configuration (in this example, the symbol configuration of “1” to “8”). However, the present invention is not limited to such an embodiment, and the symbol configuration may be different between the left, middle, and right system small symbols. For example, only the pattern arrangement of the small system symbols on the left includes the character pattern of “Large”, the pattern arrangement of the small symbols for the system only includes the character pattern of “This”, and the small system symbol on the right When the symbol pattern of "Ri" is included only in the pattern arrangement of "L", when the small symbol for the middle left and right system is confirmed and displayed with the combination of the symbols "L", "T", and "R" You may comprise so that it may be a big hit.

また、この実施の形態では、図36に示すように、システム用小図柄が数字の図柄「1」〜「8」で構成される場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、数字の図柄にかぎらず、○や△、□など図形で構成される図柄をシステム用小図柄として構成し、これら図形で構成される図柄をシステム用小図柄として変動表示させてもよい。また、例えば、キャラクタを用いた図柄をシステム用小図柄として構成し、これらキャラクタ図柄をシステム用小図柄として変動表示させてもよい。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 36, a case is shown in which the small symbols for the system are composed of numeric symbols "1" to "8", but the present invention is not limited to such a mode. For example, not only numerical symbols but also symbols composed of graphics such as ○, Δ, and □ may be configured as small symbols for the system, and symbols composed of these graphics may be variably displayed as small symbols for the system. Further, for example, a design using a character may be configured as a small design for the system, and these character designs may be variably displayed as a small design for the system.

また、左中右のシステム用小図柄が全く同じ図柄で表示されていなくても少なくとも全て同じグループの図柄(従って、全て同じ表示色の図柄)で表示された場合に意味をもたせ、チャンス目図柄として扱うように構成してもよい。例えば、左中右のシステム用小図柄が全て同じグループの図柄で揃った図柄の組み合わせを、突然確変大当り図柄や小当り図柄として扱ってもよい。また、例えば、システム用小図柄の変動表示においても擬似連を実行可能に構成する場合に、左中右のシステム用小図柄が全て同じグループの図柄で揃った図柄の組み合わせを擬似連用の仮停止図柄(擬似連チャンス目図柄)として仮停止表示させてもよい。さらに、例えば、いわゆる先読み予告演出を実行可能に構成する場合に、予告対象の変動表示より前の1回または複数の変動表示において、左中右のシステム用小図柄が全て同じグループの図柄で揃った図柄の組み合わせを先読み予告用のチャンス目図柄として停止表示させることによって、先読み予告演出を実行するように構成してもよい。   In addition, even if the small left and right middle symbols for the system are not displayed with exactly the same symbols, at least when all of them are displayed with the symbols of the same group (therefore, all of the symbols of the same display color), meaning is given, and a chance eye symbol is given. You may be comprised so that it may be handled as. For example, a combination of symbols in which all of the left-middle-right small symbols for the system are arranged in the same group may be treated as suddenly changing big hit symbols or small hit symbols. Also, for example, in a case where the pseudo-run is configured to be executable also in the variable display of the small symbols for the system, the combination of the symbols in which all the small middle-left symbols for the system are arranged in the same group is temporarily stopped for the pseudo-link. It may be displayed temporarily as a symbol (pseudo consecutive chance symbol). Further, for example, in a case where a so-called prefetch notice effect is configured to be executable, in the one or more change displays before the change display of the notice target, all the small symbols for the middle left and right systems are aligned with the symbols of the same group. The pre-reading notice effect may be executed by stopping and displaying the combination of the symbols as a chance eye symbol for pre-reading notice.

図37は、図35に示されたシステム用小図柄プロセス処理におけるシステム用小図柄変動開始処理(ステップS500)を示すフローチャートである。システム用小図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS511)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS512)。   FIG. 37 is a flow chart showing the system small symbol change start process (step S500) in the system small symbol process process shown in FIG. In the system small symbol variation start process, the effect control CPU 101 checks whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S511). If the variation pattern command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the variation pattern command reception flag (step S512).

次いで、演出制御用CPU101は、システム用小図柄表示領域9Gに表示されているシステム用小図柄の組み合わせを「178」の図柄の組み合わせに差替表示する制御を行う(ステップS512A)。なお、ステップS512Aの処理が実行されることによって、システム用小図柄表示領域9Gに表示されているシステム用小図柄の図柄の組み合わせが一旦「178」に差し替えられるのであるが、同じタイマ割込み内で直後に後述するステップS513〜S515の処理が実行されてシステム用小図柄の変動表示が開始されるので、差し替えられた「178」の図柄の組み合わせが表示されている時間は極めて短く、遊技者から見て肉眼では殆ど認識できない。   Next, effect control CPU 101 performs control to replace and display the combination of the system small symbols displayed in system small symbol display area 9G with the symbol combination of “178” (step S512A). By executing the process of step S512A, the combination of the symbols of the system small symbols displayed in the system small symbol display area 9G is temporarily replaced with "178", but within the same timer interrupt. Immediately after that, the processing of steps S513 to S515, which will be described later, is executed and the variable display of the small symbol for the system is started. I can hardly recognize it with the naked eye.

なお、この実施の形態では、変動表示を開始する時に、システム用小図柄を固定的に「178」の図柄の組み合わせに差し替える場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、左中右のいずれにも同じ図柄を含まず、大当り図柄や、小当り/突然確変大当り図柄、リーチはずれ図柄のいずれともならない複数の差替用の図柄の組み合わせを用意しておき、乱数を用いた抽選処理により、いずれの差替用の図柄の組み合わせとするかを選択して、選択した差替用の図柄の組み合わせに差替表示するようにしてもよい。   In this embodiment, the case where the small symbol for the system is fixedly replaced with the symbol combination of “178” when the variable display is started is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, a combination of a plurality of replacement symbols which does not include the same symbol in any of the left, right, middle, and right, a small hit / suddenly changing large hit symbol, and a non-reachable symbol is prepared. May be selected by a lottery process using a combination of replacement symbols, and the selected combination of replacement symbols may be replaced and displayed.

また、この実施の形態では、変動表示を開始する時に、無条件に必ずシステム用小図柄を差し替えてからシステム用小図柄の可変表示を開始する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、システム用小図柄表示領域9Gに表示されている左中右のシステム用小図柄のいずれかが同じ図柄(例えば、大当り図柄やリーチはずれ図柄)となっているか否かを判定し、同じ図柄が含まれる場合にのみ、システム用小図柄を差し替えてからシステム用小図柄の可変表示を開始するように構成してもよい。また、この場合、例えば、左中右のシステム用小図柄のうちの2つが同じ図柄である場合には、左と右の図柄が同じである場合(リーチはずれ図柄)である場合にのみ、システム用小図柄の差し替えを行うようにし、2つの図柄が同じであっても左と中の図柄が同じであったり、中と右の図柄が同じであったりした場合などリーチ態様とはならないものである場合には、システム用小図柄の差し替えを行わないようにしてもよい。さらに、この場合、リーチ態様とならないものであっても、例えば、「223」や「667」のように、いわゆるチャンス目と呼ばれる図柄の組み合わせである場合には、システム用小図柄の差し替えを行うようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, a case is shown in which, when the variable display is started, the small display for the system is always unconditionally replaced before the variable display of the small design for the system is started. I can't. For example, it is determined whether or not any of the left, middle, and right system small symbols displayed in the system small symbol display area 9G is the same symbol (for example, a big hit symbol or a non-reachable symbol), and the same symbol is determined. May be configured such that the variable display of the small symbols for the system is started after the small symbols for the system are replaced. Also, in this case, for example, when two of the left, middle, and right system small symbols are the same symbol, the system is only used when the left and right symbols are the same (reach lost symbol). Replace the small design so that even if the two designs are the same, the left and middle designs are the same, or the middle and right designs are not the same as the reach mode. In some cases, replacement of the small symbols for the system may not be performed. Further, in this case, even if the reach mode is not achieved, if the symbol combination is a so-called "chance eye" such as "223" or "667", the system small symbol is replaced. You may do so.

また、例えば、同じ図柄が含まれていなくても、左中右のシステム用小図柄のいずれかが同じグループ(図36参照)に属する図柄である場合にのみ、システム用小図柄の差し替えを行うようにしてもよい。   Also, for example, even if the same symbols are not included, the system small symbols are replaced only when any of the middle left and right system small symbols belong to the same group (see FIG. 36). You may do so.

また、この実施の形態では、変動パターンコマンドの受信を契機としてシステム用小図柄の変動表示を開始する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンドなど、変動開始時に送信される他のコマンドの受信を契機としてシステム用小図柄の変動表示を開始するように構成してもよい。   Further, in this embodiment, a case is shown in which the variation display of the small symbol for the system is started in response to the reception of the variation pattern command. You may be comprised so that the fluctuation | variation display of a small symbol for a system may be started in response to reception of another command transmitted at the time of a fluctuation | variation start, such as a design fluctuation | variation designation command.

次いで、演出制御用CPU101は、システム用小図柄表示領域9Gにおいてシステム用小図柄を変動表示させるためのプロセステーブルを選択する(ステップS513)。そして、演出制御用CPU101は、ステップS513で選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS514)。   Next, effect control CPU 101 selects a process table for variably displaying system small symbols in system small symbol display area 9G (step S513). Then, effect control CPU 101 starts a process timer in process data 1 of the process table selected in step S513 (step S514).

次いで、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容に従って演出表示装置9のシステム用小図柄表示領域9Gにおいてシステム用小図柄の変動表示を開始する制御を行う(ステップS515)。具体的には、システム用小図柄表示領域9Gの左中右の図柄表示領域において、それぞれ「1」〜「8」のシステム用小図柄の変動表示が開始される。なお、この実施の形態では、ステップS513で選択されるプロセステーブルは、左中右の3つのシステム用小図柄をそれぞれ同じ変動速度(同じ周期)で変動表示されるように設計されており、ステップS513で選択したプロセステーブルを用いてステップS515および後述するステップS524の処理が実行されることによって、左中右の3つのシステム用小図柄がそれぞれ同じ変動速度(同じ周期)で変動表示される。この実施の形態では、左中右の3つのシステム用小図柄を、「1」〜「8」の図柄配列上の全図柄を7秒間で1回転させる変動速度で変動表示させるとともに、変動開始から変動終了まで一定の変動速度でシステム用小図柄の変動表示を実行するものとする。なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、システム用小図柄の全図柄を5秒間で1回転させたり9秒間で1回転させたりするなど、他の変動速度(周期)で変動表示させるものであってもよい。   Next, the effect control CPU 101 performs control for starting the variable display of the small system symbols in the small system symbol display area 9G of the effect display device 9 according to the contents of the process data 1 (step S515). Specifically, in the symbol display area on the middle left and right of the system small symbol display area 9G, the variable display of the system small symbols "1" to "8" is started. In the present embodiment, the process table selected in step S513 is designed so that the three small symbols for the left, middle, and right systems are variably displayed at the same fluctuation speed (the same cycle). By executing the processing of step S515 and step S524 described later using the process table selected in S513, the three small symbols for the left, middle, and right are displayed in a variable manner at the same changing speed (same cycle). In this embodiment, the three small symbols for the left, middle, and right systems are displayed in a variable manner at a changing speed of rotating all the symbols on the symbol array of “1” to “8” by one rotation in 7 seconds. Until the end of the fluctuation, the fluctuation display of the small symbols for the system is executed at a constant fluctuation speed. It should be noted that the present invention is not limited to the mode shown in this embodiment, and may be changed at other changing speeds (cycles) such as, for example, rotating all the symbols of the system small symbol once in 5 seconds or once in 9 seconds. It may be displayed.

そして、演出制御用CPU101は、システム用小図柄プロセスフラグの値をシステム用小図柄変動中処理(ステップS501)に対応した値にする(ステップS516)。   Then, effect control CPU 101 sets the value of the system small symbol process flag to a value corresponding to the system small symbol changing process (step S501) (step S516).

変動パターンコマンド受信フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、客待ちデモ表示中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS517)。客待ちデモ表示中フラグがセットされていれば(すなわち、客待ちデモンストレーション表示の表示中であれば)、ステップS519に移行する。   If the fluctuation pattern command reception flag is not set, the effect control CPU 101 checks whether or not the customer waiting demonstration displaying flag is set (step S517). If the customer waiting demonstration display flag is set (that is, if the customer waiting demonstration display is being displayed), the process proceeds to step S519.

客待ちデモ表示中フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、大当り遊技中であるか否かを確認する(ステップS518)。なお、大当り遊技中であるか否かは、具体的には、演出制御プロセスフラグの値が「4」〜「7」のいずれかとなっているか否かを確認することにより判定できる。大当り遊技中であれば、ステップS519に移行する。   If the customer waiting demonstration displaying flag is not set, the effect control CPU 101 checks whether or not a big hit game is being played (step S518). Note that whether or not a big hit game is being performed can be determined by checking whether or not the value of the effect control process flag is one of “4” to “7”. If it is during the big hit game, the process moves to step S519.

そして、客待ちデモ表示中フラグがセットされているか、または大当り遊技中であり、且つシステム用小図柄の表示中であれば、演出制御用CPU101は、システム用小図柄表示領域9Gに表示されているシステム用小図柄を消去する(ステップS519)。   Then, if the customer waiting demonstration display flag is set or a big hit game is being played and the system small symbol is being displayed, the effect control CPU 101 is displayed in the system small symbol display area 9G. The system small symbol that is present is deleted (step S519).

なお、ステップS519において、システム用小図柄表示領域9Gに表示されている全てのシステム用小図柄を消去するのではなく、一部のシステム用小図柄の表示を残すように構成してもよい。また、システム用小図柄を消去するのではなく、演出表示装置9の表示画面上においてシステム用小図柄の表示よりも客待ちデモンストレーション表示や大当り中の表示を上位のレイヤに重ねて表示することによって、システム用小図柄が見えなくなるようにしてもよい。   Note that, in step S519, instead of deleting all system small symbols displayed in the system small symbol display area 9G, a configuration may be adopted in which some system small symbols are left displayed. Also, instead of erasing the small symbols for the system, the demonstration display for waiting for customers and the display during the big hit are displayed on the upper layer on the display screen of the effect display device 9 rather than the small symbols for the system. Alternatively, the small symbols for the system may be made invisible.

図38は、システム用小図柄プロセス処理におけるシステム用小図柄変動中処理(ステップS501)を示すフローチャートである。システム用小図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、まず、プロセスタイマの値を1減算する(ステップS521)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS522)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS523)。また、その次に設定されているプロセスデータの内容に従って演出表示装置9のシステム用小図柄表示領域9Gにおいてシステム用小図柄の変動表示を実行する制御を行う(ステップS524)。具体的には、システム用小図柄表示領域9Gの左中右の図柄表示領域において、それぞれ「1」〜「8」のシステム用小図柄の変動表示が行われる。   FIG. 38 is a flowchart showing the system small symbol changing process (step S501) in the system small symbol process process. In the system small symbol fluctuation processing, the effect control CPU 101 first subtracts 1 from the value of the process timer (step S521). When the process timer times out (step S522), the process data is switched. That is, the process timer set value set next in the process table is set in the process timer (step S523). Further, control is performed to execute the variable display of the system small symbols in the system small symbol display area 9G of the effect display device 9 according to the content of the process data set next (step S524). Specifically, in the symbol display area on the middle left and right of the system small symbol display area 9G, the variable display of the system small symbols "1" to "8" is performed.

次いで、演出制御用CPU101は、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS525)。セットされていれば、演出制御用CPU101は、システム用小図柄プロセスフラグの値をシステム用小図柄変動停止処理(ステップS502)に対応した値にする(ステップS526)。   Next, effect control CPU 101 confirms whether or not a confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (step S525). If it is set, the effect control CPU 101 sets the value of the system small symbol process flag to a value corresponding to the system small symbol change stop process (step S526) (step S526).

なお、この実施の形態では、演出図柄や演出用小図柄の変動表示においてリーチ状態となる場合や擬似連が実行される場合であっても、システム用小図柄の変動表示においてはリーチ状態となることや擬似連の再変動が行われることはなく、図柄確定指定コマンドを受信して変動を終了するまで、左中右のシステム図柄が変動表示される。   In this embodiment, even in the case of the reach state in the variation display of the effect symbol or the effect symbol, or in the case where the pseudo ream is executed, the reach state is obtained in the variation display of the system symbol. That is, the system symbol in the left, middle, and right is variably displayed until the symbol determination designation command is received and the variance is finished.

図39は、システム用小図柄プロセス処理におけるシステム用小図柄変動停止処理(ステップS502)を示すフローチャートである。システム用小図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、まず、システム用小図柄表示領域9Gにおいて演出図柄の停止図柄に対応したシステム用小図柄の停止図柄を停止表示させる(ステップS531)。   FIG. 39 is a flowchart showing the system small symbol fluctuation stop process (step S502) in the system small symbol process process. In the system small symbol fluctuation stop processing, first, the effect control CPU 101 stops and displays the stop symbol of the system small symbol corresponding to the stop symbol of the effect symbol in the system small symbol display area 9G (step S531).

図40は、演出表示装置9におけるシステム用小図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図40に示す例では、演出図柄の停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄(「2」、「4」、「6」または「8」)で揃った演出図柄の組み合わせが停止表示される場合(すなわち、「通常大当り」を指定する表示結果指定コマンドを受信した場合)には、システム用小図柄の停止図柄として、3図柄が演出図柄と全く同じ偶数図柄(「2」、「4」、「6」または「8」)で揃ったシステム用小図柄の組み合わせが停止表示される。また、演出図柄の停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄(「1」、「3」、「5」または「7」)で揃った演出図柄の組み合わせが停止表示される場合(すなわち、「確変大当り」を指定する表示結果指定コマンドを受信した場合)には、システム用小図柄の停止図柄として、3図柄が演出図柄と全く同じ奇数図柄(「1」、「3」、「5」または「7」)で揃ったシステム用小図柄の組み合わせが停止表示される。   FIG. 40 is an explanatory diagram illustrating an example of a stop symbol of the small symbol for the system in the effect display device 9. In the example shown in FIG. 40, a combination of effect symbols in which three symbols are arranged in the same even number symbol (“2”, “4”, “6” or “8”) as stop symbols of the effect symbols is stopped and displayed ( In other words, when a display result designation command for designating “normal jackpot” is received), even symbols (“2”, “4”, “4”, “3”) are exactly the same as the staging symbols as stop symbols of the small symbols for the system. 6) or “8”), the combination of the small symbols for the system arranged is stopped and displayed. Further, as a stop symbol of the effect symbol, a combination of effect symbols in which three symbols are arranged in the same odd number symbol (“1”, “3”, “5” or “7”) is stopped and displayed (that is, “probable change big hit”). ) Is received, the odd symbols (“1”, “3”, “5”, or “7”) in which the three symbols are exactly the same as the staging symbols are used as the stop symbols for the small symbols for the system. )), The combination of the small symbols for the system arranged is stopped and displayed.

また、演出図柄の停止図柄として突然確変大当り/小当り図柄となる演出図柄の組み合わせ(中図柄に所定の突確/小当り用特殊図柄を含む図柄の組み合わせ)が停止表示される場合(すなわち、「突然確変大当り」や「小当り」を指定する表示結果指定コマンドを受信した場合)には、システム用小図柄の停止図柄として、「135」のシステム用小図柄の組み合わせが停止表示される。すなわち、この実施の形態では、システム用小図柄については、「1」〜「8」の図柄配列上の図柄が表示されるのみで、演出図柄や演出用小図柄で用いられる特殊図柄は用いられないことから、突確/小当り用特殊図柄を含む図柄の組み合わせに代えて、「135」のシステム用小図柄の組み合わせが停止表示される。   Further, when a combination of effect symbols that suddenly change to a large hit / small hit symbol (combination of symbols including a predetermined sudden / small hit special symbol in a middle symbol) is stopped and displayed as a stop symbol of the effect symbol (that is, " When a display result designating command for designating “suddenly changing big hit” or “small hit” is received), a combination of “135” system small symbols is stopped and displayed as a system small symbol stop symbol. That is, in this embodiment, as for the small symbols for the system, only the symbols on the symbol array of "1" to "8" are displayed, and the special symbols used in the effect symbols and the effect small symbols are used. Since there is no combination, the combination of the small symbols for the system “135” is stopped and displayed instead of the combination of the symbols including the special symbol for the sudden hit / small hit.

なお、この実施の形態では、演出図柄(演出用小図柄を含む)とシステム用小図柄とで、突然確変大当り/小当り図柄として異なる図柄の組み合わせを停止表示する場合を示しているが、同じ図柄の組み合わせを停止表示するように構成してもよい。例えば、演出図柄(演出用小図柄を含む)とシステム用小図柄とで、突然確変大当り/小当り図柄として同じ「135」の図柄の組み合わせを停止表示するように構成してもよいし、同じ突確/小当り用特殊図柄を含む図柄の組み合わせを停止表示するように構成してもよい。   Note that, in this embodiment, a case is shown in which the effect symbol (including the effect small symbol) and the system small symbol suddenly stop and display a combination of different symbols as the probability variable big hit / small hit symbol. The combination of symbols may be configured to be stopped and displayed. For example, the same symbol combination of “135” as a sudden change big hit / small hit symbol may be stopped and displayed in the effect symbol (including the effect small symbol) and the system small symbol, or the same. It may be configured to stop and display the combination of symbols including the special symbol for saliency / small hit.

そして、演出図柄の停止図柄としてはずれ図柄となる演出図柄の組み合わせが停止表示される場合(すなわち、「はずれ」を指定する表示結果指定コマンドを受信した場合)には、システム用小図柄の停止図柄として、演出図柄と全く同じはずれ図柄の組み合わせが停止表示される。   Then, when the combination of the effect symbols that become the off symbol as the stop symbol of the effect symbol is stopped and displayed (that is, when the display result designation command for designating the “losing” is received), the stop symbol of the small symbol for the system is used. As a result, the same combination of lost symbols as the effect symbols is stopped and displayed.

そして、演出制御用CPU101は、システム用小図柄プロセスフラグの値をシステム用小図柄変動開始処理(ステップS500)に対応した値にする(ステップS532)。   Then, effect control CPU 101 sets the value of the system small symbol process flag to a value corresponding to the system small symbol change start process (step S500) (step S532).

以上のように、図37〜図39の処理が実行されることによって、この実施の形態では、変動パターンコマンドの受信を契機として左中右のシステム用小図柄の変動表示が一斉に開始され、変動中に変動速度が加速したり減速したりすることなく一定の変動速度で変動表示が実行され、さらに変動中にリーチ状態や仮停止状態、再変動状態となることなく、図柄確定指定コマンドの受信を契機として左中右のシステム用小図柄の変動表示が一斉に停止される。   As described above, by executing the processing of FIGS. 37 to 39, in this embodiment, the variation display of the middle left and right system small symbols is simultaneously started upon receipt of the variation pattern command, The fluctuation display is performed at a constant fluctuation speed without the fluctuation speed accelerating or decelerating during the fluctuation, and the symbol confirmation designation command is executed without entering the reach state, the temporary stop state, and the re- fluctuation state during the fluctuation. As a result of the reception, the fluctuation display of the small left middle right system symbol is stopped all at once.

なお、この実施の形態では、演出図柄変動表示においてリーチや擬似連を実行する場合であっても、システム用小図柄の変動表示に関してはリーチや、仮停止図柄の仮停止表示、再変動を行わず、左中右のシステム用小図柄の変動表示が変動終了まで継続して実行される場合を示しているが、システム用小図柄の変動表示に関してもリーチや擬似連を実行可能に構成してもよい。   In this embodiment, even when the reach or the pseudo-run is performed in the effect symbol variation display, the reach, the temporary stop symbol temporary stop display, and the re-variation are performed for the system small symbol variation display. In this case, the variable display of the small middle left symbol for the system is continuously executed until the end of the variation, but the variable display of the small symbol for the system is also configured to be able to execute the reach and the pseudo ream. Is also good.

図41は、図23に示されたメイン処理における第4図柄プロセス処理(ステップS707)を示すフローチャートである。第4図柄プロセス処理では、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセスフラグの値に応じてステップS900〜S902のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、第4図柄プロセス処理では、演出表示装置9における第4図柄表示領域9c,9dの表示状態が制御され、第4図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおける第4図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおける第4図柄の可変表示に関する制御も、一つの第4図柄プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期した第4図柄の可変表示と、第2特別図柄の変動に同期した第4図柄の可変表示とを、別の第4図柄プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの第4図柄プロセス処理により第4図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。   FIG. 41 is a flowchart showing the fourth symbol process process (step S707) in the main process shown in FIG. In the fourth symbol process, the effect control CPU 101 performs any one of steps S900 to S902 according to the value of the fourth symbol process flag. In each process, the following process is executed. In the fourth symbol process process, the display state of the fourth symbol display areas 9c and 9d in the effect display device 9 is controlled, and the variable display of the fourth symbol is realized, but is synchronized with the fluctuation of the first special symbol. The control related to the variable display of the fourth symbol in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol is also controlled in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol in synchronization with the variation of the second special symbol. The control related to the display is also executed in one fourth symbol process. The variable display of the fourth symbol synchronized with the variation of the first special symbol and the variable display of the fourth symbol synchronized with the variation of the second special symbol are executed by different fourth symbol processing. May be. In this case, it may be determined which special symbol variation display is being executed based on which fourth symbol process process has executed the fourth symbol variation display.

なお、第4図柄の変動表示を行う処理をプロセス処理として構成するのではなく、特別図柄表示制御処理(図22参照)と同様に、第4図柄の変動表示用の表示制御データを第4図柄表示制御データ設定用の出力バッファに順次設定していく第4図柄表示制御処理として構成するようにしてもよい。この場合、例えば、図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄の変動表示用の表示制御データの更新を開始することによって第4図柄の変動表示を開始するようにし、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄の停止図柄表示用の表示制御データを出力バッファに設定し停止図柄を停止表示するようにしてもよい。そして、次の図柄変動指定コマンドを受信するまで継続して停止図柄を停止表示させるようにしてもよい。   In addition, the process of performing the variable display of the fourth symbol is not configured as the process process, and the display control data for the variable display of the fourth symbol is converted to the fourth symbol in the same manner as the special symbol display control process (see FIG. 22). It may be configured as a fourth symbol display control process for sequentially setting the output buffer for the display control data setting. In this case, for example, based on the reception of the symbol variation designation command, the display control data for variation display of the fourth symbol is started to start the variation display of the fourth symbol, and the symbol finalization designation Based on the reception of the command, the display control data for displaying the stop symbol of the fourth symbol may be set in the output buffer and the stop symbol may be stopped and displayed. Then, the stop symbol may be stopped and displayed continuously until the next symbol change designation command is received.

第4図柄変動開始処理(ステップS900):開始時コマンド(本例では、図柄変動指定コマンド)の受信により、第4図柄の変動が開始されるように制御する。そして、第4図柄プロセスフラグの値を第4図柄変動中処理(ステップS901)に対応した値に更新する。   Fourth symbol variation start process (step S900): Control is performed so that the variation of the fourth symbol is started by receiving a start command (in this example, a symbol variation designation command). Then, the value of the fourth symbol process flag is updated to a value corresponding to the fourth symbol change processing (step S901).

