JP5084038B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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JP5084038B2 JP2008129967A JP2008129967A JP5084038B2 JP 5084038 B2 JP5084038 B2 JP 5084038B2 JP 2008129967 A JP2008129967 A JP 2008129967A JP 2008129967 A JP2008129967 A JP 2008129967A JP 5084038 B2 JP5084038 B2 JP 5084038B2
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本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機において遊技の進行を支援する技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for supporting the progress of a game in a ball game machine.

各種の弾球遊技機のうち、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1,2参照)。   Among the various ball game machines, the conventional type 1 pachinko game machine displays a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board (hereinafter, such display). Are referred to as “symbol fluctuation” or “variation display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called jackpot where more prize balls can be obtained than a normal game when a combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific mode. It is known as a thing (for example, refer patent document 1, 2).

表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像に様々なキャラクタやモチーフを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出によっても遊技者の期待感を高めている。さらに、遊技状態に応じて特別遊技への移行確率が通常よりも高くなる確率変動遊技や、図柄の変動時間が通常より短縮される変動時間短縮遊技などの特定遊技に移行させ、比較的早期に新たな特別遊技が発生させることによっても遊技者の期待感を高めている。   The variable display of symbols in the display area is not only a variable display of multiple symbols, but the time of variable display is usually reduced in a state where it is a big hit if one more symbols are aligned, as in the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, the player's expectation is enhanced by the effect of giving a story to the variable display by using various characters and motifs in images such as symbols. In addition, a transition to a specific game such as a probability variation game in which the probability of transition to a special game is higher than usual according to the game state, or a variation time reduction game in which the variation time of symbols is shortened than usual, is relatively early. A new special game is generated to increase the player's expectation.

特許文献1には、特定遊技中における図柄の変動過程で図柄を一時停止させ、その図柄により特定遊技が終了するまでの残り変動回数を表示させる技術が開示されている。また、特許文献2には、特定遊技中における当否抽選の結果が当たりでない場合に、対応する図柄変動の停止図柄組み合わせによって特定遊技が終了するまでの残り変動回数を表示させる技術が開示されている。このような表示技術により、遊技者は有利な期間を把握することができ、その期間において期待感を高揚させることができる。
特開2002−143469号公報 特開2004−329363号公報
Patent Document 1 discloses a technique in which a symbol is paused during a symbol variation process during a specific game, and the remaining number of fluctuations until the specific game is terminated is displayed by the symbol. Patent Document 2 discloses a technique for displaying the number of remaining fluctuations until a specific game is ended by a combination of stoppages of corresponding symbol fluctuations when the result of the lottery determination during the particular game is not a hit. . With such display technology, the player can grasp an advantageous period, and can enhance his expectation during that period.
JP 2002-143469 A JP 2004-329363 A

ところで、図柄の変動表示によって遊技の進行を支援する表示技術は、上記以外にも存在する。例えば、何の前触れもなく特定の奇数図柄等を停止表示させることで突然に確率変動遊技へ移行させるいわゆる突然確変(以下「突確」という)の発生を示唆するものもある。あるいは、リーチ変動中に最終停止図柄を特殊な態様で擬似的に停止表示させ、さらに期待度の高い演出に発展することを示唆するものもある。   By the way, there are other display technologies that support the progress of the game by the symbol display. For example, there are some that suggest the occurrence of a so-called sudden probability change (hereinafter referred to as “surprise accuracy”) that causes a sudden shift to a probability-changing game by stopping and displaying a specific odd number of symbols without any prior notice. Alternatively, there is also a suggestion that the final stop symbol is pseudo-stopped and displayed in a special manner during the reach fluctuation, and further develops to a highly expected production.

しかしながら、こうした演出表示は、基本的にその変動において当否抽選が当たりとなる期待度を示唆するものがほとんどであり、外れ図柄の停止表示そのものは遊技者にとって特に意味をなさないことが多い。一方、当否抽選の結果が当たりとなるよりも外れとなる確率が格段に高いのは周知のとおりである。発明者は、図柄の変動表示が開始される前にその当否抽選の結果を取得するいわゆる先読みを積極的に用いることにより、新たな遊技性を創出でき、また遊技者の興趣を長く維持できる可能性があるとの考えに到った。 However, such an effect display basically suggests an expectation that the winning / failing lottery is a hit in the fluctuation, and the stop display itself of the off symbol is not particularly meaningful for the player. On the other hand, as is well known, the probability that the result of the winning / failing lottery will be out of the winning is much higher. The inventor can create a new gameability and maintain the player's interest for a long time by proactively using so-called prefetching that acquires the result of the lottery determination before the symbol variation display starts. It came to the idea that there is a sex.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、いわゆる先読みを積極的に用いることにより、遊技者に新たな遊技性を提供することにある。 The present invention has been made in view of these problems, and an object of the present invention is to provide a player with new playability by actively using so-called prefetching .

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための複数の図柄が変動表示される図柄表示装置と、図柄表示装置の表示領域に設けられた複数の図柄領域のそれぞれに、当否抽選の結果を示すための停止図柄組合せの一部として複数種類の停止図柄候補を変動表示させるパターンであって、その変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンを保持するパターン記憶手段と、当否抽選の結果に応じて複数の変動パターンからいずれかを選択する演出決定手段と、選択された変動パターンにしたがって図柄表示装置に複数種類の停止図柄候補を変動表示させる表示制御手段と、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、当否抽選の結果が当たりであることを示す当たり図柄組合せにて停止図柄組合せが表示されたときに特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、を備える。
表示制御手段は、選択された変動パターンにしたがって複数の図柄領域のそれぞれに複数種類の停止図柄候補のいずれかを停止表示させることにより当否抽選の結果を表示させるとともに、遊技状態が予め定める期待度表示条件を満たしたときには、複数の図柄領域のうち予め定める特定領域に停止表示される停止図柄候補により、遊技状態が予め定める特定状態へ移行する期待度が表示される。
In order to solve the above-described problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention is provided with a game board on which a game area is formed, and a predetermined position in the game area. A winning lottery means for executing a winning lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting prize port, A combination of symbols for displaying the result of the lottery determination, and a combination of stop symbols for indicating the result of the lottery for each of the plurality of symbol areas provided in the display area of the symbol display device. A pattern storage means for variably displaying a plurality of types of stop symbol candidates as a part of the pattern, and storing a plurality of variation patterns in which the variation process from the variation start to the stop in the variation display is defined; result In response, an effect deciding means for selecting one of a plurality of variation patterns, a display control means for variably displaying a plurality of types of stop symbol candidates on the symbol display device according to the selected variation pattern, A special game control means for executing a special game when a stop symbol combination is displayed in a winning symbol combination indicating that the result of the lottery is a win.
The display control means displays the result of the lottery by stopping and displaying any one of a plurality of types of stop symbol candidates in each of the plurality of symbol regions according to the selected variation pattern, and the game state has a predetermined expectation degree When the display condition is satisfied, the degree of expectation that the gaming state shifts to the predetermined specific state is displayed by the stop symbol candidate stopped and displayed in the predetermined specific region among the plurality of symbol regions.

ここで、「期待度表示条件」は、例えば抽選等により特定の変動パターンが選択されたことをその条件としてもよいし、特定の遊技モードに移行したことをその条件としてもよい。前者について、特に外れ図柄に意味を持たせる場合には、特定または不特定の外れ変動パターンをその選択対象とすることができる。あるいは、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ演出を伴う変動パターンが含まれる場合、そのリーチ演出の発展時の図柄に意味を持たせるようにしてもよい。その場合、特定のリーチ変動パターンをその選択対象とすることができる。さらに、1回の図柄変動中に擬似的な停止表示を伴ういわゆる疑似連続変動を伴う場合、その仮停止図柄に意味を持たせるようにしてもよい。その場合、特定の疑似連続変動パターンをその選択対象とすることができる。このような場合、変動パターンごとの期待度を表示させるために、各変動パターンと期待度とを対応づけたテーブルを設定しておくか、あるいは変動パターンに期待度表示を組み込んでおくなど、変動パターンと期待度とが対応づけられているとよい。   Here, the “expected degree display condition” may be, for example, a condition that a specific variation pattern is selected by lottery or the like, or may be a condition that a transition to a specific game mode is performed. As for the former, in particular, when giving a meaning to a deviated symbol, a specific or unspecified deviating variation pattern can be selected. Alternatively, if a variation pattern with a reach effect that is a big win is included if another symbol is prepared, the symbol at the time of development of the reach effect may be given meaning. In that case, a specific reach variation pattern can be selected. Furthermore, when there is a so-called pseudo continuous variation accompanied with a pseudo stop display during one symbol variation, the temporary stop symbol may be given meaning. In that case, a specific pseudo continuous variation pattern can be selected. In such a case, in order to display the expected level for each variation pattern, a table that associates each variation pattern with the expected level is set, or the expected level display is incorporated into the variation pattern. It is preferable that the pattern and the degree of expectation are associated with each other.

「特定状態への移行」は、特別遊技への移行であってもよいし、特別遊技への移行期待度の高い特定の演出への移行であってもよい。「停止表示」は、図柄を表示上完全に停止させるものでもよいし、少なくとも最終停止図柄をその停止位置の前後に微動させるなど、半停止態様で表示させるものでもよい。停止図柄候補が数字を含むものであれば、その停止図柄組み合わせが示す文字列により具体的数値として期待度が表され、遊技者の把握が容易になる。その場合、最後の停止図柄に「%」の記号を含めれば、その期待度を特定状態への移行確率にて表示させていることを遊技者に分かり易く伝えることができる。   “Transition to a specific state” may be a transition to a special game, or may be a transition to a specific performance with a high expectation of transition to a special game. The “stop display” may be such that the symbol is completely stopped on display, or at least the final stop symbol is displayed in a semi-stop manner, such as finely moving before and after the stop position. If the stop symbol candidate includes a number, the expectation degree is expressed as a specific numerical value by the character string indicated by the stop symbol combination, and the player can easily grasp. In that case, if the symbol “%” is included in the last stop symbol, it is possible to easily tell the player that the degree of expectation is displayed with the probability of transition to a specific state.

この態様によれば、上記期待度表示条件が満たされると、特定領域に停止図柄候補が停止表示され、その停止表示そのものが特定状態への移行期待度を示す。このため、遊技者がその停止表示をみて特定状態への移行期待度を具体的に把握することができ、その後の遊技の進行計画を立てることができる。また、期待度の情報伝達として外れ図柄にも積極的に意味を持たせることができる点で、新たな遊技性が創出される。   According to this aspect, when the expectation level display condition is satisfied, the stop symbol candidate is stopped and displayed in the specific area, and the stop display itself indicates the expected shift degree to the specific state. For this reason, the player can specifically grasp the expected degree of transition to the specific state by viewing the stop display, and can make a progress plan for the subsequent game. In addition, a new gameability is created in that it is possible to positively give meaning to outliers as information on expectations.