なお、開始時コマンドとは、図柄変動の開始時に遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信される演出制御コマンドのことである。具体的には、開始時コマンドには、図柄変動指定コマンドや、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンドが含まれる(ただし、この実施の形態では、これらのうちの図柄変動指定コマンドの受信にもとづいて第4図柄の変動表示が開始される)。なお、演出制御用CPU101は、それら全てのコマンドを受信したことにもとづいて第4図柄の変動表示を開始するようにしてもいし、それらのコマンドのうちのいずれか複数または1つのみ受信したことにもとづいて第4図柄の変動表示を開始するようにしてもよい。また、保留記憶数減算指定コマンド(本例では、合算保留記憶数減算指定コマンド)も、開始時コマンドに含めてもよい。   The start command is an effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 at the start of the symbol change. Specifically, the start-time command includes a symbol variation designation command, a variation pattern command, and a display result designation command (however, in this embodiment, based on the reception of the symbol variation designation command among these commands). The variable display of the fourth symbol is started). The effect control CPU 101 may start the variation display of the fourth symbol based on receiving all of these commands, or may receive any one or more of these commands. The variable display of the fourth symbol may be started based on this. In addition, a command for specifying the number of retained storages to be subtracted (in this example, a command for specifying the total number of retained storages to be subtracted) may be included in the start command.

第4図柄変動中処理(ステップS901):第4図柄の変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御する。そして、図柄確定指定コマンドを受信したら、第4図柄プロセスフラグの値を第4図柄変動停止処理(ステップS902)に対応した値に更新する。   Fourth symbol change processing (step S901): Controls the switching timing and the like of the change state (change speed) of the fourth symbol. Then, when the symbol confirmation designation command is received, the value of the fourth symbol process flag is updated to a value corresponding to the fourth symbol change stop process (step S902).

演出図柄変動停止処理(ステップS902):第4図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、第4図柄プロセスフラグの値を第4図柄変動開始処理(ステップS900)に対応した値に更新する。   Effect symbol fluctuation stop processing (step S902): Control is performed to stop the fluctuation of the fourth symbol and to derive and display the display result (stop symbol). Then, the value of the fourth symbol process flag is updated to a value corresponding to the fourth symbol change start process (step S900).

図42は、図41に示された第4図柄プロセス処理における第4図柄変動開始処理(ステップS900)を示すフローチャートである。第4図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS9001)。セットされていれば、演出制御用CPU101は、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄を変動表示させるためのプロセステーブルを選択する(ステップS9002)。なお、演出制御用CPU101は、セットされていた第1図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットする。   FIG. 42 is a flowchart showing a fourth symbol change start process (step S900) in the fourth symbol process process shown in FIG. In the fourth symbol variation start process, effect control CPU 101 checks whether or not the first symbol variation designation command reception flag is set (step S9001). If it is set, the effect control CPU 101 selects a process table for variably displaying the fourth symbol in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol (step S9002). The effect control CPU 101 resets the first symbol change designation command reception flag that has been set.

第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS9003)。セットされていれば、演出制御用CPU101は、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて第4図柄を変動表示させるためのプロセステーブルを選択する(ステップS9004)。なお、演出制御用CPU101は、セットされていた第2図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットする。   If the first symbol variation designation command reception flag is not set, the effect control CPU 101 checks whether or not the second symbol variation designation command reception flag is set (step S9003). If it is set, the effect control CPU 101 selects a process table for variably displaying the fourth symbol in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol (step S9004). The effect control CPU 101 resets the second symbol change designation command reception flag that has been set.

次いで、演出制御用CPU101は、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて、第4図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS9005)。この実施の形態では、受信した表示結果指定コマンドが15ラウンドの大当り(確変大当り、通常大当り)を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドまたは表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として第4図柄表示領域9c,9dにおいて所定の大当り用の表示色(例えば、赤色)の表示を点灯状態とすることを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが2ラウンドの当り(突然確変大当り、小当り)を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として第4図柄表示領域9c,9dにおいて所定の2ラウンド当り用の表示色(例えば、黄色)の表示を点灯状態とすることを決定する。なお、突然確変大当りのときと小当りのときとで第4図柄の停止図柄を異ならせてもよい(例えば、異なる表示色(例えば、黄色と黄緑色)の表示を点灯状態とすることに決定してもよい。また、受信した表示結果指定コマンドがはずれを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として第4図柄表示領域9c,9dにおいてはずれ用の表示色(例えば、青色)の表示を点灯状態とすることを決定する。   Next, effect control CPU 101 determines the display result (stop symbol) of the fourth symbol according to the data stored in the display result designation command storage area (that is, the received display result designation command) (step S9005). ). In this embodiment, if the received display result designation command indicates a 15-round jackpot (probably variable jackpot, normal jackpot) (the received display result designation command is the display result 2 designation command or the display result 3 designation command) ), The effect control CPU 101 determines that the display of the predetermined big hit display color (for example, red) in the fourth symbol display areas 9c and 9d as the stop symbol is turned on. Further, when the received display result specifying command indicates two rounds of hits (suddenly probable large hit, small hit) (when the received display result specifying command is the display result 4 specifying command or the display result 5 specifying command) The effect control CPU 101 determines that the display of a predetermined two-round display color (for example, yellow) in the fourth symbol display areas 9c and 9d as the stop symbol is turned on. In addition, the stop symbol of the fourth symbol may be made different between the case of the sudden change big hit and the case of the small hit (for example, it is determined that the display of different display colors (for example, yellow and yellow-green) is turned on. Further, when the received display result specifying command indicates an error (when the received display result specifying command is the display result 1 specifying command), the effect control CPU 101 sets the stop symbol as the stop symbol. In the four symbol display areas 9c and 9d, it is determined that the display of the display color for deviation (for example, blue) is turned on.

なお、ステップS9005では、2つの第4図柄表示領域9c,9dのうち、受信した図柄変動指定コマンドに対応する方の停止図柄を決定する。例えば、第1図柄変動指定コマンドを受信した場合には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cの停止図柄を決定し、第2図柄変動指定コマンドを受信した場合には第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dの停止図柄を決定する。以下、同様に、第4図柄プロセス処理において、2つの第4図柄表示領域9c,9dのうち、受信した図柄変動指定コマンドに対応する方の第4図柄の変動表示が開始され、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて図柄変動指定コマンドに対応する方の第4図柄の停止図柄が停止表示され、その停止図柄が次の変動表示が開始されるまで継続して表示される。   In step S9005, the stop symbol corresponding to the received symbol change designation command is determined from the two fourth symbol display regions 9c and 9d. For example, when the first symbol variation designation command is received, the stop symbol of the fourth symbol display area 9c for the first special symbol is determined, and when the second symbol variation designation command is received, the symbol for the second special symbol is determined. Of the fourth symbol display area 9d is determined. Hereinafter, similarly, in the fourth symbol process process, the variation display of the fourth symbol corresponding to the received symbol variation designation command among the two fourth symbol display areas 9c and 9d is started, and the symbol confirmation designation command is started. Is stopped, the stop symbol of the fourth symbol corresponding to the symbol change designation command is stopped and displayed, and the stop symbol is continuously displayed until the next change display is started.

また、この実施の形態では、2つの第4図柄表示領域9c,9dにおいて同じ表示色や変動パターンで第4図柄を変動表示させる場合を示しているが、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cで第4図柄の変動表示を行う場合と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dで第4図柄の変動表示を行う場合とで、異なる表示色や変動パターン(例えば、異なる点灯および点滅の時間間隔)で変動表示を実行するようにしてもよい。また、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cで第4図柄の変動表示を行う場合と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dで第4図柄の変動表示を行う場合とで、第4図柄の停止図柄の態様(例えば、表示色や形状)を異ならせるようにしてもよい。   In this embodiment, the case where the fourth symbol is variably displayed with the same display color and the same variation pattern in the two fourth symbol display areas 9c and 9d is shown, but the fourth symbol display for the first special symbol is displayed. A different display color and a different pattern (for example, different lighting) between the case where the fourth symbol is changed and displayed in the area 9c and the case where the fourth symbol is changed and displayed in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol. And a blinking time interval). In addition, the fourth symbol display area 9c for the first special symbol has a fourth symbol variable display area, and the second special symbol fourth symbol display area 9d has a fourth symbol variable display area. Alternatively, the mode (for example, display color or shape) of the stop symbol of the fourth symbol may be made different.

なお、第4図柄の停止図柄の態様は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、15ラウンド大当りの場合であっても、さらに、確変大当りである場合と通常大当りである場合とで、第4図柄表示領域9c,9dにおいて異なる表示色の表示を点灯状態とするようにしてもよい。また、例えば、確変大当りとなる場合であれば、15ラウンドの確変大当りと2ラウンドの確変大当りとを区別することなく、第4図柄表示領域9c,9dにおいて同じ表示色の表示を点灯状態とするようにしてもよい。   The form of the stop symbol of the fourth symbol is not limited to the one shown in this embodiment. For example, even in the case of a 15-round big hit, the display of different display colors in the fourth symbol display areas 9c and 9d is made to be in a lighting state in a case of a probability change big hit and a case of a normal big hit. Is also good. Further, for example, in the case of a probability change big hit, the display of the same display color in the fourth symbol display areas 9c and 9d is turned on without distinguishing the probability change hit of 15 rounds and the probability change hit of 2 rounds. You may do so.

また、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とにそれぞれ対応させて別々の第4図柄表示領域9c,9dを備える場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域を設けるようにしてもよい。この場合、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第2特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異なる態様の停止図柄を停止表示するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, a case is shown in which separate fourth symbol display areas 9c and 9d are provided corresponding to the first special symbol and the second special symbol, respectively, but the first special symbol and the second special symbol are provided. A common fourth symbol display area may be provided for the symbol. In this case, when the variation display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variation display of the first special symbol, and when the variation display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variation display of the second special symbol, For example, by performing a display in which display of different display colors is repeatedly turned on and off at predetermined time intervals, the variable display of the fourth symbol may be executed separately. In addition, when the variation display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variation display of the first special symbol, and when the variation display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variation display of the second special symbol, for example, Alternatively, by performing a display in which lighting and extinguishing are repeated at different time intervals, the variable display of the fourth symbol may be executed separately. Also, for example, the same big hit symbol is used when deriving and displaying a stop symbol corresponding to the variable display of the first special symbol and when deriving and displaying a stop symbol corresponding to the variable display of the second special symbol. Alternatively, a stop symbol in a different mode may be stopped and displayed.

次いで、演出制御用CPU101は、ステップS9002,S9004で選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS9006)。   Next, effect control CPU 101 starts a process timer in process data 1 of the process table selected in steps S9002 and S9004 (step S9006).

次いで、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容に従って演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の変動表示を開始する制御を行う(ステップS9007)。この場合、ステップS9002で選択されたプロセステーブルのプロセスデータ1の内容に従って第4図柄の変動表示が開始される場合には、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が開始される。例えば、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて一定の時間間隔で所定の表示色(例えば、青色)の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示が開始される。また、ステップS9004で選択されたプロセステーブルのプロセスデータ1の内容に従って第4図柄の変動表示が開始される場合には、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて第4図柄の変動表示が開始される。例えば、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて一定の時間間隔で所定の表示色(例えば、青色)の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示が開始される。   Next, the effect control CPU 101 performs control to start the variable display of the fourth symbol in the fourth symbol display areas 9c and 9d of the effect display device 9 according to the contents of the process data 1 (step S9007). In this case, when the variation display of the fourth symbol is started according to the content of the process data 1 of the process table selected in step S9002, the variation of the fourth symbol is displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. Display starts. For example, in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol, a display in which a display of a predetermined display color (for example, blue) is repeatedly turned on and off at predetermined time intervals is started. When the fourth symbol change display is started according to the content of the process data 1 of the process table selected in step S9004, the fourth symbol change display in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol is performed. Is started. For example, in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol, a display in which a display of a predetermined display color (for example, blue) is repeatedly turned on and off at predetermined time intervals is started.

そして、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセスフラグの値を第4図柄変動中処理(ステップS901)に対応した値にする(ステップS9008)。   Then, effect control CPU 101 sets the value of the fourth symbol process flag to a value corresponding to the fourth symbol changing process (step S9018) (step S9008).

なお、この実施の形態では、第1図柄変動指定コマンドまたは第2図柄変動指定コマンドを受信したことを条件に第4図柄の変動表示を開始する場合を示しているが、さらに変動パターンコマンドを受信したこと(変動パターンコマンド受信フラグがセットされていること)を条件に加えて、第4図柄の変動表示を開始するように構成してもよい。この場合、システム用小図柄変動開始処理のステップS512の変動パターンコマンド受信フラグのリセットの処理は行わないようにし、図42に示す第4図柄変動開始処理において変動パターンコマンド受信フラグの有無を確認してからリセットするようにすればよい。もしくは、演出図柄(演出用小図柄を含む)やシステム用小図柄用とは異なる変動パターンコマンド受信フラグを第4図柄用にセットするようにし、その第4図柄用の変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認して、第4図柄の変動表示を開始するように構成してもよい。   In this embodiment, a case is shown in which the variation display of the fourth symbol is started on the condition that the first symbol variation designation command or the second symbol variation designation command has been received. It may be configured to start the variation display of the fourth symbol in addition to the condition (the variation pattern command reception flag is set). In this case, the process of resetting the variation pattern command reception flag in step S512 of the system small symbol variation start process is not performed, and the presence or absence of the variation pattern command reception flag is confirmed in the fourth symbol variation start process shown in FIG. It is only necessary to reset afterwards. Alternatively, a variation pattern command reception flag different from the effect symbol (including the effect small symbol) or the system small symbol is set for the fourth symbol, and the variation pattern command reception flag for the fourth symbol is set. It may be configured such that it is confirmed whether or not it is performed, and the variable display of the fourth symbol is started.

第1図柄変動指定コマンド受信フラグおよび第2図柄変動指定コマンド受信フラグのいずれもセットされていなければ(ステップS9003のN)、演出制御用CPU101は、客待ちデモ表示中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS9009)。客待ちデモ表示中フラグがセットされていれば(すなわち、客待ちデモンストレーション表示の表示中であれば)、ステップS9011に移行する。   If neither the first symbol variation designation command reception flag nor the second symbol variation designation command reception flag is set (N in step S9003), the effect control CPU 101 determines whether the customer waiting demonstration display flag is set. Is confirmed (step S9009). If the customer waiting demonstration display flag is set (that is, if the customer waiting demonstration display is being displayed), the flow shifts to step S9011.

客待ちデモ表示中フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、大当り遊技中であるか否かを確認する(ステップS9010)。なお、大当り遊技中であるか否かは、具体的には、演出制御プロセスフラグの値が「4」〜「7」のいずれかとなっているか否かを確認することにより判定できる。大当り遊技中であれば、ステップS9011に移行する。   If the customer waiting demonstration display flag is not set, the effect control CPU 101 checks whether or not a big hit game is being played (step S9010). Note that whether or not a big hit game is being performed can be determined by checking whether or not the value of the effect control process flag is one of “4” to “7”. If it is during the big hit game, the flow shifts to step S9011.

そして、客待ちデモ表示中フラグがセットされているか、または大当り遊技中であり、且つ第4図柄の表示中であれば、演出制御用CPU101は、第4図柄表示領域9c,9dに表示されている第4図柄を消去する(ステップS9011)。   Then, if the customer waiting demonstration display flag is set or a big hit game is being played and the fourth symbol is being displayed, the effect control CPU 101 is displayed in the fourth symbol display areas 9c and 9d. The deleted fourth symbol is deleted (step S9011).

なお、ステップS9011において、第4図柄表示領域9c,9dに表示されている全ての第4図柄を消去するのではなく、一部の第4図柄の表示を残すように構成してもよい。また、第4図柄を消去するのではなく、演出表示装置9の表示画面上において第4図柄の表示よりも客待ちデモンストレーション表示や大当り中の表示を上位のレイヤに重ねて表示することによって、第4図柄が見えなくなるようにしてもよい。   In step S9011, a configuration may be adopted in which not all the fourth symbols displayed in the fourth symbol display areas 9c and 9d are deleted, but some of the fourth symbols are left displayed. Also, instead of erasing the fourth symbol, by displaying a customer waiting demonstration display or a big hit display on the upper layer on the display screen of the effect display device 9 rather than displaying the fourth symbol, The four symbols may be made invisible.

図43は、第4図柄プロセス処理における第4図柄変動中処理(ステップS901)を示すフローチャートである。第4図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、まず、プロセスタイマの値を1減算する(ステップS9101)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS9102)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS9103)。また、その次に設定されているプロセスデータの内容に従って演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の変動表示を実行する制御を行う(ステップS9104)。この場合、ステップS9002で選択されたプロセステーブルのプロセスデータの内容に従って第4図柄の変動表示が実行される場合には、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。例えば、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて一定の時間間隔で所定の表示色(例えば、青色)の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示が行われる。また、ステップS9004で選択されたプロセステーブルのプロセスデータ1の内容に従って第4図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて第4図柄の変動表示が実行される。例えば、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて一定の時間間隔で所定の表示色(例えば、青色)の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示が行われる。   FIG. 43 is a flowchart showing the fourth symbol change process (step S901) in the fourth symbol process process. In the fourth symbol change processing, the effect control CPU 101 first subtracts 1 from the value of the process timer (step S9101). When the process timer times out (step S9102), the process data is switched. That is, the process timer set value set next in the process table is set in the process timer (step S9103). Further, control is performed to execute the variable display of the fourth symbol in the fourth symbol display areas 9c and 9d of the effect display device 9 in accordance with the content of the process data set next (step S9104). In this case, when the variable display of the fourth symbol is executed according to the content of the process data of the process table selected in step S9002, the variable display of the fourth symbol is displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. Is executed. For example, in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol, a display in which a display of a predetermined display color (for example, blue) is repeatedly turned on and off at a predetermined time interval is performed. When the fourth symbol change display is executed according to the content of the process data 1 of the process table selected in step S9004, the fourth symbol change display in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol is performed. Is executed. For example, in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol, a display in which a display of a predetermined display color (for example, blue) is repeatedly turned on and off at a predetermined time interval is performed.

次いで、演出制御用CPU101は、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS9105)。セットされていれば、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをリセットする(ステップS9106)。そして、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセスフラグの値を第4図柄変動停止処理(ステップS902)に対応した値にする(ステップS9107)。   Next, effect control CPU 101 confirms whether or not a confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (step S9105). If it is set, the effect control CPU 101 resets the confirmation command reception flag (step S9106). Then, effect control CPU 101 sets the value of the fourth symbol process flag to a value corresponding to the fourth symbol change stop process (step S902) (step S9107).

なお、この実施の形態では、第4図柄の変動表示だけではなく、システム用小図柄の変動表示についても、図柄確定指定コマンドを受信したこと(確定コマンド受信フラグがセットされていること)を条件に変動表示を終了するように構成されているが、図柄確定指定コマンドを受信したときに、システム用小図柄用と第4図柄用とで別々の確定コマンド受信フラグをセットするようにし、システム用小図柄の変動表示と第4図柄の変動表示とで、それぞれ別々の確定コマンド受信フラグの有無を確認して変動を終了するように構成してもよい。   In this embodiment, not only the variation display of the fourth symbol but also the variation display of the small symbol for the system is performed on condition that the symbol determination designation command is received (the determination command reception flag is set). When the design confirmation command is received, separate confirmation command reception flags are set for the small symbol for the system and for the fourth symbol, and The variation display of the small symbol and the variation display of the fourth symbol may be configured to confirm the presence / absence of separate confirmation command reception flags and to terminate the variation.

図44は、第4図柄プロセス処理における第4図柄変動停止処理(ステップS902)を示すフローチャートである。第4図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、まず、第4図柄表示領域9c,9dにおいてステップS9005で決定した停止図柄を停止表示させる(ステップS9201)。例えば、15ラウンドの大当り(確変大当り、通常大当り)である場合には、第4図柄表示領域9c,9dにおいて所定の大当り用の表示色(例えば、赤色)の表示を点灯状態とする。また、2ラウンドの当り(突然確変大当り、小当り)である場合には、第4図柄表示領域9c,9dにおいて所定の2ラウンド当り用の表示色(例えば、黄色)の表示を点灯状態とする。また、はずれである場合には、第4図柄表示領域9c,9dにおいてはずれ用の表示色(例えば、青色)の表示を点灯状態とする。   FIG. 44 is a flowchart showing the fourth symbol change stop process (step S902) in the fourth symbol process process. In the fourth symbol change stop process, first, effect control CPU 101 stops and displays the stop symbol determined in step S9005 in fourth symbol display regions 9c and 9d (step S9201). For example, in the case of a 15-round jackpot (probably variable jackpot, normal jackpot), the display of a predetermined jackpot display color (for example, red) in the fourth symbol display areas 9c and 9d is turned on. In the case of two rounds of hits (suddenly changing big hits, small hits), the display color (for example, yellow) for the predetermined two rounds is turned on in the fourth symbol display areas 9c and 9d. . In the case of a loss, the display of the display color for the loss (for example, blue) in the fourth symbol display areas 9c and 9d is turned on.

そして、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセスフラグの値を第4図柄変動開始処理(ステップS900)に対応した値にする(ステップS9202)。   Then, effect control CPU 101 sets the value of the fourth symbol process flag to a value corresponding to the fourth symbol change start process (step S9002) (step S9202).

次に、演出図柄(演出用小図柄を含む)、システム用小図柄、および第4図柄の変動表示の表示態様の具体例について説明する。図45〜図51は、演出図柄(演出用小図柄を含む)、システム用小図柄、および第4図柄の変動表示の表示態様の具体例を示す説明図である。なお、図45〜図51において、(1)(2)(3)の順に演出画面の態様が遷移する。また、図45〜図51に示す例では、第1特別図柄の変動表示に応じて演出図柄(演出用小図柄を含む)、システム用小図柄、および第4図柄の変動表示が実行される場合を示しているが、第2特別図柄の変動表示に応じて演出図柄(演出用小図柄を含む)、システム用小図柄、および第4図柄の変動表示が実行される場合も同様である。   Next, a specific example of the display pattern of the effect symbol (including the effect small symbol), the system small symbol, and the variable display of the fourth symbol will be described. FIGS. 45 to 51 are explanatory diagrams showing specific examples of display patterns of effect symbols (including effect symbols), small symbols for systems, and variable display of the fourth symbol. In addition, in FIGS. 45 to 51, the mode of the effect screen is changed in the order of (1), (2), and (3). In addition, in the example shown in FIGS. 45 to 51, when the effect symbols (including the effect small symbols), the system small symbols, and the fourth symbols are displayed in a variable manner according to the variable display of the first special symbol. However, the same applies to the case where the effect symbols (including the effect small symbols), the system small symbols, and the fourth symbols are displayed in a variable manner according to the variable display of the second special symbol.

まず、図45を用いて、通常の演出モードにおいて、ノーマルリーチはずれまたはロングリーチはずれとなる変動表示を実行する場合について説明する。第1特別図柄の変動表示が開始されるときに、新たに第1図柄変動指定コマンドや変動パターンコマンドを受信すると、図45(1)に示すように、新たに変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、演出図柄表示領域9Fにおいて左中右の演出図柄の変動表示を開始するとともに、システム用小図柄表示領域9Gにおいて左中右のシステム用小図柄の変動表示を開始する。また、図45(1)に示すように、新たに第1図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示を開始する。   First, a case will be described with reference to FIG. 45 in which a fluctuation display in which the normal reach is out of range or the long reach is out in the normal effect mode. When the first special symbol variation display is started, if a new first symbol variation designation command or variation pattern command is received, as shown in FIG. 45 (1), a new variation pattern command is received. Based on this, in the effect symbol display area 9F, the variation display of the left middle right effect symbol is started, and in the system small symbol display area 9G, the variation display of the left middle right system symbol is started. Further, as shown in FIG. 45 (1), the variation display of the fourth symbol is started in the fourth symbol display area 9c based on the reception of the new first symbol variation designation command.

なお、この実施の形態では、変動表示を開始するときに、システム用小図柄表示領域9Gに表示されるシステム用小図柄については、正確には、一旦「178」の図柄の組み合わせに差替表示してからシステム用小図柄の変動表示を開始するのであるが、「178」の差替図柄は遊技者から見て肉眼で殆ど認識できないものであることから、図45では省略している。このことは、以降の図46〜図51においても同様である。なお、システム用小図柄の変動開始時のより正確な表示態様については、後述する図52において説明する。   Note that, in this embodiment, when the variable display is started, the system small symbol displayed in the system small symbol display area 9G is accurately replaced with a symbol combination of “178” once. After that, the variable display of the small symbol for the system is started, but since the replacement symbol of “178” is hardly recognizable to the naked eye as seen by the player, it is omitted in FIG. This is the same in the following FIGS. A more accurate display mode at the start of the fluctuation of the small symbols for the system will be described later with reference to FIG.

次いで、図45(2)に示すように、演出図柄表示領域9Fにおいて左の演出図柄が停止表示され(本例では、図柄「7」で停止表示)、さらに、図45(3)に示すように、演出図柄表示領域9Fにおいて右の演出図柄として左の演出図柄と同じ図柄が停止表示され(本例では、図柄「7」で停止表示)、リーチ態様となる。ただし、図45(3)に示すように、演出図柄の変動表示がリーチ態様となっている場合であっても、システム用小図柄表示領域9Gにおいては左中右全てのシステム用小図柄の変動表示が継続され、リーチ態様とはならない。   Next, as shown in FIG. 45 (2), the left effect symbol is stopped and displayed in the effect symbol display area 9F (in this example, stopped at symbol "7"), and further as shown in FIG. 45 (3). Then, in the effect symbol display area 9F, the same symbol as the left effect symbol is stopped and displayed as the right effect symbol (in this example, the symbol is stopped and displayed at the symbol "7"), and the reach mode is achieved. However, as shown in FIG. 45 (3), even if the variation display of the effect symbol is in the reach mode, the variation of the system small symbol display area 9G in all the left, middle, and right is displayed in the system small symbol display area 9G. The display is continued, and the reach mode is not reached.

この実施の形態では、ノーマルリーチやロングリーチしか発生しない変動表示においては、スーパーリーチとなる変動表示とは異なり、演出表示装置9の表示画面の広範囲の領域を用いて演出が行われることはない。従って、演出用小図柄表示領域9Hにおける演出用小図柄の変動表示に切り替わることなく、図45(3)に示すように、変動終了まで演出図柄表示領域9Fにおいてリーチ態様となった状態で演出図柄の変動表示が実行される。   In this embodiment, in the variable display in which only the normal reach and the long reach are generated, unlike the variable display that becomes the super reach, the effect is not performed using the wide area of the display screen of the effect display device 9. Therefore, without switching to the variation display of the production small symbols in the production small symbol display area 9H, as shown in FIG. Is displayed.