表示制御手段は、いずれかの変動パターンが選択された場合に、その変動パターンが選択された場合に遊技状態が特定状態へ移行する期待度を、その変動パターンの停止図柄組み合わせとして表示、またはその停止図柄組合せを表示させた後に表示することによって、遊技者に事後的に告知してもよい。   When one of the variation patterns is selected, the display control means displays the expectation that the gaming state shifts to the specific state when the variation pattern is selected as a stop symbol combination of the variation pattern, or By displaying after the stop symbol combination is displayed, the player may be notified afterwards.

ここで、「停止図柄組合せを表示させた後に表示」とは、停止図柄組み合わせを表示させた後に、その停止図柄候補の一部または全てを差し替え表示するものでもよい。この態様は、その変動パターンが選択された場合の特定状態への移行期待度が事後的に告知される点で、図柄変動中に予告的に表示される構成とは異なる。すなわち、特定状態への移行期待度はその変動パターンに関するものであり、変動表示が終了した今回の変動においてはもはや不要となった情報ではある。しかし、このような事後的な告知の積み重ねにより、遊技者が変動パターンごとの期待度の高さを経験値として知ることができ、次回以降の図柄変動において同じ変動パターンによる図柄変動が表示された場合には、その変動による特定状態への移行期待度を推測することができる。このように、特異な通知タイミングを採用することにより、従来にない斬新な遊技性が創出される。   Here, “display after displaying a stop symbol combination” may be a display in which a part or all of the stop symbol candidates are replaced and displayed after the stop symbol combination is displayed. This mode is different from the configuration displayed in advance during symbol variation in that the expected transition to a specific state when the variation pattern is selected is notified afterwards. In other words, the expected degree of transition to a specific state relates to the variation pattern, and is information that is no longer necessary for the current variation when the variation display is completed. However, by accumulating such post-announcements, the player can know the high level of expectation for each variation pattern as an experience value, and the symbol variation due to the same variation pattern is displayed in the next and subsequent symbol variations. In such a case, it is possible to estimate the expected degree of transition to a specific state due to the change. In this way, by adopting a unique notification timing, an unprecedented novel gameability is created.

パターン記憶手段は、複数の変動パターンとして、そのパターンが選択された場合に遊技状態が特定状態へ移行する期待度を表示させない通常変動パターンと、そのパターンが選択された場合に遊技状態が特定状態へ移行する期待度を通常変動パターンとは複数の図柄領域における停止図柄候補の停止順序が異なるようにして表示させる特殊変動パターンとを保持してもよい。   The pattern storage means includes, as a plurality of variation patterns, a normal variation pattern that does not display an expectation level that the gaming state shifts to a specific state when the pattern is selected, and a gaming state that is a specific state when the pattern is selected The degree of expectation to be shifted to the normal variation pattern may be held as a special variation pattern that is displayed in such a manner that the stop order of stop symbol candidates in a plurality of symbol regions is different.

この態様によれば、特殊変動パターンが選択された場合、通常変動パターンが選択された場合とは異なる停止順序で停止図柄候補が停止表示される。例えば複数の図柄領域が図柄表示装置の画面の左右および中央に設定され、停止図柄候補として左図柄、中央図柄および右図柄の3つの図柄が表示される場合、通常変動時においては左図柄、右図柄、中央図柄の順に停止表示させ、特殊変動時には左図柄、中央図柄、右図柄の順に停止表示させるようにしてもよい。もちろん、停止図柄候補の数や種類、配列はこれに限られるものでない。このようにすれば、遊技者は停止図柄候補の停止順序をみることで、特定状態への移行期待度が示されているのか否かを容易に把握することができる。停止順序によって移行期待度が表示される否かが決まるため、停止表示後のみならず、停止表示の過程においても遊技者の期待感を高揚させる。   According to this aspect, when the special variation pattern is selected, the stop symbol candidates are stopped and displayed in a stop order different from that when the normal variation pattern is selected. For example, when multiple symbol areas are set on the left and right and center of the screen of the symbol display device and three symbols of the left symbol, the central symbol, and the right symbol are displayed as stop symbol candidates, the left symbol, right The symbols may be stopped and displayed in the order of the central symbol, and the special symbols may be stopped and displayed in the order of the left symbol, the central symbol, and the right symbol. Of course, the number, type and arrangement of stop symbol candidates are not limited to this. In this way, the player can easily grasp whether or not the expected transition to the specific state is indicated by looking at the stop order of the stop symbol candidates. Since whether or not the expected transition is displayed is determined by the stop order, the player's expectation is enhanced not only after the stop display but also in the stop display process.

表示制御手段は、当否抽選の結果が外れであるときに表示されうる特定の外れ変動パターンが選択されたときに、特定領域に停止表示される停止図柄候補の文字列により、それまでの所定期間の図柄変動回数を表示させてもよい。   The display control means uses the character string of the stop symbol candidate that is stopped and displayed in the specific area when a specific deviation variation pattern that can be displayed when the result of the lottery determination is out of the range is selected for a predetermined period of time. The number of symbol fluctuations may be displayed.

ここでいう「所定期間」は、例えば電源投入時から当該変動までの期間であってもよいし、前回大当たり時から当該変動までの期間であってもよい。遊技者が次の特別遊技への移行可能性を推測するための指標となる期間であるのが好ましい。   Here, the “predetermined period” may be, for example, a period from when the power is turned on to the change, or may be a period from the previous big hit to the change. It is preferable that the period be an index for the player to estimate the possibility of transition to the next special game.

この態様では、その図柄変動回数が停止図柄の文字列により表示されるので、遊技者はその所定期間の長さを具体的に把握することができる。その図柄変動回数から大当たりが久しく発生していないことが分かれば、大当たりの発生可能性が相対的に高まっていることが推測される。これにより、遊技者が遊技の継続、あるいは遊技の止めどきを決めることができるなど、その便宜に供することができる。また、外れ変動パターンが選択されたときにのみ表示されることで、図柄変動回数が当たり図柄組み合わせにて表示されることが防止されるため、遊技者に混乱をきたすことを防止できる。またそれとは別に、外れ図柄に意味をもたせるという一つの目的を達成することができる。   In this aspect, the number of symbol fluctuations is displayed by the character string of the stop symbol, so that the player can specifically grasp the length of the predetermined period. If it is found from the number of symbol fluctuations that the jackpot has not occurred for a long time, it can be estimated that the possibility of jackpot occurrence is relatively increased. As a result, the continuation player of the game, or the like can be determined in advance by stopping of the game, it can be subjected to the convenience. Further, since the display is performed only when the deviation variation pattern is selected, the number of symbol variations is prevented from being displayed in the symbol combination, so that the player can be prevented from being confused. Apart from that, it is possible to achieve one purpose of giving meaning to outliers.

表示制御手段は、遊技状態が当否抽選の結果を示すための図柄変動を伴わない所定状態となったことを期待度表示条件の一つとして、遊技状態が特定状態へ移行する期待度を表示させてもよい。例えば、遊技状態が特定の演出のデモンストレーションを表示させるモードに移行したことを条件としてもよいし、さらに遊技者による所定の操作入力があったことを条件とし、その期待度を表示させるようにしてもよい。   The display control means displays the expectation level at which the gaming state shifts to a specific state, assuming that the gaming state is in a predetermined state with no symbol variation for indicating the result of the lottery determination. May be. For example, it may be a condition that the game state has shifted to a mode for displaying a demonstration of a specific effect, and further, the expectation degree may be displayed on the condition that there is a predetermined operation input by the player. Also good.

当該弾球遊技機は、始動入賞口への入球を契機に抽選値を取得して所定の上限数まで順次保留する一方、図柄の変動表示がなされるごとに対応する抽選値を順次消化する保留制御手段を備えてもよい。当否抽選手段は、図柄の変動タイミングにかかわらず、保留制御手段が抽選値を保留するごとにその抽選値を用いて順次当否抽選を実行し、表示制御手段は、保留中の抽選値による未表示の当否抽選の結果に基づいて、遊技状態が特定状態へ移行する期待度を表示させてもよい。   The ball game machine obtains a lottery value in response to a ball entering the start winning opening and sequentially holds it up to a predetermined upper limit, while sequentially digesting the corresponding lottery value each time a symbol is displayed in a variable manner. You may provide a holding | maintenance control means. The success / failure lottery means sequentially executes the success / failure lottery using the lottery value every time the holding control means holds the lottery value regardless of the change timing of the symbol, and the display control means is not displayed by the pending lottery value. Based on the result of the success / failure lottery, an expectation degree that the gaming state shifts to the specific state may be displayed.

この態様によれば、図柄の変動タイミングにかかわらず当否抽選が順次実行されるため、図柄の変動表示が開始される前にその当否抽選の結果を取得するいわゆる先読みを行えるようになる。その結果、表示制御手段は、その先読み情報に基づいて数回先の変動までを見越したうえで特定状態への移行期待度を表示させることができる。例えば、現在変動中の図柄変動にかかる当否抽選の結果が外れであったとしても、数回先に当たりとなる図柄変動があれば、その移行期待度が徐々に高まるような演出表示をするなど、演出の幅を広げることが可能になる。   According to this aspect, since the success / failure lottery is sequentially executed regardless of the symbol variation timing, so-called prefetching can be performed in which the result of the success / failure lottery is acquired before the symbol variation display is started. As a result, the display control means can display the expected degree of transition to a specific state after allowing for several changes ahead based on the prefetch information. For example, even if the result of the winning or failing lottery regarding the symbol variation that is currently fluctuating is out of date, if there is a symbol variation that wins several times ahead, an effect display that gradually increases the expected transition, etc. It becomes possible to widen the range of production.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、いわゆる先読みを積極的に用いることで、遊技者に新たな遊技性を提供することができる。 According to the ball game machine of the present invention, a new game can be provided to the player by actively using so-called prefetching .

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。
以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine.
Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine, which is conventionally known as a bullet ball gaming machine, will be described as an example. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動口62の拡開機構が拡開されたとき、始動口62の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。   The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, an effect display device 60, and a start winning port (hereinafter referred to as “start port”) 62 on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. , A center ornament 64, a grand prize opening 66, an operation opening 68, and a general prize opening 72. Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed. The start port 62 includes a start winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball and a normal electric accessory solenoid 76 for expanding the expanding mechanism of the start port 62. When the expansion mechanism of the start port 62 is expanded, the opening width of the start port 62 is expanded and the ease of entering the ball is improved. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the start port 62, and generates start win information indicating the winning at the time of entering. The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning. The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for expanding the special winning opening 66. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 66, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。   The big winning opening 66 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the special symbol 192 stops in a predetermined manner. The big winning opening 66 is provided above the out opening 58 and the like. The winning detection device 78 of the big winning opening 66 includes a sensor that detects the passage of a game ball.

遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。ここで、特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段である。演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。
装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。
The special symbol display device 61 provided on the left side of the game area 52 and the effect display device 60 provided in the approximate center of the game area 52 have a variation of the special symbol 192 on each screen and a decoration linked to the special symbol 192. The variation of the effect image including the symbol 190 is displayed (hereinafter, such display is referred to as “symbol variation” or “variation display”). Here, the special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the lottery performed when the game ball is dropped into the start port 62, and the symbol mode when the change display is stopped is determined to be the winning symbol. When the symbol is a symbol, the timing at which the stop symbol is displayed is the jackpot occurrence timing. The special symbol display device 61 is display means composed of, for example, 7 segment LEDs. The effect display device 60 is a liquid crystal display that variably displays the decorative symbol 190 in a manner interlocked with the variation display of the special symbol 192.
The decorative symbol 190 is a symbol for visually rendering the lottery result display indicated by the special symbol 192. The effect display device 60 displays, as the decorative symbol 190, for example, a plurality of rows of moving images of symbol variation simulating a slot machine game in the central area of the screen. The effect display device 60 is constituted by a liquid crystal display in this embodiment, but may be constituted by a mechanical rotating device such as a drum or other display means such as an LED. Since the special symbol 192 does not necessarily have a role of production, in this embodiment, the special symbol 192 is displayed in an inconspicuous size on the special symbol display device 61 at the lower left of the production display device 60. In the case of adopting a technique in which a decorative role is not displayed and a decorative symbol is not displayed, the special symbol may be displayed on a liquid crystal display such as the effect display device 60.
The operation port 68 is provided at the left side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passage of the game ball to the operation port 68 triggers an open lottery for determining whether or not to expand the expansion mechanism of the start port 62. When the game ball passes through the operation port 68, a normal symbol, which is a symbol indicating the result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display device 59. The normal symbol display device 59 is provided on the lower right side of the effect display device 60. When the normal symbol variation display is stopped after a predetermined time has elapsed, the start port 62 is normally expanded for a predetermined time with a probability of about 50% to 80%.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置60の下方には、抽選保留ランプ20が設けられ、その対称的な位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の抽選値の保留数を表示する。抽選値の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した遊技球の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the special symbol display device 61 and the effect display device 60, and decoration. A lottery hold lamp 20 is provided below the effect display device 60, and an operation hold lamp 22 is provided below the normal symbol display device 59 at the lower right of the game area 52, which is a symmetrical position. . The lottery holding lamp 20 is composed of four lamps, and displays the number of lottery values held in the lottery value according to the number of lights. The reserved number of lottery values is the number of game balls that have won a winning opening 62 during symbol variation or special game, and indicates the number of winning balls that have not yet been subjected to symbol variation. The operation hold lamp 22 is also composed of four lamps, and displays the number of hold of normal symbol fluctuations depending on the number of lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed. Furthermore, game effect lamps 90 are respectively provided above and below the effect display device 60. The operation button 82 is a button that the player operates to input a predetermined instruction to the gaming machine. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning port 72, the start port 62, and the big winning port 66, the winning ball corresponding to the type of the winning port is paid out to the upper ball plate 15 or the lower ball plate 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。   When the game ball falls into the start port 62, the special symbol 192 and the decorative symbol 190 are variably displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60. The variable display of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped after the elapse of the display time determined prior to the display. When the special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are symbols indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the big prize opening 66 is started. At this time, the decorative pattern 190 simulating the game of the slot machine takes a display mode in which the three patterns are matched. In the special game, the grand prize winning slot 66 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after nine or more game balls are dropped. Such opening / closing of the big prize opening 66 is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times.

特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動時間短縮遊技(以下、適宜「時短」という)が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。   In the normal game after the end of the special game, a variable time shortening game (hereinafter referred to as “time reduction” as appropriate) that is one of the specific games is started. In the variation time shortening game, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shortened from the normal time. The variation time of the special symbol and the decorative symbol is returned to the original variation time after the variation display of a predetermined variation number is performed. When a special game occurs and the winning stop pattern at that time is in a specific mode, a probability variation game (hereinafter referred to as “probability change” as appropriate) that is one of the specific games after the special game ends Be started. In the probability variation game, a lottery with a higher win probability than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。
電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine.
The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as a lottery when a winning is made to the start port 62. The sub-board 104 includes a liquid crystal unit 42 and controls display contents on the effect display device 60, operations of the plurality of movable objects 140, and lighting of the game effect lamp 90. And the lighting of the movable accessory 140 and the game effect lamp 90 is operated along with the progress of the production. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The set base 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。
ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment.
In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 62, a big winning port 66, a general winning port 72, an operating port 68, a special symbol display device 61, an effect display device 60, a normal symbol display device 59, and operation buttons 82. The speaker 18, the game effect lamp 90, and the movable accessory 140 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game but also the staging operations such as the symbol variation display, the movable accessory 140, and the electric decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 102 is a ball determination unit 110, a winning / failing lottery unit 112, a symbol determination unit 114, a hold control unit 116, a main display control unit 118, a special game control unit 120, a specific game execution unit 122, and an opening / closing control. Means 124 are provided. The sub-board 104 in this embodiment includes a pattern storage unit 130, an effect determination unit 132, an effect display control unit 134, and an accessory control unit 136. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning opening 66, and the general winning is obtained. When the information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。   The success / failure lottery means 112 accepts a random number value to determine whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the game ball enters the start port 62. Get as a value. For example, the success / failure lottery value is acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The success / failure lottery means 112 holds a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, the determination result of winning or losing is associated with the winning / losing lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. The success / failure lottery means 112 refers to a success / failure table for determination of success / failure based on a normal probability in normal times, and refers to a success / failure table in which the winning probability is higher than the normal probability when the probability changes. The success / failure lottery means 112 refers to any of the plurality of success / failure tables and determines whether or not the success / failure lottery value is a win. The determination result by the success / failure lottery means 112 is variably displayed in a special symbol form on the special symbol display device 61. In addition, a decorative symbol that shows the determination result by the success / failure lottery means 112 in an effect manner is variably displayed on the effect display device 60.

図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。   The symbol determination unit 114 determines the stop symbol and the variation pattern of the special symbol to be displayed on the special symbol display device 61 according to the lottery result by the success / failure lottery unit 112. Moreover, the symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 59 by lottery. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. The symbol determination means 114 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a special symbol or a normal symbol stop symbol, or a pattern determination table to be referred to in order to determine a variation pattern.

図柄決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段114は、当否抽選手段112による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄決定手段114は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118および演出決定手段132へ送出する。   The symbol determination means 114 acquires a symbol determination lottery value for determining a special symbol, and determines the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the success / failure lottery means 112 and the symbol determination lottery value. The symbol determination unit 114 selects one of a plurality of variation patterns in accordance with the determination result of the success / failure lottery unit 112. The symbol determination unit 114 sends data indicating the determined stop symbol and variation pattern to the main display control unit 118 and the effect determination unit 132.

図柄決定手段114は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。   The symbol determination means 114 stores a plurality of types of variation patterns in which variation modes from the variation start to the stop when the special symbol is variably displayed are defined. Multiple types of variation patterns have various variation times. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses.

図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。   The symbol determining means 114 acquires a lottery random number for determining a normal symbol when the game ball passes through the operation port 68, and determines a stop symbol of the normal symbol according to the lottery random number. When the stop symbol of the normal symbol is a specific symbol, the opening / closing control means 124 expands the normal electric accessory at the start port 62 for a predetermined time.

保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。   The hold control means 116 holds the winning / losing lottery value acquired by the winning / failing lottery means 112 as a holding ball. The success / failure lottery value is accumulated until the number of holds reaches a predetermined upper limit. The upper limit of the number of holds is 4.

メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、図柄決定手段114により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。   The main display control means 118 causes the special symbol display device 61 to display the lottery result by the success / failure lottery means 112 as a special symbol variation display according to the variation pattern determined by the symbol determination unit 114. The main display control means 118 transmits the change start command and the change stop command to the effect display control means 134 at the timing of starting and stopping the change display of the special symbol, so that the main display control means 118 and the effect display are displayed. The fluctuation display by the control means 134 is synchronized and interlocked. The main display control means 118 displays the normal symbol variation on the normal symbol display device 59.

特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした1回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば15回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において大入賞口66を約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。   The special game control means 120 controls the execution process of the special game when the result of the lottery determination by the success / failure lottery means 112 is a win. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 66 is continuously continued a plurality of times, and is constituted by one or a plurality of unit games with one opening / closing as a unit. The unit game is repeated up to 15 times, for example, and the grand prize opening 66 is opened for about 30 seconds in one unit game. If the number of continuations of the unit game has not reached the upper limit number, the special game control means 120 starts the next unit game after the end of the current unit game. When the upper limit number of unit games is exhausted, the special game is terminated.

特定遊技実行手段122は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。   The specific game execution means 122 executes control for shifting the game state from the normal state to the specific game state, and control for returning the specific game state to the normal state. The specific game in the present embodiment has a probability change in which the winning probability of the winning / failing lottery is switched from a normal probability state to a high probability state, and a short time in which the symbol variation time is switched from a normal time to a short time.

特定遊技実行手段122は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段122は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、例えば100回に至るまで継続される。   The specific game executing means 122 shifts the gaming state after the special game to the probability changing state when the winning / failing lottery value is a value to be shifted to the probability changing state. The probability variation state is continued until the next jackpot is generated in principle, and during that time, the probability of the hit determination by the success / failure lottery means 112 is maintained at a high value. In addition, the specific game executing means 122 shifts the game state to the time-shortened state after the special game regardless of the winning lottery value. The short time is continued until the number of changes of the special symbol after the special game reaches a predetermined number, for example, 100 times.

開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning opening 66. When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the opening / closing control unit 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the start port 62. Further, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 80 during the special game, and opens the special winning opening 66.

パターン記憶手段130は、装飾図柄やその背景画像を含む演出画像の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンデータを保持する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。複数の変動パターンの中には、当否抽選の結果が当たりである可能性を示唆する予告演出の演出画像を含むものもある。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。   The pattern storage means 130 holds a plurality of variation pattern data in which a variation process from variation start to variation stop in variation display is defined as a variation pattern of the effect image including the decorative design and its background image. The fluctuation pattern displays a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state. When the pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Some of the plurality of variation patterns include an effect image of a notice effect that suggests the possibility that the result of the success / failure lottery is a win. Each variation pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 132 selects the variation pattern of the effect image having the same variation time as that of the special symbol according to the variation pattern of the special symbol.

装飾図柄190の停止図柄は、横並びに隣接する3つの図柄の停止図柄組合せとして形成される。その3つの図柄は、それぞれ「0」〜「9」までの数字からなる10個の停止図柄候補を連続的に配列した仮想的な図柄列の一部として表示される。演出表示装置60においては、その3つの図柄列が回転しているかのように変動表示され、各図柄列においていずれかの停止図柄候補が停止表示される。例えば、当否抽選手段112による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。例えば、特別図柄が「3」の場合は装飾図柄が「333」となる。当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せが選択される。   The stop symbol of the decorative symbol 190 is formed as a stop symbol combination of three symbols adjacent side by side. The three symbols are displayed as a part of a virtual symbol sequence in which ten stop symbol candidates each consisting of numbers “0” to “9” are successively arranged. In the effect display device 60, the three symbol sequences are variably displayed as if they are rotating, and one stop symbol candidate is stopped and displayed in each symbol sequence. For example, when the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates a shift to a special game, a combination of three symbols such as “777” and “111” is selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the special symbols are selected as the numbers arranged as the decorative symbols. For example, when the special symbol is “3”, the decorative symbol is “333”. In the case where the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. However, if the determination result is that the game does not shift to a special game, and a variation pattern of a special symbol indicating a loss with reach is selected, only one such as “191” or “727” is selected. A combination having no symbols is selected.

パターン記憶手段130は、また、複数の変動パターンとして、通常変動パターンおよび特殊変動パターンを含む。通常変動パターンは、通常の変動パターンとして当否抽選の結果を表示させる変動パターンである。すなわち、演出表示装置60の表示領域に設定された3つの図柄領域のそれぞれに上記停止図柄候補のいずれかを停止表示させることにより当否抽選の結果を表示させるものである。一方、特殊変動パターンは、そのパターンが選択された場合に遊技状態が特別遊技へ移行する期待度を遊技者に事後的に告知する変動パターンである。すなわち、通常変動パターンのように当否抽選の結果を停止表示した後に、その停止図柄組み合わせを示唆図柄組合せに差し替え、その示唆図柄組合せを構成する停止図柄候補の文字列により上記期待度を表示する変動パターンである。この特殊変動パターンの具体的表示態様については後述する。   The pattern storage unit 130 also includes a normal variation pattern and a special variation pattern as a plurality of variation patterns. The normal variation pattern is a variation pattern that displays the result of the lottery determination as a normal variation pattern. That is, the result of the lottery determination is displayed by stopping and displaying one of the stop symbol candidates in each of the three symbol regions set in the display region of the effect display device 60. On the other hand, the special variation pattern is a variation pattern that notifies the player of the degree of expectation that the gaming state will shift to the special game when that pattern is selected. That is, after stopping and displaying the result of the lottery determination like the normal variation pattern, the variation that displays the expected degree by the character string of the stopped symbol candidate that replaces the stopped symbol combination with the suggested symbol combination and constitutes the suggested symbol combination It is a pattern. A specific display mode of the special variation pattern will be described later.

演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。   The effect determining means 132 determines the combination of the stop symbols of the decorative symbols and their arrangement and variation pattern according to the result of the lottery by the success / failure lottery means 112, according to the stop symbol of the special symbol and the variation pattern of the special symbol. The effect determining unit 132 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a stop symbol of a decorative symbol and a pattern table to be referred to in order to determine a variation pattern. The effect determining unit 132 sends information about the stop symbol of the decorative symbol and the variation pattern of the effect image to the effect display control unit 134.

演出表示制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置60へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   The effect display control means 134 displays the effect image on the effect display device 60 in accordance with the selected variation pattern data as a result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18.

役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。   In accordance with the instruction received from the effect display control means 134, the accessory control means 136 causes the movable accessory 140 to act in an effect manner in accordance with the effect contents in the effect display device 60 and the blinking process of the game effect lamp 90.

図4は、演出表示装置に表示される図柄変動の画面例を表す図である。(a)は期待度表示演出の一例を表し、(b)は期待度表示演出の他の例を表している。
演出表示装置60の表示領域には、その略中央に装飾図柄190の3つの図柄が横並びに変動表示される3つの図柄領域が設けられている。3つの図柄は、「0」〜「9」までの数字からなる10個の停止図柄候補を連続的に配列した仮想的な図柄列の一部として表示され、それぞれが左領域201に表示される左図柄202、中央領域203に表示される中央図柄204、右領域205に表示される右図柄206を構成する。なお、表示領域における装飾図柄190の背後には演出に応じた背景画像が表示されるが、ここではその説明を省略する。
FIG. 4 is a diagram illustrating a screen example of symbol variation displayed on the effect display device. (A) represents an example of the expectation level display effect, and (b) represents another example of the expectation level display effect.
The display area of the effect display device 60 is provided with three symbol areas in which the three symbols of the decorative symbol 190 are variably displayed side by side in the approximate center. The three symbols are displayed as a part of a virtual symbol sequence in which 10 stop symbol candidates composed of numbers from “0” to “9” are continuously arranged, and each is displayed in the left region 201. The left symbol 202, the central symbol 204 displayed in the central region 203, and the right symbol 206 displayed in the right region 205 are configured. A background image corresponding to the effect is displayed behind the decorative design 190 in the display area, but the description thereof is omitted here.

本実施例では、当否抽選の結果が外れとなったときに選択される変動パターンに、その変動パターンが選択される場合の特別遊技への移行期待度を事後的に告知する特殊変動パターンが含まれる。同図(a)に示す例では、図柄の変動開始から(図中、変動状態を矢印にて表示している)左図柄202および右図柄206が「1」にて停止することによりノーマルリーチが発生したが、中央図柄204が「3」にて停止したため、「131」の外れ図柄組み合わせが表示されている。外れ図柄組み合わせ「131」は、そのノーマルリーチを経た停止表示後、通常画面に戻るときに示唆図柄組み合わせ「003」に差し替えられている。この示唆図柄組み合わせ「003」は、同図(a)に示す変動パターンが選択される場合の大当たりの確率、つまり特別遊技への移行確率が3%であったことを示している。   In this example, the variation pattern that is selected when the result of the lottery decision is out of date includes a special variation pattern that announces the expected level of transition to a special game when that variation pattern is selected. It is. In the example shown in FIG. 6A, normal reach occurs when the left symbol 202 and the right symbol 206 stop at “1” from the start of symbol variation (the variation state is indicated by an arrow in the diagram). However, since the central symbol 204 is stopped at “3”, the off symbol combination “131” is displayed. The off symbol combination “131” is replaced with the suggested symbol combination “003” when returning to the normal screen after the stop display after the normal reach. This suggestion symbol combination “003” indicates that the jackpot probability when the variation pattern shown in FIG. 5A is selected, that is, the probability of transition to a special game was 3%.

すなわち、上述のように、パターン記憶手段130に保持されている複数の変動パターンは、当否抽選の結果に応じて演出決定手段132が所定の確率で選択する。つまり、変動パターンの中には、当否抽選の結果が当たりであった場合に選択される可能性が高いものと、当否抽選の結果が外れであった場合に選択される可能性が高いものがある。ここでは、各変動パターンについて当たりとなる確率を予め算出し、その確率を表す停止図柄組み合わせとしての示唆図柄組み合わせを対応づけている。そして、実際に当否抽選の結果が外れとなった場合に、その図柄変動の停止図柄である外れ図柄組み合わせを対応する示唆図柄組み合わせに差し替える処理を行っている。遊技者は、図柄の変動表示が外れ図柄組み合わせにて停止表示された後に図柄が差し替えられることで、それが変動パターンの期待度を示すものであったことを認識することができる。なお、図示の例では装飾図柄190の背景画像を省略しているが、実際には背景画像等を含む演出内容を含めて図柄の変動パターンが認識されることになる。ノーマルリーチで外れる変動パターンであるとはいっても、例えば特定の演出内容を伴うか否かにより変動パターンの期待度は変わりうる。   That is, as described above, the effect determining unit 132 selects a plurality of variation patterns held in the pattern storage unit 130 with a predetermined probability in accordance with the result of the lottery determination. In other words, some variation patterns have a high possibility of being selected when the result of the success / failure lottery is a win, and those having a high possibility of being selected when the result of the success / failure lottery is out of place. is there. Here, the probability of winning for each variation pattern is calculated in advance, and suggested symbol combinations as stop symbol combinations representing the probabilities are associated with each other. Then, when the result of the lottery determination is actually lost, a process of replacing the off-combination symbol combination, which is a symbol of stoppage of the symbol fluctuation, with the corresponding suggested symbol combination is performed. The player can recognize that the change of the symbol has been removed and the symbol is replaced after the symbol is stopped and displayed in combination with the symbol combination, thereby indicating the expected degree of the variation pattern. In the illustrated example, the background image of the decorative design 190 is omitted, but in actuality, the design variation pattern including the effect content including the background image and the like is recognized. Even if it is a variation pattern that deviates due to normal reach, for example, the expectation of the variation pattern may vary depending on whether or not a specific content is included.