そして、変動時間を終了すると、図45(4)に示すように、演出図柄表示領域9Fにおいて中の演出図柄が停止表示される。本例では、中の演出図柄として図柄「6」が停止表示され、演出図柄の停止図柄としてリーチはずれ図柄「767」が確定表示される場合が示されている。また、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、システム用小図柄表示領域9Gにおいては、システム用小図柄の停止図柄として、演出図柄と同じはずれ図柄「767」が確定表示され、第4図柄の停止図柄として、第4図柄表示領域9cにおいてはずれ用の表示色(例えば、青色)の表示の点灯状態となる。   Then, when the fluctuation time ends, as shown in FIG. 45 (4), the middle effect symbol is stopped and displayed in the effect symbol display area 9F. In this example, a case is shown in which the symbol “6” is stopped and displayed as the middle effect symbol, and the out-of-reach symbol “767” is definitely displayed as the stop symbol of the effect symbol. In addition, based on the reception of the symbol confirmation designation command, in the system small symbol display area 9G, the same non-design symbol “767” as the effect symbol is definitely displayed as the stop symbol of the system small symbol, and the fourth symbol is displayed. In the fourth symbol display area 9c, the display color of the display color (for example, blue) is displayed as a stop symbol.

ここで、図45(4)において変動表示を終了したときに保留記憶がなく、次の変動表示が直ちに開始されなかったものとする。この場合、変動表示を終了した後、所定期間(例えば、1分)を経過するまでは(ステップS51A参照)、図45(5)に示すように、演出図柄表示領域9Fにおいては最後に停止表示された演出図柄の停止図柄(本例では、「767」)が継続して表示され、システム用小図柄表示領域9Gにおいては演出図柄と同じはずれ図柄「767」が継続して表示され、第4図柄表示領域9cにおいてはずれ用の表示色(例えば、青色)の表示の点灯状態が継続される。   Here, it is assumed that when the variable display is ended in FIG. 45 (4), there is no hold storage and the next variable display is not immediately started. In this case, after the variable display is completed, until a predetermined period (for example, one minute) has elapsed (see step S51A), as shown in FIG. The stopped symbol (“767” in the present example) of the rendered effect symbol is continuously displayed, and in the system small symbol display area 9G, the same off symbol “767” as the effect symbol is continuously displayed. In the symbol display area 9c, the display state of the display color (for example, blue) for the shift is continued.

次いで、所定期間(例えば、1分)を経過するまで新たな始動入賞が発生することなく次の変動表示が開始されなかった場合には、客待ちデモ指定コマンドが送信され(ステップS51B参照)、図45(6)に示すように、演出表示装置9の表示画面において客待ちデモンストレーション表示が開始される(ステップS626参照)。図45(6)に示す例では、客待ちデモンストレーション表示として遊技機メーカのロゴを示す文字列を表示する場合が示されている。   Next, if the next fluctuation display is not started without a new start winning prize occurring until a predetermined period (for example, one minute) has elapsed, a customer waiting demonstration designation command is transmitted (see step S51B), As shown in FIG. 45 (6), a customer waiting demonstration display is started on the display screen of the effect display device 9 (see step S626). In the example shown in FIG. 45 (6), a case is shown in which a character string indicating the logo of the gaming machine maker is displayed as the customer waiting demonstration display.

なお、客待ちデモンストレーション表示は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、客待ちデモンストレーション表示として所定のキャラクタを表示したりしてもよい。また、例えば、客待ちデモンストレーション表示として所定の遊技説明を表示してもよい。この場合、例えば、遊技説明として「この予告が出現すると期待度大!」などの予告紹介を示す文字列を表示してもよい。また、客待ちデモンストレーション表示として音量や輝度の設定画面を表示し、遊技者のボタン操作に従って遊技機のスピーカ27の音量や演出表示装置9の表示画面の輝度などの設定を行うようにしてもよい。さらに、例えば、遊技者が携帯端末(例えば、携帯電話機)を用いてアクセスすることによって、インターネットなどの通信ネットワーク上のサーバに遊技履歴を蓄積可能に構成する場合(いわゆる携帯連動型のシステムを構成する場合)、客待ちデモンストレーション表示としてパスワードの入力画面を表示するように構成してもよい。   Note that the customer waiting demonstration display is not limited to the one shown in this embodiment, and for example, a predetermined character may be displayed as the customer waiting demonstration display. Further, for example, a predetermined game description may be displayed as a customer waiting demonstration display. In this case, for example, a character string indicating a notice introduction such as "expected degree when this notice appears!" May be displayed as the game explanation. Further, a volume and brightness setting screen may be displayed as a customer waiting demonstration display, and settings such as the volume of the speaker 27 of the gaming machine and the brightness of the display screen of the effect display device 9 may be made in accordance with the button operation of the player. . Further, for example, in a case where a game history can be stored in a server on a communication network such as the Internet by a player accessing using a mobile terminal (for example, a mobile phone) (a so-called mobile-linked system is configured). In such a case, a password input screen may be displayed as a customer waiting demonstration display.

また、図45(6)に示すように、客待ちデモンストレーション表示が開始されると、演出図柄表示領域9Fに表示されている演出図柄が消去され(ステップS814参照)、システム用小図柄表示領域9Gに表示されているシステム用小図柄が消去され(ステップS517のY、ステップS519参照)、第4図柄表示領域9c,9dに表示されている第4図柄が消去される(ステップS9009のY、ステップS9011参照)。   Further, as shown in FIG. 45 (6), when the customer waiting demonstration display is started, the effect symbols displayed in the effect symbol display area 9F are erased (see step S814), and the system small symbol display area 9G is displayed. Is deleted (Y in step S517, see step S519), and the fourth symbol displayed in the fourth symbol display areas 9c, 9d is erased (Y in step S9009, step S9009). See S9011).

なお、演出モードが演出用小図柄表示モードである場合には、演出図柄表示領域9Fにおける演出図柄の変動表示に代えて、演出用小図柄表示領域9Hにおける演出用小図柄の変動表示が開始され(ステップS8002のY、ステップS8004参照)、演出用小図柄表示領域9Hにおいて、図45(1)〜(5)における演出図柄表示領域9Fの演出図柄の表示と同様の態様で演出用小図柄の表示が行われる。   In the case where the effect mode is the effect small symbol display mode, the effect display of the effect small symbols in the effect small symbol display area 9H is started instead of the effect symbol display display in the effect symbol display area 9F. (See Y in step S8002, step S8004), in the small effect design display area 9H, the small effect symbols are displayed in the same manner as the display of the effect symbols in the effect symbol display area 9F in FIGS. 45 (1) to (5). Display is performed.

また、図45に示す例では、ノーマルリーチはずれやロングリーチはずれとなる場合を示しているが、ノーマルリーチ大当りやロングリーチ大当りとなる場合も最終的に大当り図柄が確定表示される部分が異なるのみで、図45(1)〜図45(4)と同様の態様で変動表示が実行される。   In addition, in the example shown in FIG. 45, the case where the normal reach is out of alignment or the long reach is out of alignment is shown. The variable display is executed in the same manner as in FIGS. 45 (1) to 45 (4).

次に、図46を用いて、通常の演出モードにおいて、スーパーリーチはずれとなる変動表示を実行する場合について説明する。第1特別図柄の変動表示が開始されるときに、新たに第1図柄変動指定コマンドや変動パターンコマンドを受信すると、図46(1)に示すように、新たに変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、演出図柄表示領域9Fにおいて左中右の演出図柄の変動表示を開始するとともに、システム用小図柄表示領域9Gにおいて左中右のシステム用小図柄の変動表示を開始する。また、図46(1)に示すように、新たに第1図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示を開始する。   Next, with reference to FIG. 46, a description will be given of a case in which the variable display that causes the super reach to be lost is performed in the normal effect mode. When the first special symbol variation display command is started and a new first symbol variation designation command or variation pattern command is received, as shown in FIG. 46A, a new variation pattern command is received. Based on this, in the effect symbol display area 9F, the variation display of the left-middle-right effect symbol is started, and in the system small symbol display area 9G, the variation display of the left-middle-right system symbol is started. In addition, as shown in FIG. 46 (1), based on the reception of the new first symbol variation designation command, the variation display of the fourth symbol is started in the fourth symbol display area 9c.

次いで、図46(2)に示すように、演出図柄表示領域9Fにおいて左の演出図柄が停止表示され(本例では、図柄「7」で停止表示)、さらに、図46(3)に示すように、演出図柄表示領域9Fにおいて右の演出図柄として左の演出図柄と同じ図柄が停止表示され(本例では、図柄「7」で停止表示)、リーチ態様となる。ただし、図46(3)に示すように、演出図柄の変動表示がリーチ態様となっている場合であっても、システム用小図柄表示領域9Gにおいては左中右全てのシステム用小図柄の変動表示が継続され、リーチ態様とはならない。   Next, as shown in FIG. 46 (2), the left effect symbol is stopped and displayed in the effect symbol display area 9F (in this example, stopped at symbol "7"), and further as shown in FIG. 46 (3). Then, in the effect symbol display area 9F, the same symbol as the left effect symbol is stopped and displayed as the right effect symbol (in this example, the symbol is stopped and displayed at the symbol "7"), and the reach mode is achieved. However, as shown in FIG. 46 (3), even in the case where the variation display of the effect symbol is in the reach mode, the variation of all the system small symbols in the middle left and right is displayed in the system small symbol display area 9G. The display is continued, and the reach mode is not reached.

次いで、スーパーリーチの開始タイミングとなると、図46(4)に示すように、演出表示装置9において「スーパーリーチ!」などの文字列が表示され、スーパーリーチ演出が開始される(ステップS8113,S8114参照)。また、図46(4)に示すように、演出図柄表示領域9Fにおける演出図柄の変動表示が消去され、演出用小図柄表示領域9Hにおける演出用小図柄の変動表示に切り替わる(ステップS8112参照)。そして、図46(5)に示すように、スーパーリーチ中において、演出表示装置9において所定のキャラクタが表示されるなどの態様でスーパーリーチ演出が実行されるとともに、演出図柄表示領域9Fおける演出図柄の表示は行われず、演出用小図柄表示領域9Hにおける演出用小図柄の変動表示が実行される。   Next, when the super-reach start timing comes, a character string such as “Super Reach!” Is displayed on the effect display device 9 as shown in FIG. 46 (4), and the super-reach effect is started (steps S8113 and S8114). reference). As shown in FIG. 46 (4), the variation display of the effect symbols in the effect symbol display area 9F is deleted, and the display is switched to the variation display of the effect small symbols in the effect small symbol display area 9H (see step S8112). Then, as shown in FIG. 46 (5), during the super reach, the super reach effect is executed in such a manner that a predetermined character is displayed on the effect display device 9, and the effect symbol in the effect symbol display area 9F. Is not performed, and the variation display of the effect small symbols in the effect small symbol display area 9H is executed.

この実施の形態では、スーパーリーチ中においては、演出表示装置9の表示画面の広範囲の領域を用いてスーパーリーチ演出が実行される。従って、演出図柄表示領域9Fにおいて演出図柄の変動表示を実行していたのではスーパーリーチ演出の邪魔となることから、図46(4),(5)に示すように、演出図柄表示領域9Fにおける演出図柄の変動表示に代えて演出用小図柄表示領域9Hにおける演出用小図柄の変動表示が実行される。   In this embodiment, during the super reach, the super reach effect is executed using a wide area of the display screen of the effect display device 9. Therefore, performing the variable display of the effect symbol in the effect symbol display area 9F is a hindrance to the super-reach effect, and as shown in FIGS. 46 (4) and (5), the effect symbol display area 9F In place of the variation display of the effect symbols, the variation display of the effect small symbols in the effect small symbol display area 9H is executed.

次いで、スーパーリーチの終了タイミングとなると、図46(6)に示すように、演出用小図柄表示領域9Hにおける演出用小図柄の変動表示が消去され、再び演出図柄表示領域9Fにおける演出図柄の変動表示に切り替わる。また、演出図柄表示領域9Fにおいて演出図柄の停止図柄(本例では、リーチはずれ図柄「767」)が仮停止表示される(ステップS8117参照)。この場合、例えば、演出図柄表示領域9Fにおいて演出図柄の停止図柄を振動表示させたり上下に微変動させたりすることによって仮停止表示を行う。なお、演出図柄の停止図柄が仮停止表示されている間も、図46(6)に示すように、システム用小図柄表示領域9Gにおいては左中右全てのシステム用小図柄の変動表示が継続される。   Next, at the end timing of the super-reach, as shown in FIG. 46 (6), the variation display of the effect small symbols in the effect small symbol display area 9H is deleted, and the variation of the effect symbols in the effect symbol display area 9F again. The display switches. In the effect symbol display area 9F, the stop symbol of the effect symbol (in this example, the out-of-reach symbol "767") is temporarily stopped and displayed (see step S8117). In this case, for example, temporary stop display is performed by displaying the stop symbol of the effect symbol in the effect symbol display area 9F by vibrating or slightly changing the stop symbol up and down. As shown in FIG. 46 (6), in the system small symbol display area 9G, the variable display of all the left, middle, and right system small symbols continues even while the stop symbol of the effect symbol is temporarily stopped. Is done.

そして、変動時間を終了すると、図46(7)に示すように、演出図柄表示領域9Fにおいて仮停止表示されていた演出図柄の停止図柄を確定表示させる(ステップS8302参照)。また、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、システム用小図柄表示領域9Gにおいては、システム用小図柄の停止図柄として、演出図柄と同じはずれ図柄「767」が確定表示され、第4図柄の停止図柄として、第4図柄表示領域9cにおいてはずれ用の表示色(例えば、青色)の表示の点灯状態となる。   Then, when the fluctuation time is finished, as shown in FIG. 46 (7), the stop symbol of the effect symbol that has been provisionally stopped and displayed in the effect symbol display area 9F is fixedly displayed (see step S8302). In addition, based on the reception of the symbol confirmation designation command, in the system small symbol display area 9G, the same non-design symbol “767” as the effect symbol is definitely displayed as the stop symbol of the system small symbol, and the fourth symbol is displayed. In the fourth symbol display area 9c, the display color of the display color (for example, blue) is displayed as a stop symbol.

ここで、図46(7)において変動表示を終了したときに保留記憶がなく、次の変動表示が直ちに開始されなかったものとする。この場合、変動表示を終了した後、所定期間(例えば、1分)を経過するまでは(ステップS51A参照)、図46(8)に示すように、演出図柄表示領域9Fにおいては最後に停止表示された演出図柄の停止図柄(本例では、「767」)が継続して表示され、システム用小図柄表示領域9Gにおいては演出図柄と同じはずれ図柄「767」が継続して表示され、第4図柄表示領域9cにおいてはずれ用の表示色(例えば、青色)の表示の点灯状態が継続される。   Here, it is assumed that when the variable display is ended in FIG. 46 (7), there is no hold storage and the next variable display is not immediately started. In this case, after the variable display ends, until a predetermined period (for example, one minute) has elapsed (see step S51A), as shown in FIG. 46 (8), the stop display is finally displayed in the effect symbol display area 9F. The stopped symbol (“767” in the present example) of the rendered effect symbol is continuously displayed, and in the system small symbol display area 9G, the same off symbol “767” as the effect symbol is continuously displayed. In the symbol display area 9c, the display state of the display color (for example, blue) for the shift is continued.

次いで、所定期間(例えば、1分)を経過するまで新たな始動入賞が発生することなく次の変動表示が開始されなかった場合には、客待ちデモ指定コマンドが送信され(ステップS51B参照)、図46(9)に示すように、演出表示装置9の表示画面において客待ちデモンストレーション表示が開始される(ステップS626参照)。図46(9)に示す例では、客待ちデモンストレーション表示として遊技機メーカのロゴを示す文字列を表示する場合が示されている。なお、客待ちデモンストレーション表示は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、客待ちデモンストレーション表示として所定のキャラクタを表示したりしてもよい。   Next, if the next fluctuation display is not started without a new start winning prize occurring until a predetermined period (for example, one minute) has elapsed, a customer waiting demonstration designation command is transmitted (see step S51B), As shown in FIG. 46 (9), a customer waiting demonstration display is started on the display screen of the effect display device 9 (see step S626). In the example shown in FIG. 46 (9), a case is shown in which a character string indicating the logo of the gaming machine maker is displayed as the customer waiting demonstration display. Note that the customer waiting demonstration display is not limited to the one shown in this embodiment, and for example, a predetermined character may be displayed as the customer waiting demonstration display.

また、図46(9)に示すように、客待ちデモンストレーション表示が開始されると、演出図柄表示領域9Fに表示されている演出図柄が消去され(ステップS814参照)、システム用小図柄表示領域9Gに表示されているシステム用小図柄が消去され(ステップS517のY、ステップS519参照)、第4図柄表示領域9c,9dに表示されている第4図柄が消去される(ステップS9009のY、ステップS9011参照)。   Further, as shown in FIG. 46 (9), when the customer waiting demonstration display is started, the effect symbols displayed in the effect symbol display area 9F are erased (see step S814), and the system small symbol display area 9G is displayed. Is deleted (Y in step S517, see step S519), and the fourth symbol displayed in the fourth symbol display areas 9c, 9d is deleted (Y in step S9009, step S9009). See S9011).

なお、演出モードが演出用小図柄表示モードである場合には、演出図柄表示領域9Fにおける演出図柄の変動表示に代えて、演出用小図柄表示領域9Hにおける演出用小図柄の変動表示が開始され(ステップS8002のY、ステップS8004参照)、演出用小図柄表示領域9Hにおいて、スーパーリーチとなる前も図46(2),(3)における演出図柄表示領域9Fの演出図柄の表示と同様の態様で演出用小図柄の表示が行われる。   In the case where the effect mode is the effect small symbol display mode, the effect display of the effect small symbols in the effect small symbol display area 9H is started instead of the effect symbol display in the effect symbol display area 9F. (Refer to step S8002, Y, step S8004) In the small effect design display area 9H, even before the super reach is reached, the same manner as the display of the effected symbols in the effected symbol display area 9F in FIGS. 46 (2) and (3) is performed. Is used to display a small design for production.

また、図46に示す例では、スーパーリーチはずれとなる場合を示しているが、スーパーリーチ大当りとなる場合も最終的に大当り図柄が確定表示される部分が異なるのみで、図46(1)〜図46(7)と同様の態様で変動表示が実行される。   Also, in the example shown in FIG. 46, the case where the super reach is lost is shown. However, the case where the super reach is a big hit is only the part where the big hit symbol is finally displayed is different. The variable display is executed in the same manner as in FIG.

次に、図47を用いて、通常の演出モードにおいて、特定演出を伴う変動表示を実行する場合について説明する。第1特別図柄の変動表示が開始されるときに、新たに第1図柄変動指定コマンドや変動パターンコマンドを受信すると、図47(1)に示すように、新たに変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、演出図柄表示領域9Fにおいて左中右の演出図柄の変動表示を開始するとともに、システム用小図柄表示領域9Gにおいて左中右のシステム用小図柄の変動表示を開始する。また、図47(1)に示すように、新たに第1図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示を開始する。   Next, with reference to FIG. 47, a case will be described in which a variable display accompanied by a specific effect is executed in the normal effect mode. When the first special symbol variation display is started, if a new first symbol variation designation command or variation pattern command is received, as shown in FIG. 47 (1), a new variation pattern command is received. Based on this, in the effect symbol display area 9F, the variation display of the left middle right effect symbol is started, and in the system small symbol display area 9G, the variation display of the left middle right system symbol is started. Also, as shown in FIG. 47 (1), the variation display of the fourth symbol is started in the fourth symbol display area 9c based on the reception of the new first symbol variation designation command.

次いで、図47(2)に示すように、演出図柄表示領域9Fにおいて左の演出図柄が停止表示され(本例では、図柄「7」で停止表示)、さらに、図47(3)に示すように、演出図柄表示領域9Fにおいて右の演出図柄として左の演出図柄と同じ図柄が停止表示され(本例では、図柄「7」で停止表示)、リーチ態様となる。ただし、図47(3)に示すように、演出図柄の変動表示がリーチ態様となっている場合であっても、システム用小図柄表示領域9Gにおいては左中右全てのシステム用小図柄の変動表示が継続され、リーチ態様とはならない。   Next, as shown in FIG. 47 (2), the left effect symbol is stopped and displayed in the effect symbol display area 9F (in this example, stopped at symbol "7"), and further as shown in FIG. 47 (3). Then, in the effect symbol display area 9F, the same symbol as the left effect symbol is stopped and displayed as the right effect symbol (in this example, the symbol is stopped and displayed at the symbol "7"), and the reach mode is achieved. However, as shown in FIG. 47 (3), even when the variation display of the effect symbol is in the reach mode, the variation of the system symbol in the left middle right is changed in the system small symbol display area 9G. The display is continued, and the reach mode is not reached.

次いで、スーパーリーチの開始タイミングとなると、図47(4)に示すように、演出表示装置9において「スーパーリーチ!」などの文字列が表示され、スーパーリーチ演出が開始される(ステップS8113,S8114参照)。また、図47(4)に示すように、演出図柄表示領域9Fにおける演出図柄の変動表示が消去され、演出用小図柄表示領域9Hにおける演出用小図柄の変動表示に切り替わる(ステップS8112参照)。そして、図47(5)に示すように、スーパーリーチ中において、演出表示装置9において所定のキャラクタが表示されるなどの態様でスーパーリーチ演出が実行されるとともに、演出図柄表示領域9Fおける演出図柄の表示は行われず、演出用小図柄表示領域9Hにおける演出用小図柄の変動表示が実行される。   Next, when the super-reach start timing comes, a character string such as “Super Reach!” Is displayed on the effect display device 9 as shown in FIG. 47 (4), and the super-reach effect is started (steps S8113 and S8114). reference). Further, as shown in FIG. 47 (4), the variation display of the effect symbols in the effect symbol display area 9F is erased, and the display is switched to the variation display of the effect small symbols in the effect symbol display area 9H (see step S8112). Then, as shown in FIG. 47 (5), during the super reach, the super reach effect is executed in such a manner that a predetermined character is displayed on the effect display device 9, and the effect symbol in the effect symbol display area 9F. Is not performed, and the variation display of the effect small symbols in the effect small symbol display area 9H is executed.

次いで、特定演出の開始タイミングとなると、図47(6)に示すように、演出表示装置9において特定演出の動画再生が開始される(ステップS8120参照)。図47に示す例では、特定演出として、味方のキャラクタと敵のキャラクタとがバトルを行うような態様の演出が実行される場合が示されている。なお、特定演出の態様は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、車や競走馬、陸上選手のレースの動画像を再生したりしてもよく、大当り遊技までにわたって一連の演出として実行されるものであればよい。   Next, at the start timing of the specific effect, as shown in FIG. 47 (6), the reproduction of the moving image of the specific effect is started on the effect display device 9 (see step S8120). In the example illustrated in FIG. 47, a case is described in which an effect in which an ally character and an enemy character battle is performed as a specific effect. In addition, the mode of the specific production is not limited to the one described in this embodiment, and for example, a moving image of a race of a car, a racehorse, or a land player may be reproduced, and a series of productions up to a jackpot game may be performed. What is necessary is just to be performed as.

次いで、図47(7)に示すように、特定演出において、例えば、恰も味方のキャラクタがバトルに勝利したかのような演出が実行され、大当りとなることを示唆するような態様の演出が実行される。なお、図47(6),(7)に示すように、特定演出の実行中も、演出図柄表示領域9Fおける演出図柄の表示は行われず、演出用小図柄表示領域9Hにおける演出用小図柄の変動表示が実行される。   Next, as shown in FIG. 47 (7), in the specific effect, for example, an effect is executed as if a friendly character had won the battle, and an effect indicating a big hit was executed. Is done. As shown in FIGS. 47 (6) and (7), the effect symbols are not displayed in the effect symbol display area 9F even during the execution of the specific effect, and the effect small effect symbols are displayed in the effect small symbol display area 9H. The variable display is executed.

この実施の形態では、特定演出の実行中である場合には、スーパーリーチ中と同様に、演出表示装置9の表示画面の広範囲の領域を用いて特定演出が実行される。従って、演出図柄表示領域9Fにおいて演出図柄の変動表示を実行していたのでは特定演出の邪魔となることから、図47(6),(7)に示すように、演出図柄表示領域9Fにおける演出図柄の変動表示に代えて演出用小図柄表示領域9Hにおける演出用小図柄の変動表示が実行される。   In this embodiment, when the specific effect is being executed, the specific effect is executed using a wide area of the display screen of the effect display device 9 as during the super reach. Therefore, performing the variable display of the effect symbol in the effect symbol display area 9F is a hindrance to the specific effect, and therefore, as shown in FIGS. In place of the variation display of the symbols, the variation display of the effect small symbols in the effect small symbol display area 9H is executed.

そして、変動時間を終了すると、図47(8)に示すように、演出用小図柄表示領域9Hにおいて演出用小図柄の停止図柄(本例では、大当り図柄「777」)を確定表示させる(ステップS8302参照)。また、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、システム用小図柄表示領域9Gにおいては、システム用小図柄の停止図柄として、演出用小図柄と同じ大当り図柄「777」が確定表示され、第4図柄の停止図柄として、第4図柄表示領域9cにおいて大当り用の表示色(例えば、赤色)の表示の点灯状態となる。   Then, when the fluctuation time is finished, as shown in FIG. 47 (8), the stop symbol of the effect small symbol (in this example, the big hit symbol “777”) is fixedly displayed in the effect small symbol display area 9H (step). See S8302). Also, based on the reception of the symbol confirmation designation command, in the system small symbol display area 9G, the same big hit symbol “777” as the effect small symbol is definitely displayed as the system small symbol stop symbol, As a stop symbol of the four symbols, the display color of the big hit (for example, red) is turned on in the fourth symbol display area 9c.

次いで、図47(9)に示すように、演出表示装置9において、大当り開始表示(本例では、「大当り開始!」などの文字列)が表示されて、大当り遊技が開始される。また、図47(9)に示すように、大当り遊技が開始されると、演出図柄表示領域9Fに表示されている演出図柄が消去され(ステップS8307参照)、システム用小図柄表示領域9Gに表示されているシステム用小図柄が消去され(ステップS518のY、ステップS519参照)、第4図柄表示領域9c,9dに表示されている第4図柄が消去される(ステップS9010のY、ステップS9011参照)。また、特定演出の実行中であったことにもとづいて、図47(9)に示すように、大当り遊技を開始しても特定演出が継続して実行される(ステップS8308のY、ステップS8310参照)。   Next, as shown in FIG. 47 (9), a big hit start display (in this example, a character string such as “big hit!”) Is displayed on the effect display device 9, and the big hit game is started. Further, as shown in FIG. 47 (9), when the big hit game is started, the effect symbols displayed in the effect symbol display area 9F are erased (see step S8307) and displayed in the system small symbol display area 9G. The displayed small symbol for the system is erased (Y in step S518, see step S519), and the fourth symbol displayed in the fourth symbol display areas 9c, 9d is erased (see Y in step S9010, see step S9011). ). Further, based on the fact that the specific effect is being executed, the specific effect is continuously executed even if the big hit game is started, as shown in FIG. 47 (9) (Y in step S8308, see step S8310). ).