同図(b)に示す例では、図柄の変動開始から左図柄202および右図柄206が「7」にて停止することによりノーマルリーチが発生している。その後、背景画像が切り替わって特定のキャラクタが登場するスーパーリーチに発展しているが、中央図柄204が「6」にて停止したため、「767」の外れ図柄組み合わせが表示されている。外れ図柄組み合わせ「767」は、その停止表示後に示唆図柄組み合わせ「088」に差し替えられている。この示唆図柄組み合わせ「088」の表示により、同図(b)に示す変動パターンが選択される場合の大当たりの確率が88%と高い確率であったことが告知されている。遊技者は、次回以降の図柄変動においてこのスーパーリーチが発生した場合、かなり高い確率で大当たりが発生すると認識し、その期待感を高めることになる。なお、本実施例では、装飾図柄190の3つの図柄として、「0」〜「9」の停止図柄候補を順次表示させる例を示したが、図柄「0」を期待度表示演出のときにのみ表示されうる図柄として設定してもよい。すなわち、通常変動において当否抽選の結果を変動表示させる際には「1」〜「9」までの9個の図柄を順次変動表示させるようにし、示唆図柄組み合わせを差し替え表示するときにのみ、図柄「0」を表示させるようにしてもよい。その場合、期待度が100%未満のときには左図柄202が「0」になり、期待度が100%の場合には中央図柄204および右図柄206が「0」になる。遊技者は、図柄「0」が表れたときに期待度表示演出がなされている、つまり直前に変動表示された変動パターンの期待度が表示されていると容易に認識することができる。   In the example shown in FIG. 5B, normal reach occurs when the left symbol 202 and the right symbol 206 stop at “7” from the start of symbol variation. After that, the background image is switched to develop a super reach where a specific character appears. However, since the central symbol 204 stops at “6”, an out symbol combination of “767” is displayed. The off symbol combination “767” is replaced with the suggested symbol combination “088” after the stop display. The display of the suggestion symbol combination “088” indicates that the probability of jackpot when the variation pattern shown in FIG. 5B is selected is as high as 88%. The player recognizes that a jackpot will occur with a fairly high probability when this super reach occurs in the next and subsequent symbol fluctuations, and raises his expectation. In the present embodiment, the stop symbol candidates “0” to “9” are sequentially displayed as the three symbols of the decorative symbol 190. However, only when the symbol “0” is displayed as an expectation degree display effect. It may be set as a symbol that can be displayed. That is, when displaying the result of the lottery for normal variation, the nine symbols from “1” to “9” are sequentially displayed in a variable manner, and only when the suggested symbol combination is replaced and displayed. “0” may be displayed. In this case, when the degree of expectation is less than 100%, the left symbol 202 becomes “0”, and when the degree of expectation is 100%, the central symbol 204 and the right symbol 206 become “0”. The player can easily recognize that when the symbol “0” appears, the expectation level display effect is provided, that is, the expectation level of the variation pattern that has been displayed in a variably displayed manner is displayed.

図5は、演出表示装置に表示される図柄変動の他の画面例を表す図である。(a)は期待度表示演出の他の例を表し、(b)は当否結果を示す図柄変動表示の例を表している。なお、説明の便宜上、同図においても装飾図柄190の背景画像は省略されている。   FIG. 5 is a diagram illustrating another screen example of symbol variation displayed on the effect display device. (A) represents the other example of an expectation degree display effect, (b) represents the example of the symbol fluctuation | variation display which shows a success / failure result. For convenience of explanation, the background image of the decorative design 190 is also omitted in FIG.

本実施例における変動パターンの期待度表示演出は、図柄変動の停止表示時のみならず、変動過程においても行われる。すなわち、同図(a)に示す例では、図柄の変動過程で左図柄202として「8」、中央図柄204として「7」が順次半停止表示されている。ここでいう半停止状態は、図柄がその停止位置にて前後に微動しており、厳密には停止されていない状態をいう。このため、図示のように、左図柄202および中央図柄204が再度高速変動で表示されている。その後、左図柄202および右図柄206が「1」にて停止することによりノーマルリーチが発生し、中央図柄204が「1」にて停止したため、「111」の確変付きの当たり図柄組み合わせが表示されている。本実施例では、このように図柄変動過程において左図柄202および中央図柄204が一時停止状態(正確には半停止状態)となり、再変動(正確には再度高速変動)する演出がなされたとき、その一時停止状態にある2つの図柄により大当たり発生への期待度が表示される。図示の例では大当たりの確率が87%と高い確率であったこともあり、実際に大当たりが発生している。   The variation pattern expectation level display effect in the present embodiment is performed not only when the symbol variation is stopped and displayed, but also during the variation process. That is, in the example shown in FIG. 6A, “8” as the left symbol 202 and “7” as the central symbol 204 are sequentially displayed in a semi-stopped manner in the process of changing the symbol. The semi-stop state here means a state in which the symbol is slightly moved back and forth at the stop position and is not strictly stopped. For this reason, as shown in the figure, the left symbol 202 and the central symbol 204 are displayed again with high speed fluctuation. After that, when the left symbol 202 and the right symbol 206 are stopped at “1”, a normal reach occurs, and the central symbol 204 is stopped at “1”, so that a winning symbol combination with probability variation of “111” is displayed. Yes. In this embodiment, when the left symbol 202 and the central symbol 204 are in a pause state (more precisely, a semi-stop state) in the symbol variation process, an effect of re-variation (more precisely, high-speed variation again) is made. The degree of expectation for jackpot occurrence is displayed by the two symbols in the pause state. In the example shown in the figure, the probability of jackpot is as high as 87%, and a jackpot is actually generated.

同図(b)に示す例では、図柄の変動開始から左図柄202および中央図柄204が「8」にて停止することによりノーマルリーチが発生している。その後、右図柄206が「2」にて停止したため、「882」の外れ図柄組み合わせが表示されている。同図の例では再変動が行われていないため、左図柄202および中央図柄204による「88」の停止表示は期待度ではなく、リーチ状態を示すものであったことが事後的に確認できる。すなわちこの例では、遊技者は、左図柄202および中央図柄204の停止表示(半停止を含む)のみでは、それが通常の図柄変動の過程を表示しているのか、期待度を表示しているのかを判定するのは難しい。しかし、その後に再変動表示がされるか否かにより、これを事後的に知ることができるという斬新な遊技性が創出されている。このような2つの図柄が停止表示されたとき、遊技者は、それが期待度を示すものか否かで別の期待感が得られる。仮に期待度表示演出にかかるものであれば、2つの図柄(特に左図柄202)が大きな数字であると期待度が高くなるため、どの数字が表示されるかにより遊技者は一喜一憂することになる。それが確変当たりにつながる数字でなくとも、大きい数字であれば遊技者の期待感は高められる。すなわち、確変を示す図柄でなくてもがっかりせずに期待感をある程度保持できるという特異な遊技性が得られる。   In the example shown in FIG. 6B, normal reach occurs when the left symbol 202 and the central symbol 204 stop at “8” from the start of symbol variation. Thereafter, since the right symbol 206 stops at “2”, an off symbol combination of “882” is displayed. In the example of the figure, since re-variation is not performed, it can be confirmed later that the stop display of “88” by the left symbol 202 and the central symbol 204 is not an expectation but a reach state. That is, in this example, the player displays the degree of expectation as to whether or not it is displaying the process of normal symbol variation only by the stop display (including semi-stop) of the left symbol 202 and the central symbol 204. It is difficult to determine whether However, a novel gameability has been created in which it is possible to know this afterwards depending on whether or not a re-variable display is performed thereafter. When such two symbols are stopped and displayed, the player can obtain another sense of expectation depending on whether or not it indicates the degree of expectation. If it is related to the expectation level display effect, the expectation level will be high if the two symbols (particularly the left symbol 202) are large numbers, and the player will be glad about which numbers are displayed. . Even if it is not a number that leads to odds, if it is a large number, the player's expectation will be enhanced. That is, it is possible to obtain a unique gameability in which a sense of expectation can be maintained to some extent without being disappointed even if it is not a symbol that shows certainty.

図6は、演出決定手段132が変動パターンを決定する際に用いるパターンテーブルのデータ構造図である。なお、実際には図示のものよりも多種多様な変動パターンが存在するが、ここでは説明を分かりやすくするために簡易な表記に留めている。実際には、各変動パターンがさらに細分化されているが、その詳細については図示を省略する。   FIG. 6 is a data structure diagram of a pattern table used when the effect determining unit 132 determines the variation pattern. In practice, there are a wider variety of variation patterns than those shown in the figure, but here, only a simple notation is used to make the explanation easier to understand. Actually, each variation pattern is further subdivided, but the details are omitted.

本実施例では、当否抽選の結果が当たりである場合と外れである場合について、リーチ状態を経ないリーチなしパターン、背景画像の変化がないノーマルリーチを経るリーチ変動パターン、背景図柄を変化させるなどして変動時間が比較的長いスーパーリーチを経るリーチ変動パターン等が設定されている。演出決定手段132は、当否抽選のときに用いられた抽選値に基づいていずれかの変動パターンを決定する。   In this embodiment, for the case where the result of the lottery is win or miss, the reachless pattern that does not go through the reach state, the reach fluctuation pattern that goes through the normal reach where there is no change in the background image, the background design is changed, etc. The reach fluctuation pattern through the super reach with a relatively long fluctuation time is set. The effect determination means 132 determines any variation pattern based on the lottery value used at the time of the success / failure lottery.

図示の例では、当否抽選の結果が当たりである場合、リーチなしパターンが選択された場合には、そのまま当たり図柄組み合わせが表示される。つまり、その当否抽選の結果のみが表示され、上述した期待度は表示されない。ノーマルリーチのリーチ変動パターンが選択された場合にも、そのノーマルリーチ演出が行われた後に当たり図柄組み合わせが表示され、期待度は表示されない。一方、スーパーリーチのリーチ変動パターンが選択された場合には、期待度表示演出を伴う特殊変動パターンおよび期待度表示演出を伴わない通常変動パターンのいずれかが選択される。前者の場合、図5(a)に示したように、左図柄202および中央図柄204を期待度を表す数字にて半停止表示させた後に再変動させ、スーパーリーチ演出を行って当たり図柄組み合わせを停止表示させる。後者の場合、図5(b)に示したように、左図柄202および中央図柄204をリーチにかかる図柄にて停止させた後にスーパーリーチに発展させ、最終的に当たり図柄組み合わせを停止表示させる。   In the illustrated example, when the result of the lottery determination is a win, or when a reachless pattern is selected, the winning symbol combination is displayed as it is. That is, only the result of the success / failure lottery is displayed, and the above-described expectation is not displayed. Even when the reach variation pattern of the normal reach is selected, the winning symbol combination is displayed after the normal reach production is performed, and the expected degree is not displayed. On the other hand, when the reach variation pattern of super reach is selected, either a special variation pattern with an expectation level display effect or a normal variation pattern without an expectation level display effect is selected. In the former case, as shown in FIG. 5 (a), the left symbol 202 and the central symbol 204 are displayed semi-stopped with numbers indicating the degree of expectation and then changed again, and a super-reach effect is performed to change the winning symbol combination. Stop display. In the latter case, as shown in FIG. 5 (b), the left symbol 202 and the central symbol 204 are stopped at the symbol for reach and then developed into super reach, and finally the winning symbol combination is stopped and displayed.

一方、当否抽選の結果が外れである場合、リーチなしパターンが選択された場合には、そのまま外れ図柄組み合わせが表示される。つまり、その当否抽選の結果のみが表示され、上述した期待度は表示されない。一方、ノーマルリーチのリーチ変動パターンが選択された場合に、そのノーマルリーチ演出が行われた後に、期待度表示演出を伴う特殊変動パターンが選択される。すなわち、図4(a)に示したように、左図柄202および右図柄206をリーチにかかる図柄にて停止させた後に外れ図柄組み合わせを停止表示させ、その後示唆図柄組み合わせに差し替えられる。また、スーパーリーチのリーチ変動パターンが選択された場合には、期待度表示演出を伴う特殊変動パターンおよび期待度表示演出を伴わない通常変動パターンのいずれかが選択される。前者の場合、図4(b)に示したように、左図柄202および右図柄206をリーチにかかる図柄にて停止させた後にスーパーリーチに発展させ、外れ図柄組み合わせを停止表示させる。その後、示唆図柄組み合わせに差し替えられる。後者の場合、左図柄202および右図柄206をリーチにかかる図柄にて停止させた後にスーパーリーチに発展させ、外れ図柄組み合わせを停止表示させる。その後の差し替え表示は行わない。   On the other hand, if the result of the lottery determination is unacceptable, or if a reachless pattern is selected, the unrecognized symbol combination is displayed as it is. That is, only the result of the success / failure lottery is displayed, and the above-described expectation is not displayed. On the other hand, when the reach variation pattern of normal reach is selected, after the normal reach effect is performed, the special variation pattern with the expectation degree display effect is selected. That is, as shown in FIG. 4 (a), the left symbol 202 and the right symbol 206 are stopped at the symbol for reach, and then the detached symbol combination is stopped and displayed, and then replaced with the suggested symbol combination. When a reach variation pattern for super reach is selected, either a special variation pattern with an expectation level display effect or a normal variation pattern without an expectation level display effect is selected. In the former case, as shown in FIG. 4 (b), the left symbol 202 and the right symbol 206 are stopped at the symbol related to reach and then developed into super reach, and the off symbol combination is stopped and displayed. After that, it is replaced with a suggestion symbol combination. In the latter case, the left symbol 202 and the right symbol 206 are stopped at the symbol for reach, and then developed into super reach, and the off symbol combination is stopped and displayed. Subsequent replacement display is not performed.

図7は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。   FIG. 7 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, processing is performed when a game ball has won the start port 62, the general winning port 72, the big winning port 66, or when the game ball has passed through the operation port 68 (S10). (N in S12), control processing for normal games such as winning / failing lottery is executed (S14), and if a special game is in progress (Y in S12), control processing for special game is executed (S16), from S10 to S16 In step S18, prize ball payout corresponding to various winnings is processed.

図8は、図7におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、これを受信した演出表示制御手段134が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S36)。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示処理を実行し(S40)、図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40をスキップする。   FIG. 8 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. In the normal game control process, if the winning / losing lottery value is on hold (Y in S30) and the symbol variation is not being displayed (N in S32), the winning / losing lottery means 112 executes the determining process. (S34). In accordance with the determination result, the main display control means 118 starts changing display, transmits a change start command to the effect display control means 134, and the effect display control means 134 that receives the command displays the effect image according to the change pattern data. The fluctuation display is started (S36). If the winning or failing lottery value is not held in S30 (N in S30), the processing from S32 to S36 is skipped, and if the symbol variation is being displayed in S32 (Y in S32), S34 and S36 Is skipped. Subsequently, if the symbol variation display has already started (Y in S38), the symbol variation display process is executed (S40). If the symbol variation display has not started (N in S38), S40 is skipped. .

図9は、図8におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段112が当否抽選値を読み出して(S42)、その当否抽選値に基づいて当否を判定する(S44)。図柄決定手段114は、当否判定結果に基づいて特別図柄192の停止図柄を決定し(S46)、特別図柄192の変動パターンを選択する(S48)。演出決定手段132は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄190の停止図柄組合せを決定し(S50)、特別図柄192の変動パターンに応じて装飾図柄190の変動パターンを選択する(S52)。演出決定手段132は、この装飾図柄190の変動パターンを、図6に示したパターンテーブルを用いて決定する。したがって、このとき特別遊技への移行期待度が表示される特殊変動パターンが選択されると、演出表示制御手段134は、当否結果を表す停止図柄組合せが表示された後に、その変動パターンの期待度を表示する示唆図柄組合せに差し替える。   FIG. 9 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. First, the success / failure lottery means 112 reads the success / failure lottery value (S42), and determines the success / failure based on the success / failure lottery value (S44). The symbol determination means 114 determines a stop symbol of the special symbol 192 based on the result of the determination of correctness (S46), and selects a variation pattern of the special symbol 192 (S48). The effect determining means 132 determines the stop symbol combination of the decorative symbol 190 based on the result of the determination of the success / failure and the special symbol (S50), and selects the variation pattern of the decorative symbol 190 according to the variation pattern of the special symbol 192 (S52). . The effect determining means 132 determines the variation pattern of the decorative design 190 using the pattern table shown in FIG. Therefore, when a special variation pattern in which the expected degree of transition to the special game is displayed at this time is selected, the effect display control unit 134 displays the expected degree of the variation pattern after the stop symbol combination representing the result of the success / failure is displayed. Replace with the suggested symbol combination that displays.

図10は、図7におけるS16を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口66が開放済でなければ(S70のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S72)、開閉制御手段124が大入賞口66を開放する(S74)。大入賞口66が開放済であればS72およびS74をスキップする(S70のY)。大入賞口66が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、大入賞口66へ遊技球が9球以上入球した場合(S78のY)、開閉制御手段124が大入賞口66を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。   FIG. 10 is a flowchart showing in detail S16 in FIG. First, if the big prize opening 66 has not been opened (N in S70), the production display control means 134 starts the special game production process (S72), and the open / close control means 124 opens the special prize opening 66 (S74). ). If the big winning opening 66 has been opened, S72 and S74 are skipped (Y in S70). When the predetermined opening time has elapsed since the grand prize opening 66 was opened (Y in S76), or the opening time has not elapsed (N in S76), there are nine or more game balls to the big winning opening 66 When the player has entered the ball (Y in S78), the opening / closing control means 124 closes the special winning opening 66 (S80). If the opening time has not elapsed (N in S76) and the number of balls entered into the grand prize winning opening 66 has not reached nine or more (N in S78), the processing after S80 is skipped and the flow of S16 Exit.

S80における大入賞口66の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合(S82のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S84)、特別遊技制御手段120は、特別遊技を終了させる(S86)。ラウンド数が15に達していなければ(S82のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S90)。   If the number of rounds of the unit game has reached 15 after closing the special winning opening 66 in S80 (Y in S82), the effect display control means 134 ends the effect processing of the special game (S84), and the special game control means 120 ends the special game (S86). If the number of rounds has not reached 15 (N in S82), 1 is added to the number of rounds and the flow of S16 is terminated (S90).

以上のように、本実施例では、変動パターンによって、それが選択された場合に特別遊技へ移行する確率が装飾図柄190の停止図柄組合せの形で事後的に表示される。このため、遊技者がその停止表示をみてその変動パターンの大当たりへの信頼度(期待度)を把握することができる。この特別遊技への移行期待度はその変動パターンに関するものであり、変動表示が終了している以上今回の変動においてはもはや不要となった情報ではある。しかし、このような事後的な告知の積み重ねにより、遊技者が変動パターンごとの期待度の高さを経験値として知ることができ、次回以降の図柄変動において同じ変動パターンによる図柄変動が表示された場合には、その変動による特別遊技への移行期待度を推測することができる。このように、特異な通知タイミングを採用することにより、従来にない斬新な遊技性が創出される。また、当否抽選の結果によらず停止図柄組合せを情報伝達用に利用するようにしたため、外れ図柄にも積極的に意味を持たせることができ、その点でも新たな遊技性が創出される。   As described above, in this embodiment, the probability of shifting to the special game when it is selected is displayed afterwards in the form of the stop symbol combination of the decorative symbol 190 according to the variation pattern. For this reason, the player can grasp the reliability (expectation) to the jackpot of the variation pattern by viewing the stop display. The expected transition to the special game is related to the variation pattern, and is information that is no longer necessary in the current variation since the variation display is completed. However, by accumulating such post-announcements, the player can know the high level of expectation for each variation pattern as an experience value, and the symbol variation due to the same variation pattern is displayed in the next and subsequent symbol variations. In this case, it is possible to estimate the degree of expectation of transition to a special game due to the change. In this way, by adopting a unique notification timing, an unprecedented novel gameability is created. In addition, since the stop symbol combination is used for information transmission regardless of the result of the lottery determination, the off symbol can be positively given meaning, and a new game is created in that respect.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.

上記実施例では、特殊変動パターンそのものに示唆図柄組合せへの差し替え表示を行う表示内容が組み込まれているため、抽選を介して特殊変動パターンが選択されることが期待度表示条件となっている。変形例においては、各変動パターンとは別に、各変動パターンの特別遊技への移行期待度を表示させるための示唆図柄組合せの画像データを対応づけて保持しておき、遊技状態が所定の期待度表示条件を満たしたときに、演出表示制御手段134が、その差し替え表示制御を行うようにしてもよい。   In the above-described embodiment, since the display contents for performing the replacement display to the suggestion symbol combination are incorporated in the special variation pattern itself, the expectation display condition is that the special variation pattern is selected through lottery. In the modified example, separately from each variation pattern, image data of an implied symbol combination for displaying the expected transition degree to the special game of each variation pattern is stored in association with each other, and the game state has a predetermined expectation level. When the display condition is satisfied, the effect display control means 134 may perform the replacement display control.