その後、大当り遊技中のラウンド中演出やインターバル演出において、図47(10)に示すように、大当り中であることを示す表示(本例では、「大当り中!」などの文字列)やラウンド数を示す表示(本例では、「ラウンド1」などの文字列)が表示されるとともに、特定演出の演出期間が経過するまで、特定演出が継続して実行される。して、大当り遊技中に特定演出の演出期間が終了すると、特定演出の動画再生が終了するとともに、通常のラウンド中演出やインターバル演出に切り替えられる。   Thereafter, in the during-round effect and the interval effect during the big hit game, as shown in FIG. 47 (10), a display indicating that the big hit is being made (in this example, a character string such as “big hit!”) And the number of rounds (In this example, a character string such as "round 1") is displayed, and the specific effect is continuously executed until the effect period of the specific effect has elapsed. Then, when the effect period of the specific effect ends during the big hit game, the moving image reproduction of the specific effect ends, and the effect is switched to a normal round effect or an interval effect.

なお、演出モードが演出用小図柄表示モードである場合には、演出図柄表示領域9Fにおける演出図柄の変動表示に代えて、演出用小図柄表示領域9Hにおける演出用小図柄の変動表示が開始され(ステップS8002のY、ステップS8004参照)、演出用小図柄表示領域9Hにおいて、スーパーリーチとなる前も図47(2),(3)における演出図柄表示領域9Fの演出図柄の表示と同様の態様で演出用小図柄の表示が行われる。   In the case where the effect mode is the effect small symbol display mode, the effect display of the effect small symbols in the effect small symbol display area 9H is started instead of the effect symbol display in the effect symbol display area 9F. (Refer to step S8002, Y, step S8004) In the small effect display area 9H, even before the super reach is reached, the same manner as the display of the effect symbol display area 9F in FIGS. 47 (2) and (3) is performed. Is used to display a small design for production.

次に、図48を用いて、通常の演出モードにおいて、擬似連を伴う変動表示を実行する場合について説明する。なお、図48に示す例では、再変動1回の擬似連を伴うノーマルリーチはずれの変動表示(図6に示すノーマルPB2−1の変動パターンにもとづく変動表示)を実行する場合を説明する。第1特別図柄の変動表示が開始されるときに、新たに第1図柄変動指定コマンドや変動パターンコマンドを受信すると、図48(1)に示すように、新たに変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、演出図柄表示領域9Fにおいて左中右の演出図柄の変動表示を開始するとともに、システム用小図柄表示領域9Gにおいて左中右のシステム用小図柄の変動表示を開始する。また、図48(1)に示すように、新たに第1図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示を開始する。   Next, with reference to FIG. 48, a case will be described in which the variable display accompanied by the pseudo-run is executed in the normal effect mode. In the example shown in FIG. 48, a case will be described in which a fluctuation display of a normal reach deviation accompanied by a pseudo run of one re-variation (a fluctuation display based on the fluctuation pattern of the normal PB2-1 shown in FIG. 6) is executed. When the first special symbol variation display is started and a new first symbol variation designation command or variation pattern command is received, a new variation pattern command is received as shown in FIG. Based on this, in the effect symbol display area 9F, the variation display of the left middle right effect symbol is started, and in the system small symbol display area 9G, the variation display of the left middle right system symbol is started. Also, as shown in FIG. 48 (1), based on the reception of the new first symbol variation designation command, variation display of the fourth symbol is started in the fourth symbol display area 9c.

次いで、擬似連仮停止図柄の仮停止タイミングとなると、図48(2)に示すように、演出図柄表示領域9Fにおいて擬似連仮停止図柄(本例では、中図柄として仮停止用特殊図柄200(「1」〜「8」の図柄配列にはない「NEXT」の文字を含む特殊図柄)を含む図柄の組み合わせ)が仮停止表示される(ステップS8107参照)。この場合、例えば、演出図柄表示領域9Fにおいて演出図柄の擬似連仮停止図柄を振動表示させたり上下に微変動させたりすることによって仮停止表示を行う。   Next, when the temporary stop timing of the pseudo continuous stop symbol comes, as shown in FIG. 48 (2), in the effect symbol display area 9F, the pseudo continuous temporary stop symbol (in this example, the temporary stop special symbol 200 (as the middle symbol) A symbol combination including a special symbol including the character “NEXT” which is not in the symbol array of “1” to “8” is temporarily stopped and displayed (see step S8107). In this case, for example, the temporary stop display is performed by vibrating the temporary temporary stop symbol of the effect symbol in the effect symbol display area 9F or by slightly changing the symbol vertically.

なお、図48(2)に示す例では、擬似連仮停止図柄として、中図柄に仮停止用特殊図柄200を含み、左右の演出図柄として異なる図柄(本例では、左が図柄「7」で右が図柄「8」)を仮停止表示する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、中図柄に仮停止用特殊図柄200が含まれることにより擬似連仮停止図柄が認識できるのであれば、左右の演出図柄が同じ図柄(例えば、同じ図柄「7」)となる図柄の組み合わせを仮停止表示するようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 48 (2), as the pseudo consecutive temporary stop symbol, the middle symbol includes the special symbol for temporary stop 200, and the left and right effect symbols are different (in this example, the symbol “7” is on the left side in this example). The right side shows a case where the symbol “8”) is temporarily stopped and displayed, but the present invention is not limited to such a mode. For example, if the pseudo-temporary temporary stop symbol can be recognized by including the temporary stop special symbol 200 in the middle symbol, a combination of symbols in which the left and right effect symbols are the same symbol (for example, the same symbol “7”) is used. A temporary stop display may be used.

次いで、擬似連仮停止図柄が仮停止表示された後、再変動タイミングとなると、図48(3)に示すように、演出図柄表示領域9Fにおいて左中右の演出図柄の変動表示が再開され、再変動が行われる(ステップS8109,S8110参照)。ただし、図48(2),(3)に示すように、演出図柄の仮停止表示や再変動が行われている場合であっても、システム用小図柄表示領域9Gにおいては左中右全てのシステム用小図柄の変動表示が継続され、擬似連とはならない。   Next, after the pseudo continuous temporary stop symbol is temporarily stopped and displayed, when the re-change timing comes, as shown in FIG. 48 (3), the variable display of the left middle right effect symbol in the effect symbol display area 9F is restarted, Re-variation is performed (see steps S8109 and S8110). However, as shown in FIGS. 48 (2) and (3), even if the temporary stop display or the re-variation of the effect symbol is being performed, all of the left, middle, and right are displayed in the system small symbol display area 9G. The variable display of the small symbols for the system is continued, and it does not become a pseudo-run.

次いで、図48(4)に示すように、演出図柄表示領域9Fにおいて左の演出図柄が停止表示され(本例では、図柄「7」で停止表示)、さらに、図48(5)に示すように、演出図柄表示領域9Fにおいて右の演出図柄として左の演出図柄と同じ図柄が停止表示され(本例では、図柄「7」で停止表示)、リーチ態様となる。ただし、図48(5)に示すように、演出図柄の変動表示がリーチ態様となっている場合であっても、システム用小図柄表示領域9Gにおいては左中右全てのシステム用小図柄の変動表示が継続され、リーチ態様とはならない。   Next, as shown in FIG. 48 (4), the left effect symbol is stopped and displayed in the effect symbol display area 9F (in this example, stopped at symbol "7"), and further as shown in FIG. 48 (5). Then, in the effect symbol display area 9F, the same symbol as the left effect symbol is stopped and displayed as the right effect symbol (in this example, the symbol is stopped and displayed at the symbol "7"), and the reach mode is achieved. However, as shown in FIG. 48 (5), even when the variation display of the effect symbol is in the reach mode, the variation of the system small symbol in all the middle left and right is left in the system small symbol display area 9G. The display is continued, and the reach mode is not reached.

そして、変動時間を終了すると、図48(6)に示すように、演出図柄表示領域9Fにおいて中の演出図柄が停止表示される。本例では、中の演出図柄として図柄「6」が停止表示され、演出図柄の停止図柄としてリーチはずれ図柄「767」が確定表示される場合が示されている。また、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、システム用小図柄表示領域9Gにおいては、システム用小図柄の停止図柄として、演出図柄と同じはずれ図柄「767」が確定表示され、第4図柄の停止図柄として、第4図柄表示領域9cにおいてはずれ用の表示色(例えば、青色)の表示の点灯状態となる。   Then, when the variation time is over, as shown in FIG. 48 (6), the middle effect symbol is stopped and displayed in the effect symbol display area 9F. In this example, a case is shown in which the symbol “6” is stopped and displayed as the middle effect symbol, and the out-of-reach symbol “767” is definitely displayed as the stop symbol of the effect symbol. In addition, based on the reception of the symbol confirmation designation command, in the system small symbol display area 9G, the same non-design symbol “767” as the effect symbol is definitely displayed as the stop symbol of the system small symbol, and the fourth symbol is displayed. In the fourth symbol display area 9c, the display color of the display color (for example, blue) is displayed as a stop symbol.

なお、図48に示す例では、ノーマルリーチはずれとなる場合を示しているが、擬似連且つスーパーリーチとなる変動表示や大当りとなる変動表示であっても、図48(2),(3)と同様の態様で擬似連が実行される。また、図48に示す例では、再変動1回の擬似連を実行する場合を示しているが、再変動2回または3回の擬似連を実行する場合であっても、図48(2),(3)と同様の態様で2回目および3回目の仮停止表示および再変動が実行される。   In the example shown in FIG. 48, the case where the normal reach is out of alignment is shown. The pseudo run is executed in a similar manner. Also, in the example shown in FIG. 48, a case is shown in which a pseudo run is performed once with re-variation. However, even in the case where pseudo run with two or three re-variations is performed, FIG. , (3), the second and third temporary stop display and re-variation are executed.

次に、図49を用いて、演出用小図柄表示モードにおいて、擬似連を伴う変動表示を実行する場合について説明する。なお、図49に示す例では、再変動1回の擬似連を伴うノーマルリーチはずれの変動表示(図6に示すノーマルPB2−1の変動パターンにもとづく変動表示)を実行する場合を説明する。第1特別図柄の変動表示が開始されるときに、新たに第1図柄変動指定コマンドや変動パターンコマンドを受信すると、図49(1)に示すように、新たに変動パターンコマンドを受信したこと、および演出用小図柄表示モードであることにもとづいて、演出用小図柄表示領域9Hにおいて左中右の演出用小図柄の変動表示を開始する(ステップS8002のY、ステップS8004参照)とともに、システム用小図柄表示領域9Gにおいて左中右のシステム用小図柄の変動表示を開始する。また、図49(1)に示すように、新たに第1図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示を開始する。   Next, with reference to FIG. 49, a description will be given of a case where the variable display accompanied by the pseudo run is performed in the small effect symbol display mode. In the example illustrated in FIG. 49, a case will be described in which a variation display of a normal out-of-reach accompanied by a single rerun of pseudo variation (variation display based on the variation pattern of the normal PB2-1 illustrated in FIG. 6) is performed. When the first special symbol variation display is started and a new first symbol variation designation command or variation pattern command is received, a new variation pattern command is received as shown in FIG. In addition, based on the small effect display mode for effect, the variation display of the left, middle, and right effecting small symbols is started in the effect small symbol display area 9H (see Y in step S8002, step S8004), and is used for the system. In the small symbol display area 9G, the variable display of the left middle middle right system symbol is started. Further, as shown in FIG. 49 (1), the variation display of the fourth symbol is started in the fourth symbol display area 9c based on the reception of the new first symbol variation designation command.

次いで、擬似連仮停止図柄の仮停止タイミングとなると、図49(2)に示すように、演出用小図柄表示領域9Hにおいて擬似連仮停止図柄(本例では、中図柄として仮停止用特殊図柄201(「1」〜「8」の図柄配列にはない「NEXT」の文字を含む特殊図柄)を含む図柄の組み合わせ)が仮停止表示される(ステップS8107参照)。この場合、例えば、演出用小図柄表示領域9Hにおいて演出用小図柄の擬似連仮停止図柄を振動表示させたり上下に微変動させたりすることによって仮停止表示を行う。   Next, at the timing of the temporary stop of the pseudo continuous stop symbol, as shown in FIG. 49 (2), in the effect small symbol display area 9H, the pseudo continuous temporary stop symbol (in this example, a temporary temporary special symbol as a middle symbol). 201 (a combination of symbols including the character “NEXT” not in the symbol arrangement of “1” to “8”) is temporarily stopped and displayed (see step S8107). In this case, for example, the temporary stop display is performed by vibrating or slightly fluctuating the pseudo continuous stop symbol of the effect small symbol in the effect small symbol display area 9H.

なお、図49(2)に示す例では、擬似連仮停止図柄として、中図柄に仮停止用特殊図柄201を含み、左右の演出用小図柄として異なる図柄(本例では、左が図柄「7」で右が図柄「8」)を仮停止表示する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、中図柄に仮停止用特殊図柄201が含まれることにより擬似連仮停止図柄が認識できるのであれば、左右の演出用小図柄が同じ図柄(例えば、同じ図柄「7」)となる図柄の組み合わせを仮停止表示するようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 49 (2), as the pseudo consecutive temporary stop symbol, the middle symbol includes the temporary stop special symbol 201, and the left and right small effect symbols are different symbols (in this example, the symbol “7 , The symbol “8” is temporarily stopped and displayed on the right, but the present invention is not limited to such a mode. For example, if a pseudo temporary stop symbol can be recognized by including the temporary stop special symbol 201 in the middle symbol, a symbol in which the left and right effect small symbols are the same symbol (for example, the same symbol "7"). The combination may be temporarily stopped and displayed.

次いで、擬似連仮停止図柄が仮停止表示された後、再変動タイミングとなると、図49(3)に示すように、演出用小図柄表示領域9Hにおいて左中右の演出用小図柄の変動表示が再開され、再変動が行われる(ステップS8109,S8110参照)。ただし、図49(2),(3)に示すように、演出用小図柄の仮停止表示や再変動が行われている場合であっても、システム用小図柄表示領域9Gにおいては左中右全てのシステム用小図柄の変動表示が継続され、擬似連とはならない。   Next, after the pseudo-temporary temporary stop symbol is temporarily stopped and displayed, when the re-change timing comes, as shown in FIG. 49 (3), the variation display of the left-center-right effect small symbol in the effect small symbol display area 9H. Is resumed, and the fluctuation is performed again (see steps S8109 and S8110). However, as shown in FIGS. 49 (2) and (3), even if temporary stop display or re-variation of the effect small symbol is performed, the left, right, center, and right are displayed in the system small symbol display area 9G. The fluctuation display of all the small symbols for the system is continued, and it does not become a pseudo-run.

次いで、図49(4)に示すように、演出用小図柄表示領域9Hにおいて左の演出用小図柄が停止表示され(本例では、図柄「7」で停止表示)、さらに、図49(5)に示すように、演出用小図柄表示領域9Hにおいて右の演出用小図柄として左の演出用小図柄と同じ図柄が停止表示され(本例では、図柄「7」で停止表示)、リーチ態様となる。ただし、図49(5)に示すように、演出用小図柄の変動表示がリーチ態様となっている場合であっても、システム用小図柄表示領域9Gにおいては左中右全てのシステム用小図柄の変動表示が継続され、リーチ態様とはならない。   Next, as shown in FIG. 49 (4), the left effect small symbol is stopped and displayed in the effect small symbol display area 9H (in this example, stopped at symbol "7"), and further, as shown in FIG. ), The same symbol as the left effect small symbol is stopped and displayed as the right effect small symbol in the effect small symbol display area 9H (in this example, stopped at symbol "7"), and the reach mode is achieved. Becomes However, as shown in FIG. 49 (5), even when the variation display of the effecting small symbols is in the reach mode, all the small middle right symbols are displayed in the system small symbol display area 9G. Is continuously displayed, and the reach mode is not attained.

そして、変動時間を終了すると、図49(6)に示すように、演出用小図柄表示領域9Hにおいて中の演出用小図柄が停止表示される。本例では、中の演出用小図柄として図柄「6」が停止表示され、演出用小図柄の停止図柄としてリーチはずれ図柄「767」が確定表示される場合が示されている。また、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、システム用小図柄表示領域9Gにおいては、システム用小図柄の停止図柄として、演出用小図柄と同じはずれ図柄「767」が確定表示され、第4図柄の停止図柄として、第4図柄表示領域9cにおいてはずれ用の表示色(例えば、青色)の表示の点灯状態となる。   Then, when the variation time is over, as shown in FIG. 49 (6), the middle effect small symbol is stopped and displayed in the effect small symbol display area 9H. In this example, a case is shown in which the symbol “6” is stopped and displayed as the small effect symbol for the middle, and the out-of-reach symbol “767” is definitely displayed as the stop symbol for the small effect symbol for the effect. In addition, based on the reception of the symbol confirmation designation command, in the system small symbol display area 9G, the same non-design symbol “767” as the effect small symbol is definitely displayed as a stop symbol of the system small symbol, and As a stop symbol of the four symbols, a display state of a display color (for example, blue) for a loss is displayed in the fourth symbol display area 9c.

なお、図49に示す例では、ノーマルリーチはずれとなる場合を示しているが、擬似連且つスーパーリーチとなる変動表示や大当りとなる変動表示であっても、図49(2),(3)と同様の態様で擬似連が実行される。また、図49に示す例では、再変動1回の擬似連を実行する場合を示しているが、再変動2回または3回の擬似連を実行する場合であっても、図49(2),(3)と同様の態様で2回目および3回目の仮停止表示および再変動が実行される。   Note that, in the example shown in FIG. 49, the case where the normal reach is out of alignment is shown. The pseudo run is executed in a similar manner. Also, in the example shown in FIG. 49, a case is shown in which the pseudo run is executed once with the re-change, but even when the pseudo run is executed twice or three times with the re-change, FIG. , (3), the second and third temporary stop display and re-variation are executed.

次に、図50を用いて、通常の演出モードにおいて、突然確変大当りとなる変動表示を実行する場合について説明する。なお、図50に示す例では、ノーマルリーチとなった後に突然確変大当りとなる変動表示(図6に示す特殊PG2−1の変動パターンにもとづく変動表示)を実行する場合を説明する。第1特別図柄の変動表示が開始されるときに、新たに第1図柄変動指定コマンドや変動パターンコマンドを受信すると、図50(1)に示すように、新たに変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、演出図柄表示領域9Fにおいて左中右の演出図柄の変動表示を開始するとともに、システム用小図柄表示領域9Gにおいて左中右のシステム用小図柄の変動表示を開始する。また、図50(1)に示すように、新たに第1図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示を開始する。   Next, with reference to FIG. 50, a description will be given of a case in which a fluctuation display that suddenly changes to a large hit is executed in the normal effect mode. In the example shown in FIG. 50, a case will be described in which a fluctuation display (a fluctuation display based on the fluctuation pattern of the special PG 2-1 shown in FIG. 6) that suddenly becomes a large hit after the normal reach is executed. When the first special symbol variation display command is started and a new first symbol variation designation command or variation pattern command is received, as shown in FIG. 50 (1), a new variation pattern command is received. Based on this, in the effect symbol display area 9F, the variation display of the left middle right effect symbol is started, and in the system small symbol display area 9G, the variation display of the left middle right system symbol is started. Also, as shown in FIG. 50 (1), the variation display of the fourth symbol is started in the fourth symbol display area 9c based on the reception of the new first symbol variation designation command.

次いで、図50(2)に示すように、演出図柄表示領域9Fにおいて左の演出図柄が停止表示され(本例では、図柄「7」で停止表示)、さらに、図50(3)に示すように、演出図柄表示領域9Fにおいて右の演出図柄として左の演出図柄と同じ図柄が停止表示され(本例では、図柄「7」で停止表示)、リーチ態様となる。ただし、図50(3)に示すように、演出図柄の変動表示がリーチ態様となっている場合であっても、システム用小図柄表示領域9Gにおいては左中右全てのシステム用小図柄の変動表示が継続され、リーチ態様とはならない。   Next, as shown in FIG. 50 (2), the left effect symbol is stopped and displayed in the effect symbol display area 9F (in this example, stopped at symbol "7"), and further as shown in FIG. 50 (3). Then, in the effect symbol display area 9F, the same symbol as the left effect symbol is stopped and displayed as the right effect symbol (in this example, the symbol is stopped and displayed at the symbol "7"), and the reach mode is achieved. However, as shown in FIG. 50 (3), even if the effect symbol variation display is in the reach mode, in the system small symbol display area 9G, the variation of all the left middle right system small symbols is changed. The display is continued, and the reach mode is not reached.

次いで、図50(4)に示すように、演出図柄表示領域9Fにおいて中の演出図柄が一旦仮停止表示される。本例では、中の演出図柄として図柄「6」が仮停止表示され、リーチはずれ図柄「767」が仮停止表示される場合が示されている。次いで、図50(5)に示すように、演出図柄表示領域9Fにおいて中の演出図柄が再び再変動される。   Next, as shown in FIG. 50 (4), the effect symbol in the effect symbol display area 9F is temporarily stopped and displayed. In this example, a case is shown in which the symbol “6” is temporarily stopped and displayed as the middle effect symbol, and the out-of-reach symbol “767” is temporarily stopped and displayed. Then, as shown in FIG. 50 (5), the effect symbol in the effect symbol display area 9F is changed again.

そして、変動時間を終了すると、図50(6)に示すように、演出図柄表示領域9Fにおいて中の演出図柄として突確/小当り用特殊図柄202が停止表示され、演出図柄の停止図柄として突然確変大当り/小当り図柄が確定表示される場合が示されている。また、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、システム用小図柄表示領域9Gにおいては、システム用小図柄の停止図柄として、突然確変大当り/小当り図柄「135」(演出図柄の突然確変大当り/小当り図柄とは異なる図柄の組み合わせ)が確定表示され、第4図柄の停止図柄として、第4図柄表示領域9cにおいて所定の2ラウンド当り用の表示色(例えば、黄色)の表示の点灯状態となる。   Then, when the fluctuation time ends, as shown in FIG. 50 (6), the special symbol 202 for sudden hit / small hit is stopped and displayed as a middle effect symbol in the effect symbol display area 9F, and suddenly changed as a stop symbol of the effect symbol. The case where the big hit / small hit symbol is confirmed and displayed is shown. Further, based on the reception of the symbol confirmation designation command, in the system small symbol display area 9G, as the stop symbol of the system small symbol, suddenly changing large hit / small hit symbol "135" (sudden probability changing large hit of the effect symbol) / Combination of symbols different from the small hit symbol) is fixedly displayed, and as a stop symbol of the fourth symbol, a display state of a display color (for example, yellow) for a predetermined two rounds is displayed in the fourth symbol display area 9c. Becomes

なお、図50に示す例では、突然確変大当りとなる場合を示しているが、小当りとなる変動表示であっても、図50と同様の態様で変動表示が実行される。また、図50に示す例では、ノーマルリーチの後に突然確変大当りとなる場合を示しているが、その他の擬似連や滑り演出が実行されて突然確変大当りとなる場合も、図50(6)と同様の態様で突然確変大当り/小当り図柄が確定表示される。   Although the example shown in FIG. 50 shows a case in which the probability of sudden change is a big hit, the variable display of a small hit is also executed in the same manner as in FIG. Also, in the example shown in FIG. 50, a case in which a probability change suddenly hits after a normal reach is shown. The suddenly changing big hit / small hit symbol is confirmed and displayed in the manner described above.

次に、図51を用いて、演出用小図柄表示モードにおいて、突然確変大当りとなる変動表示を実行する場合について説明する。なお、図51に示す例では、ノーマルリーチとなった後に突然確変大当りとなる変動表示(図6に示す特殊PG2−1の変動パターンにもとづく変動表示)を実行する場合を説明する。第1特別図柄の変動表示が開始されるときに、新たに第1図柄変動指定コマンドや変動パターンコマンドを受信すると、図51(1)に示すように、新たに変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、演出用小図柄表示領域9Hにおいて左中右の演出用小図柄の変動表示を開始するとともに、システム用小図柄表示領域9Gにおいて左中右のシステム用小図柄の変動表示を開始する。また、図51(1)に示すように、新たに第1図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示を開始する。   Next, a case will be described with reference to FIG. 51 in which a fluctuation display that suddenly changes to a large hit is executed in the small effect symbol display mode. In the example shown in FIG. 51, a case will be described in which a fluctuation display (a fluctuation display based on the fluctuation pattern of the special PG 2-1 shown in FIG. 6) that suddenly becomes a large hit after normal reach is executed. When a first symbol variation designation command or variation pattern command is received when the variation display of the first special symbol is started, as shown in FIG. 51 (1), a new variation pattern command is received. On the basis of this, in the small effect display area 9H, the variable display of the left middle and right effect small symbols is started, and in the small system display area 9G, the variable display of the left middle and right system small symbols is started. In addition, as shown in FIG. 51 (1), based on a newly received first symbol variation designation command, the variation display of the fourth symbol is started in the fourth symbol display area 9c.

次いで、図51(2)に示すように、演出用小図柄表示領域9Hにおいて左の演出用小図柄が停止表示され(本例では、図柄「7」で停止表示)、さらに、図51(3)に示すように、演出用小図柄表示領域9Hにおいて右の演出用小図柄として左の演出用小図柄と同じ図柄が停止表示され(本例では、図柄「7」で停止表示)、リーチ態様となる。ただし、図51(3)に示すように、演出用小図柄の変動表示がリーチ態様となっている場合であっても、システム用小図柄表示領域9Gにおいては左中右全てのシステム用小図柄の変動表示が継続され、リーチ態様とはならない。   Next, as shown in FIG. 51 (2), the left effect small symbol is stopped and displayed in the effect small symbol display area 9H (in this example, stopped at symbol "7"). ), The same symbol as the left effect small symbol is stopped and displayed as the right effect small symbol in the effect small symbol display area 9H (in this example, stopped at symbol "7"), and the reach mode is achieved. Becomes However, as shown in FIG. 51 (3), even if the variation display of the effecting small symbols is in the reach mode, all the small middle right symbols are displayed in the system small symbol display area 9G. Is continuously displayed, and the reach mode is not attained.

次いで、図51(4)に示すように、演出用小図柄表示領域9Hにおいて中の演出用小図柄が一旦仮停止表示される。本例では、中の演出用小図柄として図柄「6」が仮停止表示され、リーチはずれ図柄「767」が仮停止表示される場合が示されている。次いで、図51(5)に示すように、演出用小図柄表示領域9Hにおいて中の演出用小図柄が再び再変動される。   Next, as shown in FIG. 51 (4), the middle effect small symbol is temporarily stopped and displayed in the effect small symbol display area 9H. In this example, the case where the symbol “6” is temporarily stopped and displayed as the small effect symbol for the middle stage, and the symbol “767” that is out of reach is temporarily stopped and displayed. Next, as shown in FIG. 51 (5), the small effect symbol for presentation in the small effect symbol display area 9H is changed again.

そして、変動時間を終了すると、図51(6)に示すように、演出用小図柄表示領域9Hにおいて中の演出用小図柄として突確/小当り用特殊図柄203が停止表示され、演出用小図柄の停止図柄として突然確変大当り/小当り図柄が確定表示される場合が示されている。また、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、システム用小図柄表示領域9Gにおいては、システム用小図柄の停止図柄として、突然確変大当り/小当り図柄「135」(演出用小図柄の突然確変大当り/小当り図柄とは異なる図柄の組み合わせ)が確定表示され、第4図柄の停止図柄として、第4図柄表示領域9cにおいて所定の2ラウンド当り用の表示色(例えば、黄色)の表示の点灯状態となる。   Then, when the fluctuation time ends, as shown in FIG. 51 (6), the special symbol 203 for sudden-accuracy / small-hitting is stopped and displayed as a small effect symbol for the effect in the small effect symbol display area 9H. A case is shown where suddenly changing big hits / small hits symbols are suddenly confirmed and displayed as stop symbols. Also, based on the reception of the symbol confirmation designation command, in the system small symbol display area 9G, as a stop symbol of the system small symbol, a sudden change big hit / small hit symbol "135" (sudden effect of the effect small symbol) A combination of symbols different from the probability change big hit / small hit symbol) is fixedly displayed, and a display color (for example, yellow) for a predetermined two rounds is displayed in the fourth symbol display area 9c as a stop symbol of the fourth symbol. It is turned on.