上記実施例では、図4および図5において期待度示唆演出の一例を示したが、そのほかにも様々な演出態様を採用することができる。図11〜図15は、期待度示唆演出の変形例を示す図である。
図11に示す変形例では、通常変動パターンと特殊変動パターンとで図柄領域における停止図柄候補の停止順序が異なるように設定されている。図示の例では、図柄の変動過程で左図柄202を変動状態としたまま、中央図柄204として「4」、右図柄206として「5」が順次半停止表示されている。ここでいう半停止状態は、図5(a)について説明したものと同様である。このように、左図柄202に先行して中央図柄204および右図柄206が停止したときに、その変動パターンが選択されたときに特別遊技へ移行する期待度が表示される。図示の例では45%となっている。その後、3つの図柄が再度高速変動で表示された後、左図柄202および右図柄206が「7」にて停止することによりノーマルリーチが発生し、さらに背景画像が切り替わって特定のキャラクタが登場するスーパーリーチに発展している。しかし、中央図柄204が「4」にて停止したため、「747」の外れ図柄組み合わせが表示されている。この変動パターンの後半は停止図柄候補の停止順序が通常変動パターンと同様になっている。すなわち、当否抽選の結果を表示する場合には、左図柄202、右図柄206、中央図柄204の順に停止図柄候補が停止される。一方、特別遊技への移行確率を表示する場合には、中央図柄204、右図柄206の順に停止表示(正確には半停止表示)されている。遊技者は、装飾図柄190が中央図柄204から停止表示されるか、または左図柄202から停止表示されるかにより、その表示が期待度表示演出によるものかどうかを判断することができる。
In the above embodiment, an example of the expectation suggestion effect is shown in FIG. 4 and FIG. 5, but various other effect modes can be adopted. FIGS. 11-15 is a figure which shows the modification of an expectation degree suggestion effect.
In the modification shown in FIG. 11, the stop pattern candidate stop order in the symbol area is set differently between the normal variation pattern and the special variation pattern. In the illustrated example, “4” as the central symbol 204 and “5” as the right symbol 206 are sequentially displayed in a semi-stopped manner while the left symbol 202 remains in the varying state during the symbol variation process. The semi-stop state here is the same as that described with reference to FIG. In this way, when the central symbol 204 and the right symbol 206 are stopped prior to the left symbol 202, the expected degree of transition to the special game is displayed when the variation pattern is selected. In the illustrated example, it is 45%. After that, after the three symbols are displayed again with high-speed fluctuation, the left symbol 202 and the right symbol 206 stop at “7”, normal reach occurs, and the background image is switched and a super character in which a specific character appears. It has developed into a reach. However, since the central symbol 204 is stopped at “4”, an off symbol combination of “747” is displayed. In the latter half of this fluctuation pattern, the stop order of stop symbol candidates is the same as the normal fluctuation pattern. That is, when displaying the result of the lottery determination, the stop symbol candidates are stopped in the order of the left symbol 202, the right symbol 206, and the central symbol 204. On the other hand, when the transition probability to the special game is displayed, the display is stopped in the order of the central symbol 204 and the right symbol 206 (more precisely, semi-stop display). The player can determine whether the display is based on the expected display effect based on whether the decorative symbol 190 is stopped from the central symbol 204 or stopped from the left symbol 202.

図12に示す変形例は、図4(b)に示した実施例の変動パターンとほぼ同様であるが、最後に差し替えられる示唆停止図柄組合せの右図柄206が「%」の文字となっている。このように、数字以外の文字を表示することで、それが特別遊技への移行確率を示すことが明示され、遊技者の便宜に供することができる。   The modification shown in FIG. 12 is substantially the same as the variation pattern of the embodiment shown in FIG. 4B, but the right symbol 206 of the suggested stop symbol combination to be replaced last is a character “%”. . Thus, by displaying characters other than numbers, it is clearly shown that it indicates the probability of transition to a special game, which can be used for the convenience of the player.

図13に示す変形例では、図柄変動開始後に当否抽選の結果として外れ図柄組合せ「131」が停止表示された後、前回の大当たりからの図柄変動回数を示す示唆図柄組合せ「256」が表示されている。すなわち、この例では、特別遊技への移行確率ではなく、前回の大当たりからの期間を示す情報が表示される。遊技機によって大当たり確率の仕様が決められているため、遊技者は、この図柄変動回数をみることで大当たり発生が近いかどうかを予測することができる。例えば大当たり確率が1/300である仕様の遊技機の場合、図柄変動回数が300回に達するまでに1回は大当たりになる可能性が高いため、図示のような256回を表す示唆表示により、大当たり発生が間近であると推測することができる。したがって、この図柄変動回数の表示も、特別遊技への移行期待度を間接的に示していることになる。
なお、本変形例では、当否抽選が外れの場合にのみ、この図柄変動回数の表示が表示されうる。当否抽選が当たりの場合にも表示させるとすると、それが「111」等の当たり図柄組合せを示しているのか、またはその図柄変動回数を表しているのかが不明となる可能性があるからである。なお、このような示唆表示は、例えば前回の大当たりからの図柄変動が所定回数(例えば10回)を超える所定のタイミングで行うようにしてもよい。あるいは、当否抽選の結果を示すための図柄変動を伴わない所定状態、例えば特定の演出の前に行われるデモンストレーションモードに移行したとき、あるいはデモンストレーションモードにおいて操作ボタン82が押圧操作されたときに表示させるようにしてもよい。
この変形例によれば、前回の大当たりからの図柄変動回数を示すカウンタがない遊技ホールであっても、その遊技機で先に遊技を行った遊技者が何回転まで遊技を行っていたかを知ることもできる。それにより、遊技者があと何回転まで打とうといったように、遊技計画を立てながら遊技を継続することができる。なお、そのような前の遊技者の利益を引き継がない構成とすることもできる。例えば、新たな遊技者がその遊技機にて遊技を行う場合に、ホール担当者が操作ボタン82等の操作により前の遊技者の図柄変動回数をリセットし、遊技者ごとに前回の大当たりからの図柄変動回数を表示させるように運用してもよい。なお、本変形例では前回の大当たりからの図柄変動回数を表示することとしたが、例えばその日の営業開始、つまり遊技機に電源投入がなされてからの図柄変動回数を表示させてもよい。
In the modification shown in FIG. 13, after the symbol pattern “131” is stopped and displayed as a result of the success / failure lottery after the symbol variation starts, the suggested symbol combination “256” indicating the number of symbol variations from the previous jackpot is displayed. Yes. That is, in this example, information indicating the period from the previous jackpot is displayed instead of the probability of transition to a special game. Since the specifications of the jackpot probability are determined by the gaming machine, the player can predict whether or not the jackpot occurrence is close by looking at the number of symbol fluctuations. For example, in the case of a gaming machine with a spec that the jackpot probability is 1/300, there is a high possibility that one hit will be a big hit before the number of symbol fluctuations reaches 300, so the suggestion display representing 256 times as shown in the figure, It can be inferred that the jackpot occurrence is imminent. Therefore, the display of the number of symbol fluctuations also indirectly indicates the expected degree of transition to the special game.
In this modification, the display of the number of symbol fluctuations can be displayed only when the winning lottery is off. If the winning lottery is displayed even if it is a win, it may be unclear whether it indicates a winning symbol combination such as “111” or the number of symbol fluctuations. . Such suggestion display may be performed, for example, at a predetermined timing when the symbol variation from the previous jackpot exceeds a predetermined number of times (for example, 10 times). Alternatively, it is displayed when a transition is made to a predetermined state that does not involve symbol variation for showing the result of the lottery determination, for example, a demonstration mode performed before a specific performance, or when the operation button 82 is pressed in the demonstration mode. You may do it.
According to this modification, even in a game hall that does not have a counter indicating the number of symbol fluctuations from the previous jackpot, it is known how many times the player who played the game earlier has played a game. You can also. Thereby, it is possible to continue the game while making a game plan, such as how many more rotations the player can make. In addition, it can also be set as the structure which does not take over the profit of such a previous player. For example, when a new player plays a game on the gaming machine, the hall person in charge resets the number of symbol fluctuations of the previous player by operating the operation button 82 etc. You may operate | move so that the number of symbol fluctuations may be displayed. In this modification, the number of symbol fluctuations from the previous jackpot is displayed. However, for example, the number of symbol variations after the start of business on that day, that is, when the gaming machine is turned on, may be displayed.

なお、上記実施例および各変形例においては、示唆図柄組合せによりその変動パターンによる特別遊技への移行確率を表示させたが、特別遊技への移行確率が高い演出への移行確率を表示させるようにしてもよい。また、1回の図柄変動時間において擬似的に複数回の図柄変動が含まれるように表示させるいわゆる疑似連続変動を伴う場合、その仮停止図柄に意味を持たせるようにしてもよい。   In the above embodiment and each modification, the transition probability to the special game by the variation pattern is displayed by the suggestion symbol combination, but the transition probability to the production having a high transition probability to the special game is displayed. May be. In addition, in the case where a so-called pseudo continuous variation is displayed so that a plurality of symbol variations are included in a pseudo manner in one symbol variation time, the temporary stop symbol may be given meaning.

図14に示す変形例では、図柄の変動過程で3つの図柄全てが半停止表示される疑似連続変動が表示されている。ここでいう半停止状態は、図5(a)について説明したものと同様である。この半停止図柄組合せ「016」により、次の疑似的な再変動で16%の確率でリーチ変動が発生する旨を示している。ここでは、その「16」を通常とは異なる色(例えば赤色)にて表示させている。その後、再度の高速変動がなされ、左図柄202および右図柄206が「1」にて停止することによりノーマルリーチが発生している。このように、特殊な演出に付加的に期待度表示演出を伴わせてもよい。それ以外にも、例えば通常変動パターンとは異なるよう右図柄206のみを先行して「3」にて半停止表示し、その疑似連続変動が3回まで続くなどの情報を示すようにしてもよい。   In the modified example shown in FIG. 14, pseudo continuous variation in which all three symbols are displayed in a semi-stopped manner during the symbol variation process is displayed. The semi-stop state here is the same as that described with reference to FIG. This semi-stop symbol combination “016” indicates that the reach variation occurs with a probability of 16% in the next pseudo re-variation. Here, “16” is displayed in a different color (for example, red). Thereafter, high-speed fluctuation is performed again, and normal reach occurs when the left symbol 202 and the right symbol 206 stop at “1”. In this way, an expectation level display effect may be additionally accompanied with a special effect. In addition to this, for example, only the right symbol 206 may be preceded and displayed semi-stopped by “3” so as to be different from the normal variation pattern, and information indicating that the pseudo continuous variation continues up to three times may be indicated. .

図15に示す変形例は、上記実施例とは異なり、いわゆる抽選値の先読みが可能な構成において期待度示唆演出を行っている。同図には、演出表示装置60に表示する期待度と保留された変動パターンの期待度との関係が示されている。図中の横軸は時間の経過を表している。   The modification shown in FIG. 15 differs from the above-described embodiment in that the expectation suggestion effect is performed in a configuration in which a so-called lottery value can be pre-read. The figure shows the relationship between the expectation displayed on the effect display device 60 and the expectation of the suspended variation pattern. The horizontal axis in the figure represents the passage of time.

本変形例では、当否抽選手段112が、図柄の変動タイミングにかかわらず、保留制御手段116が抽選値を保留するごとにその抽選値を用いて順次当否抽選を実行し、その情報を演出決定手段132へ送信する。演出決定手段132は、この当否抽選の先読み情報を逐次保持する。上述のように保留数の上限が4つであるため、演出決定手段132は、その上限数の範囲内で保留された抽選値による当否結果を図柄変動に先行して取得することができるため、その期待度の総和から大当たりが発生する確率を表示する変動パターンを選択する。図示の例では、4つの抽選値A,B,C,Dが保留された状態から抽選値Aにかかる図柄変動が表示され、時刻t1にて停止図柄組合せ「041」が停止表示されている。先読みによると、図示のように抽選値AおよびCにかかる変動パターンの期待度は低く、抽選値BおよびDにかかる変動パターンの期待度が中程度であり、その中に当たりがなかったため、演出表示制御手段134が示唆図柄組合せとして「041」、つまり41%を表示させている。   In this modification, the success / failure lottery means 112 executes the success / failure lottery sequentially using the lottery value every time the hold control means 116 holds the lottery value regardless of the change timing of the symbol, and the information is the effect determination means. To 132. The effect determining unit 132 sequentially holds the pre-reading information of the winning lottery. Since the upper limit of the number of holds is four as described above, the effect determining means 132 can acquire the result of the determination based on the lottery value held within the range of the upper limit before the symbol variation. A variation pattern that displays the probability that a jackpot will occur is selected from the sum of the expected degrees. In the example shown in the figure, the symbol variation related to the lottery value A from the state where the four lottery values A, B, C, and D are held is displayed, and the stop symbol combination “041” is stopped and displayed at time t1. According to the pre-reading, as shown in the drawing, the expectation of the fluctuation pattern concerning the lottery values A and C is low, the expectation of the fluctuation pattern concerning the lottery values B and D is medium, and there is no win in the effect display. The control means 134 displays “041”, that is, 41% as the suggested symbol combination.

この図柄変動により抽選値Aは消化されるが、その図柄変動中に新たな抽選値Eが保留されている。この抽選値Eは例えばスーパーリーチ演出を伴うなど期待度の高い変動パターンであったため、時刻t2にて4つの抽選値B,C,D,Eの期待度の総和を表すように示唆図柄組合せ「073」が停止表示されている。このように、先読み情報により相対的に期待度のより高い抽選値が保留された情報が取得されると、演出表示制御手段134は、それに応じて高い期待度が表示されるよう表示制御を行う。したがって、逆に相対的に期待度の低い抽選値が保留された情報が取得されると、演出表示制御手段134は、それに応じて低い期待度を表示させる。図示の例では、抽選値Bが消化された後に保留された抽選値Fが当たりであったため、時刻t3にて相当高い期待度を示す示唆図柄組合せ「095」が停止表示されている。なお、ここでは抽選値Cが消化される図柄変動において「095」が表示され、抽選値Fが消化される図柄変動において「100」が表示されるが、大当たり確定が分かっているため、抽選値Cが消化される図柄変動で「100」を表示させるようにしてもよい。   Although the lottery value A is digested by the symbol variation, a new lottery value E is held during the symbol variation. Since this lottery value E is a highly anticipated variation pattern with, for example, a super reach production, the suggested symbol combination “4” represents the sum of the expectations of the four lottery values B, C, D, E at time t2. “073” is stopped and displayed. In this way, when information with a lottery value with a relatively high expectation degree reserved is acquired based on the pre-read information, the effect display control unit 134 performs display control so that a high expectation degree is displayed accordingly. . Therefore, when information on which a lottery value with a relatively low expectation is held is acquired, the effect display control means 134 displays a low expectation accordingly. In the illustrated example, since the lottery value F held after the lottery value B is digested is a win, the suggested symbol combination “095” indicating a considerably high degree of expectation is stopped and displayed at time t3. In this case, “095” is displayed in the symbol variation in which the lottery value C is digested, and “100” is displayed in the symbol variation in which the lottery value F is digested. You may make it display "100" by the design fluctuation | variation in which C is digested.

このように、抽選値の先読みが可能となることで、個々の変動パターンではなく、複数の変動パターンの期待度に基づく期待度示唆演出を行うことができ、演出の幅が広がる。   As described above, since the lottery value can be prefetched, an expectation suggestion effect based on the expectation degree of a plurality of variation patterns can be performed instead of individual variation patterns, and the range of the effects is widened.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. 演出表示装置に表示される図柄変動の画面例を表す図である。It is a figure showing the example of a screen of the symbol fluctuation | variation displayed on an effect display apparatus. 演出表示装置に表示される図柄変動の他の画面例を表す図である。It is a figure showing the other example of a screen of the symbol fluctuation | variation displayed on an effect display apparatus. 演出決定手段が変動パターンを決定する際に用いるパターンテーブルのデータ構造図である。It is a data structure figure of the pattern table used when an effect determination means determines a fluctuation pattern. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図7におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game control process of S14 in FIG. 7 in detail. 図8におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. 図7におけるS16を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows S16 in FIG. 7 in detail. 期待度示唆演出の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of an expectation degree production | presentation. 期待度示唆演出の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of an expectation degree production | presentation. 期待度示唆演出の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of an expectation degree production | presentation. 期待度示唆演出の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of an expectation degree production | presentation. 期待度示唆演出の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of an expectation degree production | presentation.

符号の説明Explanation of symbols

10 ぱちんこ遊技機、 20 抽選保留ランプ、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 始動口、 66 大入賞口、 82 操作ボタン、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 112 当否抽選手段、 114 図柄決定手段、 116 保留制御手段、 120 特別遊技制御手段、 122 特定遊技実行手段、 130 パターン記憶手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 190 装飾図柄、 192 特別図柄、 201 左領域、 202 左図柄、 203 中央領域、 204 中央図柄、 205 右領域、 206 右図柄。   10 Pachinko machines, 20 lottery hold lamps, 50 game boards, 52 game areas, 60 performance display devices, 61 special symbol display devices, 62 start ports, 66 big prize ports, 82 operation buttons, 100 game control devices, 102 main boards , 104 Sub-board, 112 Win / fail lottery means, 114 Symbol determining means, 116 Holding control means, 120 Special game control means, 122 Specific game executing means, 130 Pattern storage means, 132 Effect determining means, 134 Effect display control means, 190 Decoration Symbol, 192 Special symbol, 201 Left region, 202 Left symbol, 203 Center region, 204 Center symbol, 205 Right region, 206 Right symbol

Claims (3)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための複数の図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記図柄表示装置の表示領域に設けられた複数の図柄領域のそれぞれに、前記当否抽選の結果を示すための停止図柄組合せの一部として複数種類の停止図柄候補を変動表示させるパターンであって、その変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンを保持するパターン記憶手段と、
前記当否抽選の結果に応じて前記複数の変動パターンからいずれかを選択する演出決定手段と、
選択された変動パターンにしたがって前記図柄表示装置に前記複数種類の停止図柄候補を変動表示させる表示制御手段と、
前記当否抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となり、前記当否抽選の結果が当たりであることを示す当たり図柄組合せにて前記停止図柄組合せが表示されたときに前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記始動入賞口への入球を契機に抽選値を取得して所定の上限数まで順次保留する一方、前記図柄の変動表示がなされるごとに対応する抽選値を順次消化する保留制御手段と、
を備え、
前記当否抽選手段は、前記図柄の変動タイミングにかかわらず、前記保留制御手段が抽選値を保留するごとにその抽選値を用いて順次当否抽選を実行し、
前記表示制御手段は、選択された変動パターンにしたがって前記複数の図柄領域のそれぞれに前記複数種類の停止図柄候補のいずれかを停止表示させることにより前記当否抽選の結果を表示させるとともに、遊技状態が予め定める期待度表示条件を満たしたときには、遊技状態が前記当否抽選の結果に基づき予め定める特定状態へ移行する期待度を表示させ、
前記表示制御手段は、保留中の一または複数の抽選値による未表示の当否抽選の結果のうち、前記特定状態への移行期待度を最も高くする当否抽選の結果に基づいて、遊技状態が前記特定状態へ移行する期待度を表示させることを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided at a predetermined position in the game area, and a game ball entering is a lottery opportunity;
Triggering lottery means for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting winning opening,
A symbol display device for variably displaying a plurality of symbols for indicating the result of the success / failure lottery;
A pattern that variably displays a plurality of types of stop symbol candidates as part of a stop symbol combination for indicating the result of the success / failure lottery in each of a plurality of symbol regions provided in a display region of the symbol display device, A pattern storage means for holding a plurality of variation patterns in which a variation process from variation start to stop in the variation display is defined;
Production determination means for selecting one of the plurality of variation patterns according to the result of the success / failure lottery,
Display control means for variably displaying the plurality of types of stop symbol candidates on the symbol display device in accordance with the selected variation pattern;
A special game in which the special game is executed when the winning lottery results in the transition to the special game and the stop symbol combination is displayed in a winning symbol combination indicating that the winning lottery result is a win. Control means;
Holding control means for sequentially drawing up the corresponding lottery value each time the symbol variation display is made while acquiring the lottery value triggered by entering the starting winning opening and sequentially holding it up to a predetermined upper limit number;
With
The success / failure lottery means sequentially executes the success / failure lottery using the lottery value every time the holding control means holds the lottery value regardless of the timing of the change of the symbol,
The display control means displays the result of the success / failure lottery by displaying any of the plurality of types of stop symbol candidates in each of the plurality of symbol regions according to the selected variation pattern, and the gaming state is When the predetermined expectation degree display condition is satisfied, the expectation degree that the gaming state shifts to the predetermined specific state based on the result of the success / failure lottery is displayed,
The display control means determines whether the gaming state is based on the result of the lottery result that maximizes the degree of expectation of transition to the specific state among the results of the unsuccessful lottery that is not displayed with the one or more lottery values on hold. A bullet ball game machine characterized by displaying an expected degree of transition to a specific state .
前記表示制御手段は、前記保留中の抽選値による未表示の全ての当否抽選の結果に基づき、遊技状態が前記特定状態へ移行する期待度を、各当否抽選の結果に基づくトータルの期待度として表示することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。 The display control means , based on the results of all the unsuccessful lottery that is not displayed by the pending lottery value, the degree of expectation that the gaming state shifts to the specific state as a total expectation based on the result of each success / failure lottery The bullet ball game machine according to claim 1, wherein the ball game machine is displayed . いずれの変動パターンが選択されるかに応じて前記特定状態への移行期待度が異なるように対応づけられ、
前記表示制御手段は、保留中の抽選値による未表示の当否抽選の結果に対応する一または複数の変動パターンのうち、前記特定状態への移行期待度を最も高くする変動パターンに基づいてその移行期待度を表示することを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。
Corresponding so that the expected transition to the specific state differs depending on which variation pattern is selected,
The display control means shifts based on a variation pattern that maximizes the expected transition to the specific state among one or more variation patterns corresponding to the result of the unsuccessful lottery that is not displayed based on the pending lot value. 3. The ball game machine according to claim 1 , wherein an expectation is displayed .
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