なお、図51に示す例では、突然確変大当りとなる場合を示しているが、小当りとなる変動表示であっても、図51と同様の態様で変動表示が実行される。また、図51に示す例では、ノーマルリーチの後に突然確変大当りとなる場合を示しているが、その他の擬似連や滑り演出が実行されて突然確変大当りとなる場合も、図51(6)と同様の態様で突然確変大当り/小当り図柄が確定表示される。   Note that the example shown in FIG. 51 shows a case in which the probability of sudden change is a big hit. Also, in the example shown in FIG. 51, a case in which a stochastic big hit suddenly occurs after the normal reach is reached. The suddenly changing big hit / small hit symbol is confirmed and displayed in the manner described above.

また、図50および図51に示す例では、リーチはずれ図柄を仮停止表示した後に中の演出図柄(通常の演出図柄、演出用小図柄)を再変動させて突然確変大当り/小当り図柄を確定表示させる場合を示しているが、そのような内容にかぎらず、例えば、リーチはずれ図柄を仮停止表示させた後に、中の演出図柄を再変動させることなく、そのまま突然確変大当り/小当り図柄を確定表示させてもよい。また、例えば、リーチを発生させることなく、そのまま突然確変大当り/小当り図柄を確定表示させるように構成してもよい。   In the examples shown in FIG. 50 and FIG. 51, after the out-of-reach symbol is temporarily stopped and displayed, the effect symbols (normal effect symbols and effect effect small symbols) are changed again to determine the suddenly changing big hit / small hit symbol. Although the case of displaying is shown, the present invention is not limited to such a content. For example, after temporarily displaying the out-of-reach design, the suddenly changing big hit / small hit design can be suddenly changed without re-changing the effect design inside. It may be confirmed and displayed. In addition, for example, a configuration may be employed in which a probability-change large hit / small hit symbol is suddenly confirmed and displayed without generating reach.

図52は、システム用小図柄の変動表示開始時の表示態様を説明するための説明図である。図52に示す例では、図52(1)に示すように、前回の変動表示においてリーチはずれとなり、演出図柄表示領域9Fにおいて演出図柄としてリーチはずれ図柄「767」の図柄の組み合わせが確定表示されるとともに、システム用小図柄表示領域9Gにおいてもシステム用小図柄としてリーチはずれ図柄「767」の図柄の組み合わせが確定表示されたものとする。   FIG. 52 is an explanatory diagram for describing a display mode at the start of variable display of the small symbols for the system. In the example shown in FIG. 52, as shown in FIG. 52 (1), the reach is lost in the previous fluctuation display, and the combination of the out-of-reach symbol “767” is definitely displayed as the effect symbol in the effect symbol display area 9 </ b> F. At the same time, it is assumed that the combination of the out-of-reach symbol "767" is finally displayed as the system small symbol in the system small symbol display area 9G.

次いで、新たに変動パターンコマンドを受信し、新たな変動開始タイミングとなったものとする。この場合、図52(2)に示すように、システム用小図柄表示領域9Gにおいて表示されているシステム用小図柄の組み合わせがリーチはずれ図柄「767」の組み合わせから「178」の図柄の組み合わせに一旦差替表示される(ステップS512A参照)。そして、図52(3)に示すように、システム用小図柄表示領域9Gにおいて左中右のシステム用小図柄の変動表示が開始される(ステップS513〜S515参照)。また、図52(3)に示すように、演出図柄表示領域9Fにおいて左中右の演出図柄の変動表示も開始される(ステップS8002〜S8007参照)とともに、第4図柄表示領域9cにおける第4図柄の変動表示も開始される(ステップS9001〜S9007参照)。   Next, it is assumed that a new fluctuation pattern command has been received and new fluctuation start timing has come. In this case, as shown in FIG. 52 (2), the combination of the system small symbols displayed in the system small symbol display area 9G is temporarily changed from the combination of the out-of-reach symbol "767" to the symbol combination of "178". The replacement is displayed (see step S512A). Then, as shown in FIG. 52 (3), in the system small symbol display area 9G, the variable display of the left middle right small system symbol is started (see steps S513 to S515). Further, as shown in FIG. 52 (3), in the effect symbol display area 9F, the variation display of the left-center-right effect symbol is also started (see steps S8002 to S8007), and the fourth symbol in the fourth symbol display area 9c. Is also started (see steps S9001 to S9007).

なお、この実施の形態では、図52(2)に示すように、変動開始時に、システム用小図柄表示領域9Gに表示されているシステム用小図柄の図柄の組み合わせが一旦「178」に差し替えられるのであるが、同じタイマ割込み内で直後にステップS513〜S515の処理が実行されてシステム用小図柄の変動表示が開始されるので、図52(2)に示す「178」の図柄の組み合わせが表示されている時間は極めて短く、遊技者から見て肉眼では殆ど認識できない。   In this embodiment, as shown in FIG. 52 (2), at the start of the change, the symbol combination of the system small symbols displayed in the system small symbol display area 9G is temporarily replaced with “178”. However, since the processes of steps S513 to S515 are executed immediately after the same timer interrupt and the variable display of the small symbols for the system is started, the symbol combination of “178” shown in FIG. 52 (2) is displayed. The playing time is extremely short, and can hardly be recognized by the naked eye from the player.

一般に、演出図柄(通常の演出図柄、演出用小図柄)の変動表示を行う場合、変動表示中に予告演出が実行されたりスーパーリーチ演出が実行されたりするなど、演出図柄の表示領域において様々な演出が実行され、演出図柄が視認しにくくなる場合がある。また、高速変動中に演出図柄を殆ど透明に表示したりすることによって、演出図柄が殆ど見えなくなる場合もある。さらに、遊技機が可動部材を備える場合には、可動部材の可動によって演出図柄が遮蔽される場合もある。そのように、一般に、演出図柄の変動表示中に演出図柄が視認しにくくなる場合があることから、遊技者が変動表示の状態を認識しにくく、遊技状況を認識しにくくなる事態が生じてしまう。そこで、この実施の形態では、演出図柄とは別にシステム用小図柄を設け、システム用小図柄については、予告演出やスーパーリーチ演出の邪魔にならない位置に表示するとともに、高速変動中に透明表示したり再変動表示したりしないようにし、さらに可動部材を備える場合であっても可動部材がいずれの位置にあっても遮蔽されない位置に表示するようにし、システム用小図柄の変動表示が常に表示されるように構成している。そのように構成することによって、この実施の形態では、演出図柄が視認しにくい状態となっている場合であっても、少なくともシステム用小図柄を視認することができるので、遊技者が変動表示の状態を認識することができ、遊技状況を認識できるようにしている。   In general, when performing a fluctuation display of a production symbol (a normal production symbol, a small design symbol for a production), various display patterns are displayed in a display area of the production symbol, such as a notice effect or a super-reach effect being performed during the fluctuation display. There is a case where the effect is executed and the effect symbol becomes difficult to visually recognize. In addition, when the effect design is displayed almost transparent during high-speed fluctuation, the effect design may hardly be seen. Further, when the gaming machine includes a movable member, the effect symbols may be shielded by the movement of the movable member. As described above, in general, there is a case where it is difficult to visually recognize the effect symbol during the variable display of the effect symbol, so that it is difficult for the player to recognize the state of the variable display and it is difficult to recognize the game situation. . Therefore, in this embodiment, a small design for the system is provided separately from the effect design, and the small design for the system is displayed at a position that does not interfere with the notice effect or the super reach effect, and is transparently displayed during high-speed fluctuation. Or display with re-variation, and even when a movable member is provided, it is displayed at a position where it is not shielded regardless of the position of the movable member, and the variable display of the small symbol for the system is always displayed It is configured so that: With such a configuration, in this embodiment, even when the effect symbols are difficult to visually recognize, at least the small symbols for the system can be visually recognized. The state can be recognized, and the game situation can be recognized.

一方で、この実施の形態では、既に説明したように、左中右の3つのシステム用小図柄は、同じ変動速度(同じ周期)で変動表示されることから、次のような問題が生じうる。例えば、前回の変動表示が大当りとなる変動表示であり、システム用小図柄が同じ図柄で揃った状態(例えば、「777」の図柄の組み合わせ)から次の変動表示が開始されたり、図52に示すように、前回の変動表示がリーチはずれとなる変動表示であり、システム用小図柄がリーチはずれ図柄(例えば、「767」の図柄の組み合わせ)から次の変動表示が開始されたりした場合には、常に3図柄が揃った状態のまま変動終了まで変動表示が行われたり、常にリーチはずれ図柄の状態のまま変動終了まで変動表示が行われたりすることになる。そして、特に、システム用小図柄については、演出によって図柄が見えにくくなったり透明になったりすることはないのであるから、(例えば、演出図柄の方はリーチとなっていないにもかかわらず)恰も全回転リーチとなっているかのように見えたり、リーチ状態が継続しているかのように見えたりする可能性があり、遊技者を混乱させてしまうおそれがある。そこで、この実施の形態では、変動開始時に大当り図柄ともリーチはずれ図柄ともならない「178」の図柄の組み合わせに一旦差し替えてからシステム用小図柄の変動表示を開始することによって、上記のような恰も全回転リーチとなっているかのように見えたり、リーチ状態が継続しているかのように見えたりする事態を防止し、遊技者を混乱させることを防止できるようにしている。さらに、この実施の形態では、同じ図柄が揃っていなくても、小当り/突然確変大当り図柄として「135」の図柄の組み合わせを確定表示させることから、小当り/突然確変大当り図柄ともならない「178」の図柄の組み合わせに一旦差し替えてからシステム用小図柄の変動表示を開始するようにしている。   On the other hand, in this embodiment, as described above, the three small symbols for the left, middle, and right systems are variably displayed at the same fluctuation speed (the same cycle), so the following problem may occur. . For example, the previous variable display is a variable display in which the previous variable display is a big hit, and the next variable display is started from a state in which the small symbols for the system are aligned with the same symbol (for example, a combination of symbols of “777”), or FIG. As shown in the figure, when the previous fluctuation display is a fluctuation display in which the reach is out of reach, and the next fluctuation display is started from the system small symbol in which the reach is out of reach (for example, a combination of the symbols of “767”). In other words, the fluctuation display is performed until the end of the fluctuation while the three symbols are always aligned, or the fluctuation display is performed until the end of the fluctuation while the state of the out-of-reach symbol is always maintained. And, especially for the small design for the system, the design does not make the design difficult to see or become transparent, so for example (even though the production design is not reachable) It may look as if it is full rotation reach or it may appear as if the reach state is continuing, which may confuse the player. Therefore, in the present embodiment, at the start of the change, a symbol combination of "178", which does not become a big hit symbol or a non-reachable symbol, is temporarily replaced, and then the variable display of the small symbol for the system is started. It is possible to prevent a situation in which it appears as if the player is in a rotating reach or a situation in which the reach state is continuing, thereby preventing the player from being confused. Further, in this embodiment, even if the same symbols are not prepared, the symbol combination of "135" is fixedly displayed as the small hit / suddenly variable big hit symbol, so that the small hit / suddenly variable probability big hit symbol "178" is not obtained. , The variable display of the small symbols for the system is started after the symbol combination is once replaced.

なお、この実施の形態では、システム用小図柄が表示色に応じて3つのグループA〜Cに分類され(図36参照)、3つの図柄が同じ表示色であったり左と右の図柄が同じ表示色であったりすることにより、大当り(突然確変大当りを含む)や小当り、リーチはずれであることを認識しやすくしているのであるが、変動開始時に一旦「178」の図柄の組み合わせに差替表示することによって、3図柄がいずれも異なる表示色の状態から変動表示を開始するようにし、表示色の観点からも遊技者を混乱させることを防止できるようにしている。すなわち、この実施の形態において、図柄「1」の表示色は緑色であり、図柄「7」の表示色は赤色であり、図柄「8」の表示色は青色である(図36参照)ことから、図52(2)では、左中右の3つのシステム用小図柄がそれぞれ異なる状態に差し替えてから変動表示を開始することになり、大当り図柄や、小当り/突然確変大当り図柄、リーチはずれ図柄のいずれとも表示色が異なる図柄の組み合わせから変動表示を開始することにより、より遊技者を混乱させることを防止することができる。   In this embodiment, the small symbols for the system are classified into three groups A to C according to the display colors (see FIG. 36), and the three symbols have the same display color or the left and right symbols are the same. The display colors make it easier to recognize that the jackpot (including suddenly changing jackpots), small hits, and reach are out of reach. By performing the alternate display, the variable display is started from a state in which all three symbols have different display colors, thereby preventing the player from being confused from the viewpoint of the display colors. That is, in this embodiment, the display color of the symbol “1” is green, the display color of the symbol “7” is red, and the display color of the symbol “8” is blue (see FIG. 36). In FIG. 52 (2), the variable display is started after the three small symbols for the left, center, and right are replaced with different states. By starting the variable display from a combination of symbols having different display colors, it is possible to prevent the player from being more confused.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、複数の演出用可変表示領域(本例では、システム用小図柄表示領域9Gの左中右の領域)において演出用識別情報(本例では、システム用小図柄)の可変表示を実行可能であり、複数の演出用可変表示領域において同一の演出用識別情報(本例では、大当り図柄)が停止表示されたときに、遊技者に価値(本例では、大当り遊技状態に制御されること)を付与可能である。また、複数の演出用可変表示領域における演出用識別情報を同一の周期により可変表示させ、前回の可変表示により複数の演出用可変表示領域において停止表示された演出用識別情報の組み合わせを、所定の演出用可変表示領域において同一の演出用識別情報を含まない組み合わせ(本例では、「178」の図柄の組み合わせ)に差し替えて表示した後に、新たな可変表示を開始可能である。そのため、恰も全回転リーチとなっているかのように見えたり、リーチ状態が継続しているかのように見えたりする事態を防止することができ、遊技者を混乱させてしまうことを防止することができる。また、図柄の差し替えを行うのみで、恰も全回転リーチとなっているかのように見えたり、リーチ状態が継続しているかのように見えたりする事態を防止できるので、制御負担が増加することを防止することができる。従って、制御負担を増加させることなく、遊技者を混乱させてしまうことを防止することができる。   As described above, according to this embodiment, the effect identification information (in this example, the left middle right area of the system small symbol display area 9G) in the plurality of effect variable display areas (in this example, the present embodiment). , Variable display of the system small symbol) can be executed, and when the same effect identification information (in this example, the big hit symbol) is stopped and displayed in a plurality of effect variable display areas, the value ( In this example, it can be controlled to the big hit game state). Also, the effect identification information in the plurality of effect variable display areas is variably displayed at the same cycle, and the combination of the effect identification information stopped and displayed in the plurality of effect variable display areas by the previous variable display is determined by a predetermined method. A new variable display can be started after the display is replaced with a combination that does not include the same effect identification information in the effect variable display area (in this example, a combination of symbols of “178”). Therefore, it is possible to prevent a situation in which it appears as if the player has reached the full rotation reach, or a situation in which the reach state is continuing, thereby preventing the player from being confused. it can. Also, by simply changing the design, it is possible to prevent a situation where it seems as if it is full rotation reach, or a situation where it is as if the reach state is continuing. Can be prevented. Therefore, it is possible to prevent the player from being confused without increasing the control load.

なお、この実施の形態では、具体的には、変動開始時にシステム用小図柄を差替表示してからシステム用小図柄の変動表示を開始する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、演出図柄(通常の演出図柄や、演出用小図柄)についても、変動開始時に、同じ図柄を含まない図柄の組み合わせに差替表示してから、演出図柄の変動表示を開始するように構成してもよい。   Note that, in this embodiment, specifically, the case where the system small symbol is replaced and displayed at the start of the variation and then the variation display of the system small symbol is started, but is limited to such a mode. Absent. For example, at the start of the change, the effect symbols (normal effect symbols and effect effect small symbols) are replaced with a combination of symbols that do not include the same symbol, and then the effect symbol change display is started. May be.

また、この実施の形態では、特別図柄の変動表示に対応して実行される図柄(本例では、システム用小図柄)の変動表示を行う場合に図柄の差替表示を行う場合を示したが、そのような場合にかぎられない。例えば、普通図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において左中右の図柄(演出図柄やシステム用小図柄に類似した図柄)の変動表示を実行可能に構成されている場合に、その普通図柄に対応した左中右の図柄について差替表示を行ってから変動表示を開始するように構成してもよい。   Further, in this embodiment, a case is shown in which a symbol replacement display is performed when a symbol (in this example, a small symbol for a system) that is executed in response to a variable display of a special symbol is displayed. , But not only in such cases. For example, when the effect display device 9 is configured to be able to execute the variable display of the middle left and right symbols (symbols similar to effect symbols and system small symbols) in the effect display device 9 in response to the variable display of ordinary symbols, The variable display may be started after the replacement display is performed for the left middle right symbol corresponding to the symbol.

また、この実施の形態において、「複数の演出用可変表示領域において同一の演出用識別情報が停止表示される」とは、例えば、左中右の3つの図柄が全ての同じ図柄となる組み合わせ(大当り図柄)や、左と右の図柄のみ同じ図柄となる組み合わせ(リーチはずれ図柄)が含まれる。また、「複数の演出用可変表示領域において同一の演出用識別情報が停止表示される」には、例えば、左と中の図柄のみ同じ図柄となる「223」や「667」のようないわゆるチャンス目と呼ばれる図柄の組み合わせも含まれる。そのように、「複数の演出用可変表示領域において同一の演出用識別情報が停止表示される」とは、複数の図柄のうちの少なくとも一部に同じ図柄となるものが含まれていることにより、遊技者に対して何らかの期待感を与えるような図柄の組み合わせを含む概念である。   Further, in this embodiment, "the same effect identification information is stopped and displayed in a plurality of effect variable display areas" means, for example, a combination in which all three symbols in the left middle and right become the same symbol ( Big hits) and combinations (the out-of-reach designs) in which only the left and right symbols have the same symbol are included. In addition, “the same effect identification information is stopped and displayed in a plurality of effect variable display areas” means, for example, a so-called chance such as “223” or “667” in which only the left and middle symbols have the same symbol. It also includes a combination of symbols called eyes. As such, "the same effect identification information is stopped and displayed in the plurality of effect variable display areas" means that at least a part of the plurality of symbols includes the same symbol. This is a concept including a combination of symbols that gives the player some sense of expectation.

また、この実施の形態では、同一の演出用識別情報を含まない演出用識別情報の組み合わせ(本例では、「178」の図柄の組み合わせ)に差し替えを行うのであるが、同じ図柄を含んでいても遊技者に対して何らの期待感も与えないような図柄の組み合わせであれば、そのような図柄の組み合わせに差し替えを行っても構わない。例えば、左と中の図柄が同じであっても、「226」のような図柄の組み合わせである場合には、一般にチャンス目などとして用いられることがなく、遊技者に対して期待感を与えないことから、「226」の図柄の組み合わせに差替表示してから変動表示を開始するように構成してもよい。   Further, in this embodiment, a combination of effect identification information that does not include the same effect identification information (in this example, a combination of symbols of “178”) is replaced, but the same symbol is included. However, as long as the combination of the symbols does not give the player any expectation, the combination of the symbols may be replaced. For example, even if the left and middle symbols are the same, if the symbol is a combination of symbols such as "226", the symbol is not generally used as a chance eye and does not give the player a sense of expectation. Therefore, the variable display may be started after the replacement display of the symbol combination of “226” is performed.

また、この実施の形態によれば、演出用識別情報(本例では、システム用小図柄)と比較して認識しやすい態様により特定演出用識別情報(本例では、演出図柄(通常の演出図柄、演出用小図柄))の可変表示を実行可能であり、特定演出用識別情報を表示する表示領域よりも小さい表示領域(本例では、システム用小図柄表示領域9G)において演出用識別情報を表示する。そして、可変表示の実行中に、常に演出用識別情報を表示するとともに常に視認可能な表示領域において演出用識別情報を表示する。そのため、演出用識別情報を常に視認可能に表示することにより、少なくとも演出用識別情報により可変表示状態を認識可能とすることができ、遊技者を混乱させてしまうことを防止することができる。   Further, according to this embodiment, the specific effect identification information (in this example, the effect design (normal effect design) , Effect small design) can be executed, and the effect identification information is displayed in a display area (in this example, the system small design display area 9G) smaller than the display area for displaying the specific effect identification information. indicate. Then, during the execution of the variable display, the effect identification information is always displayed, and the effect identification information is displayed in a display area that is always visible. Therefore, by displaying the presentation identification information always visible, the variable display state can be recognized at least by the presentation identification information, and it is possible to prevent the player from being confused.

また、この実施の形態によれば、演出用識別情報は、表示態様が異なる複数種類のグループ(本例では、青色の表示色で表示されるグループA、緑色の表示色で表示されるグループB、赤色の表示色で表示されるグループC)に分類され、同一のグループに属する演出用識別情報が揃った状態とならない演出用識別情報の組み合わせ(本例では、左中右のシステム図柄の表示色がそれぞれ緑色、赤色、青色となる「178」の図柄の組み合わせ)に差し替えて表示した後に、新たな可変表示を開始可能である。そのため、同一のグループに属する演出用識別情報が揃った状態とならないように差し替えることにより、遊技者を混乱させてしまうことを防止することができる。   Further, according to the present embodiment, the effect identification information includes a plurality of types of groups having different display modes (in this example, group A displayed in blue display color, group B displayed in green display color). , A combination of effect identification information that is classified into a group C) displayed in a red display color and does not have the effect identification information belonging to the same group (in this example, the display of the system symbol in the left middle right). A new variable display can be started after the display is replaced with a combination of "178" symbols whose colors are green, red, and blue, respectively. Therefore, by replacing the effect identification information belonging to the same group so as not to be in the same state, it is possible to prevent the player from being confused.

また、この実施の形態によれば、同一の演出用識別情報を含まないが特定の価値が付与されることを示唆する特定の演出用識別情報の組み合わせ(本例では、小当り/突然確変大当り図柄となる「135」の図柄の組み合わせ)を表示可能であり、特定の演出用識別情報の組み合わせとならない演出用識別情報の組み合わせ(本例では、「178」の図柄の組み合わせ)に差し替えて表示した後に、新たな可変表示を開始可能である。そのため、特定の演出用識別情報の組み合わせとならないように差し替えることにより、遊技者を混乱させてしまうことを防止することができる。   Further, according to this embodiment, a combination of specific production identification information that does not include the same production identification information but suggests that a specific value is given (in this example, small hit / suddenly variable big hit) It is possible to display a symbol combination of “135” as a symbol), and replace it with a combination of effect identification information that is not a specific effect identification information combination (in this example, a combination of “178” symbols). After that, a new variable display can be started. Therefore, it is possible to prevent the player from being confused by replacing the combination so as not to be a combination of specific effect identification information.

なお、この実施の形態では、演出図柄変動表示において擬似連を実行する場合であっても、システム用小図柄の変動表示に関しては仮停止図柄の仮停止表示や再変動を行わず、左中右のシステム用小図柄の変動表示が変動終了まで継続して実行される場合を示しているが、システム用小図柄の変動表示に関しても擬似連を実行可能に構成してもよい。この場合、システム用小図柄の擬似連チャンス目図柄として「223」や「667」のような図柄の組み合わせを仮停止表示する場合には、変動表示を開始する時に、擬似連チャンス目図柄ともならない図柄の組み合わせに差替表示した後に、新たなシステム用小図柄の変動表示を開始するように構成することが望ましい。   In addition, in this embodiment, even if the pseudo-run is performed in the effect symbol variation display, the temporary display of the temporary stop symbol and the re-variation are not performed with respect to the variation display of the small symbol for the system, and the left middle right Although the variable display of the small symbol for the system is continuously executed until the end of the variation, the pseudo display may be configured to be able to execute the variable display of the small symbol for the system. In this case, when a combination of symbols such as “223” and “667” is temporarily stopped and displayed as the pseudo symbol chance symbol of the small symbol for the system, when the variable display is started, it does not become the pseudo symbol chance symbol. It is desirable to configure so that the change display of a new small symbol for the system is started after the replacement display of the symbol combination.

また、この実施の形態によれば、複数の演出用可変表示領域(本例では、演出図柄表示領域9Fの左中右の領域)において第1識別情報(本例では、第1特別図柄)の可変表示と第2識別情報(本例では、第2特別図柄)の可変表示とに対応した演出用識別情報(本例では、演出図柄)の可変表示を実行可能な演出用可変表示実行手段を備え、演出用可変表示実行手段は、所定条件が成立したときに(本例では、スーパーリーチ演出や特定演出の実行中に)、演出用識別情報を縮小した態様により可変表示を実行する縮小演出用可変表示実行手段(本例では、演出用小図柄表示領域9Hにおいて演出用小図柄の可変表示を実行する)を含む。また、演出用可変表示実行手段により可変表示が実行されているときに、複数の特別可変表示領域(本例では、システム用小図柄表示領域9Gの左中右の領域)において特別演出用識別情報(本例では、システム用小図柄)の可変表示を実行する特別演出用可変表示実行手段と、第1識別情報の可変表示または第2識別情報の可変表示のいずれが実行されているかを特定可能な特殊識別情報(本例では、第4図柄)の可変表示を実行可能な特殊可変表示実行手段(本例では、第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の可変表示を実行する)とを備える。そのため、演出用識別情報の可変表示を視認しやすく、遊技状況を認識しやすくすることができる。   Further, according to this embodiment, the first identification information (in this example, the first special symbol) is displayed in a plurality of effect variable display areas (in this example, the left middle right area of the effect symbol display area 9F). Effect variable display execution means capable of executing variable display of effect identification information (effect symbol in this example) corresponding to variable display and variable display of second identification information (in this example, second special symbol). The effect variable display execution means includes a reduced effect for executing variable display in a mode in which the effect identification information is reduced when a predetermined condition is satisfied (in this example, during execution of a super reach effect or a specific effect). Variable display executing means (in this example, variable display of the effect small symbols is executed in the effect small symbol display area 9H). In addition, when the variable display is executed by the effect variable display execution means, the special effect identification information is displayed in a plurality of special variable display areas (in this example, the left middle right area of the system small symbol display area 9G). (In this example, a special effect variable display executing means for executing a variable display of a small symbol for the system), and it is possible to specify whether the variable display of the first identification information or the variable display of the second identification information is executed. Variable display execution means (in this example, the fourth symbol is variably displayed in the fourth symbol display areas 9c and 9d) capable of variably displaying special identification information (in this example, the fourth symbol). Is provided. Therefore, it is easy to visually recognize the variable display of the effect identification information, and it is possible to easily recognize the game situation.

具体的には、演出図柄や演出用小図柄の可変表示は、演出の状況に応じて相互に切り替わったり表示画面から一瞬見えにくくなったりする場合があるのに対して、システム用小図柄はスーパーリーチ演出や特定演出が実行される場合であっても、それらの演出の邪魔にならない位置に設けられており、システム用小図柄の可変表示は常時表示されるので、可変表示が行われていることを認識しやすくすることができ、遊技状況を認識しやすくすることができる。なお、この実施の形態では、特に可動部材が設けられていない遊技機について説明したが、可動部材が設けられている遊技機において、可動部材が可動する場合であっても、システム用小図柄は可動される可動部材によって遮蔽されない位置に表示されるものとする。   Specifically, the variable display of the production symbols and the production small symbols may be switched to each other depending on the state of the production or may be difficult to see for a moment on the display screen, whereas the small design for the system is super Even when reach or specific effects are performed, they are provided in a position that does not interfere with those effects, and the variable display of the small symbols for the system is always displayed, so the variable display is performed Can be easily recognized, and the game situation can be easily recognized. In this embodiment, a gaming machine without a movable member is particularly described. However, in a gaming machine with a movable member, even when the movable member is movable, a small design for a system is not provided. It is displayed at a position that is not shielded by the movable member that is movable.

なお、この実施の形態では、1つの液晶表示装置(演出表示装置9)において演出図柄、演出用小図柄、システム用小図柄、および第4図柄を表示する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、1つまたは複数のサブ液晶表示装置を備える遊技機において、演出図柄、演出用小図柄、システム用小図柄、または第4図柄のうちのいずれか1つまたは複数、もしくはいすれか複数の組み合わせを1つまたは複数のサブ液晶表示装置に表示するように構成しても構わない。   In this embodiment, a case has been described in which a single liquid crystal display device (effect display device 9) displays an effect symbol, an effect symbol, a system symbol, and a fourth symbol. It is not limited. For example, in a gaming machine equipped with one or more sub-liquid crystal display devices, one or more of the effect symbols, effect small symbols, system symbols, or the fourth symbol, or any one or more of the four symbols The combination may be configured to be displayed on one or more sub liquid crystal display devices.

また、この実施の形態によれば、少なくとも第1リーチ演出(本例では、ノーマルリーチ、ロングリーチ)と第2リーチ演出(本例では、スーパーリーチ)とを含むリーチ演出を実行可能なリーチ演出実行手段を備え、縮小演出用可変表示実行手段は、第2リーチ演出において縮小した態様の演出用識別情報の可変表示を実行し、特別演出用可変表示実行手段は、第1リーチ演出および第2リーチ演出のいずれにおいても特別演出用識別情報の可変表示を実行する。そのため、可変表示に着目させたいリーチ演出の場合には通常の演出用識別情報の可変表示を実行し、リーチ演出の邪魔になるような場合には縮小した態様の演出用識別情報の可変表示を実行することによって、適切にリーチ演出を実行することができる。   Further, according to this embodiment, a reach effect execution capable of executing a reach effect including at least a first reach effect (in this example, normal reach and long reach) and a second reach effect (in this example, super reach). Means for performing variable display of the identification information for production in a reduced form in the second reach production, and the variable display execution means for special production comprises a first reach production and a second reach. In any of the effects, the variable display of the special effect identification information is executed. Therefore, in the case of the reach effect that the variable display is to be focused on, the variable display of the normal effect identification information is executed, and in the case where the reach effect is hindered, the variable display of the effect identification information in a reduced form is performed. By performing, it is possible to appropriately execute the reach effect.

なお、この実施の形態では、ノーマルリーチやロングリーチの場合には変動表示自体に注目させたいことから、通常の演出図柄の変動表示を実行し、スーパーリーチの場合には演出表示装置9の表示画面の広範囲の領域を用いて演出が行われることから、スーパーリーチ演出の邪魔にならないように演出用小図柄の変動表示を実行するように構成しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、左中右の図柄が同じ図柄で揃った状態で3図柄が同じ速度で回転する全回転リーチの場合にも、変動表示自体に注目させたいことから、通常の演出図柄の変動表示を実行するようにしてもよい。また、例えば、可動部材の可動を伴うリーチ演出が実行される場合にも演出の邪魔になる可能性があることから、演出用小図柄の変動表示を実行するように構成してもよい。   In this embodiment, in the case of a normal reach or a long reach, the user wants to pay attention to the variable display itself. Therefore, the normal display pattern is displayed in a variable manner, and in the case of the super reach, the display screen of the effect display device 9 is displayed. Since the effect is performed using a wide range area of, the variable display of the effect design is configured to be executed so as not to disturb the super reach effect. However, the present invention is not limited to such a mode. For example, even in the case of a full rotation reach in which three symbols rotate at the same speed in a state where the left middle right symbols are aligned with the same symbol, the variation display itself is performed because the variation display itself is to be noticed. You may make it. In addition, for example, even when a reach effect involving the movement of the movable member is executed, there is a possibility that the effect will be a hindrance to the effect.

また、この実施の形態によれば、少なくとも可変表示中に実行される演出の一部と有利状態中(本例では、大当り遊技中)に実行される演出の一部とを一連の演出として実行する特定演出(本例では、図47(6)〜(10)に示す特定演出)を実行可能な特定演出実行手段を備え、縮小演出用可変表示実行手段は、特定演出において縮小した態様の演出用識別情報の可変表示を実行可能であるとともに、特別演出用可変表示実行手段は、特定演出において特別演出用識別情報の可変表示を実行可能である(本例では、変動表示中に特定演出を実行しているときに、図47(6)〜(8)に示すように、演出用小図柄を表示するとともにシステム用小図柄も表示する)。そのため、演出図柄に代えて演出用小図柄に切り替えて表示することによって、一連の演出としての特定演出に注目させることができる。   Further, according to this embodiment, at least a part of the effect performed during the variable display and a part of the effect performed during the advantageous state (in this example, during the big hit game) are executed as a series of effects. The specific effect (in this example, the specific effects shown in FIGS. 47 (6) to (10) in FIG. 47) is provided, and the reduced effect variable display executing means is an effect in a reduced form in the specific effect. The variable display of the special effect can be executed, and the special effect variable display executing means can execute the variable display of the special effect identification information in the specific effect. During execution, as shown in FIGS. 47 (6) to (8), a small effect symbol is displayed and a small symbol for the system is also displayed). For this reason, by switching to the small effect symbols and displaying them instead of the effect symbols, it is possible to draw attention to a specific effect as a series of effects.

また、この実施の形態によれば、有利状態(本例では、大当り遊技状態)において縮小した態様の演出用識別情報を表示せず、有利状態において特別演出用識別情報を表示しない(本例では、図47(9),(10)に示すように、大当り遊技に移行すると、演出用小図柄を消去するとともにシステム用小図柄も消去する)。そのため、各識別情報を消去することによって、有利状態(本例では、大当り遊技状態)に注目させることができる。   Further, according to this embodiment, in the advantageous state (in this example, the jackpot game state), the effect identification information in a reduced form is not displayed, and in the advantageous state, the special effect identification information is not displayed (in this example, As shown in FIGS. 47 (9) and (10), when the game shifts to the big hit game, the small effect symbols and the small system symbols are deleted. Therefore, by erasing each piece of identification information, it is possible to pay attention to an advantageous state (in this example, a jackpot game state).

また、この実施の形態によれば、可変表示を終了した後、所定期間(本例では、1分)を経過しても次の可変表示が実行されないときに待機演出(本例では、客待ちデモンストレーション表示)を実行可能な待機演出実行手段を備え、所定期間において縮小した態様の演出用識別情報を表示せず、所定期間において特別演出用識別情報を表示する(本例では、図45(5)および図46(8)に示すように、所定期間が経過するまでは、演出用小図柄ではなく演出図柄を表示するとともにシステム用小図柄を表示する)。そのため、可変表示を終了した後、少なくとも所定期間は前回の可変表示の表示結果を確認できるようにすることができる。   Further, according to this embodiment, after the variable display is completed, a standby effect (in this example, customer waiting) is performed when the next variable display is not executed even after a predetermined period (one minute in this example) has elapsed. A standby effect execution unit capable of executing a demonstration display) is provided, and the special effect identification information is displayed for a predetermined period without displaying the reduced effect identification information for a predetermined period (in this example, FIG. ) And FIG. 46 (8), until the predetermined period elapses, the effect symbols are displayed instead of the effect small symbols and the system small symbols are displayed.) Therefore, after ending the variable display, the display result of the previous variable display can be confirmed at least for a predetermined period.

また、この実施の形態によれば、待機演出(本例では、客待ちデモンストレーション表示)において縮小した態様の演出用識別情報を表示せず、待機演出において特別演出用識別情報を表示しない(本例では、図45(6)および図46(9)に示すように、客待ちデモンストレーション表示中には、演出用小図柄だけでなく演出図柄およびシステム用小図柄も消去する)。そのため、各識別情報を消去することによって、待機演出(本例では、客待ちデモンストレーション表示)に注目させることができる。   Further, according to this embodiment, in the stand-by effect (in this example, a customer wait demonstration display), the reduced effect identification information is not displayed, and the special effect identification information is not displayed in the standby effect (this example). Then, as shown in FIG. 45 (6) and FIG. 46 (9), during the customer waiting demonstration display, not only the effect small symbols but also the effect symbols and the system small symbols are deleted.) Therefore, by erasing each piece of identification information, attention can be paid to a stand-by effect (in this example, a customer-waiting demonstration display).

また、この実施の形態によれば、特別演出用可変表示実行手段は、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とに対応した特別演出用識別情報の可変表示を実行する(本例では、第1特別図柄の可変表示を実行するときと第2特別図柄の可変表示を実行するときとで、兼用のシステム用小図柄の可変表示を実行する)。そのため、特別演出用識別情報の可変表示により遊技状況を認識しやすくすることができる。すなわち、システム用小図柄を確認すれば、変動表示中であるか否かが一目瞭然であるので、遊技状況を認識しやすくすることができる。   Further, according to this embodiment, the special effect variable display executing means executes the variable display of the special effect identification information corresponding to the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information ( In the present example, the variable display of the combined small system symbol is executed when the variable display of the first special symbol is executed and when the variable display of the second special symbol is executed. Therefore, the game state can be easily recognized by the variable display of the special effect identification information. That is, if the small symbols for the system are checked, it is obvious at a glance whether or not the variable display is being performed, so that it is possible to easily recognize the gaming situation.

また、この実施の形態によれば、縮小演出用可変表示実行手段は、特別演出用識別情報の可変表示と比較して認識しやすい態様により可変表示を実行可能である。具体的には、図46、図47、図49、および図51に示されるように、演出用小図柄表示領域9Hに表示される演出用小図柄の方が、システム用小図柄表示領域9Gに表示されるシステム用小図柄よりも大きく、視認しやすい。そのため、演出用識別情報を用いた演出の演出効果を向上させることができる。すなわち、システム用小図柄よりも、特殊図柄の停止や仮停止などの演出が行われる演出用小図柄の方を視認しやすくすることによって、演出効果を向上させることができる。   Further, according to the present embodiment, the reduced effect variable display execution means can execute the variable display in a manner that is easy to recognize as compared with the variable display of the special effect identification information. Specifically, as shown in FIG. 46, FIG. 47, FIG. 49, and FIG. 51, the effect small symbol displayed in the effect small symbol display area 9H is displayed in the system small symbol display area 9G. It is bigger than the displayed small symbol for the system and is easy to see. Therefore, it is possible to improve the effect of the effect using the effect identification information. In other words, it is possible to improve the effect of the effect by making it easier to visually recognize the effect small design in which the effect such as the stop of the special symbol or the temporary stop is performed than the small symbol for the system.

なお、この実施の形態では、演出用小図柄をシステム用小図柄よりも大きいサイズで表示することによって視認しやすくする場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、演出用小図柄をシステム用小図柄よりも表示画面上の見えやすい位置に表示することによって視認しやすくしてもよいし、演出用小図柄をシステム用小図柄よりも明るい表示色で表示することによって視認しやすくしてもよい。そのように何らかの方法により、演出用小図柄をシステム用小図柄よりも視認しやすくなるように構成すればよい。   Note that, in this embodiment, a case has been described in which the effect small symbols are displayed in a size larger than that of the system small symbols to make them easier to see, but the present invention is not limited to such a mode. For example, the effect design may be displayed in a position more easily visible on the display screen than the system effect design to make it easier to see, or the effect effect design may be displayed in a brighter display color than the system effect design. By doing so, it may be easy to see. In this way, it may be configured by some method so that the effect small symbol can be more easily recognized than the system small symbol.

また、この実施の形態によれば、縮小演出用可変表示実行手段は、縮小した態様の演出用識別情報の可変表示において、可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後に可変表示を再度実行する再可変表示を実行可能である一方(本例では、図49(2),(3)に示すように、演出用小図柄表示領域9Hにおいて擬似連仮停止図柄を仮停止した後に再変動を実行可能である)、特別演出用可変表示実行手段は、特別演出用識別情報の可変表示において再可変表示を実行しない(本例では、図49(2),(3)に示すように、演出用小図柄の仮停止表示や再変動が行われている場合であっても、システム用小図柄表示領域9Gにおいては左中右全てのシステム用小図柄の変動表示が継続され、擬似連とはならない)。そのため、再可変表示が実行されるときの遊技状況を認識しやすくすることができる。   Further, according to this embodiment, in the variable display of the effect identification information in the reduced mode, the variable display variable display execution means temporarily sets the temporary display from the start of the variable display until the display result is derived and displayed. It is possible to execute the re-variable display in which the variable display is executed again after the stop (in this example, as shown in FIGS. 49 (2) and (3), the temporary temporary stop in the effect small symbol display area 9H). The re-variation can be executed after the symbol is temporarily stopped), and the special effect variable display execution means does not execute the re-variable display in the variable display of the special effect identification information (in this example, FIG. 49 (2), As shown in (3), even if temporary stall display and re-variation of the effect small symbols are performed, in the system small symbol display area 9G, the fluctuation of all the left middle right right system small symbols is changed. The display is continued, and No). Therefore, it is possible to easily recognize the game situation when the re-variable display is executed.

また、この実施の形態によれば、縮小演出用可変表示実行手段は、通常の表示態様とは異なる特殊表示態様により縮小した態様の演出用識別情報を表示可能である一方(本例では、図49(2)に示すように、中の演出用小図柄として仮停止用特殊図柄201を仮停止表示したり、図51(6)に示すように、中の演出用小図柄として突確/小当り用特殊図柄203を停止表示可能である)、特別演出用可変表示実行手段は、特殊表示態様による特別演出用識別情報の表示を行わない(図49(2)に示すように、中の演出用小図柄として仮停止用特殊図柄201を仮停止表示している場合であっても、システム用小図柄表示領域9Gにおいては左中右全てのシステム用小図柄の変動表示が継続され、図51(6)に示すように、中の演出用小図柄として突確/小当り用特殊図柄203を停止表示している場合であっても、システム用小図柄表示領域9Gにおいては通常の図柄配列上の図柄の組み合わせ「135」が停止表示される)。そのため、特殊表示態様による表示が行われるときの遊技状況を認識しやすくすることができる。   Further, according to this embodiment, the reduced effect variable display execution means can display the effect identification information in a reduced form in a special display mode different from the normal display mode (in this example, FIG. As shown in FIG. 49 (2), the temporary special symbol 201 for temporary stop is temporarily displayed as a middle effect small symbol, or as shown in FIG. The special effect 203 can be stopped and displayed), and the special effect variable display execution means does not display the special effect identification information in the special display mode (as shown in FIG. 49 (2), the special effect for medium effect). Even when the temporary stop special symbol 201 is temporarily stopped and displayed as the small symbol, in the system small symbol display area 9G, the variable display of all the left, center, and right system small symbols is continued, and FIG. As shown in 6), for directing inside Even when the 突確 / Koatari for special symbols 203 for the symbol is stopped and displayed, the normal combination of symbols on the symbol sequence "135" is stopped and displayed in the small symbol display area 9G for the system). Therefore, it is possible to easily recognize the game situation when the display in the special display mode is performed.

なお、この実施の形態では、演出図柄の特殊図柄を表示するときと演出用小図柄の特殊図柄を表示するときとで、大きさが異なるのみで全く同じ図柄を表示する場合を示しているが(図48(2)と図49(2)、図50(6)と図51(6)参照)、演出用小図柄の特殊図柄を表示する場合には、演出図柄の特殊図柄を表示する場合と比較して簡素な装飾の特殊図柄(例えば、後述する図53と同様な態様で装飾度合いが低い図柄)を表示するように構成してもよい。   In addition, in this embodiment, when displaying the special symbol of the effect symbol and when displaying the special symbol of the small symbol for the effect, a case is shown in which exactly the same symbol is displayed, only the size is different. (Refer to FIG. 48 (2) and FIG. 49 (2), and FIG. 50 (6) and FIG. 51 (6).) In the case of displaying the special symbol of the effect small symbol, the case of displaying the special symbol of the effect symbol A special pattern with a simple decoration (for example, a pattern with a low degree of decoration in the same manner as in FIG. 53 described later) may be displayed.

また、この実施の形態では、演出図柄や演出用小図柄として突確/小当り用特殊図柄を含む図柄の組み合わせを停止表示したときに、システム用小図柄として、いわゆるばらけ目と呼ばれる図柄の組み合わせ(本例では、「135」の図柄の組み合わせ)を停止表示する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、システム用小図柄として、「343」の図柄の組み合わせのようなリーチはずれ図柄を停止表示してもよいし、「333」など大当りのような図柄の組み合わせを停止表示してもよい。   Further, in this embodiment, when a combination of symbols including a special pattern for sudden hits / small hits is stopped and displayed as a rendering symbol or a rendering small symbol, a combination of symbols called a so-called loose eye is used as a small symbol for the system. (In this example, the combination of the symbols “135”) is stopped and displayed, but the present invention is not limited to such a mode. For example, out-of-reach symbols such as the combination of symbols "343" may be stopped and displayed as small symbols for the system, or symbols such as "333" may be stopped and displayed.

また、システム用小図柄についても、演出図柄や演出用小図柄と比較して装飾度合いが低いものの通常の図柄配列上の図柄とは異なる特殊図柄を表示するように構成してもよい。図53は、システム用小図柄についても特殊図柄を表示可能に構成する変形例を示す説明図である。なお、図51に示す例では、演出用小図柄表示モードにおいて、突然確変大当りとなる変動表示を実行する場合が示されており、図53(1)〜(5)に示す表示態様は、図51(1)〜(5)に示す表示態様と同じである。図51(6)に示す例では、中の演出図柄についてのみ突確/小当り用特殊図柄203が停止表示される場合を示したが、図53(6)に示す例では、演出図柄の突確/小当り用特殊図柄205と比較すると装飾度合いが低いものの、中のシステム用小図柄についても所定の突確/小当り用特殊図柄204(本例では、演出図柄と比較して図柄を装飾する星の絵柄の数が少ない)が停止表示される場合が示されている。   Also, the small symbols for the system may be configured to display special symbols that are different in the degree of decoration from the effect symbols and the effect small symbols, but different from the symbols in the normal symbol array. FIG. 53 is an explanatory diagram showing a modification in which a special symbol can be displayed even for a small symbol for the system. In the example shown in FIG. 51, a case is shown in which a fluctuation display that suddenly changes to a large hit is executed in the small design display mode for effect. The display modes shown in FIGS. This is the same as the display modes shown in 51 (1) to (5). In the example shown in FIG. 51 (6), the case where the sudden / small hit special symbol 203 is stopped and displayed only for the middle effect symbol is shown, but in the example shown in FIG. Although the degree of decoration is lower than that of the special symbol 205 for small hits, the small symbol for the system is also a predetermined special / small hit special symbol 204 (in this example, a star for decorating the symbol in comparison with the effect symbol). (The number of pictures is small).

なお、図53に示す例では、通常の演出モードにおいて、システム用小図柄の突確/小当り用特殊図柄として、演出図柄の突確/小当り用特殊図柄よりも装飾度合いが低い図柄を停止表示する場合を示したが、演出用小図柄表示モードである場合であっても、同様の態様で、システム用小図柄の突確/小当り用特殊図柄として、演出用小図柄の突確/小当り用特殊図柄よりも装飾度合いが低い図柄を停止表示するように構成してもよい。   In the example shown in FIG. 53, in the normal effect mode, a symbol having a lower degree of decoration than the special symbol for effect effect / small hits of the effect symbol is stopped and displayed as a special symbol for small hits / small hits of the effect symbol in the system. Although the case is shown, even in the case of the production small design display mode, in a similar manner, the special design for the production small design is used as the special design for the small design for the system. A design having a lower degree of decoration than the design may be stopped and displayed.

図53に示す変形例によれば、演出用識別情報(本例では、システム用小図柄)と比較して認識しやすい態様により特定演出用識別情報(本例では、演出図柄)の可変表示を実行可能である。また、通常の表示態様とは異なる第1特殊表示態様により特定演出用識別情報を表示可能であり(本例では、図53(6)に示すように、中の演出図柄として突確/小当り用特殊図柄205を停止表示可能である)、第1特殊表示態様により特定演出用識別情報が表示されるときに、第1特殊表示態様よりも装飾度合いが低い第2特殊表示態様(本例では、演出図柄と比較して図柄を装飾する星の絵柄の数が少ない)により演出用識別情報を表示する(本例では、図53(6)に示すように、中のシステム用小図柄として突確/小当り用特殊図柄204を停止表示可能である)。そのため、特別演出用識別情報の可変表示に関する処理負担を軽減することができる。   According to the modified example shown in FIG. 53, the variable display of the specific effect identification information (in this example, the effect design) is performed in a manner that is easy to recognize as compared with the effect identification information (in this example, the system design). It is feasible. In addition, the identification information for specific effect can be displayed in a first special display mode different from the normal display mode (in this example, as shown in FIG. The special symbol 205 can be stopped and displayed), and when the specific effect identification information is displayed in the first special display mode, the second special display mode (in this example, the decoration degree is lower than the first special display mode) The identification information for effect is displayed by displaying a smaller number of star symbols decorating the symbol than the effect symbol (in this example, as shown in FIG. 53 (6), as a small symbol for the middle system) The special pattern for small hits 204 can be stopped and displayed). Therefore, it is possible to reduce the processing load related to the variable display of the special effect identification information.

なお、図53に示す例では、演出図柄(演出用小図柄を含む)やシステム用小図柄の突確/小当り用特殊図柄として星の絵柄を含む特殊図柄を用いる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、演出図柄(演出用小図柄を含む)やシステム用小図柄の突確/小当り用特殊図柄として所定のキャラクタの絵を含む特殊図柄を用い、システム用小図柄の特殊図柄では図柄内のキャラクタが静止しているのに対して、演出図柄(演出用小図柄を含む)の特殊図柄ではキャラクタが動作している態様とすることによって、演出図柄(演出用小図柄を含む)の特殊図柄の方がシステム用小図柄の特殊図柄よりも装飾度合いが高くなるようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 53, a case is shown in which a special symbol including a star symbol is used as a special symbol for stochastic / small hitting of the effect symbol (including the symbol for effect) and the small symbol for the system. The embodiment is not limited to this. For example, a special symbol including a picture of a predetermined character is used as a special symbol for a staging pattern (including a small symbol for staging) or a small symbol for a system, and a special symbol for a small hit. While the character is stationary, the special symbol of the effect symbol (including the small effect symbol) is in the mode in which the character is moving, so that the special symbol of the effect symbol (including the small effect symbol) is obtained. The degree of decoration may be higher than that of the special symbol of the small symbol for the system.

また、図53に示す例では、演出図柄(演出用小図柄を含む)の特殊図柄とシステム用小図柄の特殊図柄とで、何らかの共通性がある図柄(本例では、数が異なるだけで同じ星の絵柄を含む図柄)を用いる場合を示したが、そのような態様にかぎらず、共通性のない特殊図柄を用いるようにしてもよい。例えば、演出図柄(演出用小図柄を含む)の特殊図柄としてキャラクタなどの目立つ絵柄を含む図柄を用いるのに対して、システム用小図柄の特殊図柄として星の絵柄など目立たない絵柄を含む図柄を用いることによって、演出図柄(演出用小図柄を含む)の特殊図柄の方がシステム用小図柄の特殊図柄よりも装飾度合いが高くなるようにしてもよい。   Also, in the example shown in FIG. 53, the special symbol of the effect symbol (including the small symbol for the effect) and the special symbol of the small symbol for the system have some commonality (in this example, the only difference is the number but the same). Although a case where a pattern including a star pattern is used has been described, a special pattern having no commonality may be used instead of such an embodiment. For example, while a design including a prominent design such as a character is used as a special design of a production design (including a small design for production), a design including an inconspicuous design such as a star design is used as a special design for a system small design. By using the special symbol of the effect symbol (including the small symbol for effect), the degree of decoration may be higher than the special symbol of the small symbol for the system.

また、図53に示す例では、突確/小当り用特殊図柄を表示する場合を示したが、例えば、システム用小図柄についても擬似連を実行可能に構成し、図53と類似の態様で、システム用小図柄の仮停止用特殊図柄として、演出図柄や演出用小図柄の仮停止用特殊図柄よりも装飾度合いが低い図柄を仮停止表示するように構成してもよい。   Also, in the example shown in FIG. 53, a case where a special symbol for sudden hit / small hit is displayed is shown. For example, a pseudo series is also configured to be executable for a small symbol for a system, and in a similar manner to FIG. As a special symbol for temporary stop of the small symbol for the system, a design with a lower degree of decoration than the effect symbol or the special symbol for temporary stop of the small symbol for effect may be temporarily stopped and displayed.

また、図53に示す例では、演出図柄とシステム用小図柄とで特殊図柄を装飾する星の絵柄の数を異ならせることによって、装飾度合いを異ならせる場合を示したが、装飾度合いの異ならせ方は、本例で示したものにかぎられない。例えば、演出図柄とシステム用小図柄とで図柄を装飾する色彩の種類や数を異ならせることによって、装飾度合いを異ならせてもよい。また、例えば、上記に説明したように、演出図柄とシステム用小図柄とで図柄内のキャラクタの動作の有無によって、装飾度合いを異ならせてもよい。また、例えば、演出図柄とシステム用小図柄とで図柄を装飾するエフェクト画像(例えば、キラキラ光るような態様で表示するなどの演出効果を高めるための画像)の有無によって、装飾度合いを異ならせてもよい。そのように、何らかの形式で演出図柄とシステム用小図柄とで特殊図柄の装飾が異なっていると遊技者に認識させることができるものであればよい。   Also, in the example shown in FIG. 53, a case is shown in which the degree of decoration is varied by varying the number of star patterns that decorate the special symbol between the effect symbol and the small symbol for the system. The method is not limited to that shown in this example. For example, the degree of decoration may be made different by changing the kind and number of colors for decorating the design between the effect design and the small design for system. Further, for example, as described above, the degree of decoration may be made different depending on whether or not the character in the symbol is moving between the effect symbol and the small symbol for the system. Further, for example, the degree of decoration is made different depending on the presence or absence of an effect image (for example, an image for enhancing a staging effect such as displaying in a glittering manner) for decorating a pattern with a staging symbol and a small symbol for a system. Is also good. In this way, any format can be used as long as it allows the player to recognize that the decoration of the special symbol is different between the effect symbol and the small symbol for the system in some form.

また、図53に示す例では、システム用小図柄の特殊図柄として、演出図柄の特殊図柄よりも装飾度合いが低い図柄を表示する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、システム用小図柄にかぎらず、演出用小図柄の特殊図柄として、図53と同様の態様で、通常の演出図柄の特殊図柄よりも装飾度合いが低い図柄を表示するように構成してもよい。   Also, in the example shown in FIG. 53, a case where a symbol having a lower degree of decoration than the special symbol of the effect symbol is displayed as the special symbol of the small symbol for the system is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, not limited to the system small symbol, as a special symbol of the effect small symbol, in the same manner as in FIG. 53, a configuration may be configured to display a symbol having a lower degree of decoration than the special symbol of the normal effect symbol. Good.

なお、上記の実施の形態では、演出図柄(通常の演出図柄と演出用小図柄とを含む)については、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて変動を開始し、変動パターンコマンドで示される変動時間が経過したことにもとづいて変動を終了し、システム用小図柄については、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて変動を開始し、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて変動を終了し、第4図柄については、第1図柄変動指定コマンドまたは第2図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて変動を開始し、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて変動を終了する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、演出図柄やシステム用小図柄であっても、第1図柄変動指定コマンドまたは第2図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて変動を開始してもよいし、第4図柄であっても、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて変動を開始するように構成してもよい。また、例えば、演出図柄であっても、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて変動を終了するようにしてもよいし、システム用小図柄や第4図柄であっても、変動パターンコマンドで示される変動時間が経過したことにもとづいて変動を終了するように構成してもよい。そのように、図柄の種類ごとに異なるコマンド(一部の図柄間で共通していてもよい)の受信を契機として変動を開始するように構成してもよいし、全ての図柄で共通のコマンドの受信を契機として変動を開始するように構成してもよい。また、図柄の種類ごとに異なるコマンド(一部の図柄間で共通していてもよい)の受信を契機として変動を終了するように構成してもよいし、全ての図柄で共通のコマンドの受信を契機として変動を終了するように構成してもよい。さらに、全ての図柄または一部の図柄において、コマンドの受信を契機とすることなく(例えば、変動時間の経過にもとづいて)、変動を終了するように構成してもよい。   Note that, in the above embodiment, the fluctuation of the effect symbol (including the normal effect symbol and the effect small symbol) is started based on the reception of the fluctuation pattern command, and the fluctuation indicated by the fluctuation pattern command is started. Fluctuation is terminated based on the passage of time, and for the small symbols for the system, the fluctuation is started based on the reception of the fluctuation pattern command, and the fluctuation is terminated based on the reception of the symbol confirmation designation command. , For the fourth symbol, the variation starts when the first symbol variation designation command or the second symbol variation designation command is received, and ends when the symbol variation designation command is received. However, it is not limited to such an embodiment. For example, even in the case of an effect symbol or a small symbol for a system, the variation may be started based on the reception of the first symbol variation designation command or the second symbol variation designation command, or the fourth symbol. , The fluctuation may be started based on the reception of the fluctuation pattern command. Also, for example, even in the case of an effect symbol, the variation may be terminated based on the reception of the symbol confirmation designation command, and even in the case of the system small symbol or the fourth symbol, the variation pattern command may be used. The configuration may be such that the fluctuation is terminated based on the elapse of the indicated fluctuation time. In this way, the configuration may be such that the variation is started in response to reception of a different command for each symbol type (may be common to some symbols), or a command common to all symbols. May be configured to start the fluctuation upon receiving the message. Further, it may be configured such that the change is terminated upon receipt of a command different for each symbol type (may be common to some symbols), or reception of a common command for all symbols. The change may be terminated on the occasion of the change. Further, in all the symbols or a part of the symbols, the change may be finished without receiving the command (for example, based on the elapse of the change time).

また、上記の実施の形態では、システム用小図柄の変動表示が恰も全回転リーチとなっているかのように見えたり、リーチ状態が継続しているかのように見えたりする不都合を防止するために、変動開始時に図柄の差し替えを行ってからシステム用小図柄の変動表示を開始する場合を示したが、そのような制御方法にかぎられない。例えば、左中右のシステム用小図柄をそれぞれ異なる周期により変動表示させることによって、システム用小図柄の変動表示が恰も全回転リーチとなっているかのように見えたり、リーチ状態が継続しているかのように見えたりする事態を防止できるように構成してもよい。この場合、例えば、左のシステム用小図柄について「1」〜「8」の図柄配列上の全図柄を5秒間で1回転させる変動速度で変動表示し、中のシステム用小図柄について「1」〜「8」の図柄配列上の全図柄を9秒間で1回転させる変動速度で変動表示し、右のシステム用小図柄について「1」〜「8」の図柄配列上の全図柄を7秒間で1回転させる変動速度で変動表示することによって、左中右のシステム用小図柄をそれぞれ異なる周期により変動表示させるようにすればよい。   Further, in the above-described embodiment, in order to prevent inconvenience that the fluctuation display of the small symbol for the system looks as if it is full rotation reach, or it looks as if the reach state is continuing. In addition, the case where the symbols are replaced at the start of the change and then the change display of the small symbols for the system is started, but such a control method is not limited to this. For example, by displaying the small left and right system symbols in different cycles at different intervals, the variation display of the small system symbols looks as if it is full rotation reach, or whether the reach state is continuing. May be configured so as to prevent such a situation as to appear. In this case, for example, for the left system symbol, all symbols on the symbol array of "1" to "8" are variably displayed at a variation speed of rotating once in 5 seconds, and "1" for the middle system symbol. All the symbols on the symbol array of "8" are displayed in a variable manner at a variation speed of one rotation in 9 seconds, and all the symbols on the symbol array of "1" to "8" are displayed in 7 seconds for the right system small symbol. By changing and displaying at the changing speed of one rotation, the small left and right middle symbols may be changed and displayed at different periods.

実施の形態2.
第1の実施の形態で示した遊技機において、さらに遊技盤を透明な素材で構成するようにしてもよい。以下、遊技盤を透明な素材で構成した第2の実施の形態について説明する。
Embodiment 2 FIG.
In the gaming machine shown in the first embodiment, the gaming board may be made of a transparent material. Hereinafter, a second embodiment in which the game board is made of a transparent material will be described.

なお、この実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説明する。   In this embodiment, a detailed description of portions having the same configuration and processing as in the first embodiment will be omitted, and portions different from the first embodiment will be mainly described.

図54は、第2の実施の形態におけるパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図54に示すように、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、第1特別図柄保留記憶表示器18a、および第2特別図柄保留記憶表示器18bが、遊技領域7の左方に設けられ、逆に、ゲート32、普通図柄表示器10、および普通図柄保留記憶表示器41が、遊技領域7の右方に設けられている点で、第1の実施の形態と異なっている。また、第1の実施の形態では、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順に第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行され、合算保留記憶数を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられていたのに対して、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示が優先して実行され、合算保留記憶表示部18cに代えて、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部18dと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部18eとが設けられている点で異なっている。また、この実施の形態では、第2始動入賞口14および特別可変入賞球装置20が、遊技領域7の右方に設けられている点で、第1の実施の形態と異なっている。   FIG. 54 is a front view of the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment as viewed from the front. As shown in FIG. 54, in this embodiment, a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a first special symbol reservation storage display 18a, and a second special symbol reservation storage display 18b are provided. Is provided on the left side of the game area 7, and conversely, the gate 32, the normal symbol display device 10, and the normal symbol hold storage display 41 are provided on the right side of the game area 7, This is different from the embodiment. In the first embodiment, the first special symbol and the second special symbol are displayed in the order of winning in the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14, and the total number of reserved storages is displayed. In this embodiment, the variable display of the second special symbol is preferentially executed, whereas the total holding storage display unit 18c is provided. The difference is that a first hold storage display section 18d for displaying the number and a second hold storage display section 18e for displaying the second hold storage number are provided. Further, this embodiment is different from the first embodiment in that the second start winning opening 14 and the special variable winning ball device 20 are provided on the right side of the game area 7.

また、この実施の形態では、ガラス扉枠2の背面には、透明遊技盤6が着脱可能に取付けられている。透明遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。本実施の形態では、遊技盤が透光性を有する透光部を備えたアクリル樹脂等により形成される。また、透明遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   In this embodiment, a transparent game board 6 is detachably attached to the back of the glass door frame 2. The transparent game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the transparent game board 6 and various components attached to the plate-like body. In the present embodiment, the game board is formed of an acrylic resin or the like having a light-transmitting portion having a light-transmitting property. On the front surface of the transparent game board 6, there is formed a game area 7 in which the hit game balls can flow down.

また、透明遊技盤6の後方には、種々の演出の表示を行う可変表示手段(変動表示部)としての、演出表示装置9が設けられている。ここで、本実施の形態では、演出表示装置9は、図54に示すように、透明遊技盤6の上下の点線で書かれた範囲に収納されており、遊技領域7の上下を除くほぼ全面において、液晶表示装置(LCD)が設けられる構成とされている。このように、遊技領域7のほぼ全面が液晶表示装置(LCD)として使用できるので、透光性を有する透光部を備えた透明遊技盤6の全面にわたって、種々の演出表示が実行可能となる。そして、遊技者は、透明遊技盤6を通して、その後方の演出表示装置9で実行される種々の演出や各種変動表示等の視認が可能となる。なお、演出表示装置9の中央部を取囲むように飾り部材47が設けられており、飾り部材47の内側において、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう。なお、以下の説明で「変動」と「変動表示」とは同じ概念を示している。)されている。後述するノーマルリーチ等の通常の変動では、この演出表示装置9の中央部において、演出図柄の変動表示が行われるので、特に飾り部材47で取り囲まれた部分を通常領域9aと称する。   Further, behind the transparent game board 6, there is provided an effect display device 9 as variable display means (variable display section) for displaying various effects. Here, in the present embodiment, the effect display device 9 is accommodated in a range drawn by dotted lines above and below the transparent game board 6, as shown in FIG. , A liquid crystal display (LCD) is provided. As described above, almost the entire surface of the game area 7 can be used as a liquid crystal display device (LCD), so that various effect displays can be executed over the entire surface of the transparent game board 6 having the translucent portion having translucency. . Then, the player can visually recognize, through the transparent game board 6, various effects executed by the effect display device 9 at the rear thereof, various kinds of variable displays, and the like. A decoration member 47 is provided so as to surround the central part of the effect display device 9, and inside the decoration member 47, the effect symbols as a plurality of types of identification information each of which can be identified are variably displayed (variable display). In the following description, “fluctuation” and “fluctuation display” indicate the same concept.) In a normal variation such as a normal reach to be described later, the effect symbols are displayed in a variable manner in the central portion of the effect display device 9, so that a portion surrounded by the decorative member 47 is particularly referred to as a normal area 9a.

また、演出表示装置9に形成される通常領域9aの左下には、遊技媒体としての遊技球の進入を制限するために障害部材としての遊技釘19で囲まれた領域が形成されている。このように、遊技球の入賞が制限された領域を制限領域19aと称する。なお、遊技釘19は、透明遊技盤6に発射された遊技球を第1始動入賞口13等に誘導するために透明遊技盤6の全面にわたり配列されているが、図54では、特に遊技球の進入を制限するために通常領域9aの左下に配列されている遊技釘19についてのみ図面上に表している。本実施の形態では、遊技釘19の間隔が遊技球の幅よりも狭いため遊技球が制限領域19a内に進入することがないが、遊技球が稀に進入するようにしてもよい。このように“制限される”とは、必ずしも100%の割合で進入しないものだけでなく、一定の確率で遊技球が進入するものを含める概念としてもよい。また、この実施の形態では、第1の実施の形態で示した第4図柄表示領域9c,9dに代えて、制限領域19a内に第4図柄表示領域38a,38bが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域38aと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域38bとが設けられている。なお、制限領域19aの周囲以外にも遊技釘19が配置されているが、記載を省略している。また、制限領域19aは、遊技領域7内の演出表示装置9が設けられた別の場所に複数設けられるようにしてもよい。   Further, an area surrounded by game nails 19 as obstacle members is formed at the lower left of the normal area 9a formed on the effect display device 9 in order to restrict the entry of game balls as game media. The area in which the winning of the game ball is restricted is referred to as a restricted area 19a. The game nails 19 are arranged over the entire surface of the transparent game board 6 to guide the game balls fired on the transparent game board 6 to the first starting winning opening 13 and the like. Only the game nails 19 arranged at the lower left of the normal area 9a to restrict the entry of the game nails are shown in the drawing. In the present embodiment, since the distance between the game nails 19 is smaller than the width of the game balls, the game balls do not enter the restricted area 19a, but the game balls may rarely enter. As described above, “restricted” may be a concept that includes not only those that do not necessarily enter at a rate of 100%, but also those in which game balls enter with a certain probability. In this embodiment, fourth symbol display areas 38a and 38b are provided in the restricted area 19a instead of the fourth symbol display areas 9c and 9d shown in the first embodiment. In this embodiment, a fourth symbol display area 38a for the first special symbol, in which the variable display of the fourth symbol for the first special symbol is performed in synchronization with the variable display of the first special symbol, and a second special symbol And a fourth symbol display area 38b for the second special symbol in which the variation display of the fourth symbol for the second special symbol is performed in synchronization with the variation display of the second symbol. In addition, although the game nail 19 is arranged other than around the restricted area 19a, the description is omitted. Further, a plurality of the restriction areas 19a may be provided in another place where the effect display device 9 is provided in the game area 7.

また、制限領域19a内には、第1保留記憶数を数字と色とで示す第1保留記憶表示領域38cと第2保留記憶数を数字と色とで示す第2保留記憶表示領域38dとが設けられている。第1保留記憶表示領域38cでは、第1保留記憶表示部18dと同期して、第1始動入賞口13への入賞に応じて、0〜4の数字と第1保留記憶に対応した色(たとえば、青色)で、第1保留記憶の表示制御が実行される。また、第2保留記憶表示領域38dでは、第2保留記憶表示部18eと同期して、第2始動入賞口14への入賞に応じて、0〜4の数字と第2保留記憶に対応した色(たとえば、白色)で、第2保留記憶の表示制御が実行される。なお、第1保留記憶表示部18dと第1保留記憶表示領域38c、第2保留記憶表示部18eと第2保留記憶表示領域38dとは、それぞれ同じ色で表示され、第1保留記憶表示部18d(第1保留記憶表示領域38c)と第2保留記憶表示部18e(第2保留記憶表示領域38d)とは、異なる色で表示される。このように表示することで第1、第2いずれの特別図柄に保留記憶がいくつあるのかを認識しやすい。   Further, in the restricted area 19a, a first reserved storage display area 38c indicating the first reserved storage number by a number and a color, and a second reserved storage display area 38d representing the second reserved storage number by a number and a color. Is provided. In the first hold storage display area 38c, in synchronization with the first hold storage display section 18d, the numbers 0 to 4 and the color corresponding to the first hold storage (for example, , Blue), the display control of the first hold storage is executed. Further, in the second hold storage display area 38d, in synchronization with the second hold storage display section 18e, the numbers 0 to 4 and the colors corresponding to the second hold storage are set in accordance with the winning in the second start winning opening 14. (For example, white), the display control of the second hold storage is executed. The first hold storage display section 18d and the first hold storage display area 38c, and the second hold storage display section 18e and the second hold storage display area 38d are displayed in the same color, respectively. The (first hold storage display area 38c) and the second hold storage display section 18e (second hold storage display area 38d) are displayed in different colors. By displaying in this way, it is easy to recognize how many of the first and second special symbols have the reserved memory.

この実施の形態では、遊技状態が確変状態(例えば、高確率状態に制御されるとともに時短状態(高ベース状態)にも制御される)である場合に、可変入賞球装置15が開放状態となる頻度が高められ第2始動入賞口14に始動入賞しやすくなる。そのため、この実施の形態では、遊技状態が確変状態に制御されている場合には、遊技者は遊技領域7の右側を狙って遊技球を発射するように発射操作を行う(いわゆる右打ち)方が有利になる。なお、遊技状態が確変状態に制御された場合には、たとえば、演出表示装置9の通常領域9a内や制限領域19a内に「右打ち」等と表示して右打ちを示唆する表示を行うようにすることが望ましい。なお、この実施の形態では、右打ちをした場合に、遊技球は第2始動入賞口14の方だけに入り、第1始動入賞口13に遊技球は入らない構造であるが、まったく入らないようにするのではなく、所定の割合で第1始動入賞口13へ始動入賞する構造にしてもよい。   In this embodiment, when the gaming state is in a probable state (for example, controlled to a high probability state and also controlled to a time saving state (high base state)), the variable winning ball device 15 is opened. The frequency is increased, and the second start winning opening 14 can be easily started. Therefore, in this embodiment, when the gaming state is controlled to be in a probable change state, the player performs a firing operation so as to fire a game ball aiming at the right side of the gaming area 7 (so-called right-handed). Is advantageous. When the gaming state is controlled to be in the probable change state, for example, “right-handed” or the like is displayed in the normal area 9a or the restricted area 19a of the effect display device 9, and a display indicating right-handed is performed. Is desirable. In this embodiment, when the player hits right, the game ball enters only the second starting winning port 14 and the game ball does not enter the first starting winning port 13, but does not enter at all. Instead of such a configuration, a structure may be employed in which the first start winning opening 13 is started at a predetermined ratio.

また、飾り部材47の左側には、遊技球を受入れ可能に開口部が形成されたワープ通路45が設けられている。ワープ通路45は、透明の樹脂で形成されており、遊技球が1個通ることができるほどの幅の開口を有し、遊技球が進入しにくい構造となっている。ワープ通路45へ進入した遊技球は、飾り部材47の下部に設けられ遊技領域7を落下する遊技球を受入れて転動させた後に再度遊技領域7に放出する構造のステージ部48へ導かれる。このようなステージ部48の中央には、第1始動入賞口13の上方位置に向けて遊技球が落下する穴部(図示せず)が設けられている。また、ステージ部48で転動した遊技球が後方へ落下しないように、飾り部材47の下部には、ステージ部48の後方において上方に突出する透明の樹脂で形成された球止め板46が設けられている。   Further, on the left side of the decorative member 47, a warp passage 45 having an opening formed to receive a game ball is provided. The warp passage 45 is formed of a transparent resin, has an opening having a width enough to allow one game ball to pass through, and has a structure in which the game ball is difficult to enter. The game ball that has entered the warp passage 45 is guided to a stage portion 48 that is provided below the decorative member 47 and has a structure that receives the game ball falling in the game region 7, rolls the ball, and then discharges the ball to the game region 7 again. In the center of such a stage section 48, a hole (not shown) in which a game ball is dropped toward a position above the first starting winning opening 13 is provided. Also, a ball stopper plate 46 made of a transparent resin is provided below the decoration member 47 so as to protrude upward behind the stage portion 48 so that the game ball rolled on the stage portion 48 does not fall backward. Have been.

図55は、第2の実施の形態における遊技中の各種表示を示す説明図である。図55(a),(b)は、図54に示すパチンコ遊技機1の一部を拡大して示している。演出表示装置9は、前述したように、透明遊技盤6の全面にわたり演出表示が可能である。図55(a)に示すように、変動表示が開始される際、演出表示装置9の飾り部材47で囲んだ通常領域9aでは、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア91、92、93において、演出図柄(第1の実施の形態における「通常の演出図柄」に相当)が変動表示する。また、飾り部材47の下方には、保留記憶数の増減に伴い第1保留記憶表示部18d、第2保留記憶表示部18eの保留表示が変更される。   FIG. 55 is an explanatory diagram showing various displays during a game in the second embodiment. FIGS. 55 (a) and (b) show an enlarged part of the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. The effect display device 9 is capable of effect display over the entire surface of the transparent game board 6 as described above. As shown in FIG. 55 (a), when the variable display is started, in the normal area 9a surrounded by the decorative member 47 of the effect display device 9, each of the symbol display areas of “left”, “middle”, and “right” At 91, 92, and 93, the effect symbols (corresponding to "normal effect symbols" in the first embodiment) are displayed in a variable manner. Further, below the decorative member 47, the hold display of the first hold storage display unit 18d and the second hold storage display unit 18e is changed according to the increase / decrease of the number of hold storage.

また、遊技釘19で囲まれた制限領域19a内では、第1特別図柄表示器8a,第2特別図柄表示器8bの変動表示時と同期して、第4図柄表示領域38a,第4図柄表示領域38bにおいて、第4図柄の変動表示が実行される。また、保留記憶数の増減に伴い第1保留記憶表示部18d,第2保留記憶表示部18eの保留表示に対応して、第1保留記憶表示領域38c,第2保留記憶表示領域38dにおいて、第1保留記憶および第2保留記憶の表示制御が実行される。   Further, in the restricted area 19a surrounded by the game nail 19, the fourth symbol display area 38a and the fourth symbol display are synchronized with the variable display of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b. In the area 38b, a variable display of the fourth symbol is executed. In addition, the first hold storage display area 38c and the second hold storage display area 38d correspond to the hold display of the first hold storage display section 18d and the second hold storage display section 18e as the number of hold storage increases or decreases. The display control of the first hold storage and the second hold storage is executed.

図55(a)の状態において、現在実行されている変動表示が大当り期待度の高いスーパーリーチである場合には、ノーマルリーチの変動途中に図55(b)に示すようなスーパーリーチの演出へと発展する。スーパーリーチの演出へと発展した場合、演出表示装置9では、通常領域9a(飾り部材47)をまたいで演出の表示制御が実行される。この実施の形態では、たとえば、スーパーリーチの文字95とともに、キャラクタ94が演出表示装置9の中央部分に大きく表示されて、今回の変動表示が大当り期待度の高いスーパーリーチの演出であることを示す演出表示が実行される。   In the state of FIG. 55 (a), if the currently displayed fluctuation display is a super reach having a high jackpot expectation degree, a transition to a super reach effect as shown in FIG. 55 (b) is performed during the fluctuation of the normal reach. Develop. In the case of developing into a super-reach effect, the effect display device 9 performs display control of the effect across the normal area 9a (decorative member 47). In this embodiment, for example, the character 94 is displayed in a large size in the center portion of the effect display device 9 together with the super reach character 95 to indicate that the present fluctuation display is an effect of super reach with a high expectation of a big hit. An effect display is executed.

所定の条件として、スーパーリーチの演出表示が実行されることに伴って、通常領域9aに表示されていた演出図柄の表示を縮小した態様にして制限領域19a内に演出図柄が移動する表示制御が実行される。演出図柄を縮小した態様の図柄のことを小図柄38e(第1の実施の形態における「演出用小図柄」に相当)と称する。図55(b)に示すように、遊技者は、小図柄38eに表示される内容によって、現在実行されているスーパーリーチがどのような演出図柄によりリーチ演出が実行されているかを容易に確認することができる。この実施の形態では、小図柄38eが「7↓7」と表示されていることから、「7」図柄でスーパーリーチの演出表示が実行されていることが確認できる。   As a predetermined condition, the display control in which the effect design moves from the normal region 9a to the limited region 19a in a reduced manner with the execution of the super-reach effect display is performed. Be executed. The design in a mode in which the effect symbol is reduced is referred to as a small symbol 38e (corresponding to the “small symbol for effect” in the first embodiment). As shown in FIG. 55 (b), the player can easily confirm the effect of the super-reach currently being executed by using the content displayed on the small symbol 38e. be able to. In this embodiment, since the small symbol 38e is displayed as "7 ↓ 7", it can be confirmed that the super-reach effect display is being executed with the symbol "7".

また、第1特別図柄表示器8a,第2特別図柄表示器8bの変動表示時と同期して、制限領域19a内において、第4図柄表示領域38a,第4図柄表示領域38bによる第4図柄の変動表示が実行される。このような第4図柄の変動表示により、遊技者は、現在実行されているスーパーリーチの演出表示が、第1特別図柄に対応した演出であるのか、第2特別図柄に対応した演出であるのかを認識することができる。   In addition, in synchronization with the change display of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b, the fourth symbol display area 38a and the fourth symbol display area 38b are used to display the fourth symbol in the restricted area 19a. The variable display is executed. By such a change display of the fourth symbol, the player can determine whether the currently displayed super reach effect display is an effect corresponding to the first special symbol or an effect corresponding to the second special symbol. Can be recognized.

また、スーパーリーチによる演出が実行される際には、第1保留記憶表示部18d,第2保留記憶表示部18eの表示が消去されるが、このような場合においても制限領域19a内では、第1保留記憶および第2保留記憶に対応する第1保留記憶表示領域38c,第2保留記憶表示領域38dの表示制御が実行される。よって、通常領域9aから第1保留記憶表示部18d,第2保留記憶表示部18eの表示が消えたとしても、遊技者は、現在の保留記憶数がいくつであるのかを認識することが可能となる。   In addition, when the effect by the super reach is executed, the display of the first hold storage display unit 18d and the second hold storage display unit 18e is erased. The display control of the first hold storage display area 38c and the second hold storage display area 38d corresponding to the first hold storage and the second hold storage is executed. Therefore, even if the display of the first hold storage display section 18d and the second hold storage display section 18e disappears from the normal area 9a, the player can recognize the current number of hold storage. Become.

このように、透光性を有した透明遊技盤6の後方で演出表示装置9による演出が実行される際は、遊技盤面のほぼ全面を用いて演出表示を実行することが可能となる。このような遊技盤面の全面において演出表示が実行されるときにおいても、制限領域19a内は、遊技釘19で囲まれているため、遊技媒体としての遊技球が進入することが制限されている。さらに、制限領域19a内は、透光性を有する透光部として機能しているため遊技者は、制限領域19a内の表示をパチンコ遊技機1の前面から確認することができる。このような構成により、遊技球が落下することで制限領域19a内の表示が視認しづらくなるような状況(表示が妨げられること)を抑制することができる。   As described above, when the effect is displayed by the effect display device 9 behind the transparent game board 6 having translucency, it is possible to execute the effect display using substantially the entire surface of the game board. Even when the effect display is executed on the entire surface of the game board, the inside of the restricted area 19a is surrounded by the game nail 19, so that the entry of a game ball as a game medium is restricted. Further, since the inside of the restricted area 19a functions as a light-transmitting portion having a light-transmitting property, the player can check the display in the restricted area 19a from the front of the pachinko gaming machine 1. With such a configuration, it is possible to suppress a situation in which the display in the restricted area 19a becomes difficult to be visually recognized due to the falling of the game ball (interruption of the display).

また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、演出図柄変動開始処理(ステップS801参照)において、変動表示における各種演出を設定するための処理を行う演出設定処理を実行する。   Further, in this embodiment, the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) performs a process for setting various effects in the variation display in the effect symbol variation start process (see step S801). Is performed.

図56は、第2の実施の形態における演出設定処理を示すフローチャートである。演出設定処理において、演出制御用CPU101は、受信コマンドバッファ内に、スーパーリーチの変動パターンを示す変動パターンコマンドがあるか否かを確認することで、今回変動表示を開始する保留記憶に対応する変動表示が、スーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する(ステップS600)。   FIG. 56 is a flowchart showing an effect setting process according to the second embodiment. In the effect setting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not there is a fluctuation pattern command indicating a super-reach fluctuation pattern in the reception command buffer. It is determined whether or not the display is a fluctuation pattern of super reach (step S600).

今回実行される変動表示が、スーパーリーチの変動パターンであれば、演出制御用CPU101は、通常領域9aで変動表示される演出図柄をスーパーリーチの実行時に制限領域19a内で縮小表示することに設定する(ステップS601)。ここで、制限領域19a内で縮小表示する小図柄38eは、次の変動開始時に通常領域9aに移動することもステップS601において設定する。次いで、今回実行される変動パターンがスーパーリーチであることを示すスーパーリーチ実行中フラグをセットする(ステップS603)。そして、処理を終了する。ステップS600において、今回実行される変動表示が、スーパーリーチの変動パターンでなければ、演出制御用CPU101は、通常領域9aにおいて、演出図柄を通常態様で表示することに設定する(ステップS602)。そして、処理を終了する。   If the fluctuation display to be executed this time is a fluctuation pattern of super reach, the effect control CPU 101 sets the effect symbol variably displayed in the normal area 9a to be reduced and displayed in the restricted area 19a when the super reach is executed. (Step S601). Here, it is set in step S601 that the small symbol 38e to be reduced and displayed in the restricted area 19a is moved to the normal area 9a at the start of the next change. Next, a super reach execution flag indicating that the variation pattern to be executed this time is super reach is set (step S603). Then, the process ends. In step S600, if the variation display to be executed this time is not the variation pattern of the super reach, the effect control CPU 101 sets the effect symbols to be displayed in the normal mode in the normal area 9a (step S602). Then, the process ends.

この実施の形態では、ステップS601,S602の設定内容や、ステップS603でセットされたスーパーリーチ実行中フラグにもとづいて、演出図柄変動開始処理のステップS8005,S8006,S8012,S8013でプロセステーブルが選択され、ステップS8015,S8105の処理が実行されることによって、図55に示すような演出図柄の変動表示中の表示が行われ、スーパーリーチ演出が実行される。特に、ステップS601の設定内容に従って、図55(b)に示すような態様で、スーパーリーチの演出表示中には演出図柄の変動表示が縮小表示される。   In this embodiment, a process table is selected in steps S8005, S8006, S8012, and S8013 of the effect symbol variation start process based on the setting contents of steps S601 and S602 and the super reach execution flag set in step S603. By executing the processing of steps S8015 and S8105, the effect symbols are displayed during the variable display as shown in FIG. 55, and the super reach effect is executed. In particular, in accordance with the setting contents of step S601, during the super-reach effect display, the fluctuation display of the effect symbol is reduced and displayed in a manner as shown in FIG. 55 (b).

以上に説明したように、この実施の形態によれば、図55(b)に示すように、演出図柄を縮小した態様の小図柄38eが、透光性を有した透明遊技盤6の一部である制限領域19aを通して視認可能に表示されるので、遊技球の通過によって小図柄38eの表示が妨げられることを抑制できる。   As described above, according to this embodiment, as shown in FIG. 55 (b), the small symbol 38e in the reduced effect symbol is part of the transparent game board 6 having translucency. Is displayed so as to be visible through the restricted area 19a, so that it is possible to prevent the display of the small symbol 38e from being hindered by the passing of the game ball.

また、この実施の形態によれば、図55に示すように、第4図柄表示領域38a,38bが、透光性を有した透明遊技盤6の一部である制限領域19aを通して視認可能に表示されるので、遊技球の通過によって第4図柄表示領域38a,38bの表示が妨げられることを抑制できる。   Further, according to this embodiment, as shown in FIG. 55, the fourth symbol display areas 38a and 38b are visibly displayed through the restricted area 19a which is a part of the transparent game board 6 having translucency. Therefore, it is possible to prevent the display of the fourth symbol display areas 38a and 38b from being hindered by the passing of the game ball.

また、この実施の形態によれば、図55に示すように、第1保留記憶表示領域38c,第2保留記憶表示領域38dが、透光性を有した透明遊技盤6の一部である制限領域19aを通して視認可能に表示されるので、遊技球の通過によって第1保留記憶表示領域38c,第2保留記憶表示領域38dの表示が妨げられることを抑制できる。   According to this embodiment, as shown in FIG. 55, the first hold storage display area 38c and the second hold storage display area 38d are parts of the transparent game board 6 having translucency. Since the display is made visible through the area 19a, it is possible to prevent the display of the first and second storage storage areas 38c and 38d from being hindered by the passage of the game ball.

また、この実施の形態によれば、図55に示すように、遊技盤が透光性を有する透明遊技盤6で形成されており、遊技釘19で囲まれた制限領域19a内において、遊技に関わる表示が実行されるので、遊技球の通過によって遊技に関わる表示が妨げられることを抑制できる。   Further, according to this embodiment, as shown in FIG. 55, the game board is formed of a transparent game board 6 having a light-transmitting property. Since the related display is executed, it is possible to suppress the display related to the game from being hindered by the passing of the game ball.

なお、この実施の形態では、第1の実施の形態で示した「システム用小図柄」が示されていないが、第1の実施の形態と同様に、システム用小図柄表示領域を設けるようにし、システム用小図柄の変動表示を実行可能に構成することが望ましい。この場合、システム用小図柄表示領域に表示するシステム用小図柄ついても、図55(b)に示した小図柄38eと同様に、透光性を有した透明遊技盤6の一部である制限領域19aを通して視認可能に表示するように構成し、遊技球の通過によってシステム用小図柄の表示が妨げられることを抑制できるようにすることが望ましい。   In this embodiment, the “small symbol for system” shown in the first embodiment is not shown, but a small symbol display area for system is provided similarly to the first embodiment. It is desirable to be able to execute the variable display of the small symbols for the system. In this case, as in the case of the small symbol 38e shown in FIG. 55B, the system small symbol displayed in the system small symbol display area is also a part of the transparent game board 6 having translucency. It is desirable to be configured to be displayed so as to be visible through the area 19a, so that it is possible to prevent the display of the small symbol for the system from being hindered by the passing of the game ball.

また、この実施の形態では、透明遊技盤6は、全面にわたり透光性を有していたが、全面が透光性を有しているものではなく、少なくとも遊技釘19で囲まれた制限領域19a内が透光性を有しているものとしてもよい。また、遊技盤が光を透過しない非透過のベニヤ材などで形成されるものであっても、制限領域19a内に穴を開けて、遊技盤の裏側の各種表示が見えるようにしてもよい。   In this embodiment, the transparent game board 6 has translucency over the entire surface. However, the transparent game board 6 does not have translucency over the entire surface. The inside of 19a may have translucency. Also, even if the game board is formed of a non-transmissive veneer material that does not transmit light, a hole may be formed in the restricted area 19a so that various displays on the back side of the game board can be seen.

また、この実施の形態では、透明遊技盤6は、透光性を有する透明な樹脂から形成されている場合を示したが、透明とは、無色透明だけではなく、有色透明のものでもよい。たとえば、赤みがかかった透明等でもよいし、半透明のものでもよい。   Further, in this embodiment, the case where the transparent game board 6 is formed of a transparent resin having translucency has been described, but the term “transparent” is not limited to colorless and transparent, but may be colored and transparent. For example, it may be reddish transparent or translucent.

また、この実施の形態では、制限領域19aは、遊技釘19で囲まれた遊技球の進入が制限される領域であったが、遊技球がまれに進入するワープ通路45が制限領域として機能するものや、遊技球がまれに前面を通過する球止め板46が制限領域として機能するものでもよい。ワープ通路45や球止め板46では、遊技球が進入する(前面を通過する)ことがほとんどないので、これら部材の裏側の位置で演出表示装置9により、遊技に関する表示を実行することで、遊技球により遊技に関する表示が視認し難くなる状態を抑制することができる。このような表示が実行される場合には、遊技盤自体は透光性を有するものでなくてもよい。   Further, in this embodiment, the restricted area 19a is an area where the entry of the game ball surrounded by the game nail 19 is restricted, but the warp passage 45 into which the game ball rarely enters functions as the restricted area. A ball stopper plate 46 in which a game ball rarely passes on the front side may function as a restricted area. Since the game ball hardly enters (passes through the front surface) in the warp passage 45 and the ball stopper plate 46, the display related to the game is executed by the effect display device 9 at the position on the back side of these members, thereby playing the game. It is possible to suppress a state in which the display related to the game is hardly visually recognized by the ball. When such display is performed, the game board itself does not need to have translucency.

また、この実施の形態では、障害部材としての遊技釘19で囲まれた領域が制限領域19aとなっていたが、遊技球の進入が制限される領域は、別の障害部材で形成されてもよい。たとえば、遊技釘19の代わりに透明遊技盤6と一体成型される樹脂が遊技釘19と同様の役割を果たす場合に、その樹脂で囲まれた領域に遊技球が進入しづらいようにしてもよい。また、障害部材としては、遊技盤面上に配置される役物、遊技球の通過通路、飾り部材、入賞口、風車等など遊技盤面上に配置される種々のものが考えられる。   Further, in this embodiment, the area surrounded by the game nail 19 as the obstacle member is the restriction area 19a. However, the area where the entry of the game ball is restricted may be formed by another obstacle member. Good. For example, when the resin integrally molded with the transparent game board 6 plays the same role as the game nail 19 instead of the game nail 19, it may be difficult for the game ball to enter a region surrounded by the resin. . Further, as the obstacle member, various objects arranged on the game board surface, such as an accessory arranged on the game board surface, a passage for a game ball, a decorative member, a winning opening, a windmill, etc., can be considered.

また、この実施の形態では、制限領域19a内において、第4図柄表示領域38a,第4図柄表示領域38b、第1保留記憶表示領域38c,第2保留記憶表示領域38d、小図柄38e、右打ち表示38f、大当り図柄表示38g、獲得出玉表示38hが表示される場合を示したが、これらとは別の表示が実行されるようにしてもよい。たとえば、遊技者の選択によって自身の過去の遊技履歴を反映させた遊技モードで遊技を行うことが可能とされている遊技機がある。このような遊技機で実行される遊技モードは、“携帯連動モード”と称され、遊技を行うためには、携帯端末等を用いて管理サーバに接続し、予め遊技者自身のID等の発行を受け、遊技者は、遊技を開始する際にID入力等の所定操作をパチンコ遊技機1において行うことによって、遊技モードを携帯連動モードとすることができる。このような携帯連動モードにおいては、遊技の進行状況に応じた様々なミッションクリア条件を満たした場合(たとえば、大当り回数が所定回数に達した場合など)に、現在の遊技のレベル表示等が行われる。これら、携帯連動に関連した表示を、制限領域19a内で表示するようにしてもよい。具体的に携帯連動に関連した表示とは、現在の遊技のレベルの他に、現在挑戦中にミッションの表示、達成したミッションの表示、キャラクタの表示など遊技状況に応じて変化する表示のことである。また、制限領域19aは、図54に示された領域に比べ広く取ることも可能であり、このように制限領域が19aが広い場合には、遊技履歴に関する情報や遊技の説明に関する情報等を制限領域19a内で表示するようにしてもよい。さらに、上述したこれらの表示は、いずれか1つを表示するものでもよく、任意の組合せで表示するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, in the restricted area 19a, the fourth symbol display area 38a, the fourth symbol display area 38b, the first hold storage display area 38c, the second hold storage display area 38d, the small symbol 38e, and the right hand strike Although the display 38f, the big hit symbol display 38g, and the acquired payout display 38h are shown, other displays may be executed. For example, there is a gaming machine capable of playing a game in a game mode in which a player's own past game history is reflected by a player's selection. The gaming mode executed by such a gaming machine is called a “mobile interlocking mode”, and in order to play a game, the user connects to a management server using a mobile terminal or the like and issues a player ID or the like in advance. In response to this, the player can set the game mode to the mobile interlocking mode by performing a predetermined operation such as inputting an ID on the pachinko gaming machine 1 when starting the game. In such a mobile interlocking mode, when various mission clear conditions according to the progress of the game are satisfied (for example, when the number of big hits reaches a predetermined number), the current game level is displayed. Will be These displays related to the mobile link may be displayed in the restricted area 19a. Specifically, the display related to mobile interlocking is a display that changes according to the game situation, such as the display of the mission during the current challenge, the display of the completed mission, the display of the character, etc., in addition to the current game level. is there. Also, the restricted area 19a can be made wider than the area shown in FIG. 54. When the restricted area 19a is large as described above, information on the game history, information on the explanation of the game, and the like are restricted. It may be displayed in the area 19a. Further, any one of the above-described displays may be displayed, or may be displayed in an arbitrary combination.

また、この実施の形態では、制限領域19a内でのみ各種遊技に関する表示が実行されていたが、遊技球が進入しづらい制限領域19aと制限領域19a外の領域をまたいで遊技に関する表示が実行されるようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the display related to various games is executed only in the restricted area 19a. However, the display related to the game is executed across the restricted area 19a where the game ball is difficult to enter and the area outside the restricted area 19a. You may make it.

また、この実施の形態では、制限領域19a内で表示される遊技に関する表示は、パチンコ遊技機1を真正面から見た場合に視認可能となっていたが、真正面の位置ではなく、透明遊技盤6に近づいて角度を付けたときに見えるようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the display relating to the game displayed in the restricted area 19a is visible when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front, but not at the position at the front, but at the transparent game board 6. It may be made visible when approaching and making an angle.

また、この実施の形態では、スーパーリーチの変動パターンが受信されていることにもとづいて、制限領域19aで小図柄38eが表示される場合を示した。しかしながら、他のリーチと共に小図柄38eを表示すようにしてもよい。また、スーパーリーチの中でも大当りに制御される期待度に応じて、演出表示装置9で表示される演出の大きさが変わるようにしてもよい。このような場合には、スーパーリーチの中でも大当り期待度が高いスーパーリーチ演出が実行される場合に演出が大きくなり、そのときに、制限領域19a内で小図柄38eの表示が実行されるようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the case where the small symbol 38e is displayed in the restricted area 19a based on the fact that the fluctuation pattern of the super reach is received has been described. However, the small symbol 38e may be displayed together with another reach. In addition, the size of the effect displayed on the effect display device 9 may be changed in accordance with the degree of expectation that the jackpot is controlled during the super reach. In such a case, when a super reach effect having a high jackpot expectation is executed in the super reach, the effect becomes large, and at that time, the display of the small symbol 38e is executed in the restricted area 19a. You may.

また、この実施の形態では、第4図柄は、制限領域19a内の同じ位置で表示される場合を示したが、非リーチはずれやノーマルリーチのときには、別の位置で表示され(または表示されないようにしてもよい)、スーパーリーチの演出が実行される場合にのみ、制限領域19a内で表示されるようにしてもよい。このようにすることで、普段の変動では変動時間が短いため特に意識して第4図柄を確認しない場合は表示せず、変動時間が長く、第1特別図柄、第2特別図柄のいずれの変動においてリーチが実行されているか確認したいスーパーリーチの演出の場合には、第4図柄を確認することができる。   Further, in this embodiment, the case where the fourth symbol is displayed at the same position in the restricted area 19a has been described. However, in the case of non-reach loss or normal reach, it is displayed at another position (or not to be displayed). May be displayed in the restricted area 19a only when the super-reach effect is performed. By doing in this way, since the fluctuation time is short in a normal fluctuation, the display is not displayed unless the fourth symbol is checked with particular consciousness, the fluctuation time is long, and any fluctuation of the first special symbol or the second special symbol is performed. In the case of the super-reach effect in which it is desired to confirm whether or not the reach is performed, the fourth symbol can be confirmed.

また、この実施の形態では、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部18dと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部18eとが設けられ、それぞれの保留表示に対応した第1保留記憶表示領域38c,第2保留記憶表示領域38dが制限領域19a内に設けられていた。しかしながら、通常領域9aでは、常に保留表示が行われないようにしてもよい。また、スーパーリーチ演出以外の変動では、制限領域19a内で保留記憶領域を表示せず、通常領域9aのみで保留記憶数を表示させ、スーパーリーチの演出が実行された場合にのみ、制限領域19a内で保留表示を行うようにしてもよい。   Further, in this embodiment, a first hold storage display section 18d for displaying the first hold storage number and a second hold storage display section 18e for displaying the second hold storage number are provided. The corresponding first hold storage display area 38c and second hold storage display area 38d are provided in the restricted area 19a. However, the hold display may not always be performed in the normal area 9a. In addition, in a change other than the super-reach effect, the reserved storage area is not displayed in the restricted area 19a, the reserved storage number is displayed only in the normal area 9a, and the restricted area 19a is displayed only when the super-reach effect is executed. May be displayed on hold.

また、この実施の形態では、スーパーリーチの演出が実行された場合に、第1保留記憶表示部18dと第2保留記憶表示部18eとの両方が消去される場合を示したが、キャラクタ94といずれかの保留表示部のみが重なる場合には、いずれか一方の保留表示部のみを消去するようにしてもよい。また、保留表示が通常領域9aで改めて表示される際には、消去した一方の保留表示のみを表示するようにすればよい。   Further, in the present embodiment, the case where both the first hold storage display unit 18d and the second hold storage display unit 18e are erased when the super reach effect is executed has been described. When only one of the hold display sections overlaps, only one of the hold display sections may be deleted. When the hold display is displayed again in the normal area 9a, only the erased one of the hold displays may be displayed.

また、この実施の形態では、スーパーリーチの演出が実行されるタイミングにおいて、演出図柄を縮小した態様の小図柄38eが制限領域19a内に移動し、第1保留記憶表示部18dと第2保留記憶表示部18eとが消去される場合を示した。このような場合に、小図柄38eが通常領域9aに戻るタイミング、または、第1保留記憶表示部18dと第2保留記憶表示部18eとが表示されるタイミングは、スーパーリーチ演出の変動が実行される際中でもよいし、スーパーリーチ演出の終了後のタイミングでもよいし、変動の終了するタイミングでもよいし、次回の変動が開始されるタイミングでもよい。また、次回の変動も続いてスーパーリーチの変動である場合には、通常領域9aへとこれらの表示を戻さない制御を行うようにしてもよい。   Further, in this embodiment, at the timing when the super-reach effect is executed, the small symbol 38e in a mode in which the effect symbol is reduced is moved into the restricted area 19a, and the first hold storage display portion 18d and the second hold memory 18d are moved. The case where the display unit 18e is erased is shown. In such a case, the timing of the small symbol 38e returning to the normal area 9a or the timing of displaying the first hold storage display unit 18d and the second hold storage display unit 18e is changed in the super reach effect. During the game, the timing after the end of the super-reach effect, the timing at which the fluctuation ends, or the timing at which the next fluctuation starts. If the next fluctuation is also a fluctuation of the super reach, control may be performed so that these displays are not returned to the normal area 9a.

なお、上記の各実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   In each of the above embodiments, the effect control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as boards on which circuits for controlling the effect devices are mounted. May be mounted on one substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted, and a first effect control board on which a circuit for controlling other effect devices (lamp, LED, speaker 27, etc.) are mounted. Two boards including two effect control boards may be provided.

また、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の各実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   Further, in each of the above-described embodiments, the game control microcomputer 560 transmits a command directly to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 uses another board (for example, FIG. 3 or a sound / lamp board having a function of a circuit mounted on the sound output board 70 and a function of a circuit mounted on the lamp driver board 35). The effect control command may be transmitted to be transmitted to the effect control microcomputer 100 in the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or a control unit such as a microcomputer is mounted on the audio output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board, and the control unit receives the command. In response to this, control relating to voice control and lamp control is executed, and furthermore, the effect control microcomputer 100 that controls the effect display device 9 by changing the received command as it is or, for example, to a simplified command. May be transmitted. Even in this case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in each of the above-described embodiments. Display control can be performed according to a command received from the driver board 35 or the sound / lamp board.

また、上記の各実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連(1回の可変表示中に1回以上の図柄の仮停止と再変動とが実行される演出)の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例が示されたが、2つ以上のコマンドで変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドで通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドとして擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチになる前(リーチにならない場合にはいわゆる第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドとしてリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチになったとき以降(リーチにならない場合にはいわゆる第2停止以後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、2つのコマンドの組み合わせから導かれる変動時間にもとづいて変動表示(可変表示)における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、2つのコマンドのそれぞれで変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ100で選択するようにしてもよい。2つのコマンドを送信する場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定の期間が経過してから(例えば、次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はそのような例に限定されず、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ以上のコマンドで変動パターンを通知するようにすることによって、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   Further, in each of the above-described embodiments, the variation time, the type of the reach effect, the presence or absence of a pseudo series (an effect in which one or more symbols are temporarily stopped and re-changed during one variable display), and the like are described. An example has been described in which one variation pattern command is transmitted when the variation is started in order to notify the variation control pattern 100 indicating the variation mode to the effect control microcomputer 100. However, the variation pattern is produced using two or more commands. The control microcomputer 100 may be notified. Specifically, in the case of notifying with two commands, the game control microcomputer 560 determines whether or not there is a pseudo-run, whether or not there is a slide effect as a first command, before reaching (or when reaching, the so-called A command indicating the fluctuation time and fluctuation mode (before the second stop) is transmitted, and as a second command, the type of reach, the presence / absence of a re-lottery effect, and the like, from the time when reach is reached (if the reach is not reached, the so-called A command indicating the fluctuation time and the fluctuation mode after the second stop may be transmitted. In this case, the effect control microcomputer 100 may perform the effect control in the variable display (variable display) based on the variable time derived from the combination of the two commands. Note that the game control microcomputer 560 may notify the fluctuating time by each of the two commands, and the effect control microcomputer 100 may select a specific fluctuating mode executed at each timing. . When two commands are transmitted, two commands may be transmitted within the same timer interrupt, and after a predetermined period elapses after the first command is transmitted (for example, the next A second command may be transmitted (at a timer interrupt). Note that the variation mode indicated by each command is not limited to such an example, and the order of transmission can be changed as appropriate. By notifying the variation pattern with two or more commands in this way, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

また、上記の各実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。   Further, in each of the above embodiments, “different ratios” means not only those having different ratios in a relationship such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%. , A: B = 100%: 0%, and the ratio is different (that is, one is 100% allocation and the other is 0% allocation).

また、上記の各実施の形態では、例えば「1」〜「8」の複数種類の特別図柄や演出図柄(演出用小図柄を含む)、システム用小図柄を可変表示し表示結果を導出表示したり、「○」および「×」の2種類の普通図柄を可変表示し表示結果を導出表示したりする場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。   Further, in each of the above-described embodiments, for example, a plurality of types of special symbols such as “1” to “8”, effect symbols (including effect symbols), and system symbols are variably displayed and the display result is derived and displayed. Also, there has been described a case where the two types of ordinary symbols “O” and “X” are variably displayed and the display result is derived and displayed, but the variable display is not limited to such a mode. For example, the symbol variably displayed and the symbol derived and displayed are not necessarily the same, and a symbol different from the symbol variably displayed may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and the variable display may be executed using only one type of symbol. In this case, for example, variable display may be performed by alternately turning on and blinking the one type of symbol display. Also in this case, one type of symbol used for the variable display may be finally derived and displayed, or a symbol different from the one type of symbol may be finally derived and displayed. It may be something.

また、上記の各実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組み合わせが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。   In each of the above embodiments, a pachinko machine is used as an example of a gaming machine. If the combination of stopped symbols becomes a specific symbol combination when the symbol is rotated according to the operation of the stop button by the player, the predetermined number of medals are paid out to the player. It is also possible.

また、本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。   In addition, the gaming machine according to the present invention is not limited to a gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize, but includes a game medium such as a game ball, and a scoring system for awarding a score when a condition for giving a prize is satisfied. It can also be applied to a game machine of the type.

また、上記の各実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置(1つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい)を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の各実施の形態で示した構成を適用することもできる。   Further, in each of the above-described embodiments, there is a gaming machine that is controlled to the positive change state after the end of the big hit game, based on the fact that the big hit type includes the probability changing big hit and the normal big hit, and the big hit type is determined to be the probability changing big hit. However, it is not limited to such a gaming machine. For example, a special variable prize ball device provided with a predetermined variable region therein (a variable variable prize ball device may be provided in only one special variable prize ball device, or a plurality of special variable prize balls may be provided. A probability change area may be provided in a part of the device), the probability change is determined based on the game ball passing through the probability change area in the special variable winning prize ball device during the big hit game, and the big hit game The configuration described in each of the above embodiments can be applied to a gaming machine that is controlled to be in a probable change state after completion.

本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に好適に適用される。   INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention is suitably applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine in which a player can play a predetermined game.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
9c,9d 第4図柄表示領域
9F 演出図柄表示領域
9G システム用小図柄表示領域
9H 演出用小図柄表示領域
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
18c 合算保留記憶表示部
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
1 Pachinko gaming machine 8a 1st special symbol display 8b 2nd special symbol display 9 effect display device 9c, 9d 4th symbol display area 9F effect symbol display area 9G system small symbol display area 9H effect small symbol display area 13 First starting winning port 14 Second starting winning port 18c Total pending storage display section 20 Special variable winning ball device 31 Game control board (main board)
56 CPU
560 game control microcomputer 80 effect control board 100 effect control microcomputer 101 effect control CPU
109 VDP

Claims (1)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
複数箇所それぞれで装飾識別情報を可変表示させる第1可変表示を実行可能な装飾可変表示実行手段と、
装飾識別情報の可変表示に対応して、前記複数箇所と同じ数の箇所それぞれで装飾識別情報よりも小さい演出用識別情報可変表示させる第2可変表示を実行可能な演出用可変表示実行手段と、
前記複数箇所と同じ数の箇所において演出用識別情報の組み合わせが特定結果で停止表示されたときに、遊技者に価値を付与可能な価値付与手段とを備え、
第1可変表示と第2可変表示とは、同期して開始および終了し、
前記装飾可変表示実行手段は、第1可変表示にて特殊識別情報を停止表示可能であり、
前記演出用可変表示実行手段は
回の可変表示により前記複数箇所と同じ数の箇所において演出用識別情報の組み合わせが前記特定結果で停止表示された場合に、該特定結果とは異なる組み合わせに差し替えて表示した後に、新たな可変表示を開始し、
前記特殊識別情報が停止表示された場合に、当該特殊識別情報が停止表示された箇所に対応する箇所に、当該特殊識別情報が停止表示されないときに停止表示される演出用識別情報を停止表示する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing games,
Decoration variable display execution means capable of executing first variable display for variably displaying decoration identification information at each of a plurality of locations;
Corresponding to the variable display of decorative identification information, and the plurality of locations and the second variable display effect variable display execution means capable of executing the for varying display small effect identification information than decorative identification information on each point of the same number of ,
Wherein when the combination of the effect identification information is statically displayed on a particular result in a plurality of locations as many places, and a value providing means capable impart value to the player,
The first variable display and the second variable display start and end synchronously,
The decoration variable display execution means can stop display the special identification information in the first variable display,
The effect variable display execution means ,
If the combination of the previous time presentation identification information at the point of the same number as the plurality of positions by the variable display is stopped and displayed at the specified result, after displaying replaced with different combinations and the particular result, the new variable Start showing ,
When the special identification information is stopped and displayed, the effect identification information that is stopped and displayed when the special identification information is not stopped and displayed is stopped and displayed at a location corresponding to the location where the special identification information is stopped and displayed. A gaming machine characterized by that:
